ザナック

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1piss
むずかったよなあ
2NAME OVER:01/10/15 00:45
>>1の電波状況
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3NAME OVER:01/10/15 00:57
ラメック?
4NAME OVER:01/10/15 01:09
でも、面白かったよ。
5NAME OVER:01/10/15 01:24
PSじゃなくて、GBAかザウルスに復活して欲しかったなあ
6NAME OVER:01/10/15 01:29
さっきエミュでクリアしましたがなにか?
7NAME OVER:01/10/16 04:10
Palmででるぞ。体験版ダウソできる。
リンクミスの可能性大。スマソ

http://visavis.handango.com/PlatformProductDetail.jsp?siteId=32&platformId=1&productType=2&catalog=0&sectionId=0&productId=21270
8NAME OVER:01/10/21 23:06
2番以外なら装備変えずにノーミスクリアできるyo
9NAME OVER:01/10/21 23:15
倉庫逝き早すぎ。
10NAME OVER:01/10/23 01:59
アレスタはザナックのパクリなんですか?
11NAME OVER:01/10/23 18:00
>>10
『お前は、馬鹿か?ネタか?』と、言ってやりたい。
12NAME OVER:01/10/23 18:17
ザナックはアレスタじゃなくてガンヘッドのパクリ
13NAME OVER:01/10/23 18:22
宇宙の面がめちゃムズかったよ。
14NAME OVER:01/10/23 18:24
むしろガンナックのパクリ
15NAME OVER:01/10/23 18:25
>>12
どこをどう解釈したらガンヘッドが、あんなゲームなるのか謎。
16NAME OVER:01/10/23 18:34
FC版なら昔はまったけど、比較的簡単でとっつきやすい部類だと思う。
俺のオススメは三番かな。身を守ってくれるので安心してプレイできる。

高速スクロールの面は、背景が上下どちらにスクロールしてるのかわからなくなるほど速かったなぁ。

あと心残りだったのが、中ボスって弾はじき返すけどレーザー当てたらどうなるのか。
一度試して見たいと思ったけど、結局実行できなかった。
17NAME OVER:01/10/23 19:45
>>16
レーザーも普通に弾き返されるよ
>>16
でも3番(ラウンドサーキュラー)ってAIレベル殺人的に上がるyo
中ボスに当てて外しておけばAIレベル上がんないけどne
>>17
FCディスク版は5番(レーザー)だけは弾き返されないyo
それって8面や11〜12面の赤クラゲの間違いじゃない?(レーザーを吸収する)

個人的には6番(プラズマフラッシュ)が一押し。
19NAME OVER:01/10/25 13:10
ザナザナの話題が出てないんだけど、そんなに期待されてないの?
楽しみなんだけどなぁ
20NAME OVER:01/10/25 17:02
>>19
板違いだからだろ。
期待は‥‥知らん(w
21過激な素人:01/10/26 13:13
レーザーってどうやって出すんだっけ
忘れてもうた
22NAME OVER:01/10/26 13:23
>>21
5番を取り続ける
23NAME OVER:01/10/26 15:31
>>21
5番装備してフルパワーになるイコン(?)射ち込んでもOK
241873:01/10/26 16:12
初期装備の0番!
最強状態なら敵弾も消せるぜ
全方向に撃てて便利!弾に囲まれたら十字キーをグルグル・・・
25NAME OVER:01/10/26 16:23
>>24
0番は操作に慣れると最強だね。
漏れは7番が好き。
敵だろうが弾だろうが全て消し去る漢が使う武器だ。
26NAME OVER:01/10/26 17:32
ザナックスレは落ちるの速いなー
皆とはぐれないためにはここを覚えとけ。ザナザナの話も出てる。
「のーみそこねこね」
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/983784504/l50
スレタイトルがわかり難いんだよな。3月から存続してるんだが・・・
27NAME OVER:01/10/26 17:39
1番を取りまくっても極太レーザーになるぞM2版。
28NAME OVER:01/10/26 20:24
0オールレンジキャノン
0−1キャノン1個
0−2キャノン2個
0−3キャノン2個間隔あり
0−6敵弾消せるキャノン

1ストレイトクラッシャー
1−1貫通弾1個
1−2貫通弾2個
1−3貫通弾2個幅あり
1−6極太レーザー
2フィールドシャッター
2−1前方バリア
2−2前方バリア(大)
2−3前方バリア180度
2−6全方向バリア360度
3サーキュラー
3−1回転弾
3−2回転弾2個
3−3回転弾2個幅あり
3−6回転弾2個幅最大
4バイブレイター
4−1振動弾
4−2振動弾2個
4−3振動弾2個幅あり
4−6振動弾2個幅最大
5リワインダー
5−1往復弾1個(破壊力は通常弾の16倍)
5−2往復弾2個
5−3往復弾2個幅あり
5−6最強の美麗レーザー(今見たらちっともきれいじゃなかった)
6プラズマフラッシュ
6−1画面中の空中物全破壊
6−2画面中の空中物全破壊
6−3ボタンを押しただけで空中物全破壊
6−6画面上のすべての敵が1UPに。(6−2で4つ出して一気にとるしかない)
7ハイスピード
7−1高速弾1個
7−2高速弾1個(増えない)
7−3高速弾1個(まだ増えない)
7−6高速ウェーブ

まぁ、3−6でいくことになるでしょう。稼がなくても2000万いけます
29お人好し ◆ll7Px1Cw :01/10/26 21:48
>>28
1番(Sクラッシャー)は判定が大きくなるだけでレーザーにはならない。
2番(Fシャッター)の全方位バリアは時間制限(80カウント)あり。
カウント中に2番を補充すると前方バリアに戻される。
5番(レーザー)にも3段階あり。(長くなっていく) 初クリア時の装備はコレ。
6番(プラズマフラッシュ)は、別に2段階目から一気に4つ取らなくても
敵をランダー(1UPキャラ)に変える状態に出来る。 この条件が適用されるのは
クラスタービーム(ノーマルショット)のフルパワー化。(一定時間内に
パワーチップ×20が必要。1面でするには死を覚悟でパワーボックスに体当たり
しかない) ちなみに、敵をランダーに変える状態の時に6番を取ってしまうと
3段階目に戻される。

稼ぐなら、6番の3段階目で敵の連殺が効率的かも。(あらかじめ補充用の6番を
出しといてから連殺→残り1発になったら補充) てゆうか楽。
2番だけは絶対避けたほうがいい。(敵の強さが発狂してくる)

※上記の内容はFCディスク版の場合
3028:01/10/27 01:02
あ、MSX2番ね
31お人好し ◆ll7Px1Cw :01/10/27 01:13
M2版・・・
だから点数が高い訳ね・・・
FCディスク版の3番、マジでキツイし・・・(確か一番最後にノーミスクリアしたような)
32 :01/10/27 02:11
FC版しかやったことないけど、
通常兵器でクリアするのに相当手間取ったけど、
レーザーだとあまりにもアッサリをクリアできて
拍子抜けした。
33NAME OVER:01/10/27 03:29
PSのザナックって いつ出るの?
34NAME OVER:01/10/27 12:43
うーむ、3番がキツイとかレーザーでアッサリクリアとか、漏れの常識とはだいぶ違うなぁ。

漏れの常識では、
3>0>=4>そのほかは使えない
って感じだったんだが。
実際それ以外の武器使うとすぐ死ぬし。
レーザーなんか、こんな前方にしか飛ばない武器でクリアできるわけねーじゃん、と思ったりしたものなのだが。
(全てFCディスク版の話)
引っ張り出して、もう一回やってみるか。
3528:01/10/27 13:05
>34
同意。3とか0みたいに守ってくれないと話にならなかった。
とはいえ、2では流石に撃ち負ける。
一番厳しいのはやはり5だった
36NAME OVER:01/10/27 22:43
>>34
7番使えないか?
37NAME OVER:01/10/28 00:18
昔友達の家出MSX1版をバカみたいに遊んだ覚えがある。
久しぶりにエミュでやってみたら、残機が減らないように改造されてて萎え。
38NAME OVER:01/10/28 00:36
>>33
11月だとか
39お人好し ◆ll7Px1Cw :01/10/28 02:14
>>34-35
5番も厳しいけど、4番はもっとキツイよ。
間違って出したばかりに延々と消えずに残って弾切れ起こして
敵レベルも急上昇w
ヤパー6番が安全そのもの。
3段階目はほとんど1943のメガクラッシュw
4034:01/10/28 09:53
>>36
俺はダメ。2,5,6よりはマシだけど弾がカバーしてくれる範囲が狭すぎる。

>>39
4番キツイかなぁ。4番って最強にすりゃ自機をすっぽり覆えるほどのでかい弾になるから、
画面下で出してバイブ(こう書くと卑猥だ)自体は画面中央になるように置いておいて、基本的にその中で戦う。
時たま外に出てチョロっと敵を倒し、危なくなったらバイブの中に逃げ込む、でかなりイケると思うんだけど。

俺的には6は2、5と同じくらい使えない武器という認識があるなぁ。
ここまで、人と意見が合わないというのも珍しいな。
プレイスタイルが違うせいかもしれないが。
(俺は、ボム・メガクラッシュの類を使うのが苦手。
使いどころの判断が悪いせいか、温存しようとして大量にボムを持ったまま逝くことが多い。)

逆を言えば、人によってここまで武器の評価が違うこと自体優秀なゲームなのかもしれない。
大抵のゲームは武器のバリエーションがあると、大抵優劣が確定するからな。
41NAME OVER:01/10/31 05:17
頑張ってアゲロー。

0面クリアした人いる?
と、ネタを振ってみる。
42NAME OVER:01/10/31 06:05
FCのディスクシステム版だと
近所にインチキ本屋が裏で書き換えやってくれた。
でも2バージョンあって普通のやつと改造版みたいなのがあった。
改造版は記憶ではパワーアップがめちゃくちゃ強くなって
7番のハイスピード弾なんかは初っ端から最強だったと思う。
難易度も高くなったような。
当時は両方書き換えで入手した。誰か知らない?
43NAME OVER:01/11/02 04:27
昨日ちょっとプレーしてみたが、
ザリガニが倒せずに終了。
こいつ結構硬いね。
44NAME OVER:01/11/02 04:40
5番はレーザーになること知らなかったから、全然使わなかったなぁ。
いつもは7・3・4で敵弾をガシガシ消しながらプレイしてた。
ついでに連射しまくって、ランクも上げまくり。

あと個人的に2番が大好き。
攻撃範囲が狭く、常に敵に追いつめられてる感じがたまらないです。
45NAME OVER:01/11/02 10:21
MSX2版は2番シールド。
46NAME OVER:01/11/02 12:20
今月末発売か・・・
金ないなぁ・・・
でも、買っちゃうんだろうなぁ・・・

みんな買う?
47遠野美なぎ〜:01/11/02 20:05
今月末発売ですか・・・!絶対買います・・・。
48NAME OVER:01/11/03 02:03
FC版
スプライトのチラつきまで再現されてたりして。(w
49NAME OVER:01/11/03 10:29
たしかFC版はチップの入ってるボックスが固定されているんで、
いきなり通常ショット最強にした覚えが。
ちなみに私は7番使ってました。
50:01/11/03 12:08
おおおなつけーーー、デイスクで幼稚園だか消防低学年くらいんとき兄貴がやるのよくみてたなぁーー。
曲きいてたらめちゃやりたくなてしまったYO。漏れも絶対買いの方向で。
51NAME OVER:01/11/03 15:21
今予約してきましたぁ〜!

しかし、店の若い兄ちゃんはザナック知らないみたいで話しが通じないの。(藁
発売日に手に入れたい人は予約した方が良いかも。

店の人なんて多分ザナック知らないから。
レトロゲーだもんな。
>>48
ついでにキャラ落ちもなw
>>49
最低でも4個必要
(イパーツも撃ってないBOX=チップ5個分が入ってる。 クラスタービームMAX=チップ20個が必要)
53(゚Д゚)クワッ:01/11/06 03:18
もうすぐ発売記念アゲ
54通りすがり:01/11/06 03:26
「逆襲のシャア」にでてきたサザビーってMS、最初はザナックって
名前だったんだって。で、調べるとザナックていうゲームソフト
があるらしい、ということになって商標登録の関係上名前を変えたらしい。
55NAME OVER:01/11/06 03:39
みんな5番使わないの?宇宙の前まではいい武器だと思うんだけどなあ
56NAME OVER:01/11/06 03:44
5番(レーザーになる前)は攻撃力が高い上に、
地上物に連続的にダメージを与えるから対要塞戦に異常に強い。
チョロッと重ねただけで一瞬で撃破できるし。
漏れ的にはレーザー化するよりノーマルの方が強いと思う。
要塞戦時でウッカリやられた時に出たら迷わず取るね。

でも普段は0番愛用。
一番柔軟性が高いし、その上最強時には特攻もできる(w

>>40
>逆を言えば、人によってここまで武器の評価が違うこと自体優秀なゲームなのかもしれない。
>大抵のゲームは武器のバリエーションがあると、大抵優劣が確定するからな。
漏れも激しく尿意!
57名無しさん@XEmacs:01/11/06 05:29
>55
おいらレーザー教信者なので、意地でレーザー使ってるヨ!

# AJAX 以降のレーザー弱体化は泣けてくる…
58NAME OVER:01/11/06 05:34
宇宙の面が死ぬほど難しかった。
宇宙の前までなら楽勝なんだけど。
59NAME OVER:01/11/06 14:20
ディスク版は今でも現役バリバリで動いてるが
それでもPS版を買ってしまいそうな自分がいとおしい
60NAME OVER:01/11/06 14:49
>>56
レーザーはボスにも十分強いから問題ないと思う
久々にザナックやってみたらレーザーの強さに改めて感動したよ
61NAME OVER:01/11/06 23:09
いつも倉庫逝きになっているザナックスレだが、せめて発売されるまでは以下船YO
>>56
5番(リワインダー)は撃ったら前に出れば早く回収(?)出来る。
ボス戦とかイコン破壊で強い(?)
5番(レーザー)は破壊力=最大・有効範囲(横方向)=最弱。
レーザーワインダーかければ少し弱点をカバー出来るよ。
>>57
禿同。
コナミと北↑13逝って良し!
63NAME OVER:01/11/07 13:28
ザナックNEOまんせー
64NAME OVER:01/11/08 19:24
コンパイルって結構小技が上手いと思わない?
自機の発射のシーンとか弾が敵に当たって跳ね返ったりとか
65NAME OVER:01/11/08 20:27
みんな、3番とかよく使えるなぁ……
俺は0、1、5でやってた。
貫通弾じゃないとボス戦がツラくて。
66NAME OVER:01/11/08 20:32
最高まで強くした0こそ最強。
67名無しさん@XEmacs:01/11/09 01:42
でもレーザーじゃないと、大型空中物に跳ね返されるしなー…
68NAME OVER:01/11/10 12:39
今回も妖精(?)出るのか?
69NAME OVER:01/11/10 17:23
>>68
出るよ。
70NAME OVER:01/11/10 17:50
>66
最高にした2こそ最強だろ!!!(敵が)
71NAME OVER :01/11/10 18:13
ディスク余っているから任天に書き換え頼もうかな。
72名無しさん@XEmacs:01/11/10 19:44
>70
最高にした 2 は確かに最強かも(一定時間無敵なので…)
73NAME OVER:01/11/10 23:32
PS版出るの知らなかった。
このスレのぞいて良かったよ。
あした予約してきます。
74NAME OVER:01/11/11 18:12
俺も予約したからage
7566:01/11/11 18:31
>>70
わらた。微妙に同意。

…でも、初プレイの頃は2ばっか使ってたっけな。
敵が強くなろうが関係ねぇ、と。

でも、なるべく画面の下のほうに居るようにしてた。

PS版出るな。どうするかな。
76NAME OVER:01/11/11 18:33
そういや書き換え版ってワープすると前の面に戻される事があるんだよな。
なんでだろ?
77NAME OVER:01/11/11 18:47
このゲームのステージ音楽って1、2、4、12面の4つしかないと思ってたんだけど
エミュでやったら更に2つの音楽があったんだね。
あれって元々どのバージョンなの?
78NAME OVER:01/11/11 21:36
ASOってどうよ?
79NAME OVER:01/11/12 00:59
とりあえず書いておきます
新作ザナックXザナック
http://www.compile.co.jp/
80名無しさん@XEmacs:01/11/12 01:26
>76
書き換え版だけじゃないよん。
AREA 8 でワープのアレを複数個取ると、
前に戻されるコトがあるね。
法則は未だ知らん。マニヤな方、詳細キボン。
81NAME OVER:01/11/12 01:26
>>78
ああ、アレもバックワープあったなぁ。
てか、ASOはB-WINGほど極端にとは言わんが、もうちょっと各アーマーの
使いどころを考えされられるようなゲームシステムにして欲しかったゾ。

ザナックでは特定の武器を取ったときに現われる「対応敵」というのが
いるけど、「対応される」んじゃなくて、プレイヤーの方が武器を切り替えて
「対応していく」というシチュエーションが多少欲しかったり。
82NAME OVER:01/11/12 11:00
ASOは1周目から誘導弾ばりばり撃ってくるので萎え。
あとマイナスアイテムばっか出現するので萎え。
ついでにスレ違いゆえsage。
83NAME OVER:01/11/12 11:53
ttp://remix.overclocked.org/
Zanacのリミックスが2つあるよ
84NAME OVER:01/11/12 13:11
ZANAC×ZANACに収録される「ザナック」って、
日本版(ディスク)なんでしょうか?
それとも海外(NESROM)版なんでしょうか?
両者とも結構違っているところがあるんで気になります。
個人的には海外ROMは持っているんで、
すり減ってなくなる可能性大のディスク版の収録を希望。
85NAME OVER:01/11/12 13:49
読み込みと音源以外は何が違うんで?
86NAME OVER:01/11/12 15:38
>>85
けっこうちがいますよ
1.固定地上物の配置が全然違う
はじまってすぐに2番が3連続で出てきたりする
2.ちょっと攻撃が激しい
ような気がする。フェナが1回に5つもワープしてくるのは、
海外版でしかみたことがない。
3一部的の色や攻撃が違う
後ろから出てくるテギートの色が黄色に。前後から出たときには
識別しやすくなった。弾の撃ち方がかわったやつ(名前失念)もいる。
4.音楽が増えた
MSX版の曲が入っている
などです。
ちなみによく言われる音についてですが、
あまり違(というかぜんぜん)いがわかりません。
ディスク側の音源は本当に使われていたんでしょうか。
87NAME OVER:01/11/12 16:04
懐かしのMSX初代アレスタからファミコン、エンジン、メガドラ、スーファミ
などで出たコンパイルのアレスタシリーズ全てをセットにして
PS2で復刻しろ。
あとディスクステーションも復刊せよ。
88_:01/11/12 21:01
>>84
なんかディスク版から海外版からてんこ盛り状態で収録されているらしい。
さらに表示スプライト数の制限をとっぱらったりとか色々できるようだゾ。
89NAME OVER:01/11/13 00:58
のーこねスレ、いつのまにかお隠れになったのね…


復刻版関連は以下のプロデューサー発言を参照のこと。
http://www.zanacxzanac.com/cgi-bin/bbs/notice.cgi?step=ONE&namber=345&type=338&space=15

こっちのケツにも少し情報アリ。
http://www.zanacxzanac.com/cgi-bin/bbs/notice.cgi?step=ONE&namber=381&type=0&space=0
90NAME OVER:01/11/13 02:46
ガンナックの方が難しいと思う。
91名無しさん@XEmacs:01/11/13 08:10
>86
AREA 1 の攻撃がちょーットキツいので、
初っ端から連射最大にするパターンが超ムズい…
9286:01/11/13 18:27
>>88 >>89
情報THX!
完ぺき版ともいえそうな内容みたいですね。
しかし渡米してまで探し求めてきたROMザナの
価値が下がるような気分もあったりで、
ちょっとフクザツ。
93 ◆rydia8Us :01/11/13 19:32
>>92
その為だけに外国まで逝って来たのか・・・
スゴイな、アンタ。
94NAME OVER:01/11/13 20:42
発売まだーーーー??
95NAME OVER:01/11/13 21:01
>>93
海外のROMサイトです
96NAME OVER:01/11/13 22:20
>>86
音に関していうと、ぜんぜん違うと思うぞ。
NES版のオープニングなんかディスク版と比べるとヘナヘナじゃん。
泣きそうになったよ・・・。
97NAME OVER:01/11/13 23:47
MSX版でやったなあ。。。なつかし。。

3ってそんなに敵強くならないでしょ?
7>3ぐらいだと思ったけど。
敵が強くなりすぎるのは常識的に2でしょう。


音楽が日本ぽいのが泣かせる。
妖精とか小技も利いててなかなかです。
ザナック>>>>>>>>>>スターソルジャー

でしょう。
98NAME OVER:01/11/13 23:50
烈火≠ザナック

でしょう。
99NAME OVER:01/11/14 10:54
29日発売かよ!
10086:01/11/14 13:23
>>93
逝きました。ワイハで95年に入手。
中古をワゴンセールで投げ売り状態。
向こうのガキのイニシャルがマジックで書き込まれてた。
除光液で拭いても、しみ込んでいてキレイに取れん〜。

>>94
当たらずとも遠からじ。
最初はアジアでパチモノを購入するつもりでいました。

>>90
そんなにちがいますかね? オープニング。
でも「ゼルダ」みたいにどこかのパートが丸ごとない、
みたいなかんじでもないし。
どこが足りないのかよくわからないです。
…もちろん「エミュで聴いた!」っていうのではないんですよね?
101NAME OVER:01/11/15 11:29
期待あげ
102NAME OVER:01/11/16 15:01
zanac x zanac 期待
103NAME OVER:01/11/18 02:42
誰かpalm版買ってないのかyo!!
104 :01/11/18 18:28
Palm持っていないからPSでしる。
105ワープ:01/11/18 18:29
>80
 あれは出した聖像によってワープする場所が決まっています。
前のほうの聖像は前のステージに戻る事が多い。
後ろのほうの聖像は8,9,ステージに進んだはず。10にも進めたと思う。
106NAME OVER:01/11/19 20:55
>>80
自分も興味(点稼ぎとしてのエリア戻し)あるので調べてみよう。

MSX版この前初めてやりましたが最終面一個手前の面のボス・・・
残りタイムあんなのでクリアできっか!(10周くらいループしてやっと抜けた(泣)

ところでこのゲーム何点出るんですか?1億とか出ます?
なんかビデオに撮ってるのがあったんで見たら3000万くらいだったんですが・・・
1億点のリプ○イとかあったら見てみたい・・・
107NAME OVER:01/11/19 22:38
戻るワープって、ボス戦の残りタイムじゃなかったっけ?
MSX版だけ? それとも俺の記憶違いか。
108微妙な状況:01/11/20 04:17
ZANACディスク持ってるがディスクシステム壊れてる。
ディスクも壊れている可能性高い。R●Mやったら違法かなぁ(w
昔、ディスクがよく壊れたけど、結局(ZANAC)やりたくなって
5回ぐらい書き換えた記憶が。
久しぶり(10年ぶり)にMXで落としてやってみたけど、面白いわ。
ZANACxZANACの前哨戦として、発売日まで楽しもう。
でも溶岩面以降がキツイ……。寄ってくるやつが邪魔で……。
俺的には7番フルパワーが最高。コレ。
でも横に弾幕張れない。諸刃の以下略。
109NAME OVER:01/11/20 04:32
昔から0番フルパワーが最強と聞くが、俺はそれがどんなものか
観た事が無い・・・フルパワーになる前にいつもやられるヘタレ
(一応クリアは出来るけど)。
そんな俺の必携は4番。
画面最下方の左右どちらかに寄って発射。コレ。
防御と攻撃の両方を画面横半分やっててくれる。
ただしこれを敵が居ないところに撃ってしまうと当分の間自機が手薄。
110NAME OVER:01/11/20 04:50
>>109
3面のアイアイの直前で自爆しましょう
111NAME OVER:01/11/20 05:32
>>108

諸刃の剣〜のあとも続けてザナックのコピペを作ってYO!
112NAME OVER:01/11/20 12:07
>>109
俺も最近は4番が好き。一段階目でもそれなりに使えるしな〜。
俺の場合は画面下端じゃなくて画面下中央から撃ってバリア代わりってのがメインだけど。
113NAME OVER:01/11/20 20:03
そんな事より>>1よ。ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
昨日、近所のゲームショップ行ったんです。ゲームショップ。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいでカウンターにたどり着けないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、メタルギアソリッド2予約開始、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、メタルギア如きで普段来てないゲームショップに来てんじゃねーよ、ボケが。
メタルギアだよ、メタルギア。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人で潜入か。おめでてーな。
よーしパパ2個予約しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、ZANACのディスク(裏面アイスホッケー)やるからその席空けろと。
ゲームショップってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
ZANACxZANAC予約しに行って店員に聞き返される。
予約カード用意されてなくて猛抗議、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。小島ファンは、すっこんでろ。
で、やっと予約して家に帰ったら、2chのスレッドに『レーザー最高』と書いてあるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、レーザーなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、レーザーだ。
お前は本当に5番を取りたかったのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、3面で間違えて5番取っただけちゃうんかと。
ZANAC通の俺から言わせてもらえば今、ZANAC通の間での最新流行はやっぱり、
2番MAX、これだね。
2番MAX。これが通のプレイ。
2番ってのは防御専門。それなのに敵のレヴェル上昇。これ。
で、それに2番追加で全面シールド。これ最強(敵が)。
しかしこれを取ると敵と正面から撃ち負けるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、4番の中にでも入ってなさいってこった。
114NAME OVER:01/11/20 22:54
「バイブの中に入ってろ」ったって・・・
115111:01/11/20 23:58
サンクス。

2番は稾た。
でも素人は3番の中でも入ってなさい、じゃない?
116NAME OVER:01/11/21 00:33
>>109
0番弾が寸断なく連続発射される。
左右にキーをいれると発射方向も微妙に変えられるので前方の敵には
かなり有効。ただ横や後ろからも敵が襲ってくるZANACでは時としてツラい。
117NAME:01/11/21 12:54
うーん、
>113のコピペ作成者
は最強2番と最強4番と最強7番は同一スプライトの使い廻しだということを
知っていて、あえてネタとして書き込んでいるのでしょうか?

 確かに、戦略云々がどうでも良くなる2番の熱さは捨てがたい。
118NAME OVER:01/11/21 13:11
>116
それは7番では? 0番てキーと同じ方向に出るから全方位防御可能だったような。
119NAME OVER:01/11/21 17:09
>113
M2ユーザーか。
チョトワラタ
120NAME OVER:01/11/22 02:32
やっぱり2番がアツイYO!!
そんなわけで、113・117に禿同です。
121106:01/11/22 15:20
俺は6番のレベル3以降をメインで使用。稼ぎには絶対に必要なんである。
これで6000万オーバーしてます。1億いけるんだろうか・・・
122sage:01/11/22 16:44
ザナックは0番最強説が根強いが、
アレスタの1番(ザナの0と同じ)はなんか使いにくくない?
つーか、アレスタのサブウェポンって7以外どれも使いづらい・・・

スレ違いsage
12318:01/11/22 18:57
>>121
仲間ハケーソ
124NAME OVER:01/11/22 19:28
ストレイトクラッシャーの弁護人は?

1番有罪か?
125NAME OVER:01/11/22 19:57
>>115
3番は素人向けじゃないと思うぞ
あれはしょっちゅう弾とか敵がすり抜けてくるから
素人はよく事故死する。
敵が強くなった状態で右端から左端まで一直線
に移動したらかなりの確率で事故る。

素人には俺は7番を薦めるね。7番では倒せない
後ろから来る奴はそんなにいないし通常ショットが最
高までなってればあまり気にならんよ。
126NAME OVER:01/11/22 20:40
>125
3>>0>4>7>6>2>>1>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>5
127NAME OVER :01/11/22 23:45
PS版発売まであと1週間age
128NAME OVER:01/11/22 23:53
個人的には
0>>5>7>>>>>1,2,3,4、6
だと思う
129NAME OVER:01/11/23 00:02
0は貫通力ないし、敵に囲まれたら終わり。
ミサイル連発する敵なんか0じゃつらいじゃん。

やっぱ7かな〜。
3だって普通によけてれば、蹴散らしてくれるから便利だと思うが。
初心者って根気あるから通常弾のみの攻撃でも平気と思われ。
130NAME OVER:01/11/23 00:03
4は戦略性があって良いと思うよ
5は強力だけど使いにくいかも
131NAME OVER:01/11/23 00:58
いや、0は最強になれば敵弾を潰せるので
囲まれるような状況にはならないと思われ。
慣れると八方の敵を自在に攻撃できるので、最も汎用性の高い武器だね。
ただ威力は大したことないので、高次面での復活は難しいが。
132NAME OVER:01/11/23 01:00
8面の赤クラゲに4番を当てるとチョト楽しい
133NAME OVER:01/11/23 01:09
ファミコン版とMSX2のザナックEXをプレイし比べてみたけど、
結構色んなところが違うんだね。
空中の中ボスのデザインとか、
ファミコン版はマシンの形なのに
MSX2版は幾何学的なデザインだったり。

グラフィックはそれぞれの機種の特徴が生かされてるね。
MSX2版の方がグラデーションが綺麗なのは仕方ないが、
ファミコン版もスッキリして見やすくていい感じ。

難易度は若干MSX2版の方が高いかな?
敵レベルの上昇が、容赦がないというか節度がないというか(w
処理落ちしようが関係なしに攻めてくるしね。
そういう意味ではファミコン版の方がメリハリが効いているのかも。
134NAME OVER:01/11/23 01:14
赤クラゲって集めて誘導したら他の敵が出てこなくなるんだっけ?
135NAME OVER:01/11/23 01:59
>>133
あと面クリ&ワープのエフェクトも違う。(EXは左右に分かれる)

EXはチラツキで敵が消えてもお構いなしに敵が増殖する。
特にボスの所でハッチから発生するヤツ。見えねーっちゅーねん!
ただしスピードは遅いので目を皿のようにして慎重にプレイすればクリアは可能。
タコ面はチラツキ&遅さで苦労した。あの根気はもう無い(!)

あとディスクに●としてターボRでやると早さが加わりエグさ倍増。
ワープを使っても俺は3面で全滅した。

EXで時機のスピードを変える裏技があった気がするけど、どうだったっけ?
あとカラーパレットを変える裏技もあったっけ。
136NAME OVER:01/11/23 02:57
ザナックEXは処理落ち無しバージョンもあるんだよなぁ.
どこかに流出してませんかね?
137NAME OVER:01/11/23 03:12
>>136
俺も過去に同じ質問をしたのだが、関係者っぽい方のカキコによると
元コンパイルの人間に貰うしか無いそうだ。(持ってる人間は持ってるらしい)
で、肝心の貰う方法は・・・足しげく関係者のサイトに通ってお友達になるくらいしか
思い浮かばない。。。

そう考えるとMSXのグラ2のべータ版が流出しているのは凄い。
ソリッドスネークの店頭デモ版も流出しているし、小波はガードが甘い?
138NAME OVER:01/11/24 07:11
ひさしぶりにEXをやってみたよ。
したら、なんかいきなりノーミスでクリアした・・・
う〜ん、こんなに簡単だったっけ?
当時は四苦八苦したのにな〜。
最近のエグいシュートに慣れて、知らずに腕が上達したんかな?
ちなみに使用武器は0番。最強状態になればほぼ無敵っす。
一度事故で2番を取った時が最大のピンチだったかな(w
スコアは1300万ちょっと。低いね・・・
139NAME OVER:01/11/25 00:50
>>138
尊敬する。
俺はもうあのチラツキは精神的に堪えられないし、
カーソルキーの扱いが下手になったからムリだわ。
(カーソルでゲームなんかしないよなー、もう)
MSX用のアスキースティックなんて持ってないし。
140NAME OVER:01/11/25 16:57
でるならもう少し宣伝しようよ、コンパイル(笑
141NAME OVER:01/11/25 17:41
今週木曜日age
142NAME OVER:01/11/25 18:50
ファミ痛め、また痛いレヴューを・・
143NAME OVER:01/11/25 18:53
>>142
バカ雑誌は、精神衛生上最初から読もうとしない事をオススメ(w
ビープ音って。。。
145NAME OVER:01/11/25 20:19
>138
ノーミスで1300ってことはやはり0は点効率悪いね。
3だと15ミスでも1700万以上いった。
146NAME OVER:01/11/26 01:02
俺も「ビープ音」で笑った。
彼最高。
147NAME OVER:01/11/26 23:38
無知っていうか、シッタカの恐ろしさを垣間見たYO!>ビープ音

ていうか、ホントになってたらどうしよう・・・
148NAME OVER:01/11/27 19:52
もうすぐ発売あげ
149NAME OVER:01/11/27 22:33
真のシューティングゲームだった。
(といいつつ3面までしか行けないけど)
150NAME OVER:01/11/27 23:55
メタルギアかザナックか・・・。
男だったらザナックだね。

男だったら両方買うか。(w
151NAME OVER:01/11/28 12:06
明日発売あげ
152NAME OVER:01/11/28 12:25
発売日はスレッド一覧に逝かないくらいあげるぞゴラァ
153NAME OVER:01/11/28 12:33
メタルギアとザナックの新作の発売日が一緒なの?
もしそうならある種の因縁かも・・・w
154NAME OVER:01/11/28 12:38
>>153
なんで?初代ザナックと初代メタルギアって発売日ちがうっしょ?
155NAME OVER:01/11/28 14:01
フラゲした人いる?
156NAME OVER:01/11/28 17:55
>>153
いや、どっちもMSX生まれのMSX育ち、
そしてMSXを代表するソフトなのに、
それを作るのは、かたや大企業、かたや屋号の傾いたヘボ会社・・・、と思っただけ。
ま、それだけなんだけどね。
157NAME OVER:01/11/28 22:03
MSXの頃の面影が残っていないという点では両社とも同じだろ…。
158NAME OVER:01/11/28 22:16
両社ともキャラゲー化で墜ちた点もかわらんな・・・。
159NAME OVER:01/11/28 23:11
あんなんと一緒にせんでくれ。頼む。
160NAME OVER:01/11/29 00:04
本日発売!あげ
161NAME OVER:01/11/29 00:07
宣伝しまくるぞゴラァみんな
162NAME OVER:01/11/29 01:05
明日朝一で行くぞ!ゴラァ
163NAME OVER:01/11/29 01:16
ザナックをageたい一心で
他のゲームをsageるのはやめてくれよ・・・

俺はどっちも買う。
ちなみに、メタルギアは今でも「ゲームとしての面白さ」は残してるよ
164NAME OVER:01/11/29 01:29
sageって書いてもあがらないだけでさがらんよ
このスレあげたから他のスレさがるってことをいいたいの?
まあわからんでもないが、今日ぐらいは許してけれ、ずっと楽しみにしてた漏れみたいなやつもいるのだから。
165NAME OVER:01/11/29 01:29
さっきトゥナイト2でCM前に
『このあといよいよ男のハートを揺さぶるあのゲームが明日発売!』
と言われ、『ザナックXザナックだ!』とマジ期待した漏れは逝つて良ゐですか?
166NAME OVER :01/11/29 01:34
>>165
逝っちゃ駄目だ!!!!!!!!!!!!
『ザナックXザナック』最高だ!!!!!!!!!!!!!
167NAME OVER:01/11/29 02:35
記念age
168NAME OVER:01/11/29 03:07
朝まで行くぞ!age
169NAME OVER:01/11/29 03:17
なんだよ、ゲームとしての面白さって。

そもそも「ゲーム」って何よ?。解釈を聞かせてくれ。
170退屈なゲーム推進委員会:01/11/29 03:30
ZANAC x ZANAC に注意せよ!!
このゲームは退屈なゲーム推進委員会で認可されていない
高速スクロールと抜群のゲーム性が、高度の快感を生み出す。
そしてオリジナルZANACと、さらに進化したZANAC NEO の2面性を持つ。
ZANAC x ZANAC は退屈ではない!!!
退屈なゲームをしよう!
171NAME OVER:01/11/29 07:06
おい早くかいにいきたいぞゴラァ
172NAME OVER:01/11/29 07:37
 このレス見てはじめてしったよ。
 マジデ買いに行くわ
173NAME OVER:01/11/29 08:01
張り切って7時半に起きてしまった(w
早くやりたい……。
174NAME OVER:01/11/29 08:14
漏れも興奮して6時に起きてしまった(w
175NAME OVER:01/11/29 08:16
コンパイルの代表作は今日からザナックになるYO!!!!。
ぷよぷよはただの1作にすぎぬ!!!(゚Д゚)クワッ
176NAME OVER:01/11/29 08:36
もしかしてレゲー板始まって以来,唯一の「発売祭」なのか‥‥?
177NAME OVER:01/11/29 08:47
漏れはそろそろ学校に逝かねばならぬ、発売ageたのんだみんな!!
178NAME OVER:01/11/29 09:44
もう我慢できねえ。店はまだ開いてないが出陣するゼ!
営業回りのフリしてな...苦笑

俺の感想は会社終わってからになってしまう。
速報感想は頼んだぜ、ザナック公休取った人。
179NAME OVER:01/11/29 10:16
買ってきましたー、報告一番乗りか?
感想は後ほど。
180179:01/11/29 11:00
3面でひとまず終了。
「ビープ音」の意味がようやく判ったよ(w

NEOの出来は思ってたほど悪くないね。
じぇみにさんが言ってた通り、
チャージショットがうまく決まるとかなり爽快。

ただ、復刻版の音がちょっと違うような気がする、
なんかちょっと篭った感じになってるような…。
181NAME OVER:01/11/29 11:01
買ったぞ!ゴラァ!!
早く仕事終わらせて家帰るぞ!
182NAME OVER:01/11/29 11:15
>>175
いや、ザナックがこの世に生み出されて以来一貫してコンパイルの代表作は
ザナックに決まっておる。ザナックを知らないやつはコンパイルを語ってはならん!
183177:01/11/29 11:47
ぐおおおお、C言語の授業中だが気になって密かにつないでしまった。
早く買いにいきてええええええええええええええええええ。
今日テストじゃなきゃぜってぇぇぇぇぇぇぇさぼるのだが。
184NAME OVER:01/11/29 12:06
今から買いに逝ってくるぞこの野郎!
ZANAC祭だワショーイ
185NAME OVER:01/11/29 12:27
うおおぉぉぉぉぉ、俺も買ってきたぜ〜
レゲーマーはやっぱりザナザナは買わんとあかんやろ!!
古き良き時代のシューティングの正統派続編って感じだぜ〜
186NAME OVER:01/11/29 12:59
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1006198233/l50(家ゲー板)
中に入ってる当時のゲームは別として
それ以外の話題はこっちのほうがいいと思います

(関係無いけど
今からコンパイルの掲示板をみてきます)
187NAME OVER:01/11/29 13:36
旧ザナにROM(EURO ver)が入っていたとは!!
にくい演出しますなぁ、ジェミニさんも。でもなんか、さらに自機の
動きがすばしっこくなった感じで、アドレナリン大噴出ですぞ!
チャージショット、気持ちいいです。スパーンって感じで。
旧ZANA+1って感じで。
メインでゴリゴリ一匹残らず倒しながらのチャージでぼっかーんですね。
スコアのあがり方が、敵・メインorチャージでちがう、これ。(ネタばれ?)
http://www.zanacxzanac.com/ja/index.html
現在ランクインするため、ハイスコアデータをストック中。
ぶち抜いたんねん。かかってこいや、ゴルァ!!
ZANACXZANAC万歳でございます!
188106:01/11/29 14:17
PS2専用かと思ってたらPS用じゃん。今日買って来なきゃ・・・

>>18
やっぱ6番っすよね。爆風1個500点。
>>128は使ってからそういう評価しましょう。

>>182
禿同。
189ジェミニ師匠へ:01/11/29 15:09
なんかこう、自分で「作っていく」感じするわ、このゲーム。
最初結構敵打ちもらしながら、でも「クリアするぞ」ってな感じで、「やたー、クリアした!」で
もう一回今度は俺の信条の「一匹ものがさへん!」って言う意気込みで行くと、もうめちゃめちゃhit
あがって、「どこにかくれとったん?」って言うぐらいわんさか!
「おお、こいつ見たことあるわ!」みたいな懐かしい旧戦友に出会えたり、と。
やぱ、ええとこ引きついどるなぁと、感慨深いもんあんで。
強ならな、おもんないとこは、変わらんなぁ。→「作っていくゲーム」
引き続きいろいろやってみて「敵を引きずり出して」みるわ!
なんか情報下さい!
190NAME OVER:01/11/29 15:31
盛り上がってるなぁ・・・
仕事ふけたら買いに行くか。。。
流石にお膝元だし売ってるよな、広島市内。。。。
191_:01/11/29 15:44
あげろ!あげろ!
192NAME OVER:01/11/29 18:58
     ∧_∧ ∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( T∀T)/< 先生!正直、どこにも売ってません!
 _ / /   /   \____________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
193NAME OVER:01/11/29 19:59
ごめん!!
ザナでもギアでもなく、ロックマン買っちゃった!!
194名無しさん@XEmacs:01/11/29 20:12
おーなんか、評判いいのぉ。
週末にでも買うかぁ。

# ビープ音って意味あったのかー。
195NAME OVER:01/11/29 22:26
買ってきたぞ。
とりあえずディスク版モードで一周した。
かなり忘れてるなー,途中で残機なくなって焦った焦った。
しかもまちがって7面→5面にバックワープして激しく鬱。
6番でむりやり残機増やして事なきを得たが‥‥
移植の具合は,忘れてるとはいえ良好だと思うがどうか?
21ピンRGBで見てるせいで色もキレイすぎるのは
まぁしかたないとして。
一部BGMが,「こんな音だっけ‥‥?」という部分もあったが
なにぶん昔のことなので自信がない。
ともあれ満足。
196195:01/11/29 22:30
お,ディスク版と同じようにエンディングの隠しメッセージを出すと‥‥
197195:01/11/29 22:42
試しにそのスコアを登録しようとしたら,バックワープしたせいでダメだとよ!
ギニャー!

みんな,ランキングに登録するときは注意しよう。
198NAME OVER:01/11/29 23:11
面白いねぇ、久々にやったけど。
NEOのほうは期待してなかったけど言われてるより全然面白いよ
全然上手くなくてシューティング苦手だったけど
これだけは好きだったな。

レゲー板と家庭用板の評価が違う所に時代を感じる。
199NAME OVER:01/11/29 23:16
な、なんかネット登録したら四人しか登録してないんですけど・・・
二位って出たとき正直あせった。
200NAME OVER:01/11/29 23:24
200
201NAME OVER:01/11/29 23:38
>>198
直線番長age
202NAME OVER:01/11/29 23:50
久しぶりに満足したソフトだったぞ。(・∀・)イイ!
203NAME OVER:01/11/30 01:25
仕方ないカオウ。
でも21世紀初の購入ソフトが昭和時代のやつの焼き直しとはねぇ…
204NAME OVER:01/11/30 01:49
ディスク版モードって 滑らかに動きますか?
点数とかプレイ履歴なんかは セーブできますか?
質問攻めでスマソ とても気になるので・・・
205NAME OVER:01/11/30 03:02
ZANACも良いけど、NEOも予想以上の出来に感動!
感想は悪口だけになると思っていたけど、私が馬鹿でした。
凄く熱い。

これ買わないとレトロゲームは語れないよ。
206NAME OVER:01/11/30 03:19
NEOも想像以上におもしろいよコレ!
なんだかんだいって、久しぶりに長いこと遊べるSTGな気がするよ。
チャージショット最高や!!
207NAME OVER:01/11/30 04:21
家庭用板で感想を書いてきたのですが,
まさかレトロゲー板の方が盛り上がっているとは思わなかった.
208NAME OVER:01/11/30 05:47
ネタバレ…?

最終面へ行く方法は、全部で7酒類くらいあると聞いたのですが…
7面で左の方うち続けていると透明ワープ黄色が出てくる、
あとは右の方に10個以上連続して出てくる石を打って、
大抵7面hwのワープだけど希に8面いける、

そして、。後はなんででしょうか?
209NAME OVER:01/11/30 06:02
TSUTAYAで体験版レンタルしてきた。
ZANAC久々やったけどむずいね。
なんかオリジナルっぽい面があるけどすっげー敵がでてくるぞ。
なかなか最後までいけん。
開発者に挑戦状をたたきつけられた感じ。ゼッテーといてやる!
210NAME OVER:01/11/30 09:41
難しい・・・。
でも面白い。

メタルギアやる暇ないぞ。(w
211106:01/11/30 10:47
買ってきました。4軒目にしてGET!(ぉぃ。
雑誌の評価が良くなかったせいか、あまり在庫を置いてないようです。
でも3軒目まで「売り切れです」って言われたんで確実に売れてる模様。

NEOいい感じだと思います。機体も3種類から選べるから楽しみも3倍かな(笑。
難易度的にもロートルな俺でもなんとかなるみたいだし。
#ちなみに初プレイ緑機体6番(笑)で最終面?ボスまで逝けました。
で、ふと思った事。メモリーカードにリプレイデータ作れたら最高なのに(爆。
212106:01/11/30 11:02
ランキング見てきた。自分も700万ほどだったから、
やっぱりあのボスは最終面の奴と確信(ぉ。
よーしジョイスティックに付け替えて頑張ってみようっと。
Disk版もやっておかんとー
213NAME OVER:01/11/30 11:22
MGS2と一緒に買った。
お陰でまだMGS2オープニング見ただけなんだが・・・どうしてくれる!(w
214NAME OVER:01/11/30 11:35
メーカーサイトのムービー見て欲しくなったんだが、
NOEってえらく簡単なのか?ここ見る限り。
やっぱやめとこうかなあ・・・
215NAME OVER:01/11/30 11:49
>214
初代ザナックと同じく残機の増え方が尋常じゃないので、
下手だと残機を削って強引に突き進む、というプレイになります。
その辺に違和感を感じなければ楽しめるのではないかと……。
216106:01/11/30 11:50
>>214
んなこたーないよ。道中2度ほど氏にかけたし。
最終ボスはやっぱむづいと思うよ。つーかまだ倒してないし俺。
スコア狙いだすと止まらなそうだし、買ってやってみるしか!
俺も買ったよ。ザナック。
ついでにプレステ2もいっしょに買ったんで、楽しみ、、、
218NAME OVER:01/11/30 11:54
プレス手1でもできるんだよね?座ナック
219NAME OVER:01/11/30 11:54
PS2の補間機能入れたら画面が乱れた。
ちょっとショック。
220NAME OVER:01/11/30 11:56
このスレ見てたら俺もほしくなってきた。探しに行こう。
昔の方のザナックも久々にやりたいしな。
今日もネットカフェ。
約10年ぶりか、、、遊ぶのは。
DISK版とROM版があるんか、、、
こだわってるねぇ。
222NAME OVER:01/11/30 12:42
>>219 鳥説に補間機能入れると乱れるって書いてますよ!
223・_・:01/11/30 12:59
>>212
オプションメニューのプレイヤーズノートを見ていると
どうも3000万点オーバーがあるみたい。
って、出せるんかい!!
224106:01/11/30 13:13
まじっすか?NEOで3000万なら凄そう。
どうやって稼ぐんだか知りたいっすよ。
考えられるのはボスを倒す時にチャージショットの倍率で倒すくらいかなぁ。
225NAME OVER:01/11/30 16:09
シューティングにはある種の爽快感を求めてるわけであって、
そういう意味ではスターソルジャーとか外道って感じですね。
全然爽快じゃない。
それに比べて、ザナックの爽快なこと。
自機がどんどん増えるってのも中々考えられてある。
226NAME OVER:01/11/30 16:47
今日になってPSドットコムで取り扱い開始age。
227NAME OVER:01/11/30 17:56
というか、NEOも昔懐かしきSTGだね。
最近のモノは手術するように弾の間をすり抜けて逝くけど漏れには無理。
ガンガン残機増やしてガンガン氏んで… この感じ(・∀・)イイ!
パワーチップやアイテム取った時の無敵時間でゴリ押しして…
228NAME OVER:01/11/30 18:24
なーんか、欲しくなってきたよ。
229NAME OVER :01/11/30 18:37
おお、祭りだ。
あっしもZANACXZANAC、昨日買いやした!仕事中スキをつきゲット!
夜中から開始、懐かしさで感涙の嵐。5年ぶり。親指イターイ
腕が衰えすぎやな、初めてやったの高校生やもんな。老いたわ。。。
今日も帰って速攻やるで!4番マンセー
230NAME OVER:01/11/30 18:41
NEOは、最初は「まあまあ楽しいかな」程度にしか
思ってなかったけど、
番号チップ1つでゲージ一本溜まるのに気づいてからは
なんだか止められなくなってきたよ…。
231NAME OVER:01/11/30 19:19
 このスレ眺めているとROM版ZANAC目当てに欲しくなってきた(爆)、
PS2とRezをセットで買ってきたばかりなのに...
試しに今日店に聞いてみたら「ZANAC×ZANACは1本だけ残ってます」って言われた。
勿論、即座に予約。
で、これから買いに逝ってくるところダッタリシテ。
233NAME OVER:01/11/30 20:51
祭りの匂いがする・・・

みんなネットランキング登録しようよ
自分的にはスゲー熱い。
NEOの0面でどうやったら一千万点以上出せるんだよ!
とか昔懐かしい感じがする。
234・_・:01/11/30 21:08
なんか久々にプレイヤーが主役のシューティングに触れた気がするね。
ん、抽象的ですまん。
最近のSTGって、過剰な演出を見せ付けられたり、マニアだけついてこいって
感じの不条理とも思える難易度。
その点、ザナックXザナックはプレイヤーのやりたい様にプレイさせてくれるというか
なんちゅーの?気軽にプレイできるゲーム性が懐かしくもあり嬉しくもあり。
235195:01/11/30 21:43
DISK版ノーマルで登録したが,まだ3人しか登録してないぞ‥‥
しかし1位だけやけに突出してるなぁ。
終盤で残機減らしまくったのが痛い。
8面でランダー大量発生したときは「もらった!」って思ったのにな。
236名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/30 23:06
ネットランキングに、2000万点の大台突破!!
>>235
おいらもしょぼい点数で登録する予定だよ。
リメイク版も意外とよかったんでグッド。
俺的にはスコアアタックが熱いかも。
238195:01/11/30 23:13
なんかいきなり2700万とか出てるな‥‥スゲェ。
239NAME OVER:01/11/30 23:31
レゲー板なのに、新作の話ができるなんて・・・もう二度と無さそう
羨望の的です(笑)
240NAME OVER:01/11/30 23:33
なんかほしくなってきた
241NAME OVER:01/11/30 23:34
PSって連射パッドでてたっけ?
ザナザナの方は、オート連射?


連射パッド使っても連射負けしたような気が・・・。
242名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/30 23:42
>>241
1UPランダーを撃って、赤くしてから取ると連射になるよ。
243・_・:01/11/30 23:59
>>241
知ってるかも知れないけど、パッドの連射機能使うと、敵レベルの上昇が早くなってしまうよ。
244NAME OVER:01/12/01 00:03
隠し機体(・∀・)イイ!
チャージが撃てないのが難点だが、6番を使えば問題なし(w
ところで、NEOでもあの裏技は出来るんだろーか?
245NAME OVER:01/12/01 00:03
NEO とりあえず2000万は時間の問題だな。
>>223
もしかしたら3000万いくかもしれんで(w
246NAME OVER:01/12/01 00:03
今やってるがおもしろすぎだろこれ、連休やりまくるぞうううう。
247NAME OVER:01/12/01 00:11
最高age
すげぇ、、、俺も負けてられねぇなぁ、、、
NEOでは、皆さんどの機体使ってるんだろうねぇ。
俺は1号機。
250B.B:01/12/01 00:46
>>249
私は一号機@3番、二号機@0番、三号機@7番を使っております。
っつーか旧版ザナックやりこんでて今夜初めてトライアルやったんですよ。
48万出してよしイケると思って登録したら、6位ですよ6位。
順位はまあいいとしても、一位との差が73万っていうのは、正直愕然としましたよ。ま、あと十日間頑張りますわ。
広島人ならザナックでトップとれんと。
>>250
分かる分かる。俺も明日から本格的にやりこむ予定。
せめてランキングには名前載りたいよ、、、
252NAME OVER:01/12/01 01:03
隠し機体…漏れには遠い夢…
ネタバレキボンヌ…と…。
253NAME OVER:01/12/01 01:13
一昨日、何げに本屋に併設されたゲームコーナーを覗いたら、ザナ×ザナが!
日頃、新作ゲームの調査なんかしないのに発売日に巡り遭えるとは、
日頃の行いが良いとしか思えません。

1面始めの音楽がちょっと違う様な気がしますが、気のせいでしょうか?
えみゅもそうでしたが...
254NAME OVER:01/12/01 01:15
NEOは1号機だな。
武器は7番。安定性抜群だよ。
・・・と言いたいとこだが、チャージショットのゲージ補給のために
番号関係なしには9割近くは所得してるな・・・
>>253
なんか違うよなぁ?
ファミコン版の奴を使ってるのかな?
俺も始めてやったときはすごく違和感感じたよ。
ディスクのあの綺麗な音が聞きたかった俺にとっては
ちょっとショック。でも許容範囲内だね。
256195:01/12/01 01:18
旧ザナで,ランダーの出現条件を知ってる人いる?
いまいち掴めん。
みんな0は使ってないんだねぇ、、、
258NAME OVER:01/12/01 01:21
復刻版の音は内臓音源で無理矢理再現してるっぽいね。
259NAME OVER:01/12/01 01:40
プレステの音源に、純粋なPCM音源の音を求めるのは酷だろ・・・。
260NAME OVER:01/12/01 01:44
>>259
PSGだろ
261NAME OVER:01/12/01 02:03
2号機マンセー!
しかも2番!
チャージショットを頻繁に撃てるのが快感!!!
この気持ち良さを知ったら他の機体がカスに見えるぜ!
262253:01/12/01 02:20
>>257
僕は昔から0派です。
0>7=3>4=5>1>6≫2、かなー。

0 : 死んでから最強迄持っていく余裕が有るステージなら、オールラウンダー。
    死んだら0から始まるので、他の武器よりレベルUPが早い。
7 : 通常弾がフルパワーで無いと、サイドの守りがつらい。
3 : 派手な立ち回りを行うとたいてい死ぬ。クラゲが苦手。
4 : ボス戦で死んだらこれ。
5 : ボス戦で死んで、4を取り損ねたらこれ。レーザー迄持っていっても7より使い勝手が悪い。
    (ガーディック外伝のレーザーはOKでしょう)
6 : 以外と死にやすい。
2 : 罠

ねおは未だよくわかんないので、青の0>3>7>4。
死んでも0に戻らない仕様なのは、ざなを理解してないと言う事なのかも。
263_:01/12/01 02:31
>>262
「理解していない」って、どっち?キミ?開発者?
漏れは死んでも0に戻らない方が好きだなぁ。
264NAME OVER:01/12/01 02:34
6を一度も使わず6個取った後使うと倒した敵が全てランダーに
265NAME OVER:01/12/01 02:53
昨日買って来ましたよ。もう…1up音を聞けるだけで嬉しい!
日曜日にじっくりプレイすることとします。
266NAME OVER:01/12/01 03:09
ネオの0面で敵を倒さずにウェポンキャリアーだけ撃ってたら
3つほどランダーが取れた!
つーか
この連射は半端じゃねーぞ
すげ−よコレ
みんなやってみ
267NAME OVER:01/12/01 03:11
チンポコティコティコティーン
268NAME OVER:01/12/01 03:49
>>267
変な擬音をつけるなかれw
269NAME OVER:01/12/01 03:51
NEOのほうの2号機で、5番のネオリワインダーを避け続けると意外とピンチで
横とか後ろの敵弾消したりしてくれる。
3号機の7番ヴァイパーミサイルの横&後ろの当たり判定もイイ!
270256=195:01/12/01 08:05
>>264
ありがと。

そっちの条件もだけど,6使用以外の時の出現条件もわからなくて‥‥
ゲーム開幕直後に通常弾撃たずに0で偵察機を破壊ってのは有名だけど,
その後も出たり出なかったりするよね。
どういう条件なんだろ。

ごめん,教えてくんっぽくて。
あれこれ試したけどどうにも法則が見いだせないもんで。
271NAME OVER:01/12/01 09:33
旧ザナックの方、単純にエミュかと思ったが手移植っぽいね。
俺の勘違いかもしれんが。

最初に出てくるコンテナの真中に突っ込めばいきなり3段階パワーアップが出来ないし。
全体的に違和感がある。

難易度イージーでノーマルショットで敵弾消せるのはワラタ
旧ザナックのベリハ−ド、ムズイ。
とりあえずノーコンティニュークリアする位しか出来んかった。
ノーミスクリアへの道は、まだ遠い。
273NAME OVER:01/12/01 10:28
>>271
左のコンテナに突っ込めばOKだZE!
274NAME OVER:01/12/01 10:45
MSX1版をガキの頃やりまくってたんだが
買ったほうがいいかな?
275271:01/12/01 10:45
>>273
うーん、俺の記憶違いかとも思ったけどエ●ュで確認したら
やっぱり最初は真中なんだよね。

なんかパチモン臭い>旧ザナックの方。
276NAME OVER:01/12/01 10:49
まああんまり細かいところまで突っ込まないで楽しもうぜ

・・・いや、こだわりたい気持ちはわかるぞ(笑)
277NAME OVER:01/12/01 12:19
ネオの5面
チャージショットでのMAXCHAINってどのくらいいけますか?
自分は52までいけました。
もっといけそう。つか、マジオモロイよ
278_:01/12/01 13:04
>>277
漏れの最高は82HITS。まだ伸びるかも。
279NAME OVER:01/12/01 13:12
>>275
http://www.zanacxzanac.com/cgi-bin/bbs/notice.cgi?step=ALL&namber=456&type=0&space=0
なんか、開発のひとがいろいろ言ってる。
まぁ、読んどKE。
280NAME OVER:01/12/01 13:30
開発の人もいろいろ考えて作ってくれたんだね。感謝(・∀・)イイ!
281NAME OVER:01/12/01 17:05
あげとく
282某開発:01/12/01 17:34
もっと感想を!
283NAME OVER:01/12/01 18:23
284275:01/12/01 18:26
>>279
情報サンクス。
リンク先読んで見たけど・・・・

言わしてもらうと"有難く無い"完全移植だな、こりゃ。
不具合修正バージョンとして別個に収録するのならともかく、
ファミコン版でのプレイを(例え不具合があっても)そのまま
楽しめないのであればファミコン版として収録する意義が無いと
思うんだな。

旧作を未プレイの人間に対して『こんなゲームだったんだよ』って
説明するにはいいかもしれんが。。。

と、まぁ、俺にとってはイキナリ3段階パワーアップは結構使ってたり
したのでこだわりが大きい、ってことで長文スマソ
285NAME OVER:01/12/01 21:14
結局今日一日やってしまった。(笑)
駄目人間になりそうで怖い。
ザナック恐るべし。
286NAME OVER:01/12/01 21:34
今日、1日駆けずり回ってかえない。

四国はダメだ!
287名無しさん@XEmacs:01/12/01 21:48
あー買ってきた。
久々に右親指痛くなったよ(w
久々にゲームで悔しいとか思ったよ(w

# 最終面で何度 continue したことか。。。
## てゆーか PADR1 のボムみたいなの使うの忘れてたというのもあるが(w

にしても NEO 。
おいらには難易度高いかも。
って、まだ一日しかプレイしてないけども。

てゆーか、弾よけるのがメンドクサイ。
旧ザナって、なんちゅーか、こっちの圧倒的な火力で進む爽快感が
好きだったので。。。

てなわけで、特殊弾で敵弾消せんのは *個人的には* ちとアレだったっす。

# 3 號機の 1 を取り続けて、敵弾消せるよーにならんかなーって
# 思いながらプレイしてた。 S.E. も旧ザナのレーザーだし(w
288NAME OVER:01/12/01 21:56
>>287
最終面を何度もコンティニューするより最初からやって残機増やしておいたほうがクリア早くない?
289名無しさん@XEmacs:01/12/01 22:10
>287
うーん、ムキになってやってたってのはある(w
でも、 AREA8 あたりも、結構面倒だしなぁ、、、

# AREA8 っていえば、カルラタンが出てきたのは思わずニヤっとしたなぁ。
290NAME OVER:01/12/01 22:12
>>287
ブラストモードで弾消せるじゃん。
ゲージが要るからいつでもって訳には行かないけど。
てか、番号アイテム取ればゲージ増えるからその辺りを考えながら
遊ぶとなんか見えてくる。
291NAME OVER:01/12/01 22:13
>287
ブラストモード使ってるかい?
292名無しさん@XEmacs:01/12/01 23:23
>290-291
ブラストモードって何?(w
R1 押すと出るやつ?

# 説明書読めって。。。
293よしりん ◆XeQCaz/w :01/12/01 23:57
今日ようやくザナザナを購入。
正直、MGS2と迷った。
まあ、それはさておき、なんだかだいぶ下手になってしまった。
未だに旧ザナが、AREA5までしか行けない。
その上、ワイドショットの条件が判らない。
ただ、3〜5番を好んで使うところは、消防の頃と変わらなかった。
294NAME OVER:01/12/02 00:30
あーーっ、忘れてたー!
ザナ×ザナ発売されてたんだ。
11月29日は「トロと休日」だけ買っちまった。
295NAME OVER:01/12/02 00:49
>>294
ザナ×ザナ今すぐ、買いに行きなさい!!!
今を逃すと、もう売ってないかもしれないし・・・
296195:01/12/02 01:00
>>293
0番使用時にチップ20個分ではなかったか。
>>286
だよなだよな?俺も何とか入手することができたよ。
298262:01/12/02 01:27
>>263
開発者が、のつもりでした。
死んだら0に戻るという方が、0をえこひいきしててええ感じです。
0に戻らないと、3や7で続けてしまうので、0でうまく成らないよ〜。
って、昨日は寒空の中バイクで走ってたので、書き込み以降ザナックやってません。

>>275
弾を撃ってるか撃ってないかで変わったと思いますよ。
ステージ頭の1upランダー(赤にして)は普通取ると思うので、それで決まるような。


ところで、左の十時もどきキーに貼るコイン状の物って、ゲーム屋に売ってますかねー。
ツインファミコンには貼ってたのですが、流石にPSには貼ってなかったので、
今は新500円玉を貼ってます。昨日は左親指が黒ずんでました...
299NAME OVER:01/12/02 01:28
つーか、ネットショップで予約すりゃ一発だろ。
送料はかかるだろうけど。
楽天では発売前までの予約者にもれなく
NEOのサントラMDを付けてたみたいだし。
300ナナシーグライダー ◆uW0tl5.Y :01/12/02 01:34
今日のおいらの戦績
旧ザナ 208万点
ザナネオ 130万点

いかん、NEOのコツがいまだに掴めん、、、
301NAME OVER:01/12/02 01:39
サターンで出せばもっと売れただろうなあ
302攻略板からのコピペ:01/12/02 01:42
残機も増えるから赤ランダーは必須だし。
出現条件はZANACもNEOも同じっぽい。
スコアの千の位の数字とメインショットを撃った回数が同じ時に
アイテムを持ってくる敵を番号武器で倒せばよさげ。
メインショットを10発以上撃つと条件が変わるらしくて序盤以外は
狙えないから最初の2〜3機のアイテム敵はなるべく赤ランダーに
するとよさげ。
303NAME OVER:01/12/02 01:42
家ゲー攻略板より、
ZANAC×ZANAC IR攻略スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1007186678/
>>302-303
おお。ありがとうです。
やっぱり赤ランダーか、、、
305NAME OVER:01/12/02 02:15
超良スレだなここ、久しぶりにみたよ(・∀・)イイ!
306NAME OVER:01/12/02 02:37
NEOの方、普通にやってたらクリアできたよ。6ばっか取ってた。
スコアの方は840万ほど。平凡かな?
307NAME OVER:01/12/02 03:45
新作祭り (・∀・)イイ!
308NAME OVER:01/12/02 09:50
ネオって難易度によって死んだときの状態が違う…
ベリーハードが旧ザナと同じ仕様だね
309NAME OVER:01/12/02 10:07
レゲーなのに新作祭り。
ワラエル
310NAME OVER:01/12/02 19:27
>306
NEOは4000万点オーバーいけるらしい。
・・・どうやって?
311NAME OVER:01/12/02 20:31
親指のまめがいたいYO(笑
312NAME OVER:01/12/02 21:14
今の実力で昔のゲームが楽しめるなんて、何て贅沢なんだ……
と思ったけど、DINSVer.やったらどうにかクリア(1400万)。
当時とあんまり実力変わってない(藁
313名無しさん@XEmacs:01/12/02 21:20

なーほー。
一つの武器にこだわらなきゃ簡単なのか。
無敵時間 + チャージショット使ったら、数機タコミスしただけで
クリアできたわ。(w
ブラストモードはイマイチ使い道がわからぬ。。。


しかし自機の型番が、またニヤリとさせられるよね。
DISK 版が AFX-6502 で、
NEO が AFX-80586 と AFX-68030 と AFX-R3000 だもんな(w

# …確か MSX 版かなんかで AFX-6809 ってのも居たよな気がする。。。
3146@攻略スレ:01/12/02 21:32
ブラストモードは微妙だなー。
敵弾が多くて連爆が望めないタイミングで使うか、
相性のイイ番号武器(1号機6や2号機4とか)で使うのがイイのかナー。

後半の要塞戦の序盤でコアがまだ堅いうちはブラストモードで
ガリガリと正面から削って、武器アイテムを取ってチャージショットで
トドメ、ってパターンはそこそこ使える。
無理して使うよりも余裕があるときに使って、より安全を確保みたいに
使う方がイイかも。

攻略スレ向きな内容やね。
315名無しさん@XEmacs:01/12/02 21:58
なるほど。
ある程度やり込めば見えてきそうっすね。

とりあえずは 3 號機の 1 で、昔の 5 LASER 感覚を楽しむかのぉ…
取りあえずディスク版初クリア。
960万点。まだまだ修行が足りねぇなぁ。
昔厨房の頃にくらげにやられまくってどうしてもクリアできなかったんで
満足。
317NAME OVER:01/12/02 22:56
二日つぶして探しまくったのに一個も売ってないとはどういうことだ!!!

香川県中のゲーム屋全部市ね!!1
>>317
ごめん。俺も香川。
319NAME OVER:01/12/02 23:39
楽天age
320NAME OVER:01/12/03 00:08
>>311
ジョイスティックは、必須アイテムなのさ!!!
321NAME OVER:01/12/03 00:10
ジョイスティック必要なほど難易度たかくないね
322NAME OVER:01/12/03 00:37
今日買ってきて、頭痛いって言うのにやってました。
DISC VERSIONエリア10で撃沈。

ところで3使いの方に質問ですが、エリア8のタコ共って、
どうやって対処していますか?

一度新で丸裸でやった方が楽だと言うのが何か皮肉・…・。
323NAME OVER:01/12/03 00:40
>322 ショットアップ取ったときの無敵時間でタックルしてこわすと(・∀・)イイ!
324NAME OVER:01/12/03 00:58
>>322
ネオのこと?チャージで壊せるよ
325名無しさん@XEmacs:01/12/03 01:15
オススメなジョイスティックある?
ASCII STICK みたいなの。(w

で、 AREA 8 のタコだけど、ふつーに体当りで殺してます。
青いのはタイミング見ないとダメだけど。
でも、チャージの方が楽か。。。
326195:01/12/03 01:17
>>325
ホリのリアルアーケードスティックを使ってる。
操作感はいいけど,塗装が無様に剥げるのだけは×。
すげー汚らしい。錆びるし。
ZANAC復活!とのことで、きょう、飼ってきました。
みなさんの言うとおり、やっぱり音がこもってるね・・・

わざわざツインファミコン引っ張り出してきて、
ディスクのベルト取り替えて修理して、起動して、
聞き比べちゃったよ。ぜんぜん違うじゃんーー・・

BGMのノイズパートの成分が抜けてたり、2面のBGMの三角波の
パートがかなりハショられているのもチョット・・・

ボスが死んだ瞬間になるファンファーレ音のタイミングも違うし、
こういうところを総合するに、プログラム的にはおそらく1から
作り直したんでしょうね。

どーせ完全移植をうたうんなら、変な小細工をやらずに
エミュレータ噛ませて、まるごと乗っけちゃえばいいのになぁ。


って、ここまでこだわる僕は基地外ですか?
328NAME OVER:01/12/03 01:48
基地外って言うか・・・
ゲームを楽しめよな・・・
329327:01/12/03 01:50
いや、存分に楽しんだ結果の感想Death。
音以外は満足してます。
330NAME OVER:01/12/03 01:53
ザナザナじゃなくて、旧ディスクなんだけど、
11面ボスでバックワープして、残機ゼロで
11面のイシス撃ったら、残機数が255になったんだけど、
バグなのかな?
331195:01/12/03 02:31
>>327
PSごときでエミュ走らせたりなんかしたら,
それこそ音がめためたになるのは確実だよ。
332NAME OVER:01/12/03 02:40
(゚Д゚)カッ、それにしてもめちゃおもしろいYO。これ
店行くとドラクエよんの曲流して新作宣伝してるが、ザナックのメインテーマにしてくれYO(゚Д゚)クワッ。
ドラクエかうならザナック2つかうYO。(・∀・)イイ!
333327:01/12/03 02:46
あらためて、スペシャルのほうをやってみたが、
めちゃめちゃ面白い!

やっぱ画面はチープなほうが「ゲームやってる」っていう
気分になれるなー。
334名無しさん@XEmacs:01/12/03 04:28
>326
ふむふむ。
ホリっつーと、ファミコンの頃は使えない印象があったのですが(w
操作感はイイカンジなのですね。まぁ塗装とかは仕方ナイとして(^^;
うーむ、買ってみよかのぉ。


>327
旧ザナの音に関しては同感。
あの音あっての ZANAC って部分もあるし。基地外上等。(w
# 1/60 sec. 連射時の音の違いも、わかってても気になるし。
# これはキモチ良さに直結してたからなぁ。
## そゆ意味では NEO でイコン壊しができないのもサミシイ。。。

でも NEO の方は音まわり思ったよりゼンゼン良かったので、そりは満足。
伝統の 1UP ファンファーレの音色とかイイカンジだし。
335106:01/12/03 10:36
Disk版登録すれば3位になるスコア(2200万)だが納得いかないので登録しない!
#ほんとはパスワードメモった紙を家に忘れてきただけ(藁。
1位は3500万か・・・今日から気合入れて頑張るか(NEOそっちのけで。
あ、NEOと言えば赤機体でクリアできました。900万で。
あと2000万近くどうやって稼ぐかわかんないのでモウイイ!(ぉ
336NAME OVER:01/12/03 15:55
近所のTSUTAYAに売っていなかったYO!
でも、他で見つけたので大満足。
しかし、上達しね〜。
337NAME OVER:01/12/03 17:19
スズカたんハァハァ…
338じぇみに:01/12/03 18:57
反響がある事がとても嬉しい(⌒▽⌒)ありがとうございます。
(本人と証明できる物はないですが)

復刻版で、ゲーム開始後に最初に出てくるBOXのチップ入りの位置は、PSでは
ランダー獲得後にダスターを破壊した場合は左端で、ランダーなしなら右端になり、
FCではいずれも真中ですね、確かに。
位置決定アルゴリズム自体は同じ様に作ったつもりでしたが、位置決定に使う種が
FC版より変化しやすくなって、初回のBOXの内容に影響してしまいました。
気がつかなくてすみませんでした。

音楽は内蔵音源を使い、専用ドライバーで演奏しています。
再現性に関しては、自分なりに結構頑張ったつもりだったのですけど、シビアな目では
まだ甘かったのですね。
うーん; 元の音楽をモロにCDに生録するしかないのかなぁ.....

スレッドによっては好評だけでなく、厳しい意見も頂いていますが、それは更に良い
ゲームを作る糧とさせていただきます。
(やはり作ってる立場からだけでは、見えないモノがあるのです)
339ネタバレ:01/12/03 18:58
なお、感づいている人も多いと思うのでちょっとネタバレ。
復刻版でのワイドショット成立の条件は(アイアイを撃つのを除くと)
「レベルアップに使わないチップ獲得数が13個になった時、武器が0番である」
です。
通常武器がレベル5になるまで、この獲得数は増えません。つまり最初の5個は
レベルアップに使われます。
つまり、ゲーム開始後なら通算18個でワイドショットになります。ですから
BOX4つ体当たり(チップ5つ分獲得)で変化すると言うのは当たっています。

なお、この条件はゲーム中何度でも成立可能なので、アイアイの居ない場所でも
ワイドショットにする事が(ちょっと難しいながらも)できます。
(キャリアがカーゴになる条件は、通算獲得数が5以上であることと、カーゴの
 運んでくる武器アイテムを取ると、通算獲得数が−5される事を利用すれば可能)

NEOのワイドショット化の条件は、まだナイショって事で。
(コマンドやアイテムじゃないので、通常プレイ中にふっと変化してたりもするはず)
340じぇみに:01/12/03 19:02
相談ナシで書き込んだから社長に怒られるかもしんないなぁ( ̄▽ ̄;
341NAME OVER:01/12/03 19:21
おおおおおおお、まさか本人のカキコがあるとはーー。感動!!!!(・∀・)イイ!
342善人ぶる俺:01/12/03 19:22
このスレにも開発者本人が光臨か。
開発お疲れ様でした。

PSに見切りをつけて押入れにしまっちゃったけど、ここでの盛り上がりを見てると
しまいこんだPSを引っ張り出すだけの価値はあるかもな。
金が入ったら探してみるか。
343じぇみに:01/12/03 20:06
とりあえず、知ってると役に立つ....かどうかはともかく、何か得した気になる
かもしれない技や小ネタは、公式ページにそれ用の場所作って、ちょびっと紹介して
みたいですね。(上記のワイドショットの件みたいなの)
344106:01/12/03 20:35
凄い・・・開発者のカキコまであるなんて・・・すげーいいスレだ(笑。
とりあえずプレイヤーはスコアがんばんないと。
遊び尽くすのが礼儀よね(笑。
さー家帰ってがんばろーっと。
345317:01/12/03 20:43
>318
スマヌ。どこで売っているか教えて欲しい。
とりあえず、県内+30キロまでは何処にでも行く。
346NAME OVER:01/12/03 21:30
弾透けイコンがなくなったのは嬉しいage
エミュじゃない技術で再現ってのが嬉しいですね。ご苦労様でした。
流石にハイスコアランキングに参加できる年でもないんで、昔を懐かしみ
ながらまったりと遊んでます。

・・・今度ガーディックとかガンナックをやってくれることを夢に見てます。
348NAME OVER:01/12/03 21:52
>>347
その前にアレスタだ。
349NAME OVER:01/12/03 22:01
次はアレスタか?
350NAME OVER:01/12/03 22:58
え、次回作はガンヘッド×ガンヘッドだって?
351NAME OVER:01/12/03 23:15
いっそのこと詰め合わせ(わ
352NAME OVER:01/12/03 23:20
処理落ちしないアレスタがやりたい
353NAME OVER:01/12/04 00:03
開発者が掲示板にカキコなんて常識に反してるけど
遊ぶ側としては嬉しい&コンパイルらしいからイイ!!

社長さんが見てなければ怒られないですし♪
(MOO社長は2ちゃんねら〜なんですか?(爆))


偽物だったら・・ある意味尊敬する
354NAME OVER:01/12/04 00:12
ぷよぷよアレスタでもいいぞ。
355NAME OVER:01/12/04 00:17
ぷよぷよは軟弱だなら駄目。
356_:01/12/04 01:14
>>354
せっかく盛りageってんのに、sageネタふんなよ。

しっかしホントにザナ売ってないらしいなぁ。
良かった、初日にGETできて。ちなみに俺○ッセ。
今日行ったらもう無かったもんね。業界の読みは相当低かった。
この調子で「骨のある」シューティングがたくさん出てくる事キボン。
357NAME OVER:01/12/04 01:48
やっぱいいね。ネオやらずに復刻版のみやってるが。

>>339
>なお、この条件はゲーム中何度でも成立可能なので、アイアイの居ない場所でも
>ワイドショットにする事が(ちょっと難しいながらも)できます。
>(キャリアがカーゴになる条件は、通算獲得数が5以上であることと、カーゴの
> 運んでくる武器アイテムを取ると、通算獲得数が−5される事を利用すれば可能)

この条件って、1機目&初ワイドショット化のみ適用って訳じゃないですよね?
A、1機目が死んで2機目以降の場合。
B、ワイドショット化したが死んでしまった後。
のような状態でも上記のワイドショット化条件は同じなのですか?
サブウェポンは初期装備の0番で武器アイテムは一切取らないとしてです。

FCディスク版を遊んでいた頃からの疑問なんで是非(^_^;
358NAME OVER:01/12/04 02:08
何かZANACのテイストって独特だよね。
「よける」より「チップの無敵で繋ぐ」って感じが結構する。

他のシューティングは弾がかわせない事で鬱憤がたまる事が多いんだけど、
ZANACの場合は、常時アイテム取ってるせいか爽快感が。
何だかアメとムチを同時にくれられているみたいな気がする(w
359NAME OVER:01/12/04 02:41
>>353
常識に反してる、ってスゴイ言い回しだな、おい。

せめて「反則」ぐらいにしといてくれよ。


所有パッドが糞なのでクリアできん。鬱だ……
360NAME OVER:01/12/04 08:13
>>358
そうそう、アイテム取った時の無敵でゴリ押しできるし、残機がモリモリ
増えるからとりあえず逝っとけゴルァ!でも結構進めるのがいいね。
NEOもテイストが変わっていないのが嬉しい。
361NAME OVER:01/12/04 11:58
>360
しかしそのせいで1プレイ1時間ぐらいかかってしまう。
でも最近のゲームほど疲れないのはやはり「気持ちいい」からか。
ディスクで2番目に書き換えたのがザナック。
当時の俺はかなりはまってしまったんだけど、ディスクが昇天,,,。
そしてクリアできずに10年が過ぎて、ようやくクリアすることができました。
2度と復活することはないだろうな、と思ってたのに,,,
ほんとに開発ご苦労様でした。
俺的にはGGアレスタを復活してほしいんだけど、スレ違いなんでsage

さあ、NEO頑張るでぇー!!
363あれ?:01/12/04 20:55
ZANAC懐かしむ話多いけど、少虎ランキング、NEOのランカー多いのは
なぜでしょう?
364NAME OVER:01/12/04 22:09
おお!良スレ発見!
これ、シューティングが嫌いな俺が、
唯一ハマッたシューティングだなあ。
グ○ディウスとか、一度パワーダウンすると終わりなんだもんなあ。
流れを汲んだ新作きぼん!
もちろんザナザナ買うよ−。

……ダメ?
365364:01/12/04 22:11
……ダメ?
は、流れを汲んだ新作きぼん!
のところにかかります。
念のため。
366NAME OVER:01/12/04 22:12
今日初めてやったけど・・・たった1千三百ちょい・・・死にまくったからな
367NAME OVER:01/12/04 22:33
赤ランダーを取り過ぎると、連射力のせいでやたら難易度が上がってしまいますよね。
みなさんは何個位にしていますか?
368NAME OVER:01/12/04 22:57
開幕の1個目しか取れねぇ。鬱…
369NAME OVER:01/12/04 23:19
連射力上げとくとイコン潰すの楽だしなあ……。
370名無しさん@XEmacs:01/12/05 00:58
>367
NEO のハナシ?
って、 NEO って速くなるほど取ったことないや。

旧 ZANAC なら取れるだけ取るっす。
連射バカなので(w
371よしりん ◆XeQCaz/w :01/12/05 03:03
>339
おお、サンクス。
早速ワイドショットを堪能。
おかげでノーミスでAREA6まで行けたよ。
しかし、弾をはじいて追尾してくる敵に多数撃墜されてしまった……
372NAME OVER:01/12/05 08:52
>>開発者様
自分でもテストプレイくらいしてるんでしょ?
ならなんで初回BOXの違いくらい、気がつかないんですか?
一度も体当たりしなかったんですか?
ってゆーか、やる気有るんですか?

サウンドもそうですよ、聞いたら違いわかるでしょ、普通。
耳が悪いわけじゃないですよね?
聞きゃあ一発で違和感感じますよ。

移植なんてのはつべこべ言わず、そのまま再現すりゃいいんですよ。
オリジナルだって手元にあるんでしょ?
それと比べながら作らないんですか?
要はやっつけ仕事ってことですよね、だからダメなんですよ。
373_:01/12/05 09:38
>>372
ゲーヲタウザイ。マジ、ウザイ。
ツマンネェコトニコダワルナ。
374_:01/12/05 09:52
>>372
>そのまま再現すりゃいいんですよ。
ソイツガデキリャァクロウハネェ
375NAME OVER:01/12/05 10:19
>373-374
まあ、>372のような稚拙な批判も批判の内ってことで
376NAME OVER:01/12/05 10:25
これがやっつけ仕事と思える輩は悪魔城年代紀でもやってなさい。
377NAME OVER:01/12/05 10:35
>>372
おまえはネオだけやってなさい。
378_:01/12/05 10:39
そう、悪魔城年代紀のやっつけ振りをみてから、もの言いなさい。
379372:01/12/05 10:48
俺に言わせりゃ移植なんてのは皆やっつけですよ。
不完全移植、改悪移植、クソ移植
次々と粗が出てくる、移植ではなくただのリメイク。
完全移植なんて夢のまた夢。

オリジナルのスタッフまで関ってるのもあるのに、何やってるんですか?
新卒に作業させて、ただボ〜っと後で見てるだけなんでしょ?ホントは。

いい加減な人達がいい加減な仕事してりゃね、そりゃ売れませんよ。
当たり前のことですよ、ロクに仕入れても貰えないしね。
ざまあみろ。
380NAME OVER:01/12/05 10:52
買わなきゃ良いじゃんよ。
381NAME OVER:01/12/05 10:56
仕入れや売れ行きは関係無いだろ。
382NAME OVER:01/12/05 10:58
>379
だんだん妄想じみてきた。あんたオモロイ
383372:01/12/05 11:10
もうね、判ってるんですよ。
初回BOXの当たりなんか、ワザ変えたんでしょ?
それで俺達が開幕速攻体当たりして死ぬの想像して、ほくそ笑んでるんでしょ?

音もそうですよ。
俺等が音に違和感感じて、テレビとかステレオの設定必死こいて弄ってるの、
想像してゲラゲラ笑ってるんでしょ?

全部始めから知って作ったんでしょ?

もうそういうのウンザリなんですよ、いい加減にしましょうよ。
俺のRとMODチップが泣いてるんですよ・・・
384NAME OVER:01/12/05 11:20
>383
さすがにしつこくて苦しくなってる。ネタ度半減、残念賞
385NAME OVER:01/12/05 11:33
いいから学校行って静かに勉強してなさい。
386NAME OVER:01/12/05 11:54
>>383
ピーコ野郎が何寝言こいてんだか・・・逝ってよし!!
387NAME OVER:01/12/05 12:11
音はPSの内臓音源にしては良く出来てると思うが?
XAで収録されてブツ切れになるよりはマシだろ。
388NAME OVER:01/12/05 13:40
>383
で、ゲームとして面白かったのかどうなのか言って見ろ。
面白くなかったらどこが面白くないのか言って見ろ。
それでも「惜しいレベルの」音を上げるなら逝ってよし。
389NAME OVER:01/12/05 13:54
>>383
逮捕間近
下着と洗面道具の用意しておけ
390NAME OVER:01/12/05 13:56
391NAME OVER:01/12/05 16:05
NEOも悪くないな。ザナスピリッツが生きてるよ。
このシリーズ、仲間内でプレイビデオを持ち寄ると盛り上がる。

「なんじゃそのパターンは?」
「その特殊兵器の使い方間違ってるヨ」

と突っ込まれるヤツが一人や二人は必ずいるんだな。
まぁ、そんくらいプレイ幅が広いってこった。
392NAME OVER:01/12/05 20:10
>>379
ネタでしょ?
むしろ今のコンパイルにそのくらいの余裕が有ることを祈る(爆)

>>383 随分と痛い内容だな・・
393NAME OVER:01/12/06 01:06
ネオは残機ボーナスとか欲しかったな〜。
シューティングはノーミスの方が価値があると思う。
394出てけ!(って、ほくそえんでる?):01/12/06 01:23
>>391
プレイビデオを持ち寄ると盛り上がる。

す、すごい!さすがザナッカー!
うち、「ゲームの音うるさい」っていうからヘッドフォンしてやったら
「ウギャ!」っとか「てんめぇ、この野郎!」とか、俺の声の方が余計
うるさいって怒られる。
所帯持ちシューターの哀しい実状・・・。

>>379
完全移植がホシケリャ、FCD買って中古手にいれてやれ!
ZXZ買うな!
持ってんだったら、ZXZ買ってまで文句いうな!
買ってしまっても、ハード間の物理上の差や制作上の製作者の意志
を理解しない、真摯な態度と言動が出来ない奴は、ここにくんな!
(ジェミニ大老のお言葉を読め!www.zanacxzanac.com)
っていうか、マジ早いとこ売ったら?無い店多いんだから・・・。

あと、あんたマジ、やばいよ。

気を取り直して・・・。
さぁみなさん、今日も元気にザナザナしましょう!
(NEOの20,000,000点が直前の課題でしゅ・・・)
3952のコピぺ:01/12/06 01:27
>>372の電波状況
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    □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
396NAME OVER:01/12/06 01:28
DISC VERSION、欲を言えば、ボスを倒した時のボーナス表示は
「音楽が終わった瞬間に」出て欲しかったな。
「♪タンタララーーーターターターーーーーーー」BONUS 40000
みたいなタイミングで。
DISCでやってた時「あ、かっこいい」なんて思っていたので……。
397名無しさん@XEmacs:01/12/06 01:29
>394
>買ってしまっても、ハード間の物理上の差や制作上の製作者の意志
>を理解しない、真摯な態度と言動が出来ない奴は、ここにくんな!

うーん、これはどーかと思うけどなぁ(w


しかし ZxZ やる時間ねー。週末まで楽しみにとっとこ。
398NAME OVER:01/12/06 01:37
>>396
そうだった・・・。
詳しいですねぇ!(感心)

もう左親指限界なので、寝ますZZZZZZ。
399NAME OVER:01/12/06 01:56
自分が行ける範囲のゲーム屋に行ったが何処にも在庫が無かった。
1件だけモックアップ(でいいのか?)に
「予約受付します」シールが貼ってあったので、
速攻で予約した。
ちゃんと入荷すればいいのだが…
400NAME OVER:01/12/06 02:26
>>399
初版売り切りで終わりだから無理じゃないの?
401NAME OVER:01/12/06 02:45
旧ザナを堪能し、今はNEOをプレイ中。
そろそろプレイヤーノート埋まった人もいるのかな?
へたれな俺は17/32やっと半分越えたところ。
スコアもようやく一千万台。
先は長いわ…
402nanashi:01/12/06 02:54
>>401
ランキングに挑戦すれ
IRを2ちゃんねらーで埋め尽くすべし(ワラ
403よしりん ◆XeQCaz/w :01/12/06 03:03
私は思うのです。
せっかくBUSINを買ってプレーし始めたのにZ×Zばかりプレーしています。
これは、Z×Z中毒(略してザナ中)ですか?
ちなみにNEOの方を始めました。
4番のドリルがお気に入りです。
404327:01/12/06 03:06
ゲーム自体は、非常にバランスよく出来ていて、超気に入りました。
・・・が、PS版の音質にいまだに不満が残る、327です。

実際、本物と復刻とでどのくらい違うのか、ちょうど暇だったのと、粘着質な
2chらー精神発動ってことで、こんな夜中にわざわざ録音してみました。

プレステ版 2面BGM
http://www.saitosite.com/ps_zanac2.mp3
ファミコン版 2面BGM
http://www.saitosite.com/fam_zanac2.mp3

うーん、、、やっぱ、けっこー違いますね。。
開発の段階で、どの程度までが妥協点だったんでしょかね?(わ

でも、ゲームのバランス自体はかなりよく出来ているので、
これを差し引いても、完成度の高い作品だと思います。

それにしても、開発の方のダイレクトな会話展開が出来るなんて、
いい時代になったもんですねー。
>>338 のじぇみにさんが本物と仮定してって言う大前提で。
4052・395のコピペ:01/12/06 04:00
>>404の電波状況
    □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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    □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 
406NAME OVER:01/12/06 04:56
>>405
何でも煽りゃイイってもんでもないぞ。
407NAME OVER:01/12/06 08:04
>>404
確かに違うけど悪くはないような・・
もっと良くできた可能性も有りそうですが
408NAME OVER:01/12/06 08:34
>>404
>確かに違うけど悪くはない

個人的には概ね同意ですが、
コレだけ違うと、気になる人は気になるでしょうね。

旧ザナに純粋にシュートとしての価値を見出すか、
あるいは資料(というか懐古的な)価値を重視するか、
の違いという事でしょうか?
(多分、大半の方はその両方でしょうけど・・・)
409NAME OVER:01/12/06 09:33
>>404
ち・・違い過ぎる・・・!!
410NAME OVER:01/12/06 10:42
>>404
お疲れさま。
確かに違いすぎる。
これは本当にじぇみに氏が作った曲なのか?と疑ってしまうほどに・・・。

でも、PS版ザナックと1つのタイトルとして考えたら問題ないかも。
MSXとファミコンだって厳密に言えば違うわけだし。
411NAME OVER:01/12/06 11:31
>>404
なんかPSGの音量セッテングバランスをまちがえてるってかんじだね
旋律やタイミングはそんなに狂ってはないんだけどねぇ
412 :01/12/06 13:54
音について言いたいんだが……
FC版ZANACにはディスクシステムの日本版とROMカートリッジの海外版がある。
ディスクシステムはFM音源を搭載している(ゼルダ等で使用、ZANACで使っているかどうかは知らないが)。
そんなDISK音源をROM版では再現できないからかどうか知らないがDISK版とROM版で曲調が違う。
今回のPS版は確かROM版のもの、だからDISK版と比較して違うというのは当然。

……しかしDISK VERSIONの時はDISK音源で鳴らすこだわりは欲しかった気はするな。
4面BGMはDISK版の方が好きだし。
413412のついで:01/12/06 14:07
>>338は多分騙り。
彼は公式BBSにちょくちょく顔を出す上、公式BBSに音についてのスレが立っているので、本物なら先にそっちに書くはずだから。

ROM版とDISK版で曲が違う例としては
・ゼルダの伝説とゼルダの伝説1
・夢工場とマリオ2(US版)
があったと記憶。
414NAME OVER:01/12/06 14:17
おいおい、いつからザナは音ゲーになったんだい?
シューティングとして面白ければ問題ないだろ。
ちょっとした仕様変更もバランスが狂うわけでもないんだから問題ないだろ。

つまんない重箱の隅つつきをして批評家気取りをするのはやめてゲームを楽しめよな。
てか、批評家通り越してクレーマーになっちまってるのが見受けられるな、ここには。
415NAME OVER:01/12/06 14:36
彼らに必要なのは旧ザナックの精巧な模写なのです。
ゲームとしてどうこうではなく寸分違わず「同じ」であることに価値がある。
俺の場合ディスクドライブのゴムベルトが切れてからというもの
プレイする機会がなかったので記憶は風化し、違いに全然
気が付かなかったけど。
416NAME OVER:01/12/06 14:55
>415
さも他人事みたいに言っているが当然だろう。
・・・・ここはレゲー板なんだからな。
普通に語りたいのなら家庭ゲ板↓で語ればいいだけのこと。

http://game.2ch.net/famicom/
http://game.2ch.net/gameover/

結構スレスレの話題で進めてると思うぞ、ここは。
多くの人間はわきまえてるだろうけど、
ここはレゲー板であることを忘れちゃいかんよ。
417NAME OVER:01/12/06 15:13
しかし再現度にこだわるあまり、新作を貶めるのはどうかと思うぞ。
ま、372は新作に移植作が入っていたことで自分のエミュやらコピーやらの価値が少しでも落ちるのを嫌がった厨房だと思うが。
418271:01/12/06 18:00
俺(>>271)は>>372じゃないと一応断っておく。
372に同位出来る部分もあるが開発者の登場とレスに一応の敬意を示しておくわ。

手移植でオリジナルを目指した結果不完全移植になった、っていう事で
同情しつつそう言うもんだと納得してプレイする事にします>ザナ復刻
419NAME OVER:01/12/06 20:42
うーむ、やはり開発者は偽物・・・か?

開発者のレスポンスまだかな
420NAME OVER:01/12/06 20:47
NEO画面が見づらいんだけど。
421NAME OVER:01/12/06 20:49
>>419
372みたいなのの後に何を書けと?
422NAME OVER:01/12/06 21:16
音の話って、別に「貶める」ってレベルの意見でもないと思うけど。
それに噛みつく方が逆に信者臭くていやだな。
423善人ぶる俺:01/12/06 21:24
>>419
えんどたん並にポンポン現れてもありがたみがなくなるということで。

それに、本物偽者論議が2ちゃんねるでは無意味なのは、いまさらのことでしょう。
424NAME OVER:01/12/06 22:13
確かに音は違うね。
違うというか >>404 のを聴いた限りだとメロディラインが1オクターブ低く聞こえる。
あと音が全体的に丸っこく感じる。それとちょっと高音のメロディもよく聞こえないね。
音が1オクターブ違うだけでも臨場感が違ってくるのはよく分かる。

でもさ
それってどうでもいいじゃん。
というか漏れにとっては全然及第点突破レベル。
問題なのはゲーム性が生きていたか死んでいたかだし。

何故そこまでして100%の移植を求めるのだろうか、漏れにはさっぱり分からんよ。
粘着もココまで来れば(ピー)チガイだな。

100%完全移植した作品ってあるのか?
無いなら無いで、何で完全移植できないのか理由考えたことあるのか?

…とこんな感じでマジレスしてみた。
425NAME OVER:01/12/06 22:27
>>404
1面もキボンヌ

>>424
面に数回有る中ボス攻略で、クリヤー時にしばらく何も出てこないのが一服できて良かったのですが、
PS版ではかまわず敵やBOXが落ちてくるので、うかうかして居られません。

話は変わりますが、FCで全然完全移植されてないシューティングは結構好きでしたね。
Bウイングとか、独特のテイスト。あと、ダーウィンってFC版有ったのかなー。
426NAME OVER:01/12/06 22:29
色々言われるのも、やはりDISC版は名作だったって事で。
それに、ここで色々言ってる人たちも、結局ディスプレイの前で毎日コントローラー
握り締めていそうだしね(w

>>424
水挿すようで悪いけど、DCのソウルキャリバーって完全「以上の」
移植度だと思うんだけど。
427NAME OVER:01/12/06 22:34
祭りだな〜MLも登録してたんけどPSも無ければ金もねぇ・・・
畜生、給料日は10日だ。ぜってぇ買ったるぞ。
428NAME OVER:01/12/06 22:37
>>426
「以上」は「完全じゃない」と思うが。
現物みた訳じゃないんでどういう意味で使ってるのか分からんけど。
店においてないよ〜!!
430NAME OVER:01/12/06 22:43
レイディアントシルバーガンも互換基板なのに完全じゃなかったなぁ。
431424ではないが:01/12/06 22:45
>>426
それは違うでしょ。
ザナック非難してるヤツは「全く同一でない」ことを問題にしてるんだぜ?
もしかしたらソウルキャリバーだって「アーケードと違う」ことを
気にしてるヤツがいるかもしれない。
その価値観が歪んでるかどうかはしらないけど,少なくとも例としては不適当だよ。

オレはザナック完全にOKだけどね。
432NAME OVER:01/12/06 23:04
納得できるかできないかは個人の主観
433名無子:01/12/06 23:33
完全移植を求めるのなら、
実機かエミュレーターしか無いだろう。
434424:01/12/07 00:06
>>426
絶対にそういうツッコミ来ると思ってた。(藁
ここはレゲー板ですってことでアンダスタン?
最近のアーケード基板はコンシューマ互換基板なんだから完全移植で当たり前なんだよね。

昔のゲームで完全移植できたものはあるのか?
って形で訂正しとこう。

>>430
そう? 漏れは全然気付かなかったがどこら辺?
435NAME OVER:01/12/07 00:14
ギャラクシアンやパックマンはどうだったんだろ。

さて、話題をザナ(旧)に戻しませう。
マニュアル見ると「サブウェポンは持ち替えた方が効率がいい場合もある」
という事が書かれてますが、実際皆さんはどうでしょ?持ち替えてますか?
436NAME OVER:01/12/07 00:27
>435
正直、(4)は氏んでも取りたくない(w ・・・あ、旧ザナの話ね。
NEOではサブウェポンアイテムを取ると種類に関わらず
チャージショットのゲージがかなり回復するから、
稼ごうとする際には頻繁に持ち替えることになるんじゃないかな?
>>435
ごめんなさい。俺は0番愛好家です。
あの感覚が忘れられねぇ、、、
やっぱり弾消しは最高に熱い。

移植については、俺もいくつも不満な所があったけど、
正直、まさか復刻されるとは思っても見なかったので
かなり満足。
438NAME OVER:01/12/07 00:45
SEGA-AGESの『ファンタジーゾーン』はエミュだったっけか?
439430:01/12/07 00:48
>434
B+Cの発射頻度が明らかに低い。
DAN-564なんかではかなり得点が落ちるそうな。
440NAME OVER:01/12/07 00:53
移植というとエミュ説が出てくるけど,PSやSSで過去の
アクションやシューティングを移植したもので,エミュで動いてる
ものなんて本当にあるの?
あるならぜひ実例を教えて欲しいんだけど。
(64以降のハードは除いてね)
441440:01/12/07 00:54
移植したものでエミュで動いてるってのは変な表現だな。
まぁ雰囲気でわかってください。
オイラ的にはエミュでどーのこーのより
もう一度作り直した、っていうところを評価したいのう。
確かに不満はいろいろあるけど。
443NAME OVER:01/12/07 01:33
 ふと思ったんだけれど、FC(Disk含む)エミュをまんまPS上に乗せて
FCの旧作を移植、販売するのには、任・堂のほうから何か逝ってくる
可能性が高いんじゃないか?

 とりあえず、Disc版のタイトル画面直前に出る
任天堂ライセンス使用許諾画面をそのまま再現することは
店頭売りするPSソフトじゃまず再現できないだろう(ワラ。

 あえて、手移植したのはその辺りが関わるのかもと推測。
サン電子の旧作シリーズなどはその辺りどう解決しているんだろ?
444440:01/12/07 01:36
>>443
なるほど。
そういうのもあるかもね。
445NAME OVER:01/12/07 01:36
 今日、日本橋で買おうとしたけれど
祖父マップでもスーパーポテトでも売り切れだったYO!
場所が場所だけに売れているのかも。

 で、ヨドバシカメラ梅田で\4230-購入。
446NAME OVER:01/12/07 01:38
>>440
コナミのMSXコレクションとか’80ギャラリーはエミュじゃないの?根拠は無いけど。
447NAME OVER:01/12/07 01:38
>>443
真っ先にそれが想定されるのが当たり前だと思っていたのだが…?
448440:01/12/07 01:40
>>446
そうか,MSXコレはそうだね。
でも80'sギャラリーは違うよ。画面比率も違うし,プレイ感覚の違いは
ザナックどころの騒ぎではない。

ていうか,ザナックはプレイ感覚そのものには全然不満がないよねぇ。
449NAME OVER:01/12/07 01:51
>440
 ドリームライブラリーは当然emuとして(ワラ
 コナミの「MSXコレクションシリーズ」はemu臭いな、思いっきり。

 現在、当時のゲーム機に比べPCの性能がずば抜けて高いから
大抵の2DゲームがPC上で(ほぼ)完全エミュレート可能なことを忘れないで欲しい。

 ファミコンemuレベルでも下手な書き方してるやつは
Windows上ではPentium150以上(...懐かしい)の環境でないと
遅くて話にならないのに...
>>448
それが唯一の救いだねぇ。
コナミのMSXコレクションは俺も聞いた事がある。
451443:01/12/07 01:57
>447
 2chに入り浸ると、
そう言うことを考える必要がない環境が日常になってくるものですから(ワラ
普段超真理夫はなぜかPCエンジン実機上で動くemuでやってるし(爆。
452名無しさん@XEmacs:01/12/07 01:59
>424
粘着レス(w


>というか漏れにとっては全然及第点突破レベル。

やー、思い入れが強いと、及第点じゃダメだったりとかねー(w


>問題なのはゲーム性が生きていたか死んでいたかだし。

ゲーム性ってなんですか?
# 説明するのって実はムツカシくない?


>何故そこまでして100%の移植を求めるのだろうか、漏れにはさっぱり分からんよ。
>粘着もココまで来れば(ピー)チガイだな。

いや、だってキチガイだし(w


>100%完全移植した作品ってあるのか?
>無いなら無いで、何で完全移植できないのか理由考えたことあるのか?

ユーザがンな理由を考える必要はないと思うけどなー。
そゆコトを考えるのが好きな人なら別だけどさ。


てなわけで 432 の意見に一票。
453440:01/12/07 02:05
>>449
いや,だからあくまでPSとSSに限った話でさ。
正直,あの程度のスペックで音や動きや操作感まで完璧にエミュレートするのは
無理なんじゃないかと思ってるのよ。
MSXコレクションだってSCCの音は壊滅的だしね。
>>451の言うようにPCで2chに入り浸ってると,つい何でもエミュで
解決できる様に錯覚するようになるんじゃないかというのが
このスレの電波発言を読んで思ったことなのさ。
>453
多分、基本的にエミュっつーか、プログラムのトランスレートだろうしなぁ。
それだけで動き系は、ある程度 (フレーム更新タイミングまでいくとダメだけど(w)
うまく移植できるとは思うんだけど、

音なんかは、まぁ、無理なような気がするなぁ。
# 極限までやればできたりするのかな?
# soundRAM への転送とかってどーなってたっけなぁ。。。

ちなみに、なんでもエミュで解決できるように錯覚するようになるんじゃ
ないか? っていう電波発言ってどのへん?
漏れは、あんまそーゆーふーには感じなかったんだけど。

## zanac から離れつつあるので一応 sage 。
455440:01/12/07 02:51
>>454
あ,ごめん。なんかいつの間にか他の発言とごっちゃになってたみたいだ。
妄想電波厨は漏れということで逝ってきます。
456NAME OVER:01/12/07 04:08
音が違うから何だっての?
「10年ぶりにザナックが出来る」
それだけで幸せ。
ちょっと違っても、新しいザナックとして受け止めて
新しいパターンを作り直す。
それもまた新たな幸せ。
457NAME OVER:01/12/07 04:16
いつも前向きで清々しい、
>>456さんに2000点。
458NAME OVER:01/12/07 08:31
細かい間違いを探して無闇に指摘したがるのは、2ちゃんねらーの悲しきサガ。
459NAME OVER:01/12/07 09:33
>>458
それはただの、オタクの得意な揚げ足取りだって。
460NAME OVER:01/12/07 12:41
……いや、だから、君らROM版ってご存知?
461NAME:01/12/07 12:49
>460
ヤバイ、実機で持ってる。オタ扱いされるよ。
462461:01/12/07 12:51
上記の発言は、自分に向かって自問した言葉で、
460さんへの発言じゃ無いです、言葉足らずでスマソ
463NAME OVER:01/12/07 14:58
議論が迷走してますな。ザナック好きの一厨房から。
今回の復刻版&新作リリースには1も2もなく英断に感謝。拍手を送ります。
でも、でもっす。いいものだからこそ、自分が好きだったものだからこそ、
みんなこだわってしまうわけっす。
感謝しつつも、こだわってしまう。ただ、それだけなんす。

類を見ないゲーム性と、FCとは思えないビジュアル、
そして、それを盛り上げてくれるBGM。やっぱザナック( ̄∇ ̄)イイ!

しかしっす。今回の移植FC版での
半音低い1面のBGM、、、見る影もない4面のBGM変更、、、
移植完全性うんぬんではなく、純粋にBGMとして
「おいおいこの変更は前の良さをスポイルしているよ!」なのっす。俺的には。

とゆわけで、秀逸だった元ザナの4面のBGMうぷキボンヌっす(W
464NAME OVER:01/12/07 17:31
SSのソニック詰め合わせはエミュでしょ。
それも元プログラムを修正した上でエミュで動かしてる。
あとサムスピ算苦労もエミュだと聞いた事がある(真偽の程は不明)
465NAME OVER:01/12/07 17:50
ところでノアたんとスズカたんはED以外にどこででてくるのですか?
ハァハァ…
466NAME OVER:01/12/07 19:24
>>465
EDでノアたんとか出てくるのか!?
漏れも難易度sageてとりあえずクリアしてみようかな…
そんなチキンな漏れはノーマルラスボスが越えられん。鬱…
467一介のザナック好き:01/12/07 21:58
ちょい質問だが
「なむこあんそろじー1&2」のFC移植の部分は
エミュレータでやってるんでしょか?

比較するにもよく覚えてないから分からん物で
468NAME OVER:01/12/07 22:08
マイナス面喋ってる人を批判する厨房はホントいい加減にしとけ。
好きな者の欠点も冷静に見られない厨房のままだと、2Chにいても
ムカツク事が多いんじゃない?
要修行。強くなれ。

さて、ザナやろ(w
469NAME OVER:01/12/07 23:50
>>412
DISK版のザナックも基本3音+ノイズだけで、拡張音源は使ってませんよ。
DISK版とROM版で曲は違いますが、音は同じです。
470NAME OVER:01/12/07 23:53
>>468
厨房はあんただと思われ
要修行。強くなれ。

さて、ザナネオやろ
ドリルをぶち込むのは楽しいなぁ
471 :01/12/08 01:11
情報求む。
小生、現在NEO1面猛特訓中!
1号3番MAXでチャージ打ち込むも
依然としてスコア上がらず。
よりスコアを上げる為の技、どなたかご存知でしょか?
472NAME OVER:01/12/08 05:03
473新田可奈:01/12/08 05:04
(変なハンドルだが男だ、すまん)

>>469
 確かに。俺は昔マイクがあったりする旧型ファミコンをバラしてビデオ端子
付けたのだが、基盤上のサウンドテストポイントから音を引き出すと、ディスク
音源の音が混じらないのだ。
これで初代ゼルダを遊ぶと相当妙だったぞ。タイトル曲は1パートないし、
死んだ時にも無音だった。
ところがザナックは全然音が変わらない。それだから、ディスク音源を
使ってないと判断したのだ。
だからどうだというわけではないぞ、念のため。
474327:01/12/08 05:58
>>473
そうっすね。たしかにZANACはディスクシステムの拡張音源は
ぜんぜん使ってないみたいです。

かくいう自分も>>404で録音した音源は、ファミコンのRP2C03CPUから
ダイレクトに引き抜いた音源を使用してマス。
そのほうが2コンのマイクミキサー等の無駄な回路を通過せずに音のキレが
よいので。
ついでに>>404では三角波+ノイズは左CHで、方形波2chは右chで出力してます。

まぁとにかく、ZANACは音ゲーじゃないんですが、すばらしい音源と絶妙な
ゲームバランス性がマッチしてこそ、今でも通用するようなすばらしい
シューティングゲームに仕上がっているんじゃないかと思います。

それを前提として、音源にこだわる、こだわらない、は、もはや個人の問題ですし、
気になる人は気になるが、気にならない人にしてみればドーデモいいこと。

ただ、ちょっとやりこんだZANACユーザーならば誰もが気づくはずの
音源移植の違和感を、今回の復刻版でどこまでが妥協点だったのかを
知りたいのでした。知ったからって,何も起こりませんけど。
475SH2:01/12/08 09:16
>>469
へぇ、やっぱそうですか。

>>474
すげえっすね、くわしい!
476NAME OVER:01/12/08 10:33
たとえばさ,昔有名でめちゃくちゃ人気があったが一時引退していた歌手なり
バンドなりがだよ,20年ぶりとかで期間限定で復活ライブしたりするじゃない?

でも,声の張りも楽器の演奏技術も,絶対に当時のままとはいかない。
上手い下手とかじゃなくて,同じモノは再現のしようがない。
でも,当時のファンたちはまさしく彼らが復活したという事実を歓迎し楽しむわけじゃない?

今回のザナック復刻はまさにそういうことだと思うんだけどな?
プラットフォームが変わったのにむしろよくやっていると思うよ,ホント。
何もわかってない移植会社がやっつけで行った作業とはレベルが違う。それだけは言える。
それでも文句は出るだろうけど,単にそれは無い物ねだりをしてるだけだと思われ。
それがイヤなら‥‥ていうか昔のものと比較できる環境があるなら,昔の方を
やってりゃいいじゃん。それができない人のためにPS版が作られたんだからさ。
477NAME OVER:01/12/08 12:44
>>476
正論だな。ツインファミコンって修理できるかなー。

PS版はネオ専用にしてもええんだし。
478NAME OVER:01/12/08 13:12
>>476
色々言いながらもゲーム性の良さはみな認めてるの。
(多分しょっちゅうPSの電源入れてそうだし)
「それを弁えた上で」他の部分の移植度に比べて音の移植度「だけが」
頭一つ低いから、こうして色々喋ってるだけだと思うんだけど?
マイナス意見だって立派な意見なんだよ。

それに、ここで出ているような話は、昔どっぷりはまった人なら
割と気になって然るべきものだと思うんだけどな。
ないものねだりだって、したくなるのは人として当たり前の事だし、
裏を返せば、それだけこのゲームが愛されてるって事。

というか、そのそもこう言う分析を楽しむと言うのも、一つの楽しみ方として
ありな筈だと思うんだけど?
非難しているだけの馬鹿厨と意見言ってる人間はちゃんと切り分けてね。

>それができない人のためにPS版が作られたんだからさ。
別に「出来ない人の為に」作られた訳じゃないでしょう。
479NAME OVER:01/12/08 13:19
>>476
俺なら昔のレコードを聞く。
480NAME OVER:01/12/08 13:46
まあなんいせよ漏れは期待以上だったYO。(・∀・)イイ!
今日もプレイであある。
>476
歌手でもバンドでも、やっぱ昔とは違うねぇ。
とかブツクサ文句言うヲタは居ると思うけどなぁ。


>プラットフォームが変わったのにむしろよくやっていると思うよ,ホント。
>何もわかってない移植会社がやっつけで行った作業とはレベルが違う。それだけは言える。

すごいな。根拠は?(w
# 作者だったらスマン。。。

## って、なんか段々不粋なレスになってくな。このへんでやめとこ(^^;
482NAME OVER:01/12/08 15:55
> って、なんか段々不粋なレスになってくな。このへんでやめとこ(^^;

なら最初から書くな、頭悪いのか?
483 :01/12/08 18:06
>なら最初から書くな、頭悪いのか?
くだらん突っ込み入れてんなよ。頭悪いのか?
484NAME OVER:01/12/08 18:19
>>481
いろいろあんだろが,怒髪天を衝くようなクソ移植の例がよ‥‥
最近の例でザナに似たのだと悪魔城なんたらとか。
485NAME OVER:01/12/08 18:20
さっきまでの話はさらりと流して質問。
旧作のアイアイって、どのステージにあるんでしたっけ?
3・8・11にはあったけど……他は?
486NAME OVER:01/12/08 18:25
5面と12面(最終面)。どっちも中ボス戦中にでてくる。
487NAME OVER:01/12/08 21:30
先ほどやっとDISC版クリアしました〜!!
それにしても、旧作でスコア登録する人ってかなり少ないんですかね?
最初からやってクリアさえ出来れば、ランキングには充分入れるんですね……。

さあ、NEOにも手をつけますか♪
488NAME OVER:01/12/09 00:36
>>487
旧ザナはスコアが残らないから、やる気が出ないのよ。ステージも多いし
489NAME OVER:01/12/09 00:44
>>488
ちゃんとスコア残るよ、セーブしてないだけでは?
オートセーブ&ロードじゃないから忘れる事が多いけど…。
490名無しさん@XEmacs:01/12/09 04:43
旧ザナ、 5 番のレーザ強くなってるなぁ。
最強の大型空中物を倒すまでの時間が DISK 版の半分くらいで済む。

しかし、要塞倒した後に BOX とか出てくるので、油断してると死ぬな(w

# 旧ザナのスコアアタックのパターン 16 はクリアできるのだろうか?
491NAME OVER:01/12/09 05:00
>>489
なんと、手動セーブなのか・・・サンキューやる気が出てきた。
492NAME OVER:01/12/09 05:10
NEOで0号機出すべし。
カコイイ。
493NAME OVER:01/12/09 05:15
>>490
パターン16を今日100回くらいやったものの、ボス2段階目までがやっとだった。
発狂しそう。
494名無しさん@XEmacs:01/12/09 05:46
>492
0 號機出ねーよー(泣
旧クリア、新 1,2,3 號機クリア、ランキング全部埋めとかゆー条件では
なさそげ。プレイ時間とかゲームオーバ回数かしら?


>493
すご。 2 段階目まで逝ったんすね。
おいらは 10 回くらいやって 1 段階目の目玉ハッチ両方を、
やっと壊せたくらいっす(w
495NAME OVER:01/12/09 06:13
>>494
ランキング埋まらなくても出てたよ・・・
プレイ時間も5時間ぐらいで、イージーとノーマルはクリアした。
でも、旧ザナプレイは関係しているかもしれないです。
496NAME OVER:01/12/09 09:48
0号機かどうかは分からないけど
機体名「FC-CUSTOM」の条件は1コインクリアみたい。
EASYでクリアしたらコイツが出てきた。

んで、今気づいたんだけど
機体の形式番号ってCPUの型番から取ってるんだね。
497NAME OVER:01/12/09 13:13
>>496
俺はクリアした事も無い、まだNEOは10回もやってない週末ヘボプレイヤーだが出たぞ?
使ってみたら7番onlyで40機近く残してあっさりクリア……やっぱ強いわFC機。
498496:01/12/09 15:41
>>497
あれ、そうだったんだ。
ウソ書いてしまったね、ゴメン>ALL
499名無しさん@XEmacs:01/12/09 15:43
うがぁ、 FC 機の出現条件わからんのぉ。
クリアと NEO のプレイ回数も関係なさげ。。。と。

。。。なんだろ。乱数かしらね?


>496 CPU 云々
Intel キライなので 21264 とかにして欲しかった(w
500_:01/12/09 15:43
500GET
501NAME OVER:01/12/09 19:21
>>499
公式HPの掲示板を見た感じでは、
新旧ザナをプレイしてセーブした方がいいかもしれない
502名無しさん@XEmacs:01/12/10 00:22
>501
ソレっぽいっすね。
旧ザナのデータをセーブしたら使えるようになったです。
しかしイイカンジでレーザー強すぎ。(w
503善人ぶる俺:01/12/10 00:29
やっと購入。
ひとまず、旧ザナックノーマルランクをノーコンティニュクリア、案外腕落ちてないな。
しかし、この手のゲームだと、新作部分に力を入れるのは当然として旧作部分はベタ移植に
しがちなのに、新作ばりの凄い作り込みように驚き。

ぷよぷよで、すっかりへたれてしまったと思っていた俺が間違っていました、しばらくはコンパ
イルに足を向けて寝られません。
504NAME OVER:01/12/10 00:45
ザナックはシューティングの中で最高のゲームです!!
505NAME OVER:01/12/10 00:48
今日もお店に行ったんだけどなかったッス
506NAME OVER:01/12/10 01:14
今日やらせてもらった
旧(disk)の方は昔2面が精一杯だったのに7面までいけた
しかし、1コクリアは相当遠いと感じた
7番あんなにでかくなるんだなぁ(←武器レベルが3段階まであげられなかったヘタレ)
5番に至ってはレベルさえあげられなかった…
NEOの方は赤い機体を薦められた
6番と4番に惚れた
年明けにでも買うかなぁ

独り言sage
507NAME OVER:01/12/10 01:28
やっぱ売れてるからお店にないのかなあ?
早くほしいっす
508NAME OVER:01/12/10 01:36
>>502
旧ザナのセーブだけでいいのか・・・
とりあえずネオ1000万達成。3000万どうやんの?
509NAME OVER:01/12/10 02:18
NEO、ちょっとやってみたが全体的に6番が強すぎるような…
旧ザナのレーザーや弾消し0番みたいにアイアイ取らないと使えない武器ってあるんかな?
510NAME OVER:01/12/10 02:51
>>509
ん? どっちもアイテム取っていけば使えるようになりますじょ?
511新田可奈:01/12/10 03:39
復刻版の、スペシャルバージョンを、ノーコンティニュで解いた者はいるのだろうか。
絶対居るとは思うが。

俺は、クリアこそしたが、8面と9面と10面と11面で何度か力つきた。
ぐおお、難しいなこれは。特に10面はめちゃめちゃハマってしまった。
DISKやROMなら楽勝でノーコンティニュいけるのだが。
ああ、難易度はノーマルだ。
512NAME OVER:01/12/10 03:50
復刻版の、スペシャルバージョンのベリーハードがクリアできん、ラスメンまではいけたのだが・・
513NAME OVER:01/12/10 11:06
ここ読んでたらなかなか手に入らないのかと思ってたけど、川崎のヨドバシに行ったら
新作コーナーに20本くらい積まれてて、レジに持っていくと盗難装置をはずす代わり
にまっさらなヤツと交換するんだけど、ダンボール箱のガムテープをはがすとその中に
は、大量のZ&Zが!責任者は相当な入れ込みようなんだと感じた一日。
514NAME OVER:01/12/10 13:26
ザナックの曲は、FCゲームの中ではダントツで好きだった俺。
だから曲が違うーーって言う人の気持ちは分かる。

でも今は、10年以上ぶりに遊んだザナックのあまりの楽しさに圧倒されている。

このスレを見つけなかったら買いそびれてたっぽい。多謝!
515510:01/12/10 19:57
>>509
あ、今ごろ気がついたよ。
アイアイでノーマルショットを最強にしないと
使い物にならない武器って意味なのね。

失敬。
ついにゲット!!!
やけに安く売られているねとおもったら定価4980円だったのね。
517B.H p299a22.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp ◆AZ7oPCCM :01/12/10 23:34
今日さくらやの店頭に陳列されてる復刻版ザナックを見て
自分の目を疑ったよ!!まさか15年の時を越えて
復刻版が出るとはね〜!
待たせやがって!!この野郎!!
音が少しFC版と違う事にみんなもすでに気づいてたんだね、
私は正直FC版の音のほうが好きかな、
でもこの感動を分かち合える人達がたくさんいて感激です!!!
「ザナック」マンセ〜!!!!
518B.H p299a22.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp ◆AZ7oPCCM :01/12/10 23:38
あ、ちなみに私ディスクシステム版まだ持ってます、
この間、本体の「輪ゴム?」がのびてまだ修理に出してないけど、
519NAME OVER:01/12/10 23:47
ディスクシステム本体の復刻版も出てほしいよね
結構名作多いし
520NAME OVER:01/12/11 00:04
>519
禿同。
その際にはベルト(輪ゴム?)ドライブを止めて欲しい。
521106:01/12/11 13:13
全然スコア申請もしてないでエリア16ばっかやってました(馬鹿。
スロー使ってもクリアできんのか?(結局出来たけどこんなの申請できません否する気なし。
ちなみにエリア14は何とかなりました。エリア15は第2形態で死。

皆様スペシャルバージョンは是非ともクリアしましょう。ちょこっとエンディング違うし(ネタばれ?

0号機ですか!NEO全然やってないよ。今日やらなきゃ(ぉ。
ここ来るといろんな情報があっていい感じ。良スレ良スレ。

>>音関連
もういーでしょ?素直に楽しもうよ。
522NAME OVER:01/12/11 23:05
>音
がいしゅつ意見。
だーから違いを見つけるのもまた楽しみなんだってばさ。
なんだかんだ言って皆プレイしてるっての。
突っ込むのもうやめなよ。信者君って言われちゃうぞ(w
細かい突っ込みもあるかも知れんが、やっぱり面白いね>ザナック
NEOのメインテーマのアレンジはなんかハマる。
524NAME OVER:01/12/12 09:32
>だーから違いを見つけるのもまた楽しみなんだってばさ。

その違いを鬼の首とったように駄目だ駄目だといいっぱなしなのが問題ね。
525NAME OVER:01/12/12 12:35
>その違いを鬼の首とったように駄目だ駄目だといいっぱなしなのが問題ね。

バカ信者ハケーン
526NAME OVER:01/12/12 13:49
誰かインターネットランキングで上位入賞してるやついないのか?
偉そうな口聞く前にTop5に入って見ろや
527NAME OVER:01/12/12 14:14
福岡のリサイクルショップで、MSX2版が4800円であったが…
528NAME OVER:01/12/12 14:18
>>524
鬼の首取ったように言ってるのなんか一部じゃん。
ほとんどの人は、音が若干違う…でも、(・∀・)イイ!!で確定してるだろ。
俺はそれでいいと思うが。
529NAME OVER:01/12/12 14:20
俺はディスクシステムなんて高くて買えないから
普通に新旧両方とも満足して遊んでるけどな。
530NAME OVER:01/12/12 14:44
>>527
本体持ってるなら買ってもいいような。
でもちと高いっすね。3kくらいなら・・・
531ゲームセンター名無し:01/12/12 22:46
NEOの隠し機体は出現したんだが、元祖でのEDIT MODEってどうやって出すんでしょう?
532NAME OVER:01/12/13 03:14
つうか音は>>412>>473-474辺りで既にケリが付いているはずだが……
音の移植度はほぼ100%だぞ、ROM版の音としては。
ROM版は確か新曲も入っていたので、広野の理想はDISK版BGMではなくROM版BGMであろうと推測。

こうしてみると案外ROM版って知られてないのな……
533NAME OVER:01/12/13 04:24
>>532 = 粘着
534NAME OVER:01/12/13 06:28
>>533
テメエみたいなのが一番邪魔。
535NAME OVER:01/12/13 08:11

   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´∀`)< オマエモナー >534
  (    )  \_____
  | | |
  (__)_)
536NAME OVER:01/12/13 11:42
>>535
久しぶり!
537NAME OVER:01/12/13 13:23
公式HPのスコアランキングより復刻版についての抜粋(調べたの少し前なんで、今では少し変わってるかも)
……だからどうしたってわけじゃないけど、ここ見てる人の中にも下のスコア越えられる人って結構いるんじゃないの?(ディスク ノーマルは無理っぽいが)

ディスク イージー
26330050  TKI
25425020  FIGGY
24993730  花マッツ
ディスク ノーマル
43709100  河野 守智
30492690  ぷち
27619200  SPW
ディスク ハード
10466670  うわん
1029930  KAZU
663250  KATSUYA
ディスク ベリーハード
31649270  黒猫
31238100  ぷち
11801460  TRT
ロム イージー
27926420  TKI
19736240  FIGGY
19175150  サリュー
ロム ノーマル
21982180  花マッツ
19880130  manta
19873520  DOG
ロム ハード
11923290  うわん
ロム ベリーハード
なし
ロムプラス イージー
31654100  TKI
28487460  宮川リョウタ
26980780  FIGGY
ロムプラス ノーマル
17765570  宮川リョウタ
12271800  MRX
188330  xexoss
ロムプラス ハード
21196220  宮川リョウタ
13594240  haibara
ロムプラス ベリーハード
なし
スペシャル イージー
58927420  ゆみ
49803610  N2
36404900  ユーヤ。
スペシャル ノーマル
23191630  サトルシャン
19493030  宮川リョウタ
17607110  666
スペシャル ハード
18797290  宮川リョウタ
7076500  haibara
スペシャル ベリーハード
18732020  あかねファン
4793750  宮川リョウタ
538NAME OVER:01/12/14 00:42
サム
539みなさあん:01/12/14 01:09
>>537
ZXZ.COMのBBSとここを、うまく使い分けましょう!
ちょこっとこの行は(っていうかコピペは)どうかな?
メッセージだけでいいんじゃない?
>>538
そのツッコミが寒いんだって・・・。みんないってんじゃん・・・。
優良スレなんだから、他のアホスレみたいな突込みはしない!


さあ、気を取り直して、鯖も復活した事だし、第2回のカンバッヂいただくべ!
540NAME OVER:01/12/14 01:34
>>539
他のアホスレみたいなだって。素晴しいね(w
どこが優良スレだ。バカ信者が。
541NAME OVER:01/12/14 01:35
>>537
みなさあん氏も言ってるけど
本来ならザナザナ自体が板違いなんだから豪快なコピペはやり過ぎかと

旧ザナ(MSX1、FC、MSX2)の話題をまったく出来ない状態なら本末転倒だからね。
時々注意されたし。ここで続けたいのなら。
542NAME OVER:01/12/14 01:39
次のスコトラは復刻版でやるみたいだね。
543NAME OVER:01/12/14 04:51
ソツマップで大量入荷♪♥
544NAME OVER:01/12/14 13:07
ソツマップage
545NAME OVER:01/12/14 17:27
540の発言で優良スレから良スレにランクダウンしたな
546NAME OVER:01/12/14 21:41
>>545
540はたまたま見て僻んでるだけだろうから、こっそり哀れんであげればよし(w
547NAME OVER:01/12/15 01:08
週末入荷age
548NAME OVER:01/12/15 01:26
>>546
ザナヲタってなんでこんなに偉そうなの(w
549NAME OVER:01/12/15 01:31
>>548
ちょっと馬鹿にされたから必死?(w

第2回スコトラ決定age
550NAME OVER:01/12/15 01:41
>>549
おまけに頭も悪いときてる(w
551NAME OVER:01/12/15 03:34
ヤメナヨー。マジデ。
みんなザナック好きなんでしょ?
552NAME OVER:01/12/15 10:09
スズカタン・・・ハァハァ
553NAME OVER:01/12/15 12:15
やっと買えた。
こんなに難しかったかな?と最初の感想
子供の頃はもっと楽に出来たはずなんだけど
ちなみに俺32歳
554NAME OVER:01/12/15 14:50
今買ってきたsage
555NAME OVER:01/12/15 15:05
DISC版よりROM版の方が難易度高いんだね。
サブウェポン取った時の対応敵の量が全然違う感じ。
556名無しさん@XEmacs:01/12/15 15:57
>555
ていうか、最初から敵の量が多くて赤ランダー取りにくいのがイヤン。
557NAME OVER:01/12/15 16:35
最後に残った砲台の連射速度が鬼だったよ w)
558NAME OVER:01/12/16 10:48
正月やり込むぞ宣言age
559NAME OVER:01/12/16 21:52
遊ぼうとしたらPSが壊れてたぞsage

明日2買ってくるか……
560NAME OVER:01/12/18 01:29
パッドでやる分には3が最強だと思うのは漏れだけ?
※旧ザナ
561NAME OVER:01/12/18 14:59
0,3,7以外まともに使ったことないよ…(;´Д`)
562NAME OVER:01/12/18 18:09
勿体ない!
563NAME OVER:01/12/18 20:14
旧ザナといえば2番だろっ!!!!
564名無子:01/12/18 22:38
2番だけでクリアできたら神!
565NAME OVER:01/12/19 02:10
やっぱり普通は3か7だYO!
566NAME OVER:01/12/19 02:12
漏れは1ですすんでいくYO
567NAME OVER:01/12/19 12:30
やっぱり7番
568NAME OVER:01/12/19 14:18
4番は個人的に好きだな。
6番かな。
2番は辛すぎ。
570NAME OVER:01/12/19 22:43
俺は5番と言い切る猛者は居ないのか!?
571名無しさん@XEmacs:01/12/19 22:48
漏れは 5 番だ。

猛者なら 2 番かの?
572ごんざ:01/12/19 22:48
みんなが7に走ってるのに一人で0と5使ってたよ。
あと復活に便利だったのは4と6かな。
573566:01/12/19 22:59
以外といないな〜1使い
サイドの守りはム的中のタックルでかばーするYO
574よしりん ◆XeQCaz/w :01/12/19 23:53
私の評価
0番:ワイドショットを手に入れるまでのつなぎ
1番:私としては外れ
2番:猛者専用
3番:ワイド+3番ならほぼ無敵
4番:最初の内は良いが、だんだんうざったくなってくる
5番:レーザーを使いたいなら
6番:使いどころは難しいが、極めれば画面いっぱいにランダー
7番:強いことはわかっているが、パスすること多し
575NAME OVER:01/12/20 12:15
 昨日、スペシャル版を初めてやったら最終面で撃沈。
俺、下手になったのなかなぁ?
FCディスク版はノーミスクリアできたのに。
やっとスコアトライアルのレベル16を消せた。(スピード:ノーマル)
最強の敵って実は密かに2番なのかも。
って、下げてシマタ
578MSX:01/12/21 13:56
当時は自分にとってMSX2版がメインでしたが
5番が1面でいっぱいでてくるのですぐレーザーになっちゃうんで
いつも5番でクリアしてました。
ですんでこのスレの評価には違和感おぼえます。
でも今になって
ファミコン版やってみるとたしかに5番じゃきついね・・・
歳のせいかもしれませんが、0番が一番楽だわ・・・
MSX2版がやりたいなぁ。
PSのやつには入ってないんですよね?
579666:01/12/23 19:21
6位あげ
580NAME OVER:01/12/24 00:14
581NAME OVER:01/12/24 06:25
家庭ゲーム板のスレ無くなったので統一
582NAME OVER:01/12/24 06:26
間違いage
583NAME OVER:01/12/24 16:39
>>580
7位から8位に上がってるね
スレもage
584NAME OVER:01/12/24 16:53
>>583
それじゃ上がってないYO!
585NAME OVER:01/12/24 23:49
MSX2番ばかりやってました。
3番で残100機クリア
586NAME OVER:01/12/25 00:58
>574
私の評価
0番:ワイドショットを手に入れるまでのつなぎ&最強なら使える。(通常弾消せるから)
1番:ミサイル連射野郎専用(名前忘れた)&コアのところでミスしたとき、助かる。
2番:使えない。
3番:ワイド+3番ならほぼ無敵&動きの速い敵に注意
4番:画面半分担当。コアの前に出すと簡易シールド。出すところ間違えるとやっかい。
5番:往復はコア攻撃専用。レーザーは大型空中キャラでも弾かれない。
6番:使いどころは難しいが、極めれば画面いっぱいにランダー。
7番:強い。タマが見えるところに当たり判定がある。
   斜めに撃てるので、アイテムを運んでくる敵キャラをすぐ破壊してしまうので注意。
587NAME OVER:01/12/25 01:49
なかなか(・∀・)イイッ!!事書いてるね、
588NAME OVER:01/12/25 06:50
ざ・・・ザナックの復刻版が出てたのかよ・・・(激しく知るの遅いが)
なんてこった・・・今日買いに行かねば・・・
589NAME OVER:01/12/25 16:25
NEO、旧作の2面目以降のBGMもアレンジで入れてほしかったよ
590NAME OVER:01/12/25 16:45
>>589
ラスボス戦は確か2面のアレンジだったような……。
591NAME OVER:01/12/25 16:51
ブラストモードの存在を知らなかった。。。鬱。。。
592NAME OVER:01/12/25 21:23
早く買わないとなくなっちゃうよ
593NAME OVER:01/12/26 02:04
>>590
>ラスボス戦は確か2面のアレンジだったような……。
本当だ。 今、気がついた。(藁
超格好(・∀・)イイ!!
594NAME OVER:01/12/26 06:33
zanacfds.nsfでディスク版ザナックの音楽を聴く。
これ最強。
595NAME OVER:01/12/27 07:53
そろそろアレスタがやりたくなってきたな
596NAME OVER:01/12/27 09:46
アレスタ2モナー
597NAME OVER:01/12/27 18:09
俺は元々MarkIII野郎だったからアレスタは是が非でもお願いしたい。
スコトラ登録完了。0番マニアのおいらにとってはまあとりあえず満足。
>>345=317
ごめんです。今の今まで気が付かなかったです。ほんとに申し訳ない。
おいらはシータショップ高松で買いました。
もう手に入れてるかもしれませんが、西讃地区に行けばあるかもしれません。
超亀レススマソです

>>597
激しく同意。アレスタもええですねぇ。
599NAME OVER:01/12/27 21:56
ガーディック外伝のリメイクを・・・
600600:01/12/28 04:30
>>599
やっぱり似てるよなあ
601NAME OVER:01/12/28 16:26
ageとく
602NAME OVER:01/12/28 17:05
漏れもアレ2に1票。
実は実機でプレイできる環境はあるのだが。
603NAME OVER:01/12/28 19:32
つーかようやくザナザナ買ったYO!!やっぱおもしれー!&ネオ難しい!
で、やっぱ0番最強。
漏れもアレスタやりたいぞ。
604NAME OVER:01/12/28 19:49
>>603
復活のしやすさを考えるとNEOの方が楽な気がするけどどうだろう。
いざとなればチャージでしのげるし。
まあコンボとか考え始めると逆に辛そうだけれども。

初代はランク上昇が情け容赦なくてねえ…
605NAME OVER:01/12/28 20:00
漏れは、カラムーチョのが好きだなぁ、、、
606NAME OVER:01/12/28 20:24
>>604
ていうかネオは画面がみずらい・・・。すぐ敵弾に当たってアボーンされる
607NAME OVER:01/12/29 00:06
アレスタ1−2−3出してくれねぇかな。
608NAME OVER:01/12/29 23:55
旧ザナ、VeryHardにすると凄いことになるな・・・。
EditModeで敵出現数制限OFFったら、最終要塞で画面が弾で埋まった。

それでも、3番で弾を大量に消す>ボックス大量出現>チップ取りまくりで
半永久的に無敵状態を続けることが出来たのにワラタ。
609 :01/12/30 03:43
つーか本格的に新作出さないのか?>コンパイル
ザナックもアレスタも出るのは嬉しいけど次の時代を作って欲しい。
これで終わりなら寂しいぞ。
610ごんざ:01/12/30 03:54
いまやっとこさでDISK VERSIONのVery Hardクリア。
スコアは恥ずかしくていえない。死にまくり。
611NAME OVER:01/12/30 22:11
SPECIALはVERY EASYしかクリアできない。
旧ザナだと死にまくって気分悪いのでネオしかやらない。
>>606 ネオの敵弾?慣れれば楽勝だろ。
612NAME OVER:01/12/30 22:36
>>611
随分と失礼な奴だな、お前さん。
613NAME OVER:02/01/01 04:10
614NAME OVER:02/01/01 05:29
>613
同じ事をここに書き込む度胸は無いだろうな、こいつ。
615_:02/01/01 10:44
そこまで”完全”にこだわるってことは当時を体験してるユーザーっぽいが、
いい年してくだらねぇこだわりしてるなぁ。あきれたーよー。
そんなに完全がいいならディスクシステムで遊んでろ。
616NAME OVER:02/01/01 15:16
すみません。初代を知らない人間なんですが
妖精ってどんな効果があるんですか?
重なっても取れないし…
617NAME OVER:02/01/01 15:28
>>616
NEOなら1ミス身代わりになってくれる。ボスを倒すとアイテムを置いて去る。
旧だと取った後の要塞1コを一瞬で倒して去る。

公式BBSのヤツ見たよ。もうね、アフォかと。ヴァカかと。
こだわりすぎるザナヲタ野郎はエミュでもやってろっての。
618NAME OVER:02/01/01 15:54
どっちもどっちなんでsageておくれ、それじゃ。
619NAME OVER:02/01/02 05:33
てーか、なんでこんなにバカ信者ばっかりなんだろ。このスレ。
620_:02/01/02 10:16
>>619
オマエ「信者」って言葉しか知らないのか?
621NAME OVER:02/01/02 10:35
>>620
最強
622NAME OVER:02/01/02 10:58
>>620
(・∀・)アオリ!テイノウ!!カコイイ!!!
623NAME OVER:02/01/02 22:26
NEOで旧ザナの自機使えるってほんと?
全然出てこんよ・・・
624NAME OVER:02/01/02 22:43
次回作は、アレスタ×アレスタがいい。
625NAME OVER:02/01/02 23:33
>>623
ネオ20回プレイと、旧ザナをプレイしてセーブすると出るよ
626623:02/01/03 17:23
>>625
まじ?
やってみます。
627623:02/01/03 20:22
初代機出てきた!

前半残機増えまくるも、
後半ボスで死ぬと力押しになってしまうな。
チャージショット使えないのはつらい・・
628NAME OVER:02/01/03 21:27
>>627
チャージ無い分、弾が消せるからね〜。7番なら楽勝。
629NAME OVER:02/01/05 08:15
初代機が一番(・∀・) イイ!!
630NAME OVER:02/01/05 20:03
圧倒的パワーの初代機でゴリ押しがアツイ。
631NAME OVER:02/01/05 20:05
しかし楽しいねザナック
632NAME OVER:02/01/05 23:09
5番レーザーを保ったまま別の武器に変えられるのがいいな
633NAME OVER:02/01/06 06:26
久々にシューティングをまともにプレイしている気がする・・・。
コンパイルまんせ
634NAME OVER:02/01/06 17:32
ネオをやった直後に旧ザナやると、ついついチャージ発射しようとしてしまうのは漏れだけですか?
635_:02/01/06 18:34
>>634
きっと貴方だけではないでしょう。(w
636NAME OVER:02/01/06 19:08
ところで皆さんPlayer Dataはどのへんまで出しました?
637NAME OVER:02/01/07 01:20
>>636
俺は残り3つまできたよ。
2ページ目の一番上と4ページ目の一番下二つってなんだか知ってる人います?
638NAME OVER:02/01/07 01:34
おおおすげえ637 漏れまだ半分くらいしかうまってない。2ページめは1こもでないし・・・
よかったら項目改テクれ637
639NAME OVER:02/01/07 01:55
>>638
????はまだ分からんのよ
知ってる人HELP!

★PAGE 1/4
EASYでエンディング到達
NORMALでエンディング到達
HARDでエンディング到達
VERYHARDでエンディング到達
0号機でエンディング到達
全ボス撃破
ノーミスクリア
ノーミスで1エリアクリア

★PAGE 2/4
????
妖精コンプリート
アイアイコンプリート
全アイテムゲット
10,000,000点突破
15,000,000点突破
20,000,000点突破
全サブウェポンフルパワーアップ

★PAGE 3/4
パワーチップノーミス100個ゲット
最大残機数50機以上
MAXHIT数500HIT以上
トータルHIT数5000以上
ノーショットプレイ
チャージショット使用回数100回以上
ノーチャージショットプレイ
最大連爆数30連爆以上

★PAGE 4/4
ワイドショットにパワーアップ
ランダー3体ゲット
ランダー20体ゲット
ボックス500個撃破
妖精からアイテムゲット
トータルプレイタイム10時間突破
????
????
640638:02/01/07 02:09
>>639 おお〜ありがとーーー。
    二千万とっぱとか難しいな〜、やはりまだまだ楽しみがいあるなーZANAC
641NAME OVER:02/01/07 02:59
>>637
4ページ目の下2つは、
・トータルプレイ回数100回
・クリア回数20回
642NAME OVER:02/01/07 13:01
公式のとこでもプレイヤーノートの事話されてたけど
あそこでも2ページの一番上はまだわからんみたいね。
イコンコンプリートっぽいらしいが、隠しイコンとやらの
せいでスレ立て人が燃えたとか萎えたとか逝ってるよ。チッ。
643637=639:02/01/07 13:40
>>641
ありがとう!!
どちらもまだ半分くらいの回数しかいってないなぁ〜
まぁ〜この二つは狙わなくてもそのうち出るかな(^^;;

>>642
イコンか・・・全部壊しても出なかったから違うのかとも思ってたけど
隠しがあるのね・・・
俺は他の可能性に賭けてみるかな。
644NAME OVER:02/01/07 23:04
その隠しイコンってのはホントにあるの?
デマっぽいけど・・・
645642:02/01/08 15:38
>>644
確認したが、確かにあったぞ隠しイコン。
公式サイトの板見ろ。載ってるから。
646NAME OVER:02/01/10 17:57
age
ザナックいいよねぇ。けどむずいよ〜
647ごんざ:02/01/12 00:35
トライアル登録。コース16。11位らしい。
稼ぎは全く意識せず、クリア優先のために
トップの十分の一しかスコアがない。
それでもランクインできたということは
みんな投げちゃってるんじゃないかな。
まずは赤ランダーを取って、要塞手前まで敵を撃たずに進み、
要塞が見えはじめる頃に敵を撃ってコンテナを出す。
このコンテナは左にチップが入っているので体当たりして、
無敵時間に中央の固いくるくる回るやつ(名前知らんのだ)を
出してくるコアに重なってダメージを与える。
すごく運がよければ無傷で4個全部破壊できる。
ちょっと運がよければ無傷で画面下に戻ってこれる。
運がよければもう1機つぶす程度でコアを全部破壊できる。
これだけですごくやりやすくなるよ。
そのあとはヤガ目みたいなコアを、どちらか一方で良いので
集中的につぶす。このときじゃまになるようなら一番手前の
弱いコアを撃っておいてもいい。というか多分じゃまなので
みんなそうすると思う。あるいは動き回ってるうちにいつの間にか
破壊しているかも。

まん中の4つをつぶしてからヤガ目をつぶすまでは、チップの無敵時間で
繋ごうとせず、なるべく避けたほうが俺の場合生存率が高かった。

ヤガ目を一つつぶす頃には2か3あたりが出てくるはずなので
なんとかして取る。2は取らんと思うけど・・・
3が取れたらよほど油断しない限り4か5まで粘れるはずなので、
楽をしたいならそのままか4、避けに自信があるor速攻をかけたい時は
5を取って、あとはどうにでもなるんじゃないかな。

ところで稼ぎを入れるとしたらやっぱり6連打なのかな。
648NAME OVER:02/01/12 14:48
>647
俺は、クリアしてもほとんど意味のないランクだったので登録しなかったよ。
タイムボーナスと粘って稼ぐ方のバランスがあからさまに破綻しているので
腕があって気の長い人でないと。6連打よりも、3あたりでランクを上げてたくさんコンテナ出してチップ
とりまくる方が効率はいい。もちろん、1段階目か、2段階目で稼ぐ。
649NAME OVER:02/01/12 17:45
旧ザナ、EDIT-MODEでカンスト達成〜。
敵の出現個数制限をOFF、マップはスコトラ用、ランクVERY EASY。
スコトラ用マップだと、ラスボスと2回戦えるからイイね。

ラスボス直前、255機の時にランダー取ったら0機に戻ってかなり焦ったけど、
ラスボス稼ぎ×2だけで結局255機まで取り戻せた(藁
650NAME OVER:02/01/13 04:40
プレイヤーノートの2ページ一番上がどうしても出ない。
イコンだけは嫌だ・・・
651ごんざ:02/01/14 01:52
第4回スコトラ、69万。
もちろんこんなもんでは登録せん。
見えてきたよ。
652 :02/01/14 17:16
クロマティーがいいプイ!!!
653NAME OVER:02/01/14 21:13
EDIT MODE はどのようにすれば出現しますか?
654NAME OVER:02/01/15 03:34
>>653
漏れは旧ザナのDisk・Rom・Specialの3つをNOMAL以上でクリアすれば出たけど。
もひかしたら、Specialだけでもいいかもしらん。
655善人ぶる俺:02/01/16 21:29
インターネットスコアトライアル第三回で十飛び賞GET!缶バッチもらえるよ〜。
って、結果見に行ったら3人しかいないよ、十飛び賞。
656NAME OVER:02/01/18 01:53
業界筋から聞いた話ではプレイヤーズノーツの2ページ目の一番上はやはり
○ー○○○○○○○らしい。
○○○○○○と○○ー○o○を○○○に○○○すると出現するそうだ。
俺にはそこまでの腕はないのでだれか挑戦してみ。
657NAME OVER:02/01/18 01:59
>>656
何逝ってるのか判らん。
電波か?
658NAME OVER:02/01/18 05:15
>>656
挑戦してみるから、条件教えてくり
659ごんざ:02/01/18 10:33
>>656
ヒントでピントを思い出した。
一文字ずつ伏せ字を外しておくれ。
660ロイター発共同:02/01/18 14:10
ディスク版のザナックって
こんなにスクロール遅かったっけ?
661NAME OVER:02/01/18 20:58
>>656
そうか、分かったよ。でも、とりあえず自分で確認しないと信じられないから
やってみる。公式でノートのスレ立てたのは俺だけど、
パ*****も関係してるとはね…。******だけじゃダメかもとは
薄々思っていたが…。イコンはもうやる気殆どありませんよ(笑)
662NAME OVER:02/01/19 00:15
>>661
もう分かってしまったか。イコンはやっぱりガセみたいだそうです。
頑張ってやってみてくり。
663NAME OVER:02/01/19 11:24
>>651
ようやく69万点に辿り着きました...
PS版が出てたんですね。年末に知っていれば。
明日買いに行きます。
665663:02/01/19 22:28
70万点に辿り着きました...

666NAME OVER:02/01/20 04:14
>>664
すごいトリップだな、おい。

トリップ候補検索ソフトってよく知らんのだが、どの程度の精度&手間なんだ?
667NAME OVER:02/01/20 04:49
>>664
トリップ(・∀・)イイ!

>>666
このスレが詳しいYO!

新・トリップ総合スレッド 1
http://corn.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1009662687/
668NAME OVER ◆Gq.vBRHg :02/01/20 21:32
今日は買いにいけませんでした。残念。
669663:02/01/20 23:20
地平が見えてきたよ。
670NAME OVER:02/01/20 23:21
プレイヤーズノート、コンプリート達成です!
http://www.zanacxzanac.com/cgi-bin/bbs/notice.cgi?step=ALL&namber=620&type=0&space=0
すげぇ嬉しいよ。>>656よ、ありがとう。
671666:02/01/21 01:34
>>667
リンクあり。

漏れのヘヴォ環境じゃ実用性が感じられん……鬱堕
672NAME OVER:02/01/21 01:49
>>671
まあ2〜3文字から始めたほうがよろしいかと
673NAME OVER:02/01/21 11:53
プレイヤーズノートの2ページ目上の情報で
公式ページにノーアイテムクリアじゃない?って書き込みした人いたのにね・・・
誰かが試したなんて言うから誰も試さなくなって出なかったんだろうな。
やっぱ怪しいと思ったら自分でやらんと駄目ってことだな。
674NAME OVER:02/01/21 14:47
sumanai,sorehaoreda.
675名無し~3.znc:02/01/21 18:58
やっとランダー20達成記念age>自分
676 ◆ZANAC1T2 :02/01/21 19:04
↑そしてトリップ設定ミスsage
宇津田さんの死体...
677NAME OVER:02/01/21 22:56
ここでもいいからジェミニさん出てきてくれないかな・・・・・・。
【神降臨】ゲーム関係者参加スレッド4【雑談】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1011611564/
678656:02/01/22 01:51
>>670
ちゃんとでましたか。ガセにならなくてよかったです。
自分も試してみましたが、まだ達成できてません。自分の腕前のなさを痛感…。(^^ゞ
今回のスコトラももうすぐ締め切りなので、とりあえずそっちを頑張ります。
679NAME OVER:02/01/26 18:26
おみyage
680666:02/01/27 10:26
旧ザナあと取れても4000万が限界。
何か裏技でもあるのかな?
681NAME OVER:02/01/29 21:55
そういえば、ゲーム王国にMOO仁井谷がZANACxZANACの
裏技(?)紹介しに来てたな。あの人、もう社長じゃないの?
682NAME OVER:02/01/30 05:54
初ザナ: MSX1版。すべてはここから始まった。
ザナック: FC版。ザナックの評価を不動のものにした快作。MSX版の大幅なヴァージョンアップ。
EX: MSX2版。FC版の移植。グラフィックがきれい。

ザナザナ: PS版。新世紀のザナック。
旧ザナ: ザナザナのオマケのFC版を再現したザナック。


PS版なのに旧ザナの呼称が紛らわしいので呼称を整理してみた。
683NAME OVER:02/01/30 11:02
FCにもディスクシステム版とNES版がアルーヨ
684NAME OVER:02/01/31 09:34
MSX1版にもバージョン違いがあるらしいね。
なんかこのまま落ちるのも惜しいんで上げ
686ナナシーグライダー ◆DL0z..Zo :02/02/01 19:53
ってか下げてるし(汗
0番は厳しいねぇ、、、2000万点。
687NAME OVER:02/02/01 19:54
高速版EXがほすぃ
688NAME OVER
>>686
2000万はコンボがつながれば、そんなに難しくないよ
7番装備で行くとラク。