1 :
名無し曰く、:
2 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 11:12:14
還 ID:bCn4oa9a
3 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 11:13:47
還 ID:bCn4oa9a
4 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 11:14:38
還 ID:bCn4oa9a
5 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 11:15:28
還 ID:bCn4oa9a
【信長の野望・天道 初心者に有りがちな事とその対策】
・片っ端から武将を雇って金欠に陥る
(雑魚は雇わない。むしろクビにしろ。捕まえたら解放して名声の種に汁)
・市や畑や漁戸を作らずに商館や水田や名声施設を作りまくる
(最初は市と畑と漁戸がメイン。上位施設を作りすぎるとすぐ金欠になる。名声施設は寺だけでもおk)
・忍びの里の重要性を知らないまま一個も作らないで内政を進めてしまう
(扇動予防と捕虜逃亡の対策に3〜4個は作るべき)
・「とりあえず得意兵科でいいや」と思って兵科が混在した部隊で出陣
(兵科はなるべく統一した方が強い。近接と遠距離で組ませるのは厳禁)
・攻城櫓は兵器適性で使えると思ってしまう
(実際には弓適性と弓関連技術のいくつかが適用される。やたらと堅いので壁役に便利。弓戦法があれば火力もそこそこ)
・坊主の存在を忘れる
(停戦や捕虜交渉に活用すべし)
・金に余裕があるわけでもないのにとりあえず改築してみる
(砦と櫓を建てた方がマシ。建築物をオトリにして横やりを入れるんだ)
・技術研究に主力武将を注ぎ込んでしまい、侵攻速度が落ちる
(研究はどうでもいい存在の武将でも十分。主力は戦争や内政に回そう)
・兵力最大で建設部隊を出す
(通常は金銭効率が最も良い90くらいで十分。早めに建設したい時は1000くらいで。無駄に多くても兵糧消費が高くなるだけ)
・三人組で内政をする
(一人ずつ分担させた方が完成するのが早い。極端に政治が低い武将達の時だけ複数で作るべし)
・包囲陣形はいらない子と思いこんでしまう
(できる限り包囲で落とした方が後々得する事が多い。特に序盤は大事。兵糧と士気にだけは注意)
・包囲した後で戦法が使えない
(敵城完全包囲したあとに陣を変更しても包囲の士気低下は継続する)
・戦闘の高い武将が強いと思いこむ
(実際は統率と適性が一番重要。武勇は戦法の威力に影響するだけであまり重要ではない)
・足止めや扇動が成功しねえぞコラ!向こうはやってくるのに〜
(仕様です。統率や知謀が100↑でも滅多に成功しない。上級のCPUの成功率は半ばチート)
6 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 11:16:12
還 ID:bCn4oa9a
【信長の野望・天道 パワーアップキット 初心者に有りがちな事とその対策】
・インストールしようと思ったらエラーが出て起動できねーぞコラ!
(本体をver1.00のままか1.03にアップデートした状態でパワーアップキットを入れないと正常に起動しない場合があります)
(もしくはパワーアップキットインストール後にPKver1.01にアップデートしましょう)
・時々動作が異常なほど重たくなるんだがなんだこりゃ?
(包囲に関するバグです。いちおうデモプレイにして割り込んで自分で操作して包囲をやめさせれば解除可能)
・全国モードで特定の大名だけ登場させて擬似群雄覇権モードをやりたいんだけど
(左上の『登場・配置編集』から選べます。特定の大名の位置を入れ替えたい場合は入れ替えたい勢力以外を待機にして国替えすればOK)
・南蛮文化を振興できねーよ?
(キリスト教が伝来しないと教会を建てられないので振興できません。イベント発生は1549年8月です)
・教練便利すぎじゃね?俺TUEEEしまくりじゃんw
(むやみやたらと統率を上げまくるとバランスが完全に崩壊します。やるのはいいけどバランスを壊したくないなら程々にどうぞ)
・斡旋インチキくせえ!謙信やら光秀やらが無条件で登用できんぞw
(少なくともCPUの斡旋はAI編集で禁止にしないと在野登用がまともに機能しなくなります)
・相伝の武将で戦法を教えたいんだけど覚えてくれない
(伝授できるのは該当する適性と能力がかみ合っている武将相手のみで教練一回につき一人だけ。なのでマンツーマン指導推奨)
・官位&役職転がしでの忠誠度上げができないんだけども
(PKで修正されました)
・配信武将の育成方針が全部「一般」になってるんだが
(再度公式サイトから武将データをダウンロードして入れなおすと正常に機能します)
・伝承イベント増えた?
(ひとつも増えてません)
・群雄覇権モードクリアしたのに俺の成田甲斐ちゃんが出てこねえ!?
(クリア特典武将が全シナリオ変更されています。従来の特典武将は最初から普通に出てきます)
7 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 11:18:13
還 ID:bCn4oa9a
一、すれをあらすものは
いのちがないぞ
一、えんじょうあらしするものは
ひあぶりにするぞ
一、まもらぬものは
しぶさわがしかる
============ テンプレ終了 ゆっくりしていってね!!!===========
8 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 12:28:42 ID:t1NBr+yd
9 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 12:31:17 ID:SHmluaWw
10 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 13:48:19 ID:P3eXHNSx
これは
>>1乙じゃなくて道がうんたらかんたら
あ、これもテンプレいなきゃダメか
・水軍が少しは役に立つようになった?
(水軍なんてただの飾りです。偉い人はそう思い込んでいるようです)
・配信武将やクリア特典武将が編集できないお…
(登録武将の編集は一切できません)
関係ないけど、テンプレの文体を統一すりゃ良かったかな
テンプレ作ってる時点では全く気にしてなかったんで今まで失念してたよ
人によるだろうけど、お固い文章よりも砕けた文章の方が読みやすいんだろうか?
11 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 14:30:57 ID:EiSzSeX6
>>10 大差はないでしょ?
統一感はあった方がいいと思うけど、どっちでも構わないと思うよ
12 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 16:52:25 ID:zoFKR4Tz
13 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 17:10:37 ID:xIwbAcFZ
信長の野望 天道 Ver. 1.02 ダメなトコまとめ
・それが売りにも関わらず壊すか直すかだけで意味の薄いの道
・進入禁止なだけの山、おいおい道作りはどうした・・・
・すぐに裏切る不満だらけの年功序列サラリーマン家臣団
・道に沿ってしか移動せず挟撃壊滅しまくりなアフォAI
・国を空にし他国に攻め込むカスAI
・守れもしない最前線の街で技術研究を繰り返し資金を浪費する低能AI
・捕虜返還の条件にプレイヤーには金小札色々威だろうが楢柴だろうがかまわず要求するくせに自分の時はビスケットすら惜しむ強欲AI
・兵力0の工作部隊が触っただけでも支配権が移行し更地に戻る街
・建物建てたらはい終了、発展も拡大もないすぐ終わる箱モノ内政
・平らなだけで意味のない地形、視界?地形効果?対応AI作るの面倒なので。
・勢力範囲に影響を及ぼさない砦や櫓、お前らの街の前に砦建てたけど従わなくていいよwww
・色が付くだけで意味のない勢力範囲、面倒なので4x4の街のマス以外は不毛の地で。
・意味不明な街の固定技術レベル、死国民は生まれついてのヴァカなんだから向上とか諦めろよw
・更に意味不明な街の技術移転
・街を奪われると無くなる技術
・偏諱なにそれ?な架空子の名前
・面倒すぎる米金取引、完全手動一回1000以下とか誰得
・何十万人でも篭城可能な城
・賃金兵糧を必要としない城守備兵、兵農分離プギャーm9(^Д^)
・役職官位家宝取得に必須なお留守番大名
・3個持ってくるのに1個しか売らない家宝屋
・わがまま公家の気まぐれ官位叙任、米持ってくる公家とか考えた奴死ねよ。
・官位叙任以外に存在価値のない朝廷
・隣接国は全て敵、外交?なにそれ、食えるの?
・大義名分?宣戦布告?んなもん関係ねぇ!俺たち蛮族戦争大好き小倭民!!殺し尽くせ焼き尽くせ奪い尽くせ!!!でも坊主が来たら停戦な。
・単なる大名な足利将軍家、討伐令じゃ諸大名に波多野氏追討を命じよ!!将軍様・・・討伐令ってなんですか?えーと・・・なんだっけ?
・接触して数字が減っていくだけの戦闘。今じゃ必殺!燕飛の術!シャキーン!!-1000、なにをこしゃくな!こちらは天弓の術じゃ!ピコーン!!-1500。
・一国の資源を使い果たす技術。鉄が要る?こないだ美濃の鉱山押さえただろうが!すいません刀狩研究するのに全部使っちゃいました、テヘッ
・城の耐久度まで減らす槍衾や騎馬突撃。槍組ゆけ!堀を槍で埋め尽くすのじゃ!!ええい騎馬隊は何をしておるか!全員城門に体当たりじゃ!!!
・戦法半分以上意味不明、覇王の備ってナニ?竜撃ってどうやるの?射切は?影突は?神槍は?バカなの?中二なの?死ぬの?
・スッカスカの中国地方、隣の城まで徒歩2ヶ月。
・こんな小さなとこに書ききれない [06/07 17:13]<!--210.196.147.7-->
パッチ修正済
・とりあえず今すぐクラッシュ対策パッチだけでも出せやボケ、クソゲーとかそれ以前の問題だろ、マジ金返せ。
・信長の野望 -加増-
・高すぎる官位役職取得に必要な名声
・戦国ワープ
信長の野望 天道
・ 道ばたで「待機」忘れてたす! [06/22 18:52]<!--210.196.147.7-->
・ 東西大合戦、ゴッチャゴチャで何やってるか分かんないのペナルティ最高! [06/10 17:07]<!--210.196.147.7-->
14 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 17:25:02 ID:Yc7Oh9zm
>>12 CS版には彼らも無条件で付いてくるのかな? うらやましいなあ(棒読み)
15 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 17:27:13 ID:qd//ep3j
すまん質問いい?
グラボ 9800GTから GTX460に変えたら天道と無双OROCHI Zだけが異常に重くなったんだけど
具体的には今ままでFPS60余裕で出てたのに15〜5ぐらいになる
何疑えばいいんだろう?
ドライバー260.99にしたせい?
ちなみに無双5と三国志11は大丈夫だった
16 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 17:31:12 ID:Hu5dbEKb
17 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 17:45:12 ID:fKlMJ0Te
18 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 17:49:39 ID:TN4nBgwF
>>15 新旧共に同じグラボを使っている
包囲時以外は正常
19 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 17:55:05 ID:qd//ep3j
>>17 CPUはE8600
OSはXP32bit
>>18 ってことはやっぱハード疑ったほういいのかな
20 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 17:56:23 ID:fKlMJ0Te
今調べて見たけど、それより新しいドライバが
β版だけど有るんで、いれて見るとか?
21 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 18:01:18 ID:qd//ep3j
22 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 18:01:36 ID:TN4nBgwF
CPUはE8400
OSはXP32bitPro
ふぅ
23 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 18:23:48 ID:qd//ep3j
天道は微妙にマシになった
視点によっては60出る
最高まで拡大すると20とかだけど
OROCHIも物の表示距離最低までさげれば60一応出る
これで我慢するは
付き合ってくれた人ありがとう
24 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 18:30:05 ID:DiE7hXJl
過大過小気持ち悪すぎワロタ
何あの宗教戦争w
25 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 18:32:25 ID:NQSgSmb0
岡定俊ってイカ娘のお父さんなのかな?
26 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 18:40:51 ID:VneNeE+a
タイアップ武将よりもパッチが先だろうに
27 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 18:46:45 ID:yZEgHzVd
包囲と仕官修正パッチまだー?
28 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 18:53:12 ID:6JqPoEjC
29 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 19:02:23 ID:U1KLmn5u
>>26 マジでそうだな。特に包囲バグはひどすぎる。
30 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 19:04:33 ID:13UcGGhA
2ch大丈夫なの?
ここは平和だ
31 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 19:06:15 ID:TN4nBgwF
歴史ゲーム板まで被害は及ばなかったようだ
32 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 19:14:00 ID:Hh6P3n4W
史実関係ない俺つええキャラとか誰得
33 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 19:16:37 ID:TN4nBgwF
出すならせめて戦国より前の人物とかだよな
蒼天録のおまけ武将みたいな
34 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 19:18:33 ID:zoFKR4Tz
声優出すなら肝付兼太を出してやれよ
35 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 19:23:15 ID:mRmKGjoU
COMってメンバーが揃わないと出陣しないけど
防衛時に何してるのかと思って切り替えてみたら登用中なことが多かった。
足止めとか要請の場合もあったけど、城の目の前に敵軍がいるときに登用は止めてほしいね。
36 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 19:41:45 ID:MMXL+85C
百歩譲って、ネタとしてああいうキャラ出すのは許すよ。
でもあの能力値&特技はないよな。
せいぜい最高値40〜50で、特技鼓舞って感じじゃないかね。
37 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 19:49:41 ID:Mli8Sru7
変わったの出すなら、南蛮人だな
エリザベス1世やフランシス・ドレイクが知名度が高いだろう。文字数がオーバーだが
38 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 19:56:10 ID:uQ6gW74A
2ちゃんもタイアップしろよ。
真田の鬼いちゃんとかパワーアップした鬼武蔵や富田長繁とか。
ZIP麻呂とか糞芸爪覧とかオプーナとかさ。
39 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 19:56:59 ID:YHUPdZsE
文字数制限は何とかして欲しい
十六夜咲夜は登録できたのにお嬢様が居なくて辛い
40 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 20:02:52 ID:DbAJrC39
>>38 まさかタイアップがタダだとでも思うとるの?
41 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 20:07:31 ID:mcbveH8Z
タイアップのために肥は幾ら払っただろうね
42 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 20:12:36 ID:t1NBr+yd
使わないし別にいいけどさ
もっと他にやる事あるだろ
43 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 20:13:56 ID:YHUPdZsE
>広瀬は必死で考えているが、継ぎ盤の動きが鈍くなってきた。受けが難しいのだ。
なんとなく太宰治っぽい
44 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 20:14:02 ID:zoFKR4Tz
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く、
他に出す武将はないのですか?
45 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 20:16:16 ID:DbAJrC39
金出すところが尽きたんじゃろ。
んで身内で穴埋め。
46 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 20:22:11 ID:4/0dVNrT
これ最悪すぎだろ
グラ違いの前野忠康もなんだかなって感じだったが
俺TUEEE武将よりマシだったわ
47 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 20:23:10 ID:Gia1ncpC
コーエーはユーザーが望んでると思ってやってるの?
48 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 20:26:40 ID:YHUPdZsE
129手目で48銀が正解だったのかな
それか28桂で別の受けがあったかどうか
いずれにせよどう指しても先手負けだったって事は無いはず
49 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 20:27:36 ID:YHUPdZsE
ああここに誤爆してたのね・・・失礼しました
50 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 20:29:38 ID:St7bKDIF
スゲー深読みするところだったw
51 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 20:35:23 ID:uQ6gW74A
「受け」が2回も出てくるってことは・・・
52 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 20:44:51 ID:TJskXTdE
無印で不満だった点ってどれくらい解消されてるの?
>>13見る限りじゃ何も変わってない気がするんだけど……
53 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 20:46:16 ID:DiE7hXJl
そもそもそのイチャモン表は無印のじゃん
54 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 20:52:32 ID:5pM8ISLo
中盤以降、
自軍AIカスタマイズから、
人事ー登用処罰、外交-諸勢力、計略
この三つを有効にするとかなり楽だ
いつの間にか味方が増えてたりするがw
55 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 20:53:23 ID:t1NBr+yd
むしろひどくなってる
56 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 20:53:32 ID:SHmluaWw
しかし、道端で待機してましたってのは自己管理能力のなさを露呈してるだけのような・・・w
57 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 21:03:02 ID:YHUPdZsE
>>52 良くなった点
・支城の場所によっては敵が動かなくなるバグが消えてる
・諸勢力がちゃんと施設を攻撃してくれる
・COMが兵士を前線に均等に配置する
・出陣画面で兵科、兵士を一括変更できる
据え置き
・技術の変更いっさい無し
・伝承イベント追加なし
・BGMも固有技術も追加なし
悪化した点
・包囲のとき異常に重くなる
・毎月在野が仕官してくる
・COMが輸送使いまくりで兵糧切れする
・能力のランダム上昇が無くなった
58 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 21:34:18 ID:rEO8DzbU
COMは天道でマップが広くなった被害を最大限受けている
59 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 21:46:15 ID:mRmKGjoU
>>52 手強くなってるし、色々よくなってると思うよ。
>>57 兵糧切れは輸送というより確保する収入量が少ないからじゃないかな。
paramで3000 10000 200とならんでいるところを3000 12500 200などにすればだいぶまともになるよ。
自分は仕官とランダム上昇は気にならないけど
隣国の拠点をやたら使いたがるのは一揆起きた時とか対処できてないし修正してほしいかな。
あと成功する見込みのない包囲もしなくしてほしいね。
60 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 21:52:33 ID:nZCpOsFk
新しいタイアップ武将はひこにゃん枠ですらないなw
どっちにしろ俺は使いたくないw
61 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 22:08:41 ID:P3eXHNSx
竹本の方は蠣崎さんの所だからまだいいけど、小野坂はマジキチ性能な上に雑賀城ってさすがにおかしいわなw
どっちも文官タイプにしておけばそれほど文句言われなかっただろうにアホすぎ
62 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 22:15:03 ID:/49Jv+iX
敵が複数国持ちのくせに兵糧切れするのは
敵が侵攻してくる際に護衛してる工作隊の数を少なめに設定すると酷くなる
工作隊の数が少ないと街道敷設や軍事施設建築のスピードが遅れて
その結果護衛中の軍勢の兵糧消費が激しくなる
工作隊の数は最初無駄だなあって思ってたけどCOMの侵攻スピードの肝になってる
工作隊の数多めは待機中の無駄さが酷過ぎて逆にしらけるけど
63 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 22:15:51 ID:SHmluaWw
車懸で騎馬と鉄砲のSはやりすぎではあるけどな
ただ、わかるのはプロデュースした奴の性格がにじみ出てるってこったなw
義理98?1の間違えだろ?ww
64 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 22:18:54 ID:DiE7hXJl
COMの侵攻は集落とりながら進軍を禁止すればいいじゃないか
65 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 22:22:53 ID:bUHTPOw6
>>62 とりあえず俺がやった感じだと何はともあれ工作隊は多めにすべき。
多めだと工作隊に統率70-80台を使うことが多かった。
少なめだと高統率が工作してることが多々ある。
66 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 22:25:05 ID:VCDkYzqT
で、結局どういうAIの設定でCOMが一番手強くなるわけ?
wikiのあれでいいの?
67 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 22:28:13 ID:yZEgHzVd
koeiって声優に媚びなきゃならないレベルでやべえの?
68 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 22:35:17 ID:VneNeE+a
69 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 22:40:13 ID:4DIekG71
l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ この感じ・・・・
lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ
l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// 次回作に登場の予感・・・・
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′
ゝ、 / :. :r-、 彡′
/ ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、
_,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、
_,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、
70 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 22:40:33 ID:6QcE/PSe
恐れおののけ!
71 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 22:52:59 ID:BLRvad5r
変な武将の追加でも、何もしないよりはマシとは思う
だけど、追加武将の顔くらい新武将作成で使わせて欲しい
72 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 23:39:03 ID:LD9PgvQE
特技が治療で相伝なのはかなりキテるな
そして
そんなのより北条のテーマ曲とか包囲ラグとかのパッチが欲しかったよ
73 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 23:42:05 ID:TN4nBgwF
車懸の相伝マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
74 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 23:45:02 ID:Mli8Sru7
>>71 顔グラなら顔変更エディタで取り込めばいいだけのこと
75 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 23:53:46 ID:AegG7N80
>>74 顔変更エディタ?
ファンクラブのために、またお布施かい
どこまで…
76 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 23:55:32 ID:eoSSV6SE
城が陣みたいで全然城っぽくないんだけど
三国志11みたいに内政進めると城っぽく出来上がっていくシステムなの?
77 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 23:57:04 ID:TN4nBgwF
顔変更エディタはユーザ登録だけでダウンロードできるよ
78 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 23:57:17 ID:DbAJrC39
79 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 23:58:03 ID:0K7Lz58y
車懸ってそんなに役に立つか?
80 :
名無し曰く、:2011/01/06(木) 23:59:57 ID:mcbveH8Z
この流れだと
「車懸と相伝を持つ武将」
の意味でそ
肥の用意した中にはいないから、自分で作るしかないか
81 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 00:00:05 ID:nMc2ib4v
>>68 wiki見てくるといいよ
あれみてもまだ義理98あると思えないんだがなw
つか、うまく拾えたらマジで雑賀無双化するな
だいぶ前のDLで武将補強されてるから生存率UP
ただ、政治が低すぎて内政で手間取るのがきっついのなw
82 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 00:02:06 ID:b495GTBo
朝敵の一揆が街を破壊し尽くすまで放置する糞AIなんとかしろ
83 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 00:08:32 ID:8bUGgoVt
地味に強いから好きな相良さんでプレイしてたが
対島津用に海沿いの平地を要塞化したが
よく見たら大隅沿いの山経由でも道が引けたようで
阿蘇攻略中に攻められ死亡
どこに道引けるのかわかりにくいよ・・・
84 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 00:13:21 ID:2in0XpxP
車懸は最強の戦法だからな。
弓で車懸5000、4000×5部隊くらいで出陣して闘志がたまり次第離脱して合流で全部隊に車懸してみれば?
85 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 00:32:20 ID:nMc2ib4v
ひこにゃんの年賀状すげーなww
一万通超えたってよw
86 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 00:42:36 ID:nakx8tDg
PKなんとなく買う気になれずいまだ無印プレイ。
群雄で長宗我部でプレイ、西日本制覇して中部に進出しようかと言う頃、東日本を安東が席巻していた。
珍しいこともあるもんだ
87 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 00:42:49 ID:G5FTaiXz
CPUが包囲すると極端にゲームが重くなるバグってまだ治ってない?
88 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 01:02:12 ID:99JhcUry
大連合の条件が分からない…
自勢力が北信濃、南越後、越中、能登の4国で
摂津の勢力と北近江の勢力が連合した
自勢力と連合した勢力は隣接してない
連合した勢力同士も隣接なし
89 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 01:33:35 ID:eLid20WS
そういや大連合起きたの義輝様が織田家吸収した一回こっきりだな
その時は足利家だけうちと隣接してた
90 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 01:36:44 ID:R5BritC3
織田でやってたら、上杉武田今川が大連合組んだ事あるぜ
軍神付きの武田騎馬隊はマジ怖かった・・・。
肝心の謙信ちゃんが東北方面ばっかに行ってたから助かったけど。
91 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 02:04:58 ID:6rXJs5++
声優キャラはボイスは本人じゃないんだろうなあ
本人が当てるってんなら賑やかしにちょうどいいんだろうに
92 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 02:19:54 ID:5I8QRWpX
>>81 ありがと、見てきた
知略も低くて良さそうだ
93 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 02:27:19 ID:eLid20WS
信長の野望ってもうギャグでしかなくなっちまったんだな
94 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 02:34:45 ID:C50acrT+
女謙信と政宗の顔グラ見れば方向性わかるじゃん
95 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 02:50:17 ID:R5BritC3
天道の政宗はパリィにしか見えない・・・
96 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 02:58:10 ID:6xS+FiOK
>>93 コアで本格的な戦略ゲーがやりたかったら「パラド」
重厚でリアルな戦術ゲーがやりたかったら「トータルウォー」
戦国武将が好きなら「信長の野望」
ストレス溜まってるなら「無双」
完全に住み分けが出来てるんだからいいじゃん。
97 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 02:58:33 ID:8bUGgoVt
全体的に革新の顔グラのほうがよかったね
黒田官兵衛とか昆虫みたい
気持ち悪いから人手に余裕あればクビにしてる
これがほんとの蚕ってか
98 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 03:07:26 ID:I1i+n8TO
オノノケー
フルエアガレィー
ワレラヲオソレルガヨイッ
99 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 03:17:56 ID:C50acrT+
ナントー
100 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 03:27:22 ID:fammEAXq
正宗は革新の方がよかったな
反骨心が滲み出ててw
101 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 03:53:51 ID:/c0gMOPg
テキヲチカヅケルナァ
102 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 05:09:53 ID:OsaMAGG+
103 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 07:59:08 ID:+7H2FRnX
公式謙信ちゃんを出したんだから、同じ画風で「政宗ちゃん」「信玄ちゃん」
「氏康ちゃん」などを出して欲しい
当然、専用のボイスを用意して配信するなら、喜んでファンクラブに入る
皆が信ヤボに求めるのは、適当に遊べて武将燃え&萌えだろ。需要はある
と思える。欲しているのはオレだけとは思えん
>>102 いい顔だ。実物は知らんが
104 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 08:04:49 ID:EX2hRDLj
革新の政宗はどこか危なそう
105 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 08:50:32 ID:LZRQq88G
>>103 過去に姫武将モードがあったんだから今なら絶対受けると思う
106 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 09:05:24 ID:4AfudQSo
小野坂はテイルズで印象最悪
エロゲーでもやってろw
108 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 09:24:30 ID:jscwCPMy
なんでエロゲー?
109 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 09:32:49 ID:Y3gk/X4H
なんとかなんとか三国志って
エロゲが流行ったからでしょ
110 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 09:33:53 ID:TNPC6qft
武将女性化エロゲが結構あるからだろ
どうせ姫武将だすなら寿桂尼とか妙林とかだせよ
駒姫のイベントとかも作れと言いたい
中途半端なことするから盛りあがらないんだよ
111 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 09:35:57 ID:VBtlA+zP
女武将なんか全部20以下の雑魚でいいとおもうぜ
112 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 09:38:44 ID:jscwCPMy
113 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 09:43:54 ID:eOA5S1zR
文化施設完成の音が太閤の音で毎回にやけてしまう
114 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 10:03:09 ID:JMhspQkK
武将一覧とかで並び替えをしたときに
スクロールバーを一番上まで持って行ってもらいたいものだ
115 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 10:34:32 ID:myAJ5OZI
三国無双はどうだったか知らんけど
北斗無双のマミヤとかダメージ食らうたびに
服が破けてたからなー
その内、信長の野望もそうなるのかも知れん
116 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 10:51:29 ID:EOmVaNOZ
女武将がやたら強かったりするからウケ狙いで出した感もあるとは思うけど、
謙信は一応女性説があるから出したんであって、信玄ちゃんとか氏康ちゃんは何か違うだろ
117 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 10:56:36 ID:JMhspQkK
信玄ちゃんと政宗ちゃんは以前顔グラスレの人が作っていたな
そういうのはユーザーレベルで盛り上げれば良いと思う
118 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 11:18:46 ID:nMc2ib4v
ひこにゃんとか声優プロデュース(笑)なのを登場させておいて何をいまさらw
119 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 11:26:39 ID:vH1oXx5Y
タイアップでひこにゃんを登場させていれば
肥の本気度を少しは認めてやろうと思ったのにな
120 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 11:55:03 ID:8NjX7rrh
まーひこにゃんに関してだけは
デザイナーの方にも権利関係があるから難しかったんだろうけどな
121 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 11:56:10 ID:VBtlA+zP
ひゴネのよいにゃんこ
122 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 12:17:08 ID:JMhspQkK
大河ドラマタイアップでお江ちゃんとか出さないよな?
市町県それぞれキャラを作って乱立しているみたいだけどw
123 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 12:30:08 ID:8NjX7rrh
それなら群雄近畿でそれぞれ大名に配置して戦わせないとw
124 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 13:19:07 ID:fSRHO+bw
125 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 13:49:19 ID:4AfudQSo
しかし人気女声優の掛け声のDLとかならまだヲタ需要あるだろうに
誰がこんな男声優のオナニー武将DLするんだw
126 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 14:15:12 ID:VBtlA+zP
悠木碧の声があったら・・・
とか妄想してしまったじゃないか
127 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 14:56:56 ID:cAvwKfp7
自社がスポンサードなラジオ番組のパーソナリティに
「番組の企画だからちゃちゃ〜っとやっといて」or「名前貸して」
ならただで済むけど
パッケージ用に声を買うとなると話が違うもんなー
逆にいくらまでなら出すのかな?
128 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 15:59:00 ID:eLid20WS
棒声だからいいのに
129 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 16:10:59 ID:6xS+FiOK
北Pは信長の野望の顧客を
・難しいゲームにはついていけない歴史マニアの親父
・歴史のことはよくわからないけど戦国武将は好きな腐女子
・戦国時代も好きだけど、アニメも大好きなヲタ
の3系統に絞ってるんだろうな。
130 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 17:35:09 ID:dkGl4D5I
二兎を追っても一兎を得ないのに三兎もおえばどうなるかは言うまでも無いな
131 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 18:30:35 ID:xO0W1V7r
132 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 18:31:56 ID:JMhspQkK
六角育ちすぎ
133 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 18:42:41 ID:2SDGvnyt
134 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 18:44:43 ID:HjJxWjxq
135 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 18:52:33 ID:NYW0Y+/L
里美さんはいつも何してるの
136 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 19:20:56 ID:nO6CI4DA
対局で忙しそうですが…
137 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 19:22:17 ID:/49p0r1B
bmpに文句言うやつなんなの?
138 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 19:23:49 ID:JMhspQkK
半兵衛と氏綱の寿命死はPK追加イベントだよ
139 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 19:25:59 ID:VBtlA+zP
氏輝が寿命無しなのに寿命で死んだ
140 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 19:32:34 ID:xO0W1V7r
足利義輝かな、こいつが11歳で元服した
既出だろうけど初見だったのでびっくりした
141 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 19:37:33 ID:iNz3FwRN
1580年なのにクリスマスイベントでザビエル出てきたww
おそらく1690年頃になっても出てくるんだろうな
142 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 19:52:59 ID:2SDGvnyt
>>138 そうだったのか
でも優遇されてる割にいまいち使い道がないんだよな
まさに教練ありきのキャラ
143 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 20:02:05 ID:xVP5XTjr
城の防衛戦のコツみたいなのあるのかな?
防御施設はクソ弱いし、諸勢力も頼りにならんし・・・・。
武将を常駐させていちいち追い返すしか手がないのか?
そんな武将数確保できねーよw
144 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 20:09:13 ID:AR7hhVIO
南蛮あげるとか。
西洋建築近代戦闘に騎士道で、城塞建てて櫓何個か置いたら
8000くらいの敵ならオートで駆除してくれるぜ。
145 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 21:09:26 ID:sNqCEAhf
南蛮は使えるよ
建て方に工夫はいるけど、>144のように城塞で足遅らせて、城塞と櫓から鉄砲打ちまくり
城塞前で足止めが決まれば万以上でも余裕で防げる
弱ったところを城から打って出れば、数マンでも全滅可能
146 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 21:15:46 ID:sNqCEAhf
書き忘れた
城塞と要塞聖堂併用したら、革新の鉄砲櫓地獄を思い出したw
天道ではどっちも1つしか使えないから、バランス取ってるね
どこに建てるか戦略が要る
147 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 21:21:08 ID:8NjX7rrh
岸和田みたいな端の港に蓋をすると特に威力を発揮するよな。
直接蓋をするよりはいくつか櫓を経由した後に設置して
移動力低下状態で櫓壊してる間に城塞の上から鉄砲隊で削るとか・・・
やれる頃には大勢決まってるんじゃないかという話はおいといてw
148 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 21:27:48 ID:JMhspQkK
要塞聖堂とか城塞とか近接設置できるのが強みだね
近くに砦があってもおかまいなしに固められるw
149 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 21:34:23 ID:sNqCEAhf
そうそう
オレは四国の宇和島で対島津の防衛線として使ってた
南蛮けっこう優先してとったから、四国プラス数カ国くらいのときから重宝した
中盤といえるかな
150 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 21:40:52 ID:l/STMUmH
そういう話を聞くと北条総構えと併用したくなってきた
151 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 22:19:33 ID:nMc2ib4v
防御施設がもっとも効果発揮しそうな地形は
里見封鎖www
あの長いまっすぐな道を櫓と要塞などでガチガチに固めるとキレイに見えます
まぁ、ぶっちゃけ単なる嫌がらせですがね!
152 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 22:20:38 ID:PlmtuyFR
今川義元の兄貴を出すなら毛利元就の兄貴も出してくれよ
153 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 22:28:13 ID:s+mFWGVZ
>>146 さらに諸勢力と計略をオート
櫓と狼煙台を使って
上陸してくる九州勢を
兵隊出さずに10万以上撃退した
154 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 22:29:10 ID:mUa98zPq
155 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 22:35:46 ID:EumkcwLR
156 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 22:43:29 ID:h1UK/gQm
グラボがか?
157 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 22:43:40 ID:OFLLIe75
158 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 23:07:56 ID:cq1NlqLL
城塞とかは固くていいけど他の文化施設の耐久ちょっと高すぎるような気がする。
あと連合出来た時に同じ技術持ってると重複して効果あるね。
腹巻鎧だったけど、足軽の防御に+8されてた。
159 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 23:16:43 ID:eLid20WS
何そのバグ
160 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 23:17:05 ID:Jh0DNpdr
161 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 23:41:16 ID:Fn4Mb/XS
パーマンの世界では常識
162 :
名無し曰く、:2011/01/07(金) 23:52:39 ID:2in0XpxP
163 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 00:06:29 ID:E/HRu/Yg
早くPKもPS3で出んかなー
164 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 00:09:50 ID:0i/Lzn7I
革新時代に使う気が起きなかった攻城櫓を使ってみたけど
強力な弓戦法持ちを載せとくと本当に恐ろしいな
射切持ちの花房さんが輝いて見える
165 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 00:18:34 ID:stzgxsjK
>>164 弓B兵器S金剛の備の飯田さんと組むと最強
166 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 00:21:53 ID:0i/Lzn7I
167 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 00:29:49 ID:rDd0kIrf
S1武田って面白い程貧乏なんだけど何からすればいいの?
168 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 00:31:03 ID:e5poQT9k
169 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 00:34:09 ID:e5poQT9k
公家文化は全体的に反則
浪士斡旋に始まり、中盤ではウザい島津と無理やり同盟。島津の鉄砲技術を使いつつ
盟が切れる前に蝦夷まで攻め落とし、ゆうゆう兵を引き返し島津を蹂躙。包囲網もなし。
170 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 01:05:46 ID:vTuoEpsO
野望再びの河野 むずいな
171 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 01:22:26 ID:ZTUaiBp6
そもそも包囲網なんてきちっと準備できてれば逆にチャンスというか
ついついそのまま乗り込んで拡大するんだがw
大抵のCPUは前線潰れたら後方なんてスカスカだから取り放題に・・・
問題は切実になってくる武将不足かね?
大連合はよくわからんがイベント系が起きなくなるからやめてっ!程度
今川盟主の武田+北条の大連合できたおかげで桶狭間発動しなかった
他国で織田に今川が攻めたとイベントまでは起きたが信長が奇襲もせずに潰されちまったw
172 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 02:09:01 ID:nb+iSsYn
薩摩から出兵して敵領地通りながら蝦夷落とせるかな
173 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 02:14:39 ID:K+1c7B7q
三国同盟中の武田が強すぎるw
技術の共有でやばくなってるw
174 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 02:23:06 ID:1XYJIWWI
>>173 うちは武田と桶狭間で生き残った今川が同盟結んで巨大化してる。
相性が良いのかしらないけど常に同盟結んでるし結構厄介
175 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 02:39:57 ID:+mgWQYgX
包囲網をかけてくるのが遅すぎる。結構大勢力になってからだと別に平気、開拓のチャンス
もっと「短い期間の中で何国か落して、このくらい大きくなった」とかでかけられていい
あと野戦って統率だけで戦ってるの?
(統率×知略)+武勇(一定以上の武勇で士気UPあり) =戦闘力
とか総合力で勝負したい(政治含めると戦) そういうものだと思うし。
とにかくそういう戦闘力あり、計略あり、の結果、3千の軍勢が、3万の軍勢を追っ払うとかが出てくる戦がしたい
現状はもう、ボコスカウォーズに近いものがある。
176 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 04:11:12 ID:07KFipO0
作ってくれよ
177 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 04:12:03 ID:bcR9MqL5
でもあんまり包囲網が早いと包囲の更に外の勢力が包囲勢に攻めるから
包囲潰れちゃうんでない?今でもプレイヤーを包囲した勢力は、
プレイヤーと外側の勢力に挟み撃ちにあって、滅亡を早めている。
178 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 04:16:25 ID:gsks5972
>>115 北斗はほぼ全てのキャラがダメージや無双発動で服破れるけど?
179 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 04:19:33 ID:fCDfZnsL
包囲網、大連合、混戦のこの3つは有りの方が確実に難易度が上がるってわけでもないしなあ
いろいろ試してはいるけどこれが手強いって感じの調整になかなかならない
一方の思考を強化すると一方は弱体化するみたいな感じで一長一短の調整にしかならない
180 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 07:54:27 ID:OvECvFHt
大連合ってプレイヤーだけが不利になる場合にしか発生しないんだな。
発生直後にロードして大連合で大きくなる方に割りこむと発生しない。
インチキじゃねーかw
181 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 08:08:12 ID:hqV9wB77
>>178 ははは君頭悪いなwww
相手の発言の文脈を理解する能力ゼロかwww
かわいそうwww
182 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 08:09:53 ID:VnK8OzPy
割り込み行為はインチキじゃないとでも?
183 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 08:33:11 ID:HSca/ZeS
今更需要があるかどうかわからんけど、群雄覇権モードALLクリアデータをうpろだにあげておいたよ
ttp://loda.jp/tendo/?id=161 しかし、クリア特典武将で役に立つのって少ないよなぁ
統率が低すぎて話にならないとかが多すぎる
さて、一段落したし、久しぶりに全国モードで遊んでみるか
次代を継ぐ者でもやってみるかね
184 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 09:06:28 ID:MQt7Lo0j
いや、助かります。
185 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 09:12:44 ID:NchS+qFq
>>175 スレチだけど、param.n13ってファイルをテキストエディタか何かで開いて
1箇所だけ20万になってる部分あるから、そこを10万か15万に変えれば
早期から包囲網かかるようになるよ。
186 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 10:43:53 ID:8T8a47Mo
paramの調査はまだ済んでないのかな
イジりたいけど項目がだいぶ増えてる気がする
187 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 11:15:19 ID:1CxCCN9o
>>180 結局、大名家がいくつあってもCOM対プレイヤ−なんだよね
それを随所に感じるから作業感が増すんだわ。各大名家に考え・意思と、
それを知る何らかの手段が欲しいよ
お前、急にそれって対オレってだけじゃん。お前に利点ないだろ?
↑上級だとこんなのばっか…
朝敵指定してやればいいだろ そいつに対して包囲網できるときもあるぞ
それに自分がやられてるのがいやだったらおもしろくもなんともねぇだろ
包囲網されてるときこそたのしめやボケ
189 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 12:25:02 ID:Uzb8r3ZR
>>182 ストラテジーでAIに下駄履かせるのはよくある事。
AI勢力が劣勢になると段階的に収入が増えたり、AI勢力は財政が
マイナスにならなかったり、兵の補充が早かったりね。
でも、天道みたいに露骨に対PCしてくるゲームは見たこと無いな。
ゲームシステムの破綻、AIの未熟などの欠陥で単調、作業的になり
勝ちなゲームバランスを無理やり矯正してる感じがする。
190 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 13:10:57 ID:HSca/ZeS
次代を継ぐ者って大名によっては結構難しいんだな
特に隣接が多くて初期兵力が極端に少ない大名はきつい(京極、羽柴とか)
強豪の近くにいるとなかなか動けなくてしんどいわ
まともにやりあったら即死するからハイエナするしかねえw
191 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 13:19:41 ID:lBjDm+OP
包囲網は楽しめるけど大連合は冷めるな
イベントとか史実重視でAI組んだり行動してたのがパァになる
まあ、だったら最初から大連合なしにしろって話だが、それだと終盤が作業に逆戻りだしな
192 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 13:39:21 ID:y1F9tCiX
>>191 大連合の経験は無いが、大名家が一つに統一されるのかな?
だとしたら、作業感は増大じゃないか?
勢力を潰すと武将が手に入るけど、巨大化したら潰せない。
延々と作業戦闘の繰り返しでは?
193 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 13:41:02 ID:RXThcp80
自勢力への包囲網が無くなったときに
失敗のSEを流すのやめてくれ・・・
194 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 13:52:30 ID:WW/8M3J2
三国志11や天下創世と比べたら下駄なんて気にならんレベルだな。
上の2つはイライラするだけだった。
195 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 14:02:00 ID:4H/Copjs
>>192 終盤に無力化した他大名を1つ1つ潰す作業よりは
大連合で対抗してくれた方がマシだろ。
それに終盤頃には武将が余ってるくらいで
特に他大名から吸収する必要ない。
196 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 14:06:25 ID:e5poQT9k
>>190 京極は言われているほど難しいと感じなかったなあ
最高統率48で、難しいかもと思ったが、探索すると荒木(統率70ちょい)がみつかる
この時代で統率70だと、もう強い方。抜きんでてるのは大谷吉継と島左近くらい。
>>192 面白いよ大連合。
COMの募兵率多めにして、島津+織田+毛利とかで大連合だと兵力100万超の大連合が
出来る時がある。それでようやくプレイヤーと互角くらいのバランスだし
197 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 14:11:43 ID:Uzb8r3ZR
作業感云々じゃねえよ。
大連合ていうシステムが歴史ストラテジーとして歪なんだよ。
それよりもっと内政や外交をシビアにすればいいじゃねえか。
大国でもプレイヤーがアホな選択をしたら配下が徒党を組んで
反抗してきたり独立したり離反したりとかよ。
内政も施設作ればバブル的に収入増えたり安易すぎだろ。
北見氏: 外交交渉は今回も同じです。あまり複雑にしすぎると
わけが分からなくなるのであえてシンプルにしています。
無理か。
198 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 14:16:02 ID:onptJYUn
訳が分からなくなるってのもやっぱり自分が基準なんだろうな
199 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 14:16:11 ID:l2YvfFia
朝敵は中々良いコマンドだな。どんな大勢力でも窮地にできる。
窮地というか一揆で町並み破壊されてムカつくだけだけど
200 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 14:19:03 ID:LBup6iSS
>>197 その通りだが武将集めゲーだからな…
第一、大連合するなら、何のため群雄割拠して争っていたか
その目的の否定だからな
中国あたりが攻めてきたら、日本国内で大連合して、国内
が統一されHAPPY ENDだよな…
201 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 14:25:12 ID:4H/Copjs
ゲーム的に面白いか面白くないかだろう。
歴史的考証の話なぞ持ち出したら
兵数だとか城の位置だとか武将の能力値だとかきりがなくなるだろ。
終盤の作業感がマシになったってことで大連合は歓迎だな。
202 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 14:27:11 ID:e5poQT9k
>>197 毎回言われることだけど、その「リアル志向」のゲームを実際に作ってみて
はたして売れるか、という話だな
美濃一国を攻め落とすにも10年がかり。天下間近と思えば、プレイヤーの目の届かない
ところで離反…、独立。また城の攻め直し…。その間に寿命で重臣がバタバタ死んでいく…
兵糧も金銭もカツカツ…。民から税金を搾り取る内政…。
まあそのような内容でも、面白くして娯楽性を獲得するのがプロのゲームデザイナーかもしれないけど。
少なくとも今回は大連合でいいよ。消化試合対策が無いよりははるかにいい。
203 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 14:29:40 ID:onptJYUn
大連合しても結局攻め取る城の数は変わらんのが問題でな…
204 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 14:38:07 ID:hMWfcTD7
>>202 天道PKは結局いまどきの武将萌えのニーズどおりの仕様になったな
武将の配置ぐらいは史実どおりにしてほしかったぜ
それで難易度上がる豪族レベル大名には仮想や新武将、難易度設定で対応すればいいこと
205 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 14:41:29 ID:LWgQDi/C
>>194 天下創世のCOM城は籠城戦に備えて馬や鉄砲が塗り込められてたからなw
206 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 14:44:05 ID:B3wjY91t
隣接の兵数しか見てない勧告をどうにかしてくれよ肥
兵数だけじゃなくて、国力や技術力とかも参考にするのはモチロンだけど
ある程度以上の戦闘で何度か負けたら受け入れやすくなるとかさ
207 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 14:44:27 ID:onptJYUn
大連合あるならあるで、天下創世みたく、別MAP移行しての決戦イベントでもありゃなあ…
208 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 14:44:38 ID:HkfgIDe0
勧告しなくても勝手に降伏してくるようにすればいいのかな?後半の作業感がなくなるには。
209 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 14:45:37 ID:e5poQT9k
ただ「歴史ストラテジー」を重視した作品で、ウイニングポスト7がヒットして
未だにマイナーチェンジだけで売りまわしてるから、まったくヒットしない畑でもないんだろう
上手くやれば
ウイポ7は、本当に世代と血の積み重ねで強い馬が誕生するというデザインで
ダービースタリオンから頭ひとつ抜けた感じがある
210 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 14:47:03 ID:Z4VRCzrv
>>202 リアルよりゲームの面白さ優先でいいけど、大連合って
結局、そういうルーチンを作れないので 合併させちゃえ
ってだけでしょ?
それに個々の大名家が悩んだ末の選択ではなく、システム
という神が判断して、大名家は従っただけ…
最低限、プレイヤーには個々の群雄と智を競わせ欲しいし、
個々の群雄も競って欲しいよ
211 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 14:48:16 ID:P8c2U/XX
>>196 兵力100万超の大連合とかいいね。
30万くらいの連合しかできたことがないから特大の連合が早い段階で発生してほしいな。
そういや、連合って金銭と兵糧は合併されないし、
合併直後の収入も吸収した大名の合併前の領土分しか入らないようだから、
連合直後の行動が一歩遅れる感じなのが残念だね。
全部合併してくれればもうちょっと脅威になるんだけど。
212 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 14:51:25 ID:ziehzmwz
なんで革新天道信者って、北見脳に対する不満を聞くとオールオアナッシングな否定ばっかするんだろ。
ゲームとしておもしろければ何でもありならわざわざ戦国を題材にする必要もないし
信長の野望でやる必要もない。
213 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 14:55:20 ID:Uzb8r3ZR
>>202 >美濃一国を攻め落とすにも10年がかり。天下間近と思えば、プレイヤーの目の届かない
>ところで離反…、独立。また城の攻め直し…。その間に寿命で重臣がバタバタ死んでいく…
>兵糧も金銭もカツカツ…。民から税金を搾り取る内政…。
面白いじゃんそれ。
でも、今の信長の基本システムやAIを流用してそんな仕様になったら
ダルすぎてやってらんないけどな。
だが、一からそういうスタンスで作ったゲームは本当に面白い。
214 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 14:55:29 ID:LWgQDi/C
>>210 昔の天下統一はプレイヤーが拡大する頃には
周りもある程度淘汰されるようにデザインがされてたってな話だけど
天道の大連合はその最後の結果だけ強制合併で再現してるだけだもんな
215 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 14:59:01 ID:onptJYUn
包囲・仕官・技術重複修正パッチまだー?
アレがこないとプレイに支障が
216 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 15:01:08 ID:8T8a47Mo
仕官はホントになんとかして貰わんと無理
群雄集結は大友宗麟でしか遊べない
217 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 15:04:17 ID:onptJYUn
仕官は値を月に一人にしとけばそれで済む話だと思うんじゃがの
218 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 15:14:35 ID:e5poQT9k
>>213 上にも書いたけど、同じkoeiのウイニングポストはそれで成功してるから、
面白くなる可能性は多分にあると思う。まあウイポも相当ライト層向けではあるけど。
ただ、今のkoeiにはそれは出来ないと思う。
天道が売れてしまったから
売れたものを破壊して、真新しいデザイン(失敗するかもしれない)を打ち出すのは
相当勇気がいる。koeiは戦国ブームが続いてるうちは革新ベースの信長の野望を作りそう
次回はさらにライト層向けかもよ
219 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 15:18:00 ID:y1F9tCiX
COMに もうちょっと自由度と、一生懸命さが欲しいな
例えば神保。謙信ちゃんが隣にいるのにのんびりしている
能力を見れば瞬殺されるのは分かるはず。同盟するか、
他家と共闘しないと勝てないのは自明なのに何もしない
謙信ちゃんの兵糧が貯まったら、もう勝ち目は無い。それを
説いて最初から包囲網を構築するとか、自由度とやる気が
欲しい
220 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 15:18:47 ID:onptJYUn
天道PKは仕様がどうこうと言うよりバグでプレイが出来ないのと
道と伝承が死に要素になったのが問題だと思うわい
221 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 15:23:18 ID:ZTUaiBp6
仕官てそんなにいらんか?
正直こっちから拾いにいく手間はぶけていいと思うんだが
後半1600年近くなるとまわせないほどではないにしろ人手不足だから助かる
能力低くても内政やお留守番、輸送に諸勢力依頼要員など
正直1593年で主力クラスが50前後で世代交代がこええw
222 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 15:25:53 ID:onptJYUn
後半シナリオで仕官要ると言えるのだから、本当に大したタマだよ
223 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 15:31:06 ID:e5poQT9k
>>219 神保「謙信ちゃん…。同盟してよ…」
謙信ちゃん「ハアッ?神保のクセに何言ってんの?キモッ!つーか富山城早く明け渡しなさいよ」
神保「謙信ちゃん包囲網を作ろう…!みんな」
ざわ…ざわ…
畠山「…無理だよ。強いもん…」
姉小路「うちも無理…」
こんな展開が見えてしまった
224 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 15:33:03 ID:jOPmp2tU
謙信ちゃんハード
225 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 15:37:07 ID:y1rclEkt
仕官は基本いらないけど、たまにいい武将が流れてくることもあるからなあ…
まあそれも登用しない連打してたらその武将も登用しないってことがよくあるけど
226 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 15:39:58 ID:HkfgIDe0
神保みたいな弱小大名が華麗な外交戦術を決めていたらそれはそれで変な気もしなくはない。
※無論史実の大名はいろいろ考えていたんだろうけれど。
227 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 15:40:54 ID:RXThcp80
無所属捕虜と自領内浪人を全員登用する縛り
仕官希望してきたら必ず召し抱える縛り
探索で見つけた武将は必ず採用する縛り
家臣を追放しない縛り
の俺に隙はなかった
228 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 15:41:55 ID:Co+do8jk
全員雇ってその分商館建てりゃ良いだけじゃないの?
229 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 15:46:22 ID:7It/gRaJ
ためしに同盟破棄してみた
全部の城、民忠0
そっとセーブをロードしなおした
230 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 15:47:38 ID:e5poQT9k
俺も全員雇ってるな
在野でプラプラしてるのを、こちらから使者を送って士官してもらうより
向こうから士官してくる方が可愛げがある
231 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 15:47:47 ID:GmyIXRU+
家宝与えて奪い取って前線に送り込めば減ると思ったらなぜか浪人になって戻ってきた
232 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 16:01:32 ID:VUqFsBQK
やっぱり最低でも一国一城は欲しかったな
佐渡とか淡路とか対馬とか隠岐とかももちろん入れて
中国地方がスカスカとか北条が城1つしかなくて雑魚いとかなくなるだろうし
233 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 16:11:50 ID:RXThcp80
田村「ようやく」
大宝寺「俺たちにも」
那須「やってきたぞ」
尾張斯波「独立した」
伊勢長野「大名として」
若狭武田「活躍する」
河内畠山「機会が!」
三村「おおーっ」
田那斯長武畠三「武将一人で何をするつもりだよ」
大宝寺「えー」
234 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 16:16:19 ID:CwPnHCYb
三村「そいえばワシ登場したっけか」
全員 (ヾノ・∀・`)
235 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 16:17:43 ID:VUqFsBQK
宗「俺の時代ktkr」
236 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 16:25:47 ID:gKPhqKIy
ザビエル「キリスト教はいかがですか?」
237 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 16:35:05 ID:OvECvFHt
>>232 大内が長門・石見・備後にも城を持つとバランスが悪くなる
238 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 16:38:06 ID:onptJYUn
あの辺は風見鶏で従属してただけじゃなかったか
239 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 16:44:04 ID:7It/gRaJ
大連合が全然起きない
未だ0回
発動条件教えてくれ
240 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 16:44:41 ID:NiLlPWYr
当時のバランスとしては
但馬、因幡、伯耆:山名
出雲 :尼子
石見 :大内&尼子
播磨 :別所、赤松、浦上
美作 :尼子(後藤、三浦)
備前 :浦上
備中 :尼子(三村、庄)
備後 :尼子、大内(多賀山、小早川)
安芸 :大内(毛利)、尼子(武田)
周防、長門 :大内
なんだぜ。
241 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 16:56:15 ID:w69N6ARu
ほんともう少し城は増やしてほしいわ。
尾張統一シナリオ以前から尾張統一してるしな。ワロえない
242 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 17:00:07 ID:07KFipO0
時間がたつとスカスカにあいてる部分に家が生えてきたりしたらよかった
243 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 17:00:39 ID:lBjDm+OP
古今伝授もいいんだが、だったら同盟にレベル差が欲しかったな
技術なしの不戦同盟とか互恵関係、最恵国待遇みたいなのあってもよかったのに
「○○の技術を相手に教えちゃうから同盟結びたくない」とか
COMの外交戦略に影響していないだろ、絶対
244 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 17:05:06 ID:nh/re6uQ
大連合は関ヶ原の西と東で真っ二つみたいなのを表現したかったんだろ
245 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 17:05:38 ID:WW/8M3J2
仕官は特に苦に感じたことないけど、集団面接みたいな感じで一覧表示して、
好きなだけ選ぶってスタイルにすりゃ最低1クリックで済むのにな。
小姓「殿、今月の浪人たちが参っております」
殿「ウム」
・斯波義銀・尼子義久・赤松晴政・一条兼定・肝付兼亮
246 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 17:07:05 ID:7It/gRaJ
247 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 17:29:56 ID:HkfgIDe0
248 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 17:32:16 ID:0hj1a9tc
>>245 その中だったら肝付さんだけ採用だな
顔グラが渋いから
249 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 17:39:49 ID:onptJYUn
おお捕らえたか。斬れっ!
250 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 17:47:47 ID:VUqFsBQK
なんで刑道栄なんだよw
251 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 18:04:50 ID:8yoB3BRH
玄徳さんパネェ
252 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 18:05:01 ID:TTNlTaY1
降伏勧告とかで会える3D画面の大名が皆
島津貴久なのは手抜きだよな
253 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 18:07:12 ID:WvDY3Q+g
前作からアップデートプログラムが正常動作せず困ってたんだが、
windows updateの自動更新・通知を停止したら正常動作しやがったww
254 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 18:16:29 ID:5uNXF5/N
大勢力になってきて細かい管理が面倒になったから
一部オート機能ってやつを使ってみようと思ってはじめて使ってみた
賞罰の項目にチェック入れたらいきなり大名が隠居しやがったくそっ
セーブとってなかったし萎えっぷりがやべぇ
賞罰って配下の給料とか役職関係の項目だと思ってたんだけどなぁ・・・
255 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 18:18:33 ID:jOPmp2tU
士官してくる浪人はアレだ
どこも雇ってくれないから必死で就職先を探しているんだよ
で、プレイヤー=人事担当者の所に面接に来るわけだ
256 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 18:25:03 ID:PAIlrPo8
いきなり直参になれるんだから
必死で仕官先をさがしています。
とある浪人より。
257 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 18:33:55 ID:8/HN7L25
福利厚生 遺族保障も充実
兵0の工作隊で敵領に侵入し相手の迎撃部隊を釣る簡単なお仕事です
258 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 18:41:51 ID:Uzb8r3ZR
>>243 従属同盟も欲しいよな。
弱小なうちは他家に従属して、力がついてきたら独立する。
或いはずっと他家に従属して天下平定を支援する。
従属先をコロコロかえて地域のバランサーになる。
とかな。
で、独立して強勢になると他家が従属を願い出てくる。
従属した大名を配下の軍団につけて地方の攻略を命じたりな。
当然いまの城と大名の数じゃ全然足らんけど。
北見氏: 外交交渉は今回も同じです。あまり複雑にしすぎると
わけが分からなくなるのであえてシンプルにしています。
ですよね。
259 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 18:43:59 ID:ziehzmwz
(ぼくの脳みそでは)わけが分からなくなるのであえてシンプルにしています
260 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 18:46:48 ID:RXThcp80
インタビューで話した理由は後付けだと思うよ
「道」以外の設定は全部ね
261 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 18:51:17 ID:aelCb4MI
山陰山陽は月山富田城を本来の位置に戻して伯耆出雲にして、石見に一城は最悪でも欲しかったな
次点で備中に追加して備中備後と美作備前に分けるのも
262 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 18:58:30 ID:OvECvFHt
263 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 19:20:35 ID:ZTUaiBp6
天道はたまに現実を教えてくれる
・・・たった一つの城に篭った真田軍3万が
情緒もなにもなくたぬき爺の5万+百足9千でプチられたよ
現在の恐怖は九州制覇して総兵数29万になってきてる島津・・・
264 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 19:27:50 ID:v+c/7Rs1
___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
/rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′
',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′
ヽ ヽヾ三,' :::..,. -‐- 、 _,,..-‐、、,'
`ー',ミミ ::.弋ラ''ー、 i'"ィ'之フ l
/:l lミミ ::::.. 二フ´ l ヽ、.ノ ,'
,.-‐フ:::::| |,ミ l / 麻呂とともに、天下を治めようではないか
/r‐'":::::::::| |ヾ /__. l /
_,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \ ⌒ヽ、,ノ /ヽ,_
" l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \ _,_,.、〃 /l | ___,. -、
',\\:::::::::::::::ヽ\ \ 、. ̄⌒" ̄/:::::| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
\\\;::::::::::::\\ `、.__  ̄´ ̄/::::::::::l | `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ  ̄フフ::::::::::::::ノ ./ ,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
`ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ / _,. く / ゝ_/ ̄|
 ̄`ー─--─‐''" ̄ / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
/ / .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
/ / /  ̄ ) ノ__'-ノ
/ / ゝニ--‐、‐ |
/ /‐<_ ヽ |ヽ
265 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 19:30:04 ID:+jt/RiWm
266 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 19:38:35 ID:HSca/ZeS
次代を継ぐ者でも島津(このシナリオでは義弘が大名)が伸びるんだな
対抗馬の大友家の主力の立花一族が独立しちゃってるせいで大きく弱体化してるから、当たり前っちゃ当たり前なんだけども
羽柴秀頼でプレイしてたら開始から8年で兵力22万、九州制覇目前で四国上陸済みまできてて色々厄介な事になってるわ
東は乱戦模様であまり大きな勢力ができてないけど、西が島津無双なのは変わらないみたいだな
国替えして僻地か近畿に飛ばしたらそこまで伸びないんだろうけど、内城がやけに有利なのは変わらずか
267 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 20:38:01 ID:RXThcp80
薩摩はね、立地と町並みが強いよ(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
匠2匠3武家町武家町村落商人
268 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 20:46:28 ID:e4x2ihLr
PKも飽きてきた
なんか変な動きしたりするし
だいぶ進んで3つの大名だけになって
東日本(自分上杉)、近畿(徳川)、西日本(島津)
になったんだけど、何度徳川に攻めても朝廷が調停して責められない
徳川は島津に責められても朝廷に調停させて3すくみ状態で延々
仕方ないから徳川飛び越して島津の出城1個とったらすぐさま島津が
同盟申し込んできて受け入れたら勢力同盟。。。で終了
269 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 20:48:28 ID:vDQGqv96
>>268 朝敵にするか公家館を奪うか朝廷ポイントつきるのまつかすれば良い
270 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 20:50:24 ID:RXThcp80
AIで調停の調停をなしに設定するのだ
271 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 20:57:39 ID:OvECvFHt
272 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 21:09:04 ID:vTuoEpsO
包囲網が強烈だと思ったら参加国の同盟国で包囲網に参加してない国の技術まで共有されてる
回りまわって包囲網に参加してない国が自分の技術で叩かれてるよ・・・
273 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 21:12:22 ID:GmyIXRU+
274 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 21:25:24 ID:RXThcp80
十河城の貧しさも異常
275 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 21:40:20 ID:v0T3i4fy
今更なんだけど上級と中級ってどこが違うんだ?計略の成功率だけ?
276 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 21:49:05 ID:RO6yOpmg
もはやShogun2 Total Warに期待するしかない
システムはあっちのほうが数段上
問題はちゃんと歴史を踏まえてるのかどうか・・・
277 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 21:54:29 ID:LlBYrkx9
shogun2は歴史公証にも力入れてるそうだから大分期待は持てる
AOE3の日本みたいにはならないだろう
278 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 21:58:37 ID:w69N6ARu
>>267 よく見ると肥が優遇したい家の土地は武家町が2個になってる気がする。
島津・上杉・真田・武田あたりは2つだ。武田なんて町の数が5なのに2つだぜ。
まぁそのせいで群雄だと伸びずに消えることも多いがな。
279 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 22:07:01 ID:RXThcp80
斯波「そう」
大崎「我々は」
最上「武家町2で」
畠山「優遇されている」
山名「当然」
伊東「伸びるハズなんだぜ?」
280 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 22:09:33 ID:onptJYUn
山名は大内尼子の漁夫の利を得て伸びることがあるな
281 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 22:10:39 ID:uaMoBifN
一応足軽だしな
282 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 22:33:38 ID:4H/Copjs
>>276 shogun2のトレーラー見たが
足軽が刀で突撃したり、馬がサラブレッドだったり、
リアルにするとそういうとこが気にはなる。
馬はまだ許せるが、リアルにすんだったら
当時の戦争方法とかちゃんと調べるべきだろう、とは思った。
283 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 22:35:37 ID:XBIdTYFj
足軽なのに長槍とかないの?
284 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 22:48:48 ID:gsks5972
>>208 かといって烈風伝みたいに向こうから大挙して降伏もどうかな?
最初はアレ凄い新鮮で楽だったけどドミノ倒しのように行っちゃうからなあw
285 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 22:50:06 ID:LlBYrkx9
槍足軽、弓足軽とかで別れてるらしいぞ
286 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 22:51:34 ID:Ba1fZAMS
部隊が1マスに何隊も重なるせいで
なんかしらける
1マスに5部隊までとか制限つけてほしかった
狭い道も広い道もなにも関係がないや
287 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 22:53:24 ID:ziehzmwz
大勢力が迫ってきたら我先にと争って臣従を申し出るのは当たり前で何の問題もない。
問題に感じるとすれば今のは城が少なすぎることぐらい。
288 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 22:55:39 ID:RXThcp80
臣従ラッシュの後に独立ラッシュが有ると面白いかもね
そういう意味では友好度とか従属外交とか良いシステムだった
289 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 23:04:42 ID:Uzb8r3ZR
>>282 まあ、自分の国の歴史ものさえまともに出せないメーカーも
あるからな。
海外であんだけ作れれば充分というか、むしろ大歓迎だろ。
290 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 23:06:54 ID:Uzb8r3ZR
あと、あそこはオープンソースだから不満があったらMODで誰か対応
すんじゃね?
291 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 23:11:39 ID:YuPyF4W8
CPUに刀狩を習得させないようにしたいなあ
古今伝授→同盟国が刀狩コンボで徴兵奉行や軍団が使えなくなる
292 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 23:14:30 ID:gsks5972
>>291 刀狩以外を優先取得にすれば比較的取らなくなる
293 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 23:15:51 ID:YuPyF4W8
あーなるほど、刀狩以外を全部優先にするのか
サンクス。
294 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 23:24:20 ID:I3r+j4/5
独立系はユーザーから不評だったからカットされた要素じゃねーの、昔のにはあったけどたしかにうざかったし
295 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 23:25:40 ID:c3wp3H3E
今じゃ必殺!燕飛の術!シャキーン!!-1000、なにをこしゃくな!こちらは天弓の術じゃ!ピコーン!!-1500
に比べたらTotal Warの出来は神だがな
296 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 23:28:38 ID:VUqFsBQK
たとえ忠誠100だろうが気がついたら謀反を起こしてるギリワンさんとかいたなw
297 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 23:57:49 ID:RO6yOpmg
>>277 あの出来で歴史、武将がしっかりしてれば期待できる
城も多くて文化、外交もしっかりしてれば完璧
TotalWarはメディーバルUでも容量10ギガぐらい必要だったし
光栄に比べて制作量が半端ない(その割に安い by amazon.com)
>>282 実際の戦闘を再現すると地味らしいので、デフォルメはしょうがない
日本の戦国映画やドラマ、漫画みたいなのが再現できてれば良いのではないでしょうか
>>295 捨て奸を城に向けてぶっ放すのは正直引いた
天道はすべてが粗すぎるよ
298 :
名無し曰く、:2011/01/08(土) 23:59:44 ID:r7RF+Yfu
革新のころから海上で捨て奸ぶっぱしたり火牛したりしてたな
299 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 00:12:08 ID:OmTFRZn+
戦での細かい事象の再現に力入れてたのは決戦シリーズとか?
次回作にご期待ください
300 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 00:12:36 ID:QQ5he3ZR
一条と相良が前作に比べてかなり強化されてるな
兼定や義陽なんか(ryってくらいに
お陰で長曽我部と島津が伸びる伸びる
301 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 00:13:39 ID:iiL/8XdV
海の上でも牛が走ってたのは笑ったな〜w
302 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 00:15:48 ID:/fpgdurb
天道は海戦自体起きる事が稀だからなぁ
303 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 00:19:00 ID:QQ5he3ZR
革新の海戦は有り得ないからなぁ
若狭から出雲(またはその逆)に出撃ってアホか
304 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 00:22:46 ID:hKdvlAAz
せっかくライバルの武田を潰さずに東北制圧してたのに
連合で六角と吸収合併して消滅しやがった。
信玄ちゃん六角定頼なんかに下るなよ!
305 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 00:37:55 ID:uUJ+XekE
知恵を貸してください
相良プレイで姉川シナリオ10年経過くらいの状態です
毛利が織田と同盟して中国四国制覇してます
こっちは島津と同盟してたので九州を北と南に分け合っています。(府内・人吉ラインまで自領)
また、竜造寺にてこずったのと敵兵士多い設定にしてるので
自分も島津も兵20万で均衡しています。
この状態で島津と同盟切れ寸前です
とても勝てる気がしないのですがどうすればよいでしょうか・・・
府内を無血開城して、毛利にぶつけて再同盟しようかなあと思ってます
306 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 00:39:44 ID:Tv7yM+LS
>>304 六角定頼は格付けSだから、信玄と同格だよ
307 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 00:42:44 ID:11ybKnoN
郡雄だと斡旋はいかに早く振興して
他勢力が未発見のうちに掻っ攫うぐらいしか使い道がないなあ…
308 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 00:44:31 ID:LMypSd6g
群雄の清洲城のゴミの山っぷりは異常
有名所はみんな独立した部下に持って行かれてるし
309 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 00:48:22 ID:Fd4slfPl
滝川(独立しそこねた)
310 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 02:40:11 ID:/Raq8x2U
滝川一益までいなくなったら泣くわ
311 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 02:42:44 ID:rmXPCVOI
久々にBGM聞き比べてみた
織田 天道>革新・覇>革新・翔
上杉 天道>革新・翔>革新・覇
武田 革新・翔>革新・覇>天道
北条 革新・翔=革新・覇
真田 天道
徳川 天道>革新・覇>革新・翔
今川 革新・翔=革新・覇
伊達 革新・覇>革新・翔>天道
毛利 革新・翔=革新・覇>天道
島津 天道=革新・覇>革新・翔
一般 革新・覇>革新・翔>天道
足利 革新>天道
なんで北条と今川専用曲なくなった・・・
312 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 02:44:35 ID:NUjDmqAm
滝川の場合独立しても部下が・・・w
313 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 02:54:23 ID:DGWOTd7x
全武将優遇にしてみたら浪人ほとんどいなくなったわ
よかったね林さん…
314 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 04:08:39 ID:1COFS/vJ
なぜ滝川一益は筒井スタートになるのか?
315 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 04:09:24 ID:s3tzOn5p
次代を継ぐ者の滝川さんちは政治低い人ばっかりだな
今やってるが浪士斡旋したら最上義光が出てきた
これで勝つる
316 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 06:17:11 ID:7tFP0awD
内政向きの武将が皆無だと出遅れるから辛いよな
一色家なんかその最たる例だし
逆にS3以降の有馬や次代の京極みたいに文官しかいないってのもしんどいが
武将が誰もいなくてスカウトする事からはじめなきゃいけないS3独立津軽よりはマシだけどもw
317 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 08:17:44 ID:2llsgG1d
>>311 天道で「いいな」と持ったの、初期設定のBGMだけだw
318 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 08:18:58 ID:HMO+uS1F
>>310 群雄滝川勢力欲しいんだぜ・・・
織田家で大名変更ではじめて織田一門追放しちゃったよw
>>314 胃が忍者だっけか?
群雄蛎崎で始めたんだけどこんなに簡単になっているとは・・・
いつの間にか槍衾3とか斉射3とか増えてるし昔よりずいぶん充実してるな
319 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 08:26:11 ID:0pDD9tsV
百々地三太夫が武将として登場して
服部保長が伊賀忍のヘッドって違和感がある
320 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 08:51:12 ID:eIfbE/VY
滝川は甲賀じゃなかったっけ?
だから南近江に出るんだけどあそこは六角だの石田だのが出張るから、
地理的に近い筒井追いやって大和なんじゃね?
それもどうかと思うが・・・
321 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 09:00:35 ID:7tFP0awD
杉谷善住坊みたいなスナイパーが武将として出てくる時点でツッコミ入れたら負けだろw
あんま関係ないけど名古屋山三郎や善住坊みたいな超低統率で高武勇タイプは使いづらいな
何年かかけて統率を上げてやればどうにか使えるようになるけど、そこまでするほど強いわけでもないしなぁ
天海は内政官として一級品だからアレはアレでかなり役に立つんだが
春日局みたいな内政官タイプや阿国ちゃんみたいな低武勇で高統率タイプなら使えるんだけどな
そういや革新や太閤5にいた塚原 ト伝や石川五右衛門って天道では出てこないね
>>320 一色や西園寺や大崎みたいに影の薄い大名はシナリオによっては別の大名に挿げ替えられちゃってるなw
若狭武田家や諏訪家みたいに存在すらしてないよりはマシだけども
烈風伝みたいに独立勢力として出すって難しかったんだろうか
あれは威信の高い大勢力に隣接すると自分から従属してきたりでよく出来てたな
322 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 09:08:06 ID:dJmUG0y/
何気に混乱に陥った福島に加藤で収集しにいったら活入れてきますってセリフに萌えたww
323 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 09:33:32 ID:edT/2O6x
今更ながらPS3版を買う価値があるか無いか、答えよ
324 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 09:56:15 ID:MBfcf0AQ
既出かも知れんが、攻め滅ぼしたor降伏させたのに、町並みが空白になる現象
あれは、本城が支城を超えて町並みを管理しているとなる
325 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 10:22:28 ID:zXCfIsy9
なんつーか
PKバグだらけだな
直す気あるんだろうか
326 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 10:37:28 ID:0pDD9tsV
>>321 チュートリアルでも説明してるけど複数人で出陣すれば個々の能力の一番高い能力が
軍全体の能力になる
327 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 10:47:57 ID:Fd4slfPl
統率兵が少なくて使いにくいんじゃないか
328 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 10:56:59 ID:PSKiu1RT
>>326 野戦だけな。
城攻めは個々の能力で与えたダメージの合計
防衛の時は使えるな
329 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 11:09:25 ID:yYzOM+gz
野戦と城攻めの区分けがよくわからんのだけど
城の防御度無くて城兵と戦うときも城攻めってこと?
城から敵が出てきて触れると野戦になるなのかな
野戦か城攻めかは軍能力とか陣形に影響するけど
防御度ゼロで兵士多い城は
蜂矢かいいのか魚鱗がいいのか・・・
330 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 11:18:34 ID:OZFvhO+z
防衛要請を断ると名声10減るのは仕様だと思うが
援軍要請を断ると名声が赤くなって−10されるが実際に減らないのは
バグなんだろうなぁ・・・
頼むから一回くらいは通してプレイしたものを製品として出してほしい
331 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 11:20:24 ID:8VJ/ky7b
バグでまず真っ先になおして貰いたいところは
COMが包囲すると異様にゲームが重くなること
332 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 11:21:05 ID:hKdvlAAz
最後の一城になって出陣してもうちょっとという所で
ノコノコと同盟を申し込んでくるCPUはどうなんだろうと。
そんな状況じゃねーだろ
333 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 11:23:06 ID:TQHt+AwZ
耐久度0なら魚鱗でしょ
俺は鶴翼と方円以外ほとんど使わないから分からないけど
334 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 11:26:58 ID:xbMwBKc9
低統率武力系は剣聖様のような燕飛使いはガチだが、槍衾二とかだと使おうとは思わないな
防衛専門
335 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 11:33:16 ID:TQHt+AwZ
統率60代は低くないだろ…
336 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 11:37:05 ID:7tFP0awD
統率が低い武将は兵数の問題もあるけど、統率が低すぎると建物への破壊力が極端に落ちるんだよ
試しに善住坊か天海一人で櫓を殴ってみるといい
「櫓一個壊すのに何ヶ月かかるんだよ!」ってくらい遅くて泣けるぞ
破壊力への影響度は兵科の能力と兵数と統率の高さが重要で適性はそんなに影響しないから、
兵器適性がDでも弓とかで撃つより破壊槌で殴った方が格段に早く壊せたりする
野戦では戦法連鎖率などの関係もあるから、適性が高いにこしたことはないけどな
>>329 建築物への攻撃→攻城戦扱い
部隊への攻撃→野戦扱い
と思えばおk
詳しくはWikiにまとめてあるけど、
・野戦では陣のメンバーの最高統率と参加武将各自の適性が攻撃力と防御力に影響
・攻城戦では武将一人一人の統率と適性が攻撃力と防御力に影響
で判定されてる
言うまでもないけど士気と兵数と兵科の攻撃力(破壊力)はどういう状況でも大きく影響する
もっとも、戦法の威力に関しては兵数はあんまり関係ないようだが
あと、防衛側の城の戦法攻撃力と計略防御判定も陣と同じで在城中の武将の中から最高数値が適用される
だから信玄とかが籠ってると計略戦法がほとんど通用しないし、城の戦法(炮烙とか)が非常に痛い
337 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 11:40:00 ID:1COFS/vJ
>>320 それでも、お滝さんは織田所属の家臣なんだから
織田所属をデフォにして欲しかったな。
338 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 11:44:20 ID:0pDD9tsV
城取らないと伊賀忍使えない徳川とかもおかしいよな
339 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 11:49:51 ID:02CHF/lC
>>330 改造wiki より
名声=信用+名所+建造物のような計算で定期的に名声が更新されており、
「名声」だけを変更してもいずれ元に戻る
通常は「名声」を加減する時に「信用」も同じだけ加減する
つまり「信用」は下がっていて、名声の更新タイミングになっていない
だけかもしれない
結局、肥に聞くしかないな。それがオレたちデバッガの役目だしな
340 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 12:07:49 ID:Xl15jjKT
あるいは信用を下げ忘れているか
341 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 12:10:05 ID:ysj87B7X
在野を通常俸禄より高めで登用しても
家臣にすると通常方録に戻ってるのもバグだな
342 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 12:14:07 ID:zXCfIsy9
バグまとめたらきりがないな
343 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 12:28:40 ID:CiR9a+tR
344 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 12:32:17 ID:crUmzfge
>>343 大内が伸びないようにあえて国東半島や筑紫平野に細工してあるのに
東北に国替えしちゃ伸びるわな
345 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 12:34:45 ID:NUjDmqAm
大内は追加キャラの親父がいるとさらにヤバイなw
346 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 12:35:14 ID:8n2v/cvl
>>341 新人「考えてみたら不相応な額面でした。差額は、私の働きで決めて下さい」
大名「分かった」
肥:仕様です。↑こういう謙虚な武将もいます
さすがの肥も、こうはならないかな。ご報告すべき内容ですな
347 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 12:36:18 ID:crUmzfge
陶興房がバランスブレイカーになるところだったから
追加されなくて良かった
348 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 12:36:33 ID:CiR9a+tR
大内と細川の初期3カ国を東北に配置したら面白くなるんじゃね?と思ったら大失敗だった
ちなみに九州に雑魚国置いたのは成功
343では長尾が四国からせめて九州いるけど
349 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 12:40:39 ID:p2qBxskK
このまま断続的に次から次へとバグが見つかると
パッチの完成もどんどん遅れていきそうだよな
年度末までにはCS版出すのに打ち止めしそうな気はするがw
350 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 12:42:04 ID:jBfgx6Yw
群雄覇権モード 信長包囲網の織田家で
浅井家を滅亡させたあと浅井長政が逃げ出した
wikiで?浅井長政が未発見在野になるらしいんだけど見つからない……
351 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 12:53:51 ID:HMO+uS1F
>>321 そういう奴らは役職か一門にするとまだ使えるような気がせんでもない
杉谷はまだ防衛戦で大活躍する時もあるなw
統率が40以上あれば部隊の属将として使えるんだが指揮数3000は近接だとすぐ溶けて困る
352 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 12:58:56 ID:00I53RNe
>>336 で、城の耐久度が0で守備兵力が残っている時って、
野戦扱いになるの? それとも攻城戦扱いになるの?
そこを質問されているのに長文書いてはぐらかすってなんなの?
353 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 13:07:13 ID:dIyD2KBG
東北は大浦城と三戸城は半端なく有利
蝦夷は弱小が入ると、津軽海峡を越えることは絶望的だが、
強豪が入れば、大浦城にだれが入るか次第では伸びる
354 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 13:15:37 ID:dIyD2KBG
というか、天海はみんな普通に部隊に入れてるんじゃない?
鉄砲Sだよ。知略高いし。
1軍ではないけど、3軍あたりでは間違いなく入る。多方面攻略時とかにも
城殴る場面なんて、敵部隊を殲滅させて実質の決着済み、もうあとはタコ殴りって段階じゃん
355 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 13:20:46 ID:HMO+uS1F
>>352 気にするほどではないけどやっている感じでは攻城戦のまんまだと思うよ
ただ城門を突破されると館や天守閣なんかの防御ボーナスが0になっているような気がするぐらい早く減るよね
>>354 足軽なんかの後ろについていく間接部隊に入れるから適正以外気にすらしてないw
356 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 13:25:07 ID:zXCfIsy9
>>354 統率低いから武将の人数が多いと隠れててたまに存在を忘れる
357 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 13:28:25 ID:HMO+uS1F
適正でソートするだろ
358 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 13:28:37 ID:tyvdhJhr
天道ウィキの戦法の項目の記述についてなんだけど
強化系の戦法は破壊力も1.6倍に威力増加ってなってるけど
これって何度検証してもまったく破壊力は増加してないと思うんだけど
攻撃戦法威力のアップ分と勘違いじゃないかな?
他の攻略サイトでも部隊強化による破壊力のアップは無いってなってるし
ひょっとして無印はアップ効果があったけどPKで無くなったって事なのかな
359 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 13:28:54 ID:Xl15jjKT
城門破壊後の兵の減り方は魚鱗>鋒矢
360 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 13:30:48 ID:Xl15jjKT
>>358 金剛の備と兵器強化にわざわざ破壊力上昇ってついてるから
それ以外での破壊力は無印から上がってない。
強化・備使用後の戦法による破壊ダメージはもちろんあがるけどね
361 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 13:33:30 ID:2llsgG1d
「○○強化」で強化されてる間に、ロクな戦法が使えない。
「天弓」とか「射切」まで闘志ためてたら、強化終わっちゃうよww 何これww
362 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 13:36:47 ID:TQHt+AwZ
両方発動できるまで溜めたらいいんじゃないかな
363 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 13:38:22 ID:tyvdhJhr
>>360 申し訳ない
金剛と兵器強化に限っては1.6倍で合ってたんだね
ウィキの記述だとこの2戦法に限定したような記述じゃ無かったもんで
勘違いしてました
364 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 13:41:29 ID:l1lJdDCL
重秀が引き抜き推薦してくれるのに全然成功しない
忍びの里とか考慮に入ってないの?
365 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 13:41:33 ID:/Raq8x2U
>>361 闘志を最大まで貯めればいい。あと、統率が高い武将で闘志を早く貯める方法もある
366 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 13:42:24 ID:2llsgG1d
>>362 それしかないのかね?・・・トホホ仕様だな orz
367 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 13:43:51 ID:SL3IF9hE
ゲージ一杯溜め→強化→戦法2〜3回連発
かな
368 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 13:44:22 ID:dIyD2KBG
燕飛クラスだと、ガンガン使って、城門爆破なり敵兵削りまくった方が強いけどな
なにせ2000〜6000削れるから
369 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 13:44:30 ID:zXCfIsy9
>>366 戦法委任するとそれやるしそういう仕様なんだろうなぁ
370 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 13:49:26 ID:SL3IF9hE
槍戦法 足軽、騎馬部隊が半減可
騎馬戦法 足軽、騎馬 〃
弓戦法 足軽、弓、鉄砲、 〃
鉄砲戦法 弓、鉄砲 〃
弓戦法カワイソス
371 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 13:53:10 ID:J8M2vjIL
「金剛之備」とか、もはや魔法だよな
それなら謙信ちゃんに「柔肌之備」とかを持たせて欲しかった…
372 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 13:53:52 ID:tyvdhJhr
まあその時その時で状況は違ってくるので一概には言えないけど
拠点のようにどこにも動いて逃げない敵にはゲージ一杯まで貯めてから
強化(又は備え)→攻撃戦法連発
敵部隊や敵軍勢のように兵力が減ってくると退却しだす相手には
離れてしまう前に攻撃戦法発動ってのが賢い攻め方って事になるんだろうか
373 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 13:56:41 ID:hf0tW15D
武田勝頼「なに裸攻めとな?拙者に任せろ!」
貯めて強化使うより槍三を連発した方がダメージ多いのはPKで修正されたのだろうか・・・
374 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 13:57:14 ID:NUjDmqAm
威風とか車懸はたまり次第使っていい
覇王はMAXまで貯めて鶴翼で最強戦法2連発するのがロマン
375 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 13:59:52 ID:7tFP0awD
以前、戦法のダメージについて検証されてたことがあったけど、闘志MAX前提であれば
備発動 → ○○之一を連発
ってのが一番総合ダメージが出るらしい(そんなに大きな差ではないとの結果だったが
燕飛とかでもそうなのかはわからんけどね
でも、野戦なら敵の兵数を先に減らしてしまえば反撃の威力が下がるってメリットがあるから、
闘志が貯まり次第、速攻できついのをぶちかました方が有利な場合が多いな
特に上位の戦法は恐慌や混乱がオマケでついたりするし
櫓に乗った花房先生が神なのはそれがあるからだしな〜
けど、野戦で最強のダメージ戦法って同討なんだよなw
智謀が高い武将がいると750x5とか異常な威力になるし侮れないものがある
ガードされるとノーダメージってリスクがあるからメインにはならんけどね
鬼謀ほどエゲツないわけじゃないが、細川藤孝や蜂須賀正勝みたいな高智謀で同討持ちは智謀を育成する価値があると思う
あと、城がぶっ壊れた後のダメージ判定は野戦扱いであってると思われ
騎馬戦法のダメージが野戦の時と同じ威力になってるし(城相手だと騎馬戦法は弱い
城の防御補正が効かなくなってるせいで脆くなってるだけって可能性も否定できんけど
376 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 14:13:49 ID:yf2Nu5t8
次回作はシミュRPGレベルまでとは行かんまでも
もうちょっとバトルを何とかしてくれ
何も全ての戦をとまでは言わんから
377 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 14:39:55 ID:OllTcGcA
初めて包囲バグになったがたまらんなコレは・・・。
378 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 14:42:19 ID:dIyD2KBG
天道の江姫は、顔グラがあんまり可愛くないな
379 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 14:49:43 ID:sNDzBm4d
可愛かったら秀吉が嫁にしてる
380 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 14:59:18 ID:1COFS/vJ
そういや、今日から大河ドラマ始まるな
381 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 15:05:28 ID:dIyD2KBG
まあ次回の顔グラは、大河補正で不自然に美女&有能に変わるだろう
加熱具みたいに
382 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 15:07:52 ID:J8M2vjIL
やはり史実武将以外に、仮想武将は必要だな
各武将が正室・側室を持ち、子供を作れるゲームにして欲しい
問題は顔グラの数か…
383 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 15:13:44 ID:xbMwBKc9
仮想の子供なんていらん、おだのぶお氏の立場も少しは考えてくれ
384 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 15:23:39 ID:54achWmw
次回作は大河の影響で配下武将の嫁を取り上げて別の武将に与えたり
自分の物にしたりと自由度はどんどんましてくだろう
嫁が勝手に外交活動して交戦中の相手と不戦になったりと大活躍だぬ
385 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 15:27:49 ID:NUjDmqAm
一条家でプレイするときにBGMを残喘の行方に差し替えてみた
・・・この気持はなんだろうw
386 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 15:42:49 ID:RFwgPh31
俺はBGMは革新と差し替えてる。
387 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 15:44:40 ID:vcfzDDZF
革新と殆ど同じゲームだから互換性あるんだよなぁw
388 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 15:44:57 ID:sis/j0ik
つうか息子がいらん
姫をくれ
雑魚大名やってると雑魚の息子きて嬉しくない
PKだと教練できて多少救われてるが
適正低いし統率上げても戦闘に出せず募集役どまり
389 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 15:51:44 ID:HxEYhpp4
390 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 16:00:00 ID:sis/j0ik
>>389 面白そうだな
バランス改善のパッチ待ちって書いてあるけど
改善されたのか気になる
391 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 16:32:06 ID:P657YLAU
委任軍団が文化施設ぽこぽこつぶしちゃうのって止められる?
収入がそれなりにあってAIで文化優先にしてもつぶされるから振興がはかどらね
かつかつで振興するのが悪いんだろうけど
392 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 16:33:07 ID:AYMaFMSj
>>370 革新の時はほとんどなかったんだからいいじゃないか
革新の時は鉄砲が徹底マークされてたんだぜ
393 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 16:39:08 ID:Bi6mDGQD
ウチのご先祖様は佐治家って言われてるんだが
佐治一成とか入ってる?
394 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 16:42:47 ID:9S+ltk3x
革新PK
足軽を足軽・騎馬・弓が半減
騎馬を足軽・騎馬・弓・鉄砲が半減
弓を 弓・鉄砲・船が半減
鉄砲を 騎馬・弓・鉄砲・船が半減
兵器 お察し下さい
天道は騎馬・鉄砲の物資必須兵科がまた復権したな
ところで兵器の半減技術は……
395 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 17:18:21 ID:b4VpWI3n
>>375 個々の統率が城攻めで有利なのは通常攻撃で耐久を減らす部分だけだよ。
城の耐久0になる前も後も攻撃と防御力は一番高い統率と個々の適性が影響するだけだし
戦法威力にも個々の統率は影響ないね。
だから門を通常攻撃主体で破壊してから落とすなら重要だし、門を破壊する前に弓や鉄砲で落とすとか、包囲で落とすなら重要じゃないことになるね。
あと城の防御力は城にいる一番高い統率の武将と御殿の改築度合いと士気によってかなり変わるね。
396 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 17:22:13 ID:ysj87B7X
委任の目標輸送が機能してない気がする
これもバグかなぁ
397 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 17:23:01 ID:OmTFRZn+
次の大河はまた秀吉かとおもったら江姫か
398 :
sage:2011/01/09(日) 17:23:46 ID:OmTFRZn+
おっと久しぶりでsage忘れ
399 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 17:39:28 ID:0pDD9tsV
>>376 そもそもリアルタイムにこだわるのがおかしいんだよな
誰がそれを望んだんだよって感じ
400 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 17:50:16 ID:11ybKnoN
攻城戦はともかく野戦がリアルタイムなのはなあ…
そんな何日も野戦し続けないだろうと
401 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 17:51:23 ID:OZFvhO+z
親切な人居たら教えてほしい、
女性の顔グラで斉藤福と妻木なんとかっていうのが
追加されてると思うんだが妻木なんとかっていうのは
誰の奥さんで何した人だっけ?
402 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 17:52:26 ID:V/JztClA
アマゾン評価が1.5なんですけど
PKは糞なんでしょうか?
403 :
sage:2011/01/09(日) 17:54:47 ID:OmTFRZn+
明智光秀の正室か側室がその妻木の娘?だとか
404 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 17:57:54 ID:sWa+LMsN
天弓がぁ天弓がくるうううううううううううう
尼子のおののがた退却しなされぃ
足止め中でござる
ぎゃあああああああああああああ
405 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 18:09:41 ID:yYzOM+gz
今回は適正か戦法が高ければ十分第一線に出せていいね
武勇馬鹿崩れの富田さんとか十分使える
富田隆実 63 81 21 12 177 槍衾之三 A B D D D
406 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 18:10:02 ID:gY9ZdbwO
天弓がぁぁ゛ぁ゛天弓がくるうううううううううううう
尼子のぉおおお゙ぉおォおんのぉおおのぉおおがた退却しにゃしゃれぃ
足止め中れごじゃるのぉおお
ぎゃぁあああ あぉぁあああ あぉぁあああ あぉぁあああ あぉぁあああ あぉぁあああ あぉぁあああ
あぉぁあああ あぉぁあああ あぉぁあああ あぉぁあああ あぉぁあああ あぉぁあああ あぉ
407 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 18:19:03 ID:OZFvhO+z
>>403 thx PK追加でもなんでもなかったよ失礼。
福のほうは特典武将で列伝見れました。
408 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 18:46:23 ID:yf2Nu5t8
今回のPKってただの修正バッチだったのか
409 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 18:47:38 ID:mJm8ED38
バグだらけなので修正パッチの用もなしておりません
410 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 19:02:38 ID:kKYrAxZv
PK買ったのでwikiを熟読したのち導入(無印ver1.03パッチ適用済み)→ゲーム開始クリックでPCが再起動する
同様の報告が無印であったのでショボいVRAM(Intel GMA 3100)が原因かと思うんだけど、無印は普通に遊べるんだよね。
同じ症状の人見かけたことある?教えてくだされおのおの方。
411 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 19:04:05 ID:mJm8ED38
幸か不幸か当方はそのような症状には遭遇しておりません…
412 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 19:12:06 ID:EKlu6XIY
XPならSP3にするとか
常駐ソフト消してやってみるとか
環境設定のCG品質のチェックはずしてみるとか
最悪OS入れ直しからとか
自分も発売日から1週間くらい掛かってプレイできるようになった
まさに七難八苦よ おののけー
413 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 19:23:07 ID:mO67jrOe
天道の新宮党は強いな
特に尼子国久とか槍衾之四とか初めから所持してるから
これなら晴久が警戒してもしょうがないな
414 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 19:27:39 ID:zXCfIsy9
イベントはないんですがね
415 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 19:27:59 ID:NUjDmqAm
南にもっとやばい一家がいるのにw
416 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 19:45:35 ID:SL3IF9hE
長宗我部「俺俺、俺だよ、俺!」
417 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 19:52:23 ID:TQHt+AwZ
河野「馬鹿じゃんwwwうちだろwww」
418 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 20:04:21 ID:mO67jrOe
一条「お前らのような豪族風情はこれだから困る」
419 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 20:08:26 ID:HxEYhpp4
420 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 20:16:55 ID:HMO+uS1F
リアルタイムでもいいんだけど隣国にたどり着くのに1ヶ月以上かかるのはどうなんだと・・・
時間をもっと細分化すればいいんだろうな
421 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 20:24:27 ID:gY9ZdbwO
山越えやってる人がいるし悪路走破の特技や研究くらいあっていいと思った
ああ、それだと三国志11でやってるか・・・
422 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 20:41:15 ID:kKYrAxZv
>>412 SP3やOS入れなおしは新しい発想だなー、試してみる。CGは全部最低レベルにしてるけど戦闘でたまに止まる。
PC買いなおすのはシャクなので頑張ってみる、ありがとう。
423 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 20:55:42 ID:mJm8ED38
リアルタイムは操作できない時間が長いのがネックだわな
424 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 21:12:03 ID:tyfbBXwB
浅井で新規プレイしたくなってきた
425 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 21:15:04 ID:vPg1VSXT
お江が出てこない天道はインチキゲーム
426 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 21:18:08 ID:HMO+uS1F
えっいますよ?
427 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 21:18:53 ID:zXCfIsy9
さて信長に市を嫁がせるか…
428 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 21:25:12 ID:xbMwBKc9
↓権六さんが一言
429 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 21:25:56 ID:YDOME0al
今回の本能寺は爆発するのか?
430 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 21:29:34 ID:/Raq8x2U
長篠織田家だと、三姉妹出てきたんだが、姉川織田家だと長政を家臣にしても出てこないのか
いつの間にか、市が消えてるし
431 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 21:44:18 ID:5eqBuXet
コーエーは包囲網バグを認めないんじゃない?
一応動くから「仕様です」で済ませそう
432 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 21:46:47 ID:/0COP1Hf
PKという位置づけで
その前に何度かパッチだしてて
そもそも革新という前身まであるのに
何でバグが残るんだろね
433 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 21:46:50 ID:y7dIa+9o
仕事をするか……
●防衛の要請で「要請に応えた」の判定が、不具合の可能性あり
混戦あり。一色(COM)が防衛のため、プレイヤーと浅井に援軍を
要請した。
まず浅井が丹後に向かい、プレイヤーもそれを追った
浅井にプレイヤーが追いつき戦闘になると「要請に応えた」
と知らされた…
援軍同士の戦闘で「要請に応えた」という判定は不具合の
可能性がある。壊滅させると名声が上がるのもおかしい
434 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 21:53:53 ID:MaBExQtn
攻城の要請でもなる
光栄に3カ国同盟の判定は難しすぎたか…
435 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 21:58:54 ID:fnh0H7iq
次代の小早川家に
何故か秀長の娘がいる……
436 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 22:05:16 ID:4OWFX+62
織田使っている場合。
配下の長政と市を結婚させたら、茶々とか生まれるの?
437 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 22:17:31 ID:SL3IF9hE
産まれるけど織田の姫には出てこないよ
浅井の血族が大名なら姫として出る
438 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 22:23:42 ID:4OWFX+62
439 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 22:42:05 ID:v3DXB1Ud
江を直すと書いて、直江でござる。
440 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 22:43:30 ID:FPnMB8L6
北陸地方の武将の雑魚さに絶望した
441 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 22:46:38 ID:HxEYhpp4
>>434 北見氏: 外交交渉は今回も同じです。あまり複雑にしすぎると
わけが分からなくなるのであえてシンプルにしています。
442 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 23:00:49 ID:11ybKnoN
>>441 シンプルにしたらわけのわからないことが起こったとw
443 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 23:13:53 ID:7JtuEYKh
次は浅井家でプレイしようっと
444 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 23:47:59 ID:90JfWfyZ
流石は頭の悪さに定評のある北見
445 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 23:49:17 ID:dIyD2KBG
お江が出てくるの1584年だから、S3で初めても相当粘らないと、登場しない
446 :
名無し曰く、:2011/01/09(日) 23:52:57 ID:PsIURD1Y
ゲーム中の姫編集で、新武将の姫の寿命を最小にしたら、
出家したぞ…
何か操作ミスか? なんで出家したんだ?
くそ、2年前のセーブデータしか無い…
447 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 00:19:56 ID:54lgBrye
姫にした時の寿命は女としての寿命だから
448 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 00:21:45 ID:BHLIbX1z
寿命が過ぎると出家するんじゃね
姫の寿命がきたことないから実際そうなるかは分からないが
449 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 00:24:09 ID:cv4/NU0L
夢幻で始めたらすぐに市が出家するだろう
450 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 00:26:40 ID:E1jzQ/Vt
寿命の○%の年齢になったら出家みたいな処理なんじゃないか?
451 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 00:38:42 ID:QWYaIPI6
ログに姫が死にましたって出るけど出家は見ないな。
夫に先立たれたときくらいか。
452 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 00:42:08 ID:0SBGCCFH
小松やァ千代が姫武将として出てきてるけど
信之や宗茂と結婚させることは出来ないのかな
453 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 01:01:58 ID:tenj463P
結婚させないで忘れてると出家する
454 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 01:34:18 ID:rklmczx1
革新PK4まだー?
455 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 02:08:47 ID:Inq3ZOaw
敵さんが建てられない所に兵糧庫建てたんだけど
これもバグだよね
まあ害はないからいいんだけどさ
456 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 02:13:27 ID:Jjtw5JWj
>>431 それに関してセーブデータ送ったのに何も返信がないんだよね
まじで闇に葬ろうとしてるのか
457 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 02:13:46 ID:f89OcUvZ
武将の妻表示は何とかならんかね。下の名前しか表示
しないから どこの姫か分からない
何家の姫か表示して欲しい
458 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 02:17:38 ID:Inq3ZOaw
どこの姫とか知ってどうすんのw
459 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 02:35:42 ID:x9p/IC8O
>>458 戦略が変わる
自家大名が婚姻してたら、姫の血族武将は一門になる。
それなら真っ先に滅ぼす
欲しい敵将が婚姻している場合、その姫の家に引き抜かれ
たら無駄足なので確認したい…など
460 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 02:47:38 ID:Inq3ZOaw
なるほどね
領土の有利不利ぐらいしか考えないから俺は下手なんだな
461 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 04:19:08 ID:qfrv8Tp0
>>452 その辺りイベントもないのかな
伊達正宗にはあったのに、夢幻以前で始めないと非常に起こりにくいイベントが
462 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 04:23:32 ID:E1jzQ/Vt
>>389 CKDVかwちょっと前にはまったわw
あれは他人の国の継承法や親族をチェックして、1人娘なら息子を婿に送り
込んで国を乗っ取ったり、男系縁者がいたら暗殺して国を奪い取る事もで
きるゲームだからなw
戦争がテーマの信長の野望と戦争が外交の手段でしかないCKDVの親族シス
テムでは方向性が違いすぎるわw
近親婚すると子供が奇形児だったりするしw
463 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 04:25:12 ID:wmsW9YcG
464 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 07:13:19 ID:/TNXiJCs
側室はゲームに取り入れるべきだよな
一夫多妻が不可能なのは逆に不自然
465 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 08:13:54 ID:YwT2bl1z
秀吉で三姉妹丼だな
466 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 08:19:42 ID:/TNXiJCs
秀吉の淫謀かよ
467 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 08:32:57 ID:TdehPYVn
>>456 別のゲームだが起動しないトラブルでメール送って光栄のサポにシカトされたことは何回かある
結局自力でなんとかした
468 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 08:35:30 ID:76BdPN0+
全国モードでお前らの好きなシナリオってどれ?
俺は尾張統一ばっかやってる。PKでいう所のS3
469 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 08:51:06 ID:BaXMjcKA
>>459 上洛や長篠あたりからの佐竹は当主の義重が伊達の姫と婚姻してるから
伊達一族がみんな一門衆になるんだよな
あれは結構助かる
470 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 09:19:08 ID:WehBT34l
浅井と婚姻なんかしたくねー
すぐ裏切るし・・・
471 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 09:31:54 ID:P+Gz3g5m
女性武将を婚姻させるにはは改造必要
PKで期待していたんだけどね
472 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 10:12:03 ID:VoE0qS1V
光秀と忠興みたいに史実通りの娘婿が一門衆扱いってパターンは結構あるんじゃね
隠居で交代しても家紋がそのままで家名が変わっちゃうから独自技術がとれないけど
473 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 10:37:19 ID:RHm74qAc
勝頼で北条滅ぼすと一門だらけで吹く
そのうち妻死んで皆戻るけど
474 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 10:54:21 ID:P+Gz3g5m
義元で武田を滅ぼしても、氏康で今川を滅ぼしてモナー
475 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 10:56:50 ID:XS4bVBT5
>>464-466 そういうの夢が膨らむわ
市が当主、三姉妹が一門武将で「女系家族─陰謀─」とかで
スピンオフ作品が出ないかね?
家を守るため、娘を差し出したり、自分が奉仕したりで凌ぐ。
秀吉に抗うため、別の有力武将を誘惑したり…
滅亡しても、市ほどの美貌があれば、股間が乾くことはないん
だけど、長政に操を立ててるという設定でお願いしたい
476 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 11:38:57 ID:PT5rhIwa
うむ、そろそろ革新PK4あたりが欲しいな。
洋ゲー迎え撃つには天道糞杉。革新コンセプトが正しい。
477 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 11:40:14 ID:O7zLNXL8
どっちにも言えることなんだが、一つの城を攻略して、そこを内政終わらせて、
城代残して、次の城を・・・。って繰り返しになるんだが、飽きる。助けて。
478 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 12:20:53 ID:YwT2bl1z
>>470 / // / // ______ / // /
/ // /| r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、., / /
/ / | |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__
`'ー-‐''" ヽ、_'´ `| |:::::|'" 二.,_> ,.へ_
/ //__// / / / `ヽ7::/
か っ 勝 | / // メ,/_,,. /./ /| i Y //
ァ て 手. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉
| 約 に ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 /
| 束 朝 > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
| し 倉 / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´
| た 殿 | / ハ, / 〉 "从 ヽ! /
| じ を |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_ _,/ ,.イヘ. ` ヽ.
ッ .ゃ .攻 |/ ヽ!7>rァ''7´| / ', 〉`ヽ〉
! ! な め .', `Y_,/、レ'ヘ/レ' レ'
い .な ヽ、_ !:::::ハiヽ. // /
で い ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', / /
す / `/:::::::/ /,」:::iン、 / /
〈 ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__ /
,.:'⌒ヽ ´ | | , i |ノ `ヾr-、
479 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 12:26:03 ID:QWYaIPI6
義光「実の母とは結婚できるのに、実の妹と結婚できないのはおかしい」
最近は夢幻国替えばっかりやってる。端に移動した織田の圧力ハンパねえ。
480 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 12:26:04 ID:A4q7p2C6
/:::::::::::::::::::::`ヽ、
/::::::::ィ''' ̄ ̄ミ:::::::::::`ヽ
レ´ ミミ:::::::::::::\
,r' 。 ,,..==- ヾ::::::::::::::::、
i; ,,. l (゚`> . ヾr─、:::、
|∨ヽ丶 '´、,,,__ '゙ )ュl:::l
'、:i(゚`ノ 、 |::|
'lー''(.,_ハ-^\ ├':::l
\ />-ヽ .::: ∨
丶 (´,,ノ‐- ..:::: l
丶´ `..::.::::::: ハ\
\:::::::::::::::: / /三ミ\
`ヽ:::: / /三三三三ミヽ、
481 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 12:28:24 ID:MKKLNb/Q
>>478 ,.へ、
,rへ、__ ____ __,.イ iン
r7 _ゝ-'=-'─--、__ ゝ)、
)!, .'"::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、_,.!(:::',
, ':::::::::::::::::::::::::::::、::::::、:::::::::', ヽ、!
:/ ̄| : ,':::::::,'::::::::ハ:::ハ:::::ハ__!__ヽ::::::::', _ゝ、
:. | ::| ノ_ニ/=γ-レ' !:」,;.;::⌒ : ::::',::::i /γ :
| ::|: i:::,':: -==、 ' ( ●) ゝ:l::」ン:::i
,― \ レl::::|:::::⌒(__人__)⌒ :::[__]::|::::::| : 金ケ崎から帰ってきた・・・
| ___) ::|ヽハ|从# l/ニニ| .::/::::i::l::::::::|
| ___) ::| [ |//;;.;`ー‐'ォ ..;;;#イ:::ハil::::::::::|
| ___) ::| ,'|::ノ;;;;::.. ..;,.;-`:レ>ヽ!::::l::::|
ヽ__)_/ : /.'V \:::;;;;::ン ハァハァ....
482 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 12:43:41 ID:kzxypEXk
自分含めて4勢力ぐらいの群雄割拠にしたいのに
1勢力だけ巨大化して残り2勢力を圧迫し始めてしまう。
で俺が助け舟を出すと何故か3勢力とも敵になって
と上手くいなかいもんだな
483 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 12:56:44 ID:XYMD9pJP
>>482 お前の他の3勢力はみんなお前が嫌いなんだよ
いわせんな、はずかしい
484 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 12:59:21 ID:BgF+zlxG
姉川浅井で始めたんだけど、
包囲網達成出来た奴いる?
観音寺→筒井→霧山→清州まではいけなくもないが…
485 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 13:01:04 ID:TdehPYVn
抜け出した勢力に朝敵食らわせればいいんじゃね
486 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 13:03:30 ID:IUDC37Xs
結局槍だな
生産いらないし,どの地方にもある程度武将がいるし
槍技術極めて城5.6こ占めたら上杉デカくなるの待つくらいしかやることない
487 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 13:09:12 ID:BgF+zlxG
姉川の戦い、
なぜか足利家や雑賀衆と停戦になってないし…。なんのための包囲網やねん
信玄鉄砲でフルボッコされて岩村城ひとつ落せないし…
488 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 13:21:00 ID:VoE0qS1V
硬い城に大量の鉄砲と十分な兵力を詰め込んでると異様に強いからな
群雄の関ヶ原の石田家で美濃を力攻めしてみると嫌でも実感できるわw
万単位の兵が溶ける溶ける
でも、鉄砲や大筒を詰め込んだ支城ほどではないにしろ、南蛮文化がひと通り揃った要塞聖堂と城塞も相当強いな
港の前に設置しておくと並の部隊じゃあっさり撃退されるほど強いわ
修理部隊をひとつ付けておくだけでかなり長持ちするし、壊れたらまた作ればいいしで意外と便利だな
かなり勢力が拡大してからでないと作れないのが残念だが
489 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 13:22:27 ID:24VUmWHk
南蛮技術はキリスト教伝来以降だからな
その頃にゃ大勢が決していることもしばしば
490 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 13:22:36 ID:e6YRPoiv
何で港の前?
491 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 13:34:24 ID:1gkxPYSP
>>490 鉄鋼船無い勢力が城塞から鉄砲喰らったらガンガン沈むし
上陸できないと船上から弓か鉄砲で施設破壊するしか無いから全然壊せん
492 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 13:37:10 ID:P+Gz3g5m
それと港の広さでしか上陸できないから
狭い範囲に敵を集めて一網打尽出来る
493 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 14:07:03 ID:e6YRPoiv
なるほどなー
いつも港の前で飽きるからそんなこと知らなかったわ
494 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 14:10:37 ID:rklmczx1
なんで港からしか上陸できないのか
495 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 14:15:13 ID:Inq3ZOaw
船旅行って何もない砂浜に降ろされたら嫌じゃん
496 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 14:17:04 ID:g5fMEr+7
PKになってからの朝廷がうぜ〜
停戦ばっかりになって攻められん;
497 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 14:21:52 ID:RcLkuM7h
498 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 14:29:45 ID:eZveZixu
糞うざい停戦中の勢力に朝敵喰らわせようとしたら、
停戦中にその糞勢力が他の勢力を朝敵にしたことがあった
で、いざ停戦明けに公家館をつぶしてやろうとしたら仲介で無理矢理同盟させられた
その時点で止めた
同盟切ってまでやる気も起きなかったし
499 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 14:36:08 ID:WehBT34l
>>478 ∧_∧
( ・ω・) 六角木馬ですが
(====) 浅井に裏切られました
______( ⌒) )
/\  ̄`J ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
| |
/ \
500 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 14:39:35 ID:P+Gz3g5m
∧_∧
( ・ω・) 六角なら
(====) このAAを使ってくれよ
______( ⌒) )
/\  ̄`J ̄ ̄ ̄\
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
\/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄
| |
/ \
501 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 14:47:51 ID:VoE0qS1V
なんでそんなAAあるんだよwwww
そういやどっかで輿に乗って突撃する道雪のAAを見たことがあるなぁ
502 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 14:48:42 ID:CaLebaPv
ワロタwww
503 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 14:50:21 ID:E1jzQ/Vt
>>486 ちなみにトータルウォーシリーズは実質6タイトル(拡張含)で700万本超え。
1タイトル辺りでミリオンは超えてる計算になる。
一方信長の野望は13タイトルで平均10万本。これにPK分で×2換算して
トータルすると260万本。
これに携帯機を合わせると280万本ぐらい。
PKが出てないタイトルやデータが発見できなかったタイトルもあるので
かなり信長シリーズに好意的な計算値だけど、だいたいこんな感じ。
でも最近は7-8万本ぐらいが多いな。
504 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 15:01:36 ID:3LClPw/S
>>503 いったいどこにアンカーしてんだ
この粘着バカ洋ゲー厨は
505 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 15:19:43 ID:kDiHqxPE
誤爆かと思った
506 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 15:32:15 ID:fnFZ31BS
今気がついたんだがPK追加の特典武将?
武将登録でみえるやつ名古屋山三郎以下は
ゲーム中の武将編集で編集できないのは仕様?
507 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 15:36:00 ID:fnFZ31BS
>>498 自分が最大勢力ならおそらく生き残り大名も少なかろうし
全勢力と同盟結ぶことで単独政権イベント起こして
強制的に同盟破棄できるよ
508 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 15:38:02 ID:WehBT34l
同盟勢力を朝敵に指定して合法的に同盟破棄が出来ればよかったのに
509 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 15:38:43 ID:WehBT34l
510 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 16:11:49 ID:rJC3mENf
全国のゆるキャラ全部配信してゆるキャラの野望で良いんじゃね?
511 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 16:13:54 ID:1gkxPYSP
だがこれ以上争う必要もあるまい
512 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 16:16:08 ID:YwT2bl1z
小野坂(笑)とか竹本(笑)なんぞよりはゆるキャラの方がまだマシだな
それよりもまずはパッチを出せと言いたいが
513 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 16:17:55 ID:2uoy3BeW
>>512 どっちもどっちだがタイアップってスポンサー見たいなの兼ねてるんじゃねーの?
514 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 16:19:40 ID:qfrv8Tp0
>>478 ちょっとなにそれかわいいじゃない
>>477 スパロボもそうなんだけど、
なにかしらの歴史上繋がりがある武将同士で特定の城を守らせるとかするだけで
脳内ドラマしながら遊べるから飽きはなかなかこない
ま革新の方がゲームとしても面白かったです
515 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 16:19:57 ID:WehBT34l
広告付きハガキみたいに安くなるならともかく
普通のゲームより高いくせに広告付きというのはコーエーだけじゃね?
516 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 16:39:15 ID:h5MzM7f4
517 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 17:20:29 ID:BgF+zlxG
天道は信長の野望の続編だから、叩かれてるけど
全く新しいタイトルだったら、むしろ良ゲー扱いされてると思うよ
518 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 17:24:10 ID:kzxypEXk
別に叩いてないぞ。
嵐世記以降のリアルタイム系で一番面白い。
城乗っとってお家再興とか、軍団独立とか、城単位で寝返りとか
いろいろ面白くなる要素がまだあったと思うがまあこれでも良いかな
519 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 17:43:50 ID:rIvTrbR0
天道もありだけどやっぱり革新の方が面白かったな。
520 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 18:00:21 ID:1Evl6rxI
521 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 18:13:46 ID:iydogjvb
>>516 俺が大昔のぶやぼスレに書いたネタじゃないか・・・
まさか商業化できるとは
522 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 18:14:46 ID:2uoy3BeW
革新は海戦がアツかったねぇ
天道は海戦がルートが絞られて実質なくなったけど
領地に対する駆け引きがアツイw
どっちがいいとは一概には言えないな
523 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 18:18:30 ID:Jjtw5JWj
町並みを自由に建設できたら神ゲーだった
524 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 18:23:44 ID:iJ0OaQf8
>>514 俺も繋がりあるやつ同士で行動させたりしてるわ
ユーザーの妄想だけじゃなくて仕様でそういうの表現してくれると嬉しいんだけどな
もっと武将が任地やら出身地やらに縛られる新作もやってみたい
525 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 18:26:30 ID:FgqShLp4
>>524 部隊にその国(もしくは地域出身)の武将がいないと計略にかかりやすくなるとかあったら面白いな。
526 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 19:01:00 ID:kzxypEXk
雑魚武将を育てる時ってどの能力を鍛えれば良いんだろうな?
統率上げたって部隊の中に一人高い奴がいれば、そいつ以外は意味がない。
武力も同じ。兵科は20消費するから微妙。
527 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 19:03:49 ID:iydogjvb
適性でしょう
能力あげたら世界観が崩壊した感じがして楽しめなくなる
統率120の小牧源太とか見たくない
528 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 19:06:04 ID:WRXY3EiL
軍団に都市を輸送指定しても
待てど暮らせど物資を輸送してこないぞ
横領されてんのか
529 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 19:06:40 ID:gZgiu+JD
知略上げて自国計略AIオンで足止め無双
530 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 19:06:57 ID:iydogjvb
目標輸送だな
たぶんバグだろ
531 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 19:07:30 ID:yith1atn
軍団はまじ使えないPKになって悪化してるし
拠点タブさえ編集できたらなー
532 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 19:09:12 ID:iydogjvb
あと騎馬武将が鬼だらけで嫌
顔グラで決めてるだろコーエー
もう少しバランス考えろ相伝増やせ
533 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 19:19:58 ID:BgF+zlxG
>>527 大名は上げてるな。天下人なんだから、それに相応しいステじゃないと
統率100オーバー、信長の再来となった三法師なんてロマンじゃん
534 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 19:27:05 ID:mfDGCppW
535 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 19:31:34 ID:cv4/NU0L
攻略は部下の軍団に任せて安土城に引きこもり文官を呼び寄せて研究と振興をしながら
自分はひたすら息子を鍛える信長プレイとかもいいもんだw
536 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 19:42:01 ID:YwT2bl1z
一条さんはアレすぎる性能なのに顔は割と強そうだからネタで強くするのもいいかもしれない
537 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 19:43:24 ID:yith1atn
そんな子煩悩な信長は嫌だw
538 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 19:46:49 ID:BaXMjcKA
一条さんは性能はあれだけど顔と声が渋すぎる
輸送任せたら渋いおっさんボイスで「わかった!」とか言われるともう
でも性能があれなので輸送係
539 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 20:26:51 ID:g5fMEr+7
>>535 ひたすら息子を鍛えるとか卑猥すぎるぜ兄貴>義弘
540 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 21:00:14 ID:eyEOZTGt
>>517 >天道は信長の野望の続編だから、叩かれてるけど
>全く新しいタイトルだったら、むしろ良ゲー扱いされてると思うよ
それは当然その通り。ここで「北見信者が〜」とかって叩いてる人いるけど
別に北見信者でもなんでもないのよねぇ。日本市場向けのSLGとしては、
いちばん出来がいいから。パラドやTWが【日本で】どんだけ売れてるの?
っていうこと考えれば信長が日本市場に最適化されてんのはわかるでしょ。
ただ、良くも悪くも信長シリーズって日本SLGの最大公約数向けだから、
どうしたってライト層に向けた作りになってんだよね。そういう意味では
コアプレイヤーには物足りない部分があるのもやっぱり確かでさ。とはいえ
洋ゲ持ちだして「肥は糞」とか叩かれても萎えるっていうか。それぞれが
対応してる市場とユーザーが違うんであって、住み分けだと考えるべきだね。
ただね、どちらが上とかの厨臭い煽りはいらんけど、日本市場も、パラドや
TW、CIVみたいな、コアプレイヤー向きのゲームがもっと売れる市場に
なったらいいのにな、ってのは俺も思うよ、しょーじき。つーか最近日本も
北米も、ゲームの多様性が失われ始めてないか?って懸念があるんだよなー。
541 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 21:27:21 ID:rklmczx1
三行で
542 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 21:32:03 ID:v0S2ckIT
外交で物資援助できるようにしろよ
謙信ちゃん何で内政下手なんだよ
543 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 21:37:50 ID:4P5lf2Ux
昔は兵糧を外交で送る項目もあったのに、最近は金銭だけだよな
544 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 21:52:31 ID:iJ0OaQf8
545 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 21:58:50 ID:eyEOZTGt
>>541 信長はライトユーザー&日本市場向け
パラドやTWはコアユーザー向け
みんな違ってみんないい コア向けも売れるといいな
546 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 21:59:45 ID:2uoy3BeW
いつから、暗殺消えたんだろ?
FC版で萎えて久しぶりに触れた天道で感動した俺ガイル
その後、話に聞く革新を購入して天道PKも購入に踏み切った
現在のプレイはPCで天道しつつPS2で革新してる日々・・・w
547 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 22:03:55 ID:1NC15Yiq
初級でプレーしてるのに難し過ぎる。
信長が強すぎます。
はあ〜天下統一無理だよ
548 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 22:07:34 ID:yith1atn
S1ばっかりやってるけど、織田家が伸びたの見た事ないぜ・・・
大抵今川や武田に飲まれてる
549 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 22:07:36 ID:1NC15Yiq
信長を最初滅ぼさないと
天下統一無理でしょ
強くなった信長の勢力相手に勝てる気がしない。
550 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 22:08:01 ID:iydogjvb
そうやって試行錯誤してる間が一番楽しいという
551 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 22:12:59 ID:1NC15Yiq
やっぱり最初の方からプレーした方が良いみたいですね。
島津でプレーして九州統一したけど
信長と家康が強すぎる
最後の方になると残ってる大名が
限られるけど、そうなったら手遅れ
信長の勢力相手に勝てる期しません(泣)
552 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 22:17:59 ID:cv4/NU0L
東で始めると今度は
「九州統一した島津or大友に手も足も出せません><」
になるぞw
553 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 22:31:56 ID:2uoy3BeW
>>551 信長にはいちおー地雷イベント本能寺あるから状況しだいでは覆せる
むりそうなら島津得意の釣り野伏せでちょこちょこ削るしかw
九州統一し終えたのなら次は四国がおすすめルートかな
554 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 22:42:03 ID:YwT2bl1z
AI編集でwikiにある果敢に攻めるAIにしてると、
デフォだとあんまり伸びない大名が伸びる事もあって面白い
尾張統一で長宗我部が三好を圧倒してたり
555 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 23:05:35 ID:v0S2ckIT
えっ?天道で金銭援助ってできる?
556 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 23:08:33 ID:kzxypEXk
真田で始めて一門全員の能力を120&Sにして
全技術ONにして引き篭もりプレイしてたけど
超つまらんな。
チート使うとどうやって遊べば楽しいかわからん
557 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 23:10:18 ID:WehBT34l
足利を直接操作せずに伸ばす佐幕プレイ。
周辺国を切り取ったので足利にあげたいのになかなか攻めて来ない。
ほぼ兵を0にしてAIを「果敢・プレイ大名を標的大名」にしているのに・・
5万も貯めこんで攻めて来ないなんて臆病過ぎ
558 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 23:11:31 ID:TdehPYVn
同盟国に天下を取らせるプレイ
1地方制圧くらいまで育てた自分の勢力を委任、他の勢力乗っ取りで自分と戦うプレイとか
559 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 23:13:13 ID:2uoy3BeW
AIって果敢にしてても後方気にしてるのか
周囲に敵対隣接が攻め込ませたいところ以外にも兵力あると動かないよね
後は、単純に武将が足りてない時とか
560 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 23:15:14 ID:FWwTTtdx
初めて包囲バグなったけど、これ酷いな・・
即修正すべき点だね
561 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 23:18:08 ID:yith1atn
古今伝授持ちに、相手の得意分野伸ばして共有させても
一気に勢力が伸びるって事はないからなー
防衛はかなり強くなるけど
562 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 23:30:42 ID:ckTdJUZf
俺も信長全国版からやってきて、初めてクリアできないぜ天道PK
無印はクリアできたんだけどなあ
後半以降勢力二分した相手に押し切られる
総兵力は互角以上なのになんでだー
563 :
名無し曰く、:2011/01/10(月) 23:49:24 ID:oWU985zO
諸勢力削っていいから、戸沢さんと小田さんと赤松さんと三村さん独立させて!
564 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 00:01:29 ID:0Wc1x7nT
赤松は独立してなくね?
別所なら分かるが
565 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 00:04:02 ID:Ju3GIPw2
小野寺さんと那須さんと若狭武田さんと河内畠山さんを独立させて!
566 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 00:25:37 ID:TE5RDpA5
>>556 お気に入り武将だけチートにする自重が必要だな、教練は。
例えば、元忠とか、忠世とかは統率90前後にして後は政治とかに敢えて回す。
で、信之兄ちゃんは完璧超人にして、愚弟は無駄に政治を伸ばしたりする。
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i、,-tj r'''レ::~'/,r'"、,、 '"::::,〉ー' ー'' 二,,,,,,'ーリ ー(、,,,,iー' ー'' 二,,,,,,(~ ヽ,,ノ ~''"} ,、 ''~ /''";;; ,,ti''ヽr''ヽ, ヽ
,〉ー' ー'' 二,,,,,,'ーリ :::::j ~'''''''"" ,,,、-~ノ j ~''''''"" ,,,、-イヽ ''|| ヽ / r'::::::, '( . '、 ''t,, ', r 、',
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とか楽しめる。
567 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 00:34:41 ID:/PyVCzy3
三好が大友を朝敵にしてしばらくして包囲網が発生したので参加
無事包囲網中に大友は滅亡したが、次の矛先はどう見ても自分
そこで9ヶ月残っていた停戦期間が明けると同時に三好を朝敵指定
ここまでは良かったんだが、数ヵ月後に2年たちましたのでと言われ三好の朝敵解除って…orz
大友の期間継続かよ…しかもやっぱり次の朝敵は自分だったわ
568 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 00:36:15 ID:cLPCh6t/
個人的に典厩殿の能力値を大幅に下げたのが気に入らないので教練で元に戻してるな
569 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 00:37:33 ID:8dpaSm1L
教練と斡旋は一回やって萎えて使わなくなったなぁ
570 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 00:39:16 ID:9vTHKs+w
>この信之により真の真田家の歴史は始まるのだ!!
あながちまちがってない
571 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 00:40:54 ID:BklOg3SC
572 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 00:44:19 ID:bygW5wsf
斡旋おもしろいじゃん
意外な武将がくると変な声出る
蠣崎でマッタリしてる時に長寿院さんがきたり
573 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 00:45:35 ID:ugdTaH2z
弱小で上級者設定してると教練は良い感じ
斡旋も好き
出来ることしてやらないと生き残れない
今が一番楽しい時期かな俺
574 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 00:49:16 ID:7FZeTu9c
弱小プレイだとしても押せ押せで行けるようになるまでが華だしな
一旦力攻めに成功するともう色々と要らなくなる
575 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 00:54:37 ID:8dpaSm1L
弱小大名は、雑魚武将+少人数でひいこら言いながら道引きなおして凌ぐが楽しいから
そこに強力武将ひっぱってこれる斡旋や武将強化できる教練使うと
台無しっていうか、それなら最初から強い大名選ぶって感じだなぁ俺は。
まぁ大名自体に思い入れがないからってのもあるだろうけど。
576 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 00:56:33 ID:4ClVZqxc
教練は1年くらいかかってもよかった気がするな
577 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 00:57:22 ID:nhIfTu0o
武将編集で能力100以上を全部100にしてやったら
教練もそんなにチートじゃなく思えるようになったた……気がする
578 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 01:08:08 ID:b7TdKbHU
徳川で始めて同盟なし
武田、北条(上杉と合併)、織田に囲まれ
いずれも20万くらいで鍔迫り合いの真っ最中だが超楽しい
どこにも雇われなかった流れ武将を拾ってやって思いっきり育成して放逐し、
そいつらがまたその3勢力に雇われて襲いかかってくるのがまた楽しい
579 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 01:29:15 ID:dC2dDrsC
ai弄って浪人出ないようにしたら弱小プレイが難しくなったでござる
580 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 01:48:19 ID:FCULFgAD
最近いいわるいまとめサイト見てるけど、真田のお兄ちゃん凄かったんだな。
兵800で5000の籠る城落とすとかどうかしてる・・・
581 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 02:07:34 ID:0rxvLHH8
>>579 AIいじって浪人があぶれないように色々試してはみたけれど
COMが浪人をがっつりキープするのって序盤だけだな
開始10年後とかにはノーマルAIと比較しても浪人の数はほとんど同じだな
捕虜や人質が多くて人員不足になりがちな状況でも浪人はあぶれてくる
582 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 07:51:23 ID:nAOUJAE9
>>563 >>565 何言ってんだよ!
まずは葛西さん独立に決まってんじゃねぇか!
ちなみに戸沢さんはさりげなく群雄集結で独立大名してるぜ
583 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 09:02:20 ID:bKenIS6+
群雄戸沢さんは、包囲の仕様変更で初手伊達攻めが難しくなったな
584 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 09:07:35 ID:x/3Ij/xP
松平清康さん出てるなら松平親盛さんは出てます?
585 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 09:49:43 ID:Ju3GIPw2
松平親盛は無理だろう寿命的に
586 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 10:52:52 ID:8d1tVGH1
尼子久幸とかせっかく出しても速攻死んじゃうんだろうな
病死じゃなくて戦死だから案外長生きするかもしれんけど
どうせなら鹿之助の爺さん(貞幸)パパン(「満幸」『久幸』とも)長男(鴻池直文)を出してもよかったんじゃね
鴻池直文は日本で初めて国産の清酒を販売した有名人らしい
歴史イベントで毛利元就が
尼子→大内→陶晴賢と対立して独立
って具合に鞍替えしていくのを実現して欲しかったなぁ
最低でも毛利の両川イベントくらい作って欲しかった
他だと、戦国一気前がよかった経久先生の松の木イベントとかどうだろう
587 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 10:58:57 ID:XUPffk2u
>>586 毛利が従属してしまうと尼子(大内)の無双状態になってしまうからじゃね?
588 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 11:22:50 ID:0a3z0OIw
島も含めて完全に一国一城(広いところは今みたいに2城も可)ならそこまで大きな影響にはならないだろうけど
589 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 11:25:18 ID:+Z+D5Vmi
月山富田に配置された長宗我部が新薬と刀狩りとってた
何で鉱脈調査とらないの
もうヤダこの人
590 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 11:40:13 ID:0a3z0OIw
AIの優先で全勢力鉱脈と鍛冶と牧場をつけるんだ
591 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 11:51:50 ID:mHgmxswR
長宗我部は足軽系にも優先つけておかないと
592 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 12:37:20 ID:tuwixcDt
>>587 そのためにも尼子を2城持ちにしたり
牽制役に備後に三村家置いたり
美作に城置いて浦上も2城持ちとかすれば
中国地方もカオスになって楽しかったのに
593 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 12:39:58 ID:f5XCxCon
結論として国割城割が悪い
594 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 12:48:34 ID:nV8kXdz6
CPUが境界線に反応してくるから
簡単に釣れるんだよな
どの勢力でやっても任意で細かい動きすると簡単に城が落せてつまらない
595 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 12:52:44 ID:+Z+D5Vmi
天道のシステム上
現行の66城でもはや限界、というかちょっと限界超えてる
これ以上増やすというならシステムを大幅に変えないと無理だな
596 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 12:52:58 ID:nV8kXdz6
後思うのが道をグレードごとに分けて
1だと兵○○までしか通れない
ここは幅からしてグレード2までしか上げれないとか
そういうのがないと街道戦略なんてなにもなかったんや状態になる
オンラインで60人対戦とかやりたいなぁ当然ログアウト中はAIで
597 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 12:55:30 ID:8d1tVGH1
さんざん言われてるけど中国地方がスカスカすぎて違和感が酷いからなぁ
西国屈指の大大名の尼子家がたった一国しかなかったり、色々とバランスがおかしい
烈風伝みたいな支城扱いの独立勢力でもいいからもっと城を増やせと
三村家、若狭武田家、秋月家とか出番なくてカワイソス
次代の秀頼で遊んでたら北条と真田と相馬(オマケ状態)が連合して統率100オーバー武将が4人になりやがったw
こんだけ強いのが揃ってるとさすがに厄介な相手だな
そもそも北条と真田は激しく城の奪い合いをしてる真っ最中だったのにいきなりくっつくとは思わなかった
おかげで真田の防衛戦の援軍に来ていたよその国の部隊が連合盟主になった北条に撃退されててワロタw
とっとと関白にならんと朝敵に指定されそうで怖いんだが、全国の半分以上と二条御所を抑えているのにまだ宣下が来ない…
598 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 13:02:32 ID:8ZksHq3V
wikiでS1北条が難しいと言われやってみたが全然ムズくなくて
何だネタかと思ったらPKで言うと2番目なんだね
今川と同名組んでなんでむずいんだろうと思った
599 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 13:03:33 ID:8wdc1sjw
>>596 道とか色々見直してくれてオンライン対戦できるPKだったらうれしかったわ
オンライン対戦なら季節の最初10分だけ内政時間欲しいわ
@はリアルタイムでいいけど
600 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 13:07:21 ID:+Z+D5Vmi
オンラインで筒井城に配置されたら即投げるぞ
601 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 13:11:26 ID:wiEdL3ah
1プレイ30分で済む国盗り頭脳バトルでも途中で落ちただけで
粘着が湧くのに野望シリーズでオンライン対戦とか無いわ
602 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 13:15:08 ID:8d1tVGH1
信長も三国志もInternetと名のついたオンライン対戦用のタイトルがあったんだけどね
出す時期が早すぎたのかあんまり売れなかったようだ
今出すにしてもターン制じゃないとゲームバランスの面で話にならんと思う
オンラインを考慮したら結局Civみたいな形に落ち着くんじゃないか
603 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 13:18:03 ID:+Z+D5Vmi
信長の野望はキャラゲーなので
civのように平等、抽象化しちゃうと意味が無い
武将や国にコストをつけて、コスト上限の枠内でプレイヤーが選択するとか
そういう条件でやった方がよさげ
604 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 13:22:06 ID:BfMJhNxO
それはともかく包囲バグ修正パッチはまだかね
605 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 13:31:24 ID:0a3z0OIw
大名の勢力は天翔記が一番良く表現できてたな
ちゃんと佐渡と淡路と対馬あるし
さすがに壱岐と隠岐はないけどw
606 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 13:43:57 ID:9C+iUIqg
天翔記はある程度勢力広げたらあとは軍団作って委任して育てたい奴だけ手元において育成が楽しかった。
それで任せた軍団が崩されてきたら主力を第一軍団に移して手動で勢力拡大、そしてまた委任。
そういや天道じゃ軍団作成使ったことないな
607 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 14:05:05 ID:e/U9ePc4
種子島家ェ・・・
608 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 14:09:16 ID:Ju3GIPw2
太閤Xあたりも細かい大名家がいるね
宗とか松浦とかry
609 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 14:16:20 ID:JkrgaFT9
こないだ久しぶりに太閤5やったら
長宗我部元親が普通のおっさんでワロタ
610 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 14:20:40 ID:OQwqHTgm
同じ城に内政専用の武将と
戦争用の武将が混ざっているとする。
そこで内政をしたいとき戦闘用武将を除かないと
いけないからダルい・・・
武将をプレイヤーの任意でロックか
印(こいつは戦闘用!みたいなマーク)
できるようにしてくれたらだいぶ楽なんだけどなぁ
611 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 14:25:22 ID:4+AClwBr
移動も印ごとに一括選択とか出来ると楽だなあ
陪臣とか寄騎みたいな仕組み作って武将の下に武将を紐つけ出来るようにして欲しいわ
612 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 14:42:10 ID:OZnNbK0n
革新やってると大して変わらない天道はすぐ飽きるのが
天道の一番ダメな所だわ
次作がでるのか分からないが次作でるのなら大きく変わった物作ってくれよなコーエー
もう手抜き作品と北見Pの作品は勘弁
613 :
931:2011/01/11(火) 15:03:58 ID:g+englk/
次作があるとすれば大名よりも制限のある部下の方がしたい
立志伝Xだと簡単すぎてどうしようもないし技術も無いから物足りない
614 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 15:09:13 ID:3z/5L6nB
太閤5も蒼天録も大分前だしそろそろ戦国の個人プレイ型が欲しいところではある
615 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 15:09:54 ID:wVn3fzqp
単純に城の数を多くするだけなら作業感が増すだけでつまらなくなる一方
城単位で降伏させられたり、従属させられたり、攻め取る以外の方法が欲しい
616 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 15:18:52 ID:+Z+D5Vmi
信長の野望は戦略の最上位のシリーズなので大名視点でやっていい
問題は作業量の軽減
登場人物が1000人余裕で超えるし、普通にゲーム作ったら面倒すぎてクリアできない
といって簡素にしていけばいくほど内容が浅くなっていくので、折り合いのつけ方が難しい
このトレードオフは最適解が見つからないので別次元の対処が要る
やはり全国を武力統一してクリア、というシステムとそろそろ決別したが良いかも
しかし前に蒼天録がそんな感じでゲーム作って破綻してたな、どうしたらいいんだろ
617 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 15:19:25 ID:0a3z0OIw
武田でいきなり春日山に攻めこんで謙信斬ったら残りの上杉の城が全部自軍のになって
その時点でクリアしたも同然なのってどれだったっけ
618 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 15:20:24 ID:OQcPvsBH
過去にやったけど不評なので削りましたってところばっかだしな
619 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 15:33:54 ID:8d1tVGH1
個人的には烈風伝PKあたりが一番完成されていたと思う
威信システムとか陣形とか攻城戦とか上手くまとまってたしね
道敷設なんかもあったし、内政施設を極めて自由に作れるのも楽しかった
プレイ時間が長すぎるのが欠点だったが、大勢力になったら戦争はCPU任せでも普通にクリアできちゃうからそんなに問題なかったし
ただ、大勢力に隣接する弱小だと異常なほどクリアが難しかったな
威信の差がありすぎるとどんどん配下が寝返りまくるから運が悪いと速攻詰むのが問題だった
単なる放火ゲーの覇王伝と糞つまらんRTS戦闘の嵐世記は最悪の失敗作だったが
620 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 15:34:13 ID:J66b1Z3J
>>617 それが蒼天録だな。
で、あまりに不評で大名居城落としたら残りが独立するようにPKでオプション付けたら
結果的に全部の城を潰していくことになるからそれはそれで面倒だというw
まあ蒼天は外交で屈服させる方がメインだったかもしれないが・・・
621 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 15:35:35 ID:J43ZATs4
個人的には天翔と烈風と革新をうまく合わせればいいのが出来る
天道の道だって烈風の劣化みたいなもんだしな
622 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 15:42:20 ID:9C+iUIqg
烈風伝は政治も智謀も戦闘も適正も低い使えない雑魚武将にも治水役という役目があったな
623 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 15:44:04 ID:bygW5wsf
輸送役という栄誉が
624 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 16:04:23 ID:TjAPF427
ウイイレの適性ポジションみたいに武将にも適性地域があればおもしろかったかも。
武田家のメンツは信濃から離れるほど能力が下がってったり、
忍者とか剣豪は全国どこでもOKみたいな。
全国で謙信ちゃん無双も楽しいけど、一応歴ゲーだしもうちょっと考えながら遊びたい。
625 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 16:12:07 ID:mlSUb3Rp
信長さん匠3の町で鉱脈調査を研究すんのは辞めて下さいよ
確かに優先的に研究するように設定したけどさぁ
626 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 16:14:59 ID:hpA3snMF
嵐世記は地元武将が強くなるシステムがあったな。
627 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 16:44:35 ID:FvXE6RgY
革新はいらねえw
628 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 16:49:58 ID:7FZeTu9c
HDDちっせえな
629 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 17:06:30 ID:tuwixcDt
小窓の情報が
進行で部隊、戦略で城と自動に切り替わってたのがPKで無くなって
地味にウザいんですけどなんとかならんのかね
630 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 17:35:54 ID:Q1reTxcz
>>629 あれなくなるとうーん・・・って思ったけど
俺は無印やってた時の事考えるとあった方が逆にうざいな
切り替え有り無しの設定あればいいのにね
631 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 17:57:06 ID:tuwixcDt
>>630 自動切換えに頭がもう合わせちゃってるからなぁ・・・
輸送隊や敷設用の工作隊しか出してない内政モードの時でも
進行時は部隊情報見てないと落ち着かず無駄にクリック繰り返して無意味に疲れてる俺
PKで変更したってことは要望合ったんだろねぇ
632 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 18:21:09 ID:n4A3Bvd4
官位、役職転がしを修正するより他にやることあったろうに…
633 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 18:33:34 ID:wiEdL3ah
>>616 一応城全部を武力制圧しなくても本城半数以上を支配下にすれば
朝廷の権威でその他勢力と強制同盟して外交的な天下統一を
果たすこともできるが・・・
634 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 18:44:27 ID:4ClVZqxc
635 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 18:46:06 ID:FZXoizvx
636 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 18:47:08 ID:NrMgOQmf
明らかに毛利包囲網ww
637 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 18:48:21 ID:R8zTc5q3
この程度の占領勢力でも連合組まれるんだな
638 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 18:57:33 ID:u/qbpEc+
合計兵力が最大であることが条件のひとつらしいが
639 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 19:05:18 ID:iSq1rjDe
捕虜待遇で解放しやすいにすると大名滅ばした後にあまり登用せずに解放しちゃうんだね。
他の大名家に所属している捕虜かとかも分けてほしいなぁ。
640 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 19:30:30 ID:+Z+D5Vmi
中央で頑張ってるときに西日本で連合組まれるとなかなか震えるな
いきなり隣に30万とか兵置いてくるし
641 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 19:33:48 ID:JkrgaFT9
でもそれも一回撃退すれば吸収ウマーで終わりでしょ
642 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 19:45:54 ID:43qJaFQw
20万以上が一気に来ると吸収なんてほとんどできんけどな。
城の城壁が持たないから、こっちもガリガリ削られるし。
こうなってくると、兵糧切れを狙うしかなくなる。
643 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 20:01:49 ID:dC2dDrsC
>>581 優遇武将を全能力60以上適正C以上弱戦法持ちにしてるけど
ほぼ全員登用されるよ
織田が三カ国で現役120人になってたり
それでも捕虜のまま登用されない一条さん…
644 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 20:06:06 ID:mHgmxswR
つ優遇武将直接指定
645 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 20:25:35 ID:5i7jB8Nk
朝廷に斡旋しまくってもらったら
何か蠣崎でやってる意味が無くなってしまった・・・
646 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 20:28:54 ID:OQcPvsBH
琉球って過去作含めて1回も出て来てないよね?
647 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 20:39:02 ID:/MhxzU5n
>>645 そうだな。重要人物だった近藤すら、どうでもいい人材になるしな
648 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 20:42:31 ID:l+MxhiNl
町に地名を付けて欲しかった。
今からでもつけてくれ。
649 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 20:52:05 ID:p7oGjN50
>>648 それが、町並み表示にしてよく見るとついてるんだよ
650 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 21:00:24 ID:mS5oAM+v
CS版はなぜ廃止にしたのかよく分からんな。
でも戦死のときにはちゃんと地名表示されるし、謎。
651 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 21:01:57 ID:Pl+awaso
CS版は解像度の兼ね合いかと
652 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 21:34:45 ID:JikEPTLs
斡旋のおかげでゲームバランス変じゃね?
河野でやってて秀吉斡旋された段階でもうクリア確定だし
653 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 22:05:13 ID:HCzJkaqE
斡旋もそうだが
教錬もゲームバランス崩壊するから
どちらも縛るのをおすすめする。
654 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 22:07:20 ID:PzzaZl7m
ランダム性が増して面白いだろ斡旋
能力上げる暇あったら攻め込んだ方が早いだろ教練
655 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 22:33:47 ID:MjjayjrX
斡旋は未発見も吸ってるっぽいのがアウト 浪人だけでいいじゃん…
教練は後方で文化振興、技術開発、未発見探索の為に知略と政治だけあげてる
あと大連合も、盟主に自軍への勢力嫌悪がつくのがちょっとアレ
656 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 22:49:26 ID:8ZksHq3V
地図見るボタンドコすか.
鷹視点とかいいから画面いっぱいの日本地図見せてくれ
657 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 22:59:42 ID:u/qbpEc+
教練は統率以外なら、やってもいいんじゃないかな?
しかし、武勇は相撲にすれば良かったのに
658 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 23:00:26 ID:jN6pCmYq
そういえば家宝かけてトーナメントって、あれなんだっけ?
659 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 23:17:10 ID:6vK4jcbE
>>624 使える武将の幅がなくなってブーイングが増えそうだな
660 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 23:20:15 ID:0rxvLHH8
PCなんだけど進行←→戦略の切り替えなんかをする時の
ボタン入力の受付判定みたいなものが革新と比べると受付難い気がするんだが
上手いタイミングで止めようとしても受け付けずに時間が進んでしまう
661 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 23:41:11 ID:HV2vsZYE
とりあえず、
滅ぼした直後に脱走→嫌悪は辞めてくれ。
662 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 23:44:14 ID:TO1Loefp
オレとしては、それより登用直後の引き抜きが嫌だ・・・
663 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 23:53:04 ID:9PhfCfFo
>>634 クリアしたも同然の状態だからかな
確かに条件はよくわからんな
664 :
名無し曰く、:2011/01/11(火) 23:54:49 ID:HWqrkS3r
誰か↓の姫が出現するか試してくれ
1. 北条の血縁武将を登録し、S1の武田・伊達・畠山のいずれかに
登場させる
2. 1の武将に姫を与え大名にする
3. 「北条誉」という姫が出現
特典武将が登場しなかったり、妙な姫が登場したり…
不具合かもしれないが、自分の環境だけかもしれないので
機会があればお願いしたい
665 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 00:01:20 ID:iJo27mpt
>>658 天翔記かな。よく宗厳に家宝をもぎとられたような気がする
666 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 00:05:40 ID:eOPl/BQJ
>>634 >>663 え、これ何か問題あるの?
単に毛利とか島津が参加しなかっただけなんじゃない?
667 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 00:08:28 ID:Vlp0+QGe
>>634 俺なんて全然隣接してない勢力に連合組まれたことがある
668 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 00:31:26 ID:W3o1cVIH
大連合のモデルって、川越夜戦の関東連合なんだろうか
669 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 00:33:48 ID:0DFoAuHQ
真田十勇士が集まりましたイベントが出た翌月に
望月六郎が解雇されててワロタ
COMの採用ラインって最終的に
70 80 80 70 で適正無視なんだよな
670 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 00:33:53 ID:3MFNkR6b
必死の思いでやっとこさ葡萄ヶア削りきったと思ったら
百足衆がまた出て来やがった
ズルイだろshine
671 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 00:45:42 ID:rAneiMdR
つ、葡萄。。。
諸勢力は序盤相手にするとウザい、でも使えるようになるころにはもう使わないという微妙な
まあ文化で多少は使うようになったのはいいことかな
672 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 00:45:46 ID:Mbu12LHJ
「お!野戦のBGMが変わったな。なかなか緊張感のある曲じゃないか。・・・しかし、長いな・・・。どこか
攻められてる時の曲なのか?どこも攻められてないけど・・・」
包囲網の曲かよwwww 戦略時のBGMじゃないだろ、これwwww
673 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 00:46:16 ID:USzJX8yI
葡萄ってあんた
髑髏ヶ崎だよ
674 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 00:50:04 ID:zU6PCAPu
ばかやろう
甲府は今や、日本有数の葡萄の産地になってるんだぞ
675 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 00:57:13 ID:jJ0gQYvX
その発想はなかったわ
676 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 00:57:38 ID:127cXljc
つつじとぶどうじゃ大違いだな。
677 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 01:22:33 ID:0bWWdeGO
戦国武将たちもランドセル送れよ。
678 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 01:27:59 ID:1C6aEvhy
空気読んで背嚢だな
679 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 01:28:03 ID:AyR8hXxE
>>662 有能武将を登用して後方の城に移しても
その直後に引き抜きとかされるともうね…
680 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 01:43:10 ID:UKTDCRUV
三菱東京UFJみたいなアホな新機能付けるくらいなら
包囲網の条件をいじれるようにしてくれたほうがすべての意味でよかった
手強さダウン作業感アップ歴史オタ的にガッカリ感MAXなので常にoff
681 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 02:59:12 ID:jJ0gQYvX
松永久秀様よりランドセルが届きました!
682 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 03:11:53 ID:di1hQaqW
教練のせいで統率のインフレが激しいなwww
弱小大名以外で多用しまくると面白くなくなったわ
683 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 03:12:59 ID:L7e693wR
上杉謙信様より塩が・・・とかではなくて
大名武将変更で女性大名スタートすると初代頭首逝くが発生しないのね
どんなセリフが用意されてるのかと楽しみだったが残念
684 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 04:05:43 ID:NsRBVIPB
先週のジャンプに謙信ちゃん居たんだな
読み飛ばしてたよw
685 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 04:32:25 ID:qlzqrVZ0
この時代に攻城櫓なんてあったの?
あと、敵の攻城櫓やら大筒の大部隊が何かピカピカ光ってる時があるけど、あれは??
686 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 04:49:46 ID:NsRBVIPB
攻城櫓はあったよ・・・あんな移動要塞ではないけどw
光ってるのは強化戦法でも使っているんだろ
687 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 05:13:42 ID:WKveVYz1
固有技術持ちは光るんだったような
688 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 06:42:12 ID:0bWWdeGO
1時過ぎにゃ1mmも雪なんてなかったのに今20cmくらい積ってる・・・
そりゃ軍神も動けなくなるわ・・・
689 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 07:39:05 ID:qlzqrVZ0
690 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 07:44:47 ID:qlzqrVZ0
691 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 08:44:45 ID:mNmkV/GX
気の早い話だが次回作で道システムが継続すると思う?
692 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 09:22:25 ID:U2GzZdc+
継続しやがったらカレーにコンニャク入れてやる
693 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 09:41:01 ID:7awv5d2Z
>>689 南部が滅んでたならどこかの国で浪人してるんじゃない?
694 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 10:08:43 ID:xOZSOsXh
主家が滅んだときに外に出てた武将は
滅ぼした勢力への恨みフラグを立てた後浪人になって散らばるはず
695 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 10:09:46 ID:kGDVDvuK
混戦って攻める軍同士がかち合って戦闘始めちゃって、お互いが消耗しちゃって
結局そのまま退却ってこともあるんだな。
696 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 10:24:31 ID:3VQr2xR1
群雄長野で初手太田吸収して足軽無双してたら1〜2城で兵力たっぷりためこんだ
武田、上杉、北条に包囲網組まれた
足軽極めてても、信玄、謙信ちゃんに真正面からぶつかるとたかが馬上槍にも負けるのな
初めて包囲網が恐ろしいと思った
697 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 10:28:53 ID:bJ/MlAds
まあその2人はバグレベルだからしょうがないw
西だと道雪がそんな感じだな、島津の4男も統率105くらいあってもよさそうなもんだが
698 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 10:38:39 ID:sTf+vTAM
車懸はマジであかんて・・・
699 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 10:41:41 ID:7awv5d2Z
謙信でやった時に、謙信の率いる部隊で信玄の率いる部隊とガチでやりあったとき
車懸発動させたら不動の備発動させた信玄の部隊すら溶かしたのには笑った
700 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 10:48:48 ID:/ZLwEn1i
謙信の異常な強さに加えて車懸の効果がインチキくさいからなw
高統率の鉄砲Sで車懸しちゃう小野坂ェ……
そりゃ叩かれるだろと
ゆるキャラはまだしも、あの二人はさすがに使う気にならんかった
701 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 10:50:45 ID:3VQr2xR1
教練で足軽適正S5人、長野のおじいちゃん、上泉の飛燕があっても溶かされたんだぜ・・・
まぁ、群雄は基本ぬるいからこういう事態があるほうが面白いな
702 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 11:12:39 ID:bJ/MlAds
車懸も学芸会大河の主人公だとそんなに怖くないんだよな、真っ先に自分が溶けるからw
703 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 11:14:54 ID:bJ/MlAds
ああ間違えた、あいつは威風かw
まあ景勝でもそこまで怖くはないか
謙信と親父がやばすぎて
704 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 11:28:12 ID:bI3qMrlf
車懸りの効果は誰でも一緒
騎馬はそんなに車懸りとの相性よくないね
攻城櫓が最強だが弓適性が悪いから使いにくい
705 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 11:57:38 ID:rpTjUQyi
PKで騎馬戦法の拠点破壊力上がってる?
706 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 11:57:48 ID:hpIIXnfh
難易度上級、上級者設定の野望、再び信孝クリア記念カキコ
707 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 11:58:52 ID:D+LeaCGE
文化を取得して騎馬が強くなっているんじゃね?
708 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 12:41:40 ID:icRuG1rf
>>702 島津義久と直江兼続は東西のお留守番役だからな
特に義久兄貴は大名だからお留守番大将
709 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 13:07:10 ID:/ZLwEn1i
馬に乗れば頑張れるのにいつもお留守番の甕割り柴田さんェ……
710 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 13:20:18 ID:3VQr2xR1
高橋親子「」
711 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 13:25:04 ID:7awv5d2Z
>>709 池田恒興「……」
この人も何気に騎馬なんだよなぁ
群雄織田における柴田さんポジション
712 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 13:27:25 ID:3VQr2xR1
次代を継ぐものの立花って面白そうなのに
騎馬のせいで・・・騎馬のせいで・・・
713 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 13:44:12 ID:PHA+VSBz
大友って主力武将の適正と技術がみんなバラバラで萎える
714 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 13:56:48 ID:/ZLwEn1i
龍造寺四天王よりはまだマシだと思うんだ
あいつら見事にてんでバラバラで得意兵科が一つしかないから扱いづれえw
毛利や徳川や尼子や鈴木なんかは得意兵科に統一されてて戦いやすいのにな
紹運さんと宗茂は別の兵科でも一流の戦いぶりを見せるし、家宝でSにできるから文句なしに一級品だろう
せっかくの上位戦法が勿体無いってのはあるけども
毛利勝永みたいに戦法と得意兵科が噛み合ってないのが一番扱いにくい
AIの優遇武将を統率85以上に設定しておいたら、勝永が足軽UPの嫁と家宝を貰ってA三つになってたんだぜw
そんなのよりどれかひとつSにしてやれよと…
715 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 14:07:19 ID:bJ/MlAds
それよりも毛利勝永強いのに声が・・・w
716 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 14:11:53 ID:D+LeaCGE
本多「俺大活躍」
717 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 14:14:22 ID:7awv5d2Z
長宗我部信親と盛親の兄弟も声がなぁ……
718 :
sage:2011/01/12(水) 14:18:03 ID:8i0quCpi
あらかじめ登録武将で 姫が成人して登場するように作っておいた場合
ランダムで出現する息子や娘に影響あるのかな?
例えば登録武将の姫が登場する年にはランダムの息子や娘は出ないとか?
719 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 14:19:25 ID:8i0quCpi
sage間違えました・・・ごめんなさい
720 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 14:35:09 ID:t/v694fu
なんで朝廷が人材紹介するん?
考えたやつは何考えてんの?
721 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 14:50:21 ID:bJ/MlAds
面接官「特技は槍衾1とありますが?」
浪人「はい。槍衾1です。」
面接官「槍衾1とはどういうことですか?」
浪人「戦法です。」
面接官「え、戦法(笑)?」
浪人「はい。戦法です。敵全員に大ダメージを与えます。」
面接官「・・・で、その槍衾1は戦場において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
浪人「はい。敵が襲って来ても守れます。」
面接官「いや、当家には襲ってくるような輩はいません。それに闘志の無駄遣いは犯罪ですよね。」
浪人「でも、一揆にも勝てますよ。」
面接官「いや、一揆に勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
浪人「敵全員に100以上与えるんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それに100って何ですか。だいたい・・・」
浪人「100兵力です。戦力とも書きます。兵力というのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
浪人「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。槍衾1。」
面接官「いいですよ。使って下さい。槍衾1とやらを。それで満足したら帰って下さい。」
浪人「運がよかったな。今日は闘志が足りないみたいだ。」
面接官「帰れよ。」
きっとこういうやりとりが
722 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 14:54:46 ID:rpTjUQyi
闘志の無駄遣いは犯罪だったのか
723 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 14:55:03 ID:bTVeT980
いや、だって、自分の無知無能を「ライトユーザー向け仕様」と言い切っちゃう人だし・・・
724 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 15:07:36 ID:NsRBVIPB
>>714 龍造寺はあえて全兵種バランスよく技術取る
さらにAIで部隊編成を適正重視に変更・・・ばらばらの部隊完成で難易度アップw
武将の能力が高いにもかかわらずそこそこ歯ごたえが出てなかなか面白いよ
725 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 15:35:06 ID:D+LeaCGE
龍造寺は革新でも足軽騎馬鉄砲弓の各学舎だったからなあ
726 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 15:37:52 ID:/ZLwEn1i
>>724 足軽と鉄砲、あとは奪い取った櫓(花房先生と元春専用)くらいしか使わない俺には拷問すぎるw
上杉や武田でもないかぎり、騎馬系統や普通の弓や大筒はさっぱり使わないんだよなぁ
花房先生で射切を量産しまくると先生の神っぷりがさらに際立って楽しいけども
727 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 15:45:18 ID:NsRBVIPB
五人揃って四天王!部隊とか凄いカオスだよ
足軽騎馬の前衛に弓と鉄砲の後衛が混ざり合って最強に見える
陣形は常に方円か偃月時々衡軛
同士討ちに強いというおまけもついてお得?
実際は鉄砲が機動力を落とし前衛の馬が一番に溶ける
前衛も三人なので近接五人の部隊相手に耐え切れない・・・おもしろい
728 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 16:11:16 ID:6KxV02Um
729 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 16:19:21 ID:dsWqCVKn
柴田さん(ら)には別働隊騎馬で交戦中の敵部隊の後ろに回り込ませて
退路を断って捕縛、討取り、負傷兵吸収という重要な役割がある
・・・足軽でもいいか
730 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 16:19:43 ID:NilA5DZm
謙信はスタープレイヤー
信玄は名監督
信玄の強みは地の利と武将を巧みに使いこなすことにある
・・・進軍速度とか見誤って確固撃破された時の喪失感は言いようがない
731 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 16:33:45 ID:23D2Or1j
PKの群雄覇権は
自分で登録した武将を登場させる事は出来ますか?
732 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 16:34:15 ID:Tz8FMrD9
出来ます
733 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 16:42:16 ID:jJ0gQYvX
鉄砲で車懸りって三段撃ち的な事だよな
734 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 16:46:33 ID:coJHxxN0
男はだまって足軽一択
735 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 17:13:35 ID:23D2Or1j
736 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 17:44:00 ID:o/+MdvCD
無印のS1足利で義輝を使わないっていうナマケモノプレイしてたら難しすぎてワロタ
武将が2人しか使えないし、初手攻めからの持久戦で筒井を落とすのに一年半くらいかかったw
しかも兵力も物資もほとんど残ってないのに、周りは同盟ばっかでこっちの2倍近い物量があるっていう
俺の腕じゃもう詰んでる気がしてきた
737 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 17:50:49 ID:KwGwgwgI
祭りに適してる国はどこや
738 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 17:55:05 ID:ACp1oaze
筒井?
739 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 17:59:01 ID:6KxV02Um
>>736 無印か
PKS1なら足利は同盟国に囲まれてて即古今で同盟国の技術ウマーだ
740 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 18:15:44 ID:ydxRNPAr
S1足利ってそんなに人いなかったけ
5、6人武将いた記憶があるんだが
741 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 18:30:25 ID:Tz8FMrD9
米が欲しいから清洲、稲葉山、河越に大社建てるのが理想かな
742 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 18:32:21 ID:KwGwgwgI
筒井って街並み少なくね?
Yappari尾張岐阜仙台鹿児島が鉄板か
743 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 18:33:57 ID:Tz8FMrD9
古今伝授は強力なのにwikiだと△になってるね
聚楽第が☆とか無いわー
強いけど面倒すぎてプレイヤーは使えないじゃん
その頃はプレイヤーの部隊のが遥かに強いし
744 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 18:37:39 ID:ydxRNPAr
使い方次第なのかもしれないが、俺も聚楽第はまともに使った事ないなぁ
綺麗だから、毎回暇もてあましてる武将達で建ててるけど
745 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 18:39:22 ID:Tz8FMrD9
弱者イジメで同時依頼するくらいだな
746 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 18:42:28 ID:o/+MdvCD
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0222072-1294823936.jpg 今の状況はこんな感じ、義輝はクリアまでお留守番の予定
こっちは室町御所に約5千、筒井に600で残りは筒井の傷兵たちが4千くらい
周りは
六角 1万6千 北畠 細川と同盟
北畠 1万3千 六角と同盟
鈴木 1万1千 本願寺と同盟
岸和田 1万1千 合計は3万ちょい 波多野 六角と同盟
石山 1万1千 合計は2万ちょい 鈴木と同盟
波多野 1万3千 細川と同盟
浅井 7千 狙い目だと思うけど同盟してる麻倉は2万超え
最初から攻め続けてたせいで内政は手付かずっていう
どこか攻めたらどこかが攻め込んできそうで怖い
あんま将軍家ハブんなよ(´・ω・`)
747 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 18:46:50 ID:Tz8FMrD9
近畿で始めるときは
雑賀、岸和田、筒井を取るのが定跡
技術が整うし後方拠点を作り易い
続いて霧山、清洲と落としたりそんな感じ
748 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 18:49:17 ID:SR5y4cIR
>>723 ライトゲーマーでも遊べるゲームを作るって最初から公言してて、実際に
ライトゲーマー向きのゲームに仕上がってるんだから嘘はついてない。
問題は、ちょっと機能を追加しただけで北見の限界を超えたことだ。
749 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 18:49:58 ID:lHFVMB93
>>743 弱小大名で同盟しない縛りとかやってる超上級者様が書いたのかもしれん
750 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 19:02:00 ID:0lRuplKm
攻城櫓って攻撃は弓技術で、移動や防御は兵器技術でおk?
751 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 19:24:47 ID:W1BM8Bn2
先月買って初心者にオススメの島津で始めて
色々頑張って毛利倒して…なぜかそこで満足してしまった
一気にやりすぎたんかなぁ…
752 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 19:36:39 ID:jJ0gQYvX
満足したらデモプレイか軍団作るかして見守ったらいいよ
753 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 19:46:52 ID:48J582pa
依頼は面倒だしすぐ足止め喰らうしで、嫌がらせにも使えない諸勢力ども
754 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 19:51:25 ID:mZw+6NRL
忍者衆はそこそこ・・・
755 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 19:57:34 ID:jJ0gQYvX
諸勢力でプレイしたいな
756 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 20:06:50 ID:ScOFAO4X
個人的にはすぐ溶ける国人衆より
敵の邪魔をしまくる忍者部隊の方を重宝してる
757 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 20:14:35 ID:roiYoU/4
国人衆は近くで疲弊してるとこを断続的に攻めさせる嫌がらせ部隊として使う
758 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 20:22:12 ID:pFJcnhOA
革新の河野さんは固有技術持てるほど
優遇されていたのにどうしてこうなった
759 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 20:25:01 ID:ToR2jFiH
>>757 敵AIにそれをやられ続けてうざいw
忍者衆は足止め成功率も上げてくれてるのかな?
依頼すると成功しやすい気がするのだが
760 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 20:32:03 ID:D+LeaCGE
技能衆は敵領の施設破壊に用いてる
761 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 20:39:00 ID:6KxV02Um
>>743 多少の金のゆとりがあるようなら
自軍団のAIで外交の諸勢力にチェックを入れれば自動で出動させてくれるぞ
まぁ、やたらめったら出すから金の消費は激しいが
俺としては古今伝授のほうが強力だと思うね
弱い国でプレイするなら最初の兵舎を壊して古今伝授をとる
同盟国を支援する技術をとりつつ進める
762 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 20:41:04 ID:rpTjUQyi
刀狩だけは勘弁な
763 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 20:42:17 ID:6WWQeLPY
このゲーム初級が難し過ぎる
上級で天下統一なんてしたことある人
凄すぎ
764 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 20:44:13 ID:ydxRNPAr
一回やり方分かれば簡単だよ
765 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 20:47:13 ID:DpSk62O8
最後の方になるとなんで兵が尽きるまでじゃんじゃか攻め込んでくるの?
766 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 20:49:37 ID:6KxV02Um
767 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 20:54:54 ID:hqrhexgc
聚楽第は、城クリックして、まとめて諸勢力一回で派遣できるとか依頼方法が良くなれば
諸勢力に先行させてあとから出陣とか、単なる嫌がらせで使えそうだけど
現状だとAIにまかせても使いづらいね。
>>762 一揆おきやすくなるから必要ない人は多いだろうけど
あると募兵力上がるから地味に有効な技術だよ。
768 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 21:35:09 ID:VU3qxrLu
刀狩りって民忠70まで一揆が自然発生しないってことだけど
他国からの扇動も防いでくれれば使えるんだけどなあ
769 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 21:39:33 ID:4+AoPRwi
そんなときのための五重塔
770 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 21:50:50 ID:KwGwgwgI
商館と水田以外を建てるなんてなんだか勿体無い
寺とか建てる余裕ねえよ
771 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 21:53:39 ID:lDst15Oo
水田が建つ所では寺は作らないな
772 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 21:59:18 ID:rlksJeHs
初めのほうは畑だけで十分だがある程度部隊が大きくなると水田の収穫がないと
米買いまくらないと間に合わん
教会系の文化のメリットってあるのか?
匠の町だったら道場とか商館立てたほうが絶対いいよな
773 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 22:02:00 ID:Q4X2HMnX
鍛冶屋は必須
774 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 22:07:52 ID:VU3qxrLu
>>772 城とか砦からの攻撃速度が速くなるとかかな
施設系はすぐ壊されるんで役に立たない
775 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 22:09:29 ID:ydxRNPAr
道引きなおして城塞設置はかなり使えるべ
776 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 22:15:43 ID:6KxV02Um
西洋建築は結構使える
777 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 22:20:20 ID:M9t2UEwl
結局、追加要素としての文化はある程度は成功と言っても良いのか
778 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 22:21:59 ID:D+LeaCGE
斡旋和解仲立勤皇教練の他はおおむね成功かと
779 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 22:23:18 ID:OlN+Juhh
>>778 公家文化はいろんな意味でやばいのばっかりってことだなw
780 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 22:27:46 ID:M9t2UEwl
公家ェ…
781 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 22:28:29 ID:ydxRNPAr
公家文化と武家文化のほとんどじゃないかw
まぁ俺も同意なんだけど
782 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 22:30:57 ID:OlN+Juhh
寺社文化はあって本当に良かったと思う。中盤まで行けば収入や兵糧に悩まずに済むし。
783 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 22:53:24 ID:6KxV02Um
>>777 AIが使いこなせてないのが失敗
勧告で下したときの開発状況が酷い
784 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 22:55:59 ID:0DFoAuHQ
教練が反則すぎるから
茶室は4つで八幡宮立てたら一切無視する
785 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 22:57:08 ID:tJVyjo+v
どう見ても兵糧足りないとか金が足りないのに文化系施設ばっかり立てるからなCOMは。
兵が10万、兵糧1万とかなのに農村に寺ばっかとかアホすぎる。
786 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 23:00:18 ID:vt1OSCUq
>>783 「文化施設を建設しない」…このAI設定ができたら、その
COM勢力が一番強そう
787 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 23:08:46 ID:KsASlMe8
教練初期メンバー縛り
788 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 23:14:29 ID:0DFoAuHQ
朝廷の招待コマンドってやってみたが
1ヶ月たっても次の季節になってもこないんだけど
なんだったんだ
789 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 23:31:50 ID:rpTjUQyi
こっちから金持ってくから官位くれよっていつも思う
790 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 23:38:44 ID:H9GoJ4rQ
公家を招待すると官位をもらえるか家宝を買えるってあるけど
公家が家宝もってきたことないな
791 :
名無し曰く、:2011/01/12(水) 23:41:13 ID:ByKQceAh
謙信ちゃんが同盟延長してくれないので再度同盟申し込もうと思ってたら
同盟切れと同時に朝敵にされた…
792 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 00:17:17 ID:iaYvsYiG
>>748 問題は昔から
「バカでも使える物を作るとバカしか使わなくなる」
と言われてることだよなあ・・・
793 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 00:26:53 ID:1Gcr4HvJ
>786
それ、ちょっと同感。
兵力の少なかった大名を勧告で降伏させて武家町を見たら、兵舎2つと公家6つだった。
794 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 00:32:49 ID:cy1nADHl
>>784 戦法の付加効果の確率が上がるからもったいなくね?
795 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 00:47:49 ID:O48B60Qj
796 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 00:52:52 ID:i80IaCZN
大名出陣中じゃなくても来ない時が何回かあった
その時は多大体次の季節には来る
797 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 01:48:00 ID:fviYKnXw
たぶん他勢力が先に予約してると来ない
798 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 04:01:57 ID:DBXGb9fx
伝承イベントとは一体なんだったのか
799 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 05:58:47 ID:TUZ1qipM
800 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 09:31:25 ID:XJ5fB+fv
昨日PK買ってきて30分ぐらいやったらTWがやりたくなって
2年ぶりにMTW引っ張り出して徹夜しちゃったじゃないか
801 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 09:51:13 ID:nDTJV1al
文化施設が多いのは
COMは収入が一定以上になると収入施設を作らなくなるから
paramでその数値をイジれるとか聞いたことあるけど、ちょっとよく分からない
802 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 10:07:09 ID:q7g1XgVw
果心居士の性能といい知略といいイカレてるんだけど、あと寿命も
803 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 10:07:53 ID:n+9OBGsK
果心居士はイベントキャラの方が良かったよな
三国志の方であるようなやつ
804 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 10:18:54 ID:DLebeeiY
筒井は柳生、百地、果心居士と人材がやばすぎるな
805 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 10:28:25 ID:mtct42NX
また松永さんで柳生を引き抜く作業が始まるお…
806 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 10:31:26 ID:I4OjMvS0
PKでなんで伝承イベント追加しなかったんだか・・・
807 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 11:23:09 ID:6GTVPz6N
伝承イベントも
道三の国取り二代説とか増やしてほしかった
808 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 11:25:18 ID:mtct42NX
光秀天海とか秀頼の九州行きもあるんじゃないかとわくわくしてた
809 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 11:27:24 ID:LiumhWey
ここまでバグ多くて中途半端だと
ほんとにPK出す気無かったんじゃないかと思うんだが
予定してた結果がこれなのか?
810 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 11:29:50 ID:6GTVPz6N
自分で書いておいてなんだけど、
PKだと長井だから最初から二代説か
一代説を追加の間違いだな
811 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 11:39:01 ID:q7g1XgVw
北条氏綱のイベント見ようと北条家やってたが強すぎてだるくなってきたはやくしなないかな
812 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 11:44:01 ID:L5KOxJ/J
イベント後に幻庵選ぶのまじおすすめ
813 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 12:11:30 ID:7t+fPvqV
攻略Wiki氏んでる?
814 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 12:12:04 ID:TqCh1gi8
>>804 自分はさらに宝蔵院胤栄をそこに置いちゃってます…
815 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 12:27:36 ID:41mtP1au
この間発売されたPK攻略全書にAIの調整についての記載が役に立つって
尼のレビューに載ってたけど誰か買った人いる?
AIが劇的に賢くなる参考になるなら買ってもいいかなと思ってるんだが
816 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 12:39:41 ID:GDUvrEfk
817 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 12:41:00 ID:wbNoeeUx
出来れば島の他に1人統率要員つれて
2部隊で戦いたいところだな
818 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 12:41:04 ID:T2pGPkt5
剣豪と忍者ばっかとか偏った部隊だよな
819 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 13:11:56 ID:xycTFJUq
公家は官位をまとめてくれよ
いちいち一個づつってなんやねん
820 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 13:13:45 ID:OXy92FeU
登録家宝を事前に武将に持たせる方法ってある?
改造ツールとか使わないとだめかな?
821 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 14:11:31 ID:8tEEqz7O
河野「どうの こうの 言う前にそれがしで見事統一してみせい」
822 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 14:43:12 ID:EDmjle8b
823 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 15:11:09 ID:8OOMu02i
有料βを恥ずかしげもなく高値で売りつけ、ユーザを金蔓としか思ってない肥
一方、荒削りすぎるゲームをユーザーと共に、数年かけて作っていこうとするパラド。
他の洋ゲの会社のスタンスは煮ている。(日本語版は翻訳会社によるボッタくり。)
歴史ゲー作る会社でも色々ある罠。
824 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 15:20:33 ID:kku0O/X1
>>821 河野さんそういやまだやってなかった
一色で稲富孫大名化で鉄砲&妨害&回復戦法武将&統率79以下縛りでやっているけど
稲富さん強すぎ・・・某所でヤムチャ扱いされてるとは思えんなあw
825 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 15:29:39 ID:8tEEqz7O
わざとやってるようには見えない
いつも気がついたら開発資金底を尽きかけて
途中で販売に踏み切らざるをえないって状況に思える
ユーザーのニーズの聞き取り不足と
マネージメントの下手さ加減の賜物かと
826 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 15:37:19 ID:7t+fPvqV
ヤムチャだと物足りないカモね
クリリンクラスの設定じゃないとw
827 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 16:01:16 ID:1V2J6Fd/
荒削りすぎるゲームをユーザーと共に、数年かけて作っていこうとするパラド
いや、こっちのが有料βじゃんw
828 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 16:07:26 ID:e4DFoHCH
有料βの定義がおかしいな
パラドは有料βなのは確か
肥は・・・・・発売後大きく変わる訳でもないしMODも出せないしもはや有料βですらない・・・・
829 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 16:09:59 ID:T2pGPkt5
改善する意志のあるパラドとない肥じゃ大違いだな
830 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 16:19:05 ID:pU0I4V7B
CS版の有料βがPC版です
831 :
820:2011/01/13(木) 16:47:36 ID:OXy92FeU
質問スレあったのか。スレ汚し失礼しました
832 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 16:58:45 ID:8tEEqz7O
パラドは他社のプログラマーにファンが多すぎる
こういう連中が余暇使ってユーザーmod開発し
そこで得た不具合の改修ノウハウをオフィシャルリリースに反映するからつよい
つか近頃の強力な開発って
エンジン売りやってるところとSDK提供してMOD奨励のとこに限られるよな
日本国内にはそういう開発は一切ない
まあDoAみたくエロ格闘で固定ユーザーのハートをがっちりキャッチとかは上手いんだが
833 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 17:11:00 ID:T2pGPkt5
日本メーカーはMODを絶対に認めないからな
だから閉鎖的だって言われるんだよ
834 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 17:15:55 ID:IvAvRo6d
スレチ
835 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 17:18:11 ID:O5aldrOG
おまえラ単に文句いいたいだけだろ 世間じゃクレイマーってのが企業にとってやっかいだがおまえらみたいなやつらなんだろうな
おれは十分楽しめてるよ つまんなかったらさっさと売って他のゲームのクレイマーにでもなればよかろうw 文句あるんだったらメールでもコーエイにいってろや
836 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 17:24:59 ID:qVG5LMOe
肥も太閤5なんかはMODに近いもの(イベントエディタ)を導入してたな
最近はさっぱりだが
こういうエディット要素って需要高いと思うんだがなぁ
837 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 19:18:12 ID:aln3vJUz
日本の開発者はユーザのこと見下してるからな
838 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 19:20:50 ID:QnBGcuXo
毛利家、島津家VS徳川家やってみたいのに一向に出ないな。
武将の質と装備が最強で、勤皇論まで備えている官軍と、兵力で圧倒している幕府軍のシナリオ追加きてくれ
839 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 19:36:40 ID:8tEEqz7O
>>835 別に企業に対してはここまできついこといわんよ
だからクレイマーも糞もないそもそも言わん
同じエンジン使ってよりよいものだされたら困るっつう
企業側の損得勘定も分かってるつもりだし
行き所のない愚痴が2chに向かってるだけの話
実際エンジン売りできるようなのって
競合相手がいないジャンルで尚且つ相手先が自分とこより
いい物を作る保障がない場合に限られるからなあ
エンジン売りやってるとこはどこも
競合相手がいない、又は、弱小の頃に売り始めたとこばかりだし
三国志8や信長天下創世の頃にエンジン売り始めていたら
KOEIも優良メーカーになっていたかもしれん……
今の状態でKOEIがもし自社エンジン売り歩いたら
日本国内だけでいったいどれだけKOEIを凌ぐSLGメーカーが建つやら
そんなことはKOEIはできんだろうなあ
840 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 19:49:44 ID:xycTFJUq
敵の城を包囲陣形で落として
城の耐久度をあんまり減らさずに自分のものにしたい。
けど、包囲陣形で攻撃対象を城にして囲うと
バリバリ耐久度を減らして、結局、耐久度ゼロにして
包囲した意味がなくなる・・・
耐久度をなるべく減らさず城を包囲で落とす方法はないの?
包囲された城の士気がだんだん減っていくのが気に入ってるのに
841 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 19:54:42 ID:EDmjle8b
842 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 19:58:05 ID:xycTFJUq
え?もしかして攻城専用の包囲陣形って
城の耐久度を減らさないの?
城の兵士を削るための鉄砲隊が地味に耐久度を削ってたのかな・・・
ごめん
843 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 19:58:09 ID:8tEEqz7O
包囲行動ができない部隊がいるのが問題なんじゃない?
包囲実行してる部隊以外を手際よく手動で他の命令あたえてれば
そんなに削ったりしないはずだけど
大群と大群の戦いにおいてはそれこそ一瞬の世界になるし
大群を扱える底力があれば修復に三名使うのも必要経費も
対して苦にならないとおもうけど
844 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 19:59:38 ID:tmrfSu8B
845 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 20:04:22 ID:XtMWz/IX
たまに戦法なしのままになっちゃってて戦が一瞬で終わるよね
846 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 20:05:54 ID:xycTFJUq
>>843 >>844 ありがとう。
その通りだったわ。俺の頭が悪かった。
野戦での迎撃用の鉄砲隊は役目を終えた後は
狼煙台でも潰しておくわ。助かった。
攻城櫓は耐久度減らさずに兵を減らせるのかぁ
機動力が遅いから使ってなかった。今度やってみるよ
847 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 20:17:52 ID:i80IaCZN
>>846 攻城櫓と鉄砲隊は同速だったはず
正直攻城櫓は万能すぎる
848 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 20:22:05 ID:IvAvRo6d
攻城櫓でシャッキリポンしようぜ
849 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 20:31:16 ID:ewmnQxCF
攻城櫓って実戦で使ってた大名いるの?
850 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 20:46:07 ID:WxZFStKa
弓技術と組み合わせた攻城櫓は無敵
851 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 20:49:25 ID:Lm8lq8ab
適当に泳がせておいた大内家を倒せば大量の櫓が手には入って生産いらず。
852 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 21:01:53 ID:TtixumFH
>>815 AIについては確かに検証みたいなのは少し載ってるけど
AIは勢力を強くするものではなく、特徴づけるものと断言してるからなw
それがコーエーの考えのようだ
853 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 21:52:43 ID:6GTVPz6N
>>851 そしていつのまにか大内から大友になってて兵器満載で九州から襲いかかって来るのか
854 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 21:59:58 ID:easjVqu1
小田氏治は過大評価。
855 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 22:23:42 ID:i/Mfix5Y
>>849 城攻めには100%使われていただろう
自走式かどうかは別として
856 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 22:27:36 ID:6GTVPz6N
お祭りで使う山車は攻城櫓を利用したものって説があるぜ
857 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 22:30:35 ID:mtct42NX
だんじりか
858 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 22:35:28 ID:b4k/bxqH
ねぶたも山車だな。
津軽為信の時代には原型があったようだし。
859 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 22:36:55 ID:FsenlkR4
>>851 毛利も泳がせておくといいよ
無印群雄長宗我部で四国九州制覇して吉田郡山取ったら攻城櫓が34個転がってた
860 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 22:50:09 ID:easjVqu1
「おおともさん、いつもおおづつありがとう」
861 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 23:08:56 ID:K/AW314w
敵が3万の兵士のうち25000を城外に出したら
こっちのAIが陣形を包囲に切り替えて全滅した
いいかげんにしろよクソAI
城攻めの為に兵士を輸送してるのに届いた瞬間別の拠点へまた輸送するし
武将を呼んでもまたすぐどこか連れて行く
死ね、死んでしまえ
後方拠点の筒井に10万残して前線の姫路が2万しか居なくて落ちるわ
無意味な輸送で兵糧切れするわ俺の血圧をどこまで上げる気だ
862 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 23:12:07 ID:LTU69f7v
>>861 怠けずに手動でがんばれwww
AIなんて外交で諸勢力以外あてにならん
城攻めも時に4〜5面展開してたまに重くてイラっとするが
武将さえいればなんとかなる
863 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 23:20:05 ID:tmrfSu8B
>>861 陣形を元に戻しても
もう一回包囲に切り替えるからな
クソすぎる
864 :
名無し曰く、:2011/01/13(木) 23:57:26 ID:wLN+O9+g
教練おもしろいな。
雑魚の統率と兵科上げるだけで名将の仲間入りだ。
865 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 00:22:35 ID:bOWQn5jn
教練は
武将の個性と言ってもいい能力値を潰す機能で萎える
866 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 00:26:41 ID:jE0Lgqhg
マスク・ド・竹内さんからランドセルが・・・
867 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 00:31:27 ID:tA+oKeNR
軍団作るっていっても、軍団長とかで戦略に個性があったらいいのにそれもないもんな
AI設定なんてものがあるのなら、せめて性格の種類だけテンプレくらい用意しておけばいいのに、どうせろくな調整していないんだろうな
868 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 01:03:40 ID:Zl3E8kEO
869 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 01:17:58 ID:Std+e936
870 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 01:41:03 ID:Qi55CRiL
>865
個性って、今川氏真なら個性と言えるけど、齋藤龍興のは個性と言えるか?
無能が個性というなら、それもアリだがw
おれは、育てたい奴だけを育ててるな。
例えば後継者とか、お気に入り武将とか。
871 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 01:44:48 ID:30jxsuW2
信忠を育てても覇王を相伝出来ないのは痛いな
872 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 02:25:40 ID:+5kS+Bac
覇王の器ではないのだよ
873 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 03:28:55 ID:6p/frP5b
支配本城50チョイあたりになったところで朝敵食らわされた
秀頼シネ
874 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 03:37:26 ID:ioWZtvx+
875 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 04:07:01 ID:EeaG/8/T
以前検証報告があったけど、備系統は統率と各能力値の合計がかなり高くないと伝授できないみたいやね
不動(信玄のアレ)だと統率が110くらいないと覚えられないようだ
鉄壁なんかは100くらいでOKのようだが
車懸は相伝の武将がおらんし、作っても実際に習得できる人物がいるかどうか怪しいもんだな
ただの勘だが、
車懸 > 覇王、不動 > 威風 > 金剛、鉄壁 >八幡
みたいな感じでランク付けされてるんじゃなかろうか
876 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 04:32:44 ID:dqpjkx4+
覇王の相伝いないよねってことじゃないの
877 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 05:00:13 ID:tMVz43X3
天道pkでやっとこさクリアしてたらこんな時間なんだよな
いっつも計画的にプレイできないんだよ、明日が辛い
1時間ぐらいしか仮眠できない。。トホホ
878 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 05:27:03 ID:A1+Pwip2
もう寝るなw
879 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 06:31:04 ID:psKd+abr
>>875 備の相伝は適正と統率依存だったけど適正がある程度必要なだけあって相伝しにくい
適正は家宝で一時的に上げたのでもいいみたいなので各適正上昇家宝を一つずつ持っておく
教練終了前までに家宝で適正底上げして相伝された後に家宝奪う、という流れで適正値不足分を補う
(あとは忠誠値をどうにかすればいい)
備相伝持ちが二人以上いる場合、教練終了日を少しずらして相伝される順に適正上昇家宝を回していく
のがいいかと
880 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 08:00:22 ID:c63qRrCb
>>835 天道はつまらないと思う。
俺が思う天道の失敗の最大かつ根本的な原因は、アクション性がないことだ。アクション性のないゲームは時代遅れだ。
例えば、mount&bladeみたいな方法とかだと国取りゲームとアクション性を両立できる。
http://www.4gamer.net/script/search/index.php?TS001&TG005 を見ても明確なように、評価が高いゲームはほぼ必ずアクション性がある。
まるで必然のように「アクション」か「FPS」のタグが付属されてるのに気づくだろう。
もちろん、アクション性があれば必ず高評価を受けるとは思わないが、
アクション性を十分に取り入れなければ高評価を受けるのは難しい現実がある。そしてこれらゲームには多くに流血表現がある。
逆に言うと、現在のゲームは、アクションと血ほど強烈にバトルに白熱できる要素を作り出せてない。
こういう意見を聞くと、「アクションはいらない」という愚論を言う奴がいるだろうが、
アクション性が無ければ広く高評価を受けられないのが現実だ。
881 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 08:08:38 ID:c63qRrCb
補足
光栄は世界展開を考えてるらしいので、それで世界展開を視野に入れたゲームの動向を説明した。
882 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 08:08:40 ID:30jxsuW2
ないわーHOIとかウォークラフトとかのが好きだす
何事も半端は良くない
883 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 08:20:02 ID:c63qRrCb
>>882 「アクションを入れたら半端になる」という決まりなんて聞いた試しがない。
例えばアクションRPGは半端なものなのか?
884 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 08:25:22 ID:30jxsuW2
半端だな
アクションゲームとしてもRPGとしてもね
シナリオのあるアクションゲームは数あれど、ロールプレイのできるアクションRPGなんて存在しない
MMORPGなんてのはあるが
885 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 08:37:19 ID:30jxsuW2
途中で押しちまったい
MMORPGなんてのもあるが、あれらもアクションRPGとしての出来が良くて売れるわけじゃない
友達と一緒にやってるからロールプレイが面白い、相手が居るから競争意識が刺激される
操作系が限界までオミットされてるのも、片手間に遊べる事を主眼としているからだ
つまり、MMO-RPGとアクション性の追求は水と油
逆にモンハンが成功したのは、お涙長大なバックストーリーや長大なムービーやらをオミットした事による
もしも有ったなら、話や演出への好悪だけでプレーヤーがメリッと減っていた事だろう
KOEIもネオロマ層取り込みとかアクションスキー取り込みとか、SLGで詰まらん事に精を出さんほうが良い
追う獲物が多くなるほど餌にはありつけんものだ
886 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 08:46:49 ID:c63qRrCb
しかし現在で世界的に評価の高く人気もあるRPGは殆どアクションRPG。それが現実。
現在でRPGとして説明されてるタイトルの中で、アクション性のないRPGで売れてるゲームを見つけるのはとても難しい。
たしかに女神転生だとかウィザードリィーだとか日本と世界を問わず人気があり売れた昔のゲームには非アクションRPGが多い。
でも現在はアクション性が無ければ評価も低いしあまり売れない。
ここ2〜3年で世界で大ヒットした(数百万本は売れた)RPGは95%ぐらいの確率でアクションRPGだと思う。
君がRPGとアクションは水と油だと主張しても、現実には売れて評価も高いRPGはアクションRPG。
887 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 08:51:04 ID:30jxsuW2
信長にしたって三国志にしたって無双にしたって、歴史に興味有る奴しかやらん
SLGと名がつけば、戦略SLGを好きな奴しかやらん
そして、SLGにつき物の長考はアクション性とは水と油だ
かといって長考の必要の無いほど簡単なゲームにすると、SLGとしての完成度が落ちる
完成度が落ちれば満足度が下がり、結果リピーターも減る
歴史要素を薄め、SLGとしての難易度を下げるくらいなら、出すことを止めた方が無駄金作らなくて済む
ガンダム無双を作った時にやっとこ客層を絞る事を覚えたかと思ったら、信ヤボで声優TUEEEEEEですよ
結果、信ヤボだけのファンは声優知らない人のが多くてドン引きしちまった
888 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 08:51:38 ID:Pyi7W6b/
>現実には売れて評価も高いRPGはアクションRPG。
そんなのあったっけ?
例えばDQ9は売れに売れて海外の評価も高いがアクション要素無いし
889 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 08:54:46 ID:30jxsuW2
三国志や戦国の経営SLGもやってみたくはあるが、ナンバーのファンの望むのは戦略SLGだろうしな
890 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 08:57:21 ID:EeaG/8/T
Civ5みたいにシンプル化しすぎてダメになっちゃったパターンもあるからさじ加減が難しいところやね
なんにせよ、この話題はスレ違いだな
ちっとも天道と関係ないしw
参考までに聞きたいんだが、野望再びの織田信孝みたいな最弱クラスの大名で、
S5河野のようなスタートダッシュも困難な場合、最初はどうやって動くのがベストなんだろうか?
最短で斡旋を使って強引に人材強化って手もあるけどさ
891 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 08:59:34 ID:30jxsuW2
・浪士斡旋
・イナゴ
・諸勢力と結んで北近江を荒らす
ここら辺が良く出る攻略法かな?
892 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 09:00:37 ID:c63qRrCb
また失礼した。
>>880の正しいurlは
http://www.4gamer.net/script/search/index.php? ちなみにランキング上位のマスエフェクト2もタグをつけた人が忘れてるだけでFPS+RPG
オブリビオンもアクション+RPG
話はされてしまったが、現在世界でアクション性を持つゲームが売れて評価も高いこと自体は分ってもらえたらそれでいい。
だからもしも国取りゲームとアクション性を両立させることが可能であるならば、それは一つの大きな可能性を秘めている。
mount&bladeなどの成功した前例も生まれているので作りやすい好機だとは思う。
893 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 09:11:31 ID:c63qRrCb
>>887 SLGゲームは常に長考してるわけではないし、別にSLGとアクションは水と油ではないよ。
例えばシムシティの最新作(たぶんシムシティ4デラックスだったと思う)は
ヘリや車を運転してるときにプレイヤーは長考などしてないし、
ジョークを含むレポートを読んでるときにもプレイヤーは長考なんてしていない。
また、君の言う「中途半端」は「メリハリがある」「自由度が高い」ともいう。
一つのことばかりやってたら、直ぐに飽きるよ。
映画にしてもドラマにしても笑いだけ涙だけよりも笑いあり涙ありのいわば「中途半端」な方が評価の高い作品は多い。
>>889 確かにそういうのも大事かもしれないが、あまり既存のファンばかり気にしてると先細るよ
894 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 09:15:22 ID:30jxsuW2
信孝に関わらず天道の弱小はeditで周辺勢力を強化すると絶望的状況下に陥りがちだが
諸勢力さえ手に入れればまた何とかなったりする
>>893 長考を許容するかしないかは大きい
中途半端はマンネリズムの上にしか成立しないが、次の作品で仕様を総とっかえするKOEIにそれは無理だ
一つの作品を長く遊ぶというならカスタマイズが必要となる
しかし、現状のKOEIのエディタは中途半端で、どうしてもMODが求められる
mount&bladeの成功もMODがあってのものといえるだろう
現時点でMODとオン対戦機能を容認しないKOEIに、洋ゲーと同じものを求めても無理だろう
(革新でオンラインがついたから、天道では対戦機能がつけばなーと思ったんだが)
ユーザーが弄る事を許容しないゲームは、よほど出来が良く無い限り、初動で終わる
アレコレ憂いても、結局何処までも先細るべくして先細ってる。やがてSTGと同じ道をたどるだろう
895 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 09:21:31 ID:Qi55CRiL
アクション性なんて入れたれたらテレビ見ながら遊べねーよ!
それに、信長や三國志は正統派のSLGのシリーズ。
アクション入ったのは無双だけで十分だわ。
てか、パラドのEU3エンジン使って制作してくれないもんかな。
896 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 09:26:50 ID:r9RL6U8d
革新のほうが兵1とかアクション性は高かったな
897 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 09:30:59 ID:30jxsuW2
KOEIにそれを許容するだけのリソースと優れたバランス感覚があるなら俺も支持する
理想としては間違って無いとは思うんだけど、現状だとどっちつかずの商品にしかなりそうに無いんだよね
三国志10なんかは恐ろしいほどの腱鞘炎ゲーだったし
だからまあ、ID:c63qRrCb氏には洋ゲーで我慢してもらいたい
いい加減スレチなので消えます
898 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 09:31:40 ID:30jxsuW2
ageちまったすまん
899 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 09:33:24 ID:37FsyBjV
TES4がアクション性で売れたんなら
あれだけファンから戦闘だけはつまらんと連呼されるかいw
900 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 09:33:36 ID:NfmaczQ2
つかさ、SLG要素を満足に使いこなせない北見が、安易にアクション要素を足したゲームが面白いと思うのかね?
901 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 09:37:20 ID:c63qRrCb
>>894 長考は許容している。シムシティを例に挙げたように、長考だけが多くのSLGゲームの面白さではないし、SLGに長考と共にそれ以外を含めてもOKと言ってるだけの話。
中途半端はマンネリリズムとは関連性が無い。
また、たしかにmodを許容しないのは昨今の制作者の姿勢としては問題だよな。
「我々制作者はプレイヤーが好むものを提供できると思ってるが、完全にはそうならないのが現実だ。気に入らない部分は自由に変えてもらってもOK」
という考えを持ってほしいものだ。
実際にMODを許した方が昨今は売れるのにね。
>>895 アクション性があろうとなかろうと、ゲームに没頭してたらそのときにはテレビは見ないものだ。
902 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 09:43:47 ID:yup8swZ6
MODを許すと次作が売れなくなるからな
903 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 09:44:58 ID:MknUyrbi
コーエーが毎回ハンパなの出すにはわけがある
コンシューマー展開が視野にあるからだろう
904 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 09:56:31 ID:pPD9Tl+Y
もう半端な作品しか作れないだけ
三国志や太閤立志伝なんかもう続編出ないし
もうまともな戦略SLG作れるスタッフはコーエーに居ない
905 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 09:59:12 ID:c63qRrCb
>>902 確かにそのように説明されると納得させられかけるが、現実には異なると思う。
例えば↑に出た例だとオブリビオン→fallout3→fallout new vegasは、同じシステムを作って作られた似たゲームとして知られるが、
オブリビオンは累計300万本以上
fallout3は初週470万本
fallout new vegasは発売2週間ぐらいに「もう500万本以上売れた」とアナウンスされてる
modは許してるが大ヒットに続く大ヒット
906 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 10:00:31 ID:OIBDdSm6
オブとFOはMODを許してるからこその大ヒットじゃないの
907 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 10:01:48 ID:X8f6+BFD
>>894 まず趣旨をないがしろにしてるスタッフにそう考える力は残ってないと思うぞ
何だよ街道戦略ってCPUハメのルートかよ
908 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 10:03:08 ID:yup8swZ6
>>905 それらは続編も面白いからな。
言いたい事はわかるな?
909 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 10:07:35 ID:c63qRrCb
910 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 10:13:12 ID:mGm4zqE6
支城建てたら突然名声が50下がった
何が原因かと思ったら、同盟勢力の街道分断したのが悪かったのね
初めて起きたうえに、メッセージでは何の説明も無かったからビビったわ
911 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 10:15:27 ID:MH1OfdJg
>>905 オブリ以下のアクション性でほとんどコマンドバトルのような
ドラゴンエイジは、オブリ以上の売り上げ上げてるんだけど。
オブリ以上のアクション性のFable3はオワタ状態なんだけど。
後者はPC版まだ出てないが。
洋ゲーRPGどんだけやった事あるの?
912 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 10:18:25 ID:37FsyBjV
TES3が索敵範囲に入ってない程度じゃない?
913 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 10:25:29 ID:c63qRrCb
914 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 10:36:01 ID:Vvb+Ow7h
MODがあるから大HITっていうのはちょっと違う。
ゲーム自体に魅力があったからMODが流行り、結果大HITに繋がるんだよ。
んで、最近の洋RPGにアクションが多いのはハードの性能向上と関係がある。
昔はハードの制約が強かったが、現在はハードのスペックも向上したため、
初期の理想に近いゲームを作れる。
つまりARPGが増えたというより、いいARPGが作れる環境が整ってきただけ。
日本のJRPGが海外で化石などと馬鹿にされるのは、そのハードのスペックが
低かった頃のRPGの基本システムを今でも使い続けてるから。
信長の野望もよく言えば正統派SLG、悪くいうと化石SLGなんだよな。
っていうか歴史SLGって死語だろ。
915 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 10:38:54 ID:MH1OfdJg
やった事ないなら知らないだろうけど
「アクションRPG」となってるけど実際にはSO2みたいなアクション性しかないんだよ
でもその戦闘でも十分面白いし、ストーリー演出も力入れてる。
アクション性があろうがなかろうが面白いゲームは面白い。
916 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 10:40:42 ID:EeaG/8/T
俺は別に肥畜ってわけじゃないが、スレタイも読めないおバカはもう黙れ
>>910 そんな事起きるのか
支城をほとんど建てないせいか、そういう事態に遭遇したことがないな
支城があるせいで勧告で下した城の街並みの接続が切れてるって事ならたまに起きるな
あんま関係ないけど、全勢力をお抱えにするとお抱えの諸勢力を奪われても名声が下がらなくなるんだな
あと、諸勢力への依頼料は3000より安くならないようだ
公家町が350個あっても値段が変わらないし、下限が3000なんだろう(どこらへんで下限になるかは検証してみないとわからんが)
諸勢力がMAXの9000まで育ってるとなぜか経費が2倍の6000で、他は一律3000になるようだ
もっとも、聚楽第を作れる時点でゲームクリア確定だけども…
917 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 10:50:35 ID:37FsyBjV
今の信長にはアクション性が足りない!
世界中でアクション要素のRPGが売れてるんだから間違いない!
という謎主張からの流れだからあながち外れちゃいなかった気はするが。
それはともかく諸勢力奪われて名声下がるのってお抱え関係無しに依頼中じゃなかったっけ?
奪い合いの真っ最中になるような所をお抱えにしたことないから自信は無いけど。
918 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 10:54:44 ID:c63qRrCb
>>915 ドラゴン英児がアクションRPGとなってるのならアクションRPGだろう。
リアルタイムな状況下である程度のプレイヤースキルが必要で、結果的にプレイヤーが爽快感を感じたら全てアクション性が高い。と解釈して問題ない。
また、右足の動きも左足の動きも全て操作できるような必要以上のプレイヤースキルを要求される面倒なのは、少なくともアクション性としてはあまり楽しめない。単なる面倒なゲームと化す。
つまり、アクション性としての魅力は、必ずしもプレイヤーの操作量には比例せず、そこそこの操作量じゃないといけない。
いわば、多少は中途半端に操作できるお手軽さがアクション性には必須。やりすぎは禁物で、その辺のバランス感覚は難しい。
>>914 エロゲーの例ですまんが、日本で3Dカスタム少女XPという正体不明のエロゲーが人気で売れてたのに疑問を持ったことがある。
それも調べてるとmodを許容してる作品だった。
この作品はmodを許容しないと成立しない作品だと思うのだが。
919 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 10:59:16 ID:c63qRrCb
>>917 RPGに限らず、アクション性を持つものが評価も高い上に売れている。
>>892を見れば気づくと思う。
920 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 11:06:25 ID:pPD9Tl+Y
俺は面白いシミュレーションゲームやりたいんだよ
アクションゲームじゃねぇ
921 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 11:07:10 ID:M9MxbPU2
天道スレに書き込む内容じゃないだろ
馬鹿が多すぎる
922 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 11:08:22 ID:DyB5hqCb
おののけー
おののけぃ
923 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 11:12:04 ID:51LAzvXD
いいかげんにしろよ、ID:c63qRrCb
お前のゲーム論なんて聞きたくもないし興味もないんだよ
ちり紙にでも書いてろ
924 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 11:12:25 ID:w5enoD1T
敵(スレチ)を近づけるなぁ
925 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 11:19:33 ID:c63qRrCb
>>920 お前はそうかもしれないし既存のファンにもそういう人が多いかもしれないが、それは売れ線ではない。
既存のファンも大事だとは思うが、既存のファンばかり気にしてたら時代遅れのものとなり先細るだけ。
>>923 具体的な例をだして間違いを修正してるだけ。俺に意見する側に言え。
そりゃ間違いを修正された側からすれば怒るかもしれない。でも俺の知ったこっちゃない。
と言えば、また怒るか。
926 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 11:20:23 ID:neU9jrtS
天道もリアルタイムに戦法使う必要があるからアクションSLGだな
927 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 11:25:12 ID:c63qRrCb
それがお手軽すぎたらアクション性が無いと判断され、ある程度のお手軽さがあればアクション性があると判断される。
それには明確な線引きなどないし、君が決め付けるものでもない。もちろん俺が決め付けるものでもない。
928 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 11:28:09 ID:kgcvj2w8
オブリビオン自体は好きだが、オブリビオンやFO3しかプレイした事ない奴がしたり顔で洋ゲー通ぶってるのを
見ると、なんとも複雑な気分になるな・・・
929 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 11:28:30 ID:Evuqk+KS
最初に文句あるんだったらKOEIに言えって書き込みにわざわざこのスレでレスしてまで見せびらかしたいか
早く就職しろよ
930 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 11:29:21 ID:KZdMeLC3
随分とわかりやすい荒らしだな
931 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 11:29:22 ID:5K2GcJM7
これ例の革新厨じゃねーのw
932 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 11:32:09 ID:37FsyBjV
933 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 11:32:38 ID:c63qRrCb
ほら怒った。
934 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 11:33:20 ID:Xaz64gHz
ID:c63qRrCb
おまえもう、あっちいけよ くんなよ
935 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 11:34:46 ID:KZdMeLC3
自分がスレチだと言うことすら理解できないキチガイ
936 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 11:36:45 ID:kgcvj2w8
>>932 まぁ日本で言うドラクエやFFに相当するM&Mクラスは絶対やってないんだろうなー、とは思う
937 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 11:40:55 ID:37FsyBjV
>>936 いや、オブリ他引き合いに出したゲーム自体の話なんだけどねw
そろそろ止めないとスレ立て時期でもあるし
ましてや次スレにまで持ち込まれたら洒落にならんからまずいか。
938 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 11:42:21 ID:c63qRrCb
>>934 文句があるなら、俺に関してレスする側に言えばいい。俺は間違いを修正して返答してるだけだ。
939 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 11:43:55 ID:LjjSyJEU
なんか伸びてると思ったらキチガイが湧いてるのか
940 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 11:44:54 ID:6nuYDpQN
__
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
``‐、 /⌒ ⌒\~ヽ. ! /{. /
/( ●) (●)\冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより天道の話するお!
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\ / :::::::::::::::/ __
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\ `ー'´ /::::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
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. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
941 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 11:46:15 ID:c63qRrCb
>>939 間違いを指摘されると怒って罵倒しだすのは大人げないよ。
942 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 11:46:44 ID:dqpjkx4+
道引きなおしてたらチクタクバンバン思い出した
943 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 11:48:41 ID:rRydmxaI
まったく読んでないけど
アクションってのはつまり戦術要素と解するとして
この戦術要素と戦略要素は二者択一であって両方選ぶことは出来ない訳ね
それで天道は戦略の方を取ったというだけ
1枚マップでリアルタイムを導入すれば天道みたくなるのは当たり前で
それをツツいてアクションが無いだの言うのは筋違いな批判
944 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 11:49:57 ID:DyB5hqCb
945 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 11:50:12 ID:v/0k4MBf
>>938 ここ5年でいいから、アクションRPGとして評価されて売れた洋ゲーを10本ばかしあげてくれよ
そしたらお前の言葉を認めてやってもいい
946 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 11:50:33 ID:dqpjkx4+
まだ続けんの?
947 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 12:00:14 ID:c63qRrCb
>>943 戦術と戦略は両方を作れるだろう。内政するのが戦略で、武器を持って戦うのが戦術とするならね。
>>945 ドラゴン英児
オブリビオン
フォールアウト3
フォールアウトニューベガス
は既に話題に上った。これら作品は全てmetascoreでは高得点を得ている。
後はmetascoreのランキングでも見たらいいと思う。幾らでも載ってる。俺がmetascoreの上位ランキングをコピペするのに意味はないだろう。
もちろんmetascoreは完全無欠ではないが、客観的な評価では一番まともな評価だと思う。
948 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 12:01:15 ID:KZdMeLC3
とりあえず規制議論板に持っていくか
949 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 12:02:33 ID:v/0k4MBf
>>947 一般的な評価じゃなくてお前さんの評価が聞きたいだよ
その4つでいいから、感想教えてくれよ
950 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 12:02:45 ID:6nuYDpQN
951 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 12:04:15 ID:rRydmxaI
>>947 いや、だからね
少なくとも天道の要素に追加で加えられる戦術なんて無いって言ってんの
今ですらめんどくさいという声が多いんだから無理な相談
952 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 12:06:40 ID:sXb360M0
今の天道ですらめんどいんじゃゆとり仕様になっていくのも仕方ないか
953 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 12:07:14 ID:Xaz64gHz
スレチども 次スレにはくんなよ
アクションRPGと信長の野望天道は全然違うだろ
PKS1松平で始めたんだが、難しいな
武田を叩くか、織田に攻めるか、、、
昨日は、武田を叩きにいったら返り討ちにw
今日は織田を叩きにいってみる
954 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 12:08:56 ID:LjjSyJEU
今日こそはアップデートか配信来るかな
今日こなければ今週はナシか
955 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 12:11:45 ID:07TOF1gp
956 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 12:12:49 ID:c63qRrCb
>>949 俺個人の評価はそれこそ意味がない。何のためにそんなつまらないことを書く必要があるのか。
>>951 追加ではなく変更。今のめんどくさいものはとっぱらったらいい。
957 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 12:16:05 ID:v/0k4MBf
>>956 お前さんが「評価が高い」というアクションRPGがどういったものか分かるだろ
言えない時点で語るに落ちてるが
958 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 12:16:20 ID:Vvb+Ow7h
>>947 >今ですらめんどくさいという声が多いんだから無理な相談
システムが複雑で奥が深くて油断できない面倒臭さなら面白いけど、
単調で浅く油断できない作業感はおなかいっぱいになる。
>>952 ゆとり仕様にするために浅くゲームを作ったら作業感が前面に出て
しまった感じだな。
959 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 12:18:10 ID:37FsyBjV
>>958 兵站の話が出たらなぜか兵パワーで返したPが作る”戦略”ゲームだしね・・・
960 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 12:18:58 ID:rRydmxaI
一応戦略ゲーなんで
そうした局面に特化したものを希望するなら別分野に言え
961 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 12:30:27 ID:mBjdhECY
ID:c63qRrCbはにわかすぎんだろ・・・
同じSLGのCivはアクションゲーだとでも言いたいんだろうか
962 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 12:33:56 ID:FExKzhrw
963 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 12:38:45 ID:c63qRrCb
>>953 俺に対する意見があるなら、次スレも期待に応えて間違いを修正してあげるために行くよ。
また、アクションRPGはアクションモノが売れる現状を理解してもらうための一例だよ。
アクションと流血要素(18禁になる)によって白熱したバトルを作り出し、大人向け限定に発売してるのが今の流行。それはRPGに限らない。
信長は大人向けを公言して作ってるのだから、売れ線を狙ってそのようなアクションを取り入れてもいいだろうという話。
ただアクションと聞くと、光栄の過去の例からセーラームーンのように星がキラキラしながら変な技とかを叫びながら攻撃する幼稚なアクションを連想するかもしれないが、
もちろん、そんなものは提唱してはないぞ。ピンとこないかもしれないが硬派な演出で血と汗と泥に塗れる大人向けアクションSLG。
>>957 俺個人の評価に建設的な意味は無いしくだらない。社会全体の評価を踏まえてこそ価値がある。
>>960 といってもぶっちゃけ、内政(戦略)は面白いですか?
周りを見ると内政面はプレイヤーにとって苦痛だと思えるのだが、面白い内政を作れないなら戦術(戦闘)をゲームの魅力にしてもいいのじゃなかろうか。
苦痛でつまらないものに拘っていても将来は暗いと思うのだが。
964 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 12:40:51 ID:mBjdhECY
>>963 じゃあ社会的評価でもいいよ
社会的に評価されてるアクションRPG10個あげてくれよ
965 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 12:45:04 ID:mBjdhECY
というか、社会的評価とは別に、その4つすら内容を語れない奴が
洋ゲーの売れる本質うんぬんを語るってどうなんだんだよ
BASARA2だけプレイして日本の戦国ゲー語ってるようなもんだろ
966 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 12:45:29 ID:rRydmxaI
>>963 だからね、そうした分野でのゲームはコーエーも出してきたから
そうしたものに期待なり要望だしたりすればいいでしょ
信長の野望は最上位の戦略をゲーム化したものだから天道も方向性は合ってるの
967 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 12:45:29 ID:37FsyBjV
実は「よくわかんないけどアクション売れてるっぽいし次はアクションで売ろう!」
というのはむしろ今のコーエー的な考え方に見える
968 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 12:48:10 ID:Xaz64gHz
ID:c63qRrCb
この人がいいたのは、天道つまらんから、アクション要素いれろってことらしいな
アクション要素のあるゲームが今は世界的に売れてるから
アクションSLG信長つくれって、KOEIにいってこい
969 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 12:50:20 ID:30jxsuW2
退けば終わると思ったから退いたけど、居なくても次スレに来ると言われちゃな…
結論:決戦シリーズで良いじゃん
970 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 12:54:29 ID:EeaG/8/T
今日のNGID:c63qRrCb
スレ違いどころか板違いな輩なんだから、NG登録するのが最上の策ですぞ、殿
次代シナリオで遊んでたら東に伸びたCPU北条家が氏直をずいぶん鍛えてて笑ってしまったw
なにげに統率と政治が70台まで上げてあったわ(氏直のデフォルトの能力は統率57武42智35政56)
適性は相変わらず残念なままだが、能力的には悪くないレベルになってるし
後継ぎを優先的に鍛えるとか、そういう傾向でもあるんだろうか?
優遇武将は統率85以上に設定してあるから、氏直は全く該当してないんだけども
971 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 12:54:58 ID:/b9F+qRW
自分の思いの丈を書き綴って何をどう構って欲しいのか分からんな
それこそ肥のサポセンに電話して
コールセンターの姉ちゃんか兄ちゃん相手に何時間でもグダグダ話して
構ってもらえばイイジャナイ
972 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 12:57:26 ID:MknUyrbi
アクションのぶやぼ・・・
確か、無双系にエンパイヤーとかなんとかあったよな
おとなしくソレやっとけって感じ?w
973 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 13:00:49 ID:+PjgJrDf
>>967 売れてると日本で紹介されてる洋ゲームにアクションゲーが多いだけで、
北米市場じゃ、EAのアクション満載のスポーツゲーが爆死してたりするんだがなー
結局c63qRrCbはレビューや聞きかじった洋ゲーの話で語ってるとしか思えない
974 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 13:06:34 ID:37FsyBjV
>>973 うん、だからやったこともないゲームを引き合いに出して
上っ面だけ見た上が「あんなのうちでも作ろうよ」とか言い出して
下が頭抱えてるようなそんな迷走を今のコーエーに感じちゃってさ
便乗したのかすら微妙な維新もどきも何を狙ってたのかよくわからんっぽいし
975 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 13:07:46 ID:o3jWN6h8
まえにも文句があるならコーエーにメールしろっつったけども 行き場のない批判をここでかいてるだけです
っていってたやついたけどまたあいつか どっかスレ立ててそっちで議論しろや ってことでウメ
976 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 13:10:06 ID:51LAzvXD
もうNGID:c63qRrCbにレスする奴も荒らし認定だろ
間違ってるから修正とか関係ないから
「スレ違い」って理解できる?君はこのスレに要らない子なの
大勢にかまって欲しいのはわかるが、
かまって欲しいなら最低限のマナーを覚えろ
ということで終了
977 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 13:14:15 ID:c63qRrCb
>>964 だからmetascoreのRole-Playing Gamesランキングでも見てくればいいじゃないか。
俺はmetascoreは完全無欠とは思わないが、それでもまだ客観的な評価としては一番信頼してるといってるのだから、
それを見てきたらいいじゃないか。ここ2〜3年ぐらいに発売されてるもので、そのランキング上位10個が俺が社会的に評価されてると思ってるゲームだよ。
古いゲームと最近のゲームとでは比較対象にもならないし、昔のゲームは昔に人気があったゲームに過ぎない。だからここ2〜3年。
>>965 それがどうしたんだろう。仮にそうだとして何がいいたいのかわけわからん。
例えば、新米農民なら農業政策に意見を言っちゃいけないのか。新米農民も農学者も自分の知りえた情報の上で意見を言うのが議論。
学者も学者で学者特有の多くの間違いを犯す。間違いがあるのならそのつど具体例を挙げて具体的に説明すればいいだけの話。
君は価値観がおかしい。
>>966 既に述べたように過剰に既存のファンを気にしすぎるのは先細ると思うよ。
既存のファンを気にしてたら革新も天道も生まれなかっただろうね。
それ以上に新たなファンを獲得できると思うなら、どんどん既存のファンは切り捨てて変わるのがゲームだろう。
単に売れて喜んでもらうのが唯一絶対のゲームの目的。ジャンルを守るはゲームの目的ではないよ。
>>967 それでも内容をよく作れば売れるし評価も高いだろう。
>>969 退いてないから終わってない。俺は返答対して間違いを修正してあげてレスしてるだけの話。
978 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 13:16:17 ID:5K2GcJM7
大多数の他人にいくら反論されようと
自分の言うことが絶対正しいから引かない
素晴らしい朝鮮脳だなw
979 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 13:16:23 ID:tMVz43X3
白豚にはうけないとして中韓のアジアンな人はどう評価してるのかな
980 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 13:21:02 ID:rRydmxaI
>>977 なぜそう不可解な話にもっていく
別にコーエーが新たなゲームに挑戦することに反対などしてないんだが
981 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 13:22:09 ID:MknUyrbi
よくわからんが論破君光臨してるねぇ
正論?もいいけどスレチだよっていうと噛み付かれそう
982 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 13:23:53 ID:c63qRrCb
>>978 自分の間違いを指摘され、頭に血が昇って怒り、論理的に反論も出来ない多数の言うことが正しいのか?
俺はそのような多数のいうことは正しいとは思わない。
そもそも
例えば、アフガニスタンの開戦時、アメリカ国民の90%が戦争に賛成したが、それは正しいのか?
例えば、ヒトラーは民主的に選挙によって国民に選ばれたが、それは正しいのか?
多数が正しいという価値観は、国民を操ってるマスコミにとって都合がいいから、
歴史的には民主主義が押すアメリカが協力しマスコミが普及させた価値観にすぎないよ。
多数が正しいなんて、くだらん。俺にとっては論理的で客観的な事実が正しい。
983 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 13:27:57 ID:6aUuJ/PA
984 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 13:31:03 ID:07TOF1gp
なにこれAV女優かなんか?
985 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 13:32:41 ID:EeaG/8/T
元ネタが誰なのかさっぱりわからんけどやっつけ仕事感と違和感が酷いwww
でも小野坂&竹本みたいに無駄に似てるイラストもなんか嫌だよなぁ
いつもの事だけど、肥のゲームの女性キャラは芸能人をモデルにしたっぽいのがいくつかあるよな
斉藤福(春日局)なんか誰かさんにそっくりだし
986 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 13:33:24 ID:30jxsuW2
個人で楽しんでる分にはほほえましいな
公式でやられるとイラッとするけど
987 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 13:36:02 ID:Xaz64gHz
ID:c63qRrCb お前の一番の間違いはスレチってことだ
988 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 13:44:03 ID:w5enoD1T
スレチって言われると反論しないあたり自覚してやがるなw
989 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 13:47:35 ID:nkab8eu2
包囲陣形で城門の数と同じ数の部隊で
囲っているのに包囲できない城がある。
橋が後ろにあったりして見た目からして
包囲できそうもない城は包囲できないの?
説明書に書いてないよ
990 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 13:48:00 ID:c63qRrCb
一番最初に言ったとおり、「アクションはいらない」という愚論は全て想定済みだった。
既存のファンはそう述べることは確信していた。既存のファンは方向性が変わることはまず認めない。
ただ、自分の間違いが指摘され、具体的に反論できないからって、ここまで怒って頭に血が昇った人が多かったのは想定外だった。
思ったほど信長ユーザーは大人じゃないようだ。
でもゲームは商売であり時代の流れに対応しないといけない。それは既存のファンを切り捨てて変わっていく必要性に迫られる。
単に売れて喜んでもらうのが唯一絶対のゲームの目的。方向性を変えないこともジャンルを守ることもゲームの目的じゃない。
信長という看板は利用できるのだから、その看板を利用した上で次作を時代に合ったものとして作るのは当然だろうに。
信長の野望オンラインのように、信長の野望とつける必要が無いにも関わらず、現に看板として利用してることをやって時代にあったものを作ればいいだけの話。
991 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 13:52:16 ID:r76fF1cP
清州のように二の丸改築してでかくなると包囲できなくなる城はある
992 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 13:52:40 ID:c63qRrCb
>>988 いやスレ違いではないよ。
天道に関する話から波及した話であり、その話が帰結することで、天道に関する話も終わる。
つまりA(天道の話)を理解するためには、B(別の話)が必要で、Bを理解してもらわないことにはAは理解できない。
だからBはスレ違いではないよ。
レスくれたら次スレでもよろしく。喜んで応対するので。
993 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 13:52:49 ID:30jxsuW2
門のところに部隊が居ないといけない
橋が有るなら橋の向こうに部隊を回して囲まないといけない
994 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 13:52:51 ID:37FsyBjV
>>988 「実際にやったことはない」もかなり怪しいw
>>989 二の丸増築で大きくなったせいで回り込める隙間が無くなって
一方向からは囲みきれない城が存在する、ってのは無印からある仕様っぽい。
無印だと手動で門ふさげたんだっけ?
995 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 13:56:44 ID:nkab8eu2
>>991 >>993 >>994 ありがとう
せっかく包囲する気満々だったのに
包囲できず兵だけ減ってショックだった・・・
門にいないといけないってのは革新と同じようなもんなんだね
996 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 13:56:54 ID:UCDkYrjt
適正一段階の攻防力は統率いくつの差にあたるんだ!?
997 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 13:58:43 ID:8yU9DtLG
>>989 うむ。河に隣接した富山城や清洲城なんかは包囲できない
でも、見るからに通れない山が背後にある城は包囲できる不思議
998 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 13:58:43 ID:nkab8eu2
包囲できる城かできない城か
表示してくれると助かるんだけどなぁ
999 :
名無し曰く、:2011/01/14(金) 13:59:39 ID:LjjSyJEU
>>992 仮にスレチでなかったとしてもお前の言ってることに需要はない
お前のやってることは荒らしと同じ
1000なら北見更迭
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。