4 :
名無し曰く、:2006/05/10(水) 10:12:21 ID:R+3AVLCa
全然レスがないけど、他に本スレがあるのか?
5 :
名無し曰く、:2006/05/10(水) 10:31:15 ID:lanS+MUK
おまえら大戦略[をやってみろ!
本物のSLGがわかる
6 :
名無し曰く、:2006/05/10(水) 10:35:44 ID:lanS+MUK
7 :
名無し曰く、:2006/05/10(水) 10:39:41 ID:rwtb+jXl
つかpart20ってw
数減ってるしwww
終わりへのカウントダウンかwww
8 :
名無し曰く、:2006/05/10(水) 11:13:38 ID:YxuLu3cy
9 :
名無し曰く、:2006/05/10(水) 11:29:38 ID:leMeKqrn
重複スレから消費したほうがいいと思うんだがね。前スレで一応再利用の誘導あったし。
スレの重複乱立は鯖にも良くないと思う。
10 :
名無し曰く、:2006/05/10(水) 11:50:28 ID:5rJsMb4M
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:: :||:::: : :r'r',r:'二ニ:、゙!、 .,'::::::::゙>ヽ:::::::::.. ヽェェェェァソ /、 ヽ. L__」 / ゙, ,ヽ===-'゙ ,' , // ヽ
: : _,;l|゙、 ´i'゙:: :: ::::|.:゙'' ./、::/, イ i\:::::::::::`.ー‐ ' /l ト、. ヽ. -、、、、 ' /| ',.' ,  ̄ , ' ノ /./ ヽ
''´:::::::ノ!:::\ ヽ;:___;:;' ; /::::::`'-=、.,, ', \:::: // l ヽ\ハ / |、 ヽ.  ̄´ / ,、 ' / / \
.ー-r': l、:: `ゝ、 `゙'''''''''´ ,/:::::::: ::: :: \` ー---‐ '´ // l /|ヽヽ、___,,,,、 ' l ', ノ:lゝt-,-‐''" / ,.ィ゙ /
/´:: ヽ ::`''ー---‐'/´::::::::: :::::: `'ー--:、. / / /ノ | ヽ /,、 - '''´ | ヽヽ /,、ィ /
11 :
名無し曰く、:2006/05/10(水) 12:44:41 ID:zg3m4hjK
現在重複のまま並行して存在するスレ、「三國志11part21」は
4/24(月) 2:47に立てられている。
このタイミングはどういう状況かというと・・・・
「【AIの思考】三国志11part22【超カボチャ】」が終了し、次スレで
ある「【パッチ】三国志11part23【週一で出せ】」が立ち、22レス迄
到達した時期だ。
なんか連番メチャクチャという感じがするが、どうもスレ立てする
際に「三國志」だけでスレ検索し、それを参照したせいだと思われ
る。現に、part16からpart20のタイトルは「三國志」となってる。
ゲーム名である「三國志」にタイトルを統一するのが、ベターでは
あろうが・・・・一応スレ立ての際に三国志でも確認してくれれば
幸いである。そうすれば、こんな単純な重複は発生しないと思われ。
12 :
名無し曰く、:2006/05/10(水) 12:50:50 ID:YxuLu3cy
ちうか、950-980辺りでちゃんと次スレ立て告知が行き交いしてれば、
重複したなら消そうか、で済むんだけどねー。
そういう気力すら無くなってるのか…?
13 :
名無し曰く、:2006/05/10(水) 13:08:37 ID:ipbxDEc5
士気5なので戦法や計略が出せません
14 :
名無し曰く、:2006/05/10(水) 13:28:52 ID:aLPPmZ42
ついに部隊が滑走しました
15 :
名無し曰く、:2006/05/10(水) 14:55:30 ID:KJyysdA7
16 :
名無し曰く、:2006/05/10(水) 15:04:57 ID:leMeKqrn
17 :
名無し曰く、:2006/05/10(水) 15:09:37 ID:YwGqIRGG
だから、「三国志」か「三國志」かで検索した違いだと何度書かれれば理解できるのだろうか・・・
18 :
名無し曰く、:2006/05/10(水) 15:19:26 ID:leMeKqrn
>>17 確信犯だと思うよ。
>>1自らスレ建て直後に重複スレに誘導レスしに現れてるし。
19 :
名無し曰く、:2006/05/10(水) 16:12:00 ID:OrR1HdJ+
で、どっち使うよ?
立ってるのも向こうが早いし前スレからの誘導もあるし向こうでいいか?
20 :
名無し曰く、:2006/05/10(水) 16:52:56 ID:U87CEeKd
ファミ通に書いてあったコメントワロタw
21 :
名無し曰く、:2006/05/10(水) 16:53:45 ID:ak85pq18
22 :
名無し曰く、:2006/05/10(水) 17:01:01 ID:AFfcXFbC
23 :
名無し曰く、:2006/05/10(水) 17:29:41 ID:pY8Q4I5P
>15
俺に言うなよ。
24 :
名無し曰く、:2006/05/10(水) 17:54:46 ID:B0NtG3Xw
製品購入していまさらパッチをあててるのだが、1.1がインストールできないや
なんでだろ?
25 :
名無し曰く、:2006/05/10(水) 17:57:22 ID:9Jh8mdAD
改善版、買ったんじゃねぇか?
26 :
名無し曰く、:2006/05/10(水) 21:50:38 ID:TcDKS6RY
27 :
名無し曰く、:2006/05/10(水) 23:19:16 ID:uuQM661O
28 :
名無し曰く、:2006/05/10(水) 23:22:52 ID:LdyKQb/6
戦国自衛隊は感動して涙が止まらなかったな?
29 :
名無し曰く、:2006/05/11(木) 00:09:06 ID:/k7xHHpW
30 :
名無し曰く、:2006/05/11(木) 01:23:06 ID:crN/geTD
システムソフトの凋落ぶりには涙が出る。輝かしい昔を知るものとして。どうしてあんなになっちゃたんだろう?無駄に時を使ってしまったのかな?
31 :
名無し曰く、:2006/05/11(木) 03:20:09 ID:77HcXmip
どっちなの?
こっちなの?
32 :
名無し曰く、:2006/05/11(木) 03:30:01 ID:dy5TbecR
乱立スレ乙
11オワタ
33 :
社員:2006/05/11(木) 06:35:44 ID:vDhk/1d1
どうでもいいけど神ゲーだなこれ,三国志という題材じゃなくても
ちょーおもしれーよ、まさに戦略シミュレーションゲームの金字塔だね(^ー^)
34 :
名無し曰く、:2006/05/11(木) 07:21:10 ID:ugU6uWR+
>>26 おいおいチンギス・カーンがなんでスーツ着てんだよ
35 :
名無し曰く、:2006/05/11(木) 08:05:32 ID:dy5TbecR
>>34 肥レベルですから
システムが発展しても内容が一緒ですから
肥思想ではチンギス・ハンも単なる数字ですから
肥レベル=昔の光栄にしがみつく小バエ
36 :
名無し曰く、:2006/05/11(木) 08:08:58 ID:NJbMXlz0
Wikiの歴史ゲーム板の説明がすごいことになっている
37 :
名無し曰く、:2006/05/11(木) 09:00:40 ID:2owA6b7S
>>30 コーエーも3拍遅れくらいで十分追走してるように見えるがなー。
38 :
名無し曰く、:2006/05/11(木) 20:00:00 ID:RYGXXLKY
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39 :
名無し曰く、:2006/05/11(木) 22:00:42 ID:vfNQHMRJ
皆が糞だと言ってる11だけど、案外楽しんでます。
3で厳白虎でクリアした俺だけど、1.2パッチ後の「英雄終結」で
能力オール100の新君主で部下5人くらい優秀なのを作って
江夏で始めてみました。
・・・・難しすぎです。
40 :
名無し曰く、:2006/05/12(金) 02:09:55 ID:QcKqoNPC
_,,,,yyyyyyyyyyyyyyyyyyy_
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.,yilllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllly.
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lll|_ リllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllzllllllllllllll! illlll
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llllll《lllz. .,」lllll厂.lll|
.llll″゙゙《;》z、 .ア¨′ 《l
.lll _ ._ ア
.″ アllliyy .__y彡
41 :
名無し曰く、:2006/05/12(金) 03:30:19 ID:RS8B2y8a
>>39 能力値オール100にするより、良い特性つけた方が良くないか?
42 :
名無し曰く、:2006/05/12(金) 03:33:44 ID:Z94TRBvN
オイラの11は押入ん中にありやす
43 :
名無し曰く、:2006/05/12(金) 12:48:21 ID:ecPIT7lI
それがしの11は思い出の中に。
44 :
名無し曰く、:2006/05/12(金) 15:50:45 ID:UkrJRsjk
おいどんの記憶には11なんてものはないでごわすよ
45 :
名無し曰く、:2006/05/12(金) 20:11:44 ID:DCyjjhDL
あれか。
チンギスハーンに元朝秘史と4以外の記憶無い人が多いようなもの?
46 :
名無し曰く、:2006/05/12(金) 21:23:41 ID:9UQh7w6c
それはおまいがガキなだけ
47 :
名無し曰く、:2006/05/13(土) 03:47:28 ID:/TPKW7dJ
俺だよ。
48 :
名無し曰く、:2006/05/13(土) 20:59:21 ID:RbjBHiM5
↑オマイじゃなくてオレだよ
49 :
名無し曰く、:2006/05/14(日) 02:26:14 ID:F1rPjQFH
50 :
名無し曰く、:2006/05/14(日) 13:55:54 ID:Rr6+Qn+i
つまりお前かー!
51 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 02:15:54 ID:Wn+QJgqP
IXとかVIIとかのスレでさえ、連日攻略やプレイに関するカキコが
なされているのに、もう誰もプレイしてないみたいなだなこのゲーム
KOEIもさすがにちょっと心を入れ替えて、次作はユーザーを良い方向で
驚かせるレベルのゲーム投入をキボン。
52 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 03:39:39 ID:nu5VViwQ
連日攻略とかプレイの書きこなんてしようがないしな。
一度クリアしたらやる気おきないし。
イベントだって少なすぎだし。
どの勢力でどの地方からやっても同じことの繰り返しだし。
53 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 02:38:19 ID:aTAywlb7
ついに一日書き込まない日が出てきたか。
54 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 17:19:08 ID:H0fW6P6/
このスレも終焉か
55 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 18:52:31 ID:AtRLVuyK
PCゲーで20まで行けば良いほうだろう
56 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 18:54:37 ID:Rabc92fl
20のうち15は愚痴・絶望・怒等そうい負のう声だけで構成されてたがな。
57 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 19:04:09 ID:AtRLVuyK
だってそうじゃん
58 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 19:06:36 ID:Mch2EuWq
スレ変わる度に重複の方を本スレだと思い込んでる人が居ますね
59 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 19:41:54 ID:IuBUXrnq
もはや革新PKに心躍る。
60 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 23:35:12 ID:N3WNu1cr
今回すげーな。攻略やイベント発生条件とか殆ど書き込まれなかったね
61 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 03:05:08 ID:wnE5v8yR
>>60 攻略なんて書く必要ないしね、やること一緒だし。
62 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 11:09:13 ID:3O/w95bb
>>60 誰もやり込もうとしない。需要が無い。
おもしろいゲームなら、まとめサイトがあれば便利だけど作っても見る人が少なければ意味が無い
63 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 12:02:18 ID:Rhbs091U
さすがに(いるかどうかは別として)工作員が攻略ページを作って盛り上げてみせるわけにもいかんしな。
攻略本商法と真っ向から対立するし。
64 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 12:30:15 ID:SZl0uodb
攻略ページの需要すらないのに、攻略本なんか売れるのか?
売れるんだろうな。
わざわざ高いお金をだして、プレミアセットなんてのを買う道楽者もいるくらいだからな。
65 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 14:54:57 ID:nveN05WS
嚢中の秘計のまとめというか、応用攻略法というか、そんな程度の反応すら無いからね…
プレイヤー側の攻略ボランティア精神が、根こそぎ奪われてんじゃないかと
66 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 17:29:50 ID:S6miPzR1
KOEI内部ではこの有様に対して、ちょっとは危機感持ってるのかな・・
ぜひ持っていて欲しいんだが
67 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 17:46:38 ID:h8dy+nhu
いまさら手遅れ
68 :
名無し曰く、:2006/05/18(木) 02:19:32 ID:Wx89rOEg
なんか城を5つとった時点で飽きてきた。
どうしようか、コレ。
69 :
名無し曰く、:2006/05/18(木) 08:20:39 ID:K01cKr3P
バーローwwwww俺なんて2ヶ国で飽きる
70 :
名無し曰く、:2006/05/18(木) 08:43:21 ID:SsRx5U/g
>どうしようか、コレ。
今ならまだヤフオクで売れるだろ。真実が広まる前に売るのが利口と思うけど、
もしかしたらPKで良作に化ける可能性もわずかにあるかも・・
71 :
名無し曰く、:2006/05/18(木) 10:14:41 ID:mqOBg7bN
今、ソフマップのHPで買取値を調べてみた
糞藝版 3800円 糞藝プレミアム版4800円
修正版 5000円 修正プレミアム版7000円
ヤフオクはチェックしてないけど、上に+1000-2000円ぐらいなら、
落札の期待持てる圏だと思う
72 :
名無し曰く、:2006/05/18(木) 17:34:15 ID:8Ko+xMtg
チャレンジシナリオとやらが出たらしいってのにえらく盛り上がらんなあと思ったら、
ここへ来て「ファンクラブ限定」だったとは。
73 :
名無し曰く、:2006/05/18(木) 17:48:56 ID:mqOBg7bN
74 :
66:2006/05/19(金) 01:35:10 ID:ymga5jiN
・・そうか・・
どうしても客商売というのが分からない人たちなのかな。
寂しいな。
75 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 18:59:18 ID:Lw4QRozI
糞藝版ってレアになるかと思ったけどそうでもないんだな。
76 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 19:13:31 ID:+QTwyTDG
いや、レアアイテムにはなってると思う。 価値がつかんだけで。
77 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 20:43:09 ID:2PJEeo8D
神ゲーなら価値はつくけど、糞ゲーではな。
78 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 21:24:10 ID:XRK5C4ZZ
市場の本音 『モザイク忘れのエロゲの方が価値あるんだよっ』
…勢いで書いて、冗談で済まない状況なんじゃないかと思い至った今
79 :
名無し曰く、:2006/05/20(土) 18:22:40 ID:3mczcwas
価値がつかないレアって果てしなく意味ねー。
80 :
名無し曰く、:2006/05/20(土) 22:07:59 ID:v7SXBVzh
人、それをゴミという
81 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 01:44:30 ID:NJMG7S7t
糞藝版だろうと修正版だろうと・・・どちらも同じ・・・・。
82 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 19:39:57 ID:NJMG7S7t
うほ。
83 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 02:08:42 ID:kZ5mXWIO
もはや終わった・・・。
84 :
名無し曰く、:2006/05/23(火) 03:09:23 ID:UF3Ml6Be
もうだめだな・・・
85 :
名無し曰く、:2006/05/24(水) 00:03:08 ID:hneJEqje
ここまで凋落するとはな…
86 :
名無し曰く、:2006/05/24(水) 16:47:31 ID:g5esnE1s
たぶん、本スレではないんだよ。こっちが。
87 :
名無し曰く、:2006/05/25(木) 03:38:34 ID:Mhs++mw1
もうこっちに書き込むな。
88 :
名無し曰く、:2006/05/25(木) 06:54:02 ID:NatutXyz
先に終わった方再利用すればいいじゃん
89 :
名無し曰く、:2006/05/25(木) 08:12:49 ID:1GIRRB3C
それを言うなら残ったほうだ
90 :
名無し曰く、:2006/05/25(木) 10:17:42 ID:aOtIBDmM
三国志Xの後の革新の工作っぷりが凄かったから、余計に閑散としているように感じるんだろうな
まあ三国志11の後ののぶやぼも発売されたら、工作凄いだろうから安心汁w
91 :
名無し曰く、:2006/05/25(木) 19:03:08 ID:d2jbGAq7
>>90 それを言うなら、11発売後の革新マンセーっプリも凄かったぞ。
よほどPS2版がコケたんだなと、他人事ながら心配になったしなw
92 :
名無し曰く、:2006/05/26(金) 02:32:53 ID:1v2q0Yll
もう今何スレ目かよくわからんな。
93 :
名無し曰く、:2006/05/26(金) 09:56:03 ID:ziKYpUf3
>70
確かに。
次の選挙で社民党が議席を増やす可能性と同じくらいはあるな。
94 :
名無し曰く、:2006/05/26(金) 11:04:48 ID:mAQa5PVY
>>70 あまりの糞ゲーのため、売りつけた奴に逆恨みされて
のちのち酷い目にあったりしてなw
95 :
名無し曰く、:2006/05/26(金) 13:06:45 ID:ei16ZdUe
某ゲーム誌とか某ゲームサイトとか、逆恨みできる所は色々ありそうだねえ
96 :
名無し曰く、:2006/05/26(金) 20:52:23 ID:KoZodpHV
シン氏を舌戦に勝ったら、「追い込む」と「情けをかける」がでたんですけど
これどっち選んだら仲間になるんですか?
97 :
名無し曰く、:2006/05/26(金) 20:55:45 ID:XsxyXFyY
追い込む
98 :
名無し曰く、:2006/05/26(金) 22:33:42 ID:pe8ze/NO
情けをかけたあとでオルド
99 :
名無し曰く、:2006/05/26(金) 23:03:18 ID:hDushqqz
そうか!舌戦がオルドだったら名作だった!
100 :
名無し曰く、:2006/05/27(土) 00:57:37 ID:DiwdrS/v
しかし雑魚だらけだな・・
101 :
名無し曰く、:2006/05/27(土) 04:21:38 ID:4HLpkcwe
うーむ。
102 :
名無し曰く、:2006/05/27(土) 05:56:31 ID:uKqG/qy0
むむむ
103 :
名無し曰く、:2006/05/27(土) 21:35:16 ID:SMm7aIFh
げぇっ
104 :
名無し曰く、:2006/05/28(日) 01:24:07 ID:BRaOGp3z
糞藝の騒乱(ふんげいのそうらん)
肥帝が民を苦しめる政策"惨獄死十一"を推し進めた。
家臣である"腑呂蔵間"たちがこれに反発し、肥国の英雄"糞藝爪覧"を呼び、
民衆に向かって「肥の惨獄死十一は嗚呼、詰まらない」と叫ばせた。
肥国領民"賛極真邪"がこれに憤りし、彼を中心として民衆が肥帝に対し蜂起した。
これに対して肥帝は"甲斐膳派智"なる政策を出し"糞藝爪覧"を処刑したが、民衆の蜂起は収まらなかった。
以後、肥帝の政策"惨獄死"は効果を成さず、肥国は崩壊へと向かった。
後年の歴史学者により、この騒乱は"糞藝爪覧"の名前を取って"糞藝の騒乱"と名付けられた。
糞藝の騒乱(ふんげいのそうらん) は、後世の歴史学者たちによれば
肥帝国が衰退へ向かう契機をもたらした重要な反乱であったと
するのが定説となっている
肥時代を代表する詩人の「磨仁亜」は惨獄死十一による
惨状を目の当たりにして、その光景を次のように詠んだ
破肥在糞藝 市春安株価
看虫留遊戯 愚電脳驚心
肥破れて糞藝在り 市春にして株価安し
虫の遊戯に留まるを看て 愚かなる電脳に心を驚かす
惨獄死十一政策によって乱発された粗悪な商品の数々は
現在肥帝国の宮城址に建設された肥記念館で見ることができる
東急東横線日吉駅から徒歩三分 土日休館
105 :
名無し曰く、:2006/05/28(日) 02:51:46 ID:HWsgmcr8
なんか見づらい。
106 :
名無し曰く、:2006/05/28(日) 10:08:55 ID:K7r7IN4E
面白いんだけどもう少しHWの要求レベル上げてくれると最高なんだけどな
107 :
名無し曰く、:2006/05/28(日) 16:05:18 ID:FKCBTFAk
前スレ
>>997 軍事重視ENDの条件は兵一定以上かつ統率武力>知力政治が配下の半分以上、もしくは軍事施設(兵舎とか)の割合が一定以上。
内政重視は↑の条件を満たさなければ良い。
シナリオ1マルチで張角以外は全兵力を城の外に出して、軍団解散して内政を一切せずに張角軍で統一すれば簡単に見られる。
108 :
名無し曰く、:2006/05/28(日) 16:08:04 ID:pCnOwQLB
君主交代させたくて、自分のとこの君主ヌッコロシテ欲しいんだけど
関係険悪なのに解放してくれちゃうんだよね。
なんかいい方法ない?
109 :
名無し曰く、:2006/05/28(日) 16:15:45 ID:FKCBTFAk
>>108 君主の部隊を火種とか火炎球でセルフ火あぶりとか。
君主を嫌悪武将に設定している君主(公孫サンと劉虞とか)に捕まえさせるとか。
110 :
名無し曰く、:2006/05/28(日) 17:23:57 ID:ES91wanR
HWってなんでつか?
111 :
名無し曰く、:2006/05/28(日) 17:45:34 ID:lo4BNRG9
あげないんだからね
112 :
名無し曰く、:2006/05/28(日) 18:54:32 ID:kkRqPqyL
113 :
名無し曰く、:2006/05/28(日) 19:25:43 ID:ovRg0u3l
\の見てるだけの戦闘・兵法連鎖で兵を削るというのが味気なくて嫌。
]の全武将制も嫌。
11のターン制が気に入らない。COMの無謀に仕掛けてくる戦闘をいちいち迎撃するのが面倒くさい。
こんな俺に合った三国志はあるでしょうか?
114 :
名無し曰く、:2006/05/28(日) 19:27:54 ID:kUt+szdF
ないな
115 :
名無し曰く、:2006/05/28(日) 19:34:06 ID:Kw0A+Foi
9の戦闘を味気ないとは感じないけど、戦法発動のランダムだけで
戦局が全く変わっちゃうのは問題だと思った
確率によるあのブレがなんらかの形で調整してあればな
116 :
名無し曰く、:2006/05/28(日) 19:52:31 ID:6daf+KEU
>>113 三国志じゃないけどローマトータルウォーお勧め。
光栄ゲーが出来なくなる罠
117 :
名無し曰く、:2006/05/28(日) 19:57:38 ID:Bh2Vy9fN
5は?
118 :
名無し曰く、:2006/05/28(日) 20:07:18 ID:F7Pspa/G
ローマトータルウォーってコーエーが日本の発売元なんだな
119 :
名無し曰く、:2006/05/28(日) 20:20:08 ID:pdvmwxE8
しーてぃんつーみー
120 :
名無し曰く、:2006/05/28(日) 20:28:02 ID:85drc9iE
またローマトータルウォーか
121 :
名無し曰く、:2006/05/28(日) 22:55:35 ID:5VxqBwd8
どうもこのスレでCivだのトータルウォーシリーズだの薦める奴は
最近初めて洋ゲーに手を出してみましたって感じの奴が多い気がする。
俺の思い込み。
122 :
名無し曰く、:2006/05/28(日) 23:05:17 ID:myIH2MHk
ちょーけーさいしゃ!
123 :
名無し曰く、:2006/05/28(日) 23:15:25 ID:LW6q8iJn
これの音声ってどうなんだろうね
最初は死ぬほど嫌だったけど 慣れてきたら下手に「くたばれー!」とか
言うより良いような気がする
ま、どうでもいいゲームなんだけどw
124 :
名無し曰く、:2006/05/28(日) 23:36:47 ID:F7Pspa/G
むしろコーエーの宣伝だったのかと
125 :
名無し曰く、:2006/05/28(日) 23:42:53 ID:LW6q8iJn
おれこのゲーム60点くらいはつけれるしなぁ
不満いっぱいで最後までプレイする気にはならんかったけど
プレイする気になったし最初の方だけは面白かったからなぁ
まったくやる気にならんゲームよりはましだったなw
126 :
名無し曰く、:2006/05/28(日) 23:50:03 ID:5VxqBwd8
>>83 同意。日本語で掛け声とか出されるとなんか恥ずかしくなる。
革新やってて思った。
127 :
名無し曰く、:2006/05/29(月) 00:25:35 ID:ceisrvW2
128 :
名無し曰く、:2006/05/29(月) 00:58:52 ID:yVccr4tF
和訳されてんのかね
129 :
名無し曰く、:2006/05/29(月) 01:49:00 ID:bEbkUFGB
最初から声はいらないんじゃない?
日本語にしろ中国語にしろ。
130 :
名無し曰く、:2006/05/29(月) 03:03:18 ID:gtpTKFjc
操作を受けつめました。という合図になんらかしらの音があった方がいい。
歴史ゲームだから機械音よりは掛け声がフィットすると思う。
だがセリフであるひつようはないし、中国語であるひつようはもっとない。
131 :
名無し曰く、:2006/05/29(月) 04:09:46 ID:WIx6SqvI
中国でのビジネスを考えたら、最初から中国語で出しておけば
ムービーのナレーションも含めて声を別途用意する必要ないからな。
テキストだけを中国語訳にすればいいだけになるから。
作品としてどうとかじゃなくて、ただのコスト削減だよw
132 :
名無し曰く、:2006/05/29(月) 04:19:16 ID:2qS/M/Bg
中国人が金出してゲーム買うわけないだろうに。
133 :
名無し曰く、:2006/05/29(月) 04:32:30 ID:fFUoejvS
敵国の施設をよく見ると、狭い土地でも必ず出来る限りの軍事施設を作ろうとしてるよな
無理して作る必要ないのに厩舎とか工房作ってる影響で市場の数が減って、結局金不足になってるし頭悪すぎ
134 :
名無し曰く、:2006/05/29(月) 04:43:05 ID:xxYkTYIb
AoEも改造して建設地制限すると無駄な建物ボンボン建てるからな
建設地制限があるからしょうがないっちゃしょうがないけどこの制限はアホすぎ
何も考えないで作ってテストプレイもしてないんだろうな
135 :
名無し曰く、:2006/05/29(月) 09:52:58 ID:P4OrMy/d
肥ゲのテストプレイはユーザーがするもんなんだよ
今頃何言ってんだ
136 :
名無し曰く、:2006/05/29(月) 10:11:57 ID:TcGbT82L
誰々が謀反を起こそうとしてますよ、って密告イベントあるでしょ?
あれ、実際謀反を未然に防げたってことある?
いつも、逆に謀反に追い込んでしまうんだが・・・・・
で、進言者を一喝して退けてるんだけど、あれ、意味のあるイベントなのか?
137 :
名無し曰く、:2006/05/29(月) 11:10:17 ID://cjnwGW
>>136 謀反か密告者の忠誠減かの二択です。
ハンドブックには謀反させてプレイ期間を延ばすのも一興とかあるが、
そこまでしてプレイ時間延ばしたいと思うのは何人いることやら。
反語的の意味の時の一興にしかならんと思うが。
138 :
名無し曰く、:2006/05/29(月) 11:12:43 ID:tHzMTMu6
その編集者もコメントに困ってるのが分かるな…
ハンドブックの値段からして、同情はできんけど
139 :
名無し曰く、:2006/05/29(月) 11:30:00 ID:oYdW2IfR
殿様商売にはこれから市場原理が働くでしょ。
明らかにひどい
140 :
名無し曰く、:2006/05/29(月) 16:41:13 ID:D+rdoDPf
一騎打ちで攻撃重視にしていたら大概勝つのは使用ですか?
141 :
名無し曰く、:2006/05/29(月) 16:47:00 ID:klIFaxHN
中国人留学生による福岡一家4人惨殺事件の実像 :04/08/26 10:05 ID:WNXfIBqI
あまりにも残酷なので、報道では伏せられている。
一人が最初に風呂場の奥さんをレイプ。
他の二人が室内を物色中に長男を見つけて、即頚椎を折って殺害。
そして夫が帰ってくるまで暇つぶしに奥さんを「拷問」。その時、カード等の暗礁番号を聞く。
「拷問」は、凌遅刑と呼ばれ、「順番に肉を刃物で切り取っていく」というもの。
死亡した時に最後に肉を切り取った人間には罰ゲームがある。
その罰ゲームとは、「幼い女の子を殺す役」。
そこで、最終的に奥さんに致命傷を与えた男が、○○ちゃんを殺すことになった。
帰ってきた夫の前で○○ちゃんを盾に金を出せと脅した。
なかなか金のありかを言わないので、夫の目の前で○○ちゃんを絞殺。
「俺は死んでもいいから、○○だけは助けてくれ」という必死の嘆願は無視した。
結局、金のありかを言わなかったので夫もそのまま絞め殺した。
妻と長男を殺された事実を中国人留学生から伝えられ、目に前で最愛の娘が首を
絞められて殺される絶望感はどんなものであっただろうか?
あまりにも無念だ。
これが特定の中国人留学生だけの話だと思ったら大間違い。
実は中国人の大部分が、日本人には何をしても構わないと教えられているのだ。
彼らのモラルからすれば日本人を殺して褒められることはあっても貶されることは無い。
142 :
名無し曰く、:2006/05/29(月) 18:06:03 ID:jGBuqSo1
くほぉっ!
143 :
名無し曰く、:2006/05/29(月) 19:16:49 ID:YmqkWv7l
>>141 もともと2chで親中国人な奴は極少数
歴ゲー板でも三国志の登場人物が好まれてるだけ
現在の中国人民に好かれる要素は皆無
古いレスを持ちださないように
144 :
名無し曰く、:2006/05/29(月) 20:33:18 ID:/LPgKT4o
ちうか、2ちゃんで「○○人が好き」「○○人には親しみがある」なんて話、見たこと無いなー
「日本人」でも、もちろんね
145 :
名無し曰く、:2006/05/29(月) 20:42:48 ID:K6www7cs
美人が好き
146 :
名無し曰く、:2006/05/29(月) 20:44:04 ID:9von51pj
軍師系のやつらに官職与えると部隊長になっちまって攻撃力ガタガタなんだな・・・
お気に入りなのに出世させることができん。
147 :
名無し曰く、:2006/05/29(月) 22:04:01 ID:ZCmHt/EN
中国の美人いいぞすげー床上手だった
148 :
名無し曰く、:2006/05/29(月) 23:52:41 ID:GI8vCn1R
プロだからね
149 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 00:00:34 ID:qEwiPqGu
こんな糞簡単でキャラ萌で楽しむしかないようなゲームで
特技一個って個性なさすぎ
武将多すぎるから別に戦力がどうのこうのとかってのはないが
味気ない
戦略を楽しめる程の素晴らしいバランスにするためしょうがなかったとかならしょうがないが
そんなわけないしw
150 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 01:30:54 ID:uemQaNjt
>>149 それは同意。個人的にはせめて攻撃型の特技と内政型の特技2つを持てるようにしてほしかった。
まぁそれ以前に折角特技ってものがあるのに、その特技を持ってない武将が多すぎ。
151 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 02:45:23 ID:5gHE4VCJ
むぅ。
152 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 02:51:35 ID:z0VA2ZOm
153 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 02:53:37 ID:z0VA2ZOm
ごめん貼るスレ間違えた
154 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 09:31:02 ID:ZwH0UK+W
>137
え!
その二択なの!!ありえねー、つか( ゜д゜)ポカーン
実際謀反起こそうとしてたのが発覚して処刑とかってイベント混ぜるようなことも考えつかないのか。
ほんとに脳みそがスポンジ化してるな。
155 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 09:59:20 ID:6AYOVg/B
6月になるんだからアップデートして欲しいものだ
156 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 11:19:54 ID:q1AJWJxC
v1.2で神藝に化けたな
157 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 11:40:51 ID:+E0h41Av
革新みたいにあと2〜3本チャレンジシナリオが出れば大サービスってとこじゃないか?
革新のはネット連携の売りとして押し出したからたくさん出さざるを得なかっただけともいうが。
158 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 12:23:09 ID:poMqcolv
あんま面白いと廃人になっちまうだろ。洋ゲーのスレとかはヤバいぞ。仕事も勉強もせず、外にも出ないんじゃないかって奴がたくさんいる。
俺らがニートにならなくて済むように、コ一工一は考えてくれてる。
さすが日本の企業は良く分かってるよ。
159 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 12:26:55 ID:sJNDjwN6
デフォで出来相応な4800円程度に落としてれば、そんな皮肉も無く、普通に評価されるのにねぇ…
160 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 12:54:49 ID:BVpqSm0S
前にもあったと思うが、国産のPCゲーが高いのは別に悪徳商売してるわけじゃ
ないからなあ。
紙芝居のエロゲーが8800円するのも、別にぼったくってるわけじゃない。
そのぐらいの値段設定にしないとペイライン超えるのにどこのメーカーも
1万以上売らんといかんから。
一昔前は、エロゲーは5000本ぐらいがペイラインって言われてたが、
今は売り上げの格差が広がって中堅・大手以外は売り上げ1000、2000が
当たり前だしな。
三国志は8800円のエロゲーに比べたら遙かに金がかかってる。
BGMの演奏はフィルハーモニック管弦楽団、600人以上のバストアップをあの塗りで揃えるのと、
エロゲのアニメ調な塗りとじゃコストも違う。
国産PCゲームで、値段が高いからすごいゲームなんだっていう考え方は根本的に間違ってるw
161 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 13:40:41 ID:ZwH0UK+W
その手というか、金のかけどころが間違っているから叩かれるわけで・・・
BGMなんか打ち込みFM音源でいいから、その分面白さに回してくれよ。
162 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 14:01:04 ID:igrEMwMI
なんつーか音楽なんて過去作の使いまわしで良いよな
163 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 14:24:51 ID:BVpqSm0S
無駄多いよな。
でもこの先、このシリーズが続くとしたらもっと見てくれだけの
ゲームになっていく気がする。
いづれはPS3かWii移植を前提にやってくんだろうから、チープな
画面ではどうにもならない。
さらにPCスペックを必要とする中身スカスカのゲーム量産。
ある程度会社が大きくなると、少数精鋭で作ってた頃みたいに無理も
きかなくなって、納期と売り上げだけが全てになっちゃうからな。
本当の意味での「職人」さんは淘汰されていく。
164 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 14:35:44 ID:EJDsK/eq
165 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 14:47:28 ID:sJNDjwN6
採算の理屈が合ってても、未完成状態で、数ヶ月〜1年のパッチ待ち必須ゲームを
一万円超えで毎回売られちゃ、到底納得も共感もできんよ…
パッチ無しのデフォ状態で値段相応の面白さがあって、パッチで更に価値が上がっていく、
ってのならまだしものこと
166 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 15:12:46 ID:95sIlMra
斜に構えて見るとなんでもユーモアに感じられて面白いな。
"そろそろ本気でゲームをつくりたいプログラマへ。"
"コーエーのゲームの面白さも感動も、CG抜きには語れない。"
"モバイルでもコーエーの時代を築く。"
"コーエーのオンラインゲームを、もっと熱く!"
"メガヒットタイトルを生み出すことも夢じゃない。コーエーだからできる仕事があります。"
"コーエーのゲームマスターになるチャンス、到来。"
167 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 15:41:18 ID:iRmMu/QS
てかバストアップの絵は国産なのか?
168 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 17:00:31 ID:Y8ZIAqpP
>>160はなんでそんなにエロゲー市場に詳しいの?
169 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 17:06:53 ID:264zN23e
いちばん売れたエロゲーって何?
170 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 17:52:23 ID:sJNDjwN6
何だろうねぇ
エロゲー発の1タイトルという意味では、KanonとかAIRじゃないかね
メーカーの知名度=ブランドによる売れ方ならエルフも負けてないけど、
あそこの最盛期はWin95草創辺りだろうし…
真面目に、手広く、統計取ってるところがろくにないから、推測値の幅が大きそう
171 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 18:17:32 ID:B5CIKQmD
エロゲーの大悪司と大番長をプレイしたことあるが、三國志11より面白かったな。
172 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 18:20:21 ID:BVpqSm0S
すまん、エロゲの話題を出したばっかりにすっかりスレ違いになったw
一番売れたのはFateか?去年だけで15万本以上は出てる。
アニメ化されてさらにリピートかかってるから最終的には20万本近く
出るんじゃないかな。
これは明らかに別格というか、間違いなく三國志11より売れてるが。
173 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 18:23:47 ID:poMqcolv
確かに。音楽と絵だけはすごいと思う。
でも音楽は好きだが、絵はあまり好きになれない。強い武将はいつもカッコよく作ってる。ほとんどが美形。
ザコ武将は顔グラ使い回しだし。名前見なくても顔グラみただけで、ザコかどうか分かってしまうのは萎える。
174 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 18:34:57 ID:poMqcolv
なんかエロゲの話で盛り上がってたみたいね。
空気読めないレスしてたわ。
すまん
175 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 18:37:10 ID:sJNDjwN6
Fate、そこまでいってたのか…
家庭用でも10万本というのは、1つの目標値だよなぁ
PS2・3の今後は、10万本じゃ採算取れないような開発環境を要求されるのかも知れんけど
176 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 19:02:26 ID:IAr7oLVG
今、三国志11を買うか悩んでいるのですが、正直買いですか?
長所と短所を教えて下さいm(_ _)m
177 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 19:16:21 ID:8IB9Y/+l
長所:社会勉強になる
178 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 19:16:33 ID:264zN23e
遊べるのは最長でも2ヶ月くらいだ。
179 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 19:47:12 ID:7tkMRN2j
これとノブヤボの革新とだったらどっちが面白いの?
分野的にはどっちも好きですが
180 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 19:50:50 ID:EYr8WFhl
181 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 19:52:22 ID:sJNDjwN6
ああ、それは否定しない…
182 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 19:55:24 ID:7tkMRN2j
どういうこと?
183 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 19:59:14 ID:7Ut0HWl/
予想以上のエロゲーマーの多さに引き気味
184 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 20:00:48 ID:TkW6G53g
年代考えれば特に不思議じゃない
185 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 20:02:47 ID:vB8qvAxo
186 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 20:10:22 ID:utSfcwF+
187 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 20:59:54 ID:X4FeI+0j
>>176 三国志11だけは買うなってじいちゃんが言ってた
188 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 21:10:04 ID:Y8ZIAqpP
>>183 俺も引いた。
なにより酷いのはエロゲーマーの空気の読めなさ。
189 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 21:12:52 ID:0z0i2+62
体当たりに攻撃に使われたユーザーの数、2400人以上。
ユーザーは多くの貴重な現金とともに、PCの前で散っていきました。
平成十七年、αテストの終結がユーザーに知らされます。
テスト後、駐留してきたシド・マイヤーによってコーエーの武装解除が進められました。
三国志をはじめとする歴史シミュレーションゲームには焼却命令が下ります。
二十一年間に渡ってコーエーを支え続けた三国志の最期でした。
テスト後、三国志の設計主任を務めたシブサワ・コウは次の言葉を残しています。
三国志を通じて、わが国の歴史シミュレーションゲームを顧みるとき、
自らの有する武器が優秀なればなるほど、それを統御するより高い道義心と科学精神を
必要とすることを教えているように思われる。
三国志-設計者の見た悲劇- 有料αテストへの道
190 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 21:16:08 ID:Mmm8l98q
191 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 23:11:02 ID:yQug5Z03
>>178 おんなじゲームをお前は2ヶ月もやるんか?
信じられん
192 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 23:21:52 ID:wZN2nqWZ
1日1時間とかならそのぐらいじゃないの。
193 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 23:49:40 ID:l9zav4kB
覚えるのに一分
極めるのに一生
194 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 00:54:40 ID:RbOoVdBY
エロゲはやらん。11の大喬タンでハアハア
無双もやらん。なんじゃあの辻加護のできそこないみたいのは
195 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 01:12:49 ID:RDZowwG4
今日何気なくパチ屋いったらCR三国無双ってのが新台ではいってた
もうKOEIは終わりだなって思った
196 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 02:01:02 ID:nzLt3fOs
アップデートまだー?
197 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 02:44:49 ID:dkUfoLr6
そういやレンタネットの評判てどうなの?
サイト見たんだけど、料金が店ごとに違うってのは驚いた
一般的なレンタルショップもそうだっけ?
198 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 02:59:08 ID:ZMA+g02c
>>191 自分は一週間で飽きるか、2,3年インストールしたまままたーりやってるか、
どっちかに激しく分かれる…
レトゲ板の住民なんか見ると、そういうのある程度珍しめではあっても、
それほどレアリティ高いプレイヤーってわけじゃなかんべぇ。
199 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 03:34:13 ID:iiTWSGaD
レンタルショップは使ったことないから知らないけど
漫画喫茶は店舗(というか地域?)ごとに値段が違ったりする
200 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 04:39:45 ID:10HsrbWu
仮にアップデートが来るとして
今度は何が修正・追加されるだろうか
201 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 05:28:36 ID:Z0lZ2pus
新特技追加とか内政箇所を自由にカスタマイズ・武将の特技を好みで設定なんてのは
PKだろうしな。もうあとはバランス調整ぐらいか。
あと画面左に都市へ一発でジャンプできる一覧があるが、そこの「→」を押すと
詳しい都市データが出るよな?そこになぜ、「治安」の項目を増やせないのかと。
それだけで都市巡察がぐんと楽になるのに。
202 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 09:59:58 ID:Ftretr6U
>>201 自分用にカスタマイズできるようにしてほしいな
203 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 10:06:55 ID:CHWCsVlb
功績値の廃止
204 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 11:40:09 ID:yW88yZO3
今の功績値はあんまり意味無いよね。てか官位とは無関係にして欲しい
功績値は10000毎にで好きな能力+1できてMAX60000貯めると特技変更可能とかにして欲しい
205 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 12:05:49 ID:Z0lZ2pus
何らかの成長要素は欲しいよな。じゃないとダレてしょうがない。
戦法もレベル3段階ぐらいにして、使えば使うほど強くなっていくような。
兵科のレベルが上がりにくすぎだし、「兵科経験」として数値で出した方が
育てる楽しみがあっていい。
ステータスもあと経験いくつ積めば武力+1上がるかとかが分かれば、色々と検証する
余地もでてくるのに。
マスクデータが多すぎて「ゲーム(娯楽)」としての楽しみが少ない。
功績MAXで特技のスロットがひとつ増加でもいいな。
そして新しい特技を覚える時は、その特技を持ってる奴と一緒に軍を組むか、共に内政行動をして
ランダムで覚える。
一部の強力なレア技能は、孔明が死んだあとにキョウイが神算を覚えるとかでバランスが崩れないようにして。
206 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 12:14:45 ID:MdJRxST2
ばしょく強すぎ
207 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 16:28:41 ID:GF9fzjyK
馬謖で思ったが、マイナス効果の特技があってもいいと思うな
能力は優秀だけど偶に命令無視するみたいな
208 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 17:12:44 ID:e4XbreFy
>>207 おいおい、そっちに進軍するな。
おいおい、その土塁我が国防衛の為なんですけど。
みたいなので既に搭載されてるAIジャンw
209 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 17:21:26 ID:CHWCsVlb
川岸から闘艦で施設ボコボコもどうかと思うぞ…
210 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 17:29:10 ID:Hgpt2odc
功績による官位の縛りはあった方がいいよ。
ただ、なんらかのトレードオフで抜擢できるようにするといいかも
211 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 17:55:29 ID:A7XiG6uc
もう新作はいいから2,3,4,5を順番にリメイクして行ってくれ。
212 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 18:02:03 ID:ZMA+g02c
最近DSでリメイクされたのが混ざってますよ
213 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 18:21:56 ID:Y+iETVzt
出来ればリメイクでなく新シリーズを始めて欲しいんだよね。過去のPC98の作品レベルでかまわないからさ。安くてそこそこ遊べればそれでいい。
214 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 18:42:21 ID:ZtI8axbZ
じゃあ漢帝国興亡記で、項劉記から三国志までを一つのゲームにまとめたのを製作。
215 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 19:09:25 ID:K5RoU4n4
他国の君主を滅ぼしてその君主を配下にした場合
功績はどうなっとるの?
216 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 22:44:55 ID:iJZJ3fp1
火球が強すぎるな、これ。
敵もガンガン使ってくるから、戦場がいつも火の海になる。
217 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 00:06:19 ID:XQXkJjcX
火球の効果的な使い方教えて
218 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 00:13:25 ID:3OZSByWt
219 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 00:33:37 ID:RgOzajBt
火球は仕込みにしか使ってないな。
敵は平気で自爆するから。
街道沿いに仕込みまくって、敵はそれには点火しないから
手元で引火すれば街道全てが火に包まれる様に仕込む。
んで、敵がゾロゾロ攻め込んできたらギリギリまで引き寄せて点火。
全体が火に包まれて平均-1200。偶にアボーン。
問題は一回切りなところと仕込みを敵に邪魔されるところ。
同盟中の時に仕込んでおいて、裏切りをすればおk?
220 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 00:45:37 ID:wS/1VDVI
相手にいつ裏切られるかわからず少なからずリスクのある同盟よりは
期間がはっきりしていて途中で切れる心配のない停戦の方が良いのでは?
221 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 01:16:44 ID:Nt+KKHkl
官位官爵で指揮兵数に制限がでるなら
官爵で勢力の兵力上限も縛って欲しい
無位無官の奴が都市に10万とか兵士を引き寄せて
指揮するのはウン千人とか萎える
222 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 01:31:08 ID:ojS+sN8i
>ウンチ?
223 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 03:00:29 ID:FGxIkaAW
ウンチ人は確かに萎えるな。
224 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 07:19:13 ID:8AUVbXhJ
>>209 委任しといて、河から港や施設攻撃されてるのに
全く防衛しないCOMには腹立つな
225 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 08:08:38 ID:2V1JJvDU
都市がでかすぎて包囲できん。
3の時の6マス包囲のがいいと思うんだ。
226 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 09:21:01 ID:qiWNq3b/
消化種ほしい
業火種で混乱させても消化したり、自然に火が消える前に混乱が解ける
227 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 09:25:38 ID:qiWNq3b/
消化種ほしい
業火種で混乱させても消化したり、自然に火が消える前に混乱が解ける
228 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 10:00:03 ID:+8vhLbXW
正史モード追加 能力値・特技 イベントを変更
229 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 10:09:23 ID:8mvAWRSI
でも火種・火炎球は自分でこだわって使うぐらいしか旨味ないんだよな。
わざわざ金使って、仕込んで、火をつける手間を考えたら、弓やら戟やら
霹靂で複数攻撃した方が早い。
あらかじめ置いておくなら、連弩櫓建てて防衛線築いた方が長い目で見た時の
トータルダメージは多い。
下手に火を広げようものなら味方の進軍を大きく遮って、火が一斉攻撃するための
ポジショニングを邪魔したり味方の移動力を削ぎ殺したりする。
ぱっと見派手でやたら強そうに見えるけど、全体の流れで見ると無駄にターンを浪費
するだけという。それが三國志11の火計w
230 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 11:04:55 ID:+8vhLbXW
中国全土で焼き畑状態だよな…
231 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 11:16:09 ID:qiWNq3b/
城塞とか櫓の耐久3000位にして、武将が籠もれるようにしたら
多少難易度上がるんじゃないかなぁ
攻城兵器が強力だから同じか・
232 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 11:41:58 ID:+8vhLbXW
何万も籠もってる軍事拠点があっさり落ちるからな。籠もってるより出撃して相手に城渡して攻めたたほうがいいし。
233 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 12:25:47 ID:KadFXpYP
くそげーつまらん
234 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 15:06:28 ID:NB6iAY4J
火炎球ってなんなんだよw ナパーム弾か?
シミュレーションゲームなんじゃないのかよ
235 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 15:21:57 ID:+8vhLbXW
パズルゲームです
236 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 15:56:59 ID:KSSJrEEj
城塞とか櫓を上げてしまうと\の時に指摘された攻城戦ばっかりのゲームになってしまうからでわ?
237 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 15:59:59 ID:8mvAWRSI
説明書でも籠城は愚策みたいなこと言っちゃってるしな。
その時点でもうプレイヤーの楽しみ方をひとつ奪ってる。
弱小勢力で引きこもりつつ都市を城塞化して・・・みたいな「ならでは」の戦い方を
否定しちゃってるわけだから。
結局勢力が大きかろうか小さかろうが、曹操だろうが厳白虎だろうが、やることは
大して変わらんから語るべきこともほとんどない。
自由度のない内政で市と畑それぞれ3つ以上、兵舎・鍛冶・工房ひとつずつ作って、
ひたすら兵装作り。徴兵→巡察→訓練コンボ。
適当に同盟なり停戦するなりしてあとは攻めるだけ。撹乱。螺旋突。兵器突撃。以上。
238 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 17:01:30 ID:qiWNq3b/
地域的な特色がほとんど無いからね
11で言うと気力のMAX値は徴兵した場所によって増減してもいいと思う
槍や馬なんかの攻撃力も生産した地域によって変化するとか
象は南方だとやたら強いけど北方に連れて行ったら機動力も攻撃力も激下がりで
行動する度に気力が減ってくとか。地域差付けたら中国で売るとき障害になるんかね?
239 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 17:17:00 ID:8mvAWRSI
何気にチャレンジ3きてるな。
イベントない代わりにこれで赤壁とかやりそうだ。
まあ、11のシステムだとそれこそパズル的に施設とか罠を配置した
チャレンジモードの方が合ってるような気もするが。
限定された場面(チュートリアルの成都攻略戦等)なら、COMのおバカさも
目立ちにくいし。
240 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 17:34:57 ID:74U2qczU
>>238 コーエーがそれやると、更にクリック作業が増えそうだな
241 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 19:51:56 ID:vNABoa+U
単発のショートシナリオもいいけど、
そろそろ大戦略みたいなキャンペーンモードを導入して欲しいな。
魏・呉・蜀・その他 各10ステージ程度、経験値持ち越し可とかで。
もっと色んな遊び方が用意されててもいいと思うんだよなぁ。
11に限ったことじゃないが、
目標が全国制覇しか無いってのはどうしても飽きやすいよ。
242 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 20:01:59 ID:G5Qo64rl
243 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 20:04:05 ID:+54ArC9o
チャレンジシナリオ出すのもいいが、その前にバグを潰してほしい
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) バッチマダァ?
244 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 20:55:59 ID:2V1JJvDU
一、綿竹迎撃
二、剣書く防衛
三、寒中奪還
四、生徒内乱
五、寒中再進攻
六、宮中一新
七、胸囲の死
八、ぎえんの亡霊
九、食のりゅうぜんここにあり
245 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 20:58:06 ID:AHkiozZW
三国無双のPC版新しいやついつはつばいでしょうか?
246 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 21:00:38 ID:+8vhLbXW
劉禅ここにありシナリオ時 統率95 武力70 知力94 政治96 魅力98 特技 天命
247 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 21:53:02 ID:u/ElPbf6
三国無双のPC版新しいやついつはつばいでしょうか?
248 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 21:59:29 ID:zwxPqG0k
249 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 01:33:20 ID:WxVbj3xD
なんだかなぁ。
これってCOMが漢帝を廃止した場合、
爵位ってもう上げられないの?
僭称するしかないの?王とか皇帝を。
250 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 02:46:52 ID:MHKnFQIL
251 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 06:49:42 ID:ORAZKedt
今の爵位システムって、絶対に三国時代にならんよね。
どこかの勢力が皇帝を名乗ると他の大勢力も皇帝を自称とかしてもいいのに。
252 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 09:43:01 ID:3rlcHSTK
>239
チャレンジシナリオって、”正規ユーザー”じゃダメで、年会費を御布施してる儲じゃないと落とせないんだよね・・・・?
253 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 09:50:53 ID:++xfXrxA
儲・・・まあ、そういうこと。つまり、オプション商品扱いなわけだよね。
ユーザー登録しただけだと、利用できるのは緑色バナーのコンテンツだけ。
…基本窓口にあたるはずの、Q&Aやお問い合わせにまで登録を要するのは、
おかしいと思うけどなー。
254 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 10:00:21 ID:NIi6mbAl
新君主で在野の2喬ゲットしたのに、なんで嫁にできないんじゃ('A`)
255 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 11:06:35 ID:oIoz5+bS
ようするに殿様商売ってことだ。
淘汰されてくよ
256 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 11:17:25 ID:XvGNeGXf
PKはいつ頃でる?
257 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 13:50:39 ID:2LpQneVi
>>254 在野の司馬懿と張春華を登用したけどこの2人も夫婦になれず
嫁リストに張春華が載らないんだよ。イベントで結婚するのかバグなのか仕様なのか…
258 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 14:39:38 ID:G0jmdrf7
功績値は貯めたか?
259 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 15:07:56 ID:saN3HUUS
>>253 女っぽいやり方だよね
中古ユーザーは当社製品のユーザーとは認めませんみたいな感じ
260 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 15:20:03 ID:i6AvgYn7
信長革新はおもしろいのに三国志11はおもしろくないんだ?
261 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 15:24:50 ID:ZPYTx5cE
コーエーは中古ユーザーがバグありバージョンをプレイして
それをもとに作品の評価をくだしていることに気がついていないのだろうか
あと廉価版でわざわざ非PKをだすのも意味わからん
非完全ノーマル版をやったら完全版PKの要素を知らずにノーマルで評価してしまう
262 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 15:27:03 ID:RoyVk2AD
>>261 安くなったので無印廉価版を買う→PKが欲しくなる→PKを「定価で買う」
本気でそう考えてるんだから仕方ないじゃないか。
頑張っても無印を1.2倍面白くできるかどうかのPKに誰が倍以上の定価で買おうと思うのかと。
263 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 15:59:13 ID:bkvL9VjG
実際そっちの方が儲かってんだから仕方ない。
264 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 16:08:09 ID:dmNOlf7S
なにこの後漢末期
265 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 16:16:01 ID:dmNOlf7S
の宮廷内部
266 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 16:33:15 ID:bkvL9VjG
宦官派と官僚派と外戚派で戦うゲーム出してくれないかな。
267 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 16:35:58 ID:foeqjh8l
10・11と2作連続して大勢が納得いかない出来だったからね
どんなに面白いゲームでも1月2月続けてやれば飽きるのに
発売直後バグ満載のままで3週間ほど放置したため
最も面白いと感じる時期を糞芸評価で固まってしまった
もう三国志11はやらないという人も多いだろう
268 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 17:08:12 ID:Y1EOlm9T
なんか]も11もいずれはPSPに移植されそうだな。普通やらないよな?
269 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 17:09:05 ID:Y1EOlm9T
×普通やらないよな?
○普通買わないよな?
270 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 17:24:44 ID:3rlcHSTK
>267
共通点はプロデューサーだからなぁ。
無能の烙印押されても仕方ない。北見も生活あるだろうから
社内の立場考えると、ちょっと可哀想だけど。
271 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 17:27:26 ID:oIoz5+bS
だからアリスに行けと。エロゲーの戦略風パズルゲームとしてなら評価してよい。
272 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 17:29:33 ID:2VPQk3Fr
可哀想も何も…アホみたいに高いソフト買って糞だった俺らの方がよっぽど可哀想だろ。
273 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 17:52:38 ID:G0jmdrf7
>>272 訓練が足りん。
肥が出した無印でまともなのが最近無いのは周知の事実だろーに。
基本はPKまで待ち。評判悪かったら買わないのが最近の肥ゲーの鉄則。
274 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 17:56:55 ID:k8HPeRmC
275 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 19:20:52 ID:6h39ET5y
最近やり始めたばかりでココに来たんだが評判イマイチみたいだな・・
てか、攻略サイトが全然無い!
イベントとか今回どのくらいあるの?
まさかと思うが赤壁の戦いなし?
276 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 22:06:20 ID:5I6qcdRZ
つ ぶっくおふ
277 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 22:57:24 ID:M4CDw12G
>>260 信野が面白いのは、物語として形がない上に個々が想像するから
三国志が面白くないのは、物語として形があるのに肥路線を崩さないからユーザーの想像に追いつかないでいる
つまりは肥さんの自慰だと思われるぽ
278 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 23:04:51 ID:Y1EOlm9T
BGM少なすぎだよな。もう聞き飽きたよ。
279 :
名無し曰く、:2006/06/03(土) 00:52:24 ID:5eM24X6r
序盤を過ぎると、優勢の音楽しか流れなくなる…。
280 :
名無し曰く、:2006/06/03(土) 01:37:22 ID:gTsgpJgp
ポンチー!
ウンチー! ウンチー!
281 :
名無し曰く、:2006/06/03(土) 01:55:21 ID:3SCVc93w
282 :
名無し曰く、:2006/06/03(土) 01:55:23 ID:B4gOpKNW
>>275 攻略サイトが全然ないって時点で
今回のがいまいちどころじゃないってことをわかって
283 :
名無し曰く、:2006/06/03(土) 02:07:59 ID:z/s3szuB
284 :
275:2006/06/03(土) 02:35:30 ID:wZRicihe
>>276 いや、正しいんだけど・・
ネットがあるのに攻略本まで買えと・・?
>>282 攻略の必要がない・・?ってことなのか
ちょっと上に書いてあった程度しかやることなし?
>>283 d!
見てくる。
285 :
名無し曰く、:2006/06/03(土) 02:36:43 ID:wZRicihe
スマンあげちまったorz
286 :
名無し曰く、:2006/06/03(土) 03:12:29 ID:F2BpVeCZ
287 :
名無し曰く、:2006/06/03(土) 03:23:41 ID:A1YQkRVE
攻略の必要がないというよりも攻略する気力が起きないが正解だな。
288 :
名無し曰く、:2006/06/03(土) 03:29:02 ID:ZpEysOqE
>>286 ところでそのグロは発言とどう関係があるのかね?
289 :
名無し曰く、:2006/06/03(土) 10:09:40 ID:IS5SNnCT
結婚システムだけは盛り上がっているみたいだな
290 :
名無し曰く、:2006/06/03(土) 11:10:08 ID:7HFyYUkp
だからPKはいつもいつ頃出てる?
291 :
名無し曰く、:2006/06/03(土) 12:14:20 ID:DkvzSJao
百年後
292 :
名無し曰く、:2006/06/03(土) 12:44:40 ID:j2tqAp33
イベントこんなにあったんだな。意外だ
赤壁イベントは搭載されなかったのか今回
なんにせよ
>>283が挙げたサイトの人に感謝
293 :
名無し曰く、:2006/06/03(土) 14:00:25 ID:tLm3LcvQ
>>289 私のd様とユ様でー(適当)
みたいな?
294 :
名無し曰く、:2006/06/03(土) 15:42:09 ID:5eM24X6r
赤壁とは違うが、曹操の南征イベントってのは存在するな。
孫権で曹操との親密を高めてきたのに、イベント発生で一気に険悪になって泣いた。
295 :
名無し曰く、:2006/06/03(土) 18:23:44 ID:7wS3iWwx
20年ほど前に三国志2をやって以来のオレ様が三国志11を買ってきましたよ。
でも、ここ見てたらやる気なくなってきたよ。
296 :
名無し曰く、:2006/06/03(土) 18:38:38 ID:S3o96gRm
ナムコの三国志2はイセキとアカイナンの知力がバグって凄いんだよな。あれは驚いた。
297 :
名無し曰く、:2006/06/03(土) 18:39:17 ID:gmh3dYY6
せめてやっていやんなれよw あーでも未開封で売ったほうが高いかな?
298 :
名無し曰く、:2006/06/03(土) 19:53:44 ID:U0hBvsKa
299 :
名無し曰く、:2006/06/03(土) 20:47:47 ID:qaXG4Zcl
300 :
名無し曰く、:2006/06/03(土) 22:36:17 ID:AwKXjjIT
301 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 00:09:54 ID:20c299j1
>>292 いや、こんなにっても、それはみんながゲームにハマれなかったから
発見されてなかっただけで、数としてもまるで少ないよ…
イベント数を広告に載せなかったわけが、よく分かったし
302 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 01:09:53 ID:1Ugo1+IH
>>283のサイト、劉備と糜竺が結婚するとか書いてあるぞ
またマニアックなカップリングだなおい
303 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 02:19:00 ID:LWnYFfi4
前四半期はKOEIはかなり収支が悪かったらしいけど、
三国志11の失敗って経営に響くぐらいの悪影響有るのかな。
そもそもPCゲーは既にあまり重視してないという話も聞くし、
失敗しても経営的に大したこと無ければ何の教訓も学ばず平気の平左で
これからも同レベルのゲームを開発・・だったら怖いんだが。
304 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 02:28:48 ID:lT1E0Jt6
え、なに?
男同士でも結婚できるん?
顔料と文集で結婚も可能なわけか?
305 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 04:25:45 ID:B27Hxjnz
>>303 KOEI→遠い昔に存在した優良会社
koei→肥
306 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 04:38:55 ID:lybzueHe
307 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 09:15:30 ID:U4OrxCcW
ゲームの楽しみ方が間違ってないか?
308 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 09:31:09 ID:20c299j1
では、お願いします
三國志11の、正しくて長く保つ楽しみ方を御教授ください
・・・・結構切実かも
309 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 10:57:03 ID:Vcuz9yOT
つ速攻アンインストール
310 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 10:57:06 ID:zcedGkjf
ないものはご教授できない
311 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 11:25:04 ID:47T61Di2
312 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 11:37:26 ID:20c299j1
・・・深呼吸
・・・・黙礼
・・・・・合掌
・・・・・・開眼
スタート→プログラム→ゲーム→Koei→
終始、穏やかな心を保っていたはずなのに、何故か太閤立志伝Xが起動しております
私の何が三國志11を起動させないのでしょうか?
313 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 12:25:16 ID:vyrpuePQ
技巧開発禁止の縛りプレイとか。
314 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 12:32:16 ID:MyxMrM1G
315 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 12:35:23 ID:YoW0hd+Z
技巧って数個開発した頃にはもうゲーム終わってるんだよな
316 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 13:41:42 ID:m4JkLC9h
PKはいつ頃でるんですか?
10がでてどのくらいででましたか?
教えて下さい。
317 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 13:52:29 ID:sFzAH3Qq
三國志 10 発売日:2004/07/02
三國志 10 PK 発売日:2005/01/21
318 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 13:55:19 ID:m4JkLC9h
>>317 ありがとうございます。
約半年後ですね。
319 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 13:57:49 ID:vyrpuePQ
>>316 簡単に調べられるんだからなるべく自分で調べろや。
konozamaで検索してみたら6〜10は大体無印発売から半年後あたり。
320 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 14:05:31 ID:m4JkLC9h
>>319 スイマセン。
次からは自分で調べるようにします。
みなさんイイ人たちです。ありがとうございました。では
321 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 16:59:12 ID:8r51b5I1
革新PKが大作で間違いないと思われるから11PKも同等でないと納得できない。
322 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 18:11:41 ID:ZujxJqDq
323 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 21:58:18 ID:9qTCkJAU
ここでの11のズタボロ評価を知らない友人に11の評価を聞いてみた
…
…
ここと同じだった
ゲロワラタ
324 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 22:29:51 ID:sFzAH3Qq
知り合いは「戦闘に戦略性があっておもすれー!6依頼の名作!」
と、言ってたよ。
325 :
名無し曰く、:2006/06/05(月) 04:51:52 ID:GbsrkVfE
でも、これっていろんな女キャラに子供を生ませることが可能なのがアレだよな。
母親設定を使って脳内妄想しかないが。
326 :
名無し曰く、:2006/06/05(月) 09:09:14 ID:Me2Apcdh
>>325 子「「母上」、母「○○」二人「愉快愉快」
これだけじゃね。平気で親が子を殺しに来るし。
327 :
名無し曰く、:2006/06/05(月) 10:14:15 ID:MoNBu9jF
捕らえた武将を生かしておきすぎる。
険悪な君主も殺さないで解放なんてアホか
328 :
名無し曰く、:2006/06/05(月) 12:04:22 ID:nQm7U28r
でもcom同士の無節操な戦いで捕まった武将ポコポコ殺してたら
人材不足になるんじゃない?
上級、仮想設定アタリは天下統一みたいな転生システムあったら良かったかも
329 :
名無し曰く、:2006/06/05(月) 12:35:50 ID:2FMxabqS
まぁ史実でりゅうびがそうそう捕まえたら余裕で殺しただろうよ
君主捕虜にしたら降伏勧告に応じやすくするとかあってもいい
330 :
名無し曰く、:2006/06/05(月) 18:57:39 ID:kLDUaxsq
1.2パッチなんてまだ出てないよな?
331 :
名無し曰く、:2006/06/05(月) 19:02:19 ID:mDJrFREq
さっき上級でクリアしたんだけど超級出てこないよ。
途中でだるくなって一旦抜けて、適度にコンピュータが勢力拡張した処で
入り直したんだけど、それが原因?
332 :
名無し曰く、:2006/06/05(月) 19:56:23 ID:0x0Vu5Jv
え?結婚すると子供生まれるの?
333 :
名無し曰く、:2006/06/05(月) 21:09:07 ID:TxUF5zBV
最近は未婚でも産むだろ
334 :
名無し曰く、:2006/06/05(月) 22:00:09 ID:XKOp4MNn
>>331 ツール使わんと出ないよ。没ったかPKで実装するつもりなんでしょ、肥は。
335 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 00:43:39 ID:V99TIPuH
昨日買って来てようやくはじめた。
お気に入りの劉備陣営で群雄割拠からはじめた。
始まってすぐに袁術、曹操、呂布から同時攻撃受けてどうにもならないままゲームオーバー。
泣いた
336 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 01:24:14 ID:f5P7dZdd
買っちゃったのか
やりこんでないから分からないけど
停戦を使いこなすとイイらしいよ
俺は挫折したが楽しめることを祈ってる
337 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 01:49:16 ID:RUwwWthK
そう、最初にこのゲーム最大の山場が訪れる。
仮にその山が100だとしたら次は0.1くらいの山が・・・いやもう来ないな
卑怯な作戦や停戦でしのぐしかない。次の山場はもうこないけど。
338 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 01:49:54 ID:V99TIPuH
陶謙さんが死んでも国譲ってくれない件について
明らかに劣化してるなこれ(;´д`)
339 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 02:20:50 ID:s7lL87WH
周りから攻められてるうちが一番楽しいかもよ。
340 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 02:21:43 ID:RUwwWthK
つまりはチャートリアルや体験版の聖都落として終了みたいなもんだ
引きこもっててもすることないし手を抜いてちょっと長く楽しもうにも
前進がないし。てかほとんど育ちもしないし
341 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 03:41:12 ID:bBIfMsbV
なんてこったい、同盟きってきやがった。
むかついたからそっちに全力を向けたら、すぐに停戦してほしいだと。
だったら最初から同盟きるなっちゅーねん。
342 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 06:11:35 ID:K2QAq1WQ
久しぶりにやろうかと思ったんだけど
1拠点で攻められ続けて遊びたい場合、
1.2パッチを入れるのと入れないのどっちがいい?
343 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 10:21:49 ID:oaNorBzM
つ1.2あてて改造ツールで敵勢力援助しまくり
344 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 10:38:17 ID:93n+j6HW
とりあえず大小を手に入れるために速攻で孫策に喧嘩売った
345 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 11:20:44 ID:VOsNySLe
俺はもう肥の三国志は卒業した。
他にもっとおもしろいゲームがあることに気づいた。
みんなが離れれば危機感を感じて真剣に作ってくれると思う。
346 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 11:21:44 ID:VOsNySLe
俺はもう肥の三国志は卒業した。
他にもっとおもしろいゲームがあることに気づいた。
みんなが離れれば危機感を感じて真剣に作ってくれると思う。
347 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 12:05:28 ID:b4S84VIT
コーエーがパソコンで出すのはコンシューマ前に有料βできるから。
348 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 12:14:51 ID:UIFA6HID
ちくちく内政してるだけで色々歴史イベントが起きる10のが面白かったかなぁ・・・
11は三顧の礼イベントで徐庶が残ったり、色々おかしい点が目に付いて困るよ
349 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 12:51:59 ID:e2lHSs4r
まあ、おそらく歴史イベントに流され杉とかいうクレームでも来たんでないの?
あれは下手すると、流れが切れるまで何やっても無駄になるからのう。
350 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 13:46:25 ID:MxcTVXIa
久々に肥の株価見たけど、どうしようもなく右肩下がりだな。
351 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 13:50:09 ID:ecaQo5ml
>>350 地合いのせいもあるけど、これからもっと下がると思うよ。
だって、将来性も成長性もないんだから。唯一の売れ筋が三国無双ってw
352 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 14:31:32 ID:oaNorBzM
中国13億人これからまだ増えるだろう
日本1億2000万人多分自然減
将来肥的に、日本で売るのは、中国で作ったやつ適当に日本語化すればいいでしょ
位の感じになると思われ
353 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 16:55:47 ID:6HPACPLM
その中国13億人とやらはゲーム買う習慣あるのかね
354 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 16:56:15 ID:HBLUTezQ
港占領するともの凄い勢いで攻めてくるんですが…(´;ω;`)ブワッ
355 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 18:57:41 ID:JIMOkwKE
>>353 その13億人には1万円以上するものを買うという意識はない。
すべてコピー、海賊版で済ますはず。
肥合掌・・・
356 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 19:31:58 ID:8F5iO/DI
久々にやったら出陣中は外交コマンドができない事態に気づく。
これって仕様?それともバグ?
357 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 19:46:52 ID:f5P7dZdd
>>348 無条件で曹に行っちゃうのもクレームきそうだし、選択肢とかにして欲しかったな
つ 黙って徐庶を見送る
つ 引き留める(母上奪還)
みたいな
大抵は徐庶残すのかも分からないけど、
史実風に進めてみたい俺みたいなのもいるわけで
358 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 20:21:38 ID:rq3jp5C5
徐庶を見送ると孔明出現でいいと思われ
母上奪還で孔明出現せず
これならどちらにしようか悩むところもあって面白い
選ぶイベントがもっとあってもいい気がする
359 :
名無し曰く、:2006/06/07(水) 00:34:03 ID:Fwb9dNo3
10日毎に「生産」可能な兵士ってのが問題だよな。
古代中国人の繁殖能力には驚くばかりだ。
360 :
名無し曰く、:2006/06/07(水) 00:42:58 ID:6hlwA+Yj
トウシュウゲンダイ殿
あなたはもっと強いはずです。
カンネイ、タイシジ、シュウタイなどよりも
武力が低いはずがありません。
それと最強はチンブのはずです。
361 :
名無し曰く、:2006/06/07(水) 00:47:20 ID:pZ28TMDh
>>359 きっとクローン技術が発達してるんだよ!
後方都市で人口増やして収入ウハウハとか考えられなくなったのは寂しいな
362 :
名無し曰く、:2006/06/07(水) 04:54:24 ID:v1dkFH2P
後方都市を委任させてたらおかしな動きしだしたぞ。
なんか君主の近くの都市(どこからも攻められない都市)に兵士10万集めだした。
なんか狙ってるのか?
363 :
名無し曰く、:2006/06/07(水) 05:33:47 ID:u4FUjL1d
ど く り つ ♪
364 :
名無し曰く、:2006/06/07(水) 09:30:13 ID:byF/uSwb
ぶっちゃけ後詰め
前線の兵が足らなくなると輸送してくる。
防衛戦中にも送ってきて、出陣していた連中が帰投してくると
消滅してしまう諸刃の剣
365 :
名無し曰く、:2006/06/07(水) 11:45:22 ID:ynmgx4qS
同盟より停戦のほうが効果あるのが納得いかね
同盟破棄にリスクもたせればいいのに
戦いに関しては三国志Xよりバランスがいい
ただ火計がちょっと強いかな
水上戦をなめてたら赤壁みたいに袋叩きにあった
366 :
名無し曰く、:2006/06/07(水) 12:03:00 ID:y6+CG8E4
諸葛亮レベルだとタダで曹操から4ヶ月停戦を何度でも取れるのがひどすぎるな
367 :
名無し曰く、:2006/06/07(水) 13:32:35 ID:3Dc5QezL
ちょっとおまいら聞いてくれ。
新君主で始めて早10年。
董卓が横暴を極めているシナリオでやっているんだが、
漏れの勢力
華北の袁昭と交戦中
劉備は生殺し中で今すぐ勢力に取り込める状態
半年もあれば洛陽以東、華北から長江まで統一可能
荊州は劉表が治めていて同盟中
荊州南は孫堅さん
呉付近は放置プレイのため群雄割拠
洛陽以西は董卓さん
董卓さん
洛陽以西を統一
現在益州の劉ヨウさんと交戦中
漏れとは一応同盟関係
洛陽には15万ぐらいの軍勢
洛陽東の関及び洛陽付近の関はすべて董卓さんが抑えている
漏れの勢力
総勢60万
董卓さん
50万
なんか楽しくなってきた。
どう動くのがいいんじゃろね??
368 :
名無し曰く、:2006/06/07(水) 14:37:12 ID:bmNjkUV0
面白い状況だなぁ・・俺なら速攻で劉表とは同盟破棄、孫家と同盟して中央進攻を防ぎつつ
彼らの揚州制覇を支援。同時に神速で劉表を取り込み、荊州から漁夫の利を狙って益州にも
進攻。そのうえで最終的には洛陽方面と漢中方面からの同時進攻を考えるね。
369 :
名無し曰く、:2006/06/07(水) 15:29:52 ID:3Dc5QezL
>>368 宛とか新野付近で盛れと董卓さんの領土がかなり交差してるんだよね。
すでに。
同盟してるから漏れの領土を董卓さん素通りしていくからもう無茶苦茶。
ちなみに董卓さんは劉表さんともドンパチ始めてるから、
既に荊州北部は戦場になっとる。
やっぱり華北を制覇かのう??
370 :
名無し曰く、:2006/06/07(水) 15:32:08 ID:mjvxRuyz
兵力で勝ってるなら総力戦すりゃいいんじゃね?
371 :
名無し曰く、:2006/06/07(水) 16:37:05 ID:VYuDeiGF
>>364 comって物資が消滅しようが兵が消滅しようが兵器で輸送するよね
どうにかなんないのかあれ
あと革新みたいに大国の領内に侵入したらわんさか敵の援軍が寄ってくるように
して欲しかったな。城落とすのぬるすぎ
372 :
名無し曰く、:2006/06/07(水) 16:54:10 ID:x34AcUdB
妙に資源が貯まってないと思ったら、平気で消滅させてたのか。
西の方で戦ってるのにカヒに15万貯める委任AIは何を考えてるのかと。
373 :
名無し曰く、:2006/06/07(水) 16:57:17 ID:/4RET0sh
>あと革新みたいに大国の領内に侵入したらわんさか敵の援軍が寄ってくるように
ターン制だとテンポ悪くなるだけでウザイ悪寒w
374 :
名無し曰く、:2006/06/07(水) 18:37:54 ID:PgxuRekf
肥の優秀な人材が独立イベントまだー?
375 :
名無し曰く、:2006/06/07(水) 18:53:27 ID:+gwEf5fT
>>349 そりゃあ、黄巾の乱シナリオで中国南部に大勢力広げてたのに、回避不可能な歴史イベントで平原一つに押し込められたら普通はぶち切れると思うんだがな。
肥はもう少しバランスというのを考えたらいいとおもうんだ。
376 :
名無し曰く、:2006/06/07(水) 19:53:17 ID:zTlBYxmP
歴史イベントの発生条件をもっと絞ればいいのにね
377 :
名無し曰く、:2006/06/07(水) 21:16:01 ID:qgzPpvD4
11何度やってもちゅまんない。
378 :
名無し曰く、:2006/06/07(水) 22:24:43 ID:HimI9iXg
街落とすたびに施設蛾ぶっこわれるのがめんどい
379 :
名無し曰く、:2006/06/07(水) 23:37:39 ID:lT/Ycx5y
箱庭にしとけばすべてのユーザは喜ぶとおもってるみたいだけど、
それは違うだろといいたい。
380 :
名無し曰く、:2006/06/07(水) 23:57:26 ID:b4zgupgc
そもそも、アレを箱庭と称するのは余りにもふざけてる。
とも、いいたい。
381 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 00:06:01 ID:oLtx2bUv
>>378 わかる。
どうせ同じ施設しか作らねぇんだからそのままにしとけってのw
382 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 00:40:58 ID:IpLyBOtV
このゲーム明らかに値段と内容が合ってないな
肥だからって多少割高なのが許されると思ったら大間違いだろ
383 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 01:12:04 ID:hJcTrcv8
城の内部別画面にして開発すりゃいいのに。
川から水引いたり
384 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 01:46:34 ID:6I8FdlcR
11やるくらいなら川で釣りにでも行ったほうがマシだな。
385 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 03:56:29 ID:EZM+PFYW
386 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 04:20:24 ID:w0hKNGxh
すすす。
387 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 08:59:02 ID:6I8FdlcR
公式のユーザーページのコンテンツにひとつ空きがあるだが一体何が入るのかな?
388 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 09:13:32 ID:Lkxdvi4p
アップデートプログラムVer.1.3
389 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 12:20:58 ID:5RXEQJGh
390 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 12:37:30 ID:UiW6voO8
この際劣化天導でもいーよ…
火計が微妙すぎる…
391 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 12:38:39 ID:C/Viw1hv
劣化天導でも今の11を十分超える悪寒。
392 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 14:42:39 ID:nhkbpuFt
もしや火計のためだけにターン制にした?
393 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 16:47:34 ID:Bmm5Z2zO
火計と言えば周愉の『火神』はすさまじいな・・!
万の兵軍が一瞬で消滅するとはおもわなんだ。
一週目は寿命を史実にしていたから気づけなったよw
ところで仕える武将特技の組み合わせを教えてくれんか?
394 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 17:42:55 ID:6I8FdlcR
あれ?週刊「北見から君たちへの挑戦状」は今週はお休みですか?
395 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 18:14:22 ID:EyjHDeD+
次回作の構想に入りました
396 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 18:51:42 ID:Y89g3Sgn
くっそーまた俺のスレッド削除しやがった…
397 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 18:53:45 ID:6I8FdlcR
398 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 18:59:21 ID:Y89g3Sgn
そうです。よくわかりましたね
その前はMAKITO名乗ってました
399 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 19:05:41 ID:Y89g3Sgn
11ってゲームの根本から糞なんだからどうあがいても糞のまま
ウンコにどんな味付けしたって喰えないのと一緒だよ
400 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 19:31:10 ID:zKFBB/GK
>395
また次回作も北見なのかなぁ…
もう11のチャレンジシナリオだけで手を引いてくれんかな…
401 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 20:03:42 ID:JUhdFVjO
>>400 もはや次はない。
There is no following any longer.
402 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 20:24:07 ID:Y89g3Sgn
てか会社にもいてほしくないな
北見には
403 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 20:51:37 ID:6I8FdlcR
また懲りずに募金はじめたな。前回のパキスタンは一般からの募金がたった11,000円だった。
404 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 21:21:55 ID:HOWsxlwQ
既にコーエー自体へ、万単位で寄付してるから金がないです
つか企業が200万って、普通程度なのかもしれないが、コーエーがやるとかえってケチ臭く見えるな
405 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 21:45:53 ID:nhkbpuFt
株式で200マンて……
406 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 22:42:32 ID:Kxego0CP
わざわざKoei通して募金する意味を見出せない
407 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 23:51:47 ID:EZM+PFYW
募金できる場は他にもいっぱいあるしな。
肥の売名の片棒担ぐ必要は全くなし。
408 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 02:01:26 ID:FVtI183s
肥にはもうさんざ募金してるんだから、その金を持って池。
409 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 02:53:40 ID:WgbB7FTX
>06/08 コーエーINFORMATION:「ジャワ島中部地震災害」救援金募金のご案内
この会社ほんまにアホやな!
こんな商売の仕方で募金集まる想ってるんやからな〜
肥の事やから募金集まって無くても今後の為に
○○○万円集まったって言うんやろな〜
410 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 05:01:37 ID:ptPqLhk+
未完成品が仕様で欠陥やバグ放置がされた状態のゲームをユーザーがテスター代わりにバグ探しさせるのがデフォのコーエーが人命を預かる機械を作ってなくて本当によかったと思う。
今回のようなエレベーター事故が起きた場合、コーエーはシンドラーなんかより酷い対応しそうだな。
411 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 08:29:49 ID:f2HGhg4g
11はそろそろまともになった?根本的に駄目?
10は最終的に諦めたんだけど…
412 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 08:41:32 ID:af/Zrv0O
オルド導入で全部解決されるのに
413 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 08:43:17 ID:xZ2bgV4Z
マジでそろそろVer.1.3が欲しいな
414 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 11:34:03 ID:bVhzzH7p
>411
個人的には10より酷い気がする
415 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 12:03:50 ID:Nm5Y6A2j
ついに株価にも2千円台切ったな。
416 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 13:59:28 ID:abGwxF/s
新武将設定で火神や飛将や神将や覇王が設定できないのが一番駄目だな。てかムカつく。
417 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 14:04:53 ID:LZGCGf/B
>>416 お買い上げありがとうございます、今秋発売予定のPK(予価\5,800)をお待ちください。
418 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 14:15:28 ID:dnATzSrO
>>416 イベントスチル埋めれ。面倒なら改造スレのセーブデータ使え。
419 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 14:59:45 ID:omObbHkG
今作のPKは本気で売れないんじゃないかなぁ。
過去作と同程度の追加要素なら、少なくとも俺は買わんぞ。
戦闘システムは嫌いじゃないから、
AIの改善・大幅なイベント追加・戦史モードの充実があるならいいんだが…。
ただ、そこまで力を入れるつもりは無いだろうし、
真面目に作ろうとしても現在の肥の技術力じゃ無理な気がする。
420 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 16:44:55 ID:a9YiCiiy
ほんまにあのAIのアホさ加減はなんとかならんかね
部隊を各個撃破していけば良いのに拠点優先で攻撃したりさー
例えるならボスだけに集中攻撃して雑魚に袋叩きに合う感じ。
周りを潰して最後にボスを倒すのはこの手のの基本だろ?
421 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 17:13:38 ID:INXT02Ge
造ってるのが肥だからしょうがない。近視眼的発想しか持ち合わせていないんだろ。
422 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 18:53:58 ID:XTVb2z8o
>>419 10のPS2PKが出せない様子を見ると、今回は本気でPCPKすら諦める可能性はありますな。
気にせず出して大惨敗というのも面白いが、出たら出たで地雷踏んだついでの特攻者出るからなあ・・・
423 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 22:40:14 ID:XZzZoPoy
11って製作途中のものを買わされたって感じだよな。
普通にオレらを実験台に、各種微調整とかしてるし。
デバッガーって金もらえるんと違うの。普通
何で払ってんだろ
424 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 22:56:01 ID:VwB0PnmD
そんなん、ずっと前からやん
コーエーゲーはPCで買っちゃダメだよ
425 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 23:05:47 ID:nCMxUl42
でもやっぱ三国志や信長はマウスでプレイしたいわけで…
426 :
名無し曰く、:2006/06/10(土) 02:12:44 ID:tNyspYA/
>>424 だからといってPS版を買っても得する感じはしないんだが
427 :
名無し曰く、:2006/06/10(土) 03:34:15 ID:cpOxdJXc
私は3、4世代ですが、それ以来久々にデモでプレイしたが面白いと感じました、
ゲーマーの中で、糞ゲー的評価になってる根拠は何でしょうか?
428 :
名無し曰く、:2006/06/10(土) 03:51:45 ID:90OlM2jV
デモは専用AIですから
429 :
名無し曰く、:2006/06/10(土) 04:11:30 ID:cpOxdJXc
>>428成都攻略編で張任が攻めてこない感じですかね?
430 :
名無し曰く、:2006/06/10(土) 04:47:31 ID:TdFZHCSP
面白いと思うなら買えばいいじゃん
431 :
名無し曰く、:2006/06/10(土) 07:36:56 ID:kW64bhBS
結局面白いかどうかは人それぞれだからなぁ
とはいえ…11はちょっと酷いと思う
体験版の罠と軍事施設の項プレイしても分かるんだけど
とても一ヶ月かけても小規模戦闘が終わらないんだから…
432 :
名無し曰く、:2006/06/10(土) 08:08:05 ID:+wDRjkKl
やりこむ人には物足りないだろうね。
433 :
名無し曰く、:2006/06/10(土) 09:19:59 ID:o4y6gjYN
内政が淡白すぎる
起動して内政しようとして設置可能が表示された瞬間やる気をなくす
434 :
名無し曰く、:2006/06/10(土) 11:47:58 ID:8lS7CZo+
うーむ。
なんかやる気せえへんなぁ。
でも、せっかく買ったからにはクリアまでこぎつけたいんだが
435 :
名無し曰く、:2006/06/10(土) 11:53:09 ID:wY8zRFAu
でぃすいずさらしすれ
ふぁっきんいえろーもんきーず
げらうとひあーなう
436 :
名無し曰く、:2006/06/10(土) 12:05:54 ID:wY8zRFAu
でぃすいずんとさらしすれ
あいごばくとでぃすすれ
そーりーえぶりわん
ちゃーかぷちゃん
437 :
名無し曰く、:2006/06/10(土) 15:30:38 ID:9R09MUQU
>>434 同じく。パッチ導入したら君主間の主義やら相性関係なしに攻めてきて
ものすごく興ざめした。
まあ、自分も飽きっぽくなったのかと思いきや、買ったはいいが放置
してた偽典女神転生をやってみたらめちゃくちゃはまってる。
438 :
名無し曰く、:2006/06/10(土) 15:46:24 ID:5X20SZPb
11プレイした後だと10が面白く思えるから不思議だ。
439 :
名無し曰く、:2006/06/10(土) 15:57:27 ID:e4fQAnUo
実際10の方が面白いと思う
俺は幾度もクリアしてるし…
440 :
名無し曰く、:2006/06/10(土) 16:02:18 ID:s7mfa1Td
というわけで体験版をやってみた
おまえらの気持ちが半分程度はわかったよ
441 :
名無し曰く、:2006/06/10(土) 16:21:13 ID:FNPOR18+
PCを買い換えてまでやる価値はないということか
442 :
名無し曰く、:2006/06/10(土) 16:43:59 ID:TOuXvIa0
三國志IIIやIVをやるために20〜30万出す奴だっていたことを
思えば、何ともいえませんな。
443 :
名無し曰く、:2006/06/10(土) 16:46:49 ID:s7mfa1Td
>>441 パソコンの使い道が多いなら、買い換えても後悔はしないだろうけどな
三国志11が糞だからといって買い換えたマシンが無駄になる訳じゃない
444 :
名無し曰く、:2006/06/10(土) 17:27:43 ID:Yb1jf8fb
しかし三國志は万札がそのまま他に転用できない不良債権になるわけで・・・
445 :
名無し曰く、:2006/06/10(土) 17:35:42 ID:5X20SZPb
>>441 グラボ買い換えたけどその価値はあったと思うよ。
STGが快適にプレイできるようになったから。
446 :
名無し曰く、:2006/06/10(土) 17:41:07 ID:s7mfa1Td
>>444 ああ、ゲーム自体の方は買う価値ないかもな
パソコンを買い換えて、体験版の漫才だけ楽しめば良いかもしれん
447 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 00:06:20 ID:VbKVg/nz
サタディーナイトに盛り上がらないスレはここですか?
皆、何をしてたのかな?
448 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 00:09:46 ID:q9c8DBwq
三国志キャラでサカゲーでもつくりゃいいのに・・・
449 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 00:10:12 ID:AZpZN6kL
思うに三國志はゲームに向いていないのでわ?
450 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 00:24:36 ID:v4z019GR
>>448>>449 どういう理屈だよw
俺は12に期待している・・・・・・・・・・・・・・一応
てか、今さっき曹操の南下イベントの後に
劉備軍と劉表軍の統合イベントが発生した!
・・・・・・既出?
451 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 00:32:11 ID:MwGJ0YDe
>>449 そんなことはないと思うけど…
不向きと思う理由が分からないから、反論もしにくいな
原典の演義で既にキャラが立ってて、古代中華ファンタジーも豊富、
適度なリアル感も満たせる、という意味では、今の日本では受けの良い題材だと思うけどね
452 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 00:48:12 ID:PkxKgHJI
統合イベントって起きたことないんだけど、条件って何?
453 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 00:52:56 ID:q9c8DBwq
董卓でやるとむかつくぐらい統合していくぞ
454 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 00:57:24 ID:v4z019GR
>>452 う〜ん その時は劉備軍でプレイしてなくて雲南に新勢力作ってプレイしていたんだが
直前に劉備軍を見た限りでは諸葛亮がいて新野一国だけ
劉表軍も初期勢力圏だけだった。
そしたらいきなり劉備が
「このところ曹操の勢いは目に余る ここらで力を合わせないか?」見たいな事を言って
劉表が
「おう ワシもそう思っていたところよ」とか言ったら
統合して劉備軍になった。
たぶん初期勢力状態維持が条件じゃね?
455 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 01:00:18 ID:dbgJ3eZu
・1都市しか持ってない
・友好関係が良い
・共通の敵が居る
プレイした感覚では、こんな感じの勢力が統合してる気がする。
降伏勧告と似たようなものじゃなかろうか。
456 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 01:00:53 ID:jC6am/Ux
兵士数などの現実的な条件と、キャラクター重視という非リアルな部分。
これらはSLGとして、両立できるのか
みたいな話かね
457 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 01:05:24 ID:v4z019GR
他でも統合は起こるんだな・・
感じ的にはCPU専用のイベントでメッセージは使いまわしなのかな・・?
(劉備や劉表にしては言葉遣いがおかしいと思ったし)
458 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 01:17:06 ID:q9c8DBwq
>>455 >・1都市しか持ってない
これは関係ないな。2都市どうしの統合ってあったから。
459 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 01:33:45 ID:cFTBb8y5
自分が片方と同盟してても統合されるよ
460 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 01:38:33 ID:v4z019GR
>>459 プレイヤーの国でもってこと?
それとも同盟しているCPUの国が?
461 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 01:47:39 ID:SWqGjE93
おもしろそうじゃんか、三国志11。
で、その統合のあと どっちが君主になるの。
462 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 02:07:42 ID:PkxKgHJI
>>461 こんな小さなイベントで面白いかどうか判断しないほうがいいよ。
463 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 02:50:10 ID:5fS/3z0D
464 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 03:10:58 ID:JqQHika3
・共通の敵
・国力差
・統合対象との友好
なんだろうが、正直事例が少なすぎて分からん
絞り込む前に俺の神経が死ぬ
まあ、9PKみたいな感じだと思うけど
465 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 15:52:01 ID:5JHUR4qn
>>418イベントスチル埋めると設定できるのか?
マジ?マジ?
466 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 16:03:49 ID:DnO7b7nx
>>465 マジ。
1回クリアで一部特技+能力100に設定可→スチルコンプで全特技設定可
467 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 16:52:04 ID:xY91oLsH
10は駄作を越えた恥作と、
どこかで評価されてた気がするけど、
11はそれをも越えそうな評価だな。
買わなくて良かった。
468 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 16:57:25 ID:QdME/MvK
wikiでは散々の論評でんがな
酷評振りは10と同等かそれ以上じゃないかな?
469 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 17:27:56 ID:iEypjJ0s
>>467 三国志11は駄作を超え、恥作もこえた、あえていうなれば臭作。
470 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 17:41:20 ID:iDQNx4aO
12は鬼作かよ!!!
471 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 17:48:31 ID:v4z019GR
さっき建寧の毒泉の辺りで南斗が出てきて特技をくれたんだけど
北斗も同じように出てくんの?
472 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 19:01:43 ID:SVnJbNii
臭作は20万本以上売れたんだぞ
473 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 19:17:04 ID:gixBNnS1
むしろこのまま11が遺作になるかもな
474 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 19:35:48 ID:cFTBb8y5
オルドしか無さそうだな
475 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 21:11:14 ID:sy+Y13tV
普通に名作と名高い作品を更に遊びやすく改良すれば良いだけなんじゃないかねぇ…
そもそもそれがシリーズものの特権だと思うんだがなぁ
例えば評判の良いVとかをグラフィック強化するだけで良いと思うんだ
あと統率のパラメ追加しても良い
476 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 21:13:58 ID:nY3kD+Nw
スクウェアのFFもそうだが、毎回大幅に変えてくるのはシリーズものとしてどうなんだろうな
飽きられないようにするのは良いんだが、ある意味ばくちだろ
体験版しかやってないので強く批判は出来ないが、体験版だけでもだるく感じるゲームを作るのはすごいわ
自領に引きこもって大国を撃退し続けるプレイが楽しそうだとは思ったけどさ、統一なんてやってられん
477 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 21:22:32 ID:qBuvmlEU
>>476 シリーズじゃなくてブランドだと考えるんだ
478 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 21:26:40 ID:nY3kD+Nw
479 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 22:34:05 ID:iEypjJ0s
>>477 つまり「狂言宗家の和泉家」程度のものなんだな。
480 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 00:28:26 ID:P5I2X4MR
>>471 ハンドブックによると。
マップ上には遺跡や廟がランダムで配置されており(廟は6箇所。遺跡は1箇所?)、
主将の功績10000以上&部隊の魅力80以上 の部隊が隣接することで発見できる。
廟には南斗、遺跡には北斗がおり、特技や適性経験値をもらえる。
だそうだ。
ほとんど運頼みのイベントだな…。
あんた運がいいな。
481 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 01:53:29 ID:VVNMdKm+
また結合イベント起きなかった。
条件って本当になんだろうな・・・
482 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 03:33:35 ID:DHETS9aZ
外出かもしれんが、呂布との一騎打ちで
挨拶もそこそこに呂布に弓で撃たれてアボーン(偽退却ではなく
最初に切り結ぶ前にやられた)
決して雑魚で挑んだわけではなく、やられたのは
古武将のシンケイ(武力96)。もっとも、その前の
一騎打ちで体力が少々減っていたかもしれんが。これって一部武将限定?
483 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 04:48:19 ID:eFSClgtp
>>482 俺も打たれたことある。
相手は孫策(武力92)でやられたのは呂玲綺(84)だった。
ちなみに孫策は弓のアイテム持っていたよ。
てか、呂玲綺 能力のピークが遅くてツラス
オマケに17歳で没年になっているし・゚・(ノД`)・゚・。
484 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 06:08:13 ID:qKZDX99S
そもそも呂玲綺の武力が84なんてあれだからな
48でも多すぎるのに
485 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 07:44:21 ID:QlvGvNp6
体験盤の成都攻略戦がクリアできない新参者なのですが、いい計略を教えてください
使用する兵種・武将とか人数とか、この時期まで内政でいつごろ出陣とか
アホな質問ですいません…
486 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 08:20:59 ID:GNfBv0Cn
せめてシナリオを増やしてくれ。
487 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 08:54:04 ID:CDGSic8Y
たまにはいいところも書こう
488 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 09:29:13 ID:Byr9ZSt9
>>487 言い出しっぺのおまえが初めに書いとけよw
489 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 09:33:15 ID:0sk31vyD
流言テラウザス
仁政持ちを所属させて、チンギスハーンばりの大遠征してるときに流言かかると
マジむかつく
てか、移動中の武将に恩賞やれるのに、出陣中の武将に恩賞やれないのはなぜ?
嫌がらせ?
490 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 09:45:35 ID:eUeysvG/
>>466ありがとうございます。
早速埋めるぜぇ!
491 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 10:10:02 ID:d7MqWJcw
>>485 第二軍団解散→コウリョウにケイシュウの物資と兵を集めて出陣
シドウ側は軍師を孔明に変えてから馬超などを引き抜き
適当に物資を集めてから出陣
たぶん優先度は装備>金米>兵
492 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 11:15:30 ID:eUeysvG/
>>485 まずは内政!兵士に訓練そして装備!
弓と槍。兵器はショウシャが1!
後はチョウジンやら勝手に攻めてくるので迎撃。セイトの兵士が8000ぐらいで攻める。12ヶ月で余裕。俺的指南。
493 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 16:10:06 ID:rN2vZpSR
494 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 18:46:03 ID:HTTu77gk
パッチマダー?
495 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 21:41:58 ID:oSFvURNn
ネトゲばかりに力入れやがって。無双BBが大失敗しますようにナムナム。
496 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 22:42:45 ID:aFs0eqRY
-―- 、__,
'叨¨ヽ `ー-、
` ー /叨¨)
ヽ,
`ヽ.___´, 糞藝爪覧からスタコラサッサだぜぃ
`ニ´
497 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 22:47:19 ID:FwyXdhUe
うおっ まぶしっ
498 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 05:15:18 ID:wyaAjUvQ
>>485 テンプレにいいかげん成都攻略の方法載せたほうがいいな。
499 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 07:51:06 ID:4287dZK5
3月17日ぼくはこのひをけしてわすれない。
6月12日ぼくはこのひをけしてわすれない。
500 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 18:35:18 ID:0mOzjZQl
>>498 時間が足りないんですよね。残り200日ぐらいまでじっくり内政してから
江凌&シドウから出陣しているのですが…
501 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 20:10:18 ID:D/f2ylTi
あーいえば孔融
502 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 20:30:59 ID:95GZpkkc
どうにかしてこのゲーム楽しめないかな
悔しすぎる
503 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 20:52:17 ID:4287dZK5
ウイポ7同様にやらないゲームになってしまったな。
504 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 21:43:25 ID:rq39t3d9
505 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 21:48:34 ID:rq39t3d9
>>500 どんな布陣で出陣しているか書いてみ?
話はそれからだ。
まあ、おそらくは攻城兵器なめているんだろうけど・・・
506 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 21:49:55 ID:I6uT//01
>>504 なんだこれw
体験版のコントもそこそこ面白かったし、完全にそっち方向の三国志でも出してくれた方がまだやる気になるかもしれん
507 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 21:52:27 ID:3OImm+7M
えらく遊んでますなあ。
・・・・・肝心の中身がしっかりしてたらそれはそれで味になっていたんだが、なあ。
508 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 22:03:33 ID:9kUZYddn
ほっほっほ よいぞよいぞ
509 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 22:29:35 ID:DoWfaGgd
99点ですね
510 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 22:53:15 ID:u8h5fL1M
さすがにPKはでねーだろ
糞にゲロをかける行為と同じだ
511 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 22:57:23 ID:vMl6GWTd
マイナスにマイナスを掛ければプラスになる
そう信じ(ry
512 :
500:2006/06/13(火) 23:02:06 ID:0mOzjZQl
>>505 クリアしました。井セキ?城攻めに強いですね。攻城兵器なめてました。
今回は残り250日目ぐらいまで各地から兵・武器結集させたうえで江リョウから
・孫尚香弓部隊2000
・関羽&張飛槍部隊7000×2
・ホウ徳&張苞ホコ部隊4000×2
・馬超&趙雲の騎馬部隊3000×2
総勢3万で江州の城は無視して成都に向かいました。(途中で厳顔らと戦い壊滅させて篭城させました)
シドウ側はだいたい江リョウの先陣部隊が江州手前にきたぐらいで出撃して
・魏延と劉邦の↑の攻城兵器が2部隊3000×2
・黄忠ホコ部隊5000
・李厳と関平の槍部隊4000×2
で陽平関まで占拠しました。
で、成都から6〜7000人レベルが3部隊、2〜3000人レベルが3部隊ほど出てきたので
食らう攻撃はほぼ無視して成都に集中攻撃していたところ、残り30日で江リョウ部隊がようやく
成都に到着したので包囲し一斉攻撃で潰しました。
513 :
500:2006/06/13(火) 23:05:34 ID:0mOzjZQl
それまで弓兵部隊を重要視してたのですが、攻城兵器部隊のほうがよっぽど強かったです。
他の部隊はだいたい等分にわけているのですが、これは正しいでしょうか?
いちおうジャンケン方式になっているんですよね?
514 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 23:31:58 ID:nf9jSlhb
>>510 数少ない長所である「結婚イベント」と年ごとに顔が変わるCGを活かして、
好感度を増すごとにCGが変わるようにしたら、
また馬鹿がホイホイと騙されて買うだろうな。
515 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 23:33:36 ID:JagUeLbx
もう三国志キャラで恋愛シミュ作れよ
516 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 23:41:38 ID:sDR8uBe6
10を少し修正するだけで恋愛シミュになるからな…
517 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 23:53:24 ID:3EPGih1t
も〜いやだぁぁ
こんなの「三國志」じゃねぇ。゜(゚´Д`゚)゜。
518 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 23:53:51 ID:rq39t3d9
>>513 クリアできたならOKでないかい?
ただ部隊は無闇に全部そろえる必要はないよ。
兵科適正と武将の特技、地形にあわせて精鋭3部隊くらいが基本と思えばいい。
ジャンケンよりもこっちが最優先!
で、火計の研究が進んできたら建設部隊を加えるといい。
火計は極めるとすさまじく強い!(特に防衛)
特に『火神』持ちがいると5万の兵でも一度の火計でKILLできる。
519 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 00:10:30 ID:ZBWk4dFW
チュートリアルの成都攻略戦みたいに、要所要所をミッション形式にしたら面白かったかもね
その分イベントを豊富に盛り込んだりして。
あのシステムじゃ統一まで頑張る気になれないんだよ
520 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 00:24:34 ID:l56Eas+K
革新も11も、地方モードやチュートリアルミッションの方が、
ダレる前に終わって良い――とはよく言われるみたいだね。
携帯ゲーか、この際「遊べるエロゲー」からでも良いから、
ゲーム規模の適当さってものを何より学ぶべきだと思う。
最悪、無双のSLG化でも、面白くなるなら良いよ。
521 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 00:28:30 ID:cd6VQ0hb
無双4エンパイアは面白いよ
522 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 00:37:40 ID:i+yzDWqQ
革新と11を一緒にすんなとあれほど(ry
523 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 01:12:16 ID:EhtF5YaK
うーむ。
524 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 01:22:31 ID:KtMAN2tD
「射手」持ちの武将が居る弩兵部隊で森が連続しいている場所に乱射かましたら
目標部隊にしか損害を与えられない。
貫矢だと目標以外の部隊が森に居ても損害与えるのに。
槍部隊でチマチマと敵を寄せた後だけにすっげー脱力感 orz
525 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 01:40:23 ID:CByjEq7V
>>524 そういう風な意外と駄目な組み合わせってあるよなw
「藤甲」と「火神」組み合わせて無敵の防御だ。
なんて思っていたらしっかりと炎くらいやがんの orz
526 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 01:46:08 ID:CByjEq7V
ところで新武将で「星彩」(?)作ろうと思ってんだけど
能力とか特技ってどのくらいだと思う?
無双をやってない俺に教えてくれまいか?
527 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 01:52:59 ID:l56Eas+K
(張飛+夏侯氏)÷2
――いや、ゴメン。
でも、ほとんど架空(コーエーオリジナル)の「武将」に真面目なパラ検討って…
呂玲綺とかさえあんな強さでいる以上、好きにしちゃえば?
528 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 02:40:40 ID:RQdjbWQe
無双補正により猛将になってる女性ってことで、
孫尚香の能力を参考にすると良いかも。
529 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 03:35:35 ID:bfiv40Q5
体験版をやってこれは面白そうと思ったのですがいろいろ言われてるみたいで…
9と11ならどっちが買いでしょうか?
530 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 04:33:51 ID:6BIBCsha
このスレを見てそれでも11ほしいなら買えばいいじゃない?
不安があるなら9にしとけば?あっちはPCならパッチもツールもそろってるし、PSも廉価版がもうじき出るし
531 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 06:04:15 ID:ZBWk4dFW
むしろ10が面白いよ
532 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 10:26:08 ID:LZKXZfJ2
軍師を女武将にしたら、あだ名で呼んでもらえるようにすればいい。
「コーエー君」とか。
口調もいろいろ選べるようにした方がいいかもな。
いっそ萌え系の声優やアイドルを雇って各武将につけて、
ついでに統一後に選んだ女武将ごとにテーマソングも歌わせれば、
別展開で大人気になるかもな。
533 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 11:22:05 ID:bfiv40Q5
11の長所・短所を端的に教えていただきたいのですが…
534 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 11:30:13 ID:loCUy4BQ
>533
テンプレ読んでくれい…
俺は全面的に同意じゃ
535 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 11:46:44 ID:N+uRTdFW
>>504 なにこれ・・・
もうタイトル変えて別シリーズにしてよ・・・
もう肥はギャルゲーかボーイズラブゲーのメーカーになれよ
536 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 12:00:25 ID:a6Jpy3KH
537 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 12:16:59 ID:oABnqT45
538 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 12:59:42 ID:riPjU2P3
>>533 ここのテンプレって関連リンクと過去スレだけにみえるんだが
過去のスレタイだけでもなんとなく伝わってくるけど
539 :
538:2006/06/14(水) 13:00:42 ID:riPjU2P3
540 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 14:59:01 ID:eyzSntKK
妾を作れないのが納得いかない。
541 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 17:46:00 ID:oSSYtnXw
もう、一騎当千をゲーム化すればいいじゃない。
542 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 18:06:40 ID:l56Eas+K
一騎はちょい前から読まなくなっちゃったけど、
良くも悪くもゲーム向きだから、されてないのが不思議なぐらいだ。
ま、SLG向きじゃないだろうけど。
543 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 18:12:03 ID:9/XbmyGJ
一騎がアニメ化された時に中共が難癖つけたらしい。
544 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 18:22:38 ID:oSSYtnXw
まぁ確かに自分とこん国の英雄(多分)が何故か日本に女性化転生して
くんずほぐれつしてるってのは気に食わんかもしれないな。
けど諸葛孔明が山本五十六に憑依して第二次世界大戦を米軍相手に
戦う小説なんかもあるぐらいなんだからそれにくらべりゃ・・・。
545 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 18:58:35 ID:ArH1SZS8
中狂に至っては、文革で全否定しておいて
何を今更って気は物凄くするけどな。
546 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 19:44:00 ID:bzF8R0ln
逆に日本史の英雄が向こうで女性化されてくんずほぐれつするとどうなるんだろう
そういうのを喜ぶ萌えオタは多そうだが、例えば謙信と信玄はどっちが上かであつく語り合うような奴らは怒るのかな
547 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 19:44:17 ID:qrI7O3Px
( `ハ´ )反日政治利用できるものはなんでも使うアル
548 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 19:45:01 ID:6+LazRkw
漏れは古代武将を新武将登録して遊んでいるが、やたらスーパーマンが
増えるだけでつまんなくなってしまうんだよなぁ〜
今まで作った武将達
劉秀(洞察) 陰麗華(内助)李牧(強行)
廉頗(明鏡) 蘇秦(論客) 馬氏(内助)
549 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 19:46:29 ID:qrI7O3Px
>>546 先手を打って(?)801板では、そういうくんずほぐれつネタをそのまんま(男のままで)
やっちゃってるからもはや付け入る隙はなさそうだw
550 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 19:53:33 ID:bzF8R0ln
551 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 20:41:56 ID:l56Eas+K
結局、「それは自分に関係ない人達のやってること」と済ませられるか否か、なんだろうな。
日本ではそういう寛容さ、悪く言えば無関心さを身に付けてる人が多いから。
801・萌えオタ・史実マニアとかも、それぞれ棲み分けすることで自分達の「むら」を
確保できるなら、わざわざ別のところを侵す必要性は感じない。
552 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 22:21:19 ID:CdgVUo2C
どうして他にも適当な語があるのにあえて「むら」と称したのはなぜなんだろうぜ?
553 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 22:30:42 ID:cd6VQ0hb
日本的、あまりに日本的
554 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 01:35:31 ID:cKAt4uV9
うーむ。
なんかイベントが全然起きない。
555 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 02:33:35 ID:D3a0+cQD
敢行と重宝の義兄弟イベント発生
条件は221年に柳眉と敢行・重宝の3人が同じ都市で何もして
いないことと思われ。
556 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 05:58:46 ID:rNrcfJ6x
孔明結婚以外のイベント見たことがないぞ
557 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 06:21:46 ID:kllzMCjE
もうパッチでねーの?
558 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 07:57:33 ID:tfpL0wcb
劉備慣行長方
559 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 11:59:05 ID:NZvuqQKs
「北見からキミたちへの挑戦状」は先週につづき今週もおやすみぃぃぃいl?
560 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 11:59:51 ID:NZvuqQKs
もはや見捨てられたのかな。
561 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 12:08:22 ID:NZvuqQKs
どうやら11開発チームはウイニングポスト8の開発に入った様だな。
562 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 12:13:04 ID:s5oZJsRg
>>559 盛り上がらなかったので逆ギレしてやめたのかも?
というか有料信者限定の時点でどれだけプレイヤーがいるのかと。
7〜8個くらいは作っておかんとPS2移植の際の追加要素には足らんよなあ。
563 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 12:34:13 ID:MRQr3bDO
きたみの挑戦状
こんなゲームに 10800円もだしちゃって どうするの
564 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 15:14:04 ID:rc4KH//4
一番それが堪えるなw
565 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 15:20:05 ID:KB4WtkhJ
566 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 20:54:30 ID:fl2aoyq1
WP8も技巧ポイント採用したり訳の分からん舌戦が繰り広げられるのかい…
567 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 22:23:40 ID:WQoshsqc
ttp://user32.jog.buttobi.net/battler2/index.html fミi!ミl
_ ,,.. ,.., 、、lミllシl
,r''´ .. _,,」L≧l!シl
/,, - ''"´.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヾ、
,ィ" .:. -‐ ''' ''介'' ‐-、:.}
,':.:.,r''"_,z=,三、`",三ミi:lノ
t..f:.: l「 roュ) froュ,l:l
l:.: ll ` "r,., ,ぇ゙"ltヽ
l:.: ll /ィッ=t、ヽl:.ヽゝ
,!z=イt ´f{三}l゙' /ヒ"
`ーハ 丶、 `ニ´,ノ:::::`フ`ヽ,_
,.イ゙い::ヽ、 ` ̄/::::::::,ノ::,, -''":::>‐- 、、
, -‐ク、_::::::ヾt::::ヽ ,r':::::_, - ''"::::: ,, '"::::::::::::::ヽ
, -'"´::`ー::::::::::,ィニ=rfTフ、ニ"::::::::::::::"~´::::::::::::::::::::::::
退屈なんでAAバトラーで糞藝爪覧作ってみたらわりと強かった。
魔法使えないのが玉に瑕w
568 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 22:53:08 ID:BCKqr2u5
あまり使わない退却コマンド
思いだそうとしても掛け声が思い出せない
569 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 23:54:04 ID:s5oZJsRg
570 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 23:59:24 ID:NZvuqQKs
見捨てられたのさ俺たちは!
571 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 00:00:18 ID:nm8u1Gc3
騎手が一騎打ちを開始。
572 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 00:04:55 ID:4l4DZZIm
ボイスが中国語
573 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 00:07:20 ID:nm8u1Gc3
574 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 01:37:55 ID:eXsOrjxX
ヽ(*゚∀゚)ノおいらもついに買ったよー。
行動力か。天翔記を思い出すねえ。っておいコラ、ツァオツァオなのにえらい少ないぞ。
なに、領地の数なの?追い上げ防止機能ですか。
しかしそれでいてお金はいくらあっても足りないよ。
許昌とったよー。大して行動力上がりませんね。しょうがないから委任するよ。
お前らどうやってそんなに金ためた。錬金術か。村上か。
エン術が攻めてきましたね。大して被害もなく倒してくれたか。
お前ら追いすぎ。どこまで追う気だ。まごう事なき必死の進軍か。
ちょ、劉備援護かよ。追いすぎでまったりやられてるし。
そして遠方になった領地から急いで自分に援軍を出す頼もしい委任軍団2。
ああ、呂布、お前だけは来てくれると信じてた。
ヽ(`Д´)ノやめた
575 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 01:46:44 ID:e4F2tdkZ
>村上か。
warota
576 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 01:54:39 ID:Pt40j/wm
陶謙さんがカヒ譲ってくれない→やめた
もうね
577 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 02:48:01 ID:vobnR40D
578 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 02:52:16 ID:svolNcRS
種付け料を値切るとか
579 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 02:52:35 ID:lrkf5k7f
>>577 「この馬を売ってくだされ」
「むむむ、この馬を売れと? 詳しく聞きたい」
「では私が聞きましょう」
580 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 03:31:28 ID:iZYLVbBO
●「はたして馬が歩けば棒に当たるかな?」
○「い・・・意味がわからぬ・・・!」
||||||||||||||||●¥○|||||||シューン
581 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 04:33:06 ID:9TgWD45w
故事
「武豊が言うことには・・・」
582 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 06:54:52 ID:GLukciUJ
厩舎の建設ですか!簡単ですな!
583 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 10:57:57 ID:3/vxBHZB
「黒い馬が白い馬を生むこともある!」
584 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 12:43:39 ID:+TuelP1x
柳生十兵衛「おやじ殿、情けなや親父殿・・・」
585 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 14:15:46 ID:tElDLVhz
新作ゲームのスレが短期間でここまで寂れまくった事って今まである?
586 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 14:29:10 ID:9lJz32F9
これは素晴らしすぎてゲームではない
587 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 14:33:47 ID:WiyBvofe
>>585 まあスレすら立たないゲームが殆どなわけですが
588 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 14:54:42 ID:y9Rwm9aM
最近では下手すりゃSSαのほうが盛り上がってたりするからなあ。
589 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 14:55:30 ID:FAYW1WWT
仮にも老舗って言われてもおかしくないぐらいのメーカーが
看板といえるゲームの最新作を出しておいて
という条件で、だね
ところでこの流れの中、聞くのもなんだが
おまいら三国志12出たら買う?
590 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 15:12:29 ID:LfV9Mmnh
ジョージ・ルーカスがプロデューサーなら買う
591 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 15:38:45 ID:9xw9NY2N
\980なら考えてもいい。
592 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 16:34:41 ID:3kMYDUVW
普通に買うんじゃね?
なんだかんだいって三國志が好きだからこんなとこに来てるんだし・・
出来れば全武将プレイ復活で紙芝居でもいいからイベント盛りだくさん。
女性武将はそのままで子育て復活。
五虎将軍ありで武術大会復活。
箱庭廃止、けど戦闘システムは計略増やしてバージョンアップ希望。
武将の固有特技はOK。あとは陣形いれてくれ!
593 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 16:49:48 ID:FAYW1WWT
史実イベントや連合結成ばっかりじゃなくて
マンネリ感を打破するイベントがほしい
謀反密告みたいなの
部下に呼ばれて一騎打ちとか舌戦はイラネ
594 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 16:54:29 ID:3kMYDUVW
密告を自分が出来るといいな。悪漢プレイとかw
595 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 16:54:46 ID:lrkf5k7f
謀反密告とか、君主プレイでも個人プレイでも面白そうだな
その手のマイナスイベントをもっと増やして欲しい。オン/オフ切り替えできれば問題もないだろうし
596 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 17:17:38 ID:3/vxBHZB
6のように一発逆転の戦略が立てられるといいな
597 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 17:20:28 ID:lrkf5k7f
まあ肥のバランス感覚じゃ糞システムになりそうなのが一番の問題だがな
598 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 18:15:52 ID:H/A9c6uq
けど発売日には誰も買わないだろ。今回の件があるし
599 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 18:43:17 ID:/T7EiTdV
>>596 6に一発逆転の戦略とかあったか?
なんかものすごく地道に戦力蓄えて国力上げてた記憶があるんだが。
600 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 19:23:25 ID:vobnR40D
601 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 19:29:47 ID:j8INtWPl
11の一騎打ちのシーンみたいな競り合いをWP8でも使えば
ドラマチックなレースシーンになるかも…
ダービージョッキーとか優駿の門かぶれの俺のたわごとだが
602 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 20:16:42 ID:3kMYDUVW
>>598 それでも買うやつは買うんだよ・・・
実際俺の友人なんて11面白いって言ってるし
こんだけ叩かれていることも知らない・・・
結局2ちゃん人種くらいしか今回の酷い顛末を知んないんだよ。
公式ページにちょっと足を運ぶくらいのやつや家庭用待ちなんてとくに・・・う〜ん
603 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 20:33:24 ID:0J8RadRz
フラゲもしくは発売日に買って2chで大騒ぎするのも楽しみのうち
例えうんこでも2chで元を取るつもりでw
604 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 21:08:41 ID:j8INtWPl
今更だけど公式の謳い文句ってこれなのな…
中国史えを揺るがす壮絶な戦い
なんかもうね…
605 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 21:30:43 ID:uF/+f0GB
株価の方は揺るぎっぱなしですが
606 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 23:07:00 ID:3/vxBHZB
>>599 本国との補給路を遮断してしまえば、長平で白起になぶり殺し
にされた趙軍のようになる
607 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 23:43:16 ID:svolNcRS
三国県立後のシナリオはそれやるために西涼から初めて、最初の月に安定に攻め込んでたな
あっという間に涼州一帯支配できるし、敵将捕虜にして金と手駒増やせるし
久々に6やって、攻城戦でグルグル戦法してみるか
608 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 23:50:54 ID:f/01STUL
>>576 陶謙を攻撃して領地奪うってのは劉備プレイヤーにはちょっとできないよね。
だが、嫁さんやら重要な武将が結構いて、ゲットできないのは非常につらい。
その点Xは良かったな・・・。
609 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 00:21:30 ID:qQfsM6ZR
ちくしょーまた俺のスレが消されてる
今回そんな酷いこと買いてねーのに・・・
610 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 00:32:38 ID:WhjxjTpq
おまいさんはHNがあれな時点で目をつけられてるんだろう。
611 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 00:36:08 ID:qQfsM6ZR
そっか。じゃ変えよう
612 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 01:08:40 ID:adecLJWx
>>608 一応、劉備軍がある程度拡大すると降伏勧告であっさり譲ってくれるよ。
・・・・・・・長寿モードでやる必要があるけどw
武将を捕虜にしても脱走される事があるだろ?
あれって捕虜のいる部隊を帰還させずにいたら脱走されないな。
・・・・既出?
613 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 01:55:29 ID:JcB1eN8p
>>589 買わない。
体験版に騙されないようにする。
体験版やらない。
もう騙されない。
614 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 01:56:06 ID:PVHnN7Il
>>602 11が面白いというご友人を一度見てみたいものだ。
615 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 02:01:41 ID:0JUD4q/J
職場仲間でしょ。
某ゲーム会社広報という。
616 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 02:56:06 ID:8nMM+q0r
>>602 そいつに三国志大戦2の方がもっとおもしろいことを
教えてやれよw
617 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 08:24:33 ID:hQPqDbXO
618 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 08:29:10 ID:mp68t79T
618 それより遺跡発見のコツは無いの?これノーヒントというのはあんまりでわ?
619 そこでPKの出番ですよ。
619 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 11:10:09 ID:hQPqDbXO
廟って配置がランダムって言うより出現自体がランダムなんじゃ?
見つけてからリロード。行動順序変えたら、おなじ部隊おなじ場所でも
発見できないんだけど
620 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 11:43:24 ID:F1IaauNe
発見判定に失敗したんでないの?
621 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 12:48:11 ID:hQPqDbXO
あっ、そう言えば部隊撃破した後に見つけたから功績足りてなかったのかも
納得
>>620
622 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 14:08:43 ID:HS4p4QYc
楽しそうだな
623 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 14:24:52 ID:QLf2OYpH
三国志12楽しみだな
待ちきれないや
624 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 15:09:42 ID:jPjgaJZY
>>299 Rise of nations ライズ オブ ネイション 〜民族の興亡〜
だれぞ、職人が↑のゲームで「三国志」のシナリオ制作しとった
ところで雑誌の「LOG IN」の三国志11の評価は良かったよ
625 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 15:30:09 ID:ELr1dSGW
626 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 15:30:14 ID:7Uz/kJ6/
逆に考えるんだ
627 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 15:40:42 ID:Jd2K42De
三国志12でどんな阿鼻叫喚が見られるか、楽しみだなぁ
待ちきれないや
628 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 16:20:55 ID:8nMM+q0r
>>624 つリベート
つか、おまいらにとってもっとも出来が良かった三国志って
1〜11のうちどれ?
629 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 16:54:13 ID:Jd2K42De
>>628 もちろん11に決まってるじゃないか
さて、ちょっと大金が入ったから豪遊してくるか
630 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 17:31:42 ID:PVHnN7Il
マジレスすると初めてやったときにオモシレーって感じたのは1だな。
まぁ、SLGで初めてやったのが三国志1だったわけだが。
631 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 17:55:19 ID:9aMq4Xnh
9だな。
初期衝動はリア厨時代の3。
面白いのは2か5か\だな
ブヘッwww
633 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 19:14:04 ID:adecLJWx
7だな。
初めて新武将が好きになった。
634 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 19:32:38 ID:PVHnN7Il
面白いと思ったとできが良かったは違うな、そういえば。
出来が良かったってどれだろうな・・・
おお、コレは!って思ったのは4か。
内政中の武将に話しかけられるのはある意味感動した。
635 :
628:2006/06/17(土) 20:44:09 ID:8nMM+q0r
漏れは1、3、6、11しかやっていないが、6
が一番飽きずに遊べたような希ガス
まあ、ツボを押さえてしまえばどんなゲームも
つまらなくなるんだけどね
636 :
名無し曰く、:2006/06/18(日) 00:10:57 ID:i+E0Rnjb
街落とすと施設が壊れるのどーにかしてほしい。
施設がないと徴兵も兵装も整えられんから、
ダーッと攻め込めないのがストレスたまる。
これのせいでテンポが悪くなるし同じことの繰り返しでダレル。
637 :
名無し曰く、:2006/06/18(日) 00:29:19 ID:1QXHlVvp
youtubeに各シナリオのOPがうpされまくってるw
638 :
名無し曰く、:2006/06/18(日) 01:38:29 ID:BBl5zjLh
アレだな、友達とかと何回もやってたけど、ゲームって意味では1面白かったな。
小学生の頃だったけど、FC版の1よくやったよ、友達と。
639 :
名無し曰く、:2006/06/18(日) 02:23:07 ID:9gcqUpQh
>>632 オレとまったく一緒w
2→98
5→DOS/V
11→Win
って感じw
640 :
639:2006/06/18(日) 02:24:54 ID:9gcqUpQh
9PKの間違い・・・
もう一回5PKやりたいけど
PSPはなぁ〜・・・
641 :
名無し曰く、:2006/06/18(日) 10:04:35 ID:QOngeUnZ
1と3も面白かったぞ
642 :
名無し曰く、:2006/06/18(日) 12:13:21 ID:q4HxghuD
昔は良かったってことだね
今は・・・まぁ言うまい・・・
643 :
名無し曰く、:2006/06/18(日) 13:01:10 ID:2TMmrY44
お勧めシナリオの孟獲クリアできない・・・。
644 :
名無し曰く、:2006/06/18(日) 14:23:34 ID:AhImZlJS
三国志懐古厨の特徴
・次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと脊髄反射的に「ゲームの本質は〜〜」みたいな感じの独りよがりな理論を暑苦しく語りだす
・「グラフィックが向上することはいいことだ」という当たり前の事実が理解できない
・というか「グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない
・聞かれてもいないのに「俺の中の歴代三国志ランキング」を語りだす
・過去のゲームをやたら美化してるくせに、内容はロクに覚えてない
・昔のクソゲーは愛されるクソゲーと擁護する
・攻略本やネットを駆使してクリアして「最近のゲームは簡単すぎる」などと言う
・明らかに読み込み時間が短いゲームで読み込みが長いと文句を言う
・自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたということを認めようとしない、認めてもメーカーを悪者扱いする
・3Dの良さを認めない、2Dの欠点を認めない
・ゲーム環境はモノラルテレビにコンポジット接続
・労力や難度は同じでもドット技術は褒めるがCG技術は貶す
・音数が少なくて覚えやすい曲→心に残る名曲
・有名ゲームしか知らないくせに最近のゲームはつまらなくなったと言う
・何の根拠もなく「ゲームに声はいらない」などと言う
・ストーリーがウリのゲームで会話シーンをボタン連打で飛ばす。それを武勇伝のように語る
・昔のゲームの良さが説明できない。「ゲームバランスが」「世界観が」等の誤魔化しが得意
・「フィールドのないSLGは糞」とか、明らかに食わず嫌いでしかない発言をする
・「昔からゲームをやっている人はみんな今のゲームは糞だと思っている」と本気で思っている
・三国志Tの火計の次ターン即死、1国1ターン制など、明らかな「理不尽」でしかないものを「手ごたえがあってよかった」と豪語する
・「最近はストイックなゲームがない」とか不満を口にする
・「自分に良さがわからなかったゲームは糞」という偏狭な思考
・「製作者のオナニー」という表現が大好き
・信者の人格攻撃が大好き
・11や10が好きなだけで信者扱いをする
645 :
名無し曰く、:2006/06/18(日) 14:26:42 ID:xgRIjP+U
Wiz懐古厨のコピペの使いまわしか。
646 :
名無し曰く、:2006/06/18(日) 15:59:56 ID:w7RKGvAD
曹操死亡後、武将数は減少していくんだから固有名詞のない武将か文官を
後方都市の太守にできるようにしてほしいなぁと思うんだが
やっぱ、ナシなのかな?
647 :
名無し曰く、:2006/06/18(日) 16:05:24 ID:GEBsG/DO
Wiz懐古はAPPLE][原理主義とPCカトリックとASCIIプロテスタントが食い合ってさらに盛り上がるわけで。
648 :
名無し曰く、:2006/06/18(日) 16:49:09 ID:NEUjI+gh
じゃ俺は中原の覇者になる!
649 :
名無し曰く、:2006/06/18(日) 19:57:08 ID:QOngeUnZ
10好きだったよだけど液晶買ってから画面解像度が低くてやる気がうせてしまった
今週にでも11買いに秋葉に行く予定
650 :
名無し曰く、:2006/06/18(日) 21:28:20 ID:Jz+87qqd
兵士様の発言に
見るべきところがあります
それがしも
兵士様と同じ気持ちです
651 :
名無し曰く、:2006/06/18(日) 22:37:51 ID:pnrvYTyi
俺が1をやった時は友人に董卓を進められて
速攻で呂布に裏切られて何だコレ?って思ったなw
てか、2辺りだったか、呂布って忠誠100でも裏切らんかったけ?
>>636 あれはどうも落城する武将の能力によって壊れる施設が決まるッぽい。
ためしにツールで統率と武力と魅力が230の武将を作って落城させてみたが
1,2設しか壊れんかった
思うに統率か魅力が高い武将だといいんでないかな?
652 :
名無し曰く、:2006/06/19(月) 00:14:03 ID:liVBEM3O
>>651 三国志2では呂布は義理が最低に設定されているので忠誠100でもほいほい裏切る、と
コーエーの開発担当が語ってたな。
別冊宝島の三国志関係のヤツで読んだ。
653 :
名無し曰く、:2006/06/19(月) 00:27:59 ID:J3aH9GBV
懐かしいな。
自ターン(寝返り工作)呂布が寝返りました!→敵ターン呂布が寝返りました!
→自ターン(寝返り工作)呂布が寝返りました!→敵ターン呂布が寝返りました!
→自ターン(寝返り工作失敗)呂布は忠義の士です。
うそつけ! と。
654 :
名無し曰く、:2006/06/19(月) 00:43:52 ID:drgEAPdp
>>653 え?
敵ターン呂布が寝返りました!→自ターン(寝返り工作失敗)呂布は忠義の士です
敵ターン→自ターン(寝返り工作失敗)呂布は忠義の士です
敵ターン→自ターン(寝返り工作失敗)呂布は忠義の士です
敵ターン→自ターン(寝返り工作失敗)呂布は忠義の士です
敵ターン→自ターン(寝返り工作失敗)呂布は忠義の士です
敵ターン→自ターン(寝返り工作失敗)呂布は忠義の士です
…じゃないの?
655 :
名無し曰く、:2006/06/19(月) 00:44:48 ID:D+SJBVsL
元エンショウ所属で、魏のチョウコウも酷い裏切りだったな。2で。
なんであんな裏切り設定になってたのか、未だに分からん。カワイソス(´・ω・`)
656 :
名無し曰く、:2006/06/19(月) 10:17:16 ID:myh9Nqx9
投降した→信義がないって判断じゃないの?
魏延も裏切りが酷かったが、黄権とかもほいほい裏切るのかな?
657 :
名無し曰く、:2006/06/19(月) 13:25:20 ID:VpsVOsdb
>>636 漏れは思い切って爆破テロの対象にしているよ
業火炎種で穀倉やらを始末すると結構なあがりになる
658 :
名無し曰く、:2006/06/19(月) 13:52:52 ID:7TgGSQkr
呉に降るぐらいなら魏に…
理解できんな。潔く死ねよと
659 :
名無し曰く、:2006/06/19(月) 14:40:37 ID:i9dwKjWa
懐古厨とかじゃなくて、一番最初に出た作品の方が印象深いのは仕方ないさ。
11作品も出してれば、だんだんとやることなくなってくるだろうしさ。
7と8なんて大して違いなかったじゃん。
660 :
名無し曰く、:2006/06/19(月) 15:33:48 ID:XlmpPMK8
もう三国志で恋愛ゲーやるしか道は無いな
661 :
名無し曰く、:2006/06/19(月) 16:21:37 ID:MgCxIrhy
アンケート葉書とか出して景品当たったことある人ってこにスレにいる?
662 :
名無し曰く、:2006/06/19(月) 19:26:04 ID:i9dwKjWa
そもそも景品なんて最初からなかったんだk・・うわなn
663 :
名無し曰く、:2006/06/19(月) 19:47:25 ID:8+Fl3pz0
つかアンケートなんて出したことさえねぇ
出した事あるやつに会ったことさえも
>>657 鬼門と百出を組ませて落雷落としまくって稼いできたりなw
しかし、あれって劉備とかも普通にするのが許せん。
664 :
名無し曰く、:2006/06/19(月) 20:10:49 ID:7TgGSQkr
りょしょう
ばしょく
ほうとう
これ
665 :
名無し曰く、:2006/06/19(月) 20:10:54 ID:i9dwKjWa
洛陽とかの都市に有る施設の真ん中に落雷落とすと確かに気持ち良いね。
ここだけはいままでの作品に比べていいところだ。
ストレス解消。
でも、逆にやられるとイラツクケド。
666 :
名無し曰く、:2006/06/19(月) 20:12:42 ID:ErfIiix3
女武将全員処断してみたけど誰も命乞いしなくてつまらん
667 :
名無し曰く、:2006/06/19(月) 21:12:40 ID:JIeeM3JQ
人を見て物を言いなさい!
668 :
名無し曰く、:2006/06/19(月) 21:18:16 ID:7TgGSQkr
捕縛したら殺し縛りでやってみた
シナリオ二炎症でやった
無理
669 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 03:10:04 ID:5f/q0N8r
670 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 04:38:44 ID:9AjLAzkq
>>666 どうせなら南蛮のむさくるしい野郎どもにあてがうというのはどうよw
それ何て臭作というつっこみはなし(ry
>>663 展開上、中盤以降に限られるが霹靂も結構いけてるよな。威風・洞察(明鏡
あるいは辛酸)・学僧(昂揚でも一応可)で組むのがお勧め。
エイブラハム級の戦車が自己回復しながら施設や部隊を蹂躙する様は
卑怯を通り越して恐怖そのもの。
671 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 04:48:34 ID:9AjLAzkq
>>666 人妻をスパッ!とやっちゃうと、「先立つ不幸〜(細かい表現不明)」
とかいわなかったっけ?でもメスに限って使える特技餅が多いんで、
やたらと斬りまくるのはお勧めできん罠。
次作ではオルドも創設しろやゴルァ!実際シンラクやスウも
オルドみたいなもんだろ?
672 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 05:01:09 ID:TljIjZu0
そういえば女君主でリョレイキ仲間にした時、義姉妹にしたら
ターン開始時に「どうなさいますか、お義姉様」みたいなセリフ言ってたな
リョレイキはレズカワイイ
673 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 07:13:44 ID:h7Gl8A6D
ごきげんよう
674 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 08:35:26 ID:VcYb5eTq
女武将がみんなそれなりに綺麗というのはどうだろうか
ラッチみたいなのがいてもいいと思う
で、捕まえてしまったら勝手に君主の后になっちゃうとか
675 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 10:27:13 ID:qYczdEoU
それなんてボンバーマン?
676 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 10:35:59 ID:hgSXs8R/
黄月英を史実通り(?)醜女って事にすれば、そんな感じになるかもな。
孔明を独身のまま放っておくと、ラッチ顔の月英が出てきて強制結婚。
でも意外と使える、とか。
677 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 16:22:12 ID:s+LUpEVb
仮想キャラまで作って美人わんさか出しても寒いだけ。
10人くらいに抑えてギャルゲー化してくれたほうがいい。
678 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 16:45:55 ID:hocn26Mo
11はPS2で買えばよかった。寝っころがってやるゲームだよこれ。
679 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 17:13:42 ID:X9JBywrZ
ただ、PC版最大のメリットは顔グラの差し替えだ
デフォルトの新武将男のグラフィックに良いのがないから、差し替えは必須といえる
もうちょっと英雄型にふさわしい顔グラがあっても良いのに
680 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 17:35:06 ID:VcYb5eTq
正直顔グラなんてどうでもいい
681 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 17:38:03 ID:oX9khPKg
顔グラが無ければコーエー三國志なんて買う必要ない。
682 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 18:07:09 ID:DUBi4nSc
顔グラ差し替えのためにPC版をやってるやつって、ものすごくキモイ三国志をプレイしてるイメージがあるw
683 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 18:07:16 ID:9j8g2Kuv
だから俺があれほどキャラゲーと戦略ゲーに分けろと
後者は顔グラなんていらん。文官か武官か。年寄りか若いかのアイコンで十分だ。
684 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 18:43:35 ID:kmJrAfy1
イベント武将の赤ん坊の顔で口調を張飛にしてプレイするとちょっとだけ面白い
685 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 18:45:22 ID:YWJsmDc2
三国志13に期待
686 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 18:52:12 ID:kcPuQpVc
しかしまあ、11の中味で何が一番評価できるかといえば、キャラグラなんだよね。
次点で一騎打ちじゃなくなった一騎打ちだと、個人的には。
687 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 19:51:40 ID:CSJbrl+n
>>671 そういや捕らえたときに
「また私は囚われの身になるのか・・・」
と嘆いていたな。
ああいう女性はあんまり義理立てせずともいいと思うのだが・・
ぶっちゃけ武将ごとのルーチンをもう少し考えて欲しい。
国づくりのやり方や戦闘の行動とかだけでもさ〜
688 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 20:17:55 ID:VFiHSxnO
顔グラ差替えて脳内エピソードプレイでもない限りやってられねーんだろうな
689 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 20:54:39 ID:6CP+h87u
新武将の生年一括変更だけはよかった
690 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 21:14:17 ID:CSJbrl+n
生年っていえば今回は14(?)で子供が産めるようになっていたな。
13の小娘に仕込んで14で生ませる(;´Д`)ハァハァ
・・・・・別に不思議でもないか。
691 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 22:21:24 ID:/wnsPNh2
やっぱハーレム作るには孫堅、孫策、孫翔、周喩は斬らなあかんな!
でももったいないな・・・。
692 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 22:29:45 ID:X9JBywrZ
693 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 22:59:11 ID:9AjLAzkq
>>691 おばはんイラネ
兆歳と猿の息子はためらいなく切れるけど、曹操やりっくんは
かなりためらうよな
694 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 01:20:25 ID:9qTtGu81
>>670 エイブラハムって??
何かのゲーム?
695 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 01:27:59 ID:PcRJH0FX
米軍戦車
696 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 01:32:33 ID:hq594PXF
エイブラハムーには7人の子
それはさておきエイブラムスだろ
とマジレス
697 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 01:35:11 ID:ECNnVImm
本当に糞なゲームを出すと、こんな展開になるんだな
698 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 03:30:10 ID:fm5GF/vj
699 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 03:37:25 ID:jObKMHXe
700 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 08:36:27 ID:Irjmlioj
友達の嫁さんが孫氏に激似
701 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 08:51:56 ID:5Hpz0rek
いいなぁ
702 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 09:25:26 ID:lyQzER1J
金王朝のロイヤルファミリー調べながら新君主作ってるがマサオ君って意外と優秀なんだね。
703 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 09:31:35 ID:tVxBiG+L
彼には ミッ○ーの独裁者 でも映画化して欲しい。
そういや次男は?
目指せ曹丕な。
704 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 14:25:35 ID:f+JILObq
豚キムチ王朝には奇形とか言毒餅が多そうだな
705 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 14:41:18 ID:zEAhxNRb
いくら雑談で逃避しても、11を買った過去は消せない
706 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 14:43:55 ID:4wQUva6M
肝心のゲーム内容について語る部分が少なすぎるからだろ
次スレいるの?
707 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 14:48:02 ID:R7AEuMaj
次スレ必要なさそうだけど970越えてる改造スレと合体させて念のために立てといたら?
708 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 15:55:20 ID:0VK2kNso
もちつけ。多くて1日20レスぐらいなんだぞ。先走りすぎ
709 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 15:58:19 ID:5Arxj6vB
10スレみたいな悲しいことはやめてくれ
一応最新作だぞw
710 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 16:00:10 ID:hq594PXF
とは言ってももう語るが内容ないだろう。
711 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 16:02:01 ID:ynSTrhwi
語ることほんとにないよね
本来なら改造なんて忌み嫌うべきものだけど
改造しないと楽しく遊べないなら
合体も止むを得ないか
712 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 16:25:31 ID:t0sKxG4A
キャラ萌えスレにでも転進するしかなさそうだなーと
713 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 16:50:49 ID:hRcRD1sp
PUK情報でも出りゃ少しは語ってやろうかという気にもなるんだが
714 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 18:26:34 ID:XG3FpU8/
PUKへの期待ねえ
イベントの時に出てくる武将の顔を怒ったり笑ったりして欲しいな
715 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 18:35:54 ID:f+JILObq
>>690 おいおい、花の都大東京では円光やって餓鬼生んでいる小学生も
いるんだぞ。
麻のように国が乱れた戦国動乱の時代であれば言わずもがな
(時節 中)
716 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 18:48:25 ID:TyX/Hm02
嫌だ、そんな現実は知らない見たくない
(話術 無視)
717 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 18:55:31 ID:Irjmlioj
そんな小学生は餓鬼生むとき難産になって氏ね!
(話術 大喝)
718 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 20:22:35 ID:5Hpz0rek
今日は夏至にあたる
(時節 小)
719 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 20:44:37 ID:4SbVOdlH
小学生でも孕ませてるというのにおまいらときたら
(話術 詭弁)
720 :
・:2006/06/21(水) 21:18:05 ID:3kBXIg1f
貴様に言われとうない!
(話術 逆上)
721 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 21:34:10 ID:pfDw3G7F
オマイラIDの頭文字がカウントダウンしとる
722 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 22:11:58 ID:f+JILObq
まあまあ藻毎らここらで茶でも飲んで餅つけ
(話術 鎮静)
723 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 23:57:39 ID:BN2eooNy
だが断る
(道理 小)
724 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 00:42:32 ID:afHdNJna
>>482 >>483 を蒸し返すが武力が同じ武将でも弓の一撃必殺が起こったよ!
こちら側が呂玲綺(武力92)で相手が魏延(武力92)だった。
呂布の後をついでのプレイだったからアイテムいっぱい持っていたんだけど
それが関係してんのかね・・・?
725 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 00:54:08 ID:re281t5q
今回の面白いところって舌戦の詭弁を使われた相手が言う
(意味がわからぬ)とかくらいかな。
726 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 01:11:11 ID:zhr7CEGB
スレの流れを断ち切るとは、、、、私の我慢も限度がある!
727 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 05:31:47 ID:PtSJjtyc
ドテカボチャー
728 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 08:10:16 ID:4LuJLOaV
ちゅぃーちゃーほー
ちゅぃちゃーほ!
らんちんじゃーま
あぁん?
729 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 08:32:59 ID:Ifhxb4yr
部隊選択したときの言葉が「是」以外何言ってるか分かんないんですけど
何言ってるか分かる人います?
730 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 13:13:54 ID:lx2It1Xv
AoKの中国人と同じこといってるからむかつく。
731 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 17:05:27 ID:JO+npfgi
アムルメンドゥ
732 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 18:41:46 ID:re281t5q
そういえば、舌戦で勝ったときに、
「私、説得力があったでしょ?」
って言うキャラが居たが、そのときの勝ち方って
「あなたと話すことはありません」で瞬殺。
どこに説得力があったのかと小一時間・・
733 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 19:46:55 ID:v17vcRJN
GAMECITY市民が百万人突破したそうだが
斜陽の経営状態で言われても空しさだけしか残らんな
734 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 19:50:37 ID:4LuJLOaV
りゅうばん、ぴんじんしゅーぱーぬぇん
735 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 22:57:31 ID:zhr7CEGB
その昔、肥にはシブサワコウと呼ばれた名プロデューサーが
いて
(故事 小)
736 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 23:13:46 ID:0B9ep9R+
そのシブサワ・コウさんっていうのはどこいっちゃったの?
もう三国志には関与しないのかね。
UOつくったR・ギャリオットみたいなもん?
737 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 23:19:38 ID:+TTSIPHh
Wikipedia上では、シブサワ・コウの項目で、
架空人物のペンネーム→襟川陽一氏のペンネーム→また架空人物に逆戻り
という感じみたいね。
氏は今もファウンダー取締役最高顧問として、コーエーOHPに名がある。
いかにも名誉職っぽい扱いだし、ゲーム制作はもうしてないのかもな…
738 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 23:27:51 ID:GMFoHQHT
進軍する時なんつってるの?
「中央経済社!」としか聞こえない
739 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 00:57:28 ID:jV5SajMP
過去スレで一覧つくってくれた人がいたな
makimo.toで探してみれば
740 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 02:17:34 ID:Xxh8vb1+
もう11に関して言えば話しつくしたな。
741 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 11:56:56 ID:3s56j85H
もう、]・11兼用で、ついでに改造スレもまとめちゃうとか。
黒歴史に入った三國志シリーズスレとか称して。
742 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 12:10:59 ID:H5R83KEU
今アークで8980円で買ってきましたよワクワク
誰で始めると難易度低いでしょうか?
743 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 16:30:23 ID:KZvh3bOA
>>742 とりあえず孫策。あとパッチは当てない方が敵が攻めてこなくて楽。
寿命は間違っても史実にはするな。
744 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 16:31:44 ID:xy+Tl5Va
PS2きたね。まだ完全にバグ取れてね絵だろうが!!!
745 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 16:37:23 ID:xy+Tl5Va
やっぱβテスタだったんだな。酷すぎるなこの会社。
746 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 16:48:24 ID:54dqd3bs
オリジナル武将の名前(字は除く)の文字制限数って11でも4文字まで?
747 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 16:53:58 ID:xy+Tl5Va
PCユーザーには追加武将くれないのかよ。何処まで腐ってるんだよこの商法。
748 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 16:59:54 ID:AwMRr8qb
もう慣れた…
でも
749 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 17:01:27 ID:pWICQvnR
感じちゃう!ビクビク
750 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 17:01:56 ID:AwMRr8qb
ミスッタ
でももう慣れた… と言いたかった
751 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 17:03:25 ID:54dqd3bs
商法…。10のPS2PKが出ないなら少し…ほんの少しは成長した。
752 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 17:09:04 ID:54dqd3bs
オリジナル武将に龍造寺 隆信とか付けたいから姓名の文字制限が10みたいに4までだと困る
11作目にもなって4文字までって事は無いよね?ね?
753 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 17:10:41 ID:aYDVa7nz
754 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 17:14:22 ID:54dqd3bs
>>753 d。
痒い所に手が届かない所は相変わらずか…。
755 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 17:48:19 ID:KZvh3bOA
>>744 ていうか根本のシステムが腐ってるから、PS2版が出るって言われてもPS2ユーザーカワイソスとしか言いようが無い。
756 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 17:56:26 ID:A+wwVb0x
九月二十八にPS2版の三国志11が発売されるそうですな。皆さん感想を
どうぞ?時期的にどうだとか、内容がどうなんだとか?
757 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 17:58:56 ID:/UXwtMET
それでもプレミアムボックスを買う奴が出るんだろうなw
758 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 18:00:26 ID:A+wwVb0x
連投許せ、なんでも音声は日本語も選べるようだな、それとシナリオと
新武将が追加されるらしい・・誰だよ関平の兄貴って。
759 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 18:01:26 ID:aYDVa7nz
よっぽど金に困ってんのかなー、と思った。
出すスパン短いし。レンタルのアレはどうなったんだっけ?
760 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 18:18:42 ID:Y6qTQJB7
>>756 まあ、知らずに買う人はかわいそうだな。とか?
761 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 18:27:17 ID:KyVYKLub
正直工営の場過度もは痛い目を見る必要があるのでこの状況は想定内
762 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 18:30:39 ID:D544PI7G
そんなに糞なのか、それなら革新の方がいいの?
763 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 18:48:42 ID:s1Wb36lZ
北千住のレンタネット見てきたが、ゲーム屋のホントすみっこでひっそりやってたな
全部で30本ぐらいで、一番下の段は全部アンジェリークだった
これからソフト増えるのかしらんが、あんな規模で儲けられるものなのか?
PS2版にはステージシナリオなるものが8本収録されるらしいが、
PC版には公開してくれんのかしらね
764 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 18:50:06 ID:vLd8taJP
今までに較べるとPS2版出るのがかなり早い印象があるな。
しかし本当に日本語音声まで出てくるとは思わんかった。 てかもうPC版買うべきじゃないなほんとに。
765 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 18:59:09 ID:xy+Tl5Va
まだバグが取れてないんだよ。時々移動先が出なくて移動出来なくなるバグが。
766 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 19:01:02 ID:S/fEw0Tt
内容的にPKもコケそうだから、PS2から吸い取ろうとしてるとか
767 :
特攻する馬鹿:2006/06/23(金) 19:09:07 ID:KKqQUFYM
>>764 例えPS2移植版が同じくらい糞でも、値段が安い分損失は少ないしな
あわててPC版を買う理由がない
特攻する馬鹿や割れ野郎の評価を待ってからで十分だ
768 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 20:08:33 ID:Xxh8vb1+
PS2版とかってコントローラでやってるの?
やりにくくない?
769 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 20:11:57 ID:ksPn7LBY
PS2版の方がむしろ操作は楽になるよ
770 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 20:12:54 ID:v+gngZaS
9はPCのほうが良い 10はPS2のほうが良い
11はどうだろ。
771 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 20:19:50 ID:Xxh8vb1+
11ってコントローラめんどくない?
マウスでさえ、部隊の命令がしにくいのに。
772 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 20:49:09 ID:vLd8taJP
LRで順に部隊にカーソルが飛んだりはしそうな気がする。
開発箇所指定も案外別窓開いてわかりやすくなってたりして。
どっちにしてもコンシューマー機移植を前提に最初からUI組んでるだろうし。
マウス連打仕様はかなりうざいが、○ボタン前提と考えれば納得がいく。
773 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 20:55:27 ID:IVQTV5Ib
>>743 寿命は間違っても史実にはするな。
なんで?
774 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 21:13:33 ID:TbqnIP4G
>>773 寿命を史実にすると病死だろうが戦死だろうが暗殺だろうが、実際に死んだ年から死亡判定が始まる。
孫策だと200年ぐらいに死ぬ。結婚してれば延命イベントがあるが。
775 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 21:28:39 ID:49MZX2ub
呉軍は優秀なやつから死んでいくからな〜
最強武将の孫策、火計で猛威を振るう周瑜、引き抜きの鬼の大喬&小喬、戟神の太史慈・・
後に残るのは水軍持ちばっかり。ツラス
776 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 21:59:52 ID:odfc5exz
つ死姦
つ陸乞
つ醜態
つ遼東
777 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 22:07:06 ID:Eb8KauPM
シカンって誰よ・・・?
778 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 22:11:20 ID:8GwLm1ku
つ新婚
つ孝行
779 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 22:11:33 ID:O1kVMy0W
>>777 朱桓でないの?
そのメンツでは一番使えるかも。
他は特技がイマイチ。無いよりマシだけど。
780 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 23:44:32 ID:5B93fjwy
■『三國志11』(PS2版) 9月28日発売決定!、公式サイトオープン
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11ps2/ -------------------------------------------------------------------
中国史を揺るがす、壮絶な戦い。
シリーズ最新作『三國志11』が、プレイステーション2に登場します!
ゲームシステムは先に発売されたウィンドウズ版を踏襲し、その上でプレ
イステーション2版としてのオリジナル要素を追加。スペシャル武将とし
て関平の兄“関寧”や諸葛亮の友人“崔州平”ら18人を追加し、中国語に
加え日本語の音声も収録するなど、様々なパワーアップが図られています。
781 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 23:52:02 ID:49MZX2ub
日本語音声収録ってどうなんだろう・・・
11の中国語音声が酷く言われているのはよく見かけるし
最初はすごい違和感を感じたのは確かだけど、慣れてみると日本語よりましだったんじゃね?
ぶっちゃけ無双みたいに声優の演技全開で喋られるのはカンベンなんだけど・・
782 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 00:09:27 ID:hnucVdXL
>>758 関寧は演義の第28回で出てくる。
関定の長子。学問を志す。
783 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 00:12:26 ID:J63yFKDo
書き忘れ
1行程度の出番、というより名前が1回出るだけなのに
糞肥補正でバカ高い能力になるんだろうな。
784 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 00:24:05 ID:h4VJ7rJE
>>781 中国語だと(うざい)SEの延長線ですむが、日本語で部隊クリックの度に喋られるのも相当うざいかもなあ。
785 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 00:38:43 ID:EcV3Qc5X
PS2版でどれだけ修正されてるか気になるな
786 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 01:17:57 ID:lzukuoB7
PKすら全く話に出ない内にPS2移植だからねえ。
真っ当に考えると、PS2がwithPK相当であるべきなんだけど。
787 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 01:51:59 ID:6a1uxO4z
このゲームって特技なしって新たに特技覚えるんだっけ?
788 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 02:19:05 ID:KloRCsia
むり
789 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 02:32:38 ID:EwPnVsvA
女武将の中でリョレイキが一番オパーイがでかそうと思うのは漏れだけですか?
あと、大凶がええとこのお嬢さん風なのはともかく、
小胸がキャパ嬢っぽいのはなんとも、、、
790 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 02:37:37 ID:KloRCsia
毎回小喬はクオリティ低いよね。
791 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 03:26:32 ID:wRGkfWVk
792 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 03:59:13 ID:SWkEJ8vN
なんか今ウイニングポストのアンケート取ってるけどまだ企画段階のようですね。年末はもしかして何も出なかったりして。
793 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 07:49:31 ID:h4VJ7rJE
>>786 むしろとっととPS2版出して11は打ち止め、なかったことにしたいのかも。
この様子だとPS2版10PKも出さないっぽいし。
発売前から否定的意見が多かった中国語に関してはPC版への還元も欲しいところだけれど、
天下創世の顔グラ還元は「あり得ないことが起きた」というか
むしろ肥的には「あってはならないことが起きた」レベルな感じだし。
794 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 08:41:05 ID:66Po5fop
>天下創世の顔グラ還元は「あり得ないことが起きた」
kwsk
795 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 08:50:44 ID:h4VJ7rJE
>>794 天下創世無印PC版は、有名武将以外は顔グラを(確か)3人で共有するという肥らしからぬ状況だった。
で、当然ユーザーからは非難囂々でPS2版では全員独自グラに差し替えられたんだが、
PC版は運が良ければPUKでそのおこぼれに預かれる・・・という大方のユーザーの予想を裏切って、
無印用のパッチでの配布もあった。
当時は100M超のパッチサイズに驚いたものだが、11初期版を見てからでは、なあ。
796 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 09:32:42 ID:aopgkHha
商人取引無しでやってるけど、プチ面白い
米がメッサ足りんw
797 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 10:00:22 ID:loOilU1e
>>787 遺跡だか祠だか見つければ覚えられる。
どっちかは兵種適性UPだったと思うが。
798 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 10:07:48 ID:SWkEJ8vN
顔変化武将をもっと増やせよと言いたい。
799 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 11:07:12 ID:lzukuoB7
800 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 11:16:29 ID:x9ng4IJG
>>796 もうさ、やりごたえでこのゲーム面白さ感じるって無理なんだよね
だって 弱小国からはじめてなんとかしようとしたらかなりインチキ臭い戦術必至だし
それでなんとかできたら、基本的にどんなプレイでもなんとかなっちゃう
英雄終結の厳白虎だけはきっついが、このむずかしさはまったくもって面白さと直結してない
馬鹿馬鹿しい難易度だし
801 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 11:21:41 ID:BayFDLZN
>>789 PUKでは、おっぱいの大きさが選べるようになったりしてな
802 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 11:22:17 ID:FLWBX7+0
PC版が出たので初めて無双をやってみた。
11より余裕で面白くて悲しくなった。
803 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 11:58:01 ID:k8zoIk3q
>>801 おっぱいスライダー機能搭載か。売れそうだな。
804 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 13:18:35 ID:9pTMa9Pk
そういえば、水神持ちが周泰っておかしくない?
805 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 14:31:06 ID:8gD3gWR0
>>802 どこで買った?秋葉は売ってなかったんだけど?
806 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 14:40:49 ID:ByLL0ueY
天下創生顔グラ>
ふーん、三人で共有か。
10年前はそれが普通だったのにな。三國志6が出たときはビビったもんだ。
807 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 15:13:23 ID:x9ng4IJG
ところでKOEI PK商法文句たらたらで評判悪いようだが
俺は逆にPK商法大好きなんだよね
だって、好きなシステムのタイトルを改良してくれるわけだからね
あんまり好きじゃなかったら買わないし
PKじゃなかったら違うゲームにしなきゃ文句言われるし、結局好きなシステムでも改悪やら
いや〜 イマイチだなぁってなる
ガンダムギレンの野望、ジオンの系譜 なんてぜひともPK出して欲しい。何で出さない。出せよという感じ
採算が合わないから出せないんだろうけど・・・
てことはどういう事かと言うとPK商法が成り立たせてるというのは
より完成したシステムのゲームを世の中に出せる仕組みともいえる
現状は無印が出来が悪いのが問題視されてるようだが、それは普通に自分の首しめるだけだから
悪い意味でPK だしてるわけじゃないと思う。基本は改良なきがする
無印悪かったら、PKでよくなったところで最初から良いよりは売れなくなる気がするしさ
808 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 15:15:22 ID:P4etxucY
容量がキュウキュウってわけでもないだろうから、せめて着物の色変えとかすりゃよかったのに。
三国志はヒゲの有無で差とかあったよね。
809 :
806:2006/06/24(土) 15:37:53 ID:ByLL0ueY
>>808 え?信長全く知らないんだが、まったく同じ顔グラを共有してたの?
昔の三國志(1〜5)でも、多少違いはあったもんだけど。
810 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 15:42:24 ID:imMSnBwx
そもそもPKまで含めてCDン枚組にするんだったら、少なくともwithPKはDVDで出せと言いたい
811 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 15:49:27 ID:h4VJ7rJE
>>809 うむ。全く同じだから共有。 昔懐かし16色タイル時代のモンタージュですらなしに。
812 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 17:23:12 ID:lzukuoB7
創世のことはよく知らないけど、SFCの頃は同じ顔グラが珍しくなかった気がする
容量に厳しい時代だから、やむをえないものがあったんだろうけど
813 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 19:16:29 ID:6a1uxO4z
なんだ、特性覚えないのかぁ。
新武将で特性なしで鍛えようと思ってたのに。
814 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 19:26:30 ID:Zs/FX53r
うわー難しいね戦闘のチュートリアルがクリアーできん
練習しないと
815 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 21:34:09 ID:u9ZbHzLE
PSP版からはじめたんだが、比べるとどんな機能が増えたの?
買おうか迷ってるんだ…
816 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 21:48:46 ID:EcV3Qc5X
新作が出るたびに全くの別ものになるからPSPと比べても意味ないよ
どんなゲームかはテンプレ読むなり、このスレを最初から読めば雰囲気わかるでしょ
817 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 22:23:37 ID:Rk73YZ10
迷ってるならやめておいたほうがいい
このスレみればわかるが不評すぎる
818 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 00:24:47 ID:O+g+Vf1K
カマン→クリスタルケイ
縮幽ママン→Doubleのねーちゃん(化膿妹?)
>>789 リョレイキの乳がでかいのは大胸筋を鍛えまくってるからかも。
なお、巨乳の方が狙撃手としての成績が良い傾向になるらしい。
乳が腕を固定する役割を果たすことにより発射時のブレを最小限度
にとどめるからだそうだ
819 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 00:33:46 ID:CW48i5Nl
>>814 成都攻めなら攻城兵器使え
呂布戦なら張飛に槍持たせる
一騎打ちなら・・・負けないだろ普通
820 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 00:35:24 ID:CW48i5Nl
>818
そこでアマゾネスよろしく右乳切除でつよ
弓射るのに邪魔な
821 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 00:53:25 ID:FN1kClkU
>>820 胸切断イベントなんてあったら受けるかもな
822 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 04:45:59 ID:k2t0j+MC
なんかここでの質問ってすべてチュートリアルの成都戦くらいしかないんだな。
823 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 10:37:28 ID:ouNybOTb
チュートリアルは面白かったなあ・・・
824 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 10:58:18 ID:6xPDYrLd
12は本編でもチュートリアルみたいなノリ満載にしてよ。
825 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 11:40:23 ID:JESBZCj6
826 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 12:18:35 ID:4uzIr7B8
827 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 14:48:44 ID:QwlVQ4/A
前にもこんな話出たよな
つかこんな話くらいしか出ないのか
828 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 14:52:58 ID:cPtf+W6U
兵力が2万しかいないんで攻城兵器使っても成都までたどり着けないんですー
829 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 15:02:54 ID:ouNybOTb
このスレのどっかに攻略法書いてあったから探してみれば。
830 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 17:28:20 ID:5pua6nD6
ありがとう
攻略法みたら詰まらなくなるから頑張って見ます
イヤー難しくて面白いね
831 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 17:42:43 ID:WJSExw4j
最初の3ヶ月は内政汁
あと人材も最初に発掘汁
畑と市場とそれぞれの1.5倍の作ってから徴兵施設作れ
3万人まで集めて攻城兵器2つと弩つくってそれで攻める
あと、攻城兵器で作るのは弓の方。
衝車(破城槌)の方金の無駄
弓これだと部隊にも攻撃できて、1回で一方的に1000人以上殺せる
兵士は2万人でも勝てるぞ
832 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 18:34:28 ID:k2t0j+MC
>828
ヒント:他の自分の領土もうまく活用する。
確かに、この成都攻略くらいだよな、やり応えあるの。
本編に行ったらとたんにアレだもんなぁ。
833 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 18:48:06 ID:230Wvsp4
834 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 18:53:16 ID:nniBBzXp
バトウでトウタク攻略始めたんだけど
だめだ難しいすぐに攻め殺されちゃうな
ほかの武将が良いのかな?
835 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 18:58:04 ID:hgxDcG9k
そういや戦国妹無双なんてのもあったな。
836 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 19:44:48 ID:edt9lR6o
馬一族は馬がないとチンカス
内政に秀でた人材も少ないから物資が不足がち。
長安攻略が無理そうなら南に転進して相性のいいのを集めて、長安へ改めて進攻。
最終的にカクの登用を目指す
837 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 20:37:09 ID:Nh6M9Sz0
>>836 確かに馬一族は人材で苦労しているよな。
中盤のシナリオでは勢いは曹操に負けないのに洛陽、漢中手前で
いっつも人材不足で立ち往生している(カワイソス
運任せだが人材を仮想にするといいんじゃね?
俺の呂布勢力プレイ時は諸葛亮&ホウ統を筆頭にかなりの人材を得ていたよ。
(仮想にすると諸葛亮でも15歳になったらでてくるし)
838 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 21:10:56 ID:9kQCcPC0
武将がいないとなにも出来なくなってしまうからな。
そのくせ捕虜は勢力潰すまではほとんど部下にならないし。
839 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 23:17:05 ID:oa27AOHs
840 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 23:30:04 ID:fVlywffh
841 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 23:38:36 ID:uMFgzMmM
>>836 そこで新武将 金正日を登録配置・・・
自国民を餓死させる1桁台の内政能力
使えねー
毛沢東もポル・ポトも似たり寄ったり
842 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 02:00:22 ID:F9pMHQlY
>>839 確かにネタだなw
プレイできるかと聞かれたら無理。
個人的には一騎当千でもギリギリなんだけど
このスレの皆はどのくらいまでが許容範囲?
843 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 03:10:44 ID:PUroqIYe
いやはや、もう三国志ってこういう風潮になってきたわけですな。
844 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 03:46:56 ID:cCmqcRS2
なぜもっとリアルな絵にしないのかと
軟弱すぎる
845 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 04:34:48 ID:f2F5deQV
>>842 シリアスに三国時代の争乱を描いていれば、何人かの武将が女化していても良い
ほぼ全てが女化とか、舞台設定が全く違うとか、ノリがいかにもギャルゲとかは勘弁
846 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 08:49:41 ID:YELN7PXc
いや、そりゃ土俵がエロゲですから…
キン肉マンを「真面目なプロレス考証がされてない」って憤ってもしゃあないようなものだと思うよ
847 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 10:14:55 ID:ag1X69Ia
848 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 10:28:43 ID:6AhY2uPB
なんだこれ。シネヨ
849 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 10:36:32 ID:1EhuaDSa
850 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 10:56:42 ID:izzWN6Dt
851 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 12:50:59 ID:ag1X69Ia
852 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 14:03:29 ID:rchLkORm
三国志11よりはおもしろいかも
853 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 14:05:38 ID:XNpbwyRU
ゲームタイトルに「無双」という文字を使っていいのはコーエーだけなんて決まってないだろ
854 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 14:44:35 ID:XeoDxX5M
戦国無双なら商標登録されてるんだろうけどなぁ。
まぁゲームが無双システムなら訴えれるだろうがそれ以前に
三国志や水滸伝などの題材に対し他国での商標登録の阻止やらを
グズグズ言ってる中国からいちゃもんつけられなきゃいいが。
855 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 14:52:52 ID:PUroqIYe
こんなものでいちゃもんつけられたら日本人として恥だのぅ。
856 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 14:59:59 ID:F8jYSvhi
三国志キャラでの金儲け許可を中国様からもらってるんだろうか・・・
肥の様に中共マンセー企業でないと、中国様から文句言われるぞ (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
857 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 15:18:14 ID:XKw2G29z
858 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 15:30:23 ID:XeoDxX5M
>>855 恋姫無双〜ドキッ☆乙女だらけの三国志演義〜は中国の著名かつ歴史ある
文学作品を侮辱するものである!と言われたらグウの音もでないところが困る。
>>856 肥は提督の決断で叩かれて処シナ術を覚えちまったからなぁ。
859 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 16:38:47 ID:f2F5deQV
中国の歴史に配慮するアル!とか、ファンの神経を逆なでするものだ!とか、過去の英雄を冒涜している!とかは言わないが、純粋にキモいのが勘弁
860 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 16:54:35 ID:YELN7PXc
はっはっは 何を今更
萌えキャラなんて一般的視点から見れば、すべからくキモい・ダサいと評判(ry
三國志11のキャラだって、十分キモく作ってある壊れキャラ揃いなんだし、
目くそ鼻くその話なんだがなー…
861 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 16:56:37 ID:6iP06gcr
いっそ三国志12の顔グラは、みさくらなんこつに描(や)らせるってのはどうだ。
862 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 17:13:09 ID:tBW4w3Ar
光栄の三国志ゲーのプレイヤーはすっかりオタクになりました。
863 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 17:26:17 ID:f2F5deQV
>>860 ギャルゲ・エロゲの顔グラに差し替えて遊んでそうだな
864 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 19:04:39 ID:YELN7PXc
差し替えどころか、とっくにアンインスコした…今は太閤5に戻ってる
他のゲームとCG差し替えたら「遊べる」ようになるなら、そのゲームを教えてもらいたい
1.3パッチが出たならまた入れるかも知れんけど、長持ちはしないだろうな
865 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 19:16:54 ID:XNpbwyRU
コーエーの近作はゲームとして終わってるのが多いから
顔グラ差し替える作業を楽しめる人くらいしか遊べないだろ。
866 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 19:20:31 ID:f2F5deQV
>>864 無理だな。11じゃあ無理だ
11の顔グラをギャルゲらしきものに差し替えてる画像は見たことがあるが、それであの糞ゲが楽しめるようになるとは思えん
867 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 19:32:04 ID:QWvQWTX6
発展途上国の恵まれない子供達に寄付するとか。
868 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 20:21:48 ID:D9EtKeWj
>>864 ま、PS2版の発売決まったみたいだからもうパッチはでませんな。
869 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 20:29:07 ID:8ZkR8Yfp
>>868 甘いな。
PS2発売後もつまらんバグが残るのが最近の肥だ。
XとtかPS2版発売後にも修正入ってる。当然PS2版はバグがそのまま残った。
870 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 20:47:18 ID:ClKWKMBW
まあとにかく関羽雲長でイメージぐぐってみてくれ話はそれからだ。
871 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 20:55:30 ID:YELN7PXc
9PKは発売2年後、10は1年3ヶ月後、10PKですら9ヶ月後にパッチが出てるからね…
そんなに掛けなきゃ直せないんか、ってのは置いとくとして、出すには出すんじゃないかと
872 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 20:57:55 ID:D9EtKeWj
ふむ・・・んじゃ「少なくともPS2版出るまではしばらく放置かね」くらいに割り引いておきゃいいか。
873 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 21:28:53 ID:36KCXQHA
まさか11がPS2で発売されるとはねぇ…
874 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 22:24:22 ID:f2F5deQV
>>870 ほろり、すっかり萌えオタのおもちゃにされちゃって
875 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 23:16:16 ID:YELN7PXc
いわゆる「王道的」な三國志ものが廃れてるからしょうがない、ってところ
蒼天航路も三國志としては異端の部類だから、あれで三國志入門されるのもちと違うんだけどw
萌えだろうが異端だろうが、ウケるor面白いものを楽しみたいよね、そりゃあ…
876 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 02:09:23 ID:RakuCgic
仮にも神様なのにねぇ。
877 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 07:30:31 ID:Jw6NdVM9
朝鮮企業のコナミだったらいちゃもんつけるよ
エロゲのヒロインが似ているからと発売禁止の仮処分申請して販売させなかった実績あるし
アリスじゃなきゃ倒産してる
エロゲ屋は経営体力ないから
878 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 07:52:04 ID:qS2N6+vr
経営体力や計画性なんてスクウェアすら無かったしw
あの件でゲームメーカーの会社経営理念が強化された側面はあるけど
でも今のコーエーのように、経営最優先でα版ゲームを臆面もなく出されてもな…
879 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 08:22:57 ID:viaTeUvZ
>>870 圧倒的な数のフィギュアに混じって関帝が・・
880 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 14:29:33 ID:RakuCgic
そのうち関帝廟にあのフィギュアが交じりそうで怖いな。
881 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 15:20:40 ID:YhAS/DNu
そういえば六月下旬って株主総会の時期じゃない?
肥も6月かな
882 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 19:23:22 ID:LH1pH5Tz
国内外から赤い人達が集う集会です
883 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 19:52:46 ID:Vrx/j/5U
ノブヤボ革新も劣化CIVに過ぎんし終わってるよな……この会社
884 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 22:59:38 ID:so5jPXFN
885 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 23:07:38 ID:sIWM6n41
まぁ支那やチョンのネチズンなぞいざとなったら簡単に鎮められるがな
886 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 23:12:04 ID:dRY1/ia8
しかし11より遊べたらどうしようねほんとに。
887 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 23:34:14 ID:so5jPXFN
鬼畜王ランスより面白くないからな・・・今作・・・。
888 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 00:01:24 ID:NLagaV7Z
>>887 エロゲオタならそっちの世界で引き篭もればいいじゃん
889 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 00:05:55 ID:15FHdzRR
結局、盛り上がったのは発売前と、糞藝爪覧の発見だけだったな。
890 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 00:18:10 ID:jBFMnzxT
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
諸葛亮 曰く
はわわ、ご主人様、敵が来ちゃいました
891 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 00:21:45 ID:15FHdzRR
>>886 真似して、信長の野望で似たような萌えゲーを出すだろうな。
コーエーなら。
下手すると、平気な顔をして「三国志」も出すかもなw
892 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 02:09:48 ID:gceJMn2H
>>884 ああ、やっぱ怒るんだw
三国志がどうのよりも日本人がという点に反発していそうだが
893 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 04:19:45 ID:g3CEr5z4
ダヴィンチコードのいざこざだって、日本では、上映寸前に話題になったレベル
エロゲーでいざこざ起こるなら、それはそれで見物なんじゃないかね
…しかし、同人では随分前から歴史系腐女子の方々が尽力されてきた手法だと聞いたがなぁ
プロパガンダのネタにだろうが、エロゲなら取り上げられるというのは、一種の地位定着なのか?
894 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 04:29:18 ID:UaQE631M
ゲーム内容が100レスも続かない現状。
ゲーム内容のレスも気がついたように成都攻略のところだけ。
11の内容のすべては、チュートリアルなのか。
895 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 07:57:59 ID:S+GERk8W
チュートリアルやりだしたころはまだ内実を知る由もないからな
896 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 08:44:51 ID:ld0YVJ44
実質成都攻略からマップが広がっただけみたいなもんだからなあ。
897 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 09:14:04 ID:3+FGnZfg
公式掲示板の11糞氏は削除されることに喜びを感じているのですか?
898 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 15:47:10 ID:UaQE631M
>>896 実質、あの漫才みたいな掛け合いがなくなった分、
本編の方が低下してるんじゃない?
899 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 15:55:18 ID:LVSljI6H
あの漫才嫌いなんだけど
900 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 16:23:20 ID:EAe/ggCn
俺も嫌いだな
901 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 16:34:07 ID:QXD4MZYh
残り100も切ったことだし、11の良いところを話していかないか。
じゃあ俺から。顔グラ。
902 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 16:40:48 ID:pQF43L9v
BGM
903 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 16:48:27 ID:gceJMn2H
11の良いところを考えるより、悪いところを考える方が早い件
904 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 17:06:17 ID:0wA+1Kc9
>>901 個人的感想を言わせてもらうなら11の顔グラ嫌い
905 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 17:45:19 ID:3HeCNpMX
何時になったらドカベン趙雲が出現しますか?
906 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 17:54:14 ID:tR41XEXu
スーファミの横山三国志をやってれば出現する
907 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 19:29:16 ID:Oh340o2v
三国志11を発売日以来、友人と時間の合う日に少しずつ2Pプレイで進めてきた
二人合わせてようやく国土の半分を支配したとこに無双4PC版の発売
次回から11は封印され無双4三昧になるのを許して下さいorz
908 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 19:43:37 ID:XgkMTK+x
誰も・・・責めはしないさ・・・
○
ノ|)
_| ̄|○ <し
○ノ
○ ノ|
_| ̄| <し
○ ○ノ
人 ノ/
〉 />
ヽ○ノ ヽ○ノ
/ /
ノ) ノ)
ヽ○ノ
)
・∵.◯<V
/\
.>\
909 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 19:46:10 ID:gN+cwiRM
成都攻略戦はすげーおもしろかったんだけど本編そんなにクソなの?
910 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 20:23:49 ID:gceJMn2H
>>909 やればわかるさ。それをわかるために一万円出す気概があればな
911 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 20:24:37 ID:1Ca9rmDF
このスレだけ見てもクソだということがわかるし
公式掲示板みてもクソだということがわかるし
攻略サイトがほとんどないということでもクソだということがわかるし
912 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 20:43:55 ID:qdk/1KAJ
皇帝になった時の元号って入力できないの?
なんか候補が出てきて、そこからしか選べなかったんだけど。
しかも候補が歴史上にあったやつだけで皇帝になっても全然嬉しくない。
913 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 20:45:15 ID:gceJMn2H
9か8ぐらいだったかな、自分で入力できた奴もあったんだがな
914 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 20:57:27 ID:g1dTtooe
>>912 新君主作成時はとある理由によりあらかじめ用意されている国号のみ。
条件満たして即位した時は入力可能だったと思う。
もしかしたら漢朝無視の皇帝僭称ではダメなのかもしれんが。
915 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 21:08:55 ID:qdk/1KAJ
>>914 そうなの。
董卓さんで献帝から無理矢理譲位させたんだけど。
てか、勝手に話が進んでそーなってしまった。
それだとダメなのかな。
そろそろ董卓さんと小喬を結婚させようと思ってる。
916 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 22:26:55 ID:unupr+ZG
成都攻略戦が一見面白く感じるのは
只単にやる事が多いだけのような気がするがなぁ…
あと武器生産はともかく軍馬ってあんなに簡単に養成できるんかい?
WPをリリースしてるメーカーだってのに…
917 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 23:05:02 ID:KpRos1pP
体験版で80%近く体験してしまってるというのは問題だなw
918 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 00:51:13 ID:Os/WJZTb
>>916 中原には広い草原地帯がないから、軍馬の確保は難しかっただろうね。
ちなみに、漢帝国が西域の異民族に対して馬を求めたという記録が発掘されていたはず。
烏桓(烏丸)や南匈奴あたりからも買っていたかも知れんな。
919 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 04:02:14 ID:H4mW1oOU
>>916 軍馬よりも何よりも、あんなに兵士を簡単に確保できるのもおかしいけどね。
しかも無限に。
兵舎壊さなければ本当に無限に沸いてるからなぁ。
920 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 04:10:05 ID:QuwXBeCy
6000万人いたのが800万人にまで減って人口回復するのに1000年かかったわけだしな
北半分は朝鮮人の先祖と混血化してしまってるし
隋や唐は朝鮮系の王朝なわけだし
厳密にいえばチョンの祖先の鮮卑族の血が混血した、だが
921 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 06:26:24 ID:YyV+1npI
体験盤の成都攻略の期限を10年ぐらいに延ばすことは無理でしょうか?
成都攻略を無視して漢中とか建業を落とすのが楽しいのですが時間制限が…
922 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 08:20:38 ID:itAPeHkW
>>919 だって人口の概念取り入れたら弱いcomがますます弱くなる
そうは思いませんか?
923 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 08:32:53 ID:WUv2o7NV
南京住民の増殖具合考えれば、意外とリアルに中国人の実情を表してるのやもしれず。
924 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 12:06:08 ID:OT2645PV
ひさしぶりにこのスレみたが・・・まだ1.2から進展なさそーだな。
つーか永遠になさそうだね。 個人的にはどうにか遊びたいとは思うんだ
が。肥ゲじゃ革新やったほうがマシだし。もう肥よ 無理しなくていいよ
革新を三国志版に移植してそれを三国志11 猛将伝で5000円でだしてくれ。
肥が今新規になにかやろうとするとすべてがダメな気がする。
925 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 12:36:19 ID:o7BPxUEO
最近はPKの事を猛将伝というのか
926 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 14:36:25 ID:H4mW1oOU
>>922 でも、兵舎建てただけで、上限はあるかもしれないけど、
無限に徴兵可能なのもちょっと。
コレだと、大敗してもリスクあんまりないよね。
927 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 16:56:07 ID:HXi3Kx/P
まぁPKより猛将伝の方がひどいと思うがな
928 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 19:08:42 ID:/eGntEuW
今はともかく昔のPUKは遊べたからな
929 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 19:22:51 ID:3yyerYm8
11持ってないんだけど負傷兵ってのは今回ないの?
徴兵無限ってのは萎えるな。
930 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 19:44:46 ID:qfOoY8pP
負傷兵はない。
931 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 19:51:00 ID:kUVaR2Ve
兵士数はHP、気力はMP
932 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 20:47:55 ID:9od7jaYb
三国志12 猛勘弁
933 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 20:53:58 ID:t9XzSHZU
つーかパッチはもうでないのかな。発売日に買って以来ロクに遊んで無い
んだがなんかやりきれねぇ昨今。
中華エディッタで強化、好戦的な1.1パッチ、収入5倍、超級でやってるんだけど
なんかCOMと戦うゲームなのに、天上から弱くなったCOMをPCが援助したり
米が切れてると増量してやったり・・COM育成みたいなノリが耐えられん。
そうしないとほんとよえーもん。始めた瞬間からクリアが決定してる。
9pkとかはそれでも割りと遊べたんだがなー
もう遊んでるヤツはいないのかもしれんが。初期出荷状態を思うと、
なにを考えたらこんなゲームおもしろいと思い込んで作れたんだろう
製作指揮者は。
934 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 21:08:34 ID:S7cCarOL
おいおい
初級で十分難しいと思っていたのに
半分ぐらい占領した時点で、敵が9万人ぐらい1都市に攻めてきてひどい目にあったんだけど
しかし長いゲームだ
終わりが見えん
935 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 21:08:50 ID:fAWFd/PA
>>933 改造するから面白くなくなるんだよ
アホ?
936 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 21:16:18 ID:t9XzSHZU
いや 俺も最初はいじって多少楽しくなった。だがあまりにしょぼい
COMのルーチンのため空しくなった。
937 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 22:26:43 ID:f6p0MZSq
>>935 まるで改造する前が面白いようなことを。。。
食えない魚は煮ても焼いてもだめってこったな。
938 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 22:41:47 ID:rqc+YrBQ
>>920 マジレスすると、逃散の結果、戸籍やらの管理ができなくなったため
正確な人口調査は不可能だったと思われ。
>>
939 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 22:48:25 ID:xbBv/eG3
どのみち時間が経てば鼠算的に殖えてくのが中国の人口
940 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 22:55:11 ID:Os/WJZTb
>>938 いや、統一王朝としては西晋と隋を除いて、戸籍調査(世帯調査)は行われている。
そんなに正確な数字でもないだろうが、戦国期の人口減少は実情に近いよ。
戦争での死亡はもちろんだが、自然災害、飢饉、流浪などによる民衆の死者が多くなるのも
戦国期の人口減少の原因だな。為政者が戦争に明け暮れていて民衆が不幸になってしまう。
941 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 23:10:39 ID:cfnJkVus
942 :
名無し曰く、:2006/06/30(金) 00:00:24 ID:ZJtB1xxn
>>938 永寿3年(157年)の戸籍登録人口は5650万人。
三国滅亡時(263-280)の戸籍登録人口は767万人。
この中に屯田に所属する人口は含まれてないにせよ
この戸籍人口の減少をすべて実人口の減少ととらえるのは
さすがに無理だと思う。
943 :
名無し曰く、:2006/06/30(金) 00:52:43 ID:g2mQj0UX
>>941 これじゃ無料閲覧出来ても全く嬉しくないわな。
せめて懐かしの爆笑シリーズ復刻とかやりようはあったと思うんだが
944 :
名無し曰く、:2006/06/30(金) 05:42:58 ID:uxLbpaTn
COMって敵の城攻め落とすよりまず、周りの施設壊す方を優先なのな。
945 :
名無し曰く、:2006/06/30(金) 12:50:24 ID:B8H/07Lg
COMの勢力拡大を援助するため停戦ばかりしてたら、かん沢の知力が100になってしまいました
946 :
名無し曰く、:2006/06/30(金) 16:06:36 ID:XUnoLOcr
かん沢好きとしては一緒になって喜んでやる
947 :
名無し曰く、:2006/06/30(金) 19:02:58 ID:1nC0LOMY
腐女子向けのゲームばっか力入れやがって。
948 :
名無し曰く、:2006/06/30(金) 19:53:08 ID:zTLx2t6x
100万人突破記念キャンペーンだって…こっちにおこぼれは来ないのかね?
949 :
名無し曰く、:2006/06/30(金) 20:14:51 ID:KaIzgUV6
新しく金を払う客の方しか向きませんぜ旦那。
950 :
名無し曰く、:2006/06/30(金) 22:14:59 ID:d6/iuos5
もう少し難易度を下げてくれると
最高に面白いんだけど
951 :
名無し曰く、:2006/06/30(金) 22:41:11 ID:suXCFhxn
そうだな、このクソゲーさ度合いの難易度落としてくれないと、ゲームできないもんな。
952 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 01:10:13 ID:47oEHdWB
内の隣の中国人は夢想の芝居にそっくりだ。
953 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 02:00:58 ID:9gRLLkI2
>>938 遺跡発掘による食糧生産量からの統計だから漢末で5600万人いたのが晋初で800万人よいうのは
かなり正確な数字
シナの史書に書かれた誇大妄想じゃなく日本の大学の研究結果だったかと
954 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 02:07:41 ID:9gRLLkI2
漢代には5500万人が食べられる穀物生産量があったが晋代には1000万人にも満たない量しか
穀物は生産されていないということなんだけどね
955 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 02:15:10 ID:9gRLLkI2
あと、2末〜4世紀初等の100年間はプチ氷河期で平均気温が大きく下がってどこでも大飢饉が発生している上(ゲルマン民族の大移動の引き金と言われてる)
食糧供給の限界点を突破して人口増えたところに漢末の政情不安からずっと戦争じゃ人口激減は仕方がないかと
956 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 03:08:37 ID:82qqS2b3
やっと皇帝を譲り受けられた。
もうそろそろさらっとクリアするかな。
でも、相変わらず内政官は真ん中あたりの功績が渋滞してるな。
功績が高いのはCOMから取った奴ばっか。
957 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 08:29:36 ID:coqFanV7
ほっときゃいいじゃん
文官の功績上げてなんか意味あるのか?
958 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 08:38:55 ID:FkOpaUrF
後背地の太守に古参の文官配置できるのは気分的に違うかな。
959 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 08:57:12 ID:GFAx7Hrf
>>938 人口800万としたら、それから弾き出せる動員可能な軍勢って…
軍何万、とかの記述に誇張があるのは当然だけど、実数は想像以上に減りそうだなー
960 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 09:05:32 ID:3nwXZ07B
600年代の隋の遠征で後方部隊と実戦部隊合わせて300万程が動員されたとかあったような。
そん時の人口が4500万くらいらしい。
961 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 11:12:37 ID:uwvZU0+V
>960 その割合なら十分可な動員数を思われ。
人口の1/10が動員数の指標。それを超えると女子供が竹やりで向かっていく
ような状況だと思っていい。1/10以下なら生産活動になんとか支障のない範囲
で戦争が可能といわれている。超えると食い物の作り手がいないとか、
子供の面倒が見れないとか結婚できないとかで国が傾いていく。
孔明が100万以下の蜀人口で10万近く動員したのは想像以上に蜀を疲弊させた。
せめてこれくらい反映してほしいよw 民を増やすっていう強い目的のコマ
ンドくらいあってもおかしくない。
962 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 11:14:49 ID:EASH8g4E
諸葛亮は5度の遠征でも、国力疲弊はさせてないよ。
963 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 11:18:22 ID:uwvZU0+V
後漢書郡國志による益州の人口113万 蜀の最終人口93万。
途中劉備の進行などで多少上下したとしても人口は減少ないし伸びなかった。
後漢〜晋までで魏は飛躍的に人口が回復し呉も開発により過疎から人口が
増えた。これで分かる。
964 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 13:03:12 ID:gFbv7Bf+
五回も往復したら飯だけでもかなり減る。
965 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 14:31:20 ID:EASH8g4E
なにを当たり前なことを…
966 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 16:11:07 ID:z8mOfME/
ゲームスタート時のムービーが表示されないで真っ暗なのは仕様でしょうか
WinXP SP2
967 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 16:58:03 ID:MkCjNanK
>>966 既出だけど画面真ん中をマウスの真ん中のボタンクリック連打で
ムービーでるよ。
これ俺もなんだけど原因ってなんなんかね?
うちのパソのせいならなぜクリックしたら映るのかとおもうし。。。
968 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 17:48:45 ID:82qqS2b3
>>957 気持ち的に、ずっと使ってた奴に官爵ちゃんとあげたいじゃん。
COMから奪い取った奴ばっかり40000ごえとかしてるから、
司空とかそいつ等にあげるしかないしなぁ。
空白にしておくのもなんだかなぁって感じだし。
969 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 17:58:18 ID:hSniG7QZ
11をやると人間が円くなるんだな
970 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 17:59:56 ID:Lzg9yBhg
達観してくるというか諦めモード
971 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 18:05:10 ID:G7XPyjpG
>>961 古代中国の動員率は人口4人に対し兵士1人
男は根こそぎ連れて行く
972 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 18:08:35 ID:Lzg9yBhg
日本も5年ぐらい兵役課されたら良いのに
973 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 18:45:49 ID:coqFanV7
974 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 19:27:03 ID:oEYRU+8W
俺なんか自分でプレイするんじゃなく、全君主COMに任せて
ツールで介入して遊んでるんだが…
「お、劉備が滅亡しそうだな…」→最強新武将投入(ツールで無敵にした奴)
「いかん最強新武将の所為で劉備強すぎ」→武将を死亡させる。
とか。わはは環境ゲームですかこれは。_| ̄|○
975 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 19:32:05 ID:nLsoQz+c
>>967 クリック連打してもムービーでないで
次のメニューにトンでしまう
何でだろう?
一度でいいから見てみたい
976 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 20:40:28 ID:4KAvnRrC
PS2版はシナリオ2本追加らしい。ソースはヨドバシコム。
977 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 20:41:22 ID:MkCjNanK
>>975 右クリック、左クリックじゃなくて・・・なんていえばいいのかな・・・
真ん中にあるスクロールしたりするときにつかうボタンを連打してみて。
説明ヘタでスマソ
978 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 20:43:47 ID:3zupIhFp
>971 4・1かいな。知らんかった。それどこに出てた?
それとも古代て春秋戦国あたりまで?
974・・まるで俺のようなことを・・城がおちそうだと防御最大に
してやったりw なんか末期症状な気もするが・・
979 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 20:49:49 ID:MkCjNanK
>>978 やっぱ敵として残ってほしい勢力=自分が後で倒したい勢力
を援助して、ゲーム内の神として理想の進行をしてしまうよねw
曹・孫・劉はもちろん袁紹に援助してなんとか公孫サン倒させたり・・・
しょぼいとこに残られてもなえる
980 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 23:17:02 ID:ofAOGdYa
特にツールを使うわけでもなく、トウタク・孫権・曹操(自分)の3大勢力になって燃えてた時、
トウタクが寿命で死んでバトウに変わったときは萎えた。
981 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 23:37:32 ID:EASH8g4E
馬騰に変わったとき、内乱に発展しろよ、と言いたくなる。
いつもだけど、このゲームは君主の挿げ替えが安易すぎる。
982 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 01:42:13 ID:rTLEHuBa
南下前シナリオの早々で新やに竜日を釘付けにしたまま他勢力を倒す。
相性が蜀とか呉寄りのやつを追放する。
お金をたくさんわたす。
火玉と委任と兵装は無し縛り。
真ん中に一つ残った竜日を倒す。
っつーのをやってみた。
剣兵の弱さとカンヌの怖さがわかった。
新やでは限界があることがわかった。
後方で反乱が起きて空白になった。
寒水が旗揚げした。
やめた。
縛りなしで逆でもやってみた。
楽勝だった
983 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 02:03:53 ID:dMqPIp7/
カンヌって怖ええか?
984 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 02:51:17 ID:dcA8j791
カンヌよりも息子の方が少しこええかも。
突撃で混乱が。
985 :
名無し曰く、:
カンヌの神将よりもソンサックの勇将のがコアイような気が。