フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 125th
乙ENITH
ゲームショーで体験した人います?
もう居ないかもしれないけど やってきたよ
ジャンクメタルくらい
いや、詳しく言って欲しいのだが。
そのジャンクメタルが何人か気になる。
16人以上?それとも以下?
ジャンクメタルはMMO
つまり無限
多くて8人だろ
少なけりゃ4人だな
面白いな。
多人数戦闘というのは燃える。
あとはそれに見合うFMの機体があれば良い。
だだっ広いフィールドと多人数対戦可能なインフラだけ用意してくれて
遊び方やバランスはユーザー間で調整してくれってのが理想なんだが
間をとって6人か?
6人ならアサルト・メカニック・ランチャー・ガンナー・ストライカー・ジャマー
…の基本メンバーが一通り揃うし
FMだったら8人必要だぞ?
レコン、通信兵を含めないと。
FMO的役割分担の強制はうんざりだと思わんかね
>>15 ネトゲの対戦はちゃんと調整しないと
システムの穴を利用したり、バランスブレイク合戦
最近じゃチョンFPSでさえ16人対戦当たり前なのに
しかしガンダム戦記の対戦やってるとFMOはつくづく
バランス考えられて作られたと分かるよ
ただ、FMOはレベルやらさポジョブ(笑)やらレアやら
間違えすぎた方向に持って行き過ぎた
>>15 もしそうなったら十中八九火力上昇傾向に偏ると思うから勘弁だな
>>18 全然思わん
衛生兵が好きと言うやつもいれば偵察が好きなやつもいる
強制と思うか協調と捉えるかは自由だと思うがね
>>19 そう?
FMO以降にハマってたゲームで
お世話にもバランスがいいとは言えないのがあるけど
雰囲気がいいせいか、自浄作用で
システムの穴を突いてまで勝ちに行く様な人は少ないとこもあるけど
誰かがネタプレイ発見すると、そのネタで部屋立つくらいノリもいいし
そもそもFMのオンは、FMわかるフレ同士でやるし
>>23 話の腰を折っちゃうんだけど、世話じゃなくて世辞じゃね?
バランスが悪くてもユーザーのモラルがあれば問題ないって考えの人達は
ずっとガンダム戦記のオン対戦やってればいいと思う
・・・何か、量産期待みたいな武器腕のが欲しい。
そいつだけで戦う部屋とか、格闘部屋とかあってもいいと思う。
>>27 システム(運営)的にも、ユーザーの質的にも
そういうネタを許容する余裕みたいなのが無さそうだからねぇ
まぁFMOよろしく閉塞するのが目に見えるな、エボルブのオン
原因は何なんだろうね?
(武器腕が未だ確認されてないのも不安)
システム側でチームプレイ(笑)を強要されると
必然的にネタプレイとかネタ対戦がやりづらくなるからねえ。
対戦人数はFMOより少なくなるだろうから、誰が足引っ張ったかも一目瞭然で
対人部屋はギスギスした雰囲気になると予想してみる。
ぶっちゃけ部屋の人数が常に埋まるタイプの対戦ってろくな事にならない
ワロタ
またネタネタ連呼するうざいのが沸いてくれのか
ネタ対戦がやりづらくなるとか
システム云々でなく、まわりがそれを求めてないだけだろ
オナニーは一人でやってろ
ネタがやりたいならネタ部屋作って勝手にやってりゃいいだけ
もうネタに走るしか無いゲームってのもね
そもそもオンなんかやんねーからどうでもいい
何だあのカスみたいな機体デザインは
主人公の名前も何だあれは
お前はアーセナルの選手かと
めんどくさい奴らだな
PS3のTPSでオンやらないとか
まだ何もはじまっちゃいないのに皆結論付けるのが早いなぁ・・・
FMEはもっともっさりにして欲しいと思ってたんだけど、
冷静に考えると理想的なWAPっぽい動きで
アクションとして面白いゲームって相当難しい気がするな。
たとえば、FAは射撃、シールド防御、ダッシュ、ステップ回避と、
一通りアクションっぽい動きはするけど、あの動きのままRTSからアクションにしても
恐らくアクションゲームとしてはつまらん物にしかならないと思う。
まぁあのチャロンっぽいエフェクトのリペアだけやめてくれ。
FMOの頃にも思ったけど
開発陣は自分達のFMOどころか、他のF、TPSやロボットアクションを
ろくにプレイした事がないんじゃないかな
来る日も来る日もゲームの開発をやらされてるって言うのに休日にまでゲームしたくないだろJK
自分達もやりたくないゲームなんて誰がやるだろうね
俺ラーメン屋にいたけど作ったラーメンうまいうまいって言いながら食ってたもんだよ
毎日は流石に飽きるだろ
開発する上の参考になったりとか、
自分達の目指す物がある・・・となれば何度もやる人だっているんじゃないか?
使命感を持ってやってる人とそれしか食えないからやってる人の違い棚
相変わらず批判厨の世間知らずには驚かされる。
本当に売り逃げ狙ったクソゲーとかやった事無いんだろうな。
超一流の神ゲ意外全てやる気の無い手抜きに決まってるだろwww
「コイツを見てくれ。どう思う?」
「とても・・・・大きい・・・釣り針です。」
>>46 新スレでまで釣り実験とか止めてくれないか。
俺はそんなエサでも釣られちまうんだ。
>>50 多分今までと同一人物だろうけど、一生ROMるかせめてコテつけてくれ。NGするから。
IDでNG超オススメ
それもそうだな・・・気づいてるのか気づいてないのか知らないが真性の荒らしみたいだし。
>>55 自分から煽っておいてふざけるなよ。何処が釣りなのか言ってみろよ。
>>40なんて妄想全開だろ。本気で言ってるなら正気疑うわ。
勝手な想像だけどID:zllI2vb1がその
>>40か誰かにしか見えんわ
少しはスルー覚えろよ
修正の手間、他に優先すべきこと、激務による忙殺、上の意向
そんな中から、どう考えてもおかしいとしか思えないような仕様や
誰が見てもゴミとしか思えないような性能のパーツが生まれてしまう
>>46が釣りっていうより
>>47のほうが明らかに釣りだろどうみても
批判はいいけど、批判を批判したら釣り認定+荒らし認定ってどう考えてもおかしい
ID:zllI2vb1が馬鹿なだけで特になんでもないよ、お前のほうが愉快犯にしか見えない
なんだ?ここの批判できる奴はゲームが公平に見えてるとでも?
自分の好きなゲーム性じゃないから批判してるように書いて叩いてるだけだろ
どうも好きじゃないんだよなぁそういうの、必死に頭良く公平に書こうとしてるだけで実際は好みの問題だってだけで
ホントここのスレ住民の頭良く見せようとしてるのが癪に障る、ここが好きここが嫌いで喋ればいいのに
やれシステム的にどうだとかネタが出来ないとか発売してないゲームでよくそこまで分析できるな、素人なのに
お前らホントに好きでFMスレにいるのかどうかがわからくなってきたよ俺は
まず3行にまとめる努力をしろ
こうしてスレはますます廃れていくのであった、と。
まあ疣が出たら単独スレ立つんだろうから疣談義はそっちで思う存分やればよろしい。
>>59 とりあえずここを見て不快に思うなら、
他所のFMファンサイトで語り合った方がいいんでない?
ここだけでしか語り合えない訳でもないし、他にいくらでも場があると思う
>>59 どんな素晴らしい意見でも批判厨とか妄想全開とか汚い言葉を使った時点で台無しだろ。
まーたはじまった
次の展開はID:3ndWlBvaが逆切れして「俺を批判する奴は批判厨でFMアンチだ!1!qあせ」
とか書き込み始めるに1ハフマン$
あー、さっさと公式から燃料来ないかなー。
公式の更新が何かあればいいんだけどな。
SSでペルゼアっぽいのもいるし、他のWAPも出てくるだろうから。
まさか10機だけとかないよな・・・?
>>64 今までの事を思うとそこまで言いたくなるのも無理無いと思うけどな
>>69 言った時点で負けだとお前も気づいてくれ。頼むから。
文章の内容が荒らしじゃないからって場を荒らさないってわけじゃないんだ。
変な流れはツィーゲMGでぶっ飛ばしてくれ。
大型機動兵器で何が出る火器になるな。
5th君スレでも新スレでもいいから批判はここ以外でやってくれ
別に他人様の批判なんて興味無いし
セットアップの画像ってあったっけ
>>73 今んとこ無いんじゃねーか?
ゲームショウでWAPの色を変えたり出来るって言ってたし、
さすがにハンガーはあると思うが。
無いけど、TGS試遊台の機体選択画面がそれになるんじゃないかと思う。
撮影禁止だったけど。
公式に乗ってたドックに入ってる旧ゼニスは違う気がする。
いいぞもっとやれ
5thくん、エボルブが発表になった時には
「和田の陰謀だ!!俺は絶対に認めねぇ」って
殴り込みに行きそうな勢いで大暴れしたのにww
和輝並に面白い奴だ
わかっったから消えろ
当然、スレ民で歩兵オンリーの対戦はやるよな?
どうせいつでも降りれたりとかは無いよ
だからオンはWAPのみ
それでいいけどね
FMEのリペアBPってガンハザのリペアフィールドに似てるよな
ワイヤレスガンポッドあるかなぁ
>>82 自動攻撃兵器かー。
だいぶ未来の話だしあってもいいけど、あんまり強いと
オンラインはそれだけ使ってりゃいい。
みたいな感じになりそうだから強武器なのは嫌だなぁ。
マシンガンとエフェクトが同じでいいと思う。発砲音も。
ただ威力が3/4程度で。相手を惑わせるというのもありかと。
>>77 420 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2009/05/31(日) 14:27:25 ID:Uy3yo+mb
>>417 ネガも糞も無いわ。
どう考えてもこれは和田だか経営陣だかのアホ共が
勝手にFMの名前を使って外注したとしか思えんだろ。
FMは土田始めジークラフト組のものだ。
過去のFMで土田がディレクションもプロデュースもしてないのはFAとガンハザだけだが、
どちらも納得出来る人間が作っている。
442 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2009/05/31(日) 19:29:12 ID:Uy3yo+mb
>>423 >土田が作れば良作になるならFMOの失敗は何だったの?
何も知らないんだな。FMOはFF11みたいなドル箱目指して徹底的に運営が介入したゲームだし。
432 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2009/04/29(水) 13:36:29 ID:mhmAJeKJ
>>421 サービス終了日、ゲーム内にスタッフが色々出てきてツッチーも最後出てきてコメントしたけど
「やりたい事も出来ず、ここで終わらないといけないのは不本意」みたいな事を
メチャクチャ悔しさにじませて言ってたから(他にも色々、詳しくは忘れたw)
相当上から「FF式」の運営するように圧力かけられてたと思う。
あんまり売れてないから予算も少なそうだったしなー。
つか、■eのネトゲはFF以外全部失敗してるから、FFの呪いが強いんだろうな。
>何に対して納得?w
FAは同じジークラフトメンバーにもなっていた原氏。
ガンハザはジークラフトのスクエニに移籍しなかったメンバー(土田と共にヴァルケンを作ったスタッフ)の作品。
要するに無関係などこぞの馬の骨じゃないってこった。
必死に草生やして煽る前に少しは勉強しな。
ゲームタイトルは和田の私物じゃねえんだ。版権は企業が持ってる?知ったことか。
彼はFM信者というより土田P(初代の開発メンバー?)信者だから
ディレクションに関わってるとなれば擁護するしかないんでしょ
>>82 空飛ぶファンネル系はさすがに世界観に合わない気がするが、
設置式ガンポッドとかなら面白そうだな。
N64のパーフェクトダークにラップトップガンというマシンガンがあって、
壁や地面に設置することが出来たが、あれは面白かった。
>>86 いいねそれ。射出座席の如く打ち上げて斜面やビルの屋上に張り付かせて
敵機に射撃とかどうだ。
イメージとしちゃ、射出座席つーより5thで出てきた電子ポッドぽいあれだな。
あんなサイズで銃撃を加えてきたらいやらしいだろう。
対処法は体当たりとか、それくらいしかなさそうなのも困る。
1機でぽこぽこ起きまくれたらさすがにうざいから、
武器腕やBPが外れて独立して機銃になるとかがいいなあ。
まあ妄想なんだが。
シグマトランスフォームのスタンバイをしておけ!
セントリーガンは基本的にノーリスクで一方的に攻撃できるようになるトラップ的な代物だからな。
待ち戦法や篭城戦が圧倒的に強くなると色々面倒だろう。
そのためにキャノン搭載という手段が。
爆風で巻き込むとかあれば、待ちもなかなかやばいんじゃないのか?
生身で戦う時は地雷とかもあんのかな
WAP対策に地雷は欲しいな。
囮役が逃げる先にうっかり入り込んできた間抜けの脚部に大ダメージ。
それなんてバトルメック
なんか地雷に引っかかったWAPパイロットは仲間内でスゲー馬鹿にされそうな気がする…
TGSが完成品に近いなら辛いな。
7月中旬まで発売延期してもっと作り込んで欲しい。
2ndじゃあ射撃場で地雷踏んでえらい目にあったもんだ。
地雷のある地雷ゲーとかそういう身体張ったギャグはいいです
マーセナリーズみたいにハッチから手榴弾放り込んでパイロット爆殺して
機体強奪とか
3rd並みのバカプレイできたら最高なんだが
冷静に考えると手榴弾で爆殺した戦車兵の死体はどこへ消えてるんだろうか
周りにこびりついてるよ^^
シーキング型に乗れるのなら何だっていい
>>101 お前そんなこと言ってたら
人間DMGx6で黙らせたWAPのコクピットとかどうすんだよ
ミンチよりひでぇぜ
>101
戦車の底面にはそういう時のためにハッチがある(水ぶち込んで一気に流し出す)んだが、
WAPの操縦席は下が腰関節だから……フットバー付近にべったり溜まってるんだろうなあ。
人間DMGは何らかの力で人間を弱らせる射撃テクニックなんだよ
WAPのバランス的に、当てると操縦席を激しく揺らすポイントがあるんだきっと
むしろ、ゆれるより操縦席をピンポイントで貫通できる場所じゃないか?
マシンガンとかショットガンで貫通できそうな場所を狙うとか、そんな感じかと。
恥ずかしい過去を暴露されてるというのに
パニックショットは、もしかしたらそれか?
的の恥ずかしい過去を暴露して、パニックにさせるのか?
3は真面目なのに馬鹿なシナリオと練り込まれてるのにシュールなシステムを
兼ね備えた
レーラグ並のバカゲーだからな
3rdは捨てるには惜しいシステムが多かったな
とりあえずスキル枠を広げて組み合わせの幅を増やすだけでも
ユニット毎の個性も出せるし、リンクより面白くなったと思う
リンクはどうしても1戦闘あたりの時間が長くなっちゃうから
3rdのスキルシステムが個人的には程良くて一番おもしろかったなあ
>>109 パイルでダイレクトに串刺しの刑だな
実際パイルは貫通属性だから、人間DMGがロッド・ナックルより高威力
5のジョブ・ガンナーの狙撃専門
イボルブでは潜伏する歩兵相手に苦戦しそうな予感…3で登場した日防軍兵士の対ヴァンツァーライフルや雑誌のゲーム紹介画面に出てた携行ランチャーで…
漫画版FMの「猟犬の群れ」を体験する羽目になりそうですな
「M2で貫通できないスーツ」なんていう代物が存在する世界で
対戦車ライフルもどきでヴァンツァーを撃破できるのか?
>>117 ランチャーはともかく狙撃ライフルは進化具合によるでしょうな…
何より歩兵は「数」と「位置取り」ですから、連射と違うライフル持ちは包囲されたら苦労すると思いますよ?
(近距離に詰めるランチャー歩兵とかで)
ま、実際どうなのかはプレイしてみないとわかりませんが
>>117 (貫通させる)だけが撃破の仕方じゃない
後…はわかるな?
関節とかを狙えば結構やばいんじゃないか?
関節のぴんとか狙い打ったらWAPでも・・・強制脱出させて乗り込むのもありだし。
5であんだけ撃ちこまれても平然と動いてんだから、
ヴァンツァーは歩兵の携帯火器でどうこうできる代物ではなくなってると思うが。
スカルとかクレイン系列は携行火器から発展したものらしい。
・・・やはり難しいのか?何発か喰らえば危ないだろうけどその前に排除できそうだし。
スクョだとロケランだ使ってたけど他の武器もあるのかね
シリーズによって人間とヴァンツァーとその他兵器のパワーバランスが違うな
マニピュレーターだけでもぶっ壊れると手持ち火器すら持てなくなるんじゃないの
兵器としてやばくね?
MSサイズならそのデカさで歩兵なんぞ圧倒できるという説得力を持たせられるが、
ボトムズかレイバー並みだと「(対策さえ立てれば)歩兵でどうにかできるんじゃ?」と思えるあたりだからなあ。
どのシリーズでも対空能力は高めだが(ヘリとか軽攻撃機程度なら弾幕張らずに直撃弾で落とせる)、
陸戦兵器として見るならなにげに凄まじいことやってる。
>>121 パイロットの気絶でも無い限り、ダウンした時点で何らかのダメージを負ったのは確か。
再起動というのがどんな状態かわからないが、
恐らく重要な機器か動力を破壊されて一旦機能停止したのを、
補助動力等を使って無理に動かしてる状態だと思う。
あの歩兵側は設定からして人員も装備も万全ではないしな。
>>127 再起動って概念自体なんか変だな。壊れた部分が自己再生するとかでもないし。
無理矢理に理由を付けるなら予備装置で代替ってとこか。
車のエンストみたいなもんだろ
過度に歩兵での戦闘に期待してる輩がいるけど
歩兵モードは強制イベントで
自由に乗り降りできたり機体が破壊されても脱出して歩兵で戦えるとかは
無いぞ
言葉は兎も角、概念は変だとは思わないな。
エイブラムスは待機中の燃料節約のためにディーゼルエンジン積んでるし、
コンピューターだってOSがいかれても、セーフモードやDOSで起動出来るし。
>>131 妄想してるだけだよ。
機体の乗り降りするボタンは無かったし。
SELECT、Backボタンは使ってないから大丈夫だ!
・・・ただ箱でBackやStartはゲーム操作に入れて欲しくない。
オラタンのバルで多用するんだが、ボタンが小さくて近いから椎茸押して困る。
結構前にブログや公式で報告してたろw
あ、すまん
プレイ動画か
トレーラーかと思った
いや、俺も言葉足らずだった
でもクリーンな動画の方が効果音とか挙動とか細かく見える分…
萎えたw
ダメもとで、これから良くなることに期待しとこう
駄目で元々、糞ゲー地雷と分かってもお布施で買うのが俺らだろ?
じゃないと次回作が・・・・・・・
お布施であり、ちょっとの間楽しめるから買うんだな、俺は。
まぁ楽しんだ奴が勝ちだ。
武器の名前とか、どういう感じになるんだろうな?
型番だけとかは簡便願いたいが。
>>140 ディックとかコックとかスタリオンとか・・・
>>141 あらためて思うがFMAは本当に病んでるなぁ…
スタリオンってゲームのキャラクターがいたなぁ
欲しいけどハードが無い
PSかN64で出してくれ!
やっとプレイ動画落ちてき・・・・何だアレ
色々あるけど一言だけ
ローラーダッシュとか武器とかSEがひどい、
パイルの当たった音とかもうね・・・
何より敵撃破時のトランスフォーマーな機会音声はなんなんだよwww
敵はAIとか?だとしても倒して「ヌオァァァァ」とか無い
二重螺旋の技術力が低いのは分かった事だし
どう弄っても大して変わらんだろ
もう対戦バランスに特化して作り込んだ方が良さげだなあ
対戦が盛り上がれば有料コンテンツと課金で細々でも利益は上がる
プレイ動画みたけど酷過ぎワロタ
ローラーダッシュがまるでスケートみたいだった すい〜すい〜
>>139 地雷は踏むものだしな。
文句はプレイした後にたっぷり言えばいいw
アイテムグルグル…
武器腕さんはやくこい
一言で言って「稚拙」
改めて、技術力、開発力の問題だと感じた
まあ今のスクエニにそれがあるかって言われたら怪しいけど
結局あの箱がゼニスだったわけね。
バランスちゃんと練れば対戦結構おもしろくなりそうな感じじゃん
期待
ローラーダッシュの急激加速はなんとかしろ
せめて重心落とせよ
てかそんな事より敵の棒立ちぱねぇ
プレイ動画見た…
重量感とか迫力が完全に抜け落ちてるな
紙で作ったロボットが走り回ってるみたいだ
撃たれたヘリが落下するところなんて、思わず乾いた笑いがこぼれたわ
重量感とか迫力が抜け落ちてるってのは、たぶん効果音がしょぼいせいだろうな
音だけでもしっかりしたものつければ大分印象が変わってくる気はする
挙動がショボ過ぎて、効果音変えても意味ないよ
真顔のまま大声で喘ぐAV女優みたいになるだけだ
見返してみたが、撃たれながら身を翻してる敵の動きも凄いな。
とても鋼鉄の塊とは思えない軽快なステップw
身長6〜8mのロボットじゃなくパワードスーツなんじゃねえの? という動きだ。
倒した敵のスケルトンが完全に透過するのもいかにもというか、
それだけで数t分の障害物なんだから引っかかるぐらいしろよと思った。
ミサイルが豆粒みたいな感じになってるのも酷いな
効果音や挙動は調整次第でどうにかなるだろうから頑張って直して欲しい
おのれディケイド…フロントミッションの世界までもが奴に破壊されてしまった…!
なんでこんな低ランク開発に外注したのか理解に苦しむ
仮に探した中でここが1番まともな所だったなら
その程度のプロジェクトって事だし、それはそれで…
動きの重さについては、高速パッチ後のFMOも結構軽いから、
まぁメリケンの感性で作ればこんな物だろう。
RDどうのってレスが多いが、
>>135のゼニスは一度もRDしてないぞ。
どこぞで和ゲー叩いてる様な奴が絶賛する海外製の一流F/TPSは、
対人戦でも敵と対峙してからどちらかが死ぬまで凄く早いんだが、
ああいうゲームになって欲しくないな。
「あんまFMということに縛られず、気軽にプレイできるロボTPSてことで作ってください」な感じだな
まあ俺はこれはこれで楽しめそうだが、正直あんま期待してなかったからってのもある…
気になったのは攻撃が相手に命中してるのかわかりづらいだろこれ
あといくらパイル人気だからってパイルゲーし過ぎw
しかしディレクターはFM4のOPを意識してると言う不具合。
TPSでなく戦車シミュレーターの延長として作るべきだったな。
>>152 既にあれが本流で動き出してるのにバランスも糞もねぇよ
北米発売日は半年後、あとは微調整程度だ
いくら何でもブーストダッシュはやすぎだろw
文明が進んでるからな
ペショペショペショペショペショペショペショ
多分マシンガンなんだろうけど気が抜けるにも程がある
ズバババっともっと軽快に撃てよと
そのへんはFMOっぽくしてくれればいいのに
動画のロード画面見る限り、あれはローダーダッシュじゃなくてホバーダッシュっぽいな
というより、動画ってどれよ。
ぜんぜん見つからないんだが。
ホバーダッシュ、武器リロード無し、四角いレティクル
この3つが意味する物はACファンの取り込みか?
俺はFMのゲームがやりたいんだが
敵さんに電撃エフェクト出て動き固まってるのはなんだ?
もしかしてあれがヘッドショットなのか
動画を見る限りだと回避という単語は存在しないようだな
>>174 あれはEMPだと思う。僚機のグラップルがEMPを背負ってたっぽい。
っていうかどういう方法でキャプチャしたのか知らんけど、音質があまり良くないな。
ゲームショウだとドルビーかなんか使ってたからか、SEはもうちょっとケレン味があったんだけどな。
MGは豆鉄砲だったけど。
サード以降はライフルとかマシンガンは弾数制限あるのでしょうか?
セカンドをファーストのノリでやって失敗したので
>>177 3rd:無い 4th:ある 5th:無い かな?
素直に楽しめそうだと思った俺は異端か?
・・・だが音はどうもな。4thの効果音移すだけでもよくなりそうな気がする。
>>173 60年でローラーからホバーに…って
ヴァンツァーにホバーと言えばフロート脚タイプなのに
2脚でホバーだったらラ○デンになってしまうじゃないですか…
(号泣)
これ対人だとどうなるんだろうな
なんかひたすら動かずにマシンガン撃つか接近してパイルだけで
あんまりテクニカルな感じがしないんだが
弾幕ゲー
>>179 FMOやってなかったせいか、俺もプレイ動画見て素直に楽しめそうだと思ったわ
でも、マシンガンの連射がやたら遅いっつーかなんつーか…
普通ならタタタタタタって発射感覚短いはずなのに、タンタンタンタンタンタンタンって…
あと、敵WAP撃破した時の宇宙人みてーな声は何なんだ?
宇宙人を恐がる友人をおどかしていたら…って動画に出てくる宇宙人の声にすげー似てんだよ
多分AIとかじゃないか、変な声も
棒立ちなのも、チュートリアルだとすれば仕方ないさ!
MGの速射性能はモノによって違うんじゃないか
>>183 たぶんそれはパイルで攻撃したときの音だと思う。
ゲームショウでやったときは、「ピギョォォォオオオン」って感じでもっと派手だったんだけどな。
MGの発射レートは俺も銃によって違うと信じたい。
ガトリングをヴフォオオォって撃ちたいよNE
やや小口径のガトリングをビィィィィイイイイイっと乱射したいのは俺だけですか、そうですか
解るぞその気持ち、期待と不安が入り混じったこの感じは久しぶりだ
>>157 実際敵倒すと叫び声あげるし中の人がいるんじゃねぇのwwww
>>173 ホバーダッシュはBP限定で四角いレティクルはミサイルのみ適用。
ACファン取り込むならまず八頭身にして空飛ばせるだろ。
レイアウトの共通点だけでファン取り込みとかあり得ん。
俺は買うよ!
買うけどさぁ…不安のほうが大きいよな…
小学生の時に1stやって自分でWAP動かしてみたいと思ったけど動画みる度になんか違うって思うんだよ…
ちょっと前までネガキャン止めろとか言ってた奴ら
今はネガキャンしてるんだろうなぁ・・・あの動画じゃなぁ・・・買うけどさぁ・・・
まだ慌てるような時間じゃない
ダッシュの初速が速すぎるなあ
あとパイルが「敵に押し当てて発射」じゃなくて「杭型ナックルで殴る」になっちゃてないか?
もう慌てる時間が無い
だろ
3/28発売予定だしなぁ。
あと少し手直しする余地があると見るべきか、あるいは・・・
もうバグ修正しか出来ないだろ
下手するとバグ取りでバグ出す始末
>>178 ありがd。177です。
故に、セカンドとフォースは二束三文な訳ですね。中古で
フォース…500円
サード…980円
セカンド…50円
でしたw
グラやモーションがアレでも対戦バランスに希望を持ってる人もいるけど
対戦バランスのいいゲームは例外なくグラとかモーションもいいからね
結局ディティールを詰める作業は共通なんだと思う
プレイ動画part2ってあんの?
システムがよかったけどシナリオがダメだった。
シナリオとやりこみ要素がよかったけどシステムがダメだった。
ここ最近のフロントミッションはそんな感じだ。
片方がダメでも、片方がいいことがあったから期待してしまうんだろう。
いや、ここ最近じゃなくて最初からだぞ
ある意味一長一短がFMの特徴
>>199 3rdは単純に
周回プレイが可能でシナリオ分岐があり、スキル持ち越し可能
と言う条件があるから手放す人が少ないんだと思われ
3は序盤の入手発動に助けられる事が多いから、
スキル持ち越せてもあんまり嬉しくないんだよなぁ…
セットアップできるようになるまで、
いくつかのステージをスキル発動&装備不可状態で頑張らにゃならんし
>>195 確かに一瞬でトップスピードになってんのは気になるな
モンハンかと
それよりダッシュ時の
「フォノフォノフォノフォノフォノフォノ」
って意味不明な効果音は何だw
グロ注意
_,,,--''''''''''''''- 、,,_
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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'ー'ミ彡ニッッ,,,, ,,,,ッッェ、 lミ}
トy' <ェァ-ア `イ,ェェァ- |`I
| | - ; ::.ヽ、_ i`l
. !_l /'、_ __)、 lノ
_l /::: ~ l /
, ..-'''/": l (ー<ニ>、! /、_______
' ヽ、 / iヽ ー ,イ ヽ r`--、
ヽ `ー---- '"ノ l |
グロ中尉[First Lieutenant Gros]
(1932〜 アメリカ)
生きてるのか
ベトナム戦争従軍者なのか
こんな過疎スレでグロ画像貼って大喜びか
年齢何歳ぐらいなんだろうか
>>193 ↑なんでこのスレってこんな風に他人の意見を勝手に決め付ける奴が多いのかな。
自分の意見がマジョリティでありたいっていう心理が出てるんだろ、実に日本人らしい心理
>>213-214 ちょっとした事をネチネチと小突く
そんな嫌らしい所も実に日本人らしいな
>>195 つか過去作でもパイルは腕をスイングさせてぶん殴っちゃってるよな
懐もぐり込んで寸剄みたいだとやっぱカッコ悪いかな…
4thのムービーだっけ
RDからの流れるブローでガツン→バシュン
なパイルって
FMファンも新規も無理やりに取り入れようとして中途半端になり
結局どっちの客も付かずにコケるんだろうなぁ…。
RDが酷すぎる…いきなり最高速ってのは駄目だろ…
>>220 あれはローラーでなくホバーBP使ったホバーダッシュ
解像度低いと操作説明画面の文字見えないから勘違いする人続出だなおい
>>219 そう言われてた5thは売り上げとしてはまぁまぁだったんだけどな
欠点探すのはいいけど既出の勘違いぐらい読もうぜ
スレに書いてるんだからさ
そういうことやってるとホントに粗探しするために動画見てるんじゃないかって邪推するからやめてくれ
>>221 ローラーダッシュは別にあるのか?
あったところで動画にあるものが
物理法則無視でトップスピードなのは変わりないな
つかゼニスのデザインが好きだった奴に聞きたいんだが動画のアレ、
ゼニスに見える?
開発中の画面写真に載ってた曲面主体のやつはフェイクだったわけだな。
フェイクってか、スクエニへのプレゼン用の素材を流用したやつじゃない?
あっちのほうがゼニスらしくてよかったのにな
SLGだったFMはどこに行ったんだ
FMは微妙なシステムとそこそこのシナリオと重厚な世界観で成り立ってたはず
えっ銃口な世界観が何だって?
銃口な世界観はあながち間違ってない
>>219 新規というか、海外意識してるような気がする
スクエニが海外市場意識するような発言があったような
コマンド式戦略SLGって海外じゃ人気無いジャンルだし
でもラスレムとかSO4とか自称海外向けタイトルは軒並み大失敗してるんだよな。
やっぱ5thが致命傷だな
リンク前提で耐久値引き上げすぎて豆鉄砲を延々と大量に垂れ流す光景がずっと続くグダグダ戦闘に
まともなプレイヤーは大半のパーツを存在すら知らないことになった廃人サバイバルにと色々と。
>>227 だから、ナンバリングじゃない外伝扱いだって何回も言われてるだろ
何で外伝までナンバリングと同じシステムを踏襲しなきゃならないんだよ
6でジャンル変更されるなんて話しが出た訳でもあるまいし
それこそ外伝的立ち位置ならガンハザの続編として出せばよかったのかもな
それなら誰からも文句出ないはず
ヴァルケンをTPSで出されて喜ぶ奴いるかね
エボルブが微妙な結果に終わってもアクション路線は続く気がする
先細りのターン制SLGだとスパロボ以外は今のハードじゃ無理、採算が取れない
日本一、IFみたいな超低予算路線や携帯機は別だけど
FMは携帯機で既に失敗してる
>>230 海外でSLGって言うとターン制の戦略級かRTS、最近だと
上記二種のハイブリッド系に分かれる
残念ながらFPS以上に日本のメーカーが苦手なジャンルだね
FMは趣味レーション
対象がキャラかロボかってだけで巷の萌えSRPGと変わらん
まあSLGのまんま低予算で作っても3〜5万くらいは売れるんだろうが
スクエニは大作主義だから
そういうやり方しないだろうしな
FMOをちょっと手直しするだけでよかったんだよ・・・
なんかFMOが結構いい感じだったと思えてきちゃうw
海外で売れないからSRPGにしないとか納得いかねえよなあ
>>237 売れない、もし2089が6だったらと考えてみ?
FMユーザーは大作主義だから携帯機のは売れなかった
こういう見方も出来ると思う
日本市場がしょぼすぎるのも一因でしょ
みんな割れで済ませて誰一人ソフト買わないからな
買ったら買ったで購入厨と馬鹿にされる始末
そりゃ極端だろw
ゲーム自体が先細りの趣味と化してるからなぁ・・・
年々少子化して子供のゲーム人口は減るばかり
子供のころゲームやってた子供は大人になってゲーム離れしてるし
ゲームとアニメの境目がなくなってきて、キャラ萌えゲーばかり売れる
一方ゲーム本来のストイックさが好きな人達はシステム面やストーリーが重厚なFPSやRTSに走る
持て囃されるのはwiiやDSの元来からあるゲームから逸脱したゲーム性の物ばかり
俺達みたいな頑固で遅れてる人間はもはやマニアと呼ばれていいのかもしれない
とにかく
( ゚∀゚)o彡゜武器腕!武器腕!
>>233 そのソースくれ
紛れも無く外伝だと言うソースを
外伝扱いならそれはそれでいいが
ツッチー曰くナンバリングなしの6みたいなこと言ってるんだろ?
SRPGはやめた的なこと言ってんじゃないのか?
>>248 外伝もなにも時間軸は一緒なのにナンバリングの有無とか
タイトルだけが重要みたいな捕らえ方もどうかと思うね
>>248 発表当時の電プレに掲載されたインタビューより要約
−タイトルに「6」じゃなくて「エボルヴ」とつけたのはどういった意図なの?
「FME」はナンバリングタイトルじゃないけど、外伝的な位置づけではない。
ナンバリングタイトルだとSRPGの印象が強くて、ジャンルが変わることへの抵抗感が強いだろうと考えた。
今回は海外でも勝負したいという気持ちが強いが、5thを海外展開していないのでいきなり6thなのは
おかしいかな、ということもあった。
あとは海外展開を考えたときに、ターンベースやストラテジーのシステムでは厳しい。
とかそういうことも書いてある。
まぁスタッフがベストな選択だと考えてるんだから、生暖かく見守るしかね−だろ。
>>249 まあ似たような感想だな
どこかで見たようなゲーム。フロントミッションである必要性が皆無。
どうせならこれでもかってくらいもっさりした動きにするくらい思い切ってほしかったな
どうせならFMAみたいなRTSみたいなのやってみたくはあるんだけどな
まぁ間違いなくウケないだろうってのが悲しい
>>250 タイトルだけが重要とかお前はなにをどう読めばそう理解出来るんだ?
問題としてるのはSRPGの続編が出るのか否かってことだろ
>>251 その文章だけではSPRGやめたと言うような風にはとれないな
他のスレで電撃ゲームスの編集の記事は以前ツッチーが言ってたこと
と言うようなレスが付いてるが…
>>−タイトルに「6」じゃ〜
がまんまだとするならSRPGやめたと言う訳ではなさそうだし
それなら見守るしかなさそうだ
2089よりはましだが、キャラデザもっと良い奴に頼めんのかな?
1〜3あたりが無駄に豪華すぎたのかな
豪華すぎたと言うか、時間経つにつれ評価が上がって頼むと莫大な金請求されるようになったの間違い
ゲーム動画を見ると、
案の定、武器のリロードと腕ガードがなくなって駆け引きが皆無だな
対戦糞つまらなそう
やっぱりイラストレーターは天野喜孝先生だな。
近未来劇でも独特の濃くて深い空気感を醸し出してる。
いつもひとつもふたつも上の、そして奥の別世界へ連れて行ってくれる。
天野は今やアー○ビバンとべったり…かなりボられると思うw
>>245 必ずしもFMがそうだったとは思えない部分もあるけど
洋ゲーの大量流入のせいでソリッドでストイックなゲームを好むゲーマー層は
洋ゲーに取られてるしね
対戦ゲーも旧箱の一部とSOCOMくらいしか無かったFMOの頃と違って今は飽和状態
俺はエボのキャラデザはそんなに悪くないと思うけどなあ
意外とネームバリューに弱い人多かったりするのかな?
ロボゲーがないのが困る
こうやってセットアップして戦うなんて特にな。
FPSは酔うしTPSに慣れきった俺には自キャラが見えないからやりたくないし・・・
エボのキャラデザは言うほど悪くないというか、これまでのフロントミッションと同等かと。
・・・5thよりはマシになってると信じたいよ私は。
4からはなんというか普通になったというか
3までの濃い目のキャラは結構好きだったな
俺は歴代のキャラデザでは2ndの末弥純が一番好きだけど、
今回のキャラデザも結構好きだね。
動画のヘリ撃墜のとこヒドイな。
ダンボールでも落ちたかのような扱い。
>>264 俺も末弥派
>>265 普通ならガシャン!と壊れそうなもんだけど、何かボトン…って感じだったもんなw
つーか、落ちても爆発しないでそのままなのが一番違和感あった
あれヴァンツァーとの対比的に結構な大型ヘリのはずなんだがな。
落着のSEすらないのはさすがにどうかと思った。
キャラデザに誰を使うかってのはギャラどうこうだけの問題じゃないがな。
天野氏自身、FFシリーズでキャラデザからイメージイラストにポジションが変わった事に対して
キャラがドットから細密なポリゴンになって、世界がより写実的になったから、
自分の絵は直接的なキャラデザには向かなくなったと言ってる。
社内にくすぶってる優秀で安く使えるのたくさんいそうだけどなー
まーフロントミッションは人種くらい描き分けられればOKといえばOKなんだけど
なんつーか、良くも悪くも古臭いんだよなエボルヴの絵
WAPさえかっこよければいいんだけど、それも現状じゃ期待できそうもない感じだし
普通にキャラデザは直良、メカデザは草野で良かった。
そもそもなぜシンガポールなんぞに発注したのか意味不明
直良だけはいいや
とりあえずゲームシステムは大変だろうから
SEとか演出面だけでもどうにかしてほしいわ。
開発スタッフに要望送るとかって窓口ないんだっけ?
このスレを見てたりするんかなぁ・・・
スタッフがこんなとこ見てたら
しねばいいと思うよ
マジで
こんなとこ見てないで開発しろってなw
・ショボすぎるSE
・発射間隔が開きすぎのマシンガン
・リロードなし
・いきなりトップスピードのダッシュ
・殴打武器と勘違いしているパイルバンカー
・豆鉄砲ミサイル
・撃破されたWAPがなんか叫ぶ
・墜落したヘリが爆発しない
・地面直置きのアイテム
・引き続き凶悪なリペア
大幅なシステム変更しなくても改善できる点がこんなにあるのになぁ
特に過去作からSE流用するだけで大分マシになるんだが
このまま発売なんだろうか
・殴打武器と勘違いしているパイルバンカー
ここが一番笑える
パイルバンカー好きとしてはもう見てられない
>>278 まるでパイルバンカーをメリケンかなんかと勘違いしてるんじゃないか?
作ってるのがメリケンだけにwwww
FMのパイルって射突式だっけ?
>>280 そうだよ、つうかボトムズまんまパクってるから
射突式じゃないPBって何?
ああ、エボルヴのPBかwww
射出式以外のパイルバンカーってあるのか
殴打式パイルバンカー
ただの根棒だとか言わないように
過去のFMのモーションって突き刺してたっけ
どうだっけ?
思い出せと言われると出てこない
改めて妄想込みで楽しんでたの実感した
FM3のパイルなら間違いなく突き刺してた
最近プレイしてるから間違いない
>殴打式パイルバンカー
だがまってほしい
それはトンファーの復活ではないだろうか
3rdは確かに突き刺してた感じだ。
4thから怪しくなってきて5thでは殴ってるだけに・・・
THE DRIVEって16歳のセックス(後)シーンとかあるけど
これ持ってたらそのうちタイーホされちゃうことになるんかね。
>>290 股間のパイルバンカーが‥とでも言いたいの?
>>277 >・地面直置きのアイテム
俺はもうこれだけで「ああ、そういうゲームなのね…」ってなっちゃうわ
FMEのパイルは2ndの殴打モーションだね。
パイルバンカーはシリーズ毎に微妙に扱いが変わってる。
2ndのパイルバンカーは最初はナックルのカテゴリーだった。
プレスニードルとか
だから捻りを加えて殴るモーションだった。
たぶんFMEはあれを参考にしたんだと思われ
でも3rdになってからパイルバンカーが別カテゴリーになって
ヘビーパイル、ラストステイク等が射突モーションになった。
戦闘では腕を前に伸ばし杭が出るのみ
面白い事に2ndと3rdのパイルバンカーは同じ名称が使われていない。
だからもしかするとこの時点では
2ndの殴打式と3rdの射突式で区別されていたのかも。
それから4th以降から2つの形式のパイルが統合されて、
モーションが変化してパイルを装備した腕ごと
相手に打ち込むモーションになった。
パイルバンカーがボトムズのベルゼルガを教祖とするなら、
3rdの射式モーションが正しい。
パイルバンカーは殴る物に非ず、突く物也
>>293 んで、地面に突き刺すと大地が割れるんだな!
青の騎士
杭で殴る時点で本末転倒だしな
アメちゃんは貫く武器だって知らないじゃね?
>>293 2ndのは本当にパイルバンカーなのかな、って思うな。あれはただの針だw
4thのはオープニングのを思うと振りかぶるけど殴ってないって扱いじゃないかねぇ。
見た目殴ってるみたいだけどさ。一応振りかぶりながら射出すると貫通力アップするのかな?
現実的にはナックルのモーションを流用してるだけな気もするけどな!
FMEの動画見て効果音って大事なんだなと思わされた
パイルバンカーの属性って貫通だよな。
つまりコックピットごとブッ刺す、対人兵器。
ブン殴るならナックルがあんだろが!
作った奴ら、何も分かっちゃいねー
FMEのパイルをバカにしてたら
実は過去のFMシリーズとほとんど同じだった件
PS3でも同じように見える演出すれば、そりゃ叩かれる件
>>300 4からちょっと針出すのが速くなったかな
セカンドのもカテゴリがナックルだったからアレだけど
サードとかはちゃんと押し当ててから打ってるよ
まあアクションであんまり悠長なモーションしてると産廃にしかならないから
エボの殴りパイルもしょうがないか
>>293 トン
参考になった、射突扱いは3rdだけか
確認したら評価の高い4thムービーも殴打…
>>304 どうせなら体重のせながら射出したほうが良いじゃん
>>305 火薬の爆発力で射出するんだから遠心力は関係無くない?
むしろ単発系射撃武器と同じで慎重に狙うべきかと
あんま言うとパイル厨とか呼ばれそうだから
もう止すが
>>306 腕がぶつかる速度+爆発ガスでパイルが押し出される速度=プライスレス
>>304 4thのムービーは殴打してから射出してるように見えるが
殴ってるのは固定する為だと考えれば問題は無い気もする
5thはその動作がかなり早いからただ殴っているように見えるのかも
武器に拘るやつ多いな
自分の武器にコンプレックス持ちすぎだろ
自分の武器ってパイルバンカーのこと?
俺のは硬くて太くて黒光りしてて超カッコいいよ
3rdのパイルバンカーのモーションはまるで射撃武器だな。
4th以降の打撃の運動エネルギーに杭の射出力を加える武器の方が好きだ。
ボトムズまんまパクリと言われたり、
ボトムズが始祖だから3rdモーションこそが正しいと言われたり、
パイルバンカーの中の人も大変だな。
俺はモーションなんかより
結局ダッシュ→格闘で潰すのが一番効率よさそうなゲームになりそうで嫌だ
マシンガンダメージ通ってるのかよあれ
通ってる・・・と信じたいな。
俺は射撃武器のみでクリアとかプレイ動画にあげる。
FPSでも銃で殴ると即死のせいで殴りゲーになったのあったし
射撃メインのゲームに格闘ってバランス難しいよね
シューター路線なら格闘は廃棄でも良かったんじゃないかと思う
回避とかってどの程度可能なのかな
のろのろ歩きながらマシンガン撃ち合うか突撃パイルしか見てないけど
そもそもヴァンツァーってあんまり回避するもんじゃないよな
回避しないのって1だけじゃね
ナンバリングのは記号的な回避だしな
FMOくらいの回避じゃないかな
盾があればいいんだけど
319 :
助けて!名無しさん!:2009/10/13(火) 01:06:07 ID:anByURHA
パイルバンカーはムービーでこそ活躍する 一撃必殺だからなw
見えるぞ・・・パイル禁止部屋が立ちまくる光景が・・・
格闘が死に武器になれば格闘限定部屋が出来るだけのこと
おそらく射出器の加速度だけでは貫通しないんだろう。
上の糞動画見たけどさ、ぶっちゃけ、パイルバンカーだけ装備してたらそれでおkじゃね?w
聖剣パイルバンカー
ロボゲのお約束、重量とスピードの概念があれば
異常に速くなるだろうし
どう考えても銃無し、両腕パイル機が最強
関節にヒットして機体が一瞬止まる…とかあったら格闘武器の不公平感は解消されるんじゃね?
まぁそれでも不満は出そうだが
あんな簡単に相手に接近できちゃうんじゃなあ。オン対戦はボクシングにならないか
まったくACの通った道のような…
ツエーと噂のライフルに期待するか
AC&FM(waw/wap) vs メック
ガンダムvsマクロス(ロボテック)
ボトムズvsダグラム
DCvsマーヴェル
スターウォーズvsスタートレック
怒られるか、しばかれるか、消されるか、笑われるか
自演☆ドゥーの提供でお送りしますた
核融合炉積んでるメックに電池のACや天然ガスのWAPが勝てる訳ねーだろ
メックは素で数百年保つ耐久性だもんなあ。
せめてヘビーギアと比較しようぜ。あっちは宇宙でも活動できるけど。
パイルバンカー最強説・・・・・・
なんつーか、分かって無いよ。作ったアホは。
ヴァンツァーは戦車の延長。機動力が上がった戦車。
戦車が接近戦なんてするかバカ!
接近戦闘なんて非常時の戦闘。
FMOの殴り合いオンラインは糞つまんなかったからなー
なんつーか、これ作ったメリケン供が
「オマエラ、パイルバンカーを入れとけば喜ぶんだろ?」
ってナックルモーションを流用して適当に作ってあるのがムカつく
パイルバンカーはな、ボトムズを見ればわかるけど
倒れた相手や壁際に追い詰めてから
コックピットごと鉄杭で中の人を貫き絶命させる
いわば止めや処刑に使われる武器なんだよ。
アームパンチもまた同様の状況で使われる事が多いから、
殴り合いなんてほとんど起こらない。
どう考えても近接攻撃より射撃の方が有利だからね。
近接攻撃は補助武器でいいと思う。
パイルバンカーが万能すぎるとゲームバランスが崩れるから、
ロック補正を無くしてほしい。
あとFMOみたいに転倒を復活させて、
転倒中の無敵時間を無くす。
そうしたらショットガンで相手に接近して転ばせてから、
パイルで止めを刺すといった戦い方ができる。
これにより引き撃ちが有利になるのも抑制されるはず
またEMPバックパックで相手の動きを封じたり
部位破壊でダルマや脚部を破壊してから
パイルを打ち込むという戦い方もいい思う。
とにかく現状のTPSなのに射撃が死に武器になってるのを何とかしろ
一般の敵が棒立ち過ぎる・・・敵のダッシュも遅いし
ボスクラスは変態機動のエリート1個小隊とかか?
道が細いから大型機は仮に使えても
限られたMAPでしか使えないんだろうな(´・ω・`)
シーキング型でノッシノッシ歩きたい
てか部位破壊とか関係ない感じでちょっと切なかったぜ
>>336 転倒中の無敵を無くすと
射程と一発の重さがあるライフル最強になるがそれでもいいのか?
>>338 ライフルを1発ごとにリロードにすればいいんじゃない?
転等や被弾硬直はハメ助長するから止めて〜
めっさストレス溜まるしいい事ない
転倒無敵なしとかいってんのは明らかにバランス考えられないバカだから相手しちゃだめだな
>>341 ボーダーブレイクは転倒無敵なしなんだが・・・・
やった事ある?
>>335 コジマは・・・まずい・・・
ACの動力は極めていい加減だからな
燃料電池らしいけど謎粒子放出したりするし
とか言ってたらWAPの半永久機関も大概
>>341 同意
リアリティと勘違いしたストレスフルなゲームをやりたがる人とは
意見が合わない
で実在機出しててFMより遥かにリアル寄りのエスコンだって
爽快感の為にゲーム的デフォルメはしてるのに
無敵なし転倒は面白いシステムだろうけどバランス調整糞難しくなるだろうな
それこそアクション作るのが得意なメーカーでも難しい調整
一歩間違えばリンチ食らってハメ殺しされるクソゲーと成り下がる
TPS不得意なスクエニがそんな調整できるわけないし、アクションに定評ある外注でもないから難しいと思う
無敵なし転倒は極端な例だけど
結局の所、転倒中無敵でも転ばせてから起き上がる瞬間に打ち続ければ
ハメられるから同じだよ。
さらにロケラン的扱いのバズーカやグレネードを起き上がりに被せれば
もっと簡単に倒せる。
ロスプラだとロボに転倒無しだけど被弾の反動が大きくて、
射撃重視のバランスになってる。
転倒は無しにしても被弾の反動はつけて欲しいな。
あと武器のリロードもありで
現状だとライフル連射最強だし、
射撃戦が単調すぎる。
なんかボダブレとかロスプラとか例に出してるけど
普通にFMOみたいなカンジでいいじゃん
あれはさすがに格闘弱すぎたけど、あれ調整するだけで面白く出来るだろ
ボダブレは早い話バーチャロンをチーム戦にしたもの、
ロスプラは歩兵が主体で、VSは搭乗兵器としてある程度の希少性が前提。
安易に引用するもんじゃないね。
>>339 リロードにどれだけ時間かけるつもりだ?
長射程武器に理不尽なほどのリロードつけないと意味をなさないよ
あくまでWAPの動きを尊重した場合ね
WAPが走行180km、ローラーダッシュ320kmとかなら話は変わってくるかもしれないが
そんな高速移動をメカものでFMを一番としてるやつが望んでるとは到底思えない
もちろんザーフトラの奇襲用の特殊兵装など一部例外はあるが
ガングリフォンは転倒も被弾硬直もなくて被弾時に照準がズレてたな
あれくらいがいいんじゃね
>>346 それとFMOは転倒起き上がり後ほんの少し無敵時間の継続があった
だからしっかりタイミング取れてないと回避出来るんだよ
そこへ回線速度等の要素が絡むから単純にハメるなんてことは出来ない仕様だった
フロストHW大好き!!
ジゴクノカベカラー最高!!
テラーン復活してくれ
どんな奴もパイルバンカー有れば楽勝!
>>346 バーチャロンシリーズ
ガンダムvsシリーズ
タイマン〜少人数でのシビアな対戦バランス調整を強いられてきたAC出の対戦ゲームは
起き攻めハメ安定なんて無様な調整はしてないし、そんなバランスなら即効で廃れる。
>>355 まー例のプレイ動画だとパスパスパラパラと
何かを撃ったり飛ばしたりしてたけど
5thみたいにろくにダメージ与えてなくて、
結局爆速ダッシュで詰め寄ってパイルでぶん殴って即死させてたし。
>>355 上の動画見ろ 笑うからw 敵みなパイルバンカーで一撃撲殺wwww
TGSムービーだけ見て完成品のフラゲ報告と勘違いしてる奴が多いな。
TGS版パイルバンカーは殆どの敵2発。スキルが発動したときだけ1発。
MGダメージ与えてないとか言ってるけど、実際にはMGで戦う事も可能だった。
そもそもグラップルはSG連射とロケット接射で戦うセットアップだったしな。
あれからダメージ調整が入らないとは限らないし、
初見に遊ばせる試遊台がそのままCPU戦のダメージバランスになるかも怪しいし、
対戦で自機の耐久性能がどの程度になるかも解らない。
もし仮に、あの試遊台がそのまま製品のバランスなんていうあり得ない事があったとしても、
あれならホバーBP装備したライフルの引き撃ちがダントツ最強。
>>360 何故そういうレスが付くのかさっぱりわからん
>>359の言は正しいと思う、が…
お披露目がああだと、開発の感覚に不安を持つ人も出てくるだろうよ
対戦どうでもいい俺の勝利
>>359 時期的にももうバグチェックしかできません。
今から色々変えることなんて延期しなけりゃ無理無理。死人出るよ。
諦めな。
>>363 全くだな
対戦のバランスが悪いならオンなんかやらなきゃいいだけの話しだ
しかしあれだな。
天網の掲示板も荒らされてるし、FMも粘着されるくらいのビッグタイトルになったってことかね。
おっちゃん嬉しくて涙が出てくるよ。
肝心のWAPがださい
発売用はもう少しましだと思いたいが…もう無理だろうなぁ
ジゴクノカベカラーをぜひ登場させてください
>>364 じゃあ買わなきゃいいんじゃね?
俺はTGSで遊んできてここにもレポったけどけどそこそこ遊べると思ったし。
けんかすんな
>>369 実際動画見てそこそこ遊べるとは思うよ、触ってはいないが
けど如何せんWAPデザインの出来がね…
WAPの出来が良ければバランス酷くてもオフでニヤニヤ出来るんだが
それすら微妙なんだよな
全ての機体が分からない以上買ってみるしかないんだがな
オルタナティブみたいなのを期待していた自分としては非常に残念だけどスルーだな
SRPGじゃない時点で…ああ、ドラマティックRPGだっったっけ?
バイオハザードみたいなのとか、シューティングとかは酔うんだよなぁ
FMOはもっさりしていたからなんとかなったけど
やっぱ向いてない
まあ俺はヴィーザフが出てきてくれたら買うよ
当然アゴーニ二刀流
いっそのことマシンガンでボディブレイクが発動するようにしちゃえばバランス取れるよ!
ヴァジェとガスト(武器腕)が出れば・・・
って、FMって出てくる機体は買ってみないとわからないしな。買うよ。
グリレゼクスにシールドとロッドで騎士プレイするんだ・・・
ロマンだね
>>375 攻撃モーションが殴打式パイルバンカーと一緒だったりして
セットアップにSRPG引きずった変な制限入らないといいな
>>364 TGS用のを上げたのももっと前だから
その間も色々調整はやってるんだろう
今回のプレイ動画の第1弾はゼニスだから、
機体の順番から第2弾はグラップルで第3弾はグラシリスか
グラップルは遅いはずだからどうなるか見物だね。
あとショットガンのSE
グラシリスはライフルの鬼連射が議論の的になりそう
>>328 速度が表示されてたわけじゃないから微妙だけど、
ゼニスとグラップルだとローラーダッシュの速度はある程度差があった。
歩きの速度はどっちも遅いから正直あんまりわからんかったが、
多少は違ったような気がする。
あとグラリシスは使ってないからわからんけど、
ライフルも鬼連射って程ではないと思うぞ。
一応リロードの動作はしてたからな。
FMOであったようなリロードのゲージが無かっただけで。
話しぶった切るが
たしか5のエンディングでその後Sデバイスは淘汰されて
それに変わるシステムで思考するだけでWAP操縦できる技術
ってのが開発されたんだよね?
>>384 そこまで行ってないと思うぞ。
ふつーに操縦する方法に戻ったと思われる。
ライフル、上手く調整して欲しいな。
装填時間がどれほどか気になるが、ボルトアクションくらいの動作があればいいか?
USNはS型の件でもっと叩かれるべき
ザーフトラとO.C.U.もな
こいつらはそれ以外にも2・4といった事件を引き起こしてるし
4の方はまだ被害を最小限に抑えてたからいいけど、
2なんかはあんだけアロルデシュを踏み躙っておきながら、
EDでもO.C.U.がろくに事実を認めないという有り様…
デュランダルと酒なんか飲みに行ってる場合じゃねーぞフレデリック…
ただハフマン市民見てると、市民間では、あんまりOCUとかUSNとか無い感じだよね。
案外政治家たちも、軍部以外は穏健派多いのかも
すみません。悩み事があるので相談させてください。
以前から興味があって一年ほど前に転換手術をしました。
最初は抵抗があったのですが、最近では、自分のパソコンも車も
手を触れずに意のままに動かせるので便利だなぁ、と痛感する毎日です。
特に、プレステ2のシュミレーションゲームをする際には重宝しています。
しかし最近調子が悪いので病院に行きました。
どうも、物忘れがおおいのですよ。
なんというのでしょうか、昔読んだ本を覚えていないのですよ。
執刀医が悪かったのでしょうか。
同じ体験された方いらっしゃいますか?
まだまだ未定かと思ってたら残り半年も無いんだな
そうだよ、もう焦った方がいい時間なんだ
あの動画を見る限りでは、製品版では
テンダスジェットナックラーズが猛威を振るうことになるのか・・・
全員に、パイルバンカー&シールド&ジェットパック持たせて、
耐久の高いマシン選べば最強wwww
そして機体カラーは赤…と
地獄の壁な赤鬼ストライカー軍団が猛威を奮いますか
自分のFMの理想像とは多少ずれてるが、俺は普通に楽しみ。
しかし、もう製品版の出来がどうであっても、このスレで叩かれる事は確定してるな。
人間一度叩き始めた物の評価を覆す事はまず無い。
建設的な意見すら出さずに叩くだけの奴なんざ気にしないでいい
ここで建設的な意見を出しても開発には微塵も影響を与えないだろうけどな。
つーかとっくに仕様決まってるし今からできる事なんて本当にちょっとした修正ぐらいだけどな。
マンセー強要なのが湧くとスレが北朝鮮化するからなあ
そもそも俺は、ムービー・・・つかPVで、
何処を溶接してるのかワケワカラン、てきと〜〜な溶接アームがわさっと出た瞬間、
「ヤバイ!」と直感してました。ういーんういーん
あれなんぞ?何やってんの?あのアーム
ちなみに12月末発売だった5thで、アリーナや鯖が作られたのは9月入ってから。
企画は元からあったが、本編作るのに時間取られて制作に手がまわらず、
大半のスタッフが諦めムードの中、土田だけは9月の段階でもまだ作る気マンマンだった。
最終的には分業や内容の整理でなんとか間に合わせたという話。
FMEがどれだけ変わるかは知らんけどね。
だから5thはあんなクソゲーだったのか
>>401 無理だよ。物理的に。なに捏造してんの?どこの面白ネタ?
パッケージングに1カ月
デバックに3カ月は掛かるよ
3ヶ月であのクソアリーナ作り上げたのか
脚部装甲全壊→転倒確率大幅アップ→転倒時無敵状態なし
ぐらいがちょーどいいと思う
>>404 だからってあのAIの滅茶苦茶っぷりはリコールもんだ
>>403 じゃあ、あと1ヶ月の猶予があるじゃないか。
・・・数値調整しか出来なさそうだが。
5thアリーナは・・・もう、何と言ったらいいのか。
スケジュールを無理しすぎたせいで何か集大成といいがたくなったな・・・
システムとかはどうでもいいから歴代パーツをできるだけ詰め込んで欲しい
たぶんそういう方向の作品じゃないだろ
舞台設定からして
でも、できる限り・・・とは願わずには居られないな。
下手すりゃパーツの付け替えすら出来ずに
予めセットされた機体にしか乗れないかも知れんぞ
流石にそんなだったら俺は中古を買う
なあにFAなんかそんなんだ
ムービーで倒すと唸る敵WAPって無人機じゃないの?
バックパックに妙な筒のパーツが沢山付いてるし
2ndのフェンリルみたいな
頼む、そうであってくれ・・・・
FMEに期待する奴は許さない!みたいな奴は何なのか。
>>403 エンターブレイン出版の公式パーフェクトガイドの
スタッフインタビュー上で土田が言ってるな。
2nd以降闘技場が無いのが嫌でどうしても入れたかったとか言ってる。
>>411 TGS版で既にパーツ別で名称割り振られてるのにあり得んだろ。
妄想するならせめて既出情報くらい調べろよ。
>>414 人のネガキャンに噛み付くお前も何なの?
まさかポジティブでなきゃいけないとか言うわけじゃねぇよな?
アリーナや鯖の裏話は初めて知ったが
統轄的立場なのに作り込みや調整より新しいギミックに夢中になるのは
土田の悪い癖だな
新しいギミックが乗る代わりに前作の良かった部分が忘れ去られるのもそう
プロジェクトリーダーよりFFの仕事みたいに
システムの一部だけ作らせる方が向いてるよ
こういう人は
>>298 確かにFMOの殴りモーション一緒だな
ナックルだとボコッ!
ロッドだとゴチーン!
パイルだとギョィィ!
全部振りは同じで武器によってSEが違うだけ
>>417 それが何処のソースか知らないが、土田と言えば数値調整についても厳密な計算をする事で有名。
数ヶ月で作られた鯖のLVアップ速度や鯖専用のダメージ補正、有用パーツ出現率、
ランダム配置でありながら詰まないギリギリの難易度設定と、驚く程繊細な調整がされている。
今でも5thスレが一定の賑わいを見せているのがその証拠だろう。
前作で「自分が」良かったと思ってる要素が変更されたら
勝手に「忘れ去られた」とか言うのも異常な発想だな。
バグ取りしか有り得ないと言うから例出したら捏造扱いとか
数字だけじゃゲームはできないんですよ
場が荒れる要素ってのはシンプルでな
・内容のないレス
・無意味な煽り
・妄想敵と戦う空気の読めない擁護
3番目が大抵自覚がないから非常にたちが悪い
ちなみに俺のレスは無意味な煽りに該当する
お前ら何と戦ってんだよ
ザーフトラです。勿論。
>>419 調整している割に、5thの敵は固すぎたがな・・・
>>419 5攻略スレがこっちに来てから覗いてる(5はハードまで全マップ初見クリア
ヌルゲーマーの自分にも簡単だったし、攻略スレは存在しないと思ってた)けど
確かに内部パラ(ギミック)が、思ってたより多彩だとは感じたな
ただ逆に、多彩なパラやギミックを生かし切れてない
頭でっかちな作りのゲームという印象を持ったのも事実
(実際、よく言われる通り、適当に囲んではリンチするだけで
パラやギミックの研究を要求されたり、それらを利用した作り手側の仕掛けに
感心させられる場面も無かった)
ちなみに攻略スレに触発されて再プレイしたけど
TOやFFT(FMなら3)程、プレイヤーのアイディア次第で出来る
やり込みやロールプレイ等の遊びの幅、深みも感じられず放棄
連投失礼
ついでにアリーナに関しては擁護不能、あれなら自分で操作する方がマシだった
やっぱり板移転してから来てる奴が居たか
移転してからここのノリを持ち込む奴が現れたからな…
5ではイグチの強盾や霧島重工の炎陽が使えたのは嬉しい…
…けどせめてサカタ65式や90式とかをショップに登場させて欲しかった気が
10年20年先の機体をハフマン紛争に参加させちゃイカンよ…orz
時期的にFMEに調整・変更が入る可能性はあるか
という話は完全にスルーされたな
まあ出てきた例が5thな時点でこうなる事はわかってたが
あとはセットアップでどれほど不細工なWAPを組めるのか
そこに望みをかける…
>>419
>今でも5thスレが一定の賑わいを見せているのがその証拠だろう。
前から思ってたが、あそこの質疑応答の一部は
明らかにオナニー検証と俺様理論を披露する為の自演臭がする
>>433 本人に直接それ言っちゃだめだよ
ふぁびょってスレが本格的に荒れないように
皆あえて触れてないんだから
12ページの特集組んだ電撃に対して、ファミ痛のFME紹介はたった1/4ページ。
据え置き機と携帯機でわざわざ2号編成にしたのにこれか。
4th以前は覚えてないけど、FMOや5thも扱い小さかったなぁ。
電撃は鯖100F実況とかやってたのに。やはりFMは電撃か。
そりゃ、FMといえば電撃だろw
他所が特集組んでくれる訳ねぇ
電撃はFMとギャルゲとニッチを追求することで生き残りたいのだ
電撃は記者がFM好きらしいから
ゲームズの特集は良質だったな。
ヒストリカよりよっぽど参考になった。
電撃ゲームズの特集を一部手直しして
ヒストリカとして出した方がよっぽど良かった
なんでそこでヒストリカが出てくるのかわからんが、ヒストリカの編集も電撃なんだが・・・
勿論、修正版を出すか出さないかの権限を持っていたのも電撃な
ヒストリカは当てにならないからな。そしてロマンすらない。
武器腕は散々ひどい扱いで描いてるし、説明文も「拡散弾を発射できるショットガン」・・・等。
他にも設定多数フォローできてないものが・・・
一広報の私見をゲハでちょっと騒がれたくらいで
Blogごとなかったことにするような企業に何期待してんだよ
ヒストリカの出来なんてあいつらには関係ないの
金になればそれいいの
>>444 まさか本気でゲハ厨のせいでblog止めたと思ってるのか?
>>445 へー取引先を貶す発言をした以外にも、あの中途半端な時期に突然Blogなくした理由があるんだ
教えてよ情報通さん
ホーネットやらスフィンクスやら欲しいな。
ことにオンラインのみで出てきた武器腕とか。
ここ最近のメカゲーに武器腕が使えるの少ないし、期待してしまう。
FMの半分はセットアップだしな
>>446 FMOサービス終了&2089BOM発売を機に
ニフティからスクエニドメイン下のブログに移動しただけだろ
FF11のブログも同じ頃ニフティからスクエニドメインのほうに移動してるし
例のコメントが2007年11月で前FMブログ終了が2008年7月なんだから
関係ないと思うけどな。発言も消されてなしい。
上で書かれてるようにツッチーが残り時間少ないのにぎりぎりまで開発やらせて
5thにあのクソアリーナねじ込んだのだとしたら、実に優秀なデスマ生成者だと評価できるな。
戦車脚…
ビザントにガロール、インドスとたまらないですな
そう言えばタイヤ脚なんていうのも1stに存在しましたね
>>442 どう見てもプロデュース(金出してる人間)とディレクター(総指揮を取ってる人間)は
電撃(松本剛、生村敏彦、多田羅洋平)なんだが。
>>450 邪推で妄想して真実を暴いたと勘違いしてる様な奴は何言っても無駄
どうせ次は君の個人批判だろうよ
まーたいつもの人が死闘を繰り広げてるのか
そのレッテル張りも好きじゃないんだよなぁガキ臭くて
黙って無視すりゃいいのにいちいちレッテル張りする必要もないだろ
それこそ誰かと戦ってる感があってそのレスがあるだけでうざい
>>453 俺の持ってる電撃ゲームズの奥付にはその名前一つも入ってないけど。
ゲームズは別のゲームの記事も混じってるから、奥付にある名前の中で
確実に関わってると断言できるのは名シーン100選で名前出ししてる
山田英治(マッコイ・山田 奥付ではライター)
小沼崇(ファーフィー・小沼 ライター)
井上寿治(チャミリー・井上 ライター)
吉原大輔(オノサイ・吉原 編集)
西浦俊也(サンゴール・西浦 編集)
の五人。
あとEditor's VoiceでFMに関してコメントしてるのが西浦俊也、染谷行人(編集)、
岡本敦行(編集長)、豊島秀介(デスク ただしガンハザとヴァルケン、レイノスに関するコメント)。
しかし四年も経過してると「電撃だから」で一括りにできないねえ。
ゲームズで百年史作った時点とヒストリカ作った時点では
電撃内の部署が違うか人員が入れ替わってるんじゃね?
>>457 電撃と言っても俺の挙げた3人の所属は「電撃攻略本編集部」だからな。
そりゃ本誌とは違うだろう。
元レスは
>ヒストリカの編集も電撃
>修正版を出すか出さないかの権限を持っていたのも電撃
なんだが、内容に間違いは無いだろ。
電撃攻略本編集部より電撃ゲームズ編集部の方が誠実な仕事をしたってわけだ
(ゲームズにもいくつかミスはあるけど)。
まあ
>>457で出てる名前がヒストリカの質と売り方にゴーサインを出した責任者ってことなんだろうから
これから注意しとくかね。有益な情報ありがとさん。
設定資料集なんて3次の編プロに丸投げだからなあ
あの手の商品に期待するのが間違い
電撃は略本に限らず業界でも低レベルな会社だからな
雑誌も無意味な統廃合を繰り返すし、作家とのトラブルも多い
他の旧スク作品と同じ様にベントにしてくれよ、ベントに
ソフトが100万くらい売れないと無理だろうなw
オウガ→FFTみたいに世界観をFFに置き換えれば
自動的に馬鹿みたいに売れるよ
ヒストリカみたいな物が出る事自体、FFの1/10しか売れないタイトルにしては待遇いい方なんだがな。
利益出てないだろ、あの本。
>>462 某ゲハ厨向けマイナー誌によれば、ゲームメーカーにダントツで評判悪いのはFとJだよ。
また自演か
ばれないと思ってるのかね
おまえらFF13買おうぜ
これみるとw
FMEwwww売れるわけねーなこりゃww
でもまぁ、FMOみたいなゲームにも少数の熱烈な信者がついたりするから
FMEだって楽しんでくれる人はいるよ、うん
その一人が俺です
髑髏さんダサいからやめれ
相変わらずだが、背景や物体の質感は凄いけどメカのダサさが半端ないな・・・
「マイッガー!」で吹きそうになった。
>>469 真上に放り出しても機体の爆発に巻き込まれるんじゃねぇの?
メックは過去作品がかなり古いから仕方ない
と勝手に解釈してるがこれはダサいとしか
・・・まだFMEの方がマシだな。
メカデザインはまだ救いようがある。
イボルヴは…やってみたいですが、やはり本体の値段が最大のネックですな
後はヴァンツァーの種類…USN関連の機体重視でOCUの機体が少なかったりショップに販売されてなかったら、泣きますね
(製作関係がアメリカだし…)
あぁ…プレイ出来たら使いたいな、霧島重工製の機体orz
>>451 デスマッツかと思ったらデスマーチのほうか
敵がビルに乗った瞬間の窓が上から衝撃で割れる?表現は格好いいな。
480 :
助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 21:22:20 ID:ATeoUE8/
箱ならすぐ割られたのが流れるしねw
大戦車祭りいいな・・・
新作にアリサが出てくれば萌えていた
カズキ乙
今はじめてプレイ動画見たけど、なんと言うか、軽いな
イベントシーンみたいなカッコイイ戦い方はできないもんだろうか
出来ないからイベントシーンなんだろうなぁ・・・
フロントミッションはとりあえず1をリメイクしてブランド復活が先だな
リメイクするなら断然2の方だろ
戦闘シーンを5と同様に早送り&任意カット可能にして、
スキルレベル・オーナーポイント・入手パーツ引継ぎ可能にしてリメイクすれば、
これまでの評価を余裕で覆す事ができる
ロード時間ばかり見て、内容をクソも見ないで酷評してる奴らの目を覚ましてやりたい
なにはともあれリメイクを希望される今のゲーム業界って…
先ずは発売前にFMEをリメイクで…
2ndをリメイクしようにも、あの量のパーツ群を全て現行モデルに置き換えるだけで
新作並みどころかそれ以上の労力がかかるんじゃね。
リメイクという関係上、5thみたいに派生型ツリーを用意してお茶濁す手が使えないし。
4thとFMOが出た時のようなFMPによる新作が期待されてて
開発にリソースを注ぎ込めた状況はもう望めないわけで。
2ndリメイクするならあのタイミングが理想的だったんだろうなあ。今から考えると。
>>492 あのタイミングでリメイクするなら初代だろ
後付けとは言え4thとリンクしてるし
しかし切札だった初代を二度の半端移植で
無意味に消耗させたのは勿体なさすぎるな
494 :
助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 07:16:00 ID:UJryIdNw
ワンダースワンってのがあってだなゲフンゲフン
DSサガ2は旧ファンに絶賛される内容でありながら初週13万本。
1stをリメイクしても買うのはナンバリングチェックしてるファンだけだよ。
今のゲームユーザーの8割は年間に2〜3本しかソフトを買わない。
ミリオン出せるのは10人に一人がその2〜3本に選ぶゲーム。
素晴らしい出来でプレイした人に絶賛されながら、
万人受けせず10万止まりという作品も少なく無い。
>>443 遅レスすまないが「拡散弾を発射できるショットガン」ってのは簡潔過ぎてひどいってこと?
>>492 どうでもいいが5thの派生はモデリング共有してないよ
>496
ショットガンが拡散弾じゃなくてナニを撃つんだよってことじゃね?
記事書いた記者は腹を切腹しろと。
>>473 メックのメカデザインは日本のパクリだよ
爆発したメックなんてもろにディフェンダーだしw
小説版は河森がリファインしてかなりカッコ良かったんだが・・・
ただFMEの開発の技術力が低いのは確かだわな
ムービーゲーしか作れないメーカーなんだから
素直にムービーゲー作ってりゃいいのに
>>500 河森のマクロスのパクリ>日本に輸入する際にあまりにも酷いパクリだったので何故か河森がリデザイン
>訴えられたのでアメリカではアメリカのデザイナーがリデザイン
っつーわけで日本国内のメック(バトルテック及びメックウォリアー日本語版)のデザインと、本家のメックのデザインは今現在かなり乖離したものになってる
何が言いたいかというとSNEはメックウォリアー再販しろ
>496
普通は「拡散弾」じゃなくて「散弾」だわな。
つか、散弾を発射するために作られてる(発射「できる」どころかそれこそが主目的)のが
ショットガンなわけで、その説明文は銃火器についての知識も興味もない奴が書いたとしか。
拡散弾って書かれるとなんか2Dシューっぽい
504 :
助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 11:08:26 ID:UJryIdNw
なんとこのハンドガン、弾が撃てる銃なんですよ、奥さん
>497
派生で細部変えで数を稼げば途中まで3Dモデルの製作工程を共通化できるからね。
2ndのようにデザインラインがまったく異なる機体群を一から作り起こすより
5thの「派生機を増やす」方向性の方が製造工程を省力化できる、という意味で言ったのであって
最終生産物のモデリングが共有されてるなんて言った覚えはないな。
>505
細部変えどころかシルエット自体けっこう変わってね?
ブリザとか炎陽2号とかグリレHとかキャンサーカラバスとか…。
>>499 ショットガンからは散弾以外の弾も撃てるわけだがね
ヴァンツァーサイズの砲台持ってる(+装甲が硬い)場合、
散弾撃つより、ショットガンシエルだっけ?散弾が詰まってるあのでかい薬きょうみたいなのを
そのまま重り入れて打ち出したほうが効果ある気がするw
それならマシンガン持てば良いだけの話
散弾とか破片を撒くタイプのロケット弾とかは戦車みたいな全身装甲体には効果が無いけど
ウィークポイントの多いヴァンツァーには有効
FMのショットガンは戦車だろうが大型機動兵器だろうがモリモリ削るけど
ヴァンツァーもそろそろ体術をできるようにすべき
>507
そうだけど、第一義には散弾撃つためのもんだろ。
「自動車:走る。」みたいな当たり前のこと書かれても解説になってねぇと。
スラッグ弾専用とかならもうハンドキャノンでは?
あくまでも散弾を撃つからショットガンだと思うのだが。
>>502 同意。まったく銃器に興味の無い奴が書いたと思う。
武装の設定は単にパラメータを書いただけで内部機構に対する設定なし。
PAP55とか、イグチ5式系列の設定もかなりひどいものだし・・・
>>511 某漫画からインスパイアして機甲術(ヴァンツァークンスト)とか?
>>513 細身の90式やペルゼアやシャカール等の機体同士ならなんとかなるさ。
グラップルって名前の割りには関節技不得意そうな形状だよね
>>502 >>515 どの趣味でもゲーム設定資料でも同じですが「愛」と「こだわり」が不足すると自ずとそうなってしまいますな…
orz
>>505 省略できんよ。
フロストとフロストHWの様な一部を除いて、パーツの立体数自体が変わってる。
あそこまで違うと、手足の関節数が同じ全く違う機体を作るのと、何ら労力は変わらないぞ。
>>518 ID:UHCV/D0uは別に5thのモデリングをけなしたわけじゃないだろ
数人の狂信者のお陰で普通の5thファンは肩身が狭いんだよ
いい加減判れ
>>519 なんでこのレスが5th狂信者なのかわからんが、
モデリングの知識も無いのに知ったかぶるから突っ込んだだけだが?
自分の知識の無さは棚に上げてか
あきれ果ててものもいえん
>>521 そういう煽りを入れる前に実際にメタセコで良いから落として自分で作ってみな。
レンダリングCG用のモデリングは無駄に立体増やしても何ら問題無いから、
元のモデルを切り刻んでどんどん増設出来るが、
ゲームでリアルタイムに動かすモデルは出来るだけポイントと面を減らす必要がある。
ポイント変更してポリゴン数無駄にしない様に面張りなおすなら、
最初から基礎立体から座標取り直すのと何ら変わらんよ。
立体数が全く違うモデルをサクサク元のモデルから継ぎ足せる様なスキルの高い人なら、
新規モデルを作るのにもさして労力はかからんしな。
結局テクスチャも違うから起こし直しだしな。
お前に力量がないのは分かったから
もう少し場の空気を読む努力をしろ
解りました。それでは力量のある人がどうやってモデリングするのか
力量の無い俺にわかる様に教え下さい。
ていうか空気読めないレスさせてるのは
>>519以降の無駄なやり取りだと思うけどね〜。
>>511 その内、宙に浮いたり
機体内のエネルギーを衝撃波として撃ち出すようになるぞ
やばい。単発が全部自演に見える…
長くここに居すぎた様だ…
>>524 あえてアンカーつけなかったが
自分が浮いてるって自覚はあるんだな
モデリングについて語りたければ該当する板へいけ
>>527 浮かせてるのは君だってw
>>518は2chならどこでもあるありふれた突っ込みだろ。君等が無駄に煽るからこうなったんだよ。
俺自身が言うのも何だが、知識が無いとか力量が無いとか、流れを止めたいなら言うなよ。
自分から相手がレスを返したくなる様な口調で煽っておいて、裁定役ぶられても困るわ。
モデリングの話にモデリングの話で返して、別板行けとか意味わからんよ。
そうカッカすんなよ
小学生じゃあるまいし
俺としてはわかったような口で煽ることしか出来ない単発野郎の
>>519が一番うざいです
あぁ、あとID:1xlYB0ePの口ぶりが上から目線で貶して煽ってるのもうざいです
ID:UHCV/D0u =ID:1xlYB0eP?
>>526 長い間スレに身を置いていると
みんなおかしくなっていくものよ
あれっ?単発IDの略だから単発じゃないの?
>>535 WAPとパンサーをかけたんですね
分かります
今だから言う
5thはクソゲー!
>533
流石に自演扱いされるのは嫌だなあ。
つか、ID:u3le/8o/は「新規モデルを作るのと5thの派生型を作るのでは労力が変わらない」
と主張してるがなら4th→5thではなぜ機体の種類を減らして派生型を増やすという選択をしたのか
さっぱりわからない。
「派生型が増える」よりも「使える新しいデザインの数が増える」方が
どう考えてもセールスポイントになるわけじゃん?
>539
失礼した。誠に申し訳ない。
「機種を減らして派生を増やす判断」というのは順序が逆で、
「改造システムによる外見の変化を再現」が先にありきで、
その結果、作業量が逼迫し機種数を絞らざるを得なくなったものかと。
要するに切り貼りお手軽に水増しできる
派生モデルを選択した5thは手抜きということですね
製作スタッフは何も学ばない
5thのWAPって4thまでのモノコックっぽい作りじゃなくて積み木みたいな作りでしょ?
蒸し返す訳じゃないが一個でも二個でも使えるものあるなら派生作る方が楽だと思うね
なにかを真似て作るなら派生の方が整合性取れなくて時間かかったりするけど
自分ルールの中で作るなら出来たものが本物になるしね
なにが言いたいかと言うと体術とか言い出すの勘弁してくれよ
パンチがあるだろーに
>>544 そのページのリンク先とかざらっと眺めてみたが、
現代の軍事って、もはや邪気眼の妄想クラスの兵器で溢れてるんだなw
・・・実際の2089年とかにヴァンツァー持っていったら、
ファミコンレベルの扱い受けそうだな
今日もグレイロック病院は大賑わいのようですね
>>539 ・ユーザーの大半は派生機などに興味は無く、機体が多い方がセールスポイントになる。
・それをしないで派生方式にしたのは楽をするためだ。
・派生機体でも新規機体でも手間が変わらないという主張はこの2点の説明が付かない
だからそれは間違いであって、派生機体の方が作るのは楽なはずだ。
これがもう無茶苦茶な理論展開だろ・・・。なんで自分で想像した事が勝手に結論になってるんだよ。
楽するのが目的なら同じ派生系列で骨格まで微調整したりしないだろ。
というか5thと4thじゃモデリングもテクスチャも、密度が根本から違うじゃないか。
好き嫌い別にして、どちらの方が手間がかかってるかくらいわかるだろ。
もっと言えば、手抜きが目的なら4thからモデリング流用するだろ。
根本的に理屈が破綻してるぞ。
おっと、あんまり酷いんでしないつもりだったけどレスしちまった。
もう本当に酷い。マジでびっくりした。
必死すぎてわろた
>>547 手間かかってるのがどっちかわかりません。
>>547 4thのテクスチャ、密度低いみたいに書いてるけど
PC版のFMOのSS見る限り元になってるモデルは消して密度低くないぞ
PS版はそのテクスチャの解像度落としてるだけだから手間はむしろ4thのがちょっとだけ掛かってると思う
造型にしてもポリ数少ない中での表現を探ってる分4thの方が大変だと思うけどな
なんとかして5thを擁護しようっていう派は死ぬほど頑なだから、
あんまり真面目に話しても平行線で終わると思うぞ。
内容の是非はともかく必ず泥沼化してきたからな。
ま、FMOのセットうpしてる際にモデリングが悪いとは思わんかったけどな
今考えるとセットアップだけオフラインでできんもんかなぁと思ったりする位
いつも思うんだけど、なんで同じFM好きに対していちいちケンカ腰になるのかよくわからないなあ
どうせ語るんなら楽しめる話題にしようぜ
>>554 俺も思うけど、自分が納得できない批判をする輩は仲間とか同じと認識できないんだろう。
「アンチが」「工作してる奴が」「批判厨が」とかレッテル張りよくするし。
>>554 みんなそれぞれ持論あって良いじゃないか?
みんなよくWAP観察してるなと思うと嬉しくなるけどなー
PC版FMOのテクスチャって高解像度用に描き直してるんじゃなかったっけ?
あ、ごめん
そう書いてあったね
>>556 今5thについて話しているのがそうだとは言わないけど、
昔「俺のいた掲示板では評判悪くなかった、2chとかで5thの評判が悪いのは
5thを貶めようとするアンチが工作してるから」
とか声高に主張するのが真面目にいたんだぜ・・・。
意見は多様にあって良いがケンカ腰になって汚い言葉や妄想を垂れ流すのは
流石にどうかと俺は思う。っていうか多様な意見認めてないし。
ケンカ腰になる奴。
つまりここは再び炎上する最前線ということか。
フロントミッションリスナー
絶賛進行中
リペアBP以外回復手段が無くて、
またリペア必須メカニックポップ待ちとかあるオンになったら嫌だなぁ
つかリペアBP自体要らなくね
4th5thも自軍はリペアが居て修理しながらゴリ押すだけのゲームだし
>>563 スクエウェア「それを回避するためのジョブチェンジです」
彼らなら平気でそう言う思考に至る
回復なんていらねーだろ
見た目はリアル系目指してるのにシステムで何もかも壊すのか
でも回復は昔からあるしなぁ
>>564 2ndのオートリペア10%を隣接している相手に、とかで
耐久性アップに貢献するとかどうだ。
一発大量回復無限回がインチキ臭いが、リペアBPの発想は良いと思う。
リペア専用機を思いっきり脆くした上でNPCにしか使わせないか、
補給車両まで行って無防備にならないと使えない(固定目標扱い)、
ぐらいにしとけば文句出づらい希ガス。
回復なんて要らないとおもうけど、
でもFMEには既に強力なリペアBPが実装されちゃってるんでしょ?
これで補給車とか補給ポイントがなかったら
リペアBP必須ゲーになるのは間違いないからなー
最低でもそれだけは回避してくれー
リペアの概念なくすと単調になりすぎる気がするのと
アクション苦手な人やそう言う役回りが好きな人を取りこぼす気がする
間口狭めるようなことは避けて欲しいと思うが
リペアの概念無くしたい人はその辺どう思うのかな?
FMOではアクション苦手だからリペア機、なんて分担されてたか?
リペアラーであっても敵に当てて倒せない奴は戦力外、的な扱いされてた記憶があるんだが。
リペアだけ設定的にもシステム的にも浮いてる気がするんだよなー
単にリペア無くすだけじゃゲームにならんだろうけど、逆にリペアありきで持ってるゲーム性って気がする
無限回復のリペアBP出てきたことでそれが加速したのは確実だし
今リペア無しで再構築するとどうなるのかってのは興味ある
せめて回復に制限くらい設けてもいんじゃないの
間口が狭まると言っても大して広い間口があるわけでもなし
そんな少数派のわがままの為に
大半のユーザーに不便を強いるなんて
FMOの失敗から何も学んでねーんだな□eはって感じ
稚拙な長文を書き連ねる必死な奴、いい加減スレから消えてくれないかな。
自論が通らなかったからって周囲を敵視して、何回場を荒らせば気が済むんだよ。
せっかく新作が発売されても、スレがこんな調子でループしてたら新規さんがドン引きするじゃねーか。
>>571 アクションが苦手、嫌いな人は、リペアが有ろうが無かろうが
やらないだろうし
システム的必須化による役割分担の強制は
嫌いな人の方が遥かに多い
FMOの閉塞と停滞、極一部の廃ユーザーだけが楽しんでた様な先鋭化は
システムで縛りすぎたのが原因だと思ってる
>>575 安心しろ
ゲーム内容で落胆してこのスレ見てドン引きするだけ
だからマイナス以外にはならない
FMEは基本FMシリーズに思い入れのない海外プレイヤーも参入してくるだろうから
下手な縛りなんぞ設定したらシステム面をそれこそフルボッコに叩かれると思うが、
そのへん考えてあんのかね。
>>575 ループしてるのがすぐ分かるような奴は新規さんじゃないと思うんだがな
むしろいかにも住人です張り付いてますって方が苦手だね
3行に収めれば長文じゃないのか?十分横幅あるぞ?
>>576 確かに必須になるのは嫌う人多いと思う
ただ奥さん巻き込んでとか彼女巻き込んでとか言う人もいたからさ
NGすればいいだけなのに何で噛み付くかね
馬鹿ばっか
積んでた4を引っ張り出して遊んでるけど
確かにリペアの存在は世界観壊してるかもね・・・
破壊されたパーツまで生成するとかどこの回復魔法だw
しかし無くなったらいろんな意味で面倒になりそう
リペアBPの外見も良くないな
あんなオーバーテクノロジーな見た目じゃなくて
BPから10本くらい作業アームが出てきてさ
チュイーンとかバリバリとかそんな感じに
まあよく言われてるけど、せっかく機体組み換えゲーなんだからリペアやめてパーツ交換でいいよな
そうすりゃボディを守ろうとする腕ガードやらシールドの価値も上がるんじゃないか
今のリペアじゃどこに被弾しようが「別に後で回復すればいいんだからゴリ押しでいいや」のまんま
新作きてたのかああああああああああ!!しゃあああああああああああ!!
と興奮してトレーラー見てきたが・・・
1〜5までやりまくった俺がまったくwktkしねぇって何事だ。
混乱してる俺に赤子をあやすかの如く優しく教えてくれ。
今理解できてるのは「何だありゃ?」って事だけだ。
>>559 2chの評価が低いのは〜なんて言ったか?
ここだけ他板やレビューサイトと評価が違うとは言ってたが
ナンバリングで好きな作品、嫌いな作品があるのは人それぞれだが、
嫌いな作品をわざわざ話題に出して貶す奴の神経がわからん
>>587 喉元過ぎたらだんだんなれて来て普通に面白そうに見えてきたんだ・・・
ニコはACのパクリとか、RDとHD勘違いしたコメはスルーするとして、
それ以外は妥当な感想が多いと思う。
>>587 効果音とモーションが軽すぎる、あと殴る動作を武器ごとに変えてほしかった
正直フロムと提携して作ったほうが出来はよかったな、あいつらの方がよっぽどロボットアクションのなんたるかを知ってるわ
安い金でシリーズもの投げ売るのもうやめろよホントに
フロムは外注だと適度にカラーを出しつつ安定した仕事するからな
ぶっちゃけボーダーブレイクの方が遥かにマシだな
こんなのでお茶を濁す暇があるならSLGとしてキッチリ作れよ
>>592 市場後退した国内から目を背けて海外受け狙ったら
劣悪糞アクションゲーが出来てしまったでござるの巻
そういや海外の評価はどうなんだ?
最悪、日本で受けなくても海外受けが良かったら、まあ御の字なんだろうけど、
海外受けも悪かったらもう救いようがないな…
個人的にオンは端からやるつもりないせいか、
一人でやる分には言うほど悪い出来には見えないんだがな…
よく出来たFPSがいくらでもあるのに
こんないかにもショボそうなソフトに見向きするかなぁ
もうスクエニ事態海外じゃ見向きもされていない予感が……
>>595 今だと海外はMW2すげえ!BFBC2すげえ!って沸き立ってるとこじゃないか
そんなとこにこんなもん出しても鼻で笑われるだけかと
動画の超機動がローラーダッシュでなくジェットパックというのはいいとして。
ガスタービンエンジンってあんなに簡単にON/OFFできたっけ?
>598
現在はできないから回しっぱなし。
そのせいで車両用には燃費が悪い。
>>586 もう別物なのな。
>>587 サンクス見て来た。
これは酷い。
ヴァンツァーも含め何から何まで酷い。
ACと比較してた奴いたが比較するのも失礼な感じだな。
俺はSRPGのFMが好きなんだが今後はこう言う方向に進化するしか無いのかね
これを無かった事にして6が出てくれる事をもう願うしかない。
製品があのままなら十中八九こけるだろうから
FF13で会社が潤って余裕が出ない限り、当分続編は出ないんじゃないの
>>600 ナンバリングはあくまで従来通りのSRPGなんでない?
ナンバリングでエボルヴと同じ様なの作っても仕方ないし
こういった方向で進化するって訳ではないと思う
海外でアピールするならあまり二足じゃない方がいいんだけどな
4足や戦車足+武器腕とかで、もっさりドンパチさせた方が受けがいいのは
わかってると思うんだがな・・・・・
その辺はトランスフォーマーの影響とかがあんのかね
プレイ動画でも敵WAPが宇宙人みたいなダメージボイス出してたし
WAP「ウボァー」
結局FMでも外国受けする作品でも需要は似てるものだな。
武器腕に4脚とか戦車脚部というのは。
>>583 面白そうだけれど、実際ゲームに落とし込むとするとどんな感じがベストなのかね。
レッグパーツが大きすぎて無理がある気はするけれど
パーツ補給用の機体にコンテナBPみたいなのを積んで布陣に組み込むか
あるいはFAのシールドや1stの補給車横付けみたいに
あくまで特別な機体として存在させて、所定の場所で交換可能にするとか。
個人的にはリペアはもう少し機能を落とせばあっても良いと思うけれど、
やっぱり完全破壊されたパーツくらいはこういう交換みたいなペナルティがあっても
いい気がするな。
補給車か
4thみたく輸送機だろうな
>>598 FMのジェットパックってガスタービンだったのか
ガスタービンで空飛んでるガングリフォンのHIGH-MACSの場合だと、
ガスタービン自体は機体の動力として常時稼働させていて、
飛行用のジェット噴射はアフターバーナーだからいつでもオンオフ可能って設定だった。
クレーンとかコンテナが乗っかってる移動ハンガーみたいな大型機動兵器で
2〜3ターン使ってガシャガシャ付け替えるんだろうな
MULS-Pってそういうのも考えて作られた規格なのかも
和樹ー!新しいレッグパーツよー!
>>610 思ったんだが、それやるくらいならトレーラに
2〜3台予備機積んで行った方が楽そうだな
>609
ジェットと付いてるんだから中身はどう考えてもタービンだと思う。
FAのWAWも背中にそれっぽいファンが入ってたな。
あれのブーストジャンプはもしかしたらガングリ寄りだったのかも。
脚部が大破して動けない機体をガンナーの空いた
TCKで拾って戦線復帰とかやれないかなー
>>593 国内で勝負出来ないのに海外で戦うとか笑わせるわw
スクエニはJRPGの粗製乱造をやめてラインナップ考えるべき
ローラーにしろホバーにしろダッシュに爽快感が全くねえ
これよりPS2版のボトムズの方がよく出来てるよ
挙動やSEに重量感が足りないし劣化AC作ってどうすんだ?
確かにゲーム性や挙動は軽いだけでスピード感とテンポの良さは無いね
かと言って重量感ともっさりを勘違いされても困るが
まぁ、スクエニはFFやDQなど剣と魔法のファンタジー重視ですからな…
(現在はリメイク作品で過去の栄光にしがみつき…orz)
スクエニで「最も特殊」な位置付けのFMに愛着のあるスタッフなんて…他の課にはいないんでしょうな、だから外国に製作を依頼と
…作るなら徹底的に拘って愛情込めて作って欲しいですな、外国のスタッフには
>>612 確かにw
予備パーツ用意できて戦場に運べる余裕があるくらいならそうするわな
確かにリペア機っていらない気がするわ
トレーラーみたいな車両の方がむしろ自然
サポートするにしてもセンサー系や電子戦特化型だな
破壊されたら仲間のパーツを移植するとか
敵のパーツをぶん取るとかどうだろう?
敵の倒し方にも戦略が生まれそうだし
1stの補給車がFAのヘリ、補給機が世界観とシステムの落とし所として
ベストに近いと思う
>>616 判る
ガングリは速いゲームだけど「軽い」って言う人は居ないよね
ゲリラが主役で撃破した機体をベルゲヴァンツァーで回収して
ニコイチやらサンコイチして性能低下しつつもどうにか再生して戦い続けるFMまだ?
マケプレ5枚目の黒に黄色ライン… 春陽か!?
>>622 ソース希望。
そういえば、1stのOSV強襲形ってどこに出てくる?
DS1stには出てこない。
所でアリサって何で和風美少女的な感じなの?
和風美少女だから
創る時の細胞が日本人から採取した細胞だったからなのだろうか?
ラーブヌイって東欧の辺りだよな。あの辺はアジア系モンゴロイドの血筋も入るから
全くあり得ないというわけじゃなかろう。
>>622 今見てきたけど、腕部と脚部がブッ壊れてるから良くわかんないな。
胴体の感じは結構それっぽい気もするけどな〜。
>>624 ロシアは結構モンゴロイド系いるし、別におかしくはないんじゃないか?
ラーブヌイはかなり西の方だから微妙かもしれないが。
あとはまぁスタッフの趣味だろうな。
黒に金って1のblack2カラーだね
4th久しぶりにクリアした記念に質問させて下さい
・長城要塞に出てきたデムチェンコって何者?
・グレーザー准将って、×死んだの、逃げたの、捕まったの?
>>630 デムチェンコは多分要塞司令官。
グレーザーはおそらく逃亡。捕まったのははったりかと。
しかし・・・武器の名称はどうなるんだろう。
何か体験版ではあの豆鉄砲がグレイブだとか・・・
グレーザー
ザーフトラ辺りに逃亡するも廃人にされてたりして
それよりリメイクFM1stのUSN編最初の方でテロ組織から
逃亡する科学者はどうなったんだよ・・・固有顔グラまであったのに
その後音沙汰ないし
逆に捕まえた英軍がグレーザーに攻撃中止命令を強要したと考えることもできるが
>>630>>631 戦闘には参加しないしスーツ姿だったから、ザーフトラの軍高官とかじゃないかな。
グレーザーやドイツ首相と結託してあの陰謀を起こした一味の一人とか。
>>633 そんな奴いたっけか・・・。
軍高官>軍人じゃなく政府官僚って意味
>>634 俺もそれ考えたことあるけど、パイロットスーツ着たままだし
目の前で自爆した以上は逃亡したとした方が収まりが良いんじゃないか。
>>635 もし持ってたらもう一度やって見ると分かるはず
あれがモーガンかとも思ったが言及は無いし・・・
結局謎のままか
ああDS版か。PS版しかなくてな。
DS版はリメイクのリメイクだから分かりにくいやね
FMは色々突っ込んだら負けかなと思ってる
>>636 演出だよ演出、捕まってる奴が何を言ったって説得力無いだろw
>>637 ザーフトラ大統領その人かもしらんしな
wikiみてやっと思い出した博士の名前w
ギルモア
ニルバーナ機関詰めの研究者。元々はO.C.U.にてブラウンの部下であったが、
ブラウンの失踪を機に所属部署が頓挫したことでニルバーナ機関に鞍替えする。
こいつだよこいつ!2回くらい出てきてその後がまったく描かれてない。
死んだのか、生きてるのかも分からんし、捕まったのかそれとも
ニルバーナ壊滅後も逃げて研究してるのか・・・
FMにしては珍しく放置人物なんだよね
USN編で登場させたはいいけど放置プレイ。
もうあれだ。モーガンに「それも私だ」とやらせとけば万事無問題なんじゃね。
もう1stは眠らせてやれと思わずにはいられない
安心しろ
どうせFMEも「そして始まりの地へ」とか言って(オルタナ無視)
最終決戦の舞台がハフマン島になったりするんだろうよ
オルタナは後付けなわけだし始まりの地はハフマンでいいだろ
せっかく軌道エレベーターあるし宇宙行きたい
ぶっちゃけハフマン島ってスタッフが勝手に過剰な思い入れ持ってるだけだよね
というか好き勝手やっても誰からも文句言われないからじゃね?
1stに関係ある話でしかハフマンは出てきてない気が
もう、いっその事ハフマン島沈めたらいいと思う
ハフマン沈没か
パロディでハフマン以外全部沈没も必要だな
5のエミールって3の前のエミールってこと?
>>652 そそ、研究所勤め時代のクラムスコイ先生
5thラストの応用で爆弾作ったら盗まれてそれを追ってるのが3rd
アラスカが消滅する!とか言ってたアレか
あれならハフマン島消すには最適かも
5thのエマってなんかキャラ違うよね
3rdの男性には興味なかったんだろうか
余裕が無かっただけかもしれんが
仮にコミックやアニメ化されるとして3の場合アリサ編とエマ編どっちがいいのだろうか?
エマ編は妹死亡して欝入るけど・・・・・・・
エマ編じゃなまいか?
話としても締まりを考えたら
アリサ編は
「だったらいいよね!」
エンドじゃん
あんなのFMじゃないだろ
エマ編が正史になると呉龍の面々も全滅するので複雑
ゲームでは領土争いの元
現実では設定のために脚本が右往左往の元
ハフマン島・・・罪な島よ
3rdはもうカズキの夢オチでいいよ
ってか爆発させるために残る人って伊佐夫でよかったんじゃないのかと思う
スクエニの雑誌の漫画は近年凄い勢いでアニメ化されてるから
FMもいつかはアニメ化されるんだろうな
GONZOとかジーベック辺りがしょぼいの作りそう
FMアニメ化するまで生き残れるか?
ゴンゾ
ねーよねえ
667 :
630:2009/10/20(火) 21:15:04 ID:Ye+HB3u1
レスくれた方々サンクス
>>641 ギルモアはウィンガー准将・ゲイル大尉に通報して助かったのか、
准将は科学者共は処分しろと命令してるから一緒に殺されたのか
FMの准将にロクな奴いないな
DOG Life & DOG STYLE 読んでる人いますか?
二巻〜三巻の「楽園の果実」編はすごくよかった。
>>668 漫画は否定派多いからこのスレでは無く太田垣スレに行くといい
もっとも、あっちのスレでも殆ど話題になってないが
ちなみにFMじゃないと思えばあの漫画は楽しめる
オッサンと頭の弱い女が好きな自分はイケた
もはやFMとかいう切り口では語ってないけど
今連載されている日防くずれの人の話は面白そうで期待してる
そういえばACはロボアニメにしようとして頓挫したな
漫画を元としないならスクエニのやる気次第だが
多分FF以外やる気無いだろうな
きっとボンズがなんとかしてくれる
つかスクエニはアニメ・映画分野の需要が全然わから無いから
何作ってもこけるんだよね
F5のOVAとかギネス取ったFF映画とかアニメアンリミテッドとか・・・
アンリミテッドは第一話で現代社会に召還獣が侵攻してくるのかと期待させておいて凄い勢いで幻滅した
FF:Uはあれはあれでいいものだった
>>674 それはスクエニのスクの部分だろう
元々出版業も抱えてたエニはそれなりにノウハウある
ちゃんと成功したマンガタイトルも出してるし
ガンガンは合併後から有力タイトルを次々と失って今や風前の灯火だけどな
ピザケーキ
FMもアケ対戦ゲーにしちまえばいいのに
タイトー買収した時に付いてきたはずのゲーセンはどこいったんだ?
>>678 具体的には?
今は本体より付属の方が元気なのは認めるが。
>>680 劣化アーマードコアから劣化ボーダーブレイクに転進ってわけか
>>682 流石に離れますよ…そうなったら
只でさえこの不景気、課金を積み重ねてまでヴァンツァーを駆りたいとは到底思えません
だいたい…課金余裕で大歓迎なんてのは銭ゲ〈NG〉でお高く止まった上〈NG〉級でセ〈NG〉位なものですよ
orz
アーケードはブームが終わって撤去されたら何も残らないからなあ
>>680 ガンダム系が幅を利かせてるからオリジナルは難しいぞ
印象は悪くないけどボーダーブレイクもどうなるか
そういや昔はメックしに秋葉にいったっけ…
>>680 お前は長男か。
あまりにも自分本位すぎる。
とにかく公共の福祉を第一に考えられないようでは日本人とは言えない。
朝鮮に帰れ。
久しぶりにガンハザやったが、
リペアはリペアBPよりリペアアームの方が良いと思った。
両腕セット必須で。
重量は他の腕と大差無いけど手武器が装備出来ない事にして、
アイテムBPと組み合わせて肩武器主体の後衛機にするか、
EMP等の補助BPと肩シールドで雑用専用機にするか、とか。
>リペアアーム
元々地雷処理作業用の器用なアームから発展してるんだから
専用のアタッチメント装備してれば装甲の付け替えとかパーツ換装はできそうだな。
本体が本体だから重量物を吊り上げるクレーンとしても使えるし。
リペアアームか。武器腕が出れば望みもありそうだな。
肩武器の発展にもつながるしそれでいいと思う。
効果はあまり多すぎると良くないし、パーツ1個だけで4thの3/4程度が望ましいか?
使用制限も6回程度で。アイテムは弾薬補給とリペア補充だけにすれば・・・
何スレ立てる気なんだか・・・
【氷壁】FRONT MISSION EVOLVED part202【202】
逆に総合スレを家ゲーに持ってったらいいんじゃね?
エボルブの動画見たんだが、SEとかヘリとか色々ひどいな。
特にパイルの扱いがひどい。
パイルって言ったら、ズドンと一発突き刺すのが売りだろう?
あんなブンブン振り回すならナックルでいいじゃねえか。
それと、やっぱ部位破壊なしなのか?
動画見た限りだと敵はみんな胴以外壊れてないんだよな。
今までもぶん殴りだけどな、パイル
もともとJ(S)RPGのシステムのままユニットをロボットにして
設定と薀蓄で補完しただけだから
エボルブは人間同士のTPSのユニットを見た目だけロボットにした感じだな
まったくおまいらフロントミッション大好きだな
ぶ、武器腕が好きなだけなんだからね(///)
そういや以前から気になってたのがナックルやパイルはともかく
ロッドってデッドウエイトじゃね?警棒サイズならともかく金棒はちょっと・・・
ATみたいにクロー系の格闘用アーム用意した方がいいと思うんだが
ゲームだと使い分けできてないけど
ナックル→軽い、範囲狭、威力低
ロッド→重い、範囲広、威力高
みたいな違いがあるんじゃねえの?
剣道3倍段?って言葉もあるし
そういや刀剣系の装備ってあったけ?
キーンセイバー位じゃね
確か制作者も棒系はさすがにロマンだったと言ってた気が
青樽ぐらいか刀って
704 :
助けて!名無しさん!:2009/10/22(木) 17:41:11 ID:iq/AeCKZ
>>694 SEが物足りないのは分かるなぁ〜
部位破壊はあるようだけど…確かに動画じゃ破壊してないね。
多分、武器の集弾率が良くて胴体に当てやすいんじゃないかな。
対人戦だと側面からの攻撃も増えるから、腕はときどき壊れるんじゃないかと思う。
ほとんど無いんだな刀剣。装甲が堅すぎて切れないんだろうか?
ナックルやロッドは衝撃で内部機器にダメージ与えてることが出来るから普及してんのかな?
>>704 つまり手足を破壊して、
こいつのコックピットを潰されたくなかったら10数える間に武器を・・・
ひゃあ、もう我慢できねえぜ!
ってことも出来るようになるということか
まあ、刃物って生物を斬る道具だから対WEPには向かないよな
ナックルやロッドにしてもただ殴るだけじゃ効果は薄そう
高圧電流を流すくらいのギミックがあっても良さそうなもんだ
W
E
P
同じくらいの堅さの装甲をあんな棒きれで殴ってもポッキリ折れるか曲がるだけ、
とは言ってはいけない。地獄の壁がロッドを敵機を転がすのもアリなんだ。
ぶっちゃけナックルだけだと見た目面白くないんだよね。
>>706 高圧電流を流す仕掛けはロッドに内臓されてるらしい。
さすがに打撃だけでは無理だろう。
アゴーニとか、キーンセイバーは格好良いのでロッドは続投希望。
アゴーニ二刀流とか、もう最高。
ナックルも衝撃が逃げる要素が無いから、握っている手や肘関節が先に壊れると思う。
だから格闘武器はロマンでいい。
鉄球クレーンの様に打撃部が間接と分離して投擲する形なら、
投擲の動作による運動エネルギーを重量を介して敵に伝えられ、
反動も受けなくて済むな。
4と5を買ってきたんだけどやっぱり4からするのがオススメ?時代的には5のほうが先なんだよね?
5は4を良くも悪くも発展させた形だし、4からのが良いかな?
5はFMの歴史を網羅するような形なので後先はない。
ぶつ切り気味だから網羅というのもちょっと違うかもしれんが・・・。
>>708 つか、全体的に戦闘のバリエーションが少ないからな
PS2版ボトムズのミッションディスクはモーションが豊富で良かった
>>709 内臓されてたのか。もっとバチバチやってくれ
チェーンソーとか派手なネタ武器入れてもいいかもね
メロウリンク風味なランスも欲しい
格闘武器…
ファースト時代初期のトンファーとか?
>>708 地獄の壁はロッドも良いですが、フロストの硬いアームで「ガツン!」とかも良いですね?
(スキルのタックルも似合いそう)
部位破壊なしなん?
FMOの時は状況に応じて破壊箇所変更してたが
それはちょっとやだな・・・・・・
>>714 これFMOベンチマークのネタなんだ。
地獄の壁とリンクスの三人(補充二人はFMOが一組10人までなので除外っぽい)が
登場するので、良かったら探して見てみると良い。
>>716 了解です…ようつべ経由で索敵してみます。
m(_ _)m
誰もガンダムハンマーじゃねーかってツッコんでくれなかった
絶望した
>>715 雑誌情報によると、
胴体:HP0になると撃墜、時間ごとに自動回復
腕:HP0になると攻撃にペナルティ、今回は攻撃不可にはならない
脚:HP0になると移動に(ry
らしいぞ
720 :
助けて!名無しさん!:2009/10/22(木) 21:38:08 ID:iq/AeCKZ
>>719 何と…前に「部位破壊があって〜」とかちゃんと確認せずに書き込んでしまって申し訳ない…
新規狙いだから、出来るだけストレス減らしに行ってるのかなぁ…
回り込まれない限り、機体を横に向ければずっと腕を盾がわりに出来るんだろうか。
>>699 むしろ一番実用的なのがロッドじゃねーか、リーチあるし
棒っ切れみたいなのはともかく、ハンマー系は重量と遠心力が乗って一番破壊力が出るはず
パンチは手首への衝撃が半端ないし、パイルは攻撃に時間がかかりすぎるし
刺した後引っこ抜けないとか絶対ありそうだ
クローは個人的に許す
パイル刺さったはいいものの抜けなくなって腕ごと強制排除して脱出してる様を想像してワロタ
コクピット串刺しにされて転がってるWAPに刺さったままの腕www
パイルバンカーの先端部がHEAT弾になっていて
一発毎にリロードするとかあったらカッコイイな
>>719 腕とか破壊されてもペナルティで一応撃つ事は可能って事かな?
レティクルが鬼開き位じゃないと、P側の都合良い対処方色々あるから
それもやだな・・・・
パイルは使い捨ての弾数でもいいよな。補充なしで。
その代わり高火力の切り札的な感じで。
>>721 ロッドもグリップで保持する限り衝撃は全部手首にくるんじゃない。
ハンマーで遠心力加わったら一発で手首が折れそうだ。
>>722 その場合はパイルバンカーだけ排除するんじゃねーかな、流石にw
あるいは杭だけイジェクトして予備のと交換するとか。
727 :
助けて!名無しさん!:2009/10/23(金) 00:10:43 ID:227o1c10
腕外すくらいならパイルの方を外すだろうJK
角度とか。
>>721 いや、身長の半分くらいある金棒を振り回すんだぜ
それ以前に持ってるだけでオモリになりそうじゃね?
動作的にはノーモーションで攻撃可能なパイルが一番短いだろ
構造的に考えるとパイルか専用アームが現実的だと思う
チェーンマインみたいな炎熱系の格闘武器も欲しいなぁ
>>719 >胴体:HP0になると撃墜、時間ごとに自動回復
デフォでオートリペアですか…
いやもう何か別にいいや。
テクロノジーすごそうだし、リペア技術を活かしてオートリペアくらい余裕なんじゃね
いやいやいや、機関砲とかミッソーぶち込まれて穴だらけにされても「自動回復」だぜ?
冗長系とかそんな問題じゃねえだろもう。
ナノマシンとかが実用化されてるんだろうきっと。
>>733 白いヒゲの世界で用いられてるナノスキン装甲ですか…
これをヴァンツァーに実装というのは流石に
orz
メダロットでさえ採用してるんだからWAPが採用したところで何ほどのことはない
自動回復はダメだろう。FMらしくないわ・・・
MWとか、メジャーなF/TPSが大概そうだから除外するのは難しいだろうな、自動回復。
油断するとあっという間に殺されるけど、ピンチから生き延びれば、
体力管理のストレスを負わずに戦線復帰出来るというゲームバランスになる。
ゲームをシビアなバランスにすると覚えゲーになりがちだというジレンマも、
短いスパンでのチェックポイント制と、体力回復である程度解消された。
FMと良く比較される某ロボゲが良い例。
体力回復要素が無い上に長いステージでも中間地点が無いから、
シビアで長いステージは完全に覚えゲーで、
雑魚からの僅かなダメージも蓄積しない様にするバランスだった。
それが良いという人も多いだろうが、海外の新規開拓となるとどうなるか。
>>732 ビームが直撃してもその場にしゃがんでナノスキン起動させるMSが出てくるゲームがだな……
国民性の現れだな
日本人は雰囲気やストーリー重視だけど
NAはゲームとしての楽しさが最優先だからな
まあリペアアイテムは初代からあったんだし、それが小型化されて
重要部位であるボディに内蔵されてると思えば
チェックポイント制、自動回復、細かい難易度設定等々
最近の洋ゲーの快適さは学ぶべきなんだよな
さすがにオブリの敵のレベルまでPCサイドで下げられるのは
どうかと思ったが
オブリに関してはMODで装備品・魔法・旅の仲間も追加されたりするし
それ込みでの難易度バーだと思うぜ
使う・使わない、って選択肢が最初からあると無いとでは全然違うだろうしさ
CODの自動回復みたいなもんだろ
BFやロスプラみたく自分で降りて修理とかのが良かったな。
自動回復ってことはリペア職が居ないってことかな。
それは歓迎。
>>740 それはさすがに苦しくね?
むしろ他ゲーと同じにしたらWAPである必要が無くなってしまうと思う
>>744 もしくはパーツ交換とか乗り換えとかさ
PS2版ボトムズは原作再現&乗り換えるのが楽しかったよ
そのうちレーザーとか自立機動砲台とか飛行キャリアとかも実用化されないかなー
それなんてガンハザード?
ロスプラはよく例に挙がるけど、人メインのゲームとロボメインのゲームじゃ違うよ
VSの仕様は人対人のゲームのイレギュラーな存在だから許される部分が多い
>>740 そんな難しいことを考えなくても・・・
オートリペアがあるんだから今更騒ぐことも無いな。
しかし、どんな機体が出るのかまだ分からないのは・・・
速報期待。
>>750 フロストとゼニスは確定として…後はハスキーとかでしょうかね。
ドミトーリ公社の機体は判らないとして大漢中の企業の機体登場は微妙でしょうね
やっと4クリアした。
二週目はサクサク進んでいいなw
しかしグレーザーはせっかく漢らしく散ったのに…
ウイノヴナ共々どうやって脱出してるんだよ
あんまり死ぬ死ぬ詐欺やられると萎えるな
生き残らせたいなら撤退演出くらい入れてくれ
最後のヴナは片目片腕失ってたような
確定
ゼニス、フロスト、グラップル
グラシリス(TGS版ガンナー機、炎陽とか主人公機とか言われてた奴)
ほぼ確定
ギザ、デスマッツ
名称不明
頭が無く、手足が細い機体(奇兵0型?)
上部から背部にパイプが突き出た全体的に丸い機体
SSのみ登場したシールドを構えている期待
SS等で登場した黒い機体※
※)足の形状から、この機体は電撃ゲームス58P等で使われている宣伝用イラストで、
画面中央で手前に向かってバズーカ?を構えている機体らしい。
ちなみに見開き間とグラップルの銃で隠れ気味だが、奇兵(仮)も画面中央に居る。
どうやら腹部にメインカメラがある様子。
今10機なら少なくとも20機以上はプレイヤー機体として登場するだろうな。
FPSの自動回復ってのは通常では5・6発の被弾でアウトだが
ヘッドショットや狙撃、至近からの散弾等で1発アウトも多いっていう
高い火力が前提で成立するんじゃないのか。
既出の動画みたく豆鉄砲をパラパラバラバラ延々と垂れ流しても
ろくにダメージ与られない状態でオートリペア発動してたらいつまで経っても決着がつかんだろ。
FMOみたいに複数で待ち伏せして一斉胴抜きするか単騎ならホバーパイル機体でカミカゼしかないとか
極端な状況になったら速攻でオンが廃れるぞ。
>>729 >動作的にはノーモーションで攻撃可能なパイルが一番短いだろ
まあそりゃパイルの発射だけなら一瞬だけど
ただ単にぶん殴ればいい他の格闘と違って
相手の機体に押し当てるという手順が結構致命的だ
移動しながら使えないだろうし
ファンクラ〜SLAIも飛び込み格闘は一撃必殺なバランスだったが
光学迷彩と背面ダメージ倍増で味付けしてたな
高低差と隠蔽力のあるマップ構成で隠れんぼの要素もあったし
奇襲ゲーで面白かった
759 :
助けて!名無しさん!:2009/10/23(金) 22:16:30 ID:WofHf8UB
>>755 きっとマシンガンは味方が持つ一撃の重い武器の発射間隔の隙に
敵を回復させないようにする援護向きの武器だったりすると予想してみる。
一撃が弱ければ味方格闘機に誤射しても被害が少ないし。
まさか2機以上からの攻撃が連続で命中してガン無視できる威力なんて事は……
デモ見る限り撃つより殴るほうが早いっていう感じだったな
>>756 殴りって振り上げて→下ろすというツーアクションでしょ
対してバンカーは撃つというワンアクション、これがまず大きい
それと剣道とか考えると解りやすいと思うんだが
比較的しっかりした足場、力を得物に伝える姿勢制御
それを効果的にヒットさせるタイミングと間合い
これだけの状況が揃わないと有効活用できない
逆に言えばWAPの状態や周囲の状況によって無力化されてしまう
バンカーは撃てば脅威になるし複雑な姿勢制御も必要ない
格闘メインの世界ならまた違うんだろうけど近代戦の世界だからな
まあ、タックルが一番実用的だとは思うんだけどね
パイルは攻撃のタイミングと照準(?)が難しそうだな
動き回りながらブンブン振り回して暴れるタイプはロッドで
一発で決められる玄人タイプはパイルとか
>>761 >バンカーは撃つというワンアクション
腕突き出さないと刺さらないからワンアクションじゃないぞ。
>それと剣道とか考えると解りやすいと思うんだが
>比較的しっかりした足場、力を得物に伝える姿勢制御
>それを効果的にヒットさせるタイミングと間合い
>これだけの状況が揃わないと有効活用できない
全部パイルにも当てはまると思うが。
タックルは、まあローラーとか今回はブーストがあるから十分ありだとは思う。
つくづくめんどくせえ代物だなあパイルって。
いっそ前腕にHEAT弾頭でも(ry
そういやプレイ動画でなんか戦車っぽいものには上段から振りかぶって
パイルぶち当ててたなあ。
ああいう誘導モーションが発生するってことは、あの戦車っぽいものは
ほとんど動かない狸の置物ということなんだろうか。
WAPが兵器として成り立ってる以上、二脚歩行出来る上に
攻撃されても転倒せずにバランスを取ることが出来るはずだから、
常にCPUが機体の座標を三次元で把握していなければおかしい。
パイルバンカーを持った腕で適当にパンチして、
インパクトの直前に射出するなんて簡単だろう。
>>763 インパクトさせる必要があるのはどれも同じだし
予備動作が必要ないという意味でのワンアクションだよ
パイルって鈍器というより銃器に近い構造じゃない
鉄パイプと釘撃ち銃の違いみたいなもんでさ
それ自体に射出能力が備わってるから足場の悪いところや
密着状態になったり最悪ダウンしても使えるでしょ
ナックル、ロッドは良くも悪くもWAPの性能や状態に影響されてしまうと思う
ゲームだと格闘の命中率は武器命中率のみになってるのが残念
>>766 パイルバンカーも勢いつけたりしっかり構えて射出しないと装甲の厚さ如何では弾き返されるんじゃないかな
肘とかの関節が負けちゃうとか
人間に杭打ち機ぶち込むんならざっくり刺さるだろうが、標的は肉じゃないし
ぶっちゃけた話すると、ワンモーションよりも思い切り振りかぶって杭打ちパンチする方が画的にかっこいいです><
手持ち式の電動穴あけ工具類を鉄板とかに使って刃が引っかかったりすると結構反動あるんだよな。
反動軽減する構造くらいはあるんじゃないか?
食らった側のダメージの方が大きければいいわけだし
つか、関節への負担等を考えるとトンファーって何気に理にかなってたのでは
パイルはネタ(趣味)武器だからいいんであって
エボルブみたいに大々的にフィーチャーされると萎えるな
モーション同じで格闘全部が強いとかいうオチもありそうだがw
銃器弱すぎだとストライカー無双になるからなー。それは勘弁
格闘モーション全部同じとかwww
ありそうで怖い・・・
まぁ、ロッドがどんなときでも振り下ろしモーションなら許す。
パイルバンカーみたいに殴るのは簡便な。
ロッドだったら振り下ろしと横殴りの二つのモーション欲しいなあ
SRPGは近接と間接のバランス取るのはそんな難しくないけど
アクションだと凄い難しいと思う
FMOの格闘は弱すぎな気がした
パイルバンカーは重SRFと同じくらいの威力があってもいいはずだとおもった
まあ格闘をあんまり強くすると鈍足の支援型機体を囲んで殴るアサルト連中に手も足もでなくなっちゃうから仕方ないって気もしたけど
パイルバンカーって炸薬で杭を打ち出してるんなら使用回数制限あってもおかしくないんだしそういう部分でバランスとって欲しかった
既にシリーズをだいぶ重ねてるアーマードコアでさえブレードは賛否両論だし、開発者側にとって扱いは難しいんだうねえ
FMOは格闘つよかったけど、殴り合いオンラインになってくそつまんなくて
その反省で格闘は弱くなった。
格闘は弱くていいよ。殴り合いオンラインマジでつまんないから。
どっちだよ
後半格闘腕とか強化されて格闘BGみたいな戦術とか出てきたけど、
やっぱりお団子状態のごり押しで単調な戦闘になってつまんなかった
FMOはリペアの存在で全てが台無し
そうでなくても糞ゲーだけどな
FMOやりてー
ジャンクメタルっていいゲームだったよな
あーロボモノのアクションMMOなんて全然無いんだよなー。c21とコズミックブレイクくらいか?
アセンもできるらしいけど・・・肝心のロボがかわいい系なんだよなー
名前だけ知ってたが調べると自由度高そうで面白そうだな、ジャンクメタル
俺、FMOでは『アサルト・マンセー』がつまらなくて嫌いだった。。。
FMOはアサルトにしてもレコミサにしても
なんか尖りすぎてたよな
それでも未だにやりたいくらいだけど
FMOはシステムの不味さに民度の低さが合わさって
仕様の隙や強戦法発見→右に倣え→調整して潰すの繰り返しだった
印象しかない
最終的にはアサルトゲーになったんだっけ?
今回大型機はないの?
クリントンさんにのりたいです^q^
敵専用じゃね
DS版1stではクリントン型も使えたな
ガナーとドライバーとコマンダーが飛び出てきそうで嫌です(^p^)
あくまでも敵専用なのは複数の人員で運用するからでは?
1機1人のみ担当のフロントミッションではどうしようもないわけで。
・・・大型兵器専門のキャラがいてもいいけどなぁ。
2089のアイシャとかあんな感じで。
グローニング型
シーキング型
ギガス
ガルセイド型
…敵方の中ボス大ボス級は連携必須ですな
オンのシステムの内容は発表になってないけど
PvPだけじゃなくて対CPU大型機のCo-opミッションがあるといいな
コロニーズみたいにエイクリッド…もとい大型機動兵器も人間が操作できればいいんじゃね
>>793 コマンダーがゴマンダーに見えた俺はドウかしテいルヨウダ
>>795 多分だが高機動形のグローニングとかシーキング、アルゲムは少人数だと思う。
機銃主、操縦士2人くらいで。逆にガルセイドとかの方が多そう。
FMOやりて〜なんで評価低いのかマジわからん
カワイソス
>>800 クソみたいなレベル制さえなければ・・・
>>783 用意されてるのはギャルロボとかSDとかで、基本的にローポリだけど
ポリゴンエディタがあるので技術があれば幸せになれるかも
ローソンとかハービーGとか作ってたやつもいたし、一瞬リアルにブレイクエイジが来たと思ったくらい
>>788 最初から最後までアサルトゲーだったJMよりはマシだよ!
3色コートの時代に、コートじゃなくてリペアを大幅弱体してたほうが良かった気がするなFMO
まぁ、アサルトゲーの最大の要因はPSパッドを基本にとってたバランスで
PCマウスが普及したからだと思うけど
805 :
助けて!名無しさん!:2009/10/26(月) 01:22:11 ID:x9PHP+xl
シーキングはグレッグが未調整の機体をホイホイ乗り回してたし
一人載りなんジャマイカ?
シーキングの足の形が萌える
それはグリーグのことかい?
>>803 テクスチャ変更だけじゃないの?
4の二週目やってるんだがヴァンパイアとミノタウロスで無双状態
特にミノタウロスがパネェ!もはや公式チートw
5もネタ装備が欲しかったな
ムービーがある5こそネタ装備が活きるのにな
何か、グリレゼクスに剣盾装備程度しかネタが無いのも辛い。
・・・武器腕とか、そこまで行かなくても派手な機体は欲しかったな。
5は武器腕ないのか・・・
まあ、4が終わったら買って来よう
4と5で消えたもの…ヴァンツァーのキャタピラ脚もそうですな
武器腕もだが5のデザインはスマートすぎた
たしかにデスマッツはスマートすぎるな
ナムスカルがスマートか・・・?
勘違いされやすいが、5はスマート形は減ってる
前と比べて違和感を感じるのは、前はスマートどころか骨骨ロックまでいってるのとか、モコモコしてるのとか車とか鳥とか
色々あったのがさっぱり消えてずんぐり形だけになってるから
アクションさせやすいように全部のヴァンツァーの骨組みを同じにしたからそうなったんだが
面白みはちょっと減ったかもしれない
なるほど。5thの機体にでてるあの変なテクスチャはフレームか。
理解できた。でも・・・なぁ。
既存のWAPデザインでもFMOくらい動ければアクションも取れそうだ。
むしろ無駄に格好よく動かすよりも、普通に動かしても格好よく見せるようにしたほうが。
変なテクスチャ?フレーム・・・?
いや、デスマッツの腕と接合部にあるテクスチャ。
ギザとかゼニスにもあってすごく気になってたんだが。
なるほど…。5はいろいろ消えちゃってるんだな
個人的には武器腕や四脚こそWAPって感じだから残念
さすがに4は映像面でちとションボリな感じだから
美麗であろう5のグラフィックで堪能したかったよ
>>816の文章からどういう経緯でそれが「なるほど」なのかわからなかった
二脚、通常腕のカテゴリの中で言えば、骨格が統一されているのは4thも同じだろう
骨WAPで比べると、ザイゴートなどの4thの細い機体より、
キャンサー、ヴェイパー、シャカールLW、シンティラLWの方が極端なデザインだと思う
822 :
817:2009/10/26(月) 23:17:39 ID:TdvFJOsQ
いや、ヴァンツァーの骨組みを同じにしたということなんだが。
だからデスマッツとかテラーウルフに変な接合部分のテクスチャみたいなのが出っ張ってるのだと。
・・・あれ、かなり不恰好に思ってて気になってたので。
>>822 先でも書いたけど、4thまででも車両脚や武器腕除いて骨格が同じなのは同じだろう
セットアップして見比べてるが、パーツ毎にボーン(3Dモデルにポーズを付けるときに設定する骨格)の
構造を変えているとは思えない
MULS-P規格があるんだからあんまり特殊な形状のWAPは出せない、って解釈なんだろ
たまに言われる5thのWAPは普通の人型ばかりというのも
ナムスカル、クラスタシア、シャカール、シンティラを見るとピンと来ない
5th初登場で普通の人型ってシャイアンだけじゃね?
>>823 4は怪しいが2,3は骨格は違う、まず手足の長さが違うし
同じ2脚でも膝の伸び具合が違ってて直立型と踏ん張り型がある
>>825 強盾やウォーラス、フロスト、ゼニス、エルドスあたりの
どちらかと言うと骨太(であって欲しい)部類のWAPがスタイル良過ぎて
その印象が強すぎるせいじゃない?
>>826 確かに2ndのWAPは色々と欲張りすぎな感はある、だがそれがいい
え?ロード?なんのことやら
3rdはそこまで印象に残ってないな
…やはり全て人型(2脚)のみになったらロマン的・ネタ的な要素が足りなくなりますなorz
武器腕があれば間違いなくキャンサー小隊を作ってた
>>826 手足の長さ変えるだけではボーンの変更は必要ないよ
3rdも上腕部の根元から肘、拳までの位置関係が同じだから、ボーン自体は変えてないはず
関節の中心点同士を線で結ぶと、冷河やフォーラも腕や肩幅の大きさを変えているだけなのが解る
この様な大きさを変えるだけの変更は5thでもある
2ndも通常腕のカテゴリーの中でなら同じに見えるな
てかPSやPS2レベルのゲームでボーンをわざわざ変えるケースがまず無い
モンハンの飛竜種と魚竜種って全部ボーン同じなんだぜ
ボーンだのだの何だのってそれ系の用語を持ち出して延々と演説
うんアレだな
先に
>>823が用語として出してるんだからどうなんだろ
ってかそうやって早い段階から既知外認定みたいなことやって誰が得するの?
ああ日付またいでるのか、別人だと思ってたわ
てか、共通ボーンならそれこそ外側関節分省略できるんだから作るだけなら簡単じゃねえの武器腕。
そりゃ芝居は粗くなるけどさ。
835 :
助けて!名無しさん!:2009/10/27(火) 10:59:20 ID:1RPFjyBG
スレの頭のほうしか読んでないけど
意外とFMEにネガなやつが多いんだな。
まぁTGSのデキだと不安になるのもわかるが……。
でもFM4のあのムービーの動きが自分でできるんだとしたら
wktkすぎるだろ。
PS2でもFMより遥かにハードルの高い
アクションなんかのリアルタイム3D描画で
武器腕や異形機体がグリグリ動くゲームはあったわけだし
仮にハードの描画力に対応して武器腕が無くなったなら
技術的退化か手抜きとしか言いようがない
ん?骨格の話から何故武器腕の話になるんだ?
武器腕に関しちゃ
>>834でまずあってるだろう
武器腕を実装する事は簡単だが、芝居を優先したんだろ
異形機体グリグリはアクションはACの事か?
あれは関節も少ない上にパーツ干渉も多くてモーションも簡素だから
FMより高度な事をしてるかと言うとどうかな
開発はこれからでもいいから
箱○のShadowrunやっとけ。
FPS史上最高にバランスの取れたゲームだ。
一部TPSにもなるし。
ロボが自動回復はさすがに変だから
今ゲーセンにあるセガのボーダーブレイクみたいにすればいいと思うんだ。
基地付近にあるポッド?みたいな中に入って5秒ぐらいで回復。
でもそうすると基地の破壊も勝利条件に入ってないと
結局回復ポッドの周りで団子オンラインになっちまうかな?
まあオートリペア自体はFMシリーズには以前からあるにはあるんだがね・・・
ここの開発が他と連動する回復システムをバランスよく構築できるとは思わないから
自動回復でいいよ
>>839 バトルロイヤルルールだと強い奴がポッド周りを占拠して更に格差が広がる気がする。
というかリペアBPあるよ。
>>831みたいな奴のせいで興味深い議論があっても
レッテル張りと個人叩きに脱線して途中で途切れるのがうざい。
で、TGSのがっかり体験版はもういいから続報はいつ来るんだよと
あれがベースなんだから、どうひっくり返ってもがっかりだろ
いや、逆立ちしたWAPだったら面白いかもしれん
バンツァーってもっと小さいもんかと思ってたわ。
SRPGのFMはもう出ないのかなぁ
>>835 4のOPムービーは素晴らしいな
あのクオリティのEVOだったらまだ違ったんだと思うが
4は訓練で始まり訓練で終わるところがイカスぜ
>>847 JRPGを乱造するくらいならFM6に金を回してくれ
まあ、FF13のみたいなホスト小隊になるのかな・・・
FMのOPは毎回カッコイイ
850 :
817:2009/10/27(火) 20:18:42 ID:QcEonnGR
>>839 いっそ、回復ポッドを見晴らしの良い場所に置いとけばよさそう。
占領できないように広場においておけば、不意打ちで倒すとかも出来てよさげ。
確かにOPは格好良いものが多いな。
・・・ただ、ゲームに無いものがあるとへこむが。3rdのフロストとか5thのガトリングとか。
かくれんぼ要素があると戦術にだいぶ幅が出るんだけどどうなるんだろうな
FMOの時はステルス背負って乱入してきて、20分間かくれっぱなしって言うハラスメントをする奴がいたし賛否は分かれると思うけど
待ち伏せ不意打ち暗殺は対戦ゲームの重要要素だと俺は思う
ただ正面から打ち合ってエイムが高いほうが勝つっていうのはすぐ飽きる
ロケットとかグレネードとかの曲射系無誘導武器は絶対に入れて欲しい
同意。すぐ飽きるな。
MGOなんかそんな感じで俺は飽きた。
それには敵機に名前やロックオンマーカーが表示されず、
自機の方も射撃が自動照準したりしない、完全手動エイム方式とかが必要だね。
MGS3みたいに迷彩を使ってジャングルに隠れたりしたい。
モン○ンみたいに最初はどの機体も位置不明で、
自力で発見してペイント行為をすることで初めて情報がリンクされロックできるようになる・・・とかどうよ。
ミノフスキー粒子があればそれでもいいな
ロボゲーで待ち伏せ不意打ち暗殺とかくそつまんねー
待ち伏せ不意打ちならまぁいいけど暗殺とかありえねー
大人しくFPSかFEZで短カスでもしてればいいって
>>851 >ただ正面から打ち合ってエイムが高いほうが勝つっていうのはすぐ飽きる
惜しいな、それプラス「回線が細い方が勝つ」が正解
TGS動画の張りぼてヘリと移動すらしない戦車ってあれ修正とか強化される見込みあんのかね?
あんな手抜き雑魚出すぐらいなら敵も味方も全部ヴァンツァーにした方がまだマシだと思うんだが。
ほんとに残り半年ならTGSのと変わらないと思う
これが発売一年半後とかなら、だいぶwktk出来るんだけどな
半年後なら、あとは微調整程度・・・・・・。 あれがベースで大幅な仕様変更は期待出来ないな
あと半年じゃ普通ならデバッグくらいしかできないじゃないか
続報が来たらガラリと一変してる奇跡の大変革に人類の命運を託すしかないな
つまり人類は滅亡するんだよ!
色々と酷いな
まああんな酷いもん見せられてマンセーしろって方が鬼だが
ネガるのはともかく同じネタ、同じ台詞でループし過ぎでうざい
一つだけ言っておくと半年でデバッグしか出来ないなんてあり得ん
まあ基本システム構築は最初にやる事だからシステム変化は期待出来んが
今までネガってた奴を後悔させるぐらいのすげえ作品に仕上げて欲しい
そう思うぐらい動画評論家の自分は今のところ落胆している
最新ゲーム機はもってないからwindows版買おうと思ってたのに
どうか、他人のプレイは見ててもおもしろくないけど
実際自分でプレイするとおもしろいゲームであって欲しいものだ
最新というほど新しくもないだろもう
なんかまたエボルブの動画上がってる
ニコか
酷い言われようだが擁護出来る要素が一つもない…
武器腕でりゃなんでもいいです(^p^)
>>860 デモ版上げてからTGSまでの期間にも開発してるだろうから
もっと進化してる可能性はある
まぁ、どうせ買うんだろ?
続報が出るまで待つとしよう。
ずっと前に上がってるし、ニコ含めてここでも既出だよ、これ
FMの続編として叩かれるのは仕方無いと思うんだが
AC云々のコメやレスはちょいとイラっとするわ
別にACがロボゲのパイオニアでもあるまいに
これがACのパクリに入るなら、ACもチャロンのパクリだろう・・・
>>870 すぐに他作品と比べて云々言う連中ってのは、そういう「お年頃」なんだから一々気にすることもない
とは言っても、まともに作られたロボットゲームでメジャーなのはアーマードコアくらいだろ。
ガンダム系はカプンコ製のVSシリーズ以外は論外だし、
バーチャロンは瞬発力命の格闘ゲーみたいな状態だったしマズー以降新作出ないし。
いや、ニコじゃなくてブログに
正直、宣伝になってるようには見えん。
むしろ逆に引くと思うんだがアレ。
>>872 謝れ!ジオニックフロントスッキーの俺に謝れ!
>>870 似たようなゲームなんだから比較されるのは当たり前だろ
パイオニアってのは先に出たというだけでなく
それに相応しい楽しさや完成度が求められる
そういう意味でACは確かにパイオニアだったんだよ
>>872 先駆者であるかどうか判断するのに一番メジャーかとか
シリーズ続いてるかなんて関係無いだろ?
ACユーザーの大半がバーチャロンなんて名前すら知らないならともかく
BPに子供っぽい余計なエフェクトつけるもんだから
ロボットこっち向いてるように見えるとか言われてるし
>>876 それも無茶苦茶な理屈だと思うが・・・
まぁ仮に君の中でそう思うとしても、俺はチャロン<ACとは思えんよ
皆が認めるロボゲのパイオニアって
アケではチャロン、家庭用ではACで問題ある?
個人的にはジャンクメタルを押したいけどそういうのは少数派だろ
ぶっちゃけ先駆者が何だろうとどうでも良いし重要なのはそこじゃない
そういう代表作と比べて見劣りしている事が問題なんじゃねーの?
今現在オリジナルロボアクションの代表作としてのACはわかる
けどロボアクションゲーの比較としては不適当だからおかしいって言ってるの
それこそ比較するべきならチャロンのほうが近いだろ
どうせACと比較してる輩なんて旧ACを微塵もやってない世代だから無視していいよ、旧ACの方が近いのにね
ファンタジーRPGだからってFFとドラクエを比較してるぐらいナンセンス
パイオニアだとかそんなことどーでもいい
チャロンもACもまるで興味ないものとしては
別に見劣りしてようと気にならない
乱暴な言い方してしまえばWAP らしさ が抜けてる
だからFMOの方がいいって声が上がるんじゃないか?
>>881 チャロンとはスピード感もシステム面も近いとは思えないが…
その旧ACと比べても亜流にしか見えないからダメなんだろ
そもそもPVなんてものはパッと見たときの印象が全てなんだから
そこでマイナス評価付くような物を出して来た時点でダメダメだろ
JM信者に聞きたいんだがあんなLMGゲーのどこがいいんだ?
>>882 あんなリペア機がひたすらリペアしてその周りで団子になってるののどこがWAPらしいのか理解に苦しむ
漠然とWAPらしさって言っても
高速戦闘の表現が難しいシミュレーションの為の設定だし
一緒に考えない方が賢明かとw
つかFMEって結構速かった覚えがあるんだが…
ガンハザくらいの機動は出来て当然
FMOの団子は確かにFMOのダメなところだったけど、
しかし、あれがあったからこそグレネードやら爆撃やらコートやらの戦術が活きて、
他のゲームではなかなか味わえない仲間との連帯感と、
相手BGをいかに崩すかみたいな戦略性があったというか
まぁそれを体感できたのは結局一部の固定BGだけだったし、PC版参入後はエイムゲーで戦略性も薄れちゃったけど
良くも悪くも味方との連携を感じられるゲームだったのがFMOだと
ACで多人数戦しても熱くなれないし
あとなかなか死なないけど一度死んだら終わりとか、
それ故に一人一人が重要な戦力で、自分の存在感を感じられたりとか
そういう部分はリスポン制のFPSで味わうのは難しい
890 :
助けて!名無しさん!:2009/10/29(木) 11:45:41 ID:tl6GbduZ
岡田外務大臣キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1256630318/1
早く記念カキコしないと埋まっちゃうwww
>>886 SLGで高速戦闘が出来ないからWAPの設定を合わせたとかあり得んよ
それ以前に作られたヴァルケンやレイノスもジャンプ以外の機動性はWAPと変わらない
グレネードとか、ロケットってどんな扱いで出るんだろう?
TPSやFPSの手榴弾っぽい扱いでもまだ良い気がする。
893 :
助けて!名無しさん!:2009/10/30(金) 09:43:11 ID:ptogZFRX
曲射はクロムハウンズのがよかったなぁ。
弾速は遅くて大雑把な目盛りでしか狙えないんだけど、威力絶大。
それが結果的に高い戦略性を生み出していた、と思う。
クロムハウンズは運営が糞だったけど、
ゲーム自体はFMOやら鉄騎やら、いろいろ研究してて
かなり名作だった。
FMEの開発も、もっといろんなゲーム遊んで勉強してくれ。
>>888 >まぁそれを体感できたのは結局一部の固定BGだけだった
メカみたいな高度な連携を必要とするシステムは
野良が前提の家庭用ネトゲには向いてないよな。
ガチゲーマー率多めのPCならともかく。
マリオ遊んでてもマリオ並みの面白いゲームが出来るとは限らんからな
おまけにロボゲは面白いと言われるゲームと売れるゲームが剥離してるしな…
2と3が出たな、動画の。
・・・ショットガンとマシンガン、ライフルに格差がありすぎないか?
ちゃんと火力で調整できるか?
それ夏にベータテスト始める予定だったのにいまだに始まらないという先が見えすぎてる
始まる前に終わった鉄鬼か
ライフル機の動画見てやっと部位破壊の気持ち良さが分かった
他の動画だと確実にボディだけ破壊してて、なんの為に部位破壊の要素作ったの?状態だったもんで。
後ロケットの砲弾なのか分からないけど肩武器から赤い光弾みたいのが飛んでいくの見て、
あぁ、未来なをだなぁって思った
鉄鬼とか大味ゆとりゲーってイメージ
最近のロボゲは
弾いっぱい撃てたら面白い高速で動きまわれたら超楽しい
みたいなゲームばっか
なんだかんだでFMO程脳汁出たゲームはないな
カワイソス
あんなもんで脳汁出くらいなら
BFやCoDやったら頭が爆発するんじゃないか?
BFとかCoDとかなんか飽きるんだよなー
グラとかシステムとかよく出来てると感心はしたけどイマイチのめり込めなかった。
FMOはシステムやらバランスやらに文句垂れながらも続けてたな
>>899 ロケットがたまに赤いのはスキルだよ
普段は白い
しかし改めて見比べると、FMらしくないって言われる最大要因はホバーダッシュだな
ところでホバーダッシュは略称HDでいいよな?
長くて毎回書くのめんどい
ホバーはあったしそれの進化版と考えれば別に違和感はない
ハフマン島じゃないんだから
フロムに作らせた方がいいんじゃないか?
>>909 動き的な意味でね
ジャンプ中のホバリングはいいんだが
FMOのステルススナは超絶楽しかったぜ。
常時レーダーステルス状態を切らさないようにして
いかに立ち回るかがすげぇ楽しかった。
一度も発見されずにすべての部位破壊完了した上で
胴抜きできたときなんて脳汁出まくり。
まぁ10人BGではいらない子だったから、ほぼ単独出撃だったけどな。
接近戦が楽しいとか、そんなの厨二的妄想だからw
>>912 人の見方によりますが、リスクを課してでも熱い激しいガチの勝負を好んだり暴れ回って積極的に活躍したいというのがアサルトやストライカーの傾向かと
近接楽しいのは厨二の妄想…と言ってしまうと、狙撃で味方を支えるガンナーも
「隠れて撃つだけの卑怯者」とか
「積極的に前に出ないチキン」とか
陰口を叩かれてたりするんですよ…?
(自分は大抵アーケードだとガンナー系傾向…えぇ狙撃が好きだからですよ、格闘戦弱いから)
どれも面白いよ
FMOはBGがやろうとしてる事と各ジョブがやらなきゃいけないことを理解してない奴が一人でもいると負けるシビアな所があった
ボイチャ無しの野良で適当に楽しめるゲームではなかった
結果としてすぐやめる奴と中毒的に続ける奴に分かれてた
今回はBGとかSQとか無さそうだから、プレイヤーが役割に縛られることもないけど中毒性もないライトなゲームになりそう
これだと相当システムが良くないとすぐに過疎になる
ところで今回は盾ないのかね
防御できるか出来ないかで戦いの楽しさが段違いなんだが
>>916 おおサンクス
盾ありなのは希望が持てる
>>901 それまんまFMEにも当てはまると思うんだが
そのくせダッシュのモッサリ感とマシンガンの豆鉄砲っぷりが酷い
そこは鉄鬼のが全然マシだわ
あとは武器腕だな
4脚とキャタ脚
要望ではない義務である
肩部増加装甲もお願いします(^p^)
個人的に、ロケットやショットガンでのしのし歩いて戦うグラップルの動きは割と理想に近い
グラシリスの動画でダッシュチョン押しの回避をやってるが横RDっぽいな
これがステップならほぼ動きは許容範囲なんだが
なんか軽い割にもっさりして見える
ロボらしいロボたるヴァンツァーに期待だなぁ
ところで火炎放射はあるかなぁ!
昨日DSの2089クリアしたけど、初代とほぼ同じシステムでおもしろかった。
グラフィックも含めて、あれが原点だな、やっぱり。
厨二的格闘武器がちょっと気になったがw
肩盾、腕内臓格闘、火炎放射
は欠かせないだろ。
あとミサイルの発射パターンはポリゴンになってもちゃんと描き分けて欲しい。
飛び出してから点火して飛んでいくやつが大好きなんだよねw
手抜きだからな
後マシンガンとかのエフェクトと効果音も変えて欲しいなFV-24Bで破片撒き散らしながらブゥウウウンドッドッドッドッっと手足もぎ取ってくのは快感だった
威力が高い代わりに装弾数が少ないライフルでザコを殲滅し。
弾が無くなった後はライフルを捨てて内蔵打撃機構で戦う。
みたいなことをやりたい。
フル装備で出撃して現地で武器や弾薬を補給
不可能なら弾切れした武装を捨てて身軽になり格闘
ダメージを受けたパーツを交換しながらひたすらサバイバル
こういうのがオンで出来れば最高なんだが
間違ってもスクエニ(FM)からは出てこないなw
まあエボルブの海外版見て
俺達ならもっと上手く作るって外人連中が出てくるのを祈ろう
幸いライセンス制で公開されてる良質なエンジンがゴロゴロしてるし
威力が低くて弾薬だけはたっぷりあるクソ重いライフルで戦うも
あまりの非力さに投げ捨てて素手で挑んだらあっさり殲滅って展開ががが
パージ、もしくは予備武器との持ち替えって要素は実装されるかなあ。
FPS意識してるならセカンダリ辺りはありそうだけど
TGSのだとそういうの無かったし。
セカンダリ武器の位置づけて肩武器使ってるんじゃないのか?
俺にはそう見えた。
>>932 でも海外じゃロボゲーってやばいくらい売れないらしいし、
ロストプラネットやBF2142みたいに基本は人間主体で
ロボはあくまでもサブ的な位置になりそう。
あと歩兵がいるみたいだけどトロイみたいに空気にならなければいいが・・・
歩兵でも舐めてるとヤバイくらいの脅威がないと意味ないのよね
ボトムズ並みに紙装甲なら歩兵も怖いと思うがな
敵は全てアルベルトです!
軌道エレベータまで生身で追っかけてくるのか
もう出たネタかもしれないけど
big dog作った会社の作った二足歩行ロボットがエルドスに見える
ゼノギアスみたいな人間もロボも程々なゲームは今になって人気あるな
ゼノサーガも評価高いみたいだし
| | | : : : : │: ::|: : : | /ニニ ,,l゙: ::,!: ../ │ :|: ゙l
│ .l゙ | : : : : ": _,,―‐'゙\__/ l゙: :/: :/,i ..,l゙: ,/: :゙l
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│、: : \、:ゝ ゙l゙(、 ◎ ,) | ( ◎ )'  ̄i'‐ : : : : :l゙
l゙ │: : \、: :/  ̄ ̄" : 、 ' ̄ ̄" /: : : : : :l゙
.| .":|: : : |゙l::` ̄' l ./: : ::: : : : :,
.| l゙ │゙l::: : : .、,,_ _,,i、 \::::::::::::: : :,|
l゙: . | : |;;│: `" : ::,l゙;:,、: : : |
|: │ :: |;;;;;゙l,: : ニニニニ=‐ : ./::::l゙: : : : |
|、:" | : |;;;;::::丶、: .,,,,,,,,,,,、 : ,,'":: |: : : |
|: : : ,! : |;;;;;::::;;;`-、: ..,,i´;;;;;: |: : : :|
邪神エイミアさん
944 :
助けて!名無しさん!:2009/11/03(火) 18:02:04 ID:lt3OXmPV
>>942 こんなものを張るとスレが汚染されるぞ!
4thダリル編のプレイ動画見ててふと思ったんだけどあと一ヶ月で4thが出てから6年になるんだな。
時が流れるのは早いもんだな・・・
>>945 段々とダリル編冒頭の文章がシャレんなんない年に突入しようとしてきた……
4th発売の頃はスクエニも本気だったしブレイクする気配あったんだがなあ
肝心のFMOがクソすぎて鳴かず飛ばずだったが
4thは駄作じゃないがシナリオがあれでok出たというのが信じられん・・・w
練れば素晴らしい作品になりそうなんだがなー。勿体ない。
えーマジ変態輸送機で特攻!?キモーイ
4thとFMOはFMシリーズの中で2トップだわ
輸送機で特攻は2でもあったな
3rdみたいにミサイルポッドで特攻(パトr……)じゃないかぎり
まだ温和ともいえる
3rdはスペースシャトルで特攻もあったな。
結構無茶苦茶な事すると実感。
>>960 俺も同意だ。
ロードが早ければ買うよ。
そう思うだろ?
>>960 …思わないのか? …思ってるんだろ?
>>956 エルドスAはちょいとスリムになって美人だと思うのだが
俺の好みなのか?
ビザント系やラットマウント系…月弓系なキャタピラ
クラブサン系のタイヤ…良いと思いませんか?>960さん
↓↓↓すごく気の効いたありがたいお言葉↓↓↓
__
.┌― /ヽ _ヽ 、、、 ガガガガガッ
L「0Lへ| =||へ[三|三]=-Σ--・・・・
<こlウ|..||_◎||ヽ二にア
ヽ_l___ ̄/ 私って綺麗?
| /| |
// | |
U .U
961 :
助けて!名無しさん!:2009/11/04(水) 19:40:37 ID:3w/LBKGA
↓次スレ
>>962 こういうロボアクションゲー=ハイスピードアクションだと思ってる評論家気取りはホント死んでくれ
だからって褒めたいとは思わんけどな
エボルブ
もっさりしてるだけに見えるのは撃ったときの反動が皆無だからなんかね。
褒めて撫で回してやりたいが、どう考えても面白くなさそう
ジオニックフロントのもっさりした動きと、
隠れ戦車の脅威はフロントミッションにこそ相応しいと思う奴挙手。
知らない奴は買ってくれ。
アーマードコアみたいなスピード馬鹿にせんでも、
挙動をしっかり作りこんであれば楽しめるもんなんだがね。
今は何もかもが薄っぺら過ぎる。
ACはPS時代が好きだったな
今のACは足パーツの意味があるんかね?
これまた極端な
FMEでタンク足でるなら
2脚が普通に飛び越えられる段差を超えられない仕様がいいな。
(ただし全マップにタンクで走破可能な道はあること)
で、ジェットバックパックを搭載することでやっと低い段差を超えられるようになるが、
それでも2脚のジャンプの瞬発力には叶わないとか。
>>972 ナンバリングでさえ足から派生する移動力や走破性の概念は適当だったのに
今更そんな凝ったシステムやマップが作れるとでも…
アーマードコアも動きが凝ってるというのが売りだったんだよな
メタルジャケットとかガイブレイブの時代であれだから凄いといえば凄い
俺は絶対買うし、一週間位は熱中するだろうが
慣性とか重量感とか衝撃とか謎の断末魔に文句付けるだろうなと思う
あのボテっと落ちてくるヘリはなんなの
発泡スチロールでできてんのかよっていう
977 :
助けて!名無しさん!:2009/11/05(木) 09:23:42 ID:bXwLmbnm
クロムハウンズは相当もっさりだけどおもしろかったじゃないか。
重厚感が感じられれば逆にもっさりじゃないとおかしいとさえ思える。
今出てる動画を見る限りではFMEはそのあたりが弱い。
軽い機体なのか重い機体なのか、はっきりさせろ。
これでもかってくらいもっさりさせても良かったかもな
もちろんそれで成立するゲームデザインで
面白くても極端に売れなかったゲームを参考にしたりしないだろ
仮にも商売でやってるんだから
売れるゲームを参考にする
そして完成するファイナルファンタジータクティクス2
エクスカリパーを振り回してファイガを唱える魔導アーマーゼニス!これは売れる!
お前ら責任取って買えよ
ロホゲはよくACが比較対象で出てくるけど、俺はACがそこまで優れたゲームだては思えんのよね
FMびいきとか一切抜きで言って、初代はああいう物を出した事自体が評価出来るけど、
厳しく見れば誰もが思い付く要素をまとめて形にしたものでしかないし、
その後LRまで、グラ以外の進歩が無さ過ぎる
客観視点の対戦リプレイとか、とても10mのロボットの動きじゃないよ
>>978 「重量感」と「もっさり」ってアンビバレントなゲーム性を両立させるなら
思い切って鉄騎やリモダン系みたいに特殊な操作系を採用するしか
無い気がするな
現行のアクションやTPSの操作系は直感的だから
まんま挙動だけ遅くしても
操作感と挙動が一致しないのでイライラストレスゲーにしかならない
>>980 魔導アーマー好きというか、魔導アーマーからWAPに移ってきた俺には大歓迎だぜ!
つーか、ユニットは魔導アーマー、システム&雰囲気がFMな土田FFをいつかは見てみたいと思ってる。
>>983 もうブレイクブレイドでいいんじゃないか
>>984 いや、魔導アーマーの機械感がいいんだよ。
何気にまともな人型ってなくて、ほとんど重機に手足が付いたような非人型ばっかりなのが好きなんだ。
986 :
助けて!名無しさん!:2009/11/05(木) 13:24:01 ID:V0fxlqZt
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大規模規制で携帯のみの人が多いんじゃね
俺もだが…
>>989 携帯でも立てられるぞ
PCからと同じく弾かれる場合もあるけど
エボルヴのモッサリは同じモッサリでも悪い方のモッサリ
モッサリエッセンスが全く良い方に活きてない
そうか?TGSでロスプラ2の多人数対戦もやってきたが、それ程FMEがつまらんとは思わなかったが
どちらにしろ
>>975はマルチしてまで主張する程の話じゃないだろ
スレ立ては出来てもテンプレが無理だから勘弁
おいちゃんスレ立て初めてだけどチャレンジするかな
しかしどこいってもボロクソに書かれてるなエボルブw
実際クソゲ臭プンプンじゃんw
ちんたら歩いて歩兵のレンジで戦闘、パイルバンカーがメインウェポンとかw
FM4のOPみたいな躍動感をだせんものか。
躍動感がないからクソなの?
むしろもっともっさりさせてほしいくらいに思ってるんだが
998なら武器腕がエボルヴに出る。
1000ならエボルヴ神ゲーになる
1000なら6発売
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。