東方vsケイブって論点は今さら感漂いまくり
>>昔のSTGなんて安定どころか理不尽なんてあたりまえだぜ
昔の悪い例を持ち出されても、だから何なんだと。
そんなもの恥ずべき過去だろ?
理不尽なゲームが増えればいいと思ってるの?
それに、昔と今じゃゲームを取り巻く環境も違すぎる。
恥ずべきとかいうけど未だに人気あるACグラIII
↑コア層には <追記
横シュー衰退の戦犯だけどな
>>942 恥ずべき過去だなんてとんでもない!
それがシューティングってもんだったんだZE
安定しないとかそんなもんじゃない
お互いのライバルと情熱のぶつかり合いだ
ま、昔と今じゃゲームを取り巻く環境も違すぎる。 ってのが正解だわなハハ......
今や完全に上手下手関係なく理不尽で運だけで左右するゲームなんて高難度RPG位だよ
RPGじゃネット上で自分で考えた戦略書き込んだら自力でやらない奴にそれをパクられて先を越されたって事がよくある話
その点アクションSTG格ゲーなんかは総プレイ時間によって応えてくれるからな
勿論人それぞれの適正もあるがな
>>932の動画見て思ったが、従来の弾幕シューを「破壊可能な弾」に
置き換えたら、また違ったゲームになるんじゃないだろうか。
弾幕STGってうまいプレイを見てる分には楽しそうだが、
実際に自分がプレイすると慣れるまでは、どんなきれいな弾幕も
楽しむ余裕なんてないんだよな。
弾避け要素を突き詰めたらYAMEに回帰すると思う
どうでもいいけどカラスのイージーって敵の弾を全部壊せたよね
本当にどうでもよかった!
あったらいいなと妄想STG。自分、STG者じゃないんでお手柔らかに。
基本、普通のスクロールを想像してほしい。グラディウス(横スク)でもドドンパチ(縦スク)でもどっちでもいい。
自機のうしろに、自機の3倍の大きさの「空母」が追尾してくる。
「空母」のなかには残機が全て収納されてるので、もし「空母」が落とされたら、
ゲームオーバーはかなり近くなる。
自機は「弾切れ」をおこすので、定期的に自機を交替しなくてはならない。
画面下部に機体が各個表示されていて、機体の選択決定すると、
選択機が「空母」から飛び出し、いままでの自機はオートで「空母」に収納される。
ただし、帰還時に敵攻撃に撃墜される可能性もあるので、すばやく守ってやる必要あり。
自機はパワーアップ形式ではなく、多彩な味方機を、たとえばクリアごとに手に入れられる。
ex1・標準機=弾数、連射、威力、スピード、ともにそこそこ戦える程度。
ex2・爆砕機=弾数2回。連射無し、威力最強、全滅クラスの弾幕、スピード遅し、撃墜注意。
ex3・突撃機=前面に剣戟連打可能。弾幕も敵機体も破壊可能。スピード最速。バリヤあり、被弾6回目で撃墜。
標準機と比べて、そのほかの機体は、空母収容後再稼動に数倍の時間がかかる。
空母にはバリヤ機能もあるが、その間、標準機以外の回復は望めない。
954 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/14(木) 19:30:41 ID:dR/4c1jj0
STGっていつから記憶ゲーとか言われるようになったん
R-TYPEあたりからじゃない?
ゼビウスのソルじゃね
タイトル:最近、弾幕系シューティングばっかでつまらない
【糞スレランク:A+】
犯行予告?:2/956 (0.21%)
直接的な誹謗中傷:16/956 (1.67%)
間接的な誹謗中傷:85/956 (8.89%)
卑猥な表現:54/956 (5.65%)
差別的表現:32/956 (3.35%)
無駄な改行:3/956 (0.31%)
巨大なAAなど:3/956 (0.31%)
同一文章の反復:1/956 (0.10%)
by 糞スレチェッカー Ver1.18
http://kabu.tm.land.to/kuso/kuso.cgi?ver=118 これはヒドイですねwwwwwwwww
最近糞スレチェッカー知った厨が必死ですね
959 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/16(土) 23:36:21 ID:irLYiMSb0
プロギアの嵐やってたんだけど、ゲーム中は、自機の周囲
数センチしか見てないもんな
弾避けるだけで必死
せっかくの凝ったグラフィックがもったいない。
まぁ、弾幕系もあっていいけど、グラフィックとか見せるゲーム
では止めてほしいな
プロギアは弾数のために凝ったグラフィックを犠牲にした代表作じゃないか
結構兵器や機体が描き込まれてるように見えるが
そうでもないのか
たしか海に魚を描き込んだのにほとんど消されたとかそういう話があったはず
絵に描いた魚か
昔、Gダラの背景の魚ってでかくね?
という話を友達としたのを思い出した
ヒゲだんまく
966 :
池田信者:2008/12/16(火) 18:37:04 ID:68TnNuOeO
弾幕おもしろいじゃん
むしろ非弾幕の良さがわからん
そしていい加減埋めようよ!
>>933 ケイブが始めから弾幕を指向しているわけではないのは
(会社としての)処女作「首領蜂」見ればわかる
首領蜂はおいら大好きだ
4面から難しくなるが、それでも遊びやすいバランスだよね
どっちかに偏るのがいかんのだよ
う〜め〜
その1
その2
その3
その4
その5
その6
その7
その8
>>959 STGに限らず、リアルタイムのゲームはグラフィックをじっくり見られないのが
つらいところだね。
せっかく製作者が作ってくれたんだからじっくり見たい。
さて
これで おわり だ
ところがどっこい
なんだこっちでも頑張ってたのか
うちのホームはIKDシュー以外閑古鳥だな。
俺がやるからこっちに回せ
CAVEシューしか置いてない…いらねっての
非ケイブ物は僕が守る!とりゃ
つ====IIIIIIIII Θ
ケイブシューばかりで食傷気味なのは十分分かるけど
そこまで思い入れが強いのなら何かアクションを起こせばよかったじゃん
グラフィックねえ…
初代メタスラのエンディングとか参考にならんかね?
一人の兵士が紙飛行機を飛ばす
スタッフロールの流れる中、紙飛行機は苦労してくぐり抜けて来た道中をたどっていく
最後に満天の夜空に紙飛行機が消えていき、表示される「PEACE FOREVER」
凝った背景をじっくり見させる粋な計らいだと思うんだが