フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 112th
1 :
助けて!名無しさん! :
2008/11/15(土) 10:47:30 ID:++panOuL
乙ENITH
_,ィ、 ,r、__
,.ヘー'´ i `´/ `i_
/ヾ、 ヽ、 i / /ヽ
_ィ、〉 > ´ ̄  ̄ ` く ,ゝ、
}、 ,>'´ 、 ヽ./`ヽ
┌! / / i 「`i ヽヽ ヽ }
Y ! | | l i i l i ',__,.ゝ
,' | | | !l l | l l !
i ! | | | | j___j | |i i!
|i! l ,.|‐T丁i! ハlj, --!`トlノ、||
| ! ! レ'i´`j "i´ `iヽ, i || _
| l |i iバ__ソ L__ソ /.ノ |! _ヽ)
| | |l |、//// ' ///// |! |i ヽ)
!ハ |! |,ゝ' ´ ̄ ̄ ` く レy'|!
__,ノ レ'ヽiハ / \}'´ ̄ `ヽ、
ィ´ ̄/ ,べY
>>1 さん Y`i__ \
〉/ / , 、ヽ お疲れさま /_`ヽ\ \
,ィ'ん、 / ! '´__ ヽ /´__,.` ', \ ァ'`
`ヽ、/ー' /! __`ヾ! レ'´ _,. ! \ i
/ー-ィ、 ィ__! ___`フ / ヽ二 /7 _i弋
/ 辷j ! ヽ / / / / } j´ 〉
ヽ、 冫 ヽ__ュ_y\ / / /ヽヘ/え´ /
\'´` `}ー-、_,ゝくi ヽ、 ____ ,. イィ_,、 __う'´__/
, `>ャ,`Yー-‐'^ |ニ=ー- ー-/ `^7 ,ゝ、ヽ
/// l ! | / } / | iハ_j
く///f´ ̄l/ | i y /-、| |
// | ┌ヽ. / `ー-='´ _| /` | |\
i l | ,ゝ,ハ / ´,ハ /〉 レ' ヽ
乙型
7 :
J美 :2008/11/15(土) 18:13:18 ID:GHvKrF5G
>>1 乙eareid
同じ板の戦場のヴァルキュリアがアニメ化するっていうのに、FMは・・・
リアル系な上、組み替えでころころ形状が変わるメカが主題である以上 アニメ向きな題材ではない。 3Dオブジェクトを自然にアニメ絵に落とし込む技法がもっと手軽になれば アニメ化もありかもしれんけど。
>>1 乙
このスレが10000行くまでには、FMアニメ化が発表されますように
そうなって欲しいって話では無いけど、アニメ化するならゾイドみたいな感じになるだろうね。 描画も展開も。 WAPはCG+トゥーンレンダリングで描画。 初代は原作ファンもギリギリ納得するレベルの子供向け戦記もの。 以降は子供やアニオタにアッピルする題材。自分の組んだWAPで試合するバトルものとか。 スレチだけどゾイドは小林源文ばりの劇画タッチで旧バトルストーリーをそのままやって欲しかったわ…。 解る人居るかな?
やっぱフォースを越えるフロントミッションはないわ・・・
アーカイヴでFAやってみた。 名前通り、進化的なモノを感じ取れた。 いろいろと惜しいけど、これはこれで面白い。 次世代機のマシンパワーがっつり使って賢いAIのFA2出て欲しいわ。
ゲームアーカイブスで1stやってるけど 戦闘がガクガクな時があって いつ止まるかヒヤヒヤしながらやってる
>>13 スタッフはFA開発終了と同時に解散してるから
今更FA2作ってもパチモノしかできない悪寒
FAはコンピュータの機能をアップさせるためと 評価を下げて真エンドに近づくために 最初のほうのマップは、30分戦場で放置→撤退を繰り返すよな普通。
>FA パネキットみたいに、自由に組み合わせてひたすら眺めたり、 バトルシミュレーターみたいなのがあったら楽しそうだ
>>16 俺は12章狙いなら第二小隊加入後、34章狙いなら第三小隊加入後にやるな。
リキンの成長が第一を上回ることもしばしばある。
痛いシナリオしか作れないんなら そういうのでもいいね シナリオやキャラは無し、システムはオルタナベースで 淡々とセットアップと出撃のみ(初期のACみたいな雰囲気) 5th程度のグラを用意してくれたら最強の鑑賞ゲー
間違いなく売れない だが欲しい
すべてがシームレス、すべてがリアルタイムのフロミARPGをやりたい
こっちが指示出してる間にCPUに ローラーダッシュで接近されて瞬殺されそうだw
ターン制はどうしたってグラがリアルになればなるほど間抜けになってくけど かと言って跳んだり跳ねたり出来ないならアクションにしても面白くはならないし やっぱRTSしかないな
RTSいいねー 交戦し始めたら戦術はユニット任せ ユニットが不利になったら「援護頼む!」とか無線が入ったりして 近くにユニットがいたら勝手にリンクしたり 熱血野郎とかは指示を待たずにとんでって助けちゃうとか
これがFF・・・いや、せめてサガクラスのシリーズだったら、 オンラインで32人対戦とかできただろうに みんなで無線で連絡しながら攻めてくの。
俺はやっぱ一度ガンビットでFMやってみたいッス。 まぁぶっちゃけオルタナ2が来れば最高なんだけど。
ガンビットで指示、AIの成長は学習値と連携値みたいなパラで 長く組んでるユニット同士はリンクが発生しやすくなる クォバディス2並にガンガン無線入るとか ハァ…作れない事はないと思うんだがなぁ
聖剣さえも腐らせるスクエニ
まさかここでクォ2の名前が出るとは思わんかったw 確かにあんな感じでプレイできたら楽しいだろうな まぁガンパレの戦闘をもじったヤツで、自軍キャラは操作 出来るようにしてもいいな。 APの概念を再現するんならそっちのほうが都合がいいかも知れん。
フロントミッションは1stは友人がプレイしてたのを見てた 2ndは戦闘がダルくて途中放棄 3rdは面白く感じてクリアしたが、4とか5って面白い?
32 :
助けて!名無しさん! :2008/11/16(日) 02:09:03 ID:u4MFWAd7
個人的には別ゲーだと思う、でもゲームとしてはおもしろいよ ただやられにくくなったから緊張感はないね
3rdが面白いと感じたのなら4thのルートの片方は問題なし。 5thは萌えアニメっぽいなんちゃって軍隊ノリが気に入れば大丈夫だと思う。
>>33 萌えアニメでハートマン軍曹パロが多いだけで
別に5thのメインシナリオは萌えアニメ要素なんてゼロだろ
NPCは萌えアニメどころかギャルゲーかよって台詞喋る事あるけどwww
「萌え」というかオタクがオタク受けを狙って滑った感じだな 作ってる方は大真面目だけど見てる方は寒い システムはどっちも3rdほど快適じゃないが水準以上はキープしてるし 安いならまあとしか言えん
ハートマン軍曹パロと言うが ハートマン軍曹自体が実際に軍事教練指導官をやっていた人であって 別にフルメタルジャケット自体の専売特許というか限定された口調なわけじゃないんだけどね 5thはちょっとというか、だいぶ安っぽいとは感じる 5th好きだけどね ゲームメインというよりはストーリーメインなわりにさっぱりしてるとことか というかアメリカ万歳みたいなノリでいいとは思うんだけどなぁ それが好きか嫌いかはまた個人の問題で
なるほど、どっちも多分イケそうな気がする ではヴァンツァーや武器類なんかのボリュームはどうなんでしょうか? 例えば、腕や足などのパーツの形は使い回しが多いとか…ありきたりな武器しかないとか…
種類は多くないけど使い回しは無いな 5thは同じパーツでも改造によって形状が変わったり
5thはリンの存在さえなければかなりマシになるんだけどなぁ。 なんでリアリティもクソもない設定の女上官が、リアリティもクソもない言動ふりまきながら、 メインキャストヅラして少年達の友情物語に土足で割り込んできますかと。
リン、要らないとまでは言わんがもう少しなんとかならんかったのかねぇ リンが出てくる場面だけ深夜アニメみたいになってんぞ
てかリン機が「使えない」ってのが一番問題だなぁ。 ま、途中ちょろっとだけ参加するんだけどな。 後半使えるのかと思って当時ずーっと待っててへこんだもんよ。
5は確かにパーツや武器の種類は豊富だが、購入出来ない物が割と多い あとは武器腕を期待してはいけない 最後にオープニングムービーで肩に乗っけたガトリングガンを撃ってる機体がいるが本編にそれを求めてはいけない
じゃリアルに妻が浮気したり、離婚して慰謝料や養育費を払い続けるストーリーでいいのか
良いじゃないか むしろやってほしい
軍務に力を入れ過ぎると妻が不倫したり、子供がグレたり家庭が駄目になる 家庭を優先し過ぎると階級が延びなやんだり、報酬が低くてまたまた家庭に響いたり 子供は教育次第で他汎用キャラより少し優秀な軍人として加入してきたり、企業に就職して子供就職時専用の機体や武器を開発してくれたり 違うところでは企業との機体採用関係のイベントで普段は手に入らないそのメーカーの上位機体等を納品してもらえたり
それなんて人生ミッション?
>45 出世するにつれシステムも戦術級から作戦級、戦略級へ規模が拡大していくとか?w 実現したらすげぇ作品になりそうだが。
リアルオンラインでもやってろって感じだな
ならこんなのはどうだ? 私は井口優。 ヴァンツァー関係の下請け企業、IGUCHIの代表取締役だ。 …と言っても機体が造れる程我が社は大きい会社ではない…武器の開発、製造が現在の主な仕事だ。 やけにライフルがよく売れる… だが…最近は製薬会社だったサカタインダストリィにも追い抜かれる始末…重役会議へと向かう私の足が重く感じる… 株式会社IGUCHI会長、井口優氏の取締役時代を追う物語 武器の製造を主な業種としていた下請け時代 サカタインダストリィ買収後、霧島重工との企業対決が激化する2大企業時代 井口優の悩みは尽きない FRONT MISSION IGUCHI
50 :
J美 :2008/11/16(日) 12:16:27 ID:81wGL6hu
イグチは2と3の間に何かあったんだろうな
>37 5thは改造で色々グラフィックが変わる。 ただ、改造や改造出来るパーツを取得する手段がマゾい。 更に2周目で選べるハードモードでないと取れないパーツがかなり多い。 俺は3rdを楽しいと感じたなら5thを勧めるな。 4thはディープなファン向け。1stや2ndが好きで好きで仕方無い人用。 このスレには親の敵みたいに5thを憎んでる人が居るから、批判は話半分で聞けばおk。
以前5をやって大ハマリして、最近になって4を買いました。 2次元のせいでストーリーがバラバラな感じがするけど今のところ楽しめてます。 質問なんですが、セットアップでコツってありますか? 武器の選択も含めてなんですけど、どこ面でも常にギリギリ勝ってる状態です。
>39 だが、リンがあの性格で男の友情に割って入ることで 腐女子がほとんど付かなかったみたいだから 滅多なこと言うんじゃない
>>53 MGSGRFBZはアサルト腕(シケイダやノヴァレイドなど命中10%〜のもの)、
他はミサイラー腕(ヴァリアントやツェーダーなど-30%以下のもの)。
回避は0と1で雲泥の差なので、重量バランスと相談してなるべく調整する。リンクはAPの値を考慮する。
(ライフル持ちがAP12未満でリンク張っても殆ど役に立たない、15or20辺りで化けるなど)
メカニックの基本能力は支援スキルの宝庫。オートスキルLv2系は超お役だち。
どうしても難しいという場合は、リペアBPを2〜3個に増やせば大丈夫だろう。
リンクの張り方になれたら取りあえず片腕格闘にしてフルボッコすればいいんでないかな
SFCの片手で持つコントローラー、ascii gripは SLGやRPGをやるのに便利すぎるな。BボタンダッシュするRPGにも向いてる。 中古屋で見かけたら即ゲットしても損は無い。 左手でプレイして、右手でマウスを動かしたり、 右手でプレイして、左手で物を取ったり… おい 俺が見えるか?ひどいありさまだ… (ええ… すっかり、堕落してるのね…)
行政特区ニッポンポン\(●)/
>>39 なんつーか、えらく老けた少年たちだ
リンに関しては男女の区別のない世間や軍隊をイメージしてる5thは、リアリティはある
まあマジレスすると、リアリティ云々を議論したらFMすべてが否定されるわけだがな
普通に考えれば直立歩行のWAPなんて戦車のいい的になるだろ、とか
なんで軍隊でもない部隊が大活躍できる軍事力を持ってんだ、とか
WAPを稼働したりや予備パーツの資金はどこから?とか、さらに自由に遣いすぎなども
技術のリアリティじゃなくて、お話上のリアリティを言ってるんじゃね?
ハフマン島が突如出現した時点でリアリティもクソも・・・ しかもジャングルとか砂漠とか どんだけだ
チェーンが全然発動しない(´・ω・`) スピードとテラーしか入れてないけど2回攻撃したら敵のターンで終わるのは何故だぜ?
お話作りから言えば、孤児からの成り上がりで上昇志向の強い ガチガチの女軍人ってキャラは有りだと思うけど 5thは実質ヲルタ、リン、ヘクターの3人だけで話を回してるせいで リンの言動と振る舞いに一貫性がないんだよね、だから例の発砲シーンを 含めて余計に悪目立ちする 要は他に女性キャラがいないからリンの役割が多すぎて キャラ立てが安定してない感じ
>>60 >>62 そういう舞台を設定する上でのリアリティと、人間心理や社会性というリアリティは別個のもんだよ。
剣と魔法の登場するファンタジー世界でも、現実味や凄みを感じさせる話作りというのは不可能じゃない。
>>65 可能か不可能の話ではなく
自分はベース部分や設定がすきなもんでね
5は安っぽいと自分は感じる
だけど5が好きな自分もいる
延々とご高説垂れ流してる御方、貴方なら完璧な世界観を構築できるはず。 ぜひお願いしますよ。
>>66 んーしかし1stの時点では世界観の設定部分も未完成部分ばかりだったろうし(未だにスカスカな面はあるが)、
あえてOCUとUSNの間に「隆起した島」を設定したのはまずまず悪くない着眼点だったと思うよ。
戦場のバリエーションが多いのも結構だ。隆起の速度が異次元ワープレベルなのは、
俺も違和感はあるが、そうしないと二十三世紀突入とかになっちまうだろうし、
気にしすぎてもしょうがない点じゃね?
>>68 >>62 は上でリアリティとかに固執してそうな流れに逆にクギをさしただけで
別にFMを馬鹿にしてるわけではないのでご了承を
>>63 残念だが、5thのチェーンの概念は2ndや3rdとは違うよ。
チェーンしても攻撃回数は一切増えない。
ただ、チェーンした分攻撃力が上がる。
最大2倍まであがったかな?
初代を作った時点では、同じ世界観で続編を作り続けるとは思ってなかったんだろうな。 あとハフマン島にここまで縋り付くことも。
いや、むしろ最初から続編構想はあったでしょ。 そうじゃないと、唐突に現れたザーフトラとか存在が謎すぎる ・・・5thが出た今ですらザーフトラ謎だけどw
普通に画面構造からして、TOみたいに長大なサーガを予定してたんだろうな 最後に出したナンバリングの5までは順当に売れてたのに なんで、誰が血迷ったか、どう見ても場違いのDSにFMを持っていって 「2500万台のメジャーハードで初週3万以下」 という、完膚無きにまでのレッドカードを頂戴しにいったんだろうな PSアーカイブで出すなら、普通に2からPSPでリメイクしていきゃ良かったもんを・・・
DS1stの戦闘早送りモードだけれど、早送りできない条件があったりする? 市庁舎前での地獄の壁との共闘ステージまで進んだけれど、時々早送りできなくなるときがある。 1年前に買われたDSL(らしい)だから、流石にもうBボタンがへたれるに早すぎるし、 何より他の時にはBボタンがきちんと動くから「Bボタンが壊れている」って事はないと思う。 どうでもいいけれど、地獄の壁を盾にして進めば楽勝だろ、なんて思ってた自分が甘かった。 敵は地獄の壁よりもさらに硬いヴァンツァーを使ってやがる…しかも両肩に遠距離武装搭載。
風呂敷だけ広げてたんだろ
5thといえば序盤のフリーダム市の作戦にて オープニングでグレンたちが上っていたモニュメントがあったにもかかわらず 誰も触れなくて少しさびしかった
5thのオープニングにでてた肩ガトリングほしいな あとシールドは腕と肩の両方につけたい
>>77 両手両肩シールド、RBP装備。
うほwイイ囮w
>72-73 ヒストリカの岩崎氏(124のシナリオと世界観全般の設計担当。)のインタビュー見れば、 続編を見越して作ってた訳じゃない事が解る。 「4thがあれだけの大事件なのに1stで全く話題になっていないのはおかしい」と自分で言ってるしな。 1stでザーフトラの名前が出てくるのとかは週刊連載漫画の複線と同じだろう。 後々使いやすい素材を事前に作っておいて、後々の話に利用するっていう。 それと、ぶっちゃけDS1stは仮に別ハードで出ても売り上げに大差は無かったと思うぞ。 1stが面白いつまらないとは関係無く、同じグラフィックで何度も売れる様なタイプのゲームじゃない。
4thって歴史順的に1stと2ndの間じゃあなかったっけ?
4thは2096年だから2090〜2091の1st内で話題が出たらそっちの方がおかしいな。
アレッ?違うわ、2ndだ。 2nd以降は、ある程度先に設定を用意したりもしてたんですけど、 あくまでゲーム全体で仕様を考えて作るものですから。 ここは絶対守ろう、というのは決めるんですけれど、 ゲームを楽しむために設定の方を変えた方がいいとなればそうします。 例えば、4thは1stの後という世界観でしたけれど、2ndには4thの話は 一切出てきてないわけです。(原文)
言い訳としても蛇足だなあ。 ベオグラード内戦とかエストニア内戦とか、名前だけ設定されてた紛争はいくらでもあったんだから これまでの作中人物が関わってない紛争もあったんです、で済ませりゃいいものを。
USN・EU・ザーフトラの資源戦争が、OCU一国の独立紛争において無理に取り上げられるもんかね? 各国とも首脳のコメントくらいしか露出ないし地理的にも非常に遠い上に資源面でうま味のない土地。 そもそもアロルデシュ国内のメディアに限りがあるからなぁ。
大体の架空歴史モノは後付け後付けで破綻してくし (漫画だけど、先に年表まで提示したFSSすらグダグダに…) 難しい事はよせばいいのに 特に個人の裁量や意思統一が出来ないゲームって媒体ならなおさら しかし1、2と4のシナリオが同じ人なのは驚いたな
現実的に考えるなら2足歩行である必然性がまず無い むしろ作中で出てきた大型兵器の方が局地戦兵器として使えるかもしれない 人型ロボットである事の利点は未整地での踏破と降下作戦での柔軟性位かな せめてもう少し運動性が高ければ戦車に換わる主力としての説得力も上がるんだが
カエル型ロボットならいいわけだ。
>83 おいおい、何でそこまで上から目線になれるんだ?言い訳じゃなくて主義だろ。 岩崎否定するなら一体FMの何を信奉してるの?って事になるんだが。 書いた人間は関係無く、1stがマグレの産物であり1stこそ至上とか言い出すなら、 1stマンセースレでも勝手に立ててそっちでやれば良いんじゃね?
ポコペン星を侵略するであります!
>>88 好きなシリーズではあるけど、システム、シナリオ共に信奉はしてないし
信奉を強要される謂われも無いな
SFCの1stからやってるけど、シナリオ書いたのが岩崎って人だって
初めて知ったし
恐らくそういう人の方が多いって事をお忘れなくww
>書いた人間は関係無く、1stがマグレの産物であり1stこそ至上 そこまで言ってねえ(w ……ていうか、脳内仮想敵に仮託してむしろアンタの方が酷いこと書いてるぞ。
さっさと続編を出さないスクエニがのろまなんだよ!
ふと思ったら、闘技場のみで展開するストーリーがあってもイイかもしれない。 あ、すでにそういうのがあった、ボトムスのベルセルガの物語ってのがそうだ。
>>55 どうもありがとう。
まだ見た事もない名前ばかりだけど、なんとなく把握しました。
>>56 消費AP1を生かすってことか、なるほどやってみます。ありがとう。
5のシナリオは、ユーザーを引っ張っていく力が強くてよくできてると思う。
3は置いていかれたし、4は今やってるけどダリル側が引き付けられない。
5のウォルターから見た動乱という視点は見事だったんじゃないかなぁ。
単純に自分が仲間同士の馴れ合いが嫌いなだけかもしれないけど
軍事ものが好きなので5が一番良かった。
もうすぐラスレム発売か・・・ ああ、このグラフィックでフロミやりてえ・・・
>>95 い、いやぁ・・・何か違わんか?wwwww
>>96 まあそうだけど、やっぱモノの質感とか光源がPS2時代とは大違いだ
このクオリティでやったら凄いだろうな・・・と
うむ。箱○でもPS3でも、6が出るなら超速で次世代機買うぞ。 現在俺が持ってるのはDS、PSPまで。Wiiは買って無い。
攻撃指定したあとに 3rdみたいに引きの画面(マップの俯瞰視点)のまま戦闘用のモデルに切り替わって、 そのままズームしていって攻撃。な演出が好きだったんだけど俺だけ? 続編があるならあの感じが復活して欲しい。 4thはわずかにそのなごりがあるけど5thでは完全に暗転が入っててちょい残念だった。
PS2も地味に売れ続けてるよ
こんなファーストは嫌だ ロイドが死んでゲームオーバーになるとき、モーリーが笑う
3rdのMAPオブジェクトは色々できてよかったね マシンガンで木々を吹き飛ばしたり、地面に銃痕つけまくったり 次世代機のマシンパワーなら、3rdみたいなスムーズなシステムで5thぐらい綺麗な MAPが作れそうだけど、人手とお金がハフマン……
じつは2ndもmapかなり頑張ってたんだぜ。 ヘリが離陸するときの地上要員の動きとか主にイベント時だけど
コブラ部隊だって身元がバレないように爆死するんだぜ
うわーん、赤い霧コワイヨー
気合いの入った次世代ゲームの開発には、 PS2のライン2つを、1つに束ねないといけないくらい手間がかかる 今、ラストレムナントを作っている連中が「FM」や「サガ」、「コードエイジ」等を作っていたラインの 精鋭を集めたものだから、まず間違いなく、現時点ではなんも作ってないだろうな で、ラスレムが売れたらエンジン流用でRPG路線で作っていくだろう
個人的にはPSPで出して欲しい。
ディシディアとかFF13(アギト)とかも出すしな どうせPSPにも注力するんなら、最初からFMはPSPに割り振って欲しかったわ
3DならPSPなんだろうが、アクションが主流な感じがする
個人的にはそろそろ最新ハードでヌルヌル動くカッコいいロボを 見たいんでPSPはちょっと…。
最新ハード、というので調べたら 箱ってひっそりと発売3年目だったんだな そろそろ、次々世代機が出そうだな そんな時期に、ようやく自社開発タイトル第一弾登場て どんだけDSに金と人員を割いてたんだよ・・・
研究開発してるだろうけど、流石に発表はまだ先じゃない? というか今次世代機出されたら現世代への移行もうまく行ってない日本の メーカーは一体どうなるんだろ。
とりあえず1stの使いまわしはもう飽きたわ
やっと次世代機の時代が始まってきたのに次々世代機は早すぎる 未だにPS2が粘ってるんだぜ
箱○やPS3なら、4thOPムービーのクオリティでそのままRTS作るくらいの事は出来るんだろうなぁ。
あかん・・・まだ新ハード出したらあかん まだPSでもPS2でもやってないソフトいっぱいあるんや PS3も箱丸もWiiも・・・まだ始まったばっかりやんか
もう俺のPS2動かない…
PS2なんてDS本体より安い16000円なんだから買い換えればいいのに。 やりたいソフトがあるならば。
>>118 何も遊べない....♪
何も見させてくれない....♪
いっそPS5とかPS6とか夢構想発表しちゃえ。PS7になったら飛べますトカサ。
サバイバル脱出できねぇ 20階まできたがもうプレイするのがめんどくせぇ
ひゃあ ガマンできねぇ!100階だ!
>>124 中断セーブが消えない親切仕様だから○7階の
セーブデータを取っておくと楽
ぶっちゃけ鯖はやらなくても楽勝なバランスだしランダム要素も強いから
作業感感じたらパスが吉
本編より時間かかるよ鯖
また最初からサバイバル始めてみたけど 獲得したRPと金ぐらい持ち帰らせて欲しいわ 今日あたり潜ればガストMGが入手できると聞きました!!1
確かに本編進めながらで脱出出来ないとイラっと来るかもな。 他のアイテムは10層またがない限り完全固定だけど、 脱出装置だけはランダムだったキガス。 たまにむしょうに鯖に潜りたくなる事があるな。 Lv2スラブB片手に持ってライフル潰しとか、 段差にコンテナ置いてリモコン爆弾とか、 本編であり得ない突飛な戦術がたまんねー。
初回の奴は本編終わってから潜ったほうがいいぞー。 夢中になると廃人化して、ストーリーなんか忘れるから。
ジオフロ辺りのエンジン流用して部隊指揮アクションみたいなの出してくんねーかな
FRONT MISSION スクランブルコマンダーですねわかります
ジオフロはエースが強く、量産機は紙装甲っていうのがよかった FMもシナリオMAPに手を出しちゃいけないようなエースをもっと出していい 5thは殲滅ゲーだったので、撤退ゲーや友軍救助ゲーみたいな……
NPC護衛・救助系のミッションはどんなジャンルのゲームでも大抵 フラストレーションがやたら溜まる出来になるからちょっと…。 撤退戦とか防衛線は俺も好きです。
ピウィ−くんのお腹を愛でたい。 イラストは身長150〜160台、いやそれ以下のように見えるのに、 実は160の俺より約10cm高いピウィ−くん。 大好きだピウィ−くん。 脂肪タップリなそのお腹で その腕で俺を抱きしめてくれ
>>134 禿同
救助、護衛対象NPCのアルゴリズムを馬鹿にして調整してるから
イライラする
二度とやりたくなかったり、二周目を躊躇させるような
ステージってそれ系が多い
大抵護衛対象は突っ込んで自滅するパターンだしなー。 FMで苦労したこたないけど、某ゲーのハボリムは辛かった記憶がwww
そりゃ、ちゃんとしたバランス取りやってないからだろ ベルウィックサーガはどのマップも神だぞ
>>138 ベルウィックサーガもシステムやバランスがシビアめで、やればやるほど面白いスルメゲーだった
FMももう少し難易度上げてもいいと思う
5thのハードも普通の店売りパーツでなんとかなってしまう感じだったから(鯖パーツが趣味の世界)
まァ、自分で縛れと言われたら終わりなんだけど、歯ごたえあるexミッションがあってもいいかと……
人質の民間人を10ターン以内に救出しろ ミッション開始… 3ターン目敵フェイズ 「ひゃあ!我慢できねぇ0だ!!」 ミッション失敗
5thも前ステージで基地ハッチ破壊しなかった場合の揚陸邸護衛と、 ジャングル迂回しての基地後略は結構な難易度だったな。 警護ミッションといえば2089のジープ護衛は凶悪だった。 WAPが追いつけない速度で敵につっこんで1撃で破壊されるとか…。 新聞記者助けるミッションに至っては、頑張って守りきったら イベントで破壊された事になってるしw 5thのフリーダム戦だけはいくらなんでもクリア条件変えて欲しかった。 無限に増援が現れて、WAP5体以上撃破で10ターン経過とか、 後半もグローニング撃破した上で15ターン経過とかさ。負け戦なんだから。
>>137 昔は今みたいに攻略サイト首っ引きでプレーなんてなかったもんな。いま上げたレベルで後で苦労するなんてわからん、わからんwww
>>139 ヤギザワ護衛ですね。俺も熱くなったw
護衛でイライラするのは、失敗の理由がよくわからない場合じゃないかな。
ACとか、気がつかないうちに護衛対象がやられてたり、シューティングと同じで
敵の出現位置と時間を覚えなきゃいけない場合とか、何か違う気がした。
サバイバルでしか入手できないパーツが多いのに それを使ってちょうどいいくらいの戦場が無いという
やっぱジオラマモードも必須だなこれからは。
お前ら護衛だの救援だのが嫌いだ嫌いだとか言ってるけど 5thの、グリレゼクスのバズーカに殺されそうになってる味方歩兵 を颯爽と助けてヘリから着陸するシーンは胸が高鳴っただろ? え?あんな臭い演出はいらん?そうですかすいません…
1stのセットアップの自由度は異常
>>146 マジレスするのもなんだけど、あくまでプレイアブルなミッションの話をして
いるんであって誰もカットシーンの内容になんか言及してないでしょうに。
>>146 ああいうの大好きだよ
むしろ、プレイヤーのプレイ次第でMAP上で起きるイベントがいくつかあってもいいくらい
3rdの人間ユニットもあれば幅は広がるし、5thのムビの演出とかは何度も見たくなる感じだし
MAP数を増やすよりは、ひとつの戦場を一回のプレイじゃ堪能できないくらい作りこんで欲しい
やり込みは鯖を強化して、ジオラマモードで補う……
嫌いだがないと寂しい護衛・救援
殲滅にしても色々仕掛けはほしいよな マップ上に配置されてる敵をつぶしてくだけだとな、動きも丸見えだし
護衛ミッションがウザくなるケースってのは ・敵が護衛対象にしか攻撃しない。 ・護衛対象が正しい移動や回避等の自衛行動を取らない。 ・護衛対象があまりにも脆く、状況を見てから対処しても遅い覚えゲーになる。 と、大体こんな感じじゃね? 例えば、護衛対象がいち小隊員レベルの能力を持ってて、 敵の注意(攻撃目標)をちゃんと引きつける手段があれば、 そこまでウザくないと思う。
護衛対象がカーム素手とかさ。 護衛対象がジープ移動距離だけ超あって追いつかんとか、 そのうえで護衛対象が画面左隅、自軍右隅スタートとかさ。
>>152 どういう訳か大抵のゲームは上の3条件に当てはまっちゃうんだけどね。
ホントにプレイテストしてんのかと。
索敵の要素導入ってのはやっぱFMには不要かな?ちょっとやってみたい
んだが。いまいち存在感のないジャマーのポジションをスポッターとかスカ
ウトに変更みたいな。
FMOに似たようなシステムがあんだっけ?どうだった?
護衛できないとゲームオーバー、じゃあなくて クリアはできるけど報酬は減る、みたいにすりゃあいいんじゃね。 でもそうすると、プレイヤー側は傭兵じゃあないと駄目かな。
>>155 目標をこなせないとサンゴール大佐みたいなのにボロクソにけなされる、
でいいんじゃない?
別に傭兵じゃなくても 次のミッションに影響が出るとかでおk
>>1 1の序盤に輸送車護衛とか攻撃機通過のため対空ミサイル破壊とかあった
>>158 ※ミサイルランチャーを残して10ターン経過してしまった場合(ゲームオーバーにならない)
ヤン「だめだよ!きちゃだめだ!!」
(ピウィー「ミサイルランチャーが動き出した!もうだめだよ!」)
(J.J.「ちくしょう!もうタイムリミットだぜ!)
(攻撃機が4機中3機撃ち落とされる)
キース「あ〜あ、落とされちまった。」
(アルダー「なんてことだ……また若い命が散っていっちまった……。」)
※10ターン以上経過して攻撃機が撃ち落とされた後に戦闘終了した場合
ナタリー「作戦は終了しました……。」
オルソン「まったく、残った航空機で爆撃が成功したからいいようなものの、なんてザマだ。賞金は差し引いておくからな!」
※ミサイルランチャーを全機破壊して10ターン経過した場合
(上空を4機攻撃機が通過)
J.J.「連中、俺達のおかげだなんて思っちゃいないだろうな。」
ナタリー「まだ戦闘は終わってないのよ。気を抜かないで。」
※ミサイルランチャーを全機破壊して10ターン以内に(経過後)戦闘終了した場合
サカタ「敵機全滅!作戦終了しました!」
1stOCU編mission6だな。いろいろなパターンがある。
キャラによって台詞も違うみたいだし。
ナタリー「まだSEXは終わってないのよ。精気を抜かないで」
ハスキーは木の枝つけて周囲に溶け込む フロストはオイル燃して煙幕張る ガストは廃棄品のフリ これでマップからみえなくなる
カロークは沼地で跳ねるんだな
ところで、ドリルってどのFMに出てくる? 体験済みは1とガンハザードの二つだけ。 ら ら ら 螺旋!
>>162 テラーンと所帯持って増援に次ぐ増援をくりだしてもらおう
敵の増援は三手目から全部テラーンとカロークと瞬王
けっ なんてこった こんなところで かんじんの輸送機が落とされちまうとはな しかし・・・ポッドの方は無事なようだ これなら まだ使うことはできそうだぜ よし・・・一つ残らず取り返せ! 取りもどしたやつには 1万ドルの賞金をやるぞ!
セカンドで救出された要人が乗った輸送機だったかを守れってミッションの時に
攻略本だと「輸送機が落とされても装甲車に乗り換える」みたいな事が書いてあったんだが
輸送機が落とされた場所が侵入不能地形だった為にそのままゲームオーバーにされた事があったっけ。
>>152 の例の場合、敵がこちらを殆ど無視して護衛対象に一直線って場合
こちらが壁を作れば敵は立ち往生ってケースもあったな。
5thはバーゲスト隊(リグ)やリンとか、自分で操作できるゲストキャラがよかったね 護衛対象を自分で捜査できるとかになるとやっぱヌルくなっちゃいそうだけど…… いっそプレイヤーユニットが護衛されるミッションみたいのもいいかもしれない
>>166 むしろ護衛対象を四方固めにして立ち往生させたいが、味方機は囲みから抜けられるのが問題。
>>167 バーゲストの面は敵ヘリの固さもあって二度とやりたくない筆頭なんだが…
やられてもノーペナだから余計にだれる
>>139 シビアなのはいいけど、ターン制限とかは嫌だなぁ。
ファーストプレイの序盤くらいの難易度がいい。
>>146 5の演出は神。
くさいけど思わずニヤっとしてしまう。
>>155 三国無双でも同じ事思ったけど、勝っても負けても、主役が死なない限り
ストーリーが(分岐しながら)進むっていうのがいいなぁ。
やり込む人は勝つまでリセットするだろうし、世界観に浸りたい俺なんかは
勝っても負けても進みたい。
そうすれば2回も3回もプレイしたくなるし。
確か5thに飛行機を守れ、ってミッションあったような気が… 印象薄いな。あれはヌルかったのかすらも覚えてない…
>>169 まじでか……
S型スキル初披露に加え、ミッション自体がショーみたいな雰囲気で好きなんだけどなぁ
ハンマーダウンやウィークポイントとか出て無駄にスペシャリストぽかったし
飛行場は残り一手で敵ジャマーが自爆してヘクターが死んだから覚えてるw
>>169 海上油田はパッと見にはトリッキーで面白そうなステージだったけど
高低差も飛行移動もないFMの仕様だと
やる事は平地と変わらないし期待はずれだったな
あと確かに5thの固さで10機だっけ?操作は苦行(特にハード)
まあ制約が多すぎてステージ構成がダメなのはFMの根源的問題だからねぇ
>>171 一応バーゲストに入隊してから初めてのミッションだぞw
ミッション終了後に飛行場から輸送機が飛んでいって墜落した場所でモーガンと会話、自爆って流れだ
>ジオラマモード と言えば… 5thの背景はジャングルっぽいステージとか ビル街とか好きだな〜〜 街中の描き込みとかよく出来てるから 市街戦の時は、合間に背景をよく観察しちゃうぜ〜〜
なんだよ!ドリルないのかよ!あばよ、ダチ公!
海上リグはケチケチな俺には別な意味でつらかった。○○にトドメ刺させるんだ、うわぁ倒してしまったがな俺の馬鹿! って感じでwwwwwwww
護衛対象が異常に強くて全部やっつけてしまう
護衛が硬い、狙われないだと空気過ぎて普通のミッション 護衛が脆い、狙われやすいだと苛々しながら覚えゲー この匙加減がなー
海上リグはバーゲストのWAPセットアップが無茶苦茶過ぎて笑った記憶がある。 ダブルアサルト狙いなのか、グラップルがマシンガン持ってるし。 せめてそっちの腕だけフロストか何かに変えろよ! >180 LVやセットアップが変動する時点でそういう絶妙なバランスを取るのは難しそうだな。 スパロボとか敵のLVで入る経験値が決まるから、マップ毎のLVはほぼ決まるし、 ユニットもほぼ固定だから的確なバランスを狙いやすい。 逆にFMであんまりシビアなバランスにすると、セットアップが正解探しになりそうだ。
>>176 お前はグレンラガンがスパロボに参戦することでも願ってなさい。
FMって基本的にぬるいよね
ヴァルケン+レイノス1&2+ガンハザードで、 ロストプラネットなアマコア風FMO2はどうなりましたでツカ?
関係ないけどヴァルケン2って最初3Dアクションと発表されたが 攻撃選択時にコクピット視点になるという謎SRPGとして世に出たんだっけ
ヴァルケン2?ヴァルケンPS2版?知らんなそんなやつ
>>185 大体合ってる。
噂では開発の技術力が足りなかったとか。
中学生の頃の俺みたいな開発だな
レイノス2は正当進化って感じだったけど、 ヴァルケン2はメカデザといいゲームといい なんであんな風になっちゃったんだろう…。 ヴァルケンPS2版は詐欺まがいの版権買い取りが有名だな。
やっぱタイトルを愛してないところが作るのは良くないな まあ作ってすらもらえずに飼い殺されたりもするわけだが
5、2089(人に寄っては3、4も)とイマイチが続いただけで 別に飼い殺されてはいないと思う
FMはスクエニのタイトルの中では扱いは良いほうだな オウガバトル、デュープリとかが見事に飼い殺し 聖剣は別の意味で悲惨
オルタナと同時期の■はぶっ飛んでたな ラグーンは強烈だったぜ……
イマイチなのは4だけだろう。
あれだけ荒れたのに、まだ自分の評価を一般論にしたがるアホが出るのがよくわからん。
永いこと 2ちゃんねるをやっていくと おかしくなっていくものなのよ
公式の燃料投下してほしいな。 あるとすれば2ndリメイクとかか。
2ndリメイクですが人型以外の脚部と武器腕、胴体内蔵武器は全廃します。 ……洒落になってないから困る。
アーマードWAPあるいはフロントミッションオフラインでいいや
ちゃんとメインPの意見が載るあたり、FMとサガはしっかりしてると思う しっかりしてるのはスタッフで、予算やら期間にサイン出す方はむにゃむにゃだが……
和田の差し替えをお願いします。
5thの鯖、というかパーツ入手にやたら時間を掛けさせるシステムは止めて 欲しいなあ。むしろ入手したパーツを使って長時間プレイを楽しめるような つくりにして欲しい。 プレイ時間稼ぎの為にああいう安易な方法に頼るのは作る側の理屈としては 理解できるんだけど、それを「やりこみ」として歓迎するプレイヤーがいるのは 理解できん。
>>202 正確には第一開発部の暴走を和田が止められないんだよ
あいつらが社内スタッフかき集めてるからFF以外の開発が滞ってるし
PS3の開発費馬鹿高いんでリメイク乱発で凌いでるって感じ
>203 やり込む人間にとってはやり込んだ後にご褒美が貰えるとうれしいわけですよ。 5thではそれがパーツだっただけの話。 箱○みたいににやり込んだ後に実績が解除されるってのはいいアイディアだなぁと 思ったよ。
結構有るんだよね…ラスボスよりも隠しボスを倒して最強の武器を手に入れたけれど 既にその最強の武器を叩き込める相手は隠しボスよりも弱いラスボスと雑魚敵しかいない、ってパターン。
>>203 同意。あの廃人仕様は勘弁。
グリレゼクスが使いたいだけなのに・・・
とりあえず機体に熟練度みたいなのがあってもいいんじゃないかなぁ
使い込んだ機体は熟練度が100%になるに連れて能力を発揮していく、みたいな。
機械に熟練度はありえないか。
>>205 あくまで楽しい「経験」についてくるご褒美ってわけね。鯖自体をゲームとして
楽しめるならそういう考え方もできるか…。
個人的に鯖自体はそんなに悪い出来でもないかもしれないけど、やはりパーツ
を入手するための過程としか捉えられなかったなあ。少なくとも何十回も繰り返し
プレイして楽しいもんだとは思えなかった。更に言えば、箱○の功績はゲーマーの
プライドの問題だろうけど、パーツ自体はゲーム中で活躍させてなんぼのもん
だしなあ。
折角集めたパーツがハードでは引き継げないってのも寂しかったなあ。ノーマルで
俺ツエーしてもたのしくないんだよ。強いパーツ入手したらそれを使ってさらに歯応え
のある相手とガチンコしたいんだよ。
鯖の仕様は完全に時間稼ぎだな。 ほとんどの人はレアパーツ取る前にしんどくなって止めるレベル。 今度も作るなら最深階は30階くらいでいいよ。
>206 この手の問題に関して究極的な解決方法は対戦しかないと思ってる。 >208 まあ、人によってはアイテム収集が好きな人もいるからな。 取得したパーツを運用したい人間にとっては、取得した段階で 燃え尽きちゃう傾向が強い5thの仕様は辛いな。
なんで引き継げなくしたのかがわからんなぁ 初期化と引継ぎと二つ選択肢があってもおかしくないのに あれのせいでハードやっても最初からだからモチベ上がんなくて1面でやめたし
俺は鯖大好きなのでプレイ時間稼ぎの安易な仕様とか言ってるのは全く同意出来ないな。 悪い方向に深読みし過ぎだろう。 100層行けるのが2周目前提だったり、パーツ集めてもノーマルEXと 最終面とバトシミュくらいしか、使い道が無い事には問題を感じる。 最初から全敵LV12でハードからパーツ引継可能なハードEXとか欲しかった。
>>212 俺も大好き。
なーんて言うとここでは白眼視されるんだけどな。
でも本筋と別にオマケ感覚で遊んでるよ。
タクティクスオウガでも100階ダンジョンとか楽しんだクチなんでw
出てくる敵が皆過去作品の登場人物で、完全なオマケで2周クリアの御褒美とかだったら
どうだったんだろなぁー。
いっそ、チョコボの代わりにFM風なローグライク作ってもいいのよ
そうだ倒した敵パイロットからコンピューターを作ろう!!1
つまり鯖10層毎のボスフロアで1機過去シリーズの主要キャラがパイロットになる機体が登場して、 そいつを倒して出るコンテナから、そのパイロットにちなんだ「和輝デバイス」みたいなCOMが入手出来ると。 まぁ5thにCOMは無いけどさ。 3大ゲテモノ機体はまぁ完全鯖専用でも良いとして、グリレゼクスはファンも多いから、 ノーマル機くらい購入可能にすべきだったかもな。
鯖で得られるのはジオラマパーツでいいよ
そこで和輝を選ぶかw
過去作品の登場人物鯖はいいな! …あの狭い空間をイワノブナにアーッハッハッハッって追い回されたりさ><
逃げた先にバビロフがきりたんぽ持って待ち構えるんですね
和輝デバイス… 普通のマテリアルデバイスより暴走確率が凄く高そうだなw 亮五デバイスは戦場でイチイチふざけた事しそう…ガンアクションしたり撃破後に変なポーズとったり
>>207 >>とりあえず機体に熟練度みたいなのがあってもいいんじゃないかなぁ
俺も同じこと妄想してたわ。
FF9みたいな仕様ならいいなぁ。
そういえばガンハザにも熟練度みたいなのがあったな。
500時間超えたがまだRV2が出ないんだが
別のゲーム10本遊んでたほうが良かったんじゃね。 その500時間を作業としてでなく、ゲームとして楽しめていたなら文句はないが。
せっかくだから俺はクアッドコアにするぜ
相性問題勃発
500時間あったら2と4 1stと3が2シナリオずつと オルタ4シナリオ遊んでつりが来るな。
5th せっかく色々集めてもハードに引き継げないんじゃなー
ハードからハードも引き継げんぞ、何を考えてあんな仕様にしたんだか
おかげでRP足らないです(^p^)
なんというかサバとかスカウトとか 詰めが甘いよな
>207 機械に熟練度はあり得ないけど、パイロット側なら、 いくら同一規格でも機械毎の癖はあるから、 同じ機体を使い続けた方が慣れるってのはあるんじゃね? 5thみたいな系列分けだったら系列別熟練度とか、 4thみたいにほとんどバラバラなら企業別熟練度とか…。 3rdのパーツ毎にスキル割り振る仕様はかなり好きだった。
5th スカウトシステムもねぇー 主人公とメカニックは実質固定だしS型以外個人差が無いし・・・ それぞれが違った必殺技でも持ってたら、とっかえひっかえする楽しみもあったんだろうが
スカウトにするにしても、FMの規模じゃ相性悪いんだよな。 戦場に出撃できるのは実質6人だけだから、現実は2人の固定とその他4人で、 どうも、味気ない編成とストーリーに。 FFTとかみたいに、大人数で戦えるゲームならスカウトがあって楽しいのだけどね。 あと、FMには職種の特異性もそんなに激しくないから、とっ換える必要があまりないし。 もっと、ミサイラーは航空機に強いとか、FTは対WAP戦で状態異常乱発とか、 戦車にはBZだろ常考だとか、よけまくる相手にはSG撃っとけとか、殴り?ロマンだ文句あんのか!? 今のところ、攻撃手段がなんでも、相手の装甲属性以外変化ないのが、ちとさびしいな。
俺なんか、ほぼ初期設定のヲルタ同期組のままだったな。 ジャマーのあんちゃんをフィリス・スピアーと取り替えただけで。 一回目攻略情報が無くてダリル加入条件わかんなかったしな。 でも加入しても鯖係にしてたりww
攻撃型って気持ちいいよな 味方の背中に向けてBZ→味方が回避とか出ると快感 BZ縛りで攻撃型オンリーとかふひひひひ……
J美みたいなのがいるわッ!!!!!逃げてーwwwww
うちはレベルの落ちる初期メンは何の感情も無く総取っ替えだったな シナリオに関連しないせいかユニットに愛着湧かなかったんだよね あとS型はもう少しピーキーな性能でも良かったとオモ
>>238 同意。
ただし二行目以降の玄人思考除く。
打てば響く的なもので、リンクでガンガン攻めたいなら、攻撃型オンリーだな…
って初期メンバーが実は攻撃型しかいない(ヲルタとリペアマン除く)んだよなw
>>236 FFTは5人だば
まあ8人10人くらい出れないとスカウト意味ないよな
近代戦でユニットを考えるとどうしても無個性になるし
2ぐらいワラワラしてたら意味が出るな。 まあ3+1人一組のオルタ方式が一番だと思うが
でも2のワラワラは結局活躍する奴決まってたからなあ。能力値と台詞で 数十人のキャラクターをうまく個性化したゲームもあるから、スカウトシス テムを上手く機能させる事も出来たろうが、5thのシステムははっきり言って 無い方がマシだったね。
無いほうがマシ、とかまでは流石にいかんな。
>>245 各メンバーがシナリオに食い込んでくるならいらなかったかもね。
せめてジョブとデバイスの有無以外にゲームに反映する要素があれば・・・
>>245 うん、俺も言いすぎた。プレイヤーにある程度の選択の自由を与える面も
あるわけだし。まあシステムとしてあまり成功してないのは確かだけど。
せめて攻撃時や撃墜、被撃墜時に台詞の一つでもあればね スカウトっても20人くらいなんだしさ 5は味気ない
昔のシステムソフトにあったんだが 成長するとランダムに能力が芽生えるみたいなのが面白かった ある者は自機が破壊されるとその面の終わりに相手の兵器を奪って帰って来るとか これうまくはまると通常は使えない強敵の機体を得られたりするので何度も特攻させたりしたっけ
図らずもスカウトシステムで浮彫りになったのは ユニットから「固有キャラ」って外枠を無くした時の 個性や役割分担の薄さなんだよね。
キャラが地味で代わり映えしないのが致命的だったな こういう登用系のシステムではキャラの見てくれとか性格、台詞に魅力が無いと選ぶ楽しみがない
性格が開発者の想定した程機能しなかったのがキャラの個性が実感出来ない最大の原因だな。 ぶっちゃけ攻撃型が一番使いやすいし。 後、希に小隊員らしき奴が出てくるムービーで、全然関係無い奴が入ってるのが残念だった。 フリーダム戦でのボイスがスカウト不可な段階の物だとするなら、 スカウトシステムで失った物も大きいと思う。 例えば「スタンプカードを進呈します」っつってるのはジェイミーだよな? いっそTオウガみたいに汎用キャラ作れた方が良かったかもな。
なにが気にいらんてウォルターの性格が目標重視型なのがなあ 使いにくい
ところで最近2089終わらせたんだが、1stのパーツバランスは何度も使い回せるレベルの物じゃないと感じた。 完全劣化とか用途不明とか多過ぎるわ…。 3rd〜5thまでで研究されてるパーツ性能と重量の法則を適用して、 バランスを一から取り直すべきじゃなかったのかと。 5thはアサルト機が微妙に万能過ぎるのと、ランチャー機が柔らか過ぎる問題はあるが、 性能の差別化の法則性自体は正解に近いと思う。 まぁ、もう1stに類する物は出ないだろうから、今更なんだけど。
>>254 そりゃ15年前のゲームだし、当時でもシステム部分は微妙…。
まあ今更、使い回すものではないのは確か。
ついでに5th、万能型アサルトが強いってのは同意だけど
ランチャーをああいう扱いにした事の巻き添えでジャマーも死んだし
個人的には正解では無いと思うんだよなあ。
まあ、こういうのは結論出ないだろうけどね。
そんな開発リソースがないから1st流用なんじゃないか。
>255 ちゃんと読んでもらえば解るはずだが、俺が言ってるのはパーツのみの話であって武器の話じゃないんだが…。 ランチャーが微妙なのは4thで強かった反動とか、色々あるだろう。 ランチャー「機」のバランスは、もうちょっとHP上げればあれでベストだと思うが。
1stは遠距離武器編重な感じ 5thはランチャー武器がランクごとに消費APまで増えるという謎仕様
3rdのパイロットシステムと鹵獲システムは復活させるべき。
6thが発売する前にオノサイが生まれてしまう・・・ 井出さんは小4か・・・
>.258 DS版1stだと敵がアイテムを使うようになったけれど、チャフを使う回数が特に多いんだよね。 あれってやっぱり、遠距離攻撃が強すぎたからその対策としてプログラムされたのかも。
>>257 遠隔、範囲攻撃要員のランチャーって、ファンタジー系で言えば
アーチャーか魔法使いでそ?
でも敵の攻撃に晒されない用に後衛配置、常に気を配るどころか
ショットガン持たせて突っ込ませても平気だし
重量、HPに限っても積めすぎ、堅すぎだと思うが…
1stは強いといったら、格闘・近距離・遠距離全部強いと思う。 ガイドとデュエルの狙い系スキルも
>262 話が噛み合わないな。シャイアンや炎陽前に出しても平気なんて始めて聞いたぞ。 防御格差も含めたら、耐久性能はフロスト等に比べて倍近く違うはずだが。 お前さんはランチャー「機」が強いと言ってるのか弱いと言ってるのかどっちなんだ? 最初は死んでるせいでジャマーも死んだとか言ってるが…?
>263 いや、ジョブ間の強い弱いじゃなくてですね…。 例えばアームで言えば、5thだと 命中高+耐久性能中=重い 命中中+耐久性能大=やや重い 命中低+耐久性能大=やや軽い 命中低+耐久性能低=軽い って感じじゃない。 ボディや足も似たような感じで、系列毎に回避と耐久力に格差を付けて特徴分けがされてる。 2089も1stベタコピペじゃなくて、こういう法則性に照らし合わせたパーツバランスに ちゃんと再調整すれば、もっと長く幅広く遊べるゲームになったんじゃねーの?って話。
武器パーツ、セットアップのバランスはセカンドが正解に近い 遠距離が弾足りない感じはするけど
ランチャー→ソーサラー ガンナー→アーチャー じゃね? ソーサラーが反撃を受けずに一方的に攻撃できるという意味合いで見れば 話変わるがランチャー系は多少威力が下がっても自動装填のが使い出があるな個人的に ミサイルみたいに対単体で弾数多いと微妙だがグレネードやロケットみたいに弾数が少ない対複数の武器だとAPさえ気をつけてれば戦闘中ずっと撃ち続けてられる 敵に与える総合ダメージで見ると鬼だ
>>264 噛み合わないのはこっちも同じさね。
つかシャイアンや炎陽とやらがランチャーって決まってたっけ?
設定の話じゃないの?
(自分は固くて積載量のあるエルドス?にミサイル装備させてた)
まあ、個々のセットアップ持ち出されてもね、
5thは「ランチャー」の定義すらはっきりしないんだし…
ミサイル撃ったらランチャー?ミサイルスキル持ちが乗ってたらランチャー?
知らんがなw
グレネード忘れんな
紙装甲、紙防御のシャイアンや炎陽なんかとても前衛なんて任せられないから 余暇出力を生かしてのランチャーぐらいしかポジションは無い まあぶっちゃけランチャーとしてもっと優秀な機体はある パーツとして使ったりはするかもしれんがシャイアンボディや、ましてオールシャイアンみたいな酔狂なセットアップは危なっかしくて使えん
ランチャーって微妙だよね。 リンクにも絡めないし。 せめて専用BPでもあれば…。
前に書いたけど、一度に発射する回数が二発以上のミサイルは ターゲットA、ターゲットBと複数を捕捉できればねえ複数捕捉の場合、ターゲットするの面倒だからマウス使いたいが。 セカンドで敵にミサイルその他でトドメをさすとき、必要な回数しか撃たないから 残りの弾は他に振ってよと思わなかった? 二発目以降は敵ジャマーが空を覆うほどフレアとかフレア使って 命中率を100%じゃなくしてバランス調整するとか
ミサイルは直撃ダメージだけじゃなくてある程度の範囲威力もあればいいのにね 炸薬積んでおきながら小火器の銃弾と同じ効果じゃなあ
せめてシミュぐらいの重量だったらな、肩武器 シミュだと空いた積載量にオマケみたいな感じでRKとか積めたけど、本編じゃ 手武器とのバランスが合わないのしか背負えない 実用的な威力にすると今度はAP問題でリンクの手数が減るという…… 何よりおれのダモンが「ダブルミサイル発射するお!!」とか叫ばねーし
グレの発射角度が合ってないことの方が大問題だ
スカウト制にするなら、落とされたら7割くらいの確立でキャラクター死んでくれれば良いのにとは思った。 もしくは次の戦闘には参加不可とかね。
ファーストのPS版やDS版って、SFC版の裏技はできないんだよね? 主人公チェンジだけは残して欲しかったな。
けが人が一人無双ですね知ってます
重装備で戦場に行き、弾が尽きたら肩から下すとかできるといいのになー。
2だとできたな>>パージ
ドリスコルや犬塚研一といった生ゴミというか悪役をミンチにするストレス発散用のFMがやりてー
苦労して集めたり改造した機体や武器で 2周目は虐殺がやりたいのにそれができないんでは
パージは毎回欲しいと思ってたけど、展開によって「回収どうすんの?」みたいなのがあるよな。 ゲームでそこまで気にしても仕方無いけど。 5thで簡略化されてるけどそこそこ頭使うSLGってのは完成されてるから、 次があるなら思いっきりマニアックな方向で行って欲しい。 レクソンの足に「射撃時の安定性を高める四本爪云々…」ってくだりがあるから、 そろそろ脚部で射撃安定性とかなんとかパラメーター作っても良いんじゃあるまいか。 例えばGURPUSってTRPGには、銃器を連射すると反動の補正があるんだけど、 そんな感じで、再攻撃やリンク参加で1ターン中に多く攻撃する程、 安定性の低い足だと命中が下がっていくとか。 旋回によるAP消費や背後攻撃の概念も、そろそろ入れてみて良いんじゃなかろうか。 旋回性能の違いによって、背面攻撃や十字砲火に対する防御性能が変わってきたり、 アサルト機が前面装甲主体なのに対してストライカー機は平均的に装甲が厚いとか。 側面からの攻撃に耐えるために肩シールド、前面の攻撃を防御するのが腕シールドとか。 妄想するとキリが無いけど、そんなのが次世代機のグラでプレイ出来たらと思うと想像だけでwktkする。 「今のスタッフじゃどうせバランスなんてとれねー」みたいなネガキャンはいらねー。
>283 つノーマルEX 出来ないのは、苦労して集めたり改造した機体や武器でそれ以上の強い敵と戦う事、だ。
SRPGなんだし強い敵よりも頭を使うステージのほうがいいな
ミッションのクリア条件をクリアできなければゲームオーバーっていうのは そろそろやめてもいいんじゃないかなぁ。 近未来大河戦略シミュレーションとして ミッションクリアすればA分岐、失敗すればB分岐みたいに枝分かれしていって マルチエンディングな一人の兵士の人生と、世界の流れを体験してみたい。 スカウトシステムも進化させて、もっとキャラに特徴を持たせて 主人公との有効度を上げると、リンクが素晴らしく機能するようになったり S型をもっと圧倒的な性能にして、その代わりリンクは使いづらいとか・・・ 機体へのリクは多いけど、俺はこういう改善を望みたい。
FMって意外にシステムはスカスカでビジュアルとシナリオ中心の 極めてスクエニっぽいシリーズなんだよな
>>288 でも、FM1STの話が好きなやつは、
他人の不幸を見るのが好きで、
イジメや差別が好きな北朝鮮の拉致工作員とおなじく、
犬塚研一と全く変わらんから嘆かわしい。
しかも2089やオンラインも結局は1STだし、
5thも3rdよりも1STを重視しすぎでマンネリ化して、
開発陣も末期症状に陥ってるのでは?
良くそういわれるけど、むしろスクエニのゲームって(特に据え置き機のは)システム無駄に濃いと思う。
システムも結構詰め込んである、ミニゲームとかもほぼ必ず付いてくるし
ただシナリオとムービーを売りにしているせいでほとんど一本道を歩くしかなく、自由度が低い
>>278 ショップの主人とかに変えて笑えたのに、なんでなくしたのかねえ
>>278 自分はUSN隊長にしたな、前スレにAAあったが今見てもかっこいいな
俺は当然のようにバーのマスターだったな… キースやラルフを差し押いていっきに渋キャラにw
>259 イジョクトパンチー>乗り換えー>イジェクトパンチ のループで敵の機体をとっかえひっかえで戦った俺様歓喜 ラスボスの子分っぽい大型機体もそうやって奪えたのはワロタ
主人公チェンジはPS版でも出来るはず
>288 バランス調整が甘いだけでシステムは凝ってると思うが。特に3rd以降。 スクエニ作品自体も、FFとか主要シリーズは毎回システムを変えたり、 むしろ他のメーカーより凝ってると思うぞ。 「スクエニ作品はグラだけ」とかって一体誰が言いだしたんだろう。 FF7くらいだよな、そういう評価聞く様になったのって。
FMシリーズみたいな傍流のゲームでも毎回システムを変えてたあたり、 余裕ぶっこいてリソースぶち込んでたんだな。
PS版FM1STは サウンドテスト(スタートメニュー画面でL1+R1+↓+○) 主人公顔グラ変更(街でステータス開いてL1+R1+↓+STARTで△+□で決定) 会話、ヘルプメッセージの文字消し(2コンのR1を押す) SFC版のパスワード(特殊なものやドラゴンハート、ハープンボルトも出てくる) の裏技は出来るよ。DS版はしらね。 USN編の顔グラ変更ではダリルやレンゲスも出てくる ためしもしないで裏技なんで残しておかないんだよとか文句言わないように
PS版で主人公ダリルにして遊んでた思い出が
ハープーンはどういう理屈なんだろうか...
FAのチームって解散したらしいけど、ライターの人ももういないの? FAってステージ中のキャラクター間の会話だけで、キャラクターの性格や 心情、キャラクター同士の関係までかなりうまく描写していた気がする。 ナンバー付きタイトル(特に3以降)もステージ間の冗長なイベントシーンに 頼るんじゃなくてFA風のやり方を取り入れて欲しいなあ。 まあFA以外のタイトルは与えられたミッションを淡々とこなしていく、という 話じゃないから、ブリーフィングで状況説明、ステージ中の会話でキャラ描写 と言うFAの手法をまんま使うのは難しいかもしれないが。 でもターン制でもプレイヤーの操作に干渉することなくキャラクターに喋らせる こと自体は可能だよね。メッセージをウインドウじゃなくて字幕で表示させるとか。 まあゲームのテンポと合わせるのが難しいかな。
>>301 和輝やカレンのファンは1STのストーリーが嫌いな人が多いんだよ。
それに太田垣康男もそうだが、
5thでカレンやルカーヴを生ゴミと組み合わせる開発陣って、
ドリスコルや犬塚と同じで脳みそが腐ってるとしか思えん。
「IRON ROSES」の順番も、エルザ、カレン、エイミアが正しいはず。
ルカーヴはヴァグナーや生ゴミとは考え方が違うし。
どんな恐ろしい生物なんだよ>>和輝ミューア
小学生からFMやって13年 IRON ROSESなんて単語初めて聞いたぞ
「フロントミッション」「IRON ROSES」でググると和輝ミューア自身のページが出て来る件……。 不気味通り越して怖いわ。
知らない方が幸せと言うことだな
1st(ロイド)も3rd(和輝)も好きだってのはおかしいのか!?
別に…
オルタナのシナリオ、キャラ、演出、ステージ構成は神がかってたな あれほど雰囲気のあるゲームは少ない
>>296 それだけ映像の宣伝効果が大きいということだろう。
映像だけみて理解したような気になっちゃう奴が多いんだろ。
聖剣ももっとちゃんと作ってあげてください・・・
■eのリメイク商法とか、新聞の小見出しになっちゃう時代だからな、、、
>>309 いいや、おかしいのは和輝ミューアの方です。
>>303 ところで、少しは疑問に思いませんか、自分の考えに?
一文目の前提も単なる自分の考えに過ぎないのに、なんで皆がそうだと思います?
『5th』のアリーナのことですが、単なるデータ上の組み合わせ、お遊び要素にまで突っ込めるあなたが怖いです。
「Toxic Chain」は、直訳すればわかると思いますが、ある意味皮肉なんですから、深読みした上で言ってください。憤りは構いませんが。
「Nightmares」は、ラスボス連合って考えると間違ってはいないし、ルカーヴ以外の美形ラスボスなんて、ヴェンしか知りません。ここにゼルマンやモーガンを入れると調和が崩れます。
「IRON ROSES」は知りません。順番がどうおかしいんですか?
それに、やったことを考えると、ルカーヴによる被害はドリスコルとどっこいです。
国家の歯車に過ぎないドリスコルに比べ、ルカーヴは終始自分の意思で動いています。ドリスコル以外に工作員だっていたでしょうしね。
まず、ドリスコルの後ろにはザーフトラがいたってことを忘れてませんか? あなたの考えは一面こそ捉えていますが、短慮です。
巨悪に見えても、それはプレイヤーにとっての印象に過ぎず、それがすべてと思い込むことはどうかと?
ところで、シナリオごとにルカーヴの行動は異なり、大半は各国の軍事行動に乗っかっただけと言う言い分も立ちましょう。
けど、最後に民間人を巻き添えにすることを承知の上で、ミダスを起動させたのはどうなのですか?
そして、彼の理想は単なる選民思想でしょう。違うなら、短慮と暴言を廃した上で、言ってみてください。
最後に、自分の本音としては
「貴様の誇大妄想を世界に押し付けようとするルカーヴなんぞを、アイデンティティーに悩み、その果てに誤った男であるヴァグナーと一緒にすんじゃねえ」
と、言いたいのですが、言ったらあなたはムカツクでしょう。
少しは自分の言葉が他人にどう届いているか省みてください。
キャラに抱く好感なんて人それぞれなのに、和輝ミューアは何がしたいんだ?
暴言や
えええ、またあいつが常駐したらイヤン。そっとしとこうぜ。
>>298 >会話、ヘルプメッセージの文字消し(2コンのR1を押す)
コレ初めて知ったw
だが、なんの役に立つんだ・・・w
立ち絵の水着が見えやすいように・・・
>320 ロッキーとファーフィーの?
レクソンの
凄いサイトを発見したんだが和輝ミューアって真性なん?
一ファンサイトの管理人がどんな人間だろうとそんな奴のことは このスレで語るべきことじゃねーべ。
対立点ばかり探してなんになる
人は争わずにいられないのね。 でもそれは、人が進化の過程に置き損ねた古い本能。 すでに、人は類人猿の争いと自己維持の原則を外れ、共同と分配を旨とした社会と肉体を手にしている。 人は未熟児を産み単独で育てる術をもたず、眼は採光のそとに白目を配して戦闘よりも意思疎通をとった。 人は、争うことよりも共存を選んだ種族だと。 だが、同時に共存とは社会を作ることであり、人は共存のための社会を守る事を重視した。 それが、争いを忘れた人に、新たな争いをもたらした。 決して他の類人猿が持ちえなかった、種族のために戦い死ぬという選択肢。 人は、共存のために争いを止めれない。 って、NHK教育で言ってたよ。 「人は何も学ばない」
10行以上はやめるんだ!
>>326 FM3のポスターのキャッチフレーズだっけか
欲望の果てには狂気がうごめき 狂気の果てには終焉が横たわる 人類は何も学ばない キャッチフレーズは良かったんだけどねえ。 狂気を通り越してた上に学習能力皆無のキャラが主役だったから 笑い話にもならない。
331 :
助けて!名無しさん! :2008/11/23(日) 09:51:43 ID:s5uU1pEj
だが断る 怪しいものは踏みたくないので、画像も見ない
5thでリンが最後に乗ってた機体は何?
グラシリス
脳でダイレクトに操作を行うS型パイロットの為に医療的な技術を取り入れて設計された専用機
そろそろ部隊章を貼り付ける機能を取り入れて欲しいんだが…。
今シリーズをやり直してるが、やっぱ5のシナリオが一番いいわ ベタだけどなんか引き込まれる演出が多い ダメなのは3と4だな
>>335 4thのグレートブースターも凄かったけど、S型専用機体のブースターはさらに凄いな
この小ささでよくあんな加速ができるもんだ
S型自体は隊の中でどういう目で見られてるんだろな 転換過程の異なるヒゲとリンとかだとまた評価も違うんだろうか
えーマジS端子!?きもーいって言われる
デバイスが許されるのはRGBまでだよねー☆
そんな事よりリンとウォルターの娘がとんだクソ虫でショック
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>>336 2ndなら肩にシールドを装備した場合パーソナルマーク(?)が表示されるけれど、それじゃ駄目?
>>346 そーだったっけ?2ndプレイしたの大昔だからなあ。
まあこれからのタイトルに対する要望ってことで。ストーリー中で設定されるの
以外にもHaloみたいな最初から用意されたエンブレムもあると嬉しいな、みたいな。
ドット打てないし。
>>345 PVを2650円で売るとかどんだけボロい商売してんだ
和喜ミューアって初めて見たけど、犬塚とドリスコルを同列に扱うのは違和感があるな。 犬塚は非日常を撮る事(恐らくそれによって一般的な常識やモラルを超越したつもりになる事)に 陶酔するただのサイコ野郎だけど、ドリスコルは行きすぎた愛国者って感じがする。 知的好奇心だけで人体実験を繰り返したモーガンや、宗教やプロパガンタも無いのに、 そんなモーガンを崇拝するグリムニルの方がよっぽど基地外じみてる。 イメージ的にドリスコルがやった事の方がインパクトは強いけど、 それは単に被験者が原型とどめてるかとどめてないかの違いじゃね。 はい、どうでもいいですね。
モーガンは信者云々ではなくS型デバイスで自我が崩壊したパイロットが主な構成員だから掲げる目標はあまり関係ないと思う。
5の話題についていけないからそろそろやりたいんだけどPS2逝ってるんだよな PS2買うか、2のドライブがあるPS3を買うか、5を華麗にスルーするか
PS3のPS2互換性がいかなるものか、少し調べてから考えるとイイさ
俺持ってるの60ギガ版だけどフロミの5は問題無く動いたぞ
一時はMGS2などの画質がガクガクのボロボロになってしまう事件があったが、 現行機では直ってるんだよな?
メタルギアは知らんフロミ5に関しては大丈夫だった俺が言えるのはそれだけだ ついでに言えばフロミ4も知らん
最新の40・80GBモデルではPS用ソフトのみ対応だから注意だぜ
>>354 現行版PS3にPS2ソフトとの互換性あったっけ・・・?
ヴィーザフ のデザインがあまりにアレで萎えてしまう
プレーヤーが使える最強の機体があれでは
>>335 とはいわんがゼニスていどには見られるようにできんかったのか
無い、ナッシング、NO PS2ソフト対応なのは初期型である20か60だけだ それ以後のモデルにはPS2ソフト対応は無い よってメタルギアがどうだったのかは知らんが改善のしようがあるわけもなく…
>>358 そこら辺は完全に好みの問題だろ…。俺はむしろヴィーザフのような
アンバランスなデザインが好きで、ゼニスなんて他に選択肢がない
場合を除いては使わんぞ。
PS2にもまだまだ遊べるソフトがあるから中古で買うのも良いかもな
PS1の名作を中古でやってるからまだ相当楽しめそうだなPSライフ
>>351 PS2買うといいんじゃない?
携帯機なみの値段で新品買えるし。
364 :
助けて!名無しさん! :2008/11/24(月) 02:33:53 ID:EjwCpElU
5thのパイロットのお腹のぽっこりには何が入ってんの??
365 :
助けて!名無しさん! :2008/11/24(月) 04:12:13 ID:ehnqEoHn
1stて後半のファイター機は素手の方が強いんだね 不思議仕様だわ
素手っていうか内蔵打撃機構だな 腕ごとに攻撃力と命中率が設定してあって面白いと思う 手に持つ格闘武器がF-4ハンドで打ち止めなのは謎だけど
ドラゴンロッドがあるじゃないか ……SFC版では取れないけどさ… PS版では取れたはず
>>364 パイロットがGに耐えられるように体をギュッてしてくれるやつ
腰に付けているのは腰痛防止用パッド バンツァー乗りは長時間のデスクワークに匹敵するので必須と言われている テロリストクローンも愛用
>>345 PEは版権の問題でタイトル変わってるんだな
FMもタイトル変えて潜り込ませてください!!
Final mission 6th
FMも野村ゲーになれば
「光速」の異名を持ちヴァンツァーを自在に操る高貴なる女性パイロット
まあ実際に機体を操ってるのはCOMなわけだが。
"Danger Lady"の異名を持ちヴァンツァーを自在に操る高貴なる女性パイロットの脳を使用したCOM
378 :
助けて!名無しさん! :2008/11/24(月) 20:31:25 ID:Zaa2X3vO
379 :
助けて!名無しさん! :2008/11/24(月) 22:56:43 ID:EjwCpElU
>296 むしろ8からだな。 システム的にもミニゲーム的にも7(主観ではあるが)以下だったし。 7なんてスノボーだけの時間がメインより長い人なんてのも結構いる。 チョコボレースは育成なんかもできて遊ぶ余地も多かった。
格闘武器はムービー内のやつみたいにダッシュからの攻撃がしたい
>381 スクウェアのゲームは割といつも新しい事に挑戦してる感じがするんだけど、 その中に、従来の水準を超えた映像美って物を目的にしたゲームがあるだけだと思うんだよね。 ところがそれを他のゲームとごっちゃにしてる奴が居るって言う。 ちなみに俺自身はどっちかって言うとスクウェア自体にそこまで思い入れがある訳じゃないけどね。 一昔前のセガや任天堂の方が好き。
PCゲー作ってた時代からムービーに力入れてたのは確かだろうけどそれは別にいいと思う。 ただ、新しい事に挑戦する余り、シリーズ物に関しては共通項が『グラフィック面が豪華』くらいしか残ってない印象はあるかなw
『VX以上』が眩しかったあの頃
USNの海兵隊は海軍の一部じゃないか 前スレで嘘ついてたの誰だよw
荒れるのも嫌だがスレがあまり進まないのも寂しいな。
馴れ合いと一行の雑談が続くより ちょっとくらい荒れてる方が見てる方として面白いってのはあるな さすがに電波は勘弁だけどw
うんじゃ荒れるネタ投下 格闘武器で ロッドとナックルとパイルバンカーがあるが ロッドが至高 暴力的雰囲気がいい、釘バットと釘ストラトヴァリスと釘ボールもそろそろ欲しくなってきた。
>>390 4thのOP見てパイルバンカーに惚れた軽薄な俺w
んでもロッドは戦闘中見てて気持ちイイよなw
ここでパイルバンカーと聞いてボトムズをふってみる。
>>392 ストーリーは良くおぼえてないが、ガソリンの臭いがプンプンしてそうなあの世界観は大好きだ。
2ndまではFMもそうだったんだがなあ。
グラが綺麗になるのも良し悪しって事かと思ったりもする
4の南米の3人組やオルタはガソリン臭いぜ。 オルタだと本当にガソリンで動いてそうだから困る。
WAPの動力って水素エンジンとバッテリーなんだっけ?
農場で生成されたメタンガス
397 :
助けて!名無しさん! :2008/11/25(火) 23:24:06 ID:9Gwic2hq
農場で生産されたメタンガスト
農場で空想されたメタガス
>393 グラが綺麗汚いの問題じゃなく、 有人戦闘ロボットなんて高度な物がガソリンや硝煙の臭いがする時点でナンセンス。 陸自の次世代試作戦車が公開されたけど、カケラもガソリンの臭いなんてしないだろ。
眼科に行ってこい。
細密に作られたボトムズのフィギュア見ると、大抵ライフルを両手で構える時は、 片方の肩が胴体から変に伸びてたりする。 要するに鎖骨関節が無いから肩を内側に「入れる」事が出来ない訳だ。 過去のデザインを頑なに守るってのは要するにこういう事なんだよな。 少なくとも俺は、そんな非合理的な機構を追加してまで過去のデザインを守ろうとするくらいなら、 合理的な関節構造を考えて、それに合わせてデザインを変えてくれた方がずっと良い。
そろそろ面クリアタイプじゃなくてワールドマップをうろうろするFMもやってみたい
>399 ヂーゼルなんだから当たり前やがな!(ノ`Д´)=○)´Д`)・:'.
尤もすぎワロタ
火薬式の砲だのロケットでドンパチやってるのに硝煙の臭いがしない戦場なんてありえないだろう。
ここは国語読解能力が危ぶまれるスレですね
一つでも意見が違うと暴れ出すお子様だから仕方がない。 TK-Xは装甲が平面構成なだけにローポリとテクスチャで表現しやすそうだな。 あんな足回りを採用したWAPがいたら相手したくねえ(w
>498 また個人批判か。そっくりそのままお前に返すよ。
>>409 ナツカシス。ガム付きのおまけを買ったなあw
なごんだ、thks
まったく大変だな498も。
先週から始めた人がとおりますよっと 携帯の2089やってるけどみるあたりおすすめは2か3?
>ID:4JjAGwic 煽るためだけにこのスレ見てる様な奴だな。気持ち悪い。
416 :
助けて!名無しさん! :2008/11/26(水) 01:08:18 ID:xCIThBDe
ふと思ったんだが、ランチャーってどういうタイプがいい? 炎陽みたいな柔らかい軽量機か、ツェーターやヴァリアントみたいな重装機体か。 俺としてはシャイアンとか炎陽等はギザやエルドスと同じ汎用機のくくりで良いような。 ツェーターやヴァリアントほど動きにくいということも無いだろうし、軽いからある程度動けそうだが。 ってか、そうじゃないと重装機体の出番が無い。
417 :
助けて!名無しさん! :2008/11/26(水) 01:11:03 ID:xCIThBDe
>>414 どれも一概にいいとは言い切れないが・・・
俺は4がお勧めだな。なんとなく適度に硬い相手というのがいい。
2は今やるとキツイかなぁ ロードの長さやバトーンの演出等など 3はサクサク。
また5thクンがヒートアップしてんのかよ。 ところで、今日び軍用車両つかまえてガソリンとか言い出す椰子って何十年前で認識が止まっとるねんって 思うのは俺だけだろうか。
>416 同じランチャーでも比較的短射程のGRやMSを使う前衛に近いタイプと、 アウトレンジに特化し積載量はあるが紙装甲のRKや長射程MSを使うタイプに 幅を持たせるのも面白いかもだ。
>>419 硝煙や錆の雰囲気が好きな奴が必ずしも軍オタというわけじゃないからいいだろ。
昔できた近+遠のコマンダー装備とか格闘ミサイラーなんかもいいと思う
>416 ヴァリアントとシャイアンが同じ作品に出てきたら、 ヴァリアント側はエルドスみたいなポジションになると思うんだ。 ボディはアサルトやストライカーと同じくらい硬いが、回避が全く無く、出力はシャイアン程じゃないが高い。 手足は同じく硬いが、命中や移動力で劣り、その分軽量(出力への負担が少ない)。 ずっと後衛で頑張るのがシャイアンで、弾切れしたら前に出て戦うのがヴァリアント、的な。 それよりシャイアンの胴は出力偏重として用途あるけど、手足はもうちょっと何か欲しかったな。 レクソン足もそうだけど、軽い代わりに遅い、避けない、脆いで、レベル下げたアサルト足のがマシっていう。
さっきテレビみてたら金正日の近況みたいなニュースやってたんだが FMOのロビーのBGMが流れてて複雑な気分だったぜ
>395 半永久機関。 正直FMの中で一番、ファンタジーな部分。
ロ、ロボットモノにそれを言うか
オルタって、ファーフィーの死亡は回避できないんだっけ?
429 :
助けて!名無しさん! :2008/11/26(水) 14:45:44 ID:LM2GGS8a
進むるルートによるべ 死ぬステージ前にエンディングで死亡回避みたいな
今日、ゲーム屋のワゴンセールで念願のオルタを100円でゲット。 ところで質問だけど最初はどんな風に進めたらいいの?
思い通りにやっとけばいいよ ボルトオンの予備弾倉買えばとりあえず詰みはないぞオウ!
>425 アスキーが出してるアンソロ(1995年7月発売)だと 股間にハイドロ(水素)エンジンが入ってる、とある。 でも同じ資料の中に、結構「これは無いわ…」みたいな箇所がちょくちょくあって、 どこまでが開発の公式設定で、何処までが今でも生きてるかは解らないな。 例えば肩関節と股関節はボールジョイントをアクチュエーターで囲んだもので出来ていて、 このボールの規格が同じだからどんなパーツでも繋げられるらしい。 更にこのボールの中に無線の受信機的な物が入っていて、 難解な胴体との配線の役割を担っている、みたいな解説もある。
>>432 その解釈なら、整備員無しパイロットのみでセットアップできる理由になるな
一度でいいから、他社の解釈の入ってないFM開発部の公式の設定が見たいよ
今となっては無理かもしれないけど
>>425 半永久ってのは、永久ではないって意味だから、そんなにおかしくはないよ。
ただ、半永久機関を名乗れるほど、高効率な機構なのかと言われたら、キコエナーイw
>>432 公式設定は、3rdで一度捨てられたらしいから、もうカオスなんだろうね。
炎陽なんかは、腰の後ろに排熱機みたいなのあるから、エンジンが腰にあるのかなとか思うけど。
>>433 俺が知らないだけかもしれないけど、整備員無しでパーツ換装できるほどWAPは簡単じゃないらしいぞ。
1stの資料集じゃ古いけど、FAでも後方支援員はいたし。
ただ、ゲーム中に出張って来ないだけかもしれない。
>>430 ミッション失敗してもリセットせずに、再出撃するのがいいよ
それと、ミッション15か16あたりでセーブしたらそのデータは取っておくのがおすすめ
設定厨マジうぜぇー、専スレ立ててやれや
設定を守るために特定の作品や他人の好みを貶すんでなければ良いと思うんだが ダメならやめるわ。
>>432 アンソロの設定なんで全部生きてないだろw
>>437 どうでもいいけど毎日何レスしてんだwww
和輝ミューアと同じくらいきもいわ
440 :
助けて!名無しさん! :2008/11/26(水) 20:00:06 ID:DWfKq/I3
>>423 それなら確かに生きてくるが、命中補正は0%とかそのくらいでいいと思う。
ランチャーはミサイル+格闘ではなく、普通にマシンガンあたりも使ったほうがいいような。
狙撃機体の脚部はやはりアサルト以上に頑丈にする必要がある気がする。
ランチャー→ガンナー→汎用機→アサルト→格闘。
回避はこの逆に大きくなる方がいい気がする。5のアサルト万歳は勘弁。
兵器として考えると回避するって戦略自体が無謀なんだろうけどな…
>403 こいつはくせえッー!ガソリン以下のにおいがプンプンするぜッーーーーッ!! こんな油には出会ったことがねえほどになァーーーーッ 環境で重油になっただと?ちがうね!!こいつは生まれついての重油だッ! >416 重量機 ランチャーの超重量を機体そのものの重量に加えさらに重い金属バットに全て乗せてタックル これ最強。 ランチャーって重いからこれとリペア兼任以外の使い方をすると 中途半端な装備でかつショボイ移動距離になりがちだから困る。 >430 攻撃は全員最低でも2000まであげないと戦闘ヘリで死亡。 それ以外は道に引っかからないようにポイント間を細かくひとつひとつ指示する。 これを守れば快適なオルタプレイができる。 >441 貴様は自衛隊の戦車を侮辱した。 まあ装甲もやたら硬いけど。
>>442 分かった謝罪して訂正する
回避するって戦略自体が無謀
>回避するから装甲は不要って戦略が無謀
445 :
助けて!名無しさん! :2008/11/26(水) 20:46:53 ID:DWfKq/I3
>>434 3rdの設定も中途半端過ぎる気も。レクシス、レクソンやら強盾やら。
特に強盾がアサルトからガンナー(時系列から行けばガンナー→アサルト)になった理由が明確でもない。
5の時系列から行くと、107式強盾はアサルト機体国産化を目指した霧島が原型の強盾から改造か?
ま、3rdといえばUSNが居てガストの形式番号がこれしきも無いのが気になるが。
せっかく逆手持ちマシンガンもあるから武器腕っぽくは出来そうだが。
>>441 機動力重視ってのがあるから、回避する手段も無謀ではないはず。
それを要ったら航空機はどうなるんだと。
おっ、xFMさんが更新されてる ・・・、ギザとタトゥー4thの攻略本の丸写しじゃん
アンソロは資料としてはヒストリカを超え 漫画としてはヤンガンのコミックを凌駕する素晴らしい書籍 なぜ再販しないのか理解に苦しむ
448 :
助けて!名無しさん! :2008/11/26(水) 22:13:38 ID:DWfKq/I3
攻略本の丸写しねぇ。 確かに、ゲームでタトゥーにライフル使わせたら命中率で使い物にならん。 ヴァジェもそうだが、タトゥーは前線に出して戦わせる機体だと思う。ウィスクとは違う。
450 :
助けて!名無しさん! :2008/11/26(水) 22:56:06 ID:YzXP2jki
5のガドリングガン気持ちいい でも威力が低すぎて泣けるな
>>450 おいおい、総合力は上位だぞ
命中率の問題だから鯖でグレDの腕拾ってきて両手につけてみるといい
これでズームでも発動した日にはオールヒットと同じ鬼になる
453 :
助けて!名無しさん! :2008/11/26(水) 23:57:26 ID:qJqezfw8
フロントミッション2も来るかーと思ったら、 まさかのサガフロとカルドセプトとか良い意味で裏切られたわw FM2なんて、ブックオフ200円で並んでるんだし、再来週は頼んだぜスクエニ!
>450 最初の内は他武器に比べて見劣りするな。ガンナー武器だからAP消費も激しいし。 LVが上がって総APが増え、命中補正の高い腕が揃ってくると、 あらゆる場所からリンクして片っ端から味方を蜂の巣にするリーサルウェポンに豹変する。 後、鯖だと重要だけど、マシンガンが胴体に弾が集中するのに対して、 ガトリングは全体に弾がばらける。敵を無力化してコンテナ漁るのに最適。 知ってたらスマソ。
ゲームアーカイブスは毎回楽しみだな サガフロとか懐かしすぎて涙が出てくる
>>440 ガンダ(ryになっちゃうけど、頭からミニガンは発射できるべき。
射程1か2で。
ヴァンツァーのランチャーガンナー武器はほとんど無反動クラスだからな 反動があるシステムして、それを脚の数値で緩和するとかすれば色々解消される部分があるかもしれない アサルト脚にしても、最高速度(移動力)か小回り(回避率)が効くかで差別化
>>416 ヴァリアントはどう見ても格闘機だな。
ここはイメチェンして
格闘・各種GR・地雷を駆使する新ジョブ「ボマー」でどうか。
ジョブ自体いらん。 得意距離とかスキルはCOM復活させて担当させればいいし、 機体は目的別に特化したパーツだけ用意して後は好きに作らせてほしい。
スカウトキャラの能力を徹底的に偏らせろ そうでないとどれをスカウトするかという楽しんだり、悩んだりがない 殆どどれでも一緒
いっそレベルアップによる能力アップも殆ど無くして、 経験値の意義をスキル取得だけにして、 パーツも総合能力的な優劣はあっても、個々に長所があるAC式にして、 パラメーターも>457みたいな要素加えて細分化、 ひたすらセットアップと誰を乗せるかで頭ひねるゲームにするってのもいいね。 ACはゲーム的には好みじゃないけど、あのパーツバランスの取り方は凄いと思う。 最初単純な性能だけで選んでいけば、後発のパーツのが強いんだけど、 消費エネルギーとか安定性とか放熱性能とか、細かい所で特化した機体を作ろうとすると、 初期の総合性能が低いパーツにも光が当たるっていう。 まぁ、アクションと違ってシミュレーションじゃ、結局攻撃が成功するか失敗するかだから、 パラメーター増やしまくっても空回りになるケースが多いんだけど。
6人分セットアップするのに3時間くらい悩みそうなのはやめてw
複雑にすりゃいいってもんでもない
>>417 4かぁ…2089終わったら手出してみます。ありがとう
iアプリの2089って仲間4人だけ?6人枠あるけど
>>463 今までのが見た目の割に単純すぎたんだよ
セットアップも新パーツ組み込んでぶっつけ本番なのに
ゲームオーバーどころか戦術的リトライすらしたこと無いもん
最も属性補正が強い3rdですら間違えて設定したまま圧勝
>464 >417は単純に自分の好みで選んだんだろうけど、 正直4は1stからプレイしてきてFMの世界観にどっぷり浸かった人向け。 シナリオも難解な上にザッピングでシーンがコロコロ変わるから把握し辛い。 2ndと並んで初心者さんにはオススメ出来ないな。 2089から入ったなら5thが無難だよ。 2089とグラフィックとパーツバランスが殆ど同じである事に我慢出来るなら、 そのまま1stに入っても良い。
>463 まぁ、毎回そんなんばっかりだと疲れるけど、 1作くらいそんなのがあってもいいんじゃねー?って事で。 俺自身は4→5の簡略化は正解だと思ってるし。
>>417 は単純に自分の好みで選んだんだろうけど、
とか素で書けるのが凄いな。
あんたの意見も掲示板に書き込んでる一ファンの好みでしかないのに。
>468 また言葉尻拾って喧嘩腰っすかw
>>465 パーツの味付けとゲームの難易度を一緒にされても困る
>>466 俺は4thから入って1st、ガンハザ遡ったけど
別に4thのシナリオが難解だとは思わなかったな
視点変わる度に総組み換えとRP稼ぎがイライラしたけど
そういやRPって相当なクソシステムじゃないか?
4はボツパーツ多いね ミノIVとか強すぎ
>471 RPは5thだけだから金稼ぎの記憶違いだろう。 RPの存在自体はパーツの売買や改造にどういう負荷をかけるかで悩んだ結果だと思うな。 例えば、金の価値がゲーム同様低くてRPが無ければ、LV1パーツさえ拾ってくればいくらでも改造し放題。 逆に、RP無い代わりに金で負荷かけるなら、あのだるいアリーナを何度も繰り返しプレイする事になる。 また、改造とパーツ売買で同じリソースを使う事になると、無改造パーツは手軽に売買出来るって所が崩れる。 単純に鯖でのRP入手量増やしてバトシミュでも得られる様にすれば、それほど糞でも無いと思うなぁ。
おまえら・・・次が出るかどうかも分からんのにwwww
FF13が終わって土田が戻ってくれば…
じゃあ次回はその経験を活かして 肥料の異名を持ちメタンを自在に操る高貴なる農場経営者 だな
そんないじめみたいな渾名つけられてねーよw
土田さんって確かに農業やってそうなイメージだよね
479 :
助けて!名無しさん! :2008/11/27(木) 20:10:34 ID:0TZxkFU7
>>474 夢の無いことを言うものじゃない。
>>466 むしろ5は1や2、3の裏舞台をやっている感じなので後のほうが。
改造システムもかなりつらいけどね・・・単純に鯖でRP5と武器1個交換くらいでバランスがいい。
獲得RPは5倍くらいに増やして。
ついでにシミュレーターは・・・過去ステージ再現でもあると嬉しい。
アリーナはいらないから、シミュに過去の敵やら出してほしかった。
(まぁ5の再現具合も微妙すぎるが。)
・・・あとはやはり武器腕が必要だ。バランス調整は難しいだろうけど。
もうアーム性能向上と同時に武器性能も向上でいい。
しかし、5の改造にはいろいろと問題も多い気がする。
重マシンガンのはずのセメテリーが軽量級のラプターより威力が低いのは・・・
>>478 昔な……FMブログでツッチーがバスの前で意気揚々なポーズをとる写真があったんだ
>479 5で過去作品のネタはストーリーの本筋には殆ど影響無いし、 過去作品をやっていればニヤリと出来る程度の物でしょ。 元レスは2089から入った人なのだから、設定や時代の流れより、 単体のゲームとして見て単純にすんなり入れて、エンターテイメント性が高く、 システムも複雑でない作品として5thを選んだ。 そういう意味で、次の候補に挙がるのは3rdだな。 例えば、1stをやってみて面白かった、あるいは世界観に惚れ込んだから次のオススメは? と言われれば4thを勧めるけど、今回のケースはそうじゃないからね。 余計な事を言うと、このスレはディープなFMファンが集ってるからそういう話はあまりないけど、 他板やレビューサイトを見ると、4thはだるくて途中で投げたってケースが多いよ。
ラスレムのシステム、これもうちょいシンプルにしてその代わりにセットアップをたせば、 良い感じでフロミに合うと思うんだけどな・・・
>479 あと、重マシンガンのラプター云々のくだりは揚げ足だと思うぞ。 1stで重量級格闘機体で出力低め、防御高めのヴァリアントが、 4thでは高出力のランチャー機になってるし。 そのゲームの中でバランスが取れていれば、過剰に設定に従う必要は無いと思うが。 性能の優劣で言えば、セメテリーは低い代わりに、 命中率がラプターより射程1マス分高く、非常に軽量という特性がある。
おっと… ×重マシンガンのラプター云々のくだりは ○重マシンガンのセメテリー云々のくだりは
みんな大好きセメテリー10
俺はモストロ派
5thのストーリーのあと3thがあったのかと思うと 凄い世界だ、色んな意味で
5thエマ「わたし頭のいい人が好きなのよ」
レオソシアルを愛してますが何か
老獪な軍人に騙されて、無知で若い男に逃げるんですね。わかります。
6は一気に208年後でいいんじゃねw
宇宙か
アトラスタワーですね わかります
グレイアイの命中率に掘れました
495 :
助けて!名無しさん! :2008/11/27(木) 22:38:53 ID:0TZxkFU7
>>481 まぁ、セメテリー云々は確かに間違い;; 失礼。
けど・・・5thは敵機の硬さとか資金稼ぎがやりにくいとかで4thを押したいのだが。
あれはかなりだれやすい。
・・・やはり3rdがいいのかな。
ちなみにマシンガンはグレイブ派です。
496 :
助けて!名無しさん! :2008/11/27(木) 22:46:14 ID:mYsKBzCr
PSPのアーカイブで配信され始めたフロントミッションUSNモードをクリアしたんだが…。 2週目とか大型機が削られているのか?把握している人いる?
>495 一番良いのは、新規さんがFMの何処に興味を持ったか、 他にどんなゲームが好きなのか聞いて、ちゃんと考える事だと思うけどね。 普通単なるスレ住民がそこまで神経使うのも変な話だが、 状況が状況だけに興味持った人はしっかり捕まえないとなw
漫画が近所のブコフの100円棚に落ちてたから買ってきた。 カメラマンの話はつまらなかったけど、DQN自衛官と暁愚連隊のは まあまあ読めたし プロットを端折りながら追うだけで酷いのが多い ゲームのコミカライズとしては上の方だと思うよ。 つか君塚研一って漫画のキャラなのな この前出たけど、サードにそんなヤツ居たっけ?って 思ってたからさ。
フロントミッションを映像作品にするなら実写がいい?アニメがいい?CGがいい?
>>499 人物アニメで機体はCGで
人物実写だと例のガンダムゲーみたいになりそうだ
トランスフォーマーレベルのCGでWAP動かせるなら実写+CG。 でなけりゃゾイドみたいなCGアニメだな。
>>502 かつてCG技術だけは一級品というFFの映画がありましてな…
505 :
助けて!名無しさん! :2008/11/28(金) 01:23:41 ID:oPBTHZe5
陸戦版エスコンみたいな感じでアクションゲームつくってくれないかなー
>>505 敢えて言おう!!!
>>506 <<ああ!馬鹿輝が(突出し過ぎて)やられた!>>
<<落ち着け!リニー、指揮を引き継げ!>>
バリラーが臨時指揮官とな!?
レトロゲーム→アニメ→ゲーム化 ↑ ゾイドはここが1番好き RPGとシューティングが合わさった感じのFCゲーム
>>507 <<そんなWAPの乗り方してると死ぬぞ>>
<<脱出装置が作動しない!>>
しかし上ででてたACみたいな 上位互換でないパーツ構成は面白いと思うが 改造で単純に能力が上がってしまうというのもなんだしな
>507 ちょっとまて、馬鹿なのに指揮官とはどういう了見だ!
>510 実はまだその前があってだな レトロゲーム→アニメ→ゲーム化 ↑ RPGとシューティングが合わさった感じのFCゲーム ↑ それを大人の購読にも耐えられるストーリーを付けて書籍化 ここが最強。FMファンなら多分ツボる。 ↑ コロコロコミックで販促用のジオラマ+ゾイド紹介
>>514 エマ<<いいえ 指揮は(馬)和樹が 私は後ろを守る>>
いっそもうレトロにボコスカウォーズ化しちゃうとかよ。
初代を散々やって2ndのロードの遅さ戦闘のトロさでFMシリーズブン投げて 最近DS版1stをやりこんでた者です 2ndはなかったこととして再び据え置き機でFMやろうと思ったのですが どれから入ればいいんだろう? やっぱPS2プラットフォームに移ってからの 4でいいのかな?
パーツ改造を知らないなら4thからでいいんじゃね
>520 このムービー、最後のRDパイルバンカーに全部持って涸れてるけど、 個人的にはフロストやカームの脚部の造形にも惚れ惚れする。 銃撃されて転倒するカームの伸びた足とか、 戦車と一緒に射撃しながらゆっくり後退するシーンの膝関節とか、 フロストの臀部〜膝裏にかけて膝関節を裏側からサポートする機構とかたまんねー。 いや、フェチじゃないですよ。
>>520 やられた。鼻血でた
店直行して4th買って来ます。ありがとうw
>518 1stが好きなら4thで。しかし345FAはどれも面白いから全部やって欲しい。 またRTSのFAは殆どスタッフの繋がり無いけど、雰囲気は1stに近い。 2ndはその内アーカイブスに追加されて、読み込み無しで遊べる様になるだろうね。 直接的なストーリーの繋がりはあまり無いけど、時代の流れは FA>2089>1>4>2>3、5は1〜3直前まで全部。 1stと同じ人がシナリオ担当してるのは124で、雰囲気が近い。 35のストーリーはもう少しエンターテイメント的。 2089は…俺は嫌いじゃないけど、いや、嫌いじゃないですよ?
やっぱ回転パイルさんパネっす
1はストーリー良、システムが軽いのでサクサク遊べるのは魅力。 2はストーリー良、パーツのバリエーションが多いのでロード時間耐久プレイが楽しめるならオススメ 3はシステム良、ストーリーは好き嫌いが分かれる。最初はプラチナとか意識しないで遊ぶが吉 4はシステム、ストーリー共に良、ただ2も同じなのだが視点入れ替わりが激しく、ステージ毎に操作ユニットが変わるのでプレイヤーを選ぶかも? 5は目だった点は無いがバランス良。食い足りない反面割とあっさりプレイ出来るので全パーツ収集しないと気がすまない人以外はオススメ出来る。 FAはシリーズと世界観を共にした別ジャンルのゲームと考えた方が良い、とっつきこそ悪いがハマる。 私的感想ではこんな感じか。つくづく癖のあるシリーズだなあw
>>522 わかるわ〜。膝関節の動きで飯おかわりできるわ〜。
クリアしたのは4だけで1を途中までやったけど 内容は全く覚えてないのです 5をやろうと思ってるんだけど先に1をクリアした方が 話(歴史)の流れとかわかり易いのかな?
>>528 つか5thで1stの概略がバレてるから、先に1stやるのオススメ
FMシリーズは作品毎に好みが別れすぎて、例えばあるスレ住民がストーリー○と言う作品が、 別の人にボロクソ言われたりするから、ここで聞くよりmk2の感想欄とか読み漁った方が良いかもね。 それがメンドイからここに聞きに来てくれてるんだけど、住民の総意なんて無いし。 ただ、FMシリーズは先に言った様に毎シリーズ全く違う作品になっているから。 例えばある作品をやってみて「なんだ、期待した程じゃないや」と思っても、 そこで「FMはもういいよ」と言わずにまた別のシリーズをやってもらいたい。
>>526 ちょっとまてw
4thのストーリーはシリアスでまとまってはいるが、エルザ編があるのに良判定なのか?
個人的には、ぎりぎり可になるかどうか微妙なところだとは思うが。
でも、システムはいい出来だよなw
>>528 1stを知らなくても何の問題もないよ。
FMは、基本独立してストーリーがあるから。
前作を知っていれば、ニヤっとできる場所が増えるってだけ。
今年もトリインフルエルザの季節が来ましたな
>532 いや、ほら、1stやらなくても5thは楽しめるけど、5thが1stネタバレしてるから、 最終的に両方やるなら先に1st済ませておいたほうがいいって話でしょ。 途中までやったなら1st持ってるんだろうし。 あー、またレスしすぎでキモイって言われるな…。
535 :
助けて!名無しさん! :2008/11/28(金) 19:15:53 ID:apZotRya
>>532 エルザ編の好き嫌いは人それぞれだろう。私は好きだが。
つーわけで最近は2089をやっているが、これはこれで結構難しいな。
ミサイルとかロケットがかなり痛い上に、経験値配分まで考えなければならないのが厳しい。
>>532 エルザ編はちょっとアレかなあと正直思わないでもないがw
ダリル編が良かったからなー。結果として「面白かった」って思えたので良にしたんだわ。
ま、俺個人の感想なんで。
なぜ誰も3rdを薦めないんだ? PS用だが、サクサクとプレイ出来る逸品なのに・・ FMシリーズの中でも、天網が搭載されてる唯一無二の作品なのに・・
和輝さんは素人にお勧めできないw
3rdはインターフェースやシステムも完成されてるし シナリオも完全分岐でボリューム満点、サクサク爽快だけど 4機しか出せないって大きな欠陥があるからなあ ホント、このシリーズは決定打がない
3はシナリオは好きじゃないけど何気に何週もしたな。 ゲームとしてはなかなかだ 4機なのも俺は気にならんかった
なぜ誰もガ
俺は3が一番好きだな… スキル発動のカットインがカコイイんだ
3rdはスキル習得がランダムじゃなけりゃなあ。パーツ毎に経験値貯める 方式とかだったら全員に全スキル習得させるまで無駄に頑張ってたかも 知れない。
3thは天網がヒド あれを喜んでやりたがるのと本編やりたがるの、客層が違うだろw
あとあれ、あのスナイパーのスキルだっけ一撃必殺の奴 あれでラスボスが一発も撃たずに沈んだ時 さすがにそれはないだろうと言いたくなった
>>545 Body breakだっけか
あれラスボスにも効くのかw
>537 3rdは名作だな!でも俺は5thのが好きだ!でも1stから入ったなら4thかな、と。 あとは単純にPSだから、PS2作品で更に興味わいたらやってもらえばいいかな、と。
昨日、5thを初クリアした。 無茶苦茶感動したよ。・゚・(ノД`)・゚・。 あの時と同じようにかばってくれて、もうね…。 遠ざかる視界の中、佇む機体もかっこよすぎ。 クリアした後、ファミ通出版の公式パーフェクトガイドの 表紙のイラストを見ると余裕で涙が出てくるよな。 そうそう、「安物だが、役目は果たしたようだ」って、 あれはお守り代わりに渡したって意味?
3rdは戦闘が結構楽しいんで、もっとFMやってみたいって向きにオススメかなー。
でも
>>528 が聞きたいのは、「5をやりたいんだけど、1やってからのほうがいい?」だよね。
だったら、そんなことないよー、と言っておく。
むしろ途中でやめた1を最初からやってみようかなーって気になるんじゃないか?
550 :
助けて!名無しさん! :2008/11/28(金) 23:11:51 ID:apZotRya
今までの話を総合すると・・・ 4のシステム+スキルに3のステージの多さとスキルシステム、5の武器種類。 それと2並みのパーツの多さと1並のストーリーが次回作にあるといいのだろうか? まぁ、4のスキルでもFixダメージとかは使えないけど。 でもせめて、バラージュだけは4に戻してほしい。5の回転よりは・・・
改造はサード式で どんな機体やパーツでもクリアできるのあれだけだし
火炎放射器はいい加減立ち位置を決めて欲しい
>>550 > でもせめて、バラージュだけは4に戻してほしい。5の回転よりは・・・
5の回転よりは4のバラージュがいいやね
ただ4のバラージュは眼につらいズームあるじゃん
一回や二回ならいいけど何回もあると気持ち悪くならん?
>>552 ヘリに向って垂直に放射しようとして皆にボコられたり、
敵と一緒に周囲の味方コンガリ焼いて皆にボコられたり、
季節なのでみんなで焼き芋焼いたり
>>550 FAの演出が欠けてる。ロボットの魅せ方にしてもキャラクターの造形にしても
FAがダントツに巧みだった。後改造システムはどのような形であれ、必要だと
思うね。
1のストーリーは今となっちゃ良くはない ていうか、FMによくできたシナリオなんて……
>>556 FMに心を揺さぶられるようなストーリーを求めてる人はあんまいないんじゃない?
たださっさと次のステージをプレイしたいのに延々としょうもないイベントシーン
を見せられた上に話がつまらなかったら萎えるでしょ?
FAみたいに筋はありきたりでもいいから、見せ方を工夫して欲しい。ついでに
言えば会話を飛ばすのにボタン押す回数は少ない方がいいね。
>>556 てか俺は1stに関しては、今の人の感想を務めて客観的に想像する事しか出来ん。
1995年当時のゲーム環境では最高にカッコよくて面白かったんだが、やっぱ時代ってあるからな。
若い人は新しめから入って、だんだん遡って楽しむってのもいいかもな。
>556-557 俺は1stのEDでロイドが「やりこのした事」を済ませる所見ると今でも目頭が熱くなるし。 5thのフォートモーナス戦後のやり取りとラストは凄く泣けた。(ネタバレは一応避けとく) 何が良くできたシナリオかなんて理屈で評価しようとする事自体無粋だと思うがね。 漫画板とかで設定の矛盾必死に探して「つまんねーw」とか言ってる奴等が居るけど、 そんな読み方したらそりゃつまんねーだろうな、と言いたくなる。
>548 お守り代わりの意味。 グレンみたいな兄貴が欲しいわ。
火炎放射器は弱めになるように調整してる 普通にバランス取って火炎放射器が強くなってしまった場合 火炎放射器ばかり装備した異様な編成になるから だから多分ずっと微妙な武器のまま
火炎放射機で歩兵や建造物を焼き払ったり踏み潰してみたいんだけど 和ゲーじゃムリだよなー、しかもスクエニだし
フロムに頭下げて大破壊エンジンを借りてくるとか。
564 :
助けて!名無しさん! :2008/11/29(土) 03:59:54 ID:pCPPDWwt
>>552 2089をお勧めする。火炎放射器がかなり役立っている。
対車両に効果2倍とか、マシンガンと同程度の火力とかあればいいけど。
>>553 確かにちょっと目には悪いか。
少し離れた場所からバラージュを見るのもいい。
そういえば2089がそこそこの値段で売ってたから買おうかどうか悩んでるんだが システム的に1stと似たような雰囲気? 独断と偏見で良いのでおまいらの感想を聞かせてもらうと助かる
>>565 1stに、存在感無いリンク付けた感じかな。
こだわり無く遊べる人なら全然大丈夫。布団の中で遊べる1st直前の世界って感じ。
要アニメ絵耐性w
>565 最初は奇行が目立つ緊張感が無い小隊員と、 それにツッコまない無機質な主人公に引くけど、 メゲずにちゃんと読み進むと、だんだんキャラの魅力が解ってくる。 ミッション部分は、属性防御をばらけさせて敵を分担させたり、 敵増援がもりもり現れたりしてなかなか面白い。 経験値の影響で攻撃力がインフレしてバランス崩壊するのは1st同様。 経験値が4000くらいでカンストだったら、かなり高い戦略性で 最後までバランス取れたと思うんだが。 後は、1stの直前にしては未来的な各種デザインと、 FMにそぐわない一部の超兵器に目をつぶれれば楽しめる。 アレのデザインが変わってるのは賛否別れそう。俺は全然アリだけど。
ストーリーは、 「頭が割れるように痛いっ」 「しっかりして下さい!隊長」 「頭痛が痛いのは脳の筋肉を鍛えないからだ!」 「アキバのおでん缶食べたら治りますって」 「お嬢ちゃん、ええ乳やのう」 「なんで僕だけ存在感ないんスかね」 こんなかんじ
>568 シナリオライターの悪ノリ度合いだけは増してるな。
>>537 俺は3好きだけど、何となく他人には薦めにくい
パーツと武器の所持数の限界をもっと増やして欲しいと思った
無制限に持てる方がおかしいと突っ込まれたら返す言葉はないけどさ
じゃあ6はアウトローを主役にWAP狩り人生。フロントミッションヴァンツァーハンター、略してヴァンハンで。
4のアサルト武器の弾数がなぁ ミノバズーカが弾数無限なのに
574 :
助けて!名無しさん! :2008/11/29(土) 18:31:33 ID:UlezgBfg
>>573 ミノも使いすぎると弾切れ起こす。
でもまぁ、リンクつきで撃ちまくるとアールドゥでも足りなくなるほどだからなぁ。弾薬。
>>567 あの経験の影響でストームがとんでもないことに。
普通の最強マシンガンよりも8発連射のモストロ10搭載の方が強くなってしまう。
とにかく連射できればいいという。
>>572 舞台をどうするか迷うな。いい加減ハフマンから離れたい。
4の続編で戦争状態のECVSUSNとかないかな。
あとはオルタナティヴ以来なかったアフリカか、中東か。
改造システムだが、新パーツ入荷直前あたりに改造できるといいんじゃないか。
1つのパーツで3、4回程度しか出来ないが分岐とかもあり、1回の改造で上位ランクパーツに。
フロスト改造でブリザイアorフロストC
ガスト改造でヴェイパーorガスト500とか。
>>574 アフリカいいなぁ。
ブラックホークダウンをフロミ風に。
そして
>>572 のヴァンハンをwww
>>559 まぁ、設定無視というか、FMPメンバが設定をあげていないんじゃないかってぐらい、
パラレルワールドに成っているから、気にするなってのは難しいよ。
まぁ、それでストーリーがだめだって言うのは違うって俺も思う。
俺も、基本的には漫画版も嫌いじゃないし、WAPが見れるだけでうれしいw
ただ、折角いい話しているのに、過剰なエログロ出したり、個人携帯用バグ(F91のラフレシアの)だしたり、
おしいなぁ、もうちょっとなんだけどな。
ほんと、FM関連の作品ってあとちょっとなんだよな。
>576 勘違いする人が多いけど、1stから設定作ってるのは4thでもシナリオ描いた岩崎だよ。 岩崎がシナリオや世界設定にからんでないのは5thとFA。 でも4thと5thで設定ががらっと変わってる所は殆ど無い。 岩崎が過去の設定を保持するか破棄するかで最も悩んだのは、 3rdで段差の上にジャンプで乗れる様にするかどうかって点だと言う。 全部の障害物に登坂用のスロープ付けるのは変だから、 WAPはジャンプしないという設定を泣く泣く崩したんだとか。 でも、それよりずっと前に、FMの名を冠していながら 機体をジャンプさせまくってる作品がある。 なのに設定マンセーする人は、この設定無視は全然批判しないから不思議だ。
どんな緩衝機構があろうが、確実に脚部がオシャカになるような、パンツァーの落とし方をしておいて、 何事もなかったかのように進めるのはやめてください^^
>>550 スキルについて各シリーズをごちゃ混ぜにした妄想。
スキルはパイロット・パーツ・comスキルに大別。
パイロットスキルは1st・2ndの様に経験によって覚える。
知名度によるオーナースキル。キャラ毎のスーパースキルもこれに含む。
(スイッチ・スピード等)
パーツスキルは3rdみたいにパーツ毎に閃く。
閃いたスキルは5thの様にパーツスキルとして常時発動。
武器もこれに準じる。
(オートリペア・属防UP等)
comスキルはソフトウェアみたいなもので、4thみたいに店で買う。
または天網でダウンロードor倒した敵機からデータを頂戴する。
(オートマシン・ジャミング耐性等)
そもそも3どころか最も年代の古いオルタナがジャンプするしな
ジャンプしないって設定は結局システムの都合だと思うわ
>>563 大統領エンジンっすかww
惜しい、FMとは真逆のブースト系なんだよなあ
どうせアクションゲームにするなら、ガンハザード2を… いや、「ヒレツなまねをしおって」とか「もうがまんできねぇ」とか「海が汚染されるぞ」とか ネタ部分ばかりが良く語られるんだけれど上質なアクションゲームでもあるんだからさ。 ドット絵芸術の極致でも擬似3Dでもいいから……。
582 :
助けて!名無しさん! :2008/11/29(土) 22:47:02 ID:hlrvSer9
2089とオンライン除きシリーズはすべてやったけど、俺は1のストーリーが一番好きだな 人間の脳をデバイスに使うっていう設定も、サカタインダストリーとUSNが癒着して兵器開発のために紛争仕組むっていう設定も 主人公はメイン戦力ではなく傭兵っていう設定も ケビンみたいにマリアべったりそのために命令違反だと引くけど、ロイドみたいに孤独、独立独歩でクールだとかっこいいし サカタリュウジやナタリー、ヤン姉弟、ゲンツみたいに名脇役が多い 戦争はおわったけど、それぞれが何かを失って一緒に戦った仲間も一人また一人と解散していく侘しさ 行き場を失って共闘するロイドとゲンツ キャニオンクロウ再結成 2345とか忘れたキャラも多いけど、キャラもストーリーも1はよく覚えてる
ガンハザードは生身プレイが可能だったり、主人公がすぐに捨て身になる辺りが3rdと 似てる 和輝とアルベルトを組み合わせれば正義超人も夢じゃない
>580 >577はそのオルタの事を言ってるんだが。 岩崎は戦車の延長的な扱いでWAPを考えていて、ジャンプはしないと設定していた。 これはシステムの都合じゃなくて世界設定としてだよ。勝手に解釈しない方が良い。 ところが岩崎と無関係なオルタは堂々とWAPをジャンプさせた。 なのに設定との違いをマンセーする一部の人達は、 オルタの設定無視は批判しないで、新作の設定無視は徹底的に叩く。 これはどう考えても変だな。
FMOと2089以外はやってるが、ジャンプの問題なんて全く知らなかった。 でもジャンプ有り、格闘なし、戦車は強敵のFAの方がリアル(笑)な人型 兵器の描写としては正しい気がするんだぜ。
今日の俺なんだかFA信者っぽいな。
>>588 うををををををッ そうです!wwwwwwwwwww
ジャンプつか小型ブースタで飛んでるんじゃないのん
いかん、今脳内にエコーがよく効いたテンキューが響いた。
>>584 高低差(ジャンプ)移動の概念は初代にもあるんだが…
(車両、キャタピラは段差を越えられない)
まあ、んな事気にしだしたらゲームなんか作れないからなー
オルタナからジャンプ無くしたら戦術的にも見映え的にも
もっそい地味になるし
ジャンプする高さにもよるんじゃない?あんま高すぎると萎えるかも。
595 :
584 :2008/11/30(日) 01:02:35 ID:yVlL+SEW
>593 その1stの高低差の移動に対して、あれはジャンプしてるんじゃない、WAPはジャンプ出来ないと、 作った本人が(当時は)言ってるからそうなんだろ。設定した本人がジャンプしてないと言ってるのに、 ジャンプしてる様に見えるから設定としてジャンプしてるんだ、なんて無理矢理過ぎる。 ちゃんと元のレスから読んでもらってれば解ると思うが、 俺は設定厨のダブルスタンダード批判してるだけで、 FAが設定を無視してるから糞なんて一言も言ってないぞ。
ああ、ちなみにレスしてる相手の>580や>576が設定厨という話でもないよ。
そもそもオルタの知名度がr
>597 おかしいと思う事をおかしいと言うのがそんなに悪いか? そう思うなら設定厨がネチネチ新作やスタッフを批判し始めた時はちゃんと止めなよ。
1のは高低差はなあ・・・ 高いとこから撃つと射程短くなるってwww
>>595 作ってるヤツからそんな屁理屈こねるんだから
いちいち気にしたって無駄だと言うのを再確認した
それと俺は設定なんかシステムに合わせて作ればいい派なんで
まあ、さすがに宇宙とか行ったら考えるが
ゲームとして面白かったら認めちゃうかもくらいの認識
俺も設定には拘らない派だなあ…。というかFMの設定ってかなり無秩序に 積み上げられてきたもんだから、最近はストーリーを制約する足枷に成り つつある気がする。 とりあえずここらでFF的にWAPパーツだけ共有して世界設定は全く新規の 新タイトルでも出してみたらどうだろうか。
∵∴ ∴∵∴∵∴∵∴ ∵∵ ∴∵∴∵∴∵∴∴∵∴∵∴ ∵∴ ____ ∴∵∴∵∴∵∴∴∵∴∵∴ ∴∵∴∴./二二二二ヘ ∴∵∴∵∴∵∴∴∵∴∵∴ ∵∴∵∵ i.◎`:三:´◎i∴∵∴∵∴∵∴∴∵∴∵∴ ∴∵ |  ̄`ー‐´ ̄.| ∴∵∴∵∴∵∴∴∵∴∵∴ |ェェェェェェェェェェ| ∴∵∴∵∴ ........〔:□□□□□:〕
1stのUSN編、最終ステージの敵戦力がレイブン3体だけでしかも「Bデバイス搭載」とやたらに強調していたから ドリスコル機よりもさらに強化されたレイブンだと思っていたのは自分だけではないはず。 実際は2体は弱体化版レイブンでゲイル機はプロトツィーゲが目新しいだけの通常型レイブンだったけれど……
605 :
助けて!名無しさん! :2008/11/30(日) 03:04:41 ID:tuvg1rfe
ま、FMの設定がかなり無秩序ってのはうなずかざるを得ない。
特にイグチのWAPの設定が変すぎる。
90X式を改良したのが90式のはずなのにイグチでは90式改良型が90X式だし。
何の脈絡もないのに100式シリーズとか言って強陣とか強警と強盾をひっくるめるし。(デザインも違う)
おまけに107式強盾と強盾(5th)は全然性質が違うのにフォローすらしない。
100式とかは・・・日防軍の正式番号じゃないのかと。霧島製もそうだし。
>>602 ガンハザードの続編をシミュレーションで?
ま、それも面白いかもしれないけど。
でもパーツが同じだとメーカーも同じって事になるような気がする。
スティンガーって、正面から見ると意外とゼニスやタトゥーに近い。
というより、思いっきりタトゥーに見えて仕方ない。(ガンハザードのED観ると解る)
>593 1stの新聞記者が抜けた後のミッションで罠っぽいやつあったよな。 キャタピラ脚だと降りられない段差の下にゲリラが潜伏する工場があるステージ。 あと5th君は勘違いしてるようだがFAに登場するのは「WAW」だから。 戦車の延長線上にある事になってるらしいWAPとは別物よ。
607 :
助けて!名無しさん! :2008/11/30(日) 04:10:02 ID:mcJmghJz
フロントミッション無双
次回作は一歩兵となって WAPがガンガン戦闘する中で ATMやアンチマテリアルライフルで 物陰から隠れながら攻撃しようとして 見つかったら瞬殺される恐怖を 味わえるような CoD4っぽいつくりのFPSが良い
>>608 EAと合作でBATTLE FIELD:FRONT MISSIONとか出されたら一万でも買うね
ハイエンドPC組んで、全裸にネクタイで正座して待機するぜ!
>>595 いちゃもん付けたい訳じゃないんだけど、
所で、WAPはジャンプできないって設定を語っていたのは何の媒体でかな?
個人的には、設定はできれば通してほしいけど、1stの頃の設定で死んでいるものが
沢山あるのは現実だよな。
でも、だからと言って、あえて新作で新たな無視(強盾とか)を増やす事はないと思うんだ。
強旬に関しては、出現時期ずらせばゲームに出す事は何の問題もないわけだしね。
つまり、開発側の努力でカバーできる部分を、趣味とか手抜きで、新たな設定無視を作るのは
どうなんだろうかって思うんだ。
逆に、腰のエンジンとか3rd以降無視されている部分は、それでいいと思っている。
何事も、無制限に許容する事はないよね?
中古屋で2と3が500円前後で売ってるんだけど微妙かな? このシリーズは初めてなんだけど、1の動画を見て戦闘の渋さに惚れちまった
>>612 2はロードが重いんで短気な人は投げるかも。
どっちかを買うというんだったら3で。
>>605 まあ企業名くらいは残しといてもいいんじゃないでしょうか。パーツ関連の
細かい設定はばいばいしちゃっていいかもねえ。
というかFMのそういった設定って必要だから作られてるわけじゃなくて、
誰かさんが設定作りに淫した(物語よりも設定を作る事が好きって人種いる
よね?)結果って感じがするから、あまり重視しようって気になれんのよね。
結局それで自分の首絞めてるわけだし。
>>612 どっちか一つだったら3かな。ストーリーなんかは2の方がよく出来てんだけど
システム的には3の方がずっと洗練されてると思うので。ロードも早いので快適。
ありがとう!もっかい他の店も回って1と3買ってくる
FFばっかリメイクしないでFM2をリメイクして欲しいもんだな
>>611 イミフ。WAPのロールアウト年とかも無視されるようになったってことだろ
線引きが恣意的だよ。自分で気付いてないの?
それより2098〜2109までカンボジアとラオスはOCUから離脱してんのかよ
しかも中国経由でUSNの支援が入ったの発端とかw
国家間共同体はお互いの脆弱な地域に手突っ込み合ってるてことかー?
じゃなきゃ全面核戦争モンだろこれ
フロントミッションディシジアですね
_Y_ r'。∧。y. ゝ∨ノ FMがリメイク ,,,ィf...,,,__ )~~( 作っている間に _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,, ,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--... ,i> <i 文明はどんどん発達し r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕 i> <i. ていく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ= `=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~ ~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ___ ~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> / l ̄ ̄\ .|)) ((| / ̄ ゙̄i;:、 「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\ ))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、 `-◎──────◎一' ├―┤=├―┤ |li:, |「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:; ||//__|L_」||__.||l」u|:; |ニ⊃| |⊂ニ| || ,|/ |_. └ー┘ ._| ||/ ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /
こ・・・恣意的・・・・
>>617 相手陣営の切り崩しで即全面核戦争が始まるなら人類は既に何回も
絶滅してますがな。
ACだって何度も世界観更新してるんだから、gdgdで矛盾だらけの今の世界観はすっぱり切り捨てて良いと思うんだ
とりあえずWAPの設定は ゼニス:ジェイドメタル・ライマンの しゅりょくき。 バランスの とれた せいのうと ヒーローたいけいで だいにんき。 フロスト:ディアブル・アビオニクスの ベストセラー。 じごくのかべが つかった あかいきたいが とてもゆうめい。 このくらいでいい。
しすこんてろりすとが しょうぶを しかけてきた!
DS版で出てきた地獄の壁仕様フロストをフリーダム攻略戦時の地獄の壁や 敗残兵になったゲッタが使っていなかった説明って、何かあったっけ? 確か、両方とも使用しているのは通常型のフロストだったよな? 後付なんだからあるはずがない、と言われりゃそれまでなんだけれど…。
>606 勘違いなんてしてないが…。 WAPの前身であるWAWはジャンプ出来て、WAPは出来ないなんて余計おかしいだろ。 MULS-P規格でパーツに互換性がある戦闘用のWAWを、 従来のWAWと区別するためにWAPと呼ぶ事にしただけだぞ。 それとその「5th君」って呼び方はやめてもらえないかな? 俺は、3rdや5th、場合によっては12FA以外全部といった特定の作品を、 まるでそれを批判するのがファンとして正解であるかの様に、 何かとつけて叩きたがる一部の設定厨や1st原理主義者に「反論」してるだけだからな。 何度も言ってる様に、この作品はダメだ、みたいな事は一切言ってない。シリーズ全肯定だ。 議論厨とか長文厨とか言うならいいが、「5th君」という呼び方はおかしいだろ。 >611 もう初期も初期、SFC板1stの攻略本の巻末の開発者インタビューだよ。 さすがにリア中時代だから、攻略本の資料性なんて意識してないから、今は残ってないが。
>>622 毒の沼と祠が欲しくなっちゃうじゃんwwwww
いいなぁこれ。
>>614 システム的に3の方が洗練されてるかなぁ
シミュレーターでスキルを集めたりレベル上げするのって雑魚敵倒してレベルアップするRPGと変わらんでしょ
せいぜいプラチナ狙いで武器のローテーションを考えるくらいで、なんか大味な感じするんだけど
2は経験値が有限だから上手く全員に割り振るとか、敵のAP削る配置とか考える事多くて楽しかったよ
ロードの遅さは閉口するけど
>627 >MULS-P規格でパーツに互換性がある戦闘用のWAWを、 >従来のWAWと区別するためにWAPと呼ぶ事にしただけだぞ。 はいダウト。 WAWとMULS-P規格成立以降のWAP(1st以降の全ての機体)はサイズも違うし エンジンブロックの位置もハードポイント配置も違う。 このへんもSFC版の攻略本に書いてある最初期からの設定なはずだけど、 都合の悪いことは見ないふりしてるのかな? >この作品はダメだ、みたいな事は一切言ってない。 >577 >でも、それよりずっと前に、FMの名を冠していながら >機体をジャンプさせまくってる作品がある。 >584 >オルタの設定無視 自分のレスぐらい読み返してから書こうね。 この書き方で特定作品を罵倒してないつもりなら 文章構成能力に欠陥があるんじゃない?
>>630 いや、ほら、5th君はこの前は4thが良くて5thを悪く言うおまえらは許せん!って騒いでたし、
その時によって色々なんだろ。
>>629 確かにシミュレータで無限に強化可能なシステムに対してバランスをとる措置が
プラチナランクしか用意されてない、つまりプレイヤーがこだわらないならいくら
でも力押しできるシステムってのは改良の余地がかなりあるかもね。
まあ確かに、自分は2はかったるくて1回しかクリアしてないし、オナースキル(だっけ?)
なんかも殆ど活用して無いから2のシステムを熟知してるとはとても言えないねえ。
正直スマンかった。
>>632 ドンマイやー。
俺より色々覚えてるだけ全然マシだよ。
>631 シリーズ全肯定を自称する割に物知らずというか、突っ込み所満載なんだよなー5th君。 反論されると長文で罵倒し返すだけだからスレの空気が微妙になるし。
>>621 要するに、共同体は巨大な国家なのか、それともちょっと上等な寄り合いにすぎないのかってことだが
後者にしても集団自衛があるはずだけど、少なくともカンボジアとラオスはOCU首脳部にとって核危機を冒す価値がなかったという…
だったらOCUが南米にちょっかい出してもいいよねー、と言いたかった
つか、米ソは正規軍突っ込んで大規模な直接対決とかしてねーよ
段々互いの縄張りを尊重して介入先は利害の薄いとこに限ってたし
でもゲームでも慎重だと退屈なんだ。たまにはせんそうだってしたいんだ
>630 おいおい、勝手に一部だけ引用して他人の意見を歪曲するなよ。 その>577のレス相手は>576、そのレス相手(つまり元の俺のレス)は>559だ。 559 名前: 助けて!名無しさん! [sage] 投稿日: 2008/11/29(土) 00:59:56 ID:1AQD7ot6 >556-557 俺は1stのEDで(中略) 何が良くできたシナリオかなんて理屈で評価しようとする事自体無粋だと思うがね。 漫画板とかで設定の矛盾必死に探して「つまんねーw」とか言ってる奴等が居るけど、 そんな読み方したらそりゃつまんねーだろうな、と言いたくなる。 同様の誤解を回避する解説を>595で ちゃんと元のレスから読んでもらってれば解ると思うが、 俺は設定厨のダブルスタンダード批判してるだけで、 FAが設定を無視してるから糞なんて一言も言ってないぞ。 しかも>595はIDが変わってないのに対して、>559はIDが変わってる。 後者を引用しながら前者を読み落とすなんて事はあり得ない。 わざと都合の良い所だけ引用したとしか思えないな。
>634 >反論されると長文で罵倒し返すだけだから 5th君なる蔑称を付けて、理屈での議論を放棄して個人批判に走ってるのはお前さん達方だろ。 今正にそれをお前さんがやってる訳だけど。
まぁまぁ、ケンカしないケンカしない。 別に作品叩きが正しいなんて誰も言っていないし、そんなこと思っていないよ。 それに、FMの設定がカオスなのは事実なんだから、いまさ設定をどうこう言っても意味ないって。 でも、だからって設定を崩しまくる事が正義だとも思わないけどね。 FMが好きならわかるだろ? 対立しあう者同士、互いに正義を持っているんだから、どっちが悪だと切り捨てればってものじゃないだろ? さぁ、これ以上無駄な争いはやめるんだ。 どうしても、その怒りをぶつけたいのなら、FMP以外にどこがあるってんだいw
ちなみにWAPとWAWの区別の仕方についてはWikiに >2040年参入各社との協力のもと、MULS-P(Multi Unit Link System-Panzer)規格を開発。 >従来の規格との互換性を保ちつつ、機体サイズを25%大型化、出力も40%向上した。 >また軍事利用に対応するために両肩と背中に兵装用ハードポイントを設け、 >両手に武器が携行できるようCOMの規格も変更された。 >MULS-P規格の機体には従来のWAWとの区別のためにヴァンダー・パンツァーの名称が与えられた。 とある、>627がダウトだと言うなら。まずこれを修正するべきだと思うが。
また5th君の逆鱗に触れそうな仲裁案を(w
お互い人格批判しあって中身の話してないだろ、こんなになったら議論も糞もありゃしない 煽り煽ってスレ見辛くしやがっていい加減やめてくれ、レッテル張りも反論もうんざりだ そんなに論破したいなら真剣十代しゃべり場でも行って来い糞が
642 :
助けて!名無しさん! :2008/11/30(日) 19:23:44 ID:YPVsZsuZ
昔のWAPにバルスってあったことに気づく。
・・・某城郭を崩壊させたと思うとなかなか笑える。
メーカーはマジックボックスとか作ってる会社で、ヴァリアントのコピーっぽい。
>>614 確かに設定はある程度無視してもいいかも。ここまで来ると。
・・・やっぱり気になってしまうけど、脳内補完かな。
3やってみたけど、ショットガンの音に濡れた
>>643 あ、言い忘れてた。
音が派手だからねwwwww
3rdの雰囲気と臨場感は最高なんだよな アレさえ無ければ シリーズを全て認めるならスレは荒れないけど、なんで特定作品をけなすんだろうな ネタじゃない中傷を書きこめば、スレが荒れるのは当たり前だろ? もう本当に10代しゃべり場とかでやってくれ
結局、ここまで設定とか言われる背景には、無駄なぐらい細かいところまで
作られたFMの世界そのものがあるからなんだよな。
企業の背景とか、国のありかたとか。
そして、それがうけて売れている部分があるから、無視できないと。
本当は、FMPがそこら辺を理解していれば、はじめから問題にならなかったんだけどね。
ACみたいに、しょっちゅう世界観が変わるならいいけど、そうじゃないからね。
設定に縛られるのはもったいないけど、折角の売りを殺すのは技量の問題ってわけだ。
しかし、ストーリーや背景がちょいと微妙でも、5thも4thもほんとWAPが気持よく動いてくれて、
それだけで、ごはんおかわりできるよw
>>643 3rdはFMシリーズで最大の成長を成し遂げた作品だからなw
ショットガンの音だったら1が一番良いと思う 実用的なのがサーキュラーしかないけど
あ、自演とか思われたのかな? 残念ながら違うよ
>>642 ヴァリアントを作ったDAからの技術援助を受けて作ったものだから
コピーって言うのはちょっと違う気がする。
3って予備知識なしで進めても詰んだりしないかな? 一応ビビりながらセーブわけてるけど怖いw 俺にはDSのファイアーエムブレムすら難しかった・・・
>>653 元々、簡単だし
レベルもスキルもい演習でくらでも取得できるから
盾さえ装備しとけば困る事はない
少し進むとアセンと改造ができるようになるけど
ショップはマメに覗くのが吉
3rdはシミュ(資金稼ぎ・経験値稼ぎ・スキル習得)が常時可能だから問題ない ファイアーエムブレムと違い、思う存分和輝さんを囮に使って放置できるし 和輝さんは基本イジェクトパンチだけスロットして、敵陣に前進でおk
656 :
助けて!名無しさん! :2008/11/30(日) 23:16:55 ID:YPVsZsuZ
3rdはあまり困ることは少ないはず。
戦意喪失した敵機をハンドガンで撃って投降させる、脱出した乗員を倒すなど。
余剰機体を売れば十分資金源になる。
イジェクトパンチは天動3型の腕を搭載すればおk。
まぁ、正面に出す奴はこだわりがない限り盾を持たせて突撃。
マシンガンやミサイルで削ってAPを減らしてから格闘を使えばかなり強い。
>>652 確かに違うかもしれない。遠目にかなりそっくりだけど。
2089やった結果でもかなりそっくりだけどね。
・・・あれか、いわゆるライセンス生産か?それとも支援戦闘機F-2みたいなものか?
>>647 発射時はなかなかいいが・・・着弾時の音は4が言いと思う。
ゲイルSGの思いっきり金属音っぽい着弾音が好きだ。
FMD&Dのアカギ大尉のサカタ製脳直システムって、S型デバイスと同じようなもの? 漫画の描写を見る限りじゃ、S型に2ndのフェンリルを加えたようなスゲー機能だけどw
和輝に序盤にチャフを一つ覚えさすとスゲー楽になるんだよな。 最近やり直して防御系スキルの重要性に気付いた。 属防1UPとか何気に良スキル。
>560 だよな。 おかげで、5thが全シリーズ中で一番好きになってしまったよ。 ラストの“SFの世界”は(不謹慎だけど)神秘的だったし、 その中で迫りくる別離へのリミットが切なくて…。 主人公の心情を思うと胸が塞がれるようだったよ。 「何でそんなに冷静でいられるのー!?」って泣きそうになった。 何ていうか、そういう時代に生きていると、特に兵士はある種の 達観を抱くようになってしまうのかな…って思って悲しくなってしまった。
>>657 フェンリルは周辺衛星もジャックして、大規模WAP部隊を操作できるから、
アカギ大尉のは、あくまで至近距離ラジコンみたいなものじゃないかな。
敵側のバグを見た時は、アチャーって思ったけどw
でも、あのレクソンかっこいいよな。
その肩シールド俺によこせって言いたいw
662 :
助けて!名無しさん! :2008/12/01(月) 00:59:33 ID:VjU6COrB
そういえば、レクシスに肩シールド装備させた作品はないな。 2089では出てくるかと期待してたけど。 しかし3rdの警察は何故レクソンをアサルトとして運用したんだろう。無理なのに。
>>662 航空機テロに対してならミサイル積んだ方がいいしなぁ。
ただレクソンのUSN警察仕様はカッコイイな。
5thの、わけのわからん性格設定やめてくれ しかもBPとの組み合わせでさらに複雑 攻略本みなきゃわからんのではなぁ
>>656 君の言うそっくりだけどの「だけど」の意味が分からん。
吸い出してPSP用に変換させた奴だとフリーズ頻繁にしてたまんねえ アーカイブス先生でないとやはりダメみたいだな・・・
肩シールド復活しねえかな あと盾でガードしたときは腕じゃなくて盾自体のHPが減るようにしてほしい
5の良い所は目が光ってる演出です
669 :
629 :2008/12/01(月) 05:01:20 ID:yAFqKxMr
>>632 別に謝らんでも...
実は俺もオーナースキルは使った事無いし、スキルも数種類しか使った事無い
しかし2の良さは囲碁・将棋好きにはたまらんと思う
敵に先制されない位置で布陣して突っ込んできた敵に殆ど反撃させず屠る、もしくは囲んでボコる
...2ってシリーズ中一番、根暗なゲームかも知れんなぁ
670 :
助けて!名無しさん! :2008/12/01(月) 10:44:56 ID:LXyUyTnS
>>667 自分的には弾丸をあんだけ小さい盾で受けるってだけでも違和感あるから衝撃ぐらい腕に伝わってほしい。
背中にも盾背負いたい J美の前で背中に盾装備してみたい J美の四方八方を盾で囲みたい
J美なら囲みごと撃つ。貫通弾で自軍パニック。
>>662 あの警察レクソンは運用法が軍隊と違うからあれが正解なんじゃないか?
市街地でライフル弾なんかぶっ放したら大変な事になるから、MGにダムダムでも入れていたんじゃないかな。
あと、戦場じゃないから、流れ弾で周辺に被害出してもおお事だから、精密射撃を要求されて、レクソンとか。
まさか、世界を股に掛けるテロ集団が完全武装で降りてくる事は想定していないだろw
674 :
助けて!名無しさん! :2008/12/01(月) 20:08:51 ID:UW6e6jn3
>>673 でも、警察のヴァンツァーは市街地戦想定だから頑丈なほうがいいと思うんだが。
流れ弾云々を言うなら、流れ弾の出ない格闘武器でグラップルが一番いいだろうし。
と言うよりUSNだからフロストとかブリザイアとかもあるし、ジャウアーやヴァジェでもいい。
ま、デザインは秀逸だけどね。外見で言えばレクシスがぴったりなのはいえてる。
シュールな外見でグラップルもありだけど。
>>669 慎重にレベル上げしないと詰まる辺り、再調整の余地はあるけど
2ndのZoC重視のバランスとジリジリした攻防は嫌いではない
末期の戦場らしい枯れた雰囲気も1stやFAと比べても遜色ないと思う
経験値が有限で事前情報無しだと初回プレイの後半で確実に詰まるから 2nd以降の作品ではシミュレータで経験値稼ぎができるようにしたんだろうな。 1stのツィーゲみたいな救済手段があれば良かったのかも。
>>674 格闘だとヘリに対応できないな。
かといって、3rdの積載制限を考えるとミサイルを積んでしまうと近接が疎かになる。
USN製WAPで精密射撃の要求を満たし、車両、ヘリにも対応可。
こう考えるとMG盾レクソンというのは結構渋い選択かもしれん。
2089をプレイしてるんだが ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれは奴の攻撃をガードしたと i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかGAME OVER』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 胴体がどうにかなりそうだった…(ダメージ的な意味で) // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ シールドアタック×6だとかボディブレイクだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいダブル→両方胴にヒット→\(^o^)/の片鱗を味わったぜ… ナンバーズ?メカニックだけ壊せなんて生ぬるい!全機ボコボコにしてやんよ! と思った矢先にこれか…
>>674 レクソンと強警のポリスカラーはかっこよかったな、使いたかった
>>675 2はオーナーポイントとかスキル成長とか、育てる楽しみは結構あるんだよな
有限でなければのびのびやれたんだけど・・・
>>673 > 市街地でライフル弾なんかぶっ放したら大変な事になるから、MGにダムダムでも入れていたんじゃないかな
ダムダム弾も大変なことになると思うよ
体内で破裂する極悪な弾でしょ
>>675 序盤で育てそこなうと育たないからねぇ
とどめさした時のボーナスを低レベル程高くなるようにすれば良かったよね、苦手武器も育てやすいし
>>676 確実に詰まるは言い過ぎだぉ
初回プレイの時、工場内でレベル30は数人でジョイスに至っては20切ってたけどクリアできたよ
勿論、数回リトライしたけど...くらいの難易度が2の2たる所以だぉ(意味不明)
682 :
助けて!名無しさん! :2008/12/02(火) 04:22:25 ID:Ql0HZ4ll
セカンドはリメイクしてほしいな 近接武器の射程やらAPあたりのシステム再構築が大変だろうけど
PS3ゲームアーカイブスからFM1st買ってPSPでプレイしています 大型機体が取得できたと思うのですが、OCU編mission6で条件満たしても緊急ミッションが現れません こっちでは出現しないんですかな? リロードしてなくてマルチスマソ
>>683 緊急ミッションはDS版のみの追加仕様。そのままゴーだ
こんなにすぐレス付くとは思わんかったw とってもとってもありがとー
スレが自演と人格攻撃にまみれてるのはフロントミッションのスレらしくていい。
よーし、脳みそ攻撃しちゃうぞー
よーし、お兄ちゃん中の人攻撃しちゃうぞー
よーし、知り合いの一流ハッカーに頼んでFMの売り上げデータを水増ししちゃうぞー
工場出荷分計算でおk
先日2089を勧められて買ったんだけど 隊長と他の隊員のLV差が酷い事になってきた(´・ω・`) 低レベル隊員のLV上げにはやっぱり闘技場で地道に経験値稼ぐしかないんかね
うん。とりあえず一番レベル上の奴に毎回揃える感じで、闘技場で調整しとけ〜。
693 :
助けて!名無しさん! :2008/12/02(火) 18:43:16 ID:+cQ6948y
>>691 レベルが上がりまくった隊長はラプターFXやモストロ10が強い。
なるべく一度の発射弾数の多い武装がお勧め。
2リメイクは4の射程とシミュ入れて何とかできないか?
APシステムもAPをもっと増やすくらい会ってもいいかなと。
>>674 >>677 OCU日本の強警は、まさに殴って鎮圧がメインみたいだったな。
すぐにサブマシンガン持ちが出てきたけど、それは相手が軍用WAPだから、余裕ないよなw
USNは、今のアメリカのように武器所持が広まっているとしたら、OCU日本以上の
脅威を想定していたのか。
もしくは、サミット会場の見栄えの問題か?
>>680 あまり詳しくないけど、ダムダム弾って弾頭が凹状態になった弾丸だよね。
その形状のせいで、敵に命中したとき内部で歪んだ軌道を描くせいで、
貫通せずに、周りを巻き込みながら破壊するらしい。
弾丸自体が爆発するわけではなくて、弾丸が内部で暴れるようなものらしい。
貫通しないから、市街地で撃ってもマシらしい。
って、パトレイバーの紙芝居で習った。(ぁ
1、2は飛び道具も射程が1なのがねぇ、マップを広く作れるのはいいけど セットアップも戦術も単調になりがち 特に1は何度か移植してるし、どっかで調整しなおして欲しかった
射程のバランスは珍しく改善され続けてる要素だと思う
2DのFMでもやっと2089-IIにして射程2とか3になったもんなあ
FMの漫画版って評判悪いけど、FM正史を漫画化・・・じゃなくて ガンハザみたいな「ヴァンツァーの出てくるパラレルモノ」としてみた場合、ストーリーとかどうなの?
>>691 ある程度の差は問題無い。
闘技場は効率悪過ぎるから資金稼ぎ目的だけにした方がいいよ。
リンクスキル覚えたら、ファーストアタックのストームはデュエルで破壊済みパーツ打たせて、
稼がせたいキャラにセカンドアタックさせて部位破壊狙わせればおk。
>>698 パラレルとしてみると、WAPが結構細かく描かれている。
ただ、若干バランスが崩れる部分あるけど、それでも綺麗だよ。
ストーリーは、まぁ、個人的には悪くないてか、題材は良いぐらいなんだけど、
ちょっと、エログロに傾倒しすぎなのが、玉にすごく瑕。
17才の青少年に悪い影響与えないぐらいで書いてほしかった。
でも、WAPがかっこいいから、それだけの為に買っても何の問題もない。
>>686 とりあえずこの流れを読んで和め
648 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/11/30(日) 21:12:37 ID:guwb1Lcn
>>645 ?
ID:yVlL+SEWの人?
649 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/11/30(日) 21:18:57 ID:m0dXVh5E
>>648 ???
なんの話だ?
650 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/11/30(日) 21:20:13 ID:m0dXVh5E
あ、自演とか思われたのかな?
残念ながら違うよ
651 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/11/30(日) 21:21:02 ID:guwb1Lcn
>>649 >>650 あ、ごめんね。
すまんです。
>>694 人間サイズではなくレイバーサイズなのね・・・失礼
>ダムダム弾
>>701 なぜ、このスレ内のレスからコピペしたのかと小1時間w
他のスレで自演論争が起きると、たいていは収拾がつかなくなるよな
このスレは精神年齢が高いんだろな、やっぱ
正直市街地で巨大ロボットが物凄いスピードで動きながら金属バットを振り回すだけで十分危険 FM4のローラダッシュ中にすっころんでどっかに滑っていくのをみろよ。
ローラダッシュって結局時速いくらぐらい出るん? FMOだとゲーム内表記120km、スケール換算で180k近くだったようだけど
>>702 横だが
パトレイバーの巨大リボルバー用の巨大ホロウポイント弾のことだな
パトレイバーが相手にするのはもちろん作業用、或いはそれを改造したレイバーで、装甲なんてついてないから、
徹甲弾よりも弾頭が変形して、内部の中枢をめっちゃくちゃにするホロウポイント弾のほうが鎮圧に効果的なので、人間サイズの拳銃弾をそのまま巨大化したような特性の弾頭を使ってる
パトヴァンツァーもまんま同じ特殊弾頭を使ってるかもしれないってはなし
>>693 2089ってマシンガンのダメージ修正されてないの?
>>705 機体にもよるんだろうが知ってる数字だとレイブンがRDで200km
クアラベ戦車が120km
レイブンクローのダメージ源は足だったのか。
710 :
助けて!名無しさん! :2008/12/03(水) 00:43:36 ID:rKf+9+yY
しかし、ヴァンツァー相手のダムダム弾だと貫通力が弱くなるんじゃないか? 相手が人なら一撃と言うこともあるだろうが、装甲つきヴァンツァーでは貫通力が弱くなり威力も減るはず。
>>710 仮想敵というか鎮圧すべき相手が作業用WAWなら装甲がないからホロウポイントの方が有効だろうけど
WAP相手じゃ表面で潰れるだけで一向効かない予感
712 :
助けて!名無しさん! :2008/12/03(水) 00:48:47 ID:rKf+9+yY
>>707 どういう修正かはわからないがとにかく一撃で高威力の弾丸を出す。
レベルが高いとモストロの弾薬(攻撃力5)で50超えとかざらにあるから怖い。
と言うより、モストロ10さえあれば後半のWAPすら壊滅させられる。
ま、格闘だがローラーダッシュで突撃されたらかなりの威力と言うのは同感。
思ったが、格闘は移動距離でダメージ増加とか無いだろうか。長いほどダメージが上がると。
複雑になりそうな気はするが、助走距離が長いとスピードも出るから補正があってもよさそうだが。
マシンガンの攻撃一発一発にボーナスがあるのがなあ ライフルとかの単発系はボーナスは一発分しかないからまずすぎる SFCのときではまあ許せるけど、何度もリメイクを重ねてる作品で こういうバランスブレイカーを放置したままだと、調整で手抜いてると思われるかもしれない
>>710 今スレで上がったダムダム弾やハローポイント弾は、破壊力重視じゃなくて、
街への二次被害軽減が主なんだと思うよ。
ただ、硬目標に対しては、弾が変形しないで貫通力が上がってしまうらしいけど、
それは、対人の場合だから、WAPだとちょっと違う形になるのだろうね。
でも、今の技術だと、ハローポイントじゃなくても着弾時に弾丸を変形させるほどの
運動エネルギーで撃ち出す事が出来るから、ライフル弾でも同等以上の威力になるみたい。
劣化ウラン弾なんかは、着弾とともに弾芯が蒸発しながら目標装甲を溶かし(浸透)して貫くと、聞いたことがある。
そして、その蒸発した劣化ウラン(酸化ウラン)を吸い込んで、撃った兵士本人が重度の放射線汚染をうけるとも言っていた。
実は、ベトナム帰還兵にはそういった後遺症に悩まされる人がいるとか。
α線?だから、紙一枚で防げる放射線だけど、毒性は非常に強いそうだ。
放射性廃棄物を弾丸として他国にばらまいてくるから、廃棄処理の手間が省けて経済的♪とか、
アメリカは考えているんだろうな。
2089でオッドアイ、グレイのスキルがガイドだけとか寂しいので 近接スキルでもつけようかと闘技場で頑張ってるけど 今まで遠距離一本で育てたからマシンガンのダメージが厳しいな…
>>713 手抜き以前にPS1st以外のリメイクは全て外注だとオモ。
今の人不足なスクエニが、貴重なメインスタッフをリメイクなんかに使わないでしょ。
FFですらDS3に田中使った程度で、他は大半外注。
外注とメインの線引きがヘタクソなせいで、タイトルのブランドイメージを
落としまくってるのはあると思うけどね。
普通に見て面白いシチュエーションで IMやセリフがちゃんと繋がるのって隔壁と殴りあいくらいだ
718 :
助けて!名無しさん! :2008/12/03(水) 05:28:56 ID:itNm48yi
1stの後半のマシンガン、バルカン系は糞強かったな Switch、Speed出たら相手はHP満タンでも倒れるさー
>>714 DU弾に焼夷効果あるのは事実だが、そっから先が全部デタラメだぞ
そんなん信じるとは乳飲み子のごとき純真無垢さだな
ていうかさヴァンツァーの銃器ってどれくらいの口径なの?
戦車砲が40ぐらいだっけ? それより弱いんだから20〜30ぐらいじゃねえの
>>719 なぜこのスレの軍オタはこうも他人を罵るのが好きなのか。
2行目完全にいらねえ。
723 :
助けて!名無しさん! :2008/12/03(水) 15:47:54 ID:Ompjq7sv
724 :
助けて!名無しさん! :2008/12/03(水) 15:48:45 ID:J2Yf+RL2
もちろん軍ヲタはアンチ・リペアバックパックだから ゲーム中でリペアバックパックは使わないんだろ?
>>722 まぁまぁ、機嫌治せ〜。
とコンバットマガジンをたまに立ち読みするだけで、
詳しいことはサッパリな俺が割って入っておく。
現実はサッパリだが、WAPが重い薬莢をそこらにゴインゴイン落して歩いたら
歩兵は歩きづらくてしょうもないだろうなぁとか妄想しときます。
ガンダムF91で落ちてきた薬莢が頭に当たって死ぬシーンがあったね
>>719 調べてみたら完全にデタラメでもないんじゃないかよ
湾岸戦争症候群の原因の一つと考えられてるということでグレーなんでしょ?
プロパガンダ鵜呑みにするのも問題だけど、語弊があると信じちゃうやつもいるんでちゃんと書いてね
>>727 それ先月に否定されましたよ
が、自分で調べるとはなかなか見所のある蛆虫ですな。オプーナを買う権利を進呈しましょう
だーかーらー軍オタと設定の話は専スレ立ててやれって 例え荒れなくても最も不毛な話題だ
軍オタは攻撃的な発言をする奴が多いからなあ
見た目へたれたやつ多いのにな…
さすがエスパーさん
俺はどんな話題でもウェルカムだな。 人格批判や一般論の決めつけに発展しなければ、 議論が白熱して多少荒れるのも構わない。 予定調和的な同意の繰り返しだけのスレなんて寒いだけじゃね?
735 :
助けて!名無しさん! :2008/12/03(水) 19:02:25 ID:28uiybnJ
>>725 WAPのマシンガンは25mm〜35mm程度だからそれほどでもなさそう。
ライフルならもっと大きいから危険だろうけど。7cmくらいだから旧型の砲台くらいはある。
2089のガイド・・・何かフォーカスの強化版みたいだったな。
本編でもミサイル専用としてでないかと。
ついでに言うと5の射撃、格闘デュエルも特定パーツを狙い撃ちできると良かったが。
私の好きなスキル?4のピアシングやファイアなど属性系列ですね。地味に威力が上がると言う。
あとは4のバラージュとタックル。あとエイムやスナイプも。
軍オタを叩けばどんなデタラメを流布しても許されるスレがあると聞いて来ました ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、 [ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | } ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ // . i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./ ` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
>>720 俺が知っている中で一番でかいのは肩キャノンの120mm
でもFM世界ではすべての数字がでたらめだと思ったほうがいい
TCK用バックウェポンで240mmキャノンがあったけど、最大はそのへんかな。 WAPに積める火力は限定されてるから、それ以上が欲しければ大型機動兵器を連れてくる、 というのがFM世界では基本のようだ。
741 :
助けて!名無しさん! :2008/12/03(水) 20:30:12 ID:asB2II+W
オメーラ、ギレンですらもう新作キタってのに、6の情報がカケラもでねー現状はどー思うよ? 変なチャンバラゲー出す前に、 男汁と薬莢の匂い溢れる6出せボケ!と電凸でもしよーぜ! 俺はギレンよか、FM6がしてーんだよおおおおおおおおおおお!!!
>>740 打撃力が欲しいならMBT連れて来るんじゃないか?
FM作中ではWAPが無双しちゃってるから忘れがちだけど。
743 :
助けて!名無しさん! :2008/12/03(水) 20:52:30 ID:28uiybnJ
>>740 そう考えると、イワグヴナは完璧に運用法を間違えたのか?
ヴァンツァー3機相手に大型機動兵器を使ったと言うことは。
しかも負けているし・・・
でも、大型機動兵器の真価が火力にあるとしたら・・・
アルゲルムとかのアサルト機動兵器はあまり必要ないのか?
>>741 確かに6は早く出してほしい・・・けど、5みたいに硬すぎたり定番機体がないとか・・・
4みたいにストーリーが微妙だったりするのは勘弁な;
長い期間かけてもいいから、しっかりとしたものを作ってほしい。
・・・ま、個人的には今までの機体と武器が大量に出れば文句無しだが。
ドランツの持っていたルンゲを早く使いたい。
イーゲルゼクスにルンゲを積んでブラウネーベルプレイしたい。
主役はゼニスで来るにしても、新しい機体もいじってみたいなぁー。 脚部に色々開発の余地あんじゃないかなーとか、夢が広がりんぐ。
>>741 ギレンは新作ったって拡張データみたいなもんだからなw
PCソフトならパッチクラス
FM6は地球シミュレータークラスの処理能力が必要だから遅れてんだよ
遅れてるんだよ!
流れに乗り遅れた感があるが ぶっちゃけ薬莢を撒き散らすのは重機関銃までで、機関砲や戦車砲になると空になった弾倉に戻したり、燃え尽きるタイプの薬莢を使ったりで撒き散らさないように工夫されてるから 実際には頭に薬莢当たって死ぬことはあり得ない
>>737 自分は蛆虫共の母親ではないので、グーグル先生にニュース検索でもして頂くのはどうでしょう
と言いますか、自分で調べる癖を付けてもらわないと。つまり貴下には関わりの無い話なんです
前置きはこの辺にして、オプーナ要りませんか? かわいくない子です
オプーナよりテラーンが
テラーンAA欲しいなあ。オンライン版じゃないやつ。
751 :
助けて!名無しさん! :2008/12/03(水) 23:23:46 ID:28uiybnJ
ドミトーリのWAPは性能が抜群だからなぁ。
テラーンもあんな外見の割りに強いし。
>>748 オブーナよりアルジオーブを寄越せ。
ぜんぜん手に入らないから。
テラザーグ - スーパーザーグ │ ギガザーグ │ メガザーグ │ キロザーグ \ ザーグ − ピコザーグ - FGローム - BDソロ - ペア - ソロ - テキイナイッス / \ プロトス ザブングル | テラーン
テラーンが上半身と下半身に分離して攻撃してくる夢を見た
テラワロスwwwwww
>>751 アルジオープにキャンサー乗せればガルセイド。
メーカー全然違うのに、ふしぎ!
>>748 質問する人に聞く前にググれは常識だが、俺の発言もググれと人に言うのはどうなんだろうね。
でなきゃ、適当なことばっかり言う相手の事も、いちいち調べなきゃいけないから、
無責任に書き散らす相手に対して、読む方の負担多すぎだよね?
また、情報元の一つも示せないようないい加減な事で、相手を批判するのは良くないって事だよね。
だから、相手の意見を批判する場合は、する方がソースを出すのが当たり前なんだよ。
それと、煽っても何の益もないから、やるべきじゃないかな。
最低限のマナーとしてね。
>>714 の答え合わせ
・劣化ウラン弾の焼夷効果は浸徹力にほとんど影響しない
・撃った本人は車両か飛行機の中なので煙吸わない
・劣化ウラン弾の有害な理由は放射性物質、重金属、いずれによるのか争いあり
・言うまでもなく湾岸戦争
・湾岸戦争症候群の原因は劣化ウラン弾ではない
劣化ウランがタングステンなどより安価なのは本当です。お詫びして訂正します
全問正解者には漏れなくオプーナを買う権利を進呈しましょう
>>756 今のところ誰にもホントのところ判らない、が正解です
BBCの記事も因果関係ありとは書いてないんですね
そして自分のレスには劣化ウランは無害だと一言も書いてないんです。卑怯千万ですねー
>>742 ヴァンツァーと戦車じゃ火力も防御力もそんな変わらん
>>753 アルベルト(喜):
行けるぞ!!
シグマトランスフォームをかける!!
クラーク(喜):
わかったっ!
レロス(喜):
おうっ!
761 :
助けて!名無しさん! :2008/12/04(木) 01:02:04 ID:WojuO19Z
ちょ、全員ハービーじゃねーかw どんな作業用WAPの群れだ; 関係ないが、シルヴァファングはゼニスそっくりだ。
そう言えばWAPのAAってなくね?
_ ,. ._ _ . ._ /'⌒へ`ヾ´/´ゝ\ / //,ヘ.\Y/⌒ヾ、 ヽ この感じ・・・ |////'" ̄`~~´ ̄`||:|l :`i 海が汚染されるぞ! .|| |.||´ ‖|:l :|l:| ______∧,、__/| , ‖__ i i __ |川l::l_ _______  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`'`` ̄ ̄/|川)|` `´ '` i'´ `´ ´| ヾノ:|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ | .l, l ;| ,ヘ,ノ i, `_.´ .iニo''´ ヘ. 「三| /' ヘ :二' / `ー-‐ '
もうだめだwwwwアルベルトといったら海の汚染しか浮かばんようにwwww
>>747 人がやるにしても自動装填装置に任せるにしても
排莢というプロセスが無くなるのはメリットが非常に大きいので、逆行はあり得ないと思うぞ
>>765 アサルトライフルの無莢はH.Kの試作品で終わっちゃったけど、どういう理由だったんだろうね
燃えカスとかの理由で連射武器には向かないのかな?
なんでだろうね・・・ 燃焼ガスがバレルを傷めて命中が落ちると空想してる 空薬莢で地面を覆い尽くすのを想像するだけで夢心地 ブッシュマスタークラスならVT信管(古)みたいにターゲット直前で・・・ 妄想大炸裂
>>766 既に解決しているが、最初は加熱した機関部に剥き出しの火薬が接触しただけで暴発して発砲が止まらなくなるとか
逆に湿って不発になるとか、トラブルが多かったから
最終的には十分な信頼性を得ることが出来たということだけど、その時には既に7.62mmNATO弾から脱却しなければならないという開発目的は5.56mmNATO弾の登場で
より簡便な形で実現できるようになってしまっていた
769 :
助けて!名無しさん! :2008/12/04(木) 18:20:59 ID:OEBwvsXP
ちなみにノーマルの弾薬とケースレスではノーマルの方が安い。
薬莢が邪魔にならない限りノーマルの弾薬を使うほうが多いはず。
薬莢のサイズから進軍に邪魔になるライフルはケースレスの可能性も。
>>755 ホーネットの武器腕があれば完璧なんだけどね・・・
>>768 G11開発当時、5.56mmNATOなんて既に有ったでしょ
弾薬コストが問題とか言われてるけど、少量生産だからコスト高だっただけだと思うんだよね
弾薬が高いから普及しない→数が出ないとスケールメリット出ないから弾薬が安くならない
なんかビジネス的に失敗しただけにも思えるけどなぁ
機関部に熱がこもりやすい問題は解決したの?
熱い薬莢を排出するシステムって廃熱には効果的だから、それ無しに熱を外に逃がすのは難しいとも思えるけど
薬夾が落ちるという見た目に惚れ込んでる、ただそれだけの俺が通り過ぎますよ。
レトリーバーが砲撃した後薬莢とか落としてくれたらかっこいいと思うんだ
薬莢が落ちなかったら、5の話が始まらん!
WAP用のライフルは発射機構がレールガンになっているものもあったよな。 あれだったら薬莢は出ないはずだけど、マシンガンみたいな連射する銃には向いてないのか。
81式電磁砲のことなら薬莢飛んでるぞ。 種別もアサルトライフルだし、普通の火薬で発射する弾体の加速に レールガンの原理を応用してるんじゃないかな。
>>773 よく考えたら、よく火傷で済んだよな。頬骨陥没とかしたら二枚目台無しっすね。
777 :
助けて!名無しさん! :2008/12/04(木) 21:43:43 ID:OEBwvsXP
>>776 火傷の跡を完全に修復する技術すらあると言っていた。
元通りの顔の整形も十分出来る気もするが・・・
フロントミッション5をやっていると、ライフルの威力に感動した俺が居る。
あのバカみたいに硬い敵機にかなり痛い一撃を入れているのに。
>>775 いや1st以降の世代のライフルに発射機構がレールガンだという設定持ってるのがあったはず
ああ、5thか……。
>>773 今見直したけど、あれ薬莢なんだな
変な形してるからベルトフィードのリンクかと思ってた
四角い薬莢って装填にも排莢にも問題有りそうだ
ひょっとして弾頭も四角でスムーズボアなのか?だったら近距離でもやたら命中率が低いの納得できるが
ヴァンツァーは火力よりも機動力と取りまわし重視の運用ではないかと 火力を求めるなら戦車でおkだし
プリレンダムービーでわざわざ四角柱の薬莢を描写した演出意図はなんだろう。 単に未来っぽくしたかったから?
>>782 火傷の刻印を特徴的なデザインによって際立たせたかったから・・・だったりして。
ライトスタンドのある部屋でカツ丼奢られてるグレンの尋問が見たかった…
5th見たいにがっちりストーリー決めて、それにあわせてCG作ってたら そりゃ乱発できないわな システムだけ流用して何本もシナリオ出したら、固定客は買うと思うんだがなぁ
>>785 うーむ。
しかしシステム流用してBOMみたいなのを何本も何本もDSで出されたら・・・。
「おいでよ う゛ぁんつぁーの森2089」とかさ。
あのムービーは大まかな絵コンテだけで、後はメインスタッフでな人が担当してる。 プリレンダリングムービーをメインスタッフが作る事自体最近では稀。 肩ガトリングからしてムービー担当が勝手に作ったってのは、 有名な話の筈だけど。
つまりムービー担当も「え、肩ガトリング無いのッ!?」と思ったわけか。
ムービー担当はセカンド派だったのか
790 :
助けて!名無しさん! :2008/12/05(金) 00:48:45 ID:AsVnaPqA
薬莢も良いがGGの砲身の回転音がタマランチ会長
連絡が相互に行き届いてないんだなあ。
末期症状だよな いいモノを作ろうという意志が無くなるとそうなる
>>790 俺も好き!
だがGG部隊に一人囲まれてあの音の連続を聞くと
おしっこチビりそうになります。
もっとブフォオオオオオオオオオオってしろ屋
>>792 また〜始まった。
FMチームが末期症状なら世の中もっと神ゲだらけだと思うけど?
事の顛末載ってる攻略本インタビュー知ってれば
意思疎通ができてないなんて言葉は出てこないはずなんだけど…
本当に何も知らないまま批判してるんだな。
でも4→5→2089とパワーダウンというか作り手側の 情熱や意思統一みたいなのは薄れてるよね
1stから始まった世界観を保持して広げていこうって流れは 3rdまでに比べて、4th以降弱まってるとは思うけど、 それについては開発も意思表示してるし、 それを情熱が無いとか言うのは違うと思うよ。 いくらなんでも、良い物を作る意思が無いとか末期症状とか、 言葉を選ばないにも程がある。
>>796 5→2089はやってないから分らないけど
4→5はどの辺で情熱や意思統一み(ry と感じたの?
具体的にちょと聞きたい。
俺にはそう感じられた事は一度もなかったから。
寧ろゲームをプレイしてるだけで意志(ry とか感じられるってすげぇな ムービー班と制作班で連絡が行き届いてないなんてよくあることでしょ。 某ロボの方のACなんて新作出る度にムービーとゲームは別物とネタにされるけど その都度末期だの何だのなんて聞いた事ねぇよ
枝葉の部分で4、5は凡ゲー感があるんだよな 作り込みもシステムも
2089は元はモバイル版なんだから4→2089→5
>>798 ぎゅいんぎゅいんいってるだけになったWAPの挙動の笑えるまでの劣化
武器うでもなくなり、持っても居ないラプターがどこからともなくあらわれる手抜き
アニヲタが考えた気持ち悪い軍隊
>802 とりあえず何一つ同意出来る点が無い。 5thのポリゴンムービーが手抜きなら、ポリゴンムービーで手抜きして無いゲームを探す方が難しい。 他ゲの動かない+発砲しないムービーの方が作り込まれてるということ? ぎゅいんぎゅいん言ってだけでない素晴らしい挙動のWAPとは? 個人の好みとして、だから嫌いと批評するなら全々問題無いけど、 「末期症状、良いものを作る意思が無い」ってのは…。
きっとザーフトラ育ちなんだよ。堕落した退廃文化を憎んでるんだね。
3行目の「気持ち悪い軍隊」だけには同意せざるを得ない。
何でみんな悪いところしか見ないのかな。 完璧なゲームなんて無いんだからそういった欠点も許容しなきゃ。 ただでさえこのシリーズ知っている人少ないのに
みんなって言うな〜。
808 :
助けて!名無しさん! :2008/12/05(金) 18:51:55 ID:OD8iluNS
5のムービーは評価してもいいと思うけどな? 自分でセットした機体がムービーにでるだけでかなりいい。 特にヴァジェが好きな俺としてはなかなかムービーに出ないので嬉しいとしか。 気持ち悪い、ねぇ・・・ 全てのWAPがヤクトハント搭載している軍団ならば気持ち悪いとは思うけど。 2089は初代システムの継承作で悪くは無かったと思う。 5はちょっとバランス崩壊(アサルト機体の異様な強さ)とか資金稼ぎ、RP稼ぎの煩雑さ以外なら・・・
5thをプレイしたうえで悪く言う奴って、ここ以外で殆ど、というか全く見ない。 でも、ここ見て「評判悪かったからやめた」 というレスは 何度か見た事がある。 これってどういう事か解るよな…。 自称ファンがアンチ活動して評判落としてどーすんだと。
798だけど なるほどそういう考えかたもあるのか。 返答ありがとう802。 ほぼ>803で言われちゃったわけだが 情熱やら意思統一とはつながらないよな でも、 このまま続編出なかったら末期症状だったって話になってしまうから それは勘弁して欲しいぞ! スクエニ!
少なくとも4のWAPはゲーム中ちゃんと歩いてくれた 5はムービーないでしか歩かなくなった そこだけは絶対に許せない。絶対にだ 後武器腕無くなったのも許せないなんだよあの不格好なガストは、師ね
とりあえずムービーのクオリティは5>4だと思うが… 4の棒立ち→間抜けな横っ飛びとか思い出せってw あとよく言われるテンポやスピードも4も5変わらん やり直せば分かるが意外に4ももっさり まあ5って作業感強めのシステムで 必然的に長時間プレイを強いられるから悪いとこが印象に残りやすいんだよな 4はやり込み無いし1周で充分だから その逆な印象
5thはスカウトシステムがあまりうまくいってない。 作戦はその殆どが「全敵殲滅」になってるのがつらい。 護衛任務とかひたすら逃げるだけとかバリエーションがあると面白いんだが。 あと広いマップになんか仕掛けがあるとなおいい。
814 :
助けて!名無しさん! :2008/12/05(金) 20:07:00 ID:OD8iluNS
棒立ち云々というが5でも棒立ちしてるから。普通に。 4の戦闘シーンが早送りできないから立っているところが目に付くだけ。 あの回避は別に嫌いじゃなかったが・・・普通に回避したとすぐわかるので。 結論から行けば4も5もかなり面白いのでどっちもやるべき。2089もDSがあるなら。 最近の作品は・・・ま、悪くは無いだろう。
>>809 何を根拠にそう言ってるのかさっぱりわかんねー。
とりあえず5thで不満なのは「精査すれば回避できた矛盾をそのままにしてる」こと。
この一点においては、俺も開発者がシリーズに愛着持ってないんだなと思ってしまう。
武器腕とかは賛否あるだろうな。俺はムービーのために切り捨てるのは本末転倒だと思うけども。
なんつーか、ホントもうほんの少し作り込んで欲しかった惜しい作品だ
FMは皆そういうとこあるからもう伝統みたいなもんかもしれんが・・・
武器腕って3rdにもないけど そっちはあんま批判されないよなw
3thは登場人物がアレで、皆毒気を抜かれているから。
6thは武器腕とタンク脚オンリーで頼む
イベントシーンやリンク戦闘でバリバリ武器腕撃ってんの見たかったんだよ
>>816 3rdは一番未来の作品で、2nd作中でガストは生産終了とかそういうのがあったから
不満であってもぎり納得できたとかかねぇ。5thは諸に時代考証の問題が絡むし。
もしかしたら2ndの大量のパーツで大分食傷or満足してたとかもあるかもなw
>>818 流石にそれは極端だが俺的にはFMプレイヤーは皆武器腕+車両脚や4脚に、一度は惚れ込むべき。
2ndでMG*5とかやってみたら満点
>>820 分かる気がするw4thでロケット迎撃するヴェイパーカコイイ・・・
うーん、俺は5thの良いところも、悪いところもどっちも感想として 持っているけど、まず、お前ら落ち着けとしかいえない。 5thはグラフィックはきれいになったよな。 改造も楽しいし、不思議のもまぁ、よかったよな。 その点では、俺も開発陣がやる気ねぇー、とは言えない。 でも、 5thではムービー以外歩かなくなったWAP。段差もなんのそののRD。 これはもうちょっと、どうにかしてほしかった。 全撤廃になった武器腕。 俺も大好きだったから、かなり寂し。。。 そして、OPにだけ登場した肩GGと型SD。 本編に出るのかと・・・、男の純情を弄ばれた(ぁ 結局、5thの欠点って、気をつければ回避できたはずのものが多いんだよな。 そこが、惜しくて我慢ならない人もいるのだろう。 逆に、それぐらい我慢しろという意見もあるんだろう。 俺は6thにつながれば、それでよしと思っているけど、どうなるんだろうね。
823 :
助けて!名無しさん! :2008/12/05(金) 21:23:06 ID:OD8iluNS
確かにあのヴェイパーの格好よさは以上だった。
4thはもうガストの崇拝ムービーばかり続く・・・だがそれがいい。
おかげで5ではシャイアンではなくランチャーに無理してガストを使わせる。
ま、4thでガストもヴェイパーも武器腕装備だから5でもガストが武器腕の方がよかったな。
しかし5はウォーラスより65式を前面に押し出して65式VSガストを見たかったが。ムービーで。
あの武器腕機体同士のムービーはぜひ見たい。
>>821 うん、解る。私も武器腕にほれ込んだ。
ああ勿体ねえ ストームにガストMGとホーネットBZとか付けてえええ 多脚か逆足でご飯5杯はいけるのに FMOでいっぱいあったんだよね? なので期待してしまうのである 4久々に見たら全機ガストに65式MGだった。 どんだけ武器腕欲してるんだよ俺
4thのなんかの攻略本でゼニスRV(DVだっけ?)に 無理やりミノタウルス二丁付けてる奴思い出した
827 :
助けて!名無しさん! :2008/12/06(土) 00:31:28 ID:zPdnG2nm
確かにゼニスRVにミノ2機は出来るが・・・きついな。意味も無い。格好いいが。 でも、ゼニスRVはダリルに似合う。格闘威力もかなり上がる上に主役と言えば。 思うのだが、ホープライズから武器腕を取ったら何が残るんだろう。 5でムービーに大きく広告が出てちょっと複雑な気分になった。
>815 根拠って、個人の経験則に根拠が必要? そうでなくても、ここ以外で情報集めればすぐそういう傾向が見えてくるよ。 mk2でも、極端に批判的なコメントしてるのは1st引き合いに出してる様な人だけ。 例えばネ実1にもオフゲスレがあるけど、まず全肯定。絶賛に近い。 逆に、ここみたいに5thに批判的な場があったらリンク張ってみてくれ。 ここを見て5thスルーしたって発言も、俺が見たという事実は覆せないでしょ。 批判はするのに、そういう事例を挙げたら「根拠がない」なんて いくらなんでも無責任だと思うけど。
例の人入りましたー。
さっきからずっと居るんですが。 はい、困ったら個人批判もテンプレ通りです。 そして後日、いつのまにか俺が個人批判を先に始めた事になりますw
別に5thアンチでもなけりゃ寧ろ5thはシリーズの中じゃ好きな方だとは思うが
良い所は褒めて悪い所は批判するのの何が悪いかね
一々批判の一つや二つで全部アンチだと決めつけて
>>828 >>830 だのやたら沸点が低いレスつけられるの見ると、
少なくとも俺が新規だったら儲がキモくて購買意欲は失せる
これってどういう事か解るよな…。
自称ファンが評判落として(ry
アンチ活動しまくれば新規が減るのも分かるが
全部マンセーして儲活動すれば新規が増えるというものでもあるまいて
832 :
助けて!名無しさん! :2008/12/06(土) 01:40:11 ID:zPdnG2nm
>>828 絶賛ばかりしてる場所でわざわざ反対など出来ないだろう。
ほとんど絶賛していても、1つくらい否定的に観ている場所もある。
というより・・・絶賛していない=批判的か?
評価は人それぞれだ。5のWAPが硬すぎるとか武器腕なしで不満とかいう人も居る。
個人批判言う前にそういうことは考えるべきだと思うが。
ここも全員が5を嫌いというわけでもないだろうし。
>>831 >儲がキモくて購買意欲が
某ギアスなんてそれが顕著だよなあ
キティな一部ファンのお陰でアンチもやたら増えたし
ここにいる人の多くはFMシリーズをかなりやりこんでいる。 やり倒したと言えるほどプレイしたからこそ見えてくる粗や矛盾 残して欲しかった要素について色々な不満、批判が出てくるわけだ。 ほとんどの人の意見は、FMが好きだからこその苦言や要望だ
835 :
815 :2008/12/06(土) 02:07:30 ID:lv6EcO+t
>>828 そうか経験則か。なら少なくともまるで宇宙の絶対真理とでも言うように主張するのはやめてくれ。
君のやってることはな、油が蒔かれた!なんてことだ!着火してやる!
こういうことだといい加減気づくべきだと思う。火事で家が燃えさかってるのに
放火魔が油を蒔いたほうが悪い!とか言っても部外者にはどっちもどっちですから。
5thが好きなのはかまわん。批判が嫌いなのも分からんでもない。ただいらん喧嘩はしない。
穏やかに説得を試みよう。スレを荒らさないように留意すべし。
>831を初め近辺のレスとこのレスを見てもまだ理解できないなら、少なくともここは君がいて幸せになるところじゃない。
仲間と絶賛で彩られた君なりの理想郷に帰りなさい。
とりあえずアンチスレ作れば解決
837 :
助けて!名無しさん! :2008/12/06(土) 06:27:07 ID:iqB21u0g
1の時は武器腕だったのに4で普通腕あるじゃん、ワイルドゴートかな 1から4は6年経ってるしマイナーチェンジじゃね? コードで出すワイルドゴート2は最強武器腕だったが
>>837 ワイルドゴートなんて4の時点で二脚になってるぞw
>>836 この程度でアンチスレとか何処までぬるいんだかwww
FF12信者兼ドラクォ信者の俺から見たらちゃんちゃらおかしいわww
いちおう会話が成り立ってるからな 本当に荒れると、剥き出しの感情でスレが汚染されてしまう
とりあえず勘違いしちゃいけないのが、誰もアンチがやりたいんじゃない。 FMが好きだから、FMをもっと楽しみたいから、願望と希望と欲望を言わずにはいられないだけだろ。 人間、もっと良いものを、さらに良いものをって、どんどん上を目指すものだ。 議論は歓迎だけど、喧嘩は口論だ。 口論はなにも生み出さない。
>>839 俺もFF12信者
最近だとラスレムおもすれー
>>839 草はやしてなに勝ち誇ってるんだか。
それは良い事でもなんでもないじゃないか。
>>831 誰も批判的意見を言ってる人全てをアンチ認定なんてしてないだろ?
俺には、ファンとして作品の欠点を指摘する意見に混じって、
まず批判ありきでアンチ活動してる奴が居るように見えるが、
俺の目が節穴なのか?
>>832 ネ実は無理としても、俺が挙げたmk2とかちゃんと見た?
あれが反対意見が書きにくい信者の巣窟に見えるのか?
>>815 今回の事の始まりである>792から見てるなら、それは無いだろ…。
3人とも、俺に冷静になれと言うなら、まず俺の言った内容を冷静に見てから言ってもらいたい。文章の長さや口調で、内容を無視して意見するのはおかしいだろう。
それと>830に対してこちらが批判されるのだけは納得いかない。
844、まだやってたのか。 810だけど君の言いたいことがいまいち解らん。 まずは、落ち着け。 だんだん君だけがスレチになっていってるぞw 多くの人は指摘をしてるが批判はすくないと俺は感じるが… で835へのお返事は?
フロントミッションやってみたいんですが、どれから入ればいいんでしょうか?
1stはストーリーは勿論いいんだが、総合的にはDS等を持っていてあえて 原点となった作品を遊んでみたいって人向けだと思う。 遊びやすさ重視なら4thあたりがお手軽でいいんじゃないの?ストーリーは 気にしない方向で。時点で5thや3rdかな。
投入可能なリソースは有限なんだからお気楽に手抜きと言うのもどうかね… どっか尖らすにゃ、どっか削らにゃ ………わかっちゃいるんだが、 個人的に5thはカメラワークのが気になる。アップが多くてヴァンツァーの動作が分かり難くてさ とか言っちゃうのがファンの心理なのであった
>>847 −848
ありがとうございます。
初代PSで出てるやつをやるとしたらやっぱり1stでしょうか?
PSなら全部まとめて買ってもいいぐらい 本当にどれかひとつなら1stか3rd 地元の中古店だと、2nd/3rd/オルタナと三本買うと一本タダになり百円の割引券がついてくるから 実質百円だという罠
>>851 100円ってスゴイですねw
店に売っていたものからやっていきます。
2ndはロードの長さを我慢して100円で済ますか 戦闘演出カット目当てに1500円出すか 悩みどころだな
>>837 ガストも手つきの腕になってるんだよな
機体の特徴や形状をまるっきり変えて出すんだったら
名前も変えて別物の機体として扱ったほうが良いよな
なぜ名前だけ引っ張ろうとするのか
別に武器腕やタンク脚の機体に 通常腕や通常脚が出来てもいいんじゃね? って思うんだが
あっても良いんだろうがそれと武器腕を消すのとは別問題だ
>>853 でも戦闘シーンカットにすると、どこにダメージを受けたか分かりにくくなるんだよね。
で、一々ユニットの情報を確認して調べなきゃならなくなるし。
858 :
助けて!名無しさん! :2008/12/06(土) 14:31:09 ID:Lqkk4oD5
漫画版初めて読んだら強化人間チート過ぎで吹いたwww
>>857 そういや各パーツからダメージが数値化されて飛び出す1stを見てFMに引き込まれたんだ俺
だけど最近の被弾描写はもう、何がどうなってんのか…w
ダメージ描写なら3rdが好きだな 喰らうパーツが衝撃でよろけて、破損して吹き飛べばスパーク 数字の出方もシュールで好きだw
>>840 そんなことすればスレが汚染されるぞ
ってことか
1stで好きなところは店主の「テンキュー」だな〜
初プレイを作中の年代順 FA→1→4→2→3 にやった人いるかな?
初プレイがFAってところが厳しいなそれw
>>855 ガストやワイルドゴートみたいな非人型機は
もともと武器腕とか車両脚が付いている状態でデザインされてるわけだから
人型の手足を後付してもあんまりしっくりこないと思う
それでも人型を作るんだったらセットアップで他の機体の手足を付けるのが良いんじゃないかな
MULSP規格っていう便利なものがあるんだから活用しないと
俺は冷静だが。文章の長さで顔真っ赤みたいに勘違いされると困る。
聞かれたから答えるが、
まず、俺は5thに批判的な意見、及び意見をする人全てに
アンチ認定してる訳ではないということ。
その上で、明確なアンチの意思を持ってレスしている者がおり、
それに対して意見しているに過ぎないという事だ。
考えて貰いたい。
好きだけど不満があって意見を述べているだけの奴が、
「5thをやろうと思うんだけど」という発言に
「3000円程度ならまぁやってもいい」とか
「やめとけ」とか言うだろうか?
「ここで5th批判してる人にとっては、5thは種死みたいな物なの?」
という発言に
「種死に失礼」なんて言うだろうか。
冷静に議論をしようとしている人間が
>>630 (釈明は
>>636 )のような、
悪質なミスリードをするだろうか。
俺が勝手に仮想敵を作り上げて熱くなってるだけで
特定作品のアンチなんて居ない、とは、とても思えない。
それと、俺が5th擁護に回る事が多いのは、不当な批判に晒されているのが
5thであるケースが大半だからって事も補足しておく。
5th君なんてあだ名自体激しく不愉快だ。
ちなみに、>835は815と名乗ってるから815とアンカーしただけ。
むしろアンカーミス。
>>866 ていうか、既に他の話題に流れてみんな楽しく話してるんだからいつまでも引っ張らないでね。
気に入らない書き込みはあぼんしてスルーしよう。専用ブラウザ入れるとIDであぼんできるから便利ですよ。
というわけで、自分もあなたのIDはあぼんします。
もし次の書き込みからはもう楽しい話題に戻るよって言うのならやめときますけども…
要約:武器腕や非人型脚返して
NGするなら黙ってやれよ、きめぇw
>>866 2ndのローディング、3rd、4thのシナリオの話は毎スレ出るけど
5thへの批判だけ、お前さんがいちいち真っ赤になって対応するから
余計に目立つんだと思うよ
仮にお前さんが2nd信者だったら
ロード長いって言われる度に反論するのかい?
>>870 そういう問題じゃないんだろ。きめぇとか言ってんなよ。
>>860 まあ、どこにどれだけダメージを与えたのかが分かればいいんだし、
下手に奇をてらった表示方法なんて必要ないと思うよ。その点は3rdのあれは結構良かったと思う。
敵を撃破したときに一々気障な仕草をするのもそうだけれど
撃破されたヴァンツァーの倒れ方も結構人間臭いよね、3rd。
あの決めポーズってCOMに動作モーションが仕込んであって 格ゲーの挑発ボタンみたいにスイッチ一つで出せるんだろうな。
アリサぁぁぁぁーと興奮しながらもしっかりスイッチをポチッって押すんですね
>>874 アリサァァァとか言いながらする、ダンテの挑発ポーズが浮かんであqwせdrftgyふじこ
スマブラみたいに、ネタ的なアピールもあるんだろうなw
879 :
助けて!名無しさん! :2008/12/06(土) 18:53:24 ID:tD4Qx7oW
>>873 確かにあのヴァンツァーの倒れ方は人間っぽいな。
しかしああいうモーションまで出来るとは結構すさまじい気もする。
・・・バラージュとかダブルパンチもボタンで出来るのか?
>>854 普通の腕つきガストはストームとして呼称したほうがよさそうだ。
武器腕がないとガストではない。ヴェイパーでもないし。
>>886 そういう貴方は4をやろうと勧めてるときにやめとけと言ったのでは?
5も面白いとか言うならまだしも・・・
ふと思ったが、5のエイムもスナイプもしゃがまないんだよな。
最近気づいてちょっと落ち込んだ。
ボタン一つでモーションが出せないと間に合わないんじゃないかな。 身長6mの機械で腕上げて、敵の予測位置に銃口向けて、反動に耐える姿勢作って、 なんてマニュアル操作でやったら戦闘終わる前に日が暮れる。
882 :
845 :2008/12/06(土) 19:12:09 ID:TY0VLhal
>>878 気にしすぎだ。
どうせ2chだ、ぐらいで流しとけ
ドンマイだ。
長い間FMスレに身を置いていると みんなおかしくなっていくものよ
884 :
助けて!名無しさん! :2008/12/06(土) 20:31:24 ID:tD4Qx7oW
完全に止まる前にどうにかする。 愛用の武装とかあれば教えてほしいのだが。 私はマシンガンではグレイブやモストロ、クローニク。 ショットガンはジリーノとキャッツレイ、霧島というところ。
とりあえず ID:egrD5LXAはコテをつけるべきだろ じゃないと名無しの発言なんてこれ以上追えないぜ
>>881 公式ブログの初期に載ってたが、そういう挙動は各パーツに搭載された制御システムが勝手にやるそうだ。
パイロットはほぼ目標をロックしてトリガー引くだけ。
だから「人間の体を動かす経験」を元に制御するB型デバイスや
制御システムすっ飛ばしてパイロットの思考で機体の動作を直接制御できるS型デバイスが
優位性を持っているということになる。
887 :
助けて!名無しさん! :2008/12/06(土) 22:21:16 ID:tD4Qx7oW
ま・・・デバイスの利点は「俊敏かつ臨機応変に動かせる」くらいか。 ダブルパンチやスイッチがすぐに出せる程度にしか想像がつかないが・・・ あと、反応速度を良くするとかそういう改造もあるような気がした。 4thでエルザとかが反応がいいとか言っていたので。
5thのスキル発動率2%でスロット五つってありえんだろ 2%でどんな効果期待できるのよ? 使ってる人いる? 一度も使った事がない 鯖のスキル発動率+++くらいならわかるんだが・・・ (これは8割から9割発動するようになる)
889 :
助けて!名無しさん! :2008/12/06(土) 23:22:16 ID:tD4Qx7oW
うーん、たしかにこれは・・・ 前作の4でスキル+10%を全員につけてのスキル発動祭りを抑えた結果かもしれないが。 全員で装備しろということなのだろうか?しかしこれは・・・ これくらいのスロット使うなら普通に10%〜15%くらいのほうがよかったと思う。 硬い敵にスキル連鎖祭りで対抗したほうが面白い。
ん? あれ、スロットって、レベル上がれば増えたんじゃなったっけ?
>>890 スロットの上限っていくつだっけ?
俺が見たことあるのは16個まで。
>886 普通のCOMで動かしてる機体と、生物動作なB型、本人直結なS型で それぞれ普段の動きが違う、みたいな箇所まで描写されてれば面白いんだけどな。 ボトムズのミッションディスクじゃないけど、COMに豊富な動作マクロを設定して その使い方が上手い奴がS型対応機を圧倒したり、とかいう状況があったりして。
未来でも結局今のロボ相撲と同じことやってるのか
894 :
助けて!名無しさん! :2008/12/07(日) 04:30:42 ID:nkrpzanj
人間が操るから人型にしないと駄目ってのは大きな制約じゃないかな。 アシュラマンがパイロットなら阿修羅ヴァンツァーとかで火力上げ
マスタースレイブで操縦してるわけじゃないんだし、人型脚部より 車両型とか装軌型脚部の方が制御も動作コマンドも楽なんじゃね? 超信地旋回動作とか人型脚部だと難しいだろうし。
左右の足のローラーを逆に回せばいけるんじゃないか? ローラーがどういう仕様なのかちょっと謎だけど
……と、思ったがFAでグレイハウンドが超信地旋回やってたっけ。 ぐるぐる回ったり横平行移動したりかなりいい動きをしてた記憶がある。
動脚の角度とか重心によっては横転しそうな感じ>超信地旋回 武器持った上半身がどうしても重いもんなぁ。
超信地旋回って5thでは頻繁にやってるじゃないか。 ミサイル発射する時の方向転換とかバラージュスキル発動時とかでグルグル回りまくり。
>>899 いや、人型の脚部じゃない方がスムーズなんじゃないの?って話
一応、現代から100年後の話だぜ? ロボットが人間と同じように走ったりするのも余裕でしょ。
そういやホバー足も変じゃない?
あまり突っ込みたくはないが、「敵フェイズ通行可」って
どう考えてもジャンプで飛び越えてるって事になるような…
>>889 3rdなんか5th以上にバランス悪いんだけど
とにかくスキル連鎖が爽快だし、個性的なスキルが多かったから
結果、面白かった
個人的にはチャフスキルを復活させて欲しい
超信地旋回か 5thでは敵の攻撃を避けるときもやってるね、ターンだっけ 地面と足のローラー(?)がすりあう音が欲しかった オルタナティブは膝を可能な限り曲げて重心を落としていてそれらしく見えた
5thの序盤のムービーシーンで、砂漠地帯でローラー高速移動してたな あれだとWAPの重さでローラーが沈んで進めないんじゃ? 車両型の脚も重量が重すぎて高速移動は無理だろ 他のシリーズも同じようなツッコミ処が多いし まあ要するに、垂直ハイジャンプ出来るホバー足が現実的だって事か
バーニアも低出力で一緒に吹かしてたんじゃね?
FMOでは砂地でのRDは空回りして激しく速度が落ちてたな。 その感覚で5thの砂地RDを見ると凄い違和感があった。
>>906 ネトゲの割にそういう細かいところに拘ってるってすげぇな
隊長機に乗って部隊に指示出しながら戦うWAPアクションゲーマダー
その割に指切りできなかったりガッカリだよ!!1
漫画版買ってみたが、言われてたとおりクソだったww ヴァンツァーとかは上手く書けてるんだがなあ・・・ なんつーか、エロ・グロを連想させるような描写入れれば大人向けになるでしょ?みたいな雰囲気が漂ってきて萎える。 キャラもイマイチだし、なんつーか、フロミの良さをあんまわかってない作者が 「ロボット+渋い戦争モノ」ってイメージだけで書いたような感じだった。 フロミは、渋い中にほんのりと少年漫画的なノリもあるからいいのに。
>>909 とりあえず疲弊した後のモラル低下じゃなく、投入された兵士がドグサレ野郎ばっかなのがなw
ボトムズみたいな最低野郎どもを見たいぜ
FMやったこと無い人には4thのムービー見せるのが 一番食い付きが良さそう それであえてFAを貸してみる・・・
>>909 なんていうか
ただのロボットモノになってるよな
小林源文さんじゃないとFMの味はだせなさそう
>>909 ほんと、WAPは細かく書かれていたからよかったのにな。
でも、「ロボット+渋い戦争モノ」って、間違ってはいない気がする。
>少年漫画的なノリ
和輝分ですねっ!
どっちにしても、漫画版はなにか物足りないよな。
今週のヤンガンは少年漫画というより昼ドラだったw
>>904 1では砂漠はキャタピラだと移動力が落ちないって設定じゃなかったか?
916 :
助けて!名無しさん! :2008/12/07(日) 19:06:23 ID:M0s7t+7V
アクションよりも正統派続編の6を早く出してほしいのだが。 続報マダー?
6th?知らんな、そんなゲーム
そんなものよりオルタナティブの続編だ 現在の技術でのリアルタイムロボットハイキングをテクノを聞きながら眺めるんだ。
>>918 そんなに男が男に恋する話や
女に性転換する話を求めるか?
>919 おうおうおう。 だったら大統領がトラックで突撃したり生身で大気圏突入したり、ヒャア我慢できねぇする話の方がいいのか?
Definitely yeah!…でございます。 まあそういう要素はともかくとしても、FA並みにメカメカしく洗練された演出で FMやりたいね。
ガンハザード2はまだですか
_Y_ r'。∧。y. ゝ∨ノ シリーズがストップ ,,,ィf...,,,__ )~~( している間に _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,, ,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--... ,i> <i 文明はどんどん発達し r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕 i> <i. ていく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ= `=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~ ~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ___ ~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> / l ̄ ̄\ .|)) ((| / ̄ ゙̄i;:、 「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\ ))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、 `-◎──────◎一' ├―┤=├―┤ |li:, |「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:; ||//__|L_」||__.||l」u|:; |ニ⊃| |⊂ニ| || ,|/ |_. └ー┘ ._| ||/ ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /
925 :
助けて!名無しさん! :2008/12/07(日) 22:38:54 ID:M0s7t+7V
>>920 だからってうわ、卑怯くせぇとか兄ちゃんがアメ球をやろうとか確変突入フィーバーとかごめんだ。
3年に一度しかやる気が無くなる。
しかしガンハザードもなかなかすごいが、WAP出してくれないかな。本編に。
ハービーとかスティンガーとか出るとかなり嬉しいんだが。
>>920 漫画版読んだ今だと、いかにガンハザがFMらしさを残してたかよーくわかったわ・・・
何だかんだいって、1だって「困ってる人がいる→たすけよーぜ!」みたいなノリ多かったし、
俺はやっぱり本家ノリが好きだ。
>920 一瞬大統領が大気圏突入するのかと思った。
そんなことすればスクエニが汚染されるぞ!!
なに、もう色んな物に汚染されとるよ
2ndね嫌なヴァンツァーみたいなネタ機体が欲しいよな 4からいきなりリアリティあるストーリーになったし
変態輸送機にばかり気が行ってたわ
>>931 ネタ機体っつったら、アレもある意味ネタ機体だよな。
俺は四体吊り状態のあの姿大好きだけどねw
四体吊りってヘリ? じゃなくて化け物のほうな
ECの科学技術の結晶としか考えられないあの輸送機な。
ヴァンツァー19機と補給車を収容できるモンスターチヌーク
輸送機といえばブレンダさん いい艦を見つければヤドカリのように前艦を捨てる剛毅な方 艦ごと突貫も大好き
ECの科学技術は世界一ィィィィィィィ!!
939 :
助けて!名無しさん! :2008/12/08(月) 19:09:25 ID:zy7BtS3q
VTOLが出来る、ミサイルは避ける、スピードもあり搭載量抜群の輸送機だからな。
ECの輸送機はかなりすさまじいのではないだろうか。
>>937 嫌な(ry とかテンダスとかグリレゼクス作ってるシュネッケとか、
グレイブとかシケイダとかウィスク作ってるセンダーがあるからな・・・
技術力を侮ってはいけないだろう。
>>936 それに振り回される待機中の仲間も悲惨だよな・・・
イタリアとスペインももう少しがんばって欲しい
941 :
助けて!名無しさん! :2008/12/08(月) 20:20:40 ID:zy7BtS3q
イタリアはバザルトで頑張ってる。 何といってもあのギザを作ったメーカーがあるから。 ま、レオノーラに販売権移ってるけど。
バザルトってあのガルボ作ったとこか、イタリアだったのか なんかパーツ名がイタリアっぽくないから全然気づかなかった スペインはマジで無いな スペイン語圏だと中南米とか北米のヒスパニックとか結構いるはずなんだが
ギザいいよな。 実は、armのジョイントが4ヶ所あったりする、不思議機体だけどな。 5thで両手持ち作品に出たから、1stからあった前部ジョイントを使うのかと思ったら、 機体にめり込むライフルw あれは、ただのでっぱりじゃないぞ。 普段は丸いカバーが付けられているが、ジョイントなんだぞって、FMPに教えたい。
横山絵だとギザ系BDのその部分はセンサーかライトっぽいが。 まああの絵だと逆関節にも見えるからなあ。
ギアスのEUといい、フロミのECと良い、 なんでヨーロッパ連合系って地味なん(´・ω・`)
ギアスのEUはキャラも話も出なかったし、地味とかいうレベルじゃない ちゃんと舞台になってるECと比べるのはおかしい
947 :
助けて!名無しさん! :2008/12/08(月) 22:23:26 ID:l6zeVPK/
お国柄とか国民性がWAPのデザインに反映されまくれば面白いな
イタリアには何気にメーカー二社あるぜ。英独仏が一社なのによ
949 :
助けて!名無しさん! :2008/12/08(月) 22:48:01 ID:zy7BtS3q
あ、キワモノばかり作ってるバレストロが合ったな。 ウィングシールドとかクルセイダーとかホバーのゴットウィットとか。 まともなのはショットガンのアヴェルラとWAPくらい。 (ショットガンはブラウネーベル御用達なのでまともだろう) あ、英国にグレイブのメーカーであるセンダーがある。
950 :
助けて!名無しさん! :2008/12/08(月) 23:08:26 ID:zy7BtS3q
すまん、センダーは紹介していたからその部分はスルーを。
>947 俺もイタリアンなお洒落ヴァンツァーを使いたい。 あとテローンはどこの国のだっけ?
>>951 そういう言い方されるとナポリタンな妄想しちゃうからやめれww
>>952 カラーリングは、緑と赤と白のストライプですか?w
>>951 ロシアだよ。
あの国は、なんかネーミング好きだな。
アバローナとか、日本語だと「国防1型」とかになるのかw
>>953 そういう意味だったのか。
ノドン1号みたいな。へぇー。
つか昔からモーターショーとか飛行機ショーとか盛んで本人達の戦闘能力はともかく、他国からしても技術・見た目共にナウな軍事兵器を生み出せるのがイタリアの凄さ。 だけどヨーロピアンバンツァーメーカー皆キワモノよく作るから目立てない。不思議。
>953 ロシア製なんだ ロシア製戦車は丸いからその流れであんな素敵ボディに
957 :
助けて!名無しさん! :2008/12/09(火) 00:36:14 ID:5Jd+s3Yn
>>955 キワモノでも作らないとレオノーラ、ジェイドメタルや霧島、イグチのOCUとディアブル、ヴィンスのUSNがいるWAP市場に割り込めないだろう。
主力WAPはこいつらのメーカーで出揃うし、何か無いと。
ちなみに意思統一されたイタリア軍は無茶苦茶に強いので注意。弱いのは目標が無いからだ。
>>953 霧島式だと114式強防でイグチ式だと115式防陽というところか。
>>956 ま、ヴィーザフはこれでもかと言うほど角ばってるけどな。
どっちかといえば戦車よりも戦闘機の流れで流線型じゃないか?
伊英翻訳でCrustaciaとGalvoをぶっこんでみたが何も出てこなかった
イタリア語じゃないのか、人名なのか
>>949 オバディアとか最高だよな
クラスタシアは甲殻類って意味だったはず
もう面倒なので最初のメンバーで最初の装備をランクアップしただけの機体 この縛りでやってるがハードでも結構いける ただバトル時間が異様にかかるのが難
961 :
助けて!名無しさん! :2008/12/09(火) 05:54:13 ID:ZGZpLMv9
シケイダはシュネッケだとばかり思ってたんだが4thでセンダーってなってるの見て悲しかった あの高性能と飾らないデザインは間違いなくシュネッケ
ツィカーデはシュネッケが関わってるかもね
964 :
助けて!名無しさん! :2008/12/09(火) 18:37:06 ID:efZ3V4ej
シケイダの原型はオルタナティヴのWAWでシュネッケがボディを設計した。 だからシュネッケっぽいのも仕方ないだろう。 ま、それがセンダーに行ってモス→ツィカーデ→シケイダとなったらしい。 私は今ガスト縛りでやっている。 ランチャーもガスト。ジャマーもガスト。格闘機やリペアもガスト。 でもリペアがもろくて大変ではある。
>>963 俺もそれ大好き。
コックピット周りの事があまり語られないからな。
あの開き方は、いまだにワクワクする。
5thのコックピットブロックは、もう少し練り込んでほしかったな。
しかしサイズ的になんか違わなくないか?
1~2m小さいな。 でも、あの頃はサイズもばらばらだったしな。
え?中の人がでかすぎてコクピット閉まらないです><ってイラストだろjk
1st時の設定では標準で全高6m程度らしいからこんなもんじゃないの? ギザは足曲げてるのが基本スタイルだからゼニスとかよりチビでしょ。
横山イラストと比較すると一回りは小さいな。
>971 右はロボコップに出てきた融通のきかないやつみたいだな
974 :
助けて!名無しさん! :2008/12/10(水) 14:04:04 ID:Nzea5cMq
アーカイブス ・シルバー事件 ・サガフロンティア2 ・ブシドーブレイド弐 ・PUZZLE BOBBLE 3DX ・DEAD OR ALIVE 何故かFMだけ1こっきりでスルー・・・ サガフロやブシブレは順次リリースしてるのに リメイク出るー?
オルタナティブを忘れてるでござるよ
そういや多脚はあっても 多腕は無いんだな
4足歩行ロボもないよね
ボディ内蔵武器腕とか、 武器腕機体の作業用腕としてならいいな。
全種類の武器を内蔵した多脚・・・
オメメがツブラだな
>>981 ちょこんと出てる小さい腕が可愛いな
これで相手のBody掴んで、至近距離武器腕射撃とか鬼畜だわ
985 :
助けて!名無しさん! :2008/12/10(水) 19:52:10 ID:NLwK6Zz/
>>981 これ操縦するの難しそうだ・・・原型は65式かな?
バランスもとりにくいけど、スイッチでマシンガン2丁持って同時連射は怖い。
>>979 5のガストが作業腕を取り付けてるんじゃないか?
WAPだからパーツ交換も簡単だろうし、最悪別のメーカーの同じ位の腕をつければおk。
とりあえず 武器内臓足が欲しい。 で武器内臓ボディと組み合わせて 1発目>スイッチ>ダブルアサルト>ダブルの4ヒットコンボを。
武器じゃなくても良いけど、レッグの価値を高めるためにも何かしらのオプションが欲しい
988 :
助けて!名無しさん! :2008/12/10(水) 21:09:46 ID:7ak6QwiH
4脚タイプは貫通属性の蹴りが出来るとか妄想
次スレの季節だが設定スレは独立?
990 :
助けて!名無しさん! :2008/12/10(水) 21:25:12 ID:NLwK6Zz/
射撃反動とか加えて、ミサイルやガンナー武装などの消費APを軽減できるとか出来ないか? タンクなどは比較的高いとか、出来ると思う・・・ランチャーがホバー脚部とかだとやばそうだし。 そしてふと思う。シールドとかパイルバンカーなど直接腕に装着する武器とかがあるが・・・ あれを装備したままライフル、ガトリングなどの両手武器を撃てるといいなと思ってしまう。 ちょうど手が開いてるから、別にライフル保持に影響はナイト思うんだが。
>>987 フロントミッション3のレッグパーツは個性があって最高だった…
多脚にホバー、回避重視、HP重視、回避重視、重量、そしてブースト設定。
ああ・・・もっとカスタマイズさせてくれ!もっと個性を
>>989 > 次スレの季節だが設定スレは独立?
過去、設定スレはあったけど
どうなったか言わない方が良いよね
設定スレとはなんだ? 正体を明かせ!
995 :
助けて!名無しさん! :2008/12/10(水) 22:04:46 ID:NLwK6Zz/
言わないほうがいいって事はかなりやばいんだろ。 やはりこのままでいいか。
/ ̄\ | | \_/ _|__ / ::-:::-::\ / <●>::<●>\ オープナーターボ? | (_人_) | / ∩ノ ⊃ / ( \_/ _ノ | | \_/___/
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