なぜJRPGはキモオタ専用ジャンルにまで落ちこぼれたのか
全部萌え豚のせい
人気が低迷したのをエロネタでギリギリ持ちこたえてる印象
女キャラを際どい服装にすればいいと思ってる
今は弾幕STG全盛の時代だからな。
RPGには冬の時代だよ。
今時和ゲーを持ち上げてるのなんてネトウヨぐらいだからな
べセスダ信者みたいに日本での数が少ないクセにネットの書き込み量
だけは異常に多い連中をみると・・・。
べセスダ信者=キモオタに見えてくるなー。
>>6 ゲームがつまらないからネットにへばりついてるんだよ。
何百時間もできる、みたいなこといいながらもゲームは放置っぱなしw
>>6-7 のような事を言うだけで、自分を出し抜いたタイトルより凄いのを作らないから
オチこぼれたんじゃないかな。
あ、ごめん、作れないんだw
アトリエもテイルズも普通に面白いだろ
あなたのおっしゃる普通って?
キャラが萌え調だから
シナリオがサムいから
表現力の向上による進化に乏しいからつまらん
とは限らんって事だろ
萌えだとごっそりやる気もってかれる人が7割超えなんですが(´・ω・`)
萌えでなくてもいいが。
スカイリムみたいに薬物中毒患者みたいなクリーチャー女は勘弁してもらいたい。
エルフとかまじ怖い。
ゲーム屋はゲーマーじゃなくてゲームに金払う奴のためにゲームを作る
商売な上に高いリスク負ってんだから当たり前だ。内心はどうあれ。
簡単に金払うから簡単なものしか作らなくなった
ビジネスマンならそれもいいがゲームって腐っても作品だろ
まだエロゲーギャルゲーの方が製作者の信念が感じられるぞ
witcher 2なんかかなりjrpgぽいな
ストーリーもキャラクターも良くできてるけど。
59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/12/27(火) 07:05:34.16 ID:odlla95a0
日本のゲーム/アニメって
先人達が様々な制限の中編み出した表現技法を
「お約束」として定番化し強調を続け
もうヲタ向けの記号のカタマリになっちゃってるからな。
作り手に第二第三世代にヲタしかいないからこーなる。
アニメやゲームしか知らん奴しかいないからね。
まさにヲタがヲタのために作るヲタ記号。
その純化の過程でフツーの感覚を持った人間はどんどん離れ
更に取り返しのつかないところまで行ってしまう。
まさにこれだ
ヲタに限らずJRPGは保守的
未だにRPGの定義がドラクエで止まってる
お前らも気を付けろよ
音楽、漫画、映画、嗜好が青春時代で止まって保守的にならんように
そして、それを若い奴に押しつけんように
このスレだって似たようなモンだ
>まだエロゲーギャルゲーの方が製作者の信念が感じられるぞ
あんなテキストを読み進めるだけのゲームに何の信念があるのかと小一時間(ry
信念あるならゲーム性を持って来いゲーム性を。
ゲーム性ならRPGもねーだろ
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 22:54:28.41 ID:9tAjxrIA0
萌えに逃げてヲタに媚びた結果取り返しのつかないことになったな
コマンドRPGを軽視するからだ
ソウルとDDが最後の砦
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 16:34:18.49 ID:d9SAhzqO0
パンツ重視しすぎた
オブリやったら和ゲーRPGが只のアニメゲームってのがよく分かった。
くたばれ、和ゲー
>>21 ギャルゲーは「おもろいのつくってやる!」っていう気概がまだ残ってる
最近のJRPGは「どうです、面白いでしょう」っていう上から目線をやたら感じる、
危険なことはいいたくないけど、一般に膾炙されすぎて
オモチャを作っているっていう反骨心がなくなってるんじゃない?
気概と言うとあれだがギャルゲエロゲは煩悩に直結してるだけあって本気で作りたいものを作ってることがある
まあジャンルとしての違いもあるだろうけどね。RPGは元々総合ジャンル的なところがあるからインパクトは弱くなるものかもしれない
世間的に日の当たる立ち位置を勝ち取れたJRPGと
それができないエロゲーの違いである気がするよ。
それって。
スカイリムみたいなクソゲー戦闘だと日本じゃ売れねーなー。
JRPGはとても日なたにいるとは思えないんだけど
良戦闘なんて商業でも数えるほどしかねえだろ…
エフエフスイングはスーパーでもガチャ回せたが、
エロゲーのガチャとかスーパーにおいてもらえてるか?
こういうこと。
エロゲーと張り合うなよ
>>28 そうか?
むしろ葉鍵やニトロ、型月あたりの作品からの方が
二行目的な上から目線感じるわ
FFのガチャって回してもらえるの
いや、キモヲタjのせいだろ
>>32 洋ゲーやエロゲと比較すればの話だろ
ドラクエやゼルダ、ポケモンやる女がいても
「ふーん、この子ゲーム好きなんだ」くらいにしか思わんけど
オブリやスカイリム大好きなんていう女いたらビビるぞ
私女だけど〜が来るぞ
正直その基準でもドラクエポケモンあたりがボーダーでJRPGって時点でもうキテるよね
ボーダーってか、非ヲタがやるゲームって
任天堂系統とモンハン、音ゲーとかそのあたりじゃないの?
今に始った事でなくSFCの頃から、ドラクエ・FFとそれ以外って感じだったし……
ドラクエブームが起きる前までは元々、PCゲーでマニアがプレイするジャンルだったしなぁ
あとは日本人そのもののヲタ化が進んできているのかもな
初音ミクやら、けいおんやら、ああいう感じのはマニアがこっそりと隠れて楽しむものであって
決して表には出ないモノだったけど、今ではゴールデンの時間に取り上げられたり
その辺のコンビニで、フェアやってフィギュアなどのグッズが売られたりする現状で
新聞のテレビ覧とか見ても、アニメは子供のための作品よりもマニアの為の作品の方が
多く占めてきたし。
日本の誇れる文化がアニメである一方でオタクはもっとも恥ずべきステータスってのが笑えるな
DVやパチンカスを凌いで一番付き合いたくない男の理由堂々トップw
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 06:44:45.76 ID:v0Ti3Ip0O
オタクをヲタクと表記する時点で、既にまともな精神状態にない
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 10:21:01.91 ID:c9tiTc+LO
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 10:27:06.23 ID:5nXCqC7Y0
>>44 お前もな
人ごとのように語ってるのがウケるw
もやしみたいな体型で胸だけデカくてキモイけど、洋ゲーは洋ゲーでさらに変なキモさがあるから無理。
つーか洋ゲーのRPG知らん。それ以前に洋ゲーなんて、全部おっさんが銃を持って戦場でスクワットするゲームなんだろ?
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 10:29:26.01 ID:5nXCqC7Y0
デブほどもやしという言葉を使いたがるな
嫉妬するなデブ
48 :
デブとか生きてて恥ずかしくないのかな?:2012/01/19(木) 10:33:28.92 ID:5nXCqC7Y0
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|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
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49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 10:50:59.99 ID:bTGHlM/4O
単純にロールプレイじゃなくなったからだろ。
戦闘が〜、ストーリーが〜とか、ロールプレイとはほど遠い所で論争繰り広げてるのがいい証拠。
今のFF13に比べたら初代ときメモの方がよっぽどロールプレイ出来るわ。
簡単、萌えに重点を置きすぎるユーザーが増えた
しかもネットじゃそういう連中の声が1番でかい
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 06:18:07.59 ID:EyV7Mo9bO
>>49 その辺は全然マシ。
酷いのは女キャラの絵がダメとか声優がダメとか言い出す始末。
キモオタにとっては、ゲームの内容なんて二の次になってるからな。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 08:40:31.78 ID:k93/vbmBO
キャラデザは〇〇、豪華声優陣が出演!ってのしかウリがないからな
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 08:48:54.66 ID:jdcyCBHu0
>>50 そういうキモヲタ童貞に限って働きもせず24時間ネットにへばりついてネガキャンと宣伝三昧だからな
全滅すればいいのに
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 08:49:21.37 ID:EyV7Mo9bO
そもそも普通のヤツならそんなソフトは買わんよ。
選択肢にすら入らない。
その普通のやつが買えるRPGが減ったのは素直に寂しいところだわ
結局萌えオタクユーザーばかり増え続けてる
そうなんだよな。
俺もアマゾンや雑誌読んだりしてRPGのタイトルはチェックしてるんだが、まぁものの見事にないね。惜しいのはあるけど。
おはえらが求めてるモノは海外が大金かけてジャンジャカ出してくれてるじゃん
バグさえなけりゃあなぁ…
RPG自体キモオタジャンルだろ
得意げに硬派な懐古ゲーや洋ゲー持ち上げてる奴、お前もキモオタだよw
>>59 同じキモオタだって言われても
萌え萌えした絵柄や内容が受け付けないのは変わらないからね
国産がそういうRPGばかりになるのはやっぱ寂しいもんがあるよ
うむ。
さっきチョコッとファミ通読んできたんだが、バンダイだかナムコだかから出る永遠何とかってヤツもひでぇな。
ちなみにそれがどんなに面白いRPGだったとしても、俺の選択肢からは既に消された。
元々、ギャルゲ風・アニメ風のRPGなんて昔からPCエンジンやメガCDでは結構あったぞ
当時は任天堂王国一強で、そういった作品があまり世間にお目にかかる機会が少なかっただけで
FC・SFCの中堅RPG……桃伝やヘラクレスとか今の若い子が見たら物凄く地味に感じるんだろうな
やっぱり、見栄えが派手で目立つほうがいいんだろ
感覚が既に今と昔では全然違うんだと思う
電車で小学生がラブプラスやってるの見かけた時、しみじみ感じたわ
>>49 戦闘は各キャラの役割とかあるし、関係するんじゃないか?
PCエンジンは初期はまともだったけど、徐々にギャルゲー色が強くなってきて、FXになってからはギャルゲー専用機に成り下がったんだよなぁ。
俺はスーファミしかなくて、PCエンジンもメガCDも持ってなかったけど、持っていた友達はやはりマニアックなヤツだったよ。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 12:37:04.87 ID:lX33fpBN0
キモオタはゲームしたいんじゃなくて萌えたいだけ
ゲームの内容じゃなくてキャラの話題しかないのがJRPG
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 12:40:29.89 ID:o+RsmhWOO
アニヲタがニコニコや2chのせいで大量養殖されたからな・・・
おかげで俺みたいな硬派なゲーマーが淘汰される現実に・・・
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 12:48:50.92 ID:4Fkm4GYDO
>>51そんなのは初めから切り捨てていいと思うんだよ。
逆にそいつらも嫌にならないのかな。こんなの用意しとけばいいんだろ?ってのが見え透いてるような女キャラあてがわれて喜んでるなんて。
俺が年取ったのかも知れんが、ゲームの萌えなんてひっそりと自分だけで楽しむのが面白いのに。
…昔サガフロのアクセル編ってのがあって、白薔薇姫との…ゲフンゲフン
そういえば、薄い本も出てたなあ
PCエンジンはヒューカード時代はゲーマー向けでギャルゲ路線突入したのはCD搭載以降
メガドライブもメガCDはギャルゲもそれなりにあったが、カセットの方は
むしろ堅物ゲーマー向けと言っていいくらい汗臭いハード
やっぱりCD、DVD、BDなど大容量でムービー入れたり色々、表現できるようになるから
そういうの目にいってしまうんじゃないだろうか
ファミコン時代でもアテナとかマドゥーラの翼とか美少女が主人公のゲームとかあったが
しょぼいドット絵だったから、あんまり気にしなかったけど、あれが今リメイクされたら多分……
エロゲーはエロ漫画と同じで、「エロさえあれば何をしてもいい」っていう自由度が強みで、製作者側からすればいい実験場として活用できるんだよ
JRPGはテンプレ記号の塊だからエロゲーにも劣るとか言われちゃうわけ
マンネリ化したJRPGも飽きたけど、エロゲマンセーもきもいわー
実験場とか新しい挑戦とかでなく、シンプルで保守的でもいいから
普通に楽しいRPGがやりたいんじゃー
その普通に楽しいRPGに、エロい格好の女を出すだけで売上が伸びるんだから仕方ない。
伸びてないから衰退してるんだろ
>>70 映画の話ではあるが、昔のハリウッドでも
「ファンタジーとSFは合法的に女を脱がせられるジャンル」
って言われてたと聞くので
やっぱりそういうのは万国共通ですやね。
普通に奇麗な女が脱ぐならまだいい。
JRPGのはそうじゃないから困ってる。
エロい格好の女キャラというよりは
オタクチックな萌え要素に惹かれてるんじゃないの
発表される国産RPGを見てる感じだと
今は萌え系が受けつけない人は徐々にRPGに手を出さなくなって
萌え系大好きな人がじわじわ増えてるんだろうな
単純にエロい格好の度合いでいえば90年代のが過激だった気がする
サガ2のエスパーガールとか、ラングリッサーシリーズの女キャラとか、
ブランディッシュのドーラとか
>>68-69 アリスソフト系とか例外はあるけど、あくまで純然たるノベルゲーやアドベンチャーが大半のエロゲと
ムービーゲー、キャラゲー化してゲームバランスが大味化いるとは言え
戦闘などの調整を行わなくてはいけないRPGとは比較できないと思う
そもそも、たかが絵に対してエロいとかってどうなのよ?
どう考えたってその辺歩いてる女の方がエロいべ
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 11:42:05.83 ID:9ITTYG7/0
洋ゲーオタク、萌えオタク、声優オタク、アニメオタクばかり買うRPG市場・・・
いつからこうなった?2003〜2004年ごろからじゃないか。どんどん中堅RPGが20万本、10万本と売上げが下がっていく。
2005年には「グランディア3」という大失敗作品があったよな。普通の硬派なRPGが次々失敗していく。
かろうじて残ったのが洋ゲー、萌え用RPG、声優オタク用RPG、アニメオタク用RPGなんだよ。
これじゃトップランナーのDQ、FFからしておかしくなるのは当たり前。
単純にエロいんじゃなくて2次元で「萌え」ているだけ。恋愛対象ですらないんだよ。萌えは。
「萌え用+声優オタク用+アニメオタク用RPG」で出せば30〜50万本いくかもよw
でんぱ長文の楽しさ
イメエポの御影さんがJRPG=萌え(声優、エロ)と言いきってるの聞いて
もうそういう時代なのかなと少し悲しくなった
さして影響力のある人じゃないけど
作る側もそういう認識の人が増えてるんじゃないかってね
一緒にいたバンナムの人も同様のタイプだったみたいだし
ファミ通とか読んでるとゲームデザイナーのインタビューってのがちょくちょく載ってるが、そいつらの風貌を見てみなよ。全てを物語ってる。
そいつらのことをカッコいいとか、お洒落と思い出したらもう末期ソーシャルフェードアウターだな。
嫁は、来ない。
当たり前のように恋愛するのやめてほしいわ
しかも相手が妹だったりするともうオタにしか理解できんし
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 14:09:26.77 ID:cDxJwJDb0
>>1 ゲームシナリオライターがゲームしかやってないから。
歴史学、政治学、経済学、文学、法律学、社会学、人類学・・・
あらゆるものに精通してなければRPGのシナリオなんて書けないのに平気で中学生並のシナリオを書くから。
例えば同じグランディアでも1と3じゃ全く別の作品。1は名作だけど、3はもう物語として成立してない。
そういうゲームが腐るほどある。
だからオタク専用ゲームに成り下がる。
>>81 実の妹や娘と恋愛セックスするのは男のロマンだろ・・・常識的に考えて
現実で実現不可能なことを易々と可能にしてくれる夢のツールがゲーム
>>83 クリエイターはゲームで遊んでばかりいるわけじゃない
ちゃんと漫画読んだりアニメ見たりラノベ読んだり熱心に勉強してるよ
日本経済新聞を読め。
エロゲから移植されるタイトルが多い
その影響だろ
>>83 その「精通する」ために費やすべき費用と時間が
今のゲームシナリオライターの給料で捻出できるのだろうか?
経費で落とせるの?
>>87 コズミック出版全否定か。
あと、こんなのでもあるぞ。
つ「古事記」
古典や神話持ち出すなら
ホモも大量に出す必要があるな
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 02:24:16.83 ID:gGujYjW+0
JRPG=エロゲーってのも悲しい事実だよね
カプコン系はそうでもない気がする
ちと洋物かぶれな感もあるが
ここ最近のラインナップはマジでクソだな
中古屋に行ってもオタク臭いパッケージばかりで気持ち悪い
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 09:06:39.51 ID:tZ9DY4p3O
某テイルズとかか
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 09:53:32.57 ID:Vc40iA0G0
風俗、おっぱぶ、キャバクラなど、客の度胸に合わせて水商売は段階ごとで細分化してるって話を聞いたとき
萌えアニメやパンツゲーもその一形態なのかな、と思った
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 11:10:40.47 ID:kSTgJXVOO
キモヲタの歪んだ醜い性欲の塊=エロゲー
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 12:25:56.38 ID:HhS6+aN9O
>>89 つか就職する前にやっとけよって事じゃない?>精通
そういうバックグラウンドがないからすぐに世界の危機とか宇宙崩壊とかをネタじゃなくマジでやってしまうんだよ。まるで中学生のノートみたいにorz
だからRPGの舞台である世界が薄っぺらくなる→ストーリーもありきたりにならざるを得ない→キャラの魅力で勝負!ってなる(笑)
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 12:49:56.22 ID:ipH7mpZq0
>>98 だよね。
経済的理由で戦争はたいがいは起きるのだから経済的事由をバックフォーンにOPが始まるというのがいいのかもしれんよ。
もうゆとり仕様はいい加減ユーザーにも飽きられてるよ。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 13:20:19.30 ID:ipH7mpZq0
>>89 そのために新聞社は本社内に専門図書館を持ってるんだよ。
ゲーム製造会社社内で専門図書館持てとまでは言わないけど、少なくても図書館は駆使すべきなんじゃないの?
学術論文は読むべきなんじゃないの?特に神話や伝承、人類学、歴史学といったものは。
エンドロールに「参考文献」を付与してもいいんじゃないの。
NY市立図書館は芸術支援レファレンスまでやってるよ。
コンテンツ、コンテンツと喚く割には時給800円の司書パートで大学も出てないおばちゃんに図書館を運営させて、
文化の発展が期待できると思う?だからこの国はダメなんだよ。米国の司書なんて最低でも修士、博士号当たり前だからね。
日本の図書館は本を右から左に流すだけ。だからリサーチもできない。
リサーチやレファレンスが出来ないということは新しい発想や発見、検証といったものができないということ。
当然、業務なんだから経費で落とすに決まってるじゃないか。ただし、図書館なんて無料だけどね。
それにゲームクリエイターの読んでるものが漫画やラノベだから「萌え」ばっかりになったんだろ。
ライトノベルコーナーに行ってごらんよ、萌えばっかりだから。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 14:48:39.22 ID:HhS6+aN9O
>>99 そうそう!
例えファンタジー世界でも貨幣経済である以上、経済的理由で戦争が起きるのは当然だよね。
逆に貨幣経済が成り立ってないような世界なら領土拡張が主原因になるかもだけど。でもそれだとゲームとして遊び難いかwww
>>99-101 ゲームでそこらへんをまともに考えられてるのはタクティクスオウガとか
メタルギアソリッドぐらいしか思い浮かばないな。
あとは本当に伝記とか歴史モノのストラトジーとかになるんじゃないか。
所詮ゲームだから子供だましの内容でいいだろ?っていう手抜きだと思うよ。
萌えに限らない。魔王に立ち向かう勇者一行とかでいいじゃんっていう甘え。
息抜きなんだから難しい話を抜きにして簡略化した世界で遊ばせろって。
ユーザーが望んでるというのもあるんじゃない?
娯楽っていうのは過酷な現実を忘れさせるためのものだからね。
息苦しいのは現実だけで十分というのも正しいかもしれないな。
一気に中二臭いスレになったな
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 16:38:27.30 ID:HhS6+aN9O
>>102 ああ、確かに。
すごく疲れて来ると、JRPGのあのユルさを求めたくなる時はあるなあ。
>>103 仕方ないんじゃない?
ゲーム全般が中二的なるものの発露なんだから、真面目に話を始めると必ずそうならざるを得ないと思うよ。
まあ、そういう流れにしたとうの本人が言うなって話だがwww
そうとも俺は鳳凰院きょーまウェーアハッハッ(ry
俺は全然面白いと思わないけど世間ではワンピース人気あるんでしょ
だったらああいう分かりやすいノリのRPG作ればいいのにと思う
JRPGの主人公はグジグジ悩んでないといけないルールでもあるのかというくらい
最近ルフィみたいな陽性の主人公いないな
アニメイトとかにしか売ってない漫画雑誌の世界観のゲーム作ったら
アニメイトに行くような人しか買わないのは当たり前じゃん
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 19:14:29.11 ID:tpLCj3RI0
もう和RPGはそういう人向けジャンルだから別にいいじゃん
ライト向けのルフィとかなら今度ライト向けの無双で出るよ
てか今の洋ゲーに感動した若い世代の人がゲーム業界入って
和ゲーを浄化してくれるのに期待するしかないな
今いる人達ってオタクが作ったゲームに感動したオタクがゲーム業界入るの
悪循環の上に存在してるみたいな人がほとんどっぽいし
漫画やアニメみたいなオタクが多い他のジャンルと比べても
ゲームクリエーターの独特のダサさって異常だよ
漫画やアニメだと小さい頃からリア充だったっぽい人も多いけど
ゲームクリエーターってもろゲームしかしてきませんでしたみたいな人ばっか
で極々まれにいる人間としてちゃんとしてる感じの任天堂の宮本さんとか
ICO、ワンダの上田さんとかはやっぱり独特のゲームを作るんだよね
>>83 >例えば同じグランディアでも1と3じゃ全く別の作品。1は名作だけど、
1はここで語られている駄JRPGのテンプレじゃないか
>>105 >陽性の主人公いないな
グランディアは主人公が陽性だけど・・・周りの世界が作られていない
負けハード出身、アニメ顔、声優、幼女
信者を引き付ける要素があるのは認める
>>108 グランディア1時代はまだJRPG=萌ゲーのイメージ無かったから
萌に拒否反応出る俺も平気だったな
KPOPと同じでBOAに拒否反応出た人はほとんどおらず、リアルにファンも多かった
KARA,少女時代くらいでやめておけばまだ良かったけど
訳分からんコピー品みたいなのがわんさか出てくるようになって
「全部一緒じゃねぇか、もう韓国の臭いするもの全部いらね〜」みたいになるみたいな
>>107 FFとか、植松氏とかは普通に優しそうなおじさんだなーって感じだけど
近年の作品のスタッフとか見てみると「何かズレとるセンス…」って感じだしな
漫画は他のジャンルに比べると個人の力が強いから何とも言えん
アニメは何というかダサいとかまともとか以前に変人っぽい人が多い気がする
宮崎とか富野とか……
そのぐらいの大物になると取材受ける際にスタイリスト雇えるだろうしね。
>>110 そう、オタクでも全然良いんだけどそれならもっとぶっ飛んでてほしい
そんな多くのクリエーター知ってる訳じゃないけど
まず人間として魅力的な人がゲーム業界には少ないんじゃないかな
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 09:17:36.85 ID:eqA1QFb80
まあ、お前らもいい年して家ゲーやってるなよな・・・
家ゲーなんて所詮こども向けだろ。ダサくて当然
大人だったらPCゲー行けよ
PCゲームって、眼鏡かけてチェックのシャツにチノパンでリュックサック背負ってるの人たちの存在意義を見いだすためだけのカテゴリーでしょ?
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 10:35:55.96 ID:eqA1QFb80
↑オタクの巣窟の板でこの発言は痛いなw
お前、人目気にしながらゲームしてるの?w
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 10:53:03.00 ID:ULLQKQd1O
>>109 グランディア1あたりまでは萌え自体無かったんじゃ無かったっけ。
ゲームに質の高いアニメがムービーとして流れるだとおお?SUGEEE!で終わってた気がする。少なくとも俺は。
まあ、単純にキャラデザのデザイナーがすごく好きだったから、キャラ自体に目が行って無かったのかもだけど。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 12:45:05.12 ID:ULLQKQd1O
でもさ、蒸し返すようで悪いんだけど、キモオタくないRPGってどんなのなの?
スカイリムやDAO、マスエフェとかの洋もの?
それともDODや大神、マリオとかの隠れた名作的立ち位置のなの?
キャラが萌え狙ってればキモオタ専用?
でもデザイン的に萌え狙ってないデザインとかアリなわけ?
そもそもキモオタの定義はなんなの?
とか、よく考えたら俺には分からない事だらけだったわwww
難しいニャン←キモオタ?
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 12:48:57.94 ID:BxSFoKjbO
>>117 難しいコトは分からないけど貴方はキモヲタで良いと思いますよ
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 13:03:00.95 ID:T8PamAbB0
おれもそう思う
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 13:15:33.02 ID:ULLQKQd1O
>>117 もうその辺は個人的な感覚なんじゃない?
少なくとも俺含め日本で洋RPGを遊んでる人の多くは、キモオタかどうかは知らんがゲームオタクなんだろうし
俺の感覚ではどんどん身内ウケみたいになって閉じていくゲームが気持ち悪いな
一般的には知られてない声優やキャラデザイナーを使って、それをゲームの大きな売りにする感じの
斬新でも実験的、挑戦的でもないのに最初から広く売る気の無いゲーム
もちろんそういうゲーム好きな人は全然良いし、無くなれって言ってんじゃなくて
ちなみにキモオタの定義は文字通り気持ち悪いオタクだなと思ったらキモオタなんじゃない?w
見た目もそうだし、好きな対象と自分だけが全てでその間や周りにのものに目がいかない感じの
例えば洋ゲーゴリ押しする人とかも、それはそれでキモオタ寄りでしょ
>>115 まさか、そんなん気にしてゲームなんてしたことないな
だがしかし、オタクだと自覚があるお前は気にしなきゃダメだぞ
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 15:07:53.86 ID:ULLQKQd1O
>>121 レスありがとう^^
成る程。
確かに、そこは宣伝する意味なくね?って所をやたらとプッシュするゲームやアニメや映画ってあるなあ。
その宣伝対象が凄く特定の層だったりするのは、そこに興味のない層からすれば、疎外以外の何物でもない。そしてその興味ない部分をやたらと持ち上げる輩もステマを疑う位多い。
俺も萌えやJRPGは嫌いじゃないハズで寧ろ大好きだったし、ゲームのキャラに凄く入れ込むのも理解出来るハズなのに、なんだかJRPG自体に触れるのを躊躇う所があるのも事実なんだよなあ。
なんなんだろうなあ、この気持ち…
ロールプレイつか、アニメや映画の延長のようなものだよな
主人公(プレイキャラ)は喋らないでいい
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 16:00:44.91 ID:eqA1QFb80
これ以後は、自分がイケメンでリア充と自信を持って言える奴だけ書き込めよな
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 16:04:13.43 ID:qYNAQyXOO
ははは(キラッ
ポリゴンのパンツに興奮出来る時点で人間として終わってる
そりゃ、春画作るような国民だし
ゲーオタ以外はゲーム買わないから煮詰まっていくってだけじゃね
非ゲーオタのライトな一般人が年に何本もゲームなんか買うかよ
買ったとしてもドラクエや任天堂系の安全無難な有名タイトルだけ
弱小企業のコンテンツはニッチ需要に応じるしか生き残る術がない
ハードボイルドな洋ゲーも萌えエロゲーも実は大差ないことが判る
キモオタかどうかっていうのは趣味嗜好を見て判別されるより前に
その人間の姿形や着てる服の第一印象で決定されるわけだから
同じインドア派の非リア童貞ならどんなゲームを選ぼうがキモオタ
でもまあ、メジャーでライトユーザーにも人気あるゲームでも
狂信者になったら結局は同じだと思うけどね
マリオやDQクラスのゲームでも、やっぱり狂信者は不気味だし
洋ゲーヲタがガンダムオタク エロゲオタがけいおんオタク ドラクエオタがジャンプオタって感じで
ブレスオブファイアとか聖剣とかの絵と近いものがあるのに、なんであんなに抵抗あるんだろな
押されたテイルズやったけどストーリーの流れは普通で、戦闘楽しいけど、全体から説明できない嫌な何かを感じた
絵が変わってもあの違和感は消えないだろうな
なんなんだあの感じ
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 19:19:07.00 ID:T8PamAbB0
そこはまぁ好みの問題だからしゃーない
前から疑問に思ってたんだが、まともな欧米人が日本のオタク向けの、目ん玉のでっかい、甲高いキャピキャピした声のアニメ見たらどう思うんだろう?
恐らく変態扱いだろう
俺自身もそう思う
ニュースではアニメは日本が世界に誇れる文化だとか何とか言ってるけど、果たして本当にそうだろうか?
逆に日本の恥部ではないかと思うんだが、これいかに
「画期的な新システム」と言う名の、クソシステムが多い
そんなもん無くてもゲームは面白くなるはず
その画期的、というのもFFのアビリティシステムのパクリだったり
メガテンの悪魔合体のパクリだったりするのもあるな
>>133 欧米に見せる場合は文化の違いも関わってくるだろう
まあ日本人から見てもきもいんだけどさ
まあ昔はアニメ絵、というかセル画風の描き方しかできなかったからね。
色数が少ない、ドットが荒いとかそういうハード側の理由で。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 10:04:29.85 ID:H/1eZ8jMO
昔からアニメとゲームは親和性高かったからね
リアグラ路線に中々踏み込めないのもアニメとの関係があるからこそ
個人的には御船敏郎みたいな男臭い男を主人公にしたガチムチ硬派侍ゲーがやりたいわ
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 11:37:05.19 ID:pxsDjt+P0
>>138 それを洋ゲーでやったからさらにユーザーは離れて行ったわけで。
・・・グロだらけのRPGにしかならない。
ゲーマーがもっと逃げていく。今度は洋ゲーオタクというさらに数が少ない偏狭なユーザーだけの層が中心となる。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 11:45:33.46 ID:0zMRk69V0
アレルギー的に嫌っているものを、がんばって後付けでもっともらしい理由を
捻り出してるような書き方ですね
>>85 >クリエイターはゲームで遊んでばかりいるわけじゃない
ちゃんと漫画読んだりアニメ見たりラノベ読んだり熱心に勉強してるよ
レベル低すぎ。漫画やアニメやラノベ見ることが勉強?それじゃあ、今時の高校生はみんな優秀なクリエイター候補だよw
クリエイターが漫画やアニメやラノベから着想を得て、傑作を作れると考えているとしたら、そいつは完全に見込みがない。
消費者のレベルが低いから、提供する側もレベル低い者に合わせようとしたり、手抜きを始めるんだよ。
漫画やアニメやラノベでお勉強した作品を出すとか、ふざけるなよ。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 12:14:06.74 ID:pxsDjt+P0
>>141 やっぱり純文学と神話ははずせないですよね。
>>141 それは
>>85もたぶん皮肉的意味合いで書いたのだと思うので。
・・・やっぱ松本清張とか西村寿行とかの本を
マンガ表紙で出しなおすとかして若者向け布教しなきゃいけませんかね。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 12:20:48.12 ID:XmK//RhdO
>>141 落ち着け。
>>85はどうみても皮肉だから。
ただ、よ。
ただ、今のラノベ層が、今のJRPGの購買層と大きく被るのなら、立派な勉強だとは思うけどな。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 12:22:17.43 ID:pxsDjt+P0
>>143 >>85は皮肉かもしれんけど、FF13-2からして中2病絶賛ストーリー展開中じゃないか。
ギャグが現実になってるのが、今の状況じゃない。
お前ら程度なら今の陳腐なストーリーがお似合いだと思うよ
どのみちセンス無さそうだし
>>146 そういう台詞を吐く奴のセンスを知りたいんだけど、マジで。
オススメの映画、ゲーム、音楽、本、尊敬する人物、なんでもいいから教えてくれよ。できれば全部。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 12:57:22.32 ID:fFcG1NtL0
>>147 映画ならアバター
ゲームはFF13
音楽はB'z
本はもし高校野球の女子マネージャーがドラッカーの『マネジメント』を読んだら
尊敬する人物は坂本竜馬
うわぁ・・・
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 13:20:14.06 ID:fFcG1NtL0
どれも大ヒットで売上は膨大だし、坂本竜馬は日本で一番人気ある人物だよ
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 13:21:45.48 ID:XmK//RhdO
>>148 www
じゃ、俺もwww
映画は、フロムダスクティルドーン。韓国映画で名前忘れたけど、援交してた女の子がしんじゃってロボットになって蘇ってチェーンソー持って復習する奴。
音楽は、ぱひーむ
本は、執事が推理するアレ
ゲームは、SO3
あのポカーン感は他じゃ味わえないぜwww
>>148 ID違うじゃん。
しかも、挙げたのは全部有名どころ。
その世界が好きで好きでたまらなく、掘り下げた人しか知り得ないものじゃなく、ちょっとかじった程度の人と区別がつかない。
アバターはラストサムライのパクリだってことを知っていても好きなら認める。
織田信長と坂本龍馬は日本人が好きな人物の代表格(っていうか単に有名だからだろうけど。普通の人は歴史とかあんま興味ない)。つまり平凡人と同じセンス。
本がそれってのが一番無い。それを挙げるならドラッカーの著書を挙げるべき「断絶の時代」とか。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 13:24:22.16 ID:XmK//RhdO
>>150 おっと。
確かにその通りだ。そういう意図だったか。
すまない、
>>151は忘れてください
もうドラクエでさえまともなストーリー書くことから逃げちゃったんだし
JRPGはモンハンやダークソウル的な、素材集めRPGの良作を目指すしかないんじゃないかな
自由度や広大な箱庭を目指しても多分洋ゲーより貧乏くさくなるし
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 13:32:27.36 ID:fFcG1NtL0
昔々日本にも女神転生2っていうフォールアウトシリーズにも引けをとらないRPGがあったんだよ・・・
あの頃の和ゲーは光り輝いていたよ、本当に。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 13:40:36.19 ID:pxsDjt+P0
>>154 成長物語が書けなくなったんだよ。
だってマイナス成長でデフレで少子高齢化で震災に原発事故じゃないか。
こどものまんま大人になって結婚すら出来ない奴が多かったり、機能不全家庭ばっかりじゃないか。
いい大人が一日中パチンコとか。
経営者がマネーゲームとリストラに明け暮れるとか。
そういう現実の中でマトモな物語が書けるとは思えない。
純粋な低学年用向きを除いたらRPGゲームは壊滅するのは当たり前。
だって、ファンタジーのような世界が現実になってるじゃないの。
魔導物質の暴走なんて原子力災害となにも本質は変わらない。
だから今後津波とは原発事故を想起させる内容はもう書けない。
某仮設住宅から2ちゃんねらーへ。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 14:01:04.20 ID:0zMRk69V0
映画は ナチュラルボーンキラーズ
ゲームは テイルズシリーズ
音楽は 串田アキラ
本は 武器としての決断思考
尊敬する人物は スティーブ・ジョブズ
>>140 反論が思いつかなくてひねり出したのがそれか?
>>156 ノンだよ。ノンノンだよ。
だからこそ成長物語が必要なんじゃないか。
津波や原発事故をどんどんゲームに組み込んだらいいじゃんか。世間が許す許さんなんて気にしなくていいじゃん。だって、ただのゲームじゃないか。
そういうのを仮想にでも追体験出来るのがゲームの、RPGの最も得意とする所じゃん。
と、思うよ。
震災の被害を全くウケなかった岡山からだから、説得力も何もないのはわかってるんだけど、俺は基本的に冷たいからね。だからこそ言えちゃうんだけど、そういうやっぱりノンだと思うよ。
ゲームと現実をシンクロさせること自体ナンセンスだと思うが
まあ、
小室やつんくブームのころには
悪徳音楽プロデューサーを都会の仕置き人が成敗する話がオヤジマンガ誌で
増えたとは聞くね。
ちょっと前でも解体屋ゲンでフォーゼネタやったし。
そりゃパロディ文化だろ
古い漫画だと結構脈絡もなく見たことある顔が出てくるぞ
そうかもだけど、世紀末にエヴァが流行ったみたいに、物語は現実の影響を必ず受けると思うんだ。
RPGだって物語のいち形態なんだからやっぱり受けてると思うんよ。
逆もまた然りで、物語だって現実に影響を与える事が出来ると思うんだ。某コミックマスターじゃないけども。
だからさ、今だからこそ成長物語が必要だと思うんよ。自分の代だけでは終らない、子供や孫の代を越えて行くような成長と克服の物語が。
と思うんだ。
いらん話した。
スレ汚しごめん。暫くROMるわ。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 17:07:43.45 ID:fFcG1NtL0
まあ、物語を語りたいんだったらシェークスピアとプルーストと大菩薩峠は読破してないと話にならんわなw
おひゃあ
>>164 残念ながら、その全てを読んでないな!シェーは幾つか読んだかも…?真夏の夢とか?
というか、ごめん、言葉が足りなかったんだけど、ここで言いたい物語ってのは、聖書や神話、民話の類いの、民族的アイデンチチーを形作るような物語の事なんよ。
そんなのゲームに期待するなよwwwって声は、大丈夫!凄く聞こえてる!
凄いスレチだからもう退散するね。すまぬ。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 19:23:01.31 ID:pxsDjt+P0
>>165 「大丈夫だ、問題ない」
エルシャダイは津波の事もあったから売れなかったのでは。
コプト教では正典になってるのにね。
エルシャダイは6万本しか売れなかった―
改めてJRPGおかしくなったのは最近のFFのせいだと思う
大みそかで言ったら紅白がマンネリだからと、自己判断でアイドル声優だらけにしたようなもん
いくらマンネリだろうと、紅白くらい影響力が大きくて
紅白の名前だけで見る視聴者が多くいる内は、紅白は紅白らしくいる責任がある
どうしても変えたいのなら紅白という名前は使っては駄目
マリオはその辺ちゃんと分かってる気がする
紅白という名前を使った上で失敗されると、大みそか(JRPG)全体に対するテンションを下げて
その他の番組も太陽を失った月の様に輝かなくなってしまう
JRPGが飽きられたというより、単純に自滅してしまった感じ
言いたいことがよくわからんがFFなら一山当てた奴に任せてみたらそいつが一発屋で後が全く続かなかっただけじゃね
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 09:10:54.75 ID:D7u2cDd+0
オレもそう思う
FFに関しては特に問題なく続いていってるんじゃね
海外でも売れてるし、元々FFは海外も強いけど
萌えよりのJRPGなんて体力的にそれを作って定期的に稼がないと死んじゃう弱小と
最初からブランドとして仕掛けてる中堅ぐらいしか出してないからイマイチぴんとこない
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 10:05:32.21 ID:FdMDJz8qO
同意。
単純に売上本数で考えると、FFDQは未だ健在だと思うよ。
テイルズは採算割れしてるだけでしっかり売れてるとは思う。
他のも採算割れって事はないとは思うけど、まあそれなりじゃん?
もしかしたら、だけど、RPGというジャンルがオワ…今までバブルだっただけで、日本ではこの位の売上が本来のものなのかも…
作られたゲーム自体が面白いかどうかはまた別だけど
結局ゲームなんてファミコン世代しかやってない感
JRPGは初心者には大人気ですよ。
今のガキの方がゲーム漬けだろ
友達と公園に来てるのに、数人でPSPやってるからな
家にいるのと変わらん
JRPGとRPGって違うの?
つまり、RPGってストーリーが重要なの?
好み次第だろ
海外だとストーリーはかなり重視されるが
日本だとストーリーより雰囲気やキャラ立ての方が重視されてる気はするが
最近のはブヒれれば何でもいいというあれ
ロールプレイだからな。制作側が主人公の価値観や考え方を設定して、ユーザーがその主人公キャラに感情移入できないゲームはただの苦行でしかないよな
個人的にアトリエシリーズは最近のJRPGの中ではアタリだった。見た目キャラデザが目立ってしまうが、戦闘も面白かったしBGM全般もよかった
主人公の錬金術少女の役になりきるってのは恥ずかしいが、主人公のスケジュール管理する使用人って脳内設定で作ってロールプレイして楽しんだわww
とりあえず、そのゲームの世界にどっぷり入り込めるゲームが少なくなってる気がする。だから、絵や声優で特定のユーザーを釣ろうとしている一面や動きが出てきているのかもしれないと思う
>>176-178 おーなるほど
個人的な感覚なんだけど
日本のゲームに
>>178さんが言われてるような、詳細な主人公設定という傾向が顕著な気がします
それだから悪いってんじゃなくて、きちんとキャラ設定がされて、登場人物の人間関係などが
重要視されているというか
対して洋物は、ゲーム開始時にキャラを作成させるイメージがあって、主人公を取り巻く人間関係の描写としては
少し弱い気がします
その代わり、プレイヤーの意思を投影させるという部分に強い
数少ないプレイ体験での感想なので、そうじゃないゲームもあると思うけど、なんとなくそうい感じはしてました
自称クリエイターの自己マンオナニー全開の一本道JRPGの方が作るの楽だし金かからないからだよ
ムービーの合間に戦闘挟んでRPG
JRPG>主人公=操作キャラ
RPG>主人公=自分
じゃない?
俺の感覚だとJRPGの方がストーリーに凄く力を入れてる感じ。だから、クリア後の感想もストーリーに対する感想になりがち。
対して洋RPGはあまりストーリーに力入れてない感じ。DQ1並。だけど、そのストーリーをどう攻略していくか?に重点が置かれてる。だからクリア後の感想にゲームのプレイはあってもストーリーに関してはあまりない気がする。
ゼベゲームだって、あの膨大なクエストがなくて、個々のストーリー単体だけだと…みたいな感じだし。バイオウェアはストーリー重視だけど、じゃあテイルズより凄いか?と言われたら…だし。まあ、テイルズはあのキャラ達がアレだからアレだけどさ。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 12:02:56.42 ID:OFKBSGX70
お前らゲーム語りたいんなら家ゲーだけやってるなよw
昔で言うといい大人がファミコンのみやって、アーケードやPCゲーもせずに真剣な顔でゲーム語るようなもんだぞw
アホか
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 12:23:54.81 ID:ELycjzOcO
>>182 おま、テイルズのストーリーが本当にいいと思ってるわけ?
煽りとか抜きになんちゃいでちゅか?
おまんまんにちゃんとけはえてまちゅでちゅか?
JRPGのストーリー=しょうがくせいようのきれいな世界。あいとゆうきとゆうじょう(笑)
洋RPGのストーリー=大人向けの想像力を働かせるシビアなシナリオ
洋RPGのストーリーが大人向けってのは無いな
単に海外の中二病が作ってるだけ
洋ゲーのストーリーも絶賛するようなものではないと思うが
俺はRPGのストーリーやエンディングでぐっと来たのはマリオRPGぐらいかな
他のジャンルならMGS3やFFTやバイオショックシリーズとかちらほら思いつくけど
「弟切草」の脚本家が
キカイダーとかズバットで辣腕奮ってたことがある、って話を思い出した。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 15:18:23.51 ID:eCjd9edr0
だからマッチョのむさいおっさんより、TOXのミラみたいなガリでも出てるところは出てるボディのキャラのが人気だからだらうが。
俺もそっちの好きだ。でも個人的にDOAくらいのむっちりしたのが(ry
>>183 UFOキャッチャー屋の話なんて何を語ればいいんだい
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 16:40:02.91 ID:3eVsQjNs0
>>189 何で男と女を比較してんの?
性倒錯者なの?
JRPGが幼稚っぽいっていったって日本でゲームすんのって基本的に子供だしな
大人向けにゲーム作ってどうすんだよ
オタ向けが多いのは子供以外にゲーム買うのがそこら辺しかいないからだろ
FF・DQは社会現象にもなったことあるタイトルだから別なだけで
FFが社会現象になったことなんかねーよw
8が出た時にリアルなムービーがニュースやワイドショーで取り上げられてオッサンが映画作ってますとドヤ顔してた頃じゃないか?
ワザとハワイでコスト高くして作ってるのが不思議だった
こいつらの住む社会では席巻したんでしょう。
>>184 遅レスだけど、テイルズとかのストーリーが子供向けとかはどうでもいいんだよ。ストーリーでゲームを引っ張る作りになってるかどうか、なわけ。
JRPGだと俺屍はゲームでゲームを引っ張る作りになってるよね。そういうことだよ。
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 22:36:45.61 ID:eCjd9edr0
>>195 FF7、8の頃にしてたんだぜ。マジで。
ニュースやらワイドショーやらで取り上げてたしな。
週刊誌で黒チョコボの取り方とか特集しててなwww
あの騒動の後、ライトゲーマーという言葉が登場して、一時期、ライトゲーマー向けという中途半端なゲームが大量に出回ったのさ。
今でいうとソーシャルゲームになるのかな。
んでもって、当然のごとく、古参のゲーマーからはその風潮を嘆く論調が噴出し。。。という、今も昔も同じことの繰り返しなのさ。
>>193 >>195 >>198 一大キャンペーン張ってたのは事実
週刊誌に金払ってこういう記事を載せてください
って取引してたんでしょ
スターウォーズやドラゴンボールもやってた
コカコーラボトラーズのボトルキャップとか
FFでもやってたな
社会現象ってのはそういう積み重ねで
意図的に作り出されたものでしかない
情弱はそれを理解できずに錯覚させられてるだけ
AKBやK-POPと同じ使い古されたゴリ推しの手法
今ならわかるだろ?
>>199 そのお話は実感としてすごくわかります
一種のステマも含んだキャンペーンですよね
当時はそうしたキャンペーンが効を奏しやすかったけど、現在はそうはいかなくなり、
製品の実際のクオリティを重視する賢い消費者が増えた
ただ、それはさておきRPGとストーリーって言うことについていうと、RPGの出自を考えれば
プレイヤーにある程度のロール(役割)を与えて、ゲームプレイをさせれば、ストーリーが
よく考えられているかどうかは、あまり重要ではないかもしれないですね
あるに越した事はないけど、プレイヤーの楽しみを阻害するくらいなら、もっとシンプルでも
構わない、みたいな
社会現象なんていえるのはインベーダー・ドラクエ3・初代ポケモン・たまごっちくらいだろう
PS2の発売日は凄かった気がする
>>201 ストUは?
DQ3の場合は流通がまだ整ってなかったからっていう理由もあった気がする
つか、洋物RPG=Bethesdaゲーになってるけど
それ以外だと、どんなのが人気あるの?
テイルズだとキャラが全てじゃね
>>204 朝が早いな(驚愕
俺ニワカだから詳しくないけど、ゼベ以外だとバイオウェアじゃない?ドラゴンエイジやマスエフェとかは有名。
後は開発会社しらんけど、セイクリッド2は面白かったよ。fableシリーズも有名なのかな?
ブリザード先生を忘れてんじゃねえぞおら
ここではMO・MMOはお門違いらしいぜ
DiabloはMOかといわれると微妙じゃね
BFをネトゲとは言わないように
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 10:26:07.31 ID:wlZ+PSCvO
>>207鰤先生大好きれふ^^
まあ海外はMOMMOが強いから、あれが有りきの洋RPGなのかもしれん。
そう考えると、海外のMMOのノリのまんま遊べるってのが、洋RPGのウケる秘訣みたいな気がする。
FF11でパーティー全員前衛職で、物量で勝てなきゃ散り散りに逃げ回る、とか、どんなパーティーゲームだよ、みたいなあのノリ。
FF11はFFシリーズでは一番おもしろかったよ
世界の広さ、武器や装備、職業、敵の種類の豊富さ
最適解を追い求めると選択肢はあってないようなもんだったけど
月額課金で金を搾り取るために延命第一に設計されていて
数年単位のプレイ時間を浪費させられることを除けば
文句ない出来だったんだけどな
オフゲであれぐらい情報量の多いものを作るのは難しいんだろうかね
やはり望むのは無謀なんだろうか
よく似たゲームにゼノブレイドやDragon Age Originsが挙げられるけど
残念ながらどちらも納得のいくような出来ではなかったな
もちろん方向性は間違ってないと思うけど詰めが甘い
ふと思ったんだけど、オフゲでFF11並の情報量→ファルシルシってことはない?
良いか悪いかは置いといて、11以降のFFはゲーム舞台の深さと広さをやたらと広げようとしてるように見える。
FF12はそれが上手くいったけど、FF13は上手く行かなかった。
理由は、恐らくだけど、FF12がイヴァリース世界(それはゲームの舞台でもある)の話なのに比べて、FF13はクリスタリス神話(ゲームの舞台ではない)の話だから。
だからFF13の世界をどんなに突き詰めても、設定を重ねても、それがゲームの舞台ではない以上、ゲームの部分に説得力がないのは当たり前なのかも。
なるほど、よく分からない
>>308 あれでも初期はマゾいだけでコンテンツなさ杉って言われてたわけで
10年掛けて月額課金に拡張パッケージと一人当たり10数本規模の投資を受けて育て上がったわけだ
それに対して1パッケージだけで太刀打ちするなんてのは無理ってもんさ
あのWoWだってそうやって育ってきた、人数が桁違いだから育つ速度も桁違いだったが
オンラインRPGはコンピュータRPGの最良の形だと思うけど
定期課金や課金アイテムを長く多く買わせる為に歪んだ設計になってる物が多いのがとても残念だ
デモンズソウルみたいな課金の無いオンラインシステムは難しいのか
一部のニートはオフライン1パッケージ分ぐらいのコンテンツじゃ3日で潰すからな
デモンズとかだって周回させてわずかなコンテンツを使いまわしてるわけで
マルチ要素を入れれば人相手だから多少はましになるとはいえ
やってる事は対して変わらないというか
ふむ、ニートにはなりたくないもんだな
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 13:44:17.79 ID:tzFXEbr3O
寧ろスゲエよ、ニート。
どんなに面白いゲームも3日やり続けるなんて無理だ。
ゲームを3日でクリア出来る能力を上手く使って小銭稼ぎとか出来んのん?
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 14:14:11.27 ID:xBaCc2mZO
まあゲーマーにも色んなタイプがいるからな
デモンズ5周したとかFPSのオンライン1000時間したとかいってるタイプ→粘着ニート型、MMORPG向き
1周したら飽きて、次のゲームにすぐに移るタイプ→鮮度重視型、オフラインゲーム向き
ちなみに俺は後者。月に5、6本ソフト買うとかザラ
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 14:21:31.71 ID:xBaCc2mZO
まあRPGの理想はFF11のような形かもしれないけどね
延々と続くクエストを何年もかけて遊べりゃそれに越したことはない
でも上の奴も書いてる通り、常に鮮度を保ちながらバージョンアップを進めていくことは不可能
だから結果的にマンネリになったり、課金させるための延命策に明け暮れるはめになったりする
長編RPGを3日でクリアとか、24時間ぶっ通しとか
ゲーム好き中高生の通例行事だろ
高齢ニートになるとゲームは1日10時間が限界
高齢ニートって何歳からなんだ
>>216 良質なオンライン要素は多少ましになるってレベルじゃない位の新鮮さを与えてくれると思うんだが
今のオフ専用ゲーってインターネットがあるから生きている様な物だと思ってる
でもネットではユーザー同士がゲーム的に関わる事ができない
他ユーザーとゲーム的に関わる事ができるオンライン要素は多人数同時プレイに限らず重要だと思う
朝昼は推定40〜50代のババアとか多いな
1960年代のネタとかあるし
ニートというより鬼女かもしれん
>>191 別に何でもいいよ。
おっさんがマシンガン持って戦場でスクワットするゲームより、
自分の身長以上の大剣を持った銀髪の青年が生まれてきた意味を探すRPGという名のムービーのが人気なんだから仕方ない。
殆どが仲間という結論になります。
それも最近落ち目だけどね。
今日は寒いな!
結局、JRPGが何だかんだと言うよりも、根強いRPGファンしかやってないって事でFA?
萌え豚が〜って言った所で、じゃあ萌えを排除したらうれてんのって言えばどうよ?って話になるし。
海外で売れてる奴との違いを言い募っても、スカイリムでさえ日本ではそこまでじゃない?
しかもそのスカイリムでさえMODで萌え化されたりするわけだし。
堂々巡りだな。
スカイリムみたいな萌えRPGとか出たら、もっと良く対比出来て面白いかもね。
やってることは全部ぼくのかんがえたRPGだからな
なんで都合よく弱い敵とか弱い武器が順番に出てくるんんおよ
FF2はそうでもなかった気がする。
俺が初っぱなミシディア目指してたからかもしれんが。
でも順番に強くなっていかないと、ストーリーはおろかショップすら面倒になるんだぜ?
やっぱRPGは強くなっていく過程こそ大事なんだと思う。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 07:57:59.41 ID:2fNuKnE2O
あげてみた
そりゃ遊んでる部分の違いだろ
豚はゲームやらずに抜くだけだからな
>>228 RPG、特にTVゲームのは
CPUがやる人を接待するものですから。
>>228 そこは発想の転換で、最初からどこへでも行けるようにしてあれば不自然さは消せる
どこへでも行けるといっても当然いきなり魔王の城に乗り込んだりするのは至難の業で、
敵の強いところへ単身乗り込めば、もちろん全滅してGAME OVERだから、
ゲーム中で手に入るヒントを頼りにして、強い敵からいかに逃げのびるかというところからはじまって、
敵が弱い安全なところに一時的に避難して、増援を要請するなり、新たな仲間と出会うなりして
態勢を立て直してから再度侵攻って感じに設定を少し工夫すればいい
その場合、レベルが上がって成長していくのではなく、
魔王の干渉できる領域から離れることで本来の能力を取り戻していくとか、
通常のRPGのように世界各地の封印を解いていったり、
伝説の武具を手に入れて強化されるイベントもあっていいし
こじつけ次第でどうとでも説明はつけられる
どの地方は魔王軍に滅ぼされて魔王軍優勢だから危険だとか、
世界各地の情報が風の噂で伝わってきて、どのルートを進めば安全が確保されているのか把握できればいい
それでも辿る道のりは弱い順に倒していくわけだから結局同じことなんだよな
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 23:25:51.11 ID:2fNuKnE2O
初代DQとかはその傾向が強かったよな。
興味本意の橋渡りとかwww
シューティングやカクゲーと一緒で
エロネタで釣るようになったら末期
逆に考えたらいい。
萌えがないクソゲー>ただのクソゲー
萌えがあるクソゲー>コレクターズアイテム
コレクターズアイテムに難癖付けるのって不粋だろ?
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 11:36:22.00 ID:rTFlDDP10
興味がなかったら買わなきゃいいだけだしな
可愛い女の子の絵が描いてあるだけで価値がある
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 16:33:13.27 ID:lh5jT98oO
>>233 まあそういう感じでリアリティ突き詰めていっても、結局ぶち当たるのが主人公補正の壁なんだよな
何で主人公だけ死んでもやり直せるの?という疑問は永遠に消えない
>>236 ネプテューヌはまんま当てはまってたなww。mk2はまだやってないが
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 19:24:40.18 ID:9pyhfFLO0
だから作ってるのがキモオタだからで終了でしょうが
気持ち悪いゲームに感動したキモオタがクリエーターになってまた気持ち悪いのを作るという
完全に閉じたサイクルで回ってるんだからもう無理なの
昔のクリエーターもオタクだったんだろうけど、昔のオタはガチだからな
今の奴らはオタクである事を恥じたり、逆にオタクをお洒落なものにしようとしたりして
生温い奴らばっかだからな
キモイw
さすがに美化しすぎじゃないか?
昔のヲタクのが雑食つーか学があった気がする
一般との繋がりがこんな軽薄ではなかったような。
いま指針になるようなクリエイターっているんかな
昔は情報量も対象も少なかったから、狭く深くなるしか無かったんじゃないかな。
で、少しでも関連性のあるものに食い付くから雑食性もあるように見え、世間に対しても閉じてないように見える。
今は情報量も対象も多くなりすぎて、オタク度が強ければ強いほど、広く浅くならざるを得ないジレンマみたいなのを感じる。
関連性なんて探す暇もないから雑食性も育たない。故に世間にも開かれにくい。というイメージだなあ。
参考にするものの違いじゃねーの
なんか今のクリエーター様って漫画やアニメ見るのが「勉強」になっちゃうんでしょ
まあ業界の勉強ってのはわからなくもないんだけど
これじゃ内側で濃縮するばかりで世間に出て行くなんてとても無理だと思うの
サブカルチャー全般に共通して言えることだわ
ああ。納得。
サブカルの称号は確かにろくでもないからな。
しかも現代アートが絡んでサブカルどころかメインに躍り出たりして、全くのイミフ。
歴史的評価の定まらない現代アートが(まあだからこそ「現代」アートなんだけど)後に、2000年代にオタキズムが云々」とか言われるようになったら笑うぞwww
現代アート的JRPGを出して欲しいな。
イメージできん
>>251 PS初期から「LSD」とかあの辺のころにかけて
なんかそういう感じのがいくつかなかった?
パラッパラッパーとかもその辺から生まれたもんだし。
ぼくの夏休み32日目以降の雰囲気で頼む
ヘクター'87で例えるとどんな感じ?
ガチ前衛芸術の方かよwww
発想の転換!
村上アートはスーパーフラット
→日本のアニメオタク文化ベース
→萌え
→あれ?JRPGって現代アートの最先端じゃね?
萌えいらねーわ
いい加減勘弁してくれ
村上って誰?
現代アート的海外RPGを出して欲しいな。
制作者が考えた萌えはいらないな
素材さえあればあとは勝手にユーザーが妄想するから楽しい
FFTで脳内設定作って白魔との二人旅を楽しんだものだ
俺はドラクエ3で魔法使いたん。
で、グラマラス女僧侶から言い寄られる魔法使い受けレズハッピーwww
当然、性格はきまじめがデフォ。
勇者俺と戦士は男だから茅の外です。
現実は俺の考えた至上の愛をムービーで見せてやる!なんだよ
まあ、確かに最近のJRPGにそういう妄想が入り込む余地はないな。
迷宮クロス血や7ドラ系、エルミナ位か?ってウィズ系ばっかじゃねーか。
どうもキャラが喋ると妄想度が高まらない。
海外RPGはリアル過ぎて妄想を投影しにくいしなあ
ユーザーが勝手に楽しんでる事を制作側がやり出すと冷めるんだよな
特にキャラ設定やセリフまわし
そんな事望んでないから作品の世界観に合うように作って欲しい
コナミのときメモファンドはいい試みだったのかもしれん。
アレは爆死だったけど、カプコンのドラゴンズドグマあたりでやれば、対象が世界だけに結果も違う気がする。
日本だけが対象でないなら、無理な萌えも無くなるんじゃなかろーか
デモンズソウルの火防女(ひもりめ)をユーザーはかぼたんって愛称で読んでるもんなww
いやまあネタだけどな
勘違いした豚が擬人化とかやり出すからサブカルは寒いんだ
任天堂が一般向け路線であれだけ売ってるのをみると
よく言われる「萌えをいれないと売れない」ってのはただの言い訳だと思うんだよなぁ
というか最近は萌えがむしろ逆効果になってるような気もする
萌を入れないと売れないではなくて入れると売れる層が手堅いから狙ってるだけっしょ
一般層を相手にするには広告勝負だけど
ゲーム買わない一般層相手だとライバルは大手にならざるをえないからどう考えても勝負にならん
任天堂は自社のキャラクターの育て方が上手いってか、丁寧だよね
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 12:13:03.63 ID:iuuoecWAO
それは言えてる。
どのキャラも微妙に狙いが違うし。そのキャラのゲームがあるからかも知れんが。
キャラだけ入れ換えて中身はおんなじっ事になってないからかな。
馬鹿が知ったかして語る恥ずかしいスレだな
>>226 >おっさんがマシンガン持って戦場でスクワットするゲームより
きれいな奥さんいて偉い役職ついてたのに、わがまますぎる
偉い人のせいでいつも部下を含めて振り回されっぱなし。
流れでその偉い人を殴ってしまって即日解雇。
家に帰ったら奥さん出て行ったきり戻ってこない。
今じゃしがないその日暮らし・・・
おっさんにだってバックストーリーあったりするわけよ。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 13:32:38.09 ID:iLVri0io0
中身スカスカの萌えRPGが増えて
良RPGはなくなった
これが現実
萌えはいらないって言うと、必ず「じゃあガチムチヒゲ親父の出るゲームでもやってろよ」っていう
極論を言ってくる奴がいる。
そうじゃなくて普通にかっこいい男女が出てくればいいんだっての。
そう言うと「FFでもやってろ」って言うんだろうけど。あれはセリフが寒すぎて出来ない。
ちゃんと中身の有る良JRPGを出して欲しいですの。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 19:42:09.82 ID:giiTqyMHO
>>276 自分がひ弱なキモヲタだからああいう発言になるんだろうな
FFは13をやってないんだけど、そんなにひどかったの?
8と比べてどのくらい?
>>268 商売として楽だからだろう
実質アダルト産業みたいなもんだ
マリオって小汚いヒゲでしかも2人組兄弟というキモさなのに一番売れて愛されてるじゃん
一般世間では「美少女<<小汚いひげオヤジ」なのは明白
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 13:36:39.92 ID:73af1iuZ0
>>279 8からバトル以外のゲーム要素を抜いた感じ
コアゲーマーがゲームを卒業したからでしょ
コアゲーマーになると自分に合うゲームってのはほとんどなくなるからね
好みが特化しすぎて餌がなくなった、さあどうしようかってところで別れるよね
駄々をこねればメーカーが甘い顔をすると信じてひたすら愚痴愚痴言う(ママ助けて派)
最後に合ったゲームをただひたすらやり続ける(引き篭もり派)
新しいジャンルに挑み、餌を増やそうと試みる(新規開拓派)
別の餌場を求めて不毛の地から去る(卒業派)
>>282 oh…それは…
まあ世間ではドリランド(笑)が流行る位だから、まあいいのかな…?
ま、海外のハリウッド映画並みのド派手な演出と
高解像度HDテクスチャとハイポリモデルを動かせる新作ゲームだけが欲しい
最先端ゲームマニアからすると完全な裏切り行為ではあるんだろうけど
仮に日本のコアゲーマーが
ゲームを人生をかけたライフワーク的な遊びとして捉えてても、
日本のゲーム会社からしたら、成功の反対に自分たちの生活そのもの
いわば開発者やその家族の命が天秤の片方にはかけられてるわけで・・・
安全策で大金を投資する冒険なんか出来ない気持ちは良く分かるけどね
しかも会社の上には、昭和育ちの頑固で頭固い労害世代が居座って支配してるんだから
能力の有る開発者からしたら「あ、この今の余裕が無い日本ではやってられん、
まともなゲームは作らせてもらえない」
と日本から逃げ出すゲーム開発者も居る始末だし
日本は今、よほど才能が有ると能力有る開発者メーカー以外は
忍耐と学習(ノウハウを蓄える)の時じゃないのかねぇ・・・
無理して海外に張り合って助走を付けずに飛んでも、相手になるような勝負すら難しい気がする
キモイわあ
才能や能力があったところで当然そんなのは海外にだっていくらでもいるわけで
助走つければいいとか海外の人はその間何もしない能無ししかいないとでも思ってるの?
全てを分けるのは予算であり、それをペイできる市場だ
ペイ出来ないならコストを削る必要があり、真っ先に削るのはさほど望まれない部分(このスレでは最も望まれる部分でもある)
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 14:35:41.37 ID:lg9fsbTu0
ファンタジーがエロイのは終わってるよな
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 15:20:37.99 ID:OLOIfI3t0
JRPG作ってるのはキモオタでJRPGするのもキモオタ
ゲームの中身はスカスカでブヒブヒできればいいっていうレベル
そりゃゲーマーは離れていくわ
まあ俺みたいなゲーマーは海外も和もどんなジャンルも好き嫌いは基本しねーけどな
とりあえずメタスコアとか尼とかmk2のレビュー読んで吟味しつつ買う(勿論自分でも書く)
ただし、エロゲとギャルゲ、貴様らだけは駄目だ。あれはゲームとは呼べない
和ゲーはゲームって感じがしないんだよなぁ
漫画やアニメを無理矢理ゲームにしようとして失敗してる感じ
まあ任天堂だけはちゃんとしたゲームだけどさ
売れたアニメの絵使ってるの見ると笑っちゃうわ
世界観とゲームらしさ考えて書いてるならいいが、まんまアニメだもんな
他のゲームでも使われてたりすると看板にすらなってねぇし
最近やった和ゲーはゆうなまシリーズぐらいかな。下手くそだから、クリアだけで精一杯だが
あとはSFCやPS1の過去作品かな。ドンキー2やデジモンワールドとか今でも面白いわ
キャラが萌え系で、声優豪華で、難易度低くて
萌えのためだけのサブシナリオ沢山詰め込んでれば
萌えオタクが良ゲー良ゲー言ってくれる印象
深夜アニメみたいな消費するためだけのゲームになってるよね
筆頭はテイルズになるのか?
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 14:35:55.49 ID:WM5Ey/qnO
萌えはあっても構わないと思うよ。ゲームが面白ければ。
で、良く否定されるテイルズやFFも日本より海外での評価が高かったりするじゃん?まあ絶対数が違うのもあるけど。
洋ゲーに萌えがないのは、向こうのゲーム内容に萌えがそぐわないだけだと思う。
ところ変われば女の趣味も変わる
それでも欧米は一般とギークで女の趣味にあんまり差異がない気はするが
白目むき出してムキムキマッチョじゃないと萌えませぬ
ゴキブリのせい
でもエロい格好の女戦士とかは、欧米のが先駆けてたんじゃないの
レッドソニアとかバーバレラとか
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 12:15:35.34 ID:I3WaP8gY0
PS2あたりで売れなくなったからキモオタ専用キャラとグッズとビデオと声優の小説出して副収入得るという手段に出たんでしょう。
この結果を招いたのは紛れもなく消費者ですよ。
一般人がどんどん逃げる。オタしか残らない。
これが鉄道オタクのような人口の多いオタクだったら市場が拡大して鉄道博物館やらリニア・鉄道館とか秘境駅の旅パック旅行になるんでしょうけどね。
ブラタモリてタモリが旧新橋駅を紹介するとかね。ゲームではこれが出来ない。
ゲーム博物館やゲーム図書館を作ろうという機運さえない(福井にあるゲーム図書館は本物の図書館ではない)。
いつのまにか日本人には意味不明な洋物ゲームであふれかえってる。友人と話題にもならないマイナーゲームだからますます売れない・・・。
そのうち「みんなでドリランドやろうよ」、という方向で一般はモバイルに流れる。
もう、終ってますよ。今更逆転なんて出来ない。新作RPG1本売るのにTVCMもろくに打てないんだから(深夜帯ぐらいでしょ)。
>>303 大体が筋肉質でコナンザグレートの延長だったけどね
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 12:45:16.73 ID:kvvOOh8w0
キモオタじゃない暇つぶしにゲームやるようなプレイヤー層はケータイとかスマフォに取られちゃったんだから
キモオタ向けに開発しないと売れないでしょ
キモオタも自称キモオタじゃないプレイヤーも
ゲームは暇つぶしの一部程度の認識にプレイヤーからしたらひとくくりにキモオタだよ多分
硬派なオタ()は最後の砦なんだから攻めちゃ駄目だよ
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 13:14:57.41 ID:EPGUhOyRO
>>306 ゲームが暇潰しな奴らはそもそもゲームについて語る資格はないんだよ。お前とかな
まあ恐らくお前はキモヲタで、萌えを否定されたから萌え否定派をキモヲタに取り込むことで上手くごまかそうとしてるんだろうけどな
残念だけど、純粋なゲーマーと萌え派キモヲタ群は明確に区別しないといけない
映画に例えるなら、
純粋なゲーマー=一般映画ファン
萌え肯定キモヲタ=ポルノ映画ファン
といった感じ
さすがにこれはきめぇ…
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 13:49:13.84 ID:EPGUhOyRO
>>309 『ブラックレイン』が好きな奴と『マジックミラー号』が好きな奴を区別しろと言ってるだけ
どっちもキモいよ
映画なんて暇つぶしかデートプランに困ったときのアイテムじゃん
洋ゲー好きって知り合いに言ってもべつにひかれないしなあ
そろそろキモいことを自覚しろよとは思う
好きも嫌いも勝手にすればいいがお前らが作ってるそれお茶の間に出せるのかくらいの分別はつけろと
実際のところ、萌えオタクユーザーが一番数伸ばしてるから、つくる側もそういうのばかりだすんだろうね
ゲーム業界に勢いがないからしょうがない傾向だとは思う
でも、その結果ゲーム自体が排他的なジャンルになるのが嫌だな
昔からライト層狙いの大手が広告とかもガッツリ仕掛けるミリオン狙いのビッグタイトルと
ニッチ層狙いの中小が手掛ける多くて10万程度の弱小タイトルで分かれていた
でも最近じゃニッチ層が本気でニッチ過ぎてペイしないから萌えやら声やらで購買層の拡張を図って生存を目指すのだが
そうすると排他的な奴が俺は萌えは許せないとか暴れだす
例え餓死しようが好き嫌いは外せないとかホンマ難儀なお客やで
JRPGの対極が洋ゲってのが微妙だな
目糞鼻糞になるに決まってんだろ
ハリウッドとかジャズとかにしとけよ
>>305 筋肉質だけどグラマラスってのも、一つのフェチだと思うけどな
昔のカプコンのアクションゲームとか見てもそう感じる
>>315 生理的に受け付けないもんは仕方なたないだろう
お前は、なでしこジャパンの有名な中国人面の生き物を抱けるか?俺には無理だ
それと全く同じだ
人の身体的特徴をあげつらうのは感心しないが
仕方ないというならそのまま餓死するか洋ゲに生きればよかろう
客が店の存続を維持できなくなった時点で全ては終わったのだ
売れないのは客の所為とか甘ったれてるなあ〜〜〜
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 22:22:47.37 ID:3AIP9FqyO
>>305 バーバレラはコナン・ザ・グレートの前。
主演のジェーン・フォンダは十代からモデルをやっていて、コカインとヨーグルトだけで生活していた時期もあり、筋肉質ではない。
レッドソニアは丈の短いワンピースで日常生活でいかにも不自然な衣装ではない。
プレイメイトがマントにパンツ一丁でオッパイ投げ出していたデスストーカーとかもあるけどね。
JRPGの衣装の特異さは露出度過多というより生活感のなさだろう。
ヴェルサスは俺が守るの人みたいにチャックだらけのアリアリアリな衣装とか普通に変だよ。HEN。
ロールプレイだから勇者的なポジションだけではなくて、商人や盗賊とか別の視点のものがもっと出てもいいと思うのだが
まあ、そういうポジションだとシナリオとか作りやすいのかもしれないけど
>>320 売れないではなくて客が少ないから売らない
商売はシビアなんですよ
マニアしか買わない商品は棚には置けないのです
「客が店の存続を維持する」
この発想がおかしいんだよ
そんな言われてるほど萌えが多いわけじゃないだろ
お前らが捕らえてるアンテナに萌えが引っかかってるだけで露骨な萌えジャンルなんて少数だっての
あとデザイン面で萌えだ!って言ってる奴は頭化石なんじゃないの?
キャラデザなんて世代ごとに受けるものが変わってきてるのに萌えだオタク向けだってあほくさい
今の幼児向けのキャラデザ見た事ある?若い世代に受けている絵柄をどれだけ知ってるの?
何かお前らの意見って全て自分目線でまったく成長できてないんだよ
お前らの中の「正しいデザイン」を押し付けてるだけ、しかも古いだけで言ってる事は「昔はよかった」の一点張り
>>324 ゲームに限らずマニアックな店って大抵そんなもんじゃない?
拘りがあるだけあって品揃えはいいんだけど肝心の客がいない
そして気付いた時には閉店してて行っとけば良かったなと思った頃には後の祭り
安易なブヒオタ釣りに逃げてるだけってかんじだよな・・・
まぁアニメDVDに比べれば安いからブヒオタは喜んで買うけどさ
別にJRPGは海外ゲームと比べても大勝利ですの。
飢餓感を煽っておけば硬派()懐古()が喜びそうな超手抜きタイトルでも釣れて2度おいしいからね
これしかない需要は安心のマーケティング
330 :
!ninja:2012/02/27(月) 10:04:15.96 ID:3cN0ndV40
unn
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 10:22:55.58 ID:g+EPmtxiO
ドラゴンズドグマには期待してる。
キャラクリ次第で軟硬両面遊べそう。
俺?俺はモロチン軟ですが何か?
>>331 洋ゲー最高だけど唯一の不満点は女の子キャラが可愛くないこと
これに尽きるよね
ハリウッド映画は右も左も超絶美女ばかりなのにゲームは不細工
ララクロフトもそうだし
バイオハザードシリーズを見る限りではカプコンは理想的だと思うよ
ジルとかレベッカとか超カワイイから最高
クリア特典でエロかわいいコスチュームで着せ替えプレイを楽しめるのもイイ
これがゴリラブスだったら絶対やる気おきねーべ
オブリはまれに美人キャラがいたけどいくらなんでも少なすぎ
世界中どこも不細工だらけってそんなの現実で十分っていうか
現実だってもう少しマシだろってやってて苦痛になってきてやめた
ドグマは楽しみにしてるから極力情報取り入れないようにしてるが
期待してるよ
このように現実世界の女には相手にされず、その結果虚像に依存するようになるからキモオタってのは発生するのです
実に解りやすかったケースですね
エロ、ロリコン、萌え豚、BLカップリング、声優、ケモノ、など
色んな性癖、嗜好、オタク的要素を
1つのゲームに盛り込もうとしてる意図があるよね
ゲームソフトが溢れるほど豊富なら、子供向けとオタク向けは明確に分けられていい
イナズマイレブンとかに文句言ってるワケじゃあねーんだ
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 09:20:09.57 ID:zhNDAEsgO
>>333 よく分かります。
PV見る限り戦闘も派手にやれそうだし、洋ゲと和ゲの良いとこ取りになってたらいいな。
オブリは不思議時空的な世界での話だと思えば問題なかったな。
むしろスカイリムの美形度が妙にリアルで、逆に気になった。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 11:31:33.41 ID:MwQ/ABDT0
ステマリムいい加減にしろよ。
たかだか11万本の売上げに何いってるのw
洋ゲー自体ウイザードリイ初期からずっとキモオタの巣窟じゃないか。
>>333 日本オタの言う『かわいい』キャラは海外ではロリペド扱いされてドン引きされます
逆に洋ゲーに出てくるような『出るとこ出た』女性は日本オタからはババア呼ばわりされます
20歳過ぎたらババア、酷いのになると10代後半からでもババアになります
スカイリムは18万ですよ
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 09:40:13.25 ID:OYmzGFkJO
思うんだけど、リムのゲームをグラだけトゥーンシェイドにしたような奴はどうだろう。
具体的にはグラ→DQ8位で止めとく
内容→スカイリムで。
血糊表現は規制して全年齢対象。
どうせ日本ではリアルなグラよりコミカルなのが受けるんだしさ。
まあ、ただの妄想…と思ったら、WOWがそれに近かったな。素直にそっちやれって事か…
洋ゲーキャラはオタ云々関係なく日本人からしたら可愛くないだろ
あっちはあっちでアメコミのヒロインみたいなのが可愛いの基本になってる気がするわ
>>340 スカイリムが受けないのはオブリよりはマシになったとはいえやはり引きの弱さだろう
それはガワを変えたところで変わるまい
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 17:00:34.12 ID:R04cNnOBO
結局キャラガーキャラガーだもんな
リバプールにでも移住しろよ
ゲーム業界本当にヤバいな
他の業界も↓向きだし日本\(^o^)/
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 11:06:16.60 ID:eEY4lppvO
リバプールワロタwww不覚www
問題はリバプールじゃないのよ
俺
>>340だけど、高性能ハードになってリアルを追求すればするほど、現実とのギャップがほんの些細な所に沸き上がるのよ。不気味の谷よろしく。
スカイリムなら、あんだけリアルなのに、なんで市民より盗賊人口の方が多いのか?とか、あんだけ寒い地域なのに何故主人公は風邪ひかないの?特にレッドガード。とか。
ならば初めからゲームである前提でグラも割りきる方が、ゲームであるから許される不条理の説得力は高くなると思うんだよね。
お前はアニメだけ観てろ
別にPS2レベルのグラフィックでいいよ世界が広大なら
むしろスーファミリメイクDQ3レベルでもいいよ
内容はロマサガ3みたいな感じで
JRPGも以外と硬派な内容ですの。
>>347 同感。
ゲームのグラフィックなんてPS2レベルで充分。
余った分をマップや戦闘に費やしてほしい
>>346 アニメは足が早すぎてもう付いて行けないよ(;_;)
今、ラビリンスの彼方やってるけど、あの位のグラでも十分楽しい。
FALLOUTとかにもあっちのキモオタ向けのネタが
沢山入ってるような気がするけどね
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 11:42:38.55 ID:CaY6TZo+0
>>347 俺もそう思う。
正統派RPGを作って欲しい。
ロマサガ3のリメイク大歓迎。
そう、リメイク作品から再建しようよ。温故知新って言うじゃない。
別に正統派RPGを出せよ。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 11:54:18.45 ID:JZE4ju0r0
JRPGはキモオタしかやらないから
ゲームに金をかける消費者
そのなかの多数派を狙って作られるからだろ
オタしか金使わない、オタ向けになる、非オタが離れってマニア化
のスパイラル
ボリュームのあるドラクエ1みたいなのが欲しいな
結果的にはほぼ一本道なんだけど、情報収集や探索が全てクリアに繋がっていくのが良い
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 13:22:09.56 ID:xFsa2w5ZO
RPGツクール@ポリゴン作成可能みたいなのってないのかな。
ベゼスダライクなドラクエ1がやりたい。
作れるの難しいかな?
マジレスすると自称キモヲタじゃない層が買ってくれないからキモヲタにすがるしかなくなった
もうFFDQからして正統派って雰囲気じゃないしなー
ロマサガ3って正統派じゃないだろ
面白くて好きだけど
ひらめきもLP制も陣形も先鋭的で人選ぶぞ
なにいってんだコイツ・・・
>>358 それは甘えだよ
任天堂はキモヲタにすがらなくてもやっていけてるんだから
金を使って宣伝しまくって既に築いた財産が膨大だからだろ
広告で勝負が決まるライト層狙いだと先手を取って囲い込んだ時点で圧倒的で、得たものでさらに磐石になる
後から追っかけるならレベル5みたいに数十億って金ばら撒かんと無理
先行有利ってことかー
別にそれは違うですの。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 12:33:39.09 ID:q4unifTH0
>>83 だったら表現力が上がってチープなのがばれた
とかもともとのキモさがばれたが正しいんじゃないか
もともと脈絡もなく髪ピンクとか緑とかいたんよね
>>368 そういえばそうかも。
あとFC、SFC時代って声優の声なんて入れられなかったよね。
そんな絵の限界もあった。絵が素朴だからキモさが出にくい。「いかにもゲーム」、「いかにも子ども向き」で安心。
誰だ、本格的に声優を出した作品はw
あと、必殺技に声を出してはいけない。RPGはスト2じゃない。
いつまでもゲームから卒業できないキモい奴らが多いせいでこうなったんだろ
一般層がゲーム離れしてる一番の原因はお前ら
ゲーム離れというか使える時間がないから軽いゲーム主体になって
RPGなんていう時間掛かるものはDQFF並に共通の話題として使える奴以外やらなくなった
遊民とか学生とかの時間あり余ってる層じゃないとスカイリムとか十分に楽しめんし
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 16:44:07.12 ID:q4unifTH0
スカイリムとかディスガイアなんて廃人専用だろw
ストーリーなんてあってないようなもんだしw
それに昔から「学生」はいるし。。。って感じー。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 17:14:57.36 ID:9kZnUwOsO
海外のゲーマーは30後半が多い
日本は10後半
だからJRPGはどうしてもキモくなる
社会に出て現実のワビサビを味わった人間は、JRPGの綺麗事や予定調和、厨2的世界観にどうしても抵抗を感じる
そうやって自分は大人だというアピールをすることが中二病だという事に気づけ
こんな精神未成熟な奴らばかりじゃダメになるのも当然
何でこんな単純な話に400レス近く使ってるんだ?
なぜJRPGはキモオタ専用ジャンルにまで落ちこぼれたのか
↓
メイン購買層の需要に応えたから
だろ
結局萌えオタ向けに調整したのが楽に作れるし手堅く売れるし、ってことなんだろうねぇ。
あと、「萌えオタ向きゲームは嫌!」って人向けに作る時にどういう指針にすればいいのかが分からない、ってのもあるのかも。
「じゃあ洋ゲーみたいなリアル路線がいいの?」って聞くと「ちっげーよ!」って言うし。フワフワしてて掴めない。
鉄板な指針があるだろう
まともに相手をしないでリメイク作っとけばいい
マイト&マジック3のメガCD版(PCエンジン版と違って、日本向けにキャラの顔グラを書きなおしてる)
とか見てると、
「キャラデザの際に目を大きく作画するのをしない」
だけでいいような気がする。
別板だったけど、フィッシュオンって釣りゲが、DSとPSPの箱絵が全くの別物ってのがあったじゃん。
結局はあれじゃない?
想定される最大購買層に合わせたって事
>>376 開発側もゆとりだから、自分で何が本質なのか判断できないんだよ
結局、ぼくのかんがえたさいきょうのJRPGってのを作るしかないんじゃね?
さて…とSFとRPGツクールはどこへ仕舞ったかな…
本質って言うか、作る側が考えるのはまず「どうすれば売れるのか」じゃないの?最近じゃプレイする側にも
そういう話好きな奴が多いけどさ。それに沿って考えたらキモヲタ専用ジャンルに特化することが最適解である
っていう結論が出たんだろ。
>>382 その結果、より一層一般ユーザーから敬遠されるってとこまで読めれば立派だったな
一般がはなれるのはキモヲタうんぬんより、たんじゅんにつまらんときだろ
一般ユーザーを狙ってすらいないだろう
方向性は違うがコア向けの作品だよ
俺らと違うのはそのコア層が作品を出し続けるには十分な厚みがあるってところだ
キモオタ向けで尚且つクソつまらないから見放される
大体ゲームとか生活必需品じゃないんだから当たり前だけどな
>>376 PS初期のころみたいにシブヤ系でも気取ってみるか?
(今はペルソナがそうなってるんだろうか…少なくとも格ゲー版を見て俺はそう思った。)
別にJRPGは以外にも大勝利ですの。
実際、国内売上で考えるならJRPG>洋ゲだしなあ。
ただ売上とか言い出すと、もしもしゲ>>>JRPGなわけだが
別に普通にJRPGは最強の娯楽ですの。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 15:04:32.35 ID:YN5zoGsD0
何をもってキモオタとするのか不明だが、RPGを延々とプレイする連中は、普通のオタク(というかアニオタ)からは外れていると思うぞ。
普通のアニオタはクリアだけで50時間前後かかるRPGは面倒臭がってまずプレイしない。
あいつらがプレイするゲームは、クリア時間10時間前後のノベルゲー。
アニオタがRPGを絵で釣られて買ってもまずクリアまで行けないと思われる。
その証拠に、テイルズのOVAはシリーズにもよるが、5000本〜8000本しか売れていない。
これはRPGがアニオタ向けに作っている割に、アニオタから無視されている決定的な証拠。
問題はテイルズにせよ何にせよ、アニヲタ向けにしたいのかコア向けにしたいのかよく分からない所にあると思うが
安易に萌えばかりプッシュしてるから、一部のコア層から批判食らってるっしょ?
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 16:31:43.17 ID:sSj7uIrsO
全部腐女子のせい
新作リリースのタイトルが、硬派なRPGよりもアニメオタク向けの方の比率高くなっちまってるのが問題なんだろ
はっきり言ってやりたいのが無いんだよな、今のラインナップじゃ
だからドグマとエルミゴシックには非常に期待してる
ドグマは主題歌が何故かB’zだし
それも14年前の曲のリメイクだし
何より日本語吹き替えが無いのが致命的
確かに気にくわない部分ではあるが、それってゲームに対する評価じゃないよな
(;_;)目からウロコ
そういわれればそうだった。
主題歌にしろ絵にしろ声優にしろ
こういった「プログラマーに落ち度のない部分」で
評価が左右されるようになってきたことも理由の一つだよね。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 10:17:58.78 ID:5wGAwsNy0
「日本語吹き替えが無い」はゲームのプレイに多大な影響があるから
ゲームに対する評価で良いと思うが
義務教育受けてれば日本語字幕は読めると思うけど?
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 10:50:22.99 ID:5wGAwsNy0
文字さえあれば耳から入ってくる情報は評価しないとかバカだろお前
でもまあ好みの問題だよね、日本語字幕は
俺は吹き替えのほうが嬉しいけど、字幕だったとしても文句いうことはないな
字幕はノベルゲーならともかく
アクションゲームだから致命的
むしろアクションだからこそどうでもいいだろ
ちんたら読んでる暇なんてないし読む必要もない
どうせヤーとかハーとか叫んでるだけだろうし
吹き替えだと聞き取れない事があるから、字幕ある方が助かる。
沙羅曼蛇の音声は全部英語だったが、それで困ることあったか?
といわれると。
JRPGは親に褒められたくておりこうさんぶってる悪ガキみたいだ。
オタ要素満載の癖に綺麗事だらけのストーリーとか。
「ボクは綺麗なオタクだよ!ギャルゲーやGTAやってるやつらとは違うんだよ!」とでも言いたげな感じ。
鉄板みたいなでかい剣振って、必殺技の名前叫びながら敵の胴を薙ぐゲームよりも、9ミリ弾を装填した拳銃で敵を射撃するゲームの方が
「暴力的だ」と言われる国の特産品だからしょうがない。
別にJRPGは殆どの作品がアクションゲームに為って居るですの。
古きよきDQFFみたいにコマンド選択式でいいのに
ボタン連打するだけでいいから疲れたおっさんでも
新しい動作を覚える必要がなく片手間に楽しめるし
お菓子食いながらでも遊べるのが最高じゃん
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 10:12:38.94 ID:0WMnRc8iO
何故、武器や殺し合いが似合わないかわいい女に戦わせたがるのだろうか?
日常的に女との接点がないヤツが、せめて自分が作った架空の世界では女の存在が欲しいと思考した結果の産物じゃないか?
はっきり言って哀れだよ、哀れ
デカ目幼女で巨乳露出過多とかかw
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 14:13:51.19 ID:J2Eqzef00
たしかにキモい要素だな
>>413 全くもってそうだよな
ありえないデフォルメがいかにも現実で女に恵まれてない奴の妄想って感じがして気持ち悪い
ロリ巨乳でバージンでメイドでハンマー使いとか・・・
ゲームだからいいじゃん。
妄想の方向性の違いなんじゃないの?
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 19:04:59.06 ID:J2Eqzef00
別にいいよ?
ただキモいと思うのも別にいいだろ?
妄想の方向性の違いだよ。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 19:08:49.68 ID:ByekTEsf0
キモいならやらなければいいんじゃない?
ただ、最近はそういうのばっかりでウンザリするが。
この理論すぎてフイタw
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
/ ̄(S)~\ < >
/ / ∧ ∧\ \< 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! >
\ \( ゚Д,゚ ) / /< >
\⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
)_人_ ノ
/ /
∧_∧ ■□ ( ))
( ; )■□  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
テイルズとかが一部のニッチな層向けのゲームだったら、嫌なら見るなで済んだんだがな、今は無理だ。
今やメインストリームまでオタ色に染まってんだぞ。
吹き替えあると値段上がるしいらんなぁ
声優安いからいいじゃんっていうけど無い方が安いんだから言い訳にならん
和ゲーなのに
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 12:24:10.03 ID:1qQmTbQG0
海外で大ゴケして和訳完全版出るからそれまで待てばよい
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 12:31:30.89 ID:qmNJ2FS90
>>416 はあ?だったらゲームを卒業してやらなければいいだろ、馬鹿かコイツ?
そしてリアル頑張ればいいじゃん、ゲームなんてリアルの足枷以外の何物でもないんだから
リアルでは虫けら程度の存在なのに偉そうに語っちゃって、キモイのはお前だよゴミ
>>425 ありえない設定のゲームキャラ批判されたぐらいで何発狂してんのこいつ
きも
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 12:42:00.22 ID:qmNJ2FS90
図星言われちゃってレスせずにはいられなかったんだねこの虫けら(笑)
稚魚が釣れた〜あー最高(笑)wwww
まあキモいよね
絶賛されてるから久しぶりにRPG、ペルソナ3と4をやってみたけど、
なんだありゃ。ギャルゲー?
最近はああいうのが流行りなのか。
傍から見れば五十歩百歩ではあるがその五十歩差が最後の砦な人もいる
そういうことだ
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 13:12:35.09 ID:9htlQ/cO0
>>425 一言言わせてもらえるなら、別にゲーム自体足かせになんてなんねーよ?
四六時中ゲームばっかやってる訳じゃないし、ゲームやりたくてに仕事が手につかないとかってこともないし。
予定ない休みの日のときの暇潰しに丁度いい。
ただ最近のゲームは何かにつけてアニメ絵の気持ち悪いものが多いから辟易してるだけで。
JRPGと馬鹿にされる糞ゲーは名前の通り
ジャパンレールプレイングゲーム(Japan Rail Playing Game)と呼ばれるジャンル
判りやすく言えば誰がやっても同じ順番にイベントという名の
見たくもないプリレンダムービーを強制的に見せられる代物
プレイヤーにできることはムービーを見るタイミングを調整出来る程度
容姿性格ゲーム上の役割など全てが決められていて
プレイヤーがそれに介入する余地はない
だから Role(役割) から Rail(レール) に置き換えられて馬鹿にされる
>>430 あたってますけど?(笑)
>>431 そういう人には有益なのかも
あーあの絵が合わない人には辛いのかもしれない
海外でもレール進行はデフォだし
ゲーム上の役割が決められているのも同じ
ベゼスタゲーみたいな異端派のファンタジーシム系にしても
ロールプレイと称して悪人やろうが聖人やろうが
NPCからすればキーマンとしてストーリーを進めることしか期待されてないわけで
やってることはレール進行となんも変わらない
せいぜい殺す事で進行を無理やり終了させられるぐらいか
別にレールだろうがロールだろうが面白けりゃどっちでもいいが、いちいち見せられる冗長なムービーには閉口せざるを得ない。
あと、頭に響く甲高いアニメ声。コイツはダメだ。
店頭の発売予告PVで多々耳にするけど、聞いてて恥ずかしくなる。
キャラの口調とかノリが萌えオタクっぽいともうムリ
最近はもうレールプレイとか言う以前の問題
>>427 すげーこいつ
久しぶりに真性の馬鹿みたわ
キモい上に低能とか生きる価値ねーな
ある特定の要素を批判される→じゃあゲーム卒業しろ!→はあ?→図星乙www
>>431 そもそもそのキモヲタの中ではゲーム=萌え絵が前提みたいなんだけど、まずその前提が間違ってるよね
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 18:22:54.86 ID:qmNJ2FS90
キモイのは お 前 だよ
それこそ何発狂してるのかな〜?
馬鹿じゃないのコイツ?┐(゚〜゚)┌
>>439 すげーw何時間張り付いてんだよw
お前さ、悔しかったんならもう少しまともな反論すれば?
あまりにも稚拙過ぎて話になんないぞ?
サガとかジルオールはダメなの?>レールとか
春ですね
JRPGは作ってる側の人間性の幼稚さがサブクエストにもろに出てるのがなあ。
「仕事に必要なアイテムとってきてくれ」という依頼1つにしても、依頼の具体性が全然違う。
JRPGの場合は、リアルのその業種知識何にも無いやつが空想で作ってるのが丸わかり。
あと身振りが不自然。手じゃなくて腰つきで感情を表現するって、小学校の学芸会じゃないんだから・・・。
だから同じお使いクエでもJRPGのは引き込まれない。
ほんとにやり比べての比較?
>>443 それって、どっちかっつーと「なぜJRPGはここまで衰退したのか…」の方の内容じゃない?
キモオタ関係ない気がするが…
もうあれだ、世界観考証担当に安田均を起用しよう。
単純にネタ切れだから似たような中身でキャラクターだけ取り換えたのばかり。
キャラクターに差をつけるなら思いっきり媚びるなんてのは一つの手法ではあるが…
RPGで一番面白いのはウィザードリィかウルティマだよな。
ウィザードリィは今でもコピー作あるけどそれなりに楽しめる。
中にはとんでもなく脱線したウィズ系あるけどね…今のファイナルファンタジーがそれ。
よりにもよって安田御大すか
もうちょいマシなの若手にすらゴロゴロいるだろ
ウィザードリィ風のJRPGを大量生産しろよ!?♪。
別に平和なJRPGを発売して欲しいですの!?♪。
つまりJRPGの売上低迷と萌え豚は全く関連性が認められるない、と。
こういうワケですかっ!(ちょいヒス
ファイナルファンタジーもドラゴンクエストもファンタシースターもウルティマ系統ですの。
ウィザードリィ的JRPGを出して欲しいですの。
>>448 そのもうちょいマシな若手の名前が挙がらない現状。
ベイグランドやFF12の人は?
ノジマーだっけ?
>>452 石を投げれば当たる程度にゴロゴロしてる人材の名前を挙げて楽しいか?
権威付け狙うなら悪い選択じゃないと思うけど(実作業は下がやるからクオリティはなんとかなるだろう)
>>451 FFの原型はウィズだよ。
FF1なんてウィズのシステムそっくりじゃないか。職業とかまさにそう。
あれを擬似3Dから2DにしたのがFF1。
それ以降のFFは別物だから知らんけどな。
FF1って版権的にやばい敵いたよなたしかw
バッグベアードみたいなの
何でもしていいよと言われて困る日本人にはレールプレイングは合ってたんだろ
今はムービーの間に戦闘が挟まってるだけじゃ満足できなくなった
ゲームに費やせる時間がなくなってくるにつれて自由度とかどうでもよくなってきた
何か出来たからといって大して面白いわけでもないし
スカイリムみたいにちゃっちゃと消化できるクエストコンテンツをレールプレイで楽しむのが一番だな
ベストは10数時間程度で終わる新作をガンガン消化して使い潰していく事だが
大人になるとお小遣いの問題が付きまとうからさほど楽しくはないがコスパのいいスカイリムに落ち着く
レールでもいいけどそのレールが生理的に受け付けないから困る
何ヵ月か前に萌えキャラをペイントした電車が出来たとかってニュースでやってたけど、日本人全員がそういう趣味嗜好だとでも思ってるのかな?
ゲームに関しても、一般人よりキモオタの声のが大きいから、それがユーザーの総意だと勘違いしてるんじゃないかな?
まぁ、ゲームにしても鉄道にしても、サブカル文化って閉塞的な世界だから、そのクリエイターたちもオタクだってのもあるのかな。
何にしてもまともな状況じゃないのは確かだ。
大部分のRPGがもやは大衆の方を向いてないのは疑いようのない事実
JRPGよりも海外RPGの方が楽しい内容なのは事実ですの。
大衆はDQFFポケモンモンハンしか見てないしな
彼らにとって重要なのはコミュニティで話題に出来るかどうかで
話題に出来るってのは広告戦略によって十分な周知がなされている必要がある
そういう億単位の広告戦略が取れないところは大衆を向いたところで見向きもされずに死ぬ
Wiiでは相当数がそうやって死んだよね
かといって獲得しにも行かないのも市場が萎むのを待つだけじゃね
JRPGはもうとっくに市場が全盛期から大幅に縮んでるし
ニッチ向け商品でやっていけばいいじゃん
JRPGに興味を持つ人間に合ったものを作っていった結果なんだから、別に不思議じゃないし
悪いことでもないんじゃないの。それが好きな人間はやり続けるし、好きでなくなったら他の
趣味に行くでしょ
私はJRPGを続けるよ!
>>466 それって一部のユーザーのニーズだろ?
JRPGやるヤツが全員同じ趣味って訳じゃないから、ひとつの嗜好に偏りすぎるのは良くないよな?
そう言う排他的な考えを持つヤツが増えたから、開発サイドの独りよがりなゲームが蔓延して、それに付いていけない一般ユーザーが離れていってしまったんだろ。
金を出してくれる実績ありの一部のユーザーのニーズと
買う買う詐欺の実績しかない一部のユーザーのニーズには天と地の差があるからそれは仕方なかろう
とりあえず欲しいのでたら10本以上買って誠意の実績を積んでいくしかない
頼みCOMじゃないがこういうの売れるから頼むよと営業しかけていかないとな
その
会社>>>>>>客
な発想が気に入らない
顧客=会社でウィンウィンな関係だよ
ただその関係は赤字上等の奴隷奉仕を求める面倒な客相手とは成立しないから
面倒臭さを帳消しにするだけの利益が求められるわけ
まぁ、その利益と要求される奴隷奉仕が一致することはないから文句言えばいうほど無視されるという悪循環に陥るわけだが
会社に要求や文句なんてとんでもない
ただ買いたいものを買って買いたくないものを買わないだけ
某クリエイターのファンが昔◯◯遊ばせて貰ったのに自分達が勝手に期待しすぎて叩くなんて恩知らずと罵ってたからそういう信心深い人を相手にしてるんだろ
>>469 何で10本も同じの買わなきゃないんだよ
バカじゃねーのか?
萌え重視のRPGって量は多いけどそんなに売れてはなくないか
実態を把握してない人たちが妄想だけで語ってるよ
>>474 なんで同じもの10本と受け取ってんだよアホ
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 07:33:32.59 ID:fP1jY7LvO
>>470 客>>>>>会社
だけど、お客というのはお金を払ってくれるのがお客だから。
さらに言うなら、会社だってお客を選べるんだぜ。金さえ出せば誰でも客になれるとか考えて欲しくないな。
硬派厨乙
>>477 >とりあえず欲しいのでたら10本以上買って誠意の実績を積んでいくしかない
メーカーに誠意を見せるって、いわゆるまとめ買いじゃねーか?アイドルオタク的な
仮に10社から別々のタイトルが一本ずつリリースされて、それを一本ずつ買ったところで普通の消費行動であって、誠意ではないだろ
そもそも何で客がメーカーの顔色をうかがって購買しなきゃないんだっつー話だよ
そんなことしたら余計にメーカーが怠慢になるだろうが
>>477 購買意欲をそそるソフトを10本も出してくれるメーカーがどこにある?
それこそテイルズのような続編乱発のオタゲー程度だろ。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 16:42:12.09 ID:CK4UEp5N0
別にオタゲーでも萌系でもギミックがあってうなる要素があればいいんだよ
簡単なこと「おぉ!」って言いたいんだよ
現段階ではオタゲー萌系はそういうのが無くて視覚で差別化ができるというだけ
本来は視覚的な部分に依存するべきではないんだそれはもう昔から言われてること
自分の望んだ事をやってくれる会社があったらそこを応援するという話だろう
問題はどこも自分の望んだ事をやってくれない時にどうすればいいのだろうかという点だな
有り物を買うただの客ではなく注文客になってしまっているわけで立場が逆転しちゃってる
その注文だと特注料金でこれぐらい掛かりますが払えますか、と逆に問われる状態
そこで俺は客だぞとか強弁したところで注文は取りやめですねで終わってしまう
さぁどうしましょうか
殺してでも奪い取る
というのはネタだとしても度を越したクレーマーや脅迫は聞かないのが企業としては普通だね
ゲームの評価は中古市場見れば大体分かるらしいし
エロゲーと同じような業界体質になってるのはあまり健全じゃない気がするな
どんな代物でもとりあえず出さないと会社が潰れるから出す、それを繰り返すってのはなんとも
>>483 作ろうぜ。
無料の開発ツールだってたくさんあるんだし。
作る→無料配布→高評価→同人市場で有料販売→steamで委託販売→ウハウハ
ホラ。無敵の未来が見えて来たじゃん。
>>487おっと!
javaでゴキブリ叩きゲームしか作った事のない俺に任すとは、なかなかの勇者とみた。
その勇気に免じて、ちょっとやってみる。無理だったら黙って逃げるわ。
深夜アニメみたいな絵のも嫌だけど、セガやカプコンにありがちな
洋物かぶれっぽいのも、それはそれで見てて痛々しいんだよなぁ
他にもうちょい引き出しないのかと
それらのどれでもない絵というと、
ジブリ風、
手塚風
荒木&姫木風(アニメ版の聖闘士星矢みたいな絵柄)
藤子F風
劇画調
ぐらい?
桂正和or小畑健みたいな美形キャラで頼む
正直デザインなんて普通でいい
上の連中にそれじゃ売れないって言われてんのか知らないけどさ
イラストレーターとか使ってみてもとっくに同じような絵がありふれてて逆に埋もれる
ファン層を持つ絵はお値段は相応だし、仕事を依頼できるか難しいところだがファン層を期待できるし
流行の追従者となるありふれた絵は替えが効くから安くて使いやすい
>>491 他ジャンルゲームなら桂も小畑も起用ゲーあるんだけどねえ。
美しすぎるカードゲームみたいな実写で
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 07:55:08.60 ID:RxA5Z5j9O
洋ゲーはスカイリムやフォールアウト、マスエフェクト等といったように順当に進化していった
その頃、JRPG(笑)は何年たっても変わらなかった。否、むしろひどくなっていった。
そうライトノベル(笑)や萌といったものが加速度的にキモヲタ御用達へと変えていったのである
こないだ発売したシャイニングブレイドなんてまさにその典型の最たるものだ
俺達は普通のRPGがしたいんだよ
俺達とか言って他人を巻き込むな
そろそろ海外最強RPGのDiablo3が出るからそれでもやってろ
スカイリムに続いてディアブロ3まで出ちゃうんだもんな、どんどんおいていかれてる
ドラゴンズドグマは色々動画が出てきてるけどどんどん残念な印象になってるわ
日本のゲーム進化は頭打ちなんだな
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 09:55:33.81 ID:60sqRO990
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 10:16:32.78 ID:lVDMMWH50
ドラクエが売れるような国だからな
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 11:11:25.62 ID:60sqRO990
ドラクエって今でも人気あるの?
昔は行列とかできてニュースで取り上げられてたけど
9は数百万本も売れたから人気はあるんじゃないの
次回作はMMOだから一部の人しか買わないだろうけど
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 11:20:07.80 ID:60sqRO990
未だに、[コマンド たたかう?] みたいなシステムなの?
そんな原始的なゲームが何百万本も売れちゃうんだから和ゲーの未開化はドラクエにも罪あるかもね
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 11:54:15.89 ID:4Fket0mBO
国内ではドラクエが売れるんだから、コマンド戦うでいいんじゃない?
しかし洋ゲ好きの選民志向は見ててキモイよ。なんで未開とか気持ち悪い言葉を使っちゃうかな。
洋ゲやってる人間がみんなそうだと思われちゃうだろ
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 11:59:48.14 ID:60sqRO990
>>505 事実言ってるだけだろ
何で怒ってるの?w
洋ゲーも進化はしてないよな
まさしくグラフィックがリアルになっただけ
ドラクエ自体はあんまり好きじゃないけど
どうせもう世界基準では戦えないんだから
ドラクエレベルのものを出してくれればいいと思う
けど、据置にはそれすら出てくれないのが現状
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:04:05.81 ID:60sqRO990
>>507 まあ、PS3しかやってないなら海外ゲーの進化は分からないだろうなw
確かに、PS3じゃWRPGの進化は分からん
Skyrimは楽しさとグラフィックがトップクラス
グラも内容も毎日ドンドンアップしてる
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:57:11.61 ID:60sqRO990
スカイリムのグラ拡張は日々進歩してるよな
まあ、バグ満載の不完全版スカイリムで遊んでる家ゲーの子には理解できない世界だろうけどw
PS3ファンボーイはなぜかMODを目の仇にしてるからなw
スカイリム実際やってみたが、やる気のある奴向けのゲームだな
MOD入れたりゲームそのものに向ける熱意のあるプレイヤー向けのゲームって感じだ
そこまで独り遊びゲームに夢中になれない、時間が無い層にはイマイチなゲームだ
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 13:24:11.66 ID:60sqRO990
>>512 時間がない人はそもそもゲームもしないだろw ましてや時間のかかるRPGなんかやれないだろw
>>506 怒ってないっ(;`皿´)プンプン
マッタクモ-マッタクモ-ダヨマッタクモ-
まあ、スカイリムよりFO3のが楽しかったけどな、俺は。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 13:26:14.15 ID:60sqRO990
というか時間のない人が2chにいたら駄目だろwww
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 15:53:13.53 ID:v+ehajw70
>>1 だったら自分で作ってみよう。
「WOLF RPGエディター」とは?
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし
その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
慣れた人やRPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備!
■作り方しだいでカードゲームやシミュレーションやシューティングやアクション、
他なんでも作れます。
■また他の人がネット上で公開している「コモンイベント」を組み合わせて利用すれば、
自分では開発が難しいゲームシステムも容易に実現することができます。
進化してないっていうか大したもん出てないっていうか
あの待ちわびたビッグタイトルがみたいな感覚がないっていうか
ユーザーの方で住み分けすぎたんじゃねえかって考えがよぎったけど
それってやっぱり萌えとかやってふるいにかけた結果じゃねっていう
この辺の技術が進めば急激に進歩すると思う
そもそもRPGを実現する為の基礎技術ができあがってない
現状の最高峰であるスカイリムですら
操作キャラを現実の人間の様に自由に動かせる訳じゃないし
現実の人間の様な会話を実現している訳でもない
現状でRPGを作ろうとするのは爪切りで木を切り倒そうとする様な物
・人工知能
・ブレイン・マシン・インターフェース、神経インターフェース
・ツールの簡単化
22世紀の話じゃなあ…
リアル志向じゃ永遠に無理ぽ
>>504 原始的というか、日本においてはコマンド型のゲームをRPGと呼ぶ傾向が強い
スカイリムやらせてもRPGと認識する人は少ないんじゃない?
>>511 ここは家ゲーRPG板なんだから、それでもいいんでねーの?
つってもPCのJRPGも似たようなもんというかエロゲーとネトゲばっかだが
そもそもアクション要素が苦手だから誰でも出来るゲームという需要でRPGが流行ってたわけで
かといってアクション要素が苦手ではないならば純正のアクションの方が中途半端なのより面白い
落ちこぼれるほど高い地位にいたんですか?
もともと
「アクション要素が苦手だから誰でも出来るゲーム」
っていう最底辺の地位だよ
誰でも出来るカジュアルさが売りなのに
中古対策としての引き伸ばしや複雑さの増したコア化したシステムなどによってカジュアルさが失われたのが痛いと思うね
射幸心を煽ってボタン連打するだけのソーシャルがDQFFしかやらないような人たちに人気なようにもっとシンプルでいい
もちろんコア化してしまったオタの受けは悪くなるだろうが
PCのJRPGってエロゲ除いたらまじでファルコムしか残らなくね・・・?
FFなんかはもう付いていけないっていう人多いしな
逆に今の子供からしたら、いきなり複雑なシステムを突きつけられるわけで
そんなのは受け入れられる前に見限られる
FFは昔から若干複雑だった気がするんだけど
生まれて初めてゲームをプレイする人のためのファイナルファンタジー
って必要?
別にアクション要素の有るRPGを出して欲しいですよ。
馬鹿だって考えがちだけど子供って案外賢しいのよね
ストーリーとかはわからなくてもシステムやゲームルールは直感的に理解して遊んでたりする
年齢は関係ないだろうな完全に個人の趣味趣向の話でしかない
ただ、おっさん化するとゲームに対する興味が失せる人が多いから
ゲームに必死になれるのは子供の方が強いといえるかもしれない
柔軟な思考ができる子供の方がコアなゲームに適応してたりする
ただ今のゲームを子供らが見てやりたがるかっていうと
ちょっとそうは思えないのよね
ファルコムはPCゲーム業界の流通でやらかしたんで
今はもうPCでソフト出せない
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 13:34:32.93 ID:+7eBtWv+0
PC98とかのゲームと今のwindowsのPCゲーは繋がりとかないよ
昔のこういう和PCゲー持ち出して、今のPCゲーとか語るなよw
>>518 VR技術駆使したシミュレーターみたいなRPG?そういうのはまだ夢物語だけど
TRPGの面白さをコンピュータ上で昇華させたゲームって意味では、オンラインRPGだな
課金システムがゲーム設計に及ぼす影響ってのがネックだけど今後が期待できるジャンルだ
けど最近の国産ネトゲには暗雲が立ち込めてるなぁ
オタクがよく「長いムービー見たいわけじゃない、いらない」って言うけど
俺からしたら「萌え要素が見たいわけじゃない、いらない」って感じなんだよ
萌え萌えやってるのはどっちかっつーとムービーが見たい方のオタクじゃね
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 19:19:32.24 ID:aqWOSIqu0
>>522 そうかな
興味無いだけかもしれないけどうちのオカンとかマリオは出来てもドラクエなんかできなかったぞ
システムがややこしいFF何かなおさら
むしろ女とか子供とかゲームにあんま興味ない人はRPGなんか手を出さないと思うけどな
コインやアイテムは集めるがブリッツボールや雷除けなどのミニゲーム丸投げとかよくあったわ
それとオタじゃない女はウザイ面倒だと思うと見切るの早い
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 11:25:29.31 ID:u7LKg5fUO
うちの嫁さんはマリオはやってもドラクエはやらない。
戦闘がウザくてイライラするんだと。
じゃあスカイリムはって渡すと、絵がリアルで怖いから無理だって。
スカイリムはシステムがややこしいしオタク以外はプレイできないだろ。俺は好きだが
非オタは動かしてて気持ちいいアクションゲームを好むように思う
マリオとか。完全に非オタの彼女が俺が遊んでたダークソウルに興味持って
今じゃおそろしくハマってるからな。煩わしくないオンライン要素もお気に入りのよう
その辺はなじみの有無が大きそうな気も
お前らだって小さいころはRPGが難しいってイメージあったろ
はじめてドラクエ(1)やったときは
なんじゃこりゃめんどくせーって
そういえば思ったわ
どんなゲームも慣れよ
萌え豚がすべて悪い今すぐ消えろ
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 14:31:16.01 ID:Yer2+JZs0
ドラクエは戦闘がつまんなすぎるんだよな。
ターン制コマンドバトルから変える気ないならスキップ機能付けろ。
タイムパトロール隊TRPGは楽しいですよ。
キャラ萌え出来なきゃやってられんような
数字上げるだけの水増し単純作業ゲームばかり
正直チュートリアル終わればクリアなレベル
「このキャラ好きだからとりあえず続けるか」みたいな動機が無いと
今のRPGはぶっちゃけやってられない。中身スカスカだから。
日本のRPGは俺たちの恋愛ストーリーや国の再興を素晴らしい映像技術で見せてやるぜ!に変わったからキャラ萌しか残らないのも仕方ないのか
大作ならかろうじてミニゲームやこのダンジョンが好きだとかある程度の志向にハマる所があるから生き残り易かった
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 10:50:29.28 ID:NCbBn17y0
ドラクエって未だにターン制戦闘なのか?
すごいなw
アナクロもいいとこだわw
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 11:07:14.11 ID:M37b/pLR0
萌えというか技術で洋ゲに劣ってる日本のメーカーなんてずっと昔からキャラにいかに魅力を持たせる
ってことはやってるやん、ゲームに限らずアニメとかあらゆるジャンルでそれされてきたよ
でも近年のそれはちょっとくどいし気持ち悪いくらい酷い
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 11:51:35.25 ID:NCbBn17y0
実は萌えは海外でも一定の需要はあるぞw 別におれは興味ないがw
問題は最近の洋ゲーモドキのような気がする
海外では失笑され
国内でも見向きもされず
でも開発は作りたがる
ダークソールとかドラゴンドグマのこと?
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 12:35:22.79 ID:NCbBn17y0
>>554 ダークソウルは知らんけど、ドラゴンズドグマはそうだね
あと、バイナリーなんとかとか
おそらく洋ゲーモドキ作る開発者ってGTA3とかCOD4以降に洋ゲーにハマった口で、遅いんだよね
海外でも萌えというか中2病要素あるしなー
硬派wとか言ってるスカイリムも暗殺者ギルドに見た目10歳の幼女だけど吸血鬼のロリババァいたりするし
(10歳の時に吸血鬼に噛まれて感染し300年間歳とってない)
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 13:22:30.13 ID:NCbBn17y0
>>556 まあ、CODの特殊部隊ごっこも完全に中二病だよねw
スパイ衛星の映像がカシャカシャカシャってズームしたり、「アルファ、ブラボー、ゴーゴーゴー!」とかって最近恥ずかしくなってきたわw
ただ、和ゲーの問題点って海外のそういう中二病よりはるかにダサいことなんだよなw
そういう海外の中二病的表現を本気でカッコいいと思ってる開発者が作った劣化版というか
外国人のJRPG評価はデジモンはポケモンとかドラゴンクエストよりも斬新ですよ。
萌えより中二病のほうがいい
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 16:10:55.11 ID:l2KMNkbu0
どっちもいらない
なんでも中2病って言葉で片付けちゃうのは違う気がするわ
>>551 その分脇シリーズが頑張ってる。
スライムもりもりとかモンスターバトルロードとか。
中二病は嫌だとか言ってるんだけど結局求めてるのは自分の好みとあうマイナー路線の中二病という
原点のウォーゲームにしたってただの駒を戦車兵団だーとかやってる時点で笑っちゃうだろ
ゲームってのは中二病的要求で出来てるんだよ
>>552 日本はアニメと漫画の力が強すぎるのが原因だろう
だからゲームの漫画化、アニメ化が止まらないという
キャラゲーなんかのメディアミックス作品も日本は全然「ゲーム」にする気ないしな
まあしゃあないわ
ゲームはガキがやるものという日本での固定観念が覆らない限り、今のままでしょ
大人はゴルフとか将棋麻雀とかだもんなあ
原作ありきで面白いゲームって一個も無かったな
デジモンの海外での評価は物凄い斬新って回答ですよ。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 10:45:21.40 ID:BiWAIOW10
スカイリムって最後の敵がドラゴンだから、まさにドラゴンクエストだなw
ドラクエって第1作以外はドラゴンがラスボスじゃないよね?
>>550 XTHが一応RPGらしいRPGって感じだな。
WizもウルティマもM&Mも全部輸入品。
全てのRPGの原点はこれ等と考えた場合
じゃあ日本の独自性は何処にあるのさ? って言われたら
キャラクターありきになってしまうのは仕方ない。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 13:17:55.92 ID:BiWAIOW10
>>571 それいったら、テレビゲーム自体が洋物だぞ
まあ、日本独自のRPGっていったら長いテキストとムービーシーンじゃないかな?
キモオタが声高にネットで自分達が主流みたいに喚くから開発陣が勘違い
開発陣の中の勘違い野郎がさらに勘違い
結局パンツに狂喜乱舞するキチガイとクリエイターしか残りませんでしたとさ
ええやんそれで
一般層はRPGなんかやらずアクションとか遊んでるし
RPGはキモオタ専用でええやん
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 15:18:09.40 ID:N46gX83q0
そもそも日本ではロールプレイ要素を重視したゲームはあまり売れないからキャラが勝手に会話してストーリーを進めて行くようなゲームが
JRPGの主流になったわけだけどそこからして歪んでるんだよ
ストーリーをどう見せるかとかキャラをどう見せるかとかそういう所ばかりに焦点が行っているゲームが多いけど
本来RPGってそういうもんじゃないと思うんだがね
で、肝心のストーリーだのキャラだのも作ってる人間の趣向が偏りすぎててどんどんニッチな世界に行っているという
はたして偏ったりニッチになってるのはどちらなのか
>>575 ロールプレイ要素を革新的に進めるには
・人工知能
・ブレイン・マシン・インターフェース、神経インターフェース
・ツールの簡単化
のどれかで革新的な発展が必要だと思うが
それらは大学や研究所の研究者が研究すべき事であって
ゲームメーカーがやる様な事じゃないし、
ロールプレイ要素を発展させるのは人工知能やインターフェースの研究が十分進んでからにして
今はキャラゲーで金を貯めておこうっていうのが日本ゲームメーカーの考えなんじゃね?
昔は遊び方豊富だったギャルゲも
今じゃテキスト読ますだけのラノベと何ら変わらない代物になっちまったし
遊び心でゲームを創るっていう概念が消えちゃったのかも知れないな。
金かけて1本を作るより、安い金で引きのばした方が日本社会に合ってるんだと思う。
キャラゲー化してるのはRPGに限った事ではないな
出来の悪いラノベ見たいなRPGって具体的にどれ?
属性相互関係よりも属性ジャンケンのJRPGの方がダメージコントロールが比較的簡単ですよ。
今時硬派なストーリーのRPG出しても売れんよ。
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 20:59:11.53 ID:8XHNJYyMO
>>583 ストーリーが有るけど無いウィザードリィが日本じゃあまり人気無いからな。
日本人のRPGプレーヤーはウィズ系よりウルティマ系で育った人多いでしょ。
普通のストーリーのゲームに萌絵使うのやめてほしい
他の絵と比べてなんか嫌な特徴があるんだよな、似てても受け付けないなんかが
可愛いを排除しよう。
あとドラゴンボールくらいの流血表現も追加。
とりあえず最近のJRPGは綺麗すぎ。
戦いはもっと汚いもんだと思う。
女性にウケる3つのC
Colorful
Clean
Character
のうち上二つをやめるってことか。
>>587 今のゲーム買う人はパッケージの絵を見て買うんでしょ
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 10:36:55.05 ID:Sx/P9Qv10
人気絵師と人気声優使っておけば内容糞でもファンが買うからな。
昔は(PS末期ぐらいまで)TVゲームの情報番組ってもんがあったけど、
今は無いの?
もはやJRPGのGはgameじゃなくてgoodsのGだよなぁ
>>588-589 流血表現はレーティングがどうのこうのって話にかかわってくるんじゃないの?
JRPGにかぎらず海外のゲームでさえそんな泥臭くて汚らしい戦いのゲームなんて
ほとんどないような・・・
緑やピンクみたいな変な髪の色のきゃらとかは90年代とかもっと前から?
キモオタの世界では当たり前みたいだけど。。。発祥は一体なんなんだろう?
歴戦の猛者みたいな男キャラより使い勝手のよい萌えキャラとか多いよな
能力まで優遇する意味が解らん。そりゃ女が世界を牛耳るみたいな前置きがあるなら
話は別だが村人とか見ても夫が働き妻が家事みたいな普通の家族構成だし
昔よりも画質上がってより綺麗な絵なのに、切られたり転んだりして流血しないのがリアリティに欠けすぎてダメ。
ましてアニメとかは流血表現結構あったりするのに、ゲームだとないのがさらに納得いかん。
特に虹絵は汚されると涙目になる人もいるだろうし、もっとキャラを汚すべき。
戦いは綺麗なもんじゃない。
個人的には日本のクリエイター側の人たちがゼノブレイドをどう見てるのか
すごく知りたい
海外のゲーム評論家とかのほうが騒いでる印象があるんだけど
もう発売から2年ぐらいたつけどあれを参考にしたようなのいっこうに出る
気配ないよね。やっぱり経済的に作れないのか?
>>594 歌舞伎じゃないかな。
>>596 戦いは綺麗なもんじゃないかもしれないけど
戦いを題材にしたエンターテイメントは綺麗なものが作れる。
ゼノブレイドやってないけどそんなに面白いのか?
JRPG特有のきっしょい恋愛話とかお涙頂戴がないならやってみたい
>>597 雰囲気は良かったがシステムが10年前じゃさすがにな・・・
ゼノブレイドは正直もろにJRPGだから合わない人もいるだろうけど
ただ萌絵を使って媚びたようなゲームじゃなくて昔のスクエアみたいな王道
作品なんだよ
しかもあの連中がその前に作ったのがあのゼノサーガだからね
だから他の人たちも復活できる可能性があるんじゃないかと
せめてPS3やXbox360で出せばもっと評価されたはずだし売れたはず
ゲームのできじゃなくて販売ハードでうんぬん言ってる時点で
もうRPGは作ってもムダ
ゼノブレは懐古ファンがよくいう旧スクウェアの王道と違うでしょ
ラスストは変な鼻歌やムービー含め旧スクウェア臭満載だった
>>603 スペックの問題っしょ
ゲームの出来で言えばMMOやらで使い古された内容の流用だから手堅い以上の評価はしようがないし
世界観や雰囲気を打ち出すには稚拙なグラは致命傷になりうる
低スペなりに静止画重視でスペックの低さを隠そうとしているならともかく
コストは跳ね上がるだろうがまともな次世代機で作るべきではあった
売り上げは大して変わらんだろうけどね
つーかストーリーなんかそれなりでいいよ。
あんまり主人公とかが自己主張しないでいてくれれば。
主人公がやたら自己主張しすぎるとしつこいだけ、かと言って没個性でもイヤだけど。
あとイベントで全てを語ろうとすると尺が延びるから、辞典とか使って世界観を伝えればいいよ。
と、スタオー大好きでテイルズ大嫌いなヤツが言っています。
ストーリーそれなりっていうのはストーリーは「シンプル」なものでいいってことだよね
よくテイルズのファンがさ、戦闘楽しむゲームだからストーリーはこれでいい
みたいなこと言うけど、それならストーリーはもっとシンプルでなきゃいけないよ
無理に語ろうとしちゃいかんのだよな
極端な話、「勇者が魔王を倒す」くらいでいい
ドラクエ1〜3ぐらいが理想
ドラクエ4からおかしくなったし
押し付けがましい開発のオナニーはうんざり
同情できる悪キャラ、は
推理物でイヤというほど見れるし
社会批判は大長編ドラでいいよ。
あと馴れ合いシーンもいらないね。
テイルズなんかじゃよくあるノリがヤダ。
ああいうのはギャルゲーとかでやってくれ。
つーかギャルゲーもやる萌豚な俺だけど、そういうふざけたのはRPGにはいらない、キャラの馴れ合い見たいんじゃなくてRPGしたいから買ったのに、馴れ合いのついでにゲームするようなノリは勘弁。
質が低い。ストーリーについてはこれに尽きる
問題は質の高さを好んでいる人がどれだけいるかだ
見てられないレベルのラノベだって何故か売れてたりするだろう?
さらに言えば質の高いものを出したところで理解する側にも多少の素養がいる
行間を読めない人が多いから匂わすだけだと何もやってないと思われるとかね
その見てられないレベルのラノベ程度の代物しかないのはちょっと
これでも10年20年は続いてる分野なんだぜ
もうちょっと成長してたっていいはずだろ
なんで引退していく層に合わせて成長する必要があるのよ
新参に合わせて流行を取り入れレベルをキープし続けるのが正しい姿だろう
ジャンルが違うのだからオッサンはオッサン向けのジャンルをやればよい
海外はそうやって子供用のコンシューマと大人用のPCゲーで住み分けて発展させてきた
日本だと大人がゲームなんてって風潮で一部ジャンル以外ほとんど育ってこなかったから大人向けが存在する洋ゲでもやるのが無難であろう
もしかして児童向け作品なら質低くていいとでも思っちゃってる?
美味いモンがわかるようになって欲しくなったら美味いモンを出す店に行けってこと
質はコストなんだから高品質になればお高くなるか、どこかが足りなくなる
成長したら雇用コストは上がるから同じコストだと量が犠牲になるし、量を確保すれば雑になって質は下がる
ジャンクフードを求める客はその程度しか求めてないんだからそれでいいんだよ
コスト的にもそれ以上掛けられるわけでもない
オレ様理論乙
子供のくせにコストとか知ったふうに語ってんじゃねーよ
金だけ欲しいならゲームキャラのパチンコでも出しとけよ
ADV、ノベルゲーにいけばひくてあまたかも?
逆にテイルズみたいなノリのラノベなんか見る気もしない。
一応ラノベあるんだろうけど、読むのなんかごく一部だろうし。
結局ゲームしながらちょっとしたストーリーがあるのが楽しい感じで、今のJRPGやってる人はそこまでストーリーなんか気にしてないんじゃないかな。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 22:07:15.84 ID:4DMhv90R0
RPGは何も考えずにボタン押してるだけで勝てるバトルで
金、経験値が無限に増えるしクリアできる。
頭脳性能の低い猿みたいな奴でも何も考えずに
ボタン押すだけの単純作業でクリアできる猿用の糞ゲー。
本来、コンピューターゲームは頭使って考えて
クリアするもの。家庭用ゲーでもスーパーマリオは
クリアするには頭使って考える必要があるぞ。
RPGは頭脳性能の低い猿みたいな奴でも何も考えずに
ボタン押してるだけで勝てるバトルで金、経験値が無限に増えるし
何も考えずにボタン押してるだけでクリアできる。
すなわちRPGは頭脳性能の低い猿みたいな奴でも遊べる、
頭脳性能の低い猿みたいな奴を救済するジャンル。
すなわちRPGは猿ゲー。というかゲームですらない。
>>620 ストーリーを理由にして批判したい人と設定資料集まで買うぐらいガチの両極端ぐらいしか意識してないとは思うね
>>622 全然言い過ぎじゃないし
>>621は100%正しいだろ
江川達也も同じ論旨でドラクエ批判していたよな完全に同意できる
自分自身池沼だからドラクエみたいな池沼でもクリアできるように
設計されている易しいゲームじゃないとクリアできない
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 12:07:15.69 ID:E+R72keq0
まあでも池沼でもクリアできるゲームっぽいジャンルが
存在してるという事は、ゲーム業界は池沼を見捨てずに
救済してるわけで、悪い事では無いだろ。
まあ、ボタンを押すだけで敵を攻撃した事になり、勝手に
敵を殺した事になるバトルシーンでゲームをしてるつもりに
なれるならの話だが。
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 13:39:03.63 ID:+8adyZzJ0
>>621 実際連打するだけで勝てるもんな。
連射機能付きコントローラで寝てる間にドラクエのレベル上げしてたわ。
ドラクエの戦闘だるすぎる。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 15:06:03.66 ID:GiaqVM8k0
まあ、スカイリムは難易度高だと連射してるだけではクリアできないもんな
621はコピペだよ
ゲームなんてほとんどボタン押してりゃ終わるだろ
振ったり傾けるのもあるけど
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 17:24:06.89 ID:TotzHdO70
ワイは猿や!
日本でスカイリムやる層は萌えゲーとは違うベクトルでのオタクになるんだろうけど
スカイリム的なゲームはネトゲで充分って奴もいるような気がする
見た目(絵、キャラグラ)に関してなんだが
硬派+綺麗なお姉さん、可愛い女の子をちょい足してくれればベストなんだがな
女キャラ絵もwiz囚われ〜くらい可愛い感じはいい、可愛いってか綺麗だし
ムゲンなんたらとかアトリエとかまでいくと引くというか嫌だなー
テイルズとかの絵も正直嫌だな、内容はともかくとして
難しいな見た目の媚、媚びないのバランス感覚って
受け手個人の感性にもよるし、濃くてリアルすぎても嫌なんだよなぁ
とにかくやや濃いよりのデフォルメっていうか・・・
異聞録の頃の金子あたりかね
ここ見ててこれ駄目って内容は大量に書いてあるし分かる
が、じゃあこうすれば大丈夫こういうのが欲しいってのがさっぱり把握出来ない
たまに言ってる奴が居るがそれ今あるけど?って感じ
好みを明らかにせずにありものを批判してる間は敵の敵は味方だが、正体を現したら不倶戴天の敵同士だしな
迂闊な発言は死を招く
創意工夫が敬意を感じられる程度のものがあれば多少の穴があってもいいんだけど
スカイリムだって穴だらけだけど、そういうレベルに達してるから多くの人が遊んでるんじゃないかな
初期ドラクエの会話ループとか、用量の問題から取り入れたものだろうけど
堀井雄司はユーモアまで昇華(おおげさ?)させてるというか、少なくともユーザーが
遊んでて、どう感じるかまで考えて設計してると思うし、ゲームプレイヤーとの対話は
成立してるんじゃないだろうか
ドグマのキャラデザインとか正直、気持ち悪いんだけど
ああいう絵であることがゲームとしての世界観として意味があればいいんだけど
メーカーはそこまで考えて無いと思う
まだ発売してないけど、そう感じるし、そう感じる根拠は歴史的に見ても十分ある
技術やアイデアの問題じゃなくて、メーカーがゲーム設計において
ユーザーが楽しめることよりも、売り上げの方を重視しすぎてる気がする
海外の売れてるメーカーは、その辺のバランスが比較的とれてる
んじゃないだろうか
劣化焼き直しが創意工夫に見えるのだから無知とは物を楽しむには重要な資質であるな
創意工夫に満ちてるか、満足に対して不足してるかの相対的な話ししてるんだけど馬鹿なの?
はい、いいえでいっつも変化してたら作る方が死んじゃう
→ストーリー、キャラにまかせて無駄なものはつくらない
そぎ落として一番コスパのいい形に→それっておもしろいの?→
残ったのはキャラオタ→こういうジャンルに。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 18:25:48.49 ID:F0bAGzBT0
多少の萌えとかは全然いいんだよそんなのは昔から日本のあらゆるメディアではやってきたことだし
JRPGはこんなに嫌われてるのに何故アニメ絵のRPGが大量生産されるんだ?
嫌われてるとは言ってもやはり肯定派のほうが多いってことか?
ダークソウルの続編が出るなら今度はダンジョンで閉じた世界じゃなくもっと広い世界で同じコンセプトでお願いしたい。
こんなにって言っても多分アニメ絵支持してる人のが圧倒的に多いだろ
別にアニメ絵でも何の問題もないだろ
過剰にキモヲタ志向だから倦厭されるだけであって
どうせ買わないから気にしてないのが大半だろう
ターゲット層を絞った商品ってのはゲームに限らずそういうもんだろ?
ゲームらしい濃い絵ならいいけどアニメ系はなぁ
インパクトないし、似たようなもんばかりなんだよな
最近だとテイルズと幻想水滸伝とか全く同じ絵かと思ったわ
その辺はマシだろ
1万も売れないレベルの奴が一昔なんてレベルじゃない手抜きで萌え絵やってるのがアウト
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 09:55:26.08 ID:R3PHedgp0
>>634 ありますよ。
絵本作家、児童文学を原作にしたゲーム化ですよ。
もうそこからやり直し。もちろん原作は絵本や本物の児童文学だから萌え絵不可。
スカイリムのようなネットジャンキー用RPGも不可。徹底して「子ども向け」という原点に立ち戻る。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 10:24:49.79 ID:o3bKfVnY0
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 10:39:13.20 ID:R3PHedgp0
>>648 「絵本作家、児童文学」を「子供向けアニメ」原作に置き換えてもかまわないですよ。
じゃあ、そうする意義ってのは何?
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 10:59:36.51 ID:R3PHedgp0
>>650 最も今売れてるジャンルというかカテゴリーだから。
「ワンピース」を子ども向けとするのならなおさら。
それに絵本、児童文学はアニメ化しやすい。
勘違いしてはいけないのは深夜に流れる萌え系の大人向けアニメじゃないからな。
「子供向け」が原則。
イナズマイレブンだってゲームでも売れてるんじゃないの?
これが現実だよ。
イナズマイレブンが売れてるから大丈夫ならそれこそ萌えも問題無いわw
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 11:04:19.54 ID:R3PHedgp0
>>650 そうすることによってキモオタ向けからメインが純粋な小中学生向きになってゲームも気持ち悪さも改善される。
意義というのならこれが一番大きい。
ミリオタ向けRPGなんてのも排除できる。あるいは隅っこに追いやることが出来る。
日本製アニメが原作だから世界でも売りやすい。
日本は少子化だけど、世界には子沢山の国が一杯ある。
世界戦略というのなら、欧米の猿真似じゃなくて、得意分野で攻めないと。
そんな事も分からないから落ちぶれるんだよ、ゲーム業界は。(※文章分割)
FFがそういう普遍性を失ったのがいたいな
オタク向けみたいになってきてる
テイルズだとかがそういう売り方で固定層つかもうとするのはまあいいんだが
FFみたいな中心的であるべき存在がそうなったのがいたすぎる
FFとかまだ存在感あった時代から結構あんなノリじゃね
俺はむしろFFくらいのターゲット層のRPGが他にもたくさんでてほしいと思う
基本的にRPGの量が足りてない
最近は完全に萌えオタク狙いのRPGがちらほら出てるくらいだし
少子高齢化なのに糞ガキターゲットに物作って売れるわけねーだろ
ワンピだって中高生〜30代のおっさん、風俗嬢までターゲットだしな
幅広い年代層に受けるものということなら任天堂のゲームだけど
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 17:13:23.01 ID:o3bKfVnY0
絵が変わっただけのオタゲーなんて誰もやらないから
モデリングが全部マネキンなんだけど
どうにかならないの?
社員スタッフがそういう絵しか描けない
外注するにしても、そういう絵しか描けない奴としかコミュニケーションとれない
マーケティングじゃなくて、おそらく社員の資質に問題あるだろ
ヴァンダルハーツ2みたいな絵のRPG出ないかな。
最近のアニメ絵より絶対面白そうに見えるわ。
一般人はそもそもPS3やRPG(ドラクエ以外)なんて買わないよ
PS3やPCのゲームやってるだけで同じ気持ち悪いゲームオタクなのに絵がどうこう言うやつって滑稽だわ
同じオタク同士仲良くやれよ
そんなゲーム内容にまったく関係のない話しはチラシの裏でやってくれ
別にオタクでもなんでもいいけどアニメ絵は嫌い。
アニメ絵が嫌いなオタクもいるのだよ。
アニメ絵が嫌いならスルーすればいいじゃん
スルーせずに批判する洋ゲーマーが多すぎる
俺はアニメ絵のゲーム洋ゲーも両方同じくらいするけど洋ゲーマーのアニメ絵を批判ばかりするやつを見ると悲しくなるよ
俺はそれほど洋ゲーマーじゃない。
洋ゲーはグラだけは面白そうに見えるけどな。
ダークソウルとスカイリムは両方とも剣を振って盾で守って魔法を打つシステムなのに
あんなにも面白さが違う。
日本人の方がゲームデザインは上だと思う。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 23:31:54.06 ID:R3XSZMhoO
>>665 ダークとデモンズだけだろ
二つだけ取り上げて日本人の方がゲームデザイン上とは語れんぞ
もう厨二設定なのイラネ
と言うより、いちいち出てくるキャラの設定集ぽいのイラン
どうせそんな設定を遵守しようとする気無い癖に
そういうキャラ考察・妄想はユーザー側で勝手にやらせてくれよ
>>668 勝手に妄想するようなキモオタの数が少ないのが問題だと思う
多くの人は白紙のキャラを与えられても困惑するだけだし
兵は既存設定を飲み込んでキャラを再構築するから設定は多い方が美味しい
それに何だかんだでロールプレイと称してテンプレキャラを乗っけてるだけみたいなカスロールも多いし
T-RPGやってるかやってないかの差だな
結局かけられる予算の差がゲームとしてのクオリティーの差になってるし
金かけられないからこじんまりしたつまらないものしか作れないのが日本
デモンズは金ないなりに創意工夫が感じられるけど低予算だからあの程度
スカイリムはRPGの究極の理想形だよ
ベセスダより予算もってる、スクエニやカプコンが神ゲーを連発するのもうなずけるな
あの二社がRPG作り出したら、和ゲーが世界市場を支配することになるだろう
スカイリムとかも別の意味でオタしかやらねーから
スカイリムは信者がキモイ
萌えオタをバカにできないキモさ
スカイリムは究極のクエストゲー。
クエストを選ぶ自由があるだけで冒険してる感がなかったなあ。
子供っぽいのは、ぽけもんどらくえが占めてるだろ
FFなり他のRPGはニッチを狙うしかなかったんだよ
レベル後は結局返り討ちになりそうだし
厨二病のJRPGを出せよ。
>>671 スカイリムが究極の理想形…釣りですかぁ?
グラ以外は劣化オブリじゃん。
好きだったRPGがそういう路線にのめり込んで行くのは辛い
FF7のポリゴンは、まだ笑えたけど今のグラフィックは笑えないもんな。寒いだけ
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 11:27:41.04 ID:tT0yTK550
>>656 >幅広い年代層に受けるもの
それが本当の意味での「子供向け」というのですよ。子どもに媚びたら売れないよ。
ファミコン時代のスーパーマリオだって本当は子ども向けだったんだから。それが国民的ゲームになったでしょう。
それは子ども→主婦→夫にまで広がったからですよ。それがゲームの売り方としては理想系。
中世風にしろ戦争物にしろただミッション・クエストをこなしていくだけの作業ゲーム。
妙にリアルタイム。そんなのたのしいですか?だから携帯ゲームにユーザーが移っているだけじゃないのですか?
本当は「ちゃんとした」RPGゲーム出せばRPGは売れるジャンルじゃないの?
萌えゲーにクエストゲーにミリオタゲーにキャラゲー。みんなつまらんからDeNAやモバゲーに行くのですよ。
「キモオタ専用」に落ちたのは据え置きのRPGほとんどですよ。日本製、海外製関係ない。ほとんどだ。
冒険RPGの究極=初期ドラクエ、ウルティマ2
ダンジョンRPGの究極=ダークソウル、デモンズソウル
クエストRPGの究極=スカイリム、スカイリム(ドラゴンズドグマに塗り替えられるかも)
シナリオRPGの究極=ゼノギアス、幻想水滸伝2、FF7
アニメRPGの究極=知らん
冒険RPGのクソゲー=ドラクエ8
ダンジョンRPGのクソゲー=ラビリンスの彼方
クエストRPGのクソゲー=ジルオール、フロンティアゲート
シナリオRPGのクソゲー=FF13、DragonAge2
アニメRPGのクソゲー=知らん
ドラゴンズドグマのジャンルはアクションゲームだぞ
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 11:44:14.04 ID:HLbhqSGk0
ちゃんとしたRPGって何?
>>682 ゼノギアスはけっこう気持ち悪いと思います。
モモという少女キャラがいたでしょう。あの時代からもう萌えに特化し始めているじゃないですか。
モモの変身シーンとかあるでしょう。
エアリエンって言うんだっけ?
>>683 RPGでも結局リアルタイム戦闘にするとアクションになっちまうからな。
もう既にアクションかそうではないかは俺の中ではジャンル分けの基準にしてない
>>684 俺としては冒険RPGこそ「ちゃんとしたRPG」かな。
どのジャンルでも厳密なロールプレイはありえないけど、冒険RPGだとまだロールプレイできる。
>>685 モモすらもう覚えてないがw
今の時代にゼノギアスが発売されてたら他のと一緒くたにして敬遠してたかもな。
>>684 ドラクエ1〜6までのような作風のRPG。FFなら1から6まで。
コントローラーを握る人=主人公=自分
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 12:45:43.02 ID:HLbhqSGk0
売れないかもしれないが面白い。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 12:57:07.18 ID:tT0yTK550
>>688 嘘だぁ。FF1のアプリが堂々とTVCMで流れてるじゃないですか。
売れてる証拠でしょう。
FFファンですからもう据え置きは見放されてるんだよ。
ヤフーのトップ見るとけっこうFF1の広告見れますよ。
広告が別ゲームであるモンスタードラゴンかもしれませんけど
(ドラゴン大暴れって宣伝してる奴でちょっと前は「100人遊んでも大丈夫」という親父ギャグ入ったCMね)
モンドラは、据え置きゲームにもすればいいのにって思う・・・。
ダンジョンの究極RPGにダークソウルとデモンズソウルがあるとこに突っ込めよ誰かww
究極のクエストゲーにゆとりホイホイのスカイリム()があるとこにも突っ込んでやれww
>>692 www
どっちにしろクエストゲーには期待してないから。
クエストゲーとしてスカイリムを超えるという汚名を着ないことを祈ろうじゃないか。
ドラゴンズドグマ始まる前に終わったな
>>693 クソゲーが有名どころしかないってどういうことだよ
それ以上のクソゲーなんて山ほどあるのに
>>695 ある程度絞らないとクソゲーは上げ出すとキリがないから。
>>687 ドラクエは2で三人を操作できるようになっちゃってるじゃん。
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 11:16:20.88 ID:2ypdXgbs0
多分お前は耐性パズルという言葉を知らないと思う
店売り装備やダンジョンに落ちてるのをその都度付け替えていくだけでクリアできちゃうようなRPGばかりだから仕方ないかもね
耐性パズルって解答見てから逆算するという猿でも出来る攻略システムでありながら
無駄にパーツ取得を面倒にすることでキモオタしかやってられなくなるという
勘違いゲーマー御用達のあの耐性パズルのことっすか
FFは1の時点ですでに四人を操作だな。
>>698 つまり、三人というパーティが「自分」ということか?
三人の内の誰か個人、じゃなくて、集団そのもの。
集団意識みたいなものをプレイヤーは担当するわけだな?
ファイナルファンタジーやWizardryは
RPGじゃなくてウォーゲームだからな。
ネクタリスとか大戦略とか、そっちと同類になる。
ドラクエは主人公がプレイヤーで他のメンバーは主人公が命令する方式だからロールプレイだな。
まあそんなのは見せ方の問題でFFでもそういう解釈はできる。
スカイリムが究極のロールプレイングとかいいながらクエストRPGなのと同じで
厳密なロールプレイなんてありえなから、そこはそんなにこだわらなくてもいいんじゃない?
定義にこだわるよりゲームとしての面白さを求めるのです。
じゃあそいつが眠らされたり死んだりしてる間はどうするの?
天外2なら卍丸がやられた時点で敗退扱いになってセーブポイントまで戻されるんだけど。
Wiz、FF等はそんなの関係なしに続行するよね。
つまり、WizFFDQで操作してるのは「人物」じゃなくて「集団」だよね。
だから、それらの作品はRPGじゃなくてウォーゲームになるわけだ。
集団を一つの人格とみなすという
蜂の巣の例みたいな考え方なら、
それならまあRPGと言えなくもないな。
事前に俺が死んだり眠ったりしてる間の指示を与えてるんだよ。
その指示の内容にあった行動をプレイヤーが時間差でコントローラーで伝えてる、ということにしておく。
だが問題はそんなことじゃなく厳密なロールプレイなんて存在しないからこだわっても意味ないってことだ。
複数のキャラを操作するって観点のみにこだわるとFFみたいなゲームだけがRPGじゃなくなるけど
別の観点でいうと全てのRPGがロールプレイじゃなくなる。
耐性パズルゲーは糞つまらないから作るなよ
細胞という構成要素の集合体である人間に魂が宿るように、
人間という構成要素の集合体である国家・団体にも魂は宿る。
キチガイ乙
理解できないのか?
仮に、集団に自我や意識というものが無いとするなら、
同様に、人間にも自我や人格、意識などは存在しないということになるわけだが。
セーブポイントのオブジェクトを堂々とマップ上に置いてしまうFFと
教会で祈ることでセーブできるドラクエ。
システムをゲームの世界観に落とし込んでロールプレイに近づけようとする意図は確かにFFよりドラクエのほうが意識が高い。
>>711 一人称でなくなったらRPGとは言えないんじゃないの?
ID: d+aAA0nL0が言ってる事は、まったく理解できないというか論点が不明すぎる
ゲーム世界から見たあの世(つまり、リアル)との繋がりを
教会という宗教的な構造に置いて表現したのは上手いよね。
ま、王様が変なこと喋るのはいただけないけどね。
設計者が何も考えてない最悪な例。
┏メニュー━┓
┃道具 魔法┃
┃装備 状態┃
┃保存 設定┃
┗━━━━━┛
>>713 だからドラクエは一人称なんだよ。
プレイヤー=主人公。で、仲間には「めいれいさせろ」で主人公が仲間に指示を出す。
プレイヤーが直接仲間を動かしてるわけじゃない。
FFとかは確かにそういうシステムではないのでRPGとは言えないかもしれないが、結局やってることはドラクエと同じなわけだから微々たる違いだと言ってる。
セーブのシステムもシステムを世界観に落とし込んでいるかどうかの違いはRPGかどうかの解釈としては大きいが
やってることは結局セーブするってだけだから、ジャンル分けするほど大きな違いではないと。
>>715 そこまでくれば違和感あるよなw
あんまり細かいこと気にしたくはないが限度がある。
やはり厳密にこだわってもしょうがないので感覚的な問題だが。
>>716 だからこそ堀井氏は4でそういうシステムにしたんだろ。
クリフト「ザラキ!」
見た目が違ってもやってることは変わらないって話になるなら
別にキャラクターがキモオタ向けの美少女だらけでもおっさんだらけでも非難されるべきではないってことになるんじゃないの中身は同じRPGなんだから
ドラクエやFFで『プレイヤーの視点が置き去り』という、RPGから逸脱したものだったのが
シリーズを重ねるごとに顕著になってるな
その改善すべきシステム部分にまったく目を向けることなく、美少女や美少年で釣ろうとしてるから
叩かれるんだろう
最近の絵は人間が自然に目にする造形や記号から逸脱しすぎてるから
そういう系統の漫画やアニメを普段から見慣れた人以外は、歪なものと認識して嫌悪感を感じやすい
制作者がキモオタばかりで客観的に設計する感覚が麻痺してるんだろうな
>>720 スペースハリアーとアタックアニマル学園の違いみたいなもんか。
サルを完全に破壊する実験って知ってる?
まずボタンを押すと必ず餌が出てくる箱をつくる。
それに気がついたサルはボタンを押して餌を出すようになる。
食べたい分だけ餌を出したら、その箱には興味を無くす。
腹が減ったら、また箱のところに戻ってくる。
ボタンを押しても、その箱から餌が全く出なくなると、サルはその箱に興味をなくす。
ところが、ボタンを押して、餌が出たり出なかったりするように設定すると、
サルは一生懸命そのボタンを押すようになる。
餌が出る確率をだんだん落としていく。
ボタンを押し続けるよりも、他の場所に行って餌を探したほうが効率が良いぐらいに、
餌が出る確率を落としても、サルは一生懸命ボタンを押し続けるそうだ。
そして、餌が出る確率を調整することで、
サルに、狂ったように一日中ボタンを押し続けさせることも可能だそうだ。
のちのパチンコである
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 11:02:52.22 ID:ocbI9Bw50
クエストゲーが元凶、そんな気がしてきた。
ただギルドにある張り紙見てクエスト(要求であって探求という意味じゃない点が要注意)をこなしていく。ただの作業。そこに物語はない。
これのどこが自由なのですか。これじゃ文字通り単なる作業員じゃないですか。
日本製RPGには自由が無いというが、嘘だ。寄り道していいんだし、サブルート行ってもいいんだし、過去クリアした町の住民の会話聞いて懐かしむこともいいのだから。
クエストゲーじゃ毎日職安に行って職もらって日雇い作業やっている人と変わらん。自由なようで実は自由じゃない。作業クエストを強いられているから。
夢もありゃしない。傭兵だよそれじゃ。今の主人公は勇者から傭兵に落ちた奴が多いんだよ。
最近ちゃんと「勇者」と呼べるような主人公がいないもの。
完成してるもんに考えなしに要素を足しても+にならないで
元の良さを壊すだけなんだよね
ストーリーに沿った強制ルートとか錬金テンション地図クエストとか
わざとつまらなくしてるみたい
クエストRPGは「クエストが発生したよ!」とゲーム側から通知があって
それをプレイヤーがやる/やらないを「自由に」選択できるシステム。
一応自由ではあるが能動的じゃない。ゲームシステムからの通知待ちの受動的システム。つまり作業システム。
依頼で始まるクエストだったら受動的にならざるを得ないが、
酷いゲームになると依頼クエストしかないor依頼以外のサブイベントでもクエスト形式になってる。
ドラクエ3がもしクエストRPGだったらこうなる。実につまらん。
・盗賊の鍵を取ってくるクエスト
・ロマリアに行くクエスト
・カンダタを倒すクエスト
・ノアニールの村を眠りから覚ますクエスト
・黒胡椒を取ってくるクエスト
強制進行だろうが受ける事を選べようがやる事は同じ
どっちだろうが作業は作業 面白さに変わりはない
気の持ちようって奴でしょ
気にくわねーって思ってやれば大概のものはつまらんし
気に入ってれば多少の粗は甘く見ていいとこだけ評価するし
特に気にせずに本質だけで見る人だと同じ事やってるとしか思わない
でも売れてるゲームはそういうところ大事にしてるよ
だからこそこのスレの主張は大抵蔑ろにされるわけだがw
シナリオRPG(強制進行)、クエスト制RPGは区切られた話を
見せたいから拘束する。あまり移動に意味はないスタイル。
どうせならマップも移動もなしで、演出と戦闘だけで表すとか、
クエスト制ならシナリオ選択制とかにすれば、MAPつくる手間かからないし、
いいとこ凝縮できるし、文句もでないんじゃないかなあ
いいもの作ればなんでもいいという結論がでたな
いや、ドラクエ3はストーリー中心のシナリオRPG、クエスト制RPGとは違って
自分の行動中心の冒険RPGだから面白さの質は変わってしまうよ。
クエストでイベントがあるとばらされていたり
ルート強制だと自分で探索、発見するする楽しみがなくて自由を感じない
プレイヤー=自分、自分の物語なRPGの感覚はなくなる
クエストなんて知らなきゃいいんじゃね?
知らないで拠点行ったら実はクリアしてましたみたいな
クエストあるのかなと探しちゃう感じでさ
後何個あるとか、またコレ系かよとか報告面倒とか思わないでいい
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 10:54:05.54 ID:mavdMjsj0
冒険ってさ、人から指示されてやるものではなくね?
>後何個あるとか、またコレ系かよとか報告面倒
だからコマンド制シナリオRPGが主流だったんだね?
そもそも「クエスト制RPGでミリオン作品あったっけ?DQ9ぐらい?」なんていう自分がいる。
「アークザラッド1・2」のギルドで受けるクエストってのはあくまでお金稼ぎ、経験値稼ぎのためにあるものでゲーム進行とはほぼ関係ない。
シナリオ用の戦闘や本筋のお話は別にギルドクエストあるのね。
どうもゲームにまで「なんでも道筋たてろ」というかなりおこがましい要求がここ10年間あったのではないかと予測つく。
じゃなかったらDQ9があんなに売れるわけがない。でも売れたのにプレイヤーの評価はおそらく最悪だろう。
>クエストRPGは「クエストが発生したよ!」とゲーム側から通知があって
それをプレイヤーがやる/やらないを「自由に」選択できるシステム。
>クエストゲーじゃ毎日職安に行って職もらって日雇い作業やっている人と変わらん。
自由なようで実は自由じゃない。作業クエストを強いられているから。
いくら選択できるからといっても[クエスト制というゲームシステム]は強要されているんじゃないのかな?
それに「クエストを受ける、受けない自由はあって」もいつまでもクエストそのものを拒否してたら成長しないし、ゲームが先に進まないのじゃないのかな。
クエストというのはアークザラッドのように「オマケ」や「練習場」という位置づけで本来はよかったんじゃないのかな?
全部フラグたてたらそれはもう未知なる世界への冒険じゃなくなるんだよ。作業ゲーだよねー。
そもそもそれは「クエスト」(探求・冒険)じゃないって
>>725が言ってるよねー
シナリオRPGとクエストRPGの合体が一番楽しいですよ。
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 14:16:22.92 ID:mavdMjsj0
元々RPGというのは神話、伝承を基にしたゲームから出発した点だということ。
近代において神話・民話というものは大人の手から離れて「メルヘン」と呼ばれるものに再集約されたこと(初めてそれを行なったのがグリム兄弟)。
メルヘンから児童文学というものが生まれたこと。
児童文学からハイ・ファンタジー分野や学園物が生まれたということ。
疑似体験手段としてコンピューターゲームが誕生したこと。
80年代にファミリーコンピューターによって大衆化されて手軽に出来るようになった事。
そういった現実やいきさつを忘れたときに
RPGというゲームは死ぬんだ。
別に俺のオリジナルな発言じゃないよ。グリム関係でも児童文化関連の論文でも何でもいいから
Ciniiで検索して大学図書館で論文読んでご覧よ。俺と同じような事言ってるから。
メルヘンや青少年向き作品を萌えだのグロだの入れたときに、衰退と死が始まってたんだよ。
「汚れた手で作品を触るな、作るな」ってどこのスレッドで書いたか忘れたけど、そういうジャンルなんだよ。RPGって。
大作3Dリアルムービー病でダメになった
フォトリアル至上主義が蔓延してるよな。
ぶっちゃけ見た目がどれも代り映えしないし印象に残らない。
739 :
727:2012/04/16(月) 19:09:40.56 ID:cDb/FPCW0
740 :
727:2012/04/16(月) 19:11:59.80 ID:cDb/FPCW0
スマソ。
>>734 同意やで。
クエストを受ける受けないを「自由」だと言い出したら
一本道RPGも「その一本道を進むかどうかは自由だ」というのと同じになる。
結局能動的じゃなかったらだめね。
>>740 全然違う
まぁモンハンでもやればわかる
> ドラクエ3がもしクエストRPGだったらこうなる。実につまらん。
> ・盗賊の鍵を取ってくるクエスト
> ・ロマリアに行くクエスト
> ・カンダタを倒すクエスト
> ・ノアニールの村を眠りから覚ますクエスト
> ・黒胡椒を取ってくるクエスト
ドラクエ3に関しては
>>727の言うような形式にしないと
何が起こっているのか理解できない何をすればいいのか把握できない
という糞ゆとり層がいるんじゃないか?時間が有限のおっさん層だってそうだろうし
だから合理化が進んだ結果クエスト受注形式になるんだろ
wikiで情報がまとめられていてそれを見ながらじゃないと難易度高過ぎ&効率悪すぎ
当時のドラクエ3だって口コミやら攻略本やらで進めていたはずだと思うし
外部から一切情報を仕入れずに完全に手探りとか無理があるだろ
まぁskyrimがRPGの究極の理想形だし神ゲーだというのは周知の事実なのに
それに追従できないJRPGしか製作できない和製メーカーは糞すぎ&オワコン
RPGを確立した初期の能動的スタイルは自由を感じる。DQ1〜3。
シナリオ一本道は初めから話の力で最後までひっぱるスタイル。
自由とか能動とかそういう批判はイチャモン。DQ5、FFシリーズ。
クエスト制、移動は話から解放されてはいるものの、肝心のクエストは受動的。
プレイ感覚は介入できない小話を探す作業。自由を感じない。DQだったら7。
ゲーム上でテキストに起こすか否かで、クエスト制って分類付けてるだけじゃん
JRPGが批判されてるのは、そういった大人の事情(
>>742参照)を越えたグラフィックや演出だろ
あまり個人の主観に頼るとスレタイのテーマから逸脱していくぞ
もともとRPGの良さは手探りな所だろ。
それがなくなるんだから作り手の怠慢で、敗北宣言。ぜんぜん合理的じゃない。
もとのよさも伝えられてこそ本当にわかりやすくしたといえる。
おもしろさよりわかりやすさだよ、は迷言。
>>wikiで情報がまとめられていてそれを見ながらじゃないと難易度高過ぎ&効率悪すぎ
>>当時のドラクエ3だって口コミやら攻略本やらで進めていたはずだと思うし
>>外部から一切情報を仕入れずに完全に手探りとか無理があるだろ
クエスト制にして管理しやすく合理的にってのはわかるが
何故そんなことする必要あるのか?
そもそも自由度を求めるならプレイヤーによって気付かないイベントやシナリオがあったっていいはず。
それを全てのプレイヤーにとって分かりやすくするためにクエスト制にするのは設計的におかしいだろう。
そういうのは求められてないんだろ
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 01:56:11.60 ID:ABRRS5LH0
>>745 >もともとRPGの良さは手探りな所だろ。
>それがなくなるんだから作り手の怠慢で、敗北宣言。
まったくもって同意。1本道RPGもクエスト制RPGもゆとり仕様だ。
次行く場所ぐらい、自分でさがせよ・・・。町の人に話ししろよ。
自分で町の人に会話もできんのかよ。
それでも出来ない人は攻略本を買ってくださいというルールだろ。
だからといって仲間内だけでぺちゃくちゃしゃべる「内輪受けRPG」ってのも終ってるけどね。
だってそれじゃ「自分達の世界」だけで閉じてるじゃないか。
ドラゴンクエストシリーズもクエスト形式RPGにして欲しいですよ。
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 10:25:38.55 ID:Xaz2sui80
取り忘れたら二度と取ることの出来ないアイテムが多すぎるんだよ。
後からでも取れるならwiki見なくても手探りで探す楽しみもある。
効率悪すぎってやつは知らん。
取り忘れてアイテムが取れなくなることも含めて自由度ですよ。
プレイの上でのネガティブ要素は
できるだけ無い方がいいものね。
手探りだからこその冒険だとも。
綺麗にまとまったクエスト一覧を見て何を思う冒険者よ?
役所のおっさんプレイがやりたいわけじゃないんだよ。
未だにポケモン、ドラクエ、FFが大ヒットしてるのにいつからキモヲタ化したの?
キモヲタが何でもかんでもキモヲタ扱いするのはよくある事
手探り厨うざすぎwwww
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 10:34:30.20 ID:HZxTuZiC0
ドラクエFFはキモヲタ向けだろ
キングダムハーツシリーズは取り忘れると二度と取れなくなる沢山有るよ。
JRPGは一本道とか言いながらクエストRPGを支持するスカイリム厨。
冒険させやがれ糞ゲーム業界めぇ!
別に昔攻略したダンジョンに自由自在に行けるのも自由度ですよ。
ゲーム進行すると後戻りできなくなるのが息苦しい窒息ゲー
解るわあ。
攻略済みのダンジョンであれ街であれ行きたいよな。
やはり冒険RPGこそ神だよな。クエストRPGでもそれは可能だがな。
シナリオRPGはそのへんは欠点だな。
解るわあ。
攻略済みのダンジョンであれ街であれ行きたいよな。
やはりファルシこそ神だよな。コクーンでもそれは可能だがな。
ルシはそのへんはパージだな。
いやいや、戻れるって行為はシナリオライティングでも楽な手法で
ヒントや伏線状態をライターが意図しなくとも自然に構成できちゃう利点があるのよ
なおかつ、成長要素があるとモロに成長感(満足感)を与えることができる
・・・ガチガチ1本道RPGで人気作やシナリオが良いで評価されている作品ってあるか?
ゼノギアスは一本道だがシナリオで評価されてるんじゃないか
TRPG的な感覚を話すのを許してもらえるなら、
ストーリーも自由な行動も、あくまでロールプレイを楽しむための、
1つのエッセンスにすぎない
どちらが欠けても成立しないし、どちらがより重要ってのも無い
むしろ大事なのは、プレイヤーに「やらされてる」と感じさせない「GMのテクニック」
制作側がバランス感覚をうしなった独りよがりなゲームを、プレイヤーがつまらなく感じてしまうのは
どちらの方に振れてる場合でも、当たり前だと思う
ただ、TPRGでいう自由って言うのは、能動であれ受動であれ、ある問題を解決するのにとる「手段」を
自ら選べるということ
よく言われる、戦闘して強引にでもいいし、説得や懐柔で穏便にでもよし、扇動して傍観して漁夫の利もよし
なんなら、裏切るも良し
成功するか失敗するかは、キャラの能力と、その時の運(ダイスの目)
コンピューターRPGの「ストーリー」も、見せ方だけでも違いはあるように思うよ
FFみたいに、壮大なグラと音楽、声優の演技と演出で見せるのを思いがちだけど、キングスみたいに
物言わぬ骸と、その手元の走り書き、そのそばにただ落ちている物品など、語らずとも状況だけを見せる
事で、プレイヤーに、その場で起こった出来事を想像させる「ストーリー」もあるからね
個人的には、そういう演出は結構好き
そればっかりでは困るけど
実プレイ分の欠片も感じないTRPG感ですね
人に聞くだけでは、卑怯かもしれないので、自分の場合は
D&D、T&T、ルンクエ、クトゥルフ、ソードワールド、メック、ガープス、プルフォレ、
アシュラ(退魔、ファンタジー共)、天羅、セブンフォートレス、シャドゥラン
まだあったような気がするけど、それに加えて同人作品をいくつか(主には、FSSRPG)
以上です
ラインナップの古さからすると学生のころは遊び倒したが10数年前に面子が揃わなくなって実プレイが途絶えてる感じですかね
私は新参なのでfearゲーとD20とウォーハンマーぐらいしかやってないっす
>>771 スルドイw
つらつら書いといてアレだけど、TRPGとCRPGって、同じように考えるのは無理があるって
分かってるから、あくまで個人的な感想になっちゃうね
とどのつまり、自由度もストーリーも、要はバランスと見せ方だって言いたいんだな
当たり触りない発言で申しわけない
ブロウグロウについて、キリトとJが一触即発
キリト「キリトの作品をリリースするにあたって新レーベルを作ろうと言ってくれた」
J「俺のためのレーベル」
クエストRPGの何が問題なんだ?
一本道RPGを馬鹿にすればするほど自爆してしまうのが問題
ただの反発か
どっちもどっちだろ
一本道って代表的なFF13だけど明らかにクソゲーすぎるでしょ
文句言いながら買ったりやったりしてる人が多いのが特徴だけど
FF11の流れを汲んだFF12はかなり良質なクオリティーだったし
FFらしさを損うことなくTESを雛形とするRPGの理想形に限りなく接近してたのに
開発コストがかかりすぎるのか?高い技術や能力が必要とされるからなのか
ああいったタイプの作品は開発からもユーザーからも避けられるんだよな
反応も賛否両論で労苦に見合わないのかもしれないし不遇だと思う
また俺の言うとおりに作らないからクソゲー理論か
当然一本道だろうが良いゲームは良いゲーム
でも探索や冒険を楽しむゲームには向かない気もする
探索したい人に一本道向いてないだけで、一本道がダメってわけではないね。
だがFF10はつまらなかった。
>>774 目的地とシナリオと報酬が用意されてることを「クエストが始まった」とゲームから知らされるからだろ。
その知らせを聞いてプレイヤーが動く。つまり受動的。
能動的ではないので結果的に冒険や探索がつまらなくなる。
クエストRPGが嫌いな人は自分で考えて探ってその結果何かを得たいわけだ。
村人に話しかけてヒントを得て何かに気がついて何かをやってみようと試みる。
そういうのが好きなんだ。
782 :
772:2012/04/24(火) 23:01:36.33 ID:BVq/7a0u0
>>781 横槍で申し訳ないけど、それってクエストガ発生してから調査、探索をしちゃダメなの?
確かにクエスト発生が大きなヒントになってしまうから、、、
じゃぁクエストRPG(そんなカテゴリあるんだね)で、クエスト発生のお知らせをしなけりゃいいのかな?
クエスト発生のお知らせではなくてNPCとの会話などなどからプレイヤーがヒントを読み取って行動を起こすのが理想だとは思うねえ。
全てのシナリオに対してそういった絶妙なヒントを出すのが大変だから全てのイベントの入口を「クエスト」という仕組みでまとめてしまった感はあるね。
クエストRPGでクエスト発生のお知らせがなかったらもう既にクエストRPGではない気がするな。
例えばドラクエ3のノアニールのシナリオ(村を眠りから覚ますシナリオ)も
ゲーム上ではクエストという言葉は出てこないだけである意味一つのクエストだしね。
でもクエストというシステムではないから村人の会話からヒントを得てプレイヤーはノアニールに向かったわけだ。
クエストシステムを使わないってことは報酬の与え方も工夫が必要になるし、やっぱり簡単に作れるのはクエストRPGなんだとは思う。
FF13はあれならいっそアクションゲームにしてしまえばよかったのに、
エンカウント戦闘とか変なとこでRPGっぽさを残すから余計駄目になった。
戦闘しかやることないゲームなら非戦闘画面いらないっしょ。
>>783 自分もキングスなんかで、会話すらない状況で、死体やダイイングメッセージ、転がってるアイテムや、
壁や床の血痕で想像したり、数少ないNPCの独りごとみたいな話を聞いて試行錯誤して進めていくのが
好きだったよ
クエスト発生のお知らせがなければ、結構それに近いんだろうけど、内容が細かすぎるし、数も多過ぎるので
何が何だかわからなくなっちゃうだろうね
まぁ報酬の与えかったていうのは、何をもって報酬とするかによるだろうけど、現状でも金銭、アイテム、スキル
経験点、その他様々だからね
クエスト発注者が報酬をくれるのは、多くの場合いわゆる単発サブクエが多いし
連続するクエストの場合は、報酬もないまま次のクエストに進んだりもするからね
ボリュームの増加に伴って、確かにより簡単な手法を採用しつつ、なんとかまだ工夫の形跡は見られるってことかな?
>>780 FF10-2は面白かったぞ
世界各地を巡って冒険できるからな
しかも廻る順番も決められてない
こういうのを自由度という
>>783 >>785 クエスト形式じゃないと何がなんだか全体像が把握できないだろ
毎日ぶっ続けでプレイできるガチヒキニートばっかじゃないんだから
そんなのごく少数のコアユーザーの自己満足でしかないことに気づけ
数日ぶり数週間ぶり数ヶ月にプレイしたら記憶が地続きじゃないから
アレ何をすればいいんだ?何気ない伏線を重要な情報と思わずに
ヒントとなる会話ログを見落としていたらどうする?
そうならないように情報は簡略化され目的を明確に提示するように
攻略に必要な情報はいつでも参照できるように配慮されてるんだよ
ドラクエ3などは大昔のゲームだから容量の問題から仕方なく
匂わせるだけに留めていたに過ぎないってことを知るべき
プレイヤーが自分でボタン一つで任意のログが残せるようにするとかやりようはあるはず。
ドラクエ6の特技「おもいだす」もそれに近いものがある。
>>ヒントとなる会話ログを見落としていたらどうする?
見落とす可能性があるからこそ、そこに潜むヒントに気づいてそれが的中したときの喜びがあるじゃん。
プレイヤーによって気づくものが違う。これもまた自由度。
見落としやすいものから簡単に気づけるものまで幅広く用意して最低限は誰でも楽しめるようにすればいいし。
789 :
785:2012/04/25(水) 01:42:02.44 ID:YWLHW92A0
>>787 なるほど、何をして自由度ととるかは人それぞれだねぇ
自分なんかは先にも書いたとおり、世界を回るという平面的自由度も好きだけど、
クエストをどういう手段で解決するか、誰と組み、誰と敵対するか選べる自由度も
あると思うしね
>クエスト形式じゃないと何がなんだか全体像が把握できないだろ
これは後半の文章も含め概ね同意
それを配慮ととるか、ゆとり仕様ととるかだね
ま、ガチヒキニートじゃなくても、忘れない程度に遊ぶ奴はいるんじゃない?w
ただ、ドラクエの件は確かに容量制限による副産物的なものだろうけど、
キングスの演出に関しては、後のデモンズを見ると、ある程度意図していただろうと思う
メタルマックス2:リローデッド方式がいいな
村人に話しかけたりしてクエスト探す。
クエストの進行具合はログに残ってるから、
数日ぶりにプレイしてもわかるし
ヒントの出し方も絶妙。てか答えがわからないことも多いしw
ユ・リ・パ☆でイラッ!っとして電源落としたなぁ。
でも友達が「絶対面白いから!」って言うもんだから、
イライラを抑えてシナリオと演出をガン無視してプレイしたら面白かったよ。
逆に探索を楽しませるためにクエスト式になってるんだと思うが。
一本道のメインシナリオ進めるだけなら、クエスト形式にする必要がないが
広い世界に多数の多様なイベントがあり、それらを順不同で楽しませる際のストレスを軽減するために
ジャーナルによって可視化、整理してるんだろ
イベントが凝った内容になるほど、その必要に迫られる
目的は可視化されるが、その方法は自分で考えろってゲームも普通に多い
ゲーム内の出来事に感情移入したいのに
神の視点的な俯瞰的でデジタルな情報でゲーム進めるのは冷める
ってのはあるな
俺の場合レーダーマップみながら探索すんのとか冷めるし
善し悪しある
ドラゴンズドグマみたいな世界観のアクションじゃないRPGがやりたい
古きよきターン制度のコマンド戦闘がいい激しい操作は数分で疲れる
↑別にドラゴンズドグマじゃなくてもいいけどスカイリムでも何でも
とにかく正統派の荘厳なファンタジーこそRPGの王道だと思う
クエスト式だとそれぞれのクエストが完全に独立したショートシナリオにできるので多様化はできるが
逆に内容は薄くなる一方だよな。
〜を倒してこい、〜を探してこい、が主になるし。
そりゃメインに関係ないサブ要素を作り込める予算があるかどうかって話で
クエスト式だろうが非クエスト式だろうが
作り込んでるのは作り込んでるし
水増ししてるのは水増ししてる
つか、そもそもメインとかサブとかレッテルを貼って分けるなら
メインのほうはクエストじゃなくてもいいのにな。
それで問題ないような作りなら、それでいいんじゃないか?
ゼノブレとかそんなかんじじゃなかったっけ
どっちかが正義って話じゃない
そのゲームの匙加減や出来によって、いろんなパターンがあるってだけの話
ショートシナリオの欠点は依頼者との関連性が薄いから盛り上がらない事だな
>>798 > 〜を倒してこい、〜を探してこい、が主になるし。
よく言われるけどこれの何が悪いのかがわからない
基本的にRPGなんてそれしかやることないと思うけど
それの過程、中身で楽しませるものだったと思うんだけど
特に攻略が凝ってるわけでもなく、単純な二点間移動で終わってしまう。
小さい島が二つあって片方にラダトーム
もう片方に竜王のしろがあって、橋ははじめからかかってるDQ1
>>803 ヒントの出し方の違いだと思う。
絶妙なヒントをもとに何があるか?何が起こるか?わからない状態で冒険して最終的に何かを倒すのと
〜を倒してこい!と言われて予定通り目的を倒すのとでは過程が違う。
要は
自分から事件に首を突っ込んで人助け“してあげた”気分
が欲しい、と。
基本、依頼があって初めて動く作劇になってる
私立探偵ものや仕事人やゴルゴのRPGとか作れんな。
JRPG最後の希望ドラゴンズドグマはクソゲー間違いない状態
JRPGは本格的な暗黒時代に入ったな
導入がどうあれ中身が同じなら大して問題ないと思うけど
結局一本道問題と同じで〜してこいみたいな作劇にたよってる所は
プレイヤーの遊びとしてはつまらん場合が多い、長編なら話でひっぱって
ごまかせるけど、クエスト短編だとすぐにばれてしまう。
だからお使いつまらんって言われる
ドグマスレ気持ち悪過ぎだろ…
実際に製品版をやってみないことにはわからないけどドグマは面白そうだったけどな
和製ゲームであれだけ凝った作りのゲームっていうだけでも他に思い浮かばないし
>>583のようなキモオタ得の風潮を広めるやつの所為
こいつは必ずキモオタゲーの反対に硬派ゲーを据えるんだよな
なんかメリットがあって硬派と決めつけてるんだろうが(酷くつまらないモノに思われそうだから硬派とか?)
大体硬派ではないストーリーとは何なんだ
女キャラが続々と主人公を好きになってラブコメしているスッカラカンなあれか
ストーリーといえるのか?ギャルゲーでもやってろよ
キモオタにとっては女共がプレイヤーに媚びてこないゲームは全部硬派なのかな
お前らがどんなものでもキモオタゲーって言ってるから線引きがわからないんだよ
線引きの中身を調べるつもりもないから極端に走ってあしらってるだけ
中高生の男子女子みたいな幼稚なキャラが活躍するみたいなやつだろ
登場人物の年齢じゃなく
シナリオ作ってる奴の精神年齢が問題だろ
こういう話になると出てくる「作り手自身の成長」って
なんか漠然としててどういうものなのかわからん。
ないものねだりしてるだけじゃないか?
それができてる具体例はなんかあるのか。
ゲーム以外でもいいから誰か知らないか。
レベルが上がると良さが分かる客層が狭くなる
狭くなると単価が上がり高級品になる
高級料理店とかは上手く回ってる具体例になるんじゃないかと
"高くても良い物を食いたい"需要と"熟練した技術で良い物を作りたい"供給でそこそこ形になってはいる
大衆に合わせるならよく出来たストーリーなんかより俗悪でキャッチーなストーリーの方が需要がある
やはり高品質を支えられる御大尽ゲーマーが求められると思うよ
駄目なシナリオは、シーンを感情的なものにしようとするが失敗して単にヒステリックになってしまう
それは人間の感情への理解の無さからくるんだろう
フラットな状態の心が感動へと変わっていく際には、明確なプロセスがある
作り手が感情の動きというものを理解せず、
自分の感情にまかせて感覚で作ってたら、そのプロセスが出来ているか客観的な自己判断が出来ない
結果、プレイヤーの感情を無視した話が出来上がる
「サムいシナリオ」はそうして生まれる
>>817 光栄ゲー(コーエーじゃなくて)が
ソフトだけでFC本体と同じぐらい高かったのは
御大尽向けだからなんだろうか。
需要がないからコストが高くなる+どっかの神搾取で強制的に数作らされてコスト圧迫とかじゃない?
ニッチ需要だから採算取るためには値段を上げざるをえなかったとか?
こういうのは他にないんだからこれだけ値段上げても買わざるをえないだろ?
と顧客の足元を見た態度だったかもしれないまぁ両方かな
結局いいもの欲しけりゃ己を高めろ的オチになってしまうのは否めんか。
いいもの作る資質すらないくせに・・・
いいもの分かる感覚すらないくせに・・・
>>818 リアル人間でスジなし、理由なしでイライラする人がいるぞ。
感情は体液のイオン(カルシウムとか塩分とか)に支配される。
リアルに存在する理不尽さは納得せざるを得ないけど、虚構である作品で理不尽さを見せてはダメなわけね。
昔の人は突発的な理不尽を納得させようとして因果応報を持ち出したりもすると。
寧ろ何でJRPGって大抵レベル99とかレベル100が限界何だよ。
上限が変われば面白くなるわけじゃない
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 06:39:51.15 ID:R5fwgNKR0
JRPGは演出が総じて糞
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 09:33:02.99 ID:BBJGf/TH0
お前らdiablo3やったことある?
ないなら現代のRPGについては語れないと思うんだが・・・
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 13:07:52.77 ID:1GIVD9R4O
確かにJRPG=萌えブタだな
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 14:27:55.47 ID:LFnqMUbw0
緻密な計算とバランスで良いゲームを作る苦労と時間と金の10分の1で
萌えキャラオタクゲームが出来て、それが売れちゃうからしょうがない。糞ゲだけれどw
女の子の絵柄が可愛いかどうかが最重要
>>830 時代遅れも甚だしいクォータービュー(笑)の糞RPGだろ?
今どき空も地平線も見えずに斜め上視点で延々と変わり映えのしない地面見続けてチマチマしたキャラ動かすRPGなんてよっぽどの馬鹿しかやらないよね
そんなもんやる奴はJRPG厨より馬鹿じゃないの
>>827 さすがにコンピューターゲームである以上、データの桁数にも上限を設けないと
オーバーフローエラーでゲームが止まるからです。
メモリ的には99や100でストップさせる意味ないよな。
ドラクエのメタルスライムの守備力や大魔道のHPは1023だったから
ユーザーに見えない値は効率のよい値を使ってるのかも。
スターオーシャンはその辺お構いなしでレベル上限は255までだった気がする。
>>834 いまどきマジでそんなスーファミ時代で時間が止まってるようなレトロゲーあるの?ないだろ?
スカイリムがゲームの標準となった時代にありえないだろw
ローハイミックスって知ってる?
>>837 アメリカにおける低機能ハードの息の長さは日本より上だよ。
あっちだと貧しい奴はとことん貧しいから、そういった貧困層に需要があるの。
ゲームボーイカラーでGTAやカーマゲドンやバイオハザードが発売される国だぞ?
ジェットコースター形式のJRPGよりもクエストタイプの海外RPGの方が共感出来るよ。
自分の意思で動かしてる感じが違うもんね
クエストだとやる/やらないの選択はできるけど
クエストが発生したことを自分で判断する余地がないんだよな。
クエストが発生したこと自体を自分で判断してこそ自分の意思で動かしてる感がある。
最近の一本道JRPGはもう論外だが。
JRPGの恋愛やら萌えやらはマジ勘弁してほしい。
今の子供はどうやってゲームやってるんだろうな。
恥ずかしくて居間のテレビでゲームできないぞw
クエストってのもそろそろ廃れてほしい。
自由度高い系でも昔のウルティマみたいにクエストじゃない方式で作れるはずだ。
例えば怪我人に包帯を買ってきてあげるお使いイベントを実装するとして
■クエスト形式の場合
NPC「怪我して血が止まらないよ」
システム「この人を助けるクエストを引き受けますか?yes/no」
プレイヤー「この人助けたら報酬が貰えるんだな。引き受けよう→yes」
プレイヤー「旅の支度をしに道具屋へ行こう」
プレイヤー「包帯が売ってる。さっきのクエストに必要なのはこれだな。買って持っていこう」
プレイヤー「道具屋で包帯買ってきたよ」
NPC「ありがとう。これが報酬です」
システム「クエストが完了しました」
プレイヤー「よし、クエストを一つクリアした」
■クエスト形式じゃない場合
NPC「怪我して血が止まらないよ」
プレイヤー「ふーん」
プレイヤー「旅の支度をしに道具屋へ行こう」
プレイヤー「ぬぬ?包帯が売ってる。もしやこれを買ってさっきのNPCの所に持っていくとお礼をくれるのでは?」←ここ重要
プレイヤー「道具屋で包帯買ってきたよ」
NPC「おお、ありがとう。これはお礼です。どうぞ」
プレイヤー「やった!俺の考えは正しかった!」←ここも重要
同じお使いでもクエストじゃない方式だったらこんなに楽しくなる。
昔ってわりとそんな感じだったよね。
>>845 クエスト方式にすると、戦闘勝利以外でPCに経験値を与える口実が作れるんだよ。
日本の一本道JRPGよりも海外RPGの方が大好きですよ。
>>845 そんなの別に全然たのしくないし
まわりくどくて判りにくいだけなんだが・・・
クエスト形式じゃなかったらそんなのすぐ忘れる
クエストボードでいつでも参照できない設計は不親切
クエスト撤廃しろ厨の下らない自己満足なんか優先できるかよ
はい論破
>>845 それだとクエストが隠れてるだけじゃない?
俺はクエストで入手するアイテムとかを無駄に広いフィールド探索しちゃうしそっちにやってほしいな
出来れば一回行けばいい感じでさ
町は店と情報で十分
>>845の前者だとお使いイベントだよな。
没入感が高いのは後者の方だと思う。
2周するの前提ならどっちでもいい
後者だと確かに不親切設計だけど自分の意思と考えで発見する面白さは確実にある。
クエスト制は親切設計だけど役所みたいに溜まった仕事をこなすだけ。やるかやらないかの選択しかない。
クエストの件に限らずゲームだと親切設計によってつまらなくなることが多々あるよな。
内部的には同じでもユーザー側にとってはクエスト制として可視化されてないとストレスになるんだよ
作業ゲーでも文句言いつつしっかりやるんだから作業ゲーでいいんだよ
どうせ大半のユーザーは攻略wiki見ながら最高効率を追い求めて合理的な判断をして行くんだから
誰でも出来ることなんだけど俺だからできると錯覚させるのがよいゲームってどっかの開発者も言ってたしな
だが隠した振りで楽しめるほどの純真さというか単純さを失うと途端に色あせてしまうんだよな
>>854 >大半のユーザーは攻略wiki見ながら最高効率を追い求めて合理的な判断をして行くんだから
JRPGにうんざりする原因だな
>>854 >大半のユーザーは攻略wiki見ながら最高効率を追い求めて合理的な判断をして行くんだから
それはもうゲームじゃないなw攻略サイト見ながらただ虱潰しに作業をこなすだけかよ。
本当にそんなゲーマーが大半だったらここ数年クソゲーしか発売されないのも頷けるわw
あーだから攻略見たからといってそれを自分で再現できるとは限らない
アクション要素が見直されてるのかな。
普通にプレーしたんじゃ気づかない上に後から取れないレアアイテムが当たり前のようにあるのもwiki見ながらやる奴が増える原因でもあるよな。
だってゲームなんて時間の無駄だしな
情報を仕入れずに右往左往してたら
何時間でも無駄になる
内容を100%楽しめなかったらお金の無駄になる
何周も繰り返しやるのも馬鹿みたいだし
そんなの無職とか学生みたいな相当な暇人でも少数の馬鹿しかやらない
そんなのやる気にならない人が一般人なら圧倒的大多数
だから購買者の大多数は発売直後に
最速ネタバレwiki見ながら最高効率でクリアして即売却
これがゼロ年代以降のスタンダード
昔から攻略本ってのがあるからなぁ・・・
取り返しの付かない要素が増えたのはシナリオが重視され始めてからな印象。
シナリオ都合で戻れないエリアが作られるから、そこにアイテムを配置されると取り返せない。
後は、離別したり死んだりして再加入しない仲間なども。
1個から1個を探すのは単純すぎてつまらない
10個から1個を探すのは一発ツモもあり外れてもすぐ手が届く楽しい探索
100個から1個を探すのは無駄が多すぎる
ゲームなんて100%は楽しめないのが当たり前で分からないことが沢山あるから楽しかった。
攻略本はゲームクリアしてから余韻を楽しむために買ってたな。
楽しかったゲームの舞台裏を見てる感じというか。
>>863 どっちにしろ単なる探し物ゲームはつまらない
866 :
!ninja:2012/05/26(土) 18:02:03.01 ID:E517dnzMO
ファンタジー世界で現実世界の常識が通用すると考えるのは可笑しいですよ。
探し物でも考える/気付く余地があれば面白い。
結局RPGが面白いかどうかの分岐点はプレイヤーの意思で考える/気付く/選択の余地がどれだけあるか。
多くのクエストゲー選択の余地は多いけど、考える/気付く余地があるゲームはほとんどない。
探し物クエストでいうと引き受けるか引き受けないか殺すかの選択はできるが
それは単なる自由度でしかなくて考える/気付くことではない。
惑星メフィウスの砂漠地帯は無理ゲーだった
869 :
!ninja:2012/05/27(日) 05:00:35.64 ID:YXGBxAQdO
JRPGのシナリオは中二病ストーリーですよ。
870 :
!ninja:2012/05/27(日) 14:12:16.40 ID:P4UbNosr0
洋RPGのシナリオはお使いショートストーリーですよ。
クエストゲーだからなw
JRPGと洋RPGの良い所取りをして欲しいですよ。
JRPGに良い所なんてないだろ
俺は洋RPGが自由度が高くてクエストゲーじゃなかったら絶対洋ゲー信者になってたわw
やっぱり堀井雄二が
RPGの基本展開を日本に伝える際に
浪花節人助け路線にしたのは正解だったんだな。
昔の洋ゲはよかったが今はもう駄目だな
どいつもこいつももやしみたいな軟弱なライトゲーになっちまった
昔の洋ゲーといえばファミコンでやったウルティマはよかった。
自由度も高くクエストゲーでもない。
ドラゴンズドグマは神ゲーだよボケ死ね
むしろ開発の自己マンオナニーストーリー強制させられる方が不愉快だしイラネ
そのへんドグマはJRPG寄りに設計されてると思ったぐらい
まぁ売れなきゃビジネスにならないから馬鹿に歩み寄って媚びを売るのに必死
B’zだのお笑い芸人だのを起用しているのもそういう理由からだろ
コアゲーマーだけを相手にしても儲からないどころか採算とれないし
批判する上で具体的な事を何一つ挙げない一行レスなんて無視すりゃいいと思うけど
ドグマに関しては多くの人がオープンワールドというシステムを採用してるゲームに特定のイメージを持ちすぎなんだよな。
単にスカイリムよりマップが広くてクエストが多かったら賞賛したんだろうな。
まあ正直、オープンワールドにクエストが散らばってるだけというゲームデザインは俺的にもマイナス評価だけど
クエストゲー対決なら決して他のクエストゲーと比較してもドグマは悪くないと思う。
オープンワールドといわすに普通にアクションゲームとして認識されてたら評価はもっと高かったかもな。
あと、クエストのバリエーションの多さは「バンジョーとカズーイの大冒険ガレージ大作戦」には到底勝てないな。
どのクエストゲーもそうだけど。
プレイ済みの人なら、あれは概ねアクションゲームだと認識しているんじゃないかなぁ・・・。
一応、ドグマのジャンル名はオープンワールドアクション。
質問&攻略スレも家ゲACT攻略に立てられている。
賞賛も批判も、そっちの板でやるべきでは?
やはり
剣と魔法ゲーってだけでシステムがどうあろうが即RPG認定、な印象の人って
まだ少なからずいるんだろうな。
世間の印象として。
アクションはRPGじゃないっていう考えをしているのだとしたらそっちの方が間違いだと思うけど
オープンワールドってのを特定のゲームジャンルだと思ってるやつが多いからな。
オープンワールド=とにかく広くてNPCがAIを持っててクエスト制で町が多くて・・・みたいな。
だからドグマは町が少ないとかマップが狭いとかいう理由で、こんなのオープンワールドじゃない!とかいう勘違いした批判が多い。
オープンワールドを名乗らないほうがそういう勘違いした批判を受けることはないので評価は高かっただろうな。
仮にダークソウルがオープンワールドを名乗って発売されたら評価低かっただろう。
ドグマは壮大なガッカリ砲だったな
ゲームの半分以上が発売前の既出情報だった・・・
ゲーム部分はそれなりに楽しめるが・・・
単調だし飽きが早い
世界が狭いというのも
地図を見れば3分の2は侵入不可能で
実際には3分の1程度しか使われてない
言ってみれば上げ底みたいなもんだから
これはほとんど詐欺と言っていいだろ
期待させておいてこれかよっていう
本当に信じられない
移動手段が徒歩しかないのも
狭い世界を誤魔化す手段のように感じられるし・・・
クエストもくだらないお使いばっかりで
やたら数を要求する悪癖に辟易させられる
世界観の奥深さを見せるようなものはほとんどない
日本のメーカーがこういうジャンルに挑戦するという
気概だけは高く評価したいところだが・・・
肩透かしを食らった感は否めないね
中身スッカスカなのに
しょっぼいDLCの宣伝に萎えさせられえる
これが何より嫌な気持ちになる要因
オープンワールドとしてもJRPGとしても
アクションゲームとしても面白みは薄いし
中途半端なんだよな・・・
5年前のオブリにも劣るだろ・・・
勘違いして詐欺呼ばわりとか最近のストーカーは怖いわねぇ
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 23:52:16.73 ID:XDzdl0Kg0
JRPGとWRPGの長所を両立した日本製品RPGを出して欲しいですよ。
ドグマは中盤以降から本気出すゲーム
中盤以降はワープ石が当たり前のように手に入るし、
2週目以降は現在地をワープ地点(5か所まで)にするアイテムが買える
んでもって何が不満かと言うと倉庫管理、装備変更、アイテム使用のもっさり感、そしてナイト(笑)なシステム(好みによる)
アクション面では結構すごいことやってたような?オブリやったことないけどそれより細かかったような気がしたよ
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 00:46:33.91 ID:M8ifOx/dO
アーシャのクソはエクシリア2に話題を持ってかれたなぁ
ボス戦だけ別ゲーみたいになる演出
そういうゲームがやりたいんじゃねえから
オブリやら海外RPGもむこうのギークがやってるだけだけどな
ナードだろ、ギークだと幅が狭すぎ
TESもFOも最近のはライト向けすぎて古参にこれじゃない扱いされてたりするし
海外でもお前ら絶好調だな
和ゲー叩きたくて、海外RPGをさも一般人みんながやってる
カジュアルゲーのように吹聴するやつなんなの?
RPGなんて万国共通キモオタのゲームだよ
ナード=にちゃんかす、底辺、オタク、お前ら
ギーク=ハッカーとかのオタクが高じてエキスパートした連中
レベルが違うから
で、ストーリーRPGでもクエストRPGでもない最新RPGはどれですか?
過渡期の産物として絶滅いたしました
つまりは
ウインキーソフトに平成版アークスロード作らすような話か。
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 02:27:35.95 ID:2USzUtxW0
初めての洋ゲー(スカイリム)をやったんだが最高に面白い!
これはオブリもやらねばと思い即購入(ゲームにハマったのはドラクエ3以来)
日本はどうかとドグマも購入したが・・・1日で放置した(深みがない)
ビーズを起用している時点でもうレベルの低い嫌な日本満載!ガッカリした。
洋ゲー信者ではないがそういう気持ちもよく分る。リムはワクワクする!
ドグマはゲームとしての作りこみが甘い
勿論最新型RPGを出して欲しいですよ。
>>849 すぐ忘れるプレイヤーならそこまでの話じゃね
必須イベントじゃなければ無視していいしそれが自由度って奴じゃないの
プレイヤー毎に違うプレイ内容になると言う
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 09:24:36.41 ID:YmE8PeOg0
もう最新RPGの話題も出来ないし、家ゲーRPG板自体過疎だからもうオワコン。
そのうち、オワコンなんて言う奴もいなくなって本当に寂れていってこのジャンルは本当に終る。
国産でオープンワールドってある?
ゼノブレやってないの?
PSWがキモオタと腐女子釣りまくってるだけじゃん。
ウイーもってない
PSか箱ででればいいのに
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 15:21:47.87 ID:u7ed8fwaO
FF10が悪い
>>910 任天堂の子会社のゲームだから移植はしないだろうな
冬にでる新型買えば?
wiiと互換性あるし。少なくとも後三、四年はPSWよりも綺麗だし
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 09:25:26.39 ID:VljG0u8+0
日本人はそんなにアニメ好きじゃない
一部のキモオタが好きなだけ
その一部にしか売れない筈だったのにこの前60万本売れちゃって勘違いしてるだけだよな
ドグマは底が浅いし糞ゲーだろ
ノウハウが足りてないとか、コンテンツ作りかけが多くて時間なかったんだなーとは思う
TESみたいにオブリのスカスカシステムとコピペマップで3Dのフレームを準備して
スカイリムで売れ筋のシステムをチョンゲ張りにコピペして肉付けみたいに段階踏んでいけばそれなりにはなったと思うが
>>906 はげど。
クエストというシステムは全プレイヤーにたいして同じように楽しめるように答えを提供するシステム。
答えを提供してプレイヤーが考える余地をなくすことによってみんな平等に作業を楽しめるシステム。
選ぶ自由はあるが考える自由はない、自由度とは正反対の糞システム。
もうゲーム内でできる全行動で経験値が入るようにでもするか?
アップ絵とムービーと声
想像力・脳内補完を潰す方向にばかり力を入れやがる
プレイするゲームが間違ってるだけじゃん?
>>917 > クエストというシステムは全プレイヤーにたいして同じように楽しめるように答えを提供するシステム。
> 答えを提供してプレイヤーが考える余地をなくすことによってみんな平等に作業を楽しめるシステム。
うむ
素晴らしいシステムじゃないか
ゲームなんて一度きりの人生の貴重な時間を無駄に浪費させる作業でしかないんだし
苦痛を感じさせる要素は極力排除されていてしかるべきなんだよ
スーパーマリオのような短時間で気軽に楽しめるゲームならまだしも
RPGのように長時間を費やすことを前提とする設計になっている以上は
万人が平等に経験できない不条理は許されるべきではない
>>918 そういう方向性に進むべきかもしれないな
戦闘することでしか経験値を得られない(能力を伸ばせない)というのは理不尽だし
オブリでは走れば運動スキルが上がり
ジャンプすれば軽業スキルが上がり
しゃがんでいれば隠密スキルが上がり
という納得できる仕様だった
>>919 画面いっぱい顔面のドアップばかり連続するのは辟易させられるな
ゲームに限らずテレビドラマでもアニメでもそういう傾向を感じるけど
センスもへったくれもない監督ばかりなんだろうな
アニメなんかセリフやBGM、SEで音も隙間なく埋めたりしてうるさすぎるし
とてもじゃないけど見れたもんじゃない
>苦痛を感じさせる要素は極力排除されていてしかるべきなんだよ
TESが売れない理由が良くわかってるじゃないか
JRPGはエロゲー化も進んでるよね
ドラクエFF以外のJRPGでミリオンいったのはサガとクロノとゼルダくらいなんだよな
だから元々オタク向けだったんだろう
でも最近のギャルゲー、エロゲー化でオタク向けからキモオタ向けにまで転落しつつある
世の中にはエロゲーやる女とかいるからおそろしいよ
ランスとか巣作りドラゴンとかいうエロゲーを絶賛してる奴とか頭沸いてるとしか思えない
作る側の絵師にも女性が結構いるて聞くしな。
男が何か少女趣味全開の可愛い女の子の絵を描いてるとか普通に不気味だし引くわ。
女が可愛い女の子の絵を描くのは割と普通の事だと思うけど。
日本のRPGとか必ず固定ヒロインが出てくるし、ご丁寧にそれ関連のイベントを経て最終的には結ばれる展開になるからな。
しかも強制イベント。
どう見てもギャルゲー。
>>929 もう君は、インドア娯楽はリイド社の雑誌読むだけにしとけ。
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 16:25:04.51 ID:rdInez6+0
キモオタはエロゲー要素をRPGに求めてくるのがきもい
素直にエロゲーやってろや
エロゲー要素がわかってる時点でどう見ても同類です本当にあり(ry
エロゲーなんでエロいだけだろ
要素なんて立派なものはない
おたく以外の客を繋ぎとめることができなかったんだろうな、まあブームが過ぎればこんなもんだけど
そんでブームの間に無駄に業界規模は膨れ上がってるから各々食ってくために色々手を染めるしかないと
DQFFとかはちゃんと繋ぎ止めてるじゃん?
マイナーな中小が相変わらずマイナーってだけだろ
しかもそれはメジャーと張り合うには広告力で勝負にならないから最初から意図してるもの
FFは売り上げ落ちてきてるけどな
システムの変化に対応できる人少ないだろあのゲームのファンは
次もまた変わるみたいだし
メーカーじゃなくて作品単位とかそれもう繋げられてないだろ
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 16:19:39.99 ID:Od3uXU0y0
FFはもう完全にブランド崩壊してるよ
>>83 「お前は剣の達人になるまで戦に出ないつもりか?」
を思い出したぜ。
(「ベルセルク」ガッツがイシドロに剣を教えるシーンでのガッツのセリフ)
「ウ〜ディ〜タ」とは?
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・初心者には難しいですがwikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。
ツクールでは物足りないけどプログラミングは苦手という方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
もちろん作ったゲームを販売して儲けをだしてもOK。
■作り方しだいでなんでも作れます。
■他人が作成した「コモンイベント」を利用すれば、自分では開発が難しい
ゲームシステムも容易に実現できます。
とりあえずこのスレの洋ゲー愛好家をリアルで殺処分しないと議論すら始まらない
自分の嗜好品だけ持ち上げて他者の物を貶すことばかりする輩の意見なんて参考にならないししてはいけない
とはいってもそれぐらいしないと視界の隅にも入らないからな
まぁ、視界に入ったからといってそれがどうかした以上にはならないのだが・・・
>>940 この期に及んで漫画の引用って・・・恥ずかしくないの?恥ずかしくないんだろうね・・・
>>83にはアレがお似合いかと。
本気であいつの言うことを実践しようとしたら
そのための勉強だけで人生が終わっちまうわ。
ジャンル論争ってのは枯れた奴がやるものと相場が決まっているお
相当悔しかった奴がいるようだな
今更半年以上の前の
>>83なんかピックアップしてどうしたの?
要は図星だったってことでしょ。
TRPGって指輪物語が源流らしいからね。
プレイヤーは神話伝承なんて知って当たり前でプレイするんだよ。
プレイした上で自分でさらに物語を自分で構築するんだよ。
RPGのゲーマーってそのくらいインテリなんだよ。馬鹿はお引取り下さい。
君が子供のころ遊んだRPGは
そんなリアル知識を要求してくるゲームだったか?違うだろ?
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 12:20:27.78 ID:lKOPJ+rJ0
89 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/31(火) 11:02:24.20 ID:4gBa5tsi0
文学少年らがTRPGにこっててそのままコンピューターRPGも作りました、
なんて時代のRPGじゃなくて薄っぺらい「いかにもRPG」しか作れないからダメになったんでしょ。
どこに古今東西の神話や文学のオマージュと呼べるシーンがあるのだ。最近ないだろ、そういうの。
昔はRPGやってるだけで勉強にもなったものだ。
正直最近のRPGの出来なんて深夜アニメ未満でしょ。
おまえら100万回この文章嫁。
神話文学オマージュとブヒ要素は
同一作品内で共存できちゃうからね…
>>950 それは元レスの頭の悪さを100万回嘲笑えという事か
酷い奴だなお前
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 18:17:12.86 ID:sD4EOmqyO
キチガイ洋ゲ厨は論外にしても
今のRPGのシナリオがクソッカスなのは事実だろ
しかしユーザー側もケツのほじくり合い妄想できりゃシナリオなんぞどうでもいい
(って言うかそもそも理解する知能がない)
っていう池沼ババアとかが金を落とすから
ある意味ニーズに応えた結果と言える
ゲームに限った話じゃないが
TVゲーム機で運用することを想定した
お堅いゲーム、あるいはゲームではないドキュメンタリーコンテンツ
を出せる土壌が今は全くないからね。
昔でいうと
PCエンジンCDの初期で出た
マジカルサウルスツアーとか
シャーロックホームズの探偵講座シリーズとか
カルメンサンティエゴを追え!とか。
流れに乗って調子にも乗ったが現実に直面して同人という分相応の土壌に帰っただけだ
NHKエンタープライズがゲーム参入してたことがあったけど、
(当時大河の太平記とかにこにこぷんとかゲーム化した)
速攻見限りをせずにPS時代ぐらいまで踏みとどまってたら
多少は事情違ってたのだろうか・・・。
太平記20年ぐらい前900円ぐらいで買った
当時は信長の野望とかのが人気あったな
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 11:18:59.27 ID:Go1bffEy0
[アルナムの牙 獣族十二神徒伝説]
これ実は人種差別をテーマにしたゲームだった。
こういう重いテーマのゲームが最近出てこない。
はっきり言って萌えヲタに媚びてる。
昔からゲーマーはオタクだけど、ちゃんとバランスは取れていた。今は気持ち悪いだけ。
PS3で「エメラルドドラゴン」を出せといわれても無理だろう、今のシナリオライターじゃ。
PCエンジン、ファミコン、スーパーファミコン、PS1、セガサターンにはそういうシリアスなテーマのRPGが一杯あった。
子供向けだからって決して媚びなかった。
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 13:42:37.26 ID:Go1bffEy0
>>959 違う違う。
リアル知識を“要求”なんだから、
その例だと、あらかじめ北欧神話の知識がないと途中の謎が解けずゲームが詰まる、
そんな作りになってるやつのことだ。
マイト&マジックの原語版に、
ノーヒントで詰めチェスの問題を解け!(日本版では削除、別のところに答えが書いてある)
みたいなのがあったらしいけど、そういう奴だ。
髪が極彩色だったり、着衣が刺々しかったり
あのセンスがよくわからない
あんなデコレーションする必要あんの
あれを受容できる感覚が無いのでいつも窮屈だわ
エロゲって表現が一番適当なんだろな
メガテンはインドラジットがシヴァの色違いになってる本当の理由とか
そういう「知らなくてもいいけど知ってるとなお面白い」ネタは多い
ただペルソナ2罰でファリードーンを降ろしてないと
宝箱を守ってるザッハーク(アジ・ダハーカ)を倒せないってのがあって
しかもノーヒントだったな
>>960 ノーヒントじゃないんだが、SFC版のWIZ5は苦労したわ
NPCへの質問が自動フラグ式だから
キーワードをどこかで聞いてないと欲しい答えの質問ができない上に
その質問のキーワードを得られる場所が分かりづらいっていう…
『おうこく』、お前のことだ。
>>958 そういう趣味に走った作品の屍骸の山を見て何か思う事はないか?
思考停止して豚とコーモンババアに媚び続けた結果
メーカー自身が屍の山を築くハメになったがな
むしろ趣味に走れるほどの素養がない
ラストハルマゲドン描けるやつなんてもういないし
みんなくたびれてる
今のメーカーがそういう実力持ってるかどうかなんてのはどうでもいいんだが
根本的な問題から目をそらしても先がないと思うんだがなぁ
もう手遅れ
ヲタだけで商売回していこうって決めた時点で終わってた
ラノベ原作にしてる現アニメと同じ構図
誰も90年代の夢から醒めようとしなかった
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 08:50:36.97 ID:ZpCo9vyE0
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1340756438/l50 なんか
>>83と
>>955が結論なんじゃないの。最終的には
>>960のような正統派TRPGがRPGを守っていく方向になる。
つまり、やっぱり「コンピューターRPGはオワコン」。
インドラジットって「ラーマーヤナ」に出てくる羅刹だ、とか
ファリードゥーンは「王書」に出てくる勇者の名前だなとか楽しむ要素ないもん。
最近のゲームは「痛い中2病シナリオゲーム」だったらまだいいほうで今じゃもう萌えオタ専用じゃん。
児童文学作家を出せとまであったね。現実には二ノ国がこれに近いんじゃないの。
たぶんそういう方向で生き延びようとするよ、まともな会社さんなら。
ボインを出せばいいんだよ、ってエロゲーと何が違うの。萌えはただのソフトなエロじゃない。
変態だよ。2005年版「現代用語の基礎知識」では「セーラームーン」が萌えの元祖という一説ありとあるけれど、
セーラームーンは女の子向きで大きなお兄さん向けじゃ決してありませんから。そういうやつは90年代は確実に白い目で見られていた。
「萌え」という語自体はパソコン通信時代からあったみたいだけど(「<美少女>の現代史 −萌えとキャラクター」より)。
トキメモがブームだったときも「きもい」だったんじゃないの。そういう文化がなんで10年後には中心に置かれてるの。
マトモな消費者層は逃げたんでしょ。
>>967が答えで確実なコア層に向けたソフト出せば制作費は回収できるという守りの姿勢でしょ。
これ、エロビデオの製作発想と何が違うの。一緒じゃない。ミクがDQよりも大きな特設コーナーになってるあたり、社会的に病んでますよ。
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 08:54:07.73 ID:tjUvuO8X0
まずは
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 08:56:36.65 ID:ZpCo9vyE0
どこからも望まれない終わった客が商品を語ることの空しさ
俺らが小学生だった頃、PTAのいってることには反感を覚えたものだが、
その世代が成長して大人になった時にいってることがかつてのPTAと同じ(
>>968)、
ってのも皮肉だな。
お前んとこのPTAが俺の知ってるPTAと違うってのは分かった
「動物化するポストモダン」って言う本が2000年ごろに出て
この著者期待されてるのに何でこんなマイナーでどうでもいい分野のこと書くんだろう
こう思う人が多かったんだけど、結果的には文化全般があの本の通りになってるな
別にJRPGの最高水準は低下していないよ
本当にシナリオ、音楽、ゲームバランス共に神ゲーなRPGは
だいたいが誰も見向きもしないようなマイナーゲームで
みんな買ってる大作ゲームが2流作品なだけ
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 09:06:17.65 ID:g71Iw7ZI0
>>976 グランストリーム伝記なんていうゲームが好きだった奴が君と同じ事言ってたよ。
シナリオ、音楽、ゲームバランス共に神ゲーだと。
でも当時世間からはクソゲー扱い。俺はこれダメゲーだと思う。
でも、今そういう作品すらなさそう。
PS3はPS1のソフトが動くのでそういうレトロゲームの需要が案外多い。
案外、PS3のRPGが売れないのはPS1時代の無名RPGにも作品的に劣るからじゃない?
単にお前らがゲームばっかやりすぎた所為で周りとずれちゃってるだけだよ
一般受けを目指せば遊びやすいゲームにはなるが物足りないゲームになる
任天堂とかつまらない三流ゲームばっかりだろ? でもあれぐらいがちゃんと消費者のラインに立ってる良作品なんだよ
豚舎の豚が一般を語る喜劇
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 14:32:23.90 ID:e9418iLaO
今は「痛い厨二病」でも「キモオタ御用達」でもないよ
今は「支離滅裂電波系」がクリエイター(笑)の中で流行ってるみたい
小島や鳥山求められてないや名越のような頭がお花畑のクリエイター(笑)自体、頭の中が支離滅裂だから「支離滅裂電波系」しか作れない
これから先こういう奴が量産されてくよ もう終わりだよJRPGは
支離滅裂電波系って、要は松本人志みたいなやつだな
ある人種には崇められてるが、ある人種には疎まれてる状態だな
女子高生が食いつけば世間的には勝ち組コンテンツになれる気がする。
ゲーセンの初音ミクの奴とか結構そういう子たちがやってるの見かけるぞ。
>>978 デモンズソウルが間違いならなにが正しいんでしょう
あと任天堂が三流だなんて全く感じませんが
トキトワの先に何か見えるんでしょうか
SAOがPSPに出るらしいですが
あれ、おもしろそうに見えます??
あなた買いますか? アレを。
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 15:03:08.53 ID:0zV4FDQE0
グロゲーか萌えか支離滅裂電波系のどれにします?って言われてもな。
見ろ、この板の過疎っぷりを。
お盆だぞ。普通は子どもはゲーム三昧の日々だぞ。
それがほとんどスレッドが動かないんだぞ。
世間的には
もうTVゲーム全般をさしてRPGって言っちゃう表現すら
実際に出てきたぜ。
>>983 SAOとか言われてもわからんがなw
オタ語は内輪だけで済ませてくれ
デモンズはまともにレトロゲーを最近の技術で再生して見せたのはいいと思うけど
所詮はオタ受けでしかない事に変わりはないからね
どのオタクベクトルが優秀かなんてのは馬鹿みたいな話だ
ダークソウルのどこらへんがヲタ受けなのかわからん
説明してくれ
サイレントヒル2もヲタクしか買ってないのか
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 15:54:16.02 ID:0zV4FDQE0
サイレントヒル2なんて全盛期のころの話じゃないか(2001年でPS2)。
10年以上前の話だろ。
なぜ10年以上前のゲームを出す。
それが今のゲームが終ってる証拠でもあるんだよ。
どこがヲタ向けなのか聞いてるんだが
ダークソウルはちゃんと結果出してるし
お前の親か同僚にでも聞いてみな
匿名の俺なんかよりこっぴどく現実を味あわせてくれるよ
じゃあなにも書くなよ……
最初から絡むな
アニメ、ラノベ、萌え漫画、JRPGと
ファンも作り手もキモオタになって「キャラが可愛いだけの中身のない作品」だらけになっていく
こういう奴らって机にしがみついてるだけで狭い世界しか見た事がない馬鹿だから深みのある作品なんて作れないんだよね
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 17:46:28.47 ID:0zV4FDQE0
>>992 ためしに2004年の「電撃の缶詰」を調べてみた。
かなりもう萌えブームだけれどそれでも「キノの旅」とか「バッカーノ!1933」、「ルナティックムーン」、
「ヒトクイ」、「デュアン・サークU」「半分の月がのぼる空」といった
正統派ライトノベルや深い物語のライトノベルが紹介されていた(萌えがあったとしても中身はしっかりしてるものもあった)。
まだこのころってRPGも元気なゲームがあったよね。最後の意地みたいなものを見せていた。
なんでこうなったんだろう。まず青春物、学園物から萌えの侵略が始まっていく。
次にSF。最後にファンタジー。剣と魔法の冒険物なんてまったく流行らないという異常な状態になっていく。
RPGも同様に衰退していく。
絵しか浮かばないから。
そこに至るまでの過程なんて彼らにはどうでもいい。
場面場面でキリッとしてれば十分。
だから円盤も売れちゃう。
SAOも挿し絵さえあれば評価されちゃう。
主人公とヒロインが殺人を肯定しても誰も突っ込まない。
うめ
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 08:29:29.08 ID:HfnsnD3B0
電撃は「俺と彼女が魔王と勇者で生徒会長」の絶版回収事件なんてあったね。
審査段階でどうみてもバカテスじゃないかという奴ね。それも小説大賞受賞作で。
第一回電撃ゲーム小説大賞作品を収めた「臥竜覚醒」では自分達はなんていってたのさ。
「しかし、短編の有利なところは、改稿がしやすいということである。丹念に手を入れ、作品の質を高めることが可能になているのだ」
(だからほぼ全面改訂してる)とある。ゲーム小説とあるが「雲ゆきあやし雨にならんや」なんて完全に時代小説+陰陽師である。銀賞作品でそんくらいの腕前だったんだ。
金賞は受賞なしという厳しさだった(600作品以上の応募)。今じゃ誰も受賞作品ゼロという結果になるだろう。
審査の協賛会社はバンダイとビクターエンターテインメントで協力会社が任天堂、スクウェア、主婦の友社だと。
本気度が違う。どうしてこうなった。1993年審査の作品だった。
審査する側の能力も作り手の裾野もなくなってるような気がするね。
協力会社、協賛会社のうちスクウェアは事実上の吸収合併(1:0.85の比率で合併で存続が会社エニクス側)、バンダイは合併にいたってしまった。
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 08:32:13.32 ID:HfnsnD3B0
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 08:35:09.01 ID:HfnsnD3B0
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 08:36:38.13 ID:HfnsnD3B0
キネクトでもやってれば?
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