【XBOX】Forza Motorsport総合 21【フォルツァ】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2007/03/07(水) 18:27:26 ID:HY1+mwwr
3 :
テンプレ案1 :2007/03/07(水) 19:05:41 ID:XL2op6+u
とりあえず急ごしらえだけど、作ってみた。
Forza2よくあるQ&A集
Q.どんなゲーム?
A.いわゆるリアル系のレースゲームです。大まかな内容は公式サイト等を参照。
Q.グランツーリスモシリーズと比較してどうなの?
A.このQ&Aや各サイトを見て、ご自身で判断してください。
どちらも高い志をもって作られているゲームであることに相違はありません。
稚拙なGTマンセー厨やForzaマンセー厨が定期的に湧きますが、気にしないよう。
Q.収録車は?
A.
>>1 の各サイトを参照。300種以上。まだすべては明らかになっていません。
Q.ステアリングコントローラー対応状況は?
A.MS純正の「Xbox360ワイヤレス レーシング ホイール」が同時発売予定。
他は未確認。
>>1 の担当者ブログで確認する旨のコメントあり。
Q.車のカスタマイズ、チューニングはできますか?
A.できます。エンジン載せ替えや駆動方式変更まで可能です。
Q.車の外観はいじれますか?
A.フロント、リアバンパー、スポイラー、サイドなど個別に可能です。
ただし、前作では多くの外国車では不可能でした。2ではその点は不明です。
Q.車を好きなようにペイントしたりデカール貼ったりできますか?
A.可能です。ただし、前作では実在カラーのレースカーは塗れませんでした。
2ではその点は不明です。
Q.車をぶつけたら、壊れたりへこんだり塗装が剥げたりするんですか?
A.します。1のキャリアモードでは、レース後に修理代も差し引かれました。
さらに、エンジンもシフト操作が荒いと壊れます。
Q.同時走行台数は?
A.オンラインでは8台、という発表がありました。オフラインでは12台説が
濃厚ですが、まだ正式なソースはありません。
4 :
テンプレ案2 :2007/03/07(水) 19:08:08 ID:XL2op6+u
Q.ペイント、エアロなど、自分だけのオリジナル車でオン対戦できますか?
A.可能です。
Q.フェラーリとかは出ますか?
A.フェラーリ、ポルシェ、ランボルギーニが出ます。
Q.秒間フレーム数は?
A.60フレームです。
Q.室内視点はありますか?
A.ありません。外観改造やダメージによる変化を再現しきれない、とのことです。
Q.オークションがあると聞きましたが? RMT?
A.ゲーム内の獲得クレジットを用いて、独自にペイントした車を売ったり
買ったりすることができます。RMTではありません。
独自ペイントがコピー乱造されないよう、プロテクトをかけることもできます。
詳細は
>>1 の担当者ブログなどを参照。
Q.レースのカテゴリー分けなどはどうなっていますか?
A.1のオフでは、駆動方式限定や、車種限定など、さまざまなレースが用意されて
いました。また、車の性能にあわせて細かなクラス分けがなされており、
これによって、オン・オフともに、様々にカスタマイズされた車を持ち合いつつも
同クラスの車で白熱したバトルができるように配慮されています。
Q.オンラインの観戦モードとかあるの?
A.あります。PGR3のGOTHAM TVと同じようなものが実装されるそうです。
Q.フォトモードはあるの?
A.あります。
5 :
テンプレ案3 :2007/03/07(水) 19:25:44 ID:XL2op6+u
あと本体ごと初購入の人向けのと、前作関連と、もう2つ追加。 今後、適時ブラッシュアップよろしくです。 Q.Xbox360本体ごと買いたいんだけど、必須システムは何? A.オフ専用なら、Xbox360コアシステム+メモリーユニットでOKなはず。 オンもやるなら、Xbox360通常パッケージ(またはコアシステム+HDD)と、 回線環境、Xbox Liveゴールドメンバーシップ(年間5229円)加入が必須です。 Q.前作(Forza Motorsport)は、Xbox360でプレイできますか? A.可能です。若干の処理落ちやLIVE不具合も報告されていますが、 ゲームの本質は十分に味わえます。 Q.時間天候変化の概念ある? A.1では無かった。今回も無いもよう。 Q.収録コースは? A.12サーキット(ショートコース等含め47コース)。鈴鹿、筑波、ニュル北etc. ダウンロードによる追加も示唆されている。 ま、とりあえずは早くデモ配布希望かな。 直前まで凄まじい意気込みでバグ取りやブラッシュアップに いそしんでるんだろうけど、適度なとこで出してもらわんと、待ちくたびれるわ。
オンでぶつけたりした時のペナルティ情報って無いの?
まぁ車がダメージ負う時点でペナなわけだけど
ペナルティが厳しいとそれだけガチレースを期待できそう
あと2人以上のチームで「見せるだけ」のレースというかイベントみたいなものもあったらいいのに
>>847 テンプレ入り希望
あー誤爆 逝ってくる
体験版の配信は5月上旬ってところだろうか。
60fpsの動画が見たい…。
こりゃあ期待せずにはいられない
箱○じゃ録音した曲聞けないのね orz
前スレ998=XL2op6+u MS主催の業者向け展示会に、業者が出向いて書いた感想がポジティブなんだから Forza2の発売に向けて明るい材料以外なにものでもない。 それくらい読み取れ。
Xbox3台に液晶3はさすがに無理だわ
シート振動すんのかよ!!
まあこの絵じゃ売れないだろうな。ゲームとしてはシュミレーションの精度下げてでも 絵を派手にした方がライトにも受け入れやすい。 だが、それをやらずにとことんマニアックにこだわるforzaが俺は大好きだ。
このくらいのグラじゃ物足りないの? つうかこれで基準以下なの?
「マニアにとっては」基準以下 正直、これで文句垂れるようなら何出しても文句言うんじゃないかね。
グラフィック厨はGTHDでもやっとれ。 俺はこれで十分すぎると思うのだが。
出来ればスローリプレイと倍速リプレイが欲しいな。 こんだけ情報満載なら、スローでゆっくりと経過を拝みたいし。
とりあえずエンツォの音が1のショボ音から かなり良くなってそうな感じなので一安心。
インテR… モデリング変だな…
もっと大きい絵じゃないとわからん
まったくど素人であえて言うが グラってスペックの数値でなくセンスの問題でねーの?
キレイな画像の車ゲーがしたいだけならだまってGT5待ってた方がいいと思うんだけど 画像以外に価値観見出だせない人はこのゲームやっても楽しめないでしょ。 このゲームどっちかって言うと車好きって言うより レース、それに準じたメカ好きの人がやって楽しいゲームだろうし
>29 センスでいうならプリレンダでは結構な絵をだしてるわけで、結局スペックはきいてくる。
GT5ってホントに出るのかなぁ 俺、PSPで騙されてるからな・・・
>>33 GT5はオンがないっぽいよ?Forza2の勝ちじゃない?
おれはペイントが楽しみ。見せ合いとかしたいな〜。
リプレイ中に見れる情報見やすくなってるなForza2。 あれって観戦中も見れるのかな?
ハンコンもちっとカッコよくなんないか…
GT5出なかったらポリフォニーは何の為に存在してるのかとw
テレメトリは観戦中にも見られると思った。 デカールのレイヤー数、前後バンパーは500なんだな。
ハンコンでまともに攻めてる動画が見たいんだがどこかに無いかな?
40 :
貼っとくよ :2007/03/08(木) 00:47:23 ID:s1ig+TNZ
●エアロを部分で変えたり外装変更できるんですか? ●自由にステッカー貼ったりデカール作ったりペイントできるんですか? ●ぶつけたら壊れたりへっこんだり塗装が剥げたりするんですか? ●12台同時に走るんですか? ●作った車を持ち寄ってオンラインで8台レースできるんですか? ●作った車をオークションで売ったり買ったり出来るんですか? ●タイヤの空気圧からタイヤ温度・Gまで計算された挙動なんですか? ●GT4で出来たカスタマイズは全部できるんですか? ●パーツを変えたら見た目も変わるんですか(キャリパーなど)? ●クラス分けが細かくされて小さい車でも楽しめますか? ●エンジン載せ換えたり、駆動変更できますか?(シルビアにRB積んだり・ロードスターにロータリーエンジンつけたりできますか?) ●レブにあてまくってエンジン傷みますか? ●ポルシェとフェラーリ一緒に出てますか? ●皆でドリフトして楽しんだりできますか? ●ガソリンなくなると走らなくなりますか? ●60フレームでスムーズに動きますか? これが出来るのがFORZAです。
>>40 ガソリンも?!すごいな、これは。ってことはガソリンの量で車体の重さも変わるのか!?
スリップストリームは出来んのか? しくじったら相手ごと大破しそうだが
>>43 やばいなそれ。
基本的に今の車ってコンピュータ制御だからエンジンの中身をいじることはないだろうけど
クラシックカーのエンジンの中の気化器のねじの具合とか調節できるとかは・・・いらないかw
1台を極めるのに時間かかりすぎる。。。
そういえば燃料の積載量ってどうなるんだろう? 車毎に変わるのかな?
車 同時8台に変更になんなかった?
>>46 ガソリンの量を計算してるんだから車毎に変わるんじゃないかな?
燃料の重量、積載量、燃費はシミュレートしてない可能性も無きにしも非ず
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/08(木) 02:41:22 ID:an9BocjB
1はスリップ効きすぎだったからPGR3と1の中間くらいにしてほしいな。 あとはRE雨宮のFD用エアロ入れてくれてれば神。
>>49 レース志向のゲームなら当たり前にやるでしょ。GPL時代からの常識。
プラクティスの段階で1周あたりの消費量はかって搭載量とピット回数を
決めるという作業はPCゲーマーなら毎晩のオンラインレースでやってる事だ。
それでもミスってガス欠リタイヤする人もいるけど。
>>49 してるかどうかは別として…「してる」と言われれば、
実際してなくても、みんな気付かず「スゲースゲー」ってありがたがってそう。
例えばPCゲーしてる人の言う、ちょっとした気温の違いが生む挙動の違いなんて
分かる奴いるのだろうか?
アメリカ人の『ブランドじゃねぇ本質で勝負だ!』って所が滲み出るゲームだな
>>54 それって、モニタだけでなく4台目の箱○本体も必要?
>>54 パイザーモニターは車の用品店に行けばあると思うよ。
ルームミラーがモニターになってる奴とかもある。
>>47 オン:8台、オフ:12台じゃなかったけ?
>>61 まぁ、安い物は解像度が低いから「なんか映ってりゃいいや」
ってレベルなら、安いのでいいと思う。
>>12 ダッシュボードで曲を流してから
Forza起動してForzaの方のBGMカットだったかなぁ?
正確なやり方を覚えてなくて悪いんだけど
好きな音楽流す方法があったはず。
>>64 ありがとう。流れたよ
試してみたらやはり
一時停止と間違って停止したら復活不能だった
>>65 リモコン持ってる?
確かリモコンでは操作できるって話だったような。
またもうろ覚えですまんが。
>>66 ああ、リモコンで曲送りとかはOKだった
最後に停止を試してみただけっすw
夢の3画面…サイドを4:3のDELLモニタにしたとしても軽く20万行ってしまうな そんなの買ったら殺されてしまう…
モニタなんて、やっすい中古PCモニタでそろえればいいだけ。 本体+2台の方が割合高いかと。
動画でバックミラーが別の液晶?で表示されてるけどあれは何?
360本体+Forza2+モニターの4セット目
つかこれ4セット導入したら間違いなくブレーカー落ちるなw
確かに電力契約上げんと無理だろうな。
>>77 その店だけの特典?
amazonとかには書いてないけど・・・
>>79 他のところも同じだとおもうよ。まだ発表されてないだけで。
>>74 動画みて思ったけどコク視点のスピード感が上手く表現されてる
解像度が上がっただけではなく背景の流し方が上手い気がする
オレはPCレゲーがメインだけど演算スピートというよりも
もしかしたら走りの情報量はForza2の方が多そうだね。
>>69 安物のLEDでは残像が心配だから、
CRTの方がよくね?
なんでLEDなんて書いたんだろう…
シートにウーハー仕込む強者いないかな
PCレゲー専門の人はいるよ 私もバケシにウーハー2個付けてるし、ペダルにも付けてる
>>77 のハンコン画像
ペダルとハンドルともう1個はナニ?
うーん夢が膨らむなぁwww
Forza2、プレビュー by GameSpot
ttp://www.gamespot.com/xbox360/driving/forzamotorsport2/news.html?sid=6166908 新情報だけ抜粋
・車の部品セットアップは前作の倍
・エンジン交換の制限はもっともらしさとライセンスの2個に縛られる
例、V10エンジンを4シリンダーに入れる×
フォードのエンジンにDodge Hemiを使う×
・試遊ではSebring。これはDanが個人的に好きだったから。
※SebringはDan自身が這い回ってデータ取りしたコースでもある
コースの一部が飛行場の兼用であり路面の材質変化が激しい
Danは、ここで早いのは丈夫な車だと言った。
コンクリートの隙間の上を通り過ぎるとき、タイヤとショックの音が聞こえる。
エンジンサウンドは多彩だ。
・車に導入したパーツはエンジン音に具体的な影響を及ぼす。
・FM1でダメージモデルを議論するとき、全プレイヤーの10-15%がフルダメージオプション
をONにすると想定していた。しかし実際は30%もの人がONにしていた。
そのためFM2ではダメージ関連をさらに劇的に充実させた。
パンパーが飛び、ガラスがわれ、車の性能は小さい破片に影響される。
・Mapleバレーの長いコースを走った。
最初の右コーナーに飛び込んだとき、わざと正しいラインから外れてみた。
新しいよりチャレンジングなラインが出現し、カーブごとにぶれーキングポイントを示した。
たった2分間の走行だったが、新機能の挑戦の価値を体感できた。
・ラップがよくなると足に感じる感触もよくなる。開発者が振動機能に多くの時間を割い
たのは明らかだ。
・オンとオフは融合している。オンに専念するだけでもおそらくゲームを完了できる
・現在、パフォーマンスを調整する最終段階にある。
>新しいよりチャレンジングなラインが出現し、カーブごとにブレーキングポイントを示した。 GTみたいにどんな風に走ろうが「はい、これレコードライン」じゃなく 突っ込むライン違うとその先を予測したそれに対応した ブレーキングポイントやアクセルオンのラインが表示されるってこと?
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/08(木) 15:02:16 ID:iD9o5/rY
楽しみだなああああああああああ
>>92 シームレスに、今とおれる最適のラインを表示してくれるんだと思うぞ
>>92 やっぱそうなんだktkrwktk。そう聞けば良かった
俺文章ヘターorz
アクセルオンとブレーキングポイントが変化するのは1のときからあるよね? 2ではラインそのものが変化するって事か
>>92 >Wait, where was the color-coded racing line we'd grown accustomed to?
>As we found out, the racing line has changed a bit. While the old dynamic line is
>still available as an option, we were using a slightly more challenging version of
> the line that only showed us the braking points of each curve.
待て!我々がいつも見慣れている色づけされたレーシングラインはどこへいった?
それを見つけたとき、レーシングラインはちょっと変化していた。
古いラインはまだある一方、我々は、カーブ毎にブレーキングポイントを示すだけの、
ちょっとより挑戦的なラインを使っていた。
>>81 背景の流れ方というのはFOVの違いじゃないかな。
PCゲーなら値を変えてみると良く分かると思う。
>車の性能は小さい破片に影響される 将来的にはタイヤかすやグラベルの土が路面に撒き散らされて 路面状況が悪くなると言った事もやるんだろうな
>>103 グラベル最後尾だとちょっとだけグリップするとか
タイヤ跡のライン外すとグリップ抜けるとかな
妄想でも楽しい
>>105 うむ、素晴らしい。十分だね、これだけ質が高ければ。
Forzaの肝はシミュレート部分にあるから、そこで手を抜かないで欲しい。
>>103 多台数で周回を重ねる毎に路面がクリーンになってレコードラインが出来てくるというのは
なかなか面白いよ。その代わりレコードラインを外してタイヤカスの上に載ると全くグリップ
せずにグラベルへ一直線となるからオーバーテイクが物凄くリスキーになる。
ただPCゲーでもタイヤカス、ラバーグリップ、砂、オイル、雨と全て網羅してるのは無いな。
動画の表示に「クラッチ」あるんだけど あの左足のクラッチ?
>>105 洋ゲーが十八番なはずのコテコテGUIがシンプルでかっこよくなっとるー!
やっぱり延期しただけあるな 他のゲームと平行しつつ余裕で1年は遊ぶぞ!
●エアロを部分で変えたり外装変更できるんですか? ●自由にステッカー貼ったりデカール作ったりペイントできるんですか? ●ぶつけたら壊れたりへっこんだり塗装が剥げたりするんですか? ●12台同時に走るんですか? ●作った車を持ち寄ってオンラインで8台レースできるんですか? ●作った車をオークションで売ったり買ったり出来るんですか? ●タイヤの空気圧からタイヤ温度・Gまで計算された挙動なんですか? ●GT4で出来たカスタマイズは全部できるんですか? ●パーツを変えたら見た目も変わるんですか(キャリパーやロールバー)? ●クラス分けが細かくされて小さい車でも楽しめますか? ●エンジン載せ換えたり、駆動変更できますか?(シルビアにRB積んだり・ロードスターにロータリーつけたりできますか?FFを四駆にしたり) ●レブにあてまくってエンジン傷みますか? ●ポルシェとフェラーリ一緒に出てますか? ●オンで団体ドリフトして楽しんだりできますか? ●ガソリンなくなると走らなくなりますか? ●60フレームでスムーズに動きますか? ●フォトモードや人のプレイ観戦モード ちょっぴり書き換えてみました
観戦モードを利用すればD1グランプリができるね〜 みんなで角度やインパクト・デザインを競って審査するのさ〜
やっぱ買った方がいいかなぁ トレイラー見ただけで脳汁がっがっが・・・。
アキュラだったけど、ホンダも出るの?
1から出てるよん CR-XにB18積んで、 さらにぽんずけタービンつけたりあんなことやこんなことまで
そりゃ安心した
>>109 挙動計算にクラッチが考慮されてるのは確か。
操作にクラッチがあるかは不明
>>109 シフトチェンジの時にengaged→openと切り替わってるね。
この場合はオートクラッチで勝手に繋いだり切ったりしてるんだろうな。
>>117 やっぱそうなのかな。ハンコンにもクラッチないし、パドルシフトでクラッチってのもね
挙動計算で視覚的に繋/切が分かるってのが正しいのかな
クラッチ切れてる間はパワーとトルクが0になってるから
その間パワーは伝達されてないってのも良くわかる
それにしてもあれだけの計算されてるってのはすごい
どうする FORZA2がG25を想定してクラッチ対応してたら?
クラッチとシフトレバーを別売りで出してきたら神
>>105 当たり前のことなのかも知れんけど、
デカール類にもちゃんとHDRや環境マップやセルフシャドーが
反映されてるね。
ワクテカが止まりません。
>>122 あとサイドブレーキも出してきたら専用設置台も欲しいな
ちょっと前までGT信者だと思ってたがこのスレ来て何かが変わった。もう脱会したよ
GTの時はとてもハンコンなんて欲しいとは思わなかったんだが
>>124 そうか、ラリー物には必須?だな、サイドブレーキは。
ラリスポ3作ってくれ、DICE。
ペダル踏んだ時の「ムギュウ」っていう感覚まで再現されてないかなぁ
ペダルの感覚ってスカスカなの?
>>126 ワイヤレスレーシングホイールのペダルは油圧のはず
>>128 > ペダルの感覚ってスカスカなの?
何かの記事で油圧式とか言ってたよ。
ゲーセンの筐体に近い感覚になるんじゃね?
>>129 ウヒョー
マジ油圧なの?アクセルは少し踏み感あるだけでもいいんだけどブレーキが気になる
ABSの蹴り返しはさすがに無いか
>>127 M3が出てる時点でもう満足。直6大好物
最近リアルでM3セダンとM3ワゴンを見たんだけどww
延期していいから車内視点つけてくれええええ 実車にちかい運転目指すなら車内視点だろうがよおおおおお
>>127 綺麗だけどリアルじゃないよな。
この点だけが唯一勿体無く思う。
動画見るとマシなんで撮影者のセンスの問題じゃないのかと思えてきた。
>>135 あえてショボく見えるように撮ってるんじゃね?と勘ぐりたくなってしまうな。
>>133 良いけど発売1年遅くなるし車種数が半分以下になると言われたら?
洋ゲーのSSっていつもこんなんじゃね? 何でこんなしょぼいの撮ったんだみたいな 実機のほうがすごいとかザラだとおもう
>>121 これMSが発売元だったよね?
それなら、MS自家製ハンコン売りたいはずだから、無理じゃないかな・・?
ただ、そういうところまでシミュレートしているのは凄い。
まあ、後日パッチで対応してくれたら神なんだがw
>>133 車がPCゲー並みの少なさなら可能だろうけど無理だし
それならオレは金かかってもメーターなんか周辺機器を充実してくれたほうが
それで自前で車内作れるからウレシイ
なるほどダンボールで作れるよな車内は!
おれもハンコンの周りにダンボール製メーター、インパネ類置いて なんちゃってコックピット作るぜ!
ダンボールも上手く作るとマジ綺麗に出来るよ だから何処かのサード メーター作って、G25に対応して
パーツメーカーのステッカーは何種類くらい用意されてるんだろうなぁ・・・ きっと何も知らない初心者がオーリンズとKONIのステッカーを同時に貼って FORZA TVで大笑いされる事もあるんだろうなぁ・・・ 個人的には顔バージョンの横浜タイヤが欲しいんだが、横浜ゴムの所有する 版権とか色々複雑になっててリアルでも再販不可だから難しいかな。
やっぱり2でもドライバーは白いままなのかぁ
>>146 メーカーやパーツ屋、チューナーのロゴもさることながら、
一般企業のも欲しいなあ。
レッドブルとかvodafoneとかDHLとか、
レース関連の常連スポンサーのは入れて欲しい。
ゲームへの広告露出ビジネスもだいぶ認知されてきてるし。
このゲームの交換するパーツ、例えばエアロとかって、 実際に存在するパーツメーカーのエアロとかもあるのな。 Forzaオリジナルもあるみたいだけど、前作もそんな感じだったの?
>>151 その認識でOK。
パーツの形やラインナップが市販品と完全に同一、
というわけではなかったけど。
旧Vitz RS前期あるかな?
>>152 そう、その動画みたらエアロ交換時に、パーツメーカーのロゴが出てたから気になったのよ。
>>153 なるほど、こだわってるなぁ。
マフラー替えたらもちろん見た目も変わるんだろうけど斜め上だけはやめてほしいな
>>105 ギャップに乗った時の動きとかピクッといく時の動き良いねぇ〜
む、1週間ぶりにForza1を360で起動したら、何かアップデート来てる。 エミュ関連の一括アップデートかな?
>>154 前作では、そのクラスの国内コンパクトは新旧問わず全滅。
欧州では売ってるけど、米国では知られてないのかもね。
最低ラインがシビックとかAE86とかだった。
Turn10は日本車贔屓とはいえ、その辺の「普通の車」までは
興味の対象になってないっぽい。
ヴィッツとかマーチとか、適時チューニングしてペイントして
ワンメイクやったら楽しそうではあるんだけどね。
やっぱペイントが自由自在なんだから車体のテカリや反射には期待しちゃ駄目かな?
>>159 そのへんの低排気量コンパクトのワンメイクはいいね
ボディの軽さ小ささからコーナー突っ込み祭りとか楽しいだろうなぁ
ルポGTIとかもね
>>159 SEMAショー(?)とかではセリカやビッツもあったみたいだぞ。
スイフトスポーツ入ってないかな(´・ω・`)
俺のクラン(レーシングチーム)では商用車レースが流行ったなぁ。 バンパーをつや消し黒に塗装して本体は白、ドアの横に自分で考えた社名を入れてレースw だがこのレギュレーションにしたのにF40を商用車にモデファイしてきたフレンドに脱帽。
どうして >127 みたいな画作りになってしまうんでしょう。 打倒「GT」を目指して作ったらこうはならないと思いますけど。 造形以前に質感の表現が酷過ぎですね。
>>160 最新動画見ると、ペイントした所もテカテカでいい感じだった。
動画はいい感じなのにSSは毎回しょっぱいよな わざとやってるのか?
>>165 一番目に釣られますwwww
打倒「GT」なんざ目指してねーッスwwww
すばらしきGTHDをご堪能し続けといてくださいwwwww
鈴鹿のタイムを限界まで詰めてやる、F355はあるのかなー・・・
>>166 おおー、そうなんだ。早く体験版だけでも出して欲しい。
>>168 正直MS的には打倒「GT」だと思うけど。
>>165 駆動系のシミュレーションには拘ったけど、外観や塗装シミュレーションは疎かだったということだろう。
そんなわけで、安いCGソフトで素人がレンダリングしたような画像になってると。
その点だけはGTHDに明らかに負けてるな。
キラキラテカテカしてれば良いグラフィックだと感じちゃう人も少なくないようなので、好みという話になると別だが、明らかにリアルでは無いよな。
動画見た後にForza1やると、こんなにショボかったかな?って思うw
>>168 355は前作でも入ってたよ。素のやつ(GTS)とChallengeね。
ちなみに今、1で半年ぶりくらいにニュルを走ったら、
911GT3で9分切れねえw
PGR3のやりすぎで、ブレーキングポイントとか全然覚えてない。
俺終わっとる…
インド人に車体美の追求をさせるのも酷な話。
モデリングに関しては、GTでは実測値をもとにしつつも、あえて主観でデフォルメ してる、というのを何かの映像(ガイアの夜明け?)でやってたよね。 Z33の丸っこさを強調したりとか。 Turn10始め、他社がどうしてるのかは知らないけど。 静止画のときの見栄えの良さに関しては、GTに一日の長がある気はする。 PGR3のフォトモードやってて、その辺はちょっと感じた。 まあ、走ったりリプレイ見てる分には気にならないが、 今回、フォトモードがあるので、その辺ちょい心配ではある。
挙動が糞だったら意味ないからね
欧米人の目から見たらForzaの質感が自然だって聞いたことあるけど実際どうなんだろうな? 光の感じ方に違いがあるらしいが。
>>171 分かるw
それでもついついやってしまうから不思議w
動画は超いい感じなのになあ・・・ なんか無理にこういうのじゃなくて 普通のプレイ動画を切り取って上げてくれるだけでいいのに
>176 向こうの掲示板でも絵作りに関してはGT>Forzaな感じ。 TVの色温度とか日本と欧米じゃ違うから感じ方に差はあるんだろうが 今のところそれ以前の問題の模様。
車体美はGTだよね。その1点だけで日本では絶対GTに勝てないのが悔しいな。
売りが違うってことで良いんじゃないの
車の事がちゃんと分かってる奴はForza買うでしょ。 ガキはGTに走るから。
あの車体美が今までGTが積み上げてきた結晶なんでしょ。 だからこそ逆に挙動はまだまだなんだと思うし
とりあえずMSkkには良いCM作ってくれと願う
GTは最低でも6台走らせろ、話はそれからだ。 まあ、台数減らしてグラ最強を目指すというのも一つの道ではあると思うが。 車好き(車>レースな人)にとっては見た目も大きな要素だろうしね。
GTは日本人好みする絵や質感、そして収録車種がある Forza2には挙動・オンラインに期待してるよ ゴッサムTVのシステムが載るだけでも十分さ
まぁ、結局はゲームとして楽しいかでしょ 山内にも少し焦ってもらわんと
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/08(木) 21:37:06 ID:xsJD/g1t
GTは車体美というか、カメラワークが秀逸なんだな。 海外物はどれもカメラワークが悪い。
>>186 やっぱ綺麗だな。
Forzaは金出してポリフォに車体モデル作らせろよ。
あ、中身に関してはポリフォノータッチでお願いしますw
>>179 そうなのか、dクス。
なんか日本人には見えない物が欧米人には見えてるのかと思うと
ちょっと損した気分だったんだけど、それを聞いて安心したわw
外人は極端な所あるからな 気にしてない所はほんとう適当にやっつけるから 逆に気合入れるとHALO3のCMみたいなのが作れる。
>>186 Forzaの本スレだからこういう話題は自重したいんだけど
GTもフォトリアリティを追求するんだったら尚更AAかけていかないと駄目だな
2社が協力してすごいのだして
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/08(木) 22:02:08 ID:xsJD/g1t
>>193 AAかけたらこういう絵が出せないのかもしれない。
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 【ポークビッツ】彼氏のが小さいんです5cm【人差し指】 [カップル]
>>185 開発リソースをGT5に集中させるためにGTHDを無料体験版にするとHPで発表した時、
・クラッシュで車体がひっくり返っても良いように徹底的に作りこむ
・オン対戦は十数台を予定していたが、モデルのクオリティーが高いので8台位になる
とHPで言ってたな ポリフォならやると思うけど何年後になるのかなあw
>>193 あれAA系のライブラリが最適化されてなかったから
>>197 なんでオン対戦にモデルのクオリティが関係してくるだろうなw
もうクッタリはお腹イッパイだわ。
まあGT5が出るころにはPS3安くなってるかも・・・
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/08(木) 22:37:48 ID:xsJD/g1t
>>199 その頃にはFORZA3が出ているかもしれない。
次世代XBOXが発表されてるかもしれない。
意外と来年辺り出してくるかもよ。 車種大幅に減らして。 その代わりDLCで数年に渡って数百台出しますとかw
確か山内が雑誌のインタビューで、2008年を目標に開発してるとか言ってたな。
ちょうどPGR4がくる時期じゃないのかね。
発売前にブルドラ並みにCMを流したれ! GT吹っ飛ぶぜ。
GT4の35スカクーペの形が不自然すぎ と、俺は思う
フォルツァ2発売直前にGT4のクッタリ映像出されそうだ
>>105 背景は凄い自然で素晴らしいのに、車だけ妙にツルツルテカテカで浮いてるなぁ
TDUの追加コンテンツきた。 内容はMSワイヤレスハンコン用にデザインされた 現実の挙動に限りなく近いハードコアモードにアクセスできるって書いてある。
ハンコン今すぐ出してくれ〜
車がワクテカすぎるから一回くらいぶつかっといた方が リアルに見えそうだw
今日ゴッサム3買ったんだがやっぱり車の中からの視点でやるとリアルさが増すね! Forza2では無いようなのでちょっとショックだな。 中は壊れたりしなくていいから視点追加してほしかった。
せめてラリスポ2のような簡易内装でもいいんだけどなぁ〜
車が壊れることやアップグレードがあることで インテリアを実装するハードルが更に高くなってるからね。 何かを諦めないことには次作でも実装困難な要素になりそう。
そうだね〜。人の欲って限りないな^^;
内装か・・ 無理に内装つけるとすれば現実を無視して無難な感じの内装で 3パターンくらい用意して全車共通にして備品はメーカーのと交換できるようにするとか。 でもここだけ嘘になっちゃうからやっぱり開発者は嫌がるだろうね。
>>215 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1171449491/177 Q:FM2では内装が欠如しているという論争があった。内装を導入するのにどれくらい時間
がかかるか。今後その予定はあるのか。
A:Xbox360は開発者に多くの新しいドアを開けさせた。内装の実装もそれら重要なものの
一つだ。しかし、膨大な時間を要する。車リストの多様性と深さは、FMシリーズの重要な
部分である。我々はHD解像度の利点を生かして、全ての車モデルをより高ディテールに作
り直した。ダメージシステムとカスタマイズ性のため、通常に加えて更に2回モデリング
されている。内装を追加すると、車数は大幅に減ってしまう
もう内装論争は開発者が時間と労力の無駄でFA出してるんだから。
ただでさえカスタマイズやダメージでモデリングパターン2-3倍になってるのに、
さらに内装足したら人月削られて収録車種激減するっての。
発売が1年、2年先に延びるか、 今年の5月に遊べるかの二択だな。 世の中常に取捨選択だ。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/09(金) 01:04:19 ID:gD739sEP
こんなゲームあったんだね!!!!!! なにやってんのよマイクロソフトは!!!! もっと早く俺にも教えてよ!!!!!! 今からワンを買ってきます。360で。できますよね? いやぁ2楽しみ!
>>218 製品版の車種を減らしてDLCで後から
時間をかけて増やすという手もあるだろうけど
これやると3は当分出せなくなるね。
360ではForza2のみってことならできるかもしれないが。
車のDL販売はできる限りしないで欲しいな。 内装のDL販売なら気に入った車の内装を買っちゃうかも!壊れなくても。
ペイントのデモ配信マダー?
ペイントでふと気になったんだけど、完成したデカールをオクに出すときに デザイン変更不可みたいな、ロックは掛けれないのかな・・・売れたとしても改変されること考えたら 欲しい機能ではるんだけど(;´Д`)
PGR3よりグランツーリスモに似てるゲームなんですか? 60fpsのレースゲームって箱○これが始めてなんですか?
>>223 ロック掛けられるよ。っていうかオクではなくゲーム内で売るんだよ。
>>225 PGR3にもグランツーリスモにも似てません。
これはForza系。
オクで売るっていう部分は正しいだろ
60fpsのレースっていえば…リッジは60だったね。 ま、あれをレースというよりアクションだと思ってるが。 バーンアウトと首都高バトルあたりも60じゃなかったっけ? ニードフォーMWは画質によって変わってたような。カーボンは全くしらん。 ついでにFORZAの挙動をGTの挙動なんぞと比べちゃイケナイぜ。
そういえばスレ違いな話かもしれないけど 将来的にゲームで60fps以上って可能になるの? それともこれが理論的な限界なのかな?
ほ、ほーっ、ホアアーッ!! フォルツァーッ!!
>>230 PCゲームだと環境次第で100FPS以上で普通に動くゲームもあるが。
60FPSというのはTVの仕様上の上限だが、PCモニタならそれ以上出るからね。
PCのハイエンドカードなら3画面(3840 x 1024)で フルオプションの30台走行でも平均100fpsとかの世界。
RSXの動画をよく見てたら中の人の中の人がいないことに気付いたw ヘルメットが浮いてるだけで首の部分は向こう側が見える。
>>225 グランツーよりチューニングと挙動に凝ってる
もちろん壁にぶつかって、ポコンって跳ね返ってくるようなゲームじゃないから
細かく車もぶっ壊れます
画像は60フレでいいけど挙動計算はフォルツァ2の秒間360回は大切だろうし 十分だと思う
推奨ラインのシステムがホント優秀だと思う 減速量も一目で解かるし何ていうか、格ゲーでいう全てのコンボが 全て理解出来た状態で即プレイ出来るって感じかw ノーマルならいきなりクラッシュしないでトップ走れるよ、でも他のリアル系 やったこと無い人にはそれでもムついかもしれないけど 何の車ゲームもコース覚えてから面白くなるけどそれって結構大変なんだよね その手間を一気に解決してしまう推奨ライン、、、最高だよ!2でもついてると思うと うれしくてしょうがない、だって買ったときからどのコースでもトップ争いできるから それでも、クラッシュ表現するゲームだから無茶な走りはしたくないから 前走る車丁寧に抜かしてく気になるんだよね、それがまた緊張感とリアリティーな レースドライバー感を満喫出来る、ホントいい車ゲームだ1もなぜか、3日前くらいから 更新ダウソあったよwなんか無理せずまずフルアシストで全てのアーケードモード クリアするのを挑戦して欲しい、、、操作でやきもきしてるプレイヤーがきっと 車ゲーに求めている一つのトップレースドライバーの気分になる気持ちよさを体験できるから フルアシストでもリッジやバーンアウトとかのとんで車ゲーで1位になるより 遥かに気分がいいよ
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/09(金) 09:08:59 ID:hqHzcVtE
グラフィックばかり凝るのもいいんだが、HDD使ってロード短くしてくれ 頼むーーーー ゴッサム3並のロード時間だったら切れるよ?
ロードと言えばAIが車種ごとにレース前でシミュレーションしてラインを 決めるとかなんとかあったような。将棋ゲーのCPU思考時間みたいなのを 待たないといけないのかしら。
ゴッサムほど頻繁にリトライするわけでもないからそんな気にすることでもないような まぁ短いに越したことはないけど
>>238 超同意
PGR3やGT4はロード時間長いせいで今や起動しないし…
エンスージア並みに工夫されてたら神
>>229 首都高は30fpsだったよ。てかあれは箱○レースゲーの黒歴史…
一応、内装とかエンジンルーム内とかは再現されてたわけだけど、
ゲーム自体があれでは、という反面教師やね。
もう元気クラスの弱小メーカーには次世代レースゲーは作れないのか、
と思うと寂しいものがあるが…
NFS系も30ベースの可変、って感じだったね。MWもCarbonも同じ。
NFSといえば、Carbonではランボもポルシェもベンツも、
かなり派手なエアロが付けられるんだよね。
NFSみたいなゲームに収録許可を求める時点で、相当額の使用料は払ってるのかも
しれないけど、金で解決できるなら、MSにもその点頑張って欲しい。
実際車好きでいろいろ写真とったりしてると、カコワルイのとかなんか寸足らずに見える奴とか結構ある。 その辺をうまく騙してるのがGTなんじゃなかろーか、どっからみてもカコヨク見えるよな、GTシリーズはw モルスァ2は実測値をいじるとかかっこよく見せるとかの発想はなくて、寸足らずに見えるところはそのまんまな気がス 個人的にはレゲの命は納得いく挙動である以上、モルスァ2でたら年内は間違いなく走ってると思うがw
つまり、自分の写真の腕を上げればいいのか。
走り込むのみならず、車体絵職人を目論んでる身としては、どれだけ時間をもってかれるか楽しみですw
一応カウントしてみたところ、現時点で発表になってるのは146車種。 あとは日本車とレース車と、それから韓国車。 全300車種収録予定ということだから、 もし欧米車にこれ以上追加がないのであれば、日本車の台数は結構期待できるかも。 ただ、前作でもRX-7やMR2、セリカとかのチューンドバージョンが 結構な数を占めていて、若干の水増し間は否めなかったんだよね。 日本車の場合チューニングは自分でできるんだし、 根源の車種を増やす方向で頑張って欲しい。
>>248 海外での知名度の問題もあるのかもしれないねぇ。
個人的には(友達が言うのも含めて)
AE101、AE111、NA6(8)CE、GC8、JZA80、EG6、(R)PS13,14,15辺りは欲しいなぁ
前作では、 レビ/トレはAE86のみ ロードスターは北米の「Miata」名義でNB8C インプは涙目WRXと22B STi、廉価クーペ(リトナ) スープラは70、80 シビックはEG6と2代目Type-R シルビアは14と15 という感じだった。この辺は2でも継続して入ってくるものと思われ。 JZA70が入ってるのにPS13が入ってないあたり、やっぱアメリカのセンスだねえ。 レビ/トレのFF化後のは、過去のレースゲーではあまり使わなかったけど、 ペイントの材料としては、素直なフォルムで塗りやすそうではあるね。
そういえばあちらでは240SXか。 シルエイティーやマーク2などのドリ御用達車もあるといいな。 あちらでも最近ドリフトが微妙に流行ってるみたいだし
ミゼット2にGTウイングつけたいんだけどできる?
>>251 だね
ガチでタイム削るレースとは対極にあるけど、ただ派手で見てるのも楽しい
「モータースポーツ」としてのドリは大歓迎だ
某豆腐屋のような道交法違反は嫌いw
>>253 おおサンクス。
全車種が明らかになるまで、まだ1ヶ月以上おあずけかあ。
レースカーが一番最後なのは、昨年仕様の最新車をギリギリまで
作り込んでいるから、と信じたい。
マスタングGT500出るのか・・・ 某車泥棒映画の『エレノア』みたいにできねぇかな
258 :
土屋 :2007/03/09(金) 14:54:41 ID:TDtuLHR4
いやー昨日テスドラとか更新してたからゴッサムも更新してハンコンでやったら前に書いたコメントの時より動きや挙動や振動かわってかなり扱いやすくなってた!しかしソフトによって全然違うからFM2はかなり期待できそうだよ!
エレノアはGT500Eじゃなかったっけ? KRは違う奴だと思う。
>>257 それよりこれだろ…
泣いたぞ俺は
1970 Ford Mustang Boss 429
>>248 1のアジア車、チューンドカー、レースカーは130台以上ある。
前にレースカーが30台増えたとか言ってたから
日本のメーカーの市販車で新たに収録されてる車種は
かなり少ないような気もする。
なくなった車種が沢山あるんなら別だが
これまで発表されてるの見ると1の車は大体入ってる感じだしね。
>>258 ほうほう。そうなのか。期待高まってきた。
チューニングとかあんまり詳しくないんだが、これってやっぱ 詳しいほうが楽しめるよな? と思って解説してるようなサイト探したが見つからないんだが 良いページあったらおしえて
>>261 今回のアメ車の中にScionが入ってるから新型車も入れてるとは思うけどね
Civicユーロハッチバックが入っている事を祈るばかり
まあ、そもそも1から2の間に登場した日本のスポーツカーは少ないから 古いのを増やさなければ問題はないんだろうけどね。
>>257 俺もかなり期待
あの映画って車が「モノ」じゃないんだよね
車相手に「最高の走りをしよう」って『一緒に走る』的なニュアンスがね
もうアレ泣きそうになった。スレチスマソ
>>259 知ってる人がいるとわw
あれ、シェルビー・マスタングGT500のオリジナルカスタムって聞いたんだけど、
あれと同じ仕様の物ってあるのかな?
あのエアロのやつが凄い好きなんだけど
268 :
土屋 :2007/03/09(金) 16:45:34 ID:TDtuLHR4
60セカンズのエレノアはゴッサムやニードカーボンのエアロはかせばまんまの車で出てるよん!
エンスーみたいに一台一台に愛着がわくようなゲームならいいんだけどな。 1はカテゴリーが全然ちがうレースばかりでせっかくペイントしたり チューンしたクルマが使えなかったからな。
270 :
257 :2007/03/09(金) 16:57:34 ID:cFhYYLl8
なにその超カッコイイ乗り物w
悪魔のZは出るよな?
273 :
257 :2007/03/09(金) 17:11:28 ID:cFhYYLl8
てか、よく見たら67年式じゃなくて現行の奴のカスタムだった・・・ ごめん、見つけて舞い上がっちゃいました
エレノアかわいいよエレノア
>>274 ありがとう
さっきの現行ベースとやっぱ全然違うね
一人で5台まで買えるというのは転売屋様様って事なのか
マルチ画面用に五台揃える人向けじゃ?
>>276 音はいい感じ。
メイプルはなんか絵画の世界を走ってるような印象w
まじハンコンは予約しとかないとやばそうだな
>>276 ちょっ、ゴーストが2台も居るじゃんw
最速ゴーストと直近ゴーストかな?
いやー、スゴイスゴイw
・・・でも、ちょっと挙動がクイック過ぎない?
もう少しジワーッとした挙動がいいと思うんだけど。
284 :
冗談だ :2007/03/09(金) 18:28:15 ID:xsesrUEx
ハンコン予約した と思ったら終了してた・・・orz
もうさ、この手のスレどこいっても、工作臭が漂ってんのな。 もはや2chに意味は無いのか・・・
いまだかつて2chに意味があったことが
祖父が安いな。ポチって来た。
なかなかまともなハンコンプレイ動画が出てこないな。
>>290 そうそう。
もうそろそろ、ハンコン使って「普通に」走る動画が見たい。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/09(金) 19:51:40 ID:yDYHh7VF
1買っちゃった♪4980もした・・・・。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/09(金) 20:25:28 ID:23NFmfUW
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/09(金) 20:31:28 ID:yDYHh7VF
うんうん近くの中古屋・・・・。
>>283 これはやってる人があんまり上手くない。
進入速度早すぎてアンダーになったり
ブレーキするの遅すぎてブレーキ踏みながらハンドル切ってドアンダー出したり、
コーナーで踏みすぎてリアが出たり。
でも、破綻してる場面が多いので逆に分かりやすい感じ。
滑り方や挙動の出方がきちんとしてる。
1の時からゴーストは2台だったよ
>>276 しっかい毎回思うけど・・・・なんで新作紹介にでてくるドライビングするやつって
こんなに下手糞なの・・・・まともに走れてる動画ってみたことねーよ ほんとその辺だけは萎えるぜ・・・
>>295 やっぱり下手だからってのが一番の原因か。
まあ、前見たNSXの動画は、自然なコーナリングだったからあんまり心配してないんだけどねw
>>296 え?マヂで?
後で確かめてみるわ。
今回のアシストラインは減速するべき時だけ出てくるってことでいいのかな?
このゲーム気になってたんで1を買おうと思ったけど、 中古で5千円近くするんだが・・・。 最近はあまり売っていないことを考えると、これは安いほうなのか?
>>299 やっぱそのへんはForzaだから前回の仕様にも変えれるんじゃね?
>>300 俺は5000円以下なら買いだと思う
質問、いくらぐらいクレジット増やしておけばいい?
2980で売ってないか?中古なら
ゲオで前まで2980円だった気がするが3480円に値上げしてないか? 続編出るから吊り上げたのか・・・
ちい
>>300 中古を5000円で買った漏れとしては、もっと安い店を探すか買わない方がいい
マクラーレンF1のロード仕様が他のレースゲームでも出ないのは、 権利問題なのかな。 マクラーレンF1ロード仕様出てほしい
>>303 おお?その画像はどこから?? 見る限りUnlock済みなのが95台という意味だから95台以上ということじゃないか。
95of95だからアンロック済みなのが 日本車全95台中95台って事じゃない?
そういう風に見えるね
1の時は日本車何車種位だったかなぁ
今、FM1で確かめたら93台だった、ビミョーw
増えた2台が何かを予想するスレになりました でもDLCで10台くらい増えるだろ・・・・多分
1の車種+新型マーチ二台か・・
SuperGTの車の年式が気になる・・・
次期GTRとランエボXで2台?
次期GT-Rイラネ。さすがにまだ存在してない車は無いんじゃない? 直6じゃないRはRにあらず
>>318 ちょっと分かる奴なら、自分は若造ですって言ってるような物だぞ
ベタだけど、現行インプとエボ\、それかNCロドスタだと思う。 SVXとかMX-6は絶対に出ないだろうなぁ…。
いいかえると319は自分が老・・・いやなんでもない
新車分にレクサスは入ってこない?
この記事の後半を読むと、Forza2はマジ成功が約束されてるんじゃないかと思った
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070309/ign.htm ■ コミュニティビジネスを見越したゲーム開発を!
コミュニティマネージャーの語るゲーム開発
>両氏はコミュニティ作りで大事なこととして、まずは忠誠心の高いファン層を作ることとした。
例
PS2「ギターフリーク」
マルチプレイは無いが、Youtubeに動画が多数アップ
→ゲーム外のユーザー間コミュニケーションをサポートするツールが大事
「Mini Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis」
最近のレベルエディタで作られたマップが盛んにユーザー間で交換されている。
→インゲームから外に広がるコミュニティの可能性
「BattleField」シリーズ
ゲーム内のフレリストをデスクトップで見られ、公式サイトでStatusが見れる
→ゲームをしない時でもゲームのことを考えられる
多種多様なランキングをWebで見れる
→プレイせずともWebに人が集まる。ユーザーをひきつける。
>開発者へのメッセージとして、両氏は「オンラインゲームに限らずコミュニティを巻き込ん
だゲーム設計、投資設計で開発をスタートし、コミュニティマネージメントを含んだミドルウェ
アへの投資を惜しまず、ユーザーがゲームをやめてからでも楽しめるようなゲーム作りを
していかなければならない」と話し講義を締めくくった。
---
この要素、全部Forza2に搭載されてる・・・w
一番高いパーツばっかりつけて全くセッティングせずにレースすると スタート直後にエンジン異常マークが出て ぶつけてもいないのにかなりの修理代取られるんですが これって防ぐこと出来るんですか?
GTRはR32があれば満足
レッドゾーンまで全開でまわしてるんじゃね?
>>325 とりあえず車種と付けたパーツ晒してみてちょうだい。
>>327-328 ほとんどの車で起きててべた踏みが原因でした・・・。
回転数調節してスタートしたら出なくなった
スタート前のカウントダウン状態でレッドまで空ぶかししてない? FORZAでは他のゲームみたいに発進前にブンブン何も考えないで吹かしまくると エンジン傷むよ。
>>308 TDUには
F1
F1LM
F1GTR
F1GT
の4台があるよ。
F orz a にならないことを祈る
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/10(土) 19:55:28 ID:zbukzqlT
レブらせるとエンジン壊れるっぽいね。 レース中独走体制になったからドリフトして レブらせまくってたっけそーなった。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/11(日) 02:15:32 ID:w4qffBsn
1を360でVGA接続するとスモークがかかったようになるんですが改善できませんか?
明るさおとせばいいんじゃねーの
TCSとSTM切ったほうが走りやすいことに 今ごろ気づいた。
>>340 おー、道産子でしたか、こりゃ失礼。
>>レブらせまくってたっけそーなった。
この辺が新潟県民っぽいなあと。
ハンコン10%より安いトコないかなー いーでじで買うなら量販店のが安いし
今のところ祖父が実質11,232円送料無料でいいんじゃね。
たっけそーってどういう意味かわからんw 高くついたとか?
ヨドバシとかいいんじゃね、実質20%で送料無料みたい。 ただまだ注文できないけど。
>>341 >>レブらせまくってたっけそーなった。
これ無意識でつかってました。
てか、新潟の方言とか全くわかんないんでw
>>344 たっけ、そうなった
ってことです。
読みにくい書きかたしてすまんかった。
ワラタw たっけとかしたっけは方言だよ。 「レブらせまくってらそーなった」 なら大体の人には伝わるかな。
したっけ、そうなった っていうのは文法的におかしいと思うんだがw
×「レブらせまくってら」 ○「レブらせまくってたら」 肝心なとこ間違えた。
他のところも受付始まったんだね。 まあ、ポイントはゲイツに回すなりしてもいいんじゃ。
PC用の他のステアリングコントローラが使えるかもしれんからもうちょい我慢汁だ。
>>353 で、結局PC用の流用なんて出来なくて、我慢してる間にワイヤレスレーシングホイールは入手困難になって、ステアリングコントローラEXを買うってオチ?
入手困難にはならんだろう 多分
>>347 方言なんですか。
しらなかった…。
>>348 そうですか?
たまぁ〜に使ってる気がするんですが。
今後気をつけますね。
箱でGTFP使えれば場所とらなくていいんだけどな。
PCの使えるようになるならGTFも使えるようになるって事だけど、 別にハンコン10個ぐらいあっても困らないだろー。
余所のハンコンが使えるようになるならそれ以前に とっくにアーケードスティックやらパッド変換器が対応してるんじゃ・・・・・
基本的にライセンス受けて認証用の装置つんでるものしか動かん。
そうでもしないと、Live対戦で差がつきすぎるからね
ロジクールからハンコン出ないのか?
FPSで使われたら有利になりすぎるって理由で マウスは絶対対応させないらしいね。
>>364 やっぱりあるのか。
ロジのほうがいいなあ。
性能はMSの奴>ロジの奴なんでしょ?
Forza 1のPAL版でも日本のXBOXで走る?
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/11(日) 20:55:39 ID:RziEjGW7
今日、forzaのマフラー交換したんだがガスケットが見当たらないからそのままマフラー取り付けたんだが大丈夫かな? 普通純正マフラー外したら付いているもんだよね??? ご鞭撻お願いします。
バイク板行け
10秒なら全然待てる 20秒だとちとキツイ 30秒だったらうんこチビる
30秒以上のPGR3に耐えられたんだから 20秒以下なら全然余裕だなw
Forza、初めて遊んだとき長いローディングだなと思ったら PGR3はさらに長かったからなw
PGR3はボタンの反応が妙に遅い感じだったからちとイラついたな
PGR3はレース終了後もう1度同じコースを走ろうとするとなぜか読み込みが入るのが。 レース途中でリトライしたときは読み込まないのに。 この点だけでも改善できればずっと快適なのになぁ。
dantoippatuyaritee・・・
>>370 まぁFM1の時も13,4秒ロードあったからなぁ
その間にシミュレーション予選とかも済ませてくれてたし異常に長いとは思わなかったギリギリのレベルだと思うが。
リトライでどのくらい待たされるかが気になるね、PGR3と違って気の遠くなるような町の全景全てを
読み込む必要も今回無いだろうし。
それにしても運転中にも直接テレメトリ画面見れるのか・・・凄いな、研究の幅が広がるw
俺、LoveFootballで試合前の2分+1分のロードに耐えたから楽勝。
そんなに長いロードってありうるの?('A`)
1台走行で13〜4秒ってことはレースなら20秒以上かな?
なんでそういう計算になるのかわからん。 読み込みの大部分はコース情報だろ。 FM1じゃ一台だろうと八台だろうと違いはそんなに感じなかった。
ネット対戦の場合は参加者各々のネット上のネゴシエーションとか入るから 単純なロード時間以外も掛かる世普通は。
>>383 そういうのはロビーで済ませてたよ、FM1の場合は。
相手のカスタムペイントが中々DLされてこないで結局張られないままレースした事もあったっけ。
レースだと敵車読み込み&予選で何秒か長くならなかったっけ?
たしかロード時間に何をいま読んでるか出るから少しストレス軽減されるけど、 レースは車種ごとにロードしてるのが表示されてたね。
ブログ読めば読むほどに ワクテカ!
やっぱ予選あるんだ・・・そうだよね、グリッド決めないといけないし。 ちょっと前のF1みたいに一人で走るのかしら。メッチャ恥ずかしいわ
Forza2、コントロール
ttp://features.teamxbox.com/xbox/1918/GDC-2007-May-the-Force-be-With-You/p1/ リードデザイナーDan Greenewaltは、MSの内部チームがレーシングホイールの作成を
はじめたときからチームと議論を重ね、ホイール製作に携わった。
ワイヤレスレーシングホイール(以下WRW)とFM2をシンクロさせる時、Turn10は2-3の異なる
道具を持っていた。フィードバックを提供するもっとも安価な方法のひとつは、低周波効
果(LFE)を使うことだ。LFEとはドルビー5.1サラウンドシステムの「.1」のことだ。
※大容量の重低音のこと。指向性が無くサブウーファはどこに設置してもいい。
この場合、シートの下に設置している。
そのため、Turn10のオーディオチームとフィードバックプログラマーが密接に働き、
聴覚と触覚のコンツェルトを作り出すのは容易だった。
あなたの尻を揺らすサブウーファはレーシングシミュレータでとても良く作用するが、
この方法はユーザに車それ自身の状態をなんらフィードバックしない。シートに付けた
サブウーファのもうひとつの問題は、脳の大脳皮質領域への明瞭な伝達手段ではないとい
うことです。
神経外科医のWilder Penfield(※有名な学者らしい。1976年没)の研究と図面を信じるな らば、触覚を手に移動させなければならない。Penfieldは、手のひらにある神経レセプ ターの数が、手のひらの物理的大きさに比べて多いと仮定した。WRWを用いたFM2が、 シミュレータであると信じられるようになるためには手のひらで触覚を感じる必要がある。 手(WRW)を通じて車の状態を把握するのはより簡単だ。たとえば、オーバーステアなのか アンダーステアなのかを左右のトルクで伝える、パニックでブレーキを踏んだ時の重さ (前部に重心が移る)、アクセルを踏み込んだ時のハンドルの軽さ(後部に重心が移る)etc トルクの感覚はWRWのフォースフィードバック(FFB)で置き換えられ、そしてそれは ゲーマーが本当により良いドライバーになるであろうことを意味している。FFBは単純に 左右のトルクをハンドルに与えるが、FM2の超リアルな物理モデルは、これらの力によっ てそのプレイ体験をがもっともっと現実的であるかのように信じさせることを可能にする。 実は、このような凄い物理モデルがあったので、Greenawaltが言うには、FFBのプログラ ミングは簡単だったそうだ。現実の車のパラメーターを単純にWRWに適用することが出来た ので。 しかしこれだけではなく、古典的な振動効果も現実的な運転感覚を作り出すための強力な 手段だ。例えばSebring。滑走路の非常に平坦でない区画のトラック表面。秒間360回更新 される物理演算により、小さな溝のたびにきちんと規則正しく振動し、Sebringの隙間は 様々な量のハンドルうなりと振動で置き換えられる。
FFBと振動の組み合わせ。いまや車の状態は非常に明白で、ユーザーがより効果的に運転 するのを助けるために、バックグラウンドで強力に働いている。 例えば、Civic Siの前部タイヤとはFFBによるトルクを通じてコミュニケートすることが 出来る一方、アンダーステアの傾向は、後部タイヤの振動を通じてコミュニケイトするこ とが出来る。 --- 重低音、振動、FFBの3重の情報で路面と車の状態を把握できるってことですな。 実はこの重低音ファクターって、今まで見逃されてきてた要素じゃないか?
ウーファは下の階に響くからつけられないんだよなあ。 0.1chで駆動する、音がならないブルブルクッションとかないかな。
>>390-
>>392 乙!
ButtKickerも買うか・・
もぅ脳汁とまらねぇよ、発売前にポックリいかないように気を付けとこう・・・
>>394 木造アパートの2階に住んでる俺人生オワタ・・・・
>>397 逆に考えるんだ!ここからが始まりなんだ!
鉄筋だと響かないのか
>>398 FORZAの為に引っ越し Σ(゚д゚;)
>>397 5月には俺も社会人として実家出て生活してる頃だから
人事じゃないなあ
今まで5.1chだったのに、これからステレオなんて苦行すぐる
>>406 ちょwww俺の部屋晒すなやwwwwww
あ、まじで!すまんこ。「Shaker Cushion」でググったら一番上にきて 裏山しさで勢いで貼ってしまった。これ、車買えるくらいかかってない?
>>409 右側にあるアンプっぽいやつで
格安の中古車くらいなら買える気がする
パイオニアのプリメインアンプとヤマハのAVアンプAX2700か1700だな。 いいなあ。こんな環境欲しい。そして3画面と重低音バリバリでやりたい。 バックミラー用に360をもう一台買う予定ではいるが。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/12(月) 11:21:58 ID:qN+fIfQP
うお、こんなに安かったのか 手が出そうな値段であるのを知ってしまう事すらツライぜ…(;´Д`)
Forza2、オーディオ技術
ttp://xbox360.ign.com/articles/771/771923p1.html Tuen10オーディオ担当Greg Shaw、サウンドデザイン担当Mike Caviezel、
コンテンツテスターJoel Robinson。
FM2で300車以上もの車の音の採音と作り直しをどのように成し遂げたかについて語った。
このチームは旧箱でFM1を開発していたが、次世代のXbox360では全てやり直さねばならな
かった。まず第一の挑戦は、チームのコミュニケーションと車の音のモジュール化だった。
チームは自動車とオーディオとゲームのスペシャリストから構成されていたが、彼らは
同じ語彙を共有していない。互いのキーワードを学び、ゲームを記述するための新しい
フレーズを作ることに多くの週を費やした。
その作業が終わると、カーサウンドの要素だけ抜き出した。
FM2の4つの主な音は、エンジン音、Bolt-onサウンド、タイヤ音、衝突音。
このゲームでは4レベルの基本的なオーディオカスタマイズ性をサポートしているので、
1972のサウンドパラメーターとなり、300以上の車があるので537600もの独自のサウンド
があることになる。テストチームは激務だ。サウンドチームは、音楽のように、各々の
カーサウンドの面を考慮した。例えば、車のエンジン音は連続的で絶えず変化する。そし
てそれらのサウンドエンジンは、シリンダーの数に依存する数々のパターンを持った複雑
な風エンジンとみなせる。4気筒エンジンがはっきりとした音を出す一方で、6気筒エンジ
ンはコードの重なり合う脈のような音を出す。FM2には強力でエキゾチックな車もあるの
で、あなたは10気筒車が平坦でないパルスパターン音を出すのを聞くだろう
エンジン音を録音するため、Turn10はニュートラルで録音するか、車を走らせて録音する
かを決めねばならなかった。車をローラーの上で走らせ続けるニュートラルシステムでは、
トラック上を走らせて録音するのとは違う音になる。Turn10は第3の選択肢を選んだ。
前述2例よりもいい音が録音できる「ダイナモメーター方式」。
※
ttp://www.jari.or.jp/ja/kuruma/enjin_nenryo/enjin-02.html ローラー側に回転慣性などを与えて車輪に負荷を掛けるものらしい。
この装置を使い、録音チームは借りた車の所有者がやってるのと同じくらい高い負荷をか
けた(しばしばマイクが途中で外れた)。例えば、仮に、あまり排気管の近くにマイクを置
きすぎてもいけないし遠すぎてもいけない。800F(約430度)もの高温がマイクを襲う。
(仮にと書いたが彼らは実際にやってしまいマイクを失った)
チームは、適当なRPM範囲でエンジン音を記録してマッピングすることに特別な努力を払っ
た。彼らはカーオーディオ出力をシミュレートしたリアルタイムDSPモジュールを用い、
調整とピッチのチェックをした。それらはエンジンのRPM、トルク、スロットル、ブースト
ダメージ状態などのパラメーターを含むが、それら要素の全ては、あなたがハイパワー車
に乗っているよりも良かった。
最高の音を採るために彼らは自らエンジンを製造した。音を独立させ分離するために、
スーパーチャージャーを取り除いたエンジンを作った。スーパーチャージャーは高周波の
うなりとホイッスル音を発生させる。スーパーチャージャーには様々なタイプがあり、
チームはスーパーチャージャーから複雑な音を録音するために、電気を供給するための
電気モーターを自作した。スーパーチャージャーには、その音をTVゲームのために和らげ
なければならないほど煩いという問題がある。実際に足を揺るがすほどだ。
高ピッチの音を発生するギアから精密な音を録音しているとき、Turn10は車を実際に追い 越すレースカードライバーのビデオを見た結果、コックピットでの音ボリュームは、ゲー ムで再構成して再生するのが腹立たしいほど大きかった。ゲームでは音量を下げられたが、 ターボチャージャーの録音の際には、しばしば20KHzを超える高周波音が発生した。 タイヤ音の録音(しばしばホワイトノイズ、うなり、金切り音が混じる)の間、チームは小 さな破片、ダート、コンクリート、舗道や多くの表面でスピンしているゴムタイヤ音を録 音した。彼らは、これらの音が劇的にゲームプレイを改善することに気づいた。チームは 音レベルの追跡と管理をするために、多くのオーディオ技術者になじみのあるプログラム であるFModを使っている。 最後に、レースのバイオレンスを再構成するための衝突音の録音は、サウンドチームの 主なゴールだった。よい衝突音は没入感とレーシングゲーム中の危険性を劇的に向上させ る。サウンドはプレイ中に周辺環境を感じるのを助ける。チームはそれを成し遂げたが、 その方向性については長く激しい議論があった。ハリウッドのど派手な方向へいくのか、 よりリアリズムへいくのか。チームは自動車事故研究所へ行くことを決め、数個の車を運 転して実際に破壊し、最終的に実際の音をミックスして使うことにした。 --- 執念を感じますね・・・
GoWにしても海外クリエーターの ある意味バカっぷりは大好きです
NAの同じ車を3台買って、NA、ターボ、スーパーチャージャーで分けて 音を聞きくらべようと決意した。
> 最高の音を採るために彼らは自らエンジンを製造した。音を独立させ分離するために、 > スーパーチャージャーを取り除いたエンジンを作った。 スゴスw
もうなんかね、FORZA2は次元が違い過ぎると思うんですよ。 されどゲームだけど、ゲームの為にエンジン作るって以上です。 こ れ は 神 が 来 る ぞ
>>414-417 毎度お疲れ様です。
これは素直に期待していいんかな?
buttkickerネット通販はもうしてないのね
しまった 異常ね
多分いちばん「アイツらおかしい」と思っているのはポリフォ陣営かもしれないw しかしすごいなこれは。なんかもう満足のいくモノを作るためなら一切の妥協なしという文字通り職人魂を感じるわ。 …もっとも実際にこちらが動かさないと最終的な判断はできんのだが。
あとはCMしだいだよな。 すでにやってるGTのCMよりインパクトを与えなければならない。
しかしMSKKだぜ?プロモーションに関しては ∧∧ ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、  ̄  ̄ の予感・・・
これはエンジン音期待してもいいのかね?
箱○じゃなかったら絶対買ってた・・・
個人的にここまで期待で楽しませて貰えてだけでも 開発陣に礼を言いたいくらいだよ…
ペイント職人がうらやましい・・・ ペイントカーをオクにだすだけで銭がウハウハ
>>429 ペイントって、やっぱり絵心ないと難しい?
絵心よりも詰め将棋みたいな感じじゃないか?w まぁ、カルドみたくならないことを切に願う
俺は猫絵で攻めるよ。
絵心というより、想像力だね。 このデカールをこのサイズにして回転させて傾ければ… 思い通りのができた!って瞬間が気持ちいい。
パズルが好きなヒトはすんなり出来るんじゃね? 後は、ネタのセンス。 てわけでペイント得意なヒト、チュートリアル的なページを作ってくれw
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/12(月) 17:24:33 ID:aVeT3Lm3
最初から海外もHDD標準にすればよかった
別にHDD必要ないじゃん。
うは。クォリティ高すw やっぱ絵心もいるなw
>>437 失礼な言い方だけど
3枚目のパチモンくさい絵柄が非常に好感を持てた
>>439 3枚目はたしかに胡散臭いかもw
言い訳さしてもらうと、3枚目は予想よりかなり早くデカール100枚使っちゃったから、
予定より大幅に簡略化することになっちゃったんだ。
それだけにFORZA2には期待している
>>437 (・∀・)イイ!!
ハミ出るくらい大きく書くとインパクトが出るよね、
小細工よりもインパクトの方がこのゲームのペイントって結構大事かも。
デカール100枚は深刻な壁だったね、凝ったものを作ろうとすると最後の辺りは
いかに工夫してデカールを節約&削除させて似せるかがキモだったw
でも今回はいきなり上面、左右側面で1000枚、Fバンパー500枚、Rバンパー500枚って・・・
製作者からの「デカール足りないなんて言い訳すんじゃねぇぞコラ」というメッセージかもw
デカール弄りだけで徹夜しそうだな。
前作も絵がかける人はゲームそっちのけで でカール作ってたなw
>>437 3枚目って、ジャンプに連載してた鼻毛漫画に出てくるやつだろ
>>441 取り込みは無理でもドット打ち出来ると良いんだけど。
その辺の仕様って公開されてるのかな?
>>447 基本的にバイナルを貼り重ねていくFM1の手法から変わってないように見受けられるね。
基本図形は十数種、それを縦横に伸ばしたり縮めたり、ひねったりして絵を構成していく手法だと思う。
単純に画像取り込みじゃないってところがいいな。
四角デカールを1x1のサイズにしてチマチマ貼りつけてきゃいいんじゃね?
>>437 よくわからんけどこれはアメリカの漫画のキャラクターかな?
オクって特定の個人だけに売るってのは不可能なのかね そうすればペイントやチューニングのオーダーメイドもできそう
それはあくまで「交換・譲渡」? まぁ売買じゃなくてもいいんだけど 対メリケン用に日本代表的な和柄とかサッカーの代表カラーとかで 車統一できればチーム戦とかもおもしろそうかなと思った
インスパイアされてうんこスープラ作った
てか、普通にイメージデータ取り込めないん?
恐らくナイン
ふと思ったんですが、版権とか引っかかりそうなペイントってliveとか大丈夫なのですかね?
>>454 どうだっけなー1の時はあんんまり交換売買はしなかったから
部屋の仕様とか忘れちゃったなー
>>458 今では伝説的なガリガリ君ペイントカーとかあったから余裕でおkだぜ
世界的に売れてて、ドット単位で絵が描ける「どうぶつの森」ですら、 問題にはならなかったのだから、大丈夫そうな気がする。 米国当たりでは、そろそろ目を付けてくるバカ企業(某ネズミのとことか) が出てきそうな気がしなくもないけど… 「Second Life」あたりではユーザーの自己責任にされてるんだっけ?
>>461 ちょwwwおまwwwwこのスレの危機wwww
>>459-460 なるほど、ありがとうございます。
よっぽど目に余るようなものでない限りは大丈夫ってとこですね。
>>461 それは気付かれてないだけで、気付かれるとdieピンチな気が…。
>>456 ちょっと考えればそれが糞仕様だとわかるはず。
ちんまん貼る勇者はいないの?
>>466 まぁそうゆうことするヤツは、間違いなくガキだろうしな。
ゲーセンのバトルギアはPCでエンブレム作れたけど 版権的にやばいやつとかは速攻で削除されてたな
次回作ではもうちょっと簡単に左右対称にできたら嬉しいんだがなぁ…。
ペースト機能を使ってもペイント次第では崩れるし…。
>>466 モザイク付きだけど、そんな柄の入ったボンネットを付けたS13が昔あったなw
>>367 カオスに問い合わせたところ
PS2用のUSB機器は使えないってさ
春画だったら外人も大ウケ間違いナシ
実車で同じ場所をぐるぐる回るなら 「一定の角度にハンドル切って固定」なわけだが ハンコンでこれが出来るの見たこと無いって誰か書いてたな (ちょっとずつ修正してやらないとダメらしい) このあたりどうなんでしょ
どうせ360でForza1やり直すならリアル指向でやったろう、と ABS切ってみたらぜんぜん走れねぇー!! パッドで微妙なブレーキ操作ってどんなしてやるん? ガツンと踏むとロックしてズサーだし、 ジワーリと踏んでたらあっという間にオーバーテイク… これ、ほんとよく出来てるわ…
>>473 振動を感じるんだw
俺もDCのF355とかやり始めたときは
そんな感じだったな。
オークションって自分でペイントしたモノが売れるって事でおkですか?
478 :
473 :2007/03/13(火) 00:05:44 ID:JrzRk6r9
>>474 さん、
>>476 さん
アドバイスありがとうございます。
何とか206でシルバーストーン勝てましたよーぅ。
ABSきると世界観ぜんぜんかわりますな。
そしていままでどんだけ自分がゲーム走りでごまかしてきたか痛感。
「レースシム?余裕だよ」とか思っててスンマセン
これでTCS切ったらホント無理っす。一から勉強しなおします。
オークションで売れればそれなりにお金になっていいんだろうけど、 多分自分のクルマのペイントだけで手一杯になるだろうな…。 まあ、最初は走り込みを楽しみつつ、ツールを試行錯誤していくしかない。
オマエラキイテクレ・・・・ロトシックスで*百万あたっちまった・・・・ いままで、本当に貧乏だったからって訳じゃないけど、、何も買えずに生活送ってた 思い切ってハイビジョンTVかいました(´Д`)俺にも運がめぐってきた!?!? Forza2は発売日に本体と一緒に買わせていただこうとバイトでシコシコ貯めてたのがあほらしい位の札束 たまりません(´`)
車にどんな絵を描くか… それだけで5月24日まで生きれそうな気がする
>>482 んなもん、「萌え」なのに決まってんだろ!?
「萌」の文字が難しいな
参考までにどんなペイントカーがあったら燃え(萌え)るか聞かせてくれないか?
左右に亜美真美
島本和彦な燃える車
起伏があるコースはDLCでって事なのかな。
ボンネットに炎のグラデーションをバックに燃える滝沢のキャラ絵・・・ サイドには漫画ちっくな文字で滝沢キィィィーーック!と書かれた炎の転校生カーが脳裏に浮かんだ('A`)
亜美真美カーは是非とも作りたいところ。問題はまだデカールいじりを手中に入れてない、つか製品出てないんだから当然だがw 走るのもしたいし、ペイントもしたいし、うーん時間と体が2倍以上ほしいw
アイマスで亜美真美でデュオを組めると思ってました… Forzaではその夢がかないそうです
>478 ズシャーでもくいっくいっでもブレーキポイントを今までの1秒前に設定すれば 楽勝だよ。タイム伸びないけど。 常にフルブレーキングで筑波回った場合オイラはD1車で1分4秒位。
デモ版で、レースのデモ版とペイントのデモ版出して欲しいな。 そしてペイントデータは製品版に反映できるように・・・
>>485 俺絵心ないPなんだ
ゆずってくれ!たのむ!
496 :
473 :2007/03/13(火) 09:59:46 ID:JWoN4WYP
>>493 さん
ABS走りとは明らかにブレーキングポイント手前にしないとだめですね。
あとは、ロックギリギリのブレーキペダル操作…これが難しい…
テレメトリーはリプレイしか見れないのはしゃあないとして、
ペダルの踏み具合はリアルタイムでみたかったなー…。
それにしてもD1車で筑波1:04でつか、おいら1:07っすよ…
あんな短いコースでシューミとユーンくらいの差があるんか… orz
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/13(火) 10:26:55 ID:fxGKi11A
旧箱のパットなら そう難しくはない
ペイント機能だけでいいので今すぐデモ版でないかな。 練習しておきたい。
FORZA1で我慢しなはれ
橋の下に入っても暗くならない件
禿げあがるほど既出
>>502 既出動画の編集動画だね
それぞれカスタマイズと走行中の動画を抜き出したやつ
>500 音イイね。ちゃんと直管VTECらしい音になってるw アクセル踏んだときのモワーって音とか、 雰囲気よくでてるなぁ。 wktk
>>481 是非とも箱○×4+Forza2×4かって
>>406 のシステムで
3.1ディスプレイを実現してこのスレで随時画像をアップして神になってくれw
そのシステムが完成したら菓子折り持って遊びに行くよ。 近隣ユーザーで本体とモニタを持ち寄ってなんとかマルチ画面できないかな…
>>406 なんだこれ?
凄まじい程の馬鹿だな(褒め言葉
一応、暗くなってると思うけど。 影の幅を計算してるんじゃね? 単純に、車幅全てを同時間に覆う程ではないとか。
現実問題としてあらゆる物体の影をリアルタイムで計算できるわけないし こういうのは地面に落ちている影を踏んだらその分だけ暗くなるんだよ
今まで出来てた事ができなくなってるはずない。 基本的な事だし製品版ではちゃんと落ちるでそ。
>>507 オレ+リアルフレ×2+その兄貴
全員クルマ好きPCモニターあり、
47インチに5.1ch、シートもあるwww
左右が少し小さくなるのと集まれる時間が限られる事以外は問題ないなw
wktk
ジャギが気になるな ゲームとしては申し分ないんだから ジャギだけは何とかしてくれ
コンポジット端子オススメ
遅レスだが
>>437 の車が『Z』じゃなかったのがちと残念w
もう13年程前になるがZ32のボンネットにスーパーサイヤ人の悟空をペイントしてるのならリアルに見た事がある・・・
ほんとだ!コンポジット端子にしたら、 ウソのようにジャギが消えました! ありがとうございました。
クッキリ出力されるほどジャギでるんだよ D3オススメ
しかし、小さい文字も消えてしまう両刃の剣
TDUみたいにコントローラでステアリング切れる速度も調整できればいいのう Forza1は速過ぎでカクカク動いてたw
ペイント機能つっても、このスレの住人の場合、どんなに頑張っても全てが痛車になりそうなオカン。
何も書けないボンクラは黙ってた方がいいよ^^
Forza2、ピットパスレポート更新
ttp://forzamotorsport.net/news/pitpassreports/pitpass37.htm 数日前、我々はプレスのために門戸を開き、GDC会場でFM2をテストさせた。
4画面レーシングコックピットは心に残っただろう。
その結果、我々がGDCでプレス達から最も多く受けた質問は、
「いつ我々はレビュー用の最終ビルドを入手できるのですか?」というものだった。
(我々の広報に答えさせたよ)
※レビュー用ビルドの配布日程ももう決まってるんだね。
デモイベントや各々の主要メディアへの出演により、FM2は素晴らしい報道を得た。
FM1ファンサイト本部の勤勉なモデレイターは、全ての報道をまとめた。
ttp://www.forzacentral.com/forum/showthread.php?t=19676 今週、多くのハンディカム撮影ビデオや新SSが公開されたが、コミュニティの多くの人は
いつHD解像度のゲーム動画が公開されるのか心配している。
我々はすぐに日時を言うことはできないが、たぶん、主要ゲームサイトのうちのひとつで
デビューするだろう。
動画はちょうど現在作成中であることを知っておいてくれ。
短期的には、来週のForza Motorsport Showdownのフィナーレにチャンネルをあわせなけ
ればならない。何故かって?全てのトラック上のドラマの他に、あなたはFM2のダイレク
トフィードフッテージを含むビデオビットパス#4(今回はShowdownが行われているロード
アトランタ)を見るだろうから。
来週のTurn10 FM2の主な焦点は、バグ無しに向けて磨き上げ続けることだ。 (我々が最新のSSをリリースする頃には、FM2は既によりよい最新ビルドになっている) ※SSは常に開発中の古いVerということですね 最近、トーナメントのオンラインが稼動し、テスターが動きを確認するためにこの新しい オンライン要素に群がっている。グラフィックのチューニングとバグ取りももうひとつの 重要な点で、ゲームビジュアルを磨き上げるために毎日連日連夜人々は社に泊まりこんで いる。 Xbox360のコントローラーの調整は完了した。ものすごく満足していて、多くの細かい振 動要素を追加した(ギアシフト、ドライブトレーンの振動、エンジンアイドル、コーンが 飛ばされるような接触感など)。もちろん、振動によって示される触覚情報の主要リスト 上位はピーク摩擦やサスペンションの動きなどだ。あなたがコントローラーでプレイして いるときに手に常に感じる触覚情報は、総合的に直観力となる。 最後に、来週フロリダのSebringで行われるアメリカのルマンシリーズの季節が巡ってく ることをとても楽しみにしている。ご存知かと思うが、我々が後援した チームRisi Competizioneでスタッフが一緒に働いていた。彼らのドライバーのために、 我々は3画面VRXレーシングコックピットを提供し、FM2のSebringで余った時間をすごして もらう。そしてももちろん、レーサーのMika SaloとJaime Meloは、ゲームの中で彼らの #62 F430GTを火の出るように運転しているだろう。我々は開発の最後の週、FM2のチュー ニングのため、FM2からデータを取るだけでなく、レースを目撃するために彼らの近くに いる。 それでは、Sebringに出向いている来週のピットパスレポート更新を見ててくれ
左右に亀・界王 ボンネットに魔ってのは作ったな。
ビックはいつレーシングホイールの予約を開始するんだ〜
>・自動車エンジンを以下のイベントによる複雑な管楽器とみなし、音を構成。 うはは。やりすぎだろう。 将来の車ゲームは、エンジンの部品ひとつひとつを再現して、 動きも音もシミュレートとかになるのかな。
>>524 ハンドルが見えないゲームでタイムラグを与えると
操作が難しくなるのではないかな
>>525 FCをチャージマツダカラーにしたり、SA22Cのデイトナ仕様のカラーリングにしましたが何か?
…ネタでシンプソンズ仕様の車も作ったけどw
Live For Speedのサウンドは録音データを使ってないな
うぃーす、PAL版Forza買ってきたぞい。 360だからから知らんが結構綺麗でいい感じじゃないかー! XBOXでこのクオリティなんだから、こりゃ2は大いに期待出来るなあ。
>>529 このミカ・サロって元F1ドライバーの?
遠藤賀子の旦那のミカサロか・・・
予約特典が「スバル・インプレッサ S204」データって聞いた
>>527-
>>529 毎度お疲れ様です
体験版楽しみですたい
設定が複雑多岐に渡り、マニア以外お断りな印象。 思うように曲がれないので爽快感が無いのは残念。 7点
前作のセッティングはグラフみたいのが出るし 右にあるパーツほど強いってのは分かるから 免許無い俺みたいなド素人でも大丈夫さ!
お前ら、ファミ通で前作がどんなレビューのされ方をしたか、知ってる? 今思い出しても腹が立つ。
今までGTは全部やってきて フォルツァ欲しくて買うことにしたんだけど 1は未経験、リアル志向の操作感ってことだけど 慣れればなんとかなる感じ?
リアルの世界へようこそ
>>549 アシスト入れまくればマリオカート
アシスト全て切れば新世界
個人的にはABS入れるかどうかでまったく違うゲームになる。
そのレビュー記事うp
>>552 ABSはマジで切らないとうまく曲がれない
最初気付かずに必死でサイド引きながら走ってたw
>>552 d
リッジとかNFSの所謂「カーアクション」は嫌いなのよ
純粋に「レースゲー」がやりたくて
でもハンコンセットだとけっこう値が張るし迷ってたとこ
ここ見てると挙動はGTどころじゃなさそうでwktkなんだけど
GTやってれば「操作難しくてやっぱこのゲーム合わない」ってことにはならないかな
マジでもう一押しが欲しいところスマソ
>>553 もう2年前だから無い。
レビューカタログがあったので見てみたけど31点でシルバーだったから
ゲーム紹介しか書いてなかった。(掲載はゴールド以上)
ちなみにフォルツァの半年前に出た GT4は39点、
フォルツァの1年半前に出た R:レーシングレボリューションは
ゴッサム2やラリスポ2と同じ32点だった。
あの雑誌のレビュー程あてにしちゃいけない物はないw
MSKKがどの程度力を入れるかだよなあ。 TVCM打って、ファミ通も抱え込むくらいまでやるかどうか。 同時期は他に大した箱○タイトルもないし、TDU日本語版とあわせて 「4月、5月、すべての車好きはXbox360にカモーン」 てなキャンペーンを打っても良さそうなもんだが。 MSKKは今後もTOKIOをCMに使うようなこと言ってたけど、 ならば、従来のイメージ的なものではなく、 Wiiのさんま&修三みたいに、具体的に画面を見ながら 城島「おー、こんなペイントありかよ」 山口「エンジン載せ替えてFRにしちゃおうぜ」 国分&松岡(ボイチャ声とワイプ絵で)「そろそろレース始めない?」 みたいにした方がいいと思ったりするんだが。無理か…
>>555 >もう一押し
ヒント:このスレの9割はGTをやってきた
>>559 マジレスするとレースゲーファンを取り込むならTOKIOいらないと思う
プレイ&カスタム画面流すだけでガッチリじゃないか
シミュレーション的な良さだから 伝えるのは難しいだろうな 「タイヤの温度までシミュレーションしてて温度によってグリップ力が違うんだぜ! だからタイムアタックとかも2、3周目のほうがいいタイムが出るんだ! でもさらに何周かすると今度はタイヤ自体が劣化してタイムが出ないんだぜ 凄いだろう!」 「ふーん」
>>555 俺も今までGT派だったが、FORZA2にシフトするよ。
理由は、もはやGTにはこれ以上の進化はグラのみのような気がするし、
基本的な挙動は変えようがないだろうから、もう面白さが多分味わえない。
あと、このスレに貼られてある、FORZA2スタッフのゲーム作り云々に感銘を受けた。
別にハンコンとセットで買わなければ出費は少ないし、
ハンコンはここのレビュー見てから考えてもいいんじゃまいか?
ForzaもGTも買う
できさえよければどっちも買うわな車好きなら。
ようはユーザーが求めてる事に対して どれだけ真剣に考えてくれてるかだよな
>>561 「勘違いGT」っぽいCMになったら、最悪の流れになりそうだな。
> プレイ&カスタム画面流すだけでガッチリ
これ重要だな。
GTは全シリーズやってきたオレが来ました。 もう既出の情報だけで十分だ早くだせ。 待ちきれねぇぞぉwww
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/14(水) 16:58:51 ID:smFMW7/r
このスレ見てフォルツァ2が出たら買おうか迷ってる奴 はっきり言って買ってくれなくて結構ですw 本当にリアル系のレースゲームが好きなら このスレ読んでるだけで欲しくて欲しくて我慢出来なくなるはず。 迷ってる奴は本当はリアルな挙動のレースゲームが好きじゃないんだよ。 たいして好きでも無いくせに買ったらもったいないぞ? フォルツァは俺のような本当の車好きだけが買って 車が大好きな奴らとオンラインで一緒に走れれば十分だよ。 車が好きでも無いただのゲームヲタクなんかと走りたくないね。
GK?
>>569 きんもーっ☆
お前とマッチングされないことを願う
フライトシム板ではよく見る手合いだな
実は改変コピペなのに誰も気づいてくれてない
>>560 なんかその一行で色んな事が伝わったw
thx!
たかがゲームなのにゲーヲタを排除されてもなあ。 買いもしない奴がうだうだ言ってるのは確かにウザいが 買った奴がどう遊ぼうとそいつの勝手だろ、と。
トキオのソーラーカーに広告つけたらいいんじゃね?
買いもしない奴=アンチね 購入に迷ってる人じゃなくて。
だから、ForzaもGTも買うって。 GTRもrFactorもCMRもTOCAもWRCもエンスーもPGRもTDUもラリスポも買った うるせえうるせえうるせえ
579 :
569 :2007/03/14(水) 17:53:09 ID:smFMW7/r
車が好きでも無いゲームヲタクを馬鹿にするような発言をしてしまい反省しています。 たとえ車に興味無くてもペイントに興味ある人は是非フォルツァ2を買ってください。 あなたのようなゲームしか取り柄の無い人でも カッコイイペイント車を製作してオークションに出せば 世界中のフォルツァファンが喜んでくれます! どうです?素晴らしい事だと思いませんか? 君でも皆の役に立てるんだよ! ゲームばっかりしてる人ってどうせ暇なんだから じゃんじゃんカッコイイ車を量産してくださいね。応援してます!
開発者が云々なんてどうでもいい。 鈴Qの大言壮語と何ら変わることはないからだ。 発売されたゲームが全て。
>>561 俺が思うに土屋を出し、ドリフト画面流して、「もはやこれは実車レベルだね」とナレーションが入り最後に「このゲーム最高」と言わせればよい。
それだけで厨房がガンガン釣れる。
>>581 まじめな話、激走GTにCM打って、
番組で特集してもらえれば、
中高生のレースファンはガッチリキープできる。
あの番組、意外と見られてる。特に若年層。
>>583 時間、ローカル気にせず、全部の車メディア使ってみたらうれるかな?
どうも箱が売れてるの想像できんw
>>583 激走GTはソニー提供だぜ?
この前見てたらPS3のCmばっかだったぜ?
ブルドラ以来箱○のTVCM観た記憶が無いんだがMSKKはForza2のCMやるのかな・・・
悲しいけどレーシングシムだから、それほど売れない。 ってか360だから、そもそも売れない。
ゲハ板池
だから売れようが売れまいが俺はハンコンセットで買う どうでもいい
>>583 そういう事だよね。後はベタ過ぎる位にベタだけどベスモとかドリ天のDVDな。
ラジコンのドリフトもあそこから火が付いたんじゃないかな?ゲームも似たようなもんだろう。
これまたベタ過ぎる位にベタだけど、これは十分練習になるだとか、これで練習して将来君もスターだみたいなその気のさせ方をしてな。
>>591 見てきたけど値段が書いてないね
お手頃なら欲しい・・・
>>590 そりゃ、Forzaは当然ワイヤレス レーシングホイールでやらないとな。
昨日買ってきたForzaやってステアリングコントローラが欲しくて堪らなくなったよ。
G25 Racing Wheelは、やっぱ無理なんだろうなー。
>>556 アストンマーチンか。これはこれでいいな。
>>594 うへ。使ってる5.1セットより高いわw
2万前後なら即買いだったな。
公式はこれか。
ttp://www.playseats.co.jp/ ノーマルとエヴォリューションの2種があるんだね。
頑丈さが気になるところだねえ。
なんか、シート〜机〜ペダルを結んでるのが棒1本なのがちょっと心配。
壊れないまでも、ちょっとしたグラつきや軋みとかが出るのは困る。
ゲームハードやハンコンはある程度の期間で買い換えになるのは
やむを得ないが(ハンコンも本当は勘弁だが)、
椅子までころころ買い換えるわけにはいかないからな。
長期使用者のレポとかないか、少しググってみるか。
ノーマル(?)の方は単なる鉄パイプ エボの方は楕円鋼管っぽくて溶接部分に斜めの補強入ってるね かなり強度はありそうだがやっぱ気になるのは耐久性だね
Forza2に備えて初代やってるけど今日初めてABS切ってみたらめちゃくちゃ面白くなってきた TSUKUBA アシストなし 92NSX-Rノーマル 1分00秒722 ここの人達のタイムはどれくらい?
>>600 NSXは持ってないんで、手持ちのEG(吸排気系いじっただけ、D1)で走ってみた。
AT選択、それ以外のアシストなしで1分6秒195。
…遅いなぁ…orz
>>591 このくらいなら、何とか作れそう。
置き場所に困るがw
>>603 骨組みは何とかなりそうだけど
シートを手に入れるのが大変じゃね?
>>600 20周走ってみて、ベストが 59秒616だった。
普段はABSつけて走ってるから、走りがガタガタだな。
特に1コーナーのブレーキングが難しい。
>>604 シートは部屋に転がってるの使えばいいから、大丈夫。
シートはオートバックスとかモンテカルロとか行ってフルバケ買えばいいじゃん。
シートはどっかに捨ててある車からとってきたらいいんじゃね?
それゴミ屋敷へのフラグじゃね?
そのフラグはもう立ってる
611 :
○○○はやっぱり森永 :2007/03/14(水) 22:39:48 ID:ffWZcl+9
そのNSXならノーマルで58秒3くらいいけるよ。
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/14(水) 23:00:27 ID:2cc8X8iN
2もカクカクかな?
>>611 それは速いねぇ。
一応ABSオンなら58秒8くらいは出せたけど
58秒前半はサスとか変えて、セッティングしないと出せそうもないなぁ。
さて 今からビートルにどんなデカール貼るか考えるか フォル2で変なビートル見たら俺だからね 忘れないでね
グラ GT>>>>>>>>>>>>>>>>Forza 挙動 Forza>>>GT 音 Forza>=GT カスタマイズ Forza>>>>>>>>>>>>>>>GT
いかん、みんなを見習ってアシストオフにしてみたが…… 下手くそ過ぎるよ、俺! こんなに下手なのか!! ……セガGT(もちろんDC)はABSやTCSなんてもちろんなかったけど、それなりに遊べてたのになぁ…。 セガGTの軽自動車からやり直してみるかな?
Forzaじゃそれなりに乗れるけど、DC版のセガGTじゃまともに走れない俺がいる。 あの古いアメ車みたいなふわふわしたサスにはいまだに慣れない…。
ハンコンのキックバックってどうなの? 俺は昔やったゲーセンのデイトナUSAの 恐ろしいキックバックがトラウマになってるんだ・・・。
そろそろどんな実績があるのか気になってきた。 やっぱ外人とやるとラグってワープとかするよな? ランクマッチとかでワープされまくったら困るなぁ
>>618 ゲーセンの設定によるなあ そこのゲーセンはMAXだったんじゃないの
普通はメンテナンスが面倒からゆるゆるな所が多いんだよ
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/15(木) 02:41:14 ID:q5rw2kyU
1をやる際にテンションをあげてくれるサイトご存知? ゴッサム3でつなぐつもりがやはり・・・・。 グラを我慢する気持ちが足りない・・・・すいません。
現実はなんか悲しくなるな 最後ワロタ
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/15(木) 04:23:57 ID:q5rw2kyU
ミラーが別モニターじゃないとそんなにダメかな。造形的な雰囲気を出すためか。 どうでもいいや。
ルームミラーの優先度なんて
ハンコン
>>5 .1ch>>バケット>>フルHD
>>3 面モニタ>>>>>ミラー
だろ、どう考えても。
「せめてルームミラーだけでも…」ってことはない。
ルームミラーが無い方が後ろからのプレッシャー気にならなくていいだろ。
>>633 マジレスすると、フルHDと3面モニタの間ぐらいじゃね?
フルフェイスやグローブもそこらへん。
別モニタじゃなくても 他車が横に来たら画面上部に 別枠で真横が映されるだけでいいのに。 ミラーの横くらいに
5.1chにするか2ch+ボディソニックにするか選ぶならボディソニックにすると思う。作るの楽しそうだし。
5.1はタイヤ前後左右の鳴りでグリップが分かるし、 敵の位置も分かるので捨てがたいものがある。
大画面>5.1ch>ハンコン>>>>>>
>>3 面モニタ>ミラーだな
プロジェクター買う前にPCモニタでやってたけどしょぼすぎる
やっぱりある程度の大きさが必要だと認識した
が、アパートに引っ越すことになってプロジェクター使えるわけもなく大ピンチ
>>638 プロジェクターでやると、実物より大きくなったりしない?
今更ながら箱○で1をやりはじめた者です。 過去ログ漁ってJettaを使ったお金増殖法を試してるんですが、うまくいきません。 一度セーブデータを消せば修正パッチも消えてバグ技も使えるって書いてあったので 消してやり直したんですが、うまくいきません。 箱○で増殖技ってできないんでしょうか?
>>640 試したわけではないので分からないけど、
セーブデータ消すだけでなく、本体キャッシュクリアも必要なのでは?
「Xbox360 キャッシュクリア」でググれば、方法は見つかるはず。
ただ、Forza以外のゲームのダウンロードコンテンツやアップデータも
一緒に消されるので注意。
おお!早速のレスありがとうございます。 キャッシュクリアしてから新しいデータ作って試してみます!
そういや1では金無限増殖に助けられたな。 時間が無くてなるべく対戦で走りだけを楽しみたい人にはアレが無かったら苦しかった・・
>>639 638ではないけど・・・
PJだと実サイズって感じで遊べるよ。
そりゃスクリーンサイズや視聴位置にもよるけどね。
自然と風景が飛び込んでくるので目も疲れないし。
まぁ、スピード感が増すので別の意味で疲れるけど。
と、自分は思ってるが個人差もあるからね。
大画面を否定する人の気持ちも分かります。
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/15(木) 15:04:44 ID:QBj2QL50
>>640 セ―ブデ―タ―のみでOKです。
やり方が間違っているのかも
>>645 やり方は
Jetta買って、アップグレードのエンジン&パワーにあるパーツをエンジン交換以外
根こそぎ買い占めて、\2500のエンジン購入。
すぐに元のエンジンを載せなおして2500で買ったエンジンを売る。
って風にしてみてるんですが、バグなのか延々とお金が減り続ける音が鳴り続けるだけで
いくらエンジンの売買しても売値は1800ちょっとのままでした。
なにか見落としてるんでしょうか?
煮詰まりすぎてHDDフォーマットしてしまいそうな勢いでした・・・
セ―ブデ―タ―のみでは駄目だったよ
普通にオフやればいいじゃない。 プレゼントカーが嫌がらせかってくらい手に入るから それ売れば金なんて腐るほど手に入る。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/15(木) 16:06:29 ID:QBj2QL50
>>647 俺は出来たんだけどな〜
俺のフレにも、そう教えたら出来たって言ってた。
今は出来なくなったのかな。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/15(木) 16:08:57 ID:QBj2QL50
エンジン交換してから、パーツ買うんじゃなかったっけ? よく覚えてないが・・
AKF-0/G、AKF-0/1B、AKF-0/G辺りを収録してくれると 非常に嬉しいのですが。 DLCで後からでも追加して欲しいです。
>>651 よそのゲームに頼んだ方がいいと思う。
個人的にはST205と180SX(240SX)、NA6CEを希望。
あとはエンジン換装にデチューンできるエンジンもあれば嬉しいな。
シルビアをQ'sにしたり、GTOをSRにしたり。
ミラージュ入ってる?
俺、NSX GTがほすぃ
619はGTHDと同じ一台だけで美麗に見せるハッタリ映像だな。
>652 考えてみたらFormula Carですから「FORZA」には入らないのは当然ですね。
増殖法についてアドバイスくださったかたありがとうございます。 とりあえず1からJettaの車体+フルチューン分のお金稼いでチャレンジしてみましたが、 やっぱり増殖無理でした。 地道に稼いで生きます。ありがとう・・・
>>658 F-1やりたきゃPS3買ってやれよ。
求めるものが違うんだよ。
>>658 それ以前に架空の車が収録されるわけないだろう…
どっかのカタログゲーじゃあるまいし…。
>>661 型番だけじゃ分からなかったからググって見た。 ID:uHWdSPpbは生まれた時の
SUMチェックに失敗した人と言う事が良く分かったよ。
マシンハヤブサ、マッハ号、KNIGT 2000、マグナビートルとか 架空の車を入れたら面白いと思うんですけど。 挙動は独自解釈で。 開発者が日本人じゃないから無理か・・・。 「よろしくメカドック」に登場した車が収録される可能性はありませんか。 セリカXX、ピアッツァ、バラードスポーツ CR-X、シティ・ターボII(ブルドッグ) バンナRX-7、フェアレディZ(S30)とかが収録されていたら最高です。
バンナRX-7→サバンナRX-7 KNIGT 2000→KNIGHT 2000 の間違いです。
>>664 このゲームの内容を勘違いしてないかい?
>>667 Forzaに収録されてるのはバラスポじゃなくてサイバーじゃなかったっけ?
>>668 そっか、そういう仕様違いとかもあるのか、じゃあ無いな
ドリフトの方が早いラリーフォーミュラ入れて欲しいのか 空中回転でオーバーテイクとか、あのアニメの設定リッジ以下なんですけど
人が増えるとおかしな人も現れるよな。
ほんとキモイな
アシストオフの部屋を立てただけで晒す奴とか出てきそうだな
そういえばABSオフの話題が出てたからいろいろやってみたんだけど ブレーキのセッティングでドリフトができるのなw ABSでかなり打ち消されてたんだな。
ロビーの仕様がPGR3形式じゃないか不安だな 人数揃う→30秒カウントダウン開始→また増える→30秒に戻る 最後に来たヤツ、コース見て逃げる→30秒カウントダウン開始 スタートするまで最高15分かかったことあったな orz
ホストの裁量で何人か来たらスタート、とか出来るといいが。 つか、それくらいはあってほしい。
そもそもAIカー入れて走れるんだから待つ必要ないわけで。
>677 >675のいってる事はオンキャリなわけで。
サガリスのボンネットのスリットに穴が開いてるか気になるぜ
いい加減、レゲにはサイドミラー欲しい
ボンネット視点でちゃんと見える画面ね 小さかったり画面からはみ出てたらイミネ
ボンネット視点でサイドミラーは無理があるだろ 常識的に考えて
じゃあフェンダーミラー
つーか、この問題の解決方法は 前3画面、後ろ3画面にして、 実際、好きな位置に本物の鏡を自由に置く事だと思ったり。
>>683 サイドミラーじゃなくて画面ね
ボンネット視点で自分的に雰囲気は十分なんだけど、バックミラーもねえし困る
>>647 360ダッシュボードのメモリだっけか?そこから消さないとならないよ。
やる時はLANケーブル抜いておいたほうがいいと思う。
しかし2でもむしろ金増殖裏技があって欲しいと思っている俺ヘタレ。
DLCで金を売りそうな気もする。
すんません質問なんですが、Forza1のオンラインはもう過疎ってますか? 2買う前に1でも買って慣らしとこうと思うんですが。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/16(金) 04:09:16 ID:0OU0LHN2
1も面白いね♪
しこしこペイントしてお金稼ぐぞ 今回はデカールごとの保存ができるから車種ごとにペイントしなくてもいいんだっけ? 何度もコピーして何台も売れたりできるんだろうか。 それとも売ったら手元に残らないとか。
694 :
B1クラス命 :2007/03/16(金) 08:47:33 ID:QXM/sTf9
>>690 発売当初に比べれば当然ながら少ないけど外人も含めれば相手に困るという
ことはないですね。
>>692 のスレにあるようにほぼ毎週末イベント行ってます。ハンデをつけたりして
腕の差があっても楽しめるように努力してますから
興味あれば参加してみて下さいね。
美麗な車体が接触や衝突ですぐ壊れてしまうのでリプレイ映像が映えない。 白熱したレースになるとちょっとした接触で姿勢制御不可能になり思うように走れない。 7点
運転技術を磨いて下さい。
>>695 これよりさらに斜め上の「ストーリー性がない」つー理由で減点してる雑誌だからな…
もっとひどいと予感
白熱したレースほどぶつけたらヤバイくらいの方が緊張感あっていいんだけどね ぶつけてどかす、壁に擦りながら曲がる。じゃおもしろくない
一定以上の領海内でやるから駆け引きとかギリギリの勝負が成り立つんだしね
ファミ通当時のレビューのコピペが無いかとモリタポ使って探してみたけど 物語性や7点につっこむレスはいくつかあったもののレビューそのものが無かった。 その代わりと言ってはなんだけどこんな糞レスでよければどうぞ。 182 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2005/05/06(金) 08:41:36 ID:u2WGu0+J なんかこう、マシンの劣化まで再現とかあるじゃん? ああいうの軽くウザイ気がするのって俺だけなのかな。
グラベルに突っ込んだらバンパー外れてほしいな
バンパーぶっ飛び装置か。 タイラップ留めのドリ車でも無い限りは簡単に外れる物でもない気はするけど。 そういえば、昔あったV・RALLY3というゲームは走ってるだけでバンパーがガタついてきたなぁ。
Halo 2 for Windows Vista と日程がかぶるなあ
ゴッサム4、秋に出るんだ。 モルスァ2と一緒にやることになりそう。
クラッシュでダメージも残るし、見た目にも壊れるからさらに白熱するんです バケット付きでクラッチとHパターンシフト有りのハンコン…つかコクピットか 出ないかな
( ;∀;)ガメンキレイダナー ( ;∀;)カメラカコイイナー ( ;∀;)タイヤノアトスゴイナー
>>708 最初に出てきたZがパッと見、実車に見えた
グラフィック云々というより挙動で
>>708 一瞬、Forza Motorsport Shodownの一コマかと思った。
Ep2辺りで同じようなシーンあるのでYouTubeで探してみるとよろし。
はやくHDプレイ動画こねーかなー
>>714 3画面なら本体3台。バックミラー付きならもう1台。それにソフトが台数分必要。
正直、個人でここまでするのはちょっと('A`)
G25使えないみたいだな・・・\(^o^)/
3画面+バックミラーでやる場合、 考えようによっては、人を招いて、 画面をバラし、システムリンクでラグ無し生ボイチャでの レースもできるんだよね。 ま、ハンコンとかは足りなくなるけど。 あー、廃人Forza部屋作りてえ… まずは部屋の引っ越しから考えないとな…
>>714 PC一台で3840x720、60fps、3面出力できる構成ってあるの?
たぶん箱○3台買った方がやすくないかな。
3台中2台はコアシステムでいいわけだし。
コアシステム×3=89400円 フォルツァ2×3=20400円 テレビ3台=ピンキリ +ケーブルその他かねぇ
・・・俺の部屋でそれらを一斉に電源入れたらブレーカー落ちそうだw
ミニバンでもいいからサーキット走行してくればいいんじゃね? そしたら少しはフォルツァ熱が冷めそう
>>721 俺はたまにミニサーキット行くけど、家で車の挙動とかイメージトレーニングできるなら安いもんだ。
もちろんリアルで走った方が楽しいんだが、お金かかるからしょっちゅうってワケにも行かない。
1時間4000円 走行会一日1万とかかかるしな。
久々に立ち上げたので配信でも( ´ー`;) 箱○でプレイするForzaでもどーぞー mms://rt-gamer.homelinux.net:33333/ IEに貼り付けるとみれるようでふ
みれんがな
突然はじまた
見れるけどテラオモス
俺1やったことないが綺麗だな リプレイみせてくれよ
物欲がムラムラと。。。Forza2まで我慢するつもりだったのに。むぅ。
モルツァ1てHD対応?
シビアだなぁ…ムズそう
>>730 アシストONにすれば結構簡単になるよ。
ABSを入れるだけでも難易度が全然違う。
なんか欲しくなってきた でも店で見たとき5000円もしてたから手が出せなかったorz
すんません いまやってるの飛び入り参加の知人です(;゚∀゚)=3
>>731 そうなのか
実況人の見てると一周するのも難しそうだw
ストリーミング1.9Mかよw 無理w
リプレイGJ
アシストONでもPGR3のように曲がってくれないから戸惑うぞ。 リッジのようなゲームとは全く違う。きっちりブレーキ、アクセルを使わないと 全然曲がれない。ってか、レーシングマシンが恐ろしい速さなんだけど こんなの自由自在に扱えるのか?
旧箱でも結構綺麗だなー 今度はこれが60フレで動くわけか・・・
アシストフルならラインがあるから それを無視しない限りは簡単じゃない? 赤くなってるのに気にせずPGRの感覚で曲がろうとしたら そりゃ曲がれないだろうけど。
ハンコン持ってきたら上手いのか
D2 ワイド対応か・・・・つなぎに明日買うか・・・
皆視点は主観使うの? 俺レースゲーは後方視点じゃないと無理だ
>>742 昔は後方視点だったけど最近は主観。
後方視点でやると変に姿勢制御に気を使うのかふらつくんだ。これが。('A`)
>>742 後方視点は尻フリまくってまともに走れないorz
へたw
大体後方視点は少数派なんだよなぁ 主観だと距離感つかめないし酔う なにより車をみたい
シム系のゲームでは車の状態を掴むことが重要だから、跳ねやロールといった 微妙な情報が減る後方視点だと流す程度でしか俺も走れない。 リッジやバーンアウトの様なゲームだと後方視点だけど。
>>708 何かグラが綺麗になって見える。
別にGDCより最新版てわけじゃないでしょ?
こんな細かく出るのか すげええええええ
>>748 ん〜普通の初期Forzaだと思いますよ
>>742 自分は後方派。
いつも「俺の愛車カコイイ!レース中も見ていたい!」てな感じなんで(´・ω・`)
改造不可能な車種とかの場合は主観を使う時もあるけど。
お、配信見れた こんなに綺麗だったっけ?
なんか突然ガクガクになったんだが
>>723 乙
ますます2に期待が高まったわ
興奮して眠れなくなりそうだけどw
画面トマタ 風呂でも入るか(´・ω・`)
市街地コースと夜も見てみたい
まだやってたかw
>>723 見れへんけどアドレスから文字抜きしとらんよね?
360でフォルツァ1やってるんだけどレース中車が密集すると 音がブツブツ途切れたりするんだけど、こういうもんなのかな?
夜のコースいいなぁ 早くやりてええええええええええ あと二ヶ月長すぎ
配信乙ー とりあえず期待がたかまりました 確実にこの初代は上回ってるわけだし
おお、夜すげー一気にストリートレースの形相w ありがとうございます! しかし初代でここまでのクオリティ出してたんだね いろいろな不安が一気に吹き飛んだよ ・・・というか1もホスィ・・
>>758 すんません 満員のようです(;´▽`A``
カルソニック(*´д`*)'`ァ'`ァ
すんません運転しつつ寝てるのでそろそろ終了です_| ̄|○ 乙
乙ですた
夜コースってPacific Shipyardかな? 残念ながらForza2では未収録だよ。 DLCで似たようなコースが後から追加されるといいんだけどね。
DLCで峠も欲しいよな。
>>762 ありがとう
やっぱりそうなのかぁ (´・ω・`)
>>771 バックミラーを非表示にするとマシになるかも
昨日の続きです箱○でプレイ mms://rt-gamer.homelinux.net:33333/ IEに貼り付けるとみれるようでふ 20人まで なにぶん素人なので そのへんつっこまないでね(;゚∀゚)=3
車がみえる視点でやってみてー
>>773 乙。俺は自分でも持ってるのでパスさせてもらうけど、
ペイント画面とか、エアロ装着画面とか見せてあげると、
初めて見る人には参考になるかも。
そういや音楽って流れないの?
>>776 >>773 の人は切ってるみたいだね。
Forza2は、ほとんどの箱○ゲームと同様、
ゲーム内の音楽以外に、好きな音楽を流しながら走れるはず。
鳴らせるのは、CDから箱○HDDに取り込んだ音楽、
USB接続したポータブルプレイヤー(iPod含む) or フラッシュメモリ内の音楽、
LANで繋がったPCのWindows Media Playerライブラリの音楽。
>>773 字幕ワロス
ニューヨークの作り込みすげーなー今見ても。
放送主の人乙。 なんか中古Xboxを3台買いたくなってくるね。 ソフトの方が高くつきそうだけど。
配信ビットレートを1.9Mにしてるのはわざと? 解像度に比べてビットレートが高すぎる。 この1/3-1/4でいいだろ。
735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/03/17(土) 00:17:23 ID:a2gHPQHi ストリーミング1.9Mかよw 無理w 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/03/17(土) 18:54:53 ID:a2gHPQHi 配信ビットレートを1.9Mにしてるのはわざと? 解像度に比べてビットレートが高すぎる。 この1/3-1/4でいいだろ。 香ばしいな。
メシ喰いいってきま<(_ _)>乙
>>778 Gotam見てるから、なんかちゃちく見えたけど俺は。
Forza2は夜とか雨あるのかな。雨は処理大変だから無いかな、やっぱ。
東京と港がなくなったから今回は夜もないんじゃない?
リアルサーキットがメインだしね。夜はなさそうな予感。 セブリングあたりが夜になったりすると面白そうなんだが(たしかあそこ耐久やってたよね)
ウェットコンディションは欲しいとこだけど、無いだろうな
>>781 何度でも言うが、あの解像度で1.9Mbpsは異常。
設定間違ってる。
Forza1の頃から「ウェットはまともにシミュレート出来ないからやらない」と 宣言してたからForza2でも無いと思う。 理由が潔くていいな。ウェットっぽいものは作れるだろうけど、 まともに計算したらタイヤの溝のパターンが…とか言い出しそうだし w
雨があったらクラッシュする奴が続出しそうだしな。
ダート(グラベル)コースがないのも同様の理由かな。 「グラベルといっても、場所によって砂利の大きさや密度が…」 とか言い出しそうだしな。 ただ、WRC好きとしては、そろそろコンシューマー機で ラリーゲームをやりたいんだけどね。
>>791 今年か来年にはコリンとセガラリーが出る予定だからwktkして待ちましょう
ボンネット視点って自分が真ん中に座ってるように見えるけど 左ハンドルなら左寄りになるべきじゃないの? 調整できたりするのかな?
( ゚д゚)ノマァマァ・・・
↑ヘ(´o`)ヘ
>>798 開発元がもう名前しか残って無いから。
プログラマー(RBRが商業デビュー作)は別の所で
新しいの作ってるらしいがオフロードでは無いっぽい。
あとセガラリーは2006を見る限りは要らなさそう。
codemastersは嫌いじゃないのでコリンは期待してるけどね。
コードマスターと言えばマイクロマシーンズ あれは面白かった 初めての洋ゲーかもしれない と思ったらSFCのドンキーコングがあったなw
>>800 今でもたまに友人集めて対戦やってる。
1つのコントローラーを2人で使うモードが一番盛り上がるぜww
>>802 今まであのモードでクラッシュせずにレースを終えた記憶がないぜw
これだけじゃスレ違いなんで、FORZA1の話を。
さっき初めてFFでドリフトに挑戦してみたんだが、GTとは違って苦戦した。
FFはこういう感じの駆動形式なんだ、って分かってからはFRと同じように振り回せるようになったけど。
カウンターを当てたままアクセル踏んだときの感覚は病み付きになりそうだw
●エアロを部分で変えたり外装変更できるんですか? ●自由にステッカー貼ったりデカール作ったりペイントできるんですか? ●ぶつけたら壊れたりへっこんだり塗装が剥げたりするんですか? ●12台同時に走るんですか? ●作った車を持ち寄ってオンラインで8台レースできるんですか? ●作った車をオークションで売ったり買ったり出来るんですか? ●タイヤの空気圧からタイヤ温度・Gまで計算された挙動なんですか? ●GT4で出来たカスタマイズは全部できるんですか? ●パーツを変えたら見た目も変わるんですか(キャリパーやロールバー)? ●クラス分けが細かくされて小さい車でも楽しめますか? ●エンジン載せ換えたり、駆動変更できますか?(シルビアにRB積んだり・ロードスターにロータリーつけたりできますか?FFを四駆にしたり) ●レブにあてまくってエンジン傷みますか? ●ポルシェとフェラーリ一緒に出てますか? ●オンで団体ドリフトして楽しんだりできますか? ●ガソリンなくなると走らなくなりますか? ●60フレームでスムーズに動きますか? ●フォトモードや人のプレイ観戦モード ●CPU車も壊れたりスピンしたりするんですか? ●好きなCDをBGMにできますか?
まあ深くいじれるのは日本車だけだったりするんだろうがな・・・
1は一部の旧車でぶっ飛んだ改造が出来たけど、2でも可能なのかな? C2にC5のエンジン移植したり、ナナサンカレラに911GT2のエンジンを積んだりとか…
ToCA RACE DRIVERってどうなの?21台も出走するそうだけど。
ここならXBOX版やった人いるだろうと思ったもんで。 Forzaと比べてどうなんだろと。 GTRが出るらしいから出走台数はそっちでいいっちゃいいんだけど。
今回、夜レースがないのは仕方がないとして、 ヘッドライトを点灯する機会はあるのだろうか? 万が一、リトラクタブルのモデリングがなされていなかったりすると、 今後のDLCにも期待できなくなってしまう… まあ、1でできていたことだから、問題ないとは思うが。
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/18(日) 13:02:34 ID:D4S78Iz0
>>807 オフが21台
オンはたしか12台のはず。面白かったよ
>>810 あれ?今回オーバル(サンセットペニンシュラの方)って未収録だっけ?
サンセットはインフィールドだけだと思った
>>814 ありがと。XBOX版は3が出てたんだね。互換しないかなあ。
GTRで我慢なんだろうなあ。ってかGTRは出るんだよね?
ところでForzaはほんとステアリングが超欲しくなるね。
60fpsの2は堪らんだろうねえー。うひょひょ。
>>815 >ところでForzaはほんとステアリングが超欲しくなるね。
ほんとに箱用のハンコンほしい。
ドリフトしてるときはフロントが物凄い違和感あるからなぁ
だいたい使ってる人の割合はどれくらいなんでしょう。 ハンコン8、パッド2くらい? オンいってパッドでやってると 傍からみるとわかるもんなんでしょうか、挙動とかで。
>>817 ハンコンも持ってるけど、準備が面倒なのと操作中にステア部分がよく動くので殆どパッドでやってる。
ハンコンと専用の椅子が置けるくらいの広い部屋が欲しいよ…orz
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/19(月) 00:41:06 ID:AulEyX4t
殆んどの人はパットでしょ
座椅子プレイだからハンコンはともかくアクセルがな
Forzaは他のシムと違ってパッドでもまともに走れるよう調整されてるからな。 さらに優秀な箱パッドと相まってハンコンがなくても十分楽しめた。 まぁそれ以前にまともなハンコンがなかったわけだがw
1で車に貼り付けられるステッカーってプレーヤーのレベルが上がると増えるとかないよね? お気に入りのエアロメーカーのステッカーがない・・・orz 2はホイールのオフセットまでイジれるようになんないかな? リプレイ栄えする様にツライチで走りたい!!
メーカーデカールをDLCで販売とかないかな。
Forza1のデカールは不満だった、全車共通キボン
FORZA2でも「津波」のデカールは残ってたら嬉しいな。 メッキっぽい雰囲気で、デザインも悪くないからお気に入りだった。 …このメーカーのエアロがない車でも選択できるのが不思議だったけど。
結構デカールに対する不満ってあるみたいですね・・・ DLCで販売じゃなく無料DLにして欲しいとこですね。 メーカーから見ればプレーヤーに貼ってもらえれば、ゲームの中とはいえ宣伝される訳だから・・・
>>803 ふつうFFじゃアクセルオンでは穴は振れないとされています。(前輪で引っ張るので)
ドリフトって曲がりながらアクセルをオンにしてわざと穴を振らせる事ですよね?
FFではアクセルをオンにすると穴のすベリがおさまってしまうんです。
大昔のHONDA1300ー77などでは特にこの特性が顕著、と云うか露骨で
普通にハンドルを斬った状態では極端なアンダーステア、
しかしアクセルをオフにしたとたん強い巻き込み現象(オーバーステア)
ここでサイドブレーキを引けば確実に穴が滑る。
向きが変わったとこでアクセルをオンにしてハンドルから手を離すと...あら不思議、勝手に回転してあっという間に直進状態に
でもこれって普通ドリフトとは云いませんよね?
GTは4とHDしかやった事無いけどこれホントにFF?と思う事がある。
ドリフトと云えば昔、新谷かおるのマンガ「ガッデム!」でレースの最中にセンタービスカップだかがブッ壊れて4輪がすべて直結の4駆になってしまって超アンダーステアで大ピンチって事になったんだけど.... そのマンガの主人公はコーナーでは常にドリフト走行なので問題ナッシングてんで思わず吹いた記憶がある、 Forzaならそれが出来るとしたら神ソフトといえるかもね。
言葉の意味的には、タイヤが直進方向以外に滑ったらそれはドリフトと言えると思うが。 まぁ、どうでもいいですね、すいません。
いえいえ、ただドラテクの本などではテールスライドと云ってドリフトとは区別しているらしいです。 これの特性があるからFFは嫌いと言う人が多いです。 頭文字Dの人もそうらしいですね。
ABS切ったFFはコントロールできんわw
簡単に後輪がロックするらしいからねw 雪道のRRもそれなりに面白いらしいw
Fドリでカウンターきったときに、そっち側にクンッて突っ込む感じになる?
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/19(月) 18:59:32 ID:ajdBDxva
FドリってFF車のドリって意味?もしそういう意味ならその通りで ドリフト終息の動きになるね。
カウンターは当てやすいらしいです。 ただ最近のFFはそれほど強いくせはないかと。
>>827 >普通にハンドルを斬った状態では極端なアンダーステア、
>しかしアクセルをオフにしたとたん強い巻き込み現象(オーバーステア)
コレはまさにタックインだな。FFのコーナーリングテクニックの一つ。
ForzaはFF車をタックインさせながら走ると、かなり楽しい。
結構実車っぽい挙動する。
そうFF車でドリフトってこと ちゃんと再現されてんだー
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/19(月) 19:32:49 ID:ajdBDxva
>>837 タックインが出て急なオーバーステアが出た場合、逆ハンきってアクセル入れて
オーバー消してるよん
>>836 サンクス、タックインか、その言葉が出て来んかったorz
もしかするとForzaはRRのリバースステアも再現出来ているのかな?
挙動演算とかよりまずFFとFRの違いぐらいははっきりさせて欲しいです>GTHD
それでシルビアとアルテッサの挙動の違いが再現出来ていたらForza神かも....
フルチューンした911でニュル走ると、下りになった瞬間に リアがズルーって抜けてくな。普段はアンダー気味なのに。 RR車乗ったことないから、ホントのリバースステアを知らないけどw
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/19(月) 20:04:49 ID:ajdBDxva
実車のRRは乗ったことがないのでよくわからないがRRのリアブレイクは こんな感じなんじゃないか?ってのはやってて感じられるね。 フロントに荷重かけないと頭がインに入りにくくなってるし
FFの話しててちょうどいいんだけど 昨日Forza1で今までほとんど使った事の無い新しい方のシビック使ってみたんだけど FFって凄い運転しやすいのな、ABS以外ならアシスト切ってもアクセルONのまま曲がれるし 今だと流石に居ないとは思うけどFRの操作に慣れてなくて走りにくいって思う人は 「えー、FF?」と思わずに乗ってみれば良いとオモタ アシスト切っても乗りやすいから、お金も稼ぎやすいし でも、FRとかのスピンするギリギリでのコーナーリングも楽しいんだよなー
今改めて自分のレスを読み返したら誤字だらけだorz スンません風気味なもんで... こんなオイラにつき合ってくれてここの箱ユーザーはイイ人達だなぁ(´Д`) もう寝ます、おやすみ
風気味なのか大変だな。 ところで俺の育てたAIたんに同じ車で勝てないんだが(´・ω・`)
俺のビートルは全く曲がらない困ったヤツだった 楽しいけど
ユニコーンはエレノアか!!
エレノアの話題はNFSカーボンスレでやった方が…
849 :
ドリフター :2007/03/20(火) 16:00:51 ID:HF9HBygK
前の動画よりダイブ綺麗になってるな
ビックでホイールの予約始まった〜
>>852 d!
到着までやきもきしたくないから明日店舗予約しにいこうっと
日本でも特典ディスク付いたリミテッドエディション出るかな? 実車映像たくさん入ってるなら間違いなく買うぞ!
>>852 予約オワタorz
もしかして数凄く少ないのか?
>>852 会社で予約完了
帰ってきたら終了してるわ
ただ在庫復活したりするから再開されるかもしれんが
ビックって他の所より予約埋まるの早いよな
予約埋まるのはやすぎw そういやビックでGOWの初回版予約出来なくて泣く泣くAMAZONで 予約した事あったなぁ。
MSはほんとハードウェア作ると失敗しねぇなぁ
XBOXや360を通して 3Dの派手なゲームで唯一接待でも可能でプレイした客がすげーと納得してくれるのは フォルツァだったよ、フルオプションで推奨ラインオンで まずオーバルコースで慣らしてからゆるげナコースで走らせると ホントに全然ゲームしてない人でも酷いコースアウトしないで CPUの車追いかけながらゴールまでいけるよ!しかも可也気にいいてくれるしね 自らフォルツァやらシテって言うものwやらしたのは彼女でさ ゲームなんか全然しないのに二週もすれば上位までいけるものw 推奨ラインってホントスゲー!。2も有るから安心して買えるよね
>>861 えらく評価高いな。
英語分からないから、なにが良いのか分からないけど・・・orz
forza2でプレイしたレビューも早く出ないかな。
>>863 推奨ラインっていいよねー。あれはいいアイディアだ。
こういうライン取りでブレーキングポイントはここと非常に親切。
>>864 一言で言うととても出来がいいってことです。
今回は減速ポイントの時だけ出るようにすることもできるみたいだね
>>848 テレメトリにクラッチあるのね
最後の方で敵車AIに名前ついてて個性があるとか言ってる?
以前のPitpassレポートでもAIの個性と名前のこと言ってたよ。
>>848 些細なことなんだが、車のスピードが上がると
急にホイルがのっぺりになるのは何とかしてほしい。
>>870 やっぱ気になるよな。
ホイールの回転速度が一定値を越えると光が当たらなくなってる。
回転ブラーとの兼ね合いの問題なんだろうけど修正して欲しいな。
今日も来てるのかホイール厨。
正直、ホイールが気にならないってのはあまりにも盲信的過ぎるだろ。 まあ、ホイールが変でもForzaの面白さには微塵も影響が無いわけだが。
ホイールなんて最もどうでもいい部分だ。
10年CGやってる俺がマジレスすると
>>872 のリンク先にいる奴は
車は好きなのかも知れんがCGと画作りの知識は皆無に近い。
妄信も何も指摘してる部分が大間違いだから説得力がない。
結論ありきで言いたい放題言うだけだからスルーするが吉。
>>874 始めに些細な事って断りを入れてるんだけどね〜。
切り替わる瞬間がハッキリ分かるから、もう少し自然にならんかと思っただけ。
Forza1は持ってるし、2ももちろん買う予定。
あと、
>>872 のリンク先とは無関係なんでよろしく。
いや、多分、あんたに即レスでのっかってきてる
>>871 のことをみんな言ってるんだと思う。
>>880 ども、早とちりですいません。
実際、楽しく走れればそれだけでいいんですが、
新しいムービーが出るたびにグラフィックのクオリティが
上がっていくので、ついつい欲をかいてしまいます。
>>880 前作では違和感なかったからちょっと気になってた所に、同様のレスを
見掛けたからレスしただけで、何でそこまで過剰に反応されるのか分からない。
ゲハの方は他人だし、このスレでもこれについて書き込むのは初めてだよ。
まぁまぁ。 この流れだと荒れそうだから一旦この話は終わりにしたほうがね。
>>870 のっぺりというより、なんでリムの部分まで黒くなっちゃうのかが気になる。
スポークの部分が回転で薄く消えるのは分かるけどね。
最近出た尻を振ってるZの動画のホイールはそんなことないんだけど。
早速DLしてみよう。 CAM撮りとはいえ、HD動画はwktk
ホイールが気になるのはリプレイの時だけでソ ストロボ効果による逆回転が気にならない人ならちゃんと描画して欲しいのかもだが
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/21(水) 08:33:58 ID:MnimxGRz
このスレではスルーされてるのかもしれないけど、新型XBOX360出るみたいね。5月に。
4月な。しかも北米の話。 日本はどうなるかすら分からない。 この程度でスルーしない方がおかしい。
新型情報は今までも腐るほどあったからな。 公式に発表されない限りは馬鹿らしくてつきあってられん。
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/21(水) 09:20:49 ID:MnimxGRz
新型が出たら買い換えるor買い増せば良いだけのような。 HDMIが付いたっていう部分が地味に大きい。
噂が本当だとしたら$479ドルは高すぎだよな 日本じゃ55000円前後になりそうだしアホかと せめてHDDVD位つけてほしかった・・・
建物の影が落ちないことの方が問題
禿同
どれで確認できるの?
影が落ちないのは開発中って事でFA。 常識的に考えてあそこまでシムに拘ってる連中が影を落さない訳がない。 で、新型本体ってのはどんな都市伝説?
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/21(水) 11:47:08 ID:MnimxGRz
>>892 黒いヤツは限定版らしいよ。
何が限定版の特典なのか知らないけど、通常版がこれに切り替わるとの事。
3画面プレイするなら新型発売でカタ落ちになる現行版を安く買うのが一番かも。
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/21(水) 11:48:55 ID:MnimxGRz
コアシスが2万まで落ちてくれればなー。 そうすりゃコアシス2台と液晶モニター2台買い足すだけで夢の三画面が実現するのに・・・ あ、ソフトも2本買わないとか。 FORZA2パック出さないかな。
>>851 結構コンパクトになりそうなのは魅力だな
作ろうと思えばイレクターパイプで安く上がりそうだけどなぁ シートをいくらで調達するかは別として
>>851 サイバーガジェットが販売することになったのね。
既に上の方で話題になってるけど、店によって価格に開きがあるから注意だね。
ビック通販とかは定価販売。尼とか、上の方で出てたURLの店は3万円台。
>>901 シートはやっぱ欲しいとこだね。誰だったか忘れたけど、
「ゲームでコースを覚えてきた素人さんは、実際にコースを走らせると、
確かに初見よりはうまく走るんだけど、家でやるときは普通の椅子で
前屈みになってやってるから、その感覚で戸惑うことが多い」
と言ってる映像を見たことある。
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/21(水) 12:51:14 ID:MnimxGRz
今時のシートは色々と考えてあるから使い勝手も良いし疲れにくいね。 うちは未だに武者震使ってるけど、場所取らないし、シートポジションにも柔軟性あるから、気に入ってる。 バケットシートは大きくて邪魔だと感じるよ。 前、イレクター+バケットでやってたけど、やっぱり専用のシートの方が断然いいと思った。
箱2台、モニタ2台で立体視したいんだけど視点をスライドさせたり微妙な調整とか出来るかな 3台表示より立体視やりたい
自力で立体視できるモニタって、携帯画面ぐらいの大きさが限度じゃね? しかもそれでやっても、眼精疲労で10分持たないと思うけど。 バ−チャルボーイでマリオカート出なかったの?
交差法ができるなら普通のモニタの大きさでも問題ないが、 ステレオ表示用の設定はないんじゃないかな。
大昔ファミコンで、液晶シャッターのゴーグル使って 立体視出来るレースゲームがあったような気がする。
>>905 自分の手前に鏡をVの字にして
後ろに2つモニター置くつもりッス
間に合わないならパッチでやってくれないかなー
どこにメールしたらいいんだ
国産ハードは外車のライセンスがことごとく脂肪なので レースゲーに関して言えばxboxのほうが上手ですね
ビックでまたハンコン販売開始してたよ
上のほうでお金かけているコクピットがありますが 実際のところハンドルとペダルが固定で椅子だけ動くというのは 中途半端な気がします
forzaTV(forza2発売までまたはLEVEL50達成まで毎晩放映予定w) mms://124.102.121.51:8080/ ファイル名を指定して実行のところに上記URLを入力してエンター。 お暇な方、forza2発売まで気分を高めたい方など、どうぞ。
私はコミュニティの多くの人々が、FM2に関する新しい情報のためにピットパスレポート
を楽しみにしていることを知っているし、ゲームへの期待が最高潮であることも理解できる。
それらの人々に、今週のアップデートにゲーム情報が欠如していることを謝罪する。
我々は次のピットパスレポートでFM2をより多く明らかにすることに焦点を当てる。
※、その前に3月22日に日本車リスト公開がある予定
しかし今のところ私は熱くて湿っていてタールだらけのSebringから、若干のショーと
説明がある。
※以下、Sebringの12時間の話。FM2に関連するところだけ抜粋。
SebringはFM2に新たに収録されているトラックの一つであり、イベント用にセッティング
するのは簡単だった。Sebringを収録した要因の一つは、このような耐久レースがあるか
らである。SebringはWW2時代に攻撃機と爆撃機を避けるために十分内陸に作られた軍用
滑走路に作られた。Sebringは車とドライバーにとって非常にラフでムラがあるという評
判だ。
Sebringに設置された3画面スクリーン+コックピット
ttp://forzamotorsport.net/NR/rdonlyres/5E742445-B993-40DD-9CD4-0E1A1D17977D/8691/IMG_0010.jpg ドライバーとピットクルーは入り浸ってしまって、チーム監督は仕事に戻るように言わね
ばならなかった。
3画面スクリーンを設置し始めると、チームメンバーがゲームをチェックするために群集
を作り始めた。最初に来た人々は、Risiのフェラーリ技術陣だった。そして、ゲームの
Sebringで若干フリーランするたねにF430GTを取り出した。最大に設定された5.1chドルビ
ーデジタルサラウンドと重低音ウーファで、#61(Krohnレーシング)と#62(FM2)の両方の
テントから群集が集まり始めた。長いバックストレートを下る本物の唸るALMS車から100
ヤード離れた音とゲームのフルボリュームが交じり合い、その雰囲気はよりはまれる状態
になった。
ttp://forzamotorsport.net/NR/rdonlyres/5E742445-B993-40DD-9CD4-0E1A1D17977D/8692/IMG_0025.jpg Jaime Meloが他二人のドライバーに運転を見せている。一方、MikaSaloはJohnnyMowlemに
FM2のSebringのリアルさを説明している。
#62フェラーリのドライバー、Mika Salo, Jaime Melo, Johnny Mowlemはゲームを見るた
めにパドックをうろついていた。私が言うことが出来るのは、彼らがFM2の前で立ちすく
んでいたということだ。
「本当に信じられない高画質だ、みんな」、ハンドルを握りスロットルを緩めなて一周しな
がらMikaSaloは言った。Saloはゲームで我々の微妙な物理システムに浸り、いい感覚を感
じていると言える。
最も熱心にハンドルを握っていたのはFIA GTチャンプ、JamieMeloだった。
以前、彼は3画面スクリーンのセットアップとハンドルとペダルの感覚をチェックするた
めにTurn10で2-3回運転している。
ttp://forzamotorsport.net/NR/rdonlyres/5E742445-B993-40DD-9CD4-0E1A1D17977D/8709/031520072057.jpg JamieMeloが出した最速タイム2:07を抜かそうとしているMikaSalo。彼の目標は2:03だ。
平均して、彼らが物理学と車輪やペダルの取り扱いに慣れるには2ラップが必要だった。
目の前でリアルタイムで行われる彼らの学習プロセスを見ることは魅力的だった。
3人のドライバーは3人とも同じ規則的なラインを辿るのと同じように、スリップやオーバ
ーステアから素早くリカバーすることが出来た。誰に聞いてもゲームなどしないこれら
のドライバー達は、彼らのGT2車で非常に競争的なタイムを刻んでいた。
すぐにMeloとSaloは、トラック上でお互いのゴーストカーを追いかける親善試合を開始した。
そして走るたびにタイムを縮めていった。各々3ラップした後、彼らは2:04から2:03まで
タイムを縮めていた。Mika Saloは私に振り向いて聞いた。「このゲームにLongBeachサー
キットはあるかい?。俺はまだそこを走ったことがない。次のレースのために勉強して
おきたいんだ。」。私は、FM2はALMSだけのゲームじゃないことを説明しなければならなか
ったけれども、MikaSaloはあなた方に、FM2と3画面スクリーンはレースを練習するために
実際に購入するものであると言っていると感じた。
Risドライバーと木曜日のプレゼンテーションは、Turn10の絶対的なサクセスストーリー となった。我々は我々のゲームリアリズムが最高級であることを発見しただけでなく、 FM2は彼らがラインを記憶し、Sebringの上では彼らの反射を磨くに非常に役に立った。 ゴールはもちろん、後日かれたにもっともっとプレイしてもらうことになっていた。 しかし金曜日にはタンパベイを打った大雨が内陸に移動し、同じ強さでSebringを打ちつけ はじめた。 我々は3画面シミュレータのセットアップで早朝を過ごし、ドライバーが戻ってきた。 しかし強風と濡れるテントは災難を意味した。滴りからテントを伝わって大きな雨漏りに 変わった水・・・。我々は素早く3画面スクリーンを撤去して、Xbox360とプラズマTVと アンプをRisiのトレーラーにしまいこんだ。 結局レース当日まで雨は止まず。レースを迎えた。 我々がRisiのテントの前に3画面スクリーンを設置しおわる前、テント前は人々でごった がえしていた。レースファンにとっては自然なことに思える。特に全レーシングファンに とっては60fps 150mphで走っているのGT2を見るのは抗いがたい需要だろう。 FM2はSebring出席者の多くを引き付けた。そしてそれらの人はハンドルを握りたがった。
http://forzamotorsport.net/NR/rdonlyres/5E742445-B993-40DD-9CD4-0E1A1D17977D/8707/DSC01558.jpg Sebringを実装した最初のゲームであるので、人々は3画面スクリーンに等しく驚きました。
常に15-25人の人々が3画面スクリーンステーションにいた。おそらくデモセッション1日
を通じて最も驚くべきことは、FM2の観客の年齢層が18-32差異の男性から、より若年や
壮年や女性にまで広がったことだ。ALMSの作業員技術員、ゲーマー、非ゲーマー、マッサ
ージセラピスト、ALMSレースに出席する全ての人々という幅広い観衆を得た。
特に熟達したプレイヤーは、Sebringで何度か走行経験のあるアマチュアレーサーJared
McGillicuddy。そして彼はPanozでその日のベストラップを簡単にたたき出した。
彼には彼をけしかけた一団の仲間がいて、最初はマニュアルトランスミッションにし、
次にトラクションコントロールをOFF、安定装置をOFFにすることになっていた。彼の信用
のために、彼は全てのアシストをOFFにしてラップタイムを削り続けることが出来た。
最終的にPanoz LMPで1:53xxのタイムを記録。彼の示した素晴らしいスキルに対し、私は
5月にFM2を1本送ることを約束した。
FM2でいいタイムを出した人は、ゲーマーではなく、トラックでのレース経験のある人々
だった。もちろん、アナログスティックでFM2をしている人はまた違った結果になるだろう。
我々は結局、午後6時に3画面スクリーンを解体し梱包した。
※以後、12Hレースの詳細がつらつらと。
---
しかし、FM2が後援するチームがほんとに勝つとはw
これ以上無いプレゼンになりましたね。
三画面プレイしたくなる一方なんですが。
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/21(水) 20:35:04 ID:LqiQh89/
↑やばい、俺もこれ読んできみらの予備群に入ったかも… 恐るべしTurn10
>>914 フェアレディ乙
それにしても発表の度に想像の遙かに上をいってるなw
リアル系レースゲームもここまできたかという感じ。
それとこれをモータースポーツ板の連中が知ったら飛びつくヤツ多いと思うぞ
発売日に360本体と同時購入するぜ。
初代Forzaの魅力を伝えてくれた
>>913 もさんくす。
うーん。 ちょっとエンジン音がイマイチ・・・かな? もうちょっとノイジーでもいい気がするなぁ。
バンパー視点だし、さらに音の劣化を考えればこんなもんだろう
削除依頼だしとけよ
そもそも俺はSebring 12H耐久の記述をカットしてここに貼り付けたんだから モータースポーツ版に張るなら、逆にFM2の記述をカットして耐久レースの記述を 訳して張るのが筋だろう。
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/22(木) 08:41:57 ID:/zmA/rSJ
>>930 それハンコンの発売日が決まった時点で予約始まってたよ。
俺は亀待ちだったので予約しなかったけど。
後、いーでじも比較的早く予約終了するよね。
今回はキャリアレースの敵車ドライバーは名前の付いたAIが参加してくるんだよな 人数やAIの種類はどのくらい用意されるんだろか 雇った奴は自動成長じゃなくて、また自分が運転して教えるんかね
車に名前が付けれたらいいんだけどなぁ〜
他人が車にどんな名前つけてようが、全く興味ないから、なくてよし。 脳内で「ボクの○○タン、今日も一緒に走ろうね」的なプレイを楽しむべし。 俺のようにな。
>>935 日本車のモデリングも、手抜きが感じられないな。
GJ
>>935 R390は良い感じだけどインプはやっぱりこんなもんなのね・・・。
まぁこれはこれで良い出来だと思うのだが、もうちと日本車のモデリングに力を入れて欲しいなというのが本音。
なんかSSが出る度に映像のクオリティ上がってると思うのは気のせいか??
新しいインプレッサってこんな感じなのね。 俺にはモデリングに関して十分すぎると思っているけど、 これでもまだ満足できない人も居るみたいね。強者だなぁ。
>>940 欲張りですまんかったな(^ω^)
その分、作り込みっぷりにはいつもハァハァさせてもらってるよ。
Turn 10 GJ!
かっこいい・・・はやくペイントしたいはあはあ ロードスターでもトップつけて走るのは GTと同じなんでしょうか。
943 :
フォルツァ :
2007/03/22(木) 13:54:17 ID:VZNY9Q8y 日本車のリストはまだですか?今日発表でなかったかな?