1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/12/17(土) 23:05:30 ID:JNvnhRSb まず音楽・・・どの音楽も外れが無い。 神がかっている、特に妖精の森のとこの音楽は マジで涙が出てくる・・・ そして敵キャラが生き生きと動く、今までの RPGにありがちなマンネリな動き、あるいは静止しっぱなしの敵とは一線を画す そしてメリハリの効いたストーリー、やっててダレない そしてキャラ、あの個性的なメンバーは良い。 レジスタンスやお約束の三人組、帝国軍も良い味出している 更にグラフィック、まるでその場に居合わせたような臨場感
2
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/17(土) 23:11:15 ID:YVO246Gj
初めての2GET
サブまりん城
ボス、ラスボスの曲最高。俺は3のほうが神だとは思うが、LOM以来なんかつまんなくたってね?スーファミの聖剣のほうがおもろい。新作もおそらく・・・
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/17(土) 23:13:46 ID:o5MuWpEU
フラミーとかアンジェラとか出てたのが2だっけ?
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/17(土) 23:14:38 ID:KxzHhKA8
LOMこそ神だ
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/17(土) 23:15:08 ID:XGapLNNM
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/17(土) 23:15:30 ID:o5MuWpEU
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/17(土) 23:15:49 ID:KxzHhKA8
聖剣で面白いと思ったのはLOMと新約だけだ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/17(土) 23:17:40 ID:YivXKwY2
タナトスの曲 アッヒャッヒャッヒャアヒャヒャアヒャヒャッアッヒャッヒャッヒャアヒャヒャアヒャヒャ にしか聞こえない
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/17(土) 23:18:06 ID:KxzHhKA8
俺の新型PS2 FF10が出来ない どうして
バグが酷い
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/17(土) 23:18:46 ID:XGapLNNM
>>7 そうか?でもまぁ、LOMは漏れもサントラ買ってしまうぐらい音楽はすごかった。とくに主題歌が。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/17(土) 23:20:11 ID:KxzHhKA8
LOMはどことなくFF10-2っぽく見える
2は面白いけど仲間が引っかかりまくってイラつく。 3が一番面白いと思う
LOMも間違いなく神
聖剣2は初めて買ったゲームだから思い入れが深い、 こんな人も多いはずだ。もちろん俺も
停止バグが酷すぎなんだよな
2の方が3よりアクションはずっと上。 3は戦闘中キャラ移動が非常に遅い。 爽快度を求めるなら、2でしょう。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/17(土) 23:27:21 ID:ikL+LvSV
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/17(土) 23:29:15 ID:XGapLNNM
モマイ等に聞くが戦闘以外で神だと思った音楽何?漏れは3のケヴィンの最初の森のとことLOMのどっかの街道のアコギで始まるとこは神だと思うんだが。
つかSFCは神ゲー多かったな…
そうは言いますが(イヤ、そうなんですが) 今となっては「バグ」は致命的ミス、「裏ワザ」は意図的な折り込み とハッキリ分かれ気味になってしまったゲーム界にあって、あの頃がギリギリ 「バグが裏ワザ」な時代だったともいえます。 楽しく遊ぶ調味料として、バグを使えた時代というか。 とはいえ中ボス撃破後、ホワイトアウトのままフリーズするのは母ちゃんカンベン(笑)。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/17(土) 23:34:10 ID:lkRSmmm7
ラスボスの曲(子午線の祭りってんだっけ?)はゲームBGM史上最強だろう、多分。
あとあの時代にBGMに「ケチャ」を使うなんで、凄過ぎだろ。
>>23 秀同。子供の時にやったからよけいに思い入れがあるのかもしれないな。最近のゲームはなんつーか心に残らない・・・
>>22 2は天使の恐れ、黄金の街道
LOMはほとんどの曲
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/17(土) 23:36:24 ID:JNvnhRSb
ケチャって何?
どう考えても神ゲーじゃないだろ。
>>29 インドネシアの音楽。
うまく説明できないけど、成人男性が好き勝手に「チャチャチャチャチャチャチャチャ」
って言ってるだけなんだけど、ひたすらそのフレーズを繰り返すの。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/17(土) 23:44:40 ID:HiD4pJrl
ケチャップ
2はフリーズ多かったよね。特にボス撃破後。俺が神だと思った曲は・・ 2・・マナの要塞(ラスダン)、フラミー後半の曲、マナの聖域(曲、あと そこの光の差し方がいい。)ボス戦、あと神獣戦(特に)は神超越。 3・・ラスボス戦でボスのHPがある程度減った時に変わる曲。3は7〜8年前 に就職活動そっちのけではまったな〜。2は高2の秋だ。滅多に友達来ないウチに 同じ学校の同級生がきたな〜。ストUターボと一緒にやったわ・・それから餓狼 2→新桃と買うんだよな〜。平成5〜6年にかけての頃だ。ナツカシス
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/18(日) 00:17:29 ID:1I0A+11k
聖剣は1の頃から音楽も神だった!
個人的には「少年は荒野を目指す」が好きだな
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/18(日) 02:32:38 ID:zwOt6dDp
はやく聖剣2&3リメイクして出せよ
神ゲーじゃねーよヴァカ アクションとしては最低レベルの出来
敵が全般的に強かったのが笑えたな。 ダンジョンに真っ先に着いたら、その辺の敵に殴られない方がいい 平気でHP半分持って行かれたりなんて日常茶飯事。 でも腕次第では避けられたり一方的に攻撃できるんで、 「冒険感」「ハラハラ感」は強かったと思う。 まー今やっても面白いゲームだよ。バグは酷かったけど
3も大好きだけど、物語っつーか旅の軌跡は2の方が好きだな 今はチルドレンに期待。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/18(日) 16:34:21 ID:gBklmkw7
神げー上げ
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/18(日) 16:38:39 ID:0jyJOeB7
面白いが、神ゲーには届いてないな
かなり面白かった。DSに出るのもこんな感じだといい。 チャクラム大好きです。2回当たるから。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/18(日) 20:09:34 ID:TFAJz3ZH
92年のゲームだったけど凄い面白かった!ランディvプリム好き〜♪
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/18(日) 20:18:35 ID:gBklmkw7
俺はプリム×ディラック派だな
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/18(日) 20:19:54 ID:bg2Dv6t+
バグが懐かしいゲームだ ロープがないとおちおちダンジョン探索もできやしねえ
たしかボス撃沈した後にキャラチェンジしたら止まるんだよなw
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/18(日) 20:49:44 ID:ZPjfglE3
何度でも言おう。愛に時間をは曲名、曲ともに名曲中の名曲。
少なくとも俺のなかでは神だ 天使の怖れや君は海を見たかを聞くと震える あと子午線の祀りも
なんか終盤、武器がゲージ溜めまくった技以外あんまり効かなくて魔法連発してた気がするんだが仕様?
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/18(日) 23:37:36 ID:gBklmkw7
ss
3人同時プレイ可能なことについては?
2は神ゲーじゃなかったけど ローグギャと比べれば遥かにマシだな。 全然遊べた。
ボス戦はほとんど魔法しか使わなかったなあ。 あとサンダーセイバーやホーリーセイバーといった魔法が 実際に効果があるのか良く分からなかった。
このゲーム、バグがテレビで放送されたぐらいだからな
とりあえずお前等は天地創造を遊べと。
天地創造も神ゲーには届いてないな 町一つ一つの意味が薄い
みんなバグひどい、ひどいっつってるけどそんなに酷かったか? 十回くらいしたけど二回程度しか起きなかったぞ? ちなみにタイガーキメラ撃破後のやつね
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/19(月) 00:58:11 ID:e4R43ms8
ss
>>60 タイガーキメラ後のバグ率の高さはなんなんだろうな。
エミュレータでジロー君のところで進まなくなったorz
プロテクトやクイック、全然意味無い様に思えるんだが・・。
懐ゲーでやってろよゴミども。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/19(月) 03:59:06 ID:e4R43ms8
ssssssssssssssss
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/19(月) 04:23:20 ID:Ju7ZFBbs
今やるとやれたもんじゃないけどな
DSorPSPに移植してくれ。これが携帯できるなら俺はもう何も望まん。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/19(月) 06:49:29 ID:UxBauXn8
聖件2は糞ゲーだよ
糞スレたてた馬鹿な
>>1 を通報したから
つか、レゲー板いってやれよ
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/19(月) 15:36:19 ID:n2w75yUv
ss
>>67 今年初めてやって神ゲーだと思いましたが何か?
当時からイマイチ面白くなかったな。 どうもはまれないから感覚がちがうのかとおもっていたが シリーズごとにどんどん売り上げ下がっていったから 実際つまんなかったんだろなって思った。
だから懐ゲーでやれよ糞。
2はなんか周期的にやりたくなるのがよかった。 音楽もいいし、今でも戦闘は楽しいし。 テイルズにもひけをとらない。 あとFF12だっけ?あの戦闘、要はこれのパクリなんだろ?
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/20(火) 22:40:38 ID:cGSBMx7E
sssss
致命的なバグと、あのエンディングが何とかなっていたら神ゲー。 ただ、致命的なバグだから。あのエンディングだから
魔法の時間停止が鬱陶しい
>>79 2は魔法最大レベルでさらに何度か使わなきゃ停止症状が出る魔法は使えんぞw
81 :
TakaROCK :2005/12/21(水) 19:40:25 ID:aIJJwlml
ボス倒したら部屋から出られないバグがないなら神
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/21(水) 20:01:22 ID:MxhD0+vC
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/21(水) 20:06:12 ID:HvY5xc6M
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/21(水) 21:49:29 ID:MxhD0+vC
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/22(木) 03:46:23 ID:97bpFflF
最近いいゲームでねぇなぁ。KH、テイルズ、ローグギャーとか ほんと餓鬼ゲー、糞ゲー丸出しだし。WAやグランディア、アークまでやっちゃたし。 90年代はRPG最強時代だな。
少年は荒野を目指すを聴きながら草狩ってるだけで楽しめたなー。 雰囲気は最高。本当に太陽の暖かさや草原の風を感じられる気がした。 四季の森、カッカラ砂漠、クリスタルパレス、マンテン山…、今でも音楽と一緒に鮮明に思い出せる。 主人公達の関係もよかった。いい仲間達だよなぁ…。 これで魔法連打でなんとかなるボス戦やバグやらがなければまさに神ゲーだった。 またやりてぇよちくしょう。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/22(木) 10:26:20 ID:c0Gsoo8t
ただのゴミゲー
>>84 いや、普通にスーファミで
だからちゃんとボス戦後のバグも何度も体験したw
初代よりゲームとして退化しとるのに何が神ゲーかと
初代は2人プレーとか出来ないジャン
初代>2>3 俺的評価。 まあ何だかんだ言いつつ、3も各キャラ主人公でクリアするまでやりまくったけどさ。
つーか聖剣は全作方向性が違いすぎてなんともいえない。 まともにARPGになってるのは初代だけだし
しかし聖2の曲の数々は神に等しい。 『愛に時間を』とか『天使の怖れ』
新作出すより 聖剣2、3を移植するほうが先だと思うのだが
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/24(土) 18:01:43 ID:Who3Gg2O
1をネ申とか言ってるバカは 30代のおさん
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/24(土) 18:04:46 ID:Who3Gg2O
>>91 だからワン至上主義の解雇中のおっさんは氏ねよ
ゲームボーイの事なんて誰も知らねえよ
SAGA2以外
とりあえずWho3Gg2Oが厨房なのは良く分かった。
2はバグが多いと最近知ったが、2発売当時厨房だった漏れは一度もバグに遭遇したことなかったな 運がよかったんだろうが
おまいらキャラ最初選択するキャラはどれにしてる?
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/24(土) 20:31:52 ID:7Jsq/JBp
2周目でもキメラでバグらなかった俺がきましたよ
十周やって二回なったかどうかだ つかどいつもバグ起こりすぎ バグは起こるものじゃなくて起こすものだろ その最たるものが聖剣シリーズで唯一、武器てして使えるマナの剣だ
意味不明
俺が2やった時は ミノタウロス戦で主人公が攻撃受けてる時に魔法で倒したら、 なぜか主人公も一緒に消えて帰って来なかった。 そのまま先へ進んだが イベントの時だけ現れる主人公にむかついて クリアは諦めたよ。
>>104 違う!君が運が良いってなだけだ。
そうでなきゃ当時急な値崩れは起きなかった。
それとも、バグ発覚後に修正版を出したのかも知れんけど
言わせてください。雪のステージの音楽は神
俺は氷のお城?のほうが好き
それぞれ祈り(だっけ?)と八点鐘だっけか
雪のステージの曲は「ねがい」だね
スーファミの聖剣伝説2って邪神ゲームじゃね?
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/01(日) 10:31:23 ID:eu6aFlZi
このゲーム面白いんだけどバグのせいで全てが台無しって感じが。 皇帝の城でセーブ出来ないでボスが連続する所で、止まるとかなり 絶望感が。あんなバグくらい直ぐ見つかるだろうし何で直さずに市場 に出ちゃったんだろうな?
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/01(日) 14:06:41 ID:QtKNM8Fo
音楽が好きでした。ラスボス戦の音楽とかサンタさんの城のテーマとか
ゼルダや天地創造のほうが遥かに面白かった
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/03(火) 12:33:28 ID:sH3NX1xh
ボス戦の音楽好き
一番はじめにやったRPG。今でも好きだし最近サントラ買った。やってるときは気にしなかったけど、音楽丁度いいね。ゲームにあってる。聖剣4の広告が2のイメージに近くて楽しみ。
知ってるとは思うが 今回の4の曲を作る人は2の作曲家とは違うんだよな ・・・俺は4は様子見するよ CoMも 新約のトラウマがあるし
思うに、今のゲーム音楽クリエイターってプログレ通ってないからなぁ。 音源の問題もあるんだろうけど、ゲーム音楽ならでは、ってのが無くなったよな。 ということで新作は、凄い無難で冗長な癒し系で占められる予感。
>>123 聖剣2の音楽ではプログレは隠し味程度しか使われてないでしょ
ってか昔の“いかにもゲーム音楽”ってのを否定しているのが聖剣2の音楽なんだけど……
それとDSと4はイトケンが担当してるから
間違いなくメロ重視のいかにもゲーム音楽ってのを聴かしてくれるよ
>>1 残念だが褒められる所はそこぐらいで、神ゲーと言うには程遠いと思う。
一番要のアクションのボス戦が、魔法以外は離れてれば大概攻撃されんし、
やはり魔法もテクニカルに避けれて叱るべきだと思うから。
せっかく発動中に動けるのに必中ってのが辛かった>魔法 この問題は一応LOMで改善されたとみていいんだろうか まあLOMはまた別の部分が退化してるけど
スーファミのソウルブレイダーって神ゲームじゃね?
セーブできなくなってしまったorz なんかいい方法ない?
>26 それそれそれそれだ!
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 18:25:54 ID:I+P69BdM
セレクト押し捲るとバぐる
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 19:03:59 ID:T2En/W1+
子午線の祀りMIDIかMP3うpしやがれ マジで菊田は神棚
2chプロバ ファイル:/up/89900c68c767.zip (3205.32 KB) Passは今日8
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 00:22:50 ID:4vZp2vfG
3のが好き
136 :
:2006/01/10(火) 00:26:49 ID:Xovb0IPt
ボス倒した後にボタン押すとフリーズするんだよなw とはいえ、神ゲーだったな。3も楽しかったが2にはかなわんね。 PSのはガッカリだったわ・・。新作も3Dでなんか嫌だなぁ。
2はよくやったなー、ダンジョンとか音楽といいグラフィックといい 凄く出来がよかった。
138 :
:2006/01/10(火) 00:32:26 ID:Xovb0IPt
音楽良かったね〜 セイケンもREVでプレーできんのかなぁ?
そいやランディはここだとどう評価されるんだろ
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 20:30:52 ID:zdaT9E52
てか漏れ的、クラスチェンジがめっさ良かったぁ!するためにを頑張ってレベルを上げてた自分がいた!!
ランディはヘタれてるなぁと思ってたが、 帝国古代遺跡寺院で、洗脳されてるディラックがプリムを攻撃したときに、 キレて攻撃したのを見て見なおした。 結構壮絶な家庭環境でもある少年
当時、あんまりヘタれているとは思わなかったなぁ。 スレ違いだが、ビュウの悲惨さに同情していたからかな
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 21:55:53 ID:NSmPS9UM
聖剣シリーズは神! 隠しダンジョンみたいな追加要素加えて移植希望
>>139 聖剣ぶっこ抜いちゃった直後にビビって「こ、これあげます!」って言ったときは情けなくて泣いた
その後もひたすら温厚なのに「許せねえ!」っつって仲間のために唯一ぶちぎれたのには感動した
>>145 「こ、これあげます!」って言ったのは、そういう所が人間臭くていいのに
147 :
133 :2006/01/11(水) 08:29:11 ID:9KoLFzKz
>>144 1日以上無反応でorzだったがサンクス。
エンディングのことで質問。 最後神獣を倒したことでマナは完全に失われたんだよな? 結果妖精は皆消えてしまったわけだけど、マナが失われたら 妖精だけでなく世界そのものが滅ぶんじゃなかったっけ?
妖精が消えるってのはポポイのじっちゃんから聞いた覚えがあるけど、 世界が〜ってのは記憶に無いな……あったっけ?
聖剣2の危機って曲カッコよすぎ 最初聴いた時どきどきした
>>150 緊迫感があってよいね。
漏れはSFCでプレイした初ソフトだったんで余計に印象に残ってる。
>>148 人間の視界から妖精が消えるだけで死ぬわけではないようだ。
>>150 出だしはちょっと子供っぽいけど
一分十秒あたりからのメロディーがカコイイ!
個人的にはなんでランディが消えなかったのかも気になる。
>>153 思わずひっぱりだして聞いてしまった。格好よすぎ。
ひたすら焦ってる前半から一転して、まっすぐ戦う覚悟を決めた、って感じがする。
>>153 そのメロディって永劫回帰のメロディなんだよな。
オケアレンジでも使われてるメロディというわけで勝手に第2のメインテーマと思ってるのは俺だけか。
>>156 残念だがオマエさんだけだな
ラスボス戦にモチーフとして使われたポポイのテーマの方が明らかに
ゲームの演出的意味合いから考えて第2のメインテーマに相応しいよ
それにオケアレンジは作曲家である菊田氏がしたわけではないしな
まあ永劫回帰は素敵な曲だとは思うがね
時々ランディが追い出された村に侵入して 宿に格安で泊まってたな。 ストーリーは2が一番だな。
そこまでしなくてもいいのに・・
>>155 そういう取り方があったか。
なんか解釈が芸術的だ。
クラシックの表現て確かそういう風なんだよな。
ちょっと上げとく
面白い楽しいだけが神ゲーではない
2と3、英語と日本語だけど同タイトルの曲あるよね
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 23:54:36 ID:OTxvqqmm
2と3のサントラ買う俺が来ましたよ。
>>163 天使の怖れ、Angels fearだな
俺は前者のが好き
2の天使の怖れは神過ぎるな。 最初の獣(神獣?)の咆哮が物語の壮大さを物語る。 子午線の祀りもラスボスのBGMとしては完璧過ぎる。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/23(月) 12:18:21 ID:+6KDT88s
当時Vジャンプに載ってた記事見て欲しくなって買ったなぁ 何年前だ・・・・?
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/23(月) 12:34:48 ID:WRhVO8na
3って主人公でラスボスが変わるやつだっけか? 自分は竜王と魔皇子しかやらなかったな。 魔皇子の話が好きだったな。ある預言者に「この皇子は成長したら魔界の皇子になる」と言われて、恐れた王は生まれたばかりの 皇子を暗闇の牢に永遠に閉じ込めたんだったかな。 ・・・んで結局その皇子は牢の中で何年も孤独に過ごし、最終的には予言通りに魔界の皇子になったんだっけ。 当時はこの魔皇子が可哀相に思ったもんだ。親が実子じゃなくて預言者を信じてどうする!!と理不尽さに怒ったもんだ。 今だったら、ふーんで終わってそうだが。 やっぱり子供のころに経験したものはどんなものであれ印象が大きいな。
大体全部いけるかな…GBのも良かったな。曲
むしろGBの聖剣は神だったな。仲間も沢山いて一人一人にドラマがあった…裏切りや挫折があった。悲しみがあった。そして元・奴隷は聖剣を手に因縁の魔術師を討ち倒す。 そしてマナの樹になり世界を見守り続ける決意をした少女。 芽吹いた小さなマナの芽。 うぅ何か思い出したら泣けてきた…
ロゴのところ、俺としてはフラミー的な獣の声。
167 マナの木を崖から見た時に鳴るから、聖地に吹き渡る風の音なのかと思ってた。 うおーとうとう来たぞ!っていう音・映像で燃えたなー。 確かに要塞もくるけどw
そういや聖地の最深部に着いたときも流れたな>天使の怖れ
C
ネ甲
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/27(金) 20:15:24 ID:H2XpISYJ
助けてくだちぃ。 聖剣2で、上の大地に行ったところで止まってしまって進めません。 魔法かけたら反応するオーブは発見したのですが、水も土も反応ありません。 モーグリは何もしゃべらないし、変な竜みたいなのは飛んでるし・・・。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/27(金) 20:50:05 ID:pG+DNC7m
>>179 ここで訊く前に攻略サイト検索汁・・・・・・・
確か・・・・・・四季の順に画面切り替えて森一周(情報源は大砲屋かワッツかニキータだったけ?)回ったら、道が新しくできた、ってなって
北東の方へ行くとポポイの故郷の村で一戦あって、上行ったら風の神殿あってそこで風の精霊入手
それで風魔法をオーブに使いに戻る
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/27(金) 21:03:21 ID:HIdaMAWf
いま懐かしくなって危機を聴いたけどかっこいいなあ
新約は糞だがLOMは神。
危機は確かに神だ
儀式は怖えぇ・・・ 出てくる敵は大したことないゾンビとかなのに
四季の森は俺も最初はチンプンカンプンだったなあ…あれちゃんと全部部屋回ったらフツーにボスいるからな。倒したら丁寧に「はるから順に回るんだ!」ってポポイが言うし
今10年ぶりくらいに聖剣2クリアした ポポイぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい! 心はいつもマナと共に…
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 03:58:18 ID:9360/dC/
対神獣戦であのBGMはヤバ過ぎる 戦闘前の会話から、三人が神獣に向かって駆けていくシーンで 子午線の祀りが流れ始めるところとか・・ マナ発動でBGMがフェードアウトする演出はもうね
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 09:28:23 ID:FJBclPEW
このスレ読んで懐かしくなってMIDI探しちゃった ポポイのテーマなつかしすぎ 危機はすばらしいね。これぞボス戦だよ 子供心にこの曲流れたら緊張してたの思い出すなあ。 あれからもう12年もたったのか…
正に神げーだね。欠点がわからない。 純粋な続編って可能かな?
>>189 釣りか?欠点解らないなんて実際にゲームやってないんですか?
純粋な続編?LOMそれから今度出るDSとPS2のも続編ですが?
そういや2Pの弟がカウンタマジックかけた 味方にティンクルバリアかけて、 三人分全部ラスボスに跳ね返って 倒すのにえらい苦労した。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 13:30:55 ID:z8HueV7W
マジこれリメイクしてほしい(3Dにはしないで)
俺の考えが古いのかはワカランが3Dにしたら聖剣じゃないきがするんだよあな。 4なんて普通のアクションゲーじゃん。 2を全クリと3を少ししかやってないんだけど。DS版は欲しいw
>>194 禿胴
さらに協力プレイが出来ないというもの痛い
DS版は2〜3のような匂いがしてかなり惹かれるものがある
古いとか懐古厨と言われても自分的に譲れない事があるわな まあ、3Dが素晴らしい訳じゃないし。 2のネ申っぷりを知ってるとどうしても2Dが・・・となってしまう
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 14:35:20 ID:THGQhn6U
昔友達数人で協力プレイでわいわい回しながらやったなぁ。 プリム役は回復遅れるとブーイングだから誰もやりたがらなかった。 バグさえなければ今でもすげぇ面白いと思うな。
DS版・・・かなり雰囲気が2ぽいんだよな。 文句があるとすればフラミーで自由に移動できなとこだな。 移動先指定ぽかった。 そーいや2でセレクト連打でポトフ村に入れるじゃん?あれを下水前の暗証番号を使うヤツに使って おっさんに会わずに進めたら、後半鍵を貰いに行くときも普通に暗証番号教えてきて、 鍵貰えずに進めなくなったorzすげぇやり込んでたデータだったのに。
発売日に買って学校帰りに友達二人と一緒に固定でやってたな〜 確かに面白かったけどバグが酷かった。
>>198 暗証番号を教えてくれる人はおっさんじゃなくばあさんだ
3Dは。3Dわあや、めてええええええええーーーーーーーーー!!
たのむからああorz
ヘボリメイクは勘弁してくださいいいいいいいいい
>>198 街のかんじがLOM・・・・もうきっと2のころの中の人はいないんだ亜orz
FF4Aとか新薬やったけど、■eはリメイクなめてるよ、 「もう既に完成してるものを造るだけなんだ、だから安上がりで人手も要らない。」 とか経営者あたりは考えてそう・・・・利益をあげるためだけに必至だま リメイクなめんなあアアアアア-------- 「同じ か それ以上」を期待して買ってんだよーーーーーこちとらあ おねがいします。聖剣2だけは勘弁しておくれえええエー。マジで。
すいません、とりみだしました。orz
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 23:34:29 ID:mKMxp34O
音楽はもう鳥肌モンだよね。 「子午線の祀り」「危機」は例えようがないほどに素敵 でも、雑魚のニードリオンは(灰色のハリネズミのような奴)強すぎだw
敵がやたらと強すぎて途中で挫折しましたorz 3よりも難しいよ
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 23:44:50 ID:BlUfZ3Nz
おれは毎朝四季の森の着メロで目覚めるよ〜ん
聖剣伝説3より2のがおもしろいの?やっぱ人それぞれ?
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 23:49:23 ID:qNxrboKJ
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ケチャ! ■■■■■ ■■■■ ■■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■■ ■ ■■ ■ ■■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
つか聖剣って大抵どれも悲劇を残して終わるよね 結構ハッピーエンドなのは3くらいか?
ポポーーーーーーイ!(´Д⊂) 合唱
俺よ・・・合唱してどうすんだ。合掌だろorz
ワロス
ポポイの衝撃に忘れられがちだけど、プリムとディラックもたいがいだよな…。 思えば誰一人として本当にほしかったものは手に入れられなかったんだよな、2って。 にしても切り離された世界でポポイは幸せなのかなあ。じっちゃんと精霊とマターリ暮らしていればいいんだが。樹なんかに腰掛けて。 それでたまにふと夜空を見上げて昔のことを思い出したりなんかしてさ…(´;ェ;`)ウッ
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 02:21:24 ID:82Z1fmnQ
ポポイ以外どうなったか覚えてないんだけど。
序盤行く場所によっていろいろイベント変わるのがよかった。 ゴブリンに食われそうになったり、プリム放置でポポイ仲間にしたり
音楽と効果音は神 グラフィックも雰囲気にマッチしてる リメイクがもし出して戦闘を工夫したらもっと化けるな ただしマナの剣バグだけは偶然にしては神だなw ネタで仕込むなら嬉しいが
マナの剣は他のLv9武器と比べると攻撃力が異常 でも神獣戦じゃマナが解ける度に消えてうざいんだよな
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 14:52:45 ID:qhSP+L5d
城ステージ?系のダンジョンで流れる曲が好きだった。 なんか静かな雰囲気だけど低音でどことなく迫力がある感じで
家族三人でやったRPGは恐らくこれが最初で最後。 PS2もマルチタップ買えばそうはならなかったんだがな
>219 神殿のとかじゃなくて?
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 19:37:14 ID:c0p+106v
2で俺の好きな曲は 風の焉わるところ,危機,天使の怖れぐらいかな。
聖剣2のアレンジCDが、74分ぐらいぶっとおしの1トラックのみで何かすごかった。 その中のすごい気に入ってたフレーズが、3のミュラージュパレスの曲で使われてて嬉しかったな。
あのCD、今で言うヒーリングミュージックみたいだったなw
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 21:31:08 ID:rq7pAsl6
secret of mama だね。 もってるよーノシ 良く聞くと3に使われてる曲が確かにある。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 21:35:57 ID:4hR94riw
話をさせて下さい。ある日友達の家に遊びに行ったんだ。そこには 「聖剣伝説2」というSFCのゲームソフトが存在した。私はその友達と 知り合って1ヵ月も経っていません。そこで更に仲良くなりたいと思ったから 家に帰ったら即、エミュレーターを起動しました。勿論聖剣伝説2を選択しました。 ・・・かなり面白かったです。ハマってしまって12時間ぐらい連続でPLAY して、一日で全クリしてしまいました。明日、例の友達と学校で 盛り上がれました!その友達は現在、とても仲の良い お互いを知り尽くしている親友となりました!
つチラシの裏
なんかのコピペじゃないか?エミュ関連の
>明日、例の友達と学校で >盛り上がれました 預言者乙
12時間じゃクリアできないだろ
お互いを知り尽くしている
誰かサントラの名曲うpしてくれまへんか
昔やってたがカッカラ砂漠からイベント起こらなくなって放置した。 中古で買った物だからラスボスのデータ残ってて 神獣ぬっころして自己満足した。 聖剣3は詰まることなく2〜3週くらいしたな。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 00:31:13 ID:cqPi1AdP
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 00:52:16 ID:cqPi1AdP
実話だをん・・・!一生懸命書いたのにーー
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 01:15:06 ID:cqPi1AdP
普通に書いたら詰まらないと思ったからちょっと捻った。PSP からだからめんどいってのもあるけどね。
サントラって、ゲームと同じ音ですか? それともオーケストラみたいな感じですか?
240 :
219 :2006/02/08(水) 06:36:51 ID:iuGCKfrH
聖なる侵入っていう曲でした。 この曲が流れているダンジョンは少し怖かった12の夜
ボス戦のBGMのサビは神だった
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 14:21:48 ID:qHqM56te
壁が迫ってくるやつあるじゃん。あれ倒したら閉じこめられた。でも何もボタン押さなかったら大女医部
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 17:59:54 ID:UMXAPwh4
聖なる侵入は神々しいよな 薔薇と精霊が当時怖かった
聖地の曲って凄くね?
聖地の曲ってどういうのだっけ。 タイトルが分からないと探せない・・・
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/09(木) 07:50:48 ID:qUBJVO75
ポポイって女の子なのか男の子なのかわかんね、一人称はオイラだけど女の子と思いたいハァハァ(;´Д`)
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/09(木) 07:57:39 ID:p9nMRc+0
ポポイは一見女の子みたいな髪型なのに チンコついてるからいいんだろうがー!
妖精の子供だろ
「オイラ」とか「アニキィ!」とか言う萌えっ娘だったら新鮮すぎて萌えるな。 当時は女の子だと思ってて口調聞いた途端にがっかりした記憶があるが、 妖精だから人間のように性別はないってのが正確な答えなんだろうか。 それはそうと当時は萌えに目覚めてなかったから気づかなかったが、ルカ・ルサ様って物凄い萌えキャラじゃね? 16歳?のランディに女の子って言われるくらいだから、外見年齢は10歳前後だろう。 ババア言葉で思いやりもあるのに、設定資料みたいなのが無かったのがネックだよなぁ… というか聖剣2ってイラストみたいなの存在してるのかな? 資料らしい資料って主人公3人+フラミーのフィギュアしか見たことないような。
名前間違えてる人には同意しませんw
グルフォンヘルム&精霊の冠入手記念カキコ
妖精族のこどもって曲がかかってる街にいた、くるくる回ってるターバンのおっさんが好きだったなぁ
くるくる回ってるターバンおっさんがいない聖剣など聖剣じゃない
スレ違いかもしれんがスーファミを蘇生させる方法知らん? ACアダプタがなんかおかしくて電源が入らん・・・ 2やりたいのに
>>くるくる回ってるターバン モティさんな。
初めてのバイト代で発売日に買った。初めて買ったCDはこれのサントラ。初めてバグで哭いたのもこれ。嗚呼青春の聖剣2永遠なれ。
>>258 いますってば!しかも普通の村人と違って無敵
『なんのようだ!』
VIPで実況やってるがレベルがテラヤバスwwwwwww う〜ん、実家に帰ったらやろうかな。
まじか?探してみよ
聖剣の方が斧や槍より斬ってるって感がする
そりゃそうだ…
槍は突く物だろうに
今再プレイしてんだけど、FF10-2のルブラン一味を見て感じたデジャブは スコーピオン団だと気づいた
ドロンジョ様
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 03:49:43 ID:sVi98ygg
客注うざい。文庫を百冊も注文するな。ISBNコードぐらい書いておけ
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 15:50:06 ID:k5zCQaZd
>>270 RPG板なのに何で板違いなんだ?アホ?
本当に板違いならスレストされるはずだ
聖剣2は小2(小1かもしれん)の時に親に予約してもらってSF本体と一緒に買ってもらったゲームだったからすげー思入れがある。
そんな俺がもう大学生なんだからすごく時の流れを感じる・・・
2の起動時の音楽が今でもすげー耳に残ってるよ。
>>198 みたいに十字キー↑+セレクト連打でポスト村に入ったり。
魔法のロープを売却繰り返しで売れないけど金が入る裏技とか
マジックなんとかって魔法を敵にさせて魔法跳ね返されて仲間死んで何故かレベルアップとか
いまでも覚えてるな。
当時序盤のタイガーキメラを倒せずに泣きをみて近所の上級生に倒してもらったりw
プイプイ草とか弓矢使えよ!とか今なら思うよ。
やべ。
懐かしい気持ちになったらうんこしたくなってきた。
逝ってくる。
カウンタマジック+ファイアボールだな。 なんでレベルが上がるのか分からないけど。
音楽が、すごくキレイだったなぁ。
聖剣2はくそげー
ボス倒したあと止まったことがあったなあ。 セーブしてなかったからショックだった。
それは誰もが通る道
中ボスでも起こるからな…それ以外はネ申ゲー
ラスダンからラスボスにかけてのテンションの上がり具合は異常
ポポイ「あれが神獣! プリム「フラミーみたい! ランディ「フラミーも、もとは神獣だったのかも! ポポイ「さあ、いこう! いそがないと、神獣があばれ続ければ地上にひがいがひろがるよ! アンちゃん!どうしたのさ!はやく! ランディ「・・・・できない・・ ぼくにはできないよ!おまえ神獣をたおすことのいみがわかるか? 神獣はマナを回復するゆいいつの生物だったはず。失われつつあるマナが戻らなくなるんだぞ! そうしたら・・・・ポポイ! おまえ、消えてしまうっていってたじゃないか! プリム「!!たいへん! ランディ「そうだろ!そんなこと、できるわけないよ!! ポポイ「・・・・・・やだなあ、何いってんだよ! べつに死ぬわけじゃないんだよ! この世界から妖精と精霊たちのすむ世界がふたつにわかれて 会えなくなるってことなんだ! でも、ここでオイラたちが神獣をたおさなかったら、世界は滅んでしまうんだろ!? オイラたち妖精だけじゃない。木や動物たち、それに人間も!それじゃいみないよ! 神獣をたおせるのは、聖剣をもってるアンちゃんだけだよ! にげちゃだめだ! マナの木のカアちゃんにちかっただろ!おもいだすんだ! さあ、オイラにかまわずハヤク! ランディ「・・・・・・わかったよ ポポイ・・いいんだな? ポポイ「あたりまえだい! さあ、おネエちゃんも!
エンディング>> ランディ「!ポポイ! ・・・・、消えてしまったのか! まだ、さよならもいってないよ・・ プリム「・・・・チビちゃん・・ ランディ「ポポイ・・・・ おまえのことは、いつまでもわすれないよ!ぜったいに! プリム「・・・・ウン、私も! ・・・・それに、ディラックも・・・・ 私たち、かれらにまけないように がんばって生きていかなきゃね! ランディ「神獣のはへんが ゆきに変わっていく・・・・
ラスボス戦およびフラミーのBGMは神。古代遺跡浮上後も含めて。
BGMは間違いなく全RPGの中でも最高峰。 その中でもラスボス曲はホント凄い ポポイのテーマをモチーフにして彼との別れをより強く演出しつつ ちゃんとツボを押さえたカッコイイ曲に仕上げている まさにパーフェクト以外言い様がない
ポポイのテーマってどれ?
>>284 浮上した時の暗黒星はやばかった。鳥肌立った。
>>285 マナの剣発動の音(雷?みたいなやつ)ともガッチリ合ってるんだよな。
あれほどテンションあがるラスボス戦はなかった。
今CoMやってるけど、マナの女神=すばらしい人/無為の愛って方程式が大前提になっててなんか妙な宗教見てる気分だ。
2だと「母の愛」っていうすごい納得できる理由があったから、全然違和感なかった&感情移入できたんだけどなあ。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 19:30:29 ID:50KwKXm2
バグは多かったけど確かにいいゲームだったよ
爪(格闘武器?)のグラフィックがなかったのがチョットがっくりだった 雑誌では写真が載っていたような・・・
糞DS出さないで2をリメイクしてほしい。
移植でいい。
おーこのスレタイ見ただけですぐにラスボスの音楽思い出したよ。 このゲームの曲はマジ最高だね。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 12:31:41 ID:WTPFXi28
聖剣2はまさしく素晴らしいゲームだった。 特にラスボスであんなに熱くなったのもこれが初めてだった。 マナを発動した剣じゃないとまともにダメージ与えられないって設定もGJ 3で2のラスボス曲をアレンジしたやつがでてたが、やっぱ2には敵わないな。 2はマジで最高だった。
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 14:09:01 ID:y+QS37k+
質問なんだが あれってキャラクターは 鳥山明がつくったのか? 絵が似てるんだが。
あれって聖剣2? 全然違うよ。
どうして聖剣はこんなにも落ちぶれてしまったんだ・・・
SFCに行く前に、もう1作くらいGBでやって欲しかったけどね。
>>295 前に亀岡が描いた主人公3人のデザイン画?を見たことがあるが、鳥山っぽい絵柄だった。
わざわざGBでやる必要はないだろ
効果音?でイトケンも参加してるんだよな 二人の合作ができたら凄そうだ
今聖剣2やってんだけど途中で止まるバグ多いな…仕様か?
仕様です。 リアルタイムで泣かされたもんだ。
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/13(月) 00:19:45 ID:OXjMd/86
今年聖剣のサントラ中古で2枚も買ってしまった俺はアリですか!?
>>302 ボス撃破後のバグは有名だから、撃破後はボタン押すな。特にセレクト。動けるようになるまで待て
知らないでやってた時は何回もバグって泣いたけどこの前意識してやったら一回もボス撃破後のバグ発生せずにクリア出来た
そんなもん
ラスボス時の音楽めっちゃかっこよかったな。
新鮮だよな。シャッシャッシャッシャッシャッシャッ
かっこよさのなかに若干の切なさがある と俺は感じた
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/14(火) 00:14:42 ID:0yiP4Jti
>>306 ラストバトルの曲の謎を解くとさらにぐっとくるぞ
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/14(火) 00:15:38 ID:0yiP4Jti
けど、なんか行動すると効果音のせいでスーファミの同時発音数超えて音が割れるから リングコマンド開いて放置して音楽聴いてた
ラストバトルの音楽は本当に良かった 神獣もかわいかった・・ただ足は6本もいらん あれさえ無ければなぁ
あら 漏れの勘違い
1回目 ボスを倒した→と思ったら画面が切り替わずマップが変わらない→はまる 2回目 今度こそバグらないと祈りつつボス撃破→画面が切り替わらない上にボス復活→1回目と同じ 3回目 今度こそはと祈りつつボス撃破(魔法使用せず)→「やったー」のメッセージで止まる→チーン 4回目 やっとストーリーを進められた
いきなりで悪いが FF12の戦闘場面の映像を見たんだが聖剣2に少し似てる気がした
間違いなく3のが神
エンディング最後でポポイのセピアカラーの絵と共に 流れる優しくて切ないメロディで泣いた記憶がある 曲のタイトルも凝ってていいな 最後から2番目の真実とか ラピュタ見ると、聖剣が絶対一緒に浮かぶよ
2のような戦闘システムはもう聖剣シリーズには戻ってこないんだろうな… あのゲージためながらのヒット&アウェイが好きだったんだけどな… ボスに物理攻撃連続でハメが出来たりとか、最高に楽しかった
ある意味あのシステムはブシドーブレードに近いものが・・・ 3以降は白兵戦っぽいんだよな乱戦みたいでいや
宣伝乙
完全移植を望むところだが無理だよねぇ
完全移植ってベタ移植の事?
今のスクエニにリメイクは期待しちゃいかんだろ。
FF4Aや聖剣DSを見た限りな。 今リメイクされたらバグが増えそう
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/19(日) 07:27:47 ID:5uJARBUW
OPだけでもリメイクされたもの見てみたい。 音楽さえ変なアレンジしなければよさげかも。 このOPに出会わなかったら、今ほどゲームやらなかっただろうな〜
>>331 そういやぁそのOP曲に変なアレンジをしてしまって作曲家が怒ったことがありましたな
聖剣2クリアした タナトス戦の曲、神獣戦の曲、マナの要塞の中の曲はマジで神だと思った
要塞出てきた後のフラミーの音楽もスキだー いよいよ最終戦だなーって感じ
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/24(金) 01:59:58 ID:9TdlziUc
何故だかageたくなった
音楽は2より3のほうが好きだったりする 特に3のラスダンinマナの聖域の音楽がツボ
孤島にある灯台は一体なんだったんだろう おっさんが一人いるだけで何のイベントもないし
気にするな!といわれても気になるよねぇ・・
何がいいかって、子午線が3でアレンジされたことだ。
子午線の子供たちと核融合のことか んが天使の怖れは劣化
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/25(土) 09:48:07 ID:psIvYwuI
聖剣2でオープニング? 最初にスタッフロール?みたいなのが 出てくる時にかかってるBGMってなんて言うんですか?教えてください 大きな木をバックに赤い鳥がたくさん飛び交ってて・・その絵が凄く綺麗で この曲ってサントラに入ってますか?
入ってるから買えよ
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/25(土) 14:23:40 ID:lxWb+Rm/
リメイクしねーかな、バグだらけだったし直しがいあると思うけど
リメイクなんかする暇があるなら新作ちゃんと作れ
マナの剣バグは残してほしい
リメイクしてほしいなんて新約やってから言えよ
リメイクじゃなくて移植してほしい
ラビたんかわいいよ♪
>>338 亀レスだが、神殿浮上後におっさんのセリフが変わってたような
灯台島もなかなか良いが、個人的に亀のこうら島も好きだったなあ
あと聖剣2はイベント系のマップには出ない地所が面白いのがツボだな
いっぺん平和な時の妖精の村を訪れてみたい
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/27(月) 22:43:23 ID:v966tPTm
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/27(月) 23:00:08 ID:sPzIIzfS
聖剣3のが5倍は神ゲーだね。
これくらいの時代に発売した良ゲーは当時の思い出が蘇ってくるから いいんだよな。今では会わなくなった友達と一緒にマルチタップ使って やってた。テラセツナス
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/27(月) 23:29:06 ID:sPzIIzfS
いや、それもそうだけど、曲聴くと昔が思い出されて良い。
>>355 俺もだ(´;ω;`)ブワワッ
たぶんの聖剣2はマルチタップでプレイした人の数だけ物語が存在してる。
そうそう。 学校から帰ってから毎日のように友達と遊んでた。 楽しかったなあ、あの頃。
359 :
sage :2006/03/28(火) 00:15:15 ID:o+xnr5BM
そいや、俺が初めて買ったRPGが聖剣2だったっけ 当時、小2だった俺はマナの聖地の敵が強すぎて、結局クリアできなかったんだよな この前、久々にやってやっとクリアしたよ
聖剣2かぁ… 消防の当時、予約までして1万円以上出して買ったのに すぐワゴン行きになって、 最終的に200円台ぐらいで売られててショック受けたよ。
このゲーム持ってなくて人のうちでやらして貰ってた奴、どんなゲームだと思ってた? 織れは金が入る描写がないんでどうやって物買ってんだろ?とか もしくはものすげー金欠のゲームなんじゃなかろうかとか思ってた。 それとボス戦で死にまくってたが今思えば歯ごたえを出すために わざとLv上げてなかったんじゃないかと思った。
精霊集めは後半過ぎたあたりからおつかいっぽくなって(´・ω・`) なんか展開が急に早くなるんだよな……。 サラマンダーまでは一つ一つにきちんとストーリーがついてたんだけど。 容量の問題か?
やっぱそう思うよな ジャッハあたりは子供心にもう見てられないって感じだった
でもああでもせんとかったるくなってたしな どっちかってぇと聖剣3で精霊集めした時の「またかよ」感の方がつらかった
確かに3は少しくどい感じもあるね。 幽霊船は結構怖くて良かったけどw テンポが悪い……って言うのかな。 戦闘スピードが比較的ゆっくりだから、苦痛にすら感じるのかも。 その点では2の方が上かな。いや、他は駄目って訳じゃないけど。 2〜LoMまでしかやった事ないけど、どれもそれぞれの魅力があって面白かったな。 4で導入される3Dが、良い方向に働いてくれる事を期待してます。 アクションゲームらしさとか、動いてる感触とか。 ちょっとスレ違いスマソ。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/32(土) 04:08:03 ID:7mQ29vh0
四季の森の次のところで、なんかキノコの王みたいなやつに竜を倒せと言われたんですけど、竜がどこに居るのかわかりません…
>>363 ジャッハ・・その単語聞くだけであの曲が頭で鳴るんだが・・曲名がでてこない・・。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/32(土) 04:13:56 ID:c36WdjXI
3
寺院おっかね
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/32(土) 14:30:50 ID:HCcO8j9h
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/32(土) 16:40:48 ID:a/VX8UjW
>>366 竜の穴の洞窟をひたすら進めばヘビみたいなのがでてくるよ
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/32(土) 17:03:37 ID:7mQ29vh0
>>371 竜の洞窟って登れない階段あるとこですよねぇ?
キノコの城からいけるトコ 壁のスイッチ作動させないと進めない所があったような気がする
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/32(土) 17:19:33 ID:7mQ29vh0
そうなんですか!!ありがとうございます!!頑張って探してみます!!
3の魔法で時間が止まるのに絶望した消防時代
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/32(土) 19:33:23 ID:7mQ29vh0
スイッチが見つからないんですけど…
スマン、スイッチじゃなくてオーブかもしれん
少しは自分で考えればいいのに なんのために頭があるんだろう
攻略サイトで調べたほうが早く済むと思うんだけどな
ジャッハって鳥みたいな奴?
3は各キャラ設定と使い方は悪くないんだけどね。 ・魔法と必殺技で画面が止まるため戦闘もっさり (おかげでアンジェラの使い勝手がよろしくない) ・後半の神獣めぐりが作業(さしたるイベントがあるわけでなし) っていうのが良くないんだよね
デュープリズムもある意味聖剣の流れを汲んでると言えなくもない。
正直聖剣2は魔法さえなければ良いと思った 魔法のせいで難易度かなり低い
ぱっくんトカゲ(だったかな?)かわいいなぁ♪
>>385 そんな時は魔法封印すればいいんだよ
飽く迄魔法は初心者救済用と考えれば気にならないでしょ?
武器レベル最低、防具なし、魔法なし、でクリアした俺が来ましたよ。
それラスボスにダメージ通る? Lv90前後のランディがLv9の槍を使っても、Lv1必殺技じゃダメージ0だった
>>389 ラスボスには攻撃通らない。最後だけは仕方なかった。
まあ、魔法を使った記録も残らないし。最後はイベント戦みたいなもんだから。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/04(火) 00:56:09 ID:mjFoex3K
消防低学年以来、何十年ぶりにプレイしたが、激ハマリ。 だが、やればやるほどあの頃の馬鹿っぷりが・・・・・・。 行動パターンを指定したこと無かった。てか、たぶんそういうシステムの存在自体知らなかったんだと思う。 当然、積極的に戦闘参加しないし、100パーまでしか溜めない。 それとを見て、俺はもっと攻撃しろよ!!とか、なんでパワー100しか溜めねえんだよ低脳が( ゚Д゚)ゴラぁ なんてほざいてた。_| ̄|○ 後、武器を変えることは、何故か考えもしなかった。 たしかランディ→剣・プリム→槍・ポポイ→斧でずっとやってたと思う。 少なくとも、ランディ→剣は絶対変えなかった。ランディが他の武器使うなんて邪道だと考えてたw 兄貴がランディで投槍を使ってプレイしてる所見て、バカジャネネーノ。ランディは剣なんだよ。プ(´,_ゝ`) とマシに内心、嘲笑してたな。(つД`)イミワカンネ・・・ ああ面白いけど、恥ずかしい・・・・・。
ランディ=ナックル使いの俺がきましたよ 聖剣での俺的神曲は 1 ラスボス戦 2 ボス戦 ラスボス戦 マナの聖域の曲 予感(フラミー後半) 愛に時間を 3 ボス戦 黄金の街道 ハイテンション ウィアー マナの聖域と聖剣を抜く時の音楽(最初オルゴールみたいなやつ) Fry my sister(フラミー)ラスボス戦 あ、あとホークアイの出発地点だった砂漠の城もいい! 今思い出せた分だけ。聖剣はまじ新曲おおいよなww LOMからシステムわかりづらくてやってませんが何か?
いやしかし子午線の祭り(だっけ?)は本当に名曲だ 曲の流れ的には ラスボスの荒々しさ→(膠着状態)→ポポイとの別れの予感→(徒労) と見事に最後の戦闘の移り変わりを、わずか2分で表現している。
ゲーム自体も素晴らしいんだけど、曲もおおきいね。 ボス戦の緊迫感とか、みるみる緊迫してきて、メニューを開いているときも急がなくていいんだけど、 なぜか急いでしまったり、したし、それと正反対の、和む曲もあって・・・ BGMも効果音も、間、タイミングが絶妙だとおもう。電源を入れた後にそのままぼーっとしてるのが好きだった。
曲が菊田裕樹 効果音がイトケン&光田っちゅー今じゃ考えられないくらい豪華な組み合わせですから。
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/06(木) 23:35:31 ID:GkP9fKNw
ん!?効果音イトケンなんだ
同じアイテムを最大4つまでしか持てないってのがゲーム序盤はきつかった
壁相手に苦戦したのも良い思い出だ……
今となっては障害物に引っかかってオタオタするポポイも萌え。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/07(金) 22:31:15 ID:YQwv9k3Y
苦戦したタイガーキメラ倒して 大森林へ世界が広がった時の感動はまだ覚えてる
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/08(土) 01:23:15 ID:3yZHltng
>>401 お前は俺かwww
このゲームでタイガーキメラに泣かされた奴は多いだろうな。
森林行く前の、水の神殿で敵出るときの音楽も最高。
物語が本格的に始動し始めた感があって、ゾクゾクした。
時は流れ… 話題はくり返す…
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/08(土) 03:33:15 ID:4MboPQnW
システムはいいんだけど全体的にストーリーが弱いんだよな…
思い返すとポポイとの別れ以外で印象的なイベントないな 見てて不快になるイベントはないから別にいいんだけど
トリュフォーって名前は幼心にひどいと思った
ボスを倒したらしばらくボタンを押しちゃいけないゲーム ってばあちゃんが言ってた
まさにお婆ちゃんの知恵袋
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/09(日) 01:16:03 ID:TTPr1JYA
雪原で戦うヤシの木のボス(2番目のボスと同じ姿) にバーストやられたんだが防具はちゃんと装備してたのに999くらった…
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/09(日) 02:25:41 ID:pTbf41ZC
音楽担当してた菊田は今なにやってんの?まだスクエニいるのかな
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/09(日) 11:42:51 ID:+lTvZmdt
>>411 スクエニを退社、小規模のほとんど個人経営の集まりみたいなの(とても会社とは呼べない)
を立ち上げて、PCゲームの楽曲とかを作ってるよ。
つい今月の頭に自主制作のオリジナル音楽CD作品「LOST FILES」も発売になった。
↓で購入できる。
ttp://www.zephyr.dti.ne.jp/~deadtech/ で、今回の「LOST FILES」をきっかけに、精力的にCD作品をリリースしていくようだ。
次は1曲50分の、菊田氏自身が作った物語
「桃の木の精の悲恋」を表現した「シークレット・オブ・マナ」と対になる
アルバムらしいよ。
ちゃんと音楽活動はしてるから安心だね。
自分も個人的に菊田さんには凄く期待してる。
「呪術師」って曲が今でも耳に残ってる。不気味で怖かったな
m9(○;;;;;○)ケチャーー
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/09(日) 23:44:06 ID:aF7/Nac5
パックントカゲが強かった気がする。 アイテムは四つ制限と言うのがシビアで良かったな♪ まさにボス戦に備えてとか考えてたもんな。
懐かしい
ごめん間違えて送信したort 懐かしいなこのゲーム。 小学生のときに弟と一緒にやっていたよ。 神殿の音楽とグラフィックは特に好きだったな。 水の流れる感じや透明感が出ててとても驚いた覚えがある。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/10(月) 12:11:25 ID:AQKwwdAN
どうしてももう一度やりたいんですけど 何か方法はありませんでしょうか? お師さん・・・あのぬくもりをもう一度・・・。
白々しいんだよタコ。買え。
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/10(月) 15:51:20 ID:1enySuWu
今なら定価400円もしないかな?
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/10(月) 16:15:50 ID:7CIJ+jwg
昨日やったwwwww 最初のボスで気を失いまくって何度か死亡したwwwww 強くね?奴・・・
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/10(月) 17:29:17 ID:AQKwwdAN
たしかに神の領域に到達しそうなデキだった・・・。 たんに子どもの頃の思い出が美しく蘇っているだけ なのかもしんないけどさ・・・。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/10(月) 19:59:24 ID:o14zaerJ
あの行動ゲージにシームレス戦闘はFF12に受け継がれていったわけか
大分違うだろ・・・ FF12は、FFのエッセンスで作ったベイグラ2
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/10(月) 20:27:19 ID:o14zaerJ
君には風流心というものがないね
チョコボの不思議なダンジョンに受け継がれました
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/11(火) 01:07:21 ID:VfB9nBN/
小学生のころ友達のをパクってプレイした 50回はクリアしたんじゃなかろうか
パクるなよ
セイケン1、もしくは神トラのようなゲームを期待して買った俺にとってはただのクソゲだった
一生、ダンジョンの謎解きしてろ
神トラってなんだよ。
ゼルダの伝説 神々のトライフォース ですねー
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/11(火) 21:50:09 ID:hgF64z69
今日菊田の「LOST FILES」(聖剣未収録楽曲あり)っていうCDが届いたんだけどやっぱ聖剣の曲は菊田だなあって実感する。 当時のグラフィックの綺麗さとか、ストーリーの良さとかだけじゃなくて聖剣2が今でも多くの人に神ゲー認定されるのはこの音楽のおかげもあると思う。 実際LOM(こっちはランドメイクシステムや魔法が糞)はそれほど気にならなかったが新約のイトケンの曲はあんまりいくなかった。 二キータの性格とビジュアルが2が一番いい。 あのぼったくりっぷりが清清しいと思う。LOM、新約、COMの二キータはブタウサギにしかみえん。
ねずみ男みたいな風貌のやつががめついのは気にならないが デブニキータのような肉の塊がニヤついた顔で金勘定してるの考えるとむかつくんですよ。
音楽良いよね。CDずっと持ってまつ
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/12(水) 00:11:51 ID:2WAyXLOP
>>1 は
なにを今更言ってるのかね。
その頃はスクウェア王黄期だよ。
聖剣伝説2は武器Lv探しや、当時の新感覚のリングコマンドが遊べた頃や。
また最終ボスのタル避けのタイミングがしびやで面白い。
難関ポイントは序盤の花ボスで止まるバグや、精霊集め序盤。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/12(水) 00:21:27 ID:M9/JIwNW
ソフトリセットしたりしてマナの剣にLvUPするんだっけか? 懐かしいなぁ
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/12(水) 03:29:25 ID:VkPdRmZF
植松やすぎやまだけじゃないんだ と思った。
事前に初代聖剣をプレイ済みなら「神」はないな アクション要素、ダンジョンの構成等が低下している いいとこ良ゲーレベルかと
>>439 俺も1の方が好きだけど、さすがに低下はありえないと思うんだが。
そんなに神格化するほど1が良かったわけでもない
1はラビがありえない位ジャンプしたりして糞ゲーじゃんw
>>442 は実際にはありえない敵がありえないくらいジャンプするだけでゲーム自体を糞扱いするそうです。
ノミはすごいらしいね
1のいいとこはキャラと音楽とストーリーだけ
まあ最近のアホな流れでマジレスするのも何だけど まあ確かに2は3人パーティーを導入したせいで 旧約よりアクション要素などは減ってはいるが (でも旧約のは劣化ゼルダって感じだし 2のモーションバトルのコンセプト自体は間違ってない) それ以外のトコでかなり魅力が増してるから一概に上下はないと思うな 実際あの淡い柔らかいタッチの背景と高水準の音楽との融合は最高の雰囲気を醸し出していたし フラミーの3Dフライトは当時としては衝撃的で、あの世界の魅力を引き立てていたよ そしてストーリーに関しては 旧約は黄金期のジャンプのような熱いノリで個人的にも好きだが 2の世界観ではやっぱり2のような爽やか少年成長ストーリーの方が良かったとも感じる まあ総じて言わして貰うと 確かにゲーム性やバグなど問題も多々あるが 2のあの雰囲気がある限り聖剣伝説2は最高ってことだな
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/17(月) 07:28:08 ID:u3o1gCpc
フラミー取得後どこに行けばいいかわかりません↓↓知っている方教えてください。
リセットを押しながら電源を切ってソフトぶち抜けばいい。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/17(月) 16:42:48 ID:zWS38uHG
価格の暴落の仕方は、神。
そんなソフトを定価で買ってやったよ。9800円。 いい夏休みになったけどね。
ゴォ〜〜〜ン ゴォ〜〜〜ン ゴォ〜〜〜ン ゴォ〜〜〜ン (ズデデデッデデデ ズデデデッデデデ ズデデデッデデデ) ヒ ュ ォ ォ オ オ ン ジャーン! ジャーン! ジャーン! なんかキターって感じのイントロがたまらん
し ゅ ほ う は っ し ゃ !
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/17(月) 22:05:20 ID:EDNtkmH/
タイガーキメラがプリムを口にくわえてる時に攻撃したらキメラが死んだんだが プリムも一緒に消えた… しょうがないのでランディとポポイだけで全クリした(マジで) これもバグの一種なのか?
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/17(月) 22:22:07 ID:923LhzDc
>>452 とてもわかりやすいメロディーだなww
スーファミの神ゲを全て一本のソフトにしてPSPで出して欲しいな
すごいよね、『呪術師』
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/18(火) 09:55:36 ID:JEuYI1wS
聖剣2は、パッケージデザインやキャラクターが変にアニメ絵でなかったり、 本格派とまでは言わないけど、古典のファンタジーっぽかった所に、魅力 があったんじゃない? オープニングデモも良かったけど、聖域の森で包んだ様なパッケージは最高 だったね。店で受け取った時の事を、よく覚えてるよ。 箱の右側にあった扇みたいな植物が好きだった。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/18(火) 22:02:36 ID:Topw8kWD
俺は当時コレと同時期に出た第三次スパロボこそ神ゲーだと思ったね。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/19(水) 15:47:28 ID:76FjzwD7
う〜ん。人それぞれだからな。 でもスパロボシリーズって、ジャングルからきたマッチョな男が、 タイムマシーンに乗って、昔の豪華客船に乗って沈没して、宇宙人と 人差し指をくっつけて、光る剣で戦う様なもんじゃない。
NDSでリメイクktよ。
やめてくれよ('A`)縁起でもない('A`)
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/19(水) 18:26:45 ID:cMR6p1yz
新約2キタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/19(水) 18:32:23 ID:5C3mhDZi
>>464 ランディが目が血走った筋骨隆々の大男になってないか心配だ…。
今の■ならやりかねん。
オリジナルの80年代に流行ったような
あのまんまの画風で良いのにな。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/19(水) 19:13:31 ID:vVQ9Us72
だれか?ランディが最初に剣抜いたときのグラフィックが明らかにおかしい!! だれか理解してくれ…。
2は神
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/21(金) 20:30:00 ID:A8pL23bi
この間もカキコミしたんですが、、フラミーを取得してマタンゴからどこに行けばいいのかわかりません。(>_<)どこに行けば、イベントが起こるか知ってる方本当にお願いします。待ってます。
回線切って首くくって天国へ行けばいいんじゃないかな♪
何回もデータが消えたり固まったりでやる気が失せてるうちに弟に売られてた。 続きがやりたいけどSFCがもうないので、PSにリメイクせず移植を熱烈希望。 音楽はフラミーの「予感」が1番好きだなー あれが聞きたいために無意味に飛んでたりしたよ。
あの音楽「予感」っていうんだ? あれは確かにいい><
>>466 >だれか?
何故疑問形?呼びかけには?は使わない。
>ランディが最初に剣抜いたときのグラフィックが明らかにおかしい!!
あ、うん、そうなんだ
>だれか理解してくれ…。
いや、何を?グラフィックがおかしいという事をか?
それなら理解という言葉は使わない。
或いは上記の文はコピペであって、どういう意味なのか解読してほしいという事か?
結論:私には理解出来ませんでした。いつか本当のクラウド君に会えるといいですね
マジでリメイクされるのか いろいろ複雑だ
音楽良いな。 予感 子午線 少年は〜 危機 3で好きなのは ブラックマーケット ブラックスープ
子午線の祀り→ニュークリアフュージョン 瞳を閉じて……は変わらないか
うん?→をモチーフの変奏っていう意味で使っているなら ひとみを閉じて→Long Goodbyeだよ
838 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 12:30:47 ID:sv4DKaor SQUARE・ENIX E3-2006 Line Up PS2 −Valkyrie Profile U −Secret of Mana V −Romansing Saga U −Dragon Quest Y PSP −Crisis Core - Final Fantasy Z −Legend of Mana −Star Ocean U NDS −Final Fantasy Crystal Chronicles −Final Fantasy V −Sword of Mana U −Education Title GBA −Final Fantasy X −Final Fantasy Y PS3 −Project Key Blades and more… XBOX360 −Project Sylph unknown −Next Generation MMORPG ・・まさかこれか?
>>478 >>479 852 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2006/04/20(木) 06:07:45 ID:vR+7kC8s
80 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 06:04:09 ID:KtmT5wSU0
>>55 マジレスすると、聖剣DSの海外タイトルがSword of mana2
海外では翻訳の関係上、これから出るんだよ。
海外版のタイトルは日本版とは微妙にタイトルがズレてることに注意。
邦題 海外版タイトル
GB ファイナルファンタジー外伝〜聖剣伝説 Final Fanasy Adventure
SFC 聖剣伝説2 Secret of Mana
SFC 聖剣伝説3 Secret of ManaII
PS 聖剣伝説 レジェンドオブマナ Legend of Mana
GBA 新約聖剣伝説 Sword of Mana
NDS 聖剣伝説DS チルドレンオブマナ Sword of ManaII
PS2 聖剣伝説4 Secret of ManaIII
PSP 聖剣伝説 レジェンドオブマナ Legend of Mana
・・・どうしよう・・・ wktkしてきちゃった。 そーいや聖剣公式でもCOM、4以外にまだいくつかスペースあったよな。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/01(月) 14:41:01 ID:4EbUDszF
このゲームの主人公の最初から最後までの不幸っぷりは異常
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/01(月) 14:50:21 ID:SU2Xbkkm
まぁBGMはRPG史上最強だと思う
ミンサガよりこれをリメイクしてほしかったな
まったくだ
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/02(火) 00:35:42 ID:1llio1bE
ラスボス戦の曲は神過ぎる 毎回曲に聴き入り過ぎて殺される
レベルあげろ、強くなれ
曲単体で聞くとゲーム中ほど燃えない不思議
どちらかっつーと静謐な感じが多いな。
菊たんにはまたゲームに携わってもらいたいものだ
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/11(木) 13:09:02 ID:XHQwrBYY
2はジャケのイラストが神
磯野宏夫すげーよな この絵の中で動かせたらネ申なんだが
磯野宏夫っていうのか この人教科書の絵も描いてるよな
聖剣は2とLOM、DSをプレイしたが、この3作なら 2>LOM>DSかな。 DSは雰囲気に騙された感じ。最初から最後まで 同じ事の繰り返しでつまらんかった。 新約はプレイして無いけど一般的には新約とDSどっちが面白かったんだろう。
聖剣伝説はゼルダのパクリと聞いた事があるなあ。 まあ売れれば勝ちなんだよなこの業界は。
ィィr-- ..__、j ル! { `ヽ, ∧ N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨ ゝヽ _,,ィjjハ、 | \ そうじゃない!! `ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > 聖剣は『いっき』の {___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ オマージュ的作品だったんだよ!! '、 `,-_-ュ u /| ∠ ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ / --─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´ く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___ 「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l )) | |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -, ! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 )) l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7 | |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
な
あれほどボス戦に燃えるRPGはなかなかないと思う てゆうか聖剣2のラスボスとMOTHERのラスボスの構図は似過ぎだと思うのは僕だけだろうか
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/13(土) 22:45:45 ID:mLppeIwI
壁が迫ってくるボスを倒したら脱出できなくなりました。 どうすればいいですか?
やり直し。 ボス戦終了時はなるべくボタンとか押さないように。 特にセレクトボタン。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/13(土) 23:14:12 ID:mLppeIwI
>>507 そうですか・・・わかりました。やり直してみます。
509 :
506 :2006/05/13(土) 23:25:58 ID:mLppeIwI
>>507 やり直しましたが、同じなのですが…
ボタンは一切押してないですよ。
>>509 うん、それでも無理なときがある。あくまでバグ確立下げるだけ。
このゲームバグが多いから運が悪ければ何度でもボス戦終了時出れなくなる。
対処法はホント運しだいです。
たぶんルームガーダー系が一番出られなくなる確立高いと思う。俺も2回は絶対なったよ。
511 :
506 :2006/05/13(土) 23:42:40 ID:mLppeIwI
>>510 3回目でようやく外に出られました。
ありがとうございました。
>>501 その磯野氏の一枚絵と、BGMである菊田氏の天使の怖れ。
それだけであの至高のOPは完成されたのか・・。今でも鮮明に思い出せるんだよなー。
リメイクしてほしいが・・正直不安だ。
よく壁につぶされたものだ・・・
>>512 音はアレンジ変えず、そのままハイファイ化して、
絵はHD化、そしてそれを、16:9大画面で・・・・・。
(;´Д`)ハアハア。
大画面・高画質で草刈りて〜w 音楽&ストーリー&キャラ、すべて好き
音はせめて楽器とかの音くらいは新しくしないとさすがに・・・
確かに嵐の孤児の鐘の音は今聞くと酷い
嵐の孤児って、上手いタイトルだよなあ。
フラミーの上に乗ってる時にフラミーに攻撃当てた時、何がしかのリアクションが欲しかったな
最初はあったんだけど規制された。
マジかよ?w
>>517 だが作り直せば今の世代でも十分受け入れられそうだよね。
スコーピオン団のメカの第3機いないのかな? 消防の時、友人の誰かが言い出して探しまくった・・・・・。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/28(日) 21:49:05 ID:6Ziak78y
いない。
age
夏祭の300円のくじでゲットしたっけ。 3人プレイ出来て良いね。いつも妹と従兄弟とでやって楽しかったな。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/02(金) 00:42:52 ID:LUlgCCxa
正に全てが最高。
聖剣2は間違いなく神ゲー。ラスボス戦がかっこよかった。神獣をマトモに攻撃できるのは聖剣を持った主人公・ランディだけ。あとの二人は聖剣を持つ青年に全てを託し『マナの剣』を発動させる。 久しぶりにやったらハマった
武器を最強にすればプリムもポポイもダメージ与えられるけどな。
そこツッコンじゃダメだよw
神獣戦って、クリティカルならダメージはいるんだよな。。。たしか。 エナジーボール連発してた希ガス
タルの有効な利用方法を教えてくださいな
買わないでお金を節約すること
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/09(金) 22:57:02 ID:Cr3W1yoI
ボス戦後のスリルがたまらない
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/09(金) 23:09:18 ID:ljPZhDcT
>>523 多分お前と友達だ
言ったのは俺じゃねえが
主人公を自分の名前、女の仲間をおけつ、チビの仲間をザコ 小4の時の俺はいったい冒険に何を求めていたんだろう
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/10(土) 02:33:53 ID:/N3iPtYK
>>537 ワロタ 激しく謎
で、タイガーキメラが強い件について。
3でアクション性を劣化させたのが許せない まあそのあと真聖剣でコンボとか付いてよくなったけど
FF3DSのロードが酷いという話をしつつ、何度も何度もナーシャは神だよな(バグの)、 と言う話が出てくるので噴いた。 聖剣2はゲームもバグも神だ。
そういえば聖剣2もナーシャだったっけ
>>538 タイガーキメラの小学生泣かせの強さと、
その後の水の神殿→四季の森の展開は
意図的な神演出。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/12(月) 02:51:32 ID:R776hFq7
別に大したつながりなくね…!?
マナの剣バグはナーシャの功績
>>539 まったくだ、期待してた分3には激しく絶望した。2のどこがユーザーに受けたのか全然分かってねーって感じだった。
3はアクションRPGというより、もはや「戦闘中キャラの移動と通常攻撃をマニュアルでできますよRPG」だからな。
それらすら「アクション性のほとんどないスットロ移動」に「勝手にロックオン&任意のタイミングで出せない通常攻撃」という始末。
スタッフロール見るとバトルデザイン担当が2と変わってる(女性が加わってる)が、これが原因だったのかねえ。
キャラ・ストーリーも厨化して萎え萎えだし。政権に安っぽい萌えやPC間の恋愛要素なんかいらんっての。
3やったことないんだけど、3もそれなりに人気あると思う。 最近の聖剣よりは絶対に。
>>545 女性が加わったことじゃなくて
ナーシャが抜けたため高度な技術が使えなくなったんじゃないのかな。
あるいは単にそれらがなくても売れるだろうと判断されたからだろう
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/13(火) 02:11:24 ID:l9js/7wc
とにかく聖剣は音楽が神なんだよ! 菊田さんはマジ神。神以上かな。 だから2も3も好きだ。 風景とちゃんとあってるからプレイが楽しいんだ! そしてどんどん引き込まれていく漏れ ……八点鐘と浄夜は最高だ… マップも最高だ… 2は最高だ…
うわっageたスマソorz
550 :
:2006/06/13(火) 02:38:48 ID:MrSe48EX
ボス戦のフリーズはテストで気づかなかったのかな
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/13(火) 03:22:50 ID:NTCFpLK0
獣人狼野郎にいったんハメられると死ぬまで連打でフクロにされる プリム助ける時にさんざん苛められた
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/13(火) 08:44:10 ID:pUXRZ7wJ
聖剣2は神さ。 オープニングの天使の恐れっつう曲とフラミーの予感っつう曲が好きだった
聖剣2は神だな バグの多さも神だが
ところで2と3のリメイク(移植?)はマジ話? 本当だったら複雑ながらも嬉しいんだか…
グラフィックが向上した分アクション面を削らざるを得なかったのかも、ハードスペック的に。
少なくとも3の魔法のリアルタイム化はSFCでは困難っぽいね。
いずれにせよ傑作の続編作りはいろいろ難しいってことか。
>>551 起き上がり無敵がなくてハメられるなんて今日ではありえないよな。
いや、某爬虫類狩りゲームへの当て付けではないがw
いや、ナーシャならやってくれたに違いないと信じている… ってもバグまみれになりそうだが。 聖剣3はゲームとしてつまらなくなっててがっかりしたな。
3も人気あると言ってもキャラ萌えとパーティー構成についての話題だけ…。 必ずしもこの種の楽しみを否定するわけではないが…肝心の戦闘がアレではな。 菊田も相変わらずいい仕事してるとはいえ2のような神掛かった出来栄えではない。
その後も菊田が曲担当で同じモチーフを使ってるなら、 これが聖剣なんだなってなるんだろうけど、この状況だと 半端な焼き直しが多いと思っちゃうな>3の曲 映像ともさほど絡んでないし でもブースカブーが鳴くから自分にとっては神ゲー
DSといい、聖剣4といい、あのディズニー映画みたいな、 メルヘンチックさ漂う、あのマナの木には、まったくもって好きになれない。 もう全体的に派手すぎだし、それで肝心のマナの木の存在感がチープ。 いかにも『自然』ってな感じを、これでもかと押し付けられているようで、3秒見て嫌になる。 まあ、4はこういう世界観で、2好きの俺には合わないだけの話だが、 もし仮に、2のリメイク決定したとして、それであの神OPを、4みたくしたら、俺はスクエニに○ロル起こすね。
今要塞なんだけど もしかして巨大スライム倒しちゃったらもう脱出不可能?
ダークリッチ倒さなきゃ大丈夫じゃなかったかな
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/13(火) 22:51:19 ID:7B2vjmHv
聖剣マジファンです。 でもさ、3とか2以降の聖剣って何かいまいちな気がする。 4もさ、逆に人間リアルすぎる所もあるし… 前のままが良い、って事を製作者はわかっていない気がする。 一番はらたったのは精霊のビジュアル変わりすぎだろ 音楽は神だけどさ
マイコニドが最高にカワイイです♪
Wikiでナーシャについて調べてみたんだが、天才って書かれてるな。 プログラムって人によってそんなに差が出るものなんだね。 確かに聖剣2は3対3&リアルタイムエフェクトであれだけキビキビ動いて しかも3人同時プレイ可能なんてちょっとスーファミの域超えてたよなあ。
ラスボス戦の演出は2の方がいいが 曲は3のラスボス戦のSaclifice Part Threeの方が神
>>565 ナーシャが組んだFF3も、複雑さのために移植が難航したと
田中さんが語ってたでしょ>NDS版FF3の記事
間違いなく3は2より、ゲーム的な質は下がっている。
音質もだけど
3はだめかもしんないけど最近の聖剣と比べたら神にしか見えない ナーシャって具体的にどんなことやってた人なの??
2のボス戦はかっこよかったな〜
>>568 FF1〜3、聖剣2などのプログラムを担当した謎のwイラン人。
wikiによれば、
天才的な技量の持ち主で、彼のプログラムは明らかにそれと分かる質の
違った動きを見せる。
とのこと。
実際、プリムと敵が同時に魔法を使い、そこにいかにも負担の大きそうな
ダークフォース全体がけを重ねても処理落ちひとつしないのはなんかもう不気味w
月の神殿の手抜きっぷりはネ申
>>569 俺としてはそれすらもどうなのか、と思えるのです。
聖剣2はパステル調で明るい感じがしますが、
3ではその良さは消えました。
モンスターの動きも2のほうが楽しいしね
是非は置いといて、3の方がパステル調な気がするが
>>573 3は2の澄み切った感じがなくなってこってりしてていやだった
他作品の、馬鹿みたく西洋的なのには、うんざりする。
は?
3をプレイするときはテレビの色の濃さを落としてる。濃すぎるので。 3の背景は2より手間がかかっているが、2のようにザコ狩りしながら ぶらついてるだけで嬉しくなる程の魅力・臨場感はなかった。 ボスも2のそれより格段に描き込んであるが、背景の一部と化してしまっている。 フラミーや大砲も2の方が迫力があった。
>>575 同意。
最近2と3をやり直してみたが、どうにもグラフィック的にも2のが良かった気がしてならない。
ほんわかした色が良かったのだが、原色がきつくなったイメージする。
2のモンスターはみなアニメーションするしね。 必殺技も魔法もリアルタイムでアニメアニメ。 3の必殺技や魔法は時間停止でマンガチックな演出見せられるから嫌 大地噴出剣だとかマンガチックな名前も嫌
3はやたらと中間色が多かったり、クラスチェンジした時の 色の組み合わせを異様に思ったりした事があるような。 2はクレヨンっぽいてか、くっきりはっきり明るい色で1キャラに 使われてる色が少ないからうるさくないのかなぁなんて思った。 中間色が多い=陰影の演出が可能になって良い筈なんだけど 背景に溶け込んだりするし
ポポイが消える時は 未だに目尻に熱いものがこみ上げてくるわ…
3と2じゃ話から見ても別物だな。 3じゃ悪者の親玉がそのままラスボスだったが 2はラスボスが中性的だった。 好きなのは2 オレだけかもしれんが2のほうやってて感覚的にとけ込める。
中性って
A:何かを手に入れることが目的 B:世界を破壊するのが目的 C:非人格的で、世界のバランスが崩れたときにだけ暴れる D:全ての原因をつくり傍観している→因縁をつけて戦闘に
タナトスは神獣のお膳立てだからな でもラスボスは神獣でよかったよな
聖剣2、プレイしててもの悲しさがあったなぁ ダンジョンの幻想的で優しい感じの音楽の中で パワー溜めの効果音や、敵撃破がたまらなくいい音! セリフの文字が流れるスピード、間がまたいい! ドラクエもこれ上手だよな ラスボス戦間際は、それがすべて集結されてた 子午線の祀りも最高
>>588 確かにあのシュウシュウって音好きだったなぁ
自主的に溜めて必殺技の方がカタルシスがあっていいと思うんだけど
やっぱゼルダがあるから駄目かねぇ
高レベルになると時間がかかりすぎるのは、一定以上の技が出せるように
なると初期レベルのパワーを溜めるのに必要な時間が短縮されるとかで
トントンになると思うし、今でも十分通用するシステムだと思うのになぁ
ここ聖剣総合スレだと思ってた。スマン
また3批判になってしまうが、3の雑魚にとどめをさしたとき
一度吹っ飛んでから死ぬのが爽快感そこない過ぎ。
というかSFC版画廊伝説を思い出す。
>>589 アクションが苦手な人でも問題なく遊べるというスクエアらしいシステム
ではあった。大ダメージを稼ぐ攻撃はリスクを伴うという点でRPG的でもある。
>>532 仕掛けを全て作動させたダンジョンで残りがボスのみというとき
雑魚と闘うのを避けるのに使う。友達の受け売りだけど。
といっても光の神殿くらいか。ムチや斧を使うダンジョンは使えないし。
EDは何か寂しかったな… 精霊の世界と人間の世界が切り離されちゃって でもそれが良い
2が一番好き。つーか大好き。 欠点も多かったけどキャラをテンポよくキビキビ動かすだけで本当に楽しかった。 3で本当にがっかりした。これを聖剣と呼びたくなかった。 3が好きな人のほとんどはキャラ萌えなんだろうと本気で思う。 もう動かしてるだけで面白い聖剣は出ないんだろうな。
2好きは良く3と比較して2を持ち上げるね。 いい加減良いこと無いし、やめたら?
2の神獣はいかにも伝説の生き物って感じで、 倒しちゃ駄目なのに倒さねばならないって雰囲気が好きだった。 3の8神獣、あんなの神獣じゃないよ・・・単なる各属性の化け物じゃん・・・ 2のラスボス戦とワイルドアームズ2のロードブレイザー戦は俺的ナイスラストバトルトップ3に入る。
3が云々ってのは他所でやれようぜーな 痛い信者しかいないのかこのスレ
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/21(水) 01:49:10 ID:m2ux5EH8
3もかなりの名作だろ
3は駄作
聖剣2は3年くらい前にも単独スレたったけど、 板違いってことでレゲーに飛ばされて重複って叩かれて3スレ目くらいで落ちたな
1以外クソゲー 俺としてはね。
>>603 ところでこの新約を見てくれ
こいつをどう思う?
あんなの1じゃないもん!
スレタイと1からして、2信者が懐古に浸るのがこのスレの趣旨なんだろうし、
2信者にとっては3はショックだったから、まっとうな根拠が書いてあるかぎり
3が引き合いに出されるのもある程度は仕方ないかも。
>>594 みたいに3ファン批判までするのはNGだけど。
攻略や考察はレゲー板にスレが立ってるから被るしなぁ。
>>518 てか聖剣2のBGMは名前のほとんどが
文学小説や映画の題から採られてるのは知ってるよな?(未知への飛行、子午線、愛に時間をとか)
>>600 あれが名作だと思うならゲームについては何も判断しない方がいい。
ケンタッキーのCM見てるとパンドーラ古代遺跡思い出す
ポポーーーーーイ!! 行かないでーーーーー!!(´;ω;`)
逝ってよし?んなわけねーよ
3は面白いかどうかはは別として、スゴイと思う。 ボリュームがね。個人的には楽しめたけど…。 1と2は文句なしでおもしろいと思う
アンアンしているランディとプリムを視姦し続ける目に見えないポポイ
1は神糞ゲー
3はなあ… 最強武器やクラスアップアイテムがランダム入手だったり、能力アップを適当にやったら覚えられない魔法があったりと 攻略本片手じゃないとやる気にならなかった。 音楽やグラはSFCソフト最高峰のひとつに数えてもいいくらいの出来だが。
>>616 確かにその辺りもうちょっと楽だったら気軽にやれて良かったかも
せめてクラスアップアイテムは現在進んでる属性の物しか
出てこない様にして欲しかったな
三人兄弟が替わりばんこで一時間ずつやってたから
クラスチェンジだけで何日もかかった
クラスチェンジ自体嫌い、何度もやらせようとする魂胆が見え隠れしてね。
2のパッケージのマナの樹が好きだった。 あれのでかい画像を壁紙にしようと思ったんだけどどこにもないね。
>>618 でもそれも勿体無いというかなんというか。
2はキャラのレベル上げに魅力がなかったと思う。
魔法や武器のレベル上げは良いけど。
3は逆だったなぁ
聖剣3の音楽は低音をもうちょっと抑えてくれれば良かった
3は敵が出るといちいち構えるのが嫌だった。 マップが切り替わるたびに地名が出るのもうざったい。(新約かも) あと動きが妙にぴょこぴょこして目障り。 1と2だけしか受け付けない分、深いとこまで好きです。
正拳3は兄弟でセーブデータを共有していると、確実に兄弟喧嘩の元になる仕様が含まれていたからな。。。
すでに3作目とは
>>622 それは深読みしすぎw
じゃあメモカはSONYの戦略だな
>>627 2行目は本当というか常識じゃないのか。
それで非難されまくってPS2用はまともにしたんだろ?
皮肉だろ
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/30(金) 18:46:27 ID:P55QZDmi
メ
うわミスった上にageたゴメン 逝ってくるorz
何をミスったのかすげえ気になるw
メロンが超振動?
ボスに紛れてランディが消えた俺のバグを超える香具師は存在しないだろうなw
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/05(水) 16:24:36 ID:7/HuarHn
聖剣のボスってラスボス以外 魔法だけで簡単に倒せるよな 何なら弱点教えてあげよっか?
バグらせてマナの剣ができたことをとてもうれしく 感じられた純粋な時代。
魔法でタイガーキメラ簡単に倒す方法教えてくださいっ!><
普通に倒せよ
ていうか魔法使えない時期じゃね?
643 :
Q :2006/07/05(水) 23:14:37 ID:akQ0neYJ
つか3の方が…
3の一番むかつくとこは、WINとか言い出すところ あれでテンポがクソになる
マナの剣…のメーター右突き破って左にでてたあの頃… 2やり過ぎて頭痛くなった
不器用なんで死にまくってコントローラー投げた消防の俺 評価されてるって事はみんなゲームが上手いんだな・・・
消防の知能じゃできなくてもおk
いや戦闘に知能関係ないだろ
自分も当時消防だったけど手ごたえ感じながら楽しんでたよ マナの聖地は沈んだ後の神殿で二キータから装備買ってなくて滅茶苦茶キツかったけど…
寺院で怪しいBGMがカランコロンと流れる中、敵をなぎ払いやっと明るい外へ出たときの あの開放感。冷房の効いた電車から降りたときにムアッと感じる暑さと同時に感じる安堵感に似ている。
一回仲間に入れたら外せなくなるわけか
いやです。
マナの聖地は変な足に殺され続けて当然。
うん
他のモンスターも強い。 プチポセイドンも侮ってたら槍投げられて大ダメージ食らったり
ニードリオンで逝ける グリフォンハンドは寧ろいいカモだった
でもマナの聖地でのレベル上げはBGMのおかげで苦にならない、よね?
>>659 マナの聖地のBGMは聖剣2の中でも指折りに好き。
でもマナの聖地はただクリアするのに必死でレベル上げやってた記憶がない…
>>660 全くだ、あそこは全滅するためにあるような場所だなw
マナの聖地ってちょっとカスッただけで死ぬほどのダメージ食らってたよな
それはニキータから防具を買っていない人限定だから
>>663 でも買ってない人はかなりいたと思うなー
二キー太の販売品高すぎて買えないだろ。 あれ全部買ってた香具師はかなりのチキン野郎。
敵前逃亡こそチキンだ それまでに出会った敵をすべからく全滅させていれば まず資金に関しては困らないはず
ハバネロってすべ辛いよねー
金足りなくても全部揃えるために稼ぐこともないと思う 俺はボス多いから一回で樹までは行かないし
鎧なし魔法なし武器レベル最低クリアの俺がきましたよ。 グリフォンハンドはカモ。聖域で戦いたくないのはキノコとニードリーな奴。
気合と兄弟の友情で。 余りに抽象的すぎて何が聞きたいのかわからんのだがw
自分のレベルに対する制限はないの?
ほとんどボスでしかレベルは上がっていない。 それで対応できるから。 というか防御力が紙なのでレベル上げすら命懸け。
聖剣2のサントラは買うべき?
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 04:43:49 ID:60c6CgNY
>>670 マナの魔法はどうした?とかいうツッコミは無しとして…サンダーギガースとか本当に倒せたのか?
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 07:15:09 ID:H3yUVGgb
スクウェアのことだから、もしリメイクして出すなら完全な3D化して出すんだろうな 今のスクウェアって頭おかしいというかただの馬鹿だと思う 俺の技術を使えばなんでも3D化できるんだぞ〜すごいだろ〜 って言ってるようなもん。昔のスクウェアに戻ってくれ
>>677 ファミコンすらやったことないのにゲーム会社の社長やってるゴミ及び
同じくゲームに愛もこだわりもない社長と似たりよったりの上層部の見当違いなマーケティングのせい
社員や開発者は空気の読めない企画をそうとわかって作らされてる被害者
その証拠に新社長就任してから良識ある有能なクリエイター達がすごい勢いで逃げてる
餅は餅屋、まずはトップがゲームの製作経験がありゲーマーでもあるような人間じゃないと話にならない
もし和田のゴミが消えてそうなったら全貯金スクウェアの株につぎ込む
神にはほど遠いけどやってて楽しいゲームではあるね
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 09:08:04 ID:pu4JWBHo
まあSFC時代のスクウェアも技術を自慢したPRはやってたけどね FF6では『大容量24Mの〜』とか箱の裏に書いてあるし あの頃はメガの容量で技術の優劣が決まっていた
>>677 業界全体が技術偏重主義になってるんじゃね?
カプコムだと昔ブレイクした2D格ゲーを
今も作ってる人は日当たり悪いみたいだし。
>>676 ラスボスはイベント戦と割り切る。
個人的につらかったのは
ホワイトドラゴン(蛇)、ゴーゴンタウロス。
他のRPGにも精霊とかいるけど俺個人は聖剣2の精霊達が一番好きだな。 特にウンディーネにはよくお世話になったもんだ。 だからウーディーネが一番好きだな。
3以降、変なアネゴになっちゃったがな
>>683 ヒールウォーター(だっけか?)とフリーズはかなり世話になったな序盤は。前者は最後まで重宝するよな(後者もか?)
個人的にはジンだな。サンダーボルト最高
攻撃魔法ではファイアカクテルが一番好きだった でも回復役のMP温存したがりなんでめったに使えない ポポイが覚えてくれれば良かったのに(´・ω・`)
ドリアードの可愛さは異常
俺はルナだな。 魔法がやたら使いかってがいい。 ティンクルバリア、アブソーブ、ムーンセイバー、エナジーボールがすごい役立った。 他のみんなはどの精霊?
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/20(木) 17:42:47 ID:eN9d8U5M
>>688 ティンクルバリアはウィル・オ・ウィスプだが
ノームが好きです 岩に顔が出るともうサイコー♪
>>678 これが事実だとしたら誰か署名活動やらなんやらして我々ユーザーの希望するゲームはこうなんですって
言ってあげたほうがよくないか?
昔のゲーム世代が大人になったこととは無関係に今のゲームはつまらなくなってるでしょ。
このままだとスクエニやばいんちゃう?
>>691 おまえいい奴だな
署名するのは構わないが反映されるかは相当怪しいと思う
でも最近じゃTODのリメイク、デュープリズムのサントラの再販とかあったしな
デュープリズムはすごいよな。 昔冗談半分でたのみこむの奴に賛同したが、本気で続編制作まで いきそうな感じだ。 まぁ、まだまだ障害はいっぱいありそうだがな。 スクエニってKONAMIのカスタムファクトリーみたいな ユーザー要望を一手に引き受ける部署あったっけ?
なんで古参ゲーマーって3Dを毛嫌いするんだ? 2Dのいいところ、3Dのいいところはそれぞれあると思うんだが…
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/21(金) 17:46:17 ID:p5QFXL/h
>>695 3Dは何かと荒い、手抜きっぽさが目立つから。
グラフィックはFF12の水準を保ってくれれば申し分ないが
FF12やローグギャラクシーなど街やダンジョン各マップが使いまわし多かったりで特徴が感じられない。
全体的に印象が薄い。
別に3Dだから毛嫌いしてるわけじゃないよ。
ゲームとしての完成度を追求しようという姿勢が見られるものであれば普通に評価してる。
今のところそういった作品が皆無だから3D=糞みたいな先入観持っちゃってるわけで。
こんなクソゲーしか作る技術無いならまだゲーム業界は3Dゲーに着手するべきじゃなかったと思う。
その点、俺はテイルズ大嫌いなんだがあれの2D戦闘だけは評価している。
LOMのアルティマニアに書いてあったけど、LOM制作の時に PSで何故ドット絵でやったのかというと、PSのクオリティでやる ポリゴンでは聖剣の雰囲気は生かせないと思ったからしい。 (LOMの雰囲気が聖剣ぽくないというのは置いておく) で、将来的にハードが追いつけば3Dでもやるとは言っていた。 要は表現の問題だわな。
別に3Dでもいいゲームはある 俺でもデビルメイとかソウルキャリバーとか遊んだ事あるし FPSとか好きな奴もいるだろ ただFFドラクエやらRPG系は全く駄目 視認が劣化してるだけで何の意味も無い センス悪すぎて「美麗なグラフィック」でも何でもないし
>>695 面白い3Dゲームなら古参ゲーマーだって賞賛してるだろ。
RPGだって、ノクタンとかDQ8は3Dにしても成功した部類だと思う。
アクションゲームなんかは3Dじゃなきゃ出来ないようなものも沢山でてるしね。
ただ、3Dにしたってだけで、なんの工夫もないようなゲームが多いから叩かれてるだけ。
視点が悪かったり、最悪酔うような情けないゲームもあるから。
一番の要因は、上手くすみわけが出来てればいいのに、製作者が無駄に3Dゲームばっか作ってるからじゃない?
そうか… 俺はクロノトリガーやドラクエ7あたりで2Dの限界を感じてたから 3D化は歓迎だったんだが… ドット絵も、あれ以上進化させるには莫大な労力がかかるだろうし かといって劣化させてもプレイヤーからは飽きられるし まだ進化の余地がある3Dに移っちゃうのは必然だと思ってるんだけどなあ まあ、個人の好き好きってことはわかってるけどさ
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/22(土) 02:32:52 ID:xT+s5Lss
>>700 >ドット絵も、あれ以上進化させるには莫大な労力がかかるだろうし
まずこの必要性がない。
3Dってのは労力を省く手段でもあるからな。 それを3Dにするのは綺麗になるからと勘違いするのは良くない。 もっともメーカーがそうさせてるんだけどな。
>>598 窒息さす気ですかwwwww
アクション性において2に勝るゲームはなかなかないと思う。グラブの必殺技が最高に好きだった。
ついついポトス村に入る方法を模索してしまうのは漏れだけ?
>>701 いや、グラの進化が無いんじゃ絶対飽きられるって
>>702 なんでそういうネガティブな方に考えるのか…
2Dでは絶対不可能な技術や演出とかいっぱいあるじゃん
いや、俺が3Dのほうが好きなだけなのかもしれないけどな
3Dが人形芝居だとすると、2Dってなんだか一枚絵の上に割り箸でくっつけた紙を動かす芝居
あれに似てる
>>703 >アクション性において2に勝るゲームはなかなかないと思う。
恥かしいから他のスレには書かないでね
>>704 お前は今すべての懐古を敵に回した。
3Dだと表現不可能なもんも沢山あるけどな。
結局は一長一短なんだよ。
いい加減食傷気味だから、無駄な3D化はやめて欲しいってことだ。
ボス倒した後あの有名なバグで閉じ込められ何度もコントローラーを投げた。
ドットはエフェクトを1枚1枚用意してたらしいな ウザってーその手間が逆に成功の鍵だったんだろ 結果的に最低限の演出で最大の物事を伝える努力に結び付いてた訳よ 座標軸上でクイっと人形の手足ひねるだけで何十秒も潰せる今の環境が膨大な無駄を産んだ 皮肉な事だな
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/22(土) 14:37:02 ID:nXxmWM+l
知っているかもしれんが、そのドットを打てる人が少なくなっているのが現状なんです…
ドッターになるには絵心みたいなのも必要かんね?
必要無かったら俺今頃ドッターになってる
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/22(土) 17:37:11 ID:xT+s5Lss
2Dの頃は平面だから物事を表現する手法が限られてた。 その中でいかにして事象を事細かに伝えるかを試行錯誤してたから、 それが結果としてゲーム全体のクオリティを上げること(作りこみが丁寧)に繋がったんじゃないかと思う。 それが3Dになって表現方法に制限が無くなった(って言っちゃ大げさだが飛躍的に進歩した)から 今度はその手法が膨大すぎて作り手側も困惑してるんじゃないかな。 どういった形の演出にすれば一番プレイヤーに伝わるか、3Dでそれを構築してく基盤がまだ無いから とりあえず3D流行だしグラフィック面に力入れときゃ誤魔化せるだろと思ってるんじゃね?
>710 絵心も必要だし、ドット絵ってのは他のものと違って独特の技術がある。 聖剣2のあのサイズでも1パターン作り上げるのは非常にめんどい。 ポリゴンと違って、少し角度を変えれば人物の動きができるようなもんでもないし。 同じようなモーションに見えても、場合によってはほぼ一から作り直さなきゃいけないものも多い。
いや、もう2Dに技術的限界が来てるんだって あれ以上進化を求めると莫大な労力が必要だろ だとすればまだ進化の途上な3Dに移るのは当然の時代の流れだ 手抜きとかごまかしとか見当はずれな事言ってるんじゃねえよw
手抜きじゃん
まぁ、新しい技術、だった訳よ、3D演出ってのは。 2Dの限られた世界による必要最低限で物事を伝えようとしたことが 商品のクオリティ上昇に繋がったのは間違ってないが、 逆に言えば2Dで描ききれない部分をユーザーに丸投げしていることでもあるわけ。 乱暴に言うと「俺らにゃこれが限界!後は勝手に判断してくれ!」ってこと。 3Dは逆だね、説明が出来すぎてユーザーの考える余地がなくなっちゃった。 「〜はこうでこうなんだ!すごいだろ!?すごいって言え!」みたいな。 2Dを小説に例えるなら、3Dは映画のようなものか。 物語をつくろうとしている姿勢はどちらも一緒。 ただ片方が地面を走り、片方が空を飛んでいるだけだ。 それで、各人考え方も違ってくるから面白いな。
いい加減、スレ違いな話は止めて頂きたいものですな
つーか、ドット絵を作る苦労は認めてるくせに、3Dを作る苦労は認めてないのか? いい物を作ろうと思ったら、、手抜きで作れるほど生易しいものじゃないぞ? でも、2D愛好家が散々言ってる『想像の余地』ってのが大切なんなら 結局TRPGやゲームブックが最高のゲームになるわけだよなw
まあ3Dでもトゥーンシェーディング?はゲームと親和性が高いと思う。 逆にポリゴンバリバリはどれだけ進化してもちょっと違和感。特にイベントシーンでの表情が怖い。 で、聖剣3よりも聖剣2のほうがドットの色使いは綺麗だばー。と軌道修正。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/23(日) 18:28:48 ID:Ofzi6sSd
聖剣2、リメイクして欲しい一品
>>720 リメイクはあきらめれ
今のスクエニにゃムリだ
3Dになり、シナリオも音楽も糞になって終了だ
せめて移植はしてくれないだろうか…? やはり厳しいものがあるか?
いや、俺は3Dで走り回るプリムを見たいのですよ 風になびくポニーテール、たわわに揺れる胸〜
>>722 移植だったはずのFF4を見てみるんだ。
もう、移植してもらおうなんて気持ちはほとんどおこらない。
致命的なバグ直して、聖剣1・2・3をだして欲しいんだけどなあ。
/!/{ / ヾ--r
_ /  ̄ <_
_>`´
>>723 __<_
> r‐'" ̄ ̄ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
/ , | `ヽ/ ´`ヽ _ 三,:三ー二
 ̄/ | ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
/ /⌒ヽ,| ミ } ...| /!
レ l d _}`ー‐し'ゝL _
| ヽ、_, _,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
|/| \ ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
ヽ/l/|` ー------r‐'"  ̄ ̄
|└-- 、__/`\-:、
__,ゝ,,_____/ \_」 \
暴力には屈しない。 3Dなのでジャンプが可能 誤って川に落ちるプリムたん ピンクのボディコンが水で濡れ濡れになる驚異的演出が可能 ついでにボイス有り ドキンちゃんの声の人で可 落ちた途端「あん!」とダメージボイスを発するのだ
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/24(月) 00:05:02 ID:WTL0ykR1
そんなこと書いたりするから色々言われるんだ(ぼそっ)
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/24(月) 03:34:45 ID:lpJMe67T
じゃー、俺らで聖剣リメイクすっか!!
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/24(月) 08:11:24 ID:nic4Kpy6
間違えた ラスボスが神獣なのが2 俺が遊んでたのは聖剣2じゃなく3だった・・たぶん
Bookdomeで聖剣2が980円で売ってあった。 聖剣2の箱には9800円と書いてあった。 当時と比べて随分安くなったなぁ…。 親に買ってもらって凄く嬉しかったあの頃が懐かしく思えてきたよ。 そんな俺の好きな聖霊はルナだった。
テーテレテーテーテーテーテーテー♪ テーテレレーテーテーレーテーレーテーテレレー♪ テレレーテーテーテテーテーテテー♪ これを見て何の音楽かわかった奴は神。
危機
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/26(水) 08:07:37 ID:tMaR7IO3
久しぶりに聖剣2やってんだけど・・・ ボス倒した後のバグはまだ健在だった! まあ、当たり前か。
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/26(水) 08:12:56 ID:R/zdTMRf
確かにバグは多かった ボス倒してもステージがそのままでどうしようもない状態になった
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/26(水) 08:13:56 ID:R/zdTMRf
/!/{ / ヾ--r
_ /  ̄ <_
_>`´
>>726 __<_
> r‐'" ̄ ̄ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
/ , | `ヽ/ ´`ヽ _ 三,:三ー二
 ̄/ | ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
/ /⌒ヽ,| ミ } ...| /!
レ l d _}`ー‐し'ゝL _
| ヽ、_, _,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
|/| \ ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
ヽ/l/|` ー------r‐'"  ̄ ̄
|└-- 、__/`\-:、
__,ゝ,,_____/ \_」 \
結構繰り返し遊んでたが ボスバグの事は2chで初めて知った つかもう敵が死んでるのに何でボタン押すんだよ そこまで憎いのかよ
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/26(水) 11:30:32 ID:tMaR7IO3
久しぶりに聖剣2やってんだけど・・・ 敵にハメられたらなかなか逃げれないよな
ウルフにはめられた ボスにはまった
739 :
731 :2006/07/26(水) 19:16:23 ID:XvT1f5Nn
>>732 正解だよ・・・・・・・
お前まじ凄いな。。。感動した。。。
バグで何度泣かされたか・・・・・
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/27(木) 00:56:32 ID:b2VF/ps5
自分も施設に入ってた時にプレイしてました。 一部、坂本龍一みたいな曲があるけど。 ↑つ[Energy Flow]
742 :
BTTB :2006/07/27(木) 02:06:32 ID:hbKAoESa
>>741 補足
ウラBTTBに入ってます。おすすめです。
プレイし疲れた体をピアノの音色が癒してくれます。
しかし今考えると、ルカさまってババァ幼女のさきがけじゃね?
ルカ様が元祖なのだろうか…?
ババアようじょってなに? 外見は幼女だけど、ババアくらい長生きしてる香具師のことか?
そう 一万とんで十二歳のエルフ、みたいな
老人言葉づかいで見た目美少女とか最高ヒャッホー。 っていう萌えーな要素が最近はあるらしい。
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/27(木) 21:33:20 ID:IrvOOIwW
>>731 こういうの見てていつも思うんだが曲違うだろ
なんとなく危機≠カゃないかってのはわかるんだけど
テーテレテー←最後のー≠ナもう違う
テとレだけで表現するなら厳密にはこうだろ
テーテレテ テーテレテ テーテレテレテレテレテレ
テーテレテ テーテレテ テーテレテレテレテレレー
テーテレテ テーテレテ テーテレテレテレテレテレ
テーテレテ テーテレテ テーテレテレテレテレテテ
テッ テッ テッ テッ テッテッ
テッ テッ テッ テッ テッテッ
テッ テッ テッ テッ テッテッ
テッ テッ テッ テッ テー
テーテーテーテーテーテーテーテーテーテーテーテーテーテーテーテレテレ
テーテーテーテーテーテーテーテーテーテーテーテーテーテーテレレレレレレレ
テーレテーレテーレテーレレッテー
テーレテーレテーレテーレレッテー
テーレテーレテーレテーレレッテー
テーレテーレテーレテーレレッテー
テレレテレレテレレテレレテー テー テー テー
テーテテーレレテーレテテテテ
テーレレテーテーテーテーテーテー
テーテレレーテレレーテ テーレレー テーレレー
長くなるからもうやめるけど
意外と音感狂ってる奴多いのな、絶対音感の俺から言わせると。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/27(木) 21:45:44 ID:PSFp4c/e
アホがいる
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/27(木) 21:46:44 ID:IrvOOIwW
>>749 貴様のような品性の欠片も無いゴミには縁の無い話だよ
デジタル時計が見づらいのと同じ理屈だ。
>>731 のがよくわかる。
この流れワロス
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/27(木) 22:09:50 ID:IrvOOIwW
>>751 そーゆーの屁理屈ってんだよ
もう一度頭の中で危機≠最初から再生してごらん
ほーら ほーら
>>748 の方が正しく聞えてきただろー?ん?んんー?
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/27(木) 22:20:54 ID:PSFp4c/e
>>750 なに!?図星だったの!?ゴメンネーッ(´ш`)ν
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/27(木) 23:06:31 ID:IrvOOIwW
ハッ!所詮誰一人としてこの俺の天才的な感性を共有できるやつなど2ちゃんなどにいるはずがないということか
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/27(木) 23:08:55 ID:PSFp4c/e
ま、言葉遣いがなってない時点でお前の感性なんざたかが知れてるって事よ!!
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/27(木) 23:13:59 ID:IrvOOIwW
フッ、わかったぞ
貴様ら高圧的な態度の俺に反発したいだけだろう
解りやすい、実に解りやすい、凡人ならではの反応だ
知も才も財も何もかも無い自身のあまりの不甲斐なさに
そしてこの俺の溢れんばかりの才能を恐れている、嫉妬しているのだな?
ふはははははははは
>>757 なんと低俗な・・・豚め、貴様は醜い豚野郎だ!
夏真っ盛りwww
なんかもう厨房っぷりがすごくて面白いぞお前。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/28(金) 00:30:32 ID:OTsKM/6K
>>758 どうしたもう終わりか?かかってこいよ天才wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/28(金) 00:45:37 ID:TIvsbKJD
誰か聖剣2のR0mおせーて
いつリメイクされるかwktkしてるわけだが、ランディのファッションは問題だな。。 FF12よろしく、今風なフェイス+ファッション+キャラで全く別人になりそう
ランディって性格の割に主張の激しい髪型だよな ツンツンてどーよ
天然ツンツンなんだよ
久しぶりにやるとはまるなあ危険だ
聖剣2 移植してバグは直して欲しいものの金増殖バグはそのままでもえぇ っていうか…移植は夢か…
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/28(金) 12:10:37 ID:uKpNGgww
聖剣2はバグがあるからこそ面白いんだぜ!あのバグるか否かのドキドキ感がいいんだよ
ランディのバンダナが鉢巻きサイズからエスニックなでかさに成長 色々装飾品を付けた民族衣装になりそうな予感
770 :
731 :2006/07/28(金) 13:57:52 ID:f5IrbO+x
あの・・・なんていうか・・・ゴメン
初めのボスにしてはマンティスアント強くね??
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/28(金) 17:07:40 ID:PkmlijoV
>>770 君が謝る事はない。
正直アイツの言動がむかついたからな!!
しかも冒頭間違ってるし!!
テレレレレ テレレレレ テレレレレ テレーテレーテレーテレー テレレレレ テレレレレ テレレレレ テレーテレーテレーテ
氷の国のニキータってどこでしょうか?
クリスタルパレスへ続く入り口のある大きいマップの左。ぐるッと回らないとダメだったような。 説明ベタですまん。
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/29(土) 01:04:38 ID:9FJcpU8g
最初のボスでダイヤミサイルつかてきてすげー興奮した
>>777 生き返れるのは4回までだったような。
攻略法は、離れるとカッターやら魔法が飛んでくるので懐に飛び込む。
>>777 何だ、そうなのか
まんまるドロップを惜しげもなく使っちまったぜ
夏ですね
あれは密着したまま棒立ちで斬り続けるんだよな ヘタにヒット&アウェイとか考えると死ぬ
カッターの遠距離攻撃で気を失わせるとか 最初のボスにしては高等テクニック過ぎる
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/29(土) 13:29:30 ID:jl/CpNnl
最近中古で買ってきたんだが愚痴らせてくれ。 話には聞いていたがバグが酷過ぎる。何度シナリオが止まった事か。 前の持ち主はバグの事を知らなかったのだろう、ドワーフの村で止まっていた。 さっきも機械に乗ってる四天王のゾンビ倒したらバグって1時間以上パー この糞ゲーが!
オレもだぜ。小学生のころ何度憤ったことか ボス倒したらなんも起こらない出られないとか それでも最後までやったぜ
786 :
sage :2006/07/29(土) 14:22:29 ID:UctfDRLa
消防のころにダークリッチ(タナトス?)のBGMでワラタ記憶がある。あとメガロゾーンの風貌にも。音楽は神だったなー。ノスタルジー。テーマは[天使の畏れ]だったっけ?聖剣はLOMから漏れ的にOUT
sage違えた。スマソ。
>>786 LOMは駄目だよなぁ、滅びし煌きの都市関連以外は糞だ。
煌きの都市は音楽、ストーリーどっちも良かった。
2は遺跡の曲の方がケチャよりコワス
3の方が神
3はストーリーがあるようであんまりない
個人的には3Dにするなら、「大神」のようなトゥーンレンダリングでやるのが合うかなと思う。 トゥーンじゃなくても、「ICO」レベルの空気感を出してくれるなら、普通のポリゴンでも 異存はない。 ICOで木陰から空を見上げた時、その木漏れ日の表現のクオリティの高さにはビビッたし、 聖剣2の世界で、プリムやポポイと一緒にマナの聖地の木々を見上げられたら… なんて夢想してしまうわけですよ。
まあああああたフリーズしやがった!!!!!ふざけんなよオイ
3は戦闘がダメ 他はいい つかよくバグるなー タイガーキメラでしかフリーズしたことねえや
リースカワイス。さらに悲劇の王女設定萌えした!そんな消防時代・・・
聖剣はそれぞれ違う雰囲気があると思う。 旧訳はどっしりな王道の雰囲気。 2はふわふわなファンタジーの雰囲気。 3はコテコテなシリアスコメディの雰囲気。 LOMはふにふにな箱庭的の雰囲気。 新訳は合成に失敗して逆に弱くなった武具の雰囲気。 COMはファンタジーモドキですらない雰囲気。 私として好きな順位は2>LOM>旧訳>3>>>>>COM=新訳 4はどーなることやら。期待半分、不安半分。
菊田がいない時点でなあ
どーでもいいことだが、 友達が2をランディ抜きでクリアしたのを思い出した。
ポポイの「ジィちゃん、ダメだよこいつ。」のセリフを友達が連呼したためいらついて殴った記憶がある。消防のおもひで
何のセリフか忘れた
ボス戦でフリーズしたりリアルタイム魔法発動するのもジベリのお陰です。
スーファミの聖剣伝説2って蟹ゲームじゃね?
確かポポイとランディが最初に会うところのボスに負けると、めがさめた時に言われる!
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/31(月) 14:34:59 ID:LZsXD+HD
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
マジバケ>聖剣
このゲーム作った奴は、自分で作ったゲームなのに 何でちゃんと動くかどうか確認しなかったんだ??
オレはそんなにバグはなかったけどな 武器Lv.9で剣あったっけ?
>>807 基本的にマナの剣は魔法「マナ」で出現する。
マナの剣が発動したらステータスを見よう。
元の剣とは違う数値が見られるはず。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/02(水) 22:31:44 ID:+wmmmX+D
しまった!ポポイだったか。間違ってポポルって名前つけちゃった
名前付ける画面で「ポ」なのか「ボ」なのかよく見えないから 知らずにボボイになってた人は俺だけじゃないはずだ!
マシンライダーだけ改造人間にされテラカワイソス・・・
まあ三回も戦ったおかげで四天王のなかでは一番目立ったから シークとフォウナッハの影の薄さときたら
一人なんかスイカだしな
つメガロゾーン ・・・あとマシンライダーとダークリッチと誰だっけ?
ラミアっぽい気がする
アブソーブでMP全部取ったら何もできずに踊り続ける人?
蛇女ラミアンナーガ うろ覚えだが青い肌がキモかった…
>>814 メガゾーンな
聖剣1のガラスの砂漠にいるのと同じ
メガゾーンか・・・間違えた。政権3のラスボスはアークデーモンが一番好きだ。(スーファミのキャプ翼でメガロゾーンシュートというのがあってそれと間違えたみたい)
マルチポストだ 聖剣2発売13周年記念カキコ〜
マルポっ
久々にやり始めてコンプリートしたくなったんだが裏技のマナの剣が作れない… 攻略サイトに載ってる通りにやってもできない… 昔はできたのになぁ…
ニキータのとこにはきちんとフラミーで行ってるか? 徒歩であそこまで行ってセーブしても無意味だぞ
海中に沈むモアイの謎…
>>823 あーそうだったっけ
サイトにも書いてあるねw
ごめん!ありがと!
あとはタイミングが重要だ。 戦闘曲が鳴り出してちょっと経たくらいでパッドリセットが目安。
>>826 ありがとう、おかげで成功したよ
それにしても武器パワーアップの宝箱ってなかなか落としてくれないねぇ
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/07(月) 20:52:23 ID:VaulYYz9
てゆうか宝箱開けて武器がパワーアップするって変だよね
てゆうか大砲で飛ばされて平気なのも変だよね
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/07(月) 21:19:40 ID:OGZMBit+
てゆーかあの高さの滝から落ちて(ry
あの高さの滝だし滝壺が相当深かったんだよ …よく溺れなかったな
とりあえずウルフのハメはやめてほしいな。
マスターニンジャの手裏剣ハメに泣いた
でも一番泣けるのボス後のバグハメ。
○んぽこハメ太郎を思い出した
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/08(火) 20:15:57 ID:n+7DwmPl
このスレ見て面白そうだから買ってみたら30分で行き詰まった。どうしようコレ・・・
攻略サイトがあるじゃない!
ここで聞いてくれれば答えるぜ。 過疎ってるし。
30分てガイアのへそあたりか
聖剣2の難易度って最近のゲームと比べたらムズい方?当時消防だった俺は結構スイスイ進めたんだが……… バグとかなしでさ
今のガキがやったら発狂するんじゃないか?というレベルだと思うよ
序盤がキツいかな? ウンディーネが来る辺りまで結構苦戦した覚えがある 攻撃魔法覚えたら後はスイスイ走り抜けれる
>>840 関係無いけど斧で鍾乳石みたいの壊して進むの好きだった
>>842 発狂www
>>843 散々言われてるがタイガーキメラ戦とか最初のマンティスアントとか戦い方知らなかったらアボンだもんなww
マナの樹に行ってからの敵の豹変ぶりも中々だがな
>>837 きっとそれバグだよ
ってぐらいバグ多いよ、このゲーム
バグではありませんジベリによるワンダー演出です。
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/09(水) 04:56:39 ID:ScEbxYkW
タイガーキメラ倒した後、その場所から出るにはどうすればいいの??でれない。
初代のほうが・・・ っていうか2,3は魔法の連発ゲームと化す
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/09(水) 07:28:04 ID:5EARlrxl
851 :
786 :2006/08/09(水) 08:17:18 ID:bRJH87cS
>>849 魔法封印プレイでいいだろ?結構燃えるよ。
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/09(水) 11:38:53 ID:MRWradGv
森に行って女の子と一緒にディラックって人を探す?所が分からん。まず森に入れない・・助けてくれ
とりあえず 聖剣伝説2 攻略 でいいからググれ
>>845 mjd?
何も知らずに普通に戦ったら勝てたけど、特別な戦法あったの?
タイガーキメラは知らんな〜 普通にブーメランで叩いたと思うけど 最初からもう一度やってみるか
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/10(木) 03:18:43 ID:+rSDpFqt
ボス倒すごとにバグるんだが。こんなにひどかったか?カセット古くなるとバグりやすくなるのかよ。。。げんなり(ヽ´ω`)
FC、SFCはソフトに寿命があると消防の時分にきいた希ガス。ホントか?まぁ元々バグりやすいゲームだったけど。
寿命? バッテリーバックアップの物だけだろ。
>>857 ボス撃破後、完全に画面が切り替わる(エフェクト等無くなる)までにボタンを押すとバグる。
確か当時、説明書に紙切れが挟まってて、それに書いてあった。
止まったり画面が切り替わらなくなるんですよね? 当時何回も止まったから、それ聞いたとき ボス倒した後はコントローラー投げ捨てて触らないようにしてた。
セレクト・攻撃・セレクト・攻撃・セレクト・攻撃 もうダウンハメのタイミングが手に染み付いてる
>>862 に友達がいないみたいでかわいそうになった。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/11(金) 02:27:33 ID:e7nuayHd
最近、サタンヘッドが恐いですぅ〜
ランディの攻撃四発くらいで死ぬと思うが
>>826 戦闘曲云々じゃなくて、メッセージウィンドウを閉じてからパッドリセット。
ウィンドウが出てると失敗する。
>>860 ボス倒した後に何を押しても止まらない。
ボス戦中に何かの行動がきっかけで終了後にああなる。
メーカーも原因が特定できなかったため
2次出荷以降の同封紙は、全くの嘘っぱちが書いてある。
バグの原因はナーシャの呪い
今発売されたらPS版メガテン2やSO3みたいな交換騒ぎになるぐらいバグが酷いからね とてもじゃないけど神ゲーには程遠い
PSじゃなくてPS2だよな。 メガテン2にバグなんてあったか?、それどころか存在そのものがバグですが。
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/11(金) 22:17:19 ID:OpTmB404
攻略本で、特に弱点のないボスにはなぜかエクスプロードがお勧めされてる率が 高い件について誰か知ってる人いませんか?
これって次スレ建つ?てか建てようよ。
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/12(土) 16:10:49 ID:YVsqJFs1
魔法でダメージが表示される前に魔法を使うと敵に何もさせずに999ダメージ 与えられるんだよね
次スレたてるならスレタイ変えた方がいいと思う いかにもアンチがきそうじゃないか?今のは
そういうのもある。 レベル8だと一回一回止まるんでそれができん。 エフェクトが長いのなら可。バーストとか。
>>870 確か全魔法の中で純粋な攻撃力が最も高いから。
このスレはじめから読んでみたけど、相当面白いぞw
>>866 メッセージウインドウ開いてる状態でも成功したぞ?
それとボス戦のバグは戦闘中にセレクトを押した場合に起きるっぽい
押さなくてもバグる時はバグるし押し捲っても大丈夫な時もあるよ ステータス異状食らうボスの時に止まりやすい気はするから セレクトも要素の一部にはなってそうだけど
そうなのか セレクト押した時はやっちまった!と思いながら倒すんだが案の定バグるってことが多かったよ ボス戦ではセレクトは押さないようにした方がいいな
押さなくてもダメなときはダメダメ星人
>>880 ゴメン言葉が足りなかった気がする
言いたかったのはこういう感じなんだけど↓伝わってたかな
多分運しだいだと思うけど、気絶や火だるまで行動不能になって
キャラ変更せざるを得ない状況になりやすいボス相手では
特にバグりやすいような気がするからセレクトも関係してるかもネー
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/17(木) 13:44:05 ID:Un53uI7+O
久々にやったけどやらされてる感が強くて作業ゲーにしか思えない 他のスーファミのスクウェアのRPGしててもずっとそんな感じ
その強制作業の中で能動的な取り組みを見出す訳よ 人生もそういう物だ
ぶっちゃけ2は一人でやっても楽しくないよ。 街中で引っかかったり、競争したり ダンジョンで宝箱あけるのを奪いあったり、ついでにトラップで馬鹿にしあったりして楽しむゲーム。
二人でやると楽しいな。
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/17(木) 21:31:32 ID:Un53uI7+O
どう考えても3の方が面白いのにこっちばかり評価される意味が分からない 戦闘溜めるのちょうめんどいし何か当たり判定が微妙、ボス弱いしすぐバグるしキャラ個性ないし糞ゲーじゃん
逆に3のどこがいいのか教えて欲しいぐらいだ グラとジョブチェンジ以外でいいとこあるの?
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/17(木) 21:48:37 ID:zfzQV9bTO
リースがいること
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/17(木) 22:08:19 ID:zfzQV9bTO
>>890 あのバグの量はもはやわざとやってるとしか思えない
結構LOMの戦闘は好きだぜ
必殺技出しても画面止まらないから
FF3とか考えるとプログラム技術はすごいんだよなぁ なぜ聖剣2では?って感じだよ
デバッグをちゃんとやってなかったからじゃないのか?
その癖広告とかには金かけるんだな
>>887 音楽のほとんどが2の劣化コピーだからな、2に勝てるわけが無い。
天使の怖れの劣化ぶりには泣いた つかみんなバグ気にしてるが先に進めなくなったの タイガーキメラでしかなったことないな
>>895 それはそれでまた失礼な気が…
2も3も全ての曲が良いって訳じゃないしなー
続編の宿命だな 3の曲は悪くないけど2に劣るから駄目なんだよ 逆なら文句無かった
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/18(金) 10:14:13 ID:/f0qDkP1O
3の方がストーリーは上、キャラにも感情移入できやすい あとザクザク敵を倒せるのがいい、敵倒した後ラビとか血がブシャーてなるのが気持ちいい
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/18(金) 18:33:20 ID:O3lf/0oHO
ラスダン戦の曲いいよね
2も3も面白い
3はもう少し内容が充実していればかなりの名作になっただろう。 フェアリーの尻拭いのストーリーを変えて、戦闘調整ではナーシャを召還すればあるいは。 設定背景は良かったのに内容がスカスカで萌えヲタしか獲得できなかったのは種死に通じるものがあるな。
>>895 聖剣2に固執するファン(笑)にご機嫌取りしたんじゃないの?w
正直その比較したがる姿勢見ると、当時そうでなくともそう思いたくなるわ
ご機嫌取りというか媚売りに近い気がする
でも3って結構凝ってない?? 初マイアでシャルロットが爺さんの危篤聞いて『帰る』って言ったときに みんなは『危ないから』みたいな感じだったけど アンジェラだけ『帰ってどうするの?』みたいなセリフいったときはちょっと感動した あとシャルロットとケヴィンは喋り方がちょっと違うから専用セリフが多いのとか …ストーリーはあんま関係ないけどさ… 個人的には2も3も好きだな。 微妙にスレチ&チラシでスマソ
つーかスレ違いだけどさー 3をクラスチェンジなしにクリアした人いるのかなー
なんで3信者ってすぐスレ乗っ取るの?
>つーかスレ違いだけどさー わかってて書き込みかよ。 どうみても故意犯です。 ほんとうに(ry
聖剣2のCM縫いぐるみフラミーがフニャラフニャラしゃべってて和んだ
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/19(土) 19:55:36 ID:gmQM+HFrO
ボス倒した後早速バグりやがったこの糞ゲー 敵に攻撃当ててるのに何故かくらわねーし本当ストレス溜まるわ 中盤まで進めたけどやっぱやらされてる感しかしない 昔は面白いと思ったんだけどなあ
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/19(土) 20:14:07 ID:VUb6ely5O
バグなんて一回も起きた記憶がないんだが、俺がラッキーだったのか それともアンチが誇張してるだけ? 当時、友人数人もやってたけど大丈夫だったぞ
はっきり言ってタイガーキメラ以外じゃまず起こらん
そーか?タイガーキメラ以外でもちょこちょこ起きてた記憶が… タイガーキメラの発生確率は異常だったが。 帝国に捕まって穴に落とされた時のボスとだんだん膨張していくスライムでバグったのは特に覚えてる。 撃破後にボタン押したらバグるって聞いていたから、2人でやると責任の擦り付け合いになってたな…
俺の中で聖剣2といえば ラスボスの音楽(子午線の祀り)だけ神だな。 あとはすべて1のほうが好きだった。
調子に乗って敵を倒し続けるノリノリ状態で、ここでキノコを倒しちゃいけないって場所で バグると、最初の1,2回はキレたが、それ以降は教訓として生かせることに気付いた。 まあ音楽にノリノリになってると忘れちゃうんだが。
むしろ当時はバグを許容してた時代だよな。 FCでのバグ以前のアホゲーをよくやってた俺は、バグは気にならなかったと 言えば嘘だが充分我慢できる範囲だった。 バグがあって当たり前、そのバグを如何に回避するのかという 部分もひっくるめてゲームだった。 AIシステムの優秀さにもびっくりしたな。FC版ドラクエIVのAIの バカっぷりと比べたらハードの進化の凄さを感じたな。 ゲームは一日一時間と言われた時代と比べ、今は最新技術を兼ね備えた ハードで終わらないゲームを延々とプレイし、ゲームの中は 仮想現実とまで言われるほどリアルになった。 貧弱なハード、限りある容量、その中は確かに劣る部分が大多数だが、 今よりもずっと輝いている点もある。 それを見つけるのが、「ゲーム」という「娯楽」なんだろう。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/20(日) 03:22:52 ID:gOzUuNtR0
タイガーキメラを何とか倒すことができればしばらく楽なんだよな。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/20(日) 03:24:54 ID:gOzUuNtR0
MIDIで聴くのではなくサントラで聴くべし。MIDIでは繊細な音色の再現は厳しい感じ。
八点鐘が1番好きだ あの神々しい感じがたまらん 泣ける あんまり好きな人見かけないけど誰かいない??
>>919 好きな人多いらしいが俺は微妙だなぁ。
どのシーンの音楽かも記憶に無いし。。。
ポポイ消えたんだが…
>>919 アイスパレスだっけ?
あそこのダンジョンの入口とBGMの八点鐘大好きだよ
祈りと囁きや聖なる侵入の神々しさもたまらん
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/24(木) 02:59:48 ID:hhU3OFxdO
人が いない …
ラスダンで装備集めとかで時間かけすぎて、アイテム、MPを 消耗したままでラスボス突っ込んで偉い目にあった。 マナの剣でしかダメージ与えられないってサイトで見たんだが、 マナ唱えるMPねーのww もうダメかと思ったが、普通の武器でもクリティカルで ダメージ出るんだな。序盤はマナの剣でダメージ与えたけど、 途中でMP切れて、クリ待ちのひたすら耐える戦いで熱かった・・・。
ラスボスは・・・ ぶっちゃけターン制
ポポイのMP尽きてボス突入 ティンクルバリア連発されてハメ殺された 1時間以上ダンジョン篭ってそりゃねーぜ
実質的なラスボスはタナトスだろ。 神獣はイベント戦。
ポポイ可愛いよハァハァ
神獣戦は後の聖剣シリーズのゲーム性損ねてもでっかいことはいいことだの走りだな
だからLOMでのちっちゃい女神にはびっくりしたんだ
女神以外は大概でかいけど。 ラルクにしろティアマットにしろ不死皇t(ry 他、ドラゴンにしろフルメタルハガーにしろジュエルビー(ry
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/27(日) 01:37:25 ID:s1EQAPgR0
>>930 俺、そいつのこと正攻法では倒せる気がしないよ。例の一撃必殺で即死させてるよ。
神獣も弱いけどタナトスも弱いしタイガーキメラが実質ラスボス戦だよ
>>678 和田って坂口のFF映画化にOK出して■倒産させた張本人なのにな。
エニに泣きついて、資本的には吸収合併なのに名前を残すとか
いろいろ便宜図ってもらったばかりか社長就任って何考えてんだと
思ったよ
以前週刊東洋経済で出てた反省ゼロのおつむ弱い典型的なバブリーマン世代の
トークには本気で呆れた。
ヒゲも無能だったのはガチ
ゲームプロデューサーっつー意味では田中弘道が一番しっかりしてそうだな。 河津神は別次元だけど。
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/27(日) 22:44:20 ID:s1EQAPgR0
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/27(日) 22:45:56 ID:s1EQAPgR0
訂正:タイガーキメラは
魔法覚えてしまえば、後はクルミを常時持ち歩ける懐具合か(前半は) 後半は適当に。ルナ取れば惰性 サンダーギガースとデスマシーンは恐いけど
アーマーはちゃんと装備して使えよ! わかったらさっさと出てってくれ! というセリフをニキータが連呼するバグで泣いた
なんだそりゃw 売る気のない二キータワロス
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 07:28:10 ID:AGvtYmh/0
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 07:59:11 ID:Kd3I7OCuO
タルは欠かせないよな樽は。
ポポイの性別不明って設定は、子供の頃衝撃だったな
>>942 レベル9の剣を作るバグをやった時の副作用だな。
ちなみにニキータだけでなく、世界中のモティさんが買い物後に
「わかったらさっさと出てってくれ!」と言ってくる。
ポトス村入口のおっさんに話しかけると治る。
>936 勿論ヒゲも無能 しかしヒゲと並んで無能な和田にムチャクチャにされて旧エニクスカワイソス
>>944 樽は欠かせないな。
ラスボス前の買い物をそろえている時にふと見かけた樽が
フラミーの炎を防げるとは思わなかったぜ・・・
炎飛んでくる
↓
ティンクルバリア(だっけ?)するMPない=死
↓
樽でも使うかなぁ・・・ウハw防げたよw
↓
最後のマナの剣でフラミー倒れる
感動した
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 12:41:00 ID:KJNAn0WFO
あれは「どちらでもない」じゃないか? ふたなりは「どっちでもある」だしょ?
となると、どうやって殖えているのかという疑問が生じるわけだが
マナの力で自然発生してそうだがな。
いっぱく 50 ルク ですが おとまりに なり ますか 宿屋はこんな感じでセリフがブツブツ切れてた気がした。 それが好きだった。
ラストの神獣はなんかエロイ 良く分からないがエロイ
エロカワイイ の間違いでは?
>>955 ポポイやフラミーはカワイイ。
でも神獣はエロく感じるんだ。
紫やピンクっぽい色使い。
あのちょっと吊り上った目とか・・・・
なんと言っていいか分からないが、とにかくエロイんだ。
以前にもそんなスレがあったな。 お前だけじゃない安心しろ。
俺の他にもそんな事感じる変わった奴がいたのか! ホッとした。
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/31(木) 03:03:33 ID:zAOKzaCf0
神獣とバトルしてて主人公が素手になった
>>959 漏れのランディもマナが切れる度素手になるわ武器変更できないわで大変だったwww
マナかけ直したらなんとかなったけど
コレかなり昔に友達から借りパクして全然やってないんだけど、やる価値ある?序盤だるくて飽きたんだけど後半ハマるとか。
>>961 はまるポイントはいくつもある。
色んな意味で。
借りパクしてやんねーのかよ。 短いしクリアしてみては。面白いと思うよ。今のゲームに慣れてたら ちょっとキツイと思う場面も多いと思うけど。
つまんねえからやってみろよ
今でも、このゲームほどキャラクターの感情がよく表現されてるゲームって他に 思い浮かばないなあ…。
このゲーム、ツンデレ率高い気がする
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/01(金) 23:05:29 ID:A4SCAnt50
音楽が素晴らしい
>>967 ツンはあるがデレはそれほどでもない気がする
ポトスの村長 ギトランドの町長 俺が嫌いな大人の代表
フィールドでジャンプできれば、文句はなかった
誰が上手いトコ言えと
>>967 プリム様がいらっしゃるからだ。
●いいわよ!一人で行くから。じゃあね!
↓
●えへへ・・・きっと来てくれると思ってた・・・
ありがとね・・・
今エミュでプレイ中。初代からかなりシステムが変化してるが、 あまり気にならないな。バグった時は焦ったけど。 砂漠に行くか氷の国に行くか考え中。 快適に進むし面白い。
言われなくてもスタコラサッサだぜぇ
タイガーキメラ倒してバグッ田時は最高の気分だぜ
旧約聖剣のバグ かなり序盤に鎖鎌で草刈りながらマップ移動やってると 時々、後半の雪国とかのマップにいきなり飛ぶ そして強い敵にボコボコにされる 当時ファイヤーで1体だけ倒して狂喜乱舞した記憶があるなぁ(ノ´∀`*)