1 :
助けて!名無しさん! :
2013/03/08(金) 13:04:41.56 ID:3nqOGDYe
せやな
せやせや
6 :
助けて!名無しさん! :2013/03/08(金) 14:48:37.20 ID:rmNBl/J7
烈火の剣if 期待値 エリ HP60.3 力30.0 技29.9 速32.9 幸30.8 守24.3 防19.4 移9 リン HP52.5 力25.0 技36.5 速38.5 幸31.6 守14.6 防25.1 移7 ヘク HP65.1 力33.7 技19.5 速23.4 幸13.5 守37.6 防13.6 移6 上限値 エリ HP60 力28 技27 速28 幸30 守27 防26 リン HP60 力27 技27 速30 幸30 守24 防28 ヘク HP60 力25 技22 速23 幸30 守28 防20 屁糞ざっこ(笑)
どうやったらオルエンよりイリオスが使われるようになるか議論しよう
ヘクトルそんな上限低いんだっけ まぁ早熟型ということだな
蒼炎の軌跡が箱説有の状態でブッコフで2980円で売られてたけど買い?
高いってことは今買う奴がいるのかな? 取っとけば、月箱とかトラキアパッケ版みたいにお宝になるかもな
>>1 乙
★各タイトル専門スレ一覧、FE関連情報は
>>2-7 くらいまで
これも次回から削って良いかもなw
しかしこれだけシンプルにしてもシリーズ本スレだけで
大変な労力だよな……改めてもう一回、乙
加賀昭三の帰還
>>14 俺ジェイガンの戦い初めて見たかも分からん
いつも放ったらかしにしてて
烈火ifってライナスルート行かないとバグる未完成品だろ?
春だなあ
ああハックなのか こういうの任天堂さんは何か言わないのかな・・・
ちゃんと吸い出してやるぶんには違法でもなんでもないだろ FEのハックって割と多いよな
そもそもさぁ〜野獣先輩は別にホモじゃないだろ そうやってレッテル貼って何が楽しいんだよ、いい加減にしろっ!!
FEのユニットロストはクリアまでのゲームプレイ全体では影響が大きいけど、 ロストしたその章では一人減るだけで大して痛く無いよね。 これがカジュアルがつまらない理由の一つだと思う 味方が死んだら敵の攻撃力倍増とか、章中の死亡ペナルティをより大きくする必要があるな 今後もカジュアル推していくのならカジュアルを面白くするルールが要るわ
やっぱり加賀がいないとダメだな
お前らなんで他人に優しくできないの
ハックとかの話は専用スレでやれよ
>>22 攻撃力倍増とかクラシックでの死亡の方がマシなレベルのペナルティだろw
カジュアルは車のオートマみたいなもんなんだからマニュアル車よりも遥かに運転簡単でいいんだよ
てかカジュアルは素人向けなんだから、ペナルティーなんていらないでしょうよ。 カジュアルがつまらない人はクラシックでやればいいだけの話なんだし。
覚醒は面白かったな 他のFEはゴミだったけど
春だなぁ
>>30 ゴミだった他のFEをそれぞれ評価してから覚醒を語ろうか
釣られんなよ。
変態が変態向けに作ったFC・SFC時代 コアなファンがついたよ 普通の人が普通の人向けに作ったGBA・GC時代 ふつうに売れたよ お花畑な人が残念な子向けに作った覚醒 大ヒットしたよ おめでとう
オマエガナー
GCって蒼炎しかないよな。ふつうに売れたって?蒼炎の高い開発費を稼ぐために作られた聖魔ほどの売上も出せなかったのに?
蒼炎は元々64で出すつもりだったからな 任天堂は信者に酷いことしたよね FEが出すって言って64買った人もいただろうに
でも実際お花畑な人が残念な子向けに作った作品ってどの分野でも売れてるからなぁ こうやって日本の創作物はどんどん衰退していくんだろうね
実際ユーザーの心情を脇に置いておいて 企業が安定した利益を上げ続けることのみを考えるなら ゲームにおける創作物的要素なんてのは出来る限り脱臭するに限るからなあ 個人の気まぐれで会社の行く末が二転三転するような不安定な商売をするよりは 誰でも扱えて容易に継続生産できるようなシステムを作りあげるのが企業の本道でしょう
釣りしてると餌無しで小さい魚が掛かる時があるんだけどあれはなんなんだろ?
もはや誰が誰を釣っているのやら
糸絡まってるんじゃね
紋章→聖戦→トラキアは随分冒険的な作り方してると思うよ 世界観も物語もゲームデザインも やっぱ封印からだね コピー取るだけのクズ社畜の仕事になったのは
>>40 釣りはしたことないんだが、所謂雑魚ってやつなんかな
たしか目当てとは違う魚の場合は外道とも言うんだっけ?
昔親父が釣ってきた小さなカレイ(5cmくらい)をお袋が煮付けにしたが
箸の一掬いで裏側の肉まで取れる程薄かったなww
FEで釣りって言ったら封印のトレックだったと思うんだが、
彼以外に釣りのエピソードのあるキャラっていたかな
魔力が高すぎる漁師なら
猟師の間違いじゃ……4コマだと魚捕まえてたけど
マイユニとドニの支援が釣りと狩りの話だったかな
FEで釣りが趣味のキャラって封印のトレックくらいだったかな
トラキアは宣伝文句がまんまキャッチ&リリースだしな 聖戦の結婚システムが覚醒で復活した事だし、トラキアの追い剥ぎシステムも 次回作あたりで久々に搭載してくれないかねえ たまには敵をガンガン捕縛したい
>>46 多分猟師の間違いなんだとは思うんだけど、公式な説明文で「漁師」って書かれてた記憶がある
取説かロッピー版に付いてきた公式トレカか忘れたけど……
なんで漁師なのに弓なんだ?って首を傾げながらプレイしてた
あの時代の傭兵なら釣りくらいできる ナバールだって仕事ないときは山でイノシシ追いかけたり、海でフナムシ分解して釣り餌にしたりしてんだよ
捕縛とかカップルメイクとか一生懸命考え続けてる限りISは永遠に成長しないよ そいつはもうやったんだよ 過去形だ アタマ切り替えろ 次考えろ どんだけ社畜なんだよ
FEを作っている時の加賀はとても生き生きしている
FEもどき作ってる時の方が生き生きしてた
GBA作品は良くも悪くもシンプルだったな 最近は無駄に変なシステム増やして自分たちで作りづらくしてるように見える
>>56 ファミコンの外伝以降、GBA3作品以外は全て(変な?)システム大幅変更してきた歴史だろ
>>52 暁で敵の捕縛はできないじゃん
寧ろ暁でこそやりたかったが、殺したくない奴を殺さず倒すために
第二部の志願兵とか、第三部のベヨナとか、元老院の臆病爺さんとか
>>58 追い剥ぎなら出来るだろ
不殺は出来ないけど
>>59 敵のアイテムを盗むならGBAでも蒼炎でもできたと思ったが
武装解除スキル込みでの話か?
確かにアレはハマるけどな
終章マップとか、もう余計な武器不要なのに、威力の高い
間接攻撃剣等を見ると奪わずにはいられなかった
トラキヤで頑張ってマスター装備とか集めたけど終章ダダ余りだったな
>>56 蒼炎と暁の奥義を見直したのはいいけど、クラス丸々変更とか修正しない覚醒www
もしトラキアリメイク来たら支援会話を追加するかね?
さあな? 俺はもうISのFEなんか触りたくねえから今のトラキアを遊び続けるけど
トラキアはUI良くして上限値に個性出すだけでいい 余計な事しないでリメイクしてほしい
>>65 リメイクすると新暗黒とかみたいになりそう
>>66 ゲームバランスは悪かったが雰囲気は嫌いではなかったな
新紋章は何か嫌だな…
ネタ走りが激しいし何か嫌な設定追加するし…
雰囲気が何か台無しだ
ネタというのは密やかなのがいいのであって、 おまえらこれが好きなんだろう、さあ喜んで食いつけとされると 全くありがたくない
トラキアリメイクなんかしたらドリアス生存ルートとかあるんだろww もう何も期待してないけどさっさと完全新作だせや
あんまり生存生存言ってると逆にアウグスト死亡ルート追加されるぞ
もうそろそろ覚醒一周年か 新作は来年かな? 封印から桑園は一年周期で出してたけどどうなんだろ
72 :
ゼト ◆tsQRBnY96M :2013/03/10(日) 00:51:41.69 ID:QQu7Bbr7
…くっ、はぁ…エイリーク…様っ……(想い人のパンツを自身のモノへ包み込むように被せればそのまま上下に扱き次第にパンツを自身の我慢汁で濡らしていき)
あまり言いたくないが本当にクソスレと化してるな最近
>>65 上限値をいじること自体が余計なことのように思うけどな
そもそもなんで上限を20にしてたのか、ってとこだよね それを考慮せずに上限を伸ばすなんて以ての外だ
ゼトって誰?加賀の時はこんなキャラ居なかったよね? 最近のFEは変態キャラばっかりなの?
よくFEのキャラだとわかりますね
>>72 は好きな相手のいるキャラなら大体のやつに使えるネタだろ
マリクでもアルムでもヨハンでもビラクでも
なんでそこにビラクがいるんですかね…(困惑)
お前らやたらと上限値20を賛美するけど、あれも「武器とスキルが戦ってるゲーム」っていう批判はあるんやで 結局FEで完璧にバランスを取るってのは無理やで
それ聖戦に対する批判のフレーズやで
>>81 あれそうだったか、すまん
まあバランスなんて結局好みでしかないし、肝要なのはやっぱり作品の雰囲気なのかもな。トラキアはそういう意味では良いゲームだった
そもそも ネットにおける「ゲームバランス」という言葉は8割ぐらいの確率で「僕の好みの調整」と同義で使われとるからな 便利な言葉ではあるが自分の意見に真面目に説得力を持たせたいならあまり使わないほうがいい 使うなら「ゲーム内における報奨系」みたいに自分の言葉できちんと定義したほうがいい
覚醒は無思慮に数字だけ増やしたもんだからバランス以前にゲーム性が物故割れちゃってるんだよね 本当に数字を上げて殴るだけで 数字を上げて殴るという明白な最適解以外には何もない状態
○○殺しやカウンターで単純な無双を防ごうとはしてるみたいだけど焼石に水だったな
トラキアは騎兵が降りると剣固定なのはどうにかしてほしい
どんなゲームでも数字は小さいほうが作るほうも破綻しにくいし 遊ぶほうも記憶容量への負担が少なくて遊びやすいからね 数字を増やす快感のために数字を増やしていくのは 無限大に広がる閉鎖空間に飛び出していく行為に近いと思う
俺が紋章とかトラキアの20上限を評価してるのは、単純に20っていう値が小さいことだよ どう成長しようと大した戦力差にならん 聖戦はまた武器の補正とか☆が攻略の鍵になっててまた別なんだが 封印以降は酷過ぎる ただひたすら良成長を引き続けることだけが攻略の全てになってる
インフレって人気が出るからね RPGもSRPGもそんなのばっかじゃん オレTUEEEEが好きな人はたくさんいるんだろうな
完璧なバランスなんてどこにもないんだから、完璧か否かで考えるのは間違い どこまでマシにできるかでしょう
SRPG好きでも「SLG風味のRPG」と「RPG風味のSLG」って全然別物のゲームだし ユーザー同士の人間的な相性つー意味でも犬猿の仲で最悪だからなー それなのにSRPGというジャンルは一つしかないんじゃ争いの火種になることこの上ないよ 昔は紋章の謎がその不安定な頂で平衡を保ってたから奇跡的に両者共存できてたけど 一旦どちらかに転げ始めたらまあ見てのとおり、ごらんのありさまですよといいますか
インフレ系やるにしても 日本一のどれか一作だけで十分だしな インフレ系を何作もやってるやつは 理解に苦しむが別に否定はしない
いや、まあ別に育成が好きならそれもいいんだけどさ ランダム成長って本当にランダムなんだよ 遊んでる奴にはどうしょうもないことなんだよ 攻略の要は別の物にしようよ 俺の頑張りとか工夫とかそういうので攻略させてくれ
蒼炎の固定成長ルートを復活させよう(提案)
あれって実際はポケモンのレベルアップみたいな物だときいたが
ポケモンの努力値のごとく装備や敵の兵種によって若干変動するな
マジかよ メンドクセーな そんなに固定成長させたくないのかね、ISは
固定成長は極端な経験値の与え難しなければ大体期待値通りになるよ 個人的にはベルサガみたいに一定の範囲内に収まるやつの方が好きだな
あと、どんなに成長してもね 死ぬべき時は死ぬべきでしょ マリオもクリボーに横から当たったら死ぬんだよ ベルモンドも針に触ったら死ぬんだよ
>>91 そうなんだよな
以前は何とか両立させようとしてるのが見えたが
覚醒では完全にRPGに傾いてしまった
そこへ不満が上がるのは作品の良し悪し以前の問題だよ
蒼炎の無双主人公と主人公専用武器しか効かないボスの一騎討の時点でRPG化の兆候はあったさ
>>99 聖戦みたいに最低でも1ダメージ入るのが好きな人かな
カキーンって弾く音が好きな人もいるからこのあたりは好み分かれそうだな
カキーンはアーマー属性持ってる奴限定の能力で他のユニットは最低1入るとかどうかな アーマーはともかく軽装のユニットが斬られてもノーダメってのは違和感あるよ
>>72 が上手くゼトになりきれててワロタ
原作ではもう少しキモかったけど
>>102 いや・・・紋章のブレスとか聖戦トラキアのヘルとか
パラメータを無視してドバって減らしに来るやつ
ああいうのもっと雑魚戦でガンガン投入したらどうかな?っと
マップのギミックでもいいな
地雷踏んだら即死とか
ナバールが命中70以上を5連続回避で運良く生き延びました
アイクの攻撃しか効かないアシュナードはともかく、 主人公の実力自体はアイクぐらいあっても良いと思う 弱い主人公とそれをネタにして 嘲笑うねらーっていう構図はもう見たくない
108 :
助けて!名無しさん! :2013/03/10(日) 14:00:38.52 ID:o7q0djd8
主人公は単騎で無双出来るほど強くはないけど人をひきつけるカリスマ性があって 色々な分野の才能が主人公を慕って集まってくる感じがいいなあ
そんなこと言ってもFEでは戦闘パートしかないから 直接戦闘以外の仕事なんて輸送・回復・移動・制圧ぐらいしかないよ 弱かったら制圧するだけの簡単なお仕事呼ばわりされるしかない 弱くても指揮官としては優秀とかいっても 強キャラ特攻させるだけの簡単なお仕事()呼ばわりされたり それお前じゃなくて俺(プレイヤー)がやってんじゃんとか言われるだけ
RPG好きは主人公無双の俺俺ストーリー、SLG好きは英雄並び立つ群像劇を至高とする風潮あるね いずれにせよすり合せるのは難儀しそうだけど
別にひとりの英雄が活躍するんじゃなくて みんなで短所を補い協力して戦うのでもいいっていうか おもしろさで言えばそれが理想なんだろうけど オレの見たところ、FEって強い奴と弱い奴の差が極端で コンビネーションによってお互いを引き立てるとかあまり見た覚えがないのよ 個性やチームワークを謳っていても一人で余裕で無双できるキャラは毎回いるし、 それが美少女キャラに割り振られたりすると 終盤での主人公とボスの戦闘が茶番みたいで主人公が強くなっても素直に喜べない ナーガユリアとか超嫌い だから、どうしてもそういうずば抜けた強キャラを作りたいなら 終盤で最終的に主人公が最強になれるようにして欲しいわ
エースユニットの能力を底上げし 自身はエースユニットのおまけで攻撃するというまったく新しい主人公
クロムの扱いはもう勘弁して欲しいわ ルキナの方が実力も見せ場も明らかに良い待遇だし スタッフがどのキャラを魅せたがっているか 加賀時代と同じぐらい趣味丸出しなんだよな 萌え豚を釣るための戦略なのか、これも
主人公無双出来るくらいつよいと共闘感無くなるしお前1人でやれよって思ってしまうから無双主人公は駄目だな
最近の傾向だと、弱い王子様型主人公のキャラを立てにくいってのもあるかも でも、強くてもユニットとしての弱点がはっきりしていて無双やりにくく してもいいかもしれない 暁のアイクとかは魔防が低くて、高難易度の終盤だと結構遠距離魔法を 食らいまくってピンチになったりもするし 例えば飛行系の主人公なら、弓が怖くて突出させにくいってなるかもしれない
主人公が守備の低い魔道士ならいいんじゃね
まあ好みや良し悪しはともかく 単純な話作りの手間で言えば群像劇よりも俺俺ストーリーのほうがずっと作るの楽だしね あまり国家とか共同体とか深く考えないでも書けるし、登場人物も主人公の敵と味方だけで分かりやすい そんな深いバックボーンとかテーマとかなくても○○君の成長物語とかで十分格好つくし
「無双キャラなくせ」っていうならわかるが 「とりあえず主人公に関しては無双させるな」っていう 主張の仕方なのが気になるんだが 脇役なら無双キャラでもいいのか?
119 :
助けて!名無しさん! :2013/03/10(日) 16:38:27.81 ID:o7q0djd8
RPG路線なら本格SLGに比べてテストプレイもバランス調整も楽だしな。
最近力を入れてる部分として、初心者でも入りやすいってのが一番大きいわけだから、 主人公がやられるとゲームオーバーなゲームで主人公が弱かったら、 入りづらいゲームになるからなんじゃないかねえ。 自分は主人公が輸送隊長な王子様でも、無敵のゴリラでも、それほど気にならないけどな。
あれ本当に初心者入り易いか? 移動がどうとか、物の交換がどうとか・・・ キレそうになったぞ 「Aでジャンプだ!Bでダッシュだ!おら行け!死んで覚えろ!」 5秒で終わるレクチャーの方が良くね
RPG路線というが覚醒の場合RPGとして見ても微妙な出来だから困る
>>116 しかしそれを地で行ったミカヤは(シナリオ抜きにしても)弱いという点で叩かれた
最初は弱いミカヤを吟味して育てて漆黒の森で無双した時は
楽しかったけれどな!
無双と言っても最初は弱いキャラを育てての結果だと
その成長を見て感無量になる、蒼炎のアイク然り
ロイも弱いよね
ロイは弱いというかCC遅いのが悪い わりと早い時期から自由にCCできる主人公なんてセリスとクロムぐらいだけど それにしてもロイはクリア目前で遅すぎ
ロイはもともとCCの予定が無かったって聞いたことあるな
グラフィックも変化ないしな
エトルリアのあとくらいのCCでちょうどいいか
勝手にしばれという話もあるが、実際まるごと保存ができるVCだと闘技場とか保存してしまう 楽過ぎる これはいかん
>>123 ミカヤのダメな所は紙装甲なのに速さがかなり微妙な所
速さの成長率と初期値がもっと高かったら良かった
マスターロード=統べる貴族 イリアかサカ突入直後の連合軍司令官になりましたーの表記でチェンジすればいいよ
で、マスターロードの成長率補正は本当か否か・・・ 単に久々すぎるレベルアップだからすごい勢いよく上がってるように感じるだけか
>>126 当初はスマブラみたいな活発な性格の予定だったのかねあれ
134 :
助けて!名無しさん! :2013/03/11(月) 00:38:56.50 ID:iREn0qRD
主人公は蒼炎みたいに最初は心配な程雑魚だけど、終盤大正義になるのが好きだなぁ 暁みたいにみんなで無双は嫌
RPG好きの人間からするとそんな感じだろうね ああいうのはいじめられっ子が鍛えて仕返しするから楽しいのであって 最初から強くて敵をチンチンにできてもカタルシスも何もないし
>>134 わかるわ
漆黒の騎士倒すと成長が実感できて良い
あとエイリークやリーフみたいに精神的に未熟な主人公が好き
周りに支えられながら成長していく姿は主人公らしくて素晴らしい
物凄く基本的なことなんだけどね 人をいっぱい動かすのって大変なんだよね カーソルがマップ中を何往復も動く動く で、それは面倒くせえ できれば一人だけの操作で済ませたい どうせ主人公は嫌でも制圧ポイントまで移動しなきゃならんので、こいつの戦闘力どうなの?って自然に試す 合格だとインパクトあるんだよね
昨日も思ったんだけど そのSLG好きとかRPG好きみたいなレッテル貼りやめてくれないかな。 なんか上から目線で馬鹿にされてるみたいで腹立つわ
蒼炎は 親父死ぬ→仲間割れ→砦襲撃 から徐々に戦力集めていく流れがいいよな 聖戦も初見の時の親世代虐殺からの子世代で鳥肌立ったしやっぱ王道展開はいいよな 覚醒は何も感じ無かったけどな
140 :
助けて!名無しさん! :2013/03/11(月) 01:32:42.64 ID:iREn0qRD
封印みたいに内容は薄いけど、とりあえずマップ用意したから頑張ってね。みたいなのは嫌だね… アイクみたいな礼儀知らずだけど仲間想いの主人公は好き
封印が薄いってストーリーの話か? 聖戦みたいな目茶苦茶濃いのと比べたら薄味に感じるだろうが 俺は紋章とかと同じくらいには凝ってると思うぞ
>>138 喧嘩売りたいわけじゃなくて、むしろ傷つけないように精一杯言葉を選んだ結果なんだ
納得いかないかもしれないがそこは察してくれ
封印は紋章と聖戦のガワだけなんとなく足して3で割ったような世界観だからなあ 創作物的な意味では確かにシリーズであれだけ群を抜いて薄味な気がする
支援会話は封印が一番好きだよ 変にネタに走ってるのも少ないし、話のあるべき姿
145 :
助けて!名無しさん! :2013/03/11(月) 03:26:39.64 ID:iREn0qRD
封印はマップクリアしたらそのまま終わったりするから薄く感じるだけかな…制圧ばっかなのもあるけど
封印はFEの基本に返ったって感じだったからな 次回作あたりでそろそろまた基本に返ってもいいんじゃないか
おっ、おう・・・
148 :
助けて!名無しさん! :2013/03/11(月) 08:15:43.01 ID:ow934F5T
>>146 君はまだそんな寝言を言っているのかね
覚醒路線で味を占めたからには次も当然この路線だ
一度覚醒剤に手をつけたら最後、ボロボロになるまでやめられない
>>139-140 蒼炎厨はこうやってすぐに他のFE作品を批判しながら
アイクや蒼炎を持ち上げるから嫌いなんだよな
アイクみたいな頭の足りない主人公なんてみんな嫌なのに
クロムは頭働かせるどころか何もしてないからな
アイクは武力 セネリオは知力 ティアマトは制止 で動いているから何とか軍が成り立つ… しかし頭よりも無礼さが気になる…アイクもそうなんだけど クロムは王だし教育はどうなっているのか… 逃亡生活していたリーフですら王らしいのに
>>149 良いものは良い、悪いものは悪いと言って何が悪いのか
アイクが頭足りないのは分かるけどクロムよりはよっぽど頭働かせてると思うよ
クロムはヘクトルと一緒で継承権低いから武の方面に進んでいた感じだな 国自身がズタボロでその手の人間もペレジアに内通してたし ただ人気投票でも男では一位だし王子様タイプよりそっちの方が人気出るんだろうかね
>>152 蒼炎はアイクみたいなゴミ主人公だから15万本しか売れなかったんだけどな
ロイやエフラムが主人公なら20万本は確実に売れてたというのに
戦闘グラもBGMもGBA以下の出来だし一部の信者のみがありがたがってるクソゲー
>>154 そのあからさまに未プレイで
聞いた話だけで叩いてる感じ
どうにかならないですかね
蒼炎厨はこうやって勝手に未プレイだって決めつけてくるから嫌いなんだよな
>>156 そうやってレッテル貼り行為で逃げないでちゃんと言葉と言葉で語りおうぜ
ここは本来そんな場所だぞ
>>156 君がアイクを嫌いっていうのはよく分かったから
逆に蒼炎で好きなキャラを語ってくれないかな
そっちの方がよっぽど面白いし
プレイ済みならそれくらいできるよね?
蒼炎のアンナって一番ボーイッシュというか素朴に見える トラキアのアンナはエロかったな
蒼炎はまずアイクとセネリオが生理的に気持ち悪すぎるんだよな オスカーかボーレみたいな性格の奴がメインだったらマシだったのに
何方かこの板の「ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣」スレで書いた資金に関して教えて頂けませんでしょうか? お願い致します
>>160 アニメとかにありがちな異様な持ち上げ補正があるのは確かだな
>>162 暁のアイクはともかく蒼炎の頃のアイクは別に変に持ち上げられてないだろ
常識破りな分作中で色々言われてるぞ
あれでアイクが持ち上げられてると思えないのは理解できない 蒼炎叩き君が未プレイかどうかはさておき、蒼炎前後にSRPG板見てなかったのはよく分かる そもそも色々練り不足の聖魔持ち上げちゃった時点でお察しだけど
ISはマイユニットと主人公の立ち位置を今後どうしていきたいのかなぁ
アイクみたいな糞主人公よりはまだ新紋章や覚醒のマイユニの方がマシだな 聖魔を馬鹿にするが蒼炎はその聖魔より売れてないという スマブラを買って封印を買った層も蒼炎というつまらなそうなゲームは見事にスルー
>>160 オスカーやボーレのどこらへんがよかったの?
未プレイでもキャラ名を書くくらいなら誰でも出来るよ?
168 :
助けて!名無しさん! :2013/03/11(月) 16:27:03.26 ID:8gQ7eLXq
>>164 そりゃ主人公なんだから多少は持ち上げられるだろ
だが違和感感じるほどの持ち上げはなかったと思うぞ
暁での話ならわかるが
ここ数ヶ月ぐらいずっと同じ事喚き続けて誰にも相手にされなかった下手クソな煽り厨が 今日に限って爆釣なのは春休みだからなのか、それとも相手にされなくて自演を始めたのか
典型的脇役オスカーと典型的カマセボーレのどこらへんが良かったのかな?
マシって言ってるだけで別に良くもないから ただアイクとセネリオみたいな生理的に気持ち悪いキャラよりはマシってだけ あんなキャラに魅力を感じる蒼炎厨は頭がおかしい
昨日から地味に蒼炎をチクチク嫌みったらしく攻撃する奴いたし ヘイト溜まってたんじゃね
>>171 もう未プレイなの認めたら?
そうやって逃げ続けるのはみっともないよ?
蒼炎ってアイク最強でアイクでしかラスボス倒せないクソゲーだろ もちろんプレイ済みだよ
クスっときた 私ケモナーじゃないけどラグズはだいたい好き
俺からすれば蒼炎厨こそ批判してるFEソフトを プレイ済みで批判しているのかどうか怪しいんだけどな
蒼炎しかやってないやつとかいるわけないだろww
まあ今の状況は覚醒が遠因だよなあ 売れて注目されたけど評価真っ二つだったせいで FEそのものには興味ないゲハ民や対立厨とそれに釣られるやつが大量発生してしまった
>>178 うpする理由もメリットもないし
そもそも俺だけうpしないといけない理由が分からない
評価真っ二つってのはまた腑に落ちない FF8とか聖剣LOMとかなら分かる 確かに分かれてるな 覚醒は・・・さて
まぁ次の作品次第だよなぁ 覚醒で受けた?要素を続投されたらもう駄目だと思うけど
>>181 それらとの決定的な違いは擁護側の意見がとにかく幼稚なところ
暁への引き継ぎの為に、エリンシアとかミストとかイレースに 杖でアイクを回復させて経験値稼ごうとしてたら、うっかりと ナーシルに勇将とか怒りとかあと確か待ち伏せや連続かなんかを 遊びで付けてたのを忘れたんだよな で、あっさりアシュナード倒して終わってしまった 勿論ノーマルモード
FF8は後年になってある程度評価は見直されてきたけど 覚醒がそうなるかは正直わからん
FF8はサガみたいな独特すぎる戦闘システムで脱落者が多数出ただけだし!
お前ら常に釣りとか荒らしとか警戒しすぎだろ 見えない部分でそんなこと考えまくってたらまともに話もできなくなるわ
この流れなら言える 外伝は心のオアシス
最近の流れなのかも知れませんが、謎の言い争いするなら
>>161 も教えて貰えませんか?
マルチするのはどうかと思うのもあって、あんな質問ですが
僕達は旧紋章からFEを始めたゆとりで旧暗黒竜のことはわかりません。ごめんちゃい。
191 :
助けて!名無しさん! :2013/03/11(月) 22:11:44.65 ID:iREn0qRD
高校生ですが、覚醒からFEデビューした奴らが他のFEやって覚醒は糞だったと言ってます! 覚醒はうんこブリッちょ
旧紋章も埋蔵お宝バグで発掘したドーピングアイテムを 半端に使った状態で店に売ると売値が変なことになったっけな
覚醒はチンコです。うんこです。マンコです。おっぱいです。アナルです。
覚醒があまりにも早く飽きてしまったから早く次の出してほしいわ
スパロボでもやって我慢するんだ
それ覚醒と変わんねーだろ馬鹿か
スパロボに失礼だよ
スパロボに失礼だな
199 :
助けて!名無しさん! :2013/03/12(火) 14:19:12.96 ID:vst4RVrU
サモンナイトは最初の作品からああいうノリだから新作で馴れ合い全開でも別に気にならないけど なまじFEは過去作が割りと真面目な戦記ものだけに覚醒とのギャップに違和感を覚えざるを得ない 発売される前から言われてたけど独立した完全新作シリーズなら覚醒もここまで言われなかった
コピペか
201 :
助けて!名無しさん! :2013/03/12(火) 20:40:00.57 ID:XA3NcUCi
覚醒持ち上げる奴は社員だろwww 反論してないで、まともなFE作れ
このスレ相変わらず元気だなあ 春休みってやつか
このスレは春休み関係無いかな 煽り方は酷くなる一方だけど
去年の今頃覚醒の前情報で(自分が)発狂する程フィーバーしてたんだが 今は女神転生とのコラボにはそれ程入れ込んでないなぁ 情報が少なすぎるのと、女神転生を良く知らないせいもあるが とりあえず紋章封印蒼炎みたいなスタンダード型はもう一回来るとは思ってる なんだかんだ言ってFEはプレイしてる時はとにかく楽しい
メガテンもなんか酷いことなってるな 4の件で妊娠がシリーズ信者を攻撃し始めて コラボの話もあんま期待しないのが正かな
封印は正統派で良かったのに次の烈火でがっかりした。蒼炎→暁も同じくらい期待外れだった
暁を先にやった俺としては暁の団がどんどん影が薄くなるのが嫌だったな
コラボだけじゃ弱いからなー WiiUでも新作出しますよってお触れがないと買う気が起きん
新作とか言ってもまた覚醒みたいなの掴まされそうでなぁ それでなくても有料デバッグさせられるんだし
210 :
助けて!名無しさん! :2013/03/12(火) 21:49:10.12 ID:oZQHBsvy
>>205 女神転生は鈴木氏が抜けた時点で別物になったからな
アスキーから発売された偽典の方がシナリオ面白いというオチ
任娠はホント害でしかないわ
wiiUが現在進行形で死んでるのにも目を背けてヴィータガーヴィータガー ソニーガーソニーガーとミーバースに引きこもってるからな
Wiiですら暁しかソフト持ってないんで(一応蒼炎も持ってるが) WiiUは今のところ買う気全くないが、ガチな据置紋章リメイクが来たら 買ってしまうような気はするわw 暁も大好きなんで、マップの立体感をあれぐらいにしたアレンジで 紋章一部二部やってみたい マップ攻勢は大胆に変えて構わないから だってそうしないと一部二部で使い回しとか退屈なマップも多いし
DSの作品見てもまだリメイクに期待してんのか
旧紋章未プレイだけど新紋章は良かったよ
旧紋章プレイ済みだけど新紋章良かったよ 新暗黒竜はシラネ
旧紋章プレイ済みだが 新暗黒のあとだから大分良く見えたな まあ、そこそこ?くらいかなあ…
新暗黒は信者もいないし純粋に褒める部分がないクソゲーですから
しかし何故か新紋章よりも新暗黒竜の方が周回数は多いんだよな自分の場合 新暗黒竜は☆5もクリアしたが、新紋章は未だにルナに挑戦してないやw 新暗黒竜も期待よりはガッカリな出来だったんだが、時間経って来ると 愛着が湧いてくる。元が良いせいもあるんだろうな だがアカネイア系は今後更にリメイクするならもっと竜を遅くしてくれ その代わりブレスダメージ軽減不可でいいから 強くて手強いのは良いが、イメージに合わない
新暗黒竜はマルスの顔グラがないわ 外伝条件は無視で済むけどあれは耐えられなかった。新紋章で大分良くなって良かった
おっさんとか敵ボスのグラは異常に良いよな スターロンとか味方にしたいくらいだわ
DS二作のリメイクでは敵ボスは全員個別グラになってたのが良かったな 暁でも雑魚ボスですら異様に濃い奴がたまにいたが、蒼炎では 使い回しあったかどうかが微妙に思い出せない 多分使い回しはなかった(名前ありの敵は全員固有グラ)と思うんだが……
新紋の攻略の要は序盤のガイドマップだったよ あそこでマイユニとルークロディを吟味することだ それであのゲームは終わっちゃう 一章から登場する大勢の仲間は、全員武器を持ってきてくれるだけの存在だったよ 俺にはよく分らないね これと新暗の優劣ってのは
新紋章よりは新暗黒が好きだな 新紋章は追加会話が凄く嫌だ だから新暗黒を作り直すなら 会話は慎重に入れて欲しいよ むしろバランスを改善するだけで十分だ だいたい新紋章だと高難易度は 素早くないクラスは変えないといけないから まだゲームバランスが良いとは思えないな
中盤までは結構ジェネラルとかのお世話になった気がするな もちろん追撃受けない素早さの確保は必須だったけども
何か最近
>>210 みたいなゲハゴキが出張して来るようになったなここ
PS4がボロクソ言われてる影響でゼノブレスレとかにも八つ当たり出張してきてるし
餌やんな
エムブレマーなんてゲーマーで一番ゲハ工作しても無駄な連中なのにな こいつらの「もう買わない」は「ダイエットは明日から」並みに信用できない 俺はダブルを廃止しない限り本当に「もう買わない」けどな
どんだけISが落ちぶれようが覚醒の100倍糞ゲーであろうが 新作が出れば期待してしまうし買ってしまう そしてなんだかんだで楽しんでしまう
わかってるじゃないの
比較的FE関連スレにはゲハ厨は来ないけどな マザー信者が消えてからはゲーム界一の熱狂的信者で通ってるからエムブレマーは コラボスレでも勝手に怖い人達だと思われてたり迷惑な話だけどな 年末2ch勢一位事件とか覚醒同梱版事件とか度々痛い事起こすからそう言うイメージが付くんだよ
勢い一位ってのはよく分からんが、同梱版に関しては転売厨と任天堂側の対応が全面的に悪いと思うんだけど・・・ 子安だって買えなかったって嘆いてたぞ
確かに昔は痛い信者スレでマザー信者とエムブレマーが並び称されてたが 「エムブレマーはマザー信者と違ってあまり他ゲーへの攻撃は無い」って擁護されてた部分も有った てか俺はFE懐古は結構好きだよ 何故なら叩くにしろきちっとプレイしてから叩くから 新作発表後は皆で盛り上げて叩くのは散々プレイしてからって言う変に筋を通してるところが面白い だからゲハ厨が便乗して叩こうにも一瞬で未プレイがバレルw
>>226 ダブルは本当に評判悪いな
覚醒の問題点言う人は多々居るが半数以上はダブル批判だw
ISはアンケにボロクソ書けば反映されることが多くて楽しいよ
このスレに主に生息している古参のFE信者は、近作はパッとしないと自覚しているからな。 他ゲーの痛い信者のように●●が1番と信じて疑わないような、狂信的な側面は薄いと思う。 それよりも何年も同じ内容でケンカしてるカプ厨や効率厨や特定の作品アンチのが怖い。
ここ数ヶ月ぐらいずっと同じ事喚き続けて誰にも相手にされなかった下手クソな煽り厨が 今日に限って爆釣なのは春休みだからなのか、それとも相手にされなくて自演を始めたのか
>>234 カプ厨に関しては公式捻じ曲げるほどだからなあ
他の奴らとはレベルが違う
>>219 知り合いにイラストレーターが何人かいるんだが、
皆、人物を描く時に無性に渋いおっさんや
爺を描きたく衝動に駆られるらしいんだわ。
それが出たのかも知れんね。
紋章が新で2作に分けられたのを叩いたのも暗黒竜×紋章のカプ厨で 「聖戦リメイクされたら親と子でゲーム分けられる」とか言ってるのも親世代×子世代のカプ厨なんやな …と思ったがゲームに対してはカップリング曲みたいな意味で使う事あったっけ?
似たり寄ったりになりがちな若い美男美女よりおっさんおばさんの方が個性出しやすくて書いてて楽しいみたいな話はたまに聞く
>>233 創作作業じゃなくて調整作業なら客の声を聞くことは良いことなんだけどなあ
調整にしたってあまりホイホイ不満聞いてると ゲームを自分好みに調整して欲しい子たちの 「誰が一番大きな声で不満を言えるか大会」になっちゃうんだけどねー
もうなってる
一々やる事が極端なんだよハゲ
個人的にダブルは後衛の補正値がなければそこまで悪いとは思ってない でも叫びあるし後半のMAPが糞な覚醒じゃあダメだけどね
確かにダブルは他のフリー○○とかの「使わなくてもいいです」的に載せた新要素とくらべて、 選択の余地の無いぶん建設的だよね
246 :
助けて!名無しさん! :2013/03/13(水) 10:23:16.40 ID:PzXxoWYM
>>224 おい、ミーバースに引きこもっているで調べてみろ
今までアンケとか書いたことなかったが 覚醒はマジでボロクソに書いたったから 次回作に反映されることを期待してる 今までのように評判も聞かずに買うようなことはもうしないだろうけど
いやあ、ダブルはバランス云々以前に 2対1な時点でどうかなって思うけどなあ。 敵も駆使してくるなら気にしないけども。
ダブルは論外としてデュアルはどうなん? スパロボやったこと無いから連携攻撃ってのにはワクワクしたけど、今のままだと大味だよね
もうちょっと自然に見えるように磨かないとね 補正値がその値である理由、敵が使わない理由、人数が2人限定である理由が不明瞭だな
とらいあんぐるあたーっく!! みたいに支持されるとでも勘違いしてたんだろ
ダブルはステータス補正を無くしたら救出の便利版みたいな感じに収まりそうな気もするけどな。 あれのせいでユニットが道具みたいに見えて仕方ない。 デュアルは論外。 どうせなら連携攻撃じゃなくて戦争ゲームらしく陣形で何らかの効果をもたらす、とかでもいいんじゃないかね。
デュアルは磨けば光りそうだし、ダブルより戦略的にできそうだけどな。 支援レベルで発動率、兵種やスキルで効果が変わるとかするといいかもしれない。 デュアルアタックは強すぎるから、出来る兵種が限られてるとかさ。弓兵のみとか。 DAできない兵種は、発動すると攻撃が月光になったり、大盾でダメージ軽減したりすればいいし。
そもそも発動率が確率の時点で計算できないのに、影響が大きすぎるって時点で戦略組めなくて終わってる 発動率は100%にして、ステータス補正消して、DAの与ダメを支援レベルで調整とかしてくれればいいよ
計算できないのは確かにプレイヤーとしては困るけど、 FEはいかにして不確定要素を作るかってのに心を砕いてるような気がするし、 あんまり安定してたら必須になりすぎちゃうんじゃないかとも思う。 難しいとこだな。
そんなにお前らデュアル好きなのか
ダブルもデュアルも糞
デュアル好きってよりはどうしたらもっと改善できるかって話じゃね 上手くやれば化けるかもしれんし 少し前の追撃論争然り、最近の流れよりはこういう議論してる方がよっぽどFEスレらしいと思うわ
デュアルをスパロボ丸パクリにしてDアタック・ガードを回数制にしたとしても コンボやMAP兵器等のないFEで、さらに敵も使ってきたりするとgdgdになってクソ化すると思う
名義上は二人で一人を襲う機能がデュアルなんだがそこ区別できてない人いないか
何回も言ってる気がするが確率要素は命中とクリティカルだけで十分だなぁ 奥義は演出的に欲しい人が多い気がするから クリティカルの演出としてキャラ固有の必殺技とかにしてくれればなぁと思う
確率に四苦八苦するのも楽しいけどFEの良さはSRPGとしてはシンプルな所だと思うのであんまりゴチャゴチャ要素は増やして欲しくないな
命中率とか必殺率の時点でプレイヤーは十分なリスクを強いられてるよね スキルも今みたいにザクザク付けないで、キャラ固有で1,2個つけてコマンド式とか常時発動とかそういう方がゲームとしては向いてると思う 直感的な爽快感とかの問題もあるけど
通常攻撃が必殺モーションになる 見かけ倒しモードのオンオフ化をだな……
266 :
助けて!名無しさん! :2013/03/13(水) 14:49:26.97 ID:LNSPlpz3
デュアルは磨けば光る ダブルお前はダメだ
光らないよ そういう余計な要素はいらない
待ち伏せは常時発動でもよかろう
怒りや待ち伏せは確率発動にしちゃいかんよな・・・ 一応デメリットもあるんだから
蒼炎だとスキルの書使わない限り、待ち伏せ持ちが二軍になり易いワユと 終盤での三択でしか仲間にならないネサラだけだからあまり意識しないが トラキアの常時待ち伏せはすごいインパクトだったな 主にターラ防衛戦でハルヴァンが待ち伏せハンマーでアーマーの大軍相手に 無双してた記憶が強いわ
待ち伏せ怒りといえば聖戦
東京魔人学園とかブラックマトリックスとか 戦闘パートは結構いい加減なんだよね それでも好きな奴は多い キャラとか演出がいいんだろうけど 聖戦とかもそんな感じじゃないかな? ISのFEは戦闘も、キャラも、演出も全てがどうしょもねえ どうやったらこんな救いのないもん作れるんだ?ってレベル
>>269 断トツで役に立たないのが暁の待ち伏せ
>>271 それできるのはレックスかアーダンとティルテュの子どもくらいだから、
実際にお目にかかったことないな
トラキアはあの仕様だし
間違った 待ち伏せは暁でもそこそこ役に立つわ 役立たずなのは怒りだった
エディについてるの見て「うわこいつスゲぇ」と思い、説明を読んで「駄目だこりゃ」と思ったのはいい思いで
スキルは味方に与えてもあんま面白くならんのだよね レプトールとかアリオーンとかかなり危険だったと思うが あんな感じでゲーム盛り上げればいいんじゃね
そして見切り、能力勝負ゲーになるんですね
でもなんだかんだで天空発動すると気持ちいいで?
279 :
助けて!名無しさん! :2013/03/13(水) 21:25:26.92 ID:OrR4oqES
>>247 次回作はちゃんと買ってくれよ?中古は売上にならないから新品でな
どうせ歴史は繰り返すだろ 次回作も、何だかんだで予約した!のコピペの展開になるのが目に見えてる
さすがにダブル・デュアルが無調整なら買わない
妊娠の先生方には申し訳ないけど 俺は中身は全く知らんのだよね ソウエンも、暁も、覚醒も 触る必要すら無く「ISのFE」として評価を決めちまってるよ たぶん多いんじゃないかな? そういうFE信者は
283 :
助けて!名無しさん! :2013/03/13(水) 22:32:54.08 ID:LNSPlpz3
お、おう
悪いけどもう買わんわ 俺はFEだから買ってたんじゃなくて、FEが面白かったから買ってただけだしよ
285 :
助けて!名無しさん! :2013/03/13(水) 22:41:37.09 ID:LNSPlpz3
本当に買わない奴はわざわざここに報告には来ない
ここまでテンプレ
やっぱり加賀がいないとダメだな
まあ買う人も居るんだろうけど自分はもういいかな 集大成であんなの出すようじゃ今後に期待なんてとても無理だわ
え、なに? 話題に出て、みんなが買うことが前提みたいに言ってるから否定したまでだけど 新作は買わない、が、過去作は好きでずっと楽しんでるって奴はここ来ちゃいけないなんてこたないだろ
どっちにしろ「俺買わない」宣言って何か幼稚臭い
来ても問題無いし自由 ただ新作買わないとか新作は買ってないとか個人的な報告はいらない ここ最近の状態で荒らしとか煽り屋が喜ぶような書き込みはわざわざいらない
>>270 オーシンハルヴァンは良かったな
キャラ的にもぴったりなスキルだし、
一長一短っていうのを体現してた
ああいう差別化が理想的なんだけどなぁ…
>>279 評判聞いてから良さそうなら新品で買うよ
覚醒の再来みたいなのなら中古でも買わない
強い斧使いが出現してもウォーリアは弱いままだったという加賀の悪意
アンチって散々批判する割に新作を買うのをやめない辺りが女々しいよね 今回は完全に絶望した、オレはもう何があってもFEは買わないとか 宣言できる気骨のあるアンチはいないの?
>>290 >>291 じゃあ「どうせ買うんだろ」みたいなレスをやめろよ
何も言われなければ俺だってこんな話題出さないよ
ここが次回作の専スレなら、買わない宣言が完全に悪いだろうけどな
>>294 当然のことだけど、このスレには
作品アンチはいてもFEアンチはいないんだよ
だから何があっても買わないなんて言えるわけ無いだろ
オーシンとハルヴァンだったら圧倒的にオーシンのが強いイメージだ 待ち伏せ一回で倒しきれる状況なんて限られてるし どうせ一回攻撃貰うなら必殺出せる怒りのが安定感がある さらにダメ押しでプージなら追撃でも必殺出せるし 怒り+勇者の斧で必殺2回出せてボスキラーとして優秀
ツヴァイとガチ勝負して勝てるのオーシンくらいだしな 月光耐えて反撃で一撃粉砕する姿はさながら鬼神のようだった
覚醒は糞 異論は認めない
異論ないだろ 異論があると言ってるのはほとんど覚醒しかしてないやつくらい
覚醒は糞である 1.知っていた 2.今知った
3 糞に謝れ
これはひどい
遺言は「覚醒は糞だった」確定だな
覚醒はいいと思うよ、音楽は。
釣り行ったら一人が何本も竿並べてたんだけど
そこまでいくと 釣りっていうより 漁に思えてしまう
俺も覚醒は好きだよ、音楽は サントラ手に入れたと当時にゲームはやめたけど
ここ数ヶ月ぐらいずっと同じ事喚き続けて誰にも相手にされなかった下手クソな煽り厨が 今日に限って爆釣なのは春休みだからなのか、それとも相手にされなくて自演を始めたのか
聖戦トラキアの待ち伏せは「慎重派」が物陰に潜んで息を殺して 相手を待ちうけるイメージだが、蒼炎暁はスピードタイプのキャラが 敵が構える前に素早く斬り込むイメージだ 海外でも、待ち伏せは「Vantage(先制、優位)」って名前になってるし
ランダムで必中になるとかそういうスキル考えちゃうスタッフだからなあ 正直そういうSLG的なセンスの良さはもうFEには期待しとらん
>>297 勇者の斧がハルヴァン専用だったら結構ハルヴァン派も増えたんじゃないかな?
待ち伏せオルエンみたいに
ダイムサンダはラインハルトからも奪えるけれど、 勇者の斧って一回しか入手できなくなかったか プージでさえも東ルート行けばもう一個手に入るのに
トラキアもせめて泉があればなー
>>314 トラキアにも出てきてるよ
ハルヴァンの妹が勇者の斧を手にいれている
316 :
助けて!名無しさん! :2013/03/14(木) 08:38:17.44 ID:zUHVqr5F
新紋章は良かったのに覚醒さんどうして;;
新紋章の時点でリフネタやらザガロのユーザーネタやら酷かったぞ… ミシェイルが生存しているのにマリアと会話無いのは納得出来ないし ナバールがカレルみたいになったり ザガロやウルフビラグがハーディンを投げ捨てるとか 何だかな…新暗黒はゲームバランスや外伝の行き方は悪かったが会話の雰囲気は嫌いではないな 主人公立場をマイユニがくったりネタがやりすぎたり 覚醒と新紋章は悪いところはにている気がする
ナバールってころころ性格変わるよね クールな戦闘狂だったりするけどくらえ!必殺の剣!!とか言ったりしてる 正義の盗賊団だと割と仲良くリカード達と会話してるし
FEファンへの覚醒への態度は「嫌い嫌いも好きのうち」って言葉を彷彿とさせる 好きなんだけど素直になれない感じ
ねーよ
それはない FEはなんだかんだで全作好きだが 覚醒はFEじゃないからな
君らはいったいなんの話をしてるんだ スレ違いの話はいい加減やめろよ
では次の話題は覚醒で駄目だった「ゲーム内アイテムの価値創出」について
すれ違いでいくらでもレアアイテムを買えるのがまずかった。 DLCで無尽蔵にお金を作れるのもまずかった。 通信要素がなければそこそこなんじゃないかと思う。
言い忘れたけど、最大の癌は武器節約だと思う。 強力な武器はここぞという時だけ使うという貴重さが大事だしな。 まあ使い放題は一時的な爽快感はあったし、 永久機関が完成してしばらくの間は楽しかったけどさ。
武器節約っていうスキル自体は面白いと思うんだけどな 弱キャラの固有スキルだったりするのが良い
一部クラスとスキルが強すぎるせいで、それらになれないキャラが悉く雑魚扱い 変なところでキャラ格差が生まれちまってる
スキルが兵種の個性付けに役立たない
ステ上限が30で、叫びとかのブーストもないなら、 武器節約もお好みで、で済ませられる良スキルで終わっただろうな。
節約で無限に錬成武器使えるようにしてからのリザイアor太陽地雷がアレすぎるからな コレ以外のはもはやネタレベル みんなの部屋()で無償でアイテムを入手できたり、 行商人で後半に売ってるようなアイテムを早い時期に買えるのも大概だと思う
どうせ節約の発動が微妙になったら安い武器しか使わねーよ 発動率が高まってる頃には貴重な武器使うほどの終盤だろ
覚醒で気に入った部分って音楽とかトゥーン調のグラフィックとかで ダブルが糞過ぎるわ敵がアメリカ戦術だわで戦略ゲームとしては崩壊してる
いつも思うんだけど、覚醒に限らずリザイアって害悪じゃね? 地雷戦法に拍車をかけるだけなんだから、もっと使いにくくした方がいいと思う 外伝並みに命中低くするとか追撃不可にするとか
うぜぇ
強力な魔法であることは確かだけども 入手個数が限られてたり、使い手がもろくて1撃で使い手落ちるようにしとけば まぁなんとかなるんでね?
そもそもリザイアなんて今まで市販されてねーから貴重品で乱発できない 20年以上出てる武器にいつも思うぐらいならそれぐらい気づけ
あの出来の悪いポリゴンがそんなに良かったか?
>>318 小説だと古めかしくて礼儀正しい侍キャラだったな
一人称が私だったり、見受けられるだの覚悟されたいだの
まあ確かに待ち伏せって確殺しなきゃあんまり効果ないのに 無駄に発動条件厳しかったりするのは謎なんだよな ルナプラみたいに敵の嫌がらせとしては最適だろうけど
待ち伏せは後の先をとるって感じなのかね もしそうなら相手より技や速さが高けりゃ常時発動とかでもいい気がするけど
森でのみ絶対発動とか地形を使う手もある
常時発動の方が製作側もバランス取りやすいよね絶対 バランス取る気があればたけど
ベルサガの待伏せは良かった
やっぱり加賀がいないとダメだな
ここまで確率まみれの状態を生み出してしまうジャンルがSRPGなのか・・・ マリオで99%上に乗れて1%ですり抜ける足場とか実装したら袋だたきやで
そういやBS初期バージョンでは騎馬ユニットは森地形に進入できない仕様だったとか
かなり試行錯誤しながら作ってるのはよくわかるね
>>346 そこでマリオとか言っちゃうのがゲーム経験の幼さを感じるな
確率はようはゲーム進行に不確定性を与える一種の味付けだからねえ
マリオとかそもそもジャンルが全然違うだろ
不確定性を一切排除したSLGもあっておもしろいのもあるけどね それはそれFEはFEだw
350 :
助けて!名無しさん! :2013/03/14(木) 15:41:41.16 ID:8E/9oNt4
ぶっちゃけ初期からゲームシステムが破綻してると思うわこのゲーム
>>349 すまん。FEじゃない覚醒の話をしてしまったわ
不確定性一切排除したらそれこそ完全に詰め将棋になるんじゃね
>>349 ヴァンテージマスターだな。
あれはゲームシステムは本当に出来がいいのだがゲーム構成が面クリ型で現代に合わないな
IS社内でこれ以上出世が見込めないと判断した優秀なFEスタッフはファルコムに転職してVMシリーズを新生させてみるのも一興かな
やっつけ負けが理不尽とか言っちゃう奴がいるこんなスレじゃ
どうしてむこうから突っ込んできたのにカウンターが発動するんですかね・・・ 何を思ってこんなスキル考えたんだよ
相手を確認しない奴を倒す為
スキルの効果と強度がかみ合ってない気がするんだよなあ
待ち伏せみたいなスキルは条件下で100%発動ぐらいでないと空気になっちゃうし
武器節約みたいなスキルはせいぜいコスト2割減ぐらいに留めないと色々ぶっ壊れるのに
>>353 FEをパズルや詰め将棋みたいで面白い!って人もいるけど
個人的にはそういう方向には進化してもらいたくないなあ
何故触る
武器節約は普通にプレイしているとドニぐらいしか恩恵感じられないけどな グレゴとかクリアまでに幸運20届くかすら怪しい 遭遇戦やDLCを使えば子世代の育成も含めて話は変わるけどその場合は能力的に安い適当な武器で十分だし
ここ最近煽りばっかだったからタレくん知らない人もいるんじゃないか
>>358 よう、世界の大王
自分の思うように他人が動かないとたちまちご立腹かい?
>>357 武器の重量にしてもそうだが、コストの概念さえ取っ払ったあたり
FEをカジュアル層向けにもっていきたいという方向性はハッキリと見える
まあ任天堂ハード向けにしかゲームを作れない以上、それしか道はないというのが結論なのだが
それどころか、マップの戦略性すらないのが覚醒なのよね もともとシステムが完成しているFEは、 世界観やストーリーにさえ地道に注力してれば間違いはないゲームだったのだけどなあ・・・ 今となってはシナリオよりマップクリエイター(?)のが最重要課題だろね
序盤からレスキュー使えたり面白い部分はあるにはあるんだが 後半MAPに擁護する気が一切起きないのは暁と同じだな
だから何でいちいち「こいつは荒らしか?」とか「こいつは釣りか?」とか 確認してびくびくしながら書き込まなきゃいけないんだよ 普通に話もできないんじゃ荒らされてるのと何も変わらないだろ
でかい釣り針だな
スレ全体の精神年齢が低いせいなのか 荒らしを華麗にやり込めてやろうする負けず嫌いのアホが多いよな そう発想した時点で荒らしの思う壷だってのが何でわからないのかねえ
血の気多いのは構わんが 多いのなら献血でもしてくると良いのに
まあ、マジレスしてやるのも酷だが俺の過去レスを見てもわかるが 別になにひとつ荒らしてもいないし、荒れてもないからな タレイシオがどうのこうのひたすら言いつけているこの壊れたスピーカー集団にとっては 俺が”任天堂に対して現実という名の刃をつきつける存在”(=彼ら曰くアンチ)であるのが問題なのよ それをもって執着し、復讐してやろう、やり込めてやろうと思ってるわけ そいつらが荒らしだと言うからとて自動的に荒らしになるという構造はまさしく宗教のそれだな 宗教とは、自らの善悪の基準を他者に投げ渡してしまうところに問題がある キリスト教が異教の神をすべて悪魔に仕立てあげたのと同じ事 あとは、まあ俺があまりに頭がいいので嫉妬してるっていう連中もいるだろね
タレ君本人がどうこう以上にタレタレ言い続けてる連中がウザイってのは同意せざるを得ない
>>366 >スレ全体が幼い
結局それだろな
任天堂ハードはとにかくネット周りを見ても精神年齢が幼いのが最大の特徴
自分の意にそぐわないものを見ると、集団でよってたかってボロクソに潰しにかかるのが毎度のこと
ものごとを「敵か味方か」でしか判断できない。敵と判断すれば攻撃衝動を抑えきれない
完全にこれゲーム脳の症状ですわ
ストーリー性のない(つまり文脈性のない)ゲームで育った人間はゲーム脳に陥りやすいのよね
CoDで敵兵士を撃ち殺すのには、物語において理由と主人公の立場として文脈性があるが、
マリオが亀を踏みつぶすことには何の理由も必要性もないからな
ま、IS社員はそろそろ沈む船から逃げ出してファルコムあたりで新天地を立ち上げなさいな
任天堂がとことん落ちぶれてからじゃどこも引き取り手がなくなるぜ
怪物と戦う者は、みずからも怪物とならぬように心がけなければ云々
常に糞糞言っててまともな話題で話せない事が問題なんだよ 任天堂もISもタレも覚醒の出来も関係ない
タレ君ってまだ居るんだな 誰かこいつのバーサク状態を解除してやれよ
FEはバーサクじゃなくてバサークだろ
結論: 「Call of Duty: Black Ops」を遊べ CoDシリーズが何故、毎作出るたび1000万本売れるかわかるかね? ストーリー性がものすごく素晴らしいのよ。ただのドンパチゲーなら毎回買い直す必要もあるまい。 ぶっちゃけマリオや任天堂ゲーに金と時間を費やしてきたのがアホらしくなるぞ ベストで新品定価2980円で出ている。映画を見るつもりで遊んでみなさい そこらの映画なんぞよりも遙かに深い物語を”体感”できるだろね
もう7年目なんだぜこれ…
>>375 お前はドンパチでもやってろwwwwww
俺には「荒らし」「荒らし」言ってる奴がおかしく見えるな 荒らされたっていう被害感情を持ってるのは 何か固定観念を持ってここに来てるんだよな この掲示板は本来こうあるべき、みたいな 絶対おかしい 普通の人間はそんな感情持たねえ 妊娠か社員の類じゃねえのかな
妊娠や社員と言ってるのは固定観念じゃないのかよ
FPS好きの皆さんの中にはキャンペーンなんかシカトしてマルチばかりやる奴も多いと聞くんだが ところで何故FEには銃が無いんだ?(ゲームバランス云々を除いて) 1 魔法があるから別にイラネ 2 単に技術が無い。そういう概念もない 3 ボウガンもファイアーガンもあるだろ! いい加減にしろ! さあどれだろう
381 :
助けて!名無しさん! :2013/03/14(木) 18:57:18.64 ID:woRblzP7
l | l _ | ];;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;: ;:;:;:;:;:: | || | ̄ | | ;:;:;:;:;:; :;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:: 第 ‐-、;:;:  ̄ ,⌒ヽ | ;:;:;: ,'~~~ヽ :;:;:;:;:;:;:;:;:;: 四 丶 i´´´j {`` -j ;:;:;:;:;:;:;: ┐章 | , -‐ヽ-'-、.._ _-‐、ー‐-、. 昏 | /::::::┌┐:::::::i / \ \ 野 睡 | |├┤└┘.i-┤|‐┤ \l-‐i 獣 レ | | i j:::::::::::::::li i j j } i と イ .| __-‐´´|.i .i:::::::::::::::l l .l i ├‐-‐-‐ i j 化 プ .| ...,|iulー‐ ̄`j ul iui;:::::::::::::::::::luii し ! | ..,,,=''´ j i i ´ |:::::::::::::::::::| た .| i j j j::::::::__j 先 .| ヾ i i .'ー'´i { }. 輩 | ヾj ソ i i .i { └ | / j l i i .j \
382 :
助けて!名無しさん! :2013/03/14(木) 18:57:52.35 ID:woRblzP7
| | ̄ ̄ ̄ー−−---__ | | | | | | |  ̄ ̄ ̄.| | | | | | | | | ├┤ | | | | | | | | | | | | | | | | | /⌒ヽ ..゙゙゙゙""ヽ..| | .├┤ | | | lj''=''='ii) /_~j j| | | | | | | ゙、ニ j、 ム、ヾヽ、 j| | .| | | 入って、どうぞ! | | _-‐´ヽ-‐'  ̄⊆ Yi | .├┤ | | | i ,ー`ー-‐' ヽ、 | | | | | j | ̄|/ | | ヽ .| | | |┓ ゝ、 j_-‐ヽ ISL| | ヽ | | | ┃ξ^  ̄ __/`i | |DERS ヽ. | | | ┃ ノ.フ ̄| | \\ _/i | | |ξ´/ | j \\ |´i j. | | |┛´ |‐-___j .\\.. i i. | | | .| ノ | ーi l. | | | | |ヽ、_ | | l |
>>377 逆に無双シリーズの新作が出るたび買ってる奴らの神経はまったく理解できん。
ハード一世代に一本やれば十分。つまり、PS3世代最後の真・三国無双7だけ買えばOK
>>378 少なくともこのスレに最初に書き込んだ
>>347 >>353 あたりはまったく荒れてもいないことは理解して欲しい
社員は見てるなら、是非ともファルコムでVMシリーズを新生させることを検討して頂きたいね
恐らく全員が全員、無能なわけじゃないだろう。
384 :
助けて!名無しさん! :2013/03/14(木) 19:00:43.24 ID:woRblzP7
...........,,,,,.. ,-‐'´ `""゙ヾ、 / ,,,ミ / ̄ ̄``-、_ / i'''' `、 //´'""‐-., ヾ i _! ゙、 l__ ___ l l ゙、 _,....、 / ,-‐/ ./・ ・ i __ } ! l l⌒ ヽ、 / ‐ェヽ、 `!ム V ソ ヽ、_ソ .し !! しノ !==フ / あーいいっすねぇ / ̄ ̄ ヽ 3ヽ __-‐ ヽ-‐‐‐ /ヽ__ / ヽ 、 ,,,! ヽ / \______ノ ヽ \______ノ `"" ヽ / ヽ ヽ‐‐‐‐------l ヽ \ l l ┌───┐ l l ゙i ! > l l │ │ l l ゙i I S L A N D E R } /゙、 l l │(((●)))│ l l 「まず、ウチさぁ、屋上・・・あるんだけど・・・焼いてかない?」
385 :
助けて!名無しさん! :2013/03/14(木) 19:02:02.33 ID:woRblzP7
/ { _________ ,.-‐┬‐┬ァ l  ̄`ー、_ l::::::::}ヽ l l -ニ、__l_;:='/ ', `ー┴‐'"´ l l \ ー─‐ i l l \ l l l \ } l l l l l ,' / ヽ ヽ ,' ./{ } } ,' ヽ、 __ ノ ノ / ¨¨¨` ーテ ´ / / l / ゝ、 j / ,. -‐'"  ̄ `ヽ /____ _,.-‐'" -‐┬‐┬‐┬ュ、_,, / ` ー─-、  ̄ `ー┴‐┴‐‐'"゙ ̄ /  ̄`ー-、 _ ノ / `ー-、
386 :
助けて!名無しさん! :2013/03/14(木) 19:03:02.62 ID:woRblzP7
´>^ . ーr }、 -=ミく ノ 〈、 / . : : . : . : . `yノ / . : : . : : . . . 〈ノ ノ . . : .: : : : . : . _,,.三}、 . / . : : : : .: : : : : : . r‐''^¨~` `、 / . : : : : :: :.: :: : : : : : 彡 ‘, . } . : : : :.: :.:: :.: : :: : : : ;彡. `、 | . : . : : :: :: :: :: :: : : : : :彡. `、 | : . : : : : : : : : : : : :_;彡 ノ〉 ヾ . : . : : : : : : : : :_;彡'^´ x-‐=ミx,イ まずうちさぁ . | /⌒\: : : : : : : : { //¨¨``'イ . |: ;′,. - 、 `ヽ、 :: : : } _,/rj 〈 屋上、あんだけど…焼いてかない? | { r , `l:: : : l ..,, `^≧¨′ `、 `、 ハ ‘,-、 '. i; ; : i ´ ' . ,、 ハ、`、 `¨ ) . い_;.:ノ´ヽ、__ ,ノ ‘ー=T´ , -=≦ハ '´~) ,x≦三二ニ=- . : . _xぐ 三ニ=- ‘, . : . . ‘´¨´ ) ``丶、 , :. .: . . `T¨´ `ヽ、 ′ : : . . . :ノ \ ' 、 ≧=‐-,.:,;___;,,イ ヽ
387 :
助けて!名無しさん! :2013/03/14(木) 19:04:03.08 ID:woRblzP7
', ;l: ll kr'´ ィイィ彳彳彳彳 ヾ州ィイイィ彳彳彡彡彡 _ __ ,′ ``ヾミミミ ,. '´;:.:.:.:.::::::::.:.:.``ヽ ,′ -‐ミミヽ/ミミミミミ ,. '´..:.:.:,. -─‐‐- 、;;;:;:.:ヽ〈 ,′ミミミミヽ / .:.:.:.:.:.く ``ヾ「ヽヽヾミニ二二ミヽ `ヾミミミ ./ .:.:.:.:::::::::::::〉 ∠二二ニ彡' V/ T TTにニニニニニニニニニ==== / .:.:.:.:::::::::::::::/ -='ぐ / l ||¨´ ̄`` . :; そんなことを言うのは / .:.:.:.::::::::::::::::/ '''´ ̄` / `Y´ . ;..: ,′.:.:.:.:::::::::::::〈 ヽ____ノ', .;: .;: この口かっ……んっ i .:.:.::::::::::::::::::::::', ,;;;'ハミミミヽヽ .,.:; .; :.;:. ',.:.:.:.:/´ ̄`ヽ;;;', .;;;' ``ヾミヽ j! ,. ′.;: .;:. : ',.:.:.:ヽ い( ミj! )ミミj 、 、 ', ., 、:, 、 .; :. ',;;;:;:;:入 _ ..:;.;:.:;..:`Y ミj! 、 、 ', ., 、:, 、 ';;;:;:.: `フ´ _ノ . ;: .;: .; :. ;:. ;:.`Y´ 、 、 ', ., 、:, ,. '´ Lノ´ ̄ , ィ´ .:; .:; . ;:. ;:. ;: .;: .; :. ;:. ;} 、 、 ', ., 、:,,.: '´ ノノ ____\ ;.: .;: . :;. :;. :;. :; .;: .;: .;人 _; :; :; ィ´`ヾ ,. '´  ̄ ̄``¨¨ー',:;;,,:,;:,;,. '´ /;;;;;;;;;;;;;;;/ ',
FEの話をしてるときは別に良いが 最終的に全然関係ない他ゲーの宣伝みたいなのを始めるのが鬱陶しいんだよなこいつ…
普通の人間ならまず妊娠や社員という発想が出てこないので云々
3DSでの暗黒竜の遊び心地ってどうなんだろう 最初はWiiのVCで落とそうと思ってたんだが、画面がそれ程 見辛くないようなら、3DSで落とそうと思うんだが やっぱり携帯の方がお手軽に起動できるし あと、外伝はまだ3DSのVCでは出てないんだっけか?
普通にエミュでやれよ アホくせえ
そこまで汚くはならないとは思うが、携帯機だと何かゴチャゴチャしてそうだな
>>380 イメージ的には名乗りでて戦う日本の鎌倉時代のレベルだからじゃね?
銃がないからこそ武将が前線に立つ戦争をやってると
ただのこじつけだけどね
テーマ 封印と旧紋章はどちらが難易度が高いか
封印ハード>紋章>封印ノーマル
396 :
助けて!名無しさん! :2013/03/14(木) 22:09:17.35 ID:1iy/tqpp
覚醒は評判悪いから買ってないけど、つべ見ただけで糞ゲーだとわかったな…
397 :
助けて!名無しさん! :2013/03/14(木) 22:17:18.37 ID:93nl3/i9
上にあったナバールのカレル化…黒歴史にしたい部分だけど好意的に解釈もできる。 カレルが実はナバ系だったことの証と共に、 ナバールも20年後は封印カレルやTSのヨーダみたいになる可能性が高いという希望を期待させる… かつて妄想したネタに紋章の子世代があったら誰と誰の子がどういったキャラに、という妄想をよくした。 ナバールの場合、「とある村に腰を落ち着け娘or養女(どファザコン)に剣を教えてる。その子はナバールから真紅の剣と紅の剣士の名を受け継ぎ、武者修行の旅に出る」といった感じ。ナバール自身は後半にお助け枠(ソンケル先生や剣聖カレル、TSヨーダみたいに)として登場。 他は「ジュリアンとレナの子で双子の姉弟がリカードの護衛付きで見聞の旅に出てる」とか、 「アランの生き様に憧れたアランの甥がアリティアに士官した」とか 「サムソンとシーマの娘は惚気まくる両親に反発しつつも父と同じ傭兵になった」とか 「アストリアとミディアの息子は何故かエリート意識は強いが妙に間抜けな自由騎士団の新米」とか 「マルスとシーダの子は長男(主人公?)は英雄王の子の重圧につぶされそうになりつつも必死で足掻き二男はタリスで次期タリス王としての勉学に勤しみ長女は魔道学院で兄達の助けになろうと修行中」 …みたいな中二脳を発揮しとった…
一人っ子にしなくてもいいジャマイカ
「封印の三姉妹はレイヴァンとウルスラの子供」って考察ですらない妄想を見た時は眩暈がした まず戦場以外での接点がねえよ
覚醒ってどんくらい糞ゲーなん? ゴミだって事はオーラでわかるけどね
覚醒はケツの穴に突っ込んで便秘直した方が役に立つだろwww
なんでFEという名を冠したかは確かに疑問
403 :
助けて!名無しさん! :2013/03/14(木) 23:52:32.28 ID:M8K7Ep9s
結局このスレが一番『覚醒』のことを話してるよねw
404 :
助けて!名無しさん! :2013/03/14(木) 23:53:39.43 ID:1iy/tqpp
今更レスアンカー打ち間違えたとは言い出しにくい空気になってしまった
てか ウルスラってよく「仲間にしたかった」とか「烈火におけるカミュポジション」とか言われるけど 顔以外にそういう味方キャラっぽい要素ってあったっけ?
ロイドライナスの方が言われている
ないな 最初、リン編の7章外伝で出てきた時は、丁寧な口調で喋るから イシュタルとか、せめてブルーニャくらいのポジションだと思ってた きっとこの女性にも何か深い訳があるんだ、と思っていたから、 章が進むにつれて明らかになる外道ぶりに逆にビックリしたくらいだ
ウルスラはほぼ見た目だけで人気持ってるからな あれで顔グラがニイメだったら人気出たとしてもケンプフと同じくらいだろう
あれ? でも性悪ババアって結構キャラとしては王道で古典な気もする エリオット→ケンプフ→ナーシェン→エリック(烈火の方)→ヴァルターと あの手の卑怯キャラは後になるにつれ段々キャラが強烈になるな エリックは封印と烈火に出てる分、逆にちょっとキャラ薄い気もするが
ウルスラは顔が良いヒルダってのがしっくりくるな
ヒルダは寧ろソーニャの方じゃないか? あとヒルダさんBBAだけど、元々そこそこ美人じゃないか
ヒルダってなんだっけ ボルガノン持ってたクソ雑魚だっけ うろ覚えだわ
ヒルダはFE史上最悪な設定のキャラだよな。 あそこまで倒してすっきりする敵も珍しい。
ドラゴンステージ馬鹿なの?(#´・ω・`#) 敵の数が圧倒的に多い、ドラゴンは強すぎる、竜に有効な武器は ドラゴンが持ってる…。 クソゲー確定&ほぼ上級者向け
覚醒は最高だったな 今までのFEはゴミだという事をよく教えてくれたよ
マジで覚醒叩かれてる意味がわからんのだが 懐古は脳味噌腐りかけてるのか?
-無限に育成できるので考える余地が減った -転職幅広すぎて個性はないが格差はある謎仕様 -キャラクターの性格がギャグに偏りすぎてシリアスさがない -強力クラスやスキルを有料にするぼったくりサービス多すぎ 主に批判されてるのはこの辺か 正直、オレはキャラクターのネタのゴリ押しが寒い以外は 大して構わんのだがな
単純にSLGとしてつまらん
シリーズ1の悪女って誰だろう ソーニャはあれで哀れな面もあるからやっぱりヒルダかな
>>418 覚醒ファンがここに来ることが稀だからきいてみたいが
過去作、暗黒竜からの評価をしてみてくれないか
意見がきいてみたい
シリーズの腐敗のきっかけという意味ではむしろ烈火が一番酷いと思うけどな 覚醒はなるべくしてなったって感じ。烈火なんかを良作wikiに無理やりねじ込んだからこういう事になった
名前のある女の敵ってどれぐらいいたっけ 本編中で普通に(或いは選択で)仲間になる者を除いて 外伝…マーラ、ヘステ 聖戦…レイミア、イシュタル、ヒルダ 封印…シグーネ、ブルーニャ 烈火…ウルスラ、ソーニャ、リムステラ(一応グラが女なので女扱い) 聖魔…セライナ 蒼炎…プラハ 暁……カヒタリーノ、アスタルテ 新紋章…クライネ、エレミヤ 覚醒…フェリス やっぱりヒルダかなあ、ブルームでさえ躊躇った子供狩りやってるし 新紋章のエレミヤもかなりの外道だけれど、実はガーネフに 洗脳されていた訳だし 敵じゃないけれど迂闊な行動や思わぬ運命の巡り合わせから 戦争の原因になったという意味では ニーナ、ディアドラ、ニニアン、アムリタ といった面々もいるな、エリンシア、ミカヤ、サナキ、エメリナも 近い部分は有るが、完全な受け身ではなく、自分の意志で 積極的に動いている部分もあるのでちょっと違う印象 ゼフィール母のヘレーネさんも一歩間違えればニーナ系になりそうだったが 烈火自体が大陸全体よりピンポイントに焦点当てた話だったので大事に 至らなかった感じ
聖戦にはパメラとかディートバとか、 あとは終章にもファルコンナイト3姉妹系もいるな。 アイーダとか、名前忘れたけどイシュトーの恋人とかも。
聖戦は魔道三姉妹もだな わかってたけどほとんどがBBAだな、若い娘がほとんどいねえ
>>426-427 あのおかっぱ量産型をすっかり忘れてたわww
あとアイーダさんとそのそっくりさんのイシュトーの恋人
>>426 ごめん最後の一行見てなかった
そしてまんま被った
>>418 少なくとも俺は後半MAPが糞なところとDLCの値段設定がおかしいのと
手斧救出劇以外は大目に見てるぞ
大体闘技場やボスちくしまくりの懐古厨が
覚醒は無限に育成できるから糞とか言ってる意味が分からない
初見ハード無駄稼ぎなしチェンプルなしはわりと面白かった。 まぁチェンプルはなしってか、シナリオ進めてたら 上級20になる前に終章に行っちゃっただけだが
私も初回は自軍最高が上級18くらいだったかな 難易度的にはいつものFE おもしろさ的にはうーん・・・
敵で名前のある女ソドマスって今までレイミアだけじゃなかろうか
覚醒の例の船上火計イベントってそれ自体アレな代物だけどさ、 これをステージ内ではなくイベントシーンでやるのはSRPGとしてどうかと思うわ
>>433 多分そうだな
あの人の凄いところは部下も全員女な辺りだなw
>>FCの外伝ですら、段々毒の沼が広がるとか突然壁が崩れるとかあったし
烈火でも接舷しての増援とかあったから、火計マップはあっても良かったな
今見返すとなんか偉そうな言い回しになってたごめん
>>435 後にも先にもあの人だけだろうなw
地形が変わるといえば床上浸水マップ
暁は敵の野営地に放火して回るMAPあったな。 宝もって逃げる元老院議員とか荒ぶる馬小屋とか 混乱っぷりがよく分かって面白かった
浸水マップはターン制限も付けるともっと面白くなりそうね 火計と言えば暁の渡河作戦は楽しかった
GBAのお得意だったな……>浸水 封印で初めて見た時はやられたわw 慣れてからはソフィーヤ育成道場と化したがw 烈火のあのマップの最大の敵は浸水でもソーニャでもなく、 マリナスが出られなくて貴重なアイテムがしばしば 持ち物満タンで拾えなくなること
Oh...かぶってもうた 賛否両論多いけど暁のマップは結構好きなのが多いな
そうそう、三部からおかしくなったって言う意見も良く見るけれど、 シナリオはともかく、マップ作りは三部も十分面白いものが多い 渡河作戦のマップは、ムービーが壮大なのに、肝心の主人公が その裏方のせこい(でも有効な)作戦のマップってところだなw あとあそこではベヨナの評価が高い 数少ない闇魔法敵将だし、軍人としてマトモだし
奥義が即死だらけたから第三部から悪いと言われるのだろうな あれは敵でも味方が使えてもヤバい威力だ サザが強制出陣の他でそこで馬鹿にされがちだが他が異常すぎるのだ
暁はバランスが糞なだけでマップの造りは悪くない マップもバランスも両方糞なのが覚醒
覚醒叩きしかしない程度のスレなら過疎ったほうがマシだろ ゴミを作った後だから次は反省点生かすだろ これで次もゴミだったら一気にユーザーが交換されるだろうが
自分の場合は、頻繁に自軍敵軍が入れ替わるので、三部ではあまり 最上級にしないなあ 味方としては頼もしいが、敵に回すと厄介過ぎるから 今思えば、それも一種のバランス作りの一環だったのかもと思う
448 :
助けて!名無しさん! :2013/03/15(金) 20:02:01.98 ID:t/E8GaKs
売れて結果を出しているから作った本人はゴミだと思っていない 次作の想像を遥かに超えるゴミの出現に怯えていろ
次作はアトラスとのコラボの後に出るとしたらけっこう先になるな
>>397 実際小説だとアランに弟(家督を兄に代わって継いだ)がいるな
発売当時の出来の評価として聖魔で下がったと言われ 蒼炎で消化不良と言われ暁でまた下がるも蒼炎が再評価 新暗黒で過去最悪とほぼ満場一致で評され新紋章でいくらか持ち直す そして覚醒は大暴走 出来は意見が分かれると思うがFEじゃなくなった
新紋章はどうも苦手なんたよなあ… 新暗黒は余り原作の空気をあまり崩してはいないが 新紋章は何か原作と言うか何か違和感がある マリアとミシェイルの会話入れてよ… 兄妹の仲を否定された感があって今でも不満だ
でも仮に会話があっても何かしら批判はあったろうし、そこは難しい所だな まあミシェイルが仲間にならなければその問題も無かったわけだが・・・
前からミシェイルとマリアの会話会話って騒いでる人がいるが、 同じ意見の人が多いのか、一人の人か なら何故マルスとエリス、レナとマチス、ニーナとジョルジュやリンダの 会話が無いのかって話になっちゃうからな 自分もマケドニアの王族三人は旧紋章から大好きでこの三人の為に カセット買ったようなもんだったが
>>453 これはどっちの意味でやばいんだ?
前作は何本売れたんだ
458 :
助けて!名無しさん! :2013/03/16(土) 00:48:09.21 ID:Lutv1uju
>>454 紋章でキャラが立っていたから、
新紋章だと違和感でるね。
バランスよく成長させたり、
長所を活かしたりしようとすると、
オグマがソシアルナイトになったり、
ドーガが僧侶になったりする…。
バーツがオグマやナバールを超えて、
超一流なエースユニットになったりね。
>>456 そこら辺も含めて何か追加する会話が間違っている感があるんたよなあ…
もっと別のを追加した方が良いというか何というか
ミシェイルが生き残るなら何か話すだろうし
>>455 の言うとおりに
後半のキャラは出番がどうしても少なくなるし
マイユニの入隊を暗黒竜時代の裏側から始めた方が良かったんじゃね?
>>453 初月としては最高の売り上げか
最終累計30万は超えるぐらいかな?
てかこんなゲームが外人に受けるなんて任天堂の販路凄いな
>>454 寒い会話入れるくらいなら
公式で会話なしの方が良いだろと実感した
一応海外にだって固定層はいるんだぜ、濃さだけなら日本に勝るとも劣らない奴らが こっちでも発売前の宣伝はかなり上手かったし、海外でも上手くやったんじゃね
今TSで遊んでるけど これも悪くはないな 吟味キャラが投げ武器で吸い込む作業より、魔力の杖とオーラレインで消し飛ばす方がいいんじゃないのか
TSの手槍手斧も強力でてやりングサーガとか言われてたりするけど それ以上に一人で戦局を変える超兵器超スキルが目白押しでそれどころじゃないからなw 「格差のなさ」や「抜け道のなさ」に拘る人は多いけど、俺はあれぐらいのゆるいバランスが好きなんだよなー 覚醒もあれでテキストとキャラの造形さえまともでマイユニやめてマップを色々遊べるように作りこんでいてくれれば評価できたと思う
>>464 あの熟練度は好きだな
使いたいキャラクターが同パラのやつより強くなるし
ただ後に出てくるキャラが肩身狭くなりそ
覚醒ってインフレしてる割には武器や杖は原始化してるしよくわからんわ
>>463 加賀が作ったのだから面白いのは当たり前
>>457 売れているからこの路線が評価されたと勘違いされそうなやばさ
まあ実際覚醒路線は評価高そう 自分的には何とも言えないゲームだったが…
覚醒路線で突っ切るならそれで別にかまわんけど せめてシナリオにはもうちょっと力を入れてほしい 覚醒は以前のシリーズでは基本重要なファクターの過去部分がスッカスカだったし
路線とかベクトルとかそういう問題じゃないんだよな まず真面目に作らないと IS社員はこの物語で面白いと思ってるか? IS社員はこのゲームデザインで面白いと思ってるか? 自分でもゴミと思うもん平気で投げてんじゃないかと
覚醒のあの雑な戦闘バランスは 何だかんだで次回作では調整されると思うが あの糞みたいなMAP作った奴が次回作も関わってるとしたら いくら戦闘バランスを改良したとしてもクソゲーが出来上がってしまうな
覚醒程ではないにしても外伝と聖魔も他のFEに比べると ストーリーや世界観があっさり気味だったし 何でフリマ式のFEってストーリーやシナリオまで簡略化しようとするんだろう
まあ、早く家に帰りたいんだろうけど
>>474 マップ上を自由に動けるからじゃないかな
蒼炎なんかは船旅に二ヶ月かかるとか、故郷につく頃は春になってたとか
空間の大きさと時間の流れがストーリーと良くかみ合っていた
聖戦も実際の大移動はアレだが、大型マップのお陰で地形情勢的なものは
結構伝わってた気もするし(トラキアで一部ズームアップされたお陰もあって)
477 :
助けて!名無しさん! :2013/03/16(土) 13:24:48.92 ID:oYYZBVrf
烈火の剣やろうと思うけどこのキャラは強いっての居る?
アトスって人が強い その弟子のパントって人も強い 他は・・・成長次第 信用できるのはこの二人くらいかな
烈火からパラメータが成長率頼みになってCCボーナスが激減したからな ブーストレイヴァンでさえ理論上は不安定
>>477 レイヴァンっていう傭兵は育てると強いし便利
お供のルセアも光魔法を最初から使えるので終盤役に立つ
回復役はその二人と支援の着くプリシラが便利かなあ
馬だから砂漠だと遅くなるけれど
あとペガサスナイトは育てておくと、地形が複雑なマップでは便利
三女と長女は最初は弱いけれど良く育つ
ヘクトル、オズイン、レイヴァン、ルセア、カナス、 パント、ガイツ、ハーケン、ファリナ、ジャファル このあたりがオススメ
ヘクトル、オズイン、ニノ、ヘクトル編ならファリナかな あるきかたによるとこの辺りが総合力トップ3だった気がする 何気にエリなんとかもトップ3の一角だったのにびっくりしたけど
理論上だったら期待値で話せばいいよ フィオーラ、ファリナ、ニニアン(ニルス)、レイヴァン、パント、カナス ヘクトル、ラス、ヒース、オズイン、ジャファル、ホークアイ 上段は思考停止で育てていい、下段もだいたい間違えなく使える ガイツはハードじゃないと微妙だったはず、派遣のノーマル記憶にないけど大丈夫だっけ
ノーマルならリン編で鍛えたリンだけでも十分なぐらいなヌルゲーだよね
烈火は趣味で選べばいい 心配なら最低でも各兵種一人づつ育てておけば問題ない
486 :
助けて!名無しさん! :2013/03/16(土) 15:48:08.30 ID:kHOdIOPs
このスレと覚醒スレの勢い見てる限り覚醒を面白いと感じた人のが圧倒的に多そうだよねw ま、だから売れたんだろうけど 時代についていけずリストラされて「最近の若いモンは!」って愚痴ってるおっさんの溜まり場みたいだここw
烈火はノーマルですら全体的に出撃人数が少なめだし、封印に比べて 一つのクラスの人数も少なめだから、毎回似たような人選に なりがちなんだよなあ シャーマンと遊牧民とか一人ずつしかいないし まあそのシャーマンの闇魔法がリザイアとか神器ルナとか便利すぎるから カナスは絶対育てておいて損はないけれど
あいつらゲームを楽しんでんじゃなくて萌豚向けに作られたキャラでシコシコしてるだけだよ 本当に気持ち悪い奴らだよな覚醒信者って
大事なのは誰かに期待しないことだね 列火の育成は 10人くらい下級LV20まで育てて、合格者が1人か2人出ればOKと 昇格させてやる そんなスタンスでやるしかない どんな良成長持ってる奴でも駄目な時は駄目
萌豚はキャラに釣られて売上を伸ばしてくれるんだから便利なもんだな、ところでここではやたらと評価が高い蒼炎はFEファンをどれだけ釣ったのかな?
暗黒教団が出てきたな
頼むからそういう荒らしに対して精神的優位に立とうとする一切の試みを止めて沈黙してくれ
>>486 人はともかく覚醒を評価している人間から過去作の評価をきいたことがない
過去作を評価してみてから覚醒語れと思う
そりゃー覚醒しかやってなければ覚醒がよくみえるんじゃないか
単発ageの爆釣りが今日も成功するのであった。
>どんな良成長持ってる奴でも駄目な時は駄目 エリウッドさんの事か。まあ逆も言えるんだけど ギィが力伸びたりすると感動するわ
やっぱり覚醒じゃないとダメだな
成長率30〜40%くらいが並んでる奴はよくヘタれる気がする 統計詳しくないけどこの辺りが一番偏差大きいのかな
TS嫌いじゃないけど初期配置を攻略本見ながら調整したりしないといけなかったりして いろいろとめんどくさかったな
>>477 とりあえずはカナス、というより闇魔法のルナが強い
あとは上級加入組も役立つキャラが多い
ノーマルだったら初見で気に入ったキャラを使ってもいいと思う
501 :
助けて!名無しさん! :2013/03/16(土) 21:41:32.24 ID:7Ie3vSS7
TSはなんだかんだ言ってもSRPGの傑作よ? グラのショボさは致命的だけど。 編成ごとにイベントが択一するのがいやらしくて好きだった
あのオイゲンとかいう軍師によって難しくなったMAPがいくつあることやら
逆に考えるんだ オイゲンのおかけであの程度で済んだと
あれってオイゲンの策で勝ったことになるから戦後オイゲンの名声は上がるんだよな・・・
外伝の小説は濃かったな、色々と
507 :
助けて!名無しさん! :2013/03/17(日) 00:21:13.27 ID:q7QQJDQI
覚醒の北米初月が18万で凄いと言うが 烈火は北米49万 聖魔は北米42万 だからジワ売れしたとしても最高記録では無い まぁ確かにそれ以降の作品よりは売れるだろうが海外歴代三位ってところだな
合計一位ってなったらまたゲハや覚醒信者が鬼の首を取ったように騒ぎ立てるんだろうな
烈火は世界累計97万売ってるから 覚醒が累計一位取るにはミリオン達成するぐらいの勢いが必要 北米はともかく今の欧州でそんなに売れるとは思えない
海外でGBAシリーズってそんな売れてたのか でも意外と外人のゲーマーでFE知ってる人よくいるのよね、何でや
外人は翻訳するほどに熱心だしな ここで騒いでる下手な奴よりよほどエムブレマーしてんじゃねえの
翻訳ってそこまでやってるのは一握りだけだろ 取り敢えずこの売上で喜んでるのは日本人よりも外人だろうな 向こうは新暗黒が売れなくて新紋章未発売というゲハとか関係ない現実見せられてるから…
新紋章が出なかったのは新暗黒竜が売れなかったからってソースあるのか? そもそも新暗黒竜は北米で25万売れてるし 蒼炎も同じぐらいでちゃんと暁出たぞ
新紋章はもしかしたらVS蛮族マップ×3が倫理的にヤバかったのでは…とか言ってみるテスト あれって見ようによっては先住民虐殺だし
このスレってゲハ的な話題を異様に嫌う奴いるけど、 シリーズ総合スレという体裁で作品別スレも個別にある以上 売り上げや評判の話が中心になるのは当然の流れだと思うんだがなあ
そりゃ仕方ない部分はあるけどだからって開き直っていいもんでもないだろ…
ゲハ民なんてどこ行っても嫌われ者だろ 板の中だけで収まってて欲しい
売り上げの話題が嫌われてるんじゃなくて売り上げの話をすると沸いてくるくっさい奴が嫌われてるんだよ あとまるで他の場所だとゲハが受け入れられてるような言い草だな
>>514 個人的に旧紋章時代からそれが引っかかる部分だったので
覚醒でフェリアって国ができてたことは嬉しかった
そりゃ売り上げの話をしつつゲハ臭い対立煽りはスルーが理想なんだろうが 伝統的に爆釣の総合スレにそんな器用な事ができるとは思えん
>>519 おれおま
覚醒の東西フェリア王国はいいな、余所からは敬遠されがちの
蛮族を集めて国を建てたってのがアツくて
国の長も二人ともワイルドでかっこいいし
>>522 女だてらにトップ張るフラヴィア姐さんもいいが、バジーリオが
あんな見かけの割に結構頭回る食えないおっさんなのが良かったな
覚醒はストーリーの掘り下げが薄かった点は残念だったけれど、
据置になればまた濃い話も出て来るだろうから、あんまり悲観してない
もう十数年にわたってFE十数作プレイして来てるから
割とどんなんでもどんと来いな達観もしてるし
フェリアは国家として成立してるからいいけど蛮族狩りはインディアンへの弾圧などを思わせるのかね
単純に妊娠が嫌いなんだよ 列火の頃から露骨なIS賛美を強制してくるの見て来たから
外伝は曲がいい 実際プレイするとドぜーから竜の盾パクったあたりで満足してやめる
527 :
助けて!名無しさん! :2013/03/17(日) 10:28:10.32 ID:f9yKqsEr
蛮族云々は 御隠居が特に好きなローマ帝国の歴史絡みの感覚で考える必要がありそうだね。
でも本来ならデザイナーに逃げられてこちらこそが本家だとばかりに作品出されて 封印あたりで途絶えてもおかしくなかったシリーズだからなあ そこで残ったユーザーの団結を固めて苦境を乗り切ったという点では いわゆるIS信者の功績は馬鹿にできないと思うんだ
なんかトンでも理論が展開されてる
これがIS信者か
>>514 覚醒に倫理的にやばそうな描写あったっけ?
覚醒って殺人とか人死にとかそういうところを徹底的にぼかしてたイメージしかないんだけど
DLC持ってないからよう知らんけど 砂浜に屯してる蛮族を追い払うんじゃなくて皆殺しにした後バカンスを楽しむとかそんなの?
最近
>>528 みたいに突然ゲハ用語出して来る奴には要注意だなw
というかいつもここ荒らしてる奴って ・痛い覚醒信者へのなりすまし・テンプレ通りの覚醒叩き ・売り上げをダシに対立煽り を順番に複数ID使ってやってるだけだし、まともな人はもう誰も相手してないでしょ
臭い奴は片っ端からNGすればいいじゃない
邪魔くせえんだよ 放っときゃ紋章聖戦専用スレになるのに 対立だの仕切りだのくっせえISFEの話題仕込もうとするクズどもは
今度のコラボで興味もってVC聖戦でFEデビューしたメガテニストだけど一ヶ月半掛かってやっとクリアしたわ。 で、質問なんだけどこれって上手くなると城から城の移動とか結構短いターン数で出来るものなのか? 面白かったけどそれが唯一凄いめんどくさかったんだけど・・・。 一応始める前に中古本で買った攻略本に詰めエムブレムって言う一から十まで手順かいてる奴有るから それで確かめようと思ったけど将棋みたいで(46歩みたいな書き方されてるw)さっぱり解らん。
そういう楽しみ方をしてる人間もいる 短いターン数でクリアするのは難しいので、本当にごく一部の人間だけだが
まあ民族大移動は後にも先にも聖戦だけだから その次作のトラキアが現在のFEのスタンダードって感じ
トラキアがスタンダードっぽいてのは分かるけど、それってGBA〜蒼炎までくらいだよね スタンダードな作品はよ
>>540 ターン数はそんなに変わらん
何回もやって慣れると走る人数が減る
たぶん全員を城から城へと移動させてたんだろうけど
実際は二人か三人くらいで十分なんで
後は全員居城に放置ってなる
聖戦の評価プレイだとターン数はそこまで厳しくないんだよなあ ボスチクや増援稼ぎそれなりにやっても間に合うレベル 経験評価も育てにくいキャラを無理に育てなくても十分足りる 生存評価だけが断トツで厳しい 前後半通して負け数3以内はやばい
中古屋行ったら覚醒がまだ3000円強してた 値崩れしてないところをみると、お前ら何ヵ月も覚醒アンチ続けてるのにソフトは売ってないだろw
被害者を増やさない為のだな
FEユーザーはソフトを手放しにくい傾向にある てかまだ発売一年も経ってないからそんなもんじゃないの
>>548 人気シリーズでも需要がないとあっというまに値崩れするのがゲーム業界
サガシリーズが良い例
あと手放しにくい云々は半年もアンチ活動続けてる奴には関係ないだろ
どんな糞ゲーでも売ったことってないな まとめて売るほどソフト買わんっていうのもあるが
萌豚ガー
DLCが出てから値上がりした気がする 買取価格はグングン下がってるよ
今ゲームって何が流行ってんの? ポケモンとかモンハンみたいなブーム無いの?
右もパズドラ左もパズドラ
なるほど出撃人数減らせば良いのか。
当たり前のことに気が付かなかったぜw
>>553 コンシューマだとぶつ森じゃないのかね。
あんな何ヶ月もお店が売り切れになってるの久しぶりにみたぞい。
初代のリメイクだそうなんだが、DSの暗黒竜をやってるけど シリーズ初プレイってこともあってこのシビアすぎるシステムになかなか慣れないな 特にコツコツ育ててたキャラがアンチ武器を持った雑魚敵に一撃で殺されるとかきつい ゴール地点を守ってるボスなんてそういう強力な武器がないと一撃で返り討ちにあうし スパロボみたいに中断セーブ無制限ならよかったんだけどな
557 :
助けて!名無しさん! :2013/03/17(日) 19:55:42.10 ID:WjhZBYTR
初プレイでなぜわざわざクソを選ぶのかわからん まあ覚醒よりはマシか
総合スレは覚醒への愚痴は禁止とだれがきめた
禁止ではないがあんまり続くなら
これはもう禁止じゃないかな 酷いよ 覚醒は別のスレに隔離しないと
何がなんで嫌なのかを書かないやつは反省会スレでもいりません
まぁ過去作の話なんて語られ尽くしてるだろうからここの住人には飽き飽きなんだろうな それなら新作の覚醒叩いてこの先の新作を良くして貰った方が良いのかもしれない 加賀がゲーム界からの引退表明してから加賀厨&ゲハ厨も大人しくなったし
ここ、覚醒マンセーには覚醒スレに行けと言われないのに ちょっと皮肉ると反省スレに行けといわれるのが不思議だ
覚醒の話題そのものは別に良いんだが、対立を煽りたいだけの奴が付随して大量に湧いてくるから結局嫌だ 荒れるくらいなら別スレに隔離してくれた方がよっぽどいい
会話が成立すればどっちでもいいけどね 全否定も全肯定もただのチラ裏にしかならん
>>566 このスレで覚醒マンセーなんて殆ど無かったが
どう考えても八割は叩かれてるだろ
まぁ総合スレが新作叩くのは他のゲームでも同じだが
要はID:uOEUiftKが言いたいのは 総合スレなのに過去作無視してまで覚醒叩きするならアンチスレ有るんだしそっち行った方が良くないか? って事だろう。
>>564 無理に何かの話に触れる必要はないだろ
話したい人が居る時に話せばいい
>>557 程度でいちいち誘導すると余計いらっとすると言いたかった
正直このスレの住人は加賀の居なくなった封印以降の作品なんてこの世から消えてくれと思ってる人が大多数を占めてると思うけどな だからこの流れは自然だし他ゲーでも総合スレなんてそんなもんだろ 皆あえて黙ってるんだろうけどもうぶっちゃけて言うと FEファンの大多数は加賀がゲーム業界に復帰してソニーハードでTSBSの新作発表してくれてるの待ってると思う 封印以降のFEはオワコン
×皆の希望 ○俺の希望
テーマ 新紋章のマイユニは許されたか否か
これ釣りだと思うだろ? ところがゲハではこのレベルのはちまJIN産ソニー信者のステマが毎日の様に横行してるんだぜw
>>575 暗黒竜やってない人へのフォローとして俺はありだと思った
でもジェイガンの名シーンを食ってしまったのはちょっと残念
覚醒を叩くのはOKだけど蒼炎は叩くとアイク信者がうるさいんだよな
てかアイクって何であんな人気あるんだろうな ニンドリの任天堂キャラ投票にず〜とランクインしてる マルスもそこそこ入るけど
ゆとりにとっては強けりゃいいんだろ
アイク自身の強さだけじゃなく グレイルと漆黒の騎士という魅力的なキャラクターを通じて 成長を描かれたから人気があるんだと思う 別にアイクがベストとは思わないが 過去作は終盤、主人公が空気になりがちで物足りなかったし ラスボスと戦えないセリス、デュランダルで潰れるエリなんとかは 特に酷かった
よく知らんがどう考えてもスマブラ効果だろ 蒼炎自体プレー人口少ないだろうに
スマブラ効果とか言ってるのみると新参チェックになるな
久々に新・暗黒龍の通信したら相手全部カンスト
ん?違うのか? スマブラで強いキャラだって聞いたから そうなのかと思ったんだが
むしろまだ通信出来ることに驚き 三姉妹にフルボッコにされてからやってない
『三大不幸なゲーム主人公』に選ばれてたシグルドさんがせめてファン人気で上位に来て浮かばれてくれればのう
3DSは改造とかできないんだから覚醒こそネット対戦できれば良かったのに
スマブラのアイク強いとかにわかじゃねぇか
確かにシグルドは不幸だが 馬面だし性格もあれだし人気が出る要素があんまり…
天国でディアドラと穏やかに過ごせているシグルドが三大不幸主人公とか 一生独身のビュウさんに土下座して謝れよ
592 :
助けて!名無しさん! :2013/03/18(月) 00:26:36.61 ID:2WhYAYzz
シグルドは不幸というより馬鹿という言葉が相応しい セリスは親の尻拭いをさせられる不幸な奴だと思う
親友、妹、父が殺され盟友とは分かりあえないまま永別、最愛の妻を政敵に寝取られた挙句仲間共々焼き殺される これだけ見りゃ三大不幸主人公にもなるわ
594 :
助けて!名無しさん! :2013/03/18(月) 00:44:21.96 ID:2WhYAYzz
しかし中身は 「とっとと自分の国に帰らなかった事」に尽きるんだよなぁ
コラボスレでシグルド編の話出たとき あのダークな世界観のメガテンファンが絶句してたからなw
ところでその三大不幸ゲーム主人公の残りの二人は誰なんだい?
と思ってぐぐったらあっさり出てきたw ●あーるぴーじー-さんだい-ふこう-しゅじんこう【RPG三大不幸主人公】 「RPGで最も不幸で悲惨な主人公は?」スレのTOP3のこと。 ライブ・ア・ライブのオルステッド。ファイアーエムブレム聖戦の系譜のシグルド。 西風の狂詩曲のシラノ(諸説あり)の三人。 ここにバハムートラグーンのビュウも入れて四天王という話もあるのだが、 上の三人と比べてやや不幸さが足りないということでメンバー入りならず。 すべて寝取られゲーなのでそっちの属性がある人はぜひやろう。 追記:オルステッド、シグルド、ビュウの三人という説もある。
>>595 まだ一回もコラボスレに行ってないが、メガテンファンの方とは
仲良くやっていけてるのかな
>>540 もそうだし、紋章スレにもコラボきっかけでFE始めたって言う
メガテンファンの方がいるし、別ゲーユーザーにもFE始めてもらう
きっかけになったことは嬉しい
シグルドがビュウより不幸とか理解できん
>>598 相手がペルソナじゃなくてメガテン本編だったことが良かったみたい
SRPG、DRPGって言う違うジャンルだけど古いシリーズ同士だし的なノリが少し有る
ビュウはべつになあ。 ただヒロインを寝取られただけっていうか、それも淡い恋をしてただけの相手だしな。 何年も離ればなれになってたらそりゃ恋ぐらいするだろと思ったし、 シグルドみたく無理矢理引き裂かれたわけでもないし、殺されたわけでもないから、 不幸と言われてもあまりピンとこないな。
604 :
助けて!名無しさん! :2013/03/18(月) 03:05:43.52 ID:3H8MAy+M
俺はスマブラXが出る2年前に蒼炎でFEデビューしたけど、主人公はアイクが一番好きだな。他の主人公は礼儀正し過ぎて個性がないんだよね。 偉い連中にタメ口するところが印象に残る 暁でも、暁の団が追い詰められた時ざまぁとか思ってたw
賑やかだったら個性でるのかへぇ〜
何かを持ち上げるために他を叩く必要はないんだよ。 まあageてやってるし、いつもの対立煽りかもしれないけど。 あんまり品行方正すぎると、キャラ的に退屈ってのはあるとは思う。 王道と言えば王道だけど、世界名作劇場の主人公のようなイメージだな。 いい子ちゃん過ぎて逆に愛着を持てなくて、脇役やライバルの方が気に入ってしまう感じ。
このスレ口汚く他作品を叩く奴ばっかりで見てられんわ あからさまな対立煽りも多いけどそれにヘイト煽られてる奴とか ドサクサ紛れに便乗して嫌いな作品批判してる奴とかそういうの多すぎ
嫌いな作品やキャラの痛い信者になりすましてる奴が多い気がする。
>>594 エルトに頼まれてアグストリアを解放して帰還したいって言ったけど、レプトールからアグストリアを統治するようにって言われて帰れなかったんじゃなかったっけ?
ここで言われてるほどシグルドが悪いわけじゃないと思うんだけどなぁ・・・人を信じ過ぎただけで
>エルトに頼まれてアグストリアを解放して帰還したいって言ったけど まずそもそも1章でエーディン取り返した時点でシアルフィに帰ればよかったよね 次に2章でラケシス助けたあとは悪事を働いてるとはいえ他の国まで侵略しなくてもよかっただろ これにはエルトシャンも大変ご立腹 王都アグスティは きさまの軍によって制圧され きくところによると、各地の城は グランベルから役人が派遣されて まるで属国あつかいだという アグストリアは俺の知らぬ間に グランベルによって占領されたのか? これに対してシグルドは すまない、エルトシャン その事については 私も、ふにおちないんだ もっと自分の行動がどう影響するか考えてから行動しろやと
>>607 みたいにそういうのにすぐ釣られる奴も多いしな
>>611 そもそもまともな人はとっくに去ってるでしょ、こんなスレ…
FEをダシに誰かを叩きたい、嫌がらせをしたい、偉そうに物を言いたい、そんなゴロツキみたいな奴しか残っとらん気がする
ようゴロツキ
そもそもまともな人はとっくに去ってるでしょ、こんなスレ… FEをダシに誰かを叩きたい、嫌がらせをしたい、偉そうに物を言いたい、そんなトロツキーみたいな奴しか残っとらん気がする
むしろここ数週間でジワジワと人が増えて それに伴って状況が悪化してきた気がするのだが… このスレはまだところどころ平和に雑談とかできてるけど前スレや前々スレはマジで酷かったぞ マッチポンプの対立煽りに住民が釣られまくって冗談抜きにスレが脳死状態だったし
>>613 この超反応を見るに、確信犯として総合スレを荒らしてる自覚はあるみたいだな。
とりあえずこのスレの話じゃなくてFEの話しようぜ
新作出ないかな
2年前の9月に覚醒の発表が来たから、今年の秋に新作の発表が来ないかと期待してる
620 :
助けて!名無しさん! :2013/03/18(月) 12:04:41.80 ID:B50Pwv1V
覚醒の初代聖王時代の話とか来そうだな 封印→烈火みたいな流れで
それより人流戦役を……
封印の剣をリメイクしておくれ…
その前に真・完全新作をですね
暗黒竜や紋章と違って封印はUIとかがこなれてるから リメイクしてもあんまりインパクトないような気がするんだよなあ キャラも支援会話で喋りまくりだしいまさら何か足しても蛇足になる気がする
今のスタッフに過去作触れて欲しくねえわ
封印はいわゆるリメイク的な需要とは正反対の作品な気がする むしろベタ移植で安く売ってほしい
剣ゲー等を改良して時オカみたくグラフィック強化辺りでいいと思うよ
ソドマスの立つ瀬を無くす気か ギャラリーを追加するだけでいい
封印のキャラは元のイラストよりドット絵のほうが可愛いと思う
UIだけ最新にしてくれればそれでいいや そんなん出さないだろうけど
>>630 どこをどう見たら反論に誤認するんだよw
封印は誰と誰とで支援着くかが烈火以降みたいにわかるようにして、 さらにエクストラで支援会話回想できるようにしてもらうってのは必須
支援の仕様を烈火以降のに変えるのもね 封印仕様だとめんどくさくて一章で2回支援が出来るくらいしか良いことがない
どうせWiiUで何も弄らず配信するに違いない 封印ノーマルより紋章ノーマルの方が難しいってよく聞くけど 個人的には封印ノーマルの方が僅かに難しかった印象
封印をリメイクして兵種変更にマイユニット・フリーマップを追加します やったね!
かわき茶とか本当にそう宣うやつがいて引く
かわき茶から出張してるんだろ
新暗紋挟んでたっぷりと5年以上も練る時間があった覚醒があのざまなのに またリメイク量産とかしたら本気でもの作る能力ないんだろうなとしか思えんな
まあ覚醒のマイユニとか見た後だと神経質になるのはしゃーないよ 俺もマイユニは旧作のキャラの薄さ・RPG分の薄さを補うための手段だと思ってたし まさかあれが完全新作でメイン要素に据えられるとは思わなかった
新紋章のマイユニと覚醒のマイユニの役割は違うからな 前者は前作やってない人の為の質問役で、後者は何かよく分からん
後者は疑似ギャルゲーor乙女ゲーのヒロイン
封印リメイクされたらお前らやりたいと思う?
普通に買うけどリメイク必要か?
CCアイテム統一してもらうだけで封印の中盤はかなり面白くなりそう
覚醒の場合、完全なオリジナルですらないしね 世界観は流用だしシステムは過去作のいいところ取りにスパロボディスガイアの要素ぶっ込みとか コピペ&ペーストな作りが雑すぎてモノ作るって姿勢すらないよ覚醒は
FEのラス戦はね チキとかユリアみたいなグレイトなお姫様でフィニッシュすべきと思うんだが どうかね
648 :
助けて!名無しさん! :2013/03/18(月) 17:42:57.90 ID:JPO643iX
■ストーリー: 全体的に駆け足すぎ。説明不足、描写不足、伏線がない。 登場人物の言ってることやってる事が唐突だったり極端なのが多い。 分身のマイユニが勝手に動き回ってプレイヤーが感情移入できない。 陳腐な策の割りに異常なマイユニ上げ。 ■キャラ: みんなしてノリが軽すぎる。従来のように戦争しているリアリティがない。 個性は付いてるがストーリーや世界観にまでフィードバックされていない。 ロンクーやヘンリーぐらい?また仲間になる場面も淡白で捻りなし 醍醐味の支援にしても数が多過ぎて汎用話題の当たり障りの無いものが大半 ■システム: デュアルは調整不足のせいか大味になったのが残念。 確率の上に確率が乗る上にデュアルアタックで後続にやっつけ負けする。 またダブルで能力が簡単に上がり過ぎる。杖を使った後衛を回収できない。 スキルがキャパシティ制等でなくパラメータ同様にインフレしてダメ ■マップ: 敵の布陣に個性がなく、左右対称で広いだけのマップが目立つ(特に後半) 障害物がなく平地の様な無個性マップ(村などがない)が多く敵の進軍やらテリトリーが広い 加えて敵軍は突撃AIのため戦術性が薄くなっている。 敵増援や敵後方に飛行が必ず居たり、編成バランスが良すぎる。 ■ダウンロードコンテンツ: 買った人が有利になるマップでバランス崩壊や汎用モデルの使いまわしで過去キャラを作る。 マップやBGMはそれなりに出来てるが売りのキャラがボロボロで値段も高めになってる。 性格改悪や原作無視の性能・容姿など過去作のキャラに対する扱いが酷過ぎる 花嫁。 ■いつの間にか通信: 「アンロック式」の追加配信であり中古流れを防止するための作り。 エメリナ。パリス。 ■UI ・キャラクターソート機能がないため部隊人数が増えると、目的のキャラを探すのに苦労する(これは過去作もそうだが) ・マップを3D画面に表示したために、タッチ操作ができない ・出撃準備の輸送隊でキャラ間の持ち物交換が出来なくなった上に勝手に統合される ■その他 ・マルスやアカネイア、バレンシア大陸等の設定があまり生かされていない(過去作の大陸である必要性があまりない) ・シルバーカードやアイオテの盾など過去作では普通に入手できた物が有料DLCでしか手に入らない。
まあ覚醒はまとめ役が無能なんだから多分何やってもダメだったろうな 出しちゃったもんは仕方ないから早く覚醒を黒歴史にする新作を作らないとどうしようもないだろ
封印自体暗黒のリメイクみたいなもんですし
封印は大人の事情でいろいろ微妙な立ち位置だからのう やっぱ完全新作やりたいわ
封印から正式に赤緑とジェイガンポジが定着した感がある イレギュラーなの二つ挟んだからかもしれんけど
大人の事情で同一性や正当性を強調せなあかんから殊更にそういう記号的要素を強調したのはあるだろうね
封印は加賀とか言うゴミのせいで足を引っ張られて可哀想だったな
必殺のダメージ三倍なり威力二倍って高すぎる気がする ダメージ二倍にするかわりによほど幸運高くないと、敵からの必殺0%にできないぐらいがいい
しかしそれだと不確定要素が増える… ある程度不確定要素があったら 成長率や運によって助かったりやられたり と盛り上がる部分があるが 疲れたり運に左右されまくるのは考え物ではある…
ダメージに掛け算すると非力キャラ涙目になるし 攻撃力に掛け算すると装甲兵が豆腐になっちゃうんだよな もう少し中庸っぽくてかつわかりやすい計算式ってないもんだろか
加賀は何でよりによってあんなアホみたいなおっさんにそそのかされたんだろうか
そろそろここで必殺係数の復活を 望まない
>>655 加賀がアホだったのは事実なんだが封印の制作現場からどうにかしてくれって
任天堂に泣きついたっていうのが情けないっていうか惨めだとは思ったな
それで出てきた封印が暗黒竜クローンってのも寒いわ
俺は攻撃力に掛け算する方式のほうが爽快感あって好きだな。 でもジェネラルは固くないと嫌だから、大盾は強化してほしい パッシブにダメージから固定値減算とかそんな感じで
ジェネラルで手こずった印象はないけど トラキアのバロンはえらい強かった気がする けどジェネラルが下級職に見えちゃうからあんま出すのはやめてほしい 聖戦のゲルプリッターバーゲンセールとかひどい
ダルシンのCCがバロンだったら面白かったのに 武器レベルオールEでいいから
あのバロン軍団は初見で絶対吹くよなw 闘技場でエンペラーが出ちゃったりとか終章は色々カオス
ダメージに掛け算が一番バランス取れてるでしょ 非力キャラ涙目っていうが硬いやつに誰でもダメージ通るなら それこそ高ATKの斧使いとか魔法の立場がなくなる
簡単に追撃が出て与ダメージ2倍になるゲームなんだから 必殺はわかりやすくダメージ3倍でいいだろ、いちいち掘り返すようなもんかここ?
俺は攻撃力乗算の方がどっちかつーと好きだし、そこは人によるんじゃね? ダメージ3倍だと必ず9とか27みたいな3の倍数ダメージになるのがなんか息苦しくて嫌。
じゃあ足し算にしよう(提案)
必殺で攻撃力2倍とか、 ソドマスに膾切りにされるジェネラルの再来になりかねんからイラン 必殺はダメージ3倍で十分だろ ソドマス強化はまた別の方法で考えるべき
クリティカルなんか今更感動するもんでもないし 見切りか聖竜のウロコみたいなもんで黙らせてしまっていいかと
>>670 ・必殺攻撃はダメージにレベルを加算
・必殺攻撃はダメージに体格を加算
・必殺攻撃はダメージに武器の威力を加算
…いろいろ考えてみたけどあんまりしっくりこんな
>>673 暁の「打」みたいに武器レベルによって補正が付くというのは
クラスか武器かユニットによって必殺の効果を変えよう… ユニット毎だと確認するのが面倒だろうがな バロンは敵の固有顔あり総大将専用だな…雑魚の様に出たらいかん! ジェネラル(槍・斧・魔法)武将(剣・槍・斧・弓)みたいに アーマーナイトの上位クラスを増やしてみよう… グレードナイトじゃなくカタフラクトに改名とか
必殺をまたスキル性にして奥義と同じ括りにしてしまうとか 剣士系は流星、騎馬系は太陽、弓兵系は必殺みたいに
キャラの油断を示すパラメータをつけて、この油断値が満タンになるまでは必殺を受けず、 満タンになったら一発だけ50%の確率で必殺を受ける、みたいなシステムはどうだろう 油断値をどう増やすかは知らん
封印のライターの担当作品が他に新暗黒竜と覚醒なのを考えると、封印は暗黒竜をトレースしてアレンジしただけってのが妥当でしょ
別に必殺なしでもいいけどね あと追撃も システムがくっそシンプルなFEもやってみたいぞ 無理だろうけど
たしかに追撃ってゲームの爽快感やテンポは良くなるんだけど あのシステム一つで能力値のバランス取りが異様に難しくなるからなあ
必殺はシンプルに三倍殺でいいやん 聖戦トラキアの攻撃力二倍の方が爽快感はあるがアーマーがカワイソスすぎる
追撃ももう十分かな? 流石に皆秋田でしょ 吟味キャラが投げ武器2回ずつ減らしてく展開は 一振りでスパンと死のうか 敵も味方も
Aナイト「おう!」
うーむ、酷い流れ 新卒採用の時期だが中途半端に社員増やすとやっぱダメだな 特にシステムなんて話し合ったからって良いのが作れるもんじゃない
逆に覚醒でダメダメな仕事したスタッフを新人に入れ替えた方が案外確変起こすかもな
まぁ今回の覚醒の目的がとにかく売り上げを重視したFEを作れってことだったのかもしれない
トラキア据え置きで3Dでやったらマップの迫力ありそうだな
トラキアを64で出していれば・・・
新規の客が逃げない内に新作出してくださいよ……
次回作は見た目は覚醒みたいにキャラゲー風だけど 実際の中身はガチガチのFEにして新規をふるいにかける
聖魔をアンバサでばらまいて覚醒への流れを作ったから、外伝リメイクはありかもしれない まぁ正直リメイク多すぎなんでもうそれで最後にしてくれ 人材とかも重要だが色々と曰く付きだし敷居も高いからあんま外部には期待しない方がいいと思われ
豚向けキャラで、設定が充実しててストーリーは重厚で、 ノーマルはとことん簡単、ハード以降は骨がある。 これぐらいが一番バランス取れてると思うんだよなあ。
覚醒は高難易度のバランス調整が適当すぎだったな 増援とか初期配置がまるでノーマルとは別のマップをやってるかのようなくらい変えてほしい
聖戦が出たあと位のインタビューで、次はアンリの時代とか言ってたのを ずっと待ってる訳だが…
オウガバトルサーガの完結を望むくらい首を長くして待とうぜ
>>679 その人世界観が全く作れない人なんだろな
ゲームのライターとしてはやってけないタイプだわ
でもぶっちゃけ世界観やお話なんか適当でもキャラが魅力的で爽快感があれば売れるのよね
覚醒の話はもういいだろ…文句言ったって糞化は止まらんだろ? 俺なんか糞ゲーだって予想して買わなかったぞ 覚醒は糞なのは見ただけでわかるんだから、わざわざ買って文句言うな!あのゴミ覚醒
701 :
助けて!名無しさん! :2013/03/19(火) 08:06:35.11 ID:6Q6ZSBEL
あの詐欺紛いの誇大広告を見抜くとは大した眼力だな。 是非今後発売されるゲームで面白そうなものと地雷臭いものを教えていただきたいものだ
嫌なら買うな! 買ってから文句言うな! ……
>>701 前の奴も言ってるが新暗黒の時に「クラスを変更できて、マップセーブもあって糞だから今後もこの路線変わらんだろうな」と予想したわw
何かズレてないか
嫌なら買うな! → 買わずに批判 ↑ ↓ 買ってから批判 ← 買わずに批判すんな!
勝利条件:敵全滅ってどうしても作業になりがちでいまいち
勝利条件:シビリアンを護衛しつつ8人の捕虜を救出し対応する敵軍キャラと会話させたのち敵将を撃破し20ターン耐えてから村を訪問して全軍離脱
>>700 じゃないけど
>>701 新紋章やってて普通にゲームは楽しめたんだが
紋章の世界観からズレたキャラの追加・変な記号的なキャラの記号付け・主人公を食ったマイユニなんかが気になって覚醒は慎重に様子見してたんだが
サーリャがPVで「遊んであげる・・・」とかほざいてたのを見てこいつ戦争してる気ねえだろ舐めてんのかって思って見送った
買う方が悪いみたいな流れにしたいんですかね
710 :
助けて!名無しさん! :2013/03/19(火) 10:19:40.35 ID:Kfr8V27+
そこまで言ってねーよハゲ
ごめんageた
フリーマップがその最たるものだけど嫌なら使わなけりゃいいでしょ?って前提の調整マジでやめてくれないかな
使わなきゃクリアできないならそりゃ問題だけど 別に使わなくてもクリアできるんだぜ?
ルナティックは有料DLC買わないとクリアできない!とか言ってた奴がいたの思い出した
嫌なら使うなとか縛ればいいとか開発の甘えじゃん、FEは使えるもん全て使って進めていくゲームなんだよ そして覚醒はフリーマップ縛るとマップの都合上弱いキャラを育てることが困難なためクソゲー度合いに拍車がかかると
フリマがないであろう次回作の難易度調整に期待ですな 新紋章は悪くはなかったし
今のスタッフには余計な事させたらあかんな。 極力シンプルな一本道パワーゲームにしろ。じゃないとまともにバランスが取れない
>>714 ルナ+だって通信要素なしでクリアできるのにな。
取り敢えずチェンジプルフはいらない
720 :
助けて!名無しさん! :2013/03/19(火) 15:19:34.99 ID:poqHrZhm
ここはリストラされたおっさんが愚痴ってる墓場w
覚醒厨ってなんであんなに頭悪いんだろうな
犬には犬の餌 猫には猫の餌
723 :
助けて!名無しさん! :2013/03/19(火) 16:57:36.68 ID:JPAljZ2I
ドニはルナプラ異伝縛りプレーのエースだった
村人のくせにCC先がしょぼくて残念だった 何のために村人やってるんだよ
加賀ゲーみたいに個別の要素だけ見たら粗だらけでキャラ間のバランスもめちゃくちゃなんだが ゲーム全体は完璧に成立してるなんてのはもうほとんどセンスの問題なんじゃないかね ゲーム産業も大きくなりすぎて有象無象の人間が関わるようになったが そうした中でそういうセンスを見いだすのが至難の技なんだろな
>>716 しかし中盤ならまだしも後半だと素早さの上限が低いクラスが出せなくなるとか
まだ不十分だな。イヤなら使うなら通用するが好きなのに使えないのは悲しいぜ・・・
ハンマーだらけのダルシンじゃあるまいし・・・
上限を22〜18にした方がバランスとりやすいんじゃね?
だからって凡人が憧れだけで異才の真似をしたらもっと悲惨な事になるよ 覚醒みたいにスタッフの身の丈にあった長所を活かしたゲームを作って売れてくれればそれでいい
>>726 上限低くしたらそれこそダルシンみたいになるぞ
ジェネラルが一番輝いてたのって何だ?蒼炎か?
ガトリーは速かったからな
無印の暗黒竜か紋章じゃね 桑園はジェネラルに限らずドラマスもパラディンも賢者もみんなカッチカチだった感が
オズインも強いぞ
ギリアムは初期値が残念だが上限やスキルが優秀な分多少は良い方だな
>>728 確かに上限を上げただけで無くジェネラルのハンデと上限が釣り合わない上
素早さが26以上は無いと辛いのが原因だな。
ギリアムはジェネラルにする奴とグレートナイトにする奴、どっちが多いんだろう 俺はあの色が好きだからジェネラルにしてる
ジェネラルと言えば新暗のウザじゃないか? 凄かったよ 何にも通らん
×ジェネラルが強い ○ウザが強い 暗黒竜はともかく紋章は室内でグラディウスが投げられることくらいしか強みが無かった気が オーブで一軍全員をほぼフルカンにさせたせいもあるだろうけど
「ジェネラルで強いキャラ」はいっぱいいるけど 兵種としての「ジェネラル」はシリーズ一貫して不遇な気がするなー 「くそっ、ここで味方にジェネラルがいてくれれば…」とか 「うおっこのマップのボスはジェネラルか、これは辛い戦いになるな…」みたいな そういう印象を持ったためしが一度もないもの
>>735 FEは性質的に高火力無双ゲーだし、機動力が大事だしな。
ジェネラルは魔法や特効武器とか弱点も多いし、
遅いし機動力もないから運用もしづらいしで、多少強くてもじり貧なんだよな。
あとアーマー系が役立つのは序盤だけなのに、
それも完全上位互換のジェイガンポジという大きな壁があるし。
反撃時に装備選べる仕様なら剣槍斧弓持ちのジェネラルは輝く気がする
ジェネラルもだけどグレートナイトをなんとかしてほしい…
武器の消耗って片寄るんだよね 剣と魔道書が足らんで、買い物をしよとしたら 斧とか弓とか変なもんが倉庫を圧迫してたり その点、色々使える奴が強いといいと思うね 余り物のガラクタを活用して敵を掃除してくれるでしょ
特化職はどうするのさ
バランス云々の話は諸悪の根源の追撃無くせば大抵の問題は解決する 死ななくしたり兵種変えれたりFEの根底覆すようなことはするのに 追撃だけは何故かいつまでも残そうとするんだよな
ウォーリアを使えば一度に解決出来るぞ! てか弓はともかくコスパのいい斧は普通は主力じゃないの
簡単な条件を満たせば100%打点2倍とか凄まじいもんな 選ばれた特別なキャラだけが厳しい条件で習得できる超高等スキル扱いぐらいでいい
非力な兵種は泣き寝入りするしかないじゃん
それこそ非力だけど素早い剣士系の専売特許ってことにしたら? 聖戦のソドマスは力上限が高過ぎの上、そもそもバルムンクやら流星剣やら 優遇の度合いが凄すぎるし、蒼炎だと弱過ぎるから何とか上手く調整してもらって
いっそ追撃廃止して、素早い方から攻撃するとかにしたらどうだろうな。 ちょっと極端かもしれないけれど。
アーマーは防衛戦なら頼りになるじゃん 敵全滅とかつまらんのは減らして防衛戦をもっと増やすべき
勝利条件はもっと色々あっていい気がするな マリオも走ってる時にシカトする敵多いでしょ
ファイアーエムブレム 神 覚醒、旧紋章、聖戦 普 その他 糞 烈火、聖魔、暁、新暗黒
シナリオが勝ち戦だと全滅・制圧以外の勝利条件は不自然になっちゃうからねえ トラキアなんかは圧倒的な帝国軍から逃走、敗走する設定だから色々やれたけど
勝利条件ってあとどんなのが考えられるのかね 現状は制圧全滅敵将防衛(経過)到達(離脱)…他なんかあったっけ 面白そうなのは思いつかんなぁ
特定生存とか やっぱりサブミッション的な物がある方が面白いよなあ
キンボイス似の遊牧民に襲われる章でのオズインは輝いてたな
工兵ユニットにいろいろさせたら面白そうだがユニットロストと微妙に相性悪そうだな そのステージ限定の仲間にすればいいか
シレンか ハードだとちょっと強かったなあいつ NPC護衛とかやらんのかな
不謹慎ではあるけど戦術の面白さって効率よく味方を消費するところにあるからな マップ限定で操作できる名無しキャラは色々面白いと思う
あ、でも考えてみたらサブミッションとか別解なら普通の仲間でも大丈夫だな
759 :
助けて!名無しさん! :2013/03/19(火) 22:34:59.07 ID:6Q6ZSBEL
そういう意味では色々不評なカジュアルモードも 味方を効率よく殺す、という視点に立てば面白いのかもしれんな
新暗黒だったか新紋章だったか忘れたけど 顔グラ無しのお助けユニットを結構使った気がする
あいつ等武器調達してくれるから便利なんだよな
ガンガン攻めてくるなら勝利条件がなんだろうとアーマーが強い リーダス兄弟の運命の歯車なんて敵全滅でもガンガン来るから役に立つ 最初は弱点が目立つけど育てば雑魚の特効なんて怖くないのがアーマー 雑魚は当然ボスより攻撃力が低いからアーマーが進軍で鎧無双する 対剣歩兵は最初からだけど大体は将軍まで大器晩成かと思われ 高難易度で雑魚がチート錬成してる光景は知らん、何も考えてないんだろ 主要な地点は敵将が守ってるから到達、離脱、敵将撃破は制圧と同義か
船で1ターンに数人ずつ(別の船着き場から)離脱、とかだったらちょっと違うかも
他のFEはゴミだなほんと 覚醒は面白いけど
765 :
助けて!名無しさん! :2013/03/19(火) 23:22:29.22 ID:tN+0tVVV
ホントに覚醒は面白いよね ウンコ出ない時にカンチョー代わりに使える糞ゲーでwwww
トラキアの離脱マップはガチで逃げるのが多いぞ 19章とか21章外伝とか中々面白いマップだった
攻撃時は追撃できるが反撃は追撃できないにしよう…一騎当千の長所ややっつけ負け短所のが防げる
>>735 ガトリーを甘く見てはいけない…
>>753 伝令兵を撃破しろ!橋から突破させるな!山から奇襲を成功させろ!火計を阻止せよ!
とか思い出すのお敗北条件変更!
>>767 いや、今まで通り村とかアイテムとか……
まあそういうのも良いかな。
特定ターン以内に強襲が成功しなかったらシューターの矢弾が降り注ぐとか。
勿論別働隊は本編には出せませんので二軍ユニットを有効に使ったりすると
>>725 もう斧アーマー冷遇や女尊男卑はコリゴリです・・・
敵のアーマーは結構危険なんだけどね シグルドが何度もぶっ殺されそうになった
子供ユニットにアーマーを用意してないのが酷すぎるんだよ 親世代では成長率もスキルも不遇で取り柄は追撃リング回収だけのネタキャラであるアーダン 子世代では典型的な老兵ハンニバル アーマーの見せ場なんて自軍にはないと公式のお墨付きだもんよ アーマーが好きなオレはどうしてもそのへんが気になって楽しめんかった
1章までの斧蛮族祭りから一転してアグストリアで騎兵とアーマー主体になるんだよな 特にハイライン戦は12ターンで値切りの腕輪が焼失するのにガチガチの防御陣敷いてるから結構大変
CCしたニコニコドーガさんの頼りになる感は異常 まぁ、移動少ない、特攻ありの時点で兵種としての微妙さは否めない 大盾ある聖戦はあれだしなぁ・・・w
防衛マップをもっと増やして ガトリーみたいな速いアーマーを出せばいいと思うのよ あぁ、防衛マップってあれだよ 頑張ってこっちから攻め込んだら敵がアイテムドロップとかじゃなくて 本当にただただ攻めてくる敵を迎撃するだけのマップね
そこらの蛮族が国などの正規兵より強かったらまずいという配慮かと思ってたら ただ単純に主人公が斧と相性の良い剣だったからか
「斧は序盤の雑魚武器だから弱くて当然 強かったらゲームバランスが崩れる」 みたいな論調がまかり通ってたんだぜ、昔は・・・
外伝なんか斧は敵専用だったしな 村人くらい斧装備でもよかった気がするが
ターン制限系のマップはもっと増やしてもいい気がするなー ○○ターンで強制的にゲームオーバーとかじゃなくても、間接的に進軍を急ぎたくなるような要素があるといい FEのシステム上制限がないとどうしても地雷ユニットでの待ちと釣り出しが最適解になっちゃっておもろうない
ただでさえゲームプレイヤーは積極進軍が好きな奴が多いのに ますますジェネラルが使われなくなるだろうが
780 :
助けて!名無しさん! :2013/03/20(水) 00:13:03.74 ID:plR05uEN
俺ターン制限とか死ぬほど嫌いなんだけど… RPGの時間制限イベントとかも最悪、すげーイライラする
弱いキャラをじっくり育てる暇もなくなるよな 初期値も成長率も高いキャラしか出せなくなる
外伝みたく部隊分けて一つは攻城戦一つは城の防衛で
あと地雷が最適解っていうけど 覚醒なんて疾風迅雷が主力アタッカーの必須項目だし ルナ+やDLCの五連戦は特に 防衛とか地雷とかお呼びじゃないって感じだったぞ むしろもっと守備向きユニットに見せ場を増やして欲しいわ ゴリ押し突貫が最適解の方が多いじゃねーか
疲労度であらゆるキャラを…しかし制限が厳しいのは駄目だが自由すぎるのも考え物かもしれないな 縛りプレイで最短を狙うのもありかもしれんが制限も楽しくしたい所だな ターンが過ぎたらゲームオーバーではなく敵の士気が上がる展開になる程度ならな
787 :
助けて!名無しさん! :2013/03/20(水) 00:24:29.10 ID:plR05uEN
覚醒みたいに根本的に色々崩壊してるものを例に出されてもなあ
まぁ、覚醒はちょっと色々崩壊気味だが 最近の高難易度はアーマー冷遇が多いと思う 新・紋章のルナでは序盤でドーガが軽く粉砕され、 終盤ではジェネラルの上限の低さが・・・
もともと他のクラスでは成長しにくい基本防御値の高さがウリなんだから 爽快感のために成長率やパラ上限を高めれば真っ先にアーマーが割りを食うのは当然なんだよな それはアーマー不遇の調整と言うか最近のガンガン育成系FE全体の抱える病理だと思う
>>786 封印の外伝の条件は一つの手だな
14章とか色々と大変
覚醒はソーサラーの守備の高さが意味不明だった
ガンガン攻められるお手軽SRPGじゃないと売れないのかねぇ・・・ ゲームで頭使ったり慎重になんてやりたくないってか? ジャンル自体否定されている気もするが
>>785 冗談だって
>>790 14章はターン制限越えた時のイベントがデメリットだけじゃなくて
砂嵐が晴れて攻略が楽になるというメリットもあるパターンだったな
>>788 シーダをジェネラルにして速さがプラスされるかけら持たせたらルナでも活躍したよ
格下の敵は追撃で仕留めて同格は程よく削ってやっつけ負けない
盾が完成する頃になると速さ上限で使い物にならなくなるけどね
795 :
助けて!名無しさん! :2013/03/20(水) 00:35:48.22 ID:plR05uEN
まあぶっちゃけアーマー好きとかマイノリティだろうし 我慢するか他のゲームやってろって気もするけどなw
初代暗黒竜からしてアーマーは他のキャラが成長するまでの 当面の壁役って感じだったから 後続作品も微妙にそれに引き摺られてるというかなんというか
>>795 そして脳筋特攻マンセーの覚醒へと至るわけか・・・
>>796 初心者救済のつもりなんかね ソーサラーのチートぶりは
>>797 まあジェイガンみたいに最終メンバーに居ることはあまりないけど
最終までのどこかで見せ場があるってポジでもいいのかも知れない
>>793 トラキアも外伝にいけない変わりに
アグウスト「朝になって視界が晴れて見やすくなっているからさっさと行こう」
と言うシーンもあったな。
覚醒みたいな厨キャラ無双ゲーはともかく、普通のSRPGやSLGなら待ちや釣り出しが圧倒的に楽だよ ガンガン攻めるならそれだけ戦線も横に広がって被弾も増えるし、回復の機会も減るからね
802 :
助けて!名無しさん! :2013/03/20(水) 00:41:36.13 ID:G1FjbJxZ
新暗黒と新紋章と覚醒だったらどっちが一番バランス崩壊してる?
>>799 それはおかしい
敵軍ではアインスやマードック、ダーレン、漆黒の騎士のように
主力扱いの奴もいたというのに
804 :
助けて!名無しさん! :2013/03/20(水) 00:43:48.23 ID:If9vPWXK
本格的な奴やるんだったらウォーズ系やるから
ソーサラーの地雷運用っぷりもアレだけど、見た目と性能が一致してない点もかなり嫌だな
守備力が全体的に上がりすぎてアーマーの価値が薄れてるんだよね アーマーの守備が30なら騎兵の守備は堅い奴でせいぜい15程度、魔法職は一桁止まりぐらいにせんと 装甲兵の装甲兵たる意義がなくなってしまう
まあ魔法最強はファンタジーのお家芸だからいいんだが
兵種変更のおかげで魔法使いのありがたみが何もないからな。
>>804 中途半端に本格的なFWなら元祖の大戦略やるがな。歴史を学べるし最近の大戦略はシナリオもしっかりしてるしな
>>802 覚醒ではないか?
新暗黒も悪いと言ったら悪いがシューターやウルフザガロ使わないと言う手がありはするが
後半は楽すぎるといっても他のFEでも同じだし…
覚醒は何か縛りプレイの余地が感じない気がするぞ…ダブルとかしないとキツイしディアルアタックは計算しにくいし
新紋章はバランスは良いと言いたい所だが…
高難易度は素早さの上限の性で好きなクラスで活躍できないと言う欠点があるし
成長がへたれたら致命的になる部分も
>>803 敵軍は主人公軍を迎え撃つ形がほとんどだから
こちら側と違ってアーマーの重要度は高いのだろう
ゲームバランスって未だに意味が分らん 何かのつり合いを主張したいんだろうけど その何かが分らん
なら自軍側ももっと防衛マップを増やせと
アーマー活躍の為に防衛マップを増やすという手もあるけど 防衛マップってガンガン攻めた方が良いアイテムゲット出来たりするパターンが多いんだよな
>>812 ぶっちゃけお前さんの主張するような防衛マップが少ないのは遊んでて面白くないからだと思うんだよね
815 :
助けて!名無しさん! :2013/03/20(水) 00:58:21.90 ID:plR05uEN
>>811 そうでもせんとただ狭い道をアーマーで蓋してチマチマやるだけの躍動感のないマップになるしなあ。
騎兵と違って一旦置いちゃったら再配置も機動防御もままならんし
>>809 高難易度で好きなクラスで活躍できないってのは短所なんだろうか
どのクラスでも活躍できるように例えばアーマーの速さに合わせたらそれよりちょっと速いパラディンとかが追撃しまくりのヌルゲーになりそう
高難易度の選択肢が少ないのは当然だと思うんだけど
817 :
助けて!名無しさん! :2013/03/20(水) 01:00:08.76 ID:plR05uEN
元より大して面白いゲームルールじゃないと思うよ 格ゲとかもそうだけど キャラとか演出とかそっち方面がウケただけで ところでさっきから本当にアーマーを活躍させたいって願望あるのか? 相対的に他の奴らが引っ込むんだけど 本当にそれを望んで言ってるのか?
>>811 基本的にFEのスレで語られるような「ゲームバランス」は「僕の好みの調整」と読み替えちゃっておkよ
ゲームバランスについて真っ当な話をしたい人はちゃんと別の言葉使ってるし
>>816 それは確かに一理あると思う
civなんかでも高難易度だと有効な戦略が絞られてきて、それを不満に感じるも多い
(ただ、上手い人はそれでもやっぱり大道芸的な戦略でクリアしちゃったりもするのだが)
>>816 確かに選択肢が減るのは当然だが…上限だけならは烈火や聖魔の方が納得できる上限値だとおもう…
素早さが25なら判るが21はあんまりだしドラゴンナイトも23だし明らかに終盤は使えない・・・
守備も他のクラスでも高いし中盤活躍できるとは言え何だか納得はいかないし…
成長に依存しすぎな欠点もある…成長率は良成長の時もあればへたれる場合もある…高難易度でへたれたらヤバイ
>>814 考えもなしに積極進軍するだけの覚醒スタイルが面白いか
>>818 速さや移動力、特効の面で他に劣り
守備の面でも取り立てて他より優れているわけでもない
そんな状態では壁役としての立場すら保てないだろう
防衛マップの割合をどの程度に調整するかはともかく、
単純な防衛能力ですら他のクラスと差別化できていない今のバランスは
どう考えてもおかしいだろう
>>818 いやぶっちゃけFEのシステムってカスだと思うよ
シンプルさはいいんだけどね。奥は徹底して浅い、作り手が力業でバランスを取って初めて成立する面白さ
そこをかまけた覚醒は本当にゲームとしてスカスカで面白味なんてひとつもないからね
ようは無双が受けるような感覚で覚醒は受けただけだろう
進化していく映像美やアクションの派手さで商品寿命を延ばしている無双と違い、
覚醒路線の先が長くないだろうってのも確実だろな
>>816 それならばジェネラルには
追撃されても簡単には死なない守備があっても良いじゃないだろうか
最大で上限35とか、魔法攻撃以外のダメージを半減するだとか
速さを上げるだけが強化の仕方ではあるまい
×それを不満に感じるも
○それを不満に感じる人も
>>818 まあ8割方それまでのスレの流れが気に入らなかった構ってちゃんだと思うけど
一応会話は通じるみたいだし、いつもの悪質なマッチポンプを相手にするよりはいいかと思って…
>>821 考えもなしに積極進軍できるのなんて覚醒ぐらいだよ
聖戦もトラキアもベルサガも進軍を急いだほうがずっとしんどいし、頭を使うよ
>>824 だとしても防衛マップが頭を使わない、つまらないというのは短絡的だろう
弓や魔法をどの位置で防ぐか、壁破壊や増援にどのタイミングで対応するかなど
こちらから攻める以外にも戦略性を生む余地はあるはず
特効の逆でアーマーにだけ全く効かない攻撃があればいいんじゃないの
827 :
助けて!名無しさん! :2013/03/20(水) 01:13:22.61 ID:G1FjbJxZ
>>809 さんくす
やっぱ覚醒か…まぁ地雷臭はするしな…
ノーマル、ハードぐらいでどのクラスでも活躍できるならそれでいいと思うけどな ルナなんかは使えないクラスは排除していく徹底した効率主義者向きのままでもいいと思う 別に強制されてる訳じゃないんだし
体格復活したらアーマーの時代が…と思ったけど 体格があったシリーズでもアーマーの扱いはイマイチだったな…
>>828 そういう調整もありかもしれんが、
いつもまっさきにジェネラルが排除されるのはどうにかならんのか
>>829 オズインとアメリア、ガトリーは強かったぞ・・・
というか、それ以外がひどすぎたが・・・
>>825 防衛マップが頭を使わないって言ってるんじゃないのよ
こちらから電撃的に攻めるマップに比べて相対的に考える要素が少ないし、面白みが少ないって言ってるの
作り手は面白いゲームが作りたいのであって、すべての兵種を満遍なく活躍させたいわけじゃないんだから
面白みが相対的に少ないユニットの出番は少なくなるのよ
面白い防衛マップを作れないと決めつけるのは ゲームの幅を狭める視点でしかないな
何かやっと総合スレらしく戻ったなここ ずっと覚醒に取り付かれたスレみたいになってたから心配してたけど・・・
>>828 個人的に難易度選択性の弊害だと思うんだよね、それ
ゲームシステムがシステムとして機能するパラメーターの幅ってそんなに広くないのに、
建前上難易度を変えると、敵のパラメータも目に見えてわかりやすく上げないといけないから
高難易度のゲーム性が破綻しやすくなるというか
烈火のヘクトル編外伝で エリックを倒した後ぐらいの外伝マップが防衛戦だったはずだが あれはアイテムドロップを狙わなくても 壁破壊や鍵開けをしてくる敵、間接攻撃してくる敵等がいて どうやって守りきるかをそれなりに考える余地はあったぞ もう少し防衛マップを掘り下げる視点があっても良いんじゃないか
836 :
助けて!名無しさん! :2013/03/20(水) 01:22:10.52 ID:plR05uEN
>>833 このクソみたいなアーマー議論はともかく、昨日の終わりの方の流れは久々に面白かったと思う
>>829 オズインは強かったしギリアムは初期値が弱点だがジェネラル自体は強かったし体格よりも回避か受け止めるか上限しだいかって言った所
むしろ体格が低い奴が不利になる 体格が高いと救助し難いと言う欠点があるがメリットがはるかに上回るし
だから体格を1〜3 重さを0〜4位に主っきり縮めた方が良いんじゃないかなあ?
重さのおかげで勇者が斧頼りにくくしたりしていたし重さはいるとは思える…
ただクリアするだけなら難しくないけど 宝箱や村を守ったりすると難しいようなのがいいかな
>>834 破綻してるように感じたなら難易度を落とせば良いんじゃないの
ゲームバランスなんて主観的な物で明確なラインがない
だから自分にあった破綻無くプレイできる難易度でプレイしてねっていうのが難易度選択の存在意義なんだし
>>833 ゲームデザインとしては俺もそういうのが好きだね
リスク&リターンの原則と言うか、物欲が己の首を絞める系の調整が好き
どこまで見返りを狙って冒険するかで難易度が変わってくる、みたいなの
「バランスの定義を言え」って人が居るから個人的にな意見で言わせてもらうと烈火みたいに物語を良くしてマップも敵が弱すぎない。みたいな感じかな…あとマップセーブはやっぱ要らないかも 「しなければいいだろ」はなしで、やりたくてもできないFEがよかった
烈火の「夜明け前の攻防」みたいに防衛する目標が初期配置より離れている防衛マップがもっとあってもいいな
FEの基本システムは徹底してシンプルだから、 じゃんけんでパーがチョキに負けるのが当たり前なのと同様に 優遇不遇が出てくるのはどう足掻いても仕方がないことなんだよな それ以上に重要なのはシンプルなゲーム進行にアドレナリンを注ぎこむストーリー面での補助 今のISはシステムもシナリオもどちらも作れない最低の組織を作り上げてしまったとだけはしみじみ思うよ
>>829 体格高すぎてバースさん運べないんだよこの野郎!
ガトリーは使ったことないからあんまりわからんけど
オズインは強かったというか便利だったな
結局CCはさせないんだけれど
ギリアムは初期値悲惨だけどちゃんと守備上げれば
壁になって強かった
烈火聖魔は敵の攻撃力低めで数で攻めてくるからアーマーが輝くね
アーマーじゃないと強風で吹き飛ばされるマップはどうだろう
ガトリーさん、蒼炎の7章で敵のアーマーキラーをノーダメで
弾き返した時は流石でした
でも一番いて欲しい8章で抜けたから許さん
面白い防衛戦と言えばトラキアの14章ターラ防衛と20章だっけ、光の公子
それと何と言っても暁の二部終章
聖魔のロストン防衛もそこそこ面白いが、難易度高いと緑アーマーを
全員生かすのが実質無理なのが気の毒になる
>>793 ベストエンディング無理って言う最大のデメリットがあるだろww
天候システムって烈火以降ないよね、ゴリ押ししすぎた感はあるが飛行ユニットも移動の影響あったり敵の移動を制限して各個撃破とか面白かったんだけどな 蒼炎のアーマーは騎士の護りつけたらマニアでも物理攻撃ほとんど弾くからヤバイ、安定感が他のユニットと全く違う トラキア14章、暁2部終章、烈火の夜明け前の攻防とかは勝利条件満たすだけなら簡単なんだが完全クリアしようとすると難しいし充実感あるよなぁ、シチュエーションも良いし
アーマーのために進軍速度落とすのが嫌なんだよな・・・
何故だ 村救出か?
852 :
助けて!名無しさん! :2013/03/20(水) 10:49:56.51 ID:o9YuHIYA
とりあえずだ、個人的な意見だが 育成吟味が必須条件になるような難易度調整はナンセンスだと思いたいね。 ゲームバランスの定義は自分にも分らんけど トラキアやTS、BSみたいに「欲をかくとマゾくなる」のが好きかな。 天候はもっと積極的に入れてもいいと思う。 「強風だと飛兵の移動力が落ちる、追い風で弓の射程が伸びる」「雨天だと雷魔法が範囲化する、物理命中が落ちる」 とか。
紋章ルナでも別に吟味必須ってわけでもないやろ? 流石にノーリセは厳しいだろうが
アーマーの守備が35にもなったら無敵の領域を超越しているぞ 封印のトライアルでマードック&ヘクトルを必殺の谷に放り込むとマジで半端無い バーサーカーなど敵軍の必殺部隊を楽々耐えて壊滅させてくるという 体格廃止はアーマーが運びやすくなってアーマー側にとって追い風だったろうよ 基のスピードがないから体格で重量帳消しはプラスになり難い
855 :
助けて!名無しさん! :2013/03/20(水) 11:08:55.02 ID:plR05uEN
天候は十中八九クソ要素になると思うぞ… 導入するなら何らかの方法で予測やコントロール可能にして 天候のメリットをデメリットより圧倒的にでかくするぐらいしないとアカン気がする
ポケモンみたいに出撃したら雨が降るやつとかいたら笑えるな
坊主を捕らえて吊すゲーム
某海賊漫画思い出した
雨が降って敵騎馬部隊の移動力が下がってる時に奇襲戦とか
>>855 マップ入る前に天候を変える方式ならば敵の布陣が変わってお宝持ちが出現する、とかかな
あ、
>>860 だと、選択可能なのにお宝のためにダルいプレイを強要されるってやつになりそうだな
天候単品で面白くしないとダメか
ベタな所で地形が変わるとか 平地がぬかるみになったり砂漠に川が出来たり
封印イリアルートか 干潮と凍る河
やり直す度に天候が変わるとかだと、 また敵のアルゴリズムがすごい単調になっちゃいそうだな。 そんな細かい変化に合わせて色々組むことは出来なそうだし。 シナリオによって天候固定とかなら、天候を活かした戦略なんかも組めるだろうけど。
というかそれだとランダム要素が増える事になって良くないと思うんだが
敵のクラスと装備もランダムにしよう…
マップもランダムにして1000回遊べると売り出そう(白目)
プレイヤーが対処できる範囲でのランダム要素じゃないとただの運ゲーになるからなぁ
>>867 FE不思議のダンジョン
ラグドゥ探検隊
なんて物が思い浮かんだ
それやってみたい ゴーゴンハウスだ!で詰みそうだけど
ドラゴンスイッチとかあったらマジキチ
872 :
助けて!名無しさん! :2013/03/20(水) 20:28:30.78 ID:asKP5AS+
ブログでアカネイア編の考察してる人がいるんだが内容が面白くて金を払ってでも続きが読みたくなるレベルだ。 覚醒の超絶糞シナリオは素人でも書ける憤慨の出来だけどな
>>872 ブログに張ってあるアフィで何か買ってあげたら
覚醒は最高だった 封印以降駄作しかなかったFEでやっとまともなのが出来たって感じだわ
875 :
助けて!名無しさん! :2013/03/20(水) 20:58:16.55 ID:bAl0xEtd
.| | | | | | | | | | || | | .| | | レ | | | | | J || | | ∩___∩ | | | J | | | し || | | | ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J | / ●゛ ● | .J し | | || J | ∪ ( _●_) ミ .| し J| 彡、 |∪| | .J レ / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | \ " / | | \ / ̄ ̄ ̄ /  ̄ ̄ ̄ ̄
せっかく最近総合スレらしく戻ってきたのに 定期的に現れるな覚醒叩き煽り厨
>>870 マジックハウス
ヘクハー魔封じの者の悪夢が・・・
879 :
助けて!名無しさん! :2013/03/20(水) 22:16:09.18 ID:plR05uEN
まあ前スレや前々スレに比べればこれでも遥かにマシな方だ
とりあえずsageましょう
>>878 18F 隠し部屋
22F 隠し部屋
32F 隠し部屋
に出現します
ゴーゴンは結構厄介な敵なのに経験遅少ないのが頭にくる 卵の方が稼げるってなんだそりゃ 封印の闘技場のヴァルキュリアと似たウザさを感じる
いくらハードとはいえこっちの速さカンストしてるのにフィンブルで二回攻撃とかわけわからなかったw 封印の闘技場は明らかに上限超えてる奴が出てくる
884 :
助けて!名無しさん! :2013/03/21(木) 00:47:29.18 ID:YipqN/2Z
抽出ID:ATYItCpc(3回)
10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/20(水) 00:38:09.17 ID:ATYItCpc
>>7 じゃないけど、覚醒2を出して見ればいいんじゃねーの?
評判いいなら同じくらい売れるはずだろ。FF13-2は売り上げ3分の1だったけどTOX2はほとんど落ちなかった
ユーザーも自分の財布から銭を出すとなると正直だからな
14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/20(水) 17:22:05.33 ID:ATYItCpc
FEである必要性まったくない覚醒が売れちゃった時点で
逆説的だが任天堂セカンドに固執する必然性も失っちゃったからな
前田あたり権力を握ったら任天堂隷属の鎖を断ち切ってくれるんじゃないかとは期待している
むしろそこしか期待していない、というべきか
現状の書類審査で片っ端から志望者を振るい落とす殿様スタイルじゃろくに人材すら集まらないのは
この15年が明らかにしてるし、IS自身にとっても悪い話じゃないだろうな
16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/20(水) 17:29:23.60 ID:ATYItCpc
>>15 もちろん知ってるよ。ISがそもそもゲーム開発が本流じゃない会社ってのもね
ISのゲーム部門だけを見れば社員数十人規模のそこらの中小と何ら変わらん会社ってこともね
任天堂をバックにでかく見せてる張り子の虎みたいなもん
問題はゲーム部門だけを独立させる勇気があるか、だな
>>883 烈火ハードの闘技場も異様に強い相手ばかりだったな
聖魔ハードも闘技場の相手は強めだったけどこれは限界超えてたっけ?
実は闘技場のオヤジが最強というのは有名
綾波で虹エロに目覚める ↓ 聖戦で初FE、ユリアの姫っぷりに飛び上がる ↓ 流星剣とフォルセティで風と乱舞技の格好よさに燃える ↓ 武神破斬、エンドオブハート、禁千弐百拾壱式・八稚女の練習を毎日やる ↓ 魔装LOMのサイバスター、KOFのゲーニッツに萌える ↓ 紋章で卑猥なニーソブーツのペガサスナイト達でビンビンになる ↓ ちぇりーそふとのEXILEとDOUBLEで姫属性を強化 ↓ GGXのブームが始まってディズィーの卑猥さに飛び上がる ↓ クーラ、ダイヤモンドちゃんの尻をバシーンバシーンやりたくなる ↓ 東方のブームが始まって紫んが可愛過ぎて生きるのが辛い ↓ デススマイルズのサキュラちんが可愛過ぎて人生が辛い ↓ ガンスリのトリエラが可愛過ぎてどうしたらいいか分からん ↓ 気が付いたら25過ぎてた ↓ どうしたらいい?マーティ
楽しければ良いじゃないか
おっさんでも厨2病がしたい!
FEは面白いな 私の宝物だ
FEの言葉は小鳥のさえずり、FEの瞳は星のまたたき
このFEが私の安らぎです
893 :
助けて!名無しさん! :2013/03/21(木) 12:34:49.17 ID:dcY1HfMK
闘技場の猛者と役立たずユニットをトレードしたい
あいつらきっと闘技場から出ると死んじゃうんだよ じゃなけりゃあそこにずっと引きこもってるわけない
これはぼくのかんがえたさいきょうの練成武器を晒す流れか
FEって移植とかDL販売されないの? ゲームボーイアドバンスとかSFCとかのやつやりたい
ちょっとは調べた方が早い
トラキアと聖戦はWiiで出来るってことかな ごめんありがとう
他にも出来るけど GBAのVCは携帯機でやってくれと何度 一番やりたいのは聖魔だけどさあ…々
封印烈火VCが携帯機で来たら感激もの 電池切れちゃったんだよな…
GBAと蒼炎は早くしろと声を大にして言いたいな
蒼炎はWiiUのVCで来るんかねえ GCのソフト配信するなら買ってもいいんだけど
というか現状だと買う気が全然起きない
905 :
助けて!名無しさん! :2013/03/21(木) 18:15:48.85 ID:kPlz50yP
GBAのFEは烈火以外は微妙じゃね? 聖戦なんて唯一仲間死んでもリセットさせなかったし ゆとりの俺にはキツいかったから投げた
GBAなんて全部覚醒以下のゴミしかないだろ
初見の取っ付きやすさではヌルゲーヌルゲー言われる聖魔よりも烈火の方が上なんだよな 聖魔は2章(斧親子加入章)と5章(ヨシュア加入章)が初心者に優しくなさすぎる
散々FEネタでいじってたらそいつがいきなり聖魔買ってきた時は吹いた 例:やーいお前の速さの初期値0−
2章はヴァネッサの使い方がわかればそんなに難しくないだろ ロス抱えなかったらアウトだけど
覚醒脳wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【パルテナの鏡】パルテナ様は女神カワイイ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1318033284/ 840 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2013/01/30(水) 17:25:06.01 ID:nJk/1kA60
パルテナ様はもちろんのことだがFEからこそクロムなんかより女キャラ出せよ
リンとかエイリークとか
バタ臭ゼルダババアは枠の無駄なんで帰って、どうぞ(迫真)
847 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2013/01/31(木) 16:57:07.81 ID:TOp34WL20 [3/3]
さっさとゼルダはスマブラから引退して
パルテナやFEの女キャラに席譲れ
そうすれば叩かないでやる
850 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 14:19:55.94 ID:X5c25uM80
対立煽りというか
他に出すべきキャラがいるのに残り続けてれば不満を買うのは当然のわけで
ゼルダの技って元々全部リンクの魔法だし無理矢理出してる感が否めない
お城で捕まってるだけの人が出れて
パルテナ様やFEの女主人公がいないんじゃ文句もいいたくなるわ
855 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 02:13:29.42 ID:P1QcggCT0
恐らくレーティングの関係とかであまり直球な萌えキャラは出せないんじゃない?
例えばピーチやゼルダのパンチラならギャグで済むけど
パルテナ様やFEのヒロインのパンチラだと本気で良からぬ事を考える者が出てしまう。
任天堂は昔からそういうの良く思ってないからね。
スマブラXでパルテナ様のフィギュアのスカートの中が埋め立てられてたり
パンツが見えるリンのフィギュアは妙にローポリだったりするのは多分そういうことかと。
906 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2013/03/01(金) 23:27:45.90 ID:Grpfkl5i0
どうせ姫ならルキナ姫を出せ
パルテナ様と並べても見劣りしないのはFEキャラくらいだな
638 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2012/07/24(火) 17:18:06.92 ID:0KyMY6wj0 次のスマブラに参戦して クロム×パルテナの薄い本キボンヌ 720 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2012/09/14(金) 17:57:32.34 ID:lXn+RJgd0 [1/2] 早くクロム王子とパルテナ様のフィギュア出せや! これからの任天堂はスタイリッシュなキャラを押して行こう 767 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2012/10/22(月) 08:45:34.12 ID:bHm7NsIk0 スマブラにクロムとパルテナ出せ こいつらスタイルいいし容姿的に映える 768 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2012/10/24(水) 17:56:38.88 ID:lg/qYcrP0 クロムの姉ちゃんパルテナ様にちょっと似てるよな 775 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2012/11/11(日) 23:00:08.59 ID:q+LaVLSy0 / ./ / / / l ヽ ☆ ☆ ,' ./、___/ // ハ ! ヽ . l / / 〃 // l l l + + * ! / /!. / // ヽ l ,' l / /¬<l イ/ ___, -ヘ l ! * _ノ彡 /! ィT_rト / ´ィt_riヽ ヽ ヽv' ☆ ☆ ヽ∧! }.ハト、 * ∧∧ ///// ///// 〃) ノ/ + * ヽヽヘ 、 , /_,// + | ∧ ____ /´ /‐┐ /⌒! r<l/ハ. \ ー− ,.イ / /⌒レ′/{ + { V7 ∧ | ヽ. / .{ イ〃 / / ! + l ∧从.从  ̄ ̄ // // {. / /ヽ ! ヽ { l.// .! / / l ノ \ノ ヽ }/ 〃./ ! 「パルテナ、ピットともうキスはしたのかい?まだだよなァ・・・? 初めての相手はピットではないッ!このクロムだァーーーーーーーッ!!」 791 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2012/12/07(金) 19:19:49.80 ID:ek93z7jN0 亜空の使者2は主人公クロム、ヒロインパルテナ様でお願いします 805 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2012/12/27(木) 19:12:22.47 ID:0n+Hkqcx0 クロム 「安心しろ、俺の娘よりはあるぞ」(モミモミ) 837 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2013/01/30(水) 00:30:32.68 ID:lAmlU4Ln0 [1/2] この前のダイレクトはゼノブレの新作くらいしか良い発表なかったな てかスマブラの映像出んの6月かよ・・・ トレーラー第一段に美男美女が居ないと華がないから パルテナ様とクロムは最優先で作っとけよ桜井 839 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2013/01/30(水) 17:15:08.68 ID:lAmlU4Ln0 [2/2] 別に覚醒じゃなくてもいいけど 時期的にFEから出るのはクロムだろうな まあルックスやデザインが良いキャラならなんでもいいけど 840 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2013/01/30(水) 17:25:06.01 ID:nJk/1kA60 パルテナ様はもちろんのことだがFEからこそクロムなんかより女キャラ出せよ リンとかエイリークとか バタ臭ゼルダババアは枠の無駄なんで帰って、どうぞ(迫真) 892 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 15:46:59.23 ID:9y80oYZ20 まあぶつ森のはお子さん向け枠でしょ、よくあるピカチュウやカービィの人形みたいなもん クロムとパルテナ様のフィギュアは次回のスマブラの発売時期に合わせて 取ってあるんだと信じてます
867 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2013/02/06(水) 00:55:29.38 ID:PHEI0wqG0 [1/4] 古参任天堂信者のおっさん共は傍から見たらゲテモノにしか見えないようなものでも 脳内で無理矢理美化して萌えに持ってくるから参考にならないね、奴らは萌えの感覚が普通とずれてる ペーパーマリオに萌えとか何かの冗談だろw パルテナやFEのキャラは今時のアニメ風の絵柄のノーマルな萌えだからそういうおっさんどもは要らない 870 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2013/02/06(水) 02:10:42.58 ID:PHEI0wqG0 [3/4] ていうかそもそもマリオだのゼルダだののキャラは萌えを狙って作られてるわけじゃないからね 雑食のおっさんどもには毎度お馴染み脳内補正で何でも可愛く見えるんだろうけど 近年のパルテナのお風呂アニメや覚醒の水着は明らかに世間一般で言う萌えを「狙って」作られてる この違いをよく覚えておけ ついでにゼルダとピーチ(特にゼルダ)狂アンチらしい。これがFE好きとか勘弁して欲しい 108 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2012/03/19(月) 21:29:02.69 ID:prUlGWsd0 [1/2] スマブラXのフィギュアのスカートの中はいいところで埋め立てされてからなー 一方リンちゃんはパンツ見れたけど全体的にカクカクだったし… なんかピーチとかゼルダとか見たくもないような奴ばかり 作りこまれててふざけんなって感じでした 113 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2012/03/20(火) 12:48:52.80 ID:FgtKlv050 アニメのパルテナ様かなり身のこなし軽くてフイタw 次のスマブラはゼルダリストラしてこっち入れてください 581 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2012/06/28(木) 07:50:50.52 ID:Xv+jEks50 ピ:パルテナ様〜、あの鼻と唇が大きくて眉毛が太いパッとしない服装の女性は一体…? パ:驚かないでくださいピット。実はアレが今のゼルダ姫なんです。 ピ:ええっー!?アレがあの美しかったゼルダ姫ですか!? パ:はい、でも設定重視の方々にはラブリーちゃんとか呼ばれて中々好評らしいですよ? ピ:傍から見たら前の方が良かったようにしか見えませんけどねぇ…ゼルダファンの脳内補正恐るべしですね。 パ:もし私が次回作であのような顔になっても、ピットは変わらず私を愛してくれますか? ピ:…ごめんなさい、流石にその時はグレて冥府軍に寝返ると思います。 パ:ですよねー。 654 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2012/08/01(水) 02:50:00.33 ID:aLtOFteD0 [1/2] マリオやゼルダのキャラに萌えられるのはもはや生粋の妊娠の領域 任天堂キャラ特有の臭みがなく、 普通の人でも食べやすいのがパルテナ・FE・ポケモンの女トレーナーなど
おまえらの仲間だろ?引き取ってくれよコイツ
以下好きなスキル
秘剣流れ星 じゃなくて流星
太陽剣と待ち伏せ
俊足
>>914 流れ変えたいのはいいが何でまずアンタが語らんのだ
魔物特効(聖魔司祭)
値切り
ぶ ち か ま し
ラッキー7
月光剣
怒り(トラキア)
カリスマ
見切り、かな あと瞬殺
勇将(蒼炎)
特にない
929 :
助けて!名無しさん! :2013/03/21(木) 23:47:18.59 ID:kPlz50yP
アナル覚醒
ウンチ覚醒
ずっと疑問に思ってることがあるのだけども ユニットの特徴づけと格差解消って両立できるのかな あともしできたとしたら、FEっていうゲームは面白くなるのかなぁ
そりゃ出来たら面白くなるだろうさ
面白くはならんと思う この種の原点方式の主張に応えても人間は喜ばない
出来たら面白くなるだろ 覚醒的なのを求めてる奴には不評かもしれんが
最近のゲーム流行なのか 盛り過ぎ感があるからそろそろスッキリさせてほしいな スキルが強すぎて3すくみが何それおいしいの状態になってるし
それはスキル無くても…。 いっそ3すくみで不利ならHPが1残って1回の戦闘で倒せないとか。 不利側からのとどめは攻撃時のみ有効で
スキルというかインフレの問題じゃね
FEの計算式やルールって元々上限20の数字ありきで作られてたものを 数字が数倍になっても深く考えずに使い回しとるからな
次回作でもバランスは崩壊してそう
紋章と聖戦をwiiuでリメイクしてほしい 下手に新作を作るよりも売れそう
紋章はもういいだろ
マイユニとかチェンプルとか入れてきそうだからいらない
聖戦はとりあえず武器の露骨な贔屓とクラス限界値の格差と追撃スキルの廃止だけしてくれればいいよ その代わり追撃に代わるスキルを元追撃持ちにつければいい 追撃はともかく剣風の優遇とソードマスター最強伝説の修正で怒る人はいないと思うんだけど
+が0になるならまだしも+がーになるくらいの振れ幅なら話は別だろ
むしろスマートで爽やかな血統エリートイケメン軍団が鈍重な不細工連中を華麗になます切りするのが聖戦の魅力だと思うんだけどなあ 才能や素質のない奴は育ててもそこそこ止まりで真のエリートには勝てないってのもブラックユーモアがあって面白いよ
946 :
助けて!名無しさん! :2013/03/22(金) 13:58:23.32 ID:ZwDbBx04
うわ、この人言いにくいことはっきり言っちゃったよ
その強いエリートが剣と魔法のみに偏ってて 斧とアーマーが弱いブサメン扱いなのが気に入らん レックスだけはマシだったが
>>947 しゃーないよ斧とか剣や槍に比べると鈍重でダサいイメージあるし
むしろレックスがいるだけ良心的といえる
んなことねーよ リメイクバーツやギース、ヘクトルのように 製作者の力量と好み次第で強いイケメン斧使いなんて幾らでも描ける アーマーについても漆黒の騎士という素晴らしい例がある ガチムチ=弱いブサメンで当たり前なんてのは ナヨナヨ美形至上主義者の軟弱な言い訳でしかない
お前らキャラの話してんのか武器の話してんのかはっきりしろよ
あと 歴代主人公でも王子様タイプよりイケイケタイプの方が ゲーム中でも活躍し、かつユーザーからの評価も高い 顔だけ良くてなまっちょろいおぼっちゃまより 顔が良くて体も性格も男らしさが伴っている方が 強者のイメージに近いのは当たり前 マッチョ=ブサゴリラと勝手に変換している時点で穿ちすぎ
漆黒ってあの登場シーンとダサイ甲冑で吹いた覚えしかないわ
ダサくねーよ シナリオでも本編でも圧倒的強さとカッコよさと 微妙なギャグネタも織り交ぜて人気だよ 暁ではハンマー瞬殺で残念だったが アーマー=ピザ、ネタと決め付けている連中には到底できないキャラデザだよ
トラキアみたいに山賊ヒャッハーな世界観で斧が強いのは納得いくんだけどねー オーソドックスな剣と魔法のファンタジーで斧が強くてもなんか失笑してしまうんだよなあ ブサイクで人望もないデブが親のコネで学芸会の主役やってるみたいな感じと言うか
>>950 武器っていうのはキャラの特徴や性能を決定づける要素だから
ある程度話題に出るのは許して欲しい
少なくとも斧やアーマーでカッコイイ強キャラなんて出せるわけないっていうのは
加賀テイストに毒されているだけで、製作者の意識さえ伴えばその法則は絶対ではない
なので
>>945 の理屈で斧やアーマーが救済されないのはどう考えてもおかしい
聖戦トラキアのリメイクでは突撃削除されるかね? この二作品以外に突撃ってあったっけ?
957 :
助けて!名無しさん! :2013/03/22(金) 14:19:49.06 ID:ZwDbBx04
いうてもティアサガベルサガは斧強いぞ
>>954 だから斧=ブサイクと勝手に変換するなと言っている
お前はもっと聖戦以外のFEやRPGもプレイした上で物を言えっての
あとな、ギムリあたりは本当にギャグネタ以外では目立たなかったが、
クロコダインは何度も戦況の好転に貢献しているし
親衛騎団との戦いでも十分通用していたんで
にわかオタ共がネタにするほど弱くねーんだよ
>>955 お前もなまっちょろいおぼっちゃまだの何だのと大概だけどな
お前は単にイケイケでカッコイイ強キャラが好きなだけなんだろ
>>957 ティアサガは斧というかどの武器も大概チートだったような…
ベルサガは聖戦みたいなファンタジー少女漫画的戦争じゃなくてリアル中世戦争っぽいから違和感少ないな
バリスタとかもすげー強かったし
>>959 ちょっと熱くなってしまったな
オレは別に剣や魔法が嫌いなわけじゃない
ナバールやオグマの強さやカッコ良さは気に入ってるし、特に好きなアイクや漆黒の騎士だって剣使いだ
マルスも武術はそれほどじゃなくても人を惹きつける器や賢明さがあるのは理解できる
魔法使いでもエルレーンやイリオス、カナス等、好きなキャラは幾らでもいる
ただ、「斧やアーマーは引き立て役がお似合いなんだよ」呼ばわりされると
スワンチカや敵の斧使いが剣の神器やソドマス兄弟の引き立て役にされる様が思い浮かんで
何をエラそうにという気持ちがどうしても出てきてな
引き立て役だって立派な登場人物だよ ぶらいくな面でぼこぼこに殴られるチンピラがいるから主役の魅力が引き立つんだよ
ぶらいくってなんやねん ぶさいく ね
その配役のバランスがおかしいから聖戦は叩かれとるんだがな
お・・・おう・・・
>>956 突撃は追撃できるキャラが限られる聖戦と(少なくとも)デメリットもあるトラキア以外じゃだせないだろうな
敵があと一撃で倒せるHPの時のみ戦闘終了時に追加攻撃とかならいけるかな?
967 :
助けて!名無しさん! :2013/03/22(金) 14:32:45.72 ID:ZwDbBx04
バランスという単語が出てしまったのでこの話題は終了となります お疲れ様でした
クラス格差の話題はするなという風潮
させたいの?
>>966 個人的には削除してほしいんだよな
計算崩れるし好きなキャラに限って突撃持ちだと悲しくなる
寧ろティアサガ化してダグダとセラフィナが一躍強キャラに!
ティアサガの突撃好きだから逆輸入してほしいけど流石にあれはいろいろ酷いか
>>970 聖戦の突撃はともかくトラキアの突撃は条件揃えばが100%発動なんである意味計算できる
遠距離で突撃死とかでイメージは悪いけど火力面は大きく強化される
遠距離攻撃を2倍の早さで消費させるので枯らすときも便利
冗談で言ったつもりだが突撃覚えるキャラ調べてみたら ダグダ 通用するのは序盤だけ セラフィナ 勇者の弓奪われるBBA ゼーベイア 苦労して助けたはいいが使わない コノモール スルーフ&アマルダの杖コンビ便利すぎ …マジでティアサガ化してあげたほうがいい気がしてきた でも12章外で手に入るマニュアルは危険すぎるか
突撃のせいで弱キャラと思わている風潮
・コマンド選択で発動 ・戦闘を2〜5ラウンド継続 ・反撃不能の相手には突撃不可 ・戦速による制限はなし ぐらいがちょうどいい気がする
いくらなんでも強すぎるわ
ラケルとかシゲンとかレニーとかエリシャとかメリエルとか・・・ TSにはFEから見たら無茶苦茶な性能の奴が色々居るんだけどね 実際に遊んだらこの種の強キャラが一人で終わらせちまうゲームってことは無いんだよね むしろ吟味マイユニとかウザとか バランバランス一生懸命言ってるISFEの方が なんか強キャラが独りでゲーム終わらせちまう傾向あるよ
ソーサラー「いつから最近のFEがバランスを重視していると錯覚していた?」
基本的にFEのスレで語られるような「ゲームバランス」は「僕の好みの調整」と読み替えちゃっておkよ ゲームバランスについて真っ当な話をしたい人はちゃんと別の言葉使ってるし
聖戦の次第の問題は、3すくみという要素を導入したにもかかわらず 素の性能格差が酷すぎて全然3すくみになってなかたってのもあると思うんだよな 斧好きじゃないから別にいい、で済む次元でもないだろう
強弱にこだわる意見もわからないでもないのだけど、 敵味方の駒がひっくり返るのでもなく、敵の種類が最初から決まっているFEで 強弱なくすことでFEがおもしろくなるのか、私はならないと思うのだけど これって間違ってるのかなぁ
FEは基本的に非対称ゲームだからキャラの強さの格差自体は報奨系を破壊しないのよね
なんか板が不安定だけど
>>970 は次スレ立てられるんだろうか
985 :
助けて!名無しさん! :2013/03/22(金) 18:46:58.00 ID:ddcGNNRX
前のFE「こいつを前に出したいけど、やっかいな奴がいるからな…どうしよう」 今のFE「とりあえずテキトーに誰かを突っ込ませよう」
音沙汰ないしとりあえず次スレたててみるよ
>>985 強キャラでも明確なデメリットがあれば安易にバランスが偏ったりしないんだよな
例えば暁2部終章では一人だけエリンシアが最上級職で叫喚持ちだったけど敵の物量と弩のおかげでほとんど杖でサポートに回るだけだったからな
>>989 そうそう
ティバーンが無双できそうな所でもボウガン持った奴が突っ込んで来たり
>>982 それこそジェネラルは魔法に弱いだとか
スナイパーはロングボウが使えるけど囲まれやすいとか
能力の差別化を測ればいいのであって
明らかな弱クラスを作らないことと
みんなが同じようなパラメータになることは同義ではないよ
強さの方向性にパターンを作らないからそういう結論になるんだよ
>>991 私も格差を初めから作れといってるわけではないんだ
格差をなくすには全て同じユニットにするかじゃんけんみたいにシンプルかするかしないと
必ずできるものと私は思ってるからね
ユニットの特徴を出していくと結果的に格差ができるのでその格差はしょうがないかなと
私は思ってるんだ
まあつまるところは最終的にゲームとして魅力的かどうかだからねえ 安い戦闘機を生産してるだけで勝てちゃうみたいに明らかなリスク&リターンが崩壊してるのはアカンけど SRPGなんだから戦術と育成をほどよく楽しむのが目的で、パラメータはあくまでもその手段にすぎないってのは 忘れちゃいけないと思う
>>993 結果的に中途半端で他のクラスより目立たないってのはあるかもしれないが
過去作でチートすぎたクラスや不遇すぎたクラスを若干調整するとか
ある程度の工夫はあってしかるべきだと思うよ
完全な平等にはないにせよ、メリット0のクラスを作るのはどうかと
997 :
助けて!名無しさん! :2013/03/22(金) 19:55:35.49 ID:/VXS7TjL
>>996 ユーザーがキャラの職業を自由に選べる対戦型ゲームなら
戦術的にメリットのない職業が存在する意味はないけれど
FEみたいな非対称型ゲームでメリットのないクラスがあっても別に問題にはならないよ
その職についているキャラクターがいて独自の顔と名前を持っているだけで
その職業が存在する必要十分な理由になるんだから
戦闘を行うゲームである以上、 他のキャラより何かしら優れた部分がなければ 出撃させる意味がないだろう
完全上位互換みたいなのがいるのは つまらんからやめて欲しいね 弱キャラでも突出しているものは欲しい
1000 :
助けて!名無しさん! :2013/03/22(金) 19:58:21.28 ID:lDX1N1z7
そうならないための顔と名前でしょ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。