Wizardry シナリオ1 狂王の試練場 その2

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1名無しさん@お腹いっぱい。
原点にして最高峰のRPGについて語ろう。

前スレ
Wizardry シナリオ1 狂王の試練場   
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1140500370/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 19:41:37 ID:J/AkmP0K0
〜ストーリー要約〜

狂王トレボーが魔術師ワードナに「護符」を盗まれる。

ワードナは自ら生み出した地下迷宮の奥深くに隠れる。

トレボーより護符奪還命令が下される。

富と名誉を求めて戦士が集まるが、地下迷宮の罠と怪物に次々と敗れ去る。

難攻不落の地下迷宮は、いつしか「狂王の試練場」と呼ばれるようになる。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 18:49:30 ID:9USgZYgk0
レベル1000
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 22:51:39 ID:9V9joH5a0
>1
原点にして最高峰のA Fantasy Role-Playing Simulationについて語ろう。ナンチテ
>2
×富と名誉を求めて戦士が
○富と名誉を求めて冒険者が
>難攻不落の地下迷宮は、いつしか「狂王の試練場」と呼ばれるようになる
あそこが「狂王の試練場」なのはブルーリボン取って分かるんじゃなかったっけ?
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 23:11:13 ID:9USgZYgk0
>>4
前スレのコピペだよ
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 19:10:48 ID:Dad39mVQO
どこ行ってもウルティマは無視される不思議
7かたいつえ(ST:2 | AT:1 | 1D4+2 | 2500G):2007/12/24(月) 21:23:35 ID:hrum2GLR0
全ての職業で装備できるが、性能はいまいちなので購入資金が貯まってもスルーされがちな武器。ローブと同様に まほうつかい のために存在する武器と考えられるが……
8せんし の場合:2007/12/24(月) 21:24:06 ID:hrum2GLR0
平均ダメージ値は けん とほぼ同等。
最大ダメージは低くなるが、最低ダメージが引き上げられるので安定して高ダメージを与えられるようになる。
STが低くなるので、ACの低いモンスターには攻撃が当たりにくくなるが、ちから が十分に高い せんし ならば序盤ではほぼ問題はないと思われる。
けん はレベルが上がって攻撃回数が増えてくると最低ダメージのデメリットが解消されてくるが、それまでは かたいつえ の方が有利だと思われる。
きりさきのけん を入手するまでのつなぎとして、それなりの威力を発揮することになるだろう。
9そうりょ の場合:2007/12/24(月) 21:24:36 ID:hrum2GLR0
平均ダメージ値は フレイル よりもやや高い。
最大ダメージは1ポイント低くなるが、最低ダメージが2ポイント高くなり、やや安定する。
ダメージ値に若干の利点はあるが、STが1ポイント低くなるので、命中率の点でやや不利。
レベル5以上で ちから が16以上ある そうりょ なら フレイル 以上の攻撃力を発揮する可能性はあるが、それでもあえて そうりょ が かたいつえ を装備するメリットがあるかどうかは微妙。
そうりょ の場合は打撃よりも ディオス や バディオス などの呪文を有効に使った方が賢いといえる。
10とうぞく の場合:2007/12/24(月) 21:25:00 ID:hrum2GLR0
平均ダメージ値は たんけん よりも高い。
STが1ポイント低くなるので、攻撃を命中させるには ちから が16以上あることが理想。
逆に ちから が低いうちは たんけん のほうがまだましかもしれない。
攻撃が当たるようになればダメージは安定してくるので、とうぞく でも戦力として十分活躍できるようになる。
11まほうつかい の場合:2007/12/24(月) 21:25:29 ID:hrum2GLR0
装備しても前衛にくることがなければ意味がない。
仮に戦闘中に前衛が行動不能になって順番が入れ替わり打撃が可能になったとしても、実質的な選択肢は魔法を使うか逃げるかの二択になるはずなので、武器を装備する意味はない。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 21:30:05 ID:hrum2GLR0
というわけで、みなさんは かたいつえ を「買う派」?
それとも「買わない派」?
かたいつえ を買わずに、我慢に我慢を重ねて よいたんけん を早めに購入することができれば
前衛の盗賊なら攻撃力が一気にアップするので、そういうプランもありかとは思うが。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 22:52:52 ID:hrum2GLR0
レベル1の攻撃呪文である ハリト と バディオス。
どちらもダメージ値は1d8(1〜8)と同じで、地下1階のモンスター相手ならそこそこの威力を発揮する。
しかし、同じレベルの呪文に、まほうつかい は カティノ、そうりょ は ディオス があるために、これらの単体攻撃呪文は軽視されがちである。
特に そうりょ の場合は ディオス の重要度が高く、攻撃は武器による打撃という選択があるので、あえて呪文で攻撃しようと考える人は少ないかもしれない。

ところが、この バディオス という呪文は、序盤の攻撃手段としては、実は「最強」なのである。
例えば、けん を装備した せんし の場合、攻撃力は1〜8ポイントのダメージとなるが、命中率が低いうちはダメージ0という場合もある。
しかし、序盤では呪文無効化能力のあるモンスターはいないので、バディオス の命中率は100%。
ダメージはもちろん けん と同じ(ちから が15以下の場合)なので、バディオス の方が有利なのである。
では、ハリト も同じかというと、実はそうではない。
地下1階では オーク と アンデッドコボルド の2種のモンスターが火に対する耐性を持っている。
つまり、属性が火の ハリト では威力が半減してしまうのである。
HPが1〜4のオークでさえ、ハリト では倒し損ねることが多いのはそのためである。
ましてや、HPが4〜8のアンデッドコボルド相手では、1撃で倒せることは絶対にありえない。
その点、バディオス なら耐性を持つモンスターは存在しないので、威力が半減されることは一切ない。
運がよければアンデッドコボルドでも1撃で倒せるポテンシャルを有しているのである。

序盤は まほうつかい を2人入れた方が良いという意見は多いが、それよりも、そうりょ を2人入れた方が戦力・生存率ともに確実にアップする。
1人は前衛で打撃+回復要員として、もう1人は後衛で攻撃呪文+回復要員として使うのが理想。
そのために、ドワーフ という ちから と しんこうしん と せいめいりょく の強い種族と、ノームという しんこうしん と すばやさ の強い種族の2種類が そうりょ 用に用意されていると考えてもいいだろう。
最終的には そうりょ 程度の攻撃力でも、後衛の すばやさ の高い ノームそうりょ が マバディ を唱えたあとで、前衛の すばやさ の低い ドワーフそうりょ が ちからのメイス の1撃でもヒットさせることができれば、どんな強敵でも1ターンで葬り去ることができてしまう。
あるいは、マバディ のあとに バディオス 1発でも フラック(HP15〜180)を倒せてしまうこともある。
(フラック は火や冷に耐性はあっても呪文に耐性はないので確実にヒットする。)

戦士系の議論で、むらまさ を装備した さむらい が最強だの、にんじゃ が最強だのと無意味な争いをすることがあるが、wizではどの職業も万能ではない。
いずれの職業にも得意な面、不得意な面があり、さらに種族による個性も加わる。
そうした得手不得手を6人のメンバーがお互いに補い合い、直面した障害を乗り越える能力を持ったとき、はじめて「最強」のパーティーが出来上がるのだと思う。
さむらい や にんじゃ 同様、そうりょ もまた、「最強」のパーティーの構成員の一人となりうるのである。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 02:43:00 ID:ITlgzpLI0
今、こんな感じのパーティーで遊んでる。

善パーティー
N - さむらい(ドワーフ)
G - そうりょ(ドワーフ)(ロード に転職予定)
G - そうりょ(ノーム)
G - ビショップ(エルフ)
N - まほうつかい(にんげん)

悪パーティー
E - せんし(ドワーフ)
E - そうりょ(ドワーフ)(にんじゃ に転職予定)
E - そうりょ(ノーム)
E - ビショップ(エルフ)
N - まほうつかい(にんげん)

両パーティーで共有
N - とうぞく(ホビット)(とうぞくのたんとう で にんじゃ に転職予定)

善悪両パーティーを、レベルを基準にほぼ同時進行で育てていく。
とうぞく は両パーティでー共通のキャラを使用するので、必然的に他のキャラよりも成長が早くなる。
もともとレベルアップに必要な経験値も低いのでレベルはどんどん上がってゆく。
すると、HPの上昇も、他の せんし や そうりょ とほぼ同等のペースで上がるようになるので、前衛に立っても十分打たれ強くなる。
高レベルになれば命中率もそれなりに上がってくるので、さいきょうのたんけん を装備した とうぞく でも下層の敵を倒せる攻撃力になってくる。
さらに、高レベルになってから とうぞくのたんとう で転職すれば、最強の にんじゃ の誕生である。

最終的に、善悪両パーティーから優秀なメンバーを6名選出して、混成パーティーでワードナの事務所へ。
(ビショップ とか とうぞく とかって戦闘そのものでは足手まといだからね。)
地下10階は友好的なモンスターは出ないので、善悪混成でも属性が変わったりしない。
それぞれのポリシーを貫きつつ、最終的にはひとつの目的を果たすために手を組むというストーリー。

こんな風に、訓練場にたくさんのキャラクターを作って、いろんなキャラクターの成長を楽しむというのが
ウィズらしいウィズの楽しみ方だと思うんだよね。
社会の縮図を神の目線で眺めているような感じで。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 09:24:11 ID:sTyWIcd40
レベルアップの速さこそ盗賊にとっての最大の武器ともいえるからな。
それを最大限に生かした戦略といえる。
さらに中立の魔法使いや侍も使いまわせば、あと2パーティーは作れるな。
魔法使いもレベルが高いほうが有利だし、侍はレベルアップの遅さをカバーできる。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 09:49:21 ID:sTyWIcd40
善のパーティーは戦闘回数が少なくなるから探索向けのパーティーになる。
悪のパーティーは戦闘回数が多くなるからアイテム収集向けのパーティーになる。
探索が必要なくなった熟練プレイヤーの場合、善のパーティーを選択する意味はロードを作るとき以外はほとんどないということになる。
もっとも、そんな風に効率だけを考えてプレイしてもつまらなくなるだけだから、
こういうあまり意味のないことにもこだわる「遊び(無駄)」も重要だと思う。
何より、wizは「作業」や「義務」でする仕事ではなく、「遊び(ゲーム)」だからな。
仕事は安全第一! 遊びは楽しむことが第一w
17とうぞく:2007/12/25(火) 19:24:32 ID:RvlFS1fB0
レベル5とうぞく(ちから15以下、たんけん装備時)の命中率
65% バブリースライム
55% オ−ク, アンデッドコボルド, ロ−グ, ガスクラウド, レベル5メイジ, レベル4シ−フ, レベル10メイジ,レイバ−ロ−ド
50% ア−チメイジ, ア−スジャイアント
45% コボルド, ブッシュワッカ−, カピバラ, コヨ−テ, レベル7メイジ

レベル10とうぞく(ちから15以下、よいたんけん装備時)の命中率
50% ジャイアントト−ド, シェイド
45% ハイウェイマン, クリ−ピングクラッド, ボ−パルバニ−, ワ−ベア, ロッティングコ−プス, ヒュ−ジスパイダ−, ワ−ラット, メデュ−サリザ−ド, レベル6ニンジャ, フロストジャイアント
40% レベル1プリ−スト, レベル1ニンジャ, レベル3サムライ, オ−ガ, ガ−ゴイル, ワ−ウルフ
(ただし、よいたんけんの攻撃回数は2回なので、実際にはこの数値の2倍の命中率と考えてもよい。)

レベル15とうぞく(ちから18、さいきょうのたんけん装備時)の命中率
30% ドラゴンゾンビ, ハイマスタ−
25% マ−フィ−ズゴ−スト, グレ−タ−デ−モン, フラック
15% マイルフィック, バンパイアロ−ド
5% ワードナ
0% ウィルオ−ウィスプ
(ただし、さいきょうのたんけんの攻撃回数は3回なので、実際にはこの数値の3倍の命中率と考えてもよい。)

ちからが15から18になると命中率は15%アップ。
ディルト1回で命中率10%アップ。
モーリス1回で命中率20%アップ。

というわけで、とうぞくの攻撃が当たるようになるには、ディルトやモーリスの使用は必須とということになりそう。
ウィルオーウィスプに攻撃する場合、ディルト1回でやっと10%になる。
攻撃回数3回のうち最低1回は命中するようになるまでには、モーリスを2回以上かける必要がある。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 07:47:28 ID:KwobdENr0
>>17
命中率が伴わないために序盤から終盤まで活躍の機会の少ない とうぞく。
しかし、ここで >>13 で説明した バディオス という呪文の存在にもう一つ重要な意味が出てくる。
とうぞく は呪文を使えないが、巻き物や薬などのアイテムで呪文と同様の効果を発揮することができる。ボルタックで購入できる攻撃呪文の巻き物には くつう(バディオス)の巻き物と ほのお(ハリト)の巻き物の2種類がある。
いずれも 500G で、序盤においては高価な割に期待できる効果が弱すぎるので、わざわざ購入してまで使おうと考える人は少ないかもしれない。
確かに ほのお の巻き物については購入する価値はほとんど見出せない。
1回使えば終わりで、ハリト(火)に抵抗力のあるモンスターが存在するので威力も弱い。
ボルタックの在庫も、なぜか25個しかない。
ところが、くつう の巻き物のほうは1回使っただけでは終わりではないことがある。
なんと、巻き物としては唯一、壊れる確率が25%という設定になっているのだ。
つまり、確率的には、1個購入すれば4回も使用可能ということになる。
しかも、ボルタックの在庫は無限である。
資金に余裕があれば、これを購入して とうぞく に持たせておくと、いざというときに役に立つ。
たんけん では50%前後しかない命中率でも、くつう の巻き物なら100%である。
威力は ちから が16の とうぞく が たんけん を装備したときとほぼ同等。
おそらく、よいたんけん を入手するまでは、とうぞく にとっての主戦力としてもよいほどの優れたアイテムなのである。

ところで、ボルタックの初期在庫にはないが、くるしみ の巻き物というものもある。
これも くつう の巻き物と同様、バディオス の効果がある。
価格も同じ 500G だが、使用回数は1回だけとなっている。
くつう の巻き物の“ハズレ”バージョンと考えてもいいが、ほのお の巻き物が1回だけなのと同じわけで、むしろこちらのほうが通常のバージョンともいえる。
壊れる確率25%の くつう の巻き物は特別なのである。
これを使わない手はない。

同じ効果でも2種類の巻き物が存在するということからも、バディオス という呪文がいかに重要かということをうかがい知ることができる。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 07:51:38 ID:KwobdENr0
とうぞく が後衛にいるなら、迷わず くつう の巻き物を購入するべきだ。
これは、まさにそのためにあるアイテムといっても過言ではない。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 07:54:47 ID:rrDVqcyt0
懐かしいな・・・

やはり前衛はFFFが基本だと思うよ。序盤の難易度が段違い。
まあ勿論、あえてSTPPMMとかでやるのもWizの醍醐味だけれどもね
21名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 12:56:54 ID:fX6xGon+0
FFTPBMで最初やってたな
戦闘だけならいらんけど、探索やら道具のことを考慮すると盗賊と司教はいるよ

巻物って殆ど使ってないや
中盤から大して金が必要ないとわかっているのに、鑑定しては売却して金を溜めてしまう
そういえば、傷薬って魔法封じのエリアに入ったら使えなくなるんだな
WIZの傷薬が、一瞬で傷が治るから魔法アイテムという位置付けと考えれば納得できるが…
22名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 14:27:53 ID:KwobdENr0
#1の場合にはビショップはいなくてもまったく問題はない。
実際にビショップのいないパーティーでプレイしてみればわかるが、
アイテムの識別はボルタックで十分に間に合うし、資金不足になることはめったにない。
むしろ、中盤以降に余りがちになるお金はボルタックでの識別にあてることで上手に消費できるようになる。
もちろん、ビショップがいればお金が貯まりやすくなるので、死者の蘇生資金などで困ることも少なくなるなど、メリットもないわけではない。
ビショップがいるかいないかによってゲーム進行や難易度に若干の変化が出る程度の違いであって、
要するに、「楽しみ方」が変わるだけのこと。
あまり固定観念を持たずに、いろんなパターンのパーティーで遊んでみたほうがいい。

さすがに、とうぞく(または にんじゃ)のいないパーティーというのは無理があるけどね。
罠の識別だけならカルフォがあるけど、解除だけは専門職に任せる以外に選択肢がない。
宝箱からのアイテムは集めずに、ボルタックにある品揃えだけでクリヤーを目指すというような、例外的な遊び方なら別だが。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 14:54:38 ID:KwobdENr0
レベル7になるまでは地下1階でがんばって、それから地下2階へ降りる。
理由は、レベル7になれば そうりょ が解毒のラツモフィスを覚えるから。
この時も、そうりょ が1人だとレベル7になってもラツモフィスを覚えてくれなくて困ることがあるが、
2人いればたいていどちらか1人は覚えてくれる。
それでもこの段階では1、2回分のMPしかないから安心はできない。
地下2階では頻繁に毒を受けるので、解毒の手段がなければ非常に危険なのだ。
そこで、ボルタックで どくけし もいくつか買い込んでから出発することになる。
300G と他の巻き物や薬に比べると割安感もあるので、どくけし くらいならたいていのプレイヤーは購入経験があるはず。
しかし…(つづく)
24名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 15:24:09 ID:KwobdENr0
地下2階に降りるとモンスターのACもぐんと下がり、こちらの攻撃が更に当たりにくくなる。
前衛に せんし が3人もいれば攻撃が当たりにくいと感じることはほとんどないが、
とうぞく や そうりょ を前衛に置いている場合には、打撃はほとんど役に立たなくなってしまう。
レベル7ともなれば後衛の まほうつかい がモーリスを覚えていてもいい頃なので、
ディルトやモーリスを使って とうぞく や そうりょ の攻撃が当たるようにすることもできるが、
それよりもマハリトやラハリトを使ったほうが高率のいい戦闘ができる。
まほうつかい の援護は期待できないならば、そうりょ や とうぞく は自らの力で何とかしなければならない。
そうりょ ならバディオスがあるが、とうぞく なら くつう の巻き物を使うのがベターだ。
余裕があれば、後衛には全員に くつう の巻き物を持たせておくと、先制攻撃になったときに非常に有利になる。
地下2階のモンスター程度ならバディオス1回でも致命傷を与えられる。
毒や麻痺など、状態異常を引き起こすモンスターが多いので、先制攻撃時には1体でも多くのモンスターを倒しておくことが生存率のアップにつながる。
まさに、この地下2階でこそ、どくけし や くつう などのアイテムをもっとも有効活用できる時期といえるかもしれない。
この類のアイテムは どくけし くらいしか買ったことがないというようなプレイヤーも、
この時期に くつう などを買って とうぞく や後衛に持たせてみるといい。
今までとは違った、戦略的な戦闘を楽しめるようになると思う。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 16:25:48 ID:KwobdENr0
地下2階のモンスターは、この段階にしてはACが異常に低い。
地下1階の最弱モンスターであるバブリースライム(AC12)の上位モンスターと思われるクリーピングクラッドのACは一気に6まで下がる。
地下1階のアンデッドコボルドがAC10だったのに対し、同じくアンデッド系のゾンビはACが4である。
さらに、メイジ系は最上級のモンスターでさえACは10の場合が多いのに、最下級のレベル1メイジだけはなぜかACが4なのである。
これ(AC4)は、中盤の強敵、レッサーデーモンと同じACだと言えば、それがいかに強力かということがわかるかと思う。
つまり、地下2階では打撃はあきらめて呪文を使うことを覚えろという意味なのである。
地下2階以下ではACの変化はこれほど急激ではない。
パーティーのレベルが上がり、武器が充実してくれば自然と打撃も当たるようになってくる。

ちなみに、地下2階でも運がよければ きりさきのけん や ふんさいのメイス が手に入る。
地下2階に降りたばかりの頃にこれらの武器を入手したときは、地下10階で むらまさ を入手したときと同じくらい嬉しいものだ。
何も最下層でなければアイテム収集の喜びが味わえないというわけではないのである。
慌てて一気に下の階に降りてしまわずに、じっくりと各階のモンスターとの戦闘を楽しみながら
じょじょに降りていくのがよいと思う。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 07:36:36 ID:9a4Fa2RV0
地下3階ともなるとさすがにバディオス1回で倒せるモンスターはいなくなる。
モンスターの数やグループ数も増えてくるので、単体攻撃は呪文・打撃ともにあまり役に立たなくなってくる。
このあたりから集団攻撃が可能な まほうつかい が戦闘の主役となっていくわけだが、同時にこのあたりにくると主戦力ともいえるマハリト1回では、たいていのモンスターは全滅させることができなくなってくる。
そこで、そうりょ や ビショップ、そして とうぞく などはバディオス(くつう)やハリト(ほのお)の呪文を使って、マハリトでは倒しきれなかった残りのモンスターにとどめをさすのである。
マハリトでは倒せるかどうかという微妙な強さのモンスターが多いので、追加のダメージとしてならバディオスやハリトの威力はちょうどいい感じなのである。
下手に とうぞく や そうりょ が武器で攻撃しても、この階のモンスター相手ではほとんど命中しないので、呪文や巻き物を使ったほうが確実なのだ。
先制攻撃のときには、後衛からもあらかじめ くつう や ほのお でダメージを与えておけば、次のターンのマハリトで全滅できる確率も高くなる。
これらの巻き物は、呪文が使えない とうぞく だけでなく、後衛の3人全員にも持たせておくと意外と使える場面は多いということに気づくだろう。
毎回の戦闘で使うというわけではないので、めったに壊れてしまうこともなく、購入頻度はそれほど高くはない。
モンスターから得られるお金も増えてくるので、巻き物を頻繁に買うようになっても金欠で困ることはほとんどない。

地下3階へ来るようなパーティーであれば、そうりょ がディアルやディアルマを覚えているころなので、ディオスの需要も減ってきてレベル1の呪文のMPは余りがちになってくる。
おかげでバディオスは使い放題である。
この呪文の有用性はまだまだ失われてはいない。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 20:42:55 ID:gHs11SBhO
>>22
罠なんて爆弾とテレポーターとプリーストブラスター以外は
無理に開けても大したことねーし、宝箱自体を無視しても
中盤までは問題なく進むぞ
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 21:01:59 ID:kE3n5hw90
地下4階に下り、6体のガーゴイルと遭遇。
呪文無効化率50%なので まほうつかい の集団攻撃呪文ではムダ撃ちに終わる可能性も高い。
ここはひとつ打撃で勝負してみることにしよう。
幸いにして、せんし は きりさきのけん、そうりょ は ふんさいのメイス を入手している上に、双方とも ちから が18に達している。
打撃でも十分戦える戦力は備えていた。
後衛の そうりょ はすることがないのでバマツやマツで味方のACを下げることにした。
ビショップ や まほうつかい はディルトやモーリスでガーゴイルのACを上げまくる。

ガーゴイルの攻撃力はそれほど高くはないが、攻撃回数が最大4回もある。
バマツやマツを重ねがけして、味方のACはLO(-10以下)に達するくらいまで下げてみたのだが、なぜかガーゴイルの攻撃を回避することができず、ほとんどの攻撃が4回ともヒットしてしまう。
ACを下げておけばダメージはほとんど受けないだろうと油断していたために、回復がおろそかになって、うっかり前衛の そうりょ を一人死亡させてしまった。

これはいったいどういうことなのだ?

どうやら、FC版のWiz#1ではACにあまり意味がないらしく、どんなに防御力を高めても最弱のモンスターの攻撃すら防ぎきれないようである。
なんともお粗末な仕様。
これにはかなりガッカリである。


……ということは、HPさえ高ければ まほうつかい を前衛に出しても受けるダメージは せんし とほとんど変わらないということか!?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 21:09:54 ID:sMgvy4Wj0
戦士
僧侶
ビショップ
魔法使い

の4人パーティだな
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 08:48:14 ID:FVNb6ZsdO
Wiz#1におけるバディオスの有用性を証明するかのように
くつう と くるしみ の2種類のバディオスの巻物があるわけだが、
極めつけは あくのかぶと である。
この あくのかぶと も道具として使うとバディオスの効果を発揮するが、
破壊率0%なので無制限にバディオスを使うことができるようになる。
さすがに、あくのかぶと を入手するころになるとバディオスもあまり使う機会はないし、
そもそもこれを装備できる前衛職がバディオスを使う場面は皆無と言っても良いので、
あくのかぶと でバディオスが使えることにはほとんど意味はないが、
それでもあえてこのアイテムにバディオスの効果を与えたということは、
それだけこのゲームの作者もバディオスという呪文にこだわりがあったのだろうと
推測できるのではないだろうか。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 09:00:58 ID:FVNb6ZsdO
ちなみに、Googleで
Wizardry バディオス
を検索すると、このスレがトップに出てくるw
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 18:55:28 ID:CIzl9CkM0
BADIOSなんか使ってDIOSの使用回数を減らすのは好ましくない
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 20:57:32 ID:2ZWSlmeh0
久しぶりにシナリオ1をやりたくなってPSのリルガミンサーガ買っちゃった
なんか数年間隔くらいでやりたくなるんだよな
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 23:34:15 ID:S2JkqOFDO
読み物としてこんな面白いスレは滅多にない。
もっと書いてください〜
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 00:49:16 ID:luxU0WOvO
ご冗談を
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 04:22:41 ID:6ZHYMV/i0
厨房スレがそんなに面白いか?
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 08:28:45 ID:/LYA63SaO
>>36
厨房っていうのはオマエみたいな低レベルなツッコミしかできないようなヤツのことを言うんだぜ
荒らすなよ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 08:45:41 ID:HxNmkhRi0
荒らしと言うのは誰も読まない長文をageて複数レスにわたって書く
ID:hrum2GLR0 = ID:KwobdENr0のようなやつを言うんだろ。
ここは個人の日記帳じゃねえっつうの。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 09:42:11 ID:/LYA63SaO
>>38
じゃあ、ここはいったいどんな話題で満たすべき場所なのかね?
オマエが満足する内容でオマエ自身が発言してスレを満たせばいいだろう
ケチなツッコミしかできないくせに偉そうなこと言ってんじゃねえよ
4036:2008/01/07(月) 09:54:33 ID:6ZHYMV/i0
>>37
低レベルでサーセンwwwww

>>39
ぶっちゃけ質問者があって、そこで回答が長くなるなら仕方ないが
要点をまとめず独りよがりにダラダラ書くのは良くないだろ。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 10:00:29 ID:9xQNam+B0
最近興味があってやり始めたんだけど3階で迷って落とし穴にはまりまくってニンジャに首飛ばされて全滅した
あれ迷ったって言うかなんかあるだろ
なんかおかしいもん
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 10:07:57 ID:/LYA63SaO
>>40
何を勘違いしてるのやら
ここは、wiz#1について「語る」スレなんだぜ
長文になるのが普通だ
質問スレじゃねぇっつの
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 10:13:11 ID:6ZHYMV/i0
>>42
だから「語ろう」だろ?会話の成立しないオナニー文書じゃ荒らし扱いされるっつうの。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 10:15:27 ID:6ZHYMV/i0
厨房相手に疲れただろうから、そろそろ終了しておくよw
悪かったなw
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 10:18:38 ID:/LYA63SaO
ここは掲示板だから長文は当たり前
ゴミのような短文やツッコミ合戦がしたければチャットルームに行け
http://irc.2ch.net/qi2/qi2.html?utf8=%23wizardry
オマエらのために作ってやったから
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 10:25:18 ID:/LYA63SaO
>>43
「語ろう」というのは「会話しよう」とか、「議論しよう」とか、「質疑応答しよう」とかいう意味じゃねえよ
「話して聞かせよう」という意味だ
「語り合おう」とかいうなら会話でも構わんがな
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 10:27:14 ID:9xQNam+B0
語るって長々しく言うってことじゃないの
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 10:29:29 ID:/MRkv8yC0
荒しにかまうお前も荒し。そろそろ消えろ。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 13:21:13 ID:bv3DkYW50
>>41
十字路に回転する床があって
パーティの向いている方向が変わってんじゃん?

落とし穴でダメージを受けて
落とし穴で
キャンプをはって回復して
キャンプをといてまたダメージ・・・とか?
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 15:53:01 ID:sQPV8VBHO
何が何でもオニナー長文が書きてえのかよ
ここはてめえの日記帳か?
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 17:50:23 ID:/LYA63SaO
>>50
まともにwizのことを語ったこともないヤツが偉そうなこと言うなよ
何か不満があるなら、オマエがこのスレにふさわしい内容で気の済むまで語ればいいだろう
このスレはwiz好きなヤツらがそういう目的で利用するためのオニナースレ以外のなにものでもないだろう
異論があるなら言ってみな
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 20:14:18 ID:g5Wz1Lek0
/LYA63SaO お前も全く語っていない。>>48
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:36:47 ID:/LYA63SaO
>>52
IDコピってきたり、意味不明のアンカー付けたりと支離滅裂なヤツだが
オレが言ってるのは
自分では語ろうともしないやつには他人が語るのを非難する資格はない
ということだ
オレは語ってるヤツを擁護してる立場だから
オマエらに「語ってない」などと言われる筋合いはない
話を変な方向にすり替えて逃げるなよ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:00:54 ID:sQPV8VBHO
その理論は無理がある
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 23:30:41 ID:/LYA63SaO
>>54
だったらその「無理がある」という理由について理論的に説明してみろよ
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 00:27:36 ID:47YIBrMm0
>>34です。
実家に帰省してるときにヒマだったもんでケータイでこのスレ見つけたんだけど、
スレ読んでて「いやほんと面白い考察だなー」って思ったんですよ。
Wizは#1しかやったことないライトゲーマーなんですけど。
なんかそんな感想が思わぬ展開を生み出してしまって申し訳ないです。

ひょっとして>>7-31のレスってのは、なんかのコピペだったりしたのかな?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 02:36:36 ID:FhXDtshPO
>>55
話にならんな
58長文で語っていた張本人:2008/01/08(火) 07:21:59 ID:I8ZqBV3jO
誰かの反応を期待して語っていたわけじゃないが、>>56のように感じてくれる人が1人でもいるなら、もはや「ひとりよがりのオナニー長文」などとは言わせないぞ。
>>56のような好意的な感想を書くと自作自演だなどと疑われるのがお決まりのパターンだから、うっかり素直な感想を書いてしまうのは、ある意味、2ちゃんねるではタブーとも言えるわけで、
レスが付かずに ひとりよがり になりがちなのはしかたのないことだ。

これまで語ってきた内容について、勘違いしてもらっては困るが、ネタはどこかからコピーしてきたようなものではない。
すべて、このスレで初めて書いたものだ。

特にハリトやバディオスなどの呪文は、wiz系の攻略サイトや日記サイトでは「使えない」とか「使ってはならない」とすら書かれていることが多く、その存在価値が不当に軽視され、そういうイメージが一般的にも定着してしまっているので、
そのような固定観念を打破し、それらの呪文の存在意義を改めて見直してもらおうと思って、とことん語ってみたのだ。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 07:37:21 ID:I8ZqBV3jO
最初に書いた かたいつえ のネタも同様だが、
こういった、「よく考えなければ」使いどころが見出だせないような呪文やアイテムを「いかにして活用するか」ということを考えながら
戦略的な戦闘を楽しむのがwizにおける最もクリエイティブな遊び方とも言えるのではないだろうか。

毎回決まったパターンで、たいして考察もせずに単純作業を繰り返すだけの遊びでは、思考能力が退化するばかりで、それこそ「ゲーム脳」を量産するばかりである。

ゲームは、クリエイティブに楽しめ!
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 07:50:39 ID:gTtaSIZy0
硬い杖(ROD+2のことかな?)やくつうのまきもの(バディオスの巻物?)の有用性なんて
考えた事ないしな 普通使わない 戦士は剣装備させるのが普通の考え方
面白いと思うから続ける気があるなら続けてくれ
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 08:05:32 ID:mq5Qw7an0
>>58
内容はともかく変な改行で見難いと思っていたが
もしかして携帯か?
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 09:40:17 ID:+Ea1dD7X0
もしかしなくてもID見れば判るだろ。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 09:43:25 ID:w2unpDNp0
>>61
携帯で書き込むとIDの最後が0(全角)
PCなら0(半角)

俺が携帯かパソコンかを当ててみろ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 09:51:04 ID:7wu24qb5P
0でも0でもないおいらが書き込みますよ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 10:01:09 ID:I8ZqBV3jO
ここは家ゲーRPG板だから、用語などはあえてFC版に合わせて語っている。
無理してオリジナルのApple版を気取って英語表記にする必要はないし、むしろ、そういう書き方はスレ違いと言ってもいいくらいだと思ってる。

攻撃回数や命中率などの計算もFC版の仕様で考えてる。
これについてはApple版とほぼ同じと考えてもいいと思う。
そのため、NP版などのように、僧侶や盗賊までが5レベルごとに攻撃回数が増えていくようなバージョンの場合には、当然ながらバディオス等の存在価値も著しく低下することになる。
FC版においても、シナリオ2以降はNP版同様の仕様になっているので、大味になりすぎて、シナリオ1のような繊細で絶妙なバランスの戦闘が楽しめなくなってしまっているのは非常に残念なことだと思う。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 10:07:35 ID:5Cw1GIpx0
ブルーリボンを頭装備と思って必死に装備しようとしてた初プレイ
懐かしいなぁ
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 10:48:46 ID:I8ZqBV3jO
前スレでは発言がめったになくて、スレを維持するためなのか、ただ「age」とだけ書いて足跡を残すだけのレスが多かったが、
そういう無駄なことをするくらいなら、日記と言われようが何だろうが、wiz1に関係した話題で自分の書きたいことを何でも自由に書いた方がよっぽどましだろ。

せっかく2つめのスレが立っても発言者がいなくて過疎化しかけてたから、遠慮なく1人で語らせてもらったが、スレの話題の流れを無視して好き勝手なことをしたわけでもないし、何か不都合でもあったのかね?

まあ、ともかく、これからは君達で好きなだけ語ればよいだろう。
面白いからもっと書けなどと、いつまでも他人まかせな態度では、スレが他人の日記化してもしょうがないだろう。
みんなで書けば掲示板らしくなる。

ひとつだけ、勘違いするなよ。
ここはあくまで掲示板であって、チャットではない。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 12:18:01 ID:mq5Qw7an0
>>62-63
それは知っている。>>7見ると分かるがPC ID。>>58で携帯IDだったらから
それで変だなと思って聞いただけ。>>64はp2.2ch.net。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 14:53:24 ID:WH+3FWvyO
レベル上げ厨はこれを買うといいよ。
シンプルで、ずっと使えて経済的だし。
ttp://www.tech-jam.com/measuring_instrument/counter/KN3101251.phtml
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 15:56:45 ID:FhXDtshPO
>>69
お前はレベル上がる度にマハマンでも唱えてろ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 21:04:16 ID:YdiJOQg80
長文の中でも、役に立つことを書いているから活用させてもらっている
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 21:06:31 ID:FhXDtshPO
立つか?
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 22:14:38 ID:cGT3TJ/60
20年前には。
今頃書かれてもすでに全キャラHP1000越えだよ。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 22:27:54 ID:e8nEjQ0H0
すげーな!!

それくらいのプロだったら
もっと楽しめる遊び方知ってそうなので
ぜひ色々語ってくれ

ただ時間かけて育てるだけなら誰でもできるわけだし
まあ普通はやらないが
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 23:45:33 ID:YdiJOQg80
つい最近、また新たにキャラを作ってやっているんだ
リセットしないプレイってのも緊張感あっていいな
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 00:18:57 ID:ygg6DrZu0
>>58-59
他人の楽しみを貶して自画自賛おめでてえな。その攻略サイトや日記サイトで反論してろよ。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 00:44:14 ID:TdvHsHEG0
>>76
別に他人の楽しみをとぼして…ぼうして
あれおかしいな変換できねえ
他人の楽しみをまくして?
まあいい、とにかく自画自賛してるわけじゃないだろ
おめでたくもねえだろ
もう正月は終わった
それからあまり難しい漢字は使うんじゃねえ

そんなことよりおまえの狂王っぷりを披露しろ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 00:54:31 ID:GPrEKap7O
本人乙
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 04:36:00 ID:nSByfUKW0
名無し同士のくだらない煽りあいよりはオナニー長文の方が面白い
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 07:46:46 ID:ygg6DrZu0
オナニストはblogでも立ててそこでやって なさい。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 19:53:27 ID:ySDq8B860
>>77
"けなして"だろうよ

ところで、序盤戦士の武器は剣と相場は決まってるわけなんだが、
メイスにしてみたらどうだろう?
剣は1から8、メイスは3から6、つまりダメージが安定しやすいってことになる
これはメイスを選択肢に入れても悪くないってことになるよな

長文屋の文章は、シナリオ1だけではなく応用すれば色々なところで使えたりするな
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 20:33:05 ID:fUduBu9l0
>毎回決まったパターンで、
>たいして考察もせずに単純作業を繰り返すだけの遊びでは、
>思考能力が退化するばかりで、
>それこそ「ゲーム脳」を量産するばかりである。

>ゲームは、クリエイティブに楽しめ!



余計なお世話
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 20:56:59 ID:FGqSZ/nP0
ゲーム脳乙
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 21:06:50 ID:fUduBu9l0
>>83
ゲーム脳を説明しろ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 21:09:13 ID:fUduBu9l0
>>77
じゅうぶんケナしてるだろ?
ちゃんと読んだか?
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 21:09:57 ID:nSByfUKW0
偶然見たこのスレ、硬い杖、バディオスの巻物の人の文でお気に入りに入れたけど
つまらん煽りあいや一行レスが多いからお気に入りから外すことにする
87名無しさん@地下迷宮:2008/01/09(水) 21:27:51 ID:dskPuCCG0
>65
>FC版においても、シナリオ2以降はNP版同様の仕様になっているので、大味になりすぎて、
>シナリオ1のような繊細で絶妙なバランスの戦闘が楽しめなくなってしまっているのは
>非常に残念なことだと思う。

(ほとんど)やってないで推測で物を言うなよ。リルサガLOLの序盤のきつさを体験しているのか?
オリジナルKODとは別物のFCKODが「旧wizの完成系」と言われたり、
「最高のwizは何?」でしばしば名前が挙がるのはなぜだろうか?
>81
メイスは2〜6だし、stが剣4に対しメイス2では話にならない。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 21:31:36 ID:fUduBu9l0
>>86
さらば
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 21:34:13 ID:fUduBu9l0
抽出 ID:nSByfUKW0 (2回)

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/09(水) 04:36:00 ID:nSByfUKW0
名無し同士のくだらない煽りあいよりはオナニー長文の方が面白い

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/09(水) 21:09:57 ID:nSByfUKW0
偶然見たこのスレ、硬い杖、バディオスの巻物の人の文でお気に入りに入れたけど
つまらん煽りあいや一行レスが多いからお気に入りから外すことにする




てかさあ
「お気に入りから外す」のを
イチイチことわらなくてもいいんだよ?
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 21:37:25 ID:4X1TKfcw0
PC版・PS版のLOLは敵の経験値低すぎなんだよな。
聖水集めてデルフズミニオン狩り始めると多少楽になるが。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 23:29:44 ID:ySDq8B860
>>87
剣がST4で1〜8、メイスがST2で2〜6だったか
それじゃメイスの使い道は何だって思いたくもなる
やっぱ僧侶専用だな、司教は前に出したくないだろうし
んじゃ、僧侶を前に出すときと言ったらどんなときよ
となったら、戦士・君主・侍・忍者のいずれかが前列に埋まってないときだよな
盗賊を後ろにおいてもアイテム使う程度しかできないんで、金がかかる
大抵FFPTMMだろうし
盗賊を遊ばせとくのも勿体無いしな…
かといって殴ってもなかなか当たるもんじゃないから、肉壁として防御させとくのもな
僧侶を前に出して防御か回復も何か違う

大抵、こういう時ってどうしてるんだ?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 23:30:11 ID:AkEQfqBIO
レベルが低いうちはダメージよりSTとAT重視だろ。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 23:31:38 ID:ueknGr800
 無理に使う事を考えない方がいいのでは?
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 02:04:10 ID:lxVj9DbeO
僧侶を前衛で使う人もいるらしいが、俺は前衛は迷わず戦士三枚投入するからよくわからん
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 02:34:19 ID:GM+DSBrxO
基本的にイビルな俺はグッドな皆さんがシーフを前に置くのか後ろに置くのか
興味があるぞ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 03:10:26 ID:g+ONi0Ez0
 グッドなウチはシーフを後ろに置く。

 メイジ使わないし。呪文はサムライに任せてる。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 19:12:36 ID:odFqIWom0
漏れは善悪2パーティ同時育成
善はPFFTBM。PはLにチェンジ
悪はTFFPBM。TはNにチェンジ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 19:55:55 ID:HheBBeyI0
人それぞれだが、PがLって勿体無い気がするぜ。
転職って呪文を覚えるためにするもんだと思ってるから、PならS、MならLだな。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 20:20:09 ID:OtRGqBpH0
ドラクエから入った自分はPFFTBMとかできなくてどうしてもFFPTBMにしたくなるんだけど(並び順)
P先頭に置くと呪文使うときのカーソル移動以外の利点とか欠点とかあるの?
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 20:34:07 ID:89+jKguD0
>99
FC1じゃ関係ないけど、それ以外なら
攻撃力が1番弱い者を先頭に置くのが効率のいい並び順。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 20:37:31 ID:OtRGqBpH0
>>100
ごめん、分からない。なんで?
2番目を一番攻撃力高くすべきというのは分かります
ダメージ受けた敵が前にスライドしてくるから?
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 20:52:48 ID:OtRGqBpH0
こんなのみつけたが射程のない作品だと関係ないよな?
http://www.geocities.jp/yusyaken1972/wiz51.html

697 名前:NAME OVER :2006/11/16(木) 00:57:52 ID:???
敵が2体のグループに3人で攻撃する場合、
1体目にはパーティ内の1番目と3番目のやつの攻撃が、
2体目には2番目のやつの攻撃が当たることになるので
2番目に最も攻撃力の高いやつを置くと良い。

射程距離(後列からの攻撃)がある作品の場合、
3体のグループが相手なら、
1体目には1番目と4番目のやつの攻撃が当たることになるが、
後列の場合は前の方ほど耐久力のあるやつを置くことが多く、
そういうキャラは攻撃力も後列の中ではマシなことが多いので、
1番目には、前列の中で最も攻撃力の低いやつを置くと良い。

4体・5体の場合も、1体目には1番目のやつの攻撃だけではなく
後列の誰かの攻撃も加わることになりフォローがききやすいので、
やはり同様に、攻撃力の劣るやつを1番目に置くと良い。

いずれにせよ、前列は攻撃力を比較して
一番弱いやつを先頭に置くのが最も効率が良い。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 21:34:00 ID:89+jKguD0
>101
たとえば敵5体のグループに対して、
1人目:敵のHPの半分以上を削れる
2、3人目:敵を1ターンで倒せる
という並び順なら、1ターン目で敵の2、3体目が倒され1体目がHP半分以下という状態になる。
そして2ターン目でHPの減った敵の1体目を1人目が倒し、
敵の4、5体目を2、3人目が倒せば2ターンでそのグループを殲滅できる。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 22:47:56 ID:odFqIWom0
>>98
確かに各人のありようだけどね。
漏れもWIZ覚え立ての頃は、全員全呪文やってたんだけど
だんだんその個性の無さがつまらなくなっちゃった。
その後は、イレギュラーな呪文は持たせないで育ててる。
「欠点も個性」これが漏れモットーw
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 00:44:24 ID:i8UjdJA70
欠点があることが個性というより、
全てのキャラが違った要素を持っていることが個性だろう
どちらも間違いでは無いんだけどさ
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 12:00:52 ID:nHVTWjljO
何ができるかは結構職業に縛られるけどな
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 17:25:06 ID:i8UjdJA70
ところで、皆名前はどんなのを付けているんだ?
自分は、指輪の名前をつけたり、コールサインだったり

ネタで、何度死んでも必ず次は蘇るオメガ11なんてのをつけてるが、
カドルト神から嫌われてるみたいだ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 19:32:28 ID:nisUWaTI0
ティラノ綾
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 19:38:07 ID:mrIRO1mA0
盗賊は前衛か後衛か…永遠のテーマだな。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 21:04:48 ID:HJ3OkKNt0
 名前は適当に付けてるなぁ…同じパーティで合わせて…とか
やらないよ。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 21:23:03 ID:5GCq5Bu/0
>>109
その「定番解の無さ」は、ゲーム寿命を延ばす要素だからね。
万人が一つのスタイルに定まらず、戦略に多様性があるのがイイ
特に初期WIZの「8種の職業・配置枠は6つ」てのは、抜群の設定バランスだとヲモ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 21:38:32 ID:d5wbcLARP
盗賊無しも楽しいぞ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 02:34:58 ID:55UOgn5wO
爆弾やテレポーター、プリーストブラスター以外は
無理矢理開けてもどうにかなるしな
中盤までは中身しょぼいから無視しても問題ないし
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 06:39:15 ID:PL2qMKkTO
盗賊と一緒に冒険しているという楽しみを手放すほうがもったいないと思うがな
宝箱を開けるたびに罠を受けてたら潜ってられる時間も短くなるし、そこまでやるほどマゾではない
罠を確実にくらうスリルより、解除に挑むスリルの方が断然楽しめるだろ
そもそも序盤は宝箱から出るアイテムを期待してるわけじゃなくて、ボルタックでアイテムを買ったり、カントで蘇生させたりするための資金を稼ぐために宝箱を開けてるようなもんだからな
徘徊モンスターだけで稼ぐのはあまりに効率が悪すぎる
マーフィーズゴーストで稼ぐという手もあるが、
そういう単純作業はもっとつまらないしな
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 10:06:00 ID:BJRDycJAP
盗賊無しやったことないなら楽しみ比較できないと思うけど
アイテムコンプには不向きだし盗賊いれば難易度下がるのは事実だけど
打倒ワードナくらいなら特定の職業禁止でも結構いける
盗賊無しでも罠確実に食らうわけじゃないし
食らっても耐えられるか回復できるなら大した障害にならないよ

徘徊とかマーフィーでしか稼げないと考えるのは盗賊抜きじゃなくて宝箱スループレイだ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 19:00:56 ID:55UOgn5wO
>>114
楽しみがどうのとか言っておいて効率の話をするのか
お前は何がしたいんだ
それに楽しさなら盗賊がいねえ方が上だろ
無謀な分を悩むことになるからな。お前は単に楽な方を選んでるだけだ
それは別に悪いことではないがな
どうせ盗賊がいたら調査も開錠もそいつに任せることになる
そんな状況じゃ遊びの余地なんざ殆どねえだろ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 22:25:45 ID:lyfYFsle0
俺は普段ビショップ入れてプレイしてるけど、
ビショップ無し(酒場で待機も無し)プレイも面白いな。
鑑定額7500の剣を「今度こそカシナート」と思って鑑定してもらうが
またまた「するどいたんけん」・・・
しかし金が貯まらねえ。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 23:20:31 ID:w9YDGZfC0
カシナートって?ぶきじゃね?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 23:42:39 ID:I12Az7L90
カシナートはずっと剣/sword。
盗賊が装備出来るかで区別出来ると思うが… ('A`)
でも鑑定wktkで楽しんでるんだろーから、いっかw
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 09:53:47 ID:jg6fugIZO
識別禁止プレイ
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 09:59:55 ID:6lpCBIy6O
それはきつそうだw
KODはあえて識別しなかったりするが
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 10:11:10 ID:F1klsL9h0
「KODを無識別」と「KOD'sを無識別」じゃ難易度段違い
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 12:25:01 ID:6lpCBIy6O
いい突っ込みだ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 02:52:01 ID:VhXxb/ER0
盗賊無しでも忍者の罠解除は有りとか?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 09:43:52 ID:TRY5+ObMP
忍者入れたら盗賊無しの醍醐味消えるよ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 17:57:27 ID:b94pthrn0
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 22:27:23 ID:sin9Fefm0
当たり前だけど「ビショップ無しプレイ」だと
死の指輪見つけても嬉しくもなんとも無いな。
KODでマイナス表示が出たら即廃棄だ。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 17:56:06 ID:b8vbvQva0
例え呪われてHPが減ろうとも、
意地でも持ち帰ってビショップ作って鑑定して売ってしまう俺は、
金の亡者なんだろうか
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 00:23:55 ID:jDErkJAZ0
 俺も店に一個は置いときたくて、持ち帰るよ。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 16:09:42 ID:9o1MCmq/0
GBC版だと置いとけるのか
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 20:02:38 ID:ecBUrWHU0
アイテムリストの代用目的らしく、呪アイテムも全在庫。魔除けモナー
でもバグで、一部の新アイテムは売っても在庫表示にならない。よってメヌー完成は不可能 ('A`)
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 20:09:46 ID:ME6yC9d90

133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:04:51 ID:R8Pji9Xu0
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 21:19:10 ID:WcS5zCcA0
なんか書け。

#1ってバランス良くは無いよな。10階の敵一団倒して経験値3桁とか。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 07:34:16 ID:WxWLlxqn0
シリーズでバランスが良いのはどれよ?どれも似たようなもんだと思うんだが。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 12:06:14 ID:8qF24Y150
WIZにバランス求めること自体間違ってないか?
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 13:52:25 ID:1VCCnx32O
>>127
FC版なら、年齢ループをしやすくするためのアイテムとしてある程度実用可能なんだけどな……。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:51:09 ID:9+AjplLG0
>135
FC版3
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:07:59 ID:LJxjbBSOO
Wizにおける敵モンスターの存在は、柱の角に足の小指ぶつけてムカついた時の気分に似ている。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:28:02 ID:aXzLBjxj0
さっぱり分からん
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:08:39 ID:VXwLCg530
寧ろランダムエンカウントの場合、茶を飲んでいて茶柱が立ったときのようだ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:33:21 ID:Jpe/SeNr0
なんだこの寂れっぷりは。長文叩いて面白がっていたおまえら本当に小物だな。一度死んだ方が良い。スレを活性化させようと努力して卑下するなんてどうかしているよ。ネトゲ化したらおまえら狩りまくってやるから覚悟しろよ屑ども。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:46:26 ID:JlHJ7/il0
     r'''"     ゙l,
     `l       `l、__                ,r‐ー-、
     |             ) /" ̄ ̄ ̄\    /     ヽ、
     l   ,r'"" ̄ニ、  .,//        ヽ、 /        i
    / _,r"∠ニ、'L- l,,/ l   ,rー--−ヽ、 l /      ,,r 、 ゙l
  <" ,,r'" l 、___`_|.   |  / ,,/" ``ヽl l/    ,,,,ノ" ,,ハ ゙l
  `>i`|.l ヒーーーラli.   |.i´l.|  '⌒ L ⌒ l/    l" ニ= r-‐ l  l
  〈  ゝ'ヘ、\., - 、/.li____ゝ || 、___イ_, 〔   r、 !、   ヽ l 丿    <そうかwそうかw
   vヘ、  ヽ、 ヽ==l,,ハ,,   ハミ lーー--ー-//ゝ、 ゝゝ7 、__ ' //
  ,,_.n ,,ゝ、,,,,,,,゙゙''''^'',,,,,,彡ーく./ ミ \, ‐-‐.//  l`ー‐=ト、`ー' /l ̄\_
. / l,,l,,厂  l\∧l'''''l∧l    ヽ \`ー-' イ  ノ,,r‐'''| | ヽ ,,イ .l  l'",,,、 ヽ
/,∪     l,   >‐i  l     l   >ー‐ヘヽ /   l l    | .|  ∪ l |.゙ト
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:26:41 ID:CsraX6GzO
* い し の な か に い ろ *
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:24:57 ID:34ELDNieO
長文野郎がいた頃も長文以外の書き込みはこんなもんだったが
一体何がどう寂れたんだ?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 10:05:47 ID:ncRcI41U0
WIZの新作予定が無いからな。
これまでWIZを名乗ってた似非ゲーム共も、軒並みタイトルを変えたし。

これにてWIZの歴史は永劫確定、
下らん新作情報に気を取られる事なく、氏ぬまで既存のWIZを延々堪能出来るって訳だ。
とっても気分晴れ晴れのしあわせ〜♪ヽ(´ー`)ノ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 10:19:44 ID:uIq+A4AD0
歪んでるな…
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 11:40:24 ID:O37NAz5SO
亜流はどうとも思わんが、村正前提の汚いバランスだけは腑に落ちん
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 12:41:51 ID:PqVdNQa90
WIZ1から5までを正当を主張する信者の集まりだろう? ここは
なら、そんな考えもなんら不思議はないと思うんだが
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 13:37:55 ID:CmB5RmrcO
>>149
ワロタw
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 20:30:41 ID:pBcjg0x/0
>>149
何言ってるのかわからん
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 03:19:49 ID:UCFRQoAE0
×正当を主張する→○正統と主張する

 信者を原理主義者にしようと思ったけど、原理主義者は
aplleU版だけなんで止めておいた。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 09:37:10 ID:1YY07QC60
究極の「シナリオ1」が欲しいな
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 10:03:34 ID:F87Y9R8a0
>>152
思いっきり誤字をしていたな
修正サンクス
原理主義者とまでは行かないが、視野が狭い信者の集まりだと思うんだが?
WIZの1から5までは認めるが、それ以外は認めないという連中のことだよ
155名無しさん@地下迷宮:2008/02/19(火) 22:18:06 ID:JpIAcjio0
認めるとかどうとかってより、ダンマスを先に出されてしまった事がすべて。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 02:03:44 ID:3naYczWu0
ダンマスは全く別だろ。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 22:25:50 ID:khldQW+w0
英語版しか認めない、って人もいなかった?
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 09:54:04 ID:fbnHfbz/0
むしろファミコン版以外認めない。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 17:02:49 ID:DLyBYFmxO
おれはD&Dしか認めない
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 17:47:05 ID:hThf3BWU0
ダンジョン&ドラゴン
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 19:29:11 ID:9ccMZiJ80
>>153
究極のシナリオ1ってどんなの? 俺的には従来仕様に加えて、

ゲーム仕様をFC版・PC(=リルサガ)版から選択
オートセーブのON・OFFを選択
プレイタイムが確認できる
検定モード(配備センター無しで最速で100万ゴールド稼げ・ダンジョン内の死体を全て回収せよ等)の搭載

…位かな
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 21:11:54 ID:jfWaUUAb0
Wizardryは自然に楽しむからこそ面白い。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 21:13:32 ID:xhiyMet70
>>162が真理を言った
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 22:20:04 ID:hThf3BWU0
>>161
いろいろ選べればいいよね

末弥絵の敵が4体並んで(できれば全キャラ人数分表示)
(MSX2版はドットがあらすぎだし 小さいのが残念)
FC版のBGMのオーケストラバージョン
FC版ドラクエW程度の戦闘エフェクト(背景は黒でいい)
ダンジョングラフィックは ワンダースワン版のカラーの方のグラフィック
一歩進むごとに足音あり(ワンダースワン版にはなかった)
マップは1〜10階は本家のままで
11階以降か 別ダンジョンとしてEXダンジョン
個人的には全キャラにAIをオン・オフでつけてほしい

そんな感じのがやってみたい
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 23:59:36 ID:H5oiDmlg0
FC版BGMのオーケストラバージョン良いね!
SFC仕様(ボーナスMAX60・能力値最大が基本値+10など) も任意に選択できたら遊んでみたい

Wiz検定はゲースタがライセンス発行したら面白いかも。A級〜準A級〜B級くらいで
遠藤・ベニー両氏あたりが作問したら相当難問が出来そう
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 01:18:13 ID:GtqzQnYD0
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 10:47:58 ID:KDTn09O90
転職すると何故か5歳ほど歳を取る
他のキャラの年齢は変化しないのに、何故一人だけ?
訓練場は精神と時の部屋にでも繋がっているのか?

思うに、これはキャラクターの「精神年齢」ではなかろうか。
訓練場から出てきたばかりの駆け出し冒険者は、精神的に中学生レベル
冒険の末にロードやサムライなどにクラスチェンジした者は、大人びている
(ボーナスポイントで最初から上級職のエリート君は、幼いままなのだ)
何度も死や呪いなどの受難を経験した者は心が老ける
心が老人のように疲れ病んでしまった人間は、成長しにくい。
若返りは、荒んだ心を潤す魔法の力。外見は常に変わらない。

ん、では老衰死はどうなるんだ・・・?
精神を病んだ末、宿屋で自殺?
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 11:14:41 ID:C+J4YQH00
 昔の人は人生50年なんて言ってたしねぇ…精神が老人になると
やっぱり死ぬんじゃないか?代謝とかも悪くなって。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 13:20:16 ID:JPOYm00X0
>>167
こういう考え方は好きだ
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 15:17:37 ID:4bMHDPm40
>>167
俺は身体的な年齢だと思っている
レベルが1000オーバーでも、若さのアンクなどで身体の代謝能力を若返らせているのだと思っている

身体年齢14歳ってのは、人間などの黄金期なんだろうか?
いくらなんでも20歳から体力やら腕力の低下が始まっているというのは……
正直言って認めたくない

転職で年齢が加算されるのは、短期間による非常に激しい修練によって、
身体が劣化してしまったんじゃないかと思う
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 15:57:23 ID:+NyGPOOg0
精神、身体年齢説どちらも頷けるな

オレは両方が影響する寿命の消耗として脳内補完させてもらう
優れた能力、富、名声を得る為の代償か…

こういう他人の独自解釈は非常に興味深いし面白い
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 17:17:06 ID:C+J4YQH00
 身体年齢の14歳は成長期。20歳ぐらいから成長は止まる人が出てくるよ。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 09:09:03 ID:aG11dNIY0
どっかのWIZスレにあったが、
「肌年齢」とか「脳年齢」とかいろいろ実年齢とは異なる肉体的な老化度を総合的に表したのが、
WIZの「年齢」なんだろう

いわば「冒険者年齢」といったところか
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 17:30:53 ID:oeliuzT+0
転職するとき、もし盗賊になるのなら罠の種類とその解除の仕方を全てLV1の時点で叩き込まれるのだろうか
忍者になるのなら、素っ裸で噛み付いて首を刎ねる方法を教えてもらえるんだろうか
司教のとき……などと疑問が尽きない俺が居る
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 19:58:58 ID:NTO/cdWd0
 忍者はともかく、他は訓練場でサラっと一通り訓練するんじゃないか?
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 21:35:42 ID:MAYKbs/aO
>>173
普通に寿命で全て説明がつかないか
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 01:42:29 ID:2IyQxZbM0
転職すると肉体的に老化はしていないが、
実は周囲の時間は1日も経過していない、というところだな

178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 01:43:15 ID:2IyQxZbM0
書き間違えた
「転職すると肉体的に老化はしているが、
実は周囲の時間は1日も経過していない」だな
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 10:32:31 ID:Jvro3eCM0
単なるミスだろ。何か考えがあってやっているようには見えない。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 12:21:24 ID:HSisp7KF0
ミスというよりは、その矛盾の事までは考えが及ばなかったor考えるのが面倒だった
というところだろ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 02:53:05 ID:CBUFVcpsO
単純に時間の経過を表現するのが困難だっただけだろ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 22:52:10 ID:c9McLnya0
4Fの左下の回廊?なんか四角で全部扉があるところにテレポーターで飛ばされて
ハマって出られないんだけど、これどうすればいいの?
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 01:02:09 ID:axTYfVn10
>>182
ハマりです。
もう一度テレポーターを食らって脱出するしかないです。

と言っても、3階は意地悪な構造なのでエレベーターに行けるルートがいいです。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 07:08:43 ID:V9jkduqA0
>>183
どうもです。なんとか脱出できました。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 07:50:00 ID:uecREv/K0
全般的に意地悪だろ。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 20:06:47 ID:h7X4adnM0
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 23:30:35 ID:W0x11pWo0
ヤンバルクイナって知ってる人いる?
俺にはよくわからんのだが、大昔のバージョンにそういうのがあったとかなかったとか・・・
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 08:17:15 ID:UrP+rZdC0
姿形からいうと、5に出てきそう
でも、一度も見たことが無い
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 23:14:43 ID:IcE6padK0
エロスがないよな。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 19:59:52 ID:oW4jpB6Z0

191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 01:44:41 ID:emHZp8Uo0
服だけ溶かすスライムならいるぜ。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 17:48:00 ID:E1LrR4gy0
バスタードにそんなのがいたような…
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 19:55:28 ID:CXh0XGcb0
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 11:47:48 ID:wAE4cF3n0
Windows版のリルガミンサーガだけど地上に上がってからのセーブはどうなってますか?
馬小屋でLv上がった時にステータス下がったら確定してしまいますか?
あと戦闘時のセーブは終了後ですか?1ターン毎ですか?
細々してますが親切な方、教えて下さい
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 14:22:21 ID:bESd5+shO
マルチ乙
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 14:27:22 ID:wAE4cF3n0
屑の駄レスは必要ありません
ageておきますね
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 11:19:21 ID:pe4dul9a0
┐(´ー`)┌
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 22:49:52 ID:SflNXuP+O
あげてどうする気だよ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 11:37:05 ID:RJs+P4u40
みんな7もやりなよ。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 14:32:06 ID:pZYaDGM10
             ・・・コト・・・リ   ''';;';';;'';;;,.,  ォ・・・マス・・・
            ・・・りし・・・す・・・  ''';;';'';';''';;'';;;,.,   お断りし・・・す
                         ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                お断りします ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
              rっ         vymyvwymyvymyvy、 お断りします
          お断||します    mVvvMvyvmVvvmvyvmVvv、
             | ハ,,ハ   .ハ,,ハ (゚ ゚)ハ,,ハ (゚ ゚) /ハ(゚ ゚) ハ,,ハ  お断りします
    お断りします ( ゚ω゚ )( ゚ω゚ ),,ハ( ゚ω゚)/ ,,ハ,,ハ  ゚ω゚)  ( ゚ω)-っ  ハ,,ハ
        ハ,,ハ   |   _二二二つ ω゚ )(\ ( ゚ω゚ )二⊃   ハ,,ハ   ( ゚ω゚ )  お断りします
  ((⊂二( ゚ω゚ )二ノ   /( ゚ω゚ )  ⊂二\\_/ハ,,ハ二二(  ゚ω゚)二⊃))   \
       ヽ    | (´ ._ノ ヽ    ハ,,ハ つ  \(  ゚ω゚)  |    /((⊂  )   ノ\つ))  お断りします
  お断りし ソ  ) \\⊂二二二( ゚ω゚ )二二二⊃ ⊂_) ( ヽノ    (_⌒ヽ
       ( < \  レ’\\   ヽ   /   i ) ノ     ノ>ノ     ヽ ヘ }  お断りします
お断りします\|\| Ξ≡3  レ   (⌒) |   /ノ ̄     レレ  ε≡Ξ ノノ `J
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 19:52:22 ID:m6dIauzU0
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 13:06:39 ID:6ClcNc0t0
なんだこの空白しかださない無価値なガラクタは?


魔法使いからロードを作るとき、なかなかLV13からチェンジさせようとしても出来ない
やっぱ育成時点でリセット必須?
リセットせずに育てた場合、大体いくらくらいでチェンジする?
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 16:54:44 ID:XxlBY7Nj0
機種によって上がり易さが違うぞ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 09:19:42 ID:WQtUU2FH0
ドレインくらいまくればレベル2でも転職できる
つーかPC版とかでの上級職の厳しい条件と成長の鈍さは
ドレインされることを織り込んで設定されている希ガス
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 12:12:37 ID:MrPF73+PO
リセットなしでやると結構ドレインされるからな
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 23:00:54 ID:Uet57djqO
すいません質問させて下さい。
PSのリルガミンサーガのキャラメイクのボーナスポイントの上限っていくつですか?
教えて頂けたら幸いです。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 00:17:16 ID:AycvbGPa0
29
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 00:19:11 ID:A+Y3yeSJO
>>207
ありがとうございます!まだ19までしか出たことがないので粘ってみます!
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 09:12:08 ID:MJKFyLA20
>>204
そうなのか
FC版とSFC版なんだけど、やっぱそういうもんなのかな
魔法使いじゃ力と生命力と運のよさが足りてない・・・マジ上がらないな
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 16:38:02 ID:lKxVumO+O
*いしのなかにいる*


ゆっくりしていってね!
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 11:12:16 ID:znFNadk+0
ピュアプレイ、やっと終了したぜ!
感動もんだ。
http://blog.goo.ne.jp/m-ysd/e/e0443fbcf4b03b1f33df18ee749a0e14
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 19:52:13 ID:naOQ209vO
最近PSリルガミンを攻略本共々買ってプレイしてんだけどこのローカスの公式ガイドブック、やけにマップ見づらいわ
ブコフで2冊目買うかなぁ
NTT出版のがあったけど見やすいんだろうか
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 20:15:47 ID:uPl1ttXH0
NTT出版の方持ってるけど、個人的な主観で見やすいと思う。
古本屋にあるのか?自分もかつて何件も回ったけどどこも在庫無かったから
結局新品買ってしまった。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 20:24:56 ID:naOQ209vO
>>213
おおっ、見やすいのか
サンクス!
火曜日に買った時はローカスのと両方105円だったんで、表紙の見た目派手な方買ったんだ
たぶんまだあると思うんで原付でひとっ走り行って来る
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 20:47:54 ID:uPl1ttXH0
ちょっと待て と言ってももう出かけたか。
いいか、あくまで俺の「主観」だからな。
満足できなくても知らないぞ。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 21:08:02 ID:naOQ209vO
買って来た
「個人的な主観」って部分もちゃんと読んでたんで大丈夫…ってか気を使わせたな、すまない
んで確かにマップは俺もこっちが見やすい
いい買い物出来たよ
改めてサンクス
さてこの2冊抱えてさっそく潜るかな
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 21:23:44 ID:7Cd5BzeO0
>>216
いいなあ…
自分はリルサガのソフトはあるけど攻略本がない
ついでに言うとニューエイジは攻略本はあるけどソフトがない

どーすりゃいいんだ…
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 00:50:42 ID:xEVpwd2V0
MAPが斜めなSS/PC版攻略本よりマシだと思う。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 01:07:30 ID:hrNUy7TiO
PS版リルガミンサーガを買おうと思うんだが、何か注意することある?
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 07:46:59 ID:JOAgsdDE0
ニューエイジってそんなに無いか?
実家の押入れに5本ぐらいあるんだけど。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 13:31:30 ID:O7Vvtp7r0
おまえのせいかwwww
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 13:36:12 ID:qnDLU30F0
前に別ゲースレで、ROMを10数本持っているっていう人と同じか?w
いくらなんでも買いすぎwwww 布教するため、身内に売るんだ
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 13:58:07 ID:3YIp6Xg30
NTT出版の方は持ってるけどローカス版は持ってないから
>>216が言ってるマップの見づらいローカス版の攻略本どういう風に描かれてるのか興味あるな。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 19:40:24 ID:dHh8i61I0
>>218の言ってる斜め視点描きがそれ。壁の影になる部分が見辛いんだよね
>>218は勘違いしてて、SS/PC版攻略本は素朴な完全平面描写だから、一番見やすい
225218:2008/04/06(日) 02:12:48 ID:6TR7BIBT0
ニューエイジと間違えた。
226218:2008/04/06(日) 02:18:44 ID:6TR7BIBT0
つまりサーガPSとニューエイジが平面でサーガSS/PCが斜めになってる。
でも今時SS/PC版攻略本見つかるのかな。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 22:41:12 ID:XlWob6YP0
古本屋へ何件か回ってみたが、どこにも攻略本無かった。
古いゲームのは見つかりにくいね。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 00:00:34 ID:45vlqd1VO
レアアイテムも古本も探してる時に限って見つからなかったりするもんよね
力を抜いてなんとなく探してみるか〜ぐらいの時にサクッと見つかったりする
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 01:41:16 ID:dVmYQLeF0
他の都会の土地必死に探して見つからないのが田舎の地元にさくっとあったりする。
そうでなくても田舎の古本屋は侮れない。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 00:19:03 ID:7uqkOrb50
初めてWiz(FC版)をやったときは、ノーリセットプレイだった。
ドレインされまくりで、ワードナ倒したときは、前衛3人がレベル14〜16くらい
だったのに、後衛3人はレベル40〜60くらいだった。

ノーリセットは常に緊張感をもって冒険に出られるのが良かったな。
#最初の頃は冒険日記をつけてたのは秘密
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 22:46:24 ID:y/gdM+9U0
ノーリセットって難易度高いよな。
まぁ、ゲーム設計上はノーリセットを前提に作られていると思うけど。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 20:17:06 ID:v9ldOiZhO
時間がかかるだけで難しくはないだろ
233名無しさん@地下迷宮:2008/04/14(月) 01:43:01 ID:gs9WnCkf0
>231
いやあ、前にも書いたけど、ウッドヘッドは
「どうせデュプリケートディスクにデータコピってあんだろ」
って前提で作ったと思うぞ。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 09:47:36 ID:TmSxcUq60
俺もノーリセットでプレイ。ただしチートあり。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 12:47:20 ID:ALcTuI9W0
まあリセットがチートみたいなものだからな
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 19:19:35 ID:Z38Pd1ch0
>>211のピュアプレイでノーリセクリアやってるから
やろうと思えばできんことはないんだよな

外伝3以降のクリア後のインフレ具合はノーリセは無茶だろうけどw
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 20:12:14 ID:ysNAvXDm0
ほしゅ
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 22:24:10 ID:0RSl2DxK0
ローカスの攻略本はホント酷い

扉が見えないエリアは赤色で×のマークだから、LOLの6階なんか真っ赤な×だらけで何が何やら分からん
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 23:50:21 ID:zLsbHopgO
>>238
あと俺は階ごとの攻略情報もズラズラ長文で書いてあるんで凄いイライラするw
巻末のインタビューは良かったけどね
作曲の羽田健太郎氏
イラストの末弥純
開発の綾部幸仁
読み応えあった
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 00:58:05 ID:sd+gZv8T0
羽健さんもう亡くなったんだよなあ。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 20:56:09 ID:b8Jv6F7g0
PSリルサガ本か (´Д`) ・・・
アイテム出現テーブルのカラクリやら、WIZの舞台裏計算を初めて載せた本だったな。
あれ読んでマジ人生変わったわw
あと、早売りでソフト自体より数日前に手に入ってしまった攻略本として思い出深いw
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 02:13:01 ID:sQTVnVty0
ほしゅ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 08:33:59 ID:Wp1LDaAB0
盗賊6人で迷宮に挑む猛者とか流石にいないかな
まさに業と叡智の世界! 流石に1からだと無理ゲーになりそうだがw
魔法の巻物やポーションを見る目が変わるんじゃないかな
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 09:44:22 ID:DDB7oeTD0
面倒なだけで無理ではないだろ。
とにかくレベルさえ上がればどうにでもなるし、
マーフィー狩りでなんぼでも上がるしな。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 12:45:25 ID:Y3sBnV9Y0
うちの姉が#5を戦士だけで挑んだことがあったな。
後列からも攻撃できるしいけるんじゃね?って。
結果は知らん。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 13:12:27 ID:5Pge/4/+0
メダリオン盗みやGK召喚が大変そうだな
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 16:11:16 ID:8oOsmel+0
>>245
召喚の巻物とメダリオンさえ盗めれば、理論上はいける
LV65辺りでなんとかクリアできたが……頑張ればもっとLV落とせるかもしれない
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 14:52:11 ID:KezRMAaE0
>>247
まじで?俺もやってみようかなあ。
ちなみに姉は3Fで飽きて放置したらしい。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 19:59:55 ID:i77Pjo8J0
ふぉしゅ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 20:01:04 ID:WhzYU2YO0
ニコ動にたしか戦士のみで#5かどれかをクリアという動画があったはず。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 16:26:04 ID:E3YQKcm50
便利屋の情報タノム・・・・
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 23:37:46 ID:9wbnfaMs0
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 04:18:12 ID:m6YAmcK+0
ほしゅ
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 19:59:12 ID:m/1GfYtI0
最近GBC版シナリオ1で一人旅してるよ。
プリースト一人から始めて、今レベル16だけど、まだワードナは倒せそうにないな・・・

ところで質問。
GBC版シナリオ1の8Fで、「われはときをこえてそんざいしつづけるさいきょうのぶき」ってのがでてくるけど、
何をやってもあかしがないとか言われるんだ・・・
もう5〜7階の番人も、8階の番人も殺したのに・・・

どうすればもらえるか知ってるエロイ人助けて
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 20:23:14 ID:TJKPMDcm0
へえ。GBCはそんな追加要素があんのか。
ちょっと買いに行ってくる。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 20:51:22 ID:XzO/sVvb0
>>254
得物屋見なさいよ
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 00:55:34 ID:5enYFAVJO
>>255
GBC#1はなかなか売ってないぞ。あったとしてもプレミア価格。


GBC版はアイテム増殖技って無いんかな〜。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 01:35:52 ID:wszUa7XE0
>>257
うん、駄目だったよ…。
たまにやりたくなるのは1なんだよな。
代わりに外伝買ってきた。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 10:05:59 ID:5enYFAVJO
>>258
外伝はヤフオクだとかなり格安であるからな〜。
まぁ外伝3だけはヤフオクでもなかなか無いので、自分で揃えた方が良いんだが。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 13:03:55 ID:wszUa7XE0
>>259
そうみたいだね。
つうか外伝今まで手出してなかったのがもったいないくらい面白い。
ちゃんとWizしてるなー。3はあまり評判良くないみたいね。
スレ違いだからこの辺で。

今日やっとオクで落としたリルサガが届く!
やっぱ1だな。
どうでもいいが俺のIDおしくね?ws版のwizって事か。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 14:20:42 ID:5enYFAVJO
>>260
ws+wiz=wsz?
そういえばWS版のWIZはヤフオクでも結構ある。少なくともGBCより手に入りやすいと思う。
んで、リルサガだが
GBCとかWS版した後だとロード時間があるんでイライラして来る。
気にならない人は良いけど。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 18:43:37 ID:xmGYIdsO0
>>254
それは村正イベントだよ
I・II・IIIそれぞれのシナリオで
村正を入手すると、称号が付くので
村正称号を3つ付けたキャラクターがその地点に行くと
イベントが発生して強力アイテムがもらえる

各シナリオの追加部分の戦闘バランスは、
これらのアイテムを入手している前提くさい
実際IIなんかは追加フロア部分では、村正ドロップするモンスターいないし

>>257
増殖技は無くても消費アイテムやSP破損アイテムの
無限使用技はあるけどね
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 21:21:22 ID:5enYFAVJO
>>262
SP使って壊れたらリセットするとか?
それしか思いつかない。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 21:39:19 ID:xmGYIdsO0
>>263
いやそれだと破損率100%のアイテムを無限に使えない
転送を上手く使う

Iでの有効活用だとゲーム中に1個入手出来なくて、
100%破損の素早さの石を無限に使える
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 00:07:13 ID:5enYFAVJO
>>264
分からんなあ…。
良ければ教えてもらいたい。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 20:32:54 ID:qJdoL7GF0
ほしゅ
267名無しさん@地下迷宮:2008/05/27(火) 15:58:05 ID:9B/9LeKm0
FC1 支えの盾が出ない。敵先頭グループに倍打が効かない。
    AC下げても敵の攻撃を食らう。石の中は全員死亡で城へ送還。

SFC(NP)1 FCの不具合点は解消されてるが、攻撃回数が加算方式、
      全職業10回打撃となる。敵に先手を取られやすい。

PSリルサガ1 国産パソ版の移植。石の中は全員ロスト。
       マカニトが無効化される。操作性悪し。

GBC1 メリト、ラダルトの追加。特性値は種族基本値+10。
     特性値が上がりにくい。傷薬、毒消しが激安。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 16:22:08 ID:brhJxC2b0
>>267
これらを全部改善して新規マップも追加すれば100万本行くな。
wizの名前使わなくてもいいから、どこか出せば良いのに。
269名無しさん@地下迷宮:2008/05/27(火) 16:41:59 ID:9B/9LeKm0
            リルサガ1         FC1            NP1              GBC1

石の中       全員ロスト    全員死亡で城へ送還   全員死亡で城へ送還   全員死亡で城へ送還

マカニト      無効化される     無効化されない      無効化されない      無効化されない

攻撃回数      高い方          高い方          加算              加算

10回打撃     戦士系のみ      戦士系のみ        全職業             全職業

ティルトウェイト   10〜100       10〜150          10〜150          10〜150(加算あり)

ワードナのHP    30〜120       210〜300         210〜300           213〜330
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 19:29:40 ID:b32lBWSMO
リルサガは石の中したら、ロストなのか!
さらにワードナのHPも少ないな。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 19:57:58 ID:brhJxC2b0
>>269
ワードナのHP30ワロタ
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 19:59:48 ID:vwd+GwP0O
SFC5はレベルがめちゃくちゃ上がると宝箱の罠の発動率が下がったけど、他のシリーズではどうなのかな?
SFCのNP#1〜3はならなかった
273名無しさん@地下迷宮:2008/05/27(火) 20:20:22 ID:9B/9LeKm0
>272
FC1はレベル/1000の確率で罠が発動しなくなるらしい。
FC2は未確認。FC3は↑にはならない。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 20:28:59 ID:KZYPtzci0
>>270
石の中ロストは、IBM・国産PCと同じ
リルガミンサーガはそれらのPCに準拠しているから
ティルトはマニュアルが間違っているだけで、
FCとダメージは同じだったと思うが

それとPCはアイテムは装備しないと倍打出ないけど、
FC・SFC・GBC・WSは装備しなくても倍打が出るから
メイジマッシャーを持って、カシナート装備したらあっさり倒せるから
HP調整したんだろうな

GBCは追加ダンジョン以降にしかメイジマッシャーが入手出来ない様に
変更されてるし
それと攻撃回数が合算型なのは、FCII・IIIのバグ仕様にあわせたからだろうね

GBCで良かったのは、忍者のクリティカル率が異様に高くなるのと、
隠れるコマンドが役に立つ事だな
275名無しさん@地下迷宮:2008/05/27(火) 21:19:17 ID:9B/9LeKm0
>274
>GBCは追加ダンジョン以降にしかメイジマッシャーが入手出来ない様に変更されてる
そうなの?得物屋の入手一覧見ると出るようだけど。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 23:07:10 ID:0CmMLqy60
そこまで来たら、PCエソジソ、SSリルサガ、ワソダースワソの#1達も頼む!(><)
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 01:27:12 ID:rzQa4kURO
GBC#1
メイジマッシャー10階で良く出て来たと思う。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 04:35:54 ID:se4jt0uI0
ワードナのHP30-120つったって、
どうせ30d4とか10d10+20とかそんなんで、
最低の値は事実上出ないようになってるだろ。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 04:37:33 ID:se4jt0uI0
つか他の見る限り、データ入力時に
10d10+200と10d10+20でtypoったようにも思えるが…
まさかな。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 07:56:21 ID:i2pmhfefO
ちょっと質問。
WSC版のWIZ#1の追加ダンジョンはどんな感じ?
調べた限り、本編の強化モンスターが出て来る事しか分からなかった。追加アイテム・マップの構造についても詳細不明。
誰か情報求む。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 11:00:56 ID:YCJrQnNr0
http://multix.jp/wizardry/
ここのサイトが詳しい
一応、全追加アイテム・モンスターが載っている
ただ、倍打効果が抜けているなど完全なデータではない

追加ダンジョンは全10フロアで、毎週配信されていた
それぞれ独立していて、1フロア単位で完結している
もちろん本編ダンジョンとも無関係

2本ロムのデータを通信ケーブルで相互コピーして、
バックアップ電池切れを回避してる
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 12:47:10 ID:i2pmhfefO
>>281
おおおーー
ありがとう!!
参考にしてみる。
ヤフオクにて中古で購入したが、追加マップあると良いな。(まだ届いてない)
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 15:29:57 ID:qu3X8hUvO
今見たんだが、このスレの最初辺りに書いてある文章見ていて面白いな。
かたいつえについてとか、
バディオスについてとか自分なりの意見があって面白い。つーか、悪の兜ってバディオスの効果だったのか!!
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 08:39:43 ID:6UeyQ/q00
この前ワードナと戦って1ターンで壊滅状態になったので
2ターン目で逃げて転移の兜で帰宅した
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 14:22:56 ID:1/FMMlBWO
転移の兜!?

そ の て が あ っ た か !
ロクトフェイトで逃げて、金とアイテム失った俺はいったい……
286名無しさん@地下迷宮:2008/06/03(火) 17:40:46 ID:ZeyjxpaA0
            リルサガ1         FC1            NP1            GBC1

攻撃方法       分散          一体集中        (多分)分散        (多分)分散
287名無しさん@地下迷宮:2008/06/03(火) 17:54:28 ID:ZeyjxpaA0
敵2体(A、B)に対する前衛3人(1、2、3)の攻撃対象
リルサガ1
Aに対して1、3が攻撃し、Bに対して2が攻撃する。
FC1
Aに対して全員攻撃。Aが死んだらBへ攻撃。
NP1
多分リルサガと同様。
GBC1
多分、Aに対して1、2が攻撃し、Bに対して3が攻撃。
288名無しさん@地下迷宮:2008/06/03(火) 18:28:11 ID:ZeyjxpaA0
あれ、違うかな。GBCは
「Aに対して1が攻撃し、Bに対して2、3が攻撃」
だったかも。リルサガとは違ってたのは確か。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 15:35:19 ID:ukayL5Y3O
うおおおー
WS版#1が届いた!!!

起動してみたが、画質は良いが、画面が暗い。
全体的に金が貯まりやすい気がする。
音楽とか敵グラフィックも違う。自分はGBCの方が好きだった。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 19:53:45 ID:61cwWulA0
ほしゅ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 10:01:42 ID:9av3bz5t0
馬小屋利用だけなら歳はとらないんだよな?
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 16:43:21 ID:scqAKQfjO
>>291
機種によって答えが異なるかと。
GBC版は7分の1くらいの確率で1週間年をとる。WS版は1回で1日年をとる。
リルサガとかPCは知らない。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 19:06:34 ID:8MbzN3CS0
5、6、7、8階の意味ってあるのか?
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 20:59:48 ID:NJ660VfaO
支えの盾
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 19:38:21 ID:NSXk3L500
ほしゅ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 19:56:05 ID:nCAEg3b70
今リルサガやってて#1#2までクリアしたんだが、
攻略サイトが1~3までまとめてやってる所ってあまりないんだよな〜
ブラウザのタブが気がついたら20個位開いててちょっと面倒だ(;´Д`)
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 21:54:29 ID:88LXFEuQ0
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 23:18:22 ID:nCAEg3b70
>>297
レスthx
bookmarkしといた!
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 00:26:39 ID:cT1Rwlxb0
>>296
君が作ればいいじゃまいか
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 13:56:02 ID:A+EUwk9U0
#4はむずいなゲームオーバーしまくりだ
亡霊が背後から来るのは
基本的に前進だけしてろってことかよ
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 19:24:06 ID:voyxBHrH0
PS板の#5はひどいな
全体的にもっさりしてるしリルサガと比べると
安っぽい糞ゲーに成り下がってる様な気がしないでもない

スーファミ版はよかったんだけどな〜
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:50:19 ID:vpp8G41D0
そんなことないよ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:20:48 ID:5fN3bsHi0
そんなこと7をやってから言いなさいよ。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:46:14 ID:qQJ+PNf30
今GBC版#1やってるんだけど、
Lv14のプリースト(全呪文習得済)が転職してメイジになって、
メイジの全呪文を習得した後、戦士、盗賊、忍者等の呪文を覚えない職業に
転職した場合って、プリーストの呪文の使用回数と覚えてる呪文はどうなる?
直前がメイジだからメイジの呪文は4/3/4/3/4/4/3になると思うんだけど、
プリーストの呪文を全部覚えた状態で5/4/4/5/4/4/3になる?
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:48:21 ID:qQJ+PNf30
すいません自己解決しました。フツーに残りましたね。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 19:42:03 ID:BrCrJMdd0
ほしゅ
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 19:45:38 ID:lQjEeZ2v0
ほしゅ
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 19:16:54 ID:iL/qDcP80
>>293
ノーリセットでやる時はレベル上げに6階を使ってる。
5階以前は宝物がカスだし、7階以降は敵が強い。
運がよければ支えの盾もゲットできる。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 19:51:26 ID:zK+DCuuWO
ちょっと聞きたいんですけど、
FC版の狂王の訓練場って最初から侍作れますか?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 20:17:16 ID:iL/qDcP80
>>309
エルフとドワーフとノームならボーナス18あれば作れる
人間(23)とホビット(25)も不可能じゃないけど時間がかかる
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 21:18:05 ID:zK+DCuuWO
>>310
ありがとうございます
19以上が全然出なくて困ってました
もう少しがんばります
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 23:25:38 ID:I9+ey5X70
>308
B3E12N17東の玄室、ここでほぼ安全に、+1,2の装備品揃うよ
EXP稼ぐだけなら、Timer1にしてMurphy相手にしてた方が、安全且つ早いしね
313308:2008/06/29(日) 00:24:55 ID:RBn/QUkw0
>>312
げぇ、マジだ、この部屋だけ明らかに敵が違う。

序盤の稼ぎ場は3階だったし、この部屋もよく通ったハズなのに
今の今まで全く気が付かなかったよ。
たぶん出現敵のバラツキだと思ってたんだろうな。1Fで出るハイウェイマンみたいな。

情報ありがd
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 20:04:23 ID:2Lju61Zb0
ノーリセットクリアへの道

1回目:バンパイア7匹に先制されて前列全員麻痺
     →逃亡失敗で後列全員マヒ→全滅(ロスト1人)

2回目:マイフィックに先制されて後列巨人のブレス連発で瀕死
     →逃亡失敗で再びブレス連発→全滅(ロスト1人)


もうやだこんなゲーム
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 20:07:31 ID:2Lju61Zb0
ファミコン版って炎の杖とかのダメージ軽減効果が出てなくない?
火炎系ブレスやマハリトのダメージがまんま変わらないんだけど
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 20:21:16 ID:2Lju61Zb0
あーあ3回目か
また1〜4階の廊下をくるくるする仕事がはじまるお…
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 22:06:35 ID:pTAxgoB/0
1,2回目共にB10でしょ
それならRunよりMalorでしょ
そしてB10に降りるのなら、PoisonGiant4体の先制に備え、
HP160以上のMalor習得者が最低一人はいないと
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 00:58:03 ID:W6zeRZgq0
(´・ω・`)レベル上げるのめんどくさいお…
でも確かに生き残りでMALORの方が良かった
ひとつ勉強になったお…

ところで石ワープの時ってアイテムやキャラロストって発生するの?
319名無しさん@地下迷宮:2008/07/04(金) 15:22:43 ID:SprIdUY70
>318
>269 及び、FC版はキャラロストはないがアイテムはロストする。
320名無しさん@地下迷宮:2008/07/04(金) 15:38:19 ID:SprIdUY70
>315
確かにね。
リルサガで毒のメイスがあれば多分poizon giantのブレスが半減化されるんだろうし、
FC版も3ならヘビのメイスでpoizon giantのブレスが半減化になる。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 21:14:10 ID:m9b0GbOI0
ノーリセなら、B10でのTeleporterはLeaveした方が無難
B9でのMalor逃げはB10に飛ぶので、これも避けたほうが無難、逃げよう
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 20:01:02 ID:gpPGxjxm0
test
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 02:08:29 ID:udB/mVbB0
レベル12くらいで村正手に入れてニヤニヤしてたら
そのパーティ全滅したぜ
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 14:44:01 ID:cs8FNqou0
ほしゅ
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 12:15:05 ID:T6yf2m/30
よっしゃあああああああああ
全滅すること5回、ようやくFC1をノーリセでクリアできた
ロクトフェイトをこんだけ使ったプレイが今まであっただろうか(ノД`)

終わった感想としては、難しい…よりも断然面白い!です

戦術的にも深いものが要求されるし、何よりあの緊張感。
過去のプレイが別のゲームに思えるほど。つかいままで俺がやってたウィズは一体何だったんだろう…
これ程やりごたえのあるRPGをやったのは本当に久しぶりです。

「ウィズは1で完成している」
この言葉に間違いは無かった!
326sage:2008/07/12(土) 16:21:36 ID:SjJDr7sE0
此間ウィズ5をやってたんだが、LV20程度のパーティでも「ラ・ラ・ムームー」を
倒せるンだなよ・・・尤も、一人は森の精の弓装備だったが。他は並みの得物でした。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 23:07:59 ID:JseF1m760
Loktofeitは、アイテムがショボけりゃ以外に使える魔法だよな
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 11:22:41 ID:Ymv+t9n4O
ずっと前に地下5階だかでロクトフェイト唱えたら
失敗した、とか表示が出て脱出できなかった事があったんだが
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 11:48:30 ID:di/Lwfev0
魔法禁止区域あるから。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 14:03:15 ID:Ymv+t9n4O
いや、魔法禁止区域に出入りはしてなかったと思う
他の魔法は普通に使ってたし
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 15:27:33 ID:4DL1Gup20
ロクトフェイトは何割かで失敗する
ついでに言うと戦闘中マロールも、ランダム座標が石の中になった場合失敗する
(これはこれで良いのだが)

ファミコン版でのハナシ
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 20:23:56 ID:AGFhlhiM0
> 戦闘中マロールも、ランダム座標が石の中になった場合失敗する

つまり、FC版PGのB9、KODのB2,3,4,5で安心してMalor逃げ出来るのか
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 09:59:02 ID:yVW9SE3h0
Malor逃げしなきゃいけない状況で失敗したらほぼ全滅だが・・・
334名無しさん@地下迷宮:2008/07/15(火) 16:56:42 ID:xJHHQktN0
>322
> 戦闘中マロールも、ランダム座標が石の中になった場合失敗する
のはFC1。FC3では石の中にも突っ込む。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 20:08:21 ID:JvmzdYtT0
FC1と2,3は別物として考えなきゃな
似ているようだけどだいぶ違う。1から作り直した感じ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 20:01:42 ID:rN+QSACW0
ほしゅ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 04:46:52 ID:KQt4NdOl0
>>325
奇遇ですな。私もこの間ノーリセでクリアしたところです
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 09:27:42 ID:s3szRV/U0
LVが13になって、全キャラの素早さが17〜18になってからはほぼ安定したなぁ。
ピンチにすら滅多に遭遇しなくなった。
曖昧なパラメータだけど、やっぱり素早さって重要。

レベル自体も戦闘順に関係してるのかな。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 13:37:15 ID:3HqXVes40
AGI高いほうが、もちろん基本的に素早いんだろうけど、
他のパラメの影響なのか、ランダムなのか、必ずしもAGI通りに行動するわけではなく、
そしてその「必ずしも」が結構頻出する印象
厳密にAGI通り行動してもらうほうが、戦術も立てやすいのにな
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 13:55:22 ID:jSGagaqw0
素早さとかレベルじゃなくて、HPの問題だろ
脳みそ付いてるの?少しは考えろよ。ゆとり
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 14:50:37 ID:B5i6rSFP0
┐(´ー`)┌
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 16:05:05 ID:s3szRV/U0
そりゃHPも関係あるけど、大群に遭遇した時なんかは
マリクト3連発に敵魔法やブレスが食い込む事が10回に1回もっと下になったよ。

あとはマロールを唱える速さとか。
クリアまでに何十回マロール逃げしたかは忘れたけど、
素早さが17〜18になってからは敵の攻撃が先に来る事は1度もなかった。

LV13じゃHPも100程度だし、素早さが低いと
そこそこの確率で焼き殺されると思う。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 08:42:36 ID:MX9o4ctx0
そもそも吟味してキャラメイク&レベルアップしないと
LV13ごときでパラメーターが18なんてありえないけどね。
HPも下手すればVITが13程度のままでLV13でHP45なんてざら。

これがもう一つのWizの世界ですよ。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 10:20:54 ID:BY84e9dj0
そこでエナジードレインか…
なるほど、あの凶悪とも思える攻撃にも、ちゃんと意味はあったんだな。

wizの完成度は俺の想像を遥かに越えている。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 10:23:40 ID:BY84e9dj0
そう言えば、FC版ならドレインでHPも減るけど、
あれはその都度再計算されてるんだろうか。
妙に高めで安定するんだけどな。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 12:15:59 ID:ewD9UoY20
ノーリセットが前提なら、俺はボヌス18が出るまで粘るよ
つか裏技使うならともかく、クリアに余計な時間を掛けたくない。縛りでやるにはいいと思うけど。
振り分けは前衛なら力と生命、後衛は知恵か信仰を12で後は生命と速さ。

ただ、ファミコンのは乱数の取り方が妙におかしいから
せっかく振り分けたのに逆噴射される事があるっちゃーある。
前に18が一気に13まで下がった事があった。


ドレインで上げ直すのは、転職直後でもないと面倒な希ガス。
347名無しさん@地下迷宮:2008/07/22(火) 00:48:39 ID:FSmgJ+JI0
>345
HPは(ドレインされる前のレベル−ドレインされたレベル)/ドレインされる前のレベル
になる。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 15:29:53 ID:sQI7nJID0
>>347
レベル2で1レベル吸い取られたら1/2になるって事?
349名無しさん@地下迷宮:2008/07/22(火) 17:34:02 ID:FSmgJ+JI0
yes
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 19:47:36 ID:miT4lmEb0
ほしゅ
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 17:49:01 ID:QD5a49U50
ほしゅ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 06:45:50 ID:nwk07MnJ0
ほしゅ
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 10:44:41 ID:KfoA8sXL0
ほっしゃん
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 19:10:25 ID:ljfYQc9x0
はるな愛
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 14:04:46 ID:mTmstC9f0
FC版のACって意味があるの?
いくらACを下げても無装備のときとほとんど変わらず敵の攻撃がヒットしてしまうような気がするんだけど
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 10:22:23 ID:Fmfxd44t0
ノーリセで初めて、レベル12まで順調に。

B10に足踏み入れた瞬間バンパイア(5)の
先制攻撃!!

1ターン目
レベル2ダウン+麻痺!
レベル2ダウン+麻痺!!
レベル2ダウン+麻痺!!!

2ターン目
レベル2ダウン+麻痺!!!!
レベル2ダウン+麻痺!!!!!
逃げる


カントで回復後、まだレベル10なので再度B10へ。

マイルフィック(1)
ハイフリースト(1)
きょじん(2)

1ターン目
レベル3ダウン!!

2ターン目
マイルフィックはティルトウ(ry

全滅しますた。

もう心がね…折れました。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 12:43:50 ID:o6vuUMMO0
地下10階をなめるなよってことで・・・
まあ、わかっていても選られる大量の経験値とお宝目当てで
一攫千金を夢見て地下10階に下りてしまうものだけどな
358名無しさん@地下迷宮:2008/08/17(日) 17:37:52 ID:zRELlJmB0
>356
>マイルフィック(1)
>ハイフリースト(1)
>きょじん(2)
↑普通こんな出かたはしないな。通常は
マイルフィック
ポイゾンジャイアント
ウィルオーウィスプ
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 18:12:37 ID:lklzmWiW0
1ターン目
レベル2ダウン+麻痺!
レベル2ダウン+麻痺!!
レベル2ダウン+麻痺!!!

2ターン目
レベル2ダウン+麻痺!!!!
レベル2ダウン+麻痺!!!!!
マロール(ロクトフェイト)

カントで回復後、1Fで全員のレベルを回復。



マイルフィック(1)
きょじん(2)
しょうたいふめい(1)

1ターン目       ←奇襲?
レベル3ダウン!!

2ターン目
たたかう
たたかう
たたかう
マロール(ロクトフェイト)
マロール(ロクトフェイト)
マロール(ロクトフェイト)

これで無事生還
オメ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 19:39:46 ID:0i65XNMX0
>>359
レベル12ではマロールは覚えていない
僧侶がロクトフェイトを覚えていればいいけど
そもそもそんな事態が想定されるようなパーティーで
地下10階に下りるべきじゃないよな
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 20:26:14 ID:lklzmWiW0
おいらはLv11になったらガンガン降りますぜ
マーフィー狩ってばっかりもつまらんでしょ

隣り合わせの毒ブレスとエナドレの緊張感がたまんないっす
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 21:43:29 ID:0i65XNMX0
>>361
そのとおりマーフィー狩りはつまらん
だから俺は最初からマーフィー狩りなんかしないよ
地下10階も十分なレベルがないうちはかえって効率が悪い
安全に稼ぐなら地下2階くらいからでもそこそこ経験値は稼げるし
(少なくともマーフィー狩りよりは楽しい)
レベルが上がってきてからも地下3階や4階くらいなら効率は悪くない
意外とそこから先は地下9階までは効率は大して変わらないし
むしろ危険度が増す分効率は低下する

緊張感を味わいたくて地下10階に下りるのは好きにすればいいけど
少なくとも>>356みたいにノーリセならば
失うものが大きいことを考えると迂闊に近寄らない方がいい
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 09:11:42 ID:8hsywO5k0
LATUMOFIS覚えるまではマーフィー狩りもいいんじゃないかな
その後は地下2階でLV1のメイジ・プリースト・忍者やウサギ相手に
+1の武器と鎧が人数分揃うまで粘る
MAKANITO覚えたら地下4階でROD of FLAME沢山集めておいて
前衛がLV10になって攻撃回数増えたら地下9階、
いい武器が揃ってきたら地下10階へ、って感じかなあ

でもノーリセットやるならやはり話は全く別で
POISON GIANT(4)に驚かされてブレスくらっても生き残って、
次のターンでMALOR逃げ出来るHPをを持つ為には…
メイジがLVいくつならいいんだろうか
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 15:07:26 ID:CnxXg3Y1O
メイジがHP161以上になるには、
VIT18でもレベル30、VIT15以下だとレベル65必要

まあ蛇のメイス持ってれば、ダメージ半分なるみたいだから
レベル20くらいでVIT18到達して毒巨人4の猛攻に耐えれるかと
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 15:50:46 ID:8hsywO5k0
メイジは呪文全部覚えたらさっさとクラスチェンジするのが吉かねえ

あと、HAMAN・MAHAMAN→MALORでLV上げ繰り返しまくるとか
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 16:16:18 ID:0vJWBADm0
ワードナのところに到達して最後に1発ティルトウェイトやジルワンかませれば
メイジの役目を果たせると割り切ることができるなら
その途中で運悪くポイゾンジャイアントに遭遇したりしてメイジが死んだりしても
僧侶さえ生きていればカドルトで蘇生させればいいだけだから問題ない
僧侶は後衛職で無駄にHPが高いというわけではなくて
こういう緊急事態で最後に1人だけでも生き残っていれば
回復・蘇生させたりロクトフェイトで帰還したりできる
という役目があるからこその生命力(高HP)なのだ

無理に低レベルクリアを目指すことを推奨するわけではないが
メイジのHPは50くらいでもクリアには支障はない
という考え方もあるというわけね
367ゾーフィタス:2008/08/18(月) 21:34:27 ID:0vJWBADm0
こんなパーティーで始めて日記を書いてみることにした
戦士 ドワーフ 悪
僧侶 ドワーフ 悪
僧侶 ノーム 悪
僧侶 エルフ 悪
魔法使い 人間 中立
盗賊 ホビット 悪

日記はブログを立てて書いているのでご心配なく。
http://blog.livedoor.jp/xorphitus/
荒らしに来てねw(嘘)
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 23:49:27 ID:16vNJXAU0
前衛職1人に僧侶3人ってのが新しいかも。
僧侶の有用性を自ら示そうというのかな?
まぁ、少なくとも1人は忍者に転職する気満々な気もするが。
369ゾーフィタス:2008/08/19(火) 01:48:34 ID:niaUOdT40
>>368
実際のところ、最終的にどういう結果になるのかは自分でも分からないのだが、
つい先ほど書き上げた日記は、まさに「僧侶の有用性」を示す好例となったと思う。

たった2回の戦闘でここまで書くことになるとは思わなかった。
ゲームがぜんぜん進まないw
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 17:34:44 ID:y6Vph6XE0
やってますなぁ (´∀`) 漏れもこのL.1立ち上げが大好きだす♪
ゾーフィタスだけ中立なのは“分離前”だから?w
371ゾーフィタス14歳:2008/08/19(火) 18:27:15 ID:3uqAF+nw0
>>370
若き日のゾーフィタス(もちろんBCFの)を勝手に演じているつもり。
そのうち善のパーティーも作って、悪のパーティーとの間を行き来しているうちに
人格が分離してしまう・・・みたいな?
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 18:53:23 ID:lWUWpUZL0
>>362
ま、その辺はプレイスタイル次第だね。メンバーによってもだいぶ変わるし。
おいらのよく使うパーティー(僧僧僧魔魔魔)は10階稼ぎに向いてるから、地下4階で頑張るより
やり直しを覚悟してでも10階に下りて稼いだほうがトータルで早いんだわ。

ちなみに10階つっても玄室じゃなくて看板の辺りでグルグルね。
ここならブルーリボンさえ貯めておけば、決死隊の派遣で結構な確率で連れて帰れるし。
玄室への挑戦は戦士に転職して、さらに能力をしっかり上げてからやってる。

>>363
個人的な意見だけど、マーフィーを無視した時のほうがゲームとしては楽しかったな。
まじめにRPGしてる感じがして。自己満足でも満足は満足っすわ。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 19:06:55 ID:d61KYqzT0
マーフィー狩りのは経験値だけじゃなくて結構金も稼げるんだよね
LV3でDILTOとMATUを覚えればマーフィー狩りは始められるけど、
そのくらいの低レベル時は盗賊の罠解除も失敗することが多いんで、
宝箱に取り組まずしていつの間にか金がたまってるのは嬉しい

BISHOPの居ないパーティーで、ある程度まで鑑定をボルタック任せにする余裕ができるので
酒場にBISHOP待機させてアイテム受渡→鑑定→受渡する手間が省けてウマー
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 19:07:18 ID:lWUWpUZL0
書き忘れたけど>>372はファミコン版、ノーリセットでの話っす。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 19:10:54 ID:lWUWpUZL0
そうそう、あいつ金持ってるんだよね。欲しいものがあっさり買えちゃう。
ファミコン版だとあんまし欲しいもの無いけど…

そういや>>367はどのプラットフォームでシミュレートしてるんだろう
376ゾーフィタス:2008/08/20(水) 02:46:48 ID:22ZVLrOr0
FC版だけどね
まだレベル1なのにブッシュワッカーに遭遇して困った
結局「にげる」を選択して事無きを得たんだけど
逃走成功率ってどのくらいに設定されてるの?
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 03:55:59 ID:eJiXlaAT0
結構高かったはずだが(8割ぐらい?)相手との戦力差にもよる気がする。
自分達より強い敵ほど逃げ損ねることが多いような。
(単なるマーフィーズゴーストの法則か?)
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 19:45:19 ID:7Wc4q1ta0
玄室遭遇のモンスターから逃走する場合は確率が低いとか?
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 11:28:35 ID:eYHzHDO60
>>376
淡々とゲームシステム上の最適戦略を考察する面と
しっかりと妄想を膨らませてロールプレイする面と
両方がバランスよく盛り込まれていて楽しいです。
読んでいてなるほどと思わされることも多い。
この調子で#2、#3と続けてください。
380ゾーフィタス:2008/08/23(土) 05:08:20 ID:cXUO06r10
結局、地下3階でレベル13まで上げちゃったよ。
効率は思っていた以上にいいかも。
3人の僧侶のうち2人は転職が済みました。
ちなみに、マーフィーズゴーストとは1回しか戦ってない。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 07:04:58 ID:+QJdNSjn0
地下3階に地下5階の敵が出てくる場所があるとは知らなかった。
さぁ、5〜8階の探索も通常すっとばされるから楽しみだ。

382ゾーフィタス:2008/08/24(日) 00:14:48 ID:JYMeGhag0
期待に添えなくて申し訳ないが、
5〜8階はすっ飛ばすことになりそうだな。
一応、全てのフロアーは順に回ってるけど、
ネタになりそうなハプニングもないんでね。
全滅ネタや2軍パーティーの登場なんかがあると
面白そうなんだけど・・・
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 01:08:11 ID:ri3mrqK/0
やはりか (´∀`)
職業も悪パーティが就ける6種が出揃い、
レベル含め戦力も充実して来ましたからな。
一気に終盤じゃまいかと漏れもヲモタ
バディオス苦痛リカトンの使い方や、呪文属性の使い分けとかは興味深かったッス
ラスト事務所への殴り込みに一花咲かせて下され♪
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 07:06:42 ID:mrdWk0sp0
リセットプレイ乙
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 08:11:52 ID:3JO1F5O80
ファミコン版の5〜8階マップは難易度を下げてあるんだっけ。
つかPC版が理不尽すぎるだけか。

NP版でオートマップを埋めるために行った事はあるけど、正直面倒なだけだったな。
個人的にオートマップは埋めろという強迫観念にかられるから嫌い。好き勝手に歩かせて欲しい。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 08:15:50 ID:F4X2AdgkO
あー、それあるわ。
そこにトラップ仕掛けてあると分かってても踏まずにおれないw
メガテンとかの階移動落とし穴はマップ埋めるの大変(-.-;)
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 10:30:07 ID:zOuCIH1O0
いや、実際やるとFC版の方がきついぞ
特に6階をきちんと隅から隅まで埋めようとすると良くわかる
388名無しさん@地下迷宮:2008/08/25(月) 02:21:46 ID:z02xJ5eo0
>385
逆。「どうせ5〜8階なんてすっとばすんだろ」ということで
遠藤が6〜8階をオリジナルマップにした。特に7、8階は凶悪。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 08:27:46 ID:EH4PTUhy0
まっとうに(リセットとか使わずに)FC版の5〜8階を
4階から攻略するとまず前衛のLVが伸びなくなるな。
ドレインくらいまくるから。

あと何も知らない状態なら当然、無言トラップでパニクるはず。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 15:58:46 ID:0UCd8jJbO
6階でピットに落ちまくる→戻ろうとする→実は密かに一方通行なので戻れない→全滅
という経験がある
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 18:52:15 ID:93aHSGf00
>>389
「まっとうに」というのが、単に「リセットを使わない」というだけのことであるなら
ドレインくらいまくりでレベルが上がらないというようなことで困ることはほとんどない。
敵がドレイン使うモンスターだと分かったら逃げればいいだけのこと。
もちろん、逃走に失敗したり、先制攻撃を受けて運悪くドレインを食らうこともないわけでもないが、
「くらいまくり」は言い過ぎだな。

最悪の場合、マロール逃げも有りだと思う。
マロール逃げは、あくまでマロールが使えるようにまでレベルを上げたパーティーの特権であって、
マスターレベルに達しないパーティーで地下5〜8階を探索する場合には当然使うことはできない。
仮にこの方法で逃げたとしても、完全にノーリスクではないということからも使用の場面はかぎられるわけで、
邪道な裏技として無理に使用を禁止することもないと思う。
392ゾーフィタス:2008/08/25(月) 19:06:21 ID:93aHSGf00
逃げるのも戦略のうちというわけで・・・

ちなみに、今回のプレイではいわゆるリセット技は使っていない。
純粋に、ノーリセットで楽しんでる。
攻略サイトのデータや地図は多いに利用させてもらっているけどね。
「酒場で得た情報」という名目で。
393ゾーフィタス:2008/08/25(月) 20:15:19 ID:93aHSGf00
すっ飛ばすことになりそうだといいつつも、
地下6階には意味深な設定を付けておいた。

ここで「巨人」を倒す理由が生じるおかげで、
地下10階での「巨人狙い撃ち作戦」が不自然なものではなくなってくる。
巨人の経験値が多いことの理由もなんとなく納得できると思う。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 21:02:04 ID:mNwxH14a0
NP版やり始めて数日。
今日初めて8階に到達したんだけど、構造の複雑さに泣いたよ。
マップの左上部分の、ワープ地獄+まっくら!地帯、なんだあれw
デュマピック使い果たして位置分からなくなって数分後全滅。
その間ノートに作った自作マップが繋がらず(ワープでとぶため)混乱。
でもマッピングの楽しさはすごく実感できたよ。
なんか本当に冒険している感じがした。手探りだからかな。
その階だけは後でノートに完全なマップ作ったよ。すごく楽しかった。
みんなは苦労したのかな?9階まですっ飛ばす人が多いみたいだけど。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 21:03:02 ID:mNwxH14a0
訂正 4行目 ×数分
       ○数十分
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 21:21:29 ID:rCIBd+Z60
>>394
あー、レベル相応だったら俺も楽しめた(=苦労した)だろうなぁ。

10階を制覇してから作業感覚で5〜8階探索したから、
あんまり楽しめなかったよ、俺。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 08:39:20 ID:0083GBIvO
ドレインが嫌なら
むしろ低レベルのうちに6〜8階を探索した方がいいかも

レベル10程度で減少する経験値は後で巨人と一戦交えれば簡単に取り戻せる
と考えれば気が楽だとオモ
398ゾーフィタス:2008/08/26(火) 23:08:21 ID:a3MYo5QH0
ウィザードリィ日記 - 狂王の試練場 完結しました!
感想待ってますw
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 23:30:01 ID:dGGbkFvJO
>>398
最高に面白かった。
続けて、2・3もお願いします。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 00:35:54 ID:LMteDyVLO
やっとぶろぐ見付けたw
今夜はもう遅いから暇ができた時に読ませてもらいます
乙!
401ゾーフィタス:2008/08/27(水) 00:52:56 ID:nHMz22lB0
あまり露骨に宣伝するのもアレかなと思ったけど・・・
http://blog.livedoor.jp/xorphitus/

わずか1週間でプレイと平行しながら日記を書いてしまったが
正直、燃え尽きたw

一応、#2、#3のプレイ日記も書く予定だけど、
続編を書いても、ゲーム同様#1ほど「面白くない」かもなぁ・・・
やっぱ、#1が最高!?
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 05:41:02 ID:X/7r0J8O0
スレにまで日記垂れ流すなよ糞コテ
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 08:28:22 ID:e2MkC1ow0
>>391
お前みたいにわざとドレインくらってはレベル上げなおしてるようなプレイなら
そうは感じないかもしれないが、
LV11あたりで突入してるとけっこうダメージ食らうぞ。
一気にレベル2下げられるとか普通だから。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 11:22:02 ID:wXDtfalc0
そのブログに触発されて今回初めてエナジードレイン受けたのをリセットせずに
そのまま利用して特性値上げしたよ
もっともMALOR覚えてるキャラ居たからそれで逃げちゃったんだけど
経験値そのままながらLVと共にHPもがた落ちなのね
竹内誠のプレイングマニュアルにも書かれていたことではあるんだけど
自分で実際にやったのは初だったんで少々面食らった
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 11:48:13 ID:sy41caVu0
>>402 黙れ匿名
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 12:07:32 ID:MmEkA7rF0
>>403
おいらも何を思ったか6階あたりでレベル上げしようとして、さんざんな目にあった記憶がある。
レベルがよほど低くでもない限り、あの辺での稼ぎは明らかに期待値マイナスだわ。

マロール逃げは意図せず裏技(レベルダウン/経験値維持)になってしまうのがなぁ。
全滅するのだけは避けたいから、仕様として受け入れてるけど。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 12:09:08 ID:MmEkA7rF0
>>404
エナジードレインが1戦闘で1回だけだと気づいたのは、つい最近の事だったりするw

10年来ずっと即リセットしてきたからなぁ…
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 13:32:24 ID:X/7r0J8O0
>>405
コテも匿名とかわんねぇし
つーか糞コテ本人乙w
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 16:55:00 ID:rJnGF0Tw0
>>408 黙れ匿名
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 16:59:35 ID:xU8rwj+e0
マロール逃げが封じられているGBC版とか外伝系だと
ドレインは低レベルのときほど受けたくないけどな。
弱くて高レベルのときほどがんがん経験値稼げないからかな。

それはそうと将来禁断の魔筆を手にする魔法使いの#2,#3にも期待。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 21:15:27 ID:7p7sliGMO
3は1・2より昔の話だから
ゾーフィタスの先祖or両親が活躍するのかな?
とにかく2・3のプレイ日記に期待してるよ。
読み物として面白かったし。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 22:13:13 ID:LMteDyVLO
ぶろぐ読ませて頂きました〜
面白くて勉強にもになるなるww
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 23:52:05 ID:0dEVOv+60
黙れ匿名
414名無しさん@地下迷宮:2008/08/28(木) 01:47:08 ID:vIlJjB+H0
>411
>3は1・2より昔の話だから
いつからそうなった?
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 17:53:55 ID:7CjLJz5y0
時代的にはFC版の3(KOD)→2(LOL)だとは思うけど、1はどうなんだろう。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 19:30:18 ID:fO4Ja2uC0
本来は#1で作成したキャラ(育成したキャラ)を転送しなければKODをプレイすることができないわけだから、
#1よりも#2の方が後だと考えるのが普通だと思う。
417416:2008/08/28(木) 19:32:49 ID:fO4Ja2uC0
#2と書いたけど、KODのことね。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 19:49:12 ID:Tg2IVS2y0
オリジナルは1→KoD(同じキャラ)→LoL(過去の子孫)って流れだったけど
FC版はLoLを先に出しちゃったからKoDを過去の話として競ってし直した
異論は認める
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 20:16:26 ID:fO4Ja2uC0
FC版ではIIIが過去の話になってるの?
そういう情報がなかなか見つからなくてさぁ

じゃあ、IやIIからIIIに転送したときのキャラ設定みたいなのは
どう考えればいいんだ?
過去にタイムスリップとか?
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:29:38 ID:mmuhihBZ0
FC版は転送なしでもプレイ出来るから、FC版しかやってないと、
そのあたりがややこしくなるね。2と3がオリジナル、PS版などと
反対になってるし。

時間軸としては>>418が書いてくれた流れが正しいだろうね。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 09:43:12 ID:efbWNKCb0
ブルーリボンがなくてもエレベーターに行けるんだね
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 13:46:39 ID:R8SczIir0
B4FからB5Fへは階段で降りてB5Fから乗る方法?
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 15:39:21 ID:iZY1DpeoO
FC版のWIZでターボファイルを使用したら、転生した時にキャラのレベルは下がるの?もちろん所持品は無くなると思うが…
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 19:58:20 ID:OTKEErrk0
>>423
意味がいまいち分からんが、IIやIIIに転送という意味なら、全てレベル1から。
能力値や覚えてる呪文(あくまでもレベル1の範囲内で)が優遇。
いきなりLorやNinも使えるしな
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 22:38:02 ID:iZY1DpeoO
>>424
ありがとう。
よくみたら「レベルが下がる?」と書いてしまっていたな。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 10:29:27 ID:Squd/qwY0
グレーター養殖ってすごいな。
十万とか恐ろしいくらい経験値が入る。
モンティノ連発で無理矢理かけるのが良いスリルだ
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 15:33:53 ID:nVF1KZg1O
>>426
ハマンだと1発で黙らせれるか分からないからな。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 16:05:33 ID:VfhiZmql0
レベル上げようってのにレベルダウンの魔法を使う自分に疑問を抱いてモンティノ派になりました
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 22:38:03 ID:xoD1HgFY0
種族ごとの忍者のイメージ
人間…素早い動きで肉迫する。天井に逆さで立てる
エルフ…気配を絶って後ろから刺す。とにかく急所狙い
ドワーフ…隠密せず片手でくびり殺す。罠は破壊して解除
ノーム…変わり身や空蝉で翻弄。手裏剣の扱いが随一
ホビット…飛び跳ねながら移動して弾丸のように敵に突っ込む

こんな感じの脳内設定が楽しい。
魔法系がめんどいけど
430ゾーフィタス:2008/09/09(火) 15:11:11 ID:oA8xe45nO
スレ違いだが、君達の要望に応えて #2、#3 の日記も書き終えたぞ。
ブログの URL は書かなくてもいいよな?
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:15:32 ID:qkzZzCTd0
#1のバディオスから始まって侍の使い方とかいろいろ参考になったわ。
村正なかったら侍の意味ないとか思っててサーセンw
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 22:20:02 ID:clwZ1XZo0
スーフぁミ
下の文字でグーグル入れれば出てくる

エミュレーター(一覧) Free Entertainmant Japan

ROMサイト・エミュ紹介!(NDS・GBA・SFC・NESなど他多数)DL(ダウンロード)NET裏技専門店
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 00:00:40 ID:yuDOmo160
>>430
#2と#3、まとめて読みますた (´∀`) なんかすげー上手く纏まったねw
ファミコソのターボファイルだとLOL ← KODへの逆転送出来ないから、苦労したでしょーな。
次はSFC#5に期待したいが、それだと11人の一人がラスボス化しちゃうしなぁw
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 18:45:21 ID:TxWavrXV0
それはそれで、面白いきがするけど。
あの彼女がいったいどうして?ってな感じで。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 21:19:14 ID:fvnv7h7FO
>>430
お疲れ様でした。
読み物としても面白かったし
プレイの参考にもなりました。
久々に#1〜#3をやりたくなりました。
436ゾーフィタス:2008/09/12(金) 02:01:19 ID:q8yinMfcO
今回の日記でソーンをパーティーのメンバーとした時点で
#5はソーンを悪役とした「スピンオフ」という位置付けで考えてはいたけどね

でもなぁ・・・#5の日記を書くかどうかは迷うなぁ
ありきたりな攻略日記で終わりそう
しかもあのシナリオはラスボス(ソーン)存在感が薄いんだよねぇ
ワードナやゾーフィタスは知ってても
ソーンって誰だっけ?みたいな人は多そうだ
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 02:10:52 ID:2Elo+yQP0
あー、壁に入るやつか。
2度とやらないと誓った。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 03:51:29 ID:zHe+Qtp4O
#5は「ラスボス撃破おめでとう!」よりも、そこにたどり着くまでの「真理の探求」
みたいな流れに重点が置かれてる感じがあるからなぁ…
#4でそういうのに味をしめちゃったのかな、とか思ったりする。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 17:29:06 ID:5lOiRCggO
大抵のRPGだと魔王が部下を差し向けたり直接出向いて主人公の行く手を阻む事で
存在をアピールするのに対してソーンは何もしないからな

パーティーが遭遇するキャラクターやイベントのほとんどはソーンと無関係
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 20:23:57 ID:sovzwyQX0
#1のノーリセットリプレイ読んでてふと思った

歴戦のプレイヤー達が同時に#1をノーリセットでプレイしたら
面白いかもしれない。
リアルタイムで展開される、蓄積されたノウハウや奥技の数々…
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 22:36:44 ID:sovzwyQX0
…と書いたところで、どう見ても実現不可能だなこれ
流してくれ、スマン
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 00:30:44 ID:0SRU21tP0
実況板で昔見たぜ
みんな死にまくりで結局クリアしたのは初心者だったw
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 09:37:57 ID:3Wrgq4EU0
去年の正月とかお盆とかやってたよ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 22:55:02 ID:shVZ54Fv0
ぞーフィタスのブログ面白いな。
#1の、初期編成で僧侶3人はまぁ驚かないけど、バディオスなどの
僧侶系攻撃呪文へのアプローチが素晴らしかったよ!
今までシナリオは違えど僧侶の攻撃呪文はマリクト(マバリ子)とマバディ
くらいしか目を向けていなかったんが、実に斬新な着眼だと思ったー!

あと、村正をゲットしたにも関わらず、断固侍にクラスチェンジしない点も
ゾーフィタスの信念を感じたデス。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 13:43:47 ID:1Djou16uO
本人乙
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 13:54:09 ID:vj8tND9q0
いや、生憎本人じゃないから。
ま、よいしょしてるように聞こえるのは仕方ないが・・・。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 03:09:12 ID:+rFcI5vg0
#3まで読むとわかるがワードナ討伐後転職してるだろ。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 23:32:00 ID:Vg+rAwb00
いや、あの文脈だとどうも転生している設定だよ?
ま、あのくのいち(元盗賊)は終盤に因縁を感じ取るけどな。
449ゾーフィタス:2008/09/23(火) 00:30:34 ID:OpP6y7NSO
「リルガミンの遺産」でゾーフィタスが侍になっている理由についてはここ
http://blog.livedoor.jp/xorphitus/archives/186614.html#more
で詳しく説明してるけど、
まず、転生しているので、必ずしも前世と同じ職業である必要がなかったこと。
それから、2つのパーティーを行き来する予定だったので、
魔法使いだとレベルアップが早すぎてバランスが崩れると考えて、
レベルアップの遅い上級職の中から、たまたま侍を選んだにすぎない。

残念ながら侍になってからのゾーフィタスは
むらまさ を装備していない。
今回のプレイにおける独自解釈で、
むらまさ は時代を経るうちに姿を変え、イアリシンの宝珠となって存在しているために、
前世の因縁から、ゾーフィタスが宝珠を手にすることになる。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 18:54:13 ID:aREDskhhO
はいはいすごいですねー
451ゾーフィタス:2008/09/23(火) 19:26:12 ID:OpP6y7NSO
>>450
何がすごいんだ?

とりあえずブログの内容について突っ込みとか、何か言いたいことがあったらチャットの方に来てくれないか
http://irc.2ch.net/qi2/qi2.html?utf8=%23wizardry

この掲示板には携帯からしか書き込めないから
いちいちフォローするのが面倒なんだよな
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 11:02:58 ID:3QlD2+XL0
NGに登録しておいた。さすがにうざくなってきたわ。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 12:48:54 ID:imu4h5+h0
大した実力もないコテはしゃしゃり出んなよ
つまりそういうことだろ
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 13:45:46 ID:XO27S2EhO
この程度ですぐにNGだとか言いだすやつは
NGとか言えばカッコいいと思っているだけか、
あるいは単にNGワードの機能を使ってみたいだけで、
相手がコテ使っていれば誰でもいいって感じなんだよな。

>>453
「大した実力」とは何の実力のことだ?
その実力とやらがあればコテがしゃしゃりでても許されるのか?
おまえらの歪んだ物の考え方にはあきれるよ。

本来、どんな社会においても名を名乗るのは常識であって、
それはネット社会でも同じこと。
2ちゃんねるのように匿名で書くことは、本来はマナーに反することであって、
ここではそれが常識であっても、けっして威張れるようなことではないし、
ましてやコテつけてるやつを非難できるような立場にはない。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 14:12:15 ID:tGVQdAxgO
本人乙
456ゾーフィタス:2008/09/24(水) 14:52:02 ID:XO27S2EhO
>>452 みたいにわざわざNGに登録したとか書き込むやつにかぎって
実際には注目ワードに設定して必死に発言を追いかけ回して煽ったり釣ったりしてるんだよなw
他のスレにまで追いかけてきて煽ったりw
ある意味ストーカーだな。

本当にNGに登録したいと思うやつは、黙って登録してるよ。

ところで私は本人だとしたら何か問題でもあるかね?
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 14:59:59 ID:XO27S2EhO
コテつけてしゃしゃり出るのがだめなら
匿名で書けば問題ないだろ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 21:50:29 ID:9ZTNQx2T0
あまり深追いして自分の株を下げなさんな
2ちゃんは程々上手く利用しようぜ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 22:16:59 ID:XO27S2EhO
名無しの俺に株なんて物は最初からねえよw
まさかあのブログを書いているゾーフィタス本人だと思ったのか?
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 16:11:48 ID:Ej+U/Esx0
NGに登録しておいた。さすがにうざくなってきたわ。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 21:01:06 ID:+G/XQbfgO
ゾーフィタス、チョーウザス。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 22:31:53 ID:FzCm6dxZO
おまえらそろそろスレ違いだってことに気付けよ
もしかしてBCFやったことないのかよ
http://c.2ch.net/test/-/retro2/1218877314/i
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 21:42:33 ID:5xh8qfZl0
http://blog.livedoor.jp/xorphitus/archives/106305.html
何だこのくそつまらん三文小説は…
こんなもん書いて偉そうな顔してるんじゃ叩かれてもしょうがないな
一生引きこもってろや、クソコテが
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 21:51:48 ID:4xsIYjVoO
ああそれ
ちょうど今、金曜ロードショーでやってるスパイダーマンの主人公がモデルなんだって
わざわざ宣伝乙
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 22:06:14 ID:JLTnNqX+O
もう許してやれよ
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 22:18:16 ID:qY8AfyRQO
本人乙
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 23:06:41 ID:4xsIYjVoO
いくらでも煽ればいいさ
おまえらが煽れば煽るほど
いい宣伝になるw

しかし、どうせ引用するなら「狂王の試練場」のエピソードからにしてくれないか
スレ違いだと怒られるのはごめんだぜ
http://blog.livedoor.jp/xorphitus/archives/94528.html
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 23:30:52 ID:5xh8qfZl0
アクセス数増えても誰も読まないけどな
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 23:45:42 ID:4xsIYjVoO
>>468
そりゃそうだろうな
俺だって他人の日記なんか読む趣味なんてねぇしw
>>463 みたいにしっかり読んで「くそつまらん」と
わざわざ2ちゃんねるにまで書き込んでくれる人は珍しいw
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 23:50:04 ID:4xsIYjVoO
しかもわざわざスパイダーマンの放送のタイミングに合わせて
関連したエピソードをピックアップしてくるなんて
そうとう読みまくってるよなw

ところで、スパイダーマンは見たか?
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 23:52:12 ID:4xsIYjVoO
これが単なる偶然だったとしたら
むしろネ申だなw
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 23:55:38 ID:lCIxmMeXO
映画でもスパイダーマンは最初は悪のレッテルを張られてたんだよな
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 14:11:43 ID:LQEKcRQH0
wizのキャラ達ってどんなもの食べてるんだろうね
ファンタジー系の作品で、自分がいつも気になるのが食事なんだ・・・
何か近いもん食べてみたくならないか?
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 14:22:05 ID:KXJhS+jB0
ハイウェイマンとかだろ
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 14:57:20 ID:LQEKcRQH0
oh...JINNIKUかよ・・・
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 17:04:53 ID:ZZMe1QiAO
迷宮の中で自給自足してるわけじゃないんだから
町で一般人と同じような普通の食事をとってると思っておけばいい
冒険者だからというより、そのファンタジーの世界観しだい
ドワーフなら高カロリーのものをモリモリ食ってるだろうし
エルフなら野草を摘んで質素な食事でも平気なのかもしれない
プロテインやサプリメントばかりで食生活はいい加減な健康オタクな冒険者もいるだろう

もちろん、迷宮の中では弁当だとかスナック菓子だとか、携行食の類いを食べてるんだろうけどな
ロードオブザリングならレンバスとか
現代風ならカロリーメイトとか
軍隊風なら乾パンや缶詰、レトルトパックの牛丼とか
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 17:22:39 ID:LQEKcRQH0
そうだよなあ、モンスターや人型エネミーは食わんよな
もそもそして味も素っ気も無い黒パンや肉の少ないシチューとか
そんなの頼んでジョッキ片手に、酒場で大げさな冒険譚を語り合うんだろうか
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 12:58:17 ID:AnE8Q0BV0
あと、砂糖の効率的な精製法が確立されてなくて
甘い物と言えば果物のハチミツ漬けが一般的とかさ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 20:06:29 ID:912xyzBU0
保守
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 20:40:37 ID:E4XEosPg0
何だ結局ここでもゾーフィタスの名前を出さないと過疎か
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 11:04:51 ID:MGtGlaJlO
そういえば、このスレの>>7から長文書いてた人ってゾーフィタス?
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 15:27:41 ID:WFq6qUkK0
どもお久しぶりです。今はスーパーファミコン版のドラゴンクエストVやってます。
こっちのがいいねwいまどきウィズってwはははwwwwwwwwwwwwwww
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 17:28:59 ID:QGKNQP/O0
>481
多分そうじゃないの?「バディオスの有用性」とか共通してるから。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 20:14:42 ID:1XWNIAVAO
ああ、通りで寒い文が延々と続くわけだ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 20:43:44 ID:uTqBUp6JO
>>473
Wizなんだからプリングルズとかコカコーラとか持ち込んでるんじゃね?
普通にCレーションとか食ってるのかも知れないが。
寿司の出前が迷宮の中まで来るかもなw
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 21:04:28 ID:iD1R61Xm0
>>484
おまえらまだゾーフィタスに依存してるのか?
だったら本人のブログに行って荒らしてくればいいじゃん
ここでそういうことをいちいち書かれるのは迷惑

いくら過疎ってるからって
そんな昔の話題まで引っ張り出してこなけりゃならんのか

↓ゾーフィタスのブログ
ttp://blog.livedoor.jp/xorphitus/

と、こんな感じでいい宣伝になる
       by ゾーフィタス
487ゾーフィタス:2008/10/13(月) 21:18:10 ID:iD1R61Xm0
君たちが私のことを話題にするたびに
私のブログの宣伝になっていることは確かだ
まあ、アクセスはたいしたことはないがなw
今後も遠慮なく宣伝させてもらうよ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 01:02:51 ID:CPOD6PujO
そんないちいち自演で擁護しなくても
489ゾーフィタス:2008/10/14(火) 05:32:43 ID:cZE2CUs70
>>488
自演というのは私のことか?

せっかく呼んでくれたので宣伝
狂王の試練場の記事リストはここね
http://blog.livedoor.jp/xorphitus/archives/94528.html
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 11:37:45 ID:4oH6hFcyO
お呼びじゃねぇっての
この自意識過剰振りは酷い
491ゾーフィタス:2008/10/14(火) 12:00:07 ID:p/83+Xac0
はいはい
君たちが煽れば何度でも宣伝しますよw
http://blog.livedoor.jp/xorphitus/
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 14:02:47 ID:HBLX/qV7O
どんだけこのスレに依存してんだよ
493ゾーフィタス:2008/10/15(水) 14:39:54 ID:lJb4HhK90
>>492
依存しているというのは私のことかな?
もしかして、>>486が「ゾーフィタスに依存」とか書いたから
それを真似して「スレに依存」とか切り替えしてみたの?
2ちゃんねるらしいねw

煽られたついでに宣伝w
私のブログはこちら
http://blog.livedoor.jp/xorphitus/
494ゾーフィタス:2008/10/15(水) 14:56:36 ID:lJb4HhK90
せっかくなので他のブログも紹介してあげよう。

WIZプレイ日記「狂王の試練場」
ttp://blog.livedoor.jp/wizaaa/archives/cat_28056.html
はっきり言ってうちのブログのパクリですが、こういうブログは歓迎です。
どんどんパクってください。

ウィザードリィピュアプレイ日記
ttp://blog.goo.ne.jp/m-ysd/e/e0443fbcf4b03b1f33df18ee749a0e14
これは面白い。お勧めです。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 17:48:15 ID:gymPUckXO
>>494
5はプレイ(日記)した?

ところでFCターボファイルと変換アダプタ持ってると、FC版のキャラをWIZ5に移送出来ると聞いたが…。これで全称号集めた人いる?
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 00:44:42 ID:Hk2Wu+fBO
>>495
「ターボファイル 称号」でぐぐれ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 21:51:38 ID:pv7uIMGw0
ぶっちゃけると、そんな事が出来る人間は1人としていないアヒャ(。∀゚)
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 19:52:32 ID:jts0FsEQ0
保守
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 20:16:13 ID:Q6HrJwMg0
おいおい
いいかげんにしろよ
まじめにレスする気がないのなら「保守」とかしないで
落としちゃった方がいいぞ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 13:30:21 ID:RnJTYLugO
1から全部読み終わった〜。
バディオスの話、引き込まれたね。
俺はノーリセは当然で、馬小屋・キャラメイク「あ」・待機ビショップ・意図的な善悪混成・マーフィなんかも封印してやってるよ。
死体回収・蘇生費用捻出にこそ醍醐味を感じる変わったゲームだよね。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 15:25:13 ID:JcQyB6piO
俺は逆に、全滅しても救出隊を出さない「死者放置プレイ」をやってる

「あいつ最近見ないなぁ…」
「〇階でくたばったらしいぜ」
「無茶しやがって…」
「哀れな戦士の魂に…乾杯!」

みたいな酒場の会話を妄想しつつ
「無数の屍の上に築かれてゆく迷宮と冒険者との戦い」みたいなイメージでやってる。

全滅した連中や金やアイテムが勿体ないっていうのはあくまでも
プレイヤーの事情であって、キャラクターの事情じゃないし。
新手の冒険者が次々と迷宮に挑んでいくっていうシチュのほうがかえって燃える。
ただ、先に全滅した連中がロストしてくれないと新手が出せないという不都合が
あるにはあるんだけどねw
たぶん俺くらいだろうな。
後がつかえてるんだよ、とか愚痴たれながらキャラのロストを心待ちにしてる外道は(笑)
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 15:27:23 ID:JcQyB6piO
ごめんsage忘れた…
シェイドにドレインされてくる
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 17:04:02 ID:Bfgyb1cQO
20人全部が仲間だろ。
その他の冒険者がライバル関係なわけで。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 17:15:10 ID:lfBVll/Y0
人それぞれいくらでも好きに妄想できるのが良いところなんだから
なんでも有りってことで良いんじゃないの?
俺なんて女キャラばっかり作ってかなり軟派な妄想してしまってるから人に言えん
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 20:52:43 ID:0BGgm9Ny0
硬派な妄想・・・?
女集団でアンデッドコボルトの肉を食いあさってるとか?
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 22:15:14 ID:RnJTYLugO
死体回収の為に急遽作ったキャラが、ボーナスがよくて成長ぶりもよく、回収した一軍メンバーをも越えてしまった。
当然の様に新キャラが一軍入りし、一軍からひとり外れる。
現実だったら切ないな。
顔を真っ赤にして泣きながらドアを開け、酒場を出ていった=キャラの削除
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 11:27:43 ID:ppPjELSVO
妄想つっても大抵はピンクい妄想か邪気眼妄想しかしねえよなw
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 17:37:24 ID:C8xR33Tk0
レベル10になっていれば1人マーフィー狩りも可能だろうけど。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 15:03:22 ID:ohiuNSJKO
最近モーフィアスさん見かけなくなりましたね〜
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 16:47:31 ID:JBGTY4AQ0
#2以降や外伝のプレイ日記執筆で忙しいんでしょ
このスレは#1のスレなんだから当然来なくなる
一通り終わってから気が向いて#1再プレイしたらまた来るかもよ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 17:10:28 ID:35Sjo6sc0
そもそもマトリックスはWizardryと無関係
おまえら誰の話をしてるんだ?
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 00:40:08 ID:geuAqT1C0
Wizardry→ダンジョンマスター→マトリックスの迷路
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 21:57:41 ID:a0xOgLRrO
何その桶屋理論
514LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2008/10/31(金) 23:19:07 ID:GSKLocw90
>>500
>死体回収・蘇生費用捻出にこそ醍醐味を感じる変わったゲームだよね。
だあねえ…
2人プレイ(P+M)で相棒(M)が毎回死ぬんだが、
その時は涙目になっているなあ…

>馬小屋なしプレイ
レベル1戦士(か魔法使いか盗賊)の
1人プレイ時はやるなあ…馬小屋なしプレイ。
他にHPの回復が望めないからだけど(笑
全治1週間〜というのは、現実的って言えば現実的になんだけど。
(--)年食って仕方ないのがタマに傷。

>>501
当方もよくやるなあ…もっとも
1〜2人プレイで全滅したら
新キャラでやり直すだけなんだけどね。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 23:57:44 ID:0mMSwWTT0
うまごや以外の宿泊施設の存在意義がやっと理解できた
つまり僧侶呪文を使えるメンバーが一人もいないパーティーでプレイする時のための物であって
僧侶がいるパーティーでうまごや以外を使う意味はまったくないということだな
何だかうまごや禁止プレイを偉そうに公言しているやつもいるみたいだったが
そんなのただのマゾプレイに過ぎず
どうでもいいことなんだよな
ああすっきりした
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 00:22:36 ID:pzA0Qy3P0
マゾプレイっていうなら
いまどきwizなんてやってるだけでもうマゾプレイヤーなんだから
各々が好きなレベルで遊べば良いんだよ
てかそういうことができるのがwizの良いトコじゃないの?
どうでもいいのは確かだが、そんなトゲのある言い方するのはどうかと
517LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2008/11/01(土) 08:37:40 ID:jDj1Orie0
>>515
>うまごや以外の宿泊施設の存在意義がやっと理解できた
それはよかった。…あっと、イチオ
レベル1僧侶(魔法戦士)の1人プレイ時も止まるYO。
現実の師団(や、師団以下の部隊)の交代(休養)期間
として、いい感じ。
僧侶の呪文は戦場の応急処置〜とかな脳内設定でもね。(笑)
特殊部隊や傭兵がんな感じ。
戦場にいる間は動けるようになればいい、みたいな。
本格治療は後方のちゃんとした施設(病院=病院)で、
みたいな☆

>>516
>いまどきwizなんてやってるだけでもうマゾプレイヤーなんだから
全くだ(笑)
>各々が好きなレベルで遊べば良いんだよ
>そういうことができるのがwizの良いトコじゃないの?

本当にねえ。

マーフィー狩りも、
道場で素振りを古流剣法諸派の如く、
朝にウン千回、友にウン千回素振っていました
@十年〜みたいな。

ウイズ=各々の世界。^^
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 09:37:12 ID:YbVrU2N70
マーフィって結構強くね?
レベル10ぐらいまでボス並だったわ
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 18:24:02 ID:HKuiUycyO
ディルトでAC上げなければ攻撃結構外すな
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 20:31:30 ID:ctSq77D70
何を今更な話で恐縮だが、侍って所謂リルガ民サーガまでなら最初から作ってもこ気味いいが
外伝やエンパイア時代では、村柾をゲットするまでいらない子になるよなぇ?
初期では戦士とほぼかわんらず防具を装備できるが、後期作品になると、
基本的には」軽装備仕様で脆さが露呈スrう・・・。

それでも、初代トレボー編からの習慣?(パブロフの犬よろしく)で侍を
初スタメンに登用しちまうが。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 21:04:53 ID:TPoQFCjq0
ああ「何を今更」だな
ここは「狂王の試練場」という初期作品のスレだから
後期作品の侍の愚痴は他でやってくれ

一応教えといてやるが
後期作品の侍は防具において不利になっている代わりに
命中率においては戦士よりも10%程度優れている設定になっている
それから侍は呪文も使えるということを忘れるな
呪文を使いこなしてこそ侍の真価が発揮される
そういう使い方ができないやつはただの馬鹿だ
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 22:46:40 ID:iXc0iMzLO
5% じゃね?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 22:59:24 ID:TPoQFCjq0
基本が5%
武器で5%
合計10%
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 15:46:40 ID:1KLSo1ssO
武器?
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 16:27:52 ID:5fPx9nLI0
>>524
ここは狂王の試練場のスレだ
#5のスレにでも行って聞いてこい
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 18:05:28 ID:1KLSo1ssO
5%だろ。
武器のことまで含めるならロードが上だし。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 18:37:23 ID:V+DpeJWD0
ロードなんか最初から使えないだろ
仮に使えたとしても命中率の高いロード専用の武器が手に入るのは
いつのことだ?
侍ならボルタック商店で買える刀で最初から5%有利になる
武器を含めずに考えるのなら防具も考慮すべきではないから
そもそも「侍の防具が弱い」という論点にも意味が無くなる
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 18:58:32 ID:V+DpeJWD0
ロードのオーディンソードよりもむらまさのほうが5%命中率が高いのだが
他にもロードの方が命中率が高くなる根拠というのはあったかな?
529LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2008/11/02(日) 19:40:15 ID:XJacAlA20
>>518-519
適当なブログでも立ち上げて
VS・マーフィーの研究テキストでもUPしてみます?

んで。
なんか後継作の話題になっている所で悪いんですが、
何方か初代のACの実際の実際を語れる方、います?
AD&Aが元、とは良く聞きますが、
AD&Dどころか、
テーブルトークRPG版のウイズのルールブックすら未見なので、
いまいち、
1)回避 率=A.C.
2)ヒット率=STRENGTH
3)HP上昇=VITALITY
等が謎のままなんですよね…それに製品どれも共通なのかしら。
細かい数値について語れる方がおられましたら、御教授を希望〜。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 20:22:22 ID:V+DpeJWD0
>>529
教えて君になる前に少しは検索しろよ
http://inu40.web.infoseek.co.jp/text/wiz.html
計算式間違ってるけどなw
531LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2008/11/02(日) 22:58:00 ID:XJacAlA20
>>530
貴方とページ主と資料公開元に感謝。
>教えて君になる前に少しは検索しろよ
やあ、話題の振り合いって事で1つw
>計算式間違ってるけどなw
そこんとこ解説希望ノシ御礼にマーフィーテキストUP。
532LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2008/11/02(日) 23:52:36 ID:XJacAlA20
●一般人( 力 08 )の僧侶6人で徒手格闘戦。
34ターン、100度攻撃を敢行するも1度もカスりもせず。
その後、全力で脱出を試みるも成功せず、全滅。98ターン。

●今度は全員がメイス装備。( 力 08 + 02 )
10ターン、030度攻撃を敢行するも1度もカスりもせず。
逆にAC.4の前衛に対しマーフィーは4回のヒットを出す。

●最強のレベル1通常(ボーナスの)パーティーで再勝負。
ドワーフ 力18+剣04 HP13 AC2 の前衛3人
ホビット 素18
エルフ  信18( 回復呪文x3 )
ノーム  信18( 回復呪文x3 )

前衛、マーフィーに
最大ダメージ11 〜 最小ダメージ4の攻撃を。
18ターン52度目の攻撃の末にマーフィー打倒。

● 素18運16のホビットがいるなら逃げられるか?
62ターン、ホビットを含む前衛が全滅。無理っぽい。

● 素18運15〜16のオールホビットなら?
70ターン〜80ターンで全滅。無理。逃げれない。

●魔法使い + 杖 でも勝てるか?
ディルト唱えまくった魔法使いがマーフィーをタコ殴り。(以上)
533ゾーフィタス:2008/11/03(月) 00:21:42 ID:dhaUwaT50
これがプロ固定というやつか?
初めて見たわw

「攻撃の命中判定」修正版
http://wiki.livedoor.jp/xorphitus/d/%b9%b6%b7%e2%a4%ce%cc%bf%c3%e6%c8%bd%c4%ea
534LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2008/11/03(月) 00:55:44 ID:fIV1rXJW0
>>533
感謝ノシ ってプロ固定って始めて聞きましたwww
ブログ先…文才のある方と見受けましたが、
縦読みが横読みに慣れた当方のスペックでは駄目ですねえ><
って、珍しく当方の巣板でRPG&ティルトの話が出ている事について。
…住民、被っているんでしょうね。(そりゃなあ…文体でバレバレ)

プロって単語で思い出しましたが、
ファイブスターストーリーで武芸自慢の王女が
モーターヘッドっつう巨大人型兵器同士で切り結んでいる時、
決してマトモに組み合わない描写にニヤリとしたのを思い出しました、っと。

煙の獣に(No.3の地下2階)全滅喰らっている時点で
プロじゃないですよようう ノシ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 01:52:54 ID:NPhhKToGO

レベル高すぎるのかな?



******* さっぱり *******
536LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2008/11/03(月) 12:44:26 ID:fIV1rXJW0
>>535
>レベル高すぎるのかな?
>******* さっぱり *******
と言えば地下6〜8階の探索(マッピング)、っと。
Wizに向いているか向いていないか、の最後の関門よねえ…
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 16:51:03 ID:b9eDR/Bx0
>532
使用ハードは何?
538LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2008/11/03(月) 17:46:18 ID:fIV1rXJW0
FC版ノシ。
既出でも他機種の1をメッサ語ってくれたら嬉しい。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 17:56:15 ID:b9eDR/Bx0
FC1はいろいろと仕様が違うからな。
「最低でも5%の確率で攻撃は成功する」ってのが当てはまらないのかもな。
逃走については1の固定敵からは絶対に逃げられないんじゃないか。
アロケーションセンターとワードナも。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 18:40:52 ID:KgmoFsN60
ゲームボーイカラーのウィザードリィ3の中古手に入れました。このゲームって
最初から忍者作れるんでしょうか。なかなかいいボーナスポイントが出ないので。
今まで25は出たが。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 20:43:37 ID:xXy0hj430
無理ってことは無いけど無茶苦茶作りづらいよ
忍者作れる確率って一万分の一くらいだったような
てか、最初から忍者作っても何も良いことは無い
損することだけは山ほどある
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 23:36:32 ID:NPhhKToGO
>>536
8階だっけ? 呪文禁止エリアあるの。しかもワープ先だから生きて帰りたかったらマッピングは必須。
6・7・8階のマッピングこそ醍醐味だね。
俺の場合、8階のドア開けてすぐの穴で全滅したから死体回収もしなきゃならなくてさ、マッピングしといてほんと助かったわ。
543LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2008/11/06(木) 18:23:06 ID:PXBFAR3s0
>>542
>8階だっけ? 呪文禁止エリアあるの。
うん。
個人的には地下5階の印象が強いです。^^
たしか初めて5階で呪文禁止を食らったあと、
ゲイズハウンドの大群に遭遇して死ぬ思いした記憶があります。
んで地下8階マッピングの頃はウイズ初心者だったから、
リセットの嵐…それで本来の
FC版8階の怖さは当方、記憶にないんだとオモイ。

>6・7・8階のマッピングこそ醍醐味だね。
同意しつつ…
宝石の指輪&リセットがないと、
当時の自分には、無理ぽでした。><

>>539
逃走については「ウィザードリィのすべて」
で言及されていまして…やはり、駄目っぽいです。

>>541
>損することだけは山ほどある
初期パーティー時代ですと
司教と侍が何時まで立っても昇級せず、
当時、彼ら上位クラスは
巨人1択狩りが出来る頃になるまでスルーでした。><

でも今は地道プレイが好きなので忍者も欲しいですね。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 22:02:16 ID:CsCIxr+CO
地下10階でテレポータに引っ掛かって、?ぶきをみつけたら迷うよな。リセットすると宝は手に入らないんだよな?
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 14:24:17 ID:xlwd2MohO
石の中でも手に入らないだろ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 15:05:51 ID:+5LvEhw60
FC系なら全員死亡で城へ送還だからな。アイテムロストの可能性はあるが。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 23:13:02 ID:+5LvEhw60
FC1ドワーフfigレベル1ST18素手でマーフィー
300回攻撃し16回成功
同条件で短剣装備
300回攻撃し60回成功(前半150回で39回成功、後半150回で21回成功とバラつきあり)
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 23:57:01 ID:AInz3Hsb0
統計取るんなら1万回くらいサンプルがないと意味ないな
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:51:32 ID:Mua0WeRP0
FC1ドワーフfigレベル1ST17素手でマーフィー
150回攻撃し0回成功
今日はここまで。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 01:23:57 ID:TqGO8NsFO
ジョイカード使ってはるのかなぁ
熱心ですな
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 09:13:51 ID:0hmGHIx20
549にモーリス1回。300回攻撃し34回成功。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 09:55:34 ID:iRucKlFJ0
>>549の計算上の命中率は最低の5%だが
150回程度で0回というのは誤差の範囲
10000万回くらいやって、それでも0回なら「最低5%」というのが間違いというのを認めても良いが
150回程度でここに報告されても困る
やるなら最後まで責任持ってやれ(別に興味ないけどw)

>>551 の場合、
(敵のAC-3 + 職業補正 2 + 力補正 2 - 3 * 1 ) + モーリスの効果 + 4 = 2
2 / 20 * 100 = 10 %
という計算であっているならば300回で34回という結果は正常
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 12:13:02 ID:56+2b52m0
5%なら20回に一回か
7倍ハマリってなかなか無いよね
554LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2008/11/11(火) 16:13:33 ID:VJ9UtJFp0
>>552
既に300回の実験成果は労せずに上がっているでわないか。
さ、理数系なら後の9700回の実験に自ら取り掛かるんだ。

まあ、1ターン に 3回 殴れるので、
 100ターン=300回 のサンプルなら、その気になれば、簡単。
けど、そこまで( 1万回 )実験する必要は皆無 とは思うけどw。

当方のTVが半死でなければ最速で協力したんだけどなあ…
1ターンを見るのに1分は電磁嵐を見なきゃならんような環境じゃあチト。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 17:31:39 ID:s7oMfPI70
いや、実験とか抜きで
買い替えようよ
テレビ…
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 20:54:59 ID:iEyUER7D0
他機種は知らないけどFC1は最低命中率とかないはずだよ
0%も普通にある
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 21:41:57 ID:iRucKlFJ0
* おめでとう *
これで結論でたなwww
今までの検証はすべて無意味なものとなったし
今後も必要なくなったなww
ごくろうさんwww
おばかどもめwww
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 14:34:41 ID:L2VVTlMA0
忍者がまっぱでまともに戦えるようになるのはレベルどれくらいからですかね?
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 18:13:16 ID:JA5JssXBO
>>558
俺としてはAC-10以下になったらだな。でもGBCとスワン版の話だから他機種でプレイしている人はどうなんだろうか
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 18:22:19 ID:34ct04Vc0
裸だと武器のSTボーナスがないからレベル低いうちはつらいよな
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 18:32:13 ID:ncL+nu1T0
忍者がまっぱで戦えるようになる頃って
どっちにしろもうまともに相手になる敵なんて居なくなってるんだよな
せっかく鍛えた忍者も存在価値が全く無い
その点WS版はクリア後のダンジョンとかあっていいな(WS版やったことないけど)
562LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2008/11/12(水) 22:58:31 ID:CBUPa0q50
せめて最初から作れる職ならまだいいんだけどね 忍者。
…目茶目茶レベル上げに苦労するけれど。
シナリオ1中盤だと忍者よりも侍(サムライ)が
明らかに即戦力なのもバランス悪かったかなあ…
ボス(ワードナ)殺すのは大概、村正 を装備した 侍 だったし。

>>556 ソースきぼんぬ ノシ 謎だったんだよね
>>557 … 少しは自分でも検証しようよ …(w);
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 23:17:29 ID:N0kl2yf20
>549にディルト1回。300回攻撃し37回成功。
564LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2008/11/12(水) 23:24:28 ID:CBUPa0q50
>>555 すまん。リアルでエナジードレイン喰らい中でねえ…んがふふ
>>563 乙 ノシ なにか協力しようと久しぶりにセットしたら…

全部 消えちゃった

最初からプレイするの好きだからイイんだけど ORZ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 14:09:09 ID:0IBMgtTg0
カシナートが全く出ません
10F徘徊でいいんですよね? もしかして9F?
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 14:31:32 ID:fcBkdzDE0
カシナートなんて地下3階からだって出るぞ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 00:03:57 ID:UKjrxqMvO
先頭のモンスターによってアイテム決まるんだよ
フラック&ザ・マーフィーズ・ゴースツって宝出たっけ?
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 10:28:27 ID:WUty84gI0
>>566
マ ジ で す か ?

逆に地下10Fは落とすモンスターがいないってことかな
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 06:00:17 ID:HBo1B0XS0
>>568
いんや、B10Fでも出る

それよりも、支えの盾が出なくて困る
村正二本、聖なる鎧二着、手裏剣四本見つけた
でも、支えの盾が出ない
鉄の盾卒業はいつの日か…
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 10:13:56 ID:54bP7YJS0
>>569
いいなあああ
それら全部、地下10Fでゲットしたのですか?
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 10:20:02 ID:VBS9JBgVO
マイルフィックとか最上級のやつ倒したら守りの盾が出た気がする
支えの盾はバグで絶対出ないって最近何かで…
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 10:58:51 ID:y5XRMVtD0
支えの盾は10階じゃ出ないと見たことがあるが……
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 12:39:07 ID:HBo1B0XS0
>>570
フラックとかレイバーロードとかマイルフィック狩ってたら出たw
確か、カシナートは腐竜とか火竜で出た記憶があるような…


それより、悪の盾六個もいらないよ。悪防具シリーズはポンポン出るのに何故…
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 12:44:21 ID:Sbui1ZVS0
今さらそこ悩むか (;´Д`) ・・・  ぶっちゃけver.により異なります
kwskは例のトコへ

>>567
出る。マーヒーのみの群だと出ない。
フラックは稀少アイテム出る率2倍「ビッグ6」の一人
回復・覇邪・支盾以外なら狙って上等
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 14:12:21 ID:54bP7YJS0
>>574
例のトコってどこなんですかー?
初心者ですみません、、、
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 14:41:53 ID:F0o0YuCe0
>>575
テンプレくらい読めやボケ
得物屋
http://www.pekori.jp/~emonoya/
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 15:11:08 ID:O6+B65xE0
悪態をつきながらもちゃんとサイト誘導する>>576は間違いなく善
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 15:30:43 ID:54bP7YJS0
>>576
有難うございます!
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 17:58:42 ID:VBS9JBgVO
>>574
ビッグ6…フラック・マイルフィック・バンパイヤロード…
ハイマスター? グレーターデーモン? ハイウィザード? かな
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 20:32:30 ID:7zQjSpe6O
フラック、マイル、レイバー、ハイマスター、アークメイジ、ヴァーロー
だっけか
581574:2008/11/16(日) 14:10:16 ID:t4vFiFbu0
>>580で当たりッスね (*´∀`*)
2番手のグレーター等クラスより2倍出易いが、回復&覇邪(僧侶)の指輪だけは出ない。
それ等狙いなら2番手クラス狙いで。
あと「ビッグ6」てのは漏れが勝手に呼んでるだけなのであしからず
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 14:17:49 ID:6B2ChQlSO
>>581
(^^;)
残念w レイバーはど忘れしてたよ。村正で瞬殺だからね。
アーク(チ)メイジは…そうかぁって感じだな。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 14:19:36 ID:Y2r8NGDS0
今どき「漏れ」とか言う厨房が生き残っていたとはwww
584LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2008/11/16(日) 15:23:33 ID:BgMLmEfv0
レイバーロードは出会うの大好きだったなあ…
結局テイルトぶちかますんだけどさ。
で、あんまネタは見ないほうがいいんじゃねえかと。
神になってしまうと面白くないよー。きっと。
とかいいつつプレイしない女神転生1〜真はネタ本読んでいたケド。

wizのアイテム一覧やデータ一覧を見たときは、
驚天的な喜びはつかの間で、
一瞬にしてルーチンワークに落ちていく感覚が酷かったなあ…。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 23:39:01 ID:RQGA7mjd0
>581
×覇邪
○破邪
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 23:57:43 ID:6B2ChQlSO
>>585
覇邪は「覇邪の封印(光画堂スタジオ)」だよね。
Wizのは「破邪」
この手のアイテムは攻略本見ないと効果解らないから売ってたわ
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 10:02:45 ID:Zm3IKodQ0
攻略本・情報仕入れずにWiz#1してた頃が一番楽しかった。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 17:00:29 ID:4so8E0Nd0
ゲームを手に入れる前から攻略本や解説本を熟読して
むしろ憧れを強めてテンション上げていったけど
そういうのは少数派なのか
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 17:09:37 ID:2zfkQdvt0
俺は>>587派。よって2対1で>>588は少数派と言うことで
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 18:22:42 ID:QMtfxEvd0
サンプル少ねぇw
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 18:39:20 ID:JRTK4CSTO
漏れもリルサガの攻略本でアイテム出現テーブルを見てしまって
急速にWIZ熱が冷めてった思い出がある

好きな女の子が鼻糞ほじっているのを目撃してしまった感じか
592LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2008/11/17(月) 20:23:20 ID:R1NSZrXY0
当方は「箱・説明書なし」の状態で始めましたから…
>>585 わからんコトだらけでしたwww

>>587 DQ、FFとかの場合は
攻略本読んでいる人が理解できませんでした。(笑

>>588 アップル版時の
細切れな情報からwizへの憧れは強烈でした。

で、攻略本という点ではテーブルトークの世界が、かなあ…(結局未集団プレイ)
攻略記事、と言う点では初代三国志とか。大昔のLgin。

>>591 当方はここに来て、得物屋さん知ってから。
イチオー、獲得金、獲得アイテムは自力で細々と調べていたとは言え。
ただ、当然の事ながら、PCザナドゥやFCウルティマのように、
プログラムから見る完璧なルートがあるのだなあ、という感慨だけは。
でもそれはもう遊戯(探索・冒険)ではなく作業(計画)をこなすだけ…

やっぱり、知らない方が、幸せかなあ…。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 20:35:26 ID:NIUfaKm80
何語ってんだかこのにわかWizardry厨は
知ることで楽しみが失われるくらいなら
30年も遊びつづけている馬鹿はおらんよ
知れば知るほど奥が深まるから面白い
それがWizardryの魔法だ
594LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2008/11/17(月) 21:01:45 ID:R1NSZrXY0
>>593
釣りわイランからその面白さとやらを語れタワケw

本当のwiz愛なら、ちゃんと読んでやるからよ
595LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2008/11/17(月) 21:04:23 ID:R1NSZrXY0
まずわその30年プレイとやらを語って貰おうかね?
人様を「にわか厨」と言ってくれる位なら何か語れるだろ?w さ、語れ☆

喜んで読むからよ ノシ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 21:05:38 ID:NIUfaKm80
ばかじゃねぇの
ここは語る場所じゃなくて
煽りあいを楽しむ場所に過ぎん
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 21:12:36 ID:91g/RBVsO
>>588
俺がいるw
FCもSFCも持ってなかったから関連本買うくらいしかWIZに触れるチャンスがなくて、
後になってPS版で実際にプレイできた時は、やっぱり嬉しかったよ。
そして巨人君にマカニト弾かれて泣いた(笑)
598LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2008/11/17(月) 21:29:44 ID:R1NSZrXY0
>>596 まあ「 30年 」とかヌカすから、
どの程度の法螺を聞かせてくれるか期待したんだがナ。
( ※10周年記念本によれば19xx年発売なのでな 手元のアスキー本ソース )
599LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2008/11/17(月) 21:54:57 ID:R1NSZrXY0
仕方ないので自分のwizを語るとすると…
まあ、騙されたと思ってレベル1パーティーで、
「敵に出会うまで」地下1階から地下9階まで彷徨って見るとヨロシ。

ノシ いじょ。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 22:04:29 ID:aa2kp4nu0
昔ウィザードリィのマンガ読んでたなァ
何か主人公のサムライが厨二臭漂う魔法剣使う奴
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 23:37:32 ID:QMtfxEvd0
>>600
ギルの迷宮?
最近読んだ
602名無しさん@地下迷宮:2008/11/17(月) 23:45:13 ID:g2gkzf1w0
アイテム出現テーブルを見るってのはあれだな
自分の彼女の前彼とのsexを見るようなもんだな。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 23:55:37 ID:/84F0/4GO
じゃあそれを見ながらコンプ目指して最後のひとつ『支えの盾』を取るべく6階あたり練り歩く行為って…
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 00:02:25 ID:qYIC09Cj0
>>602
童貞の考えそうなことだな
一生アダルトビデオ見てオナニーでもしてろw

そういえば
命中率は0%も普通にあるって誰かがデマを流したとたん
それを鵜呑みにして検証をやめちまったどっかの厨房も
自分の彼女が前彼に犯されてる現場を目撃した気分で鬱になったのかw
ダセぇwww
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 00:07:36 ID:obLfSSEn0
>>603
まあまあ
ウルトラ怪獣のスタンプブックで最後の最後に通販してしまうようなもの
別に悪いことでも恥ずかしいことでもないし、悲哀でもない

MSX版のパッケージを引っ張り出してみたが中に入っていた石丸のレシートは
昭和62年12月12日だった。もうすぐ21年にもなるのか
冬の寒さの中、デュプリケイトディスク作製で熱くなったドライブで手を温めたりしたのもよい思い出
606名無しさん@地下迷宮:2008/11/18(火) 00:59:13 ID:68/U/fsV0
>604
ああ、検証してたのは俺だ。仕事があるんでそうそうやってもいられないからな。
楽しい作業でもないし。
で、君は命中率0%がデマだと言うが、俺は0%になると思っている。
デマでなかった場合何か釈明してくれるのかね?
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 01:01:03 ID:l/Mx2sEK0
ほっとけって
0%が正しいかどうかは別としても
明らかに普通じゃない奴にレスはしない方が良い
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 01:10:28 ID:6Z63dAhC0
そもそも命中率0%の証明なんて悪魔の証明だしな
いくら試行重ねたところで「試行回数足りねぇよカスw」と言っちゃえばそれまでだし
609名無しさん@地下迷宮:2008/11/19(水) 17:23:33 ID:qYyhD6jj0
>549にディルト2回。300回攻撃し52回成功。
>549にモーリス2回。300回攻撃し91回成功。
>549で200ターン600回攻撃し0回成功だおらあああ。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 17:36:12 ID:gvxFB7560
何いまさら真にうけてんの
馬鹿じゃねぇwww
最初から0%だってのはわかってるよ
誰だ「デマ」だなんて言ったのはwww
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 17:37:46 ID:gvxFB7560
>>609
そういう無駄な検証なんかしてても虚しいだけだろ
612LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2008/11/19(水) 19:32:44 ID:pyBmSwe40
>>606-609
協力始めに、エラーで初期化した1を
レベル1から始めているけれど、
…早速、バブリースライムが
6回連続でオラ(M)と相棒(F)をタコ殴りにしている訳だががが。
バブリーの時点で
ヒット率100%(6回打撃全ヒット)って何 ><
オラのMはHP3だから死に掛けたぞえぞえ。

>>611
ウイズの醍醐味の1つに、
自力でのマップ作成がある訳だが…w
女神転生だと、
自力で合体表を作るようなもんじゃね?
自力で掴んだ、自分だけの、WIZ世界ってやつだ。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 20:38:57 ID:gvxFB7560
とか言いつつ
どこかの誰かが0%だとか言ったのを鵜呑みにして検証を辞めたのはどこのどいつだ
もうウザイからいいわ
こんなくだらん検証とか
自己満足の世界だと言い張るなら
こんなところで発表せずに自分のノートにでも書いとけ
614LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2008/11/19(水) 22:17:43 ID:pyBmSwe40
またアンタかい

●どこかの誰かが0%だとか言ったのを鵜呑みにして検証を辞めたのはどこのどいつだ
誰も辞めてネーよ。

●もう〜とけ
攻略本作成関係者かね? 別に調査漏れなんぞネーだろうに。
…校正ミスの1つや2つ は あるだろうけれど。
つか、別に攻略本や攻略サイトを落としていないけどね。
攻略本はWiz初心者の裾野を開拓する役割があるし、
攻略サイトはWIz狂のヤルキを高めたり、
得物屋氏トコのように、過去から現在のプレイ風景を、
環境が無くても垣間見れる=売上に貢献 するしね。

釣りなら他所いけ。

クローリングケルプなんぞマトモに相手してられんYO
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 22:28:49 ID:gvxFB7560
おまえらが2ちゃんに書いていることも攻略本作者が書いていることと同じじゃねぇのか?
役に立たないという点では大違いだがな

だから自分のノートだけに書いて自己満足にひたってろって
こんなところに垂れ流しされても迷惑だっつうの
いい加減気づけYO
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 22:33:49 ID:gvxFB7560

そうかそうか
こういうの2ちゃんねる用語で「チラシの裏にでも書いとけ」って言うんだっけ?
どうでもいいけどウザイからLV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hEは消えてくれ
617名無しさん@地下迷宮:2008/11/19(水) 23:28:00 ID:qYyhD6jj0
敵が使うモーリスってACを3上昇させるのだが、
検証してみて、どうもプレイヤーキャラのモーリスも4じゃなくて3のAC+な気がしてきた。
618LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2008/11/19(水) 23:55:33 ID:pyBmSwe40
>>617 検証方法は? マーフィー?
619名無しさん@地下迷宮:2008/11/20(木) 02:12:57 ID:mtiSvIVs0
>612
>28の通り、FC1は攻撃を食らいやすい。
145 名前:ゲーム好き名無しさん :03/01/05 19:36 ID:???
攻撃命中率の式が正しいか実験してみた。
方法:AC3のキャラでレベル7メイジの攻撃を食らう。(アロケーションセンター)
ローカスの計算式だと命中率50%のはず
結果
行動がDispellのとき:325回/657回命中(49.7%)
行動がParryのとき:308回/643回命中(47.9%)
これはリルサガのだな。で、
772 名前:名無しさん@地下迷宮 :03/01/07 21:11 ID:???
FC1でAC3のキャラでレベル7メイジの攻撃を食らう。(アロケーションセンター
試行数が低いのは勘弁
のろいをとく:41/50=82%
みをまもる:34/50=68%
AC,LOでバブリースライムの攻撃を喰らう。
27/50=54%
という結果が。
620名無しさん@地下迷宮:2008/11/20(木) 02:19:12 ID:mtiSvIVs0
>618
そう。>609で、モーリス2回でほぼ30%の成功率だから。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 06:21:48 ID:H/GV8F0Z0
ふぅ、やっと支えの盾一つゲト
622LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2008/11/20(木) 09:17:21 ID:WAicpt0O0
>>619 >>620 同志 ノシ
>AC,LOでバブリースライムの攻撃を喰らう。
>27/50=54%
バブリーの時点でファイトレベル幾つだ(´A‘ )ってハナシだねえ。
どうりで前衛に戦闘丸投げ型のオイラがテイルト撃ちまくる訳。(笑)
御礼に週に数個のペースで此方も何かUP。
>>621 おめ〜 状況&相手ウPしてくれたら嬉しい(喜
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 09:39:01 ID:l+njMOYG0
ネットで検索したり攻略本を見たりしてしっかり研究した上で
それでも情報不足で検証が必要だと思ったことなら
ここでいくらでも発言すればいいが
そういうことをせずに
「攻略サイトは見ないし攻略本も見ない」みたいなスタンスで
「俺が全部検証するんだ」みたいな感じの流れにしようとするからウザイんだよ
既出の情報はそのソースを提供するとかそういう流れにしてくれ
最近出たばかりのゲームならまだしも
Wizardryみたいなレトロゲームでやる話題じゃないだろ

「ググれカス」とは最近は誰も言わないのか?
624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 10:30:32 ID:H/GV8F0Z0
>>622
地下6階で狩り続けてたらメデューサリザードが落としたよ
625LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2008/11/20(木) 10:51:24 ID:WAicpt0O0
>>633 ? …病んでおるのう。何か嫌な事でもあったのかいな。

スレタイ通り1について、好きに語ればいいじゃね?
イチオ参考までに答えておくケド、別に誘導はしていないよお。
どんな厨房が暴れていたスレにいたのかシランけど。

>>634 あんがと〜 ノシ なるべく早く6階に下りるわん☆
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 11:45:42 ID:l+njMOYG0
精神病患者は同類同士で仲間意識を持つことで安心する
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 11:57:08 ID:bv7ixyyuO
2ちゃんねるが精神病患者とニートの巣窟と化しているのも納得
しょせん馴れ合いや傷のなめあいにすぎないってわけか
628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 12:30:38 ID:fLVrqcsDO
****** だれでもまちがいはしますよ ******
629LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2008/11/20(木) 19:30:20 ID:WAicpt0O0
オーク並みの頭の奴がいるな(笑

じゃ、いっちょ反論しておいてやろう。
>ネットで検索したり攻略本を見たりしてしっかり研究した上で
>そういう流れにしてくれ
ここは何処だえ? 各自の自由であろ たわけw

>既出の情報は〜「ググれカス」とは
お前さん、自分で調べるっつー事も、
そのデータが正解なのかを裏取りする事も、
しないのな…。

攻略本脳・ネット脳の御子様だったのなら、失礼。
630LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2008/11/20(木) 19:35:21 ID:WAicpt0O0
じゃ、後は相手しないので、宜しく☆

*** レベル1 プレイ報告 ***
戦士(F)と魔法使い(M)の2人パーティー。
・バブリースライムx2との遭遇。HP−2。
・バブリースライムx3との遭遇。HP−4。
現在、簡易宿で金を払っての僧侶無しプレイ中。
レベル1本隊(6人パーティー)の地下9階行はまた今度w
631名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 22:09:40 ID:1SVf6Dg50
日記ウザス
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 04:40:42 ID:NAaDkOt/0
まぁそういわずに
彼はWiz系のスレではここしか居場所が無いんだから生暖かい目で見守ってやれ
633LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2008/11/21(金) 08:43:49 ID:xgobfhWZ0
とことんネガティブだのうw
他のスレの空気を乱したくないだけだなあ…
他のスレには
他のスレ(作品)がファースト・インパクトな人達の世界があるしの。
それを大事にしているだけさ。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 15:18:55 ID:9pM7sTvd0
他のWizやった事ないから他スレで
コテハン名乗っても無知がバレルだけって素直に言えばいいのに

このスレではお前さんのWiz1オナニー知識を晒せる場所なんだから
カッコつけの弁解しないで早く日記やチラ裏だけを書いていてください

>>619
FC版って攻撃喰らいやすいんだな
他の計算式も結構違ってたりするのかな?
635LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2008/11/21(金) 19:11:39 ID:xgobfhWZ0
>>634
ったく、どんだけツンデレなんだよテメーわ(苦笑)
< スレが止まっている時にでもテキトーにUPるわ
( つか他作品無知とか俺はそこまでゲーオタじゃねえぞ ← 大嘘 )

●FC版って攻撃喰らいやすいんだな
それで戦闘大好き当方もティルトうちまくるしかない…。
戦士の存在意義が魔術師の壁でしかないとかどんだけ。
御蔭で
レイバーロードやハタモト、
ハイマスターとのタイマンが、激しく無謀><
せいぜい炎の巨人とのタイマンくらいかなあ…LV10パーティー。

●他の計算式も結構違ってたりするのかな?
当時の攻略本・雑誌各種には
バブリーの時点での超絶ヒット率=
「 FC1は AC.不要 」説に関してガン無視だったけえ。
( 意識すらしていなかったかもだが、罪深い事よ )

って、敵の逃亡システム(率)と、此方の逃亡システム(率)
が、不明。まあくだんの攻略本では公開されているかもだけど。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 19:25:42 ID:ERQotF1O0
>>635
ガン無視されるのはおまえ一人で十分
ブログでも書いて引きこもってろ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 19:59:29 ID:mTzylQcI0
いろいろ検証するのは良いけど
そうやって売られた喧嘩をスルーできないなら
マジで自分ひとりで検証しててくれよ
喧嘩の内容はどっちもどっちではあるけど
コテハン付けるならその辺の責任感はもってくれ
638LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2008/11/21(金) 21:53:29 ID:xgobfhWZ0
>>637 ん、ちとカラカイが過ぎたよ。

で… 答えられる方はいるかね?
●1の逃亡システム
荒らしの噛み付きは無視こいて、しばらく
どのようにスレが展開するか見守る ノシ
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 23:10:03 ID:AZINkcK50
>>638
>ちとカラカイが過ぎたよ。
>で… 答えられる方はいるかね?

コテハン付けてるのに煽りをスルーする気も無く、新しい発見や検証を自分でしないですぐ人任せ。
ただチラ裏や煽り合いしたいだけでコテハン付けたんならもうこなくていいよ・・・
元々スレが荒れるか、だれか話題提供しなければ1日2,3レスくらいの過疎スレなんだし
640名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 23:15:49 ID:ERQotF1O0
たいしたネタもないのに態度だけ偉そうでウザイ
ただの「かまってチャン」だろ
641名無しさん@地下迷宮:2008/11/22(土) 00:14:46 ID:fdCH57gq0
>638
NP版についてだが、味方の逃走確率の記述あり
http://www29.atwiki.jp/wiz_empire2_gb/pages/42.html
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 00:43:19 ID:QFKyopr0O
皮肉なことに確かな情報元が提示されるや否や,にわかにスレの勢いがぴたりと止まった.
通りすがりの名無しによって提供されたそれらの情報は,信憑性に満ち溢れ,また同時に卓越した文才によって我々の関心と知識欲を充分に満足させうるものであった.

しかしながら,不確かかつ多分に自己満足的要素を孕んでいた一連のレスとそれをからかう者達の賑わいが消えてしまうと私は,“取り返しのつかないことになったのでは?”と思い始めた.
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 12:13:23 ID:wBhNhIwG0
このスレの最初の方にある
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1197974465/7-13
みたいに
これまでネット上ではあまり見られなかった「かたいつえ」や「バディオス」の考察みたいなものであれば
こういう場所で書いてみるのは良いと思う

Wizardryのようにレトロなゲームの場合は既にほとんどの情報が出尽くしているから
いまさら既知の命中率の検証やら逃走成功率の検証やらをやってみようなどというのは
個人のブログとかでひっそりとやるならともかく
こういう場所ではふさわしい話題とはいえない
そういう話題は情報のソースを検索してきて提示するくらいで十分

要は「ググれカス」なわけよ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:06:43 ID:B6Y9DllsO
>>642
>卓越した文才

もちろん皮肉だよなこれw
645LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2008/11/26(水) 18:28:42 ID:uJI1sGdc0
んー、つか、遊び方なんだよねえ。

実際、必要最低限以上に情報は出尽している訳だから、
こんな遊び方もあるぜ! な訳。
既に「 やっている、やっていない 」層向けでは無く、
要は「 今だにプレイしているWIZプレイヤー 」に、響けば良い訳だ。

で、チラ裏。

・本部班(LV.1x6名)1Fを右壁沿いに進行中。
・突撃班(LV.1x6名)1Fを左壁沿いに進行中。
 第1班は、既に全滅。
 初陣は地下2階。1度生還するも、
 地下3階手前で前衛が毒により1人、戦闘中に死亡。
 中毒者1人は救出班に確保されたもの、
 地下1階の帰路で追撃に捕まり、2戦のち全滅。
・救出班(LV.1x2名。FとM)中毒した突撃班を2階から救出。

条件1 リセット無し。
条件2 逃走無し。
条件3 救出時のみ、救出班に救出対象班の中毒者数分の解毒剤を付す。
646LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2008/11/26(水) 18:47:09 ID:uJI1sGdc0
と言うか、あんま
ググれ、や、攻略本は、オススメできんなあ。本気で。
先が数値化されてしまえば、
予定調和っつーか、作業 だしなあ… 。

自力でワカラン人が
先達の門を叩くのはいいんだが。

で、それ、忍者スレの事なんだろうけれど、
米国&アスキー公式データによる遊び方の1案、
としては評価している。叩かれる理由がワカランが。

・条件4 ノー控えプレイ( 鑑定専門司教や回復専門僧侶なし )
・条件5 キャラ増殖・アイテム増殖・EXP増殖なし
・条件6 基本的に迷宮探索、ではなく、

襲い掛かる怪物との戦いの履歴、と言う事で、
正統的なRPGプレイ=レベル上げ、とは路線を別にし、
踏破した座標(階)に留まる事はせず、
左(右)壁に沿って前進あるのみ。

つまり、シナリオ1のテーマである、
「 ワードナ討伐 」に沿い、
レベル1パーティーで、キメラやゴーゴンのブレスで全滅したり、
不死怪物どもとの戦闘で、石化どころかロストしたり、
と、いった、wiz本来の恐怖 を堪能する事を目的としたプレイ。

>>641 ありがとう。
647名無しさん@地下迷宮:2008/11/26(水) 18:47:51 ID:zVPgTJdE0
>533
おそらくこれは間違い。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1038987533/116
を修正し
攻撃スキル=21−【モンスターの現在のAC】−【キャラクターのファイトレベル(後述)】+3
×【モンスターのいるグループ(最前列を1として最大4)】
が正しいかと思われる。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 19:19:47 ID:X7xxNBDb0
>>642
半島に帰れ朝鮮人
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 19:24:05 ID:5Z9X7y9v0
 
650名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 19:24:18 ID:lrTjneay0
 
651名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 19:30:02 ID:QFKyopr0O
ID:X7xxNBDb0
652名無しさん@地下迷宮:2008/11/27(木) 12:03:29 ID:QZLRqgFC0
>549で地下10階、3グループマーフィーに対してマモーリス1回。
上から3番目のマーフィーに対して攻撃成功。
推測:FC版では+3×【モンスターのいるグループ(最前列を1として最大4)】
は無視され加算されない。(どのグループであっても攻撃成功率は一緒)

となるとFC版は15%ほど当たり易くなっており、「後列ほど当たり難い」も無し。
当たり易く当てられ易いガンガン仕様となる。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 17:17:49 ID:BLaSQWJmO
>>647
これ変だよな。
21−●●−○○ とかやるくらいなら
始めからダイスの大小判定逆にすりゃ良いだけなのにな。
ACは低いほうが良いんだから引いて反転させなくても足せばいいのに。
654名無しさん@地下迷宮:2008/11/27(木) 18:04:03 ID:QZLRqgFC0
>653
そういう形で>533を修正するなら
「攻撃スキル」の数値が、1 から 20 までの乱数以上で攻撃は命中

攻撃スキル = モンスターの AC + ファイトレベル - 3 × モンスターのグループ - 1

これにより算出された攻撃スキルが、20 以上の場合は 19 に、1 以下の場合は 1 に修正
655LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2008/11/27(木) 19:36:02 ID:QJMxM8Q20
自作wiz では、どんな計算式を設定しているのかしら。

< 戦士LV + 力 + 武器修正 >
引く
( 敵・LV + 鎧 )× グループ順番

なら単純で計算もしやすいんだけど。
まあ、後列を(が)
ブン殴れるってのがそもそもオカシイんだけど。

※通路での前衛どうしの潰し合いですらなく、
※広間にて包囲されている、なら、更にややこしい事に。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 23:02:08 ID:ozQFWxYVO
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 01:41:18 ID:5euUs5xc0
何か日本人でない事を看破されてファビョってるバカがいるな
恨むんなら句読点を使う慣習の無い民族に生まれた自分を恨めやw
658名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 10:03:16 ID:R59MJjMDO
ID:5euUs5xc0
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 10:08:47 ID:mwye076xO
昨日リルサガ買ってきて今死の指輪らしきもの見つけたんだけど
これどうすりゃいいの?
なんとか持ち帰ったけど高すぎて鑑定できないし
持ってると死ぬし
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 10:35:13 ID:03Skmy/CO
>>659
ビショップに鑑定させる、誰かに預けておく、いっそのこと捨てる。
なんとでもなるよ。鑑定ミスって呪われない限り。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 11:07:18 ID:mwye076xO
>>660
THX
おk、鑑定させてから売ることにするわ。
しかしよくこんなアイテム思いついたもんだなーw
662名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 11:18:48 ID:03Skmy/CO
質問。
GBC版1で、最初からボルタックではおうのかぶとが並んでるのだが、これって仕様?
訓練場でキャラ全消しの初期化しても並んでるから、気になって。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 14:28:15 ID:oHN+2+560
中古品で入手したならキャラだけ消しても
ボルタックの商品まで消えるわけじゃないと思うが
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 17:12:46 ID:03Skmy/CO
念のため、冒険の書管理画面で削除→初期化したら、
やっぱりはおうのかぶとがあった。他の店売りアイテムでおかしいものはない。
発売日に新品で購入した初ウィズだから、
初めてのボルタックで値段が桁違いのかぶとがあれば、忘れるわけないしなあ。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 17:24:49 ID:GtvTJL7rO
>>664
俺も同じ症状がある!
はおうのかぶとは消す前のデータで手に入れた数だけ在庫がある様子。なんか2つもおいてあったし…
つーかGBC#1って追加アイテムなかなか落としてくれないんだが。LOLとKODは一部のアイテム除いてガンガン落としてくれたから余計そう思う。まぁそれでもアイテムコンプしたけど(革の小手が最後だったんだが、皆はどうか)
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 19:58:26 ID:VAc6xGNW0
得物屋みるとGBC版ってかなりアイテムやモンスターが追加されてるんだね
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 14:12:30 ID:BhzIrViv0
いきなり「はんごんこう」とか「すばやさのいし」だったからな
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 20:21:01 ID:usnokR+nO
>はんごんこう
テラメガテンwwww
669名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 20:23:55 ID:dVTNmQ6N0
GBC#3でいくつかのアイテムが売却しても
商店に並ばないバグと逆の症状なのかね>はおうのかぶと
670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 13:13:20 ID:0XpvW5xiO
すいません
スーファミのウィザードリィ5災渦なんですけど
僧侶3人と魔術師3人でやってんですけど
とりあえずエレベーターで5Fまでこれるようになったんで頑張ってレベル11まできたんですけど
NPC殺すとだめだってサイトに書いてあったんで雑魚狩りしてんですけど効率が悪くてしようがないんですけど
マーフィーじゃないけどみたいななんか楽に狩れるいいとこないんですか?
おしえてください
マロールとびできる13までが遠すぎてこまってます
671LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2008/12/02(火) 19:01:13 ID:aSNLCViX0
スレ住人は被っているけれど、本スレで聞いた方がいいような。(笑)

それはそうと、急がなくてもいいんじゃね?
オラの友人は週1に1作品ゲームを潰(クリア)していたけど、
その後は同じゲームは2度と触らないし。
んで、チラ裏。 >>645-646 の 続き。

突入・第1班(LV.1x6人) 2Fで瓦解。1Fで追撃に捕まり、全滅。 
突入・第2班(LV.1x6人) 3Fで瓦解。そのまま追撃・包囲され、全滅。
右回・本部班(LV.1x6人) 1Fで死者2名。他はLV.2へ。
現在、死者13名。

2F
バディオスによる即死 1名
受毒による緩慢な 死 1名
麻痺による 戦線離脱 3名
欠員が出た後の死者数増大率 100%

条件 7 キャラ作成時のボーナスは弄らない。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 01:04:11 ID:RKMoXhOu0
おい
オナニー見せ付けるのもいい加減にしろよ
まじウゼェ
673名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 12:33:01 ID:9mmHldw2O
ID:RKMoXhOu0
674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 12:57:51 ID:QjSNkM9AO
そんなことよりはやく>>670にこたえてくれませんか?
いつまでまたせんだよべらんめえ
スレチとかイタチとかなら該当スレおしえろや
検索してもみつからねんだよ
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 13:19:20 ID:iXFfvgQu0
>>674
知るかよ自分で探せカス
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 17:29:47 ID:QjSNkM9AO
おめえみてえなクズにはきいてねーんですよブタが
677名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 22:01:10 ID:iXFfvgQu0
消えろやザコ
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 22:23:28 ID:9mmHldw2O
くちぎたないロン ていたよな…
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 04:32:52 ID:2Zgf2WeR0
ブラックフライ以下のゴミが沸いてたようだな
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 13:01:17 ID:H+Md+/66O
はあ?
例えるなら少なくともグレデ以上ですがなにか?
ゴミはおめえだろがまったく役立たずの使えねえバブリースライム以下の包茎ちんこくっさー野郎が
少しは社会貢献しろやクズ
681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 15:22:26 ID:5qKiE89PO
>>680
マーフィー乙
682名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 18:12:07 ID:STL6xNhpO
「きたないイヌ」ってあんまりだよな?
683名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 18:20:49 ID:OWekUypP0
>>680
二度と来るなゴミムシ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 19:10:49 ID:STL6xNhpO
「みにくいにんげんもどき」って… ゲームキャラの名前じゃないよな。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 19:40:28 ID:2Zgf2WeR0
>>680
該当スレすら発見できない癖にグレデ(笑)
クリーピングコインのブレス並に価値のない脳みそをお持ちのようでw
686名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 20:20:01 ID:vvvnW8T+0
>>671の自演だろ
687名無しさん@地下迷宮:2008/12/05(金) 01:19:16 ID:IZl16Xpf0
FC1でちょっとだけ検証。
IQ18のエルフメイジを6人作ってみる。
言われている通り6人共LV1スペルの使用回数は3で
覚えているのは6人共ハリト、カティノ、デュマピック
LV2になったら6人共モグレフを覚えた。
LV3になったら6人共ディルトは覚え、
LV5になったら6人共マハリトは覚えた。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 08:36:02 ID:+MgNufJD0
こんばんは、今wizardryぽいRPG作ってます
まだ立ち上げたばっかりで詳細とか未定ですが、
wiz1〜3みたいな雰囲気にしたいと思ってます

現行スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/l50

過去スレ
wizardryぽいRPGを作るスレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1226585341/
ミラー
http://www.geocities.jp/yusyaken1972/1226585341.html

まとめサイト
http://www27.atwiki.jp/vipwiz/
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 15:24:51 ID:2T6gyzCP0
久しぶりにPC88版#1やってるけど、
ロングソード(ST4 AT0 1〜8)よりショートソード+1(ST4 AT2 2〜7)の方が
強いよね?(データは得物屋の98版より)

このパラメータがいまひとつわかってないけど
STってのはストレングスに足される数値(=命中率のアップ)
ATってのは攻撃回数に足される数
ってことでOK?

さらにATってのはキャラクターが自前で持っている攻撃回数にさらに上乗せされるという理解でOK?
690名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 16:38:19 ID:8x/ohYdTO
ATの扱いはバージョンやシナリオによって違う。
基本的には AT値 か「そのキャラの攻撃回数」のどちらかで多い方、が適用される。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 19:14:54 ID:YqSsmw5L0
ATがまるまる攻撃回数に加算されるのもあるらしいねー
NP版とかはそうなんだっけ?かなりダメージがインフレしそうだけど
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 19:23:36 ID:Y+G/Pys90
ST・・・STR修正値。装備するとステータスの力(STR)に加算されて命中率に影響する。
    ただしステータス画面では確認できない。またボーナスダメージ…※3には影響しない。
※3:例えばSTR18なら1回当たるごとに3ダメージが加算される。STR24なら9ダメージで、10回当たれば90ダメージが加算されている。

AT・・・最低攻撃回数。装備すると最低でもこの回数だけ攻撃がヒットする。設定値以上の攻撃回数を誇るキャラには無意味。
    なお、忍者だけはレベル1でも2回攻撃をすることがある。

得物屋より転載。
693689:2008/12/05(金) 20:47:12 ID:uDglTkYz0
690 691 692
ありがとうございます。
得物屋に載ってましたか。気づかなかった。

ATは攻撃回数が足されるわけじゃないのね。残念。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 18:43:33 ID:4frPmHLVO
明日の阪神競馬場、G1・ジャパンカップダート。

アメリカから「フロストジャイアント」(牡・5歳)見参。









ヴァーミリアンやサクセスブロッケンに、塵にされちまうとは思うが。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 21:51:50 ID:e2UHpCVg0
競馬はやらないがWizファンとしては応援したいね
696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 01:01:41 ID:SQhP1b5E0
ウィザードリィのすべて
http://blogs.yahoo.co.jp/wizard_jury

コメントください
寂しいです
697名無しさん@地下迷宮:2008/12/07(日) 01:20:47 ID:NAnylZt40
>696
ベニ松の文そのまま載っけてる事に対して何を言えと?
まあ俺も似たような事やっちゃってるが。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 12:42:20 ID:GjYtgU+uO
だいたいベニまつみたいなウィザードリィをなにもわかっちゃいないトーシロに影響されてるなんてはずかしいやつだよな
小説とか読んでこいつそうとうセンスねーなとかおもったし
俺のが全然おもしれえの書けるし
699名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 13:41:40 ID:JUFW1O4d0
>>698
言ってくれるねぇ
じゃあ、おまえの書いたものをどこかで公開してここに晒してくれよ
それもできないくせに偉そうなこと言うなよ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 13:43:06 ID:JUFW1O4d0
そもそもベニまつをトーシローだとか評価できるほど知ってるってことは
おまえもそいつを読んだ一人ってことじゃねぇか
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 14:09:55 ID:Tj86+BxoO
>>698のうpに期待。
B5のあのゾーンをかっこよく描写してみてください!
たしか小説では実際に踏み込む場面はなかったはず。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 14:32:12 ID:JUFW1O4d0
ウェブ上でベニまつのとやらの文章を読めるサイトは皆無だから
こうやって公開してくれるサイトは貴重だ
仮に(著作権がらみで)違法だとしても、
2ちゃんねらーはそれを咎めるほど野暮じゃないだろ
アングラこそが2ちゃんねる
703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 19:40:06 ID:GjYtgU+uO
はあ?4階のまちがいだろ?
あんな無意味な階にいくマヌケな冒険者なんざおめーが書いてひとりでオナってろや
まったく、ベニまつ以下どころかカス以下の無知のくせにウィザードリィプロのおれさまに意見してんじゃねーよクズ
おれさまの間違いなくなるであろう傑作を読みたいなら最低限の知識くらいつけてからにしろやゴミが
ブタに真珠ゴミクズ野郎におれさまの傑作小説じゃ意味ねーし
704名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 20:10:35 ID:JUFW1O4d0
>>703
何言ってんの?
スレタイ読めば
705名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 20:21:32 ID:Tj86+BxoO
とんだご無礼をしてしまったようで,謝罪の言葉もございません.
先生も仰います通り,B4の間違いでございました.
#1のB5といえば,WIZの全シナリオ中でも,最も無意味な階であることは常識.
無学な愚か者が物見遊山で訪れては,呪文禁止エリアに足を踏み入れて命を落とすのがオチ.
リセット技を駆使して,B4から真っ直ぐB9へ向かうという,WIZ本来の楽しみ方を実践されておられる先生には無縁の領域,馬鹿どもの吹き溜まりにございまする.
重ね重ね,自分の無知を恥じ入る次第でございます.
つきましては,先生には是非ともワードナ戦の執筆にて,この馬鹿どもの目を覚まさせて頂きたいのです.
私ごとき下餞の者になど,先生の高尚な作品が理解できまい,というご指摘は道理かと思います.
しかしながら,私は見たいのです.本物を!至高を!
松某に毒された我等を救うと思って,何卒今一度お考え直しの上,筆をお取り頂けませんでしょうか.
706名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 20:43:30 ID:GjYtgU+uO
ばかやろう!だからトーシロだっつってんだよ!
リセットをせせら笑って縛りマンセーおれかっけーの選民意識の上から目線なんざ典型的なひとりよがり中二病野郎の症状それそのものじゃねーか
まったくどこまで愚かさをさらけ出せば気が済むのか
チンカスよりひどい野郎だな
早速書いたのをうぷしようとした矢先にこれではだめだ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 20:55:50 ID:Tj86+BxoO
笑い過ぎて腹痛いwwww
もうわかったwww
よくわかった僕の負けですww
708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 21:59:25 ID:JUFW1O4d0
結局自分の文才が無いことがばれるのが怖くて
「公開しないことの言い訳」に必死になってるだけだよな
所詮このスレの住人なんてこの程度のレベルよ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 01:51:22 ID:NGlksG7X0
また脳みその腐った自称グレデ(笑)君が沸いてるのかw
710名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 14:31:39 ID:tlB0wswz0
FC版なら余程運が悪くなけりゃ、初期13程度振っとけば
Lv13なる頃には17-18くらいになってんだろ。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 14:32:05 ID:tlB0wswz0
ン…なんでもない。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 14:36:18 ID:1PFwt7/q0
ID:GjYtgU+uO=佐山アキラなのかもしれん。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 15:25:32 ID:22ZpqDah0
また妄想かよ
ひどいなここは
714名無しさん@地下迷宮:2008/12/11(木) 23:38:14 ID:67EQUkOt0
FC1での忍者の罠解除率を調べるために10階を回っているが
何でこの単純反復作業が楽しいんだろうな。
テレポータに引っ掛かったら城へ帰還した。(1,0)の帰還ポイントに突っ込んだようだ。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 00:14:29 ID:AfdzKXTw0
そんな「作業」なんか楽しいわけないだろ
オレたちゃただ「ゲーム」を楽しみたいだけなんだからな
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 00:22:44 ID:scow/MMQO
そんなさみしいこというなよ
おれなんか中2んとき無意味に9Fの手書きマップつくってあげたらすげーじゃんて友だちにいわれてちょっとうれしかったりしたもんだぜ
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 00:25:58 ID:AfdzKXTw0
誉められたかっただけだろ
718名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 00:27:46 ID:AfdzKXTw0
何か友達に誉められてうれしかったなんてことをいまだに覚えてるなんてキモイな
ホモかよ
719名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 00:30:46 ID:AfdzKXTw0
ウィズ好きだってだけでこんなド変態と同類だと思われそうで嫌だな
720名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 00:32:33 ID:mG2FyVdlO
B9のマップって文字になってたよな?
2文字… 「ホ」 「モ」じゃないし…
721名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 00:35:17 ID:mG2FyVdlO
ID:AfdzKXTw0
グレデ先生降臨www
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 21:05:43 ID:Z1psOmWxO
マジレスすると9階に隠されているのは3文字
723名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 21:16:11 ID:z00CcbHS0
「マジレスすると」って2ちゃんの流行りか
ダセー
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 21:31:11 ID:293iyZdpO
と、グレデ先生(笑)が申しております
725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 21:43:21 ID:mG2FyVdlO
マジレスにマジレス
2文字で「A」「C」じゃなかった?
3文字… 「グ」「レ」「デ」?(笑)
726名無しさん@地下迷宮:2008/12/13(土) 00:14:59 ID:9QGehDEW0
Andrew C Greenberg
727名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 00:34:41 ID:SwJfKhMR0
はいはい
オレ知ってる君ね
728LV.1 法術使い ◆4QmlG9JOoM :2008/12/13(土) 13:27:22 ID:KRkRf10r0
さて、今度こそトリップ呪文は当たっているかのう…

>>714 同志 ノシ

現在、全滅8個班を超えたが、まだ4階に辿り着けない。
まあレベル1じゃあショウガナイんだが、
敵から食らうバディオスの十字砲火のオワットル加減とか…
まあ、なんでもない。〆切
729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 13:57:15 ID:KswaCoPS0
こういう頭のおかしな寄生虫に犯されたスレはさっさと消費して
本スレと統合してしまえばいい
730名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 03:40:18 ID:22uKuF9PO
むしろ隔離したほうがよかろう。
一匹である事がほぼ判明したのだから、無視するもからかうも各々次第ということで。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 05:10:56 ID:9zUpbrOAO
ああ、グレデとチラシ裏と連書きの阿呆は同一か。
構ってもらいたくて自演とはご苦労なことだ。
淋しいのはよくわかったがもう来るなよ。
もっと人の多いスレに引っ越したほうがいいよ。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 12:54:13 ID:QjJew2aM0
また妄想かよ
ひどいなここは
733名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 00:07:36 ID:PPNHX0nn0
神ゲー
734名無しさん@地下迷宮:2008/12/15(月) 23:45:28 ID:lX9X+3EV0
FC1レベル45忍者10Fでの罠解除。
罠の種類が正解の場合。罠無しの場合は除く。
100回中19回失敗。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 11:24:51 ID:4Fe4tB2b0
で、それが公開されている計算式の結果と比較してどうなのよ?
その程度の考察くらい済ませてからここに書き込めや
それも今までにない発見でもあればともかく
そうでないなら自分の日記にでも書いて自己満足してろ
736名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 17:42:18 ID:8yzaedNzO
ずっとひとりでファビョってるバカがいるね
毎日学校でいじめられてる腹いせをこんなとこでするなんて気の毒だね
737名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 18:38:14 ID:JvtAsVIJ0
ホモが寄ってくるだけだから
へたな擁護(自演)はやめたほうがいいよ
738名無しさん@地下迷宮:2008/12/17(水) 00:12:37 ID:nqDTF4x70
>735
FC1の罠解除率なら俺の知る限り公開されてはいない。
>688のはFC1をベースに作っていて、罠解除については
リルサガ計算式を使用すればいいと思うが、
この際FC1のを調べてみようと思ってな。
739名無しさん@地下迷宮:2008/12/18(木) 00:45:42 ID:lNBLW2N60
家ゲーレトロで紹介されたサイトより(NES版だが)
>正しい罠を指定した場合のDISARM成功率はキャラの職業、LV, および現在の階層に依存し、次式で表される

>(DISARM成功率) = (LV/256 - (現在の階層) - 7 + (職業ボーナス)) / 70
>※職業ボーナスはTHIEF, NINJAの場合 +50, その他の職業では 0
>※階層は [1, 10]
>※成功率が負になった場合は0として扱う
>DISARMに失敗した場合、(20-AGI)/20 の確率で罠が発動する。

>以上より、B10FでDISARMを100%成功させるためには、LV 9472 以上のTHIEFまたは NINJAが必要となる。
>THIEF, NINJA以外ならば LV 22272 以上が必要。
なんだこれ・・・
740名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 01:17:30 ID:uqrDZDtu0
>>739
それだとLv256でAgi18のThiefで罠の種類が合ってても、
10Fの箱を解除か発動するまで試行するとして、
箱1000個中95個ほど発動させる計算になるな。
というかLvの意味がほとんどねえ。

>>734の失敗ってのは罠が発動したって意味なのか、
解除出来なかったって意味なのかが謎だが。
(どっちだとしても>>736の式とは大幅に異なるな)
741名無しさん@地下迷宮:2008/12/18(木) 01:45:13 ID:lNBLW2N60
>740
罠が発動したって意味だす。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 21:55:29 ID:bVM0RIWO0
序盤・善
 サコン
 リョウ
 モルグ
 ミリア
 シルヴィア
 リリス
序盤・悪
 ロキ
 ジャド
 カルラ
 エリス
中盤・善悪混合1
 リョウ
 カルラ
 ミリア
 エリス
 リリス
中盤・善悪混合2
 ロキ
 サコン
 モルグ
 シルヴィア
終盤・善悪混合
 リョウ
 カルラ
 トンビ(盗賊→忍者)
 アルカード(実はバンパイアロード)
 ミリア
 エリス
743名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 23:41:32 ID:obpTM6Qj0
あの漫画は大好物です
744名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 09:51:44 ID:9yxvjzCe0
しょせんここもオタクの巣窟か
745名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 17:40:10 ID:J7+Cy0Np0
僧侶がレベル14になって全部の呪文覚えたけど、レベル9の使用回数9回にするならそのまま上げ続けたほうがいいのかな?
素早さが10くらいしかないからメイジの集団相手だと前衛のロードと二人がかりでモンティノ唱えてるから、転職も考えてるんだけど…。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 18:52:14 ID:Px2wbLDDO
>>745
そりゃ他のメンツによるんでわ?
ロードがマディ使えて、ビショップor盗賊いないパーティなら転職はあり。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 21:07:59 ID:J7+Cy0Np0
>>746
そかー。
ロードはまだレベル5呪文までしか覚えてない(レベル12)
あと盗賊がいるから…。とりあえずはこのままかな。
僧侶が習得してる呪文の使用回数が伸ばせるのは、侍やロードなどの魔法使える職になったときだけ?
あと、その場合習得スピードは鈍化?
もしそうでないならロードがマディ覚えたら戦士系に転職→一気に10くらいまで上げたほうが早くマリクトやマディ10になりそうだな
748名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 21:11:26 ID:J7+Cy0Np0
ちなみに構成は
ドランゴ(レベル13、侍)
しっぽう(レベル12、侍)
ルカ(レベル12、ロード)
オカリナ(レベル14、僧侶)
ちょうえい(レベル13、シーフ)
タンク(レベル13、魔術師)
そのほかにムーン(レベル9、ビショップ)がベンチ入りという構成。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 01:17:29 ID:NMpBzMKfO
侍二人か…。
むらまさ2本出たら怖すぎるな。
十分強いのでセオリーとか気にせず自由にやるべしかと。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 08:13:36 ID:Hq+LMDjO0
村正出たらいいけど現状はショートソード+3が2本とロングソード+2止まり…。
カシナートか村正入手までは魔法が主力かな〜。
あと君主の聖衣もほしいなw
751744:2008/12/22(月) 15:01:17 ID:Hq+LMDjO0
村正強すぎwwwなんだこれwwww
752名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 00:38:13 ID:P82LgRB20
>>751
だったら村正なんか捨てちまえばいい
753名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 07:58:25 ID:IpLAzoNo0
そ・・そんな・・!
せっかく村正を入手したのにまたショートソード+3の肉壁前衛に戻れと…
なんという拷問…なんという蟹工船…っ…!
754名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 12:02:39 ID:4+8JmrT30
サムライがショート+3wwww 悪やなぁ〜 (´∀`)
755名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 01:37:14 ID:IEyQtoXuO
sage
756名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 01:39:26 ID:IEyQtoXuO
おおっと

757LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2008/12/25(木) 10:53:51 ID:jqnw2aeR0
>>744 の豹変について (苦笑

>>743 上下巻買ったのはいいんだけど、

やっぱ他人の脳内はビミョーだったYO。
男女ともに筋肉ダルマなのが(笑)
んが、絵柄と性格と彼我の戦力比と物語の展開は非常に良かった。
VS・10階の戦闘は、
アレくらいの絶望感で丁度いいと思う…。
と言う訳で、
< 村正2本もあったら萎えるぞお〜wwと言って見るテスト。

>>740 その方程式が正解なのかは知らないケド、

マトモなプレイで レベル20 以上 上げる 人って、
どんだけいるのかしらねえ…

妥 当 だとオモ。

>>734 レベル1の検証の続き。

力13・素早さ08・装備は剣のみ・全員AC.10
で統一して 検証 中。
地下1階程度なら、ほぼ、此方の先制攻撃、と、なる模様。
と言う訳で、
地下1階の連中の素早さは、08以下 と見ていいかもね。
758名無しさん@地下迷宮:2008/12/26(金) 02:39:45 ID:yGFw3Y/e0
よかったなゾーフィタス。得物屋で* Special Thanks *されて。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 04:43:53 ID:1OFHEJ340
最近グレデ(笑)君こねえな
760名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 00:33:02 ID:YD5O2tx+0
たしかに、>>757程度のガキじゃ煽りがいがないよな
レベル低すぎて突っ込むのがかわいそうすぎるwww
761LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2008/12/28(日) 13:20:00 ID:EDljEa2b0
>>760 面白いから突っ込んでみ? 逃げるなよ?^^

< どうせ何時もの30年と法螺フイた馬鹿だろ?w
762名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 15:44:38 ID:mmqVSsIe0
結局煽られて出てきた馬鹿
知能低すぎ
763名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 16:07:09 ID:PcuEk7JsO
偉そうに「突っ込んでみ」だってよWWW
真性のカマッテちゃんだってことを自ら宣言しやがったぜ!
あいつが来てからこのスレのレベルが一気に下がったよな
マミーのエナジードレイン受けたみたいだ
マミー、マミー(お母ちゃん)って
甘えん坊のカマッテちゃんだけになWWW
764名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 16:37:51 ID:MNGUiBL20
いちいち相手にするおまえらが低レベルなんだよ
さっさとNGにつっこんでスルーしとけ
765LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2008/12/28(日) 20:41:06 ID:EDljEa2b0
で、煽りx3

結局、何も語れないのな。

レベルが下がったって言うなら、上げてみなw
766LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2008/12/28(日) 20:59:10 ID:EDljEa2b0
まあ、どうせ 何も語れない だろうから、当方が勝手に進める。

フルメンバーのレベル1パーティーの場合、
先制攻撃が確約するのは
実験時、軽く6割 を超えた。
で、実際は
とんでもない高確率を記録したけれど、それは伏せる。

( ネタバレしすぎてもも面白くない )

カティノの
対人・対亜人への成功率は、
経験上、凄まじい性能を誇る( FC1 )のは、
プレイしている人間には体験済みなもの、
データを取ると、ちょいと洒落にならん確立になる。

( アンデットコボルドにバブリースライムへの効き目の悪さは置くにしろ )

で、素早さ08で統一された、レベル1パーティーの場合、
当方の検証では、
物理攻撃が呪文詠唱より先んじて発動された。
で、これまた実際に取れた確立は伏せる。

本日の 当方の 検証報告は、以上。
と言う訳で、さ、遠慮せず、
煽りは一切いらないから、レベルの高いところを、存分に見せつけてくれ。

どうせ煽り以外、

何1つ語れないだろうけれど。

〆。

767名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 21:09:47 ID:MNGUiBL20
NP版wizはシステムが神だった
罠解除のとき自動で盗賊にカーソルが合わさっているのが便利だったが、
あれをやると他のやるとき苦労するはめになるw
とりあえず盗賊は最後尾にせんといかんしな
魔術師より臆病なのか、殿を務めているのか・・・
768名無しさん@地下迷宮:2008/12/28(日) 23:39:36 ID:wmfd5/LR0
>766
http://www6.atpages.jp/appsouko/work/Game/Wiz1_NES/
解析されちゃってるわけで・・・
769名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 01:36:15 ID:xAGM7u5W0
>>767

> 盗賊が最後尾
上ボタン1回で済むから楽
という意味でしょ?
770名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:58:20 ID:rt2DvHAM0
今日もまた
やめるメイスが
でたため
やめりけり
771名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 01:54:48 ID:FlC76CLq0
去年の今頃は楽しかったなぁ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 01:55:24 ID:M/5h6OzJO
>>770
どこを縦or斜め読みするのか真剣に考えてしまったw
773名無しさん@地下迷宮:2008/12/30(火) 21:36:16 ID:xX+eso8F0
FC1レベル131盗賊10Fでの罠解除。
罠の種類が正解の場合。罠無しの場合は除く。
100回中12回罠発動。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 23:45:23 ID:rD1FygeC0
100回というのは、宝箱の個数ではなく「わなをはずす」のコマンドを実行した回数?
「わなをはずせなかった」というのは含んでる?
775名無しさん@地下迷宮:2008/12/31(水) 01:07:27 ID:TQhU/8lU0
>774
宝箱の個数。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 01:12:49 ID:98SSYIP60
みんなアケオメヽ( ´∀`)ノ今年もヨロチクビ
GBC版手に入ったから、今日からやるのでよろしく哀愁でいと
Wizは未経験です
あ、でも試しに初期キャラで1階はうろちょろしました
真メガテン、真メガテン2、if、デビサマ、ソウルハッカーズ、世界樹1、2はプレイ済み

今、初期キャラのお金を全部集めて60000ぐらいにはなった
これからキャラメイクする
いちお、戦戦戦盗魔僧のPTにしようと思うんだ

ちなみに16歳女子高生です(* >ω<) = 3
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 01:14:44 ID:98SSYIP60
ね、ボーナスポイントって種族によって違うんだね
やっぱ戦士は人間?それともドワーフがいいの?

素人のプレイ日記って迷惑ですか?
続けてもいい?
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 01:33:11 ID:aZWvkiE00
大抵はスルーか「日記うぜぇ」と言うレスが付くか、くらいだけど
それでも良ければ別に書いてもいいんじゃない?
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 01:39:38 ID:98SSYIP60
キャラメイク終わって、1階でうろうろしてたら、3方向に3つづつドアのある部屋にワープした
マーフィーゴーストとかいうのにやられて墓6個←いまここ
お金もないしキャラメイクからやり直す
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 01:42:59 ID:Twodqbnl0
俺は14歳女子中学生だが、ボーナスポイントは
別に種族で変わる訳じゃねぇーぞ。
単なるランダム(最高で29)なんで、
いいのが出るまで粘るって手もなくはない。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 02:03:34 ID:98SSYIP60
>>788
レスありがとうです、がんばりまっす(*^▽^*)
>>780
まじすか?
適当にキャラメイクして彷徨ってたら、いきなり真っ暗闇になってエレベータの部屋に着いた
で、にっちもさっちもいかなくなったから、B2へ行って出口を探してたら墓6つ・・・orz
もっと気合入れてキャラメイクしてみます。。。
GBCの攻略サイトも少ないんだよな〜っていうか殆どないよ
マップもFC版のサイトしかないし
早くデュマピックが使いたい!
ちなみにあたしは女子高です(* >ω<) = 3ムッハー
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 02:24:25 ID:CjMVQA5r0
>>780
FCは29だっだが、GBCは123統一で60〜62じゃなかったか
783776:2009/01/05(月) 03:26:11 ID:aHHZ3pPq0
ちょっと他の板で自演してたんでID変わってるけど、776です><
キャラメイク終了しますた
やっぱボーナスポイント29なんて出ないですね。最高で19ぐらい
あとは殆ど5〜9ぐらいかな〜
もうきりがないんで潜ります
今度はレベルが上がるまでうろちょろするのやめました
結構キャラメイクに時間が掛かったんで大事にする(`・ω・´)ゞビシッ
ではでは〜ヽ( ´∀`)ノ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 04:05:28 ID:aHHZ3pPq0
宝箱→調べる→毒ガスだ→解除→なにもなかった
って出るんだけど、なにこれ?
毒ガスの宝箱じゃなかったんかい・・・
調べ間違ったってころかしら?
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 10:53:05 ID:YMhmvPzYO
レベル5まであげたのに違う属性とはPT組めないことを知って涙目
ロウとカオスどっちがいいの?
あたしは敵を倒しまくってむやみにレベルあげてヌルゲーにするのが好きでし
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 11:50:00 ID:QV0oGxaV0
中学校の時に買ったWIZもー今年で22目なのぜw
自力でROMBBを取り換えたりターボファイルでデーター転送してキャラ22年たもってる。
善PT
人間歳48ロードLV2177
ドワーフ齢51侍LV2322
人間齢55戦士LV2601
ノーム歳44司祭LV2479
エルフ歳59魔法使いLV2544
ホビット歳53シーフLV2688
悪PT
人間歳27忍LV260 一代目LV2900
人間歳60侍LV3203
ドワーフ歳64戦士lv3531
エルフ魔法使い歳65LV4011
ノーム歳18僧侶lv109 一代目3300
ホビット歳15LV66 一代目3400
悪のファースト忍司シは老衰でロストこれなんともならんわW
とことんやり続けるよwiz#1大好きだW
787LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/05(月) 11:53:58 ID:gDCwLG6O0
あけおめ…って、
なにごと(ひきつり笑

>>776
>GBC版
>初期キャラのお金を全部集めて60000ぐらいにはなった
…なんじゃこの桁わ;(w

>>777
>戦士は人間?それともドワーフがいいの?
ヒゲの筋肉ダルマ推奨。
最低ボーナスの5でも、1階なら十分。
命中率は軽く6割超えるのでオススメ。
最も当方は人間しか使いませんががが。

>素人のプレイ日記って迷惑ですか?
2chだし、好きにしてケロ ノシ

>>784
>毒ガスの宝箱じゃなかったんかい・・・
そ。
>調べ間違ったってころかしら?
ん。

>>785
>ロウとカオスどっちがいいの?
脳内気分で。
(名称が違いますが意味は通じています)
>あたしは敵を倒しまくってむやみにレベルあげてヌルゲーにするのが好きでし
カオスというか 悪 で。
788LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/05(月) 12:04:21 ID:gDCwLG6O0
>>786 オラも大好きですだよ☆ ノシ

ここに上陸して以来、
僧侶と魔法使いの2人パーティ組んでいるけれど、

レベル8を超えた例は、5% 以下 かなあ…。
( 逃走アリ 稼ぎナシ 弄りナシ リセ無し )

戦士と魔法使いの2人パーティなら、
逃走なし でも
レベル3を突破するのは比較的容易だけど。

※実験チームは百単位。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 12:35:26 ID:aHHZ3pPq0
>>777
いろいろアドバイスありがとです(o*。_。)oペコッ
結局、全員悪で戦士3人のうち2人はドワーフ入れて、キャラ作り直してLv5まできました
まだB1をうろちょろしてますが・・・
ブッシュワーカーかこいいです><


昔のゲームなのにストレスが無くプレイできるのは凄いですね〜
少し調べたら「ギャラガ」とかいうゲームと同じ年に生まれたらしいですね
ではまた〜ヽ( ´∀`)ノ
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 13:15:56 ID:Pne3X8aeO
>>779
>お金もないしキャラメイクからやり直す

その思い切りの良さが素敵だ
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 20:42:11 ID:hh6IM3nf0
おまえら女子高生という言葉が出てきた瞬間に
何で態度がそんなにも優しくなるんだw
わかりやすすぎるw

ちなみに14歳♀です。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 01:34:48 ID:mYJKLwK30
「16歳女子高生です」ってのはもう挨拶みたいなもんだろ。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 04:37:48 ID:xC3t4T0f0
わんばんこ〜 16歳女子高生でおま〜〜(=゚ω゚)ノ
まだLV6でB1をうろちょろしてんだけど・・・怖くてB2に行けない><
キャラに愛着が沸いてきちゃった(*´д`*)
今までは適当な名前でやってんだけど名前を変えてみたよ
戦戦戦盗僧魔のPTだから、
グリルカ、あたしの名前、ケイラー、クワーク、トゥポル、ディアナにしてみました〜
ではごきげんよう
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 06:51:54 ID:xC3t4T0f0
レベルアップする時たまにステータスが下がるんだけどなんなのこれ?
あと、私の知ってるカピバラさんはあんなじゃないよ・゚・(つД`)・゚・ 
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 08:02:09 ID:6/akSBx3O
2Fカピバラはレアだね。
仕様が違うのかもだけど。
見た目ではハイウェイマン&ウサギさんが好きだな〜。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 08:17:32 ID:xC3t4T0f0
ごめんなさい3Fでの話しだす
2Fのマップが全然埋まらないから、3Fでうろちょろしました
L8になりました
殆どのモンスに負ける気がしません
ラハリト最強すぎです

デュマピック唱えて、それを携帯カメラで撮って、PCに転送して、画像をネガポジ反転して、それを印刷して、手書きでワープポイントとか書き込んでマップ作ってます。
邪道な事してすいません(´・ω・`)
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 08:24:18 ID:FOj3hG+LO
なんだかほほえましいなw
それはともかく、楽しんでるようで何よりだ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 10:17:38 ID:xC3t4T0f0
楽しいですよ〜^^
ちょっと質問なんですけど、最初に悪属性で戦士(人間)を作ったんですが、いつの間にか善属性になってました
いま、そのキャラ1人でB1で戦わせてるんですが、一向に悪属性になりません
悪属性になる方法はありますか?
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 10:19:23 ID:xC3t4T0f0
あ、レベルは8です
B4で宝箱空けたらテレポータで、いきなりブルーリボンの所に飛ばされちゃった
ブルーリボン (σ・∀・)σゲッツ!
なんに使うのかよくわからんけどwww
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 11:23:59 ID:jV1T5lK30
なんかその調子だと遠からずまた全滅しそうだな。
「ゆうこうてきな」敵を見逃すとE→Gに、戦うとG→Eに低確率で変わる。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 11:33:11 ID:xC3t4T0f0
>>800
レスありがとうございます!納得しました!
いままで殆どの友好的な敵と戦ってきたのに、1人だけ善になっちゃったんで疑問でしたが、
低確率って事は、属性値が蓄積されるのではなくて、1回でも見逃すとE→Gになってしまうこともあると・・・
とりあえず、訓練所でPTをばらしてしまったので、善になってしまったキャラ1人でB1で戦ってますww
しかし、一向に悪にならない〜(´・ω・`)
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 14:10:12 ID:xC3t4T0f0
ふぅ〜っ、どうにか悪属性にして探検中です
レベルも10まで上げました
しかし、「クマのおきもの」って・・・
鮭をくわえてる木彫りの熊を想像しちゃったよwww
803LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/06(火) 16:32:48 ID:VQ2eCIMh0
>>792 まったくだ(笑

それは置き、

レベル10逝ったみたいだし、もういい?

●VS カピパラ戦 ( 去年のレス時 )
レベル1パーティなら1撃で戦士が死んだりするワ
途中、毒で中毒死するメンバーはいるワで、
4ターンもあれば壊滅終了※
( カピパラのスペックに興味のある方は得物屋さんを参照 )
(※FC1の仕様?なのか、たまにバグ?が出るが気にしない=バグ?はナイショ)

●個人的には麻痺された挙句
即終了にも ならずに なぶり殺し される連中の方が嫌いっと。
んでレベル10 …
まだまだ、奇襲されたら危ないなあ … 。( 現在4F ? )
魔法使いはレベル7になってもHP.16だったりで、
6人パーティーでも、おちおち3階にも入れない。
2人パーティーだと、1階でもアッサリ命が消し飛ぶ。><
( ガチプレイ & 現時点 )

>>796
>それを携帯カメラで撮って〜
GBC版Wizのデュマピックが
女神転生1みたいに
俯瞰マップとして迷宮を映し出す仕様なら、それはそれで。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 16:46:16 ID:t69ergJQO
昔レベル130くらいまで上げたのにデータ消えたときはショックだったな
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 07:32:42 ID:UAAa8r3e0
私みたいなヌルゲーマーも、>>803さんみたいなガチプレイヤーも受け入れてくれる間口の広さがWizの魅力ですね。
プレイヤーの自由度の高さが魅力ですね
あわわ。。。ナマイキ言ってスイマセン

しかし、Wiz系のゲームって中毒性が高いです。なんでですかね?
単調な景色が脳内の何かの物質を出すのかしら?
それとも1人称視点だから?
そういえばFPSとかで道に迷った時と似たような感覚かも・・・

>>803
>俯瞰マップとして迷宮を映し出す仕様なら、それはそれで。
俯瞰マップな仕様なんですけど・・・・やっぱりなんかズルしてるみたいな感じが後ろめたいですw
あと、セーブプレイもやっ・・・・スイマセン、本当にスイマセン

でも楽しいです o(*^▽^*)o
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 11:26:34 ID:kuFY5O5QO
>>805
中毒性…あるよねぇ。
レベル1の時点じゃ一度戦闘しただけでジリ貧になったりするのが、レベル2になって
HPがちょっと増えただけでも、その「ちょっとの安心」が嬉しい…みたいな感じで、
少しずつ自分のキャラが強くなってくるのが楽しい、というのもあるかもね。

序盤から「俺様最強ワハハハハ!」みたいなゲームは進めるの楽だけど飽きるのも早いし。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 09:38:06 ID:sg6f61PU0
友達が村正自慢して悔しいから・・・・友達がトイレに行ってるとき。
自分のターボファイル用意、友達のWIZデーターをファイルにコピー・・・・完了
自分のキャラはレベル14が最高、友達はレベル61と高レベル
データーを自分のROMに読み込み村正や聖なる鎧、手裏剣ゲット
卑怯だけど欲しかった仕方なかった。。。。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 14:17:00 ID:AZSobsmNO
村正よりウィンドソードのが強い現実

名前はうろ覚えだけど
809名無しさん@地下迷宮:2009/01/09(金) 01:34:17 ID:kC+XrL/M0
>734を再度施行。
FC1レベル46忍者10Fでの罠解除。
罠の種類が正解の場合。罠無しの場合は除く。
100回中13回罠発動。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 05:03:04 ID:HpLWP2A+0
うし、まもりのたてゲト
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 01:26:01 ID:3qB54bqE0
>>806
リルガミン系に限っていえば大体の戦闘システムが共通だし、アイテム探索だけなら難しい
事覚えなくて済むし、昨今のRPGみたいに「後からじゃなきゃ取れない宝箱」とか「特定
の進め方をしないといけないルート」とか面倒ごとが少ないのが自分には魅力ですw
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 02:11:32 ID:ThgUESwC0
ぎゃーーーーーーーす!!!
16歳女子高生ですけど〜☆キラッ、とんでもない事が起こってしまいましたぁあわわああぁ

レベル12になりたてのPTで4階で戦ってたら、
僧侶がなんか新しい呪文を覚えたみたいなんで、使ってみたら・・・・
城に戻されました。高レベルの呪文とかやっぱ便利なのがあるね^^
そしてセーブ。
さてアイテムでも鑑定するかと、ボッタクリ商店へ行ったらアイテム所持金全部消えてました!
幸いセーブデータは3日前のもあったんで、そこからやり直してます・・・orz

みなさんも気をつけてくださいね(はぁと
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 03:24:31 ID:piP4w43m0
どうせ4Fで戦ってるレベル12とかじゃ
LongSword+1があるかどうかってレベルだろうし、
店売り装備買ってそのまま続行した方が
早かったんちゃうんか。
814シリアルナンバー01378:2009/01/10(土) 17:00:38 ID:6s/yYczN0
俺的、神ゲー


シレン ドラゴンクエスト5 ファイナルファンタジー3

815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 18:37:36 ID:Im5zIqwMO
女子高生をつける意味がわかんね
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 22:30:57 ID:8OQih8YYO
>>815
>>791,792
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 23:32:47 ID:Vq3NfJpj0
>>813
すでにデータは削除しちゃったんで、今からやりなおせない・・・
でも、所持金も0になっちゃったんで、やり直しました。
生きて帰ってこれただけでもよかったと考えなければ o(^^)o
高レベル呪文にあんな罠があったとはトホホ・・・たまに敵にやられる時、
子供の鳴き声みたいなのがするんですけど、気のせいですね。私の
女キャラPTは最近成長が鈍ってきちゃった。レベル上げきついです。
818LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/11(日) 00:28:42 ID:IDYuxq3Q0
>>817 や、本来は
高レベル魔法使いが【 いない/動けない/死んでいる 】時でも、
高レベル僧侶がいれば、金と装備を引き替えに、
100%安全に城に逃げ帰れる、と言う救済処置。
ガチプレイの時の命の保険なのねん、ソレ。

んで、レベルが上がらなくなったら、
1人づつ転職させてレベルアップの楽しみ事を増やすとか、
1人づつ救出用のサブチーム(新規5名)を率いて育ててみたり、
とか、まあ、工夫は、イロイロ。

まあ、妙な工夫(笑)してアレコレ遊んでいなくても、
勉強や洗濯や待ち合わせの合間に遊んでいれば、
極自然に2桁3桁にいきますYO。気長にx2 ノシ

< 廃人になると、エナジードレインに毒付くのが楽しかったり(な訳ないORZ
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 10:52:32 ID:bw25y+/HO
その気になれば経験値200万とかいくけどな
820LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/11(日) 12:46:21 ID:IDYuxq3Q0
>>819
そんだけ狩りに徹すると遠からずAボタンが逝くのが(笑)
狩り対象が全滅するまでに上手くモンティノが決まれば、
僧侶呪文が枯渇寸前になるまで狩る事もあったけど。
( ※ 悪PTはプレイしない奴 )
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 13:59:38 ID:a3ssQHPj0
普通ハマンじゃね
822LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/11(日) 19:16:02 ID:IDYuxq3Q0
ハマン・マハマンは確信犯だから使わないかなあ。
(↑増殖させている時点で意味ネー)
お祈り覚えた元僧侶+元魔法使いの盗賊とかなら、
唱えても(そんなに増殖させなくても)お釣りは来るけれど。
やっぱり普通にモンティノで勝負したいかな。
大冷魔法のフルコンボを喰らってもいいHPがあればですががが。
823LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/11(日) 19:25:01 ID:IDYuxq3Q0
あ、レベル13前後なら、ハマン・マハマン唱えるしかないデスか(^^;
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 03:37:13 ID:yTmXcUfqO
ヴァウアリフ・ガインウーク・イェー・ヌーンアリフ
「開け扉よ、願う心と共に」
※鍵のかかった扉を開ける
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 23:25:28 ID:+nT/wz4x0
みんな、おひさ〜!お元気してた?16歳女子高生☆でっす
>>817の縦読みに突っ込んでくれないなんて、みんな冷たいぞぉ(プンスカ
ん、なに?突っ込むのはオチンチンだけだって?ギャハハ!! (゚▽゚*)ノ彡☆バンバン!!

あ、肝心なゲームの話をしなくちゃね
毎日チマチマやってまつ。Lv13まで上げたじょヽ( ´∀`)ノ
このゲームってコテハンさんが言ってたように、マターリやんなきゃ面白くないね。
てゆーか、マターリやるのが面白いね

ではバイバイキーン\(^o^)ノシ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 01:54:53 ID:y9eBlOocO
MAN 変異 ミームアリフヌーン
ZIL 呪い ゼーイラー
「変異に呪われよ」
※呪いによる毎ターンHP現象
(毒ではないのでラツモフィスでは治せない)
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 04:45:28 ID:c/yAYv6/O
まん
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 12:32:15 ID:JO3CJ8rGO
**** 透明な糸引くその液体を飲んでみたい衝動にかられた ****

口の中に何か入った!

おおっと! 陰毛
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 16:13:36 ID:y9eBlOocO
KI 祝福 カフイ
TI 停止 ターイ
GA 異界 ガインアリフ
I 願い イェー
「祝福の停止を異界に願え」
※マハマン系?
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 16:53:13 ID:cxW4y/HKO
侍は転職で作った方が良いよな

HP的に
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 20:34:03 ID:JO3CJ8rGO
「最初は戦士より高い」とマニュアルにはある。
最初からつくるのもあり。

成長の早い戦士でHP上げてからなるのもまた、あり。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 20:50:36 ID:DFhyuthe0
*・゜゚・*:.。..。.:*・゜16歳女子高生☆でっす(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*

ついにワードナ倒しました。なんかあっけないねぇ(爆 核獏 夢枕獏
全然強くなって気がしませんまさおヾ(▽⌒*)キャハハハo(__)ノ彡_☆バンバン!!
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 23:37:35 ID:cxW4y/HKO
>>831
だんだん伸び悪くならない?


60以降ほとんど1な気がするんだが
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 00:06:49 ID:1vatAP8C0
サムライのHPは、1レベル上の僧侶と同じ
1d8×(レベル+1)
だから、本当にごく最初だけは僧侶や戦士より高くなる
「長い目で見れば戦士のほうが高い」と書いてあるのもあるが、低レベルでも普通に逆転される

「ほとんど1しか上がらない」は別の理由ね
レベルアップのときに上の乱数で出た数値が、レベルアップ前より低ければ、1しか上がらない
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 00:07:29 ID:pRw23qAl0
戦士は10面サイコロをレベル回数だけ振った合計
侍は8面サイコロをレベル+1回だけ振った合計

実際侍が戦士よりHP高いのはレベル4くらいまでだな
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 00:12:17 ID:jAGZx9u8O
>>833
「最初は」戦士より高いとあるからな。確かにそんな印象。
てか戦士は手がつけられない程伸びまくる。一気に60とかあったし。
侍にはそういうのはないかも。
順調にキャリアを重ねて行くエリート魔法剣士〜侍 対 雑草の様にスクスク伸びてある日突然急成長して不動のエースの座につく戦士
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 02:16:11 ID:uakBGkZS0
唐突ですがラハリトとダルトってどっちを頻繁に使用します?火炎系呪文は抵抗持ちがいるので
大体ダルトを自分は使ってますが
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 04:17:45 ID:/zLbUa7nO
MAN 変異 ミームアリフヌーン
KO 柔らかい カフザンメ
(CO 魔 チューザンメ)
「変異よ、柔らげ」
(「変異よ、魔に曝されよ」)
※防御系
(※マウジウツ系)
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 04:19:44 ID:2WOIWfEZO
まん

840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 11:29:35 ID:DTC+JSnlO
戦士は七星剣より強い剣無いのかな
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 19:16:56 ID:jAGZx9u8O
**** くびれのついたぼう を挿入してみた ****

**** おおっと ****

“めんどうなことになった”
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 01:52:10 ID:8Nx+bsUaO
TI 停止 ターイ
N 死 ヌーン
PO 早さ・速さ ペーザンメ
「停止せよ、死よりも速く」
※石化系
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 10:36:20 ID:YjhBWG+PO
ちん○から 石が出た!
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 01:34:20 ID:Fs9G2cTI0
*・゜゚・*:.。..。.:*・゜16歳女子高生☆でっす(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*

なんだぁ?みんな元気ないぞおぅ???
とりま、アゲとくからね
845LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/23(金) 09:58:20 ID:MXmLs17t0
ここ 3〜4 ヶ月、

毎日 2人パーティー を 1個 〜 5個、
地下1階に送り込んでいたんだけど、
1度も死なずにレベル8を突破した組は1個だけなんですなあ…
ヽ(-wー)ノ まあ、戦士と魔法使いの
僧侶抜きプレイの、リセ無し逃走無しプレイを9回目で突破した組なんですが。

ライフワークの僧侶と魔法使いは、
1度も死なずにレベル8突破は、今回は今だ無し。
( リセ無し・逃亡あり でも )

で、その間に集計した地下1階の連中の
エンカウント率、
友好率、
彼我の先制率差、
逃亡成功率、
AC.10での打撃当てられ率、
戦士or僧侶の打撃と、魔法使いのカティノの先制率差、
とか、
まあ、イロイロあるんですが、自重。

>>809の自力調査に答えて、1個ageるつもりでしたが……
ageても叩かれたら損ですからなあ……
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 12:29:41 ID:yakW7lR7O
「蘇生なしプレイ」
というのを考えた。
HPの低い魔や盗は高レベル戦士からの転職がデフォになる。
無論、序盤だけ使う「捨てキャラ」など論外。
まったく違うwizが楽しめる。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 14:09:03 ID:KVzGQVHu0
カントにはビタ銭一文も払わん ってプレイならしたことある。

あとボルタック出入り禁止プレイとかも面白い。
848名無しさん@地下迷宮:2009/01/23(金) 18:05:57 ID:bjX+6g3F0
>845
書いてみればいいじゃないか。
849LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/23(金) 19:32:49 ID:MXmLs17t0
>>848
過去レスの積み重ねで頭に着ているから、データは全部すてたんだわ…
UPするのも馬鹿馬鹿しい、と。

まあ、848 が そういうなら、また集計を再開するかねえ。

※以下はボーナス5〜9で作成された、
※信9〜12/素8固定の僧侶 と、
※知12/素9〜13の魔法使い の、2人組による集計

 体感の範囲で書くと、

・友好的な敵では骸骨ばかりが出てくる。

 得物屋さんトコでも察しはつくと思うけど。
 で、盗賊系より出現率、友好率 が、上。

・奇襲率トップは
 盗賊系「みすぼらしいおとこ」

・2人組で勝てる相手はオークの集団がメイン。

 バブリースライムが相手でも、
 ハリトがカス当りで先に殺されたり。

以上の条件で、

1度も奇襲されずに、
1度も魔法使い(HP2〜6)に打撃が決まる前に、
カティノが1〜X回決まれば、レベル2。
カティノが2〜X回決まれば、レベル3。
( 盗賊系は眠りが浅く、最悪3ターン目に逃走する羽目に )

しかしレベル3になっても
バブリースライム( 最弱 )に奇襲されて詰む場合がある。
( HP4が1ターンでオワタとか )
そんな訳で、逃亡無しの場合、死亡率は8割を超える、とだけ。

最悪の敵であるアンデットコボルトの集団と遭遇する前に、
レベル5に到達すればレベル8は近いんだが、
レベル8の現在も、1ターン即死 がありうるので、油断ならない。
( 地下1階で このザマ )
850LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/23(金) 19:59:07 ID:MXmLs17t0
なお、AC.の謎は伏せるとして、( 僧侶は皮鎧と大盾で固定 )

AC.10x6人パーティーなら、5割以上で先制攻撃が決まるのに、
2人組になると、とたんに逆襲されるのは何故、という感じ。
2回連続で魔法使いがカティノを最初に唱える事は稀で、
僧侶・敵・敵・敵・敵・敵・魔法使いカティノ とか、ザラ。
結果、1ターン即死ばかりが ザラ。

3桁を数えるパーティー中、
1度も死なずにレベル2に達したのは、両手で数える程度。
( 相棒死亡=ゲームオーバーでの集計 )

6人パーティーでも
奇襲されたら余裕で死人が出るのだから、当たり前 なんだけれども。

>>846-847

逆に、自分で 自作テーブルトーク な ノリ でも 面白い よう。

僧侶無しプレイだと、
ロイヤルスィートがマイホームになるんだけど、
僧侶有りプレイで資金に余裕がある時は、
自分で装備品の耐久値を設定して、毎回、買い換えていたなあ、とか。

スライム戦=腐食性のため1匹切るたびに装備買い替え。(呪文で処理がメイン)
ガスの雲戦=毒ガス吸引治療で ロイヤルスィート へ。(大病院扱い)
不死怪物戦=噛まれる度に、リアル1日、編制から除外。(伝染病など治療扱い)

作品が1コあれば それだけで1生遊べるのが良い作品。 ノシ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 20:34:29 ID:ULzq6Hp10
>>848はまた余計なことを・・・
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 20:36:00 ID:onJhJx7s0
スーパーファミコン版のStory of Llylgamyn

ファミコン版の#1との違いは音楽のアレンジ以外
何かあるの?
特別な違いがなければやろうと思う。

853LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/23(金) 20:43:03 ID:MXmLs17t0
>>851 心配せんでも洒落にならんトコまでは言わんし、
( たかだか3桁程度の集計数の結果にすぎん )
スレを埋めようとも思わん。
ついでに上にUPされた解析先も見てはいない。
アスキーが公開しているのなら喜んで見るが。
854名無しさん@地下迷宮:2009/01/23(金) 21:28:39 ID:bjX+6g3F0
>852
>267
ストリルの行動順のプログラムミスは致命的と言っていいレベルだな。
http://www29.atwiki.jp/wiz_empire2_gb/pages/42.html
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 09:41:40 ID:ZDt8W0jJ0
>>854
なあ、これさ一つ気になってるんだが、

このすばやさルーチンバグって
FC版のKODとかではどうだったんだ?

たしか種族初期ステータス+10ってのは
FC版KODが最初に始めたと思うんだが。
856名無しさん@地下迷宮:2009/01/26(月) 20:49:51 ID:GYGiXjVz0
>855
問題なし。
ストリルでも種族初期ステータス+10なのはKODのみなんじゃないかな?
第一ストリルのこの不具合はAGL補正でマイナスになるとループするもので
agi15から影響が出始め、種族初期ステータス+10は関係ない。
(もちろんagi22のKODホビットは8割行動順最下位とひどいことになるが)
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 07:49:33 ID:jxssHvzc0
ってことはFC版KODではちゃんとマイナス値考慮の計算式が
組んであると言うことか。

ステータス値は18がMAXだったから、
元もとのオリジナルのプログラムの計算式自体が、
マイナス値考慮しないでこのままだったのかな?と思ったもんでね。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 17:18:02 ID:6VyCy6R60
コード見た訳じゃないが、符号付きの変数使ってりゃ、
全く同じ式でも別に問題ない。

符号なしの変数なら、計算結果が負になる場合の
チェックなんぞ基本以前の問題だわ。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 08:48:55 ID:Js+fa8ol0
Wizardryについて語ろう 53
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1199620751/
の中で話題にのぼったんだが

http://www6.atpages.jp/appsouko/work/Game/Wiz1_NES/
というサイトが解析してNES版#1では
無茶苦茶な変数参照になっててACが意味をなさない
ってのが判明してるわけよ。
NES版だけかもしれないということで、
FC版でも検証してACがおかしいってのはほぼ確定してる。

推測だが、APPLE版のオリジナルプログラムの時点で
計算式や参照変数の指定が間違ってたんじゃないのか?
というのがそもそもの疑問。
フォーチューンのPC版とかどうだったのか?
FC版のLoLやKoDはどうだったのか?
リルサガも本当に大丈夫なのか?
860LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/29(木) 09:53:56 ID:nJbuGE230
>>859
>というサイトが解析してNES版#1では
>ACが意味をなさないってのが判明してるわけよ。

なるほどなあ…毎回
バブリースライム(最弱)にも3〜4連打を食らう訳。

嫌がらせでバブリーは地雷仕様、創造者やるなあ、
と勝手に感心していたけど。
861LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/29(木) 09:58:28 ID:nJbuGE230
FC1ばかりデータを採取していたけど、FC2〜3も採取してみようかね。

でもまあ、AC.はともかく、
速度18が毎回先手を取っていたらツマランから、
プログラムミス(?)オーライかね?

素早さ14の魔法使いが
ターンの最後にカティノ唱えているのは、
パニックった状況描写とかなんだろうなあ…やるね☆
とか、勝手に納得していたけどね(笑
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 10:20:04 ID:7VL4vLX30
手元の書籍版wizコレのフォアチューン社長インタビューによると
・シナリオ1のPC98への移植時に元のコードのバグをたくさん見つけた
・気付いたものは直していったが完全に無くなったと言えるのはシナリオ4あたり

FC版に関しては元のPascalコード関係無しに製作していたはずだから元のコードとは別のところにバグの原因がありそうではある
863名無しさん@地下迷宮:2009/01/29(木) 11:57:30 ID:As6/A3TR0
>859
リルサガで

○モンスターがキャラクターに攻撃する場合
攻撃スキル値=20−【キャラの現在のAC】−【モンスターのレベル】
+2(ただしモンスターの攻撃が呪文攻撃のときに加算)
[キャラが呪文のときに、の間違い?

というのがあって、

>145 名前:ゲーム好き名無しさん :03/01/05 19:36 ID:???
>攻撃命中率の式が正しいか実験してみた。
>方法:AC3のキャラでレベル7メイジの攻撃を食らう。(アロケーションセンター)
>ローカスの計算式だと命中率50%のはず
>結果
>行動がDispellのとき:325回/657回命中(49.7%)
>行動がParryのとき:308回/643回命中(47.9%)

>Parryの効果があるのかわからない結果になりました

リルサガは計算式通りだろうけど、「身を守る」が無視されてるような。
864LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/29(木) 14:21:17 ID:nJbuGE230
4桁集計…やるな。

●魔法と打撃の速度について を

集計した事ある奴って、オラ以外にいるかいのう?
いるなら、集計データを見比べあいしてみたいな。

●エンカウント率に ついて。

逢う時は、
戦闘終了後、地上復帰を却下した途端、というのもあるし、
ちょいと右を向いただけでも来る時は来るし、
3桁回転しても、来ない時は来ない。
FC版以外はシランけど、絶妙なエンカウント率と思う。

>>863 公表資料では「身を守る」って、どの程度 有効 なのかしら?
(スルーOK)
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 15:56:08 ID:Js+fa8ol0
http://web.archive.org/web/20001102080414/http://www.gamelex.com/community/wiz/wiz_main.htm

ウィザードリィ虫食いインタビュー
忍者 今回、昔の『WIZ』のデータを引っくり返してみたら、
    衝撃の事実が結構確認されたそうですね。
吉原 ソースコードの中に、使ってないものが結構あったんですよ。
    ○○であるとか。みんな○○、○○とかって言ってますけど、
    実はアレ、以前は動いてなかったんです(笑)。
忍者 というのを拙者も、こんなに長く『WIZ』に関わっているのに、
    こないだ初めて知りました。
吉原 アレ分かんないですよ(笑)。
忍者 ○○○が○○に○○というのは、迷信だそうで……。
吉原 迷信です! もう、何にでも○○ますよ(笑)。
    でも今度のゲームボーイカラー版は、バッチリその迷信を復活させてますんで(笑)。
    もう、○○とかに関しても、全部ソース復活させてバランス取り直してますし。
    ○○○○○○もですね、実は以前は結構アバウトなシステムだったんです。
    今回はちゃんと○○ごとに、○○○○○○○○○が○段階あります。
忍者 あの〜、そのアバウトだったというのはどういうことで?
進藤 実は○○○に対して計算起こしてなかったんですよ。
忍者 じゃ、○○○が○○○と同時に○○○○○○が○○○○なったりは……。
進藤 それは一応○○○ですね。○○○は全部同じなんですよ。
忍者 はぁ〜〜。
吉原 大ショック(笑)。
進藤 で、今回は、○○のときとか、○○○○○○が○○○○○○っていうのを
    細かく設定してあげようと。
新田 そのへんって、言っちゃっていいの?
吉原 だって、どうせ伏せ字になるからいいじゃん(笑)。
新田 書けない話ばっかり(笑)。
進藤 そんな話は山ほどあるからねぇ。


ということでGBC版の時点である程度の仕様上のおかしなところは直したが
すばやさバグは気づかなかったということみたいなんだよね。
866LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/29(木) 18:10:16 ID:nJbuGE230
>>865 ありがとう。

誘導先 は 見ていないけど…
( 以前、何処かで見たようなw )

謎は謎のまま、に しておいた方がいいような気がしてきた☆w
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 20:25:40 ID:4avSBIPQ0
SFCの1-2-3にそんなバグあったのか
あの歩行時のペチペチペチって足音がいやなんで
メモリカセット放置状態だ

ところでwiz以外で睡眠状態の敵には倍ダメージってあるかな?
868LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/01/29(木) 21:07:36 ID:nJbuGE230
何かあったかなあ…

いちおー、ヘラクレスの栄光は、
攻撃力重視で
盾を放棄しようものなら、
ラストダンジョンの死神に1撃でブチ殺されます。

アクションRPGのドルアーガなら、
剣を収めた通常モード(盾かざし)
をしていないと魔法でイチコロです…。

( 似た系列に、ハイドライドスペシャル。小中ラスボスは盾で殴り倒すゲーム )
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 21:34:40 ID:nNkpy0cJ0
D&D系のゲームはほとんど睡眠時に倍打とか即死判定あるぞ。
(Wizardry自体がD&D系とも言えるけど)
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 21:42:10 ID:4avSBIPQ0
や、いくつか挙げてくれてどうもありがとう。
だけどちょっと違う感じかな。

ほかのコマンドRPGだとラリホーやスリプルやレムーやモムロックって
単に相手の行動を阻害するだけで
「あーあ、ダメージ与えたらすぐ起きちゃうんだろうな」って思うから
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 21:43:33 ID:4avSBIPQ0
なるほどD&Dか。書き込んでたら>>869があった
アイ・オブ・ザ・ビホルダーくらいしか知らないや
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 22:03:50 ID:Y/Ob6XxRO
アイ・オブ・ザ・タイガーを思い出した…
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 22:48:06 ID:VJIIVjZW0
防御力無視や回避力無視まで含めたらFFやサガシリーズですらあったような。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 23:47:34 ID:Ftr7qhnL0
ドラゴンスレイヤーは会心の一撃です。>睡眠
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 01:14:06 ID:WqN5Ag470
昔やったチャンピオンズ・オブ・クリンとかいうゲーム(D&D系)では、
スリープで眠らせた敵に攻撃すると「無慈悲な一撃を加えた」とか出て
基本即死だったな。

しかしスリープよりもチャーム・パースンとかいうLv1の呪文がマジしゃれにならんかった。
喰らったキャラが裏切って敵になるんだけど、普通にバンバン撃って来るんだよな…
序盤から喰らう割に効果時間が長くて、解除する為の呪文は結構レベル上げないと覚えない。
喰らう前に殺すしかない感じ。
876名無しさん@地下迷宮:2009/01/30(金) 01:34:43 ID:pqmjl4mE0
>864
「身を守る」で10%攻撃成功率低下なはず。
>865
>忍者 ○○○が○○に○○というのは、迷信だそうで……。
これ多分「破邪の指輪」が「不死系」に「倍打」だろうな。

>バッチリその迷信を復活させてますんで
GBC1なら「破邪の指輪」が「不死系」に「倍打」になってるな。

>○○とかに関しても、全部ソース復活させてバランス取り直してますし。
これは「倍打」もしくは「抵抗」だな。↑をGBC1でやっているが、これは
http://www6.atpages.jp/appsouko/work/Game/Wiz1_NES/
でのズレちまった仕様を一部に使用しているな。君主の聖衣、ザ・シュリケン!、ヘビのメイスに。
「ソース復活させて」って間違った物復活させてどーすんだ。
まあヘビのメイスが「毒ブレス半減化」と「ドレイン防止」どっちが有難いかは微妙なとこだが。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 13:34:00 ID:6KqBK7Ii0
ちょっと発見

ttp://wiliki.zukeran.org/index.cgi?Wizardry

>D&D をベースに作成された最初のウィザードリィ。
>Apple II版には2つ(以上?)の版があって、最初の版では職業が微妙に違うらしい。
>私は後の版しか持ってない。

>UCSD Pascal で書かれ、UCSD p-system 上で動作している。
>そのため、移植は p-code インタプリタの移植ができれば簡単だったらしい。

>Apple版を基本に説明します。

>PC-DOS 版は技能のポイントが18を越すと0に、
>0を割ると18になる。おかしすぎる....

やはりステータス値18に対する処理がいい加減だったような気がする。
878名無しさん@地下迷宮:2009/01/30(金) 18:05:21 ID:pqmjl4mE0
FC1でマーフィー戦、「みをまもる」で攻撃を喰らったのが94/300
計算上は25%なはずだが。

ちょっとFC3でやってみてバブリースライム戦、
AC2にして「みをまもる」で攻撃を喰らったのが3/100
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 11:05:49 ID:/kEuXQGE0
SFC版 ストリルの #1 をやっているが、

B9みんなの稼ぎ扉(シュートの部屋)で

マイルフィック (1)
ポイゾンジャイアント (1)
ウィスプ (1)

たった今コイツらが出てきた!!
B10しか出ないと思っていたので激しくビックリ!!

レベル11なので速攻で逃げたわ。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 21:42:35 ID:Ff+GW7pU0
ザ・ワールド
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 23:17:55 ID:bxyvgOSj0
あげ
882LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/02/10(火) 00:25:43 ID:doD0CWQC0
生き残りパーティーがマスターレベル(13)になるか、
戦闘データを3桁程集計してからUPしようと思っていたけど。

とりあえず例の2人組パーティーが
3桁以上(死んだ/消滅した)潰れた後、
今年2月に入ってようやく、
僧侶と魔法使いの2人組の1つがレベル7に達した。
( リセ無し、死亡END、逃亡有り )

最も、レベル7 と言っても、
僧侶がHP30超程度、魔法使いはHP20以下なので、
先制攻撃&フルヒットを喰らえば即死=ENDなんだけどね。

VS最弱 HP.009でセーフ
VS弱小 HP.041でセーフ
VS最強 HP.161でセーフ…くらいか。

最も安全!
( 受毒なし麻痺なし首切なしレベルドレインなし )なハズの
地下1階の話で。(笑
883LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/02/10(火) 00:43:11 ID:doD0CWQC0
●レベル7までの1例

A・エンカウンター率( 正確な記録のみ 58個 )

25歩以内で会敵   7
4x10歩 以内 + 9
4x20歩 以内 +13
4x30歩 以内 +10
4x40歩 以内 + 7
4x50歩 以内 + 5
4x50歩〜百歩 + 5
4x百歩以上で会 + 2( 今回最長は 4x139歩 )

B・エンカウンター内訳 ( 会敵 74回 )

亜人 42 ( 豚鬼24 狗鬼13 不明05 )
骸骨 16 ( 友好08 )
粘液 10
盗賊 06 ( 藪働03 路具02 不明01 )

友好  9 ( 骸骨08 亜人01 )
先制 15 ( 豚鬼06 狗鬼06 他等03 )
待伏  6 ( 亜人09 藪働02 粘液02 )

※ブッシュワッカ―の不意打ち率は6割( 3会敵中2待伏 )
※記録外の死亡者の死因の過半は不意打ち( 待伏せ )による※

まあ、ここまで
細かい設定がされている、とは思えないけれど、参考までに。

なお、FC版#1の地下1階
での敵人数の目撃例は、最大でも5匹(人)まで。
市販攻略本の記載通りだが、サイトによっては数に誤差がある。

参考までに。今夜〆
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 20:03:15 ID:1+Y6ZjtHO
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 21:14:54 ID:/RuXvoyg0
そして時は動き出す・・・!
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 19:34:44 ID:qehWsGBY0
蘇生によるペナって年齢+1、VIT-1だっけ?
作品や寺院、ディ・カドルト、ハマンによる違いがあったような気がするけど忘れてしまった。
ちなみに機種はPSリルサガ。
887名無しさん@地下迷宮:2009/02/14(土) 22:52:08 ID:Pp//THEP0
■カント復活率[FC,GBC]

復活率 ≒ 50(灰:40) + VIT×3 (%)
年齢に0〜51週を追加。

■ディ・カドルト

[FC]
蘇生確率 ≒ (対象のVIT+1) * 4 (%)

[GBC]
蘇生確率 ≒ (使用者のPIE) * 2 + (対象のVIT-1) * 3 + 1 (%)

で、VIT-1  リルサガはFCと多分同様。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 12:55:09 ID:M7rYg3+0O
ディとカドルト同じなんだぁ〜
なんかディは信頼できなくて使わないな
まぁ、カドルト覚える頃には「対象」のVITもそれなりに高いから、成功率も然りということか
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 12:40:29 ID:eCaBlxS3O
FC版で、使用者のPIEが反映されないのってマジなのかね。
僧侶、ビショップ、ロードとその他の職業での差とかも、なしか…。

「誰に唱えさせるか」も、気にしていたのだが…
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 03:35:30 ID:X5hbxmYP0
保守
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 02:50:28 ID:djFWLF0V0
呪文をじゃまされる確率って何によって決まるんですか?
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 13:08:31 ID:T6HBLTAM0
・・・それぞれのモンスターが持つ無効化率によってじゃないの?
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 18:28:12 ID:djFWLF0V0
知恵とか信仰心は関係ないのかな?
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 18:48:14 ID:T6HBLTAM0
基本関係ないが、GBC版だと関係ある。
19で10%、20で20%とか敵の無効化率を下げる。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 20:02:01 ID:33/dUVLXO
呪文がきかない のと 呪文をじゃました
は違うんよね
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 21:38:39 ID:djFWLF0V0
>>894
なるほど。
ってことはSFCだと関係あるのは呪文を覚える速度だけかな?

>>895
無効化されなかったけど抵抗持ちだった場合が”きかない”ってことかな。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 21:58:40 ID:9ZGZvbbfO
ZA 天 ゼーアリフ
R 〜の レー
ME 弾け ミームエイン
N 死 ヌーン
「天の礫により死を与えたまえ」
※全体攻撃系
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 01:57:13 ID:EzNYeqfAO
ファミコン版だと呪文もアイテムだよな。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 04:46:43 ID:tEar49i00
保守
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 07:04:05 ID:gUz/1aIiO
FC版とSFC版の123どっちがオススメ?
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 08:25:44 ID:v+zwt+T50
どちらにも一長一短あり。
総合的には入手しやすいFC版の方がいいだろ。
902LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/03/12(木) 20:27:23 ID:EyWC35+A0
おひさ。1月ぶりなんで、も、何書いたか覚えていない☆
とりあえず用意したテキストのっけてみる。例の2人組がLV.11になったで。

● 縛り の 2人組 の パーティー モデルケース例

※ズルなし で 地下1階オンリー
※縛り1 リセットなし 死亡END 逃亡あり
※縛り2 キャラ作成は 2桁ボーナス 却 下
※僧侶(AC.5)と魔法使い(AC.9)の2人組。

開 始 の

 1〜4日時は 戦闘1回 程度。( レベル 1 )
 5〜8日時は 戦闘2回 程度。( レベル 3 )
 9〜十日時は 戦闘3回 程度。( レベル 4 )

魔法使いが、レベル5 に 達し、

 敵1グループの行動を封じる魔法から、
 敵1グループに打撃を与える魔法に進むと、
 HPの上昇と連動して、難易度が低下。
 2人組のパーティーでも1日で7戦闘も可能に。

レベル  9 に 達すると、
 1日で、経験値1万ポイント と 1千ゴールド を 稼ぐように。

レベル 11 に 達すると、
 1日で、経験値2万ポイント と 2千ゴールド を 稼ぐように。

ジルワンとマディ装備でマーフィー狩りをした場合は安定するが、
 縛りで“マーフィー狩り無し”を実行中なので、狩りは 却 下 。
903LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/03/12(木) 20:37:01 ID:EyWC35+A0
● 地下1階 の 危険度

地下迷宮の1階に巣くう怪物の危険度は
以下の通り。 ↓

スライム  の 打撃値 は 1HP 削り 固定。
 オーク  の 打撃値 は サイコロ1個の出目以下。
アンデッド の 打撃値 は オークよりは上の削り値。
コボルド  の 打撃値 は サイコロ1個の出目程度。
 ローグ  の 打撃値 は 1人でオーク2人より上。
ブッシュ  の 打撃値 は 1人でオーク4人と互角。

で、此方 の 魔法使いは、HP 2〜6 ポイント。

最悪、スライムに 2回 殴られただけで 死亡。
なお、スライムは 1度 に 1〜4 体 出現。
ちなみに2人組パーティーでのガチプレイでは、死亡率9割を超える。
不意打ちを喰らった相手がスライム以外なら…ほぼ、御通夜が確定…。

● レベル9 に 達しても…

魔法使いの平均HPは、20 を 少し超える程度。
不意打ち喰らえば 相手が
オークの群れでも、死ぬかもしれない。

戦闘記録を集計した段階では、
群れ全体で
集中攻撃してくるっぽいアンデッドコボルドや、
打撃値ばかりか、
不意打ち率も高いブッシュワッカー相手だと…御通夜が見える…。

「ウイズの詳細」「ネタバレOK」の方の場合は、こちら。↓

得物屋さん
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/
日記さん
ttp://blog.livedoor.jp/xorphitus/
904LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/03/12(木) 20:43:03 ID:EyWC35+A0
● 縛り 22日目 集計例

・エンカウンター
  通路なし 210歩
  通路遭遇 5歩で骸骨  7歩で骸骨  57歩でコボルド
  部屋遭遇
   10歩以内 14
   20歩以内  8
   20歩以上 4
・遭遇詳細
  バブリー  7  先制3 不運1
  オーク  10  先制1 不運1 友好3
  コボルド  7  先制1
  アンデッド 9      不運1 友好5
  ローグ   2      不運1
・総  計  35  先制5 不運4 友好8

● 縛り 26日目 集計例

・エンカウンター
  通路なし  46歩
  部屋なし  28歩
  通路遭遇 0歩1回  15歩1回  百歩以上1回
  部屋遭遇
   10歩以内 13 ( 1歩2回 )
   20歩以内  7
   20歩以上  3
・遭遇詳細
  バブリー  6  先制2 不運1
  オーク   9  先制1 不運3
  コボルド  5  先制1 不運1
  アンデッド 4      不運1 友好2
  ブッシュ  5      不運2
・総  計  29  先制4 不運8 友好2
905LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/03/12(木) 20:53:10 ID:EyWC35+A0
● 縛りプレイ 迷宮探索2日分 合計例

・エンカウンター

  通路なし 256歩
  部屋なし  28歩
  通路遭遇 184歩 探索中6回遭遇

( 通路遭遇例は百歩超え以降は総て切り捨てて百で統一 )
( ※検証例では、300歩超えても遭遇しない例もある )

・部屋遭遇

  10歩以内 27 ( 1歩2回 )
  20歩以内 15
  20歩以上  7

・遭遇詳細

 バブリー  13  先制5 不運2
 オーク   19  先制2 不運4 友好3
 コボルド  12  先制2 不運1
 アンデッド 13      不運2 友好7 ←
 ローグ    2      不運1 ←
 ブッシュ   5      不運2 ←

総  計   64  先制9 不運12 友好10

● 奇襲された場合 1例

1・4体のアンデッドが、魔法使いを集中攻撃
2・2体の オーク が、魔法使いを攻撃。3体は逃亡。
3・1人の ローグ が、魔法使いを攻撃。2人は逃亡。

本日の所は、これで以上。検証はFC版#1。
双方の攻撃順番、双方の打撃ヒット率については、また何れ。〆
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 01:42:29 ID:aUnIz3c+0
保守
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 11:09:09 ID:XZyHlByb0
>>900

FC版はドレインを受けやすくてレベルが前衛の上がりにくい。

SFC版は先制ブレスを受けて死にやすい。

両方とも#1の話ね。
音楽はFC版が個人的に好き。SFC版のアレンジがどうも馴染めない。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 12:49:09 ID:RzTXu5/3O
SFCでリメイクされていることをたった今初めて知った…
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 14:08:29 ID:XZyHlByb0
>>900
【訂正】
FC版はドレインを受けやすくて前衛のレベルが上がりにくい。

SFC版は(行動順で)先制ブレスを受けやすくて死にやすい。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 19:30:52 ID:WYHrUoqN0
保守
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 19:32:44 ID:yDQka/TR0
保守
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 11:26:17 ID:s97Eow+50
NP版はどう擁護してもやっぱりすばやさの概念が破綻してるからやりようがない
入手するにしても近所の中古屋であれば数千円、オークションだと法外な額にいきがちだし
FCで方眼紙マッピングが一番!
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 21:04:03 ID:ucF8HJVQ0
>>912

リセットありプレイならFC版
ノーリセならSFC版がいいと思う。

FC版ノーリセは、手裏剣を手に入れられるLV20程度まで
上げるのにドレインをガンガン食らっては心が折れる・・・

地下10階で安心して戦えるHPになるにはLV20はほしい。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 17:19:56 ID:chGrj7PM0
ドレイン云々以前に、装備品の大半が無意味ってのは
どうしようもねぇバグだと思うが。
915LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/04/10(金) 15:20:22 ID:4G55ZZG70
お久。またテキトーにUP。

●ACの検証例 MG

マーフィーの攻撃147回 命中108回

  対 AC.5  命中 51 / 攻撃 67 = 打率 761
  対 Ac.9  命中 57 / 攻撃 80 = 打率 712

戦士で対抗する場合は以下の条件で統一。

  ・レベル1・ドワーフ
  ・力 最高値の18
  ・剣 ( LONG SWORD )装備

 検証の結果は、以下のとおり。

  対 MG 命中 42 / 攻撃 185 = 打率 227

  1番手の戦士 18 / 63
  2番手の戦士 15 / 61
  3番手の戦士 09 / 61

 うち、MAX打撃値 11 を 出した回数は、
  07.03.03 で、
 1番手の戦士が 命中18回中07回、最高値の 11 を叩き出した。
916LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/04/10(金) 15:22:24 ID:4G55ZZG70
●レベル11になるまで。

おまけ。僧侶x魔法 の 2人パーティー の ガチプレイ例。

遭遇した敵の群数 449 遭遇した敵の員数 1417

先手が取れた回数  57 後手に回った回数  51
友好的だった群数  75 弾切れ等の敗走数  5

( 弾切れ = レベル1のカティノが切れた )

1階のみの経験値 148627 収益金 16980

遭遇分隊
オーク 群数 103 兵数 457 先手 14 後手 14
バブリ 群数  91 兵数 264 先手 15 後手 16
コボル 群数  84 兵数 332 先手 14 後手  7
アンデ 群数  44 兵数 189 先手  7 後手  2
ローグ 群数  21 兵数  69 先手  3 後手  3
藪仕事 群数  19 兵数  68 先手  3 後手  3

アンデットコボルトは、友好的な回数が 61。
つまり、実際の
出現率は、地下1階の他3雑魚並。( 61 + 44 )

また、低レベルの時、

実に出現=5割以上で奇襲、なる < 死神モード > だった
ブッシュワッカーは、( 遭遇5回中3回! )
此方のレベルが上がるにつれ、なぜか奇襲率が低下。
高レベル時のカティノが、
低レベル時はまるで効かないアンデット&バブリーにも
ガンガン決まりだすのと関係あるのだろうか(笑w)
もっとも、ブッシュワッカ−の奇襲率は、その後再び、順調にUPしていったがwww(昼〆)
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 23:49:33 ID:n+Ea6f+20
保守
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 00:56:06 ID:ksCq5zgU0
D&D産みの親が亡くなったね。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 03:55:56 ID:h+6QaWEv0
D&Dが無ければwizは元よりCRPG自体が存在しなかったのかもな
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 03:57:16 ID:rFYOvCH50
Rogueはできたと思うぞ。
ただNetHackは無かったろうけど。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 02:20:14 ID:Q00LNnYk0
ローグも基本システムはD&Dだな
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 19:57:15 ID:xVmj3V+30
iphoneででたからプレイ中
ボーナス26もでてうめえ
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 18:18:48 ID:5TOnX1Ou0
WizがD&Dリスペクトなのは有名だけど、
実際にD&D(TRPG)はやった事ないんだよな
ゲーセン(ベルトACT)版はやった事あるけど
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 16:00:47 ID:905x1YqL0
卓ゲ板見てると、D&Dもだいぶ変わったようだね
雑魚モンスターはHP1固定で、かわりにHP100の
ボス敵をタコ殴りするMMO仕様
盗賊がダメージディーラーで戦士はタンク役
魔法使いは無消費で毎ターンマハリト使えたり
僧侶が敵を殴ると味方回復するシステムらしい
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 20:11:22 ID:i6BCBtFM0
保守
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 23:16:39 ID:OhYSBCE40
忍者「裸で何が悪い!!」
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 00:59:09 ID:mZb/2Ymq0
五つの試練で初めてウィザードリィに触れて、本編がやりたくなって
GBC版の#1〜3を纏め買いして今#1をやっている所だけど凄く楽しいな

ところで中古GBC#1〜3で合計一万六千って高い?
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 09:47:55 ID:sz9NUDsp0
愛さえあればダイジョブダイジョブー

でも本音はちょっと高い・・・
929927:2009/04/30(木) 10:19:46 ID:LT2F02qwO
あらら、まあ見つかること自体稀なんでこれで我慢しまつ
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 16:10:01 ID:8wl9dkxC0
近場でGBC#2が1000円で投売りされている
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 13:18:15 ID:+CfK3xF60
>>926
 __[警]
  (  ) ('A`)
  (  )Vノ )
   | |  | |
932927:2009/05/02(土) 19:48:22 ID:f4jbwfZu0
GBC#1ではワードナの事務所前の通路にも帰り道が用意されているんだね

テレポーターで上記通路にマロール未修得・転移の兜未所持で飛ばされて
もちろんワードナに勝てるはずもなく、ロクトフェイトは使いたくない

どうせ#2のこともあるしということでセカンドパーティを育成してふと
立ち往生している連中にカンディをかけるとマップ上でちょうど事務所手前に
一方通行のドアを発見、そこを抜けると10F初期地点へのワープがあった

933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 20:48:30 ID:+U1EL1WcO
>>930
地元のブックオフでも同じ物が同価格であったから、つい2つ買ってしまった。
それよりKODがさっぱりないな。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 22:07:10 ID:cZQww7d40
スレチ承知で聞くけど、デーモンロードってFCのKODでしか遭えないの?
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 00:17:18 ID:G1mTqtvt0
元々#4で召喚出来る奴が初出だろ。
FC版のはいわば友情出演。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 04:26:12 ID:THqd2iLlO
得物屋によれば、元になったモンスターORCUSが
APPLE版#1の没データにいるとか

D&Dでは事件の裏で蠢く諸悪の根源みたいな感じで
ゲームマスターによく定番として使われてるぽい
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 11:46:11 ID:07q2m4htO
しのゆびわ美味しいです
運搬係で戦士あ氏を何人犠牲にしたことやら
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 20:52:16 ID:SRnggYTR0
*さわってしまった*
  ↓
250000必要
939199:2009/05/06(水) 22:15:04 ID:xFYsVvz40
いまだ必殺ロクトフェイト
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 22:37:44 ID:G1mTqtvt0
キャラデリでいいよもう
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 19:37:15 ID:ZGSIBMcz0
保守
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 21:44:52 ID:+t6ZhhumO
弱っちいレベルの検証や低フロアの検証は必要ないだろ。
強くなったら全て蹴散らすだけなんだからさ。
そろそろ実際に役立つ検証をしてくれよ。弱小レベルの実験は必要ありません。
例えば10階のテレポーターをわざと失敗して無事でいられる実験をして欲しいな?
石の中に飛ばされた場合、どの座標が多いかとかやってくれよ?
運の数値との関連性も調べてくれるとなおいい
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 23:20:26 ID:q/TDrZ8OO
自分でやれば良いJAN!
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 11:59:34 ID:g6S/kY8dO
ふーん、低レベルの役に立たない実験は出来ても高レベルの実験は出来ないんだね。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 12:05:13 ID:1qnmJyZnO
自分でやれば良いJAN!
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 18:44:10 ID:g6S/kY8dO
いやいや私ごときには無理です。よろしくお願いします。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 22:48:30 ID:zlHIwm7+0
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hEとかいうクズが最近まで
スレ内をうろついていたから、そいつに頼め
自己顕示欲丸出しの褒めてクンだから、飛びつくぞw
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 00:20:16 ID:JIo99G8/O
でもその人は低レベルキャラの簡単な実験しかしないんでしょ。
回転床に乗るとどっちを向くとかの実験ならやってくれそうだけど、そういう意味のない実験は興味ないし、簡単な実験なら自分でも出来るもん
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 00:23:14 ID:+2j8aMg5O
何様だこいつ
950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 08:17:11 ID:xTWDVmvc0
デーモンロードの画像ください
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 10:10:35 ID:UYMSHoVSO
テレポーター作動後の生還率は俺も知りたいな。作動させた奴の運値やパーティー全体の運値と関係あるのだろうか
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 17:21:59 ID:g32bIL8yP
>951
運など関係なく、石じゃないエリア/400 の確率でしょ。
NES版の解析によると10Fの石に囲まれたエリアの中にも城への帰還ポイント
があるようだが、試行してそれが確からしいとするには
試行回数が4000は必要だな。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 17:27:22 ID:1OF4gYjX0
つーか乱数なんて本体のバージョンによっても傾向が変わったりするんだから
その手の検証は無意味なんじゃないの。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 18:26:14 ID:u/QyRO000
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 21:19:08 ID:DgcT9Ep60
最近おもろいゲームがなくPC版のウィザードリィ1探したらどこにもない。

PSを買えとでもいうのかよ・・・orz
956猫君主 ◆/w4cnCE62w :2009/05/20(水) 23:03:47 ID:KF8ABIF40
>>674
つ薬缶
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 22:26:22 ID:BhXUT15w0
保守
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 12:28:57 ID:LC+fZmCK0
#5みたいに後列の僧侶が敵をぶん殴るってのは#1じゃやっぱり無理?
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 21:43:07 ID:4KwJJ8Nn0
>>958
ストリルの#1は、なぜか盗賊が後列から
『かくれる』 → 『まちぶせる』
で攻撃できる。

なんで#1にこんな特技を追加しなのかさっぱりわからん。
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 10:58:08 ID:TEThFq5v0
さっぱりも何も、バックアタック選択出来る様にしてある時点
で十分配慮してあるわけでな。

FC版KODの時点でかなりオリジナルから改変してるよ。
SFC版の時点でVの要素入れるよね、そりゃ。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 13:54:43 ID:ZFxpy7t60
中途半端に魔改造するのは和Wizの伝統だな
962959:2009/05/30(土) 00:45:01 ID:tLyjBtvD0
>>960-961
できれば処理速度とグラフィックとバグのみ改善して
『あとはそのまま』
っていう仕様が理想。
追加要素があるならオプションで切り替えられる仕様に
したら万人受けして名作になれると思う。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 03:36:00 ID:8AM/WoaU0
確かに
プレステのサーガの、ダンジョングラ切り替えとモンスター切り替えとか
3種言語切り替えですら感動した
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 03:42:40 ID:8AM/WoaU0
オリジナルっていうと呪文は自分で打ち込んで
限界値は種族基本値の+10
なんかいろいろと面白そうだがきついかもな
965958:2009/05/30(土) 16:44:59 ID:lFdXQwdV0
>>959
ありがとう。おとなしく、みをまもります。
ふんさいのメイスを装備して前衛に出すと結構活躍するのに、もったいないなぁ。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 03:41:17 ID:9uxrCvb/0
LV10の初期メンバーでB3Fをうろついてたら
スピリットに遭遇。逃げられずマハリト連発であっという間に全滅。
あそこの敵だけはB4Fクラスだから完全トラップだよな。

救助隊育てて死体回収するのはやはり楽しい。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 23:53:19 ID:70P3IbEHP
>966
LV10でマカニトは覚えてなかったのかい?
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 23:58:56 ID:zq/Re+I40
アンデッドにマカニトは効かんでしょ
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 00:22:29 ID:JJpZMhxaP
ところがどっこいアンデッドじゃありません・・・マカニトは効きます・・・!
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 01:35:58 ID:0g4sIfsG0
うは得物屋見てきたらマジだった、すまんかった
亡霊もアンデッドとひとくくりだと思ってた
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 08:04:53 ID:9Ag63UBh0
>>967
2人とも覚えてなかったんだなあ。これが。
さすがFC版の最低ステータスだよ。
キャラメイクボーナスにして3しかないんだから。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 23:00:26 ID:KeLQeGu00
ターンも効かないし、亡霊じゃなくて精霊なんだろ。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 00:02:33 ID:X+eYCsxp0
ターンって?
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 00:49:33 ID:sHo0ODn30
のろいをとく
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 18:33:49 ID:U3R5q7Z40
保守
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 10:45:58 ID:GHinjLht0
wsc版#1って忘れ去られてる・・・
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 14:45:41 ID:CoDeE0ty0
そもそもwscって何?
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 16:12:50 ID:86PcfQhR0
Wワンダー
Sスワン
Cカラー

マジレスしちゃった(´・ω・`)
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:22:26 ID:faR0sU4J0
未だにFF3が出てないゲーム機です。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00:12:23 ID:N79Z7sgh0
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 21:42:37 ID:IorBT4DIP
*このスレは980をこえ、24じかん かきこみが なければ datおちするさだめ*
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 23:07:57 ID:yjIzrWoo0
このスレ、新規いらないよな。
この板の総合スレで間に合ってるし、レトロにもあるし、
特に#1じゃないとダメってネタもないわけだし。
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 05:57:23 ID:0VTP6+jk0
KATINO
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 06:05:40 ID:0VTP6+jk0
MAPORFIC
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 06:06:21 ID:0VTP6+jk0
LATUMAPIC
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 06:07:05 ID:0VTP6+jk0
LOMILWA
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 06:07:59 ID:0VTP6+jk0
TILTOWAIT
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 06:09:23 ID:0VTP6+jk0
POISON NEEDL
989名無しさん@お腹いっぱい。
ID:0VTP6+jk0は毒針に掛かって死亡