1 :
名無し曰く、:
2 :
名無し曰く、:2011/06/04(土) 17:38:49.76 ID:VOigLDeN
3 :
名無し曰く、:2011/06/04(土) 17:39:04.69 ID:VOigLDeN
4 :
名無し曰く、:2011/06/04(土) 17:39:30.94 ID:VOigLDeN
【信長の野望・天道 初心者に有りがちな事とその対策】
・片っ端から武将を雇って金欠に陥る
(雑魚は雇わない。むしろクビにしろ。捕まえたら解放して名声の種に汁)
・市や畑や漁戸を作らずに商館や水田や名声施設を作りまくる
(最初は市と畑と漁戸がメイン。上位施設を作りすぎるとすぐ金欠になる。名声施設は寺だけでもおk)
・忍びの里の重要性を知らないまま一個も作らないで内政を進めてしまう
(扇動予防と捕虜逃亡の対策に3〜4個は作るべき)
・「とりあえず得意兵科でいいや」と思って兵科が混在した部隊で出陣
(兵科はなるべく統一した方が強い。近接と遠距離で組ませるのは厳禁)
・攻城櫓は兵器適性で使えると思ってしまう
(実際には弓適性と弓関連技術のいくつかが適用される。やたらと堅いので壁役に便利。弓戦法があれば火力もそこそこ)
・坊主の存在を忘れる
(停戦や捕虜交渉に活用すべし)
・金に余裕があるわけでもないのにとりあえず改築してみる
(砦と櫓を建てた方がマシ。建築物をオトリにして横やりを入れるんだ)
・技術研究に主力武将を注ぎ込んでしまい、侵攻速度が落ちる
(研究はどうでもいい存在の武将でも十分。主力は戦争や内政に回そう)
・兵力最大で建設部隊を出す
(通常は金銭効率が最も良い90くらいで十分。早めに建設したい時は1000くらいで。無駄に多くても兵糧消費が高くなるだけ)
・三人組で内政をする
(一人ずつ分担させた方が完成するのが早い。極端に政治が低い武将達の時だけ複数で作るべし)
・包囲陣形はいらない子と思いこんでしまう
(できる限り包囲で落とした方が後々得する事が多い。特に序盤は大事。兵糧と士気にだけは注意)
・包囲した後で戦法が使えない
(敵城完全包囲したあとに陣を変更しても包囲の士気低下は継続する)
・戦闘の高い武将が強いと思いこむ
(実際は統率と適性が一番重要。武勇は戦法の威力に影響するだけであまり重要ではない)
・足止めや扇動が成功しねえぞコラ!向こうはやってくるのに〜
(仕様です。統率や知謀が100↑でも滅多に成功しない。上級のCPUの成功率は半ばチート)
5 :
名無し曰く、:2011/06/04(土) 17:39:41.83 ID:VOigLDeN
【信長の野望・天道 パワーアップキット 初心者に有りがちな事とその対策】
・インストールしようと思ったらエラーが出て起動できねーぞコラ!
(本体をver1.00のままか1.03にアップデートした状態でパワーアップキットを入れないと正常に起動しない場合があります)
(もしくはパワーアップキットインストール後にPKver1.01にアップデートしましょう)
・全国モードで特定の大名だけ登場させて擬似群雄覇権モードをやりたいんだけど
(左上の『登場・配置編集』から選べます。特定の大名の位置を入れ替えたい場合は入れ替えたい勢力以外を待機にして国替えすればOK)
・南蛮文化を振興できねーよ?
(キリスト教が伝来しないと教会を建てられないので振興できません。イベント発生は1549年8月です)
・教練便利すぎじゃね?俺TUEEEしまくりじゃんw
(むやみやたらと統率を上げまくるとバランスが完全に崩壊します。やるのはいいけどバランスを壊したくないなら程々にどうぞ)
(PKパッチ1.02で教練の効果が少し下がっています)
・斡旋インチキくせえ!謙信やら光秀やらが無条件で登用できんぞw
(少なくともCPUの斡旋はAI編集で禁止にしないと在野登用がまともに機能しなくなります)
・相伝の武将で戦法を教えたいんだけど覚えてくれない
(伝授できるのは該当する適性と能力がかみ合っている武将相手のみで教練一回につき一人だけ。なのでマンツーマン指導推奨)
・官位&役職転がしでの忠誠度上げができないんだけども
(PKで修正されました)
・配信武将の育成方針が全部「一般」になってるんだが
(再度公式サイトから武将データをダウンロードして入れなおすと正常に機能します)
・伝承イベント増えた?
(ひとつも増えてません)
・群雄覇権モードクリアしたのに俺の成田甲斐ちゃんが出てこねえ!?
(クリア特典武将が全シナリオ変更されています。従来の特典武将は最初から普通に出てきます)
・水軍が少しは役に立つようになった?
(水軍なんてただの飾りです。偉い人はそう思い込んでいるようです)
・配信武将やクリア特典武将が編集できないお…
(登録武将の編集は一切できません)
・嫌悪大名同士が大連合を組むのですが
(設定で大連合オフにしましょう)
・八幡宮とか新しい施設を建てられません
(軍事施設扱いです、工作隊で空き地に建設しましょう)
・AIデータ交換所ってどこよ?
(選ばれたファンクラブユーザのみのコンテンツです)
・時々動作が異常なほど重たくなるんだがなんだこりゃ?
(包囲に関するバグです。PKパッチ1.02、または本体パッチ1.04を入れましょう)
6 :
名無し曰く、:2011/06/04(土) 17:39:56.10 ID:VOigLDeN
一、すれをあらすものは
いのちがないぞ
一、こーえーげーむいがいのはなしをするものは
ひあぶりにするぞ
一、まもらぬものは
なおいえがしかる
============ テンプレ終了!!!===========
7 :
名無し曰く、:2011/06/04(土) 18:04:10.65 ID:PnA9LuFt
8 :
名無し曰く、:2011/06/04(土) 18:27:03.34 ID:Fw0QDl1p
9 :
名無し曰く、:2011/06/04(土) 21:01:57.70 ID:Fw0QDl1p
>>1乙
鬼と呼ばれる武将は数多いが、誰が最強の鬼だろうか。
鬼の小十郎
鬼小島弥太郎
鬼義重
鬼真壁
鬼作佐
鬼の半蔵
井伊の赤鬼
鬼柴田
鬼武蔵
鬼五郎佐
鬼玄蕃
道鬼斎
鬼将軍
鬼美濃
鬼虎
鬼左近
丹波の赤鬼
丹波の青鬼
鬼十河
鬼若子
鬼道雪
鬼島津
九鬼嘉隆
10 :
名無し曰く、:2011/06/04(土) 21:03:14.12 ID:PPSZS7GL
そいつら全員に鬼槍もたせればいいんじゃね
11 :
名無し曰く、:2011/06/04(土) 21:05:54.61 ID:coIabsCe
俺は鬼武蔵を押す。
12 :
名無し曰く、:2011/06/04(土) 21:10:32.43 ID:mtQ81bbN
>>4 > ・足止めや扇動が成功しねえぞコラ!向こうはやってくるのに〜
> (仕様です。統率や知謀が100↑でも滅多に成功しない。上級のCPUの成功率は半ばチート)
これさ、本当にそうなの?
CPUがプレイヤーよりも有利な条件でやってる気はしないんだけど
普通に敵にも掛かるし、敵にも掛けられると思うんだが
あんまチート感じた経験無いぞ
13 :
名無し曰く、:2011/06/04(土) 21:13:29.53 ID:YRdK2cz1
鬼姫、いや、義姫
14 :
名無し曰く、:2011/06/04(土) 21:15:21.31 ID:Z4SkWyJ6
昨日から始めて初級足利でやってたら武田を中心の大連合で織田と里見が武田傘下に成り果てたんだが、大連合は相性とか無視?
武田贔屓なコーエーなだけにこの展開はちょっと萎えた
15 :
名無し曰く、:2011/06/04(土) 21:16:30.23 ID:coIabsCe
嫌悪だったらたしか連合しないんじゃないかな?
自大名と親愛だと参加しないのと同じで
16 :
名無し曰く、:2011/06/04(土) 21:24:37.01 ID:Qz1u0CS4
足止めも扇動もまず推薦が全然出ないよなあ 推薦が出れば結構成功するけど
収拾は推薦はそこそこ出るんだけど成功率がまちまちっていう
おかげで収拾は3人とか5人とか行かせるのがデフォになった
17 :
名無し曰く、:2011/06/04(土) 21:30:14.39 ID:mPldaGEV
計略は委任させてるわ
引き抜きでいらない子持ってくるのどうにかして欲しいけど
18 :
名無し曰く、:2011/06/04(土) 21:32:35.12 ID:mtQ81bbN
>>16 自軍に知謀高い奴がいないか、敵軍に知謀高い奴がいるんじゃね?
19 :
名無し曰く、:2011/06/04(土) 21:36:14.20 ID:HrAuXJoV
いま気付いたが包囲でちゃんと左右に分かれていくようになっとるな。
無印はみんな時計周りだった気がする。
20 :
名無し曰く、:2011/06/04(土) 21:47:50.64 ID:SFhksjJn
知謀100の奴にアドバイスしてもらえば
乱数変動ないかぎり100%成功だよ
教練とかアイテムであげとくべし
21 :
名無し曰く、:2011/06/04(土) 22:18:54.62 ID:Fw0QDl1p
知略100以上軍師と知略80以上をたくさん揃えておけば、
計略で数人くらいは推薦マークが出るよ。
22 :
名無し曰く、:2011/06/04(土) 22:22:16.42 ID:2+7X4Phh
相変わらずのクソゲーだなぁ
23 :
名無し曰く、:2011/06/04(土) 22:41:01.75 ID:jUnxsV9O
24 :
名無し曰く、:2011/06/04(土) 23:04:54.60 ID:In4XOZ0n
出陣内政を何度もこなしてる初期から居る武将を優遇したいのに
新参者が城主や部隊長になりやがる
気にいらねぇ
25 :
名無し曰く、:2011/06/04(土) 23:08:52.41 ID:mtQ81bbN
>>24 一人軍団作って、そこに配下を移動させればいい
26 :
名無し曰く、:2011/06/04(土) 23:21:33.01 ID:iGN3I+ZQ
市×長政のイベントって、PS3のPKで出来る?
久政が隠居しないから、条件がそろわねえよ?
27 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 00:33:05.89 ID:oqIWsQHm
むしろ初期からいるってだけで能力的に大したことない武将が軍団長になったりするのがウザい
軍団長も自分で決められないとか訳分かんねえ
28 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 01:07:18.49 ID:rNxG3+J3
無能は追放だろ。
29 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 01:20:10.43 ID:crexoYGN
かといって有能ばかりでは簡単すぎてつまらない
あえて官位や役職は一門や仕官年数順にやる
30 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 01:25:58.37 ID:PAbeEKJD
なんで勲功値やめたんだろうな
無論、勲功値が***以上なら侍大将とかはアホと思うが、主家への働きの累計値は欲しいわ
それで 勲功値に対しての遇し方は、大名家次第にすればいいのに…
31 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 01:29:17.53 ID:ZfBwZvaA
結局最後は同じ顔ぶれになるからなあ
32 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 02:09:23.64 ID:VodQICpk
信長誕生シナリオの織田、中級でやったがまあまあ簡単かな。もう第一勢力になったし。
言われてたように斡旋は強い過ぎるな。面白いことは面白いよ。ただ一年に一回とかで良かったかも。
33 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 02:13:18.39 ID:VodQICpk
神器も伊勢に行けば車懸取れちゃうからな。。
まあ、鉄砲のないシナリオ新鮮だった。信長元服してようやく登場、鉄砲伝来、だがこっから鉄砲集めダルいな。
神戸具盛っていつも浪人してるなw
34 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 02:38:52.94 ID:UxeThIOa
PC版無印もってるんだけど、PKは
斡旋や教練でゲームバランス崩壊とかで
手を出していなかったんだが・・・
結局、PCPKからCS版withPKでどのくらい改善したの?
新シナリオと神器のみかな。
AIのデータ読み込みとかできるんかな?
35 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 02:52:55.08 ID:ZwmZ63fF
革新だと、戦闘によって統率兵数が増える・熟練度があがる・戦法をおぼえる、みたいなことがあったけど
天道PKでは戦闘での成長要素を完全に削ってるよね?
戦闘が華のはずなのに正直やってて全然ワクワクしないんだけど、こんな根こそぎ削る必要あったんだろうか
まいったなあ
36 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 03:05:12.70 ID:cgDUWkKP
信孝プレイ難しい。どうすればいいの?
頑張って畿内制してもその頃には島津の大軍が見え始める・・・
速さと技術と全ての経験がものをいう最難関大名だわ・・・
夜更かししてもうこんな時間
楽しいぜ天道
37 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 03:08:41.50 ID:cP3VOCCR
教練の能力判定が補正込みだから変なことになるね
素の能力が同じ武将でも、家宝と官位与えてない奴のほうがより強くなる
だから教練前に外す→教練後に付けるって必要がでてきてだるい
38 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 03:38:30.36 ID:E3LEiIks
諸勢力はこのくらいでいい。革新はウザ過ぎた。
しかし、剣豪のツバメが武将の戦法より断然強いのはいくらなんでもおかしいw
ところで森田浄雲て織田家嫌悪だった?
39 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 04:03:13.50 ID:tszm363t
あいつ伊賀の土豪だぜ
百地の配下みたいな位置付けだったと思う
40 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 09:15:28.31 ID:w3PnJVSk
関ヶ原の織田家が無理ゲーすぎる。どおすれば良いのか…
41 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 09:18:49.03 ID:E3LEiIks
>39
忍者出自は逃亡早過ぎ。
柳生も。
鈴木サダユウは捕獲すら出来ずw
ま、あいつ信秀でもダメよね?
42 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 10:15:47.43 ID:E7cu7UrL
武将の名前をさっぱり覚えられない俺だが
小牧の源ちゃんだけはいつも流れてくるし特徴的な顔だし足軽Aだしで覚えた
43 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 10:22:49.63 ID:/Gzf/pzU
よしPS3版天道無印とPKのプラチナトロフィー取ったぞ
これはもう天道マスターと言っても過言では無いな
お前等天道マスター様の俺を敬えよ
44 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 10:29:28.28 ID:YO611x1W
と言うかどいつもこいつも分け隔てなく給料上げろと言ってくるのがな・・・
家宝とか役職とか官位やってんだから少しは堪えろよ、と思う。
戦国武将はつつましい人一人もいなかったのか?と思うようながめつさっぷり。
45 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 10:51:37.31 ID:cP3VOCCR
軍団長ぐらい任命させてくれよ…
あれどんな基準で選ばれてるん?
46 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 10:55:38.47 ID:YO611x1W
>>45 多分一門かどうか、役職がついてるかどうか、官位がついてるかどうか
なにもついてない場合は統率の一番高い人
47 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 11:02:11.40 ID:Hh3mSyaS
>>43 天道マスターさま
マスターさまなら造作もないシナリオだと思うのですが、
自分は未熟なもので、有志シナリオの小田原征伐の蠣崎家(斡旋、教練なし)がどうしてもクリアできず悩んでいます
もしPC版をお持ちなら、ぜひ攻略法をご教授お願いします
48 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 11:05:09.53 ID:T+DK7so7
49 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 11:06:05.30 ID:/Gzf/pzU
50 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 11:27:44.24 ID:SqWAk7Ay
縛って置いてクリアできませんはないわ…
方法提案してもそれも縛ってますと言われかねないし
51 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 11:30:37.65 ID:UQINmigl
軍団長もそうだけど城主も勝手に選ばれるのがすげー気持ち悪くて腹立つ。
そりゃゲーム的には大した意味は無いのかもしれないが、ぽっと出の雑輩みたいなのが
譜代の重臣差し置いて軍団長とか常識的に考えてありえないだろうと。
ほんとにゲーム性以外を完全に切り捨ててるんだなと実感できるところ。
52 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 11:41:20.38 ID:YO611x1W
仕官年月で城主とか軍団長が決まればいいのにな。
一門・役職・官位はしょうがないにしても統率だけで選ばれてるのはほんと謎。
53 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 11:43:50.30 ID:jyiY0ScS
そこまで言うなら、譜代の重臣なんだから官位つけてやれば?
54 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 11:44:55.39 ID:MwmCcOUM
55 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 11:54:15.07 ID:QWPzVSsm
>>52 その年功序列のせいで俺はリアルに苦しんでますw
56 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 12:12:58.28 ID:eFONz0LA
軍団長にしたい武将一人の軍団作って、合併させればいい。
57 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 13:05:38.05 ID:Zqoinv5e
はあ?なんで明智が最初から結婚状態なんだよ!無印みたく婚姻できねえだろが!
シネ肥
58 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 13:10:11.97 ID:6CC1pfXF
上杉謙信をAIで編集すると、どういう設定になる?
武田が嫌いなのは分かるが、謙信は領土欲のない人間だから難しい。
59 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 13:13:03.03 ID:E7cu7UrL
>58
好戦的な勢力が大勝利しそうなゲームになりそうだな
60 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 13:15:43.43 ID:QWPzVSsm
いつかの大河で
「10万の兵を持つ我が上杉と一戦交えるご所存か」
って台詞があったから、春日山城を100,000の兵にして
領土欲無くせばどうだろ
61 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 13:22:07.16 ID:cP3VOCCR
そんな兵力あったら領土欲出てくるだろ
62 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 13:26:35.65 ID:U42B3+4M
他国に攻め入って物資等を略奪はするが、占領はしないって感じのプレイができないからな。
63 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 13:31:35.41 ID:cs/IJVxA
10万の兵の盟主となりうる地位を得ていただけで
万全な上杉領など越後と越中くらいだろ
せいぜい2万余が限度だな
64 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 13:52:21.57 ID:oqIWsQHm
次代を継ぐ者
小早川秀秋初期忠誠80台の上デフォで不満持ちとか大概にしろクソが
65 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 14:01:45.78 ID:9oCdEQ71
備系で使えるのって
攻城だと金剛で対部隊だと車懸でいいんだよね?
66 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 14:06:56.07 ID:OtfYl0Vj
鶴翼覇王も鬼
67 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 14:09:57.57 ID:OtfYl0Vj
あと半減技術持ってない時の鉄壁もなかなか
というか備系は20日もつからみんなそれなりに使える
68 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 14:16:24.86 ID:QWPzVSsm
謙信でまとまってただけで
実際の越後は分家乱立、他の豪族が多くてバラバラだったからね
69 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 14:17:56.19 ID:jyiY0ScS
大友家の兵器S国崩し隊で金剛ぶっぱなせば、城がチーズのように溶ける
70 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 15:04:17.65 ID:gH0VLwxJ
威風+高統率+極連打もなかなか
71 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 15:09:15.11 ID:cP3VOCCR
公式だと覇王>車懸>不動>威風>鉄壁>金剛>八幡って評価なのか
72 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 15:45:24.41 ID:YO611x1W
73 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 15:47:16.95 ID:OtfYl0Vj
謙信と景勝は攻城櫓に乗せると鬼だな
74 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 15:48:35.19 ID:ZwmZ63fF
八幡持ち武将もそう遜色ないから個性あればよかったのにね
あれだけ純粋下位すぎる
75 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 15:54:53.25 ID:Mqex4KD+
車懸櫓はチート。
前衛の足軽が包囲完了前に城が落ちてしまうw
76 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 15:55:46.89 ID:m8CwrJ3G
八幡は戦法の状態異常確率上昇とかやっても良かったような気がする
八幡宮で効率上昇とか
77 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 16:06:53.30 ID:h1kWSSJU
これ一枚マップに拘る必要ないだろ
天下創世2出してくれた方が嬉しいわ
78 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 16:08:21.72 ID:j2N1Q8Ui
拘ったからこうなったんだろ?
79 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 16:15:24.39 ID:cprqvrgJ
武将の能力・戦法だけで勝敗が決まるから、結局 武将集めだよな
キャラゲーだから仕方ないけど、何の努力も準備も必要なく、武将だけで
決まる勝敗って何が攻略要素なんだろ…
三国志なら分かるんだけど、日本の戦国シミュとしては違和感あるわ
80 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 16:19:48.38 ID:T+DK7so7
烈風伝辺りだと雑魚でも三人がかりなら軍神撃退できたりして面白かった
81 :
神器相伝確認しました:2011/06/05(日) 16:29:27.08 ID:AUdnkGFN
神器で上書きされた上位戦法が相伝できるのか調べてみました。
相伝武将の丸目さん(九州出身)は燕飛持ちですが、神器で神槍持ちに変化しました。
足軽Sの加藤清正に教練したところ、神槍を相伝しました。
槍衾3から神槍持ちにパワーアップ。
いま神槍持ちを量産しております。いま3人済。
以上報告まで。
82 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 16:32:08.52 ID:ZwmZ63fF
もっと成長要素があったり、常に戦法が変わるチャンスがあればよかったけどね
初期からの武将と拾った武将とに差がない(むしろ高給で使いづらいだけ)なのがすごい悲しい
83 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 16:38:29.64 ID:cP3VOCCR
まず初期の武将を放出しまくるAIに萎える
84 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 16:40:55.77 ID:m8CwrJ3G
ランダム成長がなくなったのはかなりマイナスだな
能力成長に伴って適正次第で戦法パワーアップとかのほうが戦法伝授よりも愛着湧くだろうに
85 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 17:03:46.90 ID:KnA0lqFw
>>83 AIの設定で武将放出しまくりは避けようと覆えば避けれる
86 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 17:08:36.64 ID:ifaLjMTq
PC版PK買ってはや1ヶ月、全国3周、群雄全制覇したら飽きた
3ヶ月遊びつくした天下創世に比べると物足りない
あと、内政捨ててひたすら領土拡げないと詰まるシステムにも不満
87 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 17:09:32.78 ID:Ds3xG8JA
>>85 避けても、武将の能力しか反映されないから、弱体化するんだよね…
新参、もしくは譜代を重用するといった大名家の個性が 攻略要素になればいいんだが…
88 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 17:12:57.66 ID:KnA0lqFw
城に対して兵力があって武将にふりわけるんじゃなくて
武将に対して兵がつくシステムに戻せよって話だ
知行制を復活させ譜代ほど知行がおおくかかえられる兵も多いとくれば
合戦での活躍ができるだろうよ
89 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 17:32:49.79 ID:T+DK7so7
武田家の穴山信君みたいに
実力はたいしたことないのに動員できる兵力は多いやつとか実際にいたもんな
有能だけど知行の少ない若いやつなんかは
わざわざ名家の養子に入れて跡継がせたりな
90 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 17:38:46.33 ID:ZwmZ63fF
俸給が兵数プラスと比例する程度でもよかったんだけどね
加増ドーピングは自分で控えればいいだけだし
いまの状態だと、かなりプレイが狭くなる縛りをしなきゃ古参は有効的には使えないね
91 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 17:45:56.15 ID:jyiY0ScS
古参で譜代だから能力が有能になったら逆にオカシイと思うが?
愛着あるなら、使えない奴だけど、頑張って使うでいいじゃん
家宝や役職で必死にドーピングしてさ
92 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 17:47:02.05 ID:T+DK7so7
日本語不自由か…
93 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 17:56:39.39 ID:uoix5GPC
どの作品か忘れたが、支城に武将を任命できたPKあったな
ああいう小手先が限界なんだろうな。今のキャラゲー仕様では
94 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 18:09:35.29 ID:ZwmZ63fF
>>91 放置の古参の能力が勝手に強くなるべきとは思わない
多少の功績的な差別化はあってよかったと思う
で、たとえば統率60、最大兵数4000、鉄砲適正C、戦法突一の15歳武将を
鉄砲隊で何十戦何百戦と戦わせても何一つ変化がないのは寂しいよねってのを個人的には言いたいんだけども・・・
95 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 18:30:29.50 ID:CBlnVZyj
成長要素って今まで何度か実装されたりしたけど
いまだに信長の野望でも三国志でも成功したことないよね
96 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 18:39:12.25 ID:8kGG3ZWQ
これ面白いの??
アマゾンの評価は当てにならん
DS版の野望シリーズのみプレー
97 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 18:40:19.61 ID:ekmWOgts
面白いよ
98 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 18:47:00.21 ID:cP3VOCCR
まあ面白いからこそ不満だらけなんだろうな
99 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 18:52:49.35 ID:3UFWHbhX
まずはニコ動やようつべでプレイ動画見て判断すればいいかとおもう
無双とかきたいしてんだったら帰れおれ無双きらいニダ
100 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 18:52:58.83 ID:dFCuYv8K
弓騎馬が強過ぎてもう足軽には戻れない
101 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 19:06:02.31 ID:tszm363t
殲滅百回って通算じゃないの?
もしかして一人でやらなきゃ駄目?
102 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 19:10:51.46 ID:K95zV5Tl
昔と違ってややこしいな、、攻め時がわからん
103 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 19:12:48.09 ID:cP3VOCCR
敵がどっか攻め込んでて城の守りが甘いときあるじゃん
104 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 19:14:16.71 ID:jyiY0ScS
同盟や諸勢力使って敵を動かしてやればいいよ
105 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 19:21:36.63 ID:mExNC04W
>>102 慣れてくると攻め時が簡単に作れる
拠点が二つあれば一方をわざと手薄にして攻めさせて兵力削れば攻めれるし、わざと募兵しないでギリギリで待つだけ
あとはシナリオ開始直後の1年は攻め時、正攻法厨さんが来るのでこのくらいに
106 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 20:21:08.66 ID:YqJY5w+S
>>95 三国志11の成長要素は最高だったけどな。
年齢によって上下、経験値制、特殊能力のおかげで1の差が重要なとことか。
107 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 20:50:09.45 ID:m8CwrJ3G
三国志11だと意外な武将がブーストしてて楽しかったな
回数制だと1〜2武将を集中して鍛えるか、2〜3武将育てるかで結構迷う
108 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 20:55:53.54 ID:zb8D/IEG
三国11はゲームとしてはアレだがキャラゲーとしてなら神だったな
109 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 22:05:36.11 ID:Yga5UaSZ
>>105 確かに人がどんなプレイスタイルで遊ぼうが自由なんだから
正攻法を連呼してるような馬鹿は相手にしなくていいと思うけど
正攻法厨が主張してる初手で敵領土や敵領地内の諸勢力を切り取るのは止めろってのは
あの馬鹿が言ってる事が正しい気がするわ
あれやると難易度ダダ下がりになってやり甲斐がない
110 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 22:09:28.43 ID:VeLP9Euh
今さらだが、テンプレに液晶かプラズマテレビを買いましょうって
書いてあるが、プラズマは焼きつかないのかね?
111 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 22:18:55.63 ID:E7cu7UrL
個人的には愛すべき面白いクソゲーっていうよくわからん評価だな最近の信長シリーズ
天道はちょっと革新で厚着しすぎだったから服脱いだら脱ぎ過ぎたみたいなそういうイメージ
112 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 22:53:37.88 ID:Ds3xG8JA
>>111 オレ的に、妄想ネタがあれば楽しめるから クソではないな
とは言えSLGとしてアホすぎるし、キャラゲとしては成長要素やゲーム中で変化する
キャラの感情などの やりこみ要素も無い(成長要素として教練は論外)
纏めると、楽しませる要素を絞り切れてない中途半端ゲーかな
113 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 22:59:08.82 ID:ekmWOgts
火縄銃暴発だって怖いね
114 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 23:22:58.95 ID:YqJY5w+S
教練は取って点けた感がはんぱない失敗要素だからなあ。
成長要素ねーとつまんねーよカス→どうしよう・・・そうだ、天翔記の講義だ!歴代最高作品の要素だしまちがいない!
→バカ、そーじゃねーんだよ!
教練の使用変更とか素直にユーザーの声聞くようになったのは良いことだけど。
115 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 23:29:45.44 ID:ZfBwZvaA
教練はちょっとなあ
伸ばしてる兵科の適正Sのやつと統率高いやつに教練させて
5人高統率と適正Sを揃えればあとはほとんど終わりってのはさすがにどうかと
116 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 23:40:52.83 ID:t/eW2OeB
適性や戦法を変えれるのは良いと思うが
能力は前のランダムupのままでよかったな
117 :
名無し曰く、:2011/06/05(日) 23:59:11.58 ID:NBmOyEun
>>109 とりあえず自分の文章の中で綺麗に論理矛盾した話をするのはやめような
118 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 00:00:58.59 ID:lOtFOab+
適性D→縁組でC→家宝でB→教練でA→さらに教練でS
これはどう評価される?自由度高くて良いのか、教練バランスブレイカーと叩
119 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 00:05:08.17 ID:WGmcDw0V
教練は2ヶ月3ヶ月でパッと上がっちゃうのが良くないな
じわり…じわりと上がっていくなら評価されたかもしれない
120 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 00:23:29.61 ID:HBFWPK8l
群雄割拠の三つ巴シナリオで武田を使い真田を滅ぼしました
山本勘助イベントで北条から真田一門を引き抜いたのですが一人しか引き抜けていません 幸村等は北条に残ったままです
これって仕様ですかね?
121 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 00:39:47.61 ID:mSB8+Rn5
>>119 師範役を設定しとけばあとは自動でってのがいいかな、今のシステム的には。
そーすることで、太閤にしか出てこなかった坊主や商人なんかも出せるし、剣豪も特殊キャラになってくれる。
122 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 00:51:04.85 ID:JSqIkzFK
武将の相性・性格・年齢を無視してもアレだし
太閤ならともかくノブヤボだとそれも違和感あるんだよな
三國志11のタイプでじゅーぶんだと思うんだけどなぁ
123 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 01:06:35.24 ID:TGFsl0JL
三國志も三國志で
CPUが雑魚武将に凄い特技覚えさせたり
変に特技上書きして萎えるんだけどな
124 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 02:31:50.80 ID:mSB8+Rn5
PC版は萎えることもないが。
125 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 04:42:08.14 ID:PogTVAMM
NPCが教練をまったく行わなくなる方法とかってありませんか?
126 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 04:49:11.34 ID:yG+tsPBo
成長力をすべて0にすれば?
127 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 05:30:55.43 ID:oBa1Y7+X
質問。
イベント全てなしにして
信長誕生のシナリオやると鉄砲伝来のイベントもなくなるの?
清康を配下にしたかったのだが、イベントありならあっさり暗殺された。
鉄砲>清康だったわけだが、自分の中じゃ。
でも、どうなるのかな?ってね。
128 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 07:15:40.93 ID:PUd6Z2fs
信長まつりで鉄砲暴発、男性が重傷か
実際の戦場でもこういう鉄砲とか大筒とかの事故で死んだ人っているんだろうな
手入れ不足とか訓練不足とかで
教練制度が必要なのは実は武将個人ではなく兵に対してではないのかってふと思った
129 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 09:42:15.65 ID:poiPYwkT
先週末に買って土日遊んでたけど思ったより面白いじゃないか
時間忘れて気付いたら朝になっているくらいには
革新の出来が良すぎた反動の低評価だったのか俺の好みにあったのか、もっと早くに買えばよかった
130 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 09:48:18.80 ID:ePPF2BVN
というのは最初だけだよ、うんうん
131 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 10:05:21.99 ID:DuUECdqJ
買ってから一日遊んで速攻で売り飛ばしたよ。詐欺商品。
天道と天道PK。革新のほうがおもろいよ。
あんた、町なんか誰がやっても同じもんしか作れないし、道ひいて、船は沸いてでてきて、整合性0.
そのくせ、鉄砲と馬は買えって、アホだろ。そんな経済、肥しか無いわ!アホが。
132 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 10:08:19.64 ID:Z/CDPMnL
革新とたいして変わらんだろ
133 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 10:13:35.61 ID:poiPYwkT
どうして買って1日で売り飛ばした人がこのスレに書きこむんだろう
何かの計略?
134 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 10:22:38.02 ID:mYpUUSde
またいつもの船湧き君か
よく飽きずに延々続けられるもんだ
135 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 10:27:36.58 ID:SaEuReI1
毎日同じ内容の書き込みご苦労さんです
136 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 10:34:03.08 ID:WGmcDw0V
俺なら毎日日記に今日は何人釣れたって書くね!
137 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 10:36:54.65 ID:zN6tCZy2
凄くはまってるが、戦法連鎖が連携になったせいで
下位戦法が全く要らない子になったのは残念
138 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 10:41:13.74 ID:Lz2zoGsP
たまに下位戦法連発すると連鎖しまくって楽しいぞ
威力はしらん
139 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 10:41:23.96 ID:SaEuReI1
状態異常にかかっていない事が前提だと最上位を連発するより○○之一を連発する方がダメージ出るんだぜ
士気を削る目的で二を連打とかもそれなりに使えたりする
異様に火力のある燕飛や状態異常が凶悪な射切はやはり別格だけどね
140 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 10:43:21.22 ID:WGmcDw0V
八幡パワードのせいで恐慌とか混乱起こせる奴のほうが燕飛ちゃんより強いことがよくあるのがPK
141 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 11:27:57.07 ID:t4/sKXIQ
>>133 何の計略って、見ての通り罵声が戦法のゴミ武将だろーな
>>140 燕は剣豪が撃つから強いというとこがあるからな
142 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 12:18:39.80 ID:zN6tCZy2
>>139 そうなのか
あとよく考えたら、せっかく恐慌してる相手に
○○之極とかぶっぱなすのは勿体無いね
143 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 12:49:18.06 ID:0uhx4vwR
天道つまらんというのはわかる。好みがはっきり分かれるような吹っ切れ方をしてるし。
それで革新推す奴だけは理解できない。革新系の元祖が革新で諸悪の根源みたいなもんだ。
普通革新天道が肌に合わないなら天下創世か蒼天録だろう。
144 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 13:05:05.08 ID:NyaSQ7Im
史実でわずか300人で数千の敵を倒したのって幸村だっけか?
145 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 13:37:21.59 ID:q8/vLe9e
これ一回戦にでたら内政やら他国の動きやらわけわからんようになるのはデフォ?
146 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 14:09:27.81 ID:PUd6Z2fs
進行停止を使うのじゃよ
147 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 14:21:35.62 ID:JVqX2FLn
内政軍事共にリアルタイムが諸悪の根源だよ
一枚マップだと無駄に重いしマップは狭いし
城下町はチンケで、攻城戦は糞
普通に天下創世の方向で発展させた方が
ゲームとしては面白くなるだろう
148 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 14:27:03.91 ID:PUd6Z2fs
統率3の天海にCPUが砦作らせてやがる
なんていうイジメ…
149 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 15:19:44.51 ID:t4/sKXIQ
信長誕生、浦上家で開始
家宝+姫+教練で適正上げ
神器で竜撃を習得
備前の竜完成。満足したのでやめる。
150 :
127:2011/06/06(月) 15:24:08.97 ID:oBa1Y7+X
誰か回答よろ。
151 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 15:36:26.26 ID:z58kLxvx
Nobunaga13_FaceEditor.exe
(1.0.2.0や1.0.3.0や1.0.4.0でなく、無印。初期。)
で顔グラを編集しようとすると
No.1700〜
しか編集できないが、
これを
No.1〜
から編集できる方法はないですか?
…変な話だが、
実は俺はとっくにできている
(顔グラをNo.1(織田信長)から編集できる)
ただ、なぜできるようになったかはわからない
特別Nobunaga13_FaceEditor.exeやその他もろもろのファイルの中身をいじったりは決してしてない。
天道をインストールして、適当にインストールしたファイルごとコピーしたり、改造に失敗してアンインストールして再びインストールして…
というように繰り返してると、ふといつの間にかできるようになった。
おかしいなと思いつつずっとググったが、結局わからなかった。
数か月経ち、
久しぶりに板をのぞいてみると、
六波羅の野望 v2.02 がうpされていた。
顔グラで苦難してた頃からずいぶん経ったから、
もう顔グラNo.1から編集できているのだろうと思って、
Nobunaga13_FaceEditor.exeでgrpファイルを開いてみた
(KAO_L.N13、KAO_M.N13、KAO_S.N13ファイルが入ってるフォルダ)
(↑をNobunaga13_FaceEditor.exeで編集することで顔グラを変更できる)
すると、驚いたことにその顔グラファイルはNo.1700〜しか編集できてなかった。
(No.1700以降を編集していた)
もっと調べたかったのだが、
最近はリアルが忙しくて、改造はおろか、ゆっくりググることすらままならない
もしとっくに解決してるのなら、そのサイトやレスを教えて下さい。
お願いします。
152 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 15:37:44.11 ID:poiPYwkT
100部隊しか出せないのか
4方面同時作戦展開するのに100じゃ足りん
なんでここにはちょくちょく扇動や偽報を仕掛けてくる人がいるんだ?
革新スレにいたときにはいなかったんだが
153 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 16:26:21.90 ID:PUd6Z2fs
民忠が低いからだよ
154 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 16:27:35.36 ID:0PXefroo
一揆は起きないけどな
155 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 18:05:57.38 ID:8dkwZxUo
義元イケメンすぎワロタwwwwwwwwwwwwwwww
156 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 18:12:04.45 ID:+nnxizef
>>144 信之兄ちゃんなら兵800で兵5000の籠る城落としてたけど。
まあ兵力なんていい加減だから。
それと、幸村は史実じゃほぼ活躍なしだと思う。
157 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 18:24:52.09 ID:TctTRhyF
斡旋?と教練は糞
革新みたいな鉄砲櫓要塞ができるようになったのは良い
158 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 18:51:36.97 ID:lOtFOab+
斡旋なしにしても、浪人がふらふら移動しまくった結果なのか、
あるいは引き抜かれ続けたのか知らんが、
数年も経つと九州登場の武将が東北にいたりとか案外あるという…
159 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 18:55:00.61 ID:Z/CDPMnL
群雄集結やると松永久秀が三好家から3つくらい離れた場所で生息してる
160 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 19:08:53.01 ID:lOtFOab+
しかしなぜ文化まで技術みたいにしたのだろう
大勢力がさらに強くなるだけ…中盤以降フルボッコすぎる
一国でも時間かければ発展すればいいのに
肥はこのゲーム信長無双にしたいの?
161 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 19:16:45.30 ID:Z/CDPMnL
>>160 的確な指摘だ
国力が城数に比例するのは当然としても
それにいかに歯止めをかけるかゲームメイクするのが重要なのに
技術と文化のせいでむしろ加速させてしまってる
162 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 19:19:12.22 ID:AWu4Sixt
文化は革新の時みたいな技術形式にすればよかったのにな
山城や駿府や一乗谷や山口ら戦国時代を代表する文化人居留地には
なにか文化に関する特典を与えても良かったかもしれない
164 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 19:23:54.96 ID:hD/d4scw
>>160 気持ちは分かる
だが、そうしないと国盗りゲーとして 土地を広げて維持する意味が無くなる
信ヤボはキャラゲなので、過去作での戦争目的は武将収拾のみだった(武将さえ
集めれば残りは作業だから)
近作では、国を得る事で名声上昇や 兵糧を得にくくしたり、技術開発で国を広げる
必要性を出し、並行して武将も多数抱えられないバランスにしているようだ
165 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 19:26:30.31 ID:PRgki6Uf
>>160 >肥はこのゲーム信長無双にしたいの?
いいえ島津無双です
冗談はさておき戦略ゲームで大国が小国より強いのは必然だと思うけどなw
寡兵で大軍を破りたいなら戦術系やTD系やアクション物をオススメする
166 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 19:49:20.57 ID:/5xA16yK
>>165 >冗談はさておき戦略ゲームで大国が小国より強いのは必然だと思うけどなw
信長の野望のような武力統一が唯一無二の戦略ゲームでは必然だな。
だからこそ自分が大国化したら後は作業化してしまうわけで。
だけど世の中には色々な戦略ゲームがあってだな。
他国の長女に自国の長男を嫁がせて自分の勢力に取り込んだりとか、
婚姻や謀略で国を大きくするような「ハプスブルクプレイ」が可能なゲー
ムもあるわけで。
逆に自分が大国でも国の運営を誤ったり君主が暗愚だと国が混乱して
崩壊してしまうようなゲームもあるわけで。
そういう戦略ゲームでは大国=無双、作業化には決してならない。
167 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 20:01:09.61 ID:ZU66J6AO
いや、そゆのがやりたい人はそゆゲームをやれば?
と言うのも一方的だとは思うけど、今の路線で一定の支持が得られているなら
それを放り投げてどの程度の支持が得られるかわからないマニアック路線に走る必要性が企業にあるかなぁ
海外での成功例などがあってソレを日本で適用できるならむしろ
アソコとかアソコなんかの別メーカーに売り込んでみたらどうだろう?
仮にそっちが成功すればKOEIも追従して路線変更するかもしれんし
168 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 20:08:41.02 ID:lOtFOab+
>大国=無双、作業化
無印の時点でそうだったのに、これがPKでさらに加速した
軍事施設が強くなったり武将育てたり、確かに出来る行動の幅は広がったさ
けど元々なくても勝てたゲームにそんなことされてもね?
そもそも武将収拾ゲーなのなら、優秀な指南役いれば雑魚からエース量産できる教練には矛盾を感じるし
誰かが言ってた妄想プレイにしか向かないじゃん
信長の妄想か
169 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 20:28:44.87 ID:PRgki6Uf
>>166 もちろん洋ゲーもやるからわかってるよ
ノブヤボでそういうのが出来ればどうなるか興味はあるけど
欧州と戦国日本じゃまた地盤となる文化風習が違うしそういうのがやりたければそういうゲームをやれって事さ
でもたしかに外交関連はもう少し何とかして欲しいな
せめて従属ぐらいはなんとか復活せんもんかな・・・
北関東の宇都宮とか那須とか佐竹とかのごたごたや
東北の婚姻馴れ合いとか再現できたらとは思う
170 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 21:02:26.96 ID:uvK/aWQA
>>168 信ヤボは、好きな武将集めと、自分の描いた群雄割拠を作り出してウットリ
妄想が楽しい
最重要である武将グラが落書きレベルなら、誰もプレイしないと思うし…
でも、謙信ちゃんが道引いてたり、信玄が兵糧不足で滅んだり、妄想を阻害
する要素満載…
171 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 21:04:45.85 ID:0uhx4vwR
結局革新系のテーマ自体が戦国再現でも何でもなく
決められた競技をいかにエキサイトなものとして演出するかを主眼にしてるからな。
雰囲気のある外交と勢力経営要素とか見向きもされないのはこのゲームじゃ仕方が無い。
戦国キャラを使ったドッヂボールやビーチバレーと同じようなもんだよ。
172 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 21:25:00.35 ID:lOtFOab+
>>170 このゲームの最も評価できる点が武将グラかもってレベル
なんという謙信玄…
うんAIがカスだね
>>171 戦国ボールでも楽しけりゃいいとは思う
ただ現状そのゲーム性までもが微妙、まず糞AIと糞バランスの改善をだな
173 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 22:21:44.67 ID:yUiiueng
義弘はS5まではあの能力で納得だけど、
それ以降は個人的に統率116にしてるわ
174 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 22:35:54.92 ID:IFlv5Ql9
まーラスボスだしね
負けも多い武将だけど、ゲーム的には上杉並みでいいのに
175 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 22:42:17.22 ID:AWu4Sixt
統率よりは武力あったほうが活躍的には合ってる気がする
176 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 23:07:33.50 ID:DlJ0HvnR
進行速度、現在の最高速よりもさらに上に二段階ほど欲しい。
177 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 23:13:26.15 ID:CrXwJSz3
弱小で上級設定マジむずい
これ上手い人でも運ゲーになってくるの?
前から信孝でずっとやってるのに全然勝てない。最初に清洲が家康に取られたら100パー無理
178 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 23:15:06.93 ID:6xkUnDBC
PS3版は単に処理落ちが酷すぎて
そこそこ兵を出せる中盤の初めあたりになると
ずっとコマ送りになってるんだよね。
部隊も出せる数が決まってるから、日本海側全力攻めしてると
太平洋側攻められても兵が出せないこともある。
179 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 23:26:31.64 ID:PRgki6Uf
>>177 俺は美濃で家康を防ぎつつ能登方面へ出て柴田吸収した
180 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 23:29:36.21 ID:IFlv5Ql9
>>178 PS3はかなり重いね
グラフィック綺麗なのはいいけど、もっとなんとか工夫できなかったものか
181 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 23:34:44.19 ID:mYpUUSde
部隊グラとか2Dでごまかしてるのになんでこんなに重いんだか
PS3に最適化してないんじゃねぇの
182 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 23:37:45.49 ID:6xkUnDBC
無印もやったけどこんな重かったかなぁ
技術がなくて出来ないかしらないけど
肥は動けば良いレベルなんだろうな
183 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 23:39:54.70 ID:eGqJJUdT
これ頼光とか特典武将をスタート時から配下にできないの?
せっかく八犬士を里見配下で始めたかったのに
184 :
名無し曰く、:2011/06/06(月) 23:47:48.02 ID:Z/CDPMnL
185 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 00:43:28.20 ID:uIJktXj9
朝敵食らったけどこれマジキチだなw
拠点全てで一揆が起きたわ
186 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 01:10:43.53 ID:I9RpQdzP
>>179 ミノって守りにくくない?
町並みごっそりもっていかれるし・・・・
187 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 01:13:25.36 ID:5Z7/VRY9
道引き直してもいいのよ
188 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 01:15:23.40 ID:yYrpq4XC
今の信長の野望作ってるスタッフって絶対やりこんでないよねw
適当にテストプレイしておわり
やってるとそんな感じが凄く伝わってくる。
文化強化は良いけど終盤はただでさえ城が柔らかいのに強化とかこれ如何に。
むしろ城を強化すべきだろ
諸勢力も全お抱えはいいが一括要請ねーしさ
揃えて出撃させるには近場の拠点から1つずつ要請しなきゃいけないからかなり面倒臭い
教練なんか仕様ブレイクでバランス考えてなくて適当すぎる
ところどころで不便だなぁ適当だなぁって思う事が多い。
肥がいいゲーム作る気ないのがようわかったわw
189 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 01:18:30.83 ID:44P8AA8u
だめだ・・・
信孝クリアしたいよ・・・多分トータルで40時間以上やってる…
それでもヌルゲーはしたくないし楽しいからモチベ保てるんだろうな
実力そのものがそのレベルに達してないからこそ楽しいのかしれない
>>179 俺も狙えたら長浜ルート試してたけど15回に1回取れるかどうかorz
運ゲー的に回数こなしてる
190 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 01:25:38.58 ID:OSSa8hKD
PS3版はグラ落として軽くするって設定欲しかったわ、PC版にはあるのに。
革新のスピードは早かったんだから明らかにコーエーの技術力の問題だろ。
191 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 01:31:05.12 ID:0R9yyYdV
どうせ外注に移植させてるんでしょ
とりえあず動けばいいからさー、それより
もしもしと連携とって武将入れたいから
それだけよろしくー、武将のデータは後でFAXするわ^^
192 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 02:58:24.98 ID:skcg4aLm
>>189 信孝は統率がな・・
知略無いと辛いから初手信雄でクリアしたかな
岐阜は引き篭るには良い城だけどヒキプレイだと長浜取れないと詰みくさいからな
信孝むりでも信雄クリア出来たん?
193 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 03:02:45.44 ID:OSSa8hKD
開始直後必ず兵0で道引くのAIでどうにかならんのか。
100とか1000とかならすぐ終わるのに、チンタラチンタラと。
194 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 03:06:22.51 ID:44P8AA8u
>>192 まだです
じゃこれから気分転換も兼ねて信雄やってきます
こっちの織田さんは武将数多いのが頼もしそう
195 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 03:08:51.27 ID:jIYTKrjE
兵0って武将自ら工作してんのかな
196 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 03:50:29.50 ID:ikk2+Tni
100万人の方の織田秀子の顔グラが…
197 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 04:09:02.05 ID:3jHsb9d0
兵0の天海が築城とか胸熱・・・
じいさん一人で支城を建設とか老人虐待もいいところ
198 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 04:58:56.04 ID:khjOIjl/
>>166 Ckと信長を比べるのはなんか違うわ。逆に信長みたいな侵略が、Ckでは出来ないし。ckは国家経営slgだから。
199 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 05:08:51.30 ID:LMMJyfyE
>>195 その辺のご近所の農民に指示してやらせてんじゃね?
200 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 08:08:09.68 ID:ZUVo0NEf
武田家臣団の首を刎ねながら気がついたんだが、天道は武田の武将が随分能力下げられてるんだな
馬場信房なんてそこいらの二線級武将能力にまで下げられてるし
コーエーのくせにどうしちゃったの?
201 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 08:40:27.56 ID:meUgO6sU
なるほどその場で重用した農民を使うなら高統率が必要とされるのも道理だな
202 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 08:42:15.51 ID:r9D6EJUN
>>196 秀子顔グラつながりで書くと
肝付の嫁の南だけは、スタート時点の大名でなくなると離縁して出家?するのな
他の嫁は付いてくるんだけど
203 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 08:46:04.49 ID:8f3JUlMl
根来衆が塩飽水軍衆に返り討ちに遭うのを見るのが好きなんですが
同じフェチの方いますか?
204 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 09:17:36.07 ID:4JNoF/04
>>198 信長の野望はCKより大戦略に近い感じがするよね。
捕獲した武将を後方に下げて忠誠度上げてから前線に出すとか、
まさに洗脳された生体兵器。
まあ、洗脳される前から人格はないんだけどね。
205 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 09:30:27.72 ID:jIYTKrjE
CKって血縁者でも姓の違う奴が後継だとゲームオーバーですのだっけ
206 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 10:26:36.71 ID:vMPP+E83
>>188 全く同意だな。肥に苦情メール送った。それは誰でも思うところ。
過去作品を自分でプレイして楽しんだことがあるか?と。
事務作業で淡々と作っているだけ。そしてゲーム全体をやったことがないのが実感できる。
207 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 10:28:50.73 ID:vMPP+E83
BGMもユーザーが自由に設定できるようにすべきだった。今回のBGMは駄目だ。
やっぱり革新が良いな。革新だけグラ更新してPS3に移植して発売しろや
208 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 10:36:05.15 ID:cztaSnlN
なんか気持ち悪いレスが増えたな・・・
209 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 10:36:37.00 ID:2mECByvX
あ、ありのまま、今起こったことを話すぜ!
俺は浦上家で尼子に削られて残り3900になった毛利家に攻め込もうとしたんだが
攻める直前に疫病で20000の兵が15000に減った上、「まぁいいや3900だし」と
10000の兵で出撃して毛利領内の砦を壊していたら、西園寺に落とされた河野の
兵が部隊ごと裏切ったらしく、海を渡って合計7000の兵が毛利にやってきていた…。
出撃前に3900だった毛利の兵が12000になっていた…。
勿論撤退しました
210 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 10:39:20.49 ID:pnFK2fUQ
>>209 中国地方は拠点間の距離が長いから
たまに予想外のアクシデントが発生するよな
211 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 10:46:39.28 ID:HfRXUXNo
中国地方は城が遠いから間に櫓の群れを作ると…?
212 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 10:48:23.55 ID:2mECByvX
>>210 さすがにこんなのは初めてみるけどなw
チート知略恐るべしって感じだ
213 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 10:49:07.05 ID:dRT4SW3r
国ごとに10個しか施設は作れない
まぁPKになって城付近に砦、城塞、要塞聖堂などを作れるようになったから
守備はしやすくなったな
214 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 11:11:25.88 ID:ikk2+Tni
織田秀子「赤羽四十八将に選ばれたら、なぜか顔が変わってしまいましたの」
215 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 11:16:12.73 ID:2mECByvX
それにしてもPKS1浦上は、唯一の光るポイントである花房先生が速攻
斡旋で引き抜かれるから切ないものがあるな
216 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 11:22:01.26 ID:dntr5CQO
花房先生が一人いるだけでも攻城戦の楽さが格段に変わるからなぁ
射切持ちで兵器A弓A相伝ってのは偉大だわ
217 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 11:22:58.62 ID:dRT4SW3r
町並みの前に黄金大仏を建てて
町並みの入り口の前に兵力50万の輸送隊をおいて
輸送隊の武将の家宝を奪い忠誠さげて敵に引き抜いてもらう
ってのやったらCOMが信じがたい速度で兵糧枯渇してフイタ
218 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 11:51:46.95 ID:x7v+ijfj
なに食ってたらそんなん思いつくんだよ
219 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 12:20:49.42 ID:sIemZNim
実用性としてはその50万を使って普通に攻めた方が良さそうではあるけど、
アイデアは素晴らしいw
220 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 12:31:22.97 ID:fW7Umtot
序盤に山道で動き封じてから引き抜かせて兵糧浪費させるのはよくやったけど50万はやらんわw
221 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 12:36:41.37 ID:HfRXUXNo
>217
良い発想だな!
222 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 12:47:08.68 ID:DUbv5qrb
>>200 確かに馬場美濃の劣化は納得いかんかった
故にセンゴクの影響で統率90、知略80にしたわ
内藤ももう少し強くするかな
223 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 12:47:14.79 ID:dntr5CQO
あ〜 輸送隊じゃ施設壊せないから街並みの入り口でハマった挙句に兵糧がマッハで減って酷い事になるのかw
なるほどよく考えたもんだなwww
224 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 13:07:47.32 ID:meUgO6sU
山道封鎖と違ってプログラムに負荷を与えないのもGOODだな
225 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 13:11:34.95 ID:E9Ey+ywv
>>208 CS版のお客さんがいらしたからなしばらくしょうがない
226 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 13:27:19.39 ID:HswcNW2G
227 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 13:36:30.56 ID:pnFK2fUQ
>>217 富山と新潟の間の山と山の間に輸送部隊をおいて道を撤去した状態で
武将の家宝を没収し引き抜かせてみると
益々効果的だったw
228 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 13:37:19.65 ID:uV+g4aFO
>>208 こういうのはPC版でも通った道だろ・・・
229 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 13:40:15.36 ID:5Z7/VRY9
何も改良して無いってことだな
230 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 13:40:23.74 ID:vMPP+E83
なんだよ、気持ち悪いって。無礼な奴らばかりだな。手討ちにするぞ!
天道が発売されてからほぼ常駐しているんだが。
インチキゲームの船が沸いて出てくるゲームで、町は決まっていて、道引いて偉くなりましたというゲームだろ。
それになぁ、信長は公家とか寺に頭下げないんだよ。歴史知ってるのか、肥もおまえらも。
信長は寺はほぼ抹殺なんだよ、公家とか天皇より偉い身分を目指していたんだ。
こんなインチキゲームで金取るな。
231 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 13:44:22.01 ID:E9Ey+ywv
ほらなお次は船厨がやってきました
232 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 13:47:22.14 ID:8GcxUuHv
船湧き君チーッス
233 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 13:47:58.58 ID:pnFK2fUQ
>>223 なるほど。山より黄金大仏や陣地で封鎖したほうがいいね
234 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 13:48:17.71 ID:jIYTKrjE
船沸厨は割とよく見ると思っていたら常駐だったのか
235 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 14:13:33.87 ID:BYIEghFg
やり続けて6日間すべての空白の敷設終わったぜ。
無意味な作業だったorz
236 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 14:21:06.27 ID:02GpAGMr
237 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 14:42:06.68 ID:q8vW6zWQ
>>217 有効期限は輸送隊の士気が切れるまでかな
輸送隊使わんからよくわからんが
238 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 14:46:42.71 ID:vMPP+E83
革新PK劣化版=天道PKで決まったな。昔のゲームの方が良いという人ばかり。
ここでわあわあ言っているのは肥の日雇いだろ。それか関係者と相場は決まっている。
239 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 14:55:58.13 ID:q8vW6zWQ
輸送隊使わんは言い過ぎた
使うけどあんまり長距離輸送しない
240 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 15:00:31.55 ID:HfRXUXNo
草鞋&革足袋「匠3に引き篭もってないでかかってこいよ!携行食・伝馬制!」
241 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 15:29:08.97 ID:vMPP+E83
BGMを変更したいのですがどうしたらいいですか?
革新PKが最高でした。
242 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 15:46:42.61 ID:meUgO6sU
輸送隊を多用するプレイよりも輸送隊を極力使用しないプレイの方が兵站の重要性を再認識できるな
243 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 15:53:41.96 ID:CKmd/5UK
244 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 16:01:03.45 ID:vMPP+E83
わたくしわぁ プレイステーション3ですよ。パソコンゲームはTOTAL WARしか入れない。
へぼいゲームはWIN7 SONY VAIOには似合わないのです。
245 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 16:07:31.11 ID:7PO4VjVE
PC版を買えでFA
246 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 16:08:52.75 ID:uV+g4aFO
何でいつもの荒らしにかまってんだよ
247 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 16:44:27.35 ID:OGmKKR4X
>200
しかも騎馬ばっかで使いづらい。兵器高いのもいないし。
勘助くらいしかオレ的には使えない。
あとは内政要員。
248 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 16:49:50.76 ID:uV+g4aFO
>>200 オヤカタ様に率いられた副将があのレベルと考えればありえんぐらい優遇されてると思う
249 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 17:04:43.68 ID:CKmd/5UK
武田の主力武将が軒並み軍師になれた覇王伝と比べりゃ
今はだいぶ抑えられてきた感じか
250 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 17:05:35.59 ID:meUgO6sU
その代わり、国力が過大に成りつつあるジレンマ
251 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 18:17:59.69 ID:9qu5Z6Im
肥は武田大好きだから仕方ない
252 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 18:28:26.83 ID:qLFMBhlP
内城は端っこの立地の上に豊か過ぎる。島津無双
253 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 18:31:50.06 ID:qDY/3SI4
>>247 武田なんだから素直に騎馬使えばいいと思うよ。
攻城戦は騎馬なら包囲がしやすいし、信玄が率いてたら
その辺の足軽よりはかなり堅いし。
254 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 19:00:51.63 ID:HfRXUXNo
J( 'ー`)し { たけし、ごめんね カーチャン今から車懸り使うね
255 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 19:39:32.28 ID:Jxtc6onI
256 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 19:51:57.49 ID:zQU6mcu5
PC版とPS3版どっちを買ったら幸せになれますか?
257 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 20:02:26.62 ID:cztaSnlN
武田なんて、なんにも考えずに騎馬軍団作ってれば普通に勝てると思うけど
258 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 20:31:43.95 ID:fW7Umtot
259 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 22:06:19.20 ID:ZUVo0NEf
初級でサクっと統一したんで中級謙信ちゃんやってるけど武田は全然攻めてこないのな
革新武田で痛い目にあって信玄死ぬまで攻めるの回避しようと思ってたけど、天道は大丈夫なんだろうか
兵1万で篭る深志城に徳川5万の兵で攻め込んで信玄1人に余裕で撃退された上に家康が討ち死にするっていう苦い思い出が
260 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 22:10:58.00 ID:TPW0EQW6
武田は攻める時は一気に広がっていくけど攻めてこない時はいつまでも引きこもってて挙句どっかに食われてる印象があるな。
261 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 22:11:37.23 ID:HxqbhBK2
パワーアップキット発売されてたのか
無印はなんか評判悪かったけどパワーアップキット発売後は評価変わった?
262 :
北見:2011/06/07(火) 22:37:47.29 ID:BqrpwswD
マジ面白いから買って損はない
263 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 22:53:59.52 ID:jTGmOYp6
信玄の能力削って弟に少し分けてあげてよ
264 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 22:58:04.24 ID:fW7Umtot
武田信玄 義理10→8
武田信繁 義理98→100
こうだな
265 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 23:03:56.66 ID:dRT4SW3r
大名が一番強いことが多いのが
三国志と違うところだね
三国志では君主が一番強いってのは少ない
266 :
名無し曰く、:2011/06/07(火) 23:33:33.07 ID:OGmKKR4X
>253
いや、武田ではやらないんで。
捕まえた時にね。
なんで北条滅ぼすとオレ的にはクリア近づくね。使えるの多い!
267 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 00:38:50.37 ID:JAOpff/1
確かに武田滅ぼしてもあんまり嬉しくならないな
近くの長野潰した時の方がまだテンション上がるわ
268 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 00:41:25.42 ID:qXpk3KUA
難易度入門でやってる人いないん?
どんな感じか教えてくr
269 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 00:42:03.85 ID:xXsCYyvL
南信濃の匠1の位置がムカツク
270 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 00:43:11.96 ID:4UXTUp+l
cs版で甲斐ちゃんの統率をカンストさせたい場合は理論がいいのか?
それとも我流のが効率いいの?
271 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 01:03:26.20 ID:/Lba6hfj
>>270 好きな値に、エディタで修正するのはダメなの?
272 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 01:15:03.58 ID:U+9A80Er
教練やるならもう編集でいい気はする
それくらいブレイカー
273 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 01:20:28.45 ID:KmFee65E
教練で統率100超えを何人か作ると、途端にやる気が失せる
能力が個性だから、武将への妄想が追い付かなくなる。自分の中で、
強くなった・なれた理由が消化できない…
274 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 01:31:20.74 ID:EH3z0C7S
上昇値が大きすぎる
275 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 01:44:08.12 ID:4UXTUp+l
使いまくるとブレイカーだが、好きな武将だけ育てる楽しみがあるだろう
つか教練自体中盤以降クリアフラグ確定してる時しか使わんのだからただのおまけ要素と考えとけばいいじゃまいか
でも成長力は50はやりすぎだな
バランス的に適正一段階か成長二回のどちらかって設定にすれば良かったのにな。
276 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 01:46:24.83 ID:WbYDpTlP
適正C→BとA→Sのコストがおんなじなのが不味いんじゃないのか
277 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 01:53:16.20 ID:xLSLQaEF
雷雨の中、山中幸盛が「我に七難八苦を」と死を賭して祈るが、落雷を受け
寿命が30年縮む。その代わり統率が20上昇
これくらいの理由が無いとキツい
278 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 01:54:33.20 ID:U+9A80Er
この時代で30年も縮んだらほとんどが元服後10年くらいしか活躍できないぞw
279 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 01:55:11.30 ID:WbYDpTlP
山中幸盛「60過ぎて生きてなんとする。働き盛りで死んでくれるわー」
280 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 02:04:13.19 ID:Pua0tlbK
>>276 誰だってそう思う
でも肥の開発はそう思わなかったみたい
281 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 02:33:05.48 ID:XjbEPSfz
おもしろおかしくしようとしてるだけでもともとバランス考えて作って無いだろ
282 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 02:53:13.31 ID:xDoQkS2K
283 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 03:20:52.62 ID:78io4S6B
教練は、親子間以外では封印してるな
親子間でやるのは、自分の中ではおk
懇切丁寧に帝王学を嫡男に仕込んだと言うことにしてる
284 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 04:21:19.18 ID:ViDIoc5i
>>269 上手に道引いて上野との繋がりを山越えの方にすれば取られなくなるのにむかつくんか?
武田って何気に足軽も史実通り強いよな・・・三間槍最初からあるし適性高いのもいるし
285 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 04:23:22.23 ID:AQXo493N
教練は面倒なんでやらない。それやる頃は欲しい武将手に入れられるくらいになってるし。
ジコマン要素ってことでいいんじゃね?
しかし、森田浄雲、
百地三太夫は逃げ足と逃走率高いな。こいつら配下にしたことない。プレー大名の相性だろうけど。
百地はどーせ登用出来んだろうと思い、織田信秀プレーで即斬首したがこれで良かったのかな。
286 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 06:17:08.19 ID:ViDIoc5i
脱走は武勇が関係してるらしいけど忍者出自とかもあるんかな?
287 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 07:36:26.41 ID:D9A5q4hD
国替え長篠あたりを中堅〜弱小で始めて何とか90日確保して少しずつ配下を強くしていって強敵と戦うのが楽しくて仕方ない
マジ教練最高
パッチあてなきゃ良かったぜ
288 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 08:02:47.46 ID:GEKOkz9c
教練が楽しぎて気付いたら10年経ってた
教練中に死んでしまった年寄り武将は寿命で死んだのか行き過ぎた鬼教練で死んだのか
キリがないので自分で縛りルール付けるか切り捨てないとヤバい
289 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 08:44:08.34 ID:afavrWGP
森田は統率70越え足軽Bと序盤なら充分戦力になるスペックだし中盤も放置拠点の寡兵役くらいならイケるスペック
ももちーは家宝で知略100越えの化け物と化してるからまず雇用対象だな 武勇もそこそこだし
ただ足利〜筒井〜鈴木とかあの辺の地域に共通する悩みとして人材バンク過ぎて
誰も彼も使えるからって雇用しまくると洒落にならんくらい金欠になるっていうのが
相性良くない武将も多かったりするし だからいらんと思ったら敢えての斬首、解放も有りだよね
実際森田くらいなら斬っちゃう時もある
290 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 08:55:08.43 ID:RetB45PL
統率70台で適性が微妙な武将は後方地帯の城に常駐させて
夏冬は募兵、春秋は朝敵指定受けた時の一揆に備えて櫓を立てる
291 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 09:05:53.27 ID:fe5nNNd9
九州の港から浜松に行って新しい戦線を作りたいのですがどうしたらいいですか。
292 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 09:09:38.22 ID:uspZvTe1
また偉い遠いところに戦線作りに行くんだな。
本城落とさないで戦線作りたいなら地道に支城を作って徐々に進んで行くしかないと思う。
天道は港少なすぎる。
293 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 09:12:02.75 ID:UZCZJWfM
PSPK買おうと思うんだけど新武将を現存武将の親に設定できる?
あと古武将いる?
294 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 09:15:11.05 ID:CjtGPsZZ
鼓舞症?って何
295 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 09:17:03.68 ID:nLgPOHwg
いない
一部の顔グラだけは新武将に使えるものの、少ない
296 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 09:22:18.91 ID:UZCZJWfM
297 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 09:30:54.61 ID:QVPQefUv
>>294 古(いにしえ)武将=戦国時代以前の伝説の名将(=特別ゲスト枠)のことでしょう。
298 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 09:31:21.70 ID:3+5p0+fd
古武将ね
ゆるキャラとか声優キャラよりずっとマシだわw
299 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 09:32:46.62 ID:nLgPOHwg
そういえば、前も聞いたけど、革新でいたはずの幕末武将の顔グラあるかわかる人いないかな
俺出してなくて判別つかないんだけども
300 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 09:37:34.17 ID:fe5nNNd9
レスありがとう
>>292 >本城落とさないで戦線作りたいなら地道に支城を作って徐々に進んで行くしかないと思う。
>天道は港少なすぎる。
一方、革新は九州から一気に近畿に殴りこみもできた。船はちゃんと金出して作ってな。
港は少ない、新しい戦線は作れない、ゲームでも整合性はないし、おまえらのプライドの無さにがっかりだよ。
全員、打ち首もんだな。肥にクレームを毎日送るべきだと思う。
301 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 09:40:57.94 ID:fe5nNNd9
AI編集に相性の悪い武将は能力高くとも採用しない。 を入れるべき。
いいかげんにしろや。上杉と武田が仲良くやってるんじゃねーよ。インチキゲームが。
302 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 10:17:55.62 ID:afavrWGP
病気なの?
303 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 10:31:35.49 ID:CUUeAVQO
パラドゲーやTWを引き合いに出して天道叩くならまだしも、革新もちだし
て天道叩くってバカなの?
右手が左手をバカにしてるようなもんだってわからないの?
どんだけ視野が狭いの?
304 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 10:38:04.90 ID:nLCw6aZe
sageてるから別人かと思ったら文体がいつもの船沸き君だった
ようやくsageること覚えられたの?
305 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 10:41:59.17 ID:fe5nNNd9
>>303 TWは出しているよ。既出。昨日あたりに書き込んだ記憶ありwww
おまえらは上杉と武田を合体せさてインチキしてまで天下統一したいのか?
306 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 10:44:01.03 ID:fe5nNNd9
朝廷の人材斡旋も迷惑。能力あっても相性悪いのを紹介してきて迷惑なんだよ。この野郎。
307 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 10:46:28.54 ID:uspZvTe1
船湧き君はどうなったら満足なの?
天道スレが無くなれば満足なの?
天道スレでも革新マンセーしてれば満足なの?
コーエーに文句あるなら毎日地道に同じ文面コーエーにメールしてろよ。
308 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 10:50:38.59 ID:EH3z0C7S
天道は確かに変だけどさ、革新だって色々おかしいじゃないかと
309 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 10:51:48.85 ID:fe5nNNd9
1.革新バージョンでグラだけ天道仕様
2.海戦ができるようにする。
3.鉄鋼船、安宅船等々は金出して作るようにする。
4.新しい戦線が作れるようにする。革新のように。九州から近畿へと転戦とか。海でいけるようにする。
5.糞天道のように町が最初から作られているのはNOとする。自分で町の位置を革新のように決められる。
このくらいかな。まあ、TWやるからいいけどね。また文体変えて時々お邪魔します。
310 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 11:04:14.65 ID:euStQ4bO
将星や烈風みたいに、支城を造ったら小さくてもいいから開発拠点を発生させるべき
311 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 11:18:21.91 ID:uwcOclco
1.武将は全てMAP上のどこかに領地を持つ(土地を持たず給料制の武将は、傭兵しか率いれない)
2.戦法によっては、その発動に内政等で蓄えたポイントなどを使う(異常な強さには理由が必要)
3.武将は全て女の腹から産まれる。武将家間の婚姻を可能にし、オルド無しの武将発生を無くする(在野以外)
4.人口の概念を持ち、民は領主に対して様々な感情を持つ。その感情が、統治に様々な影響を与える
5.武将も生きる目的や感情を持つ。無論、行動に反映される
とりあえず強さには理由、武将が駒でなくなる仕様がいい
312 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 11:25:10.56 ID:JeDxEQIi
なんでID:fe5nNNd9は革新で遊ばないでわざわざ天道で遊んで文句を言うのだろう?
オンラインゲーじゃないんだし、旧作で遊べばいいのに
313 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 11:32:32.52 ID:cRhSecoe
いろいろやってみたが信長誕生シナリオの最強兵科は弓だな
足軽が相対弱化している上にCOMの戦闘行動が積極的になったからか
序盤の足軽ラッシュがそれ程有効じゃなくなった気がする。逆に弓は
射切や射極持ちが量産可能になったことと、八幡宮+五射六科のせいで
状態異常が攻城戦で直撃しやすくなったせいで、櫓の侵攻の遅さを充分に
カバーできるレベルの強さになっとるね
314 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 11:54:34.11 ID:uspZvTe1
>3.武将は全て女の腹から産まれる。武将家間の婚姻を可能にし、オルド無しの武将発生を無くする(在野以外)
これは確かにと思う、正妻も居ないのに子供が生まれるのが不思議でしょうがない仕様だしな。
>5.武将も生きる目的や感情を持つ。無論、行動に反映される
これは三国志に似たようなシステムあったよね、あれは漢を絡めたシステムだったから出来たのかもしれないけど
野望の性格とかは松永久秀とかにも使えそうだよなぁ、義理って忠誠度100にするといまいちなシステムだしいっその事性格システムにしちゃってもいいような気はする。
315 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 12:22:31.70 ID:EH3z0C7S
姫がただの適性上昇アイテムになってるからなw
ああ一門化だから指揮兵力も増えるか
316 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 12:25:26.43 ID:i+3DNFm6
俸禄も無料!グリーです!
317 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 12:46:26.94 ID:1xgZRv5u
相性最悪の奴らに金を圧迫されるようになって一門の有難さに気付いた
半端な能力の奴でも金掛からないなら何人いても困らないもんね
318 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 12:59:13.55 ID:37QzUBnp
>>285 同意。武将編集機能あるから戦法や能力値に不満あるなら好きに変更すればいいしな
COMの教練のON/OFF切替が欲しかった
ついでに募兵数(パワー)の桁変更も
319 :
これって詰み?:2011/06/08(水) 13:07:46.49 ID:Yad1aRRV
CSPK関が原シナリオです。
自分は加藤家で九州と四国制圧、近畿で岸和田だけ持ってる。
毛利と同盟中。
上杉と伊達が徳川と同盟して各一国だけで延命中。
加藤家兵力15万、名声1100(公家文化聚楽第まで済)。徳川家75万 2ヵ月後くらいに関白になってしまう。
PKの新要素の文化にのめりこみすぎて、進行が遅れた。
岸和田より東は全部徳川。
これから逆転できるかな?
徳川が関白になる前のセーブデータあるから、ぎりぎり朝敵にはできると思うけど、多分上杉と伊達が食われる。
兵が少ない城に攻めていっても(郡山城とか)、聚楽第で呼ばれた諸勢力が4〜5くらいやってくる。
これは、ほんとに詰んだか?
せっかく町に軒並み文化施設たてて美しい仕上がりなのにやり直すのが、もったいない。
なんとか助言求む。
320 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 13:11:38.47 ID:i+3DNFm6
>319
南蛮文化っていうオススメの文化があるんだが
321 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 13:16:21.36 ID:wfjNoAfn
>>319 CPUは諸勢力を基本的に一箇所にしか呼ばないので、それを利用すれば実質無効化できる
どっか無関係な場所に攻めこむ → 城を攻撃せず防衛要請された諸勢力が出張ってくるまで離れた場所で待つ
→ 諸勢力がわらわらやってくるのを見届けてから撤退 → 本命の場所へ攻めこむ
322 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 13:30:28.09 ID:tRAnzHPh
>>319 岸和田か(間に合わなければ)十河城を改築しまくって
迎撃部隊を城のそば(敵の退路を塞げればなおよし)に配置。
徳川側攻撃部隊が包囲したところを迎撃部隊で殴っていけば
兵力差なんかすぐに逆転する。
323 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 13:33:12.51 ID:tRVqdcCD
買ってから一日遊んで速攻で売り飛ばしたよ。
詐欺商品。 天道と天道PK。革新のほうがおもろいよ。
あんた、町なんか誰がやっても同じもんしか作れないし、道ひいて、船は沸いてでてきて、
整合性0. そのくせ、鉄砲と馬は買えって、アホだろ。
そんな経済、肥しか無いわ!アホが。
324 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 13:44:22.53 ID:gsT0+l2t
325 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 14:06:39.10 ID:9gUw2y5y
はいはい船船
326 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 14:12:39.67 ID:xXsCYyvL
大航海時代やってろよw
327 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 14:16:35.75 ID:Td2H58K9
大航海w
328 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 14:38:09.10 ID:Cg7/B2LY
大航海時代5作ってほしい。オンゲは糞だからやりたくない
329 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 14:45:27.84 ID:wfjNoAfn
PS3版を遊んでる人たちにちと頼みがあるんだが、
Wikiのシナリオとイベント関連のページにPS3版のものを追加してもらえまいか
自分(Wikiの中の人)はPS3版を持ってないから詳細をよく知らないんだよね
330 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 14:50:48.90 ID:4UXTUp+l
それはいいアイディアだ
俺はpc逝っちゃってるから手伝えないが…
つか関ヶ原の戦いってイベントないのか
331 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 14:52:13.10 ID:D9A5q4hD
>>313 >打切量産可能
シナリオによっては花房正幸が解雇→放浪があるからな
河野あたりで来てくれたときの頼もしさは異常
332 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 14:58:34.49 ID:3+5p0+fd
ナカノヒト乙です
おいらもPS3版持ってないんだよなぁ
このスレに書かれる情報って貴重だわ
333 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 15:25:26.81 ID:wfjNoAfn
シナリオの名前くらいなら調べればわかるんだろうけど、連動コンテンツのシナリオとか特典武将とかがさっぱりわからんのよね
このスレにもあまり情報がないし、プレイしてる人が意外と少ないんだろうか
例の無駄飯食らい技をまとめておいたよっと
補足などあれば追記を頼んます
334 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 15:40:11.52 ID:nLgPOHwg
1511なら仮想シナリオ扱いだからイベントはないはずだよ
335 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 15:42:51.51 ID:EH3z0C7S
仮想イベントの導入を求む
何も起きなさすぎてつらい
336 :
これって詰み?:2011/06/08(水) 15:43:29.05 ID:Yad1aRRV
>320 南蛮文化は城砦聖堂(鉄砲打つやつ)まで持ってますが…一瞬で溶けます。
なぜか真田昌幸が一門化してて3万弱の軍隊で押し寄せてくる。畿内だけでも30万位は兵が居る模様。
一番の敗因が徳川と同じ足軽を鍛えたこと。。。全く戦法の付加効果がでてるきがしない。。
>321 やってみました。うまくつめればいけそうですが、室町御所からの5万弱の援軍(2部隊)が新たに追加されますね。ギリギリの場所を選んでとおる必要がありそうです。
>322 かなりリスキーでした。そごう上の回りに道場などを増設して玉も城を壁になんとか増築しまくりましたが、増築完了前に毛利が落ちます。。。
そのまま讃岐はとおらずに、まさかの伊予上陸。。実際は毛利勧告落ちから、伊予上陸後、そごう城は無視で黒瀬へ回りこまれてしまいました。
やはり近畿で撃退する方が得策かもです。
神槍増産で遊んだのが失敗だったか。。。
337 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 15:53:59.04 ID:qmXwcbAG
なんで外に出ない限り兵糧が無くならないのか
338 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 16:05:42.75 ID:WbYDpTlP
毎期収入から天引きされてる
339 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 16:09:47.05 ID:4hp/p/SK
>>337 毎食時、帰宅している
包囲されると帰れないので士気が落ちる
340 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 16:29:10.71 ID:nLCw6aZe
実装しても面倒なだけの仕様だから
341 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 17:54:10.95 ID:tAty84G3
空城の計
342 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 18:04:28.12 ID:hwhi6w2f
めんどうめんどうって騒いだけっか、とてもシンプルな子供向け
のゲームができあがりました
343 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 18:36:27.44 ID:xDoQkS2K
連動シナリオはちょこっとwikiに書き込んだんだが、まだ100万人の方の特典全部解放してないからよくわからんのよ。
追加武将はここに数人書いたが、多すぎて書く気にならん。
ヒナ形?を作ってくれたら暇見て更新するやつはいるんじゃない?
344 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 18:39:04.09 ID:xDoQkS2K
連動シナリオじゃなくてイベントの間違いだった。
345 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 19:01:00.82 ID:tAty84G3
面倒(シンプルでない)なノブヤボっつーと蒼天録あたり?
烈風伝からこっちしか知らないけど
346 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 19:45:26.83 ID:VaMPApAs
>>337 屯田兵的な扱いなんじゃない?実際この時代の兵って手の空いている農民とか雇うケース多かったし。
まあそうなるとなぜ農繁期に出陣できるのかっていう新たな矛盾が生まれるんだが・・・
347 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 20:09:01.14 ID:RwKEoXcT
鉄砲が万単位であるとか幻想戦国時代だからな
348 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 20:10:38.71 ID:p/73RhmJ
でも兵力をデフレ化したら今までのインフレ信長シリーズが嘘になっちゃうから
現実に即した兵力とかは無理だろう
349 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 20:23:54.39 ID:EaeUvxBl
覇王伝の雑兵制度は面白かったな
350 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 20:24:46.19 ID:WbYDpTlP
嘘でいいんじゃないかな
RTS方式はプログラムに不可か掛け捲って見栄え悪くなるからもう今回が最後で良い
351 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 20:26:17.87 ID:hwhi6w2f
ゲームシステムもバランスもその他諸々も史実に根付いてないから兵数
とかだけ採り上げてリアリティを求められても違和感ある。
そもそも史実というと武将の動向や相性、能力しか想像しない奴が多い
から、今のファンタジー戦国時代でも問題ない。
352 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 20:28:04.02 ID:hwhi6w2f
あと天道のRTS形式が見栄え悪いとかやり難いっていう話は、
それは天道のシステムの問題で本来RTSの問題じゃない。
353 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 20:29:14.25 ID:cRhSecoe
史実史実騒ぐ人って、大河ドラマを史実と思ってる感じがしてならない
リアル戦国なんかひたすら地味で汚くて理不尽で不条理な世界だろうに。
そんなもの求めてる奴は余程のマニア以外にいねぇって
354 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 20:47:33.56 ID:xDoQkS2K
そんなことより、今夜のヒストリアは甲斐ちゃん無双だぞ。
355 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 20:54:11.60 ID:uspZvTe1
>>354 甲斐ちゃんじゃなくて鶴姫な、番組表で見ると「瀬戸内のジャンヌ・ダルク」って出てるから。
356 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 20:57:48.13 ID:xXsCYyvL
公式の予告見たらガラシャって言ってたぞ
357 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 21:04:17.46 ID:xDoQkS2K
サザエさんみたいな3本立てだろ。
鶴姫といえばありきたりな名前だが、あの信長も自分の娘に鶴と名付けてるんだな、意外。
358 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 21:06:43.44 ID:qmXwcbAG
娘なんて真剣に名付けしなかった時代なんじゃね?
359 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 21:10:52.13 ID:1xgZRv5u
信長はむしろ息子の名前を真剣に…
360 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 21:17:17.74 ID:uspZvTe1
女武将編では分かってる限りでは鶴姫(瀬戸内のジャンヌ・ダルク)だけ。
後は女だらけの鉄砲隊、一騎打ちで敵を華麗に倒した女武将の伝説。
らしい、甲斐ちゃんって一騎打ちやったっけ?
と言うか鶴はめでたい鳥だし長寿の意味を込めてじゃないかな。
もっとも鶴姫は18歳で自殺したが。
大祝(おおほうり)なんて苗字の方は珍しいのが鶴姫。
専科にグラがあるから作ったはいいが2年で死ぬのが切ない。
361 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 21:21:34.79 ID:XjbEPSfz
戦国の爺達で番組作ってくれよ
362 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 21:28:08.89 ID:kyoO9FFz
天道 マニアクス買った人いる?
363 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 21:35:38.10 ID:qmXwcbAG
マニアが現れるほど作り込んでないだろ
顔グラ以外
364 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 21:44:14.30 ID:ERk1IE4e
365 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 21:52:22.46 ID:uspZvTe1
>>364 出ないと思う。
>番組内容
>巨大な敵に水軍を率いて戦った”瀬戸内のジャンヌ・ダルク”や、女だらけの鉄砲隊、敵の武将を一騎打ちで華麗に倒した女戦士の伝説。
>関ヶ原前夜、大名の妻細川ガラシャを襲った「人質」の悲劇。誇りをかけて選んだ道は?
>過酷な戦場体験を語り残した少女が明かす、知られざる恐怖の化粧とは?
>伝説とロマンを探す旅から、究極の戦場サバイバルまで。
>激動の運命にりんと立ち向かった、戦国の女の激しくも美しい生き方にせまる。
だそうだ。
366 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 21:53:35.56 ID:ERk1IE4e
戦国時代限定なんだね…
367 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 22:12:01.37 ID:qmXwcbAG
源平無双が発売するまで待て
368 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 22:14:36.09 ID:uspZvTe1
さらっと巴御前も触れてるわw
369 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 22:17:18.93 ID:252PRpRG
そしてヤンデレ
370 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 22:43:00.73 ID:qmXwcbAG
ヤンデレと言えば北条さん
371 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 22:43:45.55 ID:uspZvTe1
三斎様のちょっと悪い話が普通に出てきて笑ってしまった。
甲斐ちゃんも出たね。
372 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 22:46:33.99 ID:NYMGhoVn
PKでは最初から松永家使えるシナリオある?
373 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 22:48:51.33 ID:teL3oBYU
ヤンデレは三歳のがイメージ強い
374 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 23:04:26.54 ID:1xgZRv5u
いい歳こいて次代を継ぐ者で大名やってるよ
375 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 23:20:50.16 ID:fVWdcPFP
>>343 追加武将情報は楽しみにしてるので
できればお願いします
376 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 23:45:26.70 ID:qmXwcbAG
377 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 23:48:56.87 ID:xDoQkS2K
PKの群雄覇権イベントはいい悪いスレ見てるんじゃないかってくらい内容被ってる。
しかし甲斐ちゃんの敵将射落としたときのドヤ顔は凄まじかった。
378 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 23:49:02.84 ID:U+9A80Er
調達がめんどくさすぎて足軽(+弓櫓)ばっかりだは
騎馬鉄砲とかマジキチ
379 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 23:51:34.95 ID:qmXwcbAG
中盤ダレするころになると
馬も鉄砲も人間も腐るほどあるけどな
380 :
名無し曰く、:2011/06/08(水) 23:59:58.87 ID:AQXo493N
百地三太夫は何であんなムカツクのか!?
いつも即斬首だ!
381 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 00:02:07.02 ID:VLI5GoJ7
根はいい奴なんだけどな
382 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 00:07:37.67 ID:60HyXidd
大河とかただのメロドラマじゃねーかw
せめて司馬さんぐらいの程度の真面目さと華やかさで戦国を捉えてる層ぐらいを見据えて作ってほしい。
最近ののぶやぼはあまりにも子供のおもちゃすぎて大人がやるにはつらい。
383 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 00:12:11.38 ID:mP8+iWzQ
コーエー「ゲームは子供のものですしおすし」
伊達家の竜騎兵は不遇だよなぁ。
鉄砲強化の技術は織田と鈴木がチートすぎるから。
384 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 00:17:01.16 ID:Z1ebkX37
>>360 甲斐はやってる
確か弓で敵将殺してたような
385 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 00:20:44.30 ID:ZfyA3iAy
鉄砲技術で一番いらない子は辻説法だろうw
386 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 00:30:21.52 ID:xYF4Q6hy
>381
信長誕生シナリオで斬首したが、無念..と言い残し散った。
忍者が無念とか変じゃない?
まあ、ツバメが耐久2000吹っ飛ばすのが一番おかしいが。
次は森田浄雲!おまえだ。待ってろ。
387 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 00:33:51.00 ID:l50TUo2c
まぁ忍者といっても実質は伊賀の豪族だからな
豪族の中間搾取を根こそぎ潰そうとした信長は憎かったと思うよ
388 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 00:35:40.68 ID:O7cafPy8
足軽S*5に燕使わせたら5連携で城壁10000ふっとんだよ!
389 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 00:52:20.89 ID:n+xjh9ec
恐慌かけてから燕飛ぶちかますとエライ事になるわな
PKで燕飛持ちがさらに増えたせいで使う機会が増えたしね
390 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 01:17:11.34 ID:H6P2MxWv
恐慌で1.6倍、備で1.3倍、5連携で2倍だからな
1.6*2*1.3=4.16
乗算であったら大変なことだよな。
適正をCからSにかえても実際のダメ―ジが1.5倍になるくらいなんだけどwikiの500%ってホントにあってんの?
391 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 01:45:35.50 ID:CmeJJZpx
paramでは一応Sは500って数字になってるが、それが%なのかは知らん
392 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 02:29:11.01 ID:xYF4Q6hy
>387
信秀、信忠でも嫌悪になるの?ももちーは。
しかし、信長は人の恨み買いすぎだな。
393 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 02:41:09.60 ID:VLI5GoJ7
根はいい奴なんだけどな
394 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 03:23:22.49 ID:L812Opn8
まぁ、信長は周囲が敵だらけでも、史実の信長家臣団と、家康家臣団合わせたらそのメンツだけで
全国切り従えられるからなぁ
信長、秀吉、柴田、筒井、明智、竹中、蒲生とか、オールスター軍団過ぎる
395 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 03:50:55.57 ID:POxYFLNz
結果的に全国切り取ったから後世からみて配下が高評価という面があるんだがな
大企業にいるだけでサラリーマンが能力かさ上げされるのと似ている
そうはいってもまあ間違っても無能ではないけれどさ
396 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 03:51:28.52 ID:n+xjh9ec
柴田「留守番はまかせろー」
397 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 03:56:33.95 ID:POxYFLNz
>>382 司馬小説って単なる武将萌え本なんだけど…
「司馬みたいな歴史の重厚さが〜」って「戦国バサラで歴史好きになりました」
という発言とたいして変わらんと思うんだけど
398 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 04:02:41.01 ID:POxYFLNz
柴田さんは誕生シナリオでは弱小大名の守護神だぞ
斡旋で引けるとクリア確定する大型新人です
399 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 04:21:03.56 ID:oide3ssK
>>397 そういう訳知り顔のお前さんは古書でも読んで歴史好きになったのかい?
400 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 04:23:30.38 ID:gPT74/6x
実際に司馬も大河もバサラも大差ない気はする
小説かドラマかゲームかの違いって程度
401 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 04:28:16.65 ID:TNsIzs7G
402 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 05:10:35.22 ID:xYF4Q6hy
>381
>393
ももちーは本当はイイヤツなのか!?
筒井でやって家督譲って百地家プレーをしてみようか!w
配下、森田や滝川、柳生一族いれば楽勝なんじゃね?w
403 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 05:15:07.04 ID:tu2t4UB3
百地より居士果心のほうがうざい統率はアレだけどなによりホームレスみたいなあの顔がむかつく
404 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 05:33:55.18 ID:xYF4Q6hy
pkの奴ね。
まだお目にかかってないわw日本にもこんなのいたんだな。三國志には幻術使いたくさんいたけど。
405 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 06:16:44.69 ID:sbNOZvDP
>>400 司馬の小説は確かに読むのはきついわ。時代背景は調査してるんだろうけど、やっぱりヒロイックすぎる。中学生が歴史に興味持つきっかけにはいいと思う。コラムとかはある程度歴史的なリテラシーを考慮してるけど。
406 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 07:01:33.50 ID:Jbd8DTPh
リアルな歴史なんてどこにもないのにね^^;
やっぱ歴オタは頭おかしいんですね^^;
407 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 07:33:18.52 ID:sbNOZvDP
いや、司馬小説と比べてこのゲームが真面目だ真面目じゃないをいうのが世界が狭すぎるということ。同じくらい真面目じゃない。
408 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 07:47:24.98 ID:zoyiTbhi
ゲームもアニメも講談も歴史小説も基本コンセプトは変わらんからな
手に取った「現代人」に楽しんでもらう為に設計されてる
409 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 08:17:10.50 ID:mP8+iWzQ
小説なんかはそこに作者の好みも反映されるからな。
ゲームも贔屓の武将は強かったりするわな、某騎馬隊の大名とかさ。
410 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 09:16:22.79 ID:BODCWAHj
どんな弱小勢力でも天下統一を目指せるゲームに史実性を求めるのは野暮ってもんだ
戦争→吸収→天下統一しかやる事が無いファンタジー
411 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 09:26:19.26 ID:CmeJJZpx
3つも制圧すりゃどこの大名で始めたか分からん程度の顔ぶれになるしな
412 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 09:38:21.48 ID:Ft1mVID4
一応、頑張って譜代の家臣に高位を与えて城主にして部下与えて、とかやって
脳内保管してるけど、斯波でやると葛西さんの家臣ばっかで泣ける
413 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 09:58:12.78 ID:dKihPqI+
俺は一条家でドMプレイしてるつもりが
いつのまにか長宗我部家の野望になってたでござる
414 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 10:11:25.27 ID:uu6muXzJ
信長誕生ならまだ房家さんが強いからなんとか…
415 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 10:40:11.58 ID:/BSRmf3V
司馬は一時資料に当たってるけど、大河や歴ゲーは一時資料なんて絶対当たってないだろ
自覚的に嘘を書いてる司馬と、一緒くたの歴ゲーじゃさすがに同列に置くのはバカでしょ
416 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 10:48:34.63 ID:QPIYA5mg
司馬は金もらって長州とか都合の悪い勢力関係者を悪く書く場合があるからなあ
417 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 10:52:41.11 ID:dKihPqI+
司馬遼太郎「馬鹿めが、馬鹿めが!歴史書を知らぬ凡愚め、今に見よ!」
418 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 11:20:51.98 ID:QEE6/V32
史実言ってる奴はsengokuに期待しろよ?
信長の野望では史実=武将だけど、sengokuは史実=制度や経済、宗教や
文化だから、史実ヲタには垂涎だぞ。
419 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 11:40:38.86 ID:U3cQuFVM
sengokuて何
38しか知らん
420 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 11:44:17.45 ID:Jbd8DTPh
チマチマ中立度下げたり脅威度上げたりしないと戦争できないパラドゲーはちょっと^^;
武将にスポットライトの当たらない戦国時代なんて縄文時代の方がマシなレベルの退屈さだし
421 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 11:49:17.27 ID:xYF4Q6hy
元就いても毛利て伸びないね。
尼子は伸びてること多い。
422 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 11:52:40.16 ID:uu6muXzJ
吉田郡山城が隣接4カ国なせいかもね
423 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 12:02:16.61 ID:QgunJRVZ
>>289 百地の真価は弓B兵器Aの高知力だな
先生や六角親子と組ませると強いw
424 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 12:10:41.61 ID:xYF4Q6hy
信秀20000vs六角定頼25000で、燕もあるしまあ負けないだろうと野戦でぶつかったら、
攻城櫓×5にボコられたわw
あいつらの櫓は強い。というか硬い!
急ぎ鉄砲隊部隊で撃退した。危なかったw
>238
いんや、百地家プレーをしてみようかとw
ところで、忍者出自のやつは計略成功率、逃走率の補正はあるよね。
ところで先生って誰?
425 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 12:11:34.81 ID:xYF4Q6hy
間違い。
>423だな。
426 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 12:18:31.49 ID:QPIYA5mg
>>422 それに加えて隣接国が遠いのも関係あるかと
序盤は弱小大名と近ければ近いほど有利だし
一条先生
428 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 12:45:04.70 ID:+OjQmIFH
善臣先生だろ
429 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 13:00:45.01 ID:GoxaTBqy
昔コーエーが出してた攻略本の巻末読むと、一次資料には当たってたっぽいけどな。
430 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 13:11:36.43 ID:3BFWjB/e
攻略本マニアックス買った人中身は充実してる?
431 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 13:14:00.39 ID:U3cQuFVM
一次資料と言っても膨大な数があるからね
信ぴょう性もそれぞれ差があるし
そうした中から史実を浮かび上がらせるには
長い知識の蓄積と構成する発想力が要る
432 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 13:34:55.02 ID:QgunJRVZ
正直なとこ北見やスタッフは戦国史興味ないだろという気がする
433 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 13:51:32.58 ID:n+xjh9ec
>>424 宇喜多家臣で備中の弓名人・花房正幸先生
浪人として流れてくる事が多いわりに万能な能力に加えて射切持ちで相伝かつ弓A兵器Aという先生っぷり
リアルにアシタカみたいな真似(矢で首を落とす)をやってみせた伝説の持ち主でござる
434 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 14:51:13.25 ID:4J1DEnXy
イベント内容書いておきます(PS3PK限定)
『100万人の将を指南した男』
シナリオ開始1年後に、自称100万人の将を指南したという男が仕官するというこのイベントが発生。
・指南を受ける→【指南イベント】へ
・指南を受けない→大名の政治+5でイベント終了
【指南イベント1】
指南を受けて数年経つと、民が疲れてると嘆く大名のセリフが出てくる。
そこへ指南役が各地を視察しろと指南。
指南後、以下の事項が発生
・勢力の政治力が高い3人の政治+3
・すべての町の民忠が100に
・下位施設が上位施設に変更
【指南イベント2】
城が堅牢でないと嘆く武将のセリフが出てくる。
指南役が、その武将の持ってる家宝を差し出すことで城が堅牢になったと助言する
・家宝を差し出す→城の改築がMAX。家宝の効果分だけ武将の能力がup
・家宝を差し出さない→金2000貰える
【指南イベント3】
同盟国が一揆が発生したと伝令が来る。
大名は指南役の言葉を思い出し、一揆を鎮圧に行く
・名声+50
【指南イベント終了】
以上の指南イベントをこなすと、指南役は辞去して一連のイベントは終了する
・大名の統率+5
435 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 15:03:07.45 ID:U3cQuFVM
星野仙一かよ
436 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 15:13:42.94 ID:bEwC667H
>>418 いくら調べてたってセンゴクだってフィクションには変わらんだろ。
アレも「書ける所は書く」けど「書いて喜ばれないとこは書かない」ってのを
やってるし、まぁ嘘くさいヒロイック描写も多いしな
結局は現代人の娯楽なんだから、ただ自分が嫌いってだけなものにたいして
「歴史が―リアルがー」とかいちいち差別しても下らんと思うなぁ
437 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 15:21:03.79 ID:bEwC667H
「こんなの戦国じゃない(歴史じゃない史実じゃないリアルじゃない)」
っていうのは、実際には
「こんなの俺の求める戦国ファンタジーじゃない」
ってだけなんだからさ。バサラ好きなオタ女子もバカにしてはいかんぞ。
それから「バサラで歴史好きになって、いま上井覚兼日記を読んでます」
なんて豪の者も存在するのがあの世界のおとろしさだしな
438 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 15:31:26.48 ID:Fk7O5QL7
随分と歴女に詳しい方ですね
439 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 15:35:56.39 ID:bEwC667H
詳しくはないが、いくつかブログ読んで「腐女子ぱねぇ」とか思わされた
武将同士のキャッキャうふふ書く為に歴史史料読んでるとかどんだけだよ
440 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 15:40:48.12 ID:gPT74/6x
結局の所は好みの違いレベルの事なのに、
あれは高尚だーそれは低俗だーって思い込んじゃってる奴らは何なんだろね
ただ自分の気に入った物を持ち上げて、気に入らない物を叩いてるだけじゃん
441 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 15:42:24.72 ID:RNPuvZFa
>>439 昔、NHKの地方の番組で藤崎竜の封神演義の同人を書く
二人の女子中学生を追ったドキュメントコーナーをやってて
黄天化の私服を書きたい→でも、この時代の服がわからない→
図書館で資料をかき集め書きました→この情熱は凄いね〜
てのがあったなぁ。
442 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 16:01:31.46 ID:bEwC667H
>>440 ほんとにな
>>441 東京大学の史料室に行って読みました、とか言っててもうね
そこらの「歴史ファン」のオッサンとかより遥かに濃いのがいる
しかも目的が目的だから自分の知識への相対化も出来てたりして
マニアによくある差別感とか優越感が薄いから、個人的に半端な
歴オタ親父より好感が持てたりするな
443 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 16:10:42.71 ID:TNsIzs7G
人間はフェチなど性的な欲求に対しては
異常とも思えるような行動力を発揮する生物だからな
444 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 16:18:27.49 ID:dKihPqI+
甲斐姫のオマンマンペロペロ
445 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 16:31:36.27 ID:v+HtEF9H
>>443 蘭丸兄貴のケツたまんねーっす!
利家兄貴のガチムチなガタイ見るだけで興奮してます!
大谷先輩と石田先輩が伊吹山で青姦オッスオッスアッー!
446 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 16:41:11.10 ID:VLI5GoJ7
いったい誰なんだ
447 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 17:52:18.60 ID:ejjY9WNE
テスト
448 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 18:05:21.75 ID:y7wLFDzW
龍OTE買いにゲーム屋へ行った
今ゲームから帰り
手元には何故か天道しか無いが気にしない
449 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 18:55:49.50 ID:JAfxScO+
どこかで燕飛の適性S×5の5連携で城耐久度10000減ったとかいうの見たけど、
これほんとか?
せいぜい5000減るくらいだが。
難易度とか関係あるのか?
初級だと10000とかで上級だと4000とかに城の硬さも補正されているのか?
神器補正で武勇118の柳生さんが適性s×5の5連携でも4000くらいしか減らなかったが…。
450 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 19:00:48.22 ID:6R3qicPs
>>415 当たってるに決まってるだろ。馬鹿じゃないの?好きか嫌いかだけで判断してるだろ。
451 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 19:02:56.04 ID:pv2BKj1A
そんな過去レスに何マジになってんの?
452 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 19:04:54.74 ID:RdXYvm/J
車懸之備って発動しただけで交戦相手の士気低下できてるの?
453 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 19:25:25.07 ID:CmeJJZpx
>>449 相手が恐慌状態 + 備or強化 + 技術 + 発動者がSで5連携ならいくんじゃねの
>>452 攻撃で兵力減らすと士気も減る
城相手に足軽で使っても城門があったら減らないが、弓なら城門あっても減る
454 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 19:31:46.79 ID:uu6muXzJ
車懸の士気の減りっぷりは生でお目に掛かるまで正直甘く見てたわ
包囲(笑)じゃんアレ
455 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 19:34:41.28 ID:rl3+ebLv
車係りの士気の減り方は異常だと、さんざん言われてたのに、PKでも全く修正入らんかったな。
456 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 19:45:55.96 ID:JAfxScO+
>453 ほんとですか!!
すごいな。すぐやってみる。
457 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 19:48:08.75 ID:azmM1iTJ
あと金剛を重ねると城壁に効果高そう
458 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 19:52:36.73 ID:v+HtEF9H
景勝の援軍心強すぎワロタ
459 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 20:46:07.18 ID:60HyXidd
戦国兵法書の巻頭のシブサワコウからの挨拶文が消えた時に
のぶやぼは戦国ファンの物から凡百のいわゆるただのゲームに成り下がった。
そのくせメイン購買層は30代前後とか言ったりして、マジでどっち向いて商売してんだか
意味が分からんな。
460 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 21:17:13.62 ID:mA4iP1iE
初代からプレイしてるような30・40代の多くは、ゲーム内容の変化を
見守っているだけと思う
ゲームシステムを確認して、顔グラ見て終了
461 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 21:21:15.73 ID:v+HtEF9H
森長可の顔を戦闘狂みたいにしてくれりゃ最高だ
462 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 22:00:10.20 ID:BODCWAHj
初代からやってる懐古オヤジはお呼びじゃないんだろ
463 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 22:03:27.19 ID:O7cafPy8
>>449 書いた本人だけどマジで飛ぶよ
教練でフルブーストした部隊に備えももちろん付けてだけど、恐慌はどうだか覚えとらん
発動武将は柳生さんだったはず
難易度上級、PC版なので神器はなし
CS版と計算式ちがうのかね?
10000はまれだけど6000〜8000位は余裕で出てたぞ
464 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 22:05:14.70 ID:oide3ssK
コーエーのゲーム三国志を含めて色々やったけど
三国志2が一番良かった
天道もそうだけど時間取られすぎ
ボードゲームのようにサクサク進むのがいいわ
465 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 23:03:14.45 ID:bFzKZ+/6
>336
[砦]
[櫓] [櫓]
[城]======[道]=========
[櫓] [櫓]
[城塞]
こんな感じのフォーメーションで建物10個建ててありたっけの鉄砲隊と工作隊出して壊されたら引きを繰り返す
466 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 23:23:23.22 ID:GoxaTBqy
特典解放のため100万人やってて気付いたんだけど、内城から高清水城に攻め込めるんだが…
467 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 23:32:33.58 ID:GoxaTBqy
高水寺だった…
468 :
名無し曰く、:2011/06/09(木) 23:34:59.22 ID:VLI5GoJ7
どういうこと
469 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 00:15:08.58 ID:62vpHPHl
イベント 菅の剛勇 2010年4月以降
菅直人は隠居すべきという意見が広がる
隠居する→菅が隠居する
無視する→菅の武勇+5
470 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 00:59:54.47 ID:RZelz4ye
あ・・・ありのまま…
野望再びで織田信孝家が長浜制圧して羽柴家と互角の兵力
こんなこともあるんだな・・・
471 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 01:17:52.93 ID:EsFsGJGU
CS版の追加要素、PC版PKでパッチで出たりはしないの?
472 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 01:21:02.57 ID:BzA7F5QS
>>460 いやいやw
ちゃんとプレーして楽しんでるよ
大抵次回作が出るまで遊んでる
473 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 01:43:52.01 ID:1/kAXJmI
古参ほどあーだこーだ言いつつも楽しんでるイメージ
474 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 01:49:55.55 ID:XnIpuG95
連式銃って、騎馬鉄砲に効果がないような。。。
気のせいかな
475 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 03:04:35.61 ID:BzA7F5QS
気のせい
476 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 03:57:02.97 ID:1/kAXJmI
光秀の伝言イベが起きて、ああもうそんな時期かどうせ裏切られるならと光秀から家宝取り上げた
そしたら光秀「ええい、もう我慢ならん!」とかいって出奔
翌月、本能寺の変ではなく普通の包囲網イベが発生したw
引き抜かれなくても勝手に出て行くんだなww想定外すぎるwww
477 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 08:12:11.35 ID:6M9g92RP
ふざけた歴史イベントの起こり方と言えば龍造寺と大内の同盟イベントって
家兼死んでることが条件なんだけど斬首でも起こせるんだよね
イベントでの会話がお前らは何を言っているんだ状態になる
478 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 08:32:12.38 ID:qPluMH+j
馬場頼周の謀略イベントが無くて残念だった。
龍造寺家純と龍造寺周家が登場しない時点でもう、ね。
479 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 08:37:21.44 ID:HtJIzu0X
せっかく少弐が追加されたのに馬場頼周いないしなあ
480 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 11:11:33.54 ID:mVzkOaDz
使える大名絞って
その大名ならではのイベントやら何やらを作りこんでくれい
どマイナー大名使うのなんてマニアだけだろ
481 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 11:18:27.66 ID:aSIHohow
あんまり固有イベントばかり作ってもな
信長の野望てIFに進むことを前提としてる訳だし
ランダムイベント増えるならいいけど
482 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 11:27:54.06 ID:1/kAXJmI
ランダムイベント増えてほしい
特にIFシナリオだと本当に何もないからなw
483 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 11:30:10.48 ID:KCS5s4wb
いろいろやって大友家最強という結論が出た
484 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 11:32:21.84 ID:EI5F6tOk
PS3PKの追加武将とボーナス武将まとめ一覧ありませんか?
485 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 11:36:26.86 ID:wRqTpzoZ
三國志11は仮想シナリオでもイベント起きてたな。
特に達成イベントは中盤以降のダレを解消してくれる良いものだった。
なんでコーエーは過去作や他シリーズのいいとこ捨てるんだろ。
486 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 11:45:56.60 ID:bY7eQFLy
禁止できるからいいけど、イベントという考え方がイヤだわ。通常のゲームで
できない事をイベントでやるなと言いたい
家宝の馬持ってるのに逃げれずに死ぬ本能寺とか、ゲーム自体の否定だろ
そんなにイベントマンセーなら、信長で始めたら統一寸前までイベントで
進めてくれよ。操作が面倒だし…
487 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 12:03:51.66 ID:i++uowvh
うるせーぞ船沸き
488 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 12:04:40.92 ID:lDeTAjnc
また極端だな
過ぎたるはなお及ばざるが如し
鉄甲船とか作りたかった
490 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 13:05:02.21 ID:Nf9Bx8d9
謀反は本能寺が有名だけど、統一目前の信長暗殺だから有名だなだけで、
下剋上の世では珍しくなかったと思える
明智しか謀反しない時点で「歴史シミュって何?」と思わないか?
過去作品ではあったんだぜ。実装しても面倒なだけの仕様かもしれんが、
なら何を楽しませたいのだ?
「魔法発動、オレ強ぇええ!!」ならば、もっとキャラゲー要素を高めるべき
491 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 13:11:55.42 ID:evwWknil
意味なく行間空けるやつはとりあえずあぼん
492 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 13:16:23.60 ID:zgiJOdKZ
陶とか爆弾正とか謀反起こすんだが、やってないのバレバレだな
493 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 13:21:53.08 ID:7v2OJdoO
でも どんなプレイしても、史実で起きた謀反しか起きないんじゃないか?
494 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 13:27:30.28 ID:kau03NV7
どうせいつもの船バカか洋ゲー厨でしょ
にしてもPS3版PKは初週16000本ちょいか
今後を含めてもせいぜい2〜3万ってところかね
思ったより売れてないせいか情報が少ないんだよなぁ
495 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 13:32:07.24 ID:lK8SSCC/
革新10万行ったんだっけ?
PS2とPS3だとユーザー数違うだろうけど、無双と比べてこの肥のやる気なさには残念だな
496 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 13:34:56.71 ID:1/kAXJmI
無印ならそこそこの数字出てた機がするけど
ただし箱○は爆死
497 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 13:45:02.48 ID:qPluMH+j
>>479 そっか馬場頼周は出てこなかったね
島村盛実(貫阿弥)とか毛利元就による謀殺イベントが無いのも寂しいわ
498 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 13:48:44.54 ID:HtJIzu0X
>>497 毛利元就に謀殺された江良房栄もいないんだよな
499 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 13:51:39.13 ID:wRqTpzoZ
天道も10万売れてたはず、近年の作品にしては売れた方。PKは出荷だいぶ絞ったとか。
単に前作からの間隔空いたから売れたんだろうけど。
500 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 13:56:28.25 ID:qPluMH+j
革新の本体→PKの時は大変だったみたいだね
本数といい期間といい変更内容といい
501 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 14:11:36.73 ID:kau03NV7
天道PKは初週は売り切れがかなりあったらしいから、出荷数か入荷数が少なかった影響もあるんだろう
>>498 江良さんは陶一味のブレーンだったのになんで出てこないんだろうな
502 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 15:57:34.18 ID:WZVorOfM
知らないから
503 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 17:01:24.90 ID:TkmRQVv6
>498
鶴ちゃんがやってた井上元兼も出てないよね?
毛利でやることないから知らないもんで。
504 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 18:33:55.89 ID:q9kWmyLx
>>479 龍造寺家兼が老体に鞭打って、復讐した相手だったかな?
一族をほぼ皆殺しされたとかで。
家兼は凄まじい人生なのに、天道ではいまいち強くないな。
大名としても何も出来ないまま、素で潰されるしw
国替えしても弱いw
505 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 18:35:25.81 ID:HtJIzu0X
嵐世記だかには井上のために粛清イベントがあったのにな
506 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 19:10:30.06 ID:msSGPC2N
>>499 10万本とか、寂しいを通り越して哀れだよな。
海外の歴史ストラテジーは数十万本から100万本超えが当たり前だ
っていうのに。
ニッチ市場にもほどがある。
507 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 19:17:12.75 ID:q9kWmyLx
>>505 だから安易に本数が出る無双に頼りきりになるんだよな。
無双が大当たりする前は、肥もいろいろ試行錯誤していたのだけどな。
508 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 19:21:11.05 ID:PBjyiV44
他のゲームと比べて高いカネとってるのに
つくりこんであるのが顔グラだけって・・・
509 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 19:23:24.12 ID:1/kAXJmI
まあ値段下げたり作りこんだりしたところで売り上げはそこまで伸びないだろうしな
510 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 19:23:36.88 ID:650C7AgL
海外って市場規模どの程度あるんだろう
英語圏は全部市場範囲内?
511 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 19:29:57.19 ID:PBjyiV44
>>509 モバゲーかグリーのレベルまで落とせば伸びるかもw
512 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 19:38:07.41 ID:Nwq3Rhul
>>508 確かに作り込んで欲しいけど、このスレ見てると武将が居て イベントさえ
あれば満足な人が多そう。作り込みの需要は無いかも…
513 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 19:43:31.67 ID:lK8SSCC/
太閤Vみたいにイベントエディタで解決したんじゃ・・
514 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 19:44:13.56 ID:wwth5sRw
今の戦闘バカ路線で行くなら
派閥とか家とかめんどくさくなるだけだろうしなぁ
まあそういうしがらみがある作品も別個に欲しいけど
515 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 19:47:09.17 ID:evwWknil
俺のようにwithPKが発売されるまで買わない輩もいるので…
いい加減この商法やめればいいのに
516 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 19:48:11.65 ID:Q02RsflZ
>>512 作り込みは作り手が大変だろうとおもうから、
mod化可能にしてくれればそれだけでうれしいけどな
各種AIや部隊の数値やシナリオもテキスト化して転がしておけば、
ユーザーさんたちが情念でなんか作ると思うんだよね
517 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 19:54:40.86 ID:1/kAXJmI
>>516 特に海外ゲーはそういうの活発だよね
開発元がユーザーに協力的なとこが多いイメージもある
518 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 19:59:35.68 ID:PBjyiV44
>>515 そんな忍耐力のある客ばかりじゃないのだよ
無印はジャンプでPKはコミックスみたいな物
519 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 20:01:37.93 ID:XjdrLhg4
野望初めてだけどPK買ってきた
これだけはやめとけって武将いる?
520 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 20:02:38.06 ID:y00K+ZKK
信ヤボのバイナリエディタが出回って
ブチ切れた肥が出した自社製エディタがPUKになっていったという経緯があるからな
そういうの大嫌いなんだよ肥は
521 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 20:03:54.18 ID:EaWY2YkO
自社製エディタが糞過ぎるんだよな
522 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 20:04:24.99 ID:Q02RsflZ
>>517 信長シリーズって楽しいことは楽しいんだけど、
あとちょっとココが……って感じのが多いのよね
だから過去作がお蔵入りするのも勿体ないとおもうし、
天道でもそれがあれば随分と違うのになとね
ちなみにオレはもしそうなったら中国地方に城増やしたいw
523 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 20:08:10.47 ID:1/kAXJmI
>>521 AIエディタなんて設定が大雑把すぎ、表現も抽象的だし
もっと具体値で指定させてくれと思った
民忠高めに保つ設定なのに平気で80になるまで募兵しやがったときは呆れたよ
524 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 20:11:28.66 ID:wwth5sRw
とりあえず計略の項目を引き抜き、足止め、収拾くらいには分けて欲しい
525 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 20:30:54.68 ID:PBjyiV44
信長が看板なのに
最初から尾張統一できてるとかどんだけー
センゴク売れてんだから多少は意識しようよ 本編じゃないけどさー
本拠が支城で高収入な商人町を支配した状態でスタートとかさー
やろうと思えばやれるシステムをせっかく作ったんだからさー
526 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 20:48:25.49 ID:mE0Dcn7o
>>523 もしくは「忍の里で守れる民忠以下に下げるな」と設定したい
忍の里一つでどこまで防げるか、説明が無い以上そうしてもらうしかない
527 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 20:49:32.54 ID:6NnxOsrC
ps3版だが果てなき探求って編集で手に入れれる?
一家ずつ統一させないと無理なのかな
528 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 20:58:34.34 ID:fKOD7/eS
月山富田城の場所が違うような気がするんだが
実際は宍道湖の南東あたりだろ
この頃福岡から島根にいって月山登ったから気になったわ
529 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 21:18:00.68 ID:WAi5pdei
実際の位置にしてしまうと流石に山口から遠すぎて石見辺りに城作らないといけなくなるからね。
まあ意地でも中国には城増やしませんってことだよ。
530 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 21:28:38.10 ID:wOeq44v5
中国地方に城増やしたら毛利の肥大化が凄いことになりそうだ
531 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 21:33:54.75 ID:1/kAXJmI
現状じゃ九州の覇者が圧倒的すぎるからむしろバランス取れるんじゃ?
532 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 21:39:01.49 ID:w08UK5Q8
九州が強いのは端っこという立地であって
中国地方に城が増えたところで
後背地が形成されなければ大差はないだろ
533 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 21:43:17.74 ID:38bDljpM
>>527 独自技術なら編集でいけるよ
独自技術取得条件を満たすように編集して月送りの繰り返しで終わる
534 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 21:43:34.42 ID:3tsLNo4w
海限定なんだから海賊勢力の横やりがもうちょっと強ければなあ
九州制覇の勢力が本土進出しにくければもうちょっと四国や中国が
頑張れるのに
535 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 22:39:37.52 ID:WZVorOfM
神風吹かせて沈めたいわー
536 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 22:42:00.88 ID:Th+O38yO
同盟国の部隊が進入したままですって延長し続けて早数ヶ月
未だに輸送部隊が絶えないから同盟が切れない
COMがシステムの穴を利用するとは・・・
537 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 22:56:37.90 ID:HtJIzu0X
>>534 そういえばいままで一度も後期倭寇が出てきていないよな
下手な諸勢力(笑)よりもはるかに恐ろしい連中なのに
538 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 23:01:40.90 ID:WZVorOfM
>後期倭寇の中心は私貿易を行う中国人であったとされ、
ムリムリw
539 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 23:02:58.21 ID:WZVorOfM
540 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 23:07:29.17 ID:Th+O38yO
よし、同盟切れた!!と思ったら朝敵にされたでござる (´・ω・`)
541 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 23:19:21.33 ID:TkmRQVv6
pks1、毛利やはり伸びなかった。尼子、大内が2大勢力に、西国は。
島津が朝敵くらい大内に飲まれる。
というか、島津滅びるの初めて見たw
公家文化のお蔭?大内。
542 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 23:24:25.03 ID:WZVorOfM
AIイジって好感度調整したら
大友の庇護下におかれて身動きとれなくなった島津製作所萌え
543 :
名無し曰く、:2011/06/10(金) 23:46:50.20 ID:7DBXeUwF
544 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 02:44:26.00 ID:Y6wygtcg
島津とか織田は天道だとよくいなくなってるイメージがある
銃の防御が壁役いないと機能しないレベルだからかな
545 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 02:46:45.80 ID:UNiabtus
>>541 PKS1は、まだ毛利の強烈4兄弟がいないからなぁ
546 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 02:48:40.65 ID:UNiabtus
あ、島津の4兄弟の間違いね
547 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 02:52:23.91 ID:AaAC6Xeb
鉄砲で負けると物資が補給できないのが原因だよ
金銭収入増やしてやらないと改築で金欠だったり鉄砲技術が育たないから鉄砲は弱いよ
それに下手に格付けが高くて兵力が多いから、先手を取って攻めて後手で周辺諸国に攻められるという失態を犯しやすい
548 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 02:58:16.54 ID:TFyaN9ko
>>490 っていうか、天道が真面目な歴史ゲームだなんて誰も思ってないだろ?
感覚としては無双シミュレーション。
武将が無双できるかどうかじゃなくて、ゲームの位置がな。
549 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 03:14:49.68 ID:XDA73OJJ
九州三國志と言っても、お爺ちゃんでも、国替えしても、
一国も落とせないまま、全く伸びない龍造寺w
まだCPUで一回も伸びたのを見たことがないどころか、速攻で落ちる。
550 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 03:35:22.58 ID:mH8kJ2qG
>>549 ウチの龍造寺さんは今東北併呑しかけてるよ。
立花と真田に挟まれて死にそうではあるけど。
551 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 03:46:06.87 ID:XDA73OJJ
>>550 そんなこともあるのかー
観賞でいろいろ国替えしても見たことがないやw
デフォだと下手すると素で有馬にカウンター食らって終わることもあるくらい弱すぎるw
せめてお爺ちゃんが長生きするかどうかで、伸びるか伸びないかのバランスくらいにしても良いのに。
552 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 03:52:02.71 ID:5tA7MPw7
通常のシナリオで有馬より後に滅ぶ龍造寺を見たことがない
滅亡一番乗りになってることも多い印象
553 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 06:23:22.56 ID:Efu1dfAK
大友に勝てたら龍造寺は強いよ
大内・島津を併呑して九州探題になって
四国・中国に侵攻してきたwww
ガンバレ三好!ガンバレ尼子!ガンバレ毛利!ガンバーレ長宗我部!
554 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 06:40:47.13 ID:RUkoSCrL
攻城櫓や破城鎚に防御陣形が堅いと聞いて、攻めてきた武田騎馬軍団への壁役にしてみたが
大筒でバッカンバッカン壊されまくって焦ったw
大勢力になるとどこも同じような技術体系になるのは
天道のシステムでは仕方ないのかのう
555 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 07:07:25.42 ID:XDA73OJJ
天道に限らず、ゲームのそーりんが綺麗なそーりんすぎて普通にやる気があるからなぁ。
史実もそうなら島津があそこまで伸びなかっただろうし。
それ以前に島津なんていなくても有馬が勝てるくらい、龍造寺が不甲斐なさ過ぎる。
太閤5でもベスト版のパッケージ裏みたいに、速攻に大友に落とされるw
ナベシマンおいしいです(^q^)
556 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 07:09:21.35 ID:FRqWYP8F
九州大名は大友退治が最初の難関やね
557 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 08:36:20.73 ID:111I0WPM
>>541 本来なら毛利は大内の家臣扱いでないとおかしいし・・・
558 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 09:14:49.42 ID:FRqWYP8F
559 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 09:48:26.12 ID:5tA7MPw7
いつ見てもこの歪みwww
しかし本当に簡略されたよな、城だけじゃなく外交関係も
560 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 09:52:21.99 ID:111I0WPM
尼子9→1
山内上杉4→1
南部2→2
伊達2→2
逆転しちゃってるな
561 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 09:52:53.69 ID:1GHEQ1d5
従属ェ・・・
562 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 09:58:32.17 ID:+Uye3Mhv
蒼天録PKなら8/4にPSP版が出るみたいやね
563 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 10:10:19.82 ID:1GHEQ1d5
蒼は合戦がビミョーだった記憶がある
564 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 11:34:07.88 ID:+wwKwRwq
あと居城落としたら領土総取りってシステムもどーなんだろ。
565 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 12:02:01.18 ID:Tr4y7aSj
今の天道でも、終盤は城多いって思うのに蒼天録とかプレイしてた人は
どんだけヒマがあったんだろう?
566 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 12:05:16.20 ID:111I0WPM
>>565 少し前の作品は勧告が簡単に成功していたよ
567 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 12:16:05.06 ID:C31xsQ22
部下のご機嫌とりは蒼天録の序盤が一番面倒だった記憶がある。
568 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 12:25:37.77 ID:0q2OKqBc
「長宗我部家は島津家に滅ぼされました」
今昨で一番聞きたくない報告
569 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 12:26:45.44 ID:1GHEQ1d5
なんか下克上ぷっしゅしてたしな
天道は大勢力が内部分裂するイベントが起こるようにすればいいのに
けどCOMって軍団すら作らないんだよなー
570 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 12:43:48.59 ID:+Uye3Mhv
Wikiの中の人です
PS3版PK用のページの雛形を作っておいたんで持ってる方々更新頼んます
私はPS3は持ってますが、今のところPS3版を買う予定はありません
セールがあって時間が作れそうなら考えますが、その頃にはコラボイベントも終了してそう
PSP蒼天録は購入予定
それよりあと10日ほどでアーランドで三回目の旅に出……いや、やっぱりなんでもないです
571 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 14:15:01.14 ID:FZJy7X4p
さっきコンビニで信長特集の本を買った。
鉄鋼船、安宅船、小船、載っていた。詳しく載っていた。毛利との海戦。2回目の海戦で毛利水軍を破った信長鉄鋼船。
で、インチキ天道は海戦あったか?インチキ天道は船が沸いて出てきて、おまえら、インチキゲームやって楽しいか?
馬鹿だからインチキなんて認識ないんだよね。仕方ないよね。
572 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 14:18:42.41 ID:FZJy7X4p
更にインチキ天道は戦国三姉妹はでてこないし、長女出てきたが、お初、お江は出てこないし、
ふざけてるゲームだと思う。ゲームならゲームらしくTVとタイアップすべき。
更に、おまえらのインチキ度、上杉と武田と仲良く攻撃してるんじゃねーぞ。そんなのありえないぞ。
馬鹿でも勝てる上杉+武田。ふざけているゲームだ。相性の良し悪しで登用するかどうかの判断基準無し!
573 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 14:22:59.85 ID:oHYjaQce
港を巡って大軍同士が争うような狂った状況さえなければどうでもいいよ
574 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 14:26:24.17 ID:FZJy7X4p
SONYは個人情報流失事故でユーザーに一部無料サービスをしているが、肥もこのような糞ゲームを販売したお詫びに
早急に革新用ニューグラを天道に販売したユーザーに無料配布して詫びるべき。
今のオール天道ユーザーは自己責任でゲームDVDを破壊すべきだと思う。
575 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 14:34:13.74 ID:MHn3qCOq
いいから早く病院に帰れキチガイ
576 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 14:35:33.90 ID:Gp5nPGNQ
おい船沸きおせーよ
土曜だからって昼まで寝てんじゃねーよ
577 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 15:03:49.51 ID:FZJy7X4p
歴史では毛利水軍と織田水軍は本願寺攻防戦において毛利水軍と補給部隊を鉄鋼船で破ったのである。
しかるにインチキ天道は毛利の海戦はグラだけ紹介して海戦無しだからな。
肥のアルバイトの罵倒にも屈しないからね。wwww
578 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 15:05:42.14 ID:5tA7MPw7
海鮮あるじゃねーかwww
579 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 15:11:04.74 ID:111I0WPM
鉄甲船の存在自体がインチキじゃねえか
580 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 15:12:11.87 ID:mH8kJ2qG
精神病患者だから自己都合の解釈しか出来ないんだよ、わかってやってくれ。
ここで肥に要望出したって意味ないって事すら分からないキチガイなんだから。
581 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 15:13:34.90 ID:NyIjFEyl
582 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 15:16:51.64 ID:Gp5nPGNQ
最近出てきたこのスレのアイドル、船沸き君だよ
好きな言葉はインチキ
583 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 15:18:57.36 ID:NyIjFEyl
インチキをNGワードにすればいいのか
船沸きってなんだそれww
584 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 15:21:48.73 ID:FZJy7X4p
585 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 15:21:52.19 ID:kNfG/29b
過大過小スレで毛利厨に論破された途端コレだからな
586 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 15:33:33.39 ID:111I0WPM
>>584 長篠の三段撃ちと同じ捏造だってば・・・
587 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 15:43:11.38 ID:FRqWYP8F
Wikiの中の人(_´Д`)ノ~~オツカレー
PCPKまでしか持ってないからCSの部分は一切触ってないよ
PCパッチでCSと同じシナリオやイベントや武将が追加されるなら
頑張って編集するわw
588 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 15:48:14.15 ID:FZJy7X4p
>>九鬼嘉隆は第二次木津川口の戦いにおいて何らかの新造船を用いて毛利氏の派遣した水軍に挑み、
>>大砲でこれを破った点は事実である。
ゲームでも歴史の事実は認めるべき。武田は織田鉄砲隊に負けた。滅んだ。風林火山はうんこなんだよ。
ゲームだから遊びの部分はあってもいいが、整合性はあるべき。鉄砲と馬と船は金出して作れよ。うんこコーエイ
589 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 15:50:36.59 ID:UFBtobwt
>>549 大友の攻撃しのげないからな・・・
ただ一度だけしのいで4カ国まで増えてた事はあったけどよほどの奇跡があったんだろうw
590 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 16:13:15.62 ID:4l80wZ2+
船とかはどうでもいい。
それより、パラドのCKの封建制システムを少し真似てでも導入して
くれないと後半だるくてやってらんない。
今の城の数でもだるいのにもっと城増やせとか中国に城が少ない
だとか、どんだけマゾなんだよ。
あと、「ホウレンソウ」が無さ過ぎ。
目の前の奴に任した小用事の報告はあるが、プロジェクトチーム
からのホウレンソウがほとんど無い。
だからプレイヤーがいちいち目を配ってないと取り返しのつかない
ことになってたりする。
KOEIの会社もそんな感じなのかな?
591 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 16:14:02.63 ID:MHn3qCOq
村中城が大友の城二ヶ所から同時に攻められる位置なのがな
592 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 16:14:42.77 ID:ssvrCZTl
海戦がものすごい好きなんだな
その情熱だけは評価するわ
593 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 16:19:01.31 ID:JwVnoHOE
戦国時代の水軍に、九州から東海を直撃できる程の航続距離がありましたかね…
594 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 16:20:34.77 ID:1GHEQ1d5
朝鮮を攻めれるんだから東海くらい余裕とか思ってんじゃね?
595 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 16:23:03.36 ID:u5k9/eM1
忍者周りだけが唯一不満だけど
外交中心で展開するところと、ご機嫌取りが大事なところと、大名と言えど絶対君主じゃないところが
蒼天録良いね。
最近のは城少なすぎるし全然戦国じゃないし今いちのめり込めない。
596 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 16:26:35.54 ID:JwVnoHOE
山陽・山陰の城の数の回復と、建設した支城の収入範囲を次回作ではフォローして欲しいですね。
597 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 16:27:12.29 ID:ssvrCZTl
次回作…あるといいがな…
598 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 16:30:24.72 ID:1GHEQ1d5
とりあえず4年くらい待てばいいのか?
599 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 16:36:36.30 ID:4l80wZ2+
おまえら城増やせ増やせって、全体的なゲームバランスとユーザビリティ
を全く考えてないだろ?
次回作、無さそうだけどな・・・。
確か日経済インタビューで新社長が「別に歴史シミュレーションへの拘り
はないです」って言ってた記憶あるし。
600 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 16:38:45.61 ID:u5k9/eM1
もうどれだけ繰り返し言われてきたかわからないけど、ユーザビリティとか言ってる奴は、
日本全国津々浦々の全部の城をいちいち力攻めしないと終わらない北見発想から卒業してくれ。
601 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 16:43:07.09 ID:4l80wZ2+
>>600 バカ、入学すらしてねーよ。
天道以外にもパラドゲーとかもやってるのに全国武力統一発想が
染み付いてるわけねーだろ?
俺が言ってるのは信長が今後もこの絶対武力統一のスタンスでい
くならの話だ。
602 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 16:54:05.83 ID:UFBtobwt
武力統一・・・戦争のための戦争・・・
フフフ嫌いじゃないですよ
何回もやる気は起きないけどw
603 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 17:20:29.74 ID:hnMH9kZj
100時間プレイを1回して満足するタイプにしてくれればいいよ
だから使用可能な家は多くても10くらいで可
604 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 17:43:36.36 ID:DJpbVqTC
戦略はパラド、戦術はTotalWarに任せて、肥は無双と武将カードゲームだけ作ってればいいと思うの
605 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 17:46:30.88 ID:ynnGNEKl
片倉景綱の兜ってフルーツ乗っけてるみたい
606 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 17:49:16.00 ID:NyIjFEyl
黒田官兵衛はシャンプーハットかぶってるよね
607 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 17:50:14.46 ID:58V6KzAo
官兵衛は革新の顔グラが秀逸すぎた
608 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 18:00:08.77 ID:C31xsQ22
愛の人はなんで顔グラに愛がないんだろ
609 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 18:08:53.62 ID:hnMH9kZj
描くのがメンドイから
610 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 18:59:46.10 ID:0TkKPcar
愛なんていわばエゴとエゴシーソーゲーム
611 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 19:03:14.10 ID:LTRRuQbC
それ恋だろ
612 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 19:56:23.96 ID:FRqWYP8F
愛と言えば天道に出ないね政宗の正室
側室はダウンロードで追加されるのにw
613 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 20:10:09.44 ID:YB/TuP0Q
誰かエロい人、三浦安針の所在地教えて
1600年の江戸だと思ってたんだが見つからん
614 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 20:16:37.05 ID:Z36rPJ8H
関ヶ原を徳川でやって募兵して敵方に攻め込んだがフルボッコにされた。
こんなもんか?
615 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 21:07:07.23 ID:1GHEQ1d5
それ
617 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 21:09:29.07 ID:XgpMLCoR
>>614 群雄覇権の事なら
ほっといたら伊勢が転がり込むし
兵士集めれば勝てるだろ
無理なら清洲に兵士を置いて
相手が岐阜に攻めて来るのを待つしかないな
618 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 22:08:10.46 ID:AaAC6Xeb
群雄覇権の関ヶ原徳川とかAI全部オンにして放置しててもクリアできそうじゃね?
と思って今やってる
619 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 22:57:02.06 ID:QIDRWInX
攻めるふりして援軍凹れ
620 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 23:01:22.63 ID:XgpMLCoR
隣接が一箇所しかないから援軍はこない
一番確実なのは岐阜城に取り付かせてから挟み撃ち
621 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 23:30:57.59 ID:JCBFEVxZ
定頼がいる六角は強いね。
ほったらかしてたら堅くなりまくり。
622 :
名無し曰く、:2011/06/11(土) 23:57:39.46 ID:1fwDr7E4
車懸櫓やってみたがなんだこりゃあ
マジで包囲(笑)だな
623 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 00:12:36.17 ID:VMIxh0bS
弱小大名でやるとすぐ飽きちゃう
なんかいい楽しみ方無いかな
624 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 00:34:57.21 ID:SdPp/lWJ
625 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 00:52:37.02 ID:7n9jrpgE
PC版に慣れてからPS3版やるとゲームスピード遅すぎてストレスがマッハだな
626 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 01:10:01.48 ID:VMIxh0bS
>>624 PC版やってるけど役職コンプリートとかのヤリ込み要素あったっけ?
弱小でやっててもある程度武将増えたらその大名でやってる感が薄れちゃうから
そこで止めちゃう
627 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 01:21:11.50 ID:Wz4n+T+g
628 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 01:24:12.12 ID:SdPp/lWJ
>>626 1534-1700まで時代を堪能したらw
629 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 01:50:24.78 ID:osRR48DS
軍団プレイは面白いよ
自分は最初の本城からの出陣以外戦闘禁止で
内政と兵站や開発のみは自分でやって、前線の軍団に兵糧とか物資を頑張って送る
AI編集すると難易度下がりすぎるから、そこはいじらずに
630 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 03:05:34.66 ID:FTVnsTfo
名声施設の上昇値3って多すぎない?
本拠以外デフォAI軍団委任で進めて、全国の半分を押さえた時点で名声2000こえてるんだが…
逆に役職と官位の必要名声が低いのか?最高位のですら1000だしな
殿上儀礼+捕虜返還も名声上がりすぎか、あと要請でも上がりすぎか
いずれにしても名声バランス悪いよな
631 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 06:04:44.22 ID:uIwnFmvC
3から2にすると無意味にAI施設を造るAIが泣くぞ
632 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 06:16:26.86 ID:A8JyBH67
使えない部下は殺せ、捕虜もどんどん殺せ
無条件で捕虜を返還だなんて史実なら仏も良いとこだろ
633 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 06:21:11.95 ID:EL+Emlb5
634 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 06:43:13.74 ID:FTVnsTfo
本城40突破したところで名声2500以上あるわ
もうとっくに朝廷も土下座して謝るレベルだろこれ
>>631 2どころか1にしてもいい現時点で名声施設450ほどあって上昇x3だから1350
これが1になれば-900でそれでも名声1600以上
いかにバランス悪いか良く分かる
もはや捕虜垂れ流しをやめるとかそういう次元じゃない
635 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 07:13:27.90 ID:Lodlzx/E
450も建てといてバランス悪いもクソもねーわ、チェック外せばいいだろ
636 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 07:17:56.61 ID:FTVnsTfo
ああ文化に必要な320で考えるべきだったなすまん
それだとしても名声960分にもなるんだぜ
637 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 07:30:46.14 ID:zbOg2jP1
そりゃ、40ヶ国も支配したら、朝廷が土下座するレベルで普通じゃないか?
638 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 07:31:23.39 ID:Lodlzx/E
揚げ足取らずにいうと信長はまだまだ反抗できる勢力残してても右大臣になってるわけで
京とって勢力大きければ立派な天下人よ
639 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 07:40:01.80 ID:1lIdf6J9
>>637 譜代大名を独立させていたとはいえ
徳川政権ですら日本の過半数を領有していたわけではないしなあ。
640 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 09:13:26.84 ID:BwPi/XR1
本城二桁とか既にクリア確定した時点の状態でバランスがどうこうとか語らないで
初期状態の名声200台後半組のこととかもっと考えてお願いだから
641 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 09:25:01.74 ID:K2Kl48l2
クリア確定したら敵が内部に現れるようにすればいい
そのためには忠誠をマスクデータにする必要があるが
642 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 09:30:51.12 ID:n0Khtmr+
作業が増えるだけだなあ
643 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 09:48:49.27 ID:A8JyBH67
基本的に敵は外だけだからなぁ
実際には内外どっちにも気を配らないといけなかっただろうし
謀反の疑いのある家臣の粛清とかあっても良いかもしれん
644 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 09:54:08.97 ID:K2Kl48l2
今の家臣って社畜ばっかだからなー
それでいて会社が嫌になったら逃げるヘタレだし
仕事させまくっても転勤させまくっても忠誠減らないしw
645 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 10:05:09.23 ID:XvcU5AQF
本城が二桁になったらAIに丸投げして放置プレイ
もしくはそこでプレイ終了した方が精神衛生上よろしい
646 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 10:25:40.33 ID:GZQWKCJK
>>643 戦略や外交、勢力の統治・運営を楽しみたければパラドのsengoku。
美麗なグラフィックで陣同士が衝突する戦術を楽しみたければS2TW。
武将集めを楽しみたいならば天道。
しっかり住み分けが出来てるのに、なぜ他社のゲームに近づける必要
がある?
647 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 11:16:05.15 ID:7WvmuVS+
絶望的な赤字経営を立て直す
幕府経営シミュレーションゲームを
スピンアウトで作ってくだしい。
648 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 11:19:57.98 ID:K2Kl48l2
>>646 パソゲーや洋ゲーは敷居が高い層がまだ相当数いると思われ
649 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 11:21:04.06 ID:r2jyiEA9
オルドと縁組しかコマンドのない徳川家斉SLGもよろしく頼む
ぼさっとしてると大塩平八郎の乱と生田万の乱が発生するようにしてくれ
650 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 11:30:10.34 ID:oTSSUPBS
EU3DWやった後だとsengokuに期待するのは危険だろ・・・
MODでどうにでもなるけどさ
651 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 12:04:46.09 ID:HpqixjwX
部下の娘を側室にしてオルドしたり、自分の養子にして他国に政略結婚したりする
システムがあったら楽しいな。
昔のコーエーってそういう遊び心があったよなー
652 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 12:22:29.22 ID:UvRkeODd
>>651 それだけで買う。武将集め以外に、嫁集めもできるなんて最高
653 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 13:03:44.20 ID:ndgp1YX/
革新の信長包囲網の足利家や浅井家プレーにハマったんだけど、
天道でも似たようなシナリオありますか?
654 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 13:19:33.85 ID:SKaNBtR3
なんだかんだ言われるけど革新やってなかった俺には神ゲー
PSのPKなんで色々いじって一生遊べそう
全く飽きる気配がない
655 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 13:30:11.05 ID:SdPp/lWJ
ところで、入門と初級の以外って何?
誰も言及してないけど。
656 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 13:38:39.53 ID:SdPp/lWJ
以外じゃない、「違い」だ。
まじ、入門ってどんなレベルか想像つかない。
657 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 13:43:02.99 ID:K2Kl48l2
>>654 それはモッタイナイ
今すぐ売ってその金で革新PKを買うんだ
658 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 13:44:18.45 ID:FTVnsTfo
革新ってそんなにいいのか
659 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 13:50:26.28 ID:HpqixjwX
個人的には天道の方が好きだな。まぁどっちもあと一歩が足りないんだけどw
660 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 13:53:24.73 ID:CcbcOv0k
ちょwwwはるるんの覇王乃備マジtueeeeeeeeeeeeee!
信長涙目wwww
661 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 14:28:07.70 ID:Hok0253h
はるるんって誰?武田晴信?
662 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 14:30:25.39 ID:1lIdf6J9
赤松晴政
663 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 14:46:30.23 ID:dkDyrGCh
将軍様とおもたら
664 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 16:09:26.53 ID:gD2yqaEt
/´ ̄\/´  ̄`ヽ
_ノ , -─.、fi ̄`ヽ ̄`丶
{ { 三|三 、 \j}
ノ _ノ_..) ノlニl\ ) >
ゞ三ノ _f +≦‐  ̄−≧、`ヽ くx すべてもろともに
{{ [⌒〈.イテミ イ示ミそ__j」 押しつぶせ!!!
ゞ}そ}tf ⊥tオ _ヒ⊥|≦{{
>少夲、::::: _ :::: j-、 ヽ f}*
{ {{ ヽ. __ ー' -‐' )ノ /ゞ
\_ゝ ,. -‐1_ ̄ト- 、 て< _/
く< / ,. |ヽノ!l| \-一'フ⌒r≦
' / l/__l|\ 〉} ̄
/ /. |kァ l| ` ー─ '′
__{ / |上士|、
弋_,.ゝ、./ / l | | l| ヽ
665 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 17:27:02.94 ID:z4mV3jwz
NHK、13年の大河は福島が舞台 新島襄の妻が主人公
NHKは2013年に放送する大河ドラマの主人公を、
福島県出身で、同志社大学を創設した新島襄の妻、新島八重(1845〜1932)にすることを決めた。
東日本大震災で当初の予定を急きょ変更、震災関連プロジェクトの一環として、
福島を舞台にした作品で「被災地を元気づけたい」としている。
八重は、兵学をもって会津藩に仕えた家に生まれた。
戊辰戦争では自ら銃を取って戦ったとの逸話を持ち、その豪傑ぶりから「幕末のジャンヌ・ダルク」とも呼ばれる。
維新後は京都に移って教育に従事し、襄と結婚。日清・日露両戦争では自ら望んで看護師として働いた。
ttp://www.asahi.com/showbiz/tv_radio/TKY201106110568.html うーわー
666 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 17:33:08.61 ID:VMIxh0bS
郵便局の生い立ちみて楽しいのか
667 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 18:25:09.28 ID:1lIdf6J9
それ前島密じゃね?
668 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 18:26:11.09 ID:L0rjHHlz
愛ちゃんつえー
東北の星やな
669 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 18:26:50.35 ID:1lIdf6J9
ってか福島は地震の被災地じゃねえだろ。
岩手か宮城を取り上げてやれよ。
670 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 18:27:29.24 ID:Wh7Pegxd
今やりはじめたところだけど最初に弓強化するのはハズレ?
PKS3毛利でやってるけど周辺の町の関係で大内は兵力でこちらに必ず勝るし
かといって尼子に弓部隊で攻めたら必ず競り負けるし
浦上攻めに入ったら必ず上記2大名のどちらかが攻め上ってくるしで領土拡張がまったく行えない
部隊は弓適正が高い連中5人で必ず5ケタ以上の兵力で望んでいるんだが。。。
671 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 18:32:47.68 ID:mmA1zJFD
弓は櫓から本気だす技術だからだろ。
素直に足軽鍛えるか櫓作るかすればいい
672 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 18:39:52.46 ID:K2Kl48l2
今川でやったときは弓から鍛えたなー
鉄砲伝来前だけど
673 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 18:45:42.89 ID:Hok0253h
幕末のジャンヌ・ダルクってなんだよ聞いたことねえよ
674 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 18:50:18.97 ID:K2Kl48l2
女英雄と言えばジャンヌくらいしか知らないんだろ一般人どもw
って高学歴のマスゴミに見下されてるんだよ
675 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 18:58:17.74 ID:oTSSUPBS
弓は櫓の上から撃つのが基本じゃね
足軽鍛えるのは必要な匠町の数がどうしても多いし兵力も余分に必要
中盤ならともかく序盤はキツイ
676 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 19:12:22.71 ID:4x+FYsir
>>665 ほほう・・・また凄いところ持ってきたな
兄貴が砲術師範で一緒に政府軍に夜襲かけたり銃撃戦したり突撃したりしてるんだよなー
撃ち込まれた石榴弾を爆発前に回収して逆にこちらの大砲で撃ち返す話とかあるんだけどやらんだろうな・・・
とりあえず鶴ヶ城降伏開城までは見てみようかな
677 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 19:16:16.04 ID:1lIdf6J9
とはいっても所詮は女
幕末の偉人連中に比べたら見劣りする実績だべ
678 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 19:18:20.90 ID:mmA1zJFD
江のことを考えると、またファンタジー要素満載なんだろうな
679 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 19:22:54.26 ID:32uPXbGE
昼ドラ向きのネタだね
680 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 19:23:46.32 ID:1lIdf6J9
会津藩正当化のために大鳥圭介らが略奪を禁ずる
傍らで会津藩兵が通りがかった集落を略奪・焼き討ちして回ったことは伏せられて
なぜか早乙女貢らの長州が乱暴狼藉したという創作話が紹介されるんだろうな。
681 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 19:26:00.29 ID:TUwkE9e5
明治、大正、昭和史を丹念に書くなら興味はあるけど
朝の連ドラ風に新島襄との夫婦像に終始するのがオチかな
長丁場の大河向きの人物ではないね
682 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 19:27:11.23 ID:AOfySaS6
ジャンヌダルクなんて運と禁忌破りで最初だけ勢いついただけなのに
683 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 19:57:00.38 ID:BwPi/XR1
まるでどこかのDQNのようだな
684 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 21:00:20.74 ID:7MK+EX8L
>>681 一度良いから見てみたい
大河ドラマ「辻政信」
685 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 21:03:09.30 ID:xlj1ZAo6
>>676 ああ昔日テレ年末時代劇の白虎隊やったときに出てたあの女性か
686 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 21:11:30.72 ID:A8JyBH67
そろそろうちの地元の英雄を大河にして欲しい
松浦武四郎とか大黒屋光太夫とか柳楢悦とか、大河向きの偉人は沢山おるよ!
687 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 21:33:07.08 ID:ou38o/F2
>>686 ウチの地元だと・・・
大河ドラマ『筒井順慶』誰が見るねんw
688 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 21:35:54.35 ID:R78as09I
島左近ならやれそうだけどな
むしろ山本勘助、直江兼続があったのなら
左近やってないのが不思議なくらい
689 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 21:42:50.59 ID:AOfySaS6
左近はやっぱ仕官先を次々かえてることと、三成に出会うのがかなり後半ってのが
勘助やかねつぐみたいな有名どころに比べて腹心キャラとしては不利って気がするけど
大河としてはいい題材だと思うな
畠山→筒井→関→浪人→石田で波乱万丈だし
690 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 21:46:37.39 ID:R78as09I
活躍期長いから今の大河みたいに捏造せずに済むし
何より終わり方が最高だな
あれほど凄絶な死に方できるのは信長と幸村くらい
691 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 21:48:50.17 ID:32uPXbGE
左近は別に不思議でもないけど
本多忠勝やればかなり面白そうだけどね
脚本次第だけどさ
真田との関係も描けるし腐女子も満足だろ
692 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 21:51:37.21 ID:TCKJda9h
>>688 その流れなら片倉小十郎来ても良い感じだね
693 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 21:57:02.23 ID:Hok0253h
大河の題材はどういう基準で選んでるのかわかんねえな
694 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 21:59:43.31 ID:TVvdsJTI
迷惑かけてる福島にごますり
695 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 22:00:04.13 ID:R78as09I
もう福島みずほで良いよ
696 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 23:10:06.19 ID:rOuLqLnu
>>691 確かに見てみたいが他の3人の四天王や正信と抱き合わせになりそうな悪寒
そうでなければ「徳川家に生きる女性達の視点からも描く」とか銘打って本多小松、春日局、家康の側室にドラマを蹂躙されるハメに
697 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 23:20:14.02 ID:K2Kl48l2
大河で三国志やろうぜ
698 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 23:23:14.66 ID:r2jyiEA9
あれほどの名将でこの上なくドラマチックな人生送ってるのに、
朝鮮征伐で頑張りすぎた経歴のせいでドラマ化なんて絶対されない宗茂さん
養父のベッキーと実父の紹運ならいい題材になりそうだが
699 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 23:26:16.05 ID:SdPp/lWJ
まあ、毎年、本能寺見るのもアレだしなw
700 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 23:27:39.11 ID:R78as09I
宗茂を主人公にしたら
もれなくァ千代が大活躍するよ
ホントは仲悪いのに
まぁ紹運の死に様は見たいけどな
701 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 23:39:12.04 ID:cTufLqK5
道雪から入れて三代記(年齢的に)とかなら朝鮮入れなくても問題ないだろう
ただ最近の大河の傾向だと
>>700が言ってるようにァ千代さんが大人しくしてくれるはずがないが
702 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 23:50:54.83 ID:Xgh/YzaT
703 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 23:59:22.57 ID:r2jyiEA9
雷親父中心でいいから作って欲しいよな〜
半身不随キャラって時点で題材にしづらいのかもしれんが、理想の上司ってやつにぴったりやん
でも、電波入ってるモードの宗麟が必然的に出てくるからやっぱり無理かw
宗教がらみって映像化しづらいよな
きれいな宗麟と電波な宗麟の落差がありすぎるからなぁ
704 :
名無し曰く、:2011/06/12(日) 23:59:41.38 ID:gD2yqaEt
>>702 ザッピングでストーリーが展開したら面白いのができそうだな
相当な腕の製作者が必要となるだろうけど
女性枠は慶ァ尼、ァ千代もいるし
705 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 00:00:52.85 ID:mDX/AW/k
女性枠いらないけどな…
706 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 00:00:56.63 ID:OODYWiRc
>>690 左近大好きだけど、「死ねーっ!死ねーっ!」と叫びながら多くの敵を
倒して死んでいく様はあまりお茶の間向けではないかとw
707 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 00:04:51.98 ID:o/Tu0uCu
宗麟は信長と久秀を足して3で割った存在
708 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 00:07:38.68 ID:K2Kl48l2
3かよw
709 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 00:12:58.56 ID:gYuoL77V
PK買ってきたんだけど城が地面に埋まってるの直ってるねw
あと、AI編集ってのあるけど他勢力の教練は全て適性重視なの??統率とかは上げたりしないの??
710 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 00:14:40.00 ID:kbevnFOs
いい加減、明智光秀を大河でやってくれよ
これだけ歴史に影響及ぼしてるのに、遙か小物ばっかり大河は取り上げてんじゃん
711 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 00:16:59.91 ID:4x/m0JKe
辞書的な意味での確信犯が主人公なピカレスク大河にされるぞ
712 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 00:17:04.18 ID:o/Tu0uCu
>>709 能力も上げるよ
そんなに効果的ではないけどね
一度だけ保科正俊が武勇100超えてた
713 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 00:20:55.73 ID:mvP1z2ME
全体的に能力が底上げされてる北条氏直を見た時は茶吹いたw
後継ぎを優先的に育てる傾向でもあるんかね?
714 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 00:31:11.63 ID:Ium2yY5G
光秀は最期がなあ
天海説でも使うか?w
715 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 00:31:17.59 ID:gYuoL77V
>>712>>713 なるほどね、楽しそうだな
バランス重視にしたらもっと能力上げてくるのかな?そっちの方が楽しそうだけど弄るの抵抗あるからなー
716 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 00:33:27.10 ID:OApRLNQL
光秀は2時間ドラマなら結構あるんだけどな
要は本能寺〜山崎あたりだけのが
717 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 00:33:29.58 ID:iQLMmJUG
>>710 幕末は隔年で取り上げられているのに
倒幕側中心勢力である長州藩の人物は大村益次郎しか主役になっていない
高杉晋作ですら主役にしてもらえていないのだから明智光秀の出番は当分先だろう
718 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 00:39:43.49 ID:kbevnFOs
>>714 最後は、しかし、領国では善政を施し、江戸時代を通して幕府に隠れながらも崇拝を受けました・・・ジャーン
でいいんでないの?キレイなエンディングだと思うけど
719 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 00:42:07.18 ID:34pI7oiF
光秀モノなら堺谷太一先生の「鬼と人と」お勧め。
これ原作でやってくれないかなw
720 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 00:55:39.55 ID:j1OJw3UR
信長や秀吉ものをやるだけで
明智の人生もほぼ再現可能だからなぁ
721 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 01:00:17.44 ID:4x/m0JKe
若手のころなら違いが出るんだが
722 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 01:55:28.76 ID:j1FNeUWU
大河ドラマ『斯波義銀』
723 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 03:21:31.49 ID:lOkCPG1a
3話で終了
724 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 03:35:35.04 ID:KuNq67Pp
光秀の大河は観たいが、
良い原作でないといやだ。
江や龍馬伝みたいなのならやらんでいい。
龍馬伝はつまらない!江はお笑いだろ?
725 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 03:44:47.00 ID:O45SZ6yy
俺の地元は大分
宗麟や道雪は大河向きなのになあ
もっと冒険しろよNHK
726 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 03:45:54.18 ID:lutVR1dF
新島襄の妻とか、見たい者は少数としか思えない
受信料を払ってるんだから、スポンサーの要望を聞いて欲しいわ…
727 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 03:46:28.21 ID:KuNq67Pp
地元というか出身地ということで黒田如水が観たい!
結構、誘致とかしてるみたいよ。
クロカンなら信長〜家康、竹中との絆なんかもあって面白いと思う。
我、富貴を好まず、人に媚びず。
ところで、官兵衛は信長が死んだのを喜んだという話もあるようだが。。
728 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 03:47:42.32 ID:mDX/AW/k
黒田と竹中はやってたよな大河じゃないけど
729 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 03:50:04.04 ID:KuNq67Pp
最近は大河にするほどの人物じゃないよね。
偉業や大きな仕事をやってのけた人でないと。
スケールが大きい人でないとつまんないし。興味も持たんだろうに。
強引に福島をピックアップしないくてもいいのに。
730 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 03:50:51.80 ID:6z2yzwpS
戦国鍋で我慢してる
731 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 03:52:37.31 ID:KuNq67Pp
>728
観てないが、聞くところによるとなかなか良かったらしいね。
軍師というキーワードで戦国もの作れるのにねw
732 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 03:55:51.27 ID:KuNq67Pp
天道の長政は全然肖像画の雰囲気がなく似てないが、グラフィック気合い入ってるw
733 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 04:01:31.72 ID:Mvag9o2q
大河は九州三国志でいいよ
見所の合戦もあるし熊でるし
734 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 04:13:48.56 ID:mvP1z2ME
九州三国志にしちゃうと甲斐爺とタイ捨流の彼の出番がなくなるw
相良義陽の壮絶な最期もなかったことにされちまうな
735 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 04:13:58.32 ID:CzPC660j
地元の大名が大河の主人公だとぅ?
松前藩vsシャクシャインになっちまうだろ
736 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 04:46:54.39 ID:kbevnFOs
てか、大河のチョイ役で出てくる光秀が、妙に小役人や善人っぽいのがあんま納得いかない
土岐から出て、放浪しながら毛利に就活に行ったり、斎藤に使えたり、朝倉行ったり、朝廷行ったり
足利立てて、信長と幕府と天秤にかけて・・・とか積極的に動きまくってる光秀が野心家で無い筈が無いと思うんだが
737 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 05:24:24.89 ID:56QWhkvw
スカパーで国盗りやるからそれでいいや
738 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 05:40:48.94 ID:O45SZ6yy
今視聴率取れる大河は藤堂高虎だと思う
転職を重ねながらスキルアップに励む姿を現代風な視点でビジネスドラマとしてやれば
20%はいくんじゃないか
739 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 05:41:50.19 ID:OzO+MD7p
大河スレになってんな
740 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 05:52:30.35 ID:0icWBMlI
大河スレと間違えたかと思った
741 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 08:34:00.48 ID:KD1voDm6
>>719 もうすでに使われてるけどね。
竹中直人の秀吉は秀吉だけでなく秀長とか鬼と人とも原作にしてる。
742 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 11:04:16.70 ID:O0e0Hgaa
743 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 11:37:42.60 ID:xWmxL516
>>725 >>742 よう同郷
中津市は官兵衛を大河にって運動してるらしい
一方で大分市は県(?)と一緒になって宗麟を大河にって運動してるらしい
けど宗麟は6〜7年前にマツケン主演で2時間ぐらいやったからどうなんだろね
744 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 11:57:39.27 ID:iQLMmJUG
中津市宇佐市は豊前国
なのに大分県=豊後国のイメージは何故だろう?
745 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 12:02:58.94 ID:/gwQO+8A
ほとんど豊後だからだよ
746 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 12:15:37.95 ID:0kOM2wtY
宗麟やるなら優秀な統治者だけど魔王みたいなのにして欲しい
で、三老が苦労しながら普通の国にしてくの
747 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 12:18:53.45 ID:OApRLNQL
まあ宗麟は知力特化で統率政治皆無でいいよな
その代わり部下の政治上げれば
748 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 12:31:57.92 ID:tSxTDmDf
そろそろ大友家には専用BGMつけるべき
他の大名とは全然違う路線の欧州的な感じで
749 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 12:41:35.72 ID:fKNqFJFr
宗麟はやらなくていい。
うちの先祖の死ぬシーンなんざ見たくないわ
750 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 13:04:36.80 ID:O45SZ6yy
先祖が死ぬシーンってどんな奴でも死ぬじゃん
むしろ大河に出るぐらいメジャーだと喜ぶべき
751 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 13:06:52.40 ID:RTm1Vz7d
そろそろ北条家には専用BGMつけるべき
他の大名とは全然違う路線の牧歌的な感じで
752 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 13:11:48.99 ID:0icWBMlI
北条の専用BGMが何故なくなたのかは大きな疑問
753 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 13:19:06.15 ID:mvP1z2ME
BGMどころか固有技術がなくなってしまった足利将軍家と河野さん乙
754 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 13:19:07.22 ID:4x/m0JKe
独自技術持ってるとこばっか特別扱いしていけばいいよ
それはそれはそうと本願寺はあんなんじゃなく全国の門徒の自由蜂起でいいじゃんよー
755 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 13:23:35.51 ID:DLG/031x
汎用固有技術(矛盾している気もしますが)が無いと、無名大名は更に不利になる様な…
756 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 13:27:01.45 ID:0icWBMlI
それはそれで良いと思うが?
極端な話、全部の大名平等になっちゃったらどこ選んでも一緒やん
757 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 13:30:15.19 ID:zPmtKUTO
やっと朝敵がきた。大内&島津vs自軍織田で、
攻めすぎないように弓木・姫路・岸和田で前線止めて十数年。
AI編集しまくって嫌悪勢力織田・友好は大内島津お互いにしてるのに
2回連続で空気読まない大内が島津を朝敵にしたりしてコントローラーぶん投げそうになった
758 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 13:35:19.69 ID:OApRLNQL
技術だけでなく文化も固有作ればよかったのにな
もちろん固有技術持っているところは除いて
武士道は龍造寺、鍋島限定みたいに
大内には何与えるべきなんだろ、公家文化で勘合貿易とかか
759 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 13:35:39.63 ID:4x/m0JKe
>>755 無名大名でマゾプレイしたいような変わり者には
固有技術なんて武器は要らんだろ
760 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 13:50:00.71 ID:eIhXz8qQ
固有技術ないマイナー大名家でも初期技術が優秀だったりするから結構個性は出てると思うんだ
北畠でやると最初から地引網持っててかなり便利だったし
761 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 13:53:52.97 ID:4x/m0JKe
初期が個性豊かなのはどこもそうだろ
問題は中盤以降にどう差別化するか
762 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 14:13:11.53 ID:cPPEs/yT
マイナー大名に固有技術が無いのはわかるけど、
三好あたりは固有技術を貰っていいレベルだろうに
763 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 14:17:33.59 ID:hIcRfGLv
まぁPKなんだからそれくらい付けさせろって話ではある
764 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 14:22:48.78 ID:0kOM2wtY
固有文化か
大内は勘合貿易として…
南部 『南部駒』 寺社文化。少し強い騎兵を編成できるようになる。伊達の『木下駒』相馬の『三春駒』も同じ
北条 『四公六民』 武士文化。一揆が自然発生しなくなる (扇動はされる)
今川 『今川仮名目録』 武士文化。治安の自然回復が一定数上昇する (守護不入の否定により)
織田 『茶湯御政道』 武士文化。(茶人を用いた特殊外交が出来るようになる)
武田 『御旗楯無』 武士文化。敵の狙撃による討死が発生しなくなる 佐野家の『避来矢』も同じ効果
上杉 『御堂制』 寺社文化。固有建築物『廟所』のある国では、日数経過による士気低下が低減される
朝倉 『一条谷文化』 公家文化。文化人の来訪率が格段に上昇する。伊東も同様
一向一揆 『進極楽退地獄』 自軍が壊滅した際に敵軍に吸収される負傷兵が発生しなくなる
河野 『海賊』 一定範囲の水上を通る輸送隊から一日あたり一定数の金銭と兵糧を奪う 安宅、九鬼も同様
毛利 『一日一力一心』 武士文化。扇動による一揆が発生しなくなる (自然発生はする)
大友 『野戦病院』 南蛮文化。固有建築物『野戦病院』のある国は、負傷兵の回復速度が速くなる
龍造寺 『野越し』 寺社文化。治水が自動回復し、台風の被害が無くなる(天道にはないけど)
島津 『薩摩訛り』 寺社文化。独特の訛りにより、計略コマンドを受け付けなくなる
うおー燃えてきた
765 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 14:26:53.02 ID:0kOM2wtY
茶湯御政道は嫌悪武将の多い信長が大名である事をかんがみると
茶人の相性値、親愛関係で外交が出来るようになる、というのが良いだろうか
766 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 14:32:43.44 ID:0kOM2wtY
島津の効果は忍の里の効果が2倍とかの方がよさげだな。伊賀・甲賀も同様か
767 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 14:33:26.59 ID:0kOM2wtY
頭が整理される前に書き込んだための連投失礼しました
768 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 14:47:21.12 ID:yGJ2aCxW
今川 『今川仮名目録』出陣時部隊編成が記憶される
こうしてくれ。
769 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 14:55:39.49 ID:gmHBMo7/
>768
今川家使うわwwwww
770 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 15:00:25.60 ID:tTCCn5PL
PKのくせに拡張性皆無すぎだわな
追加家宝もデフォで持たせられなくなってるしアホかと
771 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 15:01:55.82 ID:0kOM2wtY
MMOにGOサインでないかなあ
ノリで色々作るのに
772 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 15:10:11.77 ID:peSsAKoO
最強武将…。
その名は「江田島 平八」
誰も異論はないですね。
教練用に登録武将で作成しました。
顔はチユートリアル時の玄庵さんの怒り顔。。。
能力はご想像に。
773 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 15:10:21.26 ID:0kOM2wtY
ぐは、MMOじゃねえ。MODだ
774 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 15:46:43.17 ID:iQLMmJUG
775 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 16:20:24.58 ID:mYDlEpUY
>>764 面白いけど、家風と特産は分けて欲しいかな
南部駒が陸奥の特産なら、南部を滅ぼしても陸奥を統治すれば馬を入手できそう。
良い馬なら誰でも使うだろうし…
776 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 16:35:52.55 ID:0kOM2wtY
ふむ。じゃあ、こんなのでどうか
伊達 『伊達』 武家文化 外交では実数にプラス修正。名声がUPする際、さらに一定値加算される
片倉 『将軍地蔵』 寺社文化 固有建築物『道中地蔵』のある国では足止めを受けない 直江家も同様
777 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 16:37:50.42 ID:hIcRfGLv
ドラクエ世界を
信長の野望のシステムで楽しみたい
778 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 16:38:30.14 ID:iQLMmJUG
>>777 最初のターンにドムドーラとムーンブルグが滅亡するわけだな
779 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 16:40:23.70 ID:0kOM2wtY
ロト紋だったら海ヤバイな
780 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 16:41:57.20 ID:0icWBMlI
間違って武将を配合して集めるゲームを想像してしまった…
781 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 16:52:09.08 ID:SeRD/A96
一条兼定+99
782 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 17:07:47.58 ID:cwVitXQS
不思議のダンジョン系を肥は出してみろよ
プレイヤーは義輝や久秀で
783 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 17:32:35.11 ID:56QWhkvw
不思議の弾正?
784 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 18:11:52.05 ID:TZPTWOhc
メガンテ!
785 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 18:50:39.04 ID:bRY/qGMf
786 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 19:42:12.20 ID:KD1voDm6
>>783 なんかそれ、初代戦国無双で似たようなことやってなかったか?
一番奥に呂布がいるやつ
787 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 20:06:33.61 ID:4x/m0JKe
無限城?
788 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 20:30:37.43 ID:wz+36sKv
地域に根ざした文化振興なんてのはどうだろう?
例えば
尾張を支配→津島貿易を振興、金銭収入アップとか
789 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 20:37:28.67 ID:KuNq67Pp
この作品の討死は何か虚しい。
2流武将が死にやすい気がするな。
地味に活躍してきた蜂谷さんが死んじゃった。。
790 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 20:43:05.83 ID:0icWBMlI
そこで闘争確実の馬を与えるのですよ
791 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 21:00:12.47 ID:KuNq67Pp
馬は捕縛されないだけと思ってた。
何部隊もの大軍のぶつかり合いで討死多いな。
こっちが討ち取ったのだが、吉川元春もあっさり仕留めて驚いた。
まあ、もうクリア寸前なので武将要らないからいいのだが。
792 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 21:08:33.62 ID:O45SZ6yy
有名武将だと辞世の句が出てくるから気付くけど
部隊の数合わせで出したような適性BC級の武将が死んでも
次の出陣の機会まで気付かないことなどままあるよね
793 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 21:42:07.98 ID:s98qJfq5
>>717 花神見たいなあ
映像はまだ見つからぬのか
794 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 21:43:06.21 ID:keeMnuUK
秀吉討ったりする事もあるから討ち死に多めは面白い。
795 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 21:47:31.90 ID:iQLMmJUG
大友でAI委任していると
一番苦労するのが黒瀬城攻略っておかしいよな・・・
遠征して包囲を試みて士気が下がって撤退を
何度も繰り返してアホみたいだ
なんで包囲された側よりも包囲する側のほうが先に士気切れするんだ?
796 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 21:52:19.90 ID:yZcK9Hyu
なんか、wikiのお察し下さいってキモいな
797 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 21:58:56.31 ID:fWMp2JeM
天道というか信長の野望シリーズや三国志シリーズをやってていつも
思うのは、時代によって状況は変わるが「人材不足」。
人材不足といっても良好な人材が不足してるわけじゃなくて、人数その
ものが欠乏してる感じ。
そこで人材に関してゲーム毎に考察してみた。
天道:
基本的に予め用意された人材しか登場しない。
特に早年シナリオと後年シナリオでは人材の欠乏が著しい。
戦闘力や知能、顔グラで個性化をはかっている。
トータルウォー(メディーバル2):
基本的には架空の人材。
人材不足は常にあるが、戦争で活躍した人材を将軍として雇用できる。
戦闘力や知能、顔グラや様々な特性をもった従者を就けることで個性
化をはかっている。
クルセイダーキングス
基本的には架空の人材。
出産、成長の概念があるので人材は豊富だが、病気や怪我などで多く
死ぬ。健康に成人したらほっと一安心。この辺はリアル。
戦闘力や知能、顔グラや様々な性向、性格。宗教や出身を付与する事
で個性化をはかっている。
天道では末期になると人がいなくなるがトータルウォーでは横這い。
クルセイダーキングスでは国の規模によって膨大な人数になることも。
どれが好み?
798 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 22:01:01.28 ID:zC7oTeee
>>795 敵の矢弾に晒される位置で包囲するからだな
799 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 22:05:56.42 ID:iQLMmJUG
>>798 士気低下の原因は敵城の攻撃のせいだったのか!疑問が解けますた。
それにしても包囲中に士気低下が防げないなら兵糧庫って意味が無いよなあ
800 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 22:08:05.89 ID:tTCCn5PL
どれでもなく、史実武将の数を増やすのが正解
架空武将の数がいくら増えようがいないも同然
よって一番マシなのを選ぶなら天道
801 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 22:08:30.59 ID:OODYWiRc
もう10回以上クリアしてるが、兵糧庫を一度も建てた事ないわw
802 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 22:09:38.92 ID:u7SCToJp
>>797 基本史実で、仮想が混じるのが理想
どんなプレイでも固定の武将・能力なのは不気味。状況の変化で
人生なんてまるで違うだろうに…
803 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 22:09:42.82 ID:SeRD/A96
兵糧庫立てるくらいならまだ陣屋立てる
それなりに役立ったこともあったし
804 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 22:10:24.31 ID:GtMFoSmw
>>801 COMは国境近くに建てまくるな
そして必死に回収してるw
805 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 22:13:30.63 ID:iQLMmJUG
806 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 22:32:26.68 ID:0icWBMlI
むしろ道つながってなくても工作隊なしでいける
制圧後にゆっくり敷設すりゃ良い
807 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 22:33:35.86 ID:iQLMmJUG
なんてこった
工作を護衛して攻めこむという思い込みでずっとプレイしていたぜ
808 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 22:37:14.82 ID:0icWBMlI
まあAIはそうするから、それが当たり前だと思うのも仕方ない
809 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 22:39:09.62 ID:hZjeHuUR
工作隊を狙わず兵糧庫だけを壊してれば一定の兵糧があるうちは何度も立て直すね。
水田収入が主な武田で繰り返してたら兵糧切れを起こして滅びてたw
810 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 22:41:59.47 ID:5TeuxPK2
未所属の町を制圧する時以外は敷設したことないわ
811 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 22:44:32.87 ID:zC7oTeee
尾山御坊とか敷設しなおさないと風景に耐えられんだろ
あと佐土原城の南東
812 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 23:02:22.86 ID:EBEqgKza
兵0で適当に敷設させてた吉川元春が敵の櫓の攻撃範囲内に入ったらしく
唐突に「お見方が討ち死にしました」
って報告きて笑った
813 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 23:10:45.89 ID:OODYWiRc
櫓じゃ死なんよ
恐らく敵部隊にやられてるはず
814 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 23:14:37.39 ID:keeMnuUK
真田家で馬使わないでプレイしてて幸村に敷設させてたら六角の弓で討ち死にしたぞw
815 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 23:14:45.96 ID:j1FNeUWU
>>811 尾山御坊を占領した瞬間に編集→金沢城にするのはオレだけで良い
816 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 23:28:01.16 ID:OApRLNQL
むしろ本願寺でやってて全部御坊とか別院名に変えていくプレイ
817 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 23:32:27.19 ID:4x/m0JKe
六角の弓で道三の爺様が逝っちまったw
818 :
名無し曰く、:2011/06/13(月) 23:57:04.22 ID:aheWEaKj
同盟の延長が効かなくなる条件がわからん
侵攻方面を妨害してるでもないのに
ある程度自勢力が大きくなっちゃうとダメなのかな
819 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 00:12:02.39 ID:nduAXpON
みんな攻撃糟乗せるときは兵器適正シカトしてる?
820 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 00:23:44.52 ID:qxEzu3Xn
俺は重視してるよ
攻城櫓は打撃力じゃなくて、防御力に期待して出してるから、兵器適正最優先
攻撃は鉄砲に任せる
821 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 00:26:27.54 ID:za5VNkt0
結局何が影響してるのかよく分からん
822 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 00:48:01.17 ID:VcLku1yc
兵糧庫の建設に米20000はバランス悪すぎたな
全大名を兵糧庫無しAIに設定したら
米不足による停滞は無くなったし
士気の変動が激しくて合戦も面白くなった
823 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 00:57:53.83 ID:2lhBTb7Z
>>822 兵の数に関係なく固定値はどうかと思う
それに、行軍時に兵糧が減るのに兵糧庫の意味は…。兵站を表現したいなら
輜重隊と道ですべきだわ
それ以前に 特に中国地方だが、自領には戦争前に道引いとけと言いたい
824 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 02:20:54.25 ID:fd3VPJlf
PS3PK購入。
んで、早速PKシナリオ2「1582年12月野望、再び」織田家(信孝)・初級・大連合なしでプレイ開始。
同盟は北陸・近江5ヶ国の柴田、伊勢の滝川。
猿の侵攻と火事場泥棒の狸にビクつきながら、まずは姉さんの接収を接収を狙うか。
中々燃えるマゾプレイだわ。
825 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 02:26:49.70 ID:fd3VPJlf
やっぱ兄弟仲良くね、ってことで信雄織田家に同盟の使者出そうとしたら「相手からかなり憎まれているようです。使者を送るだけ無駄というもの」ときて吹いたw
あのバカ兄貴マジ使えねーわ。
しかし超絶な人材不足なので、ひとまず浪人の探索・登用を進めることに。
826 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 02:47:35.19 ID:f2x2AcOA
初級でもそんなマゾ大名選ぶのが凄いわ
無印やったことあんの?
827 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 02:57:05.23 ID:fd3VPJlf
>>826 無印やったことない完全天道素人です。のぶやぼ自体は天翔記からプレイしてる。
せっかく登用して内政の柱だった細野藤敦(政治71)が狸に調略で引抜かれた・・・orz
クソ狸がぁぁぁ。
今武将情報見たら、統率MAXが信孝の64だった。武断派雇いたいな。
828 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 03:05:29.19 ID:qxEzu3Xn
信孝は、柴田の頼りなさに泣く
あっさり猿に蹂躙されるからなぁ、柴田
829 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 03:41:36.03 ID:fd3VPJlf
芦名家が上杉に潰されて滅亡第1号に。義の心とやらはどこへ?
細野出奔後、運良く福原長尭(政治71)が来訪。必死の説得で俸禄500にて召抱え成功。
内政筆頭にする。
しれっと尾張織田家の領内で一揆が頻発しとるw狸の仕業だなこりゃ。
史実通り一益がまず潰されないか心配だが、他国を助けるほどの余力が無いのもまた事実。
武断派未だ現れず。
今日も仕事があるんでそろそろ寝るか・・・。
しかし集落単位の勢力圏ってのは中々面白いかも。
織田家再興じゃー。チラ裏スンマソンでした。
830 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 03:46:10.53 ID:fd3VPJlf
伊勢・滝川家への連絡路確保したいけど、マジで信雄が邪魔だわ。
ゲームでもこれだから、実際の信孝は周りの情勢把握がやっぱり至難の業だったんだろうなあ。
あんなタイミングで挙兵しちゃうし。
831 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 04:40:46.53 ID:sXV6K5Vr
楽しそうだなw
832 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 05:00:07.06 ID:fd3VPJlf
飛騨との国境越えて陣屋建設し、これを囮に姉さんの軍勢(約3千)おびき寄せ成功。
後ろに控えさせた信孝本体(約6千)にて決戦に及ぶ。
辛くも勝利、姉さんの後詰部隊も撃破し、桜洞城手前の商人町を支配下に置くことに成功。
入り口付近に砦を築いて本日はこれにてマジで終了。今日は仕事がしんどそうだw
明日は、桜洞城手前に櫓が2個あってこれがウザイが、兵力も削れたことだし包囲戦に切り替えて落城を狙うわ。
権六に出兵要請しようかな。
とりあえずまだ猿に大きな動きが無いことが救いか。
833 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 05:27:21.59 ID:8xehlsM9
楽しんでるところ悪いんだが、そういうのは自分のブログにでも書いて貰えまいか?
君のプレイレポをたれ流されても「ふーん、そう」としか言えないから
834 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 06:51:50.12 ID:j+ISmSX/
>>833 いやならスルーすればいいんじゃない?
上のほうにはスレチな話題もあるけど、そっちはおkなのか?
835 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 07:14:10.60 ID:kd2YHCX/
楽しんでプレイ日記を書いてるプレイヤーに水を刺すのような書き込みは自分のブログにでも書いて貰えまいか?
君の自治でスレッドの流れが澱むかもしれないから
836 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 07:17:06.20 ID:52wUr+V0
そう言わざるをえんほどの駄文なんだろ
837 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 07:46:50.68 ID:zz6ECgT0
信長の野望 日記スレでも作ったらいいのに
興味ある人は覗くでしょ
838 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 07:53:28.67 ID:1dgGdm6n
船の人や洋ゲの人とgdgdやってるよりはマシだと思う
839 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 07:56:23.96 ID:aKy0Z+Ri
プレイレポで虚しいのは、勢力配置の問題だけで、武将なりの個性とか戦略は皆無なこと。
大名の武将クラスで戦争頻度が違うだけで、どの勢力も行動は同じ
武将や民の感情もシミュレートされていない
それをどう妄想したかは完全に個人の問題で、他人が楽しむ余地が少ない…
840 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 08:02:42.90 ID:lw1oYRob
手放しで楽しんでる人には悪いけど、他人のAARを読んで面白いような
ゲームでも無いしな。
というかAARを書くようなゲームでもない気がする。
841 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 08:10:17.75 ID:qxEzu3Xn
別に普段から有用な情報が書かれてる攻略スレでも無いし、かまわんと思うけどな
ここって、総合スレだし
非建設的な文句ばっかり書き込んでる奴より、よっぽどイイだろ
842 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 08:14:15.84 ID:ngF2ktjy
日記書き込みってずっと昔にも話題になったような
843 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 08:47:58.73 ID:1dgGdm6n
いやまあ日記レスを賞賛するつもりはないけど
せっかくゲームを楽しんでる人を凹ませてまで
注意しなきゃいけないようなスレの現状か?とは思う
844 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 08:50:41.15 ID:9Kc/JWjX
発売してかなりなるし半過疎だから日記もいいんじゃないか?
新しい話題も殆どないし。
845 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 08:52:01.64 ID:8eWPVXx4
信長は「日本平定」という大旗に「勤皇」の背骨を通して 強烈に戦い続けた。
それだけに私怨で起ったと思われる光秀には はじめから庶民の反感があった
秀吉はその事情を細かく計算し「主君の報復」と「信長の偉業」という二本の
旗をふりかざし 真昼の太陽を思わす強さで その計画を進めている
-- 横山光輝著「徳川家康」より --
プレイ内容次第で、ゲーム内の人々がこのような感情を持つなら、プレイレポも楽しそう
846 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 09:14:50.18 ID:lw1oYRob
>>845 >それだけに私怨で起ったと思われる光秀には はじめから庶民の反感があった
それは後世の思想、価値観の押し付け。
当時のほとんどの一般庶民にはそんな情報の伝達も知識も余裕もない。
光秀?だれ?ってのが正解。
847 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 09:25:03.39 ID:YaAPAxTd
天道のゲーム内はGPS標準装備。民衆も、武将が何処で何してるか認識してるよ
848 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 09:57:22.79 ID:Sdv2PZq4
>>846 日本規模ならそうだろうが
地元民が近江坂本の城主で城まで造った男の名を知らんことは無いだろ
849 :
833:2011/06/14(火) 10:02:23.00 ID:8xehlsM9
そうか、俺の感想は異端だったんだな・・・
今後はスルー出来るよう努力するよ
しかし
>>835、お前は駄目だ
その下手くそな改変はスルーしきれんw
850 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 10:12:29.14 ID:kd2YHCX/
(`ω´#)
851 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 10:27:18.51 ID:Sdv2PZq4
近江の国の百姓、弥三郎は苦悩していた
光秀が謀反をすれば畿内で戦乱が始まるのは必然であった
もし町並みに敵軍が侵入してしまえば
民忠90以上のとき建物は全壊してしまうのである
たとえ取り返したとしても、新たに水田を作るのに金1800が要る
常識的な領主なら畑で済ますに決まっているではないか
852 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 10:36:53.88 ID:tB6EQWX6
しかし弥三郎は徴兵さえしない領主なら不満は無かった
水田・畑・漁戸、そんな物は弥三郎の生活に無関係であった
853 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 10:38:53.29 ID:lW52ezel
ただいまスレが迷走しております
しばらくおまちください
854 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 10:44:09.72 ID:pvGzzWSo
天道PKは革新を越えたかい?
855 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 10:45:04.47 ID:sXV6K5Vr
>>847 でも一度帰城しないと次の行動に移れないという
856 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 11:06:28.74 ID:Sdv2PZq4
デンデンデデッデーン
857 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 11:14:22.78 ID:T20QqUOo
全員に加増してやろうとしたら
全員を追放して詰んだ残り九州と四国だったのに
858 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 11:16:18.76 ID:D2//3Vy9
九州の大名が東北の大名行動をほぼ把握できるのが異常だよね
諜報活動で情報取得したり、物見櫓とかで可視範囲変わるように出来ればいいのに
敵方の出陣の伝令も出陣時じゃなく可視範囲に入った瞬間に来るとかできれば緊張感が生まれるんじゃないか?
見えない部分は表示しなくていいから軽くなりそうだし
859 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 11:36:53.34 ID:tB6EQWX6
>>858 行動だけでなく、物資まで数値で把握できる。家宝も
だからこそ、外交で資金の何割とか 家宝の提示ができるんだが 情緒0…
860 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 11:43:12.93 ID:qxEzu3Xn
んなの、ゲームだからだろ
陣取りシミュって、登場人物になるゲームじゃなくて、神様視点で登場人物を駒のように動かすゲームだし
861 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 11:50:47.81 ID:wgWj07TA
ゲームだからだろ
って言えば何の議論でも当てはまるわな
各論で答えずに総論で返したらまあ無敵だよw
862 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 11:53:42.94 ID:D2//3Vy9
神視点じゃなくて一応大名視点じゃない?
なったこと無いから知らんけど家が滅べばゲームオーバーなんだろ?
863 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 11:54:08.62 ID:bmdYNzPG
群雄の三成関ヶ原が初級でも辛い
長浜要塞で守りに入っても大谷捕らえられて積む
864 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 11:56:18.89 ID:Sdv2PZq4
>>863 さっさと佐和山に部隊うつせよ
そしたら向こうが岐阜に全兵力あつめる前に動いてくる
865 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 11:57:46.72 ID:sXV6K5Vr
まず道引きなおして諸勢力を奪われないようにしておく
あとは櫓たてまくって置けば、攻められたとき鉄砲ぶっぱなしてるだけで相手帰ってくよ
ある程度減らしたところで攻撃やめて、退路に回り込んで傷兵獲得数回やれば兵力逆転ですおめでとう
866 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 12:00:09.83 ID:8xehlsM9
>>861 事実の上に真理だ
我慢できないなら洋ゲーなりに移るのをお薦めする
あっちは商業目的じゃなく、あくまでプレイヤーの側に立ったスタンスで作ってるのがよく分かる
まぁ俺には合わなかったが
867 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 12:01:00.23 ID:f+pKmqWl
昔の信長なら忍者送り込まないと他国の情報がわからないとかあったな
革新以降全国マップになったとはいえ、SHOGUN2のようにエリア探索にすれば可能
天道も文化人や公家の訪問があるのだから、そいつらから他国の情勢を聞く、
あるいは商人から他家が家宝買ったとか鉄砲何丁調達したとかいう話を聞ければ
雰囲気的にはいけると思うんだがね
868 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 12:04:29.13 ID:bmdYNzPG
答えてくれた人サンクス
包囲出来る町整備と佐和山に引いてみるわ
869 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 12:05:42.05 ID:wgWj07TA
>>866 え?
どこに我慢できないとか読めるんだ?
何で洋ゲーお勧めするの?
君の言ってることは一切理解できない
870 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 12:05:47.52 ID:D2//3Vy9
道の不満も含めて次回作で追加してくれると信じてる
信じてるよコーエー
871 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 12:21:40.70 ID:sXV6K5Vr
>>867 どれだったか忘れたが、探索しても多いとか少ないとかアバウトすぎて笑った記憶がある
まあリアルだけど
872 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 12:26:31.41 ID:1xlIqz/C
戦場の視野概念があった嵐世記は
COM側は常時視界全開でプレイヤーの総大将をしつこく狙うため
実質プレイヤー側へのハンディでしかなかった
こういうCOM側のチートは革新天道で無くなりはしたが
それが却ってリアリティの喪失につながった
873 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 12:27:33.55 ID:kd2YHCX/
コンシューマー移植前提で考えるとどうしても簡略化しちゃうのは仕方ないんじゃね?
ここのしとが引き合いに出してる洋ゲーちゃん達は大体PCのみだし
洋ゲーちゃん引き合いに出してる人達がしゅきでしかたないであろうCivilizationシリーズも
コンシューマー用に微妙な作品作って微妙な評価貰ってたし
とはいっても歴史イベントなんかはtxt追加するだけでできそうな物もあるし
キャラゲーなんだからもっと増やして欲しいとは思うけどね
写真が無いのに集合してポーズを取るなよ真田十勇士
874 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 12:34:15.29 ID:zxvpoWms
リプレイ報告レスは昔ののぶやぼなら名物というほどにあって楽しめたものだよ。
最近の作品はそもそも歴史ロマンとかそういうのを馬鹿にしてる感じさえあるし
ただのゲームと変わらないから住人の質もまるっきり変わったよね。
875 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 12:51:31.69 ID:sXV6K5Vr
住民の質が馬鹿にされてるように聞こえた
876 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 12:58:00.42 ID:Xjl2iVAa
車斯忠 統率38武勇63知略68政治46
こういう人材って雇うべきかどうか・・
877 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 13:04:23.15 ID:Nxw9eqKf
俺は雑魚武将で政治60に満たない奴は滅多に雇わないな
岡吉正みたいな一芸タイプなら使い道あるけどね
878 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 13:09:36.58 ID:Sdv2PZq4
武力と知謀は
かなり高くないと使う価値ないからな
統率と政治はそこそこあれば十分つかえる
879 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 13:29:57.52 ID:dl+RiPI8
>>870 今回は道だが また適当なウリ見つけて、表題代えた新作出すだけだろ
これほどブラッシュアップしない製品も珍しい
問題点山積みなのに全然Vアップしない。GAMECITY市長選挙やる暇ある
ならVアップに注力…
880 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 13:55:35.80 ID:f+pKmqWl
>>873 > コンシューマー移植前提で考えるとどうしても簡略化しちゃうのは仕方ないんじゃね?
> ここのしとが引き合いに出してる洋ゲーちゃん達は大体PCのみだし
「どんなゲームを作るか」が前提であって、洋ゲーはそれがPCでしか実現できないと判断している
ところが今の肥は「売りたい」が先に立つのでコンシューマーありきの設計になる
> 洋ゲーちゃん引き合いに出してる人達がしゅきでしかたないであろうCivilizationシリーズも
> コンシューマー用に微妙な作品作って微妙な評価貰ってたし
コンシューマー前提で作るとロクなものにならないことは君が証明している
それでもオレが「信長の野望」につきあってきたのは日本の戦国物がこれしかなかったから
ところが洋ゲーがこの分野に進出してきたことでこれからは状況が変わるだろうね
881 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 13:58:36.78 ID:qxEzu3Xn
>>874 リプレイレスはそれなりに楽しんで読むし、歴史ロマンはバカにするどころか、共感するけど
そういう歴史オタの奴って、ああだから駄目だ。こうだから駄目だ、これだからリアルじゃないって言う奴が多すぎてウザい
そんなに昔のがいいなら、レトロゲーやってろと思う
誰も止めないから
882 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 14:24:34.95 ID:lttr8/j4
>>881 リアルなんてどうでもいいから、ゲームとして完成度をあげて欲しい
肥自身が面白いと思って販売してるのか知りたいわ
883 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 14:45:05.27 ID:TuJEOuqr
無双があそこまで大当たりしなければこんな惨状にはならなかった
884 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 15:05:58.88 ID:sXV6K5Vr
>>882 面白いと思ってやってたら包囲バグなんて早期に発見されて修正されたはず
885 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 15:27:52.64 ID:JZi7KAbX
上級難しすぎてワロタ
886 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 15:32:09.75 ID:lmMywyKI
>>884 2・3日プレイすれば必ず発生するものな。テストプレイすらしていないと証明した形だな
PC版はテスターでいいから公式にやらせて欲しいわ。発売前でも金払うから…
887 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 15:36:16.82 ID:Nxw9eqKf
上級も中級もさほど変わらないと思うんだがなぁ
引き抜きと計略の頻度が上がるくらいで大差がないような
基本を覚えて慣れてきちゃうと弱小大名でも上級以外やる気にならないわ
ひいこら言いながら苦しい序盤を乗り切って軌道に乗ったあたりで飽きちゃうんだけどさw
888 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 16:03:07.11 ID:UMFr2Vmc
武将編集を反映にしてるのに
反映されてないことがあるのだが何故だ
889 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 16:28:46.69 ID:Z3j/N9sA
信長の野望なんかそれしか戦国ゲームがないから買うだけであって他に良いゲが出たらすぐ乗り換えるな
まぁ今回の天道は誰がどう見ても信長の野望をやらない人が作ってるだろう
テストプレイはしてるだろうがやらない人が作ってるからグラは良くてもシステムがぼろぼろのハリボテゲームだわな
北見と関わった奴ら全員クビにして太閤チームに作らせてやってくれ
890 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 16:41:08.55 ID:sXV6K5Vr
ほんと見た目だけ進化しても中身スカスカじゃ本末転倒だと思うんだけどね
新規獲得のため簡略にとかいう前に、操作性の向上とか面白さの追求で頑張ってほしい
結局やってて楽しくなかったらゲームとして負けなんだから
891 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 17:02:05.70 ID:f2x2AcOA
つまらないの話題は天道が発売された直後から繰り返されてます
何度ループすれば気が済むのか
まあそうでもないと1スレ消化されないんだけどな
892 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 17:36:22.85 ID:UMCKDr/O
最近 項劉記をプレイしているが、COMはアホだが面白い
武将がバリバリ成長するのと、国に疲弊・支持・交友など、やりこみ要素や感情があるためだ。
天道は、タッチされると街が破壊され支配者が代わるが、民忠90で大喜びなどマゾとしか思えん
天道でも疲弊を設定し、明らかに変な仕様を修正すれば神ゲーと思う。問題は、肥に良くする気が
無い事だ…
893 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 18:58:15.95 ID:fH5pNpiY
もしかして朝敵ってその勢力が滅亡するまで続くの?
894 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 19:05:25.14 ID:sXV6K5Vr
いや2年で尾張
895 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 19:15:57.31 ID:7Soq0MXL
見た目進化してるかなあ
三国志11もそうだったが兵のアイコン小さすぎるせいで
戦争の見た目が数字は派手でも映像的には物凄く地味になってると思うんだが
896 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 20:09:57.75 ID:UJcYyLi9
>>892 せめてユーザーが自分の手で良くする手段を提供してくれるならともかく、それすらないものね。
普通に判定閾値系や設定数値系やシナリオ系を触れるようにしてくれたらなぁ。
897 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 20:18:46.91 ID:81+UK/fj
菅沼定延がいい
原作6巻あるし
898 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 20:25:10.94 ID:6kf/LPPS
今朝方、信孝の野望で日記書いてたものです。ただいま。
ある程度予想してたとはいえ、ちょっと荒らしてしまったみたいになったので、日記連続投下は自重しようかと思います。
ただ、こんなことがあった!とかこういうのどーよ?みたいなことは、うざくならない程度に書いていこうかと。
今日は飛騨を併呑して、尾張織田家は残しつつ、伊勢滝川家との連絡道開設を試みるとします。
あと、「100万の兵を指導した指南役」っていう爺がイベントで登場してきたんだけど、こいつ放逐できますか?
899 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 20:57:19.38 ID:Z94TixHb
>>896 天道で13作目だけど、PKいれたら相当な数だよな
もうある系統を極めて欲しいよ。PKでお茶を濁して次じゃ何も進化しないと感じる
AIエディタは挑戦したのかもしれないが、このレベルじゃ無意味とも思える
900 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 20:58:57.37 ID:O6decp49
おまんこ
901 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 21:07:06.92 ID:AalR1k/W
902 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 22:04:17.47 ID:qSCHKm4U
AIエディタは引き籠もり大名をムリヤリ働かせるくらいしか効果がない
あと、滅亡勢力から人材をどんどん吸収して手に負えなくなるのを防止するとか
903 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 22:13:21.87 ID:nduAXpON
織田家が信雄と引き換えに一張弓くれたぞ。
CS版はだけなんで捕虜返還ゆるいのかわからん。
904 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 22:14:45.56 ID:7Soq0MXL
むしろ嫡子がとらわれても洋菓子を惜しむPC版が異常
905 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 23:10:44.08 ID:zxvpoWms
そういう突っ込みに対しても、「ゲームだからいいじゃん」で片付けられてしまう。
ゲーム性ってのは本当に魔法の言葉だ。
906 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 23:39:33.77 ID:qSCHKm4U
ゲームってのは面白くないとダメだろ
907 :
名無し曰く、:2011/06/14(火) 23:39:47.84 ID:Ip0kfvIj
>>903-905 CS版で改善されたと考えるべきか?
ゲーム的には信雄のようなカスに菓子すら惜しいが、本来なら明確な理由が
無ければ、家臣・民に非人間と思われそうだし
ゲーム内でこういう何かしらの感情は必要だよな。強敵を倒せば恐れられ、義を
尊べば尊敬される。こういう評価者が居ないとプレイが作業感ばかりになる
908 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 00:13:12.86 ID:FCngSPHq
無能で失敗ばっかのブラック家臣をクビにしただけで名声が1も下がるなんて
こんなの絶対おかしいよ!
909 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 00:14:16.26 ID:Ll13OOQW
端的に言えば、個人の能力があらゆる計算結果に極端に反映されすぎるのが問題。
信雄無能って言うけど、現実なら例えば1万も軍勢を持っていればそれなりの仕事はするはずだし
野戦で正面から同じ数の軍勢がぶつかったときに一方的に蒸発するような描写が極端すぎる。
910 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 00:56:48.96 ID:dvX1yLow
>>909 兵がHPのキャラゲーだから仕方ないわな
ゲーム的に面倒にならないなら、兵はHPではなく家臣団と領民という形にして、
戦術・戦法などの経験を 親から子へ継承するシステムを希望
そうすれば家臣団が大名家の家風や強さになる。ゆえに家臣団を一度に半分も失えば、
回復に10年以上かかる。子を産み育てるわけだし
信雄が無能でも、家臣団が有能なら活躍できるゲームが理想だわ
911 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 01:00:00.58 ID:ElMEWL/F
妄想語るのは勝手だけどゲームとして機能するのかちゃんと考えろよ
912 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 01:02:00.31 ID:Bsx3Hfw0
兵数そのものをオミットすれば可能だな
兵は家臣に付随してくる
913 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 01:06:50.36 ID:PXemRhJR
妄想を書き込むのは俺らの仕事
ゲームとして機能するか考えるのはコーエーの仕事
914 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 01:09:31.37 ID:vkdE8Sot
>>911 戦いに勝つと兵の訓練度が上がるようにして、その兵だけ収集できるようにする。
そして戦闘の強さは、武将の統率より兵の強さを反映させる
そのまま天翔記だが、これだけでいい
915 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 01:19:08.26 ID:FCngSPHq
>>913 道が機能するかどうか考えていない肥には任せられない
916 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 01:22:30.72 ID:PXemRhJR
>肥には任せられない
ってどうすんの?自作でもすんの?
917 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 01:24:23.53 ID:PdOmpP3Y
>>914 現実的にはなるんだろうけど、武将の個性が埋没してしまうような・・・
まぁオレが肥のゲームはキャラゲーだと思ってやってるからこその意見だけどw
でも、兵の経験値とか訓練度って何でなくなったんだろうね。
918 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 01:34:58.17 ID:uKukeYmh
>>917 小規模の戦いなら、戦術的に武将個人の強さは意味がある。しかし千人単位の
戦いなら 戦術的な意味は少ないだろ?
つまり小規模の戦いなら武将の強さは反映されるから、それで勝ち、鍛えた兵を
ストックできればいい。それに戦術ではなく戦略は武将能力だから、武将の能力
は埋没しない
訓練度は、金銭など対価なく上限まで訓練可能なら、結局最大まで訓練するので
作業でしかない。だから無くなったと予想
919 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 01:36:14.04 ID:Ll13OOQW
ゲームとして機能すりゃなんでもいい、なんて思考停止する奴がいるから革新天道なんていう
わけのわからない物体が世に生まれるんだよ。
ただのゲームなら世の中にありふれるほど溢れてるんだから
歴史シミュレーションを名乗るだけの根拠ぐらい見せてほしい。
920 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 01:39:19.58 ID:Ll13OOQW
個性っていうけど、固有の氏名がついていて顔グラがあって台詞をしゃべって
パラメータがつけられているだけでも感情移入は十分できると思う。
実際の計算に使う、能力値差の影響はもっともっと微々たる物に抑えてほしい。
921 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 01:41:03.75 ID:wxkgUpt7
まとめて士気でも良いと思うけどね
兵糧が潤沢で戦に駆り出されるのが少なければ高い
戦が終わると下がるけど、勝った後に報酬を配ったりすると維持出来る
負け続きだったり、兵糧が少ないと下がる
流動的でもいいし、人気武将がいるとイベントで上がったり下がったりとか
…うん、ノブヤボでは絶対なさそうだな
922 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 01:45:13.90 ID:FCngSPHq
923 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 01:46:53.55 ID:pYIY/+6d
あきらめんなよ!どうしてそこであきらめるんだよ!そこで!
924 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 01:50:52.17 ID:jV1ucP+V
今でさえ数の暴力に抗えないのにこれ以上加速させんなよ
信長や信玄や謙信の率いる1000ならそこらの凡将率いる10000ぐらい追い返せて然るべきなのに
925 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 01:53:26.89 ID:wxkgUpt7
1000vs10000じゃ無理だろうが、
21000vs30000だったら楽勝だろ。天道なら。
926 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 01:59:26.59 ID:WbKblqPa
>>924みたいな無知にも合わせなきゃいけないんだから、そりゃ戦法ドッカーン100万パワーなゲームになるわな。
927 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 02:00:02.16 ID:FCngSPHq
10倍と1.5倍って・・・
928 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 02:00:52.94 ID:Ll13OOQW
史上名将と言われる人物というのは、1000で10000を破れることではなく
10000の敵を相手に30000の軍を用意できることにその真価がある。
その30000の軍の形成・維持自体に重みを感じられるゲームにしてほしい。
929 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 02:04:15.56 ID:iJvwUMMN
>>924 室伏広治1000人vs一般兵10000人なら、室伏が勝ってもいいわ
率いる武将が変わるだけで、理由も無しに強いのは不気味
930 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 02:06:27.14 ID:kki+XAuV
だいたい歴史ストラテジーで武将への感情移入ってなんだよ。
同じストラテジーでもスパロボとかギレンの野望をやってるつもりなのか?
性格はねーのに用意された言葉をしゃべるだけで個性って??
>>924 漫画とかアニメの見すぎじゃねーの?
ゲームとして機能とかいうやつの"ゲーム"の感覚は、たいてい昔のゲーム
のイメージのまま進化していない。
なぜなら進化のない国産ゲームしかやってないから。
931 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 02:07:06.76 ID:5dyuCnbY
信長や謙信が10倍の兵追い払った戦なんてあったか?
そもそも戦いは数だろ?
932 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 02:08:32.84 ID:7sB1t8Yx
933 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 02:11:25.05 ID:Ll13OOQW
兵が湯水のように沸いてくるからありがたみが感じられないのもよくない。
大軍を擁することができること自体がその人物の指導者としての器量をもっとも表す要素。
戦国の花たる石高=兵力の描写が無さ過ぎるのも興ざめの一つ。
934 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 02:25:01.34 ID:t6slHwyI
まぁ、当時の人口とかお構いなしに万人単位で徴募して、
それを懐を痛めることなくストックできちゃうのはどうにかしてほしいかなぁ
農繁期でも、バンバン出兵できるし。国力も疲弊しない。リアルタイム制だと更にさじ加減が厳しくなると思うけどね
935 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 02:56:15.39 ID:IzroO8g6
それにしても教練始めるとなんか半端で終わらすのが嫌になるせいで
自軍武将の戦法がほぼ槍極・燕・突極・赤備・射切・射極・烈火・撃極になり
その上統率90オーバーが50人とかになるんだが。
統率145のギン千代とかどんな化物女だろうか
936 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 03:06:58.13 ID:WJjQy6xW
まあ結局、信玄も圧倒的兵力で徳川に勝ってただけだからな。
周辺国に負けまくりで、優秀な家臣団のおかげなんだから信玄の能力値は狂ってる
937 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 03:08:30.08 ID:pYIY/+6d
938 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 03:23:12.22 ID:TdEWErNu
小よく大を制すから面白いんだと思うが
多い方が順当に少ないのに勝つなんてツマラン
939 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 03:25:43.87 ID:468OW/jt
数百〜千規模の戦いなら寡兵でも勝てるかもしれんが
万超えだすとひっくり返すのは難しいのが現実
天道だとむしろ後者のほうが簡単という
というか前者のような細かい単位じゃまず敵が攻めて来ないけど
940 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 03:31:09.49 ID:Ll13OOQW
その大の維持運営にまったくリスクというか経営要素が無いことの方がつまらない。
指導者の資質としてはその大を組織として統率運用できることが最も重要な仕事なんだし。
現場の合戦指揮の技術は所詮戦争屋の規模の専門技術なのにそればっかりクローズアップしすぎ。
941 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 03:44:17.58 ID:468OW/jt
まあ天道じゃ土地も家も派閥もあったもんじゃないからな
上司部下の関係があってツリーなんか作れればまた違ったんだろうか
あとやっぱり武将に兵が付いたほうがいいよな、棒給で最大指揮兵力変わるとか経験値とか
942 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 03:58:20.31 ID:hSJcMnQb
100万人の信長の天道ポイント特典でえられる、特典顔CCの元ネタ、配置ままで。
織田信長、平手政秀、内藤勝介、青山信昌、板垣信方、北畠顕家、巴御前
新田義貞、那須与一、水戸黄門
943 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 04:01:14.94 ID:m0ouN8Vv
どうせ大衆向けに作ったって大衆は無双くらいしか買わないんだから
一度徹底的にマニア向けに作ればいいのに
944 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 04:11:38.89 ID:kki+XAuV
>>938 というかそもそも数が多いほうが勝つゲームはつまらないって奴は、そこに
至る過程がどんだけ重要で、どんだけ面白いかしらない奴。
それでも数が多いほうが必ず勝つゲームなんてなかなかねーよ。
ぶっちゃけ今までやった中じゃ天道が一番数で勝てるゲーム。
だってAIもシステムも単純でおバカなんだもんw
ストラテジーなのに脳筋ゲーすぎw
945 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 04:40:03.10 ID:/k5VCz76
停戦ウザ
クリア引き延ばされる。
946 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 04:49:45.30 ID:x/4FICXL
>>892 項劉記を面白いっていう人、初めて見た。あれよりは流石に天道のほうが面白いな。
947 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 07:14:35.38 ID:pJX3H1A4
>>946 天道と比較のために出したが、天道に飽きた身で 久々だと雰囲気ゲーとして新鮮
信長は雰囲気すら謎のゲームになってる。源平合戦・項劉記などは雰囲気は良いから
そこだけは戻って欲しい
948 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 07:26:28.16 ID:NCSTpTo9
>>933 そういや石高という言葉はどこに消えてしまったんだろうね
城内にいても維持コストかかれば兵力インフレは軽減できると思うのにな
949 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 07:41:52.64 ID:kki+XAuV
っていうかそもそも徴兵がいらないんだよ。
兵隊はその国の石高に応じて動員できる兵数が決まる。
動員していなければ兵糧は減らない。
兵数が足りなければ金を使って臨時に傭兵を雇う。
んで動員を解除したら動員されてた兵は元に戻る。
長距離の遠征、隊の離合集散を可能にする。
国中の兵が集結して遠征とかできる感じでな。
どうだい?もろにパラドゲーだろ?
950 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 07:59:55.57 ID:PX6lZN60
石高は米の収穫量だから東北北部は不利だな。
あと石見銀山のように石高に含まれない土地が莫大な収益をあげる土地もある。
951 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 08:43:46.58 ID:QTYGIrdE
>>949 逆に、そうならない方が不思議でならない
リスク無く、統率が高い方が多く雇えて、しかも戦争に強いのでは統率高い勢力が
勝つに決まってる
それでいて、作る兵舎数の上限を制限したり、徴兵に統率最高値の武将を使わないなど、
真剣に勝つ気が無いCOMの行動
ゲームとして面白ければ拘りは無いが、詰まらない上に戦国の雰囲気も無いってどうなの…
952 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 09:10:15.46 ID:kki+XAuV
>>950 不利でいいんだよ。
なんで平等にする必要があるのか逆に知りたい。
ただ、今の天道のような兵パワーが極めて重要な単純脳筋システムのままで
はゲームとして成立しない可能性が高い。
953 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 09:15:46.18 ID:AlaHulQz
兵のHP化をやめて人口の概念導入すれば
消耗戦をひたすら繰り返す鬼畜大名が滅んでくれるのに
954 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 09:24:21.17 ID:50eGFUWa
船が湯水のように沸いてくるからありがたみが感じられないのもよくない。
大軍を擁することができること自体がその人物の指導者としての器量をもっとも表す要素。
戦国の花たる石高=兵力の描写が無さ+船が沸き過ぎるのも興ざめの一つ。
955 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 09:39:12.78 ID:AWfcx9t5
マジレスしちゃうと過去作で人口の概念がある作品がいくつかあった
初出は戦国群雄伝かな
人口が徴兵数に影響する関係でド田舎だとめちゃくちゃ不利だった
飛騨とか能登とかきつかったな〜
956 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 09:39:58.97 ID:WbKblqPa
金にもの言わせて勢力拡大した男が主役の作品で石高石高ってなんか違う。
957 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 09:44:25.74 ID:AlaHulQz
>>955 マゾゲーマーには堪らないだろw
ノーマルな方はそもそも姉小路や畠山なんか使わないし
958 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 09:54:11.81 ID:50eGFUWa
この時代、海が重要な輸送手段になっていたんだよ。
陸路の道ばかり優先して考えたからこんな糞ゲーになってしまった。
革新の港の考えは優れていたのだ。南蛮貿易はどうやったんだよ? 船はちゃんと作るように設定すべきだったな。
楽しい海戦がなくなったから原発事故もおきたと思う。
959 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 09:55:22.36 ID:kki+XAuV
リアル合戦での死傷率って、第2次川中島は高かった記憶あるけど
普通は多くても1割から2割ぐらいだよな?
だから信長シリーズの「全滅するまでが合戦です」が根本的におか
しいと思うんだ。
それよりパラドゲーみたいに士気の低下で敗退するけど兵の死傷率
は低いっていうシステムが理にかなってると思う。
人口の概念があった頃の信長とか知ってるけど、AIの領地奪っても
人口が枯渇してて兵が雇えないとか当たり前だった。
あれはおかしい。
てか徴兵いらね。
960 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 10:20:27.78 ID:IzroO8g6
ここまで読んだ感想として、パラドゲーやればいいじゃん、という感想しか
961 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 10:25:15.82 ID:Bsx3Hfw0
そもそもリアル合戦言い出すと合戦でいちいち細かい支持を出せるのがリアルではなかったり…
962 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 10:26:13.49 ID:jV1ucP+V
弱小だと滅亡回避が精一杯な勢力バランスはパラドゲー見習うべきだが、士気云々は不要
戦闘に勝っても敵が減らないせいで、結局相手の撤退先をなくして押し潰すゲームになってるだろ
面倒な手順が増えただけでやってることは天道と大差ないわ
963 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 10:39:13.87 ID:NXgu2/7J
この場合リアルというよりビリーバブルとか世界観の説得力と言った方が適当だな
本当に現実を再現するシミュレーションなんてゲームにならないし、なにより退屈な作業の連続でつまらなくなる
現行の戦国風ファンタジーシムはどうよ?
プレイヤーが納得出来るような説得力があるのか?
って話なんだよ。詰まるところ
964 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 10:39:34.88 ID:50eGFUWa
結論は革新PKがサイコーということでよろしいな。
965 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 10:42:10.98 ID:ttJdhwB0
あにきぃー 戦いは数だよ
966 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 10:56:13.74 ID:IzroO8g6
>>961 操作できるのは大名の直属部隊のみで、大名部隊壊滅すると大名は死亡
武将ごとにAIが分類されてて、名将に指揮させると結構的確に動くが
凡将だとポカしまくる、宮部息子あたりに任せると何もしないまま壊乱する
まぁ武将集めには変わりが無いw しかもイライラ度うpw
967 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 10:56:41.69 ID:/p1mEhOK
本城0/0縛りでどう動けばいいかわからんくなった
968 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 11:07:21.56 ID:dylr+3Rq
あえて空気を読まずに
全国一枚マップでストロングホールドのような築城と内政と攻城をテーマにしたノブヤボとかやってみたいもんだ
防衛&内政と攻城は別画面でもいいけどよく考えたら天下創世が近いのかw
SHクルセイダーの全国版でもいいかな
969 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 11:16:14.08 ID:kki+XAuV
ストロングホールドとかマニアックなタイトルを出してきたな。
だが糞おもしろかったのは間違いない。
久しぶりにやりたくなってきたぞ。
970 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 12:27:27.40 ID:JuDxQaWV
あーそうか
どうして革新は特にせわしいと思ったら訓練度とか士気が無いからなんだな
天道はAI設定変えて輸送隊無しにしなければ
輸送隊が兵糧庫とかいらんもの作ったりわざわざ道敷くから割とゆったりしてるけど
合点がいった
一領具足再現せぇやとか言い始めると今度はめんどくさくなりすぎそうだけど
領土広げると単純に有利になるよりはコスト上げたりしてほしいところだ
971 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 12:42:41.52 ID:mIEi0Stz
>>949 徴兵は月1自動のみにして各城の上限値に到達したら止まるようになればいいのにな
徴兵数は大名の名声値と同じ数
上限値は城の規模を1〜5ぐらいに設定して
1→8000
2→10000
3→14000
4→18000
5→20000
みたいに
972 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 13:00:33.39 ID:YrDaE/pd
>>971 コマンドも楽になるから今よりはいいけど、「燕飛!」で5000とかだと
兵が消滅して 戦争が無くなりそう
結局、少しでもリアルにすると魔法が使えないんだな。治療もブレイカーだし
973 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 13:19:11.10 ID:468OW/jt
城に混乱とか恐慌とか入ると即座に棺桶と化すからな
PKだと文化の効果で兵法から異常がさらに入りやすくなってるというのに
974 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 13:19:41.47 ID:JuDxQaWV
治療は戦法じゃなくて出撃中常時発動徐々に傷兵回復とかでいいわ
壁役に使わせると便利すぎる
975 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 14:31:11.56 ID:IzroO8g6
ナンバーワンブレイカーはどう考えても車懸だけどな
976 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 14:45:07.97 ID:JuDxQaWV
J( 'ー`)し{たけし ごめんね、 カーチャンこれから車懸り使うね。
977 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 14:56:33.02 ID:/yix1P57
離れた所から城に大筒を撃ってきてた部隊が
突然騎馬戦法をかましてきてビビった
戦法発動の条件とか何とかならなかったのか…
978 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 15:12:09.88 ID:6bsXTY0J
BS-TBSのナンバー2って番組で丹羽長秀やってたけど、
直系の子孫がいて驚いた
979 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 15:29:24.75 ID:IzroO8g6
>>976 1、まず大名ではない謙信ちゃんを、武将編集で弓と兵器Sにします
2、六角や阿蘇辺りの家臣にしてAIを弄り、兵力と攻城櫓を軽く足します
終 [制作:著作 NHK]
980 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 15:33:44.73 ID:NCSTpTo9
統率と車懸でブレイカーのはずなのに、案外伸びてこないことも多い上杉
デモプレイにして観察してると謙信が工作隊やってたりするんだよなこれが、そりゃ勝てないわけだw
981 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 15:36:03.48 ID:PX6lZN60
燕飛はクソ強いのに天弓ってあまり強くないよな
982 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 15:41:11.82 ID:8VmLJ38h
道を引くと道の周り町が出来て、民忠や城下の町の規模に応じてその城の動員可能な兵を設定
そういうのってできないのかなあ
983 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 15:42:30.85 ID:5uA82Hvk
できません
984 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 15:44:43.81 ID:/p1mEhOK
A列車の野望 天道
985 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 15:56:11.40 ID:AWfcx9t5
>>980 上杉があまり伸びないのは春日山の立地が悪いせいだから、国替えすると急激に拡大したりする
道雪ですら太刀打ち出来ないとかマジ勘弁
986 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 15:56:25.57 ID:pYIY/+6d
987 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 17:30:43.11 ID:0n8UHCwr
>>985 北関東や中京あたりの大名でプレイして、武田を中途半端に叩いてたりしたら
偶に上杉が鬼のように伸びてる時あるな
いったん伸び出したら、勢力拡大速度は凄まじい
あっという間に軍神獲得してたりするw
988 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 17:54:35.97 ID:6IHHub0x
それでも島津に比べればザコ。
989 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 18:07:23.84 ID:W3TDDexs
島津は武将の質は他の有力大名と変わらないけど、立地がチートだからな
薩摩強すぎ
990 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 18:41:42.23 ID:JuDxQaWV
次スレの件ですが私レベルが足りませんので誰かお願いします
991 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 18:42:12.10 ID:iF8zcWIz
PKS1だと全然伸びないけどな
混戦ありだと相良どころか肝付にすら食われる
992 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 18:45:22.20 ID:lQfv5X+U
993 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 18:50:51.80 ID:eRTuAiwZ
乙でござる
994 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 19:21:04.99 ID:PX6lZN60
>>991 古武将の伊東なんとかいう強い先祖を入れると
南九州がカオスになるよな
995 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 19:48:21.30 ID:/yix1P57
996 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 19:48:58.20 ID:a7QbXsl1
997 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 20:03:26.81 ID:9qMQCIM2
998 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 22:05:57.23 ID:EV2MgSVI
埋め
999 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 22:07:41.75 ID:8TMLfMdY
1000なら、次の信ヤボのテーマはオルド
1000 :
名無し曰く、:2011/06/15(水) 22:09:43.69 ID:a7QbXsl1
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。