1 :
初チャレンジ:
よくもスレを立ててくれたな
たっぷりと
>>1乙をしてやろう
それにしてもいいスレですね
おもわず
>>1乙が出そうになりますぜ
フィンはゲイが一番良い
>>5 マナのどこがリーゼントなのかkwsk
あとそのサイト筆者のエゴが満載で中立的な書き方じゃないな
ばかめ。そんなに
>>1乙するな。ヴェルダンに帰ったら
>>1にもたっぷり
>>1乙をくれてやる
オイフェの必殺って正直いらないスキルだよなあ
6章で削り役やらせたくても無駄に必殺が出て敵を倒しちゃうことが多いし、
必殺能力が欲しいなら、セリスがパティから勇者の剣を貰った後でシグルド直伝の銀の剣を渡せばいいんだし
>>1乙です。
>>5 てっきり全員の髪をリーゼントにしたコラでもあるのかと思いきや…
個人サイトは総合的にエゴの塊で言いたい放題だから好きじゃないな。
ところでモブの村人男もリーゼント風味じゃね?
だからこの世界ではデルの髪型もそんなに珍しいものじゃないのかと思ってた。
スキルのON/OFFができればと思ったことはあるが
さすがに便利すぎるか
ノーリセットオールA評価の夢を断念した
負け犬な俺を笑ってくれ・・・
>>9 全体的に髪がもっこりしてるのは聖戦絵の特徴だな
発売当時は流行の一環だったのかもしれない、よく覚えてないが
今流行っているゲームや漫画のキャラなんかも、あと10年も経てば「なんだこのデザイン」という感じになるのだろうなw
前髪あるキャラはほぼ全員脳勃起してるよな
髪型のモデル(予想)
シルヴィア=月野うさぎ(セーラームーン)
フュリー=ミスマル・ユリカ(機動戦艦ナデシコ)
ディートバ=ハマーン・カーン(機動戦士Zガンダム)
ラナ=ろくでなしブルースのヒロイン
ナデシコをパクるのは時系列からすると難しくないか
ラナは漫画のキャラとかより聖子ちゃんカット的なイメージ
ろくなでしは結構長期連載だったからなあ
初期のころは聖子ちゃんカットまだ流行ってたんだろう
セティ様がなんとなくタキシード仮面様に似てると思ったのは俺だけなのだろうか?
ああ、ここに居るのは俺とお前だけだな…ふふ、今夜は帰さないぜ
>>19 どちらかというとトラナナセティがそれっぽい気がするな
リンダかわいいよリンダ
おじさまがお望みなら・・・
ろくでなしの千秋の髪型に似てたのはむしろリンダのような気が
ガキの頃に読んだ漫画だからうろ覚えだけど
千秋とか言われてものだめやあひるの空しか思い浮かばない俺
>>24 俺もそう思う。
てか聖子ヘアーってモコモコじゃないし…
…と思ったけど画像見てみたら結構モコモコしてた。
あと聖戦リンダはショート千秋で、紋章リンダはポニーテール千秋だと思ってる。
思えば俺がポニーテール萌えになったのは、間違いなくあの作品の影響だと思う(主人公が大のポニーテール好きだったから)
ラナを初めて見た時、キテレツのみよちゃんに見えたな
あんま好きじゃない
千秋とか言われても愛してるぞーしか思い浮かばない私
あの羊毛は昔からいただけないわ
あっち方面で流行のピンクのアレつければいいのに
4コマで、吹けば飛ぶとか言われてたな
大沢版だと普通にみえる。エニックス版はもはや別物
ラナはタッチの南ちゃんに見えた
>>32 ラナが新体操をやってれば皆の評価も変わってた
つまりラナがダンサーになればよかったと…
一方でブラギの血をひくリーンはプリーストになればよかったかもな。
リーンとコープルほど父親が誰でもいいキャラはいません
誰でもいいけどレックスだなレックスしかいないね。育てるの楽だ。ネールとブラギで守り型になるし。
つーかシルヴィアの連続とかなくてもいいだろ。
レックスリーンはすぐDEFが25(守りの剣)になるので守る必要が無くなる
アルテナやアレスも
連続付いても発動率低そうだよね
それぞれ速さカンストで神器持ちの場合
27%と39%だから決して低くない
フォルセティやバルムンクと比べちゃいけないよ
連続=(技の値+20)%だったらよかったのに
リターンの杖とリターンリングをナンナに引き継がせて7章の対策は万全
盗賊も退治したし、フィンとリーフを帰還させてナンナも戻るかと思ったらリングがない…
どうやら持ち物がいっぱいで預り所行きになったようだ
おまけにひとり取り残されたナンナが操作忘れでやられるし、俺の馬鹿
>>41 プレイスタイルにこだわりがないのなら
フィンでヴォルツを倒してエリートリング手に入れてマクベスをチクチクやって
デュークナイトにクラスチェンジさせておけば安心ですよ
ラナはポニテにするだけで十分戦えると思う
アレシルでくっつけると追撃連続見切り祈りという超前衛型スキルになる
これで月光剣でも使えれば話は違ったんだろうが、剣Cではどうしようもないね
コープルは物理父だと魔力がほとんど上がらないし
ブラギの血族補正があるからそうでもない
>>48 いやまあ最低でも20%だから少々の愛(乱数調整)があれば十分カバー可能な範囲だが、
そもそも上げたところで上限が低かったり、武器レベルがCだったり他に欠点が多すぎるw
ハイプリーストより2も低いマージナイトに謝れ
マージナイトは機動力があるから魔力の欠点を補って余りある
ハイプリは杖Aくらいしかセイジに勝てるところがないのがなんとも・・・
B装備できるし、ハイプリが使えないライトニングを間接でなら使えるし
ハイプリは光Cでもバチは当たらなかったと思うんだ
ハイプリの冷遇は烈火まで続くからなぁ・・・ルセアは強いけど
そういえば
>>50 ハイプリーストやダークマージより弱い魔力上限25のビショップェ・・・
ハイプリは攻撃系とは別カテゴリだと割り切るとして
セイジの完全下位互換のマージファイターェ…
大地の剣もてるし完全下位互換とは言いがたい
ほかにもバリアの剣とかもあるし
しかし力の基本値も低いし剣もてたからどうなのっていうw
ただバルティニーはなかなか使い勝手が良かった
ホリン父のパティの強さはガチ
接近戦仕様のティルテュの子か、力が一番上がる父親は誰だったか……
剣レベルが上がるホリンが無難だね。
月光ティニーはどんな活躍できるだろう。
アーダン
力の成長率はジャムカも同じだし、他のスキルや成長率を考えるとジャムカの方が・・・
いやアーダンは待ち伏せ怒りがあるけどさ、剣で戦う前提ならジャムカのほうが絶対優秀だw
月光ティニーって魔法でも発動するの?
そもそもスキル欄にないよ!チートでもすれば別だろうけど・・・
歩兵限定だと思ったけど付かないのか、やったこと無いペアだから解らんかった
初期クラスが剣使える子しか特殊剣引き継げないので、ティニーは月光できない
歩兵かつ初期に使える武器が剣だね
なので特殊剣は
ラクチェ・スカサハ・パティ・リーンしか引き継げない
アイラ-ホリンほど勿体無いペアはないと思う
技HPがガンガンあがるから序盤は強い。レベル10くらいでも頻繁に緑or青に光る。
終盤は技の成長率が無駄になる分他の父親に比べて弱い。
30で限界じゃなかったらどこまで伸びるんだろうな
シグルドXアイラやキュアンXアイラだとつよかったかもな〜(セリスの魔防がのびなくなるが)
>>68 初期に剣使えるキャラしか引き継げないし、
それらのキャラは最終的にも剣しか持てないけど、もし斧とか装備出来れば斧でも月光剣とか出来たのかな・・・
>>73 剣騎兵でも駄目なくらいだから、剣歩兵限定だと思うよ
月光斧が使いたければトラナナをやるしかないなw
オード神技、流星月光マスターアクス!
システム的なことで言えば剣に限らず斧や弓や魔法なんかも出来る
でも意図的に剣歩兵キャラにしか引き継ぎ出来ないようにされてるみたいだ
月光「剣」だし作った側が剣にしか使わせたくなかったんだろうな
馬に乗ってる剣キャラが使えないのはクラスチェンジ後に剣以外にも
使える武器が増えるキャラがいるので騎馬キャラはまとめて引き継げないことにしたのかなと
聖戦、普通にプレイしてたらめちゃくちゃ難しい、ねぎりの腕輪を手に入れるのは不可能に近い
簡単だとか言ってる人は絶対アーダンの悲鳴とかボスチクとか増援殺しとか一部のキャラに経験値集中
一部の武器に☆集中とかしてるよ
前三つ子救出ができんと書いてた人と同じ人かな
自分も野外マップが基本的に苦手なので聖戦は紋章に比べて難しいと感じる少数派wだけど
それでも2、3回やり直して値切りとれたから何とかなるよ
でも値切りってとれなかったらとれなかったで、後半に出てくるんじゃなかったっけ
値切りは後半比較的早く出てくるから、
そんなに大きな影響は無い。
もちろん前半戦使えない分の影響は有るけど。
>>76 デルムッドカワイソス
逆にセリスやリーフのような最初歩兵キャラだったらどうなってたのか
(どっちも固定キャラだから考えても仕方ないが)
81 :
助けて!名無しさん!:2011/02/20(日) 06:20:51.30 ID:Tgj8gIn0
>>78 俺は、前に三つ子救出できないと書いた人だよ
俺もねぎりの腕輪とれたけど、運に頼るプレイになってしまったのが心残り
三つ子救出はキュアンの力が2以上上がってないと無理
やはりキュアンでもとどめを刺した方がいいもかも
闘技場ではリセットプレイなしだと意外と勝てない
1章の闘技場だとシグルドもキュアンもエミールに勝てない
運が悪いとキュアンはバッカスにさえ負けてしまう
2章ではキュアンがチャコフに負ける確率が以外と高く、シグルドがヘルツォグに負ける可能性が少しある
ねぎりの腕輪を手に入れるためにはフィリップ部隊を無視してハイライン城制圧に向かわなければならないんだけど
シグルド&キュアンが弱いと運頼みのプレイになってしまう
やはり、レックスでボスチクしてグレートナイトにしているかどうかで難易度が格段に違ってくる
シグルド&キュアンって放っておいても強くなってた気がするけど
>特にキュアンなんてHP力守備は毎回上がってたような
そんなに苦戦するものだったのか、近々2周目予定だけど気をつけておこう
うちのレックスはグレートナイトにしたものの技成長がへたれて攻撃外しまくりで
あまり役にたたなかったorz
>>77 ボスチクはまだしも一部キャラに経験値を集中するのは普通じゃないか?
まんべんなく経験値を散らしたら封印ハード7章とか難易度跳ね上がるぞ
リセットプレイありで短いターン数での攻略を目指す場合は
序章〜第三章は成長吟味したシグルドとキュアンとエスリン(3人とも吟味)で
第四章、第五章はシグルド(成長吟味)とラケシス(HPだけ吟味)でクリアというのがベストなのかな?
残りのキャラは村救出などの部隊
>>83 強いキャラで削って弱いキャラでとどめ刺すというのが一般的なスタイルじゃない?
紋章だとマルスに経験値集中させてヒャッハーしてたら後の方でクリア不可能な状態になっちゃうし
>>85 多分オグマでヒャッハーして最後のメディウス戦で泣く人の方が多いのではないかと
聖戦はシグルドが強すぎて、むしろ経験値を集中させるという一般的でないプレイスタイルの方が
攻略が楽になってしまうんだよな
>>80 >使える武器が増えるキャラがいるので騎馬キャラはまとめて引き継げないことにしたのかなと
これは自分の勝手な想像なので本当はどうかわからないんだけどね
単に月光剣や流星剣は歩兵に使わせてこそだって考えからなのかも
あとセリスやリーフは初期クラスが歩兵で剣使いだけど引き継げない設定になってるみたいだよ
リセットしないプレイなら、なおさらシグルドにユングヴィ近くのスピードリング取らせて
無双させたほうが安定するんじゃないのか?
シグルドが楽にエミールに勝てるかどうかで闘技場の難易度も全然変わってくるしな
>>11 前半の闘技場がんばれ
ノーリセだと多少つらいユニット多いが
三章からシグルドが勇者の剣鍛えるとか
最初から弱小連中にデューで金を上げること意識するとか
やはり多少の無双はOKというルールにしてプレイすることにするよ
闘技場のエミールは攻速16らしいから、速さが上がってないシグルドでは
リングありでもキツいかもしれない
細身の剣をうまく鍛えれば弱いキャラでも闘技場で結構勝てるような気がするけど
みんなどう思う?
三つ子救出は殲滅と隣接保護やってレックス削りのフィンてやりとミデールで遠くの敵も倒して
ミデールとフィンで雑魚とエリオットのタゲを釣ってやればいけたと思う
100%は無理なゲームだけど、70%くらいの確率でいける。俺的にはその後のアーマーの方が苦手w低ターン目指して突っ込むから。
ちなみに☆付き細身の剣は定番武器。
>>92 なるほど、定番だったのか
フィンに手槍を持たせるとシグルドかキュアンのどちらかにしか手槍を持たせられなくなるよ
俺はシグルドにてやりは持たせてない
あくまで俺はこうやったという例だから自分でアレンジしたら
俺もシグに手槍持たせると中途半端に☆稼いで勿体無いから持たせないな
速い進行だと敵の数も限られるしね
三つ子救出はシグルドとキュアンにてやりがないと無理じゃない?
>>96 できるよ。実際やってるし。
君が無理だったからって他の人も無理だってわけじゃない。
98 :
助けて!名無しさん!:2011/02/20(日) 10:45:19.60 ID:xaZqRriq
確実ナイトリング取るにはキュアン、シグルト、勇斧レックス3人いる。あとシグルトは闘技場やっとかないと不安。
隊長が勇斧レックスに来る位置取があるんだよな。
そうそう あれ?俺もミデフィンじゃなくてレックスでエリオット釣ってたっけかな?
城の右側に来るようにするのよね
>>97 聞く耳持たない&書き込み数が突出してるのは"あいつ"だから。
ふつうモードかかしこいモードでは全然違う
かしこいモードではイーヴの周りをフタできなければ4ターン目で死亡確定
移動力9で間接攻撃できるキャラ2人がいないとリセットで乱数調整しなければならなくなるよ
103 :
助けて!名無しさん!:2011/02/20(日) 11:41:31.72 ID:xaZqRriq
かしこいモードってのはやったことないなあ。
俺なら2人で蓋するくらいならイーヴさん見捨てる。
>>103 ナイトリングを手に入れるための話で見捨ててどうする
キツイってひとはラケシスに話しかけるのを後回しにするといいよ。多少楽になるはず
フィンラケ狙うなら早めに話しかけたほうがいいんだろうけど
ナイトリング狙いなら普通は後回しにすると思うが…
ライブ振りたいから先出しするが、3馬鹿のせいで詰む事があるなw
あとホリンをラケシス城で倒すってのもあったな
ホリンはホリンでそこまで安心出来る強さじゃないがミデとかよりはマシだし。
シグルドで倒すついでにラケシスに話しかけることも出来る。
109 :
助けて!名無しさん!:2011/02/20(日) 15:32:18.22 ID:xaZqRriq
かしこいモードってのは何週目から?
にしこりモードに見えた
かしこいモードは知らないけど聖戦をプレイするときは常時しこりモードだよ
2周目(のデータ?)からじゃないかな
かしこいモードってノーマルとの違いが分からんからオフってた
かしこいモードだとHPの減ってるキャラ(半分以下?)を最優先に狙い
その次に反撃できないキャラがターゲットになる
それらがいない場合は守備や回避の低いキャラが狙われやすい
かしこいにしてドズル城近くでグラオ増援狩りしてたとき
ブリアンが必ず、平地にいる射程1のティルセリス無視して
道にいる光の剣持ったアーサーを狙ってきたんだが
もしかして魔法剣を射程1の剣と認識してるのかね?
敵の手槍持ちが、間接だと命中0になる魔法剣持ち(指揮カリスマ支援なし)に間接攻撃してくるから
剣と認識して命中計算してるのは分かっていたが
>>112 じゃあ、意図的にフォルセティ装備のレヴィンのHPを半分以下にしておけば
他のキャラは全員無事ってこと?
115 :
助けて!名無しさん!:2011/02/20(日) 17:25:17.94 ID:xaZqRriq
そしたらかしこいモードでもレックスで釣るのは有効だとおもうけどな。
レックスで削ってキュアンで止め刺すのがぴったりだよ。
>>102 ここの人達は乱数調整しまくるのがデフォだよ
>>114 さすがに神器という特殊な状況は実験したことないからわからないけど
1章エリオットの部隊はクロスナイツ無視で100%祈りフィンに突っ込んできたよ
>>115 たぶんエリオットに殺されると思うが
>>117 フィンに攻撃してきたときに敵の攻撃範囲にミデェールはいたの?
その場面ではやってないけど序章では
斧装備の敵が反撃できないミデェール無視して、HP減った剣装備のエスリンやアレクを攻撃してきたよ
HP満タンだと必ずミデェールを攻撃してきたのに
>>119 その敵ってもしかして武器が手斧オンリーだった?
>>112 「HP半減」じゃなくて、優先順位の最上位は「当たれば即死(の味方に攻撃)」じゃなかったっけ?
次が「無反撃」で
いや鉄の斧
エスリンとモップの違い
主人に尽くすのがエスリン 主人を裏切るのがモップ
子供を愛するのがエスリン 子供を捨てるのがモップ
兄を助けるのがエスリン 兄と不倫するのがモップ
走る回復役で働きすぎなのがエスリン 1章ラストでしか働かないのがモップ
騎馬ユニットで行軍をスムーズにするのがエスリン ノロノロ歩いて行軍の足枷になるのがモップ
親が濡れ衣で追われるのがエスリン 親が不倫して勝手に里帰りするのがモップ
エスリンは貧弱な剣でも斧兵相手に渡り合える モップは重すぎる魔法で戦闘には役に立たない
娘を連れ去られた上に殺されて可哀想なのがエスリン 不倫で産んだ馬鹿息子に殺されて自業自得なのがモップ
夫へのプレゼントが豪華なのがエスリン 小姑へのプレゼントが微妙なのがモップ
5章でプレイヤーから悲しまれたのがエスリン 5章でプレイヤーにトラウマを植え付けたのがモップ
そうえいばアルヴィスもモップだよね
>>121 う〜ん、そう言われるとそうかもしれない
HP半分以下で更に一撃耐えられる状況と
半分以上だけど一撃死する状況で実験するしかないか
親がモップだと子供はモップにならない法則
逆も然り
でもアソコの毛はみな等しくモップ
1章に出てくるアクスファイターの隊長はデューを一撃死させる攻撃力だけど
攻撃範囲にデューとHP満タンのミデェールとその他のキャラがいたけどデューを攻撃せずに
ミデェールを攻撃してきた
ちなみにモードはかしこくないモード
129 :
助けて!名無しさん!:2011/02/20(日) 18:33:56.43 ID:xaZqRriq
>>117 レックスは育つの早いし森に入れととくと斧で相性いいしでしなないよ。
シグルトの反発力がありすぎるからだとおもうけどほとんどの敵はキュアンに行く。
ちなみに3兄弟はパラディンで実はめちゃくちゃ強いんでイーヴは積極的には狙わないよ。
>>129 まさかCC前提で話してないよな
移動力8だと4ターン目にあの辺の森に入るのは無理なはず
仮に森に入ってもせいぜい命中率60%だから危険
ふつうでもかしこいでもシグルドとキュアンが攻撃対象になったことはないし
4ターン目ではイーヴのHPは10代後半〜20代前半だからかしこいだと集中攻撃で死亡する
131 :
助けて!名無しさん!:2011/02/20(日) 19:11:29.71 ID:xaZqRriq
いやいや城の前に2つ森があるよね。
最初の森にシグルト、次にキュアンを入れる。
その次の森にレックス。
他の人も言ってるとおりなぜか隊長は右に釣られる。てか隊長は移動力でかいから雑魚はレックスに届かないけど隊長は届く。
アイラとモップの違い
敵だけど仲間になるのがアイラ 敵にまわって仲間を裏切るのがモップ
アイラは流星の如き速さで勝手に撃破する モップは流星の如き速さで勝手に離脱する
アイラは人気がメインヒロイン級 モップは自称がメインヒロイン(笑)
困った時に便利なのがアイラ 困ったちゃんで不便なのがモップ
王子の気持ちをいたわるのがアイラ 夫の気持ちを踏みにじるのがモップ
攻略での貢献でプレイヤーから好かれるのがアイラ 夫への仕打ちでプレイヤーから憎まれるのがモップ
子供の活躍が常にあるのがアイラ 子供の活躍が実質最後しかないのがモップ
Aランク剣で敵を倒すのがアイラ Aランク魔法で敵を倒せないのがモップ
女ナバールなのがアイラ 女伊藤誠なのがモップ
シルヴィアとモップの違い
恋敵に彼氏を寝取られるのがシルヴィア 兄に彼氏から寝取られるのがモップ
恋敵を目の上のこぶと感じるのがシルヴィア プレイヤーが目の上のこぶと感じるのがモップ
シルヴィアは自慢の踊りで終始役に立つ モップは自慢の魔法が終始役に立たない
人気があるのにより人気のあるキャラがいて不憫なのがシルヴィア 家族があるのに不倫してプレイヤーが不憫なのがモップ
風来坊に想いを寄せるのがシルヴィア 不倫で兄に想いを寄せるのがモップ
ルックスが良すぎてプレイヤーにオカズにされるのがシルヴィア ルックスが平凡で寝取られフェチのオカズでしかないのがモップ
純真な少女なのがシルヴィア 淫乱な売女なのがモップ
ディアドラはルックスはいいんだけど17歳には見えないよね
エリオットってラケシス狙ってる割に
三兄弟はスルーしてこちらの弱い奴めがけて一目散に突っ込んできた気がする。
狙ってるラケシスぶっ殺そうとするエリオット意味不明
モップって誰だよ
ディアドラって変なアンチがいるよな
レイプされる奴が悪いみたいな
マンフロイのおっさんが悪いだけじゃん
ディアドラ好きじゃないけどあれでオイフェシャナンの会話がいい感じになってるからいいや
ゲームの流れ的に、ディアドラが一人で勝手に外出するから悪い
とか思ってる人もいんのかな
あのまま城内で留守番してたって、下手すりゃシャナンが殺されて連れて行かれただけだと思うが
マンフロイに掛かれば誰にも気付かれずに女一人攫うぐらい雑作もないだろ
実際ユリアがそうだったし
キュアンは選民思想的な部分がある感じがするけどリーフはどうなんだろう?
776と聖戦を見る限りじゃトラバント殺したいオーラは出てるけど選民は見えないが・・・
選民?
レンスター民>>>>>>トラキア民、っぽい思想してるように見えなくも無い、って事なんかね?
俺はよーわからんが
トラキアは南北問題扱ってるからそういう要素はあるんじゃない
さり気にヴェルダンとか結構ひどい扱いだよね
キュアンは歴史的経緯もあるだろうがハイエナ呼ばわりでしたね
りーフの場合は南北問題よりサラという爆弾の方が多きい気もする
>>144 個人的にはウェルダンは継承者無しでセリス統治が一番好きだ
>>146 さらに
さりげにサラ以上の爆弾になりかねない奴もいる
「アルヴィスJr」が
てことは、今の2ちゃんなんかは選民思想家だらけになるのか
ロプト教のサラ
アルヴィスの隠し子サイアス
自らは神器継承者ではないリーフ
キュアンの娘でありトラバントの娘でもある曖昧な立場のアルテナ
トラキア統一の道のりは大変だな
サイアスはグランベルにいるし大丈夫なんじゃないか?
ってかサイアスはユリアのロプトの血が目覚めないか監視してるのかな
実際あのトラバントの奇襲行為だけ取ってみてもハイエナだろ。
トラキアと戦うためじゃなく、盟友の救援に向かう軍を背後から奇襲だぞ、
しかもシグルド軍とトラキア軍は直接的な敵対関係にあるわけでもない。
戦争なんてそんなものだとも言えるが、しかし建前としての大義名分すらない戦に道理などない。
絶対的敵対勢力の主将と主力に対して有利な地形で襲撃したらハイエナ・・・だと・・・?
ハッハッご冗談をw もうちょっと面白い文章で釣ってくれw
あの世界の国家間における倫理観・不文律がよくわからんから難しいな
まあ、神であるフォルレヴィンが強く言ってたからかなり卑怯なんだろうけど
アルテナってリノアンに嫌がらせされそう
>>149 アルテナの立場はアリオーンの協力があるからどうとでもなる気がする
それよりもリーフの子供とアルテナの子供で継承権争いが起きそう
>>152 あれがレンスターとトラキアの戦争行為だったならまだいいが、
キュアン率いるランスリッターはグランベルと戦うために行軍してたわけだ。
要するにトラバントは漁夫の利を狙ったんだからハイエナはハイエナだよ。
警戒を怠ったキュアンの非も免れないけどね。
>>153 アルテナを人質に取ったことについてじゃないか、あれは。
まぁあの状況でキュアンに抵抗させると無駄に死人が増えただけだったろうが
>>156 近代戦じゃねーんだから宣戦布告なしで戦闘なんて当然だし
なにより南北トラキアは100年戦争状態なんだぞ?
ついでに言えばアルヴィスに傭兵として雇われているからシグルド軍も無関係じゃないし
>>155 その肝心の兄貴は戦後行方不明なんじゃなかったっけ?
それ以前にアリオーンが新トラキア王国に残った場合の立場はアルテナ以上にやばい。
戦犯だけどダインの直系だから処刑もできないしで上手く飼い殺しにする必要がある。
リーフの子供とアルテナの子供に関してはうまいこと男女に別れたら結婚させればオケ。
親世代の人達がみんな完璧超人だったら親世代だけで話は終わってしまう
別にキュアンやトラバントが欠点を抱えた人間だっていいじゃない、そのおかげで話は続くんだから
どうでもいいけどあと漁夫の利の用法が違う。
あの時点でレンスター軍はどの軍とも戦っていないんだから。
>>154 第二のヒルダですか?
トラバントが砂漠でキュアンを奇襲したのがなぜ卑怯なのかが分からない
自分が有利な状況で戦いを挑むのは当たり前のこと
卑怯なのはアルテナを人質にとってゲイボルグを捨てさせたこと
女にうつつを抜かすでくの坊>キュアン
休戦状態だろう
あんな袋のねずみにしたら死肉をくらうハイエナだろう。
>>155 アルテナの子供? 生涯独身じゃないの
リノアンやエダの独身はアルテナが独身だからこそなのでは
そういえばトラキア地方からヘイム直系が生まれる可能性もあるんだな
>>157 やってはいけない行為とまでは言わんが卑怯は卑怯だって言ってんの
野球の隠し球や、サッカーの審判の死角での暴力行為(服引っ張るレベルじゃない)みたいなもんだよ
>>160 レンスター軍はグランベルと戦うための装備で砂漠を進軍中だった、
つまりトラキアに対する備えは一切ない状態。
直接的な戦闘に入っていなくとも、あの時点で既に一つの戦争状態だから漁夫の利なんだよ。
あれが対トラキアの進軍中だったらl、たとえばアーチナイトが部隊に入ってたりするだろ?そういう事。
脳内お花畑みたいだな。戦争ものの考察に向いてないタイプだ。
>>158 アリオーンそんなにヤバいかな?
リーフが認めればそんなに問題あるようには思えない
リーフが首相、アルテナとアリオーンが南北の天皇みたいな形になれば丸く納まらんか
別に勝つために最善を尽くすこと自体を否定してるわけじゃないよ。
奇襲だろうが裏切りだろうが、それが最善なら実行すべきだとは思う。
戦争に勝つことそれ自体が目的ならね。でもそうじゃないでしょう?
ボードゲームやってるんじゃないんだから。
リーフだと南から不満でてこないか…
>>169 んーと・・・。
>戦争に勝つことそれ自体が目的ならね。
トラバントの優先順位って考えたことある? あるわけないな。愚問か。
リーフが統一トラキア王国を治めたあとアルテナとアリオーンの子供が王になれば何も問題はないんじゃないの?
>>172 トラバントはこうやって非難されることより自国民の食と命を優先したんだろ?
文句を言えない立場だと思うんだけどな。
レヴィンの言葉を借りれば、それは他国を侵していい理由にはならん。
トラバントは国民から完全に嫌われてるって感じでもない気がする
>>173 リーフの子供はどうするのさ
トラキアではナンナとめでたくゴールインしたってのに
心情的にはアルテナとアリオーンくっつけて上げたいけどこの2人とリーフの抱える問題はでかすぎる
ゲイボルグの呪いもあるしアルテナは独身なのが一番無難だけど
そうするとノヴァの直系が絶えてしまうしなあ
>>173 たとえリーフ、アルテナ、アリオーンの三者がそれに納得したとしても、
それぞれの幕下の納得を得るのは相当に難しいだろうな。
というか、聖戦のエンディング通りだと、近い将来リーフ領とアルテナ領で再分裂してもおかしくはない。
リーフ達の子が指導者になる時代あたりにね。
8N6DvuAHは日本語と現実を学びなおしてから書き込んだほうがいい。
もうハンニバルが治めればいいよ
もうどうでもいいよアホらしい
なんだ急に人格攻撃してきた
汚いなトラキア流石きたない
何処かの国に住むとしたらドズルがいいな、食い物美味そうだし気候も穏やかっぽいし
やはりユグドラルは聖王セリスによる独裁がベストって事だな。
クロード・シルヴィアみたいになればてっとりばやいんだけどな
レンスター人は淫乱
エッダは?
エッダは平穏静寂だろうけど娯楽が無くて息苦しそうだな
またトラキアが好かれない理由を増やしおって
寧ろ好きだけどな、トラキア
トラキア一番好きだよ
でも住むのはヴェルダンかアグストリアが良い
雪国ステージが好きなのでシレジアか
南国ステージも好きなのでミレトスも
ヴェルダンはちょっと不便そうだからなあ
本当に住むだけならいいが、普段の通勤が大変そうだ
精霊の森に迷い込んだらどうなるんだろw
194 :
助けて!名無しさん!:2011/02/20(日) 23:31:18.48 ID:FbC4W/Fm
それにしてもヴェルダン城ってひでえ立地だよな
バトゥとか何考えてたんだろ?
ヴェルダンは水と空気がうまく、アグストリアはワインがうまそうなイメージ
ラケシスはアグストリアさんのワインしか飲まない
>>196 むしろエルト兄さんの・・・おや?誰かきたようだ
アグストリアは豊かすぎて上が腐敗してるってイメージだな
レンスターは立派な肉棒が名産だが、フィンという例外もある
マクベスとかぷくぷくしてるもんな
>>194 いつの時代にできた城なのか分からないから、バトゥが建てたとも限らない。
あえて理由を考えてみると、政治的なものなのかもしれない。
一見超不便な立地だが、他国からの防衛という観点からは非常に優秀。まさに天然の要害。
同時に、自国の首都から兵を出す時は必要以上のコストがかかる。
つまり、あそこに首都を置くという事は、
侵略するものは徹底的に迎え撃つが、他国への侵略はしないという意思表示とも取れる。
グランベルやアグストリアを無駄に刺激しないためにはあの場所がいいのだろう。
蛇足だが、三国志の時代に、呉という国では、国境付近に首都を移し、
更に都市名を建業(ざっくばらんに言うとでかいことをやるぞ的な意味)に改名している。
ヴェルダンはその真逆のケースと考えることもできる。
聖なる森に近いし宗教的な何かもありそう
>>182 原始肉じゃなくて、
銀のトレーとドームに入ったこんもりして骨が突き出して
ほかほか湯気が立ってる肉食わせてくれそうな感じではあるな
でもあれって鶏肉よね
>>194 一見すると確かに無茶な位置にあるが
ヴェルダンの主力であるバーバリアンとハンターは深い森を抜けられるから
ノディオンに奇襲をかけられる立地でもある
ついでに言えばわずかな間道を抜けてしまえばマッキリーの近くまで移動できるな。
流れ無視する報告
かしこいにして、ヴァンパの攻撃範囲に
HP半分未満な死なないセリスと半分以上な死ぬリーフ置いたらリーフが燃やされた
セリスとリーフはどちらも勇者剣装備
ヴェルダンは1章だから楽だけど、あれが終盤のマップだったら相当に苦労したと思うわ
森の向こうに遠隔魔法部隊を配置されたら相当に嫌らしい
10章のミレトス城へつながる森のような感じになっただろう
あそこで魔防吟味してなかったリーフが寝て足でまといになった1週目であった
ついでに、弓持ってるアーマーはHP半分きってて当たれば死ぬウインド装備アーサー無視して
当たっても死なない武器なしリーンを狙ってきた
俺はクロード父でもない限り魔防の吟味はしないな。ほとんど上がらんから辛い。
つーことでスリープをくぐり抜けられる奴はいつもほんの一握り。
正直いつもセリスアレスに頼るのは面白くないんだけどまあしょうがない。
それにしても第十章からいきなり魔防が超絶重要になる仕様なんとかならんかったのか…
普通にやってたらほとんどの連中が4とか5とか。10あればかなり高い方。
これまでのエースユニットが一瞬にしてお荷物にorz
>>207>>209乙
二つの情報を総合するとかしこいの時は
反撃を受けるかどうかを判定し受けないほうを優先、
さらに優先対象が複数いるなら死ぬほうを優先てとこか。
敵のスリープがどうのこうのと言ってる人はなんでサイレス使わないの?
スリープ持ち多いし、サイレスじゃおいつかないとおもうが…
サイレスもった奴がスリープ食らう魔防だったりするしな
フォルセティとかその典型だなw
魔防18程度で頭打ちになることが多いから、
10章は大丈夫だけど終章で魔力22の杖持ちにやられることがある
バルセティ・バルティニー・バルコープルあたりじゃないと
うかうか前線に出すのも危ないというか意味が無いというか
コープルはめんどくさいだろ。
魔防を上げなかった者への罰
あの成長率の魔防吟味するくらいならコープルに杖振らしたほうが圧倒的に楽だろう
魔防に限っては平民の方が良かったりするんだよね
>>215 エッダは魔力21×6人だね
正直ここだけは踊りレスキューでもして速攻制圧した方がいいね
フリージ城の崖は魔力15だからこの程度ならまだ狙える
スリープ軍団は、魔防の低いキャラでもサイレス&踊りでなんとかならない?
散々使えないだの二軍落ち決定か?とか言われてるアミッドとか
成長率はかなり優秀なんだよね、実は。一方でファルコンナイトで
ありながら魔防成長率5%のフェミナ、せめて10%にしてやれよ。
バサークの杖とスリープの杖を併用した方がいいかな?
エッダはサイレス地獄をなんとかしても残りも遠距離魔法だらけだし魔防低いと前に出しにくい
結局前に出すのはセリスやアレス・・・じゃあ速攻制圧と同じようなメンツじゃんってなってそこに落ち着いてしまう
ホーク初期値:魔力22、魔防17
→ルテキア城に入る:魔力25、魔防20
→リンダと恋人会話:魔力28、魔防20
→マジックリング装備:魔力33、魔防20
魔力は自力で一度も上げなくてもイシュタルにサイレス可
魔防は自力で一度上げる(10%)だけでエッダに特攻可
ホークさん凄すぎ
セティさんは初期値どんなカンジだったっけ?
親をちゃんと育てたフォルセティかバルセティで同じくらいだと思う
フォルセティが魔力22だったのは覚えてる
レベルアップ回数の少なさの関係で固有イベントの+3が非常にでかいかと
ホークさんやるじゃんw 見直したw
ごめんなさい自信がなくなった
セティの魔力は23か24だったかも、たぶん22だったと思うけど
レヴィンの魔力は30でフュリーは適当で
>>227 レヴィンの魔力を30まで上げるのって結構めんどくさいよね
ホークさんを776で出せば良かったのに
第一章のガンドルフの城の増援は隊長倒すと出てこないの?
>>230 うn
だから増援稼ぎしたかったら隊長さんは殺さないほうがいいんだけど
アホだから容赦なく襲い掛かってくるんだよな
>>231 じゃあミデェールエスリンを配置しておけばOKだね
隊長殺してすぐか次のターンにガンドルフ倒して城占領しちゃったから
増援が現れるかどうか確認してなかった
増援は3ターンに1回だから15ターン消費して細身の剣に☆を40追加できるな
第三章のパイレーツ増援はどんなカンジだったっけ?
斧持ちで金は5000持ってる最高のカモ
何かの本で、ディートバ隊が最高って書いてあったけど
こっちの方がよっぽど楽
評価気にしない人は、ここでレベル上げたり
☆付けるんじゃないかな。
自己最高は800ターン位かけたw
ペガサスは弓兵のレベル上げるなら格好の標的だけどな
弓だけに限って言えばディートバ隊でもいいと思うけど
わざわざ別枠で育てたい理由がなければ全キャラ海賊で稼いでいいと思うな
勇者の弓に☆をつけるならディートバ隊がベストだな
海賊隊の増援って指揮官帰還形だっけ、それとも指揮官非帰還形だっけ?
さすがにそこまで色々確認したいなら、
目の前の箱を使って攻略サイトを検索しろと言わざるを得ない。
ピサール 聖戦の系譜
でググれば一発で見つかる。
暫くはそうやって見つけた攻略サイトで自分で確認した方が良い。
自分で気付かなかった事も分かるだろうからな。
報告は不要。
帰還だよ
>>239 どうも、じゃあ2ターンに1回のペースで増援が現れるってことだね
第一章はアイラを武器無しアレクと遊ばせておいてキンボイス隊で細身の剣を鍛えるのはどうだろ?
オールA評価を目指す場合でも20ターンくらいは増援退治してても大丈夫だよね?
第一章で増援退治やるか第三章でやるか、どっちがいいんだろ?
241 :
助けて!名無しさん!:2011/02/21(月) 12:58:42.49 ID:qOAy4QIK
>>240 絶対3章
細身は3章でも鍛えれられるし
デューと盗賊の剣持ったキャラ+踊りで金稼ぎまくれる
この前からいる人だろうけどオールA攻略とかその辺にいっぱいあるから見てきた方が早いよ
三章の増援だって経験値、金、武器の☆と三つ揃ってるからオールAじゃなくても鉄板だし
>>241 1章で細身の剣を鍛えて
1、2章の闘技場でアーダン、アレク、エスリン、ノイッシュ、デュー、ベオウルフ、
ラケシス、フュリーでも
かなり勝率が上がることとどっちがメリットある?
別に細身の剣は鍛える必要は無い。
アーダンノイッシュあたりが1章・2章の闘技場を制覇しにくくなるが、
そもそも全員が制覇できるようには作られてないのが聖戦。
全員全制覇してイベントがあるわけでもないし、稼げなかった経験値・金は、3章のピサール隊で挽回できる。
ちなみに、3章で勇者の剣イベントを起こすには1ターンかける必要があるので、
勇者の剣なしでも闘技場を勝ち抜けない剣キャラは、
3章終了時にまとめて闘技場に放り込むスタイルの方がいいかもしれない。
どのみちブリギッドやクロード、ティルテュも闘技場に送り込むし、
エリートリングを使いまわすことも考えるとそっちの方が効率がいい。
まあ、自分でやりくりしてベストな方法を見つけるのが一番いいと思うよ。
俺みたいに、フォルアーサーの快感を味わうためなら
レヴィンティルテュの隣接縛りやアーサーの魔防調整に苦を感じない人間もいるし、
その辺は人それぞれだろう。
両方やってみるよ
ラケシス鍛えるのってやっぱり2章がベストだよね?
杖振りまくるだけになるけど…
そもそもラケシスを前に出すと三つ子が暴走してしまうから
本城付近でリターン振り回すぐらいしかやることないと思う
フュリーが来たときは離れる必要があるけど。
アーダン
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは本城の外に出たと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにか本城の中にいた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 超スピードだとか催眠術だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
俺が2章でやってる方法は、
ノディオン城までディアドラ、アゼルあたりの闘技場勝率がほとんどないユニットを移動させ、
ノディオンの闘技場で延々と負け続けラケシスにライブを連発させることかな
経験値15だからあまり効率は良くないが、何もしないよりはマシ。
マクベスをチクチクしてもいいけど、マッキリー城まで連れて行くのが面倒だし、
槍に剣だから相性が悪く、1回限りの攻撃の命中率が低い、そしての大盾まである。
デューvsガンドルフほど効率が良くない。
かといって、フュリー隊の存在のせいで早いターンにリターンさせることもできない。
>>251 アーダンさんは追撃リング取りに行くという重要な任務があるから
本城付近でうろうろしないです
最近アゼラケにはまってるので
大体リターン練習につきあってるのはアゼルだな。
あとうごかすのめんどくさいディアドラ
ターン数にこだわるならラケシスは祈りの剣で闘技場全勝&リターン連発が一番
>>195 アグストリアはイメージ元がフランスだから、あながち間違ってないな
ヴェルダンがペルシャ、レンスターがイタリア、トラキアがスペイン
イザークが中央アジア、シレジアは北欧をイメージしてるんだっけか
レンスターはえげれす
地名がまんまえげれす(レンスター・アルスター・コノート・マンスター)
皆一番連投しているのが誰なのかはそれなりにわかって相手してやってるんだよな?
グランベルはどこをイメージしてるんだろ?
>>259 ドイツ、ドイツ、ドイツドイツジャーマン
>>260 なるほど、そういえば騎士団の名前がドイツ語っぽいね
じゃあレンスターのランスリッターはなんでナイツじゃなくてリッターなんだろ
親グランベルの現われとして、とかかね?
キュアン「やはりここは世界最強国にあやかってリッターで行こうと思う。」
エルト「俺のクロスナイツは大陸最強だから媚びる必要はないな。」
ナイツって名前はクロスナイツだけじゃなかったっけ?
「ドラゴンナイツ」は別作品だっけ?
終章のデータを確認したら
アリオーンが率いている部隊の名前がドラゴンナイツだった
トラバントが率いるのがドラゴンナイツ
シレジアが四天馬騎士団
やっぱそうか
三頭の竜も所属メンツは「ドラゴンナイツ」じゃないかな
7章でメルゲン制圧前に(フィンの必殺勇者とかで)ブルーム倒したらティニー出ない?
>>258 そいつ一番連投してるけど、レス付ける話ないよね…
メルゲン制圧しなきゃ門が開かんだろ
一体何マス勇者の槍を投げさせる心算だ
俺のプレイだとリング類をどうしてもシグルドに集中させてしまうからどうも面白みがないな
>>271 門があることに気付かなかった…雑魚敵は門を乗り越えられるのか
スキルが必要なのはリング卿だけどな
>>268 トラキアの王族直属部隊がドラゴンナイツ。マスターが部隊長で隊員はナイト。
それ以外はナイトを隊長とするライダー部隊で名称はトラキア兵。
三頭の竜だと確かアリオーン率いる本隊が「ドラゴンナイツ」であとは「トラキア兵」。
ちなみに銀の槍で特攻してくるトラバントも「ドラゴンナイツ」を率いている。
ウルって、弓系なのに
技の上がり悪いよねw
イチイバルも命中率確か70だったと思うし・・・
運はそこそこで良かったのに
レンスターは飯がまずくてブスばっかりの国か
イサドラとディアドラの見分け方
侯子と彼の母に尽くすのがイサドラ 公子と息子を突き放すのがディアドラ
夢のために努力するのがイサドラ 夢のために道徳を捨てるのがディアドラ
無音にプレイヤーが泣かされるのがイサドラ 不倫でプレイヤーが中指を立てるのがディアドラ
恋愛関係でプレイヤーの自由なのがイサドラ 恋愛関係でプレイヤー置いてきぼりなのがディアドラ
行方をくらました彼氏を気遣うのがイサドラ 行方をくらまして彼氏を貶めるのがディアドラ
感情が緩いのがイサドラ 陰部が緩いのがディアドラ
道行く人から振り向かれるのがイサドラ チンピラとアホ公子にしか振り向かれないのがディアドラ
女性でありながら聖騎士として生きるのがイサドラ 妻でありながら家族見捨ててぬくぬくと生きるのがディアドラ
紋章のミディアと比べられるのがイサドラ バハラグのヨヨと比べられるのがディアドラ
面白いと思って書いたの?
のりピーと柿ピーの違いなんかは面白かったんだけどね。
こういうあからさまなキャラ叩きは笑えないわ。
イルボラとかしらねーですし
ワロタwレスでももらえると思って頑張って長文書いたけど大失敗だったな
つまんねな叩きの流れを予想して書いたのなら大成功だけど
吟味しない前提で息子完全無視でとにかく娘が強くなるカップリングだとどんなのになるんだろ?
強いかどうかはともかく
ホリン×シルヴィア(娘が勇者の剣装備でき、月光剣も使える)
レヴィン×ティルテュ、エーディン(ティニーがトルネード使える、ラナがL風使える)
クロード×ラケシス、フュリー、ティルテュ(杖レベルが上がる)
だな
ラナ エルウィンドのレヴィン、追撃+高魔力のアゼル。
ラクチェ 誰が父親でも強い
ナンナ 追撃持ちの父親なら大差ない、もしくは杖lvを重視するならクロード
リーン 戦闘力重視ならホリン、育てやすさ・堅さを重視するならレックス
フィー 見切りのアレク、HP+2できるレックス・ホリン、魔力・魔防・杖lvの上がるクロードあたり
パティ 月光剣のホリン、太陽剣+値切りのデュー、フルパラカンストを狙えるクロードあたり
ティニー 安定感のアゼル、トルネードのレヴィン、スキル以外はハイスペックのクロードあたり
ラナ クロード
ラクチェ クロード
フィー クロードorレヴィン
ナンナ クロードorアゼル
パティ クロードorレヴィン
リーン レックス
ティニー クロードorアゼル
血統おいしいです(^q^)
クロード神父分裂すれば良いのに
>>285 フィーに見切りあっても、アレク父じゃ能力低くてあまり役立たん
女と違って男は同時期に複数箇所に種まく事も可能なんだから
神父様には頑張っていただきたい所だ
ブラギの教えに反する?
うるせえ次の世代がロプトウス倒すためだ文句言うな
セティ・・・レヴィン
アーサー・・・レヴィン
スカサハ・・・誰でも強い
デルムッド・・・デュー(能力重視)、べオウルフ(スキル重視)
レスター・・・ミデェール
ファバル・・・デュー(能力)ジャムカ(スキル)
男はある程度決まってるな。
デルムッドにデューはないだろう
追撃ないしHP2あがらないしで苦行にもほどがある
>>290 そう?まあデメリットはあるけど
追撃リングか勇者の剣があれば前線としては
セリス、リーフを越えてたよ。他じゃこのレベルまでこれない。
勇者の剣あったら誰が父親でも最前線はれると思うんだが・・・
293 :
助けて!名無しさん!:2011/02/22(火) 12:28:43.20 ID:HpiiG4Rn
素の状態なら最強のリーフをどう越えるんだよ
294 :
助けて!名無しさん!:2011/02/22(火) 12:36:13.39 ID:DeNbk4lE
ホリンとアイラの子ってスカサハに武器引き継げるしかメリットないよね?月光は流星と共存難しいし。
HP成長は100超えなくてもいいんじゃないか?
HP成長率が30上がっても最終的にHPが8くらい上がるだけだぞ
>>294 ラクチェにバルムンク持たせられる。スカサハでも別にいいけどw
>>291 リングジャラジャラ☆100勇者の剣のアレクはエースって理論と同じだな
>>296 バルムンクってバグなしだと受け渡しできなくないか?
売れなかった気がするし
>>295 それはそうだけど、HPは耐久力に直結するから、俺としては絶対にへたれない保障が欲しい
一発で死ぬか死なないかの差が出ることもあるし
武器に必殺付ける前提なら、重要なスキルは見切り、祈り、まりぶせ、エリートだな
しかし、今考えてみると昔見た攻略本に書いてあったオールA攻略の方法ってクソだな
成長吟味が前提になってた
成長吟味ありならだれでもオールAとれるだろが、リセットなしでオールAとれる方法を教えろと言いたい
リセットなしでオールAとったことある俺はやはり天才軍師だな
追撃リング前提でいくと、ノイッシュとかどうだろうか
スキルにロマンを感じる
>>295 HPが2上がる可能性があるのと、1も上がらない可能性があるのとでは
雲泥の差だろ
なによりHPが上がらなかった時って他のパラメータが良成長でもモチベーション下がるから
100%保障があった方がずっと良い
>>301 シルヴィアと追撃リング持ちのノイッシュをくっつければ
コープルが追撃+連続+祈り+必殺+突撃の素敵なハイプリーストになるな
魔力の低さなんかこの際どうでもいいだろ
ウィンド持たせてヒャッハーだ
>>302 デューとラケシスの子供ってHP成長95%じゃなかったっけ?
上がらない可能性なんてたったの5%だぞ
ラケシス&デュー
魔力と魔防の成長率が15%になるのが利点
ありがたみ??
わかんねorz
>>303 素晴らしい!!
しかしハイプリースト…
イラネww
>>306 他のキャラのおさがりの下級魔法で敵をフルボッコすることにロマンを感じないか?
子供の組み合わせを考えるのは楽しいけど、実践で使うときは上位互換が一人でもいるとあまり使わなくなってしまうのが残念だな
もっと部隊分けして進まざるを得ないような状況があればいいのに。
7章では未加入キャラや育ってないキャラが多いし、終章のエッダ←→ドズルは斧(笑)だし
>>304 90%な。
ま〜95%だとしても100%とは雲泥の差だけど
騎兵があまりにも便利すぎるからその分能力を抑えられてるんだと思う
だから、城塞内戦闘を加えて騎兵が歩兵にならなければならない場面を作るべきだ
城塞内戦闘なら歩兵が騎兵よりも便利に使える
そして、騎兵のパラメータ上限値をもっと上げるべき
>>307 おさがりなら嫌がらない??
受け継ぎなら問題ないけどね。
デュー×ラケシスならクロード×ラケシスのほうが全然マシだと思うが。
個人的には追撃ない時点で嫌だが、もしついげきリングがデルにまわせる
状態ならアゼラケの時と同じような感じで使えるのでは?
それにしても最初にプレイした時には追撃のないキャラでも特にお荷物とか
思わなかったんだけどな。むしろ守備力の高いキャラを頼りにしてた気がする。
慣れれば慣れるほど追撃に依存してしまうというか。追撃サイコーな考えから離れて
もっと自由な発想でカップリングを楽しみたいと思わなくもない。
>>312 別におさがりでもいいじゃん
>>313 デューのメリットはバランスのいいパラメータ成長とエリートリングの使いまわしができるところ
クロードのいいところは魔力魔防運の成長が良く、ナンナの杖がBになるところ
俺も追撃にはこだわらないタイプ、天才軍師はどんなキャラだろうと有効に活用してオールAを目指すんだよ
皆優しいのか鈍感なのか
ねぎりの腕輪取得のためにレヴィンの連続か必殺を発動させるためについに乱数調整に
手を染めてしまった
やはり運よくシグルドの強さが半端ないくらいになってないとハイライン攻略が1ターン遅れるな・・・
流石天才軍師()様wwww
ねぎりの腕輪くらい全く吟味しなくても余裕でとれるだろwww
>>302 そういう理屈で子供達の最終的な能力を考えると
ミデェールは父親としてはベオに完全に劣っている事になるな
(ベオが唯一負けている魔力も吟味すればいいしそもそも大した差ではない)
まあミデェールは必ず仲間になるけどベオは条件付きで仲間になるキャラだからいいだろうけど
過程を重視するか結果を重視するかはその時々だしな
>>317 シグルドの銀の剣が☆100なら楽勝だけどね
ミドーリさんは弓OK、魔力チョイ上ってだけで十分じゃないか
もう1ターン早く攻略すりゃ済む話だろ
特定のスキルが出ないと駄目になるようなシビアなシーンのあるゲームじゃない
年始から暴れてる痛い子だからうざかったらスルーを推奨
>>323 ボスチクとか増援とかで☆やレベルをアップさせてなければ無理
なんか乱数調整の定義がわからない
乱数表とか知らなくても自分の狙った通りになるようにロードしてやり直すのも乱数調整?
誰かが死んでやり直し→同じターンをやり直したら死ななかった
っていうのも乱数調整になるの?
ただシグルドとキュアンを全力で走らせるだけの簡単なお仕事じゃねえか
出来ない奴は頭が悪い。
ぬるゲーマーの自分でも労せず取れましたが>ねぎり
俺の場合は誰か死んだら章のはじめからやりなおし、自分のターンで配置とかを間違えた場合はリセット可
というルールでやってた
ねぎりの腕輪の村でレヴィンが連続も必殺も出さなかった時まではね
ボスチク増援なしプレイだとキュアンが弱いからフィリップ隊に簡単に殺される
俺のキュアンの守備11だし
人形使いは雑魚狩り専門
やはり人形使いよりナイトだな・・・
>>331 どこの誤爆かわかるんだがwこんなところにそっち方面で同好がいるとはw
すいまえんでした;;
そのスレに張らないでくだしい;;
>>318 ミデェールの場合は勇者の弓や武器引き継ぎという能力以上のメリットがあるから選ばれるんだろ
>>289のデューは能力重視として推されてるんだから意味が全然違う
>>334とかぶるが、
エーディンが恋人成立前にみでーるとかジャムカに勇者の弓渡せたなら
もっと婿候補の幅が広がるのになあとちょっと残念に思う。
って弓引き継げるの、その二人+アーダンしかいないのか・・・。
>>325 君には無理。他の人達にはできる。それでいいじゃないか
それが嫌ならできるようになるまで頑張ればいい。
1回どころか普段からやってる
君ができないんなら頑張ってできるようになればいい
じぐじょ〜ばがにじやがっで〜
村1つ救うのに10ターンもかかったっけか?
「俺と同じ条件」って
ボスチク増援ナシ、死んだら章の最初からか?
でもターンセーブはして配置ミスったと思ったらリセットおkなんだろ?
じゃあ普通のプレイじゃんw
自分はむしろボスチクも増援も一回もやった事ないが普通に取れたよ
ヘタクソなだけだ
ボスチクはもらえる量がしょぼいからやったことないな。ターン増えるし。
増援は、過剰にターン増やさないならありだろう。
効率のよい増援を考えられるほうが、天才軍帥だろう。
>>340 普通にやると10〜11ターンで制圧
キャラの成長具合や大盾の発動次第で変わる
ボスチク禁止・増援禁止・完全ノーリセプレイで10回くらいやったが
11ターン目までに制圧できなかったことは一度もない
おれおれ俺の、俺と同じ条件
聖戦はプレイヤーのポリシーとプレイルールが多様なのになw
アレに過剰なレスつけてるやつはエトルしゃんだろ
やりなおしたら10ターンでハイライン制圧できた
やはり俺は天才軍師だった
アイホリってだめだめなのか
いっつも勝手にくっついてやがる
スキル的には流星剣判定の後に月光剣判定だから強いっちゃ強いが
技だけ異常によく伸びてすぐカンストだからバランス悪いというか勿体無いというか
弱い訳じゃないが、ほんと成長が無駄なんだよな。
ただフルパラとかそんな拘りがあったりしない場合で、
ホリンを他のキャラにくっ付けなかった場合になら、
それなりに有力な組み合わせではある。
イベントによるくっ付けやすさと引継ぎの面倒の無さが大きい。
フィーのHPの低さを補うためにホリンとフュリーをくっつけるのがいい
ミディェールさんってHPも運もズタボロだし魔力魔防が10%くらいあっても良かった
ミドェールは全体的成長率ひくいからな〜
ミドォーリは出オチだろ
「アッー!」で全ての役目は終わった
アッー! じゃなく
「ゔお゙っ!」じゃないかw
おっ、開始早々可愛い子発見!
ミドゥェェル「ヴォァ!」
アッー!!
あの安らいだ表情は何なのだ
レヴィンの初期ステータス
技12 → 必殺発動確率12%
攻速14(速さ16-エルウィンドの重さ2) → 連続発動確率34%
1回の攻撃でどちらも発動しない確率 0.88*0.66=0.58 58%
村を襲うマウンテンシーフは3隊だっけ?
期待値的には少なくとも3隊に1隊くらいはどちらかが出るようになってる。
期待値でそうなってるんだから俺プレイの時ノーリセで無理とか言われてもね・・・
そもそもハイラインのボルドーが乱数神の加護で大盾連発したらどっちみち無理だ。
ノーリセってのはその辺のリスクも楽しみながらやるもんだと思うんだけどなぁ。
ノーリセでALLAが無理だからクソゲー!とか、ALLAできた俺は神!とかそういうもんじゃないと思う。
リメイクしたら天才軍師の俺を満足させられるような手ごたえのある内容に生まれ変わってほしいものだな
そもそも聖戦の難易度は後発作品でいうノーマル状態だからそんなに自慢されても・・・
新紋章のルナティック’(ダッシュ)が激難らしいぞ
よかったな、手応えのある内容の作品が出て
>>347 ホリンはブリギット婿の有力候補だし、そっちの方がオードの神族を無駄にしない的な意味だと思う。
その予定が無いならアイホリは下手なアレクやアーダンよりよっぽど強いよ。
ホリンの追撃が個人スキルだったなら、ホリラケが最有力カップルだったかもしれないな。
成長率のバランスの良さはジャムアイ並だ
>>359 天才軍師さんナメるなよ
ティニーにトローン引き継いだり、レッグリングを2つ手に入れたりできるほどの天才だぞ
俺達とは次元が違うんだよ
>>360 そうとう年季の入った天才軍師さんのファンですな〜
>>359 特殊剣が騎馬兵にも受け継がれればなあ
カリスマ月光デルムッドとか最強
銀の斧の攻撃力が30だったらな〜
しかし実際レッグが二個拾えたら、誰に持たせるかねぇ
踊り子
と
お気に入りユニ
ラケシスに2個
>>366 リングの効果は重複しないんじゃなかったっけ?
踊り子+フォルセティあたりが妥当じゃないか?
フォルアーサーのメリットは再移動もあるけど、一番は踊り子ブースト4部隊に入れることだし。
もしくは、踊り子+セリスか踊り子+フィーだな。いずれにせよ踊り子は必須だろう。
>>364 , -≧`ヽr=≦、
/ `ヽ
/ ト、 ハ
ハイ 从ハ} } \}、 ハ
lイ}ハイ ヽY´ ハ{仆
r{ r'ニ。八r' 。ラ }┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ハ、 / i ヽ rtノノ .|
´ ̄`ヽし|ヽ _ ⌒ _ | |_}/ ̄. |
. ,,r≧i| i  ̄ ̄ 八=ミ、 < ついに俺にもレッグリングが!
〃 /::}\ `i´ / {::}} ハ |
{{ V `ー┴‐ ' jノ } .|
ヾ、/≧=ー--ー=≦ト、 ノ .\__________
<⌒>- ___ --<>'
// || \
無難に踊り子とロードかなあ
>>362 プラス追撃が欲しいな、やっぱり。
技の上限30は特殊剣発動にぜひ活かしたかったのに残念。
アーダンってネタにされる程弱くないよな、守備高いから負け難いし間接武器使えるから魔導師の相手も出来るし。
実際銀の剣+手槍+スピードリング+バリアリング+レッグリング+追撃リング+ナイトリングで使って見たが
シグルドと同じくらい安定して使えた。
373 :
助けて!名無しさん!:2011/02/23(水) 01:01:22.94 ID:OUs2E/PM
弱くはないけど移動力が・・・
大抵の人がクラスチェンジできるであろう4章でまさかの山越え不可
5章も砂漠を越えれず
闘技場は案外勝ち進めるのにね
いやそこは、そんだけリング付ければ誰だって使えるとつっこむとこだろうw
トラキアやティアリングサーガでの感想だけど
月光剣(に相当するスキル)が役に立つのは魔法、弓、手槍系、手斧系
防御無視と2射程攻撃が相性良いと感じる、歩兵剣士限定とか一番勿体ない
魔法剣あるから十分だと思うけどな
アーダンに足りない物、それは!
追撃、技、魔防、移動力、顔、気品、優雅さ、顔!
そして何よりもー!速さが足りない!
成長は速さ20%で技10%なんだけどね
アー様に一番足りないのはやっぱり移動力だろう
技は武器の三すくみである程度カバーできるし、速さは追撃がないからこれも目をつぶれる
もちろん追撃リングは没収の前提だが
踊り子にナイトリング+レッグリングは定石みたいになってるけど、難しくね?
8万か4万+シルヴィアでピサール撃破って…もしかして値切りはシルヴィアにやるべきだった?
何のためのシーフだ
踊り子自身が盗賊の剣もってちょっと海賊つついてもいいしな。
まあ踊るのに忙しすぎてそんな暇なかったりするけど
383 :
助けて!名無しさん!:2011/02/23(水) 07:47:41.70 ID:OUs2E/PM
>>380 レックリングは2万
あとレックスとくっつければお金はそんなに困らない
乳首リングとか栗リングとかないのかよ
2章終了までに、デューでシルヴィアに4万渡す
3章開始時にラケシスのナイトリングを売ってシルヴィアに購入させる
3章中にシルヴィアに2万以上渡して4章開始時に購入させる
別に難しいことではあるまい
レッグリングは6章と7章序盤で使いたいよなぁ
2万の価格設定はホンマ良心的やで!
あ、踊り子にレッグリングやっちゃうとセリスがレッグリング持てないか
セリスにレッグリングないと本気で困る場面ってないよね?
レイリアだと前に出にくくてレッグリングを活かしきれないことが結構あるかな
代替キャラプレイだとセリスだけ特攻した方が楽なことが多い
アーダン(とその子供)だけリングの補正2倍なら・・・
>>389 その仕様ならラナかコープルの親がアーダンってのが流行ってそうだ
ラナオウさん、魔力27で止まらないでください。
イシュタルにサイレスできないじゃないですか
魔力は27で止まるがセリスの腰の上でアンアン喘ぐ声は止まらないのであった
サイレスも効かないほどに
おい
>>392にバサークかけたの誰だよ
サイレス隊はまだか!
>>387 一応可能な限り早いターンでクリアしたいのならセリスがレッグ持ってないと本気で困るけどね。
後半で踊り子にレッグ持たせるのは8章の前半のみ。それもファバルを仲間にするならばの話。
6、7、9、10、終はレッグはセリスが持ってた方がクリアターンは早い。
ただユリウスをツェーン先生に屠ってもらう場合のみ終章は葉っぱが持つ場面があったかも。
進軍スピードアップならダンサーに持たせて
リーフレスキュー併用のほうが早そうな気がするんだが
実際はどうなんだろうか
396 :
助けて!名無しさん!:2011/02/24(木) 00:33:45.34 ID:v1WEdWd2
ナイトリングは?
>>394 クリアターン全然気にしない俺には問題無しかな?レッグリングセリスが居ないと運ゲーって場面は無かったよね?
ただフォルコープルにしたからレヴィンに持たせた方がいいかなとも思っている…
フォルコープルだったら、セリスにでも持たせておいた方が良い気がする。
というか、俺ならそうする。
コープル登場まで時間がかなり掛かる上に、
クラスチェンジしないとフォルセティが使えないから、
レッグリングが無駄になっている時間が長い。
エリートリング持って杖無駄振り無双でクラスチェンジした時に初めて、
レッグリング買っても大きなロスにならないと思う。
まぁ考え方次第だけど。
別に最速じゃなくてもアーサーが持ってると楽だし
7章でセリスが持ってると砂漠でストレス無い
流石にコープルは勿体無い気がするw
>>395 試してもらえれば分かると思うんだけど
葉っぱが目一杯動いた所から未行動の踊り子を引っ張る→踊り子その場で踊る→
また葉っぱが目一杯動くの繰り返しなんで踊り子の移動力は6でも9でも
進軍スピードは変わらない。ただナイトを踊り子に持たして踊った後再移動で
目一杯動けばレスキューの消耗を抑えられるのでナイトは踊り子がデフォ。
>>397 特に評価気にしないなら好きなキャラに持たせるのがジャスティス(笑)
セリスが持ってなきゃ・・・って場面は無いよ。
ただ7章はセリスがレッグ持ってるとすごい楽にはなるな、
制圧順ごちゃごちゃだし。
踊り子に持たせる人でも、7章でリーンが持ってても
加入後はアルスターへ敵のない道が一直線だけだから、
8章開始までに買わせるって人も多いんじゃないだろうか。
子世代で皆順調に育ってるところにアルテナ様が幸運1桁で颯爽と登場!にガッカリ
毎回幸運20オーバーで出てくるファバルのを少し回して欲しい
あー、よくよく考えるとコープル出てくるの遅いもんな。
>>401のやり方で行くかな。でも8章開始までにリーン所持金2万って苦労しないかな?
久々にやってるんで記憶が曖昧だわ
>>403 二万ぐらいならどうとでもなるよ。なんせ本来はナイトもセットで
買わにゃならんからねw盗賊にもらうでもいいしリーンなら闘技場を勝ち抜くでもいい。
レイリアはともかくリーンなら闘技場を勝ち抜く手段は結構ある。
特にこだわりがなければスリープ撲殺使えばいいし、裏ワザはちょっと・・・という人は
祈りを利用すればいい。一応ベタな方法を紹介しとくと守りの剣とシールドリングを
継承させて防御補正無し、+5、+7、+12の四種類を組み合わせれば物理系はほぼ全て
命中率を0に出来るのであとは鉄の剣でぼこるだけ。魔法使いが鬼門だが・・・。
>>404 なるほど。色々やり方があるんだな〜サンクス!
>>404 四種類を組み合わせるというのはどういう意味?
>>406 シールドリングを持ったり預けたり
守りの剣を装備したりしなかったり
でHPの削り加減を調整するって事だと思う
408 :
助けて!名無しさん!:2011/02/24(木) 09:51:03.97 ID:kUZsEcLc
レッグなんて基本フィー、アルテナだろ
どうやって村訪問してんだよ
飛兵がレッグ無いと困るようなシーンは無かったと思う
遠すぎる村は育ちきってる奴かその章での戦果は期待できない奴に取りにいかせる
>>403 使い道の乏しいリターンリングを2個継承させればそれだけで即2万。
もしくは、5章終了時にシルヴィアと夫の所持金を満額にしておけば、
リーンの初期所持金は12000になるから結構でかい。
>>408 極力村の破壊を防ぐのでなければ
レッグのないフィーアルテナでも十分間に合うぞ?
>>408 村訪問なんてレッグ有りでも500Gか1000Gぐらいしか入手金違わないんだから
踊り子やロードに持たせた方が有効活用できる
重要な村以外は全部見捨ててさっさと攻略してしまう手もあるよね
ざんてつの剣とつばめがえしの村も重要ではない村
ハンニバルさんに持たせる猛者はおらんのか
そういえばハンニバルよりアーダンのほうが人気だよな
ハンニバルのほうが強いんだぞ!
>>414 ハンニバルは育てられない、アーダンは育てられる
この差は大きい
ハンニバルの個人スキルにカリスマがあれば
少しくらい使う人が増えたかもしれない
スキルもパラも決して低くはないが所詮最後半の上級加入ユニットだし
アーダンと違ってキラーボウもたせれば闘技場はいつかは制覇できるし
経験評価に邪魔になったりもしないから良くも悪くも空気
仲間になった場所でそのまま三頭の竜に備えて城防衛
見事防衛を成し遂げて生き残ります
その後については歴史書に彼の活躍は記されていません
ハンニバルが★5のまま仲間入りすれば間違いなくレギュラーなのに
アルテナって初期値成長率高い、神器持ちなのに闘技場以外で活躍した記憶が無い
登場遅すぎなのが原因か
ゲイボルグが重すぎで魔法防御が低すぎだからだろ
ハンニバルもそうだけど、アルテナも前半登場なら活躍できただろうな。
・登場が遅い
・魔防が低い
・ゲイボルグの使いどころがない
・既に精魂こめて育てられたフィーがいる場合はどうしても見劣りする
・移動力は9と地味に高いが、道を走る騎兵には敵わない
・そもそも踊り子ブースト部隊には加入させてもらえない
一応、ゲイボルグにこだわらず、余った銀の剣でも持たせておけば、
連続必殺追撃もちなので結構強い。
力の上限も高いので、標準火力は軽くフィーを超える。
アリオーンが邪魔しなきゃ終章でもう少し戦えるんだけどナ・・・
そもそもFEはペガサスの方がだいたい使い勝手いいよね
飛兵はヒットアンドアウェイが基本だから防御高くてもあんまりだし
それに聖戦は必殺が攻撃力の2倍だから非力さが穴にならない
そもそもフィーには必殺魔法剣とか勇者の槍持たせてる人が多いだろうしなw
6章同時登場でどっちを使う?とかだったらまた話は違ったかもしれん。
ゲイボルグが直間両用だったらまだ
ハンニバルさんは初期装備のつばめがえしで誰と戦うつもりだったのか?
と思うと裏切る準備万全だったとしか言いようがない
|
| ('A`) ハハウエ オナカスイタヨー
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
↑
セリス
│
│エーディンサンコソ
│ボクノハハウエナンダ
│_______J('ー`)し________
/ ( '∀`) ( ) ゴハンデキマシタヨ
/ (_ _)ヾ . || (コレデシグルドサマノコハワタシノコ…)
↑ ↑
セリス エーディン
てかアリオーンも出てくるタイミングが微妙でなー。
順調に進んでれば到着する頃には12魔将くらいしか残ってないし
魔防的にペガサス3姉妹はアルテナ共々HPタンク化の予感。
まあmob兵士も殺したくないとかじゃなければ使えん事もないと思う。
あいつら多分アルテナを攻撃できる奴にしか自分から襲い掛からないし
アルテナの着地地点がちょっと危ない時とかはmobが肉壁になってアリオーンが援護してくれる。
中立アリオーンの出現はもう少しどうにかして欲しかったなあ
アリオーン操作できて部下がアリオーンに引っ付くとか
せめてアルテナは自由に動かせるようにして欲しかった
中立でありがたいのって1章のエルトシャンが最初で最後
1章のエルトシャンはまじで救いの神だった
でもシグルドが全力で引き返してる途中だったので出てくるなら早く出てきてくれよとも思った
アリオーンが仲間にならないのは多分アルテナとの恋愛値の設定が面倒だったのかなという気もする
ブラギ神とかエッダ教団って何か影薄い
それ以上の信仰の対象であるナーガ神がいるからだろうが
どういう立場なんだろうか
ナーガ神とかブラギ神とかを信仰するのがエッダ教なんじゃないのかな?
ノイッシュが弱すぎて泣ける
バルキリー自体空気じゃよ
ポケットモンスター ベストノイッシュ
アレクとノイッシュで
子供作ってくれよ
強い子供が出来る
ノイッシュは初期からいる分ベオよりは優遇されてるよ
追撃がないのが痛すぎるけど
性転換の杖とかあれば面白いのにね
スーパーソシアルナイト アレッシュ
を思い出した
アレッシュならオレフェより強そうだ
オレフェ=俺×オイフェ
お前の所持スキル次第だな。
普通免許と英検3級とかじゃ聖戦を戦い抜くのは厳しいかも。
第三部があればスキルとかもっと楽しいことになったのにな
ノイッシュは勇者の剣持たすと強い
ノイッシュに持たせるよりなら他のキャラに…とかは言っちゃ駄目
武器がなければ弱いのだから、そのキャラは弱いということでゲソ
ノイッシュそこそこ使ってたけど必殺見たの1回きりだったな
残りのHPが一桁の敵にとか
ガンドルフ道場してて虫の息の親分にトドメさしちゃったりとか
要らん時にばっか発動してたな>ノイッシュ必殺
武器が無ければ弱いというのは
どこぞの依姫が神降ろしをできなければ弱いというようなものだ
(実際は神の力が無くても光速で動ける)
何かを使えるという事もその者の能力といえるだろう
他にも勇者の剣を使える奴がいる?それを言っちゃあお終いよ
ブリギッドの魔力成長率ってなんで20%もあるんだろうな
まあパティには役に立つけど、どちらかというと魔防のほうがうれしかった気がしないでもない
パティはアタッカーではないんだし
風の剣はデューが手に入れるということを考えれば
シーフ=魔法剣というのが定石なんだと思う
だから魔力成長率が高いんじゃないの?
エーディンとある程度似せた成長率にして、
統一感を持たしているとかかもしれぬ。
ブリギットからファバルに継がれるのはアイテムと直系の血だけで
本人の成長率自体は父親のを継ぐな
昔は成長率もブリ→ファと勘違いしてたわ
そうするとミデをブリとくっつける攻略上での理由はなくなるな
(ベオなら剣を娘に継げる。魔力はないがファバルにはいらないし)
何言ってんだこいつ・・・
だよな、それならノイッシュ様の出番だ
>>454 多分ファバルは母親より父親の成長率を強く引き継ぐってことを言いたいんだろうけど、
君の書き方だと誤解を生む
668 :助けて!名無しさん!:2011/02/25(金) 18:45:17.01 ID:1rTdpiWW
>長文程度で文句を言うのはおかしい
連投でもあるって言ってるだろうが
何べんも同じこと言わせるなよ
>他のことに関して厳密にルールが守られていない現状がある以上
>長文の人を批判できる理由はない
「他の奴がやってるんだからこの人だっていいだろ!」
論点をすり替えるな
他の人が〜ってのは免罪符にはならんぞ
>もしどうしても嫌なら、長文の人を嫌っている人達と一緒に自分のHPで楽しめばいい
>他人のHPで他人の書き込みにとやかく言うのは筋違いだ
なんで一人のオナニーのためにみんなが追い出されなきゃいけないんだよ
せっかく専用のスレ(と自分のHP)まで貰ってるのにどうして外までやってくるのか
セーナの人のスレに対して、他のスレに長文連投があったと殴りこみかけてきた人がいるんだけど
それってどこのスレだ?探しても見当たらないんだけど
もしただの言いがかりならひどいじゃないか?
誤爆か?
基地外隔離スレの事なんかどうでもいいし
つかそいつの話題をここに持ってくんな
ライブ1回かけてやるからそっちで存分に戦ってくれ
>>460 別にキチガイ扱いされなければならないようなスレではないし、
殴りこみがあった以上話題にしないわけにはいかない
>>463 殴りこみをかけたヤツの口調だと第三部スレに常駐している可能性が低いから
ゲサロかここにいる可能性が高そうだ
リターンリングやるから帰れ
誰かワープの杖を出せ
スリープかサイレスでも構わんが
バサークは最初から掛かってるみたいだから意味なしのようだな
>>464 だからそんなのこのスレではどうでもいいんだよ
他のスレのゴタゴタを持ちこむな
スルー検定開始
殴りこみをしたのがこのスレの住人ならこのスレも無関係ではない
サイレスと言えば、かけた後でユリア説得できて助かったわ
リターンリングって何で二個もあるんだろう
>>471 ユリアといえば初回プレイの時
うっかりアルテナをユリアの移動方向に進めてしまって
何回リセットしてもアリオーン隊にユリアが殺されて
泣く泣く序章からやり直したな
あれ以来アルテナは終章はシアルフィ城から出さなくなった
669 :助けて!名無しさん!:2011/02/25(金) 19:52:31.09 ID:jiBMi64x
>>668 >他の人が〜ってのは免罪符にはならんぞ
善悪で考えてハッキリと悪と言い切れるような行為でなければ
ある行為だけに対して厳密にルールを当てはめることは明らかに差別だ
もしお前が攻略の話や原作漫画の話をここでしているのなら
自分に都合がいいようにルールを破ったり押し付けたりしている自分勝手な人間だし
自分がそうでなくても他人に対して、この行為はルール違反だけど許す、この行為はルール違反だから許さないと
いう考えで発言するのなら、特定の行為をするものに対して差別する人間だということになる
>なんで一人のオナニーのためにみんなが追い出されなきゃいけないんだよ
>せっかく専用のスレ(と自分のHP)まで貰ってるのにどうして外までやってくるのか
長文の人を追い出すかどうかを決めるのはこのHPを開いている人だ
それ以外の人に追い出す権利はない
文句を言っている側が出ていくか、長文の人を受け入れてこのHPに居続けるか
どちらかしか選択肢はない
スルー検定開始
殴りこみをした人以外はスルーで結構
変にしゃしゃり出てこられるとウザいから
アルテナ自体が魔法相手に危なっかしいけど
アリオーンのせいで余計使えなくなったよな
アリオーン居なくても
終章の遠距離魔法地獄&杖使いの波状攻撃で
どの道あの章ではアルテナさん出番ほとんどなさそうだけどな
480 :
助けて!名無しさん!:2011/02/25(金) 21:31:33.44 ID:YZhzTjFs
670 :助けて!名無しさん!:2011/02/25(金) 21:09:27.58 ID:1rTdpiWW
余りこんなことはいいたくないけど
お前は2ちゃんねるを個人のホームページかなんかと勘違いしてるのか?
2ちゃんねるは巨大ゆえに隅々まで行き渡った管理など期待されていない
故にユーザー同士がみんなが気持ちよくすごせるように所謂暗黙の了解がある
お前はこいつのどこがいけないのか分かってないようだから説明してやるよ
聖戦の話をしている人たちの中に自分で独自に考えた設定を持ってくる。
他人からしてみればそれは妄想でしかない。
自分の妄想の話はゲーム内容から逸脱している。だから受け入れられない。
それに付け加えてこいつは「連続長文投稿」というマナー、上に書いた暗黙の了解を平然と破って見せた。
お前は「別の人がやってるのにこの人だけ追い出した!差別だ!」という旨を言ってるが
荒らしという物は普通、反応すると喜んでさらに荒らすという習性を持ち
反応がなければ去っていく
だがしかしこいつは無視してもなおマナー違反を犯し続けた。そして隔離スレが立った。
今現在専用スレがある以上、ここ以外で第三部の話を語るのはスレ違いだ
だから、どこに長文の連投があって文句を言ってきたのかまず答えろ
あと、専門スレがあるからその話題を話してはいけないというのであれば
漫画版の話は漫画版、攻略の話は攻略版でしか話してはいけないということになる
基本的なルールさえ守られていない現状で長文の人にその暗黙のルールとやらを押し付けるのはおかしい
暗黙のルール自体が差別だ
バリアリング(5)+剣(7)+両親からのボーナス(1)+加入時点のレベル上昇(1)+シャルロー会話(5)で
調整ほぼなしにして魔防19!やったね!
>>478 それ正解。最初のダークマージ掃除と十二魔将戦でしか使えなかったな。
あとグラオリッターに剣で殴りかかったくらいか。
アリオーンが居る居ないはあまり関係ない。アルテナが攻撃できる敵相手ならば
見切り+グングニルのアリオーンが沈められる場合の方がむしろ少ないしな。
アリオーンはまだいい、そのまた金魚の糞どもが弱すぎる
エッダは杖地獄だし、ババア隊はリザーブされるしな
今度は金魚の糞頃されながら魔将と戦うかな
聖戦とか封印とかのスリープの仕様が一番いいな
トラナナの永眠とかマジ勘弁
リターンリングはなんとなくシグルドかセリスに持たせてるな
ワープ役に持たせると使い勝手が素晴らしく良い
アルテナの存在意義について。
まあそいつらは仕方ない。肉壁&補助火力って感じで。
金魚の糞も死なせたくないとなるといよいよアルテナ使えなくなっちまうけど
そこ気にしなければアルテナ使えないって程じゃあないよ。
魔将戦だと案外アリオーン隊が1人2人討ち取ったりするからびっくりだ。
殴りこみにきたヤツ引き取ってくれよ。ウザイ
終章でアルテナが使えんとか言ってる人達はぬるプレイしかした事ないだけだろ。
一度最短でも狙ってみ?アルテナいないと詰むから。
最速で進軍するセリスに合わせてフリージのバロン隊を山方向におびき出す事が出来るのは
アルテナだけ。フィーでは間に合わない。
>>492 シャナンで話し掛けた後さっさと飛んでけるからじゃないの?
砂漠をチビチビ逃げるの面倒だし
ゲイボルグが重いから回避できないし、10章以降は魔法だらけなのに魔防のボーナスなしだからなぁ。
細身の槍と同じ重さで、技+10、魔防+20ならば、後半のお助けキャラとして活躍できたのに。
>>492 バルムンクにシャナンを渡した後早々に離脱するため
俺のパティは魔法剣で近くのソードファイター倒す役目をおってる
シャナンにだけ経験値あげるなんてもったいない
たしかにあの場面はリターンを継承させて離脱させるぐらいなら
バリアでも継承させてダークマージの一撃に耐えられるようにしておいて
マージから金を奪いつつ経験値も稼ぐ方が明らかに上策。ノーリセプレイとかだと話は別だが。
セリスと会話する仕事も残ってるわけだしね。ただソードファイターにきりかかっちゃダメだろw
瞬殺されるっての。
第三部スレ荒らすのやめてくれない?
気に入らなければ排除とか最低だな
>>497 ああ、悪い。「魔法剣で」って書いてあったな。失礼。
魔法剣で追撃出しても、パティの初期魔力だとソードファイター倒せなくね?
仮に必殺か何かでソードファイターを倒せたとしても、
ダークマージの群れも一緒に向かってくるわけだし、
再移動できるわけでもないパティが耐えるには少々厳しいような・・・。
ターン数にこだわらないなら、8章でボスチクしたほうが結果的には楽だと思う。
>>501 別にパティで壁をしようとしてるわけじゃないから問題ないよ
基本はシャナンで倒していって、安全に倒せる敵はパティで倒す
ただソードファイターを倒せるかどうかはたしかに親によって決まるね
(☆武器とか引き継いでたら話は別だろうけど)
俺はいつも☆武器無くても1ターンキルできる親にしてるから気にしてなかったけど
☆勇者の剣でもないとダークマージも割ときつい気が
リセットスリープでなんとか
セリスの初期値、力技速さ守備が8なんだがこれは固定だっけ?
セリスも初期値は親の能力で変動する
しかしユリアは何で初期値変動しないんだろ。アルヴィスがNPCだから?
昔ユリアを強化しようとしてディアドラのレベル上げまくっても
まったく無意味で落ち込んだな
507 :
助けて!名無しさん!:2011/02/26(土) 06:44:37.13 ID:l+JCj6n/
>>502 あそこでパティでキルするの難しくないか?
どの敵もシャナンの2発でご臨終だから打ちもらしなんかないし
1ターンキルできる親って誰?
俺のときはホリンでも無理だった
508 :
507:2011/02/26(土) 06:50:33.89 ID:l+JCj6n/
ホリンじゃなくて、アレク、べオだったわ
スコピオはアンドレイとパメラの息子
アンドレイ「女などは…男の慰み物であればよいのよ」
バイゲリッターに支援してもらうためにパメラはアンドレイの慰み者になっていたと?
>>507 ちょうどデータがあったので今見てみたけど、
あそこの敵はHP42で速13守8防1だな。
追撃はスピードリングあれば何とかなるにせよ、
威力14の間接魔法剣で確殺するにはリング込みで21必要だから、
パティの初期魔力3が必要みたいね。
っつー事は、パティ親が魔力maxクロードでも、
ブリギットの魔力が相当成長して無いと確殺までは難しいという感じかな。
1ターンキル自体なら、ホリ父パティが勇者持てば楽勝だけど、
ダメージ蓄積があるから難しいしね。
パメラとアンドレイの子供がスコピオだとすると
スコピオのスキルは遺伝ではなく修業で身に付けたものなのだろうか?
>>506 アルヴィスはNPCでステータス固定という理由があるが、
クリア回数何回かで見れるオープニングデモを見ると、ユリアを逃がすディアドラのLvが
初期レベルより低い1になってる(初期は3)。
これは恐らく記憶喪失で経験がリセットされてるっていう事だろう。
>>512 そこまでするならリターンリングでさっさと帰った方がいいな。
他にも稼げる場所はあるんだし。
あんな危険地帯でわざわざやりたくないな。
>>515 バリアリングと祈りの剣をうまく使えばなんとかならない?
>>515 回復手段が殆どないしな
シャナンもバルムンク装備しててもたまに攻撃当たるし
命中12%だっけか? あまり当たらないように見えて全く信用ならない数字
何度やってもあそこは肝が冷えるよ
そもそもブリギッドには個人スキルがないから
シーフ時のパティに追撃が欲しいならクロード父でもダメだな
マジックリングとスピードリングとバリアリングと追撃リングとナイトリングでも継承すれば話は別だが
これってもうリングジャラジャラ論だよね
速攻でリターンで撤退してメルゲン?攻略戦に加わったほうが稼ぎやすいと思うんだが
アゼル父なら何とか。
ファバルが可哀想な事になるけど。
実用としてはシャナンと会話して速攻リターンか、
リセット込みで傭兵何体かから盗むか位かな。
>>507 俺の場合はベオだね
ただ乱数調整で突撃発動させることも込みの話だから
乱数調整しない主義の人は普通にリターンリングでいいと思う
うーん、突撃発生用に乱数調整したところで狩れるのは2人程度だろうし
割に合わん気がするぞw
むしろアルスターから出てくるソードアーマー部隊を生かしておいて、
パティ達がそっちに到着したら狩らせるようにしたほうがよっぽど効率がいい気がする
なんかクロードとかで色々と検証してた人スマンかった
俺は確殺できるって話は全くしてなかったんだが、勘違いさせてたみたい
一応俺のやり方をまとめると
・ベオ父パティに光の剣引き継ぐ
・基本はシャナンで敵を倒す
・間接でソードファイターを1ターンキルする(少し乱数ずらせば4回攻撃で倒せる)
・ダークマージは光の剣装備してるとシャナンを優先的に攻撃するのでソードファイターの攻撃範囲だけ気をつける
ちなみに乱数調整は使ってるけどパラ吟味は全くしていない(無音でもそのまま進めてる)
理由はパラ吟味始めると性格的に際限なくやっちゃって全然ゲーム進められなくなるから
後、これはあくまで俺のやり方だからリターンリングの方が効率が良いと思う人はそれで良いと思う
>>523 俺は増援稼ぎはやらないので、アーマー部隊は極力リーフに狩らせてる
効率がいい悪いの前に、そのやり方だと面倒くさいだけに見える。
ベオ父パティの初期状態だと、突撃発生確率は30%にも満たないはず。
どうせ乱数調整するなら他の部分でやったほうが・・・。
そこまでして狩らずとも他にいい場所があるんだからって話よ。
あと俺はリータンリングはあそこでは使わんなあ。
自軍フェイズではシャナンにダークマージを攻撃させるようにして、
ソードファイターは敵の敵軍フェイズに反撃で倒すようにすれば、
配置を間違えなければパティには攻撃がいかない。
>>525 ま〜面倒に感じるならそれでいいんじゃない?
俺にとっては面倒では無いってのと、ボスチクと増援稼ぎは全くやらないので少しでもパティに
経験値与えるためにやってる
それぞれのプレイスタイルで結論は変わるんだろうね
乱数調整禁止の人にとってはこのやり方は論外だろうし
まー人それぞれ、でいいんだけど
毎回ベオ父で光の剣固定なの?
>>527 ホリン父の時は勇者の剣引き継ぐからそれでダークマージ倒してる
他の父の時はリターン使うか傍観、もしくは魔法剣で削る程度かな
てか、登場時がシャナンの最大最後の見せ場なんだから奪ってやるなよなw
>>529 代替プレイの時は一杯見せ場あるだろうが!
>>529 乱数次第で普通に死ぬ人に用はありません!
祈りの剣とバリアリングかフィン父バリアリングでなんとかなるだろ
これだからニワカは・・・
まぁプレイスタイルは人それぞれなわけだが、一応「この場面はどうすべき?」的な
話題で話す時は最短オールAを前提に話すすめるべきじゃねーの?
だってターン数いくらかかっても構わんというならやりたい様にやればいいわけで
どうすべきもヘチマもない。まぁ場合分けするとすれば調整有り・無しでの
最善手の変化ぐらいか。
おい、ヨツムンマージなんて聖戦中でトップクラスの雑魚敵を何匹も相手にするバルムンクさん馬鹿にすんなよ
付属品は別にいいけど
535 :
助けて!名無しさん!:2011/02/26(土) 18:12:01.29 ID:bHSvEMf2
レッグリング、マジックリングと魔法剣持たせたフィーを救援におくるのが効率いい気がするけど。
パティ、ファバル兄弟はあんま戦線でバリバリやるタイプじゃないんでレックス父で経験値稼ぎしさすな。
ヨツムンマージは敵の魔法系雑魚としては最強に近いからなぁ
比肩するのはヴァイスリッターのセイジくらいか。
スコピオの妹達はファルコンナイトです
三つ子で母親譲りの顔立ちと父親譲りの髪の色です
>>532 バグ技使わないと継承できない祈りの剣使えとか
これだからニワカは・・・
バグ?
>>539 祈りの剣は女性用でパティは父親の武器を引き継ぐ
っていうか祈りの剣云々の前に、1ターンしか効果が無い祈りでどうにかなるっていう時点で釣りっぽい
パティは速攻リターンしてエリートリング買って闘技場制覇
スリープの剣で先制できるようにスピードリングは持たせてる
>>540 そういや女性専用だったなw
すっかり忘れてた
俺の場合、実質、ラケシス・ナンナの専用装備状態だったw
いつもホリンパパな俺のパティは闘技場勝てるし
基本子世代金に困らんからなぁ
ぺメラはアンドレイにとんぼとりされちゃいました
いやらしい意味で
>>528 揚げ足取るわけじゃないけどさ
いつも1ターンキルできる親にしてるから気にならないとか書き込んでたじゃん
みんな6章でどのくらい経験値稼いでるの?
いくらでも稼げそうなんだけど、いつもこの辺にしとこうって感じでやめてるわ
俺は6章ではあんま稼がない
ダナン王でセリスがCCするまではやってる
後のキャラは7章の増援で稼ぐけど
あそこはセリスを育てる章だな
ダディの銀剣できたねえ蛮族どもを切りまくる
第三部ではスコピオの息子が仲間になります
恋人第一候補はパティの娘です
フェミナを頑張ってダナン王道場で鍛えようとしたら
よく斧で真っ二つにされたなあ
第7章の闘技場含めてアーサーがクラスチェンジできるまでは稼ぐ。
レスター、デルムッド、セリス、フィーもレベル10超えるくらいは稼ぐかな。
ただしラクチェとスカサハは流星剣が鬱陶しいんで程々。
最初のうちにレベルあげちゃうと後の方でプレイが糞つまらなくなっちゃうんだよな
>>545 うん。大抵ベオ父かホリン父でやってるよ?
何が気に食わないのかしらんけど
若いころのアイーダはきっと凛デレ系美少女だったに違いない
若い頃って、5章時点でもたぶんそれなりに若いんじゃね?
トラキア776の時点ですでに息子のサイアスが27歳だから
アイーダも5章(グラン歴760年)の時点で30歳前後だと考えるのが自然じゃね?
そういやそうなのか
アルヴィスの守備範囲広いな
まあ、アルヴィスもグラン歴760年の時点で29歳くらいだから
おかしくはないけどね
アルヴィスは最初からシグルドにランゴバルトやレプトールを倒させるつもりだったんだろうか?
もしそうなら、フリージ家やドズル家を潰さなかったのは変だ
おそらく、ランゴバルトとレプトールに倒させようと思ったけが、シグルド軍が予想以上に強かったため
機転を利かせて騙し打ちしたのではないだろうか?
>>561 別に変じゃなくね?
息子たちは皇帝になったアルヴィスに忠誠誓ってる辺り、普通に父親より御し易かったんだろう
下手にフリージやドズル潰すより、適当に占領地の統治させといた方が楽だし
言われてみればそうかも
ところでドラゴンマスターが率いるドラゴンナイトの部隊はトラキア兵ではなく
ドラゴンナイツだって言ってた人いたけど
5章プレイしてたらドラゴンマスターのマゴーネ率いるドラゴンナイトの部隊は
ドラゴンナイツではなくトラキア兵だったよ
本城での並び順って隣り合った2人が同じ部屋なのかなって
子世代は家族単位で並んでるから団地に見える
親世代だとカップリング候補だったりしてやばいけど
団地妻エーディンのもとに三河屋デューさんがプレゼントを届けに行くよ
正直ボスチクなんかで経験値稼ぎやってる奴にはもう少し頭使えよと言いたい。
後半のキャラは余計なターンなんか一切かけなくても全員レベル30になるっつーのに。
>>567 闘技場でエリートリングの使い回し&勝てるまでリセットの荒らし
以外でも全員レベル30になる?
>>567 んなことぁ人の勝手だろうが。なんだその見下し目線。
>>564 お膝元を離れて傭兵出張中だから(プレイヤーに)分かりやすいようにトラキア兵名乗ってるのでは
シルヴィアとリーンを余計なターンを一切かけないでレベル30にする方法を知りたい
>>541 速攻リターンしたら金なくね?
所持金は最大で12000だから、値切りがなければ残り28000を工面する必要があるわけだが。
スリープの剣を売るのかと思ったらそれ使って闘技場とか書いてるし
どうやってるんだよ・・・
>>572 それ書いたの自分だ
> 値切りがなければ
この発想がなかった
デュー父でなければ必ずパティが値切りの腕輪を継承しているという事でお願い
盗賊以外に値切りいらないし
>>573 そういうことか、理解した。
値切りは盗賊以外に継がせる人も多いと思うよ、
例えばレヴィンの息子、特にフォルアーサー。
継承させずにドロップアイテム化させてシャナンに取らせる人も結構いるはず。
自分のプレイを書く場合は前提条件を省略しないほうがいいね、
その辺は人それぞれだし。
毎回デューパパなスカラクは金が有り余って困る
じゃあ他のにしろって感じだが何となく好きで止められない
レックス×アイラ
ベオウルフ×ラケシス
ミデェール×エーディン
アゼル×ティルテュ
ジャムカ×ブリギット
レヴィン×フュリー
アレク×踊り子(ど忘れ)
これが一番安定した組み合わせかな…?(俺は毎回コレ)
参考までに意見貰えたらありがたい
踊り子さんはクロードとくっつけるのが一般的なんじゃないかな、会話もあるし
息子の見た目的にも
カップリングは自分の好きなようにやれとしか言いようがない
どれが一番というのもない
適当な組み合わせにしても
子世代はみんなそれなりに使えるからな
>>577 安定っていうよりストーリー的王道って感じがする
全組み合わせで会話ありだし
バルキリーを考えたらアレクじゃなくてクロードだけど
すると差が出るのは血筋じゃない方だけなんだ?
スキルのライブとか組み合わせによっては使える奴とか出るのかなと思って…
改めて、意見くれてありがとう
>>581 そうだった!
なんか忘れてると思ったら
クロード忘れてたw
王道か、確かにそうかも知れない
>>583 覗いてみる
ありがとう、お手数かけました
>>576 富裕層
スカサハ、ラクチェ、ヨハ
貧困層
シャナン、アレス、コープル
誰が親でも大体こうなるな。
シャナンはバルムンク抜きでも闘技場楽勝だから
それほど金欠にはならん気が
一番金に困るのはリーフだな
レスキュー代金がやばい、10章からガンガン減って
最後は全ての武器を売り払ってレスキューのみ
ナンナにでも貢いでもらえよw
>>577 安定という観点ならジャムカ×ブリギットは無い
これは最終的な爆発力がある組み合わせってだけで、パティが育てにくかったり
ファバルの技が上がらなかったり安定とは程遠い
ブリギッドってカップリング談義でよく話題になるな
大抵のキャラは息子重視だったり兄妹の運用法が同じだったりするのに
ブリギッドはファバル重視派とパティ重視派とバランス派がいて
飛び抜けて多い組み合わせがない
子供が方や神器持ち、方や盗賊という癖のある組み合わせ
フュリーみたいにガチ王道の相手がいるわけでもない
母親本人が強いせいもあってハズレが基本的にない
なので、色々な組み合わせが考えやすいのでは
ファバルは父親誰でも闘技場どうにでもなるし、ユニットの特性上できることも限られすぎるから
パティ強化のための組み合わせで大体考えるかな
連続突撃は弓兵との相性が最高のはずなんだけど、
そもそもイチイバルは攻撃力が最低でも40は保障されてるから
一発当たれば済む→突撃連続がいらないって場面の方が多いんだよなぁ。
だからファバルの親として最適かといえばそうでもなかったりする。
せめて技成長率がもうちょっと高ければ良かったんだけどね。
力上限の低いパティにとって連続はありがたいスキルだけど、
技上限も低いからジャム父だとどうしてもその辺が苦しくなる。
ファバルはだいたい高ステになるのに見切りがないと怖くてキラーボウ相手にさせられないのが悲しい
デューかホりンの二択かなあ。
どっちも両方の子供にプラスだし。
デューだと値切りも意外とおいしいね
意外どころかシーフに値切りは王道だろjk
ハイライン軍の捕虜になったラケシスがオシッコを漏らすまで痛めつけられる話希望
>>599 パンティのみの姿で鞭打ちされまくって最終的にパンツ履いたまま漏らすのがいいよね
自演失敗乙
>>600 そして寒い中放置されお腹をこわし
トイレに行かせてと懇願するも聞き入れられず
最終的にエリオットと彼の部下たちの前でパンツをふくらませるんですね?
おしっこ(笑)
>>602 あの気の強いラケシスが顔を真っ赤にしてすすり泣くところは最高に興奮しするね
>>604 そしておもらしパンツのまま体を拘束された状態で女囚たちと一緒の牢屋に入れられるんだよね
>>605 女囚たちはみんな性悪で、下痢漏らしパンツのラケシスを徹底的に言葉責めしていじめるんだよね
>>606 そしてついにはよってたかってラケシスをビンタ
ラケシスのような生まれが良くて美しい女の子は女囚たちの劣等感を相当刺激したんだろうね
まーた始まったか
ここまで来ると呆れるのを通り越して、憐れにさえなってくる
日曜の真昼間から過疎スレで、下品な書き込みの自演とか・・・
友達いないの?将来に夢や希望が持てないのか?
きっと、酷い人生を送ってきたんだろうけど
辛くても、強く生きろよ・・・
>>607 そしてエリオットは牢屋から出してほしければ俺に服従を誓えとラケシスに迫るんだ
それでもプライドの高いラケシスはエリオットの申し出を拒否する
>>610 さすがラケシス、ますますいじめがいがあるってもんだ
そしてエリオットの命令で女囚たちのラケシスに対するいじめはさらにエスカレート
拘束されて動けないラケシスに容赦なくおなかパンチの嵐
夜も眠れなくなるくらい痛めつけた。そしてラケシスの心はついに折れ・・・
612 :
ラケシス:2011/02/27(日) 14:22:45.73 ID:p/Eskjiq
ラケシスはエリオット様のものになります
エリオット様の命令ならどんなことでもいたします
みんなの前でオシッコでもウンチでもします
どうかこの惨めなラケシスを末長く可愛がってください・・・
アイラが調教される話とかはないのか?
シーフの腕輪ってフィーに取らせる人が多いのかな?
フィーは盗賊の剣で代用できるから、俺はいつもアレスに迂回させてるんだけど
>>615 俺もアレスだな
値切りはフォルセティ使いに持たせるし、シャナンは浪費するほど戦闘参加できないし
俺はパティの恋人に盗らせてるな
恋人とパティで荒稼ぎ→貧乏な仲間に提供で
全軍常に資金面で困った記憶がない
鬼畜シグルドにシャナンを人質にとられたアイラは中古屋のオヤジに泣く泣く処女をささげて
値切り交渉
>>617 レスターを恋人にして関節盗み&再移動は俺もよくやってる
俺の場合金がかかるキャラはアレスだけだからいつもアレスに取らせてるよ
レスキューの杖とか使う人はその方が賢いかもね
>>620 俺は毎回相手が変わるけど
これはこれで面白い
デルムッドだったりアーサーだったりとか
フュリーは子供時代、いじめっこのディートバに脅されて援助交際してたらしいよ
>>624 マジかよ!ディートバ鬼畜だな
こんどディートバ倒す時はスリープで眠らせて
弱い武器でじわじわと痛めつけてから殺すことにするぜ
>>625 援助交際するまえにすでに銀の槍で処女膜破られてたみたいですよ
>>626 俺が過去にタイムスリップできたなら12歳のフュリーたんの処女を優しく奪って
そのまま彼女をこの世界に連れてくるのになぁ
アレスかなー
パティの恋人は大概リーフで盗賊の剣ぶん回して資金繰りしてるから
フュリーたんには俺の膝の上でいつまでもシクシク泣いててもらいたいよ
FEの女性キャラってどんな下着履いてるのかな?
普通のパンティ?ヒモパン?それともふんどし?
>>632 アイラはヒモパンだろ
根拠はないけどなんとなくそんな気がする
俺もアレス盗みでパティ恋人はセリスにして供給だったけど
>>620 も稼げそうでいいな
>>514 思いっきり亀だけど見切り持ちのアレクに必殺発動してたり
明らかにダメージ幅が小さかったりするからOPイベントはあまり参考にならないんじゃ
アイラに関しては、戦争中は六尺
平時は越中
FE女性キャラが捕らえられ
荒くれ男どもにヒモパンを引きちぎられる姿にはロマンがある
うわぁー
ここ危ない人いるよ
隔離しよう。
男キャラのパンツはどうよ?
ふんどしか?
あぼ〜んすればいいじゃない
はいはい、お前らスルー検定の時間ですよ。
避けられない奴はアーダンな。
男はトランクスだろ
フュリーには少女趣味なパンツ履いてて欲しいよ
トランクスでスポーツできるか?
>>629 パティとリーフ恋人にしてたらバリバリハート攻撃出しまくってたな
スカでやっても同じだった
親世代は相性の悪い組み合わせだと滅多に出なかった記憶があるんだが
トランクスでできないスポーツってどんなスポーツだよ
ふんどし姿のアイラがトイレ禁止で糞尿を垂れ流す姿は興奮するな
フュリーは意外と下着だけは派手
というか現代のような下着を前提に語るのはどうだろうか?
アカネイアの時代よりも更に昔なんだろう?
アカネイアより昔の時代でもリボン付きヒモパンとかあってもおかしくはないだろ?
誰かFEの女性キャラ拷問糞尿垂れ流しイラスト描いて掲載してくれないかな?
もちろん無料で公開して欲しい
女どもの宿舎は下着ファッションショー会場か
>>650 そんなことしたらフュリーとシルヴィアが
どちらがレヴィンを興奮させられるかに焦点をしぼった下着で
ファッションショーに参加することになるぞ
アイラは下着には無頓着そうだから、ラケシスにいろいろと指導されてそう
ラケシスはエルト兄様のために常にどの下着が素晴らしいかの研究に余念がなさそう
フュリーとシルヴィアのブラ、大きさが全然違うw
スルー検定再び
小さな胸には小さな胸の
大きな胸には大きな胸の良さがあるのだよ
アイラの貧乳で筋肉質な肉体はマニア好みか?
アイラが監禁拘束され、おしっこを我慢して顔をゆがませてるところを想像しただけで
ご飯5杯はおかわりできます
>>644 それ相性じゃないぞw
必殺持ちじゃない場合は必殺率20%だが必殺持ちは本来の必殺率に+20%される。
だから必殺持ち夫婦はめっちゃラブラブに見えるって訳だ。
闘技場での吟味がこのゲームの醍醐味で、マップでの戦闘は消化試合みたいになってることに気づいた
いかにして味方を倒されないように敵を倒すか、ということに関しては一番面白みがないかもね、聖戦は
アホみたいに大量に敵が出てきてかつ、配置の妙と言うのもない気がする。まあ他の部分が面白いからいいんだけどね
壊れた剣を持たされ闘技場で闘わされて屈強な戦士達に羽交い絞めにされ
お腹パンチを叩きこまれてふんどしの中にビチビチとウンチを漏らすアイラ
最高!
縛り上げられ屈強な戦士の肩に担がれ下痢漏らしふんどしヒップを
観客の前に晒され羞恥のあまり唇をかみしめて涙を流すアイラ萌え
>>660 おもらしふんどしヒップを
竹刀で滅多打ちにされるイベントがあればもっといいと思います
さすがにそこまで来ると萌えないなあ
武器に浣腸というのを入れるべきだ
女性キャラに対してのみ使えるという設定で
浣腸&おもらしシーンはスパロボ並みのカットインでお願いするよ
>>657 局部局部の難所に適した戦術があって、それを駆使して攻略していく・・・という面白みはないかもね
俺はもっと全体的な、計画性を楽しむゲームだと思っているよ。
単にマップ上の敵を倒すだけなら簡単なんだけど
親世代は子世代のための準備期間になっていて、自由度が高いというのが好きだな。
平民を出そうと思うとターン数もかなり制限されてくるし、子作りするならあえて隣接させないといけない。
SLGとしての練りこみは、この自由度の代償になってしまっているのかもね
レックスはやはりアイラのアナルばかりを責めているんだろうか?
>>664 レックスの巨根で毎日責められてたらアイラのお尻の穴がゆるくなって
戦闘中にパンツを汚しちゃうこともあるんじゃないか?
>>665 アイラみたいな可愛い娘のおもらしパンツなら大歓迎さっ!
中古屋に売ってくれないかな?もし売ってたらいくらくらいの値が付いてるんだろ?
中古屋のオヤジが自分のものにしてしまって
店頭には並ばない可能性が高いんじゃないか?
乱数調整抜きで評価狙いプレイすると適度な難易度で結構面白いとは思う。
それだとゴリ押しじゃなくて歩兵と騎兵の連携とか布陣とかそれなりに考えるしな。
あとリングの使いまわしとかその辺の資金や物資の運用とかも。
>>667 何ぃ!?中古屋のオヤジめ、なんてうらやま・・・いや、なんてけしからん
こうなったらみんなで中古屋のオヤジに講義しに行くとしようぜ!
>>669 僕はアイラちゃんのパンツには興味ないんですけど
ティルテュちゃんのパンツが欲しいので僕もデモに参加します
さっきから自分にレスしてるけど大丈夫?
俺はフュリーちゃんのシミ付きパンティが欲しいな
え?なんでシミが付いてるのかが分かるんだって?
なんとなくそんな気がしない?
あのあかぬけてないカンジがなんともそれっぽいというか・・・
本当はおもらしパンティの方がいいんだけど
さすがにフュリーちゃんはおもらしなんかしないだろうからな
>>672 フュリーは俺とエッチした時痛みのあまりオシッコ漏らしてたぜ
その時のパンティがこれだ
>>673 アレク!お前だけはゆるさねぇ!この堅くて強い俺様が成敗してやるぜっ!!
>>657 他FE(当時)のような絶妙さは物足りないけど、
騎兵団とかズラッと突撃してくるのはあれで様式美でいいと思う
闘技場で吟味始めると、それだけでだれるからキツイ。
まぁ戦闘が大味なのが聖戦のいいとこでもあり悪いとこでもある
そんなことよりラケシス姫のパンツはないのか?
姫をエルトシャン様の前で凌辱することを想像して
どれだけオカズにしたことか
何だ、エリオットだったのか
女捕虜を辱めるのはすべてのエムブレマーのロマン!
あー…後半の武器配分悩ましすぎるw必殺付き勇者の剣誰に持たせよう?
スキル被らない(必殺連続)、かつ強い武器持ってないやつというとデュー父パティとアゼ父ナンナが残るんだよな
太陽剣発動率アップを期待してデュー父パティで
元々太陽剣はあんまり期待できるもんじゃないが
だからといって捨てスキルにするにはもったいないという意味で
>>683 恐らくパティには盗み用で魔法剣を持たせてるだろうし、騎馬ユニットが火力あった方が利便性高いので
アゼ父ナンナに持たせた方がいいと思う
勇者の剣ならナンナの技の低さも補えるしね
太陽剣はレックスやアーダンのようなダメージが小さなダメージが蓄積する壁役が持ってるといいんだけどね
>>684>>685 ありがと〜とりあえずパティに持たせといた。
そしてナンナには結局あまり使わなかったデルのほのおの剣を。なかなか魔力あるからこれを使わん手はない。
ところでみんなCC後のリーフの武器ってどんな感じになってる?
>>687 余計なことかもしれんが、アゼ父ナンナは技が低いから魔法剣持たせても
攻撃当たらなくて安定しないよ。
魔法剣だけで戦うつもりならスキルリング必須
ナンナは光の剣でしょう、ライトニングが外れた事は無い
ナンナは自軍フェイズは回復がメインで、
敵軍フェイズに敵の攻撃範囲で無双させることが少ないから、
実はアゼ父で魔法剣を持たせてもあまり旨みがない。
急場には大地の剣の耐久10で十分足りるはず。
CC後のリーフが持つ道具は、スレの意見を見てるとだいたい以下の感じが多い気がする。
鉄板
・レスキュー、リカバー
推奨
・トルネード、キラーボウ
その他好みで
・光の剣(エスリンの形見)、銀の槍(ノヴァの子孫として)、銀の斧(汎用武器では最大の威力)
うちのナンナは同じ理由で勇者の剣持たせたら大化けしたな。
上限低いパラディンとはいえ力カンストは確実だからそれなりの火力になってくれる。
リーフに盗賊の剣を持たせてレスキュー代を捻出してるってどっかに書いてて
ちょっと目から鱗だった
>>690 葉っぱのスキル的にはキラーボウよりも銀の弓のほうが相性いいと思う。余るし
ナンナはマスターナイトなら力と魔力の両方上がるようになるアゼル父が有用だっただろうな
技が壊滅的だから安定しないだろうけど
俺もリーフに勇者の斧だな。
ヨハルヴァはキラーボウ。
レスターは勇者の弓。
>>695 リーフがCCする頃には、高回避の強敵がでてくるから、
高ステータスのリーフが命中100のキラーボウを持つことは決して無駄にならないというのが一点、
似たような理由でレスターにキラーボウは手に余るというのが一点、
スキル「連続」を限りなく生かすならキラーボウの軽さが良相性だというのが一点。
まあ、リーフにキラーボウを持たせると、武器スキルの必殺が被るという勿体無さもあるんだけどね。
3章で売りに出る銀の剣はエスリンが買って引継ぎリーフが最後までメインで使う
7章のアーマー共相手のレベル上げも銀の剣一本で行う
娘のステやスキルが最も強くなるカップリングってなんだろうか(息子は弱くてもおk)
アイラ×ノイッシュ
エーディン×レビン
ラケシス×クロード
シルビア×ホリン
フュリー×アレク
ティルテュ×レックス
ブリギッド×デュェー
だと思ったが
>>700 またお前か
強いといっても、ナンナみたいなキャラは前衛として見るか補助役として見るかで全然違うし、
アイテムを誰にどこまで配分できるのか、どの程度の乱数調整までできるのかでも変わってくる。
要するにバランスが大事なのよ。
たとえばその組み合わせだと追撃リングが一個じゃ足りないように見えるし、
レックス父ティニーの待ち伏せ怒りは強力とはいえ、魔力の成長には吟味が必要になる。
フィン父ティニー&アーサーなら一撃で敵を仕留めなければならないレックスと違って魔力気にする必要が無い
703 :
助けて!名無しさん!:2011/02/28(月) 10:44:26.01 ID:rTQXzD0E
ラケ×ベオでエリートリング、勇者剣、盗賊剣をテルに継承させてみ。
ナンナ出現時期なんて戦力で揃ってるから攻略だけ考えるならナンナなんてどうでもいい。
自分の趣味で何がいいなんてかわってくるわな。
娘のみを考えた場合って書いてあるのにお前は何を言っているんだ
あとエリートリングをデルに継がせるくらいなら普通はセリスに回るだろう
705 :
助けて!名無しさん!:2011/02/28(月) 11:00:28.08 ID:rTQXzD0E
セリスは☆剣もたせときゃ充分強い。
戦士系の息子の父親をクロードは極端すぎだろ。エーディン×クロードとか。
ラケクロの一番の魅力は、
本人は強くないが調整無しでも寝ない魔防の高さじゃね?
結局何処に主眼を置くかで色々変わってくるから、
結論の出る話じゃないな。
いや初期状態のセリスは下手すりゃデル以下だろw
余程デルムッドに愛があるか、何か縛りでもしてない限り、エリートリングは回せないと思う。
CCの恩恵はセリスのほうがはるかに大きいんだし。
それに、ナンナ優先ならクロード父もあり、娘縛りならリーフも使えなくなるから騎馬杖がナンナだけになるんだし。
一度アイラ×ノイッシュやってみたら(調整はあまりしてない)
速さカンストしないし守備もへたれるしでいまいち使いづらかった
そのへんはリアルラックも関わってくるんだろうけど…
スキルだけ見れば立派なんだがな
アイラは初期値がめちゃくちゃ高いから速さもカンストするんだけどね
子供ってそんなに速さの初期値低かったっけ?
速さはともかく守備の成長率はむしろ高い部類なんだけどな
>>708 ノイッシュ×アイラは吟味すれば強いってカップリングだからな
ま〜スキルのお陰で弱くは無いし、元々6〜8章ぐらいしか活躍の場は無いから十分ではある
ノイッシュが親なんだから騎乗すればいいのに
流星剣消えるぞ
ノイッシュ自身の速さは成長率も初期値も低いから、
成長次第では息子(この場合スカサハ)の初期値も低くなっててもおかしくはない。
ノイ父スカサハの速さ成長率も35%しかないから、ヘタレることもあるだろうな。
ヘクトルと同じと言えばイメージしやすいかも。
アイラはいつもジャムカとくっつけてるわ
スカサハに連続つくし成長率かなり高いし
必殺付きの鋼&細身の剣持たせて兄妹無双してる
ラケシスは技成長が低いのが欠点だから
オード弱のホリンとくっつければ弱点が解消されるな
ホリンは金髪剣士だし
>>716 まあそれだと追撃が出来ないという弱点が付くわけだが
追撃ができないどころかスキルがカリスマしかないw
せめてデルだけでも月光剣が継げれば
追撃リングで活躍できそう
剣使いしか受け継げないってのはスキル名に剣って付いてるからまだわかるんだけど、それプラス歩兵のみってのはどういう理由なんだ
>>720 このゲームは騎兵があまりにも便利すぎるから
バランスをとるためじゃないか?
足が地に付いてないと打てないんじゃねーかな
体捌きの技、って感じで
騎兵の性質から考えると必殺が一番合う感じかな
実際は聖戦のアニメみたいにいちいち敵の前で止まってたら騎兵の馬力が死んで意味ないよね
ペガサスの轢き逃げが理にかなってる
騎兵の必殺ならベルサガのランスみたいな感じが理想かな
一撃で敵をしとめられる場合以外はひき逃げやランスは無理
そもそも馬に乗って剣で戦う場合はランスを避けてのカウンター以外では
まともに戦えないような気がする
もしかしたらセリスやリーフなら継げもののCCしたらなくなるから迷うとかいうこともあったかも
特殊剣だろ
二人も剣歩兵っちゃそうだし・・・
セリスもリーフも両親固定だから無理じゃん
いや、だから「もし」な?
もしというのは歩兵じゃなくても使えるならってところだろ?
ブリキッド×ノイッシュやってみようと思ったんだけど
子供の速さ成長率30%にしかなんないのね
デュー以外だとやっぱベオかアレクが安定?
アーダンに太陽剣と全力移動があれば格段に使いやすかったはず
まちぶせとかべつにいらないし
騎兵を待ち伏せる装甲兵ってイメージだけはぴったりなんだけどな
一体では囲まれてボコられるのがオチや
よろしい、ならばナイトキラーだ
まぁ外しそうだが
>>732 ホリンが比較的良く推される。
剣と月光が継げる事、
子供が両方とも追撃持ちでありホリンの追撃無しのデメリットが少ない事、
成長が割と良い事あたりが理由。
>>736 サンクス!
今回はホリン×シルヴィアにして月光リーンを試してみようと思ってたけど
シルヴィアはいつも通りレックスかな
勢いだけでレスをかくと恥をかくといういい見本である
二股?
おぬし、やりおるなぁ
741 :
737:2011/03/01(火) 00:18:41.14 ID:tqSk9SHw
月光パティにしてみようってだけで
二股じゃないんだからっ///
レックス×ティルテュやってみたけど、子供たちはいまいちうまく使えていない
やっぱり追撃がないというのは…
>>744 追撃で倒すのが前提だったらまちぶせの意味ないじゃん
レックスの場合、アーサーが待ち伏せ勇者の剣できるのはいいけど
ティニーはあまり活躍できない
ティニーの場合、フィン父で祈り、追撃、怒り、連続で地雷するか
ベオウルフ父で闘技場でわざとHP2分の1以下にして強敵に怒りの追撃、連続、突撃を
狙った方がいい
普通にアゼルで良いんじゃ
ティルテュとアーダン結婚させて
8章のレンスター城防衛を闘技場で負けてHP1になった
ティニー1人で遂行するのがなんかいい
>>745 祈りってうまい具合にHPの調整できるかわかんないから地雷として不安定すぎだろ。
待ち伏せの方が圧倒的に安定してる。
勇者の剣のアーサーよりそこそこ魔力が伸びるティニーに卜ローンでももたせた方が間接攻撃に対応できて強いだろうし。
749 :
助けて!名無しさん!:2011/03/01(火) 10:49:07.51 ID:hFrW/BLk
デュー父で追撃リング継承が簡単かな。金がたまるとリング使い放題なんで怒り追撃で勝てる。
レックスだとアーサー兄弟は虚弱で闘技嬢勝てないんだよな。
虚弱っつーか火力不足な。
防御はネールの血のおかげでモリモリ育つ。クラスのせいで限界値が低いけどね。
エリートリングを使いまわす必要もないから、金は基本的に溜まる一方。
でも肝心の魔力も追撃もないという・・・
普通の運用しちゃだめなんだな、レックス×ティルテュの子は。
あと聖戦ってほんとバランス大味だよな〜。7章のシャナンの場面とか連続サンストとか多かれ少なかれ運だろ…
毎ターンセーブできるから本気で困ったということはないんだけど
>>751 シャナンはともかく連続サンストは対応策があるんだから運でもなんでもない
7章シャナンのイード近辺は運の要素絡むことなく切り抜けられる
いや運の要素絡むだろw
バルムンク持ってもダークマージの命中率が14%くらい残るから
2発当たれば死ぬ
ちゃんと動かせばデイジーがいてもダークマージに先制されることなく東の砂漠地帯まで行けるよ
確か「かしこい」でしか検証したことはないけど
剣士は一戦で確実に仕留められるし、3人全ての攻撃喰らってもシャナンならギリギリ耐える
サンストってなに?
サンダーストームじゃないのか?
サンダーストームの事だろ
シャナンの見せ場は登場時ぐらいしか無いからわざとダメ喰らって自己満な演出してもいい
あとは闘技場と騎馬のおこぼれとか適当にやってりゃレベルカンスト
760 :
助けて!名無しさん!:2011/03/01(火) 18:33:34.53 ID:hFrW/BLk
先制されないで東に一回逃げたらいいだけ。
>756
>757
>758
サンダストーム、でしょ
こないだ反・聖戦の系譜って小説の連載の旧ページを見つけたんだがシグルドが黒くて面白かった。
どうやら新ページで続きが書かれてたみたいなんだが、そっちは403になってて読めない。
続きを読みたいんだけど誰か持ってたりしないか?
763 :
助けて!名無しさん!:2011/03/01(火) 19:05:39.36 ID:zyqnJi1S
>>748 アーサーはともかくティニーで地雷やれる場面って限りなく少なそうだが
終章のブリアンとスコピオの部隊相手になんとか狙えるかどうかじゃね?
>>762 反・聖戦の系譜の続きは俺も気になってたんだが、
今見にいってもサイト自体が403じゃないか?それとも移転したのかな。
たしか元々トラキア南部攻略の途中で止まってたはず。
ティニーは可愛いだけでも存在価値がある
>>764 やっぱり閲覧は無理か・・・ちなみに俺が見つけたところはランゴバルト倒したところで終わってた。
とりあえず5章の結末までの流れが気になってしょうがない
聖戦で一番可愛いのはマナ
異論は認める
マナ「セティは可愛いな・・・・私の宝だ・・・・
セティって女みたいな名前だな
本名はジャスティヌとか
771 :
助けて!名無しさん!:2011/03/01(火) 22:58:59.73 ID:hFrW/BLk
ジャスティヌ・シャフラワースでしたっけ?
「当たっちゃった。乱数表作り直さないと。」ですね
ネットで調べたら「ジャスティヌ・シャフラワース」ではなく「ジュスティヌ・シャフラワース」でした
775 :
助けて!名無しさん!:2011/03/02(水) 02:02:17.22 ID:LE8CcreI
攻略的にはフォルアーサーも多いと思うんだが
そのとき本人のりうつってるのに自分が昔使った神器使えないってどういう気持ちなんだろうな
777 :
助けて!名無しさん!:2011/03/02(水) 08:19:34.87 ID:vuX628Qw
って違う
神様のりうつったのはレヴィンだった
ボケてるな
フォルアーサーはやりやすいな。
セティはライトニングでもトップレベルの強さだし。
バルセティはかなり強い。レッグリングを渡せば二人とも移動9。
セティとアーサーを2人1セットで考えると
2人とも最前線で使えてかなり得。
ティニーが微妙だけどね・・・
トルネード持たせてゲルプリッターと遊ぶぐらいしか。
そもそもティニー自体が微妙な位置づけのユニットだからな。
上限は低くないが完全上位互換のセイジが存在し、
かといって補佐役に特化しようにも杖レベルがBで移動力もない。
まあ人によっては、安定してヒルダと戦えるかどうかが重要なポイントにはなるんだが。
マージファイターとか言いつつ剣レベル低いしな・・・
ティニーに剣無双させる酔狂な方はいらっしゃいませんかー?
>>781 ホリン父勇者の剣装備追撃リング所持のティニーならそれなりに剣無双できるかも
追撃さえあればティニーは強いけどね。
光の剣を持たせてダークマージと戦うとか・・・
ダークマージ相手なら接近戦でも倒せるかも。
>>782 ディフェンス面が脆弱なんで微妙だった
祈りの腕輪込みでなんとか実用できるレベル
アーダンにすればいいのに・・・
ティルテュ×レックス
ブリギッド×デュー
フュリー×レヴィン
シルヴィア×ホリン
ラケシス×アゼル
エーディン×ベオウルフ
かな?
たぶん無調整なんだろうけど
せっかくデュー父パティなら魔力魔防の調整しないともったいないような気もした
やる人とやらない人がいるのに
皆調整するの前提で話するとかwwww
>>787 なぜベオなんだよw
技のヘタレっぷりからしてミーデルェだろうて・・・
791 :
助けて!名無しさん!:2011/03/02(水) 14:52:43.13 ID:LE8CcreI
デルェ
なぜワープできる敵は誰もワープで本城制圧をしてこないんだろうか?
敵が賢いと基本RPGは成立しない
>>792 自軍だって制圧していない城にはワープできないじゃないか
>>794 敵のワープは城以外にも移動できなかったっけ?
マンフロイのディアドラ拉致の時とかユリウスが誰か救出した時とか
ところで、ファルコン三姉妹って、サイレスかければ間接攻撃を封じることができるの?
レックス×ティルテュとレヴィン×シルヴィアやったから、この子供らに追撃無いんだが誰に追撃リング持たそう?
やっぱコープルかな
あれはワープというよりリワープみたいな感じだな
コープルで戦う機会なんてほとんど無いかまったく無いかだし
闘技場では連続必殺フォルセティで圧勝だから
追撃リングはリーンに持たせるべき
ティルテュは闘技場で勝ち抜くのは問題ないし、エリートつきでレベルが問題なく上がる。
リーンもリングなどで調整すれば大抵勝ち抜ける。切り札のスリープの剣があるし。
コープルは戦闘に参加させる機会がまずないし、
アーサーに地雷させたいなら、追撃なんていらない。つまり、この四人には必要ない。
他の子供に追撃があるなら、ヨハかハンニバルに持たせよう。
>>799 コープルが戦闘に参加できる機会が無いならハンニバルにもないだろ
アーサーに持たせた方がマシ
>>800 アーサーよりもヨハンに勇者の斧+追撃リングの方がよくね?
>>796 コープルは戦闘の機会が限られるとはいえ、
その数少ない機会で10章や終章の強敵(主にイシュタル)を相手にできるんだから、
せっかくフォルコープルにしたなら追撃リングは持たせたほうがいい。
かといって、コープルに追撃リングを継承させると長い期間恩恵にあずかれないから、
アーサーやリーフあたりに継がせておいて、後でコープルに渡したほうがいいかも。
その頃までにパティが充分な稼ぎ役になっていないと面倒だけど。
>>802 コープルだと移動力が無いからイシュタルはセリスやアレスのや怒り勇者の剣アーサーの餌食になりそうな気がする
>>803 普通だったら面倒くさいけど、
フォルセティ使いならリーフのレスキューで逐一前線に運ぶだけの価値はあると思う
終章なら、本城待機させておきフリージ制圧後速攻ワープでもいい。
フォルセティ
威力25
重さ2
命中90
射程1〜2
速さ+10
移動力+3
ファラフレイム
威力34
重さ8
命中80
守備+10
魔防+10
射程1〜2
トールハンマー
威力28
重さ5
命中100
射程1〜2
技+10
速さ+5
質問があります
必殺武器や必殺スキル持ちの敵の必殺率は
指揮効果やカリスマ、恋愛支援などで減少させることができるのでしょうか?
>>806 できない。見切りで無効化か命中率を0にするしか対応策はなし
敵に捕らわれて三日間拷問を受け続けたフュリーのパンティが
どんなことになってるのか誰か教えてください
聖戦の仕様だと見切りで必殺も特殊剣も封じられるけど、
連続だけはいつもどおり発動するんだよな。
やや地味だがいいスキルだ。
味方の命中がほぼ100なバランスだから実質ダメージ2倍に等しいしな。
ダメージがほぼ3倍になる必殺よりも劣るんだから、見切りで防がれたら割りに合わない
突撃も見切り無効だっけ?
イチイバル持ったファバルがスリープで眠らせたユリウスに突撃しまくった
見切り持ちにも突撃は発動する
>>812 サンクス
しかし、脳汁出まくりそうな状況だな
ファルコン三姉妹にサイレスをかければ間接攻撃を封じることはできるのかな?
見切りで防げるのって
必殺・怒り・特殊剣だけじゃないっけ
盗むはどっちだったかな・・忘れた
ラクチェが盗まれた記憶があるから、多分無効
終章のユリアがいっつも盗まれてる
ツヴェルフさん仕事しすぎだよな
斧<なんで剣三本槍二本あんのに斧は一本なんだよ…
斧<あ、トールハンマーさん仲良くしようぜ
個人的にはトールハンマーもスワンチカさんに並ぶがっかり神器だと思う
使い手が良くも悪くも間抜けなあたりも
イシュタルに追撃必殺があればトールハンマーはかなりすごい神器
素早さ補正が重量で相殺されてたり残念な部分はあるけど、
それでも実質重さ0の武器の扱いではあるし、
最悪の相性のフォルセティさえいなければかなり強い。
ファラフレイム相手に戦えるとすれば、抜群に相性がいい。
ゲーム中での強さ=設定上の強さって訳でもないとは思うが、
アルヴィスがフリージを抱え込んだのは、その辺も考慮していたという考え方もできる。
セイジのアルヴィスとレプトールをタイマンさせたらどっちが勝つのだろう
もちろんリングは取り上げた状態で
>>822 ステータスどんなんだっけ?
アルヴィスには連続があるがレプトールには大盾があるから
スキルの面ではアルヴィスがやや有利くらいだと思うが
>>823 ステはよく覚えてないけど、ファラフレイムとトールハンマーの重さの差を考えると、連続より大盾のほうが発動は速いと思う
たぶんアルヴィスは三発、レプは二発食らうとアウト
発動の速さって何だ
大盾はレベル依存で連続は速さ依存だし
発動率は大盾の方が高いって意味かな?
でもアルヴィスの攻速は、[速さ30−ファラフレイムの重量15]=15だから、
攻速発動率は35%でレプトールの大盾よりは発動率が高い。
ただ相性の面でかなり不利かな、指揮官補正はレプトールも☆4だし、
ファラフレイムに技速さのボーナスがないのが痛い。
>>808 フュリーみたいな美少女がトイレに行かせてくださいと懇願しても
拷問官が行かせるとは思えない
三日間オシッコもウンチも垂れ流し、しかも拷問のストレスや夜の寒さで
下痢をしてるはずだからパンツはものすごいことになってるだろうな
ざっと見てみたけど闘技場形式だとレプトール先制
魔防引いてトールハンマーで28のダメージ
アルヴィスは82%で60のダメージを与えられる
ただし連続35%大盾30%
確実に3回の攻撃で沈むアルヴィスが2ターンで2回当てられるかどうか
運に左右されやすいがいい勝負ではある
でもレプトール有利かな
アルヴィス
HP60 力15 魔力30+10 技27 速さ30 運0 守備8+10 魔防22+10 指揮5
攻撃70 命中134+40-20 回避30+40 攻速15 連続 見切り
レプトール
HP75 力21 魔力30 技21+20 速さ21+10 運0 守備21 魔防10 指揮4
攻撃60 命中172+30+20 回避42+30 攻速21 大盾
アルヴィス 与ダメ60 命中082 連続率35%
レプトール 与ダメ28 命中100 大盾率30%
若干アルヴィス有利ってとこかな。
ああ先制のこと考えてなかった。
レプトール先制だからレプトール有利でおkだな
計算が間違ってなきゃレプトール先行でアルヴィスの勝率が51%ちょい
微妙な勝負だ
レプトールの技と速さは16、トールハンマーの命中は80
アルヴィスの命中はファラフレイム70+技による命中54+指揮官能力による補正40+相性による−20
確かにレプの技速さもミスってた・・・。
ただファラフレイムは命中80でトールハンマーは命中90じゃないか?
アルヴィス
HP60 力15 魔力30+10 技27 速さ30 運0 守備8+10 魔防22+10 指揮5
攻撃70 命中134+40-20 回避30+40 攻速15 連続 見切り
レプトール
HP75 力21 魔力30 技16+20 速さ16+10 運0 守備21 魔防10 指揮4
攻撃60 命中162+30+20 回避32+30 攻速16 大盾
アルヴィス 与ダメ60 命中092 連続率35%
レプトール 与ダメ28 命中100 大盾率30%
レプトールよええww
ランコウヤルゾ卿といい勝負?
ファラフレイムの命中は80、レプトールの技、速さは16だな
普段糞だと思っている実況系動画がこんな時に役に立つとは
まあ気持ち悪かったから音声は消したが
ファラフレイム→トールハンマー→フォルセティ
10ずつ命中が上昇し、5ずつ重さが減少する
ファラフレイムの命中は70、重さは15
ん?ファラフレイムの命中80でトールハンマー90だっけ?
お前は気持ち悪いだけじゃなく適当な情報しか出さないのならもう黙ってろよ
それだとアルヴィスの勝率は60%くらいか
大盾がある以上安定して勝利というわけにはいかんな
>>839 レプトールの技速さに関しては間違いなく合ってただろ?
誰にでも間違いはあるんだからごちゃごちゃ言うな
>>839 こいつが人格的におかしいのは分かりきってるんだからわざわざレスしなくておk
>>840 本来圧倒的不利なはずの雷神器にたいして、勝率を60%までもってくるあたりに
アルヴィスの強さが伺えるともいえるな
>>842 何いきなり自作自演で人格否定してんだよ
頭おかしいんじゃね〜の?
レプトールは魔力以外ザコだからアルヴィス有利なのは当たり前
三日間糞尿垂れ流しで大変なことになったフュリーのパンティを
シルヴィアに強制着用
こんな汚いのいやぁ!と泣き叫ぶシルヴィアの言葉に
深く傷つきすすりなくフュリー
アルヴィスはセイジとしては極みの領域だからね
対してレプトールは相性こそ優位だけど素早さの低さからいまいちその利点が生かせていない
レプトールは魔力とトールハンマー以外は一般バロンだからな
>>846 素早さじゃなくて、フリージ家は追撃の有無が問題だと思う
追撃トールハンマーなら多少素早さが低くても武器の重さが実質ゼロだから剣と風以外ならまず負けない
ぶっちゃけレプトールに追撃があったらアルヴィス相手でも超有利なはずだから
攻速はアルヴィスが15、レプトールが16だからギリギリレプトールが追撃できるな
アルヴィスには怒りくらいあげないと
ファラフレイムはカスなんだから
射程が1〜5ならよかったのに
追撃持ってたら闘技場形式の場合アルヴィスの勝率が1割切るね
強い事は強いが敵としては連続持って出てきた方が厄介ではある
トールハンマーなんて下手すると勇者の剣持ったソードファイターに切り殺されるゴミ武器。
勇者の剣持ったソードファイターって時点で十分強いだろw
そのソードファイターも、HP+魔防が60以下なら
先制2回攻撃できたとしても、その後に一撃で沈むだろうが
トールハンマーは武器命中90+40というアホみたいな代物だからな
しかも使用者は全員指揮4以上 回避はマジで困難
誰がトールハンマー装備することを想定して勇者の剣装備のソードファイターに
斬り殺されるって言ってんだよ
速さ上限25のソードファイターが勇者の剣装備したら攻速22
装備してるのがアーサーでも追撃食らうことはない
それともトールハンマー装備のイシュタルがユリウスに浣腸されて動きが鈍くなってたとでもいうのか?
遠近両用で2回くらったら死ぬトールハンマーに連続と待ち伏せって発想がキチガイじみてる
よくわからんくなってきたぞ
ボルガノンとトローンで例えてくれ
はいはいスルー検定開始
フォルセティが完全に贔屓されてるだけで
トールハンマーもかなり強いんだよ
真のクズ武器はゲイボルグとグングニル
>>856 オマケにイシュタルは速いから連続発動率が高いしな
1戦闘でキルしないとえらいことになる
サッサと片付けないと待ち伏せでアッー
って俺だけかね
セリス軍の捕虜になったイシュタルは相当な拷問を受けたんだろうな〜
クリピアスに電流流されて失禁するとか全身に鞭のあとができるまで鞭打ちとか
酢酸浣腸&アナルストッパー状態でお腹パンチの拷問を24時間受け続け
栓をはずされた時には白目を剥きながら下痢便をおもらし(パンツは履かせたまま)
お腹が酢酸浣腸でただれているから5分おきにビチビチと漏らし
その様子を見物人たちに中傷されこころが折れるイシュタル
ようやく6章突入、初めての平民ティニーだから弱いアーサーが出てくるがなんとかしよう
ティニーを嫁がせる作業が始まるお・・・
平民で弱いアーサーって難しいんじゃ
誰父だコラ
>>864 えっ
むしろ平民父で強いアーサーができるなら教えて欲しいくらいだわ・・・
一応アレク父だが、魔力の初期値も成長率も期待できないだろ。平民の誰が親でも。
15%は乱数調整という名の愛を注げば挽回できる成長率だが、
フォルでもないアーサーティニーにそこまでする気は起きん。
まあ弱いは言い過ぎだったかもしれん。
まあ俺も言い過ぎたw
平民だとフィンとかベオミデでまあまあジャネと思ってた
アレクだと弱い攻撃2発だね・・・
ミデはともかくベオの魔力成長率は0%だからアーサーがさらに低い10%になってしまうw
スキルは追撃突撃で文句ないんだけどな・・・
フィンも火力がないのはアレクと同じだし、
フィンの装備が剥がれるデメリットを考慮してアレクにした。
聖戦の魔法の仕様を考えれば安定した削り役としては文句ないんだろうけど、
そもそも子世代キャラは削りが必要ない場面が圧倒的だという・・・。
今やってるフィン父のティニーとアーサー
無事に魔力カンスト、魔防は17まで伸ばせた(技、速さ、幸運は当然カンスト)
ティニーはセティと並べて無双できるので避ける壁として安定した使いやすさ
でもアーサーは所詮マージナイトの上限じゃ何にもならないね
トロン2発でも雑魚を倒しきれなかったり追撃できなかったり
アーサーの速さ22だったらトローン装備で攻撃力45攻速15
それで倒せないザコってどんなザコだよw
2射程攻撃で倒したい敵=崖の上のダークマージにちょうど攻撃力が1足りない、たぶん狙ってる
マジックリング持たせればいいけど、フォルアーサーでもないこいつに持たせるの?
追撃できないのは剣持った上級職の人とか、ボルガノン持ったヒルダにも追撃されて死ぬ
スピードリング持たせればいいけど、フォルアーサーでもないこいつにry
>>870 フィン父アーサーでヒルダをボコりたければ勇者の剣を装備すればいいだけ
レベルを上げて物理で殴ればいい、ということですね
フィン父ならレベル30までに力が10前後上昇するはず
>>867 アーサーはHPがミデ父だと1しか伸びないけどベオ父だと2伸びることもある
魔力は伸びんわけでもないしむしろ力が上がりやすいから剣で戦うという手もある
力と魔力が同じぐらいになって、魔法剣で遠近両用で戦えたら面白いね。
ま、まぁ、魔法だけで戦った方が大抵は強いんだけど・・・
>>874 魔力は伸びんわけではないと言っても10%しか伸びないぞ
戦士系が父親なら怒り勇者の剣でヒルダフルボッコしか選択肢は無い
あぁ、誰かFEの女の子たちが捕虜になって糞尿垂れ流しにされてる
イラスト描いてどっかのHPに掲載してくれないかな〜
トイレに行かせてと泣き叫んでるところやパンツを膨らませてシクシク泣いてるところがいいですね
アイラみたいな気が強い女の子はビチビチ音を立てて漏らしながらも睨みつけてるというのがいいでうすね
鞭打ち、△木馬、水責めのイラストもお願いします
宝物って、大抵強くなるよね
兄貴の方がいっつも微妙・・・
防御も魔防もあんま上がらない
馬な時点で上限が低いのは仕方ないでしょ。
それだってアーサーは弱くはない。
セイジやマージファイターは、物理系で言えば
ソードファイターやフォーレストなんだよ。
アーサーは馬だからパラディンみたいなもの。
ソードファイターじゃないやw ソードマスターね
怒りがあるだけでアーサーは勝ち組
上限の低さなんて聖戦の場合あまり関係ないな
上限低くてもアレスはデルムッドより強いし、フォルアーサーはティニーより強い
結局神器が持てないということ自体が聖戦の中での冷遇
スカラクは強いぞw
アレク父のトローン装備ティニーにアレスが勝てると思う?
勝てるだろ、ミストルティンはなんだかんだで攻撃力30だし
アレスは連続持ちだぞ
アレスの39%の連続が発動しなければティニーの勝利は確実
つまりティニーの勝率は61%
ティニーの方が強い
そりゃあ神器持ち出して傍系に負けてたら恥ずかしいって話だよな。
しかしリーフとフィーは下手な神器持ちより強いというか便利だから困る。
>>888 それは本人が判断することだろ
それとも俺を煽ってんのかクズが
神器持ちでないファルコン三姉妹にボコられるシャナンやアレスを見てれば
神器よりも指揮官能力とスキルが重要であることは一目瞭然
パメラ&ディートバに捕らえられて壮絶なレズリンチを受けるフュリーちゃんのイラストを
誰か描いてHPに掲載してください
レヴィン様のために大事にしていた処女をディートバの銀の槍で奪われて
放心状態のフュリーちゃんは絶対に描いてください
スパンキングや野外排泄もお願いします
エリオットに捕らえられたラケシスは
ピモパン一枚の姿で縛られた状態で地下牢に放り込まれ寒さに震え
お腹を壊しトイレにも行かせてもらえずにパンツの中にビチビチと
そしてエリオットはラケシスのおもらしヒモパンをクンカクンカして散々言葉責めしたあと
そしてそのおもらしパンツをラケシスの口の中に無理やり詰め込む
芽を見開いて声にならない悲鳴を上げるラケシス
そんな画像を描いてHPに掲載してください
ラクチェとアレスだったらラクチェの方が強いよね
×ラクチェ強い
○☆100勇者の剣強い
別に普通の勇者の剣でも充分だろ
一回ラケシスでエルト兄さんをフルボッコにしてみたいんだけどできるかな
マスターナイトにクラスチェンジしているなら
キラーボウでフルボッコにできるんじゃない?
アーダンでもエルト倒せるし、ラケシスもがんばればなんとか
フォルコープルってパラの期待値でいうと全然悪くないんだよな
ただクラスと初期レベルと登場時期で…
>>900 フォルコープルの成長率はフォルセティとブラギの血が混じり最強に見える
追撃がなくとも高確率で連続や必殺が発動するから雑魚相手には問題ないのはフォルアーサーと一緒
ただそれ”だけ”なんだよな
移動力はCCしても5だし、登場も遅いし、最初は杖オンリーでレベル上げしなきゃならないし・・・
同じだけ苦労するなら、騎兵にCCできて活躍時期の長いフォルアーサーの方がよっぽどいいという
でもマージナイト上限低いからな
セイジが一番いいんだろうけど、自分はコープル戦わせたいからレヴィシルにしてる
フォルセティ装備の場合は上限の低さなんて関係ない
登場時期と移動力と怒りの方が重要
評価プレイ無双プレイ前提ならフォルアーサー一択だろうけど
そういうの一切関係なくみんなを使って育てながらまったりプレイする場合
フォルアーサーって強すぎてあんまり前に出しすぎるとみんなの経験値まで
奪ってしまうからかえって使わなかったりしないか?
CCするまでは移動力が低いからそこまで奪わない
CCしてからもフォルセティ以外使っちゃだめというわけでもないし
そもそも一番の経験値泥棒はセリス
コープルはレベル1のハイプリで登場したら良かった
育てやすくなるし何かエリートっぽいw
あまり強くしすぎたらハンニバルの庇護下にいるという設定がおかしくなるな
フォルセティなんて持ってた日には傭兵に駆り出されそうだ
>>904 俺がフォルアーサーやる時は
6章⇒前線にたどり着けないので山賊を1匹倒すだけ
7章⇒ライザ・イシュトー隊、三姉妹、ティニー隊、ブルームを一人で倒してCC
8章以降⇒イシュタルなどの強敵相手等、要所で使うのみ
という感じで使ってるな
普通に戦うと時間掛かってしまうところだけに使うようにすると便利
便利だよ、爽快だよって書き込みに釣られてフォルアーサーにすると、
初期は移動力5のマージて登場し下手すりゃ斧兵相手に死ぬという状況にガッカリする人もいるだろうなw
まあセティ直系で回避はすぐ上がるから問題ないんだが、ある程度育成を優先させて
遅くとも8章開始までにはCCさせておく必要がある。
あとCCしても魔防の基礎値が低くて、無調整だとスリープにかかりやすいのもネック。
だがそれでも俺はフォルアーサーを選ぶ。
フォルアーサーの活躍所って、個人的にはあんまりないからセティにフォルセティ継がしてるな。
>>911 フォルアーサに無いならフォルセティにだって無いじゃん
地雷はできないし、フォルセティでもアルヴィスやユリウスの相手できないし
攻略本に攻略A目指すなら手槍に☆50付けろ(自然に付く?)って書いてあるんだけどあれってどうなの?
1回もやったことない
>>913 聖戦の攻略本は適当なのが多いから信用しない方がいいw
手槍は命中率が低いし、重くて追撃が発生しない事があるから、
シグルドに持たせて無双でもしない限りは自然に☆をつけるのは難しい。
でもシグルドは銀の剣を持たせたほうが普通に強い。
ただ☆50の手槍がそれなりに便利なのも本当だよ。
持たせるべきユニットに持たせれば、直間両用の物理武器は確かに便利。
手槍は役に立つが必殺がほしい場面は少ない
>>915 スキルの乏しいセリス、フィン、下級フィーあたりが持つと助かる場面もあるよ
ただし魔法剣のほうが強い
>>912 セティが仲間になる9章までにフォルセティは必要な場面は余りないような。
あると便利なのは当然だけど、活躍する場面ってイシュトーぐらいじゃね。
対トールハンマーとかそれなりに使えるんでは?
別にフォルセティ必須とまで言わずともあれば役に立つ場面は多い。
被ダメージの心配がほぼ不要な安定アタッカーは心強いよ。
たとえばメルゲン城の混成歩兵部隊は決して弱くないし、
特に(ランス)アーマーはセリス軍の主力である剣兵と相性が悪いから
フォルアーサーがいると安心できる。
あと7章の戦力では地味に強いヴァンパ三姉妹とか、8章のイシュタルとか。
他のユニットでも対応可能だけど、「フォルセティ使いなら鉄板」。これに尽きる。
7−8章で対アーマー等十分役に立つ
そしてセティが加入するころにはCCして馬で使いやすくなる
基本的にセリスのサポート役なんで馬のが便利
フォルセティにできてフォルアーサーに出来ない事ってほとんどないんだよね
強いて言うなら終章エッダを全滅させたい時に魔防に気を配らなくてすむくらいか?
杖Bとか
まあそれはフォルセティに、というよりセティに出来ることだけど
>>913 手槍はシグルド単騎で敵陣を突破するのに非常に有効
シグルドにマジックリング以外のリング全部と銀の剣と手槍を持たせて
敵の装備に応じて武器を使い分けるのがいい
手斧手槍弓の敵が多い場合は手槍を装備して手槍を鍛えるのがいいと思う
フォルアーサーはバルセティとセットで考えるべきだろ
魔防27のユニットが2体も居るメリットはでかい
クロ父フィーは吟味しないと魔防27にはならないよ
バルフィーは地味に杖B。
魔力も上がりやすいので、そこそこ頼りになる。
>>918 それはフォルアーサーでも余裕だからフォルセティじゃないとできないことじゃないだろ
強いて言えばフォルセティの場合はセリスとかの支援が一切無くても必勝できるぐらいか?
>>927 対トールハンマーではフォルアーサーは不安。
トールハンマーの命中率が高すぎるし。
成長具合では、一発食らったら死ぬし。
フォルアーサーとフォルセティ自体を比べるとフォルセティ一択だな。
なぜなら移動力の問題はフォルセティにレッグリングを渡せばそれで済むからだ。
だからどっちを選ぶかで他のユニットの有用性がどう変わるかで考えた方がいいと思う。
>>929 フォルセティにレッグリング渡しちゃうと
踊り子にレッグリングが渡せないから大分きつくなるな
全体の使いやすさではフォルアーサー。
レッグリングは踊り子に渡さないといけないし。
フォルセティは前線に行かないことがほとんど。
移動力がないのは致命的な欠点。
>>927 元々
>>917に対する内容なので…
ようはセティが仲間になる前の段階でフォルアーサーは、
2度ある対トールハンマーの要員にはなるのではないかと言いたかった。
命中も素の一撃も大きいから信頼性も高いしね。
>>932 >2度ある対トールハンマーの要員にはなるのではないかと言いたかった。
ならない。この時点の対トールハンマー要員はアレスとオイフェ。
オイフェはさすがになくないか
セリスならまだしも。
フォルアーサーがトールハンマーで一撃死ってのは実際あるのかねぇ
終章のイシュタル相手にレベル30なら一撃死ってのはそうそう無いと思うんだけど
それと連続が怖いイシュタルはともかくブルーム相手ならフォルアーサーはかなり良い
多分ID:rtiBv73F が言いたいのは、
その時点では比較的耐久力が高いから、
ブルームやイシュタルの攻撃を受けて、
彼らのHPを削れるという意味でトールハンマー要員って事かの。
トールハンマーブルームの攻撃力は46だから、
オイフェなら確実に一撃は受けられる。
ティルテュ・レヴィンを両方クラスチェンジできるLv20まで育てた場合なら、
アーサーがLv12位になっていれば、
HPと魔防の期待値の合計が46を超えて、
ブルームトールハンマーを受けられるようになるな。
勿論実際は乱数の問題も受けるけど、
まぁ十分現実的な所じゃないかの。
ぶっちゃけフォルセティなんてあれば儲けもの
なくても困らないから
誰が継承しようとどうでもいいし、誰も継承しなくてもいい
セティの売りはバーハラ軍の連中と命中0で戦える事だと思うんだけど
フォルアーサーってメングの命中0にできる?
>>930 俺は踊り子はレッグじゃなくてナイトリング渡してたな。
踊り子を主に主力歩兵の進軍速度上昇のために使ってたからというのもあるが。
ナイトあれば歩兵の再起動人数を重視しても移動力がムダにならんのよね。
歩兵がそこそこ前に出られてれば、敵部隊に当たっても大概触れれば融ける状態だし。
ファルコン三姉妹はセリスと見切り持ちキャラで倒す
>>933 フォルアーサーにしてるのにアーサーを全く育てないこと前提なのは何故なんだ?
ブルームはある程度育ってれば余裕だし、イシュタルはCCしてれば余裕
そもそもフォルアーサーにする人は序盤の活躍や機動力に期待してするわけだから
アーサーをダラダラ育てるようなことはしない
ダラダラ育てたらフォルアーサーにしている意味が無くなるから
フォルセティが一番良いのは、なんだかんだ言ってカップリングが楽ってことでは?
単独行動が多くてカップリングのために隣接させるのが面倒なフュリーだが、
レヴィンならば4章の会話で一発成立だし。
フォルアーサーってそこまで強い印象はねえなあ
確かに攻撃面は強いが、結構雑魚の攻撃も食らうし
要所要所で負けが付いちゃってたわ
敵の命中が0にならない方がいいと思うぞ
敵が攻撃してくれなければ地雷の役割を果たせない
レベル10程度でフォルセティありで回避80くらいになるはずだから
森に待機するとかセリスやデルムッドの支援とかで死ぬほど敵の命中率が
高くなることはないはず
敵は支援効果を計算に含まないから支援込みでの命中0なら攻撃してくるし
終章の強敵相手の話だからフル支援で命中0になってほしいという意味だけど
俺はザコ相手の話をしてるんだけど
メングの命中:70+23*2+30+20=166 …指揮官+30と3すくみ補正+20を含む(間接リザイアの場合)
アーサーの回避:(22+20-5)*2+x+(20+10*2+10)=124+x …幸運30で命中12
アーサー+スピードリング:(22+20-5+5)*2+x+(20+10*2+10)=134+x …幸運30で命中2
セティの回避:(30+20-5)*2+x+(20+10*2+10)=140+x …幸運26以上で命中0
セティ+スピードリング:(30+20-5+5)*2+x+(20+10*2+10)=150+x …幸運16以上で命中0
支援はセリスデルナン恋人でレイリアは含まない
地形は平地(フリージ城東の狭い路地入り口辺りを想定)
こんなもんか、合ってるかな
メングはシャナンの獲物
俺は銀の剣と銀の大剣と勇者の剣と手槍と勇者の弓とキラーボウとウィンドとエルウィンドと
トローンとライトニングとリザイアと杖とリングと神器以外は闘技場と最小限の戦闘でしか使わないと
決めてプレイすると迷いなくプレイできる
>>941 育ってもフォルアーサーはトールハンマー相手だと確実に勝てる相手じゃないよ。
乱数調整するなら別だけど。それなら別のキャラの方がいいんだよね。
乱数調整しないならフォルセティもトールハンマー(イシュタル)相手に
確実には勝てないわけで(セティのほうが勝率は高い)
ただアーサーの場合は壊れた剣でも使って闘技場で
怒り発動状態にしてから戦闘を挑むこともできるんで
確実に勝てる状況をフォルセティより作りやすい
最善策はマトモに戦わないことだと思うけど
(無視して制圧、サイレス等)
>>950 そのフォルアーサーでは勝てない相手に確実に勝てるキャラがオイフェですか
そうですかw
953 :
助けて!名無しさん!:2011/03/06(日) 11:18:53.88 ID:9OYyzeUx
フォルアーサーで確実には勝てない相手に確実に
勝てる可能性があるのってフォルセティだけだよね?
別のキャラって誰だよ
アレスとかならそれこそ乱数調整必須だろ
>>951 フォルセティならレイリア・恋人がいて
イシュタルを山上から攻撃できる位置に誘導すれば、一応被弾率0%にできる
フォルアーサーにスキルリング持たせて
道の上に誘導するか恋人・レイリア支援かして、怒り一撃の方がだいぶ楽だと思うけど
イシュタルの相手はアレスが一番楽
よっぽどヘタレない限り連続トールハンマーに耐えられるし
必殺当てれば一撃で沈む
わざわざ危険を犯してまでフォルセティやフォルアーサー使う意味が解らん
まぁ、命中率が高いってのは良いよね。
140越えてると非常に安心できる。
8章時点ではヘタレてなくても連続は厳しいだろ
先手で怒りフォルアーサーのが危険どころか確実じゃね?
そもそも8章のイシュタルって
勇者の剣二発のが安定するんだよな
8章のイシュタルならパワーリング持たせたアレスで一撃だな。
見切り持ってないボス級は雑魚
まだやってんのか
二人だけ比べても決着はつかないだろうに
まぁどちらにもメリットがあって、
後は使う人次第だからな。
支援指揮官能力無しで考えればアーサーの命中が相性込みで174
イシュタルの回避が75
イシュタルの指揮官能力が☆☆☆☆だから
セリス、デルムッド、ナンナの支援で命中は109になるはず
アーサーはイシュタルに対してスキルリング無しでも命中100%だから
怒りアーサーでいいんじゃね?
どっちでもいいわもう
イシュタルはサイレスで黙らせるのが一番だろ。
魔力カンストハイプリ+マジックリングと万全装備で
いざサイレス持たせたら魔力が1足りずイシュタルにサイレスできなかったでござる
杖が本分のプリーストが杖で貢献できないとはこれ如何に
そんなにセイジを優遇したいのかクソッタレ
まぁ、いきなり杖Aになるマスターナイトとかがある世界ですし。
もしリメイクされたらCEROはどうなるんだろう?
アルヴィスとディアドラは従兄妹オチ
まさかのエロゲー化
アルヴィスとディアドラの近親相姦やブラムセルのリーン陵辱もばっちり
ノディオンがハイラインに落とされたら当然エリオットによるラケシス凌辱シーンがあるんだろうな?
ターン制限を超えるとエーディンが孕まされてて子世代でガンドルフの子どもが出てくる
>>972 ヴァリスX化だな、ディアドラが陣痛ィィ!と叫びながら双子を産み落とす
>>973 >>974 シナリオ中では特に言及無いけど
6章入ってレスターやデルのスキル見て愕然ですね
977 :
助けて!名無しさん!:2011/03/07(月) 00:01:00.70 ID:oMezQ4Fj
>>976 クロード神父の子供だと思ってたけど実は・・・
聖戦をエロゲ化したらほぼ間違いなく純愛モノにはならないだろうなw
フォルセティの恩恵はトラ7で享受するから聖戦はフォルアーサーでいいよとか思ってる俺は異端ですか?
980 :
助けて!名無しさん!:2011/03/07(月) 00:11:04.75 ID:oMezQ4Fj
シルヴィアとクロードの近親相姦はエロくていい
トラ7でサイアスを選んだ俺はどうすれば。
トラキアは敵に厄介な奴が多いからてフォルセティが強かったってイメージがあんま無いな
出番も少ないし
てかトラキアはセイジが多くてみんなやたら強いよね
トラ7から受けるイメージとしては、個人的に魔力の低いナンナだけは許されない
終章のエルフに1ターン目からサイレスできる唯一のクラスと言うことで
ナンナは最強の杖使いのイメージだから、せめて魔力だけはカンストさせたい
トラ7にもエルフ出てくるの?
691 :助けて!名無しさん!:2011/03/02(水) 05:07:18.25 ID:2Gm/vFZf
>>690 自分の意見が絶対正しいと思ってる
視野狭窄なバカに何言っても無駄だからな
上の意見や聖戦スレでのレスとかでも
他人の意見に耳貸すっていう態度すら見せてなかったじゃないか
まあセーナ様()を擁護するだけはあるわ
この2人そういう点はそっくりだ
692 :助けて!名無しさん!:2011/03/02(水) 13:08:36.32 ID:vtFUNA0Y
>>691 まさにこのコピペの通りだね
我慢の限界だからもう貼っちゃう
>『馬鹿を言葉で納得させる方法はない』
>
>論争がもっとも不毛なのは、趣旨が明確で、論理が通っていても
>相手がそれを理解したり、承認する力がないときです。
>つまり、正真正銘のバカと論争するときです。
>こういうバカは、自分の「立場」をオウム返しに繰り返すだけなのです。
>私は納得しない。私はそれを認めない。
>私の「立場」とあなたの立場は一対一で対等だという態度を崩さないのです。
また第三部スレ荒らしてるクズいるな
自分勝手にルール破って押し付けて屁理屈こねて
いいかげんにしてほしいね
>>977 魔防の伸びが悪くて絶望、真相を知りさらに絶望w
フォルアーサーとフォルセティでこれだけ揉めるのは、
どちらにも長所と短所があるということだろうな、どちらも絶対的なものではない。
FEファンは基本的に頭が固いとか言ってはいけない。
FEファンは基本的に相手の言い分を認めない人が多い印象があるわ
どっちでもいいよねと言ってしまうと話が終わってしまうから
そこんところは難しいね
フォルセティの存在はハッキリ言ってゲームをつまらなくしている
闘技場でしかフォルセティ使わないプレイもアリかもしれない
つまらないと感じるのは自分がゲームに慣れたからだ
聖戦のシステムにも慣れてきた4章、満を持して入手したフォルセティの強さには
多くの人が感動を覚えただろう
要するに皆フォルセティという武器が好きなんだよ、だから使い方で揉める
何を言いたいかというとだな、たまにはナイトキラーの活用法とかですね・・・
ナイトキラーはジェネラルアーダンに持たせればいいと思います
つばめがえしもアーダンに持たせればいいと思います
ざんてつのけんもアーダンに持たせればいいと思います
細身の槍が優秀なのは
おそらく「細身の槍=細身の銀の槍」だからだと思います
>>991 一応アレクとかノイッシュが闘技場勝ちぬくために使えたりはする
俺もアレクやノイッシュに使わせてるな。
あいつら基本的に主力の護衛しか出来ないけど特効持たせておくといい感じになる。
・・・ただつばめ返しはイマイチ使いどころがないんだよな。
肝心の飛行ユニットが大抵槍装備だからちょっと辛いものがある。
特効が必要な奴らはやっつけ負けするし、負けない奴らには特効が必要ない。
ノイッシュに特効武器持たせるのはなんかもったいないような気がするな
アーダンは結局、銀の槍、鋼の弓、鋼の大剣、鋼の斧装備になる運命
ナイトキラーはフィンのお供だな。
攻撃力が丁度良い。
>>999 追撃リング持たせたままなら細身の剣も持たせた方がいいね
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。