1 :
名無しさん@弾いっぱい:
2 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/29(木) 11:48:40 ID:CTj7EGGG
とにかく今のシューティング板はまるでランクの上がりすぎたガレッガだ。
今こそ捨て身のランク調整が必要なときである。
というわけで自爆の代わりに最近の戦歴をさらしてやる。
初代ガンバード、三回連続2面で全滅
ストライカーズ1945II、一面でうっかり死、4面まで進むもボム撃ちつくして撃沈
究極タイガーの1ボス突破さえもう諦めそう
3 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/29(木) 11:55:48 ID:cZ37DQ+Q
虫姫ふたりの3面がやっとだ
4 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/29(木) 12:00:22 ID:sw1W7PKD
簡単と言われてるエスプガルーダでも4面までしかいけん
自分はガルーダ2面ボスが限度だorz
6 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/29(木) 13:41:10 ID:/7oHvYyo
最近の弾幕系は難しくてかなわん
難しくても覚えればそれなりに先に進めるSTGはよかた
mixiのコミュのスレかと思った。
スターフォースで暗黒大陸行きたいです
怒首領蜂は4面ボスが限界。
運良く倒せてもオレンジ戦車に撃墜される。
シルバーガンを発売当時からやり続けているけど、いまだに5Aが超えられないぜ
11 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/29(木) 18:03:29 ID:LDOdLHil
俺、斑鳩は最高で4面までしか行ってないんだけど
ダブルプレイで4面まで行ってる同い年くらいの女子を見かけて何か悔しくなって
ゲーセンから飛び出したことがある。
それは女の子をナメすぎてることの裏返しだ
アンデフを活動当初からやり続けてるけど5面が限界・・・
五面行く前に殆どといっていいほど一機落とす
ノーミスで五面まで行けたとしても四ボスでボム使い切って五面開幕戦車に一気潰される・・・
14 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/29(木) 21:07:33 ID:sw1W7PKD
ヘタレだけど好きなんだよなぁSTG
たった一人で戦うっていうのがさ
曲とかストーリーの影響もあるけど
ダライアスの分岐に当たって死亡
>>15 それは下手とかいう話じゃないね。ぶつかったことあるけどw
大往生でた当初からやってるのに
いまだに最高5面中ボス
平均3面道中な俺はどうですか
18 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/30(金) 23:00:43 ID:WwPC6hfE
昨日の戦績
ゲーセンA
●虫姫さまふたりオリ
5面中ボス前
4面ボス前×2
●エスプガルーダ2
1−1 1分持たず
●19XX
5面ボス最終形体
5面ボス第1形体
ゲーセンB
●虫姫さまふたりオリ(5機設定)
5面中ボス後×2
●戦国ブレード(エミュ)
2−1下ルート×3
1−7
1−5
初心者以上中級者未満の典型的下手の横好きだなw
>>18 ふたりオリが5面まで行けてガル2が1面はねーよw
ふたり最高3面道中
ガル2は平均5面
20 :
狐様:2007/03/31(土) 14:38:35 ID:RTxMRVV5
「最近のSTGはムズかし杉〜」と
10年くらい前から言われている罠。
別に全然変わってねーよ。むしろ下がったくらいだろ
21 :
狐様:2007/03/31(土) 14:39:36 ID:RTxMRVV5
>●虫姫さまふたりオリ
5面中ボス前
>●エスプガルーダ2
1−1 1分持たず
確かにおかしいな
ガル2はふたりなんざ見下せるほど出来がいいからもっとやれ
虫ふた4面道中
雷電3面道中
式神2面
上手くなれる気がしない
ガルーダ3面ボス
虫姫3面道中
昨日友達に簡単だと進められて中古で買った式神2は3面ボスで糸冬
でもSTG大好きです
今は携帯アプリでグラ2プレイ中。楽しい
懐かしいスレが復活したな
昨日の戦績 ケツイ2面で2回ウボァー、3面で2回ウボァー、4面で2回ウボァーして終了
25 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/31(土) 22:20:58 ID:l6Y5F58x
最近の戦跡
雷電V2面道中。
虫姫さま4面道中。ふたり3面道中。
アインハンダー、コンテしまくりでようやくクリア。
怒首領蜂大往生4面道中。
斑鳩3面道中。
1945Uプラス、1-5で戦車に殺される。
もう俺シューティングやんのやめようかな・・・
大往生4面までいけるんならもうちょっと頑張ってみよう。
大往生4面までいけるんならもうちょっと頑張ってみよう。
28 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/31(土) 22:35:03 ID:33bwQOXZ
二重すまそ・・・
ageスマソ 吊ってくるOTL
30 :
18:2007/04/01(日) 00:23:02 ID:FRPJm0gT
>>19 >>21 ふたりオリは100クレ近くプレイしてるけど、ガル2はプレイ回数
一桁だからな
>>20 10年程前はボムを使うポイントさえ判ればなんとかなるものや
特殊攻撃を組み合わせていくもの、パズル要素の強いもの、
など一口にSTGと言っても様々なジャンルがあった。
このゲームが苦手ならこれ、と選択肢があった。
対して最近はユーザーの要望に答え続けた結果、弾幕系一択。
弾幕系が苦手の人にとっては間違いなく難易度があがっている。
32 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 07:35:07 ID:rEQvA0rF
最近の弾幕しかやってない奴は可哀想だなと思うよw
弾幕しかないからあれが普通だと思うんだろう。
昔のシューティングはホンとすごかった。
今の弾幕厨に東亜系やアイレム・彩京系はできないだろうね。
理不尽で糞ゲーもたくさんあるが昔のシューティングのほうがあきらかに
今のより上だね。
それでもお前らは上手すぎだ。
俺は
蜂3面道中
虫ふたり2面ボス
スト1945U3面ボス
グラポは難易度最低にして
T2-2
U4面道中
V5面ボス
Y3面道中
外伝4面道中
かなりやってんだがなぁ
エスプガルーダ二面ボス
エスプレイド二面道中
ぐわんげ三面ボス直前
セクシーパロディウス一面ボス
ソルディバイド二面道中
ツインビー一面道中
が限度orz
36 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 15:30:24 ID:gkVQJtFa
>>32 懐古厨ウゼェ
ビッグコアをオカズにオナニーでもしてろよw
38 :
36:2007/04/01(日) 16:37:43 ID:EyGLRNRq
>>37 自己紹介乙。
たかがゲームで上だ下だ出来るだ出来ないだ、人それぞれ楽しめばいいじゃん。
そんなに他人より上にいるって意識してないと自分を保てないのか?
「わー、すごいですねー(棒読み)」って言ってあげれば満足するかい?
そんなにレゲー好きならビッグコアでオナニーでもしてろよ。
怒蜂4面道中
ケツイ3面開幕
虫ふたオリ3面道中
ストライカーズ19454ボス
紅魔境4面道中
アインハンダー3ボス
ケツイ近所にあればなぁ
40 :
36:2007/04/01(日) 17:29:08 ID:ncGlNtcb
なんだ、よく見てみれば狐じゃんよ。
構って損した。時間無駄にしたわ…
>>38 釣られるなッ!
下手の横好きは釣られないッ!
いや、そいつは偽もんだから
今日もふたウルいっぱいやったけど
2ボスが最高
難しすぎ
上手の横好きスレへどうぞ
ふたウルは1ボスにたどりつけない
1中ボスはなんとか倒したような気がしないでもないがうろおぼえ
46 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 21:55:33 ID:cz3fUzIl
下手の横好きはウルなんかに手出せないって・・・マニですら怖い。
そんな俺はオリ3面中ボスが限界。
47 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 23:38:28 ID:bRHVJih7
良スレあげ
48 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 23:43:04 ID:tNooNtpG
このスレ見てると俺が天才に思えてくるw
STG歴半年で
虫姫ひとりオリマニALL
虫姫ふたりオリマニALL
ガル2 ALL6億
なんだが、ここの人達はいろんなゲームに手出しすぎじゃね?
いやお前普通に天才・・・とまではいかなくても常人よりはかなり上だから。
自慢したいだけならお帰り下さい。
あとその程度じゃ全然天才じゃないから。
斑鳩 クリア
アンダーディフィート クリア
トライジール ST5ボス
アインハンダー クリア
フィロソマ クリア
メタルブラック ST5道中
イメージファイト LEVEL4道中
サンダーフォースV クリア
シルフィード グレイゾン
シルフィードロスプラ クリア
蒼穹紅蓮隊 あきたかくん
R-Type ST3
R-Type Delta クリア
R-Type FINAL クリア
G-Type クリア
紅魔卿 レミリア
妖々夢 幽々子
ダライアス外伝 シャコまで
グラディウスIII ステージ1道中
グラディウス外伝 ステージ2道中
グラディウスIV ステージ2道中
グラディウスV ステージ4ちくわ
グラディウス難しすぎる…
まあ、このスレくらいはマターリ行きたいな。
俺は「切り返し」「弾誘導」という概念の存在を知ってからだいぶ楽になった。
ひとりでやってるとそういう基本技もなかなか気付かないんだよね。
切り返し切り返しを綺麗に決めてれば初見でもそこそこ進めた東亜シュー
を今でも愛してる。
怒首領蜂 大往生 ノーマル3面
怒首領蜂 イージー設定 3面
グラディウス 5面
グラディウスU 4面
グラディウスV ボスラッシュ
グラディウスW 4面
グラディウスX イージーが限界
妖々夢 ゆゆ様
永夜抄 Hard止まり
STRIKERS1945 ノーコン無理
ファンタジーゾーン 4面
弾幕なら多少はできるようになったが…
だがグラディウスのボスだけは大好きだ
テトリス上手くなるとSTGも上手くなるからテトリス練習するのオススメ
なんとなくダラ外やりたくなったので
タイコレ上巻(BEST)を土曜に購入。
死にまくり(ノ∀`)アレ?コンナニムズカッタッケ?
当時アーケードで特定のルートに限ってだけど
1コインクリアできてたのに、鈍ったもんだ。
暫くはコンティニューしまくりでもいいから1日1ループやろうと思いますw
連射できないからだ。このゲームの為だけにパッド買ったもん。
まぁ、連射できた所でー、って感じだけどさ
ACグラI・II・III クリア
AC沙羅曼蛇シリーズ クリア
グラ外伝・V nomalクリア
レイシリーズ クリア
東方コウマキョ〜ハナnormal・EXクリア
サンダークロス 1000万点達成
サンダークロスII クリア
ダラ外 ストムコーザー以外クリア
Gダラ カメ以外クリア
エスプレイド クリア
グラ2 クリア
東方タシロ 50枚ぐらいしか出来ません
ACグラIV 3面
ガルダ 4面
ガルダ2 2面
プロギア 2面
蜂シリーズ 3面
達人 1面
サイヴァリア2 2面
やっぱ、全体的に弾幕苦手だ・・・
グラIIIクリアとか普通に神
>>59 俺そん中でクリアできるの・・・無いや。
あんたは下手じゃないな。上級レベルでもないから中級だ。
覚えてるのだけ並べてみる…
ツインビー 5面ボス
グラディウス 3面
スターパロジャー クリア
式神の城 4面
式神の城2 4面
虫姫さま 3面
虫姫さまふたり 2面ボス
紅魔狂ハード 3面
妖々夢ノーマル ラスボス落ち
永夜抄ノーマル クリア
いばらとかどどんぱちとかその他諸々 1面…ナイテイイデスカ?
100回以上はやってるかい?
出ないと下手とは言い切れないよ
永夜抄は100回以上やって、ノーマルをボム1個残してクリアできる様になった!
最近Strikers1945IIを本格的にがんばりだしたので
少なくとも4面までは確実に辿り付けるようになったぞ。
4ボスでいつも身包みはがされるが、なんとかそこを抜ければ5面道中はけっこう楽なんだな。
先に進めるとうれしいな。
彩京はパターンシューだからパターンを覚えれば初心者でも楽勝…
という言い方をよく見かけるけど、そこまで単純でもないよなあと個人的には思う。
うん、ガンバード2は5面までいけるけどそこから何がどうなってるかわかんないもん。
ストライカーズ1945Uは最近やりはじめたんだが面白いな。
だんだん弾避けがうまくなってく実感がわく。
弾幕気合い避け苦手なヘタレシューターだが、ストライカーズはガチ避けに走りたくなるw
永夜抄をノーマルでグッドエンドいけた!
70 :
狐様:2007/04/04(水) 00:40:24 ID:ZX3+QW04
昔からこのスレは見てたが、
このスレは典型的な5〜6面構成縦シューで4面行ける腕で「お前うめぇな!」という次元なんだよな
71 :
狐様:2007/04/04(水) 06:40:52 ID:ZX3+QW04
すまん誤解されたら困るから
別に貶しているつもりはない、ということを断っとく
嘘付けよ。死ね
弾幕やってるから、ストライカーズ1945系やると当たり判定に泣けてくる。
ヘタな俺がやればなおさらだが…orz
75 :
狐様:2007/04/04(水) 17:20:29 ID:x1r9S+VJ
>>72 いやいや。残機もボムも0で最後まぐれみたいなもんだったから安定するよう頑張るよ?
君誰っすか?
グラI 2-6
グラII 2-1
グラIII 1-3
グラIV 1-4
沙羅曼蛇 1-4
極パロ スペシャル面
ツインビーヤッホー! 4面
サンダークロス 1-4
ゼクセクス 4面
ダライアス ゾーンDかEかF
ダラ外 クリア(フウセンウナギルート)
メタルブラック 4面
蜂 1-4
怒蜂 1-6
エスプレイド 4面
虫ふたオリ 3面
ガルII 2面
やり込めばクリア出来そうなんだけどな…
>>73 いやいや本心だってよ
初心者をバカにする書き込みを見ると反吐が出てくる
79 :
狐様:2007/04/04(水) 19:25:27 ID:x1r9S+VJ
ってかさっきやったらノーマルエンドにも辿りつけなかった。あれー?
81 :
狐様:2007/04/05(木) 17:06:24 ID:x0GEuarL
5つ持って死んでいって、次こそはと3つ持って死んでいく・・・
ま、まさか死んでしまうとは思わなかったんです・・・
83 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 22:07:57 ID:zLXjt4RA
カラスeasyクリアー
何だこれは…
油断するな!
85 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 13:05:47 ID:ON4E0aQt
縦シューが上手くなりたい人は虫姫さまふたりver1.5オリジナルモードを超オススメします。
昨今のシューティングとしてはかなり入り口が広く、かつ、本気で攻略するならかなりやり応えのある傑作だと思います。
ちなみに自分が1コインALLした弾幕系シューはこれが初めてです。
ほぼ毎日二回位やって二ヵ月半かかりましたが(^^;
この作品には本当に「ありがとう」を言いたいですね。
弾幕以外に応用きくやつもやりたい
今のケイブはケイブシューがうまくなるばかりだ
虫ふたは4面と5面がダラダラ長すぎるのがネックだな〜
糞長いシルバーガンや雷電シリーズとかクリアまでやる奴らの集中力は羨ましい
俺は15〜20分くらいしか持たない。
だからいつも彩京シューばっかやってる。
みんなは道中や面が多いゲームどう思ってるんだろう?
虫オリとマニ、虫ふたオリはクリアできたけど、虫ひとりはマニのほうがまだ易しいと思うのは俺だけかな?
虫ひとりのオリの切り返しは意外と大変だし
あと、虫ふたでアブパルを使うと道中難しくなるけど、切り返しのいい練習になるかも。
おかげで切り返しが多いゲームの調子が良くなった
虫ふたオリ、こないだクリアしたけど、
4面以降弾速すぎ。ラスボスとか嘘避けかボム連じゃないと抜けられる気がしない。
そういう点ではまだ弾の見えるひとりオリの方が楽に思える。
>>86 縦なら昔のCAVE(レイド・弾銃・ぐわんげあたりまで)かレイシリーズ、
地形込の横ならやっぱりダラ外がいい気がする。
90年代ばっかりになってしまったが、最近のはどこもアクが強いから…
ダラ外が簡単という話をよく聞くけれど、あまりにも敵が硬すぎて挫折してしまった。
横シューはむいてないのかな。
91 :
狐様:2007/04/11(水) 20:10:16 ID:ORTkG5ds
連射できるコントローラー必須
>>89 サンクス。
今日、家にあるシューティングを色々やってみた。
そうしたら、
雷電シリーズが、
基礎技術の習得に良さそうな気がしたんだけど、どうだろう?
雷電は最高だ
カラスノーマル2ボスで死亡
難易度極端過ぎ…
>>92 雷電は判定デカイし、後ろから弾撃ってくるし、ボムに時間差があるから個人的には好きじゃないな
基礎を学ぶなら怒首領蜂とか1945Uの方がいいんじゃないかな・・
>>94 いや、
すでに述べたように、
判定小さいと、弾幕の練習になってしまう感じがするんですよ
ケイブシューって、
弾幕の濃度でゲーム性を調整している感じで、
あまり普遍性がない印象。
1945IIは、ボムの特殊攻撃に頼りがちで、
個人的には下手な状態を脱しにくいです。
どちらも好きなゲームなんですが、
それらをやっててもあまり上達しない感じなので、
もう少し古いゲームをベースにしたいというか。
ちょっと古いけどドラゴンスピリットとかどうよ?
パターンの精度はいらんけど、知識が要るタイプ。
精度上げたいっていうなら合わんかもしれんけど、精度上げるとなると二周目各種とかになってくるし。
ドラスピは逆に当たりでかすぎて弾除けが上手くならない気がする。
雷電程度の当たり判定と弾数と弾速が、切り替えしやチョン避けの練習にちょうどいいと思う
99 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/17(火) 01:36:25 ID:TnDJfQhz
ガレッガ2ボス
怒蜂2ボス
ぅぁぁ
100 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/17(火) 02:28:39 ID:JPdyRkE8
家庭用レイストームやってるが
避けれない攻撃ってのはないのになんで俺はクリアまでに30回以上死ぬんだろう……
虫クリア
虫ふたクリア
ガルーダクリア
ガルーダ2クリア
ケツイ表2−3
紅妖永ハードクリア
シューティングラブ。2007(ロケテ) 赤ん坊
・・・orz
ようやくプロギアAα真エンド見れたぜ
ボルボックスは2ミス8ボムでよゆうでしたwwwww
あとはリベットさんか…
103 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/17(火) 17:21:27 ID:vHaH15xb
スレタイが読めない奴がいるようだな
104 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/17(火) 18:54:30 ID:QgupTU7h
ゲーセン大好きだったけど
戦場の狼U
グラディウスU
BATSUGUN
しかワンコインクリアしたことがない
下手な癖になぜか稼ぎだす→当然の如く死亡してやる気なくなるのコンボ
得点アイテムの類は完全無視だろ
稼ごうとしないと届かないエクステンド
わざわざ攻撃のキツイ所へ動くパワーアップアイテム
敵弾と見分けのつかない得点アイテム
虫ふたオリをやってみて初見で4面BOSSまで
「お〜俺も成長してるじゃん」とか思ったけどそこで頭打ちでした
稼ぎ?雑魚にはショット中型にはレーザーが基本だろバーローw
縦シューはパターン覚えていても毎回違う所で死ぬな。
弾幕避けれてもどうでもいいところでやられたりする。
>>106 ストライカーズ1945IIで金塊に向かって弾が飛んでくるのがわかったので
無視するのがいちばんだと決めたのだが、けっきょく無視できずつい取りにいってしまう。
しかも2000点を取ろうとしてパーフェクトなタイミングで飛んでくる弾にやられる。
金塊の輝きにはそういう魔力があります。あるいは単に意志がよわい。
稼ぎなんて一度でもクリアしてからやれよ。まずはクリアが最大の目標のはずだが?
よくボム使ったら負けとか言って持ったまま死ぬアホなプライド持ってる奴と変わらないレベル
でも得点でエクステンド出来ると聞くとつい中途半端な稼ぎに走ってしまうんだよな…
>>112 分かる分かるw
2回エクステ後は稼ぎを全く考えずにプレイすると進めるよな
ガルーダIIだけは下手なのに稼ぎを頑張ろうとしてあぼーんするから、低姿勢でいこうかなぁ・・・
どうだろうねえ
俺の周り見てる限りでは最初は中途半端な稼ぎでもやってる奴の方が早く上達してる
ような気がするが
エクステンドしやすくなるからってのもあるし色々考えながらやってるってのもあるかもしれない
逆にクリアーだけ目指した所でそれに何の意味が
まあ上手くなりたいとかじゃなくただクリアー出来ればいいという考えならそれもいいが
結局一回クリアーしたからって得点稼ぎ出したら簡単に死にはじめる訳だし2度手間になるだけ
それにゲームなんて楽しみ方は人それぞれ
頭打ちになってやる気をなくさないようにすれば何でもいいと思う
俺みたいに下手だと、
同じ死にパターンを脱するのに時間がかかる
稼ぎはルーティン化する部分が大きいから、
もしそれが死にパターンと連動すると、
頭を切り換えるのに時間がかかる
>>111 んじゃ稼がなくてもエクステンドしてくれよ。東方みたいにさ。
大体、稼いでもエクステンドまで届かないんだぞ。
ボム使え、使え言うけど使わないんじゃないだよ、使えないんだよ。
最初はクリアするためにエクステンド狙いの最低限の稼ぎをするが、
いつしか稼ぎ自体が面白くなり、気付けば一面番長に。
それが楽しければそれでいいんじゃないかね
大体クリア目指すにしても最終面まで
パターン作ってそれをすべて確実に実行するのは疲れるよ
狭い範囲に限定して自分なりの楽しみ方をするのもいい。
大往生で自機を1機だけにして3面クリアのみを目指すとかよくやったぜ
1回も出来なかったが
エクステンド狙いで稼ぎなんてやった事無いな
皆上手いな・・・(;´д`)
ゲーセンでやったことないのでPC版ですが
超連射 1面ボスで死orz
rRootage 上から5番目(?)で死亡orz
クリアッテナンディスカー
すぐクリアラー・スコアラーに分けたがる人がいるが、
じっさいにはクリアラーでもなくて根強いシューティングファンもいるだろう。
4面までしかいけないがもう3年もやってるとか。そういう人はけっこういるはず。
>>121 それはスコア狙ってないならクリアラーでしょ。
シューティングって1コインクリアできるのか、と始めて知ったのがここでした。
それまではクリアなんて念頭になく楽しんでたよ。
シューティングって、クリア出来るもんなのか
というか、終わりがあることに驚愕
下手でも結構面白かったりするよな
避けられない!避けられない!避けられない!ボボボ、ボム!
という調子でやってたころが懐かしい。あれはあれで最高に楽しい時期だった。
戦略的に攻略していくのもまた別の面白さだ。
このスレ同感できるネタが多くて好きよ
避けられない!避けられない!避けられない!ボボボ、ボム!・・・・・残念ですが、ご臨終です。
>>130 あるあるwww
「やばいやばい当たるって!よしボムだ・・・!あ、死んだ」みたいな。
オートボムといえばPS2虫姫アレンジ
まず、PS2の虫姫でボムの大切さを知り
東方でピンチの時のボム撃ちの練習をし
他で活かせる様になったら、こんなとこにはいない
135 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/25(水) 00:09:59 ID:B554R6F7
エグゼリカ2ボス
ストライカーズ1945U4面道中
敵の廻し方がようわからん
家庭版ガルーダでコンティニューしまくり→やったラスボスだー
……自爆されますたorz
虫ふた、ガルU、両方五機エブリ設定なのに最後まで行けないこの屈辱。・゚・(ノД`)・゚・。
ちなみに、地元では五機エブリ設定の事を「ゴキブリ設定」と呼ばれている。
単純に五機エブリの略なのか、ミスってもしぶとく蘇るからなのかは謎ですがね。
アンデフ何とか2クレ使って一周だけできた
ラスボスのワインダーと炸裂弾がいやらしい・・・
>>136 きっとラスボス最終形態にバリア撃ち込んだか、常時覚聖してたかのどっちかだな。
ガルーダスレ行ってテンプレ一読してみ?
140 :
136:2007/04/26(木) 12:17:55 ID:BbAhHqdb
>>139 亀ですが早速読んできますた
なんかHPおかしいなと思ったらガードバリアで回復するんですね
まずはコンティニュー無しでそこまで行けるように頑張ります
ココの住人でアフターバーナークライマックス遣ってる人居ない?
最近ようやく二百萬突破したばっかのヘタれなんだが
マスターバーナーしか経験無いな
専用箇体だっけ?
ゴメン何それ?>マスターバーナー
専用筐体>コレは当たり
アフターバーナーをパロった同人シュー、微妙極まりない出来だった。
アフターバーナーはやってみたいけど箇体見た試しが無い
バーチャロンとかも全然見かけなくなっちまったなぁ
バーチャロンはゲームとしてやれることをやって終わったって感じだな。
ちょっとばかり出るのが早すぎたゲームって気がしないでもない。
バーチャロンオラタンは一番最初に出たバージョンが一番良かった
マイチェンするたびに各キャラの個性が薄れていってツマラナクなっていった…
アーケードゲームという性質上、機体間で極端なバランス差があると不味いからねえ。
家庭用なら使いやすい機体、ピーキーな機体とバラバラでも受け入れられるのだろうけど。
彩京シューは機体間のバランス差がけっこうあると思う。
しかも初心者にはどれが強くて弱いのかよくわからない。
と、1999でハリアーを最強機体だと信じて使い続けてきた初心者の俺が言う。
いや、バーチャロンは対戦ゲームだから。
純粋シューティングならネタ機は使わなければいいという選択が出来るけど、
対戦ゲームは機体間に極端な性能差があるとバランスが崩壊するからね。
バーチャロンは特に、ドル系とフェイイェン系の相性が悪くてねえ。
堅くてパワフルなドルに薄くて非力なフェイで挑んでも装甲頼みで逃げ切れることが多かった。
オラタンまでしか知らんけどね。
>>142 亀レスだけど、
ABC現在進行中でやってる。
200マン突破できるならヘタレじゃないと思うのだが。
ちなみに自分はノーコンクリアすらできねぇドヘタレですw
153 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/10(木) 18:48:20 ID:9XrKberR
縦シューを家の横画面でプレイすると違和感がすごい
画面小さいからかな?
PS SS以降の移植縦シューは再現性を求めた結果
一般のテレビ仕様じゃなくなったからね。
気になるならレトロゲーに転向するのも一つの手。
>>116 アケシューはどれも稼がないでもエクステンド出来るようになってるぞ
〇気になるなら16ビット以前のレトロハードに転向するのも一つの手。
>>153 テレビの前10cmくらいに顔近づけてやるといいよ
>>155 ものによる
CAVEシューとか稼がなきゃエクステンドできないやつが多い気が
巧い人はテキトーにやっても2回エクステンドできるんだろうが
>>159 プロギアやガルーダなんかは
稼ぎシステムを覚える事が攻略にも繋がるからいいけど、
ケツイや虫ふたマニはきついな。
イメージファイト 2-5
グラディウスIII 1-10
R-TYPE 2-8
沙羅曼蛇 2-5
ライフフォース 3-3
グラディウスU(1番) 2-8
究極タイガー 1-5
グラディウス 3-7
ファンタジーゾーン(ハード) 3-7
アーガス 1-8
相当やりこんだのにこの程度だ。
どうだ、下手だろう。
喧嘩売りに来たのかクソが
グラディウスって3周目なんてあったのか
164 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/11(金) 15:41:07 ID:8QLRKwfv
横ばっかだな
やっぱ彩京の高速弾幕をスイスイ避けてこそ真のシューターだぜ…
と、ひたすら近接サムライソードに頼って6面ボスまでは行けるようになった俺
縦で1コインクリアしたことあるゲーム↓
1942
1943
1943改
1941
フラックアタック
簡単なのしか無理っす。
ループゲームはツインビー程度しか。
1コインクリア出来るような奴は来なくていいよ
レイストームをEASYですらクリア出来ない自分に絶望した
仕事帰りに虫ふたプレイしてきた(Ver1.5てのだけど)
まだ二度目だったけどオリでもマニでも何度やっても三面ボスで終わっちまうぜorz
斑鳩をイージーで1面ボスまで
エグゼリカをイージーで2面序盤までな時は驚愕したね
>>168 それは普通w
レイストームは難易度変えても全然簡単にならない気ガス
いやA-JAXほど非道では
EASYでも全然簡単じゃないし、4ボスや6ボスなんて何も考えずに作った
難易度バランス完全無視の同人ゲームなみにヒドイ
あとフライングシャーク以外の東亜系縦シュー全部も同じく難易度調整が
全然できてないせいで同様に
レイストームはエクストラで13機ならたまにまぐれでクリアできる
同じくらいやりこんでも相性とかもあるな。ちなみにSTG歴9年。
グラディウスは7面要塞で1ミスしたら残り残機全部なくなる。R-TYPEも7面復活できずに投げた。
プロギアは4面までしかいけないし、ブレイジングスターは6ボスが無理。
だがドラブレ1周なら調子よくてノーミス(ソニア限定で最高2-6)、他彩京系は1周可。斑鳩ノーマル、シルバーガン
俺は縦のパターンゲーでないとクリア無理。弾幕系だと簡単とか抜かしやがるガルーダですら
ラスボスがまじ限界(4ヶ月ゲーセン通い)。アドリブ避け苦手なんだよ。
毎回まったく同じように動けば当たらないようにすべてのSTGはパターンゲーにすべき(&戻り復活禁止)
>>167 たぶんお山の大将を気取りたいんでしょ。
こいつらの中なら俺も上級シューター、みたいな。
ほっとくに限る。
俺もワンコインだとガルーダラスボスが限界だ
>>175 まだまだ青いな
STG歴21年にして、究極タイガー4面、雷電4面、AJAX6面、出たなツインビー6面、
フェリオス3面、ドラスピ(新Ver)6面が消せない俺に比べれば
ちなみにインベーダーは3面がまともに消せない
ゼビウスはここ数年でやっと最初のアンダージェネシスを消せるようになった
SRDはよくて5面
負けた
弾幕物もやってるの?
いや、弾幕ものなんて手をつける気すら起きないよ
見ただけでノーサンキュー
それだと横好きに入るのかな?
俺も世代的には懐古のようなものだが
横も好きなのは好きだよ
でもRTYPE2やXマルチプライなんかは4面がどうにもならない
P47も5面どまり
ヘルファイアやゼロウィングも似たり寄ったり
わりい
下手の横好きって意味ね
昔のやつしか遊んでないっぽいじゃん
それだとシューティングというジャンルが好きなのか、
昔のアーケードが好きなのか区別が付かないという意味ね
さっきCSガルーダやったら2ボスであぼーん
全然上達してねぇorz
アンドアジェネシス
雷電の2ボスに勝てない
1周目なのに
雷電2ボスは強いよ。
昨日はボムで相撃ちとなった。次は倒す。
PSの雷電やったよ。1面のボスを倒したよ!ナイスファイト、俺。
グラジェネのチャレBをさっきクリアした。
下手糞でも頑張ればやれるもんだな・・・。
PSの雷電と雷電2は、ベリーイージーでしか遊んでないぜ。
そして2ボスに負ける。
レイストームを9クレ使ってもクリア出来ない自分に泣いた
あーあー経験アリ
最近久々に再チャレンジしたら9クレギリギリでクリアできたので、
人間いくつになっても進歩するもんだと思ったよ
大往生3面までイケタ
…ボスまでいける気がしねぇなぁ
何回やっても沙羅2うまくなりません><
がんばっても2面ボスあたりで1クレ目が終わってしまいます・・・
グラT 2−3
グラU 3−4
グラV 2−5
グラW 2−6
グラX 2−3
沙羅 2−3
沙羅2 2−3
サンクロU 3−4
達人2−1
達人王5面
怒首領蜂1周
大往生(白)2−2
ガルーダ ALL
虫姫オリALLマニALLウル3面
虫ふたオリ5ボスマニ4面
R−TYPEΔhuman ラスボス
こんな俺は中の下くらい?
おまえはここにいて良い人間ではないようだな
200 :
198:2007/05/13(日) 12:10:15 ID:SiRfg1dv
そうか・・・
上級でも初級でもないごく平均レベルって感じかな?
中級者が上級者目指すスレみたいな物はないのだろうかw
>>201 よくやった。
俺はゲームによってはそっち行きだから助かる
203 :
198:2007/05/13(日) 14:39:32 ID:SiRfg1dv
>>201 乙です!
シューティング人口では一番多い気がするが、テーマ的には
「中級者が上級者を目指すスレ」でオッケ?
>>203 なんでこっちに書き込むんだろう。
馬鹿か。
206 :
198:2007/05/13(日) 14:59:59 ID:SiRfg1dv
いやいや、馬鹿じゃないなら初めから此処に来ないし。
こんな奴でも1コALLできると言うのに、俺ときたら・・・
俺たちのような、
下手の横好きを無意識に少数者扱いする奴が多いから、
新規参入が少ないんだよな
友達に勧めても、
下手だとなんか煽られるんだろ?
みたいに言われる
>>209 そうか。
下手な奴は基本的に続けないで辞めるんだな。
そう考えると、格ゲーの方がまだマシだな。
下手は下手同士で対戦すればいいから。
>>210 それでも一人だけ横好き友人がいる
「虫ふた4面いったぜ」みたいな会話を時々する
>>209 それはあるね。
シューティングは上級者向けのゲーム、みたいな誤解が
最初の壁になってる感じ。
解説君の方がプライドが傷つかない、
みたいな、おかしな状況になってると思う。
シューターはアスリートじゃないのに。
東亜系シューティングは上級者向けのゲーム、という意識ならある。
ためしにプレイしても難しすぎて手も足も出ない。
そのうち、金の無駄だなと思って手をつけなくなった。
究極タイガーとか、1面ボスをおがむのすら大変だったしな
飛翔鮫も序盤であっというまに死亡
スラップファイトは、ホーミング+「ウィングつけない」スタイルに慣れたころには割と進めるようになったが
>>210 ゲームだけでもあふれかえる程あるしね。それだけ時間割けないし。
この頃は簡単で手軽な東方ばかりやってしまう・・・
確かに東亜系・彩京系は間違いなく上級者向けだな。
しかし全国的に見ればもうそれらを置いている店も少なくなってきたし、
虫ふた1.5とかメーカーも新規参入しやすいように工夫しているわけで。
1.0オリで2面が限界だった超ヘタレな俺も1.5オリではラス面まで行ける。
内容は関係なく「シューティングは難しいゲーム」といった意識だけが
後の世代に受け継がれていったとしか思えない…
彩京系よりCAVE系のほうがよっぽど上級向けだと思うんだが
( ^ω^)ここ、最初は横シューオンリーかと思ったお。
甘いな。それはクリアを前提にした考えにすぎない。そしてその前提がまちがいだ。
端からクリアを念頭におかずに操作感や雰囲気を楽しむという遊び方があるのだ。
そして3〜4面までいけたら俺Sugeeeeで喜ぶこともできる、それが下手の横好き。
1面で全滅させられないくらいの難易度ならばそれ以上の議論は下手の横好きにはあまり関係ないのさ。
ケイブも彩京も自機移動とか打ち込み感とか細かいところにこだわってるから
別にクリアしなくても楽しませてくれるという意味で下手の横好きには訴えるものがあるのだ。
だからこそ難易度から消去法で遊ぶシューティングを選ぶわけじゃないんだ。
クリアできそうだからといって紫龍炎みたいなスカスカなシューティングを勧められても困るぞ。
そんな考え押し付けられても困る。
上級がどうの言ってる時点で、ヘタの横好きじゃないような気もするね
俺はやるからにはクリアしたいと思うけど…
むしろ、このゲームは撃ち込み感がとかそんな細かいこと考えてないなー。
フィーリング、フィーリング
てゆーか後半ステージってつまんないよな
難しいばっかりでさ
>>226 それってACTにも言える事なんだよな。
最初にプレイヤーをその世界に引き込むために、一面は難度もほどほどで背景も開放感のあるステージが多かったりするんだけど、後半になると難度も急上昇して腕が追い付かず、ステージも要塞内部とか無機質な感じになってきて見た目的にもつまらない。
と思うことがよくある
ダブドラやFFタイプのACTは、2面以降難しすぎてついていけない。
東亜系STGがさっぱりなのと似た感覚を覚えることもあった。
未だにケツイが一周できないぉ
いや、後半こそシビれる演出も多いぞ
後半のシビれる演出はエビが雲突き抜けて落ちてくるの位しか思いつかない。。。。
後はシルバーガン。
綺麗なグラフィックやノリのいいサウンドが用意されてても、そこまで到達できないなら意味がないって。
グラディウスIは好例じゃね?
何十回やってもエスプガルーダの4面がクリアできない('A`)
覚聖の使い方がよくわかんないや…
俺も4面で詰まっていたが、
ストライカーズ1945IIをしばらくやってたら、
なんとかラスボスまでは行くようになった
でもそこで全滅orz
一度やられパターンがルーチン化してしまったら、
それを直すために別のゲームで遊ぶといいんだと思う
>>234 TWIN COBRAや雷電(海外版)みたいな仕様なら(推奨はしないが)それも通用しなくはない。
だが、究極タイガーや雷電(国内版)では無理。
>>234 連コインしてもすぐ死ぬばかりで楽しむところまで行かないんだよな
戻り復活だと特にね
ボーダーダウンなんて緑→黄→赤をループするって言う
いっつもシューティングやる度に「好きこそものの上手なれ」の言葉が浮かんでたけど
「下手の横好き」ってのもあるんだよな・・・
242 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/16(水) 03:15:34 ID:JmNmbyZr
2年間だけシューティングにはまったけど
怒首領蜂2-4ボスが限界だったよw
才能無かったんだなぁ…
イヤミですか?
怒首領蜂だけを2年間やり続けてたってならあるいは。
まあ対象外だからよそ行ってくれ。
最近やっとグラポでYイージストの5面行けたよ。
グラポではV、Y、外伝ってモアイに苦しんでるなぁ。
Tもモアイは復活厳しいしorz
セーブ→ロードを繰り返せば何とかグラIII一周出来る俺は対象外?
まぁ、普通にプレイしたら2面か3面で終わるんだがw
原始島2楽でいいね〜
ケツイ 1-5縦穴まで
虫ふたオリ ラーサまで
な自分に相応しいスレだな。
ケツイはまだ続けるつもりだった時に撤去されたのが痛い。
>>160 ケツイのシステムを理解するのは攻略に繋がると思ってるけど。
実際5箱出ない距離でのプレイだと中型機全般に押されまくる。
むしろ、稼ぎシステムの説明がインストとかに全然ないのがマズい。
>>245 セーブロードとか使っていきがってる時点で小学生以下
…何この唐突なまでのいきがった言いがかり?!
ゲームをどう楽しもうが関係ないじゃんねぇ〜へんなの〜
つーかこのスレはこの板のどのスレにも増して「STGを楽しむ」ことを主眼にしてるよなw
ヘタだからなっ
他は「いかに貶めるか」が主眼だからなっ
俺が中途半端に知恵をつけて「前に、前に出るんだ」と
ムダに前に出すぎてよけい死ぬようになった件について。
縦シューで雑魚敵を殲滅するために左←→右に振り子のように移動しながら攻撃している為
敵弾に自らぶつかりにいって死ぬ件について
何だこのスレ俺ばっかり
式神やるとついついx8を狙って散っていく人が集まりそうなスレですね
危険行為系だと、
サイヴァリアのレベラッ無敵終了に気付かず死亡
ほとんどの死因がこれ
ローリングしようとして弾に突撃
Pアイテム、Bアイテムをとりに行って死ぬのなんて、常識
>>256 それで8の字描いてデンプシーロールってやったら死んだよ
究タイで逃げる青アイテムを追いかけ回す→黄ゲト→死
>>264 あるあるw
雷電で逃げる赤アイテムを追いかけ回す→青ゲト→死
グラディウス系が高次周行けて、ほとんどのケイブシューが1周できるにもかかわらず
1面で死にまくってリセットの繰り返しばかりする俺は下手の横好きとは言えますか?
1面とかなんでもない場所で被弾を繰り返す度にあまりの不甲斐無さに情けなくなるよ。
それは単に捨てゲーしてるだけなのでヘタヨコではありません
また自慢厨か
まあでも、一面の何でもないところでじつによく被弾するもんだよな。
いつもよりに調子のいいプレイができたあとに
「つかめた!次はいける!!」と思って意気揚々とコインを投入し一面で凡ミスで後ぐだぐだ。
いったい何をつかんだというのだ…と途方にくれたこと数え切れず
何度もないところで死ぬ時は、
改めてそこを真剣に攻略するといい
1面だからと馬鹿にしゃいけない
さらぽのさら2を最簡単残機9でやるとぬるくて面白い!
クリアは無理だけど!
下手(へた)の横好き
下手なくせに、その物事をむやみに好み、熱心なこと。(大辞泉)
下手であるにもかかわらず、その物事をするのが好きであること。(大辞林)
クリアなんか出来そうに無いが、プレイするのは大好きだぜ!
もうさ、いい加減、自分がなんで下手なのか分かっちゃってるんだよね。
たわいの無い、本当にたわいの無い、ちょっと速くて狭いだけの○way弾や
バラマキ弾が避けられないんだよ。
弾道予測能力というか、軸合わせ能力というか。それらが絶対的に足りてない。
練習すればどうにかなると思ってたけど、いくらSHTやっても上達しないから、
今後も上達することはないんだろうな。
でも、今日はなんか上手くいきそうな気がす(ry
おまえら楽しんでる?
楽しんでるけど、楽しくない時は死ぬ度に腹立つんでやらない。
へっぽこシュータースレと聞いて飛んできました
1年間ほぼ毎日やり続けたグラWがやっと3−4
ガルーダT.Uは半年間くらい連日やってやっとクリア数回
虫姫さまに至っては1のオリジナルをクリアするのがやっと
2はオリジナルもマニアックも未だクリアしてない
オリジナルがラーサに行くまで、マニアックは最終面行くのがやっと
むちむちポークは散々簡単だ言われてるのに未だ4面中盤まで
よろしくお願いしますよ
でも中級スレの下っ端って感じ
この板って自分を卑下してイヤミになってる人が多い
自称上級者がいかに多いかの裏返しですね
>1年間ほぼ毎日やり続けたグラWがやっと3−4
2年以上やってて細胞面までしか行けない俺は一体どうすれば?
スレ違いの多いスレだ…
ケイブのシューティングなんて1つもクリアできねー
でも好きだからゲーセン行ったら虫姫さまふたりとかよく遊んでる
>>279 本人は謙虚になってるつもりなんだろうね
んで「すごいっすねーじゅうぶんうまいっすよー」とか言ってほしいんだろう
弾幕系とかなら式神2・ガルーダ・虫オリクリアくらいなら嫌味にならないかもな。
最近ので思いつくのはトリガーハート・カラス・ギガウイング2くらいか。
へただけどやる気ある人は思い切って弾幕系でなく、パターンゲーやってみたら?
アドリブほとんどないからパターン覚えてあとは反復練習するだけだし。
練習した分確実に上達するからさらにやる気でていいかなと思うよ。
好みが分かれるけど彩京系とか。1945U・ガンバード・戦国エース・戦国ブレードあたりが
簡単。あと1プレイ12〜15分くらいだから気軽。
1cc出来るゲームがある人は中級者じゃないかと
俺?ソーラーストライカーならラスボス安地使用でなんとか
グラディウスが1周以上できる奴は来るなボケ
グラディウスIの一周ならいいんじゃね?
少なくとも、グラIII1周はNG
そんなヤツ中級スレからも追放だろw
違いないw
グラV1周以上いけて虫オリ3面までしか行けない人とかは?
実際パターンシューは上級だが弾幕シューは初級の人とかいるし。
その逆も真なり。
>>289 そんな極端な奴居ないし、
下手糞な奴は何をやっても下手糞。
煽り?
煽ってるつもりなど無い。
煽りだろ
人間性能がどうの、みたいな余計な論点はいらないよ
>>289 上級の部分をこのスレで語らなければおk
>>293 はぁ?
意味がわからない。
下手糞な奴はゲーム以外も下手糞だと言ってると勘違いしてるのか?
>>295 あきらかにあんた下手くそじゃないじゃん
1)下手なのは、あまりやりこんでないから
2)やりこんでても下手
どっちの人もいるし、ゲームとの相性によってもそれは変わる
だから、あるSTGタイトルだけ1周できて、ほかはヘタクソ、なんて人も
普通に存在すると思う
ただ、このスレで1周できることを話しても、嫌がられるだけだと思う
話すなと言ってるわけじゃないが
嫌がられる事をわざわざするから嫌がられるんだw
えーとさ
このスレ何語ればいいの?
俺はグラディウス1面すらクリア出来ないぜ!
とか書けばいいのか?
>>299 お前の世界には1周できるヤツと1面もクリアできないヤツしかいないのか?
上級者から見れば意識すらしてないような事でも、下手な奴から見れば
苦労して進めていたりする。
そのぶんアドバイスを求められた時に、よりわかりやすく説明できる。
それに同レベルだからこそ張り合い甲斐があるってもんだろ。
ぶっちゃけグラディウス1面とか余裕だよ
余裕で全滅したことある、ここ数年で。
オレなんかバルトリック1面余裕で全滅するぜ!
どうだ、すげえだろ!
ベンチマークでもつくるかw
このタイトルでこの面までなら下手横、みたいなw
一番重要なのは「散々やってるのに一行に上手くならない」
これだろ
上手いやつでもさすがに初プレイでクリア出来るのは少ないだろうし、逆も然り
「俺より上手いから出て行け」なんて言ったら誰もここにいられないじゃん
あと、「弾幕系STGで決めボムしまくればクリア出来るくらいの難易度(と言われている)のに、いつも抱え堕ちしてクリアできない奴」
ってのもデフォかもw
決めボムしまくればクリア出来るという理論が理解出来ない。
クリア出来ないし。
>「弾幕系STGで決めボムしまくればクリア出来るくらいの難易度(と言われている)のに、いつも抱え堕ちしてクリアできない奴」
怒首領蜂でよくやるな。
酷い時は合計10発位抱え落ちしてしまうw
10発て、ほとんど1発も撃たずにゲームオーバーじゃねえか!
俺もやりました10発抱え落ち
やるやる。撃つ気無い訳じゃないんだけどな。
式神のオートボムはマジ最高。
>>305 つーか、STGが「好き」がメインだろ。
抱え落ちは慣れてくると増えるなー。
「一回避けられた攻撃なんだから避けられるはずだ」と思ってつい粘ってしまう。
でも実際には毎回避けられるほど腕前が安定してないので、落ちる。
で「少しでも不安な場所は決めボム」でプレイしていくと全然ボムが足らないのがまた困る。
>>315 ゲーム作る側の人間にとって一番うれしいことを言っているね君は
>>316 君のような人には同人ゲーム以外作って欲しくないね
下手横のもまいらがこれまでやった中で一番面白かったシューティングって何?
下手なりの厳選チョイスきぼん。
まず言いだしっぺのお前から挙げれ
んっとね。PCエンジンの究極タイガーでつ。多分今後も変わらん。
適度に難しくて切り返しが気持ちいい。
復活も楽しいし、どうしても無理ならパワーうpコマンドも用意されてるのが親切。
こんなんでいいかな。
飛翔鮫かね。
最初プレイしたときは敵の弾速いわ、時機の速度遅くて見てからでは間に合わないわ
戦車に至近距離で撃たれるわ、ボム発動遅すぎるで糞ゲー扱いしてたが、イライラ
しながらもやり込んでたらいつの間にか敵の弾をスイスイ切り返せるようになったし、
決めボムも覚えたしで1周クリアできるようになったときはすごく嬉しかったな〜
シューティングの基本が詰まった名作だよ。弾幕系とは違った弾避けの快感がある。
速い弾をスイスイ避けるの気持ちいいよ。この手のやったことない人試しにやって
見ることをお勧めするよ。他にはバツグンかな。これも切り返しを覚えるのにいい!
弾幕系にも応用できる。あとベルティアナがカワイイw
>>323 エスプガルーダ。スローにするシステムで苦手な攻撃を避け易く調整できるのが良い。
しかも結構頻繁に使える。スローという条件付きながら、一応ちゃんと避けてはいるので、
下手なりに緊張感を味わえた。
他の2DSHTでもプレイスタイルしだいで難易度を調整できるのはあるけど、調整したところで
低いランクすら難しかったり、調整そのものが難しかったりして、SHT下手にはあまり意味が
なかったリする。また、頻繁に使用できる緊急回避システムが用意されているゲームも
あるけど、同時に、そのシステムを前提にした激しい攻撃も用意されていたりして、
これらも結局は難し過ぎる。
その点、エスプガルーダは敵の攻撃の激しさを幅広く、手軽にコントロールできるのが
素晴らしかった。これやACT・3DSHTみたいに敵に本気を出させないようにする、
または、敵に真っ向から挑まないようにする調整・工夫がしやすい2DSHTって、もっと
あってもいいのになぁと思う。
>>323 ガンバード2。
マリオン。とにかくマリオン。あと、5面以降は正直無理。
>>323 ケツイ。
基本的にスコア稼ぎに興味のなかった自分が、初めて稼ぎが面白いと思えたゲーム。
ロックショットシステムと敵配置の合致も相まって、稼ぎを意識した行動が
攻略でも有利に働くところが素晴らしい。その稼ぎも、自分のレベルに合わせて
臨機応変にできるレベル。自分なりの稼ぎで2度目のエクステンドに届くようになったときは嬉しかった。
もちろん、全体を通じてのあのテンションの高さも大好き。
ソニックウイングスかなあ
特にややこしいのもなかったし
あのシステムのシューティングのPアイテムは逃げるからキライだがw
グラディウスだな。
パターンシューティングの典型みたいなモンだが、1週ならゴリ押しでもいけちゃうし、なんといってもデザインやBGMが秀逸。
敵を撃ちまくる快感も、弾を避ける快感も割りと手軽に楽しめるし、ゲームオーバーになってもまたやろうって思わせる魅力が十分ある。
そして数少ない俺が1週できるシューティングw
>>331 難点は死んだ場所によって復活難易度がかなり高くなることかな・・・
そのパターンを作るのも楽しみの一つだけど
久々に1945やったら1-2でゲームオーバーしたったよ
もう一度チャレンジだ!
>>323 ザナック。
あらゆる魅力がつまってて、しかも当時としてはとても洗練されてた。
戻りコンティニュー連発で下手なりに攻略して、
なんとかノーコンティニューもできるようになるまで遊んだなあ。
wiiで出たら本体ごと買ってしまうかも。
いい流れだ。
楽しかったのはやっぱり19XXかな。
とりあえず1面だけは必ずクリアさせてくれるし(亜矢虎改弱すぎw)
ボムは一発で二回弾消しできるから出し惜しみしなければけっこう進める。
あとため撃ちが気持ちいいねー。ロックオン後のミサイル乱射は最高。
音楽もグラフィックも上品でうるさいところがないのもいいな。
簡単だと言われているけど下手の横好きには2面からすでに死に所満載でかなりスリルある。
スペハリ。
クレジット無限にして回転と音を堪能。
これ大人の楽しみ方な。
>>336 ヘタレな俺に初めて「やり込めば何とかなりそう」と思わせた絶妙なゲームだった
しかしクリアできないのが横好きクオリティ
あぁ、あそこで抱え落ちしなければって箇所が最低4ヶ所以上あり、 ボムは最低3つ位持ってる。
ちなみにその箇所は毎回ランダム。
>>340 アンタ…よくわかってるじゃないか…
かれこれ10年19XXは「やり込めば何とかなりそう」と思ってます。
どうも戻り復活のノーミスゲーがクリアできん。
ドラゴンブリード(5面以降死んだら終わり。ゴールドドラゴンになれないorz)
R-TYPE (6〜7面死んだら復活できない。)
グラディウス(7面前半で死んだらマジで復活できない)
ノーミスで進んでるときはすごく楽しいんだけど一度死ぬと一気にテンション下がるな〜
ダライアス外伝とブレイジングスターは3年くらいやり込んで5回に1回はクリアできるようになった。
上の3つは一度死んだらやばいというプレッシャーに負ける。
復活パターン練習してはいるんだけどね・・・・・
ゼクセクスなら場所にもよるんだろうけど、だいたい復活できるね。
でもクリアできないけど。
クリア出来そうで出来ないと言ったらアンダーディフィートかな
一回マグレで1周出来たきりでそれ以降はさっぱりだ
昨日は残1ボム残4と、上々の状態でラスボス突入できたのに第二形態でオワタ
19XXは結局7面クリア出来ないままドラゴンブレイズに替わった
30クレ程入れてソニアで7面に到達出来たのが5回
ボム打つ前に死に杉。ゴマ弾チョーUZEEEEEEEEEE
テクボ取るのムリムリムリムリ
そろそろケツイのエヴァッカニアを倒せてもいい頃だと思うが
到達回数が少ないのでパターン作りにくいっぽ
結局残2くらいで到達するパターン作ってボム勝った初エヴァッカニア勝利の思い出
シューティング基盤・家庭用ソフトのコレクターでヘタヨコいっぱいいるだろう。
恥ずかしがらずに出てきなさい。
そういう命令口調は効果ないよ
まわりで基板持ってるほどの人間は大抵クリアはしてて稼ぎにも足突っ込んでるなぁ
基板持ってるほどの下手の横好きってのは、かなりの筋金入りだな、みてみたいぞ
そういう俺は基板買うほどの根性はない、普通の下手の横好き
基板持ってるイコールクリア+ハイスコア
俺もそんな風に考えている
だからせいぜい移植物
そうかなー。
移植されてない微妙なアケシュー(『フラワー』とか)に変な思い入れがあって
そのためだけに基盤を買ったはいいものの何かがはじけてしまいコレクターに…
という愛らしい人がいてもいいような気がする。ぜひお話を拝聴したい。
俺は厨房の頃古ナムコ基板買ったりしてたよ
まだ数千円で買えた時代
うまさはあまり関係ないと思う
F/Aの基板持ってますが未だにクリアできません
初めてSIDE-ARMSやったときは7秒で全滅
これは俺には無理だと思ったけど
不思議なもんで人生初のシューティングALLはこのゲームだったりする
語りたい気持ちはわかるが、あんたは下手横コレクターじゃない。
今日、ゲーセンで「シューティング技能検定」とかいうのをやってみたら
面白かった。ミニゲーム集だし、かなりシンプルだから何回もやりたいとは
思わないかもしれないけど、ああいうクリアの概念がないSHTって、もっと
あってほしい。
俺も遊んだ。あれ良いよね。
死んだらゲームオーバー、じゃなくて、
次の面が遊べるとこがイカス。
そんなのあるんだ
やってみたいな
家庭用ガルーダを買って2ヶ月…
やっと最終面まで安定するようになったが、ラスボス倒せる気が全然しない_| ̄乙(、冫、)_..
ラスボスに到達してやっと半分って所だからな
>>359 ガルーダは3ヶ月間くらい、ゲーセンでちょくちょくやって、やっとラスボス
到達したものの、ラスボス自体は三回目くらいで倒せたな。一回しか
クリアしてないけど。
俺なんかが出来たんだから、
>>359もきっとできるはずだ!がんばって!
ちなみに縦シュー結構やってるけど、クリアできたのはガルーダだけ。
というか、最終面までいけた縦シュー自体、これとPSの蒼穹愚連隊
家庭用モードを黄色の機体でやったときだけかな。
>>361 d。もう少し頑張ってみるよ…
ガードバリア当てて体力ゲージ回復された時には、
ショックでアゴが外れそうになった
ヘタヨコ厳選のPCフリーシューも教えてくれ。
できれば体験版じゃなくてフルでできるのがいい。
とりあえずソニックシスターズはゆるゆる遊べてよかった。
最近やった弾幕姉妹ってのがそこそこおもろかった
アケ物はアケでやらないとな。
>>363 んじゃモグラリバースとか
ただし1。2は何故か評判いいみたいだが個人的には1の超劣化
>>364 マウス操作ってのがどうかと思ったが割と楽しめるな
・・と思ったがボス戦がしつこいのが難点だな
モグラリバースおもしれぇ!ED容赦無しだった
>>363 nomltestとWARNING FOREVER良いよ。両方ともクリアってものがなくて、
いけるトコまでいったら終了。シンプルで気軽に遊べる。
前者の弾を食うシステムは素晴らしいアイデア。
後者は連続ボスバトルが楽しい。好きな音ファイル入れてやってると、
すごく気持ち良いよ。
>>363 「うにゃーproxiま」
おかし回収が病みつき。中毒注意。
「EtherVapor」
演出がハデハデ。そこそこの性能のPCでないと辛い。
>>363 超連射68k。爆発が熱いぜ。
コンティニューしまくりで1周目ラストに挑んだときのドキドキはいい思い出。
guxt。レトロ風味ながら、コツコツ遊ぶと下手な自分なりに進めるようになるのが嬉しかった。
DS眼力トレーニングやると、シューティングうまくなるかなあ…
多分音ゲーがうまくなるよ
(´・ω・`)
雷電IVが良作のようでうれしい
横好きとしては、
スーツ着て連コインしているだけで、
リーマン扱いになるので助かる
他の作品だとなかなかこうはいかない
377 :
狐:2007/06/12(火) 03:07:11 ID:r5BFFuDM
酷だがマジレスしちゃうけどさ
もう雷電知ってる世代なんてゲーセン卒業してるって。
DXが出たの1994年だが1995年だぜ?
DXを知っている親父たちは完全に興味がゲセ麻に移ってるか 居 な い
今プレイしているのは微妙な数のシューティングオタクだけだって事を自覚するべき
幾つか雷電4が置いてあるゲーセンを見つけたがどこもそうだ
リーマンは殆どやってない。
狐の年上世代に対する執拗な怨念は何なんだろうな
昔嫌な目にでも遭ったか、
中二病が今なお続いているのか
もう二十代なんだろうに
379 :
狐:2007/06/12(火) 04:20:00 ID:r5BFFuDM
377は事実を言っただけで目上を蔑視してる訳じゃないけど
うーん
普通におまえ、何様のつもり?って気がするんだけど
狐様だってレス禁止ってことで
ごめん書き方が悪かったよ
アタマん中でちゃんと整理してから書き込もうな狐は
俺が行く店はリーマン雷電プレイヤー多いぞ。
となりのエグゼリカはキモデブだがww
更に隣の虫ふたは普通にゲーマーって感じの奴が多いな。
絶妙のタイミングだったのに・・
一時間もチャンスがあったのに・・・
あの言葉を再び使いたかった。
>>386 お前もな、って事だろ。もしくはキモデブ自己紹介乙
それくらい普通わからんもんかね
ついでに、わざわざゲーセンでやってる時点で普通にみりゃ
みんなキモいんだよ。無論俺も含めてな
下が同じ下見てバカにすんな見苦しい
んで
>>385はオマエモナーと言いたかったと
>>387 おお、なんだ
やっぱ予想通りの答えか。
まあ俺は別に職場と駅の間にゲーセンがあるから、近道のために中を通るだけでプレイはほとんどしないんだけどな。
ただ、雷電は懐かしくてついプレイしてしまったけど。
いや、そこでわざわざ「普通の職業人」を強調しなくていいのに、
って俺は思う。
いい加減よそでやってくれ
好きこそ物の上手なれって言うし、本当に好きなら上達するはずだよね(´・ω・`)
本当はもまいらシューティングなんて別に好きじゃないんだよ。
一緒に遊ぶ友達も彼女もいないし、他にすることも無いからやってるだけ。
orz
>>391 後者はともかく前者は同意。
人のプレイ観て参考にしたり、「ここ死にやすいから次こうしてみよう」
とか考えてるかい?
漫然とプレイしてるだけじゃ大して上達しない。
もちろん楽しくやれていることが前提だけどね。
>>391 自分がそうだからって他人まで巻き込むな
上手くならなくても楽しめればいいって
いわれればそれまでだけどなー
まぁ別にだらだらやっててもいいしなー
たまにゲーセンいってレバーで移動にボタンでショットの簡単操作で手軽に遊べるし。
まぁモノによってはすぐ死んだりするが。
>>392 いやぁ、他人のプレーほど眠たいものは無いよ?
やるのは好きだけど、見るのはたいして好きじゃなぃょぅ
華麗なプレイは見てるだけで楽しいが
俺たちが華麗なプレイを出来るかってこと
398 :
狐:2007/06/14(木) 03:19:39 ID:3kgACqX9
俺もある意味下手の横好きだ
極まったところまで上手くなる気がしないんだよな
でも長く続けてるから勝手に上手くなってしまう…
ずっと下手な頃のままがよかったなあ
そのうち初見1コインクリアとか出来てしまいそうで嫌だ
気が済んだらさっさと巣に帰れ
400 :
狐:2007/06/14(木) 06:29:32 ID:3kgACqX9
俺の巣ってどこだろ?
>401のスレ以外書き込むな
403 :
狐:2007/06/14(木) 08:05:28 ID:3kgACqX9
だが断る
いい加減にトリ付けろよ狐は
ここにもオカシイの住み着いたか
どんどん見れるスレが無くなってくな。。。
406 :
狐:2007/06/14(木) 10:06:56 ID:3kgACqX9
気にしなければおk
仲良くしようぜ
>>391 つまり、上手くならなければ好きと言ってはいけないのか、、、
じゃー俺は嫌いだけどSTGをよくプレイする変わり者かな。
ガルーダ2を始めて早一年
ようやっとラスボス安定してきたぜ!
そうか、バイバイ
2周ものをなんとか1周クリア出来るレベルくらいまでかここに居ていいのは
>>408 嫌よ嫌よも好きのうちって言うけどどう思う?
最近は2周目突入できるようになっても、一周だけで精神力がつきる。
最強シュみたいなきっちりパターンものだと大丈夫だけど、弾幕系だと
1周でもラストのほうは疲れる。
細かい所をパターン化させる能力が無い、、、
つーか上手くなりたくなくても勝手に上達しちゃうんだよなあ、何年もやってると
俺は本当はヘタレのままがいいのに
狐は黙れ
頑張って上手くなりたい奴だっているはずなのに
その言い草はないだろう
頑張って上手くなりたい奴の言い草じゃないだろ
そもそも上手いの基準が人によって異なる。
全一クラスに囲まれた環境にいる人なら、大往生2−3位でも下手だと思うかもしれないし、
STGやらない人から見たら、ガル1のセセリをノーミスで倒せるだけでも有り得ないと言う。(というか言われた)
嫌味なつもりは無いけど、そう受け取られても仕方が無い配慮に欠いたレスだったのは認める
イヤミそのものじゃん
何言ってんだろう
>>418 首領蜂1-4しか行けない俺でも上手いって言われるんだぞ
やったことない人は極小判定のこと知らないんだと思う
だから414=狐はスルーしろよ
速い機体でデンプシーロールの軌道を描くと被弾率が下がると思う。
被弾率は気にしてなかったが、
速い機体使ってると、
ノリノリのときは自然にデンプシーロールの動きをしていることがある
デンプシーロールって何?
あーボクシングか、∞の字で切り返しするってことね。
切り返しするというより切り返ししてる様な雰囲気になるって所かな
ロールケーキを連想してしまった
調子こいて左右往復してると流れ弾でよく死ぬ
むちポで「アイテムいっぱいウヒョー」と取りまくってると流れ弾でよく死ぬ
アイテム取る時は、それがアイテムか弾か一か八かで取ってるな。
ギガウイング2でボルカノンが出たら
確実にボムを使うヘタレの俺
ストライカーズ1945Uでは復活の時にボム撃ってアイテム取る
ワロタ。
まあ確かに、
復活時の無敵時間を計り損ねて死亡、
ってのは下手糞にはよくあることだな。
エスプガルーダ被弾時のPアイテムの飛び散り方は異常
>>437 エスプレイドもな。
3面覚やプレアデス戦発狂で最初のミスやらかすと、
まずP回収できない、パワー0で撃ち込んでもロクに削れないで、結局バリア撃つ羽目に・・・。
ウルトラ亀レスになるが
>>152の人はまだ居るのかい?
もし居たらその後の塩梅はどうだい?>ABCを1ccするという任務
そもそも被弾するまえにボムを撃っておけばいいのだが、
なぜかヘタヨコほど「ボムを撃ったら負けだ!」と思ってしまう傾向があるらしいぞ。
ノ
単に一機目でボム使うのつい忘れがちの俺が素通りしますよ。
…ボム自体が無かった頃からの下手横シューターですが。
なんつーか
「この程度なら自分でもいける!」とか
「この弾幕は頑張って抜けてみよう!」とか
「俺もちょっとは上達したからこれくらいイケルはず!」
みたいな感じで出し惜しみすると大体死ぬ
しかし敵がどんな攻撃をしてくるかを知らないことには上達できないので
ある程度は粘ってみることも必要
シューティングは死んで覚えるという側面もあると思う
>>440 そんな事は無い、撃ちまくるさ。ただな、いつ被弾したかわからない時が多々あるんだ。半々って所か。
死んで憶えるのは大事だな
まぁ粘るのは全ボム撃ち尽くしてからという手もある
ボムを撃ちつくしてからが本当の気合避けの始まりだからな。
弾避けのみに集中できるし、
この弾幕は無理wwwって思って半ば決めボムしてた弾幕を頑張ってみると
意外と避けれたりするしw
あるある。2度と同じ動きは出来ないけどある。
あるある。で、次のプレイ時に「この間避けられたんだからボム無しで行ける筈」と思って無理すると被弾する。
ちょっと危ないと思ったら
ボムは使った方がいいな。
抱え死にが少なくなる。
いわゆる当たったら発動するオートボムじゃなくて
そのままの位置にいると0.1秒後に被弾する場合に発動するオートボムとかないかな
何が違うかわからない
先読みボムってことじゃね?
それって誤発動だらけになりそうでいやだけど
オートボムに頼るのはやめようぜ。
あれは単に残機が増えたようなもんだから。
残機制+ライフ制=オートボム
そのままの位置にいると20フレーム後に被弾する場合に発動するオート覚聖
などと妄想してみたが
妄想してる暇あったらプレイするか…
結論:ツインコブラのボムは使えない
オート連射
オート決めボム
オート切り返し
これだけあれば下手横の漏れでもあるいは…
>>453 エスプガルーダ覚聖時や虫姫PS2版のオリジナルに搭載されている
オートボムは、通常のボム使用に比べて効果や弱かったり
残ボム量が多く消費されるなど、ペナルティ要素があった。
何かしらのペナルティ要素があれば、オートボムもありかと思う。
>>457 レバーとボタンを前に俺たちはいったい何をすればいいんだw
コインいっこいれる
つまり、貯金箱だな
>>458 虫姫の方は知らないんだけど、エスプガルーダのシステムは良かったね。
ペナルティありのオートボムは自分も良いと思う。
ガルーダのは避けるかボム撃つかの二択だけじゃなく、その中間となる
「多少コストを費やす替わりに、オートボム待機状態を任意に発動できるシステム」
って感じなのが素晴らしかった。あの保険的なシステムなら常に避ける楽しみは
味わえるし、ミスってもリスクがそれ程大きくない。
勿論、そのシステムに合わせてゲーム全体の難易度を上げられたら、結局
下手横には意味無いけど、弾速調整などを抜けば他のSHTでも応用できると思うんだよね。
>そのシステムに合わせてゲーム全体の難易度を上げられたら
ここに尽きるねー。
虫ふた1.5のオリジナルモードは「ちょー初心者向け」とか書いてるけど、
弾が少ない代わりに剛速球だらけで結局帳消しになってるしなぁ。
初心者向けってのは、弾幕初心者って意味でシューティング初心者じゃないってことでは
1.5オリが剛速球なのは4面からだぞ
解説君か?
くふふふ・・・なめてもらっては困りますね。
>>464 あ、そういうことか。納得。
>>465 下手の横好きなので…。最近やっと5面まで行けるようになったお(´∀`)
彩京シューは弾が速い、というのをどこか聞いていたために
1〜2面で「うおっ!速すぎ!」とか言いながら全滅していたあのころ…
このスレはSTG板以外に置いた方がいいのではないかとふと思った
いくねーよ
この板だからこそ重要
下手横視点ってのは重要なのに、
webの世界ではとかくスコア解説君の大きい声にかきけされがちだからな
2chはプライドだけ高い奴が多いので下手横は虐げられがち
クレジット無限じゃないとクリア出来ない自分に気付いた
しにたい
家庭用で5機設定を濫用しすぎたため、
ゲーセンだとたまに一面で全滅する
楽しみ方いろいろだしね。
これ以外の楽しみ方はダメだ、みたいな流れにされるとつまらないよな。
リーマンレーザー万歳。
縦シューを上手にやれるようにと思って、
BATSUGUN
達人
バトルガレッガ
雷電
首領蜂
怒首領蜂
エスプレイド
ストライカーズ1945
戦国エース
これらに手を出したんだが、
他にも「これだけはやっとけ」という名作、ある?
彩京なら
strikers1945II
ガンバード2
ドラゴンブレイズ
・雷電ファイターズ
・19XX
・蒼穹紅蓮隊
・ソニックウイングス リミテッド
3面辺りで終わってしまっても大暴れした爽快感で満足できる。
ザナック
フィーバロン
究極タイガー
鮫!鮫!鮫!
キツいけど爽快感はある
ちなみに、疾風魔法大作戦ではシューティングは上手くはならないような気がするね
レイヤーセクション
レイストーム
レイクr はいらないか
大往生は?
大往生はかなり後回しだと思うよ
レイストームも後回しな気がする。楽しむ分には全然okだけで
エグゼドエグゼス
バルガス
ゼビウス
縦シューの基本的な動きを覚えるならこの辺だろうか
弾幕ならば
弾丸フィーバロン
ゼビウスをそれなりにやった後に、最近のシューティングやると
いつもよりは少し長く生き延びられるよ
ゼビウスは駄作
だから「おすすめのシューティング」の話は絶対に収集付かなくなるんだって
みんな好き勝手に自分の好きな物あげまくるから
いやあ、好きなもの挙げるだけなら問題ないと思うんだけど
何にも挙げずに叩くだけのが混ざってくるからやっかいではあるね
撃って避ける練習ならインベーダーでいいだろ。
>>476は本当に上達するためのゲーム挙げてんのか?
単に自分がやりたいゲーム挙げただけじゃねーのか。
文盲
俺、ガンバード2。5面から何が起こったか理解できないが。
494 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/06(金) 15:19:50 ID:wwJvQdFu
>>478以降、まだ名前の挙がってない
彩京・CAVE・東亜のシューティングと言ったら
他に何がある?
>>497 その通りだと思う
1つのシューティングをやり続けるのもアリ、
片っ端からやっていくのもアリ
ここから上達したプレイヤーが解説君にならないといいな…
大丈夫、そんな心配が無駄だったって事につい先程気付いた。
イメージファイトが出てないね
アイレムだけど
今までにクリア出来たSTGは海底大戦争くらいだ
しにたくなる
俺なんかひとつもクリアしてない
死にたくなる
でも好きなんだよ〜
そういう人のためのスレなのでご安心を
俺はうまい人に見られるとすぐオワタ\(^o^)/ってなるのでプレイ前に
まわりに人がいないか確認してからお金入れる超チキン
>>501 あえて海底大戦争ってところがまた愛を感じるな。ドット絵最高
あれがクリアできるなら他の作品もいけるだろう…とついつい言いたくなるが
俺たちヘタヨコを動かすのは作品への愛だからな、ホイホイ同じことができるわけでもない。
昨日沙羅曼蛇ポータブル買ったけどコンテニュー無しでは全然進めねぇ〜。
まぁもともと音楽聴きたさで買ったしそれも悪くはないか・・・w
もう家庭用にはクレジット無限標準装備してほしい
どんな形であれクリアできないと続かない
家庭用にはクリア最優先プレイの攻略映像も装備してほしいな。
超絶プレイ映像とかは面白いけど、レベル高すぎてほとんど役に立たないス。
俺はデフォルトのままでプレイするのが好き
残機数もそのまんま
そのゲーム本来の難しさ&面白さが味わえるような気がする
コンチニューは、調子が良くて運よく最後のほうまでいって死んだ時にはするかな・・・
だから、どんなゲームも基本2〜4面止まりだぜ!
よう、俺
いつも三面で諦める
イージー残機最大にしてもクリア出来ない事が判明し驚愕したぜ!
512 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/10(火) 15:44:13 ID:/paoKveG
たとえクリアは出来なくとも、俺たちは戦いを止めはしない!
そんなヒロイズムがパワーの源。
でも、クリアできるもんならしてえなあ・・・と、星に願いをかける
そもそもシューティングの基本ってなんなんだろうな・・・・。やっぱ敵を倒すだけじゃなくて砲台も壊しながらのほうがいい?
俺、比較的つえー体験
>>511 ソフト買ってくる→真っ先に残機・クレジット最大・難易度最低
>>514 弾を避けつつ敵をどかんと倒すじゃない?バランスが難しいけどね
え?弾を受けつつ敵にどかんと倒される?
それじゃあ何も変わらないじゃないか
基本は取説をよく読む。
最近はSTGすら遊び方が一発で分からない。
アケシューの場合は2chの作品スレのテンプレ読んでおかないと理解できないとか
リーマンとか社会人になるとゲームに割ける時間は限られてくるから、
わかりやすくて手軽に遊べる方が都合いい。
そうするとSTGが一番なんだが、最近は
>>519-520の言うようなSTGが
増えてきてどうもね。
いまだに怒首領蜂やってるよ…orz
7クレジットに渡る長き闘いの末ついに
ね ん が ん の レ イ ス ト ー ム を ク リ ア し た ぞ
この勢いで今日はグラディウスVをクリアするぜ
グラXのVERY EASYが「とても簡単」とは到底思えないよ・・・
ところでレイストーム、グラX、あとはボーダーダウンなどもそうだけど、
背景に巨大な惑星が映ってるとなんか燃える。「衛星軌道上」とかたまらない。
>>523 そこでGダラゾーンδですよ。開幕で惑星破壊されるけど。
G.T戦もいい感じだな。
グラXは面白かった。
指を傷めるほど遊んだ。
でも未クリア。
覚えゲーという事は分かるけど、何を覚えたら良いのか分からない。
今度こそクリアするぞとSTGゲーム起動
↓
撃たれまくりでなかなか進めない
↓
しばらくそれが続きイライラ
↓
んが〜〜〜〜!何で越せないんだ!もう二度とやんねーと途中で投げ出す
これの繰り返しだorz
>>525 方法1. ステージセレクトでステージ開始からステージクリアまでノーミスを目指す
方法2. 戻り復活モードを使う
などが手かも。
もちろんVeryEasyを選択。
俺は好みで方法2をメインに使った。7面が山場だったなぁ。
ダライアスシリーズは簡単でいい
Gダラがどうにもならんけど・・
外伝が簡単とは思えんのだけど
ストライカーズ1945Uが最近のお気に入り
よく行けて1-4の途中までだけど
ダラシリーズは序盤で死ぬと躓くからなぁ…。
逆に4面(Gなら3面)までノーミスで越せるようになると一気に軌道に乗る。
そんな俺はGダラの3面で死にまくってる…
外伝はクリアするだけならゾーンをABDHLQVと選んでいけば簡単
連射付きであればさらに簡単
ダラ外はガチ避けしようとするとむずいけど
決めボムしてれば簡単
赤ウェーブ白弾止めを知ってるかも重要
へえ
またやりだしてみるか
シューティング苦手なくせに最近シューティングばかり買ってる俺。
全部イージー残機最大でやってるorz
前スレッド(9スレッド目)からおよそ1年,「虫姫さま」オリジナル,「式神の城II・III」イージー,
SS版「ダライアス外伝」手連射,「某連合VSZ.A.F.T」低コスト,「ゴースト・スカッド」低難易度で1周
とひ弱でチキン・ボマーな私も幾つかクリア出来る様に成って来ました。が,
マニ虫姫さまで詰み,式神の3面の地形でボンバーしまくり,
ダラ外の最も簡単だと謂われるルートで連続抱え落ち。
れんざふIIで7面死,ゴスカの難易度Lv8って何?分岐って何?と私の下手の横好きの道はまだまだ続きそうです。
ヘタヨコ道は死なぬ 何度でも蘇るさ
いや、何度も死にまくり。その度に何か復活してるが。
理想の器、満つらざるので屈する。
しばらくグラXはお休みするかな。
>>536 でもラピュタは滅びちゃったね。
ageてみる
>>532 赤勲章を避けながら被弾してしまいます どうすればいいでしょうか
>>539 532では無いけど、場合によってはボンバー使ってでも回避すべきでは
あと、各ボスでウェーブ+白弾付きになれば良いから、回避しやすい所の赤勲章は回避して調整するとか
赤勲章が出る箇所を覚えれば意外と楽に避けられるよ
あとは
>>540と同じで一気に赤波+白弾に持っていくんじゃなくて調整しながら取っていく
ラストがQカガミダイ→Vフウセンウナギなら白弾無しでもそれほど苦労しないので、
5面クリアしたら無理に赤避けしなくてもいいかもしれない。
ただ他のルートだと白弾必須なので、ちゃんと覚えておくべきテクではあるが。
PS2版グラVで難易度最低常時コナミコマンドでなんとかラスト手前まで来たから
試しに難易度ノーマルにして各ステージの復活ポイント巡りしてみたが
一つも抜けれなかったんだぜ
空中戦ですらやられるとか泣ける
難易度EASY、クリアまでに毎回必ず2回コンティニューするけど、怒首領蜂が面白くて止められない
やるのは1〜2ヶ月に1回くらいだけど
ちなみに発売日に買ったよ(PS2のヤツね
昔からシューティングは好きなんだよなぁ
ゲーム全般下手だけどさ
大往生のことですか?
久々にシューティングがやりたくてPS2のソフト購入しようと思ってるんだが
全般的にコントローラーはPS2専用じゃないとだめなのかな??
(ジョイスティックでやりたいんで
>546
対応度はソフトによると思うけど、ジョイスティックも使えるんじゃないかな?
俺は格ゲーでしか使ってないけど、HORIのジョイスティックでどのゲームも問題無くできてる。
>>547 レスd
最近小さい頃ゲーセンでやっていたゲームのジャンルにはまっているんで
格ゲーとシューティングをやりたいんですわ。
>>548 レバーがどうのとか気にしないなら、
コンパクトジョイスティックが小さくておすすめ
>>550 じゃあふつうにRAP買えよ
いちいち煽るとはな
>>545 そうです
それまではストライカーズをやってたけど、ウヒャウヒャ喚きながら弾幕を避けるのが好きみたい
友達と2Pプレイしてゲラゲラ笑うのも好き
弾数がアホ過ぎてなんか笑けてしまう
ヘタヨコスレは釣りとか自演とかそういう疑心暗鬼から無縁のマターリスレさ
コンパクトジョイスティックはかわいらしくていいぞ
HORI自身かわいいのが好きならこれ買ってねと言っているし
あとUSBと互換させるアダプタ買うとPCシューにも使えるのでオススメ
ジョイパッドでPCフリーシューをやってるとムダにプロ感がある
>>554 格ゲー板の悪い癖がついてるらしい(汗
シューティングだとスティックの感覚が違うのか・・・
スレ汚してすまんかった
>ジョイパッドでPCフリーシューをやってるとムダにプロ感がある
今さっきレバーで「超連射」やってたが…たしかにw
あのガチャガチャうるさいところが妙に雰囲気出るんだよな
うわお
ダラ外クリアできちった。。。SS版でノーマルだけど
シューティングクリアしたのなんて1X年ぶりくらいじゃないかしらん
連射コマンドスゲーな。昨日調べてて初めて知ったw
今までデフォのが連射だと思ってたし
昨日まで3面止まりだったのが嘘のようだ
>>531>>532のレスの通りにやってみた
ヘタヨコらしく、最後ゴリ押しだったけどさ
連付きでプレイするダラ外はむちゃくちゃ気持ちいいんだよな
>>557 おめでとう!
こういうレスはなんか元気付けられるね
おめでとう!
俺も頑張るぜ!
ああ俺も妙にダラ外やりたくなってきた
ちょっとタイトーメモリーズ上巻買ってくる
562 :
557:2007/07/30(月) 00:04:42 ID:MKHi6X8f
うほ
>>559>>560ありがとう!
その後、2回やったけど、壁にぶつかったりとかの凡ミスで最終面までいってませんw
ダメデスネ
でも、結構楽しめた。ボムあるし、システム的にもややこしくないしね
タイメモのダラ外って連射ないんじゃなかったっけ?
ない
連付きのパッドかスティックが要る
上手い人は自機を一番下じゃなく3分の2位の位置に置くって聞いたんだけど何かメリットあるんですか?
敵を倒すのが速くなる
下によけられる
上手い人は一番上に張り付くんだろ
バロスwww
>>565 前に出ることで自機狙いの弾をより左右にバラけさせる場合もあるそうな
はちゃめちゃファイターで上手い人は一番前に張り付く
メリットは点稼ぎ
俺自身は別に上手くもなんともないけど、
後ろにスペース空けておいて全方向に動けるようにしておく&プレイヤーもそれを意識しておくと、
弾避けがやりやすくなると思う
切り返しの時も積極的に前に出ることが重要だね
グラディウスポータブル2周目って難易度上がってる?
ダラ外が簡単って本当か?と思ってしまう・・・
タイメモエタナでずっと遊んでるがクリアが出来ない・・・
しかもPS3だから連射コントローラーも無い・・・
手連で頑張ってます・・・
手連のダラ外は簡単とは誰も言わないと思う
連射無しだったらクリアできてない自信あるよ!w
連付きコントローラー買えよ
連コンででタイメモのダラ2とかメタブラとかやってると
コンティニューカウント勝手にとばしてゲームオーバーになっちまうんだよなぁ
わんこすればいい
俺も永遠に下手横で居たい
過去に俺がここを荒らしたとか言われたが何かしたっけ
582が見えねー。あーあ
極パロスペシャルが3ヶ月ぐらい壁になってる
練習しようにも安定してたどり着けないし、途中からだとランクが足りなくて練習にならねえ
んで極パロ完全クリアみて腰ぬかす
>>557 同じくダライアスが遺伝クリアできました\(^O^)/
PS版で連射パッド。アドバイス通りのコース。
1機やられただけで行けました。
実はこれが初のシューティングノーコンティニュークリアです。
なんかゲームをクリアする自信がついたような気がします。
スレのアドバイスに感謝します^^
女性シューターって少ないよねえ
下手横な上女子(と言っていい年かわからないけど)なので、
未だにアーケードものをプレイしたことがないです。(´・ω・`)
誰もいないゲーセンで思う存分シューティングで遊びたい。
>>587 私も下手横女子シューターだけど、気にせずACでもプレイしてるよ。
大体のゲームは2面か3面で終了だけど、それでも楽しいから周りの目を気にせずやってる。
ヘタだと思っても、まわりの目を気にしてちゃダメだ
誰のためのゲームだ
やりたい、楽しみたい人のためのゲームだ
ちょこっと勇気をもって、コインいっこ入れるべし
・・・ただ、しつこく連コインはダメだ
前世紀以来のSTG熱が再燃
グラX、ダライアス外伝、レイストーム、1945Uを買ってきた
雷電ファイターズJETって家庭用で出てないのな
これと1945U(一周だけど)だけゲーセンでクリアしたことあるから
大好きなんだけどなあ、機体多いし家ゲ向きだと思うんだが…
まあ、グラフィックの進化に感動しつつグラXから始めたけど難しいね、
なんで死んだか分からないとこあるし
知らないうちにフォースフィ−ルドが小さくなってると
不安になるw
ここでダラ外読んでたらやりたくなってきちゃったじゃんかヽ(`Д´)ノ
タイメモ安いといいなー。
VCでザナック落としたけど4面までが安定w
7番装備が自分の中で一番いいと思ってる。
ザナックは3面や5面のアイアイで何をゲットできるかワクワクだな
593 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/21(日) 09:56:51 ID:33naWB1H
このスレは
パロシリーズが大好きでかなり前から定期的にプレイしてるけど
どれも3面あたりまで行くのがやっとで
難易度落としまくってコンティニューしまくりながら一周して
とりあえずステージとかBGMとかゲームの雰囲気だけ楽しんでる
俺みたいな奴のためのスレ、ということでおk?
なんつーか俺にとってのパロシリーズは
シューティングじゃなくてRPGとかの世界観を楽しんでるって感じだな。
シューティングとして頑張ろう、って感覚がないから上達する訳ないよなw
グラIIIで1-1から死ぬような奴でもおk
>>594 あ、それ俺w
最近グラシリーズ一通り数回ずつやってみて、1面クリアできなかったのはPS2版グラVだけでした
全て移植版なんだけどさ・・・
あんなに難しかったんだねw
当時はゲーセン行ってなかったよ
カプコレ買ってみたけど昔のSTGは最初っから殺しに来るな
PSPのグラディウスポータブルでIIIやってるんだが、
最低難易度でセーブ&ロードを繰り返しても中々進めない。
下手すぎるだろ俺…。
PSPでやるなら沙羅曼蛇2おすすめ
ああ。
サラポ、ツイポ、パロポもいずれ買う予定。
グラ系は下手横なのでクリアできるか心配でなかなか購入に踏み切れないんだ…
とくにPS2のグラ3&4とか迷ってる
でもグラVは気にいったのでクリアした
もちろん下手横ベリーイージーで
602 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 13:10:09 ID:1UYedCfB
PSPがあるならグラポータブルがいいと思う。
1〜4+外伝まで全部入ってるし、
当たり判定も小さくできるし
セーブ&ロードの繰り返しでかなり難易度下げられるしな。
物凄く邪道だけど。
近所のゲーセンで式神3がニクレだったんで
極パロ以来ひさびさにSTG触ってきた
二面の烏天狗みたいなやつにフルボッコにされてきましたorz
弾幕なんて言葉使ったら鼻で笑われそうだが弾おおすぎだろ
上からも横からも弾来てパニクるわ
あと弾が妙に綺麗なんで目が痛いorz
>>602 R-TYPEデルタやザンファインもいい感じ
危ないときにはボムだ!ボムを使わないと損だぞ
PSPは負け組
グラXはベリイジでも無理だったなー
肉壁抜けるとこと緑ガスが安定しなくて投げた
つか、なんで死んでるのか分かんね
せめて発生装置を破壊できれば…
コンテして先行ったけどショットで転がすパズルも苦痛そうだったし
難所だな
そこは戻り復活(リバイバル)設定にして、10回くらいコンティニューして練習したなあ
気が付いたらタイムリリースでコンティニュー回数無制限になってたり
あと、ショットで転がすパズルはベリイジならなんとかなるよ
ノーマルはその3倍難しくなってて下手横な俺らには無理ゲ
オトメディウスは良いですね
見ていて微笑ましいレベルの人もいっぱいいるし
君のIDもなかなかほほ笑ましい
俺のワンコインクリアゲーム(アーケード)
レイフォース、Gダライアス、疾風魔法大作戦(ゴブリン戦車)、式神2、ツインビーヤッホー、サラマンダ2
まあ設定甘いの多かったし、疾風はダントツで最下位だからクリアじゃないとか言われそうだw
こっそり1回コンティニューしてクリア
エスプレイド、プロギア(ベストエンド)、19××、戦国エース
個人的に、ドギュ―ンを6面までいけた自分を誉めてあげたいw
そのへんはヘタヨコレベルじゃあないな
レイフォースって上級者には易しくて
下手横には厳しい気がする
基本的にワンコインクリアできる時点でヘタじゃないだろ
617 :
613:2007/11/01(木) 13:58:27 ID:oxj/2fkv
レイフォースは難易度はよくわからんかったが、残機は多かったからなんとかクリアできた。
あとメストは重宝したw
レイストームは大甘設定がなかったから、6ボスの変形ロボが限界。
十分うまいと思います
東方ってやってみるとなんで人気があるのかわかる気がした。
イージーならだれでもクリアできる難易度なんだよな
結構な弾をサッとよけれちゃうと俺凄い?とか錯覚してしまう
単に弾に殺意がないだけなんだけどね。
イージーでも頭が痛くなりますが何か?
EASYでもクリアできません><
まぁでも、好きなら良し
strikers1945の移植版、難易度monkeyにしたらクリア出来た
彩京系はベリイジ(3)から始めてパターン作りながら
難易度上げてくとノーマルでも一周は行ける
あの難易度調整は絶妙だと思った
彩京の家庭用の難易度は、
babyだのchildだのmonkeyだの馬鹿にしてるよな。
まあ俺にはそれで丁度良いんだが。
家庭用で基本ノーマルでやっていたが(クリア実績、限りなく低い)
そろそろランクさげてやってみようかと思ったりする
やっぱ、集めるだけじゃアレだなあ
友達のうちでノーマルで1時間くらい遊んだとき「ふーん」だったグラディウスVが、
自宅でベリーイージーで思う存分5時間くらい遊んだら、
面白くて面白くてたまらなくなった
ランクさげおすすめ
ただし下げすぎに注意、1面1回ゲムオバ経験するくらい高いランクのほうが楽しめそう
それわかる気がする。
ゲーセンでストライカーズ1945IIやった時は手に負えず数回でやめたんだけど、
気まぐれにプレステの廉価版を買って難易度childでやったら面白すぎて
しばらく他のゲームを買うこともなくこればっかり遊んでた。
俺にとってはchildが1クレALLできるかできないかの絶妙なバランスだったんだ。
もうプレステもプレステ2も処分したが、こいつだけは今でも持ってる。
なんか、手放せなくてさ。
630 :
627:2007/11/12(月) 16:04:08 ID:7q00ii0y
ノーマルランクでそのゲーム本来の楽しさが味わえるかなと思ってたんだけど
ランク下げて、そのゲームの先のほうまで(行ければw)行って、先に進む楽しさを味わってみるよ
ヘタヨコはヘタヨコらしく
ノーマルが本来の楽しさなら実に楽しく無いものだなSTGは。
ボム抱え落ちが特技の俺が初めてワンコクリアした記念カキコ
デススマイルズならこのスレの人間でも結構行けると思う
レイストームの13機モード、実際は大甘だけど設定的な物があるお陰で
劣等感を感じなくて済むから好き
あれなら難易度ノーマルでもクリア出来る
3機以内でクリアできることもあるんだが
何故かデフォの3機設定でやるとムリなんだよなー
余裕が無いせいか凡ミスで焦って立て直せず連続死…
クライシスのスペシャルもいい、システム的に1UPガンガン出るけど
スコアを狙うなら取らない、クリア&ちょこっと稼ぐなら必要に応じて
取りながら進めばいいという仕様
彩京のモンキーとかR−TYPEのキッズとかは何かヤダ
お前さん、下手じゃないだろ
家庭用レイストームでクリアするまで30機は使うぜ俺
避け方とかちょーうまくいったら13機でもいけるかもなー…
俺はレイフォースで30機くらい使うな…。
SS版レイヤーセクションで裏技で8クレまで増やしてギリギリクリアできるかどうかって所だし。
1クレで最高5ボムまで行けた事あるけど、6〜7面が無理すぎる。
×5ボム
○5ボス
あのゲルググみたいな奴のホーミング弾が辛い
レイセク6面から先は俺もムリポ
あそこらまでワンコで行ってもいつも最後はギリギリ
狭くてどうしても追い込まれるのと不意に横から来る攻撃が恐すぎ
縦画面なら何とかなるんだろうか…
ラスボスもまたヒドイもんがあるよな
大往生2ボス開幕のような、直線レーザーと斜めレーザーの交差弾は、他のレイにもあって実に憎い
左下
641 :
639:2007/11/17(土) 05:53:02 ID:7SorHAzC
>>632 俺もギリギリでノーコんクリアしたぜデススマイルズ
設定よくみたら被ダメージ1/2のヘタヨコ設定だった
でもモリモリ破壊できて楽しかったからいいのだ
あああああもおぉぉジャコウが残りゲージ1_だったのに死んだああぁぁぁ
せめて、死ぬまでにどれか1つSTGをノーコンでクリアしたい…
1999なら1ヶ月ぐらいで行けるよ
敵の弾遅いから自機も足遅めのステルスでいけば
火力強いし楽勝だよ
デスマおもすれー
下手横にはこれくらいの難易度がちょうどいいな
パパンに殺されたがもう少し頑張れば1コインクリアできそうだ
デスマはケイブで初めてクリアできたゲーム
確かに下手横にはちょうどいい難易度だった
デスマでパパンやティラノサタン様にぬっころされる日々が続いたが、
俺にもついにクリアできたわ
ラス面とかラスボスの盛り上がりを下手横な俺にも味わえて、すごく嬉しかった
いいゲームだよねデスマ。
たぶん俺にとって思い出のゲームになると思う。
俺も今日やっとデスマクリアできたぜ
フォレットの高性能さに助けられた
パワーアップ超火力でボス瞬殺したり、ロックの処理オチで楽によけさせてもらったり…
難易度低いおかげで下手でもエクステンドとかパワーアップやオプションの使い方次第でなんとかなりそうと思えて
実際なんとかできちゃうのがいいな
デスマ流行ってるな。
俺もオトメやめてデスマやろうかな。
林檎の避け方がよくわからないよ〜
下手が避けようとしちゃダメだボムるんだ
まずはボム
緑まんじゅうを使ってるなら、ロックショットで処理落ちを狙う手もある
森をランク1か2でプレイする(ほかの面をランク3にする)手もある
あとは、「きゃすぱあ11さい」でぐぐれば、林檎攻略法があったりする
やっと東方風神録のイージーをクリアできた
最初は色々偏見な眼で見てたけど
初めてシューティングゲームを面白く感じたな
クリアおめ。
次はノーマルでエンディング目指そうぜ。
東方やったことないけど、クリアおめ
同ゲームをランクを上げてクリアを目指すか、別のゲームをイージーランクでクリアを目指すかは
自(ry
>>652 >>653 ボムが足らない>< 何か雷出すキャラだったかなぁ? 先週初めて車で1時間位にあるゲセーンで見つけてやったんだけど全然稼ぎがわからんかった。
ちなみに虫ふたも同時攻略中;
大好きなcaveゲーなんだから一本くらいクリアしてみてーよ、まぢで
>>657 雷はキャスパーだね。
初心者向け攻略は きゃすぱあ11さい マジおぬぬめ。
CAVEシューで気をつけることは、とりあえずボムを使うこと。
ボム使うことは恥ずかしいことじゃない。むしろボムを抱えて落ちる方が…ゴニョゴニョ
ボムが足りない=使い切ってから死ねるんなら、中級者になってると思っていいよ。
気合で避ける能力は、ボムが無い時に嫌でも練習させられるし
先のステージに進むことで自然と身につくようになるから大丈夫。
いちおー基本的な稼ぎの流れは
1.カウンターを1000溜める
2.ステージ序盤〜中盤でAB同時押しでパワーアップ!
3.王冠・ドクロアイテムがいっぱい出るようになるので、それを回収
ボムを使うことに抵抗が無いなら
諦めずにプレイ回数を重ねれば、わりとあっさりクリアできると思われる。
がんばってね。
このスレのおすすめのシューティングって何?
デススマイルズ
虫姫さまふたりブラックレーベル
大旋風
ティンクルスタースプライツ
Gダライアス(旧バージョン、υルート)
ガンバード2
ドラゴンブレイズ
家庭用の彩京シュー
難易度選択による調整が絶妙
彩京ゲーはBABYから難易度上げてクリアしていくと上達を実感できるなー
鋳薔薇を初めてやったが1面でゲームオーバーになった…
ちょっとショックだった
YGWはシューは予備知識ないとどうしようもないの多いし画面見づらいから別に普通じゃね
667が書いている通り、YGW系はクセを知らないと1面死亡でもおかしくないさ。
かくいう俺も、20回ほどやって3面にすらたどり着けなかったんだぜ…
弾幕系に入るなら
東方→デススマイルズ→エスプガルーダ1 って流れが良いと思う。
669 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/26(水) 07:57:48 ID:FCkanBLaO
超連射だろ常考
670 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/26(水) 08:37:22 ID:8sdVQfZV0
東方厨には悪いが東方から入るとアケシュー出来なくなるぞ
あれは弾幕の毛色が違う
俗に言う気合避けが出来るようになりたいなら彩京から入ったほうがいい
特にstrikersシリーズ
東方に限らず、どこでも開発元によって癖が出ると思うぜ。
同じメーカー(同人ならサークル、あとCAVEはIKD系とYGW系も別扱いで)ばかりやってるのは
STGを楽しみたいならあまりオススメしない。
しかし東方ノーマルあたりをクリアしてアケシューに初挑戦したら瞬殺されたって話をよく聞くけど、
単にスティック慣れしてないだけの気がする…。
ボムの判断と自機狙い誘導・チョン避け・切り返し程度ができれば怒蜂3面くらいは行けるもんなんだが。
それさえできてなきゃ東方だって無理だし。
彼らはエンディングまでいけなかったから瞬殺されたといってるんじゃないかと思う
内容よりエンディングが大事ってか。
ノーマルクリアできるんだからアケなんて余裕だろうという驕りがあっけなく打ち砕かれたw
ってかんじかなーっと
いまだに1945||がクリアどころか六面越せない。
どうあがいてもボムが無くなり死ぬし、ボムをけちると4面で死ぬ。
R-TYPEは4面で死ぬ
・自機、敵弾の当たり判定を把握する
・切り返し
・アイテムを無理に取りに行かない
・最初は稼ぎ目当てではなくクリアを目指す
分かってはいるんだけど、いざプレイすると忘れてる・・・orz
678 :
666:2007/12/26(水) 18:20:24 ID:TbwEoH4d0
弾幕初心者って訳ではないんだ
それこそ下手な横好きで色々手を出してる
東方ノマルも虫姫マニも時間は掛かったがクリアできた
ホンマYGWシューは地獄やでー
YGWシューを家で遊ぶなら、
値は張るけど烈火マジオススメ
下手横だけど先日やっと表クリアできた
ヘクター87’おすすめ・・・・・・・・・・・できない・・・
>>666 鋳薔薇はゲーム画面が見にくいよ
ごちゃごちゃしすぎて
>>670 彩京で気合避け・・・ちゃんとプレイしたのか?
気合避けならカプコン80年代〜90年前半とかか。
弾幕系で気合避けならエスプレイドあたりか(極低難易度)
683 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/27(木) 10:37:14 ID:mtijVXNc0
>>682 >>670だがちゃんとプレイしてるよstrikersなら1945と1945Uと1999は一周はしたし
あとガンバード2は7面までドラブレ6面とまあそんな感じ
ある程度のパターンはあるけど後半の面では
パターン崩れることなんかザラだから気合がどうしても必要ってこと
エスプレイドは大好きなんだけど困ったことに置いてるところがないんだよね
>>683 てっきり彩京弾をパターン化しないで気合避けしてる人かと思った。
すまんかったorz
しかしバード2とドラブレクリア直前じゃないか!あとちょっと頑張ればいつクリアできても
おかしくないぞ?
キャラ何使ってるか知らんがバード2ならアルカードが一番使いやすくクリアしやすいかと
ドラブレならパターン甘くてもソニアで安定プレイかイアンで敵速攻撃破パターンの2つがクリアしやすいかと。
5ボス2形態目は始まってすぐドラゴンシュート連発&ボム1発で瞬殺。
6ボスはソニアだときついかもな。イアンでボム&Dシュート連発だとあっというま。
ボス苦手ならイアン。道中苦手ならソニア。
あとフリーだけど超連射も練習にいいかと思う。弾幕系の練習にはならんが。
STGで重要な切り返し覚えたい初心者の人のいい教科書になると思う。
バリアとボム(両方ともかなり出る)
>>684 気にすんな、楽しんでシューティングするスレなんだから
クリアがどうとかコツがどうとかはスレチなのかもしれないしそこら辺は線引き難しいかな
バード2は自機速度が遅くて火力強いからバルピロ使ってたな
最寄からは2年前に撤去された
ドラブレも最寄になくて3,4年前の自分的最終スコアだ
ドラゴンシュートが楽しくてハマってたんだが
残念なことに当時のゲーセン小僧には面白さがわからなかったらしい
俺はエスコン厨だが2Dシューも好きだ
しかしスレ見てるとパターン覚えるとかどうとか正直アホかとw
スコアも気にした事ないしな。
そんなにココで煽るなよ
とにかく是が非でもクリアしたい!って人にはパターン覚えろとか言うしかあるまいよ
俺はパターンとか覚えるのがニガテだからガチ避けでなかなか先に進めんのはよくあるがなww
黒姫4面、むちぽ3面、デススマ3幕2まで
初めてやった時より上達してて良かったぁ
家で必死にケイブシュー練習したお陰だ
継続は力なり、好きこそ物の上手なれ
楽しく遊べて、しかも自分の成長を実感して喜べる。
まさにシューティングの醍醐味さね。
>>668 は間違いなく伸びるタイプだ。がんがれ。
エスコンも洞窟飛行やら難関ミッションクリアする場合、
自然と動きや制圧順番がパターン化されてくると思うから
たぶんパターンって概念を意識してないだけでしょう。
東方の簡単さは比較的自機が増えやすいから、という部分もあると思う。
風神ノーマル、エクステンドなしでやれ、言われたら下手横のオイラじゃクリアできないよ・・・
イージーだって無理さ
そんなこと言ってるとキモイガールズが
693 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/29(土) 11:13:16 ID:y31k6VE2O
>>658 昨日で仕事納め。ソッコー車飛ばして薔薇出す赤いキャラでクリアしてきましたvv
こいつ強過ぎる!!下手な俺にピッタリだ
火山でのパワーアップは脳汁でますねー
キャスパーではクリア出来てないんで来年またがんばろ。近所にあればなぁ
ごめんなさい。ageちゃいました
プロギアは好きなんだけど、稼ぎと攻略が一緒になってるのは苦手です
稼ぎが苦手なので
プロギアは稼がない人お断りシューって感じで嫌なクリアラーな俺
1周目ラスボスまでに2回しかエクステンドできない。
あと1回エクステンドできればクリアできそうなんだが・・・
それにガチ避け多いゲームなのにボム少ないしストックも2つまで。
俺みたいな下手横には厳しいシステムばかりだ。
他のCAVEシューもスコアエクステンドは2回までだし、
プロギアも4〜5面で700万エクステンドは行くからそれほど不満は無いな。
それよりも1UPが死ぬほど取りにくい、というか取りに行こうとすると死ぬ
今まで4面には数十回行ってるが1回しか出せたこと無い。
1UP取得確率
ケツイ・プロギア=5%未満
虫ふたり=20%程度
大往生=50%程度
虫ひとり・ガル2=80%程度
ガル1・怒蜂=90%以上
このくらいになってる。ケツイは更にスコアエクステンドも遠いからもっと辛い…。
黒姫は1うpが流れていかずその場に固定されているから非常に取りやすいぞ。
今のところ回収率100%。
ボーダーダウンはレーザーの使いどころを覚えないと
楽しくプレイできないから好きじゃない
オクでプレミア値で購入した俺涙目
何でこのスレに貼るんだ。
難易度高い上にあんまり面白く無いのに。
大往生勧めまくる人もいるし、感覚は人それぞれってことだろう
ジュンヤーは大往生3面で終わるらしいぜ
下手だけどボーダーダウン大好きな人がここにもいますよ(・_・)/
DCのSTG全部廉価版で再販してほしいよ。
アンダーデリート・カラス・トライエース・ゼロガンナー2がほしい。
家でエスプレイドやりたい(´・ω・`)
そのタイトルはツッコミ待ちなのか?
おれもおれも
あとケツイもやり放題でやりたい
スペック面=移植度の理由からPS2で式神3出さなかったとか
言ってるところもあるというのに・・・DSでケツイを出すなよ
DSでシュー出すくらいなら360で出せと言いたい
360持ってないけどorz
アンダーディフィートとトライジールじゃね?
とツッコミをいれざるをえない
式神3なんて式2よりもグラへぼいと思うのだが。
PS2で余裕だろあんなもん。
ケツイはもったいないな。移植に不備があってもPS2で是非欲しかった。
式神3にしろ、ケツイにしろ
あの「処理落ち」がPS2じゃ再現できないんだとさ・・・
アリカみたいに完全移植じゃなくても良かったんだけどなぁ
ケツイは縦穴のラッシュが読み込み無しでは再現できんとかで
断念したんだっけ?
ちょっぴりやりたくなってアキバのゲーセン行ってみたけど
なんだか気後れしてできんかったオレヘタレorz
しばらく4面道中で詰まってたプロギアに久々にコイン入れたら簡単に5ボスまで行けた
その後の戦績はさんざんだったが…
もしかすると行けるかもしれんね
縦穴とかいわれてもそこまで到達したことないから違いがあってもわからん。
移植度の完全さなんてちゃんとゲームにさえなっているなら無問題だ。
PCEの究極タイガーとか良いよな。メガドラのトレコのアレには絶望したけど。
3画面から1画面に切り替えたスパダラなんかもそうだな。
昔はアケの完全移植なんてスペック的に無理だったから、
いかに現行ハード向けに上手くアレンジするかだった。
今はそういうのは許されないんだろうなぁ…。
初家庭用移植が携帯機ってのはあんまりだ。
あんなちっちゃい画面でやっても楽しくないでしょ。
しかも移植度無視でDSなんて・・・
大半のシューファンにおおむね受け悪いの承知で、
でも開発費安いし台数一番出てるしで、よそで出すよりマシだから
「ま、少しは稼げるか」感覚でさ。
なんかほとんど投げてるとしか思えなくて悲しくなってくる。
とにかくコンソールで出して欲しいっすよメーカーさん。
360なら、既発の式神3や3月予定の雷電Fエイシズと相まって
ハードの購入意欲が湧くんだが、とかのたまう
次世代機甲斐のない2D厨は・・・俺でしたスンマセン。
まぁヘタヨコとしては
(もしも)DSならではの、ゆる〜い難度設定のケツイが遊べて
(もしも)DSならではの、コンパクトなプレイ時間で遊べて
(もしも)ちゃんと原作の音楽で原作の道中がそれっぽく楽しめて
しかも、(もしも)面白く作ってあるのなら
遊んでみてもいいかな、とは思う
つまんないなら買わないけど。
アレンジじゃなくて移植度が高いのなら、
面白いことはアーケードで保証済みだから、
ハードごとでも買うんだけどな。
俺値下げを機に360買ったんだけどさ、笑える位うるさいよ。
ドリキャス3台同時稼働してる位の音ね。ドライブがうるさい。
もし360にソフト出すならダウンロード販売中心にして欲しい。
ドライブ動かないならファン音だけで済むからね。
まあファン音も相当うるさいのだが我慢の範囲内。
式神3も気になるけど、あの音を考えるとうんざりして買ってない。雷電は多分買うけど。
本音言うと、出来たら劣化移植でいいからPS2でやりたいのよね。
バリューパックはかなりマシになったって聞いてたけど、
いわゆるハズレ品でなくともそんなにうるさいのかね。
まあ、短期間で故障とかディスク損傷が無ければとりあえずはいいんだけど・・・
シューの為だけにでも買いたい気持ちはあるんだけど、
ハードのトラブルが多すぎるのが気がかりで踏み切れないんだよね。
今の360壊れる心配は要らないんじゃないかな。
排気口に手をあてても全然熱く感じないから
省電力チップに変わってるのだろうと思う。
Forza2で12時間くらいつけっぱにしても平気だった。
ただ理不尽なタイミングでのフリーズが2回ほどあった。
後は騒音な。インストール対応パッチがマジ欲しい。
あと反日ハードなのは諦めるw
久々に雷電2やったけど2面すら越せないてどんだけー\(^O^)/
どうしてもゲーム音量を極小でやるしかないならご愁傷さま
ゲーム中はあまり気にならない
運の悪い人はどんなのでも壊れる
>>721 もう360のことは忘れたほうがいいよ
変わりに俺が思いっきり遊んでおいてやるよ
>久々に雷電2やったけど2面すら越せないてどんだけー\(^O^)/
同じく
物心つく前にハマりまくったSTGをWiiのヴァーチャルコンソールで買いまくった。
スターソルジャー、グラディウス、グラディウスII、グラディウスIII、
どれ一つとしていまだにノーコンティニュークリアできてないぜー。
だが、虫姫ふたりはオリをALLした俺・・・。
結局、どれだけやりまくったかっていうだけだなと思った(´・ω・`)
ファミコンの初代グラディウスは簡単だしレーザーが「リリリー」って感じの音で
なんか気持ちいい
そのなかではSFCグラIIIが、強い装備つければノーコンティニューしやすいとおも
あとはFCグラで連射モードとコナミコマンド使いまくりとかかな
スタソルは中盤面から先に進めなかったが、グラシリーズはノーコンできたなあ
やっぱどれだけやりまくったか、だよな
スタソルALLはかなりきついね。連射パッド(Wii・GCにあるのか?)がないとなおさら。
グラ1・2はFC版なら頑張ればクリアできる。PCE版グラ2は難しい。
俺マーク3のアレスタが大好きなんだよね。
ザナックと一見似たような感じだけど実は結構プレイ感覚が違うのよね。
無論ザナックも大好きだけどな。
メガドラの武者アレスタも超好き。ていうか全シューティングの中で一番好き。
あーいう系統のシューティングの新作やりたいなあ。下手横の俺でも楽しめるし。
ザナザナのおまけのザナックNEOはなんか違う感じだった。
コンパイルシューって独特の楽しさがあって好きだ
ヘタヨコな俺でもクリアまでたっぷり遊べるしな
Wiiのバーチャルコンソールでいくつか出てるけど、もっと出てほしいな
そうか今はバーチャルコンソールがあるのか。
しかしwiiは買うのに勇気がいるな・・孤独なオタクじじいにあの幸せ家族CMは目の毒。
調べてみたけどメガドラのVCはシューティングにロクなのがないな。
悪いこと言わないからさっさと武者アレスタ出せ。鮫鮫鮫は東亜だから無理かなあ。
それにしてもメガドラのモンスターワールド4が600円は死ぬほど安いな。10本落としたい。
逆にコラムス3なんぞ金もらってもノーサンキューだ。
あとはファミコンでガンナック出してくれ。
VCはコントローラがネックですよ;;
クラコンは十字キーが変に斜め入りやすい気がするし
スティックも買ったけどコンフィグが無いから
ネオジオゲームとか結構辛かった…
FCグラ2は色々やった結果、結局Wiiコン横持ちでクリア
VCのラインナップは好きなんで各ハードごとでコンフィグ
変えさせてくれればなぁorz
>>730 大丈夫!オレも孤独なオサーンだよ〜VC楽しいよ〜w
VCは、Wiiのファイティングスティックを買って、セイミツレバーに交換した俺こそが実は
>>724(`・ω・´)
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 今年もまた、ジャコウ発狂で押し潰される仕事が始まるお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
VCでこれはやっとけってSTGはある?
ちょっとジャンルがズレるけど「罪と罰」じゃね?
MDのサンダーフォースシリーズやってみたいからVCで出ないかなぁ
でも無理だろうなぁ
VCもってないけど、ザナックは古典的名作かと
やっとデスマクリアできた!
ガルーダは激ムズだと思う俺でもクリアできた。
デスマより簡単なSTGはないんじゃないか?
19XX
あれをワンコインでクリア出来たら中級者名乗っていい
アウターリミッツからラスボスにかけての難度は結構なもんだと思うんだが
みんな結構デスマクリアしてんなあ
昨日やっとラス面までいけたが前後左右からの弾がわからんうちに死んだ
初めてプロギア4面ボスまで、ケツイ2面クリアまでいけたけどまだクリアは遠そうだ
みんなデスマは簡単とか言うけどおれは虫マニALLのほうが楽だと思う
単純にデスマのプレイ回数が少ないだけなのはわかってるが
最寄のゲーセンがプロギア撤去してデスマ稼動させてるのが気に食わなくて
クリアするまでやる気が出ない
虫姫さまは・・・初代のオリジナルって簡単って言われてるんですよね?
何回かやったけど2面越せる気がしないレベルなんだけど
弾が少ない代わりに速度が速くて反射神経が追いつかない感じで死ぬ
同じくGダライアスも簡単いわれてるっぽいけど2面ボスで死ぬ
やっぱ向き不向きってあるんだろうか・・・
>>744 作品によって向き不向きはあると思うよ
俺はSTG板でさんざん簡単だ初心者向きだと言われまくっているガルーダ1が
何度やってもクリアできない(3面道中が限界)
しかしデスマは通常モードはもちろんデスモードもクリアできた
そんなもんです
ヘタヨコがワンコクリア出来る時とは
ボムを使い切っている時である
デススマに関しては、エクステンド2回拾えるくらいの最低限の稼ぎと
ライフが出るルート、パパのケーキを覚えれば最終的にはライフ8.5本分まで増えて
ボムに換算すれば約27発分と、洒落にならんほど増えるから下手横向きだと思う
デスモード?峡谷?知らんがな( ´・ω・`)
ガルーダラスボス発狂が無理ゲー。ボム効かないのは勘弁
なんで最後の最後で意地悪するんですかケイブさん?
半年以上ラスボス発狂に初クリア阻止されるのには飽きたよorz
ガルーダw俺ラスボス最終形態に6機持っていってもクリア出来なかったよw
流石に心が折れてそれ以来全くやる気なくなった。
ケイブのいじわる☆もう嫌い
真アキなんてコンティニューしまくっても自爆でしか倒せんぜw
ずっとCAVEの弾幕STGしかやってこなかったけど、
雷電プロジェクト買ってやったら超面白い
もちろん1コインクリアなんてできないけど、異常に面白い
今まで毛嫌いしてごめんよ
ちゃんとカンタンな設定があるのがいいよね
俺も1コインじゃクリアできないけど、すげー面白い
その点では家庭用の彩京STGも良心的だったな
箱○のRFも難易度猿とかあれば俺でも遊べるんだが。
デスマワンコ安定してきたが、これになれると
ガル2やふたりは速すぎてついてけないorz
最近、ホームのSTGが軒並み100円2クレになってる
下手横には嬉しい限りだが、何周も出来るようなうまい人にとっては有難迷惑だったりするんだろうか
50円1クレは嬉しいが100円2クレは待ってる人に申し訳なく感じる
STGだとプレイ時間ながいしな
格ゲーはそれが普通なとこが多いけど
>>754 虫ふたブラックレーベルおすすめ
オリジナルモードをレコでプレイすればかなり簡単
ドヘタクソな俺でも頑張ったら残2でクリアできるようになったよ
>>755 100円2クレはガチ稼ぎしてないゲームだと、どうしても1クレ残してしまう。
100円2クレよりは50円ワンクレの方がいいよなー
連続で同じゲームをやるのはしんどい時もあるし
俺2クレなら遠慮なくコンティニューすっけどな。
コンティニューが悪いこと、みたいな風潮嫌いだ。
店も儲かるしマナー的にもなんの問題もないだろう。
そもそも1コクリアだけがシューティングの正しい楽しみ方でもあるまい。
それは1コイン1クレの場合で、後ろに待ってる人が居なければ、だ
1コイン2クレならしかたあるまいて
後ろに居なきゃ、それこそいくらでも連コすりゃいいじゃんね
100円2クレでコンティニュー不可という設定の台を知ってるんだが、
あれはどういう意図だったんだろうか…。
いや後ろに人がいようがいまいがコンティニューはOKだろうと思う。
やられたところの続きからやるのだからプレー時間もさほど長くなるまい。
コンテするくらいだから2周目突入とかありえんしな。
はじめからやり直すのは時間がかかりすぎるからいくないと思うけど。
後ろで待ってる側からすればどうかという話だが、
あとは自分の倫理観でどうぞ
ちなみに、私は後ろの人に「コンティニューしていいっすか?」と聞いたこと何度かあるが
大抵、どうぞという返事が返ってきたりする
多分、自分もそう答えると思うw
ところで、ミスしたらパワーアップアイテムが放出される系統のゲーム(例えばエスプガルーダ)で、
ミスしちゃった後って、すぐにアイテムを拾うのがいいのか、とりあえず敵を片付ければいいのか、いつも迷う
俺は死ぬ気で獲りに行くけど…
ボムがあれば、ボム中に・・・
だいたい無敵時間中に回収してから仕切りなおしって感じだなぁ
で、無敵時間を計れずに即死亡、
はお約束だよな。
VCで携帯ゲーム機の名作STGを出して欲しい。
難易度も大画面でできれば、下手横な俺たちにも無問題。
ジアースとか銀剣、GGアレスタ、ケツイDS等等。
773 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 04:50:00 ID:C4mV6ralO
>>767 ゲームによるな。
とりあえずボムって回収とか。パターンが崩れたときも立て直せる。
エスプガルーダはボス戦で回収せずに撃破したりすると
パワーアップ出来ないまま次面に進むこともあったりするw
774 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 17:44:40 ID:dZjq9eaF0
ゼビウスの最初の ◎ に当たって死亡。
動かなければ当たらないのに、つい動いて当たってしまうのが
俺らヘタヨコクオリティ。
>>775 俺だ…orz
リプレイ撮って見てみると、当たりそうになった時、ビクッ!!となって当たりに行ってるよ
上手い人の動画見ると、最後の最後までしっかり避けようとしてるね
VCでグラ2落としたけど、まったくクリアできません
むずすぎます
FCのグラII?
PCEのグラII?
2ということはMSX版かね
PCE
3面のボスで詰む
ウィーのVCのシューティングゲームってクラコンのアナログスティックに対応してる?
それとも十字キーだけ?
ヘタヨコでも上手くなりたい!と思う私は、ノーボムノーミスでこそ漢の道!
なんて思って無理にノーボムでやってたけど、上手い人でも結構ボム使ってんのね・・・ただ、使い所が絶妙で無駄撃ちしないんだよね。まだそんな域には・・・
VCでシューティングに興味無かった姉もグラディウスやりはじめたんだが
上達早すぎてわろた そのうち斑鳩とかクリアできそうな勢い
では弟は私がいただきますね
アンデフ3面クリア記念かきこ。
下手糞なくせに
・コンテニューはしない
・AUTO連射がデフォルト設定でない時は手連でやる
・難易度はNOMAL以上
とか色々制約をつけてしまう。
自分が楽しめるスタイルが一番
くぁw背drftgy富士子lp;@:「@m、mmmんmmmんんんんんんんんんn
>780
攻撃が始まる前の腕を広げたときに遮蔽板前までつっこむんだ
大往生は1-5ボスまで行けるが首領蜂は5面すら入れない
あれはマジで無理
どちみちクリア出来んけど
>>792 俺は逆だな。どうも大往生の弾は苦手だ。
ケイブは大往生だけ嫌い
というか楽しくない
2面道中がノーミスできるくらいになってから、
だんだんとマゾい喜びにハマっていった気がする
決めボムとか決めハイパーとか、ボス攻略とか
コンボ狙いとかじゃなくて、単純に生き残りを目指してプレイしてたなあ
今やったらどんだけ下手になってるか…
首領蜂ってガルーダと同じくらいSTG初心者にお勧めだと勝手におもってたんだけど
やっぱり人によって結構違うもんだな
大往生はやってても楽しいけど首領蜂はイライラしてくる
何でだろ
首領蜂面白かったよ
大往生よりは好み
あれ、みんなの言ってる首領蜂って初代の事??
よくおすすめに挙がるのは首領蜂じゃなくて怒首領蜂(初代)
大往生は下手横にとってバランス悪いよ
とりあえず、怒の付いてないほうの事だけど
最近買って、やってみたら案外面白かった
クリアとかはさておき
怒首領蜂も確かにいいけど
個人的には首領蜂の方がお勧めだな
全5面で覚える事も割と少なくて
ボムを積極的に使えばごり押しもある程度可能だし
ボス戦後にボムが自動補給されるから
ボスに積極的にボムを使っていけるのがよかった
>>802 それでもクリア出来ない俺
大往生はクリアしたけど首領蜂は無理
首領蜂は怒首領蜂や大往生とは別方向の難しさだよね
首領蜂はちゃんとボム消費すればALLはそんな難しくない
どっちもクリアできない俺はどうすれば。
怒蜂は一周ならできたけど。
シューティング技能検定やったら、ゲーマー年齢59歳だった
もう死ぬ
>>807 あれって置いてあってもやる気にならないんだけど面白いの?
一回やってみて残念な気持ちに浸ればいいと思うよ
検定的な意味でもゲーム的な意味でも
そこまで酷評しなくて良いじゃん
あれは大好きな人と全く受け付けない人とで二分されるな。
>>807 ぶっちゃけ種目間のバランスがイマイチだから、慣れてない種目連発されるとそんなもんだ。
建物を必死に避ける種目のおかげで29歳だったな。
昔やったときそのゲーセンでケツから2番目の順位だったことだけは覚えてる
あれルールの説明があいまいすぎる
いきなり何かに当たって終了とか無いわw
もっとゆっくりにしてくれ
>>802 >>805 ALLは全10面だけどね。
PS版だけど俺はボム使っても1コALL無理だったよ。これは上級者向け。
怒蜂、ガルーダ1、虫姫&虫ふたオリ、デスマ辺りがケイブ厨で下手横な俺には合ってるみたい。
大復活は楽しめる内容だといいなぁ。
そりゃ2周目の話したら殆どが上級者向けだろ
下手横スレで2周目の話してどうすんだ?と思うけど
>>814 たぶんメイドインワリオを意識したんだろう
ガンバレットなら良かったのに
>815
家でやる場合弾幕は厳しい
画面との距離が圧倒的に違うし画面の大きさも違う
俺は弾幕STG割とできる方だが家庭用のはやらない
まあ家でゲーセンと同じ環境にしても元取れる程やるかどうかが問題
そこそこおっきいブラウン管のテレビ縦置きしちゃえばおk
おれもよくやるがそうそう壊れない
>>816 いやごめん。全5面てあったから。
首領蜂の場合は正しくは2-1、2-2じゃなくて6面、7面なんだって言いたかったんだ。
それともボム使えばまぢで“ALL”できると言ったのかなぁって。
ただの屁理屈だね。スレ汚しでした。すみません。
俺には一周も無理だわ('A`)
823 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 22:51:58 ID:+9SeClOp0
横好きスレで縦好きとはこれいかに
大復活が俺らヘタヨコにも遊べる難度だといいな
ですよねー
いっそ敵を思いっきり弱くして、へたな人はサクサク進んで手っ取り早くエンディング、
上手い人はボスのパーツ壊しで発狂させて生死の境をさまようマゾプレイにすれば共存できそう。
下手なプレイより、点稼ぎしてエクステンド取りつつ適度に自機つぶしの方が難易度が低いとか泣きそうだったなぁ
目が血走った奴しか楽しめないようなのばかり作ったメーカーが自滅したジャンルだからなあ。。
コナミのツインビーやXEXEXみたいな、比較的万人が楽しめる見て聞いて触って楽しいシューティングが必要だ。
>>829 そのへんはデスマが今現在の一番いい答えかもしれんね
レベルとステージの選択次第でキャラから入った初心者にもクリアできる難易度
デス・峡谷・EXデスと上級者向けのモードも用意
良作だと思うよデスマは
デススマは最初なんかむずかしー、とか思ってたけど、
左右から敵出ることと、左右にバリバリ撃っていくことが身についたら、
すげー面白くなった
それでも1面2面被弾上等ですが下手横なので気にしない
デスマは爽快感は個人的にはあるんだけど
すぐ飽きた
もう3ステージENDの無敵シューティングでいいかもしれない
836 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 00:48:02 ID:4qTFdu/j0
気合避けが一切出来ない俺が来ましたよ。
危なくなると手が止まるんだよね。
回避行動とらずに終了。
吸い寄せられるように弾に突撃する癖も何回やっても
治らんよなぁ。
俺はテンションが上がってくるとたまにリアル覚聖するんだけど
覚聖中は目をカッと見開いて姿勢もやや前のめりになってる
俺は逆だなー
リアル覚聖時は口が半開きで目もちょっとボヤケてる
なんつーか上手い人が憑依して勝手に操作してる感じだ
俺は
>>837に近いかな
覚聖すると終始ニヤニヤニヤニヤ、ただし目は笑ってない
そもそもSTGを2周クリアできる人って
どんだけいるんだ。
家庭用STGの売り上げが大体2万本いけばいいほうだから、
1000人にも満たない気が…。
1周クリアすら限られてる気がする。
そりゃ売れないよSTG…。
大往生ALL者がPS2版移植の時点で4人って言われてたから、
恐らくプレイヤー全体の1%もいないだろう。
1周にしてもCAVEもので10%、アケの中では楽な方なダラ外やガル1あたりで3〜40%、
ダントツで楽な東方でも7〜80%くらいじゃないだろうか。
ガルーダ未だにラスボスなんだよな……
ステージ毎の練習だとなんとかなっても、
通しだと厳しくなる
東方って名前しか知らないけど難易度低いのか
同人っていうからシューオタ向けの激辛仕様想像してた
キモオタシューター向けなのは間違いないなw
大復活は下手横涙目らしいぞ
現役蜂プレイヤーの俺としてもイマイチ魅力を感じない
大往生は下手横でも2週目突入できる親切設計だったから
現段階ではその落差を感じてるだけだと信じたい
蜂はショット(レーザー)とボムというシンプルさが好きだったんだけどなぁ
ごちゃごちゃしたシステムはガルーダにでも任せときゃいいのよ
週末は隣町の店のガルU50円台で30連コする構え
30連コとかどんだけ金持ちだよ‥とか思ったけど高々1500円か
それ以前にそんなにやって集中力が続くのが凄いな
秒間30連なのかもシレン
それより他にガルーダ2やる奴居ないのが悲しい
大往生とガルUはあちこちのゲーセンで見かけるがそれ以外のケイブ旧作はほぼ全滅@都内
うちのホームなんて、クソ田舎だからやっと今頃稼動し始めたよ
しかし、調子が悪いのかしょっちゅうメンテ中で困る
100円2クレでもウェッハで終了する俺('A`)
志の低い俺は一度(連コして)全クリするともう満足してしまって、以降そのゲームをほとんどやらなくなってしまう
上達しないのはそのせいだと最近気付いた
スコアアタックマンドクセ('A`)
クリアするだけで充分
俺も下手横クリアラーだが、一応ノーコンティニュークリアが
できるようになるまでは頑張るなあ。
その後はクリアが安定するまでなんとなく続ける。
スコア?そんなもん知らん。
やっぱ連コばっかしてても上手くならないな
連コより練コ
個人的には、
同じ場所を戻り復活のごとく何回も繰り返して身体で覚えるのが性に合ってる
50円2クレで虫姫さまがあったから挑戦した
1クレ目1面オワタコンティニューして2面でオワタ
ボム抱えたまま死ぬぜヒャッハー!
チキンボムでコンチヌーして3面のなんか中ボスっぽいとこまで行ったけどボム切れでオワタ
後ろに回避して後ろの弾に体当たりなんて日常茶飯事。自機がどこにいるかたまに分からなくなるぜ!
あるある
一面が安定して来たけど、切り返しが上手くいかないな。ただ敵倒すために左右に移動してるだけ
一面ノーミスでも二面道中で残0もしくはコンティニュー。三面は切り返しが上手く出来なくてアボン
チキンボムすら出来ずに終わるんだけど、危険を察知するのって慣れるしかないんだろうな
このままじゃ一面番長だ/(^o^)\
この間レイフォースだけが目当てでタイメモ2を買ってきた
クレジットが無制限なので氏ぬたびについ甘えてしまう自分が悲しい…
とりあえず4面の最初まではノーコンで逝けるようになった
ただ6面後半の柱だけはどうにもならない…
最近ようやくバリアと聖霊石を使い切れるようになってきた
だいぶかかったなあ…
いつもここで死ぬんだよなぁと思うと死ぬ。
今日は神様が降りてきてるなと感じてると死なない。
でも別のとこで死ぬのでトータル的には何も変わってない。
STGってミリ単位で見ていくジャンルだから
精神面が大きく影響してくるぞ
そんなひょうろく玉に当たるかボケ!おっ死ね!このチンポしゃぶりが!クソに当たって野垂れ死ね!
とか心の中でずっと叫び続けてると徐々にテンション上がって反応速度が上がるよ
それは思いつかなかった。
血管切れそうw
へたくそプレー見られるのが嫌で
基板まで買ってる奴いる?
ノシ
ボンボン乙
金のない庶民には出来ない発想だ
WiiのVCでオススメのSTGない?
オススメも糞も選ぶほどあるのか?
基板と言ってもピンからキリまであるぞ
新品はアホが買う値段だが半年1年経ったのであれば
2〜3万辺りで買えたりする
360にケツイと大往生黒ラベルが来ましたな。
ライデンも出るし、ハードはアレが問題だがいよいよ買わにゃならんのかね。
式神3、斑鳩、トリガーハート、シューティングラヴ・・・
続々とシューが集まってきている。
タイトル個々の好みや善し悪しはともかく、
とりあえず最新機種でこれだけリリースされるのはイイ傾向。
今後ももっとシューが出るといいなぁ。
>>876 いやかなりあるぞ。検索すると結構多い。
現行機でプレイできず、下手横向けと言うと
PCEのソルジャー三部作、SFCのR-TYPE3、FCのザナックあたりだろうか。
ダライアスとサンダーフォースが全く出てこないのが寂しいなぁ…。
変なのが湧くからそのへんにしといてくれ
そうだねえ
ヘタヨコスレの話じゃないわな
下手横ほど、わざわざ難易度が高いシューティングに手を出すのは何故?
つまり俺の事だがな…
>>875 知らなかった名作に会えるのもVCの良い所。
ゲートオブサンダーとグレイランサーがおすすめ。
あとチェルノブ。
ジャンルとしてシューティングにはいるのかは微妙だけど
あのプレイ感覚はまさしくシューティングだと思う。
ギャラガ'88も名作です。
プレイ感覚的に言えばRezはSTGにはいらないと思うのだがどうか
チェルノブ懐かしいな〜!
確か赤城山ミサイルとかあったよね
グラディウスとかR-TYPEは複数の機種にあるけどどれが一番良いの?
グラ3の3面ボス越えとモアイと植物と氷のやつが好きだなあ。
最高は氷ラッシュ。
マグマ破片の無茶避けも楽しかった。
>>887 本スレ的に、まったりと遊びたいならエンジン版だろう
グラもRも
ただエンジン版沙羅曼蛇は戻り復活だからファミコン版でもやっとけ
PCEのR-TYPEは4面までしか収録されてないのがなぁ。
5〜8面をやるにはR-TYPE2を落とさないといけない(ACのR-TYPE2とは全くの別物)
当時はそれでも高い移植度のおかげで受け入れられたが、今セット商法に付き合うこともないような。
初代Rやるなら、VCよりもPS2のR-TYPESの方がいいかも。
>>884 雷門いいよね。
個人的には雷部隊3あたりがVCに来てくれればいいのに。
へんな日本語訳はよせ
どうやら俺はゲセンでSTGをやってはいけない人間らしい
そう悟ったのは何年くらい前だったかな…
ミ
゚
△
__________
↓
※
画面の中にたった一発の弾でも、それに当たる自信さえある。
ガンバード2を久々にやったら1-4で死亡。
集中してやってた時も1-4までしか行けてないんだよな。
はぁ、どういうこった。
>>893 どうした?
>>895 俺ら下手横はそんなもんよ。けど楽しくプレイできたかが大事なわけで。
SHTは楽しいよなぁ
>>894 とはいっても画面に1発しか撃たないようなゲームは、
その1発に相当な殺意をこめてるからな。
雷電とか大旋風とか飛翔鮫とか。
>>896 ああ、二人プレイは楽しいぜ。
彩京の家庭用の難易度設定は最高だ。
899 :
893:2008/03/17(月) 01:00:02 ID:SXtK+BXa0
>>896 いや、久々にPSのレイストやってる最中に思っただけなんだけど
スコアラーが集ってる空気に押しつぶされて
ゲセンから抜けたチキソ野郎の愚痴だからあまり気にしないでくれ
今は家庭用で楽しめてるからそれで俺としては十分だ
初プレイ時のビギナーズラックをなかなか越せないのが、
下手横なんだろうなと思ってる
ケツイとか、いきなり4面まで行ったのに、
それ以来2回しか4面にたどり着けてないから、
360移植は心底助かる
俺はビギナーズラックすらないんだが…黒オリ初プレイ1面落ち('A`)
でもそれから頑張って黒オリはクリアした。
今は黒マニ4面まで行けるようになった。
>>898 一人でレバー2本を巧みに操るのを想像してワロタ
んな訳ぁないんだけど 笑
>>899 納得してるならいいけどゲーセンでプレイしたらいけない人間なんかいねぇよ。
気が変わったら帰ってこいよな。
久々に行ったゲーセンで達人王見つけたからやってみた。
1面始まる前にコイン飲まれて終わった。
難易度MAXだったのかもしれない・・・
それは攻略できんな。
いきなり天和くらった感じか
達人王は面白いね。大体1面でゲームオーバーだったが、
たまに2面に行けるようになった。
最高記録は2面後半?の、四方から虫が迫ってくるところ。
大往生(PS2版)はシミュレーションモードを相当やってるが、どうにもしんどい。
(特に3面以降)常に120%の集中力を求められる密度の濃さというのか、
全体的に苦行じみてる感が否めない。まだまだクリアできそうな気がしないな。
あと「危なくなったらボムを撃つ」というのは相当に器用なことだと思った。
ボムってシステムは正直、緊急回避には向いてないと思うんだ……
覚えておいて計画的に使うもののような気がするよ
>>908 ガルザカートそのものは弾じゃないだろう。
むしろあの攻撃は2DSTG初の弾幕って言われる位だ。
小さいころあれが全く避けられなかったなぁ…。
冷静に考えると固定全方位+ホーミングだからそこまで難しくないんだけど。
>>907 > あと「危なくなったらボムを撃つ」というのは相当に器用なことだと思った。
上手なヒトは”危なくなりそう”だったらボムを撃ってるみたいだね
俺は死んだ後でボムを押す・・・
この敵弾ならかわせると思って動いてるのに当たってたり、
視野の死角でもあったのか突然自機が爆発したりするのである。
全体的に前半調子いいと後半がダメ
前半調子悪いと後半がダメ・・・
で結局いつも同じ地点までしか辿りつけない事あるよね・・・
あるある
このザマ組だがようやくライデンF来たぞ。
コレよコレれ、早速やるぞって・・・ん?
おかしい。何かが。何なのだこの違和感は・・・はっ!
ま、まさか・・・この後に及んでそんなバカな・・・
ここには・・・この家には箱○が・・・
Nanostray2が携帯機のくせに難しくて俺涙目
サターンのレイヤーセクションIIを延々やってるが
難易度最低でも三面で残機減少、四面で全滅する。
このゲームは好きなんだけど、速い弾とかレーザー多くて
やられるとストレスたまる。
背景と混ざって弾は見にくいし、面白いけど腹立つ。
精神が良くない方向に行ってしまいそうだ。
元からパターン性の強いシリーズだが
ストームは特に撃たれる前に避けるみたいなシーンが多いからな
レイフォース(レイヤーセクション)って、回避がうまくいったときは脳汁沸くんだよ。
ボムが無いゲームだから、純粋に腕と集中力が物をいう。
>>923 レーザーだらけで回避できねーよw
遅い弾をばらまいてくるなら、まだ何とかなるが。
>>924 そんな時はだな、とりあえずこれを聞くのだ
ヴォルガードUレーザーのテーマ
「レーザー、強いぞレーザー、レーザー、強いぞレーザー」
そして続いて連射のテーマ
「連射、連射、付いたぞ連射、凄い連射、連射連射、
もう、これで、安、心だ、凄い〜、連射〜」
分かる奴がどれほどいるのやら
>>926 そうか・・・みんな知ってるか・・・。
きっと、ペンギン出たんで普通に取りにいってダメ激増して死んだり、
シューなのにロボと殴り合ったりしたんだな・・・。
それどころか同時期発売の頭脳と戦艦がどうとかいうシューティングRPGも
やったりしたんだろうな・・・。で、言われた通りパーツ100個集めたり・・・
・・・いやこれは無理か。精神的に。
そんな昔からシュー好きでいるみんな。
それでいながらヘタレプレイヤーのみんな。
これからもずっとずっとヘタレでいような(ノД`)
ゼビウスの自機にBATSUGUNの赤並の破壊力があっても、すぐに死ぬ自信がある。
ゼビウスで、死んだのに難易度下がるどころか上がってると感じた時の絶望感。
再開直後ブラグザカート出現でファンファーレ鳴り終わらない内に即死亡。
チャーッチャチャラララッチャチャッチャチャッチャーチャラッチャ
チャーッチャチャラララッチャチャッチャチャッチャーどぉーん
ゼビウスはトーロイドとかタルケンとかランク最低の敵で死ぬと
次がブラグザカートやテラジみたいなランク最高の敵が出てくるから困る。
>>928 ソルバルウの火力が上がっても、精々バキュラ壊せるくらいしか利点が…。
それ以外の敵は全部1発だし。
下手横だけど大復活ロケテ行ってきた。
3クレほどやって2ボスが限界だった。
ちなみに大往生は5機設定で3ボスが限界の腕。
でも、すげー楽しかった。
やりこめば何とかなりそうな、ちょうどいい難易度だと思った。
とりあえず、俺には稼ぎの話は関係ねえ!
俺もヘタヨコだけど大復活ロケテ行ってきたわ、931と同じくらいの成績。
やる前は「なんじゃこりゃ、無理無理!」って思ってたんだけど、
自分でやってみると、無我夢中のうちになんとか2ボスまで進める、とかそんなバランスだった。
たまたま調子良かっただけなのかも知れんが。
出たらやりこむのは決定。
何か20代後半からSHTで集中力が持続しない。
俺、下手横な31歳。
虫ふたで、稼ぎどころで失敗したり1機落としたりすると散漫になって立て続けに残機失ったり。
昨日行った店なんか4機設定だったのにクリアできんかった。
ゲセン行ける回数が減ったり、仕事のストレス解消の気分でプレイするからかな。昔はもっと短気にならずに取り組んだもんだが。
と日記に書くような内容でスマンけど、スレ動いてないんで書いてみた。
やや近い年代の下手横ですが
ガキの頃からそんなもんだったので、今もそうですよアハハ
あと別ネタになるけど、
すんごく疲れてるときでも、かなり進めるときもあるし、
逆に、ちょっとしか疲れてないはずなのに、全然調子でないときもある
一年ぶりにシュー板に戻ってこれた1です。ささやかながら大往生が四ボスまで行けるようになったぜ
まとまった時間を取っての攻略もなかなかできず、慣れた頃にはゲーム入れ替え……これじゃ下手横にならざるを得ない!
そんな人けっこういるんだな。でも末永くシューティングを楽しもう。
先日まとまった時間を捻出できて、大復活を堪能してきたよ。
ボムスタイルでボムフル補給!ボム連発!
クリアはできなくてやっぱりヘタヨコ。でも楽しかった。
わしゃあ家庭用しかやっとらんよ
業務用なんてやってたらコインが幾らあっても足りんよ
5000円あってもクリアできないから家庭用でシコシコやってるよ
5000円でヤッても足りないから家庭でシコシコやってるよ
5000円でクリアするとかありえない
5000円をアーケードでつぎ込むくらいなら
普通に家庭用買うわ・・・
弾幕じゃない普通のSTGでオススメはある?
雷電DX
スルメすぐる
雷伝シリーズはどれもいいな。定番ならストライカーズ1945IIもオススメ
PCならVACANT ARC(DL可)やスグリがそれぞれ
非弾幕で独自の面白さを実現してていいよ
雷電って最近箱○で出たやつかな?
明日買って来る。ありがとう
いや、そっちも楽しいけどPSの雷電DXね
雷電Wが箱○で出るぞ
本体ないけどまた買うぞ
もうやけだぞ
それが賢いかもしれん
俺もソフトだけ押さえておこうかな
なんで本体買わんの?
心底欲しいアーケード移植ものがまだ出てないから。ケツイとか黒往生とか買うけど別に好きでもないし。
もし出なくてもソフト2、3年寝かしておけば買値くらいで売れるだろう
後悔したくないしな
虫姫ふたりとかデスマがでりゃ即買いなんだが・・・
先にむちポが出たら泣くw
虫ふたを連コで強引にクリアに挑んできた
500円を10クレに変換しオリジナルをパルムきゅんでスタート
9クレかかったぜ(ヽ´・ω・)ゲッソリ
弾の量より弾速がシンドイ。残った1クレでやったガルーダ1面の弾が止まって見えたぜ
凡ミスボム抱え死と後半の疲労による過剰反応ボムさえ減らせれば5クレくらいにはなるかな
俺も19XXで同じことやったが、後半の集中の落ちっぷりといったらw
虫姫はレコが好きなあまりちょっと上手くなったが、下手横魂は死なずたまに一面で事故死する
聞いて欲しいんだよ
俺、昔からシューティングって面白そうだと思ってたんだ
勇気を出してゲーセンで大復活やってみたんだ
そしたら初見で三面(誰でもできるのに)行けたことに浮かれて
初見で三面面wwwwwwwとか思ってたら
今日オートボムっていうシステムを知った
なんか勝手にボムが減ってたことを思い出した
絶望した
大事なのは、3面行けて楽しかったことだ
誰でもできるのに、なんてことはきにすんな
>>957 CAVEシューの3面ならオートボム無いゲームでもちょっと頑張れば行けるようになるさ
そこで大きな壁にぶち当たるんだが
虫姫はそんな感じだったな
1、2面は割りと楽にこなせるんだが(それでもたまに死ぬ)
3面辺りからキツくなってく感じだったな
レスありがとう
オートボムを捨ててパワースタイルでがんばろうという暴挙に出るかもしれない
STGで一番大切なのは「継続」
まあ一度手を出しておもしろかった以上はもう止められまい。そしてやればやるほど好きになる
シューティングは奥が深いし楽しみ方も色々だから魅力は無限大だ
ここは自分のペースで楽しむ人のスレなんで、上手い下手は気にせずそんな無限の魅力を語りつくしてください
とにかくシューティングのおもしろさを分かち合える人がまたひとり増えたわけで嬉しいな。末永く楽しもう
初代R-TYPEは四面のボスがどうしても倒せなくて、投げた…。
だけどR-TYPEシリーズにあらためて挑戦してみたい。
だから比較的易しいと噂のR-TYPE Finalを買ってみようかと思うんだ。
下手な自分にもクリア出来るだろうかとか、3Dシューは初めてだとか考えていたらどきどきがとまらない。
Δの方がいいんじゃないの
>>965 そっか、Δの方が良いのかなあ…。
でも結局はどっちも買っちゃいそうかもw
ゲーセンでプレイ→攻略動画見る→ポイントをメモ、敵の場所などを暗記→プレイ
この流れで本当にクリアまで漕ぎ着けられるんだろうか
稼動から短期間でクリアする人らはいったい何をしてるんだろうなあ
人間性能が違って、コツをつかむのが上手くて、
なおかつ廃人
>>967 ゲームの難易度に依るとしかいえない。あとは慣れ。
>976
攻略動画を見るよりミスった場所やボムを使った所を覚えて
対策を考えた方がよい
971 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/04(金) 08:43:41 ID:ap55Vt4S0
>967
その流れって、ゲームする意味あんのか?
発売日にRFA買ったが未だにノーコンテでクリアー出来ない。
ダライアス外伝は下手好きに程よい難易度かも
自分当時プレーしたが死ぬごとに自機がへぼくなっていくんで糞ゲーの烙印を勝手に押したものだ
インターネットが普及した今、ある程度ポイントが絞れるようになり、最近コーザー速攻してダライアスのよさを再認識した
そして覚えゲーへの第一歩となったとさ
(覚えゲーは昔のタイトルに多い、あまり弾が多くないので自機を所定の位置に置いておくことによりコントロール性能を必要とする弾幕シューより安定度がある)
ダライアス外伝は連射ある無しで難易度大幅に変わるからなぁ
連射ありなら下手でも遊べるけど、連射無しなら玄人向けになるから幅広く遊べる
まぁ、おいらはウナギすら倒せないヘボですが・・・
ちなみに最近買った蒼穹紅蓮隊が面白すぎる
個人的にガレッガに負けないくらい面白いと思うんだが、なんで評価が低いのかねぇ・・・
グラフィックが大味だからでは
俺は好きだけど
出た年代的に、演出エヴァ意識しすぎだろといわれてたな。
でも蒼穹はサターンSTGの中では上位だと思うよ。ガレッガみたいにプレミアも付いてないし。
ダラ外はボムとバリアの両方の概念があるだけでもかなり敷居が低いよね。
最近のSTGは被弾しても死なない奴ってあまりないからなぁ。
あんまし攻略動画とか見ない方が楽しいし上達もするんじゃない?
単純に、見て頭で覚えるんじゃなくて、やって体で覚える方が楽しく身につくってことね。
蒼穹は今でもやるよ〜ロックオンが気持ちいいよね。画面も設定もゲームもホント
よくできた名作だと思う。評価低いのかな?当時はかなり話題作だった気がするけ
どそのあとの評価はあんまり長続きしてないのか?
ライジングシューって地味に殺しにくる弾が多くて絶妙に一般受けの悪い気が。
ケイブ池田シューとか東方なんかだと「さあ殺しますよ」っていう前置きがあっ
てわかりやすいけど、ライジング=矢川は気づいたら死んでるってかんじ。サターン
版だって難易度最低でもかなりむずくて、友人にやらせたら画面と音楽に感動してた
けど残念なことに「俺、シューティングむりだわ」って投げてしまったよ。
蒼穹のプレイ感覚を引き継いだSTGが今はないからじゃないかな
979 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/06(日) 18:50:42 ID:0LT5vC4T0
蒼穹は5面から凄まじい殺意で殺しにくるのがヤバイ。
砲台を1台でも速攻破壊を失敗すると大惨事になる。
最近のSTGの1周よりもだいぶ難しいね。
個人的に蒼穹はストーリー面と雰囲気が好きなんだよね
エヴァには似てるとは思わないな
世界を救うじゃなくて、日常の業務ってところが良いよね
変な使命感持たずにまったりやれる
ヘタヨコなので「さあ殺しますよ」っていう演出がないSTGは苦手だ…
グラVなんかも「ころすぜころすぜー」っていう演出に「キタキタキター」ってハッスルしたっけな
開幕から殺しに来るマーズマトリックスおすすめ
あれはタクミの最高傑作だよな
984 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/07(月) 14:12:57 ID:AoPK0aAm0
次スレ立てるのか?
保守