1 :
助けて!名無しさん!:
>>1乙
前スレの話だが、
別に主要パラメータや武器を全部同じにしなくても良いんだよ
パラメータが若干劣るが、使用武器が多いとか移動力が高いとか
それが結果的に環境に合致しない長所であったとしても
プレイヤーの戦術次第で採用の余地を持たせられるのなら
駒としての存在意義は十分あるのだから
顔と名前があっても、大多数のプレイヤーは戦術的にメリットのないキャラは使わないし
そういったキャラがシナリオ面だけ見せ場が多くても2chの悪ノリネタ以外には価値がない
このスレの弱キャラ擁護には
時々現実のプレイヤーとは乖離した無理のある理想論が混じっていると感じる
マイユニは完全に一兵卒ユニットで戦功をあげるとマルス様になでなでしてもらえるとかそういうのがいい
>>1乙やで
>>3 前半部分は全て同意で私みたいに格差肯定してるようにもみえる
後半部分は1周するだけなら事実だと思う
ただ、2周目以降は強キャラだけ使っても展開同じで楽しくなくなると思うのだけど
違うかな
2周するからといって一般ウケしないマイナーキャラの使用率が
大幅に上がるということはないと思うが
まともな長所を持った他のキャラは幾らでもいるのだから
トラキアは差別化ができてて良かった
兵種、初期能力、係数、スキル、再行動、指揮、武器レベル、登場時期全てにおいて下位互換になる奴がいない
何らかの使い道があってそれを見つけるのが面白かった
>>7 だがマリータについては
「加賀はどうしても女剣士が最強じゃないと嫌なんだな」というのが
ありありと伝わってきたので好きになれなかった
>>1おつ
差別化したところでハルヴァンじゃなくオーシン使うんですけどね
斧の話にしても女剣士の話にしても
「加賀の趣味が〜」とか語るならTS・BSくらいやってからにしろ
最適解を求めるプレイまたはオーシンというキャラが好きならそれはそれでいいんでないかな
「当時の」ぐらい付けろって話だよな!
TSのジュリアも俺のフェイも強キャラには違いないけどね
他に優秀なキャラが多くて相対的に使いにくいって感じ
武器レベル制度は皆どう思ってんの?
ISはトラキア式が気に入ってるみたいで延々とこれだけ使い続けてるけど
どうかね
AとかSとかの武器は活躍してる?
いや、ジュリアは微妙だろ…力上がらんし
歴代女ソドマス勢と比べても相当底辺のほうな気がする
>>15 武器レベルは聖戦方式がいい
CCして折角使用武器増えても鉄武器でシコシコ使用回数稼がなきゃ
いけないとかなんか萎える
というか最近のFEはCCにロマンが足りないと思う
武器レベルもそうたけどパラメータボーナスもショボイから、CCで
劇的に強くなるってことがない
烈火からショボくなったっけ
ペガサスとか殆ど上がらンやんなにあれ
ウォーリアの速さ+0が一番酷いと思う
そのせいで聖魔でもロスをバーサーカー以外にしたことがない
あるランクに達した途端いきなり特定の武器が使えだすってのも不自然だしなあ
武器を使い続けて武器レベルが上がると命中率や必殺率が上乗せされるような感じはどうだろ
専門職と総合職を自然に差別化できそうな気がするけど
最近のは武器レベル補正値のおかげで三すくみが昔以上に重要になってはいる
剣の攻撃力+3を打ち消すために槍で戦ったりとか
>>19 ただでさえクソ遅い連中が多いのにあれはイジメだな
紋章も控えめだが上限20を考えれば十分な上昇だし
トラキアのセイジみたいのはちょっとやりすぎだが
移動力低いアーマーがガッツリ上がって騎馬、飛行系が上がらないのはいいけど
戦士はHP以外ロースペックなのがほとんどのパターンだからCCボーナスで補ってくれないと辛い
アーチャーも同様
杖職は成長率落としていいからCCボーナスめちゃくちゃ高くしてくれると早期CCという選択肢もでていいと思うんだけど
ISの人らは紋章をまともにプレイしてるのかね?
チキが全く役に立たない祭壇戦って
ビックリだよ
ユリアがおらんバーバラ戦並に有り得ない発想だった
25 :
助けて!名無しさん!:2013/03/22(金) 23:45:29.85 ID:ZEYUOFIM
竜石の仕様は旧紋章型が好評だよね。
最強クラスのチキはもとよりバヌトゥもピンポイントで1軍に起用出来るのがいい。
ブレスも防御を無視できる代わりに攻速0ってところがメリットとデメリットを共有した仕様で実にいい。
カミュも神竜石の餌食だぜい→グラディウスの追撃→デーレーはマムクートを戦力にした人は1度は通る道のはず。
イメージの問題でそうしたんだろうけどさ
ただでさえ成長率が低いステがCCで伸びなきゃどうにもならんよね…
そこは別々に考えて欲しいところ
外伝のCCはよかったと思う
個人的に
>>21 覚醒のルナの序盤とかフレデリクに剣を持たせるだけでかなり楽になるな
初心者は分かるだろうか
>>27 あれは即CC派もじっくり育成派も満足できる仕様でよかったな
最低保障値のおかげでロビンでもいっぱしの魔戦士になれるし
でも魔戦士ループはまずいだろうw
魔戦士ループは外伝自体の操作性とかゲームスピードとかのせいで
非常にめんどいからセフセフ
魔戦士ループの存在知ってると三人全員傭兵にしてしまう
そして後悔する
外伝の弓の超射程は何だったんだろうか
34 :
助けて!名無しさん!:2013/03/23(土) 12:57:34.24 ID:vK2j22AS
ビラクの国外での評価を調べるべく、birakuでググると
とんでもないサイトがトップに
試しちゃったじゃねえか
そうか、漢字で書くんだな
そもそも何でビラクの国外の評価を調べようと思ったんだ
紋章ビラクのガタイの良さは外国人受けしそうだ
新紋章では少し老けた感じがするがこっちもまた受けそう
ノンケサイトが出てきたんですがそれは・・・
平民ラグズにしろ新シリーズのマムクートにしろ
何らかの制限、制約がある方が戦闘力も弱いってなんじゃそら。
>>39 暁平民ラグズの使い辛さはきびしかった
間接攻撃を受けるだけでゲージがごりごり減っていくというね…特に猫ラグズ
こっちからパンチや杖ポコができたらなぁ
平民ラグズ? ジフカに化身の宝珠を持たせりゃいいじゃないか
カイネギスのコピーみたいな強さになるぞ
化身の宝珠なんてリュシオン専用アイテムだし・・・
45 :
助けて!名無しさん!:2013/03/23(土) 21:19:16.46 ID:zc5X9KTP
ジフカは平民ラグズっていいものか…
初代のボウガンってあるじゃん?
あれめっちゃつかえるよな命中安定してるし
最初から買えるし
>>46 あれはいいものだな
初めて見た時、ちゃんとグラ変わってて感動した覚えがある
データ容量厳しいFCだから余計にね
装填とかせずに追撃してるけど、そういう構造だと思うようにしてるw
武器に撃破数がつく仕様復活しないかなぁ
使い込む程強くなる愛刀とか胸熱
耐久無限か修理可能な仕様じゃないと出来ないだろうな
ボスユニットにとどめを刺した武器だけ耐久度を回復するシステムを今思いついたが、
これ単品だとあんまりうまくいきそうにないな
武器の管理めんどくさいから全部耐久無限にして
戦闘後に使った分だけ軍資金から一括で差し引いてほしい
神器使いすぎでクレカ破産みたいになりそうだな
FEでやる必要はないな
なんかS武器潰したら真エンド見れないとかいう糞仕様があっただろ
あれのせいで高レベル武器アレルギーが酷くなった
か、回転王倒したら解放されるし
俺は元から壊すほど使わない様にしているし!
神器どころか銀武器すら使わない。
肝心な時に必殺が出ないキルソードなんかは同威力の鋼の剣が手に入ったら輸送隊行き。
なんで売らないんだろ…
封印は鉄で充分だったからなあ
逆に蒼炎暁は鋼の天下だった
鋼武器「体格システムは敵」
体格と重さの幅がでかいのが原因だと思えてしまう。
1〜20ではなく体格は1〜3 重さは1〜6
で十分だと思ってしまう…
重さがなかったら手斧や手槍が安定してしまうし剣の利点が減ってしまう。
手槍や手斧を耐久度1の使い切りにしよう(提案)
銀はDレベルくらいでいいと思うんだけどなあ
やっぱ序盤に高威力な武器欲しいでしょ
終盤はすぐぶっ壊れる武器なんか要らんでしょ
手斧はともかく手槍で追撃出来るのがおかしいんだよ
どうやってリロードしてんだ
手斧で追撃も結構おかしいな、投げて戻ってくるのがワンセットなのに投げる・放つだけの手槍や弓と同じ扱い
ぶん投げられる武器なのに重いってのもなんだかなあ
回数を5回ぐらいに抑えるか命中を4〜50%ぐらいに抑えるようにすればいいと思う
店売りしてなくて5、6個程度だけ入手できるようにするとか
投擲武器の使用にはスキル枠消費するとかにすれば
味方はあまり使えず敵は容赦なく使えるようになるんじゃないか
投げたら相手の位置に落ちるようにしよう
攻撃範囲が1マス2マスの武器を混ぜて敵が突っ込んでくるのが
何よりも手斧手槍ゲーになる原因なんだから
敵にたくさん使わせなくたっていい
近接出来ない弓はともかく、手槍手斧を弱めると魔法がさらに調子に乗るな
魔法使いが強くなり過ぎるのは防がないと
魔法使いは紙装甲高火力のロマン砲的な調整が一番好きだなあ
敵が使う手槍や手斧って
こっちも間接武器もってないと反撃できないとか、壁の後ろにシスターとか置いとくと狙われるとか
嫌がらせの意味合いが強いイメージがある
威力命中が低いからこっちが使うとなると頼りないから
投擲武器を上手く扱えるスキルがあると槍使いのバリエーションが増えるかもしれない
投げ返し
とかどうだ
投げ武器とか矢は5割くらいの確率でキャッチされて自分が串刺しになる
TSの地形別撃破数、兵種撃破数、武器撃破数みたいの入れて欲しい
大変なんだろうけど
魔法は・・・リフレクでいいかな?
間接攻撃のバランスはなんだかんだ
旧紋章のシステムが一番バランス取れてるよね
手槍手斧は重いし、基本的に物理キャラの魔法防御伸びないしね
差別化という意味ではBSの0-2射程制度もよかった
FEに当てはめるなら反撃不可の1射程攻撃ってことになるのかなアレ
>>78 しかし、投擲する軽い武器なのにクソ重いのがすげえ違和感
>>80 追撃禁止っていう事にしようとしての苦肉の策だったのかも
まあ重さという名前だけど実際は扱いにくさ的なものなんだろうな
83 :
助けて!名無しさん!:2013/03/24(日) 12:41:43.95 ID:isDc9mim
ティアサガのリュナンは人気無さそうな主人公だけど王に相応しい大器だと思う
本家FEは封印の主人公以外はお坊ちゃんや脳筋で駄目だ
重いって言うか、投げっぱなしで戻って来ないのかと
手斧はブーメラン式に戻ってくるからおkで
グラディウスは別
人気無い時点で主人公としては失格だな
>>78 旧紋章の手斧手槍は自分が使うと役立たず過ぎてバランスいいとは思わない
手斧手槍のバランスは新紋章のほうがいいと思う
新紋章の手斧手槍は威力低いから敵を倒しきれない上リザーブで回復されるから敵ターンに与えたダメージが無意味になる
だから敵ターンでは攻撃力高い近接武器で近接持ちを確実に倒して間接持ちは自ターンで倒すのが効率良い
手斧手槍がいらない子かというとそうでもなく自ターンの削りには重宝するという使い道がある
確かにホームズの方が人気はありそう
なかなか主人公には少ないタイプで好きなんだけどな、リュナン
>>80 体感的な重さと捉えれば違和感ないだろ
同じ重さでもその場で振り回すよりも投げて当てる方が重く感じるわけだし
手槍手斧が強くなるとソドマスとかスナイパーが泣きを見るからな
新紋は酷かった
五重支援のルークロディが投げ武器で殺し続けるだけで
他の奴らなんもすることねえ
>>86 ごめん、実は新紋章やってないからアレだけど
旧紋章でも役立たずってことはなかったと思うけどな
それこそ自ターンでまともにぶつかれない相手の削りに重宝したような
オールラウンダー的な武器は若干弱めにするのがゲームデザインのキモやね
>>87 あの二人はセットでいい対比になってて魅力的だと思う、リチャードへの対応とか
人間的には未熟なところもあるけど公人としての勤めはビシッと果たすようなキャラは好きだわ
93 :
助けて!名無しさん!:2013/03/24(日) 13:28:59.76 ID:isDc9mim
クロムはフェリア王との初会見で敬語もまともに使えない糞王族だから終わってる
覚醒のような糞脚本で発売に踏み切った製作者様を尊敬するぜ
>>86 物理系が間接攻撃できるってだけで十分なアドバンテージなのに役立たずとか・・・
直感両用で無双が当たり前の近作から始めた奴はこれだから
95 :
助けて!名無しさん!:2013/03/24(日) 13:35:41.71 ID:CZUP7Zzd
>>34 設定上、美楽や挫餓炉らは元、草原の民だ
自由に暮らしていたところ、サウジアラビアのMr.ターバンこと、
ハーディン王子率いる赤組と白組の八百長戦争のドサクサに巻き込まれた結果、
生活の基盤を失い、民主化、貨幣経済社会に取り込まれ、借金漬けにされた挙句、
生活のために、ハーディンの手先となって働くことになったというわけだ
負け組みだから、評価は低いに決まっている
かわき茶の旧紋章の攻略記事にある「ドーガの手槍で一撃だ」って文には納得できない
必殺出ない限り無理だろ
外伝のイリュージョン復活してくれー
また召喚兵で戦う縛りプレイをしたい
>>91 どうも旧紋章の手槍は低命中率・追撃不可が相まって
ここぞという場面で外すイメージがついてなあ
手斧に至っては使い手が…
ここぞと言う場面で確実に当てるのは射撃専門職の仕事でしょ
せやな
うむ
移動力が低いのが嫌なら、多少パラに不安がある、もしくは経験値が勿体なくてもホースメン使えばいい話だね
ませんし呼びだした時はすげえ!と思ったけど格下相手のアーマー共に手も足も出なくて泣いた
ジェニーのイリュージョンって結構つかいやすくね?
個人的にはNPCが増えて時間がかかるのが面倒だな
今なら早送りやカットがあるからそこらへんの問題は解決できそう
亡霊戦士の戦闘アニメを見たくて四苦八苦した思い出
かけだし戦士の流用でいいから欲しかったなあ亡霊戦士の戦闘アニメ
107 :
助けて!名無しさん!:2013/03/24(日) 16:12:43.44 ID:c3hAsVtk
多分暁の戦士や聖魔だとイベントに出るモブ戦士みたいになるんだろうな
亡霊戦士って二体以上召喚出来たっけ?
一人一体
亡霊戦士を召喚出来るのは最大三人
だから最大三体まで召喚できる
リオンのが一番強くてエロガキのが一番弱いんだっけ
亡霊戦士と言えばうっかりドロップアイテム持った敵倒しちゃう→回収不能
だろう
あと、負け数が累積していくのがなんか可哀相だった
亡霊兵士は体格は結構あったから、救出したユニットの引き受け手にしてたな
亡霊戦士やイリュージョン兵士と言い召喚楽し過ぎる
暁のイズカがもしも仲間になったらなりそこないを一度に4体召喚できるなと思ったが
倫理的にアウトか
戦術ゲームの楽しさの一つに、戦力を効率よく使い潰す楽しさがあるからな
キャラが戦死するFEだとそれがあまりないのが残念っちゃ残念
最前線で必死こく前線指揮官もまた良き哉
元々それに疑問を持って始まったシリーズですしおすし
それに使い潰せる戦力を出すとFEの場合何故か戦死させる事を推奨するようになるからな
116 :
助けて!名無しさん!:2013/03/25(月) 11:53:49.73 ID:I+cNZOmC
というか戦術の本質ってまさにそれだしな
FEはどうしても現実の戦いとはかけ離れた貧乏性の小貴族的な用兵をするゲームになるのは仕方ないっちゃ仕方ない
よく今までやってこられたな
ユニット制である以上、大規模な戦闘は描きにくいしな。
大戦の中の一部の局地戦とかって描写になるのは仕方ない。
主人公とその周囲の一部だけほぼ犠牲なしだったと考えた方がいいのだろうな。
あーFE無双やりたい
FEの戦場を駆け回りたい
>>120 自分もべつに117に対して言ったわけではなく、流れに対しての発言だよ。
特に何かを否定したり対抗したりって発言でもないし、気にしないでくれ。
ユニット制でも大規模な戦争は描けなくもない
ユニット制だからというよりユニット一体一体にスポットを当てるような作りだからと言う方が正しいかもしれない。
だからと言ってスケールは大きい筈なのにそう感じない作りでいいや、という訳じゃないけど
暁2部や3部で共闘する沢山の援軍や同盟軍は
戦争してる感が現れてて面白かった
ファミコンウォーズとFEの間くらいがやってみたいと思ふ
アーダンを大量発注して守備隊に並べるのか
FF7でそんなミニゲームあったな
紋章や暁なんかは大戦をしている感じがあるんだよな。
聖戦はなまじ大マップなだけに、ユニット=部隊のような認識じゃないと
ちょっと苦しい部分が出てきてしまうけど、
紋章や暁は大戦の中の局地戦って感じであまり違和感がない。
学園モノやSFモノが企画に上がるぐらいだから無双ぐらい出てもおかしくはない
なんか無双を卑語みたいに使ってるのをよく見るけど
失礼だろ
流石のコーエーテクモも今のFEなんぞに言われたくねえ筈だ
132 :
助けて!名無しさん!:2013/03/25(月) 20:32:05.50 ID:dREp1I6i
暁はベルサガのパクリだが6章のマケド軍の5人の市民一人も死なせず助ける方法頼むよ一人死んでしまう。暁ちなみにマニアック。
なぜ暁スレで聞かない
マラドの間違いだよな
>暁はベルサガのパクリだが
コレ言いたいだけのソニー信者だろほっとけ
>>128 紋章で「戦争感」があるのは特に二部5章、8章、15章、18章、19章だと思った
一部と同じマップでも、二部だと物量が露骨に違うよなw
暁の大軍もターンの時間は冗長になるが、黄色軍の使いどころとか
戦争っぽさがあったな
FEの国盗り型SLGとかならやっては見たいとは思うが…
どれが強いとか弱いとかで荒れそうだが気にある
ポケモン+ファイアーエムブレム見たいなのでも荒れそうだがな
ポケモンとFEか…
「いけっ!アーダン!はかいこうせん!」
みたいなのか
ピカチュウで城を制圧したりするのかどっちになるのか
それよりディシディアFEがやりたい
システムはSRPGでも格ゲーでもいいから今迄の主人公全員が出る作品がやってみたい
アリティア:騎兵弓兵重歩兵一通り
開放軍:よくわからない
シアルフィ:剣中心の騎兵
レンスター:槍中心の騎兵
フェレ:騎兵、村民は弓が得意っぽい
オスティア:重騎士
ルネス:騎兵多いけどファードはジェネラルだし戦士もいる
クリミア:騎兵中心
デイン:一通りいるけど竜騎士の印象強め
イーリス:天馬騎士団
何が基準かと思ったら歴代主人公ゆかりの地か
変り種とかお祭りよりも普通に新作が良いわ
メガテンコラボはあくまでアトラス主導のRPGで
正当なナンバリングのFEは別路線で開発してるんだよね?
>>141 覚醒がアレだったから従来路線の新作には正直期待できん
メガテンコラボのほうがまだ面白そう
144 :
助けて!名無しさん!:2013/03/25(月) 22:52:38.65 ID:f/KVc3kL
覚醒のお笑い脚本で次回作購入する新規はどれほどいるのだろうか
>>139 歴代主人公ゆかりの地は騎士系が多いんだな
解放軍は騎士系も傭兵系も魔道系も色々揃ってるから確かによくわからんな
いや出来は期待してないよ
色物で更に変わり果てたり、お祭りやコラボで他を巻き込んで自爆するよりは、
単体の新作のほうが傷が少ないだろ
従来の普通のが作れるのかが疑問視されてるからな
あれ以下にゃならんでしょう。
結局FE史上で一番強い国ってどこなんだ
グランベルはあまりにもでかすぎるから無しで
版図の大きさだけなら全盛期のヴァルム帝国に勝るものはないだろう
大陸一個分だぜ
FE史上最強は知らん
一番人気があるのって聖戦だよね
確か蒼炎発売後ぐらいのファミ通かどっかのアンケートだと
聖戦>>紋章>烈火ぐらいの順位だった気がする
今やったらどんな感じになるかね
今なら覚醒がぶっちぎりそうな予感
アンケート出すような層を考えれば聖戦だろうな
155 :
助けて!名無しさん!:2013/03/26(火) 00:04:54.73 ID:uQTh7Zkd
人気の高め安定は聖戦と紋章
尖った人気の高さは烈火と覚醒ってとこかな
聖戦は一番人気があるというより、一番狂信者が多いイメージだ。
まあ自分も聖戦は好きだけども。
覚醒は今のとこたぶん一番人気あるけど
数年後にはすっかり忘れ去られてそうな気がする
158 :
助けて!名無しさん!:2013/03/26(火) 00:10:56.94 ID:9ce/kWvg
ファイアーエムブレムの新作をプレイしたいけど覚醒はあんなだし
ほかのSRPGといえばスパロボみたいにただコマを動かすというところだけシムっぽいだけで
中身はただ考えもなく(つーか考えても無駄なシステム)コマをぶつけるだけの作業げーが多いじゃん。
そこでPCゲームに何か正統派FEパクリげーを求めて2ちゃんで聞いたらパステルチャーム3がそうだって言われたのね。
で、買ってみたんだけど糞長いチャット&スパロボだったわ。。
なんでFEをどこも作らないの?
もう俺が作っていい?
レスこじき が あらわれた!
>>157 機体が大きかった分、悪い意味でも記憶に残ってるよ
新暗黒とかは印象薄いな
新暗黒は余計な物に触れなければ普通のゲームだからなぁ
顔グラ云々戦闘アニメ云々はひとまずおいといての話だけど
amazonの覚醒の評価を見るとボロボロな意見が多いな。
音楽がかっこいいっていう人もいるけど俺はちっともいいと思わない。
なんか良くも悪くも・・まったく印象に残らないという感じ。
平凡で有線で流れてる名曲のアレンジより退屈。
どこがいいんだ。
それに比べたらファミコンのあの音で「ファーィアァーエーンブレム〜手ごわいシュミレーション♪」の
ほうがよっぽどよかった。
生音がいいっていうのはどうかと思う。実際いい曲が作れてねーし。
8ビットサウンドに戻れ。
新紋章は顔グラもよかったと思う
トーマスとかウザの強化はやり過ぎだが
メインテーマのアレンジは正直良くないと思う
何かしっくりこない
覚醒の局も8ビットサウンドにしたら印象的に聞こえるんじゃね
尼はレビュー本数が異常すぎるのが違和感
あのFF13やポケモンより多いって時点で妙に業者臭が薫るね
それよかブラブラ亀岡が新会社立ち上げたらしいよ
ISのライタースタッフ、助けに行ってあげてよ。あんたらFEには合わないんだよ
紋章聖戦よりかはトラキアの方が好き
聖戦風の大河作品出すなら歓迎だけど
遭遇戦でメインテーマアレンジ使うのは何か勿体ない気がする
ギムレー戦のみに使った方が盛り上がるだろうし
それよりもワールドマップの曲がずっと同じなのが気になったけど
外伝も聖魔もティアサガもストーリー進行に合わせてどんどん曲変わるのにねえ
おまけにどれもハズレなしという
外伝みたいにBGMかえてもよかったかも
ところでお前ら外伝でどのBGM好きよ?
外伝の戦闘BGMは何度聞いても飽きないな
マップ音楽はアルム側よりセリカ側の方が好き
外伝は4〜5章のBGM
聖魔は絶望そして希望みたいなタイトルの奴
ティアサガはラゼリアの騎士が好きです
>>158 作ってくれよ
もう新作には期待できんから
同人でもなんでもそれっぽいのがやりたい
もうISのゲームは嫌だね
誰でもいいから他の人が作ったFEがやりたい
外伝の4章BGMは悲壮感あっていいねぇ
ラストマップの曲もこれまたテンション上がる
最近のゲーム(妄想)
売れるゲームはこうだ(プロファイル)
↓
それらを全部取り込もうぜ!
↓
シナリオの進捗まだぁ?アニメ発注できないんだけど!
もう声優さんの日程くんじゃったし今更シナリオ変更とか無理!
じゃぁこうしちゃおうぜ!・・・なんかゲームバランスがおかしくなったぜ!
でも進捗は上がってるし、いまさらスケジュール変えられないし
別に仕様書どおりだからゲームバランスなんて気にしなくていいよね!
↓
売れる要素を全部詰め込んだけどそれだけで力尽きて調整できず
↓
なんか面白くない
>>175 よーしつくっちゃうぞ〜
でも俺は絵と音楽とテキストの才能ないから。
俺は文句とプログラム専門です。
声が入るとゲームの開発スケジュールがそっちに束縛されるってのは結構聞くな
素人考えだけど一度録音しちゃったらシナリオの大規模な変更とかは難しそうだし
もううじゃうじゃいろいろ凝らないで
GBAのFEの音楽、アニメのリソースをそのまんま使って
ストーリーとマップとテキストだけかえりゃいいんだよ
それで面白くつくれないんじゃ、システム変えて声つけてアニメつけたら
そりゃ面白くなるはずがないから。
声優って普通は最後に収録するもんでないの
覚醒に至ってはムービー以外はほぼパートボイスだから極端な変更が来ても特に問題ないっしょ
GBAの戦闘アニメは人を選ぶから紋章あたりで。
紋章も紋章で「何でアーマーや戦士がゆっくりこっちに歩いて来るのを待ってるんだ?」みたいな違和感があるし
あと凄く限定的な状況だが魔竜チキを橋の上で戦わせた時の下半分どこ行った状態がやたら印象に残ってて…
マップエディットモードみたいなのがついて通信対戦で自作ステージを交換みたいな妄想はよくやる
185 :
助けて!名無しさん!:2013/03/26(火) 02:39:00.25 ID:DlzS8PWU
ベルサガには音楽では勝てないなFEは。戦雲などマップ曲史上最高だし
>>157 KAKUSEIの話はスレチ。
ここは由緒正しき「ファイアーエムブレム」のスレだということを忘れるな
>>178 本気で作るなら手を貸すぜ
シナリオ、あと正式なキャラデザが現れるまでは仮の絵までなら書こう
題材をFEでやると一般市民に堂々と司法の牙を剥く例の組織が立ち上がるやも知れぬので
TSのED後、ホームズが外海へと旅だった世界観でやろうと思うがどうだろう?
まずはGBA辺りのシンプルなシステムで雛型作ってFEツクールなんてやれば後は勝手に拡張されてくと思う
MAPは覚醒以外>>>>>>>>>>覚醒ぐらいの差が確実にあるけど
音楽は聖戦>覚醒>その他いろいろ>>>>>封印蒼炎って感じだな
覚醒は曲というより音使いが良かった気もするけど総合的に見て2番手ぐらいにはなる
逆に蒼炎は曲が悪いというより明らかに音がしょぼかった印象があるww
また下馬システムが出てくれると嬉しいかも
能力は下がるが、ペガサスナイトやドラゴンナイトが弓特効を気にせずに戦えて
かつ与ダメのでかいレディソードで戦えるのがありがたかった
本気で同人FEできるのかwwこれは楽しみだ
兵種変更しないと説得できないジェイク
スクエア、へクスみたいなマス目の大きさとか形状を自由にいじれるようにして
パラメーターとかも数十種類自由に設定できるようにして
あくまでも設定によってはFEっぽいゲームも作れますよ〜みたいな上位互換システムにすれば言い逃れできないかしら
ワナビの私にシナリオは任せろ!(ビリビリ)
196 :
助けて!名無しさん!:2013/03/26(火) 12:47:26.33 ID:GGy3nkAe
>>190 確かに覚醒の音楽は
そっち系の板でも評価されてたな特に「I〜為」が
まぁ俺個人としては覚醒は右肩下がりだった売り上げを復活させた意味でまだ意義は有ったと思ってる
ダブルシステムと敵のAIが糞過ぎだが
デュアルとチェンプルは好きなのか
こんなことになるなら素直に終わってほしかった…
エムブレマーともあろうもんが他ゲーの糞懐古みたいな事言うなよwww
ところで俺のIDがFEなんだが
FE9・・・蒼炎か?
203 :
アイク:2013/03/26(火) 15:17:10.77 ID:FE9VZJh0
じゃあアイクってことで
なりきりでもする気かね
やめとき・・・
せっかくだから蒼炎について何か語ればいいじゃない
しっこくハウスは鬼畜だったな
海外版が完全版みたいなFEシリーズだけど蒼炎は何があるのかね
蒼炎完全版ならアシュナード!!アシュナード!!アシュナードッ!!→カキーン や
力技速さカンストでも2軍落ちのワユとか動作のもっさり感は修正されますかね?
あ、錬成バグは修正しなくていいです
音楽なら個人的には暁が最高かなぁ。蒼炎の問題点は軒並み解決したけどそれ以外が論外になったバランスだけど
アイクの所持武器が増えてるらしいけどそんくらいじゃね
BGMと効果音のバランスの悪さは直ってないの
>>208 蒼炎は特効や地形効果が弱くて高火力高耐久でごり押す方がいい力押しゲーでそれも強キャラに合わせて調整された絶妙なバランスだからな
弱キャラなんかどうやっても使い物にならないんだろ
>>211 お前蒼炎マニアックの上級職縛りの動画見てこいよ
前から居るので相手しないように
やっぱり育てるゲームは駄目だと思うね
オールカンストのキャラでも特攻入れられたら一振りで死ぬべきだし
LV1の新兵でも特攻武器握れば一振りで殺せるべきかと
特攻なしの魔法が調子に乗るのか
特効で一撃死は極端だとは思うけど、
能力が占める割合が高くなり過ぎてるきらいはあるな。
武器が戦うゲームになるか
ステータスで殴りあい、武器がスキルみたいな状態に落ちるゲームになるか
どっちに転んでもなぁ……
真実は中間にあるって言いますよね
こうやればちょうどいい塩梅のゲームバランスになりますよみたいなマニュアルはないからなあ
それだけにテストプレイしで壊して作っての試行錯誤を繰り返し根気よくやるのが大事なんだけど
色々と前作の流用した方がそういったテストプレイに時間を取れるんだろうな
覚醒の戦闘アニメは二度と見たくないけどな
新暗黒竜ののっぺら坊の方がよっぽど評判悪いけどなww
戦闘アニメくらい別によくねって思うけどね
GBAシリーズの勇者の必殺技モーションはやばかった。
あれはカッコよ過ぎたね。うん。
引力に逆らう盾
226 :
助けて!名無しさん!:2013/03/26(火) 20:57:04.15 ID:0ksG1E7O
オウガの松野と加賀と某魔法少女アニメ脚本家の3人体制でシナリオ書くFEがやりたい
戦闘アニメは蒼炎とDS2作が酷過ぎたから
あれ以下になることはないだろうという安心感はある
蒼炎の天空は良いんだけどなー
暁の天空が変ってのもあるが
騎馬系は意外とFC版のグラの出来が良かったり
やたら移動に時間掛かる点を除けばSFCのアーマー系はカッコ良かったな
GBAのジェネラルの色合いが好きな俺
231 :
助けて!名無しさん!:2013/03/26(火) 21:08:24.69 ID:uQTh7Zkd
戦闘アニメは地味に外伝が秀逸。
ませんしのジャンプはアイエエエと絶叫する価値あり
あ、神官のジャンプ切りも好きだぞ?
外伝はGナイトと敵スナが好きだな
GBAのジェネラルは斧のモーションがかっこいい
というか鎖の使い方が上手い。突き刺さってる感が出てる
GBAは魔法系の必殺モーションがいいよな
SFCのは何かよくわかんない
>>218 トラキアは通しで70週遊んで微調整を加えていったって言ってたよな
ゲシュタルト崩壊して下手したら発狂するレベル。ぶっちゃけそうとうしんどいだろな・・・
>>234 あのファン!ファン!ファン!って奴か。
あれヤバイよな。
聖戦はマップBGM被りなしで各マップの雰囲気にどれも合ってたけどやっぱあれは章の数が少なかったからできたんかな
紋章は4曲ぐらいしかなかったから急に増えて驚いたな
トラキアはもうすこし難易度が高かったらもっと面白かった
あとリーフとアウグストの会話が良かった
トラキア面白いんだけど
一章ごとに精神力が大幅に削られるから
長時間プレイしてられないんだよなw
>>238 お前・・・・あれが難しくなかったと言うのか・・・・・?(戦慄)
>>240 初見殺しは多くてリセットをする事は他の作品よりも多いかもしれんが
対処法わかればどうにかなるじゃん
最難関の22章もワープ使えば全然楽
他作品の高難易度は対処法分かってても難しいし
杖無双できるトラキアは簡単な方がだと思う
しんどいというよりめんどいからな
杖無双までがめんどいんだよな
トラキアは本当知っているか否かで難易度変わりすぎだな
5章とゴメスの絶望感はすごかった
丸腰の味方を捕らえさせてグラフカリバーを叩き込むという必殺戦法
トラキアはBGMが良いし捕まえたり盗んだりするのは面白かったけど、疲労とか必殺係数とか変なシステムが多いのがなあ
あと理不尽乱数は絶対ゆるさん
疲労はリーフ軍の孤軍奮闘っぷりを表すのにはうってつけのシステムだと思うけど
それで出撃不可になるのはやり過ぎだったな
出撃可だが、ステータスが大幅に下がるとかだったらよかったと思う
ゲーム自体はここ直近のクソみたいな数作よりよっぽど作り込まれてて面白いだけになー
なんでゲーム作者ってのはどいつもこいつも極端なものを作りたがるんだろうか
加賀自身がそういう人だからね……聖戦以降はどれも一癖ある
TSは無難だったか
そりゃゲームってのは無条件に作らせてもらえるわけじゃないんだから
まずは企画の段階で強烈にアピールする何かがないと難しいでしょ
前作までのいいところを無難にまとめました…じゃどうしても売り上げは右肩下がりになるし
必殺係数はゲームの根幹部分に関わってるのに完全に隠し要素なのがな…
表示されてる数字が実際は違うっていうのはちょっと理不尽すぎるわ
システム自体は個人的にはありだけど
>>250 ティアサガは何気に色々はっちゃけてると思うぞ
それこそ新しいことやってるようで全然保守的な覚醒なんかよりよっぽど
ソドマスは追撃するとき必殺率5倍にすればいいのに
ティアサガのスキル習得は面白かったな
覚醒も同じようなシステムっぽかったから期待してたんだけどな…
でもなんだかんだいって覚醒やりこんじゃうお前らw
兵種毎でもいいんだけど個別でも覚えてもらわないとなー
覚醒のルナってむずい?
TSはレティーナ確保が大変だったな
魔神の比良坂さん並に苦戦して印象に残ってる
覚醒でやり込みする気にはならんなぁ
というかどんなやり込みなら面白くなるのか検討が付かない
何か面白そうなのをやってる人はいるんだろうか
普通はアーキスクライスをリュナン側に入れちゃうもんなあ
電撃PSの攻略スタッフが本当に必死でレティーナイベント探しててワロタ覚えあるわ
TS久しぶりにやったらやっぱ面白かった
特にストーリー部分はよくできてる
GBAとかの薄い話になれてからやると会話の面白さが全然違う
UIとかグラフィックはお世辞にも一流とはいえんけど、面白いよね
ゲーム本編以外にも壮大な歴史や世界があって、そういうのが見え隠れするロマンと言うか
初代暗黒竜を初めて遊んだときの感覚に近い物がある
あとホームズめっちゃ好き
TSはあれでグラフィックが良ければ神ゲーだった
顔グラはなんかしょぼいし戦闘アニメもカクカクだし
当時のゲーム雑誌にもキャラデザが古臭いとか書かれてたな>TS
カーソルとか妙にカクカクしてたもんねw
でも俺もティアサガは好きだわー
外伝好きだったからまさに正統進化って感じで楽しめた
267 :
助けて!名無しさん!:2013/03/27(水) 00:56:36.46 ID:1k6vidQn
ここで当たり前に話してるってことはティアサガベルサガはエムブレマーの間ではFE系列の一部として捕らえてるって事で良いのかな?
エンディングで流れる原画はみんな生き生きしてて可愛いんだけどなー
本編でもホームズカトリゼノユニあたりの面子はいい感じだけど
リュナン編の面々はドット打ちの人が素晴らしくマイナスなお仕事をやらかしてる気がする
Never Ending Dreamだっけ?
誰が歌ってるのか知らんけど
あのED曲は素敵だったよ
あれはいいよね
ラスボス倒してから地上に戻るまでの数日の「間」に流れるってのが色々こみあげてくる感あるわ
なおサントラの日本語版は
>>256 まあなんだかんだでルナ+まではクリアしたよ。
自分はストーリー以外にはそこまで大きな不満もなかったしな。
大分前にTSやBS含めた加賀作品スレ立てたけれど、今は使われてないみたい
あまり続くようなら遠回しなor無自覚な荒らしに近い行為だが、
話してる人達が飽きるかいなくなるまで待つしかないかなーとも思う
まともな人達自体がもう…
封印プレイ中NOW
今四章で全員敵倒した後制圧せずに武器揃え中www
>>274 進撃準備画面が出るのは6章からだもんなあ
烈火や蒼炎なんて輸送隊が使えないかなり初期のマップから
進撃準備画面だけは使えたもんだが
神将器、だっけ?
これがまたビックリするくらい夢の無い性能でね
武器レベルを上げる意欲が湧かない
なんか芸を見せようよ
皿でも回してろ
まあ1個限りの入手でフラグアイテムじゃあまり性能ではっちゃける訳にもいかんやろしねえ
5マス飛ぶ弓とか3回攻撃できる斧とかだったらつい面白すぎて使い切っちゃいそうだし
デブ剣「重さで芸見せました!」
いや封印のデュランダルは使えるだろう
入手時期が早くてあの攻撃力は十分利用価値がある
ハマーンすることを前提に考えればココぞという時の切り札の存在感あり
せめて新兵が振れたら雑魚潰しか何かに使えたけど
Sレベルって
どうすんの
それはよろしいのですが
二十年間でデュランダルに何があったんだろうな
聖戦みたいにキャラよりも強い武器で戦うFE出ないかなあ…
キャラより武器鍛えるほうが好きなんですけど
モンハンでもやれば
何故そこでモンハンが出るのだ
キャラより武器鍛える方が好きだって言うからさ
ユニットが武器を使いこむことで、武器ではなくユニットの熟練度が上がって行き
その系統の武器を使った時に命中精度が上がって行くそんなゲームなら知ってる
DS以降のFEか
暁でもラグズの爪や牙などの威力が上がったし
必殺率か何かにも影響あったような気もするが
290 :
助けて!名無しさん!:2013/03/27(水) 12:11:00.57 ID:qmkP48UR
暁のアニメより紋章のアニメの方が見てて楽しいよな
来週ついに3DSのVCで外伝配信されるね
これは楽しみ
>>291 今FCのFEやるとテンポの遅さにいらいらするんだよなぁ・・・
こういう時エミュが羨ましくなる
>>288 ベルサガの事を言ってるのかもしれんが、あれは純粋にキャラを鍛えるゲームで
武器を鍛える要素なんてものは1ミリグラムも含まれておらんぞ
そう書いてるけど?
295 :
助けて!名無しさん!:2013/03/27(水) 13:43:32.23 ID:kA1Ee6Ds
ベルサガのランス制度は面白いよな。移動が
ランス突撃は面白かったな。
軽兵で捌こうとして何これ避けれねクソゲーって投げた奴も多いらしいが
BSのランスみたいな捨て身超火力型の敵を先陣に立ってガツーン!と受け止めるようなシチュエーションを出せば
色々不遇なアーマー系のキャラも輝くと思うんだけどなあ
>>295 ランスもそうだし、弓の射撃待機も面白いな
風魔法の多段構成とかシステム面が本当にアイデア豊か
経歴なりなんなりに価値を見いだしアイデアを出せない人間をホイホイ雇い入れる会社が多いが
本来、会社ってのはアイデアを出せる人間が中核にいて全員を食わせる構造だからな
加賀の会社は残念ながら畳んだが、継続してたら今頃でかくなってたろ
まあこのへん、加賀の一人よがりさというのは伺い知れることはできるんでそこは才能と人格は切り離して評価すべきだろな
和気あいあいとしてるとこに恐縮だけどスレチなんでそろそろ畳んでくれ
畳めるなら7年も続けないよ
加賀信者は空気読めないから仕方ない
違う、いつものだ
>>300 君が会いたがっている人は反省会スレにいるよ
俺は加賀アンチ、ね。BSのアイデア云々を高く評価するのは実際優れているんだから仕方ない
良いものを良いと認められない人間は、自身も良いものを作れないだろな
ま、この仕切り豚の主張は分かるけどな
要は「ここはISFEを称えるスレです」っと
妊娠か社員か知らんけど
紋章聖戦とかサーガシリーズの話を楽しそうにしてる奴らなんか殺してやりたいんだろう
行く必要無いよ勝手にくる
加賀信者vs任天堂IS信者のスレでも建てて勝手にそっちでやってくれ
単にFE絡みでお気楽に雑談をしたいだけなのにあれはよしこれはだめだと仕切られたらかなわん
スレの趣旨的に手広い話題に行きがちなのは逆に良しとする流れ
安易に「アンチ〜」、「●●信者」とか言っちゃう人のことは取りあえず信用しない
まあ総合スレ自体よくわからん立場だし何語ってもいいのかも知れんけど、FEスレなのに3DSでFE外伝配信について盛り上がってないのは少し残念
携帯機で外伝ができるって結構嬉しいんだけど、外伝好きって少ないのかな
FCにガタがきてるから正直嬉しい
流星手に入れたデータも消えたし
Wiiの方のVCで外伝買ったから3DSの方は買うか悩むな
外伝好きだよ
初めてクリアしたゲームだ
最後の盾投げは初めて見たとき感動したなあ
戦闘アニメに関してはシリーズ1カッコいいと思ってる
Wiiと3DSで同じタイトルなのに買い直せって時点でちとありえんよね
しかも金も別々。あとまあ古いゲームは所詮古いというのがあの手のサービスの結論かと
ゲームアーカイブスでも今まで50本くらいは買ってるけど結局一周終わらせたゲームって
俺屍・リンダ・聖剣伝説LOM・サガフロ・べアルファレス・ブリガンダインGE・サイレントボマー
ときメモ2・エリーのアトリエ・ワイルドアームズ2・ポポロくらいしかない
まあ消化率の悪さは単純に買いすぎなだけかも知れんが
個人的に外伝の要素で復活して欲しいのって結構いろいろあるんだよなー
・画面を埋め尽くすような召喚魔法 ターンスキップあれば快適にいけるっしょ
・全体マップ画面でのドラマ性 敵の部隊が進軍してきたり 二人の主人公でフラグを立てあったり
・りゅうせいげっこうたいよう等のレアハント要素 DLCはやめてね
・クラスごとの最低保障値制度 早期CCすべきかどうかうーんと悩むぐらいのバランスが好き
・100%ラブラブアタック 無駄にBSで復活しててワロタ
50本って水増ししすぎだったな
PS3のPS1フォルダ見たら正確に32本だったわ。消化率は3割ってとこか
最後にTSだけきたら買って終わりだな。それよりPS2アーカイブスのVita対応を急げと
ま、スレチ
外伝のイージーモードってどちらかと言えば快適モードって感じがする
2部隊間で天使の指輪を使い回しまくればルドルフの処理も楽だし
>>313 ベアルファレスとかなつかしいなオイ
TS、BSと同じ元FEスタッフ作品なのにここだと話題に上がらないのは
加賀じゃないからか、それとも知名度の問題なのか
>>317 べアルファレスは面白かったよ。
世界観の奥深さとキャラやテキストの上手さはまさにSFC時代のFEだと思ったよ
まあジャンルはARPGなので話題云々は仕方ないかと
知名度が格段に低いのは間違いないが
そもそもゲームのジャンルが違うのに名前が頻繁に挙がるわけが無い
スキル付け外しよりは装備の付け外しのほうが感覚的にしっくりくるかなー
外伝のアイテムは色々ぶっ壊れ性能で気持ちよかった
>>317 この板で話題にならないのはSRPGじゃないのが一番大きいと思う
外伝のリメイクはマジ欲しい
暗黒竜紋章リメイクからFE入った人間ですけれどもw
今からFCソフトってあんまやる気にならんし・・・
外伝は今プレイしても充分面白いよ
リメイクは多分無いだろうからこの機会にやってみそ
外伝リメイクして武器使用回数の撤廃、魔法のMP消費使用あたりは
逆輸入してスタンダードにするのはありだと思うよ
魔法サイキョーはガンダルフ先生をみても十分ありなんだけどデメリットが低すぎる
リザイア投げ売り生命吸収とか本気でゲーム作るセンス零だろと思ったわ
個人的に外伝は暗黒竜や紋章よりもよっぽど原作を遊んでみて欲しいゲームだわ
BGMとかグラフィックとかチープなりに謎の完成度と没入感がある
原作者不在でリメイクなんかできるわけないだろ
二部隊同時進行と
南北に分かれた国家と東西に分かれた二つの軍の行軍
外伝はゲームシステムとストーリーがシームレスに構築されているが
そういうゲームデザインの部分をきっちり仕上げるためには、もはや個人のセンスに頼るしかない
>>323 ゲームでそれやられるともう魔法職だけでよくねって思ったり思わなかったりするからな
暗黒竜も紋章も原作者なしのリメイクだけど楽しめたw
まぁ初FEだったからかもしれんけど
暗黒竜リメイクは評判悪いみたいだね
DS?言わせんな
恥ずかしい
蒼炎と暁がもう少し売れてればリメイクに手を出さなくてもよかったろうになあ
ちょうど任天堂ハードの暗黒期にぶち当たっちゃったのが不運というか
>>326 このへんはアイデアの立案とは別にどうゲーム中に落とし込むかは
100%作り手のセンスになっちゃうので上手く機能するかはまた別なので難しいけどね
・武器性能の徹底した弱化と同時に武器使用回数の撤廃(一部レガシー的な武器のみ回数制限あり)
・魔法はHPを消費することで発動
このへんは外伝のがむしろ今より練られてるともいえる
とはいえリブロー+リザーブの永久機関には笑うしかなかった
外伝リメイクには斧職も欲しいと言ったら叩かれるかな
もう過去作をいじくり回すのはやめて下さい
思い出はきれいなままにさせて下さい
似たようなシステムを使って新しい作品を作ればいいじゃないですか・・・
リメイク商法のスクエニはあんなことになってますし・・・
ライナロックで精根尽き果てるセリカ様ハァハァ
リメイクするなら、ペルソナ2のリメイクみたいに
外部の人になっても原作者をちゃんと起用すれば良いのにと思うのだけど、
裁判云々でそれも望めないのだろうな。
>>335 え?いまFE作った人ってどうなってんの?
337 :
助けて!名無しさん!:2013/03/27(水) 19:52:03.86 ID:ypH7MzTM
>>335 それ以前にもうとっくにゲーム業界から引退してるしな
自業自得だがね
任天堂ハードが調子良いときはさんざん世話になっといてあんなハゲに唆されて急にPSに鞍替えとか不義理も良いとこ
聖魔ぐらいの規模でもいいからもう少しオリジナル作品をテンポよく出してくれんかねえ
>>336 初代からゲームデザイナーをやってた加賀さんはトラキアを最後に退社してるよ
任天堂やめた加賀さんが独立作ったのがプレステのティアリングサーガとベルウィックサーガで
ベルサガ作って5年ほどしてからゲーム作り引退表明して隠居した
いわゆるGBAシリーズや蒼炎暁、リメイク新シリーズ、覚醒は
任天堂から出てるけど加賀さんは関わってなくて、また別の人の作品
まあこの辺の話はデリケートな話で、スレで話題に出すと宗教的にアレな人たちが聖戦を始めたりするんで
空気を読んでこっそり調べてそれとなく話題に出すようにしたほうが無難だと思う
加賀は任天堂の社員じゃない
インテジェントシステムズの社員だった
ごめん そうだね
表現は正確にしたほうがいいね
正直同じ様なもんだな
オフィスも任天堂宇治工場内に有ったんだっけかw
ファイアーエムブレムを語るにあたっては避けて通れない名前だ
なんとか信者がー いやアンチのせいでー とか言ってもしょうがない
触れるべきは触れないと
何も話しできない
加賀が富野並にはっちゃけた性格だったらFEはどうなってたかしら
>>340-341 そんなことになってんのか
さんくす
裁判はやっぱFEぱくんな!ってか?
誰の名前だそうが荒れないなら別にいいけど、あえて地雷原でコサックダンス始める必要性もないのでは
TSはともかくベルサガみたいなものをFEと同列に語られても困る
>>347 ゲーム自体は問題ないけど、
宣伝とかがあたかもFEの続編ですよと言わんばかりのもので、
そこらへんで揉めた。
タイトルも発売直前までエムブレムサーガだったしな。
>>347 詳しく説明するのは面倒だからググってくれ
>>346 富野ほどじゃないにしろ結構はっちゃけてる人のような気がするけどなー、ブログとか読むと
ベルサガはカエサルとかナポレオン向けに難易度調整しました!で思わず吹いてしもたわ
>>347 任天堂はFEぱくんな!ってのとFEの名前出して宣伝すんな!って訴えたの
で、いろいろあって判決が「ぱくりとは言えないけど宣伝のしかたはよくないからお金払ってね」になった
まあこれもデリケートな話なんで(略
>>350 というかゲーム雑誌の付録についてた体験版で
エムブレムサーガだったよなw
あれはある意味貴重品
だいたいエンターブレインせい
って感じ
みたいな
ふーん
パクんないう割にはちゃんとしたFEださねーよなw
>>353 あの体験版実はエンディングまでちゃんと作られてて
改造コードとか使えば最後まで遊べたと聞いてびっくりした
ちょっと天狗になってたのかもな
少しでも「FEは周りの人の力が有ってこそ出来た」って気持ちがあればあんな続編商法は取らんと思うんだがな
自分の力だと過信してたが結局は任天堂&当時のスタッフの力がデカかったってこったろ
もし彼自身に本当に才能が有ればこんな残念な終わり方にはならない
まるでアトラス抜けてから糞ゲーばっか作ってる某クリエイターみたいだw
てかいい加減ループだなこの話題も
居なくなった人の話をしても仕方が無い
ベルサガ見る限り彼が残ってもFEが良くなってたとは思えないし
いい物を作るっていうクリエイター気質と
モノをとにかく売りたいっていう商人気質は
本来車の両輪のように密接でないといけないのに
お互い精神と金の削り合いに終わってしまったその結果
一番の被害者はゲームをただ楽しんでた人間だろう
別に加賀が全てとは言わんし
面白い物作るなら誰でもいいんだけどさ
もう裁判から何年経った?
こんだけの時間を投入してまともな創作家が一人も出てないのが凄いよ
何やってんの
ISって
エムブレムサーガ名義だった頃のゲーム雑誌の情報だと
リシュエルがサイアスっぽい外見だったのは覚えている
>>358 ツイッター見てると、別に加賀さん任天堂で一緒に働いてたスタッフの事は悪く言ってなかったよ
今でも彼らは戦友です、みたいな事書いとったし
任天堂だと自分の作りたいものが作れないから独立した、ってのは書いてたけど
結果的にSFC以前のファンにもGBA以降のファンにも辛い思いをさせてしまって申し訳ないいうとったし
自分をゲハ戦争の道具みたいに担いだり叩いたりする人間もうんざりだったっぽいし
ハイ!やめやめ
この話題はもうやめ!(AA略
>>360 覚醒見てると任天堂は両輪じゃなくて売りたいだけの一輪走行やりたいんじゃないか、って
ちょっと不安になるけどね…
>>363 一番最初に雑誌で見たバージョンはジュリアスが主人公だったわ
大陸の名前もリーベリアじゃなくてフォーセリアだったり
367 :
助けて!名無しさん!:2013/03/27(水) 20:48:15.09 ID:P/MYpWWk
全てはエンブレが悪い
話やめるのはいいけどさ
結局どうすんの?ここは
仕切り厨の主張通りに加賀作品禁止スレにすんの?
まぁこれまでどうりで良いんじゃないの
TS、BSはFEの外伝作品ぐらいに思っとけば
たまに話題に出るぐらい仕方ない
まあ個人的にはベルサガという作品と出会えたことはとても素晴らしいとも思ってるけどな俺は
FE的なシステムをベースにしながらも一回否定しつつまた再構築してる感じを見るに
新機軸のゲームを作るその労力たるや想像を絶する作業だったろう
>>368 もうゲームシステムの話でいいんだよ
そんなクリエイターとか任天堂とかインテリジェンスとか
裏に潜む事情を話したいわけじゃあるまいて、みんな
取り敢えずファイアーエムブレムとして認識されてるゲームの話題をしようよ
ところで封印の剣面白いな
流石に任天堂もえげつないことはしてこないだろう
FEユーザーは怒らせてはいけないと身をもって知ってきてるはずだしなw
まぁゲームやってるやつでクリエイターの名前気にしてる奴なんてほんの数%だろうしなw
当時の封印スタッフもそれこそグレイル団長を亡くした傭兵団状態で苦労しただろうしなあ
任天堂にはTSに匹敵する正当な続編をはよ作れ作れとだいぶせっつかれただろうし
375 :
助けて!名無しさん!:2013/03/27(水) 20:53:59.12 ID:oT+HgvcM
>>372 FEユーザーを怒らせてもそこまでFEユーザーは偉くないだろ
FEなんて他のゲームに比べれば知名度は滅茶苦茶に低いんだから
ところで封印の剣面白いよな!!!!!!!!!
封印と烈火だったら一般的にどっちが人気あるんだろう?
と、ふと思った
>>376 人気としては烈火じゃね?
ヘクトルさんカッコよす
個人的には封印が好きだけど
いや偉いとかじゃなく、怒った結果何をするか・・・これ以上は言わん
俺は封印の方が好き
>>373 逆に、ティアサガ裁判でゲームクリエーターを気にするようになった人は結構多いんじゃないかと思う
俺も昔はゲームはゲーム会社が作るもんだと漠然と思ってたけど、FEの一連の騒動は個人的にはいい勉強になった
縛りプレイとかして楽しむなら人数多い封印のが向いては居る
キャラ的には烈火のが人気あるんじゃないの、個人的にはリンには色々な意味でうんざりだけど
物語の規模的にもキャラ的にも難易度的にも俺は圧倒的に封印推し
烈火はなんとなくの感想で申し訳ないがすごくベタベタする雰囲気があってな
聖魔はさらにその度合いが濃くなったけど
ほど良く分岐するCCは好印象
縁もゆかりもないクラスにコロコロ変わるわけじゃないしな
聖魔は音楽がいい
烈火は戦記物っていうより冒険物っぽいしな
封印の前史という手前、やたら規模の大きい戦いされても困るけど
次回以降にも分岐CCは引き継いで欲しいな
歩兵のままにするか騎兵になるか考えるだけでも充分楽しい
>>384 だけどスナイパーとフォレストナイトではあんまり悩まないという不思議
>>359 今の任天堂FEは確かにもう伸び代を感じないけど、ティアサガやベルサガの内容そのままに任天堂の一流のUIやグラフィック、ゲームニクスが搭載されて
任天堂の一流のマーケティング力を使えてたら大化けしたと思うんだよねー
それぐらい内容に差があるし、ユーザー目線から見れば勿体ない話だったと思うよ
スナイパーとボウナイトだとロングボウの差でスナイパー一択だし
GBAだと機動力大事だからフォレストナイトを取るし
覚醒を見るに封印よりも烈火の方がユーザーからの評判が良かったんだろうなーってのは思う
ネイミーは大体スナイパーです
個人的には分岐CCだけでも十分だと思うのよね
兵種変更とか上級から下級へとかはイラネ
必的(笑)のせいだろ
常に命中100%にしても罰は当たらん
必的 とか 魔道軍将 とか微妙に奥歯に物の挟まったような変な造語多いよねGBAシリーズ
>>390 ええっ!?
ネイミーをスナイパーにする人始めて聞いた
まあそこは個人の自由だからいいとして・・・
確かに上級→下級へのクラスチェンジはヘドがでたな
あれは本気で要らなかった
|i " )_,,, _ {,---‐ッ ゞヒニ二二-`i:/⌒i| |
|i ヽ | i  ̄t i! ´__てj"' |:lr'` l | ホ 目 お
や 全 |i / ・ i '、',  ̄|  ̄ 冫'/ | モ を い
っ 員 |i t ヽ! 、 ,、 イ:i | だ 離 お
ち |i 〃 ● '! ゛' ij ,' i::l < ら し い
ま |i r一 ヽ ) '、 '.==-‐ / ':i | け た ち
お |i | i ∀" ヽ ""´ ∠i '、 | だ 隙 ょ
う |i | i ノi ノ:i\ / l `| ぜ に っ
ぜ |i ニ| |二二◎ __,..'| /  ̄ / ::::| と
まああの戦闘グラフィックが好きだから結局スナイパーにするんだけどね
俺はGBAの傭兵と勇者のモーションが好きだ
特に勇者の必殺は鳥肌がたったね
烈火ってキャラ間のバランスがやたら悪いのに
エムブレマーに良ゲー扱いされてるのが不思議でならない
キャラクターやストーリーやBGMは結構好きだけど
バランスって言葉は「ぼくの好みの調整」って言ってるのとほとんど変わらないんだから
そこはどこがどう悪いのかちゃんと説明しないと
烈火は戦争モノじゃないのがな。
ミクロな話としてはいいかもしれないけど、
ちょっと物足りなさを感じたな。
気がつかない人もいるかもしれないから言っておこう
>>394は誤爆だ、悪い許してくれ
>>393 仲間内でもフォレストナイトの方が多いし俺も前はフォレストナイトにしてたよ
でもやっぱり弓の達人ってイメージの方がね
それにフォレストナイトはヘイデンがいるからいいかなって
>>400 だんまりしててもよかったのに
キャラ間のバランスが一番いいFEってどれだろうか
それも良いバランスの定義によるなあ
強いキャラも弱いキャラもバランスよく分布していることをいうのか
どのキャラも育てれば同じように強くなれることをいうのか
それぞれのキャラが駒としての特徴がよく立っているのをいうか
バランスの良さをどう定義するかで全然違う答えになっちゃう
「育てるファイアーエムブレム」
は嫌いなんで
アトスとかパントみたいな完成品がポンっと来るのはOKかと
パントとかハーケンか暁の蒼炎キャラや王族とか大嫌いだわ
こっちは育成ゲーやりたいからゲーム買ってるのに
ID真っ赤なのが久々にいっぱい
レベルアップの度に一々オーブや聖戦士の書を持たせないと気が済まない類の人?
俺だよ
FEの成長って戦闘を有利にするためのやりくり程度だと思うんで
育成ものとしては底が浅いにもほどがあるだろうと思うが
409 :
助けて!名無しさん!:2013/03/27(水) 22:10:54.55 ID:NzlQaIj8
外伝アーカイブきたの?
>>405 おれはラグズとか嫌いだな。
ゲームの世界でなんで差別だなんだ言われなきゃならんのw
そんな話題忘れたいのにゲームの中までわざわざ持ち込むなって感じ。
それじゃただのシュミレーション
ジャンルは「シュミレーションRPG」だぞ
と、とりあえず「シミュレーション」な!と突っ込んでもいい?
>>412 育てるゲームが嫌いな奴は
「シュミレーション」をやってるだけ
「RPG」も楽しまんと
まあ個人の自由でいいんだけどさ
烈火暁のキャラバランスは才能>>>>>努力(笑)ってのを
見せつけられてる感じでどうしても好きになれない
聖戦は昔のゲームだからかあんまり気にならんけど
いや好きとか嫌いとかじゃなくてな
FEというゲームが元々そこまで育成に凝れる設計のゲームじゃないと思う
育成要素なかったら詰将棋してた方がよっぽど面白いだろ
育成のために買ってるって人は覚醒は神ゲーみたいな感じの人?
うん、話が通じてないな
俺は育成を無くせと言っているわけでもないし、育成要素が皆無だと言っているわけでもないぞ
FEの要素の一部として確かに在るが、育成ゲーと呼べるほど凝っていて奥行きのあるものではないと思う
>>417 でも育成げーにしても、育成するそもそもの動機が必要だよね。
覚醒は団子になって突っ込めばいいだけなんで育てる必要もあまりなくね?
育つけど育ってもあんまうれしくないというか。
つーわけで俺はすぐ売ってしまったわ。
トラキアって何がきついって、疲労してたら説得できなくなるってのはきついわ
まぁSドリンク買っとけって話だろうが
>>419 俺はなんか本能的に極めたくなるなぁ。
全員ステータスカンスト&全スキル習得させたよ。
>>417 烈火暁のあの糞みたいなバランスを最高だと思ってる人なのお前は
エルクマシューとかパントラガルトの完全下位互換なのに
バランスがいいと思ってるんだね
>>419 まあ育成が手段になってるか目的になってるかで違ってくるんだろうな
聖魔の闘技場って外伝の曲だっけ
封印がトラキア、烈火が聖戦、聖魔が外伝、新暗黒竜が蒼炎だったっけ
そうだよ
さらに言えば受付が聖戦の曲
BGM使いまわしすげえな
>>425 封印が聖戦
烈火がトラキアだよ
VCでSFC3作に始めて触れたけどその時は「おっ」てなったぞ
聖戦の闘技場は暗黒竜の戦闘曲のベース部分だけだったか
トラキアの受付も放置するとなんか流れたよね
外伝以外は全作品に過去作のアレンジ曲が入ってるはず
闘技場、拠点、訓練場、フリマ、DLC
次のFEで残るのはどれかね
闘技場が良いな
拠点成長だけで良い。あっても闘技場まで
思いっきり逆になりそうな予感しかしないが…
ふと思ったが次のスマブラでは漆黒の騎士でて欲しいな
>>432 DLCは残るだろうな
覚醒のが第2シリーズするくらい売れたんだし
フリマとかカジュアルとか存在すること自体許せない人もいるから
DLCに回されてそういう人達を無理矢理納得させようとして
DLCが残るにしても敵のステータスがインフレしていくだけの本編の延長線上のようなマップだったら買う気しないな
聖魔に出てきた塔みたいな奴なら良いんだけどな
覚醒のDLCも当たり外れが大きかったし、もっと洗練させないと厳しそうだよな。
過去作キャラは戦闘シーンのモデリングからしてアレだったし。
DLCは本編のデータとは関係ない新紋章の配信みたいなのがいいな
覚醒方式はフリマじゃないと難しいし
>>424-431 多分ずれるだろうけれど、歴代闘技場曲
暗黒竜だけやってないからわからんけれど、通常戦闘曲なんだろうなきっと
受付 闘技場
紋章一部闘技場受付一部自軍通常戦闘曲「戦闘」
紋章二部闘技場受付二部自軍通常戦闘曲「攻撃」
聖戦暗黒竜自軍フェイズアレンジ暗黒竜戦闘曲アレンジ
トラキア紋章二部自軍フェイズ「進撃」アレンジトラキア進撃準備 元曲は暗黒竜「村」紋章「闘志」
封印闘技場受付聖戦自軍通常戦闘曲
烈火闘技場受付トラキア自軍通常戦闘曲
聖魔聖戦序章自軍フェイズアレンジ外伝自軍戦闘曲アレンジ
新暗黒竜聖魔5章外伝エフラムマップアレンジ蒼炎自軍初期戦闘曲アレンジ
新紋章聖魔5章外伝エフラムマップアレンジ練武の日々
>>441 闘技場に拘らないならトラキア封印に外伝、烈火蒼炎に紋章と聖戦、暁に外伝、DS二つにトラキアのアレンジがある
しかし外伝アレンジが多いな
外伝は今もFEやってる人でプレイしたことある人が一番少ないからかも
隠れた名曲が多いというか
三部、四部の全体マップ曲、戦闘マップ自軍フェイズ曲、戦闘曲(自軍敵軍)
とか燃えるし本当に良い曲が多い
スマブラに使われたことでセリカマップ曲を聞いたこと有る人は増えたろうし
しかし最終マップ敵軍フェイズとドーマの曲はトラウマw
暗黒竜の最終マップ曲も自軍敵軍とも大概怖かったが、
メディウス戦がノリのいい曲だったからな、まだドーマに比べれば
俺も外伝未プレイだからやってみたいけどUIがなあ
リメイクしてほしいが、今のスタッフにやらせるのは不安すぎる
マイユニ()やら兵種変更やら入れてきそうなのがなぁ>リメイク
でもませんしループは無くていいかも
448 :
助けて!名無しさん!:2013/03/28(木) 11:02:31.18 ID:aKK+JwMp
マイユニットはまじいらないな。いちいち気をつかわれてるよ。物語の邪魔にしかならない。それよりキャラ増やせ
449 :
助けて!名無しさん!:2013/03/28(木) 12:15:04.76 ID:NyFAeo0i
紋章もいいが、やっぱり聖戦がいちばん好きだな
伝説の武器とか厨二心をくすぐる
それより聖魔の進撃準備の音楽に心奪われた俺ガイル
マイユニいてもいいけどデフォルトで喋らないでもらいたい
完全なるモブって感じにしてほしいな
なんでキャラづけされてんのに"マイユニット"なんだよって思う
マイの私のっていう意味から随分離れた位置にいるんですけど
453 :
助けて!名無しさん!:2013/03/28(木) 13:11:33.34 ID:OkCmxkSA
そもそもFEにプレイヤーの分身は合わないんだよ
マイユニットとかどがプレイヤーの分身なのか問い詰めたい
そこで行商人ですよ
アルム軍とセリカ軍を行ったり来たり
アイテムも運べる
過去の曲使うなら紋章の解放とか使ってくれねーかなー
クッソ長いアンリの道めぐりが終わってあの曲が流れた時の開放感は異常
おれは外伝の最終MAPの曲がいいわ
それより聖魔の進撃準備(ry
マイユニットは喋り過ぎと言うより
設定が個性的過ぎと言うべきかな?
自分で会話を選択肢か何かで決めさせて欲しいレベルだ
マイユニ入れるならいっそ味方全部エディット可能にして完全自作の軍で隣国を攻めるゲームにしとけ
凄まじいクソゲー臭しかしないけど
あれも見切り発進なんだよね
キャラメイクを導入したいってISの上の方が言ったんだろうけど
それをゲームデザインとか物語にどう組み込むかって具体的な計画が空白のまま全体が動いちゃってる
本当に社畜らしい物を作るようになったよ
あー新作がやりたい
トラキア的に難易度高いやつを
初見ノーリセでひーひー言いながらやりたい
もしくは記憶をなくしてもう一回シリーズ攻略したい
2週目以降の要領を得てからのプレイも面白いのは面白いが
初見っていうのは別格に魅力的なんだ…
一応、公式がやらなそうな自分好みのキャラメイクができる
というメリットはあるが
覚醒は声の低い女キャラとか丁寧語の女キャラとか少ないしさ
初見のFEに勝るゲームは無いからな
一度しか遊べない代わりに至上の楽しさがある
FEは一人死ぬと毎回リセットするから、結構精神力が鍛えられて良い。
俺の友達は昔あまりにムカついて GBAを壊したらしい。
封印はノーマルでも難しかったな
7章とか21章みたいな難しさはともかくとして
14章みたいな難しさはゆとりじゃなくてもノー歓迎だろ
封印は1章から結構難しい
最近のは最初のほうの章はチュートリアルだもんな
>>466 確かに、覚醒やってから封印やり直してみると、結構難しく感じる。
こうやって普通にFE全体をまんべんなく話しているのがこのスレなんだがなぁ
加賀ゲーの話題や現行FE(特に覚醒)にとって都合の悪い話に流れが及ぶと、
突然「加賀信者」というレッテルを持ち出して無理矢理加賀信者に仕立てあげられんだよね
で、強制的に処理と。このへん、マニュアルでもあんだろな
>>466 ハードなんてランスですら追撃できなくて焦ったわw
マーカスでもできなかったっけか、追撃
新暗黒竜の☆5なんて1章の序盤乗り切るのに何回リセットしたことかw
>>469 マーカスは大体できるよ、ただし追撃しても鉄の剣だと倒しきれない
封印ハードマーカスが今までプレイしたSRPGのジェイガンポジションの中で最高の存在だと思ってる
471 :
助けて!名無しさん!:2013/03/29(金) 06:40:42.52 ID:7AYx30EV
だいたいすべてのRPGに言えることだが
キャラがあまりにもイケメン揃いで感情移入できないんだ
そうだ。俺は不細工だ
だから最近のRPGは嫌いなんだ
シンパラメータとして容姿値を導入し…いや、何でもない
wiiuの聖戦VC楽しみだな
早くパッドでやりたい
新ステータスで統率 武力 知略 政治 魅力 義理 野望 相性を追加しよう…
指揮なら一部の作品にあったけど
VCソフトには早送り機能でも付かないかなー
外伝やってるけど、今やると流石にテンポ悪くてやんなっちゃう
別にテンポ悪いとは感じないけどな
外伝はマップがシンプルすぎる気がする
>>475 君のお陰で童貞ハーディンが信長にしか見えなくなった
コーエーの三国志とか信長くらいにユニットごとに変化つけたFEも1回やってみたいな
ハーディンってカレーうどん好きそう(偏見)
>>471 グレゴ「まぁ、茶でも飲めよ」
ゴンザレス「おれ、がんばる おまえも、がんばる」
封印はブサイクというか冴えない顔が多い気がする
>>483 ドロシー「・・・頼むからやめてくれよ・・・」
美形アレルギーがFEやるとか何事なの?
女嫌いがエロ本買ってるレベルの謎だよ
486 :
助けて!名無しさん!:2013/03/29(金) 17:41:09.10 ID:G9masX0Q
聖戦リメイクはやってみたいけどS会話のキラキラ1枚絵は勘弁してくれよ
難易度ルナティックではエルトシャン率いるクロスナイツを親世代最強の敵に能力設定希望する
>>477 武器・アイテムは一人一個までで、屋外マップは全員出撃だから
外伝って最も出撃準備に悩まないFEかもね
味方がイケメンばかりになったの外伝からか
>>487 武器が多過ぎても何持たせたらいいか分からなくなるしね・・・
>>488 聖戦トラキアの頃はまだアーダンとかラルフとか冴えない顔のキャラはいた
烈火から急に媚びた顔のキャラが占めるようになった
ドルカスさんなめてんの?
単におっさんが減って若者が増えただけな気もするが
美形って言っても色々あってな
エルトとかカミユみたいのがFEでやることだろ
ロイとかアイクとかクロムとかISがやってるジャンプヒーローみたいのは余所でやれよって心底思う
>>492 そしたらどれほどの作品が無くなって居たことか
494 :
助けて!名無しさん!:2013/03/29(金) 18:25:04.08 ID:G9masX0Q
ティアサガのリュナンが敵国の王女から人殺し呼ばわりされる会話内容はリアルでいいな
戦争物を扱うなら当然入れるレベルのイベントだけど今の時代には受けないのだろうか
こういう流れになると、すぐ鬼の首を取ったかのようにGBA以降のアンチが登場
最早総合スレの風物詩だわ
ぶっちゃけ戦争で人を殺しても人殺しにはならないから…
だから戦争を起こしちゃいけないのであって戦争ゲーでいちいちそれを裁判するのは野暮ってもんじゃないか
俺はGBA好きだぜ!
なんせGBAから入ったからな・・・
GBAの悪いところを一つでも挙げるとアンチ扱いする極端な奴が出てくるのも風物詩
>>497 因みにどの辺りが面白いって思った?
なんか好きになるようなファクターあったの?
>>499 初めてのGBAだから思い入れが強いってのと・・・
あと戦闘モーションが良かったな。
ヘクトルさんのおかげで斧を少し見直した。
封印→聖魔→烈火→外伝→DSとやってきたけど
何だかんだで短い本編だけなら手軽にプレイできる聖魔を一番プレイしてる気がする
そっか
あの戦闘アニメが好きなのか
親父が積んでたFEを勝手にプレイしたのが全ての始まりだった
覚醒のカラムとグレゴは顔ブサだけど強いよ
グレゴはブサイクじゃなくておっさんなだけじゃないか
ドニが最強だよ
グレゴはブルース=ウィリスみたいな感じで外人受けの良さそうなおっさんだと思う
グレゴの支援会話は結構好きなのが多い
GBAで好きなところか
UIがほぼ完成されてる
救出が使いやすく面白い
尖ったシステムがなく気楽にプレイできる
章数が丁度よく周回も捗る
キャラが多く縛りプレーに幅が出せる
ハードがなかなか良い難易度
こんなところかな
携帯機でやりやすいのと、オートセーブもいいものだった
GBAはジャキジャキ動く戦闘アニメとキャラの多さと
体格救出のシステムが好きだった
ストーリーも封印と烈火はそこそこ良いし
難易度は封印ハードくらいが調度良い
烈火ハードも面白かったけど出撃枠が減るのが残念だった
烈火のシナリオとかまじで失笑物だったけどな、テイルズ臭が半端じゃなかった
ぶっちゃけ聖魔のほうがまだマシだわ
513 :
助けて!名無しさん!:2013/03/29(金) 20:18:12.06 ID:4z5lo51A
覚醒は戦闘がテイルズと厨二臭かったな
GBAのオートセーブは何気にすごいよな
中断なんかいらんかったんや
烈火も微妙すぎるけど、聖魔は評価する段階ですらねえわ
>>501 紋章、聖戦、トラキアをプレイしていない意味がわからない
出直せ
GBAから入ったけどSFCやってGBAの陳腐さに気づいて面白味なくす部分あるよ
まあGBA好きな人は知らぬが仏でもいいんじゃないかな
>>516 何でプレイしてなきゃいけないとかなんだ?
GBAユーザーはその人なりに楽しんでんだからどうでも良くね?
自分の中の常識をを人に押し付けるなよ。
頭の固い老害にはSFCのFEが一番楽しいんだろうな
当時としてはともかく今やったら単なるバランスの悪いクソゲーなのに
操作性は携帯機シリーズ準拠でシナリオはSFCシリーズ準拠のFEを作ればええんや
GBAから入ってSFCも全部プレイしたけど
どっちも一長一短で面白いよ
どっちかが至高でどっちかが糞とか
言ってる人の感性はちょっとよくわからない
18歳のゆとりだけど、SFCはバランス崩壊してて微妙に感じる…でも新暗黒とか新紋章とか覚醒みたいにヌル過ぎなバランス崩壊だったらSFCみたいな高難易度のバランス崩壊の方がマシだな
ストーリーはスタートボタンで飛ばす俺は異端児か?
烈火の剣を久々にプレイしたんだけどどーやってターンエンドするのか全然思い出せない(汗
メニュー開いて一番下選んだらアンナさんに「中断しますか?」って聞かれて、え?って感じ。
524 :
助けて!名無しさん!:2013/03/29(金) 21:15:24.92 ID:pTWAeZBO
お知らせ
市原警察署の生活安全課の帰化人創価警官の指導の元、
入学式から2週間ほど、在日の創価学会員を主体とした自称防犯パトロールが、
2週間ほど行われることになりました
生活安全課の指導であることと、パトロールであることは、
絶対に公言してはいけないとの指導も、帰化人創価警官より出ています
期間中は2人組の在日の創価学会員が、頻繁に創価批判者の自宅周辺を、
うろつき回ると思われます
日本人の方は、充分に注意してください
何でこの流れからいきなり喧嘩になるんだ
>>522 バランスとかいう曖昧な言葉を使うときは
どこでそう思ったのか具体的な例を挙げた方がいいぞ
オッサンとの約束だ
FCもできないゆとりがSFCで古参気取りか
新紋章とか簡単なら難易度あげたらいいんじゃね
あとクラスで限界値が違うのはいいと思う
529 :
助けて!名無しさん!:2013/03/29(金) 21:26:54.00 ID:G9masX0Q
聖魔は封印ハード並の難易度と烈火レベルのボリュームがあれば神ゲー評価されたと思う。
エフラムの帝国進軍編は章少ないけどシナリオは悪くないしセライナ将軍との決戦は盛り上がる
今日トラキア始めたが敵から道具奪う
のがおもしれえわ
烈火ってどうやってターンエンドするんだっけ。
Aボタンでメニューでるけど。
スタートボタンはマップが出るだけだし
マジで教えてください
「終了」を選ぶんだ
まさかチュートリアルじゃないのそれ
終了ってどこにあるんだっけ。。
もしかしてバグってるのか?
俺の20章セーブデータオワタwww
聖魔は外伝みたいに主人公二人を交互に動かす方式だったらなぁ
全体マップ上での敵の増援も無くなっちゃったし
いまいち大陸全土を巻き込んだ戦いという感がしない
>>534 「設定」から
「オートターンエンド」をオンにするんだ
章データからやり直したら終了復活した。
スレ汚してごめん
中断コマンドとかはあるのに終了コマンドが消えるって奇妙なバグだな
烈火と聖魔って報告されてない未知のバグがまだありそうだな
個人的に一番イヤだったのは新・暗黒竜のチェイニーバグかな
新暗黒竜はいろいろと致命的にダメな部分が多すぎるよな
致命的ってのはそのバグと外伝位じゃねーの
FEのバグっていろいろあるよね
ガトーレナ
バルキリーバグ
フレイボム
火山バグ
ゼトの裏切り
違法サンダー
蒼炎フリーズ
暁引継ぎバグ
外伝と封印と覚醒と新紋章って何かあったっけ
トラナナと新暗黒は成長率がバグってる
紋章は攻略本にもバグに関する注意書きが結構書いてあったな
外伝は何か「アリティアに攻め込まれた!」とメッセージが出て
フリーズするバグがあると聞いた事があるけど本当なんだろうか
>>544 封印は火竜石を盗めるバグがあったような
聖戦の村訪問フリーズは泣ける
封印ってゲイル隊がひたすら隣接してくるバグあったよね
ロイに近づくまで自軍を攻撃せずスルーして移動して行く設定が
ミスってロイに近づくまで自軍を攻撃しないだけに終わってる
スルーして移動はしないからひたすら自軍に隣接だけしてくる
>>543 ・死んだような顔グラ
・GBA以下のしょぼい戦闘アニメ
・リメイクなのに兵種変更
・何故かSFC版より力の成長率が落ちてるゴードン
・上限がSFC版より上がってるにも関わらず
まるで調整した気配がない初期上級職の初期値
・意味不明なウザカチュアの高成長率
・ハード5という名のボスの武器壊しゲー
元々のMAPの良さに頼っただけのクソゲーとしか思えない
リメイクという名の手抜きと言われても仕方ない出来(特に敵味方の能力調整)
トラキアは資金引き継ぐバグがあるな
書き換え版はフリーズしやすいって話も
一番凄いのは行動が終わったキャラがもう一回動くあれだけど
新暗黒はせめて上限が22~18に留めておけばな…会話とか雰囲気とかは好きな方ではあるけど
新紋章でも素早さ上限が25以下だと高難易度だと後半使えないし…
覚醒は何故上げたのだろうかねえ?
烈火の上限が好きだな
552 :
助けて!名無しさん!:2013/03/30(土) 04:15:41.78 ID:auLHVAF6
あ
553 :
助けて!名無しさん!:2013/03/30(土) 04:18:54.41 ID:auLHVAF6
お、規制解かれてたわ
明日からまた対立煽りするんでよろしくなお前ら
あとトラキアは、ロッピープリスト版だとサイアスの出て来る
レンスターゲートだっけ?
あそこで緑山賊が家を破壊できないという妙に有難いバグがある
そのお陰で多少は後ろから来るトロンマージナイトや
左上から来るミーシャ隊の対処が楽になる
多少は
>>549 戦闘アニメに関しては、完全にギャグなGBAより俺は好きだな
進行に支障をきたすバグは困るけど
遊べる、遊びを思いつくバグは面白かったな
ガトーレナ育成とかアイテム増殖とか
火山バグで入手したイービルアイの使い勝手の良さは異常
そしてわんこ系が使ってくる牙が竜石と同じタイプのアイテムだという無駄知識
>>555 DSの戦闘アニメが一番好きな奴なんて見たことないけどなww
紋章はハマーンバグも無かったっけ
聖戦で追加するのは
レスキューバグととんぼとりバグ
闘技場の長期戦バグあたりかな?
面白みの幅が少ないバグばかりなのが難点だな
>>557 ストーンで天才に闇魔法覚えさせたわ
理と光と闇が合わさって最強に見える
セリユリ結婚は使用ということでいいですか(小声)
セリスの指揮レベルバグとか闘技場てつのゆみ山賊とか
火竜にフィンブルでフリーズとか扉に向かって天空しまくりとかもあるな
ホースキラー(大爆笑)
>>557 竜石節約できるよ!やったねミノレラちゃん!
封印の火竜石バグといい、ああいうバグは結構好きだな
バグじゃなくて最初から使わせろよって話だが
封印の闘技場で受付終えたら画面が暗転して闇討ちみたいな事された記憶が
竜石はやはり紋章システムがいいな
ストーリー的にも特別な存在なんだから多少チート性能の方がしっくりくる
いつまでも戻さないのは「全キャラ平等にしろ」みたいなアホな意見を
重視してるからなんだろうけど、平等なのってゲームの幅狭くなって
俺はつまらなく感じる
誰を育てても大差ないんじゃ色んなキャラいる意味がない
新紋章の竜石は本当にがっかり仕様だったよなww
>>549 ウザは下級ポジなのに上級にしたSFCの意味不明な調整から叩き上げ位にするための施策
ハード5は銀の槍キルソードデビルアクス使えば普通に突破できる
顔グラは一番、戦闘グラも曲芸控えめで落ち着いたかっこよさがあって三番目には好きだ
紋章の竜族は攻速強制ゼロで「全キャラ平等にしろ」と全然関係ない気がするのは俺だけですか?
平等すぎるとか言う奴って何故か参戦時期や育成の過程を無視して最終パラだけ見るよな
初代の暗黒竜とも違う仕様だってのは承知の上で、やっぱり紋章の
「数ターン変身したままで相手の防御無視(竜同士は防御有効)、攻速はゼロ」
ってのが一番バランスも取れてるしイメージもあってる気がするな
一部17章のガトー様の村にチキを置いて周りに群がるマケドニア軍を
撃退するのが好きだった
追撃できないから時間かかるけれど
昔どっかでみた全盛期のイチローコピペのウザ版が割と面白かった
>>568 確かになあ他の上位クラスも成長率か初期値があったら良かったのだが
やり過ぎと言われればやりすぎだが…
新紋章でも上位クラスは初期値が厳しく使いにくい所があったなあ
武器レベルがせめての救いだ
かと言って初期上位クラスを強くし過ぎるとパントになってしまう
何回か言われてたけれど、叩き上げと初期上級のバランスは
蒼炎が一番取れてる気がする
支援会話集めの為に普段使わない初期上級組使ったら
強過ぎない程度に即戦力だった
それでも剣士は叩き上げ初期上級ともアレだったけれど
最初は強くて特にルナだと必須だけどギャンレル撃破頃に息切れするフレデリク
魔力等は負けるもHPや守備等で前線で戦う杖役できるリベラ
初期値がガイアより強いアンナ、ロンクーより強いサイリ
けれども支援相手が少なくてダブル向きではない二人
フリーマップで無ければ初期上級として叩き上げと差別化できた気がする
トラキアは初期上級の方が強いよね
上限が低いから叩き上げより使いやすいし武器レベルも高い
能力値も書でカバーできるし
むしろ初期上級で使えない奴はシャナムくらいだな
一部はエース級、後のほとんどは即戦力で能力が微妙な奴には指揮がある
ラルフは後半厳しくね?
リーフから支援もらえないやつは使いづらいイメージがある。
まぁ俺がリーフを王者の剣もって20%与える置物として運用しているせいもあるが
>>578 剣A斧Cって時点で使えるよ
トラキアは他作品と違って武器レベルが上げにくいから武器レベルの重要度は高い
あと18章で安定してスリープの剣を使える唯一のキャラクター
そんな高レベルな武器必要だったかな
杖レベルだけは命が掛ってたけど
トラキアは杖ゲーだからな
武器レベル高いってだけでもかなりのアドバンテージ
ゼーベイアなんかほぼそれ
584 :
助けて!名無しさん!:2013/03/30(土) 19:53:53.50 ID:jRUw2Ee9
ラルフは即戦力としては重宝するね、地味に体格もいいし。
まぁトラキアは頑張ればエーヴェルやダグダでも終章出せるぐらいだし…
ゼーベイアさんとか数少ない槍歩兵なのにEじゃないですかぁー!
トラキアって疲労したとき用にだれかそだてとけってやついる?
リーフ育てとけばいいんじゃないかな
説得キャラが疲労しないように気をつけておくぐらいで一軍キャラをローテーションするなりして
疲労した時用のキャラを育てる必要は無いかな
どうせ疲労は1マップ一人だけってわけにもいかないんだし
杖キャラは常に出撃できるようにしとくと良い
杖ゲーとはいえ杖使ってくるのは相手も同じだからな
てか、せっかくだからトラキアスレで聞いてみたら?
590 :
助けて!名無しさん!:2013/03/30(土) 23:24:17.89 ID:twHzVHIz
____
/ バ カ \
/ \
/ (●) (●) \
| (トェェェェェェェェイ) | 人気作品叩くオレかっけえぇぇぇ!
\ \ェェェェェ/ /
\ /
/´ ̄ ̄ .|\ / `ヽ
↑覚醒アンチ
いやー、覚醒は自由育成や過去キャラの登場、会話イベントの多さなどで注目される存在だが、
実際シナリオやゲームバランスの面では殆ど擁護の余地はないと思うぞ
まぁ、ストレス解消のためだけにやるならそれでもいいのかもしれんが
FEスレはよく釣れるバカばっかりだからな
敵の攻撃範囲に入って少しづつ誘い込むのが基本だからな
ライブをダメージが1〜3位しかくらっていないキャラに使って
経験値を稼ぐのと同じ様に…蒼炎の初盤はやり過ぎない程度に止めたほうが良いが
このスレは挑発持ちのシノンさんが多すぎる
挑発っていうより突撃持ちが多すぎる
何ラウンド続けるつもりだよジャムカ親ラクチェなのかよ
無論死ぬまで
>>585 なんでEなんだろな
あれAだったとしてもバランスとか崩れるとは思えないし
まさかダルシンに配慮なんてしてる訳ないし
598 :
助けて!名無しさん!:2013/03/31(日) 02:10:07.93 ID:uPGYC/BU
おまえ達は今までリセットした回数をおぼえているのか?
春休みが終わるんで暴れてるんだろう
>>598 …………数えきれん…………
そして600get
>>598 聞きたいかね?昨日までの時点では、99822回だ
>>601 そして今日で10万10回目到達か
そういやOVAのアベルだけじゃなくて地味に箱田版CDでもリュートの中の人だったな
マリクの学友繋がりでどっかでエルレーンの声を当てればいよいよ三井になれるのに
603 :
助けて!名無しさん!:2013/03/31(日) 23:51:01.91 ID:jxowzjXZ
持ってるだけで不幸になる覚醒w
でも安西先生は役名なし(恐らくボア?)なんだよな
流川が主人公になっちゃう
ウェンデルのほうじゃね
次回作もダウンロードなんだろうな・・・
赤字続きだからしかたないが・・・
wii Uでだすならもう切るつもり
本体に金かけるな!!!
ソフトに資金も人材も投入しろよ!!!
もう本体なんてコアなやつしか買わんだろうに
本当にお客様に視点をあててるのか
なんで最近こういうのばっかなんだよ
ゲームの内容を語れよ
609 :
助けて!名無しさん!:2013/04/01(月) 00:26:38.25 ID:oDg03gzJ
自爆とか面白いよな
610 :
助けて!名無しさん!:2013/04/01(月) 00:42:13.73 ID:Tp907F0m
覚醒スレの連中はゲハ厨来ても総スルーなのに
何故よっぽど気合入ってるであろうここの懐古が釣られまくるのか謎
おい、来年新作出るってよ
しかもWiiUと3DSの両方で
3DSがマチスでWiiUがアーダン主役のスピンオフなんだよな
スターロードマチスか
万愚説ネタじゃない方
>>604 西村知道さんなら確か箱田CDのマルスの夢の中でコーネリアス王だったはず
>>606 ウェンデルは箱田CDでは宝亀克寿さん
聖戦のリメイクが出るらしい
マイユニ出ない代わりにオイフェの設定がちょっと変わってるっぽい
615 :
助けて!名無しさん!:2013/04/01(月) 11:20:48.31 ID:XbDPyxO3
聖戦リメイクか・・・
楽しみなような怖いような
ともあれ最近のISの軍師好きはどうにかならんのか
そんな餌に俺は釣られないクマー
今日は何の日だ?
宝塚進出記念カキコ
マジで!?
紋章のビラクがついに公式リリースされると聞いたぞ。
621 :
助けて!名無しさん!:2013/04/01(月) 18:12:54.10 ID:OT7DdtdA
チキ「わたしはマムクートをやめるわ!ルフレーーッ!!」
リメイク関係で興味あるのは外伝かな
なんかえらい弓が強い世界らしいけど
どうなのかね
623 :
助けて!名無しさん!:2013/04/01(月) 18:25:21.75 ID:rUWO4Yp7
リメイクと言えば新・トラキアしか無いでしょ!ルナで絶望してみたい
初期配置変更可能になったり追撃必殺係数等の廃止でクリアしやすくなっていそう
初期配置変更不可は正直イライラしか生み出さないから可能にしていい
トラキアは槍が強いから屋内は騎馬不可のままがいい
>>624 追撃必殺係数なくしたら狙って必殺だせなくて面倒になるだろ
システム理解してねーな
別に狙って必殺出すゲームじゃないし・・・
それに問題なのは初撃の確率詐欺と係数が隠しパラメータな点だと思うんだけど
ま、俺も詳しくは理解してないんだけどね
あのシステムで流星剣とかマリータの剣ってどうなの?
追撃以外の状態でぶんぶん武器減らされると悔しい・・・ビクッビクッってなるんじゃね
そもそもどういう理由で必殺係数というシステムを入れ込んだのか
そして何故それを公にしなかったのか
HIT 99
HIT 01
これ程信用できない数字は無いね
疲労値が溜まってると嘘確率現象が発生しやすい気がするんだが実際のところどうなんだろう
633 :
助けて!名無しさん!:2013/04/01(月) 20:15:19.29 ID:lfz2Mbvt
ウェンデル先生は宝亀さんでなく故・峰恵研さん、な。
トラキアは必殺係数と支援効果知ってるとだいぶ難易度変わるからな
隠しシステムにしては凶悪すぎるわな
やってる時は気づかんかったけれど、今にして思うと酷いシステムだな追必係数
>>633 あれそうだったかスマン
そういや姓名どこで区切るかわからない三文字の人ってことだけは記憶してたわ
なんで宝亀さんが出てきたのか自分でもわからないが
>>629 トラキアは狙って必殺出せる数少ないFEなんだから最大限有効にしないと
地形補正強すぎるんだからバンバン必殺出してもらう
99、1%はまだいいけど(詐欺がなければだが)
必殺率詐欺はマジで何なの
聖戦もトラキアもTSもクリティカル出してナンボの世界ですからね
遠慮せずガッシャンガッシャン叩き込んで下さいな
>>636 だったらスキルとかにすればいいのに、剣士系専用スキルで追撃時は必殺率二倍みたいな
地形補正が強すぎるのは同意w
城門ゴメスは山賊のカリスマ
疲労度で出撃できないのもやめてほしい
疲労したら命中回避50%ダウンとかでいいと思う
好きなキャラたくさん使いたいし
チュートリアルだけどさ
今の任天堂って他のタイトルでもあんなことやってんの?
「さあ、ノコノコを踏んでみましょう!」
とか何とか
普通キレちまうぞ
50%ダウンって結構きついからないほうがいいんじゃね
でも敵から奪うのは楽しい
そもそもが色んなキャラを使って攻略してねってシステムだろうからなぁ
一極集中で育てたい人から不満が出るのは分かるけど、
その意見を受けてじゃあ出撃できるようにしますってなるのはちょっとな
Sドリンクもあるんだし
特定キャラじゃないと説得できないキャラがいるから出撃不可はやり過ぎだと思う
事前に知識が入ってないと仲間になるキャラを殺してしまうからな
説得するために出撃させるのだったら50%ダウンでも何ら問題ない
>>644の言うようにSドリンクもあるしな
>>642 SRPGって覚えること多めじゃないか?
出撃位置変更不可はそのままの方がいいけど変えた方がいいって人は多いだろうなぁ
製作者の意地悪だろって、特に18章と20章で
俺は盗賊の鍵のデメリットを見させる面白い方法だと思ったんだけどな
ナビとしても疑問感じるし
結局よく分らんで、鳥説見ながらガチャガチャ弄って覚える奴が殆どなんじゃね
というよりどの作品のチュートリアル?覚醒とかはほんの最初の最初しかそれらしいのなかったと思うんだが
詳しく知りたい人や確認したい人は電子説明書とかチュートリアル見ろって感じじゃなかった?
650 :
助けて!名無しさん!:2013/04/02(火) 00:08:37.46 ID:9vLD9i2N
や覚糞
出撃配置変更不可は疲労以上に使うキャラを制限させられた
この位置に○○置きたいから今回△△を休ませざるを得ないという感じに
SFCの技術的には可能だったのかね?
配置変更可能になったGBA以降でさえ、というかだからこそ配置変更できない序盤は煩わしく感じる
紋章ではややこしい手順だけど
キャラ選択戻るキャラ選択戻るで微調整できた
それすらさせなくなったのがトラキア
654 :
助けて!名無しさん!:2013/04/02(火) 00:37:47.61 ID:JXXePkzD
つまり単なる嫌がらせじゃね?
聖戦リメイクならレベル上げしやすくしてほしい
ボスチクなんて作業もうこのご時世通用しないぞ
わざと闘技場でアーダンを生贄にしてラケシスの杖をふらせる
という作業も、もう勘弁してほしい
(ナイトリングが欲しかったから前線に出せない)
武器の使い込みはおそらく廃止になると予想
(これも作業)
あと誰でも追撃、必殺をだせるようにする
とにかくあの時代はRPGにせよSRPGにせよ
作業が当たり前だったから、それはやめてほしい
656 :
助けて!名無しさん!:2013/04/02(火) 00:43:13.52 ID:9vLD9i2N
FEのリメイクはしなくていいだろ
新暗黒と新紋章で学んだろwww
ヌルゲーになって駄作扱いされるだけ
聖戦は充分レベル上げやすい方じゃね?
確かにラケシスやらナンナやらはめんどくさいけど
もしくは中古屋介さなくても個人でアイテム交換できるようにするとかか
というか聖戦ほどヒーラーのレベル上げが楽なの他にあったかな?
ノイシュやアレクも育たんくね
ま、どっちにしてもリメイクはお断り
今のISが触っていい物じゃない
作業したくねーならソシャゲでもやっててくれよ
考えない頑張りたくない調べない人に合わされんのは嫌だ
じゃあ高難易度だけ作業使用でいいんじゃね?
不便さも魅力の一つ
今のゆとりは忍耐力がないから待つ喜びを味わうべき
でも無駄な努力をさせられるのと、
試行錯誤をしなければならないのとは違うからなあ。
難易度が高いのは構わないけど、ただ不便なだけなのは御免だわ。
暁のマニアは仕様の方向性がマニアというか懐古厨向けというか・・・・
コレじゃない感がすごかった
作業というがボスチクも無駄な杖振りも
別に強制されてるわけじゃないだろうに
めんどくさいならそんなことせずに進めなさいよ
紋章なんかも作業せずに余裕でクリアできたよな
一部なんてワープで数ターンクリア可能だし
ISはとっとと新作と呼べるもの作れよ
過去作のキャラ釣りえさにして新作気取ってんじゃねーよ
どうせろくなことない
>>656 未プレイの加賀信者乙
難易度は明らかに新紋章>旧紋章だから
だから触るなって
新紋章の難易度選択の幅好きだったな
カジュアルモードでルナを撤退者出しながらもクリアできるのも
クラシックでいつも通り大量のリセットでルナをクリアできるのもいいなと思った
覚醒で問題のリザイアも紋章ルナだと
お助け系武器として上手くバランス取れてたし
紋章ルナは面白かった
ただマイユニットの兵種や初期値が縛られるのが嫌だった
魔導士選らんだら絶対クリアできないし吟味しないと詰みかけるから1章まで苦痛だった
ラケシスは3バカさえ着いてこなければ
2章の段階で普通にレベル上げできるのにな。
三馬鹿に限らずFEのNPCはロクなのがいない
挙げたらキリがないけど、ぶっちぎりで糞なのはイリア傭兵団(笑)だわ
何かNPCだけは故意にAIレベル落としてるような気がしてならない
677 :
助けて!名無しさん!:2013/04/02(火) 17:40:04.30 ID:DLFv5JtL
新紋章本編19章をルナで遊ぶとFE史上最強のステージだと思うんだが
初回プレーだとオレルアン軍団勧誘と敵の大群撃破は神器リザイア使わんと心が折れる
・・・それはよろしいのですが
新紋章はそこそこ楽しめたが序章と暗殺集団関連は正直いらん
周回要素でいいからマイユニと序章暗殺集団なしで1章から始められるモードが欲しかった
>>674 本城付近に飛来するフュリー隊を捌いたら、
あとはリターン祭りで好きなだけ育てられるじゃない。
まあ逆に言うと意図的に稼がせないと難しいわけだけど。
難易度がどうとか誇らしげにほざいてるバカに紋章とか聖戦触って欲しくねえ
せいぜいパラカンストの増援でも殴り続けてろよ
確かに本編やる為に一々前日編クリアしなきゃいけないのはダルいよなー
進撃聴くのに随分かかったわ
FCこそ至高
紋章からのゆとりがFEを語るな
>>652 ハード面で実現可能かどうかの話なら可能
事前に決められた出撃可能枠に任意のユニットを配置していく方式
685 :
助けて!名無しさん!:2013/04/02(火) 19:01:04.55 ID:TPV+UmsD
正直新紋のやり方は好きにはなれんね。
新暗でやらかした分良く見えるっていう部分が大きいんじゃないかな?
あくまで個人的な意見だけど変に嫌な設定改変を入れなかっただけ新暗の方がマシに見える。
虐殺外伝は擁護不能なのは認める。
新暗黒竜関連で腹が立ったのは割れ厨がフラゲ?してクソゲー呼ばわりしたことだな
この中にも何人かいそうで怖い
>>685 わかる…同じ意見だ。
会話は考えて入れて欲しいもんだ
リフやらザガロやら覚醒等のユーザーネタとか入れられてもなあ
聖戦ストーリーもリメイクされる可能性もある
だってあそこまでドロドロのFEは聖戦が屈指ですごいもの
マイラの血を濃くするため異父兄妹で子供を産ませたり
ロプト帝国の人材育成のため
子供狩りでさらった子供を洗脳教育しようとしたり
すごすぎるぞこれ
聖戦は血統が大きく関わる内容だからしかたないかもしれないが
もうこのご時世だと高校生以上になるかも(昔のストーリーだと)
シグルドはそのまま屈指の不幸な主人公であってくれ
それも魅力の一つだ
689 :
助けて!名無しさん!:2013/04/02(火) 21:58:37.03 ID:Wbs8fwSW
だから不幸じゃなくて馬鹿な主人公だろアイツ
でもお前らジョルジュさんが大陸一じゃないのは納得したんだろ?
むしろシグルドは更に不幸にされるかもしれんぞ
ディアドラにトドメさされるとか
そんな同人後付けは本当に要らないから
何をそんなに怒ってるんだか
ジョルジュの実力が戦闘ではなく策謀であることも、
弓兵があの位置で陣取っていた理由も違和感ないだろうに
一応自分を下げて言っているだけどジョルジュ自身も弓の実力高いってフォローもあるけどな
いや
>>691のことだから
勘違いして勝手に怒るとは思わなかった、レスつけなくてごめんね
そうだったか すまん
サジマジの性格の違いとかジョルジュの件とか
上手く書けてる部分もあると思うんだよな 新紋章は
697 :
助けて!名無しさん!:2013/04/02(火) 22:43:10.33 ID:DLFv5JtL
聖戦リメイクでシャガールがオーガヒル海賊の下っ端で再登場したら笑える
サジマジってただのバカみたいなキャラになってなかったか?
リメイクされたらオーガヒル道場はどうなるんだろうな
むしろ他にも道場が増えたりして
>>698 サジ:慎重かつ仲間思いな性格 マルスに敬語を使う 木材伐採は形の良さが最も大事
マジ:豪放磊落で弱い者に優しい マルスに敬語は使わない 木材伐採はスピード命
新紋章のサジマジ支援会話はマルスが出てきて驚いた
支援会話に第三者が出てくるのってあまりないよね
速さが低い新サジは微妙
新マジはそこそこ
新バーツは神
新マジはダークマジとして地味に活躍してたわ
ルナだとサジマジは結局トライアングルアタックの付属品みたいになっちゃたな
>>701 ルキナの兄弟支援にクロム出てきたり肉ミリエルや絶滅ンンの支援でモブ兵士出てくるのは覚えている
お前ら木こり大好きだな
俺なんかどの作品でも結局使ってないぞ
706 :
助けて!名無しさん!:2013/04/02(火) 23:32:27.35 ID:r6gnptWJ
覚醒はFEとして認めないから
古木を切り倒して橋にするコマンドを斧専用にしよう(提案)
ごめん、予測変換でsageミスった
つい赤緑より木こりに相互支援つけて使ってしまう
710 :
助けて!名無しさん!:2013/04/02(火) 23:57:27.77 ID:r6gnptWJ
覚醒はFEとして認めないから
異色っぷりなら聖戦もあれだけどね
>>704 存在意義ができただけでも原作よりマシだと考えなされ
本来なら「バーツだけで十分」扱いされても仕方ないぐらいだ
二部だと意義以前にそもそも存在してなかったしな
紋章・聖戦が斧の冬だったな
旧紋章二部とか敵専用武器で銀斧は換金アイテムというね
まさにOhNo
お前ら外伝はやるのか?
717 :
助けて!名無しさん!:2013/04/03(水) 02:33:49.50 ID:4y1QEuNz
携帯機で気軽に外伝やりたかったからやる
WiiのVCではやる気しなかったけど
3DSならFCソフトもやりたくなる
覚醒はFEの最高傑作
もう4月3日ですよ?
あのウンコストーリーを最高傑作と思うなら頭が腐ってんな
まーた始まった
722 :
助けて!名無しさん!:2013/04/03(水) 07:36:50.04 ID:xWfODo9S
覚醒は酷かった…
WiiのVCで買っちゃったからなあ
まさに携帯機向きのシステムなんだけど
覚醒に不満あるやつはどこが気に入らないか言ってみろよ
俺を納得させる理由を言えたら認めてやる
納得させられなかったら俺の勝ちな!
そう…(無関心)
なんで言う必要があるんですか(正論)
727 :
助けて!名無しさん!:2013/04/03(水) 10:53:03.62 ID:E/ULBunf
て
gh
戦ヴァル1の世界観やシナリオを手がけたライターが2でディレクターに昇格して
クソシナリオとクソシステム導入して首になった後の3が神シナリオと良バランスになってたから
覚醒2に期待だな
あ、前田は退職金1億で手打ちな
誰が見ても才能も能力もない。13年かけても成長すらしない(むしろ劣化?)この男を
高い給料と地位をくれてやるとしたらISは終わりだろな
ただでさえ成広なんてお荷物抱えてんのに。それも「FEの生みの親」に仕立てあげるためだけに会社に置いてるからな
任天堂ファーストのプロデューサーだから年収7000万くらいか? その金でライター雇えよ
なんだこの連続持ち部隊は
連続? 流星なんだなこれが
マジレスすると前田は独立した方が才覚を現せるだろう
日野、御影に共通する要素。それはクリエイター時代は無能だったということ。
日野なんて誰も名前も知らんADVを2本か3本手がけただけだからな。しかもまったく売れてない
逆にクリエイターとして有能な人間は、独立すると100%この世から消滅する
どういうわけか知らんが、これがこの業界の摂理なのよね
めんどくさいからまとめてNGにしてやったぜ
誰かVCの外伝ダウンロードした人いない?画面が見づらいかが気になる
VCでたのか
外伝だけやった事ないからやってみたいけど
初代のUIが苦痛だったから外伝も…と思うと買う気が起きない
WiiのVCでやったけどSFCレベルに耐えられるなら悪くないよ
外伝のUIはそこまで気にならんはずだぞ
何より異色作だから割と新鮮な気持ちで楽しめるはず
レトロゲーが絶望的に合わないならしょうがないけど
SFCは楽しめるから買ってみようかな
聖魔や覚醒に近いらしいから楽しみ
エミュでゲームスピードを120%あたりに調整するとマシ大分マシになるな
PCEアーカイブスみたいにワンボタンでセーブ&データできるくらいの追加機能は欲しいとこだな
天外魔境2とかあれなかったらやってられんかったぞ
外伝は音楽もいいからな
ただ1章のアルムの旅立ちだけは全体マップ曲の中ではなんか幼稚っぽいがw
昔のCDの辻横さんの解説によればヒーローらしさを強調したらしいが
むしろ単純明快ってイメージだw
FEのOPテーマはどうしてカラオケで配信されないの(´・ω・`)?
SFCは余裕で遊べるけど外伝はいちいち動きが遅くてキツイぜ
倍速機能でも付いてれば良いんだが
HP成長率10のマジさんか
不便さも魅力の一つ
ゆとりは忍耐力がないから待つ喜びを味わうべき
今悪魔城伝説を遊んでるんだけどね
こいつは操作が快適だったら台無しだろうな
FEもそういう所あったんだろ
あれはあれで盗賊の奴だけ別ゲーだけどな
>>745 ジャンプの慣性とか動きとかはそのままでいい。
ただもう少しだけ操作性が良くないと指が痛くならないかあれは。
ドラキュラ伝説の操作性の悪さに比べたら何だって許せる
外伝は今からすると操作性は若干不便だが
買い物やアイテム整理で悩む事はないから、その点だけならシリーズ随一かな
誰に何持たせるかとか、アルム軍セリカ軍で何を受け渡しするかとか
どっちを選ぶとかで少し悩まないか?
あとドロップアイテムハント地獄とか
まあ諦められる人は諦めちゃえばいいだけだけど
操作は特に不便と思わんけど
ひとつひとつの動きが遅すぎるだろ
もちろんFCだから仕方ないんだろうってのは分かるよ
月光くらいしか取れんわ
流星とか天使の指輪とか都市伝説やろ
天使の指輪は最初の盗賊のほこらでレベル上げようとちまちま頑張ってると
ポロリと取れる感じ
753 :
助けて!名無しさん!:2013/04/04(木) 01:09:55.65 ID:n68kgPLa
覚醒はFEとして認めないから
覚醒が出てからそろそろ1年になるな
外伝のドロップアイテムって確かCPU操作の青軍が拾ってもちゃんと手に入ったよな
マチルダが拾った盾が回収されてて関心した
言っておくが一番人気があるのはGBAだからな
VIPやなんJを見ればわかること
それは主にそういう所に出入りしてる層にGBA世代が多いってだけじゃね。
FEは妊娠が監視してるからなあ
こうやって唐突でも力技でもISのタイトルの話にしてくるんだよ
んで空気最悪になっちゃう
>>755 イリュージョンとかで呼び出したユニットが倒した場合はどうなるんだろうな
倉庫みたいなとこに送られるんじゃね
なかったっけそんなの
死んだ仲間の持ち物は自動的に所持品一覧に送られたり
FCのゲームにしちゃあ気が利いてるね
762 :
助けて!名無しさん!:2013/04/04(木) 20:16:51.71 ID:sTpuYxyy
今作はマルチENDだし仮に覚醒2が発売するとしても未来が舞台だとギムレー以上のボスは出しようが無いよな
無難なのはギムレー誕生の初代イーリス聖王編だがリメイク含めアカネイア4連発になるぞ
GBAを一くくりにするのは何なんだろうな
封印はビールに似せた発泡酒としてまだ我慢できるが、烈火だの聖魔なんて第三のビールレベルだろ
舞台を1から作り上げた完全新作がやりたい
過去キャラに頼らずやってほしいよ
765 :
助けて!名無しさん!:2013/04/04(木) 20:57:18.31 ID:sTpuYxyy
3年前にwill新作紫魂の冥主のデマが流れたが当時は本気にして楽しみにしたもんだ
とりあえず完全新作がやりたいなー
ゲストとかちょこっとお遊びで出すならいいけど、設定とかは使い回して欲しくない
封印系のあのシステムはもう止めた方がいいね
「ま〜たISがこんなのやってる」
ってな風に印象が悪い
768 :
助けて!名無しさん!:2013/04/05(金) 07:35:31.35 ID:p0ZHjiQp
新・トラキア早く!
またトラキアみたいなのがやりたいな…
今の無能スタッフにあの頃のゲーム史に残る歴史的作品を作ることなど不可能
トラキアはいらん
772 :
助けて!名無しさん!:2013/04/05(金) 12:56:25.89 ID:uZ4RmDnC
雰囲気が軽くなったよな
緊張感と悲壮感が足らん
ゴメスに誰も攻撃が通らなかった時の絶望感はすごかった
加賀ガーいうと信者アンチ双方で鬱陶しくなるがゲームは作り手ですべてが変わるのは事実だからね
今年の新入社員でまともなのがいてくれたららいいけど。去年はぴちぴちの女子4人だったっけ。そんなの入れて何作るんだよ
学歴コンプレックス
>>774 ISって採用した社員の情報明かしてるの?
このスレって本当なんなんだろうな
加賀の話をしてもGBA・GCの話をしてもDS以降の話をしても発狂する奴が必ず現れる
荒れてさえいなければ何の話をしてたって気にしない
自分のようなやつもいないわけじゃないけどな。
好き嫌いは多少はあるけど、なんだかんだで全作品楽しんでるし。
荒れてもないし発狂も誰もしてないのにいちいち
>>777みたいなこと言う奴は毎回いるな
>>775 どこを読んだらそう思えた?
つか学歴でゲーム作れたらバンナムスクエニは神ゲー連発してなきゃおかしいよな
最近めんどくさくてWiiでも3DSでも公式でも動画サイトでもニンダイ見てないから
去年の今頃と比べて情報に取り残されてる感がパないんだけれど、
メガテンコラボの続報ってまだないよね
どこらへんまでFEの原形を留めていて、どっからメガテンなのかがさっぱりだけど
ポケモン信長やったことある人に体験談をちょっと聞いてみたい
誤爆してたけど憧れのあの子から何故かレス貰えたよ
別にちょっとくらい荒れたっていいじゃねーか
荒らしとか釣りとか気にして普通のレスにまで妙な反応取り続けるほうが嫌だわ
覚醒がドラマCD発売だけど何年ぶりだ
サントラは買ったけど流石にドラマCDは買わないなー
787 :
助けて!名無しさん!:2013/04/05(金) 20:59:55.55 ID:L31jnLfq
シナリオは他も酷いからって理由で納得できても
ゲームデザインとかマップのド下手くそさだけは本気で擁護不可能だからな>覚醒
冗談抜きで素人レベル
深夜アニメ的なおふざけ系と思いきやエメリナの遺言ねぇ…
何かチグハグだな>ドラマCD
こんなもんじゃないの
Vol.1ってことは2以降も企画されてるだろうから
おふざけもシリアスもやってどっちが人気出るか確認する意味もあるだろうし
というか発売まで三週間ないじゃねえか
急すぎだろ
覚醒のドラマCDの出来はともかく、これを皮切りにFEのメディア展開が活発になるのはいいことじゃないかね
また四コマ劇場とかコミカライズとかアレンジサントラとか欲しいぞ俺は
覚醒以外のなら欲しいな
声優が怖いから覚醒だけでいいよ・・・
793 :
助けて!名無しさん!:2013/04/05(金) 22:16:35.34 ID:kXih+bFx
今作で完全にFEシリーズ見限った固定ファンはどれくらいの数なんだろうな
すぐに消されたが発売直後のアマゾン書き込みで怒りをあらわにしてる人がいたが果たして次回作の売上は....
一応全部楽しんでる組だが、WiiUで出されたらさすがに追いかけない
めっちゃ売れたから新規で埋め合わせできるんじゃね?
6月のE3とかでなんか発表するだろうか
それこそメガテンエムブレムじゃないのか
日本版と海外版のPV二つとも作っていたわけだし
海外には一部キャラが作品自体出てないのにいたけど
>>787 敵が全部突っ込んでくる時点で面白いマップにしようがないけどな。
実は根本的にはデュアルって発想がダメ。
なぜなら運要素で追撃したりガードしたりするんで、FE本来の繊細さが無い。
みすくみ効果で攻撃力が1上がるから・・・とかそんな事考える必要がない。
すると結局戦術も糞もなくてただぶつかり合うだけ。
それじゃ簡単すぎるってんで、じゃあ敵が全部突っ込んじゃえ。
その結果、マップや地形に意味が出せなくなる。
結局全部つながってると思うな。
そのデュアルってのもどうせDSだからデュアルでなんかやろうぜってところから来てるんだろう。
ゲームの作り方わからんやつらが会議でまず目標を掲げてトップダウンで無理を実現してるから
こういう糞げーになる。
海外で出てないキャラも考慮すると、メガテンに出られるの烈火以降だけになっちゃうな
でもどうせ海外版覚醒の配信コンテンツでも烈火よりも過去作のキャラは出てるだろうし、
SFC以前も知ってる熱心な外人ファンも多いからわざわざ補完しなくとも大丈夫なのかも知れんね
あ、そう
DSだからデュアルなのか
なんか妙に納得できる
デュアル100%発動ならまだ調整ができるだろうけど、それだと切替戦闘アニメと相性悪いんだろう
隣接している味方を最大4人出さないといけなくなるから。
トラキアから疲労度とかつまらん要素削ったバージョン発売してくれよ。
ISなら喜んで出しそうだが
その時はFEっていうタイトル使うのは止めようかな
加賀の遺産を食い潰すしかできんからな
GBA以降はパクりと劣化ばかり
FEと付けても付けなくても「この内容でFEと付けるな」とか
「FEのノウハウ使ってるのにタイトル外すなんて敬意がない」とか文句言いそうだな
疲労は最初うぜーシステムだと思ったけど、キャラの使い分け考えるのは結構面白い
だが命中制限と必殺係数隠しは要らないな
ライブのミスもいらん
中盤サフィに頼ってるから杖ミス潰されたら困る
809 :
助けて!名無しさん!:2013/04/06(土) 00:39:57.83 ID:JZIT6U9u
民族大移動を改善した聖戦リメイク出たら今のスタッフ作でも買う
これ同一人物だよな
「民族大移動」って
移動させなきゃいいのに
聖戦リメイクは斧と炎の冷遇見直してクラス上限も修正してくれれば他はそのままでも買う
聖遺物はもうそういうもんだと思うことにしたけど、あっちは理不尽過ぎてどうも好きになれない
>>810 結局全員移動させたところで
戦闘するのなんてほんの一部の強キャラだけだもんな
アイテム交換できないから荷物持ちとしても役に立たん
武器格差とアイテム受け渡し以外の所をいじって欲しくない
あとキャラに変な属性つけたりとか兵種変更とか婚活マイユニ()とかもいらないんで
制圧したら全員次の城に移動でいいんじゃね
もしくは全員馬にのるかw
>>812 よく考えればそうなのかもしれんが
貧乏性なんでつい全員移動させてしまう
戦闘アニメ開始時に、ダブルしてる人から支援を受ける演出は好きなんだが
命中とかの上がり方が異常すぎる
暁の女神のデモで
BGMがFEテーマ聖魔の光石アレンジの
やつがあったと思うのですがどこかにありますか?
>>787 逆じゃねえか?
覚醒で幸か不幸か実証されたのは、内容がどんなにゴミでも
とりあえずFEの基本システムに落とし込んでおけば”ほどほどに遊べる”ってことだと思うんだがな。
となればシステムはぶっちゃけ後回しでもいいだろ
シナリオ面をどうにかするのが先決だわな
スパロボは見事にFEにシステムパクられた挙げ句、
3DS新作が12万とかいう驚異的な爆死で完全に絞り取られた感があるな
第二次スパロボZ前編47万、後編38万という数字を見ても任天堂ハードのサード売れなさは異様といっていもいい
聖魔あたりを指して言うなら分かるが
覚醒はほどほどにも遊べんよ…
支援会話集め途中で放置してた覚醒を久々に起動してハードで始めたら
そこそこの難易度で面白い、まだ序盤だが
しかし腕が落ちてるのを実感するなあ
その一方で、数年ぶりにトラキアをやるとあれだけ苦労した5章とかを
さくっとクリアしたりもするんだが
>>817 あそこまでいくともうゲームになっていない
トラキアは一周目と二周目では難易度がガクッと違うと思う
この後牢にぶち込まれるから持ち物整理しておこうとか、杖使いを育てておこうとか対策いっぱいできるし
紋章ルナも今やったらクリアできるかなあ
スパロボヲタの友人曰く「スパロボは好きなユニットで俺ツエーするのが最大の楽しみだから難易度とか凝ったシステムとか邪魔なだけ」らしい
>>822 捏造すんなソニー信者w
破壊編が38万
再生編も34万
しか売れてないわ
SRPGの祖で有るFEにパクリ論議してもどうせ絶対勝てないからスパロボ厨は大人しく巣に帰った方が良い。
>>821 覚醒は内容ゴミすぎてその基本システムが耐え切れなくなってるレベルだったぞ
序盤はともかく中盤以降がいろいろとどうしようもない
覚醒のサントラ買ったよ。ありがとうソニーさん
覚醒はリヒトマリアベルの救出章だけは面白かった
序盤でレスキュー使えるのはいいね
序盤に一章限定でワープ使えるマップとか面白そう
今覚醒と外伝やってるが、ギャンレルとルドルフって似てるな
自ら悪役になって大陸の国々を一つにしようとする姿がカッコいいぜ
ポンっと序盤にレナさんがワープ持ってくるけど
あの程度でいいと思うな
バランス崩壊がどうとか一生懸命言ってる奴の思い描いてる戦いって聞いてみるとあんま面白くない
FE再生計画案
1.「FE覚醒Z:ERO」の始動
Z:EROの「Z」は「2」であり、「ERO」は「エロ」である。覚醒路線をさらに突っ切るタイトルである。
過去の話であり、外伝のバレンシア大陸が舞台となる。内容については適当に考えて欲しい。正直クソでいい。
ディレクターは前□とする。ハードは3DS。WiiUに駆り出されないための苦肉の策でもある。
2.上記作品を終えたのち、前□に退職金「X」円で独立を促す。
Xは作品の成功度合いによって変動する。30万は売れると思われるので1億前後を想定する。
ヲタ系路線は2作が限界である。搾り取るところまで絞り取り、この路線を前□の暴走として片をつける形になる。
結果としてブランドへのダメージはゼロとなる。タイトルのゼロはこのダブルミーニングでもある。
FE覚醒のディレクター実績があればそこらの大手でもプロデューサー採用も可能であり、
退職金をはずむこともあって、人道的に問題はないと考える。
ーーここまでで、大体3年ほどとする。この時点でWiiUが撤退していると想定する。
同時に国内CS市場は縮小し、海外ゲーム市場は無視できえない規模に発展していると予想する。
海外で売れるFEへと、パラダイムシフトしていく。
「SKYRIM」の500万本。「DragonAge」の300万本。そういった路線を目指すことになる。
(続く)
ルドルフはともかくギャンレルって好き勝手やってた印象しかないが
ルドルフと違って部下から慕われてるような描写もないし
ボモドーロ辺りの古参の将も「暗愚王?イーリスに復讐できればどうでもいいよ」って感じだったしな
覚醒のキャラと似てるとかほぼ侮辱でしかないだろ
ギャンレルはトラバントとかネサラとかの系統に近いと思う
ルドルフは復讐や侵略が目的じゃじゃないし
覚醒はダブルシステムさえ辞めてくれれば別に良い
一応ギャンレルの目的はヴァルム帝国に対抗する為に戦争起こしている
一般兵士の復讐とギムレー教による洗脳で自国民の煽動しやすかったからだろう
ルドルフみたいに自分が倒されるんじゃなくてイーリス大陸の統一が目的だけど
でもギャンレルのやり方でのイーリス統一って難しいと思うんだよ
自国民扇動してイーリス併合…までは容易いかもしれないけど
イーリス国内のペレジアに対する反発は大きいだろうし
下手すると内戦状態のところをヴァルムに背後突かれて終わる気がする
エメリナを人質に取って、イーリスから対ヴァルム戦のための物資援助を無理やり引き出すとかの方が良いんじゃないか
あとフェリアはどうするんだと言う話が
あの国はイーリスと違って武力ある上に、わりと親イーリスだから併合とか厳しそうなんだが
「俺バカだしそのくらいしか思いつかなかった」らしいけど助言するような家臣はいなかったのかね
口答えするような奴は処刑済みってことも考えられるけど
もうシナリオライターも全員首にした方がいいな。
世界観の稚拙さ、プロットのしょぼさがここまで際立つシナリオもそうそうないだろ
全編一切盛り上がる場面ないからな。
チキがしょうもない球集めイベントの設定をベラベラ語り出したときはマジ引き出しすっからかんのカスだろ思ったわ
常識的に使いどころを考えたら、ヴァルムに渡るさいにチキの背中に乗って火吐きながら敵船団を焼くムービー
を挿入したり、そういう絵的に映える想像力が働くもんじゃねえのか?
船ドンとかありえんて
このライターチームをひっさげて何を作ってももう無駄と断言してもいいだろFEよ
加賀を持ち上げるわけではないが、落差があまりに酷すぎる
挙げ句、FEの良さをすべて捨て去るこの「方向性」が、
社内アンケートの結果導き出された解だというのだから呆れ果てる
正直この会社、どういう人材の集め方をしてたんだ?
自分たちで作り上げたわけでもない、ある意味棚ぼた式でゲットしたFEのシステムを使って、
同人屋が好き勝手キャッキャ♪してるだけにしか思えないんだがマジで
>>845 その手の地位にいるインバースがギャンレルが自滅する方向に持って行ったんじゃないか
ギャンレル自身も人は誰も信用していなかったみたいだし
あんな言い訳みたいな「実はいい人でした」話をまともに考えてる人いたのか
仲間になる前が完全にクズだからお前何言ってんの状態だったわ
敵役ってどんなタイプが好まれるんだろう
・最後まで改心することのない完全な悪党
・強者に媚びるが緊急時は保身に走る小物
・独自の信念を持ち惨忍ではあるが潔い悪人
・事情があり敵対しているが本当は良い人間
あんまり胸糞な話にされても後味悪いし、勧善懲悪な話がベストなんだろうけど
信念持った悪役なんかが結構敵としては好まれるんじゃないか
小物はFEでいうならラングだけどカルト的な人気
FEの敵はセフェランが好きだ
終章でお前が黒幕かと聞かれてそうだけど何か?って答えるのがかっこいい
自分のやった事に堂々としてるといいよね
・最後まで改心することのない完全な悪党
・強者に媚びるが緊急時は保身に走る小物
・独自の信念を持ち惨忍ではあるが潔い悪人
・事情があり敵対しているが本当は良い人間
これ全て出てきたほうがいいのでは
・独自の信念を持ち惨忍ではあるが潔い悪人
これは、アルヴィス・トラバントだよね
いまも語り継がれる名悪役だった・・・
・事情があり敵対しているが本当は良い人間
これは、イシュタルだよね
仲間にしたかった・・・
本当にかわいそうな悪役だった・・・
・最後まで改心することのない完全な悪党
これはマンフロイ
こいつさえいなければ・・・
長年迫害されていたからそうなってしまったのだろうが
だから聖戦はいまなお名作
こういう敵がいるから「戦争」なんだよ
聖戦は背景がある敵キャラが多いからね、ゲーム性抜きなら俺も聖戦は好きだ
マンフロイもある種被害者だから、完全悪はどっちかというとロプトウスの方じゃね?
それともあいつにもメディウスみたいに人間を憎む理由あったっけ
過大評価過ぎるw
856 :
助けて!名無しさん!:2013/04/07(日) 00:28:43.92 ID:CTFynaPD
やっぱり加賀がいないと駄目だな
もうFEツクールだけ作って終われよ
素人の方がよっぽど面白いFEを作れるだろ
859 :
助けて!名無しさん!:2013/04/07(日) 01:22:50.27 ID:WCQjLQhM
豚だのゴキ連呼してるハード信者はゲハに行けよ
覚醒が糞なのは誰から見たって分かってるんだから
実質任天堂セカンドの作品なんだからソニー信者が沸くのはどう考えても工作目的だからな
キャラが戦うゲームそろそろ止めれないかな?
調合とか青魔とか
アイデアが戦うゲームが好きなんだが
>調合とか青魔とか
>アイデアが戦うゲームが好きなんだが
どうせ自分で一個一個効果確認しながらやったわけじゃなく
ネットに載ってるの参考にしただけだろ
そんな奴がアイデアとか笑わせるわー
キャラが戦わないFEとはなにか
トラキアから専用武器と聖戦士の書とスキルと必殺係数なくして高成長率ユニットの成長率を下方修正したらいいのか?
・最後まで改心することのない完全な悪党
ベルド ウルスラ ソーニャ ヴァルター アーヴ フォデス ルカン
・強者に媚びるが緊急時は保身に走る小物
ジオル ラング ケンプフ レイドリック ナーシェン ヘッツェル
・独自の信念を持ち惨忍ではあるが潔い悪人
ミシェイル ドーマ ブルーニャ ゼフィール ヤアン リムステラ ケセルダ プラハ アシュナード 漆黒の騎士
・事情があり敵対しているが本当は良い人間
カミュ ルドルフ ラインハルト イドゥン ロイド ライナス セライナ リオン シハラム デギンハンザー
どれに入れるか迷う奴もいるな
ブルーニャとかロイドライナスとかリオンとか漆黒とかヘッツェルとか、
複数の項目にまたがってるっぽい連中
そしてこれもあるかと思った
・元々は善人だったが悪落ち
ガーネフ ハーディン ユリウス ゼフィール ネルガル リオンはここ? セフェラン
>>858 スパロボの話題だけで「ソニー信者」言い出す時点でもう末期だが、完全にゲハ脳汚染されてるな
売り上げでしか作品の価値を計れず、しかも二元論的な「VS構造」でしか物事を見れない
本当にお粗末な連中にまとわりつかれたわ。任天堂周りは全部このパターン
こんな連中がソニー信者がどうのこうの言っても説得力皆無だな
オウムが自分たちは工作されている!言ってるのと同じやん
実際キャラのパワーが全てでしょ
ISのFEって
吟味キャラは鉄でも手槍でも殺しまくる
逆に新兵は前に出た瞬間にひき肉にされる
杖とか特殊武器みたいな変則的な物もない(そもそもあの武器レベル制度のせいで鉄しか振れない)
言ってみれば武器とか防具が一切無いドラクエみたいなもんかな?
スライム潰し続けるしか攻略の手がない
しかもレベルアップで成長するかどうかは完全な運
そもそも今時ゲーマーでソニーハード中心の生活にならない奴なんてありえんだろ?
実際、ワンダと巨像、風ノ旅ビト、Heavy Raynにせよプレイヤーの情動に働きかけるゲームはソニーの十八番だしな
本来的にいえば、もっとも「信者」が多く発生するべきハードはPSプラットフォームなんだよ
だが情動に働きかける=ユーザーの心を育てるせいで、ソニーユーザーは徹底して大人しいのが多い
こればっかは、テーマもストーリー性もないゲームを連発して自社ユーザーを
総パブロフの犬に作り替えた任天堂の戦略勝ちやろね
ま、ついでだからマジレスするとこの気持ち悪い任天堂信者がいなけりゃ
今頃ISに何本も作品送ってただろな。シナリオやシステムのストックなんぞ腐るほどある
前田に足りない部分を上手く補佐したいと思ったもんだ
つーわけでこの前の同人ゲー制作の話どうなったかハッキリしようや?
まあ妊娠はどうしようもねえな
FEとかTSBSの話してたらIS作品の話仕込んできてスレ潰すし
格ゲの話してたらスマデラがどうとか叫び始めてスレ潰すし
RPGの話してたらゼノブレイドがどうとか仕切り始めてスレ潰すし
こいつは凄いデュアルアタックだ
さすがは大人しいソニーユーザーだな
>>872 宗教って必ず禁欲させるでしょ
ある意味いってみれば欲求不満が宗教の基盤なんだよ
ゲームライフが満たされていたら、たかだかハード屋如きに宗教心なんて絶対芽生えないって
あとは、ゾロアスター教が採用した善悪二元論的世界観ね。
敵か味方かでしかものごとを見れない世界観。あれを打破しない限り世界は終わりだろな
その最悪に先鋭化した形が、一神教ですわ
ま、スレチにはなるが岩田には是非とも任天堂を首になって
SCEトップに就任してもらいたいと思ってるよ
すでに旧SCEトップが現在のMSゲーム事業トップについてるからね。それで海外のゲハ世論が少なからず収まった例が事実ある
任天堂信者がそれで岩田を親の仇のように攻撃してくるかは、今まで自社ユーザーをどう育ててきたか次第だろね
>>865 こう並べられると善人悪人で切り分けるのが難しい敵が多いな
漆黒ルドルフミシェイルロイドライナスあたりは人によってかなり評価が変わって来そうだ
>>865 ミシェイルが残忍とかどう見たって無茶苦茶だろう
ブルーニャだって戦闘前に負傷者を外す性格だぞ
それぞれの意地で敵対してきたのは確かだが
878 :
D ◆JBaU1YC3sE :2013/04/07(日) 12:07:39.19 ID:WoQdHsq/
■ティアリソグサーガOD(通称:TOD)構想メモ TypeA
1)テーマ
ストーリー性、キャラクター性を排除した戦術SRPG。
覚醒に対するアンチテーゼであり、不要なものは一切作らないことでコストも下げる。
ゲーム開始3分で駒を動かせ、あとは無心に進撃を行うゲームである。
対応機種はPSmobile。価格は100円〜200円を想定。
2)ゲームの舞台
凸大陸と凹大陸の間にかけられた、超巨大な橋を舞台とする。
「トラキア」の19章がひたすら何百画面も続くマップをイメージすると
ゲームの目指すものの全体像が掴めるであろう。敵兵士や障害物等は自動で生成される。
この橋をの上で、両陣営が陣取り合戦のように戦っているのがゲームの世界である。
戦乱がはじまり千余年ーー今では橋がかけられた理由も、戦争の原因さえもが謎とされる。
3)ゲームの目的
主人公は記憶を失い、この長大な橋のとある場所で目を覚ました指揮官。
名前は自分でつけることができるが、顔はない。すべてのユニットに顔はない。想像力がすべて。
プレイヤーは瓦解した部隊を率い、橋を進撃していく。
4)ゲームシステム
これについては後述する。
TSのシステムをモチーフとしつつも、簡略化すべき点は簡略化しつつ、
ゲームの世界観と密接に関係するある新しいパラメータを導入することが決定している。
ユニットはLVを強さと直結させる措置をとる。LVと武器の3すくみ、スキルが重要な要素となる。
とにかく、長くなるのでここでは控える。
制作スタッフについては随時募集中である。
経歴不問。ただし任天堂教にどっぷり染まった方だけはご遠慮頂きたい。
意志の疎通が不可能に思えるため。
>>865に相手にされないメディウスがかわいそうでならない
上の奴はどんな敵が好かれてるのかとタイプを大雑把に分けただけで、別に無理やり四つの枠に当てはめなくても良いと思う
正義とか悪とかの言葉では量れないキャラも多くいると思うし
善人悪人綺麗に分けられるものではないよな
そもそも人でないのもいる世界だし
うん、だからわりと迷った
>>877 ミシェイルはFC版の頃とかだと野心に捕らわれた苛烈な面が強い
シリーズやリメイクが重なるごとに軟化してったけれど
ブルーニャさんは実はいい人にいれても良かったかもしれない
>>879 メディウスも元善人で悪落ちだなあ
「一族に逆らってただ一人マムクートとなり竜の祭壇を守ってた」の
チェイニーの説明にしんみりしたのを思い出す
>>883 批判は易く、作るは難い
どうだい? 一緒にゲームを作ってみないかい?
任天堂信者が骨の髄まで染まっている善悪二元論的世界観
>>874 将棋版をモチーフとした長大な橋を舞台に、対岸にいきつくと相手国の支配層として「成駒」する構図
>>875 本日のマイレスから30分ほどで作ってみた世界観だけど、低コストで作れそうでなかなかいいだろ?
本日のマイレスから連想し、ね
886 :
助けて!名無しさん!:2013/04/07(日) 19:18:33.52 ID:PyXq4vBP
3DSで外伝やってるんだけど
本当これだけまったく別ゲーみたいな感じだな
ダンジョンとか街とか普通のRPGみたいに歩けてビビッた
外伝は自分の足で色々と探索する楽しみがあるね
りゅうせいげっこうたいよう
ニーナ可愛いよニーナ
女キャラの中で一番好きだ
>>886 順番で言うと次は外伝か聖戦がリメイクだな
滝の裏に洞窟を見つけた時は感動した
ぼくはサラちゃん!
誤爆
その話題に乗ってしまった俺の身にもなれ
まあ、外伝リメイクはないやろ
覚醒で今のISスタッフがろくに過去作やってないのが明らかになり
設定めちゃくちゃの状態で世の中に出しちゃったからな。
本来なら、外伝リメイクをあえて外伝というタイトルを取っ払い、
例えば「ファイアーエムブレムX(クロス)」というような形で出すことで
フリーマップ制FEを今後の主流たるポジションに押し上げることもできたんだがな。
聖戦リメイクは加賀の名声と才能をさらに底上げすることになるから火傷したくないならやめとけ。
せめて自分らで加賀を越える作品を作れるようになってから、手を出すんだな
仮にISの社員が超優秀でも聖戦のリメイクは厳しそうだなぁ。
昔に比べて表現の制限が多すぎる気がする
みんなスルーしているんだからそいつの話題には触れないでくれ
すまぬ・・・
ダメだなあ
スルー呼びかけちゃあスルーしていないじゃないか
NGすれば見なくて済むぞ
俺は既に見えないから何言ってるのかも分からん
>>897 豚に野次を入れられてしょんぼりと謝罪する・・・
本当に惨めな日本人そのもの、って感じやなあんたさん
みんなスルーしている云々と勝手にほざいてお前みたいなのが謝罪することで
一方的に規制事実を作り上げるパターン。どこかで見たことないか?
従軍慰安府とか南京大虐殺とかいつも手口同じやろ
ぶっちゃけると京都とかあの手の外延は完全にあっち方面やからな
平安京の人物画とか、見事にあっちやと思わんか?
任天堂信者の習性がまさにビンゴ
ま、朝鮮人は日本人に真っ正面からじゃ勝てないから徹底して工作に長けるようになったわけだ
表現の制限って
なんかヤバいことあったっけ
朝鮮半島の人が日本人を悪く言う時は「豚」って呼ぶんだよな
俺がものの30分(まあ思いついたのは一秒にも満たんが)で考えついた簡易企画が
まさかこいつらにここまで衝撃を与えちまうとは、才能とは罪だな・・・
残念ながら、自分の中でじっくりと醸造した世界は微塵もさらけ出すつもりはないぜェ
つーか2ちゃんに書き込む=誰がパクっても文句は言えないからな
重要なネタを書き込むわけがない
ま、こういう嫉妬心に狂い死にせんばかりに悪足掻きする豚の群がいたおかげで
ISに作品を送らなくて済んだってのはある意味では感謝だがな
>>902 世の中には人間をゴキブリ呼ばわりし、
何ら感動を与えてくれたわけでもないの花札屋に信仰を捧げる集団もいるからな
マリオで亀を踏みつぶしてよっぽど楽しかったんだろうな
口から唾とばして脳を快楽信号が駆け回って、任天堂=マンセーって感じで刷り込まれたんやろな
906 :
助けて!名無しさん!:2013/04/07(日) 22:17:42.93 ID:WCQjLQhM
ネトウヨは+へ、ハード信者はゲハに帰ってどうぞ
>>889 >>891-893 和んだ、ありがとう
ニーナなら誤爆でも無くね?
違うゲームかなんかのニーナならともかく
トラキアの女キャラグラはとくに可愛く感じたなあ
髪と目の色の違うキャラは聖戦でも少しいたけれど
(金髪緑目のデューとか金髪碧眼のファバルパティ兄妹とか)
トラキアから髪と目の色を塗り分けてあるキャラが増えた気がする
イドゥンとかライのオッドアイにも感動したな
「ネトウヨ」という言葉を使うのは、ネット工作員のみ。これネットの常識。
朝鮮人の手口(
>>900の例)に日本人は本当に弱いからなぁ。例外なく一発でやられる。
このパターンいい加減、飽きようぜ
脊髄反射で謝罪はするわ、ネトウヨ云々と思想警察出動するわ、もう日本はまるごと朝鮮の奴隷みたいなもんやないですか
ま、実際そうなんだけどね。
>>901 近親婚が成立してるところ
禁忌として描かれてはいるけど
とりあえず
>>878を実現してからまた来て欲しい
妄想だけなら誰にでも出来るんで
>>910 それは2ちゃん用の捨てネタ。こんなとこに書き込んだ内容で作るわけがない
実際に考えてるのは、前も書いたTSのEDでホームズが新天地を目指して旅立ったあとの物語。
ワンピース方式でいろいろな特色ある島を一作あたり3〜5面くらいで切り売りすると良さげという妄想。
一応裁判対策に記憶を失っていて、オデュセイアという名前になる
それで「ティアリングサーガOD」というタイトル。
オデュセイア=トロイの木馬=シノンってことで、BSと綺麗に繋がるイメージ
訂正:「ティアリソグサーガOD」
こんな同人ゲー妄想TS・BS系のスレで言ったら嘲笑の的になるだろうな
よかったなほとんどの人間が無関心で
もちろん実制作の前に加賀先生に許可を頂かないといけない
これは鉄則。NGなら、大幅に変えざるをえなくなる
まあ同人作るいってた人がどこ行ったかが最大の謎なんですがね
何でもいいからとりあえず制作に取り掛かって貰えませんかね…
妄想垂れ流すだけで実際に作る気概はないんだろうけど
おまえらソニー信者で遊ぶなよw
本当にその気になってきてるじゃないかw
聖戦はリメイクしようにもシステムが糞だからどうしようもない
覚醒も聖戦もせっかく子供作れるのにゲーム自体がダメだからなあ
だってコレだけ長文で連投されたらFEの話なんて出来ないじゃないですか〜
おちょくって遊ぶぐらいしか時間潰せないでしょ〜
じゃあ今からFEの話をしよう
外伝の流星とかって俺はなかったことにして進めたけど
挑戦してみた人は何日くらいで取れた?
太陽しか取ったことないなぁ。
たいようは2日で取れた
りゅうせい、げっこうは途中でめげた
ロトの紋章って漫画でラスボスがりゅうせい、げっこう、たいようと言う
チート魔法を使ったり、仲間がトライアングルアタックって技を使ったりするんだが
やっぱりFEが元ネタなんだろうか
確かFEのTCGでイラスト描いてたはずだし、藤原カムイ
>>924 一番下は配色よりもデザインがひどい
蝶々かよwww
ティアモさんがハンサムの必殺で逝ったああ
ギリギリ敵二人の攻撃受けても大丈夫な計算だったのに、
一発屋スキルによる僅かな必殺率上昇にしてやられるとは……
覚醒と思って甘く見たつもりもないが、やっぱ流石FEだなあ少なくとも序盤のうちは
能力が固定化されている序盤の方がバランスを取りやすいのは当然だろう
ダブル放置でいいなんてのは育ち切ってからの話だから
どの作品も序盤は楽しい
そして終盤は結構gdgd
>>924 何度見ても変な衣装だわ
裾もおかしいけど首の襟巻きもいらんだろこれ
覚醒ソドマスの衣装がちょっと変だから仕方ない
>>929 十数年ぶりに紋章やってるけど終盤は無双すぎて作業だわ
>>928 ある程度の強さでリザイア持っていれば勝手にどんどん育っていく
一番作業に感じたのは暁だな
闘技場やフリーマップやると作業に感じる
聖戦の闘技場は最悪クラスの面倒さ
強いキャラでやってもイライラするのに弱いキャラでやるともうね
命中が-20されてるせいでgdりやすい >聖戦闘技場
作業だと感じるかどうかって単純に面白いかどうかだと思う
最近はGBA派ばっかりで加賀信者息してないな
加賀信者には常識レベルの洞察力が足りなかったな
うんこの中でも生きていける生物に喧嘩を売ったら、自分らがどういう目に遭うか
小学生でも容易に想像はつくだろうに
941 :
助けて!名無しさん!:2013/04/09(火) 05:26:09.24 ID:0WM5C2vQ
加賀信者相手には全身クソまみれで抱き着いてやるのが一番効果的だなw
プライド高いから3っかも持たずに音をあげるぞあいつら
紋章はストーリーあってないようなものだから戦闘が飽きると退屈
覚醒はストーリー破綻してるから無双に飽きると退屈
煽り合い宇宙
今、覚醒やってて凄く面白いんだけど
ここでは評判良くないの?
DSの2本もやってみる
人の評価は関係ないよ、自分が面白いと感じたらそれを信じろ
DS二作が楽しめたら他のも遊んでみてね
>>945 歴史の長いシリーズだからファンの間でどうしても作品や世代によって好き嫌いが
強く出てしまう(アニメに例えるならガンダムみたいなもん)
自分は紋章から入って外伝もやったことあるが覚醒もDS二作も
GBAも暁も全部楽しめてるよ
DSも新暗黒竜は外伝条件鬼畜な以外は堅実だし、新紋章は色々親切設計で楽しい
FEライフを満喫してもらえればこっちも嬉しい
グラの良い悪い関係なく楽しめるゲームだから
過去の作品も面白そう
949 :
助けて!名無しさん!:2013/04/09(火) 17:43:12.59 ID:uRvHDA/u
FE長くやってるせいか日常生活のあらゆることで極度のビビリになっちまった
車の運転がもの凄く慎重になるから免許習得してから8年間無事故だぜ(笑)
覚醒は一番先にやったほうが楽しめそうだな
他のを気に入ってると色々と踏みにじられるから
覚醒はキャラゲーとしてみればまぁ面白い
ただMAP攻略は他のエムブレムシリーズの方が100%面白いといえる
>>945 ここはずっと対立煽りが住み着いてるからあまり参考にしない方がいいよ
覚醒はシリーズの入門としては悪くない
詰む場所がないし
速度差が5ないと追撃できなから最初戸惑った
>>945 ここではおおむねよくないな。
ここは古参ユーザが多いのだろう。
>>945 ここは覚醒を叩くことに生き甲斐を持ってる人がわりといるからな。
覚醒のことを話したいなら、覚醒の本スレ行った方が幸せになれる。
俺はDSから入ったけど覚醒は好きになれなかったなぁ
古参以外は全員覚醒が好きみたいな言い方は止めてほしい
>>948 ぜひ過去作をプレイして感想を書いてくれ。
それぞれが一番好きなFEって何なのよ
俺は封印か蒼炎が一番好きだけど
一番はやっぱ紋章
次点で聖戦、蒼炎、封印
覚醒は育成ゲーとして見ればそこそこ楽しめたけどSRPGとして見ると微妙
次はマップが作りこんである作品がやりたい
961 :
助けて!名無しさん!:2013/04/09(火) 20:50:28.81 ID:BsflLKs6
聖戦は知らないからリメイクしてくれよ。やってみたい。まぁベルサガには及ばないよ基本的に。あれは難しく面白すぎ。隣接しないと見えないアサシンよかったわ。
俺はトラキアかな
新紋章ルナもなかなか良かった
育成ゲーとして見ればそこそこ楽しめたけどSRPGとして見ると微妙
聖戦のことやがな
紋章、トラキア、聖戦の三本柱だろ
965 :
助けて!名無しさん!:2013/04/09(火) 21:21:47.32 ID:EM007WkA
まあ、任天堂に亀甲縛りされて無理矢理WiiUに担ぎだされたときがISの末期だろうな
HDハイエンド路線(といってもPS4登場の今となっては賞味期限切れだが)でSRPGなんて
何を作っていいかわからんもんな。その苦肉の策がアトラスとのコラボなんだろう
アーク・ザ・ラッドみたいに街やフィールドを自由に歩きつつ
エンカウントと同時に周囲にスクエアが展開し、シームレスにバトルという路線なら思いつくが、
それアークのパクリだよねで終わっちゃうしな。
ってパクリはISの十八番やったな。パラッパラッパーをパクってペーマリ作り出したときは吹いたわ
あれ裁判の直後くらいだったよな? 封印もフタをあけたら暗黒竜だし
マジでクリエイターとしてのプライドねえのかこの会社
__
`ヽ, `ヽ ,.-,、
,.' -─-ヽ. i(゚。ソ ・゜゚・*゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*
< ノノハハ >ゞ
从*・∀・) /
( (i/wk.つつ/
`/ / !._i_〉i/
く_/._,ルノ / ↑ワープの杖
一番はトラキアだな
遊び方の自由度高くて飽きないわ
>>961 ベルサガはグラフィックしょぼいしょぼいと豚に喚きつかれたが、
あれ、プレイヤーの目線が完全に指揮官の立ち位置になってんだよね。
実は徹底して計算されたグラフィックなんだわ。
ISの今の社員にこれ言っても多分、絶対わからんと思う。そういう目線を持ってない社員しかいないだろ
テンポももっさりしてるように見えて、指揮官としてのプレイヤーの時間と連動してんだわ
ターンスキップなんか導入したら、その辺の感覚が破綻するとわからない
本当にISは、最悪の会社になり果ててしまったと痛恨だわな。DS以降の任天堂はそれに輪をかけて酷いが
旧暗黒竜からの古参だけど
SFC旧紋章が一番好きだな
次が暁
このスレでは人気ない覚醒だけど穴だらけの設定にさえ目をつぶれば俺は結構好きだよ
なんだかんだで100時間ぐらいやったし
封印が好きだけど一番プレイしたのは覚醒だな
なんだかんだでDLCで長く遊んだし
課金DLCは構わないんだけど過去作キャラのマップはいらなかったな
ネットで拾ったような露骨なキャラのネタ化と性格容姿改悪が酷かった
DLCはキャラ萌え目当ての人に大人気
>>971 乙
>>972 なかなかわかってるじゃないか
どうだい君、赤騎士にならないかい?
担当はプログラマーな
キャラ目当ての人こそ辛いと思うがなあ…色物ばっかに過去キャラ改悪で
>>971 次スレ乙
>>971 乙
公式で色んな絵師に描いてもらうってアイデアは悪くなかったんだけどね
リーフは流石のワダさんだったし、賛否両論だけど垢抜けたアルムセリカも好きだよ
DLC第1弾は過去キャラの扱いもアレだが同じマップの使い回しが多いのも気になった
ま、黄色でもいいがな
>>977 PS系タイトルで活躍している絵師ばっかりってあたり、
制作者が任天堂にウンザリしてるってのがひしひしと伝わってきたな
ま、実際クリエイターをフューチャーするPSハードなら今頃堀川・前田のコンビは知名度も名声もたっぷりだったろ
まさかwikiすらないありさまとはな。クリエイターは自分の名前を売ってなんぼだろ
DLCといえば鈴木梨華はBSFEや小説挿絵じゃすごいいい仕事してるのに、セリ太郎はどうしてああなったんだろう
>>971乙
バカタレ改めアホ騎士か
>>981 御託はいいから、色選べよ
SCEがクリエイターを持ち上げてご機嫌取りしている!とかいう豚がいるが
あっこは徹底して作り手や下請け会社をフューチャーするのは最初っからの社風だからな
説明書なんて、ゲームを作った全スタッフの名を必ず記載してんだぜ?
おかげでアークとかポポロのスタッフは片っ端からスクウェアに引き抜かれたがなw
ま、惨めな7年目を頑張ってくれ
それをパクって教祖が聞くをやってるのが今の任天堂なのよね
あの席に座らされた瞬間に完全無欠のイエスマン化せざるをえんだろ
どんな茶番劇よ
これとか任天堂じゃまずありえんだろな
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/120/120883/ ちなみにシリーズ5年以上のタイトルはそのゲームが世に出た誕生日に
毎回、SCEの広報スタッフが誕生日ケーキを作ってもってきてくれるんだぜ?
マーベラスなんて発表会にSCE社長が登壇するもんな。あれ、電話したら普通にOKしてくれたらしいなw
こんなサード思いの会社が任天堂の基地外信者のネット工作で悪の権化に仕立てあげられるってすごくね?
ま、メーカーはSCEに感謝してるからこそずっとソニーについてきてるんだけどな
トラキア封印紋章蒼炎
聖戦烈火外伝
聖魔暁
覚醒
上の左から面白い順
セリ太郎も気になるが中華キャノンみたいなアイクも気になる
セリ太郎は覚醒ソドマスが色々と合わなかったって感じだけど
アイクはなんなんだろう
盾とか前提のデザインの勇者なのにそれらをなくしたからか
>>971 乙です
キャラとか設定とかストーリーとかゲーム性込みで好きなのは紋章と暁
攻略面ではトラキア、封印、新暗黒竜☆5、蒼炎とかかな
鈴木理華さんは聖戦の小説の挿絵担当してた時から絵柄の変遷が凄かったな
短い期間の中で描かれた同じセリスでも童顔で華やかだったりあっさり目だったり
トラキア・蒼炎マニア・新紋ルナが特に好き
トラキア封印新紋章ルナが自分の中のトップ3だなあ
聖戦、トラキア、蒼炎が好きかな。
あと暁も4部除けば嫌いじゃない。
994 :
助けて!名無しさん!:2013/04/10(水) 01:20:35.07 ID:NCd7oOt9
早くWiiUで新作出してくれ
携帯機も悪くないがやっぱFEは据え置きでやりたい
コラボでHDノウハウ積んでからやるつもりなんだろうけど
トラキア>旧紋章聖戦>封印蒼炎>暁>外伝烈火>新紋章>聖魔>新暗黒旧暗黒>覚醒
こんな感じ
聖魔から上が好きの範疇
BS>聖戦外伝TS>トラキア暗黒竜>紋章って感じだなあ
暗黒竜を先にやってたのもあるけど紋章は一般に名作言われてるほどは好きじゃない
GBA以降で遊んだことある奴だと
聖魔>封印烈火>蒼炎>>覚醒 って感じ
997 :
助けて!名無しさん!:2013/04/10(水) 01:50:52.97 ID:RJbFC0T3
うめ
998 :
助けて!名無しさん!:2013/04/10(水) 01:52:30.35 ID:RJbFC0T3
うめ
999 :
助けて!名無しさん!:2013/04/10(水) 01:55:27.09 ID:RJbFC0T3
うめ
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。