フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 125th

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1助けて!名無しさん!
■フロントミッションシリーズ公式サイト
 http://www.square-enix.co.jp/fm/
■FRONT MISSION PROJECT Blog
 http://blog.jp.square-enix.com/fmp/

関連リンクは>>2-5あたりに

前スレ フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 124th
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1253554496/
2助けて!名無しさん!:2009/10/04(日) 08:35:02 ID:YxNwrLrC
■FRONT MISSION EVOLVED 『フロントミッションエボルヴ』
 PS3、XBOX360、PC 発売日未定
・公式サイト http://www.frontmissionevolved.jp/

■FRONT MISSION 2089 Border of Madness 『フロントミッション2089 〜ボーダー・オブ・マッドネス〜』
 ニンテンドーDS 発売中 5,040円
・公式サイト http://www.square-enix.co.jp/fm/fm2089/

■FRONT MISSION 1ST 『フロントミッションザ・ファースト』
 ニンテンドーDS 発売中 5,040円/ゲームアーカイブス配信中(PS版) 600円
・DS版公式サイト http://www.square-enix.co.jp/fm/fm1ds/

■FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD『フロントミッションシリーズ ガンハザード』
 バーチャルコンソール配信中 800ポイント

■FRONT MISSION ALTERNATIVE 『フロントミッションオルタナティヴ』
■FRONT MISSION 2 『フロントミッションセカンド(簡易戦闘モード搭載ver.)』
■FRONT MISSION 3 『フロントミッションサード』
 アルティメットヒッツ発売中 各1,575円/ゲームアーカイブス配信中 各600円

■FRONT MISSION 4 『フロントミッションフォース』
■FRONT MISSION 5 〜Scars of the War〜 『フロントミッション フィフス 〜スカーズ・オブ・ザ・ウォー〜』
 PS2専用DVD-ROM アルティメットヒッツ発売中 各2,940円

・詳細 http://www.square-enix.co.jp/fm/voice/060801/index.html
・UH公式サイト http://www.square-enix.co.jp/uh/
・FM5公式サイト  http://www.square-enix.co.jp/fm/fm5/
・FM5通常版の現象 http://www.square-enix.co.jp/fm/fm5/info.html

■FRONT MISSION 2089-II  『フロントミッション2089-II』
■FRONT MISSION 2089  『フロントミッション2089』
 FOMA版/EZweb版/Y!モバイル版(1のみ) 配信中 月額525円
・FMM公式サイト http://www.square-enix.co.jp/mobile/fmm.html

■FRONT MISSION ONLINE 『フロントミッション オンライン』
 PS2版・Windows版 5月31日で正式サービスは終了しますた
※FMO専用スレはネトゲ板 ttp://game10.2ch.net/netgame/ にあります
3助けて!名無しさん!:2009/10/04(日) 08:53:26 ID:YxNwrLrC
■FM1ST〜5th関連スレ
家ゲーSRPG:FRONT MISSION5 フロントミッション5 攻略 part.33
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1247789407/
家ゲRPG攻略:フロントミッション4(フォース) 攻略スレ26th
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1206966797/
家ゲRPG攻略:フロントミッションサード【FM3】 mission11
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1241429302/
家ゲRPG攻略:[Front]フロントミッションセカンド part6[Mission]
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1243434748/
携帯ゲー攻略:【NDS】フロントミッション 1st【FM1】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1174454902/
レトロゲー:フロントミッション(初代) PART10
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1212070427/

■FMO関連スレ
ネットゲーム:フロントミッションオンライン2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1239177108/

■ガンハザ、オルタナ、モバイル、その他関連スレ
携帯電話ゲー:【うっ】フロントミッション2089 part3【頭が】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1215441436/
携帯電話ゲー:【DoCoMo】FRONT MISSION2089U【入会好機】
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/appli/1196250493/
携帯電話ゲー:【au】FRONT MISSION 2089,2089U【BREW】
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1213351248/
ゲームサロン:FA フロントミッションオルタナティヴ 第13章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1234835039/
レトロゲー:【103を】ガンハザードPart103【かえせ!】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1254493227/
おもちゃ:フロントミッションのアクションフィギュアPART:7
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/toy/1172242522/
ゲーム音楽:〜フロントミッションシリーズ〜
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1116843309/
家ゲーSRPG:FRONT MISSION6を妄想するスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1148985390/
家ゲーSRPG:フロントミッション5お薦め機体紹介スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1136518364/
■ファンサイト
LAWSPITE:the connection breakthru for Front Mission fans(Lawspiteさん/リンク集)
ttp://lawspite.free.fr/
天網/Worldwide Network System(シリーズ総合情報。世界設定についての考察など)
ttp://tenmou.net/
◆ZEnIThGeiM氏の攻略ページ
ttp://meso.uraroji.com/fm5th/
フロントミッション5攻略とかまとめ - FrontPage
ttp://benzo.sakura.ne.jp/static/fm5/FrontPage.html
フロントミッションザ・ファーストDS攻略
ttp://gamekan.ciao.jp/_fmds/
ヒストリカ訂正Wiki
ttp://www32.atwiki.jp/historica
4助けて!名無しさん!:2009/10/04(日) 08:59:21 ID:YxNwrLrC
■設定資料集『フロントミッション ワールドヒストリカ』
 大好評発売中/全560頁/4,980円(税込)
 http://www.square-enix.co.jp/fm/goods/index-fmwh.html
 http://www.mediaworks.co.jp/d_original/kouryaku/book/4-8402-3663-8/4-8402-3663-8.php

■FRONT MISSION関連CDリンク
 http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cd/title_02/index.html

■FRONT MISSION関連サントラ iTunes配信リンク
 http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/dl/front_misson/

■FRONTMISSION ONLINE オリジナル・サウンドトラック
 発売中 2,100円(税込)/SQEX 10078/35曲収録
・特設ページ http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fmo/

■FRONT MISSION PROJECT BLOG(終了)
 http://frontmissionproject.cocolog-nifty.com/fmpb/

■FRONT MISSION -DOG LIFE & DOG STYLE- (原作:太田垣康男、作画:C.H.LINE)
・ヤングガンガン公式サイト http://www.square-enix.co.jp/magazine/yg/index.html
5助けて!名無しさん!:2009/10/04(日) 09:03:54 ID:YxNwrLrC
エボルブネタ
・公式サイト http://www.frontmissionevolved.com/
・アメリカ http://na.frontmissionevolved.com/
・イギリス http://www.frontmissionevolved.co.uk/

シリーズ最新作「FRONT MISSION EVOLVED」は骨太のアクションが魅力。
カスタマイズしたヴァンツァーでの対人戦も熱い!
http://www.4gamer.net/games/092/G009240/20090824005/

シリーズを“進化(エボルヴ)”させる作品――
開発者プレゼンで『フロントミッション エボルヴ』の新情報が続々と判明
http://www.famitsu.com/game/news/1226903_1124.html


家庭用ゲーム:【Xbox360/PS3】FRONTMISSION EVOLVED(エボルヴ) 1
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1253557685/
6助けて!名無しさん!:2009/10/04(日) 12:38:01 ID:ED71KiKY
>>1
7助けて!名無しさん!:2009/10/04(日) 15:20:21 ID:ZOprEOrO
乙ENITH
ゲームショーで体験した人います?
8助けて!名無しさん!:2009/10/04(日) 15:55:49 ID:ncnwC/7r
もう居ないかもしれないけど やってきたよ
9助けて!名無しさん!:2009/10/04(日) 19:26:55 ID:a07D56JD
>>1

結局オンの対戦人数は何人なんだ?
10助けて!名無しさん!:2009/10/04(日) 19:28:49 ID:ZTTqYYJB
ジャンクメタルくらい
11助けて!名無しさん!:2009/10/04(日) 19:33:32 ID:jZrn2e14
いや、詳しく言って欲しいのだが。
そのジャンクメタルが何人か気になる。

16人以上?それとも以下?
12助けて!名無しさん!:2009/10/04(日) 19:44:03 ID:2ZHJAtWp
ジャンクメタルはMMO
つまり無限
13助けて!名無しさん!:2009/10/04(日) 19:52:21 ID:BLAbgLGi
多くて8人だろ
少なけりゃ4人だな
14助けて!名無しさん!:2009/10/04(日) 20:06:22 ID:jZrn2e14
面白いな。
多人数戦闘というのは燃える。

あとはそれに見合うFMの機体があれば良い。
15助けて!名無しさん!:2009/10/04(日) 20:48:59 ID:Kp7y3PIi
だだっ広いフィールドと多人数対戦可能なインフラだけ用意してくれて
遊び方やバランスはユーザー間で調整してくれってのが理想なんだが
16助けて!名無しさん!:2009/10/04(日) 20:49:44 ID:xaKKRltY
間をとって6人か?
6人ならアサルト・メカニック・ランチャー・ガンナー・ストライカー・ジャマー
…の基本メンバーが一通り揃うし
17助けて!名無しさん!:2009/10/04(日) 21:00:50 ID:jZrn2e14
FMだったら8人必要だぞ?
レコン、通信兵を含めないと。
18助けて!名無しさん!:2009/10/04(日) 21:25:15 ID:Kp7y3PIi
FMO的役割分担の強制はうんざりだと思わんかね
19助けて!名無しさん!:2009/10/04(日) 21:29:35 ID:2ZHJAtWp
>>15
ネトゲの対戦はちゃんと調整しないと
システムの穴を利用したり、バランスブレイク合戦
20助けて!名無しさん!:2009/10/04(日) 21:32:04 ID:fuv2ECuA
最近じゃチョンFPSでさえ16人対戦当たり前なのに
21助けて!名無しさん!:2009/10/04(日) 21:32:45 ID:BLAbgLGi
しかしガンダム戦記の対戦やってるとFMOはつくづく
バランス考えられて作られたと分かるよ
ただ、FMOはレベルやらさポジョブ(笑)やらレアやら
間違えすぎた方向に持って行き過ぎた
22助けて!名無しさん!:2009/10/04(日) 21:40:19 ID:0tcAxrqM
>>15
もしそうなったら十中八九火力上昇傾向に偏ると思うから勘弁だな

>>18
全然思わん
衛生兵が好きと言うやつもいれば偵察が好きなやつもいる
強制と思うか協調と捉えるかは自由だと思うがね
23助けて!名無しさん!:2009/10/04(日) 21:49:04 ID:Kp7y3PIi
>>19
そう?
FMO以降にハマってたゲームで
お世話にもバランスがいいとは言えないのがあるけど
雰囲気がいいせいか、自浄作用で
システムの穴を突いてまで勝ちに行く様な人は少ないとこもあるけど
誰かがネタプレイ発見すると、そのネタで部屋立つくらいノリもいいし
24助けて!名無しさん!:2009/10/04(日) 21:51:40 ID:6BLX28pM
そもそもFMのオンは、FMわかるフレ同士でやるし
25助けて!名無しさん!:2009/10/04(日) 21:56:10 ID:TclyCEg4
>>23
話の腰を折っちゃうんだけど、世話じゃなくて世辞じゃね?
26助けて!名無しさん!:2009/10/04(日) 23:25:40 ID:X/zNbRNn
バランスが悪くてもユーザーのモラルがあれば問題ないって考えの人達は
ずっとガンダム戦記のオン対戦やってればいいと思う
27助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 00:01:54 ID:jZrn2e14
・・・何か、量産期待みたいな武器腕のが欲しい。
そいつだけで戦う部屋とか、格闘部屋とかあってもいいと思う。
28助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 00:16:45 ID:FRf0CPUr
>>27
システム(運営)的にも、ユーザーの質的にも
そういうネタを許容する余裕みたいなのが無さそうだからねぇ

まぁFMOよろしく閉塞するのが目に見えるな、エボルブのオン
原因は何なんだろうね?
(武器腕が未だ確認されてないのも不安)
29助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 01:22:39 ID:DWw0gX6C
システム側でチームプレイ(笑)を強要されると
必然的にネタプレイとかネタ対戦がやりづらくなるからねえ。

対戦人数はFMOより少なくなるだろうから、誰が足引っ張ったかも一目瞭然で
対人部屋はギスギスした雰囲気になると予想してみる。
30助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 01:25:07 ID:wP4yvbUP
ぶっちゃけ部屋の人数が常に埋まるタイプの対戦ってろくな事にならない
31助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 01:28:39 ID:xNC2jQV+
ワロタ
32助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 02:46:47 ID:4vZphVE7
またネタネタ連呼するうざいのが沸いてくれのか

ネタ対戦がやりづらくなるとか
システム云々でなく、まわりがそれを求めてないだけだろ
オナニーは一人でやってろ

ネタがやりたいならネタ部屋作って勝手にやってりゃいいだけ
33助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 03:36:54 ID:HwzfOt7n
もうネタに走るしか無いゲームってのもね
34助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 03:56:11 ID:pGcUS9h3
そもそもオンなんかやんねーからどうでもいい
35助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 04:31:11 ID:Smw45vzj
何だあのカスみたいな機体デザインは
主人公の名前も何だあれは
お前はアーセナルの選手かと
36助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 08:03:05 ID:El9vj4Lm
めんどくさい奴らだな
37助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 08:04:10 ID:3ZluyMFU
PS3のTPSでオンやらないとか
38助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 11:10:08 ID:7wMF2FR3
まだ何もはじまっちゃいないのに皆結論付けるのが早いなぁ・・・
39助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 12:00:48 ID:Mjw5rtQN
FMEはもっともっさりにして欲しいと思ってたんだけど、
冷静に考えると理想的なWAPっぽい動きで
アクションとして面白いゲームって相当難しい気がするな。

たとえば、FAは射撃、シールド防御、ダッシュ、ステップ回避と、
一通りアクションっぽい動きはするけど、あの動きのままRTSからアクションにしても
恐らくアクションゲームとしてはつまらん物にしかならないと思う。

まぁあのチャロンっぽいエフェクトのリペアだけやめてくれ。
40助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 17:13:46 ID:fA3OcRBa
FMOの頃にも思ったけど
開発陣は自分達のFMOどころか、他のF、TPSやロボットアクションを
ろくにプレイした事がないんじゃないかな
41助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 17:19:21 ID:Ijhj4fH9
来る日も来る日もゲームの開発をやらされてるって言うのに休日にまでゲームしたくないだろJK
42助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 17:49:21 ID:dAcPKdZ8
自分達もやりたくないゲームなんて誰がやるだろうね
俺ラーメン屋にいたけど作ったラーメンうまいうまいって言いながら食ってたもんだよ
43助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 18:17:15 ID:BNL1Lmtx
毎日は流石に飽きるだろ
44助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 18:30:04 ID:kG1hr/sN
開発する上の参考になったりとか、
自分達の目指す物がある・・・となれば何度もやる人だっているんじゃないか?

45助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 18:36:16 ID:EOwR5YZA
使命感を持ってやってる人とそれしか食えないからやってる人の違い棚
46助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 18:43:00 ID:Mjw5rtQN
相変わらず批判厨の世間知らずには驚かされる。
本当に売り逃げ狙ったクソゲーとかやった事無いんだろうな。
47助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 19:29:18 ID:aax3Jt5b
超一流の神ゲ意外全てやる気の無い手抜きに決まってるだろwww
48助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 19:49:00 ID:FxqgAU5h
「コイツを見てくれ。どう思う?」
「とても・・・・大きい・・・釣り針です。」
49助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 20:26:49 ID:zllI2vb1
>>46
新スレでまで釣り実験とか止めてくれないか。
俺はそんなエサでも釣られちまうんだ。
50助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 21:42:32 ID:Mjw5rtQN
>>49
なんで俺?釣り認定するならあっちだろ。
51助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 21:42:42 ID:DAouZmWN
>>48
ラストステイクktkr
52助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 21:48:18 ID:zllI2vb1
>>50
多分今までと同一人物だろうけど、一生ROMるかせめてコテつけてくれ。NGするから。
53助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 21:52:40 ID:Mjw5rtQN
>>52
はぁ・・・?
54助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 21:55:16 ID:DAouZmWN
IDでNG超オススメ
55助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 21:57:55 ID:zllI2vb1
それもそうだな・・・気づいてるのか気づいてないのか知らないが真性の荒らしみたいだし。
56助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 22:02:35 ID:Mjw5rtQN
>>55
自分から煽っておいてふざけるなよ。何処が釣りなのか言ってみろよ。

>>40なんて妄想全開だろ。本気で言ってるなら正気疑うわ。
57助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 23:06:57 ID:0Ne6avFw
勝手な想像だけどID:zllI2vb1がその>>40か誰かにしか見えんわ
少しはスルー覚えろよ
58助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 23:11:43 ID:nrxU5JOM
修正の手間、他に優先すべきこと、激務による忙殺、上の意向
そんな中から、どう考えてもおかしいとしか思えないような仕様や
誰が見てもゴミとしか思えないような性能のパーツが生まれてしまう
59助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 23:13:24 ID:3ndWlBva
>>46が釣りっていうより>>47のほうが明らかに釣りだろどうみても
批判はいいけど、批判を批判したら釣り認定+荒らし認定ってどう考えてもおかしい
ID:zllI2vb1が馬鹿なだけで特になんでもないよ、お前のほうが愉快犯にしか見えない

なんだ?ここの批判できる奴はゲームが公平に見えてるとでも?
自分の好きなゲーム性じゃないから批判してるように書いて叩いてるだけだろ
どうも好きじゃないんだよなぁそういうの、必死に頭良く公平に書こうとしてるだけで実際は好みの問題だってだけで
ホントここのスレ住民の頭良く見せようとしてるのが癪に障る、ここが好きここが嫌いで喋ればいいのに
やれシステム的にどうだとかネタが出来ないとか発売してないゲームでよくそこまで分析できるな、素人なのに
お前らホントに好きでFMスレにいるのかどうかがわからくなってきたよ俺は
60助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 23:16:44 ID:3ZluyMFU
まず3行にまとめる努力をしろ
61助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 23:18:36 ID:DWw0gX6C
こうしてスレはますます廃れていくのであった、と。

まあ疣が出たら単独スレ立つんだろうから疣談義はそっちで思う存分やればよろしい。
62助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 23:20:36 ID:aax3Jt5b
>>59
素で取られるとは思わなかったが>>47は皮肉だぜ
63助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 23:22:33 ID:pGcUS9h3
>>59
とりあえずここを見て不快に思うなら、
他所のFMファンサイトで語り合った方がいいんでない?
ここだけでしか語り合えない訳でもないし、他にいくらでも場があると思う
64助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 23:23:17 ID:kGqMvQNw
>>59
どんな素晴らしい意見でも批判厨とか妄想全開とか汚い言葉を使った時点で台無しだろ。
65助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 23:23:24 ID:xNC2jQV+
まーたはじまった
66助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 23:30:15 ID:DWw0gX6C
次の展開はID:3ndWlBvaが逆切れして「俺を批判する奴は批判厨でFMアンチだ!1!qあせ」
とか書き込み始めるに1ハフマン$

あー、さっさと公式から燃料来ないかなー。
67助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 23:33:07 ID:kG1hr/sN
公式の更新が何かあればいいんだけどな。
SSでペルゼアっぽいのもいるし、他のWAPも出てくるだろうから。

まさか10機だけとかないよな・・・?
68助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 23:33:20 ID:kGqMvQNw
>>66
そう思うならお前も煽るなよ・・・w
69助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 23:36:38 ID:aax3Jt5b
>>64
今までの事を思うとそこまで言いたくなるのも無理無いと思うけどな
70助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 23:38:30 ID:kGqMvQNw
>>69
言った時点で負けだとお前も気づいてくれ。頼むから。
文章の内容が荒らしじゃないからって場を荒らさないってわけじゃないんだ。
71助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 23:54:06 ID:kG1hr/sN
変な流れはツィーゲMGでぶっ飛ばしてくれ。
大型機動兵器で何が出る火器になるな。
72助けて!名無しさん!:2009/10/05(月) 23:54:57 ID:0Ne6avFw
5th君スレでも新スレでもいいから批判はここ以外でやってくれ
別に他人様の批判なんて興味無いし
73助けて!名無しさん!:2009/10/06(火) 00:11:53 ID:w/IIH3kK
セットアップの画像ってあったっけ
74助けて!名無しさん!:2009/10/06(火) 00:15:24 ID:4lhsnWVa
>>73
今んとこ無いんじゃねーか?
ゲームショウでWAPの色を変えたり出来るって言ってたし、
さすがにハンガーはあると思うが。
75助けて!名無しさん!:2009/10/06(火) 00:17:04 ID:cFXBelVu
無いけど、TGS試遊台の機体選択画面がそれになるんじゃないかと思う。
撮影禁止だったけど。
公式に乗ってたドックに入ってる旧ゼニスは違う気がする。
76助けて!名無しさん!:2009/10/06(火) 00:42:57 ID:PIEVgMMA
いいぞもっとやれ
77助けて!名無しさん!:2009/10/06(火) 04:30:10 ID:TdPbLRsM
5thくん、エボルブが発表になった時には
「和田の陰謀だ!!俺は絶対に認めねぇ」って
殴り込みに行きそうな勢いで大暴れしたのにww

和輝並に面白い奴だ
78助けて!名無しさん!:2009/10/06(火) 06:29:48 ID:E0f/pVQN
わかっったから消えろ
79助けて!名無しさん!:2009/10/06(火) 07:31:22 ID:C1SMBgpj
当然、スレ民で歩兵オンリーの対戦はやるよな?
80助けて!名無しさん!:2009/10/06(火) 07:32:27 ID:XUGU6cuR
どうせいつでも降りれたりとかは無いよ
だからオンはWAPのみ
それでいいけどね
81助けて!名無しさん!:2009/10/06(火) 09:15:36 ID:cFXBelVu
FMEのリペアBPってガンハザのリペアフィールドに似てるよな
82助けて!名無しさん!:2009/10/06(火) 09:16:53 ID:XUGU6cuR
ワイヤレスガンポッドあるかなぁ
83助けて!名無しさん!:2009/10/06(火) 16:32:41 ID:4lhsnWVa
>>82
自動攻撃兵器かー。
だいぶ未来の話だしあってもいいけど、あんまり強いと
オンラインはそれだけ使ってりゃいい。
みたいな感じになりそうだから強武器なのは嫌だなぁ。
84助けて!名無しさん!:2009/10/06(火) 18:03:54 ID:BPOgv0BS
マシンガンとエフェクトが同じでいいと思う。発砲音も。
ただ威力が3/4程度で。相手を惑わせるというのもありかと。
85助けて!名無しさん!:2009/10/06(火) 18:38:33 ID:EL2cAE/Y
>>77

420 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2009/05/31(日) 14:27:25 ID:Uy3yo+mb
>>417
ネガも糞も無いわ。
どう考えてもこれは和田だか経営陣だかのアホ共が
勝手にFMの名前を使って外注したとしか思えんだろ。

FMは土田始めジークラフト組のものだ。
過去のFMで土田がディレクションもプロデュースもしてないのはFAとガンハザだけだが、
どちらも納得出来る人間が作っている。

442 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2009/05/31(日) 19:29:12 ID:Uy3yo+mb
>>423
>土田が作れば良作になるならFMOの失敗は何だったの?
何も知らないんだな。FMOはFF11みたいなドル箱目指して徹底的に運営が介入したゲームだし。

432 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2009/04/29(水) 13:36:29 ID:mhmAJeKJ
>>421
サービス終了日、ゲーム内にスタッフが色々出てきてツッチーも最後出てきてコメントしたけど
「やりたい事も出来ず、ここで終わらないといけないのは不本意」みたいな事を
メチャクチャ悔しさにじませて言ってたから(他にも色々、詳しくは忘れたw)

相当上から「FF式」の運営するように圧力かけられてたと思う。
あんまり売れてないから予算も少なそうだったしなー。

つか、■eのネトゲはFF以外全部失敗してるから、FFの呪いが強いんだろうな。

>何に対して納得?w
FAは同じジークラフトメンバーにもなっていた原氏。
ガンハザはジークラフトのスクエニに移籍しなかったメンバー(土田と共にヴァルケンを作ったスタッフ)の作品。
要するに無関係などこぞの馬の骨じゃないってこった。
必死に草生やして煽る前に少しは勉強しな。
ゲームタイトルは和田の私物じゃねえんだ。版権は企業が持ってる?知ったことか。

彼はFM信者というより土田P(初代の開発メンバー?)信者だから
ディレクションに関わってるとなれば擁護するしかないんでしょ
86助けて!名無しさん!:2009/10/06(火) 19:05:48 ID:cFXBelVu
>>82
空飛ぶファンネル系はさすがに世界観に合わない気がするが、
設置式ガンポッドとかなら面白そうだな。
N64のパーフェクトダークにラップトップガンというマシンガンがあって、
壁や地面に設置することが出来たが、あれは面白かった。
87助けて!名無しさん!:2009/10/06(火) 19:14:23 ID:gt4JIVsb
>>86
いいねそれ。射出座席の如く打ち上げて斜面やビルの屋上に張り付かせて
敵機に射撃とかどうだ。
88助けて!名無しさん!:2009/10/06(火) 22:26:01 ID:BPOgv0BS
イメージとしちゃ、射出座席つーより5thで出てきた電子ポッドぽいあれだな。
あんなサイズで銃撃を加えてきたらいやらしいだろう。

対処法は体当たりとか、それくらいしかなさそうなのも困る。
89助けて!名無しさん!:2009/10/06(火) 23:12:33 ID:cFXBelVu
1機でぽこぽこ起きまくれたらさすがにうざいから、
武器腕やBPが外れて独立して機銃になるとかがいいなあ。
まあ妄想なんだが。
90助けて!名無しさん!:2009/10/07(水) 00:41:11 ID:dkjjKK1G
シグマトランスフォームのスタンバイをしておけ!
91助けて!名無しさん!:2009/10/07(水) 00:49:25 ID:La2ekYHw
セントリーガンは基本的にノーリスクで一方的に攻撃できるようになるトラップ的な代物だからな。
待ち戦法や篭城戦が圧倒的に強くなると色々面倒だろう。
92助けて!名無しさん!:2009/10/07(水) 01:04:47 ID:SanVpgpY
そのためにキャノン搭載という手段が。
爆風で巻き込むとかあれば、待ちもなかなかやばいんじゃないのか?
93助けて!名無しさん!:2009/10/07(水) 03:27:32 ID:TIex0hR0
生身で戦う時は地雷とかもあんのかな
94助けて!名無しさん!:2009/10/07(水) 03:33:35 ID:FBbX0byY
WAP対策に地雷は欲しいな。
囮役が逃げる先にうっかり入り込んできた間抜けの脚部に大ダメージ。
95助けて!名無しさん!:2009/10/07(水) 03:44:51 ID:WQTF3JRe
それなんてバトルメック
96助けて!名無しさん!:2009/10/07(水) 06:33:16 ID:5iPXZIiA
なんか地雷に引っかかったWAPパイロットは仲間内でスゲー馬鹿にされそうな気がする…
97助けて!名無しさん!:2009/10/07(水) 07:35:01 ID:1JJmCEeP
TGSが完成品に近いなら辛いな。
7月中旬まで発売延期してもっと作り込んで欲しい。
98助けて!名無しさん!:2009/10/07(水) 08:36:19 ID:FBbX0byY
2ndじゃあ射撃場で地雷踏んでえらい目にあったもんだ。
99助けて!名無しさん!:2009/10/07(水) 09:01:16 ID:9FM0Muka
地雷のある地雷ゲーとかそういう身体張ったギャグはいいです
100助けて!名無しさん!:2009/10/07(水) 12:13:33 ID:inQgGJfm
マーセナリーズみたいにハッチから手榴弾放り込んでパイロット爆殺して
機体強奪とか
3rd並みのバカプレイできたら最高なんだが
101助けて!名無しさん!:2009/10/07(水) 12:16:13 ID:JUBqunFL
冷静に考えると手榴弾で爆殺した戦車兵の死体はどこへ消えてるんだろうか
102助けて!名無しさん!:2009/10/07(水) 12:25:01 ID:7x+ykz5q
周りにこびりついてるよ^^
103助けて!名無しさん!:2009/10/07(水) 12:29:33 ID://V6821U
シーキング型に乗れるのなら何だっていい
104助けて!名無しさん!:2009/10/07(水) 12:35:03 ID:IQq+wP6m
>>101
お前そんなこと言ってたら
人間DMGx6で黙らせたWAPのコクピットとかどうすんだよ
105助けて!名無しさん!:2009/10/07(水) 12:40:43 ID:9FM0Muka
ミンチよりひでぇぜ
106助けて!名無しさん!:2009/10/07(水) 17:38:34 ID:FBbX0byY
>101
戦車の底面にはそういう時のためにハッチがある(水ぶち込んで一気に流し出す)んだが、
WAPの操縦席は下が腰関節だから……フットバー付近にべったり溜まってるんだろうなあ。
107助けて!名無しさん!:2009/10/07(水) 18:57:32 ID:dkjjKK1G
人間DMGは何らかの力で人間を弱らせる射撃テクニックなんだよ
108助けて!名無しさん!:2009/10/07(水) 18:58:34 ID:AZ0jnoH0
WAPのバランス的に、当てると操縦席を激しく揺らすポイントがあるんだきっと
109助けて!名無しさん!:2009/10/07(水) 20:10:13 ID:LIhTv3kL
むしろ、ゆれるより操縦席をピンポイントで貫通できる場所じゃないか?
マシンガンとかショットガンで貫通できそうな場所を狙うとか、そんな感じかと。
110助けて!名無しさん!:2009/10/07(水) 20:40:53 ID:7x+ykz5q
恥ずかしい過去を暴露されてるというのに
111助けて!名無しさん!:2009/10/07(水) 21:13:47 ID:LIhTv3kL
パニックショットは、もしかしたらそれか?
的の恥ずかしい過去を暴露して、パニックにさせるのか?
112助けて!名無しさん!:2009/10/07(水) 21:14:54 ID:TIex0hR0
3は真面目なのに馬鹿なシナリオと練り込まれてるのにシュールなシステムを
兼ね備えた
レーラグ並のバカゲーだからな
113助けて!名無しさん!:2009/10/08(木) 03:00:07 ID:PM4iJ0+X
3rdは捨てるには惜しいシステムが多かったな
とりあえずスキル枠を広げて組み合わせの幅を増やすだけでも
ユニット毎の個性も出せるし、リンクより面白くなったと思う
114助けて!名無しさん!:2009/10/08(木) 04:40:13 ID:s2viUF+Z
リンクはどうしても1戦闘あたりの時間が長くなっちゃうから
3rdのスキルシステムが個人的には程良くて一番おもしろかったなあ
115助けて!名無しさん!:2009/10/08(木) 10:17:31 ID:ikJ+Bg7x
>>109
パイルでダイレクトに串刺しの刑だな
実際パイルは貫通属性だから、人間DMGがロッド・ナックルより高威力
116助けて!名無しさん!:2009/10/08(木) 10:41:07 ID:73KLCqHW
5のジョブ・ガンナーの狙撃専門

イボルブでは潜伏する歩兵相手に苦戦しそうな予感…3で登場した日防軍兵士の対ヴァンツァーライフルや雑誌のゲーム紹介画面に出てた携行ランチャーで…

漫画版FMの「猟犬の群れ」を体験する羽目になりそうですな
117助けて!名無しさん!:2009/10/08(木) 10:42:21 ID:ZTnU8lfE
「M2で貫通できないスーツ」なんていう代物が存在する世界で
対戦車ライフルもどきでヴァンツァーを撃破できるのか?
118助けて!名無しさん!:2009/10/08(木) 11:00:41 ID:73KLCqHW
>>117
ランチャーはともかく狙撃ライフルは進化具合によるでしょうな…
何より歩兵は「数」と「位置取り」ですから、連射と違うライフル持ちは包囲されたら苦労すると思いますよ?
(近距離に詰めるランチャー歩兵とかで)

ま、実際どうなのかはプレイしてみないとわかりませんが
119助けて!名無しさん!:2009/10/08(木) 14:17:28 ID:WtBkinFz
>>117
(貫通させる)だけが撃破の仕方じゃない
後…はわかるな?
120助けて!名無しさん!:2009/10/08(木) 22:59:22 ID:+t81vkVa
関節とかを狙えば結構やばいんじゃないか?
関節のぴんとか狙い打ったらWAPでも・・・強制脱出させて乗り込むのもありだし。
121助けて!名無しさん!:2009/10/08(木) 23:43:55 ID:9H/GDwnH
5であんだけ撃ちこまれても平然と動いてんだから、
ヴァンツァーは歩兵の携帯火器でどうこうできる代物ではなくなってると思うが。
122助けて!名無しさん!:2009/10/08(木) 23:51:32 ID:+t81vkVa
スカルとかクレイン系列は携行火器から発展したものらしい。
・・・やはり難しいのか?何発か喰らえば危ないだろうけどその前に排除できそうだし。
123助けて!名無しさん!:2009/10/09(金) 02:00:24 ID:1C+VpZTO
スクョだとロケランだ使ってたけど他の武器もあるのかね
124助けて!名無しさん!:2009/10/09(金) 02:14:54 ID:kRmO+Mag
シリーズによって人間とヴァンツァーとその他兵器のパワーバランスが違うな
125助けて!名無しさん!:2009/10/09(金) 05:38:58 ID:f1/m2tsQ
マニピュレーターだけでもぶっ壊れると手持ち火器すら持てなくなるんじゃないの
兵器としてやばくね?
126助けて!名無しさん!:2009/10/09(金) 06:17:33 ID:5bLanUbD
MSサイズならそのデカさで歩兵なんぞ圧倒できるという説得力を持たせられるが、
ボトムズかレイバー並みだと「(対策さえ立てれば)歩兵でどうにかできるんじゃ?」と思えるあたりだからなあ。

どのシリーズでも対空能力は高めだが(ヘリとか軽攻撃機程度なら弾幕張らずに直撃弾で落とせる)、
陸戦兵器として見るならなにげに凄まじいことやってる。
127助けて!名無しさん!:2009/10/09(金) 12:52:45 ID:Lu+iYRfE
>>121
パイロットの気絶でも無い限り、ダウンした時点で何らかのダメージを負ったのは確か。
再起動というのがどんな状態かわからないが、
恐らく重要な機器か動力を破壊されて一旦機能停止したのを、
補助動力等を使って無理に動かしてる状態だと思う。
あの歩兵側は設定からして人員も装備も万全ではないしな。
128助けて!名無しさん!:2009/10/09(金) 13:13:23 ID:XNYPgirM
>>127
再起動って概念自体なんか変だな。壊れた部分が自己再生するとかでもないし。
無理矢理に理由を付けるなら予備装置で代替ってとこか。
129助けて!名無しさん!:2009/10/09(金) 13:14:56 ID:aRpvCEcF
車のエンストみたいなもんだろ
130助けて!名無しさん!:2009/10/09(金) 16:12:40 ID:p9dcZGkP
>>128
既に>>127が同じ事言ってる様にしか見えないんだが
131助けて!名無しさん!:2009/10/09(金) 16:46:21 ID:B+tU0B8a
過度に歩兵での戦闘に期待してる輩がいるけど
歩兵モードは強制イベントで
自由に乗り降りできたり機体が破壊されても脱出して歩兵で戦えるとかは
無いぞ
132助けて!名無しさん!:2009/10/09(金) 16:50:20 ID:Lu+iYRfE
言葉は兎も角、概念は変だとは思わないな。
エイブラムスは待機中の燃料節約のためにディーゼルエンジン積んでるし、
コンピューターだってOSがいかれても、セーフモードやDOSで起動出来るし。
133助けて!名無しさん!:2009/10/09(金) 16:52:44 ID:Lu+iYRfE
>>131
妄想してるだけだよ。
機体の乗り降りするボタンは無かったし。
134助けて!名無しさん!:2009/10/09(金) 17:18:04 ID:p9dcZGkP
SELECT、Backボタンは使ってないから大丈夫だ!
・・・ただ箱でBackやStartはゲーム操作に入れて欲しくない。
オラタンのバルで多用するんだが、ボタンが小さくて近いから椎茸押して困る。
135助けて!名無しさん!:2009/10/09(金) 21:34:27 ID:WjmUd9Ap
136助けて!名無しさん!:2009/10/09(金) 21:36:16 ID:K+5w4zAr
結構前にブログや公式で報告してたろw
137助けて!名無しさん!:2009/10/09(金) 21:37:25 ID:K+5w4zAr
あ、すまん
プレイ動画か
トレーラーかと思った
138助けて!名無しさん!:2009/10/09(金) 21:53:22 ID:WjmUd9Ap
いや、俺も言葉足らずだった
でもクリーンな動画の方が効果音とか挙動とか細かく見える分…
萎えたw

ダメもとで、これから良くなることに期待しとこう
139助けて!名無しさん!:2009/10/09(金) 22:11:08 ID:SFhLVLJm
駄目で元々、糞ゲー地雷と分かってもお布施で買うのが俺らだろ?

じゃないと次回作が・・・・・・・
140助けて!名無しさん!:2009/10/09(金) 22:17:55 ID:6hIguo5a
お布施であり、ちょっとの間楽しめるから買うんだな、俺は。
まぁ楽しんだ奴が勝ちだ。

武器の名前とか、どういう感じになるんだろうな?
型番だけとかは簡便願いたいが。
141助けて!名無しさん!:2009/10/09(金) 22:24:21 ID:SFhLVLJm
>>140
ディックとかコックとかスタリオンとか・・・
142助けて!名無しさん!:2009/10/09(金) 22:46:43 ID:T66Kz7hD
>>141
あらためて思うがFMAは本当に病んでるなぁ…
143助けて!名無しさん!:2009/10/09(金) 22:51:25 ID:t/miMKhX
スタリオンってゲームのキャラクターがいたなぁ
144助けて!名無しさん!:2009/10/09(金) 23:27:44 ID:kRmO+Mag
欲しいけどハードが無い
PSかN64で出してくれ!
145助けて!名無しさん!:2009/10/09(金) 23:31:18 ID:SFhLVLJm
やっとプレイ動画落ちてき・・・・何だアレ
色々あるけど一言だけ

ローラーダッシュとか武器とかSEがひどい、
パイルの当たった音とかもうね・・・

何より敵撃破時のトランスフォーマーな機会音声はなんなんだよwww
敵はAIとか?だとしても倒して「ヌオァァァァ」とか無い
146助けて!名無しさん!:2009/10/09(金) 23:47:40 ID:1C+VpZTO
二重螺旋の技術力が低いのは分かった事だし
どう弄っても大して変わらんだろ
もう対戦バランスに特化して作り込んだ方が良さげだなあ
対戦が盛り上がれば有料コンテンツと課金で細々でも利益は上がる
147助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 00:27:00 ID:LNfBSNtA
プレイ動画みたけど酷過ぎワロタ
ローラーダッシュがまるでスケートみたいだった すい〜すい〜
148助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 00:41:20 ID:cxfT9ggq
>>139
地雷は踏むものだしな。
文句はプレイした後にたっぷり言えばいいw
149助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 00:48:52 ID:xymlMdqi
アイテムグルグル…

武器腕さんはやくこい
150助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 01:04:49 ID:n20NqlYn
一言で言って「稚拙」
改めて、技術力、開発力の問題だと感じた
まあ今のスクエニにそれがあるかって言われたら怪しいけど
151助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 01:09:18 ID:YGVry+/Q
結局あの箱がゼニスだったわけね。
152助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 03:03:20 ID:E3598JHy
バランスちゃんと練れば対戦結構おもしろくなりそうな感じじゃん
期待
153助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 03:39:02 ID:iljcDiln
ローラーダッシュの急激加速はなんとかしろ
せめて重心落とせよ

てかそんな事より敵の棒立ちぱねぇ
154助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 03:39:22 ID:yB2SjLme
プレイ動画見た…
重量感とか迫力が完全に抜け落ちてるな
紙で作ったロボットが走り回ってるみたいだ
撃たれたヘリが落下するところなんて、思わず乾いた笑いがこぼれたわ
155助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 03:51:07 ID:UYmo2srC
重量感とか迫力が抜け落ちてるってのは、たぶん効果音がしょぼいせいだろうな
音だけでもしっかりしたものつければ大分印象が変わってくる気はする
156助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 03:57:48 ID:yB2SjLme
挙動がショボ過ぎて、効果音変えても意味ないよ
真顔のまま大声で喘ぐAV女優みたいになるだけだ
157助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 04:03:54 ID:YGVry+/Q
見返してみたが、撃たれながら身を翻してる敵の動きも凄いな。
とても鋼鉄の塊とは思えない軽快なステップw
身長6〜8mのロボットじゃなくパワードスーツなんじゃねえの? という動きだ。

倒した敵のスケルトンが完全に透過するのもいかにもというか、
それだけで数t分の障害物なんだから引っかかるぐらいしろよと思った。
158助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 04:09:06 ID:UYmo2srC
ミサイルが豆粒みたいな感じになってるのも酷いな
効果音や挙動は調整次第でどうにかなるだろうから頑張って直して欲しい
159助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 04:35:57 ID:xfYDd3di
おのれディケイド…フロントミッションの世界までもが奴に破壊されてしまった…!
160助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 05:04:34 ID:n20NqlYn
なんでこんな低ランク開発に外注したのか理解に苦しむ
仮に探した中でここが1番まともな所だったなら
その程度のプロジェクトって事だし、それはそれで…
161助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 07:10:31 ID:X0uQSCSH
動きの重さについては、高速パッチ後のFMOも結構軽いから、
まぁメリケンの感性で作ればこんな物だろう。
RDどうのってレスが多いが、>>135のゼニスは一度もRDしてないぞ。

どこぞで和ゲー叩いてる様な奴が絶賛する海外製の一流F/TPSは、
対人戦でも敵と対峙してからどちらかが死ぬまで凄く早いんだが、
ああいうゲームになって欲しくないな。
162助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 07:15:43 ID:gHQgFAHA
「あんまFMということに縛られず、気軽にプレイできるロボTPSてことで作ってください」な感じだな
まあ俺はこれはこれで楽しめそうだが、正直あんま期待してなかったからってのもある…

気になったのは攻撃が相手に命中してるのかわかりづらいだろこれ
あといくらパイル人気だからってパイルゲーし過ぎw
163助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 07:26:25 ID:X0uQSCSH
しかしディレクターはFM4のOPを意識してると言う不具合。
TPSでなく戦車シミュレーターの延長として作るべきだったな。
164助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 09:23:14 ID:fCtkozL2
>>160
安かった
その一言だな
165助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 09:36:25 ID:Si0dsjeB
>>152
既にあれが本流で動き出してるのにバランスも糞もねぇよ
北米発売日は半年後、あとは微調整程度だ
166助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 11:02:30 ID:Bn7aoruE
いくら何でもブーストダッシュはやすぎだろw
167助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 11:03:27 ID:eenj1Cg7
文明が進んでるからな
168助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 11:09:57 ID:qZsUCSZg
ペショペショペショペショペショペショペショ

多分マシンガンなんだろうけど気が抜けるにも程がある
ズバババっともっと軽快に撃てよと
169助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 11:10:28 ID:eenj1Cg7
そのへんはFMOっぽくしてくれればいいのに
170助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 11:18:39 ID:qZsUCSZg
動画のロード画面見る限り、あれはローダーダッシュじゃなくてホバーダッシュっぽいな
171助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 12:01:45 ID:wgkK6W6L
というより、動画ってどれよ。
ぜんぜん見つからないんだが。
172助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 12:53:52 ID:LNfBSNtA
>>171
>>135
なんでちょっと上まで見ないかね
173助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 13:22:45 ID:G1Sw4BuI
ホバーダッシュ、武器リロード無し、四角いレティクル
この3つが意味する物はACファンの取り込みか?
俺はFMのゲームがやりたいんだが
174助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 13:28:25 ID:8bVBpA1k
敵さんに電撃エフェクト出て動き固まってるのはなんだ?
もしかしてあれがヘッドショットなのか
175助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 13:30:44 ID:fMchUt1J
動画を見る限りだと回避という単語は存在しないようだな
176助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 14:58:26 ID:/lT/TNXP
>>174
あれはEMPだと思う。僚機のグラップルがEMPを背負ってたっぽい。

っていうかどういう方法でキャプチャしたのか知らんけど、音質があまり良くないな。
ゲームショウだとドルビーかなんか使ってたからか、SEはもうちょっとケレン味があったんだけどな。
MGは豆鉄砲だったけど。
177助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 15:00:20 ID:YOo6eUDl
サード以降はライフルとかマシンガンは弾数制限あるのでしょうか?
セカンドをファーストのノリでやって失敗したので
178助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 15:15:13 ID:/lT/TNXP
>>177
3rd:無い 4th:ある 5th:無い  かな?
179助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 18:13:03 ID:Ne2OV9UL
素直に楽しめそうだと思った俺は異端か?
・・・だが音はどうもな。4thの効果音移すだけでもよくなりそうな気がする。
180助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 18:17:50 ID:3wfVBzZq
>>173
60年でローラーからホバーに…って
ヴァンツァーにホバーと言えばフロート脚タイプなのに

2脚でホバーだったらラ○デンになってしまうじゃないですか…
(号泣)
181助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 18:22:41 ID:fMchUt1J
これ対人だとどうなるんだろうな
なんかひたすら動かずにマシンガン撃つか接近してパイルだけで
あんまりテクニカルな感じがしないんだが
182助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 18:36:09 ID:StwAwegQ
弾幕ゲー
183助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 20:09:57 ID:XDGO0Rvq
>>179
FMOやってなかったせいか、俺もプレイ動画見て素直に楽しめそうだと思ったわ
でも、マシンガンの連射がやたら遅いっつーかなんつーか…
普通ならタタタタタタって発射感覚短いはずなのに、タンタンタンタンタンタンタンって…
あと、敵WAP撃破した時の宇宙人みてーな声は何なんだ?
宇宙人を恐がる友人をおどかしていたら…って動画に出てくる宇宙人の声にすげー似てんだよ
184助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 21:08:12 ID:LNfBSNtA
多分AIとかじゃないか、変な声も
棒立ちなのも、チュートリアルだとすれば仕方ないさ!
185助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 21:11:09 ID:StwAwegQ
MGの速射性能はモノによって違うんじゃないか
186助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 21:25:59 ID:/lT/TNXP
>>183
たぶんそれはパイルで攻撃したときの音だと思う。
ゲームショウでやったときは、「ピギョォォォオオオン」って感じでもっと派手だったんだけどな。

MGの発射レートは俺も銃によって違うと信じたい。
187助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 21:47:01 ID:xymlMdqi
ガトリングをヴフォオオォって撃ちたいよNE
188助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 22:08:37 ID:z6iXa3ON
やや小口径のガトリングをビィィィィイイイイイっと乱射したいのは俺だけですか、そうですか
189助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 22:18:04 ID:lziPF0hF
解るぞその気持ち、期待と不安が入り混じったこの感じは久しぶりだ
190助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 22:20:40 ID:pLzQe5Th
>>157
実際敵倒すと叫び声あげるし中の人がいるんじゃねぇのwwww
191助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 22:29:40 ID:X0uQSCSH
>>173
ホバーダッシュはBP限定で四角いレティクルはミサイルのみ適用。
ACファン取り込むならまず八頭身にして空飛ばせるだろ。
レイアウトの共通点だけでファン取り込みとかあり得ん。
192助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 22:44:36 ID:vQ68AD/m
俺は買うよ!
買うけどさぁ…不安のほうが大きいよな…
小学生の時に1stやって自分でWAP動かしてみたいと思ったけど動画みる度になんか違うって思うんだよ…
193助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 22:47:34 ID:pLzQe5Th
ちょっと前までネガキャン止めろとか言ってた奴ら
今はネガキャンしてるんだろうなぁ・・・あの動画じゃなぁ・・・買うけどさぁ・・・
194助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 22:59:03 ID:Bn7aoruE
まだ慌てるような時間じゃない
195助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 23:08:38 ID:FqTAI1m4
ダッシュの初速が速すぎるなあ
あとパイルが「敵に押し当てて発射」じゃなくて「杭型ナックルで殴る」になっちゃてないか?
196助けて!名無しさん!:2009/10/10(土) 23:11:45 ID:pLzQe5Th
もう慌てる時間が無い
だろ
197助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 00:29:25 ID:DZ1WRkke
3/28発売予定だしなぁ。
あと少し手直しする余地があると見るべきか、あるいは・・・
198助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 00:31:54 ID:YMYKSoqH
もうバグ修正しか出来ないだろ
下手するとバグ取りでバグ出す始末
199助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 00:42:56 ID:c8q5Uwkr
>>178
ありがd。177です。
故に、セカンドとフォースは二束三文な訳ですね。中古で
フォース…500円
サード…980円
セカンド…50円

でしたw
200助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 00:43:48 ID:cuhwGucA
グラやモーションがアレでも対戦バランスに希望を持ってる人もいるけど
対戦バランスのいいゲームは例外なくグラとかモーションもいいからね
結局ディティールを詰める作業は共通なんだと思う
201助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 02:02:23 ID:B0OzqAsf
プレイ動画part2ってあんの?
202助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 02:11:14 ID:DZ1WRkke
システムがよかったけどシナリオがダメだった。
シナリオとやりこみ要素がよかったけどシステムがダメだった。

ここ最近のフロントミッションはそんな感じだ。
片方がダメでも、片方がいいことがあったから期待してしまうんだろう。
203助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 02:20:05 ID:TX3eYrN8
いや、ここ最近じゃなくて最初からだぞ
ある意味一長一短がFMの特徴
204助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 02:34:01 ID:7zUCBvZR
>>199
3rdは単純に
周回プレイが可能でシナリオ分岐があり、スキル持ち越し可能
と言う条件があるから手放す人が少ないんだと思われ
205助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 02:41:59 ID:6zdwYAT2
3は序盤の入手発動に助けられる事が多いから、
スキル持ち越せてもあんまり嬉しくないんだよなぁ…
セットアップできるようになるまで、
いくつかのステージをスキル発動&装備不可状態で頑張らにゃならんし
206助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 02:44:10 ID:WgZqFQVE
>>195
確かに一瞬でトップスピードになってんのは気になるな
モンハンかと
207助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 08:56:46 ID:YMYKSoqH
それよりダッシュ時の
「フォノフォノフォノフォノフォノフォノ」
って意味不明な効果音は何だw
208助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 09:28:37 ID:1qGCSzrv
ゼニスの画像すげぇカコイイ
はよイボルヴほしい
http://blog-imgs-27-origin.fc2.com/g/r/o/grolian/200909233.jpg
209助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 09:32:42 ID:F3HWj1qG
グロ注意
210助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 09:33:51 ID:sq6znzoS
         _,,,--''''''''''''''- 、,,_       
        /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 
      /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)  
     /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{E}::/   
    /::::::::::::, ---------、______/
    'ー'ミ彡ニッッ,,,,  ,,,,ッッェ、 lミ}
     トy' <ェァ-ア `イ,ェェァ- |`I   
     | |   - ;  ::.ヽ、_  i`l  
    . !_l    /'、_ __)、    lノ  
      _l  /:::  ~  l   /   
,  ..-'''/": l  (ー<ニ>、!  /、_______        
' ヽ、  /   iヽ   ー   ,イ ヽ  r`--、
        ヽ `ー---- '"ノ    l  | 

グロ中尉[First Lieutenant Gros]
   (1932〜 アメリカ)
211助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 09:38:19 ID:0miwTVq0
生きてるのか
ベトナム戦争従軍者なのか
212助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 09:39:58 ID:YMYKSoqH
こんな過疎スレでグロ画像貼って大喜びか
年齢何歳ぐらいなんだろうか
213助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 10:33:06 ID:AJYKTZ5R
>>193
↑なんでこのスレってこんな風に他人の意見を勝手に決め付ける奴が多いのかな。
214助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 10:45:59 ID:F3HWj1qG
自分の意見がマジョリティでありたいっていう心理が出てるんだろ、実に日本人らしい心理
215助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 10:51:47 ID:kFIss97e
>>213-214
ちょっとした事をネチネチと小突く
そんな嫌らしい所も実に日本人らしいな
216助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 11:22:33 ID:ns51kBRP
>>195
つか過去作でもパイルは腕をスイングさせてぶん殴っちゃってるよな
懐もぐり込んで寸剄みたいだとやっぱカッコ悪いかな…
217助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 11:34:03 ID:lgLTMaMe
4thのムービーだっけ
RDからの流れるブローでガツン→バシュン
なパイルって
218助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 12:04:16 ID:Rbe191Qv
>>213
前にスタッフがブログでPS3小馬鹿にしたこととかあったし、
粘着してる奴がいるんじゃねーの?

>>217
4thのオープニングだね。
http://www.youtube.com/watch?v=nnUBN-r-NDc

個人的にこういう戦闘が理想だけど、
FMのファン以外も取り込まなくちゃいけないし無理だろうなぁ。
219助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 12:48:18 ID:RyWt4DtE
FMファンも新規も無理やりに取り入れようとして中途半端になり
結局どっちの客も付かずにコケるんだろうなぁ…。

220助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 13:37:42 ID:cw4ExvIv
RDが酷すぎる…いきなり最高速ってのは駄目だろ…
221助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 14:09:15 ID:rPbdMrGM
>>220
あれはローラーでなくホバーBP使ったホバーダッシュ

解像度低いと操作説明画面の文字見えないから勘違いする人続出だなおい
222助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 14:17:43 ID:F3HWj1qG
>>219
そう言われてた5thは売り上げとしてはまぁまぁだったんだけどな


欠点探すのはいいけど既出の勘違いぐらい読もうぜ
スレに書いてるんだからさ

そういうことやってるとホントに粗探しするために動画見てるんじゃないかって邪推するからやめてくれ
223助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 15:12:27 ID:OiJisW+E
>>221
ローラーダッシュは別にあるのか?

あったところで動画にあるものが
物理法則無視でトップスピードなのは変わりないな
224助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 15:31:51 ID:2YYXK1OG
つかゼニスのデザインが好きだった奴に聞きたいんだが動画のアレ、
ゼニスに見える?

開発中の画面写真に載ってた曲面主体のやつはフェイクだったわけだな。
225助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 16:00:23 ID:uv0mReH8
フェイクってか、スクエニへのプレゼン用の素材を流用したやつじゃない?
226助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 16:04:35 ID:qSShLvfx
あっちのほうがゼニスらしくてよかったのにな
227助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 16:06:59 ID:iH+lqKcD
SLGだったFMはどこに行ったんだ
FMは微妙なシステムとそこそこのシナリオと重厚な世界観で成り立ってたはず
228助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 16:39:16 ID:2XMp38fh
えっ銃口な世界観が何だって?
229助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 16:51:28 ID:F3HWj1qG
銃口な世界観はあながち間違ってない
230助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 17:42:10 ID:Tihg8VeT
>>219
新規というか、海外意識してるような気がする
スクエニが海外市場意識するような発言があったような
コマンド式戦略SLGって海外じゃ人気無いジャンルだし
231助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 18:07:30 ID:465VA1A6
でもラスレムとかSO4とか自称海外向けタイトルは軒並み大失敗してるんだよな。
232助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 18:12:02 ID:USQ/VSYP
やっぱ5thが致命傷だな
リンク前提で耐久値引き上げすぎて豆鉄砲を延々と大量に垂れ流す光景がずっと続くグダグダ戦闘に
まともなプレイヤーは大半のパーツを存在すら知らないことになった廃人サバイバルにと色々と。
233助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 18:15:13 ID:6zdwYAT2
>>227
だから、ナンバリングじゃない外伝扱いだって何回も言われてるだろ
何で外伝までナンバリングと同じシステムを踏襲しなきゃならないんだよ
6でジャンル変更されるなんて話しが出た訳でもあるまいし
234助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 18:21:35 ID:F3HWj1qG
それこそ外伝的立ち位置ならガンハザの続編として出せばよかったのかもな
それなら誰からも文句出ないはず
235助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 18:30:04 ID:cW6GfVRb
ヴァルケンをTPSで出されて喜ぶ奴いるかね
236助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 18:30:38 ID:cuhwGucA
エボルブが微妙な結果に終わってもアクション路線は続く気がする
先細りのターン制SLGだとスパロボ以外は今のハードじゃ無理、採算が取れない
日本一、IFみたいな超低予算路線や携帯機は別だけど
FMは携帯機で既に失敗してる

>>230
海外でSLGって言うとターン制の戦略級かRTS、最近だと
上記二種のハイブリッド系に分かれる
残念ながらFPS以上に日本のメーカーが苦手なジャンルだね
237助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 18:41:00 ID:6bl8p/PY
FMは趣味レーション
対象がキャラかロボかってだけで巷の萌えSRPGと変わらん

まあSLGのまんま低予算で作っても3〜5万くらいは売れるんだろうが
スクエニは大作主義だから
そういうやり方しないだろうしな
238助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 18:52:31 ID:3O+gz5hF
FMOをちょっと手直しするだけでよかったんだよ・・・
なんかFMOが結構いい感じだったと思えてきちゃうw
239助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 19:00:07 ID:qSShLvfx
海外で売れないからSRPGにしないとか納得いかねえよなあ
240助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 19:07:54 ID:cuhwGucA
>>237
売れない、もし2089が6だったらと考えてみ?
FMユーザーは大作主義だから携帯機のは売れなかった
こういう見方も出来ると思う
241助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 19:08:39 ID:2zd2+gDA
日本市場がしょぼすぎるのも一因でしょ
242助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 19:19:18 ID:RGDg5VN/
みんな割れで済ませて誰一人ソフト買わないからな
買ったら買ったで購入厨と馬鹿にされる始末
243助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 19:23:06 ID:kFIss97e
そりゃ極端だろw
244助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 19:24:16 ID:BxyO3OHA
>>235
つ発表当初のヴァルケン2
245助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 19:31:30 ID:F3HWj1qG
ゲーム自体が先細りの趣味と化してるからなぁ・・・
年々少子化して子供のゲーム人口は減るばかり
子供のころゲームやってた子供は大人になってゲーム離れしてるし
ゲームとアニメの境目がなくなってきて、キャラ萌えゲーばかり売れる
一方ゲーム本来のストイックさが好きな人達はシステム面やストーリーが重厚なFPSやRTSに走る
持て囃されるのはwiiやDSの元来からあるゲームから逸脱したゲーム性の物ばかり

俺達みたいな頑固で遅れてる人間はもはやマニアと呼ばれていいのかもしれない
246助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 19:34:41 ID:cW6GfVRb
>>244
喜んだの?それはそれは
247助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 19:38:18 ID:cW6GfVRb
とにかく
( ゚∀゚)o彡゜武器腕!武器腕!
248助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 19:47:19 ID:OiJisW+E
>>233
そのソースくれ
紛れも無く外伝だと言うソースを

外伝扱いならそれはそれでいいが
ツッチー曰くナンバリングなしの6みたいなこと言ってるんだろ?
SRPGはやめた的なこと言ってんじゃないのか?
249助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 19:58:49 ID:kFIss97e
スクエニ『FRONT MISSION EVOLVED』ゲームプレイ動画:オレ的ゲーム速報@刃
http://blog.livedoor.jp/jin115/archives/51578471.html


うーんやっぱコメント欄がひどい事に
昔はスクエア新作と聞くとwktkだったが
いつからしなくなったんだろうか・・・ふと思った
250助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 20:26:53 ID:iA3YQW37
>>248
外伝もなにも時間軸は一緒なのにナンバリングの有無とか
タイトルだけが重要みたいな捕らえ方もどうかと思うね
251助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 20:34:12 ID:Rbe191Qv
>>248
発表当時の電プレに掲載されたインタビューより要約

−タイトルに「6」じゃなくて「エボルヴ」とつけたのはどういった意図なの?
「FME」はナンバリングタイトルじゃないけど、外伝的な位置づけではない。
ナンバリングタイトルだとSRPGの印象が強くて、ジャンルが変わることへの抵抗感が強いだろうと考えた。
今回は海外でも勝負したいという気持ちが強いが、5thを海外展開していないのでいきなり6thなのは
おかしいかな、ということもあった。

あとは海外展開を考えたときに、ターンベースやストラテジーのシステムでは厳しい。
とかそういうことも書いてある。
まぁスタッフがベストな選択だと考えてるんだから、生暖かく見守るしかね−だろ。
252助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 20:38:25 ID:qSShLvfx
>>249
まあ似たような感想だな
どこかで見たようなゲーム。フロントミッションである必要性が皆無。

どうせならこれでもかってくらいもっさりした動きにするくらい思い切ってほしかったな
253助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 20:38:53 ID:2zd2+gDA
どうせならFMAみたいなRTSみたいなのやってみたくはあるんだけどな
まぁ間違いなくウケないだろうってのが悲しい
254助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 20:51:35 ID:OiJisW+E
>>250
タイトルだけが重要とかお前はなにをどう読めばそう理解出来るんだ?
問題としてるのはSRPGの続編が出るのか否かってことだろ

>>251
その文章だけではSPRGやめたと言うような風にはとれないな
他のスレで電撃ゲームスの編集の記事は以前ツッチーが言ってたこと
と言うようなレスが付いてるが…
>>−タイトルに「6」じゃ〜
がまんまだとするならSRPGやめたと言う訳ではなさそうだし
それなら見守るしかなさそうだ
255助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 21:08:31 ID:ILMHkJDC
2089よりはましだが、キャラデザもっと良い奴に頼めんのかな?
1〜3あたりが無駄に豪華すぎたのかな
256助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 21:32:49 ID:kFIss97e
豪華すぎたと言うか、時間経つにつれ評価が上がって頼むと莫大な金請求されるようになったの間違い
257助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 21:37:04 ID:7QUpyB1b
ゲーム動画を見ると、
案の定、武器のリロードと腕ガードがなくなって駆け引きが皆無だな
対戦糞つまらなそう
258助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 21:47:49 ID:6y23K/6p
やっぱりイラストレーターは天野喜孝先生だな。

近未来劇でも独特の濃くて深い空気感を醸し出してる。

いつもひとつもふたつも上の、そして奥の別世界へ連れて行ってくれる。
259助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 22:14:17 ID:cuhwGucA
天野は今やアー○ビバンとべったり…かなりボられると思うw

>>245
必ずしもFMがそうだったとは思えない部分もあるけど
洋ゲーの大量流入のせいでソリッドでストイックなゲームを好むゲーマー層は
洋ゲーに取られてるしね
対戦ゲーも旧箱の一部とSOCOMくらいしか無かったFMOの頃と違って今は飽和状態
260助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 22:16:16 ID:TX3eYrN8
俺はエボのキャラデザはそんなに悪くないと思うけどなあ
意外とネームバリューに弱い人多かったりするのかな?
261助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 22:28:06 ID:cW6GfVRb
ロボゲーがないのが困る
262助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 23:47:44 ID:f8I/e8Zs
こうやってセットアップして戦うなんて特にな。
FPSは酔うしTPSに慣れきった俺には自キャラが見えないからやりたくないし・・・

エボのキャラデザは言うほど悪くないというか、これまでのフロントミッションと同等かと。
・・・5thよりはマシになってると信じたいよ私は。
263助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 00:24:12 ID:7QVd2AXH
4からはなんというか普通になったというか
3までの濃い目のキャラは結構好きだったな
264助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 00:32:52 ID:Nn0ibeoE
俺は歴代のキャラデザでは2ndの末弥純が一番好きだけど、
今回のキャラデザも結構好きだね。
265助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 00:33:31 ID:yBL8CzZo
動画のヘリ撃墜のとこヒドイな。
ダンボールでも落ちたかのような扱い。
266助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 03:27:50 ID:rWoxAS5L
>>264
俺も末弥派
>>265
普通ならガシャン!と壊れそうなもんだけど、何かボトン…って感じだったもんなw
つーか、落ちても爆発しないでそのままなのが一番違和感あった
267助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 04:25:45 ID:bUdhnpSw
あれヴァンツァーとの対比的に結構な大型ヘリのはずなんだがな。
落着のSEすらないのはさすがにどうかと思った。
268助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 11:30:29 ID:36d/CiID
ちっと違うが、表現は大事だなぁってよく分かる動画
敵の攻撃を避けるとスローになるんだが、その表現のありなし比較

YouTube - 戦闘(効果なし)2
http://www.youtube.com/watch?v=0LzpnHTooUs

YouTube - 戦闘(効果あり)2
http://www.youtube.com/watch?v=Vm_2XowW-8g&NR=1


うん、きっとFMEのあの間違ってるSEもテスト段階だからだよ
きっと上の動画見たくこれから色々調整追加するんだよ・・・
269助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 12:31:53 ID:2cv29XiN
キャラデザに誰を使うかってのはギャラどうこうだけの問題じゃないがな。
天野氏自身、FFシリーズでキャラデザからイメージイラストにポジションが変わった事に対して
キャラがドットから細密なポリゴンになって、世界がより写実的になったから、
自分の絵は直接的なキャラデザには向かなくなったと言ってる。
270助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 12:48:27 ID:93TwA28K
社内にくすぶってる優秀で安く使えるのたくさんいそうだけどなー
まーフロントミッションは人種くらい描き分けられればOKといえばOKなんだけど
なんつーか、良くも悪くも古臭いんだよなエボルヴの絵

WAPさえかっこよければいいんだけど、それも現状じゃ期待できそうもない感じだし
271助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 12:53:38 ID:2cv29XiN
普通にキャラデザは直良、メカデザは草野で良かった。
272助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 13:53:23 ID:JHYrCyAA
そもそもなぜシンガポールなんぞに発注したのか意味不明
273助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 14:11:34 ID:XV1kqQHH
直良だけはいいや
274助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 14:19:51 ID:9uhlcFGe
とりあえずゲームシステムは大変だろうから
SEとか演出面だけでもどうにかしてほしいわ。

開発スタッフに要望送るとかって窓口ないんだっけ?
このスレを見てたりするんかなぁ・・・


275助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 14:27:43 ID:XV1kqQHH
スタッフがこんなとこ見てたら
しねばいいと思うよ
マジで
276助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 14:40:08 ID:JHYrCyAA
こんなとこ見てないで開発しろってなw
277助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 15:16:59 ID:tCSO5YnD
・ショボすぎるSE
・発射間隔が開きすぎのマシンガン
・リロードなし
・いきなりトップスピードのダッシュ
・殴打武器と勘違いしているパイルバンカー
・豆鉄砲ミサイル
・撃破されたWAPがなんか叫ぶ
・墜落したヘリが爆発しない
・地面直置きのアイテム
・引き続き凶悪なリペア

大幅なシステム変更しなくても改善できる点がこんなにあるのになぁ
特に過去作からSE流用するだけで大分マシになるんだが
このまま発売なんだろうか
278助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 15:32:23 ID:nD7UNfsT
・殴打武器と勘違いしているパイルバンカー

ここが一番笑える
パイルバンカー好きとしてはもう見てられない
279助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 16:04:38 ID:mz8/f79C
>>278
まるでパイルバンカーをメリケンかなんかと勘違いしてるんじゃないか?
作ってるのがメリケンだけにwwww
280助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 16:38:08 ID:Gr5BfMpM
FMのパイルって射突式だっけ?
281助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 16:39:53 ID:36d/CiID
>>280
そうだよ、つうかボトムズまんまパクってるから
282助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 16:40:56 ID:nD7UNfsT
射突式じゃないPBって何?

ああ、エボルヴのPBかwww
283助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 16:41:31 ID:H7SiVbpU
射出式以外のパイルバンカーってあるのか
284助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 16:44:04 ID:zTs29MTN
殴打式パイルバンカー
ただの根棒だとか言わないように
285助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 16:49:44 ID:JHYrCyAA
過去のFMのモーションって突き刺してたっけ
286助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 17:44:39 ID:ZxA+SSX/
どうだっけ?
思い出せと言われると出てこない
改めて妄想込みで楽しんでたの実感した
287助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 17:54:40 ID:iC2mCTJO
FM3のパイルなら間違いなく突き刺してた
最近プレイしてるから間違いない
288助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 17:57:39 ID:93TwA28K
>殴打式パイルバンカー

だがまってほしい
それはトンファーの復活ではないだろうか
289助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 18:08:16 ID:4JOUOxs1
3rdは確かに突き刺してた感じだ。
4thから怪しくなってきて5thでは殴ってるだけに・・・
290助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 18:08:25 ID:0SuO6JBK
THE DRIVEって16歳のセックス(後)シーンとかあるけど
これ持ってたらそのうちタイーホされちゃうことになるんかね。
291助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 18:09:49 ID:lArpW6N7
>>290
股間のパイルバンカーが‥とでも言いたいの?
292助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 18:21:19 ID:WdtM/QkR
>>277
>・地面直置きのアイテム

俺はもうこれだけで「ああ、そういうゲームなのね…」ってなっちゃうわ
293助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 18:41:18 ID:mz8/f79C
FMEのパイルは2ndの殴打モーションだね。
パイルバンカーはシリーズ毎に微妙に扱いが変わってる。
2ndのパイルバンカーは最初はナックルのカテゴリーだった。
プレスニードルとか
だから捻りを加えて殴るモーションだった。
たぶんFMEはあれを参考にしたんだと思われ

でも3rdになってからパイルバンカーが別カテゴリーになって
ヘビーパイル、ラストステイク等が射突モーションになった。
戦闘では腕を前に伸ばし杭が出るのみ
面白い事に2ndと3rdのパイルバンカーは同じ名称が使われていない。
だからもしかするとこの時点では
2ndの殴打式と3rdの射突式で区別されていたのかも。

それから4th以降から2つの形式のパイルが統合されて、
モーションが変化してパイルを装備した腕ごと
相手に打ち込むモーションになった。

パイルバンカーがボトムズのベルゼルガを教祖とするなら、
3rdの射式モーションが正しい。
パイルバンカーは殴る物に非ず、突く物也
294助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 18:47:14 ID:36d/CiID
>>293
んで、地面に突き刺すと大地が割れるんだな!
青の騎士
295助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 18:47:39 ID:lNxvCgaD
杭で殴る時点で本末転倒だしな
アメちゃんは貫く武器だって知らないじゃね?
296助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 19:03:44 ID:dEnCYrll
>>293
2ndのは本当にパイルバンカーなのかな、って思うな。あれはただの針だw
4thのはオープニングのを思うと振りかぶるけど殴ってないって扱いじゃないかねぇ。
見た目殴ってるみたいだけどさ。一応振りかぶりながら射出すると貫通力アップするのかな?

現実的にはナックルのモーションを流用してるだけな気もするけどな!
297助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 19:20:19 ID:xwIy6D1w
FMEの動画見て効果音って大事なんだなと思わされた
298助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 20:04:55 ID:9vSS3yBa
>>293
FMOと一緒っぽくね
299助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 20:11:53 ID:oEn6X9pG
パイルバンカーの属性って貫通だよな。
つまりコックピットごとブッ刺す、対人兵器。

ブン殴るならナックルがあんだろが!










作った奴ら、何も分かっちゃいねー
300助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 20:18:42 ID:JHYrCyAA
FMEのパイルをバカにしてたら
実は過去のFMシリーズとほとんど同じだった件
301助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 20:20:38 ID:oEn6X9pG
PS3でも同じように見える演出すれば、そりゃ叩かれる件
302助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 21:40:53 ID:7QVd2AXH
エボのMGはこういうのを意識してるんだろう
ttp://www.youtube.com/watch?v=YoyArnuYjjs
303助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 21:45:20 ID:7QVd2AXH
>>300
4からちょっと針出すのが速くなったかな
セカンドのもカテゴリがナックルだったからアレだけど
サードとかはちゃんと押し当ててから打ってるよ

まあアクションであんまり悠長なモーションしてると産廃にしかならないから
エボの殴りパイルもしょうがないか
304助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 22:19:11 ID:Gr5BfMpM
>>293
トン
参考になった、射突扱いは3rdだけか
確認したら評価の高い4thムービーも殴打…
305助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 22:43:46 ID:Hbu1SHuM
>>304
どうせなら体重のせながら射出したほうが良いじゃん
306助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 22:49:32 ID:Gr5BfMpM
>>305
火薬の爆発力で射出するんだから遠心力は関係無くない?
むしろ単発系射撃武器と同じで慎重に狙うべきかと
あんま言うとパイル厨とか呼ばれそうだから
もう止すが
307助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 22:53:41 ID:Hbu1SHuM
>>306
腕がぶつかる速度+爆発ガスでパイルが押し出される速度=プライスレス
308助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 23:10:50 ID:U+NBvVR2
>>304
4thのムービーは殴打してから射出してるように見えるが

殴ってるのは固定する為だと考えれば問題は無い気もする
5thはその動作がかなり早いからただ殴っているように見えるのかも
309助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 23:45:26 ID:ou4yeDUF
武器に拘るやつ多いな
自分の武器にコンプレックス持ちすぎだろ
310助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 23:50:54 ID:9bTVlxpw
自分の武器ってパイルバンカーのこと?
俺のは硬くて太くて黒光りしてて超カッコいいよ
311助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 23:59:46 ID:A8jkYIFj
3rdのパイルバンカーのモーションはまるで射撃武器だな。
4th以降の打撃の運動エネルギーに杭の射出力を加える武器の方が好きだ。

ボトムズまんまパクリと言われたり、
ボトムズが始祖だから3rdモーションこそが正しいと言われたり、
パイルバンカーの中の人も大変だな。
312助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 00:03:24 ID:TQoyNuh+
俺はモーションなんかより
結局ダッシュ→格闘で潰すのが一番効率よさそうなゲームになりそうで嫌だ
マシンガンダメージ通ってるのかよあれ
313助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 00:11:58 ID:9ql0fCFH
通ってる・・・と信じたいな。
俺は射撃武器のみでクリアとかプレイ動画にあげる。
314助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 00:13:27 ID:kBaWZj8r
FPSでも銃で殴ると即死のせいで殴りゲーになったのあったし
射撃メインのゲームに格闘ってバランス難しいよね
シューター路線なら格闘は廃棄でも良かったんじゃないかと思う
315助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 00:37:17 ID:QiKHTUB2
回避とかってどの程度可能なのかな
のろのろ歩きながらマシンガン撃ち合うか突撃パイルしか見てないけど
316助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 00:42:27 ID:YZiaP7Qk
そもそもヴァンツァーってあんまり回避するもんじゃないよな
317助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 00:46:19 ID:QiKHTUB2
回避しないのって1だけじゃね
318助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 00:52:03 ID:YZiaP7Qk
ナンバリングのは記号的な回避だしな

FMOくらいの回避じゃないかな
盾があればいいんだけど
319助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 01:06:07 ID:anByURHA
パイルバンカーはムービーでこそ活躍する 一撃必殺だからなw
320助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 01:07:26 ID:vNm1eV8J
見えるぞ・・・パイル禁止部屋が立ちまくる光景が・・・
321助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 01:34:14 ID:TQoyNuh+
格闘が死に武器になれば格闘限定部屋が出来るだけのこと
322助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 02:30:34 ID:Y9R1GzBM
おそらく射出器の加速度だけでは貫通しないんだろう。
323助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 02:51:32 ID:5PzMeT8Z
上の糞動画見たけどさ、ぶっちゃけ、パイルバンカーだけ装備してたらそれでおkじゃね?w
324助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 02:56:39 ID:vNm1eV8J
>>323
TPSを放棄してるよな?w
325助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 02:59:48 ID:5PzMeT8Z
聖剣パイルバンカー
326助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 03:43:25 ID:kBaWZj8r
ロボゲのお約束、重量とスピードの概念があれば
異常に速くなるだろうし
どう考えても銃無し、両腕パイル機が最強
327助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 04:29:45 ID:k+aGEmXd
関節にヒットして機体が一瞬止まる…とかあったら格闘武器の不公平感は解消されるんじゃね?
まぁそれでも不満は出そうだが
328助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 04:42:43 ID:BXLjOIUv
あんな簡単に相手に接近できちゃうんじゃなあ。オン対戦はボクシングにならないか
まったくACの通った道のような…

ツエーと噂のライフルに期待するか
329助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 07:37:23 ID:5yG+zYwO
AC&FM(waw/wap) vs メック
ガンダムvsマクロス(ロボテック)
ボトムズvsダグラム
DCvsマーヴェル
スターウォーズvsスタートレック

怒られるか、しばかれるか、消されるか、笑われるか
自演☆ドゥーの提供でお送りしますた
330助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 07:44:15 ID:mJJkbB8O
核融合炉積んでるメックに電池のACや天然ガスのWAPが勝てる訳ねーだろ
331助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 10:23:47 ID:jYGw4ICK
メックは素で数百年保つ耐久性だもんなあ。

せめてヘビーギアと比較しようぜ。あっちは宇宙でも活動できるけど。
332助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 11:50:54 ID:tjEIszsW
パイルバンカー最強説・・・・・・

なんつーか、分かって無いよ。作ったアホは。
ヴァンツァーは戦車の延長。機動力が上がった戦車。
戦車が接近戦なんてするかバカ!
接近戦闘なんて非常時の戦闘。
333助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 11:56:49 ID:7+UVOqr4
FMOの殴り合いオンラインは糞つまんなかったからなー
334助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 12:08:52 ID:vNm1eV8J
なんつーか、これ作ったメリケン供が
「オマエラ、パイルバンカーを入れとけば喜ぶんだろ?」
ってナックルモーションを流用して適当に作ってあるのがムカつく

パイルバンカーはな、ボトムズを見ればわかるけど
倒れた相手や壁際に追い詰めてから
コックピットごと鉄杭で中の人を貫き絶命させる
いわば止めや処刑に使われる武器なんだよ。

アームパンチもまた同様の状況で使われる事が多いから、
殴り合いなんてほとんど起こらない。
どう考えても近接攻撃より射撃の方が有利だからね。
近接攻撃は補助武器でいいと思う。
335助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 12:22:14 ID:NkarBfjZ
>>330
コジマをなめるな
336助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 12:28:36 ID:vNm1eV8J
パイルバンカーが万能すぎるとゲームバランスが崩れるから、
ロック補正を無くしてほしい。
あとFMOみたいに転倒を復活させて、
転倒中の無敵時間を無くす。

そうしたらショットガンで相手に接近して転ばせてから、
パイルで止めを刺すといった戦い方ができる。
これにより引き撃ちが有利になるのも抑制されるはず

またEMPバックパックで相手の動きを封じたり
部位破壊でダルマや脚部を破壊してから
パイルを打ち込むという戦い方もいい思う。
とにかく現状のTPSなのに射撃が死に武器になってるのを何とかしろ
337助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 12:29:23 ID:6j3j4iK2
一般の敵が棒立ち過ぎる・・・敵のダッシュも遅いし
ボスクラスは変態機動のエリート1個小隊とかか?

道が細いから大型機は仮に使えても
限られたMAPでしか使えないんだろうな(´・ω・`)
シーキング型でノッシノッシ歩きたい

てか部位破壊とか関係ない感じでちょっと切なかったぜ
338助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 12:45:41 ID:fDTwnS5F
>>336
転倒中の無敵を無くすと
射程と一発の重さがあるライフル最強になるがそれでもいいのか?
339助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 12:53:59 ID:vNm1eV8J
>>338
ライフルを1発ごとにリロードにすればいいんじゃない?
340助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 12:54:31 ID:9s8+GEeE
転等や被弾硬直はハメ助長するから止めて〜
めっさストレス溜まるしいい事ない
341助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 13:06:09 ID:7+UVOqr4
転倒無敵なしとかいってんのは明らかにバランス考えられないバカだから相手しちゃだめだな
342助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 13:18:21 ID:vNm1eV8J
>>341
ボーダーブレイクは転倒無敵なしなんだが・・・・
やった事ある?
343助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 13:19:48 ID:Dd+rcJOm
>>335
コジマは・・・まずい・・・

ACの動力は極めていい加減だからな
燃料電池らしいけど謎粒子放出したりするし

とか言ってたらWAPの半永久機関も大概
344助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 13:37:12 ID:9s8+GEeE
>>341
同意
リアリティと勘違いしたストレスフルなゲームをやりたがる人とは
意見が合わない
で実在機出しててFMより遥かにリアル寄りのエスコンだって
爽快感の為にゲーム的デフォルメはしてるのに
345助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 13:39:31 ID:F35/TJbO
無敵なし転倒は面白いシステムだろうけどバランス調整糞難しくなるだろうな
それこそアクション作るのが得意なメーカーでも難しい調整
一歩間違えばリンチ食らってハメ殺しされるクソゲーと成り下がる
TPS不得意なスクエニがそんな調整できるわけないし、アクションに定評ある外注でもないから難しいと思う
346助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 13:47:44 ID:vNm1eV8J
無敵なし転倒は極端な例だけど
結局の所、転倒中無敵でも転ばせてから起き上がる瞬間に打ち続ければ
ハメられるから同じだよ。
さらにロケラン的扱いのバズーカやグレネードを起き上がりに被せれば
もっと簡単に倒せる。

ロスプラだとロボに転倒無しだけど被弾の反動が大きくて、
射撃重視のバランスになってる。
転倒は無しにしても被弾の反動はつけて欲しいな。
あと武器のリロードもありで
現状だとライフル連射最強だし、
射撃戦が単調すぎる。
347助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 13:50:21 ID:YZiaP7Qk
なんかボダブレとかロスプラとか例に出してるけど
普通にFMOみたいなカンジでいいじゃん
あれはさすがに格闘弱すぎたけど、あれ調整するだけで面白く出来るだろ
348助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 16:27:34 ID:vXqKg8RK
ボダブレは早い話バーチャロンをチーム戦にしたもの、
ロスプラは歩兵が主体で、VSは搭乗兵器としてある程度の希少性が前提。
安易に引用するもんじゃないね。
349助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 17:24:50 ID:fDTwnS5F
>>339
リロードにどれだけ時間かけるつもりだ?
長射程武器に理不尽なほどのリロードつけないと意味をなさないよ
あくまでWAPの動きを尊重した場合ね

WAPが走行180km、ローラーダッシュ320kmとかなら話は変わってくるかもしれないが
そんな高速移動をメカものでFMを一番としてるやつが望んでるとは到底思えない
もちろんザーフトラの奇襲用の特殊兵装など一部例外はあるが
350助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 17:28:13 ID:DfVWwjan
ガングリフォンは転倒も被弾硬直もなくて被弾時に照準がズレてたな
あれくらいがいいんじゃね
351助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 17:32:03 ID:fDTwnS5F
>>346
それとFMOは転倒起き上がり後ほんの少し無敵時間の継続があった
だからしっかりタイミング取れてないと回避出来るんだよ
そこへ回線速度等の要素が絡むから単純にハメるなんてことは出来ない仕様だった
352助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 17:46:34 ID:ENiUzcsl
フロストHW大好き!!
ジゴクノカベカラー最高!!
353助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 17:48:19 ID:CTBKhMQD
テラーン復活してくれ
354助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 18:04:09 ID:nm4PYwkD
どんな奴もパイルバンカー有れば楽勝!
355助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 18:08:37 ID:ENiUzcsl
>>354
そんなにつぇぇか?
356助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 18:21:16 ID:W6bUar56
>>346
バーチャロンシリーズ
ガンダムvsシリーズ
タイマン〜少人数でのシビアな対戦バランス調整を強いられてきたAC出の対戦ゲームは
起き攻めハメ安定なんて無様な調整はしてないし、そんなバランスなら即効で廃れる。
357助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 18:25:54 ID:Wk9GemOy
>>355
まー例のプレイ動画だとパスパスパラパラと
何かを撃ったり飛ばしたりしてたけど
5thみたいにろくにダメージ与えてなくて、
結局爆速ダッシュで詰め寄ってパイルでぶん殴って即死させてたし。
358助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 18:39:58 ID:nm4PYwkD
>>355
上の動画見ろ 笑うからw 敵みなパイルバンカーで一撃撲殺wwww
359助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 19:08:02 ID:W6bUar56
TGSムービーだけ見て完成品のフラゲ報告と勘違いしてる奴が多いな。

TGS版パイルバンカーは殆どの敵2発。スキルが発動したときだけ1発。
MGダメージ与えてないとか言ってるけど、実際にはMGで戦う事も可能だった。
そもそもグラップルはSG連射とロケット接射で戦うセットアップだったしな。

あれからダメージ調整が入らないとは限らないし、
初見に遊ばせる試遊台がそのままCPU戦のダメージバランスになるかも怪しいし、
対戦で自機の耐久性能がどの程度になるかも解らない。
もし仮に、あの試遊台がそのまま製品のバランスなんていうあり得ない事があったとしても、
あれならホバーBP装備したライフルの引き撃ちがダントツ最強。
360助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 19:13:37 ID:zACpAWkG
>>359
全てが完全な超名作決定だな
361助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 19:16:51 ID:W6bUar56
>>360
何故そういうレスが付くのかさっぱりわからん
362助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 19:17:55 ID:jHFwzgJO
>>359の言は正しいと思う、が…
お披露目がああだと、開発の感覚に不安を持つ人も出てくるだろうよ
363助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 19:18:54 ID:48O5yDv8
対戦どうでもいい俺の勝利
364助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 19:19:46 ID:nm4PYwkD
>>359
時期的にももうバグチェックしかできません。
今から色々変えることなんて延期しなけりゃ無理無理。死人出るよ。

諦めな。
365助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 19:22:42 ID:E0S7Bgo7
>>363
全くだな
対戦のバランスが悪いならオンなんかやらなきゃいいだけの話しだ
366助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 19:26:35 ID:lxpK7nuo
しかしあれだな。
天網の掲示板も荒らされてるし、FMも粘着されるくらいのビッグタイトルになったってことかね。
おっちゃん嬉しくて涙が出てくるよ。
367助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 19:26:36 ID:SD1buObW
肝心のWAPがださい
発売用はもう少しましだと思いたいが…もう無理だろうなぁ
368助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 19:29:14 ID:ENiUzcsl
ジゴクノカベカラーをぜひ登場させてください
369助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 19:37:41 ID:W6bUar56
>>364
じゃあ買わなきゃいいんじゃね?
俺はTGSで遊んできてここにもレポったけどけどそこそこ遊べると思ったし。
370助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 19:43:11 ID:jHFwzgJO
けんかすんな
371助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 19:48:21 ID:nm4PYwkD
>>369
うん。買わないよ。
372助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 20:06:15 ID:fDTwnS5F
>>369
実際動画見てそこそこ遊べるとは思うよ、触ってはいないが
けど如何せんWAPデザインの出来がね…
WAPの出来が良ければバランス酷くてもオフでニヤニヤ出来るんだが
それすら微妙なんだよな
全ての機体が分からない以上買ってみるしかないんだがな
373助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 20:08:18 ID:CSyqQvb7
>>368
真っ赤に塗りたくるだけじゃん
374助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 20:25:21 ID:F6d4bRTY
オルタナティブみたいなのを期待していた自分としては非常に残念だけどスルーだな
SRPGじゃない時点で…ああ、ドラマティックRPGだっったっけ?
バイオハザードみたいなのとか、シューティングとかは酔うんだよなぁ

FMOはもっさりしていたからなんとかなったけど
やっぱ向いてない
375助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 20:31:56 ID:73JMuG7R
まあ俺はヴィーザフが出てきてくれたら買うよ
当然アゴーニ二刀流
376助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 20:33:05 ID:cFwpGS3f
いっそのことマシンガンでボディブレイクが発動するようにしちゃえばバランス取れるよ!
377助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 20:58:44 ID:w/B2W/yj
ヴァジェとガスト(武器腕)が出れば・・・
って、FMって出てくる機体は買ってみないとわからないしな。買うよ。
グリレゼクスにシールドとロッドで騎士プレイするんだ・・・
378助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 21:02:13 ID:YZiaP7Qk
ロマンだね
379助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 21:07:46 ID:Nqk/755s
>>375
攻撃モーションが殴打式パイルバンカーと一緒だったりして
380助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 21:12:16 ID:kBaWZj8r
セットアップにSRPG引きずった変な制限入らないといいな
381助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 22:53:29 ID:QiKHTUB2
>>364
TGS用のを上げたのももっと前だから
その間も色々調整はやってるんだろう
382助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 22:58:15 ID:vNm1eV8J
今回のプレイ動画の第1弾はゼニスだから、
機体の順番から第2弾はグラップルで第3弾はグラシリスか
グラップルは遅いはずだからどうなるか見物だね。
あとショットガンのSE
グラシリスはライフルの鬼連射が議論の的になりそう
383助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 23:22:12 ID:lxpK7nuo
>>328
速度が表示されてたわけじゃないから微妙だけど、
ゼニスとグラップルだとローラーダッシュの速度はある程度差があった。
歩きの速度はどっちも遅いから正直あんまりわからんかったが、
多少は違ったような気がする。

あとグラリシスは使ってないからわからんけど、
ライフルも鬼連射って程ではないと思うぞ。
一応リロードの動作はしてたからな。
FMOであったようなリロードのゲージが無かっただけで。
384助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 23:22:37 ID:VLSPFfRJ
話しぶった切るが
たしか5のエンディングでその後Sデバイスは淘汰されて
それに変わるシステムで思考するだけでWAP操縦できる技術
ってのが開発されたんだよね?
385助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 00:15:39 ID:iHEmIX3u
>>384
そこまで行ってないと思うぞ。
ふつーに操縦する方法に戻ったと思われる。

ライフル、上手く調整して欲しいな。
装填時間がどれほどか気になるが、ボルトアクションくらいの動作があればいいか?
386助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 00:17:51 ID:lERGF0kX
USNはS型の件でもっと叩かれるべき
387助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 00:44:08 ID:/1uEL58M
ザーフトラとO.C.U.もな
こいつらはそれ以外にも2・4といった事件を引き起こしてるし
4の方はまだ被害を最小限に抑えてたからいいけど、
2なんかはあんだけアロルデシュを踏み躙っておきながら、
EDでもO.C.U.がろくに事実を認めないという有り様…
デュランダルと酒なんか飲みに行ってる場合じゃねーぞフレデリック…
388助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 01:36:03 ID:GcZBBG8O
ただハフマン市民見てると、市民間では、あんまりOCUとかUSNとか無い感じだよね。
案外政治家たちも、軍部以外は穏健派多いのかも
389助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 02:06:46 ID:NQ1Qo6yJ
すみません。悩み事があるので相談させてください。

以前から興味があって一年ほど前に転換手術をしました。
最初は抵抗があったのですが、最近では、自分のパソコンも車も
手を触れずに意のままに動かせるので便利だなぁ、と痛感する毎日です。
特に、プレステ2のシュミレーションゲームをする際には重宝しています。
しかし最近調子が悪いので病院に行きました。
どうも、物忘れがおおいのですよ。
なんというのでしょうか、昔読んだ本を覚えていないのですよ。
執刀医が悪かったのでしょうか。
同じ体験された方いらっしゃいますか?
390助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 06:00:09 ID:7IndWXnA
まだまだ未定かと思ってたら残り半年も無いんだな
391助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 11:57:20 ID:jfrwjzMR
そうだよ、もう焦った方がいい時間なんだ
392助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 12:27:17 ID:Tw89runa
あの動画を見る限りでは、製品版では
テンダスジェットナックラーズが猛威を振るうことになるのか・・・
393助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 12:34:31 ID:+Cexvl/e
全員に、パイルバンカー&シールド&ジェットパック持たせて、

耐久の高いマシン選べば最強wwww
394助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 14:53:24 ID:g0H4tlgI
そして機体カラーは赤…と

地獄の壁な赤鬼ストライカー軍団が猛威を奮いますか
395助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 16:12:45 ID:HDgN1TWP
自分のFMの理想像とは多少ずれてるが、俺は普通に楽しみ。
しかし、もう製品版の出来がどうであっても、このスレで叩かれる事は確定してるな。
人間一度叩き始めた物の評価を覆す事はまず無い。
396助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 17:03:11 ID:/1uEL58M
建設的な意見すら出さずに叩くだけの奴なんざ気にしないでいい
397助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 17:13:43 ID:EjsMKzWk
ここで建設的な意見を出しても開発には微塵も影響を与えないだろうけどな。
398助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 17:31:00 ID:YWtqQ5QE
つーかとっくに仕様決まってるし今からできる事なんて本当にちょっとした修正ぐらいだけどな。
399助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 17:39:41 ID:gJuE2aWH
マンセー強要なのが湧くとスレが北朝鮮化するからなあ
400助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 17:40:44 ID:+dIRLkm8
そもそも俺は、ムービー・・・つかPVで、

何処を溶接してるのかワケワカラン、てきと〜〜な溶接アームがわさっと出た瞬間、

「ヤバイ!」と直感してました。ういーんういーん







あれなんぞ?何やってんの?あのアーム
401助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 18:16:50 ID:HDgN1TWP
ちなみに12月末発売だった5thで、アリーナや鯖が作られたのは9月入ってから。

企画は元からあったが、本編作るのに時間取られて制作に手がまわらず、
大半のスタッフが諦めムードの中、土田だけは9月の段階でもまだ作る気マンマンだった。
最終的には分業や内容の整理でなんとか間に合わせたという話。

FMEがどれだけ変わるかは知らんけどね。
402助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 18:48:49 ID:lCKiSiyf
だから5thはあんなクソゲーだったのか
403助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 18:49:38 ID:+dIRLkm8
>>401
無理だよ。物理的に。なに捏造してんの?どこの面白ネタ?

パッケージングに1カ月
デバックに3カ月は掛かるよ
404助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 19:48:05 ID:A1D4p+Ct
3ヶ月であのクソアリーナ作り上げたのか
405助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 19:53:42 ID:kUabdKay
脚部装甲全壊→転倒確率大幅アップ→転倒時無敵状態なし

ぐらいがちょーどいいと思う
406助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 20:26:31 ID:ojs7jVam
>>404
だからってあのAIの滅茶苦茶っぷりはリコールもんだ
407助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 21:28:08 ID:plBfzyiB
>>403
じゃあ、あと1ヶ月の猶予があるじゃないか。
・・・数値調整しか出来なさそうだが。

5thアリーナは・・・もう、何と言ったらいいのか。
スケジュールを無理しすぎたせいで何か集大成といいがたくなったな・・・
408助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 21:48:47 ID:Aeb0m+u2
システムとかはどうでもいいから歴代パーツをできるだけ詰め込んで欲しい
409助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 21:55:22 ID:A1D4p+Ct
たぶんそういう方向の作品じゃないだろ
舞台設定からして
410助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 22:09:14 ID:plBfzyiB
でも、できる限り・・・とは願わずには居られないな。
411助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 22:11:12 ID:x6pcP1sv
下手すりゃパーツの付け替えすら出来ずに
予めセットされた機体にしか乗れないかも知れんぞ



流石にそんなだったら俺は中古を買う
412助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 22:15:10 ID:RyWy9M/v
なあにFAなんかそんなんだ
413助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 22:24:36 ID:aRO4AeFV
ムービーで倒すと唸る敵WAPって無人機じゃないの?
バックパックに妙な筒のパーツが沢山付いてるし
2ndのフェンリルみたいな
頼む、そうであってくれ・・・・
414助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 23:03:41 ID:i5JRKZuh
FMEに期待する奴は許さない!みたいな奴は何なのか。


>>403
エンターブレイン出版の公式パーフェクトガイドの
スタッフインタビュー上で土田が言ってるな。
2nd以降闘技場が無いのが嫌でどうしても入れたかったとか言ってる。
415助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 23:05:40 ID:i5JRKZuh
>>411
TGS版で既にパーツ別で名称割り振られてるのにあり得んだろ。
妄想するならせめて既出情報くらい調べろよ。
416助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 23:18:14 ID:x6pcP1sv
>>414
人のネガキャンに噛み付くお前も何なの?
まさかポジティブでなきゃいけないとか言うわけじゃねぇよな?
417助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 23:18:26 ID:7IndWXnA
アリーナや鯖の裏話は初めて知ったが
統轄的立場なのに作り込みや調整より新しいギミックに夢中になるのは
土田の悪い癖だな
新しいギミックが乗る代わりに前作の良かった部分が忘れ去られるのもそう

プロジェクトリーダーよりFFの仕事みたいに
システムの一部だけ作らせる方が向いてるよ
こういう人は
418助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 23:40:40 ID:Y34UaPOV
>>298
確かにFMOの殴りモーション一緒だな
ナックルだとボコッ!
ロッドだとゴチーン!
パイルだとギョィィ!
全部振りは同じで武器によってSEが違うだけ
419助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 23:50:25 ID:i5JRKZuh
>>417
それが何処のソースか知らないが、土田と言えば数値調整についても厳密な計算をする事で有名。
数ヶ月で作られた鯖のLVアップ速度や鯖専用のダメージ補正、有用パーツ出現率、
ランダム配置でありながら詰まないギリギリの難易度設定と、驚く程繊細な調整がされている。
今でも5thスレが一定の賑わいを見せているのがその証拠だろう。

前作で「自分が」良かったと思ってる要素が変更されたら
勝手に「忘れ去られた」とか言うのも異常な発想だな。
420助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 23:58:18 ID:HDgN1TWP
バグ取りしか有り得ないと言うから例出したら捏造扱いとか
421助けて!名無しさん!:2009/10/14(水) 23:59:24 ID:A1D4p+Ct
数字だけじゃゲームはできないんですよ
422助けて!名無しさん!:2009/10/15(木) 00:14:19 ID:N3OAlYvX
場が荒れる要素ってのはシンプルでな

・内容のないレス
・無意味な煽り
・妄想敵と戦う空気の読めない擁護

3番目が大抵自覚がないから非常にたちが悪い
ちなみに俺のレスは無意味な煽りに該当する
423助けて!名無しさん!:2009/10/15(木) 00:19:51 ID:mVsyzPvl
お前ら何と戦ってんだよ
424助けて!名無しさん!:2009/10/15(木) 00:22:51 ID:J/2QGNA6
ザーフトラです。勿論。

>>419
調整している割に、5thの敵は固すぎたがな・・・
425助けて!名無しさん!:2009/10/15(木) 01:05:32 ID:VrMe2Dbt
>>419
5攻略スレがこっちに来てから覗いてる(5はハードまで全マップ初見クリア
ヌルゲーマーの自分にも簡単だったし、攻略スレは存在しないと思ってた)けど
確かに内部パラ(ギミック)が、思ってたより多彩だとは感じたな
ただ逆に、多彩なパラやギミックを生かし切れてない
頭でっかちな作りのゲームという印象を持ったのも事実
(実際、よく言われる通り、適当に囲んではリンチするだけで
パラやギミックの研究を要求されたり、それらを利用した作り手側の仕掛けに
感心させられる場面も無かった)

ちなみに攻略スレに触発されて再プレイしたけど
TOやFFT(FMなら3)程、プレイヤーのアイディア次第で出来る
やり込みやロールプレイ等の遊びの幅、深みも感じられず放棄
426助けて!名無しさん!:2009/10/15(木) 01:07:01 ID:VrMe2Dbt
連投失礼

ついでにアリーナに関しては擁護不能、あれなら自分で操作する方がマシだった
427助けて!名無しさん!:2009/10/15(木) 08:09:40 ID:JKhZapJI
やっぱり板移転してから来てる奴が居たか
移転してからここのノリを持ち込む奴が現れたからな…
428助けて!名無しさん!:2009/10/15(木) 08:13:53 ID:ispyRxb5
5ではイグチの強盾や霧島重工の炎陽が使えたのは嬉しい…

…けどせめてサカタ65式や90式とかをショップに登場させて欲しかった気が

10年20年先の機体をハフマン紛争に参加させちゃイカンよ…orz
429助けて!名無しさん!:2009/10/15(木) 08:19:43 ID:xtYBLXiU
時期的にFMEに調整・変更が入る可能性はあるか
という話は完全にスルーされたな
まあ出てきた例が5thな時点でこうなる事はわかってたが
430助けて!名無しさん!:2009/10/15(木) 08:57:39 ID:Y5qZHp19
>>400
ワラタと同時に同意です
431助けて!名無しさん!:2009/10/15(木) 09:04:52 ID:SQ5MtdIL
>>400
あれはきっとおもちゃ工場なんだ
432助けて!名無しさん!:2009/10/15(木) 09:20:49 ID:wJ/qco1M
あとはセットアップでどれほど不細工なWAPを組めるのか
そこに望みをかける…
433助けて!名無しさん!:2009/10/15(木) 10:03:02 ID:iztOVrm1
>>419
>今でも5thスレが一定の賑わいを見せているのがその証拠だろう。

前から思ってたが、あそこの質疑応答の一部は
明らかにオナニー検証と俺様理論を披露する為の自演臭がする
434助けて!名無しさん!:2009/10/15(木) 13:00:35 ID:N3OAlYvX
>>433
本人に直接それ言っちゃだめだよ
ふぁびょってスレが本格的に荒れないように
皆あえて触れてないんだから
435助けて!名無しさん!:2009/10/15(木) 17:46:31 ID:xtYBLXiU
12ページの特集組んだ電撃に対して、ファミ痛のFME紹介はたった1/4ページ。
据え置き機と携帯機でわざわざ2号編成にしたのにこれか。
4th以前は覚えてないけど、FMOや5thも扱い小さかったなぁ。
電撃は鯖100F実況とかやってたのに。やはりFMは電撃か。
436助けて!名無しさん!:2009/10/15(木) 18:48:33 ID:tPG8+9SV
そりゃ、FMといえば電撃だろw
他所が特集組んでくれる訳ねぇ
437助けて!名無しさん!:2009/10/15(木) 19:57:38 ID:bjObywXN
電撃はFMとギャルゲとニッチを追求することで生き残りたいのだ
438助けて!名無しさん!:2009/10/15(木) 19:59:15 ID:bc8TAcsL
電撃は記者がFM好きらしいから
439助けて!名無しさん!:2009/10/15(木) 20:41:46 ID:MCbVgmv7
ゲームズの特集は良質だったな。
ヒストリカよりよっぽど参考になった。
440助けて!名無しさん!:2009/10/15(木) 20:45:17 ID:Rv7UV2/N
電撃ゲームズの特集を一部手直しして
ヒストリカとして出した方がよっぽど良かった
441助けて!名無しさん!:2009/10/15(木) 22:01:00 ID:xtYBLXiU
なんでそこでヒストリカが出てくるのかわからんが、ヒストリカの編集も電撃なんだが・・・
勿論、修正版を出すか出さないかの権限を持っていたのも電撃な
442助けて!名無しさん!:2009/10/15(木) 22:29:38 ID:MCbVgmv7
>>441
ヒストリカの記述を編集したのは電撃のライター(=電撃ゲームズの特集書いた連中)じゃなく、
ロジックゲートのライターだけど?

ttp://frontmissionproject.cocolog-nifty.com/fmpb/2007/03/post_367e.html
>情報のまとめや執筆を担当した(有)ロジックゲートの皆さん

なんならFM特集の奥付部分のライター名挙げてみるか?
443助けて!名無しさん!:2009/10/15(木) 23:11:26 ID:lMygAlIQ
ヒストリカは当てにならないからな。そしてロマンすらない。
武器腕は散々ひどい扱いで描いてるし、説明文も「拡散弾を発射できるショットガン」・・・等。
他にも設定多数フォローできてないものが・・・
444助けて!名無しさん!:2009/10/15(木) 23:23:53 ID:NZzBopnZ
一広報の私見をゲハでちょっと騒がれたくらいで
Blogごとなかったことにするような企業に何期待してんだよ
ヒストリカの出来なんてあいつらには関係ないの
金になればそれいいの
445助けて!名無しさん!:2009/10/15(木) 23:44:08 ID:wTZ6brYa
>>444
まさか本気でゲハ厨のせいでblog止めたと思ってるのか?
446助けて!名無しさん!:2009/10/15(木) 23:51:01 ID:NZzBopnZ
>>445
へー取引先を貶す発言をした以外にも、あの中途半端な時期に突然Blogなくした理由があるんだ
教えてよ情報通さん
447助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 00:25:55 ID:YEnHnM/Y
そんな事よりFMOの動画を見ようぜ

大戦車祭
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3004493

海外で売るにはメックみたいな武器腕は必要不可欠だと思う。
あとタンクの脚部パーツもあったらいいな。
448助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 01:45:54 ID:nqrIDYg9
ホーネットやらスフィンクスやら欲しいな。
ことにオンラインのみで出てきた武器腕とか。

ここ最近のメカゲーに武器腕が使えるの少ないし、期待してしまう。
449助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 02:09:14 ID:QdbHwu8S
FMの半分はセットアップだしな
450助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 03:58:05 ID:ATeoUE8/
>>446
FMOサービス終了&2089BOM発売を機に
ニフティからスクエニドメイン下のブログに移動しただけだろ
FF11のブログも同じ頃ニフティからスクエニドメインのほうに移動してるし

例のコメントが2007年11月で前FMブログ終了が2008年7月なんだから
関係ないと思うけどな。発言も消されてなしい。
451助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 05:42:58 ID:XsUppThl
上で書かれてるようにツッチーが残り時間少ないのにぎりぎりまで開発やらせて
5thにあのクソアリーナねじ込んだのだとしたら、実に優秀なデスマ生成者だと評価できるな。
452助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 07:48:04 ID:kwYiF5JF
戦車脚…
ビザントにガロール、インドスとたまらないですな

そう言えばタイヤ脚なんていうのも1stに存在しましたね
453助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 08:24:15 ID:cTr06uhp
>>442
どう見てもプロデュース(金出してる人間)とディレクター(総指揮を取ってる人間)は
電撃(松本剛、生村敏彦、多田羅洋平)なんだが。
454助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 08:52:09 ID:KUUI/ET2
>>450
邪推で妄想して真実を暴いたと勘違いしてる様な奴は何言っても無駄
どうせ次は君の個人批判だろうよ
455助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 09:07:37 ID:RBWq+RrK
まーたいつもの人が死闘を繰り広げてるのか
456助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 09:14:02 ID:liRF93oe
そのレッテル張りも好きじゃないんだよなぁガキ臭くて
黙って無視すりゃいいのにいちいちレッテル張りする必要もないだろ
それこそ誰かと戦ってる感があってそのレスがあるだけでうざい
457助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 09:17:21 ID:XsUppThl
>>453
俺の持ってる電撃ゲームズの奥付にはその名前一つも入ってないけど。

ゲームズは別のゲームの記事も混じってるから、奥付にある名前の中で
確実に関わってると断言できるのは名シーン100選で名前出ししてる
山田英治(マッコイ・山田 奥付ではライター)
小沼崇(ファーフィー・小沼 ライター)
井上寿治(チャミリー・井上 ライター)
吉原大輔(オノサイ・吉原 編集)
西浦俊也(サンゴール・西浦 編集)
の五人。
あとEditor's VoiceでFMに関してコメントしてるのが西浦俊也、染谷行人(編集)、
岡本敦行(編集長)、豊島秀介(デスク ただしガンハザとヴァルケン、レイノスに関するコメント)。

しかし四年も経過してると「電撃だから」で一括りにできないねえ。
ゲームズで百年史作った時点とヒストリカ作った時点では
電撃内の部署が違うか人員が入れ替わってるんじゃね?
458助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 09:28:35 ID:cTr06uhp
>>457
電撃と言っても俺の挙げた3人の所属は「電撃攻略本編集部」だからな。
そりゃ本誌とは違うだろう。

元レスは
>ヒストリカの編集も電撃
>修正版を出すか出さないかの権限を持っていたのも電撃
なんだが、内容に間違いは無いだろ。
459助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 09:45:44 ID:XsUppThl
電撃攻略本編集部より電撃ゲームズ編集部の方が誠実な仕事をしたってわけだ
(ゲームズにもいくつかミスはあるけど)。

まあ>>457で出てる名前がヒストリカの質と売り方にゴーサインを出した責任者ってことなんだろうから
これから注意しとくかね。有益な情報ありがとさん。
460助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 09:46:34 ID:XsUppThl
おっと間違えた。>>453の名前ね。
461助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 10:50:24 ID:vX/wrvGH
設定資料集なんて3次の編プロに丸投げだからなあ
あの手の商品に期待するのが間違い
462助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 11:15:05 ID:Wkeg9ytQ
電撃は略本に限らず業界でも低レベルな会社だからな
雑誌も無意味な統廃合を繰り返すし、作家とのトラブルも多い
他の旧スク作品と同じ様にベントにしてくれよ、ベントに
463助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 11:32:57 ID:ATeoUE8/
ソフトが100万くらい売れないと無理だろうなw
464助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 12:30:32 ID:zbDKscwE
オウガ→FFTみたいに世界観をFFに置き換えれば
自動的に馬鹿みたいに売れるよ
465助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 12:35:54 ID:KUUI/ET2
ヒストリカみたいな物が出る事自体、FFの1/10しか売れないタイトルにしては待遇いい方なんだがな。
利益出てないだろ、あの本。
466助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 12:42:59 ID:KUUI/ET2
>>462
某ゲハ厨向けマイナー誌によれば、ゲームメーカーにダントツで評判悪いのはFとJだよ。
467助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 13:18:25 ID:O34WD9nv
また自演か
ばれないと思ってるのかね
468助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 13:19:57 ID:QdbHwu8S
おまえらFF13買おうぜ
469助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 15:15:22 ID:+o9vnXB1
海外向けにSLGをやめたらしいけどこういうジャンルは
それこそパネェ気合と技術力が必要とされるんだがな…
動画を見るかぎりクオリティも低そうだし

http://www.youtube.com/watch?v=nJU4iA4TWIs
どうせならこのくらいのPV持って来いっつーの
470助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 15:32:03 ID:0VSfeKPL
これみるとw
FMEwwww売れるわけねーなこりゃww

でもまぁ、FMOみたいなゲームにも少数の熱烈な信者がついたりするから
FMEだって楽しんでくれる人はいるよ、うん
471助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 15:32:53 ID:mvvBxNVd
その一人が俺です
472助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 15:37:29 ID:j1iZDt4y
髑髏さんダサいからやめれ
473助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 15:48:33 ID:cTr06uhp
相変わらずだが、背景や物体の質感は凄いけどメカのダサさが半端ないな・・・
「マイッガー!」で吹きそうになった。
474助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 17:55:37 ID:fe19vgoY
>>469
真上に放り出しても機体の爆発に巻き込まれるんじゃねぇの?
475助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 19:43:07 ID:fFiGjAY/
メックは過去作品がかなり古いから仕方ない
と勝手に解釈してるがこれはダサいとしか
476助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 19:45:43 ID:HY8ER0qA
・・・まだFMEの方がマシだな。
メカデザインはまだ救いようがある。
477助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 20:15:05 ID:kwYiF5JF
イボルヴは…やってみたいですが、やはり本体の値段が最大のネックですな

後はヴァンツァーの種類…USN関連の機体重視でOCUの機体が少なかったりショップに販売されてなかったら、泣きますね
(製作関係がアメリカだし…)

あぁ…プレイ出来たら使いたいな、霧島重工製の機体orz
478助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 20:22:37 ID:kJq9vJAh
>>451
デスマッツかと思ったらデスマーチのほうか
479助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 20:23:09 ID:KUUI/ET2
敵がビルに乗った瞬間の窓が上から衝撃で割れる?表現は格好いいな。
480助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 21:22:20 ID:ATeoUE8/
>>477
箱安いよ
ソフトないけど
481助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 22:06:43 ID:MxuokinY
箱ならすぐ割られたのが流れるしねw
482助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 22:30:00 ID:Os5E4c8K
大戦車祭りいいな・・・
483助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 22:32:10 ID:ZDIJY2FT
新作にアリサが出てくれば萌えていた
484助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 22:40:55 ID:UZ4HsxCi
カズキ乙
485助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 22:55:38 ID:Yh1PZAXh
今はじめてプレイ動画見たけど、なんと言うか、軽いな
イベントシーンみたいなカッコイイ戦い方はできないもんだろうか
486助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 22:57:09 ID:Os5E4c8K
出来ないからイベントシーンなんだろうなぁ・・・
487助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 01:00:51 ID:rPmGDDlO
フロントミッションはとりあえず1をリメイクしてブランド復活が先だな
488助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 01:52:12 ID:TOkc3BRA
リメイクするなら断然2の方だろ
戦闘シーンを5と同様に早送り&任意カット可能にして、
スキルレベル・オーナーポイント・入手パーツ引継ぎ可能にしてリメイクすれば、
これまでの評価を余裕で覆す事ができる
ロード時間ばかり見て、内容をクソも見ないで酷評してる奴らの目を覚ましてやりたい
489助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 02:19:57 ID:K18TZJcS
なにはともあれリメイクを希望される今のゲーム業界って…
490助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 02:32:39 ID:DkDgOHu3
先ずは発売前にFMEをリメイクで…
491助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 06:10:28 ID:8Z2eeF92
>>489
ゲーム業界に限らずじゃね?
492助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 06:34:56 ID:UHCV/D0u
2ndをリメイクしようにも、あの量のパーツ群を全て現行モデルに置き換えるだけで
新作並みどころかそれ以上の労力がかかるんじゃね。
リメイクという関係上、5thみたいに派生型ツリーを用意してお茶濁す手が使えないし。

4thとFMOが出た時のようなFMPによる新作が期待されてて
開発にリソースを注ぎ込めた状況はもう望めないわけで。
2ndリメイクするならあのタイミングが理想的だったんだろうなあ。今から考えると。
493助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 07:03:38 ID:C7iIRPVt
>>492
あのタイミングでリメイクするなら初代だろ
後付けとは言え4thとリンクしてるし
しかし切札だった初代を二度の半端移植で
無意味に消耗させたのは勿体なさすぎるな
494助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 07:16:00 ID:UJryIdNw
ワンダースワンってのがあってだなゲフンゲフン
495助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 08:32:55 ID:zopUOMAn
DSサガ2は旧ファンに絶賛される内容でありながら初週13万本。
1stをリメイクしても買うのはナンバリングチェックしてるファンだけだよ。

今のゲームユーザーの8割は年間に2〜3本しかソフトを買わない。
ミリオン出せるのは10人に一人がその2〜3本に選ぶゲーム。
素晴らしい出来でプレイした人に絶賛されながら、
万人受けせず10万止まりという作品も少なく無い。
496助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 09:18:00 ID:mXMKZglL
>>443
遅レスすまないが「拡散弾を発射できるショットガン」ってのは簡潔過ぎてひどいってこと?
497助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 09:25:29 ID:lNibP/Ca
>>492
どうでもいいが5thの派生はモデリング共有してないよ
498助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 10:27:55 ID:yJy13ItP
>>496
頭痛で頭が痛いとか馬から落馬とか
499助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 10:30:23 ID:15F3MV7r
>496
 ショットガンが拡散弾じゃなくてナニを撃つんだよってことじゃね?
 記事書いた記者は腹を切腹しろと。
500助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 10:37:21 ID:MF01+5v4
>>473
メックのメカデザインは日本のパクリだよ
爆発したメックなんてもろにディフェンダーだしw
小説版は河森がリファインしてかなりカッコ良かったんだが・・・

ただFMEの開発の技術力が低いのは確かだわな
ムービーゲーしか作れないメーカーなんだから
素直にムービーゲー作ってりゃいいのに
501助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 10:42:20 ID:yJy13ItP
>>500
河森のマクロスのパクリ>日本に輸入する際にあまりにも酷いパクリだったので何故か河森がリデザイン
               >訴えられたのでアメリカではアメリカのデザイナーがリデザイン

っつーわけで日本国内のメック(バトルテック及びメックウォリアー日本語版)のデザインと、本家のメックのデザインは今現在かなり乖離したものになってる
何が言いたいかというとSNEはメックウォリアー再販しろ
502助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 10:48:20 ID:UHCV/D0u
>496
普通は「拡散弾」じゃなくて「散弾」だわな。

つか、散弾を発射するために作られてる(発射「できる」どころかそれこそが主目的)のが
ショットガンなわけで、その説明文は銃火器についての知識も興味もない奴が書いたとしか。
503助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 11:02:44 ID:5vFYJK83
拡散弾って書かれるとなんか2Dシューっぽい
504助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 11:08:26 ID:UJryIdNw
なんとこのハンドガン、弾が撃てる銃なんですよ、奥さん
505助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 11:19:59 ID:UHCV/D0u
>497
派生で細部変えで数を稼げば途中まで3Dモデルの製作工程を共通化できるからね。

2ndのようにデザインラインがまったく異なる機体群を一から作り起こすより
5thの「派生機を増やす」方向性の方が製造工程を省力化できる、という意味で言ったのであって
最終生産物のモデリングが共有されてるなんて言った覚えはないな。
506助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 11:44:05 ID:15F3MV7r
>505
 細部変えどころかシルエット自体けっこう変わってね?
 ブリザとか炎陽2号とかグリレHとかキャンサーカラバスとか…。
507助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 11:44:17 ID:POpgh4Xq
>>499
ショットガンからは散弾以外の弾も撃てるわけだがね
508助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 11:45:50 ID:hJbffG82
ヴァンツァーサイズの砲台持ってる(+装甲が硬い)場合、
散弾撃つより、ショットガンシエルだっけ?散弾が詰まってるあのでかい薬きょうみたいなのを
そのまま重り入れて打ち出したほうが効果ある気がするw
509助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 11:48:41 ID:yJy13ItP
それならマシンガン持てば良いだけの話
510助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 11:52:45 ID:5vFYJK83
散弾とか破片を撒くタイプのロケット弾とかは戦車みたいな全身装甲体には効果が無いけど
ウィークポイントの多いヴァンツァーには有効

FMのショットガンは戦車だろうが大型機動兵器だろうがモリモリ削るけど
511助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 11:55:08 ID:UJryIdNw
ヴァンツァーもそろそろ体術をできるようにすべき
512助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 11:56:50 ID:rJb4y9LD
>>508
スラッグ弾があるじゃねーか
513助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 11:57:48 ID:KOIsyWAW
>>511
WAPの体形ではかなり無理があるかと
514助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 12:12:38 ID:15F3MV7r
>507
 そうだけど、第一義には散弾撃つためのもんだろ。
 「自動車:走る。」みたいな当たり前のこと書かれても解説になってねぇと。
515助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 12:26:44 ID:hAmu0DhJ
スラッグ弾専用とかならもうハンドキャノンでは?
あくまでも散弾を撃つからショットガンだと思うのだが。

>>502
同意。まったく銃器に興味の無い奴が書いたと思う。
武装の設定は単にパラメータを書いただけで内部機構に対する設定なし。
PAP55とか、イグチ5式系列の設定もかなりひどいものだし・・・
516助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 12:41:28 ID:dRZXbEj0
>>511
某漫画からインスパイアして機甲術(ヴァンツァークンスト)とか?


>>513
細身の90式やペルゼアやシャカール等の機体同士ならなんとかなるさ。


グラップルって名前の割りには関節技不得意そうな形状だよね
517助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 13:32:28 ID:Dj/XEPT3
>>502
>>515
どの趣味でもゲーム設定資料でも同じですが「愛」と「こだわり」が不足すると自ずとそうなってしまいますな…
orz
518助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 13:45:45 ID:u3le/8o/
>>505
省略できんよ。
フロストとフロストHWの様な一部を除いて、パーツの立体数自体が変わってる。
あそこまで違うと、手足の関節数が同じ全く違う機体を作るのと、何ら労力は変わらないぞ。
519助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 13:49:42 ID:OH0YwfaJ
>>518
ID:UHCV/D0uは別に5thのモデリングをけなしたわけじゃないだろ
数人の狂信者のお陰で普通の5thファンは肩身が狭いんだよ
いい加減判れ
520助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 14:11:53 ID:u3le/8o/
>>519
なんでこのレスが5th狂信者なのかわからんが、
モデリングの知識も無いのに知ったかぶるから突っ込んだだけだが?
521助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 14:42:34 ID:yJy13ItP
自分の知識の無さは棚に上げてか
あきれ果ててものもいえん
522助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 14:55:47 ID:u3le/8o/
>>521
そういう煽りを入れる前に実際にメタセコで良いから落として自分で作ってみな。

レンダリングCG用のモデリングは無駄に立体増やしても何ら問題無いから、
元のモデルを切り刻んでどんどん増設出来るが、
ゲームでリアルタイムに動かすモデルは出来るだけポイントと面を減らす必要がある。
ポイント変更してポリゴン数無駄にしない様に面張りなおすなら、
最初から基礎立体から座標取り直すのと何ら変わらんよ。
立体数が全く違うモデルをサクサク元のモデルから継ぎ足せる様なスキルの高い人なら、
新規モデルを作るのにもさして労力はかからんしな。
結局テクスチャも違うから起こし直しだしな。
523助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 15:05:53 ID:1xlYB0eP
お前に力量がないのは分かったから
もう少し場の空気を読む努力をしろ
524助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 15:21:54 ID:u3le/8o/
解りました。それでは力量のある人がどうやってモデリングするのか
力量の無い俺にわかる様に教え下さい。

ていうか空気読めないレスさせてるのは>>519以降の無駄なやり取りだと思うけどね〜。
525助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 15:24:05 ID:8Z2eeF92
>>511
その内、宙に浮いたり
機体内のエネルギーを衝撃波として撃ち出すようになるぞ
526助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 15:26:04 ID:zopUOMAn
やばい。単発が全部自演に見える…
長くここに居すぎた様だ…
527助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 15:32:53 ID:1xlYB0eP
>>524
あえてアンカーつけなかったが
自分が浮いてるって自覚はあるんだな
モデリングについて語りたければ該当する板へいけ
528助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 15:43:49 ID:u3le/8o/
>>527
浮かせてるのは君だってw
>>518は2chならどこでもあるありふれた突っ込みだろ。君等が無駄に煽るからこうなったんだよ。

俺自身が言うのも何だが、知識が無いとか力量が無いとか、流れを止めたいなら言うなよ。
自分から相手がレスを返したくなる様な口調で煽っておいて、裁定役ぶられても困るわ。

モデリングの話にモデリングの話で返して、別板行けとか意味わからんよ。
529助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 15:50:32 ID:1xlYB0eP
そうカッカすんなよ
小学生じゃあるまいし
530助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 15:54:24 ID:x+mpkwZk
俺としてはわかったような口で煽ることしか出来ない単発野郎の>>519が一番うざいです
531助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 15:55:55 ID:x+mpkwZk
あぁ、あとID:1xlYB0ePの口ぶりが上から目線で貶して煽ってるのもうざいです
532助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 16:01:19 ID:1xlYB0eP
>>530-531
単発の意味と使い方調べてからレスしようね
あとうざくてごめんね><
533助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 16:10:39 ID:15F3MV7r
ID:UHCV/D0u =ID:1xlYB0eP?
534助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 16:13:39 ID:5vFYJK83
>>526
長い間スレに身を置いていると
みんなおかしくなっていくものよ
535助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 16:15:25 ID:1xlYB0eP
>>533
違うよ、全然違うよ
536助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 16:25:56 ID:x+mpkwZk
あれっ?単発IDの略だから単発じゃないの?
537助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 16:28:38 ID:8UJ5nJxB
>>535
WAPとパンサーをかけたんですね
分かります
538助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 16:31:43 ID:RaePisTS
今だから言う

5thはクソゲー!
539助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 16:47:45 ID:UHCV/D0u
>533
流石に自演扱いされるのは嫌だなあ。

つか、ID:u3le/8o/は「新規モデルを作るのと5thの派生型を作るのでは労力が変わらない」
と主張してるがなら4th→5thではなぜ機体の種類を減らして派生型を増やすという選択をしたのか
さっぱりわからない。

「派生型が増える」よりも「使える新しいデザインの数が増える」方が
どう考えてもセールスポイントになるわけじゃん?
540助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 17:07:35 ID:15F3MV7r
>539
 失礼した。誠に申し訳ない。

 「機種を減らして派生を増やす判断」というのは順序が逆で、
「改造システムによる外見の変化を再現」が先にありきで、
その結果、作業量が逼迫し機種数を絞らざるを得なくなったものかと。
541助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 17:37:29 ID:2cDo6Cng
要するに切り貼りお手軽に水増しできる
派生モデルを選択した5thは手抜きということですね
542助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 17:50:17 ID:8DOfJ/Po
製作スタッフは何も学ばない
543助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 18:42:04 ID:DkDgOHu3
5thのWAPって4thまでのモノコックっぽい作りじゃなくて積み木みたいな作りでしょ?
蒸し返す訳じゃないが一個でも二個でも使えるものあるなら派生作る方が楽だと思うね
なにかを真似て作るなら派生の方が整合性取れなくて時間かかったりするけど
自分ルールの中で作るなら出来たものが本物になるしね

なにが言いたいかと言うと体術とか言い出すの勘弁してくれよ
パンチがあるだろーに
544助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 18:45:34 ID:rxlYid9w
http://wiredvision.jp/news/200910/2009101622.html
ヴァンツァーにライトセイバー

ゴクリ……
545助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 18:49:46 ID:hJbffG82
>>544
そのページのリンク先とかざらっと眺めてみたが、
現代の軍事って、もはや邪気眼の妄想クラスの兵器で溢れてるんだなw

・・・実際の2089年とかにヴァンツァー持っていったら、
ファミコンレベルの扱い受けそうだな
546助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 20:05:41 ID:L41gg1JC
今日もグレイロック病院は大賑わいのようですね
547助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 20:34:09 ID:u3le/8o/
>>539
・ユーザーの大半は派生機などに興味は無く、機体が多い方がセールスポイントになる。
・それをしないで派生方式にしたのは楽をするためだ。

・派生機体でも新規機体でも手間が変わらないという主張はこの2点の説明が付かない
 だからそれは間違いであって、派生機体の方が作るのは楽なはずだ。

これがもう無茶苦茶な理論展開だろ・・・。なんで自分で想像した事が勝手に結論になってるんだよ。
楽するのが目的なら同じ派生系列で骨格まで微調整したりしないだろ。
というか5thと4thじゃモデリングもテクスチャも、密度が根本から違うじゃないか。
好き嫌い別にして、どちらの方が手間がかかってるかくらいわかるだろ。
もっと言えば、手抜きが目的なら4thからモデリング流用するだろ。
根本的に理屈が破綻してるぞ。
548助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 20:43:02 ID:u3le/8o/
おっと、あんまり酷いんでしないつもりだったけどレスしちまった。
もう本当に酷い。マジでびっくりした。
549助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 20:44:30 ID:sl5c2KBB
必死すぎてわろた
550助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 20:59:08 ID:krph20qx
>>547
手間かかってるのがどっちかわかりません。
551助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 21:19:50 ID:DkDgOHu3
>>547
4thのテクスチャ、密度低いみたいに書いてるけど
PC版のFMOのSS見る限り元になってるモデルは消して密度低くないぞ
PS版はそのテクスチャの解像度落としてるだけだから手間はむしろ4thのがちょっとだけ掛かってると思う
造型にしてもポリ数少ない中での表現を探ってる分4thの方が大変だと思うけどな
552助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 21:30:32 ID:D11yWlkq
なんとかして5thを擁護しようっていう派は死ぬほど頑なだから、
あんまり真面目に話しても平行線で終わると思うぞ。
内容の是非はともかく必ず泥沼化してきたからな。
553助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 21:35:41 ID:1WqMtElp
ま、FMOのセットうpしてる際にモデリングが悪いとは思わんかったけどな
今考えるとセットアップだけオフラインでできんもんかなぁと思ったりする位
554助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 21:37:03 ID:L41gg1JC
いつも思うんだけど、なんで同じFM好きに対していちいちケンカ腰になるのかよくわからないなあ
どうせ語るんなら楽しめる話題にしようぜ
555助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 21:49:00 ID:D11yWlkq
>>554
俺も思うけど、自分が納得できない批判をする輩は仲間とか同じと認識できないんだろう。
「アンチが」「工作してる奴が」「批判厨が」とかレッテル張りよくするし。
556助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 21:49:40 ID:DkDgOHu3
>>554
みんなそれぞれ持論あって良いじゃないか?
みんなよくWAP観察してるなと思うと嬉しくなるけどなー
557助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 21:55:34 ID:CgCFHc+v
PC版FMOのテクスチャって高解像度用に描き直してるんじゃなかったっけ?
558助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 21:56:49 ID:CgCFHc+v
あ、ごめん
そう書いてあったね
559助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 21:58:32 ID:D11yWlkq
>>556
今5thについて話しているのがそうだとは言わないけど、
昔「俺のいた掲示板では評判悪くなかった、2chとかで5thの評判が悪いのは
 5thを貶めようとするアンチが工作してるから」
とか声高に主張するのが真面目にいたんだぜ・・・。

意見は多様にあって良いがケンカ腰になって汚い言葉や妄想を垂れ流すのは
流石にどうかと俺は思う。っていうか多様な意見認めてないし。
ケンカ腰になる奴。
560助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 22:20:27 ID:N2zrIMKA
>>554
人類は何も学ばない
561助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 22:54:47 ID:D11yWlkq
つまりここは再び炎上する最前線ということか。
562助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 23:00:05 ID:N2zrIMKA
フロントミッションリスナー
絶賛進行中
563助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 23:46:25 ID:pcRlF+Ju
リペアBP以外回復手段が無くて、
またリペア必須メカニックポップ待ちとかあるオンになったら嫌だなぁ
564助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 23:49:02 ID:t7BF/cO9
つかリペアBP自体要らなくね
4th5thも自軍はリペアが居て修理しながらゴリ押すだけのゲームだし
565助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 23:49:50 ID:N2zrIMKA
>>563
スクエウェア「それを回避するためのジョブチェンジです」
彼らなら平気でそう言う思考に至る
566助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 23:53:07 ID:rJb4y9LD
回復なんていらねーだろ
見た目はリアル系目指してるのにシステムで何もかも壊すのか
567助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 23:53:50 ID:sl5c2KBB
でも回復は昔からあるしなぁ
568助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 23:56:18 ID:D11yWlkq
>>564
2ndのオートリペア10%を隣接している相手に、とかで
耐久性アップに貢献するとかどうだ。
一発大量回復無限回がインチキ臭いが、リペアBPの発想は良いと思う。
569助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 23:59:05 ID:UHCV/D0u
リペア専用機を思いっきり脆くした上でNPCにしか使わせないか、
補給車両まで行って無防備にならないと使えない(固定目標扱い)、
ぐらいにしとけば文句出づらい希ガス。
570助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 00:11:09 ID:Ls31x2CZ
回復なんて要らないとおもうけど、
でもFMEには既に強力なリペアBPが実装されちゃってるんでしょ?
これで補給車とか補給ポイントがなかったら
リペアBP必須ゲーになるのは間違いないからなー
最低でもそれだけは回避してくれー
571助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 00:47:38 ID:a3O/mMuo
リペアの概念なくすと単調になりすぎる気がするのと
アクション苦手な人やそう言う役回りが好きな人を取りこぼす気がする

間口狭めるようなことは避けて欲しいと思うが
リペアの概念無くしたい人はその辺どう思うのかな?
572助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 01:02:06 ID:jfWpaRq7
FMOではアクション苦手だからリペア機、なんて分担されてたか?
リペアラーであっても敵に当てて倒せない奴は戦力外、的な扱いされてた記憶があるんだが。
573助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 01:03:09 ID:SkEUbJA9
リペアだけ設定的にもシステム的にも浮いてる気がするんだよなー
単にリペア無くすだけじゃゲームにならんだろうけど、逆にリペアありきで持ってるゲーム性って気がする
無限回復のリペアBP出てきたことでそれが加速したのは確実だし
今リペア無しで再構築するとどうなるのかってのは興味ある

せめて回復に制限くらい設けてもいんじゃないの
間口が狭まると言っても大して広い間口があるわけでもなし
574助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 01:03:46 ID:Ls31x2CZ
そんな少数派のわがままの為に
大半のユーザーに不便を強いるなんて
FMOの失敗から何も学んでねーんだな□eはって感じ
575助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 01:06:09 ID:LyaX6R8H
稚拙な長文を書き連ねる必死な奴、いい加減スレから消えてくれないかな。
自論が通らなかったからって周囲を敵視して、何回場を荒らせば気が済むんだよ。
せっかく新作が発売されても、スレがこんな調子でループしてたら新規さんがドン引きするじゃねーか。
576助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 01:14:23 ID:7gE6xI3r
>>571
アクションが苦手、嫌いな人は、リペアが有ろうが無かろうが
やらないだろうし
システム的必須化による役割分担の強制は
嫌いな人の方が遥かに多い

FMOの閉塞と停滞、極一部の廃ユーザーだけが楽しんでた様な先鋭化は
システムで縛りすぎたのが原因だと思ってる
577助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 01:17:29 ID:6sN5uLd6
>>575
安心しろ
ゲーム内容で落胆してこのスレ見てドン引きするだけ
だからマイナス以外にはならない
578助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 01:23:38 ID:jfWpaRq7
FMEは基本FMシリーズに思い入れのない海外プレイヤーも参入してくるだろうから
下手な縛りなんぞ設定したらシステム面をそれこそフルボッコに叩かれると思うが、
そのへん考えてあんのかね。
579助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 01:59:58 ID:a3O/mMuo
>>575
ループしてるのがすぐ分かるような奴は新規さんじゃないと思うんだがな
むしろいかにも住人です張り付いてますって方が苦手だね
3行に収めれば長文じゃないのか?十分横幅あるぞ?

>>576
確かに必須になるのは嫌う人多いと思う
ただ奥さん巻き込んでとか彼女巻き込んでとか言う人もいたからさ
580助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 02:45:13 ID:NvWb6rfY
NGすればいいだけなのに何で噛み付くかね
馬鹿ばっか
581助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 04:03:14 ID:Fg/cKCai
積んでた4を引っ張り出して遊んでるけど
確かにリペアの存在は世界観壊してるかもね・・・
破壊されたパーツまで生成するとかどこの回復魔法だw
しかし無くなったらいろんな意味で面倒になりそう
582助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 07:24:45 ID:Qxc/9LOA
リペアBPの外見も良くないな
あんなオーバーテクノロジーな見た目じゃなくて
BPから10本くらい作業アームが出てきてさ
チュイーンとかバリバリとかそんな感じに
583助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 07:37:55 ID:2vb6CarQ
まあよく言われてるけど、せっかく機体組み換えゲーなんだからリペアやめてパーツ交換でいいよな
そうすりゃボディを守ろうとする腕ガードやらシールドの価値も上がるんじゃないか
今のリペアじゃどこに被弾しようが「別に後で回復すればいいんだからゴリ押しでいいや」のまんま
584助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 08:45:04 ID:Wo5ltNfl
新作きてたのかああああああああああ!!しゃあああああああああああ!!

と興奮してトレーラー見てきたが・・・
1〜5までやりまくった俺がまったくwktkしねぇって何事だ。
混乱してる俺に赤子をあやすかの如く優しく教えてくれ。
今理解できてるのは「何だありゃ?」って事だけだ。
585助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 08:58:42 ID:zJM9F6Nd
>>559
2chの評価が低いのは〜なんて言ったか?
ここだけ他板やレビューサイトと評価が違うとは言ってたが

ナンバリングで好きな作品、嫌いな作品があるのは人それぞれだが、
嫌いな作品をわざわざ話題に出して貶す奴の神経がわからん
586助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 09:02:49 ID:zJM9F6Nd
>>584
ハリウッド版ゴジラみたいなもんだ
587助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 09:11:02 ID:jfWpaRq7
>584
ついでにゲームプレイ動画も見てくるといい。
ttp://www.youtube.com/watch?v=QGFqtr0hVHU
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8474749

しかしニコニコは容赦ねえなあ。
588助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 09:15:09 ID:SkEUbJA9
>>586
俺あれは結構好きだ
589助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 09:31:32 ID:zJM9F6Nd
>>587
喉元過ぎたらだんだんなれて来て普通に面白そうに見えてきたんだ・・・

ニコはACのパクリとか、RDとHD勘違いしたコメはスルーするとして、
それ以外は妥当な感想が多いと思う。
590助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 09:45:36 ID:ml6fSO6w
>>587
効果音とモーションが軽すぎる、あと殴る動作を武器ごとに変えてほしかった


正直フロムと提携して作ったほうが出来はよかったな、あいつらの方がよっぽどロボットアクションのなんたるかを知ってるわ
安い金でシリーズもの投げ売るのもうやめろよホントに
591助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 10:20:35 ID:Pdg8sKy4
フロムは外注だと適度にカラーを出しつつ安定した仕事するからな
592助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 10:44:09 ID:eQeWlHff
ぶっちゃけボーダーブレイクの方が遥かにマシだな

こんなのでお茶を濁す暇があるならSLGとしてキッチリ作れよ
593助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 10:51:09 ID:6sN5uLd6
>>592
市場後退した国内から目を背けて海外受け狙ったら
劣悪糞アクションゲーが出来てしまったでござるの巻
594助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 11:31:19 ID:gXbYrt7J
そういや海外の評価はどうなんだ?
最悪、日本で受けなくても海外受けが良かったら、まあ御の字なんだろうけど、
海外受けも悪かったらもう救いようがないな…
個人的にオンは端からやるつもりないせいか、
一人でやる分には言うほど悪い出来には見えないんだがな…
595助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 18:08:25 ID:3ygG0DyA
よく出来たFPSがいくらでもあるのに
こんないかにもショボそうなソフトに見向きするかなぁ
596助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 18:26:59 ID:kzhKWMVU
もうスクエニ事態海外じゃ見向きもされていない予感が……
597助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 18:42:55 ID:TC1Yud01
>>595
今だと海外はMW2すげえ!BFBC2すげえ!って沸き立ってるとこじゃないか
そんなとこにこんなもん出しても鼻で笑われるだけかと
598助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 19:46:21 ID:jfWpaRq7
動画の超機動がローラーダッシュでなくジェットパックというのはいいとして。

ガスタービンエンジンってあんなに簡単にON/OFFできたっけ?
599助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 19:58:13 ID:j0mNiYrz
>598
 現在はできないから回しっぱなし。
 そのせいで車両用には燃費が悪い。
600助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 20:03:21 ID:Wo5ltNfl
>>586
もう別物なのな。
>>587
サンクス見て来た。
これは酷い。
ヴァンツァーも含め何から何まで酷い。
ACと比較してた奴いたが比較するのも失礼な感じだな。
俺はSRPGのFMが好きなんだが今後はこう言う方向に進化するしか無いのかね
これを無かった事にして6が出てくれる事をもう願うしかない。
601助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 20:06:08 ID:crJeJ2NW
製品があのままなら十中八九こけるだろうから
FF13で会社が潤って余裕が出ない限り、当分続編は出ないんじゃないの
602助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 20:42:57 ID:gXbYrt7J
>>600
ナンバリングはあくまで従来通りのSRPGなんでない?
ナンバリングでエボルヴと同じ様なの作っても仕方ないし
こういった方向で進化するって訳ではないと思う
603助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 20:46:15 ID:OJJHLmcP
海外でアピールするならあまり二足じゃない方がいいんだけどな
4足や戦車足+武器腕とかで、もっさりドンパチさせた方が受けがいいのは
わかってると思うんだがな・・・・・
604助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 21:05:08 ID:gXbYrt7J
その辺はトランスフォーマーの影響とかがあんのかね
プレイ動画でも敵WAPが宇宙人みたいなダメージボイス出してたし
605助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 21:23:07 ID:6sN5uLd6
WAP「ウボァー」
606助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 22:23:10 ID:LP77joD0
結局FMでも外国受けする作品でも需要は似てるものだな。
武器腕に4脚とか戦車脚部というのは。
607助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 23:48:30 ID:1V/hmcCg
>>583
面白そうだけれど、実際ゲームに落とし込むとするとどんな感じがベストなのかね。

レッグパーツが大きすぎて無理がある気はするけれど
パーツ補給用の機体にコンテナBPみたいなのを積んで布陣に組み込むか
あるいはFAのシールドや1stの補給車横付けみたいに
あくまで特別な機体として存在させて、所定の場所で交換可能にするとか。

個人的にはリペアはもう少し機能を落とせばあっても良いと思うけれど、
やっぱり完全破壊されたパーツくらいはこういう交換みたいなペナルティがあっても
いい気がするな。


608助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 23:50:18 ID:xuahpFYR
補給車か
4thみたく輸送機だろうな
609助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 23:57:07 ID:UoNjbudP
>>598
FMのジェットパックってガスタービンだったのか

ガスタービンで空飛んでるガングリフォンのHIGH-MACSの場合だと、
ガスタービン自体は機体の動力として常時稼働させていて、
飛行用のジェット噴射はアフターバーナーだからいつでもオンオフ可能って設定だった。
610助けて!名無しさん!:2009/10/18(日) 23:59:31 ID:lujTHS9a
クレーンとかコンテナが乗っかってる移動ハンガーみたいな大型機動兵器で
2〜3ターン使ってガシャガシャ付け替えるんだろうな
MULS-Pってそういうのも考えて作られた規格なのかも
611助けて!名無しさん!:2009/10/19(月) 00:08:44 ID:NWQBMvJG
和樹ー!新しいレッグパーツよー!
612助けて!名無しさん!:2009/10/19(月) 00:12:59 ID:WMs+5LuE
>>610
思ったんだが、それやるくらいならトレーラに
2〜3台予備機積んで行った方が楽そうだな
613助けて!名無しさん!:2009/10/19(月) 00:19:38 ID:wAJaUNLJ
>609
ジェットと付いてるんだから中身はどう考えてもタービンだと思う。

FAのWAWも背中にそれっぽいファンが入ってたな。
あれのブーストジャンプはもしかしたらガングリ寄りだったのかも。
614助けて!名無しさん!:2009/10/19(月) 00:23:34 ID:7BkK3DhV
脚部が大破して動けない機体をガンナーの空いた
TCKで拾って戦線復帰とかやれないかなー
615助けて!名無しさん!:2009/10/19(月) 01:41:29 ID:n/DDrCpe
>>593
国内で勝負出来ないのに海外で戦うとか笑わせるわw
スクエニはJRPGの粗製乱造をやめてラインナップ考えるべき

ローラーにしろホバーにしろダッシュに爽快感が全くねえ
これよりPS2版のボトムズの方がよく出来てるよ
挙動やSEに重量感が足りないし劣化AC作ってどうすんだ?
616助けて!名無しさん!:2009/10/19(月) 08:45:06 ID:22wYqivk
確かにゲーム性や挙動は軽いだけでスピード感とテンポの良さは無いね
かと言って重量感ともっさりを勘違いされても困るが
617助けて!名無しさん!:2009/10/19(月) 08:52:53 ID:uiTvpU67
まぁ、スクエニはFFやDQなど剣と魔法のファンタジー重視ですからな…
(現在はリメイク作品で過去の栄光にしがみつき…orz)

スクエニで「最も特殊」な位置付けのFMに愛着のあるスタッフなんて…他の課にはいないんでしょうな、だから外国に製作を依頼と

…作るなら徹底的に拘って愛情込めて作って欲しいですな、外国のスタッフには
618助けて!名無しさん!:2009/10/19(月) 09:37:06 ID:Iw/Y7teS
>>612
確かにw
予備パーツ用意できて戦場に運べる余裕があるくらいならそうするわな
619助けて!名無しさん!:2009/10/19(月) 13:46:25 ID:n/DDrCpe
確かにリペア機っていらない気がするわ
トレーラーみたいな車両の方がむしろ自然
サポートするにしてもセンサー系や電子戦特化型だな

破壊されたら仲間のパーツを移植するとか
敵のパーツをぶん取るとかどうだろう?
敵の倒し方にも戦略が生まれそうだし
620助けて!名無しさん!:2009/10/19(月) 13:51:33 ID:vNYQNLZ9
1stの補給車がFAのヘリ、補給機が世界観とシステムの落とし所として
ベストに近いと思う

>>616
判る
ガングリは速いゲームだけど「軽い」って言う人は居ないよね
621助けて!名無しさん!:2009/10/19(月) 13:57:44 ID:iToJG+9i
ゲリラが主役で撃破した機体をベルゲヴァンツァーで回収して
ニコイチやらサンコイチして性能低下しつつもどうにか再生して戦い続けるFMまだ?
622助けて!名無しさん!:2009/10/19(月) 17:56:23 ID:AM5bagK9
マケプレ5枚目の黒に黄色ライン… 春陽か!?
623助けて!名無しさん!:2009/10/19(月) 19:18:07 ID:t3S6ANTd
>>622
ソース希望。

そういえば、1stのOSV強襲形ってどこに出てくる?
DS1stには出てこない。
624助けて!名無しさん!:2009/10/19(月) 19:55:27 ID:KQS4OFsi
所でアリサって何で和風美少女的な感じなの?
625助けて!名無しさん!:2009/10/19(月) 19:56:38 ID:+giQEnmT
和風美少女だから
626助けて!名無しさん!:2009/10/19(月) 20:01:54 ID:KQS4OFsi
創る時の細胞が日本人から採取した細胞だったからなのだろうか?
627助けて!名無しさん!:2009/10/19(月) 20:12:09 ID:HSPZmmsu
ラーブヌイって東欧の辺りだよな。あの辺はアジア系モンゴロイドの血筋も入るから
全くあり得ないというわけじゃなかろう。
628助けて!名無しさん!:2009/10/19(月) 20:16:11 ID:EkKJnSLj
>>622
今見てきたけど、腕部と脚部がブッ壊れてるから良くわかんないな。
胴体の感じは結構それっぽい気もするけどな〜。

>>624
ロシアは結構モンゴロイド系いるし、別におかしくはないんじゃないか?
ラーブヌイはかなり西の方だから微妙かもしれないが。
あとはまぁスタッフの趣味だろうな。
629助けて!名無しさん!:2009/10/19(月) 21:08:13 ID:hzEhJpby
黒に金って1のblack2カラーだね
630助けて!名無しさん!:2009/10/19(月) 21:08:32 ID:ZyfM3SAb
4th久しぶりにクリアした記念に質問させて下さい
・長城要塞に出てきたデムチェンコって何者?
・グレーザー准将って、×死んだの、逃げたの、捕まったの?
631助けて!名無しさん!:2009/10/19(月) 23:59:40 ID:t3S6ANTd
>>630
デムチェンコは多分要塞司令官。
グレーザーはおそらく逃亡。捕まったのははったりかと。

しかし・・・武器の名称はどうなるんだろう。
何か体験版ではあの豆鉄砲がグレイブだとか・・・
632助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 00:01:03 ID:aLcaAppl
グレーザー
ザーフトラ辺りに逃亡するも廃人にされてたりして
633助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 00:03:39 ID:NUT4N25c
それよりリメイクFM1stのUSN編最初の方でテロ組織から
逃亡する科学者はどうなったんだよ・・・固有顔グラまであったのに
その後音沙汰ないし
634助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 00:44:20 ID:AzjXjjyM
逆に捕まえた英軍がグレーザーに攻撃中止命令を強要したと考えることもできるが
635助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 00:46:13 ID:bQGBD9d4
>>630>>631
戦闘には参加しないしスーツ姿だったから、ザーフトラの軍高官とかじゃないかな。
グレーザーやドイツ首相と結託してあの陰謀を起こした一味の一人とか。

>>633
そんな奴いたっけか・・・。
636助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 00:48:33 ID:bQGBD9d4
軍高官>軍人じゃなく政府官僚って意味

>>634
俺もそれ考えたことあるけど、パイロットスーツ着たままだし
目の前で自爆した以上は逃亡したとした方が収まりが良いんじゃないか。
637助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 00:58:31 ID:NUT4N25c
>>635
もし持ってたらもう一度やって見ると分かるはず
あれがモーガンかとも思ったが言及は無いし・・・

結局謎のままか
638助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 01:04:48 ID:bQGBD9d4
ああDS版か。PS版しかなくてな。

DS版はリメイクのリメイクだから分かりにくいやね
639助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 02:09:41 ID:6EjlCGkV
FMは色々突っ込んだら負けかなと思ってる
640助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 07:58:59 ID:AzjXjjyM
>>636
演出だよ演出、捕まってる奴が何を言ったって説得力無いだろw

>>637
ザーフトラ大統領その人かもしらんしな
641助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 09:13:13 ID:NUT4N25c
wikiみてやっと思い出した博士の名前w

ギルモア
ニルバーナ機関詰めの研究者。元々はO.C.U.にてブラウンの部下であったが、
 ブラウンの失踪を機に所属部署が頓挫したことでニルバーナ機関に鞍替えする。

こいつだよこいつ!2回くらい出てきてその後がまったく描かれてない。
死んだのか、生きてるのかも分からんし、捕まったのかそれとも
ニルバーナ壊滅後も逃げて研究してるのか・・・
FMにしては珍しく放置人物なんだよね
642助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 09:39:11 ID:VQeencAY
USN編で登場させたはいいけど放置プレイ。

もうあれだ。モーガンに「それも私だ」とやらせとけば万事無問題なんじゃね。
643助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 09:43:29 ID:Vs1VTggQ
もう1stは眠らせてやれと思わずにはいられない
644助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 13:13:40 ID:ecK95KF6
安心しろ
どうせFMEも「そして始まりの地へ」とか言って(オルタナ無視)
最終決戦の舞台がハフマン島になったりするんだろうよ
645助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 13:18:24 ID:XQsQyefH
オルタナは後付けなわけだし始まりの地はハフマンでいいだろ
646助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 13:20:10 ID:TI02QYHo
せっかく軌道エレベーターあるし宇宙行きたい
647助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 13:22:26 ID:LzONGyob
ぶっちゃけハフマン島ってスタッフが勝手に過剰な思い入れ持ってるだけだよね
648助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 13:24:58 ID:XQsQyefH
というか好き勝手やっても誰からも文句言われないからじゃね?
649助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 14:38:57 ID:01NsvX1B
1stに関係ある話でしかハフマンは出てきてない気が
650助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 14:43:33 ID:b5oVv0lL
もう、いっその事ハフマン島沈めたらいいと思う
651助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 14:50:17 ID:F1pQQwjf
ハフマン沈没か

パロディでハフマン以外全部沈没も必要だな
652助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 15:06:11 ID:sEZzkvna
5のエミールって3の前のエミールってこと?
653助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 15:18:22 ID:fp5/4osW
>>652
そそ、研究所勤め時代のクラムスコイ先生
5thラストの応用で爆弾作ったら盗まれてそれを追ってるのが3rd
654助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 15:25:44 ID:ihRb0rtg
アラスカが消滅する!とか言ってたアレか
あれならハフマン島消すには最適かも
655助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 15:30:07 ID:TI02QYHo
5thのエマってなんかキャラ違うよね
3rdの男性には興味なかったんだろうか
余裕が無かっただけかもしれんが
656助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 16:04:23 ID:sEZzkvna
仮にコミックやアニメ化されるとして3の場合アリサ編とエマ編どっちがいいのだろうか?
エマ編は妹死亡して欝入るけど・・・・・・・
657助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 16:19:50 ID:BgqU3soT
エマ編じゃなまいか?
話としても締まりを考えたら
658助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 16:31:18 ID:NUT4N25c
アリサ編は
「だったらいいよね!」
エンドじゃん
あんなのFMじゃないだろ
659助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 17:10:54 ID:gm5TS4C8
エマ編が正史になると呉龍の面々も全滅するので複雑
660助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 17:31:58 ID:FgskdVL/
ゲームでは領土争いの元
現実では設定のために脚本が右往左往の元
ハフマン島・・・罪な島よ
661助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 17:49:23 ID:PWGcx6iI
3rdはもうカズキの夢オチでいいよ
662助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 19:16:59 ID:sEZzkvna
ってか爆発させるために残る人って伊佐夫でよかったんじゃないのかと思う
663助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 19:25:24 ID:c1SsR2d7
>>655
ウマには惹かれてたっぽい
664助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 20:40:04 ID:6EjlCGkV
スクエニの雑誌の漫画は近年凄い勢いでアニメ化されてるから
FMもいつかはアニメ化されるんだろうな
GONZOとかジーベック辺りがしょぼいの作りそう
665助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 20:42:28 ID:zHqrBmC8
FMアニメ化するまで生き残れるか?
ゴンゾ
666助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 21:03:16 ID:XQsQyefH
ねーよねえ
667630:2009/10/20(火) 21:15:04 ID:Ye+HB3u1
レスくれた方々サンクス

>>641
ギルモアはウィンガー准将・ゲイル大尉に通報して助かったのか、
准将は科学者共は処分しろと命令してるから一緒に殺されたのか
FMの准将にロクな奴いないな
668助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 23:09:27 ID:mPJMoHWN
DOG Life & DOG STYLE 読んでる人いますか?
二巻〜三巻の「楽園の果実」編はすごくよかった。
669助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 23:12:13 ID:NUT4N25c
>>668
漫画は否定派多いからこのスレでは無く太田垣スレに行くといい
もっとも、あっちのスレでも殆ど話題になってないが

ちなみにFMじゃないと思えばあの漫画は楽しめる
670助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 23:14:06 ID:whA9lTQv
オッサンと頭の弱い女が好きな自分はイケた
もはやFMとかいう切り口では語ってないけど
671助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 23:30:40 ID:gm5TS4C8
今連載されている日防くずれの人の話は面白そうで期待してる
672助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 23:56:03 ID:Rae+PAg5
そういえばACはロボアニメにしようとして頓挫したな
漫画を元としないならスクエニのやる気次第だが
多分FF以外やる気無いだろうな
673助けて!名無しさん!:2009/10/20(火) 23:59:17 ID:TI02QYHo
きっとボンズがなんとかしてくれる
674助けて!名無しさん!:2009/10/21(水) 00:27:12 ID:LlBrdHPG
つかスクエニはアニメ・映画分野の需要が全然わから無いから
何作ってもこけるんだよね
F5のOVAとかギネス取ったFF映画とかアニメアンリミテッドとか・・・
675助けて!名無しさん!:2009/10/21(水) 00:37:40 ID:Rov9fsdv
アンリミテッドは第一話で現代社会に召還獣が侵攻してくるのかと期待させておいて凄い勢いで幻滅した
676助けて!名無しさん!:2009/10/21(水) 00:38:13 ID:2lUDOw89
FF:Uはあれはあれでいいものだった
677助けて!名無しさん!:2009/10/21(水) 00:40:54 ID:pHepp6dT
>>674
それはスクエニのスクの部分だろう
元々出版業も抱えてたエニはそれなりにノウハウある
ちゃんと成功したマンガタイトルも出してるし
678助けて!名無しさん!:2009/10/21(水) 00:56:49 ID:Rov9fsdv
ガンガンは合併後から有力タイトルを次々と失って今や風前の灯火だけどな
679助けて!名無しさん!:2009/10/21(水) 02:38:26 ID:ZvE4+0bM
ピザケーキ
680助けて!名無しさん!:2009/10/21(水) 08:38:01 ID:D7rAawUl
FMもアケ対戦ゲーにしちまえばいいのに
タイトー買収した時に付いてきたはずのゲーセンはどこいったんだ?
681助けて!名無しさん!:2009/10/21(水) 09:43:00 ID:zy6DYgsQ
>>678
具体的には?
今は本体より付属の方が元気なのは認めるが。
682助けて!名無しさん!:2009/10/21(水) 09:43:53 ID:aSSfn8HC
>>680
劣化アーマードコアから劣化ボーダーブレイクに転進ってわけか
683助けて!名無しさん!:2009/10/21(水) 11:54:12 ID:9WBp/ZNw
>>682
流石に離れますよ…そうなったら
只でさえこの不景気、課金を積み重ねてまでヴァンツァーを駆りたいとは到底思えません

だいたい…課金余裕で大歓迎なんてのは銭ゲ〈NG〉でお高く止まった上〈NG〉級でセ〈NG〉位なものですよ
orz
684助けて!名無しさん!:2009/10/21(水) 13:38:33 ID:ZEpZT8Bg
アーケードはブームが終わって撤去されたら何も残らないからなあ
685助けて!名無しさん!:2009/10/21(水) 14:24:16 ID:/xLbB9u+
>>680
ガンダム系が幅を利かせてるからオリジナルは難しいぞ
印象は悪くないけどボーダーブレイクもどうなるか
そういや昔はメックしに秋葉にいったっけ…
686助けて!名無しさん!:2009/10/21(水) 15:53:40 ID:fczawBXq
>>680
お前は長男か。
あまりにも自分本位すぎる。
とにかく公共の福祉を第一に考えられないようでは日本人とは言えない。
朝鮮に帰れ。
687助けて!名無しさん!:2009/10/21(水) 17:16:55 ID:Wyf1knS5
久しぶりにガンハザやったが、
リペアはリペアBPよりリペアアームの方が良いと思った。
両腕セット必須で。

重量は他の腕と大差無いけど手武器が装備出来ない事にして、
アイテムBPと組み合わせて肩武器主体の後衛機にするか、
EMP等の補助BPと肩シールドで雑用専用機にするか、とか。
688助けて!名無しさん!:2009/10/21(水) 19:35:17 ID:ct2BC7f/
>リペアアーム
元々地雷処理作業用の器用なアームから発展してるんだから
専用のアタッチメント装備してれば装甲の付け替えとかパーツ換装はできそうだな。

本体が本体だから重量物を吊り上げるクレーンとしても使えるし。
689助けて!名無しさん!:2009/10/21(水) 19:58:26 ID:lCxy6TiZ
リペアアームか。武器腕が出れば望みもありそうだな。
肩武器の発展にもつながるしそれでいいと思う。

効果はあまり多すぎると良くないし、パーツ1個だけで4thの3/4程度が望ましいか?
使用制限も6回程度で。アイテムは弾薬補給とリペア補充だけにすれば・・・
690助けて!名無しさん!:2009/10/21(水) 21:05:19 ID:jr/Vgw4u
【FME】FRONT MISSION EVOLVED【TPS】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1244263308/
691助けて!名無しさん!:2009/10/21(水) 21:38:12 ID:Wyf1knS5
何スレ立てる気なんだか・・・
692助けて!名無しさん!:2009/10/22(木) 00:54:53 ID:pwl1zFyX
【氷壁】FRONT MISSION EVOLVED part202【202】
693助けて!名無しさん!:2009/10/22(木) 12:20:45 ID:HhHREROv
逆に総合スレを家ゲーに持ってったらいいんじゃね?
694助けて!名無しさん!:2009/10/22(木) 15:01:51 ID:msBt6/9o
エボルブの動画見たんだが、SEとかヘリとか色々ひどいな。
特にパイルの扱いがひどい。
パイルって言ったら、ズドンと一発突き刺すのが売りだろう?
あんなブンブン振り回すならナックルでいいじゃねえか。

それと、やっぱ部位破壊なしなのか?
動画見た限りだと敵はみんな胴以外壊れてないんだよな。

695助けて!名無しさん!:2009/10/22(木) 15:24:53 ID:kqfCTWLv
今までもぶん殴りだけどな、パイル
696助けて!名無しさん!:2009/10/22(木) 15:50:11 ID:FcST3RC0
もともとJ(S)RPGのシステムのままユニットをロボットにして
設定と薀蓄で補完しただけだから

エボルブは人間同士のTPSのユニットを見た目だけロボットにした感じだな
697助けて!名無しさん!:2009/10/22(木) 16:54:39 ID:3+T0Ilih
まったくおまいらフロントミッション大好きだな
698助けて!名無しさん!:2009/10/22(木) 17:00:58 ID:LmW7bTr/
ぶ、武器腕が好きなだけなんだからね(///)
699助けて!名無しさん!:2009/10/22(木) 17:06:57 ID:4axyxqZn
そういや以前から気になってたのがナックルやパイルはともかく
ロッドってデッドウエイトじゃね?警棒サイズならともかく金棒はちょっと・・・
ATみたいにクロー系の格闘用アーム用意した方がいいと思うんだが
700助けて!名無しさん!:2009/10/22(木) 17:23:26 ID:msBt6/9o
ゲームだと使い分けできてないけど
ナックル→軽い、範囲狭、威力低
ロッド→重い、範囲広、威力高
みたいな違いがあるんじゃねえの?
剣道3倍段?って言葉もあるし

そういや刀剣系の装備ってあったけ?
701助けて!名無しさん!:2009/10/22(木) 17:25:08 ID:3+T0Ilih
キーンセイバー位じゃね
702助けて!名無しさん!:2009/10/22(木) 17:32:04 ID:kXM2JTa7
確か制作者も棒系はさすがにロマンだったと言ってた気が
703助けて!名無しさん!:2009/10/22(木) 17:41:05 ID:Bz94cw+o
青樽ぐらいか刀って
704助けて!名無しさん!:2009/10/22(木) 17:41:11 ID:iq/AeCKZ
>>694
SEが物足りないのは分かるなぁ〜
部位破壊はあるようだけど…確かに動画じゃ破壊してないね。
多分、武器の集弾率が良くて胴体に当てやすいんじゃないかな。
対人戦だと側面からの攻撃も増えるから、腕はときどき壊れるんじゃないかと思う。
705助けて!名無しさん!:2009/10/22(木) 17:52:38 ID:msBt6/9o
ほとんど無いんだな刀剣。装甲が堅すぎて切れないんだろうか?
ナックルやロッドは衝撃で内部機器にダメージ与えてることが出来るから普及してんのかな?

>>704
つまり手足を破壊して、
こいつのコックピットを潰されたくなかったら10数える間に武器を・・・
ひゃあ、もう我慢できねえぜ!
ってことも出来るようになるということか
706助けて!名無しさん!:2009/10/22(木) 18:16:54 ID:4axyxqZn
まあ、刃物って生物を斬る道具だから対WEPには向かないよな
ナックルやロッドにしてもただ殴るだけじゃ効果は薄そう
高圧電流を流すくらいのギミックがあっても良さそうなもんだ
707助けて!名無しさん!:2009/10/22(木) 18:17:41 ID:3+T0Ilih
W
E
P
708助けて!名無しさん!:2009/10/22(木) 18:20:17 ID:j6BEkn4D
同じくらいの堅さの装甲をあんな棒きれで殴ってもポッキリ折れるか曲がるだけ、
とは言ってはいけない。地獄の壁がロッドを敵機を転がすのもアリなんだ。

ぶっちゃけナックルだけだと見た目面白くないんだよね。
709助けて!名無しさん!:2009/10/22(木) 18:30:27 ID:SxyTb5t8
>>706
高圧電流を流す仕掛けはロッドに内臓されてるらしい。
さすがに打撃だけでは無理だろう。

アゴーニとか、キーンセイバーは格好良いのでロッドは続投希望。
アゴーニ二刀流とか、もう最高。
710助けて!名無しさん!:2009/10/22(木) 18:47:16 ID:8mDsjICf
ナックルも衝撃が逃げる要素が無いから、握っている手や肘関節が先に壊れると思う。
だから格闘武器はロマンでいい。

鉄球クレーンの様に打撃部が間接と分離して投擲する形なら、
投擲の動作による運動エネルギーを重量を介して敵に伝えられ、
反動も受けなくて済むな。
711助けて!名無しさん!:2009/10/22(木) 18:59:46 ID:5sP0ymJT
4と5を買ってきたんだけどやっぱり4からするのがオススメ?時代的には5のほうが先なんだよね?
712助けて!名無しさん!:2009/10/22(木) 19:21:06 ID:j6BEkn4D
5は4を良くも悪くも発展させた形だし、4からのが良いかな?
5はFMの歴史を網羅するような形なので後先はない。
ぶつ切り気味だから網羅というのもちょっと違うかもしれんが・・・。
713助けて!名無しさん!:2009/10/22(木) 19:23:43 ID:4axyxqZn
>>708
つか、全体的に戦闘のバリエーションが少ないからな
PS2版ボトムズのミッションディスクはモーションが豊富で良かった
>>709
内臓されてたのか。もっとバチバチやってくれ
チェーンソーとか派手なネタ武器入れてもいいかもね
メロウリンク風味なランスも欲しい
714助けて!名無しさん!:2009/10/22(木) 19:27:54 ID:g8hUCD4K
格闘武器…
ファースト時代初期のトンファーとか?

>>708
地獄の壁はロッドも良いですが、フロストの硬いアームで「ガツン!」とかも良いですね?
(スキルのタックルも似合いそう)
715助けて!名無しさん!:2009/10/22(木) 19:37:05 ID:nGSqaraI
部位破壊なしなん?
FMOの時は状況に応じて破壊箇所変更してたが
それはちょっとやだな・・・・・・
716助けて!名無しさん!:2009/10/22(木) 19:42:04 ID:j6BEkn4D
>>714
これFMOベンチマークのネタなんだ。
地獄の壁とリンクスの三人(補充二人はFMOが一組10人までなので除外っぽい)が
登場するので、良かったら探して見てみると良い。
717助けて!名無しさん!:2009/10/22(木) 19:54:26 ID:g8hUCD4K
>>716
了解です…ようつべ経由で索敵してみます。
m(_ _)m
718助けて!名無しさん!:2009/10/22(木) 20:08:26 ID:8mDsjICf
誰もガンダムハンマーじゃねーかってツッコんでくれなかった
絶望した
719助けて!名無しさん!:2009/10/22(木) 20:37:29 ID:xWgdFnLG
>>715
雑誌情報によると、
胴体:HP0になると撃墜、時間ごとに自動回復
腕:HP0になると攻撃にペナルティ、今回は攻撃不可にはならない
脚:HP0になると移動に(ry
らしいぞ
720助けて!名無しさん!:2009/10/22(木) 21:38:08 ID:iq/AeCKZ
>>719
何と…前に「部位破壊があって〜」とかちゃんと確認せずに書き込んでしまって申し訳ない…
新規狙いだから、出来るだけストレス減らしに行ってるのかなぁ…
回り込まれない限り、機体を横に向ければずっと腕を盾がわりに出来るんだろうか。
721助けて!名無しさん!:2009/10/22(木) 21:49:19 ID:pwl1zFyX
>>699
むしろ一番実用的なのがロッドじゃねーか、リーチあるし
棒っ切れみたいなのはともかく、ハンマー系は重量と遠心力が乗って一番破壊力が出るはず
パンチは手首への衝撃が半端ないし、パイルは攻撃に時間がかかりすぎるし
刺した後引っこ抜けないとか絶対ありそうだ
クローは個人的に許す
722助けて!名無しさん!:2009/10/22(木) 21:55:02 ID:G1Oo199m
パイル刺さったはいいものの抜けなくなって腕ごと強制排除して脱出してる様を想像してワロタ
コクピット串刺しにされて転がってるWAPに刺さったままの腕www
723助けて!名無しさん!:2009/10/22(木) 22:14:34 ID:8mDsjICf
パイルバンカーの先端部がHEAT弾になっていて
一発毎にリロードするとかあったらカッコイイな
724助けて!名無しさん!:2009/10/22(木) 22:30:29 ID:nGSqaraI
>>719
腕とか破壊されてもペナルティで一応撃つ事は可能って事かな?
レティクルが鬼開き位じゃないと、P側の都合良い対処方色々あるから
それもやだな・・・・
725助けて!名無しさん!:2009/10/22(木) 22:41:47 ID:oP4mUDdE
パイルは使い捨ての弾数でもいいよな。補充なしで。
その代わり高火力の切り札的な感じで。
726助けて!名無しさん!:2009/10/22(木) 23:29:14 ID:j6BEkn4D
>>721
ロッドもグリップで保持する限り衝撃は全部手首にくるんじゃない。
ハンマーで遠心力加わったら一発で手首が折れそうだ。

>>722
その場合はパイルバンカーだけ排除するんじゃねーかな、流石にw
あるいは杭だけイジェクトして予備のと交換するとか。
727助けて!名無しさん!:2009/10/23(金) 00:10:43 ID:227o1c10
腕外すくらいならパイルの方を外すだろうJK
728助けて!名無しさん!:2009/10/23(金) 00:27:02 ID:I3BrbO5e
角度とか。
729助けて!名無しさん!:2009/10/23(金) 01:00:30 ID:NOspP6gu
>>721
いや、身長の半分くらいある金棒を振り回すんだぜ
それ以前に持ってるだけでオモリになりそうじゃね?

動作的にはノーモーションで攻撃可能なパイルが一番短いだろ
構造的に考えるとパイルか専用アームが現実的だと思う
チェーンマインみたいな炎熱系の格闘武器も欲しいなぁ
730助けて!名無しさん!:2009/10/23(金) 04:35:19 ID:Ll4ReMYb
>>719
>胴体:HP0になると撃墜、時間ごとに自動回復

デフォでオートリペアですか…
いやもう何か別にいいや。
731助けて!名無しさん!:2009/10/23(金) 04:41:37 ID:NF8ZEssB
テクロノジーすごそうだし、リペア技術を活かしてオートリペアくらい余裕なんじゃね
732助けて!名無しさん!:2009/10/23(金) 05:15:26 ID:+K9jko60
いやいやいや、機関砲とかミッソーぶち込まれて穴だらけにされても「自動回復」だぜ?
冗長系とかそんな問題じゃねえだろもう。
733助けて!名無しさん!:2009/10/23(金) 05:52:45 ID:kZ1FfxaA
ナノマシンとかが実用化されてるんだろうきっと。
734助けて!名無しさん!:2009/10/23(金) 06:15:11 ID:b4JJU8tl
>>723>>725のレスで
スパロボのアルトアイゼン思い出した
735助けて!名無しさん!:2009/10/23(金) 06:15:42 ID:bqWJu8Zq
>>733
白いヒゲの世界で用いられてるナノスキン装甲ですか…

これをヴァンツァーに実装というのは流石に
orz
736助けて!名無しさん!:2009/10/23(金) 07:07:46 ID:fur+WsFu
メダロットでさえ採用してるんだからWAPが採用したところで何ほどのことはない
737助けて!名無しさん!:2009/10/23(金) 07:59:32 ID:NOspP6gu
自動回復はダメだろう。FMらしくないわ・・・
738助けて!名無しさん!:2009/10/23(金) 09:15:16 ID:RcY7OOHI
MWとか、メジャーなF/TPSが大概そうだから除外するのは難しいだろうな、自動回復。

油断するとあっという間に殺されるけど、ピンチから生き延びれば、
体力管理のストレスを負わずに戦線復帰出来るというゲームバランスになる。
ゲームをシビアなバランスにすると覚えゲーになりがちだというジレンマも、
短いスパンでのチェックポイント制と、体力回復である程度解消された。

FMと良く比較される某ロボゲが良い例。
体力回復要素が無い上に長いステージでも中間地点が無いから、
シビアで長いステージは完全に覚えゲーで、
雑魚からの僅かなダメージも蓄積しない様にするバランスだった。

それが良いという人も多いだろうが、海外の新規開拓となるとどうなるか。
739助けて!名無しさん!:2009/10/23(金) 09:18:35 ID:E7t1OwS+
>>732
ビームが直撃してもその場にしゃがんでナノスキン起動させるMSが出てくるゲームがだな……
740助けて!名無しさん!:2009/10/23(金) 11:17:17 ID:xHn+3bo8
国民性の現れだな
日本人は雰囲気やストーリー重視だけど
NAはゲームとしての楽しさが最優先だからな

まあリペアアイテムは初代からあったんだし、それが小型化されて
重要部位であるボディに内蔵されてると思えば
741助けて!名無しさん!:2009/10/23(金) 11:40:13 ID:w8Hk97x2
チェックポイント制、自動回復、細かい難易度設定等々
最近の洋ゲーの快適さは学ぶべきなんだよな
さすがにオブリの敵のレベルまでPCサイドで下げられるのは
どうかと思ったが
742助けて!名無しさん!:2009/10/23(金) 12:29:10 ID:zxCzXGaM
オブリに関してはMODで装備品・魔法・旅の仲間も追加されたりするし
それ込みでの難易度バーだと思うぜ
使う・使わない、って選択肢が最初からあると無いとでは全然違うだろうしさ
743助けて!名無しさん!:2009/10/23(金) 12:30:01 ID:CmblrdRD
CODの自動回復みたいなもんだろ
744助けて!名無しさん!:2009/10/23(金) 12:32:37 ID:sWz7uEqx
BFやロスプラみたく自分で降りて修理とかのが良かったな。
745助けて!名無しさん!:2009/10/23(金) 12:47:14 ID:wNWmUH7w
自動回復ってことはリペア職が居ないってことかな。
それは歓迎。
746助けて!名無しさん!:2009/10/23(金) 13:16:09 ID:NOspP6gu
>>740
それはさすがに苦しくね?
むしろ他ゲーと同じにしたらWAPである必要が無くなってしまうと思う
>>744
もしくはパーツ交換とか乗り換えとかさ
PS2版ボトムズは原作再現&乗り換えるのが楽しかったよ
747助けて!名無しさん!:2009/10/23(金) 14:02:24 ID:kZ1FfxaA
そのうちレーザーとか自立機動砲台とか飛行キャリアとかも実用化されないかなー
748助けて!名無しさん!:2009/10/23(金) 16:27:51 ID:anIZQGzu
それなんてガンハザード?
749助けて!名無しさん!:2009/10/23(金) 16:41:50 ID:xHn+3bo8
ロスプラはよく例に挙がるけど、人メインのゲームとロボメインのゲームじゃ違うよ
VSの仕様は人対人のゲームのイレギュラーな存在だから許される部分が多い
750助けて!名無しさん!:2009/10/23(金) 18:28:48 ID:zv1FGpwu
>>740
そんな難しいことを考えなくても・・・
オートリペアがあるんだから今更騒ぐことも無いな。

しかし、どんな機体が出るのかまだ分からないのは・・・
速報期待。
751助けて!名無しさん!:2009/10/23(金) 18:40:55 ID:bqWJu8Zq
>>750
フロストとゼニスは確定として…後はハスキーとかでしょうかね。

ドミトーリ公社の機体は判らないとして大漢中の企業の機体登場は微妙でしょうね
752助けて!名無しさん!:2009/10/23(金) 18:56:41 ID:NOspP6gu
やっと4クリアした。
二週目はサクサク進んでいいなw

しかしグレーザーはせっかく漢らしく散ったのに…
ウイノヴナ共々どうやって脱出してるんだよ
あんまり死ぬ死ぬ詐欺やられると萎えるな
生き残らせたいなら撤退演出くらい入れてくれ
753助けて!名無しさん!:2009/10/23(金) 19:27:46 ID:5h88pMWI
最後のヴナは片目片腕失ってたような
754助けて!名無しさん!:2009/10/23(金) 19:51:13 ID:RcY7OOHI
確定
ゼニス、フロスト、グラップル
グラシリス(TGS版ガンナー機、炎陽とか主人公機とか言われてた奴)

ほぼ確定
ギザ、デスマッツ

名称不明
頭が無く、手足が細い機体(奇兵0型?)
上部から背部にパイプが突き出た全体的に丸い機体
SSのみ登場したシールドを構えている期待
SS等で登場した黒い機体※

※)足の形状から、この機体は電撃ゲームス58P等で使われている宣伝用イラストで、
画面中央で手前に向かってバズーカ?を構えている機体らしい。
ちなみに見開き間とグラップルの銃で隠れ気味だが、奇兵(仮)も画面中央に居る。
どうやら腹部にメインカメラがある様子。

今10機なら少なくとも20機以上はプレイヤー機体として登場するだろうな。
755助けて!名無しさん!:2009/10/23(金) 21:05:29 ID:6y9/9fSp
FPSの自動回復ってのは通常では5・6発の被弾でアウトだが
ヘッドショットや狙撃、至近からの散弾等で1発アウトも多いっていう
高い火力が前提で成立するんじゃないのか。

既出の動画みたく豆鉄砲をパラパラバラバラ延々と垂れ流しても
ろくにダメージ与られない状態でオートリペア発動してたらいつまで経っても決着がつかんだろ。
FMOみたいに複数で待ち伏せして一斉胴抜きするか単騎ならホバーパイル機体でカミカゼしかないとか
極端な状況になったら速攻でオンが廃れるぞ。
756助けて!名無しさん!:2009/10/23(金) 21:07:18 ID:6MO3ldC7
>>729
>動作的にはノーモーションで攻撃可能なパイルが一番短いだろ
まあそりゃパイルの発射だけなら一瞬だけど
ただ単にぶん殴ればいい他の格闘と違って
相手の機体に押し当てるという手順が結構致命的だ
移動しながら使えないだろうし
757助けて!名無しさん!:2009/10/23(金) 21:11:38 ID:6MO3ldC7
>>731-737
2と5でオートリペアしてるじゃないか
758助けて!名無しさん!:2009/10/23(金) 21:46:28 ID:Hcn1mSAi
ファンクラ〜SLAIも飛び込み格闘は一撃必殺なバランスだったが
光学迷彩と背面ダメージ倍増で味付けしてたな
高低差と隠蔽力のあるマップ構成で隠れんぼの要素もあったし
奇襲ゲーで面白かった
759助けて!名無しさん!:2009/10/23(金) 22:16:30 ID:WofHf8UB
>>755
きっとマシンガンは味方が持つ一撃の重い武器の発射間隔の隙に
敵を回復させないようにする援護向きの武器だったりすると予想してみる。
一撃が弱ければ味方格闘機に誤射しても被害が少ないし。

まさか2機以上からの攻撃が連続で命中してガン無視できる威力なんて事は……
760助けて!名無しさん!:2009/10/23(金) 23:39:40 ID:ENOdP0WW
デモ見る限り撃つより殴るほうが早いっていう感じだったな
761助けて!名無しさん!:2009/10/24(土) 00:22:44 ID:zoeTIC/D
>>756
殴りって振り上げて→下ろすというツーアクションでしょ
対してバンカーは撃つというワンアクション、これがまず大きい

それと剣道とか考えると解りやすいと思うんだが
比較的しっかりした足場、力を得物に伝える姿勢制御
それを効果的にヒットさせるタイミングと間合い
これだけの状況が揃わないと有効活用できない

逆に言えばWAPの状態や周囲の状況によって無力化されてしまう
バンカーは撃てば脅威になるし複雑な姿勢制御も必要ない
格闘メインの世界ならまた違うんだろうけど近代戦の世界だからな
まあ、タックルが一番実用的だとは思うんだけどね
762助けて!名無しさん!:2009/10/24(土) 00:43:46 ID:Gp9ed8ae
パイルは攻撃のタイミングと照準(?)が難しそうだな
動き回りながらブンブン振り回して暴れるタイプはロッドで
一発で決められる玄人タイプはパイルとか
763助けて!名無しさん!:2009/10/24(土) 01:10:34 ID:DjrT0seS
>>761
>バンカーは撃つというワンアクション
腕突き出さないと刺さらないからワンアクションじゃないぞ。

>それと剣道とか考えると解りやすいと思うんだが
>比較的しっかりした足場、力を得物に伝える姿勢制御
>それを効果的にヒットさせるタイミングと間合い
>これだけの状況が揃わないと有効活用できない

全部パイルにも当てはまると思うが。

タックルは、まあローラーとか今回はブーストがあるから十分ありだとは思う。
764助けて!名無しさん!:2009/10/24(土) 07:56:21 ID:akioKwP4
つくづくめんどくせえ代物だなあパイルって。
いっそ前腕にHEAT弾頭でも(ry

そういやプレイ動画でなんか戦車っぽいものには上段から振りかぶって
パイルぶち当ててたなあ。
ああいう誘導モーションが発生するってことは、あの戦車っぽいものは
ほとんど動かない狸の置物ということなんだろうか。
765助けて!名無しさん!:2009/10/24(土) 08:44:19 ID:ebmFeKjj
WAPが兵器として成り立ってる以上、二脚歩行出来る上に
攻撃されても転倒せずにバランスを取ることが出来るはずだから、
常にCPUが機体の座標を三次元で把握していなければおかしい。

パイルバンカーを持った腕で適当にパンチして、
インパクトの直前に射出するなんて簡単だろう。
766助けて!名無しさん!:2009/10/24(土) 08:56:55 ID:zoeTIC/D
>>763
インパクトさせる必要があるのはどれも同じだし
予備動作が必要ないという意味でのワンアクションだよ
パイルって鈍器というより銃器に近い構造じゃない

鉄パイプと釘撃ち銃の違いみたいなもんでさ
それ自体に射出能力が備わってるから足場の悪いところや
密着状態になったり最悪ダウンしても使えるでしょ

ナックル、ロッドは良くも悪くもWAPの性能や状態に影響されてしまうと思う
ゲームだと格闘の命中率は武器命中率のみになってるのが残念
767助けて!名無しさん!:2009/10/24(土) 09:24:05 ID:aBcYfqNP
>>766
パイルバンカーも勢いつけたりしっかり構えて射出しないと装甲の厚さ如何では弾き返されるんじゃないかな
肘とかの関節が負けちゃうとか
人間に杭打ち機ぶち込むんならざっくり刺さるだろうが、標的は肉じゃないし

ぶっちゃけた話すると、ワンモーションよりも思い切り振りかぶって杭打ちパンチする方が画的にかっこいいです><
768助けて!名無しさん!:2009/10/24(土) 13:38:04 ID:hh1wQOUm
手持ち式の電動穴あけ工具類を鉄板とかに使って刃が引っかかったりすると結構反動あるんだよな。
769助けて!名無しさん!:2009/10/24(土) 16:27:25 ID:zoeTIC/D
反動軽減する構造くらいはあるんじゃないか?
食らった側のダメージの方が大きければいいわけだし
つか、関節への負担等を考えるとトンファーって何気に理にかなってたのでは
770助けて!名無しさん!:2009/10/24(土) 18:05:36 ID:JZG0BLjG
パイルはネタ(趣味)武器だからいいんであって
エボルブみたいに大々的にフィーチャーされると萎えるな
モーション同じで格闘全部が強いとかいうオチもありそうだがw
771助けて!名無しさん!:2009/10/24(土) 18:33:22 ID:DjrT0seS
銃器弱すぎだとストライカー無双になるからなー。それは勘弁
772助けて!名無しさん!:2009/10/24(土) 20:30:59 ID:zoeTIC/D
格闘モーション全部同じとかwww




ありそうで怖い・・・
773助けて!名無しさん!:2009/10/24(土) 20:57:59 ID:+PbsEt9X
まぁ、ロッドがどんなときでも振り下ろしモーションなら許す。
パイルバンカーみたいに殴るのは簡便な。
774助けて!名無しさん!:2009/10/24(土) 22:01:50 ID:41IbhHdL
ロッドだったら振り下ろしと横殴りの二つのモーション欲しいなあ
775助けて!名無しさん!:2009/10/24(土) 22:03:26 ID:Gp9ed8ae
SRPGは近接と間接のバランス取るのはそんな難しくないけど
アクションだと凄い難しいと思う
776助けて!名無しさん!:2009/10/24(土) 23:56:33 ID:0OY4Fq7y
FMOの格闘は弱すぎな気がした
パイルバンカーは重SRFと同じくらいの威力があってもいいはずだとおもった
まあ格闘をあんまり強くすると鈍足の支援型機体を囲んで殴るアサルト連中に手も足もでなくなっちゃうから仕方ないって気もしたけど
パイルバンカーって炸薬で杭を打ち出してるんなら使用回数制限あってもおかしくないんだしそういう部分でバランスとって欲しかった
既にシリーズをだいぶ重ねてるアーマードコアでさえブレードは賛否両論だし、開発者側にとって扱いは難しいんだうねえ
777助けて!名無しさん!:2009/10/25(日) 00:05:40 ID:XkiB/pBQ
FMOは格闘つよかったけど、殴り合いオンラインになってくそつまんなくて
その反省で格闘は弱くなった。

格闘は弱くていいよ。殴り合いオンラインマジでつまんないから。
778助けて!名無しさん!:2009/10/25(日) 00:14:08 ID:Or5QPARl
どっちだよ
779助けて!名無しさん!:2009/10/25(日) 00:46:25 ID:XkiB/pBQ
後半格闘腕とか強化されて格闘BGみたいな戦術とか出てきたけど、
やっぱりお団子状態のごり押しで単調な戦闘になってつまんなかった
780助けて!名無しさん!:2009/10/25(日) 00:58:35 ID:HqP51I04
FMOはリペアの存在で全てが台無し
そうでなくても糞ゲーだけどな
781助けて!名無しさん!:2009/10/25(日) 01:09:45 ID:L2AN9FNq
FMOやりてー
782助けて!名無しさん!:2009/10/25(日) 01:21:51 ID:S02W0Wt3
ジャンクメタルっていいゲームだったよな
783助けて!名無しさん!:2009/10/25(日) 03:38:28 ID:T8JFN3Vg
あーロボモノのアクションMMOなんて全然無いんだよなー。c21とコズミックブレイクくらいか?
アセンもできるらしいけど・・・肝心のロボがかわいい系なんだよなー
784助けて!名無しさん!:2009/10/25(日) 12:25:27 ID:X1jAhTDf
>>782
良ゲーになれそうでなれなかった糞ゲー
785助けて!名無しさん!:2009/10/25(日) 13:09:11 ID:1Z2BLKd3
名前だけ知ってたが調べると自由度高そうで面白そうだな、ジャンクメタル
786助けて!名無しさん!:2009/10/25(日) 14:45:52 ID:g6UmO4Nt
俺、FMOでは『アサルト・マンセー』がつまらなくて嫌いだった。。。
787助けて!名無しさん!:2009/10/25(日) 16:00:43 ID:L2AN9FNq
FMOはアサルトにしてもレコミサにしても
なんか尖りすぎてたよな
それでも未だにやりたいくらいだけど
788助けて!名無しさん!:2009/10/25(日) 19:02:01 ID:vdwRvKzp
FMOはシステムの不味さに民度の低さが合わさって
仕様の隙や強戦法発見→右に倣え→調整して潰すの繰り返しだった
印象しかない
最終的にはアサルトゲーになったんだっけ?
789助けて!名無しさん!:2009/10/25(日) 19:35:14 ID:KGYLjsz2
今回大型機はないの?
クリントンさんにのりたいです^q^
790助けて!名無しさん!:2009/10/25(日) 19:39:23 ID:L2AN9FNq
敵専用じゃね
791助けて!名無しさん!:2009/10/25(日) 19:47:16 ID:ymoh3ZDt
DS版1stではクリントン型も使えたな
792助けて!名無しさん!:2009/10/25(日) 20:20:09 ID:LctgC+OO
>>790
そんなときにイジェクトパンチですよ
793助けて!名無しさん!:2009/10/25(日) 20:26:37 ID:fY/JWA3I
ガナーとドライバーとコマンダーが飛び出てきそうで嫌です(^p^)
794助けて!名無しさん!:2009/10/25(日) 20:34:00 ID:wVE9xbsM
あくまでも敵専用なのは複数の人員で運用するからでは?
1機1人のみ担当のフロントミッションではどうしようもないわけで。

・・・大型兵器専門のキャラがいてもいいけどなぁ。
2089のアイシャとかあんな感じで。
795助けて!名無しさん!:2009/10/25(日) 21:06:54 ID:VWP0F3Mg
グローニング型
シーキング型
ギガス
ガルセイド型

…敵方の中ボス大ボス級は連携必須ですな
796助けて!名無しさん!:2009/10/25(日) 21:14:49 ID:vdwRvKzp
オンのシステムの内容は発表になってないけど
PvPだけじゃなくて対CPU大型機のCo-opミッションがあるといいな
797助けて!名無しさん!:2009/10/25(日) 21:16:30 ID:HqP51I04
コロニーズみたいにエイクリッド…もとい大型機動兵器も人間が操作できればいいんじゃね
798助けて!名無しさん!:2009/10/25(日) 21:42:19 ID:BNybC7s4
>>793
コマンダーがゴマンダーに見えた俺はドウかしテいルヨウダ
799助けて!名無しさん!:2009/10/25(日) 23:11:59 ID:wVE9xbsM
>>795
多分だが高機動形のグローニングとかシーキング、アルゲムは少人数だと思う。
機銃主、操縦士2人くらいで。逆にガルセイドとかの方が多そう。
800助けて!名無しさん!:2009/10/26(月) 00:13:34 ID:Aa5ZampQ
FMOやりて〜なんで評価低いのかマジわからん
801助けて!名無しさん!:2009/10/26(月) 00:17:10 ID:lUWcAlUp
カワイソス
802助けて!名無しさん!:2009/10/26(月) 00:33:01 ID:j8H67zyl
>>800
クソみたいなレベル制さえなければ・・・
803助けて!名無しさん!:2009/10/26(月) 00:39:56 ID:oMK+b6v4
>>783
用意されてるのはギャルロボとかSDとかで、基本的にローポリだけど
ポリゴンエディタがあるので技術があれば幸せになれるかも
ローソンとかハービーGとか作ってたやつもいたし、一瞬リアルにブレイクエイジが来たと思ったくらい

>>788
最初から最後までアサルトゲーだったJMよりはマシだよ!
804助けて!名無しさん!:2009/10/26(月) 01:03:56 ID:PSv6Vy8k
3色コートの時代に、コートじゃなくてリペアを大幅弱体してたほうが良かった気がするなFMO
まぁ、アサルトゲーの最大の要因はPSパッドを基本にとってたバランスで
PCマウスが普及したからだと思うけど
805助けて!名無しさん!:2009/10/26(月) 01:22:11 ID:x9PHP+xl
シーキングはグレッグが未調整の機体をホイホイ乗り回してたし
一人載りなんジャマイカ?

シーキングの足の形が萌える
806助けて!名無しさん!:2009/10/26(月) 12:03:00 ID:v4/B0yzE
それはグリーグのことかい?

>>803
テクスチャ変更だけじゃないの?
807助けて!名無しさん!:2009/10/26(月) 14:22:59 ID:NZXaTm8k
4の二週目やってるんだがヴァンパイアとミノタウロスで無双状態
特にミノタウロスがパネェ!もはや公式チートw
808助けて!名無しさん!:2009/10/26(月) 16:43:50 ID:NnZaw8Iy
5もネタ装備が欲しかったな
809助けて!名無しさん!:2009/10/26(月) 16:55:03 ID:gyiLE6Cj
ムービーがある5こそネタ装備が活きるのにな
810助けて!名無しさん!:2009/10/26(月) 18:09:39 ID:TdvFJOsQ
何か、グリレゼクスに剣盾装備程度しかネタが無いのも辛い。
・・・武器腕とか、そこまで行かなくても派手な機体は欲しかったな。
811助けて!名無しさん!:2009/10/26(月) 20:16:47 ID:NZXaTm8k
5は武器腕ないのか・・・
まあ、4が終わったら買って来よう
812助けて!名無しさん!:2009/10/26(月) 20:29:35 ID:jxp4uewC
4と5で消えたもの…ヴァンツァーのキャタピラ脚もそうですな
813助けて!名無しさん!:2009/10/26(月) 21:01:39 ID:tVK8chXN
武器腕もだが5のデザインはスマートすぎた
814助けて!名無しさん!:2009/10/26(月) 21:28:34 ID:j8H67zyl
たしかにデスマッツはスマートすぎるな
815助けて!名無しさん!:2009/10/26(月) 21:31:17 ID:PjTTIn9j
ナムスカルがスマートか・・・?
816助けて!名無しさん!:2009/10/26(月) 22:02:35 ID:oMK+b6v4
勘違いされやすいが、5はスマート形は減ってる
前と比べて違和感を感じるのは、前はスマートどころか骨骨ロックまでいってるのとか、モコモコしてるのとか車とか鳥とか
色々あったのがさっぱり消えてずんぐり形だけになってるから
アクションさせやすいように全部のヴァンツァーの骨組みを同じにしたからそうなったんだが
面白みはちょっと減ったかもしれない
817助けて!名無しさん!:2009/10/26(月) 22:37:16 ID:TdvFJOsQ
なるほど。5thの機体にでてるあの変なテクスチャはフレームか。
理解できた。でも・・・なぁ。

既存のWAPデザインでもFMOくらい動ければアクションも取れそうだ。
むしろ無駄に格好よく動かすよりも、普通に動かしても格好よく見せるようにしたほうが。
818助けて!名無しさん!:2009/10/26(月) 22:40:31 ID:PjTTIn9j
変なテクスチャ?フレーム・・・?
819助けて!名無しさん!:2009/10/26(月) 22:54:50 ID:TdvFJOsQ
いや、デスマッツの腕と接合部にあるテクスチャ。
ギザとかゼニスにもあってすごく気になってたんだが。
820助けて!名無しさん!:2009/10/26(月) 23:10:42 ID:NZXaTm8k
なるほど…。5はいろいろ消えちゃってるんだな
個人的には武器腕や四脚こそWAPって感じだから残念
さすがに4は映像面でちとションボリな感じだから
美麗であろう5のグラフィックで堪能したかったよ
821助けて!名無しさん!:2009/10/26(月) 23:11:19 ID:PjTTIn9j
>>816の文章からどういう経緯でそれが「なるほど」なのかわからなかった

二脚、通常腕のカテゴリの中で言えば、骨格が統一されているのは4thも同じだろう
骨WAPで比べると、ザイゴートなどの4thの細い機体より、
キャンサー、ヴェイパー、シャカールLW、シンティラLWの方が極端なデザインだと思う
822817:2009/10/26(月) 23:17:39 ID:TdvFJOsQ
いや、ヴァンツァーの骨組みを同じにしたということなんだが。
だからデスマッツとかテラーウルフに変な接合部分のテクスチャみたいなのが出っ張ってるのだと。
・・・あれ、かなり不恰好に思ってて気になってたので。
823助けて!名無しさん!:2009/10/26(月) 23:24:57 ID:PjTTIn9j
>>822
先でも書いたけど、4thまででも車両脚や武器腕除いて骨格が同じなのは同じだろう
セットアップして見比べてるが、パーツ毎にボーン(3Dモデルにポーズを付けるときに設定する骨格)の
構造を変えているとは思えない
824助けて!名無しさん!:2009/10/27(火) 00:52:50 ID:GbdjuVqf
MULS-P規格があるんだからあんまり特殊な形状のWAPは出せない、って解釈なんだろ
825助けて!名無しさん!:2009/10/27(火) 01:43:07 ID:fNHP4+ln
たまに言われる5thのWAPは普通の人型ばかりというのも
ナムスカル、クラスタシア、シャカール、シンティラを見るとピンと来ない
5th初登場で普通の人型ってシャイアンだけじゃね?
826助けて!名無しさん!:2009/10/27(火) 01:54:05 ID:qiW3WJI2
>>823
4は怪しいが2,3は骨格は違う、まず手足の長さが違うし
同じ2脚でも膝の伸び具合が違ってて直立型と踏ん張り型がある
827助けて!名無しさん!:2009/10/27(火) 03:10:18 ID:eW8mkBnN
>>825
強盾やウォーラス、フロスト、ゼニス、エルドスあたりの
どちらかと言うと骨太(であって欲しい)部類のWAPがスタイル良過ぎて
その印象が強すぎるせいじゃない?

>>826
確かに2ndのWAPは色々と欲張りすぎな感はある、だがそれがいい
え?ロード?なんのことやら
3rdはそこまで印象に残ってないな
828助けて!名無しさん!:2009/10/27(火) 08:39:19 ID:CsPcIqJp
…やはり全て人型(2脚)のみになったらロマン的・ネタ的な要素が足りなくなりますなorz
829助けて!名無しさん!:2009/10/27(火) 08:43:16 ID:XMzCP8XP
武器腕があれば間違いなくキャンサー小隊を作ってた
830助けて!名無しさん!:2009/10/27(火) 09:06:45 ID:sAzn84rk
>>826
手足の長さ変えるだけではボーンの変更は必要ないよ
3rdも上腕部の根元から肘、拳までの位置関係が同じだから、ボーン自体は変えてないはず

関節の中心点同士を線で結ぶと、冷河やフォーラも腕や肩幅の大きさを変えているだけなのが解る
この様な大きさを変えるだけの変更は5thでもある
2ndも通常腕のカテゴリーの中でなら同じに見えるな

てかPSやPS2レベルのゲームでボーンをわざわざ変えるケースがまず無い
モンハンの飛竜種と魚竜種って全部ボーン同じなんだぜ
831助けて!名無しさん!:2009/10/27(火) 09:46:52 ID:15r35j4M
ボーンだのだの何だのってそれ系の用語を持ち出して延々と演説

うんアレだな
832助けて!名無しさん!:2009/10/27(火) 10:22:47 ID:bg3L5381
先に>>823が用語として出してるんだからどうなんだろ

ってかそうやって早い段階から既知外認定みたいなことやって誰が得するの?
833助けて!名無しさん!:2009/10/27(火) 10:24:52 ID:bg3L5381
ああ日付またいでるのか、別人だと思ってたわ
834助けて!名無しさん!:2009/10/27(火) 10:51:16 ID:nH0yJIgh
てか、共通ボーンならそれこそ外側関節分省略できるんだから作るだけなら簡単じゃねえの武器腕。
そりゃ芝居は粗くなるけどさ。
835助けて!名無しさん!:2009/10/27(火) 10:59:20 ID:1RPFjyBG
スレの頭のほうしか読んでないけど
意外とFMEにネガなやつが多いんだな。
まぁTGSのデキだと不安になるのもわかるが……。

でもFM4のあのムービーの動きが自分でできるんだとしたら
wktkすぎるだろ。
836助けて!名無しさん!:2009/10/27(火) 11:04:09 ID:sHdVoXym
PS2でもFMより遥かにハードルの高い
アクションなんかのリアルタイム3D描画で
武器腕や異形機体がグリグリ動くゲームはあったわけだし
仮にハードの描画力に対応して武器腕が無くなったなら
技術的退化か手抜きとしか言いようがない
837助けて!名無しさん!:2009/10/27(火) 11:19:01 ID:sAzn84rk
ん?骨格の話から何故武器腕の話になるんだ?

武器腕に関しちゃ>>834でまずあってるだろう
武器腕を実装する事は簡単だが、芝居を優先したんだろ

異形機体グリグリはアクションはACの事か?
あれは関節も少ない上にパーツ干渉も多くてモーションも簡素だから
FMより高度な事をしてるかと言うとどうかな
838助けて!名無しさん!:2009/10/27(火) 11:49:31 ID:1RPFjyBG
開発はこれからでもいいから
箱○のShadowrunやっとけ。
FPS史上最高にバランスの取れたゲームだ。
一部TPSにもなるし。
839助けて!名無しさん!:2009/10/27(火) 11:59:17 ID:1RPFjyBG
ロボが自動回復はさすがに変だから
今ゲーセンにあるセガのボーダーブレイクみたいにすればいいと思うんだ。
基地付近にあるポッド?みたいな中に入って5秒ぐらいで回復。
でもそうすると基地の破壊も勝利条件に入ってないと
結局回復ポッドの周りで団子オンラインになっちまうかな?
840助けて!名無しさん!:2009/10/27(火) 12:11:58 ID:6XbIeBbJ
まあオートリペア自体はFMシリーズには以前からあるにはあるんだがね・・・
841助けて!名無しさん!:2009/10/27(火) 12:30:00 ID:TLh26Zna
ここの開発が他と連動する回復システムをバランスよく構築できるとは思わないから
自動回復でいいよ
842助けて!名無しさん!:2009/10/27(火) 12:33:35 ID:fNHP4+ln
>>839
バトルロイヤルルールだと強い奴がポッド周りを占拠して更に格差が広がる気がする。
というかリペアBPあるよ。

>>831みたいな奴のせいで興味深い議論があっても
レッテル張りと個人叩きに脱線して途中で途切れるのがうざい。
843助けて!名無しさん!:2009/10/27(火) 12:43:06 ID:kUHJODGQ
で、TGSのがっかり体験版はもういいから続報はいつ来るんだよと
844助けて!名無しさん!:2009/10/27(火) 14:30:26 ID:F+o1TAor
あれがベースなんだから、どうひっくり返ってもがっかりだろ
845助けて!名無しさん!:2009/10/27(火) 15:07:31 ID:WcI334+E
いや、逆立ちしたWAPだったら面白いかもしれん
846助けて!名無しさん!:2009/10/27(火) 17:05:47 ID:Odt91IeN
バンツァーってもっと小さいもんかと思ってたわ。
847助けて!名無しさん!:2009/10/27(火) 17:13:25 ID:xURZJi1u
SRPGのFMはもう出ないのかなぁ
848助けて!名無しさん!:2009/10/27(火) 17:55:21 ID:NBzMiVof
>>835
4のOPムービーは素晴らしいな
あのクオリティのEVOだったらまだ違ったんだと思うが
4は訓練で始まり訓練で終わるところがイカスぜ
>>847
JRPGを乱造するくらいならFM6に金を回してくれ
まあ、FF13のみたいなホスト小隊になるのかな・・・
849助けて!名無しさん!:2009/10/27(火) 19:27:45 ID:qnEUb28D
FMのOPは毎回カッコイイ
850817:2009/10/27(火) 20:18:42 ID:QcEonnGR
>>839
いっそ、回復ポッドを見晴らしの良い場所に置いとけばよさそう。
占領できないように広場においておけば、不意打ちで倒すとかも出来てよさげ。

確かにOPは格好良いものが多いな。
・・・ただ、ゲームに無いものがあるとへこむが。3rdのフロストとか5thのガトリングとか。
851助けて!名無しさん!:2009/10/27(火) 23:31:43 ID:oVJO4B8P
かくれんぼ要素があると戦術にだいぶ幅が出るんだけどどうなるんだろうな
FMOの時はステルス背負って乱入してきて、20分間かくれっぱなしって言うハラスメントをする奴がいたし賛否は分かれると思うけど
待ち伏せ不意打ち暗殺は対戦ゲームの重要要素だと俺は思う
ただ正面から打ち合ってエイムが高いほうが勝つっていうのはすぐ飽きる
ロケットとかグレネードとかの曲射系無誘導武器は絶対に入れて欲しい
852助けて!名無しさん!:2009/10/28(水) 00:10:30 ID:/RwWUVZm
同意。すぐ飽きるな。
MGOなんかそんな感じで俺は飽きた。
853助けて!名無しさん!:2009/10/28(水) 00:36:04 ID:ONKjXPBF
それには敵機に名前やロックオンマーカーが表示されず、
自機の方も射撃が自動照準したりしない、完全手動エイム方式とかが必要だね。
MGS3みたいに迷彩を使ってジャングルに隠れたりしたい。

モン○ンみたいに最初はどの機体も位置不明で、
自力で発見してペイント行為をすることで初めて情報がリンクされロックできるようになる・・・とかどうよ。
854助けて!名無しさん!:2009/10/28(水) 00:38:45 ID:VeRNhEfK
ミノフスキー粒子があればそれでもいいな
855助けて!名無しさん!:2009/10/28(水) 00:45:53 ID:ZMPgBz09
ロボゲーで待ち伏せ不意打ち暗殺とかくそつまんねー
待ち伏せ不意打ちならまぁいいけど暗殺とかありえねー
大人しくFPSかFEZで短カスでもしてればいいって
856助けて!名無しさん!:2009/10/28(水) 01:03:26 ID:vwKcX6R5
>>851
>ただ正面から打ち合ってエイムが高いほうが勝つっていうのはすぐ飽きる

惜しいな、それプラス「回線が細い方が勝つ」が正解
857助けて!名無しさん!:2009/10/28(水) 09:26:53 ID:amnBagox
TGS動画の張りぼてヘリと移動すらしない戦車ってあれ修正とか強化される見込みあんのかね?

あんな手抜き雑魚出すぐらいなら敵も味方も全部ヴァンツァーにした方がまだマシだと思うんだが。
858助けて!名無しさん!:2009/10/28(水) 11:04:57 ID:/uIhW3cM
ほんとに残り半年ならTGSのと変わらないと思う
859助けて!名無しさん!:2009/10/28(水) 11:16:06 ID:JFgBm/9O
これが発売一年半後とかなら、だいぶwktk出来るんだけどな
半年後なら、あとは微調整程度・・・・・・。 あれがベースで大幅な仕様変更は期待出来ないな
860助けて!名無しさん!:2009/10/28(水) 12:13:06 ID:7XUTJ/Yo
あと半年じゃ普通ならデバッグくらいしかできないじゃないか
続報が来たらガラリと一変してる奇跡の大変革に人類の命運を託すしかないな


つまり人類は滅亡するんだよ!
861助けて!名無しさん!:2009/10/28(水) 12:29:19 ID:pWdbzkeB
色々と酷いな
まああんな酷いもん見せられてマンセーしろって方が鬼だが
862助けて!名無しさん!:2009/10/28(水) 13:53:28 ID:SY9oKi3y
ネガるのはともかく同じネタ、同じ台詞でループし過ぎでうざい

一つだけ言っておくと半年でデバッグしか出来ないなんてあり得ん
まあ基本システム構築は最初にやる事だからシステム変化は期待出来んが
863助けて!名無しさん!:2009/10/28(水) 14:32:09 ID:V+Rp1Kgm
今までネガってた奴を後悔させるぐらいのすげえ作品に仕上げて欲しい
そう思うぐらい動画評論家の自分は今のところ落胆している
最新ゲーム機はもってないからwindows版買おうと思ってたのに
どうか、他人のプレイは見ててもおもしろくないけど
実際自分でプレイするとおもしろいゲームであって欲しいものだ
864助けて!名無しさん!:2009/10/28(水) 14:35:29 ID:clSmeBn0
最新というほど新しくもないだろもう
865助けて!名無しさん!:2009/10/28(水) 17:22:54 ID:4H96EtqK
なんかまたエボルブの動画上がってる
866助けて!名無しさん!:2009/10/28(水) 18:10:24 ID:IjjgzslJ
ニコか
酷い言われようだが擁護出来る要素が一つもない…
867助けて!名無しさん!:2009/10/28(水) 18:41:05 ID:6XJXsChT
武器腕でりゃなんでもいいです(^p^)
868助けて!名無しさん!:2009/10/28(水) 19:11:09 ID:vwKcX6R5
>>860
デモ版上げてからTGSまでの期間にも開発してるだろうから
もっと進化してる可能性はある
869助けて!名無しさん!:2009/10/28(水) 20:04:50 ID:KNgLe0lW
まぁ、どうせ買うんだろ?
続報が出るまで待つとしよう。
870助けて!名無しさん!:2009/10/28(水) 20:13:36 ID:x9jCHpcD
ずっと前に上がってるし、ニコ含めてここでも既出だよ、これ
FMの続編として叩かれるのは仕方無いと思うんだが
AC云々のコメやレスはちょいとイラっとするわ

別にACがロボゲのパイオニアでもあるまいに
これがACのパクリに入るなら、ACもチャロンのパクリだろう・・・
871助けて!名無しさん!:2009/10/28(水) 20:25:58 ID:QhEARHyb
>>870
すぐに他作品と比べて云々言う連中ってのは、そういう「お年頃」なんだから一々気にすることもない
872助けて!名無しさん!:2009/10/28(水) 20:39:21 ID:yyJyTuwi
とは言っても、まともに作られたロボットゲームでメジャーなのはアーマードコアくらいだろ。
ガンダム系はカプンコ製のVSシリーズ以外は論外だし、
バーチャロンは瞬発力命の格闘ゲーみたいな状態だったしマズー以降新作出ないし。
873助けて!名無しさん!:2009/10/28(水) 21:37:13 ID:4H96EtqK
いや、ニコじゃなくてブログに
874助けて!名無しさん!:2009/10/28(水) 21:55:06 ID:amnBagox
正直、宣伝になってるようには見えん。
むしろ逆に引くと思うんだがアレ。
875助けて!名無しさん!:2009/10/28(水) 22:34:55 ID:q+8EtF4j
>>872
謝れ!ジオニックフロントスッキーの俺に謝れ!
876助けて!名無しさん!:2009/10/28(水) 23:11:50 ID:kdYs+IhG
>>870
似たようなゲームなんだから比較されるのは当たり前だろ

パイオニアってのは先に出たというだけでなく
それに相応しい楽しさや完成度が求められる
そういう意味でACは確かにパイオニアだったんだよ
877助けて!名無しさん!:2009/10/28(水) 23:11:53 ID:x9jCHpcD
>>872
先駆者であるかどうか判断するのに一番メジャーかとか
シリーズ続いてるかなんて関係無いだろ?
ACユーザーの大半がバーチャロンなんて名前すら知らないならともかく
878助けて!名無しさん!:2009/10/28(水) 23:12:00 ID:IjjgzslJ
BPに子供っぽい余計なエフェクトつけるもんだから
ロボットこっち向いてるように見えるとか言われてるし
879助けて!名無しさん!:2009/10/28(水) 23:42:33 ID:x9jCHpcD
>>876
それも無茶苦茶な理屈だと思うが・・・
まぁ仮に君の中でそう思うとしても、俺はチャロン<ACとは思えんよ
880助けて!名無しさん!:2009/10/29(木) 00:37:20 ID:7VYOwJX2
皆が認めるロボゲのパイオニアって
アケではチャロン、家庭用ではACで問題ある?
個人的にはジャンクメタルを押したいけどそういうのは少数派だろ

ぶっちゃけ先駆者が何だろうとどうでも良いし重要なのはそこじゃない
そういう代表作と比べて見劣りしている事が問題なんじゃねーの?
881助けて!名無しさん!:2009/10/29(木) 00:41:11 ID:73+WaX3X
今現在オリジナルロボアクションの代表作としてのACはわかる
けどロボアクションゲーの比較としては不適当だからおかしいって言ってるの
それこそ比較するべきならチャロンのほうが近いだろ
どうせACと比較してる輩なんて旧ACを微塵もやってない世代だから無視していいよ、旧ACの方が近いのにね
ファンタジーRPGだからってFFとドラクエを比較してるぐらいナンセンス
882助けて!名無しさん!:2009/10/29(木) 00:45:30 ID:LqgQ1Of0
パイオニアだとかそんなことどーでもいい

チャロンもACもまるで興味ないものとしては
別に見劣りしてようと気にならない
乱暴な言い方してしまえばWAP らしさ が抜けてる
だからFMOの方がいいって声が上がるんじゃないか?
883助けて!名無しさん!:2009/10/29(木) 01:27:46 ID:7VYOwJX2
>>881
チャロンとはスピード感もシステム面も近いとは思えないが…
その旧ACと比べても亜流にしか見えないからダメなんだろ

そもそもPVなんてものはパッと見たときの印象が全てなんだから
そこでマイナス評価付くような物を出して来た時点でダメダメだろ
884助けて!名無しさん!:2009/10/29(木) 02:16:52 ID:sANEg7v3
JM信者に聞きたいんだがあんなLMGゲーのどこがいいんだ?
885助けて!名無しさん!:2009/10/29(木) 02:20:14 ID:J18EXJ9I
>>882
あんなリペア機がひたすらリペアしてその周りで団子になってるののどこがWAPらしいのか理解に苦しむ
886助けて!名無しさん!:2009/10/29(木) 03:54:12 ID:QKratCsO
漠然とWAPらしさって言っても
高速戦闘の表現が難しいシミュレーションの為の設定だし
一緒に考えない方が賢明かとw
つかFMEって結構速かった覚えがあるんだが…
887助けて!名無しさん!:2009/10/29(木) 03:54:56 ID:/wwvKbbH
ガンハザくらいの機動は出来て当然
888助けて!名無しさん!:2009/10/29(木) 04:30:15 ID:t6dy1oE+
FMOの団子は確かにFMOのダメなところだったけど、
しかし、あれがあったからこそグレネードやら爆撃やらコートやらの戦術が活きて、
他のゲームではなかなか味わえない仲間との連帯感と、
相手BGをいかに崩すかみたいな戦略性があったというか

まぁそれを体感できたのは結局一部の固定BGだけだったし、PC版参入後はエイムゲーで戦略性も薄れちゃったけど
889助けて!名無しさん!:2009/10/29(木) 04:43:08 ID:t6dy1oE+
良くも悪くも味方との連携を感じられるゲームだったのがFMOだと
ACで多人数戦しても熱くなれないし

あとなかなか死なないけど一度死んだら終わりとか、
それ故に一人一人が重要な戦力で、自分の存在感を感じられたりとか
そういう部分はリスポン制のFPSで味わうのは難しい
890助けて!名無しさん!:2009/10/29(木) 11:45:41 ID:tl6GbduZ



岡田外務大臣キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
h‍ttp‍:‍/‍/‍q‍b5.2‍ch.net/t‍est/rea‍d.cgi‍/sak‍u2ch/1256‍630318/1



早く記念カキコしないと埋まっちゃうwww
891助けて!名無しさん!:2009/10/29(木) 11:49:42 ID:uF2ZGQYo
>>886
SLGで高速戦闘が出来ないからWAPの設定を合わせたとかあり得んよ
それ以前に作られたヴァルケンやレイノスもジャンプ以外の機動性はWAPと変わらない
892助けて!名無しさん!:2009/10/29(木) 21:36:00 ID:MlH5P4YL
グレネードとか、ロケットってどんな扱いで出るんだろう?
TPSやFPSの手榴弾っぽい扱いでもまだ良い気がする。
893助けて!名無しさん!:2009/10/30(金) 09:43:11 ID:ptogZFRX
曲射はクロムハウンズのがよかったなぁ。
弾速は遅くて大雑把な目盛りでしか狙えないんだけど、威力絶大。
それが結果的に高い戦略性を生み出していた、と思う。
クロムハウンズは運営が糞だったけど、
ゲーム自体はFMOやら鉄騎やら、いろいろ研究してて
かなり名作だった。

FMEの開発も、もっといろんなゲーム遊んで勉強してくれ。

>>888
>まぁそれを体感できたのは結局一部の固定BGだけだった
メカみたいな高度な連携を必要とするシステムは
野良が前提の家庭用ネトゲには向いてないよな。
ガチゲーマー率多めのPCならともかく。
894助けて!名無しさん!:2009/10/30(金) 11:32:16 ID:ekd75Dhw
マリオ遊んでてもマリオ並みの面白いゲームが出来るとは限らんからな
おまけにロボゲは面白いと言われるゲームと売れるゲームが剥離してるしな…
895助けて!名無しさん!:2009/10/30(金) 18:18:49 ID:dnH/rFKw
2と3が出たな、動画の。

・・・ショットガンとマシンガン、ライフルに格差がありすぎないか?
ちゃんと火力で調整できるか?
896助けて!名無しさん!:2009/10/30(金) 19:07:01 ID:lg1EWqc9
http://tekki.gameyarou.jp/
こっちのが面白そうな気が・・・
897助けて!名無しさん!:2009/10/30(金) 19:09:51 ID:b8Rk+ofC
それ夏にベータテスト始める予定だったのにいまだに始まらないという先が見えすぎてる
898助けて!名無しさん!:2009/10/30(金) 19:37:34 ID:fXRkMbUV
始まる前に終わった鉄鬼か
899助けて!名無しさん!:2009/10/30(金) 20:05:30 ID:F0vm3+L+
ライフル機の動画見てやっと部位破壊の気持ち良さが分かった
他の動画だと確実にボディだけ破壊してて、なんの為に部位破壊の要素作ったの?状態だったもんで。
後ロケットの砲弾なのか分からないけど肩武器から赤い光弾みたいのが飛んでいくの見て、
あぁ、未来なをだなぁって思った
900助けて!名無しさん!:2009/10/31(土) 01:24:20 ID:aIsKMAbN
901助けて!名無しさん!:2009/10/31(土) 01:29:44 ID:CvkqYzxi
鉄鬼とか大味ゆとりゲーってイメージ
最近のロボゲは
弾いっぱい撃てたら面白い高速で動きまわれたら超楽しい
みたいなゲームばっか
902助けて!名無しさん!:2009/10/31(土) 01:57:59 ID:cFXLwdfx
なんだかんだでFMO程脳汁出たゲームはないな
903助けて!名無しさん!:2009/10/31(土) 02:17:01 ID:MEn5S5BI
カワイソス
904助けて!名無しさん!:2009/10/31(土) 03:17:26 ID:Sy/ibcMS
あんなもんで脳汁出くらいなら
BFやCoDやったら頭が爆発するんじゃないか?
905助けて!名無しさん!:2009/10/31(土) 03:50:16 ID:CvkqYzxi
BFとかCoDとかなんか飽きるんだよなー
グラとかシステムとかよく出来てると感心はしたけどイマイチのめり込めなかった。

FMOはシステムやらバランスやらに文句垂れながらも続けてたな

906助けて!名無しさん!:2009/10/31(土) 05:30:16 ID:qFFHH4Fl
>>904
ジャンルが違う
907助けて!名無しさん!:2009/10/31(土) 09:09:06 ID:kOuQ6gDX
>>899
ロケットがたまに赤いのはスキルだよ
普段は白い
908助けて!名無しさん!:2009/10/31(土) 09:19:17 ID:kOuQ6gDX
しかし改めて見比べると、FMらしくないって言われる最大要因はホバーダッシュだな

ところでホバーダッシュは略称HDでいいよな?
長くて毎回書くのめんどい
909助けて!名無しさん!:2009/10/31(土) 09:34:42 ID:qFFHH4Fl
ホバーはあったしそれの進化版と考えれば別に違和感はない
ハフマン島じゃないんだから
910助けて!名無しさん!:2009/10/31(土) 09:53:57 ID:Ktx2oaSR
フロムに作らせた方がいいんじゃないか?
911助けて!名無しさん!:2009/10/31(土) 10:28:08 ID:kOuQ6gDX
>>909
動き的な意味でね
ジャンプ中のホバリングはいいんだが
912助けて!名無しさん!:2009/10/31(土) 11:08:22 ID:/Y0EINUp
FMOのステルススナは超絶楽しかったぜ。
常時レーダーステルス状態を切らさないようにして
いかに立ち回るかがすげぇ楽しかった。
一度も発見されずにすべての部位破壊完了した上で
胴抜きできたときなんて脳汁出まくり。
まぁ10人BGではいらない子だったから、ほぼ単独出撃だったけどな。

接近戦が楽しいとか、そんなの厨二的妄想だからw
913助けて!名無しさん!:2009/10/31(土) 11:36:35 ID:zXdNtjnr
>>912
人の見方によりますが、リスクを課してでも熱い激しいガチの勝負を好んだり暴れ回って積極的に活躍したいというのがアサルトやストライカーの傾向かと

近接楽しいのは厨二の妄想…と言ってしまうと、狙撃で味方を支えるガンナーも
「隠れて撃つだけの卑怯者」とか
「積極的に前に出ないチキン」とか
陰口を叩かれてたりするんですよ…?
(自分は大抵アーケードだとガンナー系傾向…えぇ狙撃が好きだからですよ、格闘戦弱いから)
914助けて!名無しさん!:2009/10/31(土) 11:38:17 ID:qFFHH4Fl
どれも面白いよ
915助けて!名無しさん!:2009/10/31(土) 12:00:31 ID:2IWri8NO
FMOはBGがやろうとしてる事と各ジョブがやらなきゃいけないことを理解してない奴が一人でもいると負けるシビアな所があった
ボイチャ無しの野良で適当に楽しめるゲームではなかった
結果としてすぐやめる奴と中毒的に続ける奴に分かれてた
今回はBGとかSQとか無さそうだから、プレイヤーが役割に縛られることもないけど中毒性もないライトなゲームになりそう
これだと相当システムが良くないとすぐに過疎になる
ところで今回は盾ないのかね
防御できるか出来ないかで戦いの楽しさが段違いなんだが
916助けて!名無しさん!:2009/10/31(土) 12:31:22 ID:kOuQ6gDX
917助けて!名無しさん!:2009/10/31(土) 13:00:42 ID:2IWri8NO
>>916
おおサンクス
盾ありなのは希望が持てる
918助けて!名無しさん!:2009/10/31(土) 14:41:13 ID:qK1mBsey
>>901
それまんまFMEにも当てはまると思うんだが
そのくせダッシュのモッサリ感とマシンガンの豆鉄砲っぷりが酷い
そこは鉄鬼のが全然マシだわ
919助けて!名無しさん!:2009/10/31(土) 14:42:26 ID:eG1eKBs1
あとは武器腕だな
920助けて!名無しさん!:2009/10/31(土) 16:14:02 ID:9FlR3TwQ
4脚とキャタ脚
921助けて!名無しさん!:2009/10/31(土) 17:54:23 ID:zXdNtjnr
>>919-920
要望に賛同します!
やっぱり浪漫は大切ですよ
922助けて!名無しさん!:2009/10/31(土) 18:50:44 ID:MEn5S5BI
要望ではない義務である

肩部増加装甲もお願いします(^p^)
923助けて!名無しさん!:2009/11/01(日) 14:26:43 ID:jcRN39xr
個人的に、ロケットやショットガンでのしのし歩いて戦うグラップルの動きは割と理想に近い
グラシリスの動画でダッシュチョン押しの回避をやってるが横RDっぽいな
これがステップならほぼ動きは許容範囲なんだが
924助けて!名無しさん!:2009/11/01(日) 17:24:48 ID:H6pF1b5k
なんか軽い割にもっさりして見える
925助けて!名無しさん!:2009/11/01(日) 17:45:10 ID:GYffBE3R
ロボらしいロボたるヴァンツァーに期待だなぁ
ところで火炎放射はあるかなぁ!
926助けて!名無しさん!:2009/11/01(日) 19:44:03 ID:pEeeyrGh
昨日DSの2089クリアしたけど、初代とほぼ同じシステムでおもしろかった。
グラフィックも含めて、あれが原点だな、やっぱり。
厨二的格闘武器がちょっと気になったがw

肩盾、腕内臓格闘、火炎放射
は欠かせないだろ。
あとミサイルの発射パターンはポリゴンになってもちゃんと描き分けて欲しい。
飛び出してから点火して飛んでいくやつが大好きなんだよねw
927助けて!名無しさん!:2009/11/01(日) 20:57:27 ID:YQ4RIgbC
手抜きだからな
928助けて!名無しさん!:2009/11/01(日) 22:02:09 ID:IK0c904w
後マシンガンとかのエフェクトと効果音も変えて欲しいなFV-24Bで破片撒き散らしながらブゥウウウンドッドッドッドッっと手足もぎ取ってくのは快感だった
929助けて!名無しさん!:2009/11/02(月) 12:12:13 ID:UjSMUFvb
AVATAR - Official Launch Trailer (HD)
http://www.youtube.com/watch?v=aVdO-cx-McA

フロントミッション+ファイナルファンタジー
930助けて!名無しさん!:2009/11/02(月) 15:47:04 ID:9JofaVpC
威力が高い代わりに装弾数が少ないライフルでザコを殲滅し。
弾が無くなった後はライフルを捨てて内蔵打撃機構で戦う。
みたいなことをやりたい。
931助けて!名無しさん!:2009/11/02(月) 15:58:14 ID:HS3CPYrI
フル装備で出撃して現地で武器や弾薬を補給
不可能なら弾切れした武装を捨てて身軽になり格闘
ダメージを受けたパーツを交換しながらひたすらサバイバル
こういうのがオンで出来れば最高なんだが
932助けて!名無しさん!:2009/11/02(月) 19:45:11 ID:qWEpvKwY
間違ってもスクエニ(FM)からは出てこないなw
まあエボルブの海外版見て
俺達ならもっと上手く作るって外人連中が出てくるのを祈ろう
幸いライセンス制で公開されてる良質なエンジンがゴロゴロしてるし
933助けて!名無しさん!:2009/11/02(月) 19:49:53 ID:jnfAHkNN
威力が低くて弾薬だけはたっぷりあるクソ重いライフルで戦うも
あまりの非力さに投げ捨てて素手で挑んだらあっさり殲滅って展開ががが

パージ、もしくは予備武器との持ち替えって要素は実装されるかなあ。
FPS意識してるならセカンダリ辺りはありそうだけど
TGSのだとそういうの無かったし。
934助けて!名無しさん!:2009/11/02(月) 20:44:44 ID:sL+bvdr9
セカンダリ武器の位置づけて肩武器使ってるんじゃないのか?
俺にはそう見えた。
935助けて!名無しさん!:2009/11/02(月) 20:48:13 ID:MdqqvipY
>>932
でも海外じゃロボゲーってやばいくらい売れないらしいし、
ロストプラネットやBF2142みたいに基本は人間主体で
ロボはあくまでもサブ的な位置になりそう。
936助けて!名無しさん!:2009/11/02(月) 21:46:46 ID:HS3CPYrI
あと歩兵がいるみたいだけどトロイみたいに空気にならなければいいが・・・
歩兵でも舐めてるとヤバイくらいの脅威がないと意味ないのよね
937助けて!名無しさん!:2009/11/02(月) 22:03:52 ID:bpjRHahG
ボトムズ並みに紙装甲なら歩兵も怖いと思うがな
938助けて!名無しさん!:2009/11/02(月) 22:27:13 ID:ggdp8yEa
敵は全てアルベルトです!
939助けて!名無しさん!:2009/11/02(月) 22:39:01 ID:waVUUNLX
軌道エレベータまで生身で追っかけてくるのか
940助けて!名無しさん!:2009/11/03(火) 04:47:41 ID:Y6SxFqqw
もう出たネタかもしれないけど
big dog作った会社の作った二足歩行ロボットがエルドスに見える
941助けて!名無しさん!:2009/11/03(火) 06:46:24 ID:IHE0qUzb
ゼノギアスみたいな人間もロボも程々なゲームは今になって人気あるな
ゼノサーガも評価高いみたいだし
942助けて!名無しさん!:2009/11/03(火) 11:09:56 ID:eK8aPilJ
       |  | | : : : : │: ::|: : : |     /ニニ ,,l゙: ::,!: ../ │ :|: ゙l
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     .|  l゙  │゙l::: : :       .、,,_ _,,i、     \::::::::::::: : :,|
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     |: : : ,! : |;;;;;::::;;;`-、:             ..,,i´;;;;;: |:  : : :|
943助けて!名無しさん!:2009/11/03(火) 11:57:03 ID:d3/0Cgki
邪神エイミアさん
944助けて!名無しさん!:2009/11/03(火) 18:02:04 ID:lt3OXmPV
>>942
こんなものを張るとスレが汚染されるぞ!
945助けて!名無しさん!:2009/11/03(火) 20:48:36 ID:x/9QPCEQ
4thダリル編のプレイ動画見ててふと思ったんだけどあと一ヶ月で4thが出てから6年になるんだな。
時が流れるのは早いもんだな・・・
946助けて!名無しさん!:2009/11/03(火) 21:20:42 ID:+QOh2Ymk
>>945
段々とダリル編冒頭の文章がシャレんなんない年に突入しようとしてきた……
947助けて!名無しさん!:2009/11/03(火) 22:30:22 ID:p3TMb9/7
4th発売の頃はスクエニも本気だったしブレイクする気配あったんだがなあ
肝心のFMOがクソすぎて鳴かず飛ばずだったが
948助けて!名無しさん!:2009/11/03(火) 22:38:22 ID:7YoPh4f5
4thは駄作じゃないがシナリオがあれでok出たというのが信じられん・・・w

練れば素晴らしい作品になりそうなんだがなー。勿体ない。
949助けて!名無しさん!:2009/11/03(火) 22:41:00 ID:d3/0Cgki
えーマジ変態輸送機で特攻!?キモーイ
950助けて!名無しさん!:2009/11/03(火) 23:00:18 ID:U6/H3xdI
4thとFMOはFMシリーズの中で2トップだわ
951助けて!名無しさん!:2009/11/03(火) 23:08:47 ID:eK8aPilJ
輸送機で特攻は2でもあったな
952助けて!名無しさん!:2009/11/03(火) 23:14:32 ID:+QOh2Ymk
3rdみたいにミサイルポッドで特攻(パトr……)じゃないかぎり
まだ温和ともいえる
953助けて!名無しさん!:2009/11/03(火) 23:18:28 ID:lt3OXmPV
3rdはスペースシャトルで特攻もあったな。
結構無茶苦茶な事すると実感。

>>960
俺も同意だ。
954助けて!名無しさん!:2009/11/03(火) 23:49:36 ID:x/9QPCEQ
>>960
そうだな、俺もそう思うよ
955助けて!名無しさん!:2009/11/04(水) 00:11:17 ID:UwVtTL51
ロードが早ければ買うよ。
そう思うだろ?>>960 …思わないのか? …思ってるんだろ?
956助けて!名無しさん!:2009/11/04(水) 00:47:01 ID:xc0OO6q4
>>960
やっぱエルドスは美人だよな
957助けて!名無しさん!:2009/11/04(水) 02:15:19 ID:LvBrANbT
>>956
エルドスAはちょいとスリムになって美人だと思うのだが
俺の好みなのか?
958助けて!名無しさん!:2009/11/04(水) 18:12:16 ID:HtO79zpl
ビザント系やラットマウント系…月弓系なキャタピラ

クラブサン系のタイヤ…良いと思いませんか?>960さん
959助けて!名無しさん!:2009/11/04(水) 18:24:58 ID:SAk11mdo
↓↓↓すごく気の効いたありがたいお言葉↓↓↓
960助けて!名無しさん!:2009/11/04(水) 18:45:21 ID:2kl4DhOW
     __
.┌― /ヽ _ヽ 、、、 ガガガガガッ   
 L「0Lへ| =||へ[三|三]=-Σ--・・・・    
 <こlウ|..||_◎||ヽ二にア           
   ヽ_l___ ̄/      私って綺麗?
    | /| |
    // | |
   U  .U
961助けて!名無しさん!:2009/11/04(水) 19:40:37 ID:3w/LBKGA
↓次スレ
962助けて!名無しさん!:2009/11/04(水) 21:45:55 ID:W+QFHbKx
凄い面白そう(棒)、スクエニ新作『Front Mission Evolved』のもっさりプレイ動画
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/617901.html
963助けて!名無しさん!:2009/11/04(水) 21:49:07 ID:X7+y7ziN
>>962
的外れすぎてわろた
964助けて!名無しさん!:2009/11/04(水) 22:11:43 ID:SAk11mdo
>>962
こういうロボアクションゲー=ハイスピードアクションだと思ってる評論家気取りはホント死んでくれ
965助けて!名無しさん!:2009/11/04(水) 22:17:09 ID:B27qfADe
だからって褒めたいとは思わんけどな
エボルブ
966助けて!名無しさん!:2009/11/04(水) 22:19:50 ID:XUo2B06s
もっさりしてるだけに見えるのは撃ったときの反動が皆無だからなんかね。
967助けて!名無しさん!:2009/11/04(水) 23:03:21 ID:OUxGdQbG
褒めて撫で回してやりたいが、どう考えても面白くなさそう
968助けて!名無しさん!:2009/11/04(水) 23:21:28 ID:tfW2u1rp
ジオニックフロントのもっさりした動きと、
隠れ戦車の脅威はフロントミッションにこそ相応しいと思う奴挙手。
知らない奴は買ってくれ。
969助けて!名無しさん!:2009/11/04(水) 23:25:47 ID:BbbzzcDz
アーマードコアみたいなスピード馬鹿にせんでも、
挙動をしっかり作りこんであれば楽しめるもんなんだがね。
今は何もかもが薄っぺら過ぎる。
970助けて!名無しさん!:2009/11/04(水) 23:42:53 ID:CLrNhDve
ACはPS時代が好きだったな
今のACは足パーツの意味があるんかね?
971助けて!名無しさん!:2009/11/04(水) 23:59:27 ID:BbbzzcDz
これまた極端な
972助けて!名無しさん!:2009/11/05(木) 00:36:25 ID:s7HOP2YI
FMEでタンク足でるなら
2脚が普通に飛び越えられる段差を超えられない仕様がいいな。
(ただし全マップにタンクで走破可能な道はあること)
で、ジェットバックパックを搭載することでやっと低い段差を超えられるようになるが、
それでも2脚のジャンプの瞬発力には叶わないとか。
973助けて!名無しさん!:2009/11/05(木) 01:09:19 ID:+n98nXmK
>>972
ナンバリングでさえ足から派生する移動力や走破性の概念は適当だったのに
今更そんな凝ったシステムやマップが作れるとでも…
974助けて!名無しさん!:2009/11/05(木) 01:10:58 ID:ByPTVAeN
アーマードコアも動きが凝ってるというのが売りだったんだよな
メタルジャケットとかガイブレイブの時代であれだから凄いといえば凄い
975助けて!名無しさん!:2009/11/05(木) 05:27:45 ID:0eIyo4Rm
ttp://www.youtube.com/watch?v=FShMZVcwmpE

なんだこれ…
動きが一辺倒でメリハリがないし、歩く時のSEも全く迫力がないから、ただモッサリしてるだけで重厚感が一切ない
中身スカスカのおもちゃのロボットみたいだ。銃撃音も酷い
ロストプラネットっていうゲームのVSを見習えよ。同じモッサリでも天と地の差だぞ

しかもこれがスクエニの公式動画だっていう哀しさ…
976助けて!名無しさん!:2009/11/05(木) 07:02:21 ID:pgS2rwFX
俺は絶対買うし、一週間位は熱中するだろうが
慣性とか重量感とか衝撃とか謎の断末魔に文句付けるだろうなと思う

あのボテっと落ちてくるヘリはなんなの
発泡スチロールでできてんのかよっていう
977助けて!名無しさん!:2009/11/05(木) 09:23:42 ID:bXwLmbnm
クロムハウンズは相当もっさりだけどおもしろかったじゃないか。
重厚感が感じられれば逆にもっさりじゃないとおかしいとさえ思える。

今出てる動画を見る限りではFMEはそのあたりが弱い。
軽い機体なのか重い機体なのか、はっきりさせろ。
978助けて!名無しさん!:2009/11/05(木) 09:36:45 ID:ieKtxQqM
これでもかってくらいもっさりさせても良かったかもな
もちろんそれで成立するゲームデザインで
979助けて!名無しさん!:2009/11/05(木) 11:10:18 ID:PaVxeYpi
面白くても極端に売れなかったゲームを参考にしたりしないだろ
仮にも商売でやってるんだから
980助けて!名無しさん!:2009/11/05(木) 11:38:46 ID:866JRiPB
売れるゲームを参考にする

そして完成するファイナルファンタジータクティクス2
エクスカリパーを振り回してファイガを唱える魔導アーマーゼニス!これは売れる!

お前ら責任取って買えよ
981助けて!名無しさん!:2009/11/05(木) 12:34:15 ID:PaVxeYpi
ロホゲはよくACが比較対象で出てくるけど、俺はACがそこまで優れたゲームだては思えんのよね

FMびいきとか一切抜きで言って、初代はああいう物を出した事自体が評価出来るけど、
厳しく見れば誰もが思い付く要素をまとめて形にしたものでしかないし、
その後LRまで、グラ以外の進歩が無さ過ぎる

客観視点の対戦リプレイとか、とても10mのロボットの動きじゃないよ
982助けて!名無しさん!:2009/11/05(木) 12:43:52 ID:+n98nXmK
>>978
「重量感」と「もっさり」ってアンビバレントなゲーム性を両立させるなら
思い切って鉄騎やリモダン系みたいに特殊な操作系を採用するしか
無い気がするな
現行のアクションやTPSの操作系は直感的だから
まんま挙動だけ遅くしても
操作感と挙動が一致しないのでイライラストレスゲーにしかならない
983助けて!名無しさん!:2009/11/05(木) 13:05:38 ID:vdUtZQlb
>>980
魔導アーマー好きというか、魔導アーマーからWAPに移ってきた俺には大歓迎だぜ!
つーか、ユニットは魔導アーマー、システム&雰囲気がFMな土田FFをいつかは見てみたいと思ってる。
984助けて!名無しさん!:2009/11/05(木) 13:08:16 ID:25EJza1a
>>983
もうブレイクブレイドでいいんじゃないか
985助けて!名無しさん!:2009/11/05(木) 13:13:10 ID:vdUtZQlb
>>984
いや、魔導アーマーの機械感がいいんだよ。
何気にまともな人型ってなくて、ほとんど重機に手足が付いたような非人型ばっかりなのが好きなんだ。
986助けて!名無しさん!:2009/11/05(木) 13:24:01 ID:V0fxlqZt
↓次スレ
987助けて!名無しさん!:2009/11/05(木) 20:51:21 ID:PaVxeYpi
>>975はマルチなんだな
988助けて!名無しさん!:2009/11/05(木) 20:53:18 ID:ye4LiRci

次スレ
989助けて!名無しさん!:2009/11/05(木) 20:54:58 ID:PaVxeYpi
大規模規制で携帯のみの人が多いんじゃね
俺もだが…
990助けて!名無しさん!:2009/11/05(木) 21:06:38 ID:0eIyo4Rm
>>989
携帯でも立てられるぞ
PCからと同じく弾かれる場合もあるけど

エボルヴのモッサリは同じモッサリでも悪い方のモッサリ
モッサリエッセンスが全く良い方に活きてない
991助けて!名無しさん!:2009/11/05(木) 21:58:21 ID:PaVxeYpi
そうか?TGSでロスプラ2の多人数対戦もやってきたが、それ程FMEがつまらんとは思わなかったが
どちらにしろ>>975はマルチしてまで主張する程の話じゃないだろ

スレ立ては出来てもテンプレが無理だから勘弁
992助けて!名無しさん!:2009/11/05(木) 22:37:59 ID:eCt/1YIH
おいちゃんスレ立て初めてだけどチャレンジするかな
993助けて!名無しさん!:2009/11/05(木) 22:48:55 ID:eCt/1YIH
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 126th
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1257428383/

こんなんでよろしいでしょうか?
994助けて!名無しさん!:2009/11/05(木) 22:55:19 ID:PaVxeYpi
>>993
乙!
995助けて!名無しさん!:2009/11/06(金) 00:16:20 ID:DxF+qGPv
しかしどこいってもボロクソに書かれてるなエボルブw
996助けて!名無しさん!:2009/11/06(金) 00:34:25 ID:xKRE/qPZ
実際クソゲ臭プンプンじゃんw
ちんたら歩いて歩兵のレンジで戦闘、パイルバンカーがメインウェポンとかw
FM4のOPみたいな躍動感をだせんものか。
997助けて!名無しさん!:2009/11/06(金) 00:40:43 ID:DxF+qGPv
躍動感がないからクソなの?
むしろもっともっさりさせてほしいくらいに思ってるんだが
998助けて!名無しさん!:2009/11/06(金) 00:53:20 ID:LbM3T48t
998なら武器腕がエボルヴに出る。
999助けて!名無しさん!:2009/11/06(金) 01:47:13 ID:gQ1rBapV
1000ならエボルヴ神ゲーになる
1000助けて!名無しさん!:2009/11/06(金) 03:14:59 ID:zuizTnzd
1000なら6発売
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