1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2008/12/02(火) 18:59:47 ID:khhEavPJ0 このスレは、年々売上本数が減少しその存在感も失われつつある、
所謂中堅RPGについて語るスレです。
□注意□
中堅の定義は売り上げが10万から60万の範囲内にあったソフトです。
海外での売り上げは含みません。
対象となるソフトはこの板にあるソフト(=公式でRPGを名乗っているソフト)です。
リメイクや外伝や完全版は正規シリーズより売り上げが減って当然だから含みません。
「ゼルダ」はRPGではなくアクションアドベンチャーであり、
「モンハン」はRPGではなくハンティングアクションです。だから家庭用ゲーム板にスレが立ってます。
基本は据置だけど携帯機のRPGやSRPGの話もまあアリということで
>>950 が次スレを立ててください。
前スレ
最近の中堅RPGの売上低下は異常 53
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1227775429/
2
●最新作が前作より20%以上減 テイルズオブレジェンディア(PS2):34万 → アビス(PS2):56万 → ラタトスクの騎士(Wii):21万 → ヴェスペリア(360):15万 サガフロンティア(PS):109万 → サガフロンティア2(PS):68万 → アンリミテッドサ・ガ(PS2):44万 スターオーシャン2(PS):70万 → スターオーシャン3(PS2):53万 ヴァルキリープロファイル(PS):63万 → VP2シルメリア(PS2):40万 幻想水滸伝III(PS2):37万 → 幻想水滸伝IV(PS2):31万 → 幻想水滸伝V(PS2):19万 ワイルドアームズIV(PS2):19万 → ワイルドアームズV(PS2):11万 ブレスオブファイアIII(PS):43万 → ブレスオブファイアIV(PS):33万 → ブレスオブファイアV(PS2):14万 ●最新作が前作より減 ドラッグオンドラグーン(PS2):24万 → ドラッグオンドラグーン2(PS2):20万 ●最新作が前作より20%以上増 女神異聞録ペルソナ(PS):39万 → ペルソナ2罪(PS):27万 → ペルソナ2罰(PS):20万 → ペルソナ3(PS2):21万 → ペルソナ4(PS2):30万 ●最新作が中堅入り デビルサマナー葛葉ライドウ(PS2):9.1万 → アバドン王(PS2):11万 ●最新作10万未満(中堅落ちと見なす また続編出ない可能性大) 風来のシレン2(64):25万 → 風来のシレン3(wii):10万 チョコボの不思議なダンジョン(PS):117万 → ダンジョン2(PS):59万 → 時忘れの迷宮(Wii):10万 ポポロクロイス物語II(PS):19万 → はじまりの冒険(PS2):16万 → 月の掟の冒険(PS2):7万 シャドウハーツ(PS2):10万 → シャドウハーツII(PS2):11万 → フロム・ザ・ニュー・ワールド(PS2):8万2千 バテンカイトス1(GC):11万 → バテンカイトス2(GC):1万2千 グローランサーIV(PS2):11万 → グローランサーV(PS2):7万 → グローランサーVI(PS2):4万2千 ●完結済みソフト .hack//1(PS2):25万 → .hack//2(PS2):19万 → .hack//3(PS2):16万 → .hack//4(PS2):12万 .hack//G.U.1(PS2):16万 → .hack//G.U.2(PS2):15万 → .hack//G.U.3(PS2):17万 ゼノサーガ エピソードI(PS2):44万 → エピソードII(PS2):26万 → エピソードIII(PS2):16万 ●様子見&協議中 グランディア(SS)34万 → グランディアII(DC)18万 → エクストリーム(PS2):24万 → グランデイアIII(PS2):24万 シャイニング・ティアーズ(PS2):10万 → フォースネオ(PS2):9万6千 → フォースイクサ(PS2):13万 → ウインド(PS2):12万 真・女神転生IIIノクターン(PS2):25万 トルネコの大冒険2(PS):58万 → トルネコの大冒険3(PS2):50万
●続編未定の中堅 ローグギャラクシー(PS2):36万 ラジアータストーリーズ(PS2):29万 マグナカルタ(PS2):17万 ブルードラゴン(360):21万 ロストオデッセイ(360):11万 インフィニットアンディスカバリー(360):11万 ●候補 ラストレムナント 360版初日7.9万、PS3版発売日未定 白騎士物語 -古の鼓動-(PS3) 2008年12月25日 黄金の絆(Wii) 2008年冬予定 フラジール 〜さよなら月の廃墟〜(Wii) 2009年1月22日 FFCC エコーズ・オブ・タイム(Wii) 2009年1月29日 デモンズソウル(PS3) 2009年2月5日 スターオーシャン4 THE LAST HOPE(360) 2009年2月19日 セイクリッドブレイズ(PS2) 2009年2月19 アークライズファンタジア(Wii) 発売日未定 ●海外RPGタイトル ザ エルダースクロールズ IV: シヴァリング・アイルズ(PS3/360) 発売日未定 フォールアウト3(PS3/360) PS3版:2009年1月15日 360版:2008年12月04日 フェイブル2(360) 2008年予定 ●おまけのSRPG ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡(GC):15万 → 暁の女神(Wii):17万 サモンナイト3(PS2):23万 → サモンナイト4(PS2):17万 ディスガイア(PS2):12万→ディスガイア2(PS2):15万 → ディスガイア3(PS3):11万 戦場のヴァルキュリア(PS3):15万
ファミ通ゲーム白書より 単位は1万本 01年 02年 03年 04年 05年 06年 07年 4996 5406 5450 5852 5543 7716 7574 市場全体 120 346 280 448 229 600 287 ポケモンシリーズ 305 128 88 525 71 130 257 DQシリーズ 268 90 319 100 48 474 347 FFシリーズ 392 681 281 243 500 425 120 その他RPG その年の売上TOP50に入ったRPGの売上数 ()内はFF、ドラクエ、ポケモン関係を抜いたもの 2000 1332万1000本(349万1000本) 全2558万4000 RPG率52%(中堅RPG13,6%) 2001 744万6000本(173万5000本)全2368万5000本 RPG率31,4%(中堅RPG7,3%) 2002 858万本(513万3000本)全2287万本 RPG率37,5%(中堅RPG22,4%) 2003 827万5000本(289万9000本)全2291万8000本 RPG率36,1%(中堅RPG12,6%) 2004 1202万6000本(303万2000本)全2599万1000本 RPG率46,2%(中堅RPG11、6%) 2005 502万9000本(355万本)全2281万2000本 RPG率22%(中堅RPG15、5%) 2006 1052万6000本(215万2000本)全3651万3000本 RPG率28,8%(中堅RPG5,8%) 2007 836万6000本(150万6000本)全3162万7000本 RPG率26,4%(中堅RPG4,7%)
!!!!注意!!!! このスレは狂信的な任天堂信者が常駐しています 彼は痛いところを突かれるとすぐに議論から逃げるのが特徴なので、さっさと痛い部分を指摘して追っ払うか無視するかしましょう 過去の例 任天堂信者「FF13は海外で絶対コケるよ!」 賢い人「でもMGS4は前作より売れたし、360マルチのFF13はもっと有利じゃね?」 任天堂信者「・・・」 任天堂信者「WiiはDSのようになる」 賢い人α「違う」 賢い人β「こういうデータがあるから違う」 賢い人γ「明らかにDSとWiiの市場は違う」 任天堂信者「・・・」 任天堂信者「Wiiは過去の勝ちハードのように多くのソフトが集まる!なぜならこれまでのゲーム業界ではそうだったから!」 賢い人「それはないよ。 理由 ・普及率至上主義が現在も通用するのなら、なぜガンダム無双2はWiiを無視するのか ・これからWiiに大作が集まるというのなら、なぜ現在もコンスタントにPS3に大作が発表されてWiiには発表されないのか ・なぜ、PS3とWiiのマルチタイトルはいずれもPS3版のほうが売れるのか(これまでは勝ちハードと負けハードのマルチタイトルはほとんどが勝ちハード版のほうが売れていた)」 任天堂信者「・・・」 任天堂信者「FFとドラクエはナンバリングを外すべき!だってナンバリングしてると新規が入ってこれないから!」 賢い人α「それはねーよ、だって今でも毎回売れてるじゃん」 賢い人β「FF6→7で100万くらい売り上げ増えてるけど?ナンバリングしてたら新規が入ってこないなんてことはない」 賢い人γ「ナンバリングしてないと本編ってわかんないじゃん。FFCCやDQSと同じようなタイトルだと思われちゃうかも」 賢い人ω「テイルズはナンバリングしてないけどあんな惨状になってるし」 任天堂信者「・・・」
自称"俺は1を聞いて10を知ることができる"アホの実態。 人間A: テイルズのように各ハードで乱発しているゲームが売れるほど、ユーザーは馬鹿でもあるまい。 ミジンコ: その理屈は通用しないな。以前も乱発していたがそれでも売れていた。 人間A: 以前と同じ手法で売れているならこんなスレは立たないよ。 人間B: そもそも以前のペースより明らかにハイペースに発売されているのだけど。 ミジンコ: 僕ちゃんの主張は何も間違ってはいないよ! (その後逆ギレしいつもの発狂モード) ミジンコ: スクエニはリメイクを一通り出したあとはまた最初からリメイクしていけばいいじゃん。永久機関 人間A: リメイクだけで食い繋げる訳は無いが、 とりあえず現在のスクエニの収益源はオンラインゲーム関連。 ミジンコ: そういやFF11単体で他のすべてのFFシリーズを合計したくらいの利益出してるんだってな (その後散々語っていたリメイク云々はすっかり忘れ、延々とFF11の称賛が続く。) ミジンコ: 海外(欧米)の人間が萌えキャラをデザインするように、 日本人がゴツいマッチョキャラをデザインしても通用する訳が無い。 人間A: 他国の文化を取り入れてきた日本ではそれが可能であり、 それが北米とは違う文化的背景。 ミジンコ: … (矮小なミジンコ脳には全く理解出来ないのでスルー) ミジンコ:DQMのようにドラクエの派生タイトルはミリオンくらい当たり前 人間D: DQ派生タイトルなんてミリオン売ってるソフトの方が稀有 ミジンコ:めんどくさいからその件は俺が間違っていたと認めよう (認めようも何も、間違っていたのは明白) ミジンコ: SD(640x480)を超える解像度全てがHDだ。 人間A: 今現在PAL(720×576)をHDと呼ぶ人間は居ないな。 ミジンコ: … ミジンコ:いちいち毎回描き直すなんてファンは喜ばないし無駄に手間がかかるだけ 車輪の再発明って言葉も知らないのか 人間A: "車輪の再発明"の使い方を完全に間違っているな。 ミジンコ: … ミジンコ: キラーソフトってそのソフトのために本体の購入を決意させるソフトの意味 人間A: キラーソフトとは、そのハードや環境を爆発的に普及させる起爆剤としての役割を指す (2ch以外で他人と会話する機会が無いので、言葉の共通認識という事に関して異常に無関心) 要するに、形勢が悪くなると逃亡し、議論に負けたとしてもそれを理解する能力が無いので、 ミジンコの脳内は全勝不敗なお花畑の世界となっている。
このスレは
>>7-8 のテンプレで書かれる真性さんや、
ゲハや信者やアホが入り乱れる混沌としたスレなので、
スルースキルが必須です。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/02(火) 19:22:22 ID:d/0Ohvj10
>>8 についてはおかしいな
ひとつめは、「人間B」がソースを出していないので論外
ふたつめは相手の意見に同調してるのに文句を言われる筋合いはない
みっつめは実際の成功例を出さないと話にならん
よっつめはどうでもいい
いつつめは実際にそれがHDの定義だっつうの
>>9 ちょっwww本気でわざわざキチガイ野郎のテンプレまで貼ってやったんかwww
律儀な男だ。あんた烈海王だよ。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/02(火) 20:08:28 ID:d/0Ohvj10
>発売スケジュールはwikipediaあたりにも載っている。 だからどうした そもそも時勢のせいだと言うなら「人間A」の最初の言い分はおかしい 乱発関係ないってことじゃん >コロっと意見を変える軽薄さを批判しているのでは。 「またリメイクしていけばいい」と「FF11の利益の話」は別に意見が変わっているわけではない >スト2知らんの? ひとつしか例を言えんのか なら海外→日本のパターンでもパワーパフガールズとかあるわ >不満があるなら日英のwikipedia編集よろ。 ウィキペディアはソースとしては無効
日本人の作るキャラクターが受ける、ってのは結構あるかもしれないな。 大分前に、アイアンマンってアメコミのヒーローのアニメ版を作るとき、 変身前の主人公などを日本風デザイン(萌えじゃなく、普通の青年漫画的な)にして、 北米文化圏以外への波及も狙っていく、みたいな試みやってるの見たよ。 そのスレでは、「アメリカにはアメリカのいい味があるんだから、 わざわざ日本の味にすることはない、両方の味が死ぬ。」みたいに批判的な人が多かったけど。
>>13 何で俺が一々回答してんだという気がしないでも無いが、面白そうなので継続。
>乱発関係ないってことじゃん
物事の要因は1つじゃないよ。
>パワーパフガールズ
リメイク前のオリジナルは、萌えでは無くデフォルメのキツイカートゥーン調だろ。
>HDの定義
ttp://law.e-gov.go.jp/htmldata/S25/S25F30901000014.html >二十八の三 「高精細度テレビジヨン放送」とは、テレビジヨン放送であつて、次に掲げるものをいう。
>(1) 走査方式が一本おきであつて、一の映像の走査線数が一、一二五本以上のもの
>(2) 走査方式が順次であつて、一の映像の走査線数が七五〇本以上のもの
んなこといったら
>>7 もろくなソースを出してないんじゃないか
>>7 はソースはないが、大体穏当なこと言うとるだろ。
この
>>7 がキチガイなのは、自分が穏当なレスできたところだけを抜き出して、
その上で暴走気味なレスを任天堂信者と「認定」して無理やり「勝ってる」ところだよww
そんなことどうでもよかった。ここは中堅RPGのスレですね。
中堅に関する情報としては…ラスレムもまぁ、そこそこでした、ってくらいか。
2chでしか自己主張出来ない かわいそうな子のID:d/0Ohvj10が喚いてるよw
両方要らないから
>>7 を見ていつも思うけど、「こういうデータ」を具体的に書いてあげないと
痛い部分を指摘できないだろ。
>任天堂信者「WiiはDSのようになる」
>賢い人α「違う」
>賢い人β「こういうデータがあるから違う」
>賢い人γ「明らかにDSとWiiの市場は違う」
>任天堂信者「・・・」
ですよね これの元になった時には実際データ提示されてたんだから・・・ まぁ結構色々あったし書ききれんかったんだろうが
そんな深い考えのある人間じゃないと思うけど
もうRPGはゲームブックで出せばいいよ 外れても損失は小さいだろうし 紙はリサイクルできる
Wii-wareでいいんじゃないか
360RPG宣言 途中経過 テイルズ オブ ヴェスペリア バンダイナムコ 149,391 08/08/07 ┗テイルズ オブ ジ アビス PS2 556,465 05.12.15 インフィニット アンディスカバリー スク・エニ 104,779 08/09/11 LAST REMNANT スク・エニ 102,000 08/11/20←NEW(第一週目 スターオーシャン4 THE LAST HOPE スク・エニ 09/2/19←NEXT ┗スターオーシャン3 Till the End of Time PS2 533,373 03.02.27
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/03(水) 00:15:30 ID:bh3cz06N0
>>20 DSとWiiは両方たまごっちが発売されたがDSのはミリオンでWiiのは1万しか売れなかった
>>25 >LAST REMNANT スク・エニ 102,000 08/11/20←NEW(第一週目
ファミ通のレビューは偉大だな。あの出来で初動歴代NO1だもんな
海外レビューを発売日まで規制してたのも吉と出るっぽいね
>>20 それキチガイが作ったテンプレもどきだから触るなよ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/03(水) 01:32:48 ID:bh3cz06N0
特にFFDQナンバリングの話が強烈だよな 見たまえよこの叩かれっぷり
アホのテンプラ
土方のおっさんがこれをきっかけにTOHを買うだろうか?いや買わない。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/03(水) 08:35:02 ID:k2HkctQy0
日本市場向けにつくった奴は好評価 そうじゃない奴は低評価 バイオの竹内ですら主戦場は国内だと言ってるのにスクエニの社長はさすがですね
35 :
15 :2008/12/03(水) 09:00:13 ID:UNePQSYy0
何か反論があると思って楽しみにしてスレを見てみたら既に終了か。
>要するに、形勢が悪くなると逃亡し、議論に負けたとしてもそれを理解する能力が無い
結局テンプレ通りとは残念。
ついでに、
>>13 >「またリメイクしていけばいい」と「FF11の利益の話」は別に意見が変わっているわけではない
α1 「河川の汚染は工業排水が問題だ。何とかしろ」
β 「現在は家庭からの生活廃水の方が影響は大きいな」
α2 「家庭からの生活廃水が一番の問題だ。何とかしろ」
A1とA2の内容に矛盾は無いが、普通はこれを意見(主張内容)を変えたと云う。
>>33 そのサイトに投票している人の母数や人種はどんなもん?
投票じゃなくて各レビューの平均値だよ
レビューて役に立つのか? TOVもJRPGの中では点高かったけど売上はアレだぞ? そもそも海外サイトのJRPG歴代最高点ってFF12とクギャーだろw
低い場合は参考になるんじゃないの 100点が簡単につくようだとあまり信頼できない気もするが
海外は割りと信用できる
でも今は面白い=売れるって時代でも無いし
>>40 ゲーム内の絵も2頭身じゃなく4頭身使って欲しい
4頭身の方は好きだが2頭身のほうが残念すぎる・・・
どっかで見た絵だと思ったらモタか 世界樹をさらにライト向けにした感じだろうか
海外のレビューは圧力や操作が表面化して問題になってるやん
レビューの良かった戦ヴァルも振るわなかったみたいだしな あてになるもんじゃない
点数が低い方があてになるっていうのもな。 ほとんどのゲーム、粗探すのは簡単ってだけじゃね。
だがペルソナ3は海外でも21万本を売り上げた。
レビューの内容も良いから上積みが期待できる
253 既にその名前は使われています 2008/12/03(水) 02:47:13 ID:CK+ic81G
NA版P4評価
http://www.metacritic.com/games/platforms/ps2/shinmegamitenseipersona4 100点 Gamervision
ゲーム史上に残る作品。
これは今年のマイベストゲームになるのになんら問題は無いだろう。
そして、来週発売されたら、日本のRPGファンはこのゲームをやるべきでしょう。
100点 1UP
ペルソナ4を特に際立たせている特徴は、いい奴、そして親密な登場人物だ。
ペルソナ3ではほとんど誰かと仲良くなることは無かった俺だが、ペルソナ4で
元気なお転婆同級生に、隣に座ってと声をかけられた瞬間、俺の中の何かがはじけたのだった。
94点 RPG Fan
同じ抜き型で作ったクッキーのような作品や、製作者のやる気のない続編が多い中で、
ペルソナ4は「過去作の踏襲」と「進化」の完璧なバランスを実現した一例である。
今年のベストRPGゲームの1つとして、強くおすすめする。
87点 GameZone
もし君がペルソナ3をやったことがないなら、ペルソナ4はとても新鮮なRPGとして体験できるだろう。
もし君がペルソナ3をやりこんでいても、稲葉の世界を通じて再度ペルソナ世界に行く理由として
十分すぎる新しさが、そこには存在している。
21万はしっかりなのか。 よくわからんが。 まあ、海外で売れてるからいいんだよとか 海外向けだから云々とかの意義は 前々から疑問だったけど。
ここは国内だからな。 まずは国内で売れてるかどうかで語るべきだ。
>>48 >元気なお転婆同級生に、隣に座ってと声をかけられた瞬間、俺の中の何かがはじけたのだった。
バロスw
外人が萌えを発見した瞬間か?
ラスレム爆死でメシウマ
P4スゲーな 日常の繰り返しは海外ではウケが悪いと思ったんだがそうでもないみたいだな あと悪魔は全部出して問題ないんだろうか。宗教的に
4文字の神様をぶっ倒すとかヒトラーがボスとして出てくるとか そういうのじゃない限り大丈夫じゃないかな
ペルソナだから大丈夫何じゃね。 悪魔召喚ってなると、ちょっと疑問。
宗教的にヤバイ神様は名前を変えるとか聞いたことがあるけど
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/03(水) 15:26:45 ID:bh3cz06N0
>>35 >物事の要因は1つじゃないよ。
ではそちらには乱発と売り上げ低下の因果関係を証明する義務がある
その証明ができないのなら、テイルズの売り上げ低下は時勢およびハード選択ミスによるものと判断するのが妥当
>リメイク前のオリジナルは、萌えでは無くデフォルメのキツイカートゥーン調だろ。
パワーパフガールズは原作者がセーラームーンを見て「女の子がヒーローやってもいいんだ!」とものすごいショックを受けて作られた作品
つまり多分に日本人的感性が入っており、それが日本でもヒットしたわけで、外人が日本人的感性で作って日本で成功した希少な例と言える
ひるがえってお前が例に挙げたスト2の一体どこに海外風の感性があるのだ
HDの件はそれはテレビ放送の話だろうが
一度説明したことだが、テレビではHDTVの解像度は最低でも1280×720あるのでそれがHD画質の最低の範囲になる
が、ゲームだとその限りではない
P4が受けるんじゃいよいよ海外取り込みとか言ってるメーカーがアホに見えてくるな
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/03(水) 16:40:01 ID:f4sEIkvHO
つうか信仰してても大衆はそれほど宗教に括らないからな。 宗教を信仰しててもそれが争いの火種になっていると自覚してる人は多いし。 いつも反論したり取り上げるのは一部の過激な声だろ?
海外といえば日本生まれのカプコンのスト2Xのリメイクが日本じゃ販売されないね。 海の向こうじゃネット対戦で盛り上がってるよ・・・。 海外取り込みどころか日本無視って辺りさすがカプコン。 日本人も箱○のポイントやら個人輸入したりでプレイしてる人多いみたいだけど、ちゃんと 日本でも販売して欲しい・・。評判すこぶる良いだけに残念過ぎる。
日本での宗教の「大丈夫だろ」は かなり低いと思うぞ まあ、改変させたり保証を求めるのは グリーンピースもどきだろうけど
>>48 これを読む限り独自性のある世界観が求められているのかねえ
まぁペルソナが海外で受けてると言っても出荷で20万ちょいだけどね。 実売だと十数万てところ。ペルソナは馬鹿みたいに開発費かけてないから これで十分なんだけど、巨額の開発費を投入してペルソナ路線のソフトを作るとなると話は別。 ニッチ向けだと認識した上で狙うならあり。 日本だとショボイ売上のカドゥケウスが海外込みだと ペルソナ3と同規模の出荷数になってること考えても RPGの海外での市場の狭さが分かる。
外人がすきなのは現代とSFだからなー 過去(中世ヨーロッパ)はもうおなかいっぱいだろ
売れ行きの低下と直接の因果関係があるのかはわからんが、 生き残ってるのはたいていが似たり寄ったりの偽中世ファンタジーになっちまったねぇ。 幻想水滸伝も中華風を捨てて久しいし、天外は出さなくなったし。 昔はもうちょっと色々味付けがあったような気がするんだが…俺の思い違いか。
TES等で十分間に合ってるってことか 日本でもDQ以外のDQの2番煎じが求められないように
過去には和風RPGとかも結構あったなー ほぼすべて途絶えたが やっぱニーズがないんだろ ただ現代物はもう少しありそうだな。統合性を持たせるのが難しいだろうが 個人的には忍道戒のようなRPGをやりたい
現代風:ポケモン 中世風:ドラクエ
SO3は見せかけだけSFで、中身は未開惑星を剣振って戦うのが大半の、 SF詐欺だったしなー。 学習した外人はエセSFのSO4は警戒して買わなさそう。
>>71 良い世界観使ってるのに中身がそれをぶち壊してるからな。
まぁゲームの中の世界でした(笑)で世界観もぶち壊してくれたけど。
日本で和風RPGに需要が無いように、 欧米でも西洋風RPGって需要無いんじゃないの? でも日本でもアクションは和風の需要はあるんだよね。 ゼルダもアクションだし、海外でもアクションなら西洋風ファンタジーでも行けると思う。
SFって言ってもいろいろかも。 スペースオペラというと まあ一応分けるとするならスターオーシャンやゼノサーガ。 俺の知ってるのだと、古いけどラグランジュポイント。 時間を移動するクロノトリガーもSFではあるだろうし。
>>62 スト2の権利はカプコンアメリカが所持してるから、
向こうの許可がなければこっちでは出せない。
カプコンは古いゲームの権利はほとんどアメリカに売り渡している。
PSPのクラシックで国内では出てないのがあるのもそのため。
ロックマン9も海外じゃ PS3/XBOX360 でも配信されてんだっけか 日本じゃ一切音沙汰ないけど
189 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 21:11:22 ID:bBBatR3v0 今日のSCE商談会 ・(初起動後の)使用できるプレイヤーキャラは22体で確定、残り1体は誰かは1週間以内に分かる ・初回出荷は同梱版含めて約55万本くらい、同梱版はもう完売 ・発売後にしか分からないサプライズがある、アルティマニアαで明らかになるものがある ・シャントット参戦については相当な驚きと肯定的意見をバイヤーやユーザーから頂いた ・目標は年内60万本、年度内でミリオン 年内60万本はええわい、 だが、落ち目のファイナルファンタジーの癖に、年度内ミリオンはありえんだろ ファイナルファンタジーはジワ売れとは無縁だろw
>>75 ブレスオブファイア3がPSP移植で出て
ブレスオブファイア2がVCで出て、って考えると
カプコンアメリカも中堅RPGはノーサンキューってことだったのかねぇ
>77 白騎士? 今はもう情報絶ちしてるからシャントットとかアルティマニアとか何なのかよくわからん
ラスレム悲惨すぎワロタ
ディシディアとかいうPSPででるFFだろ
信者からの吸い取り作戦第一号だよな FF13補填の一環の ミリオンはどうだろうなぁw 中堅じゃないからどうでもいいんだが
シャントットはFF11のNPCキャラ、一部に絶大な人気有り。 てかFF11のイベント、NPCキャラは良いのが多いんだけどな、オフ版の外伝欲しいわ アルティマニアはスク関連の攻略本の一種。
>>77 はFF11の後続的作品の情報?真偽のほどが分からんから、論ずるべきものでもないか。
>>80 蛙獣人とか兵士の姿とか、デザインは悪くなかったんだけどなぁ。
そいつらがみんなで集まってワーってなるのかと思ったら、
一人一人が順番を守って攻撃しだしたのを見たときには、何か悲しいものを覚えたよ。
>>77 は100%ディシディアFFの事だな。
CCFF7でもかなり売れたから、その後PSP本体の売り上げもかなり伸びてるし、
クリスマス商戦って事もあってミリオン行く可能性は十二分にあると思うな。
ミリオンはいってもギリギリかな
ディシディアって格ゲーだろ なんか動きの良いサイキックフォースみたいな 格ゲーがそんなに売れるとは思えんが…
俺は初週40万、最終70万くらいだと予想。 ミリオンは無理だと思う。
>>87 LVUPとかの要素とかもあるよ。
FF1〜10までの主人公とそれぞれの敵の大玉的キャラが出てくる。
11からはシャントットで12は不明。FFファンとかが買うだろうから侮ってはいけない。
トバル1ぐらいは売れるんじゃね?
つーかダージュオブケルべロスといい一年戦争といいグギャーといいオプーナといい、 メーカーがミリオンミリオン言ってるゲームは大抵こける。
>>91 目標高く立てすぎな所はアレだよな・・・。
DQ9は1000万本売れる云々とか和田はぬかしてたし。
>>92 それはなしにしてくれって和田が弁明してたような
ミリオンコールとは状況が違ってたような
>>73 日本で和風RPGって需要無いの?すんげー昔にやった桃太郎伝説は面白かったがなー
やっぱ日本人はポーションなんぞより、おにぎりだろw
敵を倒したときに「〜を倒した!」ではなく「〜をこらしめた!」とか出るのも好きだったw
だからインド、アラブファンタジー作れって
これだ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081107/sqex.htm アナリストの質問事項として必ず挙がる販売本数については
「どう言っても誤解を招くので言わない」という。
「この間、『1,000万本くらい売れたらいいですよね』といったら『1,000万本目標!』と書かれて、
開発の連中が倒れていました(笑)。『1,000万本ノルマですか?』と言われ、ノルマにするぐらいだったら最初から言ってる。
そんなに売れるわけがない……といった話をしているぐらいで、
販売本数のことを言ってもせんないことなので申し訳ございませんが本数はお答えできません」
と会場の笑いを誘って話をかわしていた。
シレンが和風RPGだね
戦国無双や三国無双がそれなりに売れてんだから、
和風、中国風も需要はあると思うんだけどなぁ。
アクションゲームは多種多様な雰囲気の作品があるのに、RPGになると限定されるんだよね。
RPGはこうでなきゃ、ってのがユーザー側にあるからなのかなぁ。
>>97 ああ、それは確かに。なんか最近、宇宙に行ってしまったらしいなんて嫌な噂を聞いたが。
和風RPGなら、俺の屍を越えていけが最高。
>>75 自分とこの子会社なのに拒否されるとか無いだろう。
それなりに利益が見込めるなら出してると思う。
ローカライズとか要らんから販売だけでもしてくれんかなぁ・・。
ラスレムは俺も集団戦を期待してた。一人一人順番にってのはまだ
いいとして、一度に表示されるユニットの数が少ないのがガッカリだ。
PS2レベルでいいから50体とか表示された戦場で楽しみたかった。
システムも難易度高くてSRPGみたいに色々考えなきゃならんのに
大味だからストレス溜る。
つっても中毒性あるし、やっぱサガの系譜だ。
>>96 ワロタw、そんな記事知らなかったから、
その前の1000万本の方の事しか頭に無かったわw
>>99 俺屍はすごいよな
初回出荷2万、初週9000だったのがその口コミで評判になって
5年で30万売ったんだっけ
そんな売れ方するゲームはそうそう出てこないだろう
>>103 ゲームアーカイブスの方でも結構な数売れてるだろうなぁ。
SO4はDVD3枚組みの圧倒的なボリュームだな 定価は9000円近いが
和田がドラクエ1000万本とか言ったのは 単価が安いからそれくらい売らないと従来並みの収益に結びつかないからだろうな。
なわけねーだろw
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/03(水) 21:10:20 ID:bh3cz06N0
俺屍は初週5万くらいは売れてたぞ 嘘を書くな
俺の屍を越えてゆけは99/6/18発売 初週35000 7/25までの105000で行方不明 〜12/26では157000以下(年間トップ100に入らず) 00/7/7ベスト版は初週5000以下、以後データ不明 30万売れたとは考えにくい
あれ 初回は記憶がいい加減だったか でもPSoneBooksに5年で30万とあった気がしたが違ったっけ
>>59 >ハード選択ミスによるものと判断するのが妥当
今頃になってハード選択ミスを持ち出す時点で、
>テイルズのように各ハードで乱発しているゲームが
>>8 の、テンプレ発言と同調しているな。
後は乱発が関係無いと主張しているのだから、その根拠を提示するのが当然。
>日本で成功した希少な例
何故アレンジ版は、明らかに日本のアニメ風に改変されたかを考えてみると良い。
>スト2の一体どこに海外風の感性があるのだ
あれが和風だと?
ちなみにスト2は、海外でアレンジされなくても(キャラの名前は変更されたが)
そのままで受け入れられ大成功したのは周知の通り。
>HDの件はそれはテレビ放送の話だろうが
SD/HDは元々TVの規格の話なのだから当然。
家庭用TVに繋ぐ事を前提とした据置機はそれに準拠し、またPCではSVGAやXGAなどの規格があるが、
そのいずれとの関係も薄い携帯ゲーム機では、SD/HDなどの呼称は一般的に適用されない。
そもそもの発端らしい、SD(640x480)以上はHDという定義をそろそろ提示すべきでは。
_.. -――- ._ ./ ,―――‐- .._` .、 x / ./ / / ``\. + /_.. ィ7T.フ厂 ̄`フi ‐- ._ |〉 x .x !  ̄フ/l/_×// |ハハl .ト、 x |! / | /|,イ._T_i` .r≦lハ!|`` + ll/_ .| | |'弋..!ノ i'+!l | / ミr`! / l |' ' ' ,‐- ..__゙ー' .!l .| <これがメシウマなんだね ト、ソ .! ./ .,!l .ト、 l `,! .ハ.! /ll\ `テヽ、 /_,| |l: > .ヽ.. ィ <l l| ./' l|/l. >' / /\. | | \ \ー'/ ./ ,,;:`:;'゙"r;:゙c ' l|l l/ ./ / | | _\_×_/.ィ'...二二二l ヽ | ヽ./ / /|.|i彡_ \\ | // ./ .l|| ´  ̄,「 ̄ 「 li ̄二ニ -'´ ヽ. └――'"l// .|! / / ! .| |' |l // / __l_/_/__.|__|__l_`_ー_'_____./ _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_ > < / ─ / /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | | \/ ─ / / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | | ノ\ __ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/03(水) 21:37:28 ID:bh3cz06N0
>後は乱発が関係無いと主張しているのだから、その根拠を提示するのが当然。 論外 天使の証明って知ってるか? 「○○が存在する」という主張をする側はその根拠や証拠を提示する義務があるが、「○○はない」と主張する側にその義務はない >あれが和風だと? そうじゃねえ、話がズレてる そもそもその話の大元は海外メーカーに日本人向けの萌えキャラが作れないように、国内メーカーも海外ユーザーの嗜好に合わせたキャラは作れないという話なんだから 日本人が日本人の感性で作ったキャラが海外でウケた前例なんてスト2に限らず無数にあるわな
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/03(水) 21:38:28 ID:bh3cz06N0
あとパワパフZがあんな絵柄になったのは原作者の要望で、日本のスタッフは当初もっと原作に忠実な絵柄を予定していたことを追記しておく
俺も、俺屍の売り上げは10万だと聞いた。 30万は無い無い。
ウチのテレビ最近録画すると右上に「アナログ」って出るんだけど何で? 何か料金払わないとアレって消えないのかな・・・
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/03(水) 22:05:35 ID:bh3cz06N0
いまどきこんな情報弱者いるんだな どこの年寄りだよ
>>118 みたいなことをしたらライバルのPS3のBDの利点が大きくなっちゃうのにアホだなMSって
ゲ ハ で や れ
いきなり中堅RPGスレで、録画するとアナログが云々って言いだすのも不自然だよな。 自然な流れでハード叩きにするためか?
よし、SO4を叩く流れにしようぜ 誰か画像貼ってくれ
こんなに分かり易いのにNGしてあげないなんてw
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/03(水) 22:44:06 ID:lTV7jytF0
FFの迷走が全ての原因。 独走しすぎてほかがついてこれなくなったのもあるけど。開発費とかの問題で。 まーFFが自由にやってドラクエが8でうまく固めた感はあったけど。PS2は。 今後はどうなるのかね。 ドラクエ9がうまくネトゲっぽくやってくれるのかなぁ。 FF12は発想自体は悪くないとおもったけどやってみたら面白くなかった。 いやまじで。 堀井なんとかしてくれ。
orz
NGでふったら唐突にID変えたのか
ID楽に変えられるの羨ましい
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/03(水) 23:51:54 ID:bh3cz06N0
FFは迷走なんてしとらんな
1位 レイトン 360000 2位 ウイイレPS3 175000 3位 どうぶつ 110000(415000) 4位 クロノ 82000(353000) クロノの動きはどう?
PS3が良い感じに売れてるし、この勢いに乗って白騎士も20万本は堅いかもね 間にこれまた20万本は確実なガンダム無双2が入ってて勢い殺さないのが良い感じ
>>130 前週276000だから358000だろ
初週比30%は順当な部類
ちょっといいぐらい
まあ初動率45〜55%でおさまるでしょう
累計50万〜60万ってとこ
55万くらいかな
>>131 トップ10圏外だからまだわからない
33000以下
>>114 その「天使の証明」とやらは初耳だが、それと非常に良く似た「悪魔の証明」なら知っているが。
まあどちらにせよ思考停止の言い訳には使われないが。
>国内メーカーも海外ユーザーの嗜好に合わせたキャラは作れないという話
は、悪魔の証明を念頭に置くとどう説明出来るのか興味があるな。
>日本人が日本人の感性で作ったキャラが
特化しなくてもそのまま海外に通用するのなら、
その中から海外向け要素を抽出したものが、何故通用しないと考えるのか謎。
しかし勝手に脱線しといて、結局元の文章を理解していないだけか。
>パワパフZがあんな絵柄になったのは原作者の要望
作品が特定のスタッフの意向だけで作られるなら楽なもんだね。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/04(木) 02:13:47 ID:CaBiCf/l0
>>133 PS3はこれから3月まで月1のペースで30万以上クラスのタイトルが発売されるんだよな
逆にWiiには何もないが
>>135 >特化しなくてもそのまま海外に通用するのなら、
>その中から海外向け要素を抽出したものが、何故通用しないと考えるのか謎。
何が言いたいのかわからない
いいか、この話の大元は、海外のユーザーの嗜好に合わせたキャラを作らないと海外では売れないぞとTOVやSO4を批判してた奴がいたからだ
しかし無理して海外ユーザー向けのキャラクターを作るよりも、日本らしさで勝負したほうが良いと俺は言っているのだ
お前は白人が握った寿司を食べたいと思わない
しかしワインは国産よりも作ったものよりも輸入品を好む
そういう話だ
国内メーカーが無理してゴツゴツの大男のヒーローなんて作る必要はない
美少年、美少女で勝負すりゃいいんだ
>作品が特定のスタッフの意向だけで作られるなら楽なもんだね。
特定のスタッフじゃなくて権利の大元だから影響力ありまくりだっつーの
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/04(木) 02:14:26 ID:CaBiCf/l0
訂正 お前は白人が握った寿司を食べたいと思わない ↓ 俺は白人が握った寿司を食べたいと思わない
>>136 後で蒸し返されると面倒なので、返答の無い件に関してはお前さんの負けでOK?
>国内メーカーが無理してゴツゴツの大男のヒーローなんて作る必要はない
ゲームには多数のキャラクターが出てくるので、そのようなキャラが重要なポジションにいても全く不自然では無い。
というより、キャラクターの幅が広がるという利点の方が大きい。
>美少年、美少女で勝負すりゃいいんだ
悪いがこんなのは既に日本でも一部の人間しか支持しないな。
コードギアスの低視聴率に関しては良く出た話題だろ。まあ韓国向けに制作するなら別だが。
日本でも一部の人間しか支持しないものを海外の幅広い層に受け入れてもらおうというのも無茶な話。
ペルソナやFFが北米でも受けたのは、主にそのゲーム性であって、
キャラがどうこうというのは2次的な要素。
>特定のスタッフじゃなくて権利の大元だから影響力ありまくりだっつーの
ttp://www.sonymusic.co.jp/Animation/ppgz/staff/index.html >日本のアニメーションにして欲しい
と言われたのでああなったのでは無く、元々日本のアニメ調にする企画がまずあって、
それから原作者に伺いを立てたと、このインタビューでは読めるが。
原作者が資金を出して、アレンジ版のアニメ制作を行ったという明確な情報があるなら別だけどね。
ラストレムナントクリアしたわ ストーリーは、ありがちといっちゃありがちな感じ。 まあ、ストーリーなんてどうでもいい。 肝心の戦闘システムの不満点。 地味。味方の技がとことん地味。2回斬るだけの技多すぎ。 ドラグーンレイド!→ジャンプ斬り(特殊なエフェクトなし) 疾風迅雷斬!→斬りあげ(特殊なエフェクトなし) 高速・ナブラ!→3回斬るだけ(特殊なエフェクトなし) 名前負けしすぎです。 まあ雪月花使えたりするらしいけどそれでも9割の技が地味すぎ。 処理落ちバリバリしまくってたから派手にできなかったってかなんであんな処理落ちするんだ。 あとユニオン編成。 リーダーユニットという汎用ユニットとは違う個性的なユニットがあるんだが 最大で6人しか使えない。これはもう少し使いたかった。 あとは指示の少なさ。移動とかサイドアタックなどのシステムがあるにしては ちょっとこちらから狙ってできることが少なすぎたと思う。 最後に難易度。後半。ふざけてるの? 30分以上戦ってやっとたどり着くボスで普通に初見殺しとかする。恐ろしい。 1時間戦って全滅とかもざら。これ投げてもらう前提で作ってない? でもキャラ育てるのはちょっと面白いしなんだかんだでノーラさんって萌えキャラのようなものもいたし ノーラさんもデレたしノーラさん萌えるし面白かったです。 でも絶対に他の人には薦められない、そんなゲームでした。
>>77 こんな数出したら恒例の値崩れ確定だね
ていうかあれACT格ゲだから明らかにスレ違い
PSPってならテイルズのお祭りゲーも出るんだよな どんだけテイルズファンが残ってるのか見ものだ
>>140 今更蒸し返しといて、地味に批判した後にスレ違いとか言ってるなよ。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/04(木) 04:06:30 ID:CaBiCf/l0
>ゲームには多数のキャラクターが出てくるので、そのようなキャラが重要なポジションにいても全く不自然では無い。 >というより、キャラクターの幅が広がるという利点の方が大きい。 そういう話はしていない お前は海外のアニメやゲームのキャラクター造形をまったく知らないようだ 日本で美少年美少女が主流であるように、海外ではムキムキの大男のヒーローが主流 これは日本と海外の大きな嗜好の違いと言える >コードギアスの低視聴率に関しては良く出た話題だろ。 はあ?コードギアスのDVDやBDがどれだけ売れたのかも知らんのかい あれは商業的には大成功だ そもそも視聴率というのはスポンサーを満足させるための「手段」であって「目的」ではない スポンサーの最終目標はこの場合DVDやBDが売れることであり、その目的が達成させられているのだから視聴率は問題にならない お前は基本的な認識が欠落している いいか、アニメ商業というものはな、子供向けアニメは玩具売り上げが命、オタク向けアニメはDVD、BDの売り上げが命、ゴールデンタイムのアニメは視聴率が命なのだ たとえば最近のプリキュアはかなり視聴率が落ち込んでいるが関連商品は売れまくってるので何ら問題はないし、同じ時間帯で今のプリキュアの何倍もの視聴率を出していたGS美神は作品の性質上おもちゃが全然売れないので打ち切られた かようにアニメ作品の成功の度合いを語るのに視聴率を基準にするのは論外中の論外だ、まったく話にならんわ >原作者が資金を出して、アレンジ版のアニメ制作を行ったという明確な情報があるなら別だけどね。 俺はパワパフZのサントラを持ってるがそれに付属している冊子に上記のことが書いてある よって間違いないね >後で蒸し返されると面倒なので、返答の無い件に関してはお前さんの負けでOK? ちょっと何を言っているのかわからないな
視聴率を出したのはその作品が商業的に成功したかそうでないかではなく、 それを楽しんでいる人が多いか少ないかを言いたいから出したんだろう。 日本でも美少年美少女の物語は、一部のアニメと同様に一部のオタク向けになっていると。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/04(木) 04:41:28 ID:CaBiCf/l0
そのほうが金になるからそうしているだけだ それの何が悪い? このスレもそういう趣旨だろうが
その割には据え置きじゃないとやだやだ厨がたくさんいるみたいですが?
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/04(木) 05:18:40 ID:CaBiCf/l0
何も矛盾はしていない コードギアスは多数の一般層ではなく少数のオタクに向けた内容に特化したため成功した ゲームも同様、マニアが好む据え置きでこそ成功する事例も数多いではないか
【ネット】Yahoo! JAPAN年間検索ランキング アニメ・ゲーム部門1位は「ポケットモンスター」
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1227606975/ アニメ・ゲームランキング
01 ポケットモンスター
02 モンスターハンター
03 コードギアス 反逆のルルーシュ
04 遊戯王
05 ガンダムOO
06 ドラゴンクエスト
07 機動戦士ガンダム
08 ワンピース
09 NARUTO
10 BLEACH
11 銀魂
12 新世紀エヴァンゲリオン
13 モンスターハンターポータブル 2nd G
14 テイルズ
15 崖の上のポニョ
16 家庭教師ヒットマンREBORN!
17 ドラえもん
18 大乱闘スマッシュブラザーズ
19 アンパンマン
20 大乱闘スマッシュブラザーズX
しかしレイトンは凄いな。 デモ見てると、 世界観や雰囲気は面白そうなんだよな。 あれでRPGだったら。 結局やるのはパズルじゃ買う気になれん。
>>143 スレ違いだが突っ込んどこう
コードギアスはDVD売れたけどそれ以上に制作費と宣伝費かけすぎて大赤字ってのは有名な話だ
ギアスはそもそもプロパガンダ的作品だったそうだが商業的に成功だったと言うのは無理がある
ルンファクの売上を見て、ビビッたメーカーが多そうだな。 ジャレコとかまともな宣伝展開すらできそうないし、かなり厳しそう。
>>150 一期って宣伝も少なかったし制作費も少なかったのに
成功した、これ有名な話
まあスレ違いなのは同意
コードギアスが赤字だって? RPG板で言うのも何だがソース出せ
ルンファクは予想の範囲だけどな。 DSで10万、 しかも2は1より売れなかったし、 Wiiなら更に売れないだろうと。 本家の僕場もWiiではあんまりうれてないし。
>>150 を見て食いつくのはコードギアスじゃないだろうと思うんだがな
>>141 前作と同じ20万くらいだろう。
DDFFといい、ボロイ商売だ。
信者から吸い取るという意味ではアイマスと変わらん。
前作より多少上乗せするだろうがまあそんなもんだろうな 爆発はない
>>60 P4なんて海外の一部のキモオタに受けてるだけ
売り上げだけみりゃ全然たいしたことないし
>>158 何言ってるんだ?
まだ発売されて無いぞ
そんな目標低くても採算とれるのか。 さすがマーベラス。
ラストレムナント作ったのがサガチームなら、ミンサガ作った後に開発されたとして、 開発期間3年半って事? 3年以上かかってこの売り上げなら大赤字じゃね?
アンサガとか半年で作れたとか威張ってたし
まあ半年で作ったなら売上に比べて威張っていいかもなw 半年で要らないものばっかり沢山入れたなぁって印象だけど
>>154 据置の牧場は5〜6万が普通だよ。携帯機の売上と混同して
売れてないと思ってるんだろうけどな。
天外魔境リメイク EM ブルドラ オブリ ロスオデ ショパン テイルズV インアン ラスレム fallout 箱○独占や先行の発売済みRPGソフトだけでこれだけあるのに全く本体が 売れないって事はRPGファンって案外少ないのかもな。 天外とEM以外はどれも大作なのに。 アンケートとかだとRPGって人気ジャンルだけど、FF・DQ・ポケモン・ブツ森だけで 中堅RPGは空気みたいな存在なのかも。
スクエニも360に力を入れるのなら最初にFFを出しておくべきだった FFでユーザーを集めてそれから他のタイトルを売るってのがスクエニの方針だったのに 小粒な弾を集めたところでたいした力にはならないということだな
FFでユーザーが集められるとも思わんけどな。 今だと。
>>168 さすがに100万以下にはならんわFFは
FFAC付き13体験版でも50万以上になるだろ
レスに凄くズレを感じるのは俺だけか
FFの影響力は低下してないよ(棒 7と8が売れただけで安定して200万売れてるし(棒
クロニクルみたいな発生作品かシリーズのリメイクの一つでも出して FFファン呼び込んでから新規を出せばとは思うね。 どれだけ呼び込めるのかは謎だけど。 完全な新規作品で新たなハードに乗り込むってのは無謀過ぎる。
4.クロノ 82000 358000 16.プラチナ 24000 1928000 20.ルンファク 18000 22.流星 18000 106000 23.ラスレム 17000 119000
>158は例のキモオタの人かアンチアトラスの人かどっちだw
>>173 クロノ最終ハーフも夢ではなくなってきたな 結局ヒゲは凄かったのか
今思うと箱でブルドラやロスオデ10万突破してるのも凄いと思うわ当時の状況考えると
SCEもヒゲ引き抜いときゃよかったのにw
ラスレムはまあ・・・そっとしておこうぜ
ラスレムは結局テイルズ越えられそうにないな スクエニの大作なのに・・・
13万、14万いけるか・・・
>>166 勘違いしてるみたいだけどブルドララスオデテイルズ以外は大作ではないよ
ハナチョンレベル
どう言い繕ってもメーカーが大作並の開発費掛けて それ相応の売上を期待してたのは確かだよな。
>>162 サガチームはチョコボとかFFCCも作ってるんで。
そもそもラスレムのチーム自体社内で色々再編成してるやろ。
そういう単純な話では無い。
それにしてもラスレム、海外で2週目少し盛り返してるな。
ホリデー需要に少し乗ったか、もうしばらく様子見てみないと判らんが
案外世界累計40〜50万くらいは行くんじゃないか。
サガチームの海外成績としてはさほど悪くない。
>>166 余談だが、360のソフト累計売上の上位5本は全部その中のJRPGだ。
確実に牽引してるよ。
本体を引っ張ったのとソフト単体の売上は別問題では。 信者は本体が売れて嬉しいのかも知れないけどそれってハード信者目線でしかないよね。 サードやサードのファンとしては最悪の結果でしかない。 サードは金を失い別路線を模索しなくちゃならないことになり 最悪、サードは据置RPGというジャンルそのものを敬遠してしまうかもしれない。 ファンも売上が振るわなかったことで据置を断念せざるを得ない結果となった。 少なくとも性能が上がるほどRPGのクオリティもそれに応じたものになる時代は終りつつある。
残念だったよな グラは手を抜いて、スペック向上ぶんのゆとりの時間を 開発の簡素化とシステム練り込み、最終バランス調整に使えばよかったのに
それが出来たらRPGにこれほど閉塞感は漂ってないよ。 出来ないからグラフィックで誤魔化し続けた。その結果が今。 ユーザーもハードの性能が上がるほど面白くなるものではないと学習してしまった。 一時期3Dじゃなくちゃゲームに非ずなんていう時代もあったけど 今は逆に2Dが見直されてる。クロノが売れてラスレムが爆死したのなんか象徴的だよね。
見直されてるっていうか、箱が売れてないだけだろ
PS3も売れて無いね
ラスレムwwwwwwwwwwwwwwwww 初動型すぎるだろw
箱だから売れないというもの勿論あるよ。他のハードだったら少しはマシな結果も出たろう。 でもPS2でRPGが売れなかったからこのスレがあることを忘れちゃいかんよ。
>>183 クロノは2Dが見直されたとかじゃなくてDS層のおかげで売れただけ
360でクロノ移植出してたらラスレムより売れてたんか?
クロノが360のが売れるだろ 元々200万売れてたソフトを舐めんなよ
>>188 >360でクロノ移植出してたらラスレムより売れてたんか?
それはたらればの話になるから何とも言えんね。
単なる移植なのかリメイクなのかでも話は変わるし。
まぁDS以下の結果しか出なかったことだけは確かだろうけど。
逆にDSでラスレムが出てたらクロノより売れたのか?と問いたいね。
Wiiも360も続編の売上は壊滅的だな 続編が伸びるのはPSPとPS3だけだな
Wiiはせめてドラクエが来ればなぁ 箱はもうどんな大作RPGが来てもブルドラ越えは無理だな PS3はとりあえず白騎士がでないことには何とも言えん PSPはモンハンが売れてるだけだろ。テイルズでどうなるかわかるな
とりあえず、クロノは売れたけどそれで2Dが見直されたってのはないだろうな
トゥーンが最強やで
まぁ見直されてるという言葉をどう受け取るかによるけど 昔みたいに2Dより3Dの方が優れているという風潮が無くなったのは確か。 2Dだろうが3Dだろうが面白いものは面白いしクソな物はクソだということが広まった。
2Dが見直されたって言うと FF3のDSリメイクがミリオン行ったことの説明が付かないし DQ9の売上がふるわないってことになりそう。 単にFC〜SFCの頃に売れたRPGは もの凄く信用度があるってことじゃないかな。 PSのは、まだ具体例ないけど。多分あると思う。 PS2からは、無さそう。 サガフロンティアのアーカイブスのダウンロード数見れたらなぁ
懐古とか抜きにして、昔の方が良いゲームが出来てたのか
>>198 ちょっと違うかも。
昔のRPGの方が面白いと思ってる人が多い、ってくらいじゃね。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/04(木) 18:59:10 ID:AZmIUBn6O
もうさ3Dにも馴れちゃって新鮮身がないんだよ。 そろそろ3.5Dをだな。。 2DのRPGだけはやる気しないし。
>>196 3D>2Dみたいな認識なんて、ずっと前からなくなってるだろう
PSのころなんかは、3Dが優秀ってか新鮮さみたいな認識の方が強かったろうし
あとVCやアーカイブスみたいなのはあるけど、今頃遊べるの昔の作品ってのは名作とされるようなものしか出さないだろうな
2Dが消えて2.5Dになってきたがな…
3Dじゃなきゃゲームにあらずという頃に比べたら 2Dは確かに見直されたかもね そこに垣根は無くなったかも
>>201 今急に無くなった物じゃないよ。DS以降急速に広まった認識だから。
RPGでそれを確認したクロノとラスレムは象徴的だなってだけで。
まあ、ずっと前という言葉が意味するところは難しいが。 やっぱりDSとニューマリあたりで広まった気がするな。
超名作と、海のものとも山のものともしれん新人を比べて語るのはどうかと思うけど、 でも「力めいいっぱい入れて海外まで狙った超大作!」がDSの2Dゲームに負けるっていうのは、大きいなぁ。 作ってるほうもちょっとアホらしくなりそうだ。
3Dの方が優れてるなんてのはPS2時代に消えたろ で、代わりに2Dが見直されてるかっていうとそっちもそうでもないし
2Dでも3Dでも面白いものは面白い、つまらんものはつまらん
据え置きの方が優位って考えはそろそろ捨てた方がいいだろ
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/04(木) 19:39:49 ID:xSL/pCve0
スレ違いだけど、ウイイレ初週17万ってのは凄いな。RPGは間違いなくマイナージャンル だね。
しかしここは据え置きRPG板でこのスレでも基本的に携帯機RPGはスレ違い しかし売り上げ的には既に携帯機が主役になってる そろそろ携帯機作品もスレに取り込むべきか
すごい…のか?ウイイレって元々パワプロと並んでスポーツの二大巨頭だったろ?
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/04(木) 19:44:01 ID:xSL/pCve0
いや、初日9万で、初週17万って凄くない?伸びが。
ハードの性能が上がって美しい3Dグラが出せるようになったは良いけど そのグラフィックを表示させる為にエンカウント時にロードがウザかったり 戦闘中も裏読みでテンポが悪かったりとウンコなRPGが多過ぎて客が 中堅RPGから離れちゃったのかもな。
>>213 それが本当にすごいかどうかは、今までのウイイレの売れ行きを追わないと分からないと思う。
まぁ、それはここではやるべきじゃないが。やっぱりスレ違いだよ。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/04(木) 19:48:12 ID:xSL/pCve0
すみません。 じゃあ、白騎士の予想なぞ。 初週35万は固いと思う。2chは弱気な予想ばっかりだけど。 PS3ユーザーは一極集中するから、これは売れるよ。個人的には日野を全く評価 してないのであれですが。
完全版商法やリメイクやディレクターズカット商法なんどもやられて客がウンザリした可能性だってあるぞ まあメインの理由じゃないだろうけどな
むしろウイイレも・・・というかスポーツゲームも死につつあるな、としか
ウイイレはPS3版はそこそこ売れてるが、箱版は前作2万本なのが今作9千本だぞ RPGと一緒で落ちていく一方だろうな
かつてミリオン連発してたシリーズが30万 スポーツゲーの売上げ低下は異常どころの騒ぎではない
WEはミリオンから3-40万に駄々下がりですがな 360はWEは落ちてもその分FIFAが伸びてるからそれで良い 正常な市場だわ
ウイイレはPS2版出さなくてもPS3版に客なんて流れないというのが今回分かった 1月にPS2版出るから2008と同じような売り上げになるのではないかと思う
みんゴルもひどいことになってたっけ。 過去最大規模の市場ではあるんだけど、ジャンル別で見たら、萎んでるジャンルの方が大きかったりするんだろうか?
自分で書いてて間違いに気づいた。Wiiスポがスポーツとして計上されるから、 おそらくスポーツというジャンル自体はしぼんでないことになるわ。
あれは体感ゲーっていう別ジャンルじゃね
ようはブームにならなければボロ儲けは無理ってことだな サッカーなんてゲームだけじゃなくて実物もまったく人気ないからな まあ松本人志の言葉を借りるなら「馬鹿じゃなければあんなにボールを蹴らないでしょ」って感じだ
携帯RPGの方がましって流れにはよくなるな
サッカーゲーはそれこそ中堅RPGよりも海外が命 FIFAのように日本でも売れなくなっても問題は無いが 海外で売れなくなったらそれこそブランド崩壊の危機
× FIFAのように日本でも売れなくなっても問題は無いが ○ FIFAのように日本では売れなくても問題は無いが
海外っつか欧州だな
サッカーゲーは日本代表が実力でベスト4にでも入れば また盛り返すんじゃなかろうか
北米は野球ゲーかアメフトゲーだっけか
仮にPS2で出てたなら ショパン 5万 インアン 20万 ブルドラ 40万 TOV 30万 ラスレム 30万 白騎士 20万 TOSR 20万 オプーナ 2万 ぐらいかね?今の市場だと
擁護したいわけじゃないが、サッカーゲーは、ワールドカップが開催された年かどうかにもよる。 2010年には売り上げは上がるでしょ。 まあそれでもハーフがやっとだろうが。 メタルギアが売れて、みんゴルやウイイレが大きく落ち込んでる事から見ても、 PS3ってコアゲーマーはついて行ってても、 ライトゲーマーは全然ついて行ってないんだよな。
ウイイレ2008は何だかんだ言ってもマルチでミリオンだぞ。 PS2版がジワ売れで60万超えていてるからな。
サッカー人気落ちた気はする特に代表 中田、中村以降スターが出ていないのが痛いな
と言うか、 ジーコジャパンがずっこけたからな。 しかもあれ以降は、 マスコミも前の監督の方がましだった、 みたいな批判ばかりだし。 オシムの時はジーコ引き合いに出して叩いたり、 岡田になったらオシムを引き合いに出して叩く。 そりゃ一般層も離れるわ。
サッカーほど見てつまらないスポーツはないからな、自分でやる分にはいいんだろうが・・・ これはチャンスとニッポンニッポンギャーギャーと3分騒いでも大抵1点にもならない、実に馬鹿馬鹿しいルール 観客のためを考えてもう少し得点機を増やすべきだ ペナルティエリアに数秒持ち込んだら1点キーパーに止めさせたら2点、ゴールはいったら5点とかそんな感じで
野球選手は何気にイケメンが多いし帽子で髪型が隠れて顔がしっかり分かるから把握しやすいんだな。 投げる、打つ、捕る、走ると得意な分野で個性が出るからわかり易いし、 人気が落ちたといってもまだまだ根強い人気がある。 日本人選手でも見所のあるやつは大勢いる。 サッカー選手は髪型やファッションが主張しすぎて顔が覚えずらい 不細工も多いし何がルールが分かりづらい 日本代表のユニフォームがダボダボでだらしない 外人のほうが強くてかっこいい
サガフロンティアをPSアーカイブで落としたけどマジ糞ゲームだな、これw 昔スルーした俺の予感はあたってたよ ラスレムが糞になるのもこれならうなずけるw
ソフト売上ランキングTOP10 4 2/- NDS クロノ・トリガー 82,000 / 358,000 16 12/10 NDS ポケットモンスター プラチナ 24,000 / 1,928,000 20 -/- Wii ルーンファクトリー フロンティア 18,000 23 4/- XB360 LAST REMNANT 17,000 / 119,000
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/05(金) 02:08:17 ID:ozH1v5E80
DSのクロノトリガーって別に大成功とかじゃないな FF3とクロノトリガーの原作の売り上げはクロノトリガーのほうが上だがFF3DSはミリオンでクロノトリガーは30万なのだから FF3が大成功なだけでクロノトリガーが失敗というわけじゃないけどこれを凄い凄いと言ってるやつはデータを見る目がない
>これを凄い凄い 30万が凄くなかったら次世代の新作RPGの立場ねえぜ… 累計10万辺りでもがいてるというのに…
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/05(金) 02:15:32 ID:ozH1v5E80
>>243 テイルズは50万前後のタイトル、クロノトリガーは200万のタイトルですが
クロノ30万て、どう見ても最終50〜70万本売れるコースに入ってるだろ。 それにフルリメイクしたFF3とベタ移植+αのクロノを単純に比較しても意味が無い。 今時ハーフ越えるRPGなんて片手で足りるぞ。どっちも凄いで終り。
FF3って、敢えてリメイクしないで最後の切り札的戦略だったよね 散々引き伸ばして待たせて期待を煽り続けて「やっとミリオン」っていう 「ソースコードが手元に残ってない」とか「当時の開発者がいない」とかいう無茶な延期理由って・・・w
>>242 FF3はオリジナルが140万売ってたが、16年も移植もリメイクも無しでやった事無い人間が多かったからな。
その効果は馬鹿に出来ない。
クロノはPSで一度出してしまってるし、それでも50万本以上は確実に売って来るのは大したものだよ。
リメイクだけでこれだけ売ってしまうんだから安牌だわな。
他社からしたらボロ商売だろう。
FF13は北米や欧州で金融バブルが始める前に発売するべきだった もし売れなかったらリーマンブラザーズだろうな
新作クソゲーばっか ユーザー新作買わずリメイクに群がる メーカー焼き直し連発 という悪循環 取りあえずメーカーは死ぬ気で面白い新作を作れ
>>248 PSで20万しか売ってないしな。
むしろ大健闘だな。
最近の据え置きRPGなんて、
20万を超えたのすらラタぐらいだし。
白騎士が本気で売れないと、
国内据え置きRPG市場は終わってしまうな。
RPGと言うジャンル自体に勢いがないからな。 DQ9はさすがに売れるんだろうけど。 日野騎士はローグの30万が上限って所じゃないかと思う。
Amazon Best Game of 2008 1位:モンスターハンター ポータブル 2nd G(PSP) 2位:Wiiフィット (Wii) 3位:MGS4 スペシャルエディション(PS3) 4位:大乱闘スマッシュブラザーズX(Wii) 5位:涼宮ハルヒの戸惑(PS2) 6位:レイトン教授と最後の時間旅行(DS) 7位:リズム天国ゴールド(DS) 8位:スーパーロボット大戦Z(PS2) 9位:KORG DS-10(DS) 10位:デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus(PS2) 11位:マリオカートWii(Wii) 12位:ドラゴンクエストV 天空の花嫁(DS) 13位:ファンタシースター ポータブル(PSP) 14位:ペルソナ4(PS2) 15位:涼宮ハルヒの約束(PSP) 16位:テイルズ オブ ヴェスペリア(Xbox360) 17位:大合奏バンドブラザーズDX(DS) 18位:遙かなる時空の中で4(PS2) 19位:ポケットモンスター プラチナ(DS) 20位:テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士(Wii) 尼だけど世間的に見てもこんな感じなのかね
これしか無い需要は考慮せんの?? IFゲーやらエロSRPGの移植がバカ売れしてんだぜ? 箱ですらブルドラで40万台の20万近く売ったんだろ。 RPGユーザーの多そうなPS3で初の期待出来るRPGが30万とかってのは 少なく見積もり過ぎじゃね? これがFFとかが出た後の話なら30万も売れるか?ってなるけどさ。
クロノトリガーDSの売上評価には 他の中堅RPGの評価の上での話だろうなぁ。 発売日とメーカーの近さで言うとラスレムとか。 前例で言うとPSの移植の時とか。 オリジナルSFCからの月日で考えれば クロノクロスのPSユーザーへの宣伝でしかないのと比べるなとか。 昔はミリオン超えてたとか言えるんだろうけど。 PS2の頃に全然続編も無かったのにいきなりブランド取り戻せたのは凄いよ。 特にこのスレだと、まさにその続編が落ちてるってのが主題だから。 システムとかインターフェイスは、 DSの今でてる新規RPGから大きくかけ離れて凄いってわけじゃないが。 やっぱり、この頃のRPGは面白かったと思われてそう。
これしかない需要ってのはそこまで大きくないと思うだよね。 だってその他のプラットフォームで山ほどRPGは発売されてるから。 解像度が上がっただけで売上が伸びるなるなんて今更思ってないだろ? ブルドラは普及台数からすると驚異的な売上なのは間違いないが、 CM爆撃、小畑を用いた同発メディアミックスと様々な展開を行ったからじゃない? 現状白騎士なんて自分で情報集める層にくらいしかアピールできてないぜ。 売れる気配がしないよ。
クロノクロス発売前後のPS作品 パラサイト・イヴ2 ベイグランドストーリー ワイルドアームズ2 レジェンド オブ ドラグーン ルナティックドーン 大航海時代IV 蒼魔灯 GT2 クーデルカ ヴァルキリープロファイル チョコボコレクション アークザラッド3 ウィザードリィ ニューエイジ・オブ・リルガミン プラネットライカ デュープリズム ジルオール バイオハザード3 トルネコの大冒険2 移植ものなんてやる必要ないだろ
ラスレムやってんだけどさ、スクエニの現場は売ること考えずに自分の作りたい 物を作ってるって感じだな。FF13の動向もそんな感じするし。 ラスレムは没入感を重要視する傾向にある海外のRPGユーザー層を視野に入れたとは 考えられない作りだ。 ユニオンでHP共有だから一人がダメージ受けただけで無傷のユニットまで死んだり 早送り映像のようなフィールドでの走りモーション 大した映像でも無いのに当たり前のように発生する処理落ち 不自然で無駄に時間の掛かってテンポ悪いどころじゃ無い状態異常の効果 唐突でぶつ切りの各種イベント 序盤のひどく詰まらない戦闘 海外海外!って言っててJRPGが敬遠されるような作品出してちゃ世話ないわ。 少なからず他の中堅JRPGもそのあおり喰らうだろうし、スクエニ糞過ぎる。 と、同じ敵に30分以上闘って全滅した鬱憤をカキコで晴らしてみる。 俺は結構面白いんだけどねぇ・・。
>>256 前に書いたとおり、IFとかのPS2レベルのゲームがPS3で売れてるじゃん。
箱でも新作でIFゲーの中じゃかなりの出来のSRPG出てるけど、
箱の普及台数から考えてもちっとも売れなかった。
ディスガイアやTtTもこれしか無い需要狙って作ったろうし。そして売れてる。
ブルドラの宣伝はかなり力入ってたけど、SCE販売の白騎士も負けないくらいやるだろう。
ブルドラのメディアミックスはかなり後になってからじゃなかったっけ。
後で蒸し返されると面倒なので、返答の無い件に関してはお前さんの負けでOK?
売れてるといいつつ次が出ないってのは やっぱり美味しくないんだと思うよ。 どんな有象無象でも売れるとなれば別だけど、そこまで酷くはないし。 これしかない需要でしかないから奪い合う気にならないのは当然だけど。 PS3でもXBOX360でもWiiでも同じ。 RPG自体に信用が無くて売れてない。 それに比べたら、これしかない需要がどれだけあるのか。
>>254 PS3のサード売り上げ平均が5万くらいだから
別にifゲーだのTtTだのはバカ売れしてねーよ
市場の大きさに見合った数が売れてるだけ
インアンもラスレムも、海外レビューみてると、 「この、ひ弱そうな少年が世界を救う。いつも通りのJRPGのストーリーだ」 って言ってるから、JRPGのストーリーには飽き飽きしてるんだな。俺らも飽き飽きしてるし。
>>263 作品のレベルのわりに売れてるって話しなんだが。
仮にPS2などで出してたらどんだけ売れてたのって。
>>264 海外レビュアーがJRPGに期待してるのは何なのだろうな。
本当にストーリーに望みを掛けてる奴なんて居るんだろうか。
しかし箱に関しては個性的なRPGがそろって良い感じではあると思う。
TOV
インアン
ロスオデ
ラスレム
全部性格違う。
似たようなRPGだらけだった頃を思うと恵まれてる。
似たようなRPGだらけに見えたのは量が多すぎたせいだとおもうけどね 2つで比べると差があるのに中間点みたいなのがあったり
>>264 この板に来るような人間以外には
同じもの扱いだろうねぇ
数のためにはライトユーザー確保する必要がある。
海外では主人公が子供なのが問題なんだろうな 海外の箱○もそれなりに年齢層高そうだし 日本の中高生相手に売るゲームを作ってきたのがJRPG 少なくとも、それでは海外の箱○では厳しいんだろ 実際、主人公が大人なロスオデは、あんなにロードが糞な割には結構売れている
頭身が低いTOSが売れて 大人向け(笑)のTOVが爆死した件については?
>>261 戦闘は移動が自由に出来ないのが致命的だったな。
そのせいで何かに特化させても使いずらいからどれも同じような
ユニオンになる。
演出とかは地味でも凝ってたから好きだ。難易度も熱い展開になって良かった。
しかしこれがファミ通で満点に近いってふざけてる。広告主とかって事情を考慮
しても高すぎ・・。ここまであからさまだと既に低い信用が更に地に落ちるんじゃ・・。
逆に海外レビューはえらく酷評で少しは良い部分も拾えって思うなw
>>266 確かにそうかも。次世代機ならでは!って思えたのもインアンの大人数戦闘ぐらい
だったか。ロスオデの小説のようなシナリオも目新しかったけど。
2chで言われる中2病的なゲームの需要は海の向こうじゃ少ないんかね。
海外ではどらえもんさえ主人公に問題があるので放映禁止とか食らうワケワカメなお国柄だからなw ひ弱な主人公は子供に悪影響を与えるんだとさ だからゲームの主人公もムキムキなオッサンとかのオトナ主流
ラスレム買ってるのは10万人ちょっとだから大して影響ないだろ グギャーとか聖剣とかのほうがひどい
このままいくと白騎士って単独で箱のJRPG全体の売上に勝つんじゃない? ラスレムでもあの程度ならSO4も同じくらい ゼンブ合わせて40万ちょいだろう 白騎士はこれしかない需要で前作のグギャーよりは売上上がるだろうし ここにきてPS3の売上がカナリ上がってるから ユーザーも増えてきて、ハーフくらいいきそう
白騎士はあんま期待せんほうがいいだろう 初の大作系?RPGといっても肝心の中身がちっとも面白そうじゃない 協力プレイとL5ブランド押しでいっても 初動18、最終25と予想するね
白騎士なぁ 俺は12の20くらいだと思う
白騎士の目標は初回30万、累計50万
TOSは北米だと任天堂のメインユーザーの子供が買ったとか言う話を聞いたが 内容的には子供向けって言うわけでもなくてストーリーは結構暗いし 大人向けと言いつつ実際はただの高二専用だったTOVとの失敗と成功の差はこの辺りかもね
ブルドラは海外のポケモン層狙ったイメージがあるけど、実際の購入層はどんな もんなんだろうな。 しかし任天堂はゼルダやマリオでおっさんから子供にまでファンがいて強いな。 キャラを大事にする姿勢が素晴らしい。 ま、ストーリーが売りのRPGで同じキャラが別ゲーなのに何度も出てきたら萎えるけど。 そういや今日はバイオ5体験版配信の日か。ラスレムやってただけにグラの差に目が 行っちゃいそうだ。
TOSとTOVは状況の違いじゃないか 洋ゲも遊びやすいゲームがどんどん出てきたし 今あえて古臭いグラのJRPGを選ぶ必要は無くなったとか
白騎士は流石に20万超えるだろ つーか、超えないとマズイ
白騎士のとりあえずの目標は、箱のブルドラ越えだな。
煽りととられると面倒なので純粋な疑問として聞いてほしいんだが、
>>254 >RPGユーザーの多そうなPS3で
どうして多そうだと思うの?
MGSファンが多いというならまだ分かる
>>283 そんな一部だけ切り抜いて疑問に思われてもな。
箱○との比較で考えてくれよ。
ブルドラ前の箱○ユーザーでRPGに期待してた奴がどれだけいるのか。
旧箱ではRPG出ないどころか、レベル5の出す出す詐欺で信用すら無くしてた。
PS3は発売当初からFFで客釣っててPS1,2で築いた信頼感もあるだろう。
一応まだRPGって人気ジャンルみたいだし。
2年も放っておいて信頼も何も無いと思うが。FF13こそ出す出す詐欺じゃん。 本来ならとっくに発売されてるソフトだ。あまつさえ海外ではマルチにまでなったんだから 果たしてPS1〜2の頃の信頼なんか残っているのやら。そもそも勝ちハードだと思って買ってみたら 負けハードでしたというのがユーザーに対する最大の裏切りじゃないの。
アガレスト箱版って出荷4000の売上3800とかってレベルじゃなかったか? IFウハウハのボロ儲けだろ
TOVだけじゃなくTOAもしんでるからな テイルズシリーズの中でミリオン越えたのはTOSだけだが それ以外は(追える限りでは)北米で10万こえたものはは一つもない 意味不明すぎる
ラスレムの全世界同時発売って謳い文句は今となってはかなり恥ずかしいな。 外人にはまじでオプーナに見えていたことだろう
ここはオプーナを褒めてあげるべき
オプーナは36サイトの平均で ラスレムは20サイトの平均 オプーナの方がレビュー数が多い分不利だわな
PS3はサードの完全独占RPG予定で主だったものがVFF13ぐらいしか無いという状態をどうにかせんとな 日本一もWiiに参入するし、IFすら360に後発マルチ出すぐらいだから 頼みはアクアプラスのメギドぐらいか PSPで好調なファルコムあたりが参入してくれればいいんだがね
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/05(金) 14:54:27 ID:1ZAobKoX0
>>282 んなもん、初週で超えるわw
なんかみんな安牌予想しすぎだよ。大きく予想して届かなかったときに恥ずかしい
とか考えてんじゃないですか。
売れないとも思わんけど最大でもグギャー越えはない。その程度だろ。 大きく予想って50万以上の予想でもしてんの?
ってか、箱の一連のRPG超爆死を見て、PS3だからとポジティブに考えられるわけがない
当たって30万ちょい、スカって10万チョイだろな
予想がアホ過ぎて吹いた どうして白騎士が10万いくと思ってるんだろう? むしろ5万くらいもありえる、何を根拠にそこまで売れると思ってるのか知りたいわ
RPG日照りだからか?
侍道だのですら10万いくんだから10万はいくだろ あとはHD機でのRPGに対する期待がどれくらいあるか、だな
>>299 無茶苦茶すぎ
なんで侍道が10万いけば白騎士も10万売れるの?
一応新作RPGっぽい戦場のヴァルキュリアが15万いってるんだから低くてもそれくらいは出るんじゃないか
侍道は一応シリーズものだし、完全新作だから読めないところはある [PS3]白騎士物語 古の鼓動 - 158pt [PS3]ガンダム無双2(PS3) - 156pt コングでこれだとどのくらいかね
なんで低くても15万はいくとか勝手に決められるんだよ? 戦場のヴァルキュリアより売れるってなんでわかるの? あと15万いってないし>戦ヴァル、SRPGだし
ラスレムは100くらいだった ラタトスクが300〜400あたりだったかな
>>303 言ってることの全部が間違ってるとは言わんが
それだと、5万の根拠は何だ?としかならんぞ
戦場のヴァルルキュリアという14万のSRPGを受けて
SRPGとRPGの売上の比率はPS2のデータを元にした予想が
最終20万ってところだと思ってるが
とりあえず低くみせておかないと爆死爆死煽られるからそれが嫌なんだろう
>>305 最低でも15万いくって根拠はおかしくなく
5万もありえるって根拠はおかしいのですか?
根拠はPS2RPGの売上で5万以下も存在する事
>>306 予想を高くして後から叩くのに必死なんでしょ
何だ。叩かれるのが嫌なだけで無茶な設定しただけか。
SCE自身の目標があったっしょ >メーカー目標は確か30万。グロスで50万。
どっちにしろ20万以下なら爆死だろ。30万売れてやっとそれなり。 ま、信者が期待してるようなRPGの呼び水にはなりえないな。
話は続けないの? >叩かれるのが嫌なだけで 別に叩いてもかまわないよ、無茶な設定というが 最低15万は売れるとかいう根拠が知りたいね
グギャーのミリオンと比べると控えめになったな
メーカー目標がわかってるならそれでいいよもう
>>311 だな。
爆死と言われてなくないって言われてもしょうがない。
壊れたか
>>304 初動がラスレム10、ラタ15だけど
コングはテイルズ系高くなるしCMでもうちょい伸ばすとして
初動15あたりかなぁ
>>318 またまたご冗談を
ソースや根拠を知りたいだけですよ
>>316 メーカー目標が30万なんだからそれ以下なら爆死だろ。
箱のRPGにしても360にしては売れたなんて信者が言ってたが
メーカー目標に遠く及ばず問答無用の爆死認定。
てか5万だろうが15万だろうがどっちも根拠無いんだからきゃんきゃん喚くなよ。
結果出てから大いに騒げばいい。
このスレでソースとか言い出す奴はろくなのがいない
>>322 それは根拠やソースを提示する人間があまり居ない場合が多いからそういう印象になるのでは?と思う
なんとなく思ったんだが メーカーが国内5万、海外50万売ります、といって 国内では5万売れた場合、このスレ的には爆死ではないんだろうか? まあそこまで極端な目標設定するゲームは無いと思うけどw
目標30万なら25万以上なら概ね成功。20万以下なら失敗、15万以下爆死ってところだろ。
そもそも爆死の定義って何?
>>325 RPGの火が消えてほしくないから
作り続けられる程度には売れてほしいし
その基準はメーカー自体の掲げた目標じゃないかと思うが
>>264 多分ガチムキのオッサンキャラとか、中年の渋いジジイとかそういうキャラが豊富な
RPGとか求められてるんで無い。
要するに向こうで売れるFPSとかのタイトルとかと同じようなキャラテイスト。
JRPGが向こうではお子様向けと思われてるというのは確かだろうねぇ・・・
例えばロスオデ、あれは個人的には糞ゲーだと論評してるけど
大人のストーリーにしたって部分だけは評価できると思う。
あれが"多少は売れた"という事を他のメーカーは考えるべきだよ。
360というハードの層・ターゲット・年代、その層に対する作品で扱うべきテーマ、その辺をね。
JRPGってのは向こうでは小学生向けの漫画、児戯作品、そんなもんだと思われてるのでは。
腐オタ向きにしないと売れない国内、リアルな設定を好む海外、この両極端の嗜好の市場に上手く最大公約数的に適合出来る作品を出せないものか。
1:ゲハ的煽り文句 2:メーカー目標未到達 3:どうみても採算たってない この辺じゃね
メーカー目標以下=爆死って決めたのは誰? 誰かもわからないおっさんが一発吹いて定義されたモノに踊らされてるだけで そのメーカー目標が利益を得られる最低基準という証拠もなければ爆死というイメージの確かも怪しいものだぜ
>>329 その結果がインアンやラスレムだろ
海外を考慮してああいうデザインになったんだから
ラスレムは別に海外向けデザインって感じじゃないだろ いつものスクエニのリアル系グラフィック インアンは海外考慮ってのも疑問に思えるくらい意図がよくわからん感じだなもはや
PGクラッシュ ・TOV ラッシュ第一弾として投入されるも結果は開発費開発期間にそぐわないものに(本編最低売上) アメリカでは!と期待されたが 3万本程度で終了 その後、開発者が負け惜しみを言い 決算でも伏せられ 事実上黒歴史化 ・インアン 決算で出荷44万とされ 大盛り上がりを産む しかし、実際は世界中のランキングに一度も登場したことがなく 販売台数は謎 ・ラスレム 雑魚戦30分、離脱不可の伝説のRPG 処理落ちが酷い 海外で評判がよろしくなく発売2週で半額にされる
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/05(金) 16:29:00 ID:DND3Xvsa0
ハードの台数に左右されるからな。。。
ラスレムは発売2週で半額より発売前3割引きが凄かった
それならテイルズのラタは3倍くらい売れてても良いはずだが
おっと初週vs初週だった。伸びるもくそもねーな
そもそもVGはソースにならん。データですらない。 ここで俺らがテイルズは初週○本だ、いや△本だろうと言ってるのと同じ。
ようやっとラスレムクリアした。ED良かった。久し振りにゲームで泣けた。 でも2週目なんてとてもやる気にならんし売ってくるかw バイオ5にギリギリ間に合って良かった。 白騎士が30万とかだと、もしその後に中堅のRPGが出ても売上は箱○並の低水準だろうな。 つーか白騎士は海外での販売どーなってんだ? MOタイプのRPGとして向こうでウケればまだJRPGに望みも出てくるんだけど。
新天地を求めて作ったゲームは散々で 行き場のない和製RPGはどこへ逝く
次世代機じゃ散々だからな。 PS2居残り組や携帯機の方がまして状況だし。 本当に暫くはDSとPSPで凌ぐしか方法はないかもな。 それだけに白騎士にかかる期待は大きい。
>>343 より狡いオタク狙いだな
下品な衣装のヒロイン、専門用語が大量にある世界観、マニアにしか理解不能なやたら複雑な戦闘システム
あとはシリーズネタ、パロディネタを入れまくれば信者のハートをがっちりさ
RPGに期待して糞箱買ったやつw ラストホープで打ち止めなんだが今の気持ちは?w
下品な衣装って昔からだろ ビキニアーマーとか ドラクエでも危ない水着とかあるし
携帯機売れてるっていう奴はいい加減データ出せよ もちろん中堅RPGのな クロノはSFC200万出荷だから関係ないからな
携帯機で売れてるから携帯機でRPGがでるんじゃないんだよ 据え置きで出せないから携帯機で出すしかない、そういうこと 据え置きRPGはもうとっくに終わったんだよ
ソースを元に語ってくださいおながいします
比較の意味で、携帯機の本数も入れておくべきか。
とりあえず再来週のテイルズハーツとヴェスペリア比較すればいいさ
据置の中堅は年々減ってるけど携帯機入れたら結構あるんだよね。 ソースはいくらでもあるだろ。テイルズ比べるだけでも携帯機の方が売れてる。
携帯機新規RPGはチンクルの20万ちょいがトップだな それより上はポケモンDQFFリメイク移植地獄
スクエニもいろいろ大変だなぁ。流石に、それでご飯食べてる方は、 FF11とリメイクあれば平気だろ、なんて暢気なことは言ってられないか。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/05(金) 19:34:00 ID:HCUT7c000
ヒットマンの47が美形になったらスクエニ潰す 髪が生えた時点で潰す
トゥームレイダのララが魔法使ったりバカでかい剣持つようになったりしてw それはともかく日本人受けするような顔グラになったら嬉しいな。 ラスレムGEOで4100円で売れたぜ。ついでにビックカメラ本店寄ってきたけど PS2コーナーとDSコーナーだけ人いっぱいでHD機は人居ないし隅っこだしで悲しくなった。
海外で売れないから海外で売れてる会社抱き込もうとしてるのに そこに邪魔なスクエニの要素は要らないでしょ。返って売れなくなる。
現在、フジテレビ“ノイタミナ”ほかにて大好評放送中のアニメ『のだめカンタービレ巴里編』が、 昨日の2008年12月4日(木)放送の第9話で平均視聴率6.6%(瞬間最高視聴率7.4%)を 獲得した 世の中には夕方に2%のアニメもあるっていうのに格が違うな
>>347 そういうセクシー系とは別に、ブルマとかスク水とかの完全にオタ狙いの衣装のこと
>>355 携帯新規なら、
今年ジワ売れで伸びたカセキホリダーがもっと売れてる。
>>348 据え置き
テイルズ オブ ヴェスペリア バンダイナムコ 155,477
インフィニット アンディスカバリー スク・エニ 109,630
DS
テイルズ オブ イノセンス バンダイナムコ 210,697
聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ スク・エニ 281,083
ぼくらはカセキホリダー 任天堂 210,487
流星のロックマンもRPGに入れていいか?
>>355 >>ポケモン・ドラクエ・FFリメイク
ゼルダ・・・
>>354 光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる考古学者
シルバーアクセ、チャック、チェーン、笑顔の練習
主人公は、厨臭い二丁拳銃(魔法が撃てる)を扱う
「冒険やめちゃえば?」「できない、できないよ……」→世界一ピュアなキス
「実はララ・クロフトのモデルは僕の初恋の人なんですよ」
>>365 海外のファンに殺されても文句は言えないなそれはww
聖剣伝説DS、 ゆるゆるですぐ終わるがっかりゲーだったが、 そんなに売れてたのかw
>>363 >>364 流星のロックマンはRPGで
ゼルダはRPGじゃないな。一応だが。
まあポケモンは勿論だが
FFDQが強いのは仕方無い。
PS2でも、DQFF新作の次はDQリメイクだからな。
その次にFFスピンオフであるKH。
流星のロックマン ドラゴン・ペガサス・レオ カプコン 593,886 流星のロックマン2 ベルセルク×シノビ・ダイナソー カプコン 291,962 据え置きぷぎゃあ
DS20万以上 2004年12月からこれだけ 流星のロックマン ドラゴン・ペガサス・レオ 593,886 マリオ&ルイージRPG2 417,391 流星のロックマン2 ベルセルク×シノビ・ダイナソー 291,962 聖剣伝説DS 281,083 もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド 234,862 デジモンストーリー 217,986 テイルズ オブ イノセンス 210,697 ぼくらはカセキホリダー 210,487 テイルズ オブ ザ テンペスト 205,541 これで売れているっていうなら何も言わんよ 箱と比較してる時点で終わってる罠
360やWiiは、出してもDSより売れなさそうだし… よしじゃあPS3で安泰だ!明日はホームランね!とも言えないだろ。 PS2からの衰退をそのまま継いじゃうんだから。 売上が下がろうが、安く作れる携帯機にみんな移行するんじゃないか、って話で… 実際、テイルズやDQはそっちにいったし、年末もRPGがいっぱいDSで出る。 携帯機>据え置きになった以上、RPGもそれに従うのが自明の理、って何回出たかなこの話ww
>>370 だから、
次世代据え置き機でそれらを超えてるのて、
ラタとドラクエソード位だろ。
PS2居残りか携帯機しか売れてないってのは間違ってないじゃん。
俺が言うように、
この状況で白騎士売れなきゃやばいて事だろ。
>むしろ5万くらいもありえる これの根拠も聞きたいな。 5万程度って、萌えゲーのティアーズトゥティアラ並みだぞ レベル5というそこそこ知られたメーカーのRPGがその程度って。 20、30という根拠というかそれくらい行かないと駄目っていう理由は、 PS3を引っ張るようなタイトルは最低でもそれくらいないと駄目だろってことだよ。 3分の1以下の普及台数の箱でも10万越えているんだからな。
>>370 クロノ・トリガー スク・エニ 276,049
>>373 売れるといいな・・・
5万ぐらいしか売れないと思うけど
白騎士がここまで期待を一身に背負うことになろうとは。 しかし、あれもネトゲーの要素抱えてるから、ひょっとするとひょっとして、躍り出るかもしれないな。 RPG+ネトゲの、新たな一翼を担うことになり、これからのRPGの形の一つを… 期待しすぎか。
>>375 5万はねぇよwww
PS3は、これまでまともにRPG出してきてない。後発マルチ、エロゲ、IF、SRPGと、
FF13期待して買っちゃった早漏の人はRPGを渇望してるはずだ。
視覚的に変化なくてつまらないからな 極論を言えばPS以降絵が綺麗になっただけでデザイン的変化が全くない PS3になってさらに横並びになってひどくなった 2D時代の方が作品ごとにビジュアル面で個性があったな
>>374 >>20 、30という根拠というかそれくらい行かないと駄目っていう理由は、
>>PS3を引っ張るようなタイトルは最低でもそれくらいないと駄目だろってことだよ。
>>3 分の1以下の普及台数の箱でも10万越えているんだからな。
これ売れる根拠じゃなくて社の願望じゃん
根拠でもなんでもねえよ、あと普及台数とか少なかった頃のブルドラが箱の1位だから普及台数・・・
>>377 今のRPG不人気なめんなよ
5万も考えととかないと
>>378 その文脈のなかでPS3出てくるのおかしいだろww
まともなのほとんど出てねぇんだからww
360のRPGは、実際ビジュアル面での個性は失ってしまってると思う。残念な話だが。
>>376 PSpの層が動いてくれるかだろうね
[PS3]白騎士物語 古の鼓動 - 158pt
コングでこの状況だと10万以下はないね、どのPS3ソフトもだいたい係数1000以上だし
後20日でどれくらい伸びるかとクリスマス需要をつかめるかが問題だ
あれはこれじゃないMHとして売れただけでMOが人気あるわけじゃないだろ。 それに中高生はPS3持ってないと思うぞ。
>>380 とりあえず5万という根拠お願いね。
オブリ5万
TtT5万
LBP5万
アフリカ6万
5万という数字はこういう数字なんだよ。
>>381 俺も書いてから気づいたよ・・・。白騎士がPS3での初RPGみたいなもんだな。
アドベンチャーやアクションだと頑張ってるんだけどね
次世代機のJRPGの場合はスクショを見てもFF11や三国無双のテクスチャが細かくなっただけとか
これじゃやる気になんねーよって
携帯機ならスターオーシャンファーストデパーチャーも20万超えてるな
>>384 PS2 コード・エイジ・コマンダーズ 36,063 スク・エニ
×今のRPG不人気なめんなよ ○今の360のRPG不人気なめんなよ
>>382 でもアマゾンランキングでは全然1位になってないぞ
ラスレムは結構1位とってたが10万程度だってのに、1位取れてないのはキツイような
メタルギアはずっと1位だったから60万くらい行った
アマゾンからの予想としては厳しいんじゃないの
>>387 PS2を引き合いに出すなら同じメーカーでRPGのローグギャラクシーだろ。35万も売ってるんだぞ。
ちなみにDMC3(PS2)30万で、DMC4(PS3)30万な。
>>388 ○今の360のRPG不人気なめんなよ
◎今の据え置き中堅RPG不人気なめんなよ
>>387 噂の糞ゲーじゃないかwwwRPGじゃねぇだろこれと言われまくった。
>>389 ヒント:北米アマゾンで(一瞬だけ)マッデンを超えて1位を取ったTOVは3万本w
ずっと今の10分の1の売上だったのにここまで箱が来たのはRPGのおかげだと思うが
>>390 レベルファイブ
ダーククラウド (PS2, 2000/12/14) 19,615
もっと酷いから出さなかったのにどうしてくれるんだ糞野郎!
>>395 お前…言いがかりすぎるだろ。それはレベル5が今みたいに有名になる前の作品じゃないか。
ダーククラウド、ダーククロニクル、ローグギャラクシーと続いていくんだろ。
まぁグギャーは評判さんざんだったが。
>>395 なんでわざわざ昔のデータ出すの?
あと、あんたPS3持ってるんだろ?どれだけ発売スケジュールがスカスカかは身をもって知っているだろ?
そこにやっと出てきたまともそうなタイトルだよ?
それが5万て、いくらなんでもびびり杉。
ソース出してこないから調べてまとめてやったのにやれやれ DS 流星のロックマン ドラゴン・ペガサス・レオ 593,886 マリオ&ルイージRPG2 417,391 流星のロックマン2 ベルセルク×シノビ・ダイナソー 291,962 聖剣伝説DS 281,083 もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド 234,862 デジモンストーリー 217,986 テイルズ オブ イノセンス 210,697 ぼくらはカセキホリダー 210,487 テイルズ オブ ザ テンペスト 205,541 PSP テイルズ レディアントマイソロジー 214,128 スターオーシャンファーストデパーチャー 204,996 テイルズ オブ エターニア 193,541 ヴァルキリープロファイル レナス 168,515
忘れがちだけど、テイルズって人気シリーズなんだよなw 20万本は安定なはずだったんだよな
>>345 がFF13に見える
>下品な衣装のヒロイン
ライトニング
>専門用語が大量にある世界観
コクーン、パルス、聖府、
>マニアにしか理解不能なやたら複雑な戦闘システム
未発表
もうHD機だからってグラフィックを追及するのは止めて欲しいね。 ラスレムなんかはグラの為にゲーム性が犠牲になってる感じ。 FF13が心配になったよ。 その点ToVは上手く纏めてたな。白騎士もCOOPに期待してる。 バイオ5もグラは凄いけどシングルプレイは微妙だ。バイオ4は猿の如くハマったのに。 もうライト層はCMで奇麗なグラ見せても購入意欲湧かないだろうし、内容を 全面に出して勝負して欲しいね。
>>389 アマゾンは参考にならない感じだ
メタルギアは、最終671ptで現在671,706
ラスレムは、確か110pt前後で現在11万だった気がする
まあゴングも出鱈目だけどね、任天堂のソフトなんかだと全くあてにならないし
>>401 そんなオタ臭さもFFの名前で吹き飛ぶんだ。
FF10-2は200万も売れた。ネームバリューは偉大ってこった。
>>400 PS2→DSで数が落ちたとき「携帯機だからしょうがないな」と思っていたら
DS→Wii,360でさらに数落としてDSはまだましだったというオチに。。。。。
>>397 テイルズ オブ ジ アビス PS2 556,465 05.12.15
↓
テイルズ オブ ヴェスペリア バンダイナムコ 149,391 08/08/07
これが白騎士にも起こらないとなぜ言い切れる?
スレには全く関係ないが DSに行ってくれたDQ9本数と PS3に行ってくれたFF13本数は楽しみといえば楽しみ どのメーカーも、こんな実験やってくれんぞw
それだと白騎士は15万+あと3週間の伸び、か >[PS3]白騎士物語 古の鼓動 - 158pt
白騎士が30万売れた場合よりも、 アガレスト戦記3万の方が利益出ているんじゃないかという気がする今日この頃。
>>408 結局予想でしかないから俺も断言はできんが…
5万なんて素っ頓狂な予想してるのはお前だけだとは思う。
どれだけ大きく幅をとっても、10万〜30万ってのが穏当な予想だろう。
それ以上になると、ネトゲ要素が爆発しない限り無理だとは思う。
>>409 確かに、な。
自社の持ってる最強の弾を二発とも使って壮大な実験見せてくれるなんてね。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/05(金) 21:21:32 ID:ozH1v5E80
>どれだけ発売スケジュールがスカスカかは身をもって知っているだろ? 来年3月までガンダム無双2、白騎士、スト4、無双EP、龍3と大作ラッシュなわけだが ちなみにWiiは3月まで一本も大作ありません
白騎士が最低15万とか意味がわからない 5万だってありえる
>自社の持ってる最強の弾を二発とも使って壮大な実験見せてくれるなんてね。 まさに、RPGをとりまく環境がそれだけ荒れているということだな
現段階で15万はないだろ すでにJRPG攻勢の3つとも超えてるじゃん
>>414 5万が好きだなw
予想だし数字はいくつでも良いんじゃないの
>>414 そりゃ可能性を言えば「あり得る」だろうよ
だからこそ根拠を出して、どうしてこの本数になると思うかを言いあうわけだ
で
>>410 は
>>403 のとおりにいった場合にどうなるのかを書いた
>>413 なんかそう言ってアフリカ、LBP、モタスト2、レジ2とみんな爆死していったぞ。
あんたが挙げたタイトルは本当に大作だから売れるだろうけど、今までは本当にスカスカだっただろ。
>>419 >なんかそう言ってアフリカ、LBP、モタスト2、レジ2とみんな爆死していったぞ。
そんなタイトル本気で挙げんのゲハのやつらだけじゃないのか
ここはRPG板だぞ
白騎士はAMAZONで予約できるようになってすぐ1位になったぞ その後10位前後をずっとうろうろしてて 今は5位前後をうろうろしてる
もっと構ってくれ!って感じのゲハっぽい雰囲気になったな。ツマンネ。
>>421 まあ予約開始してすぐくらいは1位になるかもしれないけど長くいないとダメでしょ
瞬間予約で言ったらバイオ5は今箱○版勝ってるけど、結果はPS3版に負けるのは目に見えてるし
>>423 >これなに?意味がわからない
コングの予約
>>382 に書いてあるのを裏取らずにそのまま貼った
まあ占いなんだが
>>424 みたいな理屈よりましだと思う
和RPG不人気って言っても箱じゃ10万越えタイトルが5本もあるんだぞ。 てか上位6タイトルのうち5本がRPGなんだが。 テイルズ、インアン、ラスレム、これらより知名度は少し劣っていても、 3倍以上売れているPS3で5万はねーよ。
>>426 お前が
>>395 でL5の過去作品の本数を出してきたから
初代DQとFFの数字を出してきて同じことをしてみたつもり
>>395 で何を言いたかったか教えてくれ
>>430 >>395 は
>>387 じゃ駄目と言われたから同じ会社のダークラ出した
PS2RPGでも5万以下はあるにもかかわらずPS3じゃ5万以下はでないっつーのもおかしくないか?
コングなんて典型的なPS系優遇店舗だろ 任天と360系に関しては尼より当てにならない占いレベル 何せ客がいないんだからな(笑い)
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/05(金) 21:46:19 ID:ozH1v5E80
>>435 じゃあ白騎士はPS3のソフトだから問題ないな
みんなが確率最高のポイントは10〜30万の間なんじゃないかと言っているのに、 ID:nEqQx3AC0は言葉尻にこだわって5万以下の確率はゼロではないと言い続けている ように見える 俺らは確率最高のポイントは5万以下のところではないだろう、と言っているのであって 5万以下が確率ゼロだと言いたいのではない
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/05(金) 21:51:10 ID:ozH1v5E80
白騎士がラタより売れたらRPGを売るにはPS3が一番ってのが証明されるからな テイルズ新作より無名の新作のほうが売れてしまったら言い訳の余地がない
なんでわざわざそんなゲハくさいことを言う RPGが大事なのかPS3が大事なのかどっちかはっきりしろ
でもテイルズって人気作というより固定客がそこそこいて安定してるって感じなんだが シリーズたくさん出てるし新規には入って行きづらいだろうから、完全新作とは比べにくいのでは
ここまでRPGが戦禍に巻き込まれる、というか砲弾の一つとして扱われると、ゲハ臭くなるのは致し方ない、かな…。 今後の展開としては、 @据え置きではほとんど出なくなる。 A白騎士、FF13の合わせ技で、PS3中心にぽつぽつ出るものの、次々世代機で全滅。 どっちかじゃないかなーと…まぁ数年の内にみんな死んじゃうんじゃね、ってことなんだけど。
Wiiを忘れてるぞw アークライズファンタジアとか、次のテイルズはWiiで出すとか まあバンナムはWiiに力を入れるとか言って猿みたいなゴミばっかで相変わらず箱○に力入れてるからどうなるかわからんけどw
俺らはw
>>444 勝手に死んだものとみなしてたぜ。
しかし、Wiiも開発費は低そうだし、案外出続けるのかもしれないな。
その辺のバランス、経営的にどうなのかとか、それは妄想でしか語れないし、ね。
売上低下の方向が続くってのだけは共通してる
>>445 何が言いたいのか分からない。言いたいことがあるならハッキリ。
>>448 >俺らは確率最高のポイントは5万以下のところではないだろう、と言っているのであって
>5万以下が確率ゼロだと言いたいのではない
俺等と言いつつ
>>293 >>299 >>301 >>382 こいつらはそう言っていないっていいたいのか?
>>293 初週でブルドラ越え=メディクリの14万or箱の20万越え
>>299 侍道ですら10万越えだから10万越え
>>301 低くても15万くらいは出るんじゃないか
>>382 コングでこの状況だと10万以下はないね
誰も5万はないと思っているな。5万の可能性がどれほどかはまぁ各人とも100%近い確率でないと思っているだろう。
訂正するよ。「俺は」だ
>>434 コングってポケモンはどうだったの?
やっぱ予想通りだったの?
グラや音楽を売りたいのでない限り据え置きで売る必要性がなく グラや音楽に関してはWiiは中途半端 そして商売するならDSでいい Wiiの最大の敵がDSといわれるゆえんだ
売上を予想するスレになってんな。 爆死って言われたくないとか ハードにしては売れたって擁護したいとか そういう発想なんだろうなぁ
ゲハ出張所だからな
>>449 こんなに前評判悪いのに
5万いけば頑張った方だよ。
バイオ5微妙って書いたけど操作弄ってしばらくプレイしてたら面白くなった。 しかしCOOP前提で作ってあるな。グラだけじゃなくチャレンジもしてるや。 白騎士もCOOPがメインっぽいし、FF13やSO4にもネットプレイの要素入れて どんどんオンラインプレイヤー増やして欲しいわ。 しかし白騎士がバカ売れして、それを見てサードが動いたとしてもソフトが出るのは 何年後になるのやら。wiiや箱○の次のハードが出てそうだ。 PS3の惨状みるに、発表せずに今PS3でRPG作ってる会社があるとも考え難いし、 PS3で最先端のRPGを!って人には辛い事になりそうだな。
>>453 売上が低迷した理由については、もう何度も何度もループを繰り返してしまったのだ…
何せ、54だからなwww53000のレスがあったってことだぜ?大杉ww
2スレ目あたりで、低下の分析は完全に済んでたはずだww
確かに開発費は高くも低くもできるが、PSPとDS、PS3とwiiではその上限が違う DSやwiiなら開発費が低くてもハードの仕様が免罪符になるんだよね
なんでもオンラインにするのはやめてほしいわ 一人で気楽にやりたい
>>460 ゆっくり白騎士の売り上げでも見守ろう、ってところさ。
白騎士が頑張ってくれたら、後続のがんばってくれるところもあるかもしれないな、ってとこ。
PS3にはマニア層は結構集まってるようだから、低空飛行ではあっても維持はできるかもしれん、ってとこだな。
「その程度」とは言ったがポケモンプラチナで乖離がおよそ25% 俺の白騎士15万が25%下に乖離したとしても11万 だからやっぱり5万はねーんじゃねーの
一つの店の予約ポイントだけで売り上げが決まる訳でもないし 5万はねーとか根拠くれマジで
>>462 見守るってよりは
戦争してでも持論を守るみたいに思えるが
>>465 そんなに本数予想が嫌なら、別の話題出しなさいよ。
DQ9もFF13も、しばらくは売り出される予定がないから、他に話題ないわけよ。
こいつらが出撃したら、その後の中堅RPGの運命巡ってまた色々妄想が繰り広げられるんだろうな。
せっかくコング予約と初週売り上げ記録しているブログ紹介したんだから 他のタイトルについて自分で計算してみろ PS2やDSのRPGは結構当たる
>>466 まー
じゃあ
好きに荒らせばいいんじゃね
>>464 他の5万タイトルと比べたら知名度が違いすぎること。
>>468 荒らすて…別に荒らしではないだろうに。中堅RPG(候補)を語ってるには違いないわけよ。
売上を語る=本数を語る、ってことでもあるしねぇ。
本数なんか関係ないさ!いいゲームができればいい!って思想なら、そもそもこのスレに興味持たないだろうし。
ID:nEqQx3AC0こいつ何なの? 白騎士物語 に一致する日本語のページ 約 677,000 件中 1 - 10 件目 (0.05 秒) ラタトスク に一致する日本語のページ 約 439,000 件中 1 - 10 件目 (0.04 秒) 発売後のラタトスクのほうが少ないくらいなんだから 白騎士は知名度あると言えるだろ
まあ良くも悪くも注目度は高いだろうな>白騎士 FPSのキャンペーンモードとCOOPモードみたいなつくりをRPGに採用したのはどう転ぶかね
レベル5はそこそこ知られているしソニーから発売されるんだからそりゃ高いだろうよ。 それよりやけに5万にこだわるよね。その理由がダーククラウドの2万未満てだけじゃかなり薄いと思うけどねぇ。 2005年に同じメーカーのRPGが35万いっているのに、それの5年も前のデータを出す意味って?
>>474 その辺、どう調理してくるのかは楽しみだなぁ。
生煮えで食べられません><でも、売り上げ見守る分には被害ないから別にいいしw
>>475 そこそこ知られてるトライエースから出たインアンが10万程度の売だったの忘れたのか?
それを下回る可能性だってあるよ
>>478 PS3 250万
箱 80万を無視しているのはわざとなの?
普及台数は意味がないというかもしれないが、PS3と箱とのマルチ和ゲーではPS3が圧勝しているんだ。
インアンをPS3で出していたら20万は超えていただろうよ。
>>475 >>2005 年に同じメーカーのRPGが35万いっているのに、それの5年も前のデータを出す意味って?
一番いい時期を持ってくる印象操作してたら話にラチがあかない
現にいい時期を出さずにTOVが死んでいる事実がある
仮に一番売れたTODの頃の情報をちらつかせてTOVの14万に見合う結果が出てそれが何になる?
>>480 だから普及台数が高くない頃に出たブルドラが箱一位なんだぞ
いいかげんにしろ
>>480 >>インアンをPS3で出していたら20万は超えていただろうよ。
たられば乙〜
>>478 お前は毎回「5万の可能性はゼロではない」と言うが
それは正しい。確かに正しい。しかし
みんなが「それは正しい」と言ったらお前は満足なのか?
一番可能性が高いのはどこか、という話をしているのに、
そんな別の話を持ち込んできてなんなんだお前は
いつもは、PS3にさえ出せば一番売れるんだぁぁ! って主張する人が恐ろしいくらいのレスつけるのに、今日は逆だねww いろんな奴がいるもんだ。
>>484 >>一番可能性が高いのはどこか、という話をしているのに
ふざけんな
>>301 見てみろ、別の話を持ち込んできてとかいいかげんにしろ
>>481 2002年 ダーククロニクル 25万
二番目に低い数字な。
後これだけは答えてくれ。5万の根拠はダーククラウドの2万未満だけなのか?
後は
>>484 に同意だ。5万の予想を出したのはこのスレ見ていてお前が初めてだぞ。
過去スレでも何回か予想されているが10万以下は皆無だった。
まあ10万を下回るってのはないと思うけどね白騎士 ただ、20万とかも想像出来ないんだよなあ あんまネガティブなつもりもないんだけど、やっぱ厳しそうってのが先に来てしまう
>>488 いや、売れる。と思う。
PS3買って、IFのゲームとかやってんだぜPS3所持者は。
「これはこれでおもしろいよね。」とか必死で自分をだましながら。
PS2に出たたら歯牙にもかけてないようなRPGしか、PS3には現状出てないのだ。
手を伸ばさないわけがない!と思うんだがなぁ。
まぁ、そういう需要で売れても、中堅RPG全体に先があるとは言えないかもだがね…。
>>487 だから
>>387 って言ってるだろ何度も、しつこい
予想であり、可能性の問題
あと一番高い数字のローグから二番目に高いダークロを出して二番目に低い数字という意味がわからない
逆にTOVは二番目に低い数字を出してる訳だが一番目のダークロに変わってもおかしくはないだろ
>>489 どっちかというとIF信者がPS3買ってまでやってそうなイメージがw
冥界住人は箱○アガレストまで突撃したらしいからな
>>491 IF信者恐ろしすぎるでしょ?w
3機種制覇してることになるんだよ、IFゲーのためにw
>>489 俺も売れると思う、だが5万以下の可能性も内に秘めてる
そもそも中堅RPG低下が叫ばれる昨今、それは無いとする根拠がわからん
いつこの牙城が潰れるのかもわからないし、PS2で5万以下を出してるという事実だってある
内一本はL5作品な訳だが、いつ有名タイトル?から出る作品で低売上を記録するか誰もわからない
さらにPS3で出たディスガイア・クロス・エッジは10万に到達してもいない
にも関わらず、ブランドで売れる?純RPG?だから売れるとかそんな夢物語考えられない
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/05(金) 23:48:19 ID:ozH1v5E80
>過去スレでも何回か予想されているが10万以下は皆無だった。 360ラスレムと白騎士でラスレムのほうが売れると言ってた奴ならいたけど? 5万くらいって言ってるのと同じじゃねーのこれ
そいつがラスレムがどれくらい売れると思ってたか次第だな
お前ら、基地外の相手するの好きだなw
>>497 またまたご冗談を
可能性と根拠についいて聞いてるだけですよ
499 :
498 :2008/12/05(金) 23:52:49 ID:nEqQx3AC0
訂正 可能性と根拠について聞いてるだけですよ
悲観的すぐる。 まだまだPS3所持者はあきらめていない。 GTA4やウイイレは15万超えている。白騎士も大丈夫。5万は99%ない。 てかディスガイアとかクロスエッジってそんなに有名ブランドだったのか。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/05(金) 23:55:07 ID:ozH1v5E80
PS3は手堅く売れる市場だからな 大コケはまずない あと428がコケた模様
>>500 どれもRPGじゃないじゃないっすか
>>ディス・クロス
いや、それは有名ブランドじゃない方で・・・
>>502 他人のこと病気扱いてたいがいにしろよ
お前親にちゃんとした教育受けなかったのか?
5万の可能性があるってのはいいけどさー 5万の可能性があるから15万なんてありえない!証明しろ!根拠だぜ!じゃ意味ワカンネw
>>497 このスレは元々基地外の反応を楽しむスレだからなw
今日はいつもと違う人な感じで新鮮味があるけど、すぐ飽きられそうなキャラだ。
白騎士、売れるといいなぁ。
白騎士は出荷20万で、初週15万くらいだろ 初回特典あるとはいえ、あんまり出荷するとMGS4みたいに値崩れするし、 PS3のソフトを定価で買う人がいなくなってしまう
コードエイジコマンダーズ出してなんの意味があるんだ? 有名メーカーでも売れないって言いたいなら箱360でもプロジェクトシルフィードなんてのが1万ちょっとしか売れてないぞ。 でもラスレムは10万超え。 同じメーカーでも力の入れ具合、宣伝の違いってもんがあるでしょうに。 コードエイジコマンダーズってそんなに大作扱いされていたの?
MGS以降で最大の弾だから 35はいくんじゃないかね? 25〜35くらいだろうな〜
>>508 キチガイをかばうわけじゃないんだが、コードエイジはそりゃもう広報に気合い入ってたよ。
電撃PSで、何号かにわたって連続で特集、その特集専用で毎号書き下ろしを出してたし、
そもそもゲーム単品じゃなく、漫画、携帯アプリと連動し、コードエイジプロジェクトとして代々的に打ち上げてたんだ。
結果、核になるはずのゲームが最も出来が悪く計画全体がとん挫した。
要するに、「失敗した.hack」なんだ。
累計で30万、後に良作と認められベスト化して50万弱まで行くのではと思う
>>508 PS2で大作扱いされていないコードエイジコマンダーズやダーククラウドが2.3万しか売れてなかったのが
PS3になったのをきっかけに起こりうるかもしれないと言ってるんだよ
ディスガイアの売上低下も鑑みるとPS3RPGの売上低下もありうる
>>511 あれTVCMとか滅茶苦茶打ってたしな・・・・・
確か電撃だけじゃなくてファミ通グループでも特集組んでたよな
>>514 そうだったんだ。そんだけ広報に金かけたのに、デザインの悪さで敬遠され、
買った人からもARPGになり損ねた糞作品として酷評されるっつーのは、お寒い状況だな。
あの頃はまだ、メディアミックスって言葉に求心力があって(実際、.hackはそれで成果を上げたんだけど)、
それの実現に気を取られすぎて、本業に力が入ってなかったのかな?内実までは、わからんけども。
>>501 スレ違いだが428は出荷5万の初日2.7万。これのどこがコケたと?
同じメーカーの出したPS3の忌火起草は初週2万、最終で3.9万なんだけど。
ここ売上スレなんだからデータ見ようぜ。
初日 初週 累計
27000 ***** ***** 428
***** 20419 39299 忌火起草
***** *5729 21451 かまいたちの夜2
***** ***** 21021 街 〜運命の交差点〜
早速任豚が釣れましたw ルンファクの驚異的初日率に絶望してろw
>>517 だな。これを機に据置でも普通のADVが流行るといいね。
任豚は素直にWiiマンセーすりゃあいいのに 板しか売れないからってPS3叩きDS手抜きゲーマンセーばかりしてて悲しくならないか ・ j∨.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ, __... -=¬.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:> ``ヽ、.:.:.:..:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ 何 o ./.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:/ .嫌 が O /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/`ヽ、.:.:.:.:ト、.:.:.:.ト、.:.:.:.厶 い ∠_,ィ.:.:.:.:.:.:.:.:.:厶斗rf \.:| ヽ.:.| ヽ.:.:./ か ヽ, fヽx/ Y.:.:.:.:/7:::/f! {! ヾ ヽ! ∨ よ ∨! ''"'´ /}::≧x {! ヽ ,'' ,ィ≦_ り レf´ __ `ヽー }j{、ー/ __ 7 自 何 厶 ((O)) 竺 ((O))ム,イ , ィ 分 が / `¨´ , i!i! 、 `¨´ _,厶イ^}| ,/^ヽ{ を. 好 ⌒>{¨f¨´ ^ ^ `¨¨こ, ム'' |/ ・ . 語 き イ:::{⌒¨¬ー‐―一¬¨´ }ヽ 厶イ{ノ{__,ィ_ れ か >i「i「}TfTfTfTfTfTfT{!「i「i!i}/::::.'. '. '. '. よ.. で `>{f¨´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨}⌒)'ヘ:::::::.'. '. '. '. . !!! く:`ヽ、`¬=ー―一¬´/^ヽ}::::::::.'. '. '. ' 「 : : : .`ー .._... ' . : : : /}::::::::::.'. '. '.
>>514 メチャクチャってほど見かけなかったけど、CMだけに柴崎コウの主題歌使ったりとかしてたなあ
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 01:29:50 ID:JCw9D2GI0
>>516 前作が神ゲーであることとファミ通満点効果と前作と違い普及したハードで出ることと年末商戦であることを考慮するとあまりに酷い数字
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 01:31:55 ID:JCw9D2GI0
つか
>>516 は姑息だな
そのかま2と街ってPSP版のデータだろ、これ
普通原作を並べるだろ、これw
PS2版と比較すると428の売れてなさが浮き彫りになるからこんなことしてんだろうけど、その卑怯さが嫌い
wiiにはwiiで良さがある。RPGでリモコンは良い使い方が思いつかないけど。 バイオ5なんかはwiiでやりたかったな。 今さらバイオ4の操作性のゲームを箱でやるのはストレスある。 PS3にはcellを活かしたRPGが出るといいね。
白騎士はCELLを生かしてるんじゃないの? ファーストが出すんだし
CELLはリモコンだとかのデバイスみたいなのとは違うからなあw
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 01:35:55 ID:JCw9D2GI0
ちなみにかまいたちの夜2は33万売れてる 428もそれくらいは売れなきゃダメでしょ 2万は十分コケたと言っていいレベル
サウンドノベルというジャンル自体が斜陽ってレベルじゃないのに、勝手にハードル設けてまあ
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 01:42:39 ID:JCw9D2GI0
勝手にハードル下げまくってコケてないって豪語する奴よりはマシだと思うね
428の事実上の前作は街だしPSの街の数字が分からないとな ちなみに白騎士の事実上の前作はグギャーで35万
まあショタフォッグがあっさり人格批判始めたってのが全てを物語ってる
>>529 どっちも勝手に基準決めて語ってるだけだから、マシもなにもない
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 01:44:29 ID:JCw9D2GI0
「昔は数十万当たり前に売れてたシリーズの最新作が初日2万しか売れませんでした。これはコケたと言っていいよね?」 100人中100人がイエスって答えるよ、この質問 つかさっきも言ったけどPSPの移植版の売り上げと並べるって・・・ほんと卑怯だよな こういうことする奴大嫌い、何がここ売上スレなんだからデータ見ようぜ、だよ それはこっちの台詞
Wiiのハードルは超低いからな 今年のWiiサードトップ20(01/01〜12/03) @デカスポ 233,101 Aテイルズ 211,347 Bファミスキ 123,069 Cファミトレ 122,187 Dウイイレ 109,895 Eワンピ 91,926 Fシレン 84,224 Gバイオ0 46,585 Hパワプロ15 44,294 今ここ428トップ10入り確実 I天誅4 18,673 Jルーンファクトリーフロンティア 18,240 Kシェイプボクシング 16,873 Lハウス 14,455 M牧場物語アニマル 10,137 Nウルトラコロシアム 9,896 Oソウルイーター 8,198 P釣り世界 7,289 Qデコトラ 6,564 RTHE パーティーゲーム 6,527 Sスカイ・クロラ 6,005
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 01:45:43 ID:JCw9D2GI0
>>530 SS版の街は15万くらいだぜ
SSという負けハードでも15万売れてんだ
428の2万は余裕でコケたと言っていい範囲
あ、ちなみに428の2万は正直コケたといわれる数字だとは思うよ 出荷5万の時点でアレだが
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 01:47:10 ID:JCw9D2GI0
>>536 出荷数はメーカーじゃなくて小売が決めるってことくらいわかってるよな
>>527 かまいたち2は初日で33万売れたのか
データよろしく
>>537 イマビキも両機種でアレだったし、まあ売れるとは思われないだろうなあ
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 01:49:22 ID:JCw9D2GI0
>>538 いや累計だが初日2万のゲームが累計で33万もいくと思うのかい
>>540 かまいたち2と街の初日売上げのデータさっさと持って来いよw
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 01:51:19 ID:JCw9D2GI0
>>541 初日なんて知らんよ
ただサウンドノベルが今までジワ売れした前例なんてねえな
中古への出回り率が高いジャンルだから売り上げあまり増えないんだよね
何かまたキチガイ暴れてるな。前作と比べる?かまいたちなら1が120万本売れてるな。
その理論で行くとPS2の2も120万本売れなくちゃダメなんじゃないか?
>>516 のはあくまで最新作で比べた表だよ。文句があるなら歴代の売上データ表作ればいい。
忌火起草がより一層惨めになるだけだと思うけどね。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 01:53:52 ID:JCw9D2GI0
>
>>516 のはあくまで最新作で比べた表だよ。
笑わせるな、ただのベタ移植と完全新作を並べるってアホとしかいいようがないわw
なら自分で作れよ。文句しか言えないのかお前は。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 01:56:14 ID:JCw9D2GI0
あ、
>>516 の致命的な矛盾点を発見したぞ
このルールだと忌火起草はPS3版じゃなくてWii版の売り上げじゃないとおかしい
そういうルールだろ、あの一覧表は
なんでかまいたちの夜2はPSP版なのに、忌火起草はWii版じゃないの?
納得のいく説明プリーズ
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 01:57:16 ID:JCw9D2GI0
>>545 >>546 の件の説明プリーズ
移植か新作かを無視して「一番新しく出たハードでの売り上げ」というルールなら忌火起草はWii版じゃないとおかしいよね?ね?
なんでそうしてないの?説明してくれ
Wii版の売り上げ出したらさらに428が売れたって事になる件
移植はノーカンなんじゃなかったのか?相変わらず言ってることが滅茶苦茶だな。
SS版街はゲームデータ博物館だと83000ぐらいになってるけど 15万ってどこの数字だ
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 01:59:15 ID:JCw9D2GI0
>>548 なんねえよw
>>549 ノーカンだよ
でもお前のルールなら忌火起草のデータはPS3版じゃなくてWii版じゃないとおかしいだろ
だってWii版のほうが新しいんだから
ダブルスタンダードってやつかい?
はいはい、文句があるなら自分で表作ってね。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 02:01:07 ID:JCw9D2GI0
QFlouSaV0真性の任豚wwww 言い訳見苦しスwwwwww
Wii版の忌火起草はたしか1万前後 すると428は爆死ではないな
>>550 PS版足した数字じゃないの
かま1の120万てのもPS版足した数字
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 02:02:25 ID:JCw9D2GI0
>>555 いんや、確か800本くらいだよあれ
嘘じゃないぞw
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 02:03:39 ID:JCw9D2GI0
428はWii版忌火起草と比べて売れてるからコケてない!という頭の悪いレスが予想されますが 「昔は数十万当たり前に売れてたシリーズの最新作が初日2万しか売れませんでした。これはコケたと言っていいよね?」
>556 PS版足した数字をSS版とはさすがに言わんと思う
前作83000くらいなら初週の数字自体で何とか手が届く可能性が見えてくるかな? つかいい加減スレ違いだな
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 02:06:14 ID:JCw9D2GI0
「負けハードで出た前作の売り上げ以下」ってのはシレン3にも428にも共通する特徴だよな これが何を意味するかわかる? Wiiは歴代の負けハード以下の市場ってこと
>>558 初日数十万も売ったデータ持って来いよw
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 02:08:06 ID:JCw9D2GI0
>>559 いや結構ごっちゃにしてる人いるからさ
前にも似たような勘違いしてる人見かけたし
>>560 微妙だね。初週4万以上なら8万も見えてくるかも。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 02:13:03 ID:JCw9D2GI0
>>565 知らん
だが33万売れたゲームの初日が2万だとは誰ひとり思うまい
QFlouSaV0さっさと逃亡すればいいのにw 平静を装ってる様がいと哀れw
ID:JCw9D2GI0 ID:8wOcoH5z こいつらもテンプレ入れとけ
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 02:20:56 ID:JCw9D2GI0
>>568 いくら言いつくろっても
>>516 の表の矛盾点はどうしようもないからなw
かま2がPSP版なら忌火起草はWii版でないとおかしい
忌火起草がPS3版ならかま2はPS2版でないとおかしいっていうね
つまりショタフォッグの意見を全面的に取り入れると、 街(SS) 15万 かまいたち2(PS2) 33万 忌火起草(PS3) 39299 428(Wii) 27000(初日) ついでにかまいたち3(PS2)は15万でいいのかな? まあ結論としてはサウンドノベルはRPGよりもひどいってことでいいだろ
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 02:23:36 ID:JCw9D2GI0
428の結果が出たことでひとつの結論が導ける 今年Wiiで成功したサードのソフトって見事に一本もねえな・・・
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 02:26:08 ID:JCw9D2GI0
手元にあるファミ通の期待の新作TOP30を調べてみたらPS3ソフトは11本、Wiiは2本だった ただしこの2本のうち1本は428なので428が発売された今はもう1本しかないということに・・・
キチガイ同時発生で地獄絵図wwwww どっちがショタフォッグかな?
んで、ショタは428買ったのか?
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 02:28:04 ID:JCw9D2GI0
>>576 買ったしクリアしたし本当に面白かったよ
さっすがww そんなショタフォッグが大好きだ 俺も買ってくるかな・・・
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | キチガイ同時発生で地獄絵図wwwww \ `ー'´ / どっちがショタフォッグかな? ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) たまにここで煽るけど未だにショタフォッグってのが分らん 何だそれ?
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 02:43:24 ID:JCw9D2GI0
俺もわからん
俺も幼女アニメが大好きな犯罪予備軍野郎がなんでショタフォッグと呼ばれているのか知らん
TOVのスタッフのコメントとか、和田にしてもそうだけど 今回クラッシュした連中の海外妄想って本当に酷い物があったと思うよ それこそ「パンが無いならお菓子を食べれば良い」とかに通じる物がある 「国内で採算が取れないなら海外を主流にすれば良い」 お前は本当に貧民の家にパンの代わりになるお菓子がある所を確認したのか、 お前は本当にJRPGが海外で無条件で受け入れられると言う市場調査をしたのか
ぶっちゃけ今更サウンドノベルをフルプライスで買うかと言われたら、 微妙だしな。 CDドラマをフルプライスで売りつけた業界の風雲児(笑)よりはましだが。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 07:02:47 ID:JCw9D2GI0
>>582 勘違いしているようだが俺は女児アニメが好きなのではなくて子供向けアニメが好きなのだ
男児向けアニメでもカブトボーグやポルフィの長い旅やバトルスピリッツなどを見てるし
やはり任豚は害悪だなw P4フェスがWiiででるとぬかしたときから俺の敵ですw いつでるんだよw
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 07:40:07 ID:JCw9D2GI0
PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル ガンダム無双2 白騎士物語 ストリートファイター4 バイオハザード5 龍が如く3 真・三国無双5エンパイア FF13体験版 Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル めぼしいソフトは一本もなし な〜にが勝ちハードだい
>>583 賭けであったことは否めないだろうね。
他に、据え置きで金かけたRPGを売る手段が見当たらなかったんじゃないか?
PS3なら国内はある程度売れただろうが、そのある程度ではもうどうしようもなくなってきたのでは…。
特に根拠があるわけじゃないが、あまりにRPGが出てないからな。
>>587 それだけ出て負けハード、おそらく年末年始の台数も完全敗北するってんだから、
PS2までのキラーソフトがいかに力を失ったか、ってことだな…。
テンプレにあるようなRPGはもう古臭くて魅力が無いんだよ。 ポケモン、モンハン、PSOとかで仲間とワイワイ遊んだ経験のある ユーザーが従来のJRPGをどれだけ楽しめるのか・・。 他のゲームが進化してるのにいつまでも同じところにいるから見捨てられる。 とバイオ5体験版やって思った。3年くらい早く発売されてればバイオ4と同じく 神ゲーだったろうけど・・。ユーザーはどんどん贅沢になるからメーカーは大変だな。
>>589 ポケモンもPSOも結構同じ場所に居続けてるじゃないッスかwww
その場所が、皆から求められる場所だったってのは間違いないんだけど。
JRPGの立ち位置も、求められるものだったはずなのに、いつの間にかみんないなくなってた。
俺は一人部屋に籠もってコツコツやるのが好きなんだよ 何がネットで協力プレイだよ、対戦だよ、氏ね
>>590 そりゃ一度当たった商品を大幅にチェンジするなんて早々出来ないからな。当たり前。
だからいずれ廃れる可能性が高い。DQは長いこと上手くやってるけどな。
次に台頭してくるのはどんなRPGだろうな。
今あるのだとMMOに可能性がある感じか。今は普及する環境が整ってないけど、
5年、10年後には化けてるかも。
MMOの大隆盛、って目はあんまりないんじゃないかなー…。 FF11は大成功してるようだけど、FFの名を冠してるからそれ以上の作品となるとなかなかないだろう。 廃人前提のゲーム、ってことはもう知れ渡ってるし。 ネトゲなら勝つる、って論調自体は、もう古臭いんだろうよ。 それをいかに手軽に楽しんでもらえるか、敷居を低くできるか、ってとこが重点かな?
箱は○作って良かったとまだ思うけどPSは3作らず PS2主体のまま走ってても良かった。
MMOはずっとそれいわれてるよな、もう10年くらい 結果は見てのとおりだよ 長時間のプレイを維持させるには蒐集ゲーム化して水増し時間稼ぎするか 対人させるかするしかないのが完全に見えてしまった ディアブロで既にジャンルとして完成していたんだな、そこから一歩も進めなかった
ID:L6MMYA0P0
ディアブロやモンハンは長時間プレイとテクニックが必須の廃人ゲー ポケモンもお手軽に遊べるけど基本は廃人ゲー MMOは廃人もいるけど基本はコミュニケーションをメインにしたチャットゲー
>>593 レースゲーではあるがDSのマリオカートは手軽にネット対戦も楽しめる環境を作り出せた
だから今は普及する環境に無いと書いてるじゃんよ。 例えば10年後には携帯機で特に課金も発生せずにネットに繋ぐのが 当たり前の時代になってるかもしれん。そしたらネット要素の無い 今のJRPGは廃れて行くだろうなって感じの話し。
オン要素はあるときにはマイナスでしかない 海外でのオブリの成功はそこにも一因がある。
しかしRPGは複数で楽しむツールではない罠
>>599 10年先か・・・見当もつかないな。テレビゲーム自体が、20年だかそんくらいの若い遊びだし。
>>601 海外ではなりきりMMOサーバーとかあるとかなんとか。
そういうのが一番RPGの語源には近いのかもしれない。
JRPGとはかけ離れてるな。中堅の話題には、あんまり関係ないか。
新しい形のRPGに移行せずに従来型のJRPGが良い!って声も確実に
残るだろうからその層を狙ったソフトは出るだろうよ。
ただその層にどれだけ人がいるのか。テンプレ見る限り年々減少してるね。
>>602 日本人にロールプレイは合わないだろうなぁ。UOの初期の頃なんかは
回りはロールプレイしてる外人だらけなのに日本人は皆で固まってセコセコ
作業プレイに勤しんで反感かってたしw
MMOに未来感じてる人間はMMOをやりこんだことが無い人間だけだよ あれは面白いからやるんじゃない、惰性とコンコルド錯誤で嫌々続けてるだけなんだ・・・
>>603 やってることは中国人と変わらないんだよな
スコアアタックが目的で、金儲けをしてないだけで
>>603 坂口が言ってたな。
「日本人はすぐに自分たちだけのコミュニティを作ってそこから出ない。
MMOは世界中のさまざまな人間と交流して楽しめるのが利点なのにバカみたいな遊び方をしている」と。
その後は、
自分はこういう連中とパーティ組んだりして楽しんでると自分語りが続いたがw
>>604 そりゃMMOに問題があるじゃ無くてソフトか楽しみ方に問題があるんだよ。
10年も前のUOでさえ例えば生産なら皆で一つの町を作ったり商店街作って
客呼び込んだり、戦闘なら集団戦ならではの頭脳戦、駆け引きとシングルじゃ
味わえない楽しさや可能性がいっぱいだった。廃人仕様だったのが糞だけど。
>>605 言語の壁があるから世界中の人とってのは無理があるけど、日本人だけで
固まってもゲームの楽しみ方が欧米とかの人らとかなり差があるんだよなぁ。
RPGだけでなくアクションなんかでも向こうの奴らは薬でもやってんのかって
くらい高いテンションでプレイする奴多いけど、日本人は効率重視で落ち着いて
プレイしてる人が多く感じる。
まぁ、wizのとらえ方からして日本人は独自だったからな これも言語の壁のせいがあるんだけど
>>593 日本は良作が入って来ないからな
WoW一本で今や任天堂を射程圏内に捕らえたブリザードアクティヴィジョンとか
FF11が足元にも及ばない会員数を持つMMORPGをいくつも開発しているNCsoftとか
そういうのは日本を全スルーしてるからw
日本と日本人はネトゲ市場において完全にガラパゴス化してるよ
濃いラインナップが揃った今週新作。 販売本数ではPS2「ドラゴンボールZ インフィニットワールド」がトップだが 店頭消化率から見た一番人気は、Xbox360「Fallout 3」。 初日だけで約2万本を販売、消化率も7割に迫るなど、ローカライズ版の登場を 待ち望んでいたファンからの指名買いで、かなり好調な滑り出しとなっている。 2009年1月15日発売のPS3版にも期待がかかる。 2万で消化率7割ってことは出荷3万か やはり洋ゲーは売れないな
2万て言ったら結構売れてるじゃん オブリはほかにやるゲームがなかったから売れすぎたが、今回はこれでもスゴイだろ 初日でバイオショックこえたし PS3版も一緒に出せば良かったのに 1月になったら白騎士とか出てるしあまり売れないような気がする まあ一緒に出したらサントラがあるPS3版が売れて、箱版に影響があるか
このスレ的には10万いかなければ中堅ではない アトリエシリーズとかも10万いってないのでテンプレから外されたし 低いレベルでいくら頑張ったといっても意味がない
次10万本越えるRPGって言ったらやっぱり白騎士物語になるんだろうね Wiiは相変わらず良くも悪くも読めないな
アークライズは一応Wiiの大作RPGじゃないのか?
デカスポルタが何で売れたかも分からないしな。 ラタが20万売れたって事は、 RPGやる層もそれなりにはいるんだろうけど。 Wiiは本当に分からん。 それだけに安定した市場にはなりえないだろうな。
fallout海外じゃ400万以上出荷してるのに日本じゃ3万か。 町の住人のボイスすら日本語音声にローカライズされてる大作RPG なのにこれは残念。ま、俺も買って無いけどw このままじゃ字幕表記だけのアジア版に統合されるだろうな。
むしろバイオやマリオはそっちの方向だろw 変にローカライズするから雰囲気ぶち壊しで売れなくなるんだよ
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 10:42:18 ID:JCw9D2GI0
>>613 WiiはRPGどころか現在発表されている全てのソフトをひっくるめても10万以上売れそうなタイトルが4本くらいしかないぞ、マジで
んで、RPGの行先はDSなわけですな。 結局、据え置きでは作れなくなってくってのが一番ありがちな未来像なんだろうなぁ。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 10:50:00 ID:JCw9D2GI0
ちなみにその4本は全て発売日未定ですw なおPS3には来年3月までに発売が決定していてなおかつほぼ確実に10万以上売れると断定していいタイトルが7本あります
本当に、PS3なら大丈夫!売れる!ってのを強調し続けるなぁ…。 Wiiなら安泰、なんて誰も言ってないのに。PS3愛しすぎだよ。 現状は、白騎士といつ売り出されるか分からんFF13シリーズくらいしか、 中堅になりえそうなのは売り出される予定ないでしょ。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 11:02:15 ID:JCw9D2GI0
>PS3なら大丈夫!売れる!ってのを 誰がそんなこと言ったんだよ、被害妄想もほどほどに そもそも俺はPS3なら大丈夫と思ってすらいないが?
PS3のRPGで10万以上って何があるんだ? FF13はこのスレの管轄外だし デモンズソウルは10万売れるのか? 情報が全く出てない真・女神転生シリーズとかマルチのラスレムあたりか?
んじゃ何でPS3を誉めたたえ続けてんの?君がPS3大好きなのはもう分かった。 RPGの未来がどういう方向に進みそうなのか、ちょっと予想してみてよ。 妄想のレベルで構わない。おれもその程度だから。
前も出てたが PS3が一番マシってだけの話でしょ、そこは同意 DSは安全だが数出せないし ローリスクローリターンでDSでやって たまに数出すためにPS3で作るのが今一番マシだと思うよ 中堅RPG含むコア向けはね
>>625 マシの理由が良く分からないんだが
WiiのTOSRや箱○のブルドラより売れているPS3のRPGって何かあった?
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 11:10:45 ID:JCw9D2GI0
>>623 Wiiで発売予定のRPGで10万以上売れると確実に言えるもの
テイルズ新作
360で発売予定のRPGで10万以上売れると確実に言えるもの
SO4
PS3で発売予定のRPGで10万以上売れると確実に言えるもの
白騎士物語、FF13、FFvs13、真女神転生シリーズ
レベルの低い争いだがPS3が一番マシだろ
>>624 何度も言ってるがJRPGは歌謡曲界における演歌のような存在になると思っている
本数的に見たら一番マシな結果を残せそうだ、ってとこは分かる。
でもさ、それでそのまま続けていっても、結局ジリ貧の方向にしかいかなそうじゃないか。
>>627 PS3でRPG大復活、とまでは妄想しないのか。なるほど。
据え置きではPS系列だけで細々と売り繋ぐことになっていくのかな。
そうなると、格ゲーやSTGと違って金がかかりそうな分、生き残り自体厳しくなりそうだが。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 11:13:03 ID:JCw9D2GI0
>>626 PS3には前作比70〜120%ほどの手堅い売り上げを出した実績のあるタイトルがとてもたくさんあり、360とWiiはそういうタイトルはまったく見当たらず、逆に前作比50%以下のタイトルが大量にあるので他二機種と比べればPS3が一番マシという予測は妥当だろう
RPGは他のジャンルと比べてかなり特殊な売れ方をするジャンルというわけじゃないのだからね
どこで出しても大して変わらんような・・・ 360はハードの普及数の制約があるので20万の壁を突破するのは難しそうだが まあWiiには従来のRPGシリーズはあまり合わないだろうな
PS3の和ソフトコア向けは大体にして箱○の2〜3倍PS2の7割前後売れる ショボイ・・・のは確かだが(今世代は総じてダメ) wiiや箱○よりはマシ 例えばテイルズなら35万前後は売れると言える DSは飽和状態でローリスクローリターンでやるならいいが中堅が数出せる市場じゃない 白騎士とかも20万前後売れるだろうしね まぁマシってだけだがねぇ・・・ もうJRPGはでかいの以外斜陽だよな
JRPGはもう駄目だよ。 今後DSが主戦場になってそこでも売れずに数を減らしていくだろう。 スクエニヤバスなあw
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 11:18:34 ID:JCw9D2GI0
>>628 ジリ貧なのは認めよう
実際それが理由でTOVとか海外市場を狙ったんじゃないの
確実な手詰まりよりは、万に一つの大ヒットのほうがマシと思ったっていう
でもテイルズならPS3でも十分やっていけたと思うがな
現状サードからまったくちっともまともRPGが発表されて無いわけだし、 例え一番マシでもPS3じゃ商売にならないんだろうな。 サード連合のロイヤリティ引き下げ要求も突っぱねたし、今後も望みは薄い。 現状据え置きの中堅RPGは終わってるってのに尽きる。
>>633 座して死を待つなら、って奴だね。TOSの夢よもう一度、といった心境かな。
>>632 俺達やべぇとは思ってるみたいだね。海外のアクション作れる会社吸収しようと必死のようだよ。
他の大手は、別に据え置き中堅RPGなんてのを作らなくてもごはん食べれるからなぁ。
スクエニはもうFFしか売れないんだから 株式会社エフエフに改名した方がいいんじゃないの
てーか商売にならない所は何を考えているんだろうと思う IFやアクアプラスが大丈夫なのに・・・ 龍とかもあんだけやって普通に清算取れてたようだし・・・ 開発費なんてエンジンと作りこみ次第だってのにw バカじゃないかと思うよムダに長いの作ってるからだろ・・・ 今大事なのはクソゲにだけはしないこととハードごとの層だよ まぁ今きついナムコもスクエニも主力にJRPGある所だからなぁ・・・
コナミの離反メンバーを受け入れてアインハンダー作ってた頃とか懐かしいなぁ…
FFのためにPS3で地盤作るのかと思えば箱でJRPG攻勢 地盤も作らずにFF出して大ヒットするなんて過信しすぎだろ 海外向けに箱でRPG出したかと思えばどれも出来の悪い中途半端 結局、どっちのハードにも地盤を作れずに、逆にユーザーを2つのハードにわける結果に FF終わるかもな
チョコボのダンジョンのように、エフエフモンスターを作れば少しは売れるだろうな
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 11:38:17 ID:JCw9D2GI0
今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3 今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル WiiMusic PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル ガンダム無双2 白騎士物語 ストリートファイター4 バイオハザード5 龍が如く3 真・三国無双5エンパイア FF13体験版 Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル 一本もなし
ID:JCw9D2GI0 RPGの話じゃないのでNGに追加しとく
分かってるから そういうコピペみたいなの張るのはとてもウザイ 後一応wiiぶつ森も10万超えてるよ
マザー出してもおそらく売れないハードに価値は無いよ
ソフト出してもらえないハードもね
>>639 完全同意です。
海外に勝機を見つけようとしたのは解るんですが、日本のユーザーを切る意味はあったのか?と思います。
なぜPS3と360のマルチ同時発売にしなかったのかと。
日本ではPS3、海外では360としたならまだ次に繋がったと思います。
ここまで極端な姿勢をとり、行くも地獄、戻るも地獄みたいなことに自らしてますね。
最近のJRPGはやっといた方がいい寄り道ややり込みが多すぎてね。 最初のうちはストーリー進めるのそっちのけで寄り道やるけどいつの間にか 積みゲーになってる事が多いから新作出ても買わなくなるんよね。 結局その辺りをザックリ進めて行けるDSのRPGや、やり込むにしても テレビでも見ながら手軽にやれるPSPとかになってしまうっていう…
>>631 DSはRPGじゃない他ジャンル含めていいならかなり売れてるぞ、少なくともPS3以上には
特にADV系統はレイトンやら逆裁やら凄いよ
たらればだけど428が一番売れるハードはDSだったと思う
PS3だけ他ジャンル含めて勝負ってのはやめてほしいな
侍道3程度のゲームなら丸々20人で2年半くらい分の作業量らしい。 グラは大したこと無いしモデルも少ないから箱○で出てるようなRPG とは別モノだけど。 ソフト定価の半分を収益とするなら会社運営してくには2〜30万くらい見込んで 取り掛かったってところかな。 HD機のソフト事業は博打だね。
>>639 地盤を作れるのはFFDQポケモンだけだと思う
中堅はあくまでその補助的な役割にすぎない
中堅で地盤なんか作れっこないんだよ
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 12:17:47 ID:JCw9D2GI0
地盤というのは有象無象のたくさんのソフトが集まって地盤なんだよ
有象無象のタイトルなんてキラーソフト一本の前にはなんの歯もたたないよ キラーがないからこそ今の据え置きは阿鼻叫喚のありさまなんだし
DSはポケモン出るのは最初から確定してたしな Wiiはドラクエ出ると発表されてるわけじゃない
・本来やりこみとか寄り道は任意でやるものだが、最近のRPGはそれを強要する。 ・村や町が3Dになって、取り逃しの有無がプレイヤーにわかりづらくストレス。 ・重厚なストーリー(笑)を演出するため、極度に低い自由度+長い強制イベント。
日本語が通じないw これは強敵w
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 12:21:57 ID:JCw9D2GI0
ばかだな FFやドラクエやポケモン一本の売り上げより、その他のソフトの売り上げの合計のほうが何倍も多いだろ 地盤ってそういうこと
Wiiにはさまざまなジャンルのゲームが集まっているけど、 それぞれのファンにとっては劣化以外の何物でもないから野郎とも思わんのさ 今まで避けてきた任天堂の方が暇つぶしに楽しめるしな 据置で買う気にさせるとしたら箱やPS3のゲーム以外ありえんね
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 12:23:15 ID:JCw9D2GI0
Wiiにドラクエなんて出るわけねーよ だってPS3にFF13出すのにそんなことするわけねえじゃんっていう スクエニがWiiで発売予定してるのってFFCC一本だけだよ、FF13が不利になるようなことするわけねえじゃん それが理由でドラクエ9はDSになったんだろうし
その他のソフトが売れるためのキラーソフトっていう存在だよ モンハンがある日本のPSPとモンハンが売れない海外のPSP比べれば酷い差があることがわかる
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 12:28:23 ID:JCw9D2GI0
>>657 それだよな
俺はWiiもPS3も持ってるけど、Wiiのゲームはよほどでないとやろうと思わない
ワイド非対応だったりしたらもう絶対買わない
PS3は「これ面白そう」って思ったらなんとなく買う
これは俺がPS3びいきとかじゃなくて、普通の感覚だと思う
たぶんPS3とWii両方所持してる人はほとんどが同じ感覚持ってるんじゃないか
360とWiiでも同じ
うん、で? だからどうしたの?
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 12:40:18 ID:JCw9D2GI0
ふしぎ魔法ファンファンファーマシィー
>>654 2つめのはちょっと言いがかりだな
取り逃しを知らなければストレスにならないんだから、2Dだろうが3Dだろうが取り逃しに関しちゃ条件は一緒だと思う
FFもPS3でそろそろ崩壊しそうな気もするんだが FF13 150万本 DQ9 400万本以上 こんな感じになりそうだし、FFとDQもだんだん差がついてくる
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 12:55:57 ID:JCw9D2GI0
逆になりそうだ
根拠無くなりそうとか言われても… 大体中堅じゃねぇし
FFもDQも仲良く崩壊だろ スクエニは外伝でクソゲー出しすぎなんだよ
>>658 DQ9がDSになった理由は
最も売れてるハードだからでしょう。
今までは携帯機は除外だったけど
据え置きがこれだけ不調ときてるからDSにするしかないって感じだし
なんだかんだで白騎士より、1月にWiiで出るクリスタルクロニクルの方が売れると思うの俺だけ?
DQ9は確実に売れるだろ。ポケモン商法と似たような形で評判を落とす可能性もあるが。 FF13はFF10とFF7のビジュアルに惹かれて買った奴なら多分買う。俺は200万と予想。
>>669 変な話、DS版の方に持ってかれそうな感じもするなWii版FFCC
PS3はみんゴルやウイイレの売り上げ見ても、ライトユーザーが全然ついて行ってないから200万なんて無理だろ。
>>669 Wii版はDS版のおまけで出した様なものだからそれはない
そもそもDS版すら白騎士に勝てるか分からん
あれはDS版がメインでWii版はおまけだし
>>672 みんゴルやウイイレには野村ワールドのような圧倒的な求心力は無いよ
ネタ扱いされているけど野村FFのムービーの迫力と勢いだけは他のRPGやゲームに比べて段違い
今までゲーム自体から離れていた人にとっては次世代を感じさせる素晴らしい客寄せになるだろうね
洋ゲーのように文化的な隔たりもないし
前にDSで出た奴は50万くらい行ってなかったっけ>FFCC 評判もそこそこ良かったし、今回も同等くらいにはいけそうな気もするけど
FF13が200万は無理だな。 PS3が現時点で250万 FF13が出る頃に350万台までいったとしても PS3持ってる人の半分以上の人が買わないと200万なんて とても無理
その野村ワールドとやらに引き寄せられる人間が200万もいるのか? いないだろ。 いたらクライシスコアFF7とかすばらしきのことかもっと売れてないとおかしい。
200万は無理だと思うけど、「本体買ってまでやりたい」と思うような人たちはみんゴル・ウィイレよりは多いと思うな
ファイナルファンタジークリスタルクロニクル リングオブフェイト 389,845 前作はアクションが単調でストーリー重視って感じだったような マルチプレイも一人用モードとダンジョン同じだし 今回は前作とシステム、素材の使いまわしが多そう 衣装チェンジとWifi協力プレイをウリにしてるが 前作には及ばない気がする
ありゃ、そんなもんか
>>678 ゲーム性を変えると売れなくなるのは野村では良くあること
やはり次世代機には野村が似合う
本体+FF13で3万以下とかならば売れるかもね
予定通りに来春にCellがシュリンクして45nの生産が開始されれば、秋頃には価格下げられるだろうから 同梱29900円ぐらいで勝負かけられれば150万ぐらいは売れそうな気がする 状況にはあんま変化ないだろうけど
29900円だと、Wiiと5000円しか値段の差がなくなるんだな なんか不思議な感じだ
任豚さんいい加減俺と一緒にゲハに帰ろうぜ…… スレ違いの話を延々と続けるのは感心しませんね ゲハ脳に絡まれるとウザイからまともな人はレスできないのですよ 大人しくゲハでやりましょう
逆鞘解消できるのは来年後半とか言い出してるぞ この経営状態で値下げいけるか?
据え置きじゃ中堅RPGはスッパリ諦めて別のゲーム楽しんだ方が幸せと思うぜ。 以前はRPGとSRPGばっかダラダラとやってたけど、今はアクションゲーの オンラインCOOPや対戦で気がついたら4時間経ってたとかそんな感じだ。 たまにRPGもやりたくなってペルソナ、FF、ラスレム初めてもすぐダレる。 本筋とは無関係なやり込み要素みたいのに萎えるんだよね。 シンプルで短く濃いRPGがあればいいのに。
それ考えるとやっぱクロノは上手いな 大作なのにシステムはシンプルでそこまで長くないし 2週目以降はさらっとプレイ出来る クロノプレイしてからという物強くてニューゲーム搭載のマルチEDRPGが好きになったんだが あんまり無いんだよねそう言うRPG サガフロも結構お手軽で良かったな
中堅RPG期待の雄Fallout 3が消化率は好調らしいな
箱○は初動でガクッと落ちるからな 初日で売れてなければ、終了だろう
箱の洋ゲーなんて初日率80%とかザラだからなんとも言えない。 初週25000本で以降数字追えなかったとしたら、そこらへんの洋ゲーと同じ。
中堅RPG目的で箱買った奴はもう少し洋RPG買ってやれと思う数字だな。
フォールアウトは興味あるんだが、巨大なあのあれが出てくると聞いて買い控えている 濃いキャラとか死体がゴロゴロとかむしろ好きだが、あれだけはだめだ
箱というか、DQ8ですら初動60パーセント。 テイルズで65-70パーセント程度。 FF10や12だと75パーセントだからなぁ。 如何にマニアックになってしまったかという
当て嵌まらないのはポケモンくらいか
シリーズものが初動に傾くのは仕方がない
新規の量が減ってるとも言える。 シリーズを続けて行くには大事な要素だと思うな。
>>697 その点でDQMシリーズは上手い事ロングヒットしてるね
新しいwifi通信対戦機能もあってか、初動40%は凄い
携帯機は全体的に初動率低いよ。テイルズでも50%以下。 40%くらいなら珍しくない。まぁ据置がそれだけ硬直化してたんだろうね。
>>694 アレって何だ
ゴキちゃんか?
マザー3ではゴキブリの敵の名前が「あれ」で吹いたなw
ブレスオブファイアでもそんな名前じゃなかったか
そっか。たしかにDSは全体的に初動率低いや
シャドウハーツにもゴキブリ出てきてたな。 そのうちモンハンでも巨大ゴキブリ出しそう。
みみずのペペロンチーニ みみずのカラメルソース フライド・ゴキブリ ゴキブリとネギのサラダ ハエのプティング
時代の移り変わりを見てるってことになるんだろうなぁ。 いや、そんなおおごとじゃない、ただの娯楽の移り変わりではあるけどさw
> ゲーム内に 「ミニスカートの女性」が登場するのに加え、 ミニスカートが出たらダメとか日本の方がマシだろw
RPGに入れるには、 カンフル剤にはなるけどすぐに飽きそうな要素ばっかりだな。 AVGなら別だろうけど。
>>707 それ、やってもいないゲームを無茶苦茶に叩いてるだけだと批判されてたよ
>『アーミー オブ ツー』(ARMY OF TWO)は、二人の兵士が協力して困難を突破する物語ですが、
>「言及されないものの二人の間にはホモ・エロチックな雰囲気がある」とのことで7点となっています
これとか普通に兵士が協力してるだけなのに、ホモとか言い出してるし
自社製品を自主規制する分には勝手にしろって思うが、レーティング機関が 海外のグロゲーを日本で販売出来無くしてんのが痛いな。 今年のゲームオブザイヤー候補のうち二作品が日本じゃ発売厳しいってw どっちもメーカーは出す気マンマンだったのに。 表現の自由が狭まるってのはRPGにも影響してくると思う。 つーか既にCEROAに合わせる為だったりZ回避の為にクリエイターの意向 変更しまくってるはず。
表現の自由って頭が吹っ飛んだりエロとかそういうのだろ そんなのに魅力感じるのはDQNだけだろ
行き過ぎた自主規制がくだらないというのは同意だが RPGにおいての売れる要素として、どこまでの比重があるかは
しかしシャドーハーツやFFにはグロ系の敵がいないとつまらんよ 恐怖を煽るダンジョンがあるからこそ楽しいテーマパークや平和な村が映えるわけで セックスはともかく死体やゾンビ吹き飛ばすくらいは大目に見て欲しいところだが
俺はサスペンスものの映画であるようなキツイ拷問シーンとか出来ないのが残念かな。 アメリカ基準くらいで判別して欲しい・・。
その手のグロゲーなら本当に欲しい人は個人輸入で買ってるんじゃない 背伸びしたい中高生じゃないんだからさ
そういや映画の規制はゲームに比べたら結構ゆるいよな。 俺が知らないだけかもしれないけど、最近のSAWとかでも規制されてないっぽいし。
ゲームは分別付かない子供 映画やらテレビは分別の付く大人って設定があるからな 設定だけで全く現実に即してないが
ゲームはインタラクティブ(笑)が問題なんですよ
>>718 ゲームはまだ文化としては新しすぎるんだよ
ただgoogleでDSやPSPを検索すると、検索候補の半分が違法または
グレーなツールになるのは正直どうかと思う
映画は受動的なもんだからゲームより緩くて当然ではあるんだけどね。 にしてもゲームに関しては厳し過ぎる。 例えばカプコンがバイオでゾンビの足にショットガン打つと足吹っ飛んで 上半身だけで追ってくる なんて表現したくても今の環境みるとかなり 厳しいだろうな。 RPGでもFALLOUTはその辺日本版だと変更されてんじゃ無かったっけかな。
洋ゲーは日本なんてカス市場なしでも稼ぐんだから日本なんか来ないでいいよ そっちで更に売るように努力してくれ
映画が若者で流行。反社会的とバッシングを受ける ↓ 映画を見て育った年代層が大人になり、体制側に入って安定する ↓ 漫画が若者の間で流行。反社会(ry ↓ 漫画を見て育った(ry ↓ ゲームが(ry
ゲームもゲームで直接的な表現じゃなければ結構緩いんだけどね パワポケのセクロス描写は異常 CERO Aなのに
>>721 ゾーニングがちゃんとできれば出せるんじゃない?
でも何かを表現するために子供を買い手から排除する製作者はどれだけいるのかね
牧場物語とかどう見ても幼女なヒロインを孕ませたりしてるしな
ライトニングの脇やアヤブレアの谷間には文句言うくせにロリコン変態描写にはダンマリですか
全て問題無い と言うか誰にも迷惑かかってないのに規制するのは憲法違反 規制しろって言ってるのはほぼ100%感情論だし・・・ てかあ中堅RPG関係な・・・くはないけど スレの趣旨からずれすぎ
全く規制しないのも、規制しまくるのも同じくらいだめだろ…。 アメリカの資本市場で政府が放任しすぎて経済危機なったり、旧ソ連が国が管理しすぎて崩壊したのと一緒。 何事もほどほどが良いんだよ。 適度に自由、適度に規制が理想。
白騎士ってPSOを彷彿とさせる PS3ユーザーはネトゲ慣れしてない奴多いし、 原点回帰もありかもしれん
>>707 キリスト教徒はD&Dも表紙だけ見て叩いたし、ウルティマも叩いた
ウルティマのストーリーが徳とかを重視するようになったのもその影響
D&Dは昔はデーモンとかデビルとかそういう単語をオリジナルのものに差し替えていた(現在でも別名として残っている)
白騎士のネットでの規制というか管理はどうするんだろうな。 PS3は無料でアカウント作り放題だから2chのノリでバカな事 言いまくる奴かなり発生しそうだけど。 詐欺とかPKみたいな行動は自由にさせて欲しいけどハラスメント にはしっかり対応して欲しいわ。 嫌な思いしてMOに嫌悪感持たれると他のゲームにまで響く。
>捜査本部によると、勝木容疑者は、逮捕の瞬間「うん」とうなずいた。その後の調べで、 >遺棄を認め「(幸満ちゃんが)ぐったりしていて怖かった」と説明した。また、勝木容疑者の部屋には、 >女児向けアニメのポスターが壁に張られ、本棚にも「プリキュア」シリーズなどの少女漫画が並んでおり、 >部屋一面が漫画に囲まれた状態だった。 女児向けアニメオタは犯罪者
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/07(日) 04:54:21 ID:OnmLQ6B5O
ゲームじゃなく、漫画やアニメで良かった。 これで牧場物語やルーンファクトリーみたいな幼女孕ましゲーが見つかってたら、危うくゲーム終わってた。
>>732 Homeとかだと本体ごとBANされたりするな
ハーツのCGバージョンは、 散々言われてるが、 魔女っ子が酷いな。 これじゃ変なコスプレしたおばさんだ。
「WOLF RPGエディター」とは?
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし
その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
慣れた人やRPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっという方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
一度サイトにお越しくださいませ。
・このツールで作ったゲームをサイトで紹介してるから、ダウンロードしてどういう
ゲームが作れるのか見てみてね。
2ちゃん本スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/l100
最初ムービーがCGだって聞いた時は、普通に等身そのままアニメ風CGだと思って期待してたのに 何でこうなるんだろう。 少なくても一般受けを狙うなら逆効果だと思うが。
というか、テイルズシリーズは最初からアニメ調で続いているんだから、シリーズのファンすら避けるだろ。 このキモイCGで買う初見もいないだろ。
携帯テイルズってただでさえ二軍チームの出来損ないモドキが多いのにあのCG見せられた日には・・・ 予約の調子はどうなのかね 水滸伝もろともディシディアに食われそうな予感がする
アマゾンだとアニメが11位、CGが195位だな CG版はまじで誰が特をするんだろう…
水滸伝もテイルズもDSだろ PSPのアクションゲーに喰われるのか?
喰われます。 層が被ってるもの。 言い方はおかしいが、FFは規模の大きい中堅と考えればわかるかと。
DQ8と同時期に出たテイルズオブリバースは60万ほど売上たが、 これは層が被ってないと言う証拠ですね。
他の大作に食われるという現象は全く無いとも言えないと思うがなあ。 前作の出来不出来も大いに関係するけど、 例えばFF12が出た時の発売日に近い幻水5やライドウは多少は食われたと思うわ。 ドラクエ7とFF9の時も、前作の不出来に加えて、FF9がドラクエ7に食われた部分も少なからずあると思うぞ。
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) なぜ360は日本で全く売れないのか?61台目 [ハード・業界] 小島監督「MGS4で結果を出せてうれしい。製作中のPS3の新作では、100万本超えを出したいと思う。」 [ニュース速報] ●Wiiってマジでクソゲーばかりだな・・・Part19 [家庭用ゲーム] 【スパイク/フリーズ】The Darkness Part5【XBOX360】 [家庭用ゲーム] 【PS3】PLAYSTATION3総合スレin家ゲー Part.101 [家庭用ゲーム] うわ・・
18日 ラグナロクオンラインDS 18日 幻水ティアクライス 18日 テイルズハーツ 25日 PS0 こんな固まり方の時点で喰うとか喰われるとかいってる状況でもない
ROが真っ先に切られるな。 ぶっちゃけMMOの方をやってる奴しか買わないでしょ。
被りまくりだな 幻水だけは買うの確定だけど他のは様子見して評判よかったらでいいわw 他のジャンルに喰われるとか以前に共食いしてりゃ世話ないわ
>>748 どう考えても子供が親にクリスマスに買ってもらうようなタイトルではないな。
発売日被る欠点以外何も見えない。
PS0もあったかw PS0は白騎士と同じくらいの発売日か 白騎士とPS0も客層が若干かぶってるな
子供がクリスマスに買ってもらうタイトルってなんだ? DQMとかFFリメイクあたり? その中のタイトルはほとんど回顧層向けみたいなもんだな・・・
>>754 Wiiとスマブラ、DSiとポケモン、PSPとモンハンだと思うよ
子供がクリスマスに買ってもらうのはどう考えても任天堂タイトル
時期的にぶつ森かな?あとはキャラゲー系 俺が子供の頃はロックマンとか頼んでたけど、最近は子供向けゲーが任天堂タイトルしかないような気がする
DSは固まりすぎだけど PSPはディシディアFF、PS3は白騎士くらいしかないので楽だな
逆に言うとそれ以外スカスカのラインナップ
良く言えば食い合わないけど、悪く言えばラインナップの少ないしょぼい年末商戦だよな、ソニー陣営。 コレシカナイ需要でも狙ってんのか?
>>748 この中ではテイルズが1番かね
PS0はPSpのような爆発を見せればあるいは・・・
しょぼいのは据え置き全てだろ PS3は白騎士あるけど、Wiiと箱○はもう弾ないし
ディシディアひとつでDSのRPG群よりはるかに売れるだろ 白騎士にいたっては対抗馬いねーし
>>760 Wiiもしょぼいぞ
来年のFRAGILEまで何も無いし。
しかもルンファクがあの様子じゃ売れないだろうし。
箱はSO4までまだかなりあるしな。
なんで目標販売本数5.5万本のソフトが売れてない売れてない言われてるんだ
>>763 下手すりゃミリオン超えるだろうからなぁ。
>>765 このスレの基準が10万越えるかどうかだから当然だろ
100万目標だろうが1000本目標だろうが10万本売れなきゃ話にならない
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/07(日) 15:24:40 ID:AzaYIyvs0
>>760 つうか今年のPS3の年末商戦は他二機種より明らかに豪華なわけだが
>>767 目標10万以下なら普通は話題にすらならないような気もする
またPS3は〜よりマシな流れか ハードなんてどうでもいいんだよ
別にそんなハードの話なんてしてないと思うけどな・・・。
>>770 がハードの話にすり替えたいだけなんだろうね
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/07(日) 15:33:14 ID:BnKNJjpL0
大人はRPGやる時間なくて子供は携帯機だからじゃないかなあ。 ストーリー重視より箱庭でちょっと遊んでっていうスタイルが定着しちゃったりしてるのもあるかも。
とりあえずPSPのテイルズとディシディアが気になるな。テイルズはどっちが売れるんだろうw DSのFFとか売れるんだろうな WiiのアークライズやPS3の白騎士もまったく読めないから楽しみだ スターオーシャン4は爆死確定してるんでどうでもいい
アークライズは売れないだろ アヴァロンコードもルンファクも4〜5万程度だし マーベラスじゃその程度なんだろう TOHは受注25万だしジワ売れはないだろうから22万くらい 白騎士は20-25万 SO4は15-20万
>>776 妥当すぎるが全体的にやっぱり物足りないね
そういやTOHの販売目標が40万本だっていう公式資料あったよな 40万本はアニメ版とCG版で30万+10万くらいのどんぶり勘定なんだろうかw
携帯テイルズは前2作が20万くらいだからアニメ版20万CG版20万のどんぶり勘定だな
アニメ20万、CG2万くらいが関の山だろw
そういえばガンガンと同じ40万が目標だったな。 定価が6600円の時点で、数売ることを諦めたもんだと思ってたがw
一応TOHは初期出荷でアニメ20万、CG5万らしいから 出荷なら30万越えくらいはするかもね。
FFに喰われるから初期出荷で終了、大幅値崩れですなw
携帯も据え置きもサードも数が多過ぎなんだよ。 中堅は大手に吸収されて一本を作り込むような体制になって欲しい。 ハードはPS2とゲームボーイだけの頃が一番だった。 ロスオデとかゲームしないオッサン世代もハマリそうな新しい方向性の RPGがあるのになんで箱みたいなマイナー機種独占なんだ・・・。 FFは13いつまで経っても出ねーし、ライト層取り込まないとほんとRPG終わる。
ロスオデに新しい要素なんかあったか? 重松の小説なら小説そのものを読んだほうが面倒臭い戦闘するよりはるかに楽だし。
RPGでやるから重松小説が普通に読むより遙かに楽しめるんじゃねーか・・・。 ノベルモノゲームとRPG融合させた作品は今後も沢山でて欲しい。
つーかあの小説読んでるからゲームも楽しくなるし、MGSシリーズも そんな感じの要素があるから根強いファンが多いとも思う。 RPG離れ食い止める為にパクリでも何でもして頑張って欲しいもんだね。
数時間と何十時間では敷居の高さが違いすぎるよ。
小説普通に読むより遥かに楽しめるって、それは嘘だろ…。 ストーリーを楽しむ分だけでいえば、ゲームが小説に敵うわけがない。 テンポも崩されるしストーリー的には意味のない行動もいっぱいとらなきゃいけない。 MGSが受けているのは、整合性のある一本の物語というよりも、 重い雰囲気と、それに相反する馬鹿ゲー要素が融合してるところだと思う。
ロスオデの小説って千年の夢のことだろ? あれは短編で短いじゃん。ストーリーが長いとかイミフ
ゲームは何せ時間かかるからな オッサン世代がハマるとか冗談としか思えない
>>790 短編の過去話が沢山入ってんだよ。
このスレ覗くくらいのRPG好きならプレイしてみりゃいいのに。
本読むの好きでRPGも好きって人ならめちゃ楽しめると思うぜ。
ドラクエやってるオッサンは一杯いるし、昔はゲームしてたけど今は
してないってオッサンも沢山いる。
据え置きじゃなくDSでも良いからオッサン層にRPG売り込んで欲しい。
海外じゃRPGはオッサンのゲームだし。
いやだから、今はゲームしなくなったオッサンは無駄に時間をとられるのが嫌だからDSに行ったわけで・・・。 それなのになんでそういう人が買うと思えるの? ブルドラのDS版もさっぱり売れなかったんじゃなかったっけ?
ブルドラのDSは、 絶賛放映中のアニメ版と内容違うから、 主な視聴者であるお子さま層にスルーされたからな。
ジャンプの連載も内容違ったろ。そんなのは売れなかった言い訳だ。 大体アニメや漫画と内容が同じなら余計売れない。 中身知ってたら買う必要無いんだから。
ジャンプのは、パッと見でブルドラとは全然気付かなかったな。 子供はお小遣いが少ないんだから、ブルドラなんて博打は打たないだろう。 小学生とかは話題があったり、友達が持ってるポケモン・モンハンとかに流れるだろ。 少なくともこのスレで扱うようなゲームは普通買わない。
ブルドラDSはアニメ版と内容違うの? バカスwww アビスのアニメ今やってるがゲームと内容同じだぞ えらいクオリティ高いし評判よさげ 輝いてた頃のテイルズだな・・・
>>793 このゲームは小説みたいに話がいい!
と勧められて実際にプレイして
小説並に素晴らしいなんて思った事は一度もなかったな
小説っていってもいろいろあるんだが
どのレベルの小説を指して言っているのかが
まず分からないと、何と比べればいいのかも分からん
RPGってストーリー語るのには相性悪いからねぇ
小説っていってもラノベでしょ?
全体的なストーリーとなると小説とは別モノだからな。 でもロスオデの直木賞とかもとって実力あるライターが短編を 多く投入して世界観やキャラを掘り下げるってアプローチはRPGに かなりマッチしてると感じたよ。
RPGのストーリーなんてラノベ程度でいいよ
それはお前が厨二病だからだ
>>793 ドラクエやってるオッサンは、ドラクエしかやんないよ。
RPGに向いてるというか強みは育成・収集とキャラへの偏愛だと思う 必要以上に育てててみたり、武器防具をひいきしたり、弱いキャラを無理やり使い続けたりとか 他のメディアじゃ絶対に出来ないからねぇ
>>806 その愛情をかけたキャラが重厚なストーリー(笑)のせいで強制離脱するんですね。わかります。
そもそもメーカーの作り上げたキャラが好きになれない場合は、イベントうぜーになるしな。
ゲーム業界の中でまともなシナリオ構築出来るのってなると TOでの松野くらいしか知らないな。 ゲームって縛りがあると難しいんだろうけど、本職の作家起用して ストーリーで魅せるRPGが欲しいもんだね。 インアンなんかはロードスト?やらフルメタルパニックやらの人起用 してたらしいけど、ラノベ作家じゃなぁw 実際どーだったんだろう。
ロードス島の方はかなりの大御所だけどな
そっか、もしかして今ゲームのシナリオかいてる人たちって 90年代オタ向けアニメ・ラノベ世代の人が多いからRPGが面白くなくなったのかな・・・
塩野七生が幻想水滸伝書いてみてくれないかなぁw
ロードス島の人はステラデウスのシナリオでガッカリさせられた
>>807 だからポケモンみたいなモンスター育成系が人気あるのか
強制イベントも重厚なストーリー(笑)も変なキャラ付けもなく
愛情たっぷり手塩にかけて育て上げたモンスターはいつまでも手元に
>>813 キャラ付けはあった方がいい。
そのキャラが合うか合わないかは完全に人によるのに押し付けるRPGが未だに多い。
クロノトリガーなんかは、ほどほどのストーリーでいい感じに自由にできるから、こういうのを見習ってほしい。
あと仲間キャラが全員若い美形は止めてほしいわ。 ドラクエ4やFF7みたいに、女キャラが3割、若い男の美形キャラが3割、残り4割にオッサンやじじいや動物キャラやロボなどその他がバランス良い。
なんだいつもの「ぼくの考えた最強のRPG」の自慢か
数ヶ月前にも同じこと言ったけど・・・ 難しい漢字や単語を使わないとか、ステータスに英語を使わないとか、 そういう小学生に対する配慮が無いから売上が落ちてくんだよ。 その配慮があれば矛盾だらけのストーリーや難しいシステムも改善される。 ゲームなんてもともと子供向けのもので、 その子供向けのゲームを子供が遊び、子供向けのゲームを大人も遊ぶ、ってので成り立ってたんだよ。 最近のゲームは子供も大人も両方とも意識しながら作ってあるから破綻してる。 漫画だって子供向けの奴が子供にも大人にも大人気なんだし。
仲間・敵キャラ設定のバランスについては個人的にはグランディア1ぐらいがベストだな〜
子供って漢字満載、数値が羅列された攻略本とか好きなもんだと思ってました ソースは俺
幻水どうなるかね 多少名があるRPGならヒットするツボを押しまくったRPGよりは売れると思うんだがな あれを下限と設定している ああいうのがDSでどれだけ売れたかでDSの市場がなんとなくわかったような つまり初週59000以上累計87000以上 なんか日本語おかしい
ダメージ数字が多いのが快感とか そういうアンケートあったなどういうアンケだったかな
>>815 FF6やFF9とかバランスが良いんだよな
全員が主人公でそれぞれのエピソードがあるから好きなキャラクターにのめり込める
FF13もそのスタイルらしいから(渋い親父キャラ的に)大いに期待してる
大作以外だとWAがそのパターンで好きだな
次は初代みたいに好きなキャラのエピローグから選択して始めるパターンにして欲しいくらい
FFがOKなら大概のゲームはOKだろ それ 獣人のいるゲームとか最近多いし
>>817 小学生に対する配慮もいいが、肝心の小学生が少子化で数自体減っている
から売上が落ちていくのは仕方ないと思われ
つまり中堅RPGの未来のために子供を作れということだな 女の子2人以上作らないと人口増えないらしいからみんなガンバレ
寧ろ子供のために漢字をガンガン使うべき 最近は音声付いてるのが多いから、ストーリー面で読めない字とかはあんまりないだろうし 横文字なんかも変な造語みたいなのはアレだが、ちゃんとした言葉なら後の糧にならないこともないだろう と、割とマジメに思ったり ただまあ、漢字に横文字のルビ振ったりとかはやっぱアレかねえw
何言ってんだこいつ
スクエニの海外展開は順調のようですね
他社のゲームで海外展開するしかないスクエニwww 惨め過ぎる
幻水はそれこそ多種多様なキャラ出して 好きなキャラを贔屓すればいい、ってスタンスだったのに5であれだもんな。 スタッフ贔屓キャラというか、キャラを贔屓するあまりに設定崩壊とか本当にやめて欲しい。 ステータス画面程度の英語ならなんとなく分かるよ。 読めるけど書けない漢字みたく。
>>820 市場云々言う前に
>>748 発売時期悪すぎw
幻水ブランドどうこうよりあの中でどれが選ばれるかの潰し合いになってる。
強いタイトルは年末商戦を謳歌し、弱いタイトルは通常より売れないでしょ。
白騎士物語はユーザーの間では 「PS3版ドラゴンクエスト9」 と言われていることをご存知だろうか? 壮大な世界で広げられる広大なストーリー 爽快なコマンド式RPG オンラインで広がる友達との無限な冒険 細部までいじれるキャラクタークリエイション "ドラクエ9"の要素をPS3のスペックで再現した”レベル5”が放つ究極のRPG 白騎士物語 ―――――――――――――――――――12月25日、あなたは目覚める
ゲームは「ローグギャラクシー」で、映画を超える。 世界最高ゲーム、「ローグギャラクシー」 かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。 しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。 だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。 このレベル5の最新作が、そのすべての答えを握っている。 あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。 日野烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。 プレイステーション2という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。 フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。 まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。 SFシネマティックRPGローグギャラクシー ――――――さ ぁ ふ る え る が い い これ思い出したわw
>>833 ROなんて数に入らないし実質3つかな
スクエニが移植クロノだけなんだしこの3つは結果を残すべき
DDFFが同日だしテイルズ以外死にそう
SO4が爆死確定ってなんで?
スターオーシャン2(PS):70万 → スターオーシャン3(PS2):53万 4が最低でも3の50万以上売れると思うか? 「箱にしては売れた()笑」ってなるの確定じゃん
>838 同じくらい売れていたテイルズが爆死した事実を考えれば分かるだろ アビス55万→ヴェスペリア15万 スタオーIII53万→
PSPのSOにすら売り上げ負けるだろうな。
結局箱買ってまでやりたくなるほど支持されてないんだな中堅なんて いくら中堅好きとか言っててもFFDQでないハードなんて買いませんよってことか テイルズとスターオーシャンとAAAのRPGと他にもRPG出まくってて 中堅RPG好きとかいう濃いユーザーならハード値段分は既に遊べるの確定してるだろうに売れてないし
中堅なんてそんなもんだろ、だからこそ中堅なんだし
中堅は分をわきまえず「俺たちがハードを引っ張れる!」と勘違いした時点でオワル
日本人はブランド肩書き大好きなんだからさ、上にあったように作家の重松使って ストーリー性をPRしたり、DTの松本使ってコメディ色の強いの作ったりさ なんか無いんかね。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 10:08:12 ID:COkOcDuQ0
情報強者っぷりを見せ付けて、ウイイレを回避したXBOXユーザーはFallout3も 回避したようですなあ。
>>846 芸能人をCMで使えばいいっていう程度だろう
ゲーム内で長年に渡って築いたものじゃないと
箱ユーザーはソフト買わねーからな。他に面白いソフトあっても アイマスとかGoW1とか何年も遊び続けるw FO3はPS3も白騎士とぶつかるし、あんま期待出来ないけど売れて欲しい。
ハードのことしか喋りたくない人はお帰りください
いくらストーリーをアピールしたってRPGは売れないよ 他のメディアやジャンルと差別化して、かつ何か人目を惹く魅力を提示しないと
>>843 10万以上も売れてれば十分だろ。元から海外狙いなんだし。
海外が死んだから駄目ってだけの話。
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) なぜ360は日本で全く売れないのか?61台目 [ハード・業界] 360vsPS3 2008年9月〜12月ハード売り上げ勝負6 [ハード・業界] BATTLE LINE-バトルライン Part2 [同人ゲーム] ●Wiiってマジでクソゲーばかりだな・・・Part19 [家庭用ゲーム] 【PS3】PLAYSTATION3総合スレin家ゲー Part.101 [ なにこの地下組織スレw
まぁ死ぬのは目に見えてるのに海外狙って箱○に出した スクエニとかナメコがアホってだけの話だよな
PS2時代にアメリカで売れなかったのはただの宣伝不足! アメリカで売れてるハードでアメリカ向けに作って宣伝すればドッカンドッカン売れる! って思っちゃったんだろうなー で、同じ土俵で勝負したら技術力不足を見せつけただけで完全シカトされちゃったわけだ
古臭い戦闘と外国人から見るとキモイ絵柄で海外で勝負!とか自爆ギャグはいい加減にやめろればいいのに せめて大昔のようにパッケ絵とキャラクタを差し替えろや
漫画業界もそうだがゲーム業界もオタクに歩み寄りすぎたな。 オタクと言っても萌えオタや腐女子のことだが。 最近のゲームは海外狙おうとしてるのに何だかんだ言って国内も気にしてる感じがする。 バイオのレオンやクリス、MGSのスネークみたいなキャラならウケるだろうに。 スクエニは野村の絵はやめた方がいい。
スクはまだPS2時代海外で成功してた部類だろ10も12も3,400万売ってるじゃん テイルズはホント不思議だよなあ、なぜTOSだけが売れたのかさっぱり
>>858 なんでその文脈で野村否定が出てくるわけ?
野村デザインのFFは海外でも日本でも売れていたのに。
PS2の時点でいえば技術力の差はあんまりなかったと思うよ FF12にしたってシステムの評価なんかも海外じゃ高かったからね 次世代機になったらPCとの差が消えた分でやられてるだけ
野村の場合、むしろあのキモさは海外のに近い気もするが。 それ以前に国内だろうと海外だろうと HD機な需要はあるんだろうか。 中堅RPGということを考えれば、そもそも出るのか?
>>859 流石に売れないだろうな。
SRPG板にある本スレとか、
SCE教本部って感じだしw
今更Wiiじゃそっぽ向かれるだけ。
日本一スレは、
何故かゲハ板のスレの方がゲハ臭さがない不思議。
HD機で開発して国内で50万売る、あるいは海外で売るというビジネスモデルが破綻してる以上 まともなものが出るのは白騎士とSO4でおわりだろうな
>>861 俺も
>>858 の文脈の唐突さにフイタwww まあ単なる野村アンチなんだろ
2chでは少数のアンチがでかい声出して騒いでるからなー
>>859 間違いなく爆死
侍道3と天誅みたくなる予感
ディスガイア3の3分の1も売れんだろうな・・・
日本一も市場が読めないなぁ・・・
>>865 そもそも50万売るってのが間違い
サードのコア向けソフトはなんだかんだでHD機が一番数売れるんだから
開発費かけないで作ればいいのに
開発費はハードによってじゃなくエンジンと手間で変わるんだから
一番売れると思ってたら、そっちに続々と新規出てると思うぞ。 サードのコア向けって何の話をしてるのかサッパリだが、 そもそも中堅RPGは据置だと、ほぼXBOX360でしか出ていない、 しかも新作発表というのはどんどん減ってる。
そう思ってHD機でうごいてた日本一が大赤字で逃げ出した辺りで察しようぜ・・・
中堅RPG含むハーフ行かないソフト群 一番売れる・・・と言うより一番マシ それを理解して無い会社が多すぎる HD機は金かけないとダメと思っている会社もだが もう今のソフト売り上げ見れば大体分かるだろうに・・・ コア向け、中堅RPGはDSでローリスクローリターンでやって 数出すためにマルチかPS3が一番だよ
PS3は発売ゼロだから未知数だろう。 誰が踏み絵をする?ってなもんだ
いずれHD機が据え置きの主流になるのは間違いないんだから、 先行投資しているソフトメーカーも損はしていない。 Wiiも次はHD機だろうし。 問題は、 据え置きがHD機メインになっても、 携帯機より利益率を出せるようになるのか、 て点だ。 大作ならまだしも中堅じゃ少しきついよ。
>>869 日本一の赤字は携帯機での失敗のせいだろ
ディス1PSP版以外総爆死だからなぁ・・・
所詮層が違うんだよ
ディス3に関しても脳内お花畑過ぎるし・・・
日本一はまずPS2の限界を目指すべきだったと思うよ
HD機という言葉でPS3やXbox360を表すことは適切なの? HDSDの差ってまだそこまで大きいのかな
>>875 また犯罪予備軍が発狂してくるからその話題はよせ
相手をしてスマンかった。
>>871 中堅RPGに関しては厳密にはそうだな
白騎士までは分からん
まぁ大体他のゲームから予想できると思うがな
白騎士が20万超えれば一応一番マシってことにかな
一応新作だし鳥山とかネームバリューあるのいないし、ソフト無料同梱版とか無いし
PS3が売上上マシでも白騎士後は続かないだろうな 採算取れないから もう据え置き中堅RPGはあきらめてDSかPSPでやろうぜ
>>879 PSPもRPGは少なくないか。
DSは新規多いけど10万超えが少ないかなぁ。
両方で言えるのは、テイルズは確かに本数激減したけど
ジャンルで見れば上の方ではあるってことかな。
PSPのデビルサマナー移植も、残念過ぎる本数だったし。
SSしかなかったらか、未プレイも多かったろうになぁ。
HD機はもうファーストに支援されたタイトル以外出せないだろうね。 PS2より遥かに状況悪くなってるもん。 そういえば箱○で製作開始と発表されてから 3年以上音沙汰なしのマグナカルタ2はどうなったんだ?
開発費なんて使うエンジンと手間次第だって何度言ったら・・・ 作るハードで開発費決まるわけじゃない
つまりIFみたいなものを作ればいいわけですね
PS2で作ればよくね?
せめて日本一とかアクアプラス程度のを・・・ てか中堅でPS3なら20万は売れるだろうし 龍が如く程度のなら作れると思うが
アクアプラスってゲームは趣味でやってるって公言してる社長がいる会社だっけ? で、日本一はPS3から逃げた会社だよね? さすがにこの2社の真似したがる中小はいないと思うよw
アトラスはPS2で作って大成功している会社だしな やっぱり無理してPS3でPS2のソフト作るよりPS2でソフト出していたほうが現状いい
名越チームは平均80人、ピーク100人の大御所だ。 この規模のチームは国内にそうそうないぞ。
逃げたとかそういう想像でモノを語るなよ
>>888 その代わり開発速度ハンパないし、ちゃんと清算取れてる
少ない人数でゆっくり作ればいいんじゃないの
10人とかで数年かけても同じ開発費だろうし
大所帯で売れなかった時は悲惨だぜ… RPGってのは制作に時間がかかるもんだからアクションと比べてもしょうがない 大作だけ据え置きで中堅は携帯で住み分けりゃいいんだよ
日本一はディスガイア以外を育てられなかったし遅かれ早かれこうなってたんだろうな
大作は、というより 大作と言われる程売れないと、かもな。 中堅RPGのスレでやるにはお門違いな言い方だが。 携帯というか、ハードだけで語るならDSがメインではあるからなぁ。 そこに集まるのはある意味当然。 PS2は、まだ保つのかなぁ。 次に何か予定なんてあったっけ。
>>890 アピールねぇ
下地が無いとこで出してもディスガイアDSみたくスルーされそうだ
下地を作ってこうという考えだと思うけどそれまで会社の体力が持つかどうか
>>890 他の会社と同じでバカってことだろ
市場読めてない
てか成功してる所見るべき、それができてない
でかい所ならコナミとカプコン
中規模ならアトラス、アクワイア(天誅死んだからダメな気もするが)
小規模ならIFやアクアプラスあたりを
>>885 仮に売れても商売がなりたたないから誰も参入しないんだと思うよ。
儲かるなら挙って参入するのはDS見てれば分かるでしょ。
それが無いことで察しろとしか。
後龍の如く程度ってw
一応国内大手の力入れたタイトルに程度は無いわ。
あれをベースに考えられちゃう時点で採算取れないのが分かる。
HD機向けのリソースを携帯機用ラインに振り分けた方がよっぽど資本効率がいいと ほとんどのメーカーが思っているから現状があるわけで。 それによくてトントンってボランティアじゃないんだからさ。
>>896 龍が如くって初週の時点で清算取れたって話しだし
20万行かずに問題無い所見てもベースにできるだろ
中堅RPGとして見ても真ん中くらいだし
一体君はどのタイトルが出れば20万行くと思ってるんだ。 お花畑もいい加減にしろw
龍が如くってPS2でハーフ売ってたタイトルだろ RPGに当てはめたらテイルズ、SOクラスだよ その辺はちゃんとHDに出してるじゃん 箱○の方だけどねw
>>897 そういうこと。メーカーの行動が答えだよ。
今までのPSもPS2も儲かるから支持されたんであって
それがPSやPS2だから支持されたわけじゃない。
それより儲かればSSでも64でも良かった。
>>900 そうなんだよな
シリーズ殺すなよと思う・・・
PS3のRPGはこれからだ!ってもう弾ほとんど残ってなくね? しつこくPS2で出し続けているスパロボ、ペルソナくらいしか望みないんじゃ。
テイルズが死んだのは乱発のせいだろw Vださないで、ラタじっくり作れば30はいったろうにw
まぁ.hackとKHくらいじゃね? 前者はぴろしとCC2的に 後者は野村とディズニー的に考えて 尾と最後の希望は移植しそうだが後発マルチじゃ売れんだろうし
ファーストソフトのWAはもうでないのかな? 5がPS2で死んでたから無理なのかな…
別に白騎士が30万も売れれば、 他の新規が来るかもしれないじゃん。 手抜きのTOSRとどっこいの20万程度じゃ分からないだろうが。 要はRPG市場はありますよ、 と証明すれば良いんだから。
もうムリでしょ ネームにもう力が無いし 今更続編出すなら新作の方がマシだと思う
何だろう、またスレの住人が入れ替わった感覚…
最近とみにゲハ臭くなったよな 以前はまだマシだったのに
>>907 白騎士の結果見てから開発したら発売されるのは早くて2年後。
次世代機のシーズンだよ。PS3は今年のTGSが最後の望みだった。
白騎士はストーリーモードがちゃんとしてるかどうかだな まあレベル5でストーリーに期待するのは無茶な部分があるけども、それでもスタンドアローンRPGとしてもちゃんと遊べないとオンラインも人が集まるかどうか
>>808 遅レスだが、FFTやFFTA1やFF12を見る限り松野にシナリオ構築能力なんざねえよw
つうかオウガシリーズのシナリオって実際の史実を切り貼りして作ってんだから
リアリティとか整合性とかあって当たり前だしw
FFTとか薔薇戦争と百年戦争を足して2で割っただけだぜw
というかゲハ臭さなんて、一番最初にスレが立った時の方がすさまじかったしな。 なんせPS3とWiiの発売直後だったし。 昔からこのスレはハード論争ひどかったよ。
>>913 ストーリーモードがちゃんとしてるかっておまえw
白騎士は普通のオフゲRPGで、MO「も」できるってポジション取りだぞ
FF11みたいなMMOではない
そりゃ売上げネタを隔離するために生まれたのがゲハなんだから 隔離されるのが嫌で残ってるようなスレにゲハ住人がたかるのは当たり前
>>916 MMOじゃないのは知ってるよ
だからストーリーモードが重要なんだろうに
まあ、本当に防波堤になってるならそれは良いこと 携帯ゲーRPGのも同じくらい機能すれば
バンナムは海外路線で大きく失敗したのテイルズだけで 海外ミリオンかそれに準じるものを3つくらいもってるよ
RPGは出さない方がいいよな
結局そこに落ち着くかw かといって他に良いジャンルがあるかというと国産FPSじゃセンスも技術もダメ スポーツ物はRPG以上の衰退、キャラ物もガキ向け以外はどうにもならん 遺産のリメイクで食っていくしかないかw
>SURGEレーベルの最初のゲームは「Afro Samurai」で サムライは止めておけ
やっぱSAMURAIよりNINJAですよねー
で、海外で売上げを見込めない以上据え置きでは企画が通らず 携帯機へ、という流れだな Wiiの後継機が本当にHD機化した時が据え置きJRPGの終わりになるかもな
そうしたらそれでRPG出るだけじゃん 別に無理に終わらせる必要はない お前馬鹿だろw
そのころは版ナムとスクエにがくっついてタリしてなw
Wii後継機がHD機化すれば当然開発コストもあがるだろ そうなると中堅レベルの国内売上げで採算たつハードが無くなる (グラフィック技術に関するコスト削減はきわめて難しい、という話だ) 今はまだWiiという逃げ場があるがそれがなくなったらどうなるとおもう?
つうかwiiはHD化したらwiiの利点がないよな
ただでさえサード売れないんだから下手すると任天堂オンリーのハードになるかもしれん
>>928 M&A用に常に手元に1000億置いてるとかいうキチガイ相手だとバンナムが食われるだろうなw
>>917 昔のゲハは売上ネタほとんどなかったよ
売上スレが伸びるようになったのはここ数年の話
ゲハが出来たのここ数年だろ
バンナムのゲームの占めてる割合なんてセガサミーのセガの部分ぐらいじゃないの? と思ってたけど、3割もあるのな
俺が覚えてる範囲では当初からGKとセガ信者が売上で煽り合いしてたな。 その頃GKは出川だったけど。つまり最初からゲハは今と変わらんよ。 つか、2chに歴史なんて無いから。1999年発足だぞ。 有名になったのはもっと後。ここ数年が全ての歴史だからw
DSとPSPからだな、本格的に売り上げで戦い始めたのは 05年12月時点でソフト売り上げを見守るスレはVol600、今は3400を越えてる
って、DSとPSPは04年12月か… その頃のログは持ってないや
>>879 採算取れない?箱と似たようなもんだしまだマシでしょ
箱と似たようなもの、じゃ商売にならないことがTOVで証明されましたね
売り上げは箱と同じようなものじゃ駄目だろう ブルードラゴンくらい売れたら採算取れそう
PS3で出せば海外の和ゲー好きが買うから大丈夫。 箱は洋ゲー以外興味ないみたいな人が多いから。
なに言ってんだお前 箱のソフトの売上見ろよw 洋ゲーなんてほとんど売れてねーから
WiiでもPS2でもいいから据え置きで新規シリーズのRPGが売れて欲しいもんだ 携帯機のは疲れるんだよ、なぜか
その海外の和ゲー好きもPS2から360とPS3(とWii)に割れて、 (360よりは)若干PS3の方が多いかもしれないというだけだろ PS2で売れてなかったものが売れるようになるわけではない
多分
>>942 は海外のユーザーが箱は洋ゲー以外興味ないryって言ってるんじゃないの?よくわかんないけど
まあこのスレでは国内の売り上げが最大の焦点だからスレ違いには違いないんだけどね
まあ箱だけで出すよりもPS3とのマルチの方がましだな 箱と同じ量も売れれば移植費用もペイできるだろ
>>943 海外の話に決まってるだろ。
海外の奴らテイルズ、インアン、ラスレム全然買わないじゃん。
んでPS3の似たようなゲームのヴァルキュリアやPS2のペルソナは高評価で売れてるんだろ?
和ゲー好きな奴はPS系に集まっているわけ。PS3マンセー!
ただ単にインアン、ラスレムが駄作なだけだろ テイルズはいいがキャラがキモすぎる。あれは海外じゃ受けない
ヴァルキリアは売れてないだろw
新作、SRPGで15万だぜ かなり売れてるだろ まぁこのスレはSRPG除外だからスレチだが
>>951 いや
>>948 がいってる海外でのヴァルキリアのことw
日本では売れたと思うけど、海外では初週3万で後行方不明だって聞いたが
ああ海外か、NPDまだ出てないし分かんねぇ まぁ海外あんま売れて無いよな 評価は高いんだが
>>952 え・・・それマジかよ・・・
どうすんだよ中堅RPG
どこにも行き場ないじゃないか
マジでw 国内3大RPGの一つと同じ売上かよw
>>953 なんだ、あれNPDのハナシじゃなかったんだ
てことはVG占いか…それじゃマダ解らないな
でもTOVも評価だけは高かったぜw
売上はあの通りだけどw
>>954 どこかで生き残れると思ってたのか?ポジティブな人だ
VG占いでスレ汚したお詫びに NPDからのデータで中堅に明るい材料を NPD10月の機種別TOP10 Top 10 Playstation Portable Titles 01 Star Wars: The Force Unleashed 02 Lego Batman 03 Madden NFL 09 04 FIFA Soccer 09 05 Star Ocean: First Departure 06 Midnight Club: LA Remix 07 NBA Live 09 08 NBA 09: The Inside 09 Iron Man 10 Grand Theft Auto: Vice City Stories 初代SOが10月のPSPソフトで10位
NPDは月ごとだから次の月にならんと出ない 戦ヴァル11月だから今月だね でも行って5万〜10万程度だろうし ランク外な気がする・・・11月ソフト多いし 海外はRPGじゃそうそう狙えんよ RPGで海外狙うのは愚の骨頂 海外はオマケって考えないと・・・海外で売りたきゃアクションなりTPSなり作れってこったな
10位以内の間違いwwww 5位ね
SOは珍しく海外で売れたからなぁ・・・ やっぱりSFだからかね?
>>959 ただ海外をオマケにしちゃうとHD機は絶望しかないんだけどね。
国内のみでペイを目指す場合PS3も360も開発費と市場のバランスが悪すぎる。
PSP1位が9万以下だから 3万のTOVとあまり変わらないような気がしなくもない
だから開発費抑えて作れば問題無いだろ SOとかテイルズクラスならPS3で出せば35万は行くから大丈夫だし 弱小でも清算取れてるんだし 中堅RPGとかコア向けなら数だけは携帯機含めてもマルチ、PS3が一番売れるんだから まぁ今世代は何処もダメだが据え置きでも普通に生き残れる 一部企業がバカなだけで
開発費抑えるならそもそもPS3である必要が無い。もっと良い市場が他にあるんだから。 だからHD機の発売スケジュールは増えないんだよ。
それでも世界に挑戦したいんだよ 過去の栄光が忘れられない人って多いでしょ芸能人でも
DSはローリスクローリターンのいい市場だが数出せんだろ PS2はそろそろ限界だし
サードに言ってくれ。
無双なんて一回も海外で成功したことないのにずっと挑戦し続けてるんだぞ
>>966 つか、スクエニは
「日本でも大評判だから、海外にも進出します!」
じゃなくて
「日本はもういらねぇから、海外で売ろうぜ。日本人はバカだからリメイクでいいだろwww」
みたいな感じがするんだが。
実際FFキャラ出しときゃ楽勝、ってとこあるからなぁ。何も考えないで済むわな。
リメイクってか、とFF、DQタイトルが付かないと売れないからだろw
世界に挑戦するならRPG以外でやった方がいい RPGでやるのは馬鹿
>>958 全機種合計じゃなくてPSPかよ
海外PSPはモンハンが通じてないおかげで酷いことになってる
といわれてもRPG以外で世界に太刀打ちできるタイトル作れるサードは 小島組とカプコンぐらいじゃねぇのか?
そう考えると、日本のサードって、世界から見たらウンコみたいな存在なんだな まあ、国内でも海外メーカーは空気だけど つーか、カプコンよりセガの方で業績あげてるぞ
RPGの場合は日本でもサードは糞みたいな存在
もうさ、鎖国しようぜw
次スレ立つまでレス自重 ちょっと立ててみる
無理だったので誰かよろしく
スレタイ:
最近の中堅RPGの売上低下は異常 54
本文:
このスレは、年々売上本数が減少しその存在感も失われつつある、
所謂中堅RPGについて語るスレです。
□注意□
中堅の定義は売り上げが10万から60万の範囲内にあったソフトです。
海外での売り上げは含みません。
対象となるソフトはこの板にあるソフト(=公式でRPGを名乗っているソフト)です。
リメイクや外伝や完全版は正規シリーズより売り上げが減って当然だから含みません。
「ゼルダ」はRPGではなくアクションアドベンチャーであり、
「モンハン」はRPGではなくハンティングアクションです。だから家庭用ゲーム板にスレが立ってます。
基本は据置だけど携帯機のRPGやSRPGの話もまあアリということで
>>950 が次スレを立ててください。
前スレ
最近の中堅RPGの売上低下は異常 54
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1228211987/
おちゅw
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 23:26:23 ID:66Odyb3w0
箱の売り上げだけ特別扱いかよw いいだろうどのハードのソフトも全部同じ売り上げソースの情報通り記載で 正確な売り上げってPS2じゃ出してなかったろう その箱通みたいなのでさぁ
埋めるのが紳士のたしなみ
うめ
ume
うm
e
eeeeeeee
ゲハ厨って埋めることすらしないのな
生め
うんこ
梅
埋め
梅うめ産め
埋めるy
うめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめ めうめうめうめうめうめうめうめううめうめうめうめうめうめうめうめうめうめうめう
うめええええ
1000なら中堅RPGの未来に曙光が射す
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