フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 124th
1 :
助けて!名無しさん!:
7 :
助けて!名無しさん!:2009/09/22(火) 05:46:54 ID:bwey6YSr
なんだこっちにあったのか。
ロボゲかと思ったぜ。
エボルヴは黒歴史ィィィィィィィィィィ
10 :
助けて!名無しさん!:2009/09/22(火) 15:47:54 ID:pdWYNjHL
∵∴∵∴∵∴∵∴
∴∵
∴∵
∴∵
∵∴ ∴∵
∴∵∵∴ _____ ∴∵
∵∴∴∵∴∴./二二二二ヘ∴∵ ∵
∵∴∵∴∵∵ i.◎`:三:´◎i∴∵∴∵∴∵∴∴
∵∴∴∵ |  ̄`ー‐´ ̄:|
|ェェェェェェェェェェ|
........〔:□□□□□:〕
武器を見た限り、旧作の武器登場しないっぽいな。
レオソシアルとかグレイブとかイグチ5式使いたかったのに・・・
出たとしてもWAPのようにかなりアレンジされてがっかりしそう。
シリーズ間でもなんだこれ!ってくらいデザイン変えてるの多いから期待はできないな。
銃器としてちゃんとしてればいいよ
まあおもちゃみたいなんだが…
なにはともあれはやくやりてーよ
SDK付けてくr
>>14 共同とは名ばかりに中国主体で周辺国の生き血を啜りまくるんだな
今でも似たようなもんだけど
OCUじゃねーよむしろAPCだ
FMEは局地戦では勝ってるのに戦略面では敗戦続きでアボンなシナリオが描かれます
・・・(´・ω・`)
ワールドヒストリカってこのスレの人達は購入した?
アマゾンで少しだけ在庫が残っているみたいなので、今買わないと後で後悔しそうなんだけど、
5000円払う価値はある?
>>17 韓国でライセンス生産されたゼニスがありえないほど無茶苦茶なハイスペックを誇ったりするんだな
半分が攻略本でWAPの設定画と呼べる物はほとんど載ってないよ。
小さい既出の絵が載ってるだけ
あと誤植が多い
発売当初は当分FMの新作は出ないと思って買ったよ。
FMOの詳細なパーツリストも載ってるけど、
サービス終了した今は価値は無いね。
定価で買ったらガッカリすると思う。
まあ文章量は多いから読み応えがある事は保証するw
>>18 無い。誤表記とかはなはだしいし。
だがフロントミッショナーなら買わなくてどうする!
さぁ買うんだ
確かにそうだな。
だがガストよりゼニスの生産量が多いとか言う誤表記もあるから気をつけろ。
ガスト205機に対しゼニス400機とかありえんし。
誤植ならまだしも、データ違いとか資料価値ねえw
>>18 ええ、買いましたよ
買って後悔するか買わなくて後悔するか二つに一つだ
旧来の設定との相違点は新訳のつもりみたいだからあまり責めてやるな。
あの内容が新作を作るスタッフの役に立つといいねえ。
FMEはヒストリカに収録された設定がもう意味をなさない未来になってるけど。
>>18 余計な攻略記事を削って3000円に納めてほしかった。
なによりあの厚さはとても読みにくい。
ヒストリカを買って腕の筋肉が鍛えられて彼女ができました。
今すぐ買ってくるわ
ヒストリカはあの厚さで全頁が設定資料やイラストだったら最高だった
イラストもっと欲しかったよなぁ
いやまったくそのとおり
4と5なんて大量にあるだろうに
質問があり、カキコさせて頂きます。
サバ潜りで三回攻撃武器を集めている&強力な武器を集めています。
現在、以下のように揃いました。
MG:アールアッソーSP&アールアッソーC/グレイブSP(全部LV12)
SG:ステイトEX-EC/コベットV200/ジリーノ2 (LV12)
格闘系:ソウルバスター2 / クルセイダー2F (全LV12)
さて、そこで感じたのですがこのクラスになると総合的には攻撃力はみな一緒
と考えてよろしいでしょうか?
たとえば、アールアッソーは二回攻撃だけど段数と威力がすごく高いし
射程距離も多い。グレイブSPは当たらないけど三回攻撃。
見たいな感じで。
つまり、これでゲームバランスをとっていると理解をして
MG最強は 結局アールアッソーSP
SG最強は、コベットV200 or ジリーノ2
という理解でOKでしょうか。
ダスラークロウが欲しくまた潜りたいです。
間違いなく親父の陰謀
>>31 確かにどれが最強か一概に言え無いバランスにはしてあるが、
用途を誤ると宝の持ち腐れだぜ。
ジリーノ2は腕部命中が低い程Rank11の方が強くなる。
グレイブSPは敵の回避が高い敵に対しては極端に弱くなる。
SGの必中弾数は破損部位に当たらないので、
それを持たないコベットV200は敵のパーツが減る程弱くなる。
セットアップの関係上セメテリー10なんかにも実は用途がある。
ここは鯖潜ってる様な人は少ないから5th攻略スレに行って聞いた方が良い。
あっちは100Fまで3時間デフォみたいな人も居るしな。
34 :
助けて!名無しさん!:2009/09/23(水) 14:09:19 ID:NMKkgu2W
超久々に来たけど、いつの間にかPS3でも出るようになってるじゃん。
ちょっと前にゃ、
箱○しか出ねー!PS3終わったとか箱信者&PS信者が醜い争いしてなかった??
結局、これはPS信者の勝ち・・・・・なん?w
あの不毛な争いは面白かった。
俺的にどっちも持ってるから、いいんだけどw
このコピペどこでも使えそうだね☆
荒らしはこの雲雀で吹っ飛ばしてやるぜHAHAHA
そんな貴方にヒートストリーム。
汚物は消毒だ。
38 :
34:2009/09/23(水) 21:15:41 ID:3306pQMj
コピペとか言われたしw
つーことはこの人は箱信者さんかな?
俺も箱持ってるから、半分負けちゃったよw
このコピペどこでも使えそうだね☆
ゲハからの来襲は発売日前後かな?
なんてことだ
このスレでもゲハ厨の狂気が・・・
2010年春発売
国籍主張しすぎw
ちょっとワクワクしてきた
>>42 HUD付きのゲーム画面はこれが初出かな?案外しっかり作られてそうな雰囲気だ。
これでちゃんと動いてるならとりあえずHD世代のゲームとしては大丈夫そうな気がする。
人間用HUDが2種類あるのは潜入モードと戦闘モードとかか?
秋陽かっけぇな。主人公の機体ならいいと思う。
あと両手ライフルがあるのも何気に+。これであとは武器腕のみ・・・!
機体がいっぱい出てくることを祈ろう。
せめて40はあるといいんだけど・・・
人操作時のほうが楽しそうな件
マジHDしててかっこよくね?
歩兵Vsヴァンツァーがよいね
HUDにサイトやマーカーの類が出てないのが気になるけど照準はどうなるんだろう
うむ・・・これは・・・
未だ肩盾も武器腕も見当たらない
機能的な意味でもデザイン的な意味でも
凄く残念
歩兵は意外と重要なポジションになりそうだな
オペレーショントロイみたいなもんか?
グラシリスが5thのときよりWAPっぽいデザインになってるなw
オペトロの二の舞にならないことを祈る…
人類は何も学ばない
グラップルが残念だ
あー・・・なんか人の対戦に比重置いて、ヴァンツァーの戦闘がショボくなりそう・・・・
嫌な予感してきた・・・・
ロックマンXのライドアーマーとか、がんばれゴエモンのゴエモンインパクトみたいな位置になるんだな
武器腕さえあればWAPビュアーとして俺は許すw
♪
♪ ∧_∧
∩´・ω・`)
ヽ ⊂ノ
(( ( ⌒) ))
c し'
武器腕出ろーの舞
敵敵敵敵のPVよりかは、面白そうに見えるよ今回のスクリーンショット
もともとのPVがウンコすぎるのだよ
おっとオルタナティヴの悪口は言わせないぜ!
戦車すら上回るスペックだけど歩兵には(ゲームバランス上)さっくり殺られるWAPか。
ま、それもまた一興。
戦車だけで構成された部隊は悲惨なことになってましたね・・・
嫌な予感が加速するな
WAPはイメージぶち壊しの餓鬼臭いデザインばっかだし
オルタナはWAPをも凌ぐあのジャンプがなければなー
まぁ昔は拳銃にWAP破壊されたりしてたしな
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´)
`ヽ_つ ⊂ノ
_, ,_
(`Д´ ∩
⊂ (
ヽ∩ つ
〃〃
良く見たら四本脚の一本ずつにUSNマーク張ってるんだな
どんだけ主張したいんですか
うおおお・・・
ゴドウィン渋かっこいい・・・
>>74 あの主人公の機体見てる上でそんなこと言えるお前は幸せだな
ネガキャンする理由がないだろ
そんなに嫌ならもうFMEの画像すら見るなカス
おkみなぎってきた
>>79 上はちょっとカッケーと思ったが、
下・・・なにコレ?まさかFMじゃないよね??どこのスーパーロボットだ??
下はパワードール6
PD6の画像と書いてあるだろ
脊椎反射で画像だけ見て叩き始めるから恥かく
SSにロケットランチャーをインドスに乗せた機体があったんだが・・・
車両脚部登場と期待していいのか?
>>85 とりあえず四脚は確定だからタンクにも希望が持てる
どうせならピザントフルセットで戦車プレイをしたい
>>85 どれよ?インドスじゃなくて戦車しか確認できねー。
インドスって四分割キャタピラの黄色い奴かな
エボルヴの噂を聞いて久々に来ますた
ヴァンツァーから降りて戦えるとか俺の長年の妄想がついに実現か・・・
>>77 SSの機体は腕以外からしてどう見ても炎陽系。
国産機は初代から意図して、露骨に奇形な機体か、
スタイリッシュでハンサムな意匠の機体にデザインされている。
初代90〜150式だって、他と比べるとかなり浮いたデザイン。
新作FM、日本での売上、
奇跡が起きて8万本。
普通に考えて4万本てとこだろ、コレ。日本で売れる要素が無い。
海外見据えてなら、人間パンパン&メカがガチャガチャの比率は8:2
日本メインなら、2:8程度にしなければ売れない。せめて。
人間、メカ比率を5:5なんかにしてしまうと、日本でも海外でも中途半端で売れない。
中途半端なこのFMが、FMシリーズのトドメを刺しそうで怖い・・・
TGSでみたきた。
FMOとは似ても似つかなかった。かなりがっかり
キャラデザ以外は期待できるな。
取り敢えず女キャラはショートにすれ。パイロットでヘルメット被るのに長髪とかキモいから。
凝るところは凝ってくれよう。
96 :
助けて!名無しさん!:2009/09/24(木) 14:02:09 ID:Jhib3Xwq
やはりトロイか
今日明日の出展は企業向けで、一般公開は26からのはずだが
企業デーはブロガーレベルでも意外と簡単に入れる
これ豆知識な
>>100 だから池沼みたいなレポがぞろぞろ出てくるのか
オンではみんな歩兵で撃ち合いやってて
これ何のゲームだよって状況もあるんだろうか
終わった・・・・・・・・・・・・・
俺のFM新作・・・・・・・・・・
トロイ・・・・・・・・・・・・
>>97 >人間同士の戦いだと、敵がぼーっと立っている状況なので
人間同士って言ってるから、それを動かしている人が操作方法になれてないからだろうよ。
流石にトロイレベルは無いだろ。
そうか?
俺は期待してるけどな
それなりに遊べればそれでいいし
雰囲気ぶち壊しな感じになってなければ十分
なんかここって素直に期待してるとか面白そうだって書くことを
カッコ悪いと思ってそうな人多いよな
そうか?は消して見てくれ
アンカーミスった
まあ発売日未定なんだしまだまだ変わっていくだろ
>>106 動いでるところ見てる奴がトロイっつたらもうトロイなんだよ。
見てない奴が妄想で無駄な期待スンナ!
>>109 2010年春発売だってさ
ソースはこのスレにある
>>111 ってことは来年の今頃くらいには遊べるわけか
>>100 そうか、じゃあ本当のレポかもしれんな
だがファンが問題にしてるゲームスピードやホバリングの性能、
使える機体の種類やエイムの有無に触れないボンクラレポなんてイラネ
「ロボットから降りて白兵戦もできる」というゲーム自体少ないから
比較対象としてとりあえずトロイ出したとかじゃないかね?
ちなみにPSストアで今日配信のTGSの動画の中にエヴォルブあったで
>>106 マルチの対人じゃなくてNPCの人間との打ち合いの事だと思うが
>>116 それにしたって
AIのルーチンくらいこれから変わるだろうに
わいだっぴはロボに興味薄そうだからなあ。
人間プレーで知恵を絞りながらWAPと戦う方が面白そうだな
「WAP猟兵」なんてグループも現れそうだ。
デカイやつに勝つってのはロマンだからな
どんなWAPと戦っても、戦う戦法がみな同じになるからすぐ飽きるよ>人間対WAP
イグルー2みたいな展開になりそうだな
・・・俺ホワイトオーがーってハンドルネームにするわ
んじゃ俺はホワトディンゴにするわ
少人数のマルチは興味ないわ
機体の塗装は自由にできて、はっつけるマーキングを販売とかにしてくれたらいいなぁ
127 :
助けて!名無しさん!:2009/09/24(木) 17:30:43 ID:Jhib3Xwq
TGSトレーラーに一瞬プレイ画面でてたけど
モッサリしすぎじゃね?ww
昨日SS見たときの期待が飛んでいったわ…
箱マケプレにもPV来た
濃いシナリオがあるからミッション形式だろうしマップは狭そうだね
つか歩兵とかいらん
なんのためのFMOだったんだ
うーんこれは…
とりあえず様子見するか
まぁガンハザードや3の発展型として歩兵が出たならそれはそれで面白そうだ
FMOは今でもやりたいくらいだし
様子見も何も発売は少なくとも半年は先だぞ
>>92 そこはむしろwktkする所じゃないのか?
やっぱりアーマードコアこそが格段に優れているな
こんなクソゲー投げ捨ててACやるしかないな!
だな
ガンハザードが発表された頃に2chがあったらこんな感じで酷評されまくりだったろう
今日テレビで見たホンダのU3−Xとかいう次世代型一輪車だが、
体重移動で前後左右、斜めにまで自由に動けるらしい
こういう技術を応用発展させた結果、WAPも横・斜めRDが可能になったのかもな
結論:WAPの横・斜めRDは何らおかしくない(のかもしれない)
さすがに釣られないわ。
ソロプレイの歩兵のAIがウンコとかはどうでもいいわ。
とりあえずWAPがそれっぽく動いてくれることが第一だよ。
わからん もう・・・なにもかもが・・・
期待してるのは俺だけでいい
お前らはずっとネガキャンしててくれ
そっちの方が楽しい
キャラクターの中にスネークがおるとしか
5thクリアしたんだけど、シナリオ薄すぎない?
スカウトとかいらないから仲間固定してもっと濃いストーリーにしろよ
リンの設定とかランディが死んで暗くなる主人公とかなんだったんだ
それで何かイベントがあるわけでもなくどっちも解決するし…
あとアラスカの女科学者は他のシリーズのキャラ?黒幕か何かかと思ったら終わってしまった
グレンとランディとリンの話だけで一作分
へクターとモーガンの話で一作分
これぐらいのボリュームにしてほしかった
つか歩兵の携帯火器でWAPを倒せるのか?
5で待ち伏せしてしこたま撃ちこんでも、平然と動いてたのに。
シュネッケは優良メーカーです
どこかの不良メーカーと一緒にしないでください
>>140 グリップは最強だが基本的に前後にしか動けなくて方向転換は脚部旋回によるタイムラグが発生するローラー式、
全方向へ任意に動ける代わりに性能は低めになるボール式、
登場時期は最後発になるが全方向へ強力なダッシュが可能になるブースター式と三段階あったりしてな。
オンでは総合性能の高いブースターが主流で、満足に装備の揃えられない新兵がボール式で我慢、
ポリシーを持って使いこなす玄人向けなローラー式と分かれたりしたら面白い。
歩兵はしゃがんでいれば無敵だろ
そういうスクショって割と適当じゃね?
あのスクショがあったからそういうゲームかと思ったらそうでもなかったって結構あるでしょ
その状況になってロケランぶっ放すけど効かない!→近くにあるWAPを使え!
みたいな流れかもしれん
>>145 アラスカの女科学者は3のヒロインのうちの一人
まあ、しょせんサブヒロイン的存在で真のヒロインは新条美穂巡査
>>147 3だと拳銃はともかく、歩兵ライフルは地味に痛かったぞ(APも削られるし)
そのうえこっちの攻撃が当たらんからイラつく事この上ない
まあ、残らず火炎放射器で消毒してやったけど
動きを止める何かかもな
EMP弾か、それはそれであり得る
まぁ当時の歩兵がどんな火器を使ってるのかはよくわからんが
WAPでさえ火薬式なんだからせいぜいケースレス弾になってる程度だろうな
この世界設定ならどさくさに紛れてティエレンが登場しても俺は驚かない
>>157 せいぜい6メートルとかそこらのWAPが18メートルの鉄人さんと相対して勝てるわけが(ry
>>154 ヒロインなのか…なんかウォルターと男女の仲になってる感じだったんだけど
3のファン的にはありなの?リンが6の主人公とできちゃった感じとは違うのかな
ついでに質問なんだけど最初の基地の左官達って2のキャラ?
黒髪の上官のやつが仲間にいた気がする
エマは頭のいい男にフられて
のちに頭の悪い男に走った
という見解です
流石に歩兵一人でWAP倒すって展開では無いでしょあれ
動き止めてる間に支援要請するとか逃げ回るとかそんな感じじゃない?
倒すとしたら他にもNPCの歩兵が沢山いるとか
戦車に対戦車砲ぶっ放してる間にWAPが来て「あ、終わった・・・」と見上げたシーンかも
超リアル系と謡われるArmAとかですら歩兵が一人で戦車を破壊するミッションがあるくらいだし
主人公補正で歩兵がWAP破壊するくらい大目にみろよ
FMEやってきたお
通常の移動だと動きが超もっさりだが何処かのボタン押すとダッシュし始めるぜ
拳銃と手榴弾だけで軌道エレベーターを破壊して世界を救う軍曹がいるから問題ない
>>159 まあ、アラスカにいた頃は3の力押し男なんかと出会ってもいなかった訳だし、
別に浮気してた訳でもないから全然OKっしょ
誰彼構わずっていうタイプでもないし
それに何より3の真ヒロインは新条美穂巡査だから(彼氏持ちだけど)
歩兵がWAPに撃たれる姿やパイルで歩兵突き刺すとどうなるか…
とにかく派手に叫んで飛んでくれ!
>>165 そういや今回の世界観はそれを参考にしてんのかねぇ
>>167 格闘武器とか歩兵に当たる気がしねぇw
ひき殺した方が早そう
軌道エレベーターみたいなものはガンハザードにあったな
個人的にはあれとリンクしててもいいなぁ
主人公とWAPが向かい合ってる画像の青い矢印は味方のアイコンだよな
あれがWAPならそいつの支援がミッションかな
左の×はなんだろう・・・?
ヴァンツァー同士だと敵が逃げたり弾避けたりしてうざいんだけど
歩兵モードは確かに敵は突っ立てるだけだったかな。ただHPの減りが早くて下手だとすぐ死ぬ
で、体験時間終わったおww
>>172 体験版だからまだ歩兵モードは作り込まれてない感じなのかな
>>145 ランディが死んだ時点では、ウォルターはグレンがどういう状態か知らず、
ただ友情を裏切って非情な行為に出たと思っている。
だからランディに「グレンを悪く言うな」と言われたときも、つい目を逸らしている。
親友を死なせてしまった事もあいまって暗くなるのは当然だわな。
強襲隊に入ったのですらランディの弔いだし。
後半に進むにつれてグレンの変化が他人にもたされたものだと解ってくるから、
当然気持ちにも折り合いが付くだろう。
>169
炎陽風味やフロストの足首から勃ってるのが、蹂躙攻撃時に関節に色んなものが詰まるのを防止するためでは
ないかと想像してしまった…。
>>170 ガンハザードは戦争に狂った男が悪の組織作って色々悪さするヒーローショー的な単純さがあるから
あんまり絡められないような。軌道エレベーターはただの舞台装置に過ぎないし。
>>172 d
歩兵の体力が少ないのはいいな…ってまあ当然か
WAPパートと歩兵パートどっちつかずな内容にだけはならないで欲しいね
>>175 そんな想像は忘れてキャタピラ型で歩兵の群れに突撃しようぜ
歩兵モードはすぐ死ぬから(2回コンティニューした)あまり動かないくらいでちょうど良いんでしょう
とある有名ロボットゲームシリーズの新作が出るとき、
「ついに生身の歩兵が登場!」「歩兵が状況に応じて仲間を呼んだり逃げたりします!」
ってな売り文句が散々雑誌とかに載って、いざやってみたら只の自殺志願者だったってのがあったな。
身長10mのロボットの足元でゴミみたいなロケットを単発で撃って来るだけで、
フラグで動く一部を除いて棒立ち。
踏んだり攻撃したりすると何のエフェクトも無しに消えるっていう・・・。
いまさっきテレビでホンダが開発した「電気自動一輪車」のようなものが出てたんだが、
車輪の部分は円盤なんだけど、特殊な構造で360°自在に動けるんだとさ。
あれはその内小型化に成功して、アシモが360°自在にRDするようになる
>>173 あんまり動くと普通に勝てないから手加減軟じゃねーの、歩兵モードの時は
秋陽が一瞬だけ武器腕っぽいのを装備してる画像があるんだが。
・・・気のせいか?
あー、でもホーネットやらスフィンクスみたいなのがほしい。
重装機体で両腕につんで撃ちまくりたい。
TGSの動画みたが
うーん
動画どんなかんじ?
クロムハウンズっぽい感じ?
>>185 その秋陽ってのは何処に名称載ってるんだ?
前スレで勝手にそう呼びだした奴は居たが。
なんかあんまり良い評判ねーじゃねーか!おい!どーなってんだよ!
まぁスクショでも見ろよ
散々見たよ!なんだよあの人は!ガッカリだよ!
>>188 無いな。けど霧島系列っぽい新型機だからそう呼んでる。
陣陽でも炎陽でもないし、霧島機と言うのも無粋なので。
自分ネーミングわろたwwww
新手のギャグだろ
なにこれこわい
兵士の服がデッドスペースのスーツみたいだな
>>187 とりあえず旧トレーラーのような、軽いカンジはナシ
ただ、ムービーパートのみでプレイ画面はなし
30秒か60秒しかないね。なんていうか・・・うーんw
衛星から地上を撮影してる映像あったけども・・
ちょっとエネミーオブアメリカのOPっぽかった
色々な要素を盛り込むのは結構なんだが開発力が追い付くのかね
技術的に評価の高い会社じゃないみたいだし
作り込みに不安が…
>>119 なんか普通に走ってる時は別にいいんだけど、
ジャンプやRDの時の反応が良過ぎる感じだな
もう少し溜めがあった方がいいと思うんだが
生身で最後までクリアするやつとかいそう
まぁ色々な遊び方出来るのはいいことだな
>>199 移動速度すげえいいじゃん
凄く綺麗になったFMOやれそうでwktk
Dog Life&Dog Styleの猟犬部隊みたいな事が出来たらいいんだがな
>>199 これ人間パートいらねぇな、挙動がショボすぎる
敵の倒れ方、動き、操作キャラの動き、なんか全部ショボくて倒した爽快感がない
WAPパートは個人的に文句ない出来なだけにもったいない
人間だけ妙に浮いてる感じする
>>199 WAPパートはぴょんぴょん跳ねすぎだな
RDは加速良すぎるし後退に違和感あるな
TPSと言うだけあって、WAPを操縦するって感じが抜け落ちてるな
操縦より射撃メインな感じにがっかり
人間パートはほんといらんな
擬似射殺したくてFM選ぶ訳じゃないんだがな
血生臭いのは勘弁してくれ
まあ思ってたより全然遊べそうでなによりだ
あとは武器腕さえあr
>>199 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
つまんねええええええええええええええええええ
何じゃこりゃ・・・・ガンダムの方がマシだ・・・・・・・それに人なんて寒すぎだろ・・・・・
マジオワタ・・・
ヴァンツァーの動きに「重さ」が足らねええええええええええええええええええ!!!
なんかもう夜中にちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
人間パートは出来の悪い007を見てるようだ
WAPパートは歩行時はRD時とのメリハリのためにも、もう少し挙動重くして欲しいな
>>199 あのダッシュがRDなのかようわからんが、もうちょい腰落としてダッシュしてほしい
それ以外はだいたい想像してたような感じだった
人間パートは自キャラの動きはいい感じだったけど、敵の動きがちょっとな…
足だけ動いてそれ以外の部分が動いてない感じの歩き方だったから、
チョングリフォンのOPムービー思い出したぞ…
敵だけ妙に薄っぺらいグラだったのも気になった
まあ、まだ来年の春まで期間はあるからじっくり調整してってもらいたいね
動画見て確信を深めたが、やっぱ人間パートいらねーわ
人対人なら出来のいいFPSやればいいだけだし
WAPは悪くないけどもう少し重そうなほうが良いな
ピョンコピョンコしてるWAPは嫌だ
人間パートよくなったとしても頻繁にあったりするとやだな
なんか嬉しそうに無理矢理絶望してる人いるんだがなんかの芸か?
ダッシュの加速これ以上重くすると回避動作として機能しなくなるんじゃないか?
普通に良さそうだな
リペアBPあるんだな
ジャンプもヴァルケンやガンハザみたいだし、アクションとしてこれが落としどころだろう。
それよりパイルバンカーがパンチにしか見えないのがちょいと気になる。
歩兵パートで敵が棒立ちって言ったけど、ちゃんと走ってきたり横移動したりははるんじゃん。
歩兵メインのゲームじゃないんだからこれ以上はいらんわ。AIだし。
ボタン配置は右スティック移動で左スティックが視点でトリガー4種が武器で十字キーは未使用か。
至極オーソドックスな作りだな。
後は俺が酔わないかどうかが心配だなー。こればかりはやってみないと解らん・・・。
それと操作説明に、左スティック押し込みでホバーダッシュ、
ジャンプ中にジャンプボタンでホバリングとあるが、
どちらもホバーBP必須とあるな。
ある程度カスタマイズさせてくれないとつらいなぁそれは
つい力が入ってスティック押し込んじゃう人だから
>>222 左が移動で右が照準な
一瞬びっくりしちゃったじゃないか
オン要素についてはまだあんまり触れられてないのかな
>>228 危惧したとおりの左右カニ移動射撃ゲーになってる最悪だ
>>228 撮影はやめてくださいって注意されてるじゃんww
それをアップすんなよwwww
まぁ撮ったからにはうpしないとなwwwwww
233 :
助けて!名無しさん!:2009/09/25(金) 10:45:38 ID:28ZC7pIW
やっぱガンハザ思い出すな
インタビューでもガンハザ参考にしたみたいな事言ってたな
なんかピョコピョコしてるなw
ミサイル速すぎじゃね?
手軽に当てられるけど弱いのかもな
画面外から必中よりはマシだと思うよ
とりあえず撃つ度にピカピカ光りすぎて照準が見づらいだろjk
炎陽とか主人公機とか言われてた機体、電撃ではグラシリスと紹介されてるな。
確かに胸上部のディテールと肩の形は似てるが、共通点少な過ぎだろ。
二人乗りグラシリスと一人乗りグラシリスでデザインが違うんじゃね
未来の話なんだから、多少デザインが変わってても不思議じゃない
WAPの動きはFMOまんまな感じだね。
ローラーダッシュは軽量型の存在も考慮してあのくらいの速度なんだろか。
個人的にはパイルバンカーのモーションを振り回すのではなく突き刺す感じにして欲しいなぁ…。
あとはミサイルがFMOみたいに必中なのかどうかが気になる…。
>>222 敵兵が天井のガラス割ってロープで降下してきたり向こうの通路からバク転しながら登場してきたり
二丁拳銃乱射しながら横っ飛びして後ろで鳩が飛び立ったりといったような
派手なアクション見せてくれるの期待してたら
普通に銃構えて警備してたからがっかりしたんじゃないか
DMCかよw
ジェットパック(?)がなくてもジャンプは出来るみたいね。
>また、部位破壊の概念もあり、スナイパー機の所持するスナイパーライフルで敵の頭部を破壊した際には一撃で行動不能に陥らせることもできた。
>頭部を
えっ
>スナイパー機の所持するスナイパーライフルで敵の頭部を破壊した際には
>一撃で行動不能に陥らせることもできた。
元から情報があった話だけど、やっぱりこれは止めて欲しい。
WAPの頭とかただのカメラだし。
ガンナーによる狙撃の利点を作る意図があるのかもしれないが。
・・・あれ?でも奇兵0型(仮)やデスマッツ(仮)の様に
元から頭が無い機体も居るみたいだが・・・。
>>248 それ実は頭とか関係ないただのボディブレイクじゃないか?
なんで?ヘッドショットいいじゃん
どこ撃っても同じじゃ萎えるじゃん
移動速度が遅いから、HSし放題だな
スナイパーだらけになりそうだ
>>247 うわぁ…これは最悪。
ロボットなんだから他のFPSとは切り分けて作ればいいのに。
明後日TGSに行ったらスタッフに言って来よう。
パーツ構成はいつも通りでいいな
頭ってただボディなだけじゃないの
対人ではHSはメインカメラ破壊にして欲しいな・・・
>>251 同じじゃねーよ
FMやった事無いだろお前
HSがスナイパーライフルだけの特殊効果でも、
他のFPSみたいに突撃スナイパーでクイックショットとしたり近接戦で無双するんだろうな。
FMOでは胴貫きで即死だったがHSとどっちがマシだろう・・・
嫌な予感が見事的中・・・・超がっかり
胴抜き即死はまずいなw
頭部破壊するとカメラにノイズが入って
レーダーと敵味方識別機能が止まるくらいでいいんじゃないかと思う。
FPSなら視界限定したり出来るけど、TPSでそれやると不自然だからな。
カロークどうすんだよ
デザイン的に胴体の上半分全部が頭みたいなもんじゃねえか
他のFPSとかならいいかもしれんけど
耐久力が高いロボットゲーで即死はバランス崩壊もいいとこ
対人では即死は無しにして欲しい
ソロプレイなら良いと思う
なんで重厚なWAPが、チャカチャカおもちゃみたいに動くの?
ゲームだから
ゲームでも、FMシリーズ今までこんなちゃちな動き無かったじゃん。。。
いや、こんなカンジだったろ
シリーズをプレイしたことないアンチってすぐにバレるよね
だいたいPS2以降のヴァンツァーの機動はこんなもんじゃない?
ぴょこぴょこしてるのは、ショックアブゾーバー、バランサー、アクチュエーターの
高度な統合作用による賜物だろうと脳内補完するのが吉かと
そもそもガンハザードに近そうな設定だし
もっと動けてもおかしくない
>>264 ドタバタ走るので言えば4thのムービーシーンやFMOのプロモーションの方が凄い。
完全に地面を蹴って「走って」るからな。
ジャンプで言えばFMA、戦闘シーンには無いが3rdのジャンプも凄い事になってる。
3rdや5thのデモシーンに比べると若干動きは軽いが、
あれをそのままアクションゲーにしたらゲームとして成り立たない。
RDの軽さは気になるところだが、後はFMOと殆ど変わらん。
次回作はターン制シュミレーションに戻してコーヒー片手にまったりプレイ
できるようにしてください
>>270 そりゃ言われんでも戻すでしょ
ガンハザの時もFMAの時もFMOの時も戻ったし
こんな動きするFM俺は買わないわ。じゃーな。
なんだかんだでちょっと期待してる俺ガイル
FMOは未体験だからチームで動くのが楽しみ
ちょっとかっこいい歌の歌詞みたいじゃん
>何度もさよなら
カメラの位置悪すぎ
オモチャ動かしてるみたい
流行りのジャンルに移行するならRTSにしちゃえよ
ちょっと動きが軽いのは気になるけど結構遊べる感じなのかしらん
いうなればガングリフォンブレイズみたいな
重要度は「それっぽさ」<<<遊べるか否かですよ
オルタナティヴってことか
地雷センサーが振り切ってるからもう地雷じゃないなこれ
ヴァンツァーパートはロボットゲーで勝手がわからんっていうのが多いにあると思うけど
海外で馴染みのある歩兵パート見てもまったくセンスないからこの開発スタジオだめだ
プロデュースの問題かもしれんけど
海外スタジオに開発させればシリーズが活気づくと思ってるのかは知らないけど
これで留めさされなきゃいいな
>>277 >いうなればガングリフォンブレイズみたいな
ブレイズはらしさを殺してファンから見限られたな
単純に難易度が高かったせいもあって投売りされたし
HSがなぜこんなに評判が悪いか俺にはわからん
HS大いに結構じゃん
俺は初代が好きだがブレイズもそこまで評価低く無かった気がするが。
現実問題として、これ以上もっさりにしたら、FMファンの更に一部にしか売れないだろ。
もうゲーム業界自体がバブル終わって落ち込んでるんだから、
そういう一部のファンだけに限定した商売なんて成り立たなくなってるって気付けよ。
まして今吠えてる奴らなんて、今までも新作に駄目出しして、必死にシリーズの評判落としてた様な奴だろ、
自分からこういう結果を招いた様なもんじゃないか。
FM5の和輝はぱっと見でイラッと来る顔だな
誰?
まあ元がイラっとくる顔だし・・・
それよりもエイミアがゴリラになってたのが
あれも誰だな
>>281 リスポーンなしの対戦で接敵した瞬間HSで即死したらどう思う?
和輝は表情で主人公度が変わりすぎる
>>287 オンは知らん
オフは少vs多ってなるだろうからHSあったほうがいい
弾薬節約にもなる
敵の殲滅速度や弾薬なんてまだ全然分からないんだからバランス次第だろ
HSうんぬんじゃない
>>287 んなレベルで話したらギアーズとかもクソやん
たかがメインカメラがやられただけで戦闘不能はねーよ
頭に全ての機能が集約されてるわけでもないのに兵器としても有り得んし
なんつーかこれがウリです!って言いたいだろうところが尽くハァ?って感じなのがな
まぁ何かしら押しとかなきゃFMOの焼き直しってイメージになるからなんだろうけど
日本で20万本
海外で30万本くらいで終わりそうだな
耐久レースになるのもどうかと思うけどな
部位破壊ありっつっても腕狙うのなんてまず無理だろうし
それならボディ撃ち込んでいったほうがずっと手っ取り早いし
まあ即死かどうかはともかく、HSによる何らかの効果はあったほうがいい
と俺は思う
日本で5万本
海外で8万本
これでフィニッシュ
ボトムズのイメージなら頭部直撃=パイロットの上半身あたりまで貫通
だから即死はわかる(その方向でデザインされてたのがヘビーギア)けど、
今のWAPのデザインは等身上がって頭部とパイロット干渉しないようになってるからなあ。
>>294 FMOやれといいたいが、もう出来ないもんな
腕破壊とかよくあること
正直、これがFM6だったら発狂してた。
ナンバリングタイトルから外したことだけは評価する。
お前らの理想のFMは一生現れないだろうな
HSで即死はどうだろうなあ
狙撃銃で一定距離以上からHSや至近距離でパンチ当てたら
パイロット強制排出の方がいいんじゃないか
欠陥兵器乙
シミュレーションとして進化したFMがやりたいよ
それが理想だよ
操作はアクションでも戦略性があればいいな
304 :
助けて!名無しさん!:2009/09/25(金) 16:26:07 ID:ca4cDFdC
HSは無いわ。背中央位にしてくれ。
歩兵は随行兵みたいに使えないのかね。
HSがあったとして頭のないデスマッツみたいなのはどこを狙えばいいんだ?
もう真上ヒットでダメージ四倍でいいじゃない!
頭は簡便して欲しい。
胴体の特定部位にHITで即死ならまぁ許せる。
例えば脇腹や腰は、可動部品や自由度確保の影響で装甲が大きく開いてる。
旧来の設定で言えば股間がエンジンで弱点だが、3rd以降は股間もLegに含まれるから違うかな。
>>247を観たけど結構いい感じだな
初代PSのACでジャンプしないで
ロケット勝負してるみたいでいいねぇ
もうちょっとかわしの為の挙動スピードが欲しいけど
この辺がベストバランスなんだろうと思うのと
足を交換したら変わってくる事に期待だなぁ
胴で即死なら即死のオンパレードになるだろうし
頭で妥当だと思うよ
間違えた
>>247じゃなくて
>>199だ
>>308 ACのパイルもそうだが意外とそんなに細かくは
狙えない
まぁ、棒立ちの相手になら調整してやっと狙えるぐらい
殆どが腕にヒットするんじゃないかな?
>>311 即死ならそれくらいでよくね?
頭だって殆どのWAPはかなり小さいし、むしろ腰関節の方が大きい気が。
>>312 即死っていうか即死一歩手前位だと思うから
これくらいでいいと思うし、くらっても食らったほうが悪いしな
逆に、いかに袋小路見たいな所に追い込んでいくかってのも
戦略の一つとしても面白いと思う
>>199見てるとまだまだ気付く事がある。
人間パート、ダメージ食らって一定時間経つとHPがじわじわ回復するんだな。
最近のFPSでよく見るタイプだ。死ぬときは一瞬で死ぬけど粘れば粘れるっていう。
よく見ると遮蔽物でスクワットして回避行動取ってる敵も居るな。しゃがんだ状態でも頭見えてるけどw
演出面だが、WAP破壊したときは転倒してから炎上する様にして欲しい。
倒したのを解りやすくするためだと思うけど、爆発してから骨(破損パーツ)になったWAPが倒れるのが、
どうしてもアウターワールドでビームにやられた博士を思い出すわ。
WAPが大破したら脱出して
歩兵で戦闘続行なんて事は起こらないのかね
敵歩兵の動きがムーンウォークしてる様にしか見えない
ローラーダッシュって真っ直ぐ進むだけなのか
横にもウィーンと動きたいんだが
ガシガシ横に歩くのはかっこ悪いよな
>>315 脱出するの送れたらキャラが死んでデータが消えるんですね
ランディー!ランディー!
>>316 対戦FPSで敵PCは大抵こんな動き。自分も後でリプレイ見るとこんな動き。
FMOのオフライン版みたいな感じで超期待してるのは俺だけかな。
動画も凄い面白そうなんだがw
>>321 お前らは期待すんな
期待するのは俺だけでいい
誰ももう期待してねーよ。絶望してんだろーが、エクエニ社員必死だな。
エクエニw
シューターや対戦ゲーとしてはイマイチでも
難易度低くてハッタリ効いてれば大破壊系アクションとして遊べなくもない
あと操作体系が一般的なF、TPSの操作なのは評価したいところ
PSの1stリメイクを買った
1stの攻略本がDSのしか置いてなかったんだけど、PS版にも使えるかな??
使えると思うよ
ただサブミッションはPS版にはない
本家フロミ好きの方には申し訳ないが
ガンハザテイストあふれるエボルブに期待します
スクエニさん本気見せてください
>>323 自分に相反する意見の人間を全部社員ってのは典型的な病気って今更言うことじゃ無いが。
>>228 これ見ると方向転換とか上半身そのままで一瞬で下半身が右へ左へ動いてるんだけど
右スティックで上半身左スティックで下半身を動かすわけじゃないんだな
HSは糞だな
よろこぶのは芋砂引き砂だけ
芋砂とかFPSでもくそつまんねー存在なのに
ある程度耐久力のあるロボゲでそんなもん導入したらしらける
ソロならいいけど対人でHSは嫌だなぁ
HSって何や
歩兵パート別に敵棒立ちじゃなくね?
最初の一人とランチャー?以外
FPSとかもこんなもんでしょ
TGSトレーラーがニコに上がってたんで見てみたが、人間の顔が人形みたいで気になった。
今の所、総合点では充分合格ラインではあるけど、さすがに理想通りとまではいかない。
不満を言うなら、やっぱりDoubleHelixが足引っ張ってる感じがする。主にビジュアル面で。
スタッフはFMを理解してない無能だから版権売れとか外注しろとか連呼してた奴、今どうしてるのかね・・・。
>>335 どこぞのスタイリッシュアクションに比べたら棒立ちもいいとこ
FPSならこんなもんなのは確か
できればメタルウルフみたいな派手なのがよかったが
>>334 ヘッドショット
頭撃つと高ダメージっていうFPS系でよくあるシステム
>>338 ありゃー面白かった・・・かんなり違う意味で面白かった・・・
しかしFMがあんなのになったら俺は静かにこのスレを去る・・・
派手なのがいいとかいってんのはオフゲしかしないバランス考えてない奴だろ
>>341 これフロントミッションだから
オンとかCOOPだけでいいよ
>>340 首相になった和輝が首相官邸から専用ヴァンツァーに乗って妹を助けに行くゲームですね
>>341 まあバランス優先は分かるけど、画面が淡白すぎる気がする
アケの絆やボダブレとか触ってる若い層からPS2レベルとか言われても仕方がないと思う
なんか最新機種らしい新要素みたいなのがあればいいんだけど……
>>342 「これフロントミッションだからオンは要らない」 キリッ
とか、ばかじゃねーのw
そんでメタルウルフみたいなのがいいとかもうほんとアホとしか
ACでもやってろよw
ロボットでHSってのもなあ
機種ごとにウィークポイントが違うっていうのならまだマシなんだが
だな
HS自体は別にいいけどさ
なんで頭部破壊で行動不能に直結するのかが理解できないわな
頭部→照準性能低下
腕部→武器使用不可
脚部→運動性低下
これでいいのではないのか
派手なのがいいならそういう派手なゲームやってりゃいいんだよFMEはスルーしてさ
ボーだブレイク?だか鉄鬼だかそういうのやってればさ
ACfAともかすごい向いてるんじゃないかなそういう人達には
FMEはああいった大味ゲーにはしないでほしいね
>>348 レーダー停止、照準ブレブレ、ダメージは通常のボディと同じ
対人ではこれくらいがいいな
これなら頭狙うメリットも充分でしょ
>>348 HSは方便としての一撃死だろうから良いと思うよ。
つまり、FMOでは胴破壊でGAMEOVERだったわけだが、FMEがTPSとして作られている以上、
FMOの時のような無限回復やMGのフルオート射撃に何回も耐える耐久性なんてのは「ナシ」だろう。
でも、胴は一番大きくて狙いやすい部位であるが故に被弾しやすいわけで、一般的なFPSみたく
MG数発でシボンみたいなバランスでもストレスが溜まる。
そこで戦闘不能状態あるいは胴を破壊されると脱出して歩兵として立ち回ったり、設置オブジェクトなんかを
使用できるんだろうと俺は想像してるんだが、とはいえそう簡単に”脱出しては乗り換え”とかされても
鬱陶しいし、ウンザリするじゃん?
そこで、HS(頭ではなく、ウィークポイント)で撃破された場合は即死として扱われて「脱出できない」ようにしたのではないかと。
そういう意味でのHSなら個人的には充分許容できるし、むしろ脱出オンラインみたいなのは御免被る。
これ照準手動なの?
なんか広い枠みたいなのがあるけど
BPはエネルギーゲージ使うんじゃないの?
>>351 普通に一撃死は無くて大ダメージになるんじゃない?
ある程度予想はしてたけどみんなゲームシステムより世界観とか雰囲気を重視したゲームにしてほしいみたいね
>>352 多分、ミサイルのロックオンサイト
基本、中央の小さい (+) の部分で狙うんだと思う
分かりやすく言えばACのロケットと一緒
>>355 世界観とか雰囲気も重要だけど、やっぱり
アクションとしてのゲームシステム重視をして欲しいよ
買って面白くない物はやりたくないしね
>>355 いやゲームシステム的にもHSで即死はアウトだろ・・・
スナイパー無双ゲーはもういいよ
>>358 FPS・TPSなんてよっぽどカジュアル指向なゲームじゃない限りHS食らったら即死じゃない?
>>359 それは人間の話だろ
WAPは頭部にコックピットがある訳でもないのに、即死とか意味わからんわ
FPSではよくある要素と言っても
スナイパーとHSで芋砂なんて言われることもあるんだから良し悪しはお察しだろ
WAP扱う上でもシステム的に取り分けいい要素と思えないし
>>359 まぁ、
>>360の言うとおり人間キャラだったら
わかるけど、これはロボだから今までのFPSや
TPSの常識は当てはまらない部分が多いと思うよ
>>361 その芋をおいしくいただくのが面白いんだろう
FPSの人間より明らかに耐久力あるんだからHS即死だったらスナイパー無双がさらに酷くなるだろ
>>360 ごめんね、よくあるTPSのシステムの話してた
ってか
>>358も「ゲームシステム的にも」って言ってたからさ
動画見る限りHSで一撃死は無いんじゃない?
ってかこのゲームのWAPのちっこい頭がウィークポイントになるとはあんまり思えないんだけど
367 :
助けて!名無しさん!:2009/09/25(金) 21:40:47 ID:nwq5N5eY
脚破壊でヨチヨチ移動でいいじゃないか
HSありになったらたぶんピョンピョンオンラインになる
>>366 俺もそう思う
たぶん、みんなが言ってるHSの一撃必殺は無いと思うよ
っと思ったら
>>247にスナイプは頭部一撃って書いてあるのね
>>370 ありゃ、ほんとだ。いやはや困ったもんだねぇ・・・
スナイパータイプにカスタムされたWAPだと狙撃モードみたいなのに切り替えて一撃で倒せたよ
TGSトレイラーの足に攻撃を受けたフロスト?が倒れる様子がなんかかわいいなw
そもそもWAPの頭って何だよ
エルドスはどうなるんだよ
ジャム爺曰く「ダッシュしながらの近接(LT)がメッチャ気持ち良いよ」とのこと。
すげーダッシュ強調してた。
てかフロントミッションシリーズでHSなんてあったか?
頭はボディだから
スナイパーの高めの攻撃力でボディ撃ったから一撃で破壊できたんだろ
見てきた人の話を聞くと「オペレーショントロイの匂いがする」と言っていたが
動画を見る限りそうでもなさそうだな
SLAYとかの系統に重みを加えた感じで、普通によさそうだ
脱出した後その辺のトラックに乗って
「ヒレツなまねをしおって!もうがまんならん!」できたら120%買いだ
>>199見たけどよさそうだな。
あと確かにパイルのモーション振り抜き過ぎな印象。
ナックルだったら違和感無いんだが・・・。
FMOもそうだったな
どっかズレたギミックの多さに第6臭を感じるんだけど
システムはスクエニ内部、開発だけ外注って製作体系なのかね
Lvやらはないようだ。よかった
スキルも無いの?
WAPの挙動よりなんか色使いなんかが気になるんだよなぁ・・・
1stや2nd、FAみたいな、
そのゲームならではの空気感」がないって言うか。
自分が年取った性ってのもあるんだろうけれど・・・
別ゲームで言えばICO〜トリコみたいな独自の雰囲気のある物って
FMに限らず何となく少なく感じられてしまう。
3Dの描写が上がれば、多くの企業ではまずアピールも兼ねて作り込みと元デザインの
再現性などが優先されるってことなのかな。
いっそ此処で2Dで何処まで出来るのか〜なんてものも見てみたいな、と思ったり。
まあ、とても難しいとは分かってはいるが。
セットして発動するものと
エッジモード?だっけ、あれの変わりとか
そもそも遅くなるアレもスキルだったりはしないかな
オンじゃどうすんだろ
>エッジモード
そういやそんなのあるんだったな
今回の動画見る限り、どういう演出がなされるのか見当もつかんが…
>>380見て思い出した
そうだ、なんかに似てると思ったらSLAIだなこりゃ
多分あそこまでスピード感はないだろうけど
だからエッジモードはイーサンウェーバー専用だろ
スキルの無いFMなんて福神漬けが無いカレーみたいなもんだろ
魔法みたいなもんで、なんかしらゲージ使って任意で発動とか>スキル
一時的なパラメーターアップとかなら、ACTでもなじみそうだけど
特殊アクション系だとどうなんだろね
PS2のボトムズみたいなのだと、イメージ沸きやすいんだけど
マトリックスみたく時間を遅くするみたいのがスキルなんだろうか…やだなぁ
待ち時間100分www
なめとんのかwwww
今やってきた。
まず、とりあえずRDは前のみ。
横に高速移動してるのはホバーBPによるホバーダッシュなるもの。
横歩き中にRDすると強制的に歩いてる方向に視点が変わる。
RD中は常に移動方向に対して後方視点になるが、
このときの方向転換が移動である左スティックなのでやや混乱する。
BPをホバーにするかそれ以外にするかで機動性が根本から変わるな。
機体選択では胴、右腕、左腕、脚部に名称が割り振られていた。
セットアップ部位は今までと同じで確定。
ちなみに例の白い機体は電撃通りグラシリス。
問題のHSは確認出来なかった。
ライフルの威力が高く、HS関係なく当たった部位が一発で壊れてた。
リペア(アイテム?)のエフェクトがバーチャロン的だったのと、
胴が視点に対して斜めを向いていたとき、頭が独立して動いていなかった事が気になった。
グラフィックは実機でやると、動画やSSとは全然違って見える。
4亀動画のシーンの前に市街戦があるが、光源処理がかなり緻密だった。
機体や歩兵の立体感はさすが次世代機と言った感じ。
レポ乙
>まず、とりあえずRDは前のみ。
これは悲しい
>ライフルの威力が高く、HS関係なく当たった部位が一発で壊れてた。
ライフル厨歓喜w
いままで不遇だった分強化でもされてんのか、イベント仕様か
>>399 報告マジ乙
>BPをホバーにするかそれ以外にするかで機動性が根本から変わる
てのはちょっと気になるなー・・・
機動関連はBPに関係なく、ある程度共通の仕様、あるいは脚部毎によって差はあるが目立たない
にしておいた方がいいと思うのよね
なあ、たまにはシナリオについて語ろうぜ
なんつーか、スクエニだからかPVがすげー俺好みなんだよな
良い意味でエスコンっぽいと言うか
RDは前のみって足が横向いてて胴が正面向いてても
横へは走らず前へ走っちゃうのか
うーん
>>403 横を向いているときにRDすると「足が向いている方向に視点が強制変更される」と読み取ったがどうか
ああ、そっか なるほど
RDしながら横に撃つとかは出来そうも無いから完全に移動用なんだな
製品版でも常時パーツブレイクできるような吹っ飛んだ威力そのままなら大変だ。
5thのチョコバー戦死シーンでグレンゼニスが砂連射しながら突撃して相手を片っ端から薙ぎ倒してたような
今更な突砂無双か、あるいはFMOの待ち伏せゲー化するか。
最近の他のゲームでは芋砂/突砂が強くならないように威力抑えたり
対抗手段用意したりして調整する傾向にあるのに大丈夫かこれ。
まぁシングルモードはシングルモードだから
チョコバー懐かしいw
やっぱりHSではなく、胴体貫通でキルだったんだな。
安心した。FMで胴体&頭部貫通で即死なら構わない。
>>406 TGSの調整だからオンにそのまま組み込むわけはないと思う
さすがにFMOで調整に懲りたんだから、そこらへんは学んでると思いたい
ここの開発は懲りないし何より学ばないから
ずっと微妙ゲー連発してきたわけだが
毎回毎回、シリーズのそれぞれのいいところを拾い切れていれば神ゲーができていたのに
普通こういうゲームのオンはオフから調整しまくるでしょ
オフの仕様そのままは無いかと
帯に短し襷に長しがフロントミッション。
こちらはかなり長時間被弾しても平気だったし、当然ソロ補正はあるかと。
逆に言えば、HSは過去の仕様解説でも少し触れられているから、
無いとFAが出た訳じゃないな。
どうでも良いけど、視点操作が上下逆転じゃなくて苦戦したわ。
操作と知りたい事を試すので試遊時間の大半使っちまった。
あと素手でパンチが出来なかった気がする。
画面上部の部位別の武器表示も空だったし。
>>404 その解釈であってる。
上下ノーマル/リバース、左右ノーマル/リバース選択できないの?
そりゃ試遊タイプだから実際がどうだかはわからんよ。
オンはプラットフォーム毎に独立かー。こりゃ過疎ハードに当たると地獄だな
でも全機種買っちゃう!
右を押したら左に向くリバース操作とか一体何をすればそんな狂った操作が身に付くんだ
まさかパッド逆に持ってる?
いや客観視点なら普通にあるだろ
>>419 テレビカメラを動かす感覚だよ
カメラを右に回転させれば左を向くでしょ
アイマスとかそういう系統のゲームなのか?
そんな捻じくれた操作性なんてFPSやTPSではまずありえない
なんでアイマスが出てくんのwww
色々やってみたら分かるかもしれん
そういう人も結構いるしな
>>422 は?コンシューマのFPS/TPSには普通にあるけど
ありえねー
FMEとは関係ないが、背後視点のネトゲなんかには左右リバース設定は普通にある。
マリオ64なんかもそうだった気が。
常に自機を中心に捉えるカメラを、上下左右に操作する感覚だな。
あれのカメラ方向に常に射撃するゲームとしてTPSを認識してる人は、左右リバースの方が馴染むだろう。
やっぱパッド逆に持ってやったりするのか・・・変態操作癖の持ち主は一味も二味も違う
つうかカメラや照準の操作のことだぞ
キャラの操作じゃないぞ
つうかFM5のカメラもリバースだったはずだが
429 :
助けて!名無しさん!:2009/09/26(土) 15:27:04 ID:nSiTd1yZ
オプションでリバース設定出来るゲームは多いよ
今回もできるんじゃないの
>>199 って明らかに俺のプレイだわw
録画されてたんかw
そういやスイッチはできるのか?
体験版、敵WAPと歩兵モードで戦うところでちょうど終わるんだな
寸止めすぎて泣いた
これTPS視点とFPS視点切り替えられるのかな?
FPS視点でロボットゲームってなかなかないんだよねまじFPS視点あったら神
KILLZONE2はロボステージが一番楽しかったなぁ
武器を持っている腕をスナイプして「コレで攻撃封じた!!」と思ったら、普通に攻撃してきたでござるorz
攻撃力が低下する程度らしい…達磨にする楽しみだないじゃないか!!
脚破壊しても軽快に逃げるし…脚破壊された→固定砲台でいいじゃないか!!
オンがレイプゲーにならないための対策だろ
>>432 そこまで逝かなかったorz
歩兵でライフル撃っても全然当たらないのな。手榴弾で何とか切り抜けようとしたが数が少なすぎた
軽快に逃げるというより、のこのこ歩くだけに見えたが。
触ったばかりの初心者でなければあっと言う間に蜂の巣だろ。
無限の手榴弾を持つ男ならきっと切り抜けられる
FMEは充分遊べるゲームになってると感じたが、似ていて若干差があるなと感じたのはロスプラ2のVSかな。
機体サイズやゲーム性自体少し違うが、やはり挙動やエフェクトに細かいこだわりの差を感じた。
あと機体そのものは良いんだが、武装のデザインセンスも。
贅沢言えば、技術蓄積がなかろうが出来が悪かろうが本社スタッフに作らせて欲しかった。
憶測に過ぎないが、動きなどを見ていると「フロントミッションはこういう物だから、その様にして下さい」と、
「言われて作った」という印象を受ける。
やっぱり物作りは作り手の感性が大事だし、今までのフロントミッションを作ってきた人達が、
自分の感性に忠実な物を存分に作るのが一番それっぽい物が出来るんじゃないかと思う。
FMOがまさしくそれで、それがコケたのだから仕方ないって意見もあるけど、
FMOの失敗には運営の方針なんかも絡んでるし、FMは毎回悪い所を改修して次回作につなげている。
むしろより縛りが無い次世代機という場でその失敗を活かせば素晴らしい物が出来たんじゃないかと思う。
そういや歩兵ってスプリントとか無いんだろうな
一昔前のTPSみたいなシンプル構成になるのか
一気に過疎ったな。
やっぱ実機がアレだと落胆した奴の方が多いんだろうな・・・
今回の新作で何人FM購入サバイバルを生き残れるのかな・・・・5万人ぐらい・・・かな・・・?
444 :
助けて!名無しさん!:2009/09/26(土) 21:03:07 ID:tyJPuSTx
ロスプラのVSこそがヴァンツァーのイメージ。
ロスプラのVSってハービーGみたいなのばっかだからどうだろうな。
あれ、TGS行った奴2〜3人しかいないの?
RDしたら上体強制で前向くってありえねえ
クイックターンに使えたりしないかな
いっそDLCでハービーが欲しい。
無謀だろうか?
>>447>>448 RDの仕様はこれまでに近いんじゃないかね
これまでがSRPGでRD>旋回>射撃って流れなわけだし
移動時の攻撃はオマケで位置取ゲーにしたいんじゃないかね
そんなことよりフレームレートどうなってんだ
倉庫内での戦闘がガクガクになったりしてたんだが
>>449 DLCがエースコンバットみたいなのだったら・・・
部位破壊されたら何も出来ないって
複数のユニットを操るシミュなら有りだけど
PC機のみのアクションには合わないシステムじゃないかね
仮にミッション中に手足が破壊される→メニューからリスタートか自殺して
やり直しじゃストレス溜る
オフならいいけど
オンでそれじゃ部位破壊の意味なくね
まぁ使えないくらい攻撃力下がるならいいかもしれんが
でもグラフィック的に腕が残るってことになるのかな
それはやだなぁ、ピチュンって吹き飛んで欲しい
ヴァンツァーのような精密機械なら見た目無傷でも全く機能しなくなるということはある
そういや機体降りるのって特定のポイントでないとできないのか、
どんな状況でもいつでも降りられるのか?
降りたら降りたで無人のWAPの扱いはどうなるのか
もし壊されたら機体はリスポンするのか
色々調整が大変そうな要素だが大丈夫かな
殆どの敵がボディから壊れてたから全くわからんな。
脚壊れた奴は辛うじて歩ける程度っぽかったが。
>>453 両手とも破壊されることはなかなか無いだろうし、リペアも歩兵もあるじゃない
ttp://sentencedeath.blog80.fc2.com/blog-entry-212.html >・EMPとリペアはエイム無し
>自機を中心とした爆発系(ACfAでいうAAみたいな感じ)で
>ゲージ満タン時のみ発動可能、ゲージ全部消費。
>EMPは相手を5秒程度動けなくする。
>リペアは自機と一定範囲の味方機を一瞬で回復、部位破損も一瞬で直る。
>・武器はリロードが無い
>MGばら撒きっぱなし、SGは一回ごとだけどFMOのようなリロードタイム無し。
>・PBは胴必中。
>ぶっちゃけPB強すぎワロタwww
>・ヘキサファイアも超強い。
>腕は一撃、胴、脚は2発くらいで壊せる。
>・回避できない
>回避行動とかあるけど敵の弾幕厚くて意味ないwww
>俺が下手なだけか?
範囲リペアで瞬間回復、PBで一撃死、砂超強力、リロードないから弾幕大味ゲー
なんかもうオンとか糞バランスもいいとこになりそうだな
さすがにちょっと不安になってきたwwwwww
せめてリロードはありにしろよ
これはちょっとやばいんじゃないかwww
俺はオンはまあどうでもいいけど
リロードとかはそれらしくしてください><
あんまり簡素化されてもなぁ
え?え?超楽しみにしてるんだけど前作までとだいぶ変わっちゃう?
ガンハザード系かな?
お前は何をいってるんだ
>・PS3、箱、PCのクロスプラットフォームはなし。
>大人の事情なんで突っ込んじゃいけない。
これは何事?
北米版公式サイトだと今のところ三つのロゴ揃ってる状態だけど、
PS3用にコンバートするのをやめたってことか?
マッチングのことかと
そういやCoopはやりたいわ
>>450 ナンバリングとの比較ならその意見も分らなくないが
FMOとの比較で見てしまうとどうもねー…
FMOだとRDしてても上半身は向けたい方向けてられたから
極端な例だと4thのOPのパイル突き刺すフロストの援護のMG巻きながら突っ込む方
あれに近いような動きが出来たのよ両手で撃ってることは除いてね
だからRDしたら強制的に上体を修正されるのはよろしくないなと
弾幕ゲーぽいからアクションと言うか操縦要素に期待するのは間違いみたいだがね
本家自体、バランスなんてあったもんじゃないゴリ押しゲーだし
例に寄って、良く言えば豪快、悪く言えば大味なゲームになりそうだ
まあ個人的には嫌いじゃない、飽きるのは早そうだけど
リロード無くて、もしかして更に武器同時撃ちもできちゃうのかなーコレ
おおあじ弾幕ゲーはいやだなー
FMOはリロード長くて弾幕の薄目だったから、
攻撃の一撃一撃が重要になってたし、リロードの読み合いの駆け引きと
それにあわせての腕ガードやら回避行動が大事だった。
制限の多いアクションで緩い戦闘速度だったから、
考えながら丁寧な行動が出来たし、味方とも連携がしやすかった。
そういうのがFMOの良いとこだったと思ってたんだけど
その辺は潰して、批判の多かったリペアとか残すってのはなんだかなー
>468,470
そういうことか納得。
とりあえずPCと家庭用でマウスエイムがどうの、という状況は避けられたと判断してもいいのかな。
プレイ人口は分散するだろうから過疎る危険性も高くなったわけだけど。
>>460 > >・回避できない
> >回避行動とかあるけど敵の弾幕厚くて意味ないwww
> >俺が下手なだけか?
この部分が凄いネックだな
ACもアレだけ弾幕が激しくても自分の腕前だけで
回避が出来るから良かったものの、それができなくなると
ガチガチ機体しか生き残れないダメゲーになるな
メックやヘビーギア等ロボ物洋ゲーの場合、重量級ほど装甲が厚いから
鉄火場には最大重量で行って「自分の装甲が削りきられる前に殺す」のが普通だったけど。
スナイパー機体で遠距離から撃たれる前にぶち抜く、てな感じになるのかなFMの場合。
ヘッドショットで一撃死があるみたいだし。
4のOPみたいにリーンとか出来たらいいのに
鬱陶しいかなw
TGS用の特別設定らしいからどうなるかね
>>469 そういう仕事をする機体に仕上げたければホバーBP装備すればいい。
レポにもあるだろ。
>>478 仕事?そんなことは一言も言ってない
動きだよ動き、RD中に上体の向きを強制されることに対して
それだと出来る動作が少なくなる
操縦してる感を楽しめないって言いたいんだよ
まぁあの超加速RDはRDって雰囲気じゃないがな
大体ホバーBPってなんだよと突っ込みたくならないのか?
今まではホバーと言えば脚じゃないか
それともFMはどうでもいい、楽しいTPSならそれでいい人か?
さすがにバランス調整はまだこれからだろ
TPSやメカゲーもまともに作ったこと無い海外の会社にきたいするなってばよ
俺としては
・各武器のトリガーが独立している
・リロード無し
・回避より装甲
という三点が最高にリアルで勃起しそうです
レポ(ps3)
・LR12でそれぞれの武器発射。同時可。
・左キノコで平行移動、右で視点。一般的なTPSと一緒。
・ブーストが□。エネ消費。右キノコが同時に操作できないので、
左キノコが前進・後退と旋回に切り替わる。
・×ジャンプ、二度押しでホバ。
・○エッジ。左下にそれぞれの部位のステータス(耐久)と
エッジ・エネルギーのバーがある。
・照準の仕方はアーマードコア(ノーマル)ぱくり。画面中央に白い枠があり、
その中に敵を収めると狙ってくれる。
・画面上の敵・アイテムは{}で示され、それぞれオレンジとブルー
・ミサロックすると赤色に変わって、ロックし続けると発射弾数が増える
・弾は敵が落とすアイテムとって補充。耐久も同じくさい。
・人操作時は、、、、あまり期待するn特に敵AIがざkフグッ(削除されました
感想
ブーストがちょっとやりずらいのがな。平行移動のままでよかった気も
ジャンプは使うのか・・?コレ
弾拾うのはちょっと違和感。アマコアのやりすぎのせいかも。
敵をサイト内に収めたら、レティクルが変化するなりなんかアクションがほしかった。
グラはまぁ他のソフトに比べたらあれだけど、ロボゲにしたらいいほうかな。
あとリアクションが少ないのが気になった。
たぶんこんな感じ
>・弾は敵が落とすアイテムとって補充。耐久も同じくさい。
ブレイズ……あとPS/SS版MW2の悪夢が。
・RD中に上半身の向き固定
・リロード無し
・デカすぎるロックオンサイト
・棒立ちする敵歩兵
俺の中で糞ゲーが確定しました
大味だけどFM好きだから買うよ
なんだろ、PSのブルーナイトに近い仕様か?
あのロックオンサイトってミサイル専用じゃないのか?
プレイ動画を見るかぎり自動照準とは思えないんだが
>>487 RD中に撃つと自動ロックしないからそれはない
>>488 俺もそれが気になった
中央の○だけでいい気がする。
外枠の□は邪魔だし。
ミサイルはトリガー押しっぱなしで、
○に補足した敵を捕らえて自動ロックオンならいいかな。
>>488 俺もそう見えたな。
ちなみにグラップルはSGだが、中央の円がやや大きな四角になってた。
他のゼニスやグラシリスのプレイ見ても中央の円に向かって射撃する
マニュアル照準としか思えなかったが…。
胸が熱くなるな
とてもとても糞ゲーの予感しかしない。。。
FMOβから最終日までやっていて、かつ古参SQに初期から居た俺がFMEをやってみた。
RDは脚のむいてる方向へ上半身がリセット。FMOの感覚でやると壁にこんにちはする。
旋回するより短距離RDして視点変えたほうが早い。
引き撃ちできねえ。回避や逃げるときは牽制とかしないで、ガン逃げしてください。
攻撃しながらRDは本当に突撃の時しかつかえねえ。
後ろにRDすると、一瞬で後ろを向いて、相手に背中向けてRDになる。バックという概念がほぼない。
FMOやってた人はホバーBPが一番やりやすいんじゃないだろうか。
Xボタン(箱版)一発押しで、サイドステップのようなRDができる。
カメラの方向を固定したいまま回避行動とかをとりたいなら、コレを使うしかない。
しかしタイミングを間違うとRDに化けて、カメラの向きがリセットされる。
前後左右に自由にRDのようなものが出来るのは、軽アサのホバーパックのみ。ジャンプ中の空中制動も同じ。
FMOのJPよりもかなり操作性はよくなってる。かといって空中戦が展開できるような性能ではない。
このへんは評価ができる。FMOにもこういうJPが欲しかったと思えるくらいには。
ホバーパック以外の機体のジャンプは、ぴょいっと飛び上がるのみ。
RD中のジャンプでスキージャンプのような速度のあるジャンプは出せる。
マシンガン糞すぎ豆鉄砲、レティクルばらばら。結局パイルゲー。
ただしリロードという概念がなくなり、残弾数全て連射できるようになった。
SGは可もなく不可もなく。威力は弱いと思うが。そしてRFさいきょう(笑)
一発でパーツが飛ぶ。ボディとかも2-3発で死ぬ。そしてなにより弾が 真 正 面 に 必 ず 出 る。
MSも空気気味、グラップルのあれなんなの?MSなの?接射直当て用なの?
FMOでいうRKをドンキー系MSの速度で出してる感覚。追尾はもちろんしない。
スナ、軽アサのMSは多少やまなりに飛んで追尾もしてた。ただし壁越しロックなんてできるはずもない。
MS系は基本的に全部回避に専念すれば回避はできる感じ。FMOのMSは強すぎた。
MSは選択式ロックオン。レティクルに入れてMSボタンを押し、ロックする。ボタンを離すと発射。
単体に対して、複数のMSを打つ事ができるし、複数にロックオンもできる。
今回転倒がない。
パーツは壊れても武器とかは撃てる。
今回、ボディのHPは 自 動 回 復 するんですけど・・・。
パーツのHPも、敵倒して出たアイテムで速攻回復する。アイテムは弾丸も回復するやつがある。
しゃがみ/立ちといった行動はない。腕防御なんかもちろんない。
精密射撃モードってのがあるけど、カメラがズームするだけ。
しかもRFだとスコープモードになるのはいいが、レーダーその他計器類が全部見えなくなる。
みちのどまんなかに棒立ちで、敵の銃弾に晒されててもRFでパンパン撃つ。
どこのスナ様ですか。でもRF強いしMGに撃ち負ける事はないしまーいっかー^^
ホバーBPは現時点の安定装備。
というかこれないと操作性悪すぎるだろ。
リペアBPは一瞬でボディ・パーツが回復する。
スナに近づいた!パイルぶちこんだ!もう一発でとどめだ!→ピローン全回復!SRFの逆襲!
こうですかわかりません
EMPBPは何それ意味あんの?ってくらい空気だった。敵の武装が強力になってきたらまた違うのかもしれんけど。
人間モードは総じて糞。
糞過ぎて語りたくないわ。
お互い荒野の決闘ばりに真正面から向き合ってMG連射してもあたらないMG。
もうこれだけで糞。視点もTPS固定。
あと放って置くとHPが自動回復。人間だから自動回復するのは当然ですよね^^
長文すみませんでした。
でも書かずには居られなかった。反省はもちろんしていない。
ロスプラ2面白そうだなー^^
あ、ちなみに人間-WAPの乗り降りは、多分ストーリーとかでしか使わないんじゃないでしょうか。
乙。超乙。
うっひょー超面白そーっと。
さてエイリアンにでも攫われてくるか。
なんで普通にシミュレーションにしなかったのだろう。。。
なんで初のPS3で余計なことしたんだろう。。。
なんで俺は新報告を聞く度、テンションだだ下がりなんだろう。。。
あーー!もうっ!!・・・ハァー・・・
マジかよ腕ガードねーのかよ
499 :
助けて!名無しさん!:2009/09/27(日) 09:33:50 ID:OZk8qpqI
腕ガードなしって、楯も構えられないってこと?・・・
>>497 SRPGはちゃんとナンバリングタイトルとして別に考えてるんじゃない?
>>499 盾そのものがまずないからわからんが、もしかしたら盾という武器装備時のみ、盾を構えるってのができるのかもしれん。
とりあえずなにも装備してない腕では何の行動もなかった。
えー腕振りしたかったぜww
え?バック撃ちできないの?
バックできないですべて前進?
シールド構えてるSSあるぞ
シールド装備した箇所に割り当てるボタンで防御とかできるのかな
RF以外がオートロックじゃパーツ狙いもできないのか。
まぁある意味FMらしい武器の特徴分けと言えるかもしれないけど。
全体的にACを中途半端に意識してるし糞ゲーっぽいなぁ…。
しっかり住み分けした方が良いだろうに。残念。
>>504 上の
>>494にて
> 前後左右に自由にRDのようなものが出来るのは、軽アサのホバーパックのみ。ジャンプ中の空中制動も同じ。
って書いているからホバーパック付ければそれなりの動きが出来るんじゃないのかな?
509 :
助けて!名無しさん!:2009/09/27(日) 10:51:47 ID:Oty1xMix
>>494 レポ乙。
知りたくもない真実が連日報告されて最悪。
RDが前進のみって嫌がらせだな。
今日はFM2でもやって憂さ晴らしだ。
さよならエボ。
クモ足で回避しながら引き撃ちとかできないの?
ホバーBP標準装備しろってか。
オートロックはMSだけでしょ?
横RDを散々嫌がっておいてお前らw
AC意識したというよりFMOと同じゲーム性になるのを頑なに拒んだというイメージかな。
パイルゲーとかMG糞とかダメージバランスは調整入るだろ。
パンフレット無いか気いたらまだ開発中なので…とか言われたし。
それはそれとしてPC版はトリガーどうするんだ
4ボタン以上のマウス使えばそれで良いという話もあるが
キーでいいがな
ヤダヤダ
マウスでエイムできなきゃヤダヤダ
射撃操作は右手でできなきゃヤダヤダ
(AAry
制作陣はDOG LIFE&DOG STYLEを読んでから作り直せ
自動じゃねーって言ってんだろ
どこ見て児童だと思ってんだ
>>518 漫画は最高だよな。ヘンな詮索ポッド以外w
この糞ゲー作った奴&許可した奴、マジで死ねよ!
クロスマッチングがないっぽいってことは
過疎化が一番の心配事だな‥
なんつーか、これだけ問題が噴出してるのもやばいな。
せめてマシンガンだけでも修正してくれればいいんだが。
まだ半年はあるんだから何とかして欲しい。
・・・今一番不安なのはヴァジェが出るかどうかだ。
あれ、どこからどうやって頭を判別すれば・・・?
左右無理なのは理解するが、後退もRD無理なの?
これPS3では売れんだろ・・・
バックしつづけるという行動自体が無理です。
ステップのように瞬間RDでバックすることは可能だけど。
だから引き撃ちはできない。
軽アサのホバーBPなら後退RDができる。
自動で相手を補足するのは今のところMSだけです。
射撃武器は自分で照準合わせ。
まあMGとかばらけるから照準も糞もないんだけど。
MSはトリガーを押している間、レティクル内の敵をロックする。
トリガーを離すと、ロックした数だけMSを発射する。
両肩MS同時発射とかもたぶんできる。
右手、左手、左肩、右肩にそれぞれトリガーが割り振られてるので、
もし肩マシンガンとかが登場するのであれば、4砲門同時射撃とかたぶんできるんじゃないかなー。
あ、あと格闘は使うと足が止まる。
FMOのように駆け抜けながら格闘攻撃とかはできない。
4門同時射撃とか下品もいいとこだなゲーム性を潰した糞大味ゲーにしかなんねー
529 :
助けて!名無しさん!:2009/09/27(日) 14:39:57 ID:qcFALkF3
試遊してきたが…、難しすぎる。
キーコンフィグで何とかなるかのう?
FMOやりてえ……
試遊してきたが普通に楽しかったぞ。
なんか文句書いてる人はわざわざ粗探ししてる気がする。
RDも前のPVの時は横水平移動に反対気味だったのにわけがわからん。
ネガキャンしたけりゃよそでやれ。
まぁ、人間モードはたしかにかなり微妙だったが…まだこれから調整だろ?
>>531 普通にお前のように実機プレイして不満が噴出してるんだろが。
かってにネガキャンで纏めるなよ。只のプレイした感想だ。
自分の意に添わない意見はネガキャンレッテル張って排除ですねわかります。
ホントこのスレは住人間の仲が悪いよな。
ただ、これはフロントミッションなのに、
既存のオン特化FPSと比べて云々って意見はもう飽きたな
>>534 >ただ、これはフロントミッションなのに、
ここがもうダウトでアウト!・・・だから、初代からプレイした者はみなガッカリ。
これはFMの名を使った、謎のロボットゲーム。
ナンバリング外しは、本当に良かったかと。付けてたらFMシリーズのトドメ刺される。。
>>531 その楽しいは、FMとしてか?ゲームとしてか?
ゲームとして楽しい、であればFMの冠を外してれば不満も出ずに賞賛されるだろうよ
不満を上げてる人の多くは、FMとして、の部分に不満が出てるんだ
横RDの問題も取り違えてる
脚の向きに対して移動方向なりのRDをしたら上体リセットすることに不満出てる
ちなみに俺はホバーBPとやらのジャンプ>BP使用>360度空中高速?移動も反対だ
だが引き撃ちが継続的に出来ない、バックRDが継続的でないとかは普通に評価出来ると思うよ
引き撃ちは4thOPカームのようなのなら全然おk
FMOの鳥脚での引き撃ち、引きRDとかみたいのが出来ないのは大変よろしいと思う
俺も試遊してレポった側だが、なんか悪い部分を拡大解釈してネガってるレスが多いと感じる。
それとFMEの話題が出る前や、報告来る前と手のひら返してネガってるのも目立つ。
横RDやめろとか、外注しろとか言ってた奴は何だったんだよ。
空間戦闘ありそうとか、悪い予感が〜とかなんとか言ってた奴も
結局予想外しまくりじゃん。
自動ロックと勘違いして叩いてた奴とかも何なんだよ。
>それとFMEの話題が出る前や、報告来る前と手のひら返してネガってるのも目立つ。
同一人物だと証明するソースがないとただの妄想。
5th君もそうだったが自分とそれ以外を完全二極化するのは匿名掲示板では禁物だぞ。
ただ今のとこ出てる情報だと、ヴァンツァーの意味があんまり無い気がする
メカなのに融通が利かなさそうというか
人間モードと操作を統一したいからなのかもしれんが
ヴァンツァーなのに人間みたい
>>536 ホバーBPで高速移動出来るのは地上だけ。
ジャンプからの滞空じゃ殆ど動けん。
横RDの何が悪いかは意見が激しく別れてたじゃないか。
避けゲー引きゲーになるのが嫌だとかもかなりあったぞ。
他の不満の方向性もばらばら。文句の付けようがない神ゲーにでも仕上げたない限り、
このスレじゃどう作ったって叩かれるのは目に見えてる。
楽しいって言ってる人はガンダム戦記とかやっても楽しいっていうんじゃないのどうせ
オンは度外視でさ
オンのバランスをまず考えてつくってくれよマジで
オンがガンダム戦記みたいになるのは本当にマジで簡便してくれよ
いやフロミはクロムハウンズじゃねえんだから、
オフのバランスが最優先だろ
とりあえずホバーBPだかなんだかしらんけどカニ移動は止めてください。
そう言えば、ヴァンツァーの機体個性てどー出すんだろね???
カニ足も人型もローラーも全く変わらなそうw
それに武器内臓アームも普通のアームも全く変わらなそうw
変わることろと言えば耐久だけかな?
ははは、色々考えだしたら、またイライラしてきた。クソッ!
クソゲーだけど浪漫があるから愛されてきたのに
只のクソゲーに成り下がったな
これでシナリオが神ってたら少しだけ許せる。ほんの少しだけ。。
シナリオまで糞なら、俺の中で無かったことになる。この作品自体無かったことに。
>>538 そういう意味じゃない。
主義が違うばらばらの住民が不満がある部分に意見しているとしても、
本当に信念があってその不満を言ったのなら、逆の流れになったときには
「いや、俺はそれについてはこれで良いと思う」という動きが少しはあるべきだろう。
横移動やゲームスピード一つとっても、結局誰がどんな物を望んでるか
どんな意見が多いのか殆ど見えない。
父親の危機に一エンジニアが(おそらく武装した)試作WAPを持ち出すあたりまでは
キャラ紹介で確定してるから、「どういう経緯で持ち出せたのか」に納得できる説明が付けられるかどうかだな。
馬和輝レベルだったらもう引き出しがそれしかないんだろうと諦める。
ストーリーは期待してないなあw
登場人物の情報とかもまだだな
主人公が、洋ゲーのありがちな没個性的で精悍なオッサンとかだったら
ちょっとヤダな
>>550 個性豊かな専門学校生みたいなオッサンはどうだ?
>>550 まだFMにはそっちの方がシックリくるよ。
FMAを思い出せ!汗と火薬と加齢臭しかしねー!紅一点も同じ臭いしかしねー!
>>547 君の主張を取り入れるとそもそも手のひら返しという表現がおかしいし、
そんな義務は誰にもないと言っておこう。
あと逆だと思いこんでいるん可能性にも注意した方がいい。
FMAはなぁ・・・熱気と砂埃まみれるアフリカが舞台だったからいいけど、
今度のは近未来宇宙だし、天と地である意味真逆な様な気がするで
やっぱ金髪美人な助手が欲しいよな
それじゃどんなのがいいんだ
FFみたいなのか
おっさんでいいよ
>552
実はIMACの平均年齢は補給小隊(ボギナール34歳)とイデ大佐(35歳)入れても
25歳にしかならなかったりする。
というかあの中隊に三十代は三人しかおらず、ほぼ二十代前半と十代で構成されてたり。
別に歳とか見た目がどういうのがいいってのはない
別にFFみたいでもいい、キャラやシナリオそのものに魅力があれば
>>558 それでもおっさん臭しかしないから、よし!
>>560 おれはFF13も買うけど、FMがFFみたいなキャラだとドン引きだよ。。
でも今までだってそう違わないだろ
初代からしてキャラデザはFFの人だからな。
ただ、あっちみたいにキラキラゴテゴテした美男美女がキャッキャウフフしてる雰囲気はなかった。
主役のロイドとカレンは一応それっぽいが、まわりの面子があれだったしなあ。
セガールはどっちかというと生身でヴァンツァーと戦えるタイプだろ
唯一の弱点はVTOLか
コマンドーも出せとか言いたくなるからやめてくれ
WDさんが海外海外と意気込んでたで1〜2年まえに外注した結果か
WDって呼び方ゲハの戦士臭いぞ
キャラクターのセンスの無さは5thで十分発揮したろ
ウォルターとリンは良かったけどな
>>570 ヒゲのエロ親父も思いだして上げて下さい。
>>565 90年代臭いプンプンだが充分にカッコいいな
ところで今気付いたが製品版より交戦距離が近くね?
>>553 義務じゃなくて主張があるかないかだろ。
空気を読んで不満は言うけど擁護はしないとしても、
とくに強い主張や考えがある訳じゃなくてスルーしてるにしても、
どちらにしろふざけた話だ。
そんな程度ものなら過去に糞だ無能だと叩きまくったあれは何なんだと。
所詮2chってことだよ
半年ROMれ
>そんな程度ものなら過去に糞だ無能だと叩きまくったあれは何なんだと。
だから同一視するなって。過去叩いた奴と今叩いてる奴は別人。
なぜなら同一人物と証明できないから。
はっきり言うが、君は自分と自分に賛同する人間とそれ以外を完全に分けている。
そういう考えの人間は匿名掲示板では場を荒らすだけだから、正直書き込むの止めた方がいいぞ。
アーマードコアのパクリをやらかしたと聞いて飛んできました
アーマードコア好きだけど流石にそれはないわ!
悔しいけど反応しちゃうbknbkn
>>575 おいおい、まるっきり読み間違えてるな。ちゃんと読め。
その強烈な批判をした同一人物は何やってんの?って事を言ってるんだ。
よって最後の2行も君が勝手に俺の考えを妄想した結果な。
君は俺の考えをこうだと先に決めつけてから文章読んでるな。
>547の様に勝手な断定をしてるし、話がかみ合ってない。
悪いが最後の一行はきみに当てはまるんじゃないか?
あの人だろ…
仕方ないここはひとまず武器腕出ろーの舞
♪
♪ ∧_∧
∩´・ω・`)
ヽ ⊂ノ
(( ( ⌒) ))
c し'
>>578 ・・・・もうこのスレに居ないんじゃねぇの?
居るか居ないのか分からない相手にシャドーボクシングしてるとは思わなかった。
その点は確かに読み違いだな。すまなかった。
しかし常識的にはそれに不満を表明してもスレの空気悪くするだけじゃないか。
おっと>547じゃなくて>553な。
つかなんでそんなに俺に構うんだ?
>>537にそこまで君の神経逆撫でする内容があったか?
>>547 良いと思うものについて批判されてたとして
擁護するような内容を書き込む必要性を感じないのが大概だと思うぞ
批判されてる仕様に対して、
それを良しとする側にとっては、批判したところで変わらない
と言う思いがあるだろう
後、横RDについては、定義が曖昧すぎるのも問題だ
脚が上体に対して45度以上旋回した状態でRDするのを横RDとも呼べなくもないし
脚の向きに対して進むのだから横RDと言うのは違うとも言える
反対が多かったのは脚の向きに大して横にススーっと移動しちゃうことを指してたと思うよ
どちらにせよ、ホバーBPでギュンギュン出来ちゃうらしいのはどうかと思う
それと武器にリロードがほぼ無いのは良いとしてもばら撒けるのはどうかと思う
せめてテンプゲージでも付けてばら撒き抑制くらいはして欲しいところ
何と戦ってるんだ
>>581 >横RDやめろとか、外注しろとか言ってた奴は何だったんだよ。
>空間戦闘ありそうとか、悪い予感が〜とかなんとか言ってた奴も
>結局予想外しまくりじゃん。
>自動ロックと勘違いして叩いてた奴とかも何なんだよ。
全 部 、 そ れ を 言 っ た 本 人 に 言 え
って話だろ
誰が何を言ったのかもわからないし、今ここのいるのかもわからないのに、
周囲の人間に対して喚き散らしてれば、頭のおかしい信者が喧嘩売ってる様にしか見えんわ
>>581 かみ合ってないのは承知してるし委細まで解説するのは面倒なんで
>>537についてだけ言うけど、日本語の表現として「手のひらを返す」っていうのは
”言葉や態度などが、それまでとがらりと変わる。手の裏を返す。
「昨日と今日とでは―・して言うことが違う」”
っていう意味。この意味に沿って
>>537の文意を読解すると
「同じアンチがなんでもかんでもネガキャンしているのがウザイ」ということになる。
その考えは匿名掲示板では無意味だ、ということを言いたかっただけ。
文章的にも言った本人に向けて言ってるだろ?
それ以外の人が
>>537の2行目以降見ても、
「そう言ってる奴居たね」で終わり。
>>563 一番下の真ん中はFM4にいるじゃないの
金塊持って逃げただけだけど
キャラデザってもう公表されてなかったっけ?
なんかパッツンオカッパの女の人と
ソリッドスネークみたいな軍人と
新入社員とかなんとかいう設定の兄ちゃん
海外公式池
>>586 イマイチわかってないみたいだが
お前自身は言った本人にだけ訴えてるつもりだろうが、此処は公共の場だから皆の目にも入る
>>584でも書いたが、言った奴がここに居るかもわからないしな
簡潔に言うと、「ギャーギャーうるせーんだよ本人に直接言えよボケ」
ざっと見た感じ、FMEが楽しめるかどうかと別に、その評価がボロクソになる事によって
シリーズが終わる事を危惧し過ぎてちょっと頭に血が上ってる人が居るみたいだが、
それはちょっと考え過ぎだと思うぞ。
俺もプレイしてきたんだけど、個人的な評価としては、FMEの残念なポイントは
やっぱり外注で理解というか、拘りが甘いからこそみたいな部分が多いと思う。
さすがにそれくらいは理解して、次は自社スタッフによる作品が出てくると思うんだが。
FMって売り上げの割りには待遇いいしな。
だから批判をするにしても建設的な話をしようぜ。まだ半年あるんだから。
何で荒れているんだよ…
猶予半年ってもテストプレイとデバグでアッちゅうまだと思う。
FMらしさ実装の為に延期とか言ってくれたら後3年は待てる。
ていうか今後、FMのタイトルを海外展開の軸にしたい、みたいな発言もあったんだから、そこまで心配することはないかと。
取りあえず文句言いたいだけのクズってどこにでもいるからな
>>594 ぶっちゃけ無かったことにして後3年かけてFM6作ってくれ。
FMEで使えるところ使っていいから。
海外でも売れないだろ、今の出来じゃ
>>595 なんかこう地味にチャレンジしつづけて失敗してるんだよなあ
設定は売れなさそうにないのに
むしろ海外の方が酷評されそうだが
>>593 >528はともかく、必ずしも同時射撃はリアルじゃないぜ。
関節構造がある以上発射の反動をサーボ機構で抑えないといけないんだが、
当然一丁の銃がどんな重さでどんな口径でどう構えるかとかでも
細かく代わってくるし、二丁三丁と増えればその分処理も複雑になる。
口径が大きいとモーメントも考えないとならんし、
被弾して重量バランスが変わるとかダメコンもしないとなので、
一丁で問題ないなら一丁で済ませる方が色々と簡単。
歴代のスイッチスキルはこの辺をうまく処理してるのを
発動としていると脳内補完している。
人のパンパン射撃動画見て、慣れてない日本人ですりゃハァ?状態なのに、
海外の目の肥えた連中はもっとハァ?だろう。
売れる要素は何もない。
FMEがコケたとして、コケたとき戦犯探しの流れになって
過去作叩きが始まるのが予想できるのが一番嫌だ。
外注先があそこになったのは過去作の出来が悪くて
シリーズが縮小せざるを得なかったからどうたらこうたら・・・
国内では右肩下がり、海外では勝負にならないSRPGを見限って
シューター化で起死回生にチャレンジする熱意はいいんだ
でも自社にノウハウが無いなら尚更
開発会社は吟味に吟味を重ねるべきだったと思う
FMOをもっと煮詰めてくれるだけでいいんだけど
確かにRDは前移動だけだが
ホバーBP装備すれば前後左右にダッシュできるぞ
>>604 大人の事情だから憶測でしか言えないが、糸目をつけず選ぶって訳にはいかなかったんじゃないかと。
次世代機で既に成功してる有名FPSのメーカーは恐ろしく金かけてるって聞くぜ。
FMEブースのすぐ隣がモダンウォーフェア2だったのは皮肉に感じたけどな。
ところで例の強制旋回RD、ゲーマー的な視点では、高速旋回として高度な「技」に応用出来る気がする。
横にRD逃げしながら砂うって終わりそうだけど
モダンウォーフェア2の開発引っ張ってきて下さいおねがいします
MW2がどうなるかは知らんが、
ぶっちゃけCODスタッフは乗り物パートだけは苦t(ry
苦手って言うか金を掛けてないだけ
>>605 俺もそう思う
ただFMOの悪かったところってユーザーの行動に依存するところも少なくなかったと思う
>>612 勝ち負けに拘る対戦ゲームなんだからシステム側からそうならない仕様にするべきでしょ。
>>613 出来るものと出来ないものがあるし、限界あるって
システム側から〜って考えが、出来るものはなんでもありなモラルの崩壊に繋がると思うんだがね
バランス調整やバグパッチですらユーザーが思っている程簡単じゃないよ。
そして固定BGとの格差みたいな人為的問題は解決策自体殆ど無い。
結局アップデートとか調整がどれだけの期間続けられるか、ってことになるんだよな。
FMOの経緯を見てた限り最後まで斜め下だったようだが。
>>614 ネットのユーザーにモラルを求めるなんてアホすぎる
悪質行為に対してのシステム等での縛りが無い⇒一般ユーザー辞める⇒悪質ユーザー率高くなる
性質悪いユーザーが多いのはシステムの結果であって、
サービス開始の時点ではユーザーの質なんてほかのネトゲとかわらん
丘ジェット砂20分とか
フルコストBGに単機で乱入⇒ステルスかくれんぼ20分とか
ソロ少人数をフルコス多人数で狩るとか
そういうのにシステムで縛りをいれることは別に難しいことじゃなかったと思うね。
運営にやる気が無かっただけ。
マッチポンプの教本みたいなスレだな
>>617 わざわざ指摘されなくともアホすぎるのは十分承知してる
それを分った上で言わなきゃならんこともあるだろう?
ジェット引き篭もりやステルスかくれんぼには同意するが
少数低コストvsフルコスト多人数は陣取りと言うシステムがあった以上
システムで抑制するのは横暴すぎる
一応されたがね
少数vsフルコスト多人数はシステムを逆手に取った嫌がらせと言える行為もあったと思うが
それだけではなかったと思う
だからシステムを逆手に取って嫌がらせする極一部の人の為に抑制するのは
まっとうにやろうとしてる人の足枷にしかならない
故にモラルは必要だと言いたいんだよ
っていうかMMOを銘打ちつつあの意味不明な陣取りの時点で糞ゲーだった
何でちゃんとMMOに作れないのか
ネット基準で言えばやる気のある運営はWoWだけって事になる。
でも本当にそんなやる気に左右されるレベルの手軽さで、
簡単にユーザーの不満を解消出来るなら、誰だってやる。金儲けなんだから。
オンラインゲーはスルーだな
FMOやってないから判らないけど、結局どんな装備&戦術が最強なん?
>>590 dッス
>>624 あまり専門的な話にするとややこしいから簡単に
両手にマシンガン持ちで遠距離チクチクと
両手にショットガンで両方のショットガンでの二連射打って一撃離脱するタイプ
の混合かな、それにメカを二機いれた10人編成で最終的にはアサルトゲーで終了
スナやミサゲーにならなかっただけ良かったかなとは思った
レコミ
>>622 もしそれが本当ならバッターが反対方向の打席にはいるような野球ゲーが何故発売されてしまうのか
簡単に解決できるレベルの問題も修正されることはない、なぜなら仕事だから
バイオ5が海外での売上を伸ばすためにハリウッドでムービーシーン作ってもらったみたいに
規模が段違いの海外において売れるようにしないとダメっていうのは、会社が利益を上げるためには当然のことなのだと思う
ただロボットものってそもそも外国で売れるジャンルなのかね・・・?
FPS・TPSっていうジャンルも既に外国で大量に作られてて入り込む隙間も無さそうに思うんだけどなぁ…
難しいな
今だから売れると踏んだのかな?もしかしたら・・・・w
FMOが日本で発表された当時
北米でも出るモノとして結構期待はされてたんだけどね結局出なかった
終了した事と、今だからいけると思った何かがあったんじゃないw?
まぁ、向こうの人の考えは良くわからんけど。
>>627 そんな最底辺のバグゲーを例に出す時点でその理屈は破綻してるよ。
雑誌でもちょくちょく取り上げられる話題だが、そういったバグ取り、
デバッグ作業一つ取っても苦労話は山の様にある。
マスターアップ直前までソースをいじり続けるメーカーも多い。
特にCDメディアになってからは、ソフトより印刷物の方が締め切りが早く、
説明書が完成してもまだゲームをいじるというメーカーも少なくない。
それでもバグや不具合は残る。
世の中そんなに楽に生きてる奴なんて多く無いぞ。
ゲーム業界は自殺やノイローゼも、一般企業のリーマンより多い。
中途半端な出来のアクションゲーをつくるより、日本人ウケする要素を詰め込んで煮詰めていけば売れると思うんだけどなぁ
素材はすごいいいんだし
ただどう作ればSRPGで売れるのかは俺にもわかんねwwwwwwwwwww
間口狭いんだよなwwwwwwwwwww
ヨーロッパは分からないが米で人型ロボットはウケない。
機械機械したロボ(鳥脚とか武器腕とか頭がキャノピーとか)のがウケる。ガンダムよりガンタンクのが主流。
パワードスーツは例外的に人型も認知されているらしい。
あ。ガンタンクは例としてね。
634 :
助けて!名無しさん!:2009/09/28(月) 00:27:07 ID:sDFsU5yl
FMO復活させてくれれば俺はそれでいいのに・・
ってかおまえらプラットフォームどれでやるつもり?
PS3を買っちゃうか迷う
SRPGで売れたのって1とFFTとTOくらいじゃね
じゃあ松野呼んでシナリオとかやってもらって…
無理だなwwwwwww作風が違いすぎるwwwwwwwww
>>632 ここはFMでたとえようぜ。
ゼニスじゃなくてガストが受ける、ってイメージでいいのか?
・・・そのFMEにガストの気配がまったくしないんだが。
>>632 トランスフォーマーとかそれなりにヒットしてるから
全く無いわけでもないと思う
俺も映画のトランスフォーマーは頭に浮かんだけどさ、アレとFMもまた違うんじゃないかな
>>632のいう機械機械してるような感じ
ヴァンツァーとかガンダムみたいなものとはジャンルが違うというか
>>630 FMOが最底辺の馬鹿ゲーではないとでも言うのか
現実見ようぜ
FMOのアクションは光るものがあったんだよ
わからない人にはわからないが
FMOのアクション部分については秀逸と認める奴はけっこうおおい
糞だったのはシステム部分
見込みのある糞ゲーだったんだよFMOは
>>641 見込みのある糞ゲー
見込みのある糞虫
どこかで聞いた事あるような・・・・・・・・・・
「見込みのあるクソゲー」ってFM全てに当てはまるキーワードだな
>>624 戦闘フィールドの半分を照らせるソナーセンサーで敵軍を捕捉してあとはひたすらミサイル連打
通称レコミサ
エボの対戦って結局何人なんだろうな
あんま少人数だとMAPも狭くなってレコンとかコムスが出来なくなりそうだ
多分レコンとコムス無いだろ
アサルトだけなんじゃないの
>>644 それは最初期だけだな。
レコミサの後はずっと突撃オンラインだったよ。
最終的には、桜花の勝率から言えば
重SGスイッチアサ3枚、LV24の中MGのスイッチアサ2枚、MP2、ECM1、二脚ステップメカ2
が最強編成だったと言えるんだろうけど、こればっかりはそのBGの性格によるからなぁ。
648 :
助けて!名無しさん!:2009/09/28(月) 06:31:38 ID:GZrmJtfi
紫のグラップルあればなんでもいい
お前らPS3版と360版どっち買うの
PC
FAのリメイクだけでみんな幸せになれるのに
TFが米に受け入れられたのは『実在モデル』と『宇宙人』だったからとドッカで読んだ。嘘かホントかは知らんが。
>>653 ワイド画面PSPでリメイクして簡易ネットで3人同時プレイで・・・
ないなwwwwww
フロントミッション4Thのストーリーって
空気のような存在と理解してよろしいでしょうか?
スリーキングスです
AC6の予言と思ってもいいです
なんで?面白かったけど。
ぶっちゃけ、最新の糞動画見た後だと、
FMシリーズの全てのシステム&シナリオが面白かった・・と感じる。
なんだかんだいって、全部2周以上したからなー。
多分4thってどんなゲーム?って質問で
「戦略面は秀逸〜(中略)ストーリーはまあ空気」みたいなレスを見たんだろう。
そこだけを拾って改めて質問する様な事じゃねーよw
初代を除いてシナリオに求心力のあるシリーズじゃないからなー
その中で悪目立ちしないだけ4thのシナリオはマシ
逆に言えばネタにもならん
4thはUSNの3バカとイワノヴナの狂いっぷりが好きだった
4thは考証とかをしっかりやってれば面白かったとは思うけどね。
あと雰囲気ゲーとしては史上最強だと思っている。
4thのキャラ、俺大好きなんだけどw
ザーフトラ組はともかく
3馬鹿は良かったかな
レンゲスが良い味出してる。
三バカの一人が港でミサイル撃った時は
こいつ絶対ザーフトラのスパイだ!と思ったもんだ
俺はボッシュとバビロフが好き。
シナリオ上のライバルキャラが少ないのはちょっと残念だったが。
雑魚が多くて敵の編成に華が欠ける
あれ以来俺と友人の間では
ヘタレな奴ダメな奴の呼び名はチェイファーで統一された
40インチの液晶やっと買ったんで4thをもう一度やろうかと思う
なんだかんだ過去に文句言ってたお前らも4th好きじゃんw
3rdも好きだぜ
>>670 「あと一歩があれば名作」がFMシリーズだろ。
>>670 主人公がウザいとエルモとハゲヅラ以外言った記憶はないけどなぁ
>>671 俺も好きだぜ。もう何でも許せるようになったぜ。過去の作品は。
2ndだけはどうしても続かない
3rdはFM至高の名作だな
今だにあれを凌駕する主人公が出てないという点では
3rdは手当たり次第に強制排出したり戦意喪失させたり
妙な楽しみがあった
パトレイバーが出てくるのは3rdだけ!
初めてやったのが3rdだからそれ以降やったFMシリーズは3rd基準で
評価してる。いろんな意味で。
>>652 シナリオが松野で宗教とか民族が全開でイヴァリースが舞台で
隊員同士でキャッキャウフフして生まれた子供に世代交代するキャラデザが天野でヒロインの脳が抜かれるのSRPGが出ればヒット確実だな
FMシリーズって基本、万人受けしないんだよなー
自分なりのセオリーを発見できてから楽しくなるっていうか
ガンハザの生身でラスボス撃破とか
3rdの人間虐殺プレイとか
4thのジェットBPアメフト部隊とか
4は基本的に全面戦争を未然に防ぐお話だったからな
他のに比べて盛り上がりに欠けるのも仕方ないと言える
色々盛り沢山だった3の後に出たせいもあって、
余計に物足りなく感じる部分があったんだと思う
最後にイワノヴナ大佐が潔く負けを認めてデレてくれたら良かったんだが…
>>684 まぁあの大佐は戦いの中にしかアイデンティティが見つけられないから、
あの最期で良かったと思える
全体的に地味なイメージの4thの中で、異彩を放った存在感があったから
無難にクールなヴァグナーより敵キャラとしては好きだったな
ヴァグナーもヴァグナーで他の事を無視してデュランダルに拘りだしてから良くなったな
4thの敵は狂いっぷりがいい
>>647 その桜花と良い勝負してたマシプラのスナを交えたバランスBGが開発チームが目指してた形なのかな〜と思った。
FMOの昔話でスマソ。
5thのストーりーもいいところ色々あるはずだから言ってやってくれよ!
たとえばあの
えーと
チョコバー戦死するところとかさ!涙腺決壊しかけたぞ!俺は!!
あとは
えーと
んーと
あんま無いな・・・
名前ついてる敵キャラ少ないし味方もリペア係りしか喋らなかったからかな…
まぁウォルターとリンは普通に良かったよ
グレンは…うーん
4thはまたザーフトラか!的なストーリーは1stのオマージュでいいと思う(詰めは甘すぎだが)
5thはな、グレ専ゼニスの弱さに失笑した、あれじゃあ21期生の仲間たちで楽に倒せるぞ
5はランディ戦死〜強襲部隊選別訓練辺りまでがストーリーの山場だな
選別訓練前に追悼と遺品整理のムービー2つ挟んで、ウォルターの心情を上手く表現してる
個人的にモーガンは別にどうでもよかった(声が聖帝だった以外、印象に残らんかったし)
>>688 俺あのシーンは1stの改変が頭にチラついてしまって全然感動とかしなかったわ。
「演出のために初期作の停戦タイミング動かすんじゃねーよ」とあざとさしか感じられないんだ・・・。
>>692 別に改変してなくね?
ヘリ使って連絡なら、微妙に時間ずれるだろうし。
>690
逆じゃね? あの機体で無双できる改造グレン(全盛期)がゴイスーなのだと。
5thって結局誰もスカウトせずに最期まで21期生で通した
ダモンはGG撃ちまくり、クリ姐はサブでバズーカ持たせたり(ナムスカルのイラスト通りに)
鯖もハードもお世話にならんかった
最後まで同期メンバーでいきたくなるよな
他はスカウトしても結局使う気にならなかった
相変わらずヒゲがメカニックの座に収まったのが納得いかない
スカウトシステムは中途半端だったな
定員が少なすぎてベンチウォーマー大量発生するし
キャラゲーなのにレギュラーキャラ減ってるし
ダリルは顔グラ使い回しだし
というか5は敵固すぎでイライラするよな
今の半分どころか、3分の1にしてやっと適正なテンポだと思う
ゲーム画面だけ見るとすげえ面白そうだなぁ
何で軌道リングなしでマンハッタンに軌道エレベーター作れるんだ?
>>693 1stでキャニオンクロウがフォートモーナス市外で普通に買い物をしている。
その後のミッションでUSNも追い詰められたという話をしていたし、フォートモーナスは完全無力化されたと見るべき。
フォートモーナス基地を包囲していたとも取れるが、モーガン要塞が落とされるか落とされないかのタイミングでの停戦は明らかに変。
・・・やはりタイミングおかしいな、停戦の。
しかもこの後平然とウォルターがフォートモーナスに何事もなかったように帰ってるのも・・・
あれホントだ、リングない
真っ直ぐたってんの?これ
パネェ
あぁ、一応液体ヘリウムとかを超高速で宇宙に持ち上げて、持ち上げたのを超高速で地上に戻すって言うパイプラインを芯にすれば
作れるのかな?
肩マシ確認!1
>>700 まぁ、6人リンクと基本2回攻撃の反動が敵の硬さと流れ弾だろうな
2人がかりGGで棺桶にした後サンドバッグゲーにするのがセオリーだったと思う
>>693 市街戦が継続しているのに闘技場や酒場に繰り出すキャニオンクロウが
阿呆集団になってしまうんだよね。つーかUSNもOCUも阿呆だ。
闘技場はマジもんのヴァンツァーを運用するんだから。
あああと、キャニオンクロウの戦歴は
モーガン要塞攻撃→市街地でシーキング撃破→夜間にサカタ会長護衛→敗残兵追撃
だから夜間の護衛を「一瞬で分厚い雲がかかって護衛終わったらすぐ晴れました」にしないと一日に収まらない。
しかも戦闘中の市街地の外にテロリスト出現して民間企業の重役護衛に精鋭部隊抽出してることに。
要するに普通に考えれば最低二日かかってるんだよな。
5thは一日、それもグローニング撃破から停戦までたった三時間しかないんだ。
>>704 もうそこらへんはしょうがないんじゃない?
演出>歴史なのは登場して無いはずのWAP出してる時点でそういう方向性だってのがわかったし
思ったけど「歴史に拘って遊びの幅が狭くなるのが嫌だった」って言うより
「歴史書き換えたほうが俺達の自由が効くからそうしました」って言ったほうがしっくりくるな
歴史だなんだ御大層な事言っても結局は後付けに後付けを重ねるだけだし
仕様の都合でコロコロ変わるからな
多分その辺は気付かないで矛盾が起きちゃってるんだと思うよ
このスレで叩かれてる設定矛盾って、簡単に矛盾回避できる方法があるのになんで歴史変えちゃったの?みたいなもんばっかだし
>>712 でもやっぱりガンダムの年表みてニヤニヤしてる俺らみたいな輩も騙せるような出来にして欲しかったなぁ
回避しようと思えば回避出来たことが多いだけにいろいろと悔やまれる。
ランチャーはジョブなんかにかかわらずギザを使えばよかったとか、アサルトはゼニスでおkだとか。
フォートモーナスじゃなくてソレイトに撤退するとかも出来たはず。
まぁ、今更なんだけどな。開発期間が短かった故の弊害だと思いたい。
その時その時を楽しめればいい
有り得ないことならきっと矛盾じゃないんだ
そういう世界だったんだよ、パラレルワールド的な
たまたまそういうパターンの歴史だったんだ
FM好きな人は必ずガンダムも好きなの?
俺は嫌いだな。FMみたいな重厚感のあるほうが好きだ。
実弾兵器でぶっ放す地上戦志向の方がいい。
>>716 もうパラレルワールドとして見るしかないのか;
ナンバリングだけどナンバリングじゃないと・・・それしかなさそう。
>>717 アムロやシャアくらいは知ってるが通して見た事はない
でもガンダム知らないとロボゲーの選択肢が限られるから
見といた方が得ではあるな
糞も多いらしいが
なんだかんだで目にする機会は多かったから
ガンダムがきっかけでロボ好きになる人もかなりいると思う
そこからさらにはまるか、別のことに興味を移すかは人それぞれ
>>717 物語で言えばどっちでもないな1stしか知らんけども
足長ロボと言う意味でのガンダムなら嫌い
>>717 宇宙でドンパチしてる時点でちょっとな…
好きでも嫌いでもないし、今更最初から全部見たいとも思わない
レス多謝
自分としてはガンダムはあまり好きじゃない
友人にはガンダムこそ人生の基軸みたいなのいるけど、
まだパトレイバーとか地に足が付いた指向の方が好きだわ
まぁFMデザイナーの中には当然ガンダムとかボトムズに精通している人いるんだろうけど
(そうじゃないと作れないだろうな)
あ、スパロボとかは論外でw
ガンダムもFMもパトもACも好きです
人がロボットに乗ってるならマジンガーZからゲッター、1stから種死やらボトムズまで何でもござれ
スパロボ、AC新旧どちらも、ガンダムゲー、もちろんFMまでなんでもやる俺には敵うまいて
ドラえもんとトランスフォーマーだけ勘弁な
どうやら残念な出来っぽいね。調整でどうにかなるって感じじゃないな。素性が悪い
まあDouble Helixだし。
取りあえず批判しておくとかっこいいとでも思ってるんだろうか
わざわざ糞だつまらん嫌いと言ったりはしないし、それなりにアニメも見てるが、
オフィシャルな宣伝文句やガノタでたまに「これこそがロボットのスタンダード」
みたいに言うことがあるのに結構カチンと来る。
元ガノタだけどケーブルTVでボトムズを見て以来、
ロボットに対する価値観が変わったな。
今はガンダムに対しては嫌いと言うより嫉妬を感じてる。
ロボアニメは他に見る物が無いから仕方なくガンダムを見ているという感じだ。
それでガンダムの中から自分の必要な部分だけ
(ミリタリーや量産型MSとか)を取り出して楽しんでる。
例えば08小隊やIGLOOとか
種死はザク、OOは敵MSだけとか
そんな中でコードギアスは久しぶりに自分の中でキタ!って思ったんだが、
途中から空を飛んだりビーム兵器バンバン撃ったりするようになってガッカリ
あと2期からナイトオブラウンズというワンオフ集団が追加されてさらに興冷め
さらにメンバーにワンさんやテンさんはいいとして、
その他にガキ供が任命されてるのが気に入らない。
すまない書き出してみたら長くなってしまった。
FME楽しみだねw
あんだけ動いてるなら体験版出ないかなあ
昨今のゲーム事情からして体験版は出すと思うけど
それでクソゲか良ゲーか分かっちゃうからな
企業としては余程自信なきゃやらんだろうな
>>733 本気で売る気で自信あるなら、タイミング的にFF13に体験版が付くな。
逆に自信が無いと、体験版自体スルーされるかと。
何れにせよ、新作への姿勢がわかる。体験版が付こうが付くまいが。
開発室やシリーズまたいで体験版付ける事って数える程しか無かったろ。
まして露骨にターゲットが違うFMEにFF13の体験版を付けるなんて、経費の無駄。
このスレの分析なんて悪い方に勘ぐり過ぎていつも的外れ。
こまけーこたーいんだよ!
体験版くれ!
何言ってんだ?一番見られる可能性があるFF13だぞ?
体験版や紹介を色々付けるに決まってるじゃないか。宣伝ディスクとして。
因みにFMだけじゃないぞ。他のスクエニ作品もだぞ。
常識でモノを考えろ。
4Th の件で質問をしたものです、
いろいろとご意見を有難う御座いました。
皆様のおっしゃるとおり、僕もそう感じているんですよw
ゲリラの三バカはすごく好感が持てて、イワノブナは強烈ですごく好きでした。
イネスとルイスは、、、、、、、?サモンド先生好きだったです。
あと、ものすごく期待してたマリアとフレデリックも
「あれかよ?」みたいな。なんか、具のない薄い味噌汁みたいな感じでした。
あと、そのもうひとつのストーリーが薄すぎたってのがちょっと?
って感じです。デュランダルっていったいなんだったの?みたいな。
ワグナーも強力な敵って感じじゃなかったし、クールはクールでいいのだが
まぁ、裏切られたけど祖国のために戦いに行き、最後は自らが選んだ宿敵
デュランダルとの決闘を選んだってのもうチョイアピールしてほしかった。
もちろん、ストーリーを楽しむべきではなく
ゲーム性を楽しむと考えるとすごく良かった気がします。
薄く、ゆっくり、マッタリト戦闘が流れているところとか
リンクが永遠に続くとことかすごく良かったです。
ゲームバランス破壊武器も。
ブラックストーン、強力なロッド、ミノタウロスとかw
こんな感じですがいかがでしょう?
数年前、五週くらいしました。
>>735 >まして露骨にターゲットが違うFMEにFF13の体験版を付けるなんて
良く見りゃ、コイツ何言ってんだ??
それに句読点も使え。見にくい。
>>739 落ち着け、な。
そもそも今時体験版を何かにつけるとか古いわ。
オン配信だrJK
>>740 そーだな。そりゃそうだ。
しかし新作FMの宣伝ウェアに接続してまで、
新作FM宣伝見ようとする、今までFMしたことないライトユーザーはホンマに居るんかいなw
無料で体験できるのにやらないのはもったいないな
今時の体験版は配信されるのだよ
>>737 うんわかったわかった
すごい恫喝力だねえらいえらい
洞察力だった本当ごめん
>>745 体験版は出ねーってよw残念だったな。
体験版出た方がライトユーザーは目につけやすいがな。
普通、とりあえ謎のずディスクありゃ一度は入れてみるだろうし。
>>743 エボルブプロローグとか言って普通に売るかも知れないぞ
>>743 そーいや、FF13て体験版無かった?・・・俺、よく知らんが・・・
>>737 何言ってんだはこっちの台詞だよ。
「FFが一番人の目に付くシリーズだからそれに体験版が付くのは当たり前で、
付いてなければ売る気が無い証拠!」って妄想激しいにも程がある。
それなら過去のFFナンバリングには必ず体験版が付いてたか?付いてないだろ。
元々体験版なんてFFACにFF13の体験版が付いた様に、ターゲットがほぼ一致する物にしか付かない。
スクエニの場合、むしろ体験版の方が「○○を買うとあの作品を事前に遊べる」という宣伝要素だしな。
FF13にFMEの体験版なんて、付ける必要性もメリットも全く無いわ。あほらしい。
ちなみに
×まして露骨にターゲットが違うFMEにFF13の体験版を付けるなんて
○まして露骨にターゲットが違うFMEの体験版をFF13に付けるなんて
だな。
>>741 箱○等は普通起動した時点でネットに繋がり、
新しい体験版がアップされてればトップページですぐ解る。
体験版の以前に普通はパッケージにチラシ入れるのがせいぜい。
それですらタイトルの方向性が違う物を入れるケースは非常に少ない。
500万本売ると息巻いてたDQ9にどんなチラシが入ってたか考えればわかること。
あんな出来で体験版なんてやめてくれよ
FPSプレイヤー系の新規はまず逃げるだろうし
あちこちで笑い者にされるのが目に見えてる
>>749 えー 付けた方が普通に売り上げ上がると思うけどぉー
両方やればいいだろ
FF13のが発売はやいんだぜ
どうしてもFF13に体験版同梱させたいならどうぞ。
普通にオンライン配信もやってくれるなら好きにすればいい。
FMEの体験版が欲しいならFF13買ってねという
抱き合わせが一番最悪
付けるとしてFF13購入層がどれだけFMEに興味持つかだな。あまり効果はない気がする
正式なナンバリングタイトルじゃないし、SRPGですらない板違いだし
もうどうでもいいよ
逆にこのスレ住人的にはFF13"にも"興味があるんだろうか?
俺はナシ 12プレイした時点でムリゲーでした。
電撃に載ってたけど、FMEでは腕が壊れても攻撃不可にはならんらしいな
あと追加効果のあるスキルがランダム発生らしい、ACTでランダムはやめろww
>>758 普通に興味はあるから値崩れしたらやると思う
まぁそんなものより14早くやりたい
なんと言う廃人・・・
14てw
14は本当に来年中に出るんだろうか
14やったら帰ってこれなくなりそうだな
どうせグラがきれいになっただけの11だろうさ
元島民としてもFMEは気になっていたんだが、評判よくないみたいね・・・
調整の余地はあるだろうし、PC版でたら買うかな・・・
FM総合スレのことなら気にしないほうがいいぞ
あそこは長いこと戦場にいておかしくなってしまった奴しかいないからな
??
あと半年あるから頑張って修正してって感じです
だからお前らは期待すんなよ
あと半年ではもうなんもできましぇ〜〜〜〜ん
>>765 グラが綺麗になっただけのFF11とか
グラが綺麗になっただけのFMOくらい良いな
俺、グラが良くなっただけのFMOでも満足しちゃうなw
新動画見た後だったら、もうなんでも許せるよなw
いやFMOそのままでもいいです・・
自分はFMOとかFMEのTPSにはあんまり興味ない人種なんで、FM6についての妄想ぐらいしか考えることないんだよな…
いっそのこと升目無くしてFMAと同じリアルタイムの指揮システムを基に、進行ルートを曲線とかで柔軟に設定できるようにするとか
小隊行動と加えて、一機ごとにもっと個性を持たせたら面白いんじゃないかと思う
キャラ毎に声用意しなくてもテキストで喋らせてキャラことはやりやすくなるし
オーソドックス升目+ターン制にするならTO・FFTのタイム制が好きだからFMにも…と思うんだけど
だったらFFTの続編やれって話なんだよな
書いてる途中に離席したから日本語滅茶苦茶だわ…
テキストで喋らせればスパロボみたいなコテコテのキャラゲーにならずとも
たぶんキャラクター性を持たせやすいんじゃないかって書きたかったんだ
まあ商業的な考えでいくとSRPG作るんだったらFFTが無難なんだろうな
その次にオウガかFM
フロントミッション・タクティクス
これは売れる
体験版の話題がいたので古い話だけど少しだけ。
昔のスクウェアは、売れているソフトに未発売の体験版つけるより、売れなさそうなソフトにFFの体験版つけるやり方を好んでた。
とあるゲームなど「FFの体験版にゲームがついている」と言われたものまである。。
あと体験版はTVCMの次にコストがかかると言われている。TVCMがだいたい7億から8000万(深夜帯)。
TGSなどでいったん開発を中断して、体験版用の完結した代物を作らないといけないので開発費もかさむし、開発の手も止まるので、
よほど売れそうな期待感がない限り作らない。
ゲーム一本作るような手間、とまでは言わないが近いものがあるって開発者に聞いた。
今のスクエニのゲームはほとんどPS3や箱でのダウンロードによるトレーラー配信のみじゃないかな。
体験版やりたいけどな。
最近でもロストプラネット2があるからな。
体験版は諸刃の刃だからな
>>780 トバルNo.1にFF7の体験版、ついてたなぁ
2のデモ版良かったな
武蔵伝なんかFF8体験版についてきたオマケのゲームっていわれる事もあるしな…
俺は大好きなんだけどなー
「でっかいシリーズ始まります!」
1998年7月16日 『ブレイヴフェンサー 武蔵伝』発売
2005年7月7日 『武蔵伝II ブレイドマスター』発売
スクウェアの脇タイトルの扱いに絶望した!
>>783 俺はあれを見てガンハザ>初代>発売直後セカンドと遍歴して今に至る。
公式更新されてたのか
脚部が初代ペルゼアに似ていた敵機、そして箱型の謎の黒い気体が見えるな。
・・・プリソメアもいるんだろうな、きっと。
>>788 黒いのはどのSS見てもフロストぽいやつだろ
FMEのあれをフロストと呼ぶには抵抗ありすぎるわ
テンション下がっちゃった
なんだろう・・・凄い冷めてる俺が居る・・・
期待してるのは俺だけでいい
いやいや俺が
素直に俺も期待してる。
まぁ結構淡いけど。
夜中に携帯・・・自演してまで言うことかよ・・
ん?俺に言ってんの?
板によって違うの覚えておいた方がいいよ^^
俺は普通に楽しみだけどなぁ
>>759 TGSでプレイしてきたけど、バトルスキルはランダムで発動だったな。
武器一つにボタン一つ割り振ってるから、ボタンが足りてない印象だった。
通常はパイル3発の所を発動中は1発で敵のボディを破壊してたと思うから、威力UPはあるっぽい。
スキルも常時発動のものとランダムのものがあればいいんじゃない
アデラのはフロストとして、
ディランのはプリソメア?
ゴドウィンのはウィスク・・・じゃないよなぁ
霧島製の謎WAPとグラップルらしい。
プリソメアといったのは左下のSSの脚部のみで判断。
OCUを敵役に頭の悪いアメリカ万歳なストーリーじゃないよね?
ああ、グラップルだわ
つか霧島って、メインでWAP製造してたっけ?
>>799 グラップルは俺もウィスクかゼルトだと思ってたなw
ディランの紹介の機体はグラリシスらしい。
TGSで機体を選択するときに表記があった。
グラップルは一応重アサっていう紹介のされ方だったな。
グラリシスはスナだった。
>>801 ぶっちゃけフロミの国家とか空気だし。
OCUUSN日本アメリカ以前に、敵軍/味方軍って名前でも何も問題無いぐらい空気。
グラシリスじゃないの?
グラップルなぜ十字に装甲削ったし
突っ込んだんじゃなくて、ただのレス被りだったけど結果オーライw
グラシリスって5でリンが空挺降下しながらライフルぶっ放すっていう神業やってたなw
複座式っていう設定はちゃんと生かされるんだろうか?
スキルランダムってことは、対人ではリーサルショット発動したやつが勝ちとかそんなか
アクションにスキル自体要らないのにランダム発動とか狂ってるとしか
思えない
フロントミッションはスキルは要るだろ
>>812 硬派アクション厨はフロントミッションやらなくていい
>>812 アクションゲーとして全世界で認められてるbioshockもfalloutも狂ってるんですね、わかります
>>816 バイオショックはランダム要素無いし
falloutはRPGだ、アクションではない
グラップルはゲームで実際に動かすとグラップルにしか見えんぜ。
俺もスキルランダムはどうかと思う。
相手と均衡した攻防をしてる最中にランダムでスキルが発動して大勝利www
とかあんまり嬉しくない。回数制限かかった任意発動とか、常時発動にして欲しいな。
対人だとどうかと思うがCPU相手なら別にいいんじゃない?
どうせ対人でもランダム発動するんだろうけどさ・・・
>>814 嫌な発売日だなw
調整不足で駆け込み発売の典型みたいじゃないか
スキルの無いフロントミッションなんて・・・
まぁランダムは賛否両論かもなぁ
こないだの展示が、雰囲気あじわってくれ位と思ってwktkさせるだけと思いきや
3/28は早すぎだろww
あの程度の完成度で急いで発売とか正気の沙汰とは思えん!
FMO以上の大コケ確定フラグが立ったな・・・・
スキルは今までだってランダムだしな
シミュレーションで一人で全部動かしてた中の一機だけを自分で動かすようなもん
3発で倒せるのを一撃KILLは今まで基準でもやりすぎだけどなw
まぁそこら辺の調整はこれからだろうな
個人的にはスキルが5th位の性能ならランダムでも問題ない
運任せのゴリ押しゲーは勘弁な
1stのガンナ糞強いの思い出したんだがあれってやっぱりバランス狂ってたのか
1stからして決してバランスの良いゲームではないからな
スキル発動がランダムはシミュの頃から疑問を持ってる人が多かったし
ゲージ式か回数制限とかやりようはあったと思ってる
まぁアクションでランダムはな、状況を一変するくらいt強力なら
それこそ運ゲーになるし
弱いと5thみたいな空気要素になる
プレイヤーの操作テク次第でででスキル的な動きが出来る様な
挙動の幅があるのがベスト
(電撃の新創刊雑誌「電撃ゲームス」より)
−:期待している日本のユーザーに一言お願いします。
DH:『FM』シリーズファンの方は『4th』のオープニングムービーを思い出してみてください。
あそこに登場するWAPたちの動きを『エボルブ』で再現しようと思っています。
本気でそういう物を目指してるなら延期して下さい。
FMは世界観は良いけどゲームバランスはアレだなw
3rdはスキル強すぎだし、5thは連携繋いでナンボだし
個人的には4thくらいのスキルの占有率がベストだと思う
>>829 4Th のムービーはよかった。
あれは絶品!
>830
4Th のスキルか、、、
自分は全部やってるけど4Thはつながり過ぎって感がなくもない。
選ぶ武器にもよるんだろうけど、ゲームバランス破壊武器を選ばなければ
良いのかもしれないけど。(ブラックストーンと格闘武器の強さは異常!)
とはいえ、5Th のバランスがベストじゃないのかい?
4thのOPムービーとFMOのPVの破壊力はヤバイ
あれ観たら何度でもやりたくなる
4thはジェットナックルが普通に通用するからな
FMOだけが威力や射程による当て辛さの面でネタ扱いされてただけで
基本的に格闘は別にネタでもなんでもないから通用して当然だと思うが
FMOでもβ初〜中期は格闘、特にパイルが鬼過ぎて
威力リロードを弱体に弱体を重ねた結果、ネタ武器化。
最後に射程短い武器なのに相手が少しでも動いてると威力減衰とか訳わからん仕様で止めを刺された
格闘機体で野良プレイしてたら相手も格闘機体だったりしてゴインゴインしたのは楽しかったなぁ
ナックラーBGで突撃して相手を全滅させたかと思ったらヘリが一機残っていたのもいい思い出
>>829 電撃ゲームスって、また創刊したの?
以前のFM特集は神だった
>>838 TGSでも駅から幕張メッセまでのぼり立てまくってたよ。
電撃はFMかなり優遇するな。ゲームスでは広告入れて12ページあった。
まぁ、みんなが恨むヒストリカ編集も電撃だが。
FM=電撃な位、力いれてくれてたからなw
まぁしかし、FMEは期待薄だなぁ・・・・・・・・後一年後でいいから
きっちりシステムを練って欲しいのが本音だわ
とにかく防除を固めながら持久戦をして偶然スキル発動して相手が吹き飛ぶのを待つ
そんなFMも廃人ゲーっぽくて良いのではないだろうか
FMOの連載記事組んでたの電撃だけだっけ
FMフィギュア(コトブキヤ)の連載記事組んでたのも電撃(ホビー)だけだった
スキルは必要だけどランダムはねえな
常時効果か任意発動がいいだろう
電撃PSの初めて物語は2nd以降シリーズ全制覇してたな。FMOは2回取り上げられてたし
俺も同意。ブレイドストームみたいに使った後一定時間使えないのがいい。
・・・キャノンとか、まっすぐ飛ぶよな・・・?バズーカも。
848 :
助けて!名無しさん!:2009/10/01(木) 05:11:38 ID:NJF9eDN1
ブレイドストームって百年戦争のゲームだろ?
KOEIの三国志でも戦国時代でもないゲームだから興味あってやってたけど、戦闘システムまで覚えてなかったなぁ
結構おもしろかった記憶があるわ
PS.「ブレイム」で変換したらなぜか「エウレカ」が候補に出た件について
ゲームのバランスなんて各々の主観に因る
バランスにうるさい人は手を出さない方が無難なシリーズだと思う
国境なき世界ってナムコじゃなかったっけ?
電撃ゲームス見たらシナリオやムービーはスクエニなんだな、これ
ムービーはあれだが、シナリオはスクエニじゃないとダメだろw
コメにシナリオ作らせたらトンでもストーリーになるぞw
地球の平和はコメが守る、みたいな展開が・・・・・・・・
どっちもどっちw
それよりオモチャ工場や敵敵敵…も内製だとしたら
終わってるな、スクエニ
そんないまさら当たり前のことを鬼の首をとったように言われても困るわけで
オモチャ工場は本社製じゃないだろ・・・。
4thや5thの慣性に拘りまくったオープニングを作った奴が、あのムービーで妥協するとは思えない。
敵敵敵はFAのトレーラーっぽい。
当時はオモチャ工場のネガティブなノリのまま叩かれまくったが、それ程出来が悪いとは感じない。
>>854 サイレントヒルホームカミングの日本発売中止が頭をよぎる
敵敵敵はシャフトっぽいと思った
>>859 細かくシーンを切り替えてる所くらいじゃないか
それでも見せ方はまるで別物だが
>>803 グラシリス・・・だと・・・?
まぁそうだろうな。和製のマイナーなWAPの入り込む余地がないのはわかる。
だが・・・ぜんぜん似てないな。俺が覚えてる限りシケイダの頭と馬鹿に大きい胴体のイメージが・・・
863 :
助けて!名無しさん!:2009/10/01(木) 22:15:18 ID:SGzxjojM
マシンガンが弱くてライフルが強い。そして格闘武器も激強、か…
はて?
テンダス出るかなあ
テンダスはもういいだろFMOだけで
もともと民間用WAPと言う位置づけなのにA++とか訳分からん硬さとか無理させすぎ
もうそっとしておいてやれよ
コクピットむき出しっぽいのを望むならロブストに登場してもらえ
オンボロで無双するのは楽しいよね
>>859 なんでこのスレって、お前みたいに人の評価にまで立ち入って
自分の価値観を押し付けようとする奴が絶えないのかな。
そんな物言葉で表現出来る事か?馬鹿馬鹿しい。
過疎ってる。
それが新FMの期待の現れ。
売れる要素は何もない。
でも「民生用WAP」という言葉自体が矛盾してるよな
そもそも汎用規格のWAWから軍用として独立したのがWAPなのに
きっと民間機なのにMULS-P規格に対応してるんだよ
でもそれって自家用車に火器管制システムが付いてるようなもんだぞ?
現行ヴァンツァーの規格に対応しているからWAPと言ってるんじゃないか?
MLUS-P規格対応品をWAPで、それ以外をWAWと言ってるだけかも。
>>865 ハービーのことも・・・思い出してあげてください・・・
スティンガーが一番かっこよかったな
シルバーウルフがダサすぎて鳴きそうになった
>>872 ガンハザの機体が使えるってネタも古参ファンを釣るには丁度良さそうなのにまだ使ってこないな。
忘れてるのか温存してるのか。
MULS-P適合と言うことは各部品の火器を操作するためのFCS機能が求められるし
民生用として使うならそれは全くの無駄な機能
でもそれを排除していたらMULS-P規格に乗っ取った火器を含む他のパーツを運用できないのでMULS-P対応の部品とは言えない
強警はともかく作業用や民生用でWAPを使うのは無駄が多すぎる
>>868 シミュレーションはプレイするまで判断しにくい部分があるけど
アクションは見ただけである程度は判断出来ちゃうからね
モーションやグラのショボさ含む今回のガッカリは技術力の問題が主だから
根幹から作り直されるとか奇跡が起こらない限り
TGSverから劇的な改善は難しいだろうし
そういえばFMOはPVだけは良かったな
ユージンから出てるロボットゲーガチャにヴァルケンのアレがあるんだけれども
ヴァンツァーフィギュアと同じスケールなら鬼の形相でまわしていいかい
MULS-Pはあくまで手足動かす程度のものしか載ってないんじゃないか?
火器の扱いは人の手と同じ動きが可能になったマニュピレーターがあって可能になったもので
だから反動やら命中やらもろもろが腕の性能で変わるわけで
FCS機能とかは肩武器用のものくらいで、さらに腕によって載せてるものが違うからミサ腕とか特化が出てきて
武器腕なんかは指に送る信号を利用してるとかMULS-Pの接合部に拡張端子ついてるとかなんとか
そんな感じじゃないのかな
実際にWAPが作れるほどの細かい設定がない限り全て妄想だが
俺が過疎って言ってから、句読点の無い読みにくい単発IDが現れ出した件w
>>878 いやいや、少なくともMULS-P規格のCOMを積んでる以上民生WAPも手持ち武器や肩パーツを装着すればそれだけで射撃可能にならないといかんわけであってだな
機密の塊な兵器にメーカーまたいだ同一規格ってのが前例無いし、
ましてそれが民間にまで広まってるって前例の無い状況だからなぁ。
そもそもWAPは民間人が許可無く買える物なのか?
あるいはテンダスだけがそうなのか?
どちらかYesなら作業用に特化したテンダスを警備や自衛目的で
持ってたりするのも不思議じゃないと思う。
中東の村落が当然の様にAKキープしてる様な感じで。
まぁ、WAPスミスのような奴がいるしなぁ
火器管制システムなんて高価でメンテに手間のかかるものが
(価格の要素が大きい)民間でそのまま維持されるとは思えんな。
単に平和な国内で土木作業用の重機としてWAPを使いたい場合、
武器を使う状況なんておよそ存在しないも同然なのに武器を使うための回路と
土木作業には必要ないFCSとが付いてきて、しかもその分高価になります、
なんて商品が売れるわけがない。
>>880 MULS-PのCOMを積んでると言っても、
COMは運動性能や命中反動などを補うだけで、それで全ての性能を決めてる訳じゃないから
他の要素も多分に含んでると思う
故にMULS-P規格のテンダスではあるけど、腕には田植作業に特化したものしか搭載してませんよ
反動抑制や命中補正の為の機能は腕にありませんよとか
十分ありだと思うんだけどな
>>881 民間でも買える世界のはず
テンダスだけがそうなのではなくてテンダスは安価だったとかなんとか
どこぞの本に書いてた気がする
闘技場とか考えれば民間人が買えると言う設定なのはわかると思うが
2089ではカームを民間で所持していた例もあった。
1stでは自由の星とか名乗る反USN組織ですら結構な数のガストを保有できた。
おまけに町を守るとか言ってたあの紫の元民間人も武装したテンダスを保有。許可なしでも買えそうだな。
フロントミッションでのガストや65式はAKみたいな感じだろう。
改良型が正規軍で使われ、安価で操縦もしやすいとなると。
>>884 勿論確認の意味だよ。でなければ存在出来ないキャラが沢山居るしな。
3rdではWAP操縦ライセンスとかあったな。
今でいう大型自動車免許くらいのノリなんじゃない。
>>883 ヴァンツァーの武器はマニピュレータの回路に信号を送って動作させてるらしいし同じ方法で作業用の道具も稼動させることも可能のはず。
だから回路の方は無駄にならないらしい。
FCSは作業用と簡単に交換可能な世界観なんだと思う。未来だし・・・多分ボードを入れ替えれば大丈夫かと。
2のキャラの経歴見ると、WAP操縦資格取得…とあるな
でも、サリバシュいわくリラは8つの頃からWAPに乗ってたって言うし、よーわからんな
アメリカでは今でも6歳の坊やが車を爆走させて御用になる事件とか普通にあるし
いやいや日本でも田舎なんかじゃ学校遠くてバスないからと
途中まで車走らせちゃう中学生もいたり…したぞ
いや、坊やにしろ中学生にしろ親公認じゃねーべ
リラの場合は親公認なうえに御用にもなってないし
それを聞いた時に誰もサリバシュにツッコミを入れない辺り、
リラの場合はどうもそれが合法的に認められている節がある
移動手段としての車並みに人型機械が普及してることと、
武装したそれの操縦ができる民間人がごろごろいることの間には大きな壁があると思う。
主に法律的な意味で。
火器を取り扱うためのライセンスなり免許なりがぽんぽん交付されてるとしたら恐ろしい話だし、
それらの民間人がなんの訓練も受けず火器をぶっ放してるのなら危険な上に
間違いなく法律違反だろう。
つーか、その手の民間人が乗った戦闘に使えるWAPは法的にどう処理すりゃいいんだろうな。武装市民か?
まさかその手の勢力に対する軍の側の交戦規定がないってことはないだろうが。
>>892 残念ながら俺の知ってるそいつは親公認だった
まぁ御用にはなってないが合法ではないな
リラの場合は私有地ってことなんじゃなかろうか?
WAPが庭に何台も置けるような豪邸に住んでるし
エース達を特訓したのは家の地下じゃなかったか?
>>893 公正ベネズエラくらいはっきりと非合法組織なら話は早いんだけどな
今の設定は4thでリスタートする時に再構築したらしいし
初代〜2ndと以降の作品では、科学技術の体系や
WAPの位置付けがまったく違うように思えるけどね
初期、車+車の延長線上的感覚でWAPが普及してるパンピートロット的世界
後期、単なる兵器の1カテゴリー
こんな感じ
後期は同時代であるのに闘技場も無かった事にされている
カスタムWAPでぶつかり合う闘技場ゲーを期待したこともあったんだけどなあ
>>896 >後期は同時代であるのに闘技場も無かった事にされている
はっきり無いって断言したソースなんてあるか?
舞台が正規軍や余裕の無いゲリラだから登場しようが無いと思うが。
2089には闘技場あるけど、本格的に設定変えたいならシミュレーターって事にするんじゃね。
899 :
助けて!名無しさん!:2009/10/02(金) 09:07:38 ID:aTSuHKa8
武器商人の子供だからもし何かあったときには自分の身は自分で守れるように操縦技術教えといたんじゃね?
今の日本でも自分の敷地内なら子供が無免許で車乗っても法律違反じゃないしな
俺北海道だけど馬鹿でかい牧場持ってる同級生なんか原付や車を牧場内で乗り回してたし
3rdは天網内のBBSに闘技場の話題があった気がする。
後、エンディングの一枚絵に観客とWAPが描かれた闘技場っぽいのがある。
4thは知らんが5thは会話にデータ上ではないリアルアリーナについての話が
闘技場は単に出てこないってだけで、無かった事にはされてない
話の都合上、闘技場になかなか寄り付けないような3・4・5の場合は、
闘技場よりシミュレーターで稼げた方が何かと都合が良いからな
シミュレーターは仕方ないが世界観的に鯖はやっちゃいけなかった
本末転倒
なんでゲームやってパーツが手に入るんだよw
聞きました?奥さん
ゲームがWAPパーツメーカーのシミュレーターになってて
良い成績だとスポンサーのパーツメーカーからクーポンもらえるとかじゃないのか?
ネット通販でWAPが買えるのに
しまいには現実でもアマゾンで戦車扱いだしそうで怖い
戦車が来ない、やっぱkonozamaだ
>>904 アメリカズアーミーみたいなもんじゃね
軍提供のソフトで実際に出てくる武器やアイテムが使えるけれども
FM5の違うところはゲーム中で入手したアイテムと同じのをボーナス支給とか
もちろん現実でじゃなくてゲームの辻褄でw
データを提供する代わりにパーツをもらえるとか?
そういう感じ 特にS型デバイスとかそうなのかも
あと、ファンタジー的な言い方をすれば
パイロット本人の体力づくりももちろんメカの操作に長けることも兵士として必要だから
なるべく多くの時間を訓練に割く為にレアアイテムで釣ってるんじゃね>シミュレーター
まぁ「優秀な部隊にはいいパーツあげるよ!」という冗談みたいな兵屯だからありえなくはないがw
その内パーツ売買すら馬鹿にし始めそうだな。
917 :
助けて!名無しさん!:2009/10/02(金) 18:39:24 ID:DGKgh2yg
フロントミッションの機動一個師団てのはウ゛ァンツァー何体分なんですかね?
むしろヴァンツァーは操縦技量のほうが必要だと思うけどな。
体力とか、いつ使うか良くわからないと・・・
小隊定数すら作品によってバラバラなので師団規模は設定されてないんじゃね。
キャラデザとシナリオはスクエニ謹製か。
ちゃんと海外スタッフがヘンなところに突っ込み入れてくれてるといいなあ。
つーか早く韓国人と手を切れ
>>921 リーの名に欧米人多いぞ。
とりあえずコイツに韓国人の血は入ってない。おちつけw
つーことは1個大隊が15機〜30機
1個師団となるとまとめ役は少将以上で、150機〜300機・・・・かな?w
全く軍事しらん俺がてっっっきとーーーに言ってみたww
>>920 さっさとと他の素晴らしいロボゲに移れば?
つーか消えてくれ
926 :
助けて!名無しさん!:2009/10/02(金) 19:31:04 ID:DGKgh2yg
もし
>>924の通りなら、USNの64機動戦隊は6機で300〜600近い戦力を誇るってことかね
まあ実際、FPSとかで強い奴6人>弱い奴100人だよな
1人2人とかなら上級者相手でもごり押しできるが、流石に5人以上のチームはどうにもならん
>>919 これ本気で書いてるならちょっと可愛そうな気がしてきた。
まぁ・・・なんだ・・・がんばれ。
どんなFPSか知らんが、100人一度にわっと突撃されたら
さすがに上級者でもどうしようもなくね?
>>929 1VS100ならまだしも、6人で連携組まれたら
初心者100人いてもあっという間に全滅だと思う。
オン対戦もだけど、シングルプレイヤーで、主人公+NPCVS敵100人を思い浮かべると簡単に想像できると思う
>>929 もう少し考えてからレスして欲しいんだが
まあ、あくまで例えだからな。そんな深く突っ込まないでくれ。
934 :
助けて!名無しさん!:2009/10/02(金) 20:00:30 ID:DGKgh2yg
>>927 これはあるね。
しかもこの場合上級者チームが耐久力等で大きく上回るしね。
>930
シングルプレイはおいといて、頭撃ち抜いてはい終わり、みたいなのを
数秒につき一回やらかすような連中が束になってるイメージかな?
6vs100じゃどんな上級者でも轢き殺されて終わりです
実際三倍ってぐらいですな。
上級者側はMAPを当然のように暗記して射撃ポイントも知悉してて
かつ100人の側がばらばらに各個撃破されるような状況でバンザイ突撃を繰り返すなら
6vs100での完全勝利もありえなくもない……が、やっぱゲームにもよる気がするな。
ここフロントミッションスレなんでー
アルベルト軍曹なめんあよ!
3rdで大体ヴァンツァーが地方に3桁単位で配備されてた。(日防軍)
だから100機規模だと思うが・・・師団というのも。
>>926 だったらキャニオンクロウとか第332機動戦隊とかデュランダルは世界中のヴァンツァー全部集めても勝てないのか?
精鋭部隊を撃破しているわけだし。まぁキャニオンクロウVS地獄の壁の場合は物量に任せて各個撃破ともいえるが・・・
942 :
助けて!名無しさん!:2009/10/02(金) 21:27:24 ID:DGKgh2yg
世界中のヴァンツァーって(笑)
UCOの見解で地獄の壁は二個師団級の戦力って出てる。
新勢力乙
944 :
助けて!名無しさん!:2009/10/02(金) 21:41:59 ID:DGKgh2yg
恥ずかしい(⊃ω⊂)
二個師団のうち機甲部隊が全体のどのぐらいかとか、
正面戦力として換算されない部隊がどの程度あるかとか、そういう情報はなかったけどな。
>>924 一小隊3機を定数とすると、一中隊で10〜12機程度。
大隊は3〜5個の中隊で構成され、普通は整備中隊などを含むので
一個大隊で20〜50くらい。
一個師団は二個連隊以上、一個連隊は三個大隊くらいが普通かな。
6つ以上ある大隊のうち指揮を司る部隊や補給・輸送部隊、
精密火力支援の観測・偵察隊、医療支援チーム、通信部隊、
砲兵・工兵・支援歩兵などが2〜3大隊くらいあるのが普通。
機甲師団を名乗るなら最低でWAPは80機、最大で300機くらいかね。
兵員は最低一万、指揮官は少将が多い。
師団だの戦隊だのっていう単位も何か明確な基準があるものじゃないからな。
陸自ではこれ、米陸軍ではこう、って感じの引用ならできるが
WAPという兵器カテゴリでそれを当て嵌めるのも難しいだろう。
949 :
助けて!名無しさん!:2009/10/02(金) 22:15:03 ID:DGKgh2yg
>>947 詳しくありがとう!
師団て相当な数になるねぇ。
機甲兵器の場合基本的に一文体二両、一小隊四両だろ
WW2の戦訓で飛行機も戦車も相互フォローできるように偶数で編成するのが良いとわかってるんだから
UCOvsUCC
時代は新たな局面に・・・
ヴァンツァーを派手に塗装し、缶コーヒー搭載のバックパックを背負い
2大勢力による缶コーヒー販売競争を描いた作品か・・・!
953 :
助けて!名無しさん!:2009/10/02(金) 22:20:30 ID:DGKgh2yg
OCUな
>>950 ゲーム中では二機一組も三機一組も四機一組もあるし、
三機+リペアマンとかも2ndであったな。カオス。
流れが面白いんすけどw
>>947 詳しく乙。勉強になったw
5thのスキルは適性縛りが大きくてあまり自由なカスタマイズできなかった
957 :
助けて!名無しさん!:2009/10/02(金) 23:20:43 ID:b5rPwi6D
100機が一気に襲ってきても勝てるってわけじゃなくて
撃破率でいったらそれぐらいいくって話だろjk
そもそも100機一気に動かすなんて勝ち確定の掃討作戦ぐらいしかないしね。
ロボゲーで歩兵が出るっていうとアーマードコアラストレイヴンの悪夢を思い出す
頭悪くて基本棒立ちでゴミみたいなミサイルうってきて(痛くも痒くもない)
攻撃、踏み潰したりするとエフェクトとかなにもなく消滅するという意味不明さ
シカトが一番で単にうざいだけの最低さだった
で?っていう
そんな最悪に近いケースをわざわざ出さんでも
>>958 仮に一気に動かせても現実問題として一斉に射撃できるような環境はまずないわな。
地獄の壁については小〜中隊単位で連戦してるとかその類の扱いじゃないかな。
FM5で歩兵がロケットだかミサイルで一時的とはいえ相手を動作不能に老いこんでいたし今回もそれが出来るんだろうな
それに歩兵対歩兵が存在する事を考えるとウォーホークみたいな感じで16VS16ぐらいの対戦になるだろう
体験した人がやばいっていってるけどそこから修正しないわけがないし人間パートはギアーズオブウォーみたいな感じになるんじゃないかな
これは滅茶苦茶楽しみだ
964 :
助けて!名無しさん!:2009/10/03(土) 00:21:16 ID:ViS7Uda9
そういや対戦人数は何人なんだ?
とりあえず4vs4ってのはデマだったんだよな
4vs4とかだったらショボすぎだろ
歩兵が出るのは嬉しいな。
ビーチフラッグみたいに無人WAPの奪い合いになりそうだがw
ずっと4vs4だと思ってた俺歓喜
なんだデマだったのか
>>967 先着順でWAPに乗れるとか・・・
そんなのが3rdのミッションにあったな。
あったあったw
>>969 あったねー。
COM相手だったらまだ良いけど、
対人戦で先越された時の絶望感はヤバイだろうな。
兵器があるシューターなら先に沸いた戦車で人を撃つなんてザラ。歩兵はロケランなきゃ成すすべなしだし
BF2142ならウォーカーみたいなヴァンツアーに乗れる。デモはPCで無料で有志サバでオンラインできるからやってみるといい
BF2がモダンだからオススメ
2142は確かにウォーカーのせいでフロミっぽいところはあるが
ウォーカーどうしが連携するほど数が沸かないのよね
FMOの高速化パッチ後の動画見たんだが、結構歩きは軽い感じになってたんだな。
歩きだけで見たらFMEの重量感はそれ程逸脱してないのかもしれないな。
RDやホバーダッシュは別としてだが。つかあのリペアだけはやめてくれ、ホントに。
イグチor霧島重工製のヴァンツァーは果たしてイボルヴでも登場するのか…というか企業は残っているのか
ジェイドメタルとディアブル辺りは確実に生き残っているんだろうけど…
主人公DAの社員じゃねぇかw
相性は疣か。
50対50とか盛大なオンを期待してるわけだがゲーム機のスペック的に多くても10機くらいが限界かな。
まぁ10だな、多くて12〜15程度が限界だろう
多くて8vs8、現実的なとこで4vs4だろう
鉄鬼だっけか?
あんなんと似たようなゲームになるだろうな
2丁同時撃ちどころか4門同時射撃とか出来るみたいだし大味ゲーになるのは間違いない
こういうアクションゲームって、シリーズ進んでくごとに
ゲーム速度UPとか弾幕はれる大味な方向にすすんでくけど
そういうほうが楽しいっていう思考がわかんねーわ
見た目で媚売っても表面しか見れないユーザーが賞賛するだけで、
本来重視すべきゲーム性が死んで結果衰退してく気がするけどな
ACとかガンダム戦記とか
一人で三機ぐらい操作できないかな
ねぇ?リキン隊長
>>981 FMOの管理されてる感が大嫌いだったから
大雑把なくらいがいいや
連携みたいな戦術性を重視するゲームって1つの方向性ではあるけど
そのゲームに対するベクトルの違う不特定多数が遊ぶネットゲーには合わないな
>>984 でもバトルフィールドみたいに皆で連携できないとボロ負けするゲームも多いよ
対戦と協力プレイだと、協力プレイの方が遊び(余裕という意味で)の余地があると思う。
対戦は互いに勝つために全力を尽くすけど、CPU相手は勝ち前提のバランスにも出来るし。
>>915 FAはパーツ売買がリアリティに欠けるんだかなんだかしらんけど
闇商人の持ってくるばったモン以外なかったな
あの時点では市場なんぞ形成されてなかったしな。
武器とか作ってるのもOCUとECの限られた企業と国営の開発局だけ。
歩兵の存在を考えると20VS20ぐらいは期待していいんじゃね?
4VS4とか8VS8程度じゃ歩兵なんてやることないだろ
ボルトオンなんで無くなったんだろ
ボルトオン自体が、BPもスキルも無くてRTSだから存在し得た。
>>990 拡張装備という概念はバックパックに引き継がれてるじゃないか
カノンバックパックまだ?アンカー展開汁
新スレ立てろよw
995ならFMEにガストと武器腕参戦決定。
996なら次スレは建てない
うめうめ
うめ
1000ならカノンバックパックが
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。