1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
(共通)
・サクセス
矢部氏ね・カレン氏ね・萌えキャライラネ
守備下手過ぎ
継承選手制度・友情タッグイラネ
交通事故多すぎ・爆弾付き過ぎ・病気治らな過ぎ
運のみシステムイラネ
・マイライフ
選手起用がいい加減すぎる監督氏ね
マークシステムイラネ
パワフルスポーツ長すぎ
・システム
難易度を上げると変化球しか投げてこないCOM投手
変化球レベル、球速をあげても意味が無いCOMの打撃
ホームラン多すぎ・ミート打ち強過ぎ・失投多すぎ
スローボール(゚听)イラネ メンタルシステム(゚听)イラネ
査定担当氏ね
・総合
谷渕氏ね・遠山氏ね 赤田さんの頃はよかったなぁ。。
期待→購入→絶望→期待→購入→絶望→∞
大量のバグの件とGCユーザーへいい加減謝罪しやがれ
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 10:20:03 ID:+YRaJe6Z
福留、英智の肩力がB何て有り得ない。Aにしろと。
井川が未だにリリース○持ってるし。剥奪しろよ。
ナックルカーブの変化可笑しい。あんな変化するなら皆使ってるわ。
福留の代打○何てネタとしか思えない。
◇11・11決の致命的なミス
・内野後退が使い物にならない (二塁・遊撃の位置が異常)
・COM相手に二死2-3から牽制で100%走者死亡
・犠打を失策されると凡打扱いになる
・牽制球を弾いただけ(走者の進塁等なし)でE
・悪送球を弾くと一塁手にE
・COM外野が単打を長打にする
ウグイスのミス(投手の所に入った選手→投手 の場合)
実況のミス(外野前の単打で左・右中間抜けたと実況)
◇12の致命的なミス(決では多くが修正されている、転じて通常版はバグ宝庫似非βテスト)
・内野後退が相変わらず使い物にならない(二塁・遊撃の位置が異常)
・マシン打撃の時の打球判定が更に異常に(投手前に転がすと打球の勢いに関わらず全て凡打)
・COM外野がフライを取ろうとして手を伸ばすも及ばず→エラー扱い
・実況のミス(内野ゴロでも抜けた、ヒット!の実況)
◇13の致命的なミス
・シラネ
>>4 12はまだまだあるよ
ファール際のフライとか取れる球なのに何故か落下点の一歩手前で立ち止まってヒットにすると言う謎行動
オーペナの遅さ、街を決まった造りにしないと強力選手がつくれない糞仕様
街を造るにしても強力選手を作るにしても運任せと言う糞仕様
友情タッグなんてもの導入するからますます運任せの糞仕様になったのに気づけ573
>>5 運サクセスの元になったのは友情タッグと言いたいわけだな。
その意見には一理あるが。
>>4 >悪送球を弾くと一塁手にE
これがミスとはどういうことだ?
現実なら、ファーストの落球ということでエラーが記録されると思うのだが。
>>3 福留の代打○はもちろんネタだろ
例の代打の一件で
>>7 "悪"送球なんだろ
>>5 >ファール際のフライとか取れる球なのに何故か落下点の一歩手前で立ち止まってヒットにすると言う謎行動
これは現実でもあるだろ 下手な外野手には
http://arena.nikkeibp.co.jp/col/20060912/118593/ >――ゲームを巡る環境が変わると、ゲームのプレーヤーも変わっていくと思うのですが?
>谷渕氏:ええ。いま、日本人がゲームに求めるているものは、どんどん変わってきています。
>パワプロチームには、続々新人が入ってきて、一緒に仕事をしているのですが、
>やはり考え方が違うんです。「そう考えるのか!」とショックを受けてばかりです。
>そういった若い人たちにゲームを提供していくことを考えれば、ゲームは必然的に変わっていくのかなと
若い人たちはパワプロのギャルゲー化を希望してるんですか?
>――最近のユーザーは、“ヌルく”なっている?
>谷渕氏:いえいえ。そうではないんです。難しいことを嫌っているのではなく、
>次元が違うことを楽しいと感じてきている。今までと違う面白いと思うポイントを見つけて、
>そこを楽しむようになっています。
それで野球の基本すらぶち壊したら意味ねぇよ!
>――初心者同士だと、なかなか打てなくてゼロ行進になる。ときどき失投で決まる。といったバランスだけは譲っていないですよね?
>谷渕氏:譲らないですね。「パワプロ」と名乗る限りは、その根底を壊すわけにはいかない。
壊せよ!駒大苫小牧対早稲田実業のあの試合が暴投で決まったらどっシラケだろ!
>結構あれが神髄なのかなとは思っているんで。カーブにタイミングを合わせてホームランが打てると、
>「俺、今カーブをすくい上げたよ」「内角を体の回転で打ったよ!」
>と気持ちよくなれるところは譲りません。これグラフィックは一緒なんですけどね(笑)。
なれねぇよ!どのボール打っても簡単にスタンドインだろうが!
>――確かに、昔はもっと難しかったですよね。サクセスモードのアンドロメダ高校とか、シナリオモードの星5つのものとか。
>谷渕氏:テストプレイのスタッフが「絶対にクリアできません。もうチームから外してください」
>と泣きついてきたこともありました。昔のゲームを仕事でしている「ゲームセンターCX」
>の有野さんは、ぜひ苦しんでください。私は、それを横から眺めて楽しみます(笑)。
テストプレーヤー失格だろそれ!つーか今のは簡単すぎだ!
>>10 >――では最後の質問です。10年後も、まだ「パワプロ」やられてますか?
>谷渕氏:いいえ! 絶対にやってないと思います(笑)。
1年後にやめてくださっても結構です
>>10 気合を込めて書き込んだのは分かるが、失投と暴投の区別はつけようぜ。
谷渕は今日からデバッグ・・・いや、営業に回るように。
そのぶんゲームは作らなくて結構だ。
失投は厳しいコースに投げるはずが手元が狂って甘いコースに入ったり、変化球が曲がりきらなかったりすること
暴投はストライクゾーンから大きく外れて明後日の方向に投げること
ぶっちゃけパワプロのスタッフってプロ野球嫌いだろ?
>「俺、今カーブをすくい上げたよ」「内角を体の回転で打ったよ!」
これはあるだろ?
最近じゃ貧打のパワメジャでは実感しやすい
この短いインタビューを読んだだけでパワプロが駄目な理由がはっきり分かった。
こんな「浅い」人間がトップにいて良い作品が生まれるわけがない。
さようならパワプロ
>>15 実際野球を知らないのは「パワポケ」チームらしいが
それでもパワプロよりはいいもの作ってるよな
野球知ったかぶりで調子に乗ってる「パワプロ」チームに
かーーーーーーーーーーーーーーつっ!
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:02:21 ID:aMSkHMHt
>>18 もう13は喝じゃなくアッパレだよ
前スレにもあったがOBのいい加減査定がマジで酷い。能力変更最近始めたみたいだが
全く年数が合致してない。(晩年の松岡なのに、球速だけ上げたり。)興味持ち始めた中学生みたい。
それに、最近のOB人選も?だらけ。前年引退した2流〜1流半の頼みやすい人ばっかり。
あと、故人のOBってそんなに登録するの難しいのか?俺そういうの無知だから全くわからんのだが
遺族の許可とかじゃ、だめなのかな。わかる人教えてくれ。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:58:23 ID:CZ+UHh3W
>>2 いや赤田のは糞なんだけど(笑)
現実売れてないし(苦笑)
そうか・・・谷淵は興味がある箇所しかいじらないのか
だから改善しなきゃいけない個所を放置してるんだな
>>20 売り上げ云々の前に野球ゲームじゃなくなって来てるんだが。
負けハードの64の時でさえ売り上げ落としていないのに?
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:23:51 ID:tOHAENxx
>>20はギャルゲー化しつつあるパワプロに満足してるんでしょ。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:50:35 ID:+ne1iKIC
>――では最後の質問です。10年後も、まだ「パワプロ」やられてますか?
>谷渕氏:いいえ! 絶対にやってないと思います(笑)。
いますぐ人生をやめてください。
鈍い自分には昔のパワプロは難しすぎた、いくら練習しても駄目だったし
だから今の路線は大歓迎
俺は99からずっとやってるけど、あまり深くやり込んでないからそこまで文句無いな。
こことかで必死になって文句言ってる奴は、実際の野球をやった方がいいと思う。
実際に野球やってるから文句あるわけだが。
同意。
野球が好きだからこそ、文句があるわけだが。
深くやり込んでないなら文句無いわな、そりゃ。
まともじゃない煽りにかまうなよ
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:20:28 ID:1MBapptO
むしろ谷渕が実際の野球やった方がいいよ
まず野球ゲームなのにサクセスに力入れるあたりが糞
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20:49:13 ID:Sde8YyAA
>>26 確かに昔は難しかったが今みたいに簡単すぎよりはだいぶマシ
難しすぎる>簡単すぎる
やり易くなるのは一向に構わんと思うけど、
そのやり易さをどうシステムに活かすか、そこら辺が迷走気味なんだよ。
13のパワ高なんてもはや野球ゲームとは呼べんし、
165kmのストレートをcomだろうが人間だろうがいとも簡単に打つことができるのはどういうことかと。
今の難しさと、昔の難しさを足して2で割ったぐらいが丁度良いのかな?
俺は7から12のパワは結構簡単だと思っているんだけど。
あれぐらいが丁度良かったかも、13は流石に簡単すぎる。
高校生が165キロ投げられるはずがない、 投げられても腕が潰れる。
で?何?
谷渕弘他パワプロ開発班はフリーゲームの高校野球シュミレーション3をやった方がいいと思う
フリーゲームに「質の差」で負ける13サクセスがいかにダメダメかがわかるだろう。
ゆとり教育における弊害がパワプロにも出たと考えればいい。
そうなるとますます鬱になっていくが・・・
>>36 エディタの代わりに過ぎないととらえてる層がいる以上
どんな選手でも作れてしかるべき
漫画に出てくる馬鹿選手すら再現できた方がいいんだよ
何度も言われてることだが、万人にちょうどいい難易度なんてありえないわけで
難しすぎると簡単すぎるをユーザー側で選択できるようにするのが最良の選択肢のはず
昔から難しすぎるという意見があった以上、簡単にしようと考えるのは間違ってなかったと思う
打者の選球眼が良すぎるのと、早く打ちすぎるのと、内野の神守備と多数のバグに関しては擁護のしようもありゃしないが
サードライナーをジャンピングキャッチして、空中でファーストにノーバウンド送球するなんてどんだけ機敏な小久保なんだよ
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 09:24:51 ID:X4UBSGaa
5のダイエーのスタメンに小久保がいなかったのはなぜ?
ペナント2年目で山本昌のスタミナ低下が酷すぎる件
どれくらい下がるの?
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 10:02:41 ID:rrWf0WZO
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 11:23:32 ID:82MLQu4D
今のパワプロって、ニュース番組がニュースをあまり放送しないで
バラエティ中心で放送してるような状態だよな。
>>45 難易度下げるとCPUが変化球を投げてこなくなるから、あれは論外だと思うんだよな
さすがに初心者といえどもスローボールを弾き返してるだけじゃ面白くないだろ
相手が変化球を投げてくる中で初心者でもそこそこ遊べるとなると、13のバランスは一つの難易度としてはありだと思う
基本的には今までのパワプロのバランスで、なおかつオプションの調整次第では13になるっていうのが理想かなと
>>48 開始当初は番組内容にちなんだタイトルだったのに、改編期に内容が一新されて、
タイトルと内容が全く噛みあわなくなったバラエティーのようだと思ったよ
クイズヘキサゴンとか、そんな感じ
六角形はどこへ行ったのか、と
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 15:54:09 ID:AloMUGEE
>>48 お前の言いたいことは分かる。
いわば野球ゲームなのに女プロ野球選手とか萌え要素はイラネってことだろ。
他にもエロいイベントで弾道うpとか・・・。もう野球ゲームじゃねえな。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:52:34 ID:PrZoPQFn
あ
あおいまでは許せる。調度同時期にアマチュアで女投手が注目されてた時でもあるし、
サクセスがゲームのメインとなり幅を広げ始めたということもあったからな。
だが、みずきからは蛇足もいいところ。
萌え要素をふんだんに含めてユーザーに媚びようとしてるのが見え見え
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 19:26:47 ID:82MLQu4D
そういやどこかの大学で女性投手対決があったな。
まぁ、別に女性選手がいること自体に問題は無いと思う。
問題なのは有り得ないほど強すぎて、関連のイベントがキモすぎることだ。
あと、キャラの髪の色がウザイ。
そういう時代ですから・・・
そこは譲っても野球部分はしっかりしてくれ
13買ってないから白いページでサクセス選手の能力見たんだが、
六道の能力なにあれ?
首位打者クラスの打撃能力に古田並の頭脳ってwww
萌えキャラかつ最強の捕手とかほんと妄想だけにするかエロゲでやってください。
他のサクセス選手も強すぎ。
ほとんどが打撃のできる投手、投手もできる野手とか・・・
俺の開発したオリジナル選手TUEEEEEEEEとでも思ってんのかな。
つーか今回の13サクセスって、
「『高校野球』という名前の高校野球以外の何か」としかおもえん。
特に気になるのは、主要キャラにボーズ頭のキャラがほとんど居ないのが。
今年の甲子園に出た球児の中で1人としてロン毛にカラーヘアーの選手が居たか?
と、聞かれれば、当然居ないだろう。
しかしパワプロキャラは赤青黄色に紫緑白、オマケに個性的な髪型のキャラがごろごろ。
リアリティなんてねぇよ
パワプロにリアリティを求めてどうする
>>57 逆にリアルなキャラのオンパレードだともっと嫌だろ
ゲームなんだからそれぐらい割り切れよ
リアルなキャラのが現状よりマシだろ
昔98に戸井という選手がおってな・・・
別にいいじゃん。
て、言いたいが確かに160投げる投手とかプロ屈指の能力を
越える選手はどうかと思う。特に負けてるときに思う
髪型がどうだ髪の色がどうだってレベルまでいくと、そこはゲームだろとは言いたくなるな。
リアル系の野球ゲームならともかく、主人公からして脚が無いようなキャラだし。
サクセスキャラの能力が高くなるのも自分は気にならないけど、
11で固定選手よりザコの方が能力高いことが多いのは気になった。
GCで出てない13はやってないけど、あれって改善されてるんだろうか。
でも今のサクセスのキャラがとても高校球児には見えないのはある
別に坊主とかはどうでもいい
聖の能力が高すぎる点とみずきの強化イベントがイカレてる点
それと実在プロ選手モデルのキャラが皆無と言う点
さらにサクセスでのラスボスの能力のインフレ化(CPUレベル段階増やしてパワフル以下強い以上の難易度作って能力抑える)
これだけでもどうにかしろ
つかぶっちゃけ俺TUEEEEEEEE!!をプレイヤーがやるなら楽しみ方として否定はしないが制作者がやったらあかんだろ
架空選手の能力が厨臭くなったのっていつから?
5からです。
>>64 名前付きの投手は結構炎上するが、ザコプロを先発させると意外と抑えてくれたりする
そういえばサクセス選手は
今より赤田時代のが(能力平均考慮しても)よっぽどインフレしてたな
>>66 むしろラスボスは年々デフレ傾向にあるだろ…
いくら今のパワプロが好きじゃないとしても根拠の無い叩きはどうかと思うぞ
叩いてる側にも開発陣に負けないくらい脳が沸いてるのがいるからなあ
>67
巨人の星のパロキャラが出始めたのが5。
イケメン厨キャラが増殖し始めたのが8。9で最高潮。
で、10以降は内容もキャラも一掃の厨化が進む一方
>>49 変化球が打ちたきゃ普通があるわけで
まずストレートを打ち返すのが基本なんだからぷーはあれでいいんじゃね
それすらできないプレイヤーの練習用の難易度だろう
投球 つよいorパワフル
打撃 つよい
守備 普通
走塁 パワフル
これで野球っぽくはなる
三振は取りにくいのは変わらないが
11辺りからラスボスチームが160qを控えも含めて普通に出し始めてる
>>74 >13のバランスは一つの難易度としてはあり
って言ってるから、ふつうとぷーの中間を球速設定とかで作れればいいねって意味じゃね?
難易度上げると一気に強さが変わるのは昔から言われてるし
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 13:18:49 ID:SpkAWzLk
エロゲー化すれば売れるだろ
みずきの球を余裕でスタンドまで運んで、
「さて、じゃあ約束通り脱いでもらおうかな」
「えっ!? うそっ、ここで!!?」
「当たり前じゃん」
「早く脱ぐでやんす!」
「前は俺が頂くから、矢部君はアナルね」
「望むところでやんす!」
みたいな
何だその中学生の書いたような台詞の例は…
もういっその事そうなっちまえ。
友情イベントを改変すればいくらでも(ry
12マイライフでフリーズしやがった
監督が目標言う前の台詞のとこで
氏ね。2ヶ月返せ!!!!!!!!!!
COMの尋常じゃない早打ちは今年の巨人を実に忠実に再現してる
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 09:45:36 ID:BnUujlIN
ファミスタ、ワースタを彷彿とさせるな
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:30:03 ID:2IeRhNBx
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 17:52:24 ID:xV/4s0Dj
たかがゲームにあつくなりすぎだよ
オタクたち
きめぇ
はいはい
>>90は、住人達の熱さがわかっている=ひと通りこのスレに目を通した
ということなので、結局同じくらいきもいです
た
オ
き
パワプロてオタクか?
まぁオタゲー化してることに変わりはない。
確かに最近は
「俺 パワプロ買ったぜ」とか
「今 パワプロやってんだけどさ」とか
言い難くなったな
「パワプロ糞つまんねー」
が逆に言いやすくなった
そもそも、いい年して人前でゲーム買ったぜ
なんて言うのが雰囲気的におkなのは厨房までだし
そう考えると別に気にする必要はない
>そもそも、いい年して人前でゲーム買ったぜ
>なんて言うのが雰囲気的におkなのは厨房までだし
最近はそうでもない
あのパッケージでそれはないな
マイライフの難易度いいかげん増やせよ糞コナミ
野手プレイ→極悪でも簡単に打てすぎる
投手→普通でもマーク上がるとキツイ
難易度増やさないならもう買ってやんない
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 21:36:02 ID:ym7ZjCUR
>>102 12までの野手
難易度を上げる=変化球多投の考え。もっとコースをつくなり何なりできるだろ。
12までの投手
難易度を上げる=驚異的選球眼。低め振らず、横の揺さぶり効かず。高目だけよく振る。
13
全てにおいて問題外。
期待→購入→高揚→開封→試合→激怒→サクセス=連打→失望→マイライフ→苦笑→シナリオ→消滅!→
売却→12決へ戻る
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 21:37:09 ID:ym7ZjCUR
すまん。投手と野手逆
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 22:26:27 ID:JjuBH6g9
ペナント→日が暮れる
も追加しとけ。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 23:06:59 ID:np8A0ZFI
>>105 では早速
期待→購入→高揚→開封→試合→激怒→サクセス=連打→失望→マイライフ→苦笑→
ペナント→日没→ホームラン競争→睡魔→シナリオ→消滅!→ 売却→12決へ戻る
あと何かある人付け足しといて
>>106 期待→購入→高揚→開封→試合→激怒→サクセス=連打→失望→マイライフ→苦笑→
ペナント→日没→ホームラン競争→睡魔→シナリオ→消滅!→ 売却→12決へ戻る→11決へ戻る
→99へ戻る
→94へ戻る
→燃えプロへ戻る
戻りすぎだろw
→野球盤に戻る
お前らそんなにパワプロ嫌いか
だったら買うのやめちまえ、な
パワプロは嫌いだがゲーム要素の強い野球ゲームは好きだ
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 17:00:19 ID:9rGSturv
12のウグイス嬢下手すぎ。なんなんだよあの棒読みの喋り方は。
これじゃパワプロやってる雰囲気がなさすぎるぞ。
しかもその声はどこかの局アナぽかったし。
どうせ使うのなら、桑島法子みたいにプロの声優出せよ。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 17:12:48 ID:YFVnkR4B
いや普通にどっかの球場のウグイス嬢呼べばよくね。
織田がつき 羽柴がこねし天下餅 座りしままに食うは徳川
赤田が建て 谷渕が揺らしパワプロ城 座りしままに崩すは遠山
・・・思いついたので書き込んだ。今は反省している。
来週土曜の午後8時ちょうどにみんなで573に抗議メール計画
参加者は挙手!
ノ
ヾ
おい抗議するなよ
決定版が出てからにしてくれ
抗議したくらいで何の影響もない罠
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 15:18:28 ID:m3LtzrTZ
モグラ叩きと野球は、なんの関係があるんだ
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 19:37:01 ID:DgZtc8rJ
しかし今スレはすごい伸びだな。
やっぱりあのインタビューの効果だろうな。
ヌルゲーにした谷渕は芯で詫びろ!
11までのウグイス嬢は声優の三石琴乃(セーラームーンやってた人)で、12からFMラジオのDJ使ってる
普通投手プレイ
マーク上がる前0点台
マーク1回上がったら3点台後半
極端すぎんだよ。開発者はテストプレイちゃんとやってるのか
こんなバランスでオカシイと思わないのか?
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 13:52:26 ID:EZfTIAMw
ファミ通の攻略本のインタビュー読んだ・・・・・
改めて言う谷渕氏ね
>ファミ通の攻略本のインタビュー
くわしく
ゲームバランスのことはよく語っているが、サクセスや
ミーティング理論についてはどう考えているのやら。
12買うんじゃなかった
孔明の罠だった。
こんなゲームをやってられる奴は間違い無くマゾだ
これはやばい
12は完封しただけでガッツポーズできるよね。
ノーヒットノーランやったときは泣きそうになった
友情タッグなくせばマシになるかな?
友沢と友情タッグ無くせばな
友沢ってライバルにしてはキャラが薄っぺら杉
漫画キャラをモデルにした猪狩から実在選手がモデルの友沢に代わっちゃったらなぁ
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 18:46:37 ID:vRMUH+f3
友沢よりみずきとひじりを消せ
ポジションが3つに限定されているということは、
広島の井生のような選手を作成するなということか。
昔のパワプロのサブポジの少なさは容量の問題かと思ってたけど、
今はどう考えてもやる気無いだけだな。
あと、昔のに選手ごとのカウントごとの打率とか得意、苦手選手の
データ載ってたけど、ああいうの復活してほしい。
友沢はどうも生理的に受け付けないな。
>>139 友沢クラスのキャラクターだと、むしろ「いかにも野球漫画」って感じで潔い。
友沢 みずき 神高
は一作のみの一発キャラで十分。レギュラーキャラとかありえん
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 14:36:24 ID:n/0WxuEx
福地(広島)が走力B?A+盗塁4だろ?
真面目に査定しろや573
友沢は、貧乏学生ギミックがどうもなあ・・・
その割に私服とか高そうに見えるんだが
染めてるしな。
貧乏なのに美容院。
坊主なら金かからないのに。
なんてことをサクセスをやってる時考える。
日ハムを糞査定したら俺が許さんぞ
どうも俺は金髪の男は生理的に受け付けない。
という訳で友沢ヘアースタイル変えろ。
阪神>中日>日ハム
コナミ査定が炸裂するとこうなる
11決定版で現実に起きている新外国人が超帰国するという非現実的な様は、
12決定版と13ではどうなっているか教えてください。お願いします。
>>140 野球がメインじゃない野球漫画って感じだけどな。
ミスフルみたいな。
アベレージヒッター、パワーヒッターと両方兼ねそろえてる時点で厨臭くてたまらん
>>145 ヤツは夜のバイトもしてるんだろう
ホストとか金になるやつを
>>152 そんでもって野手能力がオールB以上のくせに投手能力もやたらと強いのも
厨臭くてウザイ。
12の神高なんか最悪。
俺7回1失点ランナー1塁で降板、次の投手が2点とられる。
結果は4−4で引き分け。
それなのに何で俺が4失点になってるんだよ
アホか!糞コナミ氏ね!!!
あと失投も多すぎ
コンAなのに一試合4回もすんなよ、しかも全部スタンドに持っていかれたし。
13買わなくて良かった
12よりひどいらしいし、投打のバランスまともになるまでもう買わね
ちゃんと作れや!糞コナミ
友沢は自毛じゃないのか?
紫に水色に緑に、いろんな髪の方もおりますが…
せめて高校野球の雰囲気くらいは1ミリでもいいから出して欲しかった。
髪の色まで気になりだしたらもうパワプロやめるいい機会なんじゃね
>>159 98はストーリー的にも面白くてハマったけど、
試合のグラフィックとかがPS2からはもう戻れないしなぁ。
まぁ、13よりはいいけど。
13の甲子園優勝で流れる校歌
あの歌詞一体何考えてあんなのにしたんだか
キモすぎ
ウケ狙い
パワ高の校歌は5から同じで一番まとも
試合部分での改善点がたくさんあるっていうのに全く治そうとせずサクセスに力ばかりいれているコナミ。
もう野球ゲームではなくシュミレーションゲームの部類に入るだろこれ。
今頃気付いたのか
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 18:11:06 ID:CGKBXPYp
プロ野球選手の去就が発表されるこの時期になると、記念に決定版を買おうかという気になる。
573社員の優先順位
サクセス>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
マイライフ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>試合部分>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ペナント>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>その他
こういうレスを見ると本当に頭悪いなと感じるな
無駄に多い不等号といい、分業制の開発分担やプログラムへの不理解といい
まあ別にいいけど
マイライフで自キャラ投手の能力劣化の際
変化量が下がるまでは分かるんだが
今まで投げられた球種が投げられなくなるってどういうことやねん!?
変化量1で止まっとけよ…
それともリアルでもそんなもんですか?
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 12:50:09 ID:e+CHf2Rf
んなわけない。
試合で使えるレベルじゃなくなったってことじゃないんかね
>>170 リアルだと、新しい変化球を覚えたことで、
それまでの変化球が使えなくなる話は時々ある。
有名なのは堀内恒夫のケースで、
スライダーを覚えたらカーブが曲がらなくなったという話がある。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 18:53:22 ID:NV3VdZVO
>>170 野球を知らない人が作ってんだからしょうがない。
通用しなくなっただけだと思うがなぁ
投げれるだけで変化量1なら、ほとんどの投手があらゆる方向の変化球を覚えてることになるが
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
( ,,―‐. r-、 _,--,、 )
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{::::::::}三三三ミミミ`、、 …と思う吉宗であった
(_) >ー-"'" ⌒,,ィシヽミミiミミ 、
モワモワ / 三彡彡彡ィ`、ミミミ`、
(_) / シ彡彡彡彡ノ'ヽミミミ`、
,' ,三彡彡彡彡彡ソ,ー--'
○ l _ _ """'彡彡彡彡彡ノi
{;、 ';;;='''"""` 彡彡彡 - 、ノノi
kr) .ィェー 彡彡' r、ヽ}彡i
レ' .. シ彡' )ァ' /彡'
{_,,,、 ;、 シ彡 ニンミミ{
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 15:00:35 ID:tG6Rhwuw
すいません、うちのプレステは2000年の発売日に購入した10000型
なんですが、みなさんのプレステでパワプロ13を本体に入れたら、
直ぐに起動しますか?
自分のプレステだと起動しません
プレステが故障しているんでしょうか?
どう思いますか?
PS2を縦置きにしてみる→DVDクリーナーを買ってくる→ディスクを放射状に拭いてみる→修理
180 :
名無し:2006/10/01(日) 15:07:36 ID:W3AOSOGX
マイライフの楽天5年目でベテラン共がスタメンに居座ってんだが、みんなも?
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 19:14:07 ID:FXTztiYp
決定版でもストレートの体感速度のはこのままか?
そういう根本的なシステム部分はいじらないと思うよ
開幕版の糞仕様を認めてしまうことになるからね
13の糞仕様を認めないために14以降もそのまま
ということか
おっそろしいこと言いやがって
糞仕様を認めるというか、開幕版と決定版で根本となる部分が覆されたらその方が問題だろう
大幅な改変は次の開幕版までないと思う
自らの間違いを認められない者に成長はありえない
個人でも会社でも一緒
>とにかくひどすぎる。史上最悪と言われた12決定版を遥かに超えた駄作。
mk2レビューワロスwwwwwwwwwwww
mk2ではクソミソに叩かれてるよなぁ・・・w
まぁそれもしゃーないべ
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 23:38:59 ID:9T0f0G8w
谷渕いわくミーティング練習は想定した部分とそうでない部分がある。(ファミ通攻略本)
見切り発車なのか!ミーティング練習。開幕版をなめてるどころじゃない。
パワプロ班よ、死ね!氏ねじゃなくて死ね
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 23:49:12 ID:0eX0isLd
思えば初心者仕様にしたのが劣化の原因だろうな。
ペナントやっていたら2012年のオールスターでフリーズ
何度やっても進まないんだけど既出?
>>186 12決定版が史上最悪にされてるところに、カチンときたのは俺だけ?
>>188 やっぱり想定外か・・。決定版で良ゲーに調整してくれよ。
βテスト版だけで批評しあってくれ
βテスト版最悪→13
バグ取り版最悪→もってないからわからん
>>191 感想は人それぞれだから、まぁ落ち着け。
自分が楽しめているならそれでイイじゃないか。
初心者なんて切り捨てればいいのに・・・
初心者必要ないくらいの人気あるし本当に遊びたいなら初心者は上級者目指すだろ
本当のファンのために難しくしてってほしい
気持ちは分からんでもないがコレは商売だ
無理言うな
球速の体感速度が遅いのが致命的
comでも対人間でも三振一つもとれねーでやんの
上級者偏重と初心者切捨ては別。
もちろん逆も。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 13:20:47 ID:H2C7tnUl
ロックオン機能(サクセスではルーキーのお守り)
野球教室
初心者救済はこの2つで十分
個人的には十字派の救済策として
カーソルスピードの変更ができると嬉しい
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 14:09:34 ID:qRdQVxZy
昔のパワプロは低めに投げたらちゃんとうちとれていた…
ヤマはらないと絶対に打てないコースがあってもいいと思う
そしたらコントロールもいきてくるし、大体CPUのミート移動がはやくなったのがおかしい
本当にコース投球が意味ない
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 16:55:49 ID:EhQn91Gt
何投げても先読みしてくるCPU死ね
特に打力低い選手がフォーク7を先読みしてミートカーソル構えて
「はい、イラッシャイ☆」
って感じで長打打つ時のCPU死ね。
今回もナックルを平気で真芯打ちするからね・・・
>>202 しねえよボケ
お前が初級からナックルばっかり投げてるからだろ?
ボールから入ってちらせば打ち取れるぞ
Hスラとスロカで散らしながら3失点で5回まで持ちこたえ、
そろそろ使うかとレベル3ナックルを落としたらカブレラにバックスクリーンに持ってかれた
それじゃあと次の和田さんの2球目に使ったらそれもバックスクリーンに持ってかれた
こっちはドームで普通にHR打つのさえ大変なのに・・・
ナックルってそれだけ放っててもそう簡単には打てないような球なんじゃないのか?
そう聞いてる
実際に投げ(投げられ)て見ればわかるが
ショボイナックルは自爆級
スピード無い上に変化量も少ない、おまけに制球も付かない
まぁ、パワプロならレベル1でも絶好調のナックルはCPU普通ならもっと打てないで丁度いいと思うけど
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 18:35:04 ID:Fg0nRGHc
投手やっててもボールだまは振らないし、ストライクならなんでもかんでも振ってくるし。
あと、13のバッター大きすぎ。前のアングルでよかったんだが、俺は。
ウインドウなくしたのは凄くありがたかったけどなぁ。
今までの、ど真ん中の失投が最強という状況が打開されただけでも、13は評価出来る気が。
ってスレ違いスマソ
無くしたのは批判も多いから一概に良いとは言えない。
というか13は全部駄目だろ。
ありなしを変更させろよ
糞バランスいいかげん何とかしろ!
打つ方が楽しいって人ばっかじゃないんだよ!
こんなに打てなくてもいい!投手で楽しく遊びたいって人もいるんだよ!
プイヤーが選択できる難易度いいかげん増やしてくれ!
13決定版は難易度最低10個作れ!
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 18:03:45 ID:xhMZRPtb
久しぶりにサクセスやってみたくなって11決やったんだが(13は売却済)内容云々の前にサクセスのテンポがいい
なんでまたテンポ悪くしたのか理解できん
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 20:26:21 ID:UghdUXaq
>>212 気持ちは分かるが少し落ち着け。俺も今のパワプロの打高投低には呆れてる。
だがプイヤーじゃなくてプレイヤーな。
パワプロにしろウィイレにしろ、コナミ製品は
ここで人柱になった人の意見を聞いてから
買うか買わないか決めないとダメだね
なんか今のパワプロってすぐ打ち切られそうな野球漫画って感じだな。
サクセスはストーリーがとってつけたような話だし、野球部分素人丸出しだし。
パワプロの劣化版がミスフルだが、
10以降はそのミスフルの更なる劣化版がパワプロって感じ
どこまでつづくつもりなんだこのクソゲーは・・・
10は勝手に新球団なんか作ったりして黒歴史の幕開けとなったな。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 00:34:53 ID:OPOOWae4
でも10は野球部分に関してはまぁまぁだった
あんな架空球団でサクセスやって何が楽しいんだ。
7の時は実在選手と一緒に試合が出来て楽しかった。
同じポジションの選手がレギュラー落ちするのは少し悲しかったが。
あと13のサクセスはさ、
キ モ い
10はサクセスの時間が異常に長くなることぐらいしか覚えてないな
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 01:11:54 ID:utmh6C4M
架空球団がなかったことにすれば、また12球団サクセスは見込みあり?
全部架空球団になってるかもしれない
今のスタッフならやりかねん
ところでwiiで過去のパワプロできるのかな
今回の最悪の改悪点は打高投低でも速球投手の弱体化でもなくて
COMが代打や代走、守備固めを全然しないことだと思うんだが
誰も書いてないけどこれ既出なのかな?
実際の野球少しでも見てればこれらがいかに重要か良く分かると思うんだけど
作ってる連中は実際の野球見ないで水島新司のマンガでも参考にしてるのか?
現実の野球っぽさを再現することのみが最終目標なわけではないので、「最悪な点」にはなりえないだろ
それらが無視されていても、他をしっかり作ることで楽しい野球ゲームにはなる
(もちろん楽しんだ上で「代打とか全然出さないのが不満だな」とは思うだろうが)
度を超えてるのがたくさんありすぎて、「最悪」を一つに決められないってのが実情じゃないの?
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 21:42:32 ID:6fQTKOHz
そうかな
代走や守備は知らんがパワーCの日比野にパワーDの奴代打だしたり、終盤になって無駄に代打出してた気がするが
7とかでは田中幸雄に奈良原、オバンドーに井出とか固めてたな。
これで日本ハムの守備は鉄壁になるのが妙に嬉しかった。
点差によっても7回とか8回とか代える場面違ってたし。
今は打ち合い上等仕様だから、守備固めするのをためらってしまうw
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 09:35:32 ID:Ex7d80lk
>度を超えてるのがたくさんありすぎて、「最悪」を一つに決められないってのが実情じゃないの?
まさにその通り。これほどだめなことが重なったゲームは無い。
パワプロのおかげで野球を好きになれた小学生の頃が懐かしい。
今のパワプロをやった小学生は野球を好きになるというよりアニメ好きになるんじゃないか。
そんな心配までしてしまう。
>>231 96開幕版の攻略本(NTT出版)で開発者インタビューが掲載されていたが
スタッフの一人(グラフィック担当の藤岡謙治氏)のコメントをそのまま。
藤岡:ゲームを作ってて何ですけど、オモテ出て野球して欲しい。(一同笑)
キャッチボールするとごっつ楽しいですから。
ゲームで楽しんでくれてもいいんですけど、やっぱりオモテ出て遊んで欲しいな、僕は(笑)。
今のスタッフに、こんな心意気のある人がいるのだろうか?
野球しようよって今でもなかったっけ?
どうでもいいから起動早くしろよボケと思ったもんだが
ウチにも開発陣インタビューがあったのを思い出して久々に読んでみたが
コンセプトにときメモが混じってた訳だからある意味今のサクセスは必然なのかも知らんね
もちろんそれが正しいかどうかは別として
そういや赤田赤田ってレスはよく見るが豊原(TOY)待望論は見たことないな
あの人野球ゲー開発のベテランだし野球部分の担当だったのに
まあ、プロスピに掛かりっきりだろうから戻ってくる事はないと思うが
>>232 まあ、その藤岡氏。今はプロデューサとしてもっとオタ臭の強いパワポケを作ってるけどなw
最近のスポーツ漫画もみんなスポコン路線じゃ無くなってるし
今はそういう流行なんだろう、別にいらん心配なんじゃないか
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 19:33:30 ID:IVTvrXcx
昔のパワプロスタッフは野球を知ってた
今のパワプロスタッフは野球を知らない
以前は出来ていたことをわざわざ改悪してくるからたちが悪いよな
昔から出来てないならまだ望みは持てるんだが
先発投手のスタミナが尽きるのが早すぎる。
被安打や四球、失点での減少量をなるべく抑えて、
純粋にほぼ球数だけでの計算にしてもらえんだろうか。
5失点完投とか現実にはよくあるのに、ゲームでは松坂クラスでも無理。
>>238激しく同意!!!!!!
完全にスタミナ=投球数にするとか
先発ボーナスを今の2〜3倍にするとかスタミナそのものを数倍にするとか
にしてくれないと押さえがどうとか以前に「完投」がほぼ不可能なのを何とかして欲しい・・・
肩で息をする状態になってからの能力減少が極端すぎるんだよ
>>238 初回に7失点して結局7回くらいまで投げ続けた内海とかパワプロじゃまず再現不可能w
スタミナA、ほとんど連打しなくても80球ほどで汗拭きだすからな。
改善すべき点がどんどん挙がってくな。
遠山がマトモだったら・・・
>遠山がマトモだったら・・・
他のどんな要望よりも叶いそうにない望みだな
ホントサクセス担当がチーフになったらろくな事ないな
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 03:27:50 ID:rjAgKXdJ
金出してオナニーの手伝いさせられるとは思わんかった。
いや、レイプされてるかもしれない。
金出してレイプされる、か・・・
変態チックでそそられるものがあるなあ
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 11:02:17 ID:PftUz3Bl
失投=スローボールのフォームってどうなんですか?
5の攻略本より
谷渕「この機会に野球マンガのよさを再確認してみてください」
遠山「サクセス中のキャラクターたちをかわいがってあげて下さい」
これが前兆だったわけか
藤岡さんが「ゲームもいいですけどたまには外で野球もしてください」って言ってるそばでな…
やっぱりこの二人のせいか……
おまいらも懲りないな
文句言いながらも買い続けてないで
いいかげんにスパッと止めりゃいいと思うんだが
愚痴スレでなに正論ぶったことを言っているのか・・・
>>248 これを見て一言思った。
「アニヲタは氏ね」
勿論矢部も氏ね。
>>248 その方向で行くなら行くで、もちっと頭使って作って欲しいわ
ユーザーを楽しませる姿勢で作らないヤツは、どんな方向性で作ったって失敗作しか作れない
結局 どちらにしても中途半端なモノが出来上がってっしな
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 19:56:04 ID:vvlp3lLL
>>248 ちなみに赤田さんは「まだまだパワプロは成長していきます」
豊原さんは「今後もプロ野球の面白さを引き出して行きたいです」
西川さんは「慣れてきたら腕試しに実際の選手を作ってみて下さい」
藤岡さんは上記の通り
考え方が谷渕、遠山の馬鹿二人と違いすぎる
なるべくしてなったんだな今に
最近のパワプロのサクセスは、
主人公=谷渕
矢部=遠山
みたいな感じで自己投影してるじゃないか?
なんか最近のは矢部だけじゃなくて主人公もウザイんだが。
>>257 10の主人公はガチでウザかったな。やたらとネガティブで、すぐにやる気が下がった。
焼き鳥の食い方訂正されただけでやる気なくすな!そして矢部も一々突っ込むな!
そして弱気になってもなかなか治せなかった。
禿同。
主人公はすぐ調子にのるし特に笑った顔がウザイ。ニタニタとしやがって。
ならドラクエみたいに無口であるほうがマシ。
>>256 西川さんの「慣れてきたら腕試しに実際の選手を作ってみて下さい」が
腕試しではなく運試しになっている件について。
任意禿だの友情タッグなどいらないんだよな・・・
運要素と恋愛と作業ゲームになっているだけ、昔のパワプロは何処へ・・・。
9以降から妙に主人公が矢部とくっつくようになったよな
それから主人公の性格もキモくなっていくし・・・ 矢部氏ね
任意の意味がいまいち分からないぐらいの年齢層に向けて作ってるってことなんかなあ・・・
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 16:30:54 ID:HBVyduR4
審判が「チェンジ」、「ゲームセット」を言わなくなっちまった。
嘘だぁ〜
今時そんな野球ゲームあるわけないじゃ〜ん
友情タッグも谷渕になってからできたんだっけ?
ちげーよ
気持ちは分からんではないが何でも谷渕のせいにするな
作ったのは遠山だろ?
>>265 マジかよ?冗談だよな?
本当だったらマジで573氏ね。「チェンジ」「ゲームセット」を言わない審判なんて
麺のないラーメンみたいなもんだろ。
>>259 特に恋の病の時の主人公の顔は見ててコントローラー投げたくなる。
谷渕最悪の功績は継承でFA。
自画自賛の象徴が町継承。
「今までに作った選手がチームメイトとしてサクセスに登場!!」
ってとこまではワクワクする素敵な思い付きなのになあ
そこに友情タッグとか絡めて、「仕込み必須&失敗できない」な感じにするから駄目なんだな
ただチームメイトで出てくるだけで良いじゃんなあ?
一緒に練習するとたまに能力に応じた経験点or習得した特殊能力とか
9の頃・・・明らかに失敗したなと思っても何とかオールBまではもっていける。
それなら継承しても悪くない(それなりのポイントはいる)。
それ以降・・・オールBよりAGGGG(G)の方が価値があるからって
「継承1」などと名づけて何かをAに(余分を排除するため超特化型)。
明らかに後者はゆがんでいます。
しかし今のシステムでは前者では結果的に邪魔者ばかり増えてしまう。
どう考えても間違ってます。
鈴衛プレーが出来るようにして欲しい。
つか継承に残すかどうかは最後に選ばせろよなぁ
あと、その辺のモブチームメイトよりは優先してスタメンに入れてくれ
最低でもベンチ入りには
13では、途中中断は残らないからそういう仕様に近づいてたたな
後はクリア時に選べるようになれば完璧なんだが…
COM守備の納得できない馬鹿プレー
その1
ピッチャーとキャッチャーの間に打球が転がる
→オレ「キャッチャーが取ってキャッチャーゴロだな」
→と思ったらボールの直前で取るのをやめてピッチャーに任せる
→1塁への送球が間に合わずセーフ
その2
(1アウト1・3塁の場面)
内野ゴロゲッツーコースに転がる
→オレ「よしダブルプレーでこのピンチを切り抜けられる」
→と思ったらなぜか捕球した内野手がバックホーム
→3塁ランナーが3塁に戻ってオールセーフ
→1アウト満塁で試合再開
遠山「
>>279さんは野球知らないんじゃないですかぁ?www」
>>279 1,3塁のケースって打球によって優先順位を変えるものだと思うけど
(ゲッツー狙いか本塁封殺かってことね)
COMは機械的にバックホームを狙う感じか?
ゲッツーコースって言ってるしね
283 :
sage:2006/10/20(金) 19:53:32 ID:fQMECqyo
>>279 二塁付近でホームに投げられたら流石に理不尽だな
>>281 1死1、3塁なら3塁ランナースタートしてたらほぼ確実にバックホーム。
3塁ランナーがスタートしてないとゲッツー取りに行く。
>>279じゃないが
その3
(1死満塁の場面)
ピッチャーゴロ
→「よし、ホームゲッツーだ!」
→なぜかセカンド送球、併殺失敗1失点
>>283 問題はどっちがデフォかということだ
有をデフォに戻したら許さんぞ
それとストレートを元に戻すのは流石に当たり前だろw
>>283 いつものパターンか。
開幕版でわざと欠陥品にして、決定版で修正してダブルウマー作戦できたか。
これしか能がないもんな。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 11:28:55 ID:35zdV26Y
99の冥球島クリアチームでペナントやると佐賀は成長してパワー255振り切って0になる。
>>283 97開幕版はこの手法を採用していなかったよな…。
13決定版の発売が楽しみだな。
今度はどれくらい叩かれるのか、想像するだけでwktkしてきた
まだ見捨ててない往生際の悪いやつがどれだけ残ってるか、だな
小久保、池山、田淵のような王ほどではないがスタンダードでもない一本足のフォーム出してくれよ
>>292 決定版だと、今季限りで引退する選手のデータが妙にそそるんだよなぁ…。
さすがに今回はその手に釣られたくないが。
パワプロを少しでも誉めてるやつは社員にしか見えなくなった…orz
何でわざわざつまらなくするのか。
わざわざつまらなくしてるつもりはないんだろうなあ
1.一度人気が出た作品は、センスの無いヤツが制作を引き継いでも売れる
2.売れてしまうと自分の能力を勘違いしちゃって暴走する
3.クオリティーがどんどん落ちても、惰性で買うヤツと「今度こそ」と買うギャンブラーがいるせいで
一気に売れなくなることはない
4.勘違いクンの作品が売れてしまう奇妙な日々がしばらく続き、ようやく全ての客が呆れて買わなくなる頃には、
「ブームの終了」的な扱いで片付けられ誰も責任は問われない(本当は勘違いクンが全て悪い)
5.そして「実績」のある勘違いクンは偉くなり、駄目ゲームをプロデュース
今は4の途中
パワプロが完全に死んだら、きっと物凄い糞ゲーが出てくるはずだ
2〜4の間辺りで批判に耳を傾けられない人は上に行っちゃ駄目だよな
297 :
改編:2006/10/24(火) 09:08:31 ID:s9L0dGGm
わざわざつまらなくしてるつもりはないんだろうなあ
1.一度人気が出た作品は、センスの無いヤツが制作を引き継いでも売れる
2.売れてしまうと自分の能力を勘違いしちゃって暴走する
3.クオリティーがどんどん落ちても、惰性で買うヤツと「今度こそ」と買うギャンブラーがいるせいで
一気に売れなくなることはない
4.勘違いクンの作品が売れてしまう奇妙な日々がしばらく続き、ようやく全ての客が呆れて買わなくなる頃には、
「ブームの終了」的な扱いで片付けられ誰も責任は問われない(本当は勘違いクンが全て悪い)
5.そして「実績」のある勘違いクンは偉くなり、駄目ゲームをプロデュース
今は4の途中
テイルズが完全に死んだら、きっと物凄い糞ゲーが出てくるはずだ
2〜4の間辺りで批判に耳を傾けられない人は上に行っちゃ駄目だよな
違和感なくね?
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 22:02:59 ID:Yvj3NISo
ところで俺は12開幕以来買ってないんだが
今シリーズ見てやりたくなった。
13は白鶴ないみたいだから
12決買おうか悩んでる。
ところで ペナント中12決は
自軍に対して四球出してくるの?
開幕版はcmp同士なら出してたが
自軍にはほとんどだしてこなっかたからやめた
誰かえろい人教えて
部屋で飼ってたコオロギがいなくなったと思ったらゴキブリホイホイの中に居た(┬_┬)
パワプロ6 対戦でのCOM(パワフル)のコース
222
82284
31581
671048
64651
パワプロ12 対戦でのCOM(パワフル)のコース
122
111163
21211121
141632
12531
ともにスライダー、カーブ、フォークが共に3、ストレート145キロの投手使用。
今頃11のマイライフをやった
打席に立ったら突如タイムがかかって、監督が代走の指示
二塁にいた走力8のランナーが引っ込んで、代わりに出てきたのは走力4の選手
どっちも走塁盗塁の特殊能力は持ってない
8>4の不等式が理解できないCOMってすごいね
303 :
298:2006/10/26(木) 16:31:14 ID:6Ql6+xoT
すまん。板違いだな。
よそで聞いてくる
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 17:32:21 ID:Jg5vAW40
パワプロ13なんだけど三振取れねぇ(´・ω・`)
ストレート威力ねぇ(´・ω・`)
9から買ってないが最近はすごいヤバイみたいね・・・
でももうゲームもできなくなるから
13決買おうかな・・・
>>305 何も、自分から人柱になるような真似をしなくても。
自分も9から買ってない
ちなみにハムファン
13決ねぇ・・・
ハムヲタにとっては今年は買いたいんだよな
でも13みたいにクソだったらいやだし
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 05:55:37 ID:mstgE09t
北海道での売上 激増の予感・・・
今の公=新庄のチーム 新庄=珍
というわけで「まるで阪神が優勝したような」編成になります
GCユーザーで且つ、ハムヲタの俺はどうすれば・・・
なんで愛甲が耳当て付きヘルメなんですか?
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 12:44:39 ID:OYTWj/Cr
継承選手で最後まで育てた一流選手よりも
途中で育成やめた糞選手のほうが出やすい気がするのは俺だけ?
気のせいじゃなくて仕様
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 14:51:01 ID:OYTWj/Cr
中日ファンだから13決買いたいんだけど
出来が気になる
12開幕版までしか買ってないけど
マイライフ投手プレイで
球速MAX147キロ コンスタB 総変10の選手で普通レベルのプレイヤーが
防御率2.5クぐらいになる難易度あれば買ってもいい。
それか、真芯でとらえた時のパワーに応じた飛距離と
球速の体感速度をある程度調節できるようにしろ!
どうせ買っても文句垂れることになるんだから
このスレ住民は絶対に13決買うんじゃないぞ、分かってるよな?
もちろん買うよ^^
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 11:37:47 ID:wury4PlZ
まあさすがに発売初日に買う強者はいないだろ
発売日を避けて様子を見てからでも、買うこと自体がすでに強者の証
13決定版は12までの同じシステムに戻してたら買う。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 17:04:59 ID:OsOjMwfp
キャッチャーミットが復活らしいね
根本のシステム面を開幕版の仕様から即変更だなんて
よっぽど評判悪かったんだな
ミット復活で、もしも体感速度そのままなら、
ただのホームラン競争げーむになっちまう
速球の強化だけは期待してもいいかもしれん
阪神びいきということは必然的に藤川は最強になるだろうし
573がまさか開幕版の敗北を認めてミット移動復活とは。
しかし、ミット移動の復活でまた変にストレートをいじったりするさらなる改悪の悪寒
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 21:36:55 ID:sUIUYNf/
ロード速くなって、ペナントの早送りが本当の早送りになってて、マイライフのキモポリゴンが元に戻って、
シナリオが戻ってて、体感速度が速くなってて守備のおかしいところがちゃんとなってて、その他もろもろが直ってれば中古なら買ってもいい。
サクセスはどうでもいい。
どうせやらないから。
2000開幕版でペナントレースをやっていた時の話。
暴投→捕手がボールを追う→ホームのベースカバーに投手が入る→
3塁走者が投手に体当たり、投手が落球してホームインが認められる
これって、やっぱりラフプレーだよね…。
とにかく矢部の能力をなんとかしてくれ。せめて特殊能力だけ増やしてくれるだけでいいから。
あれじゃあただの邪魔者
>>327 >ペナントの早送りが本当の早送りになってて
これは個人的に最重要視したいな
それに絡んで、選手の成績がきちんと能力通りになるようにして欲しい
最近の作品はスルー気味なんでもう直ってるかもわからんが、パワーが高いとミートEでも打率.340超えてたり、
パワー140そこそこのくせに平気で50本打ったり、防御率2点台も狙える軟投派の投手が球速低いだけでボコボコ打たれてたり、
そういうのは萎えの素だ
>>331 たしかに。
12決やってたら弾道3でパワー110、特能無しの選手がホームラン39本打ったからな。
日ハムファンよ
去年のロッテファンの気持ちわかったか?
優勝した年の作品がこれほど糞だと泣けてくる
>>333 個人的にはたまにそういう爆発あったほうが楽しいんだがな
毎回活躍するようなら困るけど何度回しても同じ選手がタイトル取るだけってのはつまらん
タイトルを奪い合うのは6〜8人で十分だと思うなあ
各チームに一人二人
ダークホースでもそれなりの能力を持っててもらわないと、なんのための能力設定か分からんし
逆だな。
それなりの能力を持つ奴がダークホースでないと、何のための能力設定かわからん。
ペナントで意外な選手が開花したりスランプになったりするのはいいけど
戦力バランスの補正によって成績が決まるのは嫌だな
>>330 11なんか矢部の能力、FFCEF弾道2だったからな。
>>339 あの能力で俊足、堅守と言われているのが不思議でたまらなかった。
帝王大学編の紅白戦だと、他の控え選手の走力が低すぎて、
やむを得ずセンターということもあったが…。
葵だっけなその能力で俊足巧打と言ったのは
お世辞だろ、お世辞
98の矢部だったらなぁ
現実だったらあれぐらいで十分俊足でしょ
周り(主人公含む)がプロ並み、下手したらプロ以上の能力だからヘボく見えるが
最近は高いレベルで安定した能力のキャラ(DACCCとか)が多いからつまらない。
FAAFFとかそう言う極端な能力大好きだから
OBの秋山の能力が好きだった
FAAAA
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 21:46:34 ID:N5r4x/bN
>>345 なんか分かるな
サクセスにもこれくらい極端な選手が出てほしい
AGGAG 外/捕/遊
>>348 AとGばかりが不自然に並ぶのは、それもわざとらしくて何だか厨っぽい
>>348 Gが多すぎてもダメなんだよ。流石に戦力としては「お話にならない」というか
その点Fだったらまだ、気持ち戦力計算に入るから
>>350 それなんて12の佐藤?
佐藤なんてオールGじゃないか。
アレはネタによるわざとと見れるからいいの。
実際Cってのは平均以上である、というのをもう一度考え直してほしいなぁ。
A:プロとして事実上最高 これ以上の選手は存在し得ない
B:仮に他の能力が劣っていてもこれだけで飯が食える選手
C:「誰々の何」と特徴として表現されうる。物足りなさも無いとは言えないが、一軍クラス
D:プロとしてみるべき所は無いが、下手ともいえない。それでもさすがに常人相手なら圧勝
E:他にCな能力があれば打ち消せはする。「それほどうまくない」の一般的なイメージ
F:人気選手なら愛嬌で済ませるかもしれないけどそうでないなら実践に投入は出来ない
G:ネタとしてちゃねらーに愛されちゃうレベル。ド新人ならともかくプロの水に慣れてこれじゃあ首が危ない
アルファベットで表現するならこんなもんでしょ?
どうも「良い、強い」オリキャラは最低Cって感じだけど、
現役のプロと同じ表現するに当たってプロに失礼だよなぁ・・・
そう思うと矢部の能力は妥当なのかもしれんw
11の初野君の能力は好きだけどな。
CECDB チャンス1
なんか俊足ではない1番セカンドって感じで。
13のはやりすぎ。ほとんどの野手に投手能力ついてるし。
個人的にこんな強力打線が理想
1番 FAAFF PH 盗塁5
2番 DDDDD
3番 ABEEE AH
4番 FAFDF PH チャンス5
13は要素を1つずつ見ると、いいアイデアも多いんだがいかんせんバランスが悪い
だから決定版でよくなればと期待はしてしまう
…が、どうせ駄目で愚痴ることになりかねんので
買う気がある奴でも、信者もしくは13を楽しめた人意外
半月は様子を見ることをオススメする
>>356 なんだ
おまえ今週のファミ通見てないのか?
仕様かわるぞ
体感速度とキャッチャーミットほか略
今まで開幕版から決定版で大きく仕様を変えたことなんて1度もなかったから、かえって不気味。
批判を真摯に受け止めていい方に改善したのだと信じたい
ストレートだけじゃなく、ボール球を難易度に関わらず振る。(追い込まれたら特に)読みが違えば見逃す。
ど真ん中にポンポンとストライクを投げない。ボール球も普通に投げる。コントロールをもっとはっきりさせる。
これができてりゃ買う。野球ゲームなら当然のこと。決して厳しい注文じゃないだろ
>>358 確かに。実際、追い込まれたら外のスライダーとか普通に振るしな。
あと、ボール球もバントできるようにせんとな
球速よりも、むしろバッターの無意味な初球打ちと選球眼をなんとかしてもらいたい
ボール球使えば多少はマシになるにしたって、現実離れした投球を組み立てないと内野ゴロ打たれて終わりだからな・・・
仕様大幅変更→バグ多発
こんなことにならなきゃいいが
分るけどかなり行間読まなきゃならないな
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 19:03:41 ID:MW+t76VP
朱美ママの所に行ったら、年上の後輩が、俺の事を後輩と言いやがった。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 21:35:12 ID:n4jHrTgt
デフォルト選手は総変12程度にしてくれよぉ。
簡単に打てすぎるだyo。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 08:57:46 ID:ER7xreJf
なんで友情タッグのイベントショートカット出来ないんだ。
13は最初はショートカット出来ないようになってるし。
どうせあんなイベント一回見れば充分なんだからショートカットさせてくれよ。
>>346 11開幕なら4割100本塁打ぐらい軽く言っちゃうけどね
他は知らんが
ファミ通と言えば、パワプロ13の読者評価は8点で、尚且つ悪かったところの
第1位はマンネリ化で、ストレートの弱体化については一言も触れてなかったのを思い出した。
>>365 野球界においては年齢>>越えられない壁>>実績。
高卒プロ入り3年目大スター清原(仮名)は
社会人プロ入り1年目の無名状態な佐藤(仮名)に
「佐藤さん」と呼び、逆は「清原(君)」と呼ぶ。
オレは大卒なのにダルにタメ口利かれたぞ
生意気な奴だw
プロ入りした年が同じだとタメ口だったと思う。
12開幕の高校出身でしかプレーしてないから他は知らんが。
>>373 でもプロ入りが自分より後の選手でも、年上なら「オレの方が年上だから〜」とか何とか言って
タメ口使ってくるよな
そのへんのバランスがおかしい
ちなみにオレは12決
ふと気付いたんだが最近のサクセスって友沢メインになってるんじゃないのか?
貧乏なうえに肘壊して野手に変更したかなりの苦労人だし猪狩守(10)・久遠(11)・神高(12)といったライバルが多い。
それで主人公(パワプロクン)は友沢を支えるキーパーソンみたいな存在。
サクセスも一通り高校編までやったんだし14から路線変えて友沢が主役になりそうで怖いんだが……
そうなると結論をだすとしたら……「矢部はいらない」
ツーか友沢はライバル役の癖して主人公設定多すぎ
谷淵のオナニーの結晶だから仕方ないんだろうけど
貧乏なんだか金持ってんだかわかんねぇファッションだしなぁ
>>370 メインのユーザーの年齢層が、それだけ低いってことなのかね
子供だましで売れるようなさ
>>379 情報操作ってこと?
クロレビの点数を高くしたり、不当なべた褒め記事を書いたりはするだろうけど、
>>370の話題に関しては情報操作とかじゃないんじゃないの?
そんなことしたって、小波側にしてもハミ通側にしても特にメリットが無い
小波の営業やるつもりなら、ストレートが弱い云々よりマンネリ化の方がむしろマイナスイメージだし
ハミ通に意見を送った数十人数百人の中には、核心の野球部分の粗を見抜ける(マトモな)人がいなかったっていうだけのことじゃないのかな
そこそこサンプル数があるのに出てこない意見は、どこまでサンプル数を増やしても少数意見
ってことで
>>378だと思ったんだよ
今やそんな客がメインなんだなあ、ってな
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 19:02:49 ID:HvKitDb+
5年ぶりにパワプロ買って来た
当然13ではなく10決を
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 19:13:10 ID:otaI6iXK
>>381 もったいない。
おれなら10決じゃなくて12決買うなあ
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 19:42:19 ID:HvKitDb+
>>382 12決はまだ高いので
10決は1300円ほどで買えた
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 19:56:47 ID:OQnw2HmY
10決はオープニングがかっこええな。
>>370書いたのは俺なんだけど、情報操作してるファミ通の批判と573への皮肉こめて書いてみたわけ。
ファミの情報操作は確実だよ。前に4人一緒に0点で送ったのに0点〜3点の人が3人しかいなかったっていう話が
このスレか、パワプロ13がとんでもない・・のスレで話題になったときあったし。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 23:44:54 ID:gSB4tixB
13開幕版を買ってしまった・・・
12開幕版とえらい操作性が違う気がする('A`)
もう13ではバッティングが十字キーでは無理になってきたんだけど
まだ十字キー派の人いる?
どうもアナログスティックは動きすぎてむりぽ
>>382 10決〜12決だったら11決が一番いいと思うのだが。
>>385 そんな話があったのか
葉書を出すのが遅くて集計期間中に届かなかった、とかいうオチじゃないよな?
ハミ通に直接問いただしたらなんて言うか、誰かに試して欲しいな
しかし言うだけなら誰でも出来るからなあ
パワプロスレなんて発売前ゲーム情報等、嘘情報も多かったし
せめて出す前の葉書のうpでもしてくれないと信憑性ない罠
個人的には、むしろそれくらいのことは日常茶飯事にやってるとさえ思うけどなあ。
雑誌上でわざわざ悪い評価を正直に与える必要は(商売としては)どこにもない。
メーカー側だって、自分たちのゲームを悪く書かれるより良く書かれたいんだから。
有名雑誌と有名メーカーゆえの、持ちつ持たれつの馴れ合い。
有名なゲームを記事にすると、それ目当てに雑誌を買う奴がいる。
ゲームの評価はもちろん高くしておく、すると「この評価なら安心」とゲームを買う奴がいる。
嘘ついたって雑誌・メーカーどっちも損しない。むしろ得。
損するのは地雷を踏んだユーザーだけ。
>>392 癒着はもちろんあるよね
どうしようもない記事を書いて客に逃げられるのは避けつつ、メーカーの御機嫌も取れる記事に仕上げる
でも、だからこそ、「マンネリ化=これまでの作品と比べて代わり映えしない」という評価をでっち上げるのは
相当よろしくないものではなかろうか、と思うわけよ
要するに「このシリーズに興味を持ってて以前の作品を買ったことがある人は、今回も似たような感じなので不満を持つかもね」ってことだからさ
むしろ「もっとあたりさわりの無いことを書け」ってメーカーに怒られない?
「ストレートが弱い」っていう意見にしたって、これが悪い点の1位になってどれだけの悪影響があるものかな、って思うでしょ
点数みたいに一目で良し悪しが判るものや、コラムみたいに主観が入るものなら操作も簡単にできるけど、
ユーザーの声みたいなものは明確な指針が無いと取捨選択が難しいもんだし、いちいちそんな面倒なことはしてないんじゃないかなあ
集計期間は1ヶ月くらいだっけ?
最終的な販売数のうち、ほとんどはもうハケた頃でしょ?
その先は細々売れるだけなのに、そんなソフトの売れ行きにまで気を使える社員はハミ通にはいないと思うんだよね
>>393 「ストレートが改悪されてる」より「今回も似たような感じなので不満かも」の方が無難だよ。
その意見がトップなら、少なくとも悪くはなってないとは思わせられるべ?
つーか読みづれーよ。3行でまとめてくれ。
>>394に同意。「マンネリ化」はもちろん短所であるが、本質が変わってないという長所でもある言葉。
いくらファミ通がゲーム業界の中心雑誌といっても、本社のエンターブレインは決して大きな会社ではない。
>>394 3行でか?
「ストレートが弱い」という批判は未プレイの人には抽象的すぎて、売れ行きに大きなマイナス影響を出す要因にならない
集計期間が終わる頃には既に買いたい人の殆どにソフトが行き渡っている
以上から今回の件に関しては、積極的に結果を操作する理由に欠ける上、操作した際のメリットも小さすぎるため、穿った見方は必要無いだろう
こんな感じかなあ
>>395 社員の質もアレだしね
だからこんな細かいところまではゴマすりを徹底できていないと思うよ
今作の売り上げには影響しなくても、次作に影響を与えることはあると思うよ。
13でパワプロ見限ったって意見かなり見たからなぁ……そういう意味で決定版と14の売り上げは楽しみではある。
こういうところで伊集院の影響も少なからず出てくるもんだ。
なんだかんだいって伊集院=パワ厨ってのは有名だし、
そいつに嫌われたんじゃ・・・って。
伊集院が批判してたのは禿出すぎ、オールAが簡単って所だけだからなぁ・・・
別に伊集院に媚を売る必要はないと思うが
伊集院もサクセス厨だろ
PS3で出すから売れないな
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 15:55:30 ID:00etwwJw
パワプロポータブル2 来春ちゃんと出してくれ!
ポータブル決定版は出ないもんなー 残念・・・
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 21:14:03 ID:7kpqdec2
スポーツゲームは自分に厳しく、みたいなゲームじゃないとつまんね。
かと言って12開幕の打撃パワフルは理不尽だが。
スタッフが野球強豪校のシゴキでも受けてくりゃ今みたいなヌルいゲームじゃなくなるんじゃないか。
まぁ、漫画で妄想してるような人たちがそこまで本気になるのは無理だろうけど。
今やユーザーにもその「漫画で妄想してるような人たち」が多いんだろうしな。
>>404 そりゃ喜ぶ人もいるだろうし、自分も嬉しいが
商売の観点から見るとそんなにコアな層に売るゲームじゃないし
そんな仕様にしても売れないだろ…普通に考えて
今のサクセスみたいな空気が最近の漫画の流れなんだし
そういう意味ではよく研究できてるとは思うよ
スポ根路線にしても主要購買層には受け入れられるとは思えんし
最近のスタッフは低レベルってことか。
おまえらコナミの社員をあんま悪く言うなよ
今年の第2回パワプロの大会のときにスタッフから聞いたがいろいろと苦労してるんだよ
>>406 そうだけど今のパワプロは本末転倒というか、変わり過ぎ。
最初のコンセプトがときメモだったにしろ昔から買ってる人の信用裏切りすぎ。
>>409 多分プロスピが出来たから意図的に住み分けてるんじゃない?
そういうへビーユーザーや本格派はそっちってことで
その分パワプロの年齢層を下げてきてるじゃないかと思う
ちょうどリアル系のを出し始めた時期と、パワプロが今の路線になった時期がまさに被るし
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 00:04:07 ID:k3d6LVAu
2000から11k、12kと遊んでいったが、なんだかんだいって
パワプロは良くなってるよ
ずっと決定版買ってきてる俺は勝ち組だと思う。
開幕版は友達ん家でやらせてもらうだけ。
ってか、対人戦が出来てない奴は本当に可哀想だな。
あと、サクセスで慢性的にイライラしちゃってるやつ。気の毒だ。
>>410 そういう意図があるなら、いっそのこと明確に宣言してくれたら良いんだよ。
「これからは、新しい路線に転向します」とか。
変に「ヘビーユーザーもまだまだ遊べます」的な宣伝文句をつけておきながら、
「開けてびっくり玉手箱」じゃユーザーをなめているとしか思えない。
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 10:48:44 ID:qKx76MqQ
>>410 リアル系は顔だけリアルで動きはパワプロに敵わないからなぁ。
まぁ、プロスピはやったことないけど今までやったリアル系の野球ゲームはそんなんばっかで買う気しない。
どなたか教えてください。
パワプロ13のサクセスで作った選手をペナントに入れて遊んだ時の話です。
その選手はサクセスで特殊能力の「意外性」をゲトしておりました。
ところが、交流戦の時期くらいに、そいつの能力画面を再確認に逝った所、「意外性」が消滅してたんですorz
バグなんでしょうか?orz
パワプロ博士の皆様、どうか教えてくださいませ・・・
愚痴スレにいる人の大半は13を3日で売った人達です。
他のとこで聞きましょう。
色々調整したとか書いてるけど遅いわボケって感じ
毎度毎度ユーザーにテストプレイさせるんじゃねえ
子供に夢を与えてるよね
世の中には楽な仕事もあるもんだなあ、って
>>419 好き勝手やってるとしっぺ返しを食うということも教えてるね
夢を与えるってよくいい意味で使われてるが
実は現実から目を背けてるだけなんだな
つーかオプションでキャッチャーウインドをオンorオフに設定できるようにしたって
したじゃなくて戻しただけじゃねーかwww
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 19:38:47 ID:QmKONMIN
丁度いいスレがあったので愚痴る。
パワ13が不評だったので12を先日買って一週間かけて選手30人作ったんだが
今作り終えていざペナントやろうとしたら俺が作った選手をアレンジで
打順固定してるにも関わらず試合でCOMが使ってないんだよ!!
どうみえも俺の選手のほうが遥かに能力が上なのに一般選手を使うCOM・・・。
苦労して妥協もしないで何度も作り直してやっと作り上げた選手たちを使わない。
パワプロCOM死ね!!そもそも打順ロックしてるのにロックされてねぇじゃねぇかよ!
スタッフはもう何年も頑張ってるんだけどねえ
打順固定のプログラムはあまりにも難しくて直せないんですわ
なんだその小学生並の言い訳。
出来ないなら出来ないで無くせばいいのに。
友人と13で対戦中一死ランナー無しで突如「ランナー走った!」の実況(;□;)!!二人で焦る!
>>426 言い訳が小学生並だからって反論まで小学生並にせんでも。
すまんかった
本人達はどんな言い訳をするだろうな
友情タッグがあっても構わない
継承システムがあっても構わない
ランダム要素が増えても構わない
拙いベタなストーリーでも構わない
猪狩から友沢になっても構わない
ただ・・・・・・
萌えとオーバーヒートだけはやめてくれ
どうせメッセージなんて読まないんだから中身なんて関係なくね?
カットする量は増やして欲しいが
シナリオの粗は昔からひどいからなぁ
萌えを否定してキモオタじゃないよアピールに必死なやつって、いつまでたってもいなくならんのな
どう頑張ったってサクセスのメインになりえない萌え要素なんて、普通の人はスルーしてる
多少鼻につく程度の要素が無くなったところで、多くの人は何にも恩恵を得られないから、騒ぐ必要も無い
萌え云々を過剰に気にしてる様子が、既に普通の人よりもキモオタ寄りでキモイって分からんのかな
というかシナリオいらないだろ
選択肢だけでいい
>>433 じゃあお前は13は面白いのか。
すげーな。
と、釣られてみる
萌え要素なんかあっても無くてもどうでもいい
そんなことより野球要素に文句を言ってくれ
>>435 13になってもいつものように救い様が無いのは、萌えがどうとかいうレベルの話じゃないよ
と言ってるんだけど
>>433 お前のような必死な萌えオタのほうがキモいよw
別にそれさえ改善すればOKというわけではない。
オーバーヒートに賛同する奴は挙手!!
いねーよw
初心者なんて切り捨てろって感じ
初心者はろくに試合もできずに糞選手量産してりゃいいんだよ
それで何百回もやって初めてまともな選手が作れるくらいのレベルがやり込みがいがある
小学生から大学までサクセスできて、一人作るのにプレイ時間一日ぶん(5時間くらい)で作れるのがやりごたえあってちょうどいいな
誰もかれもが貴様のように暇を持て余してると思ったら大間違いだ。
つーか実際にそれやったら禿と交通事故への苦情が酷いことになりそうだな。
サクセスはオマケでいいよ。
どーせ本当のプロ野球編なんかやんないし。
>>441 それこそゲーオタと廃人しかやれねーよ
まあ…勉強してない消厨工も暇があるのかもしれないか…
まともな生活してるやつが1日5時間ゲームなんてありえないから
俺は初心者を切り捨てろはいい考えだと思うな
もう初心者を取り入れるほどファンが少ないゲームじゃなくて糞でもかなり買ってくれるくらいのソフトなんだから
これで買ってくれるプロの情報だけを取り入れることで完璧なゲームにすれば今より売れると思う
>>439 ・オーバーヒートシステムのON、OFFの切り替えが可能
・野手、投手の難易度をほぼ均一する
・オーバーシステムでの試合のポイントをルーキーのお守りのように大幅減少させる。
これならなんとか生き残れる
>>447 阿呆か
そりゃあれだぞ、気概と技術とセンスのあるスタッフがいて初めて可能なことなんだぞ
>>441 初心者を切り捨てろという考え方だけは賛成。
欲張ろうと考えるから、13みたいなゴミゲーが出来あがる
サクセスも敵COMのレベルの強さを設定できるようにすることだな
普通の野球やりたい人=プロスピ
萌え馬鹿とか厨房=パワプロ
で住み分ければいいんじゃないか?
プロスピにマイライフと20年出来るペナントがつけば出来るだろ
ただ容量という問題があるが
サクセスはもうどんなにバカゲームでも構わない。
ただ、限りなくエディットモードに近ければそれで良い。
サクセスは1プレイあたり30分
マイナスの特殊能力も自由に取れる
これぐらいはやってくれんかなあ
マイナス能力か・・
三振、乱調、安定度2とか欲しいんだけどな
ユーザーはサクセスキャラみたいな厨臭い選手を作りたいんじゃなくて、
三振や安定度2といった能力がついていて、尚且つ個性的な選手を作りたいということに
いい加減遠山は気づけ。
何が作りたいかは人それぞれで構わんが、最強を目指すプレイだけを正解にして、
他のプレイスタイルを全く想定しない姿勢で作るのは問題だよな
一人くらいその辺について進言するやついないんだろうか
スタッフが揃って能無しなのと、トップが底なしのバカなのと、どっちなんだろうなあ
まあどっちでも絶望的だが
マイナス能力の取得方法が知りたくて攻略本買ってみたんだが
逆引きにはプラス能力しか書いてないし誤字多すぎだし双葉社かと思った
金返せ
最近のサクセスは最強厨仕様なのはどうよ・・・ちょっと打たれるだけでランナー×とかついてた頃が嘘のようだ
>>459 >最近のサクセスは最強厨仕様
何も最近の話に限ったことじゃない。
(96開幕版は知らないが)97開幕版のころから、最終年の誕生日に彼女からプレゼントを貰えば
マイナス能力がすべて帳消しになるというイベントはあった。
今だってキレ2に三振くらいなら割と簡単に取れるしね。
最近じゃ緑能力任意で取れるようになったし、割と譲歩してる方だとは思うけど
それでも不満出す人はいるもんなんだな。
実在投手はマイナス能力でバランス取ってるみたいなもんだからな
一部の能力だけ取りやすくたって意味が無い
現実のプロ野球の世界をゲームで楽しもうという観点からすれば、
サクセスの水準を下回る能力の選手ならば「どんな選手でも」作れて然るべき
それを叶えても最強嗜好のプレイが邪魔されることはなく、譲る部分が無いのに譲歩というのはおかしな話だ
「俺らはやりたいことしかしない」という573スタイルで考えると「譲歩」ではあるんだろうけどさ
・勲章勝負の時のプロが金属バットを使う
・その際の背番号はポジション(レフトなら7)
せめてこれはやめようや、コナミさんw
気持ちは分かるけど割りとどうでもいいことだったり
愚痴スレだし構わんだろ
ロード長いとかストレート遅いとか味方の守備クソとか敵の守備神杉とか他にも言いたいことあるけど、期待はしてないから我慢する。
だけど、俺の中ではプロの「イメージ」ぶち壊しだから文句言いたいわけよ
バッターボックスに向かう前田(仮名)
その背中には7の数字
あまりにもかっこ悪すぎる…
ていうかもう糞だよこれ
ここでパワプロ復興にむけて頑張って愚痴ってる人も
早く見切りつけたほうがいいよマジで
スタッフにはやる気もこだわりもプライドもセンスも若さもない
パワプロはもはやむなしさとスタッフの精子でできたゴミだ
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 00:35:10 ID:NKo/w8xe
もう頭にきた、10を売った金で12決買ってくる。
>>467 そういう遅レスをするのがいかにもキモイ
_____
/::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
|:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン
|;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
|::( 6∪ ー─◎─◎ )〜
|ノ (∵∴ ( o o)∴)〜
| ∪< ∵∵ 3 ∵> ムッキー!
\ ⌒ ノ_____
\_____/ | | ̄ ̄\ \
___/ \ | | | ̄ ̄|
|:::::::/ \___ | \| | |__|
|:::::::| \____|つ⊂|__|__/ /
|:::::/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
巨人人気復活と、パワプロの改善、どっちが見込みあり?
巨人人気復活。
原&一茂なら何とかしてくれる。
先に言っておくけど、
俺は横浜ファンだけどそれ以上に野球が好きで
いわゆるアンチ思考は嫌いなんで変な煽りしないでね。
巨人も573も自分たちの勘違いに気がつかないうちは良くならないと思うぜ
>>469 ここはお前の居るべき所じゃねぇんだよキモヲタが
巨人をパに移転させれば人気でるよ
巨人は強奪やめないと駄目
>>476 現状では
×強奪
○乱獲
まあ、スレ違いはこの辺にしとこうぜ。
645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 17:13:52 ID:YWYM34PH
そうそう、12月14日に発売されるパワプロ13決定版、
今回もなんだか色々と凄いことになってるでやんす!
え?何が凄いのかって??
・・・そればっかりは言えないでやんす。
・
・
・
いる意味すごいことになってるんだ
決定版スレよりコピペ。
矢部日記から見ると、とんでもないことになりそうだな。
どう見ても良い意味には見えないな。
>>474 何をそんなに必死になってんだ
自分からキモオタだと言ってるようなものだぞ
>>480 むしろあんたが必死に見えるよキモヲタさん
>>480 キモス
決定版は多少はよくなると信じたいけど・・・・悪い予感しかしないなぁ。
良くなっても買ったら敗けだと思ってる。
まぁ、買うとしても大分安くなってから中古だけど。
スレタイ読めない奴も、萌え要素擁護も、擁護を必死に批判する奴も、そういう場所を晒したりわざわざ突撃してるやつも
みんなキモいということでFAかな
自分と合わない意見なんておとなしくスルーしてけばいいだけなのに…
個人的には野球要素さえしっかりしてくれれば後はどうでもいい
実際13が面白いとか擁護してるのってあんまいないよなぁ。
ああ居たか、半虹の隔離所の輩が
>>480 (´・ω・)カワイソス
野球要素さえしっかりいればいいというのは賛成だけど、
サクセスの女性選手の能力がプロの選手を上回る・・・なんて事はやめて欲しいなぁ。
あと、個人的には萌えなんてどうでもいいからまた仏契大学のような男らしいサクセスがしたいです。
これだけ愚痴られてるけど、パワプロって売上が下がったりはしてるの?
女性選手の能力が高くてもいいけど
肩や球速だけは低めにして欲しい
何も筋肉だけがホームラン打つ方法じゃないからB位なら別にいい
聖はキャラ的には好きだけどあの能力は有り得ない。
萌えの存在はもはや仏契大学への冒涜
パワプロにそういうの入れようとする根性がわからない。
方向転換にも程がある。
冷静に考えてみると、キャラ萌え要素や女の子関係のイベントは
5あたりからすでにかなりあった気がするし、もともとサクセスはときメモの野球版がコンセプト
ただ昔の流行は熱血路線が中心だったからそういうノリだった
今のもやつも、流行にあわせて軟派になっただけでそういう意味では本質的な違いは無いと思う
用するに萌えが何だとかいうより、中心となる購買層と感性が会わなくなってきてるだけのような気がする
自分もあんまりキャラ萌えとか好きじゃないし…まあ、まだ許容範囲内ではあるけど
>>495 ときメモを参考にしたのは3年周期、週単位といったシステム要素だけで。
ギャルゲを作ろうとしたわけではない。(当時)
あと批判されてるのは谷渕・遠山になった途端そう変わったというのも大きいだろう
っても女性選手が出てきたのも友情タッグが出てきたのも赤田の時だぞ。
サクセス中の選手の能力はどうせファンタジーなんだから、別に何だって構わないな自分は。
サクセスの中でバランス取れてさえいれば。
愚痴スレでも、こと、サクセスに関しては各自のスタンスが異なるな。
自分のように、どんなにバカゲームでも構わないから
思い通りの選手を作成させろ、というエディット的役割だけを求めるユーザーから、
サクセスそのものをゲームとして楽しもうとするユーザーまで。
友情タッグを作ったのは赤田だな。
土台を作ってそれを遠山が今のようにした
サクセスのキャラ、その強さは別に気にならない
でも、鋭い打球が上がったときに一瞬画面が止まるのはやめてくれ。
12では無かったことなのになぜ13で…シンジラレナーイ
あと思うのは、外野が狭すぎること。
実在のゲーム化として限界なのかもしれんけど、
守備レベルが上がるとどこに打っても捕られるせいで、ミート打ちで内野の頭を越える打球でしかまともにランナーがたまらん
8ぐらいから左中間真っ二つのライナー性の打球なんて
滅多に出なくなったよな
長打コースと思いきや外野が余裕で間に合うとかばっかで
爽快感がない
内野頭越えのヒットかHRかどっちか
女キャラが出ても個人的には問題無い。
だが、タチバナのシナリオは行き過ぎた。超えては行けない境界線を越えた。
萌えについて盛り上がってるが、どのへんが萌えなのか全く分からん
何を指して萌え要素と呼んでるんだ?
改めてそう言われると、自分が何で萌え要素が嫌なのかよく分からないかもしれん
そういう空気の漫画的なノリやイベントがパワプロじゃ肌に合わないからかな?
冷静に考えるとかなりヌルいしそこまでオタ臭いわけでも無いんだが…
サクセスは十分オタ臭い
そういうのはパワポケだけで十分
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 18:20:30 ID:jeGHDxfr
晒しage
言葉では言い表せないウザさが今のサクセスにはある。
・ミラクルジャイアンツ堂夢君
消える魔球、300kボール等を投げる変態主人公の一番のライバルは落合
・最近のサクセス
球界の宝、ライバルなんて居ませんよwな猪狩&神童
実在選手の扱いは雑魚プロ並
13で初めて天才型出たから、彼女からカラオケ行こなメールを
返事すらせず無視してサクセス続けた
合宿で藤川から逃げ球もらった
絵久からノビとジャイロボールもらった
あとは禿待ちなのに、偽禿すら来ネぇ
禿来訪を祈り、伊集院がラジオで言ってた
パン一(パンツ一丁)でダイジョーブがんばれ踊りを
二年目クリスマス後から延々とやり続けた
最後の甲子園決勝、結局禿は来なかった
昨日パン一で踊り狂ったため、今日会社で死んでた
風邪ひいたよ〜ってメール彼女にしたけど半日返事来ない←イマココ
>>509 釣りならいいんだか本当ならいい年してあんた何やってるの?恥ずかしくない
しかも禿がこないって・・・・・・
天才+禿がこないからって愚痴るなよ
あんた十分についてる
禿が頻繁にですぎの弊害がこんなところにも
一行目から釣り
一行目後半と最終中盤以降が嘘臭い
fish!
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 17:10:52 ID:Y4CzOILV
サクセスの野球アカデミー編に中国野球アカデミーがないなんて・・・
これじゃ中国地方の住民がかわいそうだろ
中国アカデミー=パワフルアカデミーと解釈すればいいじゃないのか?w
それよりもPS3のになったらキャラ全員入れ替えとかあるのかな?
あったとしたら余計に萌え要素ばかりついてヤバイ予感がするのだが・・・
正「PS3のに」
誤「PS3に」
誤爆スマン
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 23:27:45 ID:SnvCVvoY
愚痴といえばなぜ573は交通事故を作ったの。だな
>>517 散々既出だが、簡単にいい選手を作らせない為だ。
お陰でえらい目に遭ってますが。
ジャイロボールはポイント取得でよくないか?
あんなんそれなりに練習すれば誰でも投げられるんだから。
あとツーシームとかムービングファストも。
せっかくサークルチェンジの鬼が出来てきたのに、よりによって爆弾が爆発しやがった
こういう時に限って除去イベントこないし・・・・・・・
やる気がなくなった
>>519 ジャイロ回転だけなら確かに誰でもできる。でも、実戦で浮きあがるようなジャイロを投げるのは難しい。
ムービングやツーシームは、ノビ4みたいにポイントで取れてもいいと思うが。
最近のパワプロは主人公のやる気どころかユーザーのやる気までなくさせてるな。
>>520を見て思った。
パワプロのサクセスね。
少し文がおかしかった。
12決定版の草野球編で、野手兼任の投手を作成していて
野手としてスタメン起用して、登板させずに試合を終えたらポイントが入らなかった。
裁定でも打者1人に投げないといけないらしいが、融通の利かなさに辟易とした。
>>517 以前は選手育成のモードというより、サクセスというゲームを楽しむもんだったからな。
だからそういう事も人生ありますよという感じで入れたんだろう
13は交通事故無くなったからもういいけどな
事故の代わりに爆弾が付きやすくなったよな
爆発しにくいがな
15人作ったらネタ切れしてしまった・・・
選手のタイプのイメージが思いつかない、ってことじゃないの?
俊足巧打タイプとか、直球バカタイプとか、そんな感じの
数作ってると、前に作った選手と能力的に被ったりすることが増えるから
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 12:17:53 ID:4IEj5N8S
age
愚痴が無くなりつつあるな
もう言い尽くしたのか、13決定版で改善を求めているのか、
どっちにしろ決定版は楽しみだ
大丈夫。
決定版が出ればまた伸びるさ。
体感速度もあまり改善されてないらしいしな。
自分らの作品に愛情とか無いんだろうか
オナニー的な新実験はバンバンするくせに、昔っからある不具合をずっとそのまま放置したりする
本気で良い物を作る気なら、実験的な新要素で外すことはあっても、前作で指摘されたような不具合はきっちり改善してくるはずだよな
「売れさえすればゲームの出来なんかどうでもいい」と冗談抜きで思ってるんだろうな
もはやクリエイターじゃないね
13決定版では、またアリアスの打撃フォームが復活しているんだろうな…。
変なところで、こまめに気を利かせているのがコナミの芸風か。
何度も書かれてるが、スタッフ総入れ替えしろよ。
これしか改善の手段はない。
昔からパワプロをやっていて、何処を改善すべきか、何処を改善せずに残しておくべきか
それが全て分かる人じゃないと。
ところで
>>538の野球版買った奴いるのか?
スポーツ新聞なら赤田監督待望論とかでなんか書けそうだな
スタッフ以上に長くパワプロやってるヤツなんかいないだろう。……まぁ、だから問題なんだけど。
とりあえず、そういう意見に対する一つの答えとしてパワメジャがあるのかな?
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 20:37:57 ID:jGsW56Fq
ジャンプじゃ無いんだから友情努力勝利は程々にしてくれ。
全年齢対象なら黒い部分も欲しい。
黒い部分はパワポケで発揮されてるな
てか中心購買層はジャンプ世代だろ
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 13:31:11 ID:hHAApMQb
パワポケのサクセスが難しすぎる。
投手は球速125キロ、スタミナFの15、コントロールGの80、変化球なしからのスタート。
野手はパワー0、ほかは全部Gからのスタートでしかも一年しかない。
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 21:56:00 ID:EP8Imdyh
いま12のサクセスのプロテスト編やってて
湾泊との試合で失投レフトに打たれたんだが
フェンスに当たった打球がそのまま
フェンスの中に転がっていった
当然野手は捕りにいけず
ランニングホームラン
なんだこのバグ
ムカついたから裏に14点とってやった
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 12:39:09 ID:+yfNfwlX
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 12:45:04 ID:+yfNfwlX
多分共通
・マイライフ
投手
投げる→疲れる→パ、パワリン!→回復しても1/5→浣腸糞餓鬼発生→パ、パワリン!
→パワリン売り切れ→そうこうしてる間に体力回復・疲労増加→怪我→2軍→1軍→ループ
某実況板で13のサクセスを見てきた
酷い連打ゲーだ・・
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 09:28:27 ID:fQ04lJqe
>>550 おまい、俺と同じ実況見てたろww
同じなら、パワ高→タチバナの順になったはずだ
12のサクセス
ランダムで主人公が「今日は○○へ行こう!」ってイベントが発生するが
何でいつもいつもいつもどん底の所ばかり行くんだ
景気のいい所には全然行きやがらねぇ・・・・あのどよーんとしたイベントを何度も見ていくうちにムカついてきた
13のサクセスは、まともに野球出来るストーリー無くね?
帝王がかろうじでアレだけど四天王とか訳ワカメ。
というか10以降はまともなストーリーがあんまり無い。
11のパワフル大学くらいだろ、まともなの。
四天王じゃないな、帝王か。
>>542 それが「熱血」でひとまとまりになって燃えるサクセスならいいんだよ。
今は萌えるサクセスだからやってて楽しくない。
マンガっぽさを出すのはいいけど、今のマンガっぽさを出すなよ・・・
※注 萌え批判をするとキモヲタさんがそれを擁護しに来ますので注意しましょう
キモいもんはキモいからしょうがない。
どう考えても萌えなんて一般受けしないのに入れちゃってるからな。
オタクはお前もキモいとか反論してきそうだが。
>>554 今の漫画っぽさっていうのは、主に今の子供に売るために作ってるんだから
しょうがないちゃしょうがないのかなあ…うーん
子供向けとか言うけど結局制作者の趣味だろ、あれは。
見方を変えれば
男同士の友情=アッー
に「決まってる」という御腐人と同じレベルって事だ。
>>555 萌え賛成にしろ萌え反対にしろ、とにかく萌えしか見てないのがキモオタだからな
気にしてる時点でキモオタ確定
ゲームとしての問題点が山積みで、萌えなんか残しても無くしても大した違いが無いのに、
なんでそんなにも萌えに拘るのか、普通のプレイヤーから見たら全く理解できん
>>561 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>561 あーあスルーすりゃいいのにwww
お前マゾ?
sageなのに反応はっやいなー
さすがと言うべきか
>>564 もしかしてお前480と同一人物じゃねぇか?w
萌え要素なんてあっても全然気にならない「普通のプレイヤー」に、
わざわざ強引な理論でご丁寧に他人をキモオタ認定して、
確定とか言ってレッテル貼りまでするメリットがどこにあるんだろう。
そんなに興奮するなよキモオタども
萌えなんぞに争点を絞られて、肝心の野球部分の改善が後回しにされちゃたまらんと言ってるだけだよ
まあ573には客の声を聞く気が無いから、キモオタが萌え論争やってても影響は無いけどさ
でもそれにしたってキモイなあって
>>566 わざわざ反応しなくともよいレスに過敏に反応するからだろ
>>555にわざわざレスを返すID:bGNKsE0Lとか
リア厨のいるスレはここですか?
とりあえず野球部分改善してキモいとこ無くせば万々歳なんだが。
そりゃそうだ
ID:bGNKsE0L(笑)
てか、いつも反論してる奴はさすがに釣りだろ
よく読むと擁護にもなってないし、萌えオタのふりした釣りだろう
さすがにそうみたいだな
まあここはそういう書き込みには入れ食い状態だし、良い釣堀みたいなもんだからねw
まあ、おまいらも安い釣りに釣られるなってことだ
萌えオタってすぐ釣れるんだなwwwwww
きめええええええ
この場合、釣られたのは逆のような…
まあ別にどうでもいいが
サクセスには、ギャンブルで使われる「ビギナーズラック」が当てはまると思う。
初めて遊んだ時に起きた好結果のイベントが、2回目以降ピタリと起きなくなる。
釣る釣らない以前に、ただの荒らしだ。
そもそもこんな話題で荒れる事がおかしいわけで
まあアレは釣りだろうけど、萌え要素に過剰な拒絶反応して総意のような感じにするのもアレだな…
自分もそういう要素は嫌だから気持ちはよく分かるが、ここは個々のパワプロ愚痴の吐き捨て場でいいのよ
愚痴スレで他人の意見に違うなんてケチをつけてもしょうがない、みんなもう少し大人になろうさ
別に嫌な意見を受け入れろと言ってるわけでもないんだし
キモオタ抗争は他所でやれっての
>>582 嫌ってんだから違うでしょ、
ってまあ'w'沢山つけて煽る奴に言ってもしょうがないんだが。
どうしてもやりたきゃそういうスレでも立てな。
とりあえずアニメオタクの遠山がいなくなれば良くなるのは確かだろ。
ジャイロボールが浮くだとかツーシームは伸びる発言とか諸々の野球部分の適当さはどう考えても遠山のせい。
「パワメジャ」で遠山なしのほうが良ゲーだってことを知らされたもんなw
さっさと解任してくれ。
そうしたらきっとここを始めパワプロスレではお祭り騒ぎだろうなw
別にトップが替わろうがそう変化はない気もする
実際作るのはその下のメンバーだし
というか上も下もダメみたいだな。
>>10 上はペナントの☆一つのコーチで、下も将来性☆一つのドラフト選手みたいなもんかw
最高責任者が辞めたとしても、新しくその任に就く奴もきっと駄目なんだろうなあ
俺がなればまだマシになる
と思いはするがPCで何かを作る技術がないから無理なのよね…
>>591 まずはペイントで絵を描くことからはじめよう
そして次はHTML
なんていうか、机上の空論というか、口だけというか、そういうのなら
ここの住人のアイディアはいいと思うけどね。
ただ、仮に理想どおりにいったとして俺ら以外に売れるかどうかわからん。
多分売れん。だが俺らには確実に売れる
別に、全く違う新しいゲームにしてくれ、とか言ってるわけじゃなくて、
ゲームとしての基本的な部分をもっときっちり作りこんでくれ、っていう意見が多いと思うんだが
「俺ら以外」がどんな人間を想定しているかは分からないけど、
そういう人らが「俺らの要望通りのパワプロ」を敬遠する理由って、例えば何?
萌えサクセス目当てのキモオタのことだろ
少なくともここの住民の要望聞いて作ったら
初心者やライトゲーマーはついていけなくなるかと
何せ12の仕様でさえ打撃が難しいという意見が多かったからねえ
今更何を変えたって、ユーザーの母数が大きく変化することはないと思う。
だから、ここの意見を全部取り入れたとしても新規層を開拓することはできないだろうなって意味なら
>>593には同意。
極一部のマニアを残してユーザーが離れるんじゃないかって意味なら、杞憂って気がする。
その打撃が難しい12にしたって、その後の13にしたって結局いつもと同程度売れてるわけだし。
まぁなんにしても、愚痴と妄想ならいくらやってもタダだし。
売り上げの心配するくらいなら不満点あげつらってた方がよっぽど楽しいぞ。後ろ向きなのは否定できんが。
12が難しいって…
あんな丁寧に野球教室とかあっても出来ないのか。
シンジラレナーイ
人には得意不得意ってのがあるからねぇ
というより対象を
リア消やアニオタといったアクション要素の苦手な香具師に
路線変更したからそうなったんだろう
でもリア消アニオタなんて人よりも
普段あんまりゲームしない社会人のほうが下手なんだよねえ
>>602 いや今の20代30代こそがゲーム世代だろ
昔の理不尽ゲーやら糞ゲーで鍛えられてる
平成生まれは(最近のパワプロを含め)温いゲームしかやってない
少なくとも3〜6のシナリオの難易度に比べれば
13なんて温ゲーだな。
もう初心者用のパワプロと玄人向けのパワプロにソフトを分けるしかないな。
>>603 20代30代はたしかにゲーム世代だけど、普段からよくやってた人の話であって
それほど力入れてやってない人はそりゃあもう子供以下だぞ?
何より周りの実感としてもそれは感じられる
一応パワプロはそういうライト層も比較的買ってるゲームだからなあ
書き忘れたんで追記
技術云々よりも一番の違いはゲームに対する情熱だろうねぇ
忙しいということもあるんだろうけど、たとえ昔なら出来たようなものであろうが
難しいゲームを頑張ろうなんてマゾい社会人は少ないわ本当に
かくいう自分も、学生の間までは難しいのが好きだったんだが最近だんだん…
こっちが三振出来るくらいのバランスが野球という競技だと思うんだがな。
もちろんストレートで。
外に逃げるスライダーに反応しないのも困る
3割打てば一流の世界なのに10割近く打てなきゃ難しすぎるといわれる
難しいって言ってる奴はこれが野球だって分かってるのかどうか
>>610 良くも悪くも野球「ゲーム」だからなぁ…。
>>611 そこがネックなんだよなぁ
俺にしてみれば『野球』ゲームにして欲しいんだが
野球『ゲーム』にスタッフがしている
それでも面白いんなら文句言わないんだが
どうにも面白いと感じられないし13はあまりにも酷すぎるし…
『野球』ゲームなら、プロスピに期待したほうがいい
プロスピがある今、パワプロが目指すのは今もこの先も野球『ゲーム』だろう
なんかプロスピは嫌なんだよな。
今までリアル系に騙され続けたってのもあるけど、パワプロ13以上にモサモサしてそうで。
顔がリアルなだけにフォームがちょっと違うと気になるし。
パワプロだとそういうことないが。
何と言うか、最近のパワプロって勿体無いよな。
各選手のフォーム、球場、応援歌などの再現レベルは、作品ごとに上がっているから
一流の素材が揃っているはずなのに、出来上がったものは三流品。
オードブル(フォーム再現など)にだけ力が入っていて、
肝心のメインディッシュ(野球そのもの)がさっぱりの
コース料理みたいなものとでも言えば良いのか…。
料理人が悪いんだろ
方々から集めてきた最高の素材を、見事に生ゴミに変えられた感じだと思うんだ
そしてその生ゴミを綺麗に盛り付けたみたいな。
つーかCOMのプログラムをさっさと書き換えろ
COM野球が昔からなんら変わってない。
昨日久々に12決(GC)をやった。
志望球団横浜にして、牛田作っていて怖いくらい順調に進んでいたら交通事故であぼーん。
志望球団阪神にして、佐藤充と牛田作ったら初期能力高い上に一度も事故らず。
志望球団ソフトバンクにして、テラモンテ作り直してたら成功したが爆弾付いた。
志望球団のところには何か裏がありそうだな。
>>620 じゃあ、巨人で作ると初期能力はサッパリ、交通事故は連発ってか。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 21:07:47 ID:6Bf6R6ia
>>614 プロスピは確かにリアル。
だけど顔がリアルだからオリジナル選手を作る時とかに考えなくてはいけないのが面倒、ワンパターンになってどうも気になる
ペナントでドラフトで新人を獲得したり新外国人を獲得して複数年プレイとかプロスピじゃ出来ないしな、オリジナルチームも作れないし
パワプロはキャラがパワプロ君で固定だからこそどんなキャラでも違和感なくあの世界に溶け込めるという一面もある
でもリアル系はもっさりなのが嫌とかいうのはちょっと贅沢だな
リアルでも動きはあんなものかもっと酷い場合もあるし
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 04:21:53 ID:Pxl0lKGA
おいおい決定版のハムの査定日本一なのにショボすぎるだろ
特に投手陣
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 04:53:19 ID:YpdhTNXG
キモヲタ同士で争うな。こんなスレ見ててよく人にキモヲタとか言ってられんな〜(笑)
おっ、こないだの煽りレス君か
性懲りも無くノコノコと顔を出すなんてステキな神経でつね
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 12:43:24 ID:CDSGOAjP
>>626 所詮自分がキモヲタの癖に、それを肯定できないキモヲタ
見事に釣られる連中もまとめて死ねばいいのになあ
じゃぁどのゲームが良いのよ?@PS2
荒らしにレスしてるカスも死ね
はっきり言って迷惑だから消えろ
>>632 そういう風に言うとまた暴れるだろ
死んで欲しい時はオブラートに包んで言うんだよ
13決の査定に関する愚痴が聞きたい
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 01:48:29 ID:Lf+wi25M
ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
ミミ _ ミ:::
ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
ミレ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i.
!〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y_
i ∪ ,.:::二Uニ:::.、. l i
.! :r'エ┴┴'ーダ ∪ !Kl
.i、 . ヾ=、__./ ト=
ヽ. :、∪ ゙ -―- ,; ∪ ,!
\. :. .: ノ
社員が荒してると聞いて(ry
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 15:15:24 ID:6MY2LSkd
あ
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 15:28:30 ID:2Gox53Bh
バッティングの時の振動って振動をオンにしてても、振動はしないんですか?
前々作は、振動したんですが…。
これは、バグ?
369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/12/14(木) 14:29:46 ID:2Gox53Bh
質問。
バッティングの時の振動って無くなったんですか?
振動しないのですが…。
411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/12/14(木) 14:56:33 ID:2Gox53Bh
誰も答えてくれないので、再度質問。
バッティングの時の振動って振動をオンにしてても、振動はしないんですか?
前々作は、振動したんですが…。
これは、バグなんでしょうか?
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 15:36:11 ID:2Gox53Bh
誰も答えてくれへんねんもん。
答えてくれたらそれで終わるねん。
そんなん貼り付けてる時間あるんなら教えてください。
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 15:37:48 ID:6MY2LSkd
>>634 買ってきた。
中日の荒木、エラー回避がF(4)…
確かに今年はエラーしてるの見かけたが、Fの4は無い、これは無い…
中日ファンとしては、辛口だとしてもEの6は欲しかった。
くどいようだが、いくら査定が中日キライでも、これは無いだろう…
なんとなくとか思い込みとか第一印象とかで決めてますよ
福留は外野に転向して守備上手くなったのに12決までずっと守備8だったからな
650 :
646:2006/12/14(木) 21:32:39 ID:Hk6eiHJk
井上がチャンス5な件w
うれしい誤算だが、これも無いな…
最多奪三振のタイトル取った川上に奪三振付いていなくて何コレ…カットボールで三振取れってコトかよ…
と思ったら、レベル3のスローカーブがかなり曲がる。
今回福留の守備は上がってる(C)。ミートAでパワーA(155)と強め査定だけれど、強震多用の
福留にAHや流し打ちをつけて、広角やPHを付けないというのは、COM使用時に福留が弱体化
してしまってなんか可哀相w
まぁミートAの大きさが強震時にも反映されるからうれしいかな。
なして中田に阪神キラーが付いていないんですか小波さん orz
鞘師パワーGかよw
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 23:32:20 ID:Lf+wi25M
ハムの投手陣が酷すぎる
折角優勝したのに買う気失せた
>>650 そりゃ、コナミだもの。阪神の優勝を妨げる能力は必要ない。
ダルダルの投手能力低すぎだろ。
せめてスタミナAにしてやってくれ。
ヤクルト投手陣も崩壊
遠山氏んでくれ。
野球ゲームをギャルゲーにするな。
完全に購買層がそっち系の人になってるじゃないか。
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 02:15:03 ID:WnuvkXGk
パワプロのグローブってカニのチョキみたい。
荒木がエラー率Fの4で藤本がBの13なんて
相変わらず笑わせてくれるなぁ
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 03:06:00 ID:c9kSk12G
朝倉&佐藤充>>>>>>>>>>>>>>八木&ダルビッシュ
そのうえ中日はキャッチャー谷繁 一方ハムは鶴岡
これは酷い
押本と岡島も酷すぎ
それぞれ防御率が1.50、2.14ってことすら知らないのだろうか
>>657 荒木と比較すべきなのは藤本じゃなくて鳥谷
鳥谷より荒木が低いんだったらたしかに爆笑ものw
鳥谷はタイムリーエラーとかついててもおかしくないぞ、印象的に
>>653 オートペナントだと阪神はBクラスになるらしいが
661 :
646:2006/12/15(金) 07:29:51 ID:4P904A1C
荒木がたどうしても気に入らなかったから作り直しちゃった。
荒木だけ作り直すのは不公平(?)な気もしたけれど、許せないのは荒木だけだったんで…
俺査定でエラー回避はD(9)wこれはちょっと上げすぎかなぁw
コレまでの書き込み見てると、どこの球団も(特に日本ハムかな?)も相当酷いんだね、
糞査定された球団のファンの人には同情するよ。
川上と同奪三振数の阪神の井川は、サークルチェンジ5と奪三振が付いていて、いかにも三振取れそうだな…
鳥谷のエラー回避はF(4)だった。タイムリーエラーは付いてない。
662 :
646:2006/12/15(金) 07:30:46 ID:4P904A1C
荒木がた→荒木だけは
やっぱ鳥谷はついてるのか、タイムリーエラー
そして予想通りエラー回避も圧倒的じゃないかw
…打撃だけじゃなくて守備も頑張ってくれよ、なぁ鳥谷さん
そよぎが守備Eで二岡が守備Dはねぇわ。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 12:04:04 ID:KmuxnvBl
中日の感想
打点140越えてる打者にチャンス4がついてないorz
佐藤充は強すぎ
川上に一発病がついてない件
山本昌は今年141`出したはずだが
佐藤充…コントロールBは良すぎ。せいぜいDだろ、あとスライダーをもう一種類欲しいな
>>666 ウッズ?
打率.310 得点圏打率.305だから無くても不思議ではないと思う
>>663 ごめん確認しなおしたら付いてた…見るところ間違えてた
巨人の投手陣が思ってたほど崩壊してない。
内海・姜>>>>>>>ダル って、どういうこと?
>>670 シーズン終盤の阪神ー巨人戦がヒントだと思う。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 17:01:43 ID:GsjYrtUH
ソフトB、阪神、中日、巨人の贔屓さが酷い
特に前2つ (偶然にも谷渕の好きな球団)
贔屓するならあからさまな能力が高い方が逆に清々するもんだが、
妙に弱め査定選手を交えてこの選手は以上に弱いから贔屓ではないっつう弁護の余地を残してる辺り査定担当の汚さが伺える。
広島のクロちゃんの能力は納得。
松坂、今までコントロールC〜Dだったのに
なんでいきなりAになったんだ?
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 00:00:23 ID:3nK1e8Mp
松坂
2004四球42 死球6
2005四球49 死球10
2006四球34 死球3
斉藤
2004四球59 死球6
2005四球41 死球10
2006四球46 死球8
さてどうだろう
>>676 せめて投球イニング数も書こうよ。
そうしないと、上っ面の数字だけで判断することになる。
斉藤、あと1でコントロールAだったのになぁ
まあ確かに投球イニングによって評価は変わるが、
どう考えても斉藤の投球回数が190近く投げた松阪の46/34倍もしくは
54/37倍近くあるなんて有り得ないから特に判断は変わらないけどな。
それに与四球率だって投球スタイル等の問題から見れば上っ面の数字に過ぎん。
まあ与四球率にしたって斉藤と松阪の差は0.7〜0.8くらいあったぞ。
決定版スレにも良く貼られてたが、斉藤が2.4台、松阪が1.6台。
松坂はコントロール重視のときと球威重視の2つがあるって話だよな
球威だけがクローズアップされがちだけど、コントロールもいいらしい
実際見たことないからよく分からんけど、そうらしいw
四球=コントロールっていう査定方法が一番の問題。
たまたま四球の数が激減した自他共に認めるノーコンピッチャーがコントロールAになってたことも。
じゃあどう査定するのがベストなのか
イメージか?それだと数字を見てないっていう批判が出る
実際に試合見るか?全選手全試合見る時間なんかない
「実際減ったんだからコントロール上げろ」っていう主張と「それまで悪かったんだからそんなに上げなくていいだろ」っていう主張
どちらも一理あるんだから解決はしない
新特殊能力「乱れ球」ストレートの配球が乱れるが失投率は下がる。
これでおk
パワフルCOMに、ナックルとKカーブを3者連続HR
どうやって芯でとらえてんだ、こいつらは
>>684 パワフルの打撃が異常なのは前々から仕様だよ。
だから俺は打撃を『つよい』にして残りをパワフルにしてやってる。
コレでちょうどいい感じ。
>>681 デニー友利がコントロールAだったこともあるからな。
強振ミート含め芯でとらえる確率が、空振り除けば75%
ストライク見逃し率が、数%
ボールに手を出す確率が、10%前後
これでどうやってアウトを稼げばいいんだ?
>>680 まあ内容もめちゃくちゃで15勝15敗で沢村賞取って叩かれて、怪我したその次の年から
年々四球数もWHIPも向上してるから制球力がついていったって見ていいんじゃないかなあ。
Aもあるかはちょっと疑問だけど、Bはあっていいだろ。
まあ松坂は試合序盤は内野ゴロ等打たせて野手を動かせて体を温めて、
中盤野手が疲れてきた頃には三振多めに取って野手を休ませようとか考えて投げてるらしいから、
常人にはちょっと計れないものがあるのかも知らんけど。
>>687 打撃パワフルはマゾ専用だと俺は思ってる
ストライクからボールになる球なんか絶対振らないからなw
>>688 うん
松坂のコントロールのよさを否定してるわけじゃなくて、
松坂のストレートは知ってても松坂のコントロールは正直な話「知らない」ってことね
来年以降どこまでやれるか楽しみ。勿論岩村、井川(+桑田?)もね
>>689 うん
俺も否定してるわけじゃないのはわかってるよ。
その「知らない」ってのに、これくらいあると思うよって自分の意見を述べたまでだ。
まあ、
>コントロール重視のときと球威重視の2つがあるって話だよな
へのレスとして、後半3行の「スゴイよなあ」ってのを言いたかっただけなんだけどもw
今年の松坂はタイトルは逃しても、いろんなデータ見るだけでも内容は充実してたし
ファンの厳しいボストンで認められるくらいやれるか楽しみだな。
そうか、わざわざすまんかったw
実際すごいよなぁ、松坂。
今年は斉藤和巳とかシーズン前半の川上の化け物ぶりのほうがが目立ったけど、
コンスタントにいい成績残すのは文句なしに素晴らしいと思う
こういう風に語れる人が573にはいないんだろうなあ
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 21:39:01 ID:5jG2S00u
松阪はコントロールがいいから調子が悪いと真ん中にボールが自然に集まる。
だから打たれるとき馬鹿みたいに連打食らうってきいたことがある
コントロールがいいから調子が悪いと真ん中にボールが集まるなんて
コントロールが悪い証拠
四球率が同じぐらいでもストライクゾーンには投げられるが狙ったところには投げられない投手と
際どいところに狙って投げれる投手がいる
上原はコントロールは狙ったところに毎回投げれるから飛びぬけてる
が、コントロールB
573馬鹿すぎ
中村と清原の能力低すぎてワロタw
NK砲(笑)
上原はスタミナB コントロールAが調度いいくらいだな
初めて13決定版の査定を見たが、なんか能力が使いまわしだらけだな
二軍野手や投手の野手能力なんて結果関係無しに開幕版のデータを転載しているものばかり
もはやパワプロも潮時か・・・
2からやってる自分からしてみれば悲しい
699は諦めが悪いってよく言われない?
今みたいなのが今後とも続くか。それとも赤田さんプロデュースで「14」(今後とも一切でない)で終わるのどっちがいい?
どっちがいい?って言ったところで、なるようになるしかないからな
聞くだけムダ。
そう言ったところで、言われた人がその忠告を素直に聞くわけでもなく・・・
言うだけムダ。
諦めたら結局糞ゲーになるだけだから、
諦めるだけムダ
打撃パワフルで強振してくる打者にナックルとナックルカーブは通用しない・・・
打撃強い
投球普通
ミット見せない
これで野球らしくなるよ
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 02:04:13 ID:FhkIF0AP
>>705 あのバカみたいな狙い打ちにはホント腹立つよな。
昔のパワプロにはそんなのなかったのに。
もうパワプロは出なくていいよ。これ以上糞ゲー化するのを見たくない。
ん?どのシリーズのこと言ってるかしらんが、13でもそれなりには通用したし
13決ではちゃんと通用してるぞ?
もちろん同じ球種ばかり連投したり、毎回ワンパターンな配球だったり
ストライク続けて取りにいくと打たれるが
ちゃんと配球やコース散らせばそうは打たれん
満塁でリリーフ
初球 インコースストレート
第2球 アウトローへのナックルカーブ
カキーン
あ
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 05:21:06 ID:IeBROrjj
パワフルと強いの中間作ってくれ
マイライフやるのにパワフルだと防御率6点台で悪すぎて
強いだと防御率1点台になる。
これ差が大きすぎるだろ
あとホームランですぎ
スライダー2・チェンジアップ2orフォーク2
こんな球種持ちの投手が多すぎる。もっと、工夫は無いのか?
黒田なんなん…どうやって打つの。
てゆうか斉藤和巳や松坂より黒田、井川の方が打ちにくいのはおかしいだろ。
大体この二人にリリース○なんていらん。
黒田なんか怪我して離脱してなかったら終盤打たれてもっと防御率落ちてるだろうよ。
黒田ヲタでもいるのか573には。
>>713 というよりリリース○の効果を昔に戻すべきなんだろうな
四冠の斉藤が黒田より打ちやすいということはあってはならないだろ573。
まさかの投手四冠だよ‥キレ4なんてあって無いようなもんだし、斉藤にはノビ4もなければリリース○もないから非常に打ちやすい。
黒田、井川はほんと打ちにくい。
和田毅みたいな急速遅いやつのノビ4やリリース○はたいしたことないが。
黒田はどう攻略すればいいんだ‥藤川は別格だから別に良い。
あの急速にリリース○ノビ4威圧感と反則的だな。
>>716 文をまとめるのが下手だって言われない?
藤川威圧感つきなん?
>>711 実際にスライダーが持ち球の投手が馬鹿みたいに多いんだから仕方ない
差別化にはフォームの影響を大きくするとか球質を細かく設定するくらいしかないな
前者はフォームの効果をはっきりさせるのとフォームチェンジをやりやすくする、
後者は球質を向上する練習を用意するってのが条件になるけど
黒田はタイトル取った今年はともかく昔から打ちにくかったのが問題
リリース○が付いてる奴ってあれだ、投げる寸前までボールが見えないようにしてるんだろ?
だから球の出所が分かりにくく打ちにくいからそれを表現するためにストレートが速く見えるようにしたんだよね?
コナミエフェクトでストレスフル
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 14:11:48 ID:AbWnCTad
そうは言っても黒田打てるだろ。
てか13になってから十字派の俺でもストレートに
軽くあわせられる様になったからどんなに能力高くても
打てるし三振なんかほぼしないが
珍査定をどうにかしろ
昔は虚塵異常だろと思ってたら今度は珍か…
今回はハムがあまりにも可哀想だった
つーか直球と変化球でモーションや腕の振りが変わらないのと
腕の出所が見にくいのは全く違うのに一緒にするからおかしくなる
>>723 強がりはよせ。
俺も長年十字でやってるがあのストレートに簡単に対応するのは無理だ…甘く入れば別だが。
ストレート捨てて変化球狙いしかない。
それでも足を絡めて5点とれたら良いほうだ。
球自体は遅いのに。
今までそうだったけど、13になって遅くなったから対応できるようになったって話じゃないの?
それとも、流石に13決定版になったら少しは体感速度改善されたのか。
とりあえずセンター矢部はいい加減やめてほしいぜスタッフさんよ
>>729 他の外野がクソだった場合は仕方ないんじゃね?
>>729 13決の矢部がECBDDで普通にセンターでもいいと思った。
11みたいにFFCEFなんて能力でセンター守ってたら死ねって思うが。
ピッチャーデニー>4番佐伯>センター矢部
だろ?
投手ミセリ>矢部
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 14:02:28 ID:6RNyyG7m
ひでえ
最近、ちょっと盛り上がりに欠けると思わないか?
最近、ちょっと盛り上がりに欠けると思わないか?
最近、ちょっと盛り上がりに欠けると思わないか?
最近、ちょっと盛り上がりに欠けると思わないか?
最近、ちょっと盛り上がりに欠けると思わないか?
最近、ちょっと盛り上がりに欠けると思わないか?
最近、ちょっと盛り上がりに欠けると思わないか?
最近、ちょっと盛り上がりに欠けると思わないか?
最近、ちょっと盛り上がりに欠けると思わないか?
最近、ちょっと盛り上がりに欠けると思わないか?
呆れて愚痴る気もなくなるよ、そりゃ。
マイケルと武田久弱すぎ氏ね573
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 18:08:03 ID:yFbuhHzG
ブックオフで「パワプロ大全」という本があったので立ち読みしてきた。
内容は、98開幕版が出る頃までのパワプロについて、
開発スタッフのインタビューを中心に、各作品の(SFCからPSまで)分析で構成されてた。
開発チームのインタビューで特筆すべきなのは、赤田さんがエディット導入反対だということ。
発言の主旨は、
・エディットをつけると、マックスパラメータにして終わり。
・能力の低い選手がプロ入りしたとき瞬間も面白いと思う。(エディットに比べて)
現在、散々非難されている谷渕にしろ遠山にしろ、
赤田さんのころから開発に携わっているし、今後もエディット導入の可能性はゼロだな。
740 :
たけ:2006/12/25(月) 18:29:03 ID:FAoAOmOj
13はもしかして暴投とかワイルドピッチはない?
記録にはあっても一度も見たことはないんだが?
>>739 今のサクセスだとポイント全部使えば能力の低い選手なんて出来るはずもないんだけどな。
あんまりアクシデントが続くとプロ入りできないだけだし、
こういうこと言うなら必ず選手は完成するようにしろよと思う。
評価次第で結末だけ変えりゃいいだろ。
なら制限つきのエディット作ればいいじゃんって事になるけど
たとえ制限つきでもエディットつけたらプレイヤーがあんまりサクセスやらなくなって
パワプロ人気が落ちるんだろうね
赤や緑の能力を取りやすくしたサクセスにするのが現実的かな
あとイベントで付く特殊能力は断れるようにするとか
青能力は除去で少量のポイント還元でいいんじゃね。
断れるだけだとイベント自体が邪魔でしかなくなる。
特殊能力関係はそれが理想的だな
赤と緑は自由に取れて青はいらないものをポイントに還元できる
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 22:30:45 ID:UyHgJbqM
>>743 俺もパワプロ大全を持ってるが、本には「制限しても他の選手や能力を犠牲にしてマックスにすると思う」と書いてあった。
まあスーファミ時代はそこまで能力にはこだわらんかったからね。自分の分身が作れただけで嬉しかった
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 23:49:30 ID:6RNyyG7m
そんなにオールMAXがいやなのか
オールマックスじゃなく、ゲームの寿命が短くなるのを嫌ったんだろうな
てかオールMAXにする香具師なんているか?
オールAは普通にするかもしれないけど、流石にオールMAXはないとオモ
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 02:40:09 ID:iTRh0WtU
世の中には厨房というものがおってだな…
ほとんどオールMAXが作れるサクセスにしといて何言ってんだか・・・
つーかエディットでどんな能力にするかなんて購入者の勝手だろ?
売る側がどうこう言うことでもないと思うが
どうせ現状クソゲー化してるし
つまりベスプレは糞、と。
糞とは言わんでも、ゲームとしての寿命は短いに決まっている、と。
少なくとも毎年半年に一回のペースで出してるゲーム開発者のコメントとしてはお粗末。
もう今のパワプロスタッフは売れれば主な購買層が別に野球ファンじゃなくてもいいと思ってるんだろうな。
本末転倒だよまったく。
ただの漫画とかアニメ好きが主な購買層になりかけてるよ。
>>749 フランチェスコ・トッティ
マヌエル・レコバ
自分の能力をALLMAXにしてる人たち
落合にパワーヒッターが無いけど開発者に嫌われてるのか?
中日が優勝したからだろ
>>755 個人的な主観だが、落合は単なるホームラン打者というより、
バットコントロールでホームランを量産しているイメージがある。
見事なアッパースイングだけどな
どんなイメージ持っていようが構わんが、あの能力じゃ三冠王になんて絶対になれない
パワーが十分ならPH無しでもHR王になれるようにオーペナのバランスを調整しろよ
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 10:36:09 ID:2pwPr+7b
サクセスで作った選手の社会人出身の入団1年目の設定年齢が25歳からスタートなんてひどい。
昔は30代から入団したプロ野球選手はたくさんいたのに。
12あたりから社会人は21〜29歳ぐらいまでの範囲を選べたはず
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 11:54:36 ID:Glcpue0h
>>749 ウルトラベースボール実名版というゲームのエディットモードで全選手オールMAXにできる裏技を思い出した
>>749 厨サイトではよくオールMAXにプラス特殊能力全部とか、
165kスタコン255変化球全方向MAX+野手能力オールMAX+特能全部なんつー
つまらない改造選手のパスを嬉しげに公開してるとこよくあるぞ。
「よく」が重複して変な文章になっちまった。
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 21:18:41 ID:hi+RGdVy
苦情出してきた。
スッキリしたわ。
マヌエルはルイコスタだな
落合にパワーヒッターとか言ってるのは厨房?
落合は力じゃなくて技でスタンドまで持っていく感じだし
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 21:11:49 ID:4UloOYna
nihongodeok
パワー=打球速度
PH=強振で打った時に打球が高く上がる
パワー200とパワー150PHなら後者の方が落合のイメージに近いと思うが
,,r ''"´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`゙ ヽ、
/ ∧_∧ ヽ
l (・ェ・) l
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ヽ_| ,,(_r、r、,)、 |_ノ
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| ノリ ,rェコヨエョヾ ノリ |
ヽ ノリ ヽニニニソ ノリ ノ
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谷渕というブランドを考えて、パワプロで終わっていいのか
10の矢部は死んで欲しい存在だったな。
ノリのAAやめろ
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 11:26:15 ID:TQcKNcCh
,,r ''"´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`゙ ヽ、
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ヽ ノリ ヽニニニソ ノリ ノ
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これノリか!
自画像貼ってんのかと思ってた・・・
12のマイライフを中村って名前でオリックスで始めたんだが打席に立ったとき
ウグイスボーイが「四番 サードベースマン 今シーズン第29号のホームランです」
ビジター球場でも「四番 サード 背番号〜」
って言うバグを発見。
要するに「中村」と呼んではくれないバグ
実況だけは「中村、ホームラン!」とか言ってくれるんだが
吹いた
12決定版で、中村って名前入れてサクセス始めて音声テストするとDJが「800!」って叫ぶんだが・・・
そういや名前入れる時「中 村」って一マスあけていれると
ウグイスコールも自動的に「なかむら」に設定してくれるの知ってた?
冬だな
comのボール球スイング率をいい加減あげろ
さっき12決のつよいでやったら8%
しかも低めのボールは1回しか振ってない orz
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 17:49:19 ID:SnRWGCNI
サクセスは完全にスコアアタックになってるな。
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 20:57:05 ID:KnAGAeKu
サクセス登場以降で唯一やってなかった9を買ってきてやり込んだ。
verが変わろうがやってることは違わんのに、やり込んでまうな・・・
恋恋の理事長娘とソフト部の話が展開せんが、決定版にしかないのか? まあ、いいか・・・
9もいいんだが実況のおかげで試合が台無しなのがな
実況パワフルプロ野球なのに実況OFFにしないとやってられないのが9の苦しいところ
辻は伝説を作った
ガツーーーーーーーーーーーーーーン
ドカーーーーーーーーーーーーーーン
修学旅行でちょっとしたイベントがある
ソフト部なら5%でセンス○、理事長娘なら回復または10%でモテモテ
「よ、よしなさいよッ・・・照れるじゃない」
800なら14は13よりクソゲー
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 19:55:52 ID:48kg89aq
801ならパワプロ史上最強の神ゲー
これは絶対変えられない
802ならパワプロ14はギネスブックにも載るほどの神ゲー
13決定版の藤川の防御率が0.62になってる?
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 23:01:30 ID:48kg89aq
なってる
0.68の間違いじゃない?
観戦モードで阪神と横浜を対戦させてみたら、横浜が二回コールドで勝利(10‐0)
なんだこれ…
13決の全日本試合中の読み込み激しすぎ… 薄型だからうるせーし本体壊れるんじゃないかと震えております…
そこから阪神が15点とって勝つかも知れなかったのに。
現代野球はそういうもの。
というか、横浜がそういうチームだぜ!orz
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 22:33:55 ID:byMmELwb
http://imona.net/ パケ代を気にしてる子に超オススメ!掲示板を圧縮してパケ代を限りなく安くする。見る人専用!もちろん書き込みもできるけど、その場合だけは通常のパケ代!
FOMAは機種事に別れてるから、慎重に選んでね。au/vodafoneは普通のを選んでね。
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 19:37:57 ID:uqPjI79H
リリース○の打ち難さの差が人間とコンピューターで大きく違うのが、近代パワプロの1番の問題である。
PS3のパワプロ発売中止かよw
Wiiか箱○かどっちだ
まぁ現時点じゃPS3は負け組ハードだもんな
それにバグ多い定価五万のPS3なんて二、三年経たなきゃ買う気おきんよ
決定版もやはり糞だったみたいだな。
もういい加減遠山谷渕を永久追放してくれ。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 00:45:49 ID:g0oFizuI
パワメジャ風パワプロを作ってくれ
>>818 みたいだなってやってないのかよ
ま、肝心の試合部分が糞だったがw
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 01:19:40 ID:UFEZKS/Z
13穴はサクセスがよかった
試合部分は相変わらず糞だけどね
818じゃないがもう見限ってるだろ大抵のやつは・・
かわずに噂をきくだけで十分。
やってから文句言えよ
2ちゃんなんてあてにしてるようじゃ身動き一つとれんよ
やってから文句を言うんじゃ同じことの繰り返しだろ
やらずに文句を言わない、これ最強
第三者から見てもウザくないし
借りてやって文句言う。これ最強。
自分は被害無いしアドバイス出来るし
やってから文句を言えって、GCユーザーはどうすればいいんだ?
つ 諦める
GC版出せないほど糞ゲーになったと考えるんだ
>>828 お前頭いいな。
つーか573はいい加減12決の使用のままにして、データだけ最新のに置き換えて
値段も3000円くらいのGCユーザー救済用のパワプロ出せばいいのにいい加減気づけ。
3000じゃ売れないだろ。
>>829 なぜ金にならないことをやらなきゃならないんだ?
客あっての商品とは口だけのことだな
まあ、買わない客は客じゃないからな
PS2とGCの売り上げ割合遷移からしたら切られてもしょうがない
(割合だからゲームの出来で売り上げ云々て話じゃないからな)
本末転倒でも売れりゃいいわけだwwwサーセンwww
実際営利企業ってそんういうものだからな
まぁパワプロ教信者の痴豚様ですらパワプロ13は否定したからな
一般人から見ても劣化は激しいんじゃないの
とりあえず13シリーズは、守備時の操作キャラ変更が無くなったのが一番痛い。
2塁からやや1塁がわに行ったボールが遊撃手ボール。
遊撃手前くらいの球は、遊撃手近くまで3塁で操作。
バントはキャッチャーを操作できず、センター前ボールの遊撃手操作で取らなきゃいけない範囲が広い。
これらは明らかに設定ミスなのに、操作キャラを変えれないってのは辛いな。
サクセスならまだしも、対人戦とかだとこういうミスがあるのは嫌になる。
高校生は試合中に大きく成長するとかまさに漫画にありそうなセリフだな。
そのうち消える球や大きくジャンプする投球フォームが出てきたりするんだろうな
>>839 それじゃますます漫画ヲタが買うハメになっちまうじゃないか!
このスレが1000行くまで閉鎖はしないだろうな・・・
いや、遠山ならやりかねん。
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 02:22:02 ID:tGoc55BJ
伸びないなあ・・・。
似たようなスレが立ってるから、皆そっちの方行っちゃったのかなあ。
みんな見切りつけたんだろ。
今回の糞っぷりは今までと違って、次作へ希望すら持てない出来だったし。
去年も同じような言葉を聞いた気がするw、…気のせいか
決定版は客観的に見るとまあそこそこのレベルではあったぞ
一般受けとなるとかなり微妙だと思うけど
自分にとっては良いバランスだからコレで良いやw
十字キー派の俺にとっては13はやりにくい。アナログでできん
>>846 俺も一緒
なんで十字ユーザーが使いづらい仕様に変えるんだろ
十字卒業しろよ
レベルがぐんと上がるぞ
てか十字で黒田打てるとか(もちろんカーソル表示ナシで)マジ尊敬する。
13決定版のカープの野手はサブポジ2持ちが多すぎ。
東出の外野サブポジ2は、野球を観ていないとしか言いようが無い。
とりあえずパワプロ13の評価を↓で判断すると?
A 10〜7
B 6〜4
C 3〜1
D ドクロマーク
13の炎上っぷりはマモノレベルだろう…
常識的に考えて…
試合がみんな駒大苫小牧対青森山田みたいな戦いになるから困る
馬鹿試合に関しては5や6の頃のパワプロ抜きでは語れない
野球のバランスは投高打低なのにサクセスの試合は二桁得点当たり前の世界
パスボールって今回1度も見た記憶がない
キャツチャーが本職じゃない選手に守らせたらするよ
俺はキャッチャーの所で代打で次の回忘れててそのままで犯したw
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 05:52:21 ID:PQWlJ3UQ
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 11:06:00 ID:IHx0Thlx
11のロッテOBの有藤、リー、村田、愛甲、西村などの背番号の色が紅色じゃない。
あと、中日OBの小野、郭のユニフォームの色も違ってる。
OBユニは色とかラインとか結構細かい所違ってたりする
帽子のロゴ、胸にチームネーム(社名)が入ってないのも違和感があるし
短い期間で変更されたユニフォームだったりすると無かったことにされてたりもする
まあ、あくまでおまけだから仕方ないっちゃ仕方ないんだが
レスつけてから思い出したが12ではトーナメントで帽子のロゴが変わってたりしてたな
そういう事出来るならペナントやチーム編集で過去ユニに変更可能
(胸や帽子は現チームのまま)とかやればいいのにと思うのは俺だけか?
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 13:38:05 ID:OVqdbDdI
パワルロ13決定版盗塁の成功率悪くない?
俺が下手なだけ?
>>862 俺も、オーバーリード(だっけ?)してると絶対牽制される
>>861 激しく同意 俺もそれ訴えてる
昔のユニだからいいのに全く分かってない そうするなら暗号化解除かエディ付けろ
それとユニフォーム物語が本で出てるんだから間違える意味が分からん
スタッフは野球自体には興味ない人が多いんだろうか。
入社前から「野球は下手だけどパワプロはプロ並だぜ!」
って奴が
なるほど。
野球は好きだけど詳しいプレーはよく知らない人ばかりというわけか。
>>866 いや、パワプロも打てなくて泣きつくくらいだから「本当は格ゲーが作りたくて(ry」
って奴だな
本当に野球が好きな人が作ってるんだったら、せめて理論的な部分だけでも追求すると思う。
それが一番だったのは7かな。
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 15:11:53 ID:xdL1IbPg
あんまりタニブチを中傷しすぎて自殺とかなったらどうすんだよ・・・
そんなか細い神経なら今みたいにのうのうと同じこと続けてられんよ。
まあそれに「本当は格(ry」は遠山の方だし。
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 19:10:13 ID:7CgpjCBb
>>860 それ以前にOBの投法・打法・グラブの色・バットの色・リストバンド
間違い過ぎ
今、OB投手の投法調べてるところだが、合ってる方が少ない(最近加わった
二段モーションやグラブ顔の前投法加えると恐らく正しいのは全体の2割ぐらい)
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 20:29:29 ID:7patJEww
相変わらずいらねー能力が付きまくるな。
狙い通りの選手が全然できねー。
完全ランダムなイベントでしかとれない特殊能力もやめてくれ。
取得確率こそランダムでもいいから、各特殊能力最低一つは意図的に狙えるようなイベントを用意してもらいたい。
10の矢部はガチで殺したくなる。
リセットできるように「セーブして終わる」だけじゃなくて「セーブしてつづける」みたいなのがほしい。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 22:33:57 ID:EjtLLWXE
セーブして終わって、またセーブしたやつの続きをすればいいじゃん
パワプロ12決のペナント(楽天)やったんだけどさ、ベテランの劣化が酷いな。
更にベテランでもないのに鷹野の能力がFCEEF→GDEEFと打撃まで糞になる。
俺の鷹野をここまで糞査定しやがって。573は鷹野が嫌いに違いない。
573氏ね。
鷹野は川口の劣化。
とはいえ基礎能力劣化が酷いのは同意。
パワプロ10、11の正田よりはまし
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 19:08:38 ID:aC2Mtsqk
ロッテOBの葛城のパワー低すぎ。20ホーマー打ってるのにCなんてありえない。
あと、山内一弘にパワーヒッターが付いてないのはなぜ?
大久保も極端に下がるよな。
つーか何で13、13決には俺の鷹野が出てないんだよ糞573氏ねよ。
14では絶対に俺の鷹野を出せ。
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 20:10:18 ID:Wv/usd3k
完封狙ってる時に9回2アウトから、よくホームラン打たれるのは俺だけ?
すげームカつくよ、パワプロって
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 20:25:13 ID:heTNWotw
おまえの腕前が悪いんだろwww
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 21:20:10 ID:aN2IcmJT
スレ違いですが改造選手って特殊な器具がないとできないんですよね?
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 21:44:12 ID:heTNWotw
メモリージャグラーUSBってのがいる
887 :
モツ林:2007/01/25(木) 22:32:21 ID:Rxqcr5wX
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 22:56:29 ID:aN2IcmJT
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 22:57:45 ID:aN2IcmJT
アンカー間違いました;
パワプロはなぜ野球好きが楽しめるような造りにしないのか理解に苦しむ。
野球好きよりゲーム好きなやつ釣ったほうが売れると思ってるからだろ
ゲーム好きより萌えアニメ好きなやつ釣ったほうが更に売れると思ってるからだろ
野球好きな無垢な少年を、トキメモワールドに陥れるための布石
>>892-893 それはパワポケのほうでしょ
パワプロのあんなオマケ程度で手抜きの彼女イベントでときメモ云々言ったら
むしろときメモの開発者に失礼だw
まあ真面目な話、最近の難度調整から考えても
ヘビーユーザーよりライト中心に遊んでもらいたいんだろうね
昔からのファンにはプロスピで、ってことかな
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 14:58:18 ID:9kXC6/dQ
プロスピができたからパワプロがばんばん打てる子供向け野球ゲームになってんのか
リアルがすきなユーザーはプロスピに移行してもらって、パワプロはとことん子供向けにしようと
それならそうとはっきりしてほしいもんだな。
NO.1プロ野球ゲームを自称してるあたりでそんな気はさらさらないんだろうけど。
(売り上げ)NO.1プロ野球ゲームとか書いてるのは開発じゃなくて宣伝の部署のほうだろ
大企業はそういうのは独立してるのよ
所詮は商業ってこったな
どこのパワプロ系の掲示板でもしれっとプロスピすすめる人が結構いるんですけど、面白いんですかね?
プロスピがマイナーだからパワプロ貶めてプロスピはやらせようとしてるだけのように見えます
よそでやれ
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 12:22:34 ID:k/MFHuj1
あのね、一言でいうとね
つまんねんだよパワプロもお前らも
何のこっちゃ
人のことは言えないだろ。
次スレはまだ先でいいかな
馬鹿じゃねえの
もうあれだな、完全プロスピ転向した方がよくね?
どうせこれから13,14・・と数字進んでいく内にどんどんヲタ向けになっていくし
んなもん出たって喜ぶのは半虹のキモヲタばっかだろ。
多分この先このスレ住人やヘビーユーザーや
純粋な野球ファンが望むような進化も方針修正も多分無いよ。
「叩かれている内が華」ってよく言うけどさ、最近このスレも勢いかなり衰えてるし
もう批判を通り越して「ほとほと絶望してるから何も言いたくない」状態だろ?
この際しばらく私たちの記憶から実況パワフルプロ野球という記憶を削除した方がいいんじゃないの
その点プロスピならパワプロ並の簡単さと快適さは無いけど純粋に野球やってる感覚楽しめるぜ
まぁ長文すいません
ゲームだからな。
リアル路線は真剣にゲームっていう感じ。
サクセスがそういう方向に進んでるのはハゲドウだが。
>>906 まぁ、ヘビースモーカーがさんざタバコの悪口いうようなもんだw
けなす割りにはやめられないというか。
そう言う俺も流石にパワプロ13で愛想を憑かしてプロスピに転向しようかなとは思ってる。
つーか半虹のキモヲタなんて言ったらまたいつぞやのキモヲタさんが擁護しにくるぜw
まあサクセスはどういう路線で行こうと別にどうでもいい
野球要素、特に球速と変化球のキレだけ改善してくれればそれだけで良い
エディットつけないうちはどうでもよくないな。
むしろサクセスを別ディスクにして
しっかりと気合いを入れた対戦とかの野球部分を作った方がいいんじゃないかと思う
結局エディット機能追加で全てが始まる
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 04:16:40 ID:TL+hKtyH
サクセスが売りのゲームなんだから
サクセス厨の他の奴が作れないような強い選手を作りたいっていう欲求を奪うことになるから
エディットは無理だろ。
それ自体が本末転倒なんだがな。
パワプロ並にOB選手出してくれるならプロスピを買う
俺がパワプロを選んでいるのはOB選手のため
顔は適当でも我慢するから頼むぜプロスピ
スレ違いだけどパワメジャの続編って出るのか?
なんかどっかのスレで権利とかの関係で出ないって書いてあったんだが…。
自分は高校野球・大学野球・社会人野球、
それぞれの人生体験育成シミュみたいな感じで楽しんでる。色々空想しながら。
それぞれの野球人生・ストーリーを楽しむみたいな。
メジャーの続編も出てほしいな。
(日本語変すまそ)
最後、日本語変すまそって何でそんな片言なんだよw
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 22:19:17 ID:whGcMFt2
頼むからマイナス能力とらせてくれ
これだけはガチ、上原が作れん
14はどうなるんだろうねぇ。
暗いビジョンしか見えないけどさぁ
反省して原点に戻るか、野球好きのユーザー無視してキャラゲー化を推し進めるかだな。
後者に3000ペソ
キャラゲー化たってサクセス(+マイライフ)以外に広めようが無いから気にしなければ大丈夫じゃね?
重要なのは1にも2にも野球部分しだいだな
14が出たころの2ちゃんユーザーの反応の予想
ヘビーユーザー 野球好き 私たち→今作も(゚听)イラネ 遠山更迭してくれ
半二次住人 →遠山さんはネ申だね!
サクセス強化=野球部分の人員、費用削減
こうなる。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 23:23:46 ID:whGcMFt2
13が出たころに2ch
「13決が駄目だったらもうパワプロやめるよ」
13決が出たころの2ch
「14が駄目だったらもうパワプロやめるよ」
14が出たころの2ch
「14決ry」
>>925 このスレもだいぶ過疎ってきたし
もう本格的に見放した人も多だろ
実際に売上減ってるしな。
6と99のスレは未だに伸びてる
自分も含め過去のを中古でやってる人は多い
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 09:44:06 ID:4zBO8S05
6とか99ってそんなに良いか・・?
バランスは良いけど、固有フォームもない、グラフィック粗い、ペナントしょぼい、マイライフない
俺は到底遊べないな。サクセスは良いよ
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 09:46:40 ID:4zBO8S05
個人的に14は99辺りの変化球のキレ、直球の速さでも問題ないな。
打撃性能が圧倒的に高いから丁度良くなるだろ
何年前の奴だと思ってるんだ
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 10:01:28 ID:4zBO8S05
やっぱすべて含めて11決が最強だろ
比較的新しいし
バットにカスっただけでヒットになるようなゲームが最強だと?
野球のバランスが一番いいのは2000
サクセスに力を入れてない分調整に時間を取れたのかな
>>932 ミート打ち(笑) ラケットじゃん。
盗塁(笑) 走力Bありゃらくらく3盗。
全員広角打法(笑) HRの7割は流し打ちです。
これ以外は11決最高。
試合部分は12決かもしれんが、ゴミサクセスにインロースロボ。
13は盗塁以外に評価すべき点が見当たりません。
ミート打ち弱体化は、強振が強すぎて評価できない。
出た当時は斬新だったとはいえもう十数年経ってる訳だし
見直さないとキツイ部分もあるよなあ
CPUパワフルだとHR打ち合いになるとかは
他の野球ゲーならほぼ標準装備のリリース時にボタン押しとかで
ある程度解決するだろうし
>>934 惜しむらくは、2000開幕版のサクセスはバグが目立つこと。
2000は問答無用で決定版を推す
開幕だとサブポジ2個取れないし
弾道4作りづらいし
ミートと強振っていう発送は素晴らしかったんだけど、結局どの作品もバランスがとれなかったよね。
たまーに「今の方が操作性もグラフィックもサクセスも格段に向上しているのに
未だに6や7や99をひたすら誉める回顧厨ってなんなの?」って言う人がいるけど
当時としては精一杯丹精込めて作ってある出来だから今でも支持を受けていると思う。
逆に今の作品は技術の向上はあるけどそれが別のベクトルに向かってしまってるから
「何やってんだよ!」って罵倒したくもなるさ
ラーメン頼んでチョコレートパフェ出されたらそりゃ怒るわな。
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 20:43:27 ID:OxO2Cs8c
なんでエディット機能つけないんだろう
サクセスの存在意義がなくなるから
>>941 FFリメイク出すときのスクエニと同じ。
まあこっちはラーメンがチャーシューメン(大盛り)にさせられてるって感じだが。
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 11:27:41 ID:Ihx8l1L0
選手の成績とかカウント別の打率とか得意、苦手選手とかが乗ってる過去作があったけどなんでアレ無くしたんだろ。
個人的にはああゆうの結構好きだったんだが。
いちいち調べんのがめんどくさくなったんだろ 他から買うにしても金かかるし
ケチだなぁw
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 11:43:52 ID:XpxAUZm9
13のマイライフは三振奪えない
つまんね
マイライフでゲーム差-0.5はどんな仕様ですか…
2017年にして初めて見たような気がする
>>949 ゲーム差の公式には引き分けの概念がないから実際に起こりえる
公式:{(上位チームの勝数 - 下位チームの勝数)+(下位チームの敗数 - 上位チームの敗数)}÷2
具体的に言えば1位の貯金が2位より少ないと発生する
文句はゲーム差の計算式を広めた奴に言え
訂正
×1位の貯金が2位より少ないと
○勝率5割より上なら上位チームの貯金が下位チームより少ないと
5割未満なら上位チームの借金が下位チームより多いと
パワプロスタッフは週ベすら読んでなさそうなイメージ
>>951 ゲーム差の公式だけはリアルさを追求したと考えてOK?
とりあえず噛み付いたらいいってもんじゃないってこった
蛇足
「すべてのチームが同じ試合消化数なら発生しない」
>>956 消化数が同じでも発生するんじゃないか?
極端な例だが130試合制、勝率1位チームが優勝として
Aチームが26勝0敗104分、Bチームが104勝26敗0分だったら
{(26-104)+(26-0)}÷2=-26 になる
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 10:51:51 ID:qUkNooiX
最近はどんどんヌルゲー化してるな。
13の直球の遅さには失望した。20あたり(出るかは知らんが)にはストレートが今のスロ
ーボール並みになってそう。いい加減ヌルゲー化するのはやめてくれ。なんだか
んだいってヘビーユーザー無視じゃねえか。遠山氏ね
女性選手とか最初の頃のあおいはともかく、最近のはただの制作者の趣味だよな。
キモい。
>>951 なるほど
実際の野球の順位表でも今まで見たことなかったから、噛み付くつもりは毛頭ないけどおいおい、と。
>>959 だよな
野球やってる女なんて、見た目みんな谷の奥さんみたいな感じだろ
リアリティがねえよ
だってゲームだし、そもそもリアリティたって赤青緑色の頭髪持ちの世界だからなぁ
別にそんな細かいとこはどうでもいいよ
まあサクセスキャラがどうなろうと、サクセス自体のバランスさえとってくれればそれで良いや
8のあおい 135キロ コンDスタD カーブ1シンカー4
12のあおい 139キロ コンAスタE カーブ1マリンボール6
インフレしてるなあ
ただでさえ最近は打高投低だし、ゲームバランス的にもそれぐらいは無いと使いようが無いからねぇ
高校生でも150k↑がたくさん、160k近く出せる選手がいる世界だからなw
プロと比較したら変だとか、○○のくせに能力高すぎとか細かいとこ気にしたら負けだろうw
気にせずにいたら打高投低のキャラゲーにされてしまったわけだが…
元々あおいは客寄せパンダ
マスコミは美人しか映さないから
>>968 片岡安祐美ね。
まあ彼女の場合は元から欽ちゃん球団に居るしね。
>>957 スマン、俺の頭にも引き分けの概念が無かった。
しかしおまいらなんだかんだ言っててもやっぱりパワプロを見放す事が出来ないんだな
愚痴を言っているだけであって嫌いなわけじゃないからな
つってもなぁ、このスレの勢いも最近は鈍ってきてるし
パワプロ見放してしまった人も多いと思うぞ
俺も14次第では・・・って何回繰り返して居るんだろうかw
オレは子供の頃からパワプロと共に生きてきたような感じだからなぁ。
野球やるようになったのも半分、当時のパワプロのおかげだし。
だからこそ最近のパワプロ見ると悲しい。友達が死んだ時みたいな気持ちだ。
これまで一緒に野球をやっていたような友達が
いつの間にかアニオタ・ギャルゲオタになっちゃってた感じだな・・・。
打高投低とか投高打低のバランス調整は毎回クレームが出るが、
他の野球ゲームに比べて、対戦向きというメリットだけは残っているからな…。
>>978 乙。
しかしパワプロは真剣にやばいな。13は買わなかったが。
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 06:19:29 ID:Z9APlgDc
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 19:02:14 ID:prEtfEJw
梅津
なぜ甲子園本戦に雨でもないのにコールドというものが存在するのか?
久しぶりに12決やったら全然違ってて驚いた
地味に大きく変わってるんだな・・・悪いほうに
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:08:01 ID:Nf4pzGQX
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:48:23 ID:qX8uusBJ
友達の家で12ちょっとやってたら、久々にやりたくなった
13じゃなく12を買った
なにが終わってるのが詳しくたのむ
とりあえず打高投低