フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 114th

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1助けて!名無しさん!
■フロントミッションシリーズ公式サイト
 http://www.square-enix.co.jp/fm/
■FRONT MISSION PROJECT INFORMATION
 http://blog.square-enix.com/fmpi/

関連リンクは>>2-5あたりに

前スレ フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 113th
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1228916042/
2助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 18:37:21 ID:nK8EGpsL
■FRONT MISSION 2089 Border of Madness 『フロントミッション2089 〜ボーダー・オブ・マッドネス〜』
 ニンテンドーDS 発売中 5,040円
・公式サイト http://www.square-enix.co.jp/fm/fm2089/

■FRONT MISSION 1ST 『フロントミッションザ・ファースト』
 ニンテンドーDS 発売中 5,040円/ゲームアーカイブス配信中(PS版) 600円
・DS版公式サイト http://www.square-enix.co.jp/fm/fm1ds/

■FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD『フロントミッションシリーズ ガンハザード』
 バーチャルコンソール配信中 800ポイント

■FRONT MISSION ALTERNATIVE 『フロントミッションオルタナティヴ』
■FRONT MISSION 2 『フロントミッションセカンド(簡易戦闘モード搭載ver.)』
 アルティメットヒッツ発売中 1,575円/ゲームアーカイブス配信中 600円

■FRONT MISSION 3 『フロントミッションサード』
 PS専用CD-ROM アルティメットヒッツ発売中 各1,575円

■FRONT MISSION 4 『フロントミッションフォース』
■FRONT MISSION 5 〜Scars of the War〜 『フロントミッション フィフス 〜スカーズ・オブ・ザ・ウォー〜』
 PS2専用DVD-ROM アルティメットヒッツ発売中 各2,940円

・詳細 http://www.square-enix.co.jp/fm/voice/060801/index.html
・UH公式サイト http://www.square-enix.co.jp/uh/
・FM5公式サイト  http://www.square-enix.co.jp/fm/fm5/
・FM5通常版の現象 http://www.square-enix.co.jp/fm/fm5/info.html

■FRONT MISSION 2089-II  『フロントミッション2089-II』
■FRONT MISSION 2089  『フロントミッション2089』
 FOMA版/EZweb版/Y!モバイル版(1のみ) 配信中 月額525円
・FMM公式サイト http://www.square-enix.co.jp/mobile/fmm.html

■FRONT MISSION ONLINE 『フロントミッション オンライン』
 PS2版・Windows版 5月31日で正式サービスは終了しますた
※FMO専用スレはネトゲ板 ttp://game10.2ch.net/netgame/ にあります
3助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 18:39:06 ID:nK8EGpsL
■FM1ST〜5th関連スレ
家ゲRPG攻略:FRONT MISSION5 フロントミッション5 攻略 part.30
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1225573552/
家ゲRPG攻略:フロントミッション4(フォース) 攻略スレ26th
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1206966797/
家ゲRPG攻略:フロントミッションサード【FM3】 mission9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1220078020/
家ゲRPG攻略:[Front]フロントミッションセカンド part5[Mission]
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1207674871/
携帯ゲー攻略:【NDS】フロントミッション 1st【FM1】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1174454902/
レトロゲー:フロントミッション(初代) PART10
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1212070427/

■FMO関連スレ
ネットゲーム:フロントミッションオンライン2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1215203065/

■ガンハザ、オルタナ、モバイル、その他関連スレ
携帯電話ゲー:【うっ】フロントミッション2089 part3【頭が】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1215441436/
携帯電話ゲー:【DoCoMo】FRONT MISSION2089U【入会好機】
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/appli/1196250493/
携帯電話ゲー:【au】FRONT MISSION 2089【BREW】
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/appli/1213351248/
ゲームサロン:FA フロントミッションオルタナティヴ第12章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1215315460/
レトロゲー:【この92は】ガンハザードPart92【○ごとソサエティ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1228557996/
おもちゃ:フロントミッションのアクションフィギュアPART:7
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/toy/1172242522/
ゲーム音楽:〜フロントミッションシリーズ〜
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1116843309/
家ゲーSRPG:FRONT MISSION6を妄想するスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1148985390/
家ゲーSRPG:フロントミッション5お薦め機体紹介スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1136518364/
■ファンサイト
LAWSPITE:the connection breakthru for Front Mission fans(Lawspiteさん/リンク集)
ttp://lawspite.free.fr/
天網/Worldwide Network System(シリーズ総合情報。世界設定についての考察など)
ttp://tenmou.net/
◆ZEnIThGeiM氏の攻略ページ
ttp://meso.uraroji.com/fm5th/
フロントミッション5攻略とかまとめ - FrontPage
ttp://benzo.sakura.ne.jp/static/fm5/FrontPage.html
フロントミッションザ・ファーストDS攻略
ttp://gamekan.ciao.jp/_fmds/
ヒストリカ訂正Wiki
ttp://www32.atwiki.jp/historica
4助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 18:39:53 ID:nK8EGpsL
■設定資料集『フロントミッション ワールドヒストリカ』
 大好評発売中/全560頁/4,980円(税込)
 http://www.square-enix.co.jp/fm/goods/index-fmwh.html
 http://www.mediaworks.co.jp/d_original/kouryaku/book/4-8402-3663-8/4-8402-3663-8.php

■FRONT MISSION関連CDリンク
 http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cd/title_02/index.html

■FRONT MISSION関連サントラ iTunes配信リンク
 http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/dl/front_misson/

■FRONTMISSION ONLINE オリジナル・サウンドトラック
 発売中 2,100円(税込)/SQEX 10078/35曲収録
・特設ページ http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fmo/

■FRONT MISSION PROJECT BLOG(終了)
 http://frontmissionproject.cocolog-nifty.com/fmpb/

■FRONT MISSION -DOG LIFE & DOG STYLE- (原作:太田垣康男、作画:C.H.LINE)
・ヤングガンガン公式サイト http://www.square-enix.co.jp/magazine/yg/index.html
5助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 18:45:06 ID:j6Dgey7D
>>1
乙華麗
6助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 18:46:19 ID:yIBN9/mg
乙加齢
7助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 19:01:01 ID:q6y9DiZ4
>>1
褒美にターボをやろう
8助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 19:23:06 ID:VOJwUa8W
>>1
乙IEGE
9助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 20:34:32 ID:y//nE3He
徹底的に泥臭いFMがやりたい。
次回作は是非ザーフトラVS中央アジア某地域で泥沼の非対称戦を。
10助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 20:59:30 ID:+sEm8SNb
まあ主人公が不利な側なら、非対称戦も面白いと思うんだけど、
そうすると中東とかが主人公になって、感情移入できないどころかネタになっちゃうんだよな・・・

日本人やUSN人を主人公にするとなると、非対称の強い側になっちゃってシステム的に面白くないし。
11助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 21:13:53 ID:q/1dkMza
東京消防庁の出初式に双腕消防車両が登場
http://robot.watch.impress.co.jp/cda/news/2009/01/08/1547.html

現実ではこういう方面からWAPに発展していくのかもなー
12助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 21:16:11 ID:+sEm8SNb
>>11
なんか中盤の大型兵器にいそうww
13助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 21:18:49 ID:SRFFmU2B
なら、グルジアあたりとかいいんじゃないか?
カスピ海にECも関わってたし、その橋頭堡があのあたりに絶対あるはずだから。

ECのWAPって結構格好いいのが多いから多く出て欲しいなと。
あと武器腕のガストと65式が出ればもう大丈夫。
14助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 21:37:44 ID:y//nE3He
そこでディスチャージバトルシステムの復活。
新兵器は基本的に敵からの捕獲。金はパーツ売却で入手。
中盤くらいまでは手足全部異なるヴァンツァーなど当たり前ですよ。
15助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 21:47:44 ID:Z01JGW8J
貧乏ゲリラで奪いまくるのもいいな
16助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 22:05:56 ID:fyI0/jPV
 ロシアも一部精鋭を除くと徴兵で士気練度装備とも低いと聞く。
 チェチェンみたいな舞台設定で貧乏ゲリラが主人公のザーフトラ編ってのも悪くなさそうな。
17助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 22:08:14 ID:vQCyFGo4
今までは謎の資金源とどこでもショップのおかげで何不自由ないゲリラ生活を送っていたけど
何もないところから頑張って機体を揃えていくのも面白そうだな
18助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 22:26:04 ID:lXVY7nVm
次回作のしゅじんこうはエルモ君です
19助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 22:28:51 ID:z+bRn3ny
敵の部品をうっかり壊してリセットする奴続出の悪寒。
全部使い捨て強奪前提バランスは面白いと思うけどな。
20助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 22:30:19 ID:v84ipuEI
移動距離と射程距離をもう少しなんとかして欲しかった
誘導以外の武器の最大射程でも1ターンで踏み込んでこられては
ランチャーとかスナイパーに特化する意味があまりなくなってしまう
ZOCも無いから前衛が壁を作って敵を足止めしその間に後衛が・・・みたいな作戦もとりづらいし
(当然敵もやってくるわけで、遮蔽物つかったり迂回ルートを考えたり、作戦の幅も広がったと思うと残念)
21助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 22:31:20 ID:SCeUX1fS
なんかちょっと追い剥ぎシステムのレーシングなんたら思い出したわ。
フロントミッションラグーンか…いいかも。ぽえむも増量で。
22助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 22:37:21 ID:Z01JGW8J
>>19
大丈夫ニコイチで修理するんじゃぜ?
23助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 22:47:59 ID:z+bRn3ny
ニコイチじゃすまないだろ
腕*2+足*2+胴体+胴体武器+手武器*2+肩武器*2+バックパック+ボルトオン+COMで13個集めるんだぜ。
24助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 22:50:55 ID:Z01JGW8J
全壊前提なんですねw
25助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 22:52:20 ID:z+bRn3ny
>24
某メタルサーガぐらいの勢いで破損すること前提でOK
26助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 23:25:15 ID:5JU2yKJN
>>20
アーカイブでいいから騙されたと思って2ndをやるんだ
マップが広いから同じ一斉行動でも接敵に時間かかる分
対応策も豊富だし
合流後は広いマップに12機を3部隊に分けての
多方面攻略も出来る
27助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 23:28:36 ID:nK8EGpsL
>>23
レアパーツを装備したWAPが
256分の1の確率くらいで出現するんですね
28助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 23:30:00 ID:sPvmzCpB
>>11
レイバーキターwww
29助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 00:56:10 ID:Zdimwe1r
なんだこのスレの勢いは!?おっさんども自重!
30助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 01:57:59 ID:QM5V1P2Q
その通りなんだがもともとFMはSRPGとしてはかなり軟派な方で
今後もその路線になると思う
31助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 03:02:53 ID:1pdPVWzz
元々、シミュとしては大したシリーズじゃないし
ターン制SRPG自体が限界だからなあ
それに要望見てると潜在的にSRPGよりTPS系アクションが
求められてる気がしないでもない
オフでパーツ集めとセットアップ、オンで共同作戦や対戦
てなニューFMO?
32助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 03:42:04 ID:53TF1TOe
そういえばFMOはなんでサービス終了したんだ?不人気?
33助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 04:54:37 ID:sxRZROQY
FMOは佳作だったが、月額料金払うほどでもなかった。
6thに無料オンライン対戦があれば良いな。
34助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 11:32:42 ID:LiCECnSa
>>31
アーマードコアやってろよ
35助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 11:36:33 ID:i7ZDDJWE
アクションよりはリアルタイムシミュのほうがええ
俺は小隊を動かしたいんだよ
36助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 12:14:05 ID:wV4I7ThP
ガンハザの続編マダー?
37助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 17:33:02 ID:VQPrWNe8
マップ操作はマス目のシミュレーション方式で
接敵するとオルタナみたいにリアルタイム交戦(1vs1も複数vs複数もあり)、
戦闘動作はフルオートで移動+攻撃、移動+防御、防御+突撃→格闘とか
COMにセットしたスキルがお互い発動しまくるのを
ある程度移動可能なカメラで眺める、てのがやりたい。

移動時点で三機一小隊を一ユニットにまとめておくと移動も便利で
単機で行動してる相手を小隊でタコ殴りにできるけど、
グレネードみたいな範囲攻撃くらうとまんべんなくダメージ入る、的なのが理想。
38助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 17:40:20 ID:ELfKxqVV
まずターン制の限界には同意

設定はともかく、自分が試行錯誤して組み上げたWAPで
現代〜近未来風の集団戦をやりたいってのが大多数のユーザーの根源だろうし
FMのフォーマットは他ジャンルでも生かせるはず

個人的にはガンビット搭載FM2(原氏いないけど)か、4rhのOpムービー並に動けるなら
TPSがいいな
オンライン対戦(大戦)は微妙、一時のACみたいに対人対戦用のバランス調整で
窮屈なゲームになるなら要らない
新機体や新パーツの配給くらいでいいや
39助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 17:40:28 ID:JNYwtKAz
2並にテンポが悪化する悪寒。
トータルウォーシリーズぐらい規模を大きくしないとめんどくさくてしょうがない。
40助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 17:42:11 ID:JNYwtKAz
あとオルタナはやたらテンポよかったな。
あの数がちょうどいいのかな。
41助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 17:44:47 ID:xnesVtQl
オルタナ楽しいよなー。戦闘眺めてるだけサイコー。
42助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 17:46:50 ID:M9X8iTfT
>>38
超同意。ガンビットFMやりたいなー。
ハフマンじゃなくていいからさ。

次の補給地まで闘いながら陣形組んでくって面白いじゃないか。

敵も眼に見えてるんだしさ、遠距離の援護とか考えると楽しい。
43助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 17:53:51 ID:xnesVtQl
そういえばガンビットシステムって他のゲームには使わないんだろうか。
FMでやってくれたら楽しいだろうな
44助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 17:56:35 ID:M9X8iTfT
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         \二二
45助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 18:06:22 ID:ELfKxqVV
>>43
必ずしもFFに最適だったとは思わないけど、ガンビットは埋もれさすには惜しいシステム
時間は止められるけど適度にアクション性もあるし
RTSに近いんだよね、あれ
46助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 18:11:42 ID:M9X8iTfT
>>45
組み合わせの戦略性でまた遊べるしな。
47助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 18:30:45 ID:Atrf99fG
ガンビットのFM・・・やってみたいな。
敵がショットガンの場合、距離置いてマシンガンでアウトレンジとか。

ただ・・・オルタナっぽいのも勘弁。キャラとか云々で。
個人的には2機1小隊編成、4小隊程度が理想。既存WAPも存分につかってくれれば満足。
ジョブシステム抜きで2×2の範囲で部隊配置してくれるといい。
■■
■■
格闘、アサルトが正面でガンナーやらスナイパーが後ろみたいに配置。
巨大兵器はこの範囲全部を使う形。
バックパックは4基準で通信支援に全リペアや属性防御や爆撃、弾薬補給などがあればいい。

後はマップを広大にしてローラーダッシュでもある程度余裕を持って指示できることくらい。
ターン制じゃないなら、こういう感じがいいかと。
48助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 18:40:20 ID:/7uj0wWD
シームレスにして、戦車の残骸や廃墟の柱に隠れて移動して、見つかったら戦闘とか楽しそう。
49助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 19:47:47 ID:JNYwtKAz
つまりCohのフロントミッションMODを作れというんだな。
50助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 20:24:59 ID:P5pexEnY
単純にFF12の人間がWAPだったら
ってそれだけでもやってみたい
51助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 21:08:43 ID:LiCECnSa
システム全く変えなくていいから
オルタナの新作がやりたいわ
52助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 21:11:18 ID:V6m3Mpfg
>>50
それは面白そうだなw

ただ、ガンダムやアーマードコアみたいに高速で移動するロボットならともかく、
フロミの場合もっさr・・・重量感のある動きがウリでもあるから、リアルタイムとは相性悪いよね。
大部隊VS大部隊のラスレムと同じく、シチュエーションに萌えられないと「なかなか戦況が変わらなくてテンポ悪い」って言われそう。
53助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 21:25:32 ID:poA97JwW
会敵までは最高100倍速位に飛ばせるようにしてにして、
敵発見したら自動で等速に戻るようなシステムならば良い。
ゲームデザイン次第で重厚感と快適性の両立は可能だと思います。
54助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 21:35:48 ID:h6mH7K4+
>>52
それを吹き飛ばしたのが4ムービーだったわー。

あんなに素早く動けたなんて!wwwww
55助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 21:36:49 ID:vYomgsTL
>>52
クロムハウンズというゲームがあってだな
56助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 21:40:54 ID:V6m3Mpfg
>>55
クロムハウンズは体験版しかやったことないけど、
ヴァンツァーはあれよりさらに遅いだろw

そっか、ヴァンツァー=アーダンか。
新作が出ない理由が何となくわかったぞ!
57助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 21:42:45 ID:53TF1TOe
メタルマックスっぽいRPGにならないかなー
あっちのファンは戦車以外認めないかね
58助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 21:58:49 ID:h6mH7K4+
>>57
ねえさんのタオルとかオヤジのパンツとか知らん
59助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 22:09:11 ID:H96zOPi0
なんだろう
新作がこうだったらとあれこれ考えるのは楽しいけど
ふと我に返ると、果たして次が出るのかという不安が頭をよぎる
60助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 22:13:29 ID:h6mH7K4+
>>59
待て待て、我に返らなければおkwww

時代的にはいつでもいいんだけど、大戦後の世界ってのもいいかなぁ。北斗の拳みたいな。
61助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 22:13:41 ID:vYomgsTL
>>57
同人で作った方が早いと思う
62助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 22:14:43 ID:poA97JwW
メタルマックス+鋼鉄の咆哮がいい
63助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 22:15:18 ID:ES0r+uxJ
>>58
オヤジのパンツで何するんだよwシャツなw
>>57
荒野と化した未来世界をヴァンツァーがのしのし歩き、自由度の高いセットアップとネタ兵器を満載
・・・プレイしたいよ!したいよ!
でも権利関係で揉めたばっかりだからね>メタルサーガ
64助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 23:24:01 ID:tgVUC+ul
>>60
大戦後の荒廃した世界でもいいけど
ラオウとかジャギみたいな鎧纏った主人公は嫌だな
それこそ、生身でなにしでかすかわからない
WAPに過剰装飾施しそうだし
65助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 23:24:47 ID:h6mH7K4+
>>64
デコトラみたいなWAPだったら俺はフテ寝するw
66助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 23:40:40 ID:xnesVtQl
キラキラデコWAPとか
67助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 00:10:16 ID:ROVMf4so
なんで5はキャラの言動、つーか演出の全てが厨二なんだ?
68助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 00:15:53 ID:HSUseOfF
>>67
劇中劇みたいな映画みたいな、
そんな感じで作られてるから分かり安くしたかったんだろ
69助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 00:17:31 ID:WGk/ApqL
>>63
WAPに普段から乗ってるのがデフォの危険な世界ってのも面白いかもな。
居住スペースじゃないから、現実には無理だけどさ。
70助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 00:47:13 ID:N+qsbNu7
和輝と武器腕が輝く世界観だな
71助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 00:51:33 ID:Si7F7pZd
 何か妙な具合に脳内の配線がつながって、
地球がモーガン技術により増殖し、おぞましく変異した和輝の支配する世界となったフロミががが
72助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 01:02:15 ID:cO9GIZWs
革命戦士和輝さんがピラミッド建設してるとこまで透視した
73助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 01:18:55 ID:FWlzYpEm
動画見る限りFMOってFMの理想形に見えるんだが
何で流行らなかったん?
74助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 01:24:27 ID:HtyzMZXL
ラグ
個々のマナー
ジョブ縛り
廃人仕様
75助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 01:26:51 ID:34lKY6hF
別にアクションは理想系じゃないなあ
76助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 01:27:29 ID:cO9GIZWs
LVとかいらないです><
半端なf/tpsだったな
77助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 01:31:57 ID:1HZZ3q2e
FMOはレベル制よりスキル配分制のほうが合いそうなんだけどなぁ。
でもユーザーをつなぎとめようとすれば
やっぱり廃人仕様にしていかないとだめなんだろうな…ネトゲの宿命かのう
78助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 01:44:08 ID:FWlzYpEm
トン
アクションなのにレベルとかジョブとかあるんだ…
そうなると廃人達の馴れ合いの場になってくからなー
79助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 02:35:33 ID:zFU9b/Tx
そこでガンハザ式習熟度システムですよ。
レベルシステム廃するならちょうどよさそうじゃない?
同じ系統使い込めばボーナスで多少パーツ性能up
好きな系統のバーツ組み合わせでやってけそうだし
80助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 02:44:50 ID:cO9GIZWs
習熟度なんて不要
自分が癖やら含め操作でなれてくもんだ
81助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 05:07:17 ID:3cHWDBk9
今の技術では本格的なアクションは無理
ユーザー同士の回線速度の差と、サーバー性能の壁に阻まれる
あとLVを完全に廃してテクニックのみで戦う形式のオンラインゲームはまず廃れる運命
82助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 06:23:52 ID:GAl5ZPBD
それでも無料ならそこそこ持続すると思うけどな。
何の新作情報もないこのスレでも結構勢いあるし。
FMファンとブランドの底力はまだ捨てたもんじゃないと思う。
83助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 08:21:00 ID:5rsYIfx0
FMOはアップデート終了してから1年半以上続いた珍しいオンゲでした。
去年の今頃(終了発表1ヶ月半前)、頻繁にログインしている人は両軍合わせて千人いなかった気がします。
この頃の同時ログイン人数は多くても両軍合わせて300〜400人くらい。
最終日だけはスクランブルボードで新規BG立てられなくなる人数になっていた。
また、やりたいけど、
あのまま無料で再開しても人は集まらないかもしれません。
84助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 10:50:04 ID:5ne1H49Y
せっかくUBIと提携したんだから
RTSが得意そうなデベロッパー紹介してもらってFA2の開発委託を…
85助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 11:19:56 ID:Po5eU/Dj
PC版PS2版格差
PC版参入時の妙なスピードアップ
レベル制もいらなかった
私個人としては攻撃力は機種ごとに一律で装弾数や発射サイクルで個性付けて欲しかった
旧式機で金星とか起こり得なかったしなぁ
86助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 11:24:21 ID:1HZZ3q2e
オンラインゲームは本当に運営難しいよなあ。
廃人もライトユーザーもベテランも初心者も継続して楽しませるのはものすごく難しい。
しかしアップデートなしで1年半はすごいね。ユーザ数少なかったとしても。
87助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 11:30:53 ID:Po5eU/Dj
コアなファンしか残ってなかったしな
公式ブログもいつの間にか社員の雑談ブログと化していたし
88助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 11:33:35 ID:pbOLRM1N
公式ブログ、時々FM完全無視で、世界樹やFEの販促ブログになってたしなw
89助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 12:09:36 ID:+jLXeQWp
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      ,iレ,,ニ7`,,/      l`lニ!゙l  iΘ         \
     ,,イ―‐',''ア゚ ̄ ̄ ̄^'i、 ‘''''"   ゙゙゙     .゙巛 ̄ ̄`'h,,
   ,,,,彡-‐''.,―、゙l .|     .゙l             `ミ⊥   .`ヾ
   [_,,,,,--‐"  ゙l,゙l,-―――ー|v-----------------rト―――∈
   i、 ,、..., |  .| ------,|,_|,!           ,゙l_り .''''''''''''' .|
   ト | l゙ | | .|  / ー――.l゙     ______/`.,,ヽ-ニニニ゙,/`
   〔 | | ゙l │ .ヽへニニニニ゙/ ̄"゙√ ̄;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、/-ニニニシ'"
    冖―-rrvィ二二二ン′   ‘“''冖''・―+--ィニ-ニニニ/`
90助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 16:14:41 ID:HKT8NChn
せめて基本プレイは無料で、パーツを購入するのにリアルマネーを使う・・・みたいな形式なら
91助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 16:47:59 ID:wVbPM3AA
最強パーツがリアルマネー5000円で売られるわけですね。わかります
92助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 17:03:21 ID:Si7F7pZd
 アイマス商法見てると、パーツの半分くらいは\300とか500くらいで別売り仕様でもいいんじゃまいかと思えてきた。
 それとももそっと高くしないとDL販売の手数料でアシが出るん?
93助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 17:11:39 ID:O+05jh5m
C21というオンラインゲームがあってな…
94助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 17:27:40 ID:3cHWDBk9
C21はJMよりは面白かった
95助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 18:13:24 ID:QZdyR7LY
>>93
あれ3日で飽きたわ…作業ゲーだろ
96助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 18:31:27 ID:8TaFBpdI
FMOのログ漁ってみたけど
月額¥1300にもビビったが階級制とか野良不可とか
一般人には嫌われるポイント満載だった
こりゃ流行らんわ

ルールや遊び方なんかプレイヤー同士で自然発生的に作ってくモンなのに
何で最初からややこしくするかねぇ
軍隊ゴッコがしたいんじゃない、好きな機体でバリバリ撃ち合いたいだけなんだ
97助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 19:08:53 ID:ehVxO2Z8
>93-95のC21はある程度の腕と装備があれば野良で一人旅でもそれなりに楽しめるからな。

FMOはソロゲー前提のこれまでのFMの客層と噛み合わなかったんじゃなかろうか。
98助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 19:15:42 ID:DG/cyuT+
野良WAPあばれ旅!もオツだよね
99助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 19:37:40 ID:XUeVwEKf
>>87-88
しかしそれでもついていくのがFMファンだったのだ……

本当、ボギナール並のマゾ大杉
100助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 19:41:55 ID:HtyzMZXL
FMOはメインターゲットをFMファンじゃなくてFF11プレイヤーに当てたことから失敗はじまってるしな
いままでオフでFM楽しんでた人がFF11ばりの縛り仕様に耐えられる人少ないだろうし
FF11から流れてきた人もFF11のマゾ仕様に耐え切れなくなった準廃の難民が多かったし

好きなヴァンツァーをグリグリ動かせたのは非常に魅力的だったんだけどね・・・
101助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 21:54:11 ID:HSUseOfF
FMOはFF11をモデルにしてあわよくばと狙ったのがスクエニ最大の失敗だな
102助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 22:48:54 ID:Cp7PTvXP
FMはやっぱりFMじゃないとダメなんだろう。
下手に他をモデルにしては良くないはず。

次回のFMO2は・・・違う場所がいいな。ザーフトラ近くの小国とか。
というより、本編アクションでオンラインは多彩な対戦形式がある程度でいいかと。
103助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 23:36:21 ID:pbOLRM1N
アクションはやだなー。
普通に、1風のSRPGでいいや。
最近のは要素が多すぎて・・・

極端な話、ステータスがほとんど変わらなくても
見た目がはっきり変わればセットアップの意味あるんだし。(このシリーズは)
104助けて!名無しさん!:2009/01/11(日) 00:08:18 ID:WoTUsKPD
足がパンター
105助けて!名無しさん!:2009/01/11(日) 00:20:47 ID:ZmfnsP6L
>>103
そうか?
ACTにしろSLGにしろ、セットアップの先に攻略や戦術が無ければ
まったく面白くないと思うが…
セットアップだけじゃデジタルプラモであって
ゲームではないやね
106助けて!名無しさん!:2009/01/11(日) 00:42:09 ID:TFIAo1wR
俺は1ST風の新作はちょっと勘弁かな、と2089BOMをやって思ったw
嫌いってわけじゃないけど「新作で今更?」感は否めないかな。

かと言ってすっかりアクション化しちゃうのも何かフロミっぽくないんだよな。
そりゃ他のゲームでもやれるじゃん、みたいな。

やっぱオルタや前述のガンビット組み込み新システムに期待してしまうな。
107助けて!名無しさん!:2009/01/11(日) 01:25:16 ID:HV5n2dy9
>54
SFCでも格闘やガンハザで機敏に動いてただろ。

>57
当然、車両以外は認めない
ジープやバンや野良バスに大砲をくくりつけるのが楽しいんだよ。

>73
操作系統が絶望的にひどい。
BFの戦車でブイブイ言わせてた俺の手に負えなかったぜ。
あとレベル上げが面倒過ぎる。
108助けて!名無しさん!:2009/01/11(日) 01:58:34 ID:bLb58i5T
アーカイブで1買ったけど、ムズイね…。敵一機一機に与えないといけないダメージが多すぎて
考えてやらないと、すぐ死ぬw
金貯めようと闘技場に行ってもオッズが1倍ぐらいの奴にしか勝てないしw

このシリーズ、もっと早く手付けておけば良かったなぁ。
109助けて!名無しさん!:2009/01/11(日) 02:02:55 ID:mdSmJvNa
ヒント:ボディさえ壊せばその機体は破壊される
110助けて!名無しさん!:2009/01/11(日) 02:05:39 ID:HV5n2dy9
ヒント:両腕を破壊すれば攻撃されない
111助けて!名無しさん!:2009/01/11(日) 04:41:11 ID:Qh0JqWnr
狙って壊せるようになるまでが難しいんだろ
はじめから狙えるならなんも難しくねーよ
何が「ヒント」だw馬鹿かw
112助けて!名無しさん!:2009/01/11(日) 09:32:34 ID:md8nTkVe
ガイド:狙ったパーツを攻撃する
113助けて!名無しさん!:2009/01/11(日) 09:41:33 ID:iOSORNQN
地獄の壁の所が一番面白い
難しくないけど燃える
デュエル、ガイド覚えるの結構後だし最初は運ゲー
114助けて!名無しさん!:2009/01/11(日) 12:51:48 ID:bRjdXwst
そう、マジ運ゲーなんだよね
お願い!イーグレット、みたいな
それでも楽しかった
115助けて!名無しさん!:2009/01/11(日) 22:33:07 ID:bddYSHc1
テスト
116助けて!名無しさん!:2009/01/11(日) 22:57:15 ID:iQ5508Y3
1stの地獄の壁編辺りは良く練られているからなー

闘技場でレベル上げしてオレツエーすれば確実に抜けれるが、
闘技場なし縛りでやるとイーグレットの貴重さとか、あの時点での
フロストボディの絶望的までの硬さとかで思いっきり恐ろしさを感じる
でも、クリアできないことは無いバランスはよいね
117助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 04:44:16 ID:GIk+Coek
1stはシチュエーションに寄って
簡単でスピーディーなステージと難しめでジリジリとした攻略を
求められるステージみたいな
メリハリの効いた構成が良かったな
ラス面で全機出せる演出も好きだ
118助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 05:43:56 ID:vUWOcMB4
>>116
対空ミサイル破壊した後に、何故か地獄の壁ステージに直行できるんだよな。
補給を受られずにデルタアタックの餌食になった奴が多そうw
119助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 09:59:54 ID:S78njzzZ
リーバスがカッコ良ス
120助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 16:39:23 ID:SKAbJ5LK
>>118
それまでは「移動先を選択するシステムは飾り、ボタン連打でOK」だったからなおさらな。
俺は三回ぐらい全滅してから拠点に戻れることに気づいた。
121助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 16:47:33 ID:IOhK7dfQ
地獄の壁は5やったあとだと悪い奴らみたいに演出しすぎだと思った
122助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 17:07:44 ID:5hJdgOxe
まあ後付だから気にするな
123助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 22:44:19 ID:9csRrsaR
ちと質問なんだが、今しがたアーカイブス版のFM1stクリアしたんだけど
クリアデーター引き継いでの再プレイってDS版のみ?
124助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 23:12:01 ID:5hJdgOxe
>>123
DS版だけ

公式に載ってると思ったが、PS版はUSNサイドの追加のみで
4th・5th関連の追加イベントや追加パーツ、大型機動兵器、100時間フリーズなんかの要素はDS版のみ。
125助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 23:20:50 ID:9csRrsaR
>>124
データー引継ぎはあるかなー?望みかけてたがないかw
情報thx! 
USNサイドクリアして、今度はアーカイブス版のFM2を購入してみるぜ。
126助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 23:25:14 ID:UfJy47Hd
           ∧_∧   从从
           (-@∀@)   ビシッ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         _/  ⌒ヽ  (⌒)   < ネット情報のウソを見破れ!
       ⊂二 /    へ  ノ ~.レ-r┐  \_________
          /    /  ヽノ__ | .| ト、
      _ _レ   /〈 ̄   `-Lλ_レ  ネット情報は嘘だらけ
    /   __ノ   ̄`ー‐---‐′
    ヽ <  | |
     \ \ | ⌒―⌒)
      ノ  )  ̄ ̄ ヽ (
     (_/     ⊂ノ


  まぁその嘘情報書いたの私なんですけどねwww
 \__ ___________
     ∨ カタカタ___
   ∧_∧   ||\   \  ̄|  ̄|
  (-@∀@) || | ̄ ̄||: .|
 ┌(  つ/ ̄||/  ̄ / |=|
 | ヽ |二二二」二二二二二二二二」
   ̄]|__)  | |        | |
  / ̄\  /  |      /  |
  ◎  ◎ [__」     [__」

【またメディア犯罪】テレビ朝日、番組「ウソバスター」撮影用にブログを自作で仕込んだ事を認める
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1231668582/l40
【アサヒる】テレ朝「ウソバスター!」のウソバレター!…「ネットのウソ見抜け」と紹介したブログ、実はスタッフの自作自演でした★8
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1231760414/
まとめWIKI
http://www19.atwiki.jp/usobuster/
【毎日新聞・変態報道】電凸のすさまじい破壊力 インターネットとマスメディアの関係性根底からひっくり返すかも 佐々木俊尚・CNET
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1217917524/
127助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 23:35:21 ID:bMKM7jbw
>>126
アサピーがどうしてもハーミーズにしか見えない
128助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 23:42:12 ID:0bYkOBOF
>>127
ちょっwwww 寝る前に笑わせんなwwww
129助けて!名無しさん!:2009/01/13(火) 00:23:28 ID:KGkSodXG
フロントミッションに三大悪女はいますか?
130助けて!名無しさん!:2009/01/13(火) 00:31:40 ID:ZuFdjXtn
>>129
モーリー・エマ・ブレンダかな・・・
131助けて!名無しさん!:2009/01/13(火) 00:50:03 ID:576fbz3q
アリサもなにげに解っててやってる気がする(馬和輝大暴走はおいといて)。
そもそもMIDAS関連技術者だろ?
132助けて!名無しさん!:2009/01/13(火) 01:16:57 ID:UkrhfE6V
ブレンダは悪『女』じゃないだろ
133助けて!名無しさん!:2009/01/13(火) 01:22:21 ID:ZuFdjXtn
>>132
あれ?女じゃなかったっけ?もう記憶が・・・
134助けて!名無しさん!:2009/01/13(火) 01:42:33 ID:zGp2x66F
武連打兄貴がどうかしたのか
135助けて!名無しさん!:2009/01/13(火) 02:21:56 ID:WFoojU+T
爆撃しようか!
ttp://trackattack.genin.jp/14753.jpg
136助けて!名無しさん!:2009/01/13(火) 02:28:28 ID:yAt3//tU
>>130 モーリーよりナタリーだろ
137助けて!名無しさん!:2009/01/13(火) 02:29:26 ID:Q/j7zxeE
>>122
後付けついでに地獄の壁と共闘するか、奴らがキャニオンクロウを押さえてる間
味方の撤退を援護するとかしたかったかも
138助けて!名無しさん!:2009/01/13(火) 06:18:41 ID:3jBldzdG
地獄の壁が味方だとヒーローだが、敵だと極悪非道にしか見えない
これはリアルでもよくあるだろ
逆にキャニオンクロウの名前は5thには出ないが、悪人あつかいに近いかも
そこら辺の1stと5thの演出の対比はよかったな
139助けて!名無しさん!:2009/01/13(火) 08:48:21 ID:I/2ViS0j
出るし
そんか扱いされてねーし
知ったかは寒いなぁ
140助けて!名無しさん!:2009/01/13(火) 16:54:15 ID:8DNSwXrV
>>136
ナターリ日記のイメージも濃いしな
141助けて!名無しさん!:2009/01/13(火) 17:04:37 ID:3jBldzdG
出てたっけ?すまん
どちらにしても1stの敵で1番思い出深かったのが地獄の壁だしな
その名前が出ただけでも感動したよ

他の前主人公や上司の名前まで出たのには萎えたが
142助けて!名無しさん!:2009/01/13(火) 18:54:34 ID:PHXFLZ0H
>121
オウ!
USN編の地獄の壁はツンデレ過ぎるぞ。
143助けて!名無しさん!:2009/01/13(火) 19:36:12 ID:I/2ViS0j
オリジナルレイプの後付け設定でケチつけられるのでは
オリジナル制作者はたまったもんじゃないと思うぞw
地獄の壁の魅力はイカレたヒールっぷりなのに
後付けで微妙にいい人にされても微妙なだけだわ

そもそも5thのUSNでも地獄の壁って別に英雄みたいな
扱いだと感じた描写って記憶にないんだが
なんとなく「え?あいつらかよ…」的に個人的には感じた
144助けて!名無しさん!:2009/01/13(火) 19:40:32 ID:86j+4Mvk
お前の記憶力が低いか散漫なだけ
145助けて!名無しさん!:2009/01/13(火) 20:13:13 ID:yIrdc0n/
地獄の壁ってヒールなんか
FMOの動画見てなんか精鋭部隊的なイメージ持ってたわ
1stやってないけどちょっとやりたくなってきた
146助けて!名無しさん!:2009/01/13(火) 20:34:16 ID:iFBsX6qp
みんな・・・腹の具合はどうだい?お腹減ってないかい?
147助けて!名無しさん!:2009/01/13(火) 20:49:50 ID:r1ceZFkJ
>>143
でもUSN編のシナリオ書いたの土田だぞ
148助けて!名無しさん!:2009/01/13(火) 22:45:41 ID:PHXFLZ0H
>145
あの顔だけで十分悪人だろ。
149助けて!名無しさん!:2009/01/13(火) 22:56:59 ID:jgBIIZ/d
悪人っていうかキレてる・病んでる感じだよね、
ガンハザのビショップとかFAのシンセミアとか
150助けて!名無しさん!:2009/01/13(火) 23:55:48 ID:qc/HIjtA
じごくを みれば こころが かわく
151助けて!名無しさん!:2009/01/14(水) 00:31:32 ID:yzSCPRBV
そっとしておいてくれ
あしたに
152助けて!名無しさん!:2009/01/14(水) 01:11:21 ID:Lu8znT0Z
「じごくのかべ」って語呂がいいし
実際にゲーム上でも難敵だから存在感があるよね
後はドリスコルと3rdのリュウ、FAのシンセミア小隊くらいかな
インパクトのある敵は
153助けて!名無しさん!:2009/01/14(水) 01:45:13 ID:5hBfthxP
ヴェン・・・
154助けて!名無しさん!:2009/01/14(水) 03:07:05 ID:OH3uMEDI
イワノブナはなかなかインパクトあったと思うよ
155助けて!名無しさん!:2009/01/14(水) 04:00:30 ID:imvhprIc
ヴァグナーも良い感じじゃん
専用の大型ヴァンツァーだし、カラーリングも合ってる
156助けて!名無しさん!:2009/01/14(水) 07:17:41 ID:Sk86LQnE
うむ
157助けて!名無しさん!:2009/01/14(水) 07:21:23 ID:fjS40TCS
さぁだめーとあればーこーこーろーをきぃめぇるー

ヴァグナーの件はもっと掘り下げるべきだったよな。
あれじゃあサッパリだ。
158助けて!名無しさん!:2009/01/14(水) 07:55:50 ID:GZ1STdqW
ドランツはやれば出来る子。
159助けて!名無しさん!:2009/01/14(水) 08:31:44 ID:SYiUoHKN
ヴァグナーやドランツ?
全部、強烈なイワちゃんのインパクトに負けてるじゃないか
サッパリすぎる
しかもラスボスまでイワちゃんに持ってかれる始末

つか、なんで負けて本国に撤退するはずのイワちゃんが大量のWAPを持っているのかと
しかも公園のより強力な機動兵器まで抱えてるし
160助けて!名無しさん!:2009/01/14(水) 08:34:27 ID:fjS40TCS
>>159
きっと私服なんだよwww
161助けて!名無しさん!:2009/01/14(水) 10:14:57 ID:GFFh4xR8
ばびろふたんも忘れないでね。
162助けて!名無しさん!:2009/01/14(水) 13:09:14 ID:eNg5TUtx
結局ザーフトラは
あの後どうなったの?
163助けて!名無しさん!:2009/01/14(水) 13:26:34 ID:5hBfthxP
年表見るにどうにもなってない
164助けて!名無しさん!:2009/01/14(水) 14:13:39 ID:b4NIdZ9c
ロスオデがVSに乗って戦うもよし生身で戦うもよしで面白がったので
ぜひ、ガンハザ新作を出してくれ
165助けて!名無しさん!:2009/01/14(水) 18:28:50 ID:sKmNSbBp
ザーフトラの輸送手段だけ昭和のかほりが
166助けて!名無しさん!:2009/01/14(水) 19:01:48 ID:LBnV8GJD
3までプレイした。

2では一般化していたヘリによる吊り下げ空輸が、
3では無くなっていたな。
やはり問題山積だったからか。
167助けて!名無しさん!:2009/01/14(水) 19:18:29 ID:2wIqTh+A
4なら専用輸送ヘリで4機まで運べてた
168助けて!名無しさん!:2009/01/14(水) 19:26:08 ID:J9CXq6pP
5じゃティルトローターで一機ずつに
169助けて!名無しさん!:2009/01/14(水) 20:00:04 ID:+3EpqLtd
5はヴァンツァー単体で飛ぶだろ
4にもジェットとかあったか
170助けて!名無しさん!:2009/01/14(水) 20:16:26 ID:H+sdrtv/
ぶっちゃけ、ティルトローターよりヘリでまとめて運んだほうがいい気がするんだが。
4thもヘリだったし、特殊部隊ならとにかく正規軍で・・・

いや待て、陸軍がティルトローターで海軍、海兵隊がヘリか?
でもそれだと何故特殊部隊が使っているのか解らん。
171助けて!名無しさん!:2009/01/14(水) 20:33:02 ID:o+deQ8t9
ケレン味とビジュアルシーンの見栄え優先だろうから何も考えてないんじゃね。
あのヘリ共って製造メーカーの設定とか組まれてたっけ?
172助けて!名無しさん!:2009/01/14(水) 21:36:17 ID:+3EpqLtd
っていうかそのために既存のとは形状が違う偽装ヴァンツァーまで用意してるのに
ヘリはなんか普通な…
いや、全世界で広く普及してるタイプだからそのヘリを使ってるだけでは分からないって事なのか?
173助けて!名無しさん!:2009/01/14(水) 21:57:25 ID:5c6rwARj
VTOL技術も発達してたみたいなのに(2では前進翼のVTOL攻撃機が・・・)
VTOL高速輸送機による強襲なんて戦術として使えないのかね?
174助けて!名無しさん!:2009/01/14(水) 21:59:47 ID:0G2Rg9co
地上からミサイル祭りされたら終わりなんじゃない?
175助けて!名無しさん!:2009/01/14(水) 22:05:33 ID:9JxKx/ZZ
そこでデュランダルの輸送機の出番ですよ。
176助けて!名無しさん!:2009/01/14(水) 22:42:17 ID:O1RzcC0/
>>175
あれは・・・
177助けて!名無しさん!:2009/01/14(水) 22:50:14 ID:5a96WXZW
FAの時点でWAW3機(45〜60t)吊り下げてたからな
4のヴァンツァー4機(100〜120t)も凄い
FMのヘリの進化速度は異常

>>166
吊り下げの描写はないが、上海製の輸送ヘリ(コンテナ抱えてるやつ)がヴァンツァーを運べるらしい
178助けて!名無しさん!:2009/01/14(水) 22:54:06 ID:O1RzcC0/
FM1の時点で
キャニオンクロウのWAP全部が入る超でかいヘリがあるじゃ無いかwwww
ロングリバース島脱出時のあれ

あの当時でさえそれは無いだろと突っ込んだ物だが
179助けて!名無しさん!:2009/01/14(水) 23:44:49 ID:+3EpqLtd
画面の外にもう何機かいたんだろ
180助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 00:15:43 ID:xk20zmi7
同一設定のシリーズでハードを跨ぐと
どうしても表現力の加減で突っ込みどころが出てくるからなあ
ヒストリカで一商売しちゃったから後には引けないんだろうけど
OCU・USNやハフマンはもういいよ
181助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 00:53:00 ID:KBzu3Sw8
>>178
それを言ったら補給車も四次元トラックになるからな
19機全部が1機のヘリに乗る描写がないから普通に分乗してたんだろう

でもSFCだからその辺りは適当にやったのかもな
1の頃からだいぶヴァンツァーの設定変わったし
ガンハザのヴァンツァーが4dだったから、それでいくと19機+補給車でも100dくらいだろうからいけるのかもしれない
182助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 00:56:09 ID:/BLporO1
まあ、すべての持ち物を99個持てる四次元ポケットファイナルファンタジーに比べて、ここは片目を・・・
183助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 01:31:45 ID:MvY5G5/V
>>169
5のリン専用機もジェットパックも、「飛行」するためのものではない。あくまで空挺落下やジャンプ補助用。
これを「輸送」と同じように考えるのは、自転車とバスが同じって言ってるようなもんだぞ。
184助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 02:02:03 ID:KBzu3Sw8
3のバーニアジャンプとか「跳ぶ」感じのはセーフだけど
ジェットBPはかなりアウトだな
ヴァンツァークラスの重量物を浮かせてある程度の距離を移動できるってことは
より軽い装甲車とかでも同じことが可能になってしまう

リペアBPと同じで、ゲームでは使い方が限定されてるけど
ジェットBPの超エンジンは実はもっと色々なことに転用可能な凄い技術だよ
185助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 02:03:31 ID:ttHop7bZ
こいつはあの最後の飛行している映像見ていってるのだろうかw
186助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 02:04:16 ID:ttHop7bZ
>>183あてな
187助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 02:09:08 ID:aXKtT8vL
そもそもヴァンツァーの大きさとか重量の設定って有ったっけ?

4のデモ見てると身長で人間の4倍くらい有りそうに見えるから7mくらい?
高さ2〜3mの戦車との戦闘シーンとも一致しそう
このサイズの巨人が居たら体重は15tくらいだけど鉄の比重が7〜8だからよっぽどスカスカじゃない限り
60tくらい有りそう...
4機吊れるヘリや6機積める輸送機って何?
C130の積載重量は20tくらいじゃなかったっけ?

四次元ポケットに一票

188助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 02:12:19 ID:MvY5G5/V
>>185
あのシーンはブースタを横に吹かしているだけだし。
見たまんまだけど?
それとも>>185にはあれが空高く飛んでいるシーンに見えるのですか?
189助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 02:24:23 ID:Kt3lfjQu
>>187
四次元ポケットがあってもいい時代だもんなw
190187:2009/01/15(木) 02:24:41 ID:aXKtT8vL
いけね計算間違えた、巨人で4tくらいだから16tくらいか(かなり軽く見積もるとだけど)
世界最大のヘリが40tくらい吊れるから4機吊れるヘリも不可能ではない気がしてきた
191助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 02:51:25 ID:sp51Dyxj
>>185
公式にもグラシリスの飛行シーンは本来の機能じゃないとしている。
なので、例えば設定資料でも飛行用のフラップ等が無い事になっている。

ちなみに開発スタッフは発売当初のファミ痛によるインタビューで、
ずっと未来の世界設定でFMを描いても、WAPがグラシリスの様になる事は無い、と明言している。
つまりグラシリスという機体自体が特例中の特例。
>>166はあくまで一般的なWAPの空輸方法について聞いてるので、>>169の解答はかなりおかしい。
192助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 10:56:21 ID:8uzbhHz+
戯言なのは一目瞭然なんだから、そんな懇切丁寧に莫迦の相手することないよ

あ、Sの方でしたか これは失礼^^^;;
193助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 12:09:55 ID:CY9ZdaiY
前の“ヴァンツァーはジャンプしてるのか”論争の時も思ったけど
ここの開発って変なとこで負けず嫌いだよね
誰と戦ってるのか知らんけど、何でも公式設定にしちゃうと
逆に身動きとれなくなるから
ユーザーの想像にまかせる程度にしといた方がいいと思う
194助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 13:07:29 ID:DGJtSW+p
ユーザーの想像・・・
脚部の底にスプリングがついてて以下略
195助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 13:57:27 ID:/hiWG13Y
リアルな人型兵器なんてあり得ないというのに
196助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 14:17:22 ID:Mv2Ox+O1
>>188
頭大丈夫か
低空でも飛んでる事には変わりないわけだがw
あの推力があって高空を飛べないというオツムがわからん
197助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 14:25:24 ID:2ueuKITK
>>196
おそらくこいつの頭の中では
「トンネル状の通路をちょっと浮いて超高速で移動できる能力くらいでは空は飛べない」
ということになってるんだろう
198助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 14:30:29 ID:/hiWG13Y
対地効果なんて生まれようもない形状だしな
199助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 15:22:02 ID:MvY5G5/V
>>196
その推力は何秒持つのよ?
地上機の瞬間的な加速力と単機で飛行するのとはわけが違う。
グラシリスが空輸の代替になるほどの飛行能力を持っているとしたら、
リンはそれで飛んでくるだろ。
200助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 16:09:34 ID:DGJtSW+p
この喧嘩腰は・・・
201助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 16:13:20 ID:gbRNgBJY
おいやめろ馬鹿
このスレは早くも終了ですね

飛行の定義がお互い違うみたいだから不毛なだけだよ
202助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 16:21:18 ID:Zk1ziQPn
>>200
待て、まだ早い。
203助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 16:22:38 ID:DBKn0yKm
そんなことをするなら海を汚染するぞ!1
204助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 16:32:19 ID:KyhjhzDg
「飛ぶ」の定義がお互い食い違ってる時点で議論のしようがないわけで

たとえ1mmでも浮いて横に移動したら「飛ぶ」なのか、ある程度の高度を保って横移動したら「飛ぶ」なのか
はたまた一定の持続力があると「飛ぶ」なのか、10秒でも上の状態だと「飛ぶ」なのか

個人的にアレは緊急時の一瞬でしか出来ない芸当なんで許してますがね、着陸も失敗してるし
さすがにAC並に持続力あったらもうロボットゲームとしての差別化がなくなるんでやめて欲しいですけど
205助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 17:17:46 ID:sp51Dyxj
飛行の定義以前に、問題にしている部分っていうか185や196のつっこんでる所がおかしいな。

まず怒りを静めて落ち着いて嫁。

ID:MvY5G5/Vは、「グラシリスの飛行シーンやジェットパックを空輸と同じ様に扱うのはおかしい」と言っている。
んで、それに対して
>>185>>196は、「最後のシーンで飛んでるじゃん。トンネルを低空で飛んでるだけだって飛行に変わりは無い」と言ってる
この時点で噛み合ってない。

噛み砕いて言えば、
「実際に飛んではいるが、それは本来搭載された飛行能力では無いので、
空輸方法を聞いている>>166に対して、空輸の変わりにWAP自身が飛んでいると言う>>169はおかしい」
と言っているのに対して
「実際飛んでるシーンがあるじゃん」
と言ってる訳だ。

少なくとも>>169>>166のレスであるならば、彼の「5はヴァンツァー単体で飛ぶだろ 」はおかしい。
となると、ここで議論の対象になるのは「グラシリスは飛ぶのか」では無く
「グラシリスは空輸を必要としない程の飛行能力と持続力を持っているのか」にならないといけない。
間違えちゃいかんのは、ID:MvY5G5/Vは「一時的に飛んでいるかどうか」については何も言っていないって事だ。

は〜、長くなったな。
206助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 17:38:58 ID:ZrszDqO3
男の人って最強談義とか、設定されてないような細部のことを結論もでないのに
あーだこーだとケンカするのが好きよね〜うんざりよ〜

ってナターリが言ってました。
207助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 17:43:47 ID:PAwlCElv
なんでスリングヘリが廃れたん?

絶 好 の マ ト な の に
208助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 17:53:55 ID:HXc7X7k5
大雪のせいで国道が大渋滞だよ・・
もうね、日本全国の車を自家用WAPに替えろとか言いたくなる
そうすりゃ多少の雪くらいどうってことないから渋滞なんて起きないだろ
足が溝にはまっても、すぐ復帰できる

日本全国自家用WAPなら、日本の未来は明るいぜ
209助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 17:57:25 ID:2ueuKITK
どこかの自動車のCFであったな
一瞬にして変わるやつ
210助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 17:58:59 ID:DGJtSW+p
>>208
脚に「YUKINKOMk-II」はいとけ。
211助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 18:00:30 ID:ZrszDqO3
>>209
デュアリスか。あれ確か河森デザインだったな
212助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 18:32:20 ID:andq9vaE
グラシリスの話しをするから脱線したわけで。
>>169の二行目に注目してば
ようは「ビルの屋根に登れる程度の能力で空輸はねーよ」ってことだよな
213助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 18:53:07 ID:sp51Dyxj
「5はヴァンツァー単体で飛ぶだろ 」はグラシリスの飛行シーン以外あり得ないから、
グラシリスの話をし始めたのも>>169だよ。
214助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 19:00:12 ID:yz8SaEQf
スリングヘリに吊すぞコラwwwwwwww
215助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 20:13:14 ID:o9Aiuo1c
>>208
しかしゆきみちでローラーダsッシュするバカが増えるオチ
216助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 20:55:59 ID:JFQAXB6R
豪雪地帯の市街戦とかやりたかったな。
雪に隠れてトラップいっぱいあったりすんの。
217助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 21:38:59 ID:Nerk0q8Y
吹雪で射程が狭くなりますね
最初、MGの射程3だっけ、と思った
218助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 21:39:38 ID:GwD/sdOy
>>215
みゆきちに見えた
219助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 21:57:33 ID:5gth+j3C
そういえば、本当に豪雪地帯で戦闘やったのは少ないな。事に市街地。
2089のラストミッションくらいしか思いつかない。

ま、きっとジェットとか使う時に使用制限が大幅に掛かっていると思われる。
80m程度・・・ヘリにつかまる程度はあっても飛翔や高速移動が出来るような持続性は無いのでは?
ただ、ジェットパックをつけた機体だと航空機に格闘攻撃できるとか面白そうだが。
220助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 22:00:58 ID:nDyld9u5
こういう議論する奴らは大抵かみ合っていない上に
>>205みたいに分かりやすくお互いの間違い指摘すると
恥ずかしくなってその後書き込みが減るのがウケル
221助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 22:01:46 ID:JFQAXB6R
>>219
バババババって飛んでってヘリ殴んの?wwww
222助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 22:03:52 ID:DBKn0yKm
見たくねぇ
223助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 22:04:44 ID:2ueuKITK
相手にされてないんじゃねw
224助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 22:10:40 ID:JFQAXB6R
でも、正味の話
格好のマトになりそうな気がするよな。

4のステージ7だったか、砦攻めの時飛んで上がってくる敵機見て
浮いてくるとこ撃ちゃダメージ倍増なのになぁなんて思ってやってたよ。
225助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 22:30:25 ID:jqgkDvg2
>219
 4thのジェットBPには次ターンで使えない椰子があったな。
 過負荷運転+アフターバーナーくらいで、ようやっとWAPを10秒弱浮かせる推力を絞りだせ、使用後はクールダウン
必須というようなレベルの代物なんだろう。
 3rd時代になって限定的な飛翔能力を得られるようになったものが試作段階、と。

>224
 案外、それでハフマン紛争後の一時期にちょっぴり流行っただけで一般化しなかったとか。
 それでも細々と研究が続けられた成果が、いよいよグラシリスで日の目を見るか? みたいな状況だたり。
226助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 22:36:50 ID:rIJ1QYEP
ジェットじゃなくてロケットエンジンかも。
227助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 22:46:42 ID:jS23MMwY
>>224
人間で言う防御地帯突破用のワイヤーガンみたいなもんだろ。
普通は上陸地点の安全が確保されてる状態で使うんだけど、ゲームだからね・
228助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 22:53:29 ID:BFmP38aM
ゲームに過度のリアリティー求めるのがそもそも滑稽すぎる

WAP自体が突っ込みどころ満載のリアリティーなしなのに、
それのっけるヘリだのバックパックでリアリティー
云々語って馬鹿じゃないのかと
229助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 22:55:36 ID:JFQAXB6R
>>228
ん?みんな口を尖らして不平を言ってるんじゃなく、アレはああだよなぁってヨタ話なんだからな?本気になって怒るな。
230助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 23:07:40 ID:KyhjhzDg
嘘を本当のようにみせるには、9つは本当で1つだけ嘘をつくのがいいらしい
ヴァンツァーはファンタジーでも、まるで本当に実在してるかのように作らなければ興ざめする
脇役がうそ臭いと主役までうそ臭くなるっちゅーことですよ
231助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 00:25:19 ID:l15ugrJf
こういうのは、ある種の「信者」にならなければ、のめりこめないの
他のゲームでも一緒
全体を1000とすると999までぶっ壊れても何ら変わらない性能を発揮する機械
またそれがリペアとやらで一瞬にして無傷に戻るさま
これらの疑問(ある意味正常な人)をもって、それが引っ掛かって楽しめない人は
向いてないということ
232助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 00:33:46 ID:b6FfP8JO
有人戦闘ロボットという時点でリアリティが無い物を、いかにもそれっぽく見せてるのがFMの魅力、だと俺は思っている。
シリーズ通してミリタリーの知識不足やディレクターが変わった時の設定の読み落としはあるけど、
ゲーム作品のの中じゃかなり頑張ってる方だと評価している。


ただ、人型ロボットという分野がまだまだ研究段階で、軍事技術の分野は常に最先端な上に機密だらけなので、
研究が進んだり、最新情報が明らかになる度に、過去作品と現実との矛盾が出てくる訳だけど、
それを改変するかどうかは作る側としてもジレンマがあると思うんだ。

俺はソフト1本々が完成されていればいい派なので、そういう現実とズレてしまった設定やメカデザインなんかは
どんんどん変えちまえばいいと思ってるんだけど、多分真逆の人も居るだろうな
233助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 00:35:32 ID:iW8baTvw
変えることに意味がある変更なら許せるが…
234助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 00:37:22 ID:o5LfYnmP
>>184だけど>>185の人気に嫉妬
235助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 00:46:48 ID:l15ugrJf
「信者」だからこそ
元々「正常な人達」から見ると、存在自体無理ありすぎの物体が、飛ぶの飛ばないのと口角泡を飛ばして騒ぐわけ
外野からみたら同じ穴の狢なんだが、それがいいわけw
236助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 01:02:49 ID:pQS3BXSt
ぶっちゃけムービーいらね
237助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 01:25:00 ID:QgQO1GCb
今のFMって設定だけが肥大してゲームがおろそかになってる
気がするんだよなー
5布教したヤツ曰く、メーターいっぱい付けてるAT車みたいなゲームだって
要はマニアックで敷居高そうに見せてるけど
実体は簡単で奥が浅いって事なんだろうけどさ
238助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 01:30:27 ID:QgQO1GCb
で、過剰に付けられたパッと見に意味ありげなメーターが新規を遠ざけ
古参にはATから来る物足りなさを叩かれる悪循環になると
239助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 01:46:01 ID:NggnEbdl
一応5thは新規ファン増やしたんじゃないの?
その、メカニックの面以外の要素だけど…
240助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 01:50:20 ID:+/zr2E8Y
戦ヴァルみたいな感じの戦闘システムでやってみたいな・・・
241助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 01:58:34 ID:o5LfYnmP
>>237
自軍が美女だらけだけどシミュレーション部分はハード、っていうパターンとどっちがよろしいか
242助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 02:02:40 ID:iW8baTvw
世界観によるな
リアルな軍隊のはずなのに美女だらけだと退くが
そういう部隊の存在が許容できるような世界観であれば美女だらけでハードなシミュレーションとか最高です
243助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 02:08:44 ID:OGYTrq85
PDですね わかります
突然変な語尾で喋りだした時はどうしようかと思ったけど
244助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 02:15:05 ID:FjV6lyxW
>>236
ってかムービーいらねっていうほどないし
245助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 02:19:38 ID:IuJXnorj
和輝「ふにゅ♪妹が見つからないにょ♪」
246助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 02:20:14 ID:oZWRgImV
すごく…ぶん殴りたいです…
247助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 02:50:42 ID:o5LfYnmP
      (______________ J
 そ 君  (__          ┌―‐―┐    ) き
 ん !  (_             |`l TT了|     }  ゃ
 な     (_           j .| .|:| .l |     /  あ
 か 待  (_            | | .|j .j |     イ  |
. っ ち  (,_             |.| .|l .|:|  ,. -‐ /_.  っ
 こ  た  (               |.|. |! |/     / !
 う  ま  (`           `ー /..:::::\≧,,,、:::7___
 で え  (―――――――――(:::::::>'´ == \::⌒l^⌒
_     (⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ く彡/// ∪,ノ   ;|
.レ⌒Y^'⌒`\________ く:::::∧ '_,. -、 く/::::::::/
   |:::| \xく.アリサはどこだ!  \:::::l、ヽ ,ノ  \,,∠,,__
 \|:::| _,....!,,_ \    ,....._        lF〒`ヾ.\,,..イ    |::::::::,
   `7´ _,,.ィ  ヽ.γ::::::ノヽ      .| ||  _,..-/7゙h _|:::::://
 \.{n|.ィァ it}    G `д´)    r'"三¨7´\|    |´.|:::://
   |:::トl、 rュj .    トー イl、  / ゚`.|n./  .イl   ,∧ |:://
   |::,|  'ーケトr'TTlイ  /_`ヾtっ r'l゙    /⌒`lくミV /
 ,r1´|`'六´ //` ̄´ `Y´     |└┬シj  ./ 7ヽ〈  /ヾ)<
./ | ∨|::|∨ ! { r  ,、 _,シ /゙丁〈 /      } { { \
  |   ',|::|/ !  ,ゝ-< (   /   .| |/     ∧ \|
   l  .Y。 .|  |`  〃 ̄ ̄⌒  / 〈     /! ', __,,....::-‐
  .∧.  |。 {  ゙爪` ' ‐- 、..,,,...イ   '、   / .|  `|::::::::::::::::
\/  l  |。./  ,l | l,  .|  .  ||    `'ー' i |  j:::::::::::::::::
ヽ、`'::、L.∧/  / |.{  u   〈.|        イ 〈  /::::/:::::::::::
::::::::`ヽ、 ∨  / ̄| | 、   /  l:l.       | j /::::/:::::::::::::
:::::\::::.....  ̄`|   l |  鬱鬱  .l:l//    l| ∨:::/::::::::::::::::
248助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 03:37:25 ID:haFlg5oA
そんな事よりエルザは下の毛も金なのかな?
249助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 04:01:12 ID:NggnEbdl
エルザといえば、ヒロインなのにあんなフランス訛りがキツイ女性って
どうなんだろって突込みがあったな
日本で言えば、いくら美少女でもずーずー弁とかだったらちょっと…って思うだろうしな…
250助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 04:25:35 ID:IuJXnorj
>>249
フランスって異国情緒溢れるところだろ
日本で異国情緒溢れるところと言えば京都
フランス訛り=京都弁と考えれば自然と・・・ほら・・・・な・・・?
251助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 06:14:12 ID:iW8baTvw
英語とフランス語の関係って関東弁と東北弁の関係よりは確かに関東弁と京都弁の方がイメージに近いが…
どっちかというとイタリアが京都ポジでフランスは…
252助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 09:49:12 ID:w9FSgpO3
博多?
253助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 10:08:53 ID:O8S87k2J
>>252
待ちないヴァグナァッ あたきが勝ちったい!
254助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 10:21:48 ID:mNkZoIv6
方言と訛じゃたとえにならないのでは
255助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 10:29:36 ID:qsL3flsT
九州女こわいなw
256助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 11:52:25 ID:YnH8PeLi
>>237
設定は初期と3rd時代に作られた物が殆どだぞ?
257助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 14:03:02 ID:b6FfP8JO
>>256
>実体は簡単で奥が浅いって事なんだろうけどさ
>古参にはATから来る物足りなさを叩かれる
いつもの召喚魔法かと。
258助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 14:10:24 ID:1DUjy69I
ヴァグナァッで、危うく大人のジョークを炸裂させるところだった
259助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 14:52:34 ID:NIVvKkBd
>>257
5たんは鯖がマゾい、敵が堅い、FMは所詮趣味レーションみたいな
共通認識的批判には
パッシブしなかったような…
260助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 15:16:22 ID:iW8baTvw
>>254
ヨーロッパの諸言語なんてみんなラテン語の方言みたいなもの、と乱暴に言えばそういうことだ
261助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 15:17:40 ID:VrJ3hxc3
ホント5は何であんなに敵固いんだろうな。
設定ミスで防御力×2しちまったんじゃないかってほど固い。
262助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 15:19:12 ID:iW8baTvw
某ゲームのゴッグがギラドーガ並みの火力とかじゃあるまいしそんなことってまさか
263助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 15:22:08 ID:1DUjy69I
味方がJ美対策で堅いのは納得できる
264助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 15:34:47 ID:o2pHCP8B
5は鯖だけやってればよい
本編はおまけ
265助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 15:49:34 ID:p1J1PV4q
その見方は新しいなwwwwwwww
266助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 15:58:47 ID:JXM/wInv
>>264-265
そうか?
かなり前のスレで鯖にハマった人が、同じことを書いてたような・・
実のところ、本編はストーリー有りの前フリで鯖がメインってのが共通認識かも知れない

某ゲームも同じような理由で面クリタイプのサブゲームのが好評だったので、
しっかりサブゲームのみを充実させたソフトまで発売させたし
267助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 17:47:25 ID:OQZUUenX
FF12インタみたいにさ、クリアしたらトライアル用意して鯖で遊べるようにすりゃいいんだよなー。
歴代の登場人物が敵、獲物は2周目に持ち越しみたいな感じで。
268助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 19:49:30 ID:z6s7KpaA
>>258 氏ねばいいと思うよ
269助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 21:11:54 ID:Zd/fKX/g
でもドラマチックSRPG的には話がメインじゃないとかっこが付かないだろうな
270助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 21:42:27 ID:tHjA4SHP
ドラマチック(笑)

4、5のストーリーの薄っぺらさには目眩すらおぼえたが
271助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 21:49:42 ID:DKmoi2NU
>241
パワードールズ面白いです。

>270
とりあえずFAぐらいでいいよ。
戦闘前後の雑談がメインで
272助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 21:55:37 ID:lK15eQaP
ストーリーの薄さはシリーズの伝統ですけど?
273助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 00:01:30 ID:7B+mw9u6
むしろストーリーなんて無いくらいでいい。
兵士は目の前の敵を倒すことだけ考えていればいい。
274助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 00:09:18 ID:SA5rYl4h
たかだか一兵卒の力で世界が変わるわけもなし…

和輝、てめーは駄目だ
275助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 00:21:37 ID:Xcbk6VbM
そんなに薄いか?
俺はむしろ最近のRPGやアニメにありがちな、複線やらなにやら凝り過ぎて
よく解らなくなったストーリーより、FMくらいのがシンプルでいいわ。
135はシンプルだけど起承転結はしっかりしてるしな。
276助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 00:55:39 ID:1D5XHuBE
最近は複線張るだけ張って、結局回収しないで終わらせちゃうのも多いよね
277助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 02:35:57 ID:CtMMuneg
ある意味一理あると思った。
おまけだったかのように、うっすくなってる…

発売日に買った5 現在1周目未クリア
stage7.フォートモーナス2 出撃前
play時間362:45[RP:0/CP:171871]
ウォルター  LV40 9-10-9-9-9-9
ランディ   LV35 9-9-9-9-10-9
ダモン   LV35 9-9-9-10-9-9
ジェイミー LV35 9-9-10-9-9-9
クリスティン LV33 10-9-9-9-9-9
ジム     LV31 9-9-9-9-9-10

やっと出撃体制が整った…
時間ないなりにやってるけど、自分の精神修行してるようだ。

ここまでのストーリー…忘れかけて薄め…
俺は先ずそこを回収して出撃モチベーション取り戻す
先輩方、いつかまた

278助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 06:36:49 ID:Ab2GKb3S
忘れがちなストーリーを思い出させるシネマがある
備えは万全
279助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 06:45:53 ID:nqWb9Fjh
ザッピングとか大河調とかシステム込みで構成力を要求される事を
無理にやろうとするからおかしくなる
もう馬鹿が3ヶ月で世界を救う話でいいよ
280助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 09:04:42 ID:kxqDaYIf
>>277
シアター見るがいい
ってなにそのステwwww
281助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 10:36:45 ID:ibM2B70Y
俺も二周目ハードのアラスカ基地、鯖100F解禁で
シナリオ止まってるけど>>277は凄いなwww

>>279
5thみたいなシナリオなら一部FEやV&Bみたく世代交代で
つか主役とヒロインが50代になるのも微妙だけど
更にムービじゃ若いままってのは作ってる方も不味いと思ったのかね
それかムービー班と情報共有してなかったのか?
282助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 11:22:35 ID:eg8tr+Lb
メタルギア4ばりに情け容赦なく年をとらせてもいいのに。
スクエニでもサガフロ2で最初は若々しかった主人公が爺になってるぜ。
283助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 11:42:14 ID:kxqDaYIf
ウィルがジジイになるころの主人公はジニーだがな
284助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 11:45:01 ID:r/8u5B4+
エマが歳とって・・・ 
いえ、なんでもないDeath
285助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 11:46:14 ID:kxqDaYIf
EDの老け顔ウォルターで数ミッションあってもよかったのにな
286助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 12:23:47 ID:T2F7mai3
USN議会をレクソンで警備するお仕事ですね
287助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 12:43:59 ID:G8IP2+Wa
>281
 アラスカで急にジジババになってても、プレイヤーは「誰だコイツ!?」ってなことになるし、
突き詰めると年代別に何セットもCG作らにゃならなくなる。
 そこまでやってる余裕がなかったんだろう。

>279
 2ndとか、4thのプロットと並べてみても、気宇は壮大高邁だが、能力とリソースが追いついてない印象があるな。
288助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 13:00:15 ID:Xcbk6VbM
>>281
玉井曰く年齢相応で作って見たけどウケそうも無いのでやめたらしい。
俺は三十路半ばでも美人なら全然イケるんだけどなw
氷の微笑のシャロン・ストーンが33か?うん、いけるいける。
289助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 13:02:35 ID:kxqDaYIf
>>286
上空から法春とかいうWAPに乗って落ちてくる
Bodyブレイクとか使う敵にフルボッコされるだけじゃないか
290助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 13:09:03 ID:JyDoDTkL
フロントミッション6でないの?早く次世代機でつくってくれ!
291助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 13:10:10 ID:r/8u5B4+
次世代機てどれのことだすか
292助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 13:24:53 ID:G+0pP17J
DSiのことだろ
293助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 14:09:19 ID:N62/2ojL
PSP3000型のことだよ
294助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 14:15:11 ID:drtLO96n
ネタにマジレスだけど携帯機は勘弁
295助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 14:15:43 ID:ag+LqxUe
次世代機ってことは今出てないハードってことだろ?
296助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 14:17:03 ID:XefmulRm
バーチャルボーイ2か
297助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 14:18:34 ID:p05zSeUN
PS4とか、XBOX720とか
298助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 14:24:11 ID:JyDoDTkL
>>295
そうだったの?俺普通に恥ずかしいんだけど
299助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 15:09:13 ID:T2F7mai3
スーパースコープで海を汚染
300助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 17:30:16 ID:vi9qJ7OW
貴様!それでも人間か!
301助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 20:28:45 ID:2ZhzOH2D
ヴァルマンウェGet
いきなりヌルゲになる両刃の剣だよなw
302助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 20:53:05 ID:5pVBPNkk
このスレとの月下の共通点はトンファーくらいだぞ
303助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 04:45:25 ID:jEEUUdgz
次世代機っつって出てきた3種類が未だに決着付いてないし
なんかしっくり来ないよな
PS2のライバルって何かあったっけ?
304助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 05:24:28 ID:hqehka7o
>>303
64
DC
305助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 07:49:25 ID:i3NXt+wm
GC忘れてるぜw
てか次世代機でヴァンツァーって想像がつかんなー
人物とかだと服の皺とか生地とか素直に次世代機スゲー思ったんだけど
ACのメカをセッティングしたり動かしたりしててもあんまり次世代機スゲーとは思わなかった
306助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 11:29:20 ID:AdMTcj7K
いや、普通に想像つくだろー。少なく見積もっても4thのOPクラスのグラフィック。
PS1やPS2はメモリが小さいのが欠点だったから、モーションの幅も広がる。
RTSやwait制で敵味方が全く止まらず同時に動きつつも、操作支援ツールや思考ルーチンの改善で入力は複雑化しないとか。
むしろターン制RPGなんぞ作るよりよっぽど次世代機に向いてる。
307助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 11:39:44 ID:LupdiImx
4thOPのクォリティでグリグリ動くオルタナ…倒れそうww
いちいち動きの止まるターン制は捨ててRTSにして欲しいなぁ
308助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 12:13:10 ID:uzzIumGn
しかし、あんまり忙しいのは勘弁して欲しいところ
それよか出撃数は増えるんだろうな?
309助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 12:17:28 ID:tanIXqW0
3個中隊分動かそうぜ。
中隊レベルで大雑把に指示を出して小隊レベルで微調整する感じで。
310助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 12:29:31 ID:7zRp0ihy
何その敷居が高いゲーム
かわねぇよwww
で終わると思うが

RTSはPCで買う人は多いがコンシューマじゃねぇ・・・
311助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 12:31:28 ID:g30kB+1v
http://jp.youtube.com/watch?v=gTGGb1BGisk

戦車をWAPに置き換えて妄想中
312助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 12:32:40 ID:g30kB+1v
>>310
あー、確かになぁ。
やっぱガンビットだな。

FF12のガンビットを宣伝のウリにできるしな。
313助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 12:32:41 ID:IWRIrzue
コンシューマの限定された操作系でストレスなくRTSをプレイ可能な
ゲームデザインができれば問題ないんじゃね?

ジョブとか余計なものは存在させない方向で。
314助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 12:35:28 ID:c6VbwlSB
ゲームは簡単に単純にって言い出してたら1stすらアウトになったりして
315助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 12:46:00 ID:7zRp0ihy
>>312
24才くらいの人でも
「ガンビットがうざくてやめた」
って人いるからねぇ。俺はRTSもガンビット
みたいな命令も好きだけどやっぱ難しいからなぁ
直感で出来ないと駄目だろうね
316助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 13:26:23 ID:YP9mTVm4
RTSにもインターミッションでの編成重視のと
リアルタイムでの状況判断と素早い操作が要求されるアクションぽいのが
あるからね
元がPCで後者タイプの羅刹はマウスが無いと辛かったが
オルタやクォバディスみたくコンシュマーに合わせて基礎から設計したのは
それほどストレスは感じなかったな
317助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 14:15:06 ID:EXiuIqGU
>>315
あれでウザいんじゃ、セットアップなんかとても出来んなぁ。客筋が違うとしか。
318助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 16:06:36 ID:eDwYserw
FMは狙い撃ち仕様の方がいい気がするな
ロボゲー、SRPGでもともと扉が狭いんだから
319助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 16:11:44 ID:rPmcUG4O
FMO2だしてくれー!
320助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 16:12:35 ID:FsM/BSMy
次世代機で新作ぅぅぅ?
違うだろ
今現在いちばん世間にバラ撒かれている機種対応で
過去の遺産のみ使って新作まがいを乱発

お願いだからやってください
321助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 16:22:40 ID:2m3Abt3M
>>320
> 今現在いちばん世間にバラ撒かれている機種対応で
携帯電話か
322助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 16:25:41 ID:YbYWGj81
>>320
まだやるの?
323助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 17:01:14 ID:11b/Ii7w
DSにFA移植
スライタス使えば進行ルート設定も簡単だろ?
324助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 17:01:36 ID:eDwYserw
          _Y_
            r'。∧。y.
         ゝ∨ノ       FMがリメイク             ,,,ィf...,,,__
          )~~(             作っている間に   _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
         ,i   i,                        ,z'"    ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
         ,i>   <i     文明はどんどん発達し    r”^ヽ      く:::::|::|:::〔〕〔〕
         i>   <i.     ていく・・・・・・。      入_,..ノ ℃      ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__  |,r'''"7ヽ、|  __,,,... -ー,,.='             >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
  ~''':x.,,  ~"|{ G ゝG }|"~  ,,z:''"                     ___
      ~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~      <ー<>         /  l ̄ ̄\
        .|))    ((|        / ̄ ゙̄i;:、      「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
             ))|       r'´ ̄「中] ̄`ヾv、   `-◎──────◎一'
                   ├―┤=├―┤ |li:,
                   |「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:;
                   ||//__|L_」||__.||l」u|:;
                   |ニ⊃|  |⊂ニ| || ,|/
                   |_. └ー┘ ._| ||/
                   ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /
325助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 17:07:42 ID:kNYDbL+d
FM世界での軍事サスペンスAVGみたいのなら遊びたいなー。
追撃してくるヴァンツァーとのカーチェイスとかさ。
326助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 17:30:51 ID:EXiuIqGU
車を追うようじゃ兵器じゃねえwwwwwwww
327助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 17:45:22 ID:sSHBRLxF
>325
つパトヴァンツァー

 クルマと空飛ぶロボのチェイスはゼノサガで見たが、自動車と入り乱れ、かいくぐって疾駆するWAPは
ちょっと見てみたいぞ。
328助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 17:48:37 ID:YbYWGj81
WAPも一応ローラーで120km/h程度は出せるはずだからカーチェイスは可能なはず
329助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 17:59:08 ID:jEEUUdgz
直線なら普通の車の最高速度の方が余裕で速いんじゃね?
他の車も走ってる様な道路だと小回りの利く車の方が速いんじゃね?
330助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 17:59:24 ID:OeH3wdx+
フロントミッションのプラモデルとか作ってみたいなぁ
ガンプラHGのノリで簡単に

勿論腕や足の組み替え付け替え自由で5箱目くらいから楽しくなってきそうw
一箱につき武器二つ三つ入ってて欲しいな

まあそれにはアニメ化とかして国民に愛されなきゃいかんという大きな課題
331助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 17:59:46 ID:7zRp0ihy
WAPでレースするゲームが出れば完璧じゃね?

「バラ−ジュが俺のデスティニィ・・・」
「ライバルに勝ったときにはパーツが獲れる」
「それがおれたちのルール……GET フロストさ」
332助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 18:02:51 ID:kNYDbL+d
レンタルでボーン三部作観たばかりの妄想なんだ>>カーチェイス。

元ヴァンツァー乗りでうだつの上がらない軍事ジャーナリストが軍からスパイ行為(囮ミエミエ)を依頼されて、過去の因縁から致し方なく…何てなーて。
333助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 18:28:19 ID:nlyeCbjI
是非日本を舞台にお願いします。
「踏むな踏むな踏むなーーーー」と上官に命令されながら、無情にガードレールや街灯をなぎ倒すアサルト軍団。
踏み抜くマンホール、引っかける電線、潰される俺の車。
334助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 18:42:23 ID:sSHBRLxF
>329
 全ての車が120km/h以上出せるわけでもないし。
 ボロ車相手とタカをくくってたら超絶ドラテクで、追跡者のWAPが焦れて思わず発砲。
崩れるビル群、ふっとぶ自動車、フリーダム中心街が火の海だ! な活劇が見たいわけよw

>330
 今ブキヤが安手のプラモシリーズ出してるよな。
 フルメタはともかく、スカガやゼノグラまで出るくらいだし、あるいはフロミでも希望を持てなくもなくね?
335助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 18:52:42 ID:xSVG7+YB
>>331
レーラグとは懐かしい
レッグ取られて帰れなくなるんですね
336助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 18:54:09 ID:tanIXqW0
>329
エンパイアステートビルをよじ登れそうにないからこまる。

>331
くにおばりに潰し合いをしながら行くんですね。
337助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 19:11:55 ID:4VyZRtD9
>>336
108式強警のジェットパック装備で行けます。

まぁ、WAPと車のカーチェイスっぽいシーンなら2089とかであったけど。
でも、本当にムービーっぽくしてほしいな。日防軍の強盾から逃げ回ると。
338助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 19:41:06 ID:n7MVK9si
FFZのバイクのミニゲームとフェニックスの砦防衛戦ミニゲーム思い出した
339助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 19:42:55 ID:eDwYserw
>>328
レイブンはなんと200km出るぜ
まあ戦車も120km出てるんだけど
340助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 19:52:53 ID:7zRp0ihy
あの巨体で200キロで迫ってこられたら
俺はコクピットで漏らしながら泣き叫ぶ
341320:2009/01/18(日) 19:55:54 ID:FsM/BSMy
PS2対応で3くらいのクォリティーで半年に一遍出してください

お願いします
342320:2009/01/18(日) 19:57:25 ID:FsM/BSMy
あっ、天網はいりません^^
343助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 20:12:17 ID:f8zDZ/Wt
プレイヤーによって関心の対象が異なるようだ。
俺にとっては天網システムが楽しかったのに。
344助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 20:37:43 ID:hqehka7o
俺も天網は別に要らないと思う
345助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 20:46:27 ID:eDwYserw
ネットワークは要るな
あと酒場と闘技場
346助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 20:48:02 ID:7zRp0ihy
簡素な物だったらあってもいいな
余りに長かったり深いネットは面倒でいやだ
347助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 21:20:00 ID:AdMTcj7K
見る事が義務にならなければ良い。
隠し要素とご褒美を天網に仕込むなら、ロス無しでグルグル何周でも周回プレイが出来る様にする。
そうでなければ最終面直前のセーブデータでも、手順を追えば隠し要素を参照出来る様にする。
一番良いのは完全にオマケ要素で、見たい人だけ見てくださいって奴。
348助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 21:38:09 ID:YP9mTVm4
嫌なヴァンツァーと法春、ミノは出し方知ってれば
すぐ取れたけど、今のスタッフに作らせると
妙な仕様+膨大な作業を強要されそうだよね
>隠し機体やパーツ
そして苦労して取っても披露する場所が無いとw
349助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 21:52:08 ID:eDwYserw
嫌ヴァンは超序盤で手に入るのが面白かったな
ゾラに無理やりかえるパンチつけたり
350助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 22:22:02 ID:mdZwqSHu
あの決めポーズがよかったのに
351助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 22:23:23 ID:AdMTcj7K
はいはい今のスタッフ今のスタッフ。
頼むからいい加減誰が何作ってるか覚えてから語ってくれやw
352助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 22:30:18 ID:PiZmucYK
知らない人間のまだやってない事を勝手に妄想して叩けるって凄いな。
353助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 22:32:23 ID:IWRIrzue
やりこみと時間稼ぎを混同してるしなあ。
まあそういう仕様で発注されてるなら誰が作っても一緒だけどね。
354助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 22:48:56 ID:YP9mTVm4
>>351
プレイ時間水増しは会社の意向もあるんだろうけど
4thの金銭バランス、5thの鯖と周回の仕様は
近年のゲームでも決して誉められた作りではないと思うよ
355助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 22:55:51 ID:+mkvIlxB
4thの金銭バランスってそんなに悪かったけ?
356助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 23:00:47 ID:RnVCmRpj
どれも別に叩かれるようなものとは思えんがな
4の金銭バランスなんかはむしろ良いほうなんじゃないかな。
あれもこれも買いたいけど悩むくらいのほうが俺は好きだし
まあ鯖のダスラーのマゾさくらいか
ハードから引きつげないのは残念かなあくらいには思うけど
ニュー+には引き継げるしFMでもパーツ引き継ぎは5だけだし
357助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 23:03:58 ID:+6bVFQhc
いっぱいログあったから読む前ドキドキしました ふー

4thは確かに常時金欠だった思い出がwww
358助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 23:30:45 ID:CQORjzEa
スタッフ叩きをするとすぐファビョるのはスタッフが紛れ込んでるからですかね?
359助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 23:34:58 ID:7zRp0ihy
もう次スレからテンプレに各スタッフでもかいときゃいいよwww
360助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 23:35:37 ID:RnVCmRpj
実はこのスレ全部俺の自演なんだ
361助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 23:36:05 ID:M/C9ba7+
モーガン自重
362助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 23:38:35 ID:/tI8PMde
どこでもスタッフが見てるだろ
書き込みするのはキチガイだが
363助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 23:39:54 ID:q6pxV93M
我々に常識の概念は無いと言っただろう
364助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 00:08:14 ID:qWvaXQ9I
心配するな ここにはスタッフはいない
おれは信じているよ
365助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 00:13:31 ID:Ziajy/1Y
4は操作キャラが変わる度に一番簡単なステージを繰り返して稼いでた覚えがあるから
金銭のバランスは良くなかった

5はあれだな
鯖よりバトルシミュのオートAIが馬鹿すぎてコントローラ投げたくなった
倍率もめちゃくちゃだから弱い機体を組んでスキルも外さないとならんし
更に予備機が置けないから後の組み直しが面倒
366助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 00:21:12 ID:isSzLw+f
金は大事に使おうぜ

え?だからFMが出ないんだって?
た、たまには博打も必要だぜ
367助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 00:31:37 ID:xCaMoagB
>>365
それ、バトルシミュとちゃう。アリーナや。
368助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 00:32:33 ID:1Bioy4my
5の闘技場は糞
テストプレーであれ見てなんとも思わなかったスタッフは頭腐ってるなw
369助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 00:49:16 ID:xCaMoagB
ま、鯖出装備とかである程度予測できる範囲の動きするから許容できるけど
1週目の3機対戦は長くなるからgdgd感はあるね
370助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 00:50:11 ID:qWvaXQ9I
FMは毎ステージ、敵ユニット一体一体に進軍パターンが組まれてるから
5の闘技場のプレイヤーのように、装備が不特定な機体を自動で動かすのは初めての試み
371助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 00:53:58 ID:XoT2K6C+
そして失敗か
372助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 00:54:42 ID:Y3zjL1ik
要するにAIを作る才能のある奴が誰一人いなかったと・・・
373助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 00:59:55 ID:xCaMoagB
と、言いつつも金策に走り回った372?でok
374助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 01:25:12 ID:b0c2MyBs
確かFAのルート選択の時も言われてたよな。AIの馬鹿さ加減。

FAは目視しながら手動で逐一ルート変更という形でプレイヤーが
介入できたけど、5thのアリーナはなあ……。
375助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 01:28:26 ID:2sxOucff
伝統的にスクエニはAI作成が下手糞と言われてきてるんで・・・
376助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 01:40:18 ID:isSzLw+f
ま、おまけだしな
アリーナにそんな力入れたAI作ったら、そっちが本編のほうがいいんじゃねってなるしw
むしろ5のアリーナの場合、回復や回避とか一切考慮しない
突撃バカだったほうが良かったかもな
377助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 02:02:38 ID:og8v4YBQ
突然で悪い
このゲーム買おうと思ってるんだが
何作目から始めればいい?
378助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 02:08:42 ID:qWvaXQ9I
379助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 02:15:56 ID:AMEK6rT3
アリーナAIよりまだドラクエの作戦の方がマシだなw

>>356
2週目を楽しませる工夫としての引継ぎ要素として5thはダメだ。
マジで釜爺に怒られるレベルの仕事。
380助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 02:42:23 ID:e8f8zVCg
>>378
よりにもよってそのスレを教えるとは
そんなことをしたら>>377の脳が汚染されるぞ!
381助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 02:49:29 ID:isSzLw+f
引き継ぎなんて本来なくてもいい要素なのに
怒られるレベルとか何様よ
382377:2009/01/19(月) 02:58:30 ID:og8v4YBQ
>>378
すげー懐かしいゲームだらけじゃんwwゴエモン2とか熱かったなぁ
悪いが今は銃弾!とっつき!大爆発!!な気分なのよ
383助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 03:51:06 ID:RJoRDP4V
>>362
勘違いしてる奴が多いが、制作のメインスタッフが2chのスレをチェックすのは極少数派だぞ。

匿名掲示板の評価はあてにならない上に、クリエイターのモチベーションを下げる様な書き込みが多いから
ゲームに限らず、漫画なんかでも「自分の作った作品のスレは見るな、見せるな」が常識。
多くのメーカーでは、リサーチ専門のスタッフが発売後の評判をチェックする程度だ。
384助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 06:28:26 ID:VKVUPuPg
銃弾、とっつき、大爆発はフロミじゃないわな。
385助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 10:14:14 ID:2Fl3QUcS
>>375
4th以降はNPC部隊もプレイヤー操作になったのは
その辺の事情と取れなくもないな
バカNPCにストレス感じる事はなくなった代わりに
カラカスダウンタウンや海上リグがかったるい事この上ないけど
386助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 11:01:02 ID:GT4Dgy2s
>>365
4てそんなに金欠だっけ?シミュを一通りクリアすれば足りるレベルだった記憶が有るんだけど

5は序盤から足らんので何回も闘技場やらなきゃならなかったな
AIが馬鹿なのより楽しくないのが問題だ
勝ったらセーブ/負けたらロードの繰り返しの作業に何の価値が有るのかと問いたい
387助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 11:40:50 ID:anBIb2CZ
>>358
スタッフ叩きがじゃなくてスタッフの違いも知らないて語るのが叩かれてるんだよ。

しかし特定の内容に反論があると必ず攻撃的な単発が湧くな。
5th君並みにうぜえ。。。
388助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 12:19:46 ID:Teuyf4a7
>>385
っ自軍ターン終了
389助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 12:26:41 ID:vUq5cRxK
カラカスダウンタウンって4thで1番面白いミッションじゃないか
390助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 12:30:55 ID:mjd7XSp+
まぁ、全機にリペア積んでおけば余裕ですけどな
391助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 12:42:48 ID:VKVUPuPg
どういうwwwwwwww

あー何故かシュワルツェネッガーそっくりなのに使えなかった奴思い出したわ〜
392助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 12:43:08 ID:5ufkyTP0
海上リグが面倒ならバーゲストなにもせず全滅させればよい
393助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 13:12:55 ID:ujhL0203
海上リグをハードからの引継ぎでやると結構楽しいんだけどな
394助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 14:09:55 ID:RJoRDP4V
>>386
俺は金稼ぎはシミュ派だけど、
5thはカモ見つけたら×連打ですぐ10万単位で稼げたから苦痛は感じなかったな。
395助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 17:19:39 ID:Y9EqZES9
ストレスも役立たず感もないNPC・・・4の長城要塞とか? 固定砲台だけど
5のカンボジア国境防衛はまんま砲台でなかなかの火力だが、反面リンの使えなさに(´・ω・`)
396助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 17:59:57 ID:fhpUVkf8
>339
怖すぎ。
GMより早いなんて。
397助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 18:43:50 ID:RJoRDP4V
>>386
あ、言い忘れたけど、闘技場を金策手段にする事自体がゲームとして面白く無いのは同意。
398助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 19:19:02 ID:qWvaXQ9I
シミュレーターで出所不明の金を稼ぐよりは
いつでも行ける戦場マップで倒した敵の装備を漁る方がしっくりきそう
399助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 19:22:52 ID:vUq5cRxK
>>397
おっと、1と2の悪口は(ry
400助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 20:15:40 ID:Hof80Etn
4thだと脱走兵&反政府ゲリラでも金貰えるもんな、シミュ。
闘技場も紛争地帯で一般人所有の兵器がドンパチやってるのも冷静に考えれば
有り得ないし…

ところで、古本屋でフロミの漫画みたんだけど、フロミの名前借りた反米エログロ漫画だね、アレ。
読むんじゃ無かったよ。
401助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 20:34:53 ID:b0c2MyBs
3rdなんて大陸打通中のテロリスト御一行が物資買えるもんな。
402助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 20:35:42 ID:qWvaXQ9I
FMの漫画はこれがベスト
ttp://www.tenmou.net/encyclopedia/book/fm1e.html
403助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 20:43:04 ID:ujhL0203
あり得ないって言ってしまえばゲーム自体成り立たんよw
ゲーム会社はその辺うまい事ごまかせってことなのかな?
404助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 20:49:34 ID:q2ZlpK1E
>>400
あれは、ただエログロ=大人向けって勘違いしてるやつが書いた、深みも中身もないシナリオだからな。
405助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 20:57:58 ID:Bk3ukYeG
是非源文に書いて欲しいなぁ…
406助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 20:59:58 ID:LtfHr647
>>402
特にみっそん日誌がな
407助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 21:01:56 ID:THalujPS
パーフェクトワークス再販してくれんかなあ
408助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 21:49:52 ID:FpRq/mOB
>>401
しかも通信回線による物質転送だからなw
409助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 22:13:31 ID:fhpUVkf8
戦闘中に通販してー
数ターン立ったら次世代の物を買えたりとか。
410助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 22:41:07 ID:LtfHr647
夢のバッタールしょうかーい♪
バッタール商人「なんと今なら送料手数料無料!」

やだ
411助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 23:29:39 ID:fhpUVkf8
戦闘中にセットアップして弾切れしたミサイルを最新型に取り替えたり、
足を壊されたらホバー型になって復活したり、
ゼニスボデーを壊したら嫌なヴァンツァーボデーになったり
そういうカオスを一回やってみたい。
412助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 00:16:25 ID:8fdBNxFK
戦闘に補給・整備だけじゃなくてパーツ交換の概念も入れろということか…
それはSRPGじゃなくてもはやRTSじゃね?
413助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 00:29:55 ID:TakJ1Qth
1は補給車で武器とアイテム交換
2は弾切れの武器とか捨てて、バックパックの武器と交換できたしね
パーツもボディ以外は戦闘中でも交換できるようになるかもしれない
パーツ組み換えはFMの最重要要素だし、もっと進化させて良いと思う

>>403
まあそういうのに突っ込み入れるのも面白いんだけどな
でもちょっとの工夫で辻褄合わせができそうなら
ゲームだからと開き直らずに頑張って欲しい
414助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 05:07:47 ID:qN25JmjO
しかしディティールと整合性は劣化の一途だな
リペアなんか補給車でいいやん
415助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 05:45:48 ID:o1HrO+iQ
破壊されたパーツを修理するぐらいなら
新品付けかえる方が速そうだしね
リペアなくして補給車復活してほしいかも
段差ある面は涙目だけど
416助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 08:27:50 ID:u/6aU5PX
漫画の三巻は素直に良かったとオモタ
417助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 08:34:26 ID:rUf3gvlb
>>416
2巻まで買ってキモグロオナニー臭が耐えられずに見切ってたが、あれから好展開すんのか。
418助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 11:07:04 ID:9I23tFuT
実際にフロミの世界があればグロいしょ
PBやRFでコックピト撃ち抜かれたりとかさ
419助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 11:12:46 ID:rUf3gvlb
いや、グロは耐えられる。キモグロオナニー3連結が好みじゃないだけで。まぁ単なる俺の主観だけどな。
420助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 12:42:15 ID:iZvwC+sW
面倒だけど補給車に予備機体のストックをセットアップして入れておいて
ボディが壊されていなければ機体交換可能とか?
421助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 12:43:27 ID:5iKw21LM
俺もあの漫画は好きになれないけど、
あの作品を見てFMに興味を持ったって人がスレに来た事もあるから
続編を望むいちファンとしては複雑な気分だ。
個人的には「あんなのFMじゃねーよ!」なんだが、
世間の印象はそんなに悪くないみたいだしなぁ。

小林源文氏にコミック化して欲しい。
氏の画風はフロストやゼニスより、テンペストやハスキーが似合いそうだな。
422助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 12:47:56 ID:gBkWn006
>>420
それ俺も考えた事あるよ、補給車のセットアップ。
セットアップ時に腕パーツだの脚パーツだの選択して積んでおくの。もちろん重量計算で。

でもきっと更に面倒なので駄目なんだろなぁ。
423助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 12:48:10 ID:Jt3D81vd
>>418
それ詭弁って奴?
グログロしてんのはそういう場面じゃないし
424助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 13:29:15 ID:1Nbk9vmS
最良のセットアップから交換するわけだから事実上の
「パーツ破壊→性能劣化」になるわけだ。
リペア連打や腕を破壊されて放置するしかないよりはちょうどいいバランスになると思う。
425助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 13:41:46 ID:7i56vtiu
最近 気づいたのだが 
太田垣の 犬人生と犬格好 でゼニスPv8が足以外 強盾てレス多いけど
腕もノーマルのゼニスだよね? 
5thと見比べる限りノーマルゼニスに見える

既出だったらゴメン
426助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 14:02:48 ID:+ts0jpml
ところで、前スレに張られてたシステムだったかプログラムだったかの顧客分類
についてのページなんだけどさ。
URL控えてた人がいたら、教えてくれませんか?
427助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 15:04:10 ID:gBkWn006
>>426
前スレ読めるURL貼ろうか?
428助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 15:05:28 ID:gBkWn006
429助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 15:50:19 ID:+ts0jpml
>>427-428
thx!
430助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 17:42:42 ID:3f1LQJYV
>>422
優しね。俺はひねくれてますか?
リペアはアイテムとリペアBP機で。補給車では武器・腕・脚交換とアイテム補充。
(アンチロックEMP未配備として)
密林などの広ーーいマップで待ち伏せか先行してる敵ジャマー(4機)
敵ジャマーは自軍リーダー機を中心に張り付こうしミサイルの嵐(8機分)
敵ジャマーを撃破すると後方の敵ミサイラー数機は換装して前進
敵部隊も補給車を活用してくる と
431助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 18:52:36 ID:mOzOJ5jd
敵が補給車でパーツ変えてくるごとに倒しまくって
経験値稼ぐんですね
432助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 20:33:09 ID:IdQSFCRO
めんどくさいから補給車のすぐそばで
イジェクトパンチ->新しい機体に乗ってくる->イジェクトパンチ
もしくは
人間ダメージ->オートマシンで補給車まで帰る->人間ダメージ
とか
433助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 20:35:21 ID:aWt6dzpy
ちょっと和輝さん殴って脳みそイジェクトさせてくる
俺それを研究機関に持ち込むんだ
434助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 21:07:57 ID:xxVrNuXr
>>422
補給車が壊れたら積んでおいたパーツが全部お釈迦になるんだな
435助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 21:11:02 ID:UDyRJx2U
>>434
お、それはある意味緊張するな。

湿地帯とか川とか山岳部とか段差だらけのMAPとか地獄だぜファーハッハー
436助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 21:18:36 ID:TakJ1Qth
悪路は大型機動補給車で
437助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 21:22:26 ID:UDyRJx2U
>>436
そういえばそうなんだよな。
WAPが身軽なのは当然としても、WAP用の補給車両が身動きできなかったら作戦に影響するんだから
まっ先に対策とられるはずだよな。
438助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 21:35:40 ID:d8DQA/Za
っていうかコンテナBPじゃないのかそれが
439助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 21:52:03 ID:UDyRJx2U
>>438
あ、そうかwww
440助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 22:08:35 ID:IdQSFCRO
ケツが重いからグライダーで運べねぇなぁ
441助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 22:14:13 ID:573KlRcZ
       _           / ̄ ̄ ̄ ̄
   ┌―._[_o]へ __    < 死刑だ
   L「0L_ヽ ̄ヽ二にア    \____
   <こl_ウ|_/_/
    「_l_ノ_ノ_)
    [|_|]  (|_]
    f ̄r | [ ̄、ヽ
     ̄ ̄   ̄ ̄
442助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 23:34:11 ID:TakJ1Qth
さすがにヴァンツァーがパーツ運ぶのは無理だろう
443助けて!名無しさん!:2009/01/21(水) 00:55:42 ID:CxU0Gxw9
ちょっと質問
例えばエルドスとギザみたいな、ほぼ同じ用途で
HP、防御力が誤差程度に上下しているパーツは
HPと防御力、どっちを優先するのがセオリーなんだい?

うろ覚えだがレクソンとかシャイアンとかだと
HPがあっても防御力4だの8だの随分極端な数字になってて判断に困る
444助けて!名無しさん!:2009/01/21(水) 01:11:45 ID:SLxfNXpJ
セオリーなんてあんのかな
俺は防御重視でいくけど

HP、防御なんて飾りです。見た目が一番です。
でいい気もするがw
445助けて!名無しさん!:2009/01/21(水) 01:21:34 ID:gPH1sSr0
リペアの回復量が固定だと防御の方がお得な気がする
446助けて!名無しさん!:2009/01/21(水) 02:17:33 ID:n/27Ibp8
とりあえず、普通に好みでいいのでは?
ギザが好きならギザ、エルドスが好きならエルドスで。
447助けて!名無しさん!:2009/01/21(水) 05:04:39 ID:bfFwSkog
>>424
FAの補給WAWみたいなのが補給車から降りてきて、
火花バチバチさせながらWAPのパーツ交換してくれたらいいなぁ。
WAPも銃も乗り捨て使い捨て現地調達なFMも見てみたい。
448助けて!名無しさん!:2009/01/21(水) 09:18:45 ID:mmPEjVxT
>>443
俺は防御力重視派。
性能が似通っているのを何回か使い分けて試したけど、微妙にお得。
449助けて!名無しさん!:2009/01/21(水) 12:17:24 ID:hPnYracP
シミュで色々試してみると一番よくわかる
防御力がある程度高くないと、いくらHPがあってもすぐボロボロになる
450助けて!名無しさん!:2009/01/21(水) 13:25:05 ID:1C7GKVHZ
でも、ギザをベスにするとキュートな小顔が台無しに…
451助けて!名無しさん!:2009/01/21(水) 14:16:35 ID:SLxfNXpJ
鯖でも防御力の重要さを実感するな
レクソンなんてつけてたら速攻で腕もってかれる
452助けて!名無しさん!:2009/01/21(水) 18:09:35 ID:LQWSvmax
以前にこのスレでFMのアスキーアートがあったのですが、
全部で何種類ぐらいあるんでしょう?
過去スレが見えないので、アップしてもらえませんでしょうか。
ぜひ、集めてみたいと思っています。
お願いします。
453助けて!名無しさん!:2009/01/21(水) 18:30:58 ID:6J9Ko/CV
FM4のAAスレは含めないほうがいいな
454助けて!名無しさん!:2009/01/21(水) 19:08:32 ID:SLxfNXpJ
   __ __
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.┌― /ヽ _ヽ 、、、 ガガガガガッ   
 L「0Lへ| =||へ[三|三]=-Σ--・・・・    
 <こlウ|..||_◎||ヽ二にア           
   ヽ_l___ ̄/     <ウォルター!援護する!ファイブカウントだ!
  // ]ソ[ ̄]
  f ̄r | / ̄/\
   ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
455助けて!名無しさん!:2009/01/21(水) 19:35:33 ID:hPnYracP
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456助けて!名無しさん!:2009/01/21(水) 19:36:40 ID:hPnYracP
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      ./..\  ../_、へ ┤│.。 。│//l ̄ ̄ ̄l
     │  l\// 丁三ll.┤├──┤//│   │
      l...│l   \__l_三ll  .│   │.. │[二].│
      \.l..l    l│  \、│[二二].ll\l___l
        lヽ=┬┬'l     ''└--目┘\ l.ll.l
      ...ll│.ll..ll.│l          /∩\.ll...ll
      /。│ ̄ ̄ │        / l.l ∩l ̄ ̄l
  ____.|  ::ll...[二二]ll      _/。 .l.l .l.l..│[二]l
 /´.Tヽl :: //   /./     /´.T\ l.l ∪/  /
 l´..∩ .l //   ..//     .l´.l´`l..\∪./_. /
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 l .∪ l..//llllllllll//_     l 、_..l.  .l./ \\\__
 ヽ、.l,'..l//l ̄\\.....\     ヽl,'イ.. ./l   二二二二二\
    ̄ \...\ \\.. \     ̄ ̄   ̄ ̄ ̄
      ....\..\ \二二l
         \二二
457助けて!名無しさん!:2009/01/21(水) 21:37:33 ID:uZ+sbXHA

      //
      / /
    /   /
   / ∩:::::ノヽ
   / G `д´)_
  // |    ヽ/
  '" ̄ ̄ ̄"∪
458助けて!名無しさん!:2009/01/21(水) 22:10:33 ID:Z3y0rZ/Z
      //                           (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
    /  /                          ,,从.ノ巛ミ    彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)
    /   /                        人ノ゙ ⌒ヽ         彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
   / γ:::::ノヽ アリサはどこだ!    ,,..、;;:〜''"゙゙       )  从    ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
   /  G::`д´)_    ,,,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙          彡 ,,     ⌒ヽ     ミ彡"
  // (:::..、===m==<|::::::゙:゙                    '"゙        ミ彡)彡''"
  " ̄ ̄ ̄ ̄     ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_              )   彡,,ノ彡〜''"
                        ⌒`゙"''〜-、,,     ,,彡〜''〜'
                               "⌒''〜"
459助けて!名無しさん!:2009/01/21(水) 23:46:43 ID:WkIjnnyM
レクソンの腕はとにかくもろいからな。
本当にどうにかしないと。3の威嚇射撃のときからもろいといえばもろいが。

まぁ、このAAは他のスレでやって欲しいのが本音。
希望する当人には悪いが、話題が途切れやすいのは。
460助けて!名無しさん!:2009/01/21(水) 23:58:11 ID:uZ+sbXHA
不毛な議論よりはAAとか画像とか見てるほうが面白い
461助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 00:38:06 ID:L77Htnws
てか、欲しい本人が個人的にぐぐったらいいんじゃないかと。
462助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 00:42:22 ID:L77Htnws
スレ立ててみるのもいいかもだぞ。フロミ関連の他スレの奴にもわかるしな。
463助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 00:50:05 ID:kiz1L6dL
またウンコーとかやるのか……
464助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 01:04:00 ID:JVCWLaVY
             _、_
     _、_    ( <_,` )
   ( ,_ノ` ) _n /   '⌒i  ザーフトラ!陰謀考えてます!
   /   \(ヨ.i   .i |
  /  n  / ̄ ̄ ̄ ̄/ | |
_(_(_ヨ/ АДС / .| |_
    \/____/ ̄ (u ⊃
465助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 01:13:19 ID:UdNDZ0yh
しかしザーフトラよりラーブヌイの方がよっぽど腹黒い件。

……ていうか、あのへんはある意味アフリカ以上に不謹慎ネタになりかねないんだよな。
舞台設定をハフマンに絞って引きこもったのもまあわからないでもない。
466助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 01:32:08 ID:L77Htnws
バイオ5がアフリカなんだ。フロミだって…もう一回アフリカで一花、
467助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 01:37:38 ID:x5fvXR/d
敵キャラ全員面白黒人でいいんじゃね?
468助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 02:19:13 ID:ExOFBuWY
FAがリメイクされたらオノサイがただの面白黒人に改悪されそうだなww
469助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 03:52:30 ID:wHyVjKFD
セットアップを楽しみたいなら
1>4>2>5>3の順かい?
2はロードの都合で敬遠したいが

カームもハスキーも5thに居ないんだもの
470助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 11:47:25 ID:Uz6pBg15
改造のある3と5はラストミッションまで全てのパーツが
セットアップの選択肢になるから楽しめると思うけど。
1、2、4は各ショップの最新パーツ5個くらいしか選択肢ないし。
471助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 11:47:44 ID:q7F3RMsV
個人的ランキング 
2>5>3>1>4

2はシリーズ最高の機体数?武器腕、ボディ内蔵武器、車輌足等の宝庫

5は武器腕、車輌足無し、質感やメカっぽくないモーションも好きじゃないが
グラは綺麗でパーツも豊富なんでここ

3は改造システムのお陰で初期機体でラストまで行ける自由度、スキルが面白すぎ

1はパーツは多いし武器腕、車輌足もあるけど強制買い替え、あと今更やるには
どうしてもグラがきつい…

4はザッピングによる頻繁な強制買い替えで機体に愛着湧く暇なし
グラは粗いけど質感は5より良いという意見あり
472助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 11:52:37 ID:q7F3RMsV
2は移動力の概念があるから試行錯誤で旧パーツも使えるの良ポイント
473助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 14:14:51 ID:hMDoFs7O
ACみたいなステータス配分にならないモノだろうか
高級パーツほど癖が強くて使いこなせば強いが高ければそれで良いというモノでもない漢字の
474助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 15:09:57 ID:uZA1Kcc7
一応軍隊モノだからね
多少癖はあっていいけど、高いのに使いこなせない兵器なんて売れません
475助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 15:12:50 ID:hMDoFs7O
そうじゃなくて、単純に上位パーツに変えていったり、ひたすら改造したりするだけじゃないアセンを求めてるんだよ
476助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 15:23:13 ID:j5X6SMPV
兵士はただ黙って支給されたものを使うのみ
オルタナティブこそが至高
477助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 15:26:39 ID:Uz6pBg15
でもアクションならともかくシミュレーションRPGで
癖のあるパーツは使いづらいよなあ
攻撃力はバカ高いけど命中率がカスとか
移動力上がるけどクソ重いとか

ってかFMスレでアセンとか言うな
478助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 15:33:48 ID:hMDoFs7O
じゃぁなんて呼べばいいんだよ!!
479助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 15:57:45 ID:UP76NlCv
アセンが何のことなのか分からないけど
文脈から判断するにセットアップでいいんじゃないの?
480助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 16:40:05 ID:NffIy2ye
アセン=アセンブルとか言うのはAC厨
481助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 16:49:53 ID:q7F3RMsV
>>480
そうなんだ、でもカスタム系ロボゲのスレ全般で通じるよね
482助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 16:55:08 ID:UP76NlCv
知らんな
483助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 16:59:42 ID:Zjd1TVir
俺的セットアップランキング
3>1>5>4(2は未プレイ)

5はほとんどの機体がハードサバ漬にならないと手に入らない上、ハードのままの持ち越しプレイが不可ときている。
しかも時間が掛かり運も絡むというのに、一度のプレイで全部集めろとか無茶すぎ。
なので基本的に使える機体は店売り品に限定されてしまって残念。
484助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 17:09:14 ID:fCMOGJWA
2は機体カラーリングもいろいろなんだけど、
メイラン機だけは一旦塗り替えると、デフォのペイントに戻せなかった
485助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 17:40:50 ID:RggufwLj
>>473
値段じゃなく改造派生による入手難易度だが、それは5がそうだろう。
2段階分岐する機体は大抵2段階目が極端なセッティングになっていて、
普通に使うなら1段階目の方が高性能。
シャイアンFとシャイアンTX、HレクソンとHレクソンAP、ストライフとストライフ2とか。
例外としてブリザイアLとゼニスRVは逆に使いやすくなるが。

ACはアクションだから操作感がパラメーターにダイレクトに影響するる訳で、
着地安定性とか旋回速度みたいな、初心者が見落としがちな数字を追求する楽しみもあるけど、
FMは結局命令したらあと行動するのはCPUだから、数字でパーツを特徴付けするのにも限度があるな。
486助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 17:43:40 ID:c2ZxMfsm
そういや、パーツにCPU無いのは寂しいよね
487助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 17:55:08 ID:mLxIUZTd
>>481
そう思い込んでるあたりがAC厨
488助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 18:03:18 ID:v3+bKUbX
アセンブリ言語のことしかわからん
489助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 19:03:18 ID:ess0v3Ir
コンピュータ選べたのって3だけ?
490助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 19:22:24 ID:uZA1Kcc7
1も
491助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 19:44:00 ID:5FvNF8Hw
次回作だが改造システムに加え機体熟練度もあっていいんじゃないかと思う。
使い続けていけば平均的に能力が上がっていくとか、そのようなものが。

因みに私のセットアップとしては
初代>4>3>5というところ。
4は強制買い替えこそあるが、バックパックで遊べたり武器腕が豊富とかでよかったな。
種類はアレくらい多いほうが好き。

5thは・・・もう種類が少ないからな。機体の。
鯖もやりこむ必要がありだれる。武装も少なめでマイナーなメーカー置いてけぼりとかあったし。
492助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 19:50:10 ID:Iy4yx9sw
>>477
SRPGはユニットごとに癖をつけて差別化してるのが多いよ
特殊行動しかしないユニットとか、自爆兵器とか飛行ユニットとか

むしろ回復役が堅かったり、そこそこの攻撃力を持ってたりするFMのほうが珍しいというか
独自路線行ってるなと思う
行動回数増やすとか、テレポートとか、能力強化とか
SRPGではほぼお約束と化してる能力もあえて出さないでいるし
493助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 20:03:13 ID:UdNDZ0yh
2もCOMを選択可能。クロックアップというチューニングもあり。
494助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 20:42:50 ID:5kHDmf0O
オルタナティブはビックリドッキリメカを最後にしか使えないのが不満。

あと2は嫌なヴァンツァーという鬼強いが鬼のようなランニングコストの機体をいかに必要な分だけ使うかが熱い。
495助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 20:47:28 ID:mLxIUZTd
鯖でパーツ集めたら5thのセットアップは楽しいぞ
しかもイベントに反映されるからシアターでニヤニヤできる
デスマッツ小隊とか
496助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 21:29:13 ID:suHmt5tU
バーチャルコンソールでフロントミッションシリーズ ガンハザード
買ったけれど、アクションなんです。しかも大統領がトラックの運転手だし
ちゃんと見て買えば良かった・・・
497助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 21:32:20 ID:hMDoFs7O
そんなことを言うと海が汚染されるぞ
498助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 21:37:43 ID:TOZ3VV7q
1で既にプロトタイプ機出てるから、武器機体開発にも関わりたいかな。
本筋以外の戦場を用意する必要があるけど、高い戦績をあげてる場合
真面目過ぎる企業から声をかけられるとか。もちろん上層部経由で。
何度かのテストがあって完成までには時間がかかるのと、戦績も落とせない。
使いこなす=使わせてもらえる資格があるって解釈。

GMのUSA1て、少し昔にあのスペックだったら重すぎて車にならないじゃない。
とことん軽量で超硬化な機体とか、命中率と威力が高い武器とか、
極限定下で開発されたとしてなら現実的だしFMでもアリだと思う。
レアモノと改造と開発+通常機体種も多め。作るの大変だな。
499助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 21:39:09 ID:RggufwLj
鯖自体もゲームとして面白いな。
与えられたパーツだけで一人で戦える機体を組まされるから、
本編よりセットアップに頭使う。

本格的に鯖に入り浸らなくても、浅い階層で手に入るパーツやバトシミュのご褒美を
本編で貰えるRPで鍛えるだけでも、かなりの事は出来るしな。俺は2周目中盤までそれだった。
500助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 21:44:06 ID:Iy4yx9sw
>>496
 _人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
 >    ゆっくり我慢していってね!!!   <
  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
      、ヘヘ∧へ/∧ヘ∧,、
     <          ´ゝ
    <            ヘ、
    ,'==─-    -─==',>
    ´//VVヘVWVVヘへ/`;
     i (ヒ_]     ヒ_ン ) |(;
     .!!""  ,___,   "" イノ
     8',.   ヽ _ン    ノ8;
     : ハ、       ,イ.::
    ◎  ` ー--─ '´  十
501助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 22:13:13 ID:5FvNF8Hw
>>498
確かにそれは面白いと思う。
企業用の別編・・・まて、それをシミュとして金稼ぎとかに使えないかと。

俺としてはFM4で会った天候の影響を受けない武器とかが面白いかと。
遮蔽物貫通、吹雪による射程低下無しなどなど。

>>499
RPのもらえる数が多ければと思ったよ。
せめてバトシミュでも入手できれば・・・
502助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 22:19:04 ID:mLxIUZTd
あれは鯖内でもらえるRPで改造してから持ち出すのが基本だろ
503助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 23:05:54 ID:Iy4yx9sw
ポイント分け過ぎなんだよ
金で良いだろうと
504助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 00:19:46 ID:KKS+rKdb
>485
> 例外としてブリザイアLとゼニスRVは逆に使いやすくなるが。

ムンゴスGを無視するとわ。このクルセイダー2EXの錆にして(スカッ

>492
 実はバリエ含めた登場機種そのものは少ないわけじゃない。
 CG作成にかかる手間は個別デザインと変わらんだろう。かけた労力が効果に見合ってないんだな…。
505助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 01:48:12 ID:P6ySX4LD
5thは全パーツ揃ってる機体だけでカウントしても60機か。
使い回しを除いたWAPのグラ数で言ったらFMOに次いで多いな。
506助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 01:48:25 ID:Y/BZ03x0
まあFMの場合機体が少ないから壁作れないし
作っても射程の長い武器が多いから後ろのユニットも狙い放題だし
リペアもミサイラーも堅くないとダメなんだろうな
507助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 05:33:18 ID:Nf6Yrkm+
機体の使い分けが出来ないのはマップが狭いのも大きいと思う
初代、2ndの広さに現行の射程ルールがバランスよさげ
2ndは敵のルーチンも練り込まれてたな
508助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 07:18:07 ID:4dnkue9i
COMが考えてる間にラーメン作って食う事が出来るバランス
509助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 10:42:19 ID:Vv3sdAmI
>>507
2のマップは広くないよ、射程や移動距離が短いから広く感じるだけ
2で射程が3以降のだと格闘の怖さが無くなっちゃうよ、好みだろうけど

思考ルーチンは結構馬鹿だったよ
工場の赤い大型なんて、『反撃→強力なキャノン、攻撃→当たらない槍』なので隣接して待機すれば
ノーダメージ+反撃のみで葬れる

コンシューマーで思考ルーチンが凄かったのはFFTくらいかな
ハングしたかと思うくらい考えてる事有ったよ
510助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 11:23:41 ID:P6ySX4LD
SRPGは将棋ゲームみたいにプレイヤーとCPUが全く同じ条件で勝負するゲームじゃないから
戦略性上げるのに思考ルーチン徹底する必要なんて無いよ。

要は敵の行動パターンをこちらが予測出来て、それに対処する戦略を練られるのが戦略性。
敵の行動がワンパターンでも、何も考えず突っ込んだら負けて、
敵の行動を考える事が戦果に繋がる様に作られていれば、充分戦略性があると言える。

つーか、穴の無い行動してくるCPUなんて疲れるだけで面白く無い。俺はFMにそんな物求めてない。
511助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 11:37:10 ID:P6ySX4LD
前衛後衛の距離を開けるなら、単純に射程に対してもうちょっとWAPの移動力を下げれば良いと思う。
そして、それだけだと格闘が死ぬから、脚に射撃安定性のステータスを追加すれば良いと思う。
要は格闘だけ足が速い、格闘機の足をアサルトやガンナーには使えないって形にすれば良いんだから。
512助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 13:30:12 ID:eQV9YjzB
>>511
脚部の命中精度に差をつけてやれば、自ずと可能かな
つか、4th並みかそれ以上に、パーツ間の性能差にメリハリをつけてくんないかなぁ

かなりピーキーなセッティングのストライカーを操りたい
513助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 14:57:59 ID:a9rojnPT
>>507
つうか4と5のマップって1、2よりも広いだろ
514助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 17:13:31 ID:ONWFmNsc
あくまでも升目ターン制でって前提で新作来るんなら、MAPにもう少し面白みを出してほしいな。
たとえば風速や風向きの概念を入れるとか、MAP上に矢印で表示してればいい。
樹や繁みが揺れたっていい。

放置車両をわざと炎上させて煙による命中率の補正とかあったっていいし、
面白くしようって熱意があったら、まだ色々出来そうなんだけどなぁ。
515助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 17:35:16 ID:apzVPXIx
要求される処理が多く複雑になるほどプレイヤーが逃げるけどな。

リトライがしやすいゲームデザインなら何度も遊ぶ気になれるけど、
2ndみたいに経験値縛りのせいで正解に到達する作業を続けない限り
後半で詰まるようなデザインだとね。
516助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 17:37:40 ID:Pls4z/Qr
ガンハザード楽しくなってきた
アクションだけどレベル、武器の熟練度があるのが楽しい
517助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 17:38:07 ID:Np+KoxKi
サラリーのためにゲーム作ってるんだからさ
熱意とか無いわけ。わかる?
518助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 17:45:19 ID:a9rojnPT
最近のゲームって土台作るのだけで精一杯って感じだしなあ
土台作ってこれからシステム練りこんでいくぞってころで
予算と開発期間の限界がくるような
519助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 17:55:36 ID:kMZLejIa
>>515
そこが難しいところだよね
フロントミッション俺はシステムや世界観も大好きだけど
ライト層にはなかなか受けが悪いみたいで
まわりでも持ってる事はおろか名前さえ知らないやつらも多いし
このまま衰退していって続編が出なかったりとか考えると残念
520助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 17:58:50 ID:40xtWZVD
>>517
馬鹿発見
521助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 18:03:36 ID:ONWFmNsc
>>519
ライト層がどのへん限界なのかわかんないんだよなぁ。
やってみたらフロミは案外簡単なんだけどな。
雰囲気で難しそうに見えるのか。
522助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 18:15:18 ID:kMZLejIa
>>521
ちなみに5を友達(普段ゲームはドラクエとかウイイレやるような奴)に貸したんだが
リンクの概念がでてきたあたりで投げてたな
敵に射線上に割り込まれて味方いるのにバリバリ反撃してズタボロになってたw
まあそいつが向いてなかっただけかもしれんけどねw
523助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 18:26:55 ID:ZgQ0ORAl
少なくとも、SRPGの中では簡単な方だとは思うが。
FE程度しかやってないが、それよりはまだ何とかなると思った。

そう考えると武装かアイテムにスモーク手榴弾とか合っても面白いな。
敵にぶつけるのではなく、指定位置に着弾させて煙で命中補正とか。
あと爆薬コンテナとか、いろいろと。
524助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 18:30:38 ID:Np+KoxKi
>>522
まぁ、嫌いな人はそういうアンリアルな要素嫌いだろうからなぁ
目の前に見方がいるのに撃つなよ、という突っ込みをかんぺきに無視してくれるもん、5は
525助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 18:36:17 ID:UgBjhWfm
スパロボは生き残りそうだが、あれはキャラゲーの強みか。
526助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 18:44:58 ID:a9rojnPT
>>524
そうならないように、または相手側にそれを誘発させるように
位置を考えるものなんじゃないのか?

勝手に判断してくれるんだったら同士討ちなんてシステムいらんだろ
527助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 18:50:25 ID:Np+KoxKi
>>526
いや、そういうゲームなんだっていうのは分かってるよ、でも
何で目の前に味方がいるのに撃つの?っていう疑問への解答にはなってないぞ
528助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 18:51:33 ID:Y2HPcFZk
※味方に当たります!

あってもよかった
529助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 18:55:10 ID:UgBjhWfm
実は瀕死状態の敵ジャマーを、
大人の事情で味方ごと撃ったりしました。
530助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 18:55:16 ID:MvMUXlYc
ユニットが固いせいかフレンドファイアはウザいだけで
大した足枷にならないからねぇ
多少巻き込んでもリンクさせた方が早い場面のが多い

>>523
初代に煙幕手榴弾とかあったような…
まぁ廃物利用じゃないがオルタのCIWSと3rdのチャフスキルを復活させて欲しいな
ドラゴンスワットの一斉迎撃とアルミ片キラキラでミサイル無効は痺れる
531助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 19:01:21 ID:a9rojnPT
両陣営のHPを半分にしたらFM5は面白くなりそう
ハードモードも硬くするんじゃなくて逆に両軍柔らかくしてみれば
よかったのに
532助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 19:01:29 ID:ZgQ0ORAl
流れ弾システム事態、いらない物としか思えないな。
というよりリンクしてるなら(何のリンクか知らないがデータリンクと思われる)普通に射線をあけろと。
そして何故射線上に居るのにリンクしてないというだけで敵に流れ弾が無いのかと。

次回作は5thを参考にするのだけは勘弁だ。
鯖とか改造とか)は面白いけど、もうちょっと薄くてもいいし。
アリーナのシステムも今ひとつなわけで。
533助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 19:03:53 ID:ZgQ0ORAl
>>531
GJ。その発想はなかった。
ハードは両軍攻撃力2倍のこれぞFMと思えるほどに。
534助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 19:07:34 ID:VqhiSEaN
はでに吹き飛ぶのが見たいんだよ
535助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 19:10:47 ID:a9rojnPT
>>532
俺としてはむしろなぜ5まで流れ弾システムを
いれてなかったのかと疑問だったけどな
536助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 19:15:28 ID:Np+KoxKi
一応4は微妙に敵にだけ流れ弾が当たったりする

しかし何というか、挙動が不自然なんだよな、リンクシステムって
537助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 19:22:17 ID:MvMUXlYc
リンクは動きとか連動性を出そうとして逆に失敗した感じだね
不自然な挙動もだけど必然的に集団行動になって
戦術的ダイナミズムや自由度からも遠ざかるし
538助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 19:24:40 ID:Np+KoxKi
ギレンシリーズみたいに、
まず自軍ターンに順番に移動を設定>ターン終了時に一斉に攻撃
だったらかっこよくなるかな?無理かな?
539助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 19:29:40 ID:LE4HYIIL
combat missionので見てみたいぜ
540助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 20:21:37 ID:P6ySX4LD
>>535
俺も流れ弾有りの方が好き。
流れ弾無しにするならリンク自体あんま要らないな。

>>538
味方1の行動>終わり>味方2の行動>終わり…じゃなくて、
移動>射撃開始>反撃とかが全部リアルタイムで全キャラ同時に処理されてれば

FAっすね。
541助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 20:37:31 ID:jYw3G1Dm
自機と敵機を結ぶ射線上に味方機がいるのに
構わず撃つとか、どう考えてもありえないよな
542助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 20:38:18 ID:twsdqBHY
というわけで射線上に味方がいたら撃たないようにするパッチください
543助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 20:40:01 ID:VqhiSEaN
>>541
それだよな
ここで指摘している多くの人たちは流れ弾システムに反対してるんじゃないだろ
真正面にある味方の背中をぶち抜くのはあまりに興ざめだと言ってるだけw
544助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 20:52:55 ID:kF/uAspt
というか射線考えて配置するってのがFM5のゲーム性のひとつなんだから
そのために高低差とか地形効果とか色んな要素が簡素化されてるんだし
射線上に味方を配置しないとか考えてやれよ
射線上に味方がいてそれを撃つからバカなんじゃなくて
射線上に味方を置くプレイヤーがバカなんだぞ
それが嫌ならスカウトで味方重視型を集めるという方法もあるんだしさ
545助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 20:57:24 ID:jYw3G1Dm
敵ターン時、敵の移動によってそうなる場合のことも考えろ、馬鹿が
546助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 21:00:02 ID:XmyosJk2
この流れは危険だ・・・彼が来る・・・!
547助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 21:00:51 ID:XOy/rA9N
とにかく5のシステムにちょっとでも疑問つけると
ムキになって騒ぐのが粘着してるみたいだが、またアレか?
隔離スレにいってろよ
548助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 21:04:10 ID:kF/uAspt
>>546-547
いや、俺は違うから

否定意見5に対し、肯定意見を1出しただけで
粘着とかおかしいだろw
549助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 21:05:48 ID:P6ySX4LD
>>544
まぁしかし、敵が味方を直線上に捕らえて撃ってくるのを完全に防ぐのは無理かと。
俺はそれも含めてゲーム的ディフォルメとして割り切ってるけどね。
550助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 21:08:02 ID:UgBjhWfm
J美パッチですね><

それか一斉伏せ状態。うう。
551助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 21:09:20 ID:kMZLejIa
両方の言い分が分かる気がするなあ
ただ5はリンクがゲームの大きなキモになってるからそこにスポットを当てるためにああなってるんだろうね
次のターンの展開を予測して配置やAP配分を考えたりして、うまくリンクさせないとターンがかかったりさ

ただ改造とかのシステムは今まで自分がやった中では最高クラスに面白かった
RANKの低いパーツにも利用価値があるってのは素晴らしい
あとはサバイバルシミュレーターもやりこめたなあ

アリーナもAIを細かく設定することができたりすれば化けると思うんだけど
552助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 21:12:47 ID:UgBjhWfm
アリーナは本当に失敗だったと思う。俺、本読みながらやってたもん。
553助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 21:15:42 ID:8q1ZcbL1
>>546-547みたいなやつらも隔離スレ行けよw
554助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 21:15:55 ID:VqhiSEaN
射線がギリギリかすっていて、流れ弾がでるなんていうのはまだわかるがな
味方の背中で敵が見えない状態wでぶっぱなすなよ、という事だわ

これは全部自分が動かすコマにすぎないわけだが
一応ゲームのなかでは個性あるパイロット達がそれぞれ操っているという設定になっている
そうでなければパイロットなど番号でいいわけで顔グラや名前や経歴など不用

そういう感情移入の部分があまりに不自然な同士撃ちで崩れるから興ざめだと言ってる
そういうこと
555助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 21:17:59 ID:ZgQ0ORAl
>>544
流れ弾のシステムのせいでそれか・・・
どっちかといえば地形効果とか高低差の方を綿密にして欲しかったな。

まぁ、はっきりといえば流れ弾のシステムはリンクごとではなく、範囲内部の敵味方で判定を出して欲しかった。
射程ぎりぎりの敵を狙ったのに後ろの味方に流れ弾が当たるとか
範囲内に敵が居てもリンクして無いだけで流れ弾が当たらないとか
そういう要素が嫌なわけで。地形効果、高低差概念もはっきりしてほしかったし。

リンクシステムだが、ターゲットに何機攻撃するかというのを決めての同時攻撃でいいんじゃないかと。
そのターゲットに対してスキル連鎖が発動する・・・くらいでいいんじゃないかと。
556助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 21:21:44 ID:IdlaDDFN
>>555
3やってると高低差無いとすげえ違和感を感じたなあ。
地形効果、障害物、高低差は何ではずしたかわからん。
FMシリーズ通してもいいシステムだったと思うんだよねえ。
557助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 21:22:15 ID:kF/uAspt
>>554
だから性格ってのがあってだな、そこは無視かいw
味方重視や慎重のやつらは撃たないでしょ

攻撃型の使い方として貫通2とか3のライフルを持たせて
味方もろとも突き抜けろっていうのだって出来るわけだし
558助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 21:23:08 ID:jYw3G1Dm
改造システムは近年のゲームの流行りだし、
それ自体はまぁいいとしても、派生元となるR1モノが
通常入手不可という作りが糞すぎる
サバイバルありきのシステムでしかなくなってる
559助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 21:23:40 ID:VqhiSEaN
>>557
どうも日本語が通じないようだが・・・
560助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 21:25:27 ID:kF/uAspt
>>559
ゲーム性として割り切るのは無理なん?
561助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 21:26:48 ID:jYw3G1Dm
>>557
味方機を後ろから撃つ撃たないに性格とか関係ないから
常識の問題
562助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 21:27:05 ID:XOy/rA9N
>>557
攻撃型だろうがなんだろうが
撃ったら間違いなく味方をぶち抜くとわかったら撃たないだろう
それをやってしまうから、パイロットの人間らしさが消えて興醒めだと
>>554は言ってるんだろう

理解できんの?
563助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 21:27:52 ID:n3YhQ4lG
味方への被弾率が一定以上なら性格パラ関係なく射撃中止、でいいんじゃないか?
ということで次回作への反映お願いしますね。

次回作・・・あるよね?
564助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 21:28:32 ID:Np+KoxKi
俺も554の意見に全面的に賛成だな
敵と一緒になって味方を蜂の巣にするなんて言語道断
565助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 21:36:28 ID:n3YhQ4lG
ビショップなら目の前の味方機だって撃ち抜く
566助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 21:37:56 ID:8q1ZcbL1
常識人が多くなったな
誤射のおかげで汎用キャラにすぎないジェイミーが
極悪非道なやつみたいなイメージついたよなw
567助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 21:40:23 ID:NArS9RNv
4thと比較して簡略化されたリンクのセッティングは美点だと思う
ただ、自軍が流れ弾を貰わないよう配置しなきゃならないのに
敵の流れ弾を誘うような場面がそれと比較して少ない、つまり自分だけ手間が増えて損な印象を受けるのが

袋叩きド安定なのはどのSRPGでも同じなんだろうけど
FAみたいに展開・散開する戦術もやりたいんだよな。6人じゃ足りない、8〜9人は欲しい
568助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 21:46:48 ID:kF/uAspt
ってかそこまでユニットひとつひとつに感情こめてやってんのな

俺としてはあくまでゲームとしてどうこうって感じだから
撃つか撃たないかをシステム側で勝手に決められると
こっちの入り込む余地がなるからつまらないってただそれだけなんだけど
569助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 21:55:27 ID:wmhRjJvn
今後続編が出もしないシリーズでまだ熱く語れるおまいらw
570助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 22:02:40 ID:P6ySX4LD
>>563
味方が避ける事を期待して射撃したり、
貫通ライフルで味方ごと敵を討ったりもするからな。
ロールプレイ別にして、ゲーム的に見たら余計な要素。

つか、システムの優劣で結論付けようとするからモメるんであって、
俺は流れ弾好きですよ、俺は嫌いですよって話に留めればいいだろ。
今日は否定派が妙に喧嘩腰だが。
571助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 22:09:02 ID:jYw3G1Dm
近年、ゲームクリエイターのレベルは下がる一方で、
プレイヤーに不利な方向には目一杯リアリティーを求め、
プレイヤーに有利な方向にはゲームだからと目一杯
リアリティーを削る
そういうやり方でしか難易度を調整できない

FM5の流れ弾システムもまさにこの典型
リアルを取り入れるなら有利不利ありのまま取り入れろと
572助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 22:10:13 ID:tXLw/atd
俺も好き。リンクも流れ弾も。

てか最初味方撃っちゃった時、宿舎戻ったらロッカー室で殴られるか
隠れフラグが立つんじゃないかとビクビクしてたわーww
573助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 22:21:09 ID:hoXMHoAF
3体一緒に回避動作したときは面白かった
最初にガンナーを慎重に配置するので、隊長さんが一番味方を…
574助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 22:25:31 ID:kF/uAspt
あと20年くらいすれば、イベントの発言とか選択肢から性格や相性を
判断して自動的にAIを組み立ててくれるプログラムを搭載したゲームが
出てきてくれるだろう。
575助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 22:33:54 ID:jYw3G1Dm
>>570
てゆうか、明らかにおかしい点を指摘してるだけで
好き嫌いとかの話じゃないし

そもそも目の前の味方機撃った弾を流れ弾とは言わん
576助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 22:35:06 ID:Np+KoxKi
>>570
流れ弾の是非が問題になってるんじゃないっていい加減気付け
577助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 22:54:42 ID:kF/uAspt
「俺の貫通がついてるしオマエ1発くらっても大したダメージないから
悪いけど撃つぜ」とか「ちょっと流れ弾いくかもしれないけど勘弁な」とか
「おい避けろよ!俺が攻撃的なの知ってんだろ!」的な小隊だと思えば?
ダメ?
578助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 22:56:40 ID:n3YhQ4lG
味方がいるのに撃つゲームは駄目!絶対!な感じの流れだっけ?
579助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 23:00:23 ID:VeEfNydH
僚機の後ろから射撃するとしゃがみやサイドステップで射線空けながら連携射撃とかやってほしい
あとリンクはキャラごとに指定するんじゃなくて、とにかく弾の届く範囲のユニットは全員参加とかで良いと思う
580助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 23:03:59 ID:8q1ZcbL1
>>578
それぞれ1ユニットユニットにも人間としての意思があるんだろうから
機械的に、ましてや目の前の味方を撃つなんて常識ハズレもいいとこ
それをゲームだからと片付けるのは愚の骨頂、言語道断、隔離スレ行け

って流れ
581助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 23:08:59 ID:tXLw/atd
あれ、そうだったん?空気読めなくてすんまそん
582助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 23:12:40 ID:jYw3G1Dm
>>580
隔離云々吠えてんのはたった2名な件
ちなみにその1人がお前w
583助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 23:36:39 ID:Y2HPcFZk
ピンサーズの受け身版みたいなスキルあったら良かったかもね
リンクの際流れ弾を自動的に避ける奴

「ちょっと右にズレて!」「 ほいきた!」
何のための無線かと思うよな

実際流れ弾システム楽しいけど
584助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 00:00:14 ID:saFExRah
FFTで味方にボウガンを叩き込んだことを思い出したぜ。
何回も打ち込んだおかげで敵がどこにいても当てられるようになったぜ。

あとお前らも2で味方にグレネード打ち込んでるだろ?
585助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 00:13:32 ID:ru1sd7OU
グレネードは誤射とか流れ弾じゃないな
完全に邪魔な味方ごと敵を殲滅するために放つ

リアリティで考えると、WAPのような巨大なのがすぐに射線をあけられるわけがない
そんな超反応で機敏な動きが出来るのは、リアリティー薄めのロボアニメだけだろ
しかも障害物無しで動きやすい場所じゃなくて、瓦礫や岩が転がる戦場なわけだし
586助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 00:23:05 ID:cWu4cGNZ
>>579
範囲ユニット強制リンクだと「リペア機はをAP節約するためリンクには参加しない」が出来なくなる。


現実の戦争では味方の誤射で死ぬなんてザラですが。
比較的安全といわれるWAPでならなおさらなのでは?

3では背景の樹が倒れたりした。
4ではたまに標的の後ろにいる奴に当たったりした。
PS3のメモリを使えば、そういう要素をマップ全体に詰め込むことが可能ではないか?
楽しそうだ。
587助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 00:25:00 ID:GP59Hicw
非常識とかネタで言ってんでしょ?
え?まさか本気で言ってたの?
588助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 00:28:04 ID:GB9KCcxR
>>585
敵の弾は華麗なサイドステップで避けられるわけだが・・・
589助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 00:29:23 ID:5nkLTZ4K
全部ガンホーの精神で乗り越える
590助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 00:30:58 ID:WtLmzTTi
まぁ、そんな戦場を段差でもローラーダッシュで駆け抜けてるけどな。
それに味方だから先に無線の連絡くらい入れるはず。

うん、リンクシステムに弾回避は必要だと思う。
序盤ならとにかく後半だとそれくらいの連携は見せてもいい。
591助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 00:31:51 ID:GP59Hicw
誤射にも回避は発生しなかったっけ?
592助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 00:32:50 ID:VFubW7Ht
>>580
なんで「味方が目の前に居るのに発砲するのが言語道断で全員が否定的に見ないとダメ!」
とか、「俺が言ってる事は明らかにおかしいから認めろ」ってスタンスなの?
それをゲーム的ディフォルメだと割り切れる奴は許さないっておかしいだろ。
593助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 00:35:00 ID:fTxB/QZN
初プレイでしたいんだけど、1からやってもおk?
594助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 00:38:33 ID:kqccT4Cc
攻撃・反撃の度にリンクに参加させる味方を選択できるようにすれば流れ弾に対する不満は無くなるんじゃね?
ゲームのテンポは悪くなるけど
595助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 00:39:15 ID:yVxgbScB
かの有名な「一発だけなら誤射」ルールを採用すればフロミ勝つる!
596助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 00:41:02 ID:GP59Hicw
>>593
おkおk
597助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 00:42:31 ID:fTxB/QZN
>>596
よっしゃ、やってくる!
598助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 00:47:51 ID:4usxKoMW
>>594
そのバランスって難しいよな
5は小隊6機編成でリンク自動だったからわりとテンポよかったが
そのシステムつけてさらに動かすユニットが多くなると1ターンにすげえかかりそう
599助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 00:52:52 ID:uEK9UF7b
まぁ色々言い出すと確かに突込み所満載ではあるんだが
散々言われてるリペアの事以外でも
両手撃ちになんでスキルがいるんだ?単に撃てよw
とかな
600助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 00:53:41 ID:saFExRah
ということで折衷案として次回作は2式の経験地システムで
さらにグレネードも強制リンクで消費AP少なく、弾薬、味方、敵多く、射程も長くしてリンク地獄で経験地稼ぎ放題と。
601助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 00:55:52 ID:89VEbUov
>>599
まあ…それは、ほら現実でも射撃自体に技術が必要だし、
拳銃を二丁持ってバンバンやるって人間だとすげえむずいつーか無理だし
ロボットだからそれはいいとしても、射程が違う武器を同時に扱うのはスキルいると思うよ
属性付加とかは完全に技術じゃなくて魔法だけど
602助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 00:56:28 ID:uEK9UF7b
あと違和感があると言えば
チームが違うとその場にいない事になることだな
乱戦でチームが違うと敵が並んでいても爆風も流れ弾も貫通も無視というのは
さすがになぁ
603助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 01:02:56 ID:GB9KCcxR
2丁同時に撃つと機体がのけぞるくらいの反動になるから通常は1丁ずつ
スイッチで反動を抑えるように発射のタイミングとか姿勢を制御することで同時発射が可能になる

どうでもいいけどライフルとバズーカのスイッチ復活してくれ
604助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 01:15:03 ID:LLv1H7n9
そういうバランス取るのは本来COMの仕事だろうけどなー。
5th系のWAPは独立中枢としてのCOMがない仕様なんだっけ?
605助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 01:26:02 ID:yVxgbScB
>>604
それやったらBD成立しないが
606助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 01:31:14 ID:UnbAUU0Y
>>601
属性防御付加はトロロ芋みたいなのをデロデロかける嫌なイメージです
カメラにかかったらもう終わりよー

>>604
シリーズにおけるCPUてイマイチ ピンとこないんだよなぁ
名前はなんかカッコイイ商品あるけどただ数値を増やしていくだけの代物かと

いっそFFのアクセサリーみたいな役割でいいんじゃないかな
ダッシューズ(移動+1)やらみだれうちCPUとか
本来のスキルとの兼ね合いが難しいかもしれんが
少なくとも5thにおいてはストライカーにダブルアサルトCPUを付けたかった
607助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 01:39:06 ID:LLv1H7n9
ところがシナリオライターがぽろっと言っちゃってるんだなこれが。

ttp://frontmissionproject.cocolog-nifty.com/fmpb/2005/12/fm5no.html
>FM5では簡素化されてコンピューターセットアップの概念はなくなったのですが、
>実はここに操縦システムを構築するキーワードが隠れています。
>結論から言ってしまいますが、要は各オプション装備、つまり手とか足とかが操縦者の意志を反映し
>連携して動けばいいのですから、それぞれが思考を持っている事がこれらを解決します。
>なぜメインコンピューターで集中管理するのではなくパーツ毎なのかと言えば、
>セットアップで手足を入れ替えるのに対応してメインを弄らなくても良いからですね。
>最新の腕にはおそらく最新のサブコンピュータが入っていて、その腕に関する知識をたくさんもっています。

そんなシステムが構築されてるならBD一個でどうやって動作させるんだ、と言いたくなるが。
分散処理とクラスタリングをやってみたかったのかもしれない。
608助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 01:44:34 ID:yVxgbScB
部位別に制御してるCOMとセットアップで積み込むCOMは別物ってことだろ。
609助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 01:47:41 ID:RzWck0NG
>607
 各パーツを統御するパイロットの能力如何でWAPの可能な動作が決定するってことじゃまいかと。
 そこにスキルのような額面上のスペックを超える動きを可能としたり、人脳そのものを機体に組み込むことの
意義が見出せると。
610助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 01:55:36 ID:kztisggR
これ以上考えたら非常にまずいことになりそうだったので
俺は考えるのをやめた
611助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 02:16:29 ID:ycjbMO5s
4のOPムビでミサイルの後にストライカーがPBで攻撃てあるから
ストライカーリンクのみ遠隔武器でもOKみたいな感じで
612助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 02:44:55 ID:WtLmzTTi
>>606
まぁあれだ。固有の覚えるスキルに+してCPUでスキルを覚えられるようにしたほうがいいのかも。
フェイントとか、ダブルアサルトや各種ショット、ブラストストライクとか。
1つのスキルに1つスロット消費で大体6くらいがいい。
3つスロット消費で攻撃力+++とかスキル+++があれば。

あと、経験システムだが攻撃回数よりダメージで計算して欲しいな。
攻撃回数だと作業になりかねない。
613助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 03:03:12 ID:GB9KCcxR
コンピュータっていうかOSなんじゃね?
性能=パイロットがやりやすいインターフェース
614助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 03:11:32 ID:dTMSYjyh
CPUって、ようはアクションゲームのAIと同じようなもんじゃね?

ようするに、例えば「攻撃ボタンを押したときの(ヴァンツァーの)行動」がいくつか設定されてて、
パイロットがそのボタンを押すと、CPUが敵の位置とか計算して、最適なモーションで攻撃するって感じだと思う。
CPUによって、計算速度の速いが違ったり、行動バリエーションの種類が多い・・・みたいな感じで。
(もちろん軍事用のCPUだから、低ランクのでもゲームなんかよりよっぽど行動バリエーションは多い。)

これなら、このゲームはもちろんのこと、他のロボット物でも「なんであんなに高速で操縦できるのか」が納得できるし。
615助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 08:02:51 ID:mp8Rw6D1
CPU無くしたのって簡易化より、スカウトキャラの性格システムの為だと思うんだがね
既存の機体、装備、CPUにキャラの個性まで入れると
乏しいリソースの中で「個性」ってファクターが被りすぎてしまう

まあCPUに関しては、>612の言う
キャラ固有スキル+CPUスキルのがいいな
3rdのシステムをベースに、基本はキャラ6+CPU固定4に
発動率や連鎖率が高いCPUはスロット数が少ないとかにすれば
ブレイク系スキル一発に賭けるストライカーみたいな
極端な個性付けも出来そうだ
616助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 10:31:27 ID:9zMej+8c
5のスキルは地味すぎてつまらん
ああいうのは2、3くらい派手でいい
あとリンクする時の掛け合いや、やられた時のセリフがないのは手抜きすぎじゃね?
617助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 10:35:40 ID:DQN5DTzg
いやぁ、好みじゃないか?
BOMのリンク時一枚絵とか見てるとなぁ・・・

ただ、無線繋がってるんだから
「腕が飛んだ、援護頼む!」とかガーガー言いながら常時会話が飛び交ってるのは
ちょっと魅力かなー。
618助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 12:03:06 ID:VFubW7Ht
俺のCPUの位置づけはまるっきりパトレイバーだな。
操縦者の動きをそのままトレースしている訳では無い以上、
操作内容を機体の動きにフィードバックする仕事をCPUがしているはず。
CPUのクオリティが高い程、操縦者のやりたい事と実際に反映される動作のズレが小さい。

1st当時はニューロとかファジーって言葉がちょっと話題になってたからな。
実現が難しいニューロンコンピューターを人間の脳で再現〜みたいなイメージですんなり入り込めた。
619助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 12:25:46 ID:GP59Hicw
>>616
>リンクする時の掛け合い

これ一歩間違えると寒くなる
620助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 12:37:50 ID:aoWFNi2H
602 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2009/01/24(土) 00:56:28 ID:uEK9UF7b
あと違和感があると言えば
チームが違うとその場にいない事になることだな
乱戦でチームが違うと敵が並んでいても爆風も流れ弾も貫通も無視というのは
さすがになぁ


これ確かに酷い
621助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 12:39:32 ID:VFubW7Ht
>>619
毎戦毎攻撃くらいにリンクするのにいちいち台詞なんてあってもね。
3rdはスキルでたまに発動だったから台詞が合ってた訳で。
622助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 12:44:13 ID:tAi9W6SJ
5は糞
623助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 12:59:22 ID:5nkLTZ4K
サー、自分はその糞にたかるクソ虫であります、サー!
624助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 13:01:36 ID:aoWFNi2H
>>622
糞の部分もある
だがそれなりにはまった
お前さんもその患者だ
625助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 13:25:09 ID:GB9KCcxR
リンク時の台詞は欲しいな、毎回だとくどいからランダムで出るとか
3の援護包囲の台詞みたいに、キャラ立ちに一役買ってくれるはず
626助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 13:29:08 ID:PIOrlK4m
言ってみれば、はまりやすい部分と嫌な部分が極端なんだよな。5は。
その嫌な部分を継続するような風潮が2089-2などにあるから嫌なんだろうか。

>>619
条件付で稀に台詞が出るくらいでいい気がする。
あるいはパーツ撃破出来た時に何か言う程度。

次回はやっぱり4thみたいな感じで12人くらいのキャラ全員がしっかりと喋ってくれればいい。
部隊外のメンバーを引き立たせるのもいいが、やはり部隊のメンバーに個性が無いと。
627助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 14:34:16 ID:DfxnFEZf
どの作品も一長一短なんだよな
高い完成度の初代、ただし移植に難あり
パーツの豊富な2nd、引き換えにロード地獄
ロード地獄が解消した3rdだと今度は出撃人数とバカズキが
4thでまた人数が戻って集団戦を意識し始めたのはいいが、陣営移動が面倒
5thになって4thのシステムが洗練された代わりに鯖が入った
628助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 15:40:35 ID:jFqaAUom
キャラ立ちとかはwizや初期DQが好きか、FFみたいなんが好きかだろ
629助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 15:46:48 ID:KImsVX4e
>>627
FAとガンハザにも触れてあげてください
630助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 15:53:13 ID:ga8bTQJs
>>629
それACTとRTSでSRPGじゃないし
631助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 16:17:03 ID:DfxnFEZf
>>629
でもシリーズで見るならFA一番好きかも
AIの頭悪いし、一番人に薦めづらい内容だけど
632助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 16:25:04 ID:GB9KCcxR
ガンハザとは何だ!
正体を明かせ!
633助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 17:15:27 ID:fTxB/QZN
1むずすぎだろ・・・・ミッション2で全滅したよ・・・
634助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 17:16:53 ID:GP59Hicw
でもFAがあれ以上にAIがかしこくなってたら
完全に見てるだけになりそうだな
635助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 18:43:27 ID:nr5BwPWD
最近DS1買ってきてやってるんだが難易度が良い感じのゲームだね。
小学生の頃にはまったガンハザードと同じシリーズだけどSRPGだからって理由で食わず嫌いして他のが勿体ない…
地獄の壁とか言う6人組は鬼畜過ぎだろ、あの連戦が今のところ一番きつかった。
あとこれパーツって上位互換に取り替えていくだけで強化とかある?
モスって胴体パーツがかっこいいんだがちょっと性能的に厳しくなってきた。
636助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 20:53:22 ID:VLjPl8kb
>ガンハザードと同じシリーズだけどSRPGだからって理由で食わず嫌いして

ある意味貴重だな。
逆ならともかく。
637助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 21:54:19 ID:fTxB/QZN
ミッション3まじむりむりむり
638助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 22:52:11 ID:jFqaAUom
>>635
バケツ頭を気に入るとは見所のある新米だな! 1に改造強化はないぞ!
639助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 23:10:53 ID:7KYIbepl
モス→ジケイダ→シケイダ
敵のフロスト系はチート、BP無しならロング武器積めない
640助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 23:11:04 ID:6U1P36QC
懐かしいな
確かに地獄の壁あたりではモスが頭ひとつ抜けて高性能だったな
641助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 02:47:30 ID:rcs2u5Nk
FM5からはまった友人に、『1st以外で一番好きなのを貸して』と言われたんだが・・・
オルタもしくは3、じゃ駄目かなぁ
642助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 02:55:50 ID:TwSVZeIV
ダメとか関係ねぇ
643助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 03:10:02 ID:eomdtNZx
地獄の壁ステージとオルタナの終盤でシケイダの格好良さにベタ惚れしたなあ。
644助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 03:33:47 ID:rcs2u5Nk
友人に『シケイダ・ショック』を体感させるため、オルタにしときます。
3の強化兵精鋭なにそれ最強シスコンお兄ちゃんも捨てがたいですが、バケツ頭出ないので・・・
645助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 09:49:58 ID:78lwpKrk
オルタナのシケイダは1をやってこそのインパクトだろ
最新WAPってどんなだろwktk………ってそれかい!?
みたいな
646助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 09:50:57 ID:tmloL/eT
死刑だ!
647助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 09:56:59 ID:251VCl/v
>>645
時代的にも物語的にもシケイダで当然だろ
むしろ
「シケイダってWAWと比べるとこんなに強かったのかウエァ!」
と言うのでびっくりだろ
648助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 12:13:45 ID:n3Nggm/n
5thでシケイダ使えなかったのは凹んだ
嫌ヴァンもwあの気味の悪いデザインがグリグリ動くの見たかったお
649助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 13:37:33 ID:eomdtNZx
HPだけなら装甲強化型WAWの方がシケイダより上なんだけど、機動力がな。

今まで敵味方揃ってガシガシ歩いてたところにローラーダッシュでキュイーンされたら
嫌でも世代差を意識する(結局旧式で倒すけど)。
650助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 13:47:14 ID:Xwcrwgs8
シケイダは渋いよな
651助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 13:47:29 ID:rcs2u5Nk
5でバケツ頭がなかったのは確かに寂。シャカールが使えたのは嬉しかったけど。
あれ、シケイダシリーズって、2以降は出てない気が・・・
652助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 13:56:50 ID:Xwcrwgs8
>>651
4に出てるよ
653助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 14:11:31 ID:rcs2u5Nk
失礼、すっかり忘却
バケツUにはあんなに御世話になったのに!
654助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 16:02:45 ID://ASz3Pm
>>649
その優位もグレイハウンドのライドホイールで無くなったんだよな
655助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 16:50:07 ID:/4ns2NlJ
それでもWAPがWAWに取って代わったのはユーザー側が強かったからかねぇ。
656助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 17:23:57 ID:eomdtNZx
入れ替わった理由は「WAPの方が安いから」だったような。

ゼルマン商会の黒シケイダなんて製造工程で奴隷同然の作業員を駆使してるのもあって
オリジナルより安価に仕上がってるらしいし。
……なんつーか、ゲーム業界的に嫌なリアルさだ。
657助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 17:41:20 ID:UQG26QKm
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  今日もまた、バケツの表面に
  |     (__人__)    |  黒いペンキを塗る
  \     ` ⌒´     /  仕事が始まるお…
658助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 18:04:43 ID:mF/An1dR
ポットを馬鹿にする奴は死刑だ
659助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 18:04:59 ID:78lwpKrk
ワロタw
660助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 20:53:31 ID:KqXsU30f
やっぱり、シケイダはいいな。
あのバケツ頭を作ったのは実はシュネッケという。

次回作だが・・・機体種別、ジョブだけで区切らないほうがいいような。
アサルト、軽装汎用機(レコン、格闘)、スナイパー、重装汎用機(リペア、通信、ジャマー)、ランチャーでいいんじゃないかと。
そうでもしないと4thの重厚なヴァリアントやワイルドゴート、ツェーダーと脆い炎陽が同じランチャーというのが・・・
661助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 21:36:51 ID://ASz3Pm
ジョブと機体を抱き合わせにする必要はないな
同じフロストでも格・近・遠、色々選択肢があった方が良い
敵も馬鹿の一つ覚えみたいな、フルセット+ジョブのテンプレ装備だけじゃなくて
パーツ色々混ぜて組んで、武器もバズーカ+格闘とか火炎放射+ミサイルとか持って来いよと

あとワイルドゴート、ツェーダーで思い出したがこいつらは武器腕に戻すべき
662助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 22:57:29 ID:KqXsU30f
>>661
武器腕もいいが、4thのランチャーな機体にも慣れた。
どっちのバリエーションもあるといいな。
それと選択肢つきの機体は同感。強盾もスナイパー仕様、アサルト仕様とわけられるし。
地獄の壁みたいなフロストの遠距離、射撃戦などのバリエーションも出来る。

まぁ、5th見たいなマイナーチェンジで多少外見が変わってるのもありだけど
それで機体の種類が減ってしまうというのはいただけないな。
663助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 23:59:59 ID://ASz3Pm
>>662
いや機体に色々なバージョンが色々あるんじゃなくて
どのパーツも格闘でも射撃でも支援でもそれなりに戦えるような工夫が要るんじゃないかということ
例えば現状ではスナイパー腕に格闘武器を持たせてもまるで意味が無いが
命中50%くらいだけど威力が糞高い格闘武器とかあれば、脆いけど攻撃的なファイターとか作れる
664助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 00:18:55 ID:vh3lJkgi
それは世界観に合わなすぎだと思う…
4thみたいにフロストとブリザイアとか、フロスト○とフロスト×みたいな感じでいーじゃん
665助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 00:32:52 ID:SSvUyYiT
手足の付け換えは無くして装備の種類とパラを増やしてくれる方がいいな
666助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 01:39:29 ID:v+HKAH65
>>664
世界観なんて気にしてたら格闘自体が・・・
ナックルもロッドもパイルも現状ほとんど変わらんから、差別化した方がいいんじゃないかな
FM的には冒険だけど、2マス先に届くやつとかはSRPG的にはあったほうが面白い

>>665
パーツ組み替え無くしたらFMじゃなくなるぞ!
667助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 01:48:08 ID:YYoQf/eR
つFA

まあ、装備交換に加えてユニット自体が一体一体パーツ交換できるシステムだと
一人のプレイヤーが全て把握して集団戦やるには「重い」からなあ。

アーマードコアやらメックシリーズみたいにプレイヤーがカスタマイズするのが自機と
せいぜい僚機までならいざ知らず。
そういう意味で3DアクションだったFMOはある種突破口を開いてくれるかもしれなかったけど、
半強制的にパーティー組まされるシステムでごらんの有様になったな。
668助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 02:04:44 ID:v+HKAH65
FAはWAWだから
669助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 02:28:34 ID:vdqtab8k
回避率重視なんで安くて超やっこい足着けて頑張ってたセカンドがなつかすぃ
今みると、セカンドはバリエーションは多いけどキワモノも多いなぁ
670助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 10:26:21 ID:1+WUWETh
ところでリンの部屋に飾ってあったヲルタの写真は誰が撮ったんだ?
過去を学習する、っていう目的からしてホーム当時のものなんだろうけど
あの量はとても人に頼める量には見えん

つまりリンの隠し撮……ん、何か用かコリンズ?
671助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 10:45:38 ID:h5p9+u0s
  三           三三
      /;:"ゝ  三三  f;:二iュ 
三   _ゞ::.ニ!    ,..'´ ̄`ヽノン
    /.;: .:}^(     <;:::::i:::::::.::: :}:}  三三
  〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
  ,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ   ←>>670
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
  };;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
672助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 11:53:49 ID:cV1meAkx
腕は全て武器腕にすれなシステム的に軽くなる(いい意味で)
気がしないでもないな
武器と腕にパラを分ける必然性が感じられないんだよね
673助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 12:01:01 ID:1XhaNYwy
WAPのシステム的にもそうだよね
674助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 12:02:26 ID:mCXpTn2U
でもでもライフルマンのスナイプ見れんのも寂しい><
675助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 13:21:06 ID:kmrU7QrH
>>672
リアルタイムになるとただのバトルシティ多人数バージョン?
676助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 16:51:35 ID:h5p9+u0s
>>672
武器と腕でパラメーター分ける理由>人型ロボットであるWAPに手持ち武器を使わせたいから。

武器と腕をセットでしかセットアップ出来ないなんて事になったら縛りにしか思えないし、
だからと言ってあらゆる腕が全部武器腕だったらさすがに人型に拘る必要性も感じない。
鉄騎は全武器腕だが、WAPより人型から離れてるしな。
677助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 16:57:49 ID:1XhaNYwy
WAPにだって既に人型とは言いがたい期待が結構あると思うが
678助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 16:58:25 ID:BaiNqSVp
WAPは人というより、縦になったカタツムリ型だよな
679助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 17:54:43 ID:mCXpTn2U

        (゚д゚)
        ノヽノ) =3 
          くく  
680助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 18:11:39 ID:h5p9+u0s
>>677
672は全部武器腕にと言ってるんだが…もう少しちゃんと文章を読んでからレスしてくれ。
681助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 18:13:45 ID:1XhaNYwy
>>680
別にいいじゃん、全部通常腕よりずっとマシだと思う
682助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 18:32:00 ID:h5p9+u0s
最早会話が成立してないな。

ちなみに>>673もおかしいぞ。
1stの初期設定では、WAPが急速に普及した理由の一つとして、ハフマンの戦線が過酷で、
万全の補給が受けられないから、破損したパーツを即座に交換したり、
武器を持ち替えたり出来るWAPが有効だったってくだりがある。

人型ロボットをメインにするための苦しい設定ではあるが、
WAPのシステム的に武器腕の方が合っている、とはならんわな。
683助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 18:33:08 ID:1XhaNYwy
万全の補給が受けられないならなおさらのこと、脆弱で複雑なマニピュレーターに依存しない方が良いんじゃないかと
684助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 19:25:33 ID:+K/gKVQt
心配しなくても武器腕のみとか有り得ないから。全キャラが汎用化するより有り得ない
685助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 19:28:28 ID:Pjqd+xBe
でも全部武器腕になっちまったらそれはもはやFMじゃないな
そんなんが出ても間違いなくやらないし

最適なセットアップを試行錯誤して見つけたりするのが楽しいゲームなわけだし
その逆に全然セオリー通りじゃないもんつけてオリジナリティー出すことも出来る
要するに腕と武器に分けることでゲームとして自由度が増すんだよ

設定云々言い出したらガンダムの議論みたいに
結局人型の大型兵器なんて実用的じゃないでおわってしまう
686助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 20:50:44 ID:GWlV+34J
システムと設定の話はごっちゃにしちゃ駄目だろ
それにこじつけて人型がどうだ全部通常腕がどうだなんてまさに話にならん
687助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 20:54:14 ID:vLFSOvwM
俺も腕と武器の分化は賛成だな。
全部武器腕よりは武器が合ったほうが何かといいし。
だが、だからといって武器腕も必要なもの。ガストや65式のマスターピースだと思うが。
688助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 21:14:06 ID:v+HKAH65
テラーンとかガストの手付き腕は蛇足もいいとこだったな
もともと武器腕とか車両脚でデザインされたものを人型にするくらいだったら
新しい機体考えろと
689助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 22:21:48 ID:mF0DlNv2
グラシリスのコックピットにて
「はぁはぁ・・・もう駄目ですゆるして」
「アイハブ」
「うわああああ」

中略

「この個体は駄目のようね。次」

こうしてヲルは老けていくのでした
690助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 23:18:02 ID:vdqtab8k
武器腕の存在って、重量制限のやりくりのためだと思ってた・・・いや、ロマンもあるけどw
SGとMG持ちたいけど重いんでMGは武器腕で、とか。スキルの都合とか武器腕の武器自体の攻撃力や性能とかの兼ね合いなど、ゲームバランスをとるの難しいんだろうなぁ
691助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 23:20:54 ID:bBMEogSH
Gaza Defence Force
ttp://www.kongregate.com/games/vivogd/gaza-defence-force

これくらいハードコアで良い
692助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 23:37:52 ID:6NYF9syf
>>689
吐いたんですね。
693助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 01:37:18 ID:VM13GE9z
>>690
武器腕が無くなったのってバランスの為より手抜きっぽいとこあるから
色々言われるんじゃん?
実際、武器腕が無い5thと他の比べても特にバランスには影響ない訳だし
まぁ武器腕に限らず、二言目には設定設定って言い訳して
しかもバカ高い本まで出してるのに
時々の都合で有ったり無かったりするのはどうかと思うよ
694助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 01:45:23 ID:rENcVgdf
イベントデモでは装備無視して問答無用でラプター持たせたりする芸のなさだから
武器腕や特殊脚の人型化は手抜きのためと見られても仕方ないね
4thのワイルドゴートとか酷すぎだった
695助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 01:50:07 ID:0rsf+1Rq
FFみたいに金と人員を湯水のように使えるゲームじゃねーからな
そりゃどこかで手抜きせんと
696助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 01:57:23 ID:fZhImh6e
そんな反感買い易い所で手抜くくらいなら
廃人サバイバル作りこむ手間とそこでしか手に入れられないレアパーツの山無くすのがよっぽどマシだがね
697助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 02:00:25 ID:0rsf+1Rq
そうなったらそうなったで
4thのときみたいにオマケ要素が少なすぎると反感を買う
698助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 02:02:35 ID:OGSkyY1M
>>690
まあ内蔵しようが手で持とうが、性能自体はあんま変わらないんだよな
差別化するとしたら
手があるほうが細かい照準調整ができそうだから、手で持つ方の銃器は高命中
武器腕は機構が単純で反動にも強そうだから高火力とか?
699助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 02:04:15 ID:CTQNCF2E
たしかに鯖がなければたぶん2周もやってないだろうし
400時間も5をやることもなかっただろうなあ
なんだかんだでレアパーツ探し楽しかった
700助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 02:22:28 ID:OGSkyY1M
鯖の失敗は、鯖でしか手に入らないパーツが多すぎたこと

>>694
その辺は3の頃から進歩してないよね
装備に合わせたアクションを用意するのってそんなに大変なのかね
701助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 02:36:41 ID:CTQNCF2E
パーツ組み合わせゲーだからね。楽ではないでしょう。
ま、基本骨格みたいなのはあるんだろうけど。
5はイベント用のモーションまで装備が反映されてるからなあ。
702助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 02:55:25 ID:d+Pf7q0V
装備がああやってイベントに反映されることはわりと凄いことだと思う
ラプターに変わるくらい俺なら許す
703助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 03:13:52 ID:YcSA9Vpl
銃器ならともかく、もし装備が格闘武器だった場合のアクションまで用意するとなるとそりゃシンドイだろな
704助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 03:22:29 ID:dj7ZImqi
銃器ぐらいは対応して欲しいわ
705助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 03:22:58 ID:d+Pf7q0V
「ウォルター、援護する。5カウントだ」
と言って格闘で殴りに行くランディ
706助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 04:48:04 ID:7vWey/Sv
タンクやホバー、武器腕はやっぱりイベントシーンには不向きなんだろうな。サードの解像度やポリゴン数ならなんとか誤魔化せるけど、PS2以上ではもうね・・・
ストーリー上、手を使うシーンを入れるなら武器腕は破綻しちゃうし、コケるシーン入れたらタンクやホバーは厳しい訳で、どちらを取るかになっちゃうよなぁ。

流石の超人フェイも、ホバーミサイル腕でキメポーズは難しそうだw
707助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 10:21:23 ID:Lf59xDXc
ハードの制約がクリアできればなぁ…
708助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 10:40:53 ID:ptFttPSF
フェイちゃうフェンや
フェイはゼノギアスや
709助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 10:43:09 ID:jaXtFShZ
今や3Dゲーで一番手間がかかるのがモーションだからなぁ。

手武器がMGだけなら多少の差し替えは簡単だろうけど、ライフルやバズーカもあるし、
持ち手が逆だったり両手持ちだったりもするしな。
その都度全部カメラアングルとモーション、それと効果音か、全部個別に用意するとなったら…。

ま、結論から言って俺は動いてるWAPが見れて嬉しいからいいわ。次で頑張って下さいと。
710助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 10:43:52 ID:DK+dOgI8
ヴァンツァーの動きをモーションキャプチャーで
711助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 11:30:54 ID:hstPTYXK
うわ、全部武器腕とか言ってると思ったらまたこの流れかよ。
マジでどんな話題も5thの悪口に繋げないと気が済まない奴が居るのな。
何年ループすれば気が済むんだか・・・。
712助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 11:39:31 ID:fgcUSyGm
6が出るまでだ
713助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 11:40:42 ID:ptFttPSF
つまり終わることはないってことですね
714助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 12:11:44 ID:VM13GE9z
たまひよ理論ではあるけど、仮に武器腕のみにすれば
腕、腕武器、肩武器を1つのパーツにまとめられる分
モーション関係のリソースは軽減出来るよね

その分を車輛脚にとか胴武器にとか言い出すとキリ無いけどww
715助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 12:25:16 ID:V+SyU1FA
ちょっと見た目が違うだけの無駄な機体とパーツを
減らせばいいと思う
716助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 12:33:12 ID:2cBYiXtb
717助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 15:47:35 ID:MvX1PChI
武器持った方がかっけーからに決まってんじゃん
wwwwwwwwww
718助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 15:55:11 ID:fgcUSyGm
あんなガストかっこよくないやい><
719助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 16:06:26 ID:e1N3VlhF
全部カームとシージュでクリアしよう。
720助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 17:31:23 ID:jaXtFShZ
両方あるから格好いい。
いかにも人型ロボットな機体も居れば、作業用ロボットの延長みたいな非人間型ロボットも居る所がFMの魅力。

逆関節or四脚に武器腕が俺のジャスティスだけど、
その上で5thの鯖や機体反映ムービーと武器腕が2択だったとしたら、俺は鯖やムービーを選ぶね。
それが5thの売りだし、過去作品を模倣して量産しても面白みが無い。
721助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 18:01:29 ID:tlRJ4331
  デデデデデッデ

  [ ̄] ゚д] ]        (´´
   <  l<       (´⌒(´
    > >≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
           (´⌒(´⌒;;

   (( X ))
          ドゥッ
 (( X )) ドゥッ
   ll
  [ ̄]゚д゚] ]  < ドンキーDXアイシテ!!
   <  l<      
    > >
722助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 18:19:06 ID:ACwfN8AE
俺だったら武器腕を取りたいな。
その上でムービーの効果音もいくらか用意して、鯖を縮小してくれると有難かった。
この当時の流行とは言え、100階はいくらなんでも多すぎる。

>>715
マイナーチェンジで外見が変わっても確かにね。
別種の機体にでもならない限り変える必要はなかったんじゃないかと。
フロストとブリザイアくらいは変えてもよかったけど、そのくらい。
723助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 18:43:33 ID:Lf59xDXc
だから無理なんだって。それがPS2の限界
724助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 18:45:32 ID:7vWey/Sv
>>708
ああっスイマセン!
ヤバい・・・リン隊長に哨戒任務へ回される・・・
725助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 19:20:09 ID:7bVZsInj
華蓮団の爺さんの戦歴、ありゃあホラだろ?
726助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 19:37:31 ID:t58AjRX+
>>721
この発射方式は見てるだけで楽しいなw
727助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 19:57:22 ID:2WY4YttH
年末に2089やったけど武器腕一回も使わなかったなぁ
だってメンバー少ないんだもん…
1とか4にはよく使った記憶が
728助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 21:39:17 ID:OGSkyY1M
ふと思ったが援護のシーンで肩マシンガン撃つようにすれば
武器腕あっても大丈夫じゃね?
729助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 22:03:58 ID:klyfyOtS
>>728
肩マシンガンと専用モーション作る手間を無駄と判断したんだろう
730助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 22:16:48 ID:IVIegdq9
その前に肩MGをゲーム中でも使えるようにせいw
731助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 22:22:33 ID:qUbJaDDm
中古屋で取り説無しでFM5を買ったんですが
バックパックへアイテムを入れる方法が分かりません。

カッコイイくて親切な方がおいでましたらアイテムの売っている所
装備の仕方を教えてください。お願します。
732助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 22:23:34 ID:klyfyOtS
説明書もダウンロードすればよかったのに
733助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 22:26:21 ID:qUbJaDDm
>>732

公式HP?
734助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 22:28:58 ID:qUbJaDDm
>>732
公式みても見当たりませんでした
735助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 22:32:01 ID:IVIegdq9
>>731
セットアップできるところに行って
メニューからアイテム選んで□で補給リストに切り替えれば
買えるし、アイテムBP装備してたらそのままセットできる
736助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 22:40:54 ID:qUbJaDDm
>>735
ああ!すぐにセットアップ入ってそのままの画面で
機体変更してのでこんなところにアイテムが表示されていたとは。。

イケメンの皆さんのお手を止めてすいませんでした。
有難うございました!
737助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 22:53:37 ID:jaXtFShZ
>>731
ハンガー>機体選択>アイテム
左上の大きいウィンドウが「StockList」、既に所持しているアイテムが表示される。
□を押すと「SupplyList」、店で売っているアイテム一覧に切り替わる。これでまずアイテムを買う。
□を押して「StockList」に戻し、アイテムを選択すると「装備する・売却する」の選択が出来る。
一番上の「-RemoveItem-」を選ぶか、R1を押すと、右側の装備済みアイテム一覧に移動出来る。
ここでアイテムの装備解除・売却を選択出来る。

ウィンドウ右上の縦長の四角とボタンマークは、ウィンドウのページ数と今開いているページ、
ページ変更に対応するボタンを示している。

ちなみに、FM5のアイテムはサバイバルシミュレーターを除いて、
アイテムを使っても使用済み状態になるだけで、ミッション後に自動で補充される。

初期装備のRank1パーツは売らない事。
ゲームオーバーやギブアップでオープニングに戻った後、
そのままニューゲームを選ぶとバグる(詳しくは公式で)。
5thはその気になれば100時間単位で遊べる程やり込み要素豊富だが、
本気でやり込むのは一度ストーリーをクリアしてからの方が良い。
738助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 22:54:22 ID:jaXtFShZ
頑張って書いたのにもう自己解決してんじゃねーか畜生!
739助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 23:02:29 ID:SmZIVQyq
>>738
お前みたいな他人に親切なクソ虫は嫌いじゃないぜ
740助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 23:05:06 ID:p9HYzPQB
2階級特進した>>738に対して敬礼
741助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 23:08:13 ID:xnG4Wo66
フロントミッション1、2、3、4、5でどれが一番簡単?
1むずすぎわろた
742助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 23:25:53 ID:IVIegdq9
1が一番簡単・・・
743助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 23:26:07 ID:jKlFCHsi
1 運ゲー
2 ロード地獄 総獲得経験値が一定
3 主人公←
4 ザーフトラ(笑)
5 やってません

4thかな?
744助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 23:29:13 ID:p9HYzPQB
>>741
1で難しいとか・・・どんだけ・・・
745助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 23:40:03 ID:lHgTXbIe
1・カレンーッ! 「運」
2・記憶がない。頭が割れるように痛い。
3・アリサーッ! 「勢い」
4・カネーッ!  「金」
5・グレンーッ! 「マゾ」

さあ好きなのをやれ
746助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 23:40:47 ID:c5x5s3Ok
難しい、簡単を判断するポイントが違うんじゃね?
1は後半MG無双になるから簡単だ、とか。
逆に高レベルMGキャラに頼りすぎて他キャラが育たず難しい、とか。
747助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 23:42:14 ID:WjnOM0gg
6.やめる
748助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 23:46:03 ID:qUbJaDDm
>>738
本気で感謝してます。さぞやイケマン様でしょう!
あなた見たいな人が大好きです!

Rank1は既に売却済みなのでこまめにセーブして進めます。
本当にレス感謝します!
749助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 23:47:15 ID:lHgTXbIe
てか一度もやったことが無くてやる1の難易度がどんな物かは、所詮FMに慣れちまった俺にはわからん。
SRPGの中では比較的簡単な方だと思うが、それなりに闘技場での稼ぎはいるかなぁと思われ。
750助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 23:55:10 ID:7vWey/Sv
一段落した所で
オルタとガンハザはやっぱ無いのね・・・
まぁ、コンセプトが違うからしょうがないか
751助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 23:55:39 ID:xnG4Wo66
>>742
難しいだろ・・・フレデリックが初めて出てくるミッションでボコボコだぜ
>>743
わかんねえwww運ゲーなのか・・なんてこったい/(^o^)\
4か、わかったぜありがとう
>>744
ごめん・・・SRPGはディスガイアぐらいしかやってないんだ・・・
>>745
なにがなんだかわからない頭が割れるように痛い。
>>746
なるほどな、俺セッティングがへたくそなのかなあ
>>747
いやああああああああああ
>>749
初プレイだ・・・、簡単なほうなのかあ・・・闘技場で稼いで
フル武装してから戦闘に出てみる
752助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 23:57:08 ID:bh3oIfI6
>749
PS版以降はその稼ぎも不味く設定されてるからひょっとしたらそれで
本当の初心者に難しいと思われてるんじゃないかねえ。
753助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 23:58:37 ID:OGSkyY1M
1も稼ぎ方を知らないと経験値有限と言えるな
闘技場の経験値はスズメの涙だし
754助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 00:02:08 ID:k7QvSey/
>>751
よく見てると敵の動きのパターンがわかるぞ。
馬鹿記者は二人ひっついて盾になること。下の積み荷に早くから近づくと敵が動き出すので、そ
れはほっといて、他二人も飛行機側から上の連中の援護をすれ。
755助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 00:03:43 ID:k7QvSey/
などと言ったけど、昔の記憶なんで配置間違ってたらサーセン
756助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 00:10:49 ID:F5bFkgvv
>>755
いやいや全然いいぜ、やってみる
757助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 01:23:42 ID:rc70R+Fh
1、3、4、5はどれかひとつをクリアできれば
あとの3つもクリアできると思うよ
最初にやればどれも同じ程度の難しさはあると思う
758助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 01:39:23 ID:F5bFkgvv
>>757
あれ2は・・・?
759助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 01:43:23 ID:rc70R+Fh
>>758
2はミッション以外で経験値を稼ぐ場所がないから1〜5の中では
一番難易度が高い。その上ロード時間があれで精神的にあれなんだ・・・。
760助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 01:52:48 ID:F5bFkgvv
>>759
まじかよ・・・考えただけで頭が割れるように痛くなるな
ロード長いってきいてたけどそんなにか
1をやってくる\(^o^)/
761助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 02:09:45 ID:YL5UH6Zs
セカンドは記憶が飛びそうなほど長いロードに頭痛ものだが、
中断セーブでリセットやり直しが出来ない(ただし4手くらい前から再開すれば結果は変わる)もヤバかった覚えが。ただし、パーツ組み換えや運動性と重量のやりくりが好きな人にはある意味最高峰。

ああ、思い出そうとすると頭痛が・・・
762助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 06:48:59 ID:oPGu8lo0
新作まだかなあ
763助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 07:50:36 ID:wcDC/fGP
3はあれかなぁ、2の反動だったのかな。当時、めちゃくちゃやり込んだなぁ。
764助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 09:48:41 ID:Y2j6n5OV
1はシステムよりカレンの末路とかシナリオがツボだから、知ってるなら
大して面白くないってのが正直な感想
新規なら3かFAがオススメ
765助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 09:55:45 ID:wPhoi2KK
カレンのは知ってても、やっぱり生で見ると衝撃的だった。
あとシナリオ的に、1は序盤からそこそこ大規模戦闘あって面白い。
3はしばらく地味な逃避行が続くからなー・・・
766助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 10:01:54 ID:z8CUJgvh
番号遡るのはあまり勧められないな
やはりグラがだんだんショボくなるんでは
個人的には3のやられてボロボロになって倒れて行くとことか、決めポーズが好き
767助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 10:05:14 ID:wPhoi2KK
3はシステムは良くても、キャラの雰囲気や世界観がなー・・・

「ロボット物のSRPGをやりたい」なら文句無しで薦められる出来なんだが、
「フロントミッションをやりたい」って人にはオススメできない。
768助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 10:22:14 ID:k7QvSey/
>>767
WAP乗っ取りは楽しかったんだがなぁw
まあ女子大生やお譲様が出てきて、いきなりグリグリWAP操縦できちゃったりすんのも
笑えるっちゃあ笑えるが。

結構3はお遊び感覚溢れてた気がする。
769助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 11:28:32 ID:Zep3UBxv
なんか釈然としない4thや5thの痛い似非軍隊調よりは
3rdのいい意味でネタっぽいノリのが好きだな
システムも「ゲーム」としては一番面白かった

本音を言えば先入観のない新規にこそFAを勧めたいけど
770助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 12:12:19 ID:4xF/6opv
痛い似非軍隊って…そこまで言う程酷くねーよ。
ガチなミリタリーがいいなら洋ゲーFPSでもやってな。
771助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 13:02:51 ID:LMIjqfxM
4thはみんな英語だから雰囲気出てた
5thはあれだろ、洋画の吹き替えのノリ
772助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 13:44:12 ID:U5tnHM3p
他の軍事モノの映画と比べても、日本語声優で人物にキャラ付けしたらあんなもんだと思うけどね。
強いて上げるとすれば、デュランダルの設定には少し無理を感じたが。
希に2ch臭いとかオタ臭いとか言ってる人を見るけど、
45程度で2ch臭さやオタ臭さを感じ取れるのがそもそもオタだけだと思う。
773助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 13:52:05 ID:rc70R+Fh
3rdは日本も舞台のひとつだったから面白かった
また日本でドンパチしたい
774助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 14:58:38 ID:z8CUJgvh
人それぞれよ
○○が好き、××はちょっと
というのは、色んなバージョンがあるだろう
違うと思うなら自分の好き嫌いを表明すればいいだけ

ところが特定の作品をちょっと・・・とやると、その意見言った人間に絡んでくるのいまだいるのがな
「あれ」みたいなマネはやめた方がいい
775助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 14:59:26 ID:ZgGY16pW
>>769
OCUの軍人は指示がないと曲がる事も出来ない
ということを初心者に教えるのはかなりの苦労だと思うぞ。
776助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 15:01:38 ID:JV3CHijb
序盤の闘技場で効率のいいレベ上げ方法教えてください><
777助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 15:25:14 ID:4xF/6opv
>>774
否定的意見が的外れだと思ったから擁護しただけなんだが。
いちいち変な方向に持って行くなよアンチ君。
778助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 15:45:15 ID:xapS6kpW
>>777
お前みたいな奴のことなんだろう
自覚しろよ
779助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 15:55:57 ID:5Zi3M2fa
>>777-778
もうその流れ飽きた。寝てろ
780助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 17:01:16 ID:U5tnHM3p
>>774
この程度で5th君扱いされるとは思わなかった。

特定の作品をちょっと・・・とやると、という以前に、
それを好きな人が思わず一言言わずにはいられなくなる様な、
罵詈雑言としか取れない批判的発言が出るのが、特定作品だけなんだよね。


そして、擁護に対して攻撃的な単発が湧くのも・・・いや、これは言うまい。
781助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 17:09:08 ID:Y2j6n5OV
んなこたない
誰も擁護しないだけで3のシナリオだって毎スレ叩かれてる
782助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 17:31:51 ID:NUdjQNWD
結論、5信者は次元違いの痛さ


終了
783助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 17:31:52 ID:z8CUJgvh
>>781
そうだな、どれだけ突っ込まれていることかw
それでも俺は3が好きだから、別になんとも思わんな
仮に3をけなす人間がいても、それを罵倒するより他の事をやった方がいい
784助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 17:49:15 ID:QW7NBksk
的外れの寝言には突っ込み入れるけどな
でも、ま、アレだ。FMはぶっちゃけそんなよく出来たゲームじゃ以下略
785助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 17:53:36 ID:4xF/6opv
>>781
それこそ無いわ。
3rdも擁護は湧いてるけど、5thの様に擁護を罵倒する基地外がいないから荒れないだけ。
3rdも擁護してる俺が言うんだから間違い無い。
786助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 18:00:18 ID:tre6qXFQ
信者の度量の差が激しいな
787助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 18:02:08 ID:U5tnHM3p
>>781
どの作品も好きな俺の目から見ると、3rdで
好きな人が思わず一言言わずにはいられなくなる様な、 罵詈雑言としか取れない批判
は少ないけどな。>>772程度の擁護で、>>769を罵倒している様に見える方が過剰反応だと思うけど?
「あなたはこう思うかもしれないけど俺はこう思う」程度の発言も許されないの?このスレは。
788助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 18:04:55 ID:4xF/6opv
はい単発w
アンチ君は毎回手口が同じでわかりやすいな。
789助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 18:41:42 ID:xapS6kpW
>他のをやってろ
>オタ
>アンチ君

必ず言ってる人間に対する罵倒になるから、うざいんだろうが
>「あなたはこう思うかもしれないけど俺はこう思う」程度の発言
笑わせるな
790助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 18:58:50 ID:U5tnHM3p
>>789
笑わせるなはこっちの台詞だ。誰も>>769を指してオタと言ってる訳じゃないだろ。
自分がどういう理由で似非軍隊と感じるかも言わずにいきなり人間の罵倒を始めてるのはそっちじゃん。
普段は傍観に徹してるけど、5th君が暴れてる時も、発言者自体を叩き始めるのは毎回アンチの方だしね。

もういいや、このスレが一部の自演野郎に粘着されてるのはよくわかった。一生やってろ基地外。
791助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 19:04:32 ID:xapS6kpW
>「あなたはこう思うかもしれないけど俺はこう思う」程度の発言
>一生やってろ基地外。
792助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 19:10:34 ID:Y2j6n5OV
でも2のロードの話にキレる2ndくん、3のシナリの話にキレる3rdくんは
いないわけだ
やっぱ5信者は過剰に反応しすぎww
793助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 19:10:55 ID:4xF/6opv
>>791
そこを繋げるってすげーミスリードだなw
>>778で自分から個人攻撃始めてるのに、最大限に拡大解釈して「お前から罵倒を始めた!」ですかw

基地外過ぎるわw
794助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 19:12:38 ID:U5tnHM3p
>>792
はぁ?5thの敵の硬さやハード引継無しだってキレる奴居ないじゃん。
詭弁でこじつけるな。基地外。
795助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 19:16:52 ID:4xF/6opv
>>792
3rdのシナリオは毎回擁護が無ければ擁護してるっつの。
数レス前くらいちゃんと読めよ。

それに真っ先にID変えて噛みつく基地外アンチはいないけどさw
796助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 19:19:16 ID:xapS6kpW
>詭弁でこじつけるな。基地外。
797助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 19:30:16 ID:4xF/6opv
ID:xapS6kpWだけはガチで基地外だな。
相手が怒って当然なミスリードをしておいて罵声を返されたら「攻撃された!」ってw
798774:2009/01/28(水) 19:36:18 ID:z8CUJgvh
大元を作ったようでなんだが
こりゃ駄目だねw
799助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 19:53:40 ID:Y2j6n5OV
おすすめを聞きにきてこれじゃあ新規もドン引きだよ…
つか5信者の醜態は毎回笑えるけど
自分らが暴れる事でますます色眼鏡で見られるって
分からんのかな?
800助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 19:56:01 ID:4xF/6opv
都合が悪くなると理屈をすり替えたり、スルーして勝利宣言したりするから
余計こっちが矛を納め辛くなるんだがな。
例えば>>781>>785スルーして>>792みたいな事言ってるしな。
801助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 20:00:24 ID:QW7NBksk
6出るまでこれが続く、4の時もそうだったし
追加要素よりそれと交換されたものの方に重点を置く人間はそりゃ不満だよ
ハード変わればキャパ増えるから、ちょっとは違ってくるかね
802助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 20:00:38 ID:Y2j6n5OV
>>800
勘違いすな、お前も同類だお
つか今分かった、こっちが5thくんじゃないかww
803助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 20:02:43 ID:4xF/6opv
>>802
同類な自覚あったんですねw
804助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 20:25:14 ID:G5eHUEPZ
5th君という人格は複数存在する。
オリジナルの5th君は、既に第113次ハフマン紛争で戦死している。
805助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 20:32:53 ID:aa0/5rNC
5thで腐女子が増えたんだから
感情論で噛み付く奴が出るのは必然
いちいちカッカすんなよ

で、新作情報はまだ出てないの?
806助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 20:34:07 ID:G5eHUEPZ
思ったんだけど、隔離スレをもっと有効に使うべきだと思うんだよね。
隔離スレという位置づけやスレタイのせいで使いづらいのはわかるけど、
議論になりそうな話題はどんどんあっちへ移動するべき。
あっちだったら長文で延々議論しても誰の迷惑にもならないし、新規さんが覗いて引く事も無い。

まあ、単なる会話のキャッチボールと議論をどこで線引きするかとか、
最初のレス主が移動しないと移動が成立しないとか、色々と問題はあるんだが。
807助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 20:39:17 ID:6rKjLC3Y
FA擁護も微妙に思うけどな、俺は。
個人的にシステムはいいがキャラがダメだ、本当に。
808助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 20:42:35 ID:rc70R+Fh
>>792
カレン好きな3rd君ならいるぞw
809助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 20:56:28 ID:7HkZ2xT2
ここからしばらく赤くないIDによるカキコが続きます。
(Janeユーザー)
810助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 21:14:14 ID:itV9WBCU
定期的に荒れるネw
811助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 21:16:11 ID:YL5UH6Zs
キャラ絵ばっかりは好みじゃね
オルタの沓澤とか、ちょっと自分の色出しすぎな衣装デザかな、とは思うが
812助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 21:18:34 ID:Wha1pIOH
こうなったら、アンチがいないガンハザードについて熱く語るしかないな!
813助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 21:32:45 ID:YL5UH6Zs
よ、よーし!
ガンハザードのMGとSGの給弾方式、頼むから逆にして〜
814助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 21:33:05 ID:T69l05bk
>>812
 他所(ガンハザスレ) で や れ
815助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 21:41:56 ID:9d0JC2SL
1 デュエルとガイドで必要分は貯まるし、序盤はミサイル祭りでしのげる
2 ロードがロードがあああ、武器は楽しいのが満載だから快適さ重視のリメイク希望
3 機体はそのままパイロットには死んでもらうッ!
4 ボッシュ無双 あと格闘機で囲んでスナイパーで着火。 あとリペアバックパックウマー。
5 しらね
ガンハザ もう我慢できねぇ、ウッパーバルカンを使うぜ。
 やめろ!海が汚染されるぞ!
FA 
「おうおうおう」
「おうおうおう」
 さわやかな朝の挨拶が、すみきった青空のビーチにこだまする。
 TAC様のお庭に集うWAWたちが、今日も天使のような無垢な笑顔で、
 密度の濃い弾幕をくぐり抜けていく。
 けがれをしらない心身を包むのは深い色の砲煙。
 小隊の隊列は乱さないように、茶色いシールドは翻さないように、ゆっくりと歩くのがここでのたしなみ。
 もちろん、フライホイールで走り去るなどといった、はしたないWAPなど存在していようはずもない。
 アフリカ大陸。
 紀元前35億年創立のこの大陸は、もとは猿人のためにつくられたという、伝統ある人類居住区である。
 アフリカ。先史時代の面影を未だに残している自然の多いこの地区で、イデ大佐に見守られ、
 WAWからWAPまでの一貫教育が受けられるロボットの園。
 時代は移り変わり、タイトルががフロントミッションから3回も改まった
 21世紀の今日でさえ、4章生き残り続ければ温室育ちの純粋培養オノサイの教え子が箱入りで出荷される、
 という仕組みが未だに残っている貴重な戦場である。
816助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 21:58:02 ID:BNY+3Y3p
とりあえずTACとフライホイールってなんぞ。
817助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 22:15:45 ID:SgLubsac
>>808
和輝ミューアは何で相手を皆殺しにするとかいう短絡的な思考しか出来ないんだろうか?
異なる考えを持った者を排除しようとする。
愛と平和を語る割には、自分の歪んだ価値観の元で理想化(奇形化)したキャラのことしか考えていない。
世界全体のバランスも見えていないし、市井に住まう人々の事も考えから外れてる。
ホント狂ったサイコ野郎だよ、ったく。
818助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 22:24:29 ID:lJE3MFvP
暇だったからFM3の体験版買ってきて今やってたんだが
クリア後に出来るエクストラミッションって本編にあったっけ?
819助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 22:42:35 ID:ZgGY16pW
5th「軍人は上官の命令なくしては死ぬ事も出来ない」
FA「軍人は上官の命令なくしては曲がる事も出来ない」
オルタの不可解な動きはこういうことだったのか・・・
820助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 22:53:43 ID:3OcpHNs0
>>812
そんなことをすれば 海が汚染されるぞ!

>>814
スレタイをよく読むんだ!
821助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 23:24:18 ID:T69l05bk
>>820
だってあいつらの悪乗りと来たらvipperに近いもんがあるぞ・・・
822助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 23:56:44 ID:zSYGCqc8
スレが後半になると
荒れるのはなんで?
みんな愛し合え
823助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 00:03:45 ID:dfThoUp/
ロッキーやファーフィーを見習えってことか
824助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 00:12:32 ID:/eNnwv6V
エミリアやチャミリに叱られるしな
825助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 00:16:44 ID:dfThoUp/
エミリアちゃうエイミアや
エミリアはサガフロや
826助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 00:17:01 ID:AxmWGA9p
>>821
同意
ぶっちゃけガンハザ厨の空気の読めなさと内輪ノリはうざい
827助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 00:22:43 ID:aV+r1quq
>>822
次回作を○○ベースで作って欲しい、××ベースで作って欲しくない、みたいな願望が、
嫌いなシリーズ作品の批判や、好きな作品への擁護にシフトしてるんだろうね。

俺は中途半端にファンに媚びた作品を作るくらいなら、自分達が作りたい物を好きに作ってもらいたいと思ってる。
不満点や問題点はあっても、期待はずれだったと感じる作品は正規シリーズには無いからな。
828助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 00:26:24 ID:/eNnwv6V
>>825
うああ またやっちまったorz
『・・・き、きもちいい・・・』
829助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 00:38:33 ID:WioiJOxV
>>821
ニコニコあたりのプレイ動画をみて
自分もやったかのように振舞う奴がいるからだろ
ジョジョネタとかと一緒で共通のネタで馴れ合いたいだけの子達
830助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 00:48:59 ID:vZkq8hyc
>>821,826,829
ありがとうございます
831助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 01:49:14 ID:JplEuh5D
ほめてないわよ!
832助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 01:51:20 ID:DdcMdgqR
こんなことをして なにが総合スレだ!
833助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 01:55:44 ID:gAXMDenD
ほめてないわよ!
834助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 01:58:15 ID:vZkq8hyc
835助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 02:03:59 ID:vZkq8hyc
ミスった・・・
>>776
たぶん1の闘技場だと思うが
胴と武器持ちの腕を瞬殺されない程度の物にして
他をテンダスにしてレートを上げるといい
836助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 02:30:54 ID:DdcMdgqR
>>776はLV上げの方法が知りたいんだろ?
序盤だと一回の勝利で20くらいしかもらえないから相当根気がいると思うけど
ひたすら戦うしかないと思う
まあちょっとしたコツだけど、経験値は壊したパーツに応じてもらえるから、マシンガンとかでできるだけ全部壊すようにするとか
ファイター、パーツによってもらえる経験値が違うから、できるだけ美味いやつ探してみるとかかな
バリンデンの闘技場ならJimmyが良い
あとロイドは格闘の方が成長早い
837助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 03:20:59 ID:vZkq8hyc
ああ・・・バカか俺は・・・
838806とか:2009/01/29(木) 10:24:38 ID:aV+r1quq
あまり触れたく無いから以後これに対してレスしないけど、
何の議論だったのかと思って昨日のログちゃんと読んだら、ゲーム内容の論争じゃなくて、
個人攻撃するな>してねーよ!>いーやここが個人攻撃だ!みたいな喧嘩なのね・・・。
自治する奴も煽ったら荒しと同類だって事を自覚してくれ。あれじゃ本末転倒だ。
839助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 11:01:49 ID:6oG5C4ZF
蒸し返すな
840助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 11:12:29 ID:c2DgiGdH
>>838
このスレの問題は、5th君認定をしなきゃ気がすまないばか者、がいる点だと思うが…
841助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 12:02:17 ID:xnji3rvp
>>840
アンタがされてるわけ?wそれかモノホン?

じゃなかったらスルーしなよ。
842助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 12:37:46 ID:c2DgiGdH
おや?さっそく馬鹿がつれた?
5th君のスレ借りるよ。以後向こうへ行こうか841。
843助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 12:43:43 ID:Nr52384H
単発相手になんだかなあ・・・
844助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 13:20:49 ID:12sM3FfX
近衛隊長:
それから・・・ >>841
ガンハザスレは君を歓迎する
ついてきたまえ
845助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 14:06:57 ID:KvwM526j
最初から決め付けてかかるから嫌われんだよ
846助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 14:37:47 ID:ThDyM2La
さっさと終わって欲しい大多数にとってはどっちが悪いとか嫌いとか関係ない。
スルー義務は全員にあるというのが2chの原則。

・批判的なレスに反応する。
・反応した奴を煽る、認定する。
・煽りに釣られる。

全部の連携がつながらなければスレは荒れない。
参加した奴は全員同罪。
俺もだけどなw
847助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 14:40:13 ID:Ekm9MJIh
これってリンク攻撃じゃね(///)
848助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 15:00:53 ID:2eMqSd8D
味方重視型がいれば・・・
849助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 15:09:37 ID:RtCN8AJt
>>847
こんな時ですがクソワロタwww
850助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 15:28:38 ID:mFcLI4yH
このスレは味方を撃つクソ虫ばっかりだ
851助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 15:31:25 ID:aV+r1quq
さて、FFCCEoTを買ってきたぞ。
公式ブログのフロントミッションっぽい装備とやらを手に入れるまで頑張る。
852助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 15:58:22 ID:RtCN8AJt
>>851
公式見たら俺はイケそうにない世界だ。後は頼んだ。
出来るものならうpしてくれ〜
853助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 16:52:37 ID:/eNnwv6V
重装甲アーマーとかなんかな。見た目がゼニスになるとかw
FMっぽいか。・・・まさか・・・BDシステム系列じゃあるまいな・・・
854助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 18:44:30 ID:gJ1a2/tJ
5でゼニスにキーンセイバーと盾を装備させて我慢します。
当分は・・・ね。
855助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 19:10:47 ID:2eMqSd8D
今TVでファイアアントの由来を知ったぜw
これは凶暴だ
856助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 20:09:48 ID:YSJiwtfS
>>851
FFCCといえば、サガ風の装備も有ると聞く
ここまでは一見関係ないような話しだが
FFCCにサガ装備が出る→サガ2がDSで発売決定
つまり、FFCCにFM装備が出るということは…
あとはわかるだろう?
857助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 20:40:07 ID:dfThoUp/
もうDSで1STのクローンFMは嫌だぁぁぁぁ
858助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 20:50:08 ID:DdcMdgqR
          _Y_
            r'。∧。y.
         ゝ∨ノ       FMがリメイク             ,,,ィf...,,,__
          )~~(             作っている間に   _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
         ,i   i,                        ,z'"    ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
         ,i>   <i     文明はどんどん発達し    r”^ヽ      く:::::|::|:::〔〕〔〕
         i>   <i.     ていく・・・・・・。      入_,..ノ ℃      ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__  |,r'''"7ヽ、|  __,,,... -ー,,.='             >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
  ~''':x.,,  ~"|{ G ゝG }|"~  ,,z:''"                      ___
      ~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~      <ー<>         /  l ̄ ̄\
        .|))    ((|        / ̄ ゙̄i;:、      「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
             ))|       r'´ ̄「中] ̄`ヾv、   `-◎──────◎一'
                   ├―┤=├―┤ |li:,
                   |「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:;
                   ||//__|L_」||__.||l」u|:;
                   |ニ⊃|  |⊂ニ| || ,|/
                   |_. └ー┘ ._| ||/
                   ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /
859助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 20:54:20 ID:/eNnwv6V
FEZにはレナス装備があったな、そんでPSPでヴァルプロ新作が出た

新作なら良いけど、セカンドをリメイクとかはイヤン
860助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 20:57:39 ID:VPbZi7xU
1クローンの2と
2クローンの3
出そうぜ。


861助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 21:25:18 ID:BVhLNm33
前回のストライクワイバーンズ商会みたいな
ただのスタッフつながりお遊びだろー
新作ならいっそWiiがいいな
862助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 21:32:06 ID:gJ1a2/tJ
>>861
もう、どのハードでもいいから新作が欲しいな。
機体の種類が多くて、今までのも出てバラージュが修正されればいい。
とにかく、迅速に願いたいが・・・

まぁ、これ以上言うと堂々巡りなんでやめておく。
だが新型ハードを限界まで使って、妥協なしでやって欲しい。
863助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 22:25:35 ID:+B0UgnJf
携帯機市場のが大きいから不安なんだぜ
864助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 22:42:43 ID:VPbZi7xU
だったら速やかにアーカイヴスで3だしてぃれよぉ!
865助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 00:07:29 ID:cPPCIiXw
今xFM見てきたが・・・
ヴァンパイアズ側の大型兵器ってどう出したんだ?
866助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 00:08:46 ID:+JRqN+Es
世界観・シナリオ・雰囲気的な意味で、フロミ好きにオススメのゲームって無い?
エスコンぐらいかな?
867助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 00:24:58 ID:asCw/rfo
>>866
ガングリフォンとかRORとか
868助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 00:30:14 ID:YRPTyk3m
メタルマックス・・・は無理があるか
869助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 00:52:28 ID:oZpDpK/0
結局5の売上がショボくて終わったのかこれは
870助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 01:04:03 ID:+Pn7sgJF
>>866
メタルギアソリッド
主に雰囲気的な意味で
871助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 01:09:22 ID:wjs+TzZR
>>869
気になったから調べてみた
http://xx-xxx-xx.hp.infoseek.co.jp/kikaku2/game.html
ここの情報が本当なら相当売れてないな
872助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 01:14:15 ID:d1NE5o7z
>>865
ラス前の闘技場にバンパイアズ全員とストーム隊全員出てくる。
高難易度モードのみかもしらんけど
873助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 01:35:55 ID:S8RqX4os
>>871
ガンハザードが…
アルタネイティヴぱねぇっスwww

ゼノギアスがゼノサーガシリーズに組み込まれている
ことに激しく抗議したくなった
874助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 01:46:24 ID:8bgSWy/9
ゼノサーガはゼノギアス・エピソード1.5って呼んでやれ
875助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 01:58:34 ID:cGi48+mK
・ゲーム自体が売れない
・リアル指向のロボゲーということで購買層は狭い
・メインターゲットの男子でも、昔に比べるとロボ好きは減っている
876助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 03:32:02 ID:JyyMfJ72
5thからもう4年くらい経ってるのに驚き。
877助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 05:00:58 ID:Lu3UA2Nm
>>873-874
無知乙
ゼノギアスは本来ゼノサーガのep5
878助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 05:35:07 ID:YRPTyk3m
んなこたぁ知っての上っしょ
まぁ、フェイとフェンを言い間違えた自分に発言権はないけどな・・・
879助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 05:40:56 ID:YRPTyk3m
承知の上、か
880助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 05:47:09 ID:ON+K4PTT
ep2,3,4 が作られる事は無さそうだから繋がる話ではないけどな
881助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 06:31:44 ID:PQcME1Xu
>>877
サーガep1〜3=ゼノギアスのep1の構想を再構築した物

ゼノギアスとは似て非なるもの
882助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 08:15:50 ID:51kOEt1I
>>877
まあ今更だが、浅はかな煽りはするもんじゃないと学べ。
883助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 10:02:01 ID:3/g5jG+W
「人類は何も学ばない。」を思い出した
884助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 10:21:20 ID:8bgSWy/9
>>871
これ面白いな。
ガタっと売上が落ち込むのは、前作がつまらなくてファンが離れたのか該当作品がつまらないのか、
それとも両方なのか、いろいろ考えさせられるよ。
885助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 10:50:25 ID:0usG6ao1
いったんゲームシステムを固めたら
あとはシナリオだけちょこっと変えて
コアな少数のファン相手に低予算で作る
みたいな体制がとれない会社なのだろう
886助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 12:14:15 ID:0bTtyleH
>>871
そこの数字って初代以外は少なめだな。とはいえ数万単位だが
しかしFAのは・・・20万いってる筈だが・・・

ちなみにガンハザは30万。おまいら汚染されすぎじゃね?
887助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 12:51:02 ID:HKjguezy
>>885
大所帯な分、面子がコロコロ変わるし
意思統一が出来ないから前作のいいとこをフィードバックして煮詰めるとかせずに
弄っておかしくするのが十八番だもんなー
FMだと1、2と3、PS2期の4、5はそれぞれ中の人が違うのが
はっきり分かる
888助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 12:53:48 ID:wjs+TzZR
みんなググればすぐ見つかるけど、ファミ通の記事もあった
http://www.gpara.com/news/06/01/news200601120848.htm
これだと5thが20万本突破したことで、シリーズ累計300万本超えたらしい(2006/01/12)
アルティメットヒッツっていう廉価版も加えたらもうちょっとは売れてるのかな
自分は5thを廉価版で買ったし
4thは発売直後だったけど…
889助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 13:03:34 ID:q3oEZBRp
他板や他スレでも見かけるけれど本数って重要か?
890助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 14:08:22 ID:Lu3UA2Nm
>>881-882
アホかw
スレ違いだから説明はしないがな
891助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 14:17:06 ID:0MT8uT2l
>>889
売れなきゃ次が出ないし、失敗と見なされてシステムは捨てられる
仮にFAがヒットしてればFMはRTSになってたはず

FMは(深読みすれば)ずっと初代の売り上げ前提で
判断してるんだと思う
だから売り上げが初代以下なら失敗作扱いで
システムの根幹も作品ごとのテイストもコロコロ変わる
892助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 14:22:24 ID:aqUXpgtB
FAは出すの早すぎたのかねえ。
今ならもうちょっと売れそうな気がするぞ。
893助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 14:50:42 ID:0bTtyleH
>>891
射程とかリンクとか順当に進化してると思うが?
初代以下の売上なら失敗作扱いなんてこたーないよ。そもそもシリーズ最高売上は2ndだぞ
894助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 15:02:26 ID:Lu3UA2Nm
そもそもリンクというシステム自体を正統進化と思わない
895助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 15:05:42 ID:czNYox9J
本質は3rdの包囲射撃だしなあ。棒立ち具合もあそこから一歩も進んでない。
896助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 15:07:38 ID:aqUXpgtB
>>893
まあ堪えなさいね。

シリーズ最高売上が2ndってのは意外だったが、
やっぱり初代やった奴の期待が大きかったってのがあるのかね。
897助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 15:21:33 ID:wjs+TzZR
リメイク版とか廉価版を入れたら結局初代が一番多いんじゃね?
SFCとPSとDSで全3種類か?携帯版もあるんだっけ?
898助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 15:46:47 ID:w5HYCpKG
WS(ワンダースワンカラー版)も忘れないであげて。。。
899助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 15:53:14 ID:Hels0V9+
ゼノギアスもなんか脳とロボをつないで
地上人を実験のために使ったとか
ハフマン戦争を世界全体でやってるようなシナリオだったな
900助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 16:13:25 ID:HKjguezy
ロード地獄で大半のユーザーを呆れさせた
2は罪深いな
雰囲気とかシステムは正等進化と言えるんだが
901助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 16:38:04 ID:lyLWWcl8
開発部やシステムが変わるならいっその事1〜5じゃなくて
フロントミッション華組 月組 星組 宙組ってタイトルにすればいいんだよ
902助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 17:06:56 ID:Hels0V9+
だから開発部(会社)の違うのはガンハザードとかオルタナティヴとか
2089とかついてるじゃん。
それに対し1〜5は全部土田さんの指揮下でやってる
903助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 17:30:56 ID:0bTtyleH
>>896
よし、じゃあ俺の猛り狂ったキーンセイバーを鎮めてもらおうか

でわなくて…、2ndのは別に意外でもないよ。ご時世ってのがあるからね
当時の、スクエアが出すゲームは100万越え当たり前〜みたいな勢いからすりゃ、60万でも多くない
同じSRPGというジャンルで百万いったFFTがあるから尚更。FFタイトルと比べられても困るんだが
それ以来ずっと二線級のタイトル(´・ω・`)
904助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 18:31:32 ID:09jNoGRH
>>871
これを見るとどんどん落ち込んでいるわけか。
・・・しかしこれから少し伸びているとは言え、新作出すごとに落ちてるって・・・
オルタナティヴもダメっぽいし。まぁ今売れても4thも越えられないと思うが。

そろそろ過去作品からシステムを全部見直して、いいところをとっていく時期に入ったかもしれない。
その上で「これがFMだ」と言えるものを出すべきではないだろうか。
905助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 19:21:24 ID:EJaSedas
オルタナは当時ファミ通でスクウェアにあるまじき点数付けられた
906助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 19:30:58 ID:YRPTyk3m
オルタ、昔流行った“クソゲーを紹介する本”みたいなのに必ず載ってた覚えがあるorz
そんで最後の文面も大抵は“好きな人は好き”
907助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 19:56:51 ID:krAPOkHZ
>>871
売り上げの要因を分析するならスクエニのブランドイメージも考慮しないとな。
2nd時期はまさにスクウェア全盛期で、スクウェア製品なら出せば売れた時代。
一方聖剣LOM、FF8、サガフロくらいからスクエニのブランドイメージ自体が急落して、
いわゆる「スクウェア離れ」が起こった。
908助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 20:14:37 ID:krAPOkHZ
>>885
体制が取れないというより、スタッフを総括するメインスタッフがそういう金稼ぎを好まないというのが正解。
FFがドル箱だった時代から、ウケたシステムでもどんどん変えるやり方は独特だった。
近年のリメイク祭りも和田の独断+外注で、外注でなく田中や河津が指揮したリメイク作品は別ゲーになっている。

>>887
ナンバリングはすべて土田が総指揮を執ってる上、世界設定の監修は1234まで岩崎、シナリオは124が岩崎。
世界設定担当の岩崎が5で抜けたのはFMOの影響で、4と5での世界設定的な改変は他のシリーズに比べて極めて少ない。
WAPのロールアウト時期との矛盾はメカデザイン草野の判断で、草野は1stからメカデザインに関わり、3rd以降はメインを担当する。

>>891
システムが変わった=失敗作と判断して切ったという考えがおかしい。
土田は元々新しい物好きで有名。
初代以降毎回失敗と判断短されている様な作品をオンラインにシフトするなんて、和田が許可するはずが無い。
909助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 20:28:24 ID:wpOrRoVp
スタッフの名前も出せない様な奴にいちいち反応するなと。
910助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 20:54:00 ID:+Pn7sgJF
もういっそのことディシディアFMでもいいよ
アリーナとFMO流用して操作できるようにすればいけるだろ
パーツをコレでもかとつんでジオラマモードも付けとけばマニアも買うだろう
911助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 20:57:37 ID:yYN6YY1M
えぇい!映画「ファイナルファンタジー」に比べたら、こんなの損失に入らんわ!
聞いとんのか、和田、コラ。
912助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 20:58:54 ID:Hels0V9+
>>910
それは・・・普通に面白そうじゃないか・・・
1STクローンなんかよりはずっといい
913助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 21:07:30 ID:+Pn7sgJF
>>912
うむ
過去シリーズの不思議なデータも付属すれば
そこそこ売れると思うんだ
914助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 21:09:00 ID:yYN6YY1M
>>913
不思議なデータでツボってお腹痛い
915助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 21:13:59 ID:+Pn7sgJF
>>914
だって過去作品の売り上げも伸ばさなきゃ続編でそうもないから(´・ω・`)
916助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 21:35:00 ID:krAPOkHZ
>>910
少し前のファミ痛で戦場の絆のPSP晩が発表されてたが、ああいうのをFMでやって欲しいな。
917助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 21:54:10 ID:+Pn7sgJF
>>916
出すなら基本PS2で
通信対戦付けてジオラマ、不思議データ無しのDS、PSPマルチもありか

ま、所詮妄想で終わるんですけどね(´・ω・`)
918助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 22:51:34 ID:+JRqN+Es
VCでTOか・・・同じSRPGとしてフロミも頼むよマジで。
919助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 22:54:59 ID:/ZN9Q/5u
DSかアーカイブでお楽しみくださいw
920助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 22:56:10 ID:+JRqN+Es
>>919
効果音なめんな!
921助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 22:58:48 ID:ALGqdinI
オウガバトル再開すんのかな
922助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 23:01:41 ID:/ZN9Q/5u
むしろ再開させる気がないからVC
923助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 23:01:41 ID:czNYox9J
PS移植版1stの効果音の劣化は何を狙ったのか未だに理解できない。
なんかその事についてスタッフが触れたテキストとかあったっけ?
924助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 23:32:59 ID:h8YeVFvn
>866
FAのゲーム性が好きでより厳しい戦いがしたいのならあるんだけどな。
925助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 23:35:58 ID:rJSaCzD5
>425
 遅レス甚だしいが、ふと本が転がり出てきたので。

 どう見てもVpb8(覚える気力が削がれる)の肩装甲は強盾。
 ゼニスの肩装甲は一枚板だが、Vpb8は端に切り欠きが入ってて、こいつは強盾の意匠。
926助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 23:37:37 ID:h8YeVFvn
>885
エニックス分が有るからDQ方式も取れるとは思うが、
■の実験志向が濃いシリーズなうえ映画嗜好の所為で金がかかりやがる。
無駄な動画を入れなければ安くできそうだけどな。

ゲームで動かせるモデルをイベントでそのまま使っても見栄えがする技術力なんて2のころから有るだろうに。
927助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 23:38:08 ID:zCXO4+cZ
>>899
ゼノギアスってそんな話だったんだ
928助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 00:49:58 ID:dZ9MPls2
アーモダインってどうなんだろ
929助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 00:52:57 ID:VG0nx+qh
>>927
スレチ覚悟で
>ゼノギアスもなんか脳とロボをつないで
脳と機械と繋がってるのは、まだマシな方で人体と機械が物理的に併合してるケースが多かった
>地上人を実験のために使ったとか
地上人の進化を促すために、ハルマゲドン級の大戦争を意図的に起こすよう、社会を操作したり、
>ハフマン戦争を世界全体でやってるようなシナリオだったな
全てのヒトをデウスと融合させるのが目的だった(というよりヒトのDNAにそうプログラムされている)
930助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 01:05:52 ID:0MI3tmU7
>>928
編成ゲー
5のスカウトが好きなら
ただグラはヤバいしシステムも浅い
腐ってもフロミはスクエニのソフトってのが判る
931助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 03:28:50 ID:5aAs31JM
あまり見かけないがRING of REDとかどうだろう

>>929
ゼノギアスの世界のヒトは
もとよりデウスの部品となるべくして生み出された存在
932助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 04:15:23 ID:dZ9MPls2
>>930
サンクス!やっぱ今からやるには微妙かな・・・

RORにはお世話になりました、イタリアから来た伊達男には惚れたもんデース。
933助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 05:26:28 ID:BDg7/VVN
RORとかよくあんなキモイプロパガンダゲームやる気になるな
チョンのオナニーゲーじゃん
934助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 07:54:36 ID:vFeFF8Tn
ゼノギアスの世界を分かりやすく説明すると、人工ハルヒが暴走して統合思念体を取り込んじゃってアボン。
その際そこに居合わせたキョンの妄想によって長門が生まれ、その補佐として朝倉さんが生まれた。
人工ハルヒはやばいくらい壊れてしまったから、修復部品を作るためにSOS団員を生み出し
いい部品が作れるまで世界を朝倉さんとコントロールしていく。
一方キョンと長門はくっつく事が出来ずに死に別れ生まれ変わりまた死に別れを繰り返す。

こんな感じ。
935助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 09:16:55 ID:JUhqKGtJ
>>931
過去スレではおもっきし既出なんだが、色々難はあるけど雰囲気は悪くないよ。
ただし高額で買ったりするな〜。
Amazonのユーズド探せば本体・攻略本両方で1000円くらいで買えるかもだ。

>>932
しかも一定のレベルに育成すると「卒業」しちまうんだぜ。
何考えてんだ大宮ソフト。
936助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 11:47:45 ID:XzxqM08p
大宮ソフトとなるとガンハザードとスタッフほぼ同じなんだろうか。

しかし原作無しロボゲーはホント死に絶えつつあるな。
ターゲット層自体が少ないから作りこんでも売れない。
FMも鉄騎もガングリフォンも評価は並みのミリオン作品より上なのに、売れてない。
かたや剣と魔法で有名声優使って喋らせまくるだけでも、当たればミリオンだしな・・・。
937助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 11:53:38 ID:vFeFF8Tn
(ピコーン!)
そうだ!鉄と油で有名声優使ってキャッキャウフフさせたらミリオンいくじゃん!
これで勝つる!
938助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 12:21:03 ID:B3DaPFkE
おっさんが機械にキャッキャウフフしてるってだけでもう売れる要素が全然ないんだから仕方がない

個人的には何に関しても売り上げとか人気なんかどうでもいいんですが
ゲーム業界は開発費がバカにならんから、何十万枚も売れないと元がとれなくて
続編なんか夢のまた夢っつうことなんですかね?
939助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 12:56:20 ID:PUtAUYlB
梃入れに萌えキャラ導入して宇宙開発したのがリンとかオッドアイだもんな
慣れない事はするもんじゃない
940助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 13:03:47 ID:c2ReQeYo
>>936
今はポケモンとかムシキングの世代だから
どんどんロボット派は少なくなるよ
941助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 13:08:09 ID:bqhG19Uk
やはりここは原点に戻りモーリーみたいな熟女を
942助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 13:20:45 ID:XhTNlydG
コンシューマのRTSということでhalo warsに注目してるんだが、どんなもんかいな
バンジーじゃないから買いませんがね
943助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 13:23:31 ID:KlE1YDQT
>>936
さりげに有名声優使いまくりなのにミリオンからは程遠いアーマードコアなめんな
人物は出さず徹底的にロボメカに拘るフロムテイストでは萌えオタが喰い付かないからだろけど

とりあえずロボ投げ捨てて萌えキャラ山盛りにすれば売れるんだろうけど
それじゃ論外だし
944助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 13:45:20 ID:YlpJQtZf
オッドアイはとにかく、リンは失敗だな・・・
やりすぎという感じが否めない。

ま、ぶっちゃけていえば4のラトーナや3の婦警さんに萌えたわけだし・・・
無理やり作る必要は無いな。
945助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 14:57:26 ID:PUtAUYlB
>>944
そう、硬派と言われる1stだってシナリオの軸はロイドとカレンの悲恋だし
シナリオの流れで恋愛や女子が出るのは別にいいんだよね
リンはツンデレ、軍人口調、白髪みたいなオタク受けするキーワードを
表層的にコピーして外してるし、中の人の思惑が透けて見えるから余計に痛い
946助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 15:09:19 ID:XQAsxjRr
>937
スネーク!返事してくれ!スネーク
おっさんがちまちま隠れたりロボットにロケット打ち込んだり、蛇に噛み付いたりする
ゲームが売れているんだまだいける。
947助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 15:09:53 ID:JUhqKGtJ
http://jp.youtube.com/watch?v=_tBwaVMUrMo

アーモダイン、つべにこれしか無いな。人気無さすぎw

ちなみに日本語だともっとダサさが増す。
良いところが無いわけじゃないんだ。
育成で攻撃行動が変わる要素とかは面白いと思う。
948助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 17:17:24 ID:XzxqM08p
>>945
リンは見た目が若いだけで後は普通じゃね。
949助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 17:33:02 ID:zFnJN4WX
>>945
リン「白髪と言うな銀髪と言え!」

そういえばリンの銀髪はもとからなのかそれとも過負荷によるものなのか。
950助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 18:26:00 ID:NKveYIGq
951助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 19:21:27 ID:H4zQ9UEa
>>945
ばか草薙素子とボスと長門を足して5で割った存在だろうガー
952助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 19:33:10 ID:0MI3tmU7
いい事思い付いた
リンを削ってグレンを女にしたら初代張りの
悲恋モノになるんじゃね?
953助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 19:37:21 ID:nSzvYPtB
>>950
ヴァンツァーと言うより、ギアスの試作型ガニメデっぽいな
954助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 19:55:08 ID:Y+hrtHfG
>>952
いや、やはりグレンは男だから格好いいのであって
ヲルターとリンを交換すればうまい具合に
955助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 20:10:07 ID:gQkiMW63
>953
おまい狂猫様になんてことを。
やっぱりアメリカ人は逆関節デザインの方が性に合ってるんだろうか。
956助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 20:18:25 ID:WhFT+1LF
>>955
欧米じゃ搭乗型のロボット兵器を出す場合は完全な人の形を避ける傾向にあるね。
なんかキリスト教での宗教上の理由らしいけど。
957助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 20:56:35 ID:Cv6PRkWo
5thでは戦闘中ボイスが欲しかったな。
ピンチとかリンク時ぐらいに絞ってパターン数増やしてな。
せっかく昇格して同僚達から武勇伝聞けるんだからウォルターの指揮っぷりが見たかった。
958助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 20:58:24 ID:c2ReQeYo
アメリカはスターウォーズの影響で逆間接
欧州は騎兵っぽい4脚が人気という話をアマコスレで聞いた
959助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 01:16:45 ID:sxWsclO6
確かにウォルターとリンの立場を逆にするとすごくマッチする。
うん・・・エルザから続く女性主人公で、少しマイルドにしとけばよかったかな?
960助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 01:48:23 ID:hB65QDhO
5って、男達のマッチョな友情を横から指くわえて隊長が眺めてるって構図じゃね?入れ換えだけじゃ、違和感が・・・
あ、“その方が売れた”って話だから別にいっか。
961助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 01:52:09 ID:rVFA9ANK
>>959
5thのメインはウォルター・グレン・ランディの友情だからそれだとちょっとな。
根本的にロボットゲーやる人でもFMタイプのメカをカッコイイと思えない人が多いから
キャラでいじっても売り上げは変わらないんじゃないかな。
962助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 01:58:28 ID:W2Tyqlum
やっぱエロが足りないのか
963助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 02:19:59 ID:ys5BgmnO
SRPGで20万越えって業界的には大ヒットなんだけどな
簡易化して新規獲得、むりくり女性キャラ導入して萌えオタ釣りもみたいな
妙な色気出さずに
初期作品が築いたシリーズのイメージ確保とシステムの熟成を続ければ
手堅く売れてくと思うんだけどね

スクエニってのがよくないのかなあ…
964助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 04:00:02 ID:rVFA9ANK
>>963
今時リン程度のキャラで狙ってなんて言わないし、みんな考え過ぎだと思うぜ。
玉井の他のテキスト見た感じ、むしろ自重してるくらいだよ。FFCCとか凄いよ、ほんと。

というかですね、持論を展開している人は、「FMが悪い方に進んでいる」という前提からちょっと離れるべきでないかと。
つまり、ここを見てない人を含めたFMユーザー全体や、メインスタッフにとって「悪い方向に進んでいる」と言えるかといえば、それは解らない訳ですよ。
極論、「変化が自分が望む方向でない」のを「(皆そう思っているに違い無いから)悪い方向に進んでいる」と置き換えてしまっている可能性もある訳で。

例えば
「FMのキャラが悪い方向に進んでいる→きっと萌えオタを取り込もうとしたんだろう」
「FMのシステムが悪い方向に進んでいる→きっと過去作品が売れていないからどんどんシステムを変えているんだろう」
「FMの世界観が悪い方向に進んでいる→きっとスタッフが変わって、昔の良さを理解していないんだろう」
と、こんな話をよく見かけるけども、これ、前半部分を「変化が自分が望む方向でない」に置き換えると、後半の理屈も成り立たないんですよ。

批判的なレスををするなという話じゃないけど、悪い方にばかり想像を膨らませても楽しくなくなるだけだと思うんですよ。
965助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 04:02:40 ID:xl/1PpyW
日本で人型ロボを開発してる研究者にキリスト教原理主義のキチガイから脅迫文来たとか
んでローマ法王に許可証を貰って、キチガイに送付したそうだよ
966助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 06:48:47 ID:GkXioFhf
>>963
リンはストーリー上、それほど必要なキャラでも無いしな。
取って付けた感が否めないのは分かる。
3rdみたいに分岐でリン編があるとかなら良いんだが。
967助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 07:55:23 ID:XUzWp0DK
必要なキャラでもないし取って付けた感も否めない
は言い過ぎだろw
968助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 08:48:15 ID:dgHWLtGJ
容量や期日の問題でつめこめなかったシナリオがあったんじゃねーの
リンが所々ういてるのはそのせいだと脳内変換するんだ
そう自分に言い聞かせるんだ
969助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 08:49:53 ID:3uRLTlhV
まあ、硬派・リアル路線は洋ゲーで腐るほどあるんだし、
いいんじゃねーの?フロミは日本でウケるミリタリーを貫けば
970助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 09:02:53 ID:hB65QDhO
>>958
ルネサンス以前は、絵とか彫刻で人より大きく人型を為すのは神を表す行為もしくは対象の神格化にあたる・・・みたいなのをN○K番組か何かで観た覚えが。
つか、ゴーレムとかなんかなぁ?巨人自体もあんまり良いイメージではかかれてないよね、向こうの神話とかって。

今のゲームは海外市場の方がでかいから、色んな意味でリアル軍事寄りのFMには厳しい時代かもね・・・
971助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 09:25:12 ID:dzBK7ZC3
>>970
神が人間を創ったと考えてる人たちだからね
人間が人型のものを造ると神への冒涜ととられるわけだ
972助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 09:32:02 ID:dgHWLtGJ
>>970
ジジババまでゲームしてる国なんて日本くらいのものだぞ
将来的に国内市場は縮小していくだろうが、良くも悪くもまだ中心は日本だよ
ハリウッドに見切りをつけはじめたクリエイターが海外ゲーム市場に流れ始めてるから
引き抜きや育成をしないと技術面でおいていかれちゃうかもね
973助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 09:50:27 ID:Wb2D6EBt
>>972
おいおい、欧米でも高齢者のゲーム好きは相当いるぞ
もともと下地があるし
974助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 09:54:17 ID:XUzWp0DK
日本のゲームって神殺しゲーが多いよな
975助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 10:05:53 ID:zweBUVjM
【ゲーム】日本のゲーム産業は巻き返せるのか=世界シェア20%落ち込みの衝撃(J-CAST)[09/01/18]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1232378403/
976助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 10:12:55 ID:7vLUpIFC
>>964
口調変えたのかwww
977助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 10:42:31 ID:dgHWLtGJ
>>973
初耳だな
ボードゲームは盛んだがテレビゲームは基本子供とプロゲーマーのものっしょ
>>975
これ元の数字が異常なだけだべさ

つーかスレ違いだなスマン
978助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 10:47:47 ID:bataWTYl
GOWとかHALOとかGTAとかを中高生がやってる国なのか
979助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 11:47:51 ID:sWbviFfW
>974
 巨大ロボ=神の現身というのは日本人も同じだが、その先がキリスト教徒とはまったく逆なんだろうな。
 日本人のロボ好き。それも操縦型への偏重は、巨神を人の手で作り、操る行為への欲求が根底にあると思。
980助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 12:35:20 ID:Jd2qctop
それ以前に、そこまでの原理主義者ならゲイや人体改造の時点でアウトだろ
981964:2009/02/01(日) 13:20:43 ID:rVFA9ANK
はぁ・・・一人に5th君認定されて終わりか。

例えば仮に、アンケート等のリアクションでは3以降の5thの変化が概ね好評で、
経営者(和田)も営業成績を(ロボットSRPGというジャンルを考慮すれば)順当な数字だと評価し、
(土田岩崎といった初期スタッフ含め)スタッフも今のテイストをベターorベストだと考えているとしたら?

少し落ち着いてそういう可能性も考えるべきじゃないのか、と言ってるだけだよ。
982助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 13:57:26 ID:dzBK7ZC3
>>979
日本における神は善悪に関わらず尋常じゃない力全般だからな
だから自然現象を神としたり、今でもすごいことをやった人は神と呼ばれる
そしてそれらを祭って制御しようとしたわけだ
983助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 14:06:35 ID:7FytsVEz
ゴッドマーズ呼んだ?
984助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 14:08:44 ID:E4Uol2y2
何で久々にフロミスレに来たら神とか何とか
よく分からないスレになってるの?
過去レス読み返す気にもならんワードだわwww
985助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 14:25:16 ID:fEKxq5od
986助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 14:30:39 ID:fEKxq5od
でもこの基地外、「ローマ法王も地に落ちた」とか言ってそうだよな。
987助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 14:35:52 ID:E4Uol2y2
つまり極一部このスレにいる お 前 ら じゃねぇかw
988助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 14:50:26 ID:4QkGJzD5
リンは狙ったというより 中の人の趣味なんじゃないかと・・・
989助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 15:02:43 ID:Dzh0jXpq
(ガンハザやりながら)シリーズ作はアニメ調(3rd)とかホームドラマ調(4th)とか脱線しすぎたなあ

(フルメタルジャケット観ながら)次はミリタリーっぽくしようぜ

(戦隊モノ観ながら)キャラ引き立てるために特殊部隊モノも取り込もうぜ

(業務連絡読みながら)何でもいいけどヒロインを話の中心に持ってくるのは会社の方針的に絶対だからな

(2ch荒らしながら)全部混ぜるとクソムシで鬼軍曹なヒロインですね、わかります
990助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 15:25:53 ID:hB65QDhO
FMのノリって、今何が受けてるかにかなり影響されてる気がする。何というか、雛形があるというか。悪く言えば超後追い

サードはパトやG(0080あたり)、4は24みたいな海外ドラマ(時期が合わないかな?)、5は攻殼TVシリーズだろうし。2と1は思いつかないけど、オリジナルティがそれだけあったのかなぁ。その貯金でシリーズ繋いでる感じだし。
991助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 15:36:24 ID:COUTx6mn
実は1ってミリタリーって言うよりはSF寄りなんだよね
サイバーパンクっぽいキッチュな退廃と露悪的な雰囲気
992助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 15:47:53 ID:GlyUkljg
リンはシナリオ的に必要、問題は演出。芸風を変えれば賛否出るのが当然

個人的感想として、カスピ海のシーンは違う展開を期待してた俺ガイル
逆に言えば他は気にならんかった。むしろギャニオン少佐絡みのイベントが中二臭に溢れていて辛い
ダリルの台詞からすると、ライターもそれは自覚しているようなので、スタッフの頭の中が痛いとは言わんが
993助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 16:01:15 ID:hB65QDhO
>>991
小林誠とかガンヘッドかなぁ
994助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 16:13:39 ID:GekOALWO
>>990
4と24ってのは無理矢理すぎwそんなこと言うやつ初めて見た

よく言われてるのはダリル編がスリーキングスだってやつ
995助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 17:07:46 ID:FQI9+0zb
次スレ
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 115th
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1233475344/
996助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 17:15:07 ID:87hCMBs4
>>990
自分が知ってる範囲で元ネタ探そうとしてるのはわかるけど
ちょっと範囲狭すぎなのではw
997助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 17:16:31 ID:hB65QDhO
>>994
なるほど
たしかに兵隊ドタバタ横領モノですね
998助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 17:28:40 ID:yLosoUQy
ヅランダル編がホームドラマでダルリ編がスリーキングスでいいんじゃない?
999助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 17:30:25 ID:FQI9+0zb
あれホームドラマだったんかw
1000助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 17:31:29 ID:QWSZmEqc
5は糞
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