◇風車・攻略テクニック
1、風車の羽根に飛び移るために助走位置につく(羽根がよく見えるカメラアングルの場所に行く)
2、羽根が4時の位置に来たときに助走開始。そしてジャンプ。
3、羽根の骨組みにつかまることができるので、すぐに羽根の先端へそのまま移動。
4、羽根が頂点に来たときにジャンプボタンを押して着地。
◇ピストンジャンプ・攻略テクニック
意外と早めにジャンプするのがコツ。
ピストンが跳ねる前に、ガクンと下がる瞬間がある。
そのときにジャンプボタンを押す。
1otu.
>>1 乙!
慌てててもスレ立て出来るってスゴいなぁ!
尊敬してしまう。
1乙!
>>1乙
今更だけどICO本買って読んでます
本も終盤になり盛り上がりつつ・・・
10 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/14(金) 23:01:52 ID:gX6NcQRx
滝から進めないんだけど、どうすればよいの?
滝の水をとめるのが先決。
12 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/14(金) 23:20:22 ID:gX6NcQRx
どうやって止めるの?
上流にいかないといけませんのです。
滝の上流へヨルダを連れて行けるルートを作らねばなりますまい。
滝の部屋からは出てみましたん?
14 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/15(土) 00:30:13 ID:YnBn6Zcm
上流てドコだろ。鎖でジャンプしてはしご登るとこかな?
お、まだ頑張ってたですか。
滝の水がどっちの方角から来ているかを思い出してみると吉。
その先には2つの難関(?)が待ち受けておりますので、楽しみに……フフフ
とにかく
1.滝の部屋はどういう構造になっているかを覚えておく
2.上流側の部屋とその外も、カメラぐるぐる回して観察
3.難関その1は、タイミングを見切れない場合はランダムにボタン連打
てとこかな。
健闘を祈る。
3年ぶりに買ったゲーム。ワンダと巨像が面白かった。
ワンダはアクションだけど、ICOはワンダのあの雰囲気からすると
トゥームレイダーっぽい気がしますがどんなゲームですか?
17 :
高所恐怖症:2006/04/15(土) 09:42:27 ID:HfjlC/KH
>>16 字にするのって難しいなぁ。
トゥームレイダーほどアクションはきつくもないし、ゲームの表現もやわらかい。
なんつーか・・・「止まった時間の中で自分にないはずの思い出を探すような」ゲームだ。
何言ってんだオレw
すまん。名前は無視してくれorz
昨日ICO買ってきた
先に小説読んじゃったからちょっと後悔
何かただひたすらに彷徨いたくなるゲームだね。面白い
20 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/15(土) 14:41:31 ID:uUGZvQFd
「滝」で水車を止めて箱を落としてヨルダを引っ張って上らせて扉を通過しましたが、
そこから先の吊り橋が途切れてて先に進めません。
他に行ける道が在るんでしょうか?
>>21 その橋のすぐ手前によじ登れそうな物がないか?
>>22 その吊り橋に行くためのハシゴぐらいしかよじ登れそうなのが見つかりません
パイプを伝って下に降りる道は見つかったのですがそっちは行き止まりですし・・・
>>23 「吊り橋」というのが扉を抜けて水が流れ落ちている所を通って短い梯子を登った先の道が途切れている所なら、そこは障害でもなんでもない。
さらにその先のゴンドラで降りた所(セーブポイントあり)ならば、
>>21のとおり。
よじ登れる物や動かせる物がないか試してみたり上下左右周囲をよく見回してみるとか、もう少し頭を柔らかくしてみよう。
>>24 やっとゴンドラまで行けました!
何度かジャンプしても届かなかったので、ジャンプしても行けないかと思ってました
有り難うございましたm(__)m
今クリアした
いい感じに余韻に浸れる・・・
あとエンディングに流れる音楽がヨカタ
つサントラ
2週目ちょこっとやってみたら良いよ
伝わるんだよ
30 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/16(日) 03:54:16 ID:vEAgzwy5
ヘッドホンしてやればいいよ、このゲームは
>17が良いこと言った
32 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/16(日) 12:10:18 ID:ZT80A/x8
3週目以降は隠し武器はなにになるんですか?!
sage忘れすまそ。
34 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/16(日) 12:48:54 ID:sP9HTlV7
今、セーブポイント『闘技場』で詰まってます。
ソファの横にある円(反射鏡?まあるい扉?)が開きません。。
どうすればいいかわからんので誰か助けてください。。。
とりあえず先に進もう
なんとか行けましたvvありがとうございます。
その後なんですけど、
箱を水に流して、その後どうしていいかわからないので
とりあえず流されてみました。
そしたら霧でよく見えない...。こっちに来て正解ですか?
箱を水に「流して」ってことは、
滝壷に箱落っことして自らも落っこちたということかいな?
水をとめないと。
じゃぶじゃぶ泳いでるうちに、ヨルダが影に飲み込まれた模様...。
なるほど、水をとめんとあかんのですね。
また、ジャンプ台にいかんと...ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
あ、水止まりました!
ソファまでやっとたどり着いた('A`)=3
はたまたどこへ行けばいいのか。。。
滝の部屋の様子には
来たばかりの時とはあきらかに違うところがあるはず。
1.水がない
2.箱がある
れっつらごー
ワンダと巨像はがんばって自力でクリアしましたが、
ICOは自力クリア可能でしょうか?
43 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/17(月) 01:46:43 ID:gzlvchjR
今石柱にいるんですが先に進めません!
塀をつたって向こう側に行ったんですが、2人で行かないと門は開かないし…
助けて下さい…
>>42 どうだろうなぁ…人それぞれだし
謎解きが好きってんならやってみる価値はあるかも
ちなみにワンダとは別ゲームって考えた方がいい
自力でも3日あれば出来るよ
47 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/17(月) 15:53:05 ID:gzlvchjR
43です☆
全然進んでないです(;_;)
一つ気になったことがある。
滝の上流で箱を川に流すけど、その前に川の流れを止めてたらどうなる?
>50
押したり引いたりで。
つまりめんどくさくなります。
つか、わしの一周目はそうだった。
>43
もしかして、
エレベーター上がってすぐのフロアのレバーはほったらかし?
52 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/17(月) 22:58:04 ID:gzlvchjR
鎖にとどかないです(>_<)☆
53 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/17(月) 23:22:13 ID:f8jiRJNF
もう最後のほうなんですけど、
ヨルダと別れて、水の装置を作動させたあとなんですが、
攻略サイトにあった、
「回る棒」につかまるってのなんですが、
回る棒っていうのは、画面に向かって右にあるやつですか?
また風車みたいなタイミング勝負みたいな感じなんでしょうか…
>>52 ヒントが必要ならもう少し具体的に状況を書いてくれないと。
ジャンプ→鎖スイング→ジャンプのとこなら、ちょっと位置やアクションのタイミングを変えるだけでできるようになるはずだが。
>52
あー、届かない鎖は後で使うんで。
下に向かって伸びる鎖はない?
壁のレバー引いてないね??
>53
画面向かって右といっても、
イコの向きによって画面に何が映るかは違うんで……。
確かに風車みたいなものが回り出したと思うんだけど、
その風車みたいなものに何本も棒が付いている……よね?確か…多分。
>>53 台車を動かして歯車をかみ合わせるとグルグルするやつのことかな。
あそこが難しいのはタイミングよりもむしろジャンプする位置。
カメラアングルが妙なんでジャンプして届く場所がわかりにくい。
うまくいかないと思ったらちょっと前後に位置を変えてやってみるといい。
ごめん、わし、なんかいいかげんなこと書いちまった。
> イコの向きによって画面に何が映るかは違うんで……。
これ、忘れてクダサイ。
今日から始めました
トロッコってとこでギブアップ
酔ったorz
たしかに、ジャンプする位置つかみにくいです。
アドバイスサンクスです!
そしてsage忘れスマソ
いつもお世話になってます。
ここの人達のおかげで、そろそろエンディングです。
それで気になったんですけど、城と柱が別れてヨルダと離れ離れになって
しまうところでもし、ヨルダのほうへ飛び乗らなかったらどうなるんですか?
門を出た橋の所だよね?
あれって飛び移らないって出来るの?やろうとも思わなかったけど・・・
俺も知りたい
>>60 そのまま足場が対岸の出口側の門の下に引き込まれていって、どこにも渡れず
海に落ちて普通に死亡。
うわーセツナス...。
自分の予想では、そこでヨルダと別れちゃって
最短エンディングとか。
そんな甘いもんじゃないのねーvv
で、話の骨を折ってすまないけど、
質問いいですか?
最後、パイプの上通ってハシゴから向こう側の建物に移りたいんだけど
ハシゴが二本あって(先がグニャリと曲がってるのと、普通のハシゴ)
どっちを使えばいいのかわからんです・゚・(つД`)・゚・
てか、グニャリなハシゴ下って飛び乗ろうとすると必ず落ちる...。
>63
台車動かして下に行った後だよね?
グニャリのハシゴの向こうに足場が出て無いか?ジャンプの位置と仕方によるよ。
梯子の一番下の段に足をかけてる状態でジャンプすればちゃんと届くはず。
今最後のセーブポイントからそこまで進んでみたが、ちゃんとそれで飛べたよ。
なるほど、梯子からジャンプするんですね。
ずっと下の少ない足場から無謀なジャンプしてました。・゚・(ノ∀`)・゚・。
わざわざ試してくださってありがとうございます!ありがたいです。
ああああ、怖い!!もうすぐ終わりっぽい!
今、奥の部屋から剣を取ってチェックポイントの前にいます。
かなりドキドキしてます(((( ;゚Д゚)))
あの、イコって影やボスの攻撃で死んだりするんでしょうか。。。??
怖いよおおおお
>>67 影は直接攻撃はしてこないので落ち着いて全部倒せばOK。
女王はとにかく剣を持ってる間はノーダメージ。左右の動く石像に触れててもよし。
69 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/20(木) 00:46:45 ID:GvVy6o1g
今やっと女王戦で最後の一撃なんですが、
剣が後ろまで飛ばされちゃって
とりにいくのに間に合いません(;´д`)
どうしたらいいですか?
石像がバリアになってくれる範囲はけっこう広いんで、効力があるギリギリのところで石化ウェーブが通り過ぎるのを待てば取りに行く余裕はあるんだけどな。
あの石動かせるんですか!!
ギリギリでしたが、なんとか剣とれました。
てか切なすぎて、今ちょっと気持ちが不安定です…。
あのいっぱいの影に角がついてるのにショック受けてしまって…。
イコも、あのときああしなかったらこうなってたんかなぁと。
けど、砂浜での出来事はちょっと疑問です。。
皆さんありがとう!
73 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/20(木) 02:51:15 ID:SMrvv7d5
あの石像動かせるんだ
知らなかった
俺も最初にクリアした時は石像が動かせるとは気づかなかった。
2回目で前後に動かせることがわかった。
5、6回目で左右にも動かせることがわかった。
え。自分は左右は知らなかった…
ちなみに2周している。
自分はクリアして1年後に古本屋で購入した攻略本で初めて知った…
むしろあれを動かさないでクリア出来ると知ってビックリ
像に取っ手が付いてたから皆動かしてるものだと
このゲーム難しいね
難しいところがあるからこのスレもまだ生きている
チンコセーバー凄く延びるね
愛ですよ、愛
滝は絶対クリアーできないと思う。
また御主かーーー!
滝ってピストン周辺のことだっけ?
>82
できるよww
>83
82のこと「おぬし」って言うから気になってレス見て見たらwwwwwwww
ちょwwwおまい>10と同一人物かwwwワロスwww
ヨル子がベンチに座る直前に、
マイケル被告ばりのムーンウォークを披露するところがいい。
そんなん意識して見た事なかった
言われると気になってくる
89 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/22(土) 22:27:59 ID:wtGsQEee
デメントってICOに似てるね。
連れていくのが犬だけど。
前スレにあった二週間前のレス。
違う人物だと思うんだけど・・・デジャビュ。
941 名前:名無しさん@非公式ガイド メェル:sage 投稿日:2006/04/08(土) 14:17:26 ID:8QlU90Pn
滝は絶対に無理だと思う。どうやって進むんだ?誰か情報求む。
イコがピストンしてる
92 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/23(日) 14:53:20 ID:Z/OXt2OG
10週目でやっとバズーカ砲ゲット
マジかよ
俺は20週目でやっと取れたよ
まだまだだな
50周でロケランだ
滝って本当に進めるの?絶対無理だと思う。
もどってハシゴを押せ
the bestのico買ってきた。
人気あるようで楽しみ
そんな期待しない方が良いと思う
合わない人も居るし…
100
もし気に入ったら本も買って読んでみなよ
本って攻略本のことか?
宮部小説のことなら
99の「合わない人も居るし…」がそのまんまあてはまるぞ。
実際、読んだ上で気にいっている人も嫌がっている人もいるではないか。
もし101が宮部版ICOを気に入って
他人に買ってまで読むことを薦めたいなら、
どういう所が気に入ったかをネタばれしない程度に紹介しては?
俺は読んでないから、読んでとも読むなとも言わないけどね。
宮部の小説に関しては…
最初に図書館や立ち読みで様子見た方がいいとオモ
それで気に入ったなら買えばいいだろうし
気のせいかもしれんが、二周目って影つおくない?
あと、ヨルダが飲み込まれるたんびにカメラ切り替わるのが辛い...。
その間にバリッとやられる。。。くそっ
気のせいじゃないから
やぱし。。。やだなーーいらないよーそんなのー。
てか量多すぎ。
最後の影戦より多いよ(たぶん
イコってベスト版と普通のってなにか違うの?
普通のパッケージのやつ買ったと思ったらベスト版を渡されたんだけど。
これって喜んでいいのかな?
>>107 それ俺も知りたい
中古で買ったらベストしかなかったんだよね
パッケージが違うだけ
中身は一緒です
110 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/28(金) 23:14:06 ID:2+u3Gk4l
>>109 パッケージが違うだけかよw
っていうか面白いな。女の子の腕が千切れそうな勢いで引っ張る少年。
111 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/28(金) 23:16:20 ID:2+u3Gk4l
>>109 パッケージが違うだけかよw
っていうか面白いな。女の子の腕が千切れそうな勢いで引っ張る少年。
全体的にシュールでなんか感情移入しやすいゲームだね、暇な日の昼に日の当たるとこでやりたい。
112 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/28(金) 23:29:36 ID:65gTX4dB
東の技場のとこで煮詰まってます…
丸い円みたいなとこに2人で乗っかって、階段がでてきて、レバーを引いたあとはどうすればいいですかね???
教えて下さいm(__)m
>>112 近くで火が燃えてると思うから、棍棒を持って火を付けて
レバーを引いたときに開いた大きな扉の左右の所に火を付ければおk
○ボタンでね
115 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/29(土) 15:30:53 ID:8yBFISVX
できました!ありがとうございます☆
m(__)m
116 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/30(日) 10:07:53 ID:KuQ+0Ffq
クリアしたのですけが2週目はなんか変化あるのでしょうか?
敵が強くなる
チンコセイバー(チンコソード)取れる
ヨルダ語の字幕が日本語になるとか
画面にノイズフィルターが任意でかけられるとか
ス○○とか
119 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/30(日) 16:04:07 ID:KuQ+0Ffq
120 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/30(日) 17:40:30 ID:80NG43O1
あと2人プレイ出来るようになる。
>>116 とにかくクリアして海岸を調べてみてください
なんか急にスイカ食べたくなってきた
去年、宮部版ICOを古本屋で発見し衝動買いしたのに
まだ一度も開いていない俺。
やっとクリアできた。
なるべくネタバレを見ないようにやっていたら一ヶ月近くかかったよorz
でも最後のアレは悲しかったなぁ・・・・。
ジャミロクアイみたいだったねw
125 :
jj:2006/05/02(火) 19:38:25 ID:pnlscm0Z
友達から借りて今朝始めたらやめられなくて今全クリした…
評判いい理由がわかったよラストは切ないけど感動した
やってよかったよ
銀座のソニプラでレオナルド・ダ・ヴィンチ展やってて
発明品をCGで動かすことができるんだけど
無人の砲台とかが歯車でカタカタ動いてるの見てICO思い出しちゃったよ。
ゲーム脳?
ヨルダのセリフ(日本語訳)一覧が載ってるサイトってないですか?
砂浜の最後のひとことさえ、多説あるなかで
ぜんぶ日本語にした奴が居たなら、それはもう
サイトがあるかどうかは知らないけど、最後以外は日本語訳あるんじゃない?(メール欄)
すいません・・。
二回目の闘技場で閉じ込められてます。そこに行くまでも一直線に
来たんですが、もう戻れません。
何かし忘れているんですか?お願いします。
最後の言葉はイエスだろ?
>>133 もうちょっと闘技場で何やってみたかとか書いてよ。
滝でピストン動かすとこまでやってその後どぉするか,わかりません。
138 :
129:2006/05/08(月) 22:57:26 ID:i+GWqLT2
>>130>>132 一覧という書き方がおかしかったですね・・・
二週目の日本語訳が載ってるサイトは無いでしょうか?
まさか二週目にそんな特典があるとは知らず、ICOもPS2も売ってしまったので・・・><
>>136の者です。
>>137有難う。まさか
>>4に書かれていたとは。
滝を越えた後の給水塔はウザかった。ご丁寧に爆弾が大量にあったから橋を下ろすのは爆弾でかと思ったら体当たりかよ!不自然なとこに鎖あると思ったらそぉゆぅ事なのかよ!
140 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/10(水) 04:14:16 ID:M+XWMGXG
12時に初めたらやめられず…。いま墓場で一時間くらいウロウロしてます。
ヨルダが壁を指差してなんか言っているが、ジャンプではハシゴに届かないし、なんだろ。
もう逃げたい…
141 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/10(水) 05:47:31 ID:M+XWMGXG
自己解決した。風車に奮闘中
やり終えた。
正直、キャラにはまったく魅力を感じないんだが、イントロとラストで生け贄の
カプセルがずらーっと並んでいるところと、謎の石像(角のある子供が膝をかかえている像)
が気持ち悪くてよかったです。アステカとかインカの石の建造物がモデルなのかな。
イルク、イルク!
イッポ、イッポ
インカよりはマヤやアステカっぽい気がする。
いっく、いっく
おっぽ、おっぽ
うぇ〜〜い!
ィヤデス!
二週目はイルク、ィヤデス!も日本語字幕出るの?
147 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/14(日) 17:38:38 ID:zNak7LI/
日本語訳は字幕が出ている台詞のみ。
149 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/15(月) 17:32:10 ID:5Vpk97bO
終盤の闘技場から正門に行く過程で、梯子を上り橋を下ろすという行為をした
いのですが、どうしても梯子の上のドアみたいなのが開きません。どなたか
お教えください。
150 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/15(月) 20:05:44 ID:v3i5yZfb
西の闘技場から光の筋がちゃんと出てる?
音波〜音波〜
やだ〜
だろ?
何回ダックルしてもカゲしなないんだけど
153 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/15(月) 21:13:54 ID:v3i5yZfb
タックルでも倒せるよ。
根気いるけど。
154 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/15(月) 21:59:43 ID:AdeyLxU3
ダックル
オンコワッ
ぜんぜんたおせない
棒落ちてない
ひいいいいいいいいいいいい
157 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/16(火) 09:07:00 ID:kCVf2Dz3
150さん、レスありがとうです。
反射鏡がもう動かないので多分光が出ていると思います。
158 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/16(火) 22:12:39 ID:CiBuRbTS
>157
ということは、正門の門柱の上にある丸いなんかも門扉も
左右両方が光っているていうことだよね。
反射鏡を動かす向きが逆だった、てことはないよね?
いや、自分がやりそうなんで念のため。
159 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/16(火) 22:15:17 ID:CiBuRbTS
>156
今どこまでいってるの?
少女と出会った部屋まで戻ると、たいまつが落ちてるよ。
橋の途切れたとこはジャンプで飛び越えられる。
オンパ?なのかモルスァ?なのか
161 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/17(水) 16:11:43 ID:umeeVOge
なんか序盤の天井のシャンデリアを落として、下にある橋にぶつかって橋の柱が割れそうになってるんですけど、どうやって崩壊させるんですか?
>>161 シャンデリアが落ちたフロアへは階段を下りて行ける。
ただし、ぶん殴ったり体当たりしても柱は折れない。
後は自分で考えてみよう。
163 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/17(水) 21:23:29 ID:P9piwJDo
外から爆弾持ってきて火つけて爆破せよ
164 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/17(水) 23:48:32 ID:umeeVOge
>>162 >>163 さんくす。あれ爆弾かよ?13インチのTVと0.5の視力だとこのゲームきついな。
>>164 安心しろ俺は視力0.3だが自力でクリア出来た
お前ら眼鏡という文明の利器を知らんのか
宮部さん今度はワンダも小説にするの?
もうやめて下さい。
ネタバレ
爆弾は最初でかいサクランボだと思った。
イコ一人になって以降、工場のような鉄製のパイプとかフェンスなんかが出てきて
世界観が「?」になった。なんか理由があるのかと思ったが関係なさげ。
クイーン弱すぎ。
角が折れて血が噴き出してたけど、角なら血管通ってないだろ。
イコが小舟に乗って助かるのは分かるが、なんで夜だまで助かってんの?
イコを小舟に乗せた後、自分も適当に舟探して逃げたんだろうか。
あの壺に閉じこめられたイケニエは影になる前にどうなるの?餓死?コンワー
170 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/19(金) 20:37:59 ID:wG5aNXPF
死なないわ
>>168 イコの現実は舟のエンディングで終わり。
その後のオマケは仮想のようなもの。
> 角が折れて血が噴き出してたけど、角なら血管通ってないだろ。
afoka?
>>168 >爆弾は最初でかいサクランボだと思った。
まぁ……弾むしな。
>イコ一人になって以降、工場のような鉄製のパイプとかフェンスなんかが出てきて
城の「裏側」の設備には装飾が施されてないからだろう。
物理的に有り得ない構造はさておき、工業レベルとしては
それ程変わってないはず。つーかトロッコやクレーン忘れたか。
>クイーン弱すぎ。
セーブ無しで必要以上に粘られてもなぁ。戦闘が主眼の作品でもないし。
>角が折れて血が噴き出してたけど、角なら血管通ってないだろ。
現実の動物でも角に血管が通ってるのとそうでないのがいる。
>イコが小舟に乗って助かるのは分かるが、なんで夜だまで助かってんの?
ぶっちゃけ演出。シーン自体の解釈も含めて受け手の想像にお任せ。
>あの壺に閉じこめられたイケニエは影になる前にどうなるの?餓死?コンワー
普通の人間で考えれば、飢えるより先に脱水症状で死ぬと思う。
×飢えるより先に
○餓死するより先に
スマソ
このゲームやりたいんだけど怖いの?
>>175 怖いかどうかは人それぞれだと思うけど、自分は大丈夫だった。
たまにドキッとする所があったりしたけど、クリアした時の感動は今でも覚えてるよ。
3周目に突入できないんだけど、どうやってセーブするの?
1周目の最後はちゃんとセーブ出来たのに・・・どうやったか覚えてナスorz
ヒント:乳ゲーム
×乳ゲーム
〇ニューゲーム
181 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/20(土) 16:48:25 ID:otUANanP
2周目やろうかと思ったけど、あの台車を押すシーンの
虚無感が頭からはなれない・・・
182 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/20(土) 18:17:47 ID:07n6rZYd
台車……トロッコ?
もう知ってるかもしれないけどレバーを○ボタンで操作できるよ
レバーは倒しっぱなしでね
そういう我が1周目は
レバーちょい倒し→トロッコちょい動き→レバーちょい倒し→トロッコちょい……
183 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/20(土) 19:07:03 ID:fnvhkPCB
3周目だけど敵が強くてどうしても墓場の次の部屋でGameoverになってしまう…伸びろ!にょいぼうがあればいいけどそこまで行けずにしんでしまう。影がうざい
敵なんか全部無視すれば良いじゃないか
わざと全部倒して進みたいんなら仕方ないけど
186 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/21(日) 05:50:50 ID:6Of/yCzv
>>182 うん、わかってるけど。
ゲームにおいては、あの操作は無駄に長すぎかと・・・
高所恐怖症の人間にはなかなか辛いゲームですね
んまあクリアできたけどねーv
188 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/21(日) 10:11:22 ID:+md9VDxq
189 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/21(日) 12:55:04 ID:Ihz81TEi
今やっとクリアした
結構時間かかったが、めちゃめちゃ楽しかった
なんかこう、今日みたいな雲ひとつ無い青空の下(関東の天気)
見渡す限りの原っぱに一本だけ立ってる宿木の下でプレイしたい。
>>190そんなに明るかったら画面見にくくないかい?
こらこら、そんな我に返るような事を…
>>186 ??
トロッコを押すんじゃなくて乗ってくなら特に長く無いだろ
どんだけ短気なんだよw
>>190 宿木が1本立してるという状況が想像できないんだが
夜だを呼んでも躊躇してなかなか来ない時や「ィヤデス!」と言われると
むしょうに腹たつ。
それより手をさし出してんのに自力で登ってきた時の方が。
>>196 あるあるwww
すごい切なくなるよねあれw
でも爆弾抱えたまま爆発した後に駆け寄ってくる姿で全て許す
セーブするためにいすに座った時の2人の間隔がずっと同じというのも切ない
ヤネ!かわいいじゃん
影と戦いたくないからとっとと逃げようとしてるのに「いやね!」って・・・
東と西のすごく長い階段を降りる時に、こっちこいと言ってるにもかかわらず
下まで降りてきてまたのぼりだすのがウザ杉なんだが。
自分の操作が下手だからかw
あらゆるゲームの中の最高傑作だろうね。
ライフがどうとか、経験値がどうとか、強さがどうとか、持ち物がどうとか
一切関係ないし、高さの恐怖感なんてリアルに死ぬ思いするし、影との戦い
も最初いやでたまらなかったけどコツが分かればバタバタ倒すのが楽しくなっ
てくるし、唯一お墓にまで持っていきたいソフトだね。
東の闘技場で階段現れて影倒してレバー動かしたあと何をしたらいいのか分かりません。
教えてください…。
>>202 自分もそうだ。下で呼んでるのに勝手に登りだす。
イコだけ階段横から別の空間に出て、しばらくすると影が来てヨルダをさらって
くれるので、そうしたら助けに行く。
というかそれ以外の夜だのおろし方がわからない。
半分昇った(降りた)ところでもう一回呼ぶと上手く降りてきてくれるような
210 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/05/25(木) 21:12:41 ID:I0l4scWO
梯子のそばにいると降りきってくれないらしいので、
離れたところで待っていると上手くいく。
はず。
馬鹿女うぜーよな。棒で殴れるようにして欲しい。
女王には最後の剣しか効かないお^^
女王を馬鹿にするなぁ!
女王様のおしっこなら飲める!
俺もヨルダを棒でぶん殴りたい。爆弾でも死なねーし。
爆風で高い所から落とそーとしても落ちねーし。
DV候補生が多い;
>>215はそもそもICOをプレイする必要がないと思う
以上
たまに意図した通りに行動してくれないヨルダに萌える俺は少数派か。
>>208 あそこはヨルダを階段下に放置しておいてもダイジョーブだよ。
イコだけ階上に上がってレバーを倒してヨルダの元に帰ろうとする時、
ちょうど影がヨルダを拉致ろうとするけど、
梯子を手放しでトントン下りていけば余裕で救出できる。
影と戦って棒をふりまわしてるときに夜だが「キャッ」とか言うのがうざい。
キャッ って言われるとごめんなさいってつい言ってしまう
天邪鬼の多いスレですね
このスレ最近賑やかになったね
イコが高い所から落ちそうになった時に言う「キャッ」は好きだ
男のツンデレは単なるヤな奴だな
男でも女でも顔が良くなきゃうざいだけ
うん
ち
ゅ
ぽろりん
挫折してしばらくたったけど
またやってみる
しばらくお世話になりそう
よろしこ
ICO本読んだ。
酷評されていたから期待はしてなかったけど、酷評されるような内容ではなかった。
奥へ入り込みすぎで、自分の中のICOのミステリアスな世界観が崩れてしまったかなとは思う。
自分はwktkして読んだから余計に落胆したのかも知れん
宮部みゆきの小説好きで結構読んでただけに、宮部みゆきの作品としては
ICOは駄作だったと思う。
プレイ後に本を読んだんだけど、俺は大丈夫だったな
宮部の世界だけど、ゲーム内で語られていなかった設定とか、色々膨らませてくれてるのが良かったかな
ゲームである程度の世界観があって、それが崩れることも無かったし
でも、
>>232みたいに、それぞれ個人が想像できる部分が無くなったって言うのはわかるような気がするけどね
ちょっと思ったんだが
霧の城の雰囲気にレバーって違和感がある
オーバーテクノロジーってことなんじゃないか。反射鏡とか。
反射鏡は、鏡ってことで神秘的だし違和感無いんだけど。
石像の腕がレバーとかどうよ
不自然?
イコの外見や冒頭の騎馬兵から剣と魔法の世界を予想すると、
トロッコやクレーンのような意外に近代的な仕掛けや
火薬(爆弾)なんかが出てきて、お?って思うね
ラピュタとホルスの中間みたいな世界だと感じた
王族は魔法
使用人は機械
って感じの仕様の城って感覚で見てた
231だけど今クリアーした
面白かった
なーんで挫折してたんだ自分
アクションは苦にならなかったけど
謎解きはもう少しヒント欲しかったかな
あと主観カメラがあればな
それじゃゼルダだけど
気になったトコロ
反射鏡動かすのはわかんない
てか普通わかんねーよ
ピストンジャンプむずいよ
イ子ひとりで水路の落とし穴おちたら
ハマリ状態になるじゃんうんこ
自分はピストンは全く無問題だな〜。はじめてやった時も2,3回で飛べたし、その後は一発OK。
個人的にその後の水車止めるのと、イコ一人行動になって水車上って上の平面の歯車に
飛び移るのが難しい。
244 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/06/03(土) 23:17:11 ID:BGsq9lWY
水路の落とし穴は
扉を開けるスイッチを踏んですぐにダッシュすれば出られたと思うが。
違ったっけ?
246 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/06/06(火) 02:44:20 ID:LvGxEB9Y
何この神ゲーー!!?!
『ワンダと巨像』もやってみて。
シャンデリアの広間で柱ふっとばすついでに夜だも吹っ飛ばそうとしたら
自分が吹っ飛んで奈落に落ちて行ったww
>>248 あるあるwwwwwwww
>>247 やり始めた。一体目だけ倒して自信喪失、今は各地で果物採ってますw
でもあの世界、いいね。
このゲーム中でイコが城に来てからのリアル時間ってどれくらいなんだろう。
まさか本当に僅か数時間の出来事なのか?
スレ違いスマソ
>>249 最初の頃の巨像は数時間かけて攻略するくらいの気持ちが必要と思うよ。
慣れてくればホイホイ倒せるようになるから。
尾が白いトカゲ狩りもいい感じだよ。
>>250 城に入ってすぐぐらいは、城の外は朝日って感じの日の光が満ちてる、
終盤になるにつれ夕日→夜(雲が多いだけか?)って感じじゃね?
自分は一日かぎりの物語なのかなーと思ってる
>>252 つうかあの城ちょっとしか離れていない場所で天候が全然違ったり日光の当たり方が違ったりと、時間の流れが場所によってバラバラなような気もする。
2周目、だいぶウロウロしてスイカを探したけれど、
またしても見つけられないうちにーENDーになってもうた。
どこにあるの?
256 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/06/09(金) 00:20:39 ID:C1dK42zj
崖沿いに。
>255
1個残しとけばいいや〜wって調子に乗って割って遊んでたら操作間違えて持つのを殴るにしてしまった‥
こんな事もあるから気をつけれ。
って‥話ずれてスマソ。。
>256の言う場所にスイカはある。
緑の爆弾みたいなやつだよ
今日久しぶりにイコやったんだ。
東の闘義場(?)だっけ。あそこ斜めに壁が建ってるところあるでしょ?
あそこでさ、また外に戻ってはしご降りて‥ってやるのめんどくさかったからイコだけ先に滑り台みたいに降りて「オンファ」って呼んだんだ。
そしたらヨルダ、「キャッ」とか言って降りて来てくれた‥激しく萌えた。
↑キモい書き込みごめん‥。
つい‥ついみんなに伝えたくなってしまったんだぁ(つД`゚)゚・゚
259 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/06/09(金) 07:00:09 ID:1G1JAbUq
わかるわかる。
俺はプロジェクトAの崖を滑り降りるシーンを思い出したよ。
古くてごめんな。
何故スイカだったんだろう
>>256、257 サンクス。
>>257 可笑しくて、お茶を吹き出しそうになった。
2周目、ヨルダの言っている事がわかるようになったけど、
やり残していることもあるんだろうなぁ。
3周目、4周目と何か変わっていくのだろうか。
もちろん、やってみればいいんだが・・
>>260 >>257で、緑の爆弾みたいな、っていってるけど、
まさしく爆弾がスイカにそっくりだったからじゃ
ないのか?
スタッフの遊び心だとオモ。
上田がスイカ好きだから
倒れてるヨルダほっといて波打ち際でさんざんスイカと戯れてた俺が来ましたよ
スイカ、ありました〜。
ヨルダの所まで、ウンショ、ウンショと運んで・・・
最後は微笑ましいね〜。
倒れてるヨルダに何個もスイカ投げてました
割れたスイカはちゃんとエンディングにも映ってるんだね
二人は、スイカを食べて元気が出た事でしょうね。
初期設定の回復アイテムとして食べるアクションも見てみたかったな。
ヨルダがカケラ拾って食べるとこ。
全部イコの妄想ですがね
実は棺に入れられたとこから
波打ち際でスイカ投げたらすぐカケラが消えた。
なみにさらわれたってことかな。
スイカと聞いて一個だけぽつんと落ちてるのかと思ったら・・・
前スレか前々スレで、実は死後の世界で・・・というレスはセンスオブワンダーだったと同時に
かなり鬱った(苦笑
>>272 それじゃあハイスクール奇面組の夢オチみたいじゃないか。
といってもあのシーンはどう考察すべきなんだろう?
ゲー! 知らない方がよかった・・・。
277 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/06/13(火) 14:40:17 ID:8+IeXlFa
278 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/06/13(火) 14:46:16 ID:LV6iqNYp
物凄いいまさらなんだけどさ。
ICOのCMで、ゲームショウだけで流されてたCM、知ってる人いる?
女子高生が部活で怪我をした(女の)先輩をおぶって歩いている。
女子高生のモノローグで「今、先輩は私がいないと生きていけないんだ」
みたいな台詞が入るやつ。
あれこそTVで流して欲しかったなー
>>275 おもしろいし、納得できる部分もある。
これと普通のストーリー考察を混ぜればおk!
カプセルに入れられた角のある子はみんなドルミンを甦らせた子なんだよね。
ちょっと古の地って警備甘すぎじゃない?エモンは何やってるわけ?
>>280 ワンダ+ドルミンの子孫ってことなのかもねぇ。
そうすると女王とヨルダはモノの子孫ってことか?
オープニングから察するに、古の地はちょっとやそっとで行ける地ではないから道を閉鎖とかしてないと思う。
むしろ剣の扱いが甘かったのではないかと。
イコのような角の生えた子供が、何故、人間社会で生まれるように
なったのか。
ドルミン・ワンダが成長して古の地を脱出した・・・?
スレ違い
角の生えたワンダと甦った少女がアダムとイブなんじゃないの。
禁断の果実も生えてるし。
子孫はワンダの血が微弱ながらも流れているから
時々イレギュラーな者として角の生えた子どもが産まれてくる。
その辺の事は考察しだすとキリないから
ワンダスレってないの?
昨日買って今クリアした。
エンディングで泣いたゲームはこれが最初で最後だろうなぁ…
以上、チラシの裏スマソ
明日は二周目でスイカエンディングをみなくては。
290 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/06/16(金) 14:58:03 ID:rLM6H0zk
>>288 ありがとう。
イコは好きだけどワンダは自分には合わないかも。
なんか世界観が暗いというか、希望がないというか。
イコの操作はシンプルだけど、ワンダはカメラワークめんどいし、像がこええし、
異様にどどっぴろい空間で精神的に疲れる。
292 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/06/17(土) 13:16:32 ID:MaMrVhse
合わないのは分かったらワンダ貶めるようなことは言わんで欲スィ…
誰も貶めてないのに…一個人の感想にまで噛み付かない。
痛い信者だと思われちゃうよ?
今日中古でICO買ってきた。
ヨルダを守りぬいてみせるぞ。
>>294 ちょっと被害妄想入ってないかい?
>>290のどこがワンダを貶めていると読み取れるのかワカラン
いろんな意見があるのが2ちゃん。批判が嫌なら見ないほうがいいよ。
俺も
>>290に同意なのだが・・・
途中途中に遊べる部分があって、映像に魅せられるから、やっていられる。
影を全滅させた時の爽快感がたまらない。
よけるのうざいから壁際でおびき寄せて戦うのを繰り返して、
だいたい全滅させちゃう…
近くに石像あったらそれ優先だが。
スイカは何処…
スイカは海岸の崖沿いに生えてる。
シャンデリアのある大部屋で影が出ても皆戦わずスルーしてる?
ヨルダがさらわれたら吸い込まれる穴が遠すぎて三回くらい死んでしまった…orz
テレビの音消して、ジブリのテルーの歌をかけながらプレイしてみた。
びっくりするくらいゲームに合ってたよ
テルーの歌とはなんだ?
>>301 あったよ、ありがとう。
二周目の隠し武器の剣が、ヨルダの手を握ると伸びるって所に
俺は男性の「勃起」を思い浮かべた。
それでもこのゲームは大好き。
>>304 こーころを波にたとえよお♪ってヤツよ
これじゃ分かんないよなorz
309 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/06/19(月) 17:24:02 ID:OaMC+smk
ごめん、ぐぐったら出ました
>>310 おk!ICOの世界とジブリをコラボしてゲーム出してほしいな。早く新作カモン
ヨルダを残して2回目の庭園を通るとき、排水口に落ちたらゲームオーバーになる?
もう4回くらいやったが水車をとめたら、そのまま水路を伝って滝つぼに降りれるんだね
いちいち元来た道で戻ってたよ自分、梯子が多くてめんどくさいのに。ヨルダがついて来てくれるとは思わなかった
>>312 水牢は一人でも脱出可能
踏み込みスイッチを作動させた後、
直ぐに扉へ向かうとギリギリ間に合う
ただし、ヨルダ放置タイマーで影が出現するかどうかは
実際に試した事が無いので不明
同じマップだとタイマーはないんじゃないか?
ICOって画面がはっきりしなくて暗い所が多いし、わかりにくい事ない?
夜に照明落としてやるのさ!雰囲気堪能!!
ところで、テーマ曲を鼻歌で歌うと、ロミオの青い空につながるのは私だけか?
いつのまにかグリーンスリーブスになってる
攻略サイトを見つつ何とかラストステージまで辿り着きましたが
オリの階段?が2つ目以降かすりもしませんorz
20回くらい落っこちて今日は挫折しました・・・。
どうやったら昇れるんでしょうか?
攻略サイトでは「カメラが停止してから飛べ」とありますが
全く上手くいきません。
オリの階段ってどこ?
たぶん正門の橋から落ちた後、イコが目ざめた吊り牢の事じゃないかと
>>313 実際やってみた。間に合ったです
>>314 箱を落とす所でエリア分割されてます
ちなみにここのタイマーは約5分。水牢に落ちても割と余裕
>>318 考えられる原因としては、
・踏み切り位置が手前杉
・ジャンプの方向がずれてる
・檻同士の揺れで間隔が開いていた
踏み切りに関しては、助走→オットットを確認してからジャンプボタンを押してもおk
それ以外については実際のプレイを見てみないと何とも
あのオリの移動は初回プレイでは苦労したなあ
20回は落ちたよ・・・
>>318 かすかに揺れているので、次の檻に寄ったら飛んでみてみ?
僕もそこで50回は死んだよ!
きっと下にはイコの死体がいっぱい落ちてるね!
諦めないで頑張って!
>>311ICOチームでナウシカのゲーム作ってくれたら死ねる。
勿論プレイしてから。
上田イズムが好きだから他とのコラボとかは要らんなぁ。
どんとこーい
何故ベス
>>318です。
おかげさまで今朝(と言っていい時間)無事にEDを迎えました!
終ってみると親切設計なゲームだったな、と思います。
2週目は景色も楽しみつつのんびり進めます。
ありがとうございました。
>>325 ナウシカいいねぇ〜あとラピュタもいいな。マジでコラボってくれ
クリアした後、RADWINPSの
ふたりごと
25個目の染色体
を聴いてみてくれ。
おれは不覚にも5回泣いた。
知らない
これ難しすぎくね?
始まって2つ目のセーブポイントまでなんとか来て
散々悩んで、お手上げで攻略サイト見てようやく分かった
娘を引き上げるってことか
映像が写実的でリアルな割にキャラの身体能力というかアクションがゲーム的なままだから
キャラにやらせることが可能なことと不可能なことの判別がつきにくい
ゲーム慣れして所謂ゲーム文法みたいなのを理解してる人は自力で解けるのだろうか?
初心者にはきついわ まだ序盤でこれだとこの先が思いやられる
つか苦行になるなこれ
閉塞空間で緊張強いられ通しの割に対価としてのカタルシスが全然ない
窒息しそうになる レビュー見てもっとのんびりしたゲームだと思ってた
そうか、じゃやめれ
ICOとワンダをクリアしてから、どんなゲームしても楽しく感じない。orz皆は何のゲームしてる?
VP
天誅 忍道 影牢
>>335 MOTHER3
まぁ時が解決してくれるよ
自分もそうだったし
>>333 そうか?おれは別にゲーム慣れしてる訳でもないが自力で一日でクリアできたし、
誰もいない閉塞的な古城で少女と二人きりで走り回るのがいいんじゃないか
感情移入できないならこのゲームには向いてないかもね
おれもはじめはICO批判してたんだけどね
やっぱりこのゲームはいいよ。パズル要素が強いからつまってしまうのが苦痛だけど
ヨルダが影になってしまうラストは泣くね
のんびりゲームならアンサガをオススメする
値段も安いよ
アンサガって?
>>333 ゲーム性が低いとかヒントが気付き難いとかは発売当時からよく言われている
特に詰まりやすいポイント数箇所に関しては、ゲーム慣れしてる人間でも普通に躓く
しかし、その場面で詰まったという報告は結構レアだ
少女を引き上げる動作については取説本文でも挿絵付きで説明されているだろう
ゲーム初心者だという自覚があるなら、マニュアルはちゃんと嫁
更に言うと表紙裏の操作説明は特に重要なので、最低限そこはチェック汁
>>346 レスありがとう。
中古屋で安かったらそっちにも旅に出ようかな。
>>347 近くのゲオでは、中古で280円だったよ。
安いかどうかは知らない。
暇だからアンリミテッドサガについてマジレスするね!
まず、世界観やグラフィックを楽しむゲームでは無いと思う(曲は良いけど)
簡単に説明すると極限まで無駄を省いたRPGかな
のんびりゲーム出来ると言ったのは、ボードゲームの様な感覚なのでお菓子でも食いながら出来るからでしょう
良い所は、戦略性の高さ、悪い所は操作が複雑
一般受けしなかったのとサガファンの期待を裏切った事もあってどんどん値下がり
今じゃ新品1000円、中古300円位で市場に出回ってる伝説のクソゲー
僕的にサガで出さなきゃもっと売れたと思うな、全く別のゲームだと思えば納得出来よ
本気でやる気なら、最初に言った通り操作が複雑なので別売り説明書こと解体新書は必須(超分厚い、1000円位)
シャンデリアのとこまできた
ああもう影がうぜえ あの出現音聞くとまじでビクっとする
ゲームでここまでストレスと恐怖感感じるの久しぶりだわ
電源入れてゲームを起動させるのに躊躇するソフト
ユーザーにここまで不安感と不快感を与えることができる
演出や映像、製作者の力量が凄いということか
これを数時間で解ける人尊敬する
完全にレビューに騙された
景色を楽しみながら古城を散策するようなヌルイ癒しゲームだと思ってた
元を取らなきゃならないので一応最後までやり遂げるつもりだが
>>350 分からない事があったなら何でも聞きたまえ
>>350 120%楽しめる状態であるようにも見えるw
>>350 影はボタン連打より一発ずつ攻撃を当てた方が楽に倒せるぞ。
ああ、出現が怖いのか……慣れるしかないな。
>>349 え、そなの?
>>347ですがちょっと違うゲームを夢見てたよ。詳しくありがとう。
流れ無視ですまそ。
355 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/06/27(火) 19:53:34 ID:d9oxNXGG
1週目を終わって2週目をやりたいのだが、どうやったらいいのだ?
「はじめから」を選択してもヨルダが日本語でしゃべらないぞ。
>>355 「つづきから」を選ぶと、一周目のエピローグでセーブしたデータに
“4”みたいな印が付いてるはず。それを選択すれば二周目開始
あと念の為に言っておくと、ヨルダが日本語を話す訳じゃなくて、
字幕が日本語になるだけだよん
>>355 あと2コンでヨルダが操作できるようになったり、映像の解像度が変更できるようになったり、隠し武器がアップグレードしたりとか。
>>358 ?
セーブデータによるものだから、一旦クリアデータを取ってしまえば
いつでもおk
クリア後セーブしてなかったり?
1ヶ月くらいやってますが11話あたりでてこずって
すぐに影にヨルダがさらわれてしまい
難しすぎてクリアできません
best版の改造コードください
>>361 スタッフロール後のエピローグ迄をちゃんと見たのか問いたい
>>363 俺は今、2週目を終わったところなんだが、「おわり」の文字しか出てこなかったぞ。
1週目と2週目じゃ終わりが違うのかな?
3週目をはじめるときはどうやったら良いんだろう?
>>364 データの引継ぎによる「三周目」は存在しない
少女を殴れるアクションができれば神ゲームなのに
棒でヨルにお仕置き
色々と違うゲーム性になりそうです
>>370 もし持っているならキャプチャしたのうpしていただけないでしょうか
372 :
上田:2006/06/29(木) 18:29:27 ID:9pKd6hJ4
i|!| |i┏┓! i!┏┳┓| |||i|!i| ||!i|| |||ii| ||| ||| |i||!|i│i!┏┓i!|
|i|┏┛┗━╋┻┛|i!||!|ii|| i|!i||i|┏━┓ ┏┓i|i| i┃┃i!|
i||┗┓┏┓┃||i┏━━━━┓┗━┛ ┃┃|i||!i┃┃i!|
|i |!|i┃┃┃┃i||┗━━━━┛|i|| || ||||!┃┃i|i| i┗┛!i|
i||i ||┃┃┃┃|! |||i ||i !|||!|┏━━┛┃|i||!i┏┓i|!
|i!i |!┗┛┗┛i|!i| / | / | ┗━━━┛i|i| i┗┛i!|
i| |||i|!i| ||!|i||i! /,_ ┴─/ ヽ |!i| ||| |i||!|i|i|||| ||i
|i|| ||i!i|| (_゜.,》.'(_゜,》)ミ ヽ ! | |!i||!|ii||!|ii|
i|ii / ,,__,ニ、、 ノ( | i|i!|i|
|i | Y~~/~y} `, ~ | そ、そんなー… |i
!. | ,k.,.,!,.,.,r| ,! く |
i / <ニニニ'ノ \ l
374 :
370:2006/06/29(木) 20:50:06 ID:IouU66y/
375 :
370:2006/06/29(木) 20:54:22 ID:IouU66y/
>>374-375 丁寧にありがとう
月500円しかこずかいもらえなくなったからたまったら買ってみます
通信販売使うと買ったの親にばれるので秋葉原のバックナンバー取扱店で買ってみます
何故、そうまでして棒でヨルダをお仕置きしたいのか…?
スイカうめ〜
。・゚・(ノД`)・゚・。
383 :
378:2006/06/30(金) 17:56:01 ID:NCbnCmKf
387 :
362:2006/06/30(金) 23:20:26 ID:VXeb8hbv
>>378ありがとうでもBest版なので使えないです
>>386シーン?11くらいという意味です11個目のセーブポイントがある場所ということです
今日も遊んだけどだめでしたどうしても途中でさらわれるし
コントローラーもボタンの押しすぎで反応が悪くなってきてるし
いらいらして壁に何度もぶつけてるから壁がべこべこになってしまいます
これ以上壁を壊さないためにも改造コードに頼らざるを得なくなりました
さいわい横浜の兄がゲーラボ2004年8月号を持っているということなので
送ってもらうことにしました。
>>370さんありがとうございました
388 :
362:2006/06/30(金) 23:22:52 ID:VXeb8hbv
icoクリアしたらようやくワンダと魔法に挑戦できます
icoをクリアするまでと決めていたのでまだ封を切っていません
改造コードを使えばようやくクリアできるのかという気持ちで
今からわくわくしています
突っ込み所が多すぎる…
とりあえず
>>388の頭をバットで殴りたい
このゲーム前から気になってた。
スレみて楽しそうだから買ってみようかな
なんか似たようなゲームとか他に例えたらどんなのがあります?
謎解きが多いならかなりつまずくんだろうなぁ(・A・;)
東の崖まで到達
ようやく慣れてきて要領が分かってきた
影もアドバイス通りゴキブリ叩きみたいな感覚になってきて怖くなくなってきた
1日1チェックポイントでコツコツやるゲームだなこれは
ぶっ通しでやると疲れる
もう少し難易度が低ければ良ゲーと言っていい
普通に難易度低いだろw
>>388が改造コードの使い方を知らないに400ペソ
>>391 ACTゲー苦手なおいらでも序盤は手こずったものの
難易度はほどほどだと思うよ。
パズル的な部分で手詰まっても攻略サイトがたくさんあるだろうし
395 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/01(土) 13:34:43 ID:u9FlCXTC
至急頼む
このゲームは楽しいか?
詰まらなくはないよ
楽しくもないけど
>>395 俺は楽しめるが、お前が楽しめるかどうかは分からん
公式サイトを覗いて雰囲気が気に入ったら楽しめる可能性有りだ
398 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/01(土) 13:56:25 ID:x5cuhKOO
2ちゃんにて神ゲーとの噂のICOを買ってやってみた。
クリアした。つまらなくはない。
難易度は適正というか、謎解きゲーとしてはかなりヌルイ部類と思う。
ヌルイ難易度だが、適度につまる感じでなお、自力で解ける難度。
ゆえに謎解き部分にてストレスがたまることが非常に少なく、先に進む喜びも得られる。
が、謎解きが正解でもアクション、というかボタンを押すタイミングに依存する場所が多々あり。
同様に正解のルートであってもキャラの微妙な位置取りによってうまくいかないこともまた多し。
正解の行動とわかっていてもクリアできないという歯痒さも人によってはあるかも。
頭を使う謎解き部分ではかなりヌルく、タイミングとキャラの位置取りにてつまづく難度かな。
古い話題かも知れないが教えてほしい
ヨルダの声って逆再生させると何て言ってるかわかるの?
>>398 それを実現すると、なんかぬめぬめした動きで操作感が無くなりそうでイヤだ。
最後は「イエス」じゃないの?
403 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/01(土) 17:23:17 ID:lPQizrWn
「滝」から進めません…
隠しアイテムはゲットできたんですが…
箱を流したあとはどうすればよいのでしょうか?
405 :
362:2006/07/01(土) 20:09:10 ID:mfMNOOoi
Best版の改造コードゲットだYO!
マスターコードが違うだけみたいだったよ
ヨルダさらわれないモードでサクサクすすめられるかな
これでようやくicoクリして次のワンダと魔法ができそうだよ
またつまったら教えてください
>>389 あんた誰?俺の知り合い?馴れ馴れしくしないでくれる?
てゆーかなぐり返してやろうか?
>>405 >>389じゃないけど、悪いけどしょっぱなから改造コード使ってクリアとかICOの面白さがないよ。そんでクリアしてワンダやっても、また改造コード使うとオモ。その前にワンダと魔法とかいうそんなメルヘンなゲームはない。
>>405って
頭良い所と頭悪い所と兼ね備えてそうな奴だなw
釣られるなよ…
給水塔まで来た
最初は苦行だったが操作やゲーム文法に慣れてくると楽になってきた
特に影の恐怖を克服できたのが大きい
隠し武器もゲット
今は風景を楽しみながらやる余裕も出てきた
411 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/02(日) 21:21:23 ID:B0tPsxLt
ヨルダのパンツ丸見え
412 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/02(日) 23:57:59 ID:ji/n3Isg
俺影恐いし謎解き難しくて積んであるよorz
413 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/03(月) 01:34:11 ID:s+6UfouU
ヨルダにえっちな下着が装備できないんですが・・・
414 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/03(月) 03:56:09 ID:a7Atxx48
マイティボンジャック3D
ワンダと巨像とICOはどっちを先にするのが正解?
別にどっちからでもおk??
>>416 どちらでもおk
プレイするにあたって、スレも攻略サイトも見ないことを勧めるよ。
>>416 巨像の方。ワンダとICOは後でもよいかな。
最後ヨルダはどうやって浜に流れついたん?
船に乗らずに生還とか普通に有り得ね
最後のヨルダはイコの夢
むしろ本編から全て夢
まだこのスレ続いていたんだな
クリア後まぶたを閉じると
エンディングテーマとともにいろんなシーンが走馬燈のように
頭の中を駆けめぐり寝付けなかったよ
最後夢だったのか。夢だって語られてるところあったの?
このスレ、イコ、ここの住人、
全て夢
所詮、作り話。
そして俺達も作り物の虚像
そう全てひろゆきの夢だったのです
>>418 「ワンダ」と「巨像」ってゆうのは別もの…?
もしかして「ワンダと巨像」の他にもある??
431 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/04(火) 12:57:06 ID:58lR6Ptl
ワンダと巨頭
ワンダと巨乳 もある
遂にクリア
序盤は詰まりまくりで影も鬱陶しくて放り出そうかと思ったけど
ゲーム文法と影に慣れた中盤から楽しくなってきて後半は自力で解けた
エンディングあのまま終わってたら消化不良だったけど
クレジットロール後の海岸のラストで最後の最後に報われたという感じ
1300円分の元は十分に取れた
ゲームというより質の良い映画を見終わった感覚に近い
影の出現にドキッとしたり高所にハラハラする演出や映像表現が優れてた
逆にゲーム中ずっとテンションを維持しないといけなくて
寄り道や息抜き部分が皆無なのが苦痛といえば苦痛だった
今は余韻に浸って2週目する気力もないけど
また何年後か思い返してふとやりたくなると思った
レビューで言われてるような傑作ではなかったけど心に残る佳作
ハリウッド大作じゃなくてヨーロッパの芸術映画みたいな
>>430 今のとこ「ICO」と「ワンダと巨像」の二作品。
漏れはやっぱりICOをやってから次作のワンダと巨像をしたな
どっちを先にやるかは自由じゃないかな。
435 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/04(火) 19:19:03 ID:gpK7K2T3
このゲームネネネネネネネネ申申申申申申申申
僕はこの手を絶対離さない。もし離したら君の魂ごと消えてしまいそうだから。
間違えてたらごめん。オレもリアル彼女を失って初めてこの言葉の意味が解った。
もうぼろ泣きだよ。
(;・3・) エェー
この人の手を離さない
僕の魂ごと離してしまう気がするから
実際放しまくりだけどな
440 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/04(火) 21:45:38 ID:gpK7K2T3
俺的にはイコとヨルダのつながりというよりも
このゲームの景色や世界観に惹かれた感があるな
霧でごまかしてる感はあるけどな
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
たいていのポリゲーは遠方の景色を夜の帳や霧で誤魔化すからな。
技術的なことにいちゃもんつけてきたか。
霧とはいうがそう単純なものではないのだけどね・・・。
ICO&ワンダ開発チームはほんとすごいよ。
今初プレイしてるんだけど陰こうぇえええええええええええええええええええええ!!!!
ホラーゲームにそのまま使えそうなくらい怖いよね最初
447 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/06(木) 16:02:37 ID:2Gftzoro
そこまで怖いか?バイオとかのが全然怖い
でも最初やったときは違う意味で本当に鳥肌が立った
適当に買ってみて、やったら神ゲーだったのにマイナーだなーと思ってたら
そんなことはなくめちゃめちゃ名作として崇められてたなw
448 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/06(木) 17:50:00 ID:tSW9uFJn
俺の場合、2ちゃんで神扱いされてたからベスト版購入。
期待が大きすぎたのかな。俺の神にはなれなかった。
雰囲気は好き。ただ同じ謎解きゲーに部類していいかわからんが
バイオ初代、サイレントヒル初代には怖さも難度も遠く及ばなかった。
でてくる影もただの雑魚だし。まあ、むしろICOはそこがいいかな。
敵の難度によってゲームがつまることがないし。純粋に謎解きだけで話を進められるのは好感がもてる。
ちょいと古めのゲームのせいか、カメラワークがあまりよろしくないのもちょいとつらかったか。
449 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/06(木) 18:15:58 ID:2Gftzoro
>>448 バイオ、サイレントとは全く目指してる方向が違うと思うがw
比べるもんじゃない
450 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/06(木) 18:32:33 ID:tSW9uFJn
>>449 バイオと比べても敵がでてこないってだけで
個人的に同じ謎解きゲーなんだよね、俺の中じゃさ。
ICOとバイオ比べても同じ脱出ゲーとしかおもえないし。
目指してる方向が違うかどうかはともかく、他に比べるゲームが思い浮かばんのよw
ICOが新ジャンルで斬新ゲームでもないしね。
当然怖さを比べるってことならそれこそ目指した物が違うだろうから間違いだろうけどさ。
このスレみてたら敵(影)が怖いって意見もちょいちょいあるからさ。
448のレスで気を悪くしたならすまんよ。悪口を言うつもりはないんだよ。
451 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/06(木) 18:52:25 ID:2Gftzoro
>>450 あの世界観や雰囲気に感動できるかがすべてだな
その点でワンダと巨像にしても
ICOチームがつくるものには外れが無いと思う
影の出現はいまだに怖い
なぜだか分からんが生理的にクル
>>452 あっ!こんちわって感じに
出て来て欲しいなww
バイオハザードと比較してるやつがいるが
そもそもジャンルが違うがな(´・ω・`)
今クリアした
涙が止まりもはん(´;ω;`)
2週目逝ってくる
影「こんにちわ。いまいいですか?」
イコ「うるさい死ね 出てくんな、殺すぞ」
影「ごめんね。僕はじめてだったから、ごめんね」
イコ「うるさいくたばれ、ヨルダもっていくな」
影「巣に放り込んでおきました。一番奥のやつです^^」
イコ「ふざけんな そこはマジやめろ」
影「背中がら空きですね ちょっかいだしていいですか?」
イコ「死ねくそ影、間に合わn」
457 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/07(金) 00:27:55 ID:5N4AIi8U
このゲーム最高に好きだけど
涙は別に出ないww
いや別に笑えないけど
459 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/07(金) 01:10:48 ID:5N4AIi8U
>>456 そして君は全て石になったあと思うのです。
「ヨルダ、本気だして抵抗すりゃ影ひるむんじゃねwwwww」
と。
>>459 なんで?何か勘違いしてるのか?
涙が出ないというレスにICO吉が切れそうだとでも危惧したのか?
463 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/07(金) 17:46:47 ID:5N4AIi8U
>>462 いや、涙が出てもおかしくないゲームでもあるなーと思いなおした
涙は出なかったけど
最後の最後にカタルシスはあったな
ようやく報われたという感じ 後味良かった
あとユーザーに解釈の余地を残してるとこも上手い罠
いいエンディングだった
465 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/07(金) 19:47:14 ID:XYW1BFaH
半ばまできたよ
なんか陰が怖い。いわいんだけど
このゲームって神ゲーというとちょっと違う気がするが、
良ゲーって言うとすごくしっくりくるとおもった。
467 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/08(土) 11:12:59 ID:XQb6d9pL
>>466 あの世界観が神なんだ
ゲーム性というよりも
468 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/08(土) 11:14:13 ID:XQb6d9pL
スーパーロボット対戦が好きな友達にICOを貸しても反応が悪い件
ピードバーンチュ−ドーンボカーンが好きな人には物足りないんだろうな。
自分はロボットモノ好きだけどICOもウェルカムだな。
あれだ、人による。
その通り
でも漏れもスパロボ好きに貸したが反応はイマイチだったな
スパロボはロボゲーと言うより、萌えゲーだろ
ロボゲーはアーマードコアとかじゃね?
バンダイがいや
コンスタントにおもしろいゲームを出しているみたいだけど
ファミコンの時はキャラを売り物にした糞ゲーばっか出してたし
ほんと金返せと言いたい
だからバンダイのゲームは一応持ってるけど(未プレイ)全部コ○ー
絶対買わない
いいかげんスレ違いだと気づけ
>>474 同意。悪の枢軸バンダイはいい加減潰れろ
>>475 たまにはいいじゃない、人間(ry
みちゅお
>>474 ONIシリーズあたりから良作を出すようになったんじゃないかな。
学生の頃はEMュでONI全シリーズクリアしたけどおもしろかったよ。
だから社会人になってからはお金を出して買うようにしています。
もしキミも働いてるなら(働くようになったら)お金を出して
買うようにした方がいいよ。それが作った人に対する礼儀だと思うよ。
480 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/10(月) 22:48:57 ID:sU1vhukU
激しくスレ違い
ICOを買いにイコ
>>479 ONIもプレイしたならちゃんと買えよ馬鹿
エミュレータか
おいらも昔はよく利用させていただいたものだ
一応PS2のイメージを作って保存してはいるが
まともなPS2のエミュレータが出るのはいつ頃だろうな
5年とか10年先じゃないですかね。
ハードでもデフォで状態セーブ&ロードできるようにしてほしい。
こういう機能はエミュにしかないしなぁ。
15万円のノ-トPCでWindowsVISTAがサクサク動くようになった頃に人柱も増えて完成となるかもわからんね
487 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/11(火) 20:57:46 ID:KcFISpST
俺の仮説↓
「ICO好きはプリンスオブペルシャも好きである」
不覚にも当てはまった俺
やったこと無いので当てはまらないが、
アウターワールド(アウトオブディスワールド)なら好きだ。
今日から始めたんだけど、敵がウザイ!さっさと先に進みたいのにイライラする。
じゃやめれ。
苦に思うならゲームじゃないぜ。
たしかに。
初めてこれやったときはイライラする暇もなかった。
だって最高なんだもの
アランドラ2を290円で買ってきた
市場に出回ってないし将来高く売れることだろう
>>494 アランドラ1はやったよ!
けっこう頭使うし、面白かった
2は3Dでしょ?おもしろかったらやろっかな
1はマイナーでもおもしろかったが2は激しくつまらない上に操作性でゲームが破綻してる。
見事に私の期待を裏切ってくれたよ。
高値がつくことはないだろう。
>>495 アマゾンでも評価を読めるよ。1件しかないけど
おれの仮説↓
「ICOが好きなやつはレミングスも好きである」
「あ−あ−・・」と砕け散る様が圧巻だったな。
体験版にはハマった。
好きだけど・・・知ってる人はいるのだろうか
500
I
C
O
ヨ
|
ダ
507 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/17(月) 03:37:05 ID:Fhxm0u8X
ヨルダにお仕置き
は、できねえな。
給水塔で詰まった…。
エリア終盤のクリアゲート横のレバーを降ろして鎖をスライドさせて、その鎖に跳び移って爆弾部屋の上に行こうとするんだがどうやっても距離がほんの少し長過ぎて落ちてしまう。
その問題の鎖に跳び移った時点で戻ろうとしても落ちてしまうし、かと言って他にルートは無いっぽい。
鎖をよじ登ろうとしても不自然な高さまでしか登れないのはどういう事かorz
すまぬが力を貸しておくれ('A`)
512 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/17(月) 21:00:05 ID:ssPphYh6
玉入れの所で、玉を入れる場所に最初からボールを置いて
玉入れのやつを発動したらボールがどこかに消えたんですが、わかるかたいますか?
>>512 俺もそうなった。
攻略サイトを見ると、玉をうまく投げ入れられない場合は、
容器(?)がせり上がる部分に玉を置いておけばよいと書かれてたんだけど。
>>512 「玉が跳ね上がって入る」というアクションが出ないと隠し武器が落ちてこない。
台のど真ん中ではなく、わずかに中心からずらして置くとうまくいくようだ。
ただずらしすぎると、縁に玉が乗っかった状態で台がせり上がってしまうので注意せよ。
みんな優しいな。
>>512 先に玉を置くやり方で玉が消えてしまったら
別の場所に移動してからもう一度木を叩くと落ちてくる。
517 :
510:2006/07/19(水) 02:54:14 ID:KnrwPDrz
>>511 遅レスだがありがと。
参照したんだが普通に跳び移れる所なのにやっぱり跳び移れないんだ。どうしたものか…。
キャラの位置がどうも不自然なのでバグとかなんだろうか。
買ったのはBest版なんだけどな…。
鎖揺らすとか?
519 :
510:2006/07/19(水) 06:17:06 ID:KnrwPDrz
>>518 とりあえず不自然な点。
・明らかにまだ登れそうなのに途中しか登れない
・鎖に跳び移ってからギリギリまで降りてみると鎖の無い所で鎖を掴んでる
・ルート上その鎖を使って跳び移るだけなのに行き戻りどうやっても落ちる。
一応場所移動してみたり他のルートを探してみたりやったが全然ダメ。
そもそも仕掛けが解らなくて詰まってる訳じゃ無いので途方に暮れてる('A`)
とりあえず鎖に掴まったままアクションボタン
(デフォルト設定なら○ボタン)を「押しっ放し」にしてみれ
ちなみに鎖を途中までしか登れないのは仕様
>>520 レスd。
押しっぱはまだやって無いかもしれない。
今日家に帰ったらやってみるよ。
結果出次第報告しまふ。
行き方じたいが間違ってるんじゃないの?
523 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/20(木) 08:18:45 ID:nhp71YMw
爆弾屋根に鎖で飛んで乗る奴か
帰りも難しいんだよなアレ
>>510 距離が長すぎて落ちるっていうのがいまいちピンとこないな
ギリで届くかんじだと思うが
最後の檻ジャンプ以外は運要素少無いから、余裕あるアクションでクリア出来と思うんだが
526 :
510:2006/07/20(木) 17:18:57 ID:3pWpICJj
遅くなりますた510です。
○ボタン押しっぱで謎が溶けました。
鎖を振り子のように使うなんて知らなかったorz
そういえば何箇所かの仕掛けを変な方法で抜けてたから気付かなかった。
ホントお騒がせしました…。
>>526 ICOでその手の見落としはそれ程珍しくない
気にせず残りがんがれ
>>525 運要素必要な場面ってあったっけ?
クリアして大分経つから忘れてしまったがそんな場面は無かったような気がする
檻ジャンプはちゃんと踏み切ればふつうに届くよ
余裕で届くよなあ
Best版だったから改善されていただけなのかな
誰か「スイカエンディング」の内容を教えてくれないだろうか・・・
すごく好きなゲームだったから、攻略サイトとか見てなくて、
その存在を今ごろ知った。
もうソフトが手元にないが、どうしても知りたいので・・・
メール欄とかで頼む(つД`)
>>532 ただイコがスイカ食うだけ
つうか、すごく好きなゲームなら売るなヴォケ!
534 :
532:2006/07/22(土) 10:13:10 ID:OIyRdZrQ
このゲームって男がやってたらキモい?
>536
キモくない。むしろ好感が。
女のくせにヨルダに萌えてる奴もいますから、ココに。
ファーレンハイトおもしろい?
というと?
うひーん
542 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/27(木) 22:56:32 ID:8jkZchp+
age
ハフッハフッモフッ!
映画「eiko」
545 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/01(火) 20:12:49 ID:68SkX8gm
ICOは神ゲー
あげ
546 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/01(火) 22:43:45 ID:7SojT+vn
ICO良いね、特に二週目のスターウォーズの光剣
給水塔で下を見下ろすと、正門側の壁際に出入り口が見えますよね
あれってどこにつながる通路なんでしょうか?
あと、給水塔に行く前のクレーンから降りた所、
パイプがつたってある壁の奥に鉄格子がはまったところがあると思うんですけど
(近づくとアップになる場所)、あれはどのあたりなんですか?
全然城の構造が見えなくて、モゾモゾしてます。
どこかに詳しい見取り図みたいなのおいてるサイトとかありますか?
社員さんは自演してて楽しいの?
>>547 俺も鉄格子のところ気になってた
あれはフェイクだと自分の中で納得してたけど
詳しい人誰か教えてちょ
正門の橋から落ちてヨルダと別れた後、滝の所からが進めません。どうやったら上に上がっていけるんでしょうか?助けてください(>_<)
>>550 滝なんかあったっけ?
水門開けた先の歯車があるところなら、水面近くに垂れてる鎖に飛び移れる。
鎖の下までブロック引っぱって泳いでいって、ブロックの上からジャンプ。
ただし遠近感掴みにくいから100万回トライしなければならない。
553 :
550:2006/08/02(水) 18:28:33 ID:q0WFS7c9
鎖の下にブロックもってきてその上からジャンプ…何回かやってみてできなかったので他の方法があるのかと泳ぎ回ってました…100万回頑張ります!ありがとうございました(^-^)
>>552 公式サイトのマップ小さすぎorz
テンプレの攻略研究サイトにも城の見取り図あったんだけど・・・疑問解けず
もう一回やってみるかな・・・
555 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/03(木) 03:43:10 ID:5gSFoSiX
影は怖くないけど、とにかく高い所が多くて落ちるから怖い。
昔CMで見かけてBGMが良かったから気になってたんやけど中古で買うか迷い中。
これってRPG?
多少パズル要素ある割かし簡単なアクションかな
BGMあったっけ?
>>556 ものすごい高所恐怖症だったり、ドキドキすると死んでしまう等の心臓に疾患がない限り
楽しめると思う。
アクションゲーム苦手だった私もアクションと知らずに買ったけどこれはクリアできた。
報道ステーションでよく音楽使われてるよね。コンティニューのとか
事件とかだと影が出てくる曲使われてたりすることがあるね
携帯版のネタバレ無しサイトってありますか?テンプレのサイトを覗いたけど、
ほとんど見られなかったです…。文章のみってサイトはないかな?
PCから見ればいいじゃない
クリアした。面白かったけど、疲れたし、もうお腹いっぱい。2、3周目の話が
ちょくちょく見受けられるけど、お腹いっぱいの漏れでも再チャレンジする価値ある?
ある
567 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/07(月) 21:47:53 ID:Hcg+qM+p
3周目はないよ。
565にとって価値があるかどうかは保証できんな。
ソフトもクリアデータもとっといて
ふと思い出した時にやってみちゃどうかな?
>>565 周を重ねるごとに、ヨルダの服がどんどん透けてくるぞ。
569 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/08(火) 00:07:16 ID:W8yqZl03
セーブ時の音楽は秀逸。
虚無的な感じがいいね♪
ワンダが楽しかったんでICOはじめてみたんだけど
難しいなあれ…何が難しいって黒いのが邪魔してくるのが。
黒いのって黙らせる方法ないですか?
二週目は日本語字幕が付くから何を言っていたのかがわかる
>>571 影の出現は、イベントフラグによるものと、イコイコヨルルの離隔による自動出現の二種類。
イベントフラグのほうは、一定数倒せば影が出てくるブラックホールが消えてフラグ消滅。
フラグを消してしまえばそのエリアにはもう出現しない。
(ちなみにヨルヨルが扉に触れたら、問答無用でそのエリアを一掃できる)
自動出現を防ぐには、ヨルヨルと同じエリアにいればヨシ。
ちょっと質問。
終盤で城から出ようとして封印の扉を解くときに、ヨルダの髪が急に色がなくなって
体力も落ちてすぐに倒れてしまうようになったのは何ででしょうか?
今までの封印の扉は開けてもなんともなかったのに、体にまで変化が現れて疲れきっている
というのは正門ほどに巨大な扉を開けるのにはヨルダの体力が持たなかったということ?
でもあんなに髪の毛の色が変わって、すぐへたれこむようになるのはなぜ・・・。
今までの扉は開けても何の変化もなかったのに・・・。
>>574 単純に門の巨大さが理由かも知れないし、
女王が扉を閉じた時に何かの罠を仕掛けたのかもしれない
イコ(≒プレイヤー)にとって、女王とヨルダの“力”や
城の仕掛け等は全く未知の領域な訳で
当面、目の前の事実を受け入れつつ
因果関係はプレイヤー個々の洞察と想像で補う他無い
それ考えると最後にヨルダが元の体に戻れたのも謎だよね・・・。
色々想像してみるけど理由わからなんなぁ。
イコとの脱出劇の記憶がヨルダにとって大切でその思いが奇跡を起こしたとか・・・。
>>576 単純に、ヨルダを支配してた城と女王がなくなったからだと思ってた。
最後はイコの夢
エンディングやその直前とかの話になると必ず
>>578みたいな奴が出て来るが、そういう話をしてるんじゃないと思うんだ。
すぐに否定するのは創造的じゃないし、なんかつまらん。「実は夢」ていうオチも知った上で想像してる人も少なくないし。
単純にハッピーエンドと捉えるにはなにか、難しいが不思議と納得させられるエンディング。
まさしくICOにしかできなかったエンディングに俺自信、感動したんだ。
あのエンディングは他のゲームからICOを際立たせるのには十分だった。
そういう意味でも無いような気が…
>>579 お前は言ってる事が矛盾してる
妄想自体創造的じゃない
だいたい創造的なのが偉いのか?
そんなに創造したいなら自分で作れ
しかも、俺は何も否定していない、被害妄想乙
スイカのおいしい季節だから変なのが湧いても仕方ないか
難しいっぽいようなこと言いたい年頃なんだろ
何であんなふうになったんだろう なんて考えずに、楽観的に、
ヨルダのもつ、不思議なちからで戻ったんだな。ああよかった。イコはヨルダを守りきることができたんだ
って思いたいな。達成感もあるし、実は先日かったんだけど、とても面白かったよ!
教えてもらいたいんですが、一週目のエンディング(ノーマルエンディング)で砂浜で最後にヨルダが、なんかいったけど、
あれはヨルダ語で「イ・・コ・・」って言ったの?
587 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/13(日) 01:03:36 ID:BjtvGOOP
ICOのヨルダのキーホルダーとかあったら絶対買うのになぁ・・・
>586
そう思いたいですねぇ、「イコとヨルダは、それから静かに楽しく暮らしました、めでたしめでたし」で
終わるようなお話だとうれしいです。
エンディングのヨルダの言葉は、色々と意見があって、いまのところ制作者さんしかわかんない
ということではなかったかと。
攻略じゃないんだけど質問で…。
イコ一人になって、女王と戦う前に黒い影7〜8と戦うところ。
あれやっつけないとどうなるの?
いつもやられてみようと思うのだが、怖くて抵抗してしまう…。
誰か暇な時に教えて下さい。
591 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/13(日) 18:17:22 ID:9o783h18
>>589 ヨルダ語では、「セ・・イ・・・」って聞こえますね。
終わり って意味だったんでしょうか。
今でもエンディングの曲を聴くと心が悲しくなります。
>591
●持ちでしたら、ここの過去ログで、逆回しとか色々みんなで試してた記録があったような。
「ノノモリ」で別れた後、ようやく再開できた二人ですから色々と想像はひろがるのでありました。
>590
石化したヨルダの周りにいる影は、よくみるとイコと同じ角のある子供達の影で、ほっといても
ただイコにまとわりつくだけダターリ
593 :
590:2006/08/13(日) 23:53:46 ID:R2BH7mGV
>592
おお、そうだったのか。被害はないのか。
回答ありがとう。
質問なんですが。もし2週目でスイカを取らずにヨルダが倒れたところまでいくと
倒れたヨルダを見つける1週目のEDと同じ展開なんでしょうか?
スイカ持って行ったときだけEDが変わるって事?
596 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/14(月) 13:49:24 ID:bCXu9s+J
お前等、もっと現実を見ろ
↓認めたくない悲しい現実↓
・最後のヨルダとの再開(スイカ等)は、アメリカ人向けに仕方なく作った
・実際は城と共にヨルダも消えた
・ヨルダを守ってた訳では無く、守られていた
・結局イコは、自分のために戦った
最後の言葉の後、イコは誰も居ない砂浜で目を覚ます
ワンダのエンディングを見た後なら大抵のことは受け入れられるさ
598 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/14(月) 18:27:46 ID:YCXN3Wpr
>>596 それバリバリ日本人の脚本だなwwwwwwwwwwwwww
でも、オレはガキだから、
「なんで・・・なんでここまで守って、一緒に逃げたのに、どうして分かれてしまうんだああああ!!(涙」
という状況だったから、最後に言った「セ・・イ・・」の意味が分からずとも、
その言葉が発された瞬間泣いた。
とりあえずセイとは聞こえん
もう夜だ
セイセイセイセイ
604 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/15(火) 07:26:39 ID:u2mrOUpS
>>602 正解w
俺はエンディングの事実を、否定したくないし、
最後には「ハッピーエンド」ということを変えたくない。
いいじゃないかー。イコが守り抜いたヨルだが、いや、俺が守り抜いたヨルダと再開できたんだ!!
きめええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
606 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/15(火) 11:48:37 ID:GnCSF/Wd
どうでもいい
608 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/17(木) 01:14:38 ID:yFTtNiuz
すみません 教えてください
左の扉は光らしたんですが、それからわかりません
洞窟(?)みたいなところから水がでてて下で滝みたいになってるところにいったんですが滝が邪魔で奥にある扉にいけません
近くの部屋ででレバ引くとデッパリが延びたり縮んだりしだしたんですがどうしたらいいんでしょう
教えてください
お願いします
状況がはっきりわかりませんが、
たぶん、上下する出っ張りだと思うんですが、
その上に乗ってジャンプするのではないかなあ。
610 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/17(木) 03:21:06 ID:yFTtNiuz
ジャンプしたのですが、なんにもありません
どこかに届くわけでもなく……
きっとエンディングのヨルダはイコが連れて来た
本編最後でヨルダは影(実体の有無が不確かな存在)になったから、
ヨルダの精神がイコの体と一緒に来れたんだと思う
本編で二人は通じ合ったから、こういう事ができたのでは?
キングダムハーツと同じようなもん
どうかな
613 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/17(木) 06:59:45 ID:6jj3pHI1
城の外では生きられない体だったヨルダは実は城の(女王の)呪いに捉われていたが、城が消滅したことで呪いからも開放された。彼女自身は「城から出れない」と思い込んでいたため、イコだけを逃がした。
と俺は思っていた。
2周目もクリア。ビームサーベルもタップリ堪能したしスイカのエンディングもしっかり楽しんだ。
他に何か楽しめる要素ってないかね?あとは日を置いて、またやりたくなったらやるって位かな?
ヨルダのリアクションを良く眺めてみるとか
建物の作りをよく見てみるととかかな
質問です。
東の反射鏡の後、長い梯子上ってロープ切って降ろした橋を渡った先で
ロープ切った後どこにどうやって行けばいいかわかりません。
少女もロープのおりたとこまで連れて行けるんですか?
618 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/18(金) 02:48:28 ID:BRbo8mBr
滝クリアして給水塔まできました
橋体当たりでおとしたのですが次どうしたらいいのでしょうか
教えてください
619 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/18(金) 03:01:36 ID:EBFX3Txl
>>617 中庭(正面から入ったところ)の入って右側の下の通路を進めば、広い部屋があって、
そこに切り下ろしたロープがあります。
620 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/18(金) 03:02:47 ID:EBFX3Txl
>>618 奥に進むと、爆弾があります。
爆弾は何かを破壊するものですけど、どっかに投げてみるといいかもしれません。
種火は近くにあります。
エンディング曲のオルゴール版が携帯でDLできるらしいのですが、どこでDLできますか?
よかったら、どなたかうpしてください
621 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/18(金) 03:12:00 ID:BRbo8mBr
どこへ投げればいいんでしょう
教えてください
622 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/18(金) 04:46:07 ID:EBFX3Txl
>>621 燈篭(火の付いた所)からすぐ下に見える、鉄の塔です。
あと、たったいまICOの小説を読みましたが、糞ですね。
ICOの世界に魔術とか、怪物とか、まさかの影が仲間になってしまう展開とか、ありえなさ杉ですね。
ネタバレしちゃってゴメンナサイ。
小説版は絶対に勧めません
628 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/19(土) 00:17:07 ID:WWAiFbKK
629 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/19(土) 01:10:14 ID:WWAiFbKK
ああ
カエラか
630 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/19(土) 01:38:54 ID:u6QIpKPb
ICO、ワンダと巨像で完全完結?続編ないの?
巨像の手を引きながら城を脱出するゲームが
632 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/19(土) 08:58:31 ID:sx0asqYo
ICOのシリーズ続編がワンダでしょ?ICOも、ワンダも小説の一遍でしかない気がする。
むしろ、続編が無いほうがいい、謎のまま終わるのがいい。
正確にはICOとワンダが繋がってるともわからないけどな
635 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/19(土) 09:31:16 ID:sx0asqYo
>>634 ちょwww
ローカルで映画化してもらいたいなあ。原作に忠実に、宮部みゆきの脚本じゃなくて
次は普通のA・RPGでも作ってほしい
637 :
上田:2006/08/19(土) 15:47:18 ID:Uo2Ucbt8
638 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/19(土) 18:43:15 ID:IY6kOOCJ
633 同意
ICOの時角吹っ飛ばされたのに巨像では治ってた希ガス…ヒロインも違う希ガス…
>>635 小説ICO俺は嫌いじゃないんだが
宮部作品の映画化はロクなもんにならんからなぁ
640 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/20(日) 22:22:58 ID:pTVOY3uA
>>639 ICOに対しての世界観が、宮部さんと共通するものがあったんだろうね。
俺はだめだったorz
確かに宮部作品おもしろい
女流小説家独特の優しい文章も加わりICOの世界観をよく表現して
もいら的に5本指に入る名作だお^^
642 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/21(月) 23:35:54 ID:Fx8ZrFKh
ICOうぜえええええ
なにこのユーザーをイラ付かせるシステム・・ぜんぜん攻略できんし
うん、それが仕様。
642には向いてなかったね。
644 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/22(火) 00:02:08 ID:Fx8ZrFKh
っていうか少女を連れて行けない間に敵出して
ゲームオーバーにするのやめてくれないかね
645 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/22(火) 00:37:18 ID:8bljhyUx
>>644 あるあるwww
ハラハラするよね。心臓止まるかと思った。幸い、レバーを切り替えるだけの作業だったから、すぐ
ヨルダのマップに移動できたけど、あせりすぎて、ハシゴから転落死した。
>>645 お前は俺かw 多分あそこだろう
あの階段ヨルダ待ってるとイライラするもんな
×階段
○ハシゴ
そのせいで逆に出るであろうタイミングが分かってくる
649 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/22(火) 20:18:57 ID:3XeuTKFg
つーか、ICO経験者で、男性に限ると思うが、
ヨルダを愛しすぎてエンディングで欝になった人は何人もいると思う。俺がその一人だ。
そーか?
651 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/22(火) 21:53:35 ID:I0O487r4
うん。かなり。
今ならその気持ちは無いけど、思い出したくても思い出したくなかった。
悲しいというか、うやむやな気持ちになる。つまり欝のような
>>652 海外版はピストンないんだねえ。。。
タイムは平凡。(逆に新鮮だけど)
>>654 んー。気になって自分のプレイ動画と比較してみたんだが、
フツーに手つないで降りたのとほとんどタイム変わってない(w
(どっちの場合も建物入ってから出るまで約30〜35秒)
影がうまく降りてこない場合もあるだろうし、かえってソンする場合もありそう。
あそこ以上にタイム詰めやすい場所、なんぼでもあるしなあ。
656 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/23(水) 02:56:34 ID:L08o3ArQ
いまからお前らに「あるあるwww」って言わせようと思います。
その1 ヨルダの手を強く引っ張ったらかわいそうと思って、優しくに引っ張っていた事がある
その2 2週目エンディング、スイカエンディングに期待を持ちすぎ、2週目をやったが、当のエンディングが微妙だった
くやしいっ…!
でもっ…!
659 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/23(水) 22:28:34 ID:dWxLsDSz
ねーよwwwwww
1はあるな
だって思いっきり腕引っ張るんだもんなぁイコ
肘関節がコッキンコッキンするのが見てられなくて手繋いだままじゃ走れない
角の生えた弟のお姉さんは大変なのです。
給水塔の爆弾だけど、たまたま1回目で成功したから良かったんだが、2週目
なんて4回も失敗したよ。1週目にいきなり4回も失敗してたら「やはり給水塔は
関係ないのか…」とか思って詰まってた可能性もあった。今思うと少しガクブルだ。
>>663 俺まさにそれだ。上手くスローできなくて「関係なさそう」って諦めた。
で、結局攻略サイト見てしまったよ。最初の推測が当たってたとはいえ悔しかった。
記憶なくしてもう一回最初からやりたいなぁ。今度こそ自力で頑張るのに。
そして人は同じ過ちを繰り返す…
666 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/24(木) 21:14:20 ID:Fy0OkTyJ
一番びびったのが攻略サイトの見すぎで、「ここは影(敵)が出ない」って安心してヨルダ置いて他のマップに移ったとき、
ヨルダの「ひっ!」って声が聞こえたときだなあ。心臓が飛び上がった。ちなみの墓地での出来事。
ヨルダは助かったけど、
コレと同じで飛び降り自殺したときとか何度もある
>>663 ピストンに乗ってジャンプするとこがそうだった
あそこはタイミングが悪くて失敗してるのか
仕様上できない見当違いの事を自分がやろうとしてるのか
判断がつけづらくてかなり難儀した
つーことは後から付け足されたってこと?
>>669 そうみたいだね。
よけいなイベント追加するのはやめて(><)
日本版にだけ追加された機能なのか
できればわざとに変なもの入れていじわるく難しくしないで
北米版と同じ内容にして欲しいよな
674 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/26(土) 22:53:58 ID:vWueTlxc
北米版ではヨルダはヒントくれないが、それでもいいのか?
あっそ
676 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/27(日) 00:53:00 ID:KIMXs2sp
>>674 いやよ!ヨルヨルにおっぱ!っていいたいし、おきしじぇん!って言ってもらいたい!
アジアではイコがセット販売だったそうだ、誇りに思う。
埃・・・ごほごほ
>>652 なにそれ?TA?
ミスばっかりしてるし無駄な動き多いじゃん
馬鹿プレーの間違いだろ
日本版のTAってどこかうpされてないの?
今日買ってきたのはいいものの、トロッコ1で詰まる事早一時間。
箱を落として女の子に鎖を上ってほしいんだけどなぁ。
やってることが全然違う雰囲気なんで誰かヒントくださいな
>>683 女の子は鎖は登ってくれない。箱になら登ってくれる。後は考えろ。
>>683 箱を壁際まで押しておく。女の子を箱に上がらせたら
イコが上から手を差し伸べれば手が届く。
>>684-685 書き込んだ直後自己解決。わざわざどうもありがとうございました。
手が届いたことに驚き
いくら呼んでも、ヨルヨルが俺の家まで入ってくれない…(´・ω・`)
ヨルダでなくとも異臭漂う密室には入りたくないだろうな
ヨルヨルにお仕置きされたい
┐(´ー`)┌
691 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/30(水) 01:10:59 ID:U+gTUEZz
>>839 ふ・・・ふふっ
ははは!ふふははははっ!!君と僕が出会った運命は63億分の1なんだぜ?
運命を大切に、、そして地球を大切に!!
ところで君は24時間テレビでなぜ障害者を持ち上げるか知っているかい?
(゚Д゚;)…
>>691 同和利権があるように、かたわ利権だろう
派手な誤爆だな
うああカゲが思ったより強くて苦戦…墓場のとこでとまってる。
カゲの上手い倒し方教えてくれませんか
塚ほんわかしたゲームだと勘違いしたクチだから正直へこんだorz
エンディング知ってるしここで進んで面白いと思えなかったら
売りそうだ…根性ない自分にうんざりする
鏡の様なゲームだな
影に背を向ける(ヨルダのそば、ちょい後ろがベスト)
影がヨルダをつかむ
振り向いてヨルダごとなぐる
以下くりかえし。
>>695 大切なことをわすれてる、それはヨルダを守るんだという
き も ち
そう。
どんな手段を使ってもヨルダを守るんだという
き も ち
PARを使いましょう
アドバイスありがとう。
ギリギリまで引き寄せてヴン殴るって感じかな
戦闘好きだからテンポ良くやりたいもんで…
改造コードは…ちょっと考えたw
某聖剣ゲームで戦闘能力一切持たない
しゃがむだけの姫を守るのに
燃え上がった自分には誂え向きのゲームだと思ったんだが
難しいなあ。がんばる。
701 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/30(水) 22:53:52 ID:SQByagrF
ヨルダに なきながら助けて! っていってもらいたい。
そうしたら、いくら雑魚の俺でもこいつを守りきる
702 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/30(水) 23:30:17 ID:SQByagrF
ICOみたいな、アニメとか、あの哀愁感じる映画ってないよね・・・
>>700 ヨルヨルが捕まえられて影が飛んじゃったら
R1でヨルダ注目して飛んでいくだいたいの方向を確認して急行
そして引っ張り上げ
これで一気にラクになったよ
R1注目ごときで劇的に変わるのは単純な俺だけかもしれんが
散々ガイシュツだろうが、ひとこと言わせてくれ
スイカ、でか!!
ヨルダに なきながら助けて! っていってもらいたい。
そうしたら、いくら雑魚の俺でも、我慢出来ずに押し倒す。
706 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/31(木) 15:25:49 ID:vbIocMZV
ヨルダは犯す対象じゃないだろ〜
いや、押し倒してそのまま一緒に寝る
しゃがむだけの姫は発動さえすれば最強だからな…
メチャメチャに暴れるでけでも大概なんとかなると思うけど
イコのヨルダよりワンダと魔法のお馬さんの方がいいや
従順でかわいいし
ヤネ!
魔法のお馬さんって何だ…
普通の馬は空中浮遊とかしないからな
>>712 空中庭園にアグロを連れて行ける方法があるんですか?
(゚Д゚;)…
やっとクリアしたぁ〜!
これは結局なぞのままで、その後はご想像にお任せします
ってかんじなのかな?
そうだよ!
ノウナイホカーン(・∀・)ノウナイホカーン
昨日買ってきたばっかりなんだけど早くもおもきし詰まってます。
トロッコ行けない…;;いや分かってるんですよ?ヨルダは鎖
登れないから箱を落として踏み台にしてイコが引っ張りあげて
あげるんだって事は分かっているのです。1回それで出来たんだけど
次の影にヨルダ攫われちゃって。もう一回やり直したら呼んでも
呼んでも呼んでも呼んでも手を伸ばしてきてくれないのです…ord
なんか、角度とか位置とか、コツみたいなものってないですか?
>>719 膝ついて下の方に手伸ばしてます。箱の上のヨルダは
1.無反応
2.いやいや首振り
3.イコの近くに寄ってはくるけれどそれだけ
のどれかの反応を返してきます。
執拗なまでに呼んでみたり、ちょっとずつイコや箱の位置を
ずらしながら試したりしたんですがどうも上手くいきません…orz
>>720 だから手を離しちゃだめ、魂まではなれちゃったんだよ
>>720 箱、ヨルダ、イコが縦に一直線に並んでないからだと思われ。
一番はじっこまで箱を移動させたらやりやすいとオモ。
>>721 ものすごく納得してしまった…ごめんヨルダ今度は放さないから頼むよorz
>>722 ありがとう、はじっこでリトライしてみる。
箱とヨルダとイコを縦に一直線ね。
進めた…やっとクリアしてトロッコまで行けました。
教えてくれた人ありがとう。
ノ
(U)
727 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/06(水) 12:31:56 ID:wg7gID1A
ヨルダかわいいよお
イコのヨルダよりワンダと魔法のお馬さんの方がいいや
従順でかわいいし
729 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/07(木) 06:24:38 ID:b27SFYg2
おはようウリだけのアグロ
墓地から先に進めません。アドバイスください
そこはヨルダを殺して埋めれば扉が開くよ
そこは泣けるネェ
734 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/08(金) 00:03:42 ID:N3FAn3Zo
>>732 おい
おまえ最低
死ねよ
ネタバレすんなよ。ICOの一番面白いところ言うなよ
お前マジで空気よめないな
ふえぇぇぇ・・・・やっと2週目おわった。
しっかし、2週目の影強過ぎ!&数大杉だよっ!・゚・(ノД`)・゚・
どっかのサイトに1.5倍くらいとか書いてあったが、オレにとっては5倍くらいに感じた。
特に、最初に舞踏会場抜けた正門手前のエリアなんか、後から後から湧いてきて、
戦闘が無限に続くかと思ったYO!!
1週目で慣れたから楽勝かと思ってたら、なんか途中の剣取るまでは鬼ムズで、
地形を楽しみながらまたーり行こうと思ったのに、あんまし楽しめなかったなぁ・・・
あの隠し武器が最初から使えれば○だったのに・・・
ところで、公式以外で、あの城の3Dマップみたいの作った所ってないスかねぇ?
3週目では、ヨルヨルも影も居なくてトラップも無い状態で、ただ城の中を自由に
歩き回れるモードとかあれば良かったのになぁ・・・
2周目終わっても敵の強さが変わっていると気付かなかった自分は負け組
イコの
だいじょうぶ?
だけが日本語な件について
738 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/08(金) 08:48:41 ID:6l8Ibkjo
イコが高橋尚子の件について。
739 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/08(金) 18:17:25 ID:N3FAn3Zo
>>737 バカか
だいじょっぶ? っていってんだろ
イコがヨルダ呼ぶときウンコ、ウンコって言ってるように聞こえる
それはおまいの頭の中身がヽ( ・∀・)ノウンコーなだけ
結局、影の攻略法って、
>>696ぐらい?
ジャンプ切りだと威力あるとかってない?
女王に対してジャンプ切り(攻略としての意味はないが)
おれの気持ちだ!
>>744 女王にジャンプ切り・・・・・
2周目の時にオレもやってみたが、踏み切り位置が手前過ぎたらしく・・・
ジャンプ終了→着地→2、3歩よろけながら普通切り
という情けない結末に・・・・゚・(ノД`)・゚・
>>743 ジャンプ斬りも威力は1段目と同じ。(攻撃判定はやや大きめ)
ただ着地のスキが大きいので、あんま多用はできない。
連続斬りを3段目まで入れずに2段で止めると
吹き飛ばさないので、そのまま斬りを継続できる。
敵密集時orTA時などはちょっとオトク。
>>737 良く聞いてみろ。
「嫌(や)でーす」も日本語だぞ。
嫌ね!
検便の村
>>749 字幕では出ないからじゃない?
イコはだいじょうぶ?と聞きながら字幕でも、だいじょうぶ?となっている
753 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/09(土) 22:37:15 ID:vbH++JnG
だいじょっぶ? だろ・・・
結論
どうでもいい
スロでランブルローズ打ってゲームやりたくなったから古本市場行ったら
このゲームに一目ぼれして買っちまった
んで早速詰まってんだけど
かなり初期だと思うんだがクレーンって言うセーブポイントから先に行けねえ
ちっこい箱動かして滑車にかかってるロープをどうにかするんだと思われるが
どうしよう
シャンデリアが落ちた
なんかいけそうな気がする
(・∀・)!!
つ 「チラシ」
書き込んでから解けるって流れはこのスレの伝統だな
見ててなんか和むw
ハゲ道
オレも昨日買ってきてプレイしてるとこ。
つまんなそうなのに何で一部で人気があるのか不思議だったから安かったし買ってみたんだが、
アクション的な部分は確かにまったく面白くないし影との戦いもウザいだけで駄目なんだが、
途方も無く壮大な城に小さい少年が挑むって構図の演出がスゴイ上手くて燃えるね。
謎解きもよく見て考えれば解けるようなのばっかりだし。案外楽しい
セーブの時の音楽の名前って何?
良い曲だから頭に焼き付いて……
音楽には必ずタイトルがある
そんなことを考えていた時期が
俺にもありました(AA略。
あの椅子に座ってる時の曲は名曲だよな
RoRといい、SCEは曲のセンスがいい。
ゲーム性はちょっとアレな事が多いが
確かにゲーム性はないね
アクションは雑なところが多いし
icoはゲームを楽しむのではなく雰囲気を楽しむものだから
チーンポロリン
最近ICOクリアして
二周目のヨルダ字幕が出現するらしいが
正直二周目をやりたくないなwwww
面倒臭いとかじゃなくて……
ヨルダの会話でガッカリだったら
せっかくの良ゲーが台無しじゃない?
偏見だなwwwww
>>767 二周目ならではのおまけやエンディングあり、ガッカリする要素はなかったし
影なしコードでまったり味わうのもおすすめ。
まあ、感性は人それぞれだから予想もつかないところで
>>767がガッカリする可能性もある訳だけど。
二週目ならではの面白要素もあるしやるだけやってみたら
どうだろうかと言ってみる。
どうでもいいが昨日ゲド戦記見てきた。城とか出るたびに
あ、ここ登れそう…とかここで落ちたらイコでも死ぬな…とか
そんな事ばっかり考えていた。アホだ。
>>769 終盤のカラス(だっけ?)の城は俺も思った
パイレーツオブカリビアン2の後半で出てきた教会跡も
771 :
767:2006/09/11(月) 03:17:00 ID:tbJg30H8
>>768>>769 せっかくだからやってみたよ
影の野郎が少し手強くなってるのは
きっと気のせいだなwwww
二周目はかなりスムーズな勢いだ
セーブの時の曲は確か「Healing」だった気ガス。
みんなサントラ買わないの?
1200円で安いよ
君もイケニエなの?
サントラ買ったよしょっちゅう聴いてるよ
ICO SAVE MEというトランス版もよくできてた、今もCabosにあるよ
777 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/12(火) 19:10:35 ID:zqmhan+i
二週目で、「え?ヨルダってこんなヤツだったの?」感が無くてよかったよね
とりあえず、スイカエンディング見たくて二週目したけど、スイカエンディングみじか!
一週目エンディングの「セ・・・イ・・・」がどういう意味だか早く発表してほしい
しょっちゅう の検索結果のうち 日本語のページ 約 5,400,000 件中 1 - 50 件目 (0.21 秒)
こんな日本語あったんか・・・。
779 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/12(火) 19:13:08 ID:zqmhan+i
ヨーロップの公式でyou何とかwereはDLできるけどサントラ買ったほうがいい?
自分の意志で決めろよクズ
ゆとり世代だな
自分の意志で決められない
>>779に言ってあげなさい
人間は子供の時から命令されるのに慣れていて、ファシズム
の環境の方がむしろ自然なのだ。
786 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/13(水) 18:20:02 ID:dFww2tqa
イコはヨルダと仲良く暮らしたんだよね
あーイコになりてー
イコになってヨルヨルとやりてー
さいてー
おいらもヨルダとやってみたいな
まったくイコは役得だぜ
うらやまし
かなーり遠くから呼んだ時でも健気に駆け寄って来る所とか・・・
ちょっとした段差だとイコより運動能力高いんじゃね?って勢いで鳥追っかけてったり・・・
仕掛けに乗せようと呼ぼうとしたら、とっくにスタンバイしてた時とか・・・
そんなヨルヨルがぁぁ・・・(ry
ところで、古い橋とかで落ちそうなヨルヨルを引っ張ってる時、R1ボタン離したらどうなる?
チキンなオレにはできねぇ〜〜YO!!
ヨルダ萌えな奴らは宮部みゆき版ICO読んだら発狂するだろうな
ミヤベICO未読だけど、そんなひどいのか?
俺は好きだけどな。<小説
まぁ小説から入ったからかもしれんが。
793 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/14(木) 18:51:49 ID:Bh/tj21J
>>791 どんな小説でも、一冊でも読んだことあるやつは、かなり下らなく感じる
ひとりの作家が創作意欲にかきたてられたゲームということでどうでしょう。
>>792 俺は好きだけどな。>小説
~~~
が正解。
ちなみに小説ICOは傑作とまではいかないが良作ではあるな
>>791 ゲームよりややお転婆になってるヨルダと
ヨルダを見限るイコを許せるならまぁいいんじゃないかな
>>789 給水塔の最初の橋でやってみたけど、ヨルヨルは落ちないよな。
てか、手ぇ引いて崖っぷちにダッシュしてっても、落ちるのイコだけだし、
よーく考えたら、影に持ってかれる以外はヨルヨルったら不死身でした。
なーんか、心配して損した?
800 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/14(木) 21:55:49 ID:mDlGdwkV
小説、私は好きです。でもやっぱり自分で読んでみるのが一番。
801 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/14(木) 22:14:54 ID:9mf2VGp4
羽根付きの敵にヨルダがさらわれて
焦って敵殴ったんだけど 下に床の無い位置で殴ってしまってヨルダ転落死した
ショックだったなあ
>>798 どっちかてーと何かに付けてメソメソ泣いているヨルダ方が気になった
読むに耐えられません
宮部のウリはもともとそのチープさだろ?それで若者に人気とかなんとか
影に倒されたイコの復活は、○ボタン連打と左スティックぐるぐると、どれが効率いいんだろ?
影が少ない時は、コーナーに追い詰めてボコボコにするのは楽しくなって来たけど、
数が多くて囲まれると、まだまだパニックだなぁ・・・
>>806 影一撃死コードかライトサーベルつかえばいいよ。
808 :
806:2006/09/15(金) 22:01:59 ID:t6FIOY/5
>>807 HDLでやってるからコードとかって無理ぽ
でも、最初からライトセーバーありゃいいなとか思うよ〜
あ、最初だけ正規ディスクで始めてセーブしときゃいいのか〜やってみる。
コード効かせてワンダまで起動するHDL0.8a+、MD付き
[PS2][TOOL] マックスドライブセット+改造コード(ブラウザ画面に戻る) 2006.9.1.rar 34,230,395 fab9c4cbb80b8135ae85dc301960643c
うわあ
正門から脱出しそこねて一回ヨルヨルと別れた後がやたら面倒臭い。長いことセーブできないだけに転落死のストレスがでかいし
くじけそう
くじけるな!
初プレイのとき 開いていく橋のとこ ヨルダの方に飛び移らないで
(´・ω・`)ああ ここでお別れなんだね・・ とか思いながらつっ立ってたら
橋全部引っ込んで死んだなあ 切ない想い出
813 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/16(土) 09:13:04 ID:S5AUQN3n
質問です
滝の先にある小部屋でレバーを押し、台が作動したので、
その動きにあわせジャンプし上に行くとの事ですが、
タイミングがシビア過ぎませんか?。
全然ジャンプできなくてかなりイラついてます。。
本当にこの台から上へいけるのでしょうか???
>>813 どこかムビうpしてあったサイトがあった希ガス
台が飛び出すよりワンテンポ早くジャンプすると成功したような
816 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/16(土) 12:43:00 ID:S5AUQN3n
ワンテンポ速いとジャンプした後に台が上がるんで、
全然ジャンプしないんですよね・・。
俺は剣を装備しているのですが、棒じゃないと出来ないわけは無いですよね?
ワンテンポのタイミングの違いだと思うよ
自分も出来なかったなそれ…ゲーム上手な弟にタイミング
計ってもらったり代わりにやってもらったりしたorz
820 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/16(土) 16:02:27 ID:S5AUQN3n
解決できました。溜めてジャンプ!みたいな感じだったんですね。
古いゲームなのにまだ書き込みが続いていて助かりました
ありがとうございます
ジャンプボタン押してから屈伸のモーションとか入ったりするから
感覚的な「ワンテンポ」とズレるんだよな、俺もそこ苦労した
オレもここは、
「ピストンが伸びる瞬間」だとすっかり思い込んでて、何百回もトライして出来なかった。
攻略サイト見なきゃ、
「ピストンが沈むちょっと前」だなんて、一生気付かなかったと思う。
アクションゲームとしてはオカシイよな。ここは未だに納得行かない部分のひとつ。
まあ、その後の水車ジャンプも、今でも10回くらい失敗するヘタレなんだけどね(w
感覚は人それぞれだからなあ
1.2.3で行こうぜっつっても 3で行く奴と 3数え終わって4秒目のタイミングで出る奴と いろいろいるし
せーの で っつっても 一発で合うことは無いもんな
タイミング覚えてから失敗したことないんで、
ぶっちゃけあそこが「難しい」って記憶が薄れてるな……。
アクション苦手な漏れが言わせてもらうと
タイミングも何も一度もミスったことないけどな
たしかに「え?これ本当に届くの?」とは思ったけど。
そもそもタイミングとか意識する場面だったかよ
ここでタイミングがどうの言ってるやつは単に漏れ以上に
下手くそ(TVゲーム初心者レベル)かお年寄りか。。
「タイミングがあわない!」という人は、
ジャンプボタン → 即ジャンプ
というレスポンスのゲームに慣れきっていて、
ジャンプボタン押した後に膝の屈伸が入ることに気付いてないとか。
人間が実際にジャンプする時は、
準備段階である屈伸のタイミングよりも
跳ぶ瞬間の方を強く意識するだろうしね。
かといって、屈伸と跳ぶ瞬間の両方でボタン入力をするシステムだと
操作が煩雑になるし。
>>826 いや、タイミングを意識するくらいは絶対するだろ…何も
考えずに乗った途端にジャンプ押す馬鹿は流石にいるまい。
まあ自分があそこ苦手だから言ってるだけだけどさ。
>>827に
言われて今更気付いたよ、膝の屈伸。膝の屈伸動作に気がついて
なかった…というか意識してなかったから、てっきりピストン
伸びきった瞬間にジャンプボタン押せばいいもんだとばっかり。
そうじゃないと気付いてからも、膝の屈伸動作を考えなきゃ
ならない事に気づかなかったから、余計にどのタイミングで
跳んだらいいのかさっぱり分からなかった。目から鱗が落ちた気分だ。
829 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/18(月) 00:33:01 ID:Zzl8Jo0T
確かに屈伸という事を考えるとあのタイミングでも納得。
でも失敗ジャンプをすると明らかに届かないんじゃないか?っと
思ってしまうんだよね〜。そんで、違う方法があるんじゃないかと
考えてしまい、結局進めなくなってしまう。
他は何の苦労もせずにスムーズに行ったけど、ピストンだけは駄目だったわ・・。
結局ピストンクリアしてそのまま一気に全クリまでたどり着いたんだけど、
いくつか疑問が残る。(ネタバレ有り)
ヨルダと橋で別れるシーンの時にヨルダの手からicoが落ちる際に大分落差が
あったのにも関わらず生きていた事に関して。それから最後のヨルダの言葉。
ヨルダは次期女王となるのか体を乗っ取られるのか?。
ヨルダと別れて巨大ギアまできたのですが鎖から鎖へわたることができません
○を押して最大まで振って飛ぶのですが何度やっても水へジャボン
鎖の位置を一番上、中、一番下と試したのですがどれも駄目でした・・・
挙句の果てタイミングを誤って死亡するしまつorz
どなたかコツをお願いします
鎖の位置は、下のほうが遠くに飛ぶが位置そのものも低いので
あんまり下すぎるのも考え物。真ん中〜やや下よりぐらいがベスト?
・つかまったまま鎖を数回前後させて振幅を大きくする。
ブランコと同じ要領。
・あとは、ジャンプするタイミングが大事
イコの足のつま先が目印になる。
鎖が最大まで前に揺れたときに、イコのつま先が
一瞬だけクイッと上に上がるので、そのときに
飛べば細大の力でジャンプできる。
それでも失敗するならつかんでる場所が悪いか
鎖を上下させる回数が少ないかのどっちか。
>>832 サンクス!
やっと先に進めました
わかりやすい説明に感謝
ついにビームサーベルを手に入れた。
ちょww伸びすぎwwwwww
ICO小説は宮部よりも小野不由美氏にやってもらいたかった。
宮部の文章の書き方やストーリー構成とかそんなに好きじゃないし
小野不由美氏の文やストーリー構成の方が何倍もいい。
お前の感想なんかどうでもいいよ
他所でやれ
>>834 逆に考えるんだ、別の所が伸びずに済んでいると
角だな
>>837 1周目ではなんとか我慢できたんだけどな
レンタルビデオ屋に行って「スペースボール」を借りて見れ
841 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/19(火) 22:37:26 ID:4YyoSQ99
842 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/19(火) 22:38:58 ID:4YyoSQ99
四角さに
気持ちをこめる味な奴
不覚にも吹いてしまった
>>835 影が出てくるシーンとか無駄にホラーチックになりそうだw
くそっ、オレも吹いたわ(w
で、関係ないが、最近「アイランド」という映画を見たんだが、
設定は近未来なんで風景は程遠いんだが、
なんか白い服の女の手を引いて必死に逃げる姿や、
その途中に見え隠れする風車に見えなくもない巨大換気扇な風景に、
ちょっとだけ萌えたかも〜
# トータルな風景で言うと、ウイローとかジャンヌ・ダルクとかかなー?
おっきサーベル おっきおっきサーベル
先日衝動買いして、頭捻りながらやってたら、正門でボスっぽいのに止められて、ムカつきました。
絶対ヨルダを連れ出してやろうと思います。
静かなゲームのクセに、やたらと熱くなりました。
基本的に3Dアクションが苦手な俺でも、なんとかやれそうです。
スレ読んだらネタバレくらうかも知れないので、終わったら来ます。
850 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/21(木) 21:35:24 ID:bsiVli1s
>>849 ファイト♪
あと、ネタバレかもしれないけど、鎖で飛び移る方法を教えておく。
オレはコレで3時間悩んだ
↓
長押しで、いっぱい振れるから、覚えとけ!
〃ハヽ
(‘-‘ bル
└(゚д゚ ;)┘/、y;;,\
\ノl;;;;;l) ̄´ l / `
く,\ |〈
(;-∀-) 確かに。
マニュアル暗い嫁
>>852 マニュアルまで流れてなかったんだよ、察してやれよ。
鎖のぶらぶらって動きどおりにレバー入れなきゃならないと思い込んでたから難易度やたら高かった
そんなやつはさっさとやめちまえ
〃ハヽ
(‘-‘ bル
└( ゚д゚;)┘/、y;;,\
\ノl;;;;;l) ̄´ l / `
く,\ |〈
おぉぉもぉぉれぇぇぇ!!!!!
けどムズい…orz
反射メカのところまで行けました。
水がザーザー言うので止めようとしたら、影バカが出てきて…
なんか、吊ってある板を切っちゃ駄目だろうなぁとカメラをグリグリやってたら…
鎖ブラブラのおかげでわかりました。普通に飛び移ろうとして3回くらい死にました。
っつーか、水路でスゲー考えました。
ハンドル付いてたから、クルクル回して水を流して浮かせるのかと思ったり…
859 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/22(金) 23:15:29 ID:HSH8nbSH
ICOの面白さは、
プレイしていて、エンディングが良質になるための要素が揃っているって所だよね。
逃げ切ったら、たぶん感動する!とか、逃げ切って守り抜いてやる!守り抜いて感謝とかされたい! とかそういう妄想が異常に思いを掻き立てる。
え〜 これどこで感動すればいいの?って感じに陥るゲームは多い。特に、キングダム(ry U。
プレイしながら、え、助け出す女の子も居ないのに、どこで感動すればいいの?って感じ。分かる?
ま、ICOが、ハッピーエンドか、バッドエンドになるかは、ヒミツだけどね
860 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/22(金) 23:16:58 ID:HSH8nbSH
守り抜いて感謝とかされたい! とかそういう妄想が異常に思いを掻き立てる。
~~~~~
一人で突っ込んでますねすいません。
はい。ここテストでまーす
イコが足りない子すぎて感情移入できなかったなあ
ゲームの雰囲気としては好きだったんだけど
あとヨルダ引っ張って走るとつんのめるわ裸足だから痛そうだわで罪悪感が湧いてくる
>>861 最期の行、正にそうだよな で どこでヨルダを落とせるの?
ヨルダ置いてきたときにいきなりハッっていうの
ほんとびびった・・・
心臓に悪いよ
仕掛けをとく為にヨルダを置いていかなきゃいけないところ、
あそこは何度やっても心臓に悪い
/ / //
/ / _.. 〜'::""::''ヽ、 / /
// /:;r‐、:::::::__:::::::::::\ / /
// /:::ノ ・ _)( ・_`つ、::::::ヽ、 l l
/ /::r(__ ノ´(:;;:)´__ノ〃ヽ:::::::} | | ああああああああああああ
/:::::ノ二ニ彡 ノ 三彡-、 )::ノ | | ヨルヨルさらわれちまったああああああああああ
{::::( -_二 -‐'' ̄ )(::/ ノ ノ
ヽ:::ヽ( ,r'' " ''‐-‐′ノl//
ヽ )`― ''′_ .... __ノ//
ゞニニ二 -(/∂-‐//
本当そんな顔&気分になるよなw
さっき買ってきた。かれこれ1時間起動しない。裏が青いディスクだとできない
お前は日本語が不自由なんだから小学3年生からやり直せ、な
870 :
mjg:2006/09/24(日) 12:28:48 ID:QGimxaFH
クレーン終わってすぐのシャンデリアの部屋にいるんですが、こっからどうしていいかわかりません。教えて下さい!!
たいまつで爆弾に火をつけて階段を破壊するんだ!
872 :
mjg:2006/09/24(日) 13:59:21 ID:QGimxaFH
>>871ありがとうございます!!早速やってみます。
874 :
猿:2006/09/24(日) 16:04:35 ID:pDWcqqs8
滝の部分も終わり、次がわかりませんどなたか教えて下さい
風車終わって、下水道みたいなとこにいるんですが、わかりません。教えて下さい!!
ここで全部聞こうとしないで攻略サイトぐぐれよクズ
昨日から始めました。このゲームってアイテムは無いんですか?
フィールドに落ちてる爆弾とか壷の類じゃなく、RPGの宝箱のような物とか。
武器が木の棒のままで大丈夫なのかなぁと思いまして。
できるだけ自力でゆっくりやりたいので、防具や武器は探すと出てくるのか
あと、手を繋いでる時間で「好感度」や「深密度」が上がって有利になることがあるのか
その2点だけおしえてください、よろしくお願いします。
他のRPGやアクションとは違う
とりあえずヨルダと手を繋いでいるとICOの一部が膨張すると言う事だけ覚えておけ
>>877 防具はないと思う。自分あんま攻略サイト覗いてないから知らんだけかもだが。
武器は気にせずどんどこ進んでいけば、その内ものっそい分かりやすい所に
突き立ててある武器があるから。それがないとクリアできない仕掛けもあるし、
嫌でも何度か持ち替える事になると思う。基本的に必要なものは必要な所に
置いてあると思うのでそういう心配はしなくても大丈夫じゃないかな。
好感度とか親密度とかは特にないと思う。ただ後半のほうが前半より仲良く
なってるような気が自分はするが、錯覚かもしれないのでその辺は分からない。
あと、それとは別に隠し武器があったりする。手に入れなくても問題ないけど
結構強いし、二周目はその隠し武器も違うものに変わっててちょっと楽しいので
興味があれば探してみるといいかもしんない。ついでに二周目はエンディング
直前に周辺を探すと前回はなかったものがゴロゴロ落ちてるので、それを持って
終わるとちょっと微笑ましいエンディングが見られる。
>>880 ありがとう、2周目におまけがいろいろあるようなので、
ちょっとペースアップして、ふたりでがんがん走ってきます。
ありがとうございました。
闘技場のとこで、斜めに水が流れてるところの水を止め、青い橋を繋げて進んだんですが、何も起こりません。先にはヨルダの力で開く扉が見えてるんですが、距離があってどうにも行けないし、隅々まで調べたんですがわかりません。教えて下さい!!
883 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/24(日) 22:38:15 ID:WHshPUe7
>>882 このゲームの1番大切な事を
思い出してください
>>883ありがとうございました!!できました。手を繋ぐのは当たり前になってしまって、大事だって事を忘れていました。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
その後
>>877は楽しめているんだろうか?
何となく相性悪そうな気がする。
基本的にアイテムやゲージとは無縁なゲームだから…
ちんぽぉりん
>>886 楽しんでるよ、RPGじゃないのは解ってて選んでるから。
ネタばれが嫌で攻略サイトを見ないので、教えてほしいことだけ質問した。
大袈裟なBGMが無くて、RPG戦闘モードに入るときにありがちな
まぶしくなる場面も少なくて今のところ気持ちよくやってるけど
相性悪そうに思えるならこの先飽きるかもしれませんね。
どうしてもわからないところだけ攻略見てやっています。
西の偶像階段の板張りにされたところに爆弾を投げつけるという箇所なんですが、
爆弾を持ち運ぶ途中に梯子があって持ったまま運べません。
ここはどうやって進めればいいのでしょうか?
890 :
889:2006/09/25(月) 16:49:34 ID:JVNhCyR3
すみません自己解決しました。
891 :
mjg:2006/09/25(月) 18:18:16 ID:mYR3hbQE
滝のとこで、小部屋でレバーおろして、台が上下に動きだしたので、のって大ジャンプして外に出たんですが、こったから何していいかわかりません。教えて下さい!!
892 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/25(月) 18:20:51 ID:LnVlmsO+
>>891 鉄のドア開けたら、上にいって鎖にとびのってびょん
>891
・レバーがある。
・箱がある。
・意味ありげな水車がある。
・水の流れの上流になんかある。
片っ端から色々やってみようぜい♪
ここのアクションが一番苦手
>>891 外の木のどれかを叩くとなにかが落ちてくるよ
明けの明星ですか
落ちてきた物を動く台のある部屋にある隠し部屋に持って行く
ヨルダ置いてきたときにいきなりホァッっていうの
ほんとびびった・・・
心臓に悪いよ
すいません。せっかくみなさんから教えをいただいたのに結局わかりません。確かに木を叩いたら落っこってきましたがどうしたらいいかわからないし、進めません。
>>886 せっかくプレイしてる人に「相性悪そう」って、あなた何様って感じ。
>>888でちょっと不機嫌な気持ちが読み取れるのは、私と同じようなき分なんだろう。
すいません。越せました。みなさんのおかげです。ありがとうございました!!ただ木を叩いて落としたアイテムを使う事なく越したんですけど、マズイですか?
気分くらいちゃんと漢字で書け
ICOの談スレってもう無いんか
904ですごめんなさい
>>902 隠し武器が手に入るだけなのでそのまま進んでも問題ないよ
今日このゲーム買ってきたんだが、何だかすごい!
キャラの動きは、モッサリしてて操作しにくいし、
そのおかげで影みたいなのは、すげぇ戦いづらいから
アクションとしてはいまいちなんだが、
建物の作りとか空気感、雰囲気がヤヴァイな!
建物の外に出たら、必ず景色を堪能したくなるゲームなんて、
初めてだわ!
>>907 キャラの動きはああいう感じのほうがリアルでいいかと。
自分でも瞬間的に180度ターンなんてできないしょ?
>>906ありがとうございます!!でも隠し武器取りたかったです〜
ソファに座るときに、背のところに手を置いてから座ろうと決めたがソファと隣の男が居ない
ち〜んぽろり〜ん
滝終わってゴンドラのとこなんですが、何していいかわかりません。30分ぐらいさ迷ってます。教えて下さい!!
すいません。自己解決しました
おっぱと言えば、寄って来てくれる。
手を繋いで走れば裸足で懸命についてくる。
どうしても来れない場所で呼べば、やだと言う。
一歩間違えば、落ちてしまう所でも手を差しのべれば
icoの手にしがみつくように、ジャンプしてくる。
(*´д`*)
だが手に掴らず床(足場)に掴ったときは少々ショックだった
(・3・) エェー 30分ぐらいでいちいち聞くなYO 迷うのがタノシイんだから1週間ぐらい悩んでろヤイ
給水塔のとこで、大体の仕掛けは解いたんですが、このステージの最初の橋?半分上がっててヨルダが渡ってこれないとこだけわからないんですが、教えてもらえませんか?
>>915 アレ切ないよなw
差し出す手が寂しすぎるw
>>917 それって確か鎖にぶら下がって橋に体当たりしたような…
うろ覚えスマソ
>>919ありがとうございます!!やってみます!!
Σ(・3・)9m アルェー こんなとこでぼみじょあハッケーソ!!1
(・3・) エェー 奈良女児殺害事件の小林被告死刑判決かYO
いくら何でもそれはひどいYO
判決早すぎだC
(;・3・;) エェー すで誤爆したYO
失礼しますたYO
>>923 _, ,_
(・3・) エェー 今度から気をつけろやい
>>924 (>3<) エェー ごめんだYO 今度から気をつけるYO
927 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/27(水) 05:18:45 ID:AOBZ3LRn
うざい
やべぇ。滝で詰まった…
水車のエリアから箱を下に落として、それにヨルダ乗せて運ぶ!?
しかし滝が邪魔だしヨルダが箱に乗ってくれない。
木から落ちてきた物体の使い道もわからんし…
考えてるときは楽しいのう!
おっ!行けるかもしれん!
しかし、変な物体の使い道が…
動く台がある建物の中に隠し部屋がある←一部壁の色が異なり、その壁を押していくと壁が動き中に入れる
部屋の奥に筒状の台があるのでその中に玉を投げ入れると、どこからか隠し武器が降ってくる
久々に2週目からやりたくなったけど、借りパクされてるや
2周囲目の隠し武器は最強やな―
敵が現れるのが楽しみで楽しみで仕方がないです
あの隠し武器はもうちょい手前から欲しいよナーと、いつも思う。
それにしても、あの武器を投げてくれる人って・・・・・・だれ?
あのすごい投げ込まれっぷりにいつも笑うww
>>935 古くは「エクスカリバー」や「ブレイブハート」をパロってるんじゃないか
給水塔のあたりで橋の切れ目とか足場のない部分を飛び越えるとき、
何度やってもイコがヨルダに手を差し出してくれない。手招きは
してるしヨルダも自力で飛び移ってくるから特に問題はないんだけど
なんであそこだけ…?そういう仕様?それともうちのDiscがおかしい?
ヨルダのジャンプアクションは、イコとの距離によって
「手つかまり」「自力ジャンプ」に自動変化するんで、
あの場所は距離的にはそーいう仕様かと思われ
ヨルたんを甘やかしてはいけない
ヨルたんを三角木馬にまたがらせて執拗に肛門を嬲りたい
影の女王乙
スイカ食べたい…ヨルたんと一緒に
イコの角をにぎにぎしたい
イコ並みの身体能力が欲しい
スペランカー並みで我慢しとけ
>>948 そうでもないよ。
斜度30度の岩場(平地じゃない)に高さ2メートル強から飛び降りて無傷で
走り回れるんだからそれなりに頑丈。
950 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/30(土) 11:30:59 ID:+g+1Ng52
ICOクリアしたけど、とてもシンプルで会話もあんまりなかったはずなのに
ヨルダが影になってイコを助けてるところですごい感動した。
ところでヨルダは何で海岸で助かってるの?
>>950 あれはヨルヨルの体を借りた影の女王 だったり・・・
953 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/30(土) 20:55:37 ID:l2ma5wT6
>>950 そこを考えるのは、個人の自由
最後に、なぜかそこに居てハッピーエンド って言う落ちなんだから、それ以上は考えないように
954 :
950:2006/09/30(土) 21:13:10 ID:gcKosVOF
ヨルタンヨルタンヨルタン!!
てか>953は見事に矛盾してないか
>>956 多分本音と建前が両方書き込まれてしまったのであろ
すいません、東の反射メカが動き出したら、次はどう行けばいいんですか?
とりあえず正門まで戻ってみましたがわからないんです…
>>958 扉が光りだしたムービーで、他の場所でも何か起きたのは見た?
>>960 えっと、たしか塔の上の扉が開いてので、そこに行ったら、
爆弾使って柱を壊したロビーみたいなとこに行ったので、チンプンカンプンになって正門まで戻りました。
もしかして、戻ったらまずかったですか…?
多分、手詰まりだと思うんですけど、復旧可能か一応お尋ねします。
セーブポイント:石柱の後、ヨルダを移動床のところに置き去りにせず、
エレベータを使って下に降ろしておきました。
(水路にある庭で合流できた方がいいと思ったので)
そして、イコだけがエレベータを使って再び上へ、
伸びた鎖で窓から飛び降り〜(省略)〜移動床を動かせるところ
までやってきたのですが、ヨルダを移動床まで連れて行く手段がありません。
(エレベータはイコが登るのに使っているので上に登り切っています)
果たしてこの状態からヨルダを移動床まで連れて行けるでしょうか?
多分ない予感がしているのですが……。
戻れなかったっけあそこ。
……うーんだめだ覚えてないや。どうだったか。
>>963 あ、早速のレスをありがとうございます!
思い出していただけるともっと嬉しいのですが。
正門のデータから半日かかってそこまで辿り着いたのですが
(鎖のアクションが下手くそなのでよく落下して死にます。
風車でも何度も落ちて死にました)
ここでまた最初からやり直しだと切ないです……
ちなみにデータ上書き保存でやってたんでスペアもありません(アホ)
と思わず上げてしまいました。
>>961 レバーを引いて吊り橋を降ろした?
渡った先におなじみのものがあるのでそれで何ができるか考えよう。
あと剣を使えば何ができるかも。
そうすれば先への道が開ける。
>>962 もの凄くうろ覚えなんで間違ってたら済まない。移動床や石柱セーブポイントの
ある所から向かいのヨルダが開ける扉のある所まで、イコが壁を伝って渡ったと
思うんだが、そこって逆に渡って帰れなかったっけ?それができるなら
移動床スイッチの所に渡るのに使った長い鎖で降りて、もう一度石柱セーブ
ポイントの場所まで戻り、更にエレベーターまで戻ってヨルダを連れて
移動床へ・もう一度イコが壁渡って鎖伝って窓から飛び込んで…とやり直して
移動床スイッチまで行き直し、でできないかな。…戻れなかったらほんとごめん。
967 :
962:2006/10/01(日) 22:22:34 ID:17dkrDWf
>>963 >>966 まずは改めてレスありがとうございます。本気でやり直しかねない所まで
追いつめられてました(汗
>>966 そーれーだー! ありがとうございます。
移動床スイッチの鎖で『降りる』ことが全然思いつきませんでした。
ヨルダをエレベーターの下層のフロアで待たせておいてから、
エレベーターで迎えに行き、無事ヨルダと共に移動床のセーブポイントまで
行けました。後は移動床スイッチを引くだけです!
……ジャンプの要領が悪いらしく、後退しながら落ちて行くイコをかれこれ
二十回以上は見ておりますが、頑張ります。
>>967 いけた?なら良かった。めげずに頑張ってくれ。
なんかよくわかんないけど、めでたしめでたし。ww
オッパイ オッパイ オッパイ
ヤ・・・ヤネ!
おっぱおっぱ
まぁ先に進めなくなって手詰まりとかバグとか思った時は大抵間違いなんだよな
引き続きがんがれ
こんなイコならついていかないし、こんなヨルダなら置いていく
これCMで流して欲しいぜ