1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
パワーアップは最大の防御
何だっけ
ガンヘッド?
武者アレスタとか。
電忍はなんかアレな完成度だった記憶しかない。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 15:55:42 ID:WXA79nbS
やっぱザナックだよ。
コンパイルの遺作(だったか?)の
ザナック×ザナックも良かった。
PCエンジンのソルジャーシリーズは?
ハドソン発売だけどコンパイル開発だったような気が
/||ミ
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|:::::::::::::::|| ||
|:::::::::::::::|| ガチャッ
|:::::::::::::::|| || シャクネツノー ファイヤーダンスー
|:::::::::::::::||∧ ∧. .|| ∧_∧ ∧_∧ ))
|:::::::::::::::||;・∀・)つ || (゙゙ヽ ゚∀゚)') ('(゚∀゚ /゙゙)
|:::::::::::::::|| 〈 .|| (( \ / ヽ /
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\ ::::|| /+ \________ヽ
\|| 〈\ + + + + + `、
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`、_________|\__\
| |r――t|
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|l ||  ̄ ̄ ̄||
\||____||〜
ウィッチおヴぇ!
FDSザナック。MSX2アレスタ2。SFCスーパーアレスタ。FCがんなっく。PCEガンヘッド。セガアレスタ。
コンパイルシューティングを養分にして育ったようなもんだなあ俺。
レゲー板のコンパイルスレは荒らしがウザ過ぎる
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 23:50:47 ID:KWx59g7C
昆虫ウザイ
武者アレスタ→精霊戦士スプリガン→スプリガンmk2→魔法大作戦→疾風魔法大作戦→蒼弓紅連隊→グレート魔法大作戦
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 00:29:48 ID:RL4H3Chj
>>13 バトルガレッガとバトライダーを抜いたのは何故?
外山メインじゃないからか?
>>14 外山氏メインじゃないから
だから烈火も入ってない
一面にでてきた敵がラスボスって展開が好きなんだよ
あれ?烈火はどうだっけ…忘れた
今時E.Iをやるのはつらい
ショットの連射性が最悪で隙間を縫われて激突死
あと挟み板で謎の当たり判定に苦しめられる。
でもやめられないんだよね
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 00:46:17 ID:RL4H3Chj
外山さんは
テクノソフト→コンパイル→ライジング
だから烈火は関係ないはず。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 01:27:15 ID:RL4H3Chj
ゲゲッ!
スプリガンパワードの画面写真!
>>16,19
烈火、バトル3部作は矢川忍氏がメインプログラム。ちなみに烈火は
KID在籍時の作品で、つまりはコンパイルとはなんら関係ありません。
バクレイド以降の活動が聞こえてこなかった矢川氏ですが、ケイブに
入社してアーケード用縦シュー新作、鋳薔薇を開発中です。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 02:18:22 ID:f1/fkqDe
KIDてギャルゲーの会社のこと?
当時はギャルゲー以外の方が多かったんじゃない?
じゃあオプションフォーメーションはどうやってできたんだっけか
たまたま被っただけか?
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 02:58:28 ID:f1/fkqDe
まじかよ!
うわー
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 13:02:19 ID:G9KgPUHD
武者アレスタのオープニング燃え
>>28 あのロボ今見てもカコイイよね。ゲーム中のはアレだけど・・・
漫画版アレスタはどーなった?のガンナックも面白かった。店員のおねーちゃんが今見るときっついが。
あとMk-IIIのR-TYPEもコンパイルだったよね?
>Mk-IIIのR-TYPEもコンパイルだったよね?
うんそう。
MSX2とPCEのゼビウスもコンパイルが移植を担当したんだったかな
昔はいい仕事してたんだねぇ
Mマガ第3号にアレスタですよ。
ディスクステーションのブラスターバーンも好きですよ。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 21:29:09 ID:NLEoPyj7
ガンヘッドのホーミングレーザー初めて見たときの衝撃・・・
とりあえず
おっぱいぱい
ガンヘッドのたまねぎのかわバリア
<(△)>
あーゴールデンウィーク終わっちゃう〜<( ̄△ ̄;)>
40 :
20:2005/05/08(日) 03:11:54 ID:e4U2sV8r
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 03:34:31 ID:hJTtU+7l
ワイゼン一族
ルードブレイカー
ガンヘッドのホーミングレーザーってスーパーアレスタの2番あたりに受け継がれたんだっけ。
あの妙な軌跡が好きだ。
>>43 ホーミングならミサイルも印象深いな。
低レベル時のへろへろ〜という動きと、レベルアップ後の殺気立った動きのギャップにワラw
ガンヘッドのミサイルは最強にすると強過ぎるから
あえてひとつかふたつ前のレベルで止めていた
初めてクリアできたシューティングが武者アレスタ。
発売直後に祖父さんに買ってもらったんだったかな…
武者アレスタのおかげでシューティングが好きになったよ。
GGアレスタがでてないので書いておこう
曲好きなんだよ
特に2の1面とか
でもGGアレスタの頃には「またアレスタかよ!このメーカーこれしか作れんの?」とか思ってたな・・・
まあその数年後はぷよぷよ連発なんだが。
そう思ったら急に「会社の方針でもうこれからSTGは作らない」って言い出して
電忍2がポシャったりもしたけどな
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 00:48:17 ID:ZdQpxyls
その頃社長はサタンの声を録音してた訳だな
GGアレスタの1面の曲が好き
田中勝己が出てくるようになってから
何もかもダメになった気がする。
AIDSの奴はともかく、二輪レースのスポンサーとかもやってたな
根無し草コンピー
>>50 へっ?シューティングは作ろうとしていたはずだよ。
単にぷよを作るのがやっとと言うぐらい技術力が低下して、にっちもさっちもいかなかったって聞いたけど。
ぷよもかなり作り込まれた作品だけどな
通に採用された数々のフィーチャーはさすがコンパイルだとオモタ
Vアプリのザナックは休み時間の友
エリノア・ワイゼン、発進します!
ぱっく氏や外山氏は確かにいなくなったけど、JEMINI氏がいたので
STGを作ろうと思えば作れたはずだけどねぇ。
俺が聞いた話では、やはり社長の頭がぷよぷよで一杯になって
とてもじゃないがSTGを作れる(企画を出せる)状況じゃ無かったとの事。
そうそう、質問があるんですが、
初期コンパイルゲーのBGMを作ってた宮本氏はどうなったんでしょうか。
田中勝己氏が出てきてから、コンパイルの曲は全部田中氏が作ってた
みたいな話になってしまってるのが納得がいかない。
初代ザナックは宮本氏だよね。
思い入れのせいもあるけど、コンパイル曲のなかでも別格に好きだ。
なかではファミコンディスクシステム版のなんというかパンチのきいたサウンドが好み。
FC版ZANACのBGMは、タイトルからゲームオーバーまで全ていいよね。
宮本氏はゴジラの曲がめちゃんこ良い
シューティングの話しろよ
JEMINI氏って今なにしてるの?
ザナックネオでも田中勝己の曲だけ浮いていたような気がする。
のーみそコネコネ
社長が男好きってマジ?
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 00:08:05 ID:vUi0ycIU
スーパーアレスタの1面が長いなって記憶しかない
スーパーアレスタはなんかスピード感なくていまいちだったような記憶が…
友達の家でちょこっと触っただけなんだけど
アレスタやザナックの疾走感は弱まっちゃったよね。ステージによってはあるんだけど。
その代わり、SFCでよくぞここまで!とコンパイルの技術力を見せつける良作だったね。
あの7番はグラVより先だったしw
>>74 ダメージ判定と耐久度があって壊れちゃうけど、フリーズオプションの先駆けだよな
6番の極太レーザー開放したときの爽快感が好きだ
どの武器もそれなりに見せ場があったなあ
メガレーザー(下がり調子で)
スーパーアレスタは見事なまでに処理落ちしない
スーファミの癖に
たしかに撃ち返し弾大量モードでも、あまり処理落ちしないな
デザエモンもキャラ数のわりに処理落ち少なかったよ
やはり使い手しだいか
ガンヘッドでもスーパーでも4番ばっか使うチキンなオレ。
画面半分に分けて1フレーム毎に交互にヒットチェックしてるんだったっけ?
まあ弾に当たって死ぬのが1フレーム度遅れても誰も気にしないだろうけど。
スーパーアレスタは開発に2年かけたって話だしね。
ところで
D4エンタープライズは、レトロゲーム配信サイト「アミューズメントセンター」内「プラス」において、2005年5月13日(土)にシューティングゲーム『アレスタ1・2PLUS』の販売を開始する。
『アレスタ1・2PLUS』は、MSX2版の『アレスタ1・2』にディスクステーションに収録された敵の配置やグラフィックが一新された
スペシャルバージョン『アレスタDSオリジナル』と『アレスタ 4面改造オリジナル』、
さらにディスクステーションの特別企画で使用された『アレスタ2スコアトライアル』がセットにされた作品。
さらにゲームだけでなく、小売店の店頭展示で用いられた『アレスタ2店頭デモディスク』までもが楽しめる。
往年のシューティングファンが待ち望んだタイトルといえるだろう。
>>83 アレスタ外伝を何故入れない!
別パックで儲けるつもりだな!
つーか、パッケージでうってくれよ
曲はPSGとFM音源の選択ができるのかな?PSGだけだったら・・・・・・
そういやコンパイルって魔導キャラのゲームいくつか乱発してたけど
シューティングってあったっけ?
ドラコの横シュー
は
でなかった
BADHEAD'S HEADBUTTのことかーッ?
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 10:18:00 ID:fB5oVjiv
MSXディスクステーションに連載のシューティングってなかったっけ?
>>92 ブラスターバーンだね。
それもD4がWindowsに移植をしているよ。
久々にスーパーアレスタやったら以前より好みになってた
本編は長すぎるのでSHORTを難度上げてちょいと
お、IDが65816
ザナックXザナック
ザナザナはボス曲がよいですな〜
ザナックザナックの作曲は誰がやっているの?
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 02:10:45 ID:XxOYgNE9
デブだろ?
いや、哩巣dのカオフィの二人でないの?
だな
ケロイドだろ?
>90
否。
観音丸さんです。
参るってコンの使えないやつらが集まった会社だろ
高本さんでは無かったのか
このスレはアップルソースのなかにあったミニシュー とかも含む?
コンは絵描き以外糞だろ。
>111
丁稚に入ってたのは結構やりこんだ気がする
>>112 へっ?どっちかというとコンパイルは絵が糞な会社だろ?
のーみそコネコネ?
同人臭しかしない
ガーディック タト え首
森のド○パチは熱かったな
ひたすら避けるだけだったが
アップルソースのなかにマウスでやるシューティングがあったな
タイトル覚えてないけど
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 08:49:23 ID:B8AWWoCX
DS98のルードブレイカーは純粋なコンパリルSTGっだたね。
FM音源バリバリの音楽が心地よい。86音源にメガドライブのパッドつなげて遊んでた。(何故か動く)
ガーディック外伝のえいえるじいモードが難しい…
終盤の目玉鬼が強過ぎる
うざいからageるな、レゲー板逝け
ところで滅殺回路の話はここでしていいのかな?
高本さん関連ってことで。
別スレ立てるほどでもないんだよね。
昔あったスレは4年、満を持して沈んだし。
それは東方をタイトーSTGとして扱うのと同じくらい無理がある。
>>122 レゲ板のスレは落ちたよ。ザナックもガーディック外伝も。
コンパイルのシューティングなんていまや全部レゲーじゃねーか。
>119
「俺とLogin」のやつだっけ?
コンパイルのシューティングで一番新しいのは 2001/11/29 ザナックxザナック か。
レゲーとしか言いようが無いな。
見た目のインパクトならザナxザナよりスーパーアレスタの方が上かもw
>>123 滅殺回路1&2スレが立つのなら通うよ、といってもネタないからROMりそうだが。
書くことないからスコアアタックやるだけになるんじゃ…
ザナ×ザナの説明書にいるキャラクターは何処で出てきますか?
説明書とコンパイルクラブ
ネオのエンディングにもでてこなかったな…
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 18:30:04 ID:5C5AudPK
コンパイル作品の中でザナックだけは認める。
他イラネ
参るの嵐ウザイ
124が早々に指摘してるが、“コンパイル”で“シューティング”ではあるが、
“コンパイルシューティング”じゃないわなぁ>沢渡
それだったらまだ『チンと手と』のほうが?
”コンパイル”で”シューティング”
なら昔コンパイルにいたけど辞めた人が
違う会社で出したシューティングも。。。
コンパイルで開発したもん以外は全部だめに決まってんだろうが。
じゃあ仁井谷の功績なのか?
功績とか仁井谷ってなに?
シューティングに関係あんの?
スプリガンたけーなオイ
どれ?markUか?
初代が近所で3600円くらい
場所によってはもう少し安いのかな?
プレステのスプリガンなら安いよ
それはスレ違い
>>136 もうドット絵は見れないのか。。。俺は悲しい。。。
スプリガン欲しいな、でも高いな・・・
とか言い出すと三日後ぐらいには大抵買ってたりする
定価いくらだと思ってんだ貧乏人
6500円。
スーパーアレスタはSFC最強のSTG
あれでコンパイルシューがいかに凄いか思い知った
SFC縦シューでは一番好き
クリアに時間が掛かってちょっとダレるけど
ダレ気味なのはもうコンパイルシューの味だから良しとしても、BGMはもうすこし尖がった感じにして欲しかったかも。
あれはあれで悪くはないんだけど、ダレた雰囲気の原因の一つのような気がする。
スーパーアレスタ、どうしてもクリアできない
何がライバルって、眠気
4面だかの土掘ってくるところあたりで毎回Zzz...
スーパーアレスタのるなてぃっくのキチガイっぷりは異常
4面の打ち返しとかマジで終わってると思う
座ナックに勝るものなし
>>154 そんなあなたにshort modeのHYPERとかるなてぃっくとか
158 :
151:2005/05/24(火) 22:34:33 ID:Fp+Pv2GV
スーパーアレスタはあのダル加減がいいんジャマイカ
ああいう雰囲気でないと5面や8面の曲は印象に残らなかったと思う
しかし10面は一体何なんだ?
二周目かと思ったものの、
次の次のステージで最後だし
あれは何の為にあるのやら
8面で終わっておいた方がよかったと思った
ガーディック外伝のパッケージ絵きぼんぬ
この会社のプログラマはハードでの回転拡大縮小が好きだったようだな
スーパーアレスタはおろか笑うせぇるすまんにまで
おまけでつけるんだからな。延々パッドで回すヤツ
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 15:41:53 ID:2D0FRzt7
ここ見て誘発され、ブックオフでスーパーアレスタ買ってプレイ。
スーファミでこのレベルは反則だと思った。
MSXアレスタは、初プレイでノー紺ティニュークリアできるほど良心的だったな。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 16:57:39 ID:EA7BHcif
アイキが逝ってしまわれたとか
>>164 MSXマガジンのやつでクリアできたよ。
すごく時間かかったが(1時間以上)
20機以上残った
ガーディック外伝は最高!!
アクション、シューティング、探索、謎解き、成長要素が一本のソフトで堪能できる!!
しかもグラフィックと曲はファミコン最高峰!!
パッケージ絵のトラウマ度もな〜
ねんがんの ガンヘッドスペシャルバージョンを てに いれたぞ!
八方向ショット取得が安定しない・・・
ひゃっほう、スプリガン買ってきたよ
限りなく魔法大作戦に近いね
m9(゚∀゚)シレタコトヨ!!
アナウンサー怖そうにしてるな
うへ、誤爆
最下層ジャマイカ
あげとく?
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 20:55:47 ID:Lh+ZthEc
あまりにも書き込みがないから上げるか
武者アレの画面の狭さがどうしても好きになれない。
上の黒帯か
漏れは武者より電忍の方が好きだ
電忍は俺んちではバグる・・・
スプリガンが武者とかスーパーアレスタに比べてマイナー気味なのは初代CDROM^2だったせいかね
>>183 初代のあの武器システムはいいよね。
初回プレイの時に、適当にあれこれ取っていくたびに武器が次々変わっていくのは単純に楽しかった。
慣れてきて気に入った武器ができても、気分転換で違う組み合わせにしてみたりとか。
>>184 弱いと分かっていてどうしてもサラマンド(赤x3)にしてしまうw
最近オンラインソフトのSTGで「AMANAGI」ってのをやったら、スプリガン似の
武器システムで驚きますた。
そんなのがあるのか。情報サンクス。
トレジャーがメガドラで出してたガンスターヒーローズもこれに近い物があった。
ガンアクションで、4種類をふたつ組み合わせる物だったけど。
ちなみにおれは緑x3が好きだな。これも弱いけどw
パワーアップアイテム=ボムってのも大雑把なシステムだよな。
大量にポンポン出てくるもんだから、ボムもポンポン撃てて爽快。
その分緻密さはないけど。
俺は水水火、水水水、火火風が豪快かつ強力で好き。
(火火風は火火地だったかも)
3つ全部違う色にしちゃうと
干渉しあって力を発揮できない
ってところが最高だよな。
>>188 そういやそんな設定あった。武器を全て音声で解説してくれたんだよなw
漏れはもっぱら地地水ですた。
ところで、先週の日曜失敗に終わった名無し投票を、仕切り直して実施するので、参加よろ。
候補の受付は10日(金)の正午まで。投票は11日(土)0:00〜6月13日(月)0:00の予定。
今回は「ふさわしくない」と思う複数の候補に投票してもらうことで、逆に得票数の一番少なかった候補を
「最もふさわしい」とする方式。
名無し候補の応募、投票はこちらから→
ttp://www.geocities.jp/syautozero/index.htm リアルタイムで得票状況を見てるだけでも結構楽しいですw
たくさんの方の参加をお待ちしてまつ。
久々にガンヘッドやったら最終面の挟み雑魚地帯であぼん・・
俺も腕が鈍ったもんだorz
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 08:06:27 ID:rOgyn3mp
D4エンタープライズが運営するレトロゲーム配信サイト「アミューズメントセンター」内の「PLUS」で,6月10日から「アイキシューティングコレクション」が発売される。
アイキシューティングコレクションに収録されているのは,「ガーディック」と「ガルケーブ」の2作品。
コンパイルシューティングの金字塔とも呼ばれ,のちの作品にも大きな影響を与えた両作品が,
セットで1050円(税込)で遊べるので,シューティングファンならばぜひともチェックしておきたい。
仁井谷乙
パッケージで売れよバカ
同意
>>193 パッケージを作る金がないんだよ!察してやれよ!
パッケージじゃなけりゃ河ねーよカバ
ガーディック外伝ならなぁーパッケージ絵だけでも買うんだが。
ガンヘッドは横方向のスクロールが変だ。
変だ変だ変だ。
敵弾の動きがおかしいんだね
アイテムの軌道もずれる?ような感じ
せっかくオッパイパイが二つ付いてるのに間違ってFなんて取っちゃった日にはもう・・・
>オッパイパイが二つ
(;´Д`)ハァハァ
横スクロールが、半分くらいの移動量で空中物座標に影響してるっぽ
コンパイルといえばマークIII版R−TYPE(※コンパイルによる移植)
キャラサイズ等はPC−E版と比べると見劣りするが、
それでも巨大戦艦などほとんどの内容を実現してしまった移植度は恐るべし。
コンパイル、なんで死んでしもうたん?
丸い悪魔に憑かれたからさ
ランダーのことかー!
ちゃ〜んちゃちゃらららら〜ん♪
コンパイル製作うおおーーーーーー!!!!!!!!
メーカー買い出来た時代が懐かしいぜよ
210 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/24(金) 15:02:21 ID:Bi9tvnVL
アレスタとかの版権ってアイキにあるのかな?
知ってる人教えて
携帯用のザナックを出してるくらいだからそうだと思うよ
>>210 セガに売った「ぷよぷよ」と「ぷよキャラ」以外のコンパイルの権利は全部アイキが持っているよ。
まぁ、売れないし。
黒田洋介が武者アレスタのアニメを作る話はどうなりましたか
iにもこないかなぁ<携帯ZANAC
>>214 武者は知らんが電忍のアニメは社長が無茶な条件を出したので断られたそうだ。
>>217 おおかた「ボスの声優をやらせろ」とかだろう。
無茶といえば無茶だけどそれは流石に違うんじゃないの?
スプ2スレ@ロボゲ板(
>>39)が落ちてるなぁ、と保守がてら書こうと
思ったら珍しく書き込みあるのね。なんで2週前へのレスかはともかく。
ロボゲ板なんてあったのか。今知った
ZANACXZANACの人物設定がやたら細かい件
ゲーム画面には最後まで出てこなかったね
225 :
221:2005/07/12(火) 01:26:47 ID:HvlZ3moI
落ちたと思ったらまだあったよ。誤報スマ。
226 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 12:54:58 ID:uExIFrzB
>>203 あれってハードの制約で各オブジェクトが小さくなったおかげで画面が広々として
グラディウスチックなR−TYPEになったんだよね。
言っちゃ悪いけど本家より面白くなったと思う(w
228 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/31(日) 02:58:17 ID:zSp42FL1
PCエンジン版もコンパイルがやれば良かったのに
ピンボールのエイリアンクラッシュもやったんだしさ
>「ガーディク外伝」
パッケージのアレってもしかしてゲーム中の変形娘ですか?
>>228 エイクラはハドソン製らしいけど。例のドラムが鳴らない
>>223 開発初期の頃、アーケード稼動や「今どき」を意識して
ストーリー性を高くしようとした名残り。
>>227 キャラは小さくなったが、お陰でROM容量に余裕ができ、
オリジナル面が追加されてウマーな結果に。
>>230 エイリアンクラッシュはコンパイル製だよ。
確かPCE開発の一発目だった筈。
ケロル乙
アレスタ1,2しかやったことないけど、1は衝撃的だった。
敵だろうが弾だろうが邪魔者を全て
薙ぎ倒していけるのが個人的にツボった。
それ以降、弾相殺依存症にかかってる。
2は前作にくらべ破壊の限りを尽くすと
いう感じがなくなって萎え。
ザナックはやったことないので一度遊んでみたい。
ザナックはスピード感もながら、音の繋がりが神掛りすぎ。
2寺のxepherみたい。
ZANACの音っていうとファミコンディスク版(ただしディスクサウンド未使用)、
ファミコンカセット版(音程その他違うマイナーチェンジ版?)、
MSX2版(没曲その他加えたさらなるマイナーチェンジ版?)
という感じなのかな
ファミコンディスク版がかなりお気に入り、絶妙のノリの良さを出していた
MSXROM版サイコー
ゲームボーイミクロ版パネルでポンの縦モードを見て
このハードは縦シュー向きなんじゃないかと思う今日この頃
ポチッとにゃーのスタッフロールを見る限り広野氏はまだいるみたいだから
なんかこれはってシューティングを出してもらいたいもんだねぇ
>>237 TGSのときジーモードのブースでスタッフやってたらしいから既に
コンパイル(アイキ)社員じゃないみたいなんだけど。
ぽちっとにゃーていつのゲームだよアホ
スプリガンパワードはまだですか><
SFCの紛い物で我慢してください><
アレスタXはまだですか><
>>242 つ【カオスフィールド】
とてもコンパイルシューとは思えん出来映えだがな。
元コンパイルって何百人もいるじゃん。
そもそもコンパイルに残ってたシューティングのスタッフってザナックの人しかいないのに。
武者やスプリガンの人らはとっくにコンパイルに見切りをつけていなくなってるんだからさ。
蒼穹をコンパイルシューティング、と言うのも無理があるでしょ。
仮にカオスフィールドが言い出来だったとしてもそれはコンパイルシューティングじゃないし。
コンパイルシューテイストが残ってればコンパイルシューでいいよ
ランダー君が残っていればコンパイルシューでいいよ
>>247 それ「放出された」なんて言ってるけど、
どう考えたって社員が盗んで売ったんだろ?
丁稚なんて呼ばれてた連中は今どこで生きてるんだろうな
アレスタ1,2
ランダーバーン
武者アレスタ
ブラスターバーン
ザナック
ガンヘッド
そして…究極ピーチ
Rude Breakerこそコンパイルシューティングの最高峰
ザナック、初めてやったがムズイな。
エリア2行くだけでいっぱいいっぱいだ。
コンパイル政策
今ザナックっていうとどのザナックをさすんだろー
palm版じゃないか?
MSX
一番多いザナック人口はFCDiskか?
だろーね。それで気になったんだけど、もまいらのコンパイルシュー歴ってどんなん?
漏れはPCエンジンのガンヘッドから。雑誌か何かでコンパイルというところの制作と知り、
「コンパイルの最高傑作はZANAC」というのをどこかで読んで、わざわざ衰退しつつあった
ディスクシステムとZANACのディスクを中古で買った。その甲斐はあったよ。
MSX1が最初だったなぁ
やったことないのはMSX2のゲーム
MCDの電忍はひどかった・・・
>>MSX1が最初だったなぁ
同じ、わざわざ買ったのはマスターシステム版アレスタ。
微妙だったのはスプリガンMrkIIとかかな、クソゲーとまでは
いわないけど迷走してる感じで。シルフィアやったことないや。
スプリガンmk2はゲームやりながら会話が流れるのが
当時は新鮮だったけどゲームとしては・・・・・・1回クリアしたらもうやらないかなー
フムフム・・・
SG1000のガルケーブ
MSX版ザナックは地味に見えるけどSTGとしてFC版より出来がいいよね
FC版しか知らなかったがMSX版もそのうち遊んでみるかな
128MByteROMカートリッジだっけ?
当時ザナックでSTGにどっぷりのめりこんで今があるんだよなー
ごめ…KとM間違え…
普通1MbitというところをBytes換算なんかするから…
267 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 12:30:26 ID:cUcV3aDL
>>263 ガルケーブクリア出来た?
後半の倒せない敵&弾ラッシュがキツくて無理だったんだよね(´・ω・`)
当時のsg1000シューティングの殆どがラウンドが変わっても背景が変わらずに
難易度が上がるだけとかが多かったので
ガルケーブの変化に富んだ面構成は画期的だったと思う
263 じゃないけど
俺はガルゲーブをクリアするのにすごい時間がかかった。 買ってから10年目位だったかな。
当然ガルケーブだけやってたわけじゃないので、
その間にやったゲームの攻略法をうまく応用できたのがよかったんだろうな。
俺的にはパワーアップチップを取ったら使えない武器になってしまう事が一番ガンだったんで、
後半は、縦3連*2発の装備で進むようにした。
敵を倒しやすいから余計な弾を撃たれなくて済むしね。
バリアを回復させたい時もあるけどそこは我慢したが、どうしようも無いときは次が使える装備
の時だけパワーアップチップを回収したけど、焼け石に水だったかな。
あと、敵と弾に追いつめられて手詰まりな時は、弾の方がダメージが少ないんで
迷わず弾にあたりに行ってたかな。 それで、その後の無敵中にうまく立て直しをしたり・・。
チップ取った時のバリア回復量が少ないのがネックだな
前半面はいざ知らず後半ではワイド系の武器は絶対手放せないし
結構残機増えるから溜めて溜めてキツイ面では死に抜け上等という手段もあるにはある(最終面以外
272 :
268:2005/11/06(日) 00:04:55 ID:wYdhaMlu
ゲーセンの改造コントローラ&ラピッドファイヤーユニットで何度も何度も挑んだ
んだけどなぁ(´・ω・`)
大体
>>270さんの攻略のようにするんだけど、耐久力ある敵の向こう側へ撃ちに行って
バリアを削っちゃうミスが多かったかな。今なら冷静に戦えるからいつかリベンジしたい・・・
正直、このゲームで弾避けの自信がグラついた_| ̄|○
画面が埋まるくらい弾を出すコンパイルの技術力を恨んだよw
ぷよぷよ作ってた会社がシューティング作ったのか!ビックリ!!
ガルケーブやってみた。 やっぱ難シス orz
駄目だこりゃ
ガルケーブというタイトルがよい
頭脳戦艦ガルケーブ
コンパイル製作(←俺が世界一好きな言葉)という噂を聞いて
ボーダーライン買ってきた。
はやくやれ
あわてないあわてない!コンパイルしいswきう
戦場と思えないのどかなBGMに道路脇から転がってくるおにぎり
これはもはや、立派なコンシューだ
283 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 17:48:51 ID:D3ZsHBP1
俺さ…
PCエンジン本体とガンヘッド借りパクされちゃったよ…
orz
>ころしてでもとりかえす
殺人教唆はけん
ゴルベリアスは限りなくガーディック外伝に近いんだけど、
STGじゃないよな。
ゼルダもどきだからねぇ。
288 :
earisu:2005/12/02(金) 19:37:42 ID:JoUIDHBN
誰か、パソコンで、出来るぷよぷよ知らないですか?教えてくれー(-‖-)
御願いします
ぷよぷよってシューティングがあるのか初めて知ったよ
アルルを漏れの波動砲でシューティング
別に漏れの波動砲でも股間のバニシングバスターでも良いから
コンシューマ、とはコンパイルシューが主に
家庭用でリリースされたことに由来する
「マ」は何さ
参るすとーん
まんじゅうの「ま」だな。
ぷよまんのことだ。
あるあるwww
の〜みそコネコネ、こんしゅ〜ま!
スプリガンはMK2の評価のほうが高いが正直ゲームとしては精霊戦士のほうが面白いと思う。
火星での米ソの対立ってことでレイズナーみたいな話を想像したが
全然違ったのも良い思い出。
精霊戦士は魔法大作戦ベータ版
あれはあれで面白い。
301 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 23:08:18 ID:Y54SOYwg
とりあえずスーパーアレスタのるなてぃっくを4時間かけてクリアした。と報告しておく。
おまけ絵は報われるものだった。(すまん、資料がない)
>>268-272 うわ懐かしいなあ。ガルケーブは今でも好きな部分が有るSTGっす(全部が全部好きというわけではないが)
でもポーズボタン連打という邪道クリアだったけど。
運が良ければ序盤に増やした貯金でなんとかクリアできた事もあったけど…
24面の超弾避けが熱かった。あれは10年早かったな。あと27面?後ろ(左)からばかり敵が来るのは正直ウザイだけでちっとも楽しくなかった(w
hardモードは今やっても多分ムリ。(前述の邪道技で当時1回だげ無理矢理クリアしたけど)
あと説明書のヒザルブの姿ワロス
hamekoにGGアレスタ2の動画あるね
スーパーアレスタの絵はあちこち微妙。
だ が そ こ が い い
じゃあぬけ
精霊戦士の火属性攻撃の弱さは異常。
なにかの拍子でぐぐって知ったんだが
アレスタ&アレスタ2世界 : 敵は暴走コンピュータ「DIA51」&植物宇宙人
武者アレスタ世界 : 敵は戦国時代風コンピュータ「ダイア51」
GGアレスタ世界 : 敵はどっかの宇宙人
で、どれもレイ・ワイゼンとエレノア・ワイゼン(エリノア・ワイゼン?)という人物が出てくる
パラレルワールドなのな。
自分で持ってたのはマークIIIとMSXのアレスタシリーズだけだったので知らなかった。
開発がワイゼン病に感染したんです
>>308 ほかにも電忍と、外伝というのがあるらしいよ。
登場人物の名前は同じだが世界が違う、というので
手塚治虫のスターシステムを連想
t144%1@1o4q8$/:ab<c>a16b<c16>bab:/</:cdec16de16dcd://:fgaf16ga16gfg:/ef+g+e16f+g+16f+ef+ef+g+ab<cde
l2q16agq8f16e8d16q16e.gfed4e4fedc>l16/:8b<c>:/b1;
%1@2o3q8l16$/:4a<<a>a<e<e>a>aa://:4oc<<c>cg<gc>cc://:4of<<f>f<c<c>c>ff://:4oe<<e>eb<b>bee:/;
%3q16l1o3$a^1<c^1f^1e^1;%2v10q0s30o4l16$c8c8cccc
電忍アレスタを10年ぶりにやってみた
音楽最高
>>313 あれはCDプレイヤーでもきけるのがいい。
本編むずい。
315 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 01:01:22 ID:3iCc+OmA
>>313 オレの中ではTF5と双璧なしてる>音楽
ちなみに3位はMD版デンジャラスシードで4位はスプリガン・マークU
>>314 セリフもCDプレイヤーで聞けるのがなんとも
>>315 スプリガンmk-IIよりは武者アレスタとGGアレスタ
あと、スプリガンの何面だかいきなり中ボスステージのロック調の曲が俺はガチ
ラジルギってコンパイルの残党が作ってるってホントですか?
>317
コンパイル末期の頃に入社したスタッフが関わってますよ。
ぷよSUNのメインプログラマーみたいだからそれほど末期じゃないような。
通りで魂が足りないはずだw
321 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 17:26:51 ID:mwKR/FiK
アレスタ×アレスタキボン
武者アレスタひさしぶりにやってみた
これってマルチエンディングだっけ
>>322 難易度が1上がるとエンディングの絵が1枚増える。
イージー 0枚
ノーマル 1枚
ハード 2枚
ハードもクリアできた
眼鏡っ娘が出てきた
次は電忍の抜け忍をやろう
えいえるじいがもっともらじるぎにちかい
スプリガンまーく2も難易度で絵が増えたっけ
SUPERHARDでイベントが増えたけど絵はどうだったか
増えた増えた
うんこ
スティングシューティングはどうもアクが足りない
座右の銘は「コンパイル開発」
遺言は「コンパイル製作」
コンパイ製いいたいだけちゃうんか
コンパイル企画
334 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 01:13:41 ID:bMEGM3nM
藤島も微妙なイジられだが、山藤はアワレすぎだな。
もものきはうすのお飾り社長が起こしたユークスも入れてやれよ。
外部リンクの所だけでもつっこみどころ多すぎだな。
338 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 17:51:30 ID:KLqYHOyY
こないだワンダーフェスティバルでタミヤの1/350大和のディテールアップパーツと1/700のジャンクパーツ見にピットロードのブースへ行ったら、
かつてCOMPILEの社長だった仁井谷にそっくりなオヤジが販売員の一人として配置されていた。
あの顔とやつれっぷりは、以前MSXのイベントで見た仁井谷そのものと殆ど同じっぽかったな。
まさか、ゲーム業界ほったらかして模型に転向?????
(ある意味)隠れたコンパイルシュー、タッチはおもしろいのですか?
オモシロイヨ
え?おもしろくないよ
コンパイルシューテイストのSTGってもう二度と出ないのかな
CAVEとかの弾幕全盛じゃ無理もないか(´・ω・`)
ケータイのZANACがよくできてるよー
アレスタはいまいちだったけど。
予約済みだけどBOX2みたいに2週間で半額になったら嫌だなぁ
>>342 ラ(ry
ここじゃアンチが多いようだがうーん
STG自体、そうそう出せるものじゃないでしょ。
赤字覚悟ならともかく。
>>344 ブラスターバーンが入ってNEEEEEEE!!!
DVDのキャラバンシューにもガンヘッドがNEEEEEE!!!!
ヒント:版権
DVDどころか音楽すら収録されていないしな
ちなみにそれのMSXディスクは時間の関係でシャロムすら削った有様なんだから
それ以上の収録は望めまい
ヒントじゃなくて答えだろ
ブラスターバーンを自主録した俺が来ましたよ。
全曲2ループ録ると軽く1時間越えるし、PSG/FM両方録るとさらに倍。
こういうオムニバスアルバムに収録するのは無理だろうな。
ブラスターバーンディスクにしてつければ良い。
メガドラディスクとPCEディスクはいらんから
武者アレスタとガンヘッドは〜?
>>343 だって携帯ZANACは、もろにオリジナルの作者が作ってるし。
アレスタの方の作者は知らん。誰?
面数少ないよ>形態ZANAC
携帯やら携帯機やらでSTGを1時間以上やりたくないし。
STGって一番携帯に不向きだよな。
GGアレスタ1と2久々にやった。
1の方がレアだけど、遊んでて楽しいのは2だな。2の方がメリハリが効いててテンポよく遊べる。
STGの他のスレちょくちょく見るとコンパイルシューターが絶滅品種で悲しくなるな
歴史の分岐点といったらザナックとかもそうだろうよ(´・ω・`)
>>344 同人ソフト入れる暇があったら商用ソフトもっといれろと
同人とはいえ超連射ははいってないし
N-SUB持ってる俺がやっとこのスレ見つけた
ボーダーラインを4ヶ月放置してる俺ならずっとここにいる
362 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 11:27:43 ID:g35x3amE
ルードブレイカーやったことある奴、、、は少ないだろうな
あるよ。アレ滅茶苦茶面白いよな
そうでもない
稼ぎ考えて戦略考えようぜ
366 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 09:05:11 ID:1u5zPLH5
携帯のザナックはスピード感がない
今後ランダーにお目にかかる機会はあるのだろうか・・・
いや復刻とかエミュとかじゃなくて新作で。
GBAのハドソンコレクションのナッツ&ミルクやったら?
似てるよw
いよいよ今日にも
>>344をフラゲできそうな勢い。
アレスタBOXだと思うと、買わないわけにはいかない気分で
パチ打ったら4箱臨時収入あったので勢いで予約した。
>>359 超連射は単独アルバム出てるからいらないだろ。
それより何故にゃんぴが収録されてんのか謎。
>>367 自分で作る。
「ランダーの冒険2006」とか。
携帯版ザナックって7番強すぎだな。
元々強かったが、DS版と違って出まくるし弾数制限が無くなってどんどん敵を殲滅できる。
久しぶりにアレスタ2(MSX)をやってみる。圧倒的な敵の量に対して自機のショットが貧弱すぎ。
普通のシューティングでアイテムキャリアにぶつかることはないが、このゲームではアイテム
キャリアさえも脅威。敵の攻撃を避けると避けた位置に別の敵がいてぶつかる。ゲーム界の
満員電車や〜!MSXでそれだけの敵、弾を出しているのだからスプライト消えまくり。なんに
ぶつかったのかも分からないままやられる。こんなのを「MSXの最高のシューティングに挙げる
人も多いでしょう」とか言ってる香具師の気がしれない。コンパイルの昔のシューティングといえば
ゲームバランスの悪さをバンバン1UPすることで補ってるふしがあったが、本作ではあんまし自機
も増えず、ひたすら厳しい状況が続く。こんなゲームバランスの破綻したゲームを有り難がって
やっていたあの頃がなつかしい。
カワイソス
ガーディック外伝のALGって結構難しいな
4番マンセーではあった。
男は0番とよく言われていたが、真の男は6番だと言いたい。
何のゲームの番号かは定かではないが
ザナックのことなら6番ほどチキンな武装はないと思うんだけど
ディスクシステムのザナックなら3番で楽勝。
だけど、ザナック*ザナックでのスコアアタックは、ひたすら6番とりまくって
点を稼ぐしかなかった。
スコアアタック結果のHPってもう消えてるのか?
消えてる。
そういやZanacスレ400氏のスコトラ動画とかもファイルバンクの仕様で今消えてるな
アレなゲーム。(待て
アイテムキャリアに自機がぶつかってしまうのは、昔のゲームならではだろうな。
(R-TYPEとか雷電とかみんなそうだ)
コンパイルシューの場合、アレスタ2頃は、まだぶつかってた。
電忍はどーだっけ? ガンナックでぶつからなくなってたのは覚えてるんだが。
アレスタ2、悪い点1:敵の中途半端な耐久力設定。
砲台とか、動きの遅い敵はまあいい。
でも、ちょこまかと早く動く敵は弾が当たりにくい。
そういう奴は1発や2発で死ぬようにすべきなのに、3〜4発と微妙に硬い。
悪い点2:敵の弾の方位分解能の変化
もともとザナック・アレスタ系は、その後の弾幕シューと違って敵の弾に隙間が多く、
弾の間をドット単位ですり抜けなくても、それなりに余裕をもってよける事ができた。
(という方向性で作られていたと思う)
ザナックやアレスタ、ガーディック外伝の敵弾の方位分解能は16なので、
普通に撃ってくれば弾の間に隙間ができていた。
ところがアレスタ2の分解能は32。これで普通に扇撃ちとかされると、それこそ
ドットの間をギリギリで抜けさせられる羽目になってしまう。
(スーパーアレスタも32だが、こっちは最低分解能での扇撃ちをあまりやらない)
悪い点3:面が長い。
嫌いではないが、今改めてやると結構きついゲームかもしれん。特に5〜6面。
ここら辺の反省もあって、パワーストライク2はアレスタ2の移植ではなく、
リメイクとしてゲームシステム自体から作り直されたのでは。
PS2日本版やりたかったなー・・・・
パワーストライク2なんてやったことないな〜
どっかで売ってたのかね
エミュじゃない?
セガマークIII版アレスタの海外版タイトルがPower Strike
で、海外SMSでだけその続編のPower StrikeIIが出てたわけだ
惜しむらくはFM音源対応ソフトじゃないが、ゲーム自体はかなりのものだぜ
今となっては現物を入手するのはしんどそうだな、海外でもレアソフトみたいだし
アレスタ2は武者アレスタやった後にプレイしたけど、
おや?な出来だった。
主人公の名前とOPの曲が一緒なのね・・・。
武者アレスタってアレスタ外伝からの流れじゃないの?
>PS2(と書くといろいろな別物みたいだ、ファンタシースター2とか)
一時期、PAL版マスターシステム共々触れるトコにあったのよ。
自分のじゃなかったので、もうないけど。
>武者と外伝
デザインはともかく、ゲームシステムも開発者も別だから繋がりはないんでは。
(武者のメインPは外山、外伝のメインPは・・・えーと、水田?)
余談。
ゲームギアにもパワーストライク2ってのがあるけど、こっちはまんま、中身はGGアレスタ2です。
もしMSXアレスタ2がそのまま輸出されてたら、やはり素直にパ(中略)2って名前になったたんだろか?
MSX2が微妙ですから・・・
アレスタって画面下で左右に動いてるだけで結構進めるな。。。
精霊戦士はやったことないんだけどどんな感じだったん?
大味な武者アレスタ
略して糞アレスタ
武者やMark2より、精霊の方が好きな俺が来ましたよ。
4色玉の組み合わせパワーアップシステムとか最高だ。
キャラバンモードもかなりいい。
水+土の奴以外要らない。
火なんてクソ過ぎてもうね。
コンパイルシューってスコトラ前提で作られてるのって結構少ないよな
ザナザナ・ルードブレイカー・ガンヘッド・ブラスターバーン くらい?
稼ぎ的にはルードブレイカーが一番好きかな〜
えー
禁断のエミュの話だが、ガンヘッドは1面の中ボスあたりでバグるらしい。
4番が愛用だったな。玉消しを頼りにしすぎると死ぬけど。
そんな俺はケイブシューやろうとして動画見る→あまりの弾幕に目が痛くなって断念orz
面セレクトつかえ
あとバグらないエミュもあるぞ
ケイブシューはこけおどしの切り返してたら敵倒しちゃってましたシュー
>>ドットの間をギリギリで抜けさせられる羽目になってしまう
アレスタって弾を避けるゲームじゃなくて破壊するゲームじゃないの
同じ武器取り続けると火力がアップして硬い敵も瞬殺できるし
>>400 うんまあ弾を破壊できる武器ならば。
いや別に私もアレスタ2が嫌いじゃないのよ。
結局は弾消しこそ出来ないものの
横方向がフォローできて、ある程度連射も効き、残弾数も割と余裕のある4番が
アレスタ2には一番合ってたんだろうか。
0番とか3番のマゾっぷりに浸るのも悪くは無いが。
知人が箱入りを持ってきたんで、久しぶりにガーディック外伝なぞやってみる。
目玉ボスつえー
早く貫通弾レベル2が欲すぃ。
フィールド面の中ボスに、えらくきっついのがいる。
こんな厳しいゲームだったけ・・・・いや、だっただった間違いない。
でもシューティング面が短いぞ!
もっと長いみたいに記憶してたのに、びっくりだ!
スーアレで中ボスが出るくらいのタイミングでステージボスが出る。
1/3くらい解いたところでパスワードめもめも。ちょっとしたらまた続きやろう。
でもアレだな、コリジョンが怪しい(チップを無限に取れる技がある、壁をすりぬけられる)
BGボスにチップが重なると色化けしたり見えなくなる。
時々敵のレーザーがバグって、しばらく画面に残り続ける。
この辺が許されてるのが昔のゲームだなー
なんかレゲー2のぷよスレにジェミニ氏が常駐してるっぽいぞ。
情報thx。でも広野じゃないみたいね(当人も否定してる)。
とはいえ、ぷよ当時からよーんまで把握してるってのは
けっこうな古参組だな。ジャージとかそーゆーんでなく。
あの桃色ジャージには今はプレミアがついてるとか、そんなのはないか。
ないか。
かっこよければプレミアだろうけど・・・
あのドピンクは、世間で恥をかけって言う意味もあるのかな?って思ってました
コミケに着ていくんだよ
広野が2ちゃんねるを見ているのは間違いない。
ハード業界板で悪口が書き込まれるたびに反応があったし。
410 :
偽じぇみに:2006/05/19(金) 14:16:20 ID:zcOn+RjQ
>>409 それ俺じゃない。
どこにある板か知らないけど、2CHで悪口書かれたくらいならスルーする。
スーパープレイのALG動画見てたら偉く簡単そうに見えるんだが
武器の選択のパターンさえ覚えてしまえば何とかなる?
お前には無理だ。
413 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/12(水) 09:44:19 ID:/XiVMw9M
Aleste2奴首領蜂
ってのが気になったが特に何もなかった
そういえば、コンパイルハートなる会社ができたらしいな。
アレスタ復活なるか!?
タ ッ チ
最近ガーディック外伝やってるけどスゲー面白い。
特に最後のボスパレードなんか最高。
また、特殊武器の有効な使い方とか判ると、また面白い。
最近ザナックの1番みたいな奴が、敵のレーザー消せたりするのが判明して。
目玉レーザーボスが楽に倒せるといった、新しい発見がある。
終盤に出てくる顔っぽいボスが苦手
ALGだと序盤で死んじゃう
>>418 目玉飛ばしボスかな、基本的にザナック7番で玉消ししながらで
OKじゃない?
スーパーアレスタって
ボス自爆しないんだっけ?
ついでに
何故10面が1面とコンパチなのかも誰か教えて
宇宙空間からアマゾンに戻ってきたから
10面がバグだらけだったからやめたんでしょ
一応、狙ってやったんじゃなかったけ?
スーパーアレスタは、面白いことは面白いのだけれども、
全体的にだらだらしているので、萎える。
2面の回転要塞はびっくりしたけどね。
それ以前に全体的にだらだらしてないコンパイルSTGがどれだけあるのかと
スーパーアレスタは構成マシな方だと思ってる
スーパーアレスタ説明書より
AREA1 エリア1は中南米のジャングル上空。謎の巨大球体が張りめぐらせた
迎撃システムと不気味な地上絵がスーパーアレスタを待ち構えている。
ボス・ゾルボーを倒し、宇宙へと旅立つのだ!
AREA10 ようやく地球に戻ったエリア10.だが、スーパーアレスタを出迎えたのは
緑を失ったジャングルと強化された迷路状の敵防衛システムであった。
そしてエリアエンドには再びゾルボーが!
>>426 ルードブレイカーと武者アレくらいかな
後、変化球としてゼビウスファードラウト
でもザナックとかはプレイ時間長いのに全くだらだらしてると個人的に感じないんだよな。
不思議。スーパーアレスタもかなり好きだけどな
>>419 骸骨か、バックベアードでは? あれは楽な攻略方しらないなあ。
貫通弾のレベル2以上ならなんとかなるんだが。
アレ他のゲームにも欲しくなるわ。なんでも消えるし。
>>429 マップの体感的長さではアレスタ2がワーストを競ってるような気がする。
昔、えらく長い気がしたガーディック外伝は、今やるとそーでもない。
いやZANACはなんつーかカテゴリが違う気がするとゆーか。
そーいやコンクラで村長さんの描いたティ可愛かったなー(⌒▽⌒)
コンクラといえば・・・スーアレAREA10以降は製作時間切れっぽ。
AREA10がAREA1と同じ場所ってのは当初からの仕様。
本来はもっと色々違いをつけ、ボスも別のに差し替える予定だった。
実際には攻撃がちょっと違う同じボスが出てくる。
でもマップはそれなりに時間をかけて作られている。
AREA11は廃棄物エリアの予定だった。
過去のボスの部品(4面の放り出された両腕とか)をかき集めてくっつけた
ごたまぜボスが出てくるはずだったが、時間切れで雑魚ラッシュのみに。
マップもかなり急いで作られている。
AREA12は普通の面っぽく、もっと長い予定だった。
でも実際にはダイジェスト風味ですぐ終わる。
ちなみに、ほぼ一晩で作られている。
(でもさ、それでかえって良かったんじゃないか? 長さについては。)
広野隆行が現れた!・・・・?
こんぱいるの人なのかー!
DSかPSPでコンパイルシューを出してくださいおながいします。
携帯機でSTGは勘弁してくれ
ACでコンパイルシューをやりたい
そんなこと言わずに。アレスタ詰め合わせとかでもいいから…
PSPは正直十字キーが操作し辛い
GBAミクロで出来るのがいいなあ
そういえばDSにもスーアレのラスボス一晩で作ったとかどうとか書いてあったね
電忍アレスタの発売時
必死で続編の要望書を書いて、
送ったことを思い出した。
ザナック×ザナックってプレミアついてるの?
飽きたので売ろうかな。
今後やりたくなっても買い直せないということも十分考えられるけどそれでも良いなら売っても良いんじゃないか
>>437 レゲー取扱店は、こんな値段では買いたくない、って値札ついてる
俺も持ってるが、アレみちゃうと売りたいとは思わんな
WEBだと "駿河屋" あたりで一度検索してみることをオススメする
>>439 見た。買い取り6000円で、売値は13800円かぁ。いい商売だな。
しかしこんな値段で買う奴いるのか。俺には理解できんな〜。
>>436 そういえば続編作ってたんだな。コンパイル。
少女忍者が電忍駆って、、、
ライバル電忍とかの絵も公開されてたのに、、、いつのまにかなくなってたし。
その後コンパイルはぷよぷよ乱舞に移行する。
442 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 22:22:12 ID:YQeuLV8K
プヨプヨは94年くらいで終わらせておいたほうがよかったよね。ブーム後の悲惨な結末のためにも。
俺的には光栄の三国無双シリーズももうイラネ。単調だし。見ていてつまらん。
お前の好みなんて知ったことじゃない
結局ぷよぷよも権利関係で失敗するわ饅頭は売れ残るわで首を絞めたのは事実だが
あの時期にシューティングなんてもっと無謀じゃねw
>>443 タイプムーンの奴らがあと十年早くこの世に生まれていれば……
まで読んだ
ガンナック楽しいけど、パワーアップすると横方向の判定が倍くらいにデカくなる→被弾しやすい
→フルパワー維持が困難(特に後半)
折角ウイングとってもすぐにはがされることが多くて軽く不愉快
ボムも微妙に使い勝手が悪いし…
好きなゲームなんだけどなー
1番武器のパワーアップは素直にワイド化すればいいのに
なにあの変態軌道は?使いにくいんだよ!!
>>444 タイプムーンでコンパイル社員だったのって一人だけだっけ?
>>447 _,.−、 _,,,. 、
/ } / `i
/ |/ l
/ / |'
,' / /
| _/ /
,' ⊂ユ 〈
/ o o `i ぐっぐーぐー
/ i`''一一一---, } (対訳:シラネーヨ)
( `、 j し' ノ
`i、 ` 、__,,.-'' ,イ
\ /ノ
`''‐' ̄ ̄`''-'
そのタイプムーンの人がコンパイルシューのグラフィックやってたとかなら興味もあるが
そうでないならあまり興味ないな
ゲーム自体に関わってないよ
ほかのコンパイルゲーのグラフィックはやってたにしても、
コンパイルシューには関わってないだろうな
エロゲーだもんな
もしコンパイルシューに関わってたとしてもスタッフロールでの名前がわからない以上調べようがない
彼らが入社した頃にはコンパイルはぷよぷよ関連しか作ってないし、関わってもいない。
和議後しばらくしてからザナックを出してるがその頃には辞めてる。
456 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 11:40:29 ID:Npf5LqWI
>>446 ガンナックの事だと思うが、まったく同感だ。
その反省がスーパーアレスタの軌道任意選択なのだろー
あまり使えないガンヘッドのホーミングレーザーもスーパーア(ryでは
多少改良されてたしな。
しかしスーパーアレスタの何ていったっけ炸裂弾の弱さはなんとかならんか。
別のゲームで改良版を出すんだろうか。
って出ん出ん(_ _)ノシ
遊び易さではスーパーアレスタはダントツだな
スーパーアレスタのクラッシュはガンナックの2番に比べたら全然大したこと無いよw
でも間違い無く5番に比べれば強い
ガンヘで猛威を奮った5番スプレッドミサイルの弱体化に唖然
グラディウスXを10年先取りした7番サイキョ
でもスーパーアレスタは各武器のバランスがちゃんとしてる方だよね
ガンナックとかガンヘッドは取った瞬間おしまいな武器が結構あるからw
ガンヘッドの2番は最初から最後まで使い道が無いからな。
ガンナックは使い道が思い当たらないのは5番くらい?
武器のバランスはいいが、連射が遅いからイマイチ爽快感が足りない気がする
赤ランダー2コ分位の連射速度がデフォで付いてて欲しかった
464 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 19:12:09 ID:mJydHdIT
赤ランドセル^H^H^Hダー2個も取ったら1番が最強ではないかー
まあ弾は消せないが
個人的には6番すっきやねん
溜めて溜めてどぱーと
廃棄戦艦面(破片が飛び散る面)では実際に役にも立つしなー
ハイパーとかだと6番は必須だろう
電忍2の話だが、昔、企画担当が、
道中はサイドビュウ、ボス戦は今で言えばセンコウのロンド(タイトル失念)みたいな
視点でプレイさせる。みたいな事を言っていたのをチラと思い出した。
>>466 要するに割と古めの(と言っても電忍よりはかなり新しいけど)同人の燕派烈伝Revelationそのもの?
コンパイルハートってコンパイル直系なの?
ぜんぜん関係ない会社。
仁井谷が名義貸ししてるだけ。
わざわざアイディアファクトリーがなんで
そんな名義借りたのかが一番謎。
倒産して何年も経ってるのにネチっこいファンが各所で暴れてるから
需要があると判断したんじゃないのか?
どうせ仁井谷の小銭稼ぎだろ
全く懲りてないな
なんだかんだ話題に上らないよかずっとマシ。
世間的に、ぷよぷよの知名度>仁井谷のマイナスイメージ、で
加えてファンも確実に居るって考えれば
宣伝的には使えるものを全部使うのは正解。
発売して墜落するかは別として。
STGマダー
ぷよの知名度はあっても仁井谷の知名度は無いと思うんだが
米光氏がしばしば「ぷよぷよを作った」という冠をつけてるみたいに
(正確にはちがうがまったくのハズれでもない)
仁井谷の前に「ぷよぷよを作った」ってつければ、当人の知名度関係なくね?
ゲームデザイナーの「作った」と元社長の「作った」じゃ受け取る側で意味が変わるよな。
ぷよぷよを作ったヤシはたくさんいるだろ
言ったモン勝ちだったりして
よし、ここで俺ぷよぷよ作ったぞってヤシは挙手!(色々な意味で)
ノ
ノ
つくってました、
お饅頭工場で。
ノシ
ディレクター権限でシェゾ君にトリオザパンチのポーズとらせました。
前の会社の企画が、ぷよぷよを作ったと言ってたが米光って名前じゃなかったな
魔導物語の派生、って考えると確かに米光氏だと思うが、
ゲームシステムは他の人なのか?
作ったのは俺だよ
wiiのバーチャルコンソール参入会社の欄にアイキがいないな
ふんだんにある版権濫用してSTGバンバン移植して欲しいのに。
ここが最後の稼ぎどころなんじゃねーのか?仁井谷さんよー
あ、D4エンタープライズの名前はあるから委託する可能性はあるのか
まぁでもコンパイルで持ってた版権なんて、自社販売のMSXやらMD、
GGぐらいな気がするし(ぷよ除く)。GGが現状バチャコ非対応な
だけに、期待できそうなのはD4経由のMSXモノぐらいかと。
マスター/GGが対応さしてパワストUキボン。
Wiiにメガアダプターをつけたらどうだろう
笑えよ
一分でキレるなよこのやろう。wiiにFMパックつけるぞこんちきしょう
俺が欲しいのは32Xアダブターですっ!!笑えよ!
メガドライブタワーでも作ろうか
DSでGGアレスタをごにょごにょな方法で
ちょっと遊ぶ機会があった。
こんなドット絵だったんだぁと感動。
エレノア・配膳
笑えよ
まぁ笑っただが。
昔、近所の店でGGアレスタが780円でワゴン売りされてるのをスルーした俺。
笑えよ
>>489 トレジャーボックス形式でAGES入りする方が現実的な気がする。
AGESでパワストII出たらそりゃ買うさ。出てくれねーかなー
あ、でもあれ50fps用に作られてるんだっけ?
ゲーム中のコードや変数いじって60fps用に再チューンしません?
とかものすごい労力(主にテストに)かかること言ってみる。もはやリメイクレベル。
バカじゃねーの?
アレスタPS1PS2武者電忍GG1GG2
実現するかどうかはともかく夢だけはある。
>>500 AGESのファイティングバイパーズが57.5fpsを再現しているようなので
表示側を何とかするだけで移植できそう
うむ
でも今見ても、良い部分は良いな
当時の感動をひきずってるからかなー
2の曲のテンポってこんな遅かったか…当時プレイの記憶も薄れてるなぁ
>>505 明らかに実機より曲のテンポ遅いですな。
何のエミュだろ
エミュで60Hzにしないといけないところを50Hzに設定してるとか
武者アレスタの版権、どこが持ってるんだろう・・・・
アイキじゃないの?東亜プランに大元の版権にぎられてたのか?
510 :
508:2006/11/06(月) 01:09:15 ID:tGx1HhOv
>>509 それだったら良いのですが。VCで出来ないかな・・・・
VCよりAGESのが
513 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 20:47:55 ID:A7SYcmOg
コンパイル製作だけでなくキッド製作も広めましょう
PS2に限るならどんなSTGを遊んでいますか?
STGはザナックとガーディック外伝がお気に入りでした
15年のブランクがあるので最近の事情がよくわかりません
よろしければ参考までにお聞かせ下さい
唯一ついえることは
聞くべき場所はここではないという事。
コンパイルシューティング好きに聞きたいんじゃないのかな
まぁ、PS2に限られると特に思いつかないんだけど。
俗にいうコンパイル系の系譜はPS2では途切れてるかなと、
PS2でまともなシューティングは弾幕ばかり、昔からのシューティングだと
R・TYPE FINALとか好きだったけどシリーズファンには厳しい評価で
コンパイルじゃないどころか横シューだし。
PS2あるなら、PSでレイストームあたりからやってくとか、元コンパイル系で
蒼窮愚連隊あたりからやってくかぐらいかな。それならむしろメガドラや
サターンあたりから追っていった方がいいけどいまさら入手は難しいか、、
ZANACZANACってどうなん?
>>518 悪くはない。
安かったら買っとけ。
ただしDISK版を起動しても音楽がNES版なので
その辺を気にする性格なら注意。
すまん、持ってるんだが、このスレの住人的に
ZANAC NEOも含めてどうなんかなーと思って。
>>514 PS2なら怒首領蜂大往生が良くできてるがコンパイルシューみたいに
気軽に遊べるもんじゃないので厳しいか
虫姫さまならアレンジモードがオートボンバーのおかげで遊びやすくていいかも
スーパーアレスタの7番が好きなら、グラディウスVのType1装備をやるんだ
>>520 ちょっとでもネガティブなこと言うと
ファビョるバカ信者が居るから話題にならん
>>524みたいなふぁびょるアンチも居るからならん
ほらね?
耐久力制のあのクソオプション=7番、ぶっちゃけ嫌い
訳だが
初期のコンパイルのシューティングは、Jともう一ラインの2ライン体制で作っていたんだけど、
Jの人間性がアレなので揉め事が多くて、それが逆にお互いが相手には負けられないって
良い感じのライバル関係になって、良いゲームが作れていたんだけど、
社長がJをゲームアドバイザーって役職に就けて、実作業はしなくていいから、
2ラインに口を挟んで納得行くように作り直させて良いって権利を与えちゃったんだよね。
で、Jの人間性の問題でラインガタガタ。実際に出来上がったのが「電忍アレスタ」と「シルフィア」www
しかも電忍チームが、Jが口を挟む前にマスターアップしたのが「GGアレスタ2」www
更に悪いことに、ぷよぷよのラインを強化するために電忍チームをぷよに回して
シルフィアチームをシューティングラインとして残しちゃったんだよね。
何が問題かと言うと、電忍のプログラマーはJを尊敬していたので、
Jも能力を認めて良い感じの関係になってたんだけど、
シルフィアのプログラマーのNはシルフィアの一件でJにブチ切れを起こしていて、
JもNをクソミソ呼ばわりで険悪な仲になっていたんだよね。
そんな状態で新作のアレスタを作ることになったんだけど、企画担当は社内でも一二を争う仕事しないヤツ。
で、Jが企画の味方について、進行の遅れを嘘で全部Nの責任にし始めたんだけど、
話を膨らませすぎて嘘がばれちゃったんだよね。
でもそこはJの発言力の大きさで、結局、Nがクビ。
で、ラインの方はどうなったかと言うと、Nが悪いって言えばそれで済むって空気が出来上がっちゃって、
全然進まない。
それでコンパイルシューティング崩壊。
シルフィアのプログラマってサイキックストーム作った人と同一人物?
>>531 シルフィアのプログラマがコンパイル入社前に作ったのはキアイダンOOってゲーム。
ん、ちょっと待て、キアイダンOOはJが口挟んだりしとらんよな。
なのにシルフィアよりクオリティが下ってどういうことなんじゃろ?
雷の門
535 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 16:40:04 ID:K5TI5ame
武者アレスタの破壊SEがきもちよくて好きだったな
とくに3面
536 :
じんどうytrtrxsdtdjxyj:2006/12/03(日) 17:29:00 ID:B+u/nz2y
摺醴??霾醴髏蠶蠶鸛躔か ベ∃壮鎧醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
勺儲靄靄醴醴醴蠶體酌?紜?r?山∴ ベヨ迢鋸醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
∃儲霾?露繍蠶髏騾臥猶鬱h ご笵此∴ ∃f謳廱躔騾蔑薺薺體髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶
ヨ儲諸隴躇醴蠶歎勺尓俎赴 f蠶蠶蠢レ ∴f醴蠶鬪扠川ジ⊇氾衒鑵醴蠶蠶蠶蠶蠶
ヨ鐘諸薩讒蠢欟厂 ベ状抃 傭蠶蠶髏厂 .ヨ繍蠶蠶臥べ泣澁価価櫑蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
f罐諸醴蠶蠶歎 マシ‥…ヲ冖 .∴瀦醴蠶襲j?鶴門門攤蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
加罐讒蠶蠶欟厂 ヘ ∴f醴醴蠶甑欄鬮°f蠢蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
溷霾醴蠶蠶勸 ∴ヨ繍醴蠶蠶鬮狡圷し醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
醴蠶蠶蠶蠶髟 ベ湖醴醴蠶蠶蠶庇⊇⊇?體髏髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶欟 f繍蠶蠶蠶蠶蠶曲三三巛憫髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶歉 澁畄_迢艪蠶蠶蠶蠶蠶蠶甜川⊇川川衍捫軆髏髏蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶髟 コ醴蠶奴繍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶齡辷シジ⊇川介堀醴醴蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶鬮か .ベ苛ザベ繍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶醯己に⊇三介f繙醴蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶髏鬮シ 尽慵蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶自辷三沿滋鐘醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶醴勸 氾隅髏蠶蠶蠶蠶蠶靦鉱琺雄躍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶醴訃 ∴∴∴沿滋溷醴髏蠶髏髏韲譴躇醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶髟 _山辷ムf蠡舐鑓躍醯罎體體體驩讎櫑蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶a f躍蠶蠶?蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶醯註珀雄醴醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶廴 f醴蠶欟閇憊體醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶靦錐讒醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶欟シ 禰蠶蠶蠢螽螽f醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶躍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶監シ ∵ヴ門夢曠髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶a ∴シ∃愬嚶髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶診 ベ沿?旦以迢?讒醴髏曠醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶髏蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶甑シ .げ隅艪蠶蠶蠶蠶蠶蠢?蠶髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶鬮ヒ ベ状隅髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠢?∴ ベ川捍軆髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶?シ ∴∃氾据醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶蠢此 ∴⊇以f繙醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶蠶?∠∴ .∴∴∠ヨ旦滋躍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶蠶蠶醢山ム沿当?錙躍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
[4]1 06/12/03 17:09 /6IghUaVX7
コンにいたできそこない人間がコン絡みのスレを荒らす訳か
>>468 コンパイルハート = アイデアファクトリーの裏ブランド = 糞ゲー会社
俺が初めてやったゲームがGGアレスタ
単三6本がわずか3時間でなくなるゲームギアの性能に驚いたのが懐かしい
540 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 13:51:24 ID:atDA+RE7
コンパイル製作じゃぁぁぁぁぁわかってんのか軟弱ゲーマー諸君!!!!!!!
コンパイルがつくったんじゃああああああああああ
541 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 18:56:46 ID:atDA+RE7
E.I.は面白いけど手放しに薦められないのよね
敵がショットの隙間を縫って激突してくるからね
ルードブレイカーの全一?ってどのくらいだったか分かる人いる?
>>539 マンガン電池なら1時間半持つかどうかだぜ?
ガルケーブを遊んだ。眠くなってやめた。
コンパイル・ライジングシューテイストな同人シューってないの?
ガンナックやってるが何この弾幕ふざけてるの?
こんなん大往生をやりつくした俺様なら軽々と
とか思ってましたがあっさり日の星で死んでます
どうみてもヘタレシューターです。本当にありがとうございました
がんなっく面白いよなー
難度上げると敵が硬くて大変なことに
>>545 どんなのがテイストだろう
・超高速スクロール
・いろんな種類の武器アイテムをとっかえひっかえ
・被弾回数が1ゲームに10回とかはザラ(バリア系やエクステンド)
・家庭用タイプは難度の幅がやたら広い
エクステンドが多いといえば、最近だとチンポ要塞シューティングだな
ガンナックはボムの存在意義が微妙すぎる
ボムのレベル制はどう考えてもいらない
相性のいいボムが面ごとにあったようだが、あまり調べずフィーリングで使ってたなあ
>>548 破壊可能弾が多いとかもそうかね
全般的に避けより破壊重視だね
コンパイルシューティングの特徴
しばらく遊んでて慣れてくると敵の強さが変わる
ボムはウォーターと高レベルのサンダーしか使わない
WとTは全般的に強いが、ガンナックFボムはぷっつんでも極一部のボスに有効。
Bは太陽の面くらい?使い道が良く分からん。
>>548,551
いやらしい軌道の敵…はザナックだけか
「パワーチップを取ったときの一瞬の無敵が意外と重要」とかw
ようつべ動画見てRUDE BREAKERをプレイしたくなったんだ。
で、ググって調べてみたらもう手に入らないっぽいんだ。
この滾りを何処にぶつければいいんだろう(´・ω・`)
バトルガレッガ
タイトル ザンナック
機種 DS
発売日 2007年春
ジャンル STG
価格 4800円
開発・販売 カルチャーブレーン
ザナック+ガンヘッド=ガンナック だったと思うが
ザンナックとはいいタイトルつけるね。
さすがカルチャーブレーン。
広野STGの予感・・・
ぐぐってもまったくでてこない
ネタ?
564 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/07(水) 09:40:55 ID:WTl8bjIu
電忍アレスタって企画会議の時「雷忍アレスタ」ってホワイトボードに書いたつもりが
字が雑過ぎて「電忍アレスタ」って読まれて、以後そう呼ばれるようになったらしいね。
565 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/07(水) 11:08:02 ID:ziinV+Hr
電忍アレスタがGGアレスタ2チームとおんなじってホンマかいな。ほんまやとしたらJとやらは死刑やな
GGアレスタ2は個人的に武者アレスタの正当続編に認定w
ザンナックってなんじゃ あほみたいなコミカルシューティングかw
566 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/07(水) 11:09:30 ID:ziinV+Hr
ネタかいな
西日本の人はほんとに殺しそうで怖い
GG2のはっちゃけぶりは
携帯機としても、8bit機としてもかなり上位にくるもんな。
悔やまれるのはただ液晶。
しかし、800円とはおいらはメガドラやPCエンジンじゃなく
スーファミクラスだぜということですかw
そう思える人向けってことね。
武者アレスタに期待が高まる
MSXアレスタ1ってFMPAC対応だったっけ、憶えてないや
>572
FMPAC初対応ソフト。
MSXのソフトが高いのは…誰かが欲を出しすぎたんじゃないかなぁ。
ゲイツ?
西?
饅頭つくるのにお金が必要だったところじゃね。
そういえばVCの解像度、操作遅延、音源エミュレート精度、などの話題あまり見ないな…
スレまわってないだけだが
578 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/23(金) 12:22:05 ID:EgP8wiKT
age
アレスタバーンことプレアデスについてもたまに思い出してやってください。
ゲートオブサンダーとアインハンダーの交配種として
ゲートオブハンダーてのはどう?
誤爆スマソ
ザナックとガンヘッドの交配種として
ガンナックてのはどう?
更にザナックを掛け合わせるとザナックネオになりそうだな
ニコニコにスプリガンMk2のリプレイ動画が上がってる
GW休みに実家に行ってDuoとソフト持って帰ろうかなー
久々にスーパーアレスタで遊んでみたが、発売当時楽勝なんて思っていたのに、クリアできなくなっている。
このゲーム本当は難しかったのかも知れない (そんな事ないか)
単純に忘れてる&老化
昔はザナックを無駄にループして残機3ケタくらい溜めて遊んでたのが
残機2ケタ(ラスボス撃破時のエクステンド除く)残してクリアすら怪しくなってきた
彼の名は京橋久太郎
夢は硬派なシューティングゲームを作る事
SFCスーパーアレスタの緑色の星雲がうねってて月が拡大・縮小するステージで詰ってる。
なんか敵の弾に当たってないのにミスになるんですが・・・
エミュ乙
なぜわかった!?
スプリMk2を人に貸したまま
戻ってきてない俺参上
ラス面でE装備はチキンですか?(゚∀゚;)
こんぱいる開発です
594 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 07:56:09 ID:t2j2myQQ
スプリがンだが、ボイス付き操作説明が好き。最初見たとき感動した。
「さらまんど」とかな( ´∀`)
596 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 20:36:10 ID:+P5w8w2a
ほしゅ
597 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 20:45:56 ID:Z6HyiV8k
コンパイルせいさくんさんじょう!
598 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 20:02:46 ID:VR8IEOCx
保守ついでにage
ガーディック外伝のALGモードを初めてクリアまで遊んでみた。
途中、何度かコンティニューしたけどクリアまでに2時間近く掛かったよ。
久し振りにコンパイル分を脳に補給出来て良かった良かった。
ALGモードだとエンディングでヒロイン(ミリアだっけ?)のグラフィックは
出てこないんだな。ちょっとガッカリだーゼ〜。
599 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 01:18:30 ID:VMGzUZFp
>>598 パッケージイラスト、説明書、ゲーム中、エンディング全てで全然違うミリアたん萌え
SFCスーパーアレスタの裸カセット210円で発見したが、端子のメッキが剥げて真っ黒だった。
先日、隣町の中古ショップでガンナックとガーディック外伝、
スーパーアレスタをそれぞれ500円でゲット。今レゲーが
マイブームの俺にとってなかなか良い買い物だったよ。
今時の弾幕STGも良いけど、往年のコンパイルSTGも良いな。
当時コンパイルシューで育った俺も、いまどきの弾幕STGも楽しんでやってるぜ
603 :
はらだ:2007/06/27(水) 23:34:04 ID:A0oXddPW
コンパイル開発ぬおおおおアアアアアア
…はあはあ
604 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/09(月) 20:40:26 ID:0qfosh9x
hoshu
【コンパイル】いまどきのわかいもんわしらんだろうがな、
昔のコンパイルはな、コンパイルはな、コンパイル作はな、
ガルゲーブとか言う横スクロールシューでてましたよね?。
たしか,セガSC系とMSXで出てたような記憶が。
ガルケーブも楽しかったが、異母兄弟のアストロフラッシュも地味に楽しかった。
ガーディック外伝、ミリアが戦闘機に乗って戦うのかと思ったら
コリドール突入時に戦闘機に変形してランダー噴いたwwwww
あの機体を下から見上げてはイケナヒ。
609 :
600:2007/07/19(木) 15:46:55 ID:Q8Udh1hM
ポイント使って146円で買ってきた・・・接点復活剤と綿棒で端子研いたらちゃんと動いた。
ステージ8で詰ってネットで攻略みたらRボタンでショットの性能切替を知った。
よっしゃーリベンジしてくる。
スーパーアレスタ クリアーした。装備4がRボタン固定でかなり重宝した。しかし、ザナック並みに長い。
ノーマルでコンティニューしまくりで泣いてますw
2番は、敵弾消せるしステージ5と8でお世話になった。
ここのメーカープレイ時間長くて有名ですが
プレイ時間の短いやつなんかないですか?
武者アレスタだけプレイしたことあります。ちなみに35分かかりました。
ザナック ネオ
なげーよ
スーパーアレスタにはわざわざショートモードが用意されてたりしたな
なのでそっちを遊ぶことも多かったり
GGアレスタ2は適度に短くてよかったぞ
GGアレスタ2たしかにコンパイルのくせに短いよな。
毎回あれくらいでいいよw
ROM版ザナックの存在を最近知った
大技林にも載ってないけど本当に出たの?
海外だけかな
海外NES版だけ
向こうではディスクシステムのソフトをROMで出してた
例はゼルダ、リンク、メトロイド、ドラキュラ、ドラキュラII、ザナックなど
当然のようにディスク音源を使ってるソフトはそのパートがスカスカ
北米版ROMを持ってるけど楽しいよ>ザナック
難易度がちょい高めで、1面でも敵が多くて弾をバリバリ撃ってくる。
その分、アイテムも大量に出てくるのでバリバリパワーアップできる。
1面でも2番(バリア)を取りまくると、ランクが上がって処理落ちする
くらいの敵と弾に囲まれる。超楽しいのでマジオススメ。
買えないものをマジオススメされても困るからくれ
PS1のザナックネオにはいろいろなバージョンのザナックが収録されている
プレイするならコレがおすすめ
うひょー今オークションのぞいてみたら
取引価格が1万5千円以上になっている
コンパイルが潰れたからか
ピーコがあるからプレイには困らんけど
これならもっと後に売ったらよかった
手に入らねえんだよそれ・・・
早くディスク版Wiiで出してくれ
626 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/07(火) 20:39:51 ID:yPbVbirW
ID:ZYvS1MFC
恨厨は犯罪者が多いな
犯罪だとは思っていませんが何か?
あっそ
あっそってことねえだろ
ヒトを犯罪者呼ばわりしておいて謝罪ねえのかよ
630 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/09(木) 20:35:00 ID:Cx/9NNk5
__, --──−、_
/::_, -‐─ ‐-、_::::`‐-、
. /::/ `‐i:::::::ヽ
|:./ ',ミ::::::}
}:l lミ::::::l'
_!,'_ ,..-- ..、 __ !::::::::|
lヽ! `i ィェッ、.i'゙"i';;;ィェッ;,`i===,、
',.l ゙、゙゙゙゙゙,ノ ヽ_"゙゙ ゙/ r;;;;;;/
i|  ̄,' ::::ヽ `''" .,{;;;;;;/
',. ゙`-"゛'' ,};;;;;;'
! ,_、,___, /;;;/"
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ツレマスカ [Vladimir Tzlemazka]
(1915-1997 ロシア)
三角軌道バリアって結局アレスタ2だけ?
GGアレスタUか
GGアレスタはあの劣悪な操作環境も気にならない素晴らしいバランス
初出は……2だろう。
それ以外に出たのは……多分GG2だけ。
他のゲームでも見たことが無いなあ、三角軌道。
GGアレスタ2はBGMが堪らなく好き
GGアレスタ2はあのボリューム感で2Mなんだよな
637 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/10(金) 08:06:16 ID:AQIblRnm
セガエイジスで全アレスタシリーズの詰め合わせが出ることを
信じて止まない俺参上。
GGアレスタ1でピアノ打ち連打してたら1ボタンがゆるくなった
ところでルードブレイカーをやってる強者はおらぬか?
ルードブレイカーと1945ってどっち先に出たんだっけ?
>637
そんなの出たら29800円+taxでも買うわ。俺。
未発表バージョンのザナックやブラスターバーンなども入ろうもんなら
喜びのあまり涙腺が枯れるまで泣く。
アレスタ2の三角バリアっていろんな色があったな
どれがどれか忘れっちまったい
青とか黒とかあった
頻繁に出るのが赤で、ボスの攻撃喰らうとボスに特攻して消えちゃう。
それ以外は、青とか黄とか黒とかあって、防御だけで無く
攻撃力アップとか色んな要素があった。
MSX末期に、コンパイルが「要望が多ければ武者アレスタを移植する」
って言ってたんだよね。
素人目に見ても、メガドラからMSX2に移植なんて無茶だと思ってたし
その後の情報も無いまま消えちゃったんだけど、
MD版武者アレスタのプログラマが、かなりMSXに精通している人だと
後で知って、無茶でも移植して欲しかったと思ったよ。
GGアレスタ2ならなんとか…
GGは画面が小さい分キャラがでかいのでMSXではそれはそれで困難なんじゃ?
それなりのものつくろうとすると移植ってよりリメークに近いものになると思うけど
MULTIPLEXとか面ごとにそれぞれMSXのハードに特化したつくりしてたみたいに。
>>642 青が貫通で黒が攻撃力アプ、黄色が防御のみだっけ?忘れた
646 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/26(日) 23:25:24 ID:nIqlurMX
コンパイルが製作に関わったシューティングゲーム全作を超完全収録した
「コンパイル・ザ・スーパーシューティングジェネレーション」
を出して欲しい
他社発売の物が多くて大変な気がする
東亜プラン、セガ、東宝、ハドソン、ポニー、トンキンハウス、ナグザット、ナムコ
ざっとこんな感じかな
誰か気前のいい大富豪が権利を買い取ってくれねえかな〜
おれ7年後には資産100億以上になるから、その時買ってもいいよ^^
651 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/29(水) 20:50:25 ID:bgzBkZDh
たのんだぜ
>>648 ナムコ販売のコンパイルシューなんてあったか?
ガンプの謎か
MSXのファードラウトサーガな。PCE版はどうだったっけ
>654
エンジン版ゼビウスも、コンパイル開発でナムコ販売。
当時、ナムコの河野名人が、「ファードラウトサーガは壮大な話なので、
どんどん続編を出す」と言っていたが…
おっとそっちだったか。ちょいと間違い。
マーク3版Rタイプなんてのもある
を、いつのまにやら多すぎ解除か(この板も規制されてたよね?)。
で、アイレムが抜けてる。
移植や下請けをコンパイル製STGというのは少しチガワネ?
>659
コンパイルが自社販売したSTGって、電忍アレスタとZANACxZANAC、
MSXのアレスタ1&2くらいしか無くなるぞ?
自社ブランド第1弾「ガーディック」を忘れないでください。
GGアレスタも自社ブランドでしょ
R-TYPEとか明らかにコンパイルのゲームじゃないし、ゼビウスもナムコのタイトルじゃん。
MSXテグザーはコンパイルが移植したがコンパイルのゲームか?
DQ1/2はトーセが移植したが、トーセのゲームか?
少なくとも権利を持っているか、企画・開発をしていないものは除外でしょ。
つか、R-TYPEとゼビウスな。
R−TYPEはともかく、ゼビウスは結構コンパイル臭があるぞ
R-TYPEもオリジナル面が非常にコンパイル臭い
MSXのロードランナーもコンパイルが作ってたよな
発売はソニーで
MSX2でまともな縦シューを作れる所ってコンパイルしか
無かったからな。他メーカーが移植したらどうなっていたことか。
オリジナルモードのBGMなどはコンパイル臭がした。
あと、MSXのテグザーもFC版やMSXの他のアクションと比べて
凄く出来が良く面白かったんだが、コンパイル開発だと聞いて納得した。
ま、ゼビウス、テグザー、R・TYPEは、他メーカーの作品を
コンパイルが下請けで移植って事で、補足みたいな感じで
おさえておく程度にしておけば良いんじゃない?
そういえばSG-1000版のロードランナーもコンパイルだったなぁ。
哀愁漂うBGMが印象的だった。
あとPCエンジン版TATSUJINもコンパイル開発だったような気が。
SC-3000のN-SUB、ボーダーライン、サファリハンティングあたりもコンパイルじゃなかったっけ?
一瞬、ボーダーダウンをコンパイルが移植したら…などと妙な妄想を
コンパイルコンパイル
コンパイルと聞くと血圧上昇
どうせランダーと例の1UP音が鳴るだけさ
最近の若者は足の生えたぷよぷよだと主張するから困る
ランダーの大冒険
コンパイルの大開発
676 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 20:53:18 ID:WDRXMioY
コンパイルのゲームだと言うだけで買いといわれてた時代もあったのに
ぷよぷよがすべてを変えてしまったのか・・・・・・・・
>>669 SC-3000のN-SUB、ボーダーラインと言うと、
コンパイルというより、むしろ仁井谷元社長w
俺としては
迫田敏明の音楽がないと
コンパイルシューとは認められない
>>677 あぁ、だからN-SUBは…
得点計算とか高速化とか…w
レスにコンパイルを入れよう!
681 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/03(月) 15:04:59 ID:py7WoGs5
そんな事言われてもコンパイル
疲労コンパイル
コンパイルふるいぱんこ
まあコンパイル製作な訳ダガー
ねんがんの スーパーアレスタを てにいれたぞー
8好きだったんだ俺
>>678 アレスタ2とかガンナックとか武者アレスタとかの曲は結構好きだ
FCのぷよ買ったら音色がガンナックでプチ嬉しかった
なんかのぷよぷよの攻略本についてたCDのバロックオブぷよぷよに、さりげに電忍アレスタ混ざってたような
ぷよぷよRAVE REVENGEだったっけ
689 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/07(金) 22:24:07 ID:J+/usJAI
アレスタ2は色々と思い入れがあるソフトだけど、
一番インパクトがあったのは
PSGで無理やりサンプリングしたボイス。
4面クリア後、捨て台詞を吐く敵参謀に
「じゃれつくんじゃないよ!」
……と一声あびせてから機銃掃射する少女、エリノア・ワイゼンに拍手!
>「じゃれつくんじゃないよ!」
そう言っていたのか!
聞き取れなかった俺がいる
691 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/08(土) 01:05:14 ID:rTZBzOpe
虹裏でやれ
小会社のコンパイルコウモンアナ開発
STGなんか作るだけなら簡単だし。
だが2年もかけて作ってたら気が狂うよな。
どうせ
「こうすれば処理落ちせず多数のオブジェクトが動くぜ」とか
「こうすればソフトPCMが奇麗に鳴るぜ」とか
考えてた方が、
本編作るよりも面白いんだ。
だからPSになったとたんやる気がなくなったんだ。
何の努力も必要ねえのにラスター一つ面倒くさいと来たもんだ。
投稿戦士上がりがチープなデモ描いてよこすし、
ヲタのメインPGはワイゼンワイゼンうるさいし、
チームなんてテンでバラバラなんだ。
新人やバイトの厨房に徹夜仕事でヲナニーのテクを語るのが関の山なんだ。
馬鹿の一つ覚えのように。
コナミには勝てないんだ。
「完璧なシステムを作る」
振り上げた拳を下げられないまま、
動体視力の衰えたぢぢいになっちまった。
若いのはいいよな。ぽんぽん転職出来て。
C言語なんてやってられるか。くそくらえだ。
今時の東方東方騒いでるガキども、
アセンブラで1ビット削ってみろ。
分岐予測なんてくそくらえだ。
俺もTみたいにROMにドキュメント仕込みたかった。
何でアレスタ2を誰も評価しないんだ、畜生。
あ〜、また雑誌に4コママンガ描きたいな。
仕事しろよ。
もぐたん
VCでザナック来た〜
じぇみにたんが荒れてるよ落ち着いてー!
1ビット削る、とか意味わかんないけどな。
>>697 ところでですね。
スタッフロールによると彼はTではなくSだったと思うんですけど。
>おいらはヘルツォークのゲームデザイン&MSX2版プログラマだ。
これだけでTでガチ
新作まだかな。
ザナックでもアレスタでもスプリガンでもガン××でも新タイトルでもいいから。
人気クリエイターとか人気社長は生涯仕事。
人間性がどうであれ、代わりはいないし。
伝記にでも名前が残ればいいね。
魔道物語シューティング
これしかあるまい
>>706 武者アレスタやスプリガンmark2だとSOTOYAMAになってたはずだけど
テクノ時代はTOYAMAだったのか?
>>709 テクノ時代は、なんちゃらTOYAMAだったような・・・・忘れた
アレスタ2評価されてると思うけどな
MSX2でしか出てないので、他作品に比べて
プレイヤー人口が圧倒的に少ないという致命的な問題が
>>708 それ、劣化魔法大作戦になっちまうから。
もういいよ。
買ったきり数度やって封印したZANAC×ZANACでも引っ張り出して遊んでみるよ。
ザナックはMSX/FC/MSX2、全部やってらんないけど、アレスタ2は最高でしたよ。
ただ後半の面がだるいのがね。
アレスタ1はやってらんないからって友人に貸したきり帰ってきません。
武者アレスタもやってらんない。
スーパーアレスタは知人が懸命にやりこんでたのを後で見てたきりです。
最近入手したけど本体が無いからまだやってない。
GGアレスタ1もやってらんないですね。
GGアレスタ2は最k…黒歴史は、やめときましょうか。
下手です。
何やっても傷つく必要はないんです。
人との付き合いは、そのうち無くなってしまうんです。
大体、ぷよぷよとコスプレのやりすぎで破産したとか思われてるけど、
実態は「毒まつたけ」な会社だし。桃上を出すまでもなく。
だとしたら新作は「毒まつたけ大戦」でも全然俺的には問題ない訳です。
もちろんディスクの不要セクタが「死ね」で埋まっていても気になりません。
ここって社員さんのスレなのか
いや、べつに構いませんよ?どうそどうぞ
つ ゛
コンパイルスレではよくあること
720 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 01:13:53 ID:LYRu4Sie
ザナックスレ落ちたけど新スレ立てた方がいいかな?
魔道
魔導
惑う
アレスタ2は昔は神作品だと思ったけど
いまやると物足りないよな・・・
うちのMSX2ドライブが既にお釈迦になっているんだが
このゲームをやるためにエミュだとどれがいいの?
あとスプリガンMK2をイメージ化したいんだが
どうしてもうまく出来ない
だれか助言が欲しい
ネットでイメージをDLLしようとしても最後のファイルを解凍してみると空っぽになるし
電忍アレスタが部屋の押入れから出てくることを祈る
アレスタ2はショットの判定が小さくて一度ミスすると敵にショットが当たらん
レゲーならではのストレスだな
アレスタ2はEGGでやれ
>>728 中身は知らんのでEGGスレででも聞いてくれ
買いきり形式なんで一度落とせばオフラインでもいけるはず
アレスタ2に真のエンディングなんてものがあったなんて・・・
難易度鬼でやって、ディスク入れ替え画面で何か押す奴か?
難易度セレクト事体説明書に書いてなかったしな
実験的な匂いがして、雑誌の紹介も少な目。
発売時期も微妙。シューティング難度インフレの時代で一般人来ない。
買って最初のプレイでクリアしてしまう人がいてもおかしくない。
レイドック2やゴーファー、ゼビウス、ハイディフォスより売れた?
ZANAC EXの高速版?
(1)turboRを高速モードで起動。
(2)PAUSEキーを押す。
(3)ZANAC EXを後ざしする。
(3)PAUSE解除
(4)DEFUSR=&H400:U=USR(0)
(5)高速版起動。
MSX版初代クリア記念カキコ
サイババの毒は治ったかな。
いないはずのものがこんなとこでさぼってるなんて考えたくないな。
エンドたんみたいにendかも。
wiiは嫌?
ひやひやどきっちょ。
>734
ROMゲームをturboRの高速モードで起動しても、せいぜい2倍
くらいにしかならないから、それでも処理落ちするです。
吸い出して、megamu.com でメモリ上から起動すれば快適に。
>>737 web説明書、なかなか充実してて良いなあ
>>739 かなり見やすいよね
好感度UP!(キローン)
ザナックはちゃんとディスク版の音楽ですかな
ああ、ザナザナでDISKを選択したのにROM版BGMが流れて涙目、って奴ね。
スーパーアレスタはゲームバランスは武者の次くらいにいいけど
音楽もステージ構成も地味で演出面がもっさりしてる
神曲聞きながら都市上空で夜間戦闘する1みたいなカッコよさがなかった
演出面で一番カッコいいのは武者の床が崩れるステージと雲が流れるステージかも
つNLMSX最強
つWII
最強(笑)
神(笑)
スイーツ(笑)
()笑
コンパイルSTGはそれこそ有名どころから果てはパワーストライク2までやりつくしたけど
ザナックだけ何故か未だにクリアできない不思議。
751 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/04(日) 20:10:23 ID:eM3ONz2K
あっそ
俺はむしろ逆
ザナックはクリアできるが他のが無理・・・
つか、どう考えても武者アレより簡単だろ?
でもザナックもザナザナのスペシャルバージョンノーコンチは無理
10面がキツ過ぎる・・・
>>752 武者ってヌルゲーの部類だと思ってたけど、人それぞれ適性ってあるもんだね。
パワーストライク2どういう時代設定なんだろうか
ガンフロンティアみたいなものかな
パワーストライクWiiのVCで出してくれんもんかな
そもそもセガマスターシステムはVC未対応だったか
間違えた
訂正前 パワーストライク
訂正後 パワーストライク2
ちょうどニコニコ動画にパワーストライク2がアップされたな。
758 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 20:56:57 ID:3kjfPTcH
コンパイル開発あげ
ゴジラが熱い!こんなでかいスプライトキャラを動かせるのはすごいが大味過ぎてつまんねえ
あの大味さがすきなんだけど…
キャラもマタンゴとかドゴラ、轟天号もでてきてさながら東宝大戦って感じ
サンダとガイラもでれば言うことなしだったがw
ポーズ中にスピードチェンジってが仕方ないとは言えなんかヤダ
>>761 俺もイヤだ。キーコンフィグが無いのもイヤだ。
それでもコンパイルSTGの中で1番好きなタイトルだけど>武者
764 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/25(火) 10:34:31 ID:4iWBwfyu0
メリークリスマス保守
ガンナックのハードモードむずい
6面から先に進めん
巫女パイロット燃えじゃ
766 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 17:42:41 ID:UsQ/8r6+0
スプリガンの続編を
会社無いじゃん
768 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/05(火) 19:06:12 ID:wCm2QtYT0
名前が似てるだけじゃん
ルードブレイカー や ら な い か
昔キーボードで一応クリアしたけどパッドでまたやりてえ
>>37 どっちかと言うとこんな感じ (((Д)))
ガンヘッドと武者アレスタが印象深い
>>771 いまさらレスが付くなんて感激である
君のは青いノーマルバリアで俺のはピンクバリア
3年近く経過しとるw
ザナXザナって難易度変えられるから、当時クリアーできなかった俺でもクリアー出来たよ
こんな昔にこれだけのモノが出来るって正直すごいよね
ブックオフでスーパーアレスタ発見 初回でクリアーしちゃったw しかしプレイ時間長い
>>774 スーパーアレスタ好きなんだけどやってても眠くなるってのがなw
スパアレはショートモードをサクッとプレイするのが好き
パワーストライクIIはガンナック系みたいに冗長じゃないし、
希少性を差し引いても一番くらい出来がいいんだからVCとかで出して欲しいな
アレスタ2のシステムをうまく洗練させて遊びやすく作ってあるしな
海外だけなのはもったいないよ
779 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/28(金) 23:21:29 ID:Vu+jpiU0O
4月1日配信予定
FC - 激亀忍者電 (600)
FC - スカイキッド (500)
PCE - クレスト オブ ウルフ (800)
PCE - ワルキューレの伝説 (600)
MD - 武者アレスタ (600)
4月配信予定
FC - ボコスカウォーズ (500)
FC - VOLGUARD II (500)
SFC - ファミコン探偵クラブ PART II -うしろに立つ少女- (800)
SFC - ヘラクレスの栄光IV (800)
N64 - 星のカービィ64 (1000)
PCE - 悪魔城ドラキュラ] -血の輪廻- (800)
PCE - デジタルチャンプ バトルボクシング (600)
PCE - モンスターレアー (800)
SMS - スーパーワンダーボーイ (500)
MD - 時の継承者 ファンタシースターIII (700)
MD - フェリオス (600)
NeoGeo - メタルスラッグ (900)
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/lineup.html
武者が日の目を見るのも随分久しぶりだな。
東亜もコンパイルも消え果てたが、
メーカー名がナグザットとはどうした訳だ。
へえ、今はナグザットが武者の権利もってんのか。
本命セガ、大穴でエイティングだと思ってたけど。
権利持ってるわけじゃないだろ。
販売委託されたんじゃね?
SFCのヴァルケンがハドソン配信になってるみたいなもんなのかな
MSX版のアレスタはD4が権利持ってるようだが、
「武者」がくっつくとナグザットのものなのか。
スーパーと電忍はどうなってんだろな。
VCも今はこういう一見無理そうなのも配信してるんだな
マスターシステムやゲームギアも対応したし、本当にアレスタシリーズが全部集まるかもな
スーパーは東宝なんじゃないか。
電忍はコンパイル発売だったから、D4なのかねぇ。
MSXアレスタ5月になってるけど今度はほんとにでるのか?
なんでこんな伸びてるの?
祝・武者ランクイン
ナグザッドが生きてるって事は、烈火も期待できる
>>791 いや、このスレだったら
ウソでもいいから精霊戦士とmark2に期待してやれよ。
す べ て の コ ン パ イ ル シ ュ ー テ ィ ン グ は V C に 集 ま る
…といいな。
パワーストライク2がVCに出たら間違ってwiiを買ってしまうかもしれん
写真でしか見たことのないルードブレイカーを一度でいいからやってみたい。
かっこいいなオイ!
著作権表記はD4なんだ。バーチャルコンソールの表記は
ナグザットだしなんかようわからんのう。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱいぱい!おっぱいぱい!
⊂彡
アレスタの話はしないのか
ゴメン別の場所で話したんで、こっちで話すの忘れてたわ
コンパイルシューが結構出てきて嬉しいな
3ヶ月連続だしな。
NAXATってTAXAN(加賀電子)の逆読みなんだよなw
ドリルでルンルンクルルンルン
807 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/14(土) 17:36:30 ID:0aTkPNK70
ガンヘッド6/17決定age
4ヶ月連続VC配信なのになぜスレが停滞しているのだろう?
3年かけて地味に伸ばしてるスレだししょうがない
しかし去年のザナックに加えて
武者アレスタ→MSX2アレスタ→ガンヘッド→スプリガンか
PS時代以降はほとんどコンパイルシューが歴史に埋もれてただけに、嬉しいね
Wii持ってないからなあ。
にしても、とうとうスプリガンまで来たのか、mark2も時間の問題だな。
社長がどうのみたいなネタで伸びるよりはこれぐらいの方がいいよ
スプリガンmk2をイメージ化してPCで遊びたいんだが
うまく出来ない
ユージンの武者アレスタを入手したら、ブレイブブレイドの基盤が欲しくなった。
俺にとっては、佐藤=龍王院=志茂田のメカもコンパイルシューティングの
重要な要素なんだ…。
(ちなみに武者のデザインはケロルだった様な?)
志茂田って今何やってるんだろう?
ヒストリカ、武者でねぇ。一番ほしいR-9と武者がでない。
スーパーアレスタるなてぃっくで奮闘中
とりあえず6番一択
8番で4面クリア不可能な気がする
(反射バルカンが自機背後のの火に当たる→打ち返し弾背後からw→死)
6番てチャージガンか
あれよく使いこなせるなー
地形貫通で敵弾も消せる超兵器だけど、溜めのやりくりが難しくて使いこなせなかった
つかとりっきー、るなてぃっくはチャージガンが基本だろ
ノーマルで通用する他の武器は撃ち返しに対処できん。ましてやるなの堅さでは尚更
スレ違いだがグラナダはスターフィッシュが版権もってるのか、
他にも持ってるのかね。
スターフィッシュは今度DSで東京トワイライトバスターズを出すから
事業停止した日本テレネットの版権をまとめて手に入れたのではないかと推測
>>スターフィッシュ
ヴァリスは高くて買えなかったのかな。もうちょっと開発力あればなぁ、
妙な版権買うのでちょっとだけ目をはなせないとこなのに。
コンパ開発ル保守
>>823 MSXとディーヴァのサントラは欲しいから、俺が買うとそこそこ妥当な値段かもしれん
いやまあディーヴァは元々持ってるけど、ジャケ古いのまだ残ってるとはどうなってるんだwww
そーいやコミケの会場で、「1chipMSXはアレスタ2が完全動作するように作られた」って
ブースの人が力説してたな。
アレスタ2といえば、
4ボスとかラスボスって、画面に、スプライトじゃなくBG(?)かPixel(?)で
描画してたような攻撃があったよね
結構インパクトあった
あれってMSX-BASICでいうSCREENいくつなんだろう…5かな
超絶処理オチゲーの初代から、いろいろな意味で進化したよなー。
こちらが適切だったか?
293 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 11:01:02 ID:TahVi0wI0
『武者アレスタ』にて没になったボス「カニマロ」について、詳細希望
294 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 11:04:08 ID:TahVi0wI0
追加、
書籍『コンプリート・コンパイル』に設定資料として載っていた「スプリガン」(実際に発売された物とは別物。リアル系変形ロボの縦シューだった模様)についても。
829 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/08(月) 22:37:26 ID:5NGxZDoI0
マークVのアレスタが好きなのは俺だけか・・・
あれは糞だった
831 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/09(火) 08:37:33 ID:ty2IyvgIO
弾幕シューティングとして見れば程良い難易度だと思わんか?
だって、処理落ちなかったら100%クリア無理だろ
あれでもマークIIIの縦シューでは最高だったな
他はアストロウォーリアーとかブレードイーグルとかボンバーレイドとか
泣ける出来しかないからなあ
>処理落ちなかったら100%クリア無理だろ
FM音源のない環境で買った子は涙目か
へ? PSGだと処理落ちしねーのか
家帰ったらやってみる
>>833 ゼロではないが軽減はされる
FM音源の仕様らしいが
仕様というか、Z80CPUにはFM音源は重荷だった。
MSX2でも同じ。
アレスタの4番は明らかに使用時間が短すぎる
数年ぶりにマークVに火を入れてみた・・・
電源すらはいらねーよ(⊃Д`)
てなわけで、エミュでどれほど再現されてるかわからんがFM音源きってやってみた
あ〜 なるほど 確かに軽くなってるな
ぜんぜんスピーディーだわ
うん、こっちのほうが楽しいね
でも、無理!あんなくるくる回る弾や全力で殺しにかかってくる敵なんて避けれません
4番使ってるけど隙間から弾が来る来るwww
使ってる間はそれなりに処理落ちしてるんだけど時間切れになったとたんにターボ
かかったかのようになって・・・
スプリガンmk2をエミュで遊びたいんだけど
PCエンジンのソフトをISO化できるフリーのソフトってなんか無いですか?
電忍も何所にしまったのかわからないし・・・
電忍ザボーガー
昔はWinCDR使ってたもんだけど今ならCD Manipulatorでいけるんじゃね?
スーパーアレスタるなちっくクリアできたわ、やっぱ6番しか使えない
残0ボム2でラスボス突入で半ば諦めていたけどボス中も
アイテム振ってくるんだよな、無敵時間で助かった
マークVアレスタは安価で割と楽に手に入るのが良い。
ハード後期の産物だしどうせプレミアなんだろう、と思ってたからさ
当時投売りというか廃棄処分に近い叩き売りされてたしなぁ、
自分も二つ持ってる。
反面ゴルベリアスは高め
来月のWiiでスプリガンmk-2が配信されるそうな
>>845 買いじゃん
>>842 バランスが悪いからなw
0番あたりのフルパワーが最強でノーミスクリアしたのは覚えている
>>844 真の付属品が笑える
ごるべりアスの雄叫びと姫の絹を裂かれたような叫びだっけ?
出来と相場が比例するなんつったらシルフィアは一体
mk2がくるってことはアレスタ2も来るのか?
電忍でなにがつまらないって画面が狭いんだよね
スプリガン2のダメージ制も採用すれば受けたのに
>>846 この話題が出るたびに書いてる気がするが
初代 MSX ゴルベリアスの呪い袋が大笑いだった
開けると呪いがふりかかりますw
デザエモンKIDsのおまけゲームのドロッパーズの作者ってスプリガンシリーズの作者なの?
ドロッパーズの1面BGMには感動した。一体誰なんだろうな
ドロッパーズの曲ってアレスタ2と同じ人じゃね?
HR/HMぽい曲書く人か
スーパーアレスタのるなてぃっく打開動画って需要あるのだろうか
ノーミスとかは無理だが
>>856 > ノーミスとかは無理だが
TASで頑張れ
それはジツリキじゃないからできないなー
見る方にはどっちでもいいのかもわからんが
スーパーアレスタ好きはそれなりに居るので、うpすればこのスレでも何人かは確実に見ると思われ
BGMとしても欲しいw
では近いうちにアップしてみよう
許可取ってんの?
サンダーフォースを自分の悪趣味てんこもりオナーニレイプしたゾルゲカスの次のターゲットがアレスタっぽいのでアレスタ好きの皆さん気をつけてください
以下、THUNDER FORCE VI@wikiより
ゾルゲ(開発総括)ブログの右端のコメントが
「 宇宙から来たあばれもの 」= 宇宙から拾って来た 残骸(戦闘機)の更なる研究施設と全知全能のAI『ガーディアン』を作り上げるが 暴走する…。
「 パワー がものすごく、どんなやつでも ストライク 」だから…。
いやいや、まさかね。そんなワケがない。…たぶん。
転載元
http://www15.atwiki.jp/tf_6/pages/17.html パワーストライク! 逃げてー!
ゾルゲ公式ブログ
http://zolge.sega.jp/
コンパイルシューはどこがリメイクしても叩かれるだろうけどな
新作を楽しみたいなら、「ぼくのかんがえたアレスタ」とかを自作して楽しむのがよいかと
既存のコンパイルシューだってまだまだ遊びつくせないしな
わちゃーくるのかw?
誰かひっぱってくるのかね。オリジナルスタッフ不可という噂のサンダーフォースとは
状況違うし、じぇみにひっぱって海腹みたいになったり、どういうわけか仁井谷と
ゾルゲのタッグになったりしたらとかネタには期待する、買う気?ないです。
もしゾルゲが元コンパイルスタッフと言われても全く違和感ないな
悪い意味でな
”伝説の復活”とかもういいよ
出すのならWiiのヴァーチャルコンソールで同じ物を復刻しろって
870 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/01(日) 17:56:13 ID:snceNc2uO
ゲームセンターCX2のガンデュエルはこのスレ的にはどうなん?
まだ遊んでない人が多数ワシも遊んどらん
そもそもこの板にCX2をやってる人がいるのかすら怪しい
携帯機はゲームギアしか持ってな(ry
Wiiに来てるならDSにもコンパイルシューきてほしいなあ
DSアレスタ!とか
携帯機としてはどうたらこうたら
GGアレスタ2は、イマドキの見やすい液晶でやりたいものですわ。
一ヵ月半前の発言に反応だが
そもそも MARK III のアレスタですらザナックの原作レイプとかいう話が出てたくらいだから
何やってもそんなもんでしかないというか
どの発言に反応したのかわからんけど、
レイパーゾルゲであろうとなかろうと、誰がやっても原作レイプになるんじゃねということなら気持ちはわかる
開発大統領(笑)とやらの気持ち悪いオナーニを作品内で延々と見せ付けられるんだぜw
ゾルゲ豚の極秘プロなんちゃら頓挫記念
ヨカタヨー
期待の斜め上くれたよ!
で、正式に流れたならどれくらい企画進んでたかリークはないものか、
こんどは何ねじ込む気だったのかとか、怖いものみたさで知りたい。
ガーディック外伝のRPGパート植物エリアの曲に歌詞をつけたくなる
あれ昔のアイドルソングっぽいよ
昔レトロゲ板にあった「ゲームのBGMに歌詞を付けてみるスレ 4番」にこんなのあった
409 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 00:55:55 ID:???
ガーディック外伝、サウンドテスツの二番、二番目のフィールドの音楽
頑張れる、君がいれば
超えてゆける、きっとその先まで
さあ、手を取り合って、行こうよ
きっと、待ってる、未来、Ah
私たち(いつまでも)ずっと変わらずに
戻れない(戻らない)このまま一緒
勢いで書いた、なんだこれ
ドウドウ( ´ω`)
886 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/16(日) 18:48:58 ID:tOUT34HR0
ばにしんぐばすたーage
ああなんだ空あげか
と思ってよく見たら植物ゾーンの曲の話題か!あれ聴いてこのゲームが加速度的に好きになったわ。
ティかわいいよティ
(スーパーアレスタのね)
ガンナックの巫女さんも捨てがたい
てゐ?
アレスタの主人公の彼女も忘れてもらっちゃ困るな
名前なんだっけ
言ってるお前が忘れるなよ
ワロタ
ユリィだな
MSX2版のデモ画面で名前を呼ばれてた
CAGESTGってやつコンパイルシューぽい臭いがするんだがどうよ?
スクリーンショットみたときそう思った
出来はアレっぽいのでダウンロードはしてないけど
パロディ要素いっぱいだった
あと稼ぎが熱い
CAGESTG普通に面白いじゃん
でもあのボリュームなら体験版で十分かもわからんね
900 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/20(日) 11:03:58 ID:pjPiqoJf0
「TRIZEAL」って「ALESTE」の文字の並び替えだったのね
他にも「EXZEAL」があるし、昨日知ってびっくりした。
どう並び替えたらなるの?
902 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/23(水) 06:01:44 ID:JxGqkw7v0
TRIZEAL→ALEZTRI→ALESTE
EXZEAL→ALEZXE→ALESTE
ここの会社の社長はコンパイルの社員だったのかな?
もしかしてキバヤシさんですか?
ネタじゃなかったら病院ものだな
WiiのVCにスーパーアレスタ来て欲しい。
連休中にサルのようにやってたらROMがイカレた orz
おめでとうございます
�So I have known Islam on three continents before coming to the region where it was first revealed. ,
不況でレゲー相場が下がってる中シルフィアはモリモリ高騰している
リメイクするならこういうのでいいや
魔王アレスタ アレスタ1がベース
レイ→ケレシス ユリィ→リーナ姫 DAIA51→ゴルベリアス
魔導アレスタ アレスタ2がベース
エリノア→アルル ブラフウェル→ミノタウロス ローザ→ルルー ガイゼル→サタン
魔導アレスタ2 武者アレスタがベース
エリノア→アルル 大亜51→シェゾ
名無しさん@弾いっぱいまで読んだ
>>909 魔導のというか、ぷよのキャラ版権はセガに押さえられてるんだよ・・・
>>856 いまさらなんだけれど……、
どっかに動画うpされたのかな?
ほかの人のチートなし「るなてぃっく」を見てみたいなぁ。
じぶんは全編ほぼ6番装備で行くけれど、
1面だけはスコアを意識して道中8番→ボスは7番で
パーツ4本のボーナスを取ってます(1面終了160万前後)。
ノーミスは考えてなくて、
いかに残機を残して7(隕石),8(戦艦)面を乗りこえて、
10面ボスをゴリ押しするかという感じです。
>>911 つまりぷよぷよキャラを使ってハウスオブデッドを作ればいいというわけか
ツマンネ
違う違う
ぷよぷよキャラを使ってデイトナUSAをだな
PUYO〜PU〜YO〜♪
アレスタキャラを使って魔導物語を作ればいいんだよ
コンパイルの中じゃ魔導キャラ除けばエリノア・ワイゼンが一番知名度高そうだし
機動戦士ガンダムに対するナイトガンダム物語みたいなノリで
ウン十年も前から使われてたネタだし、コンパイル製を知った瞬間誰もが思いつくネタです
と思ったら逆のパターンかw新鮮だね
光が見える。やっと脱出できる!……とそのとき、
わたしを異次元に閉じ込めたローブ着たおっさんがあらわれた。
ブラフウェル「おまえのエネルギーをゆっくりと吸収するつもりだったが仕方がない。ここで死んでもらおう」
エリノア「もう、いいかげんにしてよ!」
ブラフウェル「問答無用っ!」
エリノア「こ、こんにちは……」
ガイゼル「ほう、私の仕掛けていた罠に耐え抜いてここまできたか。
しかも美しい。私の妃にふさわしい女の子だ」
エリノア「!? そんなのお断りだよーだっ!」
ガイゼル「ふっ、照れるでない。こちらに来い。熱き口付けを交わそう」
エリノア「べぇーっ。何だよこのおっさん、。ワタシは地球から出ていって欲しいだけだよ!」
ガイゼル「な、なにぃ! そんなことをしたらヴァーガントの楽園が……ゆ、許さないっ!」
エリノア「?!」
ガイゼル「そんなことは絶対許さなぁぁぁぁい!」
アレスタ2のボスって名前ついてたのか
セガ版アレスタ 3番やっとこさ初クリアでけたー!
このゲーム買って20年近く経ってやっとだ…
1番と2番しかクリアできねーじゃん、武器の燃費わるすげるよ!な積みゲー状態から幾星霜。
>>923 MK3版は全方向に撃つ奴が最強だったと思う
これでノーミスクリアしたし
今頃スーパーアレスタを神ゲー高評価しだした俺
武者もボンバーを付けるべきだった
ボンバーでしか破壊できない地形、とかは新鮮だった
今更ながら902の脳内変換能力に噴いた
ここでは、オーバーライド、魔法大作戦、蒼穹紅連隊やカオスフィールドの評価はどうなのか?
スレチ
オーバーライド、
武器のバランス調整とか背景が未完成だったが当時は楽しめた
魔法大作戦、
個人的にキャラが好きじゃないスプリガンがACに?
蒼穹紅連隊
ウェブとショットが同時に使えるモードは面白い
カオスフィールド
wiiのカラスにおまけで収録してんだっけ?
>無料(月額料金のみ)でプレイできるようになります
実質、月額525円のみで遊べる、って感じかな
毎月払って1年後には定価を超えるって話?
>>931 ACの会員は無料で
有料は
EGGGでの登録じゃないのか?
月額525円、各商品には別途料金がかかりますが、無料ゲームも多数あります。
Project EGGはゲーム創世記に発表されたゲームを現在のWindows環境で復刻するプロジェクトです。 現在600以上のタイトルを配信中。毎週火曜日新規タイトル配信!
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ちなみにそのPCのみでしか遊べないんだよね?
有料のEGGに登録しないとアレスタ2は無理みたいだね
でも1ヶ月だけ登録すれば美味しいのではないだろうか?
問題は金の支払い方だ
.複数のPCを所有している場合、複数台のPCで遊ぶことは可能ですか?
複数台のパソコンにゲームをダウンロードすることは可能ですが、
プレイ権は1ユーザーに1つです。別のPCでゲームをプレイする場合は一度キーをEGGサーバーに返却し、
新たなPCでキーを再取得してください。
Q.ダウンロード購入したあとに退会したらEGGのゲームが使えなくなるのでしょうか?
退会されましても一度起動されましたゲームに関してはご利用可能です。
この場合、条件として、非会員の方のサポートは一切、おこなっておりませんので、
バグFIX版のダウンロードやご質問メール等にはお答え致しておりません。
また、次回以降のラインナップのソフトをダウンロードされるには、
再登録の手順を踏んでいただく必要がございます。
払い方は
>クレジットカード BIGLOBE NIFTY goo WebMoney PayPal Gamer-Point
のどれかから選ぶみたいだね
積んでたガルケーブのクリアを目指して噂の27面で撃沈しますた。ひどいマゾですね。
しかし20面以降から個性的な面が増えて驚いたな。
特に25面wwwwww無敵ブロック画面に山盛り処理落ちバリバリ無茶ワロスwwwwww
面終わりのスクロール停止から残ったブロックがゆ〜っくりと左へ流れる間がシュールだった。一応撃ち込み点入るのね
アレスタ2といえば、死んだはずのレイ・ワイゼンが実は生きていて
海の彼方から鯨にのってやってくる、的な話があったな。
レ「エレノア…とうちゃんだよ…
エ「じゃれつくんじゃないよ!
ガガガガガ
939 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/12(土) 01:49:29 ID:aMkU4MLr0
ガンナックやっとクリアした。
エンディングの最後でスタート押すと
チャイルズクエストの3人がなぜか祝福してくれるんだなw
その後は源平の弁慶の捨てゼリフだし、なぜナムコ関連なの???
コンパイルとナムコの関係?うーんわからん
これで勝ったと思うなよは定番台詞だから源平と無関係の可能性も
PCエンジンとMSX2のゼビウスはコンパイルが移植したものだけど、ガンナックとの関係はよくわからん。
確かにチャイルズの祝福は謎だよなぁ。
磯野貴里がいるんだっけ?
ねんがんの MSXアレスタを てにいれたぞ!
(*´∀`)
セガmkVよりデモとステージ2つ追加されてるんだよなぁ。
うらやましい。。
セガmkVとMSX2版はゲームバランスが全然違うぞ
MSX2版は溜めうちで最後までいけるヌルゲー
MK3版は0番か1番の全方向を最後まで育てて
ノーミスクリアか1機撃破されたらそこで終了なゲームだった筈
少女が出てこないんだっけ?
>>945 少女とかそんなの一切無かったッス。
オールレンジキャノン育てれば楽勝。
バリア付き溜めレーザーのやつも割と楽できる。
その他は地獄。
全般的に武器エネルギー切れるの早すぎるし、ミス後の復活がすげぇムズイっす。
サブ武器に頼れないので処理落ちを意図的に発生させて(なんちゃって)超避けする場面とかが多くて、
すごい間違った面白さがあるです、MSXのよりこっちが好きだったり。
MSXだとやっぱアレスタ2だなぁ。
道中の長さも長いほうが好きな俺にはプラスな点だし。
なんかバブルボブルチックな曲のステージがあったな。
あの曲好き過ぎる。
アレスタ2の、自機のまわりをまわるいろんな色のオプションが、
レア感があって面白かった
赤オプが多く出る普通ので、
黒オプ、黄オプ、青オプ、とかはちょっと珍しかった
吉田建設か工務店を一生懸命弄ってたときはアレスタ2は神ゲーだと思ってたが
今となってはMSXの性能がきつ過ぎる
でもSFCのスーパーアレスタは今でも神ゲー認定してる
ザナックis俺のトラウマ
クリアできずにトラウマになった人もいるよね
裏技全然知らないときついとこもあるし
大昔はスーパーアレスタのルナティックがトラウマでした。
でもアレで鍛えられたおかげで、後年はアーケードシューティングの2週目とか抵抗なくなって良かたです。
スーパーアレスタは8面がトラウマでした
破片こわい破片
スーパーアレスタは、敵を破壊するとそこから敵弾が発生するレベルとか
普通にクリア無理だった
一番簡単なレベルと、二番目に簡単なレベルしかクリアできない
ルナティックは全編チャージショット使ってかないと無理。
その一つ下のレベルの遅い打ち返しのやつは、殆どの武装でもクリアできる。
普通の難易度のときと違ってアドリブ無し・パターン化+決めボム必須だけれど。
遅い打ち返しはとりっきーだっけ?
俺はHYPERまでだったな 8面でかなり泣かされた
固くなるんだよね
ザナックネオむぢゅい…_| ̄|○
もうちょっとで次スレか
5年以上もよくもまぁ頑張ったものだ
よく続いてるね
家庭用シューのなかでも当時の小学生、今のおっさんには
人気だったと思うのよねー
だからある意味自然かな
ガキの頃、ここのが好きでやりこんでたら彩京シューとかのアーケードものにも嵌るようになった。
結構、シューティングの原体験としてコンパイルに思い入れ強い人大井野でないかな。
そうだよね
ゲーセンが不良のたまり場(笑)だった時代に、うちで家庭用シュー遊んで、
ゲーセンがもっとスイーツ(笑)な場所になった頃にアーケードでもデビューみたいな