フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 123rd
1 :
助けて!名無しさん!:
フロントミッションエブリパ楽しみだな
早くプレイ中の動画見たいな。
>ヴァンツァーの動きはその巨大さゆえに通常はモッサリしているので
まぁひとまずはこれで充分だ。
ホバリングと横RDはするみたいだが、ゲームとして面白ければまぁいい。
バレットタイムとかアドレナリンメーターみたいのは
マトリックスの影響か、一昔前の洋ゲーでよく見掛けたが
まだ流行ってるのか
まぁ何らかのシステムがあったほうがいいと思ったんじゃないか?
MGS4のような必要ないものまで「コンバット・ハイ」とか言うダメージ減少システムもあったし。
さて、何かミサイルがMGR-IBだったんだが。
これは旧作武装が出ると期待していいんだろうか?
あと、ダウンロードコンテンツによる機体増加も。
最近の洋ゲーだとストラングルホールドとかWETにバレットタイムがあったな
>>10 全部最初に公開された公式のSS
最新画像ではない
いちおつ
15 :
助けて!名無しさん!:2009/08/23(日) 20:29:59 ID:DV535+w/
イボルヴに備えてダリル見たいな髪形にしてきた
じゃあ俺もレギュラーの西川みたいな髪型にしてくる。
じゃ俺は馬和輝の(ry
それなら俺はボッシュみたいにしてくる!
じゃあオレはハンスみたいにしてくる!
俺はとりあえずレンゲスみたいにしてくる。
俺はもう、サリバシュみたいになってる…
ん?ホントだ・・・
げえっ デュランダル!!1
まさかのヅランダル再登場か
なんかゼニスが頭フロストみたいになってるな
そんなことより公式にそんなデカいスクショがあったことを今はじめて知ったw
ヂュランダルまだ存続してたのかw
エボってUSNの話じゃないの?
エッジタイムとかなぜかFF8臭のする語感
エッチタイムならいいのに
みなぎってきた
違う毛色のゲームになっちゃうんだ。
なんだか微妙。がんハザードやオルタ
は別物で、1から5が好きなのにな。
ぶっちゃけターン制には未来が…
DSやPSPなら生き残れたかも試練が携帯機のを無視したのも俺らだし
ターン制が終わってるのはこの板見れば分かる
もともとはFE信者隔離の為の板だけど
そのFE含め、SFC〜PS、SS期のソフトの話題がほとんどで
懐ゲー板と変わらない状態
それでも、あと1回でいいからSRPGのフロントミッションを見たいな。
正統派続編を。3Dで大量のWAPが出るのを。もうPSPでもなんでもいい。
>ヴァンツァーの動きはその巨大さゆえに通常はモッサリしているので
超期待!!
>>22 相変わらずゼニスの頭部どうにかならないかな。
米人の趣味丸出しで、かっこ悪い。。。
何となくだけど、足周りのボリュームもの凄い増えていない?(俺は好きだけど
胴が小さすぎるのかな?中の人のこと考えていないかも?もう少し大きければいいな。
>>34-36 ターン制でもあくちぶにしたり、半RTSにしたり道はないものかな。
やっぱ、じっくり考えながら戦いたい時もあるし。
常に瞬発力ばかり要求されるアクション系は、長時間やりにくいからなぁ。
魔法のリペアが存在し続ける限りシミュレーションとしては微妙すぐる
アイテムだって同じようなものだとしか思えないが。
・・・ぶっちゃけ、アイテムの方がいらない。
そこでボルトオンの登場ですよ
いや、ゲーム性の話
リソースを消費せずに回復できるのは邪道過ぎる
よし、こんがらがっちまう値を導入だ
FMOでリペアってどうして不評だったん?
フォトレポートきたのはいいが肝心なものにモザイクかけるなよ
アンパンマンみたいに補給車から新しいパーツを投げて交換(回復)するのがいちばん自然だよな。
>>37 アクティブターンは面白いかもな
強いけど行動回数が少ないユニットを、行動回数が多いユニットとリンクさせるとか
まあでもせっかく箱モノなんだから、アクションとか派手なゲームジャンルの方がいいだろうね
アイテムは俺は嫌だったな。いちいち補給したりあーだこーだで。
どうせなら5みたいな感じで一度購入したら自動補給してくれる方がいい。
リペアは単体だけ、アイテムは全体回復もありだったらいいか?
>>37 アクティブターンとかいいかもしれない。
個人的にFFTAのターン形式とかもアリかなと思うんだが。
>>43 子供の野球のキャッチャー、あるいはサッカーのキーパー
誰もが嫌がるけど居ないとゲームにならないから押し付けあい
>>43 基本的に単機の一撃(スイッチ含む)瞬間ダメージでは即死させる事が不可能であり
尚且つ弾数は有限。なのにHP回復については無限かつ瞬間ダメージを上回る回復量。
なのでリペア能力を持つメカニックは最重要ジョブであり、これを守りきった方が勝つ。
それだけに敵に集中攻撃を受けるので、武器よりも盾。極端な話武器なしでも良いぐらいだった。
つまりマゾ職。
人数少ないわ復活しねーわだから余計に負担がきついんだろうな
あれ、ラジオで復活とかあったっけ
BFみたいな気楽さなら支援職好きだけど
話を総合してまとめると・・・
ヴァリアントにリペアバックパック積んで、盾だけ装備してれば良かったのか?
時々ミサイルで援護してやるとか。
>>51 クラブサンにリペアで四脚が占領区のセオリーで、盾必須。
逆にクラブサンにリペアで高速ステップ可能な二脚で両手に盾。が激戦区での強BGスタイル。
前者は餌BG、四脚メカはアサルト陣に食いつかれたら一斉射撃で即死。
WAPで野球やろうぜ
ちょうどバットみたいなのもあるじゃん
ガスト系50kRDなメカとかも居たなぁ。
4つ足の弱点は身長が低いから真横からでも胴狙いが楽に出来たところだな
アイテムを入手しました
釘バット…ストックします
俺のボディ内蔵ロッドが火を噴くぜ。
>>56 どうせ3rdの警察が使ってる長さのロッドじゃないか。
>>52 以外にクラブサンなのね。
4thで振るわなかっただけに以外。
エヴォルブ開発者の
「海外市場を狙うにはシュミレーションでは限界があると思った」
ってのは暗に「南蛮人には知的戦略ゲームは出来ません」とry
リアルタイムに好きに動かせるゲームってのは時代の流れだよ
>58
まあ、知的戦略ゲームじゃ日本は欧米に手も足もでな(ry
HoIとかあれすげー作り込みだよ。
日本で作っても売れないからな
逆にSRPGで海外展開しても見向きもされなかっただろうね
あっちじゃシミュレーションは大人がやるジャンルだし
マニュアルだけでアルティマニアみたいなのがゴロゴロしてる
>>58 逆
「イエローモンキーには知的戦略ゲームは作れません」
の意
HALOウォーズでさえ3流って言われる様な世界だしなあ
レベル高すぎ
日本じゃSRPGの年齢層結構低いところから有るから、商売の仕方が根本的に違うのかもね。
スパロボなんか、演出とネタに走りまくって、難易度はあえて低いしね。
FMだって、簡単な部類に入るのだろうし。
個人的には、莫大な数値と睨めっこするよりは、ある程度遊びやすい方が好きだけどね。
FMは3rdから導入された、map=戦闘画面ってのが大好きだ。
5thは簡略化しすぎだけどね。。。
日本には日本の良さがあるんじゃないかな。
というか外人は、雰囲気を楽しむって概念が薄いからな
日本のSRPGは、良い意味で指揮官気分を味わえるゲーム
海外のはただのスポーツだわ
>>65 ただ「たたかう」を繰り返すボタン連打ゲーは論外だが、
神経使って戦略練らないとダメってのもそれはそれでだるいな。
個人的にFM345あたりはベストに近い。2089もそこそこ良かった。
エイジオブエンパイアとかやると軽いカルチャーショックを感じる
2089の戦闘システム、俺は結構好きだな。
上手く1stで役立たずだった火炎放射器やらショットガン、ライフルに意味を見出したし。
大型機動兵器も使えたから好きだった。345もいいな。
でもFMには戦闘とシナリオを両立できた作品が殆ど無いな。
いつも戦闘システムがいいとシナリオがダメで、シナリオが言いとシステムが・・・
>>69 シナリオ・システムが両立したFMがやりたい!
│
├ 1.FM1〜5を遊ぶ
│
│ [まちがい]
│ 確実な方法ではありますが、どちらか一方に不満があるのが難点です。
│ それよりも別の手段を探してみませんか?
│ 今までのシステムではないFMが面白いかも?
│ ↑
│ ココがポイント!
│
└ 2.FMオルタナティブを遊ぶ
[せいかい]
またオルタ信者か。乙。
かったるいしシナリオは微妙、キャラがダメなあれは・・・
システム面はまずまずだったけどさ。
>>70 だはっw!
何素敵な正解用意しているんだコノヤロウw
う、嬉しくなんかねーんだからな!?
しかし、FMってあと一歩で大作の仲間入り逃している気がしてならない。
2ndの素晴らしい雰囲気 と 最悪なロード。
3rdの超反省シームスレス戦闘 と 馬鹿。
4thの磨かれたシミュパート と エルザ変。
5thの500時間閉じ込め系ダンジョン と 全体的に不完全燃焼。
GHの・・・。
FAの練られた設定 と おちゃめAI。
シブイ、実にシブイ。
日本人というのは(以下略)
え?今のこのスレってちょっとネタでオルタナとか使っても
また信者か・・・とか言われちゃうレベルなの?
なんか冷たくなったな・・・
FAはキャラが撃破されてると会話イベント発生しない場合が多いからねえ。
ミッションで会話するキャラが撃破されたまま進めまくると何がなんだかさっぱり解らずエンディングw
いや、前にそんな信者がいたからそんな類だと思ってしまった。
ネタならスマソ。
FAは味方全員男という、勇敢というか暴挙に出たからな。
好き嫌いわかれ過ぎちまう。
シナリオはFM内ではかなり良い出来だっけど、リアル偏重しすぎてアニメっぽい見せ場の強さに欠けたんかな。
誰もが一番初めに手こずるboss的な強敵が戦車だもんなw
インパクト薄!ってなるわけだ。(回避育てていないと、マジで強かったけど)
その、地味さ俺は加減が好きなんだけど、大衆ウケするわけないよな。
所々入る、ストーリーの細くは早すぎて読めないのも痛かった・・・。
ケレン味はそれなりにあったぞ。
三体合体レールガンとか巨大機動兵器二体で干渉ビームやあまつさえ撃破後再起動とか。
まあ一番強いのは砂漠の黒シケイダと自軍の二倍近い物量なんだけどね。異論は認める。
FAのはシナリオと言えるんだろうか
戦闘中のおしゃべりとイデの罵倒しか記憶にない
男ということは別に良かったんだ。
それはよかった・・・けど、あのキャラは無理だった。上官も上官で何か凄く嫌で。
全員若手とかにしろと言わないが、同性ネタを薄くして欲しかったのが本音。
まあ俺はホモだからいいけど
ナンバリングタイトルがキリスト教やイスラム教なら、FAは空飛ぶスパゲッティーモンスター教
ブードゥー教だな
まぁホモネタは好き嫌い分かれるけど
2nd組と分かれたFA組が神髄を持ってっちゃった気がするんだよね
セールス的に失敗したからしょうがないけど
原さんとグラフィック班は戻すべきだった
>>66 ぶっちゃけRTSって「以下にユニットを正確にクリックして単位時間当たりたくさんコマンドできるか」っていうアクションゲームだからなw
マジで原さんは何やってるんだろ?あの人のセンスは凄い
>>83 元オルタナ組がバンナムでジオフロ作ったんだっけ?
ガンダムに疎いせいか残念ながら面白いとは思わなかったが
劣化レインボウシックスだったなあ
>>85 前から言われてるけど
ジオフロにFAスタッフなんていない
>85
そもそもジオフロの開発はベックだ。
FAスタッフは関わってないから完全に別の場所で作られた別のシステム。
そしてあそこのメカ物は静止状態だといいんだが
動き始めたとたんにモーションが手抜き化する悪癖があるんだよな。
>>73 ネタじゃない人が一時期ちょっと派手にナンバリングを貶していたので・・・。
まあFAがいいゲームである事は間違い無いけどね。
欲を言えば障害物に引っかかった場合の救済手段と、
インターフェイス関連の説明不測が欠点か。
オノサイ先生は、たまーに争いの空しさを語るいいキャラだったと思う。
戦争物に女が出てくると捕虜になったら何されちゃうんだろうとイラン心配までさせて気が気でないから嫌
FAはパーツのセットアップができないのがなあ
さらに武器の種類が少ないのもマイナス、パラが少ないから違いも無いし
機体が完全上位互換なのも謎、重装型とか補助型とか作れなかったのかと、全部歩じゃつまらんだろうと
ただボルトオンは評価できる、あれは3以降にも入れるべきだった
スキルが無いのも不満だったが、それに代わるものとして
ガード撃ちや移動撃ちがあったのは良かった、ちょっと地味だけど
>>91 捕虜になってノーミソだけにされたりとかな
戦争だしチョコバーの最期みたいな死に様を晒す女性パイロットとか普通にいるだろうけどな。
>>93 現実での男女平等運動って実質的な女性優遇なんだけどな
レディーファーストもなんだかなー
地雷原を前にしてのレディーファーストは基本です
目の前に強盗がいてもレディーファーストで女を突き出そう
>>98 前にどこかで偉い人が
「レディーファーストはあくまで男性優位の社会で生まれたものであり
真の男女平等の社会であれば必要の無い概念である」
って言ってた。
こういう戦争ものを、ただのゲームとして楽しめる日本に生まれたことに感謝しようか・・・。
もっと、現実に人の死がごろごろしてたら、おちおち楽しめないだろうな。
なんか、米国産の戦争ゲームって異様にグロに走りたがるきがするからな・・・。
あれ位じゃなきゃ、楽しめない方向に行っているのだろうか。
カルフォルニア州の囚人と、日本全国の囚人の数が良い勝負だと聞いたことあるしな。
ほんとに、日本に生まれた事が、最大の幸運だな。
外人はほんとグロ好きだよなあ・・・
ウクライナ21
POSO
ここらの言葉でググって出てきた物がFM世界の裏の顔です
そう、太田垣が描いてるFMの世界そのまま
>>103 日本でよくある剣と魔法、学園と超能力みたいな感じであちらでは銃とグロってのが
人気ジャンルの1つとして存在するんだろう。
米国産ゲームでもギアーズシリーズはグロ満載で
バトルフィールドシリーズはグロ無いとかあるし作り手の趣味次第だろうけど。
確かに洋物で学園とか聞いたこと無いな
日本のアニメの90%は学園舞台もしくは学生主人公なのに
日本と違ってレーティングがしっかりしてるのもあるけど
デッドラなんかは言うに及ばず、海外版ギガドラも人踏むと血がドバーらしいけど
グロをシュールなギャグとして楽しめる土壌があるみたいね
>>106 BF出してるEAは大手デベロッパーだから輸出対策でどれも出血無しだったはず
要はGTAみたいにいちいち各国の規制に合わせて手を入れるのが面倒なんだろう
>>107 ここ1年ぐらいで出たのだと、GTAの会社が作ったBullyとか?(これも、グロというか気持ち悪い系描写多かったけど)
あと何よりハリーポッターがあるじゃないかw
まあ日本はグロ関係に厳しいけど、外国は外国で、色々あるからねー。
アメリカだったら、子供が殺される描写が許されなかったり、
ドイツだと、日本より遥かに厳しいグロ規制+ちょっとでもナチス連想させるものはNGだったり。
ドイツやオーストラリアに比べたら、むしろ日本なんて恵まれてるほうだと思うぜ。
>>102 そもそもレディーファーストの起源のひとつとして
「女性を先に立たせる事でドアを開けた等の不意打ちの時に盾にできる」
という実利的な側面もあったらしいからな。
洋物で学園物となると超能力学園Zしか思いつかないな
まあ洋モノで学園をやりにくいのは、ウケるウケない以前に、
日本ほど明確に「学校」に対する共通イメージが無い、ってのはあるな。
というか学校行ってない人も多いしね。
(俺の知り合いのハーフの子は、銃とか麻薬に触れないように、あっちいる時はホームスクールで勉強してたらしい)
アメリカに限った話するとゲームの対象年齢が日本と比べて比較的高いってのもある
それこそ長い間PCゲーム主流だったからPCが買える年齢層を絞っていくと自然とそうなる
流れ読まずスマンけれど、
FAのゲイ要素っって深読みしなければふ〜んって感じだったけれど
2009年現在ここまで腐女子が増殖している世の中だと
(劇級でマッコイが戸惑っていたように)ただちょっと変わったというか理解しきれない
恋愛感情程度にはおさめられなくなってきているんだよなぁ・・・
ちなみに俺って結構ファーフィーに似ているんだよね。
最初はイケメンだと無邪気に思っていたんだよね・・・
ホモな部分が?
こりゃ大変だ
>>106 ただ、吹き日本語替え版ギアーズは別世界だよ。
グロいのはそのままだけど、会話が真面目にネタに爆走しているから、聞いていて
腹筋とあごの筋肉を自動的に鍛えてくれる。
翻訳家が楽しみ過ぎて原形をとどめていないとか、そんな話らしいのだけどねw
きっと、それが日本人クオリティーなんだろう。
リアルなだけのグロじゃ鬱まっしぐら過ぎて、あまり需要もないって事なのかもね。
逆に、米国では日本ソフトが輸入されても、「吹き替えるんじゃねー!」って、
そういう声もあるらしい、アイドルマスター。(日本文化、というかネタの輸出か?
そういえば、ハリポタは欧州の話だよね?
米国の学園物とは違うの知らないけど、日本で学園扱うと高確率でラブコメ要素が混入するけど、
向こうじゃ、そもそもそれが入りにくいのかな。
映画を見ている限り、米国産のものって日本みたいな駆け引きはあまりなく、
直球勝負な恋愛で、いきなりくっつくイメージが強いなって。
肉体関係持つことが、一つの終着地点に成っている気がする。
日本じゃ、肉体関係なんか表現しない場合多いし、持ったとしてもその先が問題だったりするしね。
関係ないけど、
現実主義な米人と、夢想家(て言うか、妄想家)の日本人って感じなのか。
そして、妄想している方が平和だとすれば、オタク文化が世界を救うというわけだな!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7957857 ごめん、脱線しすぎた。
>>116 ハリポタはラブコメしっかりやってるでしょ。
SFCのFMを初プレイしていたとき、ずーっと格闘武器装備したまま戦ってた。
なんかよえーなーと、ずっと思ってた。
データ確認しろよ、俺。
対人戦闘があるっぽいけど規制で海外版と日本版の差があったら嫌だな
FM3でやってるし大丈夫だろ、またWAP用ショットガンで歩兵木っ端微塵とか
火炎放射器で丸焼き消し炭とか出来るだろ、ナックルで殴るのも捨てがたいな
踏みつぶすとかも出来ると良いな、楽しみだな
3の歩兵はミサイル喰らってもまだ生きてるから困る
人間DMGでコクピット部分から血が漏れ出てくる描写とかあったら嫌すぎる。
どんな機密性の低いコクピットじゃNBC戦闘に対応できない
機甲猟兵メロウリンクにパイルバンカーで刺されたスコープドッグから血が滴る描写があったなぁ。
WAPだとATよりサイズ大きいから無理な演出だけど。
エボルブは早く操作中の動画を上げてくれ
>>122 パイルバンカーで串刺しにされたコクピットから流血…とかな
4thのデモムービーだとかなり奥まで突き刺さってるから、
あれでパイロット大丈夫なのか?って気がしてならない
パイルってそもそもそういう(パイロットを殺すのが第一義)武器だったと思ってたんだけどなあ。
>>127 たびたび話題に上がるけど、パイルバンカーの原点であるボトムズだと中の人を刺す武器。
本当はペラッペラな紙装甲のATだからこそパイルバンカーなんてキワモノが成立するんだよな。
そこから派生した物ではMBTの主砲弾も弾く強硬な装甲まで
すこすこ穴開けるとんでもない貫通力持っちゃってるし。
もう杭を射出しちゃった方が強いんじゃね?的な
更に言うなら一回刺した杭をもう一度引き戻すにはかなり力がいるから
刺しちゃったら終わりだよねって言う
>>130 実はそれもボトムズでやってる。
射出装置のパワーの問題で砲弾と言うよりは棍棒を投げつけるのに近いが。
某ボトムズ外伝だとパイルバンカーの一突きで敵機が数千機単位で消し飛ぶんだよなー。
そこで、杭は質量兵器ではなく、光学兵器だと勝手に思い込む。
大気にエネルギーが拡散しないように、密着照射する必要があったんだよきっと。
大エネルギーがどんな装甲もバターぬ?
>>133 アレは作者も好き勝手やらせてもらったって言ってるだろw
>134
そこまでするなら腕部にHEAT弾括り付けとけよw
>>135 小学生のころに読んだキリだったから、それは知らなかった。
パイルバンカーはやっぱり浪漫だよなー。
FMEでも浪漫であることを祈る。
FMのパイルは属性が貫通というくらいしか特徴が無いけど
もっと色つけてもいいと思う
>>134 フロムの叢に登場するジオスイーパーという機体が
エレクトリックパイルというものを装備していてだな
・・・まあ、あれはどっちかって言うとプラズマ兵器って感じだったけど
市街地の一部を消滅させてたし
変態企業を例に出すのはまずい……あそこコジマとっつきとか平然とパイルカテゴリに入れてるし。
つってもパイル装備した宇宙戦闘機が「突撃ケンロクエン」とかかますゲームも出るし、
パイルバンカーという装備は変態を呼び込むのかもしれない。
戦闘機にパイルって発想は5thの鋼錬以上にぶっ飛んでたな
R-FINALのバイド系機体なんかFAのチンコ銃以上にやばいもん多かったし
FMのパイルは大型機動兵器用の切り札として
高電圧かけて電装系やアクチュエーターにダメージ与える機能がついてもいいと思うんだ
そのかわり大型機動兵器には大火力長射程の重火器積んで
下手に近づいたらやばい感じにするとか
自作ASにパイル搭載を目論んでる俺は…
へ、変態じゃないんだからね!!
>139
鉄騎のアレか。あの速度でダッシュしつつ溶接機ぶち当てたら一回で折れそうだとか思ってた
>>143 パイル突き刺し→波紋疾走のコンボですね、わかります
>>143 確かにそれくらいは必要だよな。実際にロッドにはそんな機構があるらしい。
ちなみにパイルにも熱を発生させて内部機構にダメージを与えるのがある。ホットニードルがそれだとか。
まぁヒストリカなんで信用は出来ないが・・・
ロッドで電撃ってパトレイバーのスタンロッドあたりが元ネタかな。
149 :
助けて!名無しさん!:2009/08/28(金) 07:44:01 ID:IJE6fDmr
最近ゲーム離れしてたがついに新作か!まじで泣きそうなくらいうれしい!システムも一番好きなジャンルだし!神ゲー決定!
マジレスすると杭を射出するより密着させて貫徹させるほうが
火薬の燃焼ガスが外に漏れるかもれないかという違いがあり
燃焼ガスの膨張エネルギーがもれなく杭に伝わるぶんパイルバンカーのほうが杭の速度は上がるぞ
FMEでシールド内蔵パイルバンカー実装希望!
ベルゼルガ!ベルゼルガ!
ロスプラのVSに乗ってる感じになるのかね。
ガッシャンガッシャン動いてバババーとマシンガン撃って薬きょうバララララーみたいな。
>>152 スケートだのホバーだのって言ってるから
ブースターで飛び回る最近のアーマードコアみたいになると予想
>>153 ジャンプジェットふかさなければ動きもっさりとい言う話だったが
敵敵敵で飛んでるシーン見ると辛うじて浮いてるって感じだったな。
最初の電撃で飛び回って空間戦闘する様なゲームにはしないって言ってたし、大丈夫だろ。
>>154 あっちはもうブースター移動が基本だから
>>156 ACはそうだがFMEはそうはならないとおもうの
FMEがヒットしたらブキヤあたりが1/72ヴァンツァー出してくれないかしら
ACはでてるのに
ブーストが嫌って人多いけどアクションでブースト移動なしだと
ゲーム的に不味いことになるよ
弾着のフレームはそうそう下げられないから
被弾前提で延々とHPを削りあう(問答無用で堅い機体が強い)だけになる
リアリティはそのほうがあるんだがw
だがそれはMechwarriorが十五年近く前に通った道。
シミュレーションだと「回避率」で誤魔化せたからどうにかなったけど、
リアルタイムで照準合わせる方も人間だと納得のいく描写って難しくなるよなあ。
地上版クイックブーストみたいな感じでタイムラグ無しのまま短距離だけ動く回避機動、
みたいなもんが実装されるとそれなりに振り回せそうだが。
ようは、ブースとの超速度以外で、相手が照準しにくい仕組みになればな。
ステップとか、スウェーでそのへんどうにかならないかな。
あと、据え置きで発売されるなら、マウスで自前照準はないだろうから、
オートロック前提で、相手が回避動作をとると当たらないとか。
その場合、回避を予測してずらして射撃しなければいけないようにするとか。
巷にあふれている、FPSとかは、マウスで狙うのがうまい下手の大きな要因に成りすぎているから、
個人的に据え置き機に期待。
マウス操作なんで、ぶっちゃけ上手くなっても楽しみがない。
>>161 オブジェクト破壊があるからオートロック、ロックオンはあり得ないと思う
いちいち照準がとっ散らかって鬱陶しくなる
いわゆる普通のTPSスタイルでしょ
オートロックとか嫌すぎる
スティックで自前照準だろ
オブジェクトにロックせず、WAPや敵のみロックありかな。
ただし接近戦のみで、中距離以降は効かないと。
TPSやロボットアクションってしっかりした雛型がいくらでもあるから
研究はいいけど差別化狙いで変に捻らないで欲しいところ
第6には昔からギミック過多な割に軸がお粗末って体質があるし
ここでまさかのガングリフォンシリーズがお手本
1・2をお手本にするならいいが・・・。
間違っても最新作のチョングリフォンだけは参考にしないでもらいたい
ブレイズ? チョングリフォン? アイテムが無造作に落ちている?
ナンノコトダカワカリマセンネ
PSに「グリフォン」というロボットゲーがあってだな・・・
PC98のならやった
スペースグリフォンなら知ってる。あれは良いゲームでした。
>>161 個人的な好みでは、マウスのエイミングみたいな正確な操作より、
位置取りや瞬時の判断といった頭脳面が勝敗に繋がるゲームの方が好きだな。
でもそういうシステムにすると、逆にオーソドックスなFPSに慣れてるヤンキーからは不満が出そう。
実際に開発するのは海外の企業だからHALO、Call of Duty、BattleFieldなんかの
あちらではメジャーなジャンルであるFPSの感覚を持ち込んで来るだろうな。
>>176 ああいうノリって装甲がない歩兵ならではの感覚だと思うんだけど、
装甲がある程度あるWAPの表現がどうなるかだねー。
大破してはリスポンを繰り返すFMってのは、ちょっとイメージと違うよね。
>>177 和製ロボゲーにありがちなワンボタンで勝手に多彩なアクションを自動実行するんじゃなくて、
何もかもマニュアル操作で照準も回避機動も全部プレイヤーの操作次第ってとこだろうな。
エッジモードがどうなるかはまだ判らんけど。
リスポンは仮設基地のガレージから再出撃するような感じじゃないか?
5thでのフリーダム戦の冒頭みたいなイメージ
ヴァンツァーも瞬間移動で背面取りとかできるんだけどね
オンラインは人数少な目らしいからオペレーショントロイみたいなかんじかなあ。小隊対小隊だもんなあ。
FMのリアリティとやらはずっと設定と妄想で補間されてるだけだったし
今回ビュンビュン動いてもそれはそれで受け入れるなあ
逆にアクションなのにもっさりのがキツい
>>176 BFBCの乗り物の一つにWAPがあったら面白そうだと思った。
歩兵使ってRPGでWAP撃墜とかしてみたい。
でもWAPは軽戦車と役割カブるかな。
たしか、GTAのmodでゼニスを作った人がいたなぁ。
ようつべだかニコニコで見た記憶が。
撃墜ってことは飛んで来るんですね
∧_∧
< `∀´> 願い事を3つまで叶えろ
( ∽)
)ノ
(_
[il=li]
)=(_
(-==-)
`ー‐''
飛んだりダッシュしたりする感じとしては、
それこそ同じルーツのヴァルケンなんかのイメージがいいな。
飛ぶ、避ける、ダッシュするというあらゆる要素はあったけど、
機体の重さはちゃんと2Dアクションなりの範囲で表現されていた。
慣性の計算が緻密で、実際操作してバーニアで重力に抵抗すると重さを感じられるのがよかった。
>>182 FMではヴァンツァーからしたら装甲車とかゴミみたいな存在だよな
FPSスタイルならマウスで操作できるPCで遊ぶのが一番良さそうだな
人間を操作するFPSは基本的に縦方向の移動や特殊動作が無いから
その分を手動照準に充てることが可能なんだけど
エボルブは縦方向の移動もあるみたいだから照準は自動で
機体操作を重視する方向になるんじゃないかな
そんなびゅんびゅん飛び回ってるようには見えないぞ
とりえあえず、車止めで立ち往生しない程度のジャンプ力があれば・・・。
>>191 人間主体のFPSなら照準は緩慢で大丈夫なんてことは全く無いぞ?
どこにそんなこと書いたよ
ジャンルもわざわざTPSって言ってるくらいなんだから
マニュアル照準だろう
197 :
助けて!名無しさん!:2009/08/29(土) 15:31:09 ID:25wZZQTe
対戦車柵をアームで撤去か・・・悪くはない
Haloみたいになるかもしれんぞ
そんな軽快なWAPいやじゃ
軽量化によると機動力の増加、BPのブースト出力がどのくらいになるかは気になるな
事と次第によっては骨みたいなの作ってイマジナリー状態なるやつが続出するかも知れん
一発被弾で腕ぼとですね分かります
4、ミッション5までやってるけど
なんか淡々とした感が強いな
武器とかロボットとか興味ないし、
こんなもんかね
変態輸送機に興味があるんですね?
仮に、マニュアル照準にすると、マウスは必須になるな。
コントローラーでとか、ある程度慣れてくるとあり得ないからな。
気になるのは、マニュアル照準とリスポが重なると、戦術を無視できるほど、個人技が重要になってしまうんだよな。
戦術を楽しめるまでレベルを上げるには、かなり慣れが必要で上級者の固定BG限定になってしまう。
そんなゲームだったら、今じゃ基本無料とかで溢れているから、FMでやる意味が。
同じように、ビュンビュン動きまくるゲームもACとガンダムがあるから、類似品になっても困るしな。
見た目だけFMじゃなくて、ちゃんとFMをやりたいな。
4やってるけどミッション6の敵のリンク攻撃は極悪だったな。
なんとか敵の攻撃止めながらリンクを発動しないようにしてクリアしたわ。
3回リセットしたけどさ
4thの序盤は橋の上で詰まった戦車を延々削ってたとこしか覚えない
あ、再プレイしようと思ったけど
あそこで嫌になって止めたのは思い出したw
ダリル編の最初だよな
オレも詰まって2年ぐらい放置してた。
最初だからレベル上げも出来なければセッティングも武器買ったりも出来ないから、
川の向こうにいる遠距離バズーカ兵にやたら苦しめられたよ。
とりあえず衛生兵ぴったり付けて適当に川にいる雑魚相手にして、回復しながら、
向こう岸について一気に攻撃かけて
残りの戦車とかもめちゃめちゃ苦労したけど
なんとかクリア出来たわ。
あれは本当に難しかった
難しいのかあれ?
SRPG初めての人ならまぁ
>>205 ただ操作出来ることと、対戦でまともに戦える事は別次元だじぇ。
>>208 一度4thをRBP無しの縛りでプレイしたけど、あのダリル初戦のステージだけは
クリア不可能だった。6回やり直してあきらめた。
他のステージは、回復アイテムがあるからどうとでも成ったけど、あのステージは
回復アイテム以前に、敵ランチャーに腕を?がれたら、即終了ってのが。。。
冗談抜きで、4th最難関ステージだった。(誤解ありw
まぁどの道ミサイルはロックオンがあるだろ
エボルブはアクションだけど回復はあるのかな
合ったら対人が成り立たないから無いだろ
エボルブのシングルプレイに期待してる人は誰もいないのかえ?
ノ
重WAPで弾丸を弾きながらのっしのっししたいです
WAPのイメージではないことは承知しているがなw
餌募流不には何も期待していない
でもお布施で買う・・・
むしろエボルブのためにPC組もうかと思ってますがなにか
>>206-208 ステージ15のロケット乱れ撃ちに比べたら屁みてーなもんじゃね?
脱落無しでクリアすんのが一番難しかったし
個人的にはステージ15が4th最難関ステージだと思う
>>219 あそこはなかなかに辛いが
リペア持ち増やせばまったく問題ないあたりがリペアの魔力を物語っている
ミノ持って行けば楽しくなるよ
BMP使えるな
>>215 むしろ対戦よりオフや協力プレイに期待している
数が少ない方はいかに被害を減らすかがポイントなんだけど
必中武器とかマップ兵器は防ぎようが無いからな
生身プレイが魅力的だ
オペレーショントロイも前評判のわりに楽しめたし
なによりガンハザ好きだからな
ってもまだ未定だったり期日延びたりするだろうから鵜呑みには
そして来年の発売日にゲーム出来る余裕が日本人にあるかどうか
日本人にすら余裕がなければ、世界はどうなっちまっているんだろうな。
あまり考えたくない、世界だな。
でも、民主が圧勝したから、ものすご勢いで政界が激変するな。
それが成功しても、失敗しても、津波はでかそうだ。
俺は平和ボケ日本で、のほほんと娯楽りたいだけなんだよ。
って、贅沢過ぎかw
その贅沢が今まで当たり前だったんだからすげぇ国だよマジ
そんな急激に変わるもんかね?
ここ数年、ネット上では何かの法が制定される度に
「何もかもおしまいだ自由は滅ぶ」みたいなこと連呼してたけど結局何も変わってないしなあ。
綿で徐々に首を絞められていく感じ
何を言ってるんだ?
騒いだから制定されずに済んだんじゃないか。
そんなに言うならもうクーデターでも起こせば?
まず高級将校になるところからはじめないとな
235 :
助けて!名無しさん!:2009/08/30(日) 23:52:18 ID:mJ5V9j2q
NAW−7 応答せよ
NAW−7・・・
15年の時は世界を変えるには十分すぎた。
OCUはUSNではなく大漢中への対抗意識によって生まれそうだ。
>>233 そろそろ戦争が起こりそうな予感はする。
カーネルライト協会設立だな!
>>230 勉強しないと、体感だけじゃ何が悪くなったかなんて解らないもんだよ。
村山連立とか糞中の糞だった。まぁ、FMにゃ関係無い話だが。
そこを無理やり繋げてみよう
そういや、そろそろスカイネットが自我に目覚めて、審判の日を引き起こす頃合いだな
これからはフロントミッションシリーズも、
人間がWAPを使ってスカイネットに立ち向かう展開にシフトしていくに違いない
>>240 明らかにアメリカ寄りだった日本が民主によって中国にベッタリに。
これが無ければ日本がOCUでなくUSNと同盟関係を結ぶ中立国になり、
国境線は日本海になり、ハフマンはUSN領となった。
ちなみにその場合、日本は最前線で焦土と化す。
正にフロントミッション。
FMの敵はいつも人間だよ、USNの人工知性プロジェクトのSネットが突然の暴走→裏にOCUの陰謀
漁夫の利を狙ってEC参戦、仲介と称して暗躍するザーフトラ、どさくさまぎれに日本に侵攻する大漢中
→実は発言力拡大を狙う日防軍の手引き、どうせ親父の仕業だろうと大暴れする和輝って流れ
そう考えると、日本やオーストラリアが「OCU」という組織に加盟するのは
大韓中に対して明確に「アメリカと切れました」ということを表明するためとも取れるな
×大韓中 ○大漢中
にわか政治通キモ
これもみんな親父の陰謀
ミリオタと被るからなあ、政治通
オレが行くスレはここんとこ空気が読めないヤツで一杯だわ
明後日のMSカンファで何か続報来るといいが・・・
EVOの時代はまだイグチ健在かな。それだったら法春登場の希望が・・・・、
どうでもいいがうちのPC「のりはる」って打つと一発で法春が出る。
個人的にだが、陣陽でないかなとか期待してる。
それもカラーリングが日防軍仕様っぽいカラーリングで。
・・・だって格好いいじゃないか。何かしょぼく見えるけど。
カラーリングか、確かにファンサービス的な感じで前シリーズのカラーとか出してもいいな。
地獄の壁とかIN部隊とか呉龍とかのカラーリング出せそう。
>>253 そういう人気の出そうなペイントは
DLCとして有料販売とかやったりして
アイマス機の二の舞かよw
そんなものを有料にするくらいなら・・・
機体をDLCで出して欲しいな。ハルトヴィントとかアルカードとかフェザントとか。
>>253 カラーリングは完全に趣味の領域だから、最初から全部選べるようにしてほしい
ストーリー進めたり、いちいちゲットしないと解禁できないとかはマジ勘弁
最初にこいつはこの色って決めてからプレイしたいんだよな
>>251 ゼニスやフロストを出してくる時点で時代なんか気にしてないだろ
人気と開発の気分次第
それでいいだろ
ナンバリングなら話は別だが
ゼニスもフロストも動かせないなら
FMの冠はずして良いよ
悪いとは言ってない
まあ、嫌ヴァンセットみたいに隠し扱いでなら、
1〜5時代のパーツとか武器が出ても何ら不思議ではないけどな
そもそもゲームなんだし、企業の存続云々なんかは、
わざわざ使用パーツを制限してまで重視するようなモンでもないと思う
新しい物からお馴染みの物まで幅広く選べればそれでいい
また内蔵武器がはぶられそうな気がする
内臓武器は難しいだろうな・・・
武器腕だけでも出して欲しいんだが。
ホーネットとか、スプリガンとかスフィンクスとか両腕につんだ重装機みたいよ。
アメリカの開発なら武器腕は期待できるんじゃないか?w
そういやトレーラーで人型じゃない奇形WAPって出てたっけ?
4脚はあるみたいなんだが、それ以外のホバーとか武器腕が出てないっぽいんだが…
あと、古い方の敵敵敵トレーラー(試作っぽいやつ)ってもう見れないんかな
つべいきゃあるんじゃね
武器腕は欲しいよなー。実際自機WAPを目の前にミテイルことが多くなるんだから、
飽きないための工夫としても欲しい。
ボディ内臓とかになるともう他の機体の性能向上が当たり前の中で、たまにしか使えない
パーツ=戦術になることになるんだろうから個人的にはいらないかな。
といってもいままでのFMでは多数の武器腕はある程度流通していたから
受け入れられるって事なのかもしれないけれど。
ボディ武器にも、相応のタクティカルアドバンテージ
(CPUとの兼ね合いとか含めて)があるなら、まあ有りだとは思うけれど。
>>211 パッドでもまともに戦えたよ
マウスは回頭性とでも言うのか、
パッドの速度制限ありに比べ制限がなく、
故にレティ閉じるのも早く有利だったのは事実だが
それがリアル感損なってる感じで嫌だったな。
最近のゲームで困るのはグラのスペックが上がりすぎて
実際にやるまで判定できない事だな
見た目は凄いがゲーム性やバランスがなんじゃこりゃ?ってのが結構ある
>>270 FFみたいなRPGによくある極彩色でギラギラしてるのは危険だな
エボルブがスクエニ開発だったら見えてる地雷扱いだったと思うw
そのくらいスクエニのアクションとAIは鬼門
でもエボルブ作ってる外国の会社は過去やらかしてるとか
誰か言って無かった?
>>270 それはグラが上がったせいではなく
雑誌などがグラばかり強調しがちという問題じゃないか?
実際にプレイするまでゲーム性が分からないのは昔もそうだし、
むしろ現代の方が体験版の普及が大きいぞ。
フロストミッションの新情報とかまだねーのん?
TGS2009まで待て
>>272 アクションRPGは昔から得意だったんだけどね
4thやって、それから最近1stをやってみた。
・・・グレネードとバズーカのサンダーボルトって、何の関係があるんだろう。
しかも同じメーカーで生産してるのがすごく気になっている。
>>273 マルチなのに全ハードで速攻ワゴン行きになった
エンター・ザ・マトリックスの会社
ゲームもガクガクもっさりなクソゲーだった
1はグレネードとバズーカの区別が名前だけだった
FMEがヒットしたらヴァンツァーのプラモとか発売されないだろうか…
>>279 360でG.Iジョーのゲームも作ってるそうだが、その予告ムービーも出来がひどいというウワサ。
検索しても見つからないんだよなー。
国内販売しないから、ってことなんだろうか?
>>281 スクエニがプレイアーツ改でヴァンツァーのフィギュアを発売するらしい。
完成品フィギュアか…
FME作ってるとこの過去の仕事ってキャラゲーや映画ゲーばっかだけど
もしかしてベックやディンプスの米版みたいな3流下請けなのかしらん
その理解でおおむね間違ってない。
でもやる気はありそうじゃね
ゲーム部分には不安が残るけど
モデルの動かし方とかは慣れてそうだな
とりあえず、偶然いいものができるということもあるし。
TGSの速報待ちだな。
スタッフより開発期間=開発費だな
開発期間多めに与えればどんなメーカーでも大抵いいものが出来る
後はディレクター次第
Wiiなのに開発期間3年、4億円もかけた黄金の絆というゲームがありました。
シェンムー・・・
5thが2005年か。ドラクエ並に空いちゃったんだな
ぶっちゃけ2089が止めを刺した時点で完璧に終わったと思われてたよね
電撃のインタビューによると、FMEの企画が立ち上がったのが2007年。
今が2008年…。開発期間短くない?
でも地雷だとしても俺は買うぞ!地雷原をWAWで突っ切ったマッコイ隊長のようにな!
>>293 12月だから5thは実質2006年だね
>>295 とりあえずカレンダーをよく見るんだ・・・
オルタナってたまにセリフバグらない?
マッコイ「オゥ!オゥ!オゥ!」
とかなる
>>295 タイムパトロールに通報した
覚悟しとけよ
301 :
295:2009/09/03(木) 11:16:21 ID:HGCez44J
スマン、素で間違えた。ちょっと素手でヴァンツァーと闘ってくる。
俺もなにか資料に日付を書き込むとき、とっさに今が平成何年なのかわからなくなる
どうやら20年か21年あたりだとは思ってるんだが
ディンプスだってストリートファイターを作って再評価された
俺は期待してるぜ
GRINのようにはならないでくれ
日本の暦(今は平成)なんで死語じゃないか・・・
企業だと未だに文章全て平成の日付でやれってとこがあんのよ……
2089はゲームとしてはそこまで悪くなかった。焼きまわしだが。
キャラも味方は好き。敵が酷すぎただけで。
2089はSFCなら評価された…かもしんない
ひょっとして今日でFM3rdが発売されて10年か
早いな……
俺も2089は悪くなかったと思うな。1stの戦闘システムをうまく向上させた感じで。
キャラは敵味方(ただし敵はミッション40まで)もまずまずいけたし。
なんといっても1stで意味の無かったライフルやショットガンに上手くアドバンテージを持たせたのが大きいと思うが。
まぁ、3DのWAPが見たい気持ちは変わらないけどね。PSPでもいいから続編がほしい。
FM5やってるんだけど、3D酔いするのは私だけでしょか?
どうも戦闘中の微妙な揺れでやられてる模様
何故こんな仕様に・・・
カメラもファーはぐるぐる回るし、カメラ固定があれば良かったのに
自分で動かさない3Dのゲームで酔うって珍しいですね。
3D酔いはモニターと自分との距離を広く取ったり、画面の位置を目の高さより下に置くと出にくいそうですよ。
あと、乗り物酔いと同じ原理なので、体調が悪いとなりやすいそうです。
>>312 カメラの揺れは、最近のCGムービーではよく使われてる手ぶれの表現だね。
いかにもカメラで撮影している様な雰囲気を出すために、微妙にカメラを揺らすっていう。
□ボタンの上空視点でも酔うなら対策無いかも。
椅子に座ってるならとりあえず地面に座っとけ
3D酔いしやすい人のトリガーって結構わからんもんだからな。
俺も三半規管弱いけど、FPSでも酔う奴と酔わない奴があったりする。
ゴールデンアイ007はいけるのに、DOOMやCoD4はダメとか。
TPSは基本OKなのに、スターフォックスアサルトだけはダメだった。
視点的には似てるモンハンは余裕。
カメラの移動速度と自分の感覚が合わないと酔う
自分は3D酔いとは無縁だと思ってたが絶体絶命都市だけ2日寝込んだ
重い処理落ちやフレームレートが低くて目が疲れるヤツが危ないかも
自分は乗り物大丈夫だし、3Dのゲームでも酔ったことなかったのに、
戦場の絆やったら猛烈に酔ったことが。
そういえば、昔アポロ13という映画を映画館で見たときも酔ったようなー。
でも、酔いって克服できるもんよ。
PS2自体は酔いで3Dアクション全滅だった俺が、
2、3年後の今では、360でバリバリFPS一晩やれるようになったんだから
PSの攻殻機動隊みたいに天地がひっくり返ったりしない限りは大丈夫
なぜかValveのSourceEngineで作ってあるとバリバリ酔うな
特にPortalは三十分もできない
Portalはもはや酔いゲー
俺はハーフライフが駄目だなぁ。CSじゃ全然酔わないのにハーフライフだと
激酔い。まあ、イメージ道理操作できてないのが原因なんだろうなとは思う。
移動や視点操作に慣性が付いてると酔いやすいね。
これ多分買うけど・・・現時点のスクショでも地雷確定な雰囲気が・・・
左下の雰囲気ぶち壊しなダメージ表示?、すかすかな画面
ってか敵何体出せるの?三体くらい?みたいな・・・
>>325 アーマードコアみたいな作り込みを期待しない方がいいかもな・・・
あえて言うなら現代に復活したJ-フェニックスみたいな代物になったり
アーマードコアみたいな作り込みを期待しない方がいいかもな・・・
だってさw
Jペニとか懐かしい名前を聞いた気がする。
>ちなみにシングルプレイでの味方機はAIが自動で操作。
パイロットの個性に合わせた動きを見せるのだという。
ここに嫌なイメージしか沸いてこない
挟撃をあてにしてたけどオブジェクトに引っ掛かってて来れないとか
支援要請したら壁に向かってミサイル全弾発射w
シングルプレイは擬似オンじゃなくてチュートリアル程度でいいんだけどな
シングルプレイがチュートリアルとかいうフレーズは寒気がする
この手のRTS入ったTPSって大抵はバカNPCにイライラさせられるし
シングルはチュートリ兼無双ゲーでいいよ
集団行動の駆け引きはオンで楽しむ
>>325 トレーラーであんだけ「敵敵敵敵敵敵敵」とか言ってるから、
さすがに3体までって事は無いと思う
倒すたびに増援が出てくるというオチ
見えてるどころか飛んでくる地雷にならないか不安
エグザスケルトンとか言うのもあったな
これも味方がバカ過ぎて気が狂いそうだった
Jフェニw
エグザスケルトンww
ウルフファングみたいな横シューティング分類も含め
コンシュマーのロボゲは殆んど買ってるつもりだが
改めてロボゲ道=クソゲ道に近い事を思い出す
とりあえずアクションだけは開発力の無いとこが手を出すもんじゃないな
クレイジーイワンとか呟いてみる。
PS黎明期の3Dアクションは実験的な作品多かったな
ラブアンドデストロイとか可変走攻ガンバイクとかな
レイノス
ヴアルケン
ウルフファング
ガングリフォン
AC
バーチャロン
超操縦メカMG
PSO
モンハン
俺のアクションロボゲ道は神ゲ道だな
PSOやモンハンはロボゲとは言いがたいだろ
言い難いどころか違うだろw
俺の脳内ではロボゲ;
>>340 装甲なんとかLAPDってのは佳作だったな
後はオメガブーストとリモダン
アプローチは真逆だけど3Dを最大限に生かしたPSらしいゲーム
ジャンピングフラッシュはロボゲーですか?
キリーク・ザ・ブラッドもロボゲー
そこでチョングリフォンですよ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
キリークの後継、ベルトロガー9も面白かった
本格的なFPSで
ガンダム戦記が期待はずれだったから
あと期待できるロボゲはFMEだけだ
オフはどうでもいいからオンの対戦バランスだけはしっかり練って出してくれー
クソッタレを倒したぜ
>>352 オンは稼働初日から参戦するつもりだけど
オフでシナリオ進めてパーツ集め作業しないと
まともな機体が組めないとかだったら嫌だな
355 :
助けて!名無しさん!:2009/09/06(日) 07:08:45 ID:g9EjxBLi
オフに疑似訓練的なモードで地獄の壁やパープルヘイズと戦いたいおっおっ
今、4thやってるんだけど二週目でもチュートリアル受けさせられるのかよ。
うぜえw
3rdや5thもそうだから
もうあきらめるしかない。レコンのチュートリアルは中断できる。
―何か知りたいことは?
チュートリアルのカットの仕方
Jフェニw
久しぶりに聞いたw
遅レスだが言わせてくれ、あれの先行版はなんだったんだw
フロントミッションはスパロボに参戦しても肝心の組み替えができないんじゃw
っていうか同じ理由でACも参戦しないんだと思うぞ
362 :
助けて!名無しさん!:2009/09/07(月) 00:53:28 ID:eER6d3yw
TGSは再来週か。せめて発売日だけでもはっきりさせてほしい
かみんぐすーん は勘弁
いや武器腕だけはっきりさせて欲しい
四脚がでるからこの際武器腕は妥協しても良い
オブジェクト破壊っていうのだっけ?
マップを破壊したいよ
4脚出るなら尚のことじゃないか(´・ω・`)セットデスヨ
>>360 リューナイト懐かしいな
リューガンナーくらいならヴァンツァーと互角かな
TGSの前売りチケット買ったから日曜日にこのスレで目一杯自慢させてもらうわw
操作法とか登場WAPとかwww
そういや渋谷のスクエニ専門ショップ行ったけどフロントミッション系あまり売ってなかったな。
専門ショップでそんな扱いじゃどうすりゃいいんだ
TGSサイトにフレーム剥き出しのWAPのSSがあるな。胴体も剥けてる?
衛星レーザーでるらしいね楽しみ。
>>352 ロボゲー作りの実績からして
FMEはあれ以下になるんじゃないかな
あんなもんとFMを比べられるほうが心外だが。
まぁ、素直に期待しておこう。
このスレって何で異常に他ゲーへの対抗心が強いんだろうな。
10数年やってる老舗、特にセットアップ系ロボゲの元祖に近い存在なのに
初代以降はパッとしないし
3Dの表現力が飛躍的に進歩したPS以降は
後発のアクション、シューター系に押され気味
他所が3Dでバリバリ動く中、期待を背負って登場したFMOは
ファンから見ても微妙な出来、運営の不味さで大コケ
今や設定上のリアリティ(これも今や後付けまみれで怪しい)しか
拠が無い
まあ頑になるやね、それでも残る人は
FMは恵まれてる方だと思う
続編が出ないオウガや爆死した聖剣に比べれば
いわれて良く見てみると骨組みWAPも気になるが奥の四脚の奴が気になる
武器腕じゃなくて4脚?4脚はWAPらしくないような…
何せ足一本折れたら終わりなんだぜw外人は多脚好きだけどさ
>>376 無印直撃世代のおじさんだけど
ACやガングリ見てから3Dへのコンプレックスがあったのは
否定しないな
設定をインターフェースに組み込んだリアリティへのアプローチでは
チャロンと鉄騎の本気度に嫉妬した
同時に趣味れーしょん否しみゅれーしょんにもw
そうか?
WAPはいろんな脚のバリエーションがあってこそだろ
でもその前に武器腕あってこそだと思うんだが。
4脚は初代に無かったんだぜ・・・
だが4脚に武器腕の組み合わせは最強だと思うな。
ホーネットにヴァリアント、4脚を使ったガルセイドプレイをやりたい。
まぁ四脚を出してきているあたり
わかってくれているだろう
たぶん
2丁同時撃ちに横RDかー
ゲーム性向上のためにあえて制限してた部分を
厨的発想で解除してどんどん糞ゲーになってく典型だな
FMOのアクションは良かったんだけどFMEはダメだなこりゃ
FMOが良かったなら何でサービス終了したんだかw
>>382 >4脚は初代に無かったんだぜ・・・
クリントン型は違うんだぜ?
>>384 横ローラーは3でイヴァンがやってたりする
FMOのもっさり動作はゲーム性の向上というより「とりあえず縛り入れとけ」的な
発想から来てたんじゃないかなあ。
電撃での土田&DoubleHelixスタッフインタビュー記事以来、
未だに初期SSにデュランダルロゴが入った謎のSS以外何も新しい情報が無いな。
大体その前にエボルヴ版ゼニスを発表した直後なのに最新画像として
旧ゼニスが出てくるのも謎過ぎるし、
相変わらず頭がフロストだしデザインが4thそのまんまだし
敵敵敵や他のSSに出てくるWAPと見比べても違和感あるし
何がなにやらさっぱり・・・。
厨二的発想も何も
二門ついてる火器を片方しか発射できないとか二門装備している意味がないだろ
>>384 ゲームのシステムをオンマルチとオフシングル一緒で考えてる時点でアウト
お前のどうでもいい厨二病の好き嫌いとゲーム性は全くの別物
発売されてもいないゲームがダメかどうかなんて開発者でもわからない
一行で済むな「俺が厨発想嫌いだからこけるな」
>>378 あー既出の画像がレッグ破損状態だったのか気づかんかった ありがとね
WAPのワイヤフレーム画像かと勘違いして
本家TGSのサイトとかまで探しにいっちゃったYO
じゃあの
AC的厨思考ばっかだなほんと
FMOのシステムは糞だったけど
武器の切り替えやらリロードやらスイッチやらこけたら片方ゲージ0になるとか
横に移動できないから前に突っ込むゲームなってたりとか
そういうのがFMOのアクションの秀逸な部分だったんだよ
アーマードコアみたいに
武器同時撃ちしたらかっこいいwwwwとか
高速で左右に動いて回避しまくり俺かっこEEEEEwwwwとか
2丁同時撃ちやら横RDなんていちばんやっちゃいけない部分
もう厨思考で糞ゲ化するのは確実
左右にカニ移動しつつキョンシーポーズで下がりながら射撃しあう糞ゲになるよ
>>394 二丁撃ちなんてFM1作目から既にSwitchスキルでやってるだろ
どんだけACにコンプレックス抱えてんだよ
まあ、横にRDできないってはっきり言及されてた訳じゃないし、
3のイベントシーンでイヴァンがやっちゃってたから別にいいんでない?
それとも横RDより4の横ステップ回避とかにしといた方がいいんだろうか
個人的にはこの辺にあまり拘りがないから、FM的にはどっちがいいのかイマイチわからんわ
キャタピラや車両が横にずぞぞぞとか動き出さなければいいよもう
二丁撃ちとSwitchを混同してるのはわざとなのか天然なのか判りかねる
キャタピラで上半身180°ひねってバックRDしながらスナイパーライフルで
一部の武器持ち以外敵無しとかやったけどな
2脚のメリットが形だけで旋回も進退も同じシステムだったのはどうかと思う
>>398 最近のだと普通に同時撃ちしてなかったっけ
>>394 FMOのアクションが秀逸とかどんな釣りだよ
AC敵視しとけば何言っても許されるとか勘違いするなよ
4th、5thではスイッチは同時射撃だからな。
混同してても仕方ない。ちなみに2089、1stでは片方の武器を発射してからもう片方を発射してたが。
ところで、武器は何が出るのか気になる。
5thのバーチェルとかグラウクスを巨大化して本当に両手武器っぽくしたのを使いたい。
FMOのアクションは秀逸だわ
平行移動で前後左右自由に動かせたり武器同時撃ちで弾幕SUGEEEできたりすんのが秀逸とか思ってるゆとりがいっぱいいるから
ACとかガンダム戦記みたいなぬるゲー糞ゲーばっかになるんだろうけど
横移動武器同時撃ちとか鉄鬼みたいなるだろうな
間違いなく大味ゲー
クソゲーグランプリ開催中ときいて
>>403 いくらID変えても、句読点使わないからバレバレだよ粘着君
久しぶりにアレな空気になったな。
自分の価値観を絶対普遍的正解みたいに言い張るから荒れるんだと。
FMOのアクションが秀逸だと思う奴にとっては実際秀逸なんだろ。
だが二丁拳銃や横RDがそのまま厨ゲーになるなんてのは暴論。要は調整次第。
例えばACが両手に武器持って垂れ流す感じのゲーム性になってるのは、
武器を撃つデメリットが少ないから。
反動による硬直とか、照準制度の補正とか、マガジンリロードによる隙とかで
きっちり調整すれば同じ様にはならない。
あと5thのスイッチは一応一瞬発射のタイミングがずれてるんだぜ。
今までがそうだったからといって
TPSでランダムで発生するスキルとかやってほしくない
どれだけFMOをコキ下ろされても、大好きだったヘタレのオイラが通りますよwっと…。
>>407 それこそクソゲーだよな
それにスキルだって充分に厨臭い
410 :
sage:2009/09/08(火) 19:24:14 ID:zvsq2ebQ
FMOの戦闘部分は非常に良い出来だったよ。
ただし、それが実感できるのは、両方が固定BGで、人数が同数で、公平なマップでの戦闘のみ。
多くの戦闘は、戦う前から勝敗が決まっているようなものばかりだった。
一番の癌はマッチングシステム。
スクエニは対戦ゲームを全く理解していないと思ったね。
システムは本当に糞だったけど
しかしアクションはとても良い出来だった
単純な1vs1でも闘技場での上級者同士のアサルト対決なんかは相当な駆け引きがあったし、
ジョブとかいらねーと思う要素もあったものの
多人数でも固定同士の公平な条件の対戦なら大味にならず熱い対戦が楽しめた
平行移動に武器同時撃ちはそのFMOのいいところをぶち壊しにする要素だね絶対
そのへんのガンダムゲーやらACやらと同列のゲームになってしまう
まぁとっつきやすくて対戦はあまりやらないようなライトユーザーやら
対戦の駆け引きなんかより弾幕張ってるグラフィック見れたほうが良いって人はそっちのが喜ぶんだろうけど
移動や攻撃に制限があってこその、あのWAPの操作感と対戦の駆け引きだった
平行移動やら武器同時撃ちなんて入れて深みを増したロボゲなんて見たこと無い
糞ゲと言われるなかでも確かに光ってたものが損なわれるのはほんと悲しいわ
>>411 限定的な条件下でしか楽しめない時点で糞ゲー
ロボゲーじゃないけど、
平行移動等があるFPSやTPSに駆け引きや深みが無いかと言えばそうではない。
公平な条件で楽しめるのも同じ。
結局はID:beTPa8n0の、「俺が気に入らないから糞」という考え以外の何物でも無いんだよな。
気に入らなければ買わなければいいだけ。
そもそもFMEであってFMOじゃないしな。
TPSでやるとしたら、スキルは任意で発動させた後一定時間使えなくするべきだな。
スピードは一定時間弾数1.2倍、フォーカスだったら弾着をまとめるとか。
片手撃ちデフォであってほしいな。何か。
基本は片手撃ちで、スイッチがあると同時撃ちができるとかだったらいいと思うよ
スキルというものが残っているかどうかはわからんけど・・・
そういやFMOではスイッチとかスピードとかはどういう扱いだったの?
>>414 タダでさえバレットタイムがあるらしいからスキルまで入れたら盛り込みすぎじゃね
スイッチ 両手に銃を装備した時の集弾率低下等のペナルティ軽減
スピード 連射武器の集弾性能アップ
バラージュ 複数の敵をなぞるように流し撃ちした時に照準補正が入る
こんな感じでいいんじゃないか
バランス考えるとバラージュみたいに流し打ちすることはなさそうだがw
バラージュなんてプレイヤースキルでできるレベルだろ
5thでは流し打ちどころかぐるぐる回りながら撃ってなかったっけ。
あれは初めて見た時爆笑した。味方もまとめて蜂の巣だっちゅーねん。
あれはイメージ図らしいよ。
イメージにしてもあれはひどい。
4thの横掃射の方が好きなんだけどな・・・格好悪い。
>>416 要素はある程度大目に入っててもいいと思うのだが。
フロントミッションだし、ある程度新しいほうが。
イメージ図ならもっとこうさあ、「暴れまくる銃をぐっと押さえ付けて
弾着エフェクトがぐねぐね曲がりながら敵陣をなめ回していく」みたいな構図にはできんかったのかねえ。
つか、あのぐるぐる回る機動でパイロット目を回しそうなんだが。
>>420 4thだと普通に流し撃ちだったのにな
5thでは盛大に大回転してて吹いた
>>415 スイッチもスピードもない。
射撃>武器切り替え>射撃 というテクニックがスイッチと呼ばれていた程度。
アクションならスキル=プレイヤーの操作テクでしょ
エッジタイムwすら微妙なのにスキルなんて止めてくれ
シミュレーションとTPSは求められるファクターが違う
スキルとアクションは絡めれば面白くなりそうなんだけどな
FMOもせっかくジョブがあったのに
>>417みたいなパッシブ系もありかもしれないけど
俺はここぞというタイミングで使えるコマンド系のスキルもいいと思う
アクションでコマンド系とか言うと
バイオ4のボタン押しを思い出した
ゲージかなんかがたまったら画面下に「○ スイッチ」とか出るとかw
FMOにあったアサで旋回がよくなるやつを
COMスキルとして名称をデッドアングルにするとか
そんなんはあってもいいと思うな
ジョブレベルとかは不要だったがジョブにあった恩恵を表現変えて
セッティングに自由度を持たせるとFMらしくなる気はするんだが
スイッチやスピードみたいなのは微々たる恩恵で一応あるって程度にして
フィールド系のスキルとかCOMスキルとして沢山あると楽しそうなんだが
>>411 俺はFMOのもっさりアクションは戦車のDNAを持つ兵器の動きとして非常に好きだった。
>平行移動に武器同時撃ちはそのFMOのいいところをぶち壊しにする要素
平行移動はともかく、同時撃ちはFMOでもやってたろ?コンマ何秒のタイムラグはあったとはいえ、
左右同時発射みたいなスイッチが当たり前だったじゃん。ドドン!ってな。
平行移動もなー。ACの左右振り回避みたいな慣性無視の挙動でなければアクションゲーである以上は歓迎すべきじゃないかなと思う。
まぁ、RDよりも横っ飛びで表現して欲しいとは思うが。
FMOのアクションは秀逸だったと思うが、俺は
>>411が言う1vs1のアサルトタイマンはむしろ味も素っ気もないと思ってたし、
武器発射した瞬間にキャンセル腕ガードを入れるモーションもロボらしくなくて滑稽だと思ってた。
FMEの時代になるとローラー廃して全部ジェットホバーか何かになってたりしてな。
ローラーでも下半身だけ横に向ければ普通に横方向へのダッシュはできるだろうけど。
まあ、時代が3から50年以上も未来の世界なんだし、
RDの性能なんかも技術革新で飛躍的に向上したとか脳内補完してりゃいいんだよ
ナンバリングタイトルじゃないんだし、あまりそこまで設定を追い求めても仕方ないじゃん
そもそもO.C.U.とU.S.N.が、既存のシリーズと同様の共同体なのかどうかもまだわからないし、
たまにはガンハザみたいなはっちゃけ番外編があってもいいじゃない
もともと平行移動できるのに
何故かできないことになってて揉めてるという
>>430 ACは慣性自体はそこそこあるだろう
問題は一方方向に引いてれば弾が当たらんとかいうダメ仕様の方だ・・・
ソレを潰してクソゲーにする手段もあることはあるけども・・・
まあブーストを使ってても、「前>横>後」の順の傾向になるとか(脚部関係なく、前を100%としたら、横70%、後40%くらい?適当)
全MAPに障害物があるとか(しかし引きこもれるポイントは是非ともロケで丸ごとごとぶっ潰せるようにしてほしいね!)
全MAB縦方向の幅が狭い目とかならいけるんでないか
別に2脚で平行移動なんて求めてないけど、横に向くくらい2脚は一瞬でやれよと思う
ACは移動うんぬんよりも、誰でもお手軽超ロックオンシステムがイラネェ
並行移動に文句言ってる設定厨リアル厨は
どうやって並行移動無しでアクションとして成立させるつもりなんだか
そこまで考えて言ってるのかね?
>>436 1.ローラーが球状で、どの方向にも移動可能orカニ歩き=平行移動
2.FMOでの横移動=凄いスローで下半身を旋回させてから進退移動or車みたいに徐々に曲がる
FMOは実際平行移動無しで、RD使用不可の足のみサイドステップが可能という構造だった
同じく終了してるけど、ランドマスってFPSはRD全方向可能なパワードスーツ(人間型歩行移動)だったな
4の反復横跳びとか?
こっちの方がローラーで横にスライドするよりは瞬間的に横へ動けそうだけど
まあ、その辺にあまり拘りが無い人間から言わせてもらえば、
横ローラーも反復横跳びも大して変わらん気がするんだがな…
4の反復横跳びにしたってもっさりアクションがウリのWAPとは思えない、
実に軽やかなステップだったし…
敵レコンなんかまるでカエルみてーにピョコピョコ飛び跳ねて回避してたぞw
どんな動きだろうと重さが感じられたらそれでいいわ
ここでまさかのオルタナ仕様のサイドステップ
(ブースターとステップを組み合わせた動作)
>>433 最近はあの5th君みたいに強固な俺世界観を持ってスレ住人に闘いを挑んでる奴がいるからな
若干ぎくしゃくした動きがいいんじゃない。
他のロボゲーみたいに機械離れした動きをするWAPばかりのFMに魅力を感じないけどな、俺は。
平行移動云々も、今のままがいい。俺個人はそう思うが、人それぞれなんかな。
2ndばりの動きが出来たら他はなんもいらねー
2chばりの動きに見えた
リアル指向云々ではなくって
横移動が楽になると引きゲ度が上がるのがつまんねーんだよ
トレイラーみるとRDで突っ込んで敵を中心に高速サテライトで俺Tueeee!しててかっこよく見えるかもしれんが
実際に対人戦になると、
RDで突っ込む⇒敵横に引きながら射撃
の繰り返しで突っ込んでも距離を取られ、突っ込むほうが回避が疎かになって不利になるから
引きゲになる。
だから中距離で左右カニ移動しながら射撃戦っていうしょっぱい絵面ばかりになる。
FMOはとっさに左右自在には動けなかったし、上半身の旋回も基本的に限界値があったから
引きながら撃つのは難しくて、そのおかげで
基本的にはRDで突っ込んで近接で撃ちあう攻めゲーになってた
>>441 強固な俺世界観を持ってたのは批判してた奴だろうと
そもそもSRPGでも出来たんだからアクションでも採用して良いって考えの奴が多い時点でなんだかなーって感じだなー
>>445 まあ、チビ黒サンボよろしく団子状態で肉弾戦やるのが開発スタッフの想定した姿だったかと言うと
恐らくそうではないと思うんだけどね。FMOも。
それにね、アナタの想像する対戦シーンてACのそれだろうけど、FMの場合はタイマンや2vs2のような少数戦ではないのだから
その点についてはあまり心配する必要はないと思うよ。一般的なFPSにおいても
平行移動はあるけど、多人数だからこそ正面が撃ちあってる隙に迂回して肉薄するとか
そういう戦いも当たり前にあるんだし。
FMOは挙動的には素晴らしかったけど、その制約面もあって障害物を利用する事が難しかった。
つまり平行移動ができない事で、身を隠しつつ射撃といった、人型ならではの動きができなかった。
結果として狙撃手は身を隠せず、中距離の遮蔽物を利用した射撃戦は(メカの存在もあり)意味を成さず、
殴り合うような距離で単機を集中攻撃して切って落とすような戦いになった。
個人的にはあのシステム内ではそれで充分満足だったけど、それらの反省を踏まえて新しいアクションゲームを作るなら
もちろんFPS的な”撃ち合い”ができるシステムであって欲しいと思う。
(人間のようにナナメに体を乗り出して撃つようなアクションは要らないが)
普通のFPSなら移動射撃は集弾性が悪くなることでバランスを取る。
その辺の駆け引きは米メーカーならわきまえてるっしょ。
それをわきまえてない奴が作ったのががFMOだったな
つかあれを高評価してる人が多くて驚いた
あーゆーのしかやったことないんだろ
>>449 FMOのレティクルは+で閉じる腕&武器なら常に閉じっぱなしだったからな。
P2Pという通信形式の性格上の制約もあったのかもしれないが、あれはちょっと・・・だったな。
せめて反動がラプター系並にあれば少しは違ったと思うんだが。
出来れば各武器ごとバーストはやめてフルオートにしてほしいところだが
>>445 待ち伏せして一斉射撃するゲームだろ?
陽動でもないのに自分から攻めに行くとかただの馬鹿
>>450 多対多の場合、ぶっちゃけFPSは連携なんて要らない個人(技)戦
でも一撃死とかが無く単体の性能もたかが知れ、
職ごとの役割と連携がここまで重要だったネトゲが今のところ皆無だから評価される
最近はMMOで職分けてる意味すら無いんじゃないかと思うネトゲ住民層と糞開発
>448
ACはランクのマッチングシステムどうにかしてくれんかの。せめてラダー形式にしてくれたり・・・
後、もう少しチーム戦でのランクマッチを工夫してほしい。ACも2v2、4v4とかが活況になれば
色々評価も変わるだろうに・・・
>455
>最近はMMOで職分けてる意味すら無いんじゃないかと思うネトゲ住民層と糞開発
MMOのPvP語るならWoWでArenaくらいやってるよね?Class事の役割・連携をしっかり
やらないと勝てない。
>>452 武器反動は腕や銃の性能である程度差はあってもいいけど
その辺の部品間のバランスは重量や威力以外にも
有効射程距離、威力減退とか色々な要素で調整してほしいな
照準の移動は各部品(この場合腕か)や動力によって反応速度ちょいと変えて欲しい
先を読んだ照準の移動&機体回避運動っていう駆け引きが欲しいな
既存のFPSみたいなシビアな反射神経とAimで決まるような物にはして欲しくない
あとはやっぱり、これぞ鉄の塊って動きがあれば個人的には普及点かな
スタイリッシュで格好良い!とかどうでもいいから
左近よくある中の人ミンチ上等とか勘弁してほしい
動作、操作の制約はロボット"らしい"制約であるなら自分は不愉快にはならないかな
(´∀`)妄想だけならタダ
腕ごとにマウスのセンシビリティを変えても意味ないでしょ
コンシューマー的にはあるかもしれないけど
いずれにせよ武器の反動を腕で吸収するんだから
反動の強い武器ほどレティクルが開いて、命中率が高い腕ほど早くしまる、でいいと思うけど
どっちにしろ、ロボットだからと何発も耐えられるようなバランスにすると当てても当てても相手が死なないから個人技がどうでもよくなり
ふつうのFPS風にすると重装甲パーツに意味がないというジレンマは解消されないわけだが
センシビリティじゃなくて反応速度ね
レイテンシって言った方が解りやすいかな
マウス動かした時に本来動く動作がどれだけ遅れて動作するかってことだよ
腹痛が痛いみたいになっっちまったw
×動く動作
○の動作
>>456 MMOはPvPだけじゃなく全体的な感想だけどな
WoW知らないんで調べてみたけど、とりあえず日本で正式稼動させてグラ一新して認知度広めてこいよ
>>458 ああ、あと威力減退も勘違いしてるよ
威力減退って距離による場合よく使わないかな?
何発当てても死ぬ死なないは装甲と武器威力で調整しかあるまいよ
そもそも、何発当てても死なないなんて極端な場合を無くすようにするのが
調整のしどころってやつだろうし
そうすれば個人技がどうでもよくなるなんて
そんな極端な結論にもならない
なんだって連携と個人技両立するくらいが丁度良い
というか多人数対戦ならそこは当然に慎重な調整をすべき点だと思うけど
連稿スマン
>>458 ごめん
威力減退については言及してないな
最後の二行から威力減退については装甲の話に含めてるのかと思ったけど
そりゃ脳内変換しすぎだな
NGにされる前に頭冷やしてくるわ
相談して戦略的に戦うTPSとしてFMOが正解に近かったとしても
それが世間のニーズに合ってるとは限らないし、
FMだからという設定的制約を、どこまで守るかも正解は無いからな。
単純にHD機版のFMOをやりたい人も居れば、
他のFPSの様に自由にドンパチやれるゲームを求めてる人も居る。
FMなんだからもっさりズッシリでなければ駄目と言う人も居れば、
空間戦闘さえなければ、WAPが出ていて面白ければなんでもいいと言う人も居る。
とりあえず自分の趣味を正解の様に言って他人や他ゲーを糞とか言うのはよくない。
正直FMの名前が付いてるから買うだけで中身には期待してないからどうでもいいや。
そうか?ロボットアクション自体好きだ。メックサイコー
>>463 要するに一瞬で撃破されるバランスではロボットらしさのかけらもなく
かといって不意をうっても振り返って射撃し始めた相手に蜂の巣にされるようなバランスでは
機体の性能(火力と装甲)しだいの腰をすえての打ち合いになってしまうってことだ
ここで熱弁奮いまくってる厨アレルギーの方々の言う通りにしたら
かなり売れない代物が完成しそうだな
俺はただの洋ゲーマニアだ
ちくしょう、みんな一体何の話しをしてるんだ!? 頭がこんがらがっちまう!
ロスプラの話題は出ないけどやってる人いる?
あれこそ平行移動に武器同時撃ちありの傑作ロボゲーだよ。
移動に制約を儲けると、結局突っ込んでお互いに正面から撃ち合う
ゴリ押しゲーになると思うんだが・・・・
FMみたいな地上を這うロボも後ろを取り合うドッグファイトの方が楽しいと思う。
で、後ろからのダメージは2倍とかにすればいい。
あと横ローラーダッシュはねーよって思ってる人は、
PS2のボトムズをやってみてほしい。
あれは横RDするとちゃんと機体の下半身が横に向くんだ。
武器同士撃ちはたしかに強いけど、
それはセットアップで容易に2丁持ちをできない仕様にすれば解決するはず
472 :
471:2009/09/09(水) 21:42:04 ID:6jFv12cg
>>471 いろいろ誤字すまない
儲ける→設ける
同士討ち→同時撃ち
酒飲んでたから頭がこんがらがっちまう!
>>471 VSデストロイは全員でVSに乗りたかった
横RDの件は設定や演出の問題じゃなくて、
横方向への高速機動すること自体がが嫌って話が多かった気がする。
要するに真横はいやーんってことじゃないのかな
足首45度くらい傾けてさらにキャンバー角のごとく腰下をぐいっと傾けりゃ
60度や70度くらい斜め前方と言うか斜め横に進むのはありだと思うな
つか、操作してる本人の感覚と合致しないだけでFMOでもそれっぽいことは出来てたし
横方向へ高速起動することがじゃなく
足腰胴体が前方向いた状態から急激に横方向へ
って言うのがおかしいとかいやーんってことじゃないか?
この手の話しは少しでも端折ると意図が伝わらんこと多いよな
そして長文になる…
俺としてはもう少し慣性に任せてずりずりスライドしながら足腰捻りたいな
操作時に前進オートに入れた状態で胴体旋回と足腰旋回を選べると
思った感覚に近づけるのかなとか思うけど操作が複雑になりすぎてボタン足りねってなるな
>>471 むしろ横移動できるほうが正面の撃ち合いになると思う
相手に合わせて左右後自在に動ければ後ろなんて取られない
って言うか横移動できないなら二脚の意味無いだろ
横RDは四脚とフロートレッグ、車両型脚のみ専用です とか
二脚と逆脚はガングリフォンブレイズよろしく正面から見て左右60度ずつにしか横移動できない代わりに
サイドステップとか
キャタピラなのに平気でスライド移動する2ndに比べれば
横RDなんてかわいいもんさ。
タンク脚なのにジャンプができるMMOアクションがあってな・・・・
あれはブースター内蔵してるからいいだろ
平行移動と回避の問題はマップの作り込み次第で解決出来ると思うけどね
ACの対戦は2だか3だか昔のヤツしかやった事ないが
だだっ広いとこで常に互いを視認しながら撃ち合うから
駆け引きに欠けるわけで
マップが高低差と死角のある複雑な構成なら
オブジェクトを使った奇襲等の戦術幅も広がるし
引っ掛かる障害物があれば横移動しながら常に正面に視認した相手と
撃ち合うだけにはならないはず
クルマを運転する感覚で
ヴァンツァーの操縦を語ってることに気がついた
ヴァンツァーに重さや慣性が感じられればいいんでしょ・・・
真横でなければ下半身斜めにして腰を落とせば横ローラーもアリでしょ・・・
セカンドみたいなドリフトもアリでしょ・・・
まあ、それはそれでおいといて、操作しやすく、参加しやすくしないと
オンラインがあふれる市場でやっていけない
アーカイブスの方のフロントミッション1stは大型機動兵器が手に入るミッションとかはやっぱり無いの?
>>482 まぁ身近にあってすぐに自分で操作出来るものだしな
逆に人力以外の動力の乗り物を自分で運転しない人は
ぴょんぴょんしてようがぎゅんぎゅんしてようが違和感なく入れるのかもな
そっちの方が幸せかもしれん
1対1メインのゲームでも無い見たいだし、正面から打ち合いとかもないだろ。
平行移動嫌言ってるのは、FMO好きな人が多いのかな?
個人的には2ndの様な動きが出来れば取りあえずOKなんだけどねぇ。
敵敵敵のムービーで上半身と下半身が揃って正面向いたまま横方向にスライドしてた
あんなのでなければ許容可能。
あんな描写されるぐらいなら上半身が旋回できないメックみたいに「片腕だけ」敵に向けて撃つ、
でも問題ないと思ってしまう。
既に球型ローラーがあるんだから真横ダッシュくらい別にいいじゃないかな
エボルブと同じ会社が開発のサイレントヒル5が日本のみ発売中止やて
よし
FMEも日本だけ売らない方向で
個人輸入しろというのか
進展があるまではゲーセンでボーダーブレイクでもやってるぁ
ここ変に頑固な人多いから
エボルブ発売後の事を考えると今からイヤになる
きっとこれは俺のフロントミッションじゃね〜とかで荒れるんだろうな
>>494 5th君みたいなのが無双するのはもう予定に入ってるからな
あんまりひどいと荒れそうだな。
少なくとも武器腕が出ないとか、他の脚部がないとかになると。
逆に武器腕でてればもう許すわ
>>496 エッジモード起動してどこぞのネクストな超機動やらかしたら発狂する人続出だろうな・・・
実に楽しみだ
正面向いたまま横スライド移動のどこがいけないんだか(笑
俺も内蔵武器とスキルが出てきてキャラデザが天野だったら
他に何が来ても許せる気がする
>>499 意見A 安易に横方向へ回避できることでのFMOが持つ秀逸なゲーム性が損なわれる
意見B ローラーは回転軸からして前後移動のみが大前提のはずなのに真横へ動くのは不自然
意見C アーマード・コアみたいだから嫌
8日以降からのログ見て出てきたのはこんな感じ
>>501 俺は意見Aだけど、横RDしてもいいけど反復横飛びみたいな機敏な切り替えしRDとか
できたら嫌だなーと思ってる。FMOと挙動を同じくする必要はないけどさ。
横に動けなかったら何のための脚だよ!
せめてそこら辺のTPS程度は動けたらいいなーとか思う。
横とびで大体MGOのローリングくらいの動きと隙で・・・いいのか?
A:FMOが持つ秀逸なゲーム性(笑)
B:ヴァンツァーは横移動できます、過去作でやってます
C:アーマードコアで横ダッシュとかやらん、基本小ジャンプ
地べたを歩くロボットを描くゲームなんだからせめて下半身だけ真横向ける程度のモーションは
ケチらず作ろうぜ、というのはどれに分類されるんかのう。
単に横に滑ってるのより「この方向に動くためにこういう動作をしてますよ」とやった方がそれっぽく見えるだろうに。
ACみたいに飛んでるなら特に文句ないけど、該当ムービーは地面の上でアレだからなあ。
>>506 ガングリフォンシリーズはそんな感じだ
一人称視点だから自機は見えないんだけども、敵機はちゃんと下半身を向けてるから多分自機もそう
もしやったことがないならセガサターンとボタン電池も忘れずに買って1・2をやってみるとか
やったことがあるならゴメス
2ndの横方向へのRDはハンドルきったみたいに下半身めっちゃ横向いてたと思ったが
横歩きと言うのは欲しいな、サイドステップとは別に
横歩き&金ちゃん走り=継続して一定速度で移動
サイドステップ=歩きより移動速度は速く、一度の距離は一歩よりあるけど継続性なし
横RD=下半身回す動作をした後、ゆっくり加速(スリップしながら加速みたいな)
FMOのようないきなりトップスピードみたいなRDはちょっとどうかと思う
戦場って経験ないから想像だが、舗装路でもやたらスリッピーなイメージ
これなら万人が満足しないかな?
俺は武器腕とかキャタやらホバー、4脚はどうでもいい
WAPデザインが今までのイメージ崩さないものならそれだけで色んなことに目をつぶれるかな
5thとか改造はいいけどデザインの変化、やり過ぎだと思う人
>>495 俺のフロントミッションじゃねえ〜は批判してた奴等じゃん
それを必死に擁護してたのが5th君でしょ、今更置き換え見苦しいよ
>>508 あそこまで外見が変わるなら・・・
いっそ、機体の適正ジョブも変えてしまえとか思ったな。
特に強盾と炎陽とか。パラメータは大幅変更されるだろうけど。
自分の価値観が全てだと思ってる奴の批判でスレが埋め尽くされるのはわかりきってるから
俺はFME出たらしばらくここ見ないわ。
横RD問題は、横移動がある事自体は構わないが、脚部とローラーの構造を考えると不自然だから
下半身だけを移動方向に旋回させる形の擬似横移動で再現して欲しいところ。
>>506と同意見かな。
まあ、足前向きのまま横スライドしたら絶対許せない!って程じゃないけど。
ついでに全方位ローラー搭載脚部と指向性ローラー搭載脚部で差別化すれば尚良い。
前者の方が下半身旋回のモーションが無い分横方向の入力に対する反応が早いが、
最高速度や制動能力は後者が勝るとか。
そもそもFMOは、
真横RDどころか、真後ろRDも可能だったよね
何となくだが平行移動で火が付いただけで
結局はアクション化や外注に対する気に食わなさが根底にある気がするんだよね
>>512 > 真横RDどころか、真後ろRDも可能だったよね
真後ろローラーはあったが、真横ローラーはあったっけ?
ともかくヴァンツァーのモーションがそれらしくなればいいよ
戦車の操縦を一人でやれなんてハードルが高い
むしろ左の方向スティックで簡単・直感的に動きたい
アサルト武器の照準ロックはいいから、体か視点だけ
ターゲットに向くようなロック機能が欲しい
>>514 初めからRDしたい方向に下半身向かせておけば、一応可能だけど
普通は前進RDと呼ぶ
もろACだかガンダムVs思考なのに、なんでFM板に書き込んでるの?
>>515 >>515 ACとかガンダムってより、doom脳かfps脳かもね
プレイヤーにオンライン環境のフルイをかけて
更に操作の難しさでフルイにかけるほどの余裕はないでしょ
方向キーで行きたい所に行こうよ
方向キーにヴァンツァーの下半身が対応できずにコケたり
方向転換に機械らしいぎこちなさがあればいいじゃない
なんでここってACを目の敵にしてる人多いの?
たかがゲームごときで…仲良くしろよ
操作が難しいとかほざいてるけど
FMOの操作が難しいとか、どんだけ低脳なんだよ
さらに自分で照準合わせられないから自動ロックとか(笑)
余裕が無いのは、ID:hFcHuU2hの中身全て
>>517 フロムから人が入ったかしらないが
ACみたいな十頭身が出たり
ACみたいな無塗装装甲のギラギラした金属描写が
ムービーに出たりしたからじゃない?
アレはだめだろう・・・
ACはまずロボがダサい
腰がキュッってくびれてて太ももがちっちゃくて、異様に長い足は先っぽに行くほど太くなる
だっせぇ
あと全長数十メートルとかでかすぎんだろ良い的じゃねーかおっきいほうがかっこいいとか幼稚園児か
なんかACへの憎悪剥き出しってか
無理矢理な叩きが見苦しいな
全長数十メートルもあるAC…?
全長?全高、まどっちでもいいんだがFMでさえ
積載トレーラー、歩道橋くぐれるのか?と心配してしまうな
少なくともあんなんが街中を走り回ったら電線がぶっちぶちになるな
まぁ地下埋設が進んでる都市部は良いんだろうが
>>523 大きさの比較図みたいなのがあって、
スピリットなんとかっていうACの足だけが書かれてる脇に
膝下サイズの東京タワーがあるってのがあったな。
なんか数十メートルどころか数キロメートルはあるっぽいが。
どんだけでかいんだよと。
節子それACや無いあの世界の移動要塞や
>>517 色々あるんだよ。このスレにもたまにAC啓蒙する変なのが湧くしな。
まあ、このスレの一部の声がでかい奴を見て、
「FMファンにはACを敵視してる奴が多い」とか勘違いしないでもらいたい。
ACはいいゲームだと思うよ。ナムコはよくやってるよ。
>>525 1stの市街地戦のころから電柱はなかった・・・はず
ってことはあの時代から電線は全部地下に収納されてるんじゃない?
大体今現在だって邪魔臭いってことで一部の都市じゃ地下に収納してることだし
ACもガンダムも今じゃ格上のタイトルだからなあ。
1stの使い回しに飽き飽きしてたところに、久々の純新作は碌な実績のない海外メーカーが開発ってんじゃ
そりゃ荒れる人も出てくるわな。
>>529 MiG嫌いのフランカー厨がスタッフから消えれば、もっと良くなるんだろうがなぁ。
昔よりだいぶましになったとは言え…
スピリットオブマザーウィルか…
確かにああいうデカブツを殺るシチュも悪くない
>>531 俺のも〜嫌いにカウントされてそうだけど
嫌いなのはID:hFcHuU2hだぞ
キャタピラが地面擦らずテレポート旋回で横移動するとか
他ゲーのロックシステム言っても解らない人用にFMで説明するなら
照準合わせが自力じゃなく、格闘武器除いて全部ミサイルのオート仕様
そんな糞ゲー好きな奴は嫌いだ
いいかげん俺の嗜好こそ硬派でカッコイイってのも痛いよな
厨毛嫌い厨というかさ、同じ穴の狢レベルだっての
人の好みなんざ人それぞれなんだから一々貶すこともなかろうに
ところで何のスレだっけ、ここ
貶したから貶して・・・貶したから貶されてそれでホントに最後は平和になるのかよ!!!
ACで一番好きなのは画用紙いっぱい真っ黒書く子供のやつ、あれホント感動した
>>537 皆殺しにすれば平和になるってVault101のアイツが言ってた
FMが一番にならないならロボゲなんていらない?
和輝「もういい、全員ぶっとばしてやる!!」
うん、知ってるよ
543 :
助けて!名無しさん!:2009/09/11(金) 17:36:37 ID:D2H903VY
ナンバリングタイトルではないが、とりあえず次世代機でFMをやりたいからFPSでも買うよ
3rdで思い出したが・・・
エマ編のラストに出てくる大型の雑魚をACとか勝手に呼んでたな。
このスレのAC関連の話は、丁度STGファンの間での東方関連の扱いみたいな感じじゃないかと思うんだな。
東方ファン全てが、イコール「東方厨」では無い。
一方で、東方が好きじゃないSTGファンが全て東方を過度に嫌悪している訳でも無い。
でも、互いに相手を大きく見見過ぎて過度に敵対しているケースがある。
一方で、非弾幕STGは弾幕STGに圧され気味だが、だから非弾幕STGより弾幕STGが各上というのはおかしい。
でもそこで弾幕STGマンセーする奴が、流行りをタテに非弾幕を格下呼ばわりしたりする事がある。
当然荒れる。
ACファン、AC啓蒙厨、FMファン、AC嫌悪厨、空間戦闘八頭身ロボゲ、もっさりミリタリーロボゲ、
あたりに言葉を置き換えると、このスレのAC関係のやり取りそのまんまになるんでないかと思うんだ。
そのたとえ、正直意味分かりません
いや俺は分かるぞ。
喩えとしておかしい
そういう方向にたとえたいのであれば
「FMスレでのACの話」は
「エスコンスレでの東方の話」くらいにするべき
>>548 エスコンスレで東の話なんてまず出てこないんだが
東方がなんであんなに流行ってるのか知らないけど、
STGとしてより、キャラ萌えで一人歩きしてるような気がするよ。
そこが従来のシューターに東方厨が嫌われている原因だと思う。
東方厨は非弾幕の昔のSTGをやらないし。
で、FMとACだけど
これの問題は2つを同じ括りで考えてるから荒れるんだと思う。
FMは地を這う軍用戦車ロボで、
ACは空を舞うどちらかと言うと戦闘ヘリロボット
AC4からネクストになってからは戦闘機ロボットかな
俺のイメージはFMはボトムズで、ACはガンダム
だからこの2つは別物
どちらが上かではなく、
どちらも良い。
的外れな例え話を繰り返してカオスになる典型ですな
もういい加減ACから離れろよ
俺はACも好き(PS2のまでしかやってないが)だしFMも好きだが、
FMEがアクションということで、ロボアクションといえばACしか経験してない層が、
TPS・FPSが如何なるものかを理解しないままAC基準で語ったりしてるきらいがあるから、
(例えばオートロック的な話)FPSerからすればウンザリするんだろうな。
何かにつけACACAC
宣伝うざいよ
宣伝も何も、知名度も人気もあっちの方が上だからな
ACなんて10万売れないニッチタイトルだろうが。
ガンダムゲーの方がよっぽど売れてる、最近出た戦記は初週で20万ほどだそうだ。
>>554 だから、そういう事言うから荒れるんだっつーの・・・。
知名度や人気が上だからゲームとして上という訳でも無い。
ゲームとしての出来も明確に優劣付ける程の物でも無いし、
ジャンルすら違うのに比較する意味自体無い。
触れたくないが326や
>>531といい、うざったいとしか言い様が無い。
ところで話変わるが・・・ハルヒ読んだら、5のウォルターが
キョンに見えてきた件
合併前から続いてるスクウェアタイトルの中では
恵まれ具合はこんな感じだと思う
FF>>>>>>>>キンハ>>サガ>>>>チョコボ>>FM>>半熟>>>>武蔵伝>>>>聖剣
>>556 宣伝という言葉に対して言っただけだろ、何1人でファビョッてんの?
別にどっちがゲームとして上だとか言ってないのに
イチイチ突っかかって来るお前もウザイんだよ
第三者から見ればどっちもうざい
ID:6lAzzIlFのレス抽出してみて笑った
そうやって個人を煽り始めるのもうざい
いちいち反応するお前もうざいと言うことで
スレの年齢層やけに低くなってるけど、ゆとり大学生はまだ夏休みだっけ?
何故ガングリフォンシリーズ(チョングリは知らん)や鉄鬼が取り上げられないんだろ
あとSLAIとか
>>564 そりゃ優秀なやつはB型献体としてニルヴァーナ機関に送られたあとだから……
>>565 同じマイノリティだからだと思うな。
啓蒙も比較もされない。されても個人的な趣味で流されがち。
FMがその方向へ傾倒する危険性も薄いから、
「○○の様になって欲しくない」とかわざわざ言う必要性も無い。
>>566 あるいはS型デバイスにされて、すでにモーガンの箱にされたか。
・・・優秀な奴ほど生き残れないのさ。
>>565 プレイ人口が圧倒的に少ないから例えに出しにくい
実はシューターとしてはACの操作体系やロックオンの方が異質なんだけどね
もしかしてPSコンにアナログスティックが付く前の設計だからかも
3Dロボアクションは照準重視と機動重視に分かれるな
照準技術の個人差で勝負が付くエイムゲー
回避行動の機体制御で勝負が付く高機動ゲー
固定メンバーに野良が勝てない戦略ゲー
よくよく考えると、TPSやアクションで対戦として成立する様にするには、
どれか選ばざるを得ないんだよな。
こう考えるとFMOは比較的妥当な選択をした気がする・・・。
照準と言えばPC込みのマルチだけど
エイム重視だと解像度上げられてマウス使えるPC組に勝てる気がしないや
(マウスはエイムの為に産まれたと言っても過言ではない完璧な入力デバイス)
逆にジャンプ有りの機動制御重視ならコントローラーに分があるかな
どっちにしろPC版があるから変てこな操作体系にはならないだろうとは思う
FMOでもPS2版の頃からマウス操作だった俺はPC版に乗り換えてから解像度の差で
こんなにやりやすさが違うのかと驚いた。んで、仲間の職人メカが頑なにメカルトに拘っていたが
敵のメカルトとやってみてRDつかおうが盾構えようが的でしかないと分かった。
後に彼もPCに乗り換えてマウス操作に初めて触れたが「こりゃ的だわww」と笑うしかないようだった。
要するにマウス操作に慣れておけよお前らって事だ。FPSのデモ版でもやってさ。
そりゃパッド操作もできるだろうが、雲泥の差になるのは明らかだしな。
ちょっと質問なんだが
PS3って接続するテレビの方もハイビジョンじゃないとダメなの?
>>574 PS2にもあった赤白黄色ケーブルもあるから、
従来のテレビでも普通に使える。
>>575 映るには映るけど
高解像度を前提に細かくなった文字が潰れて読めないとかあるらしいしハイビジョンでないと
色々微妙かも知らん
手動照準の場合は機体の当たり判定や機動力に気をつけないと
全く照準が追いつかない回避ゲーか、全く回避の余地が無いごり押しゲーになる
WAPは作品にもよるけどムービーだとごり押しよりだよね
撃たれてから避けることができるような瞬発的なダッシュ力が設定されてないからな。
イボルブでは実用化から一世紀以上経過してるから多少は変化してるかもしれんが。
AC基準の視点だと
>>577みたいな意見が出てくるんだな
シューターからしてみればこんな意見にはならないだろうから
そりゃシューターは追いつかなかったらマウスセンシ調整するだけだし
箱○は「ゲームは全部コントローラーでやれ マウスとかいらんし」って方針なんだけど PS3版もそれに追従するとして
PC版はどうなるんだろうな
もしマウス対応だったら「コントローラーでやってるやつは負け組」みたいにケンカふっかけてくる連中が沸いてきそうで物凄く嫌
>>580とかそれっぽい
全く照準が追いつかない回避ゲー=弾速に限りなく近いか、
弾速超える機動力でもなきゃならないんだが
もしかしてコントローラでの照準だと、そうなる人が多いのか?
>>580 箱○ってそういう方針なのか、オラタンしかやってないから全く知らなかった。
確かに、既にこのスレでもマウスエイム関係を語る人はちょっと上から目線が多いな。
ゲサロとかゲハ、あとオブリビオンスレとかを見ればわかるけど、
PCゲーマーって大半は「自分達はコンシューマ厨に迫害されてる」って思い込んでるからな
PCとコンシーマはサーバー別になるだろう
今はVistaで一部越境対戦できてるぐらいだからな
現にロストプラネットコロニーズはクロスプラットフォーム対応で、
やはり箱○とPCの住人達の争いが酷いよ。
どう考えてもシューターに関してはマウスエイムが最強だからこれは致し方ない。
もちろんPC版の人でもパッドを使う人もいる。
でもPC版は全てマウスと決めつけて迫害される。
その影響でPCの人が建てる部屋は過疎だよ。
酷いケースだと「PC版は出てけ!」と罵声メールが送られる。
あとボイスチャットでも同等の問題がある。
そういうわけだからクロスプラットフォームは可能であっても
最近はあまり採用されない事が多いよ。
またPC版のマルチ対戦は無料だからこれにケチを付ける輩も多い。
しかしPC版と箱○が共通の鯖でないと、
PC版が極端に過疎になるという問題もある。
マルチプラットフォームだけどコンシューマにセミオートロック付いてたゲームなかったっけ?
あんな感じでパッドの方に有利になる要素を入れておけばハンデ戦になって面白いんじゃないかと
もちろん選べるようにしておいてさ、ハンデなしガチ対戦も出来るようにしておいて
>>587 ロスコロでは通称「PCブースト」と言って全ての行動が箱○版より早くなるとんでもない仕様があったんだ。
マシンガンやガトリングはパッチで対策される前だと箱○版のそれより連射速度が2倍近くあるバランスブレイカーになってたり、
それ以外の歩行速度、リロード時間等も早く始末でこっちはパッチ対策されてない。
こいつはパッドだろうがマウスだろうが関係ないからな。
当たり判定に関しても縮小されてるのではとか色々疑われている。
後はチーター疑惑だなあ・・・
>>589 PCだと解像度とフレームレートも上げられるよね。
「PCブースト」は自分のPCだとちょっと重かったから実感は無かった。
無印のPC版ロスプラでも廃スペのプレイヤーはでたらめな強さだったよ。
チートツールはLIVEの更新で排除されると思いたいね。
クロスプラットフォームでもコンシュマー同士なら理想的だけど、
PS3と箱○の対戦は大人の事情で無理そうだ。
唯一の例外はFF11だけど、もしかしたら同じスクエニという事でありえるかも。
コントローラーとか足手まといでしかないから鯖は分けてくれ
手動照準のロボゲーっていうとコズミックブレイクとかだな
ACより遅いしエボルブもあんな感じになるんじゃね?
>>580-581 シューターはFPSじゃなくて縦横シューやる人のことだぜ!
:(;゙゚'ω゚'):
>>591 チート容認と否認で鯖分けてくれ
コントローラでもマウスでも上手い奴は上手い、下手な奴は下手
チートは普通規約違反だから・・・
最後までは居なかったから知らんけど、
FMOはチートの収拾つかなくなって終了したって聞いたな
>>596 普通に過疎ったからだよ
それに対処出来るかどうかと運営が容認するかは関係無いな
カプコンの様に冤罪覚悟でBANしまくる所もあるが、やり方としては異質
>>594 >コントローラでもマウスでも上手い奴は上手い、下手な奴は下手
そりゃそうだろうけど、「上手い」の中の次元が違いすぎるよ。
上から目線と言われるけど、そのつもりがなくても実際違うんだから仕方ない。
FPSやってみたら分かる。
>>598 どっちもできるFPS上級者だけど、
カーソルが瞬間移動してるわけじゃないから慣れ次第
視認→ヘッドショットが0.5秒未満とかどっちでもやってる人は居る
まぁ、コントローラーで出来るからマウスでも出来るのと
マウスで出来てコントローラーでも出来る人の数は=じゃないから
>>598みたいなのが多くてもしかたないな
自分はマウスはいいけどコントローラーは駄目だ
特にPSアナログスティックのフワフワした感触が超苦手
たしなむ程度に2Dシューもやるけどアナログで移動すると死にまくるし
ウイイレなんかも十時キー派
>>599 手動で加速度いじれるマウスと、設定した加速度を保持し続けるパッドじゃ比べられないほど違う
後ろ振り向きたいのにマウスだと一瞬で出来るけど、スティックだと一定時間倒さないとダメ
だからってスティックの加速を最大限上げたとしても、今度は当人の反射神経が追いつかない
どっちも出来るってやつは単にそいつの反射神経が超人レベルってだけ、そんな例外出されても困る
それこそ差がないってんならPCとコンシューマー機で言い合いなんて起こらないでしょ
その差を埋めるとすればあとはハンデしかないよ
ある程度のオートエイム付けるとか根本的にキャラの耐久度を上げるとか
「そんなハンデいらねぇ!!」なんて言える人にはハンデなし鯖設けてさ(もちろん趣味の範囲だから特別褒賞とかなしで)
>>599 自分で”どっちもできる上級者”と言ってるように、
誰でも容易にできるような事なら上級もnoobもないわけですしおすし。
BFでもCoDでも良いけど、仮にそういったFPSで上級者だけで対戦するとなった場合、
操作はパッドでもマウスでも自由なら、殆どのプレーヤーはキーボード&マウスでやるだろう。
車も上手い人ならトルコンATでもMTでも速いだろうけど、突き詰めればMTになるわけで。
最近のゲーム機ってマウス対応してないの?
マリオペイントの頃からあるはずだが
もういっそFMEはマウス専用にしようぜ
>>601今度は例外の反射神経か
なんかいろんなFPSが混同してるけど
スティックでも倒し具合である程度の速度調整は出来るし
FMOだったかは忘れたが、一瞬で振り向くのはそういうコマンドがあっただけで
基本、下半身の旋回+上半身の旋回だったのはどっちも一緒
スティックの倒し具合調整とかマウス操作よりどう考えても難しいし
↑で〜みたいなのが多くてもしょうがないって言ってるけど
スティック加速度最大設定扱える程度で超人とか言うんじゃ、FPSは諦めた方がいいぞ
あぁ、スティックの加速度低い状態とマウスでしか比べられないんじゃ黙ってマウス使っておけ
>>602 瞬間ヘッドショットまでは出来なくても
カーソル加速度最大でFPSやってる人なんていくらでもいるぞ
FMOは割りと大きめな部位破壊のみで、突き詰めるほど照準要らないし
PCも一律パッド必須にしちまえばいいんじゃね。
アナログスティック相当の動作はフライトシム用のジョイスティックとかアナログ対応のパッド使え、
マウスは使わせない、てな感じなら文句もそうそう出ないだろう。
FMOを最後までやってた人にアンケートしてたんだが
それでゲーム機とPCじゃ勝負にならないから次があればなんとかして
ほしいと意見しといたぞ。他にも色々このスレで言われてる事は大体記入した
後で粗品届いたから俺の意見見てくれただろう
>>605 早い話お前みたいなのは少数だってことを言いたいのよ
他の圧倒的ド下手な多数をどうしたらPCと家ゲー不公平感なく両立できるかってのが問題
お前は不満ないよな、スティックでもマウスに勝てるんだから
でも他は違う、スティックとマウスじゃマウスの方が操作性で圧倒的に有利で勝てない
その操作性の有利不利をどうやったら埋められるかってのが問題だろ
>>608 メインカメラ内射撃カーソル移動+カメラ位置水平方向は旋回依存の
AC形式にして使用必須ボタン増やせばいんじゃね?
あ、WASDの上下左右とマウスは設定変更不可でw
移動面:キーボード<コントローラー
照準:マウス>コントローラー
で操作性の圧倒的有利ってどんな固定砲台君なのか
実際固定砲台君弱すぎ多すぎで俺Tueeeできてたけどなw
FPSじゃないが、逆に移動(間合い)が重要なモンハンは
コントローラー>>マウス+キーボード
>>609 正直上三行の案はいいんじゃないかと思ってしまったw
微調整が求められるものはスティック有利で、瞬間的に位置を操作するのはマウス有利ってことだな
あとは動作するときに複数のボタンを押さないようにしないと動かないとか
でもそれだとまたビギナーがついていかなくなるしなぁ・・・
そこらへんの調整は難しいよなぁ・・・現にマルチプラットフォームの新規参入少ないし・・・
全機種対応の専用コントローラー出してくれたら
マウスだパッドだの論争もなくなりそうなんだがなー
マウスの照準移動速度、上限厳しくしないと意味ないけど
どーせマウスは卑怯だなんだ騒ぐ馬鹿が沢山湧くんだから鯖は別けろ
自称パッドでもマウスと戦える上級プレーヤーも、
マウスに負けたら
「俺がマウスなら勝ってた」とか寒い負け惜しみ言い出すんだから
最初から別けとけ
FPS、TPSの良作、名作だらけなPC市場に出す意味あんのかな?
お前はその名作FPSとやらを続けてれば良いよ
俺は今あるどんな名作FPSTPSとかどうでもいい、フロントミッションのTPSがやりたいんだよ
ある意味キャラゲーだからな
スクエニのTPSだとDCFF7しか知らんが
PS2だけどマウスにも対応してたな
試したことはないけどFMOでも移動はパッドで照準はマウスってのができた・・・はず。
でも誰もやってなかったんじゃない?
メカやるときは感覚的にやりやすいからそのときだけパッド操作って奴はいたが、
PS2準拠の圧力感応型パッドだと照準はおろか移動面でもWASDの簡便さに敵わなかった。
ブレーキの容易さや、パッドだとスティック入力してないと速度が落ちるとかな。
自動照準に巣りゃ万事解決だろ
面白くないから却下
>>618>>619 自動照準無いとダメな人には完成型だなw
部位狙いの邪魔でしかないから使い道皆無だけど
元々自動照準火力劣化銃はあったぞ
まぁ仮にも向こうの会社なんだから基本は抑えてくれるだろ
>>618を見るとFMOのRDがゲージ制だったのはFMとして正解だったんだなと思う
それでもせめて一度はRD終わった直後1〜2秒以内ならゲージ残ってたら再RD出来るくらいは欲しかったな
何度も再RDできちゃうと618のムービーのみたいなちょいちょいちょいが出来てしまうから望まないが
FMは銃以外の装備や支援兵器が多いだろうからCoD4よりはBFBCに近い雰囲気になるんかな
>>618 機体は普通に有人機ででかいが、ゲーム的にはむしろ等身大っぽい動き。
ロボットの大きさの表現より、ゲームとしての面白さを重視してる所が
いい意味で実にAM2研らしいな。しかしFMでこの動きは許されないだろうな。
まあ、とりあえずFMEは、他のゲームの常識に囚われるのは避けて欲しい。
そもそも対歩兵に特化してるWAPに歩兵で勝てる方がおかしいからそのくらいのバランスで良いだろ
ヒトリプレイの時は主人公補正でWAPの動きが鈍ければいいにしても
>>626 何かの煽りかと思うくらいの突っ込み所過積載な動画ですな
そもそも歩兵で行動できると言う要素がどんな位置づけなのかさっぱり情報無いからなあ。
ロスプラのようなある程度バランスを考えたものなのか、ガンダムのアレみたいな惨状を晒すのか、
他兵器への乗り換えや施設へのアクセスなどごく一部の使い道を除いてほぼオマケ扱いなのか。
ロスプラがこんな糞ゲーだったとは思わなかったw
3rdじゃWAPよりも歩兵相手の方が苦労したな。
まぁ4thの資料によるとあの時代の防弾服は12.7mm機関銃弾の貫徹を防ぐという現代の軽装甲車輌並みの強度らしいから
歩兵といっても侮れないんだろうきっと
しかしそこまでくると歩兵が持ち運べる火器では歩兵が撃破できないという冗談のような状況になるな
>>631 パワードスーツか何かみたいだ
5thの歩兵の姿見るととてもそんなには思えないけど
5.56mmすら防ぐの大変なのにww
衝撃を緩和できるとは言ってない(棒
>>632 パワードスーツはパワードスーツで別にもっと強力且つ重装甲なのがあるんだろう
だって12.7mmに耐えるとされているのはあくまでも「デュランダル隊員ヴァンツァースーツ(防弾ジャケット追加型)」なんだから
ヴァンツァーのコクピット内に収まるサイズの制約と操縦に支障をきたさない厚さという制約を取り払った一体どのくらいの防御力が発揮できるのやら…
FMEは大気圏外にでるのですか?
軌道エレベータ内でドンパチしたらすごく危険な感じが
するのですが、ランチャーとか・・・。
貫徹を防ぐと言ってもどの部位でも防げるとは言ってないしな
現代でも特殊樹脂の複合板で、かなりの口径まで「貫通させない」事は出来る
>>631 あ、面白い発見だね。
歩兵同士ではドッジボールやり合ってる感じなのかも。
>638
防具に用いるのと同じ素材で重火器も軽量化できるんでね?
あるいは近接して防具の薄い箇所を直撃する白兵戦に退歩して、現代よりもっと凄惨なことになってたーり。
みんな「red Eyes」というマンガを読むんだ。
パワードスーツによる未来の戦争を描いてる。
シナリオの都合上
「ユニットが撃破されてもパイロットは死なない」事があるのは
分かるけど12.7mmは無いw
例え貫通しなくても頭に当たれば間違いなく首は折れるし
胴なら肋骨や背骨は砕け内臓破裂で死ぬ
>>640 機動旅団八福神もだね
究極緩衝材の設定から膨らました「死なない戦争」がテーマ
途中からグダグダだけど
>>626 背中のブースト?で横移動したら脚が引きづられて火花バチバチだな
横RDと言うには脚の向きがお粗末過ぎるかな
red-は漫喫で1回読んだだけだが
こいつはすごいんだぜーってのを台詞で説明されるけど
全然そうは見えなかったりで印象に残らなかったなw
今動画観てるんだが、オルタナティブの表現力って素晴らしいなー。
あんなにワラワラと1マッブ中をWAPがひしめいてたとは。
BGMがまたトランシーで脳汁出まくる。
まさに動かすジオラマ、また遊びたくなったよ。
>>640 はいって何だよ。さっきから何度も。何がはいなんだよ。
出来もしねえ奴が軽々しくはいなんて言うんじゃねえよ。
だから申し訳ありませんじゃねえだろうよ。何が申し訳ねえんだよ。
本当に反省してんのかよ。
本当に今なら出来んのかよ。
口先だけの謝罪をするんじゃねえよ。
いい加減な気持ちでやってるんだったら今すぐ帰れよ。
だから以後じゃねえんだよ。俺は今の話をしてんだろうが。
今の反省も出来てねえ奴が勝手に未来語ってんじゃねえよ。
勝手に話を切り上げようとするなよ。失礼だろうが。
そんなにやりたくないんだったらだったら今すぐ辞めろお前。
エボルヴの発売はいつになるんだよ
公式サイト3ヶ月以上も放置ぢゃねーか!
エルボウにみえた
>>640 レッドアイズ最初数巻だけ読んだけど、ほかのロボット最強漫画同様、
なんであのパワードスーツが最強なのかさっぱり納得出来なかった。
特に最初の戦車がボコられるシーン。
実際のところコンシューマの方が人口は多くなるんだろ?
651 :
助けて!名無しさん!:2009/09/13(日) 22:07:21 ID:nu+f4lQB
すまんageちまった・・・
>>651 いや飛翔する実体が実体に衝突する時に貫通と衝撃はセットだから…
それにWAPの外装も金属じゃなく厚いその素材で作ればいいって
話になってしまう
まあゲーム的お約束にいちいち突っ込むのもアレだから
もう止めるけど
そういえばスクエニでまともなオンライン対応のX箱って、エボルブが初なんだな
playonlineとLiveの二重契約課金になるのか、箱だけ別課金になるのか・・・
>>651 弾体が高速で飛来してくるエネルギーはそのまま装甲に叩き込まれるわけで、
貫通しなくても衝撃がそのまま中身へ伝わるなら普通に死にます。
654-656
なんかすれ違ってる感じがするぞ。
>651も>641も俺も、みんな結論は同じなんじゃないかと思うんだが。
そうなると次に疑問になるのは
「何故衝撃でほぼ100%死んでしまうのにそんな耐弾性をたかがWAPのパイロットスーツ用の防弾ジャケットに与えたかだな
多分、ヴァンツァーの装甲に使われてる素材なんじゃないか?
戦車砲すら耐えられる装甲なら何とかなりそうな気がする。
>>658 つ[ゴムゴムの実]
どうやって衝撃吸収してるか未設定なだけで、みんな熱いなw
WAPがパイロットスーツなんじゃないかね
だからボッシュはきっと全裸なんだよ!!1
>設定厨ALL
どうせ議論したってフルボッコなんだから
そろそろ自重してくれ
和輝「もういい、全員ぶっ飛ばしてやる!!」
>>627 >そもそも対歩兵に特化してるWAP
え?
>>654,656
得意げに語ってる所悪いが、
>>651は貫通しないと書かれているだけで、
衝撃を吸収するかどうかは書かれてないって事を言ってるんだろ。
つまり
>>641の時点で既に的外れなんだよ。
ちなみに5.56mmクラスを防ぐ防弾プレートは現代でも存在するし、
100年後の空想兵器の設定だったら許容範囲だと思うが。
戦車でさえ背面に12.7mm打ち込まれたら危ないというのに
>658
パイロットスーツとして実用的予算的に問題ない範囲でできるだけの防護性能を確保したらこうなったというだけの話ではないかと。
また、貫通さえしなければ100%死亡ではないかもしれないし、7.62mmクラスの同一箇所複数命中に耐えるための
防護を確保しているとも考えられんだろうか。
>664
俺も一瞬「?」だったが、FMEの「小規模紛争・不正規戦の王様」って話ならその通りかもしれんと思い直した。
構造的に、RPGや仕掛け爆弾に強いという以外、足下の死角がデカ過ぎる巨大人型は対歩兵では話にならんがな。
シンティラやジラーニたんみたいなカメラ配置ならともかく、フロストとか絶対ミリだろ
>>667 常識的に考えて「作って耐久テストしたらそこまで貫通しなかった」ってのが普通だろうな。
最初から性能を完璧に予測して物作るなんて逆に神業過ぎるし。
>>667 頭部のカメラだけってことはないんじゃないか?
今時の車ですら後方やサイドにカメラついてるご時世なのに
大体頭部なんて飾りみたいなものでしかないしカメラだけ動かせばいいのに
4th以降じゃ頭部が攻撃方向に追従するもんだからたまに頭部埋まっちゃって
そんなの見ると無理して動かすなと思ってしまう
まぁ足元見える見えないよりも
生身相手なんてゲーム内でもしたくないな
3rdで敵歩兵の悲鳴聞いて嫌悪感覚えた俺としては
生身でやりたいなら他に色々とあるでしょうにと
FAだと歩兵はMGの単発で昇天だからな。それでも現実的には挽肉になってるんだろう。
「WAP用火器で人を撃つことは許されない」とかなってないのか未来
きっとあの時代の人間はターミネーターばりに強化されたサイボーグなんだよ
>>671 現実でもハーグ陸戦条約とかあるけど、
そういうのって単に陰謀国家が自分が有利になるようにするためだけの口実だからねえ。
中国が「友愛」とか言って日本の軍備ガタガタにしまくるのと一緒。
地雷廃止と声高に叫んで某島国の水際防衛を骨抜きにしつつ
自国は安い地雷を世界中にばらまいて知らんぷりの大漢中のことか。
ブログになんかきたな
>>675 3分の1まで読んでゲームシステムの不備をユーザーに押し付けるだけの奴ばっかりでうんざりしてきた
このスレの不毛すぎる議論も納得
>>677 これ元のスレ知ってるわ・・・。
ここと板違うし、多分住民も殆ど被ってないと思うぞ。
ここは結構古き良きFMを重んじる傾向が強い感じはする。(回顧厨とまでは言いませんが:P
まあ、個人の好みや感覚に差があって、俺の好きなFMは〜みたいな感じで議論が不毛になってる感じは
ありますが。
半分まで読んで投げた、とりあえずBFBCでC4片手に金塊箱に飛びついて来る。
あっちのゲームくらい気楽にヒャッハーできるゲームになるといいね。
>>677 最後まで読んだけど「いやその理屈はおかしい」って反論もちゃんとありましたお
・・・なんだ?
PVを見るたびに、進歩して行ってるぞ・・・?
>>682 ムービーマジックかも知れんけど結構速度出るのな。ゲーム画面見ないとアレだが、
少なくとも鉄騎やガングリみたいにノシノシドスドス砲撃戦するようなのではなさそう。
最初はおもちゃ工場だったからな
>>684 ニコニコにFMOのゲーム動画上がってるから、大体の雰囲気は掴めると思う
とりあえず
>>680みたいなのは、そのまま何も考えず他のFPSから来ない方が良い
軌道エレベーター防衛とかあるのかな?
>>683 フルレンダリングCGのPVに進歩されてもなー
ただ、ナニカが飛びながら?ミサイル発射してるのが気になった
空飛ぶのだけは勘弁してくれよ□e
まネタがないよりはフルCGでも繋ぎにはなるからいいんだけどね
でもゲーム本編のローポリモデルがあれってことはないだろうし
モデリングと言えばフルとローで同一形状かなってのはシリーズ通してゼニスくらいだけってのもどうにかして欲しい
と言うかフロストのあの人を馬鹿にしたような口っぽく見えてしまうボディの凹みや下の膨らみどうにかして欲しいのだが
まぁあのまま突き進むんだろうな…
とりあえず
>>618みたいに無駄にごちゃごちゃしてるのは簡便だな
>>684 実際のゲームの3倍の速度でPVを作った
MMOロボバトルアクションがあってな・・・
「人類は未だ戦い続けるのか?」
ってフレーズはいいな
サードの人類は何も学ばないに通ずるものがある
BGMが懐古させる
ムービーのダサさが半端じゃないな
狙ってるとしか思えないレベル
効果音が以前のよりましになってよかた
ペホペホしてたからな
プリレンダでこの程度なのか……?
新作はPS2で出すんだろ?頼むからそう言ってくれ…
あれでは、タダのハリボテではないか
まだゲーム動画公開されないの?
アドベントチルドレンって落ちじゃねーだろな
あのムービー見るとゲーム本編もかなりのハイスピードバトルが期待できるな
チャロンやfAレベルの爽快なのを希望したい
>>682 イイヨイイヨー格好いいじゃないの。
一時停止して見たら0:17のゼニスの突進ってパイルバンカー攻撃なんだな。
1体WAP吹き飛ばしてもう1体が巻き込まれてすっ転んでるがw
肩や足の形状からしてグレネード(肩キャノン?)ぶっ放してる奴
=ゼニスに殴られて吹っ飛んでる奴
=その後機銃掃射で腕吹っ飛んでる奴
=
>>378の右2枚のSSの機体
で間違い無いと思うけど、0:19の機銃掃射されてる全身像見る限りフロストっぽいな
肩の形状が4thフロストと同じ、胸や頭の形も似てる。
TGS2009までは情報出し渋りするだろうし、
本格的に情報が出るのは10/1のファミ痛あたりからだろうな。
ちょっと前の動画で、ゲーム画面出てなかったか
まあ、劣化CoD4くらいにはなってくれ。
ただのキャラゲーは勘弁な。
普通にMW2買っとけ
相変わらずいつ出るのかがわからんな
慌てて出さなくてもいい。
TGSでの感想なんかも取り入れてしっかりした物を作ってもらいたい。
ムービーやオフに余計なリソース割くなら
オンの作り込みとオンのアフターをきっちりやって欲しい
個人的にはオフに期待してるからあんまオンにかまけないでほしい
オンもオフも期待してないから作らなくていい
マルチは割りとどうでもいいや
( ゚∀゚)o彡゜武器腕!武器腕!
とりあえずFMOみたいな秀逸なクソゲーでなければいいや
ゲーム動画見た限りFMOレベル
八王子のとある書店でワールドヒストリカ発見
購入余裕でした。厚すぎ重すぎ高すぎw早く読みて
また被害s・・・ゲフンゲフン
まだワールドヒストリカ売ってる書店あったのかw
あれデケェかなら、内容そのものはあんまないが読み応えだけは十分あるぞw
ビーム兵器が出るだけでテンションが下がる
タバコに火が付くだけでテンションが下がる
二足歩行ロボットが出るだけでテンションが下がる
つかTGSいくやついるの?
千葉県民だから行ってもいいけど面倒
なんだテンション低いなw
分からなくもないが
面倒なんだよな、並ぶのが
まあそんなにFMには人は集まらないだろうけど
その分試遊台も少ないだろうしなあ
他にも見たいのあればまだあれなんだが
敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵
アーバレストだと思ったらガイルだったとな。
どこかのスタンドみたいな顔してやがる
これだったら旧デザインの方がいいなー
これは角刈りだな
1からゼニスのデザインやパーツバランスは微妙に変化してきたが
今回はまた激しいな
爪先の二本爪の角度も凄いな……この角度がデフォじゃないよなあいくらなんでも。
これゼニスじゃなくてザ・ワールドじゃね?w
言われなきゃゼニスってわからない奴もいると思う
これゼニスじゃないなw
カッコいい何か、みたいな感じだ あまりにオリジナリティーだしすぎww
FPSオタのネガキャンが激しくて困る
>>734 同じフィールドに乗ってるんだからしょうがない
操作やカメラ、挙動に関しては厳しいよ、彼らは
瞬発力に長けた超高速機動や強力なロックオン機能、
正面からの銃撃戦が霞むような豊富な支援火器を備えていれば
FPSマニアは寄り付かないよ。
ネガキャンのうざさならいつもの人達の方が…
どんな情報が出てもネチネチ叩く所だけ探してるし
もう旧ファンを装ったアンチにしか見えない
>>737 出てくる情報みんな必要以上に突っ込み所があるから仕方ない
それをアンチと決め付けるのは軽率だな
>>738 せいぜい賛否両論なのを一部が過剰反応してる様にしか見えないな
必要以上の突っ込み所って、横RDとホバリングくらいしか話題になってない様に見えるが
>>740 事実だろ…
賛否両論の意味解ってる?
批判だけかよく見てみろよ
楽しみに待つということは出来ないんでしょうか?
俺は楽しみだけどな
今までの情報と動画見る限り、不安しかない
ゼニスの頭頂部は4thから平らな形に近づいてたから
今更この頭は…と嘆いても仕方ない気がするな
今回のは先端部をより狭めたらこうなりましたみたいな感じだし
そうは言うものの確かにあれはないわな
楽しみだよ
過剰に期待してないだけで
軽くFMOを振り返ってみる
アサルト:機動力、総合火力が高く水面・砂地以外では主戦力一番人気
ただし、操作能力と状況判断能力が一番求められる
EMP:BPが重いので火力は劣るが、ホント色々役に立つ2番人気
ECM:人気は無い、がミサイルの性能が高すぎるのでほぼ必須
メカニック:ARF+メカBPでアリーナ勝率100%余裕でした。
戦場での爽快感は少ないが、貢献度はかなりのもの。ジョブLv必須
レコン:ミサと相性抜群だが、相手の動向が見えるか見えないかってことの方が重要です
コムス:メガフレアと回数制限レイズが使えます。BPは一番重く、ほぼ愚鈍機
ミサイラー:純ミサ?なんなの?死ぬの?なんか使えるBPつけr(y
所詮B級映画みたいな低予算ゲームと割り切れば面白そう。
真空低重力のステージがあって、
そこだけ実弾だと反動がすごいからビーム兵器を使う、みたいな流れならありかな。
いままでだってステージ特定でホバー脚を強要されるステージとかあったしな。
そういやレベルとか熟練度はどうなるのかしら
>>741 短文でただ叩いてるだけのレスは荒らしだと思うくらいが無難らしい。なかなかスルー出来無いもんだが。
そんな事より地味にプレイヤーキャラの扱いが気になる。
パイロット状態があるっぽいから、エディットが出来るのかがまず気になる。
エディット出来るとしたら、今度はストーリーモードでの扱いが気になる。
今時だとストーリーモードはフルボイスが常識思うんだが、イベントとの兼ね合いはどうなるのか。
狙ってる層を考えると、洋ゲーFPSやACの様に、イベントシーンがほぼ無く、
作戦や戦局の説明と、ミッション中のNPCの会話のみでストーリーが進むというのが鉄板だと思うが、
その形式だとあまりドラマチックなストーリーになりにくいと感じる。
他にはイベントがあってもプレイヤーが選択肢を選ぶくらいであまり喋らないとか、
ストーリーだけキャラ固定というのも考えられるが、皆の好みはどうだ?
FMEのオフは10時間程度の薄味らしいし、あまり力入れてないんじゃないかと…
5thは一部のイベントと全てのミッション説明が無駄にボイスありタイプだったな。
アクションで戦闘中字幕のみは寂しいから
FMOのラジオボイス結構好きだったから、あの程度しゃべれば良いや
オンのキャラカスタマイズもあれ程度で
まあRPGじゃないんだし10時間程度だろう
そのかわり何度も遊べるつくりにしろよ
FMOのオフ部分とか5thの鯖みたいな
廃人仕様を無理矢理ねじ込んできたりして
やりそうだよなw
パーツを揃えるのが目的になってるもんな
シナリオモードは恐らくクリアまでやらずにオン行くと思うから
シナリオモードで作業しないとパーツが集まらない、これ止めてくれれば
後はどうでもいい
・・・それだけパーツが多いのは歓迎だが廃人使用は簡便だ。
せめてFMOの機体を全て出すくらいはしてほしいな、ローグラフィックならそれくらいは。
>>753 そういう要素が無いとつまらんって人も居るんだぜ。
あってもいいけどさ、
オフの作業をやりこまないとオンで使えないパーツがあります
とか言われたらアホかと思う
何周でも遊べれば吉。
FM4みたいなシナリオ2つはやめていただければ。
それともオルタみたいな分岐仕様で、
ひたすら何周も遊べるとか。
もちろん強くてニューゲームで
よくあるのは最終ミッションクリアするとどのミッションでも自由に遊べるとかだな。
戦闘で得られるポイントでパーツを購入するシステムになっていて
数十戦はこなさないとパーツ1つもまともに買えない、とかだときついな。
ガンダム戦記がそんな感じでもう俺は投げ捨てた。
オフゲ楽しい楽しいって何週もする人ってなんかちょっと・・・
SFCの1は9周したぜ
764 :
助けて!名無しさん!:2009/09/16(水) 22:40:42 ID:Ky5AYGNS
東京ゲームシャーまだぁ?
iine
小学生とか中学生が同じゲーム何週もすんのはなんかわかるんだけど
それ以上の年齢の人が同じゲーム何週もすんのってなんかちょっと・・・
キモくて悪かったな
キモくて結構!面白いと思ったゲームは最低2週はするな。
アクションとかだと数えきれないくらいやる。
しかしこれまでのオンの語られ方を察するに、
オンラインモード、オフラインモードというネトゲみたいな形式でなく
あくまでオンラインで対戦が出来るってスタンスなんじゃないだろうか。
つまり機体集めは本編=ストーリーモードメインだと予想。
>>766 オンゲ楽しい楽しいって何千時間もやるよりましだろ
オンとオフでシステムが違うみたいだから
オフが戦術、立ち回りを研究する場として成り立たなそうだし
せいぜい操作と挙動を掴むチュートリアル程度にしか考えてないな
後はマップ覚えるくらい
>>771 ん?それ荒らしになってたのか?
俺はてっきり板間違えた人だと思ってたよ。
ゲーム好きが集まる板なんだから、多かれ少なかれ周回もするのは普通だろ?
そういや、モンハン3が悲惨な事になっているらしいな。
オフでほとんど遊べないから、必然的にオンゲーらしい。
けど、2ndGではオフで売上伸ばした部分あるから、そっちを期待していた層に
大打撃与えたとかなんだとか。
FMEはナンバリングとは別れているから、その心配はなさそうだけど。
とにかくスレを引っかき回すのが目的で変な煽りを連発。まさに荒らしじゃないか
3はやってないがモンハンのオンとオフのバランスは好きだな
オフで集めた装備をオンで披露出来たりオンでのランクや強さに関係してくるって
やり込んだ先が用意されてるからモチベーションが維持しやすい
ディアブロみたいなハック&スラッシュゲー好きだけど
鯖は先が無さすぎたからやる気が出なかった
システムも独りでターン制ってつまらなさの局地だったし
引き継ぎが駄目だから試す場所も味気ないシミュだけとか
みんごる5でも未だにオンに手を出さない俺から言わせてもらえば、
オフでほとんど遊べない様な仕様は勘弁してもらいたい
どうせ廃人レベルの人間に勝てる訳ないし、オンは何かと気疲れしそうでする気にならない
おれはオンの環境が無い
>>775 みんごるって単語出してくるんじゃ、さすがにナンバリングのオフゲ待つしかないと思われ
廃人レベルとか言われても、Lv上げゲーじゃないからカンストは楽な部類
しかも機体性能がぶっ飛んでないから、良い意味で協力が必須
と、他ネトゲで組む必要性感じられなくソロ思考に染まりきってる俺が言ってみますよと
で、いいかげんプリレンダでもぶつ切りでもない実プレイ画面のムービー公開せんのかね。
なんとなく海外のFMEサイト見てみたら
3人キャラクターが公開されてたよ。
銃のおもちゃ度が増してるw
ヨーロッパのサイトでは新しいSSと
少しだけれども曲が流れてる
ブースターっぽいのが…
トレーラーも新しい気がす
オフで遊べて無料でオンラインモードもできるゲームって
ウイイレとか2対2のガンダムのやつとか、
一部の人気作以外はあっという間に過疎ってサービス終了な印象があるが
FMEは料金とかどういう形態にするのかねえ
FMOが絶望的な過疎の中であれだけダラダラ続いたのも
課金制のおかげで、運営側はばっさり切り捨てるわけにもいかず、
ユーザーは金払った分は遊んで回収しようって心理が働いた部分もあったと思うんだ
実際SLAIってゲームで、とりあえず対戦してみた後、オフクリアしてFMOに戻ったからな やっぱ金払ってるし
SLAIはオフモードもそれなりにボリュームがあった分、オンの方はあまり賑わっているとは言い難かったが・・・
とりあえずいろいろ機体などを見てきた。
・・・既存機体、あまり期待できないな。
しかも武器腕がこれまで出てこないのがさらに不安を掻き立てる。
フロストは確認できたが・・・主役機は何なんだ?わけが解らん。
奇兵0型にも似た機体は合ったし、グラップルかウィスクか解らん機体もあったけど。
とりあえず十字に開けて装甲薄くする意味が分からない
どうなるんだか怖いけど楽しみ
786 :
助けて!名無しさん!:2009/09/17(木) 04:00:57 ID:BfdqqvcX
FMEは完全にFMO2のつもりだろ。
オンだけおもしろければいいよ。
ただジョブをレベル50にしないと使えない武器
とかの廃人仕様はカンベンな。
あとPCとも混ぜるな。
FMOの時はマウスでヌルヌルのPCの動画見て
萎えてやめてったやつがどんだけいたことか……。
それはーほら、
PC版もマウス非対応にすりゃいいんじゃない
マウスだけの問題じゃないってわかってるだろ。
クロックアップするとゲームスピード全体が速くなるし
チーター問題もあるし。
クロスプラットフォームになるんかな
それぞれ別鯖とかじゃないの?
十分次世代機のグラだろ
自機のテクスチャとか結構解像度だけは高いぞ
ジャギーが目立つのと背景のテクスチャの書き込みが足りないからなんかチープな感じになってるだけで
ほほう・・・
1枚目の後姿の奴は初出だな。グラップルかと思ったがスカートが違う。
2枚目中央右の後姿=3枚目左で、これは炎陽っぽいな。
3枚目アップ=4枚目右奥=6枚目左端。頭無しの異様に細い脚でキモい機体だな。
4・5・6枚目の脚と見比べる限り、3枚目のこいつの下半身は右奥方向向いてる。
上半身を90度以上回頭したりするのか?
2・5・6枚目に居る流線型でパイプが突き出た機体は敵敵敵にも居たけど何なんだw
4枚目左の機体は敵敵敵にも居たけど早く前からの姿を見たいな。ギザっぽいが。
SSはミサイルが当たる瞬間?
6枚目中央左、ついに四脚機体の前面公開ってやっぱりデスマッツかよw
このSSで7機。既出のゼニスとフロストっぽい機体入れて9機か。当然だが
欧米の公式サイトのトップのゼニスとフロストはマウス当てると動くんだな
そんな小細工してるからウチのPCじゃクソ重いんだ
796 :
794:2009/09/17(木) 08:40:07 ID:qwVv01YU
メモ帳で書いてたら途中切れてたww
(続き)当然だがまだ一部だろうな。
しかし、そろそろ武器腕と車両脚の機体を公開しないと暴動が起きるぞ!
>>793 書き込みが明らかに
武器>>機体>>>>>>背景になってるな。
機体も既出のグラップルに比べて、新しい頭無しの奴とか妙に荒い。
まだまだ描きこんで来るだろう。
>>795 見に行った。
噴いたw
なんだこのチープな合成はwww
海外サイトのほうはもうキャラクターとか来てるんだな…
ディランは主要軍事関連会社のディアブル・アビオニクスに新たに雇われたエンジニアである。
DAに雇われ、ディランは新たな主力WAPの試作型の製作に焦点を当てた計画に割り当てられた。
彼の父親であるアラン・ラムゼイは、U.C.S.陸軍の国家戦略調査研究所で働く
世界的に有名なソフトウェアの技術者である。
ディランは彼の父親のソフトウェア開発への親しみを受け継がなかった。
その代わり、彼はハードウェア開発に対して大いに興味を抱いた。
子供の頃から、多くの時間を家電製品やその他の機械類を分解して再び組み立てる事をして過ごした。
それらの経験が、彼に機械の動作に対する深い理解と、
どんな機械類の欠点でも発見することが出来る異様な能力を与えた。
ある日、ニューヨークが識別不能の勢力によって攻撃され、
アラン・ラムゼイの研究所は戦闘に巻き込まれた。
彼の父親の安全が脅かされ、ディランは彼の計画の完成に近い試作型WAPを操縦し、
アランを救うために戦闘に介入した。
彼の搭乗したWAPとアランの機密調査が彼の人生を永遠に変えてしまおうとしているとも知らずに…。
誤訳あるかと思うけど、だいたいこんな感じだと思う。
まぁなんだ。アムロとかカミーユの匂いがするな。
面白ければ問題ないけどな!
ディランと言えばなだぎ
スクリーンショット見る限り光源と影がまともに描き込まれてないように見えるんだが、
さすがにこのまま発売はないよな。
>801
「光源と影」で「光学迷彩」が売りだったファントムクラッシュ思いだした
あれはサイドステップがやたら軽快な上に左右腕肩全4武装同時発射できたな
どうせいっぱい武器を装備するんだから同時発射くらい標準でできるようにして欲しいよな
SS見たけど高解像度でエミュで出力したPS2って感じだな。
対戦人数多いから仕方ないかもしれんが
ACとは比べ物にならんな
これはこけそうだな
質感がまったく感じられないんだが大丈夫か?
背景は質感以前にセンス無さすぎww酷ぇ
>>799 ディラン「親父の陰謀だ!」
こうですか
>>799 これは今度こそ『親父の陰謀』設定か?w
またか…
新情報見る度にあら探ししか出来ない批判厨はもう情報見るなよ
どうせ買う気も無いんだろ
別にマップなんて面白ければなんでもいいよ…
FMEってまだ発売日未定って解ってる?2010年内に出るかも不明なんだが
今までの動画とか画像見て擁護出来る奴は社員だろw
これコケたらシリーズも終了臭いし
まあ外注の時点でやる気なんて最初からないんだろうが
812 :
799:2009/09/17(木) 15:23:49 ID:7hDDAMwc
皆さんお待ちかね。デカパイねーちゃんのキャラクター紹介だ!
U.C.S.陸軍のWAPパイロットであるアデラは、2年前に軍部が開発した機密装置の屋外テストに巻き込まれた。
機密装置が原因の破滅的なアクシデントで彼女は家族と大部分の記憶を失った。
彼女は全てを失った。
そして、彼女の兵士としてのアイデンティティは彼女が自分自身を失ってから、
彼女を任務の目的を遂行することへの妄執に取りつかせるのであった。
>>808,809
テストパイロットっていう記述は無かったと思うけど、そんな感じかもなw
この謎装置がエッジモードに関係してるわけなのか。
B型やS脳型を経て波スキャン方式の確立で操作性の問題は解決したから
今度は能力の向上ってとこか。
なんか脳の反応速度を高速化させるっぽい雰囲気だけど、
これってFalloutのV.A.T.S.にかなり似てるな。
実はその謎装置におっぱいの家族の脳みそが入ってれば完璧
マルチコアで勝つる
FMEみたいなTPSじゃなくて、FMとして新作だしてくれぇ!!!!
そういやUCSってなんじゃ
USNは海外だとUCSじゃなかったか
820 :
799:2009/09/17(木) 17:03:47 ID:7hDDAMwc
最後はジジイ
モーズリー准将はWAPによる戦争という分野において、生きる伝説である。
彼はWAPの操縦技量と戦術的、戦略的な天分の両方で名高い。
彼は圧倒的戦力を誇る敵対勢力の包囲を突破した後、
ゴドウィン・"モーゼ"・モーズリーとして知られるようになった。
そして彼は部下達を安全へと導き続けた。
彼の数々の偉業にも関わらず、いくらかのおおっぴらなU.C.S.陸軍上層部との意見の相違が、
彼に対する非公式な解雇を招いた。
前線から追放され、モーズリーはよく
彼のデスクの周囲を防衛する毎日を過ごすことに関する冗談を言った。
モーズリーもまたアラン・ラムゼイと非常に親しい関係であり、
ついに若いディランの乗機に特別な興味を抱くよう導かれるのであった。
特別仕様の専用機とか嫌な予感しかしないな
PSUみたいなもんだろ?
>>811 社員とかシリーズ終わるとか全部想像じゃん。それ信じ込んでスレ荒しとか妄想激し過ぎだろ。
とりあえず「自分と評価が違うから社員」とか言うのがどれだけ病んだ発想か自覚しろよ。
>>822 主人公キャラが設定されてるという事は「おっす俺イーサンウェーバー!」で決まりかな。
オンは別キャラ作るって感じか。
軍の兵士となって適当にミッションこなして「ハイ終わり」かと思ったが、
ちゃんとストーリーやキャラがあって良かった。
>>824 システム自体は悪くなかったと思うんだあれで
ぶっちゃけフロミなんて、初期から雰囲気ゲーだろ
ゲームとして面白いのは3と4とオルタぐらい
でも俺は大好きだがな!
>>827 何か粗っぽいけど同意だな
そして雰囲気が気に入ればシステムに不満あろうがその世界に溶け込みたくなっちゃうんだよな
>>828 雑な言い方ですまん
でも、良くも悪くも雰囲気ゲーだし、
むしろシナリオやカスタマイズ楽しみたいから、
1ぐらいヌルめでランボープレイできるスタイルのほうが楽しかったりw
早くもゲーム性捨て始めたかよ!?信者が防衛戦やると悲惨な消耗戦にしかなんねえ・・・
>>830 いや、システム的には、3は良作、4は傑作の粋だと思うぜ?
4以降のコスト無しに機体修復できる魔法のリペアはなぁ…
まぁかっこよければそれで良いんだよ
細かなところはともかく4thのオープニングと
FMOのベンチ・CMムービーで疾走するヴァンツァーはイイ。
5のフォートモーナス防衛も忘れずにね!
むしろストーリーなんてへっぽこでいいから
ゲーム性重視であるべきだろw
>>835 そう言うのはタクティクスオウガなりファイアーエムブレムなりに任せておけばおk
どっちも大好きだけdな
ゲーム性と一重に言っても、戦略性を徹底すれば偉いって訳じゃないからな。
PC98版のパワードールとかやってたが、シビア過ぎて頭がおかしくなって死ぬ。
地形効果や敵の射程等の情報がやたらめったら用意されてるゲームもあるが、
それらの情報を閲覧して行動選ぶ作業が面倒過ぎる。
ストレスを感じない程度に楽しめることもゲーム性として重要な訳で、
俺にはフロントミッションくらいが丁度いい。特に5thくらいがな!げへへ!
5thは4thに比べてジャギーが目立つのと
味方がいてもお構いなしに撃ちまくるのが興ざめ
何なの、パイロット乗ってるんじゃないのと
しかし
>>830は、どう好意的に読んでも他ゲからわざわざ出張して来た基地外アンチにしか読めないわ。
やっぱり張り付いてたんだなあ・・・。
>>837 無駄にパラメータ増やしまくるのはゲーム性とは関係ないよ
>>831 俺もそう思うな。
4thは、推理パートが手抜き過ぎて「えー」ってなったけど。
どちらも楽しめたしな。
結構、FMってムービーで魅せられるところ有るよな。
3rdのOPや海上都市パージとか、4thのOPとか。
動きのタメとか、重量感が素晴らしかったのにな。
ベルコンのラストのWAPのRDはマジ無いわ。。。
俺お場合、すべての不安があそこに集約されるorz
>>839 信者とかアンチとか他ゲとか、無駄に煽ってスレの雰囲気を悪くするのも
あまり誉められたことではないので、もう少し自重した方が良い。
本当にアンチなら言ってもしょうがないし、
アンチのような言動をしてしまうファンなら喧嘩するのは勿体ない。
あのローラーダッシュはちょいとやりすぎよねw
ムービー補正も入ってるかもしらんけども・・・
PVとかムービーとか、どこが作ってるのか知らんが
センスが意味の分からない漢字をタトゥーに入れる外人みたいなんだよ
ヴァンツァーの良さを理解してない
FMOのほうがまだマシ
846 :
助けて!名無しさん!:2009/09/17(木) 20:54:08 ID:EL0U3R2W
今回はブッ飛んだストーリー展開になると思う
機械VS人間か地球人VS宇宙人とか
>>845 普通ここからグラデとか入れて質感作ってくんだろ。影も入ってないじゃん。
なんかアンタのはフォトショの描きかけの絵を見て「この絵は駄作だ!」とか言ってるのと同じだよ。
論拠も「俺が気に入らないからクソゲー」だし、小学生かよ・・・
>>843 争って荒れるのも良くないが、
放置し過ぎるのもあまりいい結果にならないと思う・・・。
>>848 遠まわしに釘刺して放置が一番
そしてしっかりとスレに関する話題も書く
ところで傑作の中に2ndが抜けてるぞ!
いや、機械とは戦うかも知れんよ?
キャラクター説明の所に"BIO"とか書いてあるし
>>848 はっきり言えば
>>839はただの煽り。書かない方がマシ。
放置したくないなら論理的に、丁寧に、煽らず、相手を説得するようにすべき。
それで説得できなかったとしても味方は増える。
B型デバイスの技術を生かした自立兵器が出るということだろうか?
ベースが女性で音声もそれのちょっと可愛い系を期待していいのか?
倫理と軍事に纏わる話なら生物兵器じゃないの?
他はやり尽してるし
>>853 コンピューターに科学者の意識が移りこんだ全長20mのロボットでもかまいませんよ
人間(WAP)とエイリアンとプレデターの三つ巴の形になる訳か
やっぱ内蔵は無いぞうなのかな・・・
ないぞうね
このままでは武器腕すら危うい・・・
せめてガスト腕だけでも・・・っ!
肩盾も見当たらないんだが
2のリペアラーなんかはまず無いな
個人的に好きなのだが・・・。
あと
レイブンは???
まだ9機しか確認されてないのに焦るなよ
早漏だなw
とりあえずこれまで出た機体。
・ゼニス
・フロスト
・炎陽
・パイプつき流線型
・デスマッツ
・グラップル
・ギザ
・奇兵0型?
・主人公の謎機体
こんなものか?
ぜひとも奇兵0型とザイゴートを並べて表示したい(* ´Д`)
なるほどな・・・
でもこれだと陣陽っぽくないか?
なんつうか
どれもこれもぽいレベルなんだよな
なんで今まで作ったものをそのまま使わないのか?
なんか理由でもあるんだろうか?
ゼニスやフロストや強盾や…フルレンダリングの今まで作ったのを
そのままローポリ化すればいいだけな気がするんだが
ないのはもちろん作らなきゃだめだと思うが過去のものを利用することで
なかったものを作ることに集中出来ると思うんだが
どうしてこうも非効率なことするんだろ?
>>866 >794だけど、炎陽って言ったのは、
何となく胴が丸さや角の角度や脚のスタイルから予想しただけだからまぁわからんね。
ところでこのSSだと足の甲から脛に向かって、足首を支える様なフレームが突き出てるのが解る。
こういう機械っぽさを強調する意匠はたまらんね。
とりあえずパイルで殴ったり、巨大兵器に密着しても当たらなかったり
変なゴリラ腕やめて最大3ヒット(肩盾+腕+胴)くらいする実剣追加してくれれば満足
3rdを観てみると炎陽、陣陽ともに角はない。
そして腕周りの形状は陣陽っぽいしフォルムも・・・脚部は炎陽っぽいかな。
何にせよ霧島重工の新型機っぽく見える機体なので楽しみではある。
・・・名前は何だろう?73式秋陽か?
>871
>ツノ炎陽
二号にはあるぞ。5thの。
そういや大漢中系WAPってPS2のグラで見たこと無いな。
上帝1型好きなのにEVOに出ないかな。
すぐぶっ壊れそうだが俺も好きだ。
天動3型とか・・・奇兵に似たのなら最新作にあるが。
>>871 何言ってんだ?3rdも5thも全部角はあるぞ。
SSの謎機体と違って根元は後頭部だが、斜め後方に向いている角度は似てる。
5thでは軽量型のみ後頭部が斜め後方に大きく伸びて、先端部以外同化しているが、
ノーマルと2号3号は後頭部が短く切り詰められてはっきりしている。
角が無いのはお前さんがあげた陣陽だけだぞ。
ちなみに3rdの方は頭の正中線上でなく、イングラムの様に側頭部の延長上。
ムービーや敵撃破時の勝ちポーズでしっかり見れば見落とすはずは無いと思うが。
DAの名称が出るって事は、他の企業も出るときは同じ名称で出てくるんだろうな
つかOCUとUSNもそうだが、エボルブ自体がヴァンツァーとかフロントミッションってタイトルの名前だけ引っ張ってきて
アクション作りましたって感じなんだろうな
>>875 なんでこんなに偉そうなんだ?
このバカ
>>877 それを言い出したらSFC版以外全部そうなっちまうじゃないか
ゼニスは某ダムで言う某ダムみたいなもんだからシリーズ毎に形変わるのは仕方ないとして
それ以外の機体でシリーズをまたいでまるっきり同じ形の機体は存在しないのだから
いやまて…強盾は同じと言ってもいいのかな…
特に好きな機体でもないからあまり違いわからん
あ、後2089とかも同じ機体存在するか…
まぁドット絵WAPはこの際どうでもいい
こまけぇこたいいんだよ
>>878 炎陽が大好きだから、それを間違えるなんて許せなかったんだな、きっと。
しかし、あがったSSの炎陽は、腰パーツが酷い形しているな。
まだ、フォルムもちゃんと決まっていないのか?
>>879 WAPの形状じゃなくて、時代背景のことじゃない?
FMEは3rdのさらに未来だっていうから、ハフマン関連の事件を全力で無視して
別世界作り上げる気じゃないかって事を言いたかったんじゃないかな。
エボルブってパラレルじゃないの?
左側の奴が持ってる銃がブリキの玩具みたいで萎えるわあ。
>>878 間違い指摘しただけだが。こんなことでいちいち馬鹿とか言われる意味が解らない。
どうでもいいが経験上、人の事を“お前さん”と呼ぶヤツに
ろくなヤツはいない
>885
単発IDなんぞ気にすんな。
本人か何かだろ
いきなり性格診断始める奴なんて相手にしても仕方ない
>883
失敗したらパラレル、成功したら正史。
どうでもいいけど主人公、ディアブルアビオニクスの試作機を勝手にかっぱらって
親父を助けに行こうとしてないか? 説明文読む限り。
救助のために試作WAPを使う権限なんて一エンジニアにはないはずだから
commandeersは徴発というより勝手に使う強奪のニュアンスの方っぽいのだが。
親父はどこだ!
>>889 目の前で事故が起きたのなら緊急避難という良いわけが使えそうだが
まったくだ
納品中のヴァンツァー起動して何が悪い!
>>892 一人そういうことして大変な目にあった主人公がいたような・・・・?
決して装弾したまま納品なんてしてない!
弾は当社のサービスです!
ヤンガンのフロミ漫画、個人的に
今週のは今までで一番面白かったです。
ヤンガンなのにアニメ化しないという・・・
大体納品したときから他社製の銃を装備してるのも変だけど・・・
そこは突っ込んじゃいけないのか?霧島系列のショットガンならまだしも。
>>896 単行本派の自分にくやしく
って、買いにいけばいいだけの話か
ロイドの設に近かった。やさぐれパンダが復活の機会を与えられるという感じでツカ?
今後が楽しみ。」
>>898 FMの世界設定とか以前の一般常識に物理法則まで盛大に無視しまくってるからもうどうにも
>>897 アニメ化したらロボはCGかな
バルキリーとかマキナとかあんまり激しい動きだと何やってるかわかんなくてイマイチだったけど
ヴァンツァー程度ならいい感じなるかな
ところで、最近またFMやりたくなったんだけど
5は4まで楽しめてるなら何も考えず素直に買ってしまって楽しめる出来?
とりあえずフロストかブリザイアにブラックなんとかっていう速射SG積めるのならなんでもおk。
早くやりてぇよぉ〜。
>>902 シナリオ、雰囲気は終わってるが、ゲームとしては悪くない、
悪評のサバイバルシミュレーターもクリアラーなら必須ではないから
お好みで
序盤は敵の固さに泡食うけど
こっちも固いからトータルでは4thより簡単だと思った
今までのフロントミッションにはない画期的なシステム、同士討ちが入ってるから気をつけないと
上帝、鉄騎のチャイナWAPやWAWも尾根害!
あとは華蓮団のお姉さん達が出てくれば完璧だな
そんなに同士討ちが悪いかな?
スリルがあって楽しいじゃないか。
うまく射線を逸らせばFF(フレンドリファイア)の被害なんてほとんど起こらないぞ。
5をやるとその他のシリーズがヌル目に感じてしまう。
ジェイミーのライフルとジムのガトリングのコンビはかなり使えたよ。
どっちも攻撃型だからリンクしまくる。
>>902 ベスト版で中古も新品も2000円ちょっとなんだから迷うくらいなら買えばいい。
ちなみに俺はシリーズ最高傑作と断言するね。
リンク発動のためにたとえ味方の背後からでも命中率が1%でもあれば攻撃するうちのジェイミーは最強。
というか基本リンクでタコ殴りシステムのせいか各々の攻撃力は高くないので多少のフレンドファイアは脅威にならないんだよね。
脅威にならないからフレンドファイア上等ってなにかが間違っている気がして成らないw
FFがないゲームなんて
現実的には如何に機甲兵器といえど、敵ごと射線上の味方を撃っちゃったら軍法会議モノじゃね?
と当時思った。
味方が射線上にいても撃ちまくれーってことだもんなあれ。
たまたま装甲に当たってるから無事なだけで、FAのファーフィー君みたいに
装甲の薄い部分→エンジン→脱出する間もなくあぼん的な事になったら大惨事だぜ。
>>910 自分も気にせずやってたな、5のリペアーは性能高いし
ちょっとうざい程度
ゲーム的にはそりゃどうでも良いんだけど
萎える
強盾の読み方を教えてください。
一応きょうたてって読んでるんですけど多分違うと思うのでお願いします。
俺は”きょうじゅん”と読んでいるが公式かは知らぬ。
”つよたて”はちょっとなぁ。
強と盾の読みをインターネットで見てみた
「きょうじゅん」
「ごうじゅん」
「こわだて」
「あつだて」
「かつだて」
「たけだて」
「すねだて」
・・・多分、「すねだて」はないわw
公式できょうじゅん言うとるがな
春陽…ハルヒ
童貞…チェリーボーイ
はらたいらさんに…3000点
強盾→きょうじゅん→略してキョン。
春陽「ちょっと強盾!!」
FMOをβから終了までやっていた俺にはTGSが楽しみで仕方ない!
>>882 あれ、おかしいな。。。
全然WAPに見えないぞ?普通の米ロボにしか見えない。なぜだ。
左の奴、一体何をスライドしているんだ。
・・・体型が違うのかな。WAPらしいスタイルしていないよな。
そのせいで、トランスFの親戚にしか見えない。
こんな出来そこないの公式HP作っているひまがあったら・・・。
どう見てもWAPだろ
これWAPじゃないって言ったら
3も4も5もWAPじゃねーな
ああそういう持論の人?
発言の是非はともかくとりあえず煽るな。
DOG LIFE & DOG STYLE 読んだら
なんだか 僕は これでいいのかなって
ゲームだから 所詮はゲームだから
WAPはカッコいいから 楽しめばいいから
ってコトでいいのか、もう、どう見たらいいのか、
あ゛ふぅ え しえ わぁ… わ か ら な くなった んだ!
すぐそこがグレイロック病院ですよ
久しぶりに3やってみたけど敵がすごくまともに見える
tkmr大佐はアリサをかわいがるばかりに、
和輝には正常な人格を育ててやらなかったんだなきっと
そんな和輝ですが人望だけはあるようです
DOG LIFE & DOG STYLE なんてWAPバトルを楽しむためには足かせにしかならない、笑い飛ばせ。
僕らは仮想電脳世界の兵士。
思いのままに戦場を駆ければいい。
そこでは醜いものを目にすることもないし、
現実世界の誰をも傷つけることはない。
駆り、そして狩れ。
-WARGASM-
ゲームでああいうくどい描写をやられても困るが
シナリオで参加してくれないかな
漫画の人
取って付けた様な陰謀ネタよりはマシなの書いてくれそうだ
えー
漫画版、エロとグロ=大人向けって勘違いしてる厨房レベルだろ
くどすぎて逆に冷める
取ってつけたような陰謀ネタくらいがちょうどいいと思うよ
ゲームのシナリオなんて
太田垣ヴァンツァーは好きなんだけどね
内容がちょっとねぇ
日防軍の戦闘シーンなんて好きだが
話はそれほどでもない
メガネのヘリパイロットがどんどん黒化していく話はわりと好きだった
漫画版が大好きでしかたがないエログロをシナリオに入れると海外で売れなくなるだろうねえ。
国内でも面倒なことになるだろうねえ。
その手のゲームならともかくエロは隠喩ぐらいにしとくのが丁度いいと思うんだ。
だなあ
フロミはどちらかといえば、エログロとは正反対の
落ち着いた、静かなシナリオのイメージがある
エログロミッション否定しまくるといつもの人が発狂するから批評もそこそこにしとけ
>>929は言い方が極端かも知れんが
>>930のどう見てもってのも評価甘すぎじゃないか?
俺には米仕込みの陳腐なレプリカって感じに見える
特徴的ラインは踏まえてるがもろもろのバランスがおかしくて違和感出まくってる感じ
奥のフロストっぽいものはまだ見られるけど、
手前のやつは「箱を組み合わせて作ったゼニスっぽいもの」に見えるかな。
スクリーンショットの頭部以外それっぽいゼニスとか
この前出た角刈り頭のフィギュアとも違うからオリジナルの別機種かもしれんけど。
ゼニスレヴとかゼリアみたいな派生機種じゃなくて本流のゼニスだったりしそうだけど
そうそう、『DOG LIFE & DOG STYLE』はエログロ描写満載の誰得漫画で、
>>944さんの言う様にFRONT MISSIONシリーズを通して、静かに、冷ややかに語られる世界観を乱暴に踏み荒らすものだった。
一方、戦時下における様々な立場の人間模様を見られる鮮烈で印象深い作品でもあった。
『THE DRIVE』も読んでみたいと思う。
設定厨思考だと、1stから一世紀近く経ってるのに、同一機種が現役な方が気持ち悪い。
ブランドを継承しただけの別機種ですと言わんばかりの外見の方がしっくり来る。
>>946 20年前の自動車と今の自動車と見比べてみ。
あー、たとえばフェアレディZでいいから見てみ?
意匠さえ面影が残っていれば充分そのブランドのアイデンティティは保たれるんだと思うよ。
エボって3rdから更に未来の話なんだろ?
だったらむしろメカもデザインも変わってて当然だと思うんだが・・・
開発がそういう事を意識してやってるかどうかは別として、
”俺のイメージと違うからおかしい”というのはあまりに乱暴だと思うぞ。
装甲防御の改良をしていけば外観はそれなりに変化していくものだろうけど、
コレジャナイゼニスなんかじゃなくてもっと大幅に変わるものだとも思うなあ。
まーロボット物の宿命かも知れんけど。
あの箱ロボがゼニスだとすると、スクリーンショットにいるあれは何だろうな。
俺の兄貴
ありのままのゼニスを受け入れる。俺は悟りを開いたぞ!
俺は同じ機体名でデザインが変わる事自体は全然アリだな。
フィギュア化された新生ゼニスや敵敵敵に登場するWAPはいい。
FMEの様に未来の機体として全く変わった物になるのも、
4・5の様に同じ時間軸でデザインを変えてくるのも別に構わない。
だが
>>882のNAサイトTTOPにあるWAPや、玩具工場トレーラーは別の意味で無しと感じた。
単純にデザインが洗練されてない。
>>929もそういう事を言いたいんじゃないか?
>>952 自家用のモデルチェンジと比較されてもな
まぁフェアレディは10年周期と例えとしては自家用らしくないが
戦闘機が同じような周期で見た目変わってるのか?
最新鋭機が登場するのは構わんのよ
ザクとか言って見た目が緑に塗っただけのグフだったら怒るだろ?
そう言うことだと思うんだよ
>958
メルカバなんかは見た目もそこまで変わってるとは思えんが、Mk3以降はまったくの新型だそうだ。
あと、グフは元からザクの派生型じゃなかったか?
>ザクとか言って見た目が緑に塗っただけのグフだったら怒るだろ?
>そう言うことだと思うんだよ
全然わからん。
ヴァンツァーの銃がオモチャみたいで迫力ないなあ
アメリカ人は銃の大きさのイメージがガッチリ固まっているから、
マガジンの大きさはこう、銃口はこう、薬莢はこうとなったのかな?
ヴァンツァーその物は元データ活用するのが省力化には一番いいかもね・・・
新造してるのは見慣れすぎるとアピールできないから?
外部にデータ出るのを恐れてるとか?
もしかして、あの新しいフォルムは被弾バージョンなのか?
通常はあの上に見慣れた装甲を被せているのか?
ヴァンツァーを彫刻すると角刈りのお兄さんが出てくるのか?
?を多めに使いたい気分になった
まぁコンビニで銃弾売ってる国だからな
>>961 > ヴァンツァーの銃がオモチャみたいで迫力ないなあ
> アメリカ人は銃の大きさのイメージがガッチリ固まっているから、
> マガジンの大きさはこう、銃口はこう、薬莢はこうとなったのかな?
ハッ、もしかしてヴァンツァーの手で握れる銃の重さってこんなモンじゃね?
というイメージがあるんだ!
そうに違いないすぐ武器腕作ってくれ!
>>961 リアルでも米軍の次世代アサルトライフルとして開発されていたXM8なんかは性能が良くても、
外装がプラスチックで形状も未来的過ぎると反論されまくって結局お流れになったしな。
銃器類に関しては樹脂ボディやブルパップ構造など欧州の方が進んでるとも言える。
>>959 派生どうこうの問題じゃなくて
グフ好きな人が青く塗ったザクを、
はいグフだよってプレゼントされても嬉しくないでしょ?
なんか違いますよこれってならない?
その逆も然り
派生で言えばフロストとブリザイアなんかがあるが
FMOで例えに出したような事態が起きてたんだよな…
ヒストリカじゃ鳥脚のWAPが順脚で掲載されてるし…
スタッフの一部に拘りの無い奴がいるのか知らんが泣けてくる
>961
逆に、現代の銃に対するイメージが強固だから、遠未来の銃ならこう、と捻りすぎたとも考えられんだろうか。
>964
中東じゃ英軍が銃剣突撃でゲリラどもを壊乱させたなんて話があったり。言っておくが今世紀にだw
昨今流行りのテロリンとか民兵とか練度の低い輩には、外見によるハッタリというのも評価する意義があるんじゃまいかと。
それよりも、実際に銃を頼りに戦場へ赴く兵隊の「玩具じゃねぇんだぞ馬鹿!!」って心理だろうか。
その点、冷戦後の欧州の兵器共同開発の利権闘争丸出しの気抜け具合とか、上記の銃剣突撃かました
兵隊さん方はともかく、兵器行政を含めて司ってる偉いさんがたは、本気で有事を考えてるのか疑わしい部分ががが
所詮ゲームの設定なんてそんなもん
しかしこのゼニスはないな、フロストも脚がなんかかっこわるい
>965
グフじゃたとえが悪いな。
そりゃエボゼニが第二次ハフマン紛争当時のシーンで出てきたら俺だって怒る。
でもあれはハフマンから八十年以上後の機体なわけで。むしろそれで形が変わってない方が「そりゃねぇだろ!」という気持ち。
そう、ザクIIとザクIIIだ。
ザク3とか言われても分らんし…
ガノタじゃない俺にも分るように説明…はいらん、板違いだから
新ハードで出ると聞いたので、
漏れはてっきりセカンドの攻略本のCGゼニスやレイブンが
ゴリゴリ動くのを創造した。あと4のオープニングのWAPとか。
そういう事じゃなかろうか?
>>970 そういう事でしょ
何が気に食わないんだろ?理解に苦しむ
>>972 気に食わないと言ってるのは
>>970のような想像をしていた層だろう。
無論それはそれで良いと思うが、舞台が数十年後という事を加味すれば
機体のシルエットが変わってても俺は別にどうとも思わんがね。
どうしても海外委託でWAPの造形イメージはナンバリングと変わってくるけど
それを「ナンバリングより相当未来のお話なんで変化しました」で納得できないものかね?
海外市場を狙っているとすればロボットの造形も多少なりとも変えなきゃいけないだろうし
それだと日本のファンが納得できないだろうから、ナンバリング外して相当未来の話にしてそれこそ外伝的な位置にしてるんじゃないだろうか
>>966 そもそもXM8自体造幣局が勝手に先走ってつくっちまった銃だしな
つうかエボルブ見るたびにゼニスの形が変わっていくような気がする
>>976 なんかSCARの扱いも微妙らしいしM416で当分お茶を濁すことになるんかね
このゲームってどういう層が遊んでんの?婦女子はこんなのやらないよね?
>>979 女の子になった男の子とか
隊長に想いを寄せていたけどかばって死んじゃう悲恋とか
好きそうな(?)要素もあるからやっていてもいいと思う
腐ったお嬢さんなら2がよい
まー、それでもM4よりはマシだからいいんじゃないか?
いろいろと欠陥が多すぎた物よりは。
海外製と言っても、IFSのデザイン画やゲーム画面のWAPと、DH製ムービーやNAサイトTOPのWAPじゃ、
基本同じデザインのの機体でも、細かいプロポーションやデザインが全然違う。
海外〜とかFMEのWAPは〜で人括りにするのはおかしいだろ。
NAサイトや玩具工場ムービーのWAP(新ゼニス?)はカッコ悪いしWAPらしくないと思うが、
TGSトレーラーや敵敵敵や、新SS、IFS設定画のWAPはカッコ悪いともWAPらしくないとも思わない。
システム的には複雑じゃないし
煩雑なレベル上げに時間はとられないし
アクション的なテクも必要とされないし
女の子向けとしてはいいゲームなんだけどねぇ
昔からロボットは男の子の玩具ですから
まあ最近は虫やらモンスターやらに取られてるけど
5やり始めたんだけどアリーナの意味がよく分からない
相手が強くなきゃ金増えないのに、AI戦闘だから行動は工夫しようが無いし
性能で勝負決まってるようなもんじゃないの?これ
オッズ1.xx倍とかでも勝つ気配ないよ
余計なもん削って3倍で勝つだろ…
>>986 ボディとメインウェポン、メインウェポン装備の利き腕だけ強パーツにして
オッズを上げたら
特定の時期に出る勝ちやすいセットアップ相手に一気に稼ぐ
とにかくAIがバカで発狂しそうになるから戦闘ムービーはオフ推奨
あぁなるほどありがとう
オッズの掛かり方をちゃんと理解してなかったわ
意図的にダウングレードする必要があるのか
しかしMGあるのに3射程でSGと撃ち合うとかギャグだな
頭痛が痛くなる
バラッジはアリーナでもシミュレーターでも泣きを見るスキル
エボルヴは黒歴史になりそうか
なんだときさま!
>>993 立てられない
面倒くさい
別に無くても 困 ら な い
この総合スレは結構次がたつ前に落ちていることが多いな。
テンプレに970は次スレ立てるようにって入れておいたほうが良いか。
オレサマの言いたいことは、
3rdのゼニスの装甲をマシンガンで攻撃すると
角刈り兄貴が出てくるんだ
そしてマニュピレータのみで武器を保持して引き金を入れるかぎり、
ちいさな武器しか持てないというイメージからは逃れられないのだ
だ!か!ら!武器腕!
スレが別に無くても困らないというやつが居ついているふしぎ
>>996 手に持つのは小型で頑張って中型、
大型火器は肩に乗っけるって住み分けなんじゃまいか?
スレガショウメツスル
1000なら爆売れ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。