1 :
名無し曰く、:
2 :
名無し曰く、:2007/05/23(水) 17:49:20 ID:+91lsqjG
3 :
名無し曰く、:2007/05/23(水) 17:50:31 ID:+91lsqjG
[まとめ]
・まず前提として人によって三國志に何を求めるかは違うので
「一番面白い」作品が何かも人それぞれ。
・同じ作品でもどの機種か、パワーアップキット(PK)のあるなしで評価は異なる。
・全武将プレイ可能な作品は今のところ7、8、10。
・基本的にPC版とPS2版ではPS2版の方が後から出る分、改良やオリジナル要素が多い。
ただしPC版は顔グラやBGMなどの差し替え、その他公式/非公式ツールでの改造が可能。
・ローマ数字(T,U,V…)は機種依存文字なのでアラビア数字(1,2,3…)か
アルファベットの組み合わせで代用(例:II,VI,IX)で表記した方が良いかも。
・作品のファンやアンチを叩くのはほどほどに。
・購入相談ならこちらのスレも。
歴史ゲーム購入相談所
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1124487492/ このスレで聞く場合も機種、予算、過去に三國志シリーズ以外でも歴史ゲームプレイ経験があれば
面白かった作品、つまらなかった作品、更にどの機種でプレイしたかを明記すると答えやすい。
4 :
名無し曰く、:2007/05/23(水) 17:56:29 ID:+91lsqjG
[チラシの裏]
9の評価は高いけど、結構好き嫌いは分かれる模様。
10と11の評判が悪いので相対的に持ち上げられている部分もある感じ。
武将プレイ可能な7,8,10はどれも一長一短といったところ。
ソースネクスト版の9本体にはユーザー登録用シリアルも付属。(PKには不付属)
ソース版及びダウンロード版8にはシリアルなし。8PKが近々出るけど、シリアルや
パッチの適用状況その他は詳細不明。
7はそもそもユーザー登録制度ができる前の作品。
5 :
名無し曰く、:2007/05/23(水) 20:53:33 ID:+91lsqjG
6 :
名無し曰く、:2007/05/23(水) 20:58:47 ID:RlA1jmOD
7 :
名無し曰く、:2007/05/23(水) 21:25:50 ID:o3ZD1xsP
8 :
名無し曰く、:2007/05/24(木) 18:09:09 ID:6dsgX8Ls
>>1 乙。
まだ8の馬鹿信者がいるみたいだから気をつけようぜ
9 :
名無し曰く、:2007/05/24(木) 19:35:47 ID:zwznGu7u
>>1乙
みなさん時々でいいから孔明伝の事も思い出してあげて下さい(>_<)
10 :
名無し曰く、:2007/05/24(木) 19:50:52 ID:J1H/HKUl
曹操伝なら思い出してやる
11 :
名無し曰く、:2007/05/24(木) 20:05:40 ID:1mkNuikS
三國志じゃないしなあ……
12 :
名無し曰く、:2007/05/24(木) 20:41:25 ID:jn++EPSf
8が最高で後はゴミ。
9って、、あんな中途半端な半RTS崩れが最高なんてわけないwwwww
君主プレイの三国志は飽きるの早いので
いい加減に工作やめな9厨。
13 :
名無し曰く、:2007/05/24(木) 20:49:20 ID:j65J860i
>>12 9厨を煽るより
8の楽しさを熱く語ってくれぃ
もう8厨と9厨のケンカは見飽きたよ
14 :
名無し曰く、:2007/05/24(木) 21:10:44 ID:enep1YHl
>・作品のファンやアンチを叩くのはほどほどに。
度が過ぎると叩いている対象と大差ない。
15 :
名無し曰く、:2007/05/24(木) 21:19:59 ID:LAcPQCA6
993 名前:名無し曰く、[age] 投稿日:2007/05/24(木) 17:41:15 ID:jn++EPSf
8が気に入らない!ってだけなら、別に個人の好みだからいいけど
8が三国志最低のゲームみたいに言うのはやめろよな。
あれは1つの三国志ゲームの完成形でもあるよ。
1234567までの三国志の集大成だよ8は。
9からは迷走してるって感じでなんか形が見えないんだよね。
せっかく8で全武将プレイで幅が広がったのに
9で急に君主プレイに戻しちゃって愕然とした記憶があるし、
10、11に至っては結局何がしたいのか意味不明。
やっぱり8が最高だと思うよ。
16 :
名無し曰く、:2007/05/24(木) 21:24:50 ID:onPGB6HU
なんかFFみたい
17 :
名無し曰く、:2007/05/24(木) 21:37:51 ID:LAcPQCA6
ID:jn++EPSf=基地外[厨
18 :
名無し曰く、:2007/05/24(木) 22:06:58 ID:vKtyqEHW
流れを読まずに10の魅力を語ってみようとしたが
考えれば考えるほど、7と足して2で割ってくれればと悔やむ内容だ
一騎打ちに関しては10のシステムは素晴らしいと思う
斬る、突く、払う、回避の相関がわかるとすごく楽しい
舌戦はまたまだバランス改良の余地があるけど、知者らしい戦いができるシステムは貴重
能力さえあれば無理矢理にでも同盟組んだりできる
内政はシンプルだけどやりがいは感じない
君主でやってる分には指示するのは楽しいが、外交だけは他人任せにすべき
手持ちの金が足りなくなると酒屋に走るしかないのが悲しい
戦争は井蘭さえなくなれば面白いバランスだけど、支隊は不要だろ…
君主の場合、7と違って部下に全委託してしまうので
自ら赴かないとまともな戦にならないのは勘弁
特定の城は城壁すら登れないので硬すぎる(呉の土地に多い)
雷は7より弱体化したのはいいが弱体化しすぎ
軍師技能は便利だけど、ホントの軍師にだけ使わせて欲しい
砦や石陣を作れるのは面白いが、部下に任せると作成中に攻められるのがオチ
異民族はいてもいなくてもというレベルで少し物足りない
育成システムは7のほうが良かったが、あれは育ちすぎるのが問題
武将同志の交流は10のシステムの方がいいな 家族や義兄弟、夫婦を作れるのは楽しい
部隊育成は相当めんどくさい 全兵士をプールして必要に応じて役職を降るシステムの方がいい
曹操だけ青洲兵だの虎豹騎だのと、なにそれ…
関係ないが虎豹騎って聞くと、某マンガのせいで相当悪いイメージがついてるw
君主プレイは君主が三人くらい欲しくなる、そんなシステム
19 :
名無し曰く、:2007/05/24(木) 22:22:23 ID:mfsBbX2j
酒家の依頼事は、FFTの儲け話みたいで面白かった。
20 :
名無し曰く、:2007/05/24(木) 22:48:25 ID:jn++EPSf
戦闘はリアルタイムが一番いいんだろうけど、
今の光栄のAIでは結局クソになるからなあ。
それに一番、敵AIがマシなのって無双だしね。
激難とかにするとワラワラ寄ってきて、
こっちの攻撃後の隙にものすごい反撃加えてくる。
まあ、いくらリアルタイムがいいからって
9みたいなのをやるくらいならAOEの方が断然上なんだけどさ。
21 :
名無し曰く、:2007/05/25(金) 00:29:18 ID:0A2x+lkx
別にリアルタイムが一番良いとは限らんだろう
どのスタイルの戦闘でも面白ければそれでいい
ファミコンのナムコ三国志の戦闘だって今やっても面白かったし
技術の高さが作品の良し悪しを決める訳じゃない
22 :
名無し曰く、:2007/05/25(金) 08:49:40 ID:lpaLGlgn
>>18〜
>>19 10は戦闘以外は良くできてるよね〜。
一騎討ちについてはおれは
リアリティと緊張感と駆け引きのある11がサイコウだと思ってる!
いい物は継承して欲しいって思うが
次作はまた無理やりにでも変えてくるんだろうなぁ…。
23 :
名無し曰く、:2007/05/25(金) 09:27:55 ID:0O4QhRLD
11が一番面白かった、発売直後の騒動がwww
8が一番面白い、儲のあたまのなかみがwwwww
一例:
12 :名無し曰く、:2007/05/24(木) 20:41:25 ID:jn++EPSf
8が最高で後はゴミ。
9って、、あんな中途半端な半RTS崩れが最高なんてわけないwwwww
君主プレイの三国志は飽きるの早いので
いい加減に工作やめな9厨。
24 :
名無し曰く、:2007/05/25(金) 10:08:02 ID:F64eNHAg
完全リアルタイムだと落ち着かなくてめんどいので
半リアルタイムでいいです。
25 :
名無し曰く、:2007/05/25(金) 10:52:57 ID:7h8G2Uf1
俺も半リアルタイムは好きだな。
武将プレイの完成系を出してほしい。
7、8、10は太閤と比べるとどれも面白くない。
26 :
名無し曰く、:2007/05/25(金) 10:56:50 ID:B86VleKf
>>20 リアルタイムのほうがAI自体が微妙でもCOMは手強くなるんじゃね?
RTSって半分アクションみたいになってくるから
一度に一つの命令操作できない人間よりも
常に全体を見れて命令を出せるコンピュータ側のほうが有利。
27 :
名無し曰く、:2007/05/25(金) 12:36:00 ID:AtW8dqbK
>>8 要はCOMが賢くなれば名作になる作品って事?
28 :
名無し曰く、:2007/05/25(金) 13:31:55 ID:lgWosuwd
今PSPの8注文したんですが、コーエーってファンクラブ登録しても、
PCゲーム以外のゲームはあまり恩恵無いよね?
恩恵って掲示板のカキコとあと・・・・・・・・・・ナニ?
29 :
名無し曰く、:2007/05/25(金) 14:09:11 ID:OnohbxVI
>>28 PC版なら顔グラ変更パッチとか
バージョンうp(こんなんで金取るなよ・・)などの恩恵があるが
家庭用は意味無し。
情報ならこの板の方が充実してるし。
8はマジでおもしろいからオススメ。
ただ、PC版の方がストレスは多少軽減されるかも。
もし、お金に余裕ができたらPC版の8も買ってみて。
30 :
名無し曰く、:2007/05/25(金) 14:19:01 ID:OnohbxVI
>>26 うーーーーん。
例えば、わざと負けるふりをして敵を引き付けて叩くという戦法は
AIだとできないだろうな。
リアルタイムという事は止まってる時より状況判断が常に求められるので
人間のように「思考」しないとダメなんだよ。
それを9は行動範囲を狭めて、
できるだけCOMが思考しないでいいように上手くごまかしてるから
一応遊べるけど、、、、
本当のリアルタイム(RTS)にしたら無理だろうな。
31 :
名無し曰く、:2007/05/25(金) 15:11:57 ID:7h8G2Uf1
戦争に出せる部隊数が制限されてると萎えるのは俺だけか?
32 :
名無し曰く、:2007/05/25(金) 15:34:28 ID:B86VleKf
>>30 だからその状況判断が人間に劣るのを
人間よりも素早く命令を下せるっていう力技で補えるんじゃないか。
実際RTSのCOMってそんな感じじゃね?
33 :
名無し曰く、:2007/05/25(金) 16:47:47 ID:vc05vSg5
RTSってそんなによいかね?
実際の戦場はひとりの人間が全国の部隊を指揮して動かしてるわけじゃないし、
リアリティという意味ではリアルじゃないと思う。
違和感があるんだが。
34 :
名無し曰く、:2007/05/25(金) 16:52:29 ID:7PP/e9id
7で一生懸命能力をあげていたらいつの間にかCOMが統一していた在野の俺が来ましたよ
35 :
名無し曰く、:2007/05/25(金) 16:55:57 ID:WRYJsuHv
RTSはアクションゲームをやってるみたいで好きになれない
でも1作品くらいは番外編で存在してもいいと思う
RTSを導入するなら中途半端にSLGと融合させるんじゃなくて、
まんまRTSでだしてほしい
36 :
名無し曰く、:2007/05/25(金) 18:02:29 ID:9sDJEpJq
|っ[三國志 Battlefield]
37 :
名無し曰く、:2007/05/25(金) 18:10:37 ID:lgWosuwd
>>29 ありがとうございました。PC版も考えて見ます。
でもオマケ要素がPS2.PSPより全然ないですよね?
38 :
名無し曰く、:2007/05/25(金) 22:33:21 ID:60heH5ud
三国志エムブレムみたいなゲームがしてみたい
と思ってたら昔英傑伝をやったことを思い出した
あんまり面白くなかったな
39 :
名無し曰く、:2007/05/26(土) 06:46:55 ID:a3g7C51l
オナゴ災害イベントが発生したときの人民の声。
「あぁ、オナゴだ!!」
40 :
名無し曰く、:2007/05/26(土) 08:59:52 ID:az1G1Q+R
>>38 英傑伝シリーズじゃだめなの?呉とかその他勢力派?
41 :
名無し曰く、:2007/05/26(土) 10:48:02 ID:oZc1tPq3
ps2で武将プレイが一番おもしろいのはどれ?
8pkか10で迷ってる。
42 :
名無し曰く、:2007/05/26(土) 16:42:22 ID:y2OFjRyh
>>41 シンプルさを求めるなら8。
少し複雑だが進化を感じたいなら10。
ただ、PC版の方が後々サクッと遊べるし買うならPC版にしたら?
まあPS2版でもいいんだけど。
43 :
名無し曰く、:2007/05/26(土) 21:35:47 ID:JhHThwQz
結局8か9PKかの二択になるわな・・
穴は多いが全武将プレイで妄想メインの楽しみ方するなら8、
やや地味目だが、シリーズで唯一?まともに遊べるレベルのゲームバランスの9PK、
てとこか。
俺的には自由度や新要素より、なるべく萎える点が少ない方が良いので9PKだな。
44 :
名無し曰く、:2007/05/26(土) 21:43:07 ID:NBuMobwx
9はキャラゲーとしては地味
そこらへんは過去の作品のほうが楽しい
45 :
名無し曰く、:2007/05/27(日) 00:37:43 ID:RwmkuMme
8よりグラというか雰囲気的というか7が好き
46 :
名無し曰く、:2007/05/27(日) 00:49:19 ID:HLHsi2rQ
それぞれ新要素とか音楽や顔グラとか取り得はあるんだよな。
ゲーム性は悪くてもそこら辺だけ押えときゃ売れる、てのを知り尽くしてる
コーエーだから・・
そういう意味じゃ9pkが思いのほかゲームバランスが良くなったのは偶然じゃ
ないかとすら思う・・
47 :
名無し曰く、:2007/05/27(日) 01:44:50 ID:q5Zq3ZMS
>>46 でも9はすぐ飽きるぞ。
俺は3回ほどクリア(統一したら)もうやらなくなった。
1ゲームとしてならいいけど、歴史シミュレーションという観点から言うと
9みたいな君主プレイって失格だと思う。
みんながみんな劉備や曹操になりたいわけじゃないし。
たまには中間管理職プレイもやりたくなるわけよ。
48 :
名無し曰く、:2007/05/27(日) 02:18:24 ID:YHh785IF
>>47 PS2の11PKが結構良い線行ってると思うがね。
確かに9はアッサリしてるところが良いところで有るが、人によっては飽きられ易いかもね。
49 :
名無し曰く、:2007/05/27(日) 08:44:11 ID:TQ4LEPc4
武将プレイでおもしろいのが一つもないのが問題だろ。
三国立志伝出せよ。
50 :
名無し曰く、:2007/05/27(日) 09:59:57 ID:eGcUB0+g
7とか8は太閤とは違った趣の個人プレイとして面白いぞ
三国立志伝出すなら4、5じゃなくて初代太閤の路線のほうが題材に合ってる気がする
51 :
名無し曰く、:2007/05/27(日) 10:20:58 ID:mk6WZX7d
1.5
52 :
名無し曰く、:2007/05/27(日) 13:03:33 ID:HLHsi2rQ
>>49 まぁそういう事だわな。
全武将プレイの方がいいにきまってるが、7や8くらいのデキだとやってて
虚しくなっちゃう。
せめてCOM君主の馬鹿っぷりがも少しなんとかなればなぁ・・
53 :
名無し曰く、:2007/05/27(日) 13:41:13 ID:q7ouFfj4
太閤立志伝は大名が馬鹿でもあんまり関係ないシステムだからな。
最近10買って普通におもしろいんだけど何が問題なのこれ?
ps2中古1500円だったから地雷でもいいと思って買ったんだけど。
54 :
名無し曰く、:2007/05/27(日) 17:48:25 ID:2rsgi1PT
どこが面白いのか、どういうプレイを求めているかを書いた上で
好き嫌いを書かないから揉める
>>53は10のどの点が面白いと思う?
55 :
名無し曰く、:2007/05/27(日) 18:01:21 ID:Ycoiz3Ap
>>52 官位くれました。
でも、取り上げられました。
また、戻してくれました。
たえず、こんな感じだからなあ。
56 :
名無し曰く、:2007/05/27(日) 18:14:14 ID:IkMROT/k
>>54 10はシリーズ作中でもスムーズに進行するほうだし。
放っておくと史実どおりに勢力が分かれるのも面白い。
ターンが細かい上にほぼどこでもセーブできるから
詰まるってことも少ないしl、弓やセイラン、伏兵、混乱
、一騎打ち、川流しとかで寡兵でも大軍を破ることがで
きるから細かい欠点が気にならないヌルゲーマーなら
普通に楽しめる。
57 :
名無し曰く、:2007/05/27(日) 21:01:43 ID:Vup28yxq
買った値段にも影響あるな。
俺はアンチ6だけど定価で買ってなきゃ嫌いになってないと思う。
2,3千ならまずまずの評価してたと思う。
58 :
名無し曰く、:2007/05/28(月) 00:30:30 ID:zR7uFrQC
9と11のPKコーエー三国志シリーズでどっちが評価高いの?
59 :
名無し曰く、:2007/05/28(月) 00:50:08 ID:bQUqtu09
>>58 一般的なユーザー評価じゃ9pkだろな。まぁ最近のこのシリーズにしちゃ穴が
少なくてそこそこ遊べるって感じか。欠点は地味目でキャラ萌え度が低い。
11も
>>57みたく¥3980くらいなら楽しめるんじゃね?
いずれにしろもう定価で買ってやるようなゲームではなくなったな。
一万以上払ってテストプレイさせられるのはもうゴメンだ。
60 :
名無し曰く、:2007/05/28(月) 01:57:57 ID:OFumzH0Q
肥はユーザーをデバッカーと勘違いしてるんじゃないのか?
と、言ってた椰子が居たな。
61 :
名無し曰く、:2007/05/28(月) 04:04:20 ID:qQ9mc1vU
7と8だけは30分もプレイしないで売っぱらったんだけど、俺って損してる?
もう一度見直すべきかな?
62 :
名無し曰く、:2007/05/28(月) 07:20:06 ID:XwExMcf0
1万円以下なら
全部オススメかもな。
63 :
名無し曰く、:2007/05/28(月) 08:10:28 ID:Mf4iTHtv
>>61 30分で何が出来るんだwww
合戦起こらないどころか1シーズンもプレイ出来ないじゃないか!
つかおれは初期設定で30分以上はかかるぞ…
合戦、優勢・拮抗・劣勢を体感すれば
そのゲームの楽しさを大体判断出来るんじゃないかといつもおれは思ってる
合戦楽しけりゃ内政がつまらなくても気にならないし
>>62 せめて¥6800ぐらいのプレステ価格に…
64 :
名無し曰く、:2007/05/28(月) 08:33:44 ID:JOk930Bo
今はプレステ2なら11以外は全部買いで良いんじゃね。
8は新品2000円だったら楽しめるし9は4000円なら値段以上に楽しい。
10はPKないしもってないから4000円の価値があるかわからんけど。
65 :
名無し曰く、:2007/05/28(月) 09:22:04 ID:Mf4iTHtv
俺的には8と10はドッコイドッコイかな
8のイライラ戦闘も問題だが
10は8に比べると戦略的な戦い方を出来るものの
兵器を手に入れると完全な作業になるから酷い
兵科個性が強いために武将個性が薄まってるも×
よって戦闘は8>10なんだが
個人プレイとしての楽しさ自由度は8<10なので…
66 :
名無し曰く、:2007/05/28(月) 09:51:14 ID:MbDFQ3YS
67 :
名無し曰く、:2007/05/28(月) 10:25:07 ID:OFumzH0Q
]の四面楚歌合唱団が好きやねん
68 :
名無し曰く、:2007/05/28(月) 10:27:52 ID:JDBM8IGT
7と10はPKが存在しないから論外
8か9か11の三択でしょう
69 :
名無し曰く、:2007/05/28(月) 10:32:01 ID:irtpXOkG
>>59 キャラ萌えなんかを求めてる奴が三国志語るなや。
70 :
名無し曰く、:2007/05/28(月) 11:35:25 ID:4+uHxGcr
三国志は原作自体が人物萌えだろ
71 :
名無し曰く、:2007/05/28(月) 13:56:57 ID:MbDFQ3YS
72 :
名無し曰く、:2007/05/28(月) 15:19:07 ID:/JqtFEcn
>>68 逆に考えるんだ
PKが無くても十分な程完成形に近い、と
73 :
名無し曰く、:2007/05/28(月) 16:36:42 ID:JOk930Bo
革新はそうかもしれんが10もなのか?
74 :
名無し曰く、:2007/05/28(月) 20:38:36 ID:TZH44zyB
世の中にはいろんな遊び方をする奴がいて、それを否定しないほうがいい
三国志のどのシリーズでも、俺が必ず最初に選ぶメニューは新武将作成だったりする
75 :
名無し曰く、:2007/05/28(月) 21:11:43 ID:cVOk/98S
]はpc版ならpkあるけどな。
76 :
名無し曰く、:2007/05/28(月) 21:57:06 ID:vyo2jUKE
>>60 社長自ら「デバッグはユーザーにやらせればいい」と公言した会社も実在してる
77 :
名無し曰く、:2007/05/28(月) 22:33:49 ID:19NHkhOv
>>76 それってオンライン可能のゲームで、バージョンアップ無料配布だったような気がする。
肥や573は不良品を有料リサイクルする会社だからユーザーに嫌われてるだけで、ノーコストならデバッガー扱いになってもいいんだけどな…
名作のAoEやディアブロでさえ初期はバグ多かったのぜ?
78 :
名無し曰く、:2007/05/29(火) 00:23:39 ID:tWeGiEQi
>>69 キャラ萌え以外に何を求めてるんだ?
戦略ゲーとして売れてるとでも思ってるの?
79 :
名無し曰く、:2007/05/29(火) 02:33:48 ID:WO7s5c2g
まぁキャラ萌えというよりも
三国志っぽい雰囲気を脳内補完して楽しむゲームかと
80 :
名無し曰く、:2007/05/29(火) 06:13:42 ID:ZBN/jJcM
三国志って内政をするゲームだろ?
81 :
名無し曰く、:2007/05/29(火) 09:33:14 ID:Tf8zv3xt
まさか原作読んだことの無い奴、いないだろうな?
82 :
名無し曰く、:2007/05/29(火) 09:44:02 ID:jJTD7uFG
とにかく、コーエーの顔グラが好きなんだから仕方ない
83 :
名無し曰く、:2007/05/29(火) 10:10:44 ID:ovI5hglO
三國志は三国志を楽しむゲーム。
武将に萌えるも良し。
内政楽しむも良し。
戦争楽しむも良し。
84 :
名無し曰く、:2007/05/29(火) 13:29:39 ID:frRM55y+
総合すると9が最高 次点で8
最糞は間違いなく10
85 :
名無し曰く、:2007/05/29(火) 13:31:06 ID:frRM55y+
ただコーエーという括りがなければ
メガドラの三国志列伝が史上最高の三国志ゲーだったと思う。
86 :
名無し曰く、:2007/05/29(火) 14:33:05 ID:GlP4Qcky
全武将プレイでは10が一番だと感じる俺は素人
87 :
名無し曰く、:2007/05/29(火) 18:15:15 ID:+jXHaw1e
5と7と9にハマッタ俺には8と10どっちがおすすめです?
88 :
名無し曰く、:2007/05/29(火) 19:03:34 ID:/2XaL0Bn
肥以外なら
チェンウェンの三國誌だなw
キャラ絵に反して殺伐感のあるゲーム展開と
読み間違えたときの敗北感がたまらないwww
次点で皇龍三國演義
城塞造りがちょっとハマるw
89 :
名無し曰く、:2007/05/29(火) 22:32:23 ID:ND8GK3+9
チェンウェン三国志のスレってどっかにない?
90 :
名無し曰く、:2007/05/29(火) 22:50:10 ID:gLPBqoJg
三国志Vしかやったことない人間ですが
戦争の戦略性が高いシリーズはどれをでしょうか?
91 :
名無し曰く、:2007/05/29(火) 22:57:26 ID:frRM55y+
そりゃ三国志列伝だろ
92 :
名無し曰く、:2007/05/29(火) 23:04:00 ID:vfX8fJkA
やっぱり一番は9
93 :
名無し曰く、:2007/05/29(火) 23:44:53 ID:on3LkNB8
9やった後に他のやるとどれも面倒に感じる。
昔はターン制でも楽しかったのに。
94 :
名無し曰く、:2007/05/30(水) 08:31:37 ID:DS1Mi39s
だな
95 :
名無し曰く、:2007/05/30(水) 09:22:41 ID:zB4BlJqj
9PKの連合結成なめてたらボコられそうになった時は、逆にうれしかったなぁ・・
このシリーズではあきらめてた感覚だったから。
96 :
名無し曰く、:2007/05/30(水) 09:51:51 ID:EkrXq2iD
8でサラリーマン人生も楽しい
97 :
名無し曰く、:2007/05/30(水) 10:48:22 ID:sPpQryX/
8の連合もある意味恐怖。
98 :
名無し曰く、:2007/05/30(水) 11:12:03 ID:GW6oufzB
三国志列伝(コーエーではない)
三国志8
三国志9
この3傑だな。あとは糞
99 :
名無し曰く、:2007/05/30(水) 11:19:02 ID:uXbm6Y1X
神ゲー 三国志11PK
良ゲー 三国志9PK
思い入れ補正良ゲー 三国志2 三国志3 三国志6
番外編他メーカー良ゲー MD三国志(セガ)、FC三国志(ナムコ)
8,10は個人的にはダメ
7は初の個人プレイということで驚いたが8や10はそこから進化しきれていない感じ
100 :
名無し曰く、:2007/05/30(水) 11:25:21 ID:QnbxKtRB
11は叩かれまくってるがPKは良作だとは思う。
でも9にはかなわないな。
本当は全武将プレイがやりたいんだけどどれもおもしろくないから困る。
101 :
名無し曰く、:2007/05/30(水) 11:59:06 ID:DS1Mi39s
11無印はクソだがPKは良作って事はないだろ?
何が変わった?
102 :
名無し曰く、:2007/05/30(水) 13:32:53 ID:N0ScxG3s
>>100 確かにマシだけど
何周もやる気にはなれないな
>>101 ・施設の増加 △
・施設吸収合併 ○
・達成イベント ◎
・武将育成 ×
103 :
名無し曰く、:2007/05/30(水) 13:33:55 ID:N0ScxG3s
・決戦制覇モード ○
104 :
名無し曰く、:2007/05/30(水) 14:07:15 ID:95w1wfXd
・武将育成 ×
詳しく頼む
105 :
名無し曰く、:2007/05/30(水) 17:47:15 ID:DYLBYyFT
]が面白いと感じてる俺はヌルゲーマー
106 :
名無し曰く、:2007/05/30(水) 18:19:58 ID:7JboRgMg
8もヌルくて良かったな。PK無いとやれたもんじゃないけど。
107 :
名無し曰く、:2007/05/30(水) 18:24:35 ID:czGvFkrc
10がいいというユーザも確実にいるんだよな
やっぱり需要や嗜好の違いだと思う
108 :
名無し曰く、:2007/05/30(水) 19:25:07 ID:VfCFUPsT
>102
俺も知りたい
育成はどうダメ?
109 :
102:2007/05/30(水) 19:37:15 ID:UKZLdQLS
>>104>>108 上でも事議論がされている
原作のイメージが崩れるのが嫌という理由でなんだが
11PKはそれが特にヒドイ。
COMが楊松や劉ショウ等のヘボキャラに
「戟神」とか強力な特技を覚えさせまくり、もうメチャクチャ。
110 :
名無し曰く、:2007/05/30(水) 19:38:23 ID:UKZLdQLS
事 はミス
111 :
名無し曰く、:2007/05/30(水) 19:51:39 ID:sPpQryX/
最終的なところ11PKの育成は、イメージが崩れるのを気にしないなら、なんら気にならんものだな。
まあ、覇王劉禅なんかはネタとしておもしろいからアリだと思うけどw
112 :
名無し曰く、:2007/05/30(水) 19:52:42 ID:adyguurm
11は一騎打ちがデフォで一騎打ちじゃなくて
足手まといな文官までしゃしゃりでてくるのが
非常に腹が立つ。
よっぽど10のが楽しめる。
113 :
名無し曰く、:2007/05/30(水) 20:06:39 ID:UKZLdQLS
うん
ネタプレイする気なら楽しいんだがね
原作のイメージを大切にプレイしたい時もあるワケで;−;
114 :
名無し曰く、:2007/05/30(水) 20:11:40 ID:sPpQryX/
COMはプレイヤーの空気読んでくれないからね。
ONOFFできればよかったんだろうな
115 :
名無し曰く、:2007/05/30(水) 20:12:00 ID:czGvFkrc
7の一騎打ちってどんなんだったっけ
10方式で7の武道大会を勝ち抜いてみたいものだ
116 :
名無し曰く、:2007/05/30(水) 21:32:40 ID:DS1Mi39s
11はPKもクソだぜ
117 :
名無し曰く、:2007/05/30(水) 22:45:11 ID:zB4BlJqj
11は体験版がピーク
118 :
名無し曰く、:2007/05/31(木) 01:49:44 ID:dunEb12O
三国志列伝って今やっても面白いよな。すごくよくできてる。
一騎打ちとか11より面白い。音楽も秀逸。
肥の三国志はこれのパクリだしな。
119 :
名無し曰く、:2007/05/31(木) 08:44:07 ID:4FQIW3ox
11はメンドクセ
120 :
名無し曰く、:2007/05/31(木) 12:50:13 ID:0CcqW8n3
やっぱり9PKが名作っぽいね。
初心者にも進めれそう
121 :
名無し曰く、:2007/05/31(木) 13:43:56 ID:+D8Tnc3J
俺は10でも楽しめる。
君主にならなかったらな。三ヶ月に一回戦争の8が一番つまらんかったな。
122 :
名無し曰く、:2007/05/31(木) 16:01:08 ID:4FQIW3ox
9PKは名作だよ!
123 :
名無し曰く、:2007/05/31(木) 18:07:51 ID:dunEb12O
三国志列伝 乱世の英雄達(1991 セガ メガドライブ)
まじ神ゲー
124 :
名無し曰く、:2007/05/31(木) 18:28:54 ID:la4ON7IL
ネ申ゲーなのはわかったから
スレタイよく読もうね
125 :
名無し曰く、:2007/05/31(木) 19:04:32 ID:1HaCaxkA
今日アキバ逝ったらチェンウェイの三国志五百円で売ってたなw
どうせ糞ゲーだと思って買わなかったけど
126 :
名無し曰く、:2007/05/31(木) 19:04:48 ID:/TJQh7k/
>121
8はやってみようか迷っていたのだが
三ヵ月に一回戦争ってどういう仕様?
127 :
名無し曰く、:2007/05/31(木) 21:37:14 ID:cekEcQue
>>126 1シーズンに1回評定があって
その際、前シーズンの内政評価がされた後軍事行動が可能。
回数分軍事命令出し終えると評定終了。
次の評定までの3ヶ月間 内政、交流、鍛錬。
128 :
名無し曰く、:2007/05/31(木) 22:10:54 ID:R2HBcTb0
>>125 三国志ゲーで一番難しいんじゃね?
どうせ勝てないだろうから買わなくて良かったなw
129 :
名無し曰く、:2007/05/31(木) 23:37:35 ID:3sYI2b0K
5が全然出てないけど。
俺は好きだ。
130 :
名無し曰く、:2007/05/31(木) 23:39:16 ID:+kK84dNl
内政がつまんない5
131 :
名無し曰く、:2007/05/31(木) 23:39:37 ID:KLhh8t1/
132 :
名無し曰く、:2007/05/31(木) 23:45:26 ID:VzxIcZer
6の一騎討ちだけは秀逸だった。
なぜコーエーは評判良いシステムは継承しないんだ、馬鹿過ぎる。
133 :
名無し曰く、:2007/06/01(金) 01:05:14 ID:sSfouWZy
PS2の9PKだが新君主でやってて敵を攻めてる時に自都市をキチンとカバーしてる(自軍を都市に詰めたり)の見て良いなと思った。
後顔良と文醜の兜がお揃いなのが(;´д`)ハァハァ
134 :
名無し曰く、:2007/06/01(金) 12:59:53 ID:VlyhxbPE
135 :
名無し曰く、:2007/06/01(金) 14:39:50 ID:xVtChNqs
内政が面白かったものねえ。
ダメだ信長の烈風伝しか思い浮かばねえ。
136 :
名無し曰く、:2007/06/01(金) 16:53:58 ID:t77H6Ybu
10は惜しいよな。
システムは良いのにゲームバランス悪すぎて糞ゲー。
137 :
名無し曰く、:2007/06/01(金) 17:37:00 ID:ZBcMigLc
結局PKなし三国志は全てうんこと言うことか?
つーかPKをなぜ別にして出すのか良く分かんないんだけど
最初っからPK付きで2万円でも信者は黙って買うと思うんだが
138 :
名無し曰く、:2007/06/01(金) 17:58:52 ID:xVtChNqs
>>137 開発中にある程度資金回収できるのは利点が大きいんだろ。
でも、はじめはただのファンサービスだったんだよな
139 :
名無し曰く、:2007/06/01(金) 19:02:27 ID:h8nml0Ze
140 :
名無し曰く、:2007/06/01(金) 19:24:18 ID:KkFFIXQ/
141 :
139:2007/06/01(金) 19:31:19 ID:h8nml0Ze
知らんがな(´・ω・`)
142 :
名無し曰く、:2007/06/01(金) 19:36:20 ID:1nTZeT2s
>>134 初代〜3
この頃のバランスのほうがSLGっぽかった(バランスが取れてたかどうかは別として)
143 :
名無し曰く、:2007/06/01(金) 19:48:23 ID:D+rFMnaV
8はガンガン内政値上昇するから楽で良い。面白くは無いけど。
144 :
名無し曰く、:2007/06/01(金) 21:42:15 ID:pUQS03TN
なんか各シリーズの良い部分を寄せ集めるだけで面白いのできるんじゃないか?
そんな開発なら楽かもしれないし。って内部の仕組みを知らずに言うけど。
145 :
名無し曰く、:2007/06/01(金) 22:09:42 ID:qVTDJGy2
それぞれ売りの部分は面白そうで期待して買っちゃうんだけど、
結局全シリーズ共通のCOMの馬鹿っぷりと中盤以降の緊張感のなさが、
全く進歩する気なして感じで萎えるんだよなぁ・・
別に高度なもんじゃなく最低限これくらいなんとかなるだろ、てレベルが
いつまでたっても・・
そこが唯一補えた感のあった9PKがやりこんだ人間ほど評価が高いんだろな。
146 :
名無し曰く、:2007/06/01(金) 23:17:04 ID:OI9vI5U9
mk2だと9pkの評価低いんだな。
三国志10がCで三国志9がDだから全く信頼できないけど。
147 :
名無し曰く、:2007/06/01(金) 23:20:01 ID:+RjhWT2d
9より10が良いって人もいないわけじゃない
どっちが多いかは分かるかも知れんが
148 :
名無し曰く、:2007/06/02(土) 02:29:44 ID:6Mzd//GO
君主プレイをしたいなら
9PKは神
無論細かい点には目を瞑るのはお約束だが
149 :
名無し曰く、:2007/06/02(土) 05:08:41 ID:IlmWsSP5
\と]の比較は、野球とサッカーを比べる位不毛じゃなかったっけ?
150 :
名無し曰く、:2007/06/02(土) 08:15:50 ID:ua4vKFEw
君主プレイするなら9なんかより過去作品やったほうがいいぞ。
151 :
名無し曰く、:2007/06/02(土) 09:36:18 ID:tqVmjN7I
ゲームとしての作りコミで言うなら
武将プレイ
7
君主プレイ
9
だろう。
152 :
名無し曰く、:2007/06/02(土) 10:09:38 ID:sCg4hLeD
7は攻城戦が歴代で一番おもしろくないからな。
153 :
名無し曰く、:2007/06/02(土) 12:55:01 ID:MVXQimDJ
9はBGMが糞過ぎて萎える
154 :
名無し曰く、:2007/06/02(土) 15:49:48 ID:MEx2+Rzt
155 :
名無し曰く、:2007/06/02(土) 17:19:37 ID:toMyovcG
>>149 野球の敗北は目に見えてる。冷静に考えたら。
156 :
名無し曰く、:2007/06/02(土) 17:48:22 ID:kJcVW8D4
ここでも争うつもりなのか
157 :
名無し曰く、:2007/06/02(土) 17:54:53 ID:xHB498dq
三国志を3から全てプレイしているが
9と11は操作しててもよく意味が分からなかった
特に11のとっつきにくさは異常
158 :
名無し曰く、:2007/06/02(土) 20:28:24 ID:ZOn+tbUp
>>153 早速肥の着メロ取って聴いてみた。
・・・耳に五月蠅いだけですね・・・。
159 :
名無し曰く、:2007/06/03(日) 01:29:28 ID:nAxIEJmF
だまされたと思って5をやって欲しい
160 :
名無し曰く、:2007/06/03(日) 02:56:02 ID:O1+PBSAH
ものすごい細かくシリーズ全作品比較表とか作ってみたいな。
武将数とか内政システムとかグラフィックとか音楽とかの絶対・相対評価一覧を。
wiki見ればある程度は分かるだろうけど。
161 :
名無し曰く、:2007/06/03(日) 08:19:21 ID:LbX0dSsD
書く場所さえあれば書くよ。
2と4と11以外なら。
162 :
名無し曰く、:2007/06/03(日) 12:14:05 ID:n8rub6yP
ここで書いてくれ
163 :
名無し曰く、:2007/06/03(日) 12:26:53 ID:HVXyWhnr
5のBGMは最高。
オープニングもかなり頑張ってる。
164 :
名無し曰く、:2007/06/03(日) 13:16:19 ID:f0ms4HxZ
WiiのVCでW買ってみようと思うんだが4は評価
どう?
165 :
名無し曰く、:2007/06/03(日) 13:19:09 ID:NqOE/G/E
ここで評価されてる9とされてない11で迷った挙句9を買いました。
ちなみに10はすぐ飽きてやめたんですが9は飽きないですかね?
ちなみに一番好きなのは7でした、その次は3です
166 :
名無し曰く、:2007/06/03(日) 13:37:25 ID:ZdKUh0Hh
もう買ったんだったらここで聞くよりやったほうが早いだろ
167 :
名無し曰く、:2007/06/03(日) 17:56:43 ID:0MV4469l
9か11かな。個人武将プレイなら7か8。
勿論全部PK。
168 :
名無し曰く、:2007/06/03(日) 19:52:34 ID:ZSVyF+Sv
>>164 SFCしかやってないけど、基本悪くないと思う。あえて欠点だけ挙げると
攻城戦でややフラストレーション溜まる。長引く。
AIはいつもながらお馬鹿。
例えば何度も同盟申し込んできては、すぐに破棄→進入の繰り返し
これが数回続いてで配下全員をわけなく引き抜けるくらい忠誠下げる
他に国境を接する勢力がいるのに、しつこくプレイヤーに襲い掛かってくる。
これは6にも言える事だけど、武将単位じゃなく都市単位で兵士持つシステムなんで
最前線の都市に平気で文官一人に兵士5万とか配置してくる。
野戦で文官を捕らえられて残った兵士をごっそり奪われる始末
169 :
名無し曰く、:2007/06/03(日) 19:54:39 ID:XsxySG3K
4は…
特別変わったシステムではなかったような…
裏技で兵士を増やしまくってた記憶しかないw
170 :
名無し曰く、:2007/06/03(日) 20:46:37 ID:cBLLkIJk
40過ぎると武将の台詞が老けるのがイヤだったっけ
171 :
名無し曰く、:2007/06/03(日) 20:52:43 ID:fGbUO4Pm
個人プレイしたいと思ってどれがいいか見に来たんだが
太閤立志伝5を大人しくやるのが一番いい気がしてきたぜ
172 :
名無し曰く、:2007/06/03(日) 21:41:31 ID:ZdKUh0Hh
太閤みたいなのを求めるなら諦めたほうが良いだろうな
7、8は普通の三國志の中で個人プレイがしたいって人向けだからな。
173 :
名無し曰く、:2007/06/04(月) 00:48:44 ID:gjk3Iayn
>>161 武将総数、パラメータ、マスクデータ、列伝の有無、顔グラ、身分数
シナリオ数、パワーアップキット、追加要素
戦争・内政システムの特徴、タルいか面白いかの評価
全体的な難易度、背景グラフィック、音楽、ムービーの有無
AIの思考の特徴、ハードによる違い、ゲームバランス、やりこみ要素、破綻・バグ
糞藝爪覧の有無、ユーザー評価についての私見、価格・入手しやすさ
……あたりについてざっと書いてくれ。無理か。
でも「どれが一番面白いか」を語るならこういう一覧表があると楽だな。
俺は3と5しかやってないか無理。
174 :
名無し曰く、:2007/06/04(月) 07:42:31 ID:Tsph4Gi8
175 :
名無し曰く、:2007/06/04(月) 07:50:49 ID:XXKpYjQr
10は結構面白いよ。”中華ツールで調整すれば”ですがw
セイラン、ハッセキシャは使わない。とか色々自分で足枷つけんとバランス悪いが。
君主でプレイするなり旗揚げして君主にならないと、とにかくつまらん。
俺には、在野プレイは暇すぎて死にそうだった。
まあ”遊び方次第では”それほど悪くはない。
176 :
名無し曰く、:2007/06/04(月) 07:54:42 ID:kHzyymWi
177 :
名無し曰く、:2007/06/04(月) 08:12:05 ID:Tsph4Gi8
・義兄弟・仇敵システムの取り入れ
・1都市に1人軍師が置ける
8のこの点は評価したいとおれは思う。
178 :
名無し曰く、:2007/06/04(月) 08:19:01 ID:XXKpYjQr
>>176 そう朝からピリピリすんなよ。まったりいこうぜ。
・6の一騎打ちの作戦。全自動の取り入れ。
10や11の一騎打ち。コマンド選択になってから面倒で性に合わない。
179 :
名無し曰く、:2007/06/04(月) 08:45:39 ID:lwOXDDvl
>>173 そういう表を作るのなら
>タルいか面白いかの評価
とか
>ユーザー評価についての私見
みたいなのは入れないほうが良いと思うよ。
180 :
名無し曰く、:2007/06/04(月) 12:15:46 ID:4EBa5Vy6
ぶっちゃけ11PKはどうなの?
181 :
名無し曰く、:2007/06/04(月) 12:22:11 ID:kHzyymWi
182 :
名無し曰く、:2007/06/04(月) 12:43:02 ID:7DRwqS/Q
おれの11PKプレイレポート
1 チュートリアル(楽しい 期待が膨らむ)
↓
2 開始(かったるい 馴染めない)
↓
3 慣れる(自国の発展に力を熱意が上がる)
↓
4 自勢力が安定する(プレイが作業じみてきてあくびがでる)
↓
5 大勢力が割拠しだす(激しい戦闘の嵐で興奮!)
↓
6 終わらない戦い(内政も戦闘も面倒になってくる)
↓
7 なんとかクリア(もうやらない 積む)
楽しかったのは5段階目だけかな…。
183 :
名無し曰く、:2007/06/04(月) 12:45:33 ID:OFSOH6pz
11はとにかく内政がダルい。
184 :
名無し曰く、:2007/06/04(月) 12:48:43 ID:I/qafrRP
>>182 俺2で積んだ・・・
チュートリアルは過去最高の面白さなんだがなぁ
統一目標じゃなくてショートミッションクリア型にすれば11も面白いのかもしれない
185 :
名無し曰く、:2007/06/04(月) 12:57:30 ID:4EBa5Vy6
分かりやすいレビューd
186 :
名無し曰く、:2007/06/04(月) 13:00:48 ID:mVgsRsFW
>>180 なんというか、要素詰め込みすぎてこってりとしてる感じ。
がっぷり四つに組み合ったような状態になるとやらなくちゃいけない作業が多すぎてうんざりするかな。
序盤の亡国の危機を戦術でのりきるところは楽しい。
ただ、安定飛行になったときの中だれはかなりきつい。
187 :
名無し曰く、:2007/06/04(月) 17:06:33 ID:kQ1V4TJE
Yはどう?一番好きなんだがあまり挙げられないの見ると駄作なのか
188 :
名無し曰く、:2007/06/04(月) 17:37:50 ID:YfBT7u7S
個人プレイの場合、1人の力で歴史を簡単に変えれてしまうのがつまらない原因だよな。
189 :
名無し曰く、:2007/06/04(月) 17:43:11 ID:FRwVufrb
だがそれがいい
190 :
名無し曰く、:2007/06/04(月) 17:50:23 ID:CV5/lxwU
趙雲プレイとかな。
191 :
名無し曰く、:2007/06/04(月) 18:37:40 ID:H93LAN0Q
このスレ見て個人プレイどれが良いか迷ったけど、Zにするわ。
[は信者が大人気ないから嫌になった。
]はプレイ済み。(楽しかったです)
192 :
名無し曰く、:2007/06/04(月) 19:16:27 ID:0Gpe7DAx
よい判断かと。
193 :
名無し曰く、:2007/06/04(月) 19:26:20 ID:0Gpe7DAx
7は君主プレイだとタルいヌルゲーだが、
大守プレイが熱いな
鍛練で強くなりすぎないPS2版なら大きなバランスも上々
194 :
名無し曰く、:2007/06/04(月) 19:28:28 ID:XqEvaGj/
一般プレイのMぶりもなかなか悦だよ!
195 :
名無し曰く、:2007/06/04(月) 19:52:09 ID:4EBa5Vy6
11おもしろいって奴いないな
196 :
名無し曰く、:2007/06/04(月) 20:14:31 ID:P8chnjvU
本スレ覗くとそれなりに楽しんでる人もいるみたいだが>11
197 :
名無し曰く、:2007/06/04(月) 20:34:05 ID:mvvW0U7d
まぁ道端で寝(ry
によって慎重にならざるをえなくなったからな
198 :
名無し曰く、:2007/06/04(月) 21:04:05 ID:YfBT7u7S
やっぱ三国志列伝が最高ってことか
199 :
名無し曰く、:2007/06/04(月) 21:39:56 ID:CV5/lxwU
>191
お前もたいがい
200 :
名無し曰く、:2007/06/04(月) 22:21:15 ID:4EBa5Vy6
11信者はゆとりか…
201 :
名無し曰く、:2007/06/04(月) 22:55:44 ID:FbTNmKCf
いや肥の三国志ゲーは
どれも中盤以降はダレるけどなwww
202 :
名無し曰く、:2007/06/05(火) 00:33:30 ID:7vTx1Nsz
当時CIV3が大好評で革新はそれにならって技術革新
をメインに打ち出したらそこそこ好評だったんで三国志にも
CIV要素を入れると言う浅はかな考えから生まれたのが
11だな。
203 :
名無し曰く、:2007/06/05(火) 00:48:59 ID:FM9JeXJs
過去スレみても君主プレイは9で決まりだな。
あとは意見のわれてる全武将プレイで一番がどれかだな。
204 :
名無し曰く、:2007/06/05(火) 00:53:59 ID:GIt4WbAu
205 :
名無し曰く、:2007/06/05(火) 08:48:00 ID:Uprvy94m
三国志が好きなんだが、
11とノブヤボ革新が家に有って、やっぱり革新してしまう…
206 :
名無し曰く、:2007/06/05(火) 09:30:54 ID:eTaOPpaW
207 :
名無し曰く、:2007/06/05(火) 11:03:01 ID:QlbiOzS7
DOS/V版の三國志IVを持っています。(フロッピー4枚組)
毎回起動時にディスクAの確認を要求されるのですが、
チェック回避のパッチは存在しないのでしょうか?
208 :
名無し曰く、:2007/06/05(火) 11:32:01 ID:+gPWJM7V
>>276=279
文盲はツライネー
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまともに読めるようにしようぜ
209 :
名無し曰く、:2007/06/05(火) 11:42:47 ID:uTk/murq
210 :
名無し曰く、:2007/06/05(火) 13:15:46 ID:Pchl8hFB
>>208 まともに安価かけれないってのもアワレダネ^^
211 :
名無し曰く、:2007/06/05(火) 15:21:56 ID:+XIhchiW
関係ない話すんな
212 :
名無し曰く、:2007/06/05(火) 16:16:32 ID:qDaJm+UD
今7をやってるけど、内政がつまらんね。大雑把な感じ。
金と兵糧を求めて商業や開墾をして、兵糧の売り買いで金策して
その苦労に見合った分がドカッと入るのが楽しかったのに
兵を雇うにも開発をするにもコストが低すぎるからあまり金に困らない。
「ここまで国を開発してやったぜ!」と自賛できる頃には金と兵糧あまりすぎ。
太守プレーや在野プレーは面白いし、育成も賛否両論あるものの悪くない。
戦闘も攻城戦以外はいいだけに内政のつまらなさが残念だった。
あと外交の朝廷で手に入る官爵からの将軍位も計略Pが増えるだけなのは残念。
将軍位によって持てる兵数に差が出るなどあっても良かった気はする。
つか、横山三国志読んでると度々出てくる車騎将軍とか鎮南将軍って
凄い将軍位だったんだなとか思うw
まぁ、何だかんだ言っても7は楽しいね。
213 :
名無し曰く、:2007/06/05(火) 17:45:26 ID:JGNNef5B
三国志やる上で妄想膨らませるために色々三国志関係の小説漁ってるんだけど
この間ブクオフで買った拓埴慶久の逆賊は三国志は三国志小説で一番最悪だったわ
学研の武将別も酷かったけどそれ以下なんだもん
作家のオナニーをあそこまであからさまに見せられるとは思わなかったw
良かった小説は陳瞬臣の諸葛孔明ぐらいかな
214 :
名無し曰く、:2007/06/05(火) 17:52:16 ID:Y0OwEY34
>>212 ぶっちゃけ4か5以降の三國志は全部内政がそんな感じ 楽しくない(11の箱庭は別ベクトルだから置いといて)
215 :
名無し曰く、:2007/06/05(火) 18:02:29 ID:xZ1MWUMj
Yやってるんだが、会見がめんどうだなこれ・・・
216 :
名無し曰く、:2007/06/05(火) 19:33:28 ID:Y0OwEY34
>>215 敢えてあんまり会見しないほうが面白い。派閥できたり憤死するやつが出てくるから。
217 :
名無し曰く、:2007/06/05(火) 21:30:47 ID:zMb+fdnT
208 :名無し曰く、:2007/06/05(火) 11:32:01 ID:+gPWJM7V
>>276=279
文盲はツライネー
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまともに読めるようにしようぜ
209 :名無し曰く、:2007/06/05(火) 11:42:47 ID:uTk/murq
>>208 俺もおまえにいろいろと期待したいよw
>>276と
>>279も面白いネタを望みたいなw
210 :名無し曰く、:2007/06/05(火) 13:15:46 ID:Pchl8hFB
>>208 まともに安価かけれないってのもアワレダネ^^
211 :名無し曰く、:2007/06/05(火) 15:21:56 ID:+XIhchiW
関係ない話すんな
208=211 照れすぎだろwww
218 :
名無し曰く、:2007/06/05(火) 21:49:43 ID:Qn6OIpQv
PS2の三国志で友達と徹夜で対戦しようと思うんだが、
お勧め教えてくれ
219 :
名無し曰く、:2007/06/05(火) 21:54:54 ID:CUHWQHnR
無いから三国無双でもやってろ
220 :
名無し曰く、:2007/06/05(火) 22:24:31 ID:TTVP5VLA
>>218 多人数プレイがわりとスムーズに進行しそうなのは8だが…
221 :
名無し曰く、:2007/06/06(水) 06:56:21 ID:GQJH8x7r
多人数プレイでも待ち時間が少ないのは11じゃないかね。
行動力制だし戦争が一枚マップで行われるし。
222 :
名無し曰く、:2007/06/06(水) 10:58:04 ID:pYs+L4Zm
自分も三国志で対戦できる友人が欲しいわ
223 :
名無し曰く、:2007/06/06(水) 22:38:11 ID:OWuBED3o
まあな
224 :
名無し曰く、:2007/06/06(水) 22:44:03 ID:yhNwwAxI
8で多人数とかかなりテンポ悪いよ
戦争長すぎて死ねる。1月とかの子どもイベントも地味にうざい
スムーズにって言うならやっぱ9がいいんじゃね?
二人プレイだったけどそこそこ楽しめたと思う
ただやっぱ時間はかかるから最後の方gdgdだけどな
11は多人数でやったことないけどそこそこ楽しめると思う
225 :
名無し曰く、:2007/06/06(水) 22:55:26 ID:voEOqzOZ
やっぱりVだろ。。
226 :
名無し曰く、:2007/06/06(水) 23:16:58 ID:CkPvkohx
さーてYを神だと敬ってやまない俺がきましたよ
227 :
名無し曰く、:2007/06/06(水) 23:19:14 ID:iEZ0+Z3J
Vといえば、SS版の政略時の曲が聞いてたら吐き気を催すほどの
曲だったのにサントラの方の曲はかなり良かった。
228 :
名無し曰く、:2007/06/06(水) 23:23:12 ID:/WA7eTNd
三国志の新作と信長の新作って交互にでてるよね?
次はどっちの版?
229 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 08:51:40 ID:8ckOBJwr
つぎは信長でしょ
230 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 08:55:22 ID:QvUK+xao
>>218 PS2って言ってるから対象外なんだが
初代とか5あたりも多人数でスムーズに進む。
どっちもプレイヤーの1ターンでの命令回数が少ないから。
2はやってないから知らない。3は少し長くなった。
231 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 11:52:32 ID:w96hOwFJ
10PKプレイ(在野武将、上級、史実イベント無、寿命OFF)
1.在野でおつかい。ヒマ ※辞めようかと思ったほど爪覧
2.修行で頭が良くなったので仕官する ※悪くない
3.配下武将時代。コマンド選んでも君主が断ってくる ※爪覧
4.野に下る ※イライラがピーク
5.仲良し武将を誘って旗揚。 ※面白い。最初からこうすればよかった
6.君主時代。陳情がたまる ※爪覧。次第に無視するようになった
7.戦や外交が自由になる ※当たり前だが、自由は嬉しい。
8.領土拡大。部隊を成長させる ※面白い。子飼いの兵士を持った気分
9.兵器を作る。負け戦がなくなる ※兵器強すぎて爪覧。
私的結論 〜普通〜
面白いことは面白いけど、陳情が最悪。武将との友好度あげるのも面倒。
この2点は無視しないとクリッククリックで死にそうになる
一人プレイでCPUの思考時間がないので、特にクリックで忙しく感じます。
難易度は他の作品よりも圧倒的に簡単。
歩馬弓の三すくみは面白いが、逆にニ流でも一流に結構損害を与えられる
突撃すると一流の武将でも弓の餌食に・・・。
ライトユーザー向けですね。
232 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 12:43:17 ID:FtC5z/uM
10はPKでもうんこなんだw
PCでもキャラケーはうんこってことで割り切るしかないのか...
233 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 15:14:35 ID:Ee6jlTb2
>キャラケー
w
234 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 15:26:55 ID:8ckOBJwr
キャラケー!
235 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 18:28:43 ID:dMSL6h7N
>>215 Yは部下に金をやって忠誠上げれないから
引き抜いたり捕虜登用した武将の忠誠値が70代からだともう絶望的だもんな。
確実に他勢力から引き抜きの使者の馬がやってくる。
在籍1ヶ月で引き抜かれるってあまりに非現実すぎ。
せめて最初は忠誠値100にしといてよって感じ。
236 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 20:38:46 ID:8ckOBJwr
11れびゅーくれ
237 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 20:48:07 ID:dx67+5M8
9→革新と半リアルタイムが進化したけどなぜかそれをうけつがなかった作品。
238 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 20:57:09 ID:gWKSKNAO
>>226 それみて6やることに決めたわ。
9と嵐世紀と天下創生と革新と11で迷ってたんだよね。どれも一長一短。統一してないのは9と11
6はグラフィックが悪いのが難。
239 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 20:58:36 ID:8ckOBJwr
9にしな
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/07(木) 21:11:09 ID:VYbGeQsD
おれも11れびゅーくれ できれば良しという意見を聞きたい
タルいってのは聞き飽きた
おれが一番ハマったのはVだな
IXは今プレイ中でなかなか良いとは思うが絶賛まではいかないな
とくにイベントらしきものが全然起こらない、武将の個性があんま感じられない。
ひっきりなしにあちこちから攻めて来るので国が安定したと思ったらまた内政し直し、
せめて初級ならまったりプレイさせてほしいってのがIXへの希望。
241 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 21:13:43 ID:25r6ILLx
\って絶賛される程の内容ではないにしろ、
その引っ切り無しに責められるのを、楽しむゲームだと思う。
まったりプレイなら、他の作品で幾らでも楽しめるから。
242 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 21:42:54 ID:XdA36nec
>>241 11の逆切れパッチ後の攻められ度は9をはるかに凌ぐぞ。
おかげで売りにしてる技術開発がいっこうに進まないが。
243 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 22:00:07 ID:25r6ILLx
逆切れ入れると、国放りっぱなしなるもんね。
まわり敵だらけなのに、少数兵残して責めてくるし。
244 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 22:17:51 ID:gWKSKNAO
9は6に比べて騎馬隊の速さを実感できない。
兵士500位の方円で戦法を出せば大群でも退けられるところに燃えと萎えがある。
6も異民族を吸収したり混乱から一騎討ちを狙えたりする戦法が萎えだが上記のより萎え度が少ない。
結局なんかに萎えちゃうんだよな。
11はやっぱ人口がないとこかなあ
245 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 22:30:28 ID:gWKSKNAO
やっぱ11にする。
革新と違って城に兵士を貯めても兵糧を消費したと思うし。
能力研究が萎えだけど
246 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 22:39:32 ID:gWKSKNAO
やっぱ11はタルイな、、マシンのせいかもしれんが
247 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 22:44:59 ID:QvUK+xao
9は戦術シミュレーションモード(キャンペーンだっけ?)をやってしまとちょっと萎えるね。
いわゆる少数部隊を大量に出して迎撃って戦法の強力さがはっきり分かっちゃう。
248 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 23:08:42 ID:PdRuDUEs
でもやっぱ萎える点が少ないって消去法で行くと9pkになっちゃうな・・
それぞれ魅力的な部分はあるんだけど、COMの敵味方における馬鹿っぷり
を見続けるとやっぱ冷めてしまう・・
249 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 23:11:48 ID:dvD3gu/y
11の英雄集結は他の作品に比べて面白く感じる
4方から攻めてくるのを計略と罠を最大限に使って凌ぐのは
たまらん
カウンターアタックで敵の施設だけ破壊、金と兵糧ゲットして
スタコラサッサ
たまーに施設を破壊尽くした時に停戦の使者が来たりして
被害なく退却できたりな
250 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 23:22:40 ID:64Xj0Xla
6は萎える点が多すぎる
戦争は挑発→食料ゲットで終わり
偶発的に起こる一マス隙間あいて弓矢
ごく少数の特殊兵科を繰り出す敵
思うように命令が出せない夢システム
気づいたら発生してる不満と派閥
聖人君子を体現できない禅譲システム
同盟結んで身動きとれなくなってる他勢力
兵士を後方に溜め込みつづける敵
経験値たまらずに弱ってる武将たち
忙しくて経験のたまらない君主
251 :
名無し曰く、:2007/06/08(金) 01:50:10 ID:igxpMfgX
>>241 いや言ってることもっともで全然OKなんだけど
初級でダメなら超初級でも作ってまったりしたかったなと、
まぁ贅沢なんだけどさ
あとイベント全然ないのはなんか展開にメリハリなくてちょと飽きる
252 :
名無し曰く、:2007/06/08(金) 02:46:48 ID:7pgZux7i
6の駄目なトコ。
システムのせいで他のシリーズよりCOMの馬鹿さが一層引き立つ作品。
・野戦での計略が軍師の混乱と一般武将の挑発と火計しかない。
・COMが兵科に応じた戦術をとらない。地形無視。
・攻城戦でひとつの門を集中して攻めない。
・門を叩く部隊は城の上の部隊から一方的に攻撃を受ける。守り趙有利
・負傷兵が無いので馬鹿なCOM同士の削りあいですぐに徴兵不可の人口5万。
・金だけ大量に余るが、徴兵ができない君主続出。
・兵士5万配置の都市に武将数0.数千の都市に武将数30人とかのアホ配置。
5万の都市に攻め込めばソックリ兵士が手に入るが、それじゃ詰まらんし、
それにも増してそんな配慮しなきゃイケナイのはもっと詰まらん。
良いトコは
・一騎打ちは好評らしい。
俺はそもそも一騎打ちをやらないから実感できず。
・戦術シュミレーションは面白い。
本編でもこの陣容をCOMがそろえてきたらシリーズ屈指の名作になってたに違いない。
戦術シュミレーションのシナリオを100本ほどあれば十分だった気がする。
253 :
名無し曰く、:2007/06/08(金) 02:59:30 ID:7pgZux7i
あと武将の不満下げる会見が一人づつしなきゃならないのでかったる過ぎ。
数人づつ、まとめてできりゃ良かったのに。
金をやれないのも×。せっかく登用しても忠誠の初期値が低かったら
忠誠をあげる前に引き抜かれますから。絶対に間に合いません。
戦略フェイズの序盤の曲、イマイチ。
254 :
名無し曰く、:2007/06/08(金) 08:18:27 ID:6xcJ46bd
>>252 なんか駄目なトコ、のうちCOMのアルゴに関する部分は全く思い当たらないんだけども、それってPC版?
あと、
>・攻城戦でひとつの門を集中して攻めない
複数攻めるのは士気を落す意味でもある程度有効な戦術
>・門を叩く部隊は城の上の部隊から一方的に攻撃を受ける。守り趙有利
守備側の有利補正でしょ? 変に守備力アップとか毎ターン負傷兵回復よりも上手く表現できてると思うけど。
>忠誠度
ぶっちゃけ忠誠度低くてもCOM放置してこなかった?
255 :
名無し曰く、:2007/06/08(金) 08:22:17 ID:PTbnbrfh
>>240 11PKの良い点を挙げてみる
・特技を組み合わせて強力にできる
・技術研究で勢力に個性がでる
・達成イベントや評定で新武将の絡みを堪能できる
・一騎打ちと舌戦の出来が良く発生機会も多い
・兵科個性戦法の効果が色々ある
・チュートリアルがネタ
・グラ、曲良い
256 :
名無し曰く、:2007/06/08(金) 09:27:58 ID:fxlao2qx
っていうか、忠誠度がわからないシステムのほうがいいよね
257 :
名無し曰く、:2007/06/08(金) 09:35:52 ID:Wy0JXR3h
11は褒められる資格がない
褒めるやつは肥ならなんでも無条件で許す儲
258 :
名無し曰く、:2007/06/08(金) 09:47:55 ID:KCd/hhFT
11の特徴は熱心なアンチが取り付いているのが、最大の特徴だな
259 :
名無し曰く、:2007/06/08(金) 09:48:48 ID:vWMQBtl5
今気付いた。
7って意外と面白い。
260 :
名無し曰く、:2007/06/08(金) 11:06:18 ID:PTbnbrfh
7おもろいっつの!
261 :
名無し曰く、:2007/06/08(金) 11:06:37 ID:9rtxS6WH
自分の価値観を絶対視するヤツ程
始末に終えないモノはない
お子様なんだよな
擁護すると儲の一言
テメエは自分自身の儲に陥ってんじゃねーか、と
262 :
名無し曰く、:2007/06/08(金) 11:49:22 ID:aDODqRl0
↑
かれは じぶんが 11儲なのに きづいていない
263 :
名無し曰く、:2007/06/08(金) 12:01:37 ID:zeSqQ6Od
11は歴代最悪
264 :
名無し曰く、:2007/06/08(金) 12:49:57 ID:MkJZdH+r
265 :
名無し曰く、:2007/06/08(金) 13:38:59 ID:lC5YAgps
266 :
名無し曰く、:2007/06/08(金) 13:46:37 ID:lC5YAgps
みんな10を忘れてないか?
267 :
名無し曰く、:2007/06/08(金) 14:54:55 ID:8LFoRXyk
もうおまえらの意見総合したら
三国志列伝 最高!
ってことだろ
268 :
名無し曰く、:2007/06/08(金) 21:53:00 ID:lC5YAgps
ちょっと聞きたいんだが
初めて陣形シリーズでたのって6?
方円とか雁行とか、魚鱗とか。
弓がメッちゃ強かったな
このシステムって6以降のどれによく反映されてる?
269 :
名無し曰く、:2007/06/08(金) 22:01:17 ID:fjqSqqJj
X
270 :
名無し曰く、:2007/06/08(金) 22:07:35 ID:Fx5YmUxE
5
271 :
名無し曰く、:2007/06/08(金) 22:09:31 ID:Y/fJiSb4
lkfc;蒼いh具rは:VNKNDVG亜rじぇ
272 :
名無し曰く、:2007/06/08(金) 22:40:07 ID:8Ejg+wCC
11PKは9PK越えたよね
ゲームシステムは元より
ビジュアルから音楽、操作性なども
9より上↑
273 :
名無し曰く、:2007/06/08(金) 23:06:57 ID:fjqSqqJj
よく分からないが、音楽では
Xが神で\が糞で良いのかい?
274 :
名無し曰く、:2007/06/09(土) 00:08:34 ID:R0ZrHLmh
音楽なんて好き好きじゃね?
275 :
名無し曰く、:2007/06/09(土) 00:36:49 ID:txFQl9Qd
276 :
名無し曰く、:2007/06/09(土) 00:45:02 ID:qXo2wzSr
277 :
名無し曰く、:2007/06/09(土) 00:46:14 ID:pdpoEuUL
>>275 9とか。まぁ5ほど陣形が影響することはないが
278 :
名無し曰く、:2007/06/09(土) 08:22:24 ID:7wDKrj9G
9の音楽は確かに糞だな。全然のれねえ
うまい具合に音楽ファイルがそのままあるから差し替えて遊んでいる
279 :
名無し曰く、:2007/06/09(土) 12:27:50 ID:k410a70x
三国志全シリーズ体験者(リアルタイム)の俺の評価
グラやシステムの完成度はあくまで発売当時に感じたものですのでご注意を
■三国志1(50点)
数字の羅列に怖さを感じた
各武将に能力が付いているのが画期的だった(郭図やホウトクなど変な能力も多いが)
戦闘は知力の低い武将は火計にすぐやられる
逃げないとすぐ焼け死ぬのでこれも怖かった
致命的な不満は月に1つしか行動できないこと
音楽は雰囲気があり良かったと思う
■三国志2(80点)
音楽は神
特に戦闘時の音楽は軽快かつかっこいい
限られた音数(ゲーム機の性能上)で最高の曲作り
戦闘は単純なHEX戦なのに楽しめる(伏兵に引き込んだり囲んで一斉攻撃など)
共同軍や援軍、計略の概念等は現在にも通じる良システム
不満点は不義理な武将は忠誠度に関係なくすぐ裏切るため、一騎打ち後はすぐに退却が必要
とにかく現在の三国志の原型となるものだと思う
曹豹のネタは三国志シリーズの中でも伝説となり現在もコアなファンがいるらしい
280 :
名無し曰く、:2007/06/09(土) 12:38:23 ID:k410a70x
■三国志3(85点)
2を正統進化させた感じ
外交で交渉できるようになったのが当時一番驚いた
武官、文官の役割がはっきりわかれたのも特徴
陸戦と水戦で指揮能力がわかれるのも良いです
戦闘も従来のシステムを進化させた感じ
不満点は能力が高い武将でないと勝手に委任される(このシステムに合わせているためか不自然な統率力の武将もいる)
将軍や軍師にすると長期の内政や訓練ができないのも不満
■三国志4(40点)
落雷や野戦・攻城戦が特徴
あまりやらなかったため思い入れが特にありません
■三国志5(50点)
陣形の導入が一番印象的
これも当時は待っていました!と喜んだものの陣形の相性か強い武将が弱い武将に結構やられて不満に感じてしまった
このシステムが好きな人にはいい作品かと思う
281 :
名無し曰く、:2007/06/09(土) 12:59:01 ID:k410a70x
■三国志6(85点)
個人的にかなりはまった作品
戦闘は相手の動きを予測して動くシステム
一騎打ちも細かく指示が出せて楽しめる
各武将が夢を持っているという斬新なシステムは完全に裏目
孔明や趙雲でさえも計略させるとブーブー不満を言い出す
やたら強い異民族にはひたすら貢物が必要
■三国志7(75点)
それぞれの武将での個人プレイが特徴
最初はえーーー!と思ったが結構楽しめる
太閤立志伝みたいだけど遊び心はそこまでない
君主になると過去のシリーズと同じようなプレイになるが若干底が浅い感じ
能力が成長しやすいので能力インフレ(武力100がゴロゴロ)がすぐ起こる
■三国志8(65点)
ゲーム内容的には前回の7からほとんど変わっていない
期待していた分変化がなかったのでがっかりした感が大きかった
1年ごとに選べる豊富なシナリオや自分が強くなると敵が連合軍を作るのはとても良いシステム
これは今後のシリーズにも導入していって欲しい
282 :
名無し曰く、:2007/06/09(土) 13:20:20 ID:k410a70x
>>281 訂正
異民族は6ではなく9だった
あと6では正史のみでの活躍した武将が登場しているのが非常に嬉しい
■三国志9(90点)
1枚マップが特徴
神ゲーと現在も名高いが確かに完成度が高い
PKでないと進軍行路が自分の思い通りにならないので注意
チュートリアルやIFシナリオも充実している
とりあえず迷った方はこの作品がいいかも
■三国志10(20点)
せっかく名作だった9を捨てて個人プレイステイルに戻る
なのに7や8よりつまらないという腹立たしい作品(10作目ということでメモリアルで期待させといて・・・)
舌戦が本作から導入
とにかく期待を裏切られた感が強すぎてすぐにやめてしまった
全作品の中で最短プレイ時間かと思う
■三国志11(90点)
めでたく9のシステムに戻った感じ
無印はバグが多く不評(個人的にはそこそこ楽しめたが)なのでPKは必須
特に特筆すべきは各武将の特技
しょぼい武将でもこれ次第でかなり使える(能吏、捕縛など)
一騎打ちはまるで無双のようなキャラ
なのに6ほどは楽しめない(同じようなシステムなのに何故だろう)
内政は箱庭なのにそれほど自由度はない
施設で陣をつくっても兵士がおけないのは不満(9ではできたのに!)
編集で敵の物資や兵士を充実させ、気に入らない能力(法正や徐庶の特技など)をいじると超神ゲーになった
気がつくと深夜までやってしまうほど全シリーズ中もっともはまった
9や個人武将プレイが好きな人にはそんなに評価が高くないようですが
決戦制覇モードも三国志ファンには楽しめる(難易度は高め)
■12への要望
太守プレイ(もしくは個人武将プレイなら太守になっても充分やりこめるようにして欲しい)
連合軍
毎年ごとのシナリオと充実したIFシナリオ
一騎打ちと舌戦を奥深いものに
特技は武将によっては複数持てるようにする
内政・外交も種類を増やして生かせる形に
三国時代後期のシナリオ充実
近作では音楽に魅力を感じないので菅野よう子さん希望
283 :
名無し曰く、:2007/06/09(土) 14:55:43 ID:yVt1OSnV
>>279の
>曹豹のネタは三国志シリーズの中でも伝説となり現在もコアなファンがいるらしい
って何?2の曹豹て武力19、知力13、魅力19くらいの最低武将だった記憶があるが
284 :
名無し曰く、:2007/06/09(土) 15:05:38 ID:k410a70x
285 :
名無し曰く、:2007/06/09(土) 15:28:09 ID:LLa101P0
これほどチラシの裏にでも書いとけと思ったのは久しぶりだ
286 :
名無し曰く、:2007/06/09(土) 16:42:41 ID:9lxuL97g
まあ10と11はありえないね
287 :
名無し曰く、:2007/06/09(土) 20:06:56 ID:+lv26X8O
点数がか?
288 :
名無し曰く、:2007/06/09(土) 20:18:16 ID:CfcB8Wqw
289 :
名無し曰く、:2007/06/09(土) 20:21:25 ID:+lv26X8O
>>280 >■三国志4(40点)
>落雷や野戦・攻城戦が特徴
>あまりやらなかったため思い入れが特にありません
何?そのいい加減な評価。(あまり)やってないなら評価しないでよ。
290 :
名無し曰く、:2007/06/09(土) 21:47:09 ID:XAPE7Nc2
>289
何でそんなにアツくなってんだ?
まあいいじゃん、2chなんだし。
291 :
名無し曰く、:2007/06/09(土) 21:51:27 ID:WG5MTCBV
>>289 つまらんからあまりやらなかっただけだろ
俺はこの評価にある程度は同意できるぞ
菅野よう子の音楽は神というのはとくにうなづける
292 :
名無し曰く、:2007/06/09(土) 22:11:09 ID:Yqg38AJR
4は出せる命令が武将ごとの特技で決まってたな
293 :
名無し曰く、:2007/06/09(土) 22:27:12 ID:xLkf26KO
どうでもいいけど4に落雷なんかあったっけ?
結構やったはずだけど記憶にないな
294 :
名無し曰く、:2007/06/09(土) 22:35:19 ID:CfcB8Wqw
落雷は7の印象が強すぎる
使い勝手がシャレにならん
295 :
名無し曰く、:2007/06/09(土) 22:53:14 ID:qPCQl2AQ
4は火計と風変と天変と落雷
296 :
名無し曰く、:2007/06/10(日) 02:49:45 ID:dYWDJx4P
>>290 あの程度のカキコで熱くなってるって・・・
>>291 いや、作品(ゲーム)を評価するのなら最後までやらないと説得力が感じないと思う。
297 :
名無し曰く、:2007/06/10(日) 06:05:15 ID:Sg8BmY/f
ニコニコにSFCだけど4のプレイ動画たくさんあるぞ。
やろうかと思ってる人、参考になると思う。
298 :
名無し曰く、:2007/06/10(日) 07:15:55 ID:nTJqExWL
あれは下手糞すぎてイライラする
統一する気ないだろ…完全にまたーり引きこもりプレイモード
299 :
名無し曰く、:2007/06/10(日) 09:56:25 ID:aHykVsFo
>>278 9の音楽はとにかく暗すぎ。
初期画面から暗い。弱小勢力の時が暗い。大勢力になっても暗い。
300 :
名無し曰く、:2007/06/10(日) 11:21:24 ID:6z5lyfOz
>>279-282 レビュー乙。
もちろん他人の主観評価だから、それほど参考にはできないけども
301 :
名無し曰く、:2007/06/10(日) 11:34:32 ID:J3s4F9/v
ずぉーーーーん・・・・・・
ずぉーーーーん・・・・・・
302 :
名無し曰く、:2007/06/10(日) 15:20:29 ID:eirNVdf1
落雷バカモードは8だろう
303 :
名無し曰く、:2007/06/10(日) 15:57:39 ID:4QsgqI/2
敵にあたると士気減少で何もしなくても敵が退却していくあれか。
逆に味方にあたるとアッー!
10だと弱体化しすぎて萎えた。
304 :
名無し曰く、:2007/06/10(日) 16:05:32 ID:wHYnCQ2e
8の場合、落雷は使える武将がかなり限られてるからそんなに気にならないけど
幻術がやばい。特技の神算持ってりゃ使えるから周瑜とか賈クとか郭嘉あたりが普通に使ってくる。
しょうがないからエディタで神算は諸葛亮以外は全員消してプレイしてる。
305 :
名無し曰く、:2007/06/10(日) 16:57:09 ID:91rSB30N
三国志11PKと三国志9PKのどっちが面白いかな?
306 :
名無し曰く、:2007/06/10(日) 17:09:04 ID:ySqLNwN/
>>305 まず君の好みのゲームを挙げるんだ。話はそれから。
307 :
名無し曰く、:2007/06/10(日) 17:13:33 ID:ZQFelDg2
>304
董卓でもどっかで覚えてきたりするしな。
308 :
名無し曰く、:2007/06/10(日) 17:19:45 ID:91rSB30N
>>306 自分は9が面白いなと思ってる。
11PKは持ってないんだけど、9PKより面白いのかな。
309 :
名無し曰く、:2007/06/10(日) 17:25:49 ID:ySqLNwN/
>>308 ああ、無印の9は持ってるのか。
9が
・敵が比較的手強い(ある程度きちんと兵士を配備してくる)のが楽しい
・シンプルな内政や戦闘が楽しい
と思ってるなら11は合わないかもしれない。
9の内政とか戦闘がいま一つ味気ないと思うなら11に手を出してみるのもいいかもしれない。
310 :
名無し曰く、:2007/06/10(日) 17:30:16 ID:91rSB30N
>>309 いや、無印は持ってなくて9PKを持ってる。
他にCPUの賢さならどっちが良い?
311 :
名無し曰く、:2007/06/10(日) 17:33:32 ID:ySqLNwN/
9のほうがシンプルな分兵士をそれなりに上手く運用してくる。
11はいつものコーエー三國志って感じだから頭良いとは感じないだろうね。
ただまあ難易度上げると執拗に攻めてくるようになるから
単に敵にガンガン攻めてきてほしいってだけなら11でもOK。
312 :
名無し曰く、:2007/06/10(日) 17:41:43 ID:91rSB30N
>>311 なるほど、とても参考になったよ。
9のシンプルさでも結構面白いと思ってるし。
11PKを買おうと思ったけど、やめることにしたよ。
313 :
名無し曰く、:2007/06/10(日) 20:31:37 ID:ldMTqwnC
結局9くらいのシンプルさじゃないと、ゲームバランスを保てないんだろな。
ましてや全武将プレイなんてこの先何作出してもまともなものにはならんだろう。
自分なりの縛りプレイやエディタでマッタリ楽しむしかない。
314 :
名無し曰く、:2007/06/10(日) 20:51:32 ID:i8nKhsG1
>>279 こういう主観的評価でも全部のゲームやったやつのレビューは貴重乙。
315 :
名無し曰く、:2007/06/10(日) 22:14:24 ID:IG1tD01u
全武将プレイって、基本的に天下統一を狙うものじゃないから
バランスは二の次のような気がしないでもない
それよりも理不尽な拒否行動や運任せが困る
316 :
名無し曰く、:2007/06/10(日) 22:46:34 ID:MwlBJ6aZ
>>315 COMがしっかりとした計画性をもってないからな。
なんとかならんもんかね。
317 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 00:03:16 ID:ldMTqwnC
全武将だとやっぱ無理みたいだね。9や11はpkでそれなりの思考してくれるのに、
7→8→10は進歩どころか・・
318 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 00:33:01 ID:LJHQnoDp
>>317 7>8>10だな
個人プレイは作りこみが甘い
319 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 00:40:48 ID:TwV1e7DS
未だに5(withパワーアップキット)やってます。
5ばっかりやってると他のに手をつける気がしない、というかめんどい。
320 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 00:44:52 ID:7Mxb0CQC
普通に5は面白いからね。歴代最高に挙げる人も多いし
321 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 01:16:17 ID:TVizT42q
欠点挙げるとすれば新武将の登録の際の細かな設定ができないのと
内政が簡略すぎるってトコかな。
個人的には他の作品も内政を選択して数値上げるだけでやる事は単純なもので、
そんなに変わるもんでもないと思うけどね。
立法したり、投資したり、課税する税目を選択したり・・とかあるわけじゃないし。
序盤は命令回数が少なく感じたり、委任が無いけど
複数の都市から出陣できるのと、内政官のいる都市の内政を一括でできるから
大勢力になってからはむしろ、このシステムの方が経営しやすいと感じるようになる。
委任が無いのは必要無いからと分かる。
322 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 03:13:30 ID:j9WMGYVY
幻術は張角様の専売特許
323 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 09:17:51 ID:U7XQhpS5
5以外にも言えるんだけど
物資が勢力ごとに一括管理の作品は少し萎える。
金のほうはまあ良いとしても兵糧はなあ。
324 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 09:58:18 ID:7VUsKPCN
孔明ですら兵糧の調達には苦労してたんだしねぇ。
せめて遠方の太守に調達を頼んだら数ターン(数ヶ月)待たないと来ないとか
兵糧の量に対して出陣コストを考えるなり、食料総監のユニットを用意するなり
兵糧に関してはもう少し考えてもいいと思う。
325 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 10:17:01 ID:89Cd/7SO
326 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 10:55:04 ID:NZtJSwUB
>>324 仕組みはいくらでもできるんだろけど、CPUが管理できなくて兵糧攻めばっかで
勝敗決まるようになっちゃうからじゃね?
過去そんな感じのが何作かあったような気が・・
それに兵糧の輸送て最終的にかなり面倒な作業の繰り返しでテンポが悪くなるし。
327 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 12:35:04 ID:kdqHHA2F
肥の事だから、兵糧分散管理にしたら港とか砦とかに滅茶苦茶溜め込むよ。
その内一騎当千とかとコラボしそうで(´Д`)怖い
328 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 13:12:39 ID:05YaYV3r
セガ三国志列伝をやったことない奴は三国志ゲーを語れないだろ
329 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 13:31:49 ID:kGj/A9Tz
ナムコの独眼竜政宗や不如帰を知らなくては戦国ゲーを語れないのと一緒だな
330 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 14:15:28 ID:waDnZUxV
劉備が死ぬと巨乳メガネっ娘に転生するなら
それはそれでやってみたい気がしないでもない
331 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 14:15:51 ID:7VUsKPCN
ナムコ三国志にハマってた俺は語ってもいいですか?
カナ表示だったので幼少時の俺にとっては
「ゴランとかケイドウエイとかゴツトツコツとか西の国は化け物だらけだ」
となるのはしょうがないよな?
332 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 14:49:16 ID:PxzGKC3V
>>314 同意
他の人のレビューも見てみたい
俺は9と11厨で個人プレイ否定派だからなあ
333 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 15:16:08 ID:vngVYfPi
7の最後になぜ鮮卑が出てくるのか、その意味がわからないw
334 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 16:06:16 ID:B7PnH7C7
初めて三國志やろうと思っているのですがPSPで出ているのだと何がオススメですか?
似たような感じのゲームだとFCの独眼竜正宗とか結構はまりました。
335 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 16:53:09 ID:U7XQhpS5
>>333 あれは史実だと三国統一した西晋が鮮卑の進入で滅んでたりするところからなんだろうな。
336 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 16:54:30 ID:b62KSI0C
エミュ厨消えろとしか言い様がございません。
337 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 17:59:51 ID:LwtPkeO3
結局戦闘が楽しいかが一番のポイントだよな。
細かい特徴や仕様やオリジナルのシステムはあくまで付属
6や10みたいな会見や陳情とかのような変にリアリティを出そうとして糞カッタルイのは完璧な失敗。
折角一騎討ちが楽しい6なんてかなり勿体ない。
戦争は9がシンプルで緊張感(絶対に勝てるって程の戦ばかりではない故)があって良かった。
338 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 18:28:51 ID:8pQk1bmm
>>324 兵糧の調達に悩みたいなら、11PKやれ。
兵力の維持なら一国でまかなえるが、戦争始まると一気に枯渇するバランスだ。
輸送も輸送部隊を編成して、後方から一枚MAPをのたのたあるって来る形だから隣の国からでも時間がかかる。
足りなくなってから輸送しても間に合わないから、前もって輸送隊をおくりこまにゃあならないぜ。
まあ、戦局が拮抗して泥沼の消耗戦になると、輸送輸送のくりかえしで、だれてくるんだけどな。
339 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 18:54:26 ID:3LVhCnUW
3で、兵糧持たせた武将だけを退却させてしまい
いつの間にか気力ダダ下がりという罠
340 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 19:58:30 ID:azVixsSb
>>337 舌戦は画期的なシステムで良いと思うぞ。
今後の三國志にも取り組んでいくべきだ。
341 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 20:10:32 ID:U7XQhpS5
>>337 6の戦闘は結構楽しかったけどな。士気の下げあいは面白い。
342 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 20:17:15 ID:8pQk1bmm
>>340 舌戦のおかげで文官の晴れ舞台ができたものなあ
343 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 20:40:01 ID:LwtPkeO3
>>340 そうだね、確かに。
けれどメインの戦闘辺りが終わっているから10は評価が低いんじゃないのかな。
まぁ個人武将プレイだから何とも評価しにくいけど。
>>341 だねぇ。戦争も悪くはなかった記憶はあるけど、会見が全てを台無しにした感じ。
メインではないシステムで、あそこまで怠くさせるのもある意味凄い。
344 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 20:58:24 ID:05YaYV3r
名作は武将が餓死するくらいでないとな。
345 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 22:16:39 ID:fKQYg+42
加工トンが自分の片眼をペロって食っちゃうイベントがある作品ってありますか?
346 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 22:18:37 ID:7VUsKPCN
はわわ
347 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 22:20:27 ID:3LVhCnUW
舌戦はもう少し威力を下げてもいい
一騎打ちと違って一発で終わるものでもないし
348 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 22:20:53 ID:VpH/unYI
>>330 劉備はバイク好きの高校生に転生して孔明に召還されました
349 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 22:23:35 ID:lFTI3Gzq
初めてこのシリーズ買おうと思ってるんですが
最寄のお店にいったところ7、8、9+PK、10+PK、11+PKがありました
評価が高い7、9あたりを買おうと思うのですが
やはりPKがないとしょっぱいのでしょうか
350 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 22:42:31 ID:3LVhCnUW
PKはどのシリーズでも推奨だと思うよ
7と9では方向性が全然違うから
どちらに手を染めるかで今後が変わるかも
俺はあえて7を勧める
351 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 22:44:21 ID:A6Z0GtUy
>>349 他の人は反論するかもしれないが
初めてなら7と9PKでいいと思われ
PKのほうが優れているという事実は変わらないが
おれみたいなぬるゲーマーだと無印でおkという場合も多い。
ただ、Zと\はシステムが違うから
面白さの比較は難しいです><
352 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 22:56:58 ID:nl9U3Lp6
7ってなんで人気あるんだ?
人間関係薄いし能力オール100にするの楽勝で攻城戦は歴代最低じゃないか。
まだ8や戦闘のバランスは悪いけど10の方がおもしろいと思うが。
7は初の個人プレイということで衝撃的だったから過大評価されてる気がする。
353 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 23:18:41 ID:7VUsKPCN
攻城戦だけはホントもうどうしようもないクソだな。
こちら8万、向こう1万で絶対に勝てると分かっていても
攻城戦に持ち込まれるだけで鬱になる。
354 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 23:28:45 ID:3LVhCnUW
7と9と言うから9を勧めたが
7と10なら10を勧めるな
で、9と10なら9を勧める
あれ?
355 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 23:30:41 ID:kGj/A9Tz
7は音楽がいい
356 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 23:32:29 ID:NZtJSwUB
7が良作だとは思わんが、8、10の方が上だとも思えん・・
357 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 23:45:20 ID:j4SUgB9f
10は個人プレイスキーの俺的には良ゲー。
だが兵器の強さは萎える('A`)
358 :
名無し曰く、:2007/06/12(火) 00:08:15 ID:oLKr66sk
359 :
名無し曰く、:2007/06/12(火) 00:09:38 ID:s7gfCNiU
360 :
名無し曰く、:2007/06/12(火) 00:28:25 ID:AiXidCcg
戦闘シーンだけ無双にすればいいと思うお
361 :
名無し曰く、:2007/06/12(火) 01:45:26 ID:4+4GD2AT
9、9PKってオリジナル武将作れたっけ
友人が作れるならやってみたいっていってるんだが
362 :
名無し曰く、:2007/06/12(火) 02:31:06 ID:GXLVBH6w
つくれる
363 :
名無し曰く、:2007/06/12(火) 02:35:14 ID:4+4GD2AT
364 :
名無し曰く、:2007/06/12(火) 03:33:31 ID:u5HwuotU
武将の能力値は目を瞑るとして総合力では三国志ではVが頭一つ抜けている
戦闘シーンは無双か天地を喰らうか三國フィールドコンバットが良
結局戦国モノは斬Uと不如帰が双璧
365 :
名無し曰く、:2007/06/12(火) 06:54:48 ID:NhbiS1CZ
最高は10
最低は11
366 :
名無し曰く、:2007/06/12(火) 08:05:12 ID:kVJ2n9hr
Z
問題点は確かに有り傑作とはいえないものの
他と比較すれば全然良作だと思う
孤軍奮闘感はシリーズ一番でバリバリ楽しい
367 :
名無し曰く、:2007/06/12(火) 08:28:28 ID:mUjaxX1D
しかし7の計略「混乱」の非道さは筆舌に尽くし難い。
水軍無しの部隊が川辺から突撃で川に落とされた挙げ句に混乱とかさ、
しかも目の前に呉の水軍がたむろってたら地獄だw
まぁ、逆に言うと知力派の武将が戦場で役に立つシステムなんだけどね。
いつもなら張松、王甫、伊籍、田豊、沮授、荀攸など戦闘時のお留守番役が
ガンガン役に立つ。つか、徐庶とか諸葛亮の武力が妙に高いから困る。
前線に出張ってタコ殴りにされても混乱させてから後方に戻るとかヤバすぎ。
368 :
名無し曰く、:2007/06/12(火) 09:13:06 ID:Y2vY2uTE
]は個人プレイでは中々の良ゲーだと思うぞ。遊び方次第でかなり楽しめる
チュートリアルと伝令はOFFにしないと、メッセージの多さで嫌になるがw
PKでは弓が弱体化していてバランスも(兵器以外)悪くないが
・・・慣れてくると簡単すぎて、俺ルールでマゾプレイしないと物足りない。
7か8かの、混乱するとなかなか戻らないのには参ったね・・・あれさえなければ・・
369 :
名無し曰く、:2007/06/12(火) 11:05:16 ID:7l5fJecJ
10は在野で私兵を雇って弱小国を逆境から救うボランティア用心棒プレイが面白い
370 :
名無し曰く、:2007/06/12(火) 12:52:36 ID:cTtZ6jbS
9おもろい
371 :
名無し曰く、:2007/06/12(火) 17:18:35 ID:7ayrPKuB
子供ができるやつ
妄想せっくるさいこー
オルドできないかなー
オマエはエロゲでもやってろ!
372 :
名無し曰く、:2007/06/12(火) 19:19:27 ID:bK1yBqtW
373 :
名無し曰く、:2007/06/12(火) 20:02:38 ID:OxWM315d
そうだな、7は知将が戦争で活躍できるのはすばらしいな
猿軍団と戦うときも、顔文コンビより田豊がやっかいだった
むしろ猪武者にきびしいバランス
張飛がすぐ帰宅してしまうよ…
374 :
名無し曰く、:2007/06/12(火) 20:41:36 ID:cTtZ6jbS
11もおもろい
375 :
名無し曰く、:2007/06/12(火) 20:53:47 ID:oaM3LMLW
隣の弱小国を救済できないようなゲームバランスは
どんな良システムでも評価が下がる
376 :
名無し曰く、:2007/06/12(火) 20:56:38 ID:T0iQr5Le
9は面白いと思うが、
複数の部隊が一箇所に集まって乱戦になると重なり合っちゃって
どこにどの部隊がいるのかよく判らなくなるのが難だ・・・
て、解像度の低いPS2でやってるからか?
377 :
名無し曰く、:2007/06/12(火) 22:26:44 ID:ulvvc4/W
知将が活躍できるなら11もそうじゃん
378 :
名無し曰く、:2007/06/13(水) 02:00:57 ID:yQs7ikfD
ここで7の野戦最強説。
379 :
名無し曰く、:2007/06/13(水) 02:12:35 ID:yQs7ikfD
と同時に7がもっとも長く遊べる説。
380 :
名無し曰く、:2007/06/13(水) 03:31:17 ID:1cGBX3yJ
俺も7は大好きだがやり込めばやり込むほど不満は出る。
まぁこれはどのシリーズでも同じ事なんだけどね。
とりあえず混乱が便利すぎて挑発や足止が殆ど意味ない件。
381 :
名無し曰く、:2007/06/13(水) 08:11:46 ID:80seBPXK
挑発は砦占拠してる敵将おびき出すのにつかえるじゃん
相手の武力が高いと突撃で追い立てるには痛いし
おれは7の「発明」特技が良いと思う
強力兵器の量産を防ぐ意味でもこの特技を引き継いで欲しいな
8の連弩まみれとか10の霹靂まみれとかありえない
382 :
名無し曰く、:2007/06/13(水) 09:26:59 ID:+B8xWuOH
>>380 混乱が収集つかないのは8の方がひどかった気が・・
383 :
名無し曰く、:2007/06/13(水) 09:46:18 ID:650cKRhv
7はCPU君主がアホなのがな
せめて大守にはならないとタル過ぎるのも難
384 :
名無し曰く、:2007/06/13(水) 09:55:52 ID:80seBPXK
>>382 戦術を妙計にして大喝すれば恐慌・混乱まみれで余裕勝利だったw
385 :
名無し曰く、:2007/06/13(水) 11:49:48 ID:Cr44g1XR
個人系は君主のアホさがより際立つ
386 :
名無し曰く、:2007/06/13(水) 14:51:42 ID:yQs7ikfD
今、ニコニコにうpされてる5見てたけど、
戦闘の曲がやばいほどいい。
逆に9は音がいいだけで、曲としては全然ダメ。
一見壮大そうにつくってある、ごまかしの音楽。
ずっと聞いてると疲れてくる。音の重なりも皆無。
素人でも作れそうなメロディライン。
5は音のハーモニーが実に素晴らしい。
思わず口ずさんでみたくなる。
サントラぜひ欲しい。
ところで9の作曲者って誰?
387 :
名無し曰く、:2007/06/13(水) 14:51:59 ID:/C1G0nnB
どれも最初はテストプレイ
PKでやっと普通のゲームになる。
PKなしでPKありの完成度、PK追加でさらに完成度UP新しい要素UPならいいのになぁ。
388 :
名無し曰く、:2007/06/13(水) 15:27:33 ID:LxZbKZae
やはりXの曲は名曲であったか!
389 :
名無し曰く、:2007/06/13(水) 15:33:57 ID:nYEtEOES
9PKで物足りん俺は11PK買って良し?
390 :
名無し曰く、:2007/06/13(水) 15:41:43 ID:FJ9M2PZB
391 :
名無し曰く、:2007/06/13(水) 15:54:52 ID:Fq5N8o7Q
392 :
名無し曰く、:2007/06/13(水) 16:01:22 ID:yQs7ikfD
>>391 おお、ありがとう!
見てみたら、結構、経歴はすごいのね。
もしかすると、9の曲が最高と思ってる人もいるかもしれんな・・・
まぁ、やっぱり5が最高ということで!
393 :
名無し曰く、:2007/06/13(水) 17:08:46 ID:Fq5N8o7Q
気になったので他のシリーズ作曲者も調べた。
1 菅野よう子
2 向谷実
3 向谷実
4 長生淳
5 羽田健太郎
6 つのごうじ
7 長谷川智樹
8 長谷部徹
9 栗山和樹
10 池頼広
11 池頼広
他のは「三國志○ 音楽」で調べれば簡単に出てきたけど、
6の作曲者だけなかなか引っ掛からなかった。
水滸伝天導と作曲者が同じというところから調べてやっと分かった。
394 :
名無し曰く、:2007/06/13(水) 18:50:16 ID:b19W1dkm
なんでか、ニコニコで4がブームだな
395 :
名無し曰く、:2007/06/13(水) 19:10:04 ID:rAztfQBM
池さんの曲好きだよ
羽田健太郎はウィザードリィとかも作ってたな…
お悔やみ申し上げまする…。
396 :
名無し曰く、:2007/06/13(水) 19:12:05 ID:+/vjALM0
5って羽田健太郎だったのか…
397 :
名無し曰く、:2007/06/13(水) 19:13:08 ID:3uz6uIak
>>395 お悔やみって・・・
まさか(´・ω・`)
398 :
名無し曰く、:2007/06/13(水) 19:16:23 ID:kGppOUVT
羽田健太郎ってマジかよ。そりゃ良いはずだ
399 :
名無し曰く、:2007/06/13(水) 19:19:52 ID:8qt1LeVL
]の四面楚歌合唱団が好きやねん
400 :
名無し曰く、:2007/06/13(水) 19:32:10 ID:JsrA8Tp2
5は服部隆之だろ
父と祖父も日本トップクラスの音楽家だった凄い人
401 :
名無し曰く、:2007/06/13(水) 19:46:28 ID:Fq5N8o7Q
>>400 ごめん、すごい大ボケした。
訂正して再掲
1 菅野よう子
2 向谷実
3 向谷実
4 長生淳
5 服部隆之
6 つのごうじ
7 長谷川智樹
8 長谷部徹
9 栗山和樹
10 池頼広
11 池頼広
402 :
名無し曰く、:2007/06/13(水) 20:41:35 ID:75lHntvu
知ってる人いるかわからんが、2004年に一年間やっていた
『SDガンダムフォース』というアニメで三国志10の音楽が使われてたんだよな
なんでだ?と思いながら見てたんだが、今調べてみたら音楽の担当が同じ池頼広だったようだ
403 :
名無し曰く、:2007/06/13(水) 21:35:30 ID:7v5zg0hy
相棒とったな
404 :
名無し曰く、:2007/06/13(水) 23:22:11 ID:at6fE+y7
Vの音楽は、何種類かテレビで流れてた。
良い音楽だったから、番組で使ってたんだろうなぁ。
戦闘の音楽・春の音楽・オープニングの音楽は、テレビで流れているのを見た事ある
405 :
名無し曰く、:2007/06/14(木) 09:56:04 ID:1DjtA3zj
そんな高そうな作曲家使ってっから肥製品は値段が高いんだろ。
そいつらのCD抱き合わせで買わされてるようなもんだ。
406 :
名無し曰く、:2007/06/14(木) 10:02:08 ID:gHXuC5Mf
>>405 実際こんなに音楽音楽いってる人達がいるんだから仕方ないんじゃね?
407 :
名無し曰く、:2007/06/14(木) 10:08:35 ID:SKQoJKtk
>>404 何かのCMで「華龍進軍」、旅番組(多分、いい旅夢気分)に「海龍到来」が流れてたキガス。
408 :
名無し曰く、:2007/06/14(木) 18:27:12 ID:i2CnxUa3
>>405 つーか高そうな作曲家つかっても普通の値段のゲームのほうが多いって。
値段高いのは肥のデフォ
409 :
名無し曰く、:2007/06/14(木) 20:26:37 ID:3u6Q/xPU
音楽なんてどうでもよくね?
410 :
名無し曰く、:2007/06/14(木) 21:07:09 ID:7Fc4MKHk
音楽だけでゲームの価値は決まらないが、それでも音楽は大事だと思う
411 :
名無し曰く、:2007/06/14(木) 21:10:22 ID:AherFPi0
耳障りじゃなければいいんで買うときの決め手にはならないな
412 :
名無し曰く、:2007/06/14(木) 21:31:03 ID:lGxEQJOX
でも9のは滅入る。
413 :
名無し曰く、:2007/06/14(木) 21:36:40 ID:KFi4s86N
バトルのときのBGMは重要なんです><
だからXがいい
一騎打ちはZが好き
でももし\が神曲ばかりだったら?
414 :
名無し曰く、:2007/06/14(木) 21:46:30 ID:kF6XPsod
音楽軽視する人は、BGMオフにして遊べばいいじゃない
415 :
名無し曰く、:2007/06/14(木) 22:00:01 ID:HhACzka8
416 :
名無し曰く、:2007/06/14(木) 22:02:26 ID:+TDEbMkI
417 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 00:45:42 ID:LSjJXC6j
Yの援軍にでる前の曲か攻められた時の曲か攻めた時の曲いいぜ。
フジテレビのニュースでも使われてたことあるし。
なんか歴史モノっぽくないんだけど。
418 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 08:27:07 ID:Q/IVFny7
419 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 09:26:54 ID:0/dVtekS
流れぶったぎって11を推す。
11の超絶委任プレイにマジはまる。自分でやるからタルいんだよ。
後方都市で君主他数名を残して後は全て委任。有能な武将をどう配置するか等で大きく戦局が動く。
委任プレイにすると際立つのが雑魚武将の活躍。
有能な武将一人よりも雑魚3人の方が強かったり、キャラが非常に立つ。雑魚が群れて無理矢理衝車をぶち込む戦いなんて見ててハラハラする。
部隊数に制限がなく大規模な戦争が出来るんだから、委任使ってあっちこっちで敵味方の激突見てニヤニヤするのがいいって!
420 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 11:53:04 ID:mGz9tqKc
5の時代から久々に三国志に出戻りしようと思うんですが。
4や5の戦闘システムが好きなんですが、以降のシリーズで似たのありますか?
421 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 12:22:14 ID:qyZVneuT
音楽は4が一番好き
長く遊べるのは5か9
422 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 12:37:14 ID:r465r/gz
4や5の戦闘システムってのが何を指すのかよく分からんが
4っぽい戦闘は7、8
5っぽいのは無いかも
423 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 13:35:32 ID:o26d0Mlk
9のBGMは申し訳ないが全体的には糞と感じる
しかし、一部素晴らしい
大勢力の春と冬はかなり良い
424 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 14:10:19 ID:mGz9tqKc
>>422 とりあえず7買ってみます
情報ありがとさんです
425 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 15:49:03 ID:Lhtmk3FA
9は11PKに最高峰の座を譲ったのかな?
426 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 16:28:57 ID:f1AVCwEb
>>425 好みによるが総合では譲ったと思う
俺的には11PK>9PK>6>7
427 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 17:19:51 ID:GtJWKXjp
11pkは兵を自分で動かさなきゃいけない面倒さに萎えた
428 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 17:33:29 ID:Ep6SZMRZ
10が傑作
ちがう趣旨ということで7
11が最弱の糞
429 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 18:10:15 ID:1fuGLVJr
また武将プレイ厨か…
430 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 18:25:52 ID:NmKCjvFQ
8買ったが合戦は7のほうがいいな
431 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 18:33:54 ID:SjWka384
異民族使えるシリーズってIXだっけ?
432 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 18:34:27 ID:GtJWKXjp
11pkが神なんて言ってるゆとりは帰れ
433 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 18:36:59 ID:pwLX0Jbj
11pkなんてだるすぎてゆとりにはやってられんと思うがな
434 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 18:49:16 ID:GtJWKXjp
ゆとり以下のカスっちゅうことだな
435 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 18:59:07 ID:U68BdTWY
9は内政や戦闘もシンプルなシステムだから。
それが不満に思ってた奴にとっては11PKが神ゲーに思えるんじゃないかね。
436 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 19:52:26 ID:+D6Cjfvq
ニコニコで9のプレイ動画を、傍目から見る限りはイマイチ。
戦闘が発生しても味気無い。やれば面白いんだろうけど。
437 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 20:18:06 ID:vx6tP7Na
9は戦闘そのものが楽しいんではなく(戦法大連鎖すれば気持ち良いが)
予想を立てて指示を出し結果を見守るのが楽しいんだよ(おれは)
438 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 20:23:08 ID:LSjJXC6j
それならYも同じだ
439 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 20:23:50 ID:9KVZjGuR
自分には9向かなかったなぁ
そんなおれは革新信者
440 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 21:19:31 ID:odauaHjX
9の一騎打ち・・・なんなのこれ。
断れないのか?呂布にエライ目にあったよ
441 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 21:32:31 ID:vx6tP7Na
一騎打ち嫌なら方円の陣にするしかないねw
442 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 21:41:25 ID:+D6Cjfvq
>>437 あくまで未経験者が傍から見るとね。
9が一番人気あるのは認識したうえで。
443 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 21:53:13 ID:ldLSQZim
5の陣形システムをもっと極めてほしい
444 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 22:23:45 ID:D9ZmzQp7
9は
ゆとり向け(理由:戦闘はただ見てるだけ)
11は
バブル崩壊組向け
(理由:苦労の先にある未来)
445 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 22:35:30 ID:6BYz2cqZ
>>444 なんでわざわざ9や11にだけケチつけてんの?
全武将プレイマンセーなの?
446 :
名無し曰く、 :2007/06/15(金) 23:01:28 ID:5pCZVurM
すいません。10のPS版購入希望です。
8はOKでした。
決定的にやめとけな意見はありますか?
もしくはPC版がおすすめという意見はありますか?
447 :
名無し曰く、:2007/06/16(土) 00:48:00 ID:PUu8bB9f
遊び方に拠ってはどれも傑作にも駄作にもなり得る
448 :
名無し曰く、:2007/06/16(土) 01:19:48 ID:aPOO2upf
>445
9や11もこういうの見てると大概だな。
必死すぎる。
449 :
名無し曰く、:2007/06/16(土) 01:31:30 ID:j4EOUrnb
9は一見地味だが兵法連鎖や一騎討ちに妙なカタルシスがある
11は行動が色々だるいが、なぜか時間を忘れてのめり込む…
両方結構いいんじゃない?
基本的に俺は君主プレイ派だが、歴史イベントが少ないのはどうも…
pkでイベント作成機能付けてくれりゃあいいのに
450 :
名無し曰く、:2007/06/16(土) 08:26:17 ID:8fHCbGda
>>446 兵器が登場するまでは楽しめる!
ダイジョブ!
451 :
名無し曰く、:2007/06/16(土) 12:02:02 ID:hWts6nkE
日本人が三国志やってる時点で糞
日本人からすれば中国史なんて犬の歴史だろ。
452 :
名無し曰く、:2007/06/16(土) 12:10:20 ID:F6remd9Z
>>451 何が犬なんだよ、逆なら通用する文章だったかもな
453 :
名無し曰く、:2007/06/16(土) 12:44:21 ID:3//zjesD
>>451 日本における三国志ブームは中国文化が受けてる訳じゃない。
日本のフィルターを通した擬似中国。
精神的に日本文化になってるから安心。
454 :
名無し曰く、:2007/06/16(土) 15:30:28 ID:j4EOUrnb
>>451 まあ三国志で親中派になった奴は居るだろうな
455 :
名無し曰く、:2007/06/16(土) 16:20:00 ID:gICGVb5h
俺は逆にあれだけ昔から進歩がない民族なんだと唖然としたぐらいだな。
2000年前の人と今のど田舎の農村地帯は大差ないだろ、暮らし。
456 :
名無し曰く、:2007/06/16(土) 18:51:07 ID:y2kZ+5GY
確かに青海省とかはそういう状況変わってないかもしれんw
TVを通して分かる状況と実状は違うかもしらんが。
実際外国のTVを通した日本ていかれた内容多いしね。
ところで9pk評価偉い高いけど、そんな面白い?
俺リアルタイム戦闘が苦手でその表記見た瞬間に購入止めたんだが。
AOEで戦闘に凄い精神消耗してやる気失せたんだよね。
そこらへんどうなんでしょう?
歴代三国志でプレイしてないのは9と11だけです。
457 :
名無し曰く、:2007/06/16(土) 19:04:14 ID:FxHfiMDe
>>456 戦略フェーズで進行場所決めて実行するとCPが移動させて
CPが事前の指示を元に戦闘させる。いわゆるRTCのせわしなさは
無いが戦闘に入るとほとんど操作できないので戦闘に駆け引きみ
たいな細かいプレイを求める人には向いてない。
戦闘のシミュレーション部分だけ言えばシリーズで最高に端折っ
てる。
458 :
名無し曰く、:2007/06/16(土) 20:12:29 ID:RlgOEKtk
9は細かな指示やスタイルがないので好みは分かれると思う
457氏のいうとおり戦闘重視のシミュレーション。
戦闘メインのための簡略化と捉えてしまいそうなほど、内政や外交は無いに等しいほど物足りない。
が、大軍を率いて戦ができるため、これが『かなりの手応え』を生み出してくれる。
戦重視の人、手応えを求める人、多人数で手軽に対戦する人には向いている。
ただオート戦闘の色が多いので、暇と取るか眺めて楽しめるか、そこに向き不向きが問われるかな。
9と11は、従来の三国志とは別ゲームと考えた方がいい。
459 :
名無し曰く、:2007/06/16(土) 20:14:27 ID:QKTwriLS
460 :
名無し曰く、:2007/06/16(土) 20:15:10 ID:it9qKEeW
>>456 9pkは7以降では最も地味なので8とかで十分面白い人にはおススメはできんな。
ただそのシンプルさが幸い?してか、シリーズ中最も馬鹿COMで萎えることが
少ない良作ではあると思う。その辺が人気が根強い理由では?
461 :
名無し曰く、:2007/06/16(土) 20:29:12 ID:RlgOEKtk
防衛に徹したほうがよさそうな場面でも、ハエのような少数で大軍に突進してきたり
11のシステムは悪くなかったのだが、11のCOMの頭の悪さは異常。
確かに、平気で城を空にして丸ごと取れたりする場面は9でもあるが、11は酷いものでした。
個人的に9PKはこちらが強大になると弱小国同士が合併する制度が楽しめた。
他の作品では一方的な戦ばかりが最後まで続きますからね。
462 :
名無し曰く、:2007/06/16(土) 20:34:01 ID:Pxk17v9s
[が廉価版ででるけどおすすめはどのぶ分?
463 :
名無し曰く、:2007/06/16(土) 20:39:17 ID:G8DdK+Sa
安い値段に決まってるだろ
464 :
名無し曰く、:2007/06/16(土) 20:53:20 ID:KRzlBk++
465 :
名無し曰く、:2007/06/16(土) 21:25:15 ID:UnzK5oUu
2ちゃんと世間一般の評価は逆なんだねw
革新も9も売れなさすぎwww
342:助けて!名無しさん! 2007/06/08 21:28:36 I+DL3zUo [sage]
>>340 PS2のみだけど信長と三國志の売上本数
2003
信長の野望・蒼天録 10.6万本 三國志IX 3.3万本
2004
信長の野望・天下創世 6.9万本
2005
三國志X 7.7万本
2006
信長の野望・革新 6.4万本 三國志11 6.7万本
466 :
名無し曰く、:2007/06/16(土) 22:14:13 ID:N+j+0+TR
評価なんて関係ねえ!
売上げ=名作・良作っつうんなら、
常に発売と同時にオリコンランキング上位に来て
何万枚もDVDやCDを売上げるジャニタレって、
>>465にとっては、永遠の名作なんだろうな。www
467 :
名無し曰く、:2007/06/16(土) 22:19:50 ID:GgWvB+QC
11ってコーエーにとっちゃ成功なんだな。
468 :
名無し曰く、:2007/06/16(土) 22:52:53 ID:++eL8BUV
そういえば9は中古でしか見かけないよな。
8とか10は結構新品であるけど。出荷数が少ないのかな。
469 :
名無し曰く、:2007/06/16(土) 23:09:33 ID:Mlc5ZLOz
>>465 コーエーの場合PS版はPC版と違って中古で買う奴多そうだからそれが世間の評価ってのは?
まあ個人的には革新のPS版買う奴は馬鹿
470 :
名無し曰く、:2007/06/17(日) 01:06:25 ID:UIthUTbj
471 :
名無し曰く、:2007/06/17(日) 01:12:30 ID:jtgkG61y
流れぶった切って悪いが、11は有名武将の顔グラが年齢で変化するってだけで名作評価のもれがいる。
北伐関連の有名武将の顔グラ変化は秀逸だと思う。
特に白髪の趙雲の顔グラは歴代で趙雲という人物を最高に表現の出来ていると思う。
顔グラの変化はこれからも続けて欲しいと思うのはもれだけかな?
472 :
名無し曰く、:2007/06/17(日) 01:15:00 ID:jtgkG61y
スマヌ sage忘れた…
吊ってくる…
473 :
名無し曰く、:2007/06/17(日) 01:27:45 ID:xMDaLgjM
474 :
名無し曰く、:2007/06/17(日) 01:58:14 ID:591LL3Fz
]とZが神
475 :
名無し曰く、:2007/06/17(日) 06:18:51 ID:q5jHmVlW
>>473 斬のグラ変化は泣けた
おっとこまえの新武将が禿るんだもの
476 :
名無し曰く、:2007/06/17(日) 09:37:51 ID:kgoc2Zd3
>457>458>460
レスありがとう。
とりあえずAOEみたいな大変さはないっぽいので9pk買いに行って来ます。
今なら安く買えるし。
477 :
名無し曰く、:2007/06/17(日) 11:51:53 ID:3e7uJj3h
確かに11の趙雲の顔グラは歴代最高だと思う。
478 :
名無し曰く、:2007/06/17(日) 12:00:47 ID:J0spCyxQ
このスレ見て11PK欲しくなってきた
でもあまりやる時間がない
積みゲー覚悟で購入しておくべきか否か
479 :
名無し曰く、:2007/06/17(日) 12:06:53 ID:h/jyhXiA
趙雲の顔グラ評価(Z〜11まで)
Z:少女漫画
[:男前だけど松平健
\:少女漫画
]:ドラ〇もん
11:恐いけどカッコイイ
480 :
名無し曰く、:2007/06/17(日) 13:27:53 ID:e/uKqgds
今見たら7の張遼とか孫策の顔は拍子抜けする
481 :
名無し曰く、:2007/06/17(日) 13:45:25 ID:hc3+7I+F
ビ芳が悪魔に取り付かれたみたいな顔だったのは7かな?
482 :
名無し曰く、:2007/06/17(日) 14:58:32 ID:LiDjaw5b
3・5・9かな
11は全然やっていない。10の出来があまりにも悪すぎたゆえ
483 :
名無し曰く、:2007/06/17(日) 15:31:17 ID:xY0bhwiH
>>481 思い出してワロタw 多分そう。マジで悪魔に憑かれてるような顔だったw
484 :
名無し曰く、:2007/06/17(日) 15:52:17 ID:hc3+7I+F
>>483 あれ何でだったのかね?全シリーズで最悪の人相だった気さえするが・・
485 :
名無し曰く、:2007/06/17(日) 17:08:56 ID:Rlauw7eK
勝手に
>>479の続き
2・・・横山光輝ver
3・・・聖闘士
4・・・濃い優男
5・・・優男
6・・・オカマ
1どんなんだっけ・・・覚えてないな
486 :
名無し曰く、:2007/06/17(日) 20:30:04 ID:EhjGe/92
麋芳は傅士仁にそそのかされなければ
裏切らなかっただろうにね。
まあ敵方の民兵を厚遇して味方につける
という孫子が理想とする戦わずして勝つが
実践された見事な戦法だったよあれは。
487 :
名無し曰く、:2007/06/17(日) 21:03:55 ID:J0spCyxQ
11を買おうと思ったけど放置してたDSのヤツやってる
シンプルでおもしろいかもしれないね
これすらマンドクセなんて言っていたら11Pkなんてできないんだろ?
488 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 01:39:50 ID:c/h0bfmG
一騎打ちがあるなら舌戦もあってもいいと思うけど。
>>479 Vが一番かっこよかった気がする。
呂布も伊達男だった。
あとほうとうが涼しげな感じでよかった。
489 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 10:19:37 ID:d9Rotof3
>>487 少なくとも3の弩や馬を前線都市に集めるのが面倒な人間には無理だろうな。
490 :
479:2007/06/18(月) 14:02:42 ID:k8wh3YMM
>>485 続きd。
Uの横山光輝verワロスw(その通りだけど)
1はSFC版でしかやった事無いけど、金色の兜で結構美形だった。
>>488 俺もVかな。
V・W・Xの趙雲の顔グラはどれも好き。
頼りになるお兄さんみたいな感じがする。
ただ、Xの趙雲の顔グラは、中学時代の先輩に似てるのが気になる・・・。
491 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 15:05:27 ID:c/h0bfmG
Vは武将の顔がそれもイメージどおりで好きだった。
ただやはり容量の問題で無名武将がルーティンの使い回しがまだ根絶できないのが残念。
この悪弊の完全撲滅はもっと先になるのであった。
あと統率力と戦闘能力を分けはじめたのも3からだけど
最高が2万つうのは少ないんじゃないかな。
故事で劉邦と韓信が各々どれくらいまで采配の数が揮えると言ったら
劉邦は10万が韓信限界と本音で語り
韓信は多ければ多いほどと返した
だからやっぱり3の最高2万は少ないと思う。
>>489 俺は政治力が高い奴を復興部隊で集中的に一箇所に集めるけど
まあみんなやってることでしょ。
それが出来れば別に面倒ではないと思う。
>>483 そんなに凶悪なのかい、
信長の本願寺顕如もすごいけど、高僧の顔じゃないな。歴代全部そうだから。
492 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 15:09:18 ID:c/h0bfmG
>>461 最後は掃討戦になっちゃうんだよね。
俺はどんどん兵力を解散していって古代の三皇五帝のようなことをやった。
493 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 15:14:25 ID:gRfjAIFK
494 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 16:04:22 ID:U30Xf1yc
今からアキバ行ってくるけど、
9と11どっちがオヌヌメ?
1&2はモニターが壊れるまでやったが、
3以降はほとんどやってない。
495 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 16:11:40 ID:6Son4bjo
496 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 16:20:10 ID:xXagLnYR
11だね
497 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 17:17:49 ID:awIOTQmV
>>494 9はシンプルにも程がある。
内政も戦闘もほとんどやることがない。
昔ながらの光栄の三国志好きには向かないと思うよ。
498 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 18:11:00 ID:xXagLnYR
11面白いよな
9厨が騒いでるだけな気がする
499 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 18:21:45 ID:XzJh61Cv
11は圧倒的に呂布がかっこいい顔グラ
500 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 18:45:40 ID:kJjaaRpa
どっちもPKね
501 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 19:05:58 ID:gRfjAIFK
9も楽しかった
特にPKで侵攻ルート自由に出来てからは戦術性が増したし
さらに良くなったのが11
武将の特技がいいよね
信長シリーズは武将風雲録以後はあまりはまらなかったけど三国志は進化してる(10を除く)
502 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 20:10:26 ID:ufHb9DUO
うむ!
503 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 21:02:03 ID:QEXKdlY0
11PKでコーエーを見直した。やればできるんじゃないか。
504 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 21:29:54 ID:HOctg47w
この突然の11のオススメっぷりはなんだ?
とりあえず9PKからだろう。
11はチュートリアルやってる時だけおもしろかった。
505 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 21:37:08 ID:77mOgGVW
PKなら11も普通に面白いよ。
506 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 22:08:17 ID:EbwiWo5g
507 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 22:21:05 ID:fsvRL+Tz
9pkも罠だよ
好みが真っ二つに分かれる時点でオススメとはいえない。
508 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 22:27:00 ID:R1NujV/D
まぁおれもここで9pk推奨されてて買って今楽しんではいるが
手軽で戦略を楽しめるが、細かいこと色々やろうって思うと物足りなくはあるな
まぁ簡単操作、時間のない人、戦略重視な人にはオススメ
509 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 22:27:06 ID:EbwiWo5g
ふむう、売れなくて在庫がダブついてる9と
新作の11か・・・
まあ英雄集結シナリオで古武将とかもごっそり
入れてプレイすれば11PKも楽しめる。
史実プレイするには向いてないけど。
510 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 22:44:58 ID:R1NujV/D
>>509 肥には史実なんて夢
信長の創世初級でプレイしてて、おぉ史実っぽい展開と思った以外お目にかかってない
あと三国志ではVの新野劉備がいい線いってたかな?
511 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 23:00:48 ID:wH+nzqNn
史実プレイなら10の劉備マジオヌヌメ
どんだけがんばっても勝手に流浪させられて入蜀までイベントおきるぜ
もはやゲームじゃなくなってるけどな
512 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 23:04:00 ID:hkpnpF4h
10はイベントで強制移住させられるのがマジでクソ
513 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 23:15:05 ID:boL0h5QJ
>>511 10買うか悩んでたが
それ聞いて止めることにしたよ。
危うくクソゲ掴むとこだった。
ありがとう。
514 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 23:21:46 ID:i7ndeB9P
8買ってみるか・・・・・・
515 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 23:30:39 ID:3jbMNuZD
自分の大事な金を出して
買う参考にするのなら別のとこ捜した方がいいぞ
ここは素直に信ずるべきところじゃない
516 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 23:36:35 ID:77mOgGVW
とりあえず、それぞれのスレにいってROMってるのが一番だと思うな
517 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 23:37:43 ID:i7ndeB9P
ご丁寧に有難うございます
518 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 23:47:14 ID:dRwW3iV6
そろそろ7マンセーの時間と聞いて飛んできました
519 :
名無し曰く、:2007/06/19(火) 00:10:58 ID:ruv2RuYW
9の良い所はやっぱり
・一部隊最大5人編成
・特技の存在
・相性の連鎖の存在
他のシリーズだと一線級が揃ったら使われない武将が活躍できる。
まさか陳応と鮑隆を戦場に出すことになるとは思わなかった。
あとは廖化・劉辟・キョウ都の山賊トリオで奮戦・奮闘とか。
馬家突撃5連とか
顔良・文醜の北辺突撃コンビとか。
そういった意味では少々マニアックな武将萌えだな。
二線級でも使いようによっては十分活躍できるのが楽しい。
でも敵がお馬鹿なのが残念なのと、内政が今ひとつ。
進化系と言える革新の要素を盛り込んで新しいの作って欲しいわー。
正直光栄じゃなくても良いんだが。
520 :
名無し曰く、:2007/06/19(火) 00:15:52 ID:tYd9S7lF
>特技の存在
9に特技なんてあったか?
521 :
名無し曰く、:2007/06/19(火) 00:16:56 ID:ruv2RuYW
突撃とか、教唆とか。
あれ?特技って呼び方じゃなかったっけ?
522 :
名無し曰く、:2007/06/19(火) 00:33:53 ID:vEKCEyjH
厳密には兵法、だったっけ
別に特技でも分かると思うけど
523 :
名無し曰く、:2007/06/19(火) 00:35:55 ID:tYd9S7lF
それは信長の野望で言ったら射撃とか槍衾とか、そういう類ではないのかね
524 :
名無し曰く、:2007/06/19(火) 00:45:31 ID:QyU9BIFv
9→革新が進化してて11に期待してたんだけど全く別物になってしまった。
525 :
名無し曰く、:2007/06/19(火) 00:45:47 ID:ruv2RuYW
まぁそうだね。単体では他のゲームでも在るんだが。
・1部隊5人+兵法+連鎖
の組合せが楽しい。
相性によって連鎖の発生率違うから部隊編成も考えるし。
ただ、妖術とか幻術は要らないよなー。
526 :
名無し曰く、:2007/06/19(火) 01:19:48 ID:HC2ji4KR
527 :
名無し曰く、:2007/06/19(火) 01:53:15 ID:iYwKisMp
9の幻妖ついでに治療はほんの一部だけが持ってて
通常プレイではほとんど目の当たりにしないし
他作のバランスブレイカー標準装備よりはよほど…
528 :
494:2007/06/19(火) 08:35:58 ID:Kz63YsJ+
みなさんレスありがとう。
9PK刈ってきた。
とりあえず、曹操で始めてみた。
15年ぶりの三国志プレイでつが、
顔グラがやたら精密に描いてあるけど、
もっとアッサリめでいいから
表情が変わるようになってるとかすればいいのに。
でも、武将がゴチャゴチャしゃべりながら移動するの面白いね。
11PKも買ってみる価値ありまつか?
529 :
名無し曰く、:2007/06/19(火) 09:09:06 ID:CdrMUspW
>>528 ありますよ
まずはチュートリアルと初級の決戦争覇やってみな
各武将に特技がきっちりあって面白いぞ
最近特技の中で築城がお気に入り
軍楽台作りまくり
530 :
名無し曰く、:2007/06/19(火) 09:10:40 ID:vOwsZ64G
>>528 9がものたりない!
もっと色々な事をやりたい!
…ってなら
まあできれば7、8、10あたりをやり飽きてから
11に行った方が良いとは思う
531 :
名無し曰く、:2007/06/19(火) 09:21:01 ID:tYd9S7lF
いやそこで7、8、10を持ってくる必要は無いだろう
9PKを一通り遊んだら11PKもやってみたらいいよ
532 :
530:2007/06/19(火) 09:29:19 ID:vOwsZ64G
>>531 あー スマン
個人プレイも体感して欲しい意味で挙げてみた
533 :
名無し曰く、:2007/06/19(火) 12:09:42 ID:1oUYHKFC
534 :
名無し曰く、:2007/06/19(火) 23:22:35 ID:hgpewZ1G
三国志列伝やったこと無い奴は三国志語れないよ
535 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 00:12:08 ID:NIbxueF+
三國志列伝ねぇ・・・MDだっけ?
一騎打ちがアクションで面白かった気がする
何人かであつまって一騎打ちトーナメントやった記憶しか残ってないけどなw
536 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 00:44:39 ID:0CyhEWE6
あっという間に¥100になったゴミゲームね
537 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 00:57:13 ID:iE9SKEFU
列伝か。確か馬超が餓死した記憶があってキレそうになった記憶がある。
538 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 00:58:37 ID:iE9SKEFU
変な文章
○餓死してキレそうになった記憶がある
539 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 05:57:57 ID:rlvYGDFu
>>509 の条件でプレイしようとしたら知らない古武将
をどの勢力に振り分けるか悩む。いちいち
メインメニューに戻って調べるのも面倒だし。
武将配置時に列伝も見れるようにしといてく
れればいいのに。
540 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 08:05:27 ID:FmxdKlMs
古武将
三国世界を荒らされるのが嫌で非登場にしてるんだが
毎度いちいち非登場登録しないといけねえのまんどくさい
登場非登場を一括で選択できたらいいのに
541 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 08:27:42 ID:NQ0hopQt
ファミスタに出てくるアニメキャラ軍団とかだと割り切るしかないな。
542 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 08:56:35 ID:tSjil70N
最近のってデフォだと新武将が登場しなくて
登場する武将を選ぶ必要無かったっけ。据え置きだけど。
543 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 23:49:51 ID:Prt/03DB
三国志7のスタッフロールが好きだった
活躍順に有名武将の顔グラ連続再生 最後に三国君主&主力武将4人がバンバンバンッと出る
あれを見てるとストーリー思い出して感慨深くなる…
流れる音楽もサイコー
張角が出ずに曹豹が出るのは謎だが
544 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 02:14:05 ID:wM78v8FX
545 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 03:33:00 ID:VYSU0YhA
10って惜しいよね
一騎打ちはかなり完成度高いけど、舌戦がひどいw
体力?の幅が狭いし、反論や論破が強すぎw挑発ダブルで食らったらハイワロだしねw
毎回BGMがカッコ良くなってるのは評価できる。
戦役はさておき、合戦は籠城の2段構えはいいシステムかな
ただ井蘭強すぎとかいい加減細部にわたってバランス調整しっかりやってほしい。
合戦マップもちょっと狭いのが難点。
部隊が1万しか持てないのが意味わかんね
ほかにもいっぱいあるが(陳情のウザさとか)、
まぁ俺の結論、10は在野プレイにもってこいだな
546 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 03:45:06 ID:tfUmzHlN
>>545 ほとんど同意だが
陳情はうざくないなぁ
兵士+1000がなかなか便利(つーかそれ以外いらない)
10は在野プレイにもってこい、だよな。
自分が君主の配下でも君主のバカさに嫌気がさすし。
547 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 03:54:48 ID:VYSU0YhA
>>546 ウザいっていうか自分の性格上、貯めたくないってとこかなw
ほっときゃいいんだろうけど、ついやっちゃって
そうするとあっという間に10日20日と過ぎていって
気がついたらもう評定?!みたいなw
君主が地方から俺を呼ぶまで維持になってこもって内政頑張ってやってたら
知らん間に前線攻められて領地ガンガンとられて崖っぷちにいたりとか
もう最悪w
548 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 10:24:21 ID:7jGR11d+
戦争、内政そっちのけで美女をはべらせ酒池肉林の董卓プレーができる三国志がやりたい
549 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 16:09:17 ID:qb0iGUZ8
>>547 放って置いちゃ駄目だろ。貯まりきると治安が減少するぞ。
550 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 17:13:16 ID:+rcPP5OS
551 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 17:14:55 ID:tfUmzHlN
治安って減少してもたいしたことない
人口減るらしいが、人口が減るというより周りの都市に分散するといったほうが正確
だから治安が悪いところの近くに治安が良い場所があれば人口増加率は上がる
結局、他から攻められそうなところを意図的に治安悪化させその都市をわざと取らせて治安悪い間に離間の計にかける
などという荒業もできる(治安が悪いと流言や二虎の成功率が上がる)
まぁ中華エディタで1回/10日行動を一日一回行動にしないと
それでも褒美与えられまくりで意味ないけどね
一日(正確には瞬間)一回行動できるようになる
中華エディタは10にはなくてはならない神ツール
552 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 18:02:20 ID:YC/IOA32
PS2版で10と11PKなら、どっちがいい?
553 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 18:11:52 ID:SySNW1zZ
無論11PK
554 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 18:41:50 ID:CTakL7zT
今、PS2PKプレイ中、ここでの評価が高い通りかなり楽しめている
しかしまだ進化できる要素は多々あると感じる
11PK未プレイで今度買おうと思っているのだが、
9と11のいいところを合わせればかなりいいものが出来るのでは
個人的に過去作で良い出来だと思っているのは5、7
555 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 19:46:01 ID:ahX6Ni1z
>551
とても参考になる書き込みだった
サンクス
PS2版の10は絶対買わないことにした
556 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 19:58:34 ID:8JzpUmTd
10と11を比べるのは無理だぞ。
っていうか自分が個人プレイか君主プレイどっちをやりたいかで判断出来るだろう。
557 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 21:36:06 ID:EAddUilj
むちゃくちゃ政治力が高くて智力がむちゃくちゃ低い奴って誰?古武将も含めて。
それから武力がむちゃくちゃ高くて統率力がむちゃくちゃ低い奴って誰?
てんいとかきょちょなんかありそうだけど。
558 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 21:44:20 ID:OfVlQWo3
呂奉先
559 :
名無し曰く、:2007/06/22(金) 05:23:32 ID:DbKyjPky
560 :
名無し曰く、:2007/06/22(金) 07:05:19 ID:NhwNs0EB
君主プレイだけをしたいのなら
10は最低クラスだと思う
2,3にすら劣る
561 :
名無し曰く、:2007/06/22(金) 07:52:40 ID:/kRI/T9R
君主プレイをするなら7、8、10はどれもシリーズでは糞だろう。
562 :
名無し曰く、:2007/06/22(金) 09:02:10 ID:+nVACvUw
そのシリーズの戦争が楽しめるなら君主でやっても面白いよ
563 :
名無し曰く、:2007/06/22(金) 09:22:23 ID:hWxjsAG3
7、8、10は君主プレイをしないと統一できないでしょ
564 :
名無し曰く、:2007/06/22(金) 12:01:12 ID:8NNxbU5O
君主プレイをしないと統一できないとかどんだけ下手なんだよw
565 :
名無し曰く、:2007/06/22(金) 12:18:18 ID:NZ+TSbSm
8は君主じゃないとムリ
566 :
名無し曰く、:2007/06/22(金) 12:45:12 ID:LvGm5avK
7は軍師か大守に出世すれば統一まで持っていける
君主プレイより多少難しいくらいで充分可能
弱小勢力での大守プレイは難易度もそこそこあって楽しい
一般武将のままだと自勢力統一までやったことはないからわからんな
都市が増えてくると、大守にならないか、と言われて引き受けてしまう
567 :
名無し曰く、:2007/06/22(金) 12:58:19 ID:1nNNCI+a
7 一般プレイで何度も統一したよ
8は階級にあわせて一般→太守→都督と昇進するけど
7は政治が70以上じゃないと太守昇進の話がこないので
最後まで一般プレイが可能
568 :
名無し曰く、:2007/06/22(金) 13:13:28 ID:UxYsbJZH
太守になりたければ政治鍛錬せいということか
569 :
名無し曰く、:2007/06/22(金) 13:34:58 ID:1nNNCI+a
政治60ぐらいの武将で一般プレイを楽しみ
あきたら政治+10ぐらいの政治書買って太守やりゃおk
570 :
名無し曰く、:2007/06/22(金) 14:51:33 ID:nMZtQxHN
え?8で一般のまま天下統一したけど?
571 :
名無し曰く、:2007/06/22(金) 15:48:52 ID:gdpcfjVm
10は30分でマンドクセってなったんだけど、
11は楽しめますか?
572 :
名無し曰く、:2007/06/22(金) 16:00:47 ID:eBc9k4cm
>>571 楽しめます
PK推奨
敵に囲まれた国で始めて乱戦状態になると脳汁出ます
573 :
名無し曰く、:2007/06/22(金) 16:52:54 ID:m/E4RkTa
574 :
名無し曰く、:2007/06/22(金) 21:02:13 ID:RJgUsE/j
11の戦闘って、ピクミンに見えてしゃーないんだが
575 :
名無し曰く、:2007/06/23(土) 01:07:42 ID:/0zmjyrQ
俺涼州フェチなんだが、異民族引き連れプレイってどれでできるの?
576 :
名無し曰く、:2007/06/23(土) 10:00:15 ID:YvEVNy4R
異民族専用の兵士(鉄騎兵)を引き連れられるのは6
異民族勢力そのものでプレイできるのは9(但し扱いは普通の勢力と一緒)
577 :
名無し曰く、:2007/06/23(土) 12:14:11 ID:erf0jbTU
在野武将でプレイの場合は、農民プレイと賊プレイも用意すべき。
仕官する気ない奴だっているんだし。
578 :
名無し曰く、:2007/06/23(土) 13:29:44 ID:/xA3rVk0
農民プレイは渋いな
大守によって税率が違ったりすんのか
だったら商人プレイがあってもいいな
579 :
名無し曰く、:2007/06/23(土) 13:32:29 ID:ry1QhF95
つ太閤立志伝
580 :
名無し曰く、:2007/06/23(土) 13:35:31 ID:/xA3rVk0
あと、
ああ…いなごだ…
を実感できるな
>農民プレイ
581 :
名無し曰く、:2007/06/23(土) 14:38:38 ID:1Ea+FtXv
個人的に最近の作品じゃ8,9が一番好きなんだが
やっぱりこういったスレでも突出して語られるんだな。
まあその分個人プレイの8、君主プレイの9と来て更なる進化をと期待した10、11でorzとなったんだが
582 :
名無し曰く、:2007/06/23(土) 14:52:03 ID:6T85ZwGA
個人はある意味突き抜けちゃったしなぁ>10
武力100ばっかで個性のない7とか特技イラネ戦争ツマランな8とか客のニーズに応えん肥
挙げ句新作のアナウンスがないこの流れだと三国志シリーズ終了っぽいし
583 :
名無し曰く、:2007/06/23(土) 14:57:12 ID:YvEVNy4R
>>582 散々終わりだ終わりだと言われてた革新のPUKが出るよ。
584 :
名無し曰く、:2007/06/23(土) 15:08:42 ID:s4DlI/EI
確信って点仮想性の次の作品?
585 :
名無し曰く、:2007/06/23(土) 16:37:07 ID:/xA3rVk0
このスレみている限り、個人プレイで8が突出している感じは無いがな
3作とも決め手に欠ける感じ
個人的にはPS2の7を推すが
PC版の難点だった能力上昇インフレが適度に抑えられている好バランス作
CPUがアホなのは相変わらずだが、弱小勢力下の中堅武将などでやると、それなりに歯応え&達成感あり
586 :
名無し曰く、:2007/06/23(土) 16:48:11 ID:TjlNkDyi
8は戦闘ダルすぎ。
ニート以外の一般人には正直しんどいと思われ。
587 :
名無し曰く、:2007/06/23(土) 18:12:39 ID:6T85ZwGA
>584
マジですか
シミュレーション自体が衰退してるのか焦ってしまったよ
>585
マジですか!
20年くらいほっといても数値が2とか3上がる程度なら欲しいな
588 :
名無し曰く、:2007/06/23(土) 18:13:24 ID:HN3fXm+b
8って普段することもたいしてないんだよね
同僚訪ねるくらいしかない
589 :
名無し曰く、:2007/06/23(土) 18:36:16 ID:C61UYfn0
>>582 クソゲでもバグだらけでも毎回買ってくれるカモを大量に抱えてるのに
終了するわけがない。
590 :
名無し曰く、:2007/06/23(土) 22:54:00 ID:NHy0Jkab
591 :
名無し曰く、:2007/06/24(日) 07:48:58 ID:Qg581NmH
592 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 08:35:50 ID:9Zi/teiR
会いたくもない相手と会って
有効度アップって、
ときメモか!
593 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 08:42:43 ID:wCpA/dG0
三国志7→8→9と良くなってるのに9→10→11の大幅な劣化は異常
594 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 10:47:50 ID:MeuDF1qL
>>592 ときめも見たいに、爆弾が点火してうまく立ち回らないと爆発して友好度が激減とかしたら緊張感あるかもしれないなw
595 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 11:12:00 ID:KfkL77Xd
596 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 12:02:27 ID:95PckcU1
↑
馬鹿乙
597 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 12:11:52 ID:BFxE04aF
11pkを勧めるヤツは荒らしだから触らん方がいいぞ
598 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 12:16:17 ID:kQpFLOR3
11pkはユーザーの意見がほとんど入ってるよ!
マジスゲーw
それで文句言ってるヤツは
どんだけゆとりなんだか…
599 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 12:35:40 ID:9Zi/teiR
>>598 肥は2ちゃん書き込み部隊つくるまえに
バグ撲滅やバランス調整部隊つくりなYp!!!
600 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 14:04:32 ID:1Aq8yP8S
8、10、11は薦めるのに躊躇するだろ
何コレって思われる確率がまず軽く半分以上はあるだろうし
個人で楽しんだとしても
悪意無しにはとても人には薦められんよ
601 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 14:10:43 ID:DzMABlLO
そもそも光栄の作品を他人に薦めちゃいかんだろw
どの作品もリプレイ読んで面白そう→買ったらorzレベルなんだから
602 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 14:28:44 ID:HihHFW+/
>>600 >悪意無しには
酷い言われようだな。わざわざ悪意で書き込む程暇な奴らばかりじゃないだろ。
何かしら好きな点があってこれを人にも教えたい、伝えたい
っていう善意でこのスレが成り立ってると思ってたんだが…
確かに理由も挙げず参考にもならないような
「○○マンセー○○糞」
みたいな書き込みは場を悪くするだけで無意味だけど
603 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 17:19:47 ID:l7LVedii
9厨が一番タチ悪い
604 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 18:37:47 ID:KeS+CfHH
>>592 やってる事はママゴトと変わらんよな。
魏に所属してて蜀呉が弱くても、
派閥争いでいつ罪をでっち上げられて殺されるか分からん、
ってくらいの殺伐とした緊張感が欲しいな。
逆にそういう中で関羽が馬超に嫉妬したりする和やかなイベントが起こると
微笑ましい。
605 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 18:41:17 ID:WwURQgFN
とりあえず、このスレの存在意義を否定するようなことは言うなや
606 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 19:49:48 ID:n5En/wYJ
ほらすぐ603みたいな火種投げ込んでワクワクするヤツが出てくる
607 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 20:10:03 ID:Zzb+zhej
華麗にスルーされているんだからそっとしといてやれよ
608 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 20:20:50 ID:OR/qOwMa
おれの中では5、7、9が良だな
もうちょいしたら11買うつもりだがホントにダメなやつなのか楽しみ
609 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 20:34:13 ID:XKN0bq5j
11pkは悪くないよ。
敵軍の進行経路に様々な罠しかけて、戦術絡めて罠に引っ張り込んだりと
三国志らしい戦闘が出来る。
内政も天下創世っぽくなってるし、殆どやることの無い9に比べたら段違いだと思うがね。
610 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 20:35:35 ID:MeuDF1qL
>>604 次の個人プレイは是非派閥欲しいよな。
派閥にはいらないとどんなに有能でも昇進できないとか。
君主に気に入られて一気に昇進しても、讒言されて、剣を賜ったり自刃しなきゃならなくなったり。
大勢力の裏で暗闘に次ぐ暗闘なんてのもたまにはいいかもしれない。
611 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 20:58:59 ID:O1Pz91bj
8をやったら
君主がいる国以外は全部委任状態なので
つまらなくてそれ以降やってない。
9.10.11は自分で命令出来るの?
612 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 21:00:42 ID:O1Pz91bj
t
613 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 21:17:18 ID:FwYP3NEO
614 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 21:29:27 ID:KeS+CfHH
>>610 序盤は勢力拡大で中盤以降は内部での勢力争いに主眼が移る、
で中だるみを抑えれると思うんだ。
10みたいな場内マップで市街戦があってもいいし
伝令が戦況をどんどん伝える感じでも良い。
その時必要になるのが非常時に兵を動かす事ができる「権限」という概念。
まぁ実現のタメにコーエーには今まで以上に頭を使ってもらわないといけないがw
615 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 21:41:14 ID:MeuDF1qL
>>614 対立相手に手柄を立てさせないために退却させたり。
そんな黄皓プレイとかできたら楽しそうだ。
または対立派閥の武将を先に突っ込ませて弱らせたあと、退却させ。
そのあと入れ替わりに自分の子飼いの武将を送り込んで手柄をよこどりとかなあ
616 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 21:59:56 ID:wCpA/dG0
>>611 9、11は個人プレイじゃないから委任しなければどんな国でも命令できる
10は自分の国しか命令できなくて、つーか自分の国すら命令できない、だいたいの命令しかできない
(内政重視、戦争しかけろ、全てまかせるetc・・)
あそこに拠点を作ってくれって武将に命令したのに、その武将が勝手に近辺の都市に戦争しかけたりする
617 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 23:48:12 ID:JWH0R3ix
618 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 00:28:14 ID:iq+ZFkJy
619 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 08:09:33 ID:sJxVRipa
>>614 いいね
皇帝になったあたりから乱れ始めて欲しい
620 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 09:13:09 ID:z7iEekNm
WやYは知らんけどXの武将作成の女武将の顔はブスばかりだ
621 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 09:29:52 ID:McF30EJv
女武将イラネ
622 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 10:05:47 ID:4BGx+g2q
11の女武将の数はすごかったな…
肥のストッパーが外れたかのようだった
623 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 11:12:34 ID:CEmT5hB1
ストッパーも何も女武将をシステムとして実装しようってのが11の意図だろ。
今までは祝融だけだった。オマケに孫夫人が居るくらいで。
624 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 12:36:26 ID:TFWsmMRn
女キャラなんて、子供作るためだけにいればいいんだよ!
参戦してくんなっ☆
625 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 13:15:47 ID:QA0apUWL
女性3人の義姉妹を作ってそれぞれ旦那をあてがえば、そう簡単に裏切らない家臣団つくれる。
それが11のシステムだな。
さらにその旦那たちにそれぞれ義兄弟を作らせればますます強固になるw
626 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 13:16:16 ID:qM5RR2Rb
↑
馬鹿童貞乙
627 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 13:44:30 ID:PtjmwC0r
11女性武将がだいたい武力は低いが政治知力は60くらいある文官並にこなすってのなら
配下の少ない君主なんかは領内からパートで大量に雇えばいいのに
628 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 13:47:40 ID:McF30EJv
オルドはあるど?
629 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 15:39:15 ID:YFjgtP8i
8をDLするか11PKを買ってくるか迷っているのだが
過去のプレイ経験を書いてみると
1:3の後にプレイして物足りなさはあったが楽しめた
3:初プレイ。非常に落ち着く
4:一番面白かった。これ+α程度の手間が理想
10:めんどくさすぎて15分でぶん投げた
自分にはどちらが適してるでしょうか。
あるいは8よりももっと古い作品で遊んだ方がいいかな?
630 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 15:49:40 ID:CEmT5hB1
10の何が面倒だったの?
部下プレイなら延々上司の命令聞いてるだけだから面倒では無いと思うんだが。
631 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 16:15:40 ID:YFjgtP8i
>>630 あ、そういや武将プレイやってないな…今からやってみます。
10が面倒だったとというよりは
単純なターン制かそれに近しいものがやりたかった。
壮大なところは良かったけど目まぐるしすぎたというか…
区切り良くストップ出来るのがやりたいかな
632 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 16:32:23 ID:CEmT5hB1
>>631 ああ、なるほど。
まあそういう意味じゃやっぱり10を面倒だと思うかもなあ。
8も結構変則といえば変則だし、案外7あたりがオーソドックスに3や4に近いかもしれない。
633 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 16:32:37 ID:ZTr7lleX
>>629 8のダウンロード版はこの間出たソース版も含めてPK適用不可なので
8をやるならパッケージ版買った方がいいと思う。
まさかとは思うけど「8をDL」の意味がP2Pつk(ryってことなら通報しまs(ry。
634 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 18:45:49 ID:BsEFbbda
>>623 おれは思うが今の時代なら女性の社会進出とかあるけど
三戦の世界に女武将とかあんまいらんと思う
この時代は女、子供守って男が戦場で戦ってるんだろ
この時代の強い女武将とかいてもガタイのでかいブス
もしくは希少な戦場の一輪の華
635 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 20:17:29 ID:e3tNXvhX
女は軍師や文官にすればいいじゃん
君主の妻が軍師ってのも楽しいと思うが
636 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 20:27:15 ID:QA0apUWL
実際の女武将というと、大抵夫のおまけとしていたら、旦那が何らかの理由で死亡。
その後釜に臨時的に座るとかが多いんだよな。
ゲリラとかだと女リーダーは珍しくないみたいなんだが。
637 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 21:01:06 ID:kSPAY3Eu
演技でも史実でも祝融くらいしか活躍してないんだから、世界観を
ぶち壊す存在ではあるな。>女武将
これだけでも11は十分萎える・・
638 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 21:15:36 ID:amKEPBPb
内政に使ったり戦場に出さなきゃいいだろ。。。
639 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 21:25:48 ID:QA0apUWL
>>638 それ以前にゲーム開始時に女武将を出す出さないを選択できる。(除く新武将)
640 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 21:26:44 ID:wPGVmWnD
ってか、ちゃんと11には女武将を登場するか非登場するか選べなかったか?
PS2PKだけ?
641 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 21:27:15 ID:vdSQ7Njq
スレ違いかも知れませんが、教えてください。
コーエーの三国志と思うんですが
どの作品なのか教えてください。
・PSのベスト版
・内政コマンドが無い(もしくは少ない)
・特定の武将との戦闘だとしょぼい一騎打ち
・主人公は劉備
久しぶりにやりたいので。
642 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 22:58:14 ID:BsEFbbda
>>635 いや2、3人いるのは華があっていいが
10人以上とか増殖していくのはあれだなってことが言いたかっただけなんだ
643 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 22:59:48 ID:HnYPhAfC
無双シリーズの影響もあるのかな?
「やっぱり女性キャラ欲しい!」なんていう要望もあったりして・・・
644 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 23:05:16 ID:e3tNXvhX
需要は確実にあるだろう
一方で不要という人もいるのだから、オミットできる機能もあるわけで
645 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 23:27:32 ID:McF30EJv
欲しい!って要望の方が通しやすい(通りやすい)んだろうな。
イラネってのは中々声に出てこないし。
646 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 23:44:00 ID:bckuumJv
on/offつけてるうちはまだいいんだが、
そのうちにそれも無くなって、単なる別ゲームの三国志版になりそうな怖さがある。
顔グラの顔立ちも甲冑も非東洋っぽくなってるし。
647 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 00:01:46 ID:F7+KffEO
PSPで買おうかと思って参考にしに来たが
どれも甲乙つけがたい感じでどれを買うか踏ん切りがつかんなぁ
648 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 00:34:26 ID:0XQdbkwy
>>647 肥のゲームは高いから、中古とかで安く買えるのからチャレンジが吉だと思う。
649 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 00:58:49 ID:F7+KffEO
>>648 近くの中古ショップ実は全滅だったんだ・・・
何故か三国志自体あんまりなくてな
新品でも置いてる所が1ヶ所しかなかった
だもんでここを参考にしようと思ったんだがどれも一長一短で中々決められんねぇ
直感的に一個引いてみて選ぼうかな
650 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 08:37:08 ID:VKqNJpaA
>>646 張氏(PS版の追加?)は顔グラも能力値も
明らかに無双の星彩を正当化しようとしてる感じだね
651 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 08:38:33 ID:p8fe1De9
652 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 09:08:30 ID:RoJ0n2sa
今やってる勘助大河の今川のおかんなんかは武将扱いでもいい感じだがな
三国志だと張魯母と呉国太くらいしかおらんか
653 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 09:09:18 ID:eW1vWxqa
女武将ごときで騒いでるヤツは
女に免疫の無い童貞歴史ヲタにしか見えない。
654 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 10:05:06 ID:370D2Ghd
それ言っちゃダメw
655 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 11:47:56 ID:Q1Rk6Y+b
>>653 とてもよく
自分を客観的に評価できてるね
656 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 12:17:49 ID:hDGaaenA
淀君、北の政所、芳春院(まつ)あたりは、武将扱いっつうか、
なんらかのポジション付けがあると面白いかもね。
別に将軍みたいに戦場に出て殺しあいをしたり
軍師みたいに謀略を仕掛けたりとはちょっとちがうから、
君主の正室・母親・側室・娘なんかの血縁関係者枠で、
一定の助言やコマンドそれらにともなうイベント辺りでいいんかな。
女武将が
評定とかで譜代の家臣団と一緒に並んでるのは
やっぱりちょっと違う気がする。
657 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 13:03:56 ID:XoqZfbfM
一番長く遊んだのはV。ただし9801版。ウィンドウズ版は画面が小さい
のと戦闘中の操作性が悪いのが欠点だ。
658 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 13:27:26 ID:a7kGjJ2s
三国志は6以来やった事がないんですが、
PS2で君主プレイをやるならどれが一番おすすめですか?
個人的には内政にやりがいを感じるものが好きです
659 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 15:50:21 ID:YBU58FPR
漢の舞台にプッシーはでてくんな!
でしゃばりすぎだ
660 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 18:07:19 ID:laIupExH
厨二病患者は黙ってろ
661 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 18:11:59 ID:YBU58FPR
三国志で雌キャラ使って何が楽しいんだよw
ギャルゲーでやってろキモオタどもがw
662 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 18:46:51 ID:rDT/xUgG
戦利品として姫が出てきた三國志Uや、
褒美に使用できる(金や米と同じような数値だけの)美女という
存在が出てきた三國志こそが最強ということです。
663 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 18:48:04 ID:jXVgqA5L
姫ごと使者を皆殺しにできたりしたよなあ。
664 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 19:05:47 ID:hDGaaenA
Iの美女略奪はマジ最強。
しかも、武力の高い武将に実行させると、
どんなに低い忠誠度もマックスに回復って。wwww
オサン臭いフレーズで嫌いだが、
昔の三国志には、今にはない殺伐感が確かに合った。
665 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 19:18:40 ID:jXVgqA5L
今の三国志でも使者を切ることができたらよかったのにな
666 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 19:20:26 ID:w1tWcACY
大の漢どもが女ごときでギャーギャーわめくなよ。
11ではOFFにできるんだろ?親切じゃないか。
667 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 20:09:56 ID:bIVyC7Ss
>>658 内政にやりがい、というとどれも微妙
内政だけについて感想を言うと(7、8、10は個人プレイだけど)
7:普通 空気 印象に残らない
8:部下プレイのときはシステム的に楽しい+内政がそこそこ重要 ただしすぐ都市の上限にまで内政値が上がってしまう
9:それなりに効果は有るけど内政するより戦争したほうが早い
10:部下プレイが楽しめるかどうかが問題
11:今のところシリーズ唯一の箱庭 ただ面積が狭いから発展させるというよりはどの施設を置くかの組み合わせを考えるのがメイン
6までの従来型の君主プレイがしたいなら8、10は変則だからやめておいた方が良いかもしれない
逆に部下任せ的な感じが味わいたいならこの二つ
5までのHEX的な戦争がしたいなら9、11はやめておいた方が良い
逆に全土が一枚マップの戦争を味わいたいならこの二つ(9はオート 11はHEX戦闘)
668 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 21:43:19 ID:+8H6GnVx
あれだけ女性を表に出してきた割には一夫多妻ができないから
甘夫人とか郭氏とかが存在抹殺されててカワイソス
669 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 21:50:20 ID:q65EQElz
一夫多妻ができるのなら全女性武将を囲ってやるとか目標ができるのにねー
670 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 22:13:21 ID:36tjoxU8
酒は二十歳からとか一夫一婦制とか
時代錯誤な設定はマジで萎えるから
やめて欲しい。
671 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 01:46:01 ID:qdY0jmI+
18禁三国志是求
672 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 03:13:47 ID:CTJ1nrXa
はわわ
673 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 08:42:33 ID:vigEnWwG
>酒は二十歳からとか
mjky???
674 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 09:20:04 ID:dntdTQpy
11の騒動が一番面白かったwww
今流行の混ぜミンチ肉のように
肥の良識社員が首脳告発してくんないかなーw
675 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 10:41:30 ID:mCxPuM14
ここで女武将出すなとか騒いでるやつは
「ギャルゲーなんて漢のやるもんじゃねえ!」とか騒ぎながら
こっそりエロゲーやってる童貞ヲタに間違いない。
676 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 10:49:28 ID:t//keoBu
>>674 「不満点は改善しようと思うな。クレームが多いほど、次作やpkが売れる。」
とか指導してる首脳がいそうだな。逆にそうとしか思えん。
677 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 10:59:38 ID:o25qrAWd
フンゲーとか毛沢東とか作ったやつは
どう考えても良識社員じゃないがな
678 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 11:22:34 ID:btUNigMZ
女武将はあっても別に良いんじゃない?
オレの場合、斬るか追放するかで対応するし。
679 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 12:13:45 ID:apMgU04g
能力が高いってのは頂けないね
結婚要員なら強くする必要は無し
680 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 12:17:26 ID:bClv/f40
>>632-633 かなり遅くなったけど、どうもありがとう!
三国志8についてはDL販売してた。
1,980円だったかな?
やっぱ一通り遊んでみるのがいいっぽいか…
知人で過去のシリーズ持ってる人がいないか探してみて
感想聞いてみる事にするよ。
681 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 12:53:39 ID:KLp/nlKI
皆クソっていうけど
10のギャグ風な三国志好き。
劉備軍が滅んで、関羽いない時に
虎牢関イベントが発生して
華雄と呂布にフルボッコされ撤退とか。
イベント発生が多くて良かったけど
戦争がなぁ…。
682 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 18:09:13 ID:3a1Qf1zl
歴史シミュやってんだからあまり常識外れな設定は確かに萎えるんだよな。
やたら強いありえない女武将も幻術とか落雷とかな。
ファンタジーものとかなら全く気にならないのだが。
683 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 18:20:16 ID:21eTSlRT
PSP版なんですけど、5と6ってどちらが面白いですか???
684 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 18:23:27 ID:3a1Qf1zl
6は会見しないと不満タラタラになり忠誠が落ちるのがやってられんかったな。
君主の行動数があるだけに中盤以降は会見だけしか出来なくなる勢い。
ただ一騎打ちは優良な出来だった。
685 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 18:34:57 ID:DIryNL2O
>>684 むしろ6はその不満タラタラな連中が派閥作ったり憤死するのを楽しむゲーム
686 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 18:42:58 ID:vigEnWwG
>>675 ギャルゲーもエロゲーも普通にやってますけど、何か?
三国志のゲームっつうのは、
三国志世界を舞台にしたキャラゲーなんだから、
三国志の世界観をブチ壊す女武将とかが
普通に出てきたら、そりゃいかん罠。
花嫁泥棒とか、
相手君主の嫁や妹を戦利品で頂くとか、
政略結婚の道具とか、
女・子供をさばいて皇帝に差し出すとか、
なら、全然おk。
むしろ、そういうの出せ。
687 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 19:04:35 ID:jjb7gAul
曹ヒの例もあるしな。
後の司馬氏の晋の時代でも匈奴の王が洛陽を攻め落とした時に
恵帝の皇后を略奪して従兄弟に褒美として与えてる。
のちにそいつが皇帝に即位するとその皇后にもなってる。
688 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 20:31:12 ID:jgOC2gMg
三国志・戦国板は、中国と日本の歴史という、異なったジャンルを合わせ持つ板。
歴史ジャンルというと男性が多いイメージですが、女性も多数参加しております。
さらに初心者にも優しく、真面目な議論スレ・ネタスレはもとより
801ネタから美少女ネタ・なりきりまで許容オケーの 素晴らしい板です。
是非来てください。
三国志・戦国
http://ex21.2ch.net/warhis/
689 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 21:11:50 ID:Z9EC+x6d
>686
良い事言うけど、三国志の世界観をブチ壊す女武将とかも出して欲しい。
690 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 21:14:33 ID:Hb50OBTB
今時ゲームだろうと女性をモノ扱いするとヒスなフェミ団体様がうるさいからなあ
691 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 23:21:03 ID:dK9H1R/X
大航海時代3も奴隷の売買はできなくなったしな。
692 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 00:25:30 ID:jWtxsIFe
そういや、
提督の決断Iでも徴用や慰安がバッシングされてたね。
いつもは、捏造してまで大騒ぎするくせに
そういう事実は歴史上からなかったことにしたいのか、
どっちなんだよと問い詰め(ry
693 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 00:38:52 ID:bvS75WoX
>>673 三国志10だと
コマンド「飲酒」ってのがあるんだが
それは未成年(〜19)だとコマンド選べなくなる
三国志の時代に「おさけは二十歳を過ぎてから」なんて決まりあるわけねーのに・・・萎える
694 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 00:50:05 ID:uo+q5ZA8
>>693 でもよゐこのみんながマネしたらまずいだろ!!!
695 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 01:22:49 ID:GxmV04Nw
フェミ基地外と半島馬鹿は歴史的事実を隠蔽してまで自分の思い通りにしようって考え方だから始末におえないよな。
696 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 05:31:29 ID:65BLsJZb
697 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 06:11:57 ID:7wnsKUuQ
コーエーも女性社員が増えたんだろうな
698 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 07:28:31 ID:LAYt6CcC
699 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 08:26:33 ID:+WdJXek+
700 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 11:18:20 ID:jWtxsIFe
>>697 ゲーム内も会社内も
女が増えると碌なことにならんな。
701 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 11:24:09 ID:lJq/pGTu
そのうえ頂点は女だしな
ゲームより経営を重視する女帝
702 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 11:27:22 ID:vKfeFI1k
女がデカい顔さえしなければ、社会はもっとよくなったはず。
703 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 11:47:02 ID:ig827BxZ
三国志がRTSになったら肥えのマゾ信者も流石に逃げ出すかな?
704 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 12:34:58 ID:iQNOD6PS
サガシリーズくらいはマゾくないと満足できんな!(´・ω・`)
705 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 14:05:59 ID:3Wa8skXt
5、6年前になんとかドラゴンっていう三国志のRTSがあったけどクソゲーだったぞ
706 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 15:07:32 ID:jWtxsIFe
ゲームセンターCXの光栄の回でシブサワコーが出てたけど、
嫁(女帝)もどっかに出てたのかな?
707 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 15:57:34 ID:+FzW+3RS
>>695 人権団体の類はゴネる事が飯の種だからな。
歴史的事実だろうと引き下がったらメンツが立たないからゴネる。893と同じ。
708 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 17:16:23 ID:JzxCvVPm
709 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 17:20:56 ID:iOiGjbjg
未来からきた爺ちゃんが言ってた
一番面白かったのは三國志20だって
三國志12 内政・戦略切り替え式の二枚マップ・リアルタイム戦闘がウザい
三國志13 初のオンライン対戦導入も不正改造厨の巣窟と化す
三國志14 スクエニの子会社となりRPG要素が入る。劉備の初期装備、こんぼう・ぬののふく・せいすい
三國志15 フル3D化の結果キャラ表示時にバグ多発(曹操の首が周泰等)。11の再来となる
三國志16 開発の遅れから無印なしのいきなりPK同胞で強行発売。価格21600(この頃は消費税20%)
三國志17 開発部にカプコソが加わる。Linux専用のゲームとして話題になるがアクション性が強すぎたため不評
三國志18 原点回帰で三國志1をリメイク。初回特典の1/1フィギュア諸葛亮だけが大人気
三國志19 五感に痺れる三國志がキャッチフレーズ。プレイ中は体中アザだらけになり死者も出たらしい
三國志20 簡素なシステムと顔グラだけを提供。不特定多数が持ち寄るMODが推奨され一番熱い三國志となる
710 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 17:23:13 ID:3Wa8skXt
>三國志20 簡素なシステムと顔グラだけを提供。不特定多数が持ち寄るMODが推奨され一番熱い三國志となる
ここまで来たら顔グラも有志が描くだろ、常識的に考えて……
711 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 17:56:54 ID:bLpbEyDv
>>709 14は天地を喰らうじゃねぇか
18の諸葛亮フィギュアホスィ
712 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 18:09:04 ID:R9sHGkgS
未来からきた爺ちゃん
過去-------------------------現在-------------------------------------未来
>>709の爺ちゃん→
>>709の親→
>>709→
>>709の子供→
>>709の孫 ←
>>709の爺ちゃん(?)
途中まで考えてよくわからなくなった
他人の爺ちゃんだと思うことにした
713 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 18:15:40 ID:7wnsKUuQ
老後の自分が来たって事じゃね?
714 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 18:42:08 ID:GxmV04Nw
バーチャルだろうと気に入らないとヒス起こして騒ぐような馬鹿女なんて、犬のクソ以下に価値がない。
どんな社会、文化も女が調子に乗ると衰退するのにな。
715 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 18:53:08 ID:xDqUxqxh
三国志大戦
716 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 19:01:26 ID:d8meXNex
そもそも三国志が面白くない
717 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 19:38:30 ID:vLZneY9Q
>>716 それは原作のこと?
肥ソフトのこと?
前者ならブッコロヌ
718 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 19:55:39 ID:ILFvy45d
Z以降、三国志やってなかったけど久しぶりに10やったらおそらく詰まらんかった
個人的にはWが一番やり込んだ
\と11どっちがおすすめ?
719 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 20:55:38 ID:bvS75WoX
9と11なら
9(PKつきね)
9PK無し、11PKはどっちもだめ
720 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 21:08:46 ID:jWtxsIFe
>>709 未来から来たジイちゃんに、
三国志21〜30の評価も聞いておいてくれ!
721 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 21:13:19 ID:cPsi9wob
722 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 21:13:37 ID:17m5hDsN
>>720 爺ちゃんは21の発売を待たずに九泉へ・・・・・・・・
723 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 22:21:20 ID:0h6RW2ql
9pk>11pkの理由を教えてくれ。
724 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 22:30:32 ID:+WdJXek+
最終的には好みの問題だぞ
ただ、9pkのほうがハズレと思う人間が少ないだろう、ってだけだ。
あとは10がツマランって言ってるから
複雑な11よりシンプルな9pkのほうが合いそう、とかさ。
725 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 23:06:49 ID:GQUvHTb+
信長の野望で例えるなら
9pk=外交謀略がしょぼく家臣プレイもできない合戦がオート化した蒼天録
もしくは箱庭内政や技術研究できない蒼天録のようなフェイズ制の革新
11pk=箱庭内政や技巧研究できる一枚マップの天翔記
もしくは酒盛とか個別戦闘シーンのない天翔記みたいな合戦の将星録
こう書くと11pkの方が面白そうだw
726 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 23:14:44 ID:4Vn2nsO0
9PKの戦闘の連鎖するのは楽しいですね
一枚マップだけで新しいシステムだったのでなかりハマりましたよ
自分からもおすすめします
っ【一票】
727 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 23:16:18 ID:9D+baemx
俺は9と11(PK)も好きだけど、確かに11は内政が面倒だし、戦闘するのに物資を集めないといけないから、
そういう面倒な手順を省いた9のほうが気軽に戦争もできるし9のほうがいいかもね。
逆に単純なのが嫌いな人は、11(PK)のほうがいいかもしれない。
とりあえず11の無印は買うなよ。
728 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 23:17:43 ID:65BLsJZb
11はせめて行動力撤廃してくれ
撤廃パッチ出してくれ
729 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 10:03:11 ID:X8bvZlu2
委任をもっと上手く使えよ
730 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 12:44:21 ID:OMpdxjLw
>>728 うん。あれさえなきゃ俺的評価がぐんと上がる。
731 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 18:30:28 ID:pcjDGpeY
委任はクソだな
732 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 18:39:29 ID:P8mKryiX
委任なんて後方の都市に使えない奴3人ずつくらい置いて
巡察の手間を省くくらいにしか使わないんだと思ってたんだが、違うのか
んでたまに前線に金と米輸送して
733 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 19:42:09 ID:JaCRWQvk
>>732 俺もそうしてるw
アホAIなんかに前線なんて任せられっか!
734 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 21:23:15 ID:X8bvZlu2
11の委任はだいぶ使いやすくなってると思うけどなあ。
3みたいにかなりコストがかかる兵器を勝手に作り始めるのを禁止できるし、
委任中でも人材移動は自由だし輸送もすぐに命令出せるし、
市場と農地を3つ確保してればそんな馬鹿みたいな建設しないし、
前線任せても、そもそも相手もアホだからきちんとした戦力さえ有れば問題無いし。
735 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 22:52:51 ID:xmKQ5Ulu
>>734 同意。
11PKの委任の仕様ってPCとそれ以外じゃ違うのかね
俺はwii版だけど特に委任してて困ったことはなかった
無印の話でもないよな
736 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 01:40:08 ID:V2VjvRmw
俺はPS2版だけど、委任にしたら農地と市場を3つずつあるにも関わらず魚市場ぶっ壊して農地レベル1を作るアホAIなんだけど。
どうせなら内政禁止もつけろよ。
737 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 01:40:40 ID:mpEVFLoF
11は最初の内政だけ自分でやれば、後方都市は全部委任できるから便利。
前線の都市も攻撃禁止にしとけばきちんと防衛に徹してくれる。
これで好きに都督を任命できればよかったんだが・・
738 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 01:50:33 ID:mpEVFLoF
>>736 AIは最低でも農地3つ+穀倉か農地4つ、市場3つ+造幣か市場4つ、兵舎1つ、鍛冶1つがないと、
他の施設ぶっ壊してでも上記の状態に近づけようとするっぽい。
逆に言えば最低この十個の施設があれば、施設壊して他の施設作ることはない・・と思いたい。
739 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 01:57:20 ID:V2VjvRmw
>>738 貴重な情報サンクス、と思ったら今度は農地3つ+穀倉があるのに穀倉を壊しやがった……
で、その後何を立てたかと思うと農地レベル1。そんなに畑が好きか。
まあ、11は委任する時は委任を任せる都市の町をぶっ壊したほうがすっきりするかもしれない。
740 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 02:23:15 ID:caChxqrm
初歩的な質問で申し訳ありません。
pk9の・・・
ps2版とwindows版の違いは?
741 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 06:44:01 ID:hH1vEcpm
742 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 16:23:12 ID:IeLxJmzB
一番面白いのはわからないが一番面白くないのはわかる
8と10だ。
743 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 21:52:30 ID:of4xQWqQ
8も10も面白いよ〜;
744 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 00:38:05 ID:YFG9j6AU
武将プレイ可能な7・8・10は別ゲー
6以前や9・11が好きな奴は比較しない方がいい
745 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 11:35:36 ID:RErKMWCR
746 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 08:25:39 ID:qBQkn/en
昨日11買ったが今日売ります。
8000円返せ
747 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 08:39:52 ID:UtjiPD6D
]が大好きな俺でも11は楽しめるだろうか・・・
748 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 12:23:25 ID:xi2NbNOf
11pk買わないと無印じゃ…
749 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 12:25:53 ID:1J0hbMIT
>>747 委任を馬鹿だとこき下ろす前に
COMの特性を理解してやって使いこなしてやれば楽しめるよ。
11の行動力が嫌いっていう人とは一生考え方が合わない気がする。
750 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 13:26:01 ID:qBQkn/en
9のシステム+11のグラだったら神認定
751 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 13:36:28 ID:ItREsPAX
っ革新
752 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 13:46:40 ID:ItEQ/8c7
普通に1が面白いんだけどな。10までやったけど、最近のはリアルになりすぎてて想像の余地がない。あと一騎打ちでコマンドとかイラネ
753 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 15:17:31 ID:SepNVA6m
\は武将作ってプレイ可能?
754 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 18:37:44 ID:pu5hpFXE
755 :
名無し曰く、 :2007/07/03(火) 20:16:08 ID:JoYcac1Z
シリーズの中で一番外交が、重要な戦略になりうる
作品ってなんでしょう?
756 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 20:26:53 ID:Tj9bIcUX
戦術的に重要なのは3
弱小勢力には援助、交換は良い資金元
三國志は信長の野望と違って外交がそんなに重視されてないからなあ。
9で異民族に献金しまくる屈辱外交とか、
8の連合軍結成とか、それくらいかな、外交が役立ちそうなのは。
757 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 20:34:18 ID:5hSt6nZk
11もそれなりに外交が役立つ。
敵対勢力と停戦したり、同盟をしたりとかしないと敵が馬鹿みたいに攻め込んでくるから。
758 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 21:08:51 ID:s6OBQv3I
11のどこが悪いんだ?pkでも叩かれまくってるけど。
759 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 21:17:23 ID:pu5hpFXE
いや、11PKは11しか遊んでないのが継続して叩いてるだけだろ
760 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 00:18:57 ID:LbnF8Aoj
age厨は信用できないってばっちゃが言ってた
つーかageて11を貶めてる奴は11スレの常駐荒らしにしか見えなくなった
最近じゃ9スレも荒らしてるわけだけどな
761 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 11:06:38 ID:MiSYkm+j
だってつまらないもん
762 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 11:33:39 ID:hzVBc1RK
別に異常な批判じゃなけりゃツマランて意見もありだろ。
9pkも11pkもシリーズの中じゃ良作の方、てだけで、誰がやっても
面白い神ゲーではないだろし。
「個人プレイがなきゃクソ」てヤツも多いしな。
763 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 13:23:58 ID:2hLuwU0j
いつの間に11PKがそんな良作扱いになってんのさ
もう少し分をわきまえよ!
764 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 13:26:34 ID:uv1g6Nsz
理由も示さずクソとか叩くだけの奴は
相手にしない方向で。
765 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 13:31:36 ID:MiSYkm+j
兵の移動面倒 委任がクソ AIクソ そんなところか
766 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 13:38:19 ID:ktkCgH3x
9の音楽がシリーズ最低のクソだけはガチ
767 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 13:59:03 ID:TDkSHThg
768 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 14:18:05 ID:AAOkOdhT
いるかどうかわからないけど、7をまだやっているorこれからやってみようと思っている人で
尚且つ、セキュリティソフト「Kaspersky Internet Security」を導入しようとしている人へ
CD-ROMを認識しなくなるので気をつけてくださいね。
念のためイメージ化して試してみたけど、CD-ROMが入ってないと言われた。
OS:XPsp2
ROMドライブ:DVD-ROM
あ、ちなみにKaspersky Internet Security自体は悪いソフトではないお。
769 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 14:34:25 ID:AAOkOdhT
ちょっと訂正「7PK」
「Kaspersky Internet Security6.0.2.614」
です。
770 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 15:56:03 ID:EkzE/3Zq
771 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 16:13:54 ID:MiSYkm+j
始めからオートにできればまともだったがな
772 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 16:18:24 ID:go1mP93C
なんで1万以上もしてこんなに長くシリーズ化してるのに
未だにAIが糞なんだろうね
いい加減にしてほしいよほんと
詳しく知らないけど、AIをよくするのってそんなに難しいものなのか?
10年以上同じもん作ってても向上心がひとつも伝わらない…
そのくせよくできたシステムを即排除するのには頭下がります
773 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 16:22:43 ID:EkzE/3Zq
>>771 始めからオート?
移動委任するの、部隊選んで行き先クリックするだけだろ。
なんか面倒なのか?
774 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 17:49:00 ID:YFuTFqYt
2のシステム&グラフィック強化&AI強化だけでいいよ。
775 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 20:00:02 ID:x8kTDFym
11の委任はかなり便利に使えるんだぞ。
イメージとしては君主プレイ時の7みたいな感じだ。
輸送とか人事異動とかが委任のまま自由に行えるから使いやすい。
プレイヤーの行動力の節約にもなるしな。
776 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 20:04:38 ID:lwi5H9oO
11の委任は適当に施設を建設するからあんまり…
自分でしっかり施設建てた後なら後方都市は委任するけど
777 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 20:15:58 ID:MiSYkm+j
11の本スレの伸びを見てると如何につまらないか分かる
778 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 20:18:02 ID:AN3YVjyl
779 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 20:20:39 ID:YFuTFqYt
逆に考えるんだ!
11のスレが過疎ってるのは、
みんなゲームに夢中なのかもしれないぞ!
780 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 21:25:16 ID:LbnF8Aoj
>>765 AI糞って戦闘のAIは他と同等かそれ以上だと思うけど。
超級なんか隣接してるCOMはすぐプレイヤー狙ってくるし
罠の使い方もそこそこ上手い。こちらの仕掛けた罠には引っかかりやすいけどな
怒涛のような進軍を守りきれれば敵の根拠地もボロボロになるけど
中央だと他のCOMもこちらの領土狙ってるから攻める暇が無くジリ貧でメツボン
781 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 22:54:45 ID:3mpaDOLz
9の上級AIはズルが上級って感じだったけどな
囮部隊に撤退命令出したそのターンにあっちも後退してる超反応
782 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 22:56:20 ID:MiSYkm+j
11カスゲ認定
783 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 23:17:44 ID:lwi5H9oO
784 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 23:23:17 ID:5hfMDFme
9のPK付きが何軒まわっても品切れで置いてない
785 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 00:19:10 ID:/2OteBzt
>>772 まあ、AIが基本クソなのは、戦略的思考が皆無なところなんだろな。
COMは基本的に脊髄反射なんだよ。
周囲の勢力の脅威の大きさ。
その対処。
どこを主敵として、どこと和議を結ぶか。
そこを丁寧にAIに判断させていけば幾分増しになると思うが、今度はCOMが長大な思考時間を要するようになる。
そうなると、ゲームのテンポはかなり悪くなるしな。
難しいしめんどくさいから、これからも肥はAIは放置するんじゃねえかな。
いっそ、ユーザーにいじらせて、AIを配布させたほうがいいもんできるんじゃねえかとおもうんだけどな。
786 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 00:33:28 ID:BboiHr37
というか今以上のAIを作る必要性がないんだよな。
一騎打ちが凄い!とか義兄弟システム!みたいな販促用の売りの方が重要だし。
次作までに飽きてるくらいの浅い造りが目標として設定されてるんじゃね?
ある意味企業としては正しい姿だ。
787 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 00:44:06 ID:dLCOViY8
勝てないと糞認定するからね逆にw
ある程度アホじゃないと
788 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 06:37:47 ID:zcAOlS4j
でもせめて後方の守りを考えて攻めて欲しいね。
漢中から長安攻めたらカラッポの漢中を取られ、
長安から漢中を取り戻しに行ったらカラッポの長安を取られ、
その内、他の勢力も混じって泥仕合。
見てて鬱になるよ。
どこをどう攻めたら戦線がどう伸びるのか、それによるリスクとリターンは?
とか考えて欲しい。
789 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 09:03:50 ID:Es9vMHRs
>>788 たぶんそれをさせたら
発売直後の11みたいに引き籠もりCOMになっちゃうんじゃないか?
守備も攻撃もちょうどよく考えさせるのは難しい。
そういうのはシステムで補ったら良い。
5なんか何処からでも援軍に来れるシステムだから
多少手薄な都市ができても物量で補えた。
790 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 11:31:12 ID:BboiHr37
791 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 12:51:23 ID:b4ZudXCA
5は陣形や向きのせいで戦術要素強いからね
CPUが5倍以上の兵力持ってきても簡単にひっくり返るのって1と5くらいじゃね
4も連弩ならいけるかな
792 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 15:01:25 ID:U1EFn1gU
4も6も7もそこそこ簡単にひっくり返るよ
まぁ4と6はやや姑息な手段になるが
793 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 15:18:48 ID:EBVyrlNi
お前ら暇だな
彼女もいない寂しいおっさんニートw
794 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 15:23:30 ID:zcAOlS4j
7は味方に知力90以上のヤツが一人いるだけでひっくり返せる可能性があるな。
あと水軍の有無。
795 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 16:09:26 ID:OK8wGHer
>>793の自己分析能力の壮大にして華麗なること、 この李儒も感嘆の極み。
796 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 18:32:54 ID:EBVyrlNi
↑おっさんニート乙
797 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 18:40:17 ID:I1QUyzTt
798 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 18:45:38 ID:ExlPySs1
>>796 ここしばらく一人で頑張ってるみたいたが
友達いなくて淋しいんだね
夏だし樹海にでも遊び行くといいよ
799 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 18:55:38 ID:G3ZXMLAl
みんな優しいな。
800 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 22:39:24 ID:OK8wGHer
ヒキヲタニートにも優しく対応するのが、
覇者の務めでもあります。
801 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 22:53:25 ID:BboiHr37
せめてここではニートではなく在野と呼んであげて・・
802 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 23:05:24 ID:RuYUE9eS
ニートならネトゲやれよ
803 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 23:18:03 ID:xEsEVd6O
DSの横山光輝三国志って面白いですか?
804 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 23:21:43 ID:9g4BrsPX
今日も在野は元気してる?
805 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 23:41:01 ID:NbRKK1WN
「俺を使ってみる気はあるかね?」
不採用。
806 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 01:23:56 ID:z6TCuCGq
イケメンの俺は魅力90台はある
どうだ?
登用したいだろう?
807 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 01:49:44 ID:yAmXIoX0
↑
他が糞だからイラネ
808 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 06:32:10 ID:qR80OrWW
三国志オンラインまだー?
809 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 09:10:55 ID:JjRBAXWD
今日もオフラインでIIをやるお。
810 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 09:16:49 ID:7bSt1EzY
11pkの購入を迷っているだがどうだ?
811 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 09:38:35 ID:UUttKdJP
11PK?
プギャー!
812 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 09:44:12 ID:8ANf4Jse
>>810 Q、○○円だけど買いですか?
A、お前は買わないほうがいい。やめとけ。
Q、○○円で買ってきたんですけどぉ〜
A、お前には無理だ諦めろ。
Q、面白くないんですけどこのゲーム糞ですか?
A、お前には合わん諦めろ。
813 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 10:15:41 ID:JjRBAXWD
IIと11って一見似てる。
814 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 10:19:10 ID:7bSt1EzY
加齢臭漂わせたおっさんニートに聞いた俺が間違いだった
彼女もいない孤独な人生を頑張れ!屑ども
815 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 10:28:02 ID:m+C/KXvX
自分の望む答えが返ってこないからって、顔を真っ赤にするもんじゃないぞ。
816 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 10:31:51 ID:R16ShqRQ
wikiでXを最高傑作とか勝手に定義して書いてるやつ死ねよ。痛いんだよボケ
817 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 10:52:00 ID:9EaMjw1W
>>816 Wikipediaのことを言っているのなら現在の版はまだましで、
>また、本作は現在発売されているシリーズ中でも高評価で、リメイクが期待されているが、
となっている部分は以前は
>また、本作を現在発売されているシリーズ中でも最高の完成度と賞賛し、最もおもしろいと評するユーザーは多く、リメイクが期待されている。
だった。これでも不満なら自分で修正推奨。
それからWikipediaをwikiと略すなと何回言わせたら(ry。
818 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 10:53:39 ID:8ANf4Jse
三國志シリーズ関係のは編集する気にならない
819 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 11:39:14 ID:1I9JuHok
上の奴にレスする訳じゃねーが
11が一番好きだなー。
俺の遊び方が、武将能力とか配置いじって
全部CPUにして傍観してるってちょっと変わってるせいかも。
義兄弟のせいか、劉備が強いのが良いな。
呂布も怖いくらい強い。
820 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 12:54:08 ID:VDVJID6i
11の攻略本買ったが無印対応なんで
施設建てる位置もPKと違うらしく
意味ねー…
821 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 13:47:46 ID:JjRBAXWD
まさに、光栄商法極まれり。
822 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 14:25:49 ID:0+Pc0S6w
光栄だけ、他のソフトと相場かけ離れてる
823 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 16:48:34 ID:+EIzMQHS
最初はかけ離れた価格で販売し、コンシューマに進出してそれが難しくなると
今度はPK商法を編み出した
ユーザから金を搾り取る能力にかけては、他の追随を許さないメーカー
824 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 18:12:56 ID:UedskQw9
昔は値段分の面白さやクオリティがあったと言えるけど、今はただのボッタクリだな
825 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 19:46:17 ID:qEQnqL3T
俺も三国志は11が一番好きだ。
といっても俺の遊び方は三国志と関係ない他の小説とかゲームのキャラ作ってほとんどそいつらメインで使って戦うやり方だが。
特技が豊富だからどのキャラにどれをつけるのがそれらしいか考えるのが楽しい。
826 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 20:29:46 ID:pzSwP9x0
>>825 俺もそんな遊び方だなw
キャラを作ってる間が一番面白い
現在は顔グラ作って自民党対野党連合とかいうアホな
争いをやってるw
827 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 21:47:25 ID:tB+Oy8s9
>>801 ニートカコイク(・A・)ナイ
在野カコ(・∀・)イイ
ふしぎ!
828 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 23:00:49 ID:vlo2w/xW
>>827 では今後は「ニート」ではなく「在野の士」ということで。
829 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 23:02:41 ID:NgP3BW8n
三国志より、コーエーの株。
830 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 23:09:16 ID:Nc39SI+E
個人プレイで仕官希望したら面接とかのイベント起こったらリアルだな。
831 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 23:19:47 ID:6685hdaC
そう言えば三国時代には竹林七賢とか言うスーパーニートがいたな
832 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 23:45:02 ID:zO3K/dTf
>>830 8とかで韓玄あたりでプレイしてみると
どこに言っても仕官を断られて笑える。
833 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 23:52:20 ID:/MrWmV8z
月収21万の俺は多分武力31 知力56 政治47 魅力60で特技無しとかなんだろうなあ
834 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 23:58:02 ID:rHgLiogt
三国志10の腕の立つ鍛冶屋や商人の知力が50程度だから、そんなもんだろうな。
たまーに80以上の武将顔負けの奴もいるけど、そいつはまあ社長さんクラスってことで。
……俺なんか知力30くらいなんだろうな、韓玄すら馬鹿にできない状況。
835 :
名無し曰く、:2007/07/07(土) 00:54:49 ID:HKeDFYKH
おまえら三国志シリーズ全部買ってから物言えよな。
そして俺の光栄株をあげるんだ。
836 :
名無し曰く、:2007/07/07(土) 01:19:22 ID:c5yUuAXa
在野のオレは武力73 知力60 政治36 魅力27 特技なし
837 :
名無し曰く、:2007/07/07(土) 01:41:39 ID:BhK6UoaZ
農家の俺は
武60知20政10魅5
特技屯田
屯田のおかげでかなり使えるぜ!
838 :
名無し曰く、:2007/07/07(土) 02:30:12 ID:g4ASm8ym
剣道3段・一級建築士・設備士・甲1種消防・X線作業
世界放浪2年(ユーラシア全般)・バーティカルリミット5,546m
ただ今在野、誰か俺を登用しろ!
839 :
名無し曰く、:2007/07/07(土) 02:51:08 ID:c5yUuAXa
在野で連合組もうや。義勇軍だよ!
840 :
名無し曰く、:2007/07/07(土) 03:23:47 ID:ZtZfRT4r
841 :
名無し曰く、:2007/07/07(土) 04:11:16 ID:4ZnVInDM
>>838 登用待つより仕官しろ
孔明クラスではなく君は曹休クラスだ
842 :
名無し曰く、:2007/07/07(土) 06:35:06 ID:7c8KqdOy
今も昔も、良いとこ登用されるには
縁故だよ。
統率63
武力64
知力32
政治18
魅力57
特技逃走
いろんな君主(仕事)渡り歩いてきたから、ヤバそうな君主(仕事)分かるようになったな。
843 :
名無し曰く、:2007/07/07(土) 09:00:41 ID:iqoRIvBM
何この流れ(´・ω・`)
相変わらずおまいらは面白いな
844 :
名無し曰く、:2007/07/07(土) 10:39:08 ID:vcG5CUdS
そろそろ流れ戻そうぜ
845 :
名無し曰く、:2007/07/07(土) 10:43:50 ID:ZOY9lc9y
846 :
名無し曰く、:2007/07/07(土) 16:39:17 ID:vcG5CUdS
神は9 糞は11
847 :
名無し曰く、:2007/07/07(土) 17:00:18 ID:7bi2amUe
8が欲しいんだがPKしか売ってない。
もう生産中止になったのか?
848 :
名無し曰く、:2007/07/07(土) 18:46:31 ID:kuczmhJH
849 :
名無し曰く、:2007/07/07(土) 19:17:18 ID:kHoeuHcY
11はAIがアホ過ぎるからな…
漢中から建寧に援軍だしたり兵5000で50000の城に突撃したり
850 :
名無し曰く、:2007/07/07(土) 19:37:17 ID:fDZ+AMkP
もっと戦略というものが強大な力を生み出すようなシステムにしてくれ
つまり軍師の偉大さ。または演義上で描かれたような数千で何万を撃破した武将の強化とか(張遼など)
そして呂布張飛関羽などの武力だけで戦況をひっくり返せる力。
どうせだれも雑魚なんか使わないんだから、そんくらいの歴然とした能力の差があっていいと思うなぁ
簡単に考えただけだけどさ
851 :
名無し曰く、:2007/07/07(土) 20:11:48 ID:hvsSkZIY
そういうのは騎馬で突撃かけたら99%の確立で一騎討ちになるとかにすればいいよ
852 :
名無し曰く、:2007/07/07(土) 20:36:59 ID:fDZ+AMkP
あーそれ面白いかも!
853 :
名無し曰く、:2007/07/07(土) 20:39:55 ID:GJmRPD8e
一騎当千の戦いしたいなら
アクションでいいのでは・・・?
854 :
名無し曰く、:2007/07/07(土) 20:55:41 ID:DEAz87p1
855 :
名無し曰く、:2007/07/07(土) 21:52:03 ID:iqoRIvBM
三国志戦記の連鎖の爽快感は異常
すれ違いスマソ
856 :
名無し曰く、:2007/07/08(日) 00:09:57 ID:rEZj+a99
>>850 軍師の力がでかいと呂布や張飛がデクになっちゃうし、
武力絶大だと軍師の部隊が袋叩きに・・
結局、特技あたりで個性づけるくらいしかなくなるんだよな。
857 :
名無し曰く、:2007/07/08(日) 00:18:54 ID:k07Pznbl
858 :
名無し曰く、:2007/07/08(日) 10:25:57 ID:LKpDVGU8
>>856 軍師は単独だと糞、複数の部隊と武将を率いることで力を発揮
武人は局地戦に滅法強いが、大軍同士で軍師とぶつかると負ける
こんな感じのイメージがあるが、なかなか実現は難しそうだな
結局孔明や関羽・趙雲はいつも戦局お構い無しのスーパーマンになっちまってるし
859 :
名無し曰く、:2007/07/09(月) 07:37:05 ID:r4H5Ue/l
まぁな
860 :
名無し曰く、:2007/07/09(月) 08:11:31 ID:zZoxuwRr
マップは11のようなHEX型一枚マップとする。
階級によって指揮範囲の及ぶ範囲が決定され、知力は指揮範囲内の自軍部隊に対するボーナス効果の強さを決める能力値と定義する。
個々の部隊同士のぶつかり合いは武力できまる。
一部隊同士での戦いならばリョフ最強で、諸葛亮も大軍を率いないとただの雑魚となる。
こんな感じだとどうだろう。
861 :
名無し曰く、:2007/07/09(月) 09:35:44 ID:5W1Ye3hn
機動力や軍師の力は少数部隊でこそ発揮されるのが萌える気もするが・・
ホントは軍師と武将の戦いが二元的に行われるのが理想なんだろが、
文官も頭数にいれないと戦が成立しないんだよなぁ。
862 :
名無し曰く、:2007/07/09(月) 11:18:15 ID:cxp7xC65
従来シリーズの流れでいいから、AIの思考ルーチンを賢くしてくれるだけで良作になりえるのに
ここまで改善されてないのを見ると、コーエーってそういう技術者がいないんだろう
863 :
名無し曰く、:2007/07/09(月) 11:41:32 ID:E7TVLbnW
コーエーの売上高営業利益率は任天堂をはるかに凌ぐ
864 :
名無し曰く、:2007/07/09(月) 12:22:40 ID:r8BwDywX
くだらないすれ違い質問で申し訳ないけど
肥のサイト見たら8のダウンロード販売見つけたんだけどこれってPKってやつ?
何も書いてないから無印なのかな?最近の肥のゲームはわかりにくくて困るorz
865 :
名無し曰く、:2007/07/09(月) 12:36:16 ID:L4MQCdgV
>>862 そうだな、三国志8でバージョンをどんどん上げて欲しい
COMと駆け引きを楽しむという意味では9が面白いが配下武将プレイができないのでもどかしい
完璧なのがないんだよ
866 :
名無し曰く、:2007/07/09(月) 13:52:35 ID:nWNYbLTn
867 :
名無し曰く、:2007/07/09(月) 19:23:59 ID:t24vmg6z
三国志では自分が軍師役を補えばいい
猛将を補いたかったら無双をやればいい
868 :
名無し曰く、:2007/07/09(月) 20:58:03 ID:jgDrPMe4
つまり、I 最強。
869 :
名無し曰く、:2007/07/09(月) 23:55:32 ID:5W1Ye3hn
個人武将プレイでまともなCOMなんてもう無理だろ。
7→8→10と進歩どころか・・
もはや縛りプレイwith脳内補填で楽しむことを前提にすべき。
870 :
名無し曰く、:2007/07/10(火) 01:08:48 ID:LIzMAfCZ
もう肥ゲーは買うな、てことでFA?
871 :
名無し曰く、:2007/07/10(火) 01:11:32 ID:Zjikr6Aa
昨日、civ3買ってきた。
すでに28時間以上寝てないんだが・・・
いままで肥三国志に費やした時間、超無駄!!!
872 :
名無し曰く、:2007/07/10(火) 09:43:22 ID:XM0mtI1E
>>871 誰もが通る道。つか最新4だろ。
CivにはCivの、三国志には三国志の良さがそれぞれある。
三国志はロマンだよロマン。
どれだけ熱い展開が起こるか。これに尽きる。
873 :
名無し曰く、:2007/07/10(火) 14:40:00 ID:lAFXBxPY
>>871 気をつけるんだ。そのままいくと廃人化してしまうぜ。
俺もCivやってみたいが廃人化がこわい。
874 :
名無し曰く、:2007/07/10(火) 15:54:23 ID:X70psBUV
イベコン搭載の三国立志伝だせばそれが最強になれる
あと戦闘を面白くしたらいい
875 :
名無し曰く、:2007/07/10(火) 16:47:20 ID:a1e8wZzj
パッケージの絵を見てるときが一番。
876 :
名無し曰く、:2007/07/10(火) 17:09:47 ID:ZWmFxSdL
877 :
名無し曰く、:2007/07/10(火) 21:05:56 ID:1JdEYTgJ
いや三国志のパケはなんか親父くさい
曹操、劉備、孫権の三人のアップは必須だよな
878 :
名無し曰く、:2007/07/10(火) 21:14:40 ID:hKRh4psc
どれが誰なのかわかんないけどな
879 :
名無し曰く、:2007/07/10(火) 22:07:55 ID:Zjikr6Aa
>>872 4より3の方がハマると言われたので、
中古でかってきたんでつよ
>>873 睡眠時間4時間でまたciv廃人。。。
civは人の心と同じだ。
「残り」というものがない。
戦に勝つたびにやらねばならぬ事に
やりたい事が加わり
心はどんどん自由になっていくぞ状態。
でも、漏れはそんな三国志がやりたい。。。
880 :
名無し曰く、:2007/07/10(火) 22:08:02 ID:Vhbv5lGW
いや、どのパッケージでも関羽だけはわかる。
881 :
名無し曰く、:2007/07/10(火) 23:08:31 ID:OqyxC7/P
なぜパケ絵のクオリティの顔グラができないのかと。
882 :
名無し曰く、:2007/07/11(水) 00:35:23 ID:n0mm2W7v
顔グラは最近良くなってきてる
7、8はダメだったが10は結構良かった
883 :
名無し曰く、:2007/07/11(水) 00:49:17 ID:k1ux6vvv
2がピークで、3・4・5とガタ落ち(ほとんど手抜きの作り。ボッタクリ状態)
6で、回復したって感じですかね。7・8はPC版で絵がキレイだから、しょうがなくやったといった感じ。
もう、どれがどれか覚えていないんですが、シリーズが進む毎に戦闘システムがムチャクチャで、泣きそうになる。
どれか忘れたけど、陣形システムってのがあって、敵陣の後ろにぐるっと回り込んで攻撃するとダメージ大きいってんで、お互い後頭部の殴り合いみたいな時があったけど・・
んな戦いあるわけないじゃんと思った。一日かけて回って敵に来る前に、「回れ〜右!」とやれば済むでしょ・・。
ところで、光栄は武将能力がド勘違いしているから好きじゃない・・。
袁術の立ち上げた独立国である国の大将軍を任せられた紀霊の扱いとか雑。
原作の「演技」よれば、
関羽との戦いも互角だし、張飛が加勢に来たので、退いただけ(むしろ一国の大将軍の立場なのだから当然)。
あと、
年老いた、関羽や張飛と互角に戦ったからと言って、馬超とかの評価も高すぎ。
趙雲も万能武将の様になっているが、実際そこまでって程じゃないし。主君2度変えているんだから、忠実ともいえない。美男子なんてどこにも書いていないし。
魏呉蜀の連中だけひいき目なのがどうも好かないです。
あと、雑魚扱いされている武官が孔明とかよりも武力低かったりってのが納得いかん。
884 :
名無し曰く、:2007/07/11(水) 00:51:00 ID:k1ux6vvv
あと、攻城戦とかもつまらなかった。時間かかるだけ。
885 :
名無し曰く、:2007/07/11(水) 01:07:27 ID:ynXcCD7T
886 :
名無し曰く、:2007/07/11(水) 01:14:08 ID:k1ux6vvv
887 :
883:2007/07/11(水) 01:26:50 ID:k1ux6vvv
9はまだやった事ないです。面白いなら考えて見ます。
でも三国志は、3以降ほとんど満足いかず、もう飽きたし期待できない状態だったので。
3以降は新武将作っている方がプレイ時間より長かった・・。
数十時間かけて、ギリシア神話の神々の名前登録したり、西遊記の妖怪とか登録したり、血縁結ばせたりまでして。
で、プレイ30分で飽きる・・。
888 :
名無し曰く、:2007/07/11(水) 01:29:22 ID:Kx7ABJzy
>>883 趙雲別伝によると容姿が際立って立派だったとある。
それをうけて中国でも趙雲は美男役が多い
889 :
883:2007/07/11(水) 01:30:46 ID:k1ux6vvv
あ、新武将はもちろん敵用です。
空白地納めさせて、そいつらを倒すのが目標とか自分で決めて。
890 :
883:2007/07/11(水) 01:53:11 ID:k1ux6vvv
>>888 別伝でしょ?^^;
別伝なら、劉備が人肉食ったとか、孟獲が孔明を7回捕まえたが逃がしたとか、
関羽がタカリ屋の豆売りでしかなく、資金面を調達したのが肉屋の豪商張飛だとか色々話ありますからね。
まぁ、(中国の美男な)趙雲像も知っているから、いいんですが。
演技で書かれている事くらいは、ある程度忠実にして欲しいかなぁって思います。目が細いとかアゴ張っているとか。(史実の新撰組沖田に似ているのかも・・)
あと、宦官じゃないんだからヒゲくらい付けてほしい。ダメならせめてアゴヒゲ。横山バージョンの趙雲や呂布みたいに。
20前後のキャラなら、まぁ若さの象徴として許せるけど・・30過ぎでヒゲないのは・・
あ〜もちろん商業商品ですから、無理なのは分かっています。ボヤキみたいなもんです。
891 :
883:2007/07/11(水) 01:58:37 ID:k1ux6vvv
アゴじゃなければ、モミアゲでもいい。
892 :
名無し曰く、:2007/07/11(水) 02:31:11 ID:G1JzYT+z
その情熱を同人ソフト開発に傾けるんだ!
漏れが買ってやる。
893 :
名無し曰く、:2007/07/11(水) 04:24:45 ID:s/6iCyAq
やっぱ9が一番かな(6、8、10、11は未プレイ)。
半分飽きてるけどいろんな遊び方ができるからおもろい。B級武将も充分活躍できるシステムだしね。
894 :
名無し曰く、:2007/07/11(水) 04:26:17 ID:0d/k6KGa
全部やってから言えw
895 :
名無し曰く、:2007/07/11(水) 07:18:44 ID:I4rBY6P0
7はシンプルでマッタリしてて楽しかったな〜
9は戦闘楽しいけど内政がつまらなかった。
どっちも無印PS2番。
9の内政楽しかったら文句無かったねえ。
7好きなら8買っても大丈夫かな?
896 :
名無し曰く、:2007/07/11(水) 08:15:13 ID:n0mm2W7v
>>895 7と8は同系統で扱われるけど評価は大幅に違う
まぁ安いなら買ってもいいんじゃない?
897 :
名無し曰く、:2007/07/11(水) 08:35:02 ID:6TjMUFrN
>>890 三国志11やってから言えよ
年取ると顔が老けるんだぞ
898 :
名無し曰く、:2007/07/11(水) 08:59:39 ID:G1JzYT+z
そもそも、必要以上に書き込みしなくてもいいから顔グラに表情ぐらい導入しろよ。と思っています。
899 :
名無し曰く、:2007/07/11(水) 09:17:10 ID:gdK0G3C0
でもそんなの関係ねえ
900 :
名無し曰く、:2007/07/11(水) 09:23:06 ID:zNYIuMvQ
B級武将の実用性は11が一番な気がする。
特技組み合わせ次第で化けるし。
ってそもそも11において有用な特技所持してる場合は
B級とは言わないかな。
901 :
名無し曰く、:2007/07/11(水) 09:57:40 ID:95v9BaDb
>>883 9以降をやってないって、そりゃまた物凄いタイミング悪く止めたね
9や11は今までの光栄三国志の先入観を覆すほどの名作って言ってる人が多い作品だよ
902 :
名無し曰く、:2007/07/11(水) 10:03:12 ID:SZnqkffJ
B級の武将が使えるというのは大きいね。
9の人気が高いのは、相性での連鎖の存在でB級、C級クラスも使えることが大きいと思う。
呂布配下の3バカなんて三人一組にすることでエース級の働きしてくれるし。
903 :
名無し曰く、:2007/07/11(水) 10:08:59 ID:w+Zr7TsN
9はコウソンサンの一族が連鎖しまくりで異常に使えるしな
904 :
名無し曰く、:2007/07/11(水) 10:22:59 ID:o+XiTVDP
11は迷作だろ
気がめいる作でもいいけど
905 :
名無し曰く、:2007/07/11(水) 15:50:19 ID:s9VQCzNf
内政が楽しいのはどれになるんだろ?自給自足が楽しい国造りな感じの。
秋だ!実りだ!兵糧どっかんどっかん!わはー!ああ…いなごだ…
みたいな。
906 :
名無し曰く、:2007/07/11(水) 16:01:12 ID:+3C/n3lm
8かな
内政して一位になったときの嬉しさといったら・・
907 :
名無し曰く、:2007/07/11(水) 16:35:08 ID:I4rBY6P0
>>896 ありがとう。8買ってみるよ(^^)
新品で二千円は魅力的だ♪
908 :
名無し曰く、:2007/07/11(水) 16:37:36 ID:i0VCPe7L
8はPKじゃないと駄目だよ
909 :
名無し曰く、:2007/07/11(水) 17:31:22 ID:I4rBY6P0
>>908 8PKって肥定番になったから、二千円でしょ?
910 :
名無し曰く、:2007/07/11(水) 19:17:32 ID:4kpM0oMf
>>883 へぇ〜、忠実じゃないのにわざわざ敵陣の真っ只中で主君のせがれ助けに行くんだ
911 :
名無し曰く、:2007/07/11(水) 19:22:37 ID:i0VCPe7L
>>910 演義などで着色されたエピソードも含めて忠実としてるんだもんな
912 :
名無し曰く、:2007/07/11(水) 20:02:01 ID:G1JzYT+z
そもそも、三国志は歴史上の人物をモチーフにした
正史・演義・その他の2次創作物をひっくるめた
1つの物語を各々の勝手な解釈で楽しむものだしなー
913 :
名無し曰く、:2007/07/11(水) 20:17:48 ID:30lDg3EF
だかが
>>890で偉そうに言ってるが
ゲーム武将が真実に基いたデータかどうかで文句言うのはお門違いだよな
正史のデータで遊びたいなら光栄ゲーはすんな
914 :
名無し曰く、:2007/07/11(水) 20:28:55 ID:2AnCccTE
915 :
名無し曰く、:2007/07/11(水) 20:44:24 ID:GTyUGHs8
人の価値観はそれぞれ違うから何を基準にしても不満はでてくると思うよ。
コーエーが正史評価で能力つけても「俺の正史評価はこんなんじゃねー!」って。
916 :
名無し曰く、:2007/07/11(水) 20:48:31 ID:4kpM0oMf
そうなるとPUKって凄いありがたいよな。
自分の満足いくように評価編集できるんだし。
917 :
名無し曰く、:2007/07/11(水) 20:56:00 ID:TAYyXmgJ
無印の価値がなくなるけどな
918 :
名無し曰く、:2007/07/11(水) 21:05:23 ID:ieXt0Pd7
今現在の軍人や政治家を数字で評価しても無理が出るものを、
正史に一行出ただけのもんを性格まで評価するんだから、そりゃ
ツッコむ方がおかしいわな。
919 :
名無し曰く、:2007/07/11(水) 21:07:37 ID:0d/k6KGa
話
が
ず
て
る
よ
920 :
名無し曰く、:2007/07/11(水) 22:57:43 ID:5lkdA1XO
OPとEDがカッコイイのってどのシリーズかな?
自分は8と9しかやったことがないけど。
OPは8>9
EDは9>8かなと思ってる。
921 :
名無し曰く、:2007/07/12(木) 00:02:39 ID:2ebEiGh1
UのOPは心に残ってる
他は印象に残ってないな
922 :
名無し曰く、:2007/07/12(木) 00:31:01 ID:z0WQWJvs
TのOP曲が耳に残ってる
未だアレを越える曲はないな
923 :
名無し曰く、:2007/07/12(木) 00:51:12 ID:oGHTn6T2
924 :
名無し曰く、:2007/07/12(木) 01:00:13 ID:OM8lvwqB
昔ハマった2をやってみたけど、流石に古さを感じてしまう
使えない武将はとことん使えないしCOM思考は単純すぎるし
925 :
名無し曰く、:2007/07/12(木) 05:54:36 ID:2s80db94
926 :
名無し曰く、:2007/07/12(木) 07:34:19 ID:4YvRiqYd
正史のステと演義のステを選べるようにしてくれれば神だが
そのまえに、演義ベースなのだから
正史にしか登場しない人物以外は、演義のステに統一してくれ、といいたいぜ・・
927 :
名無し曰く、:2007/07/12(木) 08:50:52 ID:z0WQWJvs
正史だけでどうやって数百人の武将を評価するんだ・・?
928 :
名無し曰く、:2007/07/12(木) 08:57:38 ID:DeF8wc7x
俺は9 10 11やったけど
どれもまあ満足できた
10は戦争糞だけど在野で勢力間うろうろが楽しい
9、11は戦争楽しい 11のが若干移動とかめんどい程度
10は5人エース決めたらもう終了だからな・・・
火矢セイランに軍師4人でオワル
929 :
名無し曰く、:2007/07/12(木) 12:31:24 ID:/IPEkXed
とりあえず9PKか11PKどっちか買おうと思うんだが、8からやってない俺はどっちを買うべき?
930 :
名無し曰く、:2007/07/12(木) 12:33:37 ID:CGgG30dy
>>929 ていうか8をやれ
配下武将プレイ楽しいぞう
安いしよ
931 :
名無し曰く、:2007/07/12(木) 12:38:19 ID:/IPEkXed
>>930 ごめん8からじゃ無くて8まではやった
イベントも攻略本なしでコンプしたし
家にはPS2しかないから、なるたけPK版を買おうと思ってる
932 :
名無し曰く、:2007/07/12(木) 12:40:20 ID:CGgG30dy
>>931 じゃあ9だな
でも約束してくれ、大勢力の敵が攻めてきたからといって
編集機能使って自分の城の兵を増やしたり、自武将のスキルをオール100にして
局面を乗り切るのだけはやめておくれ
933 :
名無し曰く、:2007/07/12(木) 12:46:25 ID:xkMzO4TJ
8は駄作
控えめにいっても、かなりくせのある仕様
とくに戦闘は歴代最低部類
一部の狂信者が勧誘しているだけだから真に受けず、ちゃんと他スレもチェックした方がよい
934 :
名無し曰く、:2007/07/12(木) 12:52:51 ID:XxlOQOJj
8はロールプレイングゲームだな
敵倒して金貰って能力上げる
935 :
名無し曰く、:2007/07/12(木) 13:37:57 ID:vI8TXReU
>>929 面倒臭がりで見てるだけなのがお好みなら9PK
内政とか戦闘いろいろ自分でヤリタイなら11PK
936 :
名無し曰く、:2007/07/12(木) 16:12:52 ID:/IPEkXed
むむむ・・・
雑魚武将でも使えるのはどっちかな?
呂布配下の裏切りトリオとか、関中十部の連中とか
937 :
名無し曰く、:2007/07/12(木) 17:39:46 ID:zorHFUZI
>>932 俺は耐えた…耐えたよ…
公孫サンでやってたけど、もう嫌になるぐらいの日々だった
趙雲いなかったら滅んでたw
938 :
名無し曰く、:2007/07/12(木) 19:26:02 ID:lWa3ONRa
9の公孫一族の連鎖は物凄いぞ
939 :
名無し曰く、:2007/07/12(木) 19:45:21 ID:n6V65eBA
>>936 雑魚武将のまま戦えるのは9PK
雑魚武将を育成して強くするのは11PK
940 :
名無し曰く、:2007/07/12(木) 20:07:35 ID:tEyBz2uH
なにがむむむだ
941 :
名無し曰く、:2007/07/12(木) 20:07:37 ID:mGXbCOEd
9の呂布配下の3人はセットで纏めてつかうとエース級の
活躍を見せるが、ばらけて使うと二流以下
942 :
名無し曰く、:2007/07/12(木) 20:20:06 ID:6E2zJ7Ry
9と11で3馬鹿を愛用した俺とした感じでは
9の3馬鹿→3人揃えば一流クラスの強さ、1人で使うと雑魚。
11の3馬鹿→3人揃っても育てなければ雑魚、育てれば張遼クラスになれる可能性も。
というか、9は雑魚でも相性次第で活躍できるゲームだからな。
943 :
名無し曰く、:2007/07/12(木) 20:44:37 ID:+PuyPdg/
>>932 PS2でそこまでカスタマイズできるの?
944 :
名無し曰く、:2007/07/13(金) 00:20:45 ID:1y08LWAl
8は計略がやばすぎるw
9は内政が物足りない
10はセイランと指揮を俺ルールで封印しないと簡単すぎる
11はCOMが馬鹿すぎる・・・
・・・早く12出してくれ。
945 :
名無し曰く、:2007/07/13(金) 00:40:20 ID:/QytTaW2
会いたくも無い相手とセコセコ会って有効度上げたり
ウザい相手に取り入って経験地稼ぎしたり・・・
なんつか、ときメモ三国志☆彡って感じ。
946 :
名無し曰く、:2007/07/13(金) 00:58:26 ID:Awgr/mCM
Civ3にハマった奴にお勧めなのはどれ?
947 :
名無し曰く、:2007/07/13(金) 01:02:23 ID:m8hlSPbC
>>944 8は雷がな・・・
あの反則的な威力を知った途端いっきに醒めた
諸葛亮居れば無敵じゃん
もう少し調整できんかったんかいな
948 :
名無し曰く、:2007/07/13(金) 02:03:49 ID:CjyvNRa5
>>944 12が出ても、きっと致命的な欠陥があるに決まってる。
なぜなら13も14も買わせるために。それがコーエー商法。
949 :
名無し曰く、:2007/07/13(金) 09:00:40 ID:dzxg3MEy
そう、完璧なのが出たら、一生遊んでまうじゃない?
それは光栄にとって最も避けなければならない
950 :
名無し曰く、:2007/07/13(金) 09:20:14 ID:N6V0TyEz
>>949 太閤立志伝6が出ないのはそういう訳か・・・
951 :
名無し曰く、:2007/07/13(金) 09:39:19 ID:/QytTaW2
>>949 光栄は、永遠に続編を買いつづけさせるために
意図的にユーザーが満足できない作品を出している・・・
そんな風に考えていた時期が(ry
952 :
名無し曰く、:2007/07/13(金) 11:01:08 ID:t4+4W36d
昨日11PK買ったよ!
・・・まだチュートリアル終わってないwww
953 :
名無し曰く、:2007/07/13(金) 11:12:03 ID:eoN6dhld
まぁ俺は、三国志は毎回買い続けてるけど
信長は天翔記で10年以上遊んでるから、新作を買う必要無い
やはり駄作を連発する三国志は正解なのかもしれん
954 :
名無し曰く、:2007/07/13(金) 11:30:28 ID:3KcAgrrj
普通は駄作掴まされたら次回作には手を出さないけどな。
955 :
名無し曰く、:2007/07/13(金) 11:35:14 ID:t4+4W36d
かといって光栄以外の歴ゲーなんて買わないしな
鄭問の三国志とか天下人とか
956 :
名無し曰く、:2007/07/13(金) 11:40:34 ID:CjyvNRa5
やっぱり、光栄のライバルが不在ってところがね・・・
どこか歴史系SLGを作ってくれるメーカーがあればコーエーの
やつらもいい刺激になるかもしれんが。
957 :
名無し曰く、:2007/07/13(金) 11:45:48 ID:EglrYOqD
昔はシステムソフトの天下統一が信長に匹敵するくらい人気があったんだけどな
天下統一2が人気あるが、実は天下統一1の敵の思考の兇暴さ狡賢さは半端じゃない
何度も全滅の危機に瀕しながらやっと統一できた嬉しさは光栄ゲームでは味わえない
ただ、3以降が駄作になって失速
歴ゲーは光栄の一人勝ち状態になっちゃったな
958 :
名無し曰く、:2007/07/13(金) 12:10:39 ID:/QytTaW2
天下統一はマジで熱かった。
959 :
名無し曰く、:2007/07/13(金) 12:31:19 ID:L3GDxTea
>>956 エンジェルが横山三国志3を作ってくれんかなぁ〜
あるいはナムコが20数年ぶりに新作を・・・
960 :
名無し曰く、:2007/07/13(金) 12:53:33 ID:gJujoMBE
ナムコはなぜ撤退したんだろう
961 :
名無し曰く、:2007/07/13(金) 13:07:28 ID:gJujoMBE
>>954 良作のようで後一歩足りないので、次こそはと期待して買ってしまう
962 :
名無し曰く、:2007/07/13(金) 16:34:56 ID:L3GDxTea
その微妙にかゆい所を残すさじ加減だけは優秀
963 :
名無し曰く、:2007/07/13(金) 18:13:19 ID:TxtCYYGA
てか言われてるほど駄作じゃない
PKまで揃えれば
964 :
名無し曰く、:2007/07/13(金) 18:33:35 ID:doVNJWzS
10はPKまで買ったんだけど・・・
965 :
名無し曰く、:2007/07/13(金) 18:44:40 ID:/QytTaW2
Iからリアルタイムで全作買いつづけてる奴ってどれぐらいいますか?
漏れは、IIIまででしたが、
発売当初は品薄にしてwithサウンドウェアを買わされたりしたのも
今となっては懐かしい思い出です。
966 :
名無し曰く、:2007/07/13(金) 18:48:41 ID:zDKEkRiy
1が出た頃まだ生まれてねーよw
どんなのかやってみたいけど手に入らないしな
967 :
名無し曰く、:2007/07/13(金) 19:07:17 ID:wg9TbN5M
>>965 自分はVとWだけですね
FDだったけど、バイトして10000以上出して買ってました
XからCD版だったけど、複製技術覚えちゃって人のを借りてはコピってた恥知らずなので
発売日からだいぶ遅れて手に入れてました。
[からPC版はバグが多くなってきたので、PS2版を待って買うようにしてます
もうコピーは絶対しません。反省してます。
968 :
名無し曰く、:2007/07/13(金) 20:32:09 ID:8zU41wB1
ガンガンダウソってますが、何か?
969 :
名無し曰く、:2007/07/13(金) 20:34:01 ID:WYyb+Nyp
アップデートどうすんの
970 :
名無し曰く、:2007/07/13(金) 21:46:53 ID:8zU41wB1
そこがネックなんだよね
まぁそのためのものなんだけどさ
971 :
名無し曰く、:2007/07/13(金) 23:15:30 ID:UkVWkw/2
>>946 11PKだなシステムほとんどCIVからパクってるし。
やってることがリアルさから離れすぎて俺は嫌いだけど。
972 :
名無し曰く、:2007/07/13(金) 23:54:40 ID:TxtCYYGA
11のどこがCIVなんだ
973 :
名無し曰く、:2007/07/14(土) 21:00:06 ID:VE/Oc4rp
>>971 ただの劣化パクりになってるけどな。
肥が今後CIVを意識して三国志シリーズを続けるより
CIVの三国志MODをもっと練りこんだ方がだいぶましだろう。
シミュレーションゲームなんて練りこむべきジャンルなのに
一つ一つ方向性が違うように11個も出して何やってんだかなぁ
パワプロやウイイレみたいなスポーツゲームなら
選手の成長や年々変わる代表を考慮して新作出すならわかるが・・・
呂布はもう成長しねぇし、曹操は海外挑戦なんてしねぇ。
変えられない過去を題材にしたゲームで長年稼ぐなら
こういう風になりましたと如実に語りかける肥の商法がうぜぇ
だけど競合がいないからなぁ
974 :
名無し曰く、:2007/07/14(土) 21:08:29 ID:lVCed+pF
正直三国志は\で完成したのに、10と11を無理矢理出しちゃった感じがする
975 :
名無し曰く、:2007/07/14(土) 21:26:55 ID:vROlvZr8
>>960 去年PSPで出したはず
微妙にスレ違いスマソ
976 :
名無し曰く、:2007/07/15(日) 00:03:03 ID:IF6DrNFL
11の体験版やってみたけど、劉璋フルボッコしまくりでなかなか楽しかった。明日買ってみるわ
977 :
名無し曰く、:2007/07/15(日) 00:48:39 ID:VsZ6Y3fe
>>976 11は体験版がピークで・・い、いやなんでもない・・
978 :
名無し曰く、:2007/07/15(日) 01:06:58 ID:aEi5aGMo
979 :
名無し曰く、:2007/07/15(日) 04:35:09 ID:L3BmiO+s
ゲームボーイ版。音も良いし、火計で戦場がカオスになるのが最高だった。
これが三国志との最初で最後の出会い。
時が流れ、あれから十数年・・・今もなおあの炎が俺の心を燃やし続ける。
980 :
名無し曰く、:2007/07/15(日) 04:54:56 ID:/BIj/tMw
ゲームボーイ版の信長は酷かったな
範囲すげえ狭いし(上は上杉、下は三好までしかない)
981 :
名無し曰く、:
おまいらがCIVやれってうるさいから
やってみたけど。
なにこれ、面白すぎるんですけど。
IとかIIを始めてやったときみたいじゃねえか。