フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 114th
1 :
助けて!名無しさん!:
乙加齢
徹底的に泥臭いFMがやりたい。
次回作は是非ザーフトラVS中央アジア某地域で泥沼の非対称戦を。
まあ主人公が不利な側なら、非対称戦も面白いと思うんだけど、
そうすると中東とかが主人公になって、感情移入できないどころかネタになっちゃうんだよな・・・
日本人やUSN人を主人公にするとなると、非対称の強い側になっちゃってシステム的に面白くないし。
なら、グルジアあたりとかいいんじゃないか?
カスピ海にECも関わってたし、その橋頭堡があのあたりに絶対あるはずだから。
ECのWAPって結構格好いいのが多いから多く出て欲しいなと。
あと武器腕のガストと65式が出ればもう大丈夫。
そこでディスチャージバトルシステムの復活。
新兵器は基本的に敵からの捕獲。金はパーツ売却で入手。
中盤くらいまでは手足全部異なるヴァンツァーなど当たり前ですよ。
貧乏ゲリラで奪いまくるのもいいな
ロシアも一部精鋭を除くと徴兵で士気練度装備とも低いと聞く。
チェチェンみたいな舞台設定で貧乏ゲリラが主人公のザーフトラ編ってのも悪くなさそうな。
今までは謎の資金源とどこでもショップのおかげで何不自由ないゲリラ生活を送っていたけど
何もないところから頑張って機体を揃えていくのも面白そうだな
次回作のしゅじんこうはエルモ君です
敵の部品をうっかり壊してリセットする奴続出の悪寒。
全部使い捨て強奪前提バランスは面白いと思うけどな。
移動距離と射程距離をもう少しなんとかして欲しかった
誘導以外の武器の最大射程でも1ターンで踏み込んでこられては
ランチャーとかスナイパーに特化する意味があまりなくなってしまう
ZOCも無いから前衛が壁を作って敵を足止めしその間に後衛が・・・みたいな作戦もとりづらいし
(当然敵もやってくるわけで、遮蔽物つかったり迂回ルートを考えたり、作戦の幅も広がったと思うと残念)
なんかちょっと追い剥ぎシステムのレーシングなんたら思い出したわ。
フロントミッションラグーンか…いいかも。ぽえむも増量で。
ニコイチじゃすまないだろ
腕*2+足*2+胴体+胴体武器+手武器*2+肩武器*2+バックパック+ボルトオン+COMで13個集めるんだぜ。
全壊前提なんですねw
>24
某メタルサーガぐらいの勢いで破損すること前提でOK
>>20 アーカイブでいいから騙されたと思って2ndをやるんだ
マップが広いから同じ一斉行動でも接敵に時間かかる分
対応策も豊富だし
合流後は広いマップに12機を3部隊に分けての
多方面攻略も出来る
>>23 レアパーツを装備したWAPが
256分の1の確率くらいで出現するんですね
なんだこのスレの勢いは!?おっさんども自重!
その通りなんだがもともとFMはSRPGとしてはかなり軟派な方で
今後もその路線になると思う
元々、シミュとしては大したシリーズじゃないし
ターン制SRPG自体が限界だからなあ
それに要望見てると潜在的にSRPGよりTPS系アクションが
求められてる気がしないでもない
オフでパーツ集めとセットアップ、オンで共同作戦や対戦
てなニューFMO?
32 :
助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 03:42:04 ID:53TF1TOe
そういえばFMOはなんでサービス終了したんだ?不人気?
FMOは佳作だったが、月額料金払うほどでもなかった。
6thに無料オンライン対戦があれば良いな。
アクションよりはリアルタイムシミュのほうがええ
俺は小隊を動かしたいんだよ
ガンハザの続編マダー?
マップ操作はマス目のシミュレーション方式で
接敵するとオルタナみたいにリアルタイム交戦(1vs1も複数vs複数もあり)、
戦闘動作はフルオートで移動+攻撃、移動+防御、防御+突撃→格闘とか
COMにセットしたスキルがお互い発動しまくるのを
ある程度移動可能なカメラで眺める、てのがやりたい。
移動時点で三機一小隊を一ユニットにまとめておくと移動も便利で
単機で行動してる相手を小隊でタコ殴りにできるけど、
グレネードみたいな範囲攻撃くらうとまんべんなくダメージ入る、的なのが理想。
まずターン制の限界には同意
設定はともかく、自分が試行錯誤して組み上げたWAPで
現代〜近未来風の集団戦をやりたいってのが大多数のユーザーの根源だろうし
FMのフォーマットは他ジャンルでも生かせるはず
個人的にはガンビット搭載FM2(原氏いないけど)か、4rhのOpムービー並に動けるなら
TPSがいいな
オンライン対戦(大戦)は微妙、一時のACみたいに対人対戦用のバランス調整で
窮屈なゲームになるなら要らない
新機体や新パーツの配給くらいでいいや
2並にテンポが悪化する悪寒。
トータルウォーシリーズぐらい規模を大きくしないとめんどくさくてしょうがない。
あとオルタナはやたらテンポよかったな。
あの数がちょうどいいのかな。
オルタナ楽しいよなー。戦闘眺めてるだけサイコー。
>>38 超同意。ガンビットFMやりたいなー。
ハフマンじゃなくていいからさ。
次の補給地まで闘いながら陣形組んでくって面白いじゃないか。
敵も眼に見えてるんだしさ、遠距離の援護とか考えると楽しい。
そういえばガンビットシステムって他のゲームには使わないんだろうか。
FMでやってくれたら楽しいだろうな
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>>43 必ずしもFFに最適だったとは思わないけど、ガンビットは埋もれさすには惜しいシステム
時間は止められるけど適度にアクション性もあるし
RTSに近いんだよね、あれ
ガンビットのFM・・・やってみたいな。
敵がショットガンの場合、距離置いてマシンガンでアウトレンジとか。
ただ・・・オルタナっぽいのも勘弁。キャラとか云々で。
個人的には2機1小隊編成、4小隊程度が理想。既存WAPも存分につかってくれれば満足。
ジョブシステム抜きで2×2の範囲で部隊配置してくれるといい。
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格闘、アサルトが正面でガンナーやらスナイパーが後ろみたいに配置。
巨大兵器はこの範囲全部を使う形。
バックパックは4基準で通信支援に全リペアや属性防御や爆撃、弾薬補給などがあればいい。
後はマップを広大にしてローラーダッシュでもある程度余裕を持って指示できることくらい。
ターン制じゃないなら、こういう感じがいいかと。
シームレスにして、戦車の残骸や廃墟の柱に隠れて移動して、見つかったら戦闘とか楽しそう。
つまりCohのフロントミッションMODを作れというんだな。
単純にFF12の人間がWAPだったら
ってそれだけでもやってみたい
システム全く変えなくていいから
オルタナの新作がやりたいわ
>>50 それは面白そうだなw
ただ、ガンダムやアーマードコアみたいに高速で移動するロボットならともかく、
フロミの場合もっさr・・・重量感のある動きがウリでもあるから、リアルタイムとは相性悪いよね。
大部隊VS大部隊のラスレムと同じく、シチュエーションに萌えられないと「なかなか戦況が変わらなくてテンポ悪い」って言われそう。
会敵までは最高100倍速位に飛ばせるようにしてにして、
敵発見したら自動で等速に戻るようなシステムならば良い。
ゲームデザイン次第で重厚感と快適性の両立は可能だと思います。
>>52 それを吹き飛ばしたのが4ムービーだったわー。
あんなに素早く動けたなんて!wwwww
>>55 クロムハウンズは体験版しかやったことないけど、
ヴァンツァーはあれよりさらに遅いだろw
そっか、ヴァンツァー=アーダンか。
新作が出ない理由が何となくわかったぞ!
メタルマックスっぽいRPGにならないかなー
あっちのファンは戦車以外認めないかね
>>57 ねえさんのタオルとかオヤジのパンツとか知らん
なんだろう
新作がこうだったらとあれこれ考えるのは楽しいけど
ふと我に返ると、果たして次が出るのかという不安が頭をよぎる
>>59 待て待て、我に返らなければおkwww
時代的にはいつでもいいんだけど、大戦後の世界ってのもいいかなぁ。北斗の拳みたいな。
メタルマックス+鋼鉄の咆哮がいい
>>58 オヤジのパンツで何するんだよwシャツなw
>>57 荒野と化した未来世界をヴァンツァーがのしのし歩き、自由度の高いセットアップとネタ兵器を満載
・・・プレイしたいよ!したいよ!
でも権利関係で揉めたばっかりだからね>メタルサーガ
>>60 大戦後の荒廃した世界でもいいけど
ラオウとかジャギみたいな鎧纏った主人公は嫌だな
それこそ、生身でなにしでかすかわからない
WAPに過剰装飾施しそうだし
>>64 デコトラみたいなWAPだったら俺はフテ寝するw
キラキラデコWAPとか
なんで5はキャラの言動、つーか演出の全てが厨二なんだ?
>>67 劇中劇みたいな映画みたいな、
そんな感じで作られてるから分かり安くしたかったんだろ
>>63 WAPに普段から乗ってるのがデフォの危険な世界ってのも面白いかもな。
居住スペースじゃないから、現実には無理だけどさ。
和輝と武器腕が輝く世界観だな
何か妙な具合に脳内の配線がつながって、
地球がモーガン技術により増殖し、おぞましく変異した和輝の支配する世界となったフロミががが
革命戦士和輝さんがピラミッド建設してるとこまで透視した
動画見る限りFMOってFMの理想形に見えるんだが
何で流行らなかったん?
ラグ
個々のマナー
ジョブ縛り
廃人仕様
別にアクションは理想系じゃないなあ
LVとかいらないです><
半端なf/tpsだったな
FMOはレベル制よりスキル配分制のほうが合いそうなんだけどなぁ。
でもユーザーをつなぎとめようとすれば
やっぱり廃人仕様にしていかないとだめなんだろうな…ネトゲの宿命かのう
トン
アクションなのにレベルとかジョブとかあるんだ…
そうなると廃人達の馴れ合いの場になってくからなー
そこでガンハザ式習熟度システムですよ。
レベルシステム廃するならちょうどよさそうじゃない?
同じ系統使い込めばボーナスで多少パーツ性能up
好きな系統のバーツ組み合わせでやってけそうだし
習熟度なんて不要
自分が癖やら含め操作でなれてくもんだ
今の技術では本格的なアクションは無理
ユーザー同士の回線速度の差と、サーバー性能の壁に阻まれる
あとLVを完全に廃してテクニックのみで戦う形式のオンラインゲームはまず廃れる運命
それでも無料ならそこそこ持続すると思うけどな。
何の新作情報もないこのスレでも結構勢いあるし。
FMファンとブランドの底力はまだ捨てたもんじゃないと思う。
83 :
助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 08:21:00 ID:5rsYIfx0
FMOはアップデート終了してから1年半以上続いた珍しいオンゲでした。
去年の今頃(終了発表1ヶ月半前)、頻繁にログインしている人は両軍合わせて千人いなかった気がします。
この頃の同時ログイン人数は多くても両軍合わせて300〜400人くらい。
最終日だけはスクランブルボードで新規BG立てられなくなる人数になっていた。
また、やりたいけど、
あのまま無料で再開しても人は集まらないかもしれません。
せっかくUBIと提携したんだから
RTSが得意そうなデベロッパー紹介してもらってFA2の開発委託を…
PC版PS2版格差
PC版参入時の妙なスピードアップ
レベル制もいらなかった
私個人としては攻撃力は機種ごとに一律で装弾数や発射サイクルで個性付けて欲しかった
旧式機で金星とか起こり得なかったしなぁ
オンラインゲームは本当に運営難しいよなあ。
廃人もライトユーザーもベテランも初心者も継続して楽しませるのはものすごく難しい。
しかしアップデートなしで1年半はすごいね。ユーザ数少なかったとしても。
コアなファンしか残ってなかったしな
公式ブログもいつの間にか社員の雑談ブログと化していたし
公式ブログ、時々FM完全無視で、世界樹やFEの販促ブログになってたしなw
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冖―-rrvィ二二二ン′ ‘“''冖''・―+--ィニ-ニニニ/`
せめて基本プレイは無料で、パーツを購入するのにリアルマネーを使う・・・みたいな形式なら
最強パーツがリアルマネー5000円で売られるわけですね。わかります
アイマス商法見てると、パーツの半分くらいは\300とか500くらいで別売り仕様でもいいんじゃまいかと思えてきた。
それとももそっと高くしないとDL販売の手数料でアシが出るん?
C21というオンラインゲームがあってな…
C21はJMよりは面白かった
FMOのログ漁ってみたけど
月額¥1300にもビビったが階級制とか野良不可とか
一般人には嫌われるポイント満載だった
こりゃ流行らんわ
ルールや遊び方なんかプレイヤー同士で自然発生的に作ってくモンなのに
何で最初からややこしくするかねぇ
軍隊ゴッコがしたいんじゃない、好きな機体でバリバリ撃ち合いたいだけなんだ
>93-95のC21はある程度の腕と装備があれば野良で一人旅でもそれなりに楽しめるからな。
FMOはソロゲー前提のこれまでのFMの客層と噛み合わなかったんじゃなかろうか。
野良WAPあばれ旅!もオツだよね
>>87-88 しかしそれでもついていくのがFMファンだったのだ……
本当、ボギナール並のマゾ大杉
FMOはメインターゲットをFMファンじゃなくてFF11プレイヤーに当てたことから失敗はじまってるしな
いままでオフでFM楽しんでた人がFF11ばりの縛り仕様に耐えられる人少ないだろうし
FF11から流れてきた人もFF11のマゾ仕様に耐え切れなくなった準廃の難民が多かったし
好きなヴァンツァーをグリグリ動かせたのは非常に魅力的だったんだけどね・・・
FMOはFF11をモデルにしてあわよくばと狙ったのがスクエニ最大の失敗だな
FMはやっぱりFMじゃないとダメなんだろう。
下手に他をモデルにしては良くないはず。
次回のFMO2は・・・違う場所がいいな。ザーフトラ近くの小国とか。
というより、本編アクションでオンラインは多彩な対戦形式がある程度でいいかと。
アクションはやだなー。
普通に、1風のSRPGでいいや。
最近のは要素が多すぎて・・・
極端な話、ステータスがほとんど変わらなくても
見た目がはっきり変わればセットアップの意味あるんだし。(このシリーズは)
足がパンター
>>103 そうか?
ACTにしろSLGにしろ、セットアップの先に攻略や戦術が無ければ
まったく面白くないと思うが…
セットアップだけじゃデジタルプラモであって
ゲームではないやね
俺は1ST風の新作はちょっと勘弁かな、と2089BOMをやって思ったw
嫌いってわけじゃないけど「新作で今更?」感は否めないかな。
かと言ってすっかりアクション化しちゃうのも何かフロミっぽくないんだよな。
そりゃ他のゲームでもやれるじゃん、みたいな。
やっぱオルタや前述のガンビット組み込み新システムに期待してしまうな。
>54
SFCでも格闘やガンハザで機敏に動いてただろ。
>57
当然、車両以外は認めない
ジープやバンや野良バスに大砲をくくりつけるのが楽しいんだよ。
>73
操作系統が絶望的にひどい。
BFの戦車でブイブイ言わせてた俺の手に負えなかったぜ。
あとレベル上げが面倒過ぎる。
アーカイブで1買ったけど、ムズイね…。敵一機一機に与えないといけないダメージが多すぎて
考えてやらないと、すぐ死ぬw
金貯めようと闘技場に行ってもオッズが1倍ぐらいの奴にしか勝てないしw
このシリーズ、もっと早く手付けておけば良かったなぁ。
ヒント:ボディさえ壊せばその機体は破壊される
ヒント:両腕を破壊すれば攻撃されない
狙って壊せるようになるまでが難しいんだろ
はじめから狙えるならなんも難しくねーよ
何が「ヒント」だw馬鹿かw
ガイド:狙ったパーツを攻撃する
地獄の壁の所が一番面白い
難しくないけど燃える
デュエル、ガイド覚えるの結構後だし最初は運ゲー
そう、マジ運ゲーなんだよね
お願い!イーグレット、みたいな
それでも楽しかった
テスト
1stの地獄の壁編辺りは良く練られているからなー
闘技場でレベル上げしてオレツエーすれば確実に抜けれるが、
闘技場なし縛りでやるとイーグレットの貴重さとか、あの時点での
フロストボディの絶望的までの硬さとかで思いっきり恐ろしさを感じる
でも、クリアできないことは無いバランスはよいね
1stはシチュエーションに寄って
簡単でスピーディーなステージと難しめでジリジリとした攻略を
求められるステージみたいな
メリハリの効いた構成が良かったな
ラス面で全機出せる演出も好きだ
>>116 対空ミサイル破壊した後に、何故か地獄の壁ステージに直行できるんだよな。
補給を受られずにデルタアタックの餌食になった奴が多そうw
リーバスがカッコ良ス
>>118 それまでは「移動先を選択するシステムは飾り、ボタン連打でOK」だったからなおさらな。
俺は三回ぐらい全滅してから拠点に戻れることに気づいた。
121 :
助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 16:47:33 ID:IOhK7dfQ
地獄の壁は5やったあとだと悪い奴らみたいに演出しすぎだと思った
まあ後付だから気にするな
123 :
助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 22:44:19 ID:9csRrsaR
ちと質問なんだが、今しがたアーカイブス版のFM1stクリアしたんだけど
クリアデーター引き継いでの再プレイってDS版のみ?
>>123 DS版だけ
公式に載ってると思ったが、PS版はUSNサイドの追加のみで
4th・5th関連の追加イベントや追加パーツ、大型機動兵器、100時間フリーズなんかの要素はDS版のみ。
125 :
助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 23:20:50 ID:9csRrsaR
>>124 データー引継ぎはあるかなー?望みかけてたがないかw
情報thx!
USNサイドクリアして、今度はアーカイブス版のFM2を購入してみるぜ。
>>126 アサピーがどうしてもハーミーズにしか見えない
>>127 ちょっwwww 寝る前に笑わせんなwwww
フロントミッションに三大悪女はいますか?
アリサもなにげに解っててやってる気がする(馬和輝大暴走はおいといて)。
そもそもMIDAS関連技術者だろ?
ブレンダは悪『女』じゃないだろ
>>132 あれ?女じゃなかったっけ?もう記憶が・・・
武連打兄貴がどうかしたのか
>>122 後付けついでに地獄の壁と共闘するか、奴らがキャニオンクロウを押さえてる間
味方の撤退を援護するとかしたかったかも
地獄の壁が味方だとヒーローだが、敵だと極悪非道にしか見えない
これはリアルでもよくあるだろ
逆にキャニオンクロウの名前は5thには出ないが、悪人あつかいに近いかも
そこら辺の1stと5thの演出の対比はよかったな
出るし
そんか扱いされてねーし
知ったかは寒いなぁ
出てたっけ?すまん
どちらにしても1stの敵で1番思い出深かったのが地獄の壁だしな
その名前が出ただけでも感動したよ
他の前主人公や上司の名前まで出たのには萎えたが
>121
オウ!
USN編の地獄の壁はツンデレ過ぎるぞ。
オリジナルレイプの後付け設定でケチつけられるのでは
オリジナル制作者はたまったもんじゃないと思うぞw
地獄の壁の魅力はイカレたヒールっぷりなのに
後付けで微妙にいい人にされても微妙なだけだわ
そもそも5thのUSNでも地獄の壁って別に英雄みたいな
扱いだと感じた描写って記憶にないんだが
なんとなく「え?あいつらかよ…」的に個人的には感じた
お前の記憶力が低いか散漫なだけ
地獄の壁ってヒールなんか
FMOの動画見てなんか精鋭部隊的なイメージ持ってたわ
1stやってないけどちょっとやりたくなってきた
みんな・・・腹の具合はどうだい?お腹減ってないかい?
>>143 でもUSN編のシナリオ書いたの土田だぞ
>145
あの顔だけで十分悪人だろ。
悪人っていうかキレてる・病んでる感じだよね、
ガンハザのビショップとかFAのシンセミアとか
じごくを みれば こころが かわく
そっとしておいてくれ
あしたに
「じごくのかべ」って語呂がいいし
実際にゲーム上でも難敵だから存在感があるよね
後はドリスコルと3rdのリュウ、FAのシンセミア小隊くらいかな
インパクトのある敵は
ヴェン・・・
イワノブナはなかなかインパクトあったと思うよ
155 :
助けて!名無しさん!:2009/01/14(水) 04:00:30 ID:imvhprIc
ヴァグナーも良い感じじゃん
専用の大型ヴァンツァーだし、カラーリングも合ってる
うむ
さぁだめーとあればーこーこーろーをきぃめぇるー
ヴァグナーの件はもっと掘り下げるべきだったよな。
あれじゃあサッパリだ。
ドランツはやれば出来る子。
ヴァグナーやドランツ?
全部、強烈なイワちゃんのインパクトに負けてるじゃないか
サッパリすぎる
しかもラスボスまでイワちゃんに持ってかれる始末
つか、なんで負けて本国に撤退するはずのイワちゃんが大量のWAPを持っているのかと
しかも公園のより強力な機動兵器まで抱えてるし
ばびろふたんも忘れないでね。
結局ザーフトラは
あの後どうなったの?
年表見るにどうにもなってない
164 :
助けて!名無しさん!:2009/01/14(水) 14:13:39 ID:b4NIdZ9c
ロスオデがVSに乗って戦うもよし生身で戦うもよしで面白がったので
ぜひ、ガンハザ新作を出してくれ
ザーフトラの輸送手段だけ昭和のかほりが
3までプレイした。
2では一般化していたヘリによる吊り下げ空輸が、
3では無くなっていたな。
やはり問題山積だったからか。
4なら専用輸送ヘリで4機まで運べてた
5じゃティルトローターで一機ずつに
5はヴァンツァー単体で飛ぶだろ
4にもジェットとかあったか
ぶっちゃけ、ティルトローターよりヘリでまとめて運んだほうがいい気がするんだが。
4thもヘリだったし、特殊部隊ならとにかく正規軍で・・・
いや待て、陸軍がティルトローターで海軍、海兵隊がヘリか?
でもそれだと何故特殊部隊が使っているのか解らん。
ケレン味とビジュアルシーンの見栄え優先だろうから何も考えてないんじゃね。
あのヘリ共って製造メーカーの設定とか組まれてたっけ?
っていうかそのために既存のとは形状が違う偽装ヴァンツァーまで用意してるのに
ヘリはなんか普通な…
いや、全世界で広く普及してるタイプだからそのヘリを使ってるだけでは分からないって事なのか?
VTOL技術も発達してたみたいなのに(2では前進翼のVTOL攻撃機が・・・)
VTOL高速輸送機による強襲なんて戦術として使えないのかね?
地上からミサイル祭りされたら終わりなんじゃない?
そこでデュランダルの輸送機の出番ですよ。
FAの時点でWAW3機(45〜60t)吊り下げてたからな
4のヴァンツァー4機(100〜120t)も凄い
FMのヘリの進化速度は異常
>>166 吊り下げの描写はないが、上海製の輸送ヘリ(コンテナ抱えてるやつ)がヴァンツァーを運べるらしい
FM1の時点で
キャニオンクロウのWAP全部が入る超でかいヘリがあるじゃ無いかwwww
ロングリバース島脱出時のあれ
あの当時でさえそれは無いだろと突っ込んだ物だが
画面の外にもう何機かいたんだろ
同一設定のシリーズでハードを跨ぐと
どうしても表現力の加減で突っ込みどころが出てくるからなあ
ヒストリカで一商売しちゃったから後には引けないんだろうけど
OCU・USNやハフマンはもういいよ
>>178 それを言ったら補給車も四次元トラックになるからな
19機全部が1機のヘリに乗る描写がないから普通に分乗してたんだろう
でもSFCだからその辺りは適当にやったのかもな
1の頃からだいぶヴァンツァーの設定変わったし
ガンハザのヴァンツァーが4dだったから、それでいくと19機+補給車でも100dくらいだろうからいけるのかもしれない
まあ、すべての持ち物を99個持てる四次元ポケットファイナルファンタジーに比べて、ここは片目を・・・
>>169 5のリン専用機もジェットパックも、「飛行」するためのものではない。あくまで空挺落下やジャンプ補助用。
これを「輸送」と同じように考えるのは、自転車とバスが同じって言ってるようなもんだぞ。
3のバーニアジャンプとか「跳ぶ」感じのはセーフだけど
ジェットBPはかなりアウトだな
ヴァンツァークラスの重量物を浮かせてある程度の距離を移動できるってことは
より軽い装甲車とかでも同じことが可能になってしまう
リペアBPと同じで、ゲームでは使い方が限定されてるけど
ジェットBPの超エンジンは実はもっと色々なことに転用可能な凄い技術だよ
こいつはあの最後の飛行している映像見ていってるのだろうかw
そもそもヴァンツァーの大きさとか重量の設定って有ったっけ?
4のデモ見てると身長で人間の4倍くらい有りそうに見えるから7mくらい?
高さ2〜3mの戦車との戦闘シーンとも一致しそう
このサイズの巨人が居たら体重は15tくらいだけど鉄の比重が7〜8だからよっぽどスカスカじゃない限り
60tくらい有りそう...
4機吊れるヘリや6機積める輸送機って何?
C130の積載重量は20tくらいじゃなかったっけ?
四次元ポケットに一票
>>185 あのシーンはブースタを横に吹かしているだけだし。
見たまんまだけど?
それとも
>>185にはあれが空高く飛んでいるシーンに見えるのですか?
>>187 四次元ポケットがあってもいい時代だもんなw
190 :
187:2009/01/15(木) 02:24:41 ID:aXKtT8vL
いけね計算間違えた、巨人で4tくらいだから16tくらいか(かなり軽く見積もるとだけど)
世界最大のヘリが40tくらい吊れるから4機吊れるヘリも不可能ではない気がしてきた
>>185 公式にもグラシリスの飛行シーンは本来の機能じゃないとしている。
なので、例えば設定資料でも飛行用のフラップ等が無い事になっている。
ちなみに開発スタッフは発売当初のファミ痛によるインタビューで、
ずっと未来の世界設定でFMを描いても、WAPがグラシリスの様になる事は無い、と明言している。
つまりグラシリスという機体自体が特例中の特例。
>>166はあくまで一般的なWAPの空輸方法について聞いてるので、
>>169の解答はかなりおかしい。
戯言なのは一目瞭然なんだから、そんな懇切丁寧に莫迦の相手することないよ
あ、Sの方でしたか これは失礼^^^;;
前の“ヴァンツァーはジャンプしてるのか”論争の時も思ったけど
ここの開発って変なとこで負けず嫌いだよね
誰と戦ってるのか知らんけど、何でも公式設定にしちゃうと
逆に身動きとれなくなるから
ユーザーの想像にまかせる程度にしといた方がいいと思う
ユーザーの想像・・・
脚部の底にスプリングがついてて以下略
リアルな人型兵器なんてあり得ないというのに
>>188 頭大丈夫か
低空でも飛んでる事には変わりないわけだがw
あの推力があって高空を飛べないというオツムがわからん
>>196 おそらくこいつの頭の中では
「トンネル状の通路をちょっと浮いて超高速で移動できる能力くらいでは空は飛べない」
ということになってるんだろう
対地効果なんて生まれようもない形状だしな
>>196 その推力は何秒持つのよ?
地上機の瞬間的な加速力と単機で飛行するのとはわけが違う。
グラシリスが空輸の代替になるほどの飛行能力を持っているとしたら、
リンはそれで飛んでくるだろ。
この喧嘩腰は・・・
おいやめろ馬鹿
このスレは早くも終了ですね
飛行の定義がお互い違うみたいだから不毛なだけだよ
そんなことをするなら海を汚染するぞ!1
「飛ぶ」の定義がお互い食い違ってる時点で議論のしようがないわけで
たとえ1mmでも浮いて横に移動したら「飛ぶ」なのか、ある程度の高度を保って横移動したら「飛ぶ」なのか
はたまた一定の持続力があると「飛ぶ」なのか、10秒でも上の状態だと「飛ぶ」なのか
個人的にアレは緊急時の一瞬でしか出来ない芸当なんで許してますがね、着陸も失敗してるし
さすがにAC並に持続力あったらもうロボットゲームとしての差別化がなくなるんでやめて欲しいですけど
飛行の定義以前に、問題にしている部分っていうか185や196のつっこんでる所がおかしいな。
まず怒りを静めて落ち着いて嫁。
ID:MvY5G5/Vは、「グラシリスの飛行シーンやジェットパックを空輸と同じ様に扱うのはおかしい」と言っている。
んで、それに対して
>>185や
>>196は、「最後のシーンで飛んでるじゃん。トンネルを低空で飛んでるだけだって飛行に変わりは無い」と言ってる
この時点で噛み合ってない。
噛み砕いて言えば、
「実際に飛んではいるが、それは本来搭載された飛行能力では無いので、
空輸方法を聞いている
>>166に対して、空輸の変わりにWAP自身が飛んでいると言う
>>169はおかしい」
と言っているのに対して
「実際飛んでるシーンがあるじゃん」
と言ってる訳だ。
少なくとも
>>169が
>>166のレスであるならば、彼の「5はヴァンツァー単体で飛ぶだろ 」はおかしい。
となると、ここで議論の対象になるのは「グラシリスは飛ぶのか」では無く
「グラシリスは空輸を必要としない程の飛行能力と持続力を持っているのか」にならないといけない。
間違えちゃいかんのは、ID:MvY5G5/Vは「一時的に飛んでいるかどうか」については何も言っていないって事だ。
は〜、長くなったな。
男の人って最強談義とか、設定されてないような細部のことを結論もでないのに
あーだこーだとケンカするのが好きよね〜うんざりよ〜
ってナターリが言ってました。
なんでスリングヘリが廃れたん?
絶 好 の マ ト な の に
大雪のせいで国道が大渋滞だよ・・
もうね、日本全国の車を自家用WAPに替えろとか言いたくなる
そうすりゃ多少の雪くらいどうってことないから渋滞なんて起きないだろ
足が溝にはまっても、すぐ復帰できる
日本全国自家用WAPなら、日本の未来は明るいぜ
どこかの自動車のCFであったな
一瞬にして変わるやつ
>>208 脚に「YUKINKOMk-II」はいとけ。
>>209 デュアリスか。あれ確か河森デザインだったな
グラシリスの話しをするから脱線したわけで。
>>169の二行目に注目してば
ようは「ビルの屋根に登れる程度の能力で空輸はねーよ」ってことだよな
「5はヴァンツァー単体で飛ぶだろ 」はグラシリスの飛行シーン以外あり得ないから、
グラシリスの話をし始めたのも
>>169だよ。
スリングヘリに吊すぞコラwwwwwwww
>>208 しかしゆきみちでローラーダsッシュするバカが増えるオチ
豪雪地帯の市街戦とかやりたかったな。
雪に隠れてトラップいっぱいあったりすんの。
吹雪で射程が狭くなりますね
最初、MGの射程3だっけ、と思った
そういえば、本当に豪雪地帯で戦闘やったのは少ないな。事に市街地。
2089のラストミッションくらいしか思いつかない。
ま、きっとジェットとか使う時に使用制限が大幅に掛かっていると思われる。
80m程度・・・ヘリにつかまる程度はあっても飛翔や高速移動が出来るような持続性は無いのでは?
ただ、ジェットパックをつけた機体だと航空機に格闘攻撃できるとか面白そうだが。
こういう議論する奴らは大抵かみ合っていない上に
>>205みたいに分かりやすくお互いの間違い指摘すると
恥ずかしくなってその後書き込みが減るのがウケル
>>219 バババババって飛んでってヘリ殴んの?wwww
見たくねぇ
相手にされてないんじゃねw
でも、正味の話
格好のマトになりそうな気がするよな。
4のステージ7だったか、砦攻めの時飛んで上がってくる敵機見て
浮いてくるとこ撃ちゃダメージ倍増なのになぁなんて思ってやってたよ。
>219
4thのジェットBPには次ターンで使えない椰子があったな。
過負荷運転+アフターバーナーくらいで、ようやっとWAPを10秒弱浮かせる推力を絞りだせ、使用後はクールダウン
必須というようなレベルの代物なんだろう。
3rd時代になって限定的な飛翔能力を得られるようになったものが試作段階、と。
>224
案外、それでハフマン紛争後の一時期にちょっぴり流行っただけで一般化しなかったとか。
それでも細々と研究が続けられた成果が、いよいよグラシリスで日の目を見るか? みたいな状況だたり。
ジェットじゃなくてロケットエンジンかも。
>>224 人間で言う防御地帯突破用のワイヤーガンみたいなもんだろ。
普通は上陸地点の安全が確保されてる状態で使うんだけど、ゲームだからね・
ゲームに過度のリアリティー求めるのがそもそも滑稽すぎる
WAP自体が突っ込みどころ満載のリアリティーなしなのに、
それのっけるヘリだのバックパックでリアリティー
云々語って馬鹿じゃないのかと
>>228 ん?みんな口を尖らして不平を言ってるんじゃなく、アレはああだよなぁってヨタ話なんだからな?本気になって怒るな。
嘘を本当のようにみせるには、9つは本当で1つだけ嘘をつくのがいいらしい
ヴァンツァーはファンタジーでも、まるで本当に実在してるかのように作らなければ興ざめする
脇役がうそ臭いと主役までうそ臭くなるっちゅーことですよ
こういうのは、ある種の「信者」にならなければ、のめりこめないの
他のゲームでも一緒
全体を1000とすると999までぶっ壊れても何ら変わらない性能を発揮する機械
またそれがリペアとやらで一瞬にして無傷に戻るさま
これらの疑問(ある意味正常な人)をもって、それが引っ掛かって楽しめない人は
向いてないということ
有人戦闘ロボットという時点でリアリティが無い物を、いかにもそれっぽく見せてるのがFMの魅力、だと俺は思っている。
シリーズ通してミリタリーの知識不足やディレクターが変わった時の設定の読み落としはあるけど、
ゲーム作品のの中じゃかなり頑張ってる方だと評価している。
ただ、人型ロボットという分野がまだまだ研究段階で、軍事技術の分野は常に最先端な上に機密だらけなので、
研究が進んだり、最新情報が明らかになる度に、過去作品と現実との矛盾が出てくる訳だけど、
それを改変するかどうかは作る側としてもジレンマがあると思うんだ。
俺はソフト1本々が完成されていればいい派なので、そういう現実とズレてしまった設定やメカデザインなんかは
どんんどん変えちまえばいいと思ってるんだけど、多分真逆の人も居るだろうな
変えることに意味がある変更なら許せるが…
「信者」だからこそ
元々「正常な人達」から見ると、存在自体無理ありすぎの物体が、飛ぶの飛ばないのと口角泡を飛ばして騒ぐわけ
外野からみたら同じ穴の狢なんだが、それがいいわけw
ぶっちゃけムービーいらね
今のFMって設定だけが肥大してゲームがおろそかになってる
気がするんだよなー
5布教したヤツ曰く、メーターいっぱい付けてるAT車みたいなゲームだって
要はマニアックで敷居高そうに見せてるけど
実体は簡単で奥が浅いって事なんだろうけどさ
で、過剰に付けられたパッと見に意味ありげなメーターが新規を遠ざけ
古参にはATから来る物足りなさを叩かれる悪循環になると
一応5thは新規ファン増やしたんじゃないの?
その、メカニックの面以外の要素だけど…
戦ヴァルみたいな感じの戦闘システムでやってみたいな・・・
>>237 自軍が美女だらけだけどシミュレーション部分はハード、っていうパターンとどっちがよろしいか
世界観によるな
リアルな軍隊のはずなのに美女だらけだと退くが
そういう部隊の存在が許容できるような世界観であれば美女だらけでハードなシミュレーションとか最高です
PDですね わかります
突然変な語尾で喋りだした時はどうしようかと思ったけど
>>236 ってかムービーいらねっていうほどないし
和輝「ふにゅ♪妹が見つからないにょ♪」
すごく…ぶん殴りたいです…
(______________ J
そ 君 (__ ┌―‐―┐ ) き
ん ! (_ |`l TT了| } ゃ
な (_ j .| .|:| .l | / あ
か 待 (_ | | .|j .j | イ |
. っ ち (,_ |.| .|l .|:| ,. -‐ /_. っ
こ た ( |.|. |! |/ / !
う ま (` `ー /..:::::\≧,,,、:::7___
で え (―――――――――(:::::::>'´ == \::⌒l^⌒
_ (⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ く彡/// ∪,ノ ;|
.レ⌒Y^'⌒`\________ く:::::∧ '_,. -、 く/::::::::/
|:::| \xく.アリサはどこだ! \:::::l、ヽ ,ノ \,,∠,,__
\|:::| _,....!,,_ \ ,....._ lF〒`ヾ.\,,..イ |::::::::,
`7´ _,,.ィ ヽ.γ::::::ノヽ .| || _,..-/7゙h _|:::::://
\.{n|.ィァ it} G `д´) r'"三¨7´\| |´.|:::://
|:::トl、 rュj . トー イl、 / ゚`.|n./ .イl ,∧ |:://
|::,| 'ーケトr'TTlイ /_`ヾtっ r'l゙ /⌒`lくミV /
,r1´|`'六´ //` ̄´ `Y´ |└┬シj ./ 7ヽ〈 /ヾ)<
./ | ∨|::|∨ ! { r ,、 _,シ /゙丁〈 / } { { \
| ',|::|/ ! ,ゝ-< ( / .| |/ ∧ \|
l .Y。 .| |` 〃 ̄ ̄⌒ / 〈 /! ', __,,....::-‐
.∧. |。 { ゙爪` ' ‐- 、..,,,...イ '、 / .| `|::::::::::::::::
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ヽ、`'::、L.∧/ / |.{ u 〈.| イ 〈 /::::/:::::::::::
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248 :
助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 03:37:25 ID:haFlg5oA
そんな事よりエルザは下の毛も金なのかな?
エルザといえば、ヒロインなのにあんなフランス訛りがキツイ女性って
どうなんだろって突込みがあったな
日本で言えば、いくら美少女でもずーずー弁とかだったらちょっと…って思うだろうしな…
>>249 フランスって異国情緒溢れるところだろ
日本で異国情緒溢れるところと言えば京都
フランス訛り=京都弁と考えれば自然と・・・ほら・・・・な・・・?
英語とフランス語の関係って関東弁と東北弁の関係よりは確かに関東弁と京都弁の方がイメージに近いが…
どっちかというとイタリアが京都ポジでフランスは…
博多?
>>252 待ちないヴァグナァッ あたきが勝ちったい!
方言と訛じゃたとえにならないのでは
九州女こわいなw
>>237 設定は初期と3rd時代に作られた物が殆どだぞ?
>>256 >実体は簡単で奥が浅いって事なんだろうけどさ
>古参にはATから来る物足りなさを叩かれる
いつもの召喚魔法かと。
ヴァグナァッで、危うく大人のジョークを炸裂させるところだった
>>257 5たんは鯖がマゾい、敵が堅い、FMは所詮趣味レーションみたいな
共通認識的批判には
パッシブしなかったような…
>>254 ヨーロッパの諸言語なんてみんなラテン語の方言みたいなもの、と乱暴に言えばそういうことだ
ホント5は何であんなに敵固いんだろうな。
設定ミスで防御力×2しちまったんじゃないかってほど固い。
某ゲームのゴッグがギラドーガ並みの火力とかじゃあるまいしそんなことってまさか
味方がJ美対策で堅いのは納得できる
5は鯖だけやってればよい
本編はおまけ
その見方は新しいなwwwwwwww
>>264-265 そうか?
かなり前のスレで鯖にハマった人が、同じことを書いてたような・・
実のところ、本編はストーリー有りの前フリで鯖がメインってのが共通認識かも知れない
某ゲームも同じような理由で面クリタイプのサブゲームのが好評だったので、
しっかりサブゲームのみを充実させたソフトまで発売させたし
FF12インタみたいにさ、クリアしたらトライアル用意して鯖で遊べるようにすりゃいいんだよなー。
歴代の登場人物が敵、獲物は2周目に持ち越しみたいな感じで。
でもドラマチックSRPG的には話がメインじゃないとかっこが付かないだろうな
270 :
助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 21:42:27 ID:tHjA4SHP
ドラマチック(笑)
4、5のストーリーの薄っぺらさには目眩すらおぼえたが
>241
パワードールズ面白いです。
>270
とりあえずFAぐらいでいいよ。
戦闘前後の雑談がメインで
ストーリーの薄さはシリーズの伝統ですけど?
むしろストーリーなんて無いくらいでいい。
兵士は目の前の敵を倒すことだけ考えていればいい。
たかだか一兵卒の力で世界が変わるわけもなし…
和輝、てめーは駄目だ
そんなに薄いか?
俺はむしろ最近のRPGやアニメにありがちな、複線やらなにやら凝り過ぎて
よく解らなくなったストーリーより、FMくらいのがシンプルでいいわ。
135はシンプルだけど起承転結はしっかりしてるしな。
最近は複線張るだけ張って、結局回収しないで終わらせちゃうのも多いよね
ある意味一理あると思った。
おまけだったかのように、うっすくなってる…
発売日に買った5 現在1周目未クリア
stage7.フォートモーナス2 出撃前
play時間362:45[RP:0/CP:171871]
ウォルター LV40 9-10-9-9-9-9
ランディ LV35 9-9-9-9-10-9
ダモン LV35 9-9-9-10-9-9
ジェイミー LV35 9-9-10-9-9-9
クリスティン LV33 10-9-9-9-9-9
ジム LV31 9-9-9-9-9-10
やっと出撃体制が整った…
時間ないなりにやってるけど、自分の精神修行してるようだ。
ここまでのストーリー…忘れかけて薄め…
俺は先ずそこを回収して出撃モチベーション取り戻す
先輩方、いつかまた
忘れがちなストーリーを思い出させるシネマがある
備えは万全
ザッピングとか大河調とかシステム込みで構成力を要求される事を
無理にやろうとするからおかしくなる
もう馬鹿が3ヶ月で世界を救う話でいいよ
>>277 シアター見るがいい
ってなにそのステwwww
俺も二周目ハードのアラスカ基地、鯖100F解禁で
シナリオ止まってるけど
>>277は凄いなwww
>>279 5thみたいなシナリオなら一部FEやV&Bみたく世代交代で
つか主役とヒロインが50代になるのも微妙だけど
更にムービじゃ若いままってのは作ってる方も不味いと思ったのかね
それかムービー班と情報共有してなかったのか?
メタルギア4ばりに情け容赦なく年をとらせてもいいのに。
スクエニでもサガフロ2で最初は若々しかった主人公が爺になってるぜ。
ウィルがジジイになるころの主人公はジニーだがな
エマが歳とって・・・
いえ、なんでもないDeath
EDの老け顔ウォルターで数ミッションあってもよかったのにな
USN議会をレクソンで警備するお仕事ですね
>281
アラスカで急にジジババになってても、プレイヤーは「誰だコイツ!?」ってなことになるし、
突き詰めると年代別に何セットもCG作らにゃならなくなる。
そこまでやってる余裕がなかったんだろう。
>279
2ndとか、4thのプロットと並べてみても、気宇は壮大高邁だが、能力とリソースが追いついてない印象があるな。
>>281 玉井曰く年齢相応で作って見たけどウケそうも無いのでやめたらしい。
俺は三十路半ばでも美人なら全然イケるんだけどなw
氷の微笑のシャロン・ストーンが33か?うん、いけるいける。
>>286 上空から法春とかいうWAPに乗って落ちてくる
Bodyブレイクとか使う敵にフルボッコされるだけじゃないか
290 :
助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 13:09:03 ID:JyDoDTkL
フロントミッション6でないの?早く次世代機でつくってくれ!
次世代機てどれのことだすか
DSiのことだろ
PSP3000型のことだよ
ネタにマジレスだけど携帯機は勘弁
次世代機ってことは今出てないハードってことだろ?
バーチャルボーイ2か
PS4とか、XBOX720とか
298 :
助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 14:24:11 ID:JyDoDTkL
>>295 そうだったの?俺普通に恥ずかしいんだけど
スーパースコープで海を汚染
貴様!それでも人間か!
ヴァルマンウェGet
いきなりヌルゲになる両刃の剣だよなw
このスレとの月下の共通点はトンファーくらいだぞ
次世代機っつって出てきた3種類が未だに決着付いてないし
なんかしっくり来ないよな
PS2のライバルって何かあったっけ?
GC忘れてるぜw
てか次世代機でヴァンツァーって想像がつかんなー
人物とかだと服の皺とか生地とか素直に次世代機スゲー思ったんだけど
ACのメカをセッティングしたり動かしたりしててもあんまり次世代機スゲーとは思わなかった
いや、普通に想像つくだろー。少なく見積もっても4thのOPクラスのグラフィック。
PS1やPS2はメモリが小さいのが欠点だったから、モーションの幅も広がる。
RTSやwait制で敵味方が全く止まらず同時に動きつつも、操作支援ツールや思考ルーチンの改善で入力は複雑化しないとか。
むしろターン制RPGなんぞ作るよりよっぽど次世代機に向いてる。
4thOPのクォリティでグリグリ動くオルタナ…倒れそうww
いちいち動きの止まるターン制は捨ててRTSにして欲しいなぁ
しかし、あんまり忙しいのは勘弁して欲しいところ
それよか出撃数は増えるんだろうな?
3個中隊分動かそうぜ。
中隊レベルで大雑把に指示を出して小隊レベルで微調整する感じで。
何その敷居が高いゲーム
かわねぇよwww
で終わると思うが
RTSはPCで買う人は多いがコンシューマじゃねぇ・・・
>>310 あー、確かになぁ。
やっぱガンビットだな。
FF12のガンビットを宣伝のウリにできるしな。
コンシューマの限定された操作系でストレスなくRTSをプレイ可能な
ゲームデザインができれば問題ないんじゃね?
ジョブとか余計なものは存在させない方向で。
ゲームは簡単に単純にって言い出してたら1stすらアウトになったりして
>>312 24才くらいの人でも
「ガンビットがうざくてやめた」
って人いるからねぇ。俺はRTSもガンビット
みたいな命令も好きだけどやっぱ難しいからなぁ
直感で出来ないと駄目だろうね
RTSにもインターミッションでの編成重視のと
リアルタイムでの状況判断と素早い操作が要求されるアクションぽいのが
あるからね
元がPCで後者タイプの羅刹はマウスが無いと辛かったが
オルタやクォバディスみたくコンシュマーに合わせて基礎から設計したのは
それほどストレスは感じなかったな
>>315 あれでウザいんじゃ、セットアップなんかとても出来んなぁ。客筋が違うとしか。
FMは狙い撃ち仕様の方がいい気がするな
ロボゲー、SRPGでもともと扉が狭いんだから
FMO2だしてくれー!
次世代機で新作ぅぅぅ?
違うだろ
今現在いちばん世間にバラ撒かれている機種対応で
過去の遺産のみ使って新作まがいを乱発
お願いだからやってください
>>320 > 今現在いちばん世間にバラ撒かれている機種対応で
携帯電話か
DSにFA移植
スライタス使えば進行ルート設定も簡単だろ?
_Y_
r'。∧。y.
ゝ∨ノ FMがリメイク ,,,ィf...,,,__
)~~( 作っている間に _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
,i> <i 文明はどんどん発達し r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕
i> <i. ていく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ___
~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> / l ̄ ̄\
.|)) ((| / ̄ ゙̄i;:、 「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、 `-◎──────◎一'
├―┤=├―┤ |li:,
|「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:;
||//__|L_」||__.||l」u|:;
|ニ⊃| |⊂ニ| || ,|/
|_. └ー┘ ._| ||/
ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /
FM世界での軍事サスペンスAVGみたいのなら遊びたいなー。
追撃してくるヴァンツァーとのカーチェイスとかさ。
車を追うようじゃ兵器じゃねえwwwwwwww
>325
つパトヴァンツァー
クルマと空飛ぶロボのチェイスはゼノサガで見たが、自動車と入り乱れ、かいくぐって疾駆するWAPは
ちょっと見てみたいぞ。
WAPも一応ローラーで120km/h程度は出せるはずだからカーチェイスは可能なはず
直線なら普通の車の最高速度の方が余裕で速いんじゃね?
他の車も走ってる様な道路だと小回りの利く車の方が速いんじゃね?
フロントミッションのプラモデルとか作ってみたいなぁ
ガンプラHGのノリで簡単に
勿論腕や足の組み替え付け替え自由で5箱目くらいから楽しくなってきそうw
一箱につき武器二つ三つ入ってて欲しいな
まあそれにはアニメ化とかして国民に愛されなきゃいかんという大きな課題
WAPでレースするゲームが出れば完璧じゃね?
「バラ−ジュが俺のデスティニィ・・・」
「ライバルに勝ったときにはパーツが獲れる」
「それがおれたちのルール……GET フロストさ」
レンタルでボーン三部作観たばかりの妄想なんだ>>カーチェイス。
元ヴァンツァー乗りでうだつの上がらない軍事ジャーナリストが軍からスパイ行為(囮ミエミエ)を依頼されて、過去の因縁から致し方なく…何てなーて。
是非日本を舞台にお願いします。
「踏むな踏むな踏むなーーーー」と上官に命令されながら、無情にガードレールや街灯をなぎ倒すアサルト軍団。
踏み抜くマンホール、引っかける電線、潰される俺の車。
>329
全ての車が120km/h以上出せるわけでもないし。
ボロ車相手とタカをくくってたら超絶ドラテクで、追跡者のWAPが焦れて思わず発砲。
崩れるビル群、ふっとぶ自動車、フリーダム中心街が火の海だ! な活劇が見たいわけよw
>330
今ブキヤが安手のプラモシリーズ出してるよな。
フルメタはともかく、スカガやゼノグラまで出るくらいだし、あるいはフロミでも希望を持てなくもなくね?
>>331 レーラグとは懐かしい
レッグ取られて帰れなくなるんですね
>329
エンパイアステートビルをよじ登れそうにないからこまる。
>331
くにおばりに潰し合いをしながら行くんですね。
>>336 108式強警のジェットパック装備で行けます。
まぁ、WAPと車のカーチェイスっぽいシーンなら2089とかであったけど。
でも、本当にムービーっぽくしてほしいな。日防軍の強盾から逃げ回ると。
FFZのバイクのミニゲームとフェニックスの砦防衛戦ミニゲーム思い出した
>>328 レイブンはなんと200km出るぜ
まあ戦車も120km出てるんだけど
あの巨体で200キロで迫ってこられたら
俺はコクピットで漏らしながら泣き叫ぶ
341 :
320:2009/01/18(日) 19:55:54 ID:FsM/BSMy
PS2対応で3くらいのクォリティーで半年に一遍出してください
お願いします
342 :
320:2009/01/18(日) 19:57:25 ID:FsM/BSMy
あっ、天網はいりません^^
プレイヤーによって関心の対象が異なるようだ。
俺にとっては天網システムが楽しかったのに。
俺も天網は別に要らないと思う
ネットワークは要るな
あと酒場と闘技場
簡素な物だったらあってもいいな
余りに長かったり深いネットは面倒でいやだ
見る事が義務にならなければ良い。
隠し要素とご褒美を天網に仕込むなら、ロス無しでグルグル何周でも周回プレイが出来る様にする。
そうでなければ最終面直前のセーブデータでも、手順を追えば隠し要素を参照出来る様にする。
一番良いのは完全にオマケ要素で、見たい人だけ見てくださいって奴。
嫌なヴァンツァーと法春、ミノは出し方知ってれば
すぐ取れたけど、今のスタッフに作らせると
妙な仕様+膨大な作業を強要されそうだよね
>隠し機体やパーツ
そして苦労して取っても披露する場所が無いとw
嫌ヴァンは超序盤で手に入るのが面白かったな
ゾラに無理やりかえるパンチつけたり
あの決めポーズがよかったのに
はいはい今のスタッフ今のスタッフ。
頼むからいい加減誰が何作ってるか覚えてから語ってくれやw
知らない人間のまだやってない事を勝手に妄想して叩けるって凄いな。
やりこみと時間稼ぎを混同してるしなあ。
まあそういう仕様で発注されてるなら誰が作っても一緒だけどね。
>>351 プレイ時間水増しは会社の意向もあるんだろうけど
4thの金銭バランス、5thの鯖と周回の仕様は
近年のゲームでも決して誉められた作りではないと思うよ
4thの金銭バランスってそんなに悪かったけ?
どれも別に叩かれるようなものとは思えんがな
4の金銭バランスなんかはむしろ良いほうなんじゃないかな。
あれもこれも買いたいけど悩むくらいのほうが俺は好きだし
まあ鯖のダスラーのマゾさくらいか
ハードから引きつげないのは残念かなあくらいには思うけど
ニュー+には引き継げるしFMでもパーツ引き継ぎは5だけだし
いっぱいログあったから読む前ドキドキしました ふー
4thは確かに常時金欠だった思い出がwww
スタッフ叩きをするとすぐファビョるのはスタッフが紛れ込んでるからですかね?
もう次スレからテンプレに各スタッフでもかいときゃいいよwww
実はこのスレ全部俺の自演なんだ
モーガン自重
どこでもスタッフが見てるだろ
書き込みするのはキチガイだが
我々に常識の概念は無いと言っただろう
心配するな ここにはスタッフはいない
おれは信じているよ
4は操作キャラが変わる度に一番簡単なステージを繰り返して稼いでた覚えがあるから
金銭のバランスは良くなかった
5はあれだな
鯖よりバトルシミュのオートAIが馬鹿すぎてコントローラ投げたくなった
倍率もめちゃくちゃだから弱い機体を組んでスキルも外さないとならんし
更に予備機が置けないから後の組み直しが面倒
金は大事に使おうぜ
え?だからFMが出ないんだって?
た、たまには博打も必要だぜ
>>365 それ、バトルシミュとちゃう。アリーナや。
5の闘技場は糞
テストプレーであれ見てなんとも思わなかったスタッフは頭腐ってるなw
ま、鯖出装備とかである程度予測できる範囲の動きするから許容できるけど
1週目の3機対戦は長くなるからgdgd感はあるね
FMは毎ステージ、敵ユニット一体一体に進軍パターンが組まれてるから
5の闘技場のプレイヤーのように、装備が不特定な機体を自動で動かすのは初めての試み
そして失敗か
要するにAIを作る才能のある奴が誰一人いなかったと・・・
と、言いつつも金策に走り回った372?でok
確かFAのルート選択の時も言われてたよな。AIの馬鹿さ加減。
FAは目視しながら手動で逐一ルート変更という形でプレイヤーが
介入できたけど、5thのアリーナはなあ……。
伝統的にスクエニはAI作成が下手糞と言われてきてるんで・・・
ま、おまけだしな
アリーナにそんな力入れたAI作ったら、そっちが本編のほうがいいんじゃねってなるしw
むしろ5のアリーナの場合、回復や回避とか一切考慮しない
突撃バカだったほうが良かったかもな
突然で悪い
このゲーム買おうと思ってるんだが
何作目から始めればいい?
アリーナAIよりまだドラクエの作戦の方がマシだなw
>>356 2週目を楽しませる工夫としての引継ぎ要素として5thはダメだ。
マジで釜爺に怒られるレベルの仕事。
381 :
助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 02:49:29 ID:isSzLw+f
引き継ぎなんて本来なくてもいい要素なのに
怒られるレベルとか何様よ
382 :
377:2009/01/19(月) 02:58:30 ID:og8v4YBQ
>>378 すげー懐かしいゲームだらけじゃんwwゴエモン2とか熱かったなぁ
悪いが今は銃弾!とっつき!大爆発!!な気分なのよ
>>362 勘違いしてる奴が多いが、制作のメインスタッフが2chのスレをチェックすのは極少数派だぞ。
匿名掲示板の評価はあてにならない上に、クリエイターのモチベーションを下げる様な書き込みが多いから
ゲームに限らず、漫画なんかでも「自分の作った作品のスレは見るな、見せるな」が常識。
多くのメーカーでは、リサーチ専門のスタッフが発売後の評判をチェックする程度だ。
銃弾、とっつき、大爆発はフロミじゃないわな。
>>375 4th以降はNPC部隊もプレイヤー操作になったのは
その辺の事情と取れなくもないな
バカNPCにストレス感じる事はなくなった代わりに
カラカスダウンタウンや海上リグがかったるい事この上ないけど
>>365 4てそんなに金欠だっけ?シミュを一通りクリアすれば足りるレベルだった記憶が有るんだけど
5は序盤から足らんので何回も闘技場やらなきゃならなかったな
AIが馬鹿なのより楽しくないのが問題だ
勝ったらセーブ/負けたらロードの繰り返しの作業に何の価値が有るのかと問いたい
>>358 スタッフ叩きがじゃなくてスタッフの違いも知らないて語るのが叩かれてるんだよ。
しかし特定の内容に反論があると必ず攻撃的な単発が湧くな。
5th君並みにうぜえ。。。
カラカスダウンタウンって4thで1番面白いミッションじゃないか
まぁ、全機にリペア積んでおけば余裕ですけどな
どういうwwwwwwww
あー何故かシュワルツェネッガーそっくりなのに使えなかった奴思い出したわ〜
海上リグが面倒ならバーゲストなにもせず全滅させればよい
海上リグをハードからの引継ぎでやると結構楽しいんだけどな
>>386 俺は金稼ぎはシミュ派だけど、
5thはカモ見つけたら×連打ですぐ10万単位で稼げたから苦痛は感じなかったな。
ストレスも役立たず感もないNPC・・・4の長城要塞とか? 固定砲台だけど
5のカンボジア国境防衛はまんま砲台でなかなかの火力だが、反面リンの使えなさに(´・ω・`)
>339
怖すぎ。
GMより早いなんて。
>>386 あ、言い忘れたけど、闘技場を金策手段にする事自体がゲームとして面白く無いのは同意。
シミュレーターで出所不明の金を稼ぐよりは
いつでも行ける戦場マップで倒した敵の装備を漁る方がしっくりきそう
4thだと脱走兵&反政府ゲリラでも金貰えるもんな、シミュ。
闘技場も紛争地帯で一般人所有の兵器がドンパチやってるのも冷静に考えれば
有り得ないし…
ところで、古本屋でフロミの漫画みたんだけど、フロミの名前借りた反米エログロ漫画だね、アレ。
読むんじゃ無かったよ。
3rdなんて大陸打通中のテロリスト御一行が物資買えるもんな。
あり得ないって言ってしまえばゲーム自体成り立たんよw
ゲーム会社はその辺うまい事ごまかせってことなのかな?
>>400 あれは、ただエログロ=大人向けって勘違いしてるやつが書いた、深みも中身もないシナリオだからな。
是非源文に書いて欲しいなぁ…
パーフェクトワークス再販してくれんかなあ
>>401 しかも通信回線による物質転送だからなw
戦闘中に通販してー
数ターン立ったら次世代の物を買えたりとか。
夢のバッタールしょうかーい♪
バッタール商人「なんと今なら送料手数料無料!」
やだ
戦闘中にセットアップして弾切れしたミサイルを最新型に取り替えたり、
足を壊されたらホバー型になって復活したり、
ゼニスボデーを壊したら嫌なヴァンツァーボデーになったり
そういうカオスを一回やってみたい。
戦闘に補給・整備だけじゃなくてパーツ交換の概念も入れろということか…
それはSRPGじゃなくてもはやRTSじゃね?
1は補給車で武器とアイテム交換
2は弾切れの武器とか捨てて、バックパックの武器と交換できたしね
パーツもボディ以外は戦闘中でも交換できるようになるかもしれない
パーツ組み換えはFMの最重要要素だし、もっと進化させて良いと思う
>>403 まあそういうのに突っ込み入れるのも面白いんだけどな
でもちょっとの工夫で辻褄合わせができそうなら
ゲームだからと開き直らずに頑張って欲しい
しかしディティールと整合性は劣化の一途だな
リペアなんか補給車でいいやん
破壊されたパーツを修理するぐらいなら
新品付けかえる方が速そうだしね
リペアなくして補給車復活してほしいかも
段差ある面は涙目だけど
漫画の三巻は素直に良かったとオモタ
>>416 2巻まで買ってキモグロオナニー臭が耐えられずに見切ってたが、あれから好展開すんのか。
実際にフロミの世界があればグロいしょ
PBやRFでコックピト撃ち抜かれたりとかさ
いや、グロは耐えられる。キモグロオナニー3連結が好みじゃないだけで。まぁ単なる俺の主観だけどな。
面倒だけど補給車に予備機体のストックをセットアップして入れておいて
ボディが壊されていなければ機体交換可能とか?
俺もあの漫画は好きになれないけど、
あの作品を見てFMに興味を持ったって人がスレに来た事もあるから
続編を望むいちファンとしては複雑な気分だ。
個人的には「あんなのFMじゃねーよ!」なんだが、
世間の印象はそんなに悪くないみたいだしなぁ。
小林源文氏にコミック化して欲しい。
氏の画風はフロストやゼニスより、テンペストやハスキーが似合いそうだな。
>>420 それ俺も考えた事あるよ、補給車のセットアップ。
セットアップ時に腕パーツだの脚パーツだの選択して積んでおくの。もちろん重量計算で。
でもきっと更に面倒なので駄目なんだろなぁ。
>>418 それ詭弁って奴?
グログロしてんのはそういう場面じゃないし
最良のセットアップから交換するわけだから事実上の
「パーツ破壊→性能劣化」になるわけだ。
リペア連打や腕を破壊されて放置するしかないよりはちょうどいいバランスになると思う。
最近 気づいたのだが
太田垣の 犬人生と犬格好 でゼニスPv8が足以外 強盾てレス多いけど
腕もノーマルのゼニスだよね?
5thと見比べる限りノーマルゼニスに見える
既出だったらゴメン
ところで、前スレに張られてたシステムだったかプログラムだったかの顧客分類
についてのページなんだけどさ。
URL控えてた人がいたら、教えてくれませんか?
>>422 優しね。俺はひねくれてますか?
リペアはアイテムとリペアBP機で。補給車では武器・腕・脚交換とアイテム補充。
(アンチロックEMP未配備として)
密林などの広ーーいマップで待ち伏せか先行してる敵ジャマー(4機)
敵ジャマーは自軍リーダー機を中心に張り付こうしミサイルの嵐(8機分)
敵ジャマーを撃破すると後方の敵ミサイラー数機は換装して前進
敵部隊も補給車を活用してくる と
敵が補給車でパーツ変えてくるごとに倒しまくって
経験値稼ぐんですね
めんどくさいから補給車のすぐそばで
イジェクトパンチ->新しい機体に乗ってくる->イジェクトパンチ
もしくは
人間ダメージ->オートマシンで補給車まで帰る->人間ダメージ
とか
ちょっと和輝さん殴って脳みそイジェクトさせてくる
俺それを研究機関に持ち込むんだ
>>422 補給車が壊れたら積んでおいたパーツが全部お釈迦になるんだな
>>434 お、それはある意味緊張するな。
湿地帯とか川とか山岳部とか段差だらけのMAPとか地獄だぜファーハッハー
悪路は大型機動補給車で
>>436 そういえばそうなんだよな。
WAPが身軽なのは当然としても、WAP用の補給車両が身動きできなかったら作戦に影響するんだから
まっ先に対策とられるはずだよな。
っていうかコンテナBPじゃないのかそれが
ケツが重いからグライダーで運べねぇなぁ
_ / ̄ ̄ ̄ ̄
┌―._[_o]へ __ < 死刑だ
L「0L_ヽ ̄ヽ二にア \____
<こl_ウ|_/_/
「_l_ノ_ノ_)
[|_|] (|_]
f ̄r | [ ̄、ヽ
 ̄ ̄  ̄ ̄
さすがにヴァンツァーがパーツ運ぶのは無理だろう
ちょっと質問
例えばエルドスとギザみたいな、ほぼ同じ用途で
HP、防御力が誤差程度に上下しているパーツは
HPと防御力、どっちを優先するのがセオリーなんだい?
うろ覚えだがレクソンとかシャイアンとかだと
HPがあっても防御力4だの8だの随分極端な数字になってて判断に困る
セオリーなんてあんのかな
俺は防御重視でいくけど
HP、防御なんて飾りです。見た目が一番です。
でいい気もするがw
リペアの回復量が固定だと防御の方がお得な気がする
とりあえず、普通に好みでいいのでは?
ギザが好きならギザ、エルドスが好きならエルドスで。
>>424 FAの補給WAWみたいなのが補給車から降りてきて、
火花バチバチさせながらWAPのパーツ交換してくれたらいいなぁ。
WAPも銃も乗り捨て使い捨て現地調達なFMも見てみたい。
>>443 俺は防御力重視派。
性能が似通っているのを何回か使い分けて試したけど、微妙にお得。
シミュで色々試してみると一番よくわかる
防御力がある程度高くないと、いくらHPがあってもすぐボロボロになる
でも、ギザをベスにするとキュートな小顔が台無しに…
鯖でも防御力の重要さを実感するな
レクソンなんてつけてたら速攻で腕もってかれる
以前にこのスレでFMのアスキーアートがあったのですが、
全部で何種類ぐらいあるんでしょう?
過去スレが見えないので、アップしてもらえませんでしょうか。
ぜひ、集めてみたいと思っています。
お願いします。
FM4のAAスレは含めないほうがいいな
__ __
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L「0Lへ| =||へ[三|三]=-Σ--・・・・
<こlウ|..||_◎||ヽ二にア
ヽ_l___ ̄/ <ウォルター!援護する!ファイブカウントだ!
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/::/┌─┐ .目.├l.│ \、━━\.│:::::::□..\
./::/..└─┘ .目.├l│ \ \──┬┘ ._
ヽ─、___ ..目.│.│ ┌─ ロロ..\ =\ ̄\´ ll.l
l l二:::─--┘│ l l ll ̄ ̄ll:::─□─ロロロロ┼-─┬─┐
../\ ̄\ │.. └──┘。 │.。。│::::─────┼┼┴┬┤
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\ ..\ ・\ ..\ \  ̄ ̄ / ̄ ̄/ ─────┴-二l ̄ ̄
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./..\ ../_、へ ┤│.。 。│//l ̄ ̄ ̄l
│ l\// 丁三ll.┤├──┤//│ │
l...│l \__l_三ll .│ │.. │[二].│
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lヽ=┬┬'l ''└--目┘\ l.ll.l
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l´..∩ .l // ..// .l´.l´`l..\∪./_. /
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ヽ、.l,'..l//l ̄\\.....\ ヽl,'イ.. ./l 二二二二二\
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/ / ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)
/ / 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
/ γ:::::ノヽ アリサはどこだ! ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
/ G::`д´)_ ,,,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ ミ彡"
// (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡''"
" ̄ ̄ ̄ ̄ ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''"
⌒`゙"''〜-、,, ,,彡〜''〜'
"⌒''〜"
レクソンの腕はとにかくもろいからな。
本当にどうにかしないと。3の威嚇射撃のときからもろいといえばもろいが。
まぁ、このAAは他のスレでやって欲しいのが本音。
希望する当人には悪いが、話題が途切れやすいのは。
不毛な議論よりはAAとか画像とか見てるほうが面白い
てか、欲しい本人が個人的にぐぐったらいいんじゃないかと。
スレ立ててみるのもいいかもだぞ。フロミ関連の他スレの奴にもわかるしな。
またウンコーとかやるのか……
_、_
_、_ ( <_,` )
( ,_ノ` ) _n / '⌒i ザーフトラ!陰謀考えてます!
/ \(ヨ.i .i |
/ n / ̄ ̄ ̄ ̄/ | |
_(_(_ヨ/ АДС / .| |_
\/____/ ̄ (u ⊃
しかしザーフトラよりラーブヌイの方がよっぽど腹黒い件。
……ていうか、あのへんはある意味アフリカ以上に不謹慎ネタになりかねないんだよな。
舞台設定をハフマンに絞って引きこもったのもまあわからないでもない。
バイオ5がアフリカなんだ。フロミだって…もう一回アフリカで一花、
敵キャラ全員面白黒人でいいんじゃね?
FAがリメイクされたらオノサイがただの面白黒人に改悪されそうだなww
セットアップを楽しみたいなら
1>4>2>5>3の順かい?
2はロードの都合で敬遠したいが
カームもハスキーも5thに居ないんだもの
改造のある3と5はラストミッションまで全てのパーツが
セットアップの選択肢になるから楽しめると思うけど。
1、2、4は各ショップの最新パーツ5個くらいしか選択肢ないし。
個人的ランキング
2>5>3>1>4
2はシリーズ最高の機体数?武器腕、ボディ内蔵武器、車輌足等の宝庫
5は武器腕、車輌足無し、質感やメカっぽくないモーションも好きじゃないが
グラは綺麗でパーツも豊富なんでここ
3は改造システムのお陰で初期機体でラストまで行ける自由度、スキルが面白すぎ
1はパーツは多いし武器腕、車輌足もあるけど強制買い替え、あと今更やるには
どうしてもグラがきつい…
4はザッピングによる頻繁な強制買い替えで機体に愛着湧く暇なし
グラは粗いけど質感は5より良いという意見あり
2は移動力の概念があるから試行錯誤で旧パーツも使えるの良ポイント
ACみたいなステータス配分にならないモノだろうか
高級パーツほど癖が強くて使いこなせば強いが高ければそれで良いというモノでもない漢字の
一応軍隊モノだからね
多少癖はあっていいけど、高いのに使いこなせない兵器なんて売れません
そうじゃなくて、単純に上位パーツに変えていったり、ひたすら改造したりするだけじゃないアセンを求めてるんだよ
兵士はただ黙って支給されたものを使うのみ
オルタナティブこそが至高
でもアクションならともかくシミュレーションRPGで
癖のあるパーツは使いづらいよなあ
攻撃力はバカ高いけど命中率がカスとか
移動力上がるけどクソ重いとか
ってかFMスレでアセンとか言うな
じゃぁなんて呼べばいいんだよ!!
アセンが何のことなのか分からないけど
文脈から判断するにセットアップでいいんじゃないの?
アセン=アセンブルとか言うのはAC厨
>>480 そうなんだ、でもカスタム系ロボゲのスレ全般で通じるよね
知らんな
俺的セットアップランキング
3>1>5>4(2は未プレイ)
5はほとんどの機体がハードサバ漬にならないと手に入らない上、ハードのままの持ち越しプレイが不可ときている。
しかも時間が掛かり運も絡むというのに、一度のプレイで全部集めろとか無茶すぎ。
なので基本的に使える機体は店売り品に限定されてしまって残念。
2は機体カラーリングもいろいろなんだけど、
メイラン機だけは一旦塗り替えると、デフォのペイントに戻せなかった
>>473 値段じゃなく改造派生による入手難易度だが、それは5がそうだろう。
2段階分岐する機体は大抵2段階目が極端なセッティングになっていて、
普通に使うなら1段階目の方が高性能。
シャイアンFとシャイアンTX、HレクソンとHレクソンAP、ストライフとストライフ2とか。
例外としてブリザイアLとゼニスRVは逆に使いやすくなるが。
ACはアクションだから操作感がパラメーターにダイレクトに影響するる訳で、
着地安定性とか旋回速度みたいな、初心者が見落としがちな数字を追求する楽しみもあるけど、
FMは結局命令したらあと行動するのはCPUだから、数字でパーツを特徴付けするのにも限度があるな。
そういや、パーツにCPU無いのは寂しいよね
アセンブリ言語のことしかわからん
コンピュータ選べたのって3だけ?
1も
次回作だが改造システムに加え機体熟練度もあっていいんじゃないかと思う。
使い続けていけば平均的に能力が上がっていくとか、そのようなものが。
因みに私のセットアップとしては
初代>4>3>5というところ。
4は強制買い替えこそあるが、バックパックで遊べたり武器腕が豊富とかでよかったな。
種類はアレくらい多いほうが好き。
5thは・・・もう種類が少ないからな。機体の。
鯖もやりこむ必要がありだれる。武装も少なめでマイナーなメーカー置いてけぼりとかあったし。
>>477 SRPGはユニットごとに癖をつけて差別化してるのが多いよ
特殊行動しかしないユニットとか、自爆兵器とか飛行ユニットとか
むしろ回復役が堅かったり、そこそこの攻撃力を持ってたりするFMのほうが珍しいというか
独自路線行ってるなと思う
行動回数増やすとか、テレポートとか、能力強化とか
SRPGではほぼお約束と化してる能力もあえて出さないでいるし
2もCOMを選択可能。クロックアップというチューニングもあり。
オルタナティブはビックリドッキリメカを最後にしか使えないのが不満。
あと2は嫌なヴァンツァーという鬼強いが鬼のようなランニングコストの機体をいかに必要な分だけ使うかが熱い。
鯖でパーツ集めたら5thのセットアップは楽しいぞ
しかもイベントに反映されるからシアターでニヤニヤできる
デスマッツ小隊とか
バーチャルコンソールでフロントミッションシリーズ ガンハザード
買ったけれど、アクションなんです。しかも大統領がトラックの運転手だし
ちゃんと見て買えば良かった・・・
そんなことを言うと海が汚染されるぞ
1で既にプロトタイプ機出てるから、武器機体開発にも関わりたいかな。
本筋以外の戦場を用意する必要があるけど、高い戦績をあげてる場合
真面目過ぎる企業から声をかけられるとか。もちろん上層部経由で。
何度かのテストがあって完成までには時間がかかるのと、戦績も落とせない。
使いこなす=使わせてもらえる資格があるって解釈。
GMのUSA1て、少し昔にあのスペックだったら重すぎて車にならないじゃない。
とことん軽量で超硬化な機体とか、命中率と威力が高い武器とか、
極限定下で開発されたとしてなら現実的だしFMでもアリだと思う。
レアモノと改造と開発+通常機体種も多め。作るの大変だな。
鯖自体もゲームとして面白いな。
与えられたパーツだけで一人で戦える機体を組まされるから、
本編よりセットアップに頭使う。
本格的に鯖に入り浸らなくても、浅い階層で手に入るパーツやバトシミュのご褒美を
本編で貰えるRPで鍛えるだけでも、かなりの事は出来るしな。俺は2周目中盤までそれだった。
>>496 _人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくり我慢していってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
、ヘヘ∧へ/∧ヘ∧,、
< ´ゝ
< ヘ、
,'==─- -─==',>
´//VVヘVWVVヘへ/`;
i (ヒ_] ヒ_ン ) |(;
.!!"" ,___, "" イノ
8',. ヽ _ン ノ8;
: ハ、 ,イ.::
◎ ` ー--─ '´ 十
>>498 確かにそれは面白いと思う。
企業用の別編・・・まて、それをシミュとして金稼ぎとかに使えないかと。
俺としてはFM4で会った天候の影響を受けない武器とかが面白いかと。
遮蔽物貫通、吹雪による射程低下無しなどなど。
>>499 RPのもらえる数が多ければと思ったよ。
せめてバトシミュでも入手できれば・・・
あれは鯖内でもらえるRPで改造してから持ち出すのが基本だろ
ポイント分け過ぎなんだよ
金で良いだろうと
>485
> 例外としてブリザイアLとゼニスRVは逆に使いやすくなるが。
ムンゴスGを無視するとわ。このクルセイダー2EXの錆にして(スカッ
>492
実はバリエ含めた登場機種そのものは少ないわけじゃない。
CG作成にかかる手間は個別デザインと変わらんだろう。かけた労力が効果に見合ってないんだな…。
5thは全パーツ揃ってる機体だけでカウントしても60機か。
使い回しを除いたWAPのグラ数で言ったらFMOに次いで多いな。
まあFMの場合機体が少ないから壁作れないし
作っても射程の長い武器が多いから後ろのユニットも狙い放題だし
リペアもミサイラーも堅くないとダメなんだろうな
機体の使い分けが出来ないのはマップが狭いのも大きいと思う
初代、2ndの広さに現行の射程ルールがバランスよさげ
2ndは敵のルーチンも練り込まれてたな
COMが考えてる間にラーメン作って食う事が出来るバランス
>>507 2のマップは広くないよ、射程や移動距離が短いから広く感じるだけ
2で射程が3以降のだと格闘の怖さが無くなっちゃうよ、好みだろうけど
思考ルーチンは結構馬鹿だったよ
工場の赤い大型なんて、『反撃→強力なキャノン、攻撃→当たらない槍』なので隣接して待機すれば
ノーダメージ+反撃のみで葬れる
コンシューマーで思考ルーチンが凄かったのはFFTくらいかな
ハングしたかと思うくらい考えてる事有ったよ
SRPGは将棋ゲームみたいにプレイヤーとCPUが全く同じ条件で勝負するゲームじゃないから
戦略性上げるのに思考ルーチン徹底する必要なんて無いよ。
要は敵の行動パターンをこちらが予測出来て、それに対処する戦略を練られるのが戦略性。
敵の行動がワンパターンでも、何も考えず突っ込んだら負けて、
敵の行動を考える事が戦果に繋がる様に作られていれば、充分戦略性があると言える。
つーか、穴の無い行動してくるCPUなんて疲れるだけで面白く無い。俺はFMにそんな物求めてない。
前衛後衛の距離を開けるなら、単純に射程に対してもうちょっとWAPの移動力を下げれば良いと思う。
そして、それだけだと格闘が死ぬから、脚に射撃安定性のステータスを追加すれば良いと思う。
要は格闘だけ足が速い、格闘機の足をアサルトやガンナーには使えないって形にすれば良いんだから。
>>511 脚部の命中精度に差をつけてやれば、自ずと可能かな
つか、4th並みかそれ以上に、パーツ間の性能差にメリハリをつけてくんないかなぁ
かなりピーキーなセッティングのストライカーを操りたい
>>507 つうか4と5のマップって1、2よりも広いだろ
あくまでも升目ターン制でって前提で新作来るんなら、MAPにもう少し面白みを出してほしいな。
たとえば風速や風向きの概念を入れるとか、MAP上に矢印で表示してればいい。
樹や繁みが揺れたっていい。
放置車両をわざと炎上させて煙による命中率の補正とかあったっていいし、
面白くしようって熱意があったら、まだ色々出来そうなんだけどなぁ。
要求される処理が多く複雑になるほどプレイヤーが逃げるけどな。
リトライがしやすいゲームデザインなら何度も遊ぶ気になれるけど、
2ndみたいに経験値縛りのせいで正解に到達する作業を続けない限り
後半で詰まるようなデザインだとね。
ガンハザード楽しくなってきた
アクションだけどレベル、武器の熟練度があるのが楽しい
サラリーのためにゲーム作ってるんだからさ
熱意とか無いわけ。わかる?
最近のゲームって土台作るのだけで精一杯って感じだしなあ
土台作ってこれからシステム練りこんでいくぞってころで
予算と開発期間の限界がくるような
>>515 そこが難しいところだよね
フロントミッション俺はシステムや世界観も大好きだけど
ライト層にはなかなか受けが悪いみたいで
まわりでも持ってる事はおろか名前さえ知らないやつらも多いし
このまま衰退していって続編が出なかったりとか考えると残念
>>519 ライト層がどのへん限界なのかわかんないんだよなぁ。
やってみたらフロミは案外簡単なんだけどな。
雰囲気で難しそうに見えるのか。
>>521 ちなみに5を友達(普段ゲームはドラクエとかウイイレやるような奴)に貸したんだが
リンクの概念がでてきたあたりで投げてたな
敵に射線上に割り込まれて味方いるのにバリバリ反撃してズタボロになってたw
まあそいつが向いてなかっただけかもしれんけどねw
少なくとも、SRPGの中では簡単な方だとは思うが。
FE程度しかやってないが、それよりはまだ何とかなると思った。
そう考えると武装かアイテムにスモーク手榴弾とか合っても面白いな。
敵にぶつけるのではなく、指定位置に着弾させて煙で命中補正とか。
あと爆薬コンテナとか、いろいろと。
>>522 まぁ、嫌いな人はそういうアンリアルな要素嫌いだろうからなぁ
目の前に見方がいるのに撃つなよ、という突っ込みをかんぺきに無視してくれるもん、5は
スパロボは生き残りそうだが、あれはキャラゲーの強みか。
>>524 そうならないように、または相手側にそれを誘発させるように
位置を考えるものなんじゃないのか?
勝手に判断してくれるんだったら同士討ちなんてシステムいらんだろ
>>526 いや、そういうゲームなんだっていうのは分かってるよ、でも
何で目の前に味方がいるのに撃つの?っていう疑問への解答にはなってないぞ
※味方に当たります!
あってもよかった
実は瀕死状態の敵ジャマーを、
大人の事情で味方ごと撃ったりしました。
ユニットが固いせいかフレンドファイアはウザいだけで
大した足枷にならないからねぇ
多少巻き込んでもリンクさせた方が早い場面のが多い
>>523 初代に煙幕手榴弾とかあったような…
まぁ廃物利用じゃないがオルタのCIWSと3rdのチャフスキルを復活させて欲しいな
ドラゴンスワットの一斉迎撃とアルミ片キラキラでミサイル無効は痺れる
両陣営のHPを半分にしたらFM5は面白くなりそう
ハードモードも硬くするんじゃなくて逆に両軍柔らかくしてみれば
よかったのに
流れ弾システム事態、いらない物としか思えないな。
というよりリンクしてるなら(何のリンクか知らないがデータリンクと思われる)普通に射線をあけろと。
そして何故射線上に居るのにリンクしてないというだけで敵に流れ弾が無いのかと。
次回作は5thを参考にするのだけは勘弁だ。
鯖とか改造とか)は面白いけど、もうちょっと薄くてもいいし。
アリーナのシステムも今ひとつなわけで。
>>531 GJ。その発想はなかった。
ハードは両軍攻撃力2倍のこれぞFMと思えるほどに。
はでに吹き飛ぶのが見たいんだよ
>>532 俺としてはむしろなぜ5まで流れ弾システムを
いれてなかったのかと疑問だったけどな
一応4は微妙に敵にだけ流れ弾が当たったりする
しかし何というか、挙動が不自然なんだよな、リンクシステムって
リンクは動きとか連動性を出そうとして逆に失敗した感じだね
不自然な挙動もだけど必然的に集団行動になって
戦術的ダイナミズムや自由度からも遠ざかるし
ギレンシリーズみたいに、
まず自軍ターンに順番に移動を設定>ターン終了時に一斉に攻撃
だったらかっこよくなるかな?無理かな?
combat missionので見てみたいぜ
>>535 俺も流れ弾有りの方が好き。
流れ弾無しにするならリンク自体あんま要らないな。
>>538 味方1の行動>終わり>味方2の行動>終わり…じゃなくて、
移動>射撃開始>反撃とかが全部リアルタイムで全キャラ同時に処理されてれば
FAっすね。
自機と敵機を結ぶ射線上に味方機がいるのに
構わず撃つとか、どう考えてもありえないよな
というわけで射線上に味方がいたら撃たないようにするパッチください
>>541 それだよな
ここで指摘している多くの人たちは流れ弾システムに反対してるんじゃないだろ
真正面にある味方の背中をぶち抜くのはあまりに興ざめだと言ってるだけw
というか射線考えて配置するってのがFM5のゲーム性のひとつなんだから
そのために高低差とか地形効果とか色んな要素が簡素化されてるんだし
射線上に味方を配置しないとか考えてやれよ
射線上に味方がいてそれを撃つからバカなんじゃなくて
射線上に味方を置くプレイヤーがバカなんだぞ
それが嫌ならスカウトで味方重視型を集めるという方法もあるんだしさ
敵ターン時、敵の移動によってそうなる場合のことも考えろ、馬鹿が
この流れは危険だ・・・彼が来る・・・!
とにかく5のシステムにちょっとでも疑問つけると
ムキになって騒ぐのが粘着してるみたいだが、またアレか?
隔離スレにいってろよ
>>546-547 いや、俺は違うから
否定意見5に対し、肯定意見を1出しただけで
粘着とかおかしいだろw
>>544 まぁしかし、敵が味方を直線上に捕らえて撃ってくるのを完全に防ぐのは無理かと。
俺はそれも含めてゲーム的ディフォルメとして割り切ってるけどね。
J美パッチですね><
それか一斉伏せ状態。うう。
両方の言い分が分かる気がするなあ
ただ5はリンクがゲームの大きなキモになってるからそこにスポットを当てるためにああなってるんだろうね
次のターンの展開を予測して配置やAP配分を考えたりして、うまくリンクさせないとターンがかかったりさ
ただ改造とかのシステムは今まで自分がやった中では最高クラスに面白かった
RANKの低いパーツにも利用価値があるってのは素晴らしい
あとはサバイバルシミュレーターもやりこめたなあ
アリーナもAIを細かく設定することができたりすれば化けると思うんだけど
アリーナは本当に失敗だったと思う。俺、本読みながらやってたもん。
射線がギリギリかすっていて、流れ弾がでるなんていうのはまだわかるがな
味方の背中で敵が見えない状態wでぶっぱなすなよ、という事だわ
これは全部自分が動かすコマにすぎないわけだが
一応ゲームのなかでは個性あるパイロット達がそれぞれ操っているという設定になっている
そうでなければパイロットなど番号でいいわけで顔グラや名前や経歴など不用
そういう感情移入の部分があまりに不自然な同士撃ちで崩れるから興ざめだと言ってる
そういうこと
>>544 流れ弾のシステムのせいでそれか・・・
どっちかといえば地形効果とか高低差の方を綿密にして欲しかったな。
まぁ、はっきりといえば流れ弾のシステムはリンクごとではなく、範囲内部の敵味方で判定を出して欲しかった。
射程ぎりぎりの敵を狙ったのに後ろの味方に流れ弾が当たるとか
範囲内に敵が居てもリンクして無いだけで流れ弾が当たらないとか
そういう要素が嫌なわけで。地形効果、高低差概念もはっきりしてほしかったし。
リンクシステムだが、ターゲットに何機攻撃するかというのを決めての同時攻撃でいいんじゃないかと。
そのターゲットに対してスキル連鎖が発動する・・・くらいでいいんじゃないかと。
>>555 3やってると高低差無いとすげえ違和感を感じたなあ。
地形効果、障害物、高低差は何ではずしたかわからん。
FMシリーズ通してもいいシステムだったと思うんだよねえ。
>>554 だから性格ってのがあってだな、そこは無視かいw
味方重視や慎重のやつらは撃たないでしょ
攻撃型の使い方として貫通2とか3のライフルを持たせて
味方もろとも突き抜けろっていうのだって出来るわけだし
改造システムは近年のゲームの流行りだし、
それ自体はまぁいいとしても、派生元となるR1モノが
通常入手不可という作りが糞すぎる
サバイバルありきのシステムでしかなくなってる
>>557 味方機を後ろから撃つ撃たないに性格とか関係ないから
常識の問題
>>557 攻撃型だろうがなんだろうが
撃ったら間違いなく味方をぶち抜くとわかったら撃たないだろう
それをやってしまうから、パイロットの人間らしさが消えて興醒めだと
>>554は言ってるんだろう
理解できんの?
味方への被弾率が一定以上なら性格パラ関係なく射撃中止、でいいんじゃないか?
ということで次回作への反映お願いしますね。
次回作・・・あるよね?
俺も554の意見に全面的に賛成だな
敵と一緒になって味方を蜂の巣にするなんて言語道断
ビショップなら目の前の味方機だって撃ち抜く
常識人が多くなったな
誤射のおかげで汎用キャラにすぎないジェイミーが
極悪非道なやつみたいなイメージついたよなw
4thと比較して簡略化されたリンクのセッティングは美点だと思う
ただ、自軍が流れ弾を貰わないよう配置しなきゃならないのに
敵の流れ弾を誘うような場面がそれと比較して少ない、つまり自分だけ手間が増えて損な印象を受けるのが
袋叩きド安定なのはどのSRPGでも同じなんだろうけど
FAみたいに展開・散開する戦術もやりたいんだよな。6人じゃ足りない、8〜9人は欲しい
ってかそこまでユニットひとつひとつに感情こめてやってんのな
俺としてはあくまでゲームとしてどうこうって感じだから
撃つか撃たないかをシステム側で勝手に決められると
こっちの入り込む余地がなるからつまらないってただそれだけなんだけど
今後続編が出もしないシリーズでまだ熱く語れるおまいらw
>>563 味方が避ける事を期待して射撃したり、
貫通ライフルで味方ごと敵を討ったりもするからな。
ロールプレイ別にして、ゲーム的に見たら余計な要素。
つか、システムの優劣で結論付けようとするからモメるんであって、
俺は流れ弾好きですよ、俺は嫌いですよって話に留めればいいだろ。
今日は否定派が妙に喧嘩腰だが。
近年、ゲームクリエイターのレベルは下がる一方で、
プレイヤーに不利な方向には目一杯リアリティーを求め、
プレイヤーに有利な方向にはゲームだからと目一杯
リアリティーを削る
そういうやり方でしか難易度を調整できない
FM5の流れ弾システムもまさにこの典型
リアルを取り入れるなら有利不利ありのまま取り入れろと
俺も好き。リンクも流れ弾も。
てか最初味方撃っちゃった時、宿舎戻ったらロッカー室で殴られるか
隠れフラグが立つんじゃないかとビクビクしてたわーww
3体一緒に回避動作したときは面白かった
最初にガンナーを慎重に配置するので、隊長さんが一番味方を…
あと20年くらいすれば、イベントの発言とか選択肢から性格や相性を
判断して自動的にAIを組み立ててくれるプログラムを搭載したゲームが
出てきてくれるだろう。
>>570 てゆうか、明らかにおかしい点を指摘してるだけで
好き嫌いとかの話じゃないし
そもそも目の前の味方機撃った弾を流れ弾とは言わん
>>570 流れ弾の是非が問題になってるんじゃないっていい加減気付け
「俺の貫通がついてるしオマエ1発くらっても大したダメージないから
悪いけど撃つぜ」とか「ちょっと流れ弾いくかもしれないけど勘弁な」とか
「おい避けろよ!俺が攻撃的なの知ってんだろ!」的な小隊だと思えば?
ダメ?
味方がいるのに撃つゲームは駄目!絶対!な感じの流れだっけ?
僚機の後ろから射撃するとしゃがみやサイドステップで射線空けながら連携射撃とかやってほしい
あとリンクはキャラごとに指定するんじゃなくて、とにかく弾の届く範囲のユニットは全員参加とかで良いと思う
>>578 それぞれ1ユニットユニットにも人間としての意思があるんだろうから
機械的に、ましてや目の前の味方を撃つなんて常識ハズレもいいとこ
それをゲームだからと片付けるのは愚の骨頂、言語道断、隔離スレ行け
って流れ
あれ、そうだったん?空気読めなくてすんまそん
>>580 隔離云々吠えてんのはたった2名な件
ちなみにその1人がお前w
ピンサーズの受け身版みたいなスキルあったら良かったかもね
リンクの際流れ弾を自動的に避ける奴
「ちょっと右にズレて!」「 ほいきた!」
何のための無線かと思うよな
実際流れ弾システム楽しいけど
FFTで味方にボウガンを叩き込んだことを思い出したぜ。
何回も打ち込んだおかげで敵がどこにいても当てられるようになったぜ。
あとお前らも2で味方にグレネード打ち込んでるだろ?
グレネードは誤射とか流れ弾じゃないな
完全に邪魔な味方ごと敵を殲滅するために放つ
リアリティで考えると、WAPのような巨大なのがすぐに射線をあけられるわけがない
そんな超反応で機敏な動きが出来るのは、リアリティー薄めのロボアニメだけだろ
しかも障害物無しで動きやすい場所じゃなくて、瓦礫や岩が転がる戦場なわけだし
>>579 範囲ユニット強制リンクだと「リペア機はをAP節約するためリンクには参加しない」が出来なくなる。
現実の戦争では味方の誤射で死ぬなんてザラですが。
比較的安全といわれるWAPでならなおさらなのでは?
3では背景の樹が倒れたりした。
4ではたまに標的の後ろにいる奴に当たったりした。
PS3のメモリを使えば、そういう要素をマップ全体に詰め込むことが可能ではないか?
楽しそうだ。
非常識とかネタで言ってんでしょ?
え?まさか本気で言ってたの?
>>585 敵の弾は華麗なサイドステップで避けられるわけだが・・・
全部ガンホーの精神で乗り越える
まぁ、そんな戦場を段差でもローラーダッシュで駆け抜けてるけどな。
それに味方だから先に無線の連絡くらい入れるはず。
うん、リンクシステムに弾回避は必要だと思う。
序盤ならとにかく後半だとそれくらいの連携は見せてもいい。
誤射にも回避は発生しなかったっけ?
>>580 なんで「味方が目の前に居るのに発砲するのが言語道断で全員が否定的に見ないとダメ!」
とか、「俺が言ってる事は明らかにおかしいから認めろ」ってスタンスなの?
それをゲーム的ディフォルメだと割り切れる奴は許さないっておかしいだろ。
初プレイでしたいんだけど、1からやってもおk?
攻撃・反撃の度にリンクに参加させる味方を選択できるようにすれば流れ弾に対する不満は無くなるんじゃね?
ゲームのテンポは悪くなるけど
かの有名な「一発だけなら誤射」ルールを採用すればフロミ勝つる!
>>594 そのバランスって難しいよな
5は小隊6機編成でリンク自動だったからわりとテンポよかったが
そのシステムつけてさらに動かすユニットが多くなると1ターンにすげえかかりそう
まぁ色々言い出すと確かに突込み所満載ではあるんだが
散々言われてるリペアの事以外でも
両手撃ちになんでスキルがいるんだ?単に撃てよw
とかな
ということで折衷案として次回作は2式の経験地システムで
さらにグレネードも強制リンクで消費AP少なく、弾薬、味方、敵多く、射程も長くしてリンク地獄で経験地稼ぎ放題と。
>>599 まあ…それは、ほら現実でも射撃自体に技術が必要だし、
拳銃を二丁持ってバンバンやるって人間だとすげえむずいつーか無理だし
ロボットだからそれはいいとしても、射程が違う武器を同時に扱うのはスキルいると思うよ
属性付加とかは完全に技術じゃなくて魔法だけど
あと違和感があると言えば
チームが違うとその場にいない事になることだな
乱戦でチームが違うと敵が並んでいても爆風も流れ弾も貫通も無視というのは
さすがになぁ
2丁同時に撃つと機体がのけぞるくらいの反動になるから通常は1丁ずつ
スイッチで反動を抑えるように発射のタイミングとか姿勢を制御することで同時発射が可能になる
どうでもいいけどライフルとバズーカのスイッチ復活してくれ
そういうバランス取るのは本来COMの仕事だろうけどなー。
5th系のWAPは独立中枢としてのCOMがない仕様なんだっけ?
>>601 属性防御付加はトロロ芋みたいなのをデロデロかける嫌なイメージです
カメラにかかったらもう終わりよー
>>604 シリーズにおけるCPUてイマイチ ピンとこないんだよなぁ
名前はなんかカッコイイ商品あるけどただ数値を増やしていくだけの代物かと
いっそFFのアクセサリーみたいな役割でいいんじゃないかな
ダッシューズ(移動+1)やらみだれうちCPUとか
本来のスキルとの兼ね合いが難しいかもしれんが
少なくとも5thにおいてはストライカーにダブルアサルトCPUを付けたかった
ところがシナリオライターがぽろっと言っちゃってるんだなこれが。
ttp://frontmissionproject.cocolog-nifty.com/fmpb/2005/12/fm5no.html >FM5では簡素化されてコンピューターセットアップの概念はなくなったのですが、
>実はここに操縦システムを構築するキーワードが隠れています。
>結論から言ってしまいますが、要は各オプション装備、つまり手とか足とかが操縦者の意志を反映し
>連携して動けばいいのですから、それぞれが思考を持っている事がこれらを解決します。
>なぜメインコンピューターで集中管理するのではなくパーツ毎なのかと言えば、
>セットアップで手足を入れ替えるのに対応してメインを弄らなくても良いからですね。
>最新の腕にはおそらく最新のサブコンピュータが入っていて、その腕に関する知識をたくさんもっています。
そんなシステムが構築されてるならBD一個でどうやって動作させるんだ、と言いたくなるが。
分散処理とクラスタリングをやってみたかったのかもしれない。
部位別に制御してるCOMとセットアップで積み込むCOMは別物ってことだろ。
>607
各パーツを統御するパイロットの能力如何でWAPの可能な動作が決定するってことじゃまいかと。
そこにスキルのような額面上のスペックを超える動きを可能としたり、人脳そのものを機体に組み込むことの
意義が見出せると。
これ以上考えたら非常にまずいことになりそうだったので
俺は考えるのをやめた
611 :
助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 02:16:29 ID:ycjbMO5s
4のOPムビでミサイルの後にストライカーがPBで攻撃てあるから
ストライカーリンクのみ遠隔武器でもOKみたいな感じで
>>606 まぁあれだ。固有の覚えるスキルに+してCPUでスキルを覚えられるようにしたほうがいいのかも。
フェイントとか、ダブルアサルトや各種ショット、ブラストストライクとか。
1つのスキルに1つスロット消費で大体6くらいがいい。
3つスロット消費で攻撃力+++とかスキル+++があれば。
あと、経験システムだが攻撃回数よりダメージで計算して欲しいな。
攻撃回数だと作業になりかねない。
コンピュータっていうかOSなんじゃね?
性能=パイロットがやりやすいインターフェース
CPUって、ようはアクションゲームのAIと同じようなもんじゃね?
ようするに、例えば「攻撃ボタンを押したときの(ヴァンツァーの)行動」がいくつか設定されてて、
パイロットがそのボタンを押すと、CPUが敵の位置とか計算して、最適なモーションで攻撃するって感じだと思う。
CPUによって、計算速度の速いが違ったり、行動バリエーションの種類が多い・・・みたいな感じで。
(もちろん軍事用のCPUだから、低ランクのでもゲームなんかよりよっぽど行動バリエーションは多い。)
これなら、このゲームはもちろんのこと、他のロボット物でも「なんであんなに高速で操縦できるのか」が納得できるし。
CPU無くしたのって簡易化より、スカウトキャラの性格システムの為だと思うんだがね
既存の機体、装備、CPUにキャラの個性まで入れると
乏しいリソースの中で「個性」ってファクターが被りすぎてしまう
まあCPUに関しては、>612の言う
キャラ固有スキル+CPUスキルのがいいな
3rdのシステムをベースに、基本はキャラ6+CPU固定4に
発動率や連鎖率が高いCPUはスロット数が少ないとかにすれば
ブレイク系スキル一発に賭けるストライカーみたいな
極端な個性付けも出来そうだ
5のスキルは地味すぎてつまらん
ああいうのは2、3くらい派手でいい
あとリンクする時の掛け合いや、やられた時のセリフがないのは手抜きすぎじゃね?
いやぁ、好みじゃないか?
BOMのリンク時一枚絵とか見てるとなぁ・・・
ただ、無線繋がってるんだから
「腕が飛んだ、援護頼む!」とかガーガー言いながら常時会話が飛び交ってるのは
ちょっと魅力かなー。
俺のCPUの位置づけはまるっきりパトレイバーだな。
操縦者の動きをそのままトレースしている訳では無い以上、
操作内容を機体の動きにフィードバックする仕事をCPUがしているはず。
CPUのクオリティが高い程、操縦者のやりたい事と実際に反映される動作のズレが小さい。
1st当時はニューロとかファジーって言葉がちょっと話題になってたからな。
実現が難しいニューロンコンピューターを人間の脳で再現〜みたいなイメージですんなり入り込めた。
>>616 >リンクする時の掛け合い
これ一歩間違えると寒くなる
602 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2009/01/24(土) 00:56:28 ID:uEK9UF7b
あと違和感があると言えば
チームが違うとその場にいない事になることだな
乱戦でチームが違うと敵が並んでいても爆風も流れ弾も貫通も無視というのは
さすがになぁ
これ確かに酷い
>>619 毎戦毎攻撃くらいにリンクするのにいちいち台詞なんてあってもね。
3rdはスキルでたまに発動だったから台詞が合ってた訳で。
5は糞
サー、自分はその糞にたかるクソ虫であります、サー!
>>622 糞の部分もある
だがそれなりにはまった
お前さんもその患者だ
リンク時の台詞は欲しいな、毎回だとくどいからランダムで出るとか
3の援護包囲の台詞みたいに、キャラ立ちに一役買ってくれるはず
言ってみれば、はまりやすい部分と嫌な部分が極端なんだよな。5は。
その嫌な部分を継続するような風潮が2089-2などにあるから嫌なんだろうか。
>>619 条件付で稀に台詞が出るくらいでいい気がする。
あるいはパーツ撃破出来た時に何か言う程度。
次回はやっぱり4thみたいな感じで12人くらいのキャラ全員がしっかりと喋ってくれればいい。
部隊外のメンバーを引き立たせるのもいいが、やはり部隊のメンバーに個性が無いと。
どの作品も一長一短なんだよな
高い完成度の初代、ただし移植に難あり
パーツの豊富な2nd、引き換えにロード地獄
ロード地獄が解消した3rdだと今度は出撃人数とバカズキが
4thでまた人数が戻って集団戦を意識し始めたのはいいが、陣営移動が面倒
5thになって4thのシステムが洗練された代わりに鯖が入った
キャラ立ちとかはwizや初期DQが好きか、FFみたいなんが好きかだろ
>>627 FAとガンハザにも触れてあげてください
>>629 それACTとRTSでSRPGじゃないし
>>629 でもシリーズで見るならFA一番好きかも
AIの頭悪いし、一番人に薦めづらい内容だけど
ガンハザとは何だ!
正体を明かせ!
1むずすぎだろ・・・・ミッション2で全滅したよ・・・
でもFAがあれ以上にAIがかしこくなってたら
完全に見てるだけになりそうだな
最近DS1買ってきてやってるんだが難易度が良い感じのゲームだね。
小学生の頃にはまったガンハザードと同じシリーズだけどSRPGだからって理由で食わず嫌いして他のが勿体ない…
地獄の壁とか言う6人組は鬼畜過ぎだろ、あの連戦が今のところ一番きつかった。
あとこれパーツって上位互換に取り替えていくだけで強化とかある?
モスって胴体パーツがかっこいいんだがちょっと性能的に厳しくなってきた。
>ガンハザードと同じシリーズだけどSRPGだからって理由で食わず嫌いして
ある意味貴重だな。
逆ならともかく。
ミッション3まじむりむりむり
>>635 バケツ頭を気に入るとは見所のある新米だな! 1に改造強化はないぞ!
モス→ジケイダ→シケイダ
敵のフロスト系はチート、BP無しならロング武器積めない
懐かしいな
確かに地獄の壁あたりではモスが頭ひとつ抜けて高性能だったな
FM5からはまった友人に、『1st以外で一番好きなのを貸して』と言われたんだが・・・
オルタもしくは3、じゃ駄目かなぁ
ダメとか関係ねぇ
地獄の壁ステージとオルタナの終盤でシケイダの格好良さにベタ惚れしたなあ。
友人に『シケイダ・ショック』を体感させるため、オルタにしときます。
3の強化兵精鋭なにそれ最強シスコンお兄ちゃんも捨てがたいですが、バケツ頭出ないので・・・
オルタナのシケイダは1をやってこそのインパクトだろ
最新WAPってどんなだろwktk………ってそれかい!?
みたいな
死刑だ!
>>645 時代的にも物語的にもシケイダで当然だろ
むしろ
「シケイダってWAWと比べるとこんなに強かったのかウエァ!」
と言うのでびっくりだろ
5thでシケイダ使えなかったのは凹んだ
嫌ヴァンもwあの気味の悪いデザインがグリグリ動くの見たかったお
HPだけなら装甲強化型WAWの方がシケイダより上なんだけど、機動力がな。
今まで敵味方揃ってガシガシ歩いてたところにローラーダッシュでキュイーンされたら
嫌でも世代差を意識する(結局旧式で倒すけど)。
シケイダは渋いよな
5でバケツ頭がなかったのは確かに寂。シャカールが使えたのは嬉しかったけど。
あれ、シケイダシリーズって、2以降は出てない気が・・・
失礼、すっかり忘却
バケツUにはあんなに御世話になったのに!
>>649 その優位もグレイハウンドのライドホイールで無くなったんだよな
それでもWAPがWAWに取って代わったのはユーザー側が強かったからかねぇ。
入れ替わった理由は「WAPの方が安いから」だったような。
ゼルマン商会の黒シケイダなんて製造工程で奴隷同然の作業員を駆使してるのもあって
オリジナルより安価に仕上がってるらしいし。
……なんつーか、ゲーム業界的に嫌なリアルさだ。
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 今日もまた、バケツの表面に
| (__人__) | 黒いペンキを塗る
\ ` ⌒´ / 仕事が始まるお…
ポットを馬鹿にする奴は死刑だ
ワロタw
やっぱり、シケイダはいいな。
あのバケツ頭を作ったのは実はシュネッケという。
次回作だが・・・機体種別、ジョブだけで区切らないほうがいいような。
アサルト、軽装汎用機(レコン、格闘)、スナイパー、重装汎用機(リペア、通信、ジャマー)、ランチャーでいいんじゃないかと。
そうでもしないと4thの重厚なヴァリアントやワイルドゴート、ツェーダーと脆い炎陽が同じランチャーというのが・・・
ジョブと機体を抱き合わせにする必要はないな
同じフロストでも格・近・遠、色々選択肢があった方が良い
敵も馬鹿の一つ覚えみたいな、フルセット+ジョブのテンプレ装備だけじゃなくて
パーツ色々混ぜて組んで、武器もバズーカ+格闘とか火炎放射+ミサイルとか持って来いよと
あとワイルドゴート、ツェーダーで思い出したがこいつらは武器腕に戻すべき
>>661 武器腕もいいが、4thのランチャーな機体にも慣れた。
どっちのバリエーションもあるといいな。
それと選択肢つきの機体は同感。強盾もスナイパー仕様、アサルト仕様とわけられるし。
地獄の壁みたいなフロストの遠距離、射撃戦などのバリエーションも出来る。
まぁ、5th見たいなマイナーチェンジで多少外見が変わってるのもありだけど
それで機体の種類が減ってしまうというのはいただけないな。
>>662 いや機体に色々なバージョンが色々あるんじゃなくて
どのパーツも格闘でも射撃でも支援でもそれなりに戦えるような工夫が要るんじゃないかということ
例えば現状ではスナイパー腕に格闘武器を持たせてもまるで意味が無いが
命中50%くらいだけど威力が糞高い格闘武器とかあれば、脆いけど攻撃的なファイターとか作れる
それは世界観に合わなすぎだと思う…
4thみたいにフロストとブリザイアとか、フロスト○とフロスト×みたいな感じでいーじゃん
手足の付け換えは無くして装備の種類とパラを増やしてくれる方がいいな
>>664 世界観なんて気にしてたら格闘自体が・・・
ナックルもロッドもパイルも現状ほとんど変わらんから、差別化した方がいいんじゃないかな
FM的には冒険だけど、2マス先に届くやつとかはSRPG的にはあったほうが面白い
>>665 パーツ組み替え無くしたらFMじゃなくなるぞ!
つFA
まあ、装備交換に加えてユニット自体が一体一体パーツ交換できるシステムだと
一人のプレイヤーが全て把握して集団戦やるには「重い」からなあ。
アーマードコアやらメックシリーズみたいにプレイヤーがカスタマイズするのが自機と
せいぜい僚機までならいざ知らず。
そういう意味で3DアクションだったFMOはある種突破口を開いてくれるかもしれなかったけど、
半強制的にパーティー組まされるシステムでごらんの有様になったな。
FAはWAWだから
回避率重視なんで安くて超やっこい足着けて頑張ってたセカンドがなつかすぃ
今みると、セカンドはバリエーションは多いけどキワモノも多いなぁ
ところでリンの部屋に飾ってあったヲルタの写真は誰が撮ったんだ?
過去を学習する、っていう目的からしてホーム当時のものなんだろうけど
あの量はとても人に頼める量には見えん
つまりリンの隠し撮……ん、何か用かコリンズ?
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ ←
>>670 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
腕は全て武器腕にすれなシステム的に軽くなる(いい意味で)
気がしないでもないな
武器と腕にパラを分ける必然性が感じられないんだよね
WAPのシステム的にもそうだよね
でもでもライフルマンのスナイプ見れんのも寂しい><
>>672 リアルタイムになるとただのバトルシティ多人数バージョン?
>>672 武器と腕でパラメーター分ける理由>人型ロボットであるWAPに手持ち武器を使わせたいから。
武器と腕をセットでしかセットアップ出来ないなんて事になったら縛りにしか思えないし、
だからと言ってあらゆる腕が全部武器腕だったらさすがに人型に拘る必要性も感じない。
鉄騎は全武器腕だが、WAPより人型から離れてるしな。
WAPにだって既に人型とは言いがたい期待が結構あると思うが
WAPは人というより、縦になったカタツムリ型だよな
(゚д゚)
ノヽノ) =3
くく
>>677 672は全部武器腕にと言ってるんだが…もう少しちゃんと文章を読んでからレスしてくれ。
>>680 別にいいじゃん、全部通常腕よりずっとマシだと思う
最早会話が成立してないな。
ちなみに
>>673もおかしいぞ。
1stの初期設定では、WAPが急速に普及した理由の一つとして、ハフマンの戦線が過酷で、
万全の補給が受けられないから、破損したパーツを即座に交換したり、
武器を持ち替えたり出来るWAPが有効だったってくだりがある。
人型ロボットをメインにするための苦しい設定ではあるが、
WAPのシステム的に武器腕の方が合っている、とはならんわな。
万全の補給が受けられないならなおさらのこと、脆弱で複雑なマニピュレーターに依存しない方が良いんじゃないかと
心配しなくても武器腕のみとか有り得ないから。全キャラが汎用化するより有り得ない
でも全部武器腕になっちまったらそれはもはやFMじゃないな
そんなんが出ても間違いなくやらないし
最適なセットアップを試行錯誤して見つけたりするのが楽しいゲームなわけだし
その逆に全然セオリー通りじゃないもんつけてオリジナリティー出すことも出来る
要するに腕と武器に分けることでゲームとして自由度が増すんだよ
設定云々言い出したらガンダムの議論みたいに
結局人型の大型兵器なんて実用的じゃないでおわってしまう
システムと設定の話はごっちゃにしちゃ駄目だろ
それにこじつけて人型がどうだ全部通常腕がどうだなんてまさに話にならん
俺も腕と武器の分化は賛成だな。
全部武器腕よりは武器が合ったほうが何かといいし。
だが、だからといって武器腕も必要なもの。ガストや65式のマスターピースだと思うが。
テラーンとかガストの手付き腕は蛇足もいいとこだったな
もともと武器腕とか車両脚でデザインされたものを人型にするくらいだったら
新しい機体考えろと
グラシリスのコックピットにて
「はぁはぁ・・・もう駄目ですゆるして」
「アイハブ」
「うわああああ」
中略
「この個体は駄目のようね。次」
こうしてヲルは老けていくのでした
武器腕の存在って、重量制限のやりくりのためだと思ってた・・・いや、ロマンもあるけどw
SGとMG持ちたいけど重いんでMGは武器腕で、とか。スキルの都合とか武器腕の武器自体の攻撃力や性能とかの兼ね合いなど、ゲームバランスをとるの難しいんだろうなぁ
>>690 武器腕が無くなったのってバランスの為より手抜きっぽいとこあるから
色々言われるんじゃん?
実際、武器腕が無い5thと他の比べても特にバランスには影響ない訳だし
まぁ武器腕に限らず、二言目には設定設定って言い訳して
しかもバカ高い本まで出してるのに
時々の都合で有ったり無かったりするのはどうかと思うよ
イベントデモでは装備無視して問答無用でラプター持たせたりする芸のなさだから
武器腕や特殊脚の人型化は手抜きのためと見られても仕方ないね
4thのワイルドゴートとか酷すぎだった
FFみたいに金と人員を湯水のように使えるゲームじゃねーからな
そりゃどこかで手抜きせんと
そんな反感買い易い所で手抜くくらいなら
廃人サバイバル作りこむ手間とそこでしか手に入れられないレアパーツの山無くすのがよっぽどマシだがね
そうなったらそうなったで
4thのときみたいにオマケ要素が少なすぎると反感を買う
>>690 まあ内蔵しようが手で持とうが、性能自体はあんま変わらないんだよな
差別化するとしたら
手があるほうが細かい照準調整ができそうだから、手で持つ方の銃器は高命中
武器腕は機構が単純で反動にも強そうだから高火力とか?
たしかに鯖がなければたぶん2周もやってないだろうし
400時間も5をやることもなかっただろうなあ
なんだかんだでレアパーツ探し楽しかった
鯖の失敗は、鯖でしか手に入らないパーツが多すぎたこと
>>694 その辺は3の頃から進歩してないよね
装備に合わせたアクションを用意するのってそんなに大変なのかね
パーツ組み合わせゲーだからね。楽ではないでしょう。
ま、基本骨格みたいなのはあるんだろうけど。
5はイベント用のモーションまで装備が反映されてるからなあ。
装備がああやってイベントに反映されることはわりと凄いことだと思う
ラプターに変わるくらい俺なら許す
銃器ならともかく、もし装備が格闘武器だった場合のアクションまで用意するとなるとそりゃシンドイだろな
銃器ぐらいは対応して欲しいわ
「ウォルター、援護する。5カウントだ」
と言って格闘で殴りに行くランディ
タンクやホバー、武器腕はやっぱりイベントシーンには不向きなんだろうな。サードの解像度やポリゴン数ならなんとか誤魔化せるけど、PS2以上ではもうね・・・
ストーリー上、手を使うシーンを入れるなら武器腕は破綻しちゃうし、コケるシーン入れたらタンクやホバーは厳しい訳で、どちらを取るかになっちゃうよなぁ。
流石の超人フェイも、ホバーミサイル腕でキメポーズは難しそうだw
ハードの制約がクリアできればなぁ…
フェイちゃうフェンや
フェイはゼノギアスや
今や3Dゲーで一番手間がかかるのがモーションだからなぁ。
手武器がMGだけなら多少の差し替えは簡単だろうけど、ライフルやバズーカもあるし、
持ち手が逆だったり両手持ちだったりもするしな。
その都度全部カメラアングルとモーション、それと効果音か、全部個別に用意するとなったら…。
ま、結論から言って俺は動いてるWAPが見れて嬉しいからいいわ。次で頑張って下さいと。
ヴァンツァーの動きをモーションキャプチャーで
うわ、全部武器腕とか言ってると思ったらまたこの流れかよ。
マジでどんな話題も5thの悪口に繋げないと気が済まない奴が居るのな。
何年ループすれば気が済むんだか・・・。
6が出るまでだ
つまり終わることはないってことですね
たまひよ理論ではあるけど、仮に武器腕のみにすれば
腕、腕武器、肩武器を1つのパーツにまとめられる分
モーション関係のリソースは軽減出来るよね
その分を車輛脚にとか胴武器にとか言い出すとキリ無いけどww
ちょっと見た目が違うだけの無駄な機体とパーツを
減らせばいいと思う
武器持った方がかっけーからに決まってんじゃん
wwwwwwwwww
あんなガストかっこよくないやい><
全部カームとシージュでクリアしよう。
両方あるから格好いい。
いかにも人型ロボットな機体も居れば、作業用ロボットの延長みたいな非人間型ロボットも居る所がFMの魅力。
逆関節or四脚に武器腕が俺のジャスティスだけど、
その上で5thの鯖や機体反映ムービーと武器腕が2択だったとしたら、俺は鯖やムービーを選ぶね。
それが5thの売りだし、過去作品を模倣して量産しても面白みが無い。
デデデデデッデ
[ ̄] ゚д] ] (´´
< l< (´⌒(´
> >≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
(´⌒(´⌒;;
(( X ))
ドゥッ
(( X )) ドゥッ
ll
[ ̄]゚д゚] ] < ドンキーDXアイシテ!!
< l<
> >
俺だったら武器腕を取りたいな。
その上でムービーの効果音もいくらか用意して、鯖を縮小してくれると有難かった。
この当時の流行とは言え、100階はいくらなんでも多すぎる。
>>715 マイナーチェンジで外見が変わっても確かにね。
別種の機体にでもならない限り変える必要はなかったんじゃないかと。
フロストとブリザイアくらいは変えてもよかったけど、そのくらい。
だから無理なんだって。それがPS2の限界
>>708 ああっスイマセン!
ヤバい・・・リン隊長に哨戒任務へ回される・・・
華蓮団の爺さんの戦歴、ありゃあホラだろ?
年末に2089やったけど武器腕一回も使わなかったなぁ
だってメンバー少ないんだもん…
1とか4にはよく使った記憶が
ふと思ったが援護のシーンで肩マシンガン撃つようにすれば
武器腕あっても大丈夫じゃね?
>>728 肩マシンガンと専用モーション作る手間を無駄と判断したんだろう
その前に肩MGをゲーム中でも使えるようにせいw
731 :
助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 22:22:33 ID:qUbJaDDm
中古屋で取り説無しでFM5を買ったんですが
バックパックへアイテムを入れる方法が分かりません。
カッコイイくて親切な方がおいでましたらアイテムの売っている所
装備の仕方を教えてください。お願します。
説明書もダウンロードすればよかったのに
>>731 セットアップできるところに行って
メニューからアイテム選んで□で補給リストに切り替えれば
買えるし、アイテムBP装備してたらそのままセットできる
>>735 ああ!すぐにセットアップ入ってそのままの画面で
機体変更してのでこんなところにアイテムが表示されていたとは。。
イケメンの皆さんのお手を止めてすいませんでした。
有難うございました!
>>731 ハンガー>機体選択>アイテム
左上の大きいウィンドウが「StockList」、既に所持しているアイテムが表示される。
□を押すと「SupplyList」、店で売っているアイテム一覧に切り替わる。これでまずアイテムを買う。
□を押して「StockList」に戻し、アイテムを選択すると「装備する・売却する」の選択が出来る。
一番上の「-RemoveItem-」を選ぶか、R1を押すと、右側の装備済みアイテム一覧に移動出来る。
ここでアイテムの装備解除・売却を選択出来る。
ウィンドウ右上の縦長の四角とボタンマークは、ウィンドウのページ数と今開いているページ、
ページ変更に対応するボタンを示している。
ちなみに、FM5のアイテムはサバイバルシミュレーターを除いて、
アイテムを使っても使用済み状態になるだけで、ミッション後に自動で補充される。
初期装備のRank1パーツは売らない事。
ゲームオーバーやギブアップでオープニングに戻った後、
そのままニューゲームを選ぶとバグる(詳しくは公式で)。
5thはその気になれば100時間単位で遊べる程やり込み要素豊富だが、
本気でやり込むのは一度ストーリーをクリアしてからの方が良い。
頑張って書いたのにもう自己解決してんじゃねーか畜生!
>>738 お前みたいな他人に親切なクソ虫は嫌いじゃないぜ
フロントミッション1、2、3、4、5でどれが一番簡単?
1むずすぎわろた
1が一番簡単・・・
1 運ゲー
2 ロード地獄 総獲得経験値が一定
3 主人公←
4 ザーフトラ(笑)
5 やってません
4thかな?
1・カレンーッ! 「運」
2・記憶がない。頭が割れるように痛い。
3・アリサーッ! 「勢い」
4・カネーッ! 「金」
5・グレンーッ! 「マゾ」
さあ好きなのをやれ
難しい、簡単を判断するポイントが違うんじゃね?
1は後半MG無双になるから簡単だ、とか。
逆に高レベルMGキャラに頼りすぎて他キャラが育たず難しい、とか。
6.やめる
>>738 本気で感謝してます。さぞやイケマン様でしょう!
あなた見たいな人が大好きです!
Rank1は既に売却済みなのでこまめにセーブして進めます。
本当にレス感謝します!
てか一度もやったことが無くてやる1の難易度がどんな物かは、所詮FMに慣れちまった俺にはわからん。
SRPGの中では比較的簡単な方だと思うが、それなりに闘技場での稼ぎはいるかなぁと思われ。
一段落した所で
オルタとガンハザはやっぱ無いのね・・・
まぁ、コンセプトが違うからしょうがないか
>>742 難しいだろ・・・フレデリックが初めて出てくるミッションでボコボコだぜ
>>743 わかんねえwww運ゲーなのか・・なんてこったい/(^o^)\
4か、わかったぜありがとう
>>744 ごめん・・・SRPGはディスガイアぐらいしかやってないんだ・・・
>>745 なにがなんだかわからない頭が割れるように痛い。
>>746 なるほどな、俺セッティングがへたくそなのかなあ
>>747 いやああああああああああ
>>749 初プレイだ・・・、簡単なほうなのかあ・・・闘技場で稼いで
フル武装してから戦闘に出てみる
>749
PS版以降はその稼ぎも不味く設定されてるからひょっとしたらそれで
本当の初心者に難しいと思われてるんじゃないかねえ。
1も稼ぎ方を知らないと経験値有限と言えるな
闘技場の経験値はスズメの涙だし
>>751 よく見てると敵の動きのパターンがわかるぞ。
馬鹿記者は二人ひっついて盾になること。下の積み荷に早くから近づくと敵が動き出すので、そ
れはほっといて、他二人も飛行機側から上の連中の援護をすれ。
などと言ったけど、昔の記憶なんで配置間違ってたらサーセン
1、3、4、5はどれかひとつをクリアできれば
あとの3つもクリアできると思うよ
最初にやればどれも同じ程度の難しさはあると思う
>>758 2はミッション以外で経験値を稼ぐ場所がないから1〜5の中では
一番難易度が高い。その上ロード時間があれで精神的にあれなんだ・・・。
>>759 まじかよ・・・考えただけで頭が割れるように痛くなるな
ロード長いってきいてたけどそんなにか
1をやってくる\(^o^)/
セカンドは記憶が飛びそうなほど長いロードに頭痛ものだが、
中断セーブでリセットやり直しが出来ない(ただし4手くらい前から再開すれば結果は変わる)もヤバかった覚えが。ただし、パーツ組み換えや運動性と重量のやりくりが好きな人にはある意味最高峰。
ああ、思い出そうとすると頭痛が・・・
762 :
助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 06:48:59 ID:oPGu8lo0
新作まだかなあ
3はあれかなぁ、2の反動だったのかな。当時、めちゃくちゃやり込んだなぁ。
1はシステムよりカレンの末路とかシナリオがツボだから、知ってるなら
大して面白くないってのが正直な感想
新規なら3かFAがオススメ
カレンのは知ってても、やっぱり生で見ると衝撃的だった。
あとシナリオ的に、1は序盤からそこそこ大規模戦闘あって面白い。
3はしばらく地味な逃避行が続くからなー・・・
番号遡るのはあまり勧められないな
やはりグラがだんだんショボくなるんでは
個人的には3のやられてボロボロになって倒れて行くとことか、決めポーズが好き
3はシステムは良くても、キャラの雰囲気や世界観がなー・・・
「ロボット物のSRPGをやりたい」なら文句無しで薦められる出来なんだが、
「フロントミッションをやりたい」って人にはオススメできない。
>>767 WAP乗っ取りは楽しかったんだがなぁw
まあ女子大生やお譲様が出てきて、いきなりグリグリWAP操縦できちゃったりすんのも
笑えるっちゃあ笑えるが。
結構3はお遊び感覚溢れてた気がする。
なんか釈然としない4thや5thの痛い似非軍隊調よりは
3rdのいい意味でネタっぽいノリのが好きだな
システムも「ゲーム」としては一番面白かった
本音を言えば先入観のない新規にこそFAを勧めたいけど
痛い似非軍隊って…そこまで言う程酷くねーよ。
ガチなミリタリーがいいなら洋ゲーFPSでもやってな。
4thはみんな英語だから雰囲気出てた
5thはあれだろ、洋画の吹き替えのノリ
他の軍事モノの映画と比べても、日本語声優で人物にキャラ付けしたらあんなもんだと思うけどね。
強いて上げるとすれば、デュランダルの設定には少し無理を感じたが。
希に2ch臭いとかオタ臭いとか言ってる人を見るけど、
45程度で2ch臭さやオタ臭さを感じ取れるのがそもそもオタだけだと思う。
3rdは日本も舞台のひとつだったから面白かった
また日本でドンパチしたい
人それぞれよ
○○が好き、××はちょっと
というのは、色んなバージョンがあるだろう
違うと思うなら自分の好き嫌いを表明すればいいだけ
ところが特定の作品をちょっと・・・とやると、その意見言った人間に絡んでくるのいまだいるのがな
「あれ」みたいなマネはやめた方がいい
>>769 OCUの軍人は指示がないと曲がる事も出来ない
ということを初心者に教えるのはかなりの苦労だと思うぞ。
序盤の闘技場で効率のいいレベ上げ方法教えてください><
>>774 否定的意見が的外れだと思ったから擁護しただけなんだが。
いちいち変な方向に持って行くなよアンチ君。
>>777 お前みたいな奴のことなんだろう
自覚しろよ
>>774 この程度で5th君扱いされるとは思わなかった。
特定の作品をちょっと・・・とやると、という以前に、
それを好きな人が思わず一言言わずにはいられなくなる様な、
罵詈雑言としか取れない批判的発言が出るのが、特定作品だけなんだよね。
そして、擁護に対して攻撃的な単発が湧くのも・・・いや、これは言うまい。
んなこたない
誰も擁護しないだけで3のシナリオだって毎スレ叩かれてる
結論、5信者は次元違いの痛さ
終了
>>781 そうだな、どれだけ突っ込まれていることかw
それでも俺は3が好きだから、別になんとも思わんな
仮に3をけなす人間がいても、それを罵倒するより他の事をやった方がいい
的外れの寝言には突っ込み入れるけどな
でも、ま、アレだ。FMはぶっちゃけそんなよく出来たゲームじゃ以下略
>>781 それこそ無いわ。
3rdも擁護は湧いてるけど、5thの様に擁護を罵倒する基地外がいないから荒れないだけ。
3rdも擁護してる俺が言うんだから間違い無い。
信者の度量の差が激しいな
>>781 どの作品も好きな俺の目から見ると、3rdで
好きな人が思わず一言言わずにはいられなくなる様な、 罵詈雑言としか取れない批判
は少ないけどな。
>>772程度の擁護で、
>>769を罵倒している様に見える方が過剰反応だと思うけど?
「あなたはこう思うかもしれないけど俺はこう思う」程度の発言も許されないの?このスレは。
はい単発w
アンチ君は毎回手口が同じでわかりやすいな。
>他のをやってろ
>オタ
>アンチ君
必ず言ってる人間に対する罵倒になるから、うざいんだろうが
>「あなたはこう思うかもしれないけど俺はこう思う」程度の発言
笑わせるな
>>789 笑わせるなはこっちの台詞だ。誰も
>>769を指してオタと言ってる訳じゃないだろ。
自分がどういう理由で似非軍隊と感じるかも言わずにいきなり人間の罵倒を始めてるのはそっちじゃん。
普段は傍観に徹してるけど、5th君が暴れてる時も、発言者自体を叩き始めるのは毎回アンチの方だしね。
もういいや、このスレが一部の自演野郎に粘着されてるのはよくわかった。一生やってろ基地外。
>「あなたはこう思うかもしれないけど俺はこう思う」程度の発言
>一生やってろ基地外。
でも2のロードの話にキレる2ndくん、3のシナリの話にキレる3rdくんは
いないわけだ
やっぱ5信者は過剰に反応しすぎww
>>791 そこを繋げるってすげーミスリードだなw
>>778で自分から個人攻撃始めてるのに、最大限に拡大解釈して「お前から罵倒を始めた!」ですかw
基地外過ぎるわw
>>792 はぁ?5thの敵の硬さやハード引継無しだってキレる奴居ないじゃん。
詭弁でこじつけるな。基地外。
>>792 3rdのシナリオは毎回擁護が無ければ擁護してるっつの。
数レス前くらいちゃんと読めよ。
それに真っ先にID変えて噛みつく基地外アンチはいないけどさw
>詭弁でこじつけるな。基地外。
ID:xapS6kpWだけはガチで基地外だな。
相手が怒って当然なミスリードをしておいて罵声を返されたら「攻撃された!」ってw
798 :
774:2009/01/28(水) 19:36:18 ID:z8CUJgvh
大元を作ったようでなんだが
こりゃ駄目だねw
おすすめを聞きにきてこれじゃあ新規もドン引きだよ…
つか5信者の醜態は毎回笑えるけど
自分らが暴れる事でますます色眼鏡で見られるって
分からんのかな?
都合が悪くなると理屈をすり替えたり、スルーして勝利宣言したりするから
余計こっちが矛を納め辛くなるんだがな。
例えば
>>781は
>>785スルーして
>>792みたいな事言ってるしな。
6出るまでこれが続く、4の時もそうだったし
追加要素よりそれと交換されたものの方に重点を置く人間はそりゃ不満だよ
ハード変わればキャパ増えるから、ちょっとは違ってくるかね
>>800 勘違いすな、お前も同類だお
つか今分かった、こっちが5thくんじゃないかww
5th君という人格は複数存在する。
オリジナルの5th君は、既に第113次ハフマン紛争で戦死している。
5thで腐女子が増えたんだから
感情論で噛み付く奴が出るのは必然
いちいちカッカすんなよ
で、新作情報はまだ出てないの?
思ったんだけど、隔離スレをもっと有効に使うべきだと思うんだよね。
隔離スレという位置づけやスレタイのせいで使いづらいのはわかるけど、
議論になりそうな話題はどんどんあっちへ移動するべき。
あっちだったら長文で延々議論しても誰の迷惑にもならないし、新規さんが覗いて引く事も無い。
まあ、単なる会話のキャッチボールと議論をどこで線引きするかとか、
最初のレス主が移動しないと移動が成立しないとか、色々と問題はあるんだが。
FA擁護も微妙に思うけどな、俺は。
個人的にシステムはいいがキャラがダメだ、本当に。
ここからしばらく赤くないIDによるカキコが続きます。
(Janeユーザー)
810 :
助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 21:14:14 ID:itV9WBCU
定期的に荒れるネw
キャラ絵ばっかりは好みじゃね
オルタの沓澤とか、ちょっと自分の色出しすぎな衣装デザかな、とは思うが
こうなったら、アンチがいないガンハザードについて熱く語るしかないな!
よ、よーし!
ガンハザードのMGとSGの給弾方式、頼むから逆にして〜
1 デュエルとガイドで必要分は貯まるし、序盤はミサイル祭りでしのげる
2 ロードがロードがあああ、武器は楽しいのが満載だから快適さ重視のリメイク希望
3 機体はそのままパイロットには死んでもらうッ!
4 ボッシュ無双 あと格闘機で囲んでスナイパーで着火。 あとリペアバックパックウマー。
5 しらね
ガンハザ もう我慢できねぇ、ウッパーバルカンを使うぜ。
やめろ!海が汚染されるぞ!
FA
「おうおうおう」
「おうおうおう」
さわやかな朝の挨拶が、すみきった青空のビーチにこだまする。
TAC様のお庭に集うWAWたちが、今日も天使のような無垢な笑顔で、
密度の濃い弾幕をくぐり抜けていく。
けがれをしらない心身を包むのは深い色の砲煙。
小隊の隊列は乱さないように、茶色いシールドは翻さないように、ゆっくりと歩くのがここでのたしなみ。
もちろん、フライホイールで走り去るなどといった、はしたないWAPなど存在していようはずもない。
アフリカ大陸。
紀元前35億年創立のこの大陸は、もとは猿人のためにつくられたという、伝統ある人類居住区である。
アフリカ。先史時代の面影を未だに残している自然の多いこの地区で、イデ大佐に見守られ、
WAWからWAPまでの一貫教育が受けられるロボットの園。
時代は移り変わり、タイトルががフロントミッションから3回も改まった
21世紀の今日でさえ、4章生き残り続ければ温室育ちの純粋培養オノサイの教え子が箱入りで出荷される、
という仕組みが未だに残っている貴重な戦場である。
とりあえずTACとフライホイールってなんぞ。
>>808 和輝ミューアは何で相手を皆殺しにするとかいう短絡的な思考しか出来ないんだろうか?
異なる考えを持った者を排除しようとする。
愛と平和を語る割には、自分の歪んだ価値観の元で理想化(奇形化)したキャラのことしか考えていない。
世界全体のバランスも見えていないし、市井に住まう人々の事も考えから外れてる。
ホント狂ったサイコ野郎だよ、ったく。
暇だったからFM3の体験版買ってきて今やってたんだが
クリア後に出来るエクストラミッションって本編にあったっけ?
5th「軍人は上官の命令なくしては死ぬ事も出来ない」
FA「軍人は上官の命令なくしては曲がる事も出来ない」
オルタの不可解な動きはこういうことだったのか・・・
>>820 だってあいつらの悪乗りと来たらvipperに近いもんがあるぞ・・・
スレが後半になると
荒れるのはなんで?
みんな愛し合え
ロッキーやファーフィーを見習えってことか
エミリアやチャミリに叱られるしな
エミリアちゃうエイミアや
エミリアはサガフロや
>>821 同意
ぶっちゃけガンハザ厨の空気の読めなさと内輪ノリはうざい
>>822 次回作を○○ベースで作って欲しい、××ベースで作って欲しくない、みたいな願望が、
嫌いなシリーズ作品の批判や、好きな作品への擁護にシフトしてるんだろうね。
俺は中途半端にファンに媚びた作品を作るくらいなら、自分達が作りたい物を好きに作ってもらいたいと思ってる。
不満点や問題点はあっても、期待はずれだったと感じる作品は正規シリーズには無いからな。
>>825 うああ またやっちまったorz
『・・・き、きもちいい・・・』
>>821 ニコニコあたりのプレイ動画をみて
自分もやったかのように振舞う奴がいるからだろ
ジョジョネタとかと一緒で共通のネタで馴れ合いたいだけの子達
ほめてないわよ!
こんなことをして なにが総合スレだ!
ほめてないわよ!
ミスった・・・
>>776 たぶん1の闘技場だと思うが
胴と武器持ちの腕を瞬殺されない程度の物にして
他をテンダスにしてレートを上げるといい
>>776はLV上げの方法が知りたいんだろ?
序盤だと一回の勝利で20くらいしかもらえないから相当根気がいると思うけど
ひたすら戦うしかないと思う
まあちょっとしたコツだけど、経験値は壊したパーツに応じてもらえるから、マシンガンとかでできるだけ全部壊すようにするとか
ファイター、パーツによってもらえる経験値が違うから、できるだけ美味いやつ探してみるとかかな
バリンデンの闘技場ならJimmyが良い
あとロイドは格闘の方が成長早い
ああ・・・バカか俺は・・・
838 :
806とか:2009/01/29(木) 10:24:38 ID:aV+r1quq
あまり触れたく無いから以後これに対してレスしないけど、
何の議論だったのかと思って昨日のログちゃんと読んだら、ゲーム内容の論争じゃなくて、
個人攻撃するな>してねーよ!>いーやここが個人攻撃だ!みたいな喧嘩なのね・・・。
自治する奴も煽ったら荒しと同類だって事を自覚してくれ。あれじゃ本末転倒だ。
蒸し返すな
>>838 このスレの問題は、5th君認定をしなきゃ気がすまないばか者、がいる点だと思うが…
>>840 アンタがされてるわけ?wそれかモノホン?
じゃなかったらスルーしなよ。
おや?さっそく馬鹿がつれた?
5th君のスレ借りるよ。以後向こうへ行こうか841。
単発相手になんだかなあ・・・
近衛隊長:
それから・・・
>>841君
ガンハザスレは君を歓迎する
ついてきたまえ
最初から決め付けてかかるから嫌われんだよ
さっさと終わって欲しい大多数にとってはどっちが悪いとか嫌いとか関係ない。
スルー義務は全員にあるというのが2chの原則。
・批判的なレスに反応する。
・反応した奴を煽る、認定する。
・煽りに釣られる。
全部の連携がつながらなければスレは荒れない。
参加した奴は全員同罪。
俺もだけどなw
これってリンク攻撃じゃね(///)
味方重視型がいれば・・・
このスレは味方を撃つクソ虫ばっかりだ
さて、FFCCEoTを買ってきたぞ。
公式ブログのフロントミッションっぽい装備とやらを手に入れるまで頑張る。
>>851 公式見たら俺はイケそうにない世界だ。後は頼んだ。
出来るものならうpしてくれ〜
重装甲アーマーとかなんかな。見た目がゼニスになるとかw
FMっぽいか。・・・まさか・・・BDシステム系列じゃあるまいな・・・
5でゼニスにキーンセイバーと盾を装備させて我慢します。
当分は・・・ね。
今TVでファイアアントの由来を知ったぜw
これは凶暴だ
>>851 FFCCといえば、サガ風の装備も有ると聞く
ここまでは一見関係ないような話しだが
FFCCにサガ装備が出る→サガ2がDSで発売決定
つまり、FFCCにFM装備が出るということは…
あとはわかるだろう?
もうDSで1STのクローンFMは嫌だぁぁぁぁ
_Y_
r'。∧。y.
ゝ∨ノ FMがリメイク ,,,ィf...,,,__
)~~( 作っている間に _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
,i> <i 文明はどんどん発達し r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕
i> <i. ていく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ___
~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> / l ̄ ̄\
.|)) ((| / ̄ ゙̄i;:、 「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、 `-◎──────◎一'
├―┤=├―┤ |li:,
|「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:;
||//__|L_」||__.||l」u|:;
|ニ⊃| |⊂ニ| || ,|/
|_. └ー┘ ._| ||/
ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /
FEZにはレナス装備があったな、そんでPSPでヴァルプロ新作が出た
新作なら良いけど、セカンドをリメイクとかはイヤン
1クローンの2と
2クローンの3
出そうぜ。
前回のストライクワイバーンズ商会みたいな
ただのスタッフつながりお遊びだろー
新作ならいっそWiiがいいな
>>861 もう、どのハードでもいいから新作が欲しいな。
機体の種類が多くて、今までのも出てバラージュが修正されればいい。
とにかく、迅速に願いたいが・・・
まぁ、これ以上言うと堂々巡りなんでやめておく。
だが新型ハードを限界まで使って、妥協なしでやって欲しい。
携帯機市場のが大きいから不安なんだぜ
だったら速やかにアーカイヴスで3だしてぃれよぉ!
今xFM見てきたが・・・
ヴァンパイアズ側の大型兵器ってどう出したんだ?
世界観・シナリオ・雰囲気的な意味で、フロミ好きにオススメのゲームって無い?
エスコンぐらいかな?
メタルマックス・・・は無理があるか
結局5の売上がショボくて終わったのかこれは
>>866 メタルギアソリッド
主に雰囲気的な意味で
>>865 ラス前の闘技場にバンパイアズ全員とストーム隊全員出てくる。
高難易度モードのみかもしらんけど
>>871 ガンハザードが…
アルタネイティヴぱねぇっスwww
ゼノギアスがゼノサーガシリーズに組み込まれている
ことに激しく抗議したくなった
ゼノサーガはゼノギアス・エピソード1.5って呼んでやれ
・ゲーム自体が売れない
・リアル指向のロボゲーということで購買層は狭い
・メインターゲットの男子でも、昔に比べるとロボ好きは減っている
5thからもう4年くらい経ってるのに驚き。
んなこたぁ知っての上っしょ
まぁ、フェイとフェンを言い間違えた自分に発言権はないけどな・・・
承知の上、か
ep2,3,4 が作られる事は無さそうだから繋がる話ではないけどな
>>877 サーガep1〜3=ゼノギアスのep1の構想を再構築した物
ゼノギアスとは似て非なるもの
>>877 まあ今更だが、浅はかな煽りはするもんじゃないと学べ。
「人類は何も学ばない。」を思い出した
>>871 これ面白いな。
ガタっと売上が落ち込むのは、前作がつまらなくてファンが離れたのか該当作品がつまらないのか、
それとも両方なのか、いろいろ考えさせられるよ。
いったんゲームシステムを固めたら
あとはシナリオだけちょこっと変えて
コアな少数のファン相手に低予算で作る
みたいな体制がとれない会社なのだろう
>>871 そこの数字って初代以外は少なめだな。とはいえ数万単位だが
しかしFAのは・・・20万いってる筈だが・・・
ちなみにガンハザは30万。おまいら汚染されすぎじゃね?
>>885 大所帯な分、面子がコロコロ変わるし
意思統一が出来ないから前作のいいとこをフィードバックして煮詰めるとかせずに
弄っておかしくするのが十八番だもんなー
FMだと1、2と3、PS2期の4、5はそれぞれ中の人が違うのが
はっきり分かる
他板や他スレでも見かけるけれど本数って重要か?
>>889 売れなきゃ次が出ないし、失敗と見なされてシステムは捨てられる
仮にFAがヒットしてればFMはRTSになってたはず
FMは(深読みすれば)ずっと初代の売り上げ前提で
判断してるんだと思う
だから売り上げが初代以下なら失敗作扱いで
システムの根幹も作品ごとのテイストもコロコロ変わる
FAは出すの早すぎたのかねえ。
今ならもうちょっと売れそうな気がするぞ。
>>891 射程とかリンクとか順当に進化してると思うが?
初代以下の売上なら失敗作扱いなんてこたーないよ。そもそもシリーズ最高売上は2ndだぞ
そもそもリンクというシステム自体を正統進化と思わない
本質は3rdの包囲射撃だしなあ。棒立ち具合もあそこから一歩も進んでない。
>>893 まあ堪えなさいね。
シリーズ最高売上が2ndってのは意外だったが、
やっぱり初代やった奴の期待が大きかったってのがあるのかね。
リメイク版とか廉価版を入れたら結局初代が一番多いんじゃね?
SFCとPSとDSで全3種類か?携帯版もあるんだっけ?
WS(ワンダースワンカラー版)も忘れないであげて。。。
ゼノギアスもなんか脳とロボをつないで
地上人を実験のために使ったとか
ハフマン戦争を世界全体でやってるようなシナリオだったな
ロード地獄で大半のユーザーを呆れさせた
2は罪深いな
雰囲気とかシステムは正等進化と言えるんだが
開発部やシステムが変わるならいっその事1〜5じゃなくて
フロントミッション華組 月組 星組 宙組ってタイトルにすればいいんだよ
だから開発部(会社)の違うのはガンハザードとかオルタナティヴとか
2089とかついてるじゃん。
それに対し1〜5は全部土田さんの指揮下でやってる
>>896 よし、じゃあ俺の猛り狂ったキーンセイバーを鎮めてもらおうか
でわなくて…、2ndのは別に意外でもないよ。ご時世ってのがあるからね
当時の、スクエアが出すゲームは100万越え当たり前〜みたいな勢いからすりゃ、60万でも多くない
同じSRPGというジャンルで百万いったFFTがあるから尚更。FFタイトルと比べられても困るんだが
それ以来ずっと二線級のタイトル(´・ω・`)
>>871 これを見るとどんどん落ち込んでいるわけか。
・・・しかしこれから少し伸びているとは言え、新作出すごとに落ちてるって・・・
オルタナティヴもダメっぽいし。まぁ今売れても4thも越えられないと思うが。
そろそろ過去作品からシステムを全部見直して、いいところをとっていく時期に入ったかもしれない。
その上で「これがFMだ」と言えるものを出すべきではないだろうか。
オルタナは当時ファミ通でスクウェアにあるまじき点数付けられた
オルタ、昔流行った“クソゲーを紹介する本”みたいなのに必ず載ってた覚えがあるorz
そんで最後の文面も大抵は“好きな人は好き”
>>871 売り上げの要因を分析するならスクエニのブランドイメージも考慮しないとな。
2nd時期はまさにスクウェア全盛期で、スクウェア製品なら出せば売れた時代。
一方聖剣LOM、FF8、サガフロくらいからスクエニのブランドイメージ自体が急落して、
いわゆる「スクウェア離れ」が起こった。
>>885 体制が取れないというより、スタッフを総括するメインスタッフがそういう金稼ぎを好まないというのが正解。
FFがドル箱だった時代から、ウケたシステムでもどんどん変えるやり方は独特だった。
近年のリメイク祭りも和田の独断+外注で、外注でなく田中や河津が指揮したリメイク作品は別ゲーになっている。
>>887 ナンバリングはすべて土田が総指揮を執ってる上、世界設定の監修は1234まで岩崎、シナリオは124が岩崎。
世界設定担当の岩崎が5で抜けたのはFMOの影響で、4と5での世界設定的な改変は他のシリーズに比べて極めて少ない。
WAPのロールアウト時期との矛盾はメカデザイン草野の判断で、草野は1stからメカデザインに関わり、3rd以降はメインを担当する。
>>891 システムが変わった=失敗作と判断して切ったという考えがおかしい。
土田は元々新しい物好きで有名。
初代以降毎回失敗と判断短されている様な作品をオンラインにシフトするなんて、和田が許可するはずが無い。
スタッフの名前も出せない様な奴にいちいち反応するなと。
もういっそのことディシディアFMでもいいよ
アリーナとFMO流用して操作できるようにすればいけるだろ
パーツをコレでもかとつんでジオラマモードも付けとけばマニアも買うだろう
えぇい!映画「ファイナルファンタジー」に比べたら、こんなの損失に入らんわ!
聞いとんのか、和田、コラ。
>>910 それは・・・普通に面白そうじゃないか・・・
1STクローンなんかよりはずっといい
>>912 うむ
過去シリーズの不思議なデータも付属すれば
そこそこ売れると思うんだ
>>914 だって過去作品の売り上げも伸ばさなきゃ続編でそうもないから(´・ω・`)
>>910 少し前のファミ痛で戦場の絆のPSP晩が発表されてたが、ああいうのをFMでやって欲しいな。
>>916 出すなら基本PS2で
通信対戦付けてジオラマ、不思議データ無しのDS、PSPマルチもありか
ま、所詮妄想で終わるんですけどね(´・ω・`)
VCでTOか・・・同じSRPGとしてフロミも頼むよマジで。
DSかアーカイブでお楽しみくださいw
オウガバトル再開すんのかな
むしろ再開させる気がないからVC
PS移植版1stの効果音の劣化は何を狙ったのか未だに理解できない。
なんかその事についてスタッフが触れたテキストとかあったっけ?
>866
FAのゲーム性が好きでより厳しい戦いがしたいのならあるんだけどな。
>425
遅レス甚だしいが、ふと本が転がり出てきたので。
どう見てもVpb8(覚える気力が削がれる)の肩装甲は強盾。
ゼニスの肩装甲は一枚板だが、Vpb8は端に切り欠きが入ってて、こいつは強盾の意匠。
>885
エニックス分が有るからDQ方式も取れるとは思うが、
■の実験志向が濃いシリーズなうえ映画嗜好の所為で金がかかりやがる。
無駄な動画を入れなければ安くできそうだけどな。
ゲームで動かせるモデルをイベントでそのまま使っても見栄えがする技術力なんて2のころから有るだろうに。
アーモダインってどうなんだろ
>>927 スレチ覚悟で
>ゼノギアスもなんか脳とロボをつないで
脳と機械と繋がってるのは、まだマシな方で人体と機械が物理的に併合してるケースが多かった
>地上人を実験のために使ったとか
地上人の進化を促すために、ハルマゲドン級の大戦争を意図的に起こすよう、社会を操作したり、
>ハフマン戦争を世界全体でやってるようなシナリオだったな
全てのヒトをデウスと融合させるのが目的だった(というよりヒトのDNAにそうプログラムされている)
>>928 編成ゲー
5のスカウトが好きなら
ただグラはヤバいしシステムも浅い
腐ってもフロミはスクエニのソフトってのが判る
あまり見かけないがRING of REDとかどうだろう
>>929 ゼノギアスの世界のヒトは
もとよりデウスの部品となるべくして生み出された存在
>>930 サンクス!やっぱ今からやるには微妙かな・・・
RORにはお世話になりました、イタリアから来た伊達男には惚れたもんデース。
RORとかよくあんなキモイプロパガンダゲームやる気になるな
チョンのオナニーゲーじゃん
ゼノギアスの世界を分かりやすく説明すると、人工ハルヒが暴走して統合思念体を取り込んじゃってアボン。
その際そこに居合わせたキョンの妄想によって長門が生まれ、その補佐として朝倉さんが生まれた。
人工ハルヒはやばいくらい壊れてしまったから、修復部品を作るためにSOS団員を生み出し
いい部品が作れるまで世界を朝倉さんとコントロールしていく。
一方キョンと長門はくっつく事が出来ずに死に別れ生まれ変わりまた死に別れを繰り返す。
こんな感じ。
>>931 過去スレではおもっきし既出なんだが、色々難はあるけど雰囲気は悪くないよ。
ただし高額で買ったりするな〜。
Amazonのユーズド探せば本体・攻略本両方で1000円くらいで買えるかもだ。
>>932 しかも一定のレベルに育成すると「卒業」しちまうんだぜ。
何考えてんだ大宮ソフト。
大宮ソフトとなるとガンハザードとスタッフほぼ同じなんだろうか。
しかし原作無しロボゲーはホント死に絶えつつあるな。
ターゲット層自体が少ないから作りこんでも売れない。
FMも鉄騎もガングリフォンも評価は並みのミリオン作品より上なのに、売れてない。
かたや剣と魔法で有名声優使って喋らせまくるだけでも、当たればミリオンだしな・・・。
(ピコーン!)
そうだ!鉄と油で有名声優使ってキャッキャウフフさせたらミリオンいくじゃん!
これで勝つる!
おっさんが機械にキャッキャウフフしてるってだけでもう売れる要素が全然ないんだから仕方がない
個人的には何に関しても売り上げとか人気なんかどうでもいいんですが
ゲーム業界は開発費がバカにならんから、何十万枚も売れないと元がとれなくて
続編なんか夢のまた夢っつうことなんですかね?
梃入れに萌えキャラ導入して宇宙開発したのがリンとかオッドアイだもんな
慣れない事はするもんじゃない
>>936 今はポケモンとかムシキングの世代だから
どんどんロボット派は少なくなるよ
やはりここは原点に戻りモーリーみたいな熟女を
コンシューマのRTSということでhalo warsに注目してるんだが、どんなもんかいな
バンジーじゃないから買いませんがね
>>936 さりげに有名声優使いまくりなのにミリオンからは程遠いアーマードコアなめんな
人物は出さず徹底的にロボメカに拘るフロムテイストでは萌えオタが喰い付かないからだろけど
とりあえずロボ投げ捨てて萌えキャラ山盛りにすれば売れるんだろうけど
それじゃ論外だし
オッドアイはとにかく、リンは失敗だな・・・
やりすぎという感じが否めない。
ま、ぶっちゃけていえば4のラトーナや3の婦警さんに萌えたわけだし・・・
無理やり作る必要は無いな。
>>944 そう、硬派と言われる1stだってシナリオの軸はロイドとカレンの悲恋だし
シナリオの流れで恋愛や女子が出るのは別にいいんだよね
リンはツンデレ、軍人口調、白髪みたいなオタク受けするキーワードを
表層的にコピーして外してるし、中の人の思惑が透けて見えるから余計に痛い
>937
スネーク!返事してくれ!スネーク
おっさんがちまちま隠れたりロボットにロケット打ち込んだり、蛇に噛み付いたりする
ゲームが売れているんだまだいける。
>>945 リンは見た目が若いだけで後は普通じゃね。
>>945 リン「白髪と言うな銀髪と言え!」
そういえばリンの銀髪はもとからなのかそれとも過負荷によるものなのか。
>>945 ばか草薙素子とボスと長門を足して5で割った存在だろうガー
いい事思い付いた
リンを削ってグレンを女にしたら初代張りの
悲恋モノになるんじゃね?
>>950 ヴァンツァーと言うより、ギアスの試作型ガニメデっぽいな
>>952 いや、やはりグレンは男だから格好いいのであって
ヲルターとリンを交換すればうまい具合に
>953
おまい狂猫様になんてことを。
やっぱりアメリカ人は逆関節デザインの方が性に合ってるんだろうか。
>>955 欧米じゃ搭乗型のロボット兵器を出す場合は完全な人の形を避ける傾向にあるね。
なんかキリスト教での宗教上の理由らしいけど。
957 :
助けて!名無しさん!:2009/01/31(土) 20:56:35 ID:Cv6PRkWo
5thでは戦闘中ボイスが欲しかったな。
ピンチとかリンク時ぐらいに絞ってパターン数増やしてな。
せっかく昇格して同僚達から武勇伝聞けるんだからウォルターの指揮っぷりが見たかった。
アメリカはスターウォーズの影響で逆間接
欧州は騎兵っぽい4脚が人気という話をアマコスレで聞いた
確かにウォルターとリンの立場を逆にするとすごくマッチする。
うん・・・エルザから続く女性主人公で、少しマイルドにしとけばよかったかな?
5って、男達のマッチョな友情を横から指くわえて隊長が眺めてるって構図じゃね?入れ換えだけじゃ、違和感が・・・
あ、“その方が売れた”って話だから別にいっか。
>>959 5thのメインはウォルター・グレン・ランディの友情だからそれだとちょっとな。
根本的にロボットゲーやる人でもFMタイプのメカをカッコイイと思えない人が多いから
キャラでいじっても売り上げは変わらないんじゃないかな。
やっぱエロが足りないのか
SRPGで20万越えって業界的には大ヒットなんだけどな
簡易化して新規獲得、むりくり女性キャラ導入して萌えオタ釣りもみたいな
妙な色気出さずに
初期作品が築いたシリーズのイメージ確保とシステムの熟成を続ければ
手堅く売れてくと思うんだけどね
スクエニってのがよくないのかなあ…
>>963 今時リン程度のキャラで狙ってなんて言わないし、みんな考え過ぎだと思うぜ。
玉井の他のテキスト見た感じ、むしろ自重してるくらいだよ。FFCCとか凄いよ、ほんと。
というかですね、持論を展開している人は、「FMが悪い方に進んでいる」という前提からちょっと離れるべきでないかと。
つまり、ここを見てない人を含めたFMユーザー全体や、メインスタッフにとって「悪い方向に進んでいる」と言えるかといえば、それは解らない訳ですよ。
極論、「変化が自分が望む方向でない」のを「(皆そう思っているに違い無いから)悪い方向に進んでいる」と置き換えてしまっている可能性もある訳で。
例えば
「FMのキャラが悪い方向に進んでいる→きっと萌えオタを取り込もうとしたんだろう」
「FMのシステムが悪い方向に進んでいる→きっと過去作品が売れていないからどんどんシステムを変えているんだろう」
「FMの世界観が悪い方向に進んでいる→きっとスタッフが変わって、昔の良さを理解していないんだろう」
と、こんな話をよく見かけるけども、これ、前半部分を「変化が自分が望む方向でない」に置き換えると、後半の理屈も成り立たないんですよ。
批判的なレスををするなという話じゃないけど、悪い方にばかり想像を膨らませても楽しくなくなるだけだと思うんですよ。
965 :
助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 04:02:40 ID:xl/1PpyW
日本で人型ロボを開発してる研究者にキリスト教原理主義のキチガイから脅迫文来たとか
んでローマ法王に許可証を貰って、キチガイに送付したそうだよ
>>963 リンはストーリー上、それほど必要なキャラでも無いしな。
取って付けた感が否めないのは分かる。
3rdみたいに分岐でリン編があるとかなら良いんだが。
必要なキャラでもないし取って付けた感も否めない
は言い過ぎだろw
容量や期日の問題でつめこめなかったシナリオがあったんじゃねーの
リンが所々ういてるのはそのせいだと脳内変換するんだ
そう自分に言い聞かせるんだ
まあ、硬派・リアル路線は洋ゲーで腐るほどあるんだし、
いいんじゃねーの?フロミは日本でウケるミリタリーを貫けば
>>958 ルネサンス以前は、絵とか彫刻で人より大きく人型を為すのは神を表す行為もしくは対象の神格化にあたる・・・みたいなのをN○K番組か何かで観た覚えが。
つか、ゴーレムとかなんかなぁ?巨人自体もあんまり良いイメージではかかれてないよね、向こうの神話とかって。
今のゲームは海外市場の方がでかいから、色んな意味でリアル軍事寄りのFMには厳しい時代かもね・・・
>>970 神が人間を創ったと考えてる人たちだからね
人間が人型のものを造ると神への冒涜ととられるわけだ
>>970 ジジババまでゲームしてる国なんて日本くらいのものだぞ
将来的に国内市場は縮小していくだろうが、良くも悪くもまだ中心は日本だよ
ハリウッドに見切りをつけはじめたクリエイターが海外ゲーム市場に流れ始めてるから
引き抜きや育成をしないと技術面でおいていかれちゃうかもね
>>972 おいおい、欧米でも高齢者のゲーム好きは相当いるぞ
もともと下地があるし
日本のゲームって神殺しゲーが多いよな
>>973 初耳だな
ボードゲームは盛んだがテレビゲームは基本子供とプロゲーマーのものっしょ
>>975 これ元の数字が異常なだけだべさ
つーかスレ違いだなスマン
GOWとかHALOとかGTAとかを中高生がやってる国なのか
>974
巨大ロボ=神の現身というのは日本人も同じだが、その先がキリスト教徒とはまったく逆なんだろうな。
日本人のロボ好き。それも操縦型への偏重は、巨神を人の手で作り、操る行為への欲求が根底にあると思。
それ以前に、そこまでの原理主義者ならゲイや人体改造の時点でアウトだろ
981 :
964:2009/02/01(日) 13:20:43 ID:rVFA9ANK
はぁ・・・一人に5th君認定されて終わりか。
例えば仮に、アンケート等のリアクションでは3以降の5thの変化が概ね好評で、
経営者(和田)も営業成績を(ロボットSRPGというジャンルを考慮すれば)順当な数字だと評価し、
(土田岩崎といった初期スタッフ含め)スタッフも今のテイストをベターorベストだと考えているとしたら?
少し落ち着いてそういう可能性も考えるべきじゃないのか、と言ってるだけだよ。
>>979 日本における神は善悪に関わらず尋常じゃない力全般だからな
だから自然現象を神としたり、今でもすごいことをやった人は神と呼ばれる
そしてそれらを祭って制御しようとしたわけだ
ゴッドマーズ呼んだ?
何で久々にフロミスレに来たら神とか何とか
よく分からないスレになってるの?
過去レス読み返す気にもならんワードだわwww
でもこの基地外、「ローマ法王も地に落ちた」とか言ってそうだよな。
つまり極一部このスレにいる お 前 ら じゃねぇかw
リンは狙ったというより 中の人の趣味なんじゃないかと・・・
(ガンハザやりながら)シリーズ作はアニメ調(3rd)とかホームドラマ調(4th)とか脱線しすぎたなあ
↓
(フルメタルジャケット観ながら)次はミリタリーっぽくしようぜ
↓
(戦隊モノ観ながら)キャラ引き立てるために特殊部隊モノも取り込もうぜ
↓
(業務連絡読みながら)何でもいいけどヒロインを話の中心に持ってくるのは会社の方針的に絶対だからな
↓
(2ch荒らしながら)全部混ぜるとクソムシで鬼軍曹なヒロインですね、わかります
FMのノリって、今何が受けてるかにかなり影響されてる気がする。何というか、雛形があるというか。悪く言えば超後追い
サードはパトやG(0080あたり)、4は24みたいな海外ドラマ(時期が合わないかな?)、5は攻殼TVシリーズだろうし。2と1は思いつかないけど、オリジナルティがそれだけあったのかなぁ。その貯金でシリーズ繋いでる感じだし。
実は1ってミリタリーって言うよりはSF寄りなんだよね
サイバーパンクっぽいキッチュな退廃と露悪的な雰囲気
リンはシナリオ的に必要、問題は演出。芸風を変えれば賛否出るのが当然
個人的感想として、カスピ海のシーンは違う展開を期待してた俺ガイル
逆に言えば他は気にならんかった。むしろギャニオン少佐絡みのイベントが中二臭に溢れていて辛い
ダリルの台詞からすると、ライターもそれは自覚しているようなので、スタッフの頭の中が痛いとは言わんが
>>990 4と24ってのは無理矢理すぎwそんなこと言うやつ初めて見た
よく言われてるのはダリル編がスリーキングスだってやつ
>>990 自分が知ってる範囲で元ネタ探そうとしてるのはわかるけど
ちょっと範囲狭すぎなのではw
>>994 なるほど
たしかに兵隊ドタバタ横領モノですね
ヅランダル編がホームドラマでダルリ編がスリーキングスでいいんじゃない?
あれホームドラマだったんかw
5は糞
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