1 :
ハニエル :
2006/08/21(月) 23:08:29 ID:mR9bCGF30
■真・女神転生 デビルサマナー■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/psp/summoner/index.html ・199X年。私立探偵・デビルサマナーとなり、平崎市の悪魔たちの引き起こす怪事件を解決していく。
・システムは真・II、ifの正統進化形。合体で成長させる人造の悪魔「造魔」が新登場。
・仲魔に忠誠度ができた。忠誠度は上がりにくく、低いとなかなか命令に従わないので苦労する。
・悪魔の忠誠度を最大まで上げると特殊アイテムに「魔晶変化」できる(物欲型のみ)。
・新種族「御魂」と合体させることで悪魔のパラメータを上げる事が可能になった。
・かなり構成が複雑なマップがあり、全体に難易度は高い。
・SS版は合体事故で英雄が作れ,武器の追加効果がかからず,速さ25以上で逆に遅くなる(サタコレで修正)
・PSP版はゲームバランスを再調整し、ロード時間を短縮、新ボスや悪魔全書を追加した「完全版」
■デビルサマナー ソウルハッカーズ■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation/others/shps.html ・デビルサマナーの世界観、システムを継承した作品。
・ハッカー集団に所属する主人公がサマナーとなり、ネットに巣くう悪魔や陰謀廻らすサマナー組織と戦う。
・難易度は比較的易しい。EXTRAダンジョンや2周目などやりこみ要素も充実。
・ムービーやグラフィックなどはSS、PSのメガテンでは最高峰。
・忠誠度、性格システム、造魔などがバランス調整され使いやすくなった。戦闘アニメオフも搭載。
・会話、剣合体、御魂合体などのバリエーションが豊富。ダンジョン内での悪魔合体も可能に。
・どこでもセーブ、弱点表示など様々なサポート機能を追加できる「インストールソフト」機能。
・PS版はロードが遅いが、カジノ、追加エンディング、新イベント、EXTRAダンジョンなど追加要素が充実。
■女神異聞録ペルソナ■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation/others/pe.html ・新要素を多数取り入れたペルソナシリーズ第1弾。「聖エルミン学園」を舞台にした学園青春RPG。
・地上マップは俯瞰視点、ダンジョンは主観3D、室内や戦闘はクォータービュー。
・悪魔と会話しスペルカードを貰い、それを合体させて「ペルソナ」を作成し、キャラクターに降魔させる。
・使うごとにペルソナは成長し、最高ランクになったペルソナは「帰還」させる事でアイテムにできる。
・「潜在復活」を仕込む事で限界を越えて成長させることができるマニアックな隠し要素も。
・移動補助呪文類が無く、エンカウント率や難易度も高く、セーブポイントが極めて少ない。
・さらにロードや戦闘アニメーションも長いため、気の短い人や初心者にはおすすめできない。
■ペルソナ2〜罪/罰■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation/per2_b/index.htm ・ペルソナ1から3年後、噂が現実になる珠阯レ市が舞台。罪は高校生男、罰は社会人女が主人公。
・「罪」はやや消化不良的に終わる。続編の「罰」で完結。
・ダンジョンも見下ろし視点になり、ライトユーザー向けに大幅にシステムを改変し遊びやすくなった。
ダンジョン内でいつでもセーブ可能に
エストマ(低レベルの敵の出現を抑える)追加、戦闘難易度の低下
会話によりスペルカードを貰い、その数に応じてペルソナを作成する
・難易度は罪は易しい。罰はやや難しい。
・異聞録で長かったペルソナ召喚アニメ、グラフィックを簡略化。「罰」では戦闘アニメカット可能。
・罪、罰ともにPS2だとメニューが重くなり、表示がおかしくなるのでPS1でのプレイ推奨。
■真・女神転生NINE■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/xbox/nine/index.html ・202X年。核で崩壊した東京と、90年代を再現したサイバースペースが舞台。主人公は男と女から選択可能。
・3Dダンジョンなし、後方視点の通路。
・戦闘は基本的に自動戦闘だが流れが速いため何をやっているか分かり辛い。
・経験値の概念なし、LVアップは宝石や各章の進み具合で決まる。
・新しく陣取り合戦(リアルタイムシミュレーション戦闘)があり、好き嫌いの分かれるところ。
・悪魔の総数は180種程度。悪魔がフルポリゴンになった。
・オンライン版中止により中途半端の感は拭えない。
・Xbox360は非対応(旧Xbox専用)
■真・女神転生III-NOCTURNE■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/dds3/ ■真・女神転生III-NOCTURNEマニアクス■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/dds3-m/ ・200X年、「東京受胎」により魔界と化した東京が舞台。
・戦闘・ダンジョンともにフルポリゴンの客観3D(2周目以降はSELで主観モードに変更可)
・戦闘は弱点を突くと行動回数が増える「プレスターンバトル」を採用し戦略性が高い。
・武器や防具は無く、「マガタマ」の装備によりパラメータや防御相性、取得スキルが変化。
・ロードは速く、戦闘も快適。セーブポイントも要所要所に設置されている。
・仲魔は経験値でレベルアップし、スキル継承や変化など育成の自由度が高い。悪魔との交渉は薄い。
・戦闘の難易度は高い。(マニアクスでは初心者向けのNORMALモードを追加)
・「マニアクス」は新シナリオ、新エンディング、各種ボス、難易度選択などを追加した完全版。
■デジタル・デビル・サーガ アバタール・チューナー■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/ddsat/ ・2025年。瓦礫の街「ジャンクヤード」での抗争を描いた、新シリーズの前編。
・仲魔・交渉・合体は無く、サーフ(主人公)達はデジタルデビルに変身し、敵を喰らうことで成長する。
・装備した「マントラ」ごとにスキルを習得。習得したスキルは自由に付け替え可能。
・戦闘はプレスターン。防御技「WAITスキル」、連携技「リンケージ」、喰らうスキルが新要素。
・ロードは非常に短く快適。セーブポイントも多く、難易度も真3などに比べると易しい。
・イベントシーンなどでは音声が入る。板野一郎演出のスタイリッシュなムービーも。
・悪魔の総数は130種程度でマニアクスからの流用が多い。ストーリーは多くの謎を残したまま2へ続く。
■デジタル・デビル・サーガ アバタール・チューナー2■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/ddsat2/ ・ニルヴァーナを舞台に、地上を支配するカルマ協会と戦っていく完結編。
・マントラが自分でルートを作れるシステムに変更されスキル取得の自由度が高くなった。
・新装備品として様々な特殊能力を持つ「カルマリング」が追加。
・ストーリーは前作での謎が明かされる完結編ということなので、1をやってないと話が分かりづらい。
・難易度は初心者向けのノーマルと、玄人向けのハード(1のクリアデータが必要)から選択可能。
・前作の不満点をほぼ解消し、ゲームバランスも含め完成度は高い。音楽も一新。
■デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/summoner/ ・大正二十年の帝都を舞台にしたデビサマシリーズ最新作。
・主人公は葛葉一族のデビルサマナー、十四代目葛葉ライドウ。
鳴海探偵社の探偵見習いとして怪事件を解決していく。
・特殊能力を持つ悪魔を使役し、事件の捜査をさせることもできる。
・戦闘はシリーズ初のアクションバトル。仲魔と合体技を放つことも。
・仲魔はレベルアップや悪魔合体によって強化、カスタマイズが可能。
■ペルソナ3■
http://p3.atlus.co.jp/ ・完結した前作から設定を一新したペルソナシリーズ新章。
・朝、登校してから、授業、放課後、寮と一日を通して学園生活を送ることが出来る。
・深夜0時を回ると「影時間」に突入、謎の敵「シャドウ」と戦う。
・2009年4月からの一年間を過ごす。テストや夏期講習などのイベントも発生。
・授業、部活など友達との交流によって心の力=ペルソナを強化することができる。
・戦闘は敵の弱点を突くと行動回数が増える「1moreプレス」。
・戦闘で勝つとシャッフルタイムでペルソナカード等をゲット。
・ペルソナのLvアップ、スキル継承、最大6身合体、全書などカスタマイズの自由度は高い。
・難易度の選択も可能。
今後の発売予定
06 8/30 真・女神転生TRPG 魔都東京200Xサプリメント TOKYOミレニアム[TRPG]
06 9/12 ペルソナ3・4コマKINGDOM [本]
未定 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 死人駅使 (仮) [本]
未定 女神転生 悪魔召喚録 第五集 [フィギュア]
今冬 女神転生IMAGINE [WinXP]
未定 DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー 原案小説(仮題) [本]
未定 真・女神転生DS(仮題)[DS]
未定 ペルソナPSP(仮題)[PSP]
未定 金子一馬画集III(真・女神転生III-NOCTURNE ほか)[本]
未定 金子一馬画集(真・女神転生if… ほか)[本]
未定 金子一馬画集(真・女神転生デビルサマナー 上)[本]
未定 金子一馬画集(真・女神転生デビルサマナー 下)[本]
未定 金子一馬画集(デビルサマナー ソウルハッカーズ 上)[本]
未定 金子一馬画集(デビルサマナー ソウルハッカーズ 下)[本]
未定 金子一馬画集(女神異聞録ペルソナ ほか)[本]
未定 金子一馬画集(補遺)[本]
未定 真・女神転生シリーズ [PS3]
■デジタルデビルサガ アバタール・チューナー■
http://www.square-enix.com/jp/archive/dsaga/ ・ロマサガ等に代表されるサガシリーズの1つ。デジサガと略される。
・2035年。力の掟が支配する瓦礫の街「ジャンクヤード」での抗争を描いた、新シリーズの前編。
・仲魔・交渉・合体は無く、サーフ(主人公)達はデジタルデビルに変身し、敵を喰らうことで成長する。
・装備した「マントラ」ごとにスキルを習得。習得したスキルは自由に付け替え可能。
・戦闘はプレスターン。防御技「WAITスキル」、連携技「リンケージ」、喰らうスキルが新要素。
・ロードは非常に短く快適。セーブポイントも多く、難易度も真3などに比べると易しい。
・イベントシーンなどでは音声が入る。板野一郎演出のスタイリッシュなムービーも。
・悪魔の総数は130種程度でマニアクスからの流用が多い。ストーリーは多くの謎を残したまま2へ続く。
■デジタルデビルサガ アバタール・チューナー2■
http://www.square-enix.com/jp/archive/dsaga2/ ・ニルヴァーナを舞台に、地上を支配するカルマ協会と戦っていく完結編。
・マントラが自分でルートを作れるシステムに変更されスキル取得の自由度が高くなった。
・新装備品として様々な特殊能力を持つ「カルマリング」が追加。
・カルマリングシステムは後のFF12のライセンスシステムに応用されている。
・ストーリーは前作での謎が明かされる完結編ということなので、1をやってないと話が分かりづらい。
・難易度は初心者向けのノーマルと、玄人向けのハード(1のクリアデータが必要)から選択可能。
・前作の不満点をほぼ解消し、ゲームバランスも含め完成度は高い。音楽も一新。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/21(月) 23:18:13 ID:2vLp79sv0
,.:::.⌒⌒:::::ヽ (::::::::::::::::::::::::::::) (( (::::::::::::::人:::::::::ノ (::::(´・∀・`):ノ )) ウーイェー、ダラタッタダラタッタ (( ( つ ヽ、 ♪ ベイベベイベ、ダ、ダラッタタッタダラタッタァン . 〉 とノ i )) (__ノ^(_)
品川スレはテンプレでも黙殺されてるのなw
>>7 >真・女神転生TRPG 魔都東京200Xサプリメント TOKYOミレニアム
これ何すか?新作?
夜中に笑わせるな顔www
すげぇwwwwこれはすげぇwwwwww 流石唯一神wwwwwお笑いもできるwwwwww
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/22(火) 00:01:31 ID:2vLp79sv0
>>15 あれ?ピッコロ大魔王がいるけどこれなんてドラゴンボール?
天国から我が子を見つめてるかのような顔ですなw
YHVH様が見てる
ふと思ったがライドウ11話でゴウトがあぼーんする時に ゴウト 「2代目以降全てを見てきたが…お前が一番良かったぞ…ライドウ。我が名を継ぐものよ」 というよな。 でももし12話でライドウが討ち死にしようものなら、 「ライドウ」「何だ、そのザマはry」 「我らとは比較にならぬry 「ライドウを名乗るのは何かのry」 「ライドウの名、穢すry」 「「「「失せろ!」」」」 って言われるんだよな。 これはあまりにあんまりだと思わないか。
長い間連れ合ったゴウトにしか見えないものがあった、と思えばゴウトへの思い入れが増すでしょ?
強烈なネタバレを見た気がするがプレイすることもあるまい
強烈なネタバレを見て興味がわいた まぁ一度に一体しか使役できないってのがな
ライドウって最初の一報だと 悪魔二体以上出してるし、戦闘シーンの配置も アクションじゃないくさいんだよな インタビューもアクション性のある プレスターンみたいなとしか言ってないし 話の中心になる4人のクズノハとか ゲーム内で振れてすらいない サブタイつけて分割して前半だけだしたっぽいなあ ただ、アバで叩かれたからか ちゃんと話は終わらせていたのは良い
あのぬこの正体はプレイしてなくても予測つくんジャマイカ? 俺はラスボスの正体とラストダンジョンの仕掛けにガクブルしてたが。 まあ投売りされてたら買ってみるよろし
アクション戦闘なのは第一報からそうだろ。 仲魔は初期は複数召喚も当然検討されていたらしいが テストプレイヤーから画面がゴチャゴチャしてプレイに支障がでると不満があったから 結局1体だけになったらしいが。
ライドウか 俺は仲魔一体じゃ寂しいから魅了弾多用して 複数召喚の雰囲気を出しながらやってたな
そろそろ真4あたりで崇徳上皇が登場する頃だな
祟り必至
>>29 黒猫の正体全然わからなかったよ
つまり激しくネタバレだった
でもやる時には忘れてるから気にしてない
忘れっぽいやつはネットの世界でかなり得するな 踏んでしまったマイクラや見てしまったネタバレなどを忘れられるから
ライドウで複数召喚したらどうなんだろな。激しく鬱陶しいような気がせんでもない。 ただ忠誠度と経験値が一体しか入らないのが辛かった。
大体忠誠度を上げておかないと合体できないのがな。 それと悪魔の数増やしてくれれば十分なのに。
PSのハッカーズ、PS2の高速読込使ってやるとだいぶ読込早くなるな。 読込の遅さに嫌気が差して積んでたけどもう一回やってみるかな。
>>37 在庫整理?しようと適当に合体させようとしたりする時にうざくてしかたなかったなw
まあ合体を楽しむのではなく、気に入った悪魔と添い遂げるゲームだと思うと、あの悪魔数でも平気になったりもするw
>>38 高速読み込みってなんだ!?お、教えてくれ!!俺もハッカーズ積んでるんだw
>>39 PS2の発光体が蠢いてるメニューの項目にそんなのがあったような
>>39 教えてくれってお前、PS2のこの機能しらんのかw
何もディスク入れずにPS2起動して
ブラウザ
システム設定(だったっけ?)
って表示されてるところで△を押せ
それと言っとくが早くなっても遅いぞw
>PSのハッカーズ、PS2の高速読込使ってやるとだいぶ読込早くなるな。 俺も昔やってみたが何も変化が無かったわけだが
>それと言っとくが早くなっても遅いぞ ああ、早くなっても遅いなw
>>42 ん、そうか?俺は若干早くなってる気がするんだが・・・
俺が年取って読み込み気にならなくなっただけかもしれん
>>44 俺にはわからんほどの若干なんだろう
俺は逆に年取って気になりだした
異聞禄や移植版ハカーズをやった頃はあれが世界の全てだったから
今やったら、つーか何回かチャレンジしてるんだけどウラベんとこで挫折
ライドウのゲームオーバーは印象に残ったな 初めて説教部屋送りになった時は何事かと思ったわw
デビサマ(ss)はリア消防の時だったんだけど カロンが何か妙にツボに来て笑けてしまった記憶が
下克上か
>>40-41 サンクス。PS2にそんな機能があったんだなぁ…
しかし若干か…まあ試してみるか…ちなみに毎回設定しないと駄目なのかな?
しかしサマナーやりたいな…攻略本も何も無しでやったから、合体剣は無いわ、血の小便が出るような思いでやったな…
ラストの方のダンジョンで渦巻状になってるところでなかなか中央にいけなくて半泣き。
適当にバックとかしてたら行けて感動、そして今度帰れなくなって大泣きとか…
ハッカーズやったあとだと、ボイコットに目から鱗、あれはあれで面白かったw
「GO!」の使用頻度がむちゃくちゃ高かったなw
遂にご立派なあのお方が立体化らしいな。
な、なんだってー
アリオク様はまだかっ!?
メガテン4かデビサマの新作まだ?
アバチュの新作はまだか
ねーよwww
ラーフ様はまだかっ!?
ラーフって、FF6のラストダンジョンの中間地点にいるボスだったな… 右手がケトゥで、左手がラフ、本体がインフェルノ メガテンと関係ないが、FF6のモンスターはけっこうマニアックなネーミングが多かった
ラーフってミック・ザ・ニックだろ
>>59-60 デビサマで魔王で出演してるよ。額の角がチンコ製のイカした魔王だよ。
よく知ってるよ。何しろキョウジのレベルを3ぐらい上げて、一旦セーブしに地上へ戻ろうとした時に、ラーフの「まるのみ」でパトったカラナー(´∀`)
死ぬことをパトとか言うの寒い
暖かいのは?
アバドンの体内
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/24(木) 00:08:14 ID:MvReWtyX0
うわぁ・・・ボディコニアンの中あたたかいナリ・・・
PSP版ではラーフの角がチンコじゃなくなってるって聞いたんだけどマジか
レイにごぼうのささがきみたいに削り取られたらしい。
レイホゥ……恐ろしい子w
なんか、今日の株価の上がり方異常なんだけど どっかに買収される話とかあるの?
テレレレテッテッテー アトラスは完全版商法を覚えた!
完全版商法に何か起こりそうだ… やらせてみますか? ニアはい いいえ なんと、”完全版商法”が”曲芸商法”に変わった!
ノクターン無印が面白かったんで次のに手を出そうと思ってるんですが、 ペルソナ3とアバタール・チューナー1・2のどちらにするか迷ってます。 ペルソナ3は最新版ということ、アバチュは2の評判がいいみたいで 決めかねてます。 それほどDeepに(2周目とか)やるつもりはなく、ノクタン1周で結構 お腹一杯でした。その点アバチュは1,2通しでやるとなるとかなりの プレイ時間が必要ではないかと心配ですが、ペル3も一説には 150時間以上必要とか聞いてちょっとビビってます。 アドバイスもらえると嬉しいです。スレ違いならごめんなさい。
ノクターン無印で面白かったというのが プレスターンや陰鬱な雰囲気だとしたら、 素直にアバチュを選んだ方が無難じゃないかね。 悪魔合体が好きだったというならペルソナ3を選べ。 ただし悪魔合体以外は本当に全てが別物。
正直どれもお勧めできないよな…… PSあたりに戻ってやってないのをやるのが一番いいような気が……
>>76 個人的な話をすると、のくたんの後にアバチュやると、
悪魔会話合体が無いことがえらく寂しく感じた。悪魔3Dモデルとか
使いまわしだしな。
なんちうか、さっき冷奴くってたのが、おかわりとして醤油も鰹節も
何にもかかってない冷奴が出てきた感じだ。ヘタに似てる分だけ物足りさだけが
目に付いてしまう。
ま、そんでも進めていけば「そこそこは」楽しめたけどな。
ペル3はやってねーから知らね。
無駄に仕様変更しまくるから新規ファンが入りづらいんだよな。 ライドウを旧来の戦闘&会話システムで作っててくれれば…
ぶっちゃけ真3以降は糞ゲー
合体に愛着無いならアバチュも楽しめると思うけどな… 正直真3は面白いが、合体のたびにランダムでスキルが決定されるから凄い疲れる…
>>77-82 即レス有難うございます。
確かにプレスターンはサクサク感あって楽しかったです。
アバチュに悪魔合体がないとは知りませんでした。合体が
ないと自分的には面白さ半減かな・・
っていうか、評価サイトいくつか回って一番評判良かったのが
ペル3とアバチュ2、ノクターン・マニアクスだったものでこの2つを
選んだんですが、どうも皆さんの評価はあまりよろしくないようですね・・
この2つ以外でもいいので、良いのないでしょうか?
こだわらないか、逆に完成体に持たせたいスキルを材料全部に持たせればOK
>>82 何度やり直してもいらんスキルが入り込むんだよな・・・
「物乞い」とか
>>83 ソウルハッカーズ
ってか俺が今やってるってだけなんだがw
>>83 合体好きにはアバチュとライドウは絶対勧められないw
>>84 そう、こだわらなければいいんだがな…そこは人情分かってくれ…w
>>85 ifとか真1,2はプレスターンのさくさく感と真逆だろw
>>83 メガテンらしさを味わいたいなら真1
完成度の高さならソウルハッカーズ
戦闘の楽しさ・やりこみ度の高さなら真3マニアクス
と言われることが多いらしい
俺はアバチュでもライドウでもペルソナ3でも何でも楽しめたので別にどれやってもいいと思うが
ハッカーズは匙加減がいいな
>>83 つソウルハッカーズ
ちょうど今やってる最中だけどなかなかおもしろい。
プレスターンが無いのはマイナスポイントだと思うけど
ノクターンと比べて悪魔との会話が豊富だし忠誠度・性格システムもいいと思う。
今PS版真I買ってきたんだけど 難易度はどこが変わるの?
銃の弾丸が減るか減らないか、逃げる成功率の変化、だったと思う。
>>83 真1・2
この辺なら携帯でもPS2でもPCでもできるぉ
>>91 真1だと敵の出現頻度ぐらいじゃなかったっけ?
調整されてるのとSFC版のままのとの2種類
>>62 真1は元々弾数制限無い
>>83 悪魔合体とプレスターンを楽しみたいならペルソナ3がおすすめ。
真・女神転生IIIのチームが作っているから。
P3ってプレスターンじゃないがな
行動回数が微妙に増える点ではプレスターンちゃうのん?
プレスターンといえばプレスターン
うん、違う。 そもそもターン制ですら無いじゃん>P3
「悪魔合体を楽しみたい」つってP3を挙げるのもなあ…
悪魔合体は、やっぱり魔法継承に法則がないとつまらないな 真3はこの点ダメダメ
ペルソナ3とアバチュどっちかって話だし。
>>101 自慢スレでも覗いて少しは勉強したらどうだ
P3は面白かったけど、真3と似てるとこなんて戦闘ぐらいだから どっちかって言われたらアバチュだと思う こっちも合体が無いこと以外は結構面白いし
>>101 あれは継承タイプがあるにはある。スルトは炎系を継承しやすいとかそんな感じの。
ただランダム要素の方がでかいのは確かだな。
ゲームバランスて観点から最高のラスボスって誰だろう。 カジャでサクサクの旧作(FCは知らん) 歯ごたえの無くなった?感のあるSS、PS以降のボス いきなり超越しすぎちゃったキョウジ アバチュ以降の詰め将棋隠しボス P3の時間稼ぎボス・・・ 個人的にはイナルナ姫あたりかな? 別ゲでアレだがミンサガの真猿のような総力戦を仲魔を引き連れてやってみたい。 アトラスさん、次回作でよろしく。
>>101 継承法則あるぞ。ベルベットルームで話聞かなかったか?
継承のルールも真3に近いしな。
真1なんてそもそも魔法継承すら無いしな。
確かに無効スキル無効なんて3回目ともなるとお寒いだけだな それよかストックの12体を全部殺してくれる文字通りのバケモノが欲しい
>>108 だがそれがいい
とか思ってるのは多分俺だけ
ヘルズエンジェルはヘルバーナーとヘルスピンの威力がもっと高かったらなあ
真1は継承が無いせいで最後はカテドラルで タムリンとクーフーリン仲間にすりゃ事足りるからな
カテドラル内ではソロネにエストマ使わせて、ボス戦でクーフーリンにタルカジャ使わせるだけで 後は人間二人で十分だった覚えがある
詰め将棋的ボスよりもキョウジのような低HP完全速攻型ボスのが戦っていて楽しいなあ。
真Uの顔とか天使はダレる HP多けりゃいいってもんじゃねぇ、天罰推奨ですか
真2は顔と閣下以外オートでいけるだろ?
>>106 ラスボスがマサル程度とか
誰も勝てなくて投げ出す奴続出の悪寒
クイックタイムみたいな必勝法なきゃ勝てなそうだw
ヨシツネが代役か
>>117 すまん、書いてなかった。真猿はおまけボスでいいんだ。
あと
>>106 だと誤解されそうだが、P3はけっこう良かった。
2ターンほど無敵になるスキルを2・3ターン間隔で使うことを除けばね。
それならHP増やすか防御力を上げればかなり熱いのになぁ。
ifの真ハザマは? 回避率が馬鹿みたいに高いし、HPもあるし、デカジャも使ってくるしうざさMAXだった記憶が。
レイコルートのあいつか あれはメガテンシリーズのラスボスの中でも屈指の強さだと思う 飴なきゃ100%勝てないし
ハザマは、スクカジャ、タルカジャあれば普通に倒せるだろ。 パワーブレスなんて特技もあるし。 飴なんかひとつもいらん。
ifでのスクカジャの悪魔ってレベルが低いものばかりで 低レベルを即死させる特技の餌食になる、ゾンビ化させてもハマオンの餌食にもなる。 だけど高レベルの悪魔にスクカジャを継承させるのって根気がいるからなー。 だからアメの方が速い。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/26(土) 00:19:18 ID:y6oeSfk40
真ハザマはレイコと主人公二人で十分だった て言うか真になってから悪魔殆ど使わない。 悪魔は最早趣味の領域だった。
124 :
83 :2006/08/26(土) 01:26:17 ID:MyVcgbjK0
皆さんアドバイス有難うございました。ペル3にハカーズと真1を候補に 加えて再検討したいと思います。やっぱり悪魔合体は欲しいしなあ。 でも3体合体とか○○合体とかシステムが複雑になると途中で 投げ出しそうな・・。ノクタンはその点適度にシンプルで良かったデス。
真1とSHはプレスターンじゃないから気をつけて。 今やるとやや苦痛に感じるかも知れない。 P3は知らないから何とも言えないけど。
>>119 if...は普通に攻撃当たるから問題外な気がする
顔が脅威の回避率を持ってるから改善されたんだろうけど少々ぬるい
顔といやぁあの顔どうやって避けてたんだろ けっこうでかそうだからそうそう避けられるモンでもないと思うんだが それとも機敏にヒュンヒュンと飛び回って避けてたんだろか 黄色くて顔だけでヒュンヒュン飛び回る? あれ?音速丸さんですか?
あの顔って攻撃したときに手ごたえあるのかな なんか幽霊みたいに透けたりしそう
一つ上の次元の存在だから、まともに効く攻撃が殆どない ってのをあの回避率で表現してるものだと思ったが
真2遊んでるんだけど 属性は 時計回りがロウ 反時計がカオス グラグラがニュートラル であってますか?
SFC版なら無意味、どんな属性でも時計回りだ。 他の機種はきちんと回るのかどうかは知らん
ストーリー的には真Uが一番だと思うのですが 私の所有するPS版真UはパケのATLUS表記がヒロコの胸の辺りにあるのです
俺ドミ版と通常版の2つとも持ってるがドミ版はまったくやってないなぁ ネタで一度やってみるかな
必ずドミる訳じゃないんだろ?
100%じゃないらしい 98%ぐらい
>>131 そうだっけ?
私リメイク版プレイしてないけど高速回転してたのは記憶にあるよ
ニュートラルのときはぐらぐらだった
どっち周りがロウなのかとかはおぼえとらんけど
1はそうだった。
ああ、そうか。1の頃か。 2はちゃうのかな
なぁ・・・いまifチャーリー編ラスボス戦なんだが、コレ本当に倒せるのか? もう2時間くらい戦い続けてるんだが……
倒せるよ タルカジャとかあれば楽だよ
チャ−リーがスクカジャやタルカジャなどを覚えてる、 もしくはカジノでラスタキャンディをたくさん入手すれば楽勝
片方がアイテムを使用、もう片方が銃で攻撃 これで仲魔無しでも十分倒せる
憤怒界の街で夢想正宗が取った?(チャーリーと二人で街に行き、選択でジャンプさせない) 装備(特にGUN)は購入出来るもので最強? カジノでラスタキャンディを大量にゲットした?(最重要) チャクラポットとかソーマとか持ってれば尚安心。 まずこれで勝てる筈 仲魔はチャーリールートだと大体LV40前後だから、その辺からチョイス。 アタッカーはマヤ、サルタヒ、回復役はメディラマを使えるキクリヒメとかがいいかな。 後、使い捨てのラクンダ要員で魔獣セルケトがいるともっと楽になる。 ハザマのHPは20000なのでがんばれ超がんばれ。
ifは本当ラスタキャンディひたすら使ってた記憶と穴掘りの記憶しか
銃無制限ではなくなって少しはマシなバランスになったな>if
146 :
139 :2006/08/26(土) 20:40:58 ID:MvnDAapH0
みんなトンクス。準備してからもう一回いってみる これ終わったら真3マニアクスでもやるかな…… 一回クリアしたけど悪魔ルートだったからラスボスと戦ってねーしw
PS版ifって、日本刀型合体剣で攻撃したときの4個の爆発エフェクトが無くなってるのな SFC版だと、 「ジュビッ ズドン ズドン ズドン ズドン」 だけど、PS版は「ジュビッ!」のみ
ウザイということで修正されたんじゃないかな
むしろベン ベン ベンに聞こえない?オレはウザく感じた。 ていうかPS版真1はピピポパパプって音がないのが悲しいね。
ピッピピロピ♪じゃまいのか
チャッチャチャチャチャチャチャだと思ってた
女神転生シリーズを一度やってみたいのですが、やたら多かったりバグが有名だったり、金子はもう駄目だとか言われてたりで、何から買えば良いかわかりません。 持っているハードはGBA、PS2ですが、どれを初めにやれば良いですか?
>>152 真女神転生3。
通常版なら簡単に手に入るはず。
マニアクスはなかなか手に入りにくいけど見つけたらどうぞ。
ありがとうございます、早速探して来ます 女神転生について調べてたら何故か10年早く生まれたかった、とか思ってしまって
初心者に真3勧めたら挫折すると思うよ 素直に真1アタリからやるのをオススメする GBAでもでてるから
PS版もあるからGBAがなかったらこっちを買ってもいい
既に真3プレイ済みなんですが、これから真1をはじめると 違う意味で挫折しちゃいますか?ちなみに真3は面白かったです。
色々違ってるし、レトロゲーなので 古臭さが気にならないのであれば。
>>149 俺の携帯開けたらピ、ピロリロピコ♪って言うぜ
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/27(日) 04:58:03 ID:zYxwABo80
与作は木を切る レイレイホゥ
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/27(日) 06:31:19 ID:MVGlNlPh0
>>152 お金があれば、無印I・Uをやって、SFCのやってといいたいが。
ないというのであれば、ソウルハッカーズがいいかな。
コマンド入力タイプの完成形。
初心者にもやさしく、上級者もうならせるバランスがよい。
真3は初心者がクリアできない難易度でもない。ただしょっちゅうパトるだけで。 セーブポイントが多いからそんなに大打撃にもならないしな。
マニアクスの方が難易度選べるしいいのかもな。
初心者に優しくないナンバーワンは女神異聞録ペルソナだろ。
なんかMK2の真3のレビューで 「一度ボスと戦わないと敵の弱点がわからなくてクソゲー」って感じのレビュー投稿した アフォがいたことを思い出した こういうやつには絶対無理だろうなぁ真3のクリアは
質問なんですが、女神転生シリーズの各作品の売り上げ本数が まとめられているサイトってどこかにありますか? WikiPediaとかで探してみたのですがみつからなくて…。
クソゲー云々は置いといて RPGで死に覚えゲー的な要素を盛り込むのはどうか?って点からの批評なら分からなくもない だけどその投稿者の投稿見るに、明らかに自分がクリアできないゲーム=クソゲー、って感じなんだよな そもそも真3は死に覚えゲーじゃないと思うし
>>167 自分の携帯もCOMP起動音がするがほとんどマナーモードな件
Vからやったんじゃ普通にTU挫折すんじゃねーか ゲームとしては終わってるし
3から入って1、2クリアした俺っていったい・・・・
>>170 いいんじゃない?それで<自分がクリアできないからクソゲー
金出して買ってヤッテランネって思うなら
その人にとっては、確かにクソゲなんだろうし
>>174 そらまぁ自分にとってのクソゲーって話ならいいけど
それを評価サイトに投稿するってのはなんか違うだろ
何か違うって次元か?
「ボスの弱点を知るには一度戦う必要がある」ってだけで クソ扱いするのなら、それは全てのRPGに当てはまるわけで、 そんなことはみんなも承知だろうから、わざわざ書いて投稿するに値しない。
できるかぎり穴の無い編成をしておいて ベストを尽くしても至らずに負けるのが楽しいんじゃないか
>>177 君は言論の自由を知らないのかね?
別にどんな感想書こうと自由。
そこから先は読み手次第。
ファミコン時代の昔は、FF3で「最強の称号、忍者・賢者を発見」って投稿だけで、大賞を貰った"ウラ技"が掲載されてた品
自分がクソと思ったものを素直にクソだと書いて何が悪いってんだ 個人的意見すら封殺するのか。真3信者は mk2の投稿はとっくに締め切っててS評価確定してんだから 今更ガタガタ文句つけることもないだろうに。なにがご不満なんだか
なんだ突然
真3信者はあのストーリーでさえも絶賛できる奇特な人達だからなw
本人乙
>>183 それは真3信者と言うかメガテン全体に言えることじゃないか?
俺は旧約1、2、真1、2、3、マニアクス、サマナー、ハッカーズ、ペルソナ1、2罪、罰、3、アバチュ1、2とほとんどやってるけど
ストーリーはどれもパッとしないし雰囲気だけじゃね
まぁその雰囲気が俺は好きなんだけどな
氏に覚えゲー云々だが、真3はほとんどの場合ボス戦前に気配が察知できるし セーブポイントがあるという超親切設計だからなぁ セーブ直後に負けたところで別に全然困らん これが無ければそのレビューみたいな批判の声がずっと大きくなってただろうね
ペルソナ罪だけはシナリオ最悪だと思ったなぁ。 前作とかのキャラ使い過ぎだし落ちはリセットでーすだし。 あれでしばらくアトラスゲーム買わなくなったよ
>>185 俺もメガテンは雰囲気を楽しむもんだと思うがね
FC2も面白いがストーリーが秀逸というのとは違うと思うし
真T・真Uにも同じことが言えると思う どちらかというと会話とか合体とか
ストーリー以外の部分に面白さを感じるね
>>186 フラゲして攻略本なしで真Vやってたが
中盤以降は事前情報なしだとかなりキツイな
スカディ、アルシエルで挫折したわ
万端の準備でも雑魚のバックアタックで死ねるし
まあそれが最高に面白かったが
>>188 スカディ、アルシエルで何を挫折するのか?
>>189 スカディは大地震と物理吸収
アルシエルはソルニゲル
どっちも知らないで対策用意してなきゃ挫折しそうだと思うが?
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/27(日) 22:22:53 ID:uKKPpmMB0
俺もマニアクスをフラゲしたクチだが、一番きついかったのは、 序盤のマタドール戦だけだと思うんだが・・・
イケブクロのダンテ戦は?
決闘裁判のトールは? ヘルズエンジェルは?
まあ、イソラに全滅させられたがな クソゲなんて思いませんでしたよ 運が悪かったっすよ
真3のストーリーか… 無印は良くも悪くも一応一つのストーリーとして完結してたが、マニアクスはなんか明らかにその場しのぎに考えたネタが多かった 氷川がガイア教の幹部だっただの、ボルテクス界で聖はマネカタとして再生しただの…こういう過去の事実の断片がマニアクスオリジナルの"謎"に生かされないままアマラEDを迎えたという感じがする
>>166 メガテンシリーズの最初がこれだったw
やらない時期も合わせて、クリアするのに8年かかったよ。
その間にハカーズ、真・1・2・if・3 ペル2罪 罰 をクリアw
真3のストーリーは糞というより空気で、個人的に悪魔合体のオマケだった 真1だな、純粋に展開で楽しめたのは。真2は空気よりタチ悪い、トンデモ話だったぜ・・・
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 01:23:16 ID:23LmTQJn0
>>177 mk2は本当に酷い
それとはちょっと違うが、スパロボのレビューで毎回「悪いと思った点」に「確率がアテにならない。こちらの攻撃が80%でも外れたりするのに、敵の攻撃は20%でも当たったりする。理不尽だ」みたいな投稿する馬鹿が大勢いるからな
スパロボの確率は以前公正なもので、CPUをインチキしたりはしてないって解析した人がいたのになあ
真3は人修羅がまわりの物事に無反応過ぎるのがいけないと思うんだ。 自分が悪魔になったことをすんなり受け入れてたり普通にピクシーと話したり、 もう少し驚くなりなんなりして欲しかった。
ドラクエ型主人公だからな…まだ他にPTメンバーがいればいいが、悪魔ばっかりだから台詞が…
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 01:56:32 ID:23LmTQJn0
>>199 真1でもすげえ非日常に叩き込まれるのに主人公はノーリアクションだぞ
当たり前だけど
それ言ったらメガテンの主人公はみんなノーリアクション・・・
>>199 、202
魔神転生2の主人公くらいのリアクションがいいな
>>199 その辺はプレイヤーが想像する余地を残してたほうがいい。
電波セリフとか吐かれるより、ずっとマシ。
ifのチャーリーのコメントから察するに、冷静で適応力があるのは、
各主人公共通なんだろうね。
ゲームによるでは? そもそもセリフなし主人公はWIZの名残、WIZのシステム&雰囲気とバッチリですが、他のゲームの場合は必ず良いとは言えない WIZに近いメガテン本家は確かにそれでいいが、普通なRPGに近い分家シリーズでは? あった方も一般受けはしやすいと思います 魔神転生1、2の例もあるし、特に2のナオキはけっこう印象的主人公、別にセリフあり=必ず電波セリフではない。
ナオキみたいなバカも勘弁。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 07:06:48 ID:23LmTQJn0
威霊マルダー 魔王サイヴァ 魔神エロール 女神アムト 地母神ニーサ 鬼神ウコム 神獣シリル 女神エリス 邪神サルーイン 死神デス 鬼女シェラハ 英雄ミルザ
>>207 レベルはこれくらいか
威霊マルダー 78
魔王サイヴァ 80
魔神エロール 55
女神アムト 38
地母神ニーサ 37
鬼神ウコム 41
神獣シリル 33
女神エリス 40
邪神サルーイン 72
死神デス 55
鬼女シェラハ 76
英雄ミルザ 60
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 07:24:16 ID:23LmTQJn0
要するにRPGやっててオリジナルの神とか悪魔が出てくるとメガテンの種族に分類してしまう病ってあるよねと言いたい
>>206 あなたにとって主人公はバカと空気の二択しかいないようですね…
シェラハは鬼女では弱そうだな。一応神だし
エロールとデス低くないかそれ
従来と違って真3は主人公が画面に映りこんでしまってるからな。 それでノーリアクションっぷりが目立って見えるというのはあると思う。
PS2で従来の方式でやるとデビルサマナーみたいな映りになるのかな 真はあの絶妙なドットで雰囲気出てた気がしないでもない、据え置き進化で実質不可能というか
>>213 主観視点がメガテンの特徴だったからな
主人公=自分自身というのが強かった
真Vは操作するキャラが映ってるから(移動中映らないようにすることもできるが)
やっぱりどこか妙に思える かといって勝手にリアクション取られても困るけどな
主人公=プレイヤー路線で行くのなら、下手に喋らせたりリアクション取られると興ざめする
他のRPGみたいに操作キャラが勝手にべらべら喋りだしたりしないところが
メガテンの売りだと思うし
>>214 今までショボイ技術で誤魔化してきた部分が味だったんだが
技術が進んで色々できるようになったおかげで、それが失われてきたという感じだな
でも実際人修羅見てると同情的にならない? 文句も言わず基地外どもの相手してるんだぜ。 メガテンらしさとは無関係だが俺はここまで気に入った主人公も少ない。 ハマでおっちんだりパトの演出も大きいと思うけどな。
やばりゲーム(シナリオ)によるでしょう? 主人公=プレイヤーの場合(いわゆる物語体験)は台詞いらない 主人公=メインキャラの一人の場合(いわゆる物語観賞)は台詞あった方が良い だからナオキのような喋る主人公もありだと思う
こんなときの為の、感情入力システム〜。無口を壊さなくて済む 「なあなあ、俺に賭けるよな?本当の自分が見えるなんてウソくせぇよな」 【冷】 「なっ…、お前も信じてんのかよ」 「あなただけでも生き延びて!トラポート!」 【悲】 「そんな顔しないで…、この手段しかないのよ…」 「あくまでも あいしてくれる?」 【愛】 「うふふ、うそでも うれしいわ、ありがとう」
第二のマニアクスですよ
>>219 魔人学園剣風帖
スーパー高校生が妖怪や悪魔と戦う。菊池秀行の雰囲気が放ってる。
十六夜京也の木刀で念法という設定はもろに魔界都市ハンター。
学園が舞台でストーリーはベタベタな王道、そういったノリが嫌いじゃないのであれば。
戦闘でのグラフィックは期待すんな。シミュレーションRPGだが、かなりヌルい。
主人公の設定は過去に何かある程度で目立った設定はない。
九龍妖魔學園紀(くーろんようまがくえんき)
3Dダンジョン探索と学園生活を交互に行うゲーム。
戦闘にアクション要素が入ってるが、あまりキツくはない。
こちらの主人公はペルソナ1やifと同じように、余計な設定はない。
えっ、なんとか幻蒼録?スルーしておk
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 14:58:44 ID:G3MXMh7+0
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 16:13:45 ID:I81oEdTCO
メガテン返せバカヤロー 何年借りてんだバカヤロー 最近やりたくなってきたじゃねぇかバカヤロー まだクリアしてなかったんだぞバカヤロー メガテン大好きだバカヤロー
俺じゃないぞ
人修羅はだいそうじょうが突然背後から現れたときちょっとだけ驚いてなかったか?
人修羅には、カプコンの豪鬼ぐらいのポジションで 今後もがんばってほしい
>>222 アラディアよりも
アカ・マナフじゃね〜の?
>>225 ぼっちゃまが後ろから話し掛けた時もビクッとしてたな
ダンテの剣が脇腹かすめたときは反応薄かったような。 なんか茫然としてるようでもあったが。
>>230 「何故避けぬ!」
「お前の剣には殺気がない、故に避ける必要もなかった。」
ってやつだろう
食いしばりがあればどたま砕かれても平気だよ
そういや真3のルシファーってナニがしたかったんだろう 真1・2と一応結構明確な方向性があったけど
唯一真に対抗するための混沌王を作ろうとしてたじゃないか
というか全部別人だと考えた方が筋通るだろ
閣下も他の悪魔みたいに自分を何体かに分けていろんな世界でいろいろやってるんだろ でもまぁ真1、2、3、一貫して大いなる存在の手から世界の解放って目的は一緒だけどな 真1、2は行動的な青年閣下が積極的に表に出て 3無印は子供閣下のお遊びでマニアクスは子供閣下のお遊びを老人閣下が策略に使った感じかな
DARK-CHAOSの悪魔なんて何考えてるのか分からんし、どうでもいいよ
デビチルの閣下が一番わからない
シナリオを書く人も違うから、もう真1、2と関係ないだろう
民事再生法申請ですか。
違う会社であることを祈ってます。
ソースは?
デビチルはトーセ。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/29(火) 11:18:29 ID:/zx3uQy20
マニアクスとかやったけど、やってるこっちが恥ずかしいくらい絵がダサいし下手じゃない? システムとかはいいんだから絵を書く人変えればいいのにね。 ビジュアルなら数千倍FFが上だね。FFつまんなくなったけど。
つまらんのが最悪だよなあ。誰がどうやっても最終的には それほど変わらないしエンドもほとんど同じというのはつまんない。
まぁ絵は好みだしな 金子氏はアレでも今時の絵風に線減らして明るい色使ったスッキリしたデザインになった方だ
つーかハッカーズとかのあのテカテカ感はポリゴンにするの無理だろ
>>247 フリーシナリオ/マルチED的な楽しみは、まぁ無いわな。
真3は純粋にシステム/バトルゲー。
ジルオールあたりとは真逆だな。
野村絵より全然好きだぜ金子絵 真3の色数抑えた陰影のあるグラフィックも大好きだ 好みもあるだろうがね
オレも金子絵はわりと好きだ どっちかっつーとリアル志向ではなくマンガ志向だが カエル口か特徴の人物だけ取れば、実は岡崎京子以降の少女マンガっぽ 最近の悪魔絵は奇を衒い過ぎではと思うことも無いではないが (悪魔自体のファンに対する配慮があまり感じられない) もともと最近のはマネキンチックな絵だから、ポリゴンでの再現性は高いと思う
俺はもうメガテンと金子絵は切り離せないな ペルはペルで副島絵はかわいくて良いと思うけど
適材適所って事だな
俺はペルソナ1の塗りが一番好きだな。 彫りやシワが深くて、書き分けちゃんとしてるから。
私はどうにも金子絵は好きじゃないなぁ 悪魔は好きだけど、それも最近のは好きじゃないし まぁ、好みは人それぞれだネ
金子の悪魔は見る度鼻血出そうになる
最近どうもP3あたりから入ってきた新規で メガテンの事よく知りもしない子が増えてきた気がするなぁ
>>261 まあ原作読まない内は全員等しくにわかだがな
原作から入って来る奴が多いとは思えんw 密接に関係あるのはFC1ぐらいだろ、一応真Tもあるみたいだが PCと悪魔というファクター以外は全くの別物だが
それをいったらメガテンシリーズとペルソナシリーズもまあ似たようなもんだし まあお互い干渉せず文句いわずが一番すよ
絵の話だが別にリアルになって欲しいとは思わないかな。 世界観が出るフィールドに見えるし。でもモンスターがちょっとなぁ・・・ 自信を持ってかっこいいと言えるキャラがたくさんいたらなぁ、と思う。 能力はよくても見た目でパーティに入れたくなくなるのが多い。 DMC3の魔人をデザインしてるけど、あれもダサすぎる・・・ メガテン知らない友達も「魔人ダサくなったね」って言ってたし。 まぁ好みは人それぞれだけど。
>>265 やっぱり新規の子は言う事が違うなぁ
そうか「モンスター」か
はぁ・・・「モンスター」ねぇ・・・
話は変わるがたまにメガテンの細かい設定で考察しようとすると
細かい設定知らない子がちゃんとしたゲーム中の設定の部分に妄想言うなとか噛付くし
かと思えばそれに便乗した子がゲーム中の設定無視した妄想語り始めるしで
なんだか切なくなってきたよ
まぁ俺もゲームはほとんどやってるけど
原作小説は知らん「にわか」だから人の事言えた立場じゃないけどさw
金子の売りはスタイリッシュじゃなくケレン味だしな
>>260 金子氏の絵が良くて鼻血出そうになる。という意味だったらドッペルゲンガーさん認定
>>265 初めて見たとき今回の魔人細!!てオモタ。いまでは別に悪くないなと思ってる。
ギター使う時が個人的にお気に入り
あぁ仲魔ね。意味が通ってるなら別につっこむとこじゃないと思うけど。 新規って言われても1〜3とマニアクスはクリアまでやってるよ。 やりこんだのはマニアクスだけだけど。 設定うんぬんじゃなくて絵の事言ってるんだけど・・・ スタイリッシュにはあわなかったよね・・・ でもあのコラボでどっちのゲームにも手を出す人が増えたかもしれないからよかったけどね。
ここにいる人はどんなゲームがオススメですか? すれ違いかもだけど、メガテン好きの人のオススメなら好みが合うかもしれないし。
>>270 「かっこいい」「モンスター」を連れ回したいなら別のゲームやった方がいいんじゃない?
つうか本当に何作もやってるなら、そんなモンを求めてやるゲームじゃないことくらい分かりそうなもんだが。
>>272 そういう質問はスレ違いの上に変な脱線するから勘弁な
人のオススメを聞く様な専用スレはちゃんとあるだろうからそっちいっておいで
NINE、真3は仲魔の姿が画面に映るようになったので多少は 見かけもパーティー組む時の判断材料になったけど それ以前はステ面でしか見る事はなかったから カコイイかどうかなんて考えもしなかったな。 悪魔大辞典とかの書籍で眺めて楽しむことはあっても。
まぁそんな極論で言わなくてもいいじゃん。 別に良いとこない、って文句ばっかり言ってるわけでもないんだし。 面白いと思うよ。難しいとことか好きだし。 いろんなゲームのやり込みサイトとか作ってるしね。 いろいろ批判されたらこまるからアドレス書かないけど。
俺は金子の描いた悪魔カッコイイとおもうけどなぁ。 そう思ったから真1からメガテンにハマっていったわけだし。 いびつなのは多いかも知れないけど、ケルベロスみたいな正統派カコイイ悪魔だっているし。
>>276 そーか?
ま、人によるだろうけどFC2の頃から、ルサールカたんハァハァとか
和服ネコマタいかすとか
悪魔デザインは重要だろ
少なくとも敵として出てくるときはグラフィック表示されるんだし
どうも俺のイタイ発言がウザがられてるみたいだし この流れじゃどうせメガテンの濃い話なんか出来そうもないからコレで最後 デザインに関しては攻略本とか、悪魔大辞典のコメント見れば解る通り アレだけの数の神や悪魔の神話とか、像を作る時のセオリーまで 重箱の隅をつつくように調べてデザインしてるのに それを無理矢理かっこよく改変するってのは それこそラノベかなんかの名前だけ神話の神様を使ってる厨房向け作品みたいで 胡散臭い
ちなみに私はFC版女神転生からやってる 金子絵はIFまでは好き
>それを無理矢理かっこよく改変するってのは >それこそラノベかなんかの名前だけ神話の神様を使ってる厨房向け作品みたいで モイライ三姉妹が若い美人のネーチャンとか アマテラスが男(つか光るオオクニヌシ)とか オーディンが若いマッパの男とかはありなんか? 確かに痛いな メガテン信者特有の優越感&高級ぶりっ子 自覚すら無いらしい
>>280 お前はメガテンの原作を読んだことあるのか?
女の子がレイプされるのを見てニヤニヤするような作品だぞ
まあ当時はそんな小説が多かったんだが
少なくともお前が思ってるようなカッコイイ要素は皆無
ゲームの方も厨房向け もっともそれがいいんだが
>>282 おっ!喰いつきがいいから最後のつもりだったけど電波全開で答えちゃう
アマテラスの場合スサノオを迎えた時の男装姿だろう
男と見まごう程って記述からまぁ戦う時だし男装で問題ないだろ
オーディンは指摘されてハッカーズでジジィにしたけど真3の3Dで表現するには
あのヒラヒラした服装とルーン文字は無理と判断して結局旧作のデザインに
モイライは擁護できん
と言うかメガテン信者でないならなぜメガテンスレに?
>>283 俺読んでないって言ってるじゃん
というか原作小説の挿絵かなんかも金子なの?
俺は攻略本とかの悪魔一体一体の金子のコメント見て
すげぇこんだけ調べて書いてんだって思ったから言ってるんだが
>>284 ああ、すまん、言葉が足りなかったな。
「一部の」「痛い」メガテン信者特有の、だ。
んな擁護せんでも、金子が神話伝承より見てくれデザイン優先なのは
悪魔ファッション一つ取っても判るだろうに。
ボンデージのエンジェルとか、遊びまくりだろ?
まあ貶したくて仕方ないんだろ デザインセンスは金子>>>>>∞>>>>>そえじま だと思うぜ、正直
>>284 メガテンが好きなら原作も読もうぜ 内容は全然別物だが
少なくともPC、悪魔といった要素は原作からの借り物だからな
後、どの攻略本指してるのか知らんが
悪魔の解説は金子のコメントじゃねえのが多い
真T・Uの悪魔大辞典の解説は大司教だし
金子が書いてるのはデビサマとハカーズの奴ぐらいか
それも感想文みたいな感じで解説にはなってないが
本日のメガテン総合スレは 「僕の考える格好良い悪魔デザイン」 「私のメガテン論」 この2つのテーマについて深夜までたっぷりと時間をかけて 討論したいと思います。どんどん意見をお寄せ下さい。
>>286 後期の仲間専用ペルソナの半数が手抜きデザインだったのは
どうかと思ったな>>P3のデザ
ユノとかひどすぎ 副島もっとちゃんとせい
>>288 お手本がないといい仕事できない人は普通に認められませんよ
貶しじゃないです
P3の人物は別にあれでいいと思うが ペルソナはたしかに微妙だったな 正直、人物描くだけなら金子も副島もどっちでもいい むしろ副島の方がキモイ自己主張しないだけ金子よりマシ 金子は悪魔だけ描いてたらいいと思う それも最近は微妙だが 真Vのトールとかヨモツシコメあたりは良かったんだが
P3のペルソナデザインは金子か副島かで当時は意見分かれてたんだけどな。 それも変な話で、副島だと分かった途端に掌返したように批判が出てきたんだよ。 お前らはデザインを名義で見てるのかと。見分けられないなら批判なんかするなと思った。
まぁブランド効果てのはあるし多少気に食わなくても好きなデザイナーの作品なら良いって言っちゃうわな。 おれはどっちのデザインも好きだけど。 ただP3はあまりにシャドウ使いまわしすぎだったのが悲しかったな、ただでさえ単調なダンジョン探索なのに
ただケイサル・エフェスは微妙すぎたと思う。ナナフシみたいなシルエットとか特に。
>>293 それはあったな
本スレで最初は「金子デザインだよ!このセンスは間違い無い!」とか言っておきながら
結局副島と判った途端「やっぱ全然ダメだ!真似てるだけで全然ダメだ!」とか言うのが一部いた
あん時も思ったが結局書き手の名前で絵見てるだけじゃないか、と
副島のイシスとポリデークスのデザインは悪くない。むしろ大好き
>>293 意見わかれてたのか
あ急にFFの6と7を思い出した(天野→野村)
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/29(火) 17:26:53 ID:8mIt2+xO0
ペルソナと真シリーズの落差なんてFF6と7以降のそれの比じゃないけどな
というか最初から副島デザインってHPに書いてなかったか?
俺が行った時にはそうなってたんだが
まあ金子がデザインやってもやっぱり文句は出たと思うがな
>>297 あれは思いっきり方向が違うからなあ
まだ金子と副島は似せてる部分が多いから多少救いがある
まあ正直デザインだけで評価する人間は真メガ系やってる中には少ないだろ 金子のネーミングでデザインがどうのと言われる事はあるが、結局評価されるは中身だし
つーか、オルフェウスとかイオなんて一目見て金子じゃないって分かるだろうが・・ ヘルメスだけだよ、判別が難しかったのは
むしろヘルメスが一番金子っぽくないと思うが。 ポリデュークスなんてまんまアバチュにいても違和感ないし。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/29(火) 19:43:06 ID:8mIt2+xO0
でもこんなこと言うと怒る人もいるかも知れないが金子以外でよくもあそこまで金子っぽい絵が描ける人がいたよな
そりゃまあ、金子が採用した人だからな。
ある意味金子デザインを至近距離で一番よく見せられた人物だからな>ギャルソン というか、初代ペルソナでも登場したペルソナの仕上げの大半を担当 してたのもギャルソンだし。ハッカーズやP2のキャラ立ち絵担当もしてた。 今更金子だからとか副島だからとかギャースカ騒ぐのもどうよ、って 思うんだけどねぇ。
金子絵はあのキモさがいいと思うんだよ。「悪魔絵師」だしな。 最近のだとヒルコや赤マントも良かった。 ただ、最近は新規のデザインが少ないのが返す返すも残念。 昔は1作あたり100体は描いてたのに、最近は1作あたり10〜20体くらいだし。 作品を出すペースが昔より早くなってるってのもあるんだが。
>>309 ライドウ見てる感じじゃ、人物絵も一時期のポリゴン二次元だった頃に
比べれば、だいぶマシになってきてると思ったけどね。
でも「金子は悪魔だけ描いてりゃいいんじゃね?」意見には頷くしか
ないな。それは真実だw
まあ、副島タンは金子より使い勝手が良さそうだ。 人目はひかないが、いないと色々不都合って感じ。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/29(火) 20:12:44 ID:8mIt2+xO0
>>309 俺がそれより不満なのは・・・金子絵をちゃんとした解像度で収録したメガテンが今んとこペルソナ3以外存在しないってのがな
デビルサマナー2作は解像度が低すぎて全然元絵の良さが伝わらないからね
例えばフェイスバインドなんか全身の拘束具が痛々しいのに、ゲーム画面だと黒っぽい塊にしか見えないし
真3の3D化はよかったけど、それとは別に元の絵も収録してほしかったってのはあるし
・新規デザイン悪魔50体 ・新規デザインの色違い悪魔50体 ・旧作から登場悪魔100体 これくらいはやって欲しいな。
>>312 それは「悪魔全書(サターンで当時出てた)を買え」という
アトラスからのお告げだよw
デザイン変えてほしくねえなぁ。 オベロンは蝶々でいいんだよ。カブトムシの化け物なんかにするな。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/29(火) 20:17:46 ID:8mIt2+xO0
>>314 もちろん持ってるさ
でもね、俺は、あの絵を見ながらゲームしたいんだよ
あの解像度の悪魔を合体させたいんだよ
>>312 単純にPS1やSSではロード時間の問題があったんじゃね?
SS版の悪魔全書はロード時間かかったし、
十分な解像度でイラストを大量に収録するとロード時間がかかると。
PS2だと性能的にPS1やSSより上だし、
ロード時間を短縮する技術が蓄積されたから
金子絵を収録できるようになったんだと思う。
>>316 あぁ、その気持ちはわかる。
ハッカーズは、ゲームプレイしてるときの悪魔画像がめちゃめちゃ
小さくて萎えた。業魔殿でもあの小ささだったし。
というかP3、なにげに真3以降に金子がデザインしたと思われる
悪魔絵が散見してないか?(例:タケミナカタ、コウリュウ等など)
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/29(火) 20:24:03 ID:8mIt2+xO0
>>317 ああもちろんPS、SSに関してはハード性能の縛りがあったから仕方ないとは思うけどね
ただPS2の解像度なら、ちゃんと表示できるじゃん
実際ペルソナ3で金子絵を見た時は歓喜したしね
だからできれば真3やアバチューでもやってほしかったと思うのよ
そういう意味じゃ、PS3のメガテンにはかなり期待してるけどね
PS3の解像度ならかなり原画に忠実に表示できるだろうから
でもこれって画集を買わせるためにあえてゲームではあまり収録しないようにしてんのかな、どうなんだろ
>>318 俺もそれが気になった
つーかちゃんと画集を出してくれれば文句はない
万魔殿と真2大辞典、金子画集持ってればかなりの原画はカバーできると思うが。 確かに、まだ出版されて無い原画は非常に欲しいけど。
そういえば新紀元社の画集の3巻まだ〜
ペルソナステータス画面の原画を見てると時代が感じられて面白いな。
>>318 モイライ、スカディ、ミトラ、オオミツヌ当りは初出か
金子一馬画集はヘキサクローム印刷という特殊な印刷方法のせいで めちゃめちゃ出るまでに時間かかるらしいしな。 確かに発色はメチャメチャ綺麗で、大きく収録されてるのは嬉しいけど、 もうちょっとテンポよく出して欲しい。
金子のデザインか。 デビサマ、ハカーズのティターニアが嫌だった 真3でティターニアのデザインを戻してくれてよかった P3もそれを受け継いで金子絵も表示されたし。
まさかタケミナカタがP3に出るとは思わなカッタワ
それよりあの「アスラおう」が名前と形そのままで出てきた事に驚いた
いたんだあのヘタレ
>>323 あとは…愚者のジャアクフロスト、法王のコウリュウ、
女教皇のアプサラス、サラスヴァティ、パールヴァティ、
キクリヒメ、隠者のヨモツシコメ、ターラカ、クラマテング。
この辺りの金子絵は未見だね(アバチューで出てるのかも
しれないけど、そっちは全くプレイしてないんでわからんけど)
真2で無想正宗作ったけど弱かった。 拾ったファーガスの剣の方が強い・・・・・・・・・・・
夢想正宗、ifだと中々の実力を誇ったが
>>331 そう。
だから作ったんだけど弱かったw
きっちりステータス調べてから作ればよかったよ。
真2で一番あてにした剣ってなると、「八束の剣」だったなぁ。 攻撃力180攻撃回数3〜6と、トータルの攻撃力は合体剣の中でも 抜きん出てた記憶があったんだが。
乾雲丸のが良くね?
ヤクシャから雷神剣を拾うのが一番お手軽なのだが
アバチューにこそ悪魔全書が必要だった。 せっかく新規悪魔や過去悪魔がポリゴンで出てるのに ただの敵キャラ扱いだからなあ……
真Uはコードブレイカーでめ組の纏→マグマの槍を 入手するのが俺の攻略法になってる
>>336 がっかりする攻略本の下巻を買えば載っている
ポリゴンだがなー
なんで真2の雷神剣は女専用なのやら。
>>333 早速、八束の剣作ったがツヨスw
あと、乾雲丸はLAWしか装備できないようだ。
if、ハッカーズ、真2とマッピングしながら遊んでるけど
ダイソーで買った60枚の方眼紙がのこり15枚くらいしかなくなった。
真2終わったらクロノトリガーの初プレイでメガテンは一休み。
メガテンの属性表についてだが、 【横軸の属性】 【LAW】 法と秩序を重んじる属性。 【NEUTRAL】 中立を貫く属性。 【CHAOS】 自分に正直に、悪く言うと自己中心的に行動する属性。 【縦軸の属性】 【LIGHT】 いわゆる光の属性。一般的に享楽的。 【NEUTRAL】 いわゆる中立の属性。バランスが取れているが、悪く取ると日和見。 【DARK】 いわゆる闇の属性。一般的に破壊的。 これは分かるんだが、 ・LIGHT-LAW ・LIGHT-NEUTRAL ・LIGHT-CHAOS ・NEUTRAL-LAW ・NEUTRAL-NEUTRAL ・NEUTRAL-CHAOS ・DARK-LAW ・DARK-NEUTRAL ・DARK-CHAOS これらの二属性複合の解説ってあったっけ? 何となくイメージ的なものでは分かるんだが。
十年史に載ってたような覚えがある
人間は基本的にはNEUTRAL-NEUTRALでいいんだったか
DARKは害のある存在ってだけだろ
今なんとなく思ったんだが人修羅こそカオスヒーローが求めていた力のあるべき姿とかだったら何かロマンを感じれるんだけどなあ…。
人修羅は、ただひたすらパシられるだけだからな。 まだ勇の方が、カオスヒーロー好みな気がする。
つーかカオスヒーローは本編中で力を手に入れて、満足して死んでいったじゃん 人修羅なんぞに憧れる理由はない
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/30(水) 12:00:02 ID:AsBXco5I0
みんな思ってるだろうけど ・LIGHT-CHAOS ・DARK-LAW このふたつがどんなのかあまり実感沸かないよな
LIGHT‐CHAOS…身勝手な神様とかそんなの DALK‐LOW…ヤクザとか こんなイメージだな
LIGHT-CHAOS:喧嘩の強い兄貴 DARK-LAW:盲信者とその教祖
LIGHT-CHAOS:インド DARK-LAW:北朝鮮
L−LAW 善なる存在で秩序を重んじる。神そのもの、もしくは準する存在がここに分類される。 L−NEU 善なる性格ではあるが、世界を一様化することには興味がない。自分なりの存在を尊重するともいえる。 L−CHAOS 善なる性格ではあるが、秩序だった世界を嫌い、混沌状況を好む。 N−LAW 善悪というものにはあまりこだわらないが、自分の主義を貫く性格。 N−NEW 善悪にも主義主張にも縛られない、いわば自己中心的な性格。 その場その場で、自分にとってよきことと判断すればそうするが、その判断を翻すこともある。 N−CHAOS 善悪には興味がなく、ある種享楽的な性格で自分の好むことだけを推し進めるタイプ。 D−LAW 邪悪な意図を持ち、世界を統制しようとする存在。 もちろん、その秩序はLIGHTの神とは相容れないものだ。 D−NEU 邪悪な意図を持つが、特に世界をどうこうしようとは思っていない。 単純に自分の享楽としての破壊を行うもの。 D−CHAOS 邪悪で、しかも破壊や殺戮などの混沌状態をもたらすことを目的とする存在。
○ L−LAW 善なる性格で秩序を重んじる
>>348 ピンと来ないのは、善悪の判断基準がいまいち釈然としないからだろう
所詮物事は単純な二元論で割り切れるものじゃない
FC2とかだと鬼女とかDARK悪魔だったし、結構いい加減
破壊神を「善」とか言われてもピンと来ないしな
魔王だの邪神だのがDARKじゃなきゃ、LIGHT=上魔、DARK=下魔と 解釈も出来るんだけどな
信仰をその身に受けるのがLIGHTで 畏怖を受けるのがDARKだという解釈はどうだろう
>>356 それだと、外道とかがちょっと当てはまらなくなるっぽ
大体、天使も堕天使も「NEUTRAL」なんだぜ?これ、上手く説明できるか?
魔王クラスの悪魔が「世界を破壊させる気ないし〜(・3・)てかマンドイし〜いっそ良くすればいいんじゃねぇ?」 なんて言われても困るわけだが
>>348 ルシファーって毎回DARK扱いだけど、
LIGHT-CHAOS じゃないかって真1・2プレイするたびに思うよ
DARK-LAWは邪神がDARK-LAWなのみて「ああ!」っておもった
>>354 破壊神って悪くなった世界を壊して良い世界に作り直す、掃除のおばちゃんみたいな存在だからLIGTHで良いんじゃない?
>>360 うーん。それを善と言い切ってしまうのはどうかな、と。
破壊神の本質は、二面性だろ?
それに、シヴァみたいに「世界の再生」みたいな意味づけを与えられている
破壊神ばかりではないぞ。
>>359 ルシファーはFC2だと敵バージョンは魔王で、仲間バージョンはLIGHTになるね
>>357 外道とかは普通に妖怪や怪物の類として恐れられてると思うが
つかLAW-CHAOSも法と混沌つーよか与党と野党だよな
>>363 > 妖怪や怪物の類として恐れられてる
ってだけなら、鬼だの夜魔だのといった連中だってそうだけどな。
NEUTRALだけど。
人気者がLIGHTで嫌われ者がDARKなんだよ 魅力度が+なのがLIGHTで-なのがDARKでも良い
まあゲームシステム上の設定だから 納得のいかないところがあるのは仕方ないかもな 鈴木設定ではLIGHT=善、DARK=悪だが これは人間から見ての善悪を基準にしてるらしい NEUTRALというのは中立じゃなくてどっちつかず 大きく善に傾くわけでもなければ、悪に傾くわけでもない 天使や堕天使も内面的には人間と同じで極端な行動にでない だからNEUTRALに分類されてるらしいが…
ところで「販売元」が当時はナ○コだったから触れられてないみたい 初代女神転生(PC晩)・FC移植女神転生1・2はどうなってるの? 20年経とうとしてる中でわかる人いる?
前に他のスレにも書いたけどゲームシステム上の都合もあるだろ DARK=敵キャラとして使いたい悪魔 NEUTRAL=敵としても出るけど話も通じる奴ら ヴァンパイアとかサキュバスとか人類の敵っぽいけど 人型で知能が高そうに見えるからか幽鬼とかじゃなくて夜魔だしな ただ一番謎なのは聖獣と神獣の違いだな 属性まで一緒だし
「獣神」って種族はいつになったら出てくるんだろうな。 サンダーソード♪今この手に炎の剣〜♪
>>366 同意
あくまで人間から見ての善悪、これなら判り易いはず
LIGHTやDARKは所詮、益虫や害虫と同じ理屈です
>>347 そーか?
ころころ強い悪魔の下について言う事聞いてるヘタレにしか見えんが
いなくなったと思ったら現れてヤマ様とかエキドナ様とか言ってて吹いたし
俺にもパートナーが出来たんだとか言ってる様子は
成り上がりのチンピラがアニキにシマ貰った時みたいでさらに吹いたw
魔王と邪神の違いがよくわからんな 魔王にも世界はワシのもんじゃ的な奴いるような気がする
>>371 カオス君は根暗でイジメられっ子だから
人に誉められ慣れてなくて、煽てられるとすぐその気になる性格。
だから誰かにいいように使われてると気づかない。
だから満足して死んでいった。
ヤマタノオロチを退治したけど暴虐の限りも尽くしたスサノオがLIGHTで 京を荒らしまわった酒呑童子や 人を堕落させまくるサキュバスがNEUTRALで ヤクザやパンクスがDARKな理由が分かりません
サキュバスは日本のゲームや漫画のせいか 気に入った人間にはついていくみたいなイメージあるよね 萌えるけど
>>371 だがそこがいい、人間臭いし
人修羅は自分の意志で力を求めてではなくただ流れに身を任せ、いわばルシファーによる神との決戦への捨て駒にすぎない
カオスヒーローと比べるものではない
なるほど。
こういう分類分けがされてるのか。
ニュートラルの解釈は想像の斜め上だったw
>>372 邪神
人間に破壊や恐怖を齎す邪悪な神々。
彼らなりの独自の秩序を持ち、人間に災厄を齎し、恐怖を与える。
LAW属性であるのは(人間から見て)上から押し付ける形で恐怖や破壊を齎す為。
魔王
邪悪とされるがその実態は唯一神サイドに貶められた旧き神々。
人間に対し、堕落を誘い、恐怖や破壊を齎す一面もあるが、邪神とは違い、彼ら自ら先頭に立ってそれを行うことが多い。
自立的に自由に動く故にカオスなのである。
一応、こんな感じかなあ。
まあ例外をあげるとキリがないがw
一番種族の移り変わりが激しいのがロキ、此処最近は魔王で安定してるが。
旧約1:魔王>旧約2:邪神>真1:魔神>if:魔王>真2:魔王>真3:魔王
デビサマ:魔神>ソウルハッカーズ:魔王
魔神転生1:魔神>魔神2:邪神
こんな感じw
>>367 単にそのときはアトラスが外注的な規模で、大きくなってなかっただけ。
ジャレコ販売のバイオ戦士DANだってアトラス製。
テレネット版のほうはわかんないな…。
アトラスも関わってたらしいけど…。
>>376 それはプレイヤーがどう考えているかによるだろ
プレイヤー=人修羅だから
俺としてはルシもカグツチも全部ヌッ殺して
自分が最強ENDってのを目指してたのに
それにあったENDがないってのが不満だっな
ヨスガが近い気もするが千晶には賛同できんし
第一それだとルシをボコれないからな
誰にも賛同しない新世界の王ENDがあってもよかったと思う
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/30(水) 15:55:52 ID:AsBXco5I0
>>368 神獣と聖獣はまるで別物
神獣は獣の姿をした神で、聖獣は単に聖なる獣
そのまんまだけど
>>380 しかしアヌビスは神獣でバステトは聖獣だったり、正直よくわからない。
一番わからないのは神獣キマイラだけど。
グリフォンが魔獣ならキマイラも魔獣でよさそうなもんだが。
魔獣 ブロンズ 聖獣 シルバー 神獣 ゴールド
地獄の番犬座のダンテは白銀聖闘士だからダウト
>>381 神獣キマイラってーと真1の奴か
真1のキマイラは合成獣って意味のいわゆるキメラの方じゃなく
エキドナとティホンの子の複合獣の方で
一応神の子だからあながち神獣で間違ってないんじゃないか?
まぁ真3だと聖獣に格下げだからその辺適当っちゃあ適当なんだよな
玄武も聖獣だったり神獣だったり龍神だったりでコロコロ変わるし
つーか適当なんだろ 天使堕天使がニュートラルなのもバステトとアヌビスの種族が違うのも ゲームとしてのバランスを取るためであって理由は全て後付けだろ
>>385 まぁぶっちゃけそれでFAだと思われ
真1とか真2とかで、真3より種族が細分化されてるのも
・悪魔数が多いから
・ルートによって使役できる属性が限定されるから
という、これまたゲーム的ご都合
作品によると天使はlight、堕天使&夜魔はdark やばりシステム上の都合だな。ニュートラルじゃなきゃ普通説得できないし
名立たる神様や悪魔をゲーム進行上の都合だけで 適当にカテゴライズしてしまうメガテンの虜です。
邪神のLAW、秩序を重んじるというのは、ライトの神々とは決して相容れない秩序 と、なにかの本に書いてあった気がする。
バモイドオキ神って、魔神?それとも邪神?
>>384 エキドナとティホンの子の中でも、なぜかキマイラだけがLIGHTなのが不思議でな。
神話的にも英雄に退治されるだけの役回りだし。
LIGHTならアポロンとも関わりのあるグリフォン(こいつはエキドナの子じゃないけど)のがまだ納得できるのになあ、と。
まあ気にするだけ無駄なのは分かってるが。
神獣と聖獣の違い 合体を面倒にする為 上位の悪魔を作るのを面倒にする為 ぐらいの印象。 神獣のほうが何かありがたい感じ。
邪神って貶められたとか説明に入ってるけど、実際は生まれついての悪鬼ばかりだよね
クトゥルーやナラギリは違うだろ
FC版のメガテン語れる人いないの?(´・ω・`) ケルベロス仲魔に出来たときの喜びとか
レゲー板の女神転生スレでやれば良い そして俺は…… 蚕 で な く て よ い
ケルベロスはもう古い。 いまは、メガテンといえばトール様なのさ。
>>395 語ろうと思えばいくらでもかたれるが
ネコマタがさけだ!さけもってこいとか
正直碌な思い出がないんだが…
シュオルタワーの広さは異常
>>395 オープニングの階段が不自然だなあと思った記憶が一番強い
>>395 ルシファーのHP8000にたまげた思い出
GBA真1を中古で買ってきたんだけど、ビジョナリィアイテムがコンプしてあった(´・ω・`) パスカルが中島さんとこから貰ってきた犬だったり、りえを紹介されたときのカオスヒーローが ドギマギしてたり、賛否両論なんだろうな・・・
裏面でミノタウロス殺ったあと、ガルの盾が見つからず放置した20年前・・・
>>403 ビジョナリーはダレスの幼少期があるから糞
「蛇足」という言葉がピッタリだな。 当時のシナリオライターがいないから仕方ないんだが。
>>404 ヴァルハラのトンデモねーとこにあったはずだな
だがそんな変更もヴァルハラのエリアでおしまいだ
後は表と同じだ
ダフネの冠と霧の鎧がないけど(ルースもないか)
XBOX360の旧箱ソフト対応パッチが追加されたが 我らがNINEはまたスルーですよ もうNINEネット対応版を他機種で出してくれよ NINEの為だけに旧箱買いたくねーよ
>>395 アメジストをもって敵に遭遇すると、
いちいち「アメジストをさしだしますか」と出るのでうざい。
ライトは生の属性、ダークは死の属性と認識するが、 いかがでしょう?
ところで『女神転生DS』はいつ頃出るんだろう。 予定表に掲載されるようになって随分経つが音沙汰なし。 アトラス忘れてんじゃあるまいな。
女神転生DSを女神転生デビルサマナーと思ったのは内緒だ。
>>412 あれは広報が勝手にリップサービスしただけで、
実際は作ってないと今年の3月に発表された。
えっ…PSPペルソナとかも?
気分が乗ったら きろくは出来ません仕様で
ダレスはアレフをメシアとして覚醒させるためのかませ犬として作られたんじゃなかったっけ
覚醒させるためとかじゃなく 「アンチメシアが現れ、本物のメシアに倒される」と予言書にあったので ウリエルラファエルミカエルがその予言を成就するため ダレスをアンチメシアとして育てた。
本人はあくまでメシアのつもりだったってのがミソですな
カオスエンディングで「お前こそ真のメシアだ」と言ってくれるってことは 彼は最終的にカオス側についたのかな?
とりあえずヒロコを元に戻した直後 何のためらいもなくホレ薬ぶっかけるアヌーンに絶句した 正直パックよりタチが悪い
ちくしょう、シリーズじゃ一緒だろう 何でレゲー扱いなんだよヽ(`Д´)ノ
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/31(木) 16:05:11 ID:0TQnj9fc0
>>415 ちょっとまて〜PS3の「真女神転生新作」もそうだったりしないだろうな
普及するかもしれない新ハードにはとりあえず「作ります」って言っておくもの DQもFFも64で出すと言っていたなぁ
ところでファミ痛名作ゲーム文庫で真Uはまだ出ないのか?
バグ取り除くのがめんどくさくて放置してるに1250ペリカ
今真・ifやってんだが攻撃魔法が敵に当たらない… 通常攻撃のほうが信頼できるよ
それが真クォリティー
真3以降だからな、属性魔法の大活躍は
デビサマのも悪くねーべ
ハッカーズでは主人公よりネミッサのほうが活躍した
ハッカーズはロード糞遅いし、戦闘テンポも遅い。 けど、面白いからイライラしながらも遊んじゃう・・・・・・・・・・ パワーアップ移植して欲しいよな。
その前にデビサマPSに移植してくれよん・・
ハカーズは一部を除き攻撃回数が1に固定されてるから 主人公が昔のような活躍はできなくなったな その分仲魔とネミッサが強いから問題ないが
PSP版デビサマはロード早くなってて快適だったな。 ハッカーズも移植きぼん。
>>423 どうどう
話なら聞いてやるぜ
>>428 知恵を上げると当たりやすくなるぜ
一撃系も当たりやすくなるのでアイテム使う主人公も知恵は大事
メアリとセックスできるソウルハッカーズ続編マダー?
タイトルはソウルファッカーズか?
>>440 同人辺りにありそうなタイトルだとクグってみたら、やっぱあるなw
メアリは人形 ロックマンXにでてくるレプリロイドとほぼ同じ
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/31(木) 20:57:27 ID:IJlwsriI0
なんで同じ造魔なのに、外見あんなに人間っぽいんだか。 主人公達のなんてどうみたって捕らわれた宇宙人だぜ。
ジード→戦闘用 メアリ→お茶汲み用
メアリ=原型がラス・プーチン
デビサマでキョウジが使ってた造魔を育てていって造ったのがメアリだったりしてな。
取り敢えず、アレだ。 P3のシステムをベースにしてifが再移植されたら家具を質に入れてでも買う。 というか、GBAに唯一移植されてないんだからそのくらいやってくれって 思ったりする。
なるほど、チャーリーが「テレッテッテー」ってレベルアップしたり ハザマと一緒にお風呂覗いたり 香山先生がオカルトマニアだったり 宮本がプロテインだったり レイコが弁当下手だったり ユミとラブホ入ったりするゲームか…
佐藤君もわすれないでください… あとアキラも
すまん、宮本で入ってたね でも基本的にif...パーティは自分で操作できた方がいいような気はする
SFC版のif...の大月先生は PS版のif...には出てないのですか?
出てくるぞ。 つーかSFC版+αがPS版だし。
P3とかノクターン風に6人PTとかは PS2では無理なのかな?
まぁ似たようなケースのFF3DSが50万いく時代な訳だしねぇ
営利的には売れれば勝ち、数字こそが真実になってくるからな…
うぃーあーまじょりてぃってか?
FF3リメイクを勝手から■e見限るつもりだったが FF3DSを見てもう■eに何かを期待するのはやめた 女神転生2完全リメイクされないかなPS2で
つまりFFの最高傑作はFF8
そしてメガテンシリーズの最高傑作はペルソナ1
DQの最高傑作は7ってことか
>>464 そんなになんぢょうくんとあいしあいたいのか?
>>447 2がiアプリか。ちょうどファミコンが調子悪くなったし気になるな
携帯はドコモじゃないけど
IDがifなので来てみました 帰ります
まあまあ怠惰界で壁掘られるのを待ってる間くらいはゆっくりしていけよ
PS版じゃなきゃ結構長いだろw
オレは魔神皇様に掘られたい
じゃあ俺は真1の太鼓腹が見事なギリメカラに触って跳ね返りたい
真2のマーラさまに抱きつき…やっぱ無理
真2の サタンのかみのさばき YHVHのゴッドボイス って防ぎようがないのかな?
サタンと真3で闘いたかった・・・・。
たれでも戦ってるよ なぜなら、サタンとは自分自身のことだから
>>477 防げなかったよ・・・・・
ネクロマで召喚した仲魔に
主人公より知力・魔力が低い悪魔がいたのに
主人公は死んでしまったよ。
けど、何とか打開できた。
>>480 打開できたならいいけど一応補足
主人公を左前列に置いてるんだろうけどそりゃ死ぬさ
だって実際は知力とか魔力じゃなく左から順に裁いてく攻撃だもの
だから左前列に生贄を設置すればいい
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/01(金) 22:46:36 ID:Mr6E6Yp30
ノクタンじゃサタンと戦うのはかなり厳しいだろ。 スキル付け替えが自由なアバチュ2だからこそ あそこまでギリギリのバランスを設定できるんだし。
>>482 違うゲームなのにそのまま比べてどうすんだよ
サタンと言われてFC2や真2より前にアバチュが出てくる奴もいるのか
>>486 んなバカなw
「アバチュ2の凶悪仕様サタンと真3で戦いたかった」ならともかく、
シリーズお馴染みボスの一人であるサタンといっただけて、アバチュ2サタンにはならんよ。
真・3でサタンが出てきたら恐らくこんなステイタス LV99 HP999 MP800 破魔・呪殺無効 バッドステータス無効 魔法全般に強い メギドラオン デスバウンド マハムドオン 神の裁き ランダマイザ 毒ガスブレス 汚れ無き威光 ディアラハン
>>487 何言ってんだよ、真2とかのサタンをそのまんま移せないから
仮想としては時期的に近いアバチュを想定するのが自然じゃね?
それと真2のサタンって別に一撃死以外特筆すべき点も無いボスだろ…
まあアバチュ2してないから具体的にどうアバチュのサタンが凶悪か知らんが。
まあ
>>484 が言ってるようにアバチュのサタンをそのまんま想定しても駄目なんだけどな。
>>489 グラフィックとしてはアバチュ2サタンを想起するのが自然かもしれんが、
直前まで真2サタンの話してたんだから、
「〜〜のサタン」と特定して考える方が不自然だろ。
>>490 言われるとそういう気がしてきたな。
特定のバージョンのサタンに特定する必然性0だな、こりゃ。
けどなんでアバチュより真が先に出るって言い切るんだ?
真・3でサタンがボスとして出てきたらこんなステイタス HP65535 MP65535 破魔・呪殺無効 バッドステータス無効 全体的に強い 神の裁き メギドラオン 初めに光ありき マハザンダイン マハジオダイン デカジャ デクンダ ランダマイザ マハムドオン ほとんど想像というか妄想。
真3で仲魔バージョンサタンはこんな感じだろうな 大天使サタン Lv.95 HP768 MP396 力29 魔35 体31 速27 運28 破魔・呪殺反射、氷結・電撃・バッドステータス攻撃無効 マハンマオン(-) マハムドオン(-) メギドラオン(-) 烈風破(96) 天罰(97) 神の裁き(98) 勝利の雄叫び(99)
うん 何が言いたいかというと、真・3でサタンを仲間にしたかったのです。
なに、くだらねーもめ事してるんだか。
>>493 そこまでレベル上げれんし、更にサタンのレベルを上げるのは苦行だろw
>>494 >>487 でさも心外!って感じで言ってないか?いや、まあ確かに言い切ってないが…そこは許してくれぃ!
>>497 「この流れ出サタンといえばアバ2」という言い切りに
「んなこたぁない」と否定しただけだぞ。
ちなみにおれ的にはサタン様といえばFC2。
普通プレイでラスボスなのに、裏ルートだと……というのが驚きだった。
真3でレベルを95まで上げるのはそれほど大変でもないと思うが
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/02(土) 01:51:54 ID:nHbayjyG0
というかレベル99まで上げるのがとんでもなく大変なメガテンって今までなかったと思うが
>>497 LV95って、普通にシヴァと同レベルじゃん
サタンならもっと高くてもいいぐらいだぞ
サタンは大天使サタンのときと神霊サタンのときがあったんだったか
メギドアークで地球を破壊し、唯一神をも裁いた最も罪深き天使w
>>500 サタンってデスバウンド使うっけ?使うイメージ無いんだが。
そもそも武器持ってないんだから剣技は出来ないだろ。
>>505 大天使サタン(仲魔バージョン)でデスバウンドが使える。
真2バーションの人間型サタンは使うよ!バリバリ使うわよ! 人修羅だってデスバウンド使うじゃない!サタンもあんな感じで放つのよ!
サタンよりは天使バージョンの閣下の方が・・・ ストーリー的に無理だけど
閣下があまり役に立たないのは秘密だ。
そうだっけ? YHVHにまともにダメージ与えられるのは 主人公・ヒロコ・閣下の3人だけだったから(天罰除く) かなり頼りになるイメージある。 実は俺、真2はカオスルートとニュートラルルートでしかクリアしたこと無いからサタンの戦闘力がわからん。 アカシャアーツとデスバウンド持ってるみたいだし閣下よりワンランク上か? 閣下は悪しき輝きが仲魔になったときは聖なる輝きか何かになってるのがちょっと嫌だった。 効果は同じなんだけどね。
閣下はせっかく通常攻撃が万能属性なのに 仲魔になった後は物理反射の敵が出ないからホント意味ないな しかもサタンに勝ってる部分が力と固有クリティカル率だけだし
流れを読み人知らずでP3の感想文 初めてのペルソナシリーズでした 作りこんであるのはわかるがなんか微妙 と言うかペルソナに真1〜マニアクスのようなダークな世界観を求めちゃだめ? 真〜で言えば絶望の中から何かを成す的なやつを。 サマナー,DDSで学習しろと言えばそれまでなんだけど。 P3の軽いノリが大多数にはうけるんだよな。 アトラスも新規の客を考えると大変そうだな まあ文句言ってる割にはP3マニアクスだされたら・・・買うんだろうな俺は
>>512 ペルソナ3はペルソナシリーズの中でも異端だぞ。
つうかペルソナは1、2、3、全部雰囲気がちがう。
マジで? 詳しく聞きたいが、聞いてしまうと 中古屋漁りそう・・
>>514 ペル1は真IFとほぼ同じ雰囲気。
ペル2の雰囲気はアバチュに近い。ライター同じだし、分割商法だし、超展開だし。
ペルソナ1ならメガテンっぽさはある。 あ、魔神2っぽさもあるな。2と3は全くない。
ペルソナ1の雪の女王編が、特にifを彷佛とさせる
こんな時間にレスありがたい そうか・・・物欲が沸くなあ でも先にifかな、いや魔人?ハードはある やったのは真1,2ノクタン・マニアクス サマナー,ハカー,ライ丼、DDS1,2 だけ バグで有名なのはペル1だっけ?
ifやるのが一番だな。 魔神は1は微妙。2はいい出来だが、敵の思考時間が遅すぎる。 バグで有名なのは真2だろ。 ペル1は異常難易度で有名。 ダークな世界観なら儀典が一番だが、 RPGとしてはわりと致命的だし、なにより手に入らない。
ペルソナ1で深刻なバグなんて、ベルベットルームのストックが満タンに近い状態で 新たなペルソナを作るとそれがバグる、ぐらいしか思い浮かばんが…。 (もちろん解決法はストックに空きを作っておくだけ) ペルソナ呼んだままフリーズする、ってのはPS本体に問題ありなことが多い。 魔神1や魔神2も音楽が素晴らしいからやって欲しいが、 後半になると敵の思考時間が長いんですごくダルいよ。 まあペルソナ1も相当ダルいがな。効果音や魔法エフェクトの演出は凝ってるが 気に入らなきゃ見るのが苦しい…って状態になると思う。ぶっ続け長時間プレイができないならやるな。 まあ、ペルソナ1は中古店で1000円以下が当たり前だから、性に合わなきゃフリスピーにしてよし。
>>501 FCの1は物理的に上がらない
>>510 倒せないほどではなかったが、他のルートよりはやっぱしきついよ
>>518 バグで有名なのは「ホークはドミネーターを手に入れたドミネーター」
のことなら真2ですよ
SFC・PSいずれ劣らぬバグ揃いです
NINEはやっぱり勧められないかw 真1のICBM落ちた少し後の話で、ルートによってダークな展開になる しかし、なんせハードがな…
>>522 むしろ聞きたいんだが、NINEって面白い?
本体の問題で当時スルーしてたんだが、
いまなら本体とあわせて5000で手に入るから、
面白いんならやってみたいんだが、あまり芳しい噂を聞かない。
バグは真2だったのか。 じゃあif探してみようかな。 自分は真1SFCのバグで泣いて放置して PS版でクリアした奇特な人
>>524 あと、DDSがFC版ではなくてアバチュのことなら、
SFCの旧約がおすすめ。FC版の1、2が入っている。
1はダンジョンゲーだが、2は真シリーズのベースとなった名作。
なんとなくアバチュ買ってきて始めたんだけど これどの辺がデジタルデビルなん?
だがしかし、旧約は音楽が劣化してるのでオススメできない。 宝箱の中身が消えるバグのせいで、1の最強装備の一つが取れなかった忌わしい記憶が…。
>>525 ○○○○たちがデジタルでした!、というオチだから。
そうアバチュの事だよ。 SFCの旧約かあ 儀典はやりたいとは思ってるけどNINEより無いんよね NINEはハードが無いし ・・・なんかやりたいの多すぎだ P3マニアクス(仮)はスルーしそうだ ツッコミもスルーでいいさ
530 :
512 :2006/09/02(土) 05:07:12 ID:RWh8ROc10
でさ、やっぱりP3のノリの軽さは アリと言えばアリだがちょっと不満が残るかな って人が多め?
でもP3は1月以降どこ行っても鬱音楽で辛かった。 なまじ乾いた雰囲気で無いだけに余計。
>>530 ペル1信者にものすごい勢いで叩かれ、
ペル2信者にはわりかし叩かれている
>>523 ストーリーは面白いよ。マ○○○○スみたいだけど、ちゃんと分岐するし。
音楽も素晴らしいよ。真1とかのアレンジが多いけど。
不評なのは主にグラフィックかな。悪魔ポリゴンが小さめで寂しいのと
悪魔を集めるためのダンジョンが超手抜き。でも街の背景はきれいだよ。
戦闘も完全オートでメッセージも英語なので、何が起こってるかわかりづらいと不評かも。
RTSは慣れないと難しいかも。
>>533 d
でも伏字が多すぎてわかりません。
マッドマックス?いや一文字多いし……
マグマックス!?あのレトロゲーか!
>>531 涙を誘う鬱さ?はあったけど(一途なアイギス)、
マニアクスのような混沌っぽい鬱が皆無と言う気がした
>>532 ある程度やってる人?にはやっぱ不満なのかな
自分はペル1も2も知らないけど真・女神は好きだし
自分だけが不満を憶えたわけでは無さそうでなんか安心
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/02(土) 07:25:11 ID:nHbayjyG0
よく考えたら妖精って ピクシー ジャックフロスト ジャックランタン ティターニア オベロン と5人も固定の常連がいるんだな まあ、他は毎回ほとんど入れ替わってんだけど
>>534 まあメガテンと名のつくものをコンプリートする気でもない限りお勧めはしない>NINE
アレのためだけにでかい廃棄物を家に引き入れる価値はないよ
>>537 だから伏字の答えはなんなんだ……って思ったが、
キアヌのあれか。
まあ、某ゲームのために箱○購入考えてるから、
そん時に対応してたら買うか。
ん・・・XBOX360って旧箱と互換性ないの? 俺カルドセプトのためにXBOX360買う予定なんだが これ買ってもNINEできないのか
>PS3での発売が予定されているメガテンシリーズ。ハードゲーマーマガジンファンコミュニティの「Luv2Game」の金子一馬氏のインタビューに、デビルサマナーの次なる情報が若干ほのめかされています。 >・5人の弟子がいて、ライドウはその一人。 >・他の弟子については次作以降に明かされるだろう。 >・PS3とかWiiとか検討している。Wiiでメガテンしてみたい。 >・他社のゲームに参加するのに大変興味がある。 >・「特別なプロジェクト」については未だ秘密。 これってホント???
>>539 おれとまったく同じ身の上だな。
箱○の互換は完全互換じゃない。
MSがそのソフトを動かせるようなブログラムをつくってくれなきゃならない。
現在そのプログラムは国内51本分用意されているのだが
NINEはまだ対応されていない。対応される気配もない。
>>541 サンクス。そうなのか・・・
カルドセプト以外に箱でやりたいゲームもないし
NINEでもやろうかと思ってたんだができないのか・・・
気がついたらペルソナ3出てたんですね ライドウ挫折、ペルソナ嫌いな私には楽しめないでしょうか?
それだけじゃわからん。 が、ペル1信者にはかなり嫌われてるぞ、ペル3。 戦闘はプレスターンに近いから、あれにほれこんでいるなら楽しめる。 が、学園モードの雰囲気やキャラを公式で確認して、 気に食わないならスルーしろ。 ほめられてるのは戦闘とキャラ、ギャルゲー臭。 けなされているのは学園モードのテンポの悪さとキャラ、ギャルゲー臭。
>>544 なるほどありがとう。
真シリーズ厨なんで、むりそうですね。
もっともダークでカオスなメガテンって何だろう
儀典じゃない? 存在がダークでカオスなのはロンドだけど。
ハカーズやP3はライトでニュートラルぐらいだろうか。
>>547 知ってる中では偽典
人間はこんな感じだよなって思える
偽典を儀典と言ってる人を見ると悲しくなる、家庭用ゲームとPCの差か…
偽典はバグの多さがもっともダークカオス。
つーか、ペルソナにダークな世界観を求めるとかお門違いもいいとこだろ。 雰囲気が違うからわざわざペルソナと言う別シリーズで出してるのであって、 真シリーズと同じような世界観にしたらそれこそ名前変える意味が無いじゃん。
アプリで旧約2やるという手もあるぜ
ヘビーユーザーの多いSSはサマナー ライトユーザーの多いPSはペルソナ と分けるための別シリーズ化だもんな。 でも、だったらなんでペルソナ1があんなに難しいのか、 アトラスに小一時間問い詰めたい。 ついこの間クリアーするまで、手を出したメガテン系で唯一とけない作品だったぞ。
>>555 ペル1は、難しいのではない。ダルいだけだ。
ダルさで有名な星をみるひとでもクリアーできたから忍耐力があるつもりだが、
ペル1はあまりにダルいのでクリアーできなかった。
星をみるひとの方がダメだったわ。
>>556 いや、だるいのも確かだが、むずいよ。
油断するとすぐに1ターンキルされる。
ダンジョンはだるいだけで簡単だけどな。
ダークでカオスなら原作小説が一番じゃね
>>557 一般的な感覚ならそれが普通のような気もする。
ただ、ペル1って攻略情報なしでやったら1ダンジョンをセーブなしで何時間うろつくんだと言う話になる。
ある程度進めて、セーブできないので電源をつけて放置→
親がゲームがつけっぱなしだから危ないので消したのコンボを5回食らってやる気をなくした。
(親にわざとつけっぱなしにしてると説明してもダメ。)
ペルソナ召喚のエフェクトが省略できるか、エストマがあれば多分クリアーできたんだけどな。
>>558 ぶっちゃけ、ザコに1ターンキルとかは真3とかでもあるので、シリーズ中で特に難しい理由にはならない。
真3の場合は、人修羅に無効以上耐性スキル+食いしばりをつけていても
運が悪いと雑魚1ターンキルされることもあるしな。(人修羅弱すぎ)
ペルの場合は、いろいろな属性のペルソナをつけておけばザコに1ターンキルされることがないだけまし。
>>560 そのとおりだが、それは難しいのではなくダルいだけですよ。
まあ、自分は序盤でだいたいゲームの傾向が見えたから
本格的にだるくなる後半で全滅はしなかったけど。
1ついっておくが、ペル1がクソゲーといいたいわけじゃない。
ペル1がおもしろいと感じられる人がうらやましいと思う。
ただ、自分にはペル1は合わなかったことは間違えない。
ペル1の良い所といえば普通に物語として成り立ってるとこぐらいか FC2や真T・Uは雰囲気としてはいいんだが物語は薄っぺらだからな 面白いかどうかは置いといて方向性を変えた部分は評価できる 後、合体法則がかなり凝ってたな 潜在つけたり魔法継承させたり アイテム合体があったりでなかなか楽しめたな 同じぐらいの時期に出た デビサマよりか合体は熱かった まあ悪魔合体とは違うんだが 問題点は他の人が挙げてるので特に言うことはない
ペルソナが物語として成り立っててFCや真が薄っぺらってのは随分な言い草だな 神と悪魔の物語か人間の物語かという質の違いなのに
漫画みたいのを期待してるんじゃないの
・唐突に始まるクリシュナ対ラーヴァナ ・何か道端でアトラスが石化してる ・アシュラ→アフラマズダ ・サタンが天使 ・12神将とアタバク ・マスターテリオンに変身するクロウリー ・大洪水 ・町の名前がセフィロト ・アスタロトの電気分解 どっからどう見ても使えそうなネタ引っ張り出して継ぎ接ぎしただけです 本当にありがとうございました
メガテンのストーリーが二の次なのはFC時代からの伝統だから 戦闘中でも午後の紅茶は欠かしません
個人的には空気の真3よかよっぽど真2のふざけた展開の方が嫌いなんだけど 少数派なのかね、真Tはカオスヒーロー絡みが好きだった。
まぁ話が薄い云々は主人公=プレイヤーのゲームの宿命だな 仲間と敵だけしゃべってて主人公はYES/NOだけだから よっぽど深く感情移入してなきゃ薄っぺらく感じるのも仕方ない そのせいで姿の見えてる真3なんか 話もやってることも今までの真シリーズと大差ないのに 姿の見えてる分、より薄っぺらく感じるし それはともかく久々にGBA真2やって思ったんだが、ガブリエル最後どこ言った? そしてエンディングで飛び回るあの光る女は誰だw
ストーリー的にはFC2のカエル潰さない展開だけは鳥肌立った あくまで「当時」の話、だけどな その後のメガテンの王道ってのは、FC2の焼き直しに過ぎんと思う アバチュとかは何気にサイバーパンクSFだし、単なる焼き直しより よほど頑張ってると思ったよ
実際真シリーズ自体がFC2の焼き増しなんだからしょーがねーだろ
>>564 質が問題なんじゃなくて情報提示の問題だな
わかりやすく言うと真系はテキストが少ない
別にテキストが多いから良いとゲームいうわけじゃないが
作品の中で提示される情報が断片的すぎるのは考え物
神話など何も背景のことを知らない人間がやっても面白さがわからんだろ
俺が真T・Uやったのは小学校の頃だが
攻略本などに載ってた金子の解説や神話のことを一切知らずに
真T・真Uをやっても半分も面白くなかったと思う
特に真Uは初プレイ時殆どの要素の意味がわからなかった
プレイ後に攻略本と悪魔大辞典の解説とインタビュー見てやっと納得がいった
>>570 イザナミとかマリアとか色々言われてるけど謎だった気がする>EDの女
真Vはコトワリ関連が微妙な感じだからなあ 東京受胎とか 創世とか
部分的に見るともの凄くメガテンっぽい気がするけど
出来上がったものがまずかった感じ
人修羅はマサカドゥスとれば最強になれる。 それ以前は呪殺と破魔とバックアタックと弱点とクリティカルにおびえながら戦う最弱主人公。 だがそれがいい。
>>570 スタッフロールに出て来た女神はイザナミじゃないの?
ストーリー的には関係ないけど一応女神転生なんだから出てきましたみたいな。
>>573 >神話など何も背景のことを知らない人間がやっても面白さがわからんだろ
それこそ質の違いだと俺は思ってるんだ
まあこの話はもういいや
薄い厚いは置いといて、そういうものが一般受けするもんじゃないってのはその通りだし
俺の見方も脳内美化込みのものだって言われてもあんまり否定できないし
>>523 NINEはやめといた方がいいっキュよ〜!
しかし、何百回も聞いたあるような流れだな、ここ
そしてこれからも、幾度となく繰り返されるに違いない
当時はノストラダムスの大予言で話題がリンクしていたけど、 今更世紀末だとか言われても実感が持てないんだよね。 逆に、当時は実感が持てなかったDQ5がリメイクで再評価されたりとか。
アプリ版2が配信されたようなのでやってみた。 FC版やったほうが良いと思った ってかグラフィック描き直すとかそういう以前にやるべきことがあるだろ、と
やるべきことって何だ
過去が美化されてるだけじゃねーの? ただでさえDDS2は名作って評価してる人も多いんだし。
>>584 バランスの酷さとか、音楽の使い回しとか。
あとアプリ起動する度に「会員登録確認の為、サイトと接続します。よろしいですか?」的なメッセージが出てきてウザイ
友人が悪霊ゾンビ(序盤のザコ)の攻撃一発で死亡。多分FC版よりバランス悪い。
ってか今確認のためにFC2引っ張り出してやってるんだが…まぁヌルゲー化するより良いけど…
音楽ではDevilSpeakがいつまで経っても流れてこなくて萎えた…DBの曲も収録されてないし
第一、敵グラとか背景はわざわざ書き直さなくても、旧約のを流用すればよさそうなもんだけど
そこらへんは色々事情があるのかな
587 :
586 :2006/09/02(土) 19:23:26 ID:Uh4pMU3v0
と空気読まずに愚痴書いといてなんだが 支離滅裂な文章になっとるね ごめん
キツけりゃバランス壊れてるってアホか 時代に合ってなくて商売として間違ってるってんならともかく それにFC2って勝手がわかれば十分ぬるいだろ
>>586 音楽は容量的に仕方ないだろ。下手に入れられてショボイ音質になってもいいのか?
そんなに厳しいもんかなあ
>>588 時代云々の話とバトルのバランスの話はどう関わりがあるんだ?
あと、バランスが「壊れてる」とは書いてないよ
ゲームとしてはプレイできるレベルって感じ。
>>589 ドラクエ2のアプリみたく分割すりゃ容量制限防げたのにな…
何回も書くとアホみたいだが、やはりDevilSpeakは入れて欲しかった…
DevilSpeakっていうとDBの邪教の音楽か。 アプリ版にはあの曲入ってないのか…
DevilSpeakって れど#れみふぁれそみらふぁそみふぁれみど# ふぁど#らふぁみど#らみれしそれみど#らみ れど#れみふぁれそみらふぁし♭そらふぁそみふぁれみどど#ーしど#れー って奴だろ?
いきなりすみません シリーズに手を出してみようと思うんですけど 昔のやるのも難しいので今から入るならこれ等ですか? DIGITAL DEVIL SAGA ~アバタール・チューナー~ 真・女神転生III - NOCTURNE
アバチュは(システムが)メガテンじゃないから… 簡単なのはソウルハッカーズ。ただし処理速度が遅い。PS2高速読みこみでも遅い
真3は(ストーリーが)メガテンじゃないから…
どんなストーリーならメガテンだと言うんだ? 真3はシナリオは確かにゴミだがその他で十分面白いし。
ヒント:俺のメガテン論は他所で
>>598 主人公が高校生で、ブレザー(ガクラン)姿で戦う
いや…それペルソナだから
アプリのメガテン2やり始めたんだけどステータスはどれあげるべき? 真1・2のように力馬鹿かデビルサマナーみたいに知速重視か。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/02(土) 22:36:35 ID:QRarAmPH0
>>603 力、体、速さ重視で。
知恵もある程度必要。
>>594 初心者の人はとりあえずアバチュ1→2とプレイしてから真・女神転生IIIがおすすめ。
金があるならマニアクス。
とりあえず
>>4-7 あたりを読んでおくといい。
ハッカーズはストーリーがお子様ランチみたいなハンパさだし、なによりネミッサとかいうグロいバカ女がヒロイン張ってる点でいけ好かない まだしもレイコやセラのほうがまし
セラのほうがまし ・・・・・・・世の中には凄い人も居るもんだ・・・・
ネミッサは嫌われにくいほうだけに、珍しいな。
セラは最低なのになあ
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/02(土) 23:07:58 ID:k7JHXJUd0
ネミッサを嫌うなんて少数派 アホなやつだろうからシカトしようぜww
ネミッサがグロいんじゃなくて イモ姉がグロいんうわあああああああ
ダンテ出したんだからぐわんげ様も出してやってくれ
トータルプレイ時間短いのが好き派 ライドウ テキスト読むのダルイ、マンガ好き派 P3 シュールな映画が好き派 アバチュ 知識として宗教をかじったことがある人 ノクタン じっくりあれこれ考えるマゾ向け マニアクス でもライドウってサマナー知らないと意味不明だよな
つまりPSPデビルサマナーをまずやれってことだな
>>616 ぶっちゃけノクタンに宗教の知識なんかいらんだろ。
殆どオリジナルの設定で出来てるんだから。
むしろアバチュの方がヒンドゥー齧ってなきゃ理解できない。
>>618 宗教のカオスとロウを知っていればいいかなって
>>619 ロウとカオスといえばやはり真1&2だろう
真3は「カオスやロウとの決別」と公言したのに
>>616 ライドウは真1真2もやらないとラスダンの思念体が何言ってんのかサッパリだぜ
サマナーは普通に楽しい ネコパンチ?ニャンツーだっけ?
それらしきものがライドウには無かったけど
>>620 そのとおりなんだけどPS2で固めといた
>>621 そうだった・・・
メガテン系を全く知らない人向けのPS2ソフトって何になるんだろ
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/03(日) 00:42:12 ID:ONonkxgk0
ノクターソでいいだろ
俺もノクターンに一票。 ところで真シリーズって神話の知識ないとストーリーが分かりにくいのか? 神話の知識なんかほとんど無いが、がっちりはまったんだが…
展開にどう絡んでくるか元ネタ知ってた方が理解しやすい 中にはただ神話だから詰め込んだだけみたいな奴もいるけどな
ライドウか そういやファントムソサエティはグリゴリの天使達なのに 何で対する葛葉は天津神なのかと不思議に思ってたが よく考えたら真2に繋げるためだったんだな 頭が天津神なら真2世界では葛葉の勢力がなくなってて当然だしな
ライドウの中ではヤタガラスは国津神になる?
ライドウより高位っぽいだよな カラス ネコが国津神になるのかな
国津神と対立してる葛葉の偉いさんなんだから思いっきり天津神だろう。>ヤタガラス
ライドウは昔の時代って事でDQ3的なものを期待してたのでがっかりだった ”後のファントムである!” ”ΩΩ<ナンダッテー!” みたいな いや、ファントムは太古の昔からあるけどさ まぁ真シリーズとサマナーがパラレルである理由を作ろうとした点は評価してるけど
初めてメガテンやるんだけどどれをやればいい?に答えるテンプレを作るべきだな
>国津神と対立してる葛葉 それ今知った
>>632 Q:初めてメガテンやるんだけどでれをやればいい?
A、お前は買わないほうがいい。やめとけ。
Q、500円でペルソナ1買ってきたんですけどぉ〜
A、お前には無理だ諦めろ。
Q、面白くないんですけどこのゲーム糞ですか?
A、お前には合わん諦めろ。
そう言えば、同属のよしみ っぽい事言ってた気がする<カラス
>>633 あくまでライドウではだけどな。
ライドウの上司のヤタガラスが国津神と対立してた。
携帯のDDS2はむしろ思い切って DDS1の曲は全部切って2のみにしておけば もっと容量使えたんじゃないかと。 まあ、無理矢理収めただけすごいが
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/03(日) 06:04:42 ID:nW2QWC920
>>623 それならペルソナ3だがメガテンじゃないからな
スターフも違うと言っているからな
まあでも 悪魔合体、スキル継承、プレスターンと言った 独自のシステムの導入ができる メガテン入門用としては最適だと思う>ペルソナ3 ボリュームも十分すぎるくらいあるし。
だからプレスターンじゃないから
>メガテン入門用としては最適だと思う ・・いや絶対的に別物 言うに事欠いて入門用て P3自体がどうのじゃなくてメガテン入門用には確実にならない
あのだるい一日一日の行動だけは絶対に初心者には向かない
まあ、メガテン入門なら、シナリオや世界観は置いといても RPGであること、 悪魔合体があること 悪魔との会話があること が最低条件だと思うから、 結局、真シリーズがいいだろうな。PS2ならノクタンしかない。
結局PS2にメガテン入門のモノは出てないって事だな。
真3でいいだろ
FCとか真T〜ifまでの作品は当時としては面白いが 俺も含め信者補正で美化してる奴が大半だから 全くの初心者には薦められん よってPS2で薦めるなら真Vかな 人によってはP3で興味を持つかも知れんな アトラスとしても全く無関係でいくつもりなら悪魔のグラ、魔法の名前、合体も 一切メガテンと関係無しでやるだろうが、これだけ似た部分をいれてるってことは P3から真系に流れてくることを期待してるのは消防でもわかる
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/03(日) 11:18:16 ID:+ZXEZgo50
単にそのへんを1から作るのが面倒なだけでは
1から造ってないモノを別モンと言われてもなぁ。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/03(日) 13:17:29 ID:qvIvieDY0
>>640 メガテン系敬遠してた人間をターゲットにしてるペルソナ3
を入門用にするのは無理だろ
PS2限定っていうなら真3、他のアバチューやライドウは
ある程度神話や過去作の知識要るから入門用とはいえないし
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/03(日) 13:28:25 ID:qvIvieDY0
やりこむならって事だよ。 アバチューの太陽でセラとサーフが合体してアルダーや主要キャラの 変身後、ラスボスブラフマンってのはヒン系神話齧ってなきゃ解らんよ インドの神話入門用ってなら最適だろうけどね ライドウのラスダンやラスボスの台詞は過去作遊んでない初心者に解るのかと
真3からで過去作のはあんまり知らなかったけど ライドウのラスダンラスボスのは別にそんなに意味不明ではなかったし むしろ過去作に興味もつ良いきっかけだとおもう
それはいきなりエヴァ劇場版(まごごろを君にだけ)を見させられて エヴァ本編に興味を持ってくれと言ってるようなもんだ 9割方は( ゚Д゚)ハァ?で終わる
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/03(日) 13:42:46 ID:qvIvieDY0
ライドウから真1,2ってのはゲームとしてジャンル違うから厳しいんじゃない? 興味はもてても実際真1.2プレイするとなるとライドウから入った人には酷だと思う
エヴァ劇場版で 赤いのがヘリを回し蹴りで打ち落としてるところだけ見せられて 爆笑したなぁ、未だに本編すら手つける気は無いが
>>652 カルマという概念の扱いは好きです、アバ2
しかし、別に神話の知識なんてそんなに難いじゃない?
googleがあれば十分
>>652 やりこまなきゃいいんじゃないの?
アグニ→ヴリトラなんてインド神話にないし
デジモンフロンティアにはある話だけどw
3年くらい前にPS真1でメガテンデビューしたんだが、正直初めてやった時は唖然とした 男らしいまでのショボさにビビった 敵の数は変なアイコンで表示されるわ、 イベントシーンでも人物の表情すら見えないわ、フィールドにキャラ表示されないわ、 ダンジョンも見慣れない視点だわ、どうすんのこれ?って感じ 美麗グラで育った世代にとっちゃ、ちょっとした驚異じゃね? 今では旧約もLBも含めてほとんどやり尽くすぐらい好きだがよ
>>652 ラスボスにブラフマンが来ることがわからないからといって何か問題あるのか?
うるせーな、まったく。プレイしたあとで興味持ったら 調べておお、なるほどって程度でいいだろ。
>>661 結局メガテンの神話の知識の必要度ってその程度なんだよな。
>>659 あのアイコンが旧作世代にはたまらんのよ
真になったとき、ちょと動きがモサーリになってたけど
ちなみにメガCD版はどでかい顔グラが出る
当時はそれが怖いと不評だった
P3は悪魔、合体に興味持った輩ならノクターン入門には良い メガテン入門になるかは知らん
だから初めから真3でいいじゃん
真シリーズはカオス属性パーティーだからロウ悪魔はダメとか 1と2は潜在能力できる良い属性とかダメな属性を考慮してから組み立てたり、 ノクターンは好きな悪魔にどんなスキル付けようかって試作したり ペルソナ3は付け替えられるのが1人だけってのがなー、
まず、P3は基本ギャルゲーって事を教えてあげないといけんよ
>>665 真3はストーリーと言う大きな壁があるだろ。
純粋に悪魔育成と戦闘を楽しめれば良いって人で無いと目標を見失う。
>>667 むしろギャルゲーって言った方がかえって誤解される。
実際そこまでギャルゲギャルゲしてはないし。
>>666 真シリーズは属性考慮って言うけど
実際、真シリーズで仲魔の属性考慮する必要あるのは真1LAWの時だけなんだよな
>>669 その真1はボス以外じゃ仲魔の必要性があまり感じられないしな。
>>659 PS世代は耐えられんかもしれんな
俺はFCから知ってるし懐古+信者補正がかかってるから
いまでもFC2や真T〜ifまで楽しく遊べるが
グラフィックもバランスも演出もお粗末と言われても仕方ない
今は技術が進歩してて、当時は夢みたいに思ってたことができるからな
>>662 まあ神話の使えそうな部分を集めたコラ作品だからな
よく言われる神話のスパロボという例えは言いえて妙だ
>>668 こんなのギャルゲーじゃねえ!って文句言ってた奴を思い出したw
もともとメガテンにきっちり理解できるような内容のゲームはないと気づけ。
普段ゲームなんてあんまりやらないうちの兄ちゃんにマニアクスやらせたら ものすごいはまってたぞ。自力でパズルクリアしてたし。 初心者にも十分おすすめできるだろ。 システムが快適っていうのはでかいよ。
結局やろうとしてる奴の嗜好が問題じゃないか? ストーリー重視なら真1,2とか システム重視ならハッカーズ、ノクターン 微アクション好きなら、ら、ライドウ… 合体は別にあんまりってんなら、アバチュ、ペル2に、ら、ライドウ… たまに真1,2がストーリー糞って言うけど、テキストが少ない=ストーリー糞にされてもな… ペル3はやってないから知らん。正直あれはやる気が…いや、まあ別にいいんだけど。 どれも一長一短だから、「これをやればメガテンの魅力が全て分かる!」って作品ないな。
>>664 私はどうやっても真3は死に安すぎで好きになれない
っていうかアトラス見捨てるきっかけになった
まぁ、難しいのやめんどいの嫌いな人には鬼門になるから
勧める時はそれ気をつけてね
( ゚д゚)
>>677 いや、事実だし。
好き嫌いは人によって違うけど、
あんな死にやすい上会話も会話になってないてか、無理やりテキトーにぶちこんだろ
ってなゲームメをガテンって言われると
非常にイヤーな気分になる人間もいるのサー
あんなに死に易いとか俺を笑い殺す気か。
真3なんて何年も前の作品な上に、アトラス見捨てた僕ちゃんが何でここにいるのかな? 未練タラタラですか?
>>678 真1,2糞過ぎ!戦闘バランスとかうんこだし、グラもしょぼいし、何これ!
こんな戦闘糞なゲームメガテンって言われると
非常にイヤ−な気分になる人間もいるのサー
こんな事言い出したらキリが無いだろ…
真3って死にやすいじゃん しかもこっちが何もするまもなく バックアタックからの即死とか、先制からの即死とか、何度経験したことか
日本語でおk なんだ?最近の小中学校は今日まで夏休みなのか?
>>680 P3が面白かったから
>>681 メガテンってもともと戦闘バランスうんこでグラがしょぼいものだったじゃん
大量に釣れてよかったな^^
>>684 じゃあお前は最初の物、ドラクエやFFでも1基準で考えるのかよw
なんだ結局アニヲタかよ。 P3と真3じゃ日本海溝とエベレストくらいの差があるっての。
WsutLjAs0のせいでキモイのが寄って来た…
>>686 初めの2,3作か多くて3,4作じゃないの?
真3だって「メガテン」としての評価のよさなら過去作が判断の基準じゃないの?
すくなくともifあたりまでが判断の元でしょう?
てかまさかif以前を否定されるとは思わんかったw
>>689 どう見ても戦闘バランスが糞なのは短所だろw
なんでその短所を長所のように取るのよ。「メガテンってそういうもんだろ」ってアホかw
懐古の典型的過ぎてワロタw
ノリノリメーター全開!!
>>691 そう?
昔のあの軽快なオートの曲と共にバシュバシュ言う音聞きながら
上にあるアイコンがしゃがんでったり消えてったりみてるの好きだったのに
うっかりオートして反射されたり、
いきなり体力ガツンとへってΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)ってなりながら慌ててオート解除したり。
まぁ、そういう簡単戦闘が好きだった人間には真3はやっぱ好きにはなれないし
昔のメガテン勧める際の入門として真3はやっぱあわないでしょ
ここ最近ちょくちょく「値段の高さだけで喜んでる」だの 「奇特な人たち」だの言ってた人か?
それはしらない ちなみにそういう簡単戦闘好きだった身としては P3の簡単戦闘は楽しかった 悪魔合体もお手軽だし、欲目もあるだろうけど、 初心者に勧めるならP3かなぁ、って思っちゃう。
>>693 おいおい、それは戦闘バランスが糞過ぎて他に楽しむ事がないから、そういう楽しみができたんだろ?w
真シリーズをハッカーズのバランスで作り直してくれるってんなら絶対ハッカーズバランスを選ぶけどな。
おまえ、典型的な懐古なんだなw
それと夏休みの宿題終わったか?先生が待ってくれるのは、月曜までだぞ!
>>696 勝手に決め付けるのよくないよ
私は簡単戦闘が好きだったから別にそれでよかった
メガテンは悪魔ナンパして材料にして好きな悪魔作ってつれまわすのが好きだったから
難しいよりは簡単なほうがいいし。
ハッカーズも楽しんだけど、ハッカーズも基本オートだったからバランスは分からないなぁ
基本、死にやすいのすきじゃないんだよ。
タクティクスオウガもキライだし
ムド・ハマ一撃死はなんとか許せるけど。
値段が高いとか知らないし、奇特だとも思わないけど、
>>687 とかみると真3好きな人はほかを下に見てる印象はもつかもね
>>697 ×ほかを下に見てる
○お前みたいな馬鹿を下に見てる
早く夏休みの宿題にかかるんだ!
>>695 システムがまるで違うから
これがメガテン、とP3を薦めるってのは違う気がするが。
P3はP3ですよと薦めればいいと思う
難しい戦闘は大歓迎だが、理不尽な死は嫌 そんな感じだな
難易度の低いメガテンといったらデビチルですよ ラスボスはそこそこきついが
>>696 > おまえ、典型的な懐古なんだな
モノホンの懐古ならDQ2とか魔界村とかで鍛えられてるから、
真3程度でムズいとか死にすぎとか言わんよw
お前らなんだかんだいってマゾゲー大好きなんだろ?だろ?
大好きさ
まだペル厨いるんだ?
まだ蚕いるんだ?
蚕連呼厨まだいたんだ・・・・。
ウォレ ツキナイゾ! ウォマエハ ツキテモ ウォレハ ツキナイゾ オオッ! オオッ! オオッ! オオッ! オオッ!
やれやれ いつもこうだか…
IMAGINE公式を検索しようと googleに女神転生と入力して驚愕 wikiに女神転生ってあったのね
そんな驚くことでも・・・
劇場の開演とともにターンアイコンの輝きが増えていくのに絶望し、 マハムドオンとマハンマオンに怯え、バックアタックに打ちのめされ、 貫通をつけた仲魔のデスカウンターに一撃死させられても 笑いながら天使の列を見ることが出来るのはパトラーの基本だろ?
人修羅大好き、同情的な意味で
まあーね
>>712 そうなの?まあそうか。
決してワールドワイドなRPGになれないとか思ってたから
早くネタスレに戻ってほしい
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/03(日) 23:54:58 ID:nW2QWC920
俺の場合最初にやったメガテンシリーズはペルソナだったな でも本格的にやりこんだのはソウルハッカーズだった んでそれから真シリーズに興味持って、真1、2とやって、他の派生シリーズもいろいろやって今に至る そんなわけで入門用にはソウルハッカーズがいいんじゃないかね 合体の楽しさとかよくわかる作品だと思うし
初心者に勧めるなら真if...かソウルハッカーズかな 真2みたいにふざけた合体法則もないし
真2とifの合体法則は同じだけど。
ハッカーズはモノリスがなぁ。。。 個人的にカテドラルやケテル以上にしんどかった
俺が初めてやったのはSSのデビルサマナーだったな。 正直こんなゲームクリアーできるかーって思ったよ。 そして途中で投げ出してしばらく経った後真1やってなんとかゲームに慣れた。 その後真2とifやってデビルサマナーもいけるか?と思ってやったら見事にまた止まったな。 今はもう大丈夫だが。
入門用はどれでもいい 「これがメガテンだ」と教えではなく、興味を誘発するこそ大成功 (そんな意味で興味を引ればロンドでも可) 自分のメガテン観は教えられる物ではありません、自分で完成した物だ
テンプレにある真・女神転生IIの「ドミ」の名前で祭りにすらなった ってどういう意味ですか?
P3から始めた者だが、ご立派なマーラ様が出演するメガテンはどれだろうか マーラ様のことを考えると夜も眠れない
>>723 そうなんだけどそれでは閉鎖的でしょ?
信者らしく布教しようよP3か真3って事で。
つーかマニアクスの中古が9800円って・・・
ちょっと待て、P3にマーラ様出るのか やるなぁアチョラス。 真T・U ソウルハッカーズ(多分一番凄い) 真V(不完全でチッコイチッコイ) パッと思い出しこんな感じ
あれP3居たっけ・・・。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/04(月) 00:53:40 ID:sTv+viXf0
>>725 あまりにも致命的なバグの多さで購入者から苦情が殺到
アトラスがPS版真女神転生Uの回収交換までやった事
ある意味この騒ぎからアトラスの信用ガタ落ち翌年には
タカラの子会社化と今のアトラスの現状を予測させた記念すべき
ゲームでした
>入門用
誰もNINE挙げないのに泣けたw
>>725 PSの真2買えば嫌でも分かるんじゃないか?
マーラ様はいない。辞典の説明だけだ。
だが、それだけに一度うpされたマーラ様の雄姿が気になって仕方ない
>>728 ソウルハッカーズね。感謝。
>>733 それだ!黄金の戦車にそのご立派なお姿
俺が気になって仕方ないマーラ様だ
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/04(月) 00:59:48 ID:zLxmsaJm0
ミシャグジさまも結構凄いんだけどな
目立たないけどクトゥルーが一番凄いと思うんだ
マスターテリオン…は他のと比べたらインパクトは薄いか。
ミシャグジ様がOKならマーラ様も女子高生の居間のTVにお姿をお晒しになってもOKだと思うんだ
>>734 結構前の攻略スレでなら俺だなw
真3のマーラ様はあれはあれで卑猥だよね。
>>736 ゲーム中のだと解らんけど
金子絵見るとほんとにモロだし状態だからなw
久々にゲーム屋にいってみたらPS版の真・TとU見つけたから 試験終わるまでwktkして積んでおいたのに… Uのバグってそんなに深刻なの?
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/04(月) 01:34:22 ID:sTv+viXf0
>>741 クリアできない事はない
バグを真Uの仕様と考えてやれば違う意味で楽しめる
オレは真2のマーラ様が好きだなぁ。 ボス登場のスクロールといい、巨大な姿に度肝をぬかれた。 当時2chがあったら、プチ祭りになっていたのでは
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/04(月) 01:38:06 ID:zLxmsaJm0
十年史のサキュバスの絵も凄かった どう考えても18禁だろこれみたいな
>>742 レスd
超高確率でフリーズとか想像してたよ。
クリアできるならいいやw
今GBA版真2で、エナジードレイン使ってレベル99にしようと思ってるんだが レギオンがどこで出るんだったか思い出せない。 分かる人いないだろうか?
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/04(月) 02:25:28 ID:sTv+viXf0
>>745 いや待て
自分で書いといてなんだがその高確立フリーズさえ
真Uの仕様と考えなきゃ駄目だぞ
クリアできないことはないがリアルラックとの勝負になる可能性が
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/04(月) 02:50:28 ID:zLxmsaJm0
確率な その誤字大嫌いだから注意してくれ
2chで誤字指摘も嫌い。
低学歴には辛いよな
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/04(月) 02:58:09 ID:zLxmsaJm0
>>752 2chで必要以上に誤字を指摘するのが一種のマナー違反だというのは知ってる
でもな、間違いを間違いだと学習しなけりゃそいつはずっと同じ間違いをするだろ
だから誤字の指摘もTPOに応じて必要だと俺は思う
まあ単純に「確立」の誤字が俺が嫌いってだけの話だけど
>>754 てかただの変換ミスって事もあるからな。
まあ俺もちょっと言ってみただけだ、すまんな。
嫌い嫌い って自分のキャラ設定を意味ありげに言われてもなぁ。 別に興味ないよ。
>>756 同意。更に言えば変換ミスの方が可能性高いんだしな。間違いを指摘しなきゃ云々は当てはまりにくいな。
>>747 しかしドミは凄いなぁw
真シリーズはPS3で出すなんて、はるか未来の話でしょうな。 もうリメイクでいいから、真1・2を出してくれ! 真3のような綺麗な画像でやれれば、それでいい。 正直、ペルソナやハッカーズとかイラネ。 あれはメガテンじゃない (゚Д゚)≡゚д゚)、カァー ペッ!!
ハッカーズはいい意味で真1否定なんだからいいだろ別に
そりゃペルソナはメガテンじゃないよ。
つか、いい加減脱却とか斬新とかやめりゃいいのに って最近のゲームしてて思うよ そりゃ技術が進んでるんだから技術に合わせた方がいいけど、 大抵ズレてんだよねぇ 過去作の続編出すなら素直に過去作の評判のいいところを引きつぎゃいいのに
例えば?
P3の学園モードとか?
たとえば、ライドウでアクション戦闘なんて冒険に出ずに 素直に好評だったプレスターンバトルにすれば良かったのに とかそういうこと? そういうことだったら同意。 むしろ真3マニアクスに新シナリオ、新悪魔、新MAP等のデータを追加するソフトを 一年に1、2本のペースで出してくれたら俺的には最高。 新規の人やアンチ真3の人を完全無視する商法だが。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/04(月) 05:01:14 ID:zLxmsaJm0
DS大ヒットの今がデビチルを復活させる絶好のタイミングなのにな
デビチルか…、新作がタダ配りに成り下がったドン底から 這い上がるのは難しいぜ。ましてやポケモンもどきでは…。
じゃあボンボン版のノリなデビチルで行こうぜ。
デビチルって何本も出てるからそれなりに成功してたんじゃなかったのか?
ところで次スレのスレタイは魔神皇83マ?
>>758 ペルソナもハッカーズもれっきとしたメガテンだよ
いい加減目を覚ませ
「あれは真メガじゃない」なら同意する
ペルソナは女神異聞録(てか、もう単品で「ペルソナ」になってるけど)で ハッカーズはデビルサマナー ちゃうのん? メガテンは女神転生シリーズちゃうのん?
話題ループしてる終了
東京から始まって東京で終わるメガテンがやりたい 現代が舞台で、大破壊はナシ
>>772 つまりメガテン総合スレとは旧メガ&真メガ専門スレのことか
>>724 ああー
あれはただのバグです
GBAでは直ってるけど新たなバグが追加されてます
その名も「見えない魔法継承」
>>746 オオヤマツミの祠とか
ペルソナ3は殆どメガテンだったしなぁ
前はタロットである事に、もう少し拘りがあったんだけど
合体したときに、普通に悪魔のままだったのには吹いたわ
>>772 少なくともデビルサマナーは頭に「真・女神転生」と入ってたと思うけどね
>>777 ライドウアンチがライドウなんかデビルサマナーじゃねぇって言うかもしれんが
ライドウで真女神転生との繋がりがあるしな
あれだけはっきりした繋がりがあるなら、俺もデビルサマナーシリーズは真女神転生でいいと思う
そもそも真2だって真1のもしかしたらこういう未来になるかもしれないって言うifの話だし
マジレスしとくと、このスレはペルソナなどの派生シリーズも扱うから「総合」なので 心の狭いテンプルな人は品川スレに帰ってね。
>>775 メガテンが(厳密に)何か、ということで言えば、
「女神転生」または「Digital Devil Story」を冠してるゲームでしょ
女神異聞録やDigital Divil Sagaはそういう意味では厳密にはメガテンではない
しかし、関連性の深い兄弟/姉妹ゲームとは言える
テンプレ見る限りでは、その辺も含めて一緒に語っていいよってことじゃないの?
「女神転生や女神異聞録や〜を語るスレ」、では長すぎるからな
「真女神転生デビルサマナーソウルハッカーズ」じゃ あまりに長過ぎるから外したとのこと、金子と岡田の談。 タイトルにこだわってるのは信者だけ、ネチネチみっともない。
つか、女神転生十年史や聖典、年代記でも 普通にペルソナ、デビサマもシリーズの一作として扱われてるしな。
DigitalDevilSagaもメガテンシリーズの1作だと金子氏が言ってる。 そもそも略称が「DDS」になる時点でメガテンシリーズの1作だと分からないアホは帰っていい。
アトラス内でシリーズ外になってるのはロンドだけ!
>>779 ?
めんどいから省いたが
デビルサマナーシリーズが真女神転生なら
メガテンシリーズとして数えてもなんの問題もないだろって事なんだが
>>784 >そもそも略称が「DDS」になる時点でメガテンシリーズの1作だと分からないアホは帰っていい。
これ飛躍しすぎ
ま た 俺 の メ ガ テ ン 論 か
アバチュの話題も何度もループしてるな。 ・「新・女神転生」として岡田耕始が真IIIと平行して開発を進めていた(発売前に退社) ・公式の略称が「DDS」 ・海外タイトルが「新・女神転生 デジタルデビルサーガ」 ・ゲームシステムは真・女神転生IIIを継承、 ・ストーリーはロウ、カオスの対立を軸に展開しつつもそれらに拠らない中道を目指す この辺からメガテンシリーズの1作であると何度も結論が出てるのに
来年か再来年は女神転生二十年史が出るの?
初代デビルサマナーの「基本的に言うことを聞かない仲魔」は PSP版にも継承されてますか?
>・ストーリーはロウ、カオスの対立を軸に展開しつつもそれらに拠らない中道を目指す ここ、ほとんど実装されてない
>>791 SS版に比べるとボイコットされる確率は減り
また、SS版に比べると忠誠度が上がりやすくもなっている。
(それでもやっぱり忠誠度が低い時はGOを選んだ方が無難)
ソウルハッカーズほどでは無いにしろ、
SS版デビサマに比べると言うこと聞くかな。
そんなことよりロンドの話しようぜ
タイトルは無視できんのではないか。 真メガテン3が別に真1,2の続編でもなんでもないのに真女神転生の名を冠されて ペルソナに「女神転生」でなく「女神異聞録」の名をつけてるのは、 開発側も何らかの意図を持って気を使ってる証拠だろう 要はちょっと外伝っぽい、王道じゃないカナ、という作品には女神転生の 名を冠していない だからどうしたって話はあるが。ここは全部OKの総合スレってのは 結論で出てるだろ。
>>792 ジェナ・エンジェルの思想=CHAOS
全ての人間を悪魔化させた煉獄にし、強いもののみが生き残る弱肉強食の混沌とした世界を作る。
マルゴ・キュヴィエの思想=LAW
悪魔化による混沌をテクノシャーマンの力によって抑制し、
カルマ教会によって選ばれたもののみが平穏に暮らせる秩序ある世界を作る。
そして、そのどちらでもない道=NEUTRAL
>>795 つーかハミ痛の1攻略本インタビューで言ってるぞ
「真女神の設定を一部(悪魔とかか?)使うけど後は殆ど別物だから女神異聞録という名に、メガテンと違う一本柱になるといいんだけど」と
>>793 ありがとん
多少は緩くなってるは残念だけど、残っているのは良かった
狡猾が頼もしかったり、獰猛(?)に回復魔法持たせても
意味が無かったりと、性格まで考慮して編成したのが楽しかったな
多少LVが低くても、言うことを聞く奴は最後まで使ったりもしたなぁ
毎回つれあい型の忠誠度を最大まで上げてからダンジョンに挑んでた俺はチキン
妥当なバランスに調整したって感じだな>デビサマPSP
いつもいつもロウカオスの対立いうけど、どっちかっつーとサタン組とルシファー組の縄張り争いだよね
だから「あれはメガテンじゃない !」はマジでやめてほしい 真メガ好きな人にとって他のシリーズは確かに「メガテンぽくない」が あれはあくまで真メガぽくなのだ
蒸し返すなよwwww
ま、そういうちっこいいざこざは おおいなるいしにとっちゃハナクソってこった
>>802 よくわからんが、「女神転生じゃない」ことに何か問題があるの?
FC2の時点で既に原作のカケラもねーし女神も転生してねーし
真なんてFC2の焼き直しじゃん
異聞録のほうが真3よりメガテンらしさが濃厚なんだよな
FC以外パチモンじゃね?
>>801 神様組が勢力伸ばそうとするんで
ルシファー組が対抗するため出張ってきてる印象だ
神と悪魔の勢力争いに巻き込まれる人間(いい迷惑)
は基本コンセプトなんじゃないの?
不戦勝にしといてやるよ、ブラザー
そもそも、神と悪魔と大破壊ってのが、女神転生とは無関係だしな あれは、北斗の拳とデビルマンなのかねぇ
>>796 そんなことはわかってる
しかもその事が示されるのは1回目のEGGの前でロアルドがちょこっと言うだけ!
あとはセラ様マンセーを語るのに忙しくてまるで無視されてるような
そのせいかどうか知らんが選ぶ余裕もなく1本道だしな
ロアルドのセリフでルート分岐をちょっとだけ期待したのにな
これをロウとカオスの対立なんて言われたくない
敵グループ内のエゴとエゴの対立じゃねーか
>>812 ロウとカオスを美化しすぎ。エゴとエゴのぶつかり合いなのは昔から何ら変わらん。
むしろそういうところが人間を人間たらしめる証拠のようで面白いんじゃないか。
思想の対立というのはエゴとエゴのぶつかり合い以上のものにはなりようがないと思うのだが。
真2やアバチュに比べると、真1やハッカーズのストーリーはウンコーだが、 真1はその上に合体の面白味が無い
今度はアバ厨が暴れてるのかね
>>813 まあそれはいえるな
どっちもなんかムカツクからどっちも傾きたくなくて
とにかくニュートラルで進めてた昔真1やってた時w
>>816 言うならばエゴとエゴとのぶつかり合いだな、これも。
>>813 ロウとカオスで対立してきたのは人間じゃなくて悪魔だろ?
アバでは人間でも悪魔に変身するからいいってか?
それこそアバを美化しすぎ
>>814 それはノクターンならOKなんだがね
>>815 アバの里見シナリオこそウムコだと思いますがねえ
合体もないし…(アレは合体に入れちゃダメだと思う)
合体無しと初めから言っていたゲームに何時まで合体がない、合体が無いって言ってるの?
>>819 確かにロウとカオスの争いを続けているのは悪魔達だが、
むしろそれらはバックボーンに過ぎず前面に押し出したいわけじゃないんじゃないかな。
思想の意図を理解してるようで結局エゴのぶつかり合いになってる人間の愚かさや、
巻き込まれて悪魔に支配されても生き延び続ける人間の強さの方が醍醐味だと俺は思う。
だから、馬鹿にするような感じでエゴのぶつかり合いと言う言葉を使われるのは非常に抵抗がある。
カテドラルで主人公真ん中に両脇でギャーギャーいってるロウ・カオスヒーロー をなんとなく思い出した
傍から見るとどっちもどっちなんだけどなあっていうのを 制作者は伝えたかったんだろう 実際EDでもロウとカオスは表裏一体、考え方のベクトルが違うだけで本質的には全く同じって言ってるし
別に大元のヤハとルシだって姉と妹どっちがいいかでギャーギャー言ってるだけだろうが
姉と妹?
もう全部うんこー!でいいんじゃね?
原作小説←唯一神 初代 ←ミカエルぐらい FC2 ←ヴァーチャー辺り その他有象無象←人間 真U ←ドミニオン こんな感じじゃね?
原作小説って、主人公二人がニートのあれか いや、好きだけどさ
高校生はNEET(Not in Employment, Education or Training) の範疇には含まれないだろ。
>>830 > 真U ←ドミニオン
おま、これが言いたかっただけちゃうんかと
>>821 815で真1は合体の醍醐味がないなどと言っているくせに
合体そのものがないアバなんかマンセーしてるからだろが
>>822 はいはいアバ名作名作www
エゴマンセーマンセー
別に醍醐味云々は語ってないけどね…
アバは1の途中で積んだ アルジラ引っ込んでろ
r3cXXyvH0必死だなと思いました。 ちょっと頭冷やそうぜ。
『レメゲトン』 Lemegeton 別名を『ソロモンの小さな鍵』と呼ばれるが、その内容はグリモアの中でも重要な位置に値し、『ソロモンの鍵』よりもはるかに質は高い。 現在、存在が確認されている中でもっとも古いものは十七世紀初頭のもので、あらゆる霊の召喚法が記されている。 第一部の「ゴエティア」ではソロモンの七十二柱の精霊のリストが並び、それぞれの能力や召喚の際にとる姿などが記されている。 第二部は「テウギア・ゴエティカ」と呼ばれ、主に四方のデーモンが扱われる。第三部は「パウロの術」と呼ばれ、昼夜の各時間と黄道十二宮の天使が扱われる。 第四部は『アルマデル』と呼ばれる。実際は第一部のみが本来の『レメゲトン』の内容らしく、残りの部分は写本や刊本として別の形で存在している。 『グラン・グリモア』 Grand Grimoire ウェイトは「数あるグリモアの中でもっとも驚嘆すべきもの」としているが、実際の内容は見せかけだけの天使召喚が扱われているのみである。 しかし、この書物がルキフゲ・ロフォカレという召喚に応じない強力なデーモンを呼び出す方法が記されているため、オカルト書のなかでは評価を得ている。 これがあればネコマタさんも召還できますか?
センリがぷるぷる震えている
>>837 その書に載ってるのはメガテンだと堕天使になってる連中が殆どだ。
ヒトデとか豹頭とか騎士とか。
アバチュの人修羅も強いって評判だけど、どんな強さなの? ペル3のエリザベスみたいに9999ダメージで強制終了させられるタイプ? これって強さじゃないよね。戦い方と勝ち方が一個だけのただの作業でさ。 手塩に掛けて作り、且つ汎用的に使って来た愛着あるペルソナが使えないなんてね。 強さというなら真3のマタドールの方が強かったな。 赤のカポーテ、挑発、気合い、血のアンダルシアのコンボは、 えげつ無い戦略性を垣間見えるけどなw
ラスボスとか隠しボスで難易度高めるって難しいよな 能力値最大が視野に入ってると的確な判断したとしても 勝敗はAIの気分次第にならざるを得ないというか・・・
エリザベスは登場したのがP3だったのがいけなかった。
>>840 の言うとおり使用可能なペルソナが限られてしまい、お気に入りのペルソナが使えない。
でも人修羅が登場するのは合体とかスキル継承とか無いアバチュだからその点は問題ない。
それでも制約は多いけど。
アプリのDDSがいつの間にか対応してたからおとしたがスライムヘドロが茶色じゃなくて妙にガッカリした('A`) 中島と弓子の顔グラがあったしまあいいか
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/05(火) 02:35:07 ID:Qogu1x2i0
FF10でもそうだが、クリア後の隠しボスってのは詰め将棋みたいな戦略を楽しむもんだろ
それがつまらないんじゃないの すべ超えもデアリヒターもあまり評判よくないし
楽しくないだろそんなの。 鍛えたパーティーで全力でやらせろよ。 ロマサガとかは上手くできてると思うぞ。
そんなの人それぞれじゃないの? 力押しが好きな人はそれで良いし、戦略練りまくって云々が好きな人はそれで良いし。
アバチュの人修羅は、無効系スキルつけてたら即死だけどまあ頑張ったらガチで戦えるレベル サタンは完全にパズル戦闘
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/05(火) 03:38:37 ID:Qogu1x2i0
真3ってさあ、どう考えてもシジマがロウでヨスガがカオスだよなあ なんでシジマの支持派が堕天使で、ヨスガの支持派が天使なんだよ どう考えても逆が妥当だと思うんだが
真3のコトワリは全部LAWだと思うな。文字通り、理なんだから。 悪魔ENDがカオス、アラディアがニュートラル。 そんな印象。
あそこまでの選民思想はある意味Chaos
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/05(火) 03:51:26 ID:Qogu1x2i0
>>850 ヨスガは強い者が支配するってルールなんだからそれってカオスじゃねえの?と思うが
>>852 真1、2のロウサイドも。YHVHという最強の存在に支配されてるわけだし。
支配者が単一である点が天使向きなんじゃないの?
悪魔の上下関係はいいかげんだけど、天使は絶対的だし。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/05(火) 03:55:48 ID:Qogu1x2i0
>>853 そういう解釈もアリか
確かにそれだとヨスガの支持派が天使なのはもっともだよな
隠しボスの戦略云々で何がすっきりしないかって言ったら まさしく最強の状態で行くと瞬殺されることだな 結局勝っても手加減してもらった感がぬぐえない
キョウジ戦のようなガチバトルをやりたいよねホント。 弱点があると的確に突いてくるとか、ルーチンも頭良いとなおよし。
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/05(火) 04:55:54 ID:Qogu1x2i0
隠しボスといえばデビルサマナーのガルガンチュアの一番強い奴ってドラゴンボールの悟空がデザインの元ネタらしいけど、それは破壊神セイテンタイセイでやれよって話だよな
どーみても技までバーチャファイターの晶ですありがとうございました
>>857 あれはバーチャファイターのアキラだろ。
恥ずかしいやつだな。
オザワの属性について
民主ライト小沢派カオス
確かにサマナーのキョウジは良かったなぁ なんか強いの納得だしw エリザベスは常にメギドラオン連発を使えるから、ちょっと萎え
人修羅もサタンもマラソンみたいな感じがしてなぁ ペース配分考えて粛々と戦うのも面白いけど たまには100m走みたいに後先考えず突っ走りたくなる
>>842 同意、つってもゲームシステムから敵サイドが行動回数を増やすこと出来ないからああいう形にならざるを得ない
シナリオ、キャラクター上「お供」も存在できないしね
隠しボス、フィレモン位が丁度いい、かな
フィレモンはダメージ受けたときのMっぽい声だすから変態のイメージがある
>>865 フィレモンもハルマゲドンRを使わず手加減してるけどな
一度でいいからストックの12体が壊滅するまで戦いたい
>>868 俺はライドウの蠅初戦時がそんな感じだったな。
アイテム尽きて頼みの綱のベリアルもやられて
その後も
「わちき、えらい疲れんした」だの
「じゃあな、生き恥は晒さない主義だ」だの
「コケまくりだね、ボク」だの
仲魔達がどんどん散っていってナーバスになった。
最終的にディアラハン持ったオバリヨンを
出したり引っ込めたりしながら戦ってなんとか勝ったけど
ここまで貴重なアイテム使い切って勝つぐらいならいっそ全滅した方がマシだったぜ。
ハッカーズで、アルゴン本社にある封印の間に入ったときBGM変わるよね あれ女の声で「レベルポイント」って言ってるの? サントラ買ったけど、そのところは入ってなかったよ
東京ゲームショウにアトラス出ないのか…orz
レベルポイントって……W つーかあれ恐いね、二上門地下のBGMも恐い。 こういう「環境音に近いBGM」は本当に上手と思う、場の雰囲気がプンプン出ているんだ
>>870 満月時限定じゃなかった?戦闘後に女の人のボイスから始まるのがかっこよかった。
異聞録の氷の塔上層部のBGMでは、ボイスが「バック トゥ ザ フューチャー」って聞こえるな
そういやずいぶんと攻撃回数2-4とかみてないなぁ アレ、結構好きだったんだけどなあ
>>875 複数回ヒットは爽快感があるけど、バランス崩壊するからな。
発売順からして、ペルソナ1が最後か?
>>869 敵の体力見えてたから、まだ気力が続いたけどなw
もう仲魔をしまってたな…回復時にだけ出してたが、回復する前に殺されたりしてションボリ…
>>876 俺もあれが好きだったんだがなぁ…バランス崩壊するんだろうな…
特技や必殺技くらいには残して欲しかったかも。
タルカジャで強力になりすぎるからな。複数回攻撃は。
でかじゃって使う?
デカジャの価値はトールのパンツ 無いといずれツライ目にあうだろう ランダマイザ(虹色パンツ)があればそっちでOK
真IIIやアバチュでも複数回ヒットの技はある。 ショックウェーブとか、プロミネンスとか、シナイの神火とか。 1体あたりの最大ヒットは2回までだから、バランスも崩れては無い。
>>882 ノクタンやアバチュの複数回ヒットは
昔の複数回ヒットみたいに「バシィ バシィ バシィ」ってならないからいまいち爽快感に欠く。
でも俺は嫌いだったな、攻撃回数ってステータスは。
人間はいいけど、仲魔のスペックに差が出すぎる。
攻撃回数1回の悪魔はどうやってきのこれば良かとですか?
真2で「やたーマーラ様デキタヨー!」って思ったら攻撃回数1で糞の役にも立たなかったのが悲しかった。
ずいぶん紳士的なマーラ様ですね
>>884 ワロタw
>>883 確かにゲシゲシ!って一瞬だもんな。
けどやっぱり攻撃回数があったら、かなり差が付くもんな…
人間>>>>悪魔になる原因でもあったな…
ソウルハッカーズのゲームバランスはかなり良かったんだし やっぱり攻撃回数は無くして正解だったかもね。
確かに攻撃回数が無くなった頃からゲームバランスが良くなってるな。 ゲームバランスは悪かったけど、 武器や悪魔の能力をゲーム上で表現するのに 攻撃回数というシステムが一役買っていたというのもあるし。 まあ、プレスターンバトルになってからは アイコンの数で攻撃回数が表現されるようになったけど。
攻撃回数はマザーみたいなのを増やせば解決
そのぶん万能系のありがたみが薄れてきてるね
>>889 攻撃回数のあった頃のメガテンで万能系が役に立った記憶がないんだが
サマナーくらいか役に立ったのは?
それとも万能系ってメギドとかじゃなく相性無視のカジャとかンダのことか?
>>890 反射系のテトラ・マカラのことかもしれない。
SFCの真1は攻撃の順番が魔法→物理だったからボス戦ではテトラカーンが大活躍だったけど、
最近ではほとんど使い物にならない。(役に立ったのはハッカーズまでか?)
真3やアバチュのテトラカーンマカラカーンも十分役に立つと思うけど。 むしろ昔のテトラカーンマカラカーンが強すぎた。
893を殺して平気なの?
ライドウはせめて ハンマー、槍とかシリーズおなじみの刀とかあればよかったのにな。
サソリムチ似合っただろうな
クーフーリンの2-4復活を今でも期待してる
ハードな世界観の真シリーズはいまの厳しいバランスで、 ライトユーザー向けのペルソナなどは昔のぬるい爽快感バランスで、 というのがおれの理想なんだが、アトラスはなかなかわかってくれない。
なんかペルの方が厳しい難易度が多い気がする
そこがアトラスの頭がおかしいところだ
今回のP3は「キャラ惹かれて買った人には真3の難易度はきつい、でもパトは味あわせたい」ってのが見え隠れする難度だった
ムド・ハマ対策にホムンクルスがいなかったら阿鼻叫喚だっただろうなぁ
バランスとしては、ホムンクルスいらんと思うけどね ただ、弱点をつかる時のヤバさは、P3の方が強いと思った 尻餅ついちゃうから、殆どの場合1ターン動けないんだよ
正直仲間の死にやすさは真3よりもP3のほうが上だと思った ペルソナ付け替えできないのがいろいろ響いてくる まあ付け替えできないからこそキャラが立っていていいとも思うが
ホムンクルスが必要なのはエリザベス倒す時くらいだと思う。 仲間全員に弱点消すアクセサリー装備してたら ハゲに「おもろないことすな!」って怒られた。 あえて弱点は消さずに挑んでパトれがアトラスの思惑のようだ。
どっちのユーザーにも買ってもらおうとして、訳分からないことをするのが アトラスクオリティ。
単に高難易度にこだわってるだけだろ
妄想すれば、 アバチュの隠しボスが人修羅だったら、真4は、ザ・ヒーローか パスカルやクリシュナ(ラーヴァナ)と共に現われて、人修羅みたく無限に召喚を行わないバトルで、 ザ・ヒーローの特技が回転斬り、アカシャアーツ、セクシーダンス。数ターン以内に倒さないと逃走
中島とか再登場しちゃったらどんなパラメーターになるんだろうね
中島?出てるだろ?車いすに乗ってさ。
魔女とガチバトル
ザ・ヒーローのセクシーダンスのモーションが気になる
スティーブンって中島なの?!
んなわけねー
>>911 真3のカーリーの動きで
シヴァどもいいけど
タルカジャコーラスをバックに適当にカグツチ振り回してる方がヒーローらしいだろ
>>910 「また来たわねこのイヌめ!」
↓
瞬殺
という訳ですな?
ペルソナ3は難易度選択があってある意味理想的な難易度だったな。 NORMALはパト仕様だが、EASYも用意してあって初心者でも楽しめる。 さらに、最強ボスや全書のやり込みでマニアもカバー。
最近フェンリルって出てる? あのフモフモを真3で連れ回したかったんだけど・・・
>>917 何がある意味理想的か分からんが
それ以前に中途半端にギャルゲーだからいらん
フェンリルって一番新しいのはひょっとしてデビチルか?
アニメではオカマ、 漫画では渋いオッチャンだったけど何があったんだ
ハッカーズにいたはず、全然モコモコしてないけど
ハッカーズのフェンリルは鼻血ブーだからな。 3Dのフェンリルでモフりたいのなら今のところNINEをやるしかない。 さあ、 買いなさい 買いなさい 買いなさい
XBox360買って来たよ!
>>924 何?それは本当かね?
…それは…気の毒に(つ∀T )
,.. _ 、__ 、、 }ミ ェェ〉 ェェ`jj;t、 旧箱持ってないから箱○買ってNINEをプレイ! ゞ} <..,. , ,リ;;< そんなふうに考えていた時期が '心 ゙三'' ,ィ:`{´ 俺にもありました
つーか互換機能つけないなんてMSはアホなのか。
互換機能がウリになるほど旧箱が売れていないという事実
>>917 同意。
今後も難易度設定は標準搭載して欲しいな。
†女神転生 メガテン総合スレ83〜ガイア教徒83ほうし
マニア向けだけだと、先細りするし、 かといって従来の作品のファンを蔑ろにしても駄目だしな。 そういう意味じゃ難易度設定は必須だろうな。
もうゲームの互換って打ち止めと聞いたが そうなると永遠にNINEは旧箱でしか出来無くなったんだよなあ まあ旧箱自体安いから、問題ないが NINE意外に面白いゲームがあれば即買いなんだけどな
難易度設定のある作品ってどれくらいある?
アバチュ2にも難易度付いてるんだっけ?
>>933 互換打ち止めってマジ?
箱はデカイから置き場に困るんだよ。
NINEのためだけに置いておくのもちょっと…。
>>935 ついてる
前作のセーブデータを継承した場合のみ1周目からHARD選択可能
PS版真1、真2、if... マニアクス アバチュ2 ペルソナ3 難易度選択可能なタイトルはこんなもんか
PSP版デビサマにもついてる>難易度選択
物価3倍みたいな難易度は勘弁して欲しい
†女神転生 メガテン総合スレ83〜83の覇王
†女神転生 メガテン総合スレ83〜初めに83ありき
†女神転生 メガテン総合スレ83〜83なでのてぶくろ
†女神転生 メガテン総合スレ83〜光の書、83の書
†女神転生 メガテン総合スレ〜83討ち
下手したらx箱本体+NINEよりもマニアクスの方が高い罠
マニアクス、ゲオで12800円ついててビクーリした。 正直、あそこまで高くなるとは思わなかった。 別のところで9800円でゲットしたけど。
マニアクス、発売日にどこにも売ってなくて 店を何軒もはしごしたなぁ。 最初は全然変わってねーじゃんと思ったけど、 ゲームを進めるに従って新要素が盛りだくさんで面白かった。
関連スレ分からないなら立てるなよボケ
関連スレ多いからなぁ。
次は魔神皇83マかと思った
まとめサイトみたいなのあればいいんだが。
ハザマ編やってるけどおもろいな。 二人とも魔法が使えるのが珍しい。
妄想スレも3スレ目か。れっきとした神話出典の悪魔もいれば 明らかなネタ悪魔がいたり、映画、漫画・アニメ出典のもいる。 正にメガテンそのものって感じのカオスなスレだよな。
>>964 テンプレ貼ってみると分かるが、
1行に貼れるリンクの数って限界あるんだよ。
PSの真(・.・)はエンカウント率高くない?
イージーを選ぶか、エストマを唱えるか。 おまえにはこの二つのどちらかを選択する必要性が迫られてないらしいよ。
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/08(金) 09:21:05 ID:ZkfKP+S10
>>967 EXPERTモードならSFC版と同じ。
PS版で追加されたEASYモードならややエンカウント率は低くなっている。
>>968 氏の言うとおりエストマを使うといい。
女神クシナダヒメ、聖獣キリン、魔獣オルトロス、精霊サラマンダー、天使ソロネが所持。
アイテムならエストマと同様の効果をもつ「封魔の鈴」。 ラグの店でアメジストと交換で貰える。
新宿でビットボール乱獲しとけ
1の主人公は魔法やアイテムで生き返らないの?
>>973 DDS1なら邪教の館
真1なら
DYING(瀕死)→リカームや金丹、反魂香、回復施設でどうぞ
DEAD(死)→サマリカーム、反魂香、回復施設でどうぞ
真でした。どうもありごとうござる
埋めないのか?
産むわよ
産ませてよ
メシアならどーぞ
アレフ「な、なんだってー」
お前成長しすぎ