1 :
名無し曰く、:
2 :
名無し曰く、:2011/01/21(金) 12:42:36
還 ID:aIwVcwsl
3 :
名無し曰く、:2011/01/21(金) 12:43:44
還 ID:aIwVcwsl
4 :
名無し曰く、:2011/01/21(金) 12:46:20
還 ID:aIwVcwsl
5 :
名無し曰く、:2011/01/21(金) 12:47:15
還 ID:aIwVcwsl
【信長の野望・天道 初心者に有りがちな事とその対策】
・片っ端から武将を雇って金欠に陥る
(雑魚は雇わない。むしろクビにしろ。捕まえたら解放して名声の種に汁)
・市や畑や漁戸を作らずに商館や水田や名声施設を作りまくる
(最初は市と畑と漁戸がメイン。上位施設を作りすぎるとすぐ金欠になる。名声施設は寺だけでもおk)
・忍びの里の重要性を知らないまま一個も作らないで内政を進めてしまう
(扇動予防と捕虜逃亡の対策に3〜4個は作るべき)
・「とりあえず得意兵科でいいや」と思って兵科が混在した部隊で出陣
(兵科はなるべく統一した方が強い。近接と遠距離で組ませるのは厳禁)
・攻城櫓は兵器適性で使えると思ってしまう
(実際には弓適性と弓関連技術のいくつかが適用される。やたらと堅いので壁役に便利。弓戦法があれば火力もそこそこ)
・坊主の存在を忘れる
(停戦や捕虜交渉に活用すべし)
・金に余裕があるわけでもないのにとりあえず改築してみる
(砦と櫓を建てた方がマシ。建築物をオトリにして横やりを入れるんだ)
・技術研究に主力武将を注ぎ込んでしまい、侵攻速度が落ちる
(研究はどうでもいい存在の武将でも十分。主力は戦争や内政に回そう)
・兵力最大で建設部隊を出す
(通常は金銭効率が最も良い90くらいで十分。早めに建設したい時は1000くらいで。無駄に多くても兵糧消費が高くなるだけ)
・三人組で内政をする
(一人ずつ分担させた方が完成するのが早い。極端に政治が低い武将達の時だけ複数で作るべし)
・包囲陣形はいらない子と思いこんでしまう
(できる限り包囲で落とした方が後々得する事が多い。特に序盤は大事。兵糧と士気にだけは注意)
・包囲した後で戦法が使えない
(敵城完全包囲したあとに陣を変更しても包囲の士気低下は継続する)
・戦闘の高い武将が強いと思いこむ
(実際は統率と適性が一番重要。武勇は戦法の威力に影響するだけであまり重要ではない)
・足止めや扇動が成功しねえぞコラ!向こうはやってくるのに〜
(仕様です。統率や知謀が100↑でも滅多に成功しない。上級のCPUの成功率は半ばチート)
6 :
名無し曰く、:2011/01/21(金) 12:48:40
還 ID:aIwVcwsl
【信長の野望・天道 パワーアップキット 初心者に有りがちな事とその対策】
・インストールしようと思ったらエラーが出て起動できねーぞコラ!
(本体をver1.00のままか1.03にアップデートした状態でパワーアップキットを入れないと正常に起動しない場合があります)
(もしくはパワーアップキットインストール後にPKver1.01にアップデートしましょう)
・時々動作が異常なほど重たくなるんだがなんだこりゃ?
(包囲に関するバグです。いちおうデモプレイにして割り込んで自分で操作して包囲をやめさせれば解除可能)
・全国モードで特定の大名だけ登場させて擬似群雄覇権モードをやりたいんだけど
(左上の『登場・配置編集』から選べます。特定の大名の位置を入れ替えたい場合は入れ替えたい勢力以外を待機にして国替えすればOK)
・南蛮文化を振興できねーよ?
(キリスト教が伝来しないと教会を建てられないので振興できません。イベント発生は1549年8月です)
・教練便利すぎじゃね?俺TUEEEしまくりじゃんw
(むやみやたらと統率を上げまくるとバランスが完全に崩壊します。やるのはいいけどバランスを壊したくないなら程々にどうぞ)
・斡旋インチキくせえ!謙信やら光秀やらが無条件で登用できんぞw
(少なくともCPUの斡旋はAI編集で禁止にしないと在野登用がまともに機能しなくなります)
・相伝の武将で戦法を教えたいんだけど覚えてくれない
(伝授できるのは該当する適性と能力がかみ合っている武将相手のみで教練一回につき一人だけ。なのでマンツーマン指導推奨)
・官位&役職転がしでの忠誠度上げができないんだけども
(PKで修正されました)
・配信武将の育成方針が全部「一般」になってるんだが
(再度公式サイトから武将データをダウンロードして入れなおすと正常に機能します)
・伝承イベント増えた?
(ひとつも増えてません)
・群雄覇権モードクリアしたのに俺の成田甲斐ちゃんが出てこねえ!?
(クリア特典武将が全シナリオ変更されています。従来の特典武将は最初から普通に出てきます)
・水軍が少しは役に立つようになった?
(水軍なんてただの飾りです。偉い人はそう思い込んでいるようです)
・配信武将やクリア特典武将が編集できないお…
(登録武将の編集は一切できません)
・嫌悪大名同士が大連合を組むのですが
(設定で大連合オフにしましょう)
7 :
名無し曰く、:2011/01/21(金) 12:50:55
還 ID:aIwVcwsl
・時々動作が異常なほど重たくなるんだがなんだこりゃ?
(包囲に関するバグです。PKパッチ1.02、または本体パッチ1.04を入れましょう)
一、すれをあらすものは
いのちがないぞ
一、すれちがいばなしするものは
ひあぶりにするぞ
一、まもらぬものは
きたみがしかる
============ テンプレ終了 ゆっくりしていってね!!!===========
8 :
名無し曰く、:2011/01/21(金) 16:59:15 ID:7E0wktdr
====
//
. //
//
====
こ、これは乙じゃなくて道。
9 :
名無し曰く、:2011/01/21(金) 17:05:49 ID:xRqTwgiY
おつ
10 :
名無し曰く、:2011/01/21(金) 17:28:56 ID:ooSn4Ef/
赤松晴政がぼっさんに見えてしまう
11 :
名無し曰く、:2011/01/21(金) 17:53:37 ID:239SGyto
武将の数だけ顔グラがあるから知り合いに似ていたりとかするよな
嫌な同僚とか苦手な人に似ている武将は処断してサヨナラしちゃう
12 :
名無し曰く、:2011/01/21(金) 18:01:10 ID:RcW0HlAI
13 :
名無し曰く、:2011/01/21(金) 18:03:52 ID:y2BNkUBx
14 :
名無し曰く、:2011/01/21(金) 18:20:30 ID:C5tvZbDF
正木憲時が駄目だわ…
差し替えてる
15 :
名無し曰く、:2011/01/21(金) 18:38:23 ID:239SGyto
>>12 相馬盛胤
大名だから情報画面で顔が出てくるけど
ってグラを変えれば済む話なのか
16 :
名無し曰く、:2011/01/21(金) 18:53:03 ID:qpwdE+3G
俺は松平信康の顔グラが駄目だ
若武者とは思えん位に顔がむさい
17 :
名無し曰く、:2011/01/21(金) 19:06:52 ID:99QUdeNM
蘆名盛隆はもっとイケメンじゃないとイヤだ!
って鬼義重さんが言ってました
18 :
名無し曰く、:2011/01/21(金) 19:12:16 ID:hoofBwoC
流れぶった切って悪いが群雄集結って上級より中級のほうが
敵が伸びやすいってマジ?
19 :
名無し曰く、:2011/01/21(金) 19:25:06 ID:gJrngyNs
20 :
名無し曰く、:2011/01/21(金) 19:26:19 ID:V/CuBVAD
イケメンとかどうでもいいけど、グラと能力が不釣り合いなのがいやだな。
21 :
名無し曰く、:2011/01/21(金) 19:32:12 ID:Ch8A9T4N
中級と比べてどうかはわからないけど、初級と上級では上級のほうが伸びないような気はした
体感だけど
22 :
名無し曰く、:2011/01/21(金) 19:33:53 ID:99QUdeNM
>>18 難易度よりもAIと立地による差の方がずっと大きいと思う
弱小でも内城に国替えすると伸びたりするし、強豪でも蝦夷に移っちゃうと棺桶状態になったりする
AI編集で戦争を果敢にしていると武将の質が高いところが伸びやすい感じ
23 :
名無し曰く、:2011/01/21(金) 19:36:18 ID:taz3YL+F
謙信ちゃんがのこのこ捕虜返還願いにきました
捕まえて手篭めにしてやるろー!
24 :
名無し曰く、:2011/01/21(金) 19:38:36 ID:bg3E7kaE
謙信ちゃんが武田と連合したら
このビッチが!とワナワナする
25 :
名無し曰く、:2011/01/21(金) 19:53:21 ID:7E0wktdr
>一、まもらぬものは
> きたみがしかる
何か貫禄が無ぇな
26 :
名無し曰く、:2011/01/21(金) 20:42:46 ID:a71pmz7I
>>23 昔のゲームは捕まえるの可能だったんだよな
でも大名が交渉に来ないって
27 :
名無し曰く、:2011/01/21(金) 20:55:47 ID:h++O8VX+
しかも大名がわざわざ来るくせに家宝はケチりやがるし
28 :
名無し曰く、:2011/01/21(金) 21:11:12 ID:C5tvZbDF
せっかく捕虜ランク作ったのにな
29 :
名無し曰く、:2011/01/21(金) 21:48:40 ID:dPP5weZd
果敢だと確かに攻めはするんだけど町並みを取り合いしすぎて
内政ボロボロで結果的に国数としては通常とそんなに変らなく感じる。
30 :
名無し曰く、:2011/01/21(金) 22:40:32 ID:eDEBwos7
侵攻を果敢又は普通にしておくと確かにCOMは攻め入って国数は早く淘汰されていくんだけど
戦争続きで施設はガタガタ、金・米・兵も少なくて国数だけ持ってても疲弊したハリボテの大国だらけになって
返ってプレイヤー側からすると物足りない相手になってしまうんだよな
募兵回数多いとかを選択しても一揆多発して鎮圧に兵や米をとられて結果弱小国ばかりになってしまう
31 :
名無し曰く、:2011/01/21(金) 22:47:24 ID:+ex+oT3y
拡大は早かったけど膨張すると謀反でもなんでもなくアッサリ滅んだ勢力には相応しいかもな>果敢
32 :
名無し曰く、:2011/01/21(金) 23:04:50 ID:UrcvXDrI
町並み制圧OFFがあるじゃん
33 :
名無し曰く、:2011/01/21(金) 23:09:00 ID:SymXoNmo
町並みは工作隊だけじゃなくて本隊が向かっちゃうから
士気とか兵糧とかの関係でoffの方が強いと思ってる
34 :
名無し曰く、:2011/01/21(金) 23:09:58 ID:zlnia+yX
CPUの一揆対処はなんとかならんものか
35 :
名無し曰く、:2011/01/21(金) 23:14:04 ID:5DPXSG3A
敵の進軍経路の途中にある町並みは経路を切って
城の後ろから引き直してるわ。
36 :
名無し曰く、:2011/01/21(金) 23:20:57 ID:2wwzCuw2
公家や寺社文化以外で得られるモノって意味の無いものが多すぎる
こんな施設が建てられる頃はもう8割大勢が決まっているのに
戦力的に有利な勢力を更に有利にしてどうするんだよ
こんなんなら、勢力拡大する事に対するデメリットを設け
(知行の大幅増大・不遇武将の忠誠度の低下・治安の低下率アップ
諸勢力の様な一向一揆が多数同時出現・謀反率アップなど)
それを抑える効果にした方が良かったのでは?
コーエーのゲームは勢力拡大に対するデメリットやジレンマがあまり
再現されていないから中盤以降作業ゲーになってしまうんだよなぁ・・・
37 :
名無し曰く、:2011/01/21(金) 23:28:01 ID:eDEBwos7
町並み制圧OFFにしちゃうと
敵の城に大軍で向かうだけの革新から
変わり映えが無さ過ぎて冷めてしまう
領地奪取による相手の弱体化は
数少ない天道の進化部分なのに
38 :
名無し曰く、:2011/01/21(金) 23:56:57 ID:TozHlLJq
弱体化もあるけど、撤退時に追撃されまくることが増えるから
絶対に攻め落とせるような状況じゃないと制圧なしは良くないような。
39 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 00:16:25 ID:oPuEsWTP
>>36 その通りだよ。
でも大国化した後の忠誠度低下→反乱とか、信長ファンは「面倒臭い」と
言って嫌う傾向があるよな。
統一作業でちょっと挫折があると、ロードする人も多いんじゃないか?
順調な拡張や勢力の拮抗は楽しめるけど、ネガティブな事は楽しめない。
つまりそういうことなんだよ。
客が望まないんだから作れるわけがない。
そういう「ままならさ」を楽しめる人はパラドゲーやってると思うし、
ゲームの差別化が出来ていいんじゃないか?
40 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 00:18:10 ID:WQojCw2L
COMの追撃範囲の認識って敵が自領内を出るまでなんだよな
こちらが壊滅寸前で敗走しても領内から出た瞬間に追撃を止めちゃうんだよなあ
そういった点でもAIの弱さがなんか物足りない
取られた集落は同一方向だったとしても一部隊で一集落づつしか取り返さなかったり
41 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 00:35:21 ID:V8wUQpi/
天下創世の謀反は辛かったわ
デフォで恨み値ついてると予見すら出来なかったからな
42 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 02:11:31 ID:5JFzLgwq
大連合組まれたら、その勢力の大名だけじゃなくて
所属武将全員から恨まれると面白かったんだが。
43 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 02:26:56 ID:dwGlsw0C
三国志6みたいな感じで、朝廷とか将軍を蔑ろにすると
忠誠度下がる武将とかいてもいいと思うんだけどな。
44 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 02:50:18 ID:oPuEsWTP
>>43 そういう要素は面倒臭くなるから排除されたんだろう。
国を強くして、性格は無いけど強弱はある武将を集めて、立ちはだかる敵を
駆け引きなしで正面から倒していくシステムの方が解りやすくていい。
>>42 当時の封建社会を再現するならそれはおかしいな。
大名と家臣の関係や武将の性格で、大名以外にも敵対心持つ奴がいてもいい
けど、基本的には利害関係で繋がってるだけ。
逆に大名を撃破したら結束がぐらついて、鞍替えしてくる武将達がいるほう
がリアルでいい。
45 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 02:59:52 ID:2MxiX+zL
烈風の一門以外の城主が忠誠100でも大国に寝返るとか
蒼天録みたくピー!ピー!と城が寝返りまくるようだと河野さんは死ぬね
46 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 03:44:56 ID:CmxNc6SH
今日から休みなんでやっとPUKインスコしたんだが、パッチあてても1.02とか出ない・・・
表示されないもんなん?
AI指定項目増えましたとか言われても、増える前がわかんねぇ・・・
47 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 04:28:26 ID:g823R+gG
>>46 「機能」コマンドの所に「バージョン情報」がある筈ですが。
48 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 04:34:19 ID:CmxNc6SH
>>47 ありました。ありがとうございます。
スレの流れは追ってたので、今から文化と教練を楽しみます。
49 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 05:32:10 ID:oPuEsWTP
>>45 本当にリアルにするなら忠誠度はマスクして、武将の言動から察するように
した方が面白いね。俺は。
信長シリーズだと論功行賞システム入れた覇王伝だけかな?
戦とかで勲功を上げた武将に知行地、アイテム、感状などを与えて忠誠度を
維持するんだけど、例えば褒章が勲功と隔たりがあると忠誠度が下がる。
知行地を加増しても、それが京都から遠い土地への転封だと忠誠度が下がる。
で、忠誠度の増減は数値上で確認出来ないので、相手の
「殿は日の本一の名君じゃ!」
「いやいや、殿もお考えのことがあっての事じゃろう」
などの言動から察する。
信長「信盛には我が名より「信」の拝領を許す。
只今より信信と名乗るがよかろう。」
秀吉「佐久間信信殿は誠に果報者でござるな。」
こんなこともあったな・・・。
50 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 05:42:36 ID:9rjLRckr
覇王伝は嵐世記に次ぐ大失敗作じゃねえかw
放火してればどんな城でも落ちるっていうむちゃくちゃな内容だったなぁ
もううろ覚えだが、行動力の回復量で忠誠度がわかるんだったかな
登用したはいいけどしばらくは忠誠度(=行動力)が低くてろくに働けないから結局ほとんど使わないまんまというジレンマ
51 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 06:06:59 ID:eu508W28
>>20 色男、金と力は〜てのがあるから別に気にならんなあ
しかし大名が外交直接乗り込んでくるのはダメなんではないか?
イベントで信長自身に「竹千代・・・大名が直接乗り込んでくるということがどういうことか・・・」みたいなこと言わせてるくせにねw
52 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 07:04:02 ID:RfxnrFCc
話変わるけど
秀吉がいつまでたっても「豊臣」に変わらないんだけど
誰かわかる人いますか?。
53 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 07:08:30 ID:oLH6JuMo
マンツーマンでの教練で、何かイベントがあるなら
教えて欲しい
54 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 07:14:11 ID:cerPK/Gk
>>49 覇王伝と言えば龍造寺隆信でやった時に配下の松浦隆信に一字拝領したら
名前が変わらずに
松浦隆信「これでますますわが名が映えますな」
で終ったことがあったな。
55 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 07:34:39 ID:wJeyrDci
56 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 08:34:23 ID:YrsqvhTg
>>52 豊臣改姓と江戸城改名は中華ツールでいじらないと起きないと思う。多分バグ。
↑wikiより抜粋、修正されたという話も聞かないし多分PKでも豊臣には変わらない。
57 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 08:53:53 ID:33slhy10
バグって事は改名イベはあるの?
58 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 09:41:35 ID:ojYaH1Qn
PKだけど、デモプレイ流してるといつも豊臣秀吉になってるような。
いつも同じかは知らないけどログ見たら1585年6月に改名してるね。
59 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 09:47:42 ID:V8wUQpi/
改名イベントは月日で一律なのか
60 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 10:35:32 ID:uHSPoYjj
水金地火木土天改名 合体だー
61 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 10:43:07 ID:YO9Lq22x
秀吉って豊臣姓名乗るのって関白就任後じゃね?
62 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 10:56:06 ID:9NqIrP6k
一門だと裏切らないっていう現実離れした設定にしてるのはなんでなんだ
63 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 11:09:34 ID:L0YnUpwN
武田晴信「そう我々」
朝倉景鏡「一門衆は」
織田信勝「決して」
斎藤義龍「裏切らない」
64 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 11:11:36 ID:L0YnUpwN
伊達晴宗「えっ」
一同「えっ」
65 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 11:13:29 ID:cerPK/Gk
66 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 11:13:30 ID:wlKu/A91
>>63 義竜の場合は、強制隠居させられた親父が切れて挙兵という話もある
成り上がったはいいものの、国主としてなんにもできなかったんだそうな
67 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 11:14:43 ID:Bv/dHLNU
そもそも技術に「草鞋」があること事態が驚愕
68 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 11:17:15 ID:v//nbdM0
今シリーズの斎藤義龍はなぜか最強クラスだな
でも薄命だから許す
69 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 11:19:46 ID:cerPK/Gk
そういや「斉藤義龍」って風雲録の頃までは「斉藤義竜」だったんだよな
息子も「斉藤龍興」じゃなくて「斉藤竜興」だったし
70 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 11:21:08 ID:vd2ZB7VC
革新だが道三と同月に死んで一ヶ月で道三→義龍→ボンクラと大名が変わったことがある
しかし天道だと適正の関係で案外使いにくい
71 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 11:22:49 ID:L0YnUpwN
義龍は募兵要員だよ
道三の仮想娘とかけっこう優秀
72 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 11:23:08 ID:2K6fooie
73 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 11:27:55 ID:9rjLRckr
甲斐宗運「身内でも信用ならん!」
尼子晴久「まったくですな」
74 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 11:33:26 ID:5JFzLgwq
>>72 浅利勝頼・里見義頼・柴田勝豊・江馬輝盛「俺達を忘れるな」
75 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 12:11:20 ID:KbC/DH6b
俸禄無しでも生活していけるんだから
一門衆はみんなかなり優秀。
76 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 12:16:03 ID:33slhy10
義龍ってなんで騎馬Sなんだろう
なんか逸話でもあるの
77 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 12:21:38 ID:xZJD4k0I
>>76 でか過ぎて、馬に乗ったら地に足がついたww
78 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 12:32:11 ID:xJk3Ibaq
それDじゃねえのw
79 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 12:33:54 ID:9rjLRckr
義龍が存命の間に信長が何度も喧嘩売ったけどことごとく撃退してるんだよな
戦争の上手さだけなら親父以上かもしれん
もっとも、浅井家との領土戦争には失敗してるんだが
80 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 12:40:29 ID:v//nbdM0
信長は別に戦上手だから天下取ったわけじゃないけどな。
その信長を撃退したから何なの
81 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 12:43:57 ID:pvmMmbRb
しかし信長がもっとも勢力拡大にもたついた時期が美濃攻略だろうからな
82 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 12:57:15 ID:3hI9OpDJ
ああ、だからこのシリーズ2つ3つ城取ったら一気に楽になるのかw
83 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 13:02:52 ID:L0YnUpwN
尾張統一が一番大変だったかも試練ね
親子二代でよく頑張ったさ
84 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 14:58:27 ID:SF9LHbxE
1551が信長が家督継承
1556に道三死亡で義龍が当主に
1561に義龍死亡で龍興が当主に
1567に稲葉山攻略
なので龍興の方が長く美濃を保っていたんだよな
85 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 15:12:51 ID:hE7xTAsS
しかし稲葉山攻略から本能寺で死ぬまで15年か……
15年で美濃尾張二国からあの版図を築いたって考えるとすごいよなぁ信長
86 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 15:17:25 ID:V2iNSjiA
持病で幕切れを、保ったに入れるのはさすがに可哀想じゃないかw
87 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 15:36:36 ID:ndlCiGKl
「新五ー、新五ー」
88 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 16:30:14 ID:YrsqvhTg
COMが一揆の鎮圧に追われる事を考えると募兵頻度多めは辞めた方がいいんかな
89 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 16:52:48 ID:uhxehcGo
募兵頻度多めでいける大名は少ない
あれで強くなる基準はぶっちゃけ立地
初期城から村落三個とりにいける
誰かさんとかでもないかぎり
大半は一度目の攻撃に失敗したあと
兵糧足りずに出兵できない状態まで陥って
あとはいずれ隣国に喰われるまでひたすら兵増やす全自動兵力増産機になるだけ
群雄割拠の太田攻めに失敗した武田北条連合軍がいい例
このゲーム兵糧切れに対するAIの弱さが格別だからな
まったく無抵抗で兵糧切れに殺される武田とかよくみる
90 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 17:01:47 ID:Sxn7Fo9V
それって出撃の時の兵糧確保を少なめに設定してるからじゃないの?
91 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 17:04:09 ID:SF9LHbxE
いや、そういうレベル関係なしにセルフ兵糧攻めに合うCOMは後を絶たない
鳥取城とか結局PKでも村落を天神山に取られるっぽいし悲惨すぎ
92 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 17:11:00 ID:ydNGYQMN
10万の兵輸送させてた武将が裏切ってワロタ
どこの大大名やねん
93 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 17:35:11 ID:5Y5PV4PX
攻略対象までの距離、出陣する兵数。これらを判断できる
から名将で、それがAIのハズだろ?
それをプレイヤー決めるのってAIか? プレイヤーからの
命令の間違いだよな?
それに、工作隊で道を引きながら行軍するから、兵糧切れに
拍車がかかる。最低限、自領くらいは引いておけよ…
シブワサ・コウって、天道をプレイしたのかな? プレイ
してGOサイン出してるなら、心置きなく卒業できる
94 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 17:39:16 ID:WQojCw2L
PK発売後もアップデート後もAI編集しては何度もデモばかり見ては統計ばかりとってた
自分の一番好きなPKS1シナリオで50近くサンプル採取して検討した結果
COMの米不足に関する侵攻不能は@上位概念の施設を序盤から建てる
A工作部隊の兵数多めB兵糧庫あまり建てないの3つを組み合わすのがいいと思う
(寺文化優先とか兵糧施設を多く建てるにするとその以外の項目に悪影響が出過ぎるので選択しない)
サンプルばかり採ってて感じた事なんだが自分が最初にデモに移行する前に任意で選択した大名家によってCOMは特定の動き方をするような
例えば本州中央の勢力を選ぶと九州と東北に大勢力が出来やすく東北の勢力を選ぶと中国に大勢力が出来やすいみたいな感じ(必ずではないが)
本州選ぶとA家は必ずB家を攻めるが東北選ぶとA家は一切B家は攻めずにC家を攻めるみたいな決められた侵攻パターンがあらかじめありそうに思う
95 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 17:43:30 ID:fLEBGJqK
全国クリアすると自由度上がるとか得点あるんですか?
いつも途中であきちゃう。
96 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 17:44:11 ID:u0pwsUZd
>>92 松永久秀「殿!10万の兵の移動、拙者にお任せを!」
97 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 17:46:22 ID:3hI9OpDJ
>>89 で、出兵するには兵糧の余裕がない、って状態の癖に募兵だけは欠かさないから
兵力だけは溜まって余計に兵糧備蓄の割合が減っていくと
そんなときに同盟相手が殴られて救援要請にが来た! なんてことになると
兵力だけはある物だから無駄に数出して余計に食いつぶしたりw
98 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 17:48:38 ID:YO9Lq22x
99 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 17:50:13 ID:Sxn7Fo9V
>>92 宇喜多「この者達は信用できませぬ。ここは私にお任せ下さい」
100 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 17:50:38 ID:xZJD4k0I
それで、どういう設定にすればいいの?
101 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 17:51:54 ID:tY8wKj61
>>92 裏切った部隊を放置してたらかってに兵糧切れて滅亡した信玄ちゃん
102 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 18:17:02 ID:NILwD/jK
50万の輸送部隊を裏切らせて兵糧攻めするのが流行すればいい
103 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 18:21:35 ID:SF9LHbxE
やってみたがこれは使えるかもしれんぞ
輸送部隊に帰る途中で町並みを取らせて士気低下をなくし
その先に八幡宮でも建てといたら完璧か
足止めで止めようとしたら結構すぐ帰られてしまった
104 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 18:26:18 ID:YO9Lq22x
輸送に使ってはいけない武将
・忠誠度があやしい
・寿命がそろそろあやしい
105 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 18:32:53 ID:v//nbdM0
なんだかんだで鉄砲隊つええな。三段構えの織田隊数万とぶつかると
謙信ちゃんでも溶かされる。
106 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 18:33:38 ID:oWBl/5VP
輸送中に死んで10万の兵と鉄砲が消えたのは
驚いた
107 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 18:59:32 ID:L0YnUpwN
輸送中に病死するから、直前のデータを読み直して
医書を与えたことがあるよw
108 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 19:15:00 ID:ugFnCcHo
>>89 兵力150万あった北条帝国が、兵糧切れによって1年で滅亡した時はもの悲しいものがあった
30万籠る城が、6万そこそこの軍勢に負けまくるし
109 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 19:21:22 ID:XAvo+riP
>>105 三段構えの技術が相当強力だからねえ
鉄砲は攻撃力が高いから攻撃間隔が縮まれば縮まるほどおそろしくなるね
闘志の上がる速度もアップだし
110 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 19:39:56 ID:DGiE8LY1
111 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 19:59:34 ID:SRDwH7a7
PKの文化のせいで、弓と鉄砲がさらに優遇された感じ。
櫓は石垣無視で、不可効果発動しやすくなったし、
鉄砲は耐久をガリガリ削る。
112 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 20:04:50 ID:Z3bSZi3s
騎馬がびみょんすぎる
113 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 20:06:55 ID:oWBl/5VP
鉄砲は耐久を削らないだろ。
弓と鉄砲は城の兵数を削る。
114 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 20:07:11 ID:sC1pjoYB
現実の戦は、石投げ部隊から始まります
115 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 20:16:51 ID:lWiRoVt3
小山田乙
116 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 20:17:36 ID:XAvo+riP
>>113 鉄砲は石垣持ちの城に対しては耐久を削るしかできなかったような
攻城櫓でしか兵力を削れなかったような
>>114 石投げ部隊も組織できるようになったらいいな
弓と同じで物資も消費しないだろうし、足軽並もしくは若干劣るくらいの部隊速度も期待できそう
117 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 20:38:05 ID:siz4JURV
無印では兵糧切れで滅亡なんて滅多になかったよね
PKは収入多めにしてやらないと米不足で謙信とかでもあっけなく滅ぶね
118 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 20:55:44 ID:v2/qgnqG
>>113 射法百般で破壊力が上がったって意味だろう。
119 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 21:16:07 ID:SF9LHbxE
マジで輸送隊引き抜かせて兵糧攻めはアリかもしれん
50万の輸送隊なら毎月17万くらい兵糧かかるから年間で200万兵糧減らせる
120 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 21:28:49 ID:HecuGpRR
前スレであった野望、再びの織田信雄やってみたら 見事に詰んだんだけど
クリアした人居たら教えて 上級 斡旋・教練梨で。
121 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 22:31:38 ID:ugFnCcHo
>>120 1、まず岐阜城の街並みを全部カット
2、しばらくすると徳川が攻めてくるので坊主停戦か、鉄砲が揃ってれば撃退
3、兵が揃ったら岐阜攻め。織田家統一
4、徳川が再三攻めてくるが、鉄砲で追い返しつつ姉小路、滝川家を攻略
5、一益無双
122 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 22:34:15 ID:SRDwH7a7
123 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 22:40:00 ID:ugFnCcHo
124 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 22:41:05 ID:YO9Lq22x
しかし、今更ながらだが・・・
名声施設+3じゃなくて+1くらいでよかったじゃないかと
PKで振興する為に施設増えるから軽く名声2000超える
征夷大将軍よりも関白推薦がやたらと早いww
125 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 22:45:11 ID:SvTXRNxR
>120
最初の徳川が攻めてくるときに停戦さえできれば、どうとでもなるんじゃないかな。
山側ルートで攻めてくるから、攻め始めてから櫓や砦を建て始めて、
一通り建て終わったら、家宝要求されるけど、稀に、停戦に応じてくれる。
126 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 22:46:18 ID:SRDwH7a7
勘違い、スマソ。
野望は、下の織田より上の織田の方が難しいと思ってたから。
127 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 22:50:28 ID:ugFnCcHo
>>126 それは合ってる。同盟の関係で上の方が難しい。
攻める所が無くなるから
野望再びでは徳川が大勢力になっているけど、織田に比べると全然弱い
所詮足軽。二の丸作って、鉄砲撃っていればほぼ負けない
128 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 22:53:06 ID:ojYaH1Qn
COMの輸送ルートってどういう計算なんだろうか。
尾山御坊→七尾城→富山城とか無駄なルート多いよね。
あと前線なのに兵を置かずに他に輸送してしまって攻められたりすることがあるしよく分からん。
>>89 param弄って収入かなり増やさないと募兵重視のAIは逆に弱くなりやすいね。
ただ、兵糧収入さえ多ければ開発方針で募兵重視が一番手強いかもね。
>>61 関白とかは関係ないよ。
多分、普通の武将と同じように改名してるだけじゃないかな。
129 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 23:29:16 ID:v//nbdM0
相伝させるのって突極と赤備って条件違ってくるのかなやっぱ
130 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 23:43:59 ID:uhxehcGo
>>94 工作部隊の兵数多めは
出撃ルーチンの最上位を統率にするだけでカバーできる
一ちゃん最初に工作に統率の高いやつだすおかげで
兵はそれほどいなくともさくさく敷設おわらせる
兵糧庫はぶっちゃけたてないでも本当はいいんだが
PL操作よりAI操作のほうが無駄が多い分
たてないで撤退一直線も多いからこまるんだよな
けっきょく強いAIは特定のシナリオの特定勢力用っていってつくらんとな
上杉なんかは強いようにみえて防衛で兵糧使う量がAIだとしゃれにならん
なので責められないように兵力蓄えるための兵舎や道場増加は効果的だし
もちろん兵糧生産資源優先も効く
逆に群雄割拠の武田や北条は最初の太田攻めの成否にかなりかかわる
(まけたとしても兵糧温存できれば次手がだせるので)
したがって出兵兵力を抑える設定が一番良い
(武田にしても北条にしても群雄の場合今川や村上といったそこそこの敵をかかえてるため
出兵=横槍確実を企図した防衛も考えたAI設定のほうが良い)
131 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 23:45:51 ID:uhxehcGo
>>110 俺はおまえを評価する
具体的にいえばこんなかんじだ
【審議終了】
|∧∧|
_((((;゜Д゜)))___
| ⊂l l⊃|
 ̄ ̄((⌒ )
(( ) )
ノ人.,、 ボオオオ
γノノ)::)
ゝ人ノ ゝ人ノ
~~~~~~~~
∧,,∧ ∧,,∧
∧ ∧ ( ) ( ・ω・)
(ω・ ) ( U) ( つ日ノ ∧,,∧
| U u-u u-u ( uω)
u-u (∩∩)
∧,,∧ ∩ ∧_∧ 審議結果
(・ω・') ⊂⌒( ・ω・) 「はいはいわろす」
⊂∪∪⊃ `ヽ_∩∩
132 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 00:43:36 ID:YnymLmqM
昔からノブヤボとか桃鉄は仲間と遊ぶのが一番楽しい。
なんで一人用にしちゃったんだろう。。。
133 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 01:08:04 ID:I/S4pOnE
友達いないんで
134 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 01:27:28 ID:WX24xlB6
よく1人で8人プレイしたもんだ
135 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 01:28:17 ID:sdlgzFnw
友達とやってる時って引抜とか暗殺とかどうしてたん?
136 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 02:18:44 ID:Y0R+PtYh
トイレ行ってる隙に
137 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 02:28:33 ID:6+YsUteJ
将星録や烈風伝でやったけど友人同士だとぶつかる前に勝負付いてて仕切り直しのパターンばっかだったような
開幕から香木や百地さんの奪い合いで殺伐とした雰囲気になった気がするw
138 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 02:30:07 ID:omz4se8x
>>135 大抵、互いのプレイみないでノートPC回しつつだったな
一部キャラ消えてても気づかれないwww
139 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 02:32:24 ID:liQRqSen
>>135 当然目の前でやって喧嘩になる
しかしそれが楽しいのだw
140 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 04:19:04 ID:xkD6jXnK
弱小大名で誰が一番先に滅亡するかっていう勝負ばっかしてたんで
禁じ手なんてそれこそなにもなかった
141 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 08:21:58 ID:bzC2fPyw
>>137 天翔記をよく複数人プレイしたが大体プレイヤーのみが残る段階になったら勢力の大きさに格差が出来てて
「今回はお前の勝ちな」みたいな感じでプレイヤー同士がぶつかることもなく仕切り直しだったな
142 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 08:55:32 ID:lo6KiP57
烈風伝での対戦が一番面白かったな
1560年くらいなら、尾張と三河を押さえたヤツが高確率で勝ったな
中央のCOM勢力を巨大にして、東西から協力プレイも楽しかった。
巨大勢力大名の首を取った方が勝ちルールで
143 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 09:58:10 ID:b1KFQGgG
烈風伝は「ぶくぶく・・・」が一番面白かった
144 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 10:35:44 ID:MJojgl5K
あ
145 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 10:37:31 ID:MJojgl5K
天道は良作ですか?
戦とかリアルタイムは嫌なんですけど。
146 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 10:40:56 ID:0ZAnXPQl
リアルタイムですよ
147 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 10:45:21 ID:sx1fDACU
好きな人は好き
良作どころか欠陥品。
PKの発売スタンスは小遣い稼ぎなのでゲームとしての品質が悪い。
勝手に兵雇いすぎて兵糧切れで自滅するAIなんて
ストラテジーとして有り得ない。
148 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 11:20:57 ID:MJojgl5K
なるほど。
中古でもけっこう高いので迷ってたんですが今回は見送ります。
149 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 11:47:54 ID:RraHWvTl
>>147 烈風伝でも、兵の雇いすぎで、兵糧が足りない勢力が
多発したよ
在城する兵が兵糧食わないようにしても、このザマって、
本当に顔グラなどの見てくれしか進化してないんだな…
>>148 う〜む。ご近所なら貸してあげたい…
150 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 11:51:04 ID:ms9C1sHC
今川義元の顔グラが、いつの間にか変わってるんだけど何これ?
なんか、紺色っぽい袈裟着たイケメン僧侶みたいな感じw
151 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 12:16:41 ID:HDNYQS4s
>>150 このスレで義元厨が前の顔グラの時ひどいだろと騒いでたら変更されてた
元の顔グラも登録武将のところにある
152 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 12:17:11 ID:eewPaYeK
漫画の影響だね
あと天道はシリーズの中では相当良い方
ようやく信長の野望が博物館ゲームから抜け出し戦略ゲームとして製作されるようになった
それで消費者の方も戦略ゲームとしてバランスやゲーム性を評価の項目に追加したってだけ
153 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 12:18:40 ID:ms9C1sHC
>>151 え、そうなのw
元の顔グラこそが、The今川義元 っぽくてイイから、変更しようw
情報ありがとう。
154 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 12:19:29 ID:1qSJ9AXB
pkS1イベント無しで最強のAI今川を各地の大名と国替えしてどれだけ躍進しやすいか調査してみた。
まず一番楽そうな薩摩・大隅(島津・肝付)の組み合わせでチェンジ
数年で伊東の日向を平定し、相良阿蘇の肥後も順調に併呑し大友もなんなく撃破し大内を追い出して九州統一。
東北の伊達と入れ替えるとやっぱり最上が即死して大崎や安東や蘆名もまもなく滅ぼし南部を倒したところで終了。
本願寺とは国替えできないので大友と国替え、阿蘇を瞬殺し相良と少弐と有馬も滅ぼすと
伊東と島津が同盟を組んで抵抗してきたのでやや時間がかかったもののこれを滅ぼす。
同盟の大内と期限がきれると大内を追いだして九州統一。
細川と今川+松平の組み合わせでチェンジ。松平を河内、今川を讃岐・阿波。
数年で北伊予を平定し、東土佐も簡単に落とす。西園寺と一条を落とす前になぜか浦上をほろぼし備前に上陸。
四国を統一した頃には姫路も制圧し満足し終了。
最後に大内と今川+松平の組み合わせでチェンジ。松平を周防、今川を筑前・豊前。
ところが、この配置だと大友に阻まれて全然動かない。
府内・柳川・隈本は援軍を派遣しあいやすいので速攻でこの3カ国領有してしまう大友が鉄壁の守りを見せる。
稀に大友が府内を留守にすることがあっても、豊前から出撃した部隊は戦いもせず国境のあたりですぐに退却するし
山のせいか筑前から少弐へ攻撃せず、筑後に攻撃しては戸次に追い返されつつ豊後からの援軍に挟撃されて壊滅を繰り返す。
結局大友が島津を倒して北上すると滅ぼされてしまった。大友つえーよ。
155 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 12:20:59 ID:eewPaYeK
別に騒いだから変えたかどうかは分からんけどな
個人的には今川の先代と先々代が若い顔グラで登場するから
それに合わせて義元も若く変えたんじゃないかと推測してるが
156 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 12:30:07 ID:sdlgzFnw
pkで顔グラ変わった武将って今までにもいたん?
流石に叩かれまくったから変えたんだと思うが
157 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 12:42:50 ID:Y0R+PtYh
このスレでそんなに騒いでたっけか
158 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 12:57:50 ID:9qm6NLvb
さんざん既出だと思うけど、探しても見つからないから質問
体験版はサクサク動くんだけど
製品は動かないとかあるのかな
今年買ったばかりのデルのノーパソなんだけど
159 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 13:52:32 ID:qBLF5FFF
イケメンおじゃる顔つくれ!
160 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 14:03:45 ID:6KNd09k/
>>158 基本的には体験版がサクサク動けば製品版も動くと考えてよか。
「最近買ったデルのノーパソ」の機種が分からないので何とも言えんが、
Alianwareなら結構表示オプション高めにしてもサクサク動くかも。
Latitudeとかなら描画オプション設定して動くようにするよろし。
161 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 14:15:37 ID:9qm6NLvb
>>160 返信ありがとう、ノーパソだと動かないと思っていたから
ちなみに俺のはINSPIRONってやつなんだけどね
一応CPUはCOREi3が入っているんだけど、、、8万円くらいの安い奴で
性能に自信もなし、自分のパソ知識にも自信なしだからここで聞いてみました
あっ、体験版やってたら面白かったからpk買うことにしました
162 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 14:21:54 ID:1qSJ9AXB
163 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 14:48:42 ID:klUiFYPZ
慶次の顔グラが無個性じゃん
戦国最強の武勇がこれで許されるの?
特に傾奇者って感じもしないし
164 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 14:50:29 ID:5LQBVNyv
最強なら長谷堂城くらい落とせよ
165 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 14:50:40 ID:sdlgzFnw
革新のグラは好きだった
天道のはあんまり
166 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 14:54:44 ID:LrzDcDJy
太閤5の出世前が傾奇者だな
167 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 14:55:26 ID:klUiFYPZ
天道も氏康とか左近は好きだよ
気に入ったやつは革新に移植した
あと義光の顔グラが新規じゃないのは意外だった
168 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 15:05:13 ID:6KNd09k/
>>161 それなら描画オプションを無駄に高く設定しなければ大丈夫だと思われ。
まぁ、オプション調整しながら色々と試してみるといいよ。壊れることはないんだし。
169 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 15:10:50 ID:3Qab6xqP
>>156 ×=叩かれまくった
○=「一部の声の大きい人」が騒ぎたてた
170 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 15:15:43 ID:cco2cZvu
黒田長政は天道の方が好きだな
革新はねずみ男みたいだった
171 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 15:17:12 ID:iFeiFcFb
義元の顔CGは替えなくてもよかったと思いはしたんだが
替えてくれたものはありがたく伊東義祐さんの顔CGと差し替えました
172 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 15:19:10 ID:aG/LniTt
PKS1の小笠原ってどこから攻略するのが理想だろうか
信濃統一か今川・北条に攻められた武田をハイエナするか
土岐や三木なら苦労せず落とせるんだけどねぇ
長棟が優秀だし、南信濃は守りやすいからそんなに苦労はしないんだけど
173 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 15:19:49 ID:96Q3naho
長政のあの暗黒面に堕ちたかのようなオーラはどうかと思うがねw
174 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 15:21:42 ID:iFeiFcFb
武将の相性で考えると美濃→近江→大和→伊勢って感じか?
175 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 15:26:16 ID:sdlgzFnw
武田が何度も百足に道を繋げようとするから
内政要因じゃない奴に弓騎馬3000で陣形組んで敵将を捕まえたり討ち取らせたりしてればすぐ弱体化するよ
176 :
172:2011/01/23(日) 15:29:14 ID:aG/LniTt
177 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 15:47:34 ID:Q/Ya3J0x
うーんおいらのPCは無印は動いたけどPKは動かないなー。
買い替えるまでお預け中…悔しい。。。
178 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 16:40:59 ID:omz4se8x
>>177 ディスクなんどか入れなおししてみるといいよ
ディスク読み込まれてない可能性がww
179 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 16:42:30 ID:wvaZ4XPw
>>177 それって例のインストール失敗バグじゃね?
180 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 17:23:05 ID:pKoLuSnS
援軍同士で戦いだして笑っちまった
どんな仕様だよwクソゲー買わされた場合ってどっか通報先無いの?
一気にやる気無くなったぜよ
181 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 17:24:43 ID:/v8LKudZ
1回天道をアンインストールしてから
天道無印インストールしてパッチ当てずに
PK入れればいける。
182 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 17:41:50 ID:liQRqSen
pk導入用のパッチも出てるからアンインスコしなくてもいいぞ
183 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 18:08:30 ID:bFjAdJIx
野望再びの真田が難しいって言ってる人がいたから試しにやってみた
初手、沼田から騎兵を全移動してすぐに徳川の高遠城攻め
後は順序徳川の城を落としていく躑躅ヶ崎→駿府→浜松→岡崎
徳川を滅ぼした。
1588年4月時点で
http://loda.jp/vip_tw/?id=983 こんな感じ。時間かけすぎだったかなw?
184 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 18:11:27 ID:Q/Ya3J0x
いやいや無印のときからwiki常連だから有名なバグではない、起動画面でスタート押すとPC再起動という状況wグラボ足りてるはず(128MB)なのに謎なんだよなぁー。
パッチ当ててPK、パッチ当てずにPKなど何度か試したけどダメポでしたorz
185 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 18:14:31 ID:JRSXYpLo
186 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 18:21:42 ID:1qSJ9AXB
>>184 マシンスペック(メモリや電源とか)足りてる?
187 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 18:25:19 ID:3Qab6xqP
西側は前半シナリオは大友無双、後半シナリオは島津無双が鉄板すぎる
長宗我部とか毛利が西を制覇してるのを見たいな
188 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 18:26:56 ID:xCzM9a91
島津はやたらと四国に行きたがるから困る
189 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 18:29:46 ID:sZV50ngs
野望再び真田は初手で高遠行くのと
十勇士待ってから北条食って徳川の後方一気に行くのと
どっちがいいんだろ
190 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 18:42:01 ID:1t6DI5PD
毎回、高遠では激戦になるイメージ。
岐阜から飛騨から岡崎から大群で武田騎馬隊と全面対決。
191 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 19:02:32 ID:Y0R+PtYh
壁紙に出来るいいスクショが撮れないな
192 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 19:04:26 ID:4gRes9Db
伊達成実もpk版で顔変わってない?
もっとキツイ感じだったと思ったけど気のせいかな
193 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 19:07:34 ID:WX7G42xA
>>190 高遠はよく考えて取らんとヤバいことになるからな。
194 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 19:12:32 ID:I/S4pOnE
岐阜飛騨からだけの防衛だととたんに楽になる
195 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 19:36:00 ID:/v8LKudZ
つか大勢力同士で同盟組んで
俺の大名つぶしにかかるのやめれw
196 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 19:57:56 ID:LAKqiwS8
あれかな。クリア特典で、朝鮮の役が出来るようになると、かの国から抗議きまくりかな
197 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 20:01:52 ID:Gj6cPddm
俺もそれ思った。
朝鮮出兵で敵将の耳をたくさん集めたかった。
日本全国統一で鍛えに鍛えた武将を朝鮮で活躍させたかったのぅ
198 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 20:06:22 ID:sU4hRJGw
クリア特典ではぜひとも東南アジア侵攻が欲しい
欧州の植民地軍との全面対決だけど日本軍は竜骨組みの船が少ないので
海戦では鉄鋼船以外ほとんど沈められる
199 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 20:07:37 ID:BAGZULzL
>>189 沼田の馬+兵を持ってきてから高遠行けば徳川と全力合戦
影突の恐慌とか入って運良く高遠取れば徳川壊滅状態+もともと
真田は兵糧たくさん持ってるんで徳川の城とりまくれる。徳川滅亡
まで攻め続けられるので高遠攻めは有りだと思う
200 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 20:09:16 ID:Gj6cPddm
蒼き狼と白き牝鹿IVが久々にやりたくなった
201 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 20:10:09 ID:Ronxl8o1
オルドしたら満足しちゃうんだろ
202 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 20:15:32 ID:Gj6cPddm
たしかにオルドが蒼き狼のハナだからね
続編出ないかなぁ・・・
203 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 20:15:32 ID:omz4se8x
おちつけw
朝鮮出兵は秀吉の所業であって信長のじゃねーよな?w
秀吉の野望でならわかるが・・・
204 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 20:16:26 ID:5LQBVNyv
信長が海外へ目を向けてなかったとでも?
205 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 20:17:58 ID:omz4se8x
>>204 向けたとしても実際行動したのは秀吉だぜ?
信長は半ばで倒れてるから朝鮮出兵した事実はねーよ
206 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 20:21:14 ID:XxpMLMSQ
パックで全国制覇得点ってあるんですか?
207 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 20:21:58 ID:UgQhjAid
今の状態じゃ、戦略シミュとして楽しむのは無理だし、
海外の攻略が可能でも全く無意味だよ
だからこそ、オルドとか遊び要素が欲しい
208 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 20:23:22 ID:liQRqSen
>>184 ぺn4 2.4
げふぉ6600
でも動いているんだけどなあ
アンチウイルスソフトとか常駐のを切ってみたらいけたりしてな
209 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 20:25:41 ID:liQRqSen
>>198 実在したかどうかわからない鉄鋼船は
実在してても外洋出れないじゃん
210 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 20:27:24 ID:Gj6cPddm
世界征服は男の浪漫だけど
信長の野望にしては大きすぎる野望だよなぁ
211 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 20:35:14 ID:rtoWmHq1
そもそも朝鮮は通路でしかなかったんだからそこだけ導入してもしかたないし
その先の中国まで入れるならそれこそ別ゲーム作った方が早いしと
信長でオマケみたいに出しても提督2のソ連みたいにしかならんでしょ
・・・古すぎて誰もわからんかw
212 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 20:41:54 ID:liQRqSen
ウラジオストク空爆・・・
213 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 20:43:35 ID:kCywXxu3
>>192 それは兜のたてものがムカデ(大河の影響)から本来の毛虫に変更になったからそのためのグラフィック変更でしょ。
214 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 20:52:29 ID:4gRes9Db
>>213 兜だけか
義元みたいに前のグラも残して置いて欲しかったな
215 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 21:00:27 ID:+nL+Njsh
最後はアニミズム思想に目覚めて、インディアンと暮らすんだろ?
216 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 21:06:08 ID:LAKqiwS8
淡路島ほど場所とって意味の無いものもないと思わないか?
217 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 21:08:01 ID:1t6DI5PD
218 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 21:15:25 ID:1qSJ9AXB
pkになっても
兵糧庫を建てても戦闘中の攻め手の士気が低下し続けるというアホな仕様のせいで
プレイヤーが防衛側の時に優位すぎる
10万で攻められても
2万の城に大筒を数門配備していたら
勝手に攻撃側の士気が0になって壊滅していく
相手に包囲させても勝ち確定
大筒を配備しても勝ち確定
こんなんじゃ南蛮技術使うまでもない
アホくさ
219 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 21:20:09 ID:ADG3aa4x
>>183 初動上野→下野→常陸→上総→下総→武蔵→相模伊豆 と、準備整えてからでも楽勝だった
下野の武将が何気に美味しい
沼田城は初動で箕輪を攻めるためにあるのかと思うぐらい楽勝だった
簡単すぎて上級設定を忘れたかと思ってやり直したよ
220 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 21:32:28 ID:I3ObOywH
>>218 かといって、COMだけ「兵糧収入多め」とかって
つまらないんだよな
それって、COM国だけ特別な穀物品種だもの。シミュ
レーションでも何でもなくなる
厳密には無理としても、同じ世界を共有する相手と、
平等な土俵で戦うから意味があるのに…
221 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 21:55:23 ID:1qSJ9AXB
>>220 北見ご自慢のAI編集や環境編集で
包囲設定(現状・城耐久>城兵+7000、自軍兵士数2500以上で必ず包囲)
大筒ダメージ設定(現状・一撃に付き士気マイナス5)
というアホな仕様を変更できるようにすれば解決するんだよな。
だいたいPKになって果心居士みたいな異物キャラが強制登場になってしまった。
これが斡旋で思わぬところに出没するせいでバランスがおかしくなった。
222 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 21:56:27 ID:1G93N48/
223 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 22:11:34 ID:LRoxlbN9
224 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 22:20:11 ID:6KNd09k/
>>220 COMが兵糧庫を建てるのと、初期設定で兵糧多めにするのはまったく関係がないんだけど。
225 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 22:23:26 ID:iFeiFcFb
あ〜COMは敵城のそばに兵糧庫たてねえから意味ねーのか
226 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 22:31:24 ID:6KNd09k/
COMはきちんと城包囲時に有効範囲へ入るように兵糧庫を建てるよ。
兵糧庫をいくつ建てても春夏秋冬の兵糧の収穫に影響はないだろ?
だから、初期設定でCOMだけ兵糧多めに設定しようが戦闘時にはなんら影響がないだろうってことだ。
227 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 22:33:31 ID:nzx253fi
不如帰の行方の松永家を今日一日ずっとやってた
wikiによると相当簡単そうに書いてあるけど難しくないかこれ
同盟組んだ本願寺と徳川と小競り合いばかりだ
228 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 22:34:01 ID:LRoxlbN9
>>221 大筒の一撃で士気が5減るなんて初耳だったから試した
減らない
229 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 23:02:28 ID:BAGZULzL
大砲一撃で士気5経るんなら大砲20部隊だしたら…
230 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 23:19:55 ID:Y0R+PtYh
城に篭もってる大筒って痛くもかゆくもないと思うんだがそんな強かった?
231 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 23:23:36 ID:sLMRmjZn
232 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 23:28:38 ID:X3tBvOvX
>>183 少しスピード上げないと島津がだるいぞ。
豊臣残して東北陣営取り込んだ方が武将の数で楽かも。
朝敵有りならどうとでもなるけどね。
>>121 一益さんは寿命があかんこ。
あと信雄さんとこは立ち上がりの問題じゃなくて、
島津、伊達、北条、毛利あたりが巨大化した時にどうするか、が問題。
織田滝川三木あたりを吸収しても武将の質が違いすぎて、死ぬ。特に島津伊達。
巨大化しやすい島津側にいるのが倒しやすい豊臣というのがジレンマ。
上杉をなんとか取り込みたいんだが...遠い。
233 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 23:28:48 ID:VKX9oIO3
>>227 徳川が清洲攻めてるときにバックから襲うといい。
徳川と清洲の兵を吸収したらそのまま一気呵成に徳川を滅ぼす。
あとは作業。
234 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 23:32:34 ID:Q/Ya3J0x
>>186 足りてますよー。無印動くし。
全部ソフト切っても動かないんだ・・・。
235 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 23:40:34 ID:5LQBVNyv
負荷をかけるとリブートしちゃうのは
グラボかマザボか電源か
何かが死にかけてる前兆じゃねの
236 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 23:44:03 ID:iFeiFcFb
悪い。
>>225は
>>218へのレスのつもりだったんだが、ちゃんと建てるのか
で、城の大筒試してみたけどそこまでメリメリ減らないな
237 :
名無し曰く、:2011/01/23(日) 23:59:23 ID:I/F3Wdkf
PCでプレイしてる層でもかなりレベル低い攻略で遊んでる奴多いなこのスレ
238 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 00:00:10 ID:Gj6cPddm
大砲1発で士気が5づつ減るなら
大友さん最強じゃないか。
>>221は気でも違ったのか?
239 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 00:00:55 ID:omz4se8x
ああ、河野家潰れる理由が武家町の位置が悪いのなww
兵増やせなかったらそら詰むわwwwww
240 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 00:03:06 ID:mw0HAao3
>>121>>232 やったら個人的に
信雄よりも信孝の方がきつかったわ
まぁどっちも停戦坊主と坊主来なかったら砦の上で弓鉄で必死に耐えながら
領土拡大するだけのゲームだったが
241 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 00:06:41 ID:YmfL1yD9
そういや攻撃側の部隊攻撃優先設定の追加で難易度が上がったって大名居るかな?
河野さんみたいに元々激難なのは置いといて
242 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 00:21:53 ID:nj6Er539
俺は信孝の方が楽だったけどな
上級設定で徳川放置ルートで楽々だった
243 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 00:48:59 ID:wl6ED1y7
>>237 パソコン:コアゲーマー
コンシューマ:ライトゲーマー
って勝手に思ってね?
244 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 01:00:35 ID:WWFmBALl
信孝は国友取れるから高遠からの一回目の徳川侵攻を撃退すれば後は楽ちん
信雄は普通にやってもいいし滝川取って毛利出てきたら後は余裕
前スレかなんかで天庵様が堀家にいるって書いてあったんで
小田氏治大名でやってるんだけど楽しいなw
中国地方も城が色々足りないけど関東のこのあたりも何とかして欲しいぜ
245 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 01:05:44 ID:nj6Er539
うんまさに徳川がまったく脅威にならなかった
全国で関ヶ原シナリオが欲しいね
次は秀秋やりたい
246 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 01:36:04 ID:DOOYEWM/
それにしても中国は寂しすぎるな
毛利が伸びないのってやっぱり領土密度の薄さが原因なの?
247 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 01:39:04 ID:WWFmBALl
隣国への進軍だけで兵糧がやばいからなw
248 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 01:45:30 ID:AKUbRBpG
毛利に限らず、海路挟むとガタっと占領速度が落ちる気がする
十河〜岸和田はよく攻め込んでるけど。
中国制圧くらいは結構いけるけど、その後近畿で拡大してる勢力にふさがれるんだよなー毛利
249 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 04:53:07 ID:SImtPoX9
海路は時間がかかるからね
スッカスカの中国地方は言わずもがな
尼子とかはせっかく攻めたのに兵糧か士気がもたずに撤収してるのをよく見るな
250 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 05:25:38 ID:Kd9guY2A
この前のパッチからかひょうりょう庫をつくらなくなったようなきがするんだけどきのせいかな?
251 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 05:28:05 ID:0kPEZTOX
タイアップはあれで終了なのかね
ファンクラブ枠でいいからもっと出しておくれ
特にCS版革新限定の幕末や忠臣蔵、由比正雪あたりをスゲー待ってるんだ
252 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 05:53:08 ID:Vc2Sz4oA
教練に修正が入ったけど、理論がほとんど一般と変わらんくなってしまったな。
253 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 06:25:57 ID:nf1foXvo
一気に面白くなくなったな
結局いつものオールスターだ
254 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 06:27:45 ID:2L+FSIQX
鈴木家でやってたんだが鉄砲を蓄えた織田が強すぎてどうしようもなくなった・・
255 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 06:36:36 ID:vc35C5Mp
織田信雄で徳川撃退は楽々できるようになり、むしろ、兵力増の為にドンドン攻めてきて欲しいくらい。
でも、徳川や滝川へ攻めていくと足止や混乱されまくりで、ものすごくストレスが溜まる。
256 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 08:30:12 ID:hmptb6Xv
教練上昇多め、少なめ、の設定くらいあってもよかったのに
俺は前のにょきにょき伸びるのも好きだった
257 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 08:31:37 ID:y6TPlHaj
教練あるからってランダム上昇消したのが一番腹立つ
258 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 08:48:03 ID:ho+7RTwf
俺は教練を使用しない設定が欲しかったよ
259 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 08:52:14 ID:aQjB1S/C
その辺の細かい仕様は好き嫌いあるんだから、新しくするとしても選択性にして欲しいよな。
260 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 09:05:46 ID:4Sl9yF0J
教練効果大(1.0仕様)小(1.2仕様)不可(COMも無し)がスタートに選べる
というのがCS版で追加されたりしてw
261 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 09:18:20 ID:y6TPlHaj
成長要素が無いと批判されて教練を用意してくる気がしれんわ
ただのドーピングだろ
262 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 09:23:07 ID:fDyLjENM
ランダム成長もおいといてほしかったなぁ
263 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 09:29:06 ID:4Sl9yF0J
教練不可にすると武家文化8割方死ぬからさすがに認めないか・・
264 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 09:39:10 ID:aQjB1S/C
普通に対応する兵科の攻撃力とか守備力とか破壊力アップで良いんじゃないか?>武家文化
265 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 09:52:32 ID:4Sl9yF0J
それだと武家後回し担当のCOM勢力が弱体化まっしぐらということに
266 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 09:57:00 ID:ErdEG+Cp
武家文化→教練で武将能力が崩壊する
公家文化→浪人強奪で武将配置が崩壊する
寺社文化→収入増えてもあまりありがたみがない
南蛮文化→守備優勢で膠着する
寺社だけバランス壊さない (`・ω・´)
267 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 09:58:01 ID:y6TPlHaj
どう考えても寺社が一番強い訳だが
268 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 10:03:09 ID:MNOI7QAX
>>266 むしろ文化取るために施設つくって収入が減るのを寺社で補填してる
269 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 10:07:39 ID:iJCUZWrQ
南蛮文化で守備強化できた!って実感できるころには
もう大勢が決まってるからなぁ
南蛮文化はなくてもいいわ
270 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 10:11:29 ID:ErdEG+Cp
夢幻鈴木で編集で南蛮文化を全部追加して「籠城俺つえー」しようとしたけど
教会の数がないと無効なんだな('A`)
271 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 10:22:35 ID:qUoi9xc6
本願寺は最近、一揆特性なくなったんだな
272 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 10:24:24 ID:Gfe3t5yM
>>269 南蛮文化はまだ使えるよ
中央の勢力でやると戦線広がった時に使い所は十分にある
野望再びの池田や丹羽あたりでオススメ
それよりも序盤で必要なのに使えないという意味では
公家による同盟と停戦のほうがよっぽど死に要素
273 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 10:31:28 ID:ErdEG+Cp
殿上儀礼(捕虜返還)→和解礼式(停戦)→仲立礼式(同盟)→古今伝授(技術共有)→浪士斡旋(浪人狩り)→招待作法(官位狩り)
の順番でよかったかも
274 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 10:35:26 ID:wl6ED1y7
つまり天道は歴史シミュレーションじゃなくて歴史RPGなんだよ。
沢山の仲間を集めてPTの人数を増やして、
武家文化でPTのレベルをあげつつ、
公家文化が起きて仲間が敵にまわり、
なんとか中ボス"包囲網"を倒して寺社文化で金を稼ぎ、
南蛮文化で最強装備を揃える頃、残る敵はラスボス"大連合"だけ。
275 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 10:52:25 ID:SImtPoX9
>>273 公家文化は並び方がおかしいよな
序盤に一番使いたい停戦が終盤まで使えないとかイミフすぎる
斡旋の仕様もあんなんだしなぁ
朝廷貢献度も奉行みたいに担当を決めて一任する方が良かったんじゃないか
担当の政治+智謀の1/10だけ毎季節上がるって感じでさ
それなら弱小勢力でも文官が一人いればどうにかやっていけるだろうし
276 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 10:57:21 ID:iWzS2WHp
朝廷貢献度といえば、天下創世で復活してまた消えた教養パラメータがあったらなあ。
277 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 11:15:07 ID:iJCUZWrQ
序盤に朝廷停戦があったら
COMに使われまくって鬱陶しいわ。
今でさえ朝廷停戦する相手に朝敵喰らわせないと
面倒なのに
278 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 11:19:31 ID:ErdEG+Cp
朝敵で京都を制圧したら天皇死亡でいいよ
279 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 12:06:56 ID:m+tW6RX6
捕虜を処断するとその親、子供が嫌悪武将設定になるのなw
知らんかった
徳川の本多小松を処断したら(姫武将は基本好かん・・)
本多忠勝が嫌悪になってって徳川滅ぼしても
忠勝登用できんかったorz
へんなとこ細かいのねシステム
280 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 12:19:24 ID:mbjQZ8c7
>>271 一揆扇動すると僧兵隊が出現するんじゃなかったっけ?
281 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 12:19:26 ID:qUoi9xc6
姫武将自体がおかしいシステム
282 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 12:33:48 ID:/JFLbRwn
ァ千代「あたしは姫じゃない、武将よ!」
283 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 12:39:58 ID:Gfe3t5yM
ァ千代や井伊直虎は形だけとはいえ
れっきとした当主だしのう
284 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 12:57:30 ID:Mxmu4o3i
何か隣接してない所から引き抜かれるんだが
春日山にいたのに小高から引き抜かれた
相手側に割り込んでみても引き抜き欄に表示されない…
285 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 12:58:49 ID:kQZt7KOK
移動中に引きぬき受けたんだろ
286 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 13:06:44 ID:Mxmu4o3i
春日山に移動した後、三人で技術開発していた
匠の町が西山城だったので引き抜かれたのかとも思ったが、割り込んでも他の二人も見えない
287 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 13:11:51 ID:ehFivWqn
春日山に移動する前はどこにいた?
288 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 13:12:34 ID:kQZt7KOK
だから春日山に着く前に引き抜き受けたんだって
289 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 13:13:51 ID:OehhKZm7
相手が移動中に引き抜きかければ目的地に着いた後も引き抜かれる
290 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 13:34:00 ID:0BUJyIh0
引き抜きを仕掛けてたら他の勢力に先に引き抜かれた後でもさらに引き抜きできる。
群雄国替えでやってたときに春日山にいた徳川が滅ぼされた後に登用された武将を箕輪から引き抜いてたら
忠誠を下げただけの時があった。
忠誠度どれぐらいになったかと思いつつ再度引き抜きかけようとしたら春日山にいない。
全国の武将情報見たら富山城にいた。
と言うこともあった。
291 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 13:34:48 ID:0kLpFLOL
COMの忍者武将の引き抜き、足止めは明らかにチートだよな?
知略そんなに高くなくってもほぼ忍者武将が仕掛けてくるよなー
292 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 13:48:28 ID:kQZt7KOK
森田浄雲の癖に久秀を足止めするからな
どれくらい補正がかかってるのか謎だ
293 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 13:49:33 ID:DeE/FG0O
教養が無くなったおかげで、強烈にいらない武将が目立って仕方ない
とくにあいつとかあいつ
294 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 13:57:57 ID:hmptb6Xv
おっと一条さんの悪口はそこまでだ
295 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 13:58:06 ID:0BUJyIh0
296 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 14:01:25 ID:OehhKZm7
>>295 大丈夫、お前は家宝の人としての需要はあるから
大内筒おいしいです
297 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 14:04:03 ID:qUoi9xc6
今回は、水攻めとか出来ないだよね
298 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 14:04:13 ID:V2g7izkE
>>294 斯波義銀「お前ら、言われてるぞwww」
299 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 14:11:20 ID:Mxmu4o3i
>引き抜き
移動中に引き抜きってそういうことだったのか…
皆さんレスありがとうございました
300 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 14:37:24 ID:ErdEG+Cp
301 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 14:44:51 ID:qUoi9xc6
おお、さんきゅー
前の革新でいきなりやられてびびったなぁ
302 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 14:45:32 ID:G/spOp5D
皆さん包囲って良く使ってるんだろうか俺はどうしても我慢できずに
破壊槌でドゴォドゴォってやってしまうな
303 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 15:12:56 ID:0BUJyIh0
包囲は初手攻撃しか使わないな。
兵少ないとこだったら弓か鉄砲で行って撃ちまくって兵0にした方が落とすの楽だし。
破城槌もあまり使わない。攻城で兵器使うのは大筒ぐらいだな。
304 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 15:33:42 ID:B4S9vTeZ
>>291 AIは、1フレームごとに判定してるっぽいね。
煽動や引き抜きはよく失敗しているけど、足止めの失敗って見たことがないが。
305 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 15:54:39 ID:AIbCE9P1
自分を含め5勢力ほど残ってる状態で最大勢力の今川に仲立で同盟結んだら
テロップが出て「今川家の天下にしますか、破棄しますか」と聞かれた
まさか朝倉、三好、毛利と同盟結んでいたとは・・・AI編集してないのに
306 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 16:38:33 ID:sMkLPd3l
307 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 17:18:10 ID:jfHED8OC
上の方に移動中に引き抜かれたのがあるが
朝廷工作に出かけた先で引き抜かれた事があったな革新か天道のどっちかで
諜略をうけない国にいても抜かれたので覚えている
308 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 17:31:36 ID:B+9PMqDh
309 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 17:33:52 ID:qI1G4JWG
金銭、兵糧、募兵の「少なめ」は実装すべきだったな。
310 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 18:10:48 ID:m+tW6RX6
二の丸改築済み富山城を西側から攻めて包囲しようとすると
回り込めなくて包囲できなくないですか??
言わんとすることわかります??
311 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 18:20:20 ID:w2J4pfEr
野望、再び 滝川やってたら寿命で死亡して強制終了したんだけど
これって 寿命延長のアイテム手に入れるしか続ける方法て無い?
312 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 18:22:45 ID:B+9PMqDh
313 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 18:34:11 ID:sMkLPd3l
>>310 富山に限らず、他にも包囲できない城がある
314 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 18:54:17 ID:SyAnIZ+6
315 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 19:03:53 ID:m+tW6RX6
>>313 そうだったんすか
ちなみに他には何処が?
316 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 19:08:30 ID:ErdEG+Cp
317 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 19:39:24 ID:qI1G4JWG
「武装農民」や「一向宗門徒」っていう
適当な名前のユニットを(オール1のゴミステータス)
新武将でコピペしまくって500体ぐらい作って
浪人として全国にばらまくプレイおすすめ。
なかなかカオスなことになる。
まず浪人数が多すぎてヤバイ。
浪人が50人とか平気で一個の地域に集まってて凄まじいことに。
これをすると尾張のように在野浪人に恵まれてるような地域でなくても
武将数の差だけは埋まる。
しかもこいつらは捕まえられても
いくらでもいるから全く困らないし、捕らえる時も平気で斬首できてスカッとする。
318 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 19:44:03 ID:ErdEG+Cp
319 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 19:50:21 ID:qI1G4JWG
斡旋しないにしてるからまーだわからんけど
斡旋ありにしたら、公家が雑魚ステの農民とか紹介するのかねぇ。
そうなったらそうなったで面白いけど。
蒼天録PKとかで城の武将が少ないと
農民がユニットとして参戦してくれたから
ああいう感じのをイメージしてみました。
農民軍団や一向宗門徒のみで突撃とか面白いですよ。
相手が軍神様クラスだと蒸発させられますけど
一条さんとは結構いい勝負します。
320 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 19:52:23 ID:ErdEG+Cp
とんだ福袋だな
ほとんどがハズレでたまに当たりがある。
一条さんとかでも当たりヽ(´ー`)ノ
321 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 19:56:40 ID:BE7YlelA
久政が長政に当主を譲りやがらねぇ
お市様の悲恋物語が開始できません
322 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 19:56:44 ID:8GzRyc40
323 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 19:59:37 ID:uKGqRube
大阪より富山や黒川のが難攻不落だと…?
324 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 20:02:10 ID:SyAnIZ+6
包囲できないんだから落ちやすいだろw
325 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 20:04:04 ID:uKGqRube
1部隊でも包囲しかけてくるバグは無くなったのか
326 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 20:23:12 ID:76AoTKHL
基本的にCOMの思考回路はプレイヤー最優先なんだな
大友の城井谷城が毛利に襲われてるから、府内をハイエナしにいったら、
城井谷城から府内に次々に援軍出しやがる。お前ら、目の前の城守れよw
結局、援軍も間に合わなくて、どっちも落ちるわけだが
327 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 20:32:04 ID:ErdEG+Cp
>>326 城井谷から府内って近そうでクソ遠いんだよな
328 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 20:42:00 ID:DQZ1A4CT
登録武将の汎用モブ顔は何のためにあるかと思ったが
そういうプレイのために存在していたのか
329 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 20:44:21 ID:0BUJyIh0
>>326 直線距離なら近いけど通れる道が海岸沿いの遠回りコースなんだよな。
330 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 20:44:49 ID:nfe0ztnI
COMはあと一歩で撃退できそうなところで別の襲撃を受けた拠点の援軍に出向いて
結局両方落とされる謎行動をすることがよくあるね。
331 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 20:51:50 ID:ErdEG+Cp
>>329 地図見ると国道10号は海岸沿いじゃなくて宇佐から南東へ一直線に結んであるな
なんでわざわざ遠回りする道にしたんだろ?
十河城から湯築城へ攻めるためにわざわざ今治港方向へ行くようなもんで
バリバリの違和感があるね。
332 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 21:02:03 ID:uKGqRube
山越えコースは存在しないから仕方ない
333 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 21:05:03 ID:enDxb3y4
334 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 21:05:47 ID:SanJp6vJ
>>331 国道10号の国東半島の根元は相当に険しいですよ。
山沿いにぐにゃぐにゃ曲がって、
崖を削って無理やり道を作ってる。
335 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 21:11:51 ID:ErdEG+Cp
当時の日向街道は山を通るルートだったみたい
なぜ高山にしちゃったんだろう
336 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 21:15:10 ID:uKGqRube
ありゃ江戸時代のルートだったやうな
337 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 22:15:59 ID:uOdHRgn+
AI変更以外の命令を禁止する縛りプレイ
338 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 22:20:06 ID:V2g7izkE
斯波義銀「お前ら、俺を使い切ってみろよ!このポンコツども」
339 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 22:21:08 ID:G/spOp5D
全てAIに任せて任せながらも何とか割り込むプレイ
兵糧が少ないので輸送は駄目だと引っ込めたりAIがまた輸送隊出そうとするの繰り返し
何故輸送関連のAIの変更が出来ないのか。。
340 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 22:28:07 ID:KCwbQahL
輸送がバカすぎで腹は立つが
無印のときの50万の城にバンバン輸送して兵、物資を消していく
のよりはましになったと思うことにしている。
341 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 22:30:56 ID:qUoi9xc6
常考50万の兵なんて収容できる城なんかない
342 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 22:37:09 ID:8GzRyc40
50万パワーですよ
343 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 22:41:47 ID:4Q8KX9Vz
2倍のジャンプと3倍の回転を加えるんだ
344 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 23:23:24 ID:eWsnvlM0
ようやく、信長誕生シナリオ開始。さぁ、歴史がどう流れるか楽しみだ。
345 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 23:31:00 ID:01vHU6LF
肥は仕様と言いそうだが、オレから見たら作りかけの未デバッグ品
なんだよな…
問題は、どこまで甲斐性があるかだな
少なくとも混戦ありで、友軍同士が戦わないよう、手回しはできる
ようにして欲しい
346 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 23:37:04 ID:Kd9guY2A
いままでの信長でおまえにあったものなんてないだろ もしあるんだったらずっとそれやってろ
結局おまえにあった(自分に都合のいい)信野望なんて自分でつくるしかねぇんだから
できねぇんだったら文句をいちいちいうなよ糞ガキ
347 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 23:37:31 ID:V2g7izkE
斯波義銀「どいつもこいつも俺を無視しやがって
・・・阿閉の家で飲みなおすか。俺はいつでも浪人欄の一番右端に居るぜ!!」
348 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 23:37:48 ID:SyAnIZ+6
朝廷のうざさを今日初めて思い知った
349 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 23:42:17 ID:0BUJyIh0
>>347 肝付兼亮「斯波の旦那、俺も付き合うぜ。一緒に飲もうや!」
350 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 23:44:55 ID:V2g7izkE
>>349 斯波義銀「おー来い来い、
飲み会の会場は久留里城だ。景色は良いし敵は来ないし良いぞ」
351 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 23:50:18 ID:QjEjmgnl
以前の初期PKから今日初めてアップデートしてプレイしたんだけど
開始から10年経っても誰も仕官して来ない・・・(捕虜は全員解放が原則)
以前は仕官ウゼーって意見が多かったけど誰も来ないのは縛りプレイの時に困る
これって今回だけたまたまかな(上級とか中級で仕様が違うとかか?)
352 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 23:51:05 ID:YIDGUq8x
大友とかでやってんじゃん
353 :
名無し曰く、:2011/01/24(月) 23:52:49 ID:0BUJyIh0
>>350 肝付兼亮「おう、久留里か。さすが旦那、目の付け所が違うねぇ」
そういや肝付さんとこって親兄弟で得意兵科ばらばらだよなぁ。
どう使えばいいんだよ。
354 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 00:18:38 ID:6D2RIEsz
斯波義銀「立て篭もりだろうが!因みに俺の得意兵科は
留守居役とどうでも良くなった支城の城主だぜ」
355 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 00:20:46 ID:DQ0bMKHb
浪人が集まって弱小大名乗っ取りもおもしろそうだなww
一条さんのとこに浪人がわらわらと
356 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 00:37:01 ID:6D2RIEsz
357 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 00:46:06 ID:FbKcv/m7
>>355 筒井定次「拙僧等も」
筒井定慶「お供いたす」
358 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 00:51:24 ID:LwgpqjYM
ザビエル「ワタシモイイデスカ?」
359 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 01:19:13 ID:4ZlA7Puc
江戸時代に付け替えた利根川や大和川がマップにあるっておかしくね?
八郎潟が干拓されていたなんてことはなかったが
360 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 01:20:00 ID:D0/wx5G3
NPC家が家督を譲る条件って何かあるのか?
大体が歴史イベントか死ぬぐらいなんだが
361 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 02:10:10 ID:CVE6vS89
大名自体の能力か格付けなのかな
わからんけど優秀な登録武将を一門設定にすると隠居したりする
362 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 03:19:03 ID:iYNRrAm6
北海地方1県01城:北海道徳山館
東北地方6県10城:青森県三戸城石川城-岩手県高水寺城-宮城県名生城-秋田県檜山城-山形県山形城米沢城
-福島県西山城小高城黒川城
関東地方7県07城:茨城県太田城古河御所-栃木県宇都宮城-群馬県箕輪城-埼玉県岩付城-千葉県久留里城
-東京都-神奈川県小田原城
中部地方9県15城:新潟県新発田城春日山城-富山県富山城-石川県七尾城尾山御坊-福井県一乗谷城
-山梨県躑躅ヶ崎館-長野県葛尾城高遠城-岐阜県稲葉山城桜洞城-静岡県駿府館引馬城
-愛知県岡崎城清洲城
近畿地方7県11城:三重県霧山御所-滋賀県小谷城観音寺城-京都府室町御所弓木城-大阪府岸和田城石山御坊
-兵庫県八上城姫路城-奈良県筒井城-和歌山県雑賀城
中国地方5県05城:鳥取県鳥取城-島根県月山富田城-岡山県天神山城-広島県吉田郡山城-山口県山口館
四国地方4県06城:徳島県勝瑞城-香川県十河城-愛媛県湯築城黒瀬城-高知県岡豊城中村御所
九州地方7県11城:福岡県城井谷城立花山城柳川城-佐賀県村中城-長崎県大村城-熊本県隈本城人吉城
-大分県府内館-宮崎県佐土原城-鹿児島県清水城肝付城
沖縄地方1県00城:沖縄県
3城02県・・福島県福岡県
2城17県・・青森県山形県茨城県新潟県石川県長野県岐阜県静岡県愛知県滋賀県京都府大阪府兵庫県
愛媛県高知県熊本県鹿児島県
1城26県・・北海道岩手県宮城県秋田県栃木県群馬県埼玉県千葉県神奈川県富山県福井県山梨県三重県
奈良県和歌山県鳥取県島根県岡山県広島県山口県徳島県香川県佐賀県長崎県大分県宮崎県
0城02県・・東京都沖縄県
関東の不遇ぶりが泣けるぜ
363 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 03:37:30 ID:bt5N6YH9
関東は終戦後に人増えただけじゃんw
364 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 04:22:56 ID:V+YaJLqh
香川のディスられっぷりは半端なかったので十河城が出来てよかったよ
次に目指すべきは一国一城だな
365 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 04:58:45 ID:N+n1bjly
関東で城増えたのは江戸時代になってからだよ。
だから信長の野望だと岩槻城じゃなく岩付城だし。
366 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 05:08:13 ID:Sxyv1EG0
北海道はなんかもう少しどうにかならんのかな。
367 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 05:10:08 ID:iYNRrAm6
福岡県の露骨な優遇もむかつく
柳川城なんて佐賀城と20キロも離れてないじゃんw
柳川城(゚听)イラネ
立花道雪・高橋ちんシュ・立花宗茂の3オナニー
368 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 05:58:35 ID:AYGRvSSu
扇動で一揆起こして攻め入った時に
通り道にいた一揆兵討っちゃうのはどうなんだろう
本願寺あたりでやって一揆衆つぶしちゃうのは切ない
369 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 06:09:53 ID:Lrvf6Sw2
城を増やしたら、その分収入がアホみたいに増えてバランスの崩壊が
早まるだけ。
逆に収入を抑えたら、小領主が殲滅されるだけ。
今のシステムなら今の城の数でもちょっと多いぐらいなんだよ。
城を増やして、且つバランスもとるならシステムの根本部分を改革しな
いとゲームがもたないし、管理する量と作業量が膨大になりすぎたプレ
イヤーが耐えられない。
370 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 06:15:26 ID:20mxgs55
そこが作り手の腕の見せ所でしょう
371 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 06:23:46 ID:UtEvmFZI
大体出兵してないからって兵糧を消費しないことがおかしい。
兵士にも給料だせよってな話だ。
372 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 06:27:35 ID:tIDRtEKA
>>255 出す部隊を増やすといい
例えば1万2部隊とか出すなら7500を3部隊とか囮の1000とか
滝川ぐらいならそうそう溶ける事も無いですし
373 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 06:54:11 ID:6D2RIEsz
374 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 07:01:19 ID:UtEvmFZI
>>373 その前提でお前兵士になって士気100で維持できるのか?
俺なら城外だと米支給されるんだし、城内だと士気下がるわ。
375 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 07:01:52 ID:V+YaJLqh
ん?
季節毎で兵士の数だけ消費してるだろ
376 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 09:39:20 ID:Z4kNKtFB
Civilizationみたいに
- 人口はゆっくり増える
- 都市が増えると不幸が増える
- 人口を増やすには施設が必要
- 生産力を上げるには施設が必要
とかやると領土を増やしても強くなくなる。
377 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 09:55:39 ID:xpdslADe
>>376 結局猿真似クオリティ
そんなことしてるから日本は駄目になってくんだよ
378 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 10:06:11 ID:HQKanvk/
リアリティどうこう言ってる奴がcivを持ち出したりな
あれほど非現実的な歴ゲーは無いんだが
隣の芝生が青く見えすぎだろ
379 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 10:08:26 ID:V+YaJLqh
マア何だ
リアルは糞ゲーってことでノブヤボにはこれからも我が道進んでもらいましょ
380 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 10:11:24 ID:JQ0Mc5Eu
リアリティがなくても面白ければいい
381 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 10:13:57 ID:+3TpOHSw
施設を建てまくるだけで生産量が二倍、三倍ってのは萎える。
382 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 10:17:53 ID:JQ0Mc5Eu
単調ではあるな
383 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 10:20:13 ID:d09BhCeB
敵の領土も全て見える
1マスに何部隊でも重なる
従属とかほしかった
これだけでもなんとかしてほしい
384 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 10:22:01 ID:WRmxBDTV
城が多いと管理するのが面倒だからもっと少なくてもいいくらい
リアリティを追求するよりゲームとしての面白さを追求して欲しいけど
結局どっちもできてないのが今の肥
385 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 10:34:58 ID:tuJFtMzq
管理するのがめんどいのなら
何でこの手のゲームしてるの?
この手のゲームは管理が面白いからやるんだろ。
386 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 10:59:58 ID:GFEREFyL
敵と接触する城だけ細かく管理。
敵と接触しない安全地帯は、
人数3人〜5人ぐらいで、募兵を委任でやらせておけばいい。
研究も安全地帯でやらせておけば、敵に奪われる心配が無い。
387 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 11:02:36 ID:WRmxBDTV
文章の一部を切り取るなよ
例えば現状だと城の数が少ない内は
ちくちく内政するけど数が増えるにつれて
COMに委任するなり途中でやめるなりするだろ
肥ゲーが後半だれることなんて昔から言われてることだし
だからこそ地方モードだとかがあるんだろ
388 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 11:13:01 ID:iYNRrAm6
>>387 史実みたいにある程度の勢力差がでたら遠方でも降伏勧告したり相手側から降伏してくるようにすればいいのにな
小牧長久手後くらいの秀吉軍の規模があればほぼ勧告で終了でいいかと。
389 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 11:15:45 ID:tIDRtEKA
>>376 他民族の都市落として増やすのはともかく
同じ民族なのに国がでかくなると不幸になるのはちょっとどうなんかなーとか思うはアレw
390 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 11:21:40 ID:JQ0Mc5Eu
人が多すぎる!
391 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 11:23:57 ID:tIDRtEKA
あいつも居ない
こいつも居ない
なのに人が余る・・・不思議っ!
392 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 11:27:29 ID:GFEREFyL
俺は序盤から中盤を繰り返し遊んでる。
@全国モードでスタート
Aある程度勢力が大きくなる。あとは潰していくだけになる
Bリセットして新しい勢力でやる
これが一番楽しい。
393 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 11:28:18 ID:2/yHumgT
394 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 11:28:59 ID:WRmxBDTV
>>392 結局そうなるんだよね
総兵力で自分が一位になるともう後はやる気がなくなる
395 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 11:31:39 ID:2R5HzvqO
仮想姫を毎年3人くらい量産できないものかね
396 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 11:45:19 ID:AYGRvSSu
後方都市に人がいらない仕様だからなあ
徴兵(騎馬、鉄砲)要員と輸送のザコくらいしか残らないというか残さなくていいってのが
だけどもいろいろ手間増えるとなるとそれはそれで面倒
397 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 11:46:24 ID:Ez4hFtuR
正直もっとマップ広くて支城増やしてほしいわ
398 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 11:49:14 ID:iYNRrAm6
関東をもっと充実させてほしいぜ。
中国地方は毛利と尼子の2強だから勢力を増やす必要はないけど
関東は群雄割拠していたのだから小大名が登場できるように支城でもいいからもっと配置して勢力増やして欲しいわ
399 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 11:51:58 ID:AYGRvSSu
流石に四国>中国の城数じゃあんまりだわ
九州の覇者(島津か大友)に追い出されない程度には強くあってほしい
400 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 11:52:57 ID:5KqriQHc
武将が武将雇えるようになれば雑魚武将がうろうろみたいなの減るのになあ
俺は○○家臣団をワンクリックでごっそり移動とか出陣とかそういうことがしたいんだああ
401 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 11:53:17 ID:HQKanvk/
中国地方にだって色んな小大名は居ただろ
関東についてというか、天道は都会と田舎の区別をせず面積比のまま町並みを配置するから
常に武田が北条の国力を上回るという怪現象が起きてる訳で
もっと疎密をハッキリさせれば良かったのだ
402 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 11:55:31 ID:JQ0Mc5Eu
拠点と部隊を切り替えるショートカットが欲しかった。
403 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 11:56:51 ID:Ez4hFtuR
>>396 昔あったゲームで城に武将を残しておかないと乗っ取られたり
自分(国主)以外が落とした城は落とした武将が独立したりするゲームがあったけど
あれは浪人とかでも遊べて楽しかったわ
CPUに仕えたらあれこれ命令されるけど
404 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 11:57:28 ID:iYNRrAm6
中国地方を増やすと尼子がいないシナリオで毛利が膨張しすぎてバランスが悪くなるぞ。
信長が美濃攻略する以前の1566年の時点で尼子を降しているのだから島津よりも性質が悪くなると思われ
405 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 12:01:04 ID:XmZTYpvh
シナリオによって、城の数や位置が変わればおkじゃないか?
406 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 12:04:35 ID:AYGRvSSu
集結シナリオでは余った奴配置すればいいんでね
光秀とか四国渡ってるし
407 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 12:06:00 ID:D77LNGry
それなら城を作れるようにしようぜ!
408 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 12:06:42 ID:wYEYGvWO
全くだ、あと大陸渡れるようにしてくだち
409 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 12:09:47 ID:tIDRtEKA
>>404 島津みたいに後ろを気にしなくていい状態にはならないから大丈夫だろ・・・たぶん
中国地方とっても九州四国近畿から攻められるから急激に毛利がでかくなることは無いさ
410 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 12:12:59 ID:mPTHL+sc
本城と支城を同一の扱いにしてくれればなんとかなりそう。
中国のMODerたちが頼りだ。
411 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 12:16:15 ID:iYNRrAm6
412 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 12:19:58 ID:tIDRtEKA
それをするなら東北や北条もやらないとな
あと城がそんだけ増えても町並みはそこまで増えないというのが中国の悲しいところw
413 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 12:22:31 ID:4tmFNw8z
すげーやりたいんだが・・・
さすがに毛利でやる気は起きんけど
414 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 12:24:15 ID:tIDRtEKA
たしかにやりたい
天翔記思い出すなあw
415 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 12:27:31 ID:iYNRrAm6
416 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 12:33:06 ID:HQKanvk/
城を建てるって発想は面白いね
山岳の方には資源が薄いから必然的に建てるメリットが薄く過疎になる訳か
417 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 12:35:34 ID:tIDRtEKA
>>415 Gjとしか言いようが無い
こうやって見ると若狭武田とか小野寺とか小田とか色々なのがない分
他の地域もスカスカだな
418 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 12:40:42 ID:Z4kNKtFB
>>417 いやいやこれが正しい中国地方の姿だろう。
ちょっと毛利強すぎな気がするが、歴史的には正しいしな。
419 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 12:47:25 ID:4tmFNw8z
九州四国、山陽山陰に同時に影響力持てるほどだったしなぁ、実際
間接的なものが多いけど
420 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 12:48:29 ID:Zc6LdzcY
別所、松田、三浦「うちもうちも」
421 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 12:52:00 ID:DQ0bMKHb
チュートリアルみて思う
いい加減に「北条の野望」にかえろとw
422 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 12:52:03 ID:Daug4nfq
かっては対馬にもお城があって宗氏も参加できたんだよ
423 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 12:55:17 ID:caqHAiW1
>>417 東北は戸沢、葛西辺りを追加してやるだけでもスカスカ感は減ると思う。
424 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 13:01:20 ID:xB8dUW3l
群雄伝とか武将風雲録とかの頃の毛利はコラのアレと同じような大勢力だったけど、
AI任せにしてても統一までいくほど強くはなかった覚えがあるな
425 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 13:32:21 ID:kfueJACb
>>401 武田はシブサワのお気に入りなのでお察し下さい
426 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 13:34:37 ID:Lrvf6Sw2
>>384 逆にリアリティを追求したコアな歴史ゲームの方がずっとバランスが
維持できてたりするんだよな。
もちろん理由に開発側のセンスや予算と時間の問題、プレイヤーの
好みなどの要因もあるだろうけど、
やっぱ大きいのは「歴史で勢力が苦労した事を、ゲーム的にアレンジ
して実装すれば自然とバランスがとれる」って事じゃねーかな。
実際パラドゲーのCKDVもやってるけど、小国には小国、大国には大
国のデメリットがはっきりとあるしなかなかバランスが良い。
信長をリアル方面にしないでゲーム性を高めつつバランスをよくしろっ
て、かなり難しいと思うぜ?
427 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 13:49:00 ID:XxZrILEm
言継卿が来て権中納言から右近衛大将になったんだけど
これって降格?
428 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 13:50:52 ID:bt5N6YH9
どうぞ家来を右近衛大将にしてやってください
って事じゃないんでしょうか
429 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 13:52:10 ID:QqeHoHFm
大名の官位が上書きされたなら結構前から出てるバグ
430 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 13:55:51 ID:3+9O+Stb
>>427 権中納言も右近衛大将も同じ従三位
同じ位階の中だと新しい官位が手に入ると大名の官位は新しいものに自動でつけ代わる
たとえば大納言だったところに権大納言を手に入れたら大名は権大納言になって大納言が空く
431 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 14:16:53 ID:3OUo1sUv
中国地方が広いのは地域の特色として
天道の数少ない面白い点だと思うわ
それをなくすなんてとんでもない
432 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 14:19:04 ID:XxZrILEm
そっか、バグか
こんどは太宰帥に
ついに宮中から追い出されちゃったよ
433 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 16:53:33 ID:7y1Tqdq+
>>427 本来、右近衛大将は令外官。
従三位ではなく従三位相当とされるが、実際はそれ以上の官位を持つ者が兼ねる役職。
左右大臣や大納言クラスが兼任するのが通例だから昇格といえるw
434 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 17:04:34 ID:0lH/JHVo
変なタイアップ武将入れるくらいなら官位バグ直して欲しいわ
肥さん見てる?よろしく頼むよ
435 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 17:06:27 ID:wYEYGvWO
支城は最初から立ってて諸勢力風味の独立勢力だったら・・・
烈風伝だったっけ。
436 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 17:07:28 ID:wYEYGvWO
>変なタイアップ武将入れるくらいなら官位バグ直して欲しいわ
タイアップってスポンサーへのご褒美?
437 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 17:12:01 ID:tIDRtEKA
ユーザー数の少ないゲームでタイアップしてもたいした広告効果は無かろうに・・・
歴ゲーユーザーと歴女とか歴史観光するのって被ってるんかな?
438 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 17:31:21 ID:GyZrjiYh
>>411 まあそれをやったら、2ちゃんねらーは真逆のことを言うだろうな
「バランスを考えられないのが今のコーエークオリティ」と。
439 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 17:59:26 ID:xA0JFL4+
440 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 18:25:18 ID:YaoyHK5P
PKで、支城に捕虜がいるままで支城をつぶしたら、捕虜が一斉に開放(名声アップなし)
されるんだが、これって無印もそうだったっけ?
普通にバグなんでしょうか…
441 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 18:27:35 ID:SnMDBsg9
バグとまでは言わんよ
仕様ってところ
442 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 18:34:00 ID:JcNxvEEb
これのおかげで無駄な支城だらけだ。
めんどくさい仕様だなw
捕虜の移動も出来ればいいのに。
443 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 18:50:13 ID:tuJFtMzq
>>411 城は多いほうが絶対に良い。
そうすれば史実では敵対勢力で列伝にも記されてるのに
最初から併合されてるような意味不明な現状も少なくなるし
なによりも使用できる地方大名が増える。
あとは従属性の復活。
444 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 18:51:01 ID:9JpH4sKn
解放したげてよぉ!
445 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 18:51:52 ID:sM1IxCVM
おら家宝だせ!
446 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 18:52:24 ID:3OUo1sUv
捕虜の移送したいな
脱走防止のための、忍の里を無駄に置いてる感じがする
そもそも、忍の里はその国にあればいいのか?、所属する町にないと効果ないのか?
扇動防止のため必ず三つ作ってるけど支城があるとどうなんだろと思いつつ
所属する町に三つ作ってるが無駄に感じる・・・
447 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 19:00:42 ID:Zc6LdzcY
>捕虜の移送したいな
超同意
448 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 19:07:11 ID:Td4YpLQu
気にするほどのことかね?
449 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 19:08:36 ID:Ap+ogah6
脱走の頻度から言って、わざとそういうふうにしてるんだろ。
450 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 19:09:07 ID:sM1IxCVM
戸次親子を捕縛した城の町並みが忍の里まみれだわ
451 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 19:15:21 ID:wYEYGvWO
雰囲気的に忍者抱えてない国には忍びの里作ってないな
同時に温泉で有名な所抱えてない国にも湯治湯作ってない
452 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 19:20:55 ID:SnMDBsg9
そういった地域の特色ある町並み、施設を期待してたが
そういうのは一切ないからな
ボーナス施設をもっと作らせて欲しいよ
453 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 19:25:45 ID:NlSjSaaq
俺も城や勢力の数が増えるのは大賛成だけどPC革新の時のクリアデータを見てみると
全国から送信されてくるデータで使用大名は中国とか北関東あたりの勢力は
送信数が人口比で考えるとすごく少ない(例え最後までプレイした人が少なかっただけだったとしても)
そういった実績の元に肥が勢力数増加は不要と判断したんだろ
現実的な案として丹後若狭は一色プレイか若狭武田プレイをゲーム開始時に選択出来るとかにして
城名、初期配置武将の面子や金米の所有量を変えるぐらいが妥協案としては妥当なのではないかと思う
そうすれば浦上←→三村家とか宇都宮←→那須家とかお手軽にプレイアブルな大名家が増える
454 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 19:30:35 ID:SnMDBsg9
革新いま持ってないけど
その統計データってどっかで見れる?
なんか島津、北条あたりが結構多そうな気がする
455 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 19:31:11 ID:iYNRrAm6
456 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 19:41:24 ID:Td4YpLQu
選択性って謙信ちゃんみたいに性別を選択できるみたいだ
457 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 19:48:29 ID:88K3WcRo
斯波義銀「尾張は俺と織田の選択制だな。むしろ織田いらなくね?」
458 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 19:49:29 ID:NlSjSaaq
>>454 肥のNETJOYに接続して見るしか方法はなかったかな(アカウント必要)
それまでは上杉(長尾)家プレイは4位ぐらいだったのに
大河で天地人が始まったら急上昇で1位の織田を猛追して2位になってた
459 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 19:52:44 ID:imbCH9jd
支城のグラがチープ過ぎて城建てた気にならないよな
隣国攻めとったら本城に武将集めて支城は空にしてる
なんだかなあ
460 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 19:55:45 ID:DQ0bMKHb
支城も改築できればよかったなw
軽く手抜き感がw
461 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 20:16:27 ID:aZt5E4/D
4作前かな?
決戦システムほしいよなあ
城1/3でクリア確定がつまらない
せめて 残りの勢力vs自勢力
での決戦とかあれば消化試合も楽しめるんだが…
462 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 20:25:24 ID:WRmxBDTV
決戦システムだけなら三国志10はなかなかよかった
463 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 20:56:55 ID:CVE6vS89
戦後処理の最優先は支城撤去
464 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 20:57:40 ID:R2cu44Nv
あるあるww
465 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 21:01:55 ID:zePpBSKU
結局ユーザーにいじれるようにしないとゲームは面白くならないってこどだ
466 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 21:02:12 ID:DQ0bMKHb
支城の使い道はそこに勢力を押し込んでおいて
支城1つに追い込む為にある
あえて、支城を与えておくのもあり
まぁ、主に欲しい武将がいる時に張宝します
467 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 21:06:21 ID:5KqriQHc
せめてイベコンつけて欲しいなあ
信長にも前ついてたよね?天下創世だっけ?
468 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 21:36:06 ID:wxGD5row
イベント作ったりとかだったら蒼天だったような
469 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 21:37:06 ID:wYEYGvWO
嵐世記・・・蒼天禄にもあったっけ?
470 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 21:38:38 ID:Zc6LdzcY
蒼天にはあったな
嵐世は忘れたw
471 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 21:43:00 ID:wxGD5row
蒼天はあったぞ。
PS2版で細川全盛期のシナリオであまりに細川が強すぎるんで城主寝返りイベント作りまくって
弱体化させたのはいい思い出だ。
472 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 21:49:15 ID:tIDRtEKA
決戦システムなぁ・・・最初はコレは良いんじゃないかと思ったけどごっそり行き過ぎちゃってなぁ・・・
砦の奪い合いなのもつまらん理由だったのかもしれないけどw
473 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 21:52:32 ID:bfB5cIle
増えまくるシリーズ通してだんだんと増えていくゴミ武将の使い勝手というか
使い道があるのが今作の評価できそうな点か
武辺一辺倒の一芸武将も技発動のために入れる余地があってマシになった
こだわる人から言わせたらまだまだ使い道ないんだろうけど。
あと違報だっけ?知能が低い武将ばっかだと
永遠出撃・強制帰宅を繰り返す糞ゲーではなくなっててよかった
今作の足止は、出撃してる間中足止めくらい続けるってこともほぼないし。
あとは今作は、武勲が売りの武将も結構知能が高めに設定されてる印象があるなぁ
474 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 21:53:14 ID:bfB5cIle
すまない一行目日本語がおかしいわ
475 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 21:55:10 ID:9YJa7ERl
大戦の前にセーブしちゃう俺ヘタレ。
しないほうが楽しいのはわかってるんだけどね。。。
476 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 22:01:12 ID:Cx+wpg6e
群雄集結で愛洲移香斎とやらが出てこない
おそらくすでに死んだことになってるんだろうけど
寿命なしなんだから使えるようにして欲しいわ
ややバグだろこれ
477 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 22:09:31 ID:NlSjSaaq
アップデートされるなら町並みの所属一括変更機能が欲しい
所属変更の機会が意外に多くて町並み数多い国だとミスしそうになる
478 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 23:03:11 ID:8ZcwqZnG
欲しいね。
支城建てて前線移すときとか所属変更するの大変。
479 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 23:13:06 ID:Cx+wpg6e
なんとかバグを見つけないと
肥はアップデートやってくれないぞ
頑張って見つけるのだ
480 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 23:15:59 ID:sPl1v1Je
>>476 登録武将共通の仕様です。
特典は登録と同じ扱いだからねぇ。
481 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 23:44:50 ID:iYNRrAm6
田口計や川合伸旺ら時代劇でお馴染みの悪役の写真を取り込んで強めの新武将にしてばら蒔いてみた。
こいつらに計略とか喰らうと憎々しい表情のせいか?いつも以上に悔しい。
そのかわり捉えて処断するのもまたカタルシスを感じて気持ちがいい。
まさにゲームを引き立てる名悪役よ。
482 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 00:11:37 ID:bDSttBVd
本城落として支城に追い込んで即降伏の使者送っても
着くまでに追放しまくるから一門多い時しかしないわ
483 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 01:11:45 ID:SAasD2dK
帰蝶は武将にできない?データはあるのに、バグなのかな?
484 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 01:19:00 ID:qRcSOvVc
なんでもバグっていうのは能が無いだろjk
同盟解除>姫武将化でいけるんじゃなかったか?
485 :
483:2011/01/26(水) 01:41:29 ID:SAasD2dK
>>484 いや、やったけどできなかったんだよね。普通にやると帰蝶が殺されるから割り込んでやったのがいけなかったのかな?もう一度やってみる。
486 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 01:56:19 ID:ffhlUjSI
少なくとも 信長元服 斉藤家で初めていきなりゲーム中編集で武将化はできた
487 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 02:33:07 ID:w5m766Cm
>帰蝶が殺される
???
まさか、すでに信長に嫁いだ帰蝶を武将化しようとしてる?
それができたらおかしいと思うけど。
488 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 06:53:29 ID:3LPba9IR
本編と関係ないんですが・・・
PK出たことを今日知って買おうと思ってるんですが
前作をCD貸したままにして今手元にありません。
インストールってPK単品でできます?
手順の中に前作CD使う場面ありますか?
現在のパソに信長天道はインストール済み
489 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 06:55:55 ID:8jKq1ULu
毎回春日山城が落とされるんだが越後なんとかならんのか
490 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 07:51:46 ID:BbLtHmOS
オレは城の数が多いと思う。
たとえば東北統一すると延々と後は消化試合が続くだけだし、消化試合が苦痛で仕方が無い。
決戦システム導入とか後半になると城の数が統合されて減る。
または、関白、征夷大将軍になると烈風伝みたいに強者になびく裏切り武将や配下になろうとする大名が続出とかにしてもらいたい。
なんども遊んでいるけど、消化試合の長さがつらくて全国を統一したことがない。
491 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 08:07:20 ID:agjaisIL
492 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 08:13:38 ID:8w4Z3fUc
秀吉涙目
493 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 08:24:49 ID:F1mOIVDh
>>497 九州一個増やして石川県2個あるのを1個減らしたらいいよ
494 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 08:27:19 ID:Lq47bpcZ
1県1城か
中国の冷遇っぷりが分かるな
495 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 08:32:22 ID:F1mOIVDh
九州7県(福岡、佐賀、長崎、熊本、大分、宮崎、鹿児島)が城6つしかないから
1都道府県1城ってわけじゃないと思うけど・・・
496 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 08:36:06 ID:8ACzT/Bf
>>490のような意見も分かるけど、やっぱり中国地方のスカスカっぷりは可哀想だよ
あまりに寂しいから中国地方だけは支城建ててた
497 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 08:38:30 ID:iPk/feiH
>>488 いけるけど、コーエーのページから修正パッジを入れないとならない
498 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 08:41:39 ID:agjaisIL
>>493 じゃあ本願寺を消すか
元々本願寺は寺社領もってないし
499 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 10:13:01 ID:o2+9X8/P
500 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 11:42:31 ID:YC5BuRFw
中国地方愛が激しいな
地方民がいるのか
ポジショントークはほどほどに
501 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 12:02:08 ID:8A8YaLeo
もう日本列島の形にこだわる必要性なくね
武将だけはそのままで大北海道大陸で戦いてえよ
502 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 12:02:13 ID:Lq47bpcZ
ポジショントークも糞も天道で輸送が大変な事実は変わらない
503 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 12:13:32 ID:GqOqkiqL
関東の人間からしたら中国地方とか何県があるのかも分からん。
NHK以外も見られるの?
504 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 12:27:29 ID:0gUgBAxf
征夷大将軍とか関白は
いまのとこ名声とかステアップぐらいしか意味が無いから
官位や役職に見合った特殊なコマンドや旨味をもうちっと追加すべき。
大名の配置を強制的に変更させるようにできるとかね(相手は拒否も可能)
そうすりゃ秀吉がやった徳川家の移封みたいなのもできたりするし。
それにやっぱりデフォで一国二城ぐらいじゃないと駄目だな。ショボすぎる。
統一してから他を攻め込むって流れはほしい。
あとは支城と同じように本城も壊せるようにするべき。
そして、城を作るときには
改築可能な本城(ただし一国二城まで)か支城かを選べるようにすればいい。
そうすれば現状で城が多すぎるとか言う
めんどくさがりの奴は、自国の領土の城を壊せばいいだけってなるし
5国ぐらい支配しても道を繋げて2城とかで管理もできるようになる。
そして城が欲しい人は増やせばいいだけになるし
改築可能な本城を何処に建てるかで面白みもでてくる。
505 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 12:39:34 ID:iDXeFtof
探索のめんどくささだけなんとかしてくれれば言うことない
506 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 12:47:09 ID:YC5BuRFw
>>502 輸送が大変なのは
ゲームとしてのポイントだろ・・・
507 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 13:00:25 ID:8jKq1ULu
京を抑えたら秀吉みたいに各国に勧告可能ぐらい出来ていいはずだよな
そして残りの大国を征伐と
508 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 13:14:22 ID:IIiwNLo2
実験的にPCだけで信長の野望とは別の
面倒くさいマニアック仕様のシリーズを作ってみて、ユーザーの反応見てみれば
良いのになぁ・・・
コーエーじゃ無理かな
509 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 13:26:59 ID:Lq47bpcZ
>>506 中国地方が陸路で最も長くなければならない理由にはならん
510 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 13:29:53 ID:Y5nEOFKs
天下統一以外にクリア条件が無い以上終盤のグダグダはだれるよね
従属とか、それが無理なら筆頭勢力が京を抑えたら全国に勧告出来るようにするとか
511 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 13:31:44 ID:Lq47bpcZ
豊後−城井
豊後−日向も大概だが
あっちは持ってるのが2国持ち大名なおかげで策源地扱いになって良いくらいだ
512 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 13:35:42 ID:1l/qIRoj
京都支配と足利将軍家の特徴がもうちょっとあってもいいよな
近畿はチート武将大量確保の旨みがあるっちゃあるけど…なんか違うよな
513 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 13:36:08 ID:Lq47bpcZ
×良いくらいだ→○かえって助かってるくらいだ
正一位勢力が出来た時点で、天下統一は加速しても良いよなー
514 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 13:39:18 ID:Lq47bpcZ
天道なら朝廷コマンドの必要日数が近畿だけやたら短くてもよかった
515 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 13:41:31 ID:V6bHd0ie
関白よりも太政大臣にあこがれる
516 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 13:48:40 ID:0gUgBAxf
城の大きさは天下創世ぐらい欲しいな。
デカさは二分の一ぐらいでいいから。
あれぐらいあったら堀も意味が出てくるし
山城と平城の違いや、包囲も面白くなって
攻める方も守る方もそれなりに考える。
でも天道みたいなシステムで
天下創世並の城のデカさにすると
城を半分の大きさにしても
マップが今の10倍ぐらいになりそうだな。
517 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 13:52:00 ID:Lq47bpcZ
正直一枚MAPはもう限界だろう
全面平行して処理やるせいでバグ取りが面倒すぎる
518 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 13:54:15 ID:atxo8S+D
>>508 冗談じゃない。
今のシステムでもっと面倒くさくするって、過労死させる気か。
MAPを拡張して城を増やしてゲームを複雑化させるなら、パラドみたいに
手を抜くところは思い切り抜いてこだわる所はところんこだわるシステム
じゃないと駄目だ。
こだわるところが何も無くて作業量だけ多いゲームが一番イカン。
519 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 13:58:14 ID:JWcrBsdU
PKは余計な機能付けないでシナリオと武将数だけをたくさん増やせばいい
520 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 14:00:39 ID:j2N8AONo
521 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 14:26:26 ID:8jKq1ULu
信長誕生まで出たし次作は早雲や義興の躍動するシナリオが出るんじゃないかな
522 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 14:41:32 ID:T3ZfUT4s
信長誕生〜本能寺までが普通に考えれば「信長の」野望なんだがなw
523 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 14:50:49 ID:Y5nEOFKs
実際シリーズ通しても無印では信長存命時のシナリオしか出てないしね
精々本能寺直後まで
524 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 14:52:29 ID:Moy5+bHT
今のコーエーなら次回作に実況をつけかねない
「いま、織田、信長、が、今川、義元、を、奇襲、しました!
すごい! 見事、義元、を、討ち取りました!
奇跡の、勝利です 信長、やりました!」
もちろん強制オンなので実況オフにはできません
収録が大変なので武将数は減ります
525 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 15:03:57 ID:2Y8+fm5K
526 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 15:05:37 ID:xwiKVf0S
>>521 三好長慶「ワシの子が活躍するシナリオか」
527 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 15:14:29 ID:KNtVijZL
>>503 それは、まともな教育受けてないだけだろうw
ゲームばっかしてないで学校行けよと・・・w
528 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 15:39:13 ID:UT7pF+EP
加藤清正ってやつさ
統率高いし顔グラも気に入ったけど戦法しょぼくね?
三沢さんのエルボーの方が強そう
教練縛ってたけどしかたないなぁ
529 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 15:42:07 ID:WTxlAxn1
清正はアイテム補正で強く見えるだけでは
素の能力なら大谷吉継のがだいぶ強いし
530 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 15:48:53 ID:JkTu6GY3
せっかく5人で1部隊組めてお互いの能力補えるのに
1人でなんでもできたらつまんないじゃないか
例外は一部で結構
531 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 15:53:19 ID:WTxlAxn1
しかし家宝があるせいで
かえって武将の評価が下方修正されてる可能性はあるな
さすがに吉継>清正は実績的におかしい
532 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 15:59:24 ID:bDSttBVd
なんで剣豪将軍、すぐ討ち死にしてしまうん?
533 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 16:02:09 ID:T3ZfUT4s
>>531 秀吉はあの兜のせいかチョン補正か知らんが
いつもかなり戦闘面が過小評価だよな
534 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 16:09:39 ID:WTxlAxn1
どう考えても戦争も外交も秀吉のが上だけど
イメージで信長のが強くされてる感はあるな
しかも信長の野望というタイトルで秀吉>信長だったらアレだから
それで弱くしてるのかも
535 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 16:19:42 ID:jasl3nP6
信長存命中シナリオでは家宝が無く素能力で信長>秀吉で、
信長死亡後シナリオでは家宝を持って補正で秀吉>信長。
って感じで良い気がする。
536 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 16:23:28 ID:0gUgBAxf
秀吉の才能が開花して
それを見出したのが信長だからでしょ。
結果論だけだったら
最後に勝った徳川家康が最強になる。
537 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 16:41:14 ID:qRcSOvVc
秀吉は本人も優秀だけど部下が居てこそな感じだよな
例えば前野、蜂須賀、弟、浅野あたりと5人で組めば信長以上な感じで表現できればいいのにな
538 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 16:52:23 ID:/roHWBgU
>>532 討ち死に多めだと、剣豪はよく死ぬな
やっぱ先頭切って突撃するからかなw
ベッキ―とか鬼島津も討ち死にするし
539 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 16:54:56 ID:2Y8+fm5K
群雄集結の柴田もよく討ち死にして前田が後継いでるのを見る
540 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 17:19:18 ID:4UYw1JAZ
秀吉の城攻めのうまさは、知略で表わされてるからな
しかし今作では知略が、足止め防止以外に活躍の場がないという
せめて水責めくらいは知略依存にしてあげなければ
541 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 17:37:21 ID:qRcSOvVc
水攻めは政治依存になってるよね
堤を造るのが政治って事なんかな?
三成ェ・・・
542 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 17:38:59 ID:qRcSOvVc
>>538 気のせいかもしれないけど部隊編成の時右下に出る陣形並びの前に居る奴ほど狙撃されたり討死にしやすい気がする
543 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 17:49:40 ID:YC5BuRFw
中盤から統率90代を中心に編成を固めていくから
基本統率88の加藤清正は家宝没収して
適正の埋め役だ
しかも家宝を没収するから、しばらく後方で募兵役
秀吉使っても他に強い奴がいるからな・・・
>>538 剣豪にも役職与えて兵を増やせば部隊が全滅せず死なないのに
COMが使ってるとまた死んだかと悲惨な光景が繰り返される
>>540 同士討ちもちと一緒に編成というのもあるが
あんまり使ってくれないからな・・
政治がトップになるから家宝没収せず官位あげてるが余裕出てきてからだし
政治高いキャラは捕虜の登用役だし中盤からは数が足りない時しか前線に出さないわ
544 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 17:55:43 ID:igGh/xtK
統率高いと生存率が上がるが、武力のみは結局兵数も少なくなるから必然死がみえる
役職あげるとか、官位あげて兵数上限と統率をちょっとでもあげれば生き残れるかと
545 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 18:10:40 ID:/roHWBgU
>>542 それオレも思った
だれも確認してないのかな
>>543>>544 全滅しなければ討ち死にしないってことだよね
これも気のせいかもしれないけど、狙撃で死ぬ時って全滅はしてなかったような?
まぁ個人的には、前線で壮絶に討ち死にっていうのも燃えるんだけどw
546 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 18:23:13 ID:qRcSOvVc
討死多いの時の狙撃つき戦法は怖いよねw
捨奸もエグイけど扇抜の凶悪さは六角でやった時に実感したわ
547 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 18:24:26 ID:qhg3n/tS
自分で殺したいんであって
COM同士で殺し合いすんなとか
548 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 18:42:11 ID:QRaQIxdz
データ化されてない武将を議論して作るスレとか無いんか?
549 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 18:52:43 ID:qRcSOvVc
550 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 18:53:40 ID:qRcSOvVc
551 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 19:08:49 ID:xwiKVf0S
こんな武将を登録しました
って趣旨のスレが昔あったなぁ。過疎落ちしたけどね。
552 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 19:15:43 ID:bligINj7
流れ豚切りすまん。
大名の実子ってことで姫武将を作ったんだが、何故か一門扱いじゃないんだ。
なんで?何か制約とかあったりするの?
553 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 19:22:54 ID:KAcKgb2i
武将の登録画面うp
554 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 19:22:55 ID:YC5BuRFw
>>545 部隊の中一人だけ状態異常で一気に減ることあるからな
部隊の中一人だけ統率低くて兵少ないとき退却判断が遅いと感じるときもあるし
統率をある程度あわせて部隊作ることにしてるわ
あと怪我してる時全滅で死にやすい
555 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 19:33:24 ID:qRcSOvVc
>>554 敵と接している時に退却すると殿みたいに1部隊遅れるよね
556 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 20:10:52 ID:zXuZrxu/
上杉さんちの小島君、せっかく強いのに
一人だけ足軽orz
557 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 20:12:38 ID:Ks1OKjsS
小島さんは追放しちゃう
558 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 20:14:27 ID:0gUgBAxf
>>552 君みたいなのって大抵
父親の設定し忘れたとかの勘違い。
559 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 20:23:07 ID:2Y8+fm5K
古河公方足利家の結城政朝さん、有能なのはいいけど一人だけ足軽……。
560 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 20:42:23 ID:xwiKVf0S
娘(とその実父)の血族とは別の血族が大名しているんじゃない?
561 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 21:23:02 ID:Ic+dokdj
あと考えられるのは父に設定した武将が養子の場合。
大崎義宣(実父:伊達稙宗 養父:大崎義直)の子どもを設定すると大崎では一門にならず、伊達では一門として認識される。
多分北条綱成関係の一族値が愉快なことになってるのもコレ絡み。
562 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 21:31:21 ID:bligINj7
>>561 552です。
実父が上杉景勝だから、多分これが原因かなー。ありがとん。
みんなも色々ありがとん。
563 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 22:19:39 ID:4cp6fVeS
火牛って強化された?
部隊に対して打ったら、合計3000くらい削ってた。
564 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 22:42:21 ID:iDXeFtof
最近牛に火つけてねーなー
565 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 23:57:37 ID:qbNLpIVV
鬼謀が強すぎてなぁ・・・
566 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 00:17:05 ID:WHejt0RO
革新みたいに混乱や火牛無双になってないのはいいんだが…
成功しても全部が混乱するわけじゃないから普通の戦法の方がマシだよなほんと
だから火牛はワレラヲオソレルガヨイッって台詞を聞きたい時だけ使ってるわ
567 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 00:17:34 ID:OpvbqH5L
次のアップデートって何時だと思う?
568 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 00:22:50 ID:jfHUAvec
関ヶ原シナリオ(なんとか前夜の)頼む
有料でもこの際構わない。
569 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 00:48:39 ID:H+fQ/DSW
>>566 高知力あるいは統率の混乱持ちがいればベストなんだが、いないからな。
570 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 00:49:33 ID:1SsuwR7z
>>567 このスレ見てていつも感じてるんだけどあんまり真剣な話題だとスル―されて
本当に必要なアップデート要望なんかが全然話題にならない
肥はこのスレは見てるんだしきちんと要望まとめれば可能性もあると思うんだが
盛り上がる話題は自分のパソコンだと起動しないのでどうすればいいかっていう時と
某武将「〜でござるな」
別の某武将「いやいや拙者こそが〜でござる」
更に別の某武将「ですよね〜^^」
みたいななんか寒いノリの時だけなんだよな
ウィキのコメント欄でもあまり活発な議論なんか無いし
571 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 01:14:15 ID:3yTmvCYc
議論する価値がない
572 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 01:14:59 ID:OcXth1K3
某エロゲメーカー「アンケートの意見重視してます。2ch?割れ厨の巣窟の意見なんか聞く意味無いでしょ」
573 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 01:34:54 ID:Z8YjrPkz
>>570 コアゲーマー(スレ人口5%):
最近のゲーム業界の動向や信長の今後の方向性、アップデートの希望など
真剣に考えて意見を出してるのに、スルーされて悔しいです。
(スレチに気づかない)
ライトゲーマー(スレ人口65%):
難しい話も難しいゲームも嫌い。とりあえず暇が潰せればいい。
コアゲーマーは洋ゲーの話ばっかりで嫌いうざい死ねばいいのに。
こんどは武将と城を増やしてね。
(今度はありません)
ヲタゲーマー(スレ人口30%):
武将大好き、武将萌え〜。
もっと武将の話しようよ〜。
(武将はアニメのキャラと同じなのデス)
建設的な話なんて出るわけが無い。
574 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 01:37:11 ID:XI7mgQjf
信長誕生で、織田プレイ寿命無しプレイやってるんだけど
万一のことのイベントが起きない。
なんかwiki以外に条件ある?
575 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 01:52:35 ID:8Hs5A8Pt
肥に近い人の話しによると、ライト向けのゲームをつくりまくってたら
コアなファンがどんどん離れていて危機感を持ってきているらしいw
…気付くの遅いよw
576 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 01:53:33 ID:cTeTlM1V
>>570 シミュ結果はちゃんと参考にしてAI編集してるよ
アプデで攻城戦時の攻撃目標を部隊優先に出来るようになって難易度上がったから
今はこれまでに調整してきたAI設定つかってプレイ中心で遊んでる
577 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 01:57:25 ID:lM0cniMj
>>566 革新のあれはまじつまらなかった
今回は知謀がさほど重要じゃないけどそれでいいと思ってる。
578 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 01:57:38 ID:HRIVV7nu
武力が高く統率が低い武将は兵の扱いが下手なので即死率が高い
統率が高いと兵が庇ってくれるので生存が高いと自己完結
579 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 03:16:01 ID:y0iF0MMp
PKS1なんで長尾家すぐ滅んでしまうん?
早々に長尾家が滅んだら謙信ちゃんを出す方法は無いのか
580 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 03:26:49 ID:qgigFQRo
こんなとこで議論してどうすんの
まとまったら署名でもすんの
581 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 04:56:52 ID:PwoOg1tf
男謙信なら長男が村上の人質になってる間に親父が死ぬとすぐでてくるよ
582 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 06:30:32 ID:m3SI5jMf
次代も毎回真っ先に京極やら山内が潰れるんだよね
次代や群雄は大名家の入れ替えが出来れば面白みが増すんだけどな
583 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 06:52:12 ID:gUCfCRbU
先日の488です。
>>497 ありがとうございますっパッチあてて
購入してみるとします。
584 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 07:02:59 ID:kgJaUxuO
>>582 国替えできるだろ サッキやって確認したがちがうこといってんの?
大内とか分割大名化できればよかったのう
585 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 07:20:16 ID:AF1cqpO0
wikiの信孝家攻略は漠然としてるなー
プレイした印象だとこんな感じだった。
国友は取れるが、取らない方がいい。取ると柴田家は一瞬で死ぬ
羽柴・徳川同盟はまず無い。徳川は北条とべったりで、
清州岐阜は織田家が止めるため羽柴とは隣接しない
徳川を滅ぼしたら東には向かわず西に。でないと島津+毛利+羽柴大連合とかなる
ならなくても島津だけで半端なく巨大化する
586 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 07:39:37 ID:AF1cqpO0
PKの追加シナリオは、あまりマゾいのはないな
関ヶ原で、日本の半分が徳川とか、そのくらいのがあっていい
教練や浪士斡旋、街並み切り取り、輸送隊襲撃、あらゆる手段を使って初めて勝てる
そういうシナリオが一本あってもよかった
587 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 10:05:53 ID:yqiz4++N
烈風伝PKで日本の大半が豊臣家になってるって強烈なシナリオがあったなぁ
弱小だとどんどん寝返りしまくってにっちもさっちもいかなくなる凶悪な難易度だったw
全国版の斉藤家を思い出す難易度だったわ
588 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 10:26:04 ID:EXcmLqzL
小田原攻めだな。北条家2城以外は全部豊臣領だったっけか
あれをむしろ豊臣家でやる奴はいるのだろうかw
589 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 10:42:16 ID:InxPbIyi
>AIデータを交換して、他プレイヤーに挑戦せよ!
>作成したAIデータをファイルで受け渡すことができます。
>他のプレイヤーが作ったAIに勝負を挑んだり、AI同士で四国統一を競わせるなど、
>プレイヤーの工夫次第で遊び方は無限に広がります。
すぐに城包囲をするせいでAIでは山城を落とせないんだがw
590 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 10:45:28 ID:InxPbIyi
2万あった城の耐久を7千まで削り、城の守備兵も3000まで削り、車懸りで士気を60くらいまで削って
「さすが謙信。もう城は落ちたも同然だな。」とおもっていたら
なにをおもったのか葛尾城を包囲し始めた。しかも士気残り4まで落としたのになぜか撤退を始めるし。
こんなんじゃ絶対に葛尾城を落とせないじゃん
致命的バグだよ
591 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 11:17:52 ID:D+jdZuOi
>>585 信雄も信孝も何回かやったけど
島津はほぼ大勢力になるなw一回だけ九州と四国だけで止まった事があったくらいだ
俺の場合は北条と伊達がよく連合になってるな
柴田がすぐ滅ぶ時は大抵上杉を攻めすぎて手薄になった北ノ庄から秀吉に食われていってるな
後国友は絶対取った方が簡単になるだろ?柴田吸収的に考えてw
592 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 12:12:35 ID:VPCa2HmY
>>573 おいおい、城を増やせと思ってるのはライトゲーマーじゃないだろ。
だいたいライトは歴史はすっからかんで
FF13みたいなゆとり仕様を望んでる。
ノブヤボのコアゲーマーはそれなりに歴史に詳しい奴がいるので
そこを考えたアップデートを望んでる。
見当違いも甚だしい。
593 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 13:43:03 ID:8UKhu8vG
歴史は大好きだけどゲームは信長の野望と三国志ぐらいしかやらないって奴はライトゲーマーに入るだろ
ていうかそういう奴ばっかだろ歴ゲーマーなんて
594 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 13:50:19 ID:Z8YjrPkz
>>592 そうだな、ちょっと変えるか。
ライトゲーマー:
歴史大好き、武将大好き、信長の野望大好き。
でも歴史ゲームは日本産しかやりません(やれません(他を知りません))
歴史は好きだけど、難しいゲームや複雑なゲームは大嫌い。
ライトユーザー:
戦国時代の次は鎌倉時代だと思ってる。
知ってる武将は信長と家康と前田慶二の3人だけ。
信長の野望やってみたけど難しいです><。
595 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 14:04:12 ID:8UKhu8vG
そろそろスレチだカス
596 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 15:52:37 ID:9F69GQ5l
ノーマルの弓を何とかして欲しい
597 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 16:26:20 ID:MH/ky/l8
真のライトユーザーは無双やって
「私って歴女」
とか思ってる奴だろ
598 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 16:44:04 ID:GUHNgec0
599 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 16:46:20 ID:HIW3mKW4
600 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 16:52:27 ID:3lJxVH35
宗滴お爺ちゃん素敵!とかいう女性はいないんですか
601 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 16:57:47 ID:h5hYAv5T
>>598 投石部隊も作成可能にして、
調達コスト 大筒>鉄砲>弓>投石
射程・威力 大筒>鉄砲>弓>投石
連射性能 投石>弓>鉄砲>大筒
みたいな感じにすると良いかもしれない。
602 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 17:33:02 ID:Rbx8JSkE
603 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 17:37:15 ID:WHejt0RO
朝敵にされて包囲網組まれて支城一つに押し込められてる武田に上杉が塩を贈るイベントが発生して吹いた
滅亡寸前の武田に嫌がらせかよ(上杉も包囲網に参加してるし)
上杉は檜山城と山形城の二国、武田は武生城だけで距離も離れてるのに発生するんだな
604 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 18:49:57 ID:01OmVN1N
車係バランスおかしいだろだろ!
謙信ちゃんが攻めてきたから長野の爺とかの足軽S五人組で
足軽技術コンプしてたから兵は同数で
オマケに箕輪の近くの諸勢力だして野戦迎撃させてたら
ちょっと清洲城付近見てた隙に全滅してんやんの
605 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 19:13:22 ID:et+SBbVR
くるまがかり
武田家を 倒したくて あなたを討ち取るけど
磨かれた右手は 誰よりも優しく ほら この首をうけとめている
606 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 19:35:47 ID:qgigFQRo
謙信でバランスを語るのがおかしい
607 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 19:44:46 ID:RIFTg1Co
謙信と景勝ふたりで車懸するとマジで吹く
相手が何万兵を連れていようが関係ねぇ
608 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 19:46:04 ID:HRIVV7nu
バランス以前に謙信ちゃんナメすぎwww
609 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 19:52:58 ID:98Xk3iKG
>>607 群雄集結だとそれに為景親父が加わって車懸三人になるんだぜ……
610 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 19:59:20 ID:d/R8Y0zl
魔法やがな
611 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 20:02:08 ID:/wueIFue
文化については、鉄砲の奴がヤバいと思う。
足軽戦法を上回る破壊力になる。
612 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 20:02:11 ID:U5pCYUxd
統率差だけで考えると長野Gさんが謙信ちゃんに野戦真っ向勝負する構図は
宗運亡き後の阿蘇家が島津相手に玉砕突撃するようなもの
613 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 20:02:28 ID:BzLxCmPG
614 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 20:18:17 ID:d/R8Y0zl
じじいの甲高い声はイヤだ
615 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 20:40:11 ID:re0bN8/D
カシコマッタ
616 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 20:54:40 ID:ZscfU7R4
COMは包囲網されないのかな
617 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 21:02:23 ID:fhL2O6Nz
もうアマゾンの画面前なんですがw
信長の野望の天道と革新、今から買うならどっちがいいですかね?
618 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 21:08:44 ID:t90ilQcd
革新の方がテンポが良いし戦闘も面白いよ!
しかも安いし
薦めるなら革新
天道は新規顔グラ以外はゴミ
BGMも革新から劣化してる
619 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 21:10:13 ID:qgigFQRo
両方買えばいいと思うな
620 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 21:11:32 ID:RIFTg1Co
621 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 21:12:22 ID:d/R8Y0zl
天道自体が、革新のPKですから
622 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 21:19:22 ID:98Xk3iKG
でも天道やってから革新やると戦法発動時のエフェクトがしょぼく感じる
623 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 21:20:49 ID:fhL2O6Nz
>>618 まじっすか
天道画面綺麗だし見た目良かったんですが
確かにアマのレビューもあんまり良くはかかれてないですね
突然の質問に答えていただき感謝です
ありがとうございました
>>619 すいません そこまで予算がなくて;;
624 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 21:23:54 ID:ZscfU7R4
>620
ありがとう、家康君が大きくなりすぎて手が付けられなかったので
包囲網されるの待っときます
625 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 21:41:49 ID:+gune30v
シミュレーションゲームで戦リアルタイムとか一番やっちゃいけないことじゃね?
626 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 21:42:19 ID:36Mqlode
今からやるなら天道の方がいいわ
627 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 21:55:00 ID:WNgxY3uQ
織田でやってます。
自軍は兵100万あるものの、西に島津30万・東に徳川40万に挟まれています。
100部隊制限があるせいでどちらも中途半端な動員しか出来ず押されています。
端の島津は全力で前線を固めることができるのでズルイ
人・資源・立地すべて恵まれているのに
その上100部隊というシステムに助けられている。
もはやチートというより存在自体が不正レベル
628 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 21:59:25 ID:gmN7/qux
629 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 22:03:24 ID:re0bN8/D
>>627 ・出来る限り直轄領を減らす
・朝廷使って片方と同盟する
・paramの中に制限数の項目あったと思うので数値を増やす
630 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 22:16:44 ID:BzLxCmPG
島津も強いが何よりも薩摩がチートすぎる
631 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 23:00:18 ID:gmN7/qux
武田も島津も武将の質が良いんだから、せめて国力は落とせとは思うな。
632 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 23:04:00 ID:osr0dR2v
たまには龍造寺も伸びてくれよ
633 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 23:05:18 ID:RIFTg1Co
大友と島津がいる限りどのシナリオでも無理だろう龍造寺さんは
634 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 23:15:24 ID:whwper+1
635 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 23:15:35 ID:U5pCYUxd
でも島津は町並みで差付けないと肝付相良包囲網すら突破できなさそう
まぁ薩摩一国のシナリオは大内大友が九州獲るパターンが殆どだけど
636 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 23:21:08 ID:VPCa2HmY
龍造寺には
5人の四天王と
超有能武将の鍋島さんがいるじゃないか。
637 :
名無し曰く、:2011/01/27(木) 23:43:59 ID:Vdr5Oltn
龍造寺はたまにのびるぞ。
638 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 00:17:33 ID:PjdHmkqR
>>585 3回やって2回が豊臣+徳川同盟だったけど。
国友即取りはたしか過去スレに国友とってずっと豊臣
に派遣しまくってたら豊臣が抑えられるんだとか書い
てあった。
639 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 00:18:21 ID:Wa2JtdPq
ニワカユーザー
周辺国に負け捲りなのに信玄の能力値は正しいと信じて疑わない歴史を知らない無能者。
大河ドラマでも、信玄の勝ち戦を描けず姫ストーカーとしてしか描けない。
640 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 00:33:13 ID:i0zWnZNz
熊さんは有馬呑むとのびるんだけどな
641 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 00:35:18 ID:i3TNteeP
>>570 寒いノリw確かにこのスレでよくみるなそのやりとり
俺もなんか妙な感じがしてたんだが言われてみりゃ確かに寒いわ
女武将を作成追加がどうだとか攻略法尋ねても
毎回、初手で隣国攻めてなんて攻略の発想しか無い住人に
ゲームバランスがどうなんて気にもしてねーだろ
642 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 00:40:23 ID:i0zWnZNz
くせえな
643 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 01:31:45 ID:nJxCFWmd
同意レスがなかったのが悔しかったんだろ
644 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 01:41:11 ID:TnGiW6Gy
姉小路クリアしたよ〜
645 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 01:50:53 ID:5hvuINJY
末尾Pさんこんばんわ。
646 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 02:19:10 ID:i3TNteeP
もっとこのスレ得意の寒いノリで弄って欲しい・・・
得意だろお前らw
647 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 02:29:24 ID:h8ohvL7i
1598年のシナリオが欲しいな
部下がボロボロ死んでいく中、天下統一は果たして出来るのか?
648 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 02:31:31 ID:TnGiW6Gy
すいません、末尾Pって僕ですか?初心者なもので
649 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 03:55:05 ID:Yt3w8LZv
夢幻真田なしなしでやったけどきつかった
姉小路とか河野なんてやる気しねー
650 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 04:50:15 ID:CsjB8Ak4
車懸ってこんなに強かったのかw
試してみたら、数十万篭る城が車懸持ち武将を含む2部隊7万人であっという間に落ちて吹いたw
20万くらいで何度も攻めてもなかなか落ちなかった城だったのに。
651 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 05:15:45 ID:2aJxQIac
もう、COM馬鹿すぎだろ。
攻撃すればあっという間に落ちる城を大軍で包囲して、
自分が兵糧切れで撤退するとか、本当に馬鹿だな。
城を包囲しない、という設定を作ってくれよ。
652 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 05:17:18 ID:Gv1O3qHU
>>651 このゲームは山城を包囲した時点で負けが確定する
653 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 06:49:43 ID:pxQlt8Fa
>>651 いいか。今からあの城を包囲する。門は三つあるな。
まず全軍で正面の門に進行し、一部隊が残る。
そして、残りの全軍で右門に進行し、一部隊が残る。
その後は残りの全軍で正面の門まで戻り左門に進行し包囲するのだ。
654 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 08:13:03 ID:FzT24zIH
>>651 兵の少ないとこだったら弓か鉄砲で力押しした方が包囲するより早く落ちるよな
でも包囲したがるCOM……
655 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 08:48:32 ID:Gv1O3qHU
包囲中は迎撃部隊や外側からの救援部隊にすら攻撃しないし、戦法もつかえない。
包囲しているのに救援部隊が素通りして城に入り城の士気が回復するのもなんか変。
656 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 09:05:17 ID:dPxyVahZ
超大量物量戦法、チート計略は目を見張るところがあるのに・・・包囲(笑)
657 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 09:15:52 ID:Gv1O3qHU
城を普通に攻撃しているときよりも、城を包囲しているほうが攻撃側の士気低下が速くないか?
攻撃もせずに単に囲んでいるだけなのに城から攻撃をうけたり、士気が下がるのっておかしくない?
658 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 10:25:25 ID:3g+LQv9p
>>655 完全に(全ての門を)包囲すると入れなかったはず。
まぁ、その場合はひたすら攻撃を受け壊滅させられて入城されるんだけど。
659 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 10:39:02 ID:T7jrfV5U
>>644 方針教えてー。織田が上杉か武田狙うまでリロード?
高遠取ると辛いんだがなかなか富山狙わない。。。
660 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 11:42:17 ID:pAJs3LJ9
661 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 11:45:07 ID:TnGiW6Gy
>>659最初は寺無し、とにかく兵糧ある程度貯める、ある程度したら寺4〜5は作る、織田、徳川が武田の高遠城何度か攻めるので(3〜4)回位ハイエナで取る(わざと徳川か織田に)一回取らせる城0なのでボカスカなぐる
662 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 12:34:55 ID:3g+LQv9p
>>660 いま、ちょっと確認したんだけど士気に関しては回復する。
入城については基本的には入城できるようになっている。
ただ、岩付城とか見たいに道と敵部隊、門がきれいに一直線になっている城は
入れたり入れなかったり。
よく見ると、包囲完了しても部隊が門の正面にいないことが多々あり、
そういう時は入城できるっぽい。
後気になったのが、門3に対し部隊5の時に包囲完了→包囲中の1部隊が壊滅
→ほかの部隊が誰も包囲解除された門に向わずに遅々として士気が低下せず。
前からこんな仕様だっけ?
663 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 12:41:28 ID:i0zWnZNz
それは前からそうだった
664 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 12:42:36 ID:IUobnFv5
>>623 今さら革新を買うなら、ソースネクスト版でPK付きが出てからのほうがいいんでないかい?予算が無いなら。
665 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 13:35:29 ID:TnGiW6Gy
>>659富山は毛利(同盟)にあえて取らせたよ、あくまで自分かした時はこうだったので、運もあるがタイミングも大事まわりの状況よく見て見極めてください。ちなみにPKなしです。
666 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 13:37:02 ID:wF959jPS
門3つに対して5部隊で包囲したら
余った2部隊分で闘志溜めておののけ発動
とかできたら極悪だったな
667 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 14:00:34 ID:KKBcadpw
20000×6部隊とお抱え衆が来たらどうやって撃退するのがベター?
668 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 14:38:17 ID:5pRerjt4
一方的に攻撃くらうとか、うろうろとか
城から攻撃受ける距離で包囲って頭おかしいの?
テストしてておかしいと思わなかったの?
669 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 14:46:26 ID:S2+h4aKD
>>666 闘志ためてから戦法使わず包囲に変更して、
全部隊移動完了してから包囲のまま戦法使うと攻撃しながら包囲にならん?
この前檜山城攻めたときそうなった
以前にも何度かそうなったことがある気がする
670 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 14:46:30 ID:Gv1O3qHU
コーエーの包囲イメージは
素手で城の門を塞いで食料輸送をたっているんじゃね?
門を塞いでいるから城内から攻撃され放題w
671 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 15:10:44 ID:seC89NRv
>>617 アマで天道に不満言ってる人って、革新から比較してあまり進歩がないと言ってるだけで、良い点が無いと言ってるわけではない。
天道のほうがテンポいいとは思うよ。
>>641 貴方がマジレスをするなら俺は応えるぜ。
672 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 15:11:10 ID:E7hYeNbF
673 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 15:14:05 ID:S2+h4aKD
賞品いらねえです
674 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 15:15:03 ID:V0+BuCdO
そういうのはもっと自由に設定できるエディタを用意してからやれよ
防衛時に城に残す兵を少なくするって設定にしたら
城から一瞬だけ部隊だして引っ込めるを繰り返してる
もういい加減にして
675 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 15:21:26 ID:Gv1O3qHU
AI任せじゃいくら戦力で優っても包囲で無様に失敗するんだからなあw
676 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 15:23:58 ID:Gv1O3qHU
《最優秀賞》 天道オリジナルグッズ3点セット(3名様)
デジタルフォトフレーム、マグカップ、コースターセット
《優秀賞》 天道オリジナルグッズ2点セット(10名様)
マグカップ、コースターセット
677 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 15:31:07 ID:EtXZKR5/
学習機能もなくプレイヤーが設定するだけなのに
「A.I搭載!」とか詐欺もいいところ
678 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 15:34:14 ID:j0U4zQKD
上位のAI設定がCS版なりガイドブックでパクられてたら笑うなw
679 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 16:01:42 ID:i0zWnZNz
680 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 16:13:38 ID:Gv1O3qHU
681 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 16:17:43 ID:wtiKj2Hr
はたして13人送る人がいるのかどうか
682 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 16:24:27 ID:S2+h4aKD
PKだけでも300時間くらいはプレイしてると思うけど
AI機能触ったことないな
AIいじって楽しもうとは思わん
標準じゃないAI使おうとも思わない
683 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 16:58:17 ID:nVmMQrSI
よーしお父さん、天道のマグカップ貰っちゃうぞーw
684 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 16:58:49 ID:1FxaVClI
AI弄る幅が狭いから、結構な人数が応募したら被るやつ出まくりだな。
差を出すなら人材優遇のとこだけだろうが、勢力拡大にはほぼ影響しないはず。
685 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 16:59:42 ID:pK9nHzNd
PK1本分で得た利益以上の商品は出す気ねぇのが見え見えだが
最優秀賞の景品全部をヤフオクで売れば
グッズ3点(多分500円テレホンカード以下の品3点)=1500円
デジフォ=1000円 マグカップ=200円 コースター=100円
3000円くらいにはなると思うぞ
686 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 17:41:43 ID:wtiKj2Hr
兵糧として米一俵くらいくれよ
687 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 17:46:25 ID:YWCONmXt
負けた勢力が、離れ小島に落ちていくというのはどうだい?
淡路島や佐渡とか意味内
688 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 18:21:11 ID:+gTzsnfp
襟川さん戻ってきてから客離れを防ぐためか変なキャンペーン増えたね
前は商品を買わなきゃ応募資格無かったのに・・・必死さが伺える
689 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 18:34:00 ID:E7hYeNbF
応募者全員に限定武将を
だったら気合い入れる
690 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 18:41:47 ID:S2+h4aKD
応募者全員だったら680ので応募する
691 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 18:52:56 ID:dI1H/SQ5
面白そうなコンテストなのに否定的な意見多いなw
俺は、今まで培ってきた経験を活かして参加するぞ
692 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 18:59:18 ID:GhMNecis
応募特典は肥社員を全員武将化した武将&顔グラデータ
693 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 19:00:52 ID:rgQyFqqS
関が原シナリオ応募者全員にとかなら出すだろうけどな
どうせCSだろケッ
694 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 19:17:19 ID:ftjyxwKP
695 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 19:35:19 ID:U8pcb3Eq
ほとんど弄ることが出来ないAIだから、大体の奴が被りまくりであとは運だなw
696 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 19:36:56 ID:ET+rHA7+
みんなが勉強してないと言っていたので安心してたら、してないのは
自分だけだったの法則。
自分以外はみんな応募してたりして。
697 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 19:39:06 ID:Gv1O3qHU
AI任せだと何回も包囲で総崩れになる。
はっきりいって包囲禁止の指示がなければ
AI任せでスムーズな目標達成は不能かと思われ
698 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 19:44:23 ID:98kPHmec
AIをHackする強者はでないのか
699 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 19:46:05 ID:+gTzsnfp
>>696 出し抜かれて応募されていても全然悔しくないだろw
700 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 19:50:52 ID:98kPHmec
しかし、よくあんな糞AIシステムでコンテストなんてやろうという気になったのか
厚かましいにもほどがあるな
701 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 19:53:55 ID:426FH44q
正直景品ほしいと思わせる程度の物じゃないとなあ
あとAIのいじれる範囲があれな以上どうしようもねえや
702 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 19:59:07 ID:F2dMxl/3
説明文読んでて思ったんだが、
2.デモプレイにして、他の操作は一切行わずに行方を見守り、天下統一した年月日を比較します。
・・・って誰かが官位、家宝売りに来たら詰むんじゃないか?
703 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 20:01:13 ID:UV36oPnH
デモプレイだから問題ないでしょ
最大の問題は偶発的に起こる同盟とかの類
704 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 20:04:58 ID:UV36oPnH
データみたら
たった4城しか無いのな
しかも真田が尾張で56000で他は10000前後とは
705 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 20:35:56 ID:dI1H/SQ5
試しにやってみたら兵糧切れて壊滅したわ
要は兵が多すぎるんだが、わざとやってるなコレは
>>694 社員乙とか言われたの初めてです
706 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 20:37:02 ID:Gv1O3qHU
暫定天下人の大内義興ですら政治85なんだぜ
日明交易とか石見銀山再開発とか後の日本の国益に大きく寄与しても85なんだぜ?
707 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 20:38:24 ID:F2dMxl/3
デモプレイ見落としてた。サンクス
同盟・停戦はこちらからはしない方針に設定できるし、相手が朝廷を使うには公家館がある程度必要
ついでに敵対勢力が真田家になってるから問題ないと思う
とりあえずAI作るとして何年ぐらいが目安だろう?
708 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 21:32:52 ID:II9MveeR
コンテストてAIで差がつけられないから
ほとんど運任せな展開になるだろうな。
709 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 21:34:59 ID:KXwx0JPL
コンテストするほうもそこらへんはわかっているだろうけど
仕事だからやっているってことだろうな
710 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 21:43:42 ID:+gTzsnfp
AI弄っても「あれ?何か変わったかな?」って位の変化しかないからなぁ
もっと劇的な変化が出て大名ごとに個性を待たせられると思っていたのに・・・
711 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 22:18:55 ID:62QqGb28
まあまだ天道でいろいろやってくれそうなのはいいことだ
その調子で追加シナリオも頼むぞ
712 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 22:25:27 ID:YWCONmXt
足利将軍が配下にいたら特定の行動が出来たら面白い
713 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 22:29:17 ID:/RFchkDp
とりあえず12月までに北条落とすのは必須のようだな
しかし兵糧通常にしても兵糧切れで詰むんだが
どんなAIになってんだよ勘弁してくれ
714 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 22:32:05 ID:92oS3r1X
むしろ初めから言われていたAIの問題点が露出しただけだなw
715 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 22:33:26 ID:i0zWnZNz
なんか強そうなオーラ出てると思ったら兵糧切れだったでござる
716 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 22:33:41 ID:Sl18K8K5
そもそもAIで天下統一なんて絶対無理だろw
717 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 22:36:53 ID:nYvq9qAD
お前らが無理難題ばっか言うから
「これが今の現実だ」ってのを分からせるための企画かもな
718 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 22:51:28 ID:/RFchkDp
どうやったら昌幸、幸村を別部隊で出せるんだろ
一応現状でも片方を幸隆が率いるからまずまず強くはあるんだけど
つか兵糧優先にしてるのに寺ばかり作りやがるのは何なの
収入に被害でないよう公家文化優先にしてるのに
何で大社が先にできるんだよ死ね死んでしまえ
それから技術も優先設定してるのに全然取らないじゃん
バカにしてんのか
719 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 23:03:43 ID:/RFchkDp
駄目だ
こんなにイライラするとは思わなかった
ただでさえイジれる項目少ないのに選択肢自体に欠陥あるなんて無理だよ
調整しながら楽しむとかそんなレベルじゃなかった
苦痛だ苦痛でしかない
720 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 23:29:06 ID:ET+rHA7+
たった3国に12年もかかった
721 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 00:06:13 ID:K4e3CerC
なーに、慣れればその苦痛も……
やっぱり苦痛でした\(^o^)/
722 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 00:10:10 ID:X7XnulHU
ユーザー登録してねえから応募要領わかんねえけど
コーエーの社員は応募してきたユーザーの作った
ぼくのつくったさいきょうのAIを何時間もデモで流していちいち統一日を検証していくのだろうか?
時間の無駄じゃね?
723 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 00:25:37 ID:DDmHSxit
いつでも強いけど群雄覇権モードの三つ巴と六文銭での謙信ちゃん強すぎるな・・・
兵の減り方の少なさはまさに大チート
724 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 00:52:23 ID:iRJlgIb4
>>723 真田家でやったけど武田と速攻共闘して攻めないと詰んだわ
725 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 00:58:46 ID:ChfZo8fD
AI設定より疫病がきて自国だけ被害がなかったときが一番早い
726 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 01:15:23 ID:aG03CnRj
>>722 画像処理とか省いたデータのみで思考するんじゃね?
一瞬とは言わんが、短時間で結果でそうな気も駿河
727 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 01:23:52 ID:LTkmkYDF
あらかじめ答えを用意しておいて、それに合ってたか、近いのが勝利って感じなんじゃね?
728 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 01:26:50 ID:F9i5YAJq
729 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 01:31:27 ID:l0VTh2CE
「ぼくのかんがえたぐんゆうはけんもーど」がいっぱいupされると思ったが、いまだにひとつもないとは。
730 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 02:25:59 ID:ydI2wmLq
兵糧たらな過ぎわろた
731 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 02:57:48 ID:PteesToJ
1571年5月でした。
6年2ヶ月・・・。
兵糧も兵力も有るのに敵の2.5倍くらいの兵力にならないと攻めない・・・。
4年以上はロスしてる雰囲気です。
732 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 03:24:55 ID:aj8KkvxG
AI眺めてるだけって楽しい?
デフォで倍速機能が付いてたら俺もテストするわ
733 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 03:51:51 ID:NEQK1EWe
デバッグ用にシンプルグラフィック。指定速度進行はあるだろうね。
と、タイプしてて思ったんだがグラ省いたら10MB切ったりしそうだなw
734 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 04:06:00 ID:1EAz40Di
>>731 うわ早いな
1571の夏に兵糧切れを起こしながら山城陥落が最速だわ・・・
735 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 04:13:14 ID:l0VTh2CE
革新では倍速ツール使ってるのいたけど、天道でも使えるんかね?
まぁオレのノートPCじゃぶっ壊れそうだけど。
736 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 04:17:49 ID:vUL1YLvw
1568年4月でクリア。
AIの裏を突いているような方法なので微妙な感じ。
これ以上短縮する気力がないので応募しました。
737 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 04:18:50 ID:C5FCigG1
AIに関してなんだけど悪評高い斡旋を禁止したAIを作成して
それを一括選択でシナリオに登場する全ての大名家に適用させてしまうと
本来、肥が設定してたであろうデフォのAIは消されてしまい全大名家が
全て同じ思考になってしまうって事になる?
各大名家のある程度最初から設定されている性格を残したまま斡旋禁止のみを適用するには
全ての大名家のAI編集の項目を全部斡旋禁止の部分だけを変更しないとダメっていう認識でいいのかな?
738 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 05:55:02 ID:MbK/yC1o
安心しろ
そんなメンドイ事を肥がやってるわけがない
739 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 06:23:36 ID:8jH15Kmk
AIをいじれる幅は狭いから、ちょっとしたアイデアや発想の転換で
優勝者と同じAIは作れると思うよ。(運の要素で優勝はできないとしても)
真田といっても、S5真田が天下統一するほどの神AIを作れと言ってるわけじゃないんだし
740 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 07:34:19 ID:szrgLFzX
自分が作ったAIを眺めてるってのは、昔ちょっと流行ったカルネージハート
とかを思い出す。
自分で組んだ思考ロジックをロボットに搭載して戦闘していく奴な。
上手くロボットが動かないとロジックを見直して挙動をチェックしたりと、
地味だけどなかなか面白かった。
うん。
天道のAI観察は何が楽しいのか解らん。
741 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 07:49:08 ID:lCa74pQA
>>740 30年前の将棋ソフトの初級モード並みにアホだもんな
742 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 07:58:41 ID:TLYdiCfZ
>>739 幅が狭いといってもそうそう被らないんじゃないかな。
似たような傾向にはなりそうだけど細部で違いが出そう。
運は抽選枠で被ったら必要だろうけどね。
743 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 09:20:36 ID:zZMogJWN
城ごとに兵糧や金銭が分けられていれば、
工作隊の半分くらいの大きさで「年貢を納めに来る農民」を月か季節ごとに出せた。
それなら「包囲」にも幅をもたせられたのにね。
5部隊なら攻撃を受けるが、10部隊なら遠回しに取り囲めるみたいにすれば本格的になるし。
744 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 09:35:52 ID:szrgLFzX
本格的にするなら、
・城と兵の所属を堅くするべき。
・動員(全領地or城を指定)をすると各城主に率いられた部隊が集まってくる。
・集まった兵は統合・分離がいつでも可能。
・ユニットは凸型で前後の概念あり。
・横からの攻撃には脆く、後ろはの攻撃には最も脆い。
これによって包囲中に敵の部隊が接近したら、包囲の部隊と迎撃用の部隊を
現地で編成し、臨機応変に戦うことが可能。
城門数と同じ部隊しか連れて行かなかったら、少数の敵でも接近したら包囲
を解くとか、ちょっとバカすぎる。
っていうか複数の城門を複数の部隊で塞ぐってゲーム的にいらなくね?
兵が3万いても1部隊だったら包囲できないとか意味不明。
745 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 10:08:50 ID:8jH15Kmk
>>744 >っていうか複数の城門を複数の部隊で塞ぐってゲーム的にいらなくね?
>兵が3万いても1部隊だったら包囲できないとか意味不明。
理屈上ではまったくもってその通りなんだが、
ゲーム上だと、3部隊作らないと包囲出来ない→S5蠣崎の難易度が上昇する
という面白さの一部の担ってると言える
746 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 10:10:38 ID:8jH15Kmk
蠣崎じゃなくて、S1松平、S3津軽とかかな、開幕包囲が出来ないのは
蠣崎は3人いるけど、実力が足らなくて津軽家を落せないんだ
747 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 10:24:34 ID:nuKiDTnS
てか、アップデートされてアルゴリズム劣化してるだろ。
明らかに無駄な包囲が増えたぞ。
748 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 10:53:06 ID:X7XnulHU
>>747 以前は城の近くに守備兵がいた場合は包囲しなかったんだけど
今は迎撃部隊が少しでも城から離れると包囲を試みて武装解除して迎撃部隊に横からフルボッコされる
749 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 11:00:21 ID:X7XnulHU
足止・・移動速度が大幅に低下する
動揺・・対象編隊が移動速度が大幅に低下し、戦法が発動できなくなり、闘志が溜まらなくなる。また、妨害戦法を防御できず、被害も大きくなる
混乱・・対象編隊がすべての行動ができなくなり、部隊の能力が下がり、闘志が溜まらなくなる
恐慌・・対象編隊がすべての行動ができなくなり、部隊の能力が下がり、闘志が溜まらなくなり、士気の低下が早くなる。交戦中だと兵力が減少する
包囲・・全編隊が攻撃できなくなる。戦法も発動できなくなり、闘志が溜まらなくなる。また、士気の低下が早くなる。
包囲って自律的に動揺と恐慌の間のような状態異常にかかりにいくようなものだ
750 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 11:35:27 ID:lCa74pQA
>>747 そもそも北見がアホだからな
>以下の不具合を修正しました。
>?アルゴリズムが包囲陣形を用いたときに処理が重くなることがある。
軽くしてアルゴリズムもアホ化とか
751 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 11:58:01 ID:/Pp2fAjB
配信武将の中興の祖を、PK発売後にダウンロードした人いる?
PKで追加されなかった武将の指南法が分かったら教えて。
伊東祐堯、大内義興の二人ね
752 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 11:58:30 ID:V8CZqFML
巨城化する時の
「○○に普請をお願いします
完成を楽しみにしております」
ってどうにかならんもんかねぇ。
女性大名とか公家っぽいのが言うならともかく、信長とか柴田のおっさんが言うと思わず笑っちゃうw
753 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 12:13:40 ID:8jH15Kmk
ああね。巨城作るくらいの天下人なのに、急に謙虚になってる
普通に「岡部に任せることにしよう。完成を楽しみにしておる」でいいのに。
謙信ちゃんだってそれで違和感ないし
754 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 12:19:02 ID:ZwUfvFvl
信長で秀吉に命ずると、サルにお願いします。
最初は絶句したわw
755 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 12:53:25 ID:RMelnxzx
あって2回くらいだからキニシナイ
756 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 14:53:18 ID:qyA9gBeK
信長の俺はやめてほしい
757 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 14:53:43 ID:w+1gfQef
MSGファイルいじれば大丈夫
758 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 15:00:46 ID:qyA9gBeK
天道売ってしまった。蠣崎、姉小路、里見クリアしてしまったからいいかなと思って
759 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 15:01:19 ID:rRxPIaJs
なんぼで売れた?
760 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 15:06:04 ID:qyA9gBeK
>>759 5500円だったよ、やっぱりこういうタイプのソフトは高く売れるな、そんでもって3000円ぐらいで遊べたなんて十分満足。姉小路のことで聞きたいことあったらどうぞ、あまり覚えとらんが
761 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 15:08:25 ID:M+ynZyiu
>>760 >姉小路のことで聞きたいことあったらどうぞ
じゃあ、1つ。
どうしたら、あんな面白い漫談を思いつくのですか?
762 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 15:09:56 ID:qyA9gBeK
763 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 16:08:32 ID:1EAz40Di
>>736 おーすげー裏ってなんだろ?
69年の6月〜9月で大安定とかダメダメだなw
764 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 16:26:38 ID:sh8H0DZS
能登畠山家でプレイしたら、開始早々に遊佐続光が引き抜かれたでござる
ただでさえ戦闘要因足りないというのに…
顕如や頼廉は石山から出てくんなよ
765 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 17:19:04 ID:XJgeY1fr
>>760 姉小路家の固有技術「いい笑顔」の取得条件を教えて下さい
766 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 17:31:34 ID:ScpysupS
FF14がまともなVUするまでのつなぎ程度に2,3ヶ月遊べる?
昔の信長の野望や三国志の5とか6はやったことがある程度の知識です
767 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 17:36:00 ID:RMelnxzx
3日は楽しめる
それ以降はあなた次第
768 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 17:40:45 ID:nI100rsD
>>766 システムを理解できればそれなり
同じ境遇だがPKのおかげで正月は乗り切ったw
しかし、固有技術が限られてるのは残念だな
769 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 17:41:28 ID:pSuiCOxY
あまりに腹立つから真田家を自分でプレイしたら
1566年3月にクリアできた
頑張れば年内もいけるのかな
770 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 17:43:57 ID:MbK/yC1o
>>766 ロダからダウソする
↓
楽しい ツマンネ
↓ ↓
買う 消す
771 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 17:44:04 ID:CLSz8zXi
>>765 条件は以下3点
・公家館を100個建てる
・高家の武将を10人集める
・ロト6で一等を当てる
これで取得できる。お前は楽しくて、いい笑顔のはずだ
772 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 18:34:34 ID:8jH15Kmk
姉小路の笑顔は、命が燃え尽きる最後の笑顔だから、
楽しい笑顔ではないなw
・教室や会社で暴力振る人(武田・織田・上杉)に囲まれる
これはまず欠かせない
773 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 18:35:51 ID:Vdj8i+Uw
『信長の野望・天道 パワーアップキット』アップデートプログラム Ver. 1.02
みんなこれアップデートできた?
なぜかエラーになってしまう・・・・。・゚・(ノ∀`)・゚・。
774 :
736:2011/01/29(土) 18:41:30 ID:vUL1YLvw
>>763 例を挙げると、技術開発のAI設定で必要なもの以外を水準3の
ものに設定しておけば、資金を無駄に消費せずに開発が進むとか。
1569年まで来ているのなら既にやっているかもしれませんけど。
775 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 18:43:07 ID:pSuiCOxY
とにかく幸村と昌幸を別部隊で出したいんだが
どうやっても一緒に出陣するんだよな
大名を最初に選ぶマスク設定でもあるんだろか
776 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 18:49:43 ID:ScpysupS
ん〜レスありがと。
とりあえずポチってくる
777 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 19:19:07 ID:nI100rsD
姉小路のステキな笑顔を見てると目薬のCM思い出す
778 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 19:46:49 ID:hSDpk0rX
リアルタイムのシミュレーションゲームは糞
779 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 19:49:19 ID:oZp4kFKG
信長の野望がリアルタイムだったら
クリアできるやつおらんだろなwww
780 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 20:35:27 ID:0zhsXiqh
ぶっちゃけ天道とか将星録以下の糞ゲーだろ
781 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 20:42:52 ID:blsx2j3P
PK攻略全書っての買ってみたんだがスゲーーーー薄いのな。
127ページとか、オレが買ったコーエーの攻略本史上最も薄い。
Vジャンプの8割しか載ってない攻略本思い出した。
782 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 20:42:54 ID:e1OMws9i
完全リアルタイムはネトゲでもやっとけ
783 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 21:59:37 ID:oZp4kFKG
>>777 そうか?
俺はストレスのたまる仕事から解放されて
仕事帰りに冷たいビールを飲んだ瞬間のような顔に見える
784 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 22:26:45 ID:nI100rsD
>>783 目がショボショボするのはオレがショボイから・・・ないか!
ってCMがあってな
785 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 22:29:03 ID:qF0XlyEM
1568年1月できたよ
何回かまわしたけどそこそこ安定してる
786 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 23:19:38 ID:l0VTh2CE
>>783 おれは笑顔というより開いたクチがふさがらないかんじに見える。
787 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 00:48:55 ID:xH6RkLFU
入___入
ソ___\
∠____>
||/△\ヽ|へ
/ [[[[[[ \ \
^|^^^^^呂 ^^^^^|^ 入---入
∠l ̄ ̄lllll/_^_\ ̄\ /___.\
| / レ]] |^ ^||田 ]] |^
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| ̄ ̄ ]]] ̄ ̄]] ̄]]| ̄ |]]] ]] || ⌒・
・⌒ /l ̄l ̄l ̄l ̄l ̄l ̄l ̄l ̄l ̄l ̄l ̄l ̄l ̄l ̄ヽ ⌒・
∧∧  ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ⌒・
( ・ω・) ・⌒ / × × X X X × X × × × Xヽ . 〃∩ ∧_∧
_| ⊃/(___ /× X X × × × × × × × × \ ⊂⌒( ・ω・)
/ └-(____/  ̄ × × × × × X X × × × × \__ ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
さて包囲するか
788 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 00:57:50 ID:myWS+o8/
城の兵を1,000にして敵が攻めてきたら
ゲーム中編集で50万にして遊んでみた。
退却すると思ったら突撃してきて、俺は感服つかまつった。
もうしないよ、ごめんね姉小路さん
789 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 00:58:49 ID:xH6RkLFU
入___入
ソ___\
∠____>
||/△\ヽ|へ
/ [[[[[[ \ \
^|^^^^^呂 ^^^^^|^ 入---入
∠l ̄ ̄lllll/_^_\ ̄\ /___.\
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・⌒ /l ̄l ̄l ̄l ̄l ̄l ̄l ̄l ̄l ̄l ̄l ̄l ̄l ̄l ̄ヽ ⌒・
∧_∧ ∧∧  ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ⌒・
( ・ω・)=つ≡つ);:)ω・) ・⌒ / × × X X X × X × × × Xヽ . 〃∩ ∧_∧ ∧_∧
(っ ≡つ=つ | ⊃/(___ /× X X × × × × × × × × \ ⊂⌒( ・ω(:;(⊂=⊂≡ (・ω・ )
/ ) ババ └-(____/  ̄ × × × × × X X × × × × \__ ヽ_っ⌒Σ⊂≡⊂= ⊂≡ ⊂)
⌒ ⌒ ババババ ( \
∪ ̄\ )
790 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 01:39:41 ID:z2k/+DkQ
鼻くそが飛んでる
791 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 01:47:33 ID:myWS+o8/
なんて勢い・・・
792 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 04:47:30 ID:te7pgiL5
793 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 05:17:06 ID:syh9UDtc
ドイツ語さっぱりわかんね。せめて英語で頼みたい・・・
ところで芸者って戦国時代にもいたのか?
794 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 05:41:16 ID:te7pgiL5
>芸者さんはスパイや暗殺任務を請け負うユニットで
芸者というと語弊があるけど、歩き巫女の事だと思われ。
795 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 08:11:57 ID:YDHTBjQn
おまいらAIコンテストに応募するの?
とは言え、賞品があれではな…
「今後一年間の天道のブラッシュアップ確約」とか、株にして欲しい
796 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 09:11:46 ID:DCOb5Aqm
有料でもいいから全国版の関ヶ原を配信してくれ
797 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 09:52:26 ID:0/id3kn/
798 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 10:51:36 ID:myWS+o8/
皆さん、石川五右衛門のパラってどうしてますか?
どっか、参考に出来そうなサイトを知って居たらお教えください
799 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 10:53:51 ID:HZhsh3cG
800 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 10:58:20 ID:DCOb5Aqm
俺(武田)が織田の相手をしつつ春日山と新発田を落としたら、
上杉が東北に逃げてそのまま拡大しててワロタ
関東管領なのにw
801 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 11:03:25 ID:McQH0Ayg
全国で上杉(長尾)が天下獲るAIが欲しい
802 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 11:11:58 ID:HZhsh3cG
>>801 自分でトライだw
いくつか試しに作ったのは天下取ったけど春日山をキープできんかった
東北制覇させるより能登らへんから美濃清洲取らせた方が伸びる
803 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 11:45:26 ID:myWS+o8/
>>799 ありがとうございます。
参考にしてみます
804 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 11:47:09 ID:044WFDPh
AIは兵農分離を取ると伸びる…気がする
805 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 11:50:34 ID:wf63oT/I
なんだか、この15年間、新作戦国シミュに飽きたら、自然と天下統一IIがしたくなってくるんだよなぁ。
大名の政治力の大事さとか、優秀な配下の有難味とか、カス武将でもいてくれたら有りがたいとかあって面白い。
806 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 12:08:20 ID:xH6RkLFU
このゲームでAIを勝たせるのに一番大切なことは
近所に宇都宮みたいな平城の雑魚がいるかどうか。
雑魚が多ければ楽に躍進するし、雑魚がいなければチート武将を入れまくってもあまり領土が増えない。
807 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 12:19:06 ID:l25+JPAN
河野でも天下統一できるAIを・・・
808 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 12:43:04 ID:AKvrfsdU
最近始めたけど、陣形が残念だな
雁行・魚鱗に連携+15%、偃月は連携-50%&各攻撃+40%に変更、方円に戦法守備+30%&機動力-20%
衡軛に武将や兵士が死ににくい効果、鋒矢は破壊力+50%に変更、錐行に防御力-30%&機動力+40%に変更
などがあれば、状況に応じていろいろ変えただろうに
戦闘に重要な連携を補佐する陣形が1つしかないから、だいたい鶴翼でいいやってことになる
809 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 12:45:20 ID:sJAvykAL
始めたばかりだと書くよく最強と思いがち
810 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 12:50:25 ID:TXevmSYC
むしろ鶴翼で出陣することはないな
811 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 12:52:50 ID:MN8TwtdC
技術もマイナスが増えて欲しいんだけどな
頑丈な鎧だと防御上がる代わりに移動速度ダウンくらい
812 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 12:53:40 ID:U2mMU8B1
育成で燕飛チームができた時くらいかな
3部隊くらいで燕飛すると巨城もあっさり溶けるな
他では方円と錐行以外まず使わんけどね
813 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 12:57:16 ID:ITDmqFDC
剣豪武将が強いのは兵数が少ない時だけとかにして欲しい
やっぱ采配パラ必要だと思う
814 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 12:58:33 ID:xH6RkLFU
愛州とかいうジジイを見て「剣豪はもう出すな」とおもった
815 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 13:14:46 ID:MN8TwtdC
指揮兵力は大名、一門、官位上昇分以外固定で
最大兵力の統率%分以上率いると士気の下がりが大きいとか
816 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 13:17:04 ID:AKvrfsdU
ああ、鶴翼は剣豪が強いのか
筒井家でやってたから道理で・・・
817 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 13:27:00 ID:llgsHWQ5
「AIコンテスト」の目的は不明だが、逆効果じゃないかね?
やってみたら、AIのあまりの酷さを再確認したよ
一本道で、兵は5倍・金は約3倍。兵糧を増やして攻めるだけ
なのに、公家系にしたら今川戦で減った兵を増やそうとしない
公家館ばかりで兵舎が4つ。敵も兵舎が4つ…永遠に差が縮まら
ない。敵は残り1城なのに…
敵の3倍の城があって、千日手っておかしいだろ
818 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 13:50:15 ID:044WFDPh
まぁ、こんなコンテスト開催するくらいだから
コーエーはさくさくと統一してしまうAIが作れるのだろう。
819 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 13:51:01 ID:8JcyCDCC
「野望」が復活しねーかなー
ダメ君主の下では行動回数がががをまた味わってみたい
820 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 13:53:00 ID:MN8TwtdC
別に義理低くない奴まで「野望」無くなったせいで「義理」パラメーターが低いのがいるからなあ
821 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 13:53:14 ID:pAEyoN2I
AIコンテストってさ、送られて来たAIを一つ一つデモプレイやるんだよな。
天下取る瞬間を見てないといつ終わったかわからんのに・・
北見って暇人なんだな
822 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 13:55:08 ID:jIogzfTc
魅力も欲しいな。
きっと小田氏治は野望70魅力90くらいで名君になるはず。
823 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 13:58:27 ID:z2k/+DkQ
北見が一人で全部見てたら尊敬するわw
824 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 14:00:44 ID:xH6RkLFU
>>822 武将としてはダメな部類だが大名としては部下の信望があったからなあ
825 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 14:13:41 ID:DU3JGEnM
クリア年月書かせる欄があるしある程度足切りするんじゃね
まさかデモプレイしないってことは…
826 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 14:15:21 ID:8JcyCDCC
流石にデモプレイ無しはありえんだろう
他大名のAI弄って楽に統一させるとか普通にできるし
827 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 14:51:04 ID:ITDmqFDC
近接防御と射撃防御も分けて欲しいな。兵器が野戦でも硬すぎる
革新からの技術とかリアルタイムとかって元々Age of Empiresのアイデアからもらったんだろうから
どうせなら取り入れればよかったのに
828 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 15:13:33 ID:L7S0ZeZe
オリジナル家宝ってもしかして最初から所持させることは出来ない?
それらしい項目が見つからない
829 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 16:18:40 ID:URyHXJBO
>>827 革新だと歩兵が兵器を壊しまくってるけど、
天道だとないの?
>>828 文化人の品揃えが良くなるだけみたい
830 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 16:21:15 ID:DU3JGEnM
>>828 開始時に編集するしかない
革新の頃から不評なのにね
831 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 16:21:57 ID:L7S0ZeZe
832 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 16:24:05 ID:Z/XTIvtT
野戦中に敵が退却しはじめても自軍部隊がしばらくその場に留まったまま全く攻撃しようとしないのがイラつく
追撃命じてもしばらく硬直の上、いざ追いついても何故か騎馬隊で弓隊の兵力減らす事すら出来ないし
833 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 16:31:26 ID:y1sfTCVL
敵の一部隊が殿としてとどまってるとそれに引っかかる
錐行に変えれば結構殴ってくれる
あらかじめ敵の後ろに別働隊を回りこませておかないと挟撃は難しい
834 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 16:37:37 ID:llgsHWQ5
AIコンテストだが 統一まで10年もかかった
アホすぎる…
835 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 16:49:39 ID:zEHnJQfi
>>832 目標を敵部隊ではなく敵部隊の向こう側の地点や拠点を選ぶと結構殴ってくれるって教わった
めんどいけど
836 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 16:53:11 ID:dBbgNxDd
革新もそうだったけど、天道も敵勢力吸収した時に敵が持ってた金・兵糧が消えるよね。
なんで徴収できるようにしないんだろうか。
837 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 16:56:06 ID:te7pgiL5
実際さ、歴史ストラテジーのAIの頭の良さってどのゲームもあんま変わら
ないんじゃない?
トータルウォーのAIのバカさは有名だったし(同盟求めてきて応じた翌日に
破棄されたり)、Knight of HonorとかパラドゲーのAIもそんなに利口とは思
わないわ。
AoE系は頭良かったと思うけど、あれはそもそもゲームのジャンルが違うしな。
だけどAIのアホさにここまで体感の差が出てるのは、
・AIのアホさが曝け出されてしまうシステム
・ユーザーがAIの思考を改造できない
事だと思う。
AIエディターとか言ってるけど、あれ結局AIにプレイヤーが基準と指針を
与えてるだけで、AI自体は弄れてないしな。
とっととオープンソースにしやがれ。
838 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 17:51:26 ID:NgSz047Y
AIエディタでできるのか知らんけど、
武将をもっとまとめれば敵は強くなると思うよ
前線の城に兵20万とかいても武将5人とかだもん
兵20万と50人武将いたら攻め込めない
839 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 17:53:39 ID:6md54dyc
AIエディタはプレイヤーからの命令というだけだよな
開発方針を募兵優先にしたら、本当に募兵優先で開発を
始めて驚いたもの。兵は十分で、兵糧が無いのにだよ…
・工作隊を守りつつ、部隊が進軍する
・正直に侵攻目標を指定する
これだけでCOMと戦う意味は無いと思う。みんな同じ行動
なら攻略要素は武将の量・質だけだからな
840 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 17:55:09 ID:HZhsh3cG
天道のAIの馬鹿さでの極めつけは輸送と援軍だと思う
輸送を繰り返して兵糧枯渇
攻められかけの城から別の城へ援軍を出す
間に合わない援軍を出して落城の恐慌に巻き込まれる
一部隊ずつ複数の部隊を出す・・・せめて陣形組んでから行け・・・
この辺何とかしろよ・・・
841 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 17:57:54 ID:xH6RkLFU
>>840 資源を占領(奪回)していて援軍が遅参
士気が1桁なのに包囲を解く
敵の城の門を破壊し、兵も1000人以下になったのに突然八幡宮を殴り始めて、回復した守備兵にフルボッコ
こういう間抜けなシーンもよく見る。
842 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 18:05:46 ID:zUCTzolp
AIコンテストはいい機会かも
「何のために信ヤボをやるのか?」それに
気付かせてくれる気がする
843 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 19:12:49 ID:6SKFS/3F
そのAIコンテストとやらは、なぜこのゲームの発売前に光栄社内でやらなかったのか。
844 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 19:15:38 ID:/vLzOt8H
>>843 社内でやったらお金かかるじゃないですか
845 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 19:20:28 ID:wf63oT/I
このコンテストが終わった後のパッチで難易度上がりまくりだと笑えるよな。
846 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 19:23:43 ID:DCOb5Aqm
そもそも修正パッチがまだ出るかどうか
847 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 19:35:35 ID:Q/TZF9ak
とりあえず、重大なバグは直したみたいだしな。
848 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 19:38:54 ID:MN8TwtdC
選択したものを絶対「研究しなくなる」っていうの入れて欲しい
結局船舶系とかは瀬戸内ですら死に技術だし刀狩り取ると馬鹿みたいに民忠下げるし
849 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 19:55:21 ID:xH6RkLFU
>>848 ところがわざと一揆おこして忠誠回復させたほうが徴兵効率がよくなるよ
850 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 20:33:24 ID:wf63oT/I
徴兵専用支城を建てて櫓配置で一揆自動掃討か。
851 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 20:38:25 ID:jRfITnAR
852 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 20:42:53 ID:z2k/+DkQ
姉小路基準はなんなんだw
853 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 21:28:55 ID:HyG9XHb/
一門衆のみで天下統一しようと思ったけど余裕で無理でした
854 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 21:36:24 ID:TBxlX9Z7
島津家ならいけね?
855 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 21:37:07 ID:/vLzOt8H
伊達か北条あたりでやれ
856 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 21:42:21 ID:ITDmqFDC
何もさわらずにデモプレイしたら史実通りになるよう調整してから出して欲しい
史実の同盟国をまっさきに滅ぼしたりするなら歴史シミュレーションじゃなくて戦略シミュレーション
857 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 21:43:07 ID:Qy2krHkz
前田慶次を大名としてプレイしたいんだけど
どのシナリオで始めたらすぐに出来ますか?
姫は大目の設定にします
858 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 21:45:39 ID:TBxlX9Z7
>>856 それやると、東北あたりは相手に勝っても領土は奪わないで延々と戦い続けるとかおかしなことになるけど良いのか?
いや、東北あたりと言うより、一部の大名家以外は、か。
859 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 21:52:28 ID:jdPS8yK1
860 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 22:06:52 ID:ForAPGiV
>>859 俺に言わせればCIV5は糞ゲーだな
歴史シミュレーションゲームとしては
861 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 22:10:50 ID:04IxSyCt
個人的にはプレーヤーの一石で本来の流れと
どう変化するかが醍醐味だけどな。
武田家健在の本能寺とか全然燃えない。
862 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 22:15:16 ID:TBxlX9Z7
>>861 それは理解できる。
が、それは太閤立志伝で満喫してるわ。
あれは割と史実どおりに進むし、進まない場合もイベコンでなんとかできるしな。
863 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 22:24:50 ID:gqF0Fjtv
こんな げーむに しじつもとめちゃって どうするの
864 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 22:26:38 ID:1tjW2Ny2
信長の野望がキャラゲーである事に気づいてない人多いからね
865 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 22:35:36 ID:jRfITnAR
>>852だってそうじゃね?金も兵糧も最初ないんだぞ?金がたまって支城たててなんてやって兵力貯めてたら技術刀狩りorデモでもしない限りあっという間に攻められてきついぞ
866 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 23:04:26 ID:DCOb5Aqm
>>856 信長が美濃攻略に8年かかるようなバランスでどうやって天下統一するんだよ
867 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 23:16:33 ID:xH6RkLFU
最弱AIを考えてみる。
敵を武田とか強いところに指定。
外交→全部しない 朝廷→全部しない 捕虜→全部開放 返答→寛大
動員は少なく、技術はカス技術のみ指定
こんな感じ?
868 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 23:18:53 ID:te7pgiL5
>>866 これが肥ゲーしかやったこと無い奴の発想
869 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 23:24:50 ID:nE1yKf1U
AIをどんだけ強化しても初手で包囲とかして
そのまま落として即、その家のエース級登用とかしてる
ゲームのバランスを無視したプレイヤーしかいないのにねえ
870 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 23:39:50 ID:Qy2krHkz
謙信とか信玄なんか選んだ時点げゲームクリア確定してるやん
あんなんプレイする人の気持ちが分からん
男なら幸村と前田慶次
871 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 23:41:19 ID:Qy2krHkz
×時点げ
○時点で
あと鹿之助も嫌いじゃない
872 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 23:45:03 ID:xH6RkLFU
ネットで8人くらいの対戦できたとする。
強豪を選択したプレイヤーに近い弱小大名を選択するとなにもできないままやられそうだな
873 :
名無し曰く、:2011/01/30(日) 23:46:37 ID:cn9H5Q/f
874 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 00:10:23 ID:70mOwju6
875 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 00:23:22 ID:omEY/1CT
>>872 そこで坊主停戦ですよ
しかしオンラインでやってみたいな
876 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 00:26:43 ID:4P7Py3NQ
オンライン強豪相手だと坊主がいないタイミング狙ってくる
あるいは空打ちさせられるかもしれない
877 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 01:06:54 ID:HXzCdWbg
序盤なら引き付けてから停戦
兵糧枯渇で実質一年停戦と変わらん
878 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 01:19:18 ID:DQvIyNse
引きつけて町並みとられた状況で停戦とかだめだろw
879 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 01:22:40 ID:2+vuRnkl
絶対とられた後に砦まで作られるな
匠町だったら破城槌作れないし詰んでるだろ
880 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 01:22:52 ID:N2c8VWEX
情勢で拠点から坊主が消えた瞬間に引き返されると坊主が無効化される
881 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 01:24:35 ID:2+vuRnkl
そうだっけ?
坊主停戦は出発できたら確定だと思ってたけど
通常停戦や朝廷和平は頼りにならん
882 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 01:32:49 ID:pdWnWLhZ
一度停戦したら最後の1ヶ月で兵置き続ければ名声を犠牲にして耐えられるじゃん
ずっとやってたらそのうちCPUが大勢力になって共倒れ引き分けが狙える
883 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 01:34:17 ID:N2c8VWEX
オンラインだと全員プレイヤーじゃないの?
884 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 01:46:57 ID:HXzCdWbg
>>878 道を上手に引けば取られないでしょ
絶対に取られる町並みもいくつかあるけどさw
885 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 01:48:18 ID:HXzCdWbg
あ、オンだと意味無いかスマン
886 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 01:52:59 ID:CDKFdaiq
オンラインだと大名の選定どうするよ?
オン大戦に登録した時点でシャッフルで大名選ばれるのか?ww
887 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 01:56:34 ID:HS6cT6eP
プレイヤーが0〜90〜1000人の工作隊従えて攻めてきたら結構ウザそうだな
888 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 02:03:09 ID:4ISoXrJP
ランダムなら姉小路さん引いてしまった人の顔が想像できる
889 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 02:05:56 ID:2+vuRnkl
筒井城だけは引きたくないな
開幕で根来が出てくるのが目に見えてる
890 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 02:06:04 ID:vEV/Cl/f
いい笑顔だ、感動的だな
891 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 03:02:28 ID:HXzCdWbg
>>889 根来撃退した頃に穴太が来て撃退した頃に根来が〜w
姉小路もきついけど斯波とか河野も人間相手じゃ無理ゲー
892 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 03:07:03 ID:N2c8VWEX
最初の武将数が多いところが有利だな
3人だと町並み取られないように見張るだけで精一杯
893 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 05:09:21 ID:A2xMZQ+A
隣に謙信か信玄がいるだけで絶望感がひどいことになるな
894 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 07:58:19 ID:T7irzSxi
Wikiで教練での威風の習得条件が統率100以上ってなってるけど
105以上ではないのかな?
統率101の武将に2回試したけど2回とも覚えなかったけど
統率105にしてやってみたら一発で覚えたよ
適正はWikiにある条件満たしてのだが・・・たまたまなのかな?
895 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 08:18:19 ID:ypWF586a
開始直後に暗黙の武田包囲網が敷かれて、
斉藤・姉小路・村上・長野らが一斉に捨て身の攻撃をしなきゃ武田を停めることはできない予感。
それでも今川や北条らの援軍が来ると撃退されてしまいそう。
896 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 09:32:46 ID:yOjYihYf
>>895姉小路でクリアしたけど結構最初のほうで武田つぶれたな、まぁ自分が配下にしたわけだが
897 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 09:33:37 ID:4P7Py3NQ
オンラインの対人戦の話でしょ
898 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 09:36:05 ID:yOjYihYf
よく読まずに、すまない
899 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 09:50:42 ID:7vHtAIlF
俺の中で一番引きたくないのは一色だな
900 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 09:50:45 ID:sI5al2Up
かえって武田家は周囲から狙われて微妙なのかもな
とすると対人戦では島津が最強か
901 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 10:53:06 ID:bA0I1/Av
そろそろ天道PK飽きてきたんだが・・・・・
次、信長の野望、新作出るのいつかな?
どんなゲームになるんだろう・・・
902 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 10:55:20 ID:7vHtAIlF
鬼武蔵が笑うぞ
903 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 11:26:21 ID:HXzCdWbg
>>899 一色さんとこは若狭武田配下と稲富さん二人が居るかどうかで難易度がだいぶ変わってくるよなw
904 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 11:31:50 ID:A2xMZQ+A
一色家は何が辛いって政治力があまりにも乙ってて内政が全く進まないのがきついんだわ
905 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 11:33:36 ID:/CvGG1LV
次の信長がでるまでの間に三国志とか他のゲームだしてくれればいいんだけどなあ
906 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 11:36:08 ID:QVYEemdx
それと中堅どころとはいえ5ヶ国に隣接してるから対人はきついと思う
907 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 11:47:14 ID:q9c0pk7q
>900
相良・肝付・伊東「よし、ジェットストリームアタックだ」
908 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 12:13:41 ID:WGO/Wolg
やっぱ楽なのは近畿中部の有力大名か?
蠣崎みたいな僻地では、COM相手には有効でも対人だと何も出来ないままに敵対勢力が広がってそう
909 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 12:34:14 ID:6ahhr4dY
今日初めて天道、というか信長シリーズを始めたんだけど、
PS3ってパッチの配信ないのかな?
てっきりあると思って起動したけどなにも起きなかった。
それとも今肥がメンテナンスだけど、何か関係あるのかな。
910 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 13:11:47 ID:TCG2lzHm
>>901 ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110128_423414.html 多分コンシューマやPC向けの信長や三国志の新作はもう出ない。
理由は
・KOEIの業績が創業以来最悪であること。
・業績悪化の責任を取って退任した松原元社長に代わって新社長に就任した
襟川(シブサワコウ)新社長が、今後はソーシャルゲームを中心に展開して
いくと正式に発表している事。
・去年から発売されたジルオールゼロは初週16,000本と大不調、維新の嵐は
8,000本にも届かず完全に失敗。
・頼みの綱の無双シリーズも一部タイアップタイトルを抜かすと斜陽。
・最近の信長シリーズは10万本にも達していない不人気商品。
危機的状況の企業としてリスクの高い信長を出す選択肢は無い。
低コスト低リスクのソーシャルゲームで業績を回復させようっていう方針。
911 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 13:17:12 ID:xjY37j0Y
10万にも達してない程度なら開発続くんじゃね
いまどき新規タイトルで数万売るなんてなかなかしんどいぞ
912 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 13:19:29 ID:bA0I1/Av
なんだ、天道で最後か・・・・
913 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 13:23:20 ID:obPnXcRu
天道は国内PCゲーム市場では抜きん出てるだろ
ヨドバシの店員も相当売れたと言ってた
914 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 13:28:59 ID:ypWF586a
維新の嵐やノブヤボが爆死したのは北見が担当しているからだしなあ。
915 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 14:03:07 ID:HXzCdWbg
諸勢力の顔グラがあるので武将として登場させてみようという事で作り出したんだけど
田村顕重とか国友藤次郎とかなんか微妙に違うのは何なんだろうな?
顕重じゃなくて重顕なら政宗の嫁の父の弟にいるんだけど・・・だれ?
家計図にはすんごい遠いところに顕重というのが居るけど違うよな
藤次郎は藤兵衛だろうけどブランド名だから使えないのか
誰か詳しい人教えてほしい
916 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 14:26:29 ID:WGO/Wolg
製作スタッフが顕胤からの偏諱だと判断したんじゃないかね
917 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 15:38:57 ID:JgfrpZSf
信長の野望が力不足というより、北見が力不足だしなあ
仕切り直して新規で作れば結構行けると思う。
その体力がないから革新-->天道とプログラム使い回してるんだろうけど。
918 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 15:41:55 ID:6iWqduJQ
>>910 なんだよこれ…
なんだよこれ…
俺の愛した光栄はもう残滓すらないのか…
919 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 15:45:39 ID:EqkLEFNy
北見プロデュースのゲームは、全部評判が悪くて売上落としてるのに、
なんでいつまでもプロデューサーを続けられるんだ?
背景があるコネ?
920 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 16:03:45 ID:DgI4X3kN
お前ら馬鹿だろ
担当変えたとこで新規がそもそも歴史シミュレーションに手出してくれるわけない
ジャンル自体が斜陽なんだから
921 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 16:05:29 ID:A2xMZQ+A
ジルオールも維新も単にクソゲーすぎただけだw
特に前者はフルボッコに叩かれるほど出来が悪い
PSPのジルオールインフィニットがあまりに酷い出来だったから、誰も期待してなかったけどな
922 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 16:06:10 ID:WGO/Wolg
斜陽なのは1ジャンルだけじゃない
ゲーム業界全体
923 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 16:11:15 ID:q9c0pk7q
俺達の求めていたのはのぶニャガの野望
最近のは軟派過ぎた、これなら・・・
924 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 16:13:27 ID:nvudF8n6
北見だから買わないなんて層はほとんどいないだろ
普通のユーザーはプロデューサーが誰かなんて気にしてないし、
このスレの住人は文句を言いつつも買ってしまっているじゃないかw
925 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 16:14:57 ID:vIDHBIBU
PCゲーム部門が社史編纂室みたいな窓際部門だからに決まってんだろ
926 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 16:21:42 ID:N2c8VWEX
信長の新作はあるだろうけど
無双みたいに毎年のように出すんじゃなくて
2,3年後の大河に便乗する形だろうな
927 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 16:24:07 ID:k0y7ATSA
光栄は光栄のネームバリューを活かしてないもんな
ブランドの看板タイトルである信長シリーズの完成度を上げることで
光栄という看板が褒め讃えられ、他が糞でもブランドスパイスというものが効いて
よく見えるものなのに・・・
信長をいい加減なゲーム作りで、今まで光栄を持ち上げてきた人間をバッサリ切っていく
これじゃ右肩下がりも仕方ない
光栄という会社は金勘定はできても消費者心理が読めてねぇわ
928 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 16:37:14 ID:TCG2lzHm
929 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 16:42:26 ID:QVYEemdx
いい事書くな
930 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 16:52:44 ID:EWAuEVsn
931 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 17:01:28 ID:SGTcdvPu
ユーザーがPCゲームからテレビゲームに流れればメーカーはそちらに重点を、
テレビゲームからモバゲー等に流れればそちらに重点を移すだろう。
最終的にメーカーの動向を決めるのは、ユーザー自身の志向だ。
政治家に関してよく言われることが、ここでも当てはまるような気がする。
メーカー・業界の体質は、結局、ユーザーの体質が反映したものだ。
メーカー・業界は、決してユーザー以上ではないが、ユーザー以下でもない。
このユーザーにして、このメーカー・業界ありということなんだな。
鏡に映った自分自身に憎悪の感情を抱くのは不自然なことではない。
932 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 17:01:52 ID:CqBCNM6K
変なところとマルチしてるんだな。何で大航海なんだ?
933 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 17:03:15 ID:7vHtAIlF
モバゲーとかが何故人気なのかおっさんには理解できない
934 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 17:06:19 ID:KWrxH9vD
>>915 あの辺は系図から適当に名前だけ引っ張ってきた田村的な何かかと。
武将ファイルでも個人の評伝じゃなかったきがするし。
935 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 17:48:16 ID:jzvE3HAJ
>>933 100万人の信長の野望がニュースで取り上げられたときに、プレーしてたのはおっさんだったぞ。
936 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 18:00:25 ID:dhISsERY
穴太と国友ってどっちがいい?
それとも終盤は計略系にするべきなのか
937 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 18:07:47 ID:HXzCdWbg
>>934 天道でも武将ファイルとかあるんだ知らなかった
そっか適当な名前だったのかぐぬぬ・・・
938 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 18:08:37 ID:kbKjDCdz
忍者衆。区域内全てが有効射程内だから使い勝手は良い。どちらにするかは好みかね。
939 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 18:23:56 ID:HXzCdWbg
序盤は水軍以外の軍派遣
中盤からは羽黒以外の忍者衆
忍者の中でも風魔の混乱は相手の足まで止まるから便利だよな
940 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 18:24:02 ID:DQvIyNse
おれは穴太好きだな
硬いから時間稼ぎに使えるし、
城までたどり着ければがっつり削れる
終盤(中盤?)は全勢力出す
941 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 18:26:06 ID:sh8aDAbb
粗悪なCDケースにPKを入れていたら、プレイできなくなりました!!
CD中央の穴にヒビが入ったためと思われます!!
皆さんも粗悪な
942 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 18:26:59 ID:sh8aDAbb
CDケースには注意してください!!
信長の野望は、CDがないとプレイできないので!
943 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 18:28:36 ID:Mspqill0
穴太は攻撃力はないけど、固いから足止めに使える。
944 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 18:37:27 ID:Y9Ae7Oge
三春村が一番強いけどね
風魔も混乱させてくれた気がするから相当優秀
945 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 19:21:23 ID:DQvIyNse
革新の時はCD不要化の話しあったのに
金払ってないプレーヤーの抵抗で消えちゃったからな
CD、パッケージ、紙説とかゴミでしかないのにな。
歴代信長のディスク部屋に転がってるけど、箱説は捨ててるし
不要ならディスクも捨てたい。
まあ、KOEIに限ったことじゃないけど
946 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 20:05:29 ID:rTi31GMA
さすがに説明書は捨てねーよ
947 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 20:16:30 ID:+h81vRpe
948 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 20:18:24 ID:nvudF8n6
説明書はシリアル書いてあるんだし、捨てたくても捨てられないだろ
949 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 20:21:26 ID:7vHtAIlF
テンプレこっちじゃないよw
950 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 20:22:24 ID:+h81vRpe
951 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 20:24:08 ID:7vHtAIlF
952 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 20:26:12 ID:WGO/Wolg
953 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 20:29:15 ID:GZzTWQt5
おつおつ
革新スレがすごいことになっとる。
954 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 20:38:29 ID:Ztz7xzd9
108"星"?w
955 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 20:38:51 ID:Y9Ae7Oge
鎮静持ちが居ないのか
956 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 20:40:55 ID:vEV/Cl/f
俺が相伝してあげるから3か月一緒に飛騨籠りしようか
957 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 20:42:42 ID:SGTcdvPu
108とくると反射的に「星」になっちゃうあたり、
「漢」のあかしですなぁ。
958 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 20:44:44 ID:dc+YYTgQ
信長誕生の大内とかの伸びが半端ないな
軒並み名声200台で300以上だからしょうがないんだろうけど
後半は朝廷駆使しまくりで手出せないし
収入関係を上級設定でやると後半積むぜ・・・
959 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 20:58:59 ID:ypWF586a
>>958 バランスが悪いので毛利だけでなく九州の杉とかも独立させてよかったのにな
960 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 21:01:30 ID:osnaHhGA
昨日PKを頼んだのですが、
起動不具合というのはどういったものなのでしょうか?
すごく心配なのですが・・・
因みに無印は問題なく動きました
961 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 21:04:50 ID:IrCqPEfP
天導108星か。なかなか味のあるゲームだったな。
962 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 21:10:57 ID:SGTcdvPu
A.無印に101や102が当ててなかった場合は、そのままPKインストし、
必要と思うのならその後にPK用102(PKの動作などの改善プログラム)を当てる。
B.無印に101や102が当ててあった場合は、103を当ててからPKインストし、
必要と思うのならその後にPK用102を当てる。
C.無印に101や102が当ててあったのに、103を当てずにPKインストした場合は、
PK用101を当てて、必要と思うのならその後にPK用102を当てる。
上記ABCのどれかでOK。
963 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 21:11:38 ID:Ztz7xzd9
108星といえば水滸伝
964 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 21:15:51 ID:ypWF586a
水滸伝だと内政をCPUにさせたほうがいいんだよな
965 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 21:48:11 ID:N5XD9aFX
966 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 21:59:17 ID:rTi31GMA
君が選ぶ戦国108星
967 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 22:08:18 ID:Sw79JVKf
味のある無名武将108星で頼む
968 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 22:11:04 ID:2Dzq4yio
PKの群雄集結で最近よく遊んでるんだけど
無印より織田家が強くなってないですか?
気のせいかもしれないけど生き残ってることが多いような・・・
何が変わったんだろ・・・
969 :
名無し曰く、:2011/01/31(月) 22:14:18 ID:N5XD9aFX
108人は好漢と無頼漢なんだな
970 :
名無し曰く、:2011/02/01(火) 00:33:51 ID:5g+X1JML
悪党とごろつきだな
971 :
名無し曰く、:2011/02/01(火) 00:39:50 ID:i8vLhaVk
>>968 PKでは大名のAIが個別に設定されてるっぽい
砦の上から攻撃したとき応戦してくる大名とそうでない大名がある
織田は南蛮文化中心なのでぼちぼち強め
公家文化大名は道場2個しか作らないからどうも弱いね
群雄集結だと妙に羽柴と上杉が強い気がする
果敢設定になってるんじゃないかなぁ
972 :
名無し曰く、:2011/02/01(火) 00:56:19 ID:QHldUVj6
最上で始めたら武田に滅ぼされた謙信が流れてきて
蠣崎さんを落としたら浪人+斡旋で来たであろう家久がいて
剛運すぎてやべーと思ったら強制終了が頻発するようになった
ウィルスバスター更新したからかクソッタレ
973 :
名無し曰く、:2011/02/01(火) 01:45:30 ID:eqcgUU9W
ねんがんの天道PKをてにいれた
取りあえず久しぶりに蠣崎さんから始めたのだが石川城落とすまでに異常に時間がかかり
東北地方を制圧した頃には大友が300万パワーになっていて終了
無印の時どうやって蠣崎でクリアしたのだろうか 難易度が上がってたりするのか
974 :
名無し曰く、:2011/02/01(火) 01:47:27 ID:fZT3/hQT
無印よりちょっと上がってるかもね
975 :
名無し曰く、:2011/02/01(火) 01:52:45 ID:KI/8G6gr
寺社文化に募兵アップあるから
これ取られると兵力上がりやすくなるな
ついでに名声上がりやすいからも理由としては大きいか
976 :
名無し曰く、:2011/02/01(火) 03:46:02 ID:ylY39W/l
のぶニャガの野望
977 :
名無し曰く、:2011/02/01(火) 04:14:12 ID:mWLpzN0D
犬好き三楽斎涙目
猫好き天庵様大勝利
978 :
名無し曰く、:2011/02/01(火) 05:17:30 ID:+uWxO+q9
インテル予想フォーメーション
パンデフ
(マケドニア代表)
エトー ミリート
(カメルーン代表) (アルゼンチン代表)
スナイデル
(オランダ代表)
カンビアッソ スタンコビッチ
(アルゼンチン代表) (セルビア代表)
長友 ルシオ コルドバ マイコン
(日本代表) (ブラジル代表) (コロンビア代表) (ブラジル代表)
セザル
(ブラジル代表)
979 :
名無し曰く、:2011/02/01(火) 07:23:21 ID:9tzERziP
義輝ジャパンの敵ではないな
980 :
名無し曰く、:2011/02/01(火) 08:23:33 ID:Z/KIukMZ
今日のインテルのニュースといえば長友より6シリーズの欠陥発見と
リコールの発表だろー。
このスレにもいるだろ?6シリーズ使ってる可愛そうな子が?
ノ
981 :
名無し曰く、:2011/02/01(火) 08:26:05 ID:EOTSuW+X
6シリーズってPC-6601のことか?
982 :
名無し曰く、:2011/02/01(火) 08:39:50 ID:tYsOwSPb
武将登録の相性武将で姉小路って何で選べないんだろ
姉小路家臣団作ってやろうと思ったのに
983 :
名無し曰く、:2011/02/01(火) 08:44:21 ID:FvE/SmUu
984 :
名無し曰く、:2011/02/01(火) 08:48:21 ID:3BKjadG7
985 :
名無し曰く、:2011/02/01(火) 10:36:23 ID:IKvEwMRJ
986 :
名無し曰く、:2011/02/01(火) 12:39:49 ID:pPkp+ehL
ヒント:三木
987 :
名無し曰く、:2011/02/01(火) 12:43:06 ID:TVuBRcSm
もしかして:ジェームズ三木
988 :
名無し曰く、:2011/02/01(火) 16:04:11 ID:hrKNSTfF
斯波や綾小路、本能寺ありなしで難易度が変わりすぎる
中間あたりの難易度ないの?
989 :
名無し曰く、:2011/02/01(火) 19:12:55 ID:S+wR6oVi
生め
990 :
名無し曰く、:2011/02/01(火) 19:26:50 ID:fZT3/hQT
産む
991 :
名無し曰く、:2011/02/01(火) 20:02:30 ID:eRqkhWNl
おお可愛らしいややこじゃ
992 :
名無し曰く、:2011/02/01(火) 20:27:45 ID:ZiVOZwNC
孕ませよ
993 :
名無し曰く、:2011/02/01(火) 22:33:38 ID:dKLmBan8
AIコンテスト試してみた?
994 :
名無し曰く、:2011/02/01(火) 22:40:25 ID:lf07f+0C
投げた
995 :
名無し曰く、:2011/02/01(火) 23:42:47 ID:OoE21KVx
miki dozan
996 :
名無し曰く、:2011/02/02(水) 00:08:57 ID:ipn/BcTZ
梅
997 :
名無し曰く、:2011/02/02(水) 00:10:47 ID:ipn/BcTZ
竹
998 :
名無し曰く、:2011/02/02(水) 00:11:39 ID:ipn/BcTZ
松
999 :
名無し曰く、:2011/02/02(水) 00:13:21 ID:wROqtzKy
茸
(゚д゚)シメジ
1001 :
1001:
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