ナムコクロスカプコン NAMCO X CAPCOM ナムカプ159
1 :
ヒーロー&ヒロインてんこもり:
2 :
助けて!名無しさん!:2007/05/03(木) 21:36:58 ID:YA2yfpD1
■参戦作品
・ゼノサーガ
・テイルズ オブ ディスティニー
・ソウルキャリバー
・ワルキューレの伝説
・妖怪道中記
・源平討魔伝
・超絶倫人ベラボーマン
・ワンダーモモ
・ディグダグ
・ミスタードリラーエース
・鉄拳
・クロノアヒーローズ
・バラデューク
・バーニングフォース
・ドルアーガの塔 (ナムコ)
・ヴァンパイア
・ストリートファイター
・燃えろ!ジャスティス学園
・ファイナルファイト
・ストライダー飛竜
・ロックマンDASH
・魔界村
・ガンサバイバー
・ディノクライシス
・キャプテンコマンドー
・ロストワールド
・サイドアーム (カプコン)
■ナムカプ購入適性検査
20点 参戦作品を10個以上知っている。
10点 お祭りゲー、クロスオーバーものが好きだ。
5点 公式のプロモを見て鳥肌が立った。
5点 シビアなシミュレーションはちょっと・・・
5点 多少の作業は我慢できる。
5点 強キャラと弱キャラの性能差を愛で埋められる自信がある。
10点 アニメやマンガのマニアックな小ネタ大好き。
10点 自分の声優ヲタのピークは1990年代だ。
5点 やっぱりロールちゃんはDASH。
5点 振り子斧みたいな髪型でもツンデレなら萌える。
10点 シブいオヤジ、兄貴大集合と聞くともう我慢できない。
10点 諸君、私はおっぱいが好きだ。
↓↓点数を合計したら参照してね↓↓
0〜5点:あなたには向いてません。スルー推奨。
10〜35点:期待して買うと肩すかしを食らうかもしれません。
40〜65点:普通に楽しめるレベルです。
70〜95点:かならずあなたの心を満たせるゲームとなるでしょう。
100点:2本買え。
3 :
助けて!名無しさん!:2007/05/03(木) 21:40:26 ID:YA2yfpD1
■よくある質問
Q 同じスキルを連続で使う時、カーソル位置を記憶してくれなくて面倒なんですが
A ステータス画面からスキルを選んで使え
Q シルフィーのフラッシュコンボって誰のコスプレしてるの?
A エイリアンVSプレデターのリン・クロサワ
↓
アレスの翼のミシェルハート(BOFのニーナではありません)
↓
ウォーザードのタオ
↓
ストリートファイター3のまこと
Q シャオムウパンツはいてない?
A ノーパン説と前貼り説が出ております。
Q OPでモッコスパンチラしてるんですが!
A だからあれはレオタードみたいなもんだと何度言えば。
Q ヒーローチンコ盛りに見えたんですけど。
A 誰もが1度は通る道です。
Q 冬瓜(ドングァ)ってどういう意味?
A 中国語の俗語で「駄目な男」の意。
Q サビーヌって男?女?
A ワルキューレシリーズのキャラクターデザイナー・冨士宏氏の個人的見解では両性。
ただし、本人は「あくまで非公式」と主張している。ゲーム上では基本的に女。
Q このゲームってスパロボみたいなもん?
A 似て非なるもの、戦闘は方向キーと○、△ボタン押下のみでアクションさせて敵を倒す、VPに近い。
ターン制では無く、行動順の速い者から動けるAP制。
Q ソフトリセットできない!?
A 中断セーブ時にセーブしない→タイトル画面に戻るを選択できるので
タイトルへ→「ステージ再開」選択。
Q ぬるすぎない?
A 中盤以降はかなり難易度上がります。
Q 弱いキャラ多杉じゃない?
A 始めは弱いキャラでも技を覚えると化けます。後はキャラへの愛と入れ込みで補正汁
レベル差補正もあるよ
Q MA攻撃が出ないよ?MPもあるしキャラも範囲内
A 敵の数が範囲内に対象数以上じゃないと発動デキネ&赤マスがあるやつは最低でも1匹を赤マスで捕捉する
Q キャラのプロフィールが知りたい!!
A ステータス画面で□ボタンを押せばそのキャラのプロフィールがでます。
4 :
助けて!名無しさん!:2007/05/03(木) 21:45:30 ID:YA2yfpD1
☆参戦作品及び参戦者 ( )内はキャラ数
11【ゼノサーガ EpisodeI】 KOS-MOS、シオン、M.O.M.O.、アレン、ゴブリン、ゴーレム、スヴァロギッチ、べルーン
ストリボーグ、グレムリン、フェアリー
8 【テイルズ オブ デスティニー】 スタン、ルーティ、ジューダス、リオン、イーブルソード、コープスリバイバー、
インクイジター、バトラー
3 【ソウルキャリバー】 御剣平四郎、タキ、シャレード
14【ワルキューレの伝説】 ワルキューレ、クリノ(サンドラ)、サビーヌ(コアクマン)、 ブラックワルキューレ、ゾウナ、カムーズ、
ブラックサンドラ、コアクマン(悪)、カオックス、シーザス、ダダッタ、ロボティアン、ズール
(女神イシターはドルアーガシリーズからの参戦)
6 【妖怪道中記】 たろすけ、ガマガエル、ガマ親分、もんもたろー、乙姫、閻魔大王
13【源平討魔伝】 平景清、源頼朝、源義経、弁慶、木曾義仲、安駄婆、風神、槍骸骨、雷神、骸骨、鬼姫、琵琶法師、要石
6 【超絶倫人ベラボーマン】 ベラボーマン、わや姫、ブラックベラボー、爆田博士、ピストル大名、 ベンジャミン大久保彦左衛門
4 【ワンダーモモ】 ワンダーモモ、アマゾーナ、クラブフェンサー、キャノンポッター、
3 【ディグダグ】 ホリ・タイゾウ、プーカァ (ノーマル・メイジ)
1 【ミスタードリラーエース】 ダークプーカァ
8 【鉄拳】 風間仁、キング、平八、デビル一八、アーマーキング、木人、オーガ、Pジャック
14【クロノアヒーローズ】 クロノア、ガンツ、ロロ、ジョーカー、ジャンガ、大巫女、グリッヅ、グリッヅファランクス
ムゥ(ノーマル、ジャイアント、たて、ジャイアントたて、よろいぎん、よろいきん)
33【ドルアーガ】 ギルガメス、カイ、イシター、ドルアーガ、ドルアーガ・クォックス、ドルアーガ・ウィザード、ドルアーガ・ハイパーナイト
クオックス、ブラックドラゴン、シルバードラゴン、リザードマン、メイジ、ウィザード、ドルイド、ソーサラー
ナイト(青・黒・赤・ミラー・ハイパー・アキンド) ローパー(緑・赤・青)、スライム(緑・青・赤・黒、暗黄、暗緑)、
ゴースト(メイジ・ウィザード・ドルイド・)
8 【バラデューク】 トビ・マスヨ、ブルーウォーム、ギリィ・オクティ、シェル・オクティ、チューイングオクティ、ドロッピングオクティ、
ブルースナイパー、バガン、パケット
1 【バーニングフォース】 天現寺ひろみ
━━ カプコン ━━
8 【ヴァンパイア】 デミトリ、モリガン、フェリシア、レイレイ、リリス、ザベル、フォボス、Q-Bee
12【ストリートファイター】 リュウ、ケン、春麗、キャミィ、さくら、かりん、ローズ、豪鬼、ベガ、ユーリ、ユーニ 、 殺意の波動に目覚めたリュウ
2 【燃えろ!ジャスティス学園】 島津英雄、水無月響子
2 【ファイナルファイト】 凱、マイク・ハガー
6 【ストライダー飛竜】 飛竜、飛燕、グランドマスター、東風、ソロ、南風、ソロ量産型
9【ロックマンDASH】 ロック、ロール、トロン、コブン、ロックマン・ジュノ、ホロッコ(ノーマル・赤)、ゴルベッシュ、ファイアゴルベッシュ
9 【魔界村】 アーサー、大魔王アスタロト、超魔王ネビロス、レッドアリーマージョーカー、レッドアリーマー(ノーマル・エース・キング)、 死神、でっかい蟲
2 【ガンサバイバー】 ブルース・マッギャヴァン、鳳鈴
3 【ディノクライシス】 レジーナ、アロサウルス、ヴェロキラプトル
11【キャプテンコマンドー】 キャプテンコマンドー、ジェネティー、翔、フーバー、シュトゥルム、シュトゥルムJr、 ドラック、ブレンダ、
キャロル、Z、ドッペル
4 【ロストワールド】 名無しの超戦士1P&2P、シルフィー(※)、ダストドラゴン
3 【サイドアーム】 アルファ機、ベータ機、アルファ合体
※フラッシュコンボ発動
エイリアンVSプレデターのリン・クロサワ→アレスの翼のミシェルハート(ニーナじゃありません)→ ウォーザードのタオ
→ストリートファイター3のまこと
※ブロディアパンチ発動でサイバーボッツのブロディア
5 :
助けて!名無しさん!:2007/05/03(木) 21:47:53 ID:YA2yfpD1
発掘で出るアイテム
【】内が一応レア(装備系はかなり出にくい)話数が書いてないとこは発掘不可
12話 解毒剤・おにぎり・【盗賊の籠手】
13話 さくらんぼ パナシーアボトル 【天女のフン】
15話 アイスキャンディー、チョコレート、ハチミツジュース、【ラビットシンボル】
16〜19話 コート・○系
21話回復薬・中 ローズジストS ゼータジスト ガイストジスト、【ガントレット】
22話 回復薬・中 ローズジストS ガイストジスト ゼータジスト、【デモンズシール】
24話 アクアジストS、パイングミ、レモン、【フレアマント】
25話 アクアジストS、パイングミ、レモン 【ロケットブーツ】
26〜27話 レモン、パイングミ、アクアジストS、【魔法の本】
28話 ゆでたまご、おにぎり、寿司、【ロウソク】
30話 ワギャナイザー、がんこ職人、アクアマント、魔法の本、【ヒーローメダル】
31、33、34話 リバースドール アクアマント、地獄丼 妖怪汁 悪魔のエキス ブラックポーション、【ダークシール】
35〜37話アクアジスト、アクアジストS、アクアジストDX、アクアMAX、
【リバースドール】(35話) 【フレイムバリア】(36話)【魔法の本】(37話)
38話 回復薬・中、ローズジストS、ガイストジスト、【ターコイズ】
39話 ガイストジスト、回復薬・中、ゼータジスト、ローズジストS、【マメットバッジ】
41〜43話 ミラクルグミ、アップルグミ、レモングミ、オレンジグミ、パイングミ
44話 ゼータジスト、回復薬・中、ローズジストS、ガイストジスト、【ワギャナイザー】
補足、45話は300回以上掘ってもなんもなし
アイテム発掘できるやつ
アーサー、ロック、トロン、タイゾウ
金拾えるやつ
景清、ルーティ、シルフィー、トロン
アイテム強奪できるやつ
春麗、ロール、トロン ルーティ MOMO
金盗めるやつ
サビーヌ、トロン
能力関係
金拾い=幸運
金盗み=技術
アイテム強奪=幸運
アイテム発掘=そんなもん気にするよりフェアリィリングかムーンクリスタル付けとけ
※序章でもGAMEOVER繰り返して経験値溜めれば掘れるところもあるがあんま大したもんでない
6 :
助けて!名無しさん!:2007/05/03(木) 21:48:24 ID:YA2yfpD1
■中の人が同じキャラ達
鳳鈴=フェリシア(荒木香恵)
ギルガメス=ロックマン・ジュノ(石田彰)
ワルキューレ=ブラックワルキューレ(井上喜久子)
ルーティ・カトレット=リリス(今井由香)
凱=ケン・マスターズ(岩永哲哉)
クリノ・サンドラ=ザベル・ザロック(うえだゆうじ)
名無しの超戦士1P=源頼朝(大塚明夫)
キャプテンコマンド=平景清(置鮎龍太郎)
ワンダーモモ(神田桃)=サビーヌ(川澄綾子)
キャミィ=ユーリ=ユーニ(河本明子)
名無しの超戦士2P=マイク・ハガー(玄田哲章)
三島平八=武蔵坊弁慶(郷里大輔)
ガンツ=レッドアリーマー・ジョーカー(櫻井孝宏)
春日野さくら=フーバー(笹本優子)
KOS-MOS=わや姫(鈴木麻里子)
スタン=ブラックベラボー(関智一)
タキ=たろすけ(瀧元富士子)
アーサー=ドルアーガ (立木文彦)
春麗=レジーナ(田中敦子)
ロック・ヴォルナット=ゾウナ(田中真弓)
カイ=シルフィー(田中理恵)
風間仁=源義経(千葉一伸)
飛竜=飛燕(鳥海浩輔)
ベガ=豪鬼(西村智道)
レイレイ=ローズ(根谷美智子)
デミトリ・マキシモフ=ジャンガ(檜山修之)
ブルース・マッギャヴァン=カムーズ(平田広明)
タイゾウ=ジョーカー(古川登志夫)
トビ・マスヨ=片那(水谷優子)
島津英雄=グランドマスター(水鳥鉄夫)
御剣平四郎=リュウ(森川智之)
神月かりん=東風(山田美穂)
天現寺ひろみ=コブン(横山智佐)
クロノア=アマゾーナ(渡辺久美子)
といいつつ攻略メモ
・エリアルコンボででるボーナスアイコンは自キャラごと(というかタイプごと)に
ヒット数と完全な規則性あり(スキルや装備でも変化するけど)
・特定のアイコンいっぱい欲しい場合は取れた段階で一度落として繰り返すと吉
(コンボ繋いでも出るアイコンは有限だが落とせばまた再カウントされるため)
・あとは工夫次第で高級ボーナスアイテム大量ゲットとか
レベル低いザコ敵から余分に経験値せしめたりとかいろいろお得
まだあったのか・・・
>>12に書き込んじまったけど。
もっかい
>>1貫通乙!
このゲーム、タキのためだけに買っても後悔しないかな?
あんま出番なかったらどうしよ…
>>1さん乙です
タキは最初顔見せたあとしばらく出てこない。
しかもパーティー参加直後はあんま役に立たず、わや姫とタッグ組んで始めて強くなる。
まぁキャラはかなり立ってる。
リュウの台詞に「極めよ、道 悟れよ、我」って台詞あるけどあれの元ネタってSFC版ストUのCMの筋少の「バトル野郎」でいいんだよね?
>>20 わや姫と組んだらマジでやばい
数少ない無限技(返響器EXとか)の持ち主になる
モノリス買収は実はNAMCO×CAPCOM×NINTENDO発売のフラグなんじゃね?
モノリス繋がりならスクウェアエニックスタイトーも参戦だろ
もう全部混ぜちまえ!
コーエー日本一アトラスバンダイバンプレガストkeyコナミソニーIF…
あまりに多くてもな…ナムコとカプコンだから買ったというのもある
主要ゲームハウスから一ユニット分(1〜2キャラ)とかにしたらすごい事になりそうだな。
そのメーカーの顔となるキャラなんだから。
任天堂はマリオ確定だろうけど、他が気になるところw
アイレムのスペランカーは外せないところだ。
ナムコの顔って言ったらなんだろう
パックマンはマスコットって感じだし、どうしても1キャラっていいったら、
やっぱワルキューレが有力かな
カプコンキャラの血みどろの抗争が目に浮かぶ……
一番悩むのがスクエニ
知名度からしてクラウドかティファじゃね
アトラス・アルゼ・RED・アイデアファクトリーで・・
>>36 それなんて弱小会社コラボゲー?
カオスはIFが主導権を握ったのが失敗だな
>35
クラウドは出演作品も(シドみたいなの除いて)最多だしな
FF7,FF7AC,FF7BC,FF7CC,FF7DC,エアガイツ,チョコボレーシング,FFT
いたスト,FF6(PS版のロード画面),KH,KH2
とりあえず、PS以降のスクウェアの顔だな
アトラスも何気に難しいな。個人的にはピアスの少年に出て欲しいが。
今のアトラスだとアイギスになりそうで怖い
>41
ちなみにミツルギはいっそ萌えるほど中途半端なキャラだから気をつけろ。
43 :
助けて!名無しさん!:2007/05/05(土) 01:52:10 ID:KxkAeRI6
レベル上げれば少しは使えるかと思ってみっちゃんにベガのとどめ刺させたら
EXP2300超でLV14→19になってワロタ
ヴォークリンデのベガも無限復活タイプだったんだな
今総がかりで何回ぼこれるか試してる
ナムカプで1回の戦闘で取れる経験値の最大はどれくらいなんだろう
44 :
助けて!名無しさん!:2007/05/05(土) 02:48:34 ID:KxkAeRI6
>>34 俺的希望
VPからレナス・アーリィ・シルメリアの三人を是非に
>>43 ・敵ユニットよりレベルが10以上低いユニットで攻撃すると、経験値補正は5倍
・最も基本経験値が高い敵は4話の???(沙夜)と22話のドッペルベガで、その値は600
・HP満タンの敵を1ターンで倒すと、獲得経験値は基本値の2倍
???はレベル7なので、レベル20のドッペルベガで考える
レベル10以下のユニットでHP満タンのドッペルベガを1ターンで倒せば
基本経験値600が倍になり、更にレベル補正で5倍になるので、獲得値は6000
エリアルヒットボーナスでもう少し増える
まあ、絶対無理だが
47 :
助けて!名無しさん!:2007/05/05(土) 12:12:06 ID:zI87F1gw
ワルキューレの風切り石だったか?とかキングの初期の二回打つ奴とか気に入ってたのに強制的に上書きされちゃうから困る
覚えた技自由に付け替え出来れば良いのになぁ、そうすれば敵の弱点に合った技を使えたり、使わない技抜いてHP回復とかも狙えるのに…
次があるならそうしてほしいな
49 :
助けて!名無しさん!:2007/05/05(土) 18:02:16 ID:qxE1Ilt9
タキとかマジイラネ
ジューダスやスタン並にイラネ
もっと人気ある人妻ソフィーティア出すべきだろ・・・常識的に考えて
確かに人妻には出てほしかったが、ナムカプ仕様ワルキューレとかぶるし、
魍魎界の設定と他のキャリバー組の相性が悪いから出さなかったんだろうな
みっちゃんとタキはいい夫婦になるとおもうよ
>>49 お前はテイルズ厨の俺を怒らせた
ソフィーティアよりはシャンファやミナの方がいいなあ
あと吉光と景清の絡みが見たかった
いやいやセルバンテスだろ、セルバンテス
平八とセルバンテスで悪役キャラMAとかあったら燃えるぜ
つい最近購入して、まだクリアしてないが、
とりあえずベラボーマンのオリジナルを遊んでみたくなった
もうナムカプのアンソロは出ないのか…
56 :
助けて!名無しさん!:2007/05/06(日) 01:41:57 ID:D2mbfbpF
>>49 スタンはアイテム要員
ジューダスはAP要員
姐さんも他APスキルあるから自APスキルだけの御剣よりは頼れる
>>52 吉光欲しかったよな
御霊返しで敵を助ける唯一のユニットとかで
>>53 船長はむしろベガとじゃね
>>54 VCででるそうだ
ナムカプのベラボーはアーケード版の設定じゃなかったっけ
妙島とか
58 :
助けて!名無しさん!:2007/05/06(日) 21:09:20 ID:D2mbfbpF
59 :
助けて!名無しさん!:2007/05/06(日) 21:10:00 ID:D2mbfbpF
シャドルーの発音は「シャドルー」じゃなくて「シャドルー」だよな
きのうようつべでアニメ版ストUみたけど羽賀研二のケンうまいな
ナムカプの岩永のケンよりうまいと思った
映画版の羽賀ケンも熱くてよかったなぁ
リュウが微妙だったけど
映画版はリュウ役の大根ぶりが最大の欠点
いや、「シャドルー」だろ
メヲサマシテクレー ケーン(棒)
羽賀健二はディズニーの審査さえ通るつわものだから
そこらのアイドル声優じゃ太刀打ちできないくらい上手い
67 :
助けて!名無しさん!:2007/05/07(月) 11:29:29 ID:eOaxr6Jx
宝石売りも超一流、春麗のシャワーシーンもよかった。
シャドルーシャドルー言ってるけど違いって・・・
岩永は演技力もあれだが性格も痛すぎるからな
いっそのことナムカプでもケンは羽賀にやらせて欲しかった
羽賀なら文句いう人はそんなにいないだろうし
あの当時羽賀は大変だったんだ
アンナとのあの騒動で激ヤセ
公開記念インタビューで死にそうな顔してた
リュウ役の清水宏次郎も盲腸の手術したばっかりで
車椅子で羽賀の事かばってた
フェイロン役の船木が居づらそうにしてたのが印象的だった
>>70 盲腸だったっけ……?
両脚骨折だったような気もするし
何かもっと大きな原因だった気がするけど
思い過ごしか
アラジンの人だよね?
>>68 つまり「↑シャドルー↓」ではなく、「↓シャドルー↑」ということだ。
・・・だよな? 俺はそう信じてる。
これ持ってないけど昨日偶然ガイドブック読んだらm.o.m.o.の服のイラストが変身後だったんだけど何故?変身出来るの?
76 :
助けて!名無しさん!:2007/05/08(火) 14:02:41 ID:T6ZyDZT9
メガネよりモモの方が防御力高そうだなあ・・・全体的にヌルいこのゲームで一度の攻撃で死ぬってなによ
>>74 そういうことか。
ってかボイスでも『↓シャドルー↑』っていってんじゃんw
アイヴィーとか出て欲しいんだけどね
たろすけとタッグとかよくね?
>>75 特定スキル使用時にあのコス見せてくれる
あとイベントでちょこっとだけ
基本的には普通の服
スキルでスターウインド
必殺技でスターライト
両方に一枚絵カットインが入るな
モッコスとモモはいろんな面で優遇されてるな
…シオンって本当にゼノサーガの主人公?
影薄い上にEP3では痛いけど主人公です
ゼノってシオンが主人公だったんだ・・・
てっきりモッコスかとw
>>82 EP3での痛さについてkwsk
>>83 ゼノやってないとどっちが主役か分からんよなw
もしナムカプ続編でEP2の話やるならシオンやモッコスたちの姿はEP1のままにしてくれ
>>84 ・暴言多し
・元カレに擦り寄って敵に回ったくせに、一言も謝りもせずに自陣に戻る
・モッコスと元カレ以外どうでもいい態度
まあ、俺が見たシオンの痛さ
87 :
助けて!名無しさん!:2007/05/08(火) 20:50:07 ID:G40nnTPn
>>85 > ・元カレに擦り寄って敵に回った
そんなシオンに即チョークスリーパーをかけました。
痛いってレベルじゃねー
ゼノサーガI・IIはDSでやったけど
過去が絡むと途端に痛い女になりさがってたな
でもナムカプのシオンはいい子じゃん
ジン兄さんには是非ともでてもらいたい
結構他のゲームキャラとも馴染めそうだし
>>90 マヴカプのコミカル熱血路線で行くか、ボッツの正統派熱血路線で行くのか気になる。
ショオー先生の事か?
>>77 キャラによってイントネーションが違うのでもめる
零児とかはドにピークがあるが
主人公:KOS-MOS
ヒロイン:主任
いちごまぁく?
キャラゲーでKOS-MOSは1の方しか出てないあたり
察しろってこった
クロノア「3や4は次回のお楽しみ…って事か」
スタンの息子「D2やファンタジアは次回のお楽しみ…ってことか」
>>99 そもそもナムカプ発売時はEp3出てないだろw
エピ2のコスモスが出ても邪神様という認識しかないな……。
眼鏡の無いシオンはただのおばさん
モモは凄い勢いで成長してるし
眼鏡の無い主任が出て来たらグノーシス化するかもしれないヤツは手を挙げろ!
ノシ
ゼノサーガプレイした事無い人にはピンと来ないだろうけど
主任は主人公だけど、主役じゃ無い場面も多いんだ
EP2なんかナムカプには影も形も出ていないガイナンJr.が主役だし
て言うか主任って呼び方が既にピンと来ないかもしれないよね
>>104 モモはエピ1の頃から実は微妙に胸はあったし、エピ3ではコルセットの
おかげでそれがさらに強調されてるだけだとキャラデザの人が弁明してます
>>106 確かにアンソロや4コマ見てもJr.がメインの話多かった(次にジン兄さんの話が多かった)
ちなみにゲームは未プレイ
>>107 コルセットワロスw
しかしアルベトはナムカプにだせるのか?
かなりヤバイキャラらしいが
>>108 インポ野郎とか言っちゃったりM.O.M.O.のお腹に手つっこんだりするナイスガイです
>>109 ガチでヤバイなw
D2のバルバトスと組ませて見たい
111 :
助けて!名無しさん!:2007/05/10(木) 12:36:44 ID:0oE4DaWD
アクセントの件だが、
今までデミトリ↓と呼んでいたのだが、
モリガンがデミ↑トリ↑と呼んだのに違和感を感じて自分の感性に悩んだ。
>>109 海外版では過激過ぎてカット&修正くらってます。
俺はデミ↑トリ↓だったな
アルベドがMOMOの身体を犯すシーンは声だけ聞いてるとエロアニメにしか聞こえん
画面見ててもエロアニメかもしれん
OVA化まだ?
スタンって下手な女性キャラより巨乳だよね
嫁より巨乳だよな
118 :
助けて!名無しさん!:2007/05/10(木) 20:45:59 ID:cfA1027P
大塚明夫と玄田哲章声のネタみたいなキャラに爆笑した。
嫁は息子生んだあとに急にでかくなったんだよな
スタンに比べるとジューダスは貧乳だな。
甥っ子より背が低いしな。
リュウの技に風の拳があるって本当ですか?
124 :
助けて!名無しさん!:2007/05/11(金) 10:31:15 ID:7uHt78UO
スタンって誰だっけ
嫁が金拾ったり、味方を回復してたり
ブラッディローズ連発してるのを横で見てる人。
嫁や味方を庇っては、
そのダメージを嫁のMPに還元したり。
ポーチ付ければ普通に攻撃させるけどね
スタンは篭手つけると一気に良キャラ
全部の技使いつつエクストラを無駄なく狙っていけるのが楽しかった
単発必殺技でブランチ取れるし
128 :
助けて!名無しさん!:2007/05/11(金) 13:21:13 ID:713FzwI4
コスモス、ギル、シルフィーを出すと一気に難度がさがるね、コレ
129 :
助けて!名無しさん!:2007/05/11(金) 13:54:05 ID:a9Qa1K0f
>>123 ご迷惑をかけてすいませんでした
これからは
>>1のwikiをきちんと見ることにします
>>128 ただでさえヌルゲーが、無双ゲーになるな
そういやタイゾウさんの息子ってドルアーガと戦ったことがあるんだな
そう言うとスタンとルーティだってドルアーガと戦った事があるぜ
>>128 あの忍者がいれば大丈夫じゃね?
>>133 リメイクじゃ消されたけどな。
どうやら今のナムコは、昔のゲームをどうでもいいらしいと
哀しくなった。
そういや、リメDはアナゴに夢中で、ドルアーガ削除に気づかなかった。
アナゴとドルアーガタイマンしたらどっちが勝つだろ
最終話でギルにデモンズシールつけてMP回復量増えてウマー
ラスボス相手に同じ調子でいけると思ったら
HPMAXから一発でぬっころされた
まぁ、そこまで来るとギルの1人や2人別にどうって事はないけどな。
てか1ユニット単騎駆けでもクリアできるし。キング&フェリシアとか
ボスキャラの中で1番強いのって誰だろう。
印象でいうなら、豪鬼かドルアーガ辺りか?
ベガ様のが強く感じたなあ
ウザさならザベル
豪鬼がボスのMAPって実は砂漠だけ…?
ベガ初登場ステージはやけに強く感じたな
それから、例の29話の素敵無敵モードもあるし、
プレイヤーにとってはベガが一番強いという印象を持ちやすいと思う
ラスボスが問答無用で強いわけだが
リュウ・ケンで相手した最初の豪鬼とか強いと思った
最初に戦ったデビルカズヤも
29話のベガも
ウザいのは毒持ち3人組
ナイトメアとバルバトスを出さなかったのは完全な誤算
144 :
助けて!名無しさん!:2007/05/12(土) 00:56:09 ID:yg7X0RN/
>>138 最初のジョーカー(仕留めるのが難しい)
>>141 全員で何十回も袋叩きにしてレベル上げ兼バトル練習してたら
だんだんいい人に思えてきた@ヴォークリンデ
2回目以降はAPが2しかないからフェアじゃないといえばそうだけど
ひろみのコンボがつながらなくて泣ける
おにぎりとかサンドイッチとかいつもありがとうベガ
どのスレでもバルバトスってテイルズ信者がやけに推してウゼェ…ただ声が穴子なだけだろ
>>144 毎回せっせと作ってくれているんだとしたら萌えるな
>>146 ベガ:これ・・・作ってきたんだが・・・
いらないならいいんだぞ!無理して食べなくても・・・
というツンデレを思いついたよ
今グランドマスターをレイ○して腹上死させたんだが
モッコスが強すぎるんですが、これはバグですか?
149 :
助けて!名無しさん!:2007/05/12(土) 15:39:43 ID:748QWdRI
モッコスはひとりだけズルして無敵モード全開な仕様。
モッコスの露骨な優遇ぶりは異常
まあモノリス製だから強すぎるのも理解できる
AP10進軍をしようとすると手間だけどな
ギルカイをKOSMOSの10レベル以上低くする必要がある
増援が沢山でるマップだと一角を単独で任せられるけど
最終話みたいな味方沢山の一本道マップだと魅力減
「仕方なかったんだ!
このアイテムは強力で、この手には買えるだけのお金があった!
な ら 買 う し か な い じ ゃ な い か ! ! (シルフィーの服を)
ハァハァ」
byギル
という電波を受信した仮眠起き
シルフィー服を買ってカイに着させるつもりか
ふしだらな!!!
売ってる服って着用済みだろ?
それはギル自身で着るだろ不通
156 :
助けて!名無しさん!:2007/05/12(土) 20:56:11 ID:erX8nZFc
初めてカイ見たとき、腰に手あてちゃって態度悪い巫女だなーとオモタ
ダブルヒートボディの時のカットインのエロさに免じて許してやってくれ。
開脚キックのワンダーモモが一番エロい
159 :
助けて!名無しさん!:2007/05/12(土) 22:41:22 ID:yg7X0RN/
下着一丁だもんな
ギルとカイが声優ネタなら☆キャラもだしてほしかった
キールとかケイオスとか幸村とか一杯いんのに
開脚キックって下着だったっけ、早速確かみて見る
>>163 ネタレスにネタレスで返しただけなんだ!
俺は悪くヌェー!俺はw馬鹿なっ!!
親善大使と仮面がごっちゃになってるぞw
中盤以降に使えるようになるMA攻撃って、直前でセーブ→見たらリセット、だよな?
MA攻撃強いから普通に使えよ
>>166 コマンドーチームのMA攻撃の使いにくさはガチ
見る分には最高なんだが。特にガイが
>>166 どーでもいい場面では使うが
リセットするほど糞なわけでもあるまいに
MA使うくらいなら普通に攻撃したほうが強いんだよな。
魅せ技としてはいいかもしれないが。特に開脚ダブルキック。
複数対象のMAは使用頻度高い
倒しきれなかったときとか
銃の型、ミッドナイトフェスティバルあたりは終盤まで使ってたな
キャプテン達の技は見た目はいいんだけどな…
普通スパロボとかでは合体攻撃の人数が多いほど強いはずなんだが
タイゾウさんや零児達のように一ユニットでMA攻撃できるほうが強いよな
ダブラリの高性能ぶりは異常
175 :
助けて!名無しさん!:2007/05/13(日) 11:02:20 ID:wi6LLcwY
10話のジョーカーが倒せませぬ
アドバイスくれ
つ 攻略wiki
ウーン、MA格好いいけどな。MP回復持ってても結局2回行動や攻撃UPに使ってしまうんだよな。
あとは気絶回復、そして必殺値UPと、念のためHP回復。
一週目だから余裕がないのかもしれない
キャプテンはMAアレだけどスキル凄いし何気に大活躍できた。凱達は言うまでも無く
だけどフーバー&ジェネティーは最後まで使えなかった。
フーバーは最初かわいいなと思ってたが段々むかついてきた
何かタラオを思い出す
ホア―――――――z___________ッ!!
俺がタラオを思い出したのはコブンだな
コブンは好きでスタメンだけど
足の速さがそこそこな奴は何かと重宝すると思うぞ。
ノロいみちゅるぎさんとか市長は二軍で終わってしまった・・・
ミツルギは攻撃力が高いだけで個性が無いからな・・・
市長も微妙だし
それにしても微妙かつ反応に困るネタが多いな
中平版ストU三部作なんて当時は入手困難だっただろ…
ドルアーガのゲームブックとかさあ
>>168 コマンドーチームでラスボスをフルボッコすると気持ちいいぜ
ストームで削ってソードでトドメは最高
>>184 あまりにもネタが多過ぎて、
何気ない会話にもそういうのが入ってるんじゃないかと
勘繰ってしまう事ならあるな。
>>186 そうだよな
何しろ、ベガ様がトレーラーで襲ってくる映画からも
こっそりネタが飛んできてるしな
そういうの、嫌いじゃないけど…
2が出たらどんな感じになるか、楽しみだ
そして中平版だとサガットが重戦車ってレベルじゃねーぞ!
なので、ベガ様かすむし、出すと風の拳イベント発生するしで
話が重くなるから出なかったんだろうな、と推測
189 :
助けて!名無しさん!:2007/05/13(日) 22:14:42 ID:sShomBfC
>>171 天と滅の人は両方同時に仕留めると経験値のみいりがいいかも知れん
他の場合はボーナスアイコンとかエクストラがないから損になる場合が多いような
MA限定ボーナスアイテムとかあったら燃えただろうな
>>178 アイテム要員
>>182 逆の発想で他の連中の移動を彼らに合わせたら悪くない感じになった
1周目と2周目のセーブデータ見比べたら装備や金はともかく
ノウハウで得られたものが相当大きいのな 成長が全然違う
昔の俺はよくこんなしょぼいレベルでやりくりしてたもんだと感心する
漫画版ストUで思い出したがラスボスがメイドさんなキツツキ版デスティニーも面白そうだな
唯、そうするとまたもやミクトランの存在が空気になるが
みっちゃんは移動速度や攻撃の遅さがアレだが強キャラだと思う
>>190 2があるなら漫画版デスティニー2の親子で穴子撃破を再現してほしい。
>>188 本編で流れたっけ?
チュンリーとリュウが一度も会わないという
とんでもない筋書きの話で受けたw
神崎将臣版は黒歴史なのカジャラ
>>192 流れてない
てっきり愛しさ〜と夢であるようにはサブタイになるくらいだから流れると思ったがやっぱ権利の問題かね
194 :
助けて!名無しさん!:2007/05/14(月) 00:08:34 ID:HZ19TikL
17話きついッスよ
なんか弱いユニットしかいないし
サンドラもコスモスも別行動だし
どうしよ
>>194 増援をフバジェネ隊に合流させるまでが勝負
そこを根性で耐えたら、かばう持ちのユニットを中心に固めて敵を迎え撃つ
できるだけ味方同士でかばい合えるように配置、移動し、こまめに回復
かばう持ちには予めロウソクやホーリィシンボル等を持たせておくと尚良し
自分たちから攻めていかなければ結構何とかなるよ
沙夜は暫くすると帰ってしまうので、倒したいならお早めに
そのマップ、沙夜逃がさないように攻撃力高いのを先行させていたら、シオンやモリガンが取り残されて囲まれてフルボッコにされて
もうこいつらはオワタだろうなぁと思っていたら自給自足のアイテムだけで全然大丈夫でワロタ
このゲームって殴られただけAP溜まるし、行動して殴れば回復アイテム取り放題だし、回復アイテムはノーリスクでどのタイミングでも使えるしで
一週目だと死にそうな状況というのがほとんどないよな
17話ってケソが居ないか?
かかと割りでブランチうp→昇竜拳でウマー
SNKが芋屋じゃなくてカプコンと合併してりゃ
カプエスからもネタいっぱいもってこれたのになぁ
10分誰も書き込まなければワンダーモモがはいているスカートの中に頭を突っ込んでクンカクンカする
俺もクンカクンカしたい
201 :
助けて!名無しさん!:2007/05/16(水) 12:44:01 ID:mc5qhprC
202 :
助けて!名無しさん!:2007/05/16(水) 23:00:39 ID:z+sDw53z
一応報告
■19話 ゾハル置き場のバグ(ほぼ無害)
・シャレード出現前にソウルエッジのある通路にユニットをびっちり隙間なく並べておくと
シャレード2匹は押し出されて通路入り口に出てくるが1匹は押し出しきれずに
ソウルエッジの北西方向(通路入り口からみて左手前)のユニットと重なる
・重なられた味方キャラ(仮にモリガンとする)とシャレードはグラフィックがちらつくような感じで
重なって表示される
・重なったシャレードを攻撃しようとしたり、スキルをかけようとすると
カーソルを合わせた時にモリガンとなるので実行できなくなる
・モリガンが重なったシャレードに上記の行動を試みても同様(キッスとか選択できるが実行は×)
・ソウルエッジ北方向にいる味方(仮にスタンとする)は閉じ込められる 上記の理由で攻撃もできない
・シャレード自体は普通に攻撃を仕掛けてくる スタンが瀕死だと多分助からない
・モリガンは移動可能 移動すれば普通の状態となる
(但し仕様上スタンは閉じ込められたままでシャレードを倒すかクリアまで出られない)
◆不明・未検証部分
再現するか
MAの可否(まあだめだろうけど)
モリガンの場所に敵キャラがいたらどうなるのか
セーブデータへの悪影響は今のところなし
PS2のゲームでこういう懐かしい感じのバグは最近お目にかからなかったのでちょっと感動
ちなみにここの通路はマップキャラのどアップ鑑賞ポイントでもある
203 :
助けて!名無しさん!:2007/05/16(水) 23:05:00 ID:z+sDw53z
ああ未検証もう1つ
・スタンがやられてシャレードの攻撃範囲にモリガン以外いなくなったときのシャレードの行動
正直どうでもいい
>>202-203 乙
増援が出るのって開けた場所が多いから
そういう狭い所での重なりバグはあんまりなさそうだな
207 :
助けて!名無しさん!:2007/05/17(木) 23:43:43 ID:X7jWmmjf
だじゃれ国の頼朝って絶対たおせん?
なんでこういうステージに限って
ガイもコスモスもサンドラもデミトリもおらんのだ
だれか一人くらいいてもいいだろう
絶対ではないだろうけど、ある程度レベル差がないと難しいと思う
(頼朝を倒して大幅Lvupを狙っているなら、無理かと)
撤退HPギリギリまで削って、フレアボトルで攻撃力上昇させた
モリガンか景清なら行けるんじゃないか?(必殺込み+最短ブランチで)
>>207 景清&たろすけで撃破させたなあ。
たろすけが最強気合弾を覚えているならいけると思うぞ。
>>207 景清がLv30ぐらいで、ブラックポーションを
併用する方法で何とか倒せると思う。
(詳細はテンプレのwikiに詳しく説明があるので
参照されたし。)
211 :
助けて!名無しさん!:2007/05/18(金) 03:12:21 ID:iVLTE2kU
GAMEOVER作戦使えばまず間違いない
212 :
助けて!名無しさん!:2007/05/18(金) 03:28:25 ID:iVLTE2kU
てかレジ―ナは1回の戦闘で十何個かEXアイコンとってこれるから
早い段階でレベル上げておくのは多段技の人のほうが楽じゃない?
途中でベガとかドラックとかの不死キャラに何回か遭遇するから敵の数で困る場面もないし
21話でマンドレイクカンストできるの1周目では気がつかなかったな
10話前のガマ親分のサイコロ道場に来たんだが、
後半いくらくらい金有れば足りる?
20万くらいあればいいかい?
ゼノサーガはやってないんだが、コスモスかわいいね
ぶっちゃけ金イラネ
シルフィーの服位しか買う物ないから気にしない
ぶ、まじか
んじゃ5万しかないけど先行こう
ありがと
そうか?
シル服を人数分買うとなると40万くらい必要になるぞ
まあ、やりくりすれば人数分もいらないけど
そこまでするならどうせ篭手、ポーチ目当てで2周するだろう
という気がしないでもない
218 :
助けて!名無しさん!:2007/05/18(金) 18:19:02 ID:YvrG19Rb
なんかどいつもこいつもおっぱい関係がけしからんのですが
仕様なんですかね
具体的に誰が一番けしからんか言ってもらわんと答えようがない
220 :
助けて!名無しさん!:2007/05/18(金) 18:34:37 ID:YvrG19Rb
代表例は名無しの超戦士ですね
あれはけしからん
タキだろ、タキ
オープニングでわざとらしく揺らしまくるし
立ち絵はピッチリスーツで明らかに乳輪モッコスしてるし
あれは視線誘導効果というやつでな
立派に戦術なんじゃよ
>>213 ゼノの連中は本編の1.5倍ほどかわいい
KOS-MOSは3が一番。M.O.M.O.は3が一番。主任は2が一番。
ゼノ1はなんか、幼女向けのお人形みたいだもんな。
だがそれが
MOMOのスカートが短い事は序盤で何度か言及されるが
その隣にいるKOS-MOS先生のはさらに短い点に関しては
誰も何も言わないのは何故だろう。
だってあれは下がレオタードだから
MOMOは人造人間
KOS-MOSはロボット
という差があるので
言葉の解釈によっちゃアンドロイドは人造人間ざろ
231 :
助けて!名無しさん!:2007/05/18(金) 23:59:13 ID:FLseZ39b
俺はメカマニアなのでKOS−MOSとわや姫が大好きだ。愛してる。
あとコブンも。
232 :
助けて!名無しさん!:2007/05/19(土) 00:15:39 ID:o2FbUpKB
>>213 1回目の時は全額一発勝負に突っ込んだ
正直発掘のほうがゲーム性高い気がする
>>231 グスタフって足細すぎね
コスモモと小牟の掛け合いは素敵
モッコスは知ってたけどこれに出てくるのがモデルだったのか
>>230 レアリエンは人間と同じ。ロボットは機械と同じ。
機械100%のロボットなんてほとんどないから、分からなかったんだろう。
冷静に考えればロボットと人造人間の違いは
エッチができるのかできないのかで区分した方がいいだろうな。
>>212 そんなにEXアイコン取れる?
どんなに頑張っても7個がいいところだった
ブランチup1回するとダメupとブランチupでアイコン2個取れるのに、
2ブランチで1回ブランチupできるレジーナで7個しかないって事は
毎回エクストラ狙ってるか、遠距離で攻撃してるかじゃないのか?
239 :
助けて!名無しさん!:2007/05/19(土) 17:58:01 ID:sCXRHGOB
アーサー弱くね?
>>236 製作者が変態だったらどっちもできるんじゃね?
とりあえず人造人間とは普通にヤれるし子供も出来るという事がDB的に立証されてるな
人造人間といえばキカイダーだったのだが。
あれでは子作りはできん。
技術の進歩ってすごいんだな
ゼノサーガのレアリエン(MOMOのような人造人間)は
一応セクース可能だよ
受精は不可能なように造られているけど
そういう訳で奴隷としても
裏で取引されているんだよ
もちろん性的な意味で
ん?レアリアンの体液は毒になるとかいう設定なかったっけ?
それで中毒おこして苦しんでる奴がいたような。
モッコス様の場合、股間から火炎放射しそうで最中でも安心できんな。
>>245 それは食った場合、だよ
性的では無い方の意味で
でもセクースではどうなんだろう
中毒起こすのかな?
今1周クリヤした。
記念。
249 :
助けて!名無しさん!:2007/05/19(土) 23:53:33 ID:o2FbUpKB
>>237-238 さらにスキル使うと2個ぐらい上乗せになる
これで経験値うP装備持ってると経験値0のゾンビキャラ相手でも
戦闘3回ぐらいでレベルアップという天井知らずキャラ
それが鉄女
雑魚相手とかアイテム目的とかで敵にすぐ死なれると困る場合はビックリバッジ
その他地上7ヒット技の春麗とか地上6ヒット技の武神流とかも似たような育成が可能
>>239 出だしはコンボ数が稼げないのでとどめ専門とかで控えめに育成
>>247 レアリエンとのセクースは可能。
モモは受胎も可能・・・らしいよ
セックス可能妊娠可能ってそれ公式設定?
結構エグイな、ゼノ
ゼノサーガにレアリエン同士の子供いなかったっけ?
記憶違いかな。。
変態ばっかじゃないか
あの世界って死人返りのサイボーグとか
生体人造人間とかアンドロイドとかが氾濫してるくせに
人権関連あまり整備されてないのな。
>>251 妊娠可能なのはモモ含む一部のレアリエンだけで、
確か、「受胎も可能だと思われる」みたいに書かれてたと思う。
あと人権がどうたらとかはゼノep1で説明あったはず
人権とかは結構整備されてるはずだよ
ただ、レアリエンとか生き返りサイボーグとか当然アンドロイドはその適用外って話
そうそう、レアリエンとサイボーグは一応ミルチア憲章と原種保護法で庇護されてるけど
基本的に現場指揮者の判断によって使用される管理コードが埋め込まれる。サイボーグにこれはない(本編描写中では)。
あとそれとやっぱりアレでしょ、ミルチア紛争の件からの偏見。これは民族対立みたいなものだからどうしようもない。
そしてその偏見やらなにやら紛争被害者を救済してる(ほぼ表向き)のがクーカイファウンデーションじゃなかったっけ?
258 :
助けて!名無しさん!:2007/05/20(日) 18:49:17 ID:a9qHNRqK
それよりもっとジューダスについて語ろう
あの人地味ッスよね
崩龍残光剣覚えるの遅すぎ。
次回策はデッドラのフランク様を。
下手な人間より強いから。
飛び膝蹴り、フェイスクラッシャー、ダブルラリアット、投げっぱなしジャーマン、一本背負い
ドリルぶっさし大回転、枝きり鋏、バット、草刈機、鮭、パラソル、チェーンソー、ライトセーバー(玩具)
パイ投げ、重機関銃手持ち撃ちとか
ある条件を満たすことによりフランクマに変身。
もう2は諦めた方がいいのかな(つд`)
>>258 ジューダスに限らずだが
ソーディアンの強さ=HIT数なのだろうか……
263 :
助けて!名無しさん!:2007/05/20(日) 23:09:24 ID:rxmGlcsW
>>258 物凄い噛み合わせ悪そうだよね
そもそも上顎と下顎の形違うし
しかも下顎やたら弱そう
>263
あれはマスクだ
笑ってしまったw
テイルズ勢、技名がアレすぎて……
テイルズ勢の技名を見てると、FF6のカイエンさんを思い出す。
若かりしあの日。
ふと思ったんだけどキンフェリ弱くね?
いや、ステータス的な意味じゃ無くブランチの繋がりやすさが
全ユニットの中で唯一最後まで繋がらんぞ
あれは壁
壁でいいの
いや、壁というほど堅くないと思う。
あと、ブランチの繋がり難さなら、アーマーキングも一緒かと…HIT数少なすぎιι
キンフェリは被ダメMP変換→回復で半永久機関
攻撃はスイングで浮かす→バックラー×2→ジャガー(クリティカル)
難易度高いし相手によっては入らないけど成功すると脳汁出る
うまくいかないならジャガーをスイングにすればよし
アマキンはそもそもブランチUP狙うキャラじゃないのでサポートに徹して、攻撃はネックのクリティカル一択
与ダメMP変換があるのでこれでも十分使える
アマキンはほんとMP回復と再行動がなかったらクソキャラだったなw
草刈り機と聞いてワッキーが頭に浮かんだよ
◯◯だったら強or糞キャラだな、というのは
ゲームとしてのバランス取りが
上手かったってことなんだろうな。
せめて◯◯だったらバランス取れてたのに、というのは
その逆で。
276 :
助けて!名無しさん!:2007/05/21(月) 19:04:26 ID:2lX3ai64
ホリタイゾウとマスヨが一番約にたたんかった・・・・・
タイゾウ全然コンボがつながらん○もカスあたりばっかりだし
タイゾウ クロノア マスヨ トロンコブン アーサー(まだマシか)
こいつら邪魔!
そりゃお宅の腕か脳の問題かと
トロコブは3ブランチキャラだぞ?
279 :
助けて!名無しさん!:2007/05/21(月) 19:54:24 ID:xczQR96x
クロノア&ガンツ・マスヨ&ひろみは、アイテム回収役という意味で使えるのでは?クロノア達の方はAP0で箱取れるし。
アーサーはアレだよ…ギル&カイとMAやるときにどうぞ(苦笑)
タイゾウは……うん。
プクプクポン!といっちまちいな!ということで。
タイゾウさんで繋がらないって言うのはどう見ても下手くそです
マスヨさんチームはミサイルの当て方さえ覚えればコンボは楽
クロノアは相手の属性で攻撃使い分ける&ブーメランで楽
トロンコブンはカス当たりさせないようにガドリング当てれば楽
アーサーは両断の斧連発だけでもいける
まさかとは思うが目隠しプレイとかじゃないよね?
アーサーで斧連発はもったいないな
強化タイプにしてナイフ→斧x3がいいっしょ
>>280 目隠しは流石にないでしょ。
けど、さっき挙げたいずれのユニットも、木人相手に練習しなきゃ、苦だと思う。
実戦でコンボ繋がらんかった時、あまりのダメの無さに泣けるだろうからねぇ…
ヒント:総て登場時に弱いユニット
玄人向けのキャラって事だな。
先生コンビや名無しコンビなんかと同じで。
>>283の見立てが正しいと思った。
玄人と言えばそうなんだが、
ナムカプの特性上、全キャラ育てて使ってしまうんだけどな。
そうすると、どのキャラにもそれなりの使い道を見出せる。
それなりにであって、KOS-MOSとかホァァァとかには
追いつかないけど。
>283
それだな
第一印象で弱かったため、育てず、結局強さがわかってないヤツってのはいそうだ
確かに両断覚える前のアーサーとか連射がパワーアップする前のタイゾウとか
ガトリング強覚える前のトロコブとか使いづらいもんな
あと、篭手の存在を知ってるかどうかでもこれらのキャラの評価は大きく変わる
アイテムタイプって、アイテム強化タイプになると
途端に前線でもやっていける子になるのが殆どだしな
安くで売ってたので基本的に買うつもりなんですが一つだけ質問。
このゲーム我が愛しのハガー市長はお強いでしょうか?
…どうせ能力が極端で弱い(使いにくい)ユニットなんでしょうね。なんとなく分かるんですよね、ハガー市長が強キャラじゃないってのが。
豆腐っす
市長は強キャラ
というかこのゲームの自ユニットは
強キャラか鬼キャラしか居ない
相対的に見れば弱いほうだが絶対的に見れば十分強い
強キャラか鬼キャラ、FE暁と同じ感じか。
なんにせよ使える見込みがあるなら買いですね。
ハガーは豆腐だが、射程が何故か長いので、みんなの後ろから攻撃すればOK
>>290 納得。確かにそうだよなぁ。市長も最初は使わなかったけど、2周目ですばらしさに気付けたからなぁ…。
…と、かく言う自分は(声は別として)ギル&カイが好きなので、1周目からこの二人メインに使ってたりした。
市長何気に3ブランチでブランチアップできるんだよな
これはリュウやケン、モッコスのような最強ユニットと同格だぜ!
市長は、ワギャナイザー付けて運用してみたら面白いかもしれない。
もはやヨガだなw
初代ザンギ並みの吸い込み具合ですね。
・・・被るからザンギ出なかったんだろうな、市長とのMA見てみたかった。
299 :
助けて!名無しさん!:2007/05/22(火) 01:01:35 ID:3sK2CRAX
フリーズするんだけどどうゆうことよ?PS2がダメなのかね
300 :
助けて!名無しさん!:2007/05/22(火) 01:13:02 ID:R/JCgyhk
>>276 クロノアは主力だったな
ブーメランでアイテムとりながらブランチアップするし
SPがあれば毒々軍団も回避で封じられる
飛行だからたまにとんでもないところから出入りできるのも楽しい
>>287 春麗は篭手なくても十分強い
篭手とかポーチはノーマルで多段の人のほうが使いこなす気がする
>>288 MAの性能は随一
参入時期が遅いので最初は我慢
301 :
助けて!名無しさん!:2007/05/22(火) 01:14:08 ID:R/JCgyhk
>>299 希になる 戦闘中になったことがあった ただ再発はない
まめに中断セーブするとかしか
302 :
助けて!名無しさん!:2007/05/22(火) 01:48:20 ID:gprKsFZC
9000以上のダメージをだせん奴は所詮雑魚!
<<301
それがいつもあるところでフリーズして先に進めん。もう何十回もやった
それだと、ディスクに傷かプレスミスの可能性大。
安いし買い直すか
PS2が悪いかもよ
他のPS2で確認出来ると良いんだけど。
ロック参入ステージでゲセルシャフト(?)号の上部甲板あたりに追い詰められ、出られねー!誰か助けてーと、
一瞬あせったが、ロールちゃんが可愛すぎて、なんとかなっちゃった
>>299 俺もそういうディスクが何枚かある
つまりそれは(色んな意味で)抜いた・・・と?
>>310 みっちゃんあたりよりは遥かに強いが?
少なくとも最弱ではない。
つか誰も騙してない
防御が弱いから、それほど前面では活躍できないけどな。
>>311 みっちゃんより強いか??
スクリューorドロップ→ラリアットx2でブランチアップするから攻撃力ではみっちゃんより上
でも防御はまじで紙、ワギャナイザーでもつけて味方の後ろから殴るべし
スクリューで浮かせてラリアットでダメージアップ取って
ドロップキックやフライングボディでクリティカルして
キツくなってきたらラリアットしてブランチアップ
こんな感じでやってるな
316 :
311:2007/05/22(火) 17:39:19 ID:BNA2xMqu
>>313 強いか?と聞かれると微妙な気がしてきたw
使い勝手は間違いなく上だろうが。
運用のしやすさも含めての強さだったら、用心棒は間違いなく最下位
ハガーさんはブランチUP狙いながらHPMP回復も狙えるじゃない
319 :
助けて!名無しさん!:2007/05/22(火) 18:39:13 ID:JEf+niio
攻撃力高いっつっても
死ぬほどいいアイテムもたせて
スキル使いまくって
終盤でやっと5000超えるか超えないかくらいだろ
話にならん 攻撃力がすべてのこのゲーム
5強はコスモス サンドラ たろすけ ケン ガイ
この牙城は崩れん
△攻撃力が全て
◯キャラへの愛が全て
321 :
助けて!名無しさん!:2007/05/22(火) 18:59:10 ID:waSgpYAb
シルフィーあたりもかなり強いと思うが…。スキル併用だけど、7000くらいは軽〜く叩き出す。同時にMPも全回復。
322 :
助けて!名無しさん!:2007/05/22(火) 19:03:12 ID:JEf+niio
キャラゲーとはいえもっさりとし展開で
一マップに死ぬほど時間がかかるこのゲーム
キャラ愛よりも1回の行動で敵を一体しとめられるかが
肝心 300とか残ったら泣ける
>>319 それモッコス、サンドラ、ガイが頭ひとつ抜けてるから5強というより3強じゃん
>>322 それも含めての愛だろ愛
てか君、微妙に変な文章だな
KOS-MOS クリノ&サビーヌ 凱&翔には負けるけど、ギル&カイが好きな自分はこの二人と、ベラボー&ワンダーも強いと思ってる。
攻撃力は言うほど高くないけど、MPある限り無限行動できるのは大きいでしょ?
ぶっちゃけ>322のようなタイプはナムカプ向きではない。
スパロボ周回クリアしてフル改造して俺TUEEEEEEEE!だと、ナムカプがクズに感じられると思うぞ。
俺のところで再行動、AP回復MP回復持ってる奴らやクリサビ武神流よりも頭一つ抜けて強かったのはマスひろコンビ。
まあ、そういうことなのさ。それより市長の胸板の厚さについて以下略
肉肉肉肉肉
329 :
助けて!名無しさん!:2007/05/22(火) 21:04:37 ID:HRWmVt2e
マイク・M(マッチョ)・ハガーの真骨頂!!(笑)
プリンな市長ですら「かばう」を持っているのに
キャプテンと来たら…
仲間たちは自分の身を挺して守るのがチームリーダー
そう考えていた時期が俺にもありました
リーダーが一番死んではいけないからしょうがないんだよ
332 :
助けて!名無しさん!:2007/05/22(火) 22:40:07 ID:waSgpYAb
>>327 マスひろコンビは慣れるとマジで強いですね。
ミサイル×2+波動銃・連射
で楽々ブランチアップ。
与えるダメージ値も遠距離キャラとしては優秀。携帯からスマソ
マスひろ強いよ。必殺技は高威力だし強化後は単発でブランチアップ。
物理属性が弱点だったり防御面で問題があると言えばそうなんだが、
それはプレイヤー側のユニット配置のしかた次第でどうにでもなる。
あと、速度の値が高いからAP回復スキルの恩恵を受けやすいのも良い。
334 :
助けて!名無しさん!:2007/05/23(水) 00:14:20 ID:Ay/wLMoy
なんかLV足りてるはずのスタンがやたら死ぬからおかしいなあと思ったら
デモンズシールつけたの忘れてた
ごめんスタン
ダメージにもレベル補正があるのは最近知った
木人を味方で使えるようにするとドッターが死にますか
336 :
助けて!名無しさん!:2007/05/23(水) 01:12:41 ID:HhUCTUfZ
>>333 後半は防御によるAP回復なんてほとんどしないと思うが
>>335 ミッドナイトブリスを敵キャラ分用意する方が死ねるぞ。
338 :
助けて!名無しさん!:2007/05/23(水) 06:10:53 ID:Mno/KO7N
【格ゲー五神】
格ゲー界において神レベルの腕を持った
全国から選ばれし超エリート集団。
メンバーは梅原、大貫、ハイタニ、ときど、sakoで構成される。
それがどうした
どんだけ強かろうと
マスヨ&ひろみは俺には_w
まぁE属性に弱い敵の時は大活躍だけどね
E属性弱点の相手には飛竜ぶつけまくってたな
つか、マスひろに限らず遠距離攻撃ユニットは苦手だわ
ドルアーガとか一部の変な浮き方をする奴以外は安定して
ミサイルx2→波動銃レベル2でブランチアップさせてたな
遠距離ユニットはマスひろ、アーサー、超戦士、ロック辺りが強いと思うぜ
すっげー叩かれそうだけど
遠距離オンリーユニットが糞なんだよな
あくまで俺個人の見解
トロコブとミツルギでも?
遠距離と言えば、遠距離必殺技持ってる敵が敵が近距離戦しかしないシステムの所為でそれを全然生かせないのが不満
フラワージョーカーアタックとかクオックスの火炎なんて説明にも載ってるぐらいなのに実際はゲージ貯まっても手伸ばしたり噛み付いたりだけですよ
346 :
助けて!名無しさん!:2007/05/23(水) 18:39:36 ID:HhUCTUfZ
モモには遠距離の必殺技ほしいよな
ほとんど遠距離攻撃しかしないし
>>343
超戦士とロック、トロンはメインで使えるよ。
アーサーは動きがすっとろすぎて途中で見捨てそうになった。
欲を言うなら
近・遠距離なら両方に必殺技搭載
>>348 アーサーなら両方使えるよ。
近:サイコキャノン
遠:黄金の鎧・魔力開放
…最も、アーサーは遠距離メインだから、サイコキャノンはあまり使わなかったなぁ。
超戦士とマスヒロ使うの難しい
特に超戦士
絶対エリアル繋がらんだろあいつら
351 :
助けて!名無しさん!:2007/05/23(水) 19:49:30 ID:HhUCTUfZ
遠距離で一番安定してるのが
超戦士だぞ
MBLを覚えてからの話だが
MLB3連発でもいけるが
MLB→ショットガン→MLBとか
ナパーム→MLB→MLBだと楽だな
MBLってなんの略だろう
メジャーリーグベースボール
ああ、確かに野球選手っぽいよな
>>353 メガバズーカランチャー
て言うか御剣も別に弱くないだろ
弱くは無いが(むしろ強い)つながりが良くない。
少なくとも初心者向けじゃないな。
何しろ足遅いから、強弱云々の前に使いにくい
おまけに結構いる侍形キャラの中でぶっちぎりに特徴が無い
360 :
助けて!名無しさん!:2007/05/23(水) 22:17:21 ID:IPE4/oVI
さらにキャラとしての人気もない
スパロボでしか知らない癖にしたり顔で原作を語るバカは
「スパ厨」なんて呼ばれて蔑まれるが、
>>360みたいな奴はさしずめナムカプ厨ってとこか。
エッジからのレギュラーの一人で、十分に人気キャラなわけだが。
総ダメージ量よりも、繋げてコンボ数稼ぎやすい技持ってるキャラの方が
何となく強く思えてしまうブランチマジック。
>>361 けれど
>>359も言うように、掴みがないから印象が持てないのも事実だと思う。
ソウルエッジetcをやったことないのそうだけど、ナムカプで御剣とタキを知ったからね。上級者向けだってこともなんとなく頷けるし。
>>362 というと、
ホァァァッッ!!
ってこと?
アイテム装備無しなら使いづらいユニットの方が遥かに多いだろう
別に御剣に限ったこっちゃない
愛があればどんなキャラでも〜とは言うが
個々の性能差は圧倒的なものがあるわな
366 :
助けて!名無しさん!:2007/05/23(水) 22:58:59 ID:HH8Mjemr
だからマスヨ強いよとかいってる
馬鹿を見ると笑える
御剣の立場が微妙なのは
ストーリー上の重要な役目が与えられていないせいだと思う。
お侍さんなのに源氏の人達と因縁があるわけでもなく
相棒もライバルキャラもいない。
頼みのソウルエッジとも大した絡みが無い。
もう一人のキャリバーキャラであるタキの方は
わや姫とコンビ組んだり、滅鬼丸が何かというとカシンカシン騒ぎ出したり
おっぱいだったりと目立ちまくってるのに比べて
すぐ思い出せる点といえば、ヴェロキラプトルを食おうとした事くらいだし。
御剣は崩シ火筒さえクリティカルしやすければ
かなり強かったのにな
マスヒロ→ミサイルの当て方を覚えないと弱い
クロガン→ブーメランがカス当たりする敵を覚えないと弱い
どうしようもないのは割愛
ハガーや先生コンビみたいに必然性がないキャラは燃えないね
先生が入っててバツやひなたが入ってないのは
何か理由でもあるんだろうか
必然性?
なんでテイルズ人気ゲームなのに登場キャラ少ないのだろう。
別にいらないけどどうせならファンタジアキャラにしてほしかったぜ。ファンタジ脚歌詞卵子
>>372 単にカブるのを避けただけだろう。
>>373 興味がない人間にはジューダスだって不要なんだと思うぜ。
単なる蘇生人間の数合わせ>ジューダス
ナムカプ2出るならシンフォニアきぼんぬ
ロイド&コレット、ゼロス&しいながよいかと。
同じテイルズ内での蘇生ならダオスとか、レイスの方が良かった
ダオスレーザーのネーミングと見た目のダサさと裏返しの一撃必殺っぷりに笑ったもんだ。
ダオスは中の人がなぁ・・・
モッコス一人だけ強すぎワロタ
原作ゼノサーガ?やったことないからわからんが
原作は過信しすぎると、
案外ころりとやられたような気が
それでも、俺の場合、周りが戦闘不能でも
コスモスだけ粘ってたってのはよくあったけど
戦闘不能とか一週目でも一度も無かったし
もちろん戦闘前のスキルアイテムなしで
思い入れがなければ燃えないんなら
メビウス1がいない時点で燃える要素無かったぜ
クリアする頃にははぼ全キャラに思い入れができたけどな
さて、発売日に買ったのに未だに1周目の28な俺が通りますよっと
時々思い出したようにやってるだけだから進まない進まない
デミ辺りはシナリオ的に必然性ないけど別に空気ではないな
強いからか?
マジレスするとブリス
モリガンの実質相方だったり人間組に遠まわしに喧嘩売ったりレッツプレイだったりでキャラは立ちまくりだからな
デミトリを継続して味方にする理由付けを
うまくしたもんだと思ったよ
デミトリって、本人はシリアスなのに
ギャグやってるのが妙に板に付いているのは何故なんだろう。
ああいうプライドの高いキャラほどギャグに回ると面白いものだからな
>>389 そういや何でだったけ?
モリガンは単に面白そうだったから?
>>382 381はゼノサーガEp1の話だぞ?
ナムカプは戦闘不能者出す方が難しいだろ
デミデミは確か…魔界を好きにはさせないとか云々言ってような……。
あんまし興味なかったからなぁ。スマソι
「今晩の犠牲者は君のようだ」くらいしか覚えてない。
俺もあんまり覚えてないやw
超魔王とかに好きにやらせてなるものかってのと
人間どもをうまく使ってそいつらを蹴散らそうとしてたってのと
紳士or王なら細かいこと気にするなとかモリガンに煽られてたりとか
結構色々あったような覚えはある。
そいえばドルアーガを倒す38話で、デミデミはギルを煽ってたなぁ…。
悪魔の怨念はしつこいぞ?
的なことを言ってた気ガス…
んでギルは、
「肝に命じておくさ」
とか言ってたような。
フラッシュバックの如く思い出したよ。
本当にしつこかったけどね
まさかあんな形でドルアーガが戦線復帰するとは思わなかった
原作のヴァンパイアのバックボーンは良く知らないんだが
なんとなくモリガンはただの人の悪いおねーちゃんって感じで
デミトリのことは認めてはいるもののイマイチ頼りないんで
とっとと立派になってください、って感じの感情を抱いているように見える。
ナムカプだけで見るとね。
原作
デミ→モリ 魔界の支配者は俺だ、死ね
モリ→デミ うぜえ、無視だ無視、でも挑んできたら殺す
デミ=努力型、モリ=天才型
こんなイメージがある。
てか何でパックマンとワギャンいないんだろう
モリガンは生まれた時からS級並の魔力だったらしいからな
S級とか言うと幽白かと思ってしまう
モリガンが自身の強すぎる魔力の一部を無意識的に封印してたのを、
ジェダが自分の目的の為に利用しようとリリスの姿にしたんだっけ
>>394 それは失礼した
申し訳ない
ところでみっちゃんってティアラひとつあれば化けないか?
あとモリガンは何故か幼女にだけ妙に優しい
>>406 ティアラ1つじゃ駄目だろ
最低でも移動+3と+2装備、基本は移動+3装備×2
かげきよ様は人気ないのですか?
台詞すべてがかっこよすぎるんだが‥‥
俺は大好きですよ
見た目&台詞の格好良さは勿論、戦闘でたろすけがもんも(強)覚えてからは後ろで寂しそうに見守る姿に萌え
因縁のある敵相手だとたまに回転斬とかさせるけど
>>409 俺も好き。
他の源平モノのゲームやるときも景清を真っ先に探しちゃう。
けどもんもたろー(強)覚えた後はスキル要員に…
>>405 無意識じゃなくて父親の所為だったかと
大きすぎる魔力で身を破滅させないよう云々
父親というか養父な
>>412 だな。前当主が強すぎる力によって本人が破滅しないように魔力の一部を封印したはず
で、封印された魔力に自我を与えたのがジェダ、生まれたのがリリス
しかし、一部封印されて尚あの能力で、かつ封印された魔力でリリスの性能なんだから
完全体モリガンはどんだけ化け物なんだ、って話になるなぁw
逆にデミやんは過去に一度こてんぱんにやられたりしてるから実に努力派
ジェダにやられたんだっけ? それともア−ンスランド前当主だっけ?
>>414 完全体モリガンの強さはマーブルvsカプコン2で推して知るべき
>>409 景清自体は悪くないんだが、
源氏びいきの俺としては源平討魔伝のころからビミョウ。
って言うか技に上段斬り連打が無いのに
景清としてなんか認めてやんねーよ?
今日買ってきた
ロック&ロールの参戦まであと16話あって泣いた
つか、モリガン自体スタンダードなリュウケンタイプだから
ヴァンパイアでも元々強いほうだったぞ
モリガンは初代とハンターでは最強候補だったな。
飛び道具に無敵対空、高速中段、めくり、コマンド投げと素敵キャラだった。
それはともかく春麗が使いづらいのだが・・・
>>414 前当主だな
ドーピングしてとはいえ魔王相手にいいとこまでいった
>>421 ナムカプの春麗?
キコウショー キコウショー キコウショー (落とす)
これで充分じゃね
知らん人は誤解するかも知れんからあえて書くけど
デミトリも普通に最強候補だったから
>>421 春麗なら21HIT→落とす
を念頭にコムボ組みなはれ
結局、ナムカプで名前だけ出てたジェダとやらは
どこで何やってたんだろうな。
キュービィちゃんたちを魔界村に派遣したくらいか、やった事といえば。
>>414 自我は目覚めてたみたい。与えられたのは肉体。後、完全体はもうないと思う。
3分割された魔力の一つはベリオールの体内に封印されてたけど、死亡と共に
消滅したらしいし。
90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 22:29:03 ID:AKmaycTA0
ナムコの顔といえば、10年前はワルキューレ
ここ数年は完全にコスモスですよ
ワルキューレを意識してデザインされた、ソフィーティアはいまいち人気でなかったからなw
>>408 そうかな?
よく言われてるのは、強いけど本隊に追いついたときには敵がいないということでそ
移動力が8あれば、最低でも足の速いやつが戦闘し始めたぐらいで追いつくじゃないか
あとは遊撃なり何なりさせて大活躍させてるんだけどなあ・・・
ジェダは2が出る時の伏線だと思ってたんだかな。 魔界番長とデミ公の絡みみたかった
ジェダはしゃべらせづらそうだ
ジェダ様のセリフ聞いてるとあたま痛くなるw
432 :
助けて!名無しさん!:2007/05/26(土) 09:58:39 ID:Lk3Gsvi3
あ、下げ忘れた
ドルアーガの塔からノーロープバンジーしてくる
434 :
助けて!名無しさん!:2007/05/26(土) 10:02:23 ID:Fff70q1o
モリガンの魔力がいくらすごかろうが
ナムカプでは閻魔以下なんだろ
カイなんて所詮人間だし。
第4話みたいな遠い位置にあるアタッシュケースって獲りに行ってる?
序盤のアイテムってウンコーだから
わざわざ取りに行くほどのものでも・・・
まぁ2周目だからそう感じるのかもしらんが
一応取ったが
序盤は戦法を知らないのでえっらい苦戦した記憶が。
それでも死なないのがこのゲームクォリティだが。
サンクス。獲らないとすっきりしないもんね。
第一話獲り逃がしちゃったよ、初心者だから獲っておきたかったな。
HPバッジがないことなどが響いてこなきゃいいけど。
現在進行形で一週目をプレイ中なんだが、
このゲーム、アイテムのとり忘れで苦労する事はほとんど無いと思う。
(もちろん取っておくにこしたことは無いが。)
>>397の者が来ましたよ。
>>435 それでも一応、巫女だよ。
そいえば、カイは(うろ覚えだけど)ストーリー中に2回も怒るんだよな。
・イシターの事を使えないだの頼りにならないだの、みんなが悪口っぽく言ってる時に、
「イシター様の事を悪く言わないでください!」
的なことを言う。
それと、
・(再び)38話でメンバーが余裕だの楽勝だのと弛んでるから、
「皆さん、まじめに進んでください!
ドルアーガはいつ現れるかわからないんですよ?!」
みたいなことを言ってたような……
あと、戦闘でもHPが低くなると
「もう、見てる方の身にもなって!」
って急に怒るし。
その都度焦るιι初めての時はわけもわからなかった。
今日はナムカプ2周年記念日だ!
…だよな?
カイに限らず、ナムカプ女性陣に「男尊女卑」と云う言葉は存在しない……と思う
446 :
助けて!名無しさん!:2007/05/26(土) 22:14:08 ID:Fff70q1o
銀の力ってなんすか
100円
>>444 リターンオブイシター(ドルアーガシリーズ2作目)の時に
ヒートボディの件で既にそう言われていました
多分、その設定(?)を活かしたんじゃないかと
先々週ワルキューレ萌えの為に買った。そして今プレイ時間50時間
半年ぶりくらいにプレイしたら脳汁出まくったから困る
もう発売から二年経ったかナムカプ以降熱中したゲームは未だに出てない
でも、続編でなさそうorz
まあ単品で完結してるからそれほどは問題なし。
続編もやってみたいけどね。
3ヶ月でやっと25話
仕事してるとこんなもんです
1話あたりやたら時間かかるからな
ナムカプ2というか、この流れの別作品を作って欲しいかなぁ
ナムカプに限らなくていいから
モッコス一人だけ強いなぁやはり中身は邪神か
単独で突っ込ませても余裕で全滅させやがる
発売日にやって25話辺りで別のゲームをやってしまい放置していたナムカプ
積みゲー崩ししてたらひょっこり出てきたから最初からプレイ
やっぱ面白いな
俺は格ゲー好きなんだが29話は良かったわ
コテコテなんだが非常によろしい
459 :
助けて!名無しさん!:2007/05/27(日) 18:03:15 ID:aQarI2SR
後半になると1話で1時間とか平気でかかるからね。
俺も買ってから半年くらい経つけど、36話くらい。
>>459 一時間って早くね?
後半は余裕で二時間以上かかってたんだが
友人に借りて2回クリアしたが、またやりたくなって買ってきた
以前やったときは先生だけみんなのレベルの半分以下しかなかったので、今回は強くしよう
島津先生かシオン先生か、どっちの事だ。
先生!出番です!な用心棒だろ。
>>462 島津先生です。最終話のデータ見てみたらレベルが20いってなかった…
今回は三週目なので、いっそ先生を最強にしてみるのも面白そうだww
一昨日ようやく全クリした俺が来ましたよ。
76時間も同じゲームをし続けたのはナムカプが初めてだわ。
あのエンディングの零児と小牟のやりとりから「いつかきっと月光の下」が流れるのにしびれた。
OPもEDも神曲だなぁ。
42話目にして初めてゲームオーバーを体験・・・
調子に乗って景清を先行させてたら片那と源氏軍団にボコられ
回復アイテムも持たせてなかったのでそのまま昇天。
やり直し面倒くせえ・・・
敗北条件になってる特定ユニットは万が一に備えて
「かばう」持ってる別ユニットを同行させとくとか
話がそこそこ後半まで進んでるみたいだし、敗北条件以外のユニットで無双するとか
>>467みたいなパターンでもない限り
KOS-MOSのいるステージでゲームオーバーはありえない
なんかどこぞの声優会社社長が自分とこの声優食ってたらしいな。
ナムカプ声優陣も総崩れじゃないのか?確認してないけど。
シャオムウの人もアウトらしいし。
わや姫だっけ?あれのコピーが出てくるところで、はじめて2000超のダメ喰らって焦った
まだまだHP1000を切ったこともないし、誰も死んでないがこれから難しくなるんだろうか
終盤になるにつれ鬱陶しくなってはくるけど、戦闘開始前に回復できるから
よほどうっかりしてない限り死ぬことはないよ
南央美も食われてんのかよ
泣ける
基本的に、専門学校時代にまず
講師のセクハラに耐えられない人or講師の御眼がねに適わない人は
エキストラの役すら貰えないらしい
男講師から女受講者は勿論
男講師から男受講者へのセクハラも割とあるほうだとか
元受講者の女の子が言ってたよ
勿論、これはその女の子が体験した部分だけで
全部が全部、枕営業ですって事は無いんだろうけどね
>>472 そこのとこの勝利条件は確か、
わや姫以外の敵の全滅
だったはずだから、自分はそっちで泣けた。コピーとはいえ、KOS-MOSの堅さにも苦戦したし。
そいえば、前々から思ってはいたんだけど…
ワルキューレって強いのか?
分身(強)を覚えた後なら、楔の魔石→分身(強)×2でブランチアップ。技の威力が高い&魔属性で結構強い。
魔属性に耐性持ってる奴は大概防御力が低いorHPが低いし。
英雄と崇められてる三人は
技強化後じゃないと正直1軍には入れづらい感じ
逆に言えば三人とも、****(強)を覚えると
周りがちやほやするのも納得いく性能になる
仁にも五連撃(強)があれば……
むしろ必殺技が10連コンボで
通常技に八連撃が来れば……
「ここで増援が来るとは」「辛い戦いになりそうだ」とかいう台詞を聞くたびに
黒竜の牙で竜牙兵大量生産して兵力に当てれば?とか思ってしまう
英雄三人っていうと
ワルキューレとギルガメッシュとアーサーか?
ああ、物語中英雄の三騎士扱いされてるはず。
英雄三人と聞くと凱と市長とシマシマの人を思い出すのは俺だけではあるまい。
ヒデオ三人とか何事かと思ったじゃないか
攻撃力のアーサー、盾役のギル、機動性のワルキューレって感じ。
いずれにしても、アーサー・ギル&カイは移動up、ワルキューレは攻撃upのアイテム装備は必須なんじゃないかな…?
どのユニットでもそうだろうけど、弱点を補う感じで。
ノーガード戦法してる人っているのかね、俺はほぼ常に防御だけど。
>>488 モッコスはほとんどノーガードでやってるわ、AP2回復して早く動けるし
与えたダメ5%MP還元されるから死ぬことないしな
キング&フェリシアも
常にノーガード縛りとかやるとあら不思議
この超級ヌルゲーがあっというまにMゲーに変わりますよ、と
序盤は楽勝だけど中、後盤で死ぬ死ぬ
やっべ、俺ノーガードがむしろ普通だわ
てか慣れてきたらそのほうが順番回ってきて楽やん
ノーガードに加えて防御エクストラなしくらい縛らないとな
>>493 AP回復2のボスが居たら
確実に一方的に殴られ続けるな
対ザコ、特に序盤は大抵ノーガードだよな
ただしAP9の時はどんな相手でも通常防御
相手の残り体力が500とか600だと返し技だな
エクストラ分の経験値が勿体ないからカウンター技使ってないお。
何より早くステージクリアするのが優先だから
戦闘回数減らせる方法選んでる
ボスにはカウンターを使ってるな。
ダメージを受けないのも重要だが、それ以上に敵のSPの上昇を抑えられるってのが結構大きい。
遠近ともにカウンター持ってる敵だと面倒だからな。
雑魚に対しては基本は防御だけど、攻撃力が低い敵にはノーガード
そういえば豪鬼はカウンターがウザくて
なるべくカウンター持ちで削るようにしてたな
カウンターするよりも
ギルにシールドで防いでもらったほうがAP減少減らせない?
むしろ体力が多い味方に必殺を食らって貰う事でスピード処理
一番楽なのは、デミ夫に吸わせまくる事だけどな。
爆田博士ってどこいった?
序盤にたしか顔つきで平八と語らってたのは見た記憶があるんだが
>>503 本人は全く出てこないが、平八が味方になってから
爆田作の雑魚敵がベガの仲間達と一緒に出てきて
平八が「あやつめベガに鞍替えしおったか…」みたいな事を言われてたのが
最後だったような
EDにも出てこなかったな
いつのまにかザベルもどっかに消えたな。
キャラ多すぎて忘れられたのかね。
ザベルはドルアーガに入っていった所から出なくなったんだよな、確か
迷ってるのかな・・・
黒ベラボーも決着つけないまま日常に戻ってったな
508 :
助けて!名無しさん!:2007/05/31(木) 01:41:36 ID:0o6zmZGe
>>423 気功掌は気属性なのでアイコン目的の時は打ち上げ限定にしたほうがいい場合が多い
てかもう1ヒット取れれば盗賊の篭手もたせてレジーナ級になるんだが
>>428 このゲームこういう場面がないor少ないからゆっくり歩いてもデメリットがない
・時間制限
・追いつかれると死ぬ
・捕まえられないと失敗
だから結局2周目はロケットブーツイラネになって
全部ガントレットとかダークシールに置き換わってる罠
御剣とかが遅いのは他のキャラをもっと遅く動かすor移動パスで敵が来るのを待つ作戦で解決
>>438 ノウハウおぼえるとこんないろんなことできるんだって目からウロコ落ちまくる
>>481 もし仕様書に「一番近くの対象を攻撃します」って書いてあったら
敵に密接してる時以外でうかつにこぼすとまずいよな
>>482 緑の人カワイソス
>>495 自分より早い敵がいる時はAP10で足りない場合がある
>>496 カウンターとかMAってなんかおまけ欲しいよな
意味ありげにQBが出てきたから、魔界の黒幕はジェダに違いない!
・・・そう考えていた時期が、俺にもありました。
沙夜の必殺技は必ず見る
何の前置きも無く増援が出てきたり、キャラが勝手に移動するのは酷いよな。
第29話 「真なる龍の拳」で、一人でオーガ一体を倒そうとしてたツンリが豪鬼と殺意リュウに急襲されて死んだ。
その後、ケン、さくら、英男の3ユニットで戦ってたところから急にケンとさくらが消えて
一人取り残された英男死亡。
ちょwおまえらw仲間置いてくのは酷いだろ
イベントが全てを超えて強いのは
ゲームじゃあしょうがない
>>512 俺の英雄はそこで真・実直拳を習得したから
何だか微妙な心境になってしまった
今クリアした
最後のシャオムウのお主が死んだら…ってところで泣きそうになったわ…
で、そのあとエキスパートモードの説明見て戦闘準備画面でアイテム使えること初めて知った…orz
516 :
助けて!名無しさん!:2007/05/31(木) 20:22:34 ID:0o6zmZGe
偽わや姫のジェットストリームアタックでレイレイが死ぬの巻
もともと死んでるけど
レベル15から一気に28とかに成長したリュウをお仕置きしようと300ぐらいまで削ったら
なんと逃げやがった!
攻略本も記載漏れあるんだな
wikiにここ(25話)のザベルは最初攻撃不可と書いてあるが一応スキルはかけられる
もう発売して二年か。久々にまた一からプレイし始めたんだが
このワクワク感・・・、たまらんわい。良い感じに記憶が抜けてる。
519 :
ワッフウ:2007/05/31(木) 22:17:32 ID:9x65/gdZ
「ワッフゥ!おいらのちんちんこんなに大きくなっちゃた!」
「そいつは重畳」
よっぽど重いんだろw
>>512 キャラが勝手に移動するといえば、最終話の零児と小牟もだな。
強制移動してタンカ切るのはいいが、直後、片那にフルボッコされたわww
ホント某板はゲーム系でも指折りのフリーダムな無法地帯だぜ!
ルールなんてねえのに何で皆スレ立てまくらないのか理解に苦しむぜ!
自治スレも立つ度に俺様が叩き潰してるからなwww
ごめんなさい誤爆しました許してください
君はスレを荒らす下種なのか、謙虚に謝れる真人間なのかどっちかね?
板的にはゲハ板っぽいが。
この誤爆自体が構って狙いの嘘誤爆だとなぜ気付かん
真空竜巻覚えてからリュウが化けた
リュウ強いじゃないか
ナムカプのリュウは中平先生版だから
ちょっと頑張ればビルより高く飛べるし
もうちょっと頑張ればビルを粉砕する事も出来る
ナマモノなんて楽勝で粉微塵だろ
>>528 浮かし→竜巻旋風脚*2→昇龍連打
この頃でも、物理属性なのに
おかしなダメージ叩きだせるくらいだからな
それが殺意の波動
リュウは元カプコンの看板キャラだから強くなきゃ困る。
現は誰?
ゾンビ
>>515 俺もお前の書き込みを読んで初めて知った。
戦闘準備画面で使えるって事は、敵に攻撃を仕掛けられてからスキルやアイテムが使えるのか。
それじゃあ、そうそう死ぬこと無いな。
たまにストVでリュウ使ってる人をみると応援したくなるな
そしてだいたい疾風迅雷のケンに負ける
シルフィーのフラッシュコンボで赤い服のやつはBOFのニーナだと思ってたが、wiki見たら違った・・・
システムでは特定のキャラ以外は倒されても何のデメリットもないのには驚いたな、なんというヌルゲー。
主人公の寄せ集めなんだし、FE式だったら困るだろう?
>>536 オレオレ
て言うかリュウしか馴染まない
ケンも豪鬼も駄目
リュウじゃなければ
FE式に隣接したユニット同士が結婚して子供作っても困るわけで。
ボスコニアン状態になられても困るわけでして……
それはそれですごい嬉しいけど
FE式だったらもっと致命的な問題がある
メインキャラ数名以外登場したら し ゃ べ ら ね ぇ ! !
>>536 3rdのせいで、このゲームでのケンの
「またお前に置いて行かれちまうな…」的なセリフが、
リュウ厨の俺には皮肉にしか聞こえません。
そもそも設定以外でケンが置いてきぼりにされた記憶がない
3rdは疾風が厨すぐる
せめてZERO2とかみたく、近距離での波動拳でダウン奪えたりすればなぁ。
たとえヒットさせても疾風反撃確定って、どんだけ!?
格ゲーは昔ちょろっとストツーやっただけだが
ケンが凄く強いというのは伝わったぜ
最初のストUからスパUXまではケンはリュウより弱かったんだけどな。
そんなことは無い。
性能で劣ってたのは竜巻旋風脚ぐらいだが、あんな技はほとんど使わなかった。
ケンは昇竜拳が大きく前に出るのでスカる事が無く、対空だけじゃなく、先読みして近距離での
カウンターにも使えた。
おまえらはどのキャラクターに愛着があって1人だけレベル高すぎワロタwなの?
552 :
助けて!名無しさん!:2007/06/02(土) 02:39:40 ID:fkze3Xzg
コスモスたんだけLV99です><;
マスひろコンビ
最終的にはこいつらで44,45話(ほぼ)単騎駆けw
本当はゼノサーガ組目当てで買ったつもりが、三十話辺りでマスヨさんの設定──というよりゼノ世界とその他未来世界の繋がりを俺なりに整理(脳内補完)してたら、気が付けば床に叩き伏せられてた。
ORBP筐体で動く予定だったブループラネットが未だに稼働せずに泣き寝入りって事もあって愛着は湧いたなぁ……
>>549 実はスト2ですら(カプコンは認めないが)ケンの方が移動、技の出戻りが速い
ついでにリュウはバグ付きで、気絶するとどんなに体力が残っていても
一発でKOという事態が発生する事があった
個人的には、ダッシュとスーパー、ZEROシリーズはリュウの方が強いとは思う
そんな細かい事は分からんが、俺んちのストUにおいてケンのポジションは
「相手がリュウを選んだから仕方なしに選ぶ波動拳の出る余り物」扱いであった
>>555 >「相手がリュウを選んだから仕方なしに選ぶ波動拳の出る余り物」
あんまりだwwww
ウチの方ではケン人気だったけどなぁ。
大多数→ケン
エロ→春麗
波動拳コマンドできないけどタメならなんとか→ガイル
タメすらできない→ダルシム
オレ→E.本田
ZERO3の世界大会かなんかで優勝したリュウ使いのゲーマーが、
3rdではケン使ってるのを見て、
どうやら、どう足掻いても超えられない壁があるらしい
と思い知らされ、ちょっと凹んだのを思い出した。
最初のスト2のリュウケンの違いなんて、Kボタンでの投げだけだと思ってた
3rdの疾風迅雷脚を疾風って略すのはモグリ
18章のベガでバグ確認。
撃破したのに何故かHP3000ぐらいで突っ立ってる。MPは0、APは1。
攻撃も普通にできるのでもう一回倒したらやっぱりHP3000ぐらいで突っ立ってる。
2回目の撃破では撃破経験値と撃破アイテム入手できず。
仕方ないのでザコ倒しに移ってザコを2体まで減らすとイベント発生で帰った。
他の場面でこのバグ出たら嫌だなあ…
何を今更
タイゾウは後にマスヨと結婚してホリ・ススムが産まれるわけか。
後付で作った設定だろうけど、上手く出来た設定だな。
名前もホリ・マスヨで上手く収まるし。
タイゾウはマスヨをBモードで掘削しまくってPモードHでマスヨの腹を膨らませたわけか。
アイヤー今更だたあるか^^ごめんチャイナ
てーかそれバグじゃないだろ
シナリオ上生きてることが前提のキャラは
撃破しても復活する仕様だ
>>563 ちょっと冷たくしてスマンです。
そのパターンは、あと最低1回はあったような記憶がある。
撃破された後、必要な時だけ復活すれば無理がなかったのに…
ロックンロールとタイゾウ登場ステージの3兄弟の一人もそうだった
ここはベガに比べて撃破しやすい位置にいるから、
かなりの人が経験したと思う
ベガ「たぶん私は三人目だと思うから」
ちょっと古い
ベガ「ワシの体は百八式まであるぞ!」
新しけりゃいいというものでもない
俺最近また波動拳の練習始めた
部屋で一人で波動拳出そうとしてる
突然発射されても困らないように
窓開けて外に(出来れば空に)向けてやれよな
573 :
助けて!名無しさん!:2007/06/02(土) 21:57:58 ID:Ti0Ec/YA
>>551 クロノアだけ常時他キャラの125%ぐらい強かった
雑魚からもEXアイコン9個ぐらいとってくるのですぐレベルアップするし
>>560 そのベガは春麗やレジーナやクロノアたちにEXアイコンととびきりのチキンを無限にくれる
ありがたい大恩人
これを見越して春麗には篭手持たせとくのがいいのかも知らん
俺、波動拳はもう出せるから、今は真空波動拳の練習してる
しんくぅーって言う台詞をいかに格好よく言うかが重要なんだぜ
これができたら次は雷刃だな
×雷刃
○電刃
それにしてもカプコンは電刃て言葉をたまに使うな。
電刃波動拳。電刃零。電刃魔人。
そうか、良かったな。
医者の響子先生呼んで来るから、ちょっと待ってろ。
>>574が一味違うところは
その真空波動拳が、波動拳の重ねがけではなく
MVCの極太レーザー仕様であるということ
Qがナムカプに出ていたら
電刃波動拳と共にシャオムウのネタの餌食になっていたに違いない
12がナムカプに出ていたら
シャオムウのネタでナムカプが発禁食らっていたに違いない。
誰のおっぱいが一番いいかと問われたら
東風と言わざるを得ない
おいおいみんなすげーな
コツとか教えてくれよ
>>572 そこはちゃんと気をつけてるよ
もう恥とか世間体とかかなぐり捨ててるからな
>>581 武術としては、九コウビリョカンで「気」を練り蓄える!
ま、砕いて言えば「やるぞ」って気持ちを身体の一点に集中させることだ
ビリョカンで極限まで練られた「気」は「勁」へと変わる!
この技は「勁」を労宮より一気に放出し間合いを無視して相手に物理的ダメージを与える!!
その威力、身をもって味わえ! これぞ必殺奥義!!
我道拳!!!
しかしまぁ。考えてみれば。独力で伝説の暗殺拳に近い武術を編み出したダンは凄まじい才能を持った武道家だよな
もっとやばいのがさくら
>>582 我道拳って、ガイの技だよなぁ
直訳すればごまえー……(゚∀゚)アヒャ
でも「気」って人によって色違ったりするっていうけど、それが電磁波になったり火炎球になったりするものなのか?
それが二次元だと言われりゃそれまでだが
次こそブレスオブファイアのリュウが出るはず
ニーナとコンビで
できれば2か3のリュウで
モモかリンプーが出れば俺は満足
むしろリュウとニーナを出さない気がする。
英雄先生みたいな出し方。
>>58 なんでTODとドルアーガが別なの?
つーか分けるならTODとBCSじゃね?
TODだけ別扱いなのも意味不明だけど。
シオンとかいうクロノトリガーのルッカ丸パクリの眼鏡は去ね
>>586 それだけは嫌だ!!
つか、まぁ、さくらの友人も出なかったし
リンプー&モモとかレイとティーポしか出ないとか
まかりまちがってマニーロだけしか出ない
それも商人として戦闘には出ないとか
平気でやりそうで困る
590 :
助けて!名無しさん!:2007/06/03(日) 12:06:11 ID:H9Y4VFy4
ハドウバーストはショーンに撃ってもらったかったぜ‥
>>589 あるいは、ライバルで決めるという考えもあると思うけどね。
フォウルを出したいから4のキャラ中心とか。
>>591 でもミリアだけは出るとか変な離れ業もしそう
ミリアにしても1の幼女を出すか
3の大人を出すかでも出てくるのが決まりそうだね
>まぁ、さくらの友人も出なかったし
ケイは一般人なのにどう絡めるつもりだ。
>>593 ジャス学の人のつもりだった
名前が思い出せないのでそう言ってみた
今では反省してるようなそうでないような
ひなたか
さくらがジャス学に隠しで出てたし
確かにありだとも思うが…
まあバツやひなたは何か事情があったに違いない
>>595 d
ようやく思い出せた
実は期末試験の最中で外に出してもらえなかったに301ガルド
仲良し三人組だから出演しなかったんじゃね
メガネだけ兄貴と一緒ってのもなんだし
>>595 バツもひなたもカプエス2だと
恭介のスパコン演出で出てくるのみに留まってるんだよな。
参戦予定だったカプコンファイティングオールスターズは開発中止になるし不憫だな、バツ。
ところでバツと恭介は中の人は出てたな。
仁とデミトリ。ジャス学はいかにも90年代でございって面子ばっかだから結構出てる
今やっと29話クリアした…難しかったな…
スト2シリーズ好きだからリュウのイベントで感動した。・゚・(ノД`)・゚・。
さくらの友人で夏の名前が出てこないとは何事かっ
何これ
モッコス一人いれば悪魔も魔王もサイコもお終いじゃね?ってぐらい強いね
何故か俺のクロノアガンツが攻撃後再移動しない件
>>603 移動してから攻撃したとか?
攻撃後に移動できるのはその場で攻撃した場合のみだぞ
15分レス無かったら神田桃は俺の嫁
許さん
607 :
助けて!名無しさん!:2007/06/04(月) 17:42:23 ID:uhZCYpCn
>>603 Lv11でマックスターンを覚えるから、そこまで上がってないとか…?
ハガーだす位ならコーディーだせよ
カプコン的にはハガーの方が重要キャラだろ。
ハガーが出た作品はファイナルファイトシリーズ全4作+マッスルボマー
コーディが出た作品は初代ファイナルファイトとストゼロ3だけだろ。
今度新しく出るゲームにもコーディが出るそうだが、基本的に懐かしさ重視のチョイスだし。
そこでカルロス宮本ですよ
ふと思ったんだが、ナムコキャラは一作品一人なイメージが強く、(妖怪やら源平やら)
カプコンキャラは一作品複数キャラ出演なイメージがあるな。
まぁつまりはカプコン作品増やせと言いたいだけなんだがな。
FF2VerマキやらBOFのリンプーやギリアム、が出演するなら、四本は定価で買うぜ!
あぁ、あとカルロス宮本な。
思えば「ハガー意外と強いな…」の先触れだったのかも知れないな…
ファイナルファイト2は……
>今度新しく出るゲームにもコーディが出るそうだが、基本的に懐かしさ重視のチョイスだし
詳細希望。
コーディー出なかったのは白シャツだと影薄すぎで、
縞々だと扱い難しかったからじゃなだろうか。
個人的には好きなんだけど。
>>613 FFコーディが出たところで、ただの熱血漢だか好青年的な
キャラでおしまいだろうしな
そんな性格はお約束で、それに+αしたキャラの多い
ナムカプでは影が薄くなること必死だよな
扱いの難しさはともかく
出るならZERO3コーディの方がまだ存在感があるな
俺もGパンTシャツコーディー大好き
>>613 よくわからんが
今のところ北米でのみ発売が決定している
PS2版ファイナルファイトの続編、だろうか……?
必死と必至を間違えてるけど気にしないでほしい
ゲーメストではよくあること
>>615 それなら随分前に発売されたヤツだよ>PS2版ファイナルファイト
内容はUSAカプ制作でロクなものではないらしいし。
囚人コーディーならGBA版FFで見せたような心境の変化を描いていけばいいと思うな。
大人数の参戦だとそこまでする余裕が無さそうだけど。
やさぐれコーディーを出すなら、いっそ敵側につかせてみればいいんじゃないか。
シャドルーに所属させるとか。
>>618 落ちぶれてもコーディーはそんなことする奴じゃないだろ。
敵側にマッドギアが登場し、戦闘中コーディーがたまたま参戦
一時共闘するものの、今の俺には関係ないと去るコーディー
ガイが引き止めるもその場は止められないが、
最後には一般人に被害が出そうになるのを見捨てられず参戦、
みたいな熱い流れが欲しい
>>620 そういう展開はZERO3でも
凱「コーディー殿!やはりおぬしは・・・」
コデ「無駄話の時間はねえんだろ?さっさと行くぜ!」
てな感じでやってたけど、マジでやって欲しかった。。
かつての姿を取り戻す英雄の姿はいいものだよ。
コーディーの相方は誰がいいだろう?
コーディー&ロベルト三浦で横縞&縦縞コンビ。
…すまん、さすがに無理ありすぎだわな
エッジとかデビットと組んで、
ちょいワルナイフ使いコンビとか・・・
素直に市長と組ませたらいいじゃないか。
ヒット稼ぎのコーディーとクリティカルの市長で技作って
>>624 市長と組むのコーディーは激しく嫌がりそうだな。
あと市長がいらない子になりそう。
ソドムで
呉越同舟大好き
ところで続編が出るとしたら今と同じようなシステムと言うか
ジャンルと言うかを望んでいる人が多いの?
個人的には、システム改変して継続してほしいところ
技の付け替え、単一技連発ブランチホアァ-!抑制、行動順調整のしずらさあたりは弄って欲しい
一般層を多く取り込みたいなら、スパロボみたいに魅せ重視で楽ゲー使用がいいとはおもうんだが
おまいさんたちはクリティカル狙って出せる?俺は全く無理。
アーマーキングとかHITO少ないしクリティカルでもださんと地味なんだが…
>>629 慣れれば単発技だけじゃなくて
多段技の2段目までクリティカルさせれるようになるよ
>>629 幾らなんでも「全く無理」って事は無いんでしょ?本当は
まぁ俺も技によっては無理
それこそアーマーキングのネックカットキックとか
3回に1回取れたらOk、みたいな
昇竜拳とかは取り易いけど
トレーニングで練習するヨロシ
愛があれば何とかなるレベルとはいえ
強いユニットと弱いユニットで与えられるダメージが3倍位差があるのは流石にどうだろうって感じだな
そういうの含めて今作は楽しめたけどさ。武神流とか邪神様とか。
魅せるコンボ組んだ場合、大して良いダメージにならないキャラが
居るのもどうにかしてほしいところ
全員が全員万能キャラになったら味気なくなってしまうから
難しいところだけど
結局、最終ダメはブランチup重視で行くのが確実なわけで
英雄とか真・実直拳しか使わなくなるわけで
春麗とか武神とか、一部のキャラはHIT数にバラつきが
少ないから、魅せるコンボとブラup重視コンボの最終ダメに
それほど差がないのは良いな
攻撃エクストラの効果がショボすぎるのが問題のような
既存の効果+全アイコンの効果くらいじゃないと
ブランチうp捨てて全部の技を使いに行く意味なんか無い
強い技一択にならないように、
続けて同じ技ばっかだしてるとダメージ補正で威力下がる くらいはあって良かったかもわからんね
スタンルーティでHit数わんさか稼ぐのが好き
HITO
に誰も突っ込まない優しさに惚れた
原作は知らないのだが、スタンの馬鹿っぽい見た目はどうにかならなかったのか
何も考えてなさそうな口半開きなDQNていうイメージなんだがそういうキャラなのか?
原作でも馬鹿っぽいキャラだからしかたない
PS版ではまともな人間だったよ
リメイクされてただの馬鹿になった
>>635 何という鬼仕様…間違いなく武神流涙目
凱翔やスタルーは
元々の攻撃力が高くない部分を
2ブラで補ってるキャラだよな
それに比べて、クリサビは2ブラ可能なのに別格だが
毒の槍(強)は性能が優れすぎだと思います
>>636 スタルーはエリアル始動かつ多段HITという
便利技が多いし、エクストラ狙いながら2ブランチが
継続できるのも良い所だね
MPやHPの回復はもっぱらエクストラだわ
>>634 そうか?
俺は結構攻撃エクストラ狙うけど。
自分回復のスキルを持ってないキャラは攻撃エクストラかアイテムしか気絶値回復手段が無いじゃん。
アイテムはいちいち持たせるのが面倒だったり、忘れたりするし。
10回攻撃のキャラならHP(+気絶値)かMPが合計で30%も回復できるんだから、十分な効果だと思うけど。
まあエクストラしやすいユニットとそうでないユニットがあるからな
攻撃回数余ったしとりあえず狙っとくか的なものだった
>638
PS版:田舎者でどことなくのんびりしてて騙されやすく乗せられやすい。
ただ正義感はガチだし、一部ラストで全財産ルーティに渡すぐらいのお人よし。
PS2版:手早く言って池沼。あとのんびり通り越して悟りを開いた仙人っぽいオーラをかもし出している。
もっと技の数増やして技の入れ換えとか出来ると良かったかも。ドット打つ人が死ぬかもしれんが
戦略を考えさせられるようなステージも欲しい。
その代わり1ステージごとにかける時間を減らせる様にしてほしかった。
>>645を見るに、PS2TODは
PS版の単なる移植ではないってこと?
>>648 移植というよりリメイクだな。
大筋の流れは同じだけどイベント追加されたり
キャラの性格が調整されたりしてる。
戦闘も最近のテイルズ風に派手になってるしな。
TODはリメイク版の戦闘に慣れると旧版は眠いなんてレベルじゃないな。
ところでもし続編が出るとしたらシステムは
テイルズのなりきりダンジョン2(3除く)やレディアントマイソロジーみたくすれば
ゲーム的な面白さは割と安定すると思うんだけどどうだろう。
シナリオが空気化しそうだけど。
テイルズのなんちゃらみたいと言われても
もう少し具体的に頼むよ
まぁ旧デスティニーの戦闘のダルさはハンパじゃないからな・・・
しかもエンカウント率も高いという地獄
まぁ地獄と言う程にキツくは無かったけど
旧はふっとばし技でボスでもはめれるからなwww
そうだ、戦闘がダルいならいっそ戦闘を抜いてアドベンチャーにすればいいんだ。
タイトルは「ナムコクロスカプコン 熱血クロスオーバー日記」で。
>>655 どういうわけか、バレンタインに同性からプレゼントを貰う鬱展開が脳裏に…
多分最難関は飛竜とシルフィー
10分レス無ければワルキューレとお風呂で一緒に洗いっこする
ごめん、ワル様は今俺と風呂に入ってるから無理
それアンダバ
>>627 リアルタイムストラテジー(半熟英雄や伝説のオウガバトルみたいなん)で
ナムカプやってみたいかも。
各ユニットの性能は、そのままでいけそう。
鈍足肉弾戦タイプを中央から突っ込ませてる間に足の速いユニットを迂回させて
包囲したり、鈍足ユニット+俊足遠隔攻撃ユニットがフォーメーションを組んで
鈍足が敵を引き付けてる間に遠隔ユニットがゴリゴリ削ったりと
みっちゃんを輝かせたい…
みっちゃんやフバジェネからアーダンの匂いがします
比べ物にならないくらい使えるっすけど
俺の中では
・ベラボー&モモ
・クロノア&ガンツ
・マスヨ&ひろみ
・ローズ
が底辺
※あくまでも「俺がコンボ出来ないから」という個人的な理由を含めた俺的見解です
ローズは確かにコンボがへぼかったな
ダメージは無視してエクストラ狙いでやってたわ
そんな個人的見解で底辺扱いされてもな…
ローズ以外は初めから、あるいは成長させてから3ブランチと割と使える
マスひろは別だが残りの2ユニットはそんなにコンボ難しくないと思うぞ
ローズは攻撃エクストラでMP回復してスキル使う回数増やせればそれでいい
復活組は総じて再行動スキルのために
居るようなもんだな。その中で
ジューダスは戦闘が、ローズはその他支援スキルが
アマキンはダメMP変換を駆使して
上記二人の間のような運用が可能っつうことで
あくまでも「俺が使った場合の底辺」だよん
クロノア:ブーメランが全段当る敵が意外と少なくね?
モモ:なんかタイフーンって当て難くね?
みたいな
多段HITがすかるキャラは
パートナーと攻撃交代して、一旦後退した後
もう一度攻撃するとちゃんとHITすることが多いけど
ガンツが近距離攻撃できないからねえ
タイフーンは対象を画面端まで追い詰めれば
エリアルでもしっかりHITするよ
ローズは顔がキモイから使ってないな
もっと美女のお姉さんって感じだと思ってたのに
670 :
助けて!名無しさん!:2007/06/06(水) 18:52:28 ID:/D/Lbp+J
ローズはスキルが優秀だから アシスト専用かな
攻撃には期待していない
ローズは最強キャラだろ
おっぱい的に考えて…
>>663 モモはワンダーリングの属性のおかげで攻撃力の数字以上のダメージを
はじき出すからそんなに弱くはないと思う。
結論:要するにキャラと頭は使いよう、でオッケかな?
システムさえ理解すれば、役割分担ができるわけだし。
ただフェリキンやさくら&かりんは他の属性つけてほしいと思わんでもない…
キンフェリとアマキンはカウンターやMAまで含めて全攻撃物属性という漢っぷり
そして後半は雑魚ですら殆どが物理耐性↑がデフォという鬼仕様
でも自給自足できるから特に気にならない
クロノアは使いやすいと思うけど。
・遠近両用+遠近ともに必殺技がある
・移動が速くて飛行タイプ
・コンボでヒット数稼ぎやすい
・回避でボスの足止め可能
突出した部分はないが、色んな事に使える万能派だと思う。
678 :
助けて!名無しさん!:2007/06/06(水) 23:42:44 ID:Cbl5r9QD
攻撃力が高くないと
ストレスがたまるだけ
LV40前後で一発でHP5000くらいの雑魚を消滅させれないユニットはだめだね
>>678 となると
モッコス、リュウ、ケン、もんもたろ、ガイニン、ガチホモとかか
もんもたろーって可愛いよな
あれ男の子?
Lv40で5000オーバーとか
俺の場合、KOS-MOSと武神流、リュウ、ケン以外無理かも知れん……
クロノアとマスヨとさくらはとにかく攻撃力低すぎでなあ。
前者二人は自分のコンボ下手のせいかもしれんが
さくらペアは結構ちゃんとつなげても3000前後なんだが。
683 :
助けて!名無しさん!:2007/06/07(木) 00:00:17 ID:Cbl5r9QD
ぬるぽSソルト→SGショット→落とす→ドラゴンテュース→ぬるぽSソルト(以下繰り返し)で
とんでもないダメージがでるからな13000くらい
強すぎるぜ
まず一回目のところでブランチアップ出来てねえw
686 :
助けて!名無しさん!:2007/06/07(木) 00:28:49 ID:vwXyAuWA
FGショットがカスあたりする相手が後半結構いたりすんだよな
そんときはぬるぽSソルト多めに
Xバスターなんかもつかってブランチアップを狙うといい
ユニットが一回の行動で倒せる敵を把握しつつ
無駄のないキャラ操作で敵を効率よく片付けるほうが面白いな
あんまり攻撃力高すぎてオーバーキルしてもメリットないし
モッコスさまはD塩→FG(強)→ドリル(クリティカル)
をやってりゃ大概蹴散らせるから確かに楽っちゃ楽だが
もうお前らはぬるぽSソルトしか聞こえなくなる
面白いと思って言ってるんだろうが全然そう聞こえないから安心しろ
>>663 クロノアは普通にエクストラ2回取れるよ
打ち上げ>ブーメラン2回を技変えて4回やってもいいし
>>672 壁まで追い詰めてタイフーン連発するとものすごいことになる
>>678 技組み立てたりアイテム集めたりするほうにより快感を覚えるな
ダメージはレベルで大まかに左右されるし
>>682 ますひろは属性もあるかも知れんがとりあえず一度エリアル禁止で使ってみたら?
レーザーとかミサイルとか全部入るようになるから
クロノアは全体的に技の威力が低い代わりに、多段技のブーメランの威力が高めなのが救われてる
ブーメランが全段当たらない敵は、覚えるのがそう苦でもないくらいの数しかいないんだが、
そいつらは一度に出てくる数が多いんだよな。だからステージによってはお荷物になりやすい
ガンツは正直言ってキツイ
マシンガン(強)とか覚えてくれればな。HIT数7くらいの。
ただ、近距離でも充分使えるのに
このうえ遠距離まで強かったら他キャラの立場が無いので
ガンツはあの程度でちょうどいいと思う。
あれ?俺がクロガンをゴミ認定してたのってひょっとしてガンツばっかり使ってたせい?
つまりガンツはごみと
695 :
助けて!名無しさん!:2007/06/08(金) 00:23:40 ID:GvmDJegZ
>>691 あれブーメランって物属性だから弱い技だと思ってたけどハンマーより強いんね
アイテムとる時は弱いほうがたくさん取れるからいいけど
ダメージ欲しい時はリングでクリティカル狙ってる
>>692 7あったらクラッシュボムに負けないな
そこまでしなくてもレーザーが1ヒット技だったりするだけでも
そこそこいけてる感じになったかも
それか必殺技を威力半分で36ヒットにするとか
>>693 ガンツはレーザーおぼえてもラッシュおぼえてもブーメランには追いつかない
まあ属性があるから一概には言えんかも知れんけどブランチアップが面倒なのは同じ
ミサイルが地上からエリアル扱いなのが救い
696 :
助けて!名無しさん!:2007/06/08(金) 00:30:05 ID:GvmDJegZ
>>694 ボスのSPゲージ放出させる任務がある
ギル組とか零児組も使えるけどガンツなら早いし
やばい時も回避スキル(&奥義)あるから追い討ちで致命傷を受ける場面はまずない
発売してから2年経ってもキャラの運用法で語れるこのシステムは
単純かと思いきや意外に深かったんだろうか
ゲームの方もそうなんだが
語れるくらいにコアな奴がプレイしたんだと
コアな奴がのこっちまったんだろうなぁ
続編を夢見て…
後「俺が使いこなせないからこいつは糞」とか「攻撃力がぬるぽ過ぎてクズ」っつーのが多くなったからかと。
イデオンやゼオライマーレベルは邪神様だけだと思え。
素直でいいじゃん
最強はモッコスで決まりだよな。
次は誰だろう?
アマキン?
後は強い部類に入るのは、零児、仁、ケン、ガイ、クリノ辺りか。
アマキンナンバー2とかさすがにないだろw
704 :
助けて!名無しさん!:2007/06/08(金) 21:13:14 ID:GvmDJegZ
>>697 単に今年買ってまだ2周目という
2年経ってるといわれても過去ログが2年分読めないから
ループしてるかもようわからん
突き詰めれば工夫できることは案外あるというのは確かにある
あとmakimotoは近日完全閉鎖との事
>>7 >>702 個人的には気絶値回復があって多段技持ってる
レジーナ、春麗、クロノアは使いやすいと思ってる
ランダムスキル持ってる零児とかはスキル使いまくれば相当強化できるが
長期戦になったときアイテム切れになるから
MP無限調達できる連中のほうが概して強めに見える
どういう環境でどういう戦い方するかでも評価が分かれそう
サビーぬるぽ
発売日にかって未だクリアしてない俺は…ガッ
707 :
助けて!名無しさん!:2007/06/08(金) 22:46:59 ID:KRUjFiSH
708 :
助けて!名無しさん!:2007/06/08(金) 23:04:09 ID:GvmDJegZ
>>707 新世界ライブ演奏も素敵だが、熱情の律動ライブ演奏が激しく気になるw
>>704 飛竜さんとか気絶値回復もMP回復もないけどメタクソ頼れる奴もいるしな。
シルフィーとローズは最強の支援役で鉄板だし。
ホーミング覚えてからの超戦士ときたら。
……と考えていけばいくほどモッコスの強さはツクヅク出鱈目だと思い知らされる
さて、発売日に買ったのにまだクリアしてない俺が通りますよw
張り切りすぎて転ぶなよ
自分はつい最近購入したんだ
今さっきロックンロールに会ったとこまで来た
…聞けば聞くほど超戦士が
洋画劇場から脱け出して来た様な…
もうすぐクリアしそうだが、スト2ファンの自分としては市長出すなら一緒にザンギも出せよと思ったw
(息もぴったりだろw
あとガイルも出て欲しかったな〜死人のナッシュがジュ−ダスとかと一緒に合流する設定で(´・ω・`)
ていうかナムコキャラいらなかったな
小さい動物とか、金髪のDQNとか、うほっ掘りたいとかいらねぇ
ザンギは市長と技がかぶりすぎて入れられないんじゃね
正義のために戦うキャラって感じでもないし
そんなツリもいらないぜ
中平版ザンギなら、ナムカプの雰囲気に合いそうだな
さくらの相棒はダンが良かった。
全ユニットペアでよかった
>>703 アマキンはモッコス様を超える、実質3回行動だぜ?
自分に名セコンド→他のキャラに名セコンドができるのだから。
>>716 ザンギは市長とMA攻撃でクロスボンバーでもやって欲しい
>>721 ローズ>>(圧倒的な支援能力の壁)>>アマキン
モリリス>>(絶望的な攻撃力の壁)>>アマキン
724 :
助けて!名無しさん!:2007/06/09(土) 22:04:05 ID:NgCaYIH/
終始無言のキャラなんて
このゲームでは使う気しねえ
725 :
助けて!名無しさん!:2007/06/09(土) 22:04:20 ID:xKV9Y+V/
>>721 マゾ回復のギルもよろしく
○○殺しちゃだめ的な情況ではマゾ派のほうが便利
出ないだろうけど、次回作の要望
1つのミッションをもっと短くして欲しい
電源入れたときにメモリーカード読み込んで、更新が最も新しいデータにカーソルをあわせておいて欲しい
(日が空いたりすると、ロードで始めるべきか再開で始めるべきかを忘れてしまい面倒)
敵の思考ルーチンの強化
ユニットとしてじゃなくていいから、メビウス1を登場させて欲しい
全員喋りまくりだから
一人無言なのが個性になる
二人だけど
というか単純にヒーローチンコ盛りな部分だけ受け継いで
ゲームシステムというかジャンルというかを別物にして欲しい。
純粋に戦術級だか戦略級だかのSLGにしちゃうとか
格ゲーまで行くとやる奴を選ぶのでテイルズやVPみたくアクション戦闘にするとか
もしくはいっそ恋愛(ry
ナムカプレクイエムか
そういや恋ツクでナムカプやってた人居たな
どうなったんだろ
覇山天昇脚
>>728 >というか単純にヒーローチンコ盛りな部分だけ受け継いで
はて?どこかで聞いたような?
CMのテンコ盛りがそう見えたんだっけか
ナムコとカプコンどっちが好きなの?
>>734 どちらかと言えばカプコンかな。
ただ、ナムカプで知って好きになったキャラはナムコの方が多い
>>735 全く同意。飛竜とトロン様目当てで買ったけど、
今じゃあタイゾウとサビーヌにもメロメロだ。
邪神モッコス様とワルキューレとギルガメス目当てで買った
レイレイ最k(ry
シルフィーさまに恋した。
ドングァの周りには鉄から削り出した様な女しか居ない
生きのいい死体が一人いるじゃないか
ダブルモモ目当てに買った一ヶ月後、ロストワールドとバーニングフォースとバラデュークの基盤を探してました
ナムコだのカプコンだのはどうでもいい、俺はナムカプキャラ(敵味方どっちも、女性と着ぐるみ優先で)でタンシングアイがしてぇよw
ロックンロール目当てに買った筈がクロノアにめろめろにされたあの頃
コスモスとサンドラ、ワルキューレが主な目当てだったな
後はスタンとルーティ
プレイしたらシャオムウと零児を良い味出してて良かった
ベラボー・サンドラ・アーサー・コブンが目当てだった俺はきっと異端
ロックマンはロック&ロールじゃなくてロック&ゼロで出て欲しかったな。
そうすりゃ遠近両用だし。
クロノア目当てに買った俺もいつの間にか持ち歌がワンダーモモーイに
>>744 むしろ全ユーザーが異端だけで構成されてる気が
一般人は実在しない法則
俺のワルキューレのイメージは冨士宏版で固定されているせいで
ナムカプのワルキューレ絡みの連中はコスプレした別人と脳内保管。
>>748 そうそう。
なんかワルキューレが異常にいい子ちゃんすぎて違和感があったな。
アーケードの伝説しかやったことのない俺には
違和感の無いキャラだったなぁ
ワルキューレは、数々の戦いを繰り広げて
すっかり大人の女に成長したんだよ。感慨深いじゃないか。
大人の女?
まだ17歳だろ
まだ…というか、多分ずっと17歳だよ
サンドラの大冒険やってるとコアクマン族の成長の早さに驚かされる
続編が出る頃にはサビーヌはお婆ちゃんか
756 :
助けて!名無しさん!:2007/06/11(月) 18:37:44 ID:aPaHK9U+
シルフィーの服60個もこち越しての2週目
めちゃくちゃサクサク進む
たのしいわやっぱ
一度味わうと次からノーマルプレイがマジ苦痛になるという諸刃の罠
とか書きつつ都合3週目、装備無しプレイ中。先生ズ、さくら、主任の低火力がなける
758 :
助けて!名無しさん!:2007/06/11(月) 23:56:41 ID:9YkuBSVY
シオンの攻撃力が高かったらスペルブレード(+スターベル)が最強技になるんだがねぇ
759 :
助けて!名無しさん!:2007/06/12(火) 00:00:11 ID:5XKFpMi8
偽ベガをLv14のモッコスでしとめたら一気にLv21にww
EXPは3493ぐらい入った
>>754 最初にサンドラが見つけた時はまだ赤ん坊だったのにな
まあサンドラも大分長い間眠ってたから仕方が無いけど
しかしどうも「クリノ」って呼ぶのに違和感があるんだよな
どっちかと言うと「サンドラ」の方が馴染み深い
一応、アレンジ版冒険だと最初からクリノって呼んでたよ。
ワルキューレにはツンツンなのにクリノには会った途端デレまくりで。
つーか、ナムカプをやって初めてあいつの名前がクリノだってことを知った
まあ、憶えてなかっただけかもしれんが・・・
最近は大女神や黒ワルにも名前が付いたしな。
ワルキューレの名前だけは不明だけど。
しかし初めてサンドラの大冒険やった時は
まさか10年以上後にこんなゲームが出てこんなゲームき出演するとは思いもよらなかった
サンドラ、お前息子と妻はどうした
栗野さん、と書くとくたびれたサラリーマンを想像してしまう。
766 :
助けて!名無しさん!:2007/06/12(火) 07:33:16 ID:rMXpm3Lu
シルフィーってレヴェリーソード使うと降りる時抑えるんだね。
不覚にもポーズして確認してしまったよ…
ここは魂の兄弟が集まるスレでしゅね
サビーヌが♀って設定はどこから来たんだ?
どうみても♂にしか見えないけど。
作中で平八がサビーヌに向かって「小娘」と言ってるから
>>770 あんなに可愛いのに女の子なわけ無いだろ
両性具有じゃなk
>>774 一般的なねらーの感性じゃね?
まぁ俺別に性別に拘らないけど。
ショタでもフタナリでも大歓迎
沙夜の攻撃で毒にならないケースもあるんだな
毒効果って楔だっけ? まあ、毒は食らうと思ってた方が健康にはいいわな。
(ナムカプは毒自体空気という話もありそうだけど)
俺は片那の銀をいちいち鞘に収める動作が不自然に感じたわ。
量産片那、一人くらい欲しいよなあれ
ドゥンケル様出ねーかな
>>778 あの武器、抜刀してある程度経ったらエネルギー切れるんじゃないかなと思ってる
で、収刀したら補填。
いや、零児の火鱗(特に強)は抜刀直後すげえ炎上してるけど、カウンター技で抜き身にしたら鎮火してるから何となく
誰もいないみたいなんでとりあえずスモーボムしときますね
E・本田と雷丸のタッグ技か。
このゲームに本田が出てたら、どういう位置付けになっていただろう。
と考えたが、市長と同じような役回りくらいしか来ないだろうな。
いやわからんぞ
ZERO3でのエンディングを見るに、
ユーリとユーニが助かって、本田に稽古をつけられる後日談になっていたかもしれん
戻って来てみたら「ク」が抜けてた
久しぶりに無印スト2やって、サガットにフライングスモウプレスしてくる
スト系のEDはハチャメチャなの多いよなぁ
VのフーゴEDで吹いた記憶がある
3rdならイブキもなかなかだった
ゼロ3のザンギエンドは酷かったな。
サイコドライブを破壊するためにホンダと協力するのだが、ホンダの役割はスクリューの食らい役w
792 :
助けて!名無しさん!:2007/06/13(水) 22:59:23 ID:FsoKtjke
1P「先を急ぐぜ、相棒
2P「ああ、デートの時間に遅れちまう
3P「武神流…理不尽なまでのこの力
4P「されど今は必要な力なり
>>778 鎬でしょ
幼少期にうけると禿の原因にもなる
毒もらいに行って毒にならないと拍子抜けする
あー分岐でクソ悩む
台詞見るためだけにもう一周するしかないのか
分岐は勘弁して欲しいよな毎回毎回
正にここら辺はインパクトやMXにそっくりだ
>>795 台詞みたいだけなら、選択肢の前でセーブして分岐終わったらロードすればいいんじゃね?
ようやく全クリした。
結構長かったな。
しかし、最後は「獣姦かよ!」とツッコミたくなった(夜伽発言)
獣姦…そういえばそうだな
夜伽は一応、死に水を取ってやるの意味もある。
シャオムゥだし口調を考えると微妙なんだけどな。
あそこで零児に俺の嫁を取られるとは思わなかった。零児が嫌いになった
そっか
なにイチャイチャしてんだと思った
ある程度予想はしてたけど画面叩き割りたくなった
その画面叩き割った写真をモノリスかナムコに送れば
ナムカプ2からは、そういうシーンが無くなるぞ。
ナムカプ2が出るならば喜んで叩き割るぞ!
EDのシャオムウのアレに関しては、GJ派と唐突すぎて( ♯゚д゚)ポカーン派で結構はっきり分かれるな
3000年も前に語られ過ぎた話だが
俺はいい年して恥ずかしくて見てられなかったが、
嫁はもろに( ♯゚д゚)ポカーン派だった。
殺意の波動に目覚めしリュウ
ブラックワルキューレ
ブラックベラボーマン
ここまで来て何で、缶蹴りまくって黒くなった悪ロックを出さなかったんですかナムコさん
むしろ、なんでDASHを出したのかがわからん・・・
X出してればゼロ関係で色々できただろうに
テイルズとロックマンは
○○が出たほうが良かった
という奴が多いね
正直、どんな神経してるんだろって思うけど
>>808 岩男じゃなくてトロンを出したかったんじゃないかと
811 :
助けて!名無しさん!:2007/06/14(木) 18:16:17 ID:Axkk8xaz
悪役の技が手抜きな件について
Dashてパロディ路線つっきってるからネタにしやすかったんじゃね?
制作側が「ラピュタでタイムボカンしたかった」なんて抜かすくらいだから、パーティーゲームには肯定的だったんだろ
妄想スレ行ってくるぜ
コブンの可愛さに価値を感じている俺にとってDASHを選択した制作側は神
DASHのプロデューサーだった稲船氏が猛プッシュしたとか聞いた
真偽は知らんけど
DASHが出て本当によかったと思う反面
他シリーズが出なかったのが少し寂しくもあったりする
どっちかと言うとトロブンが本命でロック&ロールはおまけ
参戦話数や話の絡み具合からしてもそう感じるわ
トロンはエロ過ぎる。
明らかにトロンの方が役どころがおいしい。
ロックの方は本編のストーリーが出てくるし、トロコブと役どころ分けは出来てると思う。
もっとも、ナムカプの体裁だと本編のストーリーはおまけ要素に近いところあるから、、もっとワキワキ絡んで欲しかったかな
殺意の波動の影響で仁のデビル因子が目覚める、そんなシナリオがある!、そんなクロスを妄想したことも今は昔。
部隊の母艦の艦長という、スパロボでいうブライトさんのポジションだもんな。
やっとクリアしたー……長かったけど楽しかったなあ。
99、他のボスと比べ物にならなくてワロスw
後半で塩桃が弱すぎてワロタw
ボスの体力が1000強だったので、とどめを刺させようと思い近距離攻撃を仕掛けたら
800ぐらいしか与えられなかった。
間違って変なアイテム装備してんじゃないかと確認しちゃったよ。
むしろ、フィートシンボルとヒーローバッジで攻撃力30も増強してるのに。
元の攻撃力が低いから30程度じゃ焼け石に水だ
マスヒロが遠攻撃コンボの鬼門なら
シオモモは近攻撃コンボの鬼門だと俺は思う
ウインドミキサーもイナズマブローもウェイトがあるから
上手く活かせないのだわ
824 :
助けて!名無しさん!:2007/06/15(金) 00:14:02 ID:LkCF2r8r
何故テイルズの中でデスティニーが出たのかは
多分ドルアーガつながりじゃないかなあ
唯一デスティニーにはドルアーガの塔が有ったし
でも今回、時空を越えたりもしてたわけだし
ファンタジア勢にも出てきてほしかったなぁ
……あ、零児と声優かぶるからダメか
他にも声優かぶってるキャラいるのに…
ジェダは出すべきだったな
驚き役っていいポジションだよね
シオンて本編よりも輝いてたし
>>823 >マスヒロが遠攻撃コンボの鬼門なら
ちょっと待て。
シオンとモモは零児とシャオムウ並に表情に起伏が有った気がする
まあかなり最初に二人に合流した最初の人間だしなあ
軽く空気読めてないモモちゃんが最高
大体まともな突っ込み役が
・主任(乗りボケ役も兼任)
・零児(時にボケ役になる)
・ひろみ(ほぼマスヨ専用突っ込み役)
・サビーヌ(本作唯一と言っていい完全突っ込み役)
ぐらいのもんなんだから、そら主任も珍重されますわ
ナムカプやってからゼノサーガやると、主任見てるのがちと辛いな、特に3。
輝くかどうかは、ひとえに作り手の愛でしょうな。
てst
>>800 夜伽はあそこではそっちの意味にとるほうが自然だよねえ。
もっとも零児とムゥは別の夜伽もしてると思うけど。
まあ、いかがわしい意味で誤解するプレイヤーを見越しての
お遊び的台詞ではあろうな。
意味としては、死んだ後も面倒みてやるってことが正しかろう。
金曜洋画にロックとロールちゃんが出るな
タイゾウ弱い
>>835 ツッコミロボってだいたいシャオムゥにつっかかってるだけじゃないか?
あれ半分ボケかと
夜伽ってそんな意味あったのか………
真っ先にえっろおおおぉぉぉおおおぉと思ってハアハアしてた僕を踏んづけて下さい森田ガン子様
零児と小牟ってゲゼルシャフトの用具室でなにやらやってなかったっけ
ああ、仲間全員にカメラで見られていたというあの本か。
847 :
助けて!名無しさん!:2007/06/15(金) 18:24:09 ID:WCc16aZz
タイゾウは盗賊のコテでアイテム一個総武枠が減るんで
だめだな
>>837 でも、キスのところで零児が「おい、こんな所で・・・」って言ってる辺り、こんな所じゃない所では既にしてるという事で、
既に恋愛関係にあったわけだろ。
となると、当然夜伽は・・・
文脈をちゃんと見て
お願いだから
他人の家の庭先で開放的にする事に「こんな所で」と思うのは
既成関係だろうが初めてだろうが普通の感覚だと思うので、
その台詞から2人が既成関係であると断定はしきれんな。
上の夜伽と同じく、深読みすればそうとも取れるが、そうでもない逃げ道?もある
ギリギリの線から抜けてない台詞だと思うよ。
わざと白黒ハッキリつけないぼかし方をしてるから、不毛な論議をするより
好きな背景を選べばいいんじゃない?
851 :
助けて!名無しさん!:2007/06/16(土) 02:49:19 ID:ggstUap7
苦節半年、ようやく最終話まで来た。長かったなぁ。。。
>>851 おきのどくですが あなたの セーブデータは きえてしまいました
最近のゲームに足りないスリルですね
ドラクエ3のトラウマがおっさんにしか通じなくなる日も近い。
>>854 近いもなにも、もうそうなってるよ・・・・・
サターンもよくデータが飛んだなあ
やりこんだスパロボとか金のしおりまでだした街とかあとちょっとでコンプリートだったユーノのセーブデータが消えたときは泣きそうになった
858 :
助けて!名無しさん!:2007/06/16(土) 11:31:52 ID:ygejzQOz
記録が消えたて唖然とするのはFFのSFC。
ロード画面逝かないで強制ニューゲームw
FF4とドラクエ5の記録の消えやすさは異常。
何回最初からやり直させれば気がすむんだ。
何度0%になっても最初からやり直したスパデラ…
861 :
助けて!名無しさん!:2007/06/16(土) 14:25:58 ID:CQWIbEEh
このゲームでシオンとかコスモとかに興味もって
DSのゼノサーガエピ1 2に特攻します
あれはゼノサーガを知らない人がやって楽しめるんだろうか
シナリオは複雑だし、難易度低すぎてゲームにならないし
エピ2やるよりマシだとは思うけど、まずエピ1からやった方がいい
と、俺は思う
>>862 天の車でグノーシスに即死呪文連発された時は
誰も即死回避のスキル装備してなかったせいで
うざいことこの上なかったが
その他では一切死ななかったし、確かに難易度低いな
戦闘おまけのサウンドノベルみたいだ
>>861は、このゲームの正しい楽しみ方だ。
何があってるのか、シナリオが微妙に完結してないとかはあるものの。
とりあえずナムカププレイ後、
俺の手持のナムコミュージアムは増えた。
カプコンの絡む格ゲーも、下手糞な俺だが買ってしまった。
ナムコアンソロジー2のワルキューレの冒険を狙ってるのだが
なかなか無いな。
ファミコンのワル冒もドルアーガも
PCエンジンのベラボーもモモも持っている俺は勝ち組
今度ゼノサガとテイルズを買ってくる
バテンの予約特典のGC版ドルアーガを持ってる俺も勝ち組
ワルキューレならゲームじゃないけどワルキューレの降誕がオススメだ。
ナムカプのそれとは何もかも全てが異なるけど。
ワルキューレ新作がプレイできない俺は負け組み
早くauの携帯にも対応してくれー
どんなにゲームの出来が良かったとしても
携帯のような糞デバイスじゃ糞ゲーも同然なのがな
そうか?携帯のゲーム結構楽しいぜ
DSかPSPで
どう考えても携帯電話のこと言ってるだろ
携帯電話じゃたかが知れてるよな・・・
874 :
助けて!名無しさん!:2007/06/17(日) 17:02:28 ID:ZetF7HXK
実家でこれやっててさ・・従兄の子供13歳が見てて一言
「スタンかっこいいけどほかのキャラ知らない」
ファミコンのゲームなら百歩ゆずってわかるが、リュウやケンとその他など、知らないって異常だろ・・ゆとりって嫌い。
テイルズオブデスティニーより後に出たゲームも幾つかあるし。
まあ、その子の嗜好の問題だな。
しかしキャラ共演の良さを味わえないとは
13才ながらにして損な性分だ。
13歳ならしょうがないんじゃないか
それよりその13歳が接してきた主なゲームキャラがどんなものなのか気になる
しかもスタンはPS2版のなんだろうな
たろすけやべラボーマンを知ってる13歳がいたらそれはそれで怖い気がする
さっきも俺がナムカプしてんの見てんだけど、ムカついたので格ゲーさせた。ちなみにヴァンパイア
波動拳コマンドすら打てない。しまいには面白くないからさっきのゲームしてよとか・・・
久しぶりに実家に帰ったのになんだか悲しくなった。若い子達には伝わらないこの気持ち(´・ω・`)
景清の格好よさやももチャンの可愛さがわからないなんて\(^o^)/
>>879 お前13歳の子にナムカプとかヴァンプとか半エロゲーみたいなのさせんなよな!
>>878 Wii持ってるようなブルジョワBOYなら可能性は無くもない
子供が昔のゲームを知らないのは当たり前なのに
それでゆとりとか言い出す奴はゆとりとしか思えない
自分の好きなものを人に押し付けるのはオタの悪い癖
波動拳コマンドも知らないのは悲しい
ダメだとかじゃなくて悲しい
一般常識程度ならともかくゲームのキャラ知らないことを異常とかどっちが異常なんだか
>>879 歳喰ってますが格ゲー音痴なので昇竜拳何それ状態ですごめんなさい。
任天堂はずっと同じキャラ使うから大人でも子供でも知ってるんだよな。
これも時代か…
でもストリートファイターは有名な方だとおもうぜ?
>>887 カプコンなんかずっと同じデータ使ってたぜ!
波動拳コマンドの格闘ゲームは、
随分前に廃れて素人お断りジャンルだから仕方がない
>>888 いや大分古いだろう、一回歴史年表作ってみようぜ
中学生時代にスト2全盛だったのはもう20代後半だしな
今の子供ってファミコンのことも知らない可能性あるんじゃないか?
こないだ、親戚の家行ったとき、うちのお袋がPS2をやる従兄弟13歳をみて「あっくんもファミコン好きなのね〜」って言ったんだが、
何それ?状態だった。ツインファミコン、ディスクシステム、PCエンジンetcetc。
知らないキャラがいるから楽しくないというのは
どう考えても頭悪いとしか
893 :
助けて!名無しさん!:2007/06/17(日) 20:58:54 ID:YHYyxY8R
バイオとディノのキャラは人気がないというか知らんやつも多いだろうな
ジルやレオンだったらまだマシだったかも
今年20の俺はナムカプ始めたとき超戦士、シルフィー、マスヨ、ヒロミ、ベラボー、モモが全く知らんかったな
別に他人がどれだけ知らなかろうとどれだけつまらないと言おうとどうでも良いけどなぁ
布教して回る気もないし
所詮は一人でやるコンシューマーゲームだ。俺が楽しめればそれで良い。
そして、俺は十二分に楽しんだ。だから満足だ。
続編がもし出たなら、まず間違いなく買うだろうさ。 出ないなら出ないで、別の楽しみを探すだけだし
>>894 同い年だがレトロゲームが好きなせいでほぼ全員知ってたぜwwwwwww
>>878 源平討魔伝がファミコンに移植されたと思って、喜び勇んで買ってプレイした時の無念さを知ってたりな
>897
>897
多分イタコかサイコメトラーか何かだろそれ
今、日曜洋画劇場でリュウ(御剣もかw)の声の人が出てますね
ワンダースワンやネオジオポケットとかも知らないのかな?
>>901 その2つはもともと影薄いから普通に知らない人いるんじゃないのかな
PCFX・ジャガーリンクス何てもはや都市伝説
>>902 ゲームボーイが圧倒的に強くて、あんまり売れなかったのか…
今の子じゃなくても普通は知らないのがちらほら
おれは
>>895と同じ考え方で、自分が楽しめればおk
むしろナムカプのおかげでいろんなゲームを知れたと思ってる
それに自分が生まれるずっと前のゲームなんて
知ることは出来ても入手する事は難しい場合は多々有るしなあ
それに「当時の熱気」ってのは、その時にそれを感じていないとどうにもならない
自分もドラクエ3が発売された時はまだ生まれてもいなかったから
ドラクエフィーバーと言われてもいまいち現実感が湧かない
既にドラクエ人気が完全に定着した空気しか知らない
自称ゲーマーやオタクを名乗ってるならまだしも
若い人間なら自分の前の世代のゲームに関することは知らなくて当然
話をぶった斬ってすまない。
最近ケンやリュウの肩の筋肉が亀頭に見えてしかたないんだ。
ワンダースワンはスパロボ専用ハードだったなぁ
>>874にあるような
「スタンかっこいいけどほかのキャラ知らない」の後に
だからプレイしたくない、面白くない。
だから糞ゲーってのと。
しかし好きなキャラ1人でもいるからプレイしてみた。
面白かった。好きなキャラ増えた、というのと。
どっちの方が、という話だと思うけどな。
俺は断然後者だが。
このゲームぬるいと思ってやってると唐突に難易度の高いステージが出てくるな
今真龍拳のステージクリアしたんだが、半分以上育ててないユニットだったから詰むかと思ったぜ・・・
912 :
助けて!名無しさん!:2007/06/18(月) 18:55:51 ID:lFmFtGoP
二週目で強力なアイテム持ち越してのプレイが
本来のバランスなんじゃないのかねぇ
とりあず雑魚は一人1回の攻撃で撃沈したいし・・・
それにしてもシルフィーの服三つも着せてやってるのに
ミツルギは足手まといだなやっぱ
足手まといだなんて酷い事言うなぁ。かわいそうに。
足遅いんだから、ロケットブーツ履かせてあげなよ。
それでどうにかこうにか使えるようになるレベルの人なんだから。
みっちゃんは
リックのマスク、ティアラ、ティアラ、シルフィーの服
でなかなかの攻撃力、他キャラと同等くらいの移動力になるぜ
915 :
助けて!名無しさん!:2007/06/18(月) 20:58:37 ID:lFmFtGoP
そりゃ三週目以降だな
2周目でもやはりミツルギにリックはもったいないww
>>909 元ネタのある作品を楽しむのは、少々コツがいるからな
突然「あのときこういう事件があって〜」と言い出したとき、
ああ、多分こういうことなんだろうな、と想像を働かせないと
自分自身がその物語から置いてきぼりをくらったようで、萎える人もいるだろうし
>>911 つうか、バランスよく育てろよ。
このゲームはレベル低い奴はガンガン経験値入るようになってるんだから、
ほんの一手間で全キャラのレベル差を4以内ぐらいに収められるだろ。
918 :
助けて!名無しさん!:2007/06/19(火) 00:33:42 ID:9baszgxb
>>864 アンソロ2は入手困難タイトル 微妙にプレミア化してる
最近はアプリのほうでフォローを進めてるようだが
逆にいうともうコンシューマーでは出せないのかもしらん
>>884 すまん知らん
風神ステップも実は怪しい
>>911 あそこは敵が先制してくるしこっちは分散してるし豪鬼は飛んでくるしで
かなりきついな
>>912 いや2周目は2周目なりにぬるい
敵のレベルが可変だったとしてもこっちもすぐ追いつくから意味ないし仕様上の問題もある
敵の攻撃力が倍とか属性防御がもっと極端だとかになればやっと工夫のしがいが出てくる
>>914 ワギャナイザーいくつか持たせると遠距離のやつを居食いできる
スキルでは射程を増やせないのでお勧め
>>917 高いレベルでスキルおぼえるとか完成が遅いユニットに
リックのマスクかぶせて強化育成してる
多段技がなくて完成が早い人はもうレベル10毎の
移動アップとブランチアップしか楽しみがなくなるのが残念
>>917 あのステージに到達するまで使わないのは放置でも大丈夫だったんだよ('A`)
というか、偏った育て方ってことは、特定のキャラ以外あんまり使わないってことだよな
このゲームのシステムだと、手間と時間がかかり過ぎない?
しかも、単純な火力以外にもサポートで活躍するキャラも多いから、
再行動スキルキャラ育ってないとかだと後半のステージがもうね…
>>920 敵のど真ん中に突っ込ませれば、APガンガン溜まるからそうでもなかった
これからはある程度育てることにするわ(´・ω・`)
どうしても島津先生はレベルが低くなる
もっと酷いのがシオンとモモ
27話くらいまで来て未だ10
一方邪神は34
でもまぁそれ以外は割と
全く使えないなんて事は無い感じだ
>>922 シオンとか弱いのにレベルは上がるキャラの典型なんだけどね
あんまり関係ないけど、昇竜拳より風神ステップの方が難しいよな
俺だけかもしらんけど
塩桃は結構使える気がするから育てた。
先生'sは・・・
あきらとかひなただったら育てる気にもなったのに、何で島津先生なんだろうか。
そこまで酷くないと思うけどなあ先生。
個人的にはおじいちゃんと孫が微妙に使い辛い。
風神ステップにはステステやステキャン等の上位テクも…
ハガー以外ならなんでも良い
つーか島津先生は技覚えるまで微妙な上に
上級技覚えたら覚えたで
「真・実直拳! 真・実直拳! 真・実直拳!…………」
単調過ぎるんだよな
>>924 いっそ委員長で。
キャラ選定にはユーザー年齢を考える、ってのも関係してたんじゃないかな。
島津先生はディグダグ〜ドルアーガ世代のユーザーと同じような年だろうし。
ひなたはさくらとかぶるし、響子先生は巨乳だし。結果OK。
はじめは、主役格をハブって先生かよ!?とも思ったけどプレイして先生ズの選定はいいチョイスっだと思えた。
ただ、もうちょい戦闘力を上向かせてくれるとうれしかったなぁ、と。全技物理じゃないのは、せめてもの情けか
ひなたとか→さくらと被る
先生なら熱血隼人も→組ませる奴がいない
番長と妹→苗字が被る
双子コンビ→(´;ω;`)
消去法で先生ズなのかなあ。
>苗字がかぶる
敵同士でも味方同士でも名前がかぶってる状況では
今更苗字かぶりは気にならないが
モモにジョーカーに
バツと恭介が挙げられていないこの理不尽さ……
>>929 島津先生はそんなに若くない気がするんだが
五輪高校分が足りない。というか3人ユニットとか居てもいいと思うんだ
流とオルバスの半魚タッグがみたかった
スライムに人工呼吸する流は見たくないな
>>934 でも、バツは主人公の割りにあまり人気無いキャラだからなぁ。
やはりジャスティス学園を象徴するキャラって言うと、島津先生だと思う。
鎌鼬の由来とか博識なところと、状況説明したりとか
落ち着いた性格のキャラが欲しかったような気も。
人気だけで選ぶならもっと他に候補がいるだろうし
それに名無しの超戦士二人と話してる時の
不良学生うんぬんの話が出来なくなるからな
メストのムックのインタビュー記事で、
ジャスティス作る時最初にできたキャラが先生だって書いてあったような…
あと、モデルがパヤオだとか
「こういう時こそ、教師が奮迅せねば!」
島津先生といえば、このセリフが忘れられん。
すっごい頼もしくてかっこいい。
まぁ使わないけどな
大丈夫だ、手加減はしておいた
結局神田桃が一番可愛いな、一番お呼びでないのは先生の嫁。
948 :
助けて!名無しさん!:2007/06/20(水) 00:33:59 ID:n98lNExa
豪鬼がベガを倒すのに
あそこまでお膳立てしてやる必要あんだろうか
豪鬼ならガチでベガなんぞボコボコにできるはず
アロサウルスを職員室に呼び出す響子先生はよい
>>929 被るっつっても、さくらはジャス学に出てたじゃまいか
>>948 むしろ豪鬼は(というか、豪鬼も)「俺より強い奴に会いに行く」な人なので
その為にリュウを鍛えている
ベガがリュウを狙っていることもあって、その踏み台として利用しただけ
元々ベガなんて豪鬼にとっては目じゃないんだよ!だよ!
という設定
つーか技がスト3サード準拠ならケンに目を着けた方が(略
豪鬼を君づけで呼ぶ島津先生に惚れなおした
いま第21話。タイゾウ、スゲー使いにくい
けど技性能考えたら豪鬼の方が強くね?
957 :
助けて!名無しさん!:2007/06/20(水) 18:20:21 ID:PKoHcR6U
>>953 2周目にご期待ください
一週目はたんなるお荷物。
『真なる龍の拳』でダブル西村知道がぶつかってくれてれば
どっちが強いか分かったんだけどな。
無敵モード全開の我らがベガ様に真正面からぶつかって、
果たして豪鬼のおじさんは勝てたんだろうか。
それでも瞬獄殺なら・・・、瞬獄殺ならきっとなんとかしてくれる・・・。
中平版だとなんか山ごと木っ端微塵に砕いていたな。>瞬獄殺
961 :
助けて!名無しさん!:2007/06/21(木) 01:47:45 ID:tauVc7uv
>>953 連射おぼえられるまで放置という手もある
トロン:負けず嫌い覚えた瞬間に発掘番長の地位不動に
ロック:クラッシュボム憶えたら万能
超戦士:MBL覚えたら大化け
ナムカプ2で豪鬼に金剛国裂斬キボンヌ
ver.4とやらを知らない俺は負け組
よく知らないんだが、KOS−MOSってver.1以外は腹から波動砲撃たないんだろ?
俺はKOS−MOSの「行きますエクスバスター」が大好きなので、ver.1でいいや。
ver.4は乳から波動砲。
波動砲ってか、波動拳。
一応、2〜4も腹から何かでる。
出るでけどver1のように、
射出機構のあるデザインでは無い。
詳しくは不明。
きのうまで本編やってたのに
Ver.4のコスモスがどこからX-BUSTER撃ってたのか
全く覚えていない
やはり身体の前面から出ているとは思うのだが
何か後姿しか見た事無いような……
>>965 Ver.1がおなじみの
Ver.2が邪神像でこれまたおなじみの
Ver.3はVer.1とVer.2の中間のようなデザイン
Ver.1は起動試験用のボディなので
本来の力は出せないんだってさ
969 :
助けて!名無しさん!:2007/06/21(木) 21:18:25 ID:5Vd1zzYM
バトル中の画面ではダストドラゴン微妙に動いてるんだな
ブルーウォームも生死両バージョンあるし
デミデミ、通常時はちゃんと低い声出してんのに戦闘に入った途端勇者王になっちゃうな
勇者王に叫ぶなっつー方が無理
それでもかっこいいのが玉葱クオリティ
973 :
助けて!名無しさん!:2007/06/22(金) 00:40:00 ID:WWejrJly
キャリバーのメアに意味不明語いっぱい喋ってほしかった
続編ではフランクさん出してくれないかなあ。冬瓜あたりと組んで
必殺技はチェーンソー
それならリックでもよいのでは。
ナガセさん参戦、必殺技はラーズグリーズによる支援爆撃
誰も知らないだろうけどキャプテン沢田参戦してくれないかな(*´ω`*)
ハラキリをやられても困る
AKUMA>>(超えられない同時押しEX必殺技の壁)>>豪鬼
次回作にDIOでないかな。
版権問題上無理か
出るわけがない
ジョジョは好きだが版権物が出せると思ってる&作品の空気が読めない馬鹿は嫌い
イングリッドは是非出てほしいところ。
むしろ、次回作はナムコ×コナミとかで出して欲しい。
オロにミッドナイトブリスをかけてみたい。
イングリッドはいいね♪ (多分)かなり長いこと生きてるだろうからストーリーにも絡ませやすいだろうし、マヴカプのソンソンとタッグとかありかも
まー漏れが出て欲しいのはタケシ・フジオカなんだけどね…
>オロにミッドナイトブリスをかけてみたい。
印グリッドになるな きっと