【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ 総合 part11【SNK】
RBSPでCPU難易度MAXのビリー潜在超技喰らったらゲージフルから即死した!
餓狼スペの家庭用難易度EXPERTのリョウの龍虎乱舞も9割位減らしたような覚えが
根本からの3段ビルトアッパーも死亡確定です。
CPU難易度を上げると敵の攻撃力まで上がるから恐ろしいよな。
超反応&超攻撃力の組み合わせで本気で殺しにかかってる感じだ。
リアスペのボブのフロッグハンティングが全然出ねぇウラーッ!
なんだっけそれ
投げ→33C→466BCの連続追加技だね
あれほんと出難い
出づらいといえばりアスペのパワーチャージ後のライジングタックルが未だに出せない。
投げ、ポポン、ぽぽぽん
くらいのタイミングだったかなあ
河童禿になった現在ボブの将来が心配になってるわ
アンディvsボブ
ファイ!
17 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/11(日) 20:41:32.13 ID:TVM4LRZDO
ボブのモップアタックはマジで頭皮傷みそうだよなw
ふと思ったんだが
MOWのジェニーのBGMって初代のダックのBGMに似てるよな
どうでもいいけどMOWのOPのBGMはダサすぎると当時から思ってる。
2つあるうちの 長い方ね。
飢狼BGMといえばパンドラの箱
思い出効果あるけど10年以上聞いてて飽きないってどんだけ
餓狼3は絵も音楽も最高だな
大パンクラック修正バージョンが遊んでみたい
パンドラの箱は無印餓狼3時代のアレンジサントラが一番好きかな
後発作品のアレンジは少し演奏が変わってるんだよね
壮大さは無印のアレンジが一番て気がする
唄:KEN
お、おれは好きだったよ
いっぃまぁーすぅべぇーてをぉ〜 とぉーきぃーが、んかぁーえってぇ〜♪
初めて聴いたときはワラタw
CD版だとEDでいきなりながれるんだよな
身長170cm
体重550t
CPUテリーよ せめて溜めてからライジング出してくれ
ファッキュー!
>>18 初代のダックBGMの一部とスーパードンキーコングのジャングルBGMのサビ部分ってそのまんまだよね。
りあすぺ裏キャラの存在を今更知ってアンディに夢中
vsギース戦闘前の『悪霊天誅!』のボイスに濡れました
裏ビリーってどういうキャラなんだろうな
ギースが死んだあと棒に依存してるヤバい奴とか?
妹がジョーとヨロシクやってからイカれたのさ
38 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/04(水) 15:51:02.03 ID:xrIcPUObO
カトリーヌちゃんとか言って相当ヤバいよなw
裏キャラは全員性格違うんだよな
アンディだけは影武者?なのか知らんが、別キャラなんだよな
ビリーの棒萌え化とかタン先生のボケ老人化とかシンザンのお笑い親父化とかクラウザーの超ピザ化は、
KOFはキャラレイプが酷いと板で暴れてる人に許されたのだろうか
RBSPとか話題に上がること自体がないからそれに対しての批判を目にする機会がないよね
餓狼SP・真サム・龍虎2が盛り上がりのピークでした
(ゲームとしてはサムスピと龍虎は初代のが好きだけど前作の好評価で2作目が人口多かった)
餓狼3・斬サム・龍虎外伝で冷や水を掛けられた感じで醒めていった
44 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/06(金) 01:06:36.74 ID:cXEOX7OQ0
RBのギースステージはリングアウト(画面端)がないのでしょうか?無限フィールド?
KOFのキャラ改悪はシリーズの外部だから「レイプ」で
餓狼シリーズ自体での改悪は「自傷行為」か
>>44 タイムを無制限にしてずっと走ってると壁があるらしい
リングアウトは無くて単なる行き止まりだと思う
そもそも、RBSPてのは同窓会の
パラレルお祭りゲーなんだよな〜
RB→MOWと繋がっている中で、
別に、そういう遊び作品があっても問題ない。
というかRBでのキャラ改変の凄さは会社内で人間が大幅に入れ替わった時期だから
連載漫画で急に作者が死んで別人が連載を引き継いだようなもの
そりゃ考える作者が別人になればキャラの雰囲気も変わるわねってことで
わたしゃやっぱ餓狼2〜餓狼SP時代の雰囲気とドット絵が一番だなあ
50 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/06(金) 18:53:17.18 ID:plYniL5z0
餓狼3の大コケが惜しまれるな
ジョー・ヒガシも餓狼SPの頃はかっこよかった
・・・かっこよかった?
餓狼3はkof94の後だったからなあ
舞のコスにもがっかりした
餓狼3は作り込まれてるんだけど方向性を完全に間違えてたな
RBSPのキャラ改変は番外編ならではのギャグだと思った
クラウザー復活にしてもスペシャルなら何でもありって感じで
RB2は知らん
だが、企画書にはストーリーの流れはリアルバウト→RBSDMに繋がってるような事が書かれてたり…。
RBSストーリー無しでDMストーリー有りってだけよ
中間デモもエンディングも全キャラ共通で
変な台詞は無かったと思う
56 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/09(月) 07:33:02.47 ID:ejJ1/mzk0
RB2にはストーリーないみたいな明言はあったのかな
リリース時に1番燃えたのがガロスペ。
今やって1番面白いのはRB2。
今やると餓狼SPはバランスが荒いんだけど、当時のゲーセンの熱気が半端なかった
ゲーセン内に人がぎっしりで真夏にエアコンが全開で作動してても暑かった
今でもエアコンガンガン効いた建物内に居ると格ゲーブーム全盛のゲーセン店内を思い出すな
餓狼3は今改めてやると実はそこまでクソゲーってわけでもないことに気付く
ただボタン同時押し猶予が1Fもないのは滅茶苦茶厳しい
この仕様さえ無ければ再評価的にやり込む物好きな人間がもうちょっといたかもしれない
ただ餓狼SPまでのプログラマが抜けてバランス取りの判定調整とかを殆どしてなかったと言ってるからなあ
やはりRB以降になってようやく判定を元にバランス調整されるようになって完成度が上がっていったと思うよ
プログラマ抜けてゲームバランスは駄目だから演出で頑張るしかないと開き直ったらしいから3の演出は最高だが
ザキヤマさんの声は餓狼3とRBの方が好みだた
あと汽車ステージの演出とBGM最高っす
でもRB3とガロスペ2どっちやりたいかっていうと
ガロスペじゃね?
位置づけ的にはRBSが餓狼SP2のイメージだな
餓狼伝説SPECIALのキャラを増やして ドットの微修正(Jガイル的な間違い)とゲームの調整を加えたverでいいよ。
旧キャラなんか中抜き増やさなくていいからさ。
RB2よりRBSのほうが好きって人も多かったな。
カイザーウェーブ祭なつかしいわ
66 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/12(木) 00:34:28.53 ID:DWsNlLLw0
3のCPUギースをテリーまたはギースで倒す方法ないでしょうか?
レベル1でも倒せない・・・。
大ジャンプ昇り弱攻撃で当て身投げを誘って
下り際に強攻撃を当てるってのを頑張ってたなぁ…
俺は離れてパワーウェイブしてバーンナックルだったな
RBSの2ラインの方がRB2のスウェーラインより好きだったな
なんで2ラインやめちゃったんだろ
RBの最初のステージで両者リングアウト勝利ポーズの為だけにマリー使ってた思ひ出
対戦相手にフランコさんは大活躍
72 :
66@転載は禁止:2014/06/13(金) 10:36:55.77 ID:GSg6vuy10
>>66>>67 ありがとうございます。
何とか倒せましたが、その後のチンピラと兄弟はあっさり倒せました。(レベル1だけど)
というか、レベル1でギースのあの超反応はどうかと思った。
あの頃のCPU動作は超反応がデフォだったからなぁ
LEVEL1だと反応がまばらなんで高い方が安定するなんてしばしば
ビリーBGMのN・D・Rが好きなんだけど良いアレンジ無くて悲しい
ネオジオCD版や(ネオジオROMカセット除く)家庭用ゲーム機版の音楽って
最初からアレンジ版だよな
PS2版はデフォだとROM版BGM
なお音質は・・・
>>75 容量の節約がうんたら
アレンジ版の曲自体は悪くないんだがオリジナルに慣れきってたから違和感が凄かったなぁ
餓狼2〜SPの普通に考えたら
あり得ないシチュエーションのステージが素晴らしいと思う
3はややリアル寄りになったがそれでも多彩で飽きさせなかった
RBはステージ自体は地味だったがリングアウトの演出は楽しかった
RBS、RB2は普通の場所過ぎて印象が薄い
>>77 PCエンジンとかメガドラは原盤だった気がする。ついでにTOWNSもそうかもしれない。
ネオジオCD版で初めてパンドラ聞いた時の衝撃は忘れない
>>78 これも容量節約なのか知らんけど共通ステージは残念だったなぁ
>>69 シリーズ全部に言える事だけど、
ラインシステム自体が元々クソ。
どっちかが移動したとたんゲームが止まる。
しかしその中でも唯一まだゲームシステムとして
機能してるのがRB2。
MOWでライン無くしたのは正解。
>>82おれもそう思う。第一お互いに正面向いての闘いにラインなんて関係ないだろ。
ラインは三人以上の複数人数でやるべきだった
でもスト2のキャミィステージの1本橋の戦いならともかく
広大な床のある場所で戦ってて画面端で飛び道具とか
「横に避けりゃいいのに何で固まってるの?という素朴な疑問は当然だと思う
餓狼3のスウェーラインは遠近感のあるドット絵で
飛び道具を斜めに避けてから反撃とかその辺は上手く表現はできてたと思う
後はキカイオーの避け攻撃(一瞬だけラインをずらして無敵になってから攻撃、ガードされると反撃確定)とか
KOFの攻撃避けとかを少しバランス調整すればその問題は解決したような気はする
ゲーム性を無視したゲームとかいらないだろ、だからライン移動はいらない
ラインあっての餓狼だ
ゲーム性というならキカイオーの避け攻撃がいいんじゃないかな
一瞬だけ手前か奥に移動してからすぐ戻ってきて攻撃
操作が簡単だけど硬直があるから手軽にやるわけにもいかない
避けられる側も大技撃ってなければガード後に反撃入れられるから
ライン移動は大太鼓腹打ちみたいに飛び道具や大技を呼んだときだけの出番でバランス崩さない
ライン移動と避け攻撃をスマートにしたつもりなのがKOF94の避けだったんじゃないかな。
と今更思ったり。異論は認める
ガーディアンヒーローズが理想像だったのかなぁと、思ったり。
判定強い技を押し付けるだけのゲームから
脱却するためにラインは必要。
避け攻撃も素晴らしいアイディア。
ラインは初代からの伝統芸だから続けるべき
と思ったがMOWで消えてたか
ゲーム性に寄与していないから廃止すべき、ではなく
ライン制に如何にゲーム性を与えるかを考えた方が良い
餓狼を象徴する独自性ではあったのだから
MOWはMOWで良いけどさ
MOWは必殺技を必殺技で繋げる=基本コンボ
当時としては面白い試みだった。
他にあったのかもしれないけど。
RB2ほとんどやった事ないからわからないんだけど
RB2のラインってRBとは何が違うの?
スウェーラインでもガードが出来る
そうだったのか
正直RB2は当時全然対戦出来なかったからネオステ出て欲しかったな
RBSPのラインコンボは爽快感あって好きだった
>>94 スウェーライン側は、
Aで下段無敵かつ中段攻撃
Bで上段無敵かつ下段攻撃
Cで無敵無し、両ガード可、発生激遅だがヒットすれば連続技にいける
対して本線側は、
立Dで中段攻撃〜キャンセル必殺技
下Dで下段攻撃〜ダウン
これらに垂直ジャンプやら喰らい投げやらを交えて読み合いを楽しめる仕様だった
キムはラインの攻防覚えると一気に強キャラ化する
補足でスウェー側は、
・前後ダッシュ(無敵無し、移動後はメインに戻る)
・クイックロール(下+Dで無敵状態でメインラインに戻るが、後半隙あり)
基本、スウェー側はかなり不利です
BGM手抜きのゲームってだけでやる気失せるんだけど
これは幼少期に新世界楽曲雑技団聞きまくって耳が肥えたのが原因とみてる
最近はリックのアレンジ版exceed the limitがマイブームです アオー!
ケツから火を吹くやつすげーつよかったよな。
ストリーキングだっけ?
今更だけど、
>>87読んで KOF99思い出した。
クイックアプローチのタイミングがシビア
104 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/21(土) 23:37:39.96 ID:nPAZwwJJO
ドミネイテッドマインドは対戦バランスはどうなのかな
DMは1ラインな分回避がかなりシビアになってたような
最近やってないがビリーの紅蓮に苦労した記憶
平均台の上で戦う試合ってことにすればライン不要だな
クラウザーさん大勝利
107 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/22(日) 02:32:12.95 ID:bZEBXrXS0
DMでホワイトが使えるようになると夢見ていた時もありました。
ホワイトさん使っても、CPUはプーピーショットを的確にガードするんだよなあ
スペシャルの4強は、キム、舞、
東、ビリーでオッケー!?最弱は、アンデイ、ダッグ!?
東は、避け攻撃とハリケーンアッパーとタイガーキック。
舞は、花鳥扇と龍炎尻と下強キック
ビリーは、立ち弱パンチ連打で溜めながら、下強パンチ→キャンセル、中段三節紺突き。
ダッグは超必殺技決めてギャラリーアピール。
そういうダック使いは多いですが、基本ウザいだけです
ブレスパはオナニー
ダックはオナキャラ
117 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/26(木) 20:45:23.75 ID:asvD4UuLO
立ちブレスパってどれくらい難しいの?
118 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/26(木) 20:51:56.67 ID:xKShxpHO0
そうだなまず、
4は1Fで1が2F後の23692は全部1Fでいい。
つまり斜め後ろだけ2Fと覚えればいい。
原理はしゃがみモーション時にコマンド全部終わらせて
ジャンプモーションをキャンセルするんだ。
ちなみに最後の2BCは別に下方向なら3BCでも1BCでもいいらしいぞ。
これでバッチリ立ちブレイク出るだろ。
ネオジオで1人対戦プレイで相手ぼー立ちのままで、何か挑戦してやっとのことででる技。これを対戦中に出せる奴は凄いです。
>>117 やり方は
>>4の立ちブレイクスパイラルに書いてるけど
実戦じゃ技出してる最中にコマンドが殆どだなあ
ベアハッグの立ち入力(Dを一瞬先に押して/)も前に歩いてからやると殆ど安定しないがそれに近い
餓狼3久々にやったら面白すぎた
ガード崩す手段が少なすぎる気がするけど対戦もおもしろい
122 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/27(金) 10:50:50.15 ID:DxipP75z0
餓狼3は3ラインに戸惑ったな。
RBまであったけどRBSでまた2ラインに戻るんだよな。
123 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/27(金) 14:17:34.77 ID:DxipP75z0
餓狼3といえばフランコだったかな?
RBSで別人になってるのに吹いた(笑)
肉襦袢だからな
他のキャラにも言える事だから今さらではあるが、
フランコも3では「息子を人質に取られた悲劇の父親」だったのに
ギャグキャラ化が進行していったな
餓狼3ってなんでジャンプ攻撃から地上攻撃繋ぎにくくしたんかね
単純に何も考えてなかったんだろうがJ強攻撃当てても地上に繋げられないキャラがいるのは納得行かん
餓狼SPまでメインでプログラマやってた人が辞めて
格ゲーとしてバランス調整できる人材が不足してたんだろうな
テリーのクラック永久だけでなく
95年以降は餓狼3・斬サム・龍虎外伝と悪夢の年の始まりだったし
RBシリーズになってようやく当たり判定見ての調整やるようになって
シリーズ重ねるまでバランス取れなかった
128 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/28(土) 07:21:15.22 ID:p9i8bf2K0
>>125ま、あいつの場合山崎に脅されてたからってのと
RBシリーズが特にストーリーなかったからね。
>>126ジャンプの種類が増えたからじゃない?
あのゲームはライン使った方が有利に勧めやすいしね。
>>127サムスピ餓狼は起死回生したけど竜虎は完全にキャラが行き場失ってKOFだからな。
竜虎2は割と対戦に特化したゲームだったのにな。
129 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/28(土) 07:27:38.63 ID:p9i8bf2K0
ふと思ったんだがSPバランス良かったか?
ギースやダックの歩き小P連打とかストのしゃがみ弱Kより壊れてるような気が(爆)
バランスは良くないけど、「連続技入るようにしてくれ」→「はいやっておきました」って
言われた通りにサッとできるプログラマの人が餓狼2時代は主力でやっててその人が抜けた
餓狼SP時代はまだゲームバランス調整してなくて社内の力関係でキャラバランスが決まってて
トイレに立ってる間にこっそり仕様変更したり、各キャラの担当者同士の裏工作と人間関係で強さが決まったらしいから
RBシリーズの頃みたいに判定表示して調整取る作業は殆どしてないと思う
131 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/28(土) 08:37:57.67 ID:p9i8bf2K0
まあテリーなんかはしゃがみ弱Pしゃがみ強Pとかのちに代名詞になったもんな。
カプコンにでも流出したのか?それか第2開発に行ったとか。
ライン逃げでゲームが終わるのはチェック漏れ事項なのかな
133 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/28(土) 09:33:16.31 ID:p9i8bf2K0
え?逃げられても対応出来ないか?
少々面倒ではあるが。まあ3に関してはやりこんだわけじゃなく
ストーリー把握して終わりだったからな。
>>130 君ニコニコで語られた話しかしてねーな
どうかと思うぞそれ
じゃあ違う話題を頼む
ソースのある奴を
他人の発言をコピペするような行為続けてどうすんのって話なのだが
わかんないかな
137 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/28(土) 13:00:38.99 ID:p9i8bf2K0
まあまあ仲良く餓狼伝説の話しようぜ(爆)
3はなんで技削ったんだ。テリーから対空取っちゃったから
おかげで困った記憶があるんだがやはり容量か。
>>136が過去に語られた事のないオリジナリティ溢れる話をしてくれるそうです
餓狼SPのライン逃げってどうやって対応するんだ
>>139 顔見知りの紳士協定というか暗黙の了解、つまりシステム的にはどうしようもない
大会なんかでは禁止するしかない、時間切れまで延々逃げられたら寒いし
141 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/29(日) 05:41:04.83 ID:wStQ3mgJ0
ちなみに
>>140の対処方法があれば聞かせて欲しい。
ないんだなこれが
ミスさえしなければ永遠に逃げられる
143 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/29(日) 10:37:56.48 ID:wStQ3mgJ0
そうかサンクス。
そんなことされた事無いからよくわからんが
リアルファイトに発展しそうだなライン逃げ(爆)
>>142そのことを正しく理解できていればライン移動は自らしなくなる。
攻める側がハメ殺すんだったらリアルファイトになりそうだが
逃げ一方って白けてお前との試合はやらんし見んで終了しそう
146 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/29(日) 22:51:26.37 ID:d0rQUA290
歩き小パン自粛するかどうかも派閥があるのかな
それは食らうほうが悪いでほとんど終わってる
そこそこのレベルから密着で小パンくらう状況なんてあんまり見なくなるからね
なるほど
149 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/30(月) 03:24:42.06 ID:4WiD/6dZ0
とはいえ94のしゃがみ弱Kより酷いもんな。
食らった方はなかなか理解してもらえなそう。
餓狼のジャンプ仕様的に、KOFほど密着で弱攻撃喰らう機会がないからね
ザンギホークで密着から中Pコマ投げ喰らう位の確率
つまり「その状況に持っていかれた方が悪い」と言える位には密着させるのは大変
151 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/30(月) 13:45:55.08 ID:3AeVxAOR0
そういやSS版餓狼3やったことないな。
あまり評判良くなかったのと
3があまり好きではなかったから買わなかったけど
一戦一戦ロードが長かった記憶。後にRAMカートリッジ導入するきっかけだと思う。
153 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/30(月) 19:05:36.47 ID:3AeVxAOR0
サンクス。そういやROM導入してないもんねあれ。
その次のRBから導入だったけどなんか理由があってイマイチだったと言ってた気が。
ボイスとかそんなんかな。
SS版餓狼3は持ってたけどつまんなかったな。前作のスペシャルのような熱中度は皆無だった。世界で強豪相手に戦ってたのが、いきなり一都市内での戦いにスケールダウン。声優が変わったのも好きではなかった。
カイザーウェーブ!
カイザーウェーブ!
超久しぶりにRBやったらクリア出来た。
リングアウトはホント心臓に悪いな。
餓狼3といえば今でも新品で普通に売ってるウィンドウズ版も。
餓狼3ってやり込むとテリーよりアンディのがヤバい気がする
ジョーも一発ピヨりコンボあるから強いな
初代餓狼のマイケルって、そもそもジャンプも投げも無いじゃないか
どっちも初めてできるようになったのはメガドラからだぞ
CPUがしてこないだけでデータとしてはあるでしょ
ハック版の動画見るに
なんか、CPUキャラを強制的に使うチートでライン移動の際ちゃんとジャンプ攻撃モーションまでつくられていたのを見たことがある。
165 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/01(火) 19:18:30.61 ID:bsER6zpyO
マイケルマックスさんのバックステップは格ゲー初ですか?
166 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/02(水) 12:16:12.68 ID:LP7DfNAR0
餓狼1で思い出すのはギースの真空当て身(爆)
攻撃してもないのに空中で投げられたときはキレそうになった(笑)
そういえばアナルTVっていつの間に消えたの?
餓狼1の時点でガードポイントという概念があったのが驚き
偶然できちゃったのかね
>>159 ジョーの一発ピヨりってどうやるの?
カカト絡めるのかしら
キャラランクに関してはさすがにテリー最強だとは思うが
ただ確かにアンディとかも十分強いし世間で言われてるほどテリーの理不尽一強ではないたぶん恐らく
個人的なイメージ
強い→テリー、アンディ、ホンフゥ、ボブ、舞
普通→ジョー、フランコ
弱め→ギース、マリー、双角
>>168 ボタン連打で技の変化って何気にすごくね?
テリーのライジングアッパーとか、お馴染みのライン飛ばし蹴り攻撃が初代の地点で存在してることがオドロキ
OK!は餓狼2・SPが最も格好良い
>>172 テリーの声は餓狼2・SPが1番いいな。
>>169 手前ラインC>返し>強カカト
奥ラインからだと逃げる時間ができて安定しない
ギースやテリーはくらい判定がでかいのですごく安定する、他は端以外では最速ライン返し
気絶耐久値の高いフランコ、ボブ、山崎はピヨらない、けど前者2名は投げとか何か一発入ればピヨる、山崎には2弱K>弱スラッシュや再度ラインとかの択を狙う
女キャラは端でなら安定
秦兄弟はあきらめて強スラッシュ〆+αでピヨ狙い
自分のランクはこんな感じ
壊れ:テリー アンディ ボス三人
強い:ボブ ジョー 舞
普通:ギース マリー ホンフゥ
弱い:双角 フランコ
アンディは中央からフランコ、ボブ、山崎以外への即死コンボがあって、崩しも多くテリーに有利つくまであると思う
>>173 必殺技は3以降の気合い入ってる方が好き
声質は段々と微妙にガラガラっぽくなってくけど
京の野中さんがコラムで言ってたけど当時(94年頃)ってあんまり感情を乗せない様演技指導があったんだってね
初代餓狼の反動か
ゲームスピードが高速化していったから
あんまりコブシを効かせたセリフだとゲームのSEとしては使いにくいんだろうな
スト2も最初の社員ボイスは「はぁどぉ〜おぉおぉけぇんっ」「しょぅ〜りゅ〜〜けん」て
歌舞伎役者みたいに伸ばしてたけどターボで高速化したらセリフが最後まで言えずに次の技で
スーパーからは「はどうけん!」「しょうりゅうけんっ」って急ぎ足で短くセリフを言うようになって声が軽くなった
個人的には餓狼2の「パワーウェイブ」じゃなくて餓狼1の「ぱわぁああ〜〜うぇいっっ!!」の方が好きだけど
ジョーも「ハリケン菜っ葉!」より餓狼1の「はぁりけぇええええん んなっぱぁああ!」の方がいい
ボイスが技名じゃないMOWのテリーはよかった
ネドベド
>>176 確かに94京は抑制の効いたボイスだったな
それが功を奏した様に思う
95は一転して力み具合が過剰になってたが
京は95が一番好き
テリーの 「OK!」も格好良い
中の人も変わってたな。そういえばさ。
餓狼1テリー「あぅーっくぇい!」
リアルバウトシリーズって一般的にはどれが一番評価高いんかね
今PS2のやってるがどれも一長一短だな
当時売れたのは初代とSP
内容は初代と2
SPはラインでまたやらかした
現役やり込み勢の多さなら2>初代>SPだな
個人的にはSPはスコアアタックが面白かった
>>174 やっぱりカカトが鍵か
ジョーのライン攻撃は移動距離が短くてなかなか当たらないから細かいところは知らなかったわ
でもそんなに安定するなら徹底的にそれを狙った戦略をとれば確かに化けるかも
フランコは仲間内でやってた時はやたら攻撃力が高くて妙に勝ってた印象があるが煮詰めたらさすがに厳しいのか
ギースはしゃがみガー不バグ絡みの研究が進んだらかなり弱くなる(予定)
フランコは崩しがないのとライン移動が遅いのが難点、飛びも弱いし近づくのだけでも大変だと思う
端だとライン移動からハルマゲドン入って7割+ピヨりとかあって夢はあるんだけどね
ギースのガー不バグは以前全員調べたけどジョー、舞、ボブの強足払いは起き上がり1F重ねできればハマるようだった、小足は無理くさい
パワーゲイザー、レイジング、スクリューも近距離だと下段技なので入らないかちょっと調べてみる
気になったから調べてみたが超必は無理でした残念
190 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/07(月) 06:10:42.77 ID:Q7UUyj2R0
RBはSPだろ裏キャラとかもいて
結構賑わってたぞ。
RB1は駅ステージでギロチンしたら速攻リングアウトで萎えた
RB2はコンビネーションが少ないから萎えた。
RB2は家庭用に移植されたVSモードかってくらいデモまわりが簡素なのが不満だったなあ
>>191 新キャラのリックと香緋は良かっただけにもったいなかったよね
193 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/07(月) 17:19:13.82 ID:lCUuIrvY0
500メガ超えの大容量をどこに使ってたのか疑問だったな
195 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/08(火) 04:50:45.51 ID:j60fjLHY0
>>191RB2質素だよな勝利コメないし。
エンディングも質素だし
RBSもエンディング地味だったなー
個人的にはエンディング良かったのは餓狼SPと3
RBシリーズの終盤は実質5人位で作ってるって言ってなかったっけ
少人数だから演出に凝ってる暇なかったのかもしれんな
リックの筋肉ドットは至高
あんなガチガチの肉体他で見たことない
198 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/08(火) 07:17:40.17 ID:j60fjLHY0
意外に楽しめたドミネィテッドマインド
ギースでストーリーモード進めるとき、洗脳ビリームービーの後「よろしくお願いします!」にはワラタw
ってか他のキャラ専用掛け合い削られてるなか、これだけあるんだな。
>>187 2はSPにすぐ移行したからまだわからんこと多いな。
201 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/08(火) 10:10:10.57 ID:j60fjLHY0
ホワイトのKO後の銃発射にはびびったw
キャラ選択場面も結構良かった
RBシリーズが中国で人気でなかったのは
天耳拳が天安門事件を連想させると検閲くらったからだってな
>>195 テンポが速くて好きだったけどなぁ
勝利演出は家庭用のストーリーモードだけで十分
>>200 餓狼2って無敵時間が多いし跳びも通らないから地上戦でじっくり粘る時間が多いし
やり込んだら詰んでるキャラとか一杯出そうな予感
特にじっくり砲台モードのチンやジョーとかどうやって倒すんだってキャラが多そう
>>188 フランコは山崎相手だと、何か技振ろうとした所に蛇使いで2HITくらうイメージ。(特にSPとRB2)
207 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/08(火) 20:47:35.13 ID:j60fjLHY0
そういや餓狼2で密着状態から鳳凰脚したらガードできないんじゃなかったか?
208 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/08(火) 21:08:36.10 ID:MllCHGeeO
ホワイトの銃発射に合わせてギロチンが至福
209 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/08(火) 21:46:34.00 ID:j60fjLHY0
ドミネッテッドマインドやるやついたんだ
もっと批判的かと思った俺はメーデーメーデー使うやつ使えるから買ったけど
ラインないからどうしたもんかとw
210 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/08(火) 21:48:10.23 ID:j60fjLHY0
マイケルがバックステップ元祖とか言ってた人いたけど
投げすかしもだよね。
>>207 当時はめくり状態になるって言われてた気がする
誰か家庭用で実験してみてよ
発生たの見てから前入れれないし検証する意味ない
>>212 逆ガードになるんじゃなくて、背面からも判定が当たってて
前後両側から攻撃が来た扱いになってガード不能ってことなので
ガード方向に限らず餓狼2の密着鳳凰脚はガード不能
215 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/10(木) 05:26:34.64 ID:9XWmRvgr0
02UMのゼロ鳳凰脚ってそっから来てるのかとおもってた
それから来てるにきまってんだろわざと言ってんのかこのキチガイは
217 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/10(木) 06:23:44.04 ID:9XWmRvgr0
また死ね言われてファビョっとった6A灼鳳も出せない下手くそか(爆
ソース出せよそもそも鳳凰脚ガー不なのあんま知られてないぞ
6A灼鳳位出せるようになってから大口たたけ二度と来るな(笑)
218 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/10(木) 06:28:18.98 ID:9XWmRvgr0
他人に迷惑だからここでやれカスが(爆)
【注意事項】マスターの避難所【厳守】で検索な
誰のこと言ってんのかしらんが前々から構ってほしいのか知識が浅いのかしらんがお前のレスはわざとらしいんだよ
ガロ2の鳳凰脚が近距離でガー不なのなんて有名だし2002でゼロ距離鳳凰脚出た時なんてそれで話題になったもんだ
220 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/10(木) 07:01:00.35 ID:9XWmRvgr0
有名じゃねーよ一部しか知らねーよカス
つか噛み付くレスでもないのに何ファビョってんのお前
バレバレだから死ね言われてファビョってた奴(爆)
お前白々しいんだよ煽りならc【注意事項】マスターの避難所【厳守】でやれ
荒れるから二度とくるな(爆)
煽りじゃなく純粋に気持ちが悪い
餓狼2の鳳凰脚ってガード方向に入れてたらガードポーズすら取らずにスカるけどどういう処理になってるんだろうな
昔はしゃがんでたら当たらないのかと思って、しゃがみ歩きしたら思いっきり喰らった思い出がw
密着鳳凰脚と言われてるけど、実際には1歩位離れててもガード不能になるから意外とチャンスあるのね
めくりじゃなくてガー不なのかw
鳳凰脚の攻撃判定が後ろ側に出るというのは、当時の雑誌に書いてあったな。
ガー不鳳凰脚とか、当時リアルタイムで対戦してたおっさんなら誰でも知ってるやろw
雑誌(多分メスト)にも載ってたし
SPが出たから以降に格ゲー始めた奴は知らんかもだが
零距離鳳凰脚はちゃんと8HIT再現しててフフッってなったなw
225 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/10(木) 09:56:37.28 ID:9XWmRvgr0
>>221お前がだろ二度と来んな気色悪いから(爆)
226 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/10(木) 10:01:16.61 ID:9XWmRvgr0
02やってた層と餓狼2やってた層は全然違うだろ。
227 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/10(木) 10:03:17.36 ID:LJqcRhSC0
>>221は性格悪いなー
こーいうのがいると荒れるからやなんだ
当時リアルタイムで対戦してたおっさんだけがこのスレ見てるわけじゃないってことでいいじゃん
229 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/10(木) 16:58:23.08 ID:9XWmRvgr0
>>228すまないカッとなってしまった。
そういやRB2でボブのバグ無かったっけ?
HIT数がバグるんだったかな
微妙にズレた疑問レスばっかしてるのはワザとなんかなぁ
知ってるけどレスほしさにやってるのかなぁ
231 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/10(木) 19:22:45.15 ID:K/HFr0g70
>>230お前いい加減にしろよ荒れるっつってんだろクソボケ
自演乙
233 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/10(木) 19:27:03.49 ID:K/HFr0g70
>>230わざと煽り入れてるんなら出ていけよ荒れるから
234 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/10(木) 19:29:48.40 ID:9XWmRvgr0
>>232IDも見れないの?
【注意事項】マスターの避難所【厳守】煽りならここでやれ
はっきり言って迷惑
スマホとPCって感じでやってるんですかね
236 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/10(木) 19:44:13.00 ID:9XWmRvgr0
それだけお前が嫌われてるってことだよ空気嫁
スマホだとID変わるだろ
後、餓狼の話は嬉しいんだがsageてなマスター
238 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/10(木) 19:51:40.92 ID:9XWmRvgr0
な?俺のできる自演なんかこんなもんだぞ?
わかったらもうからまんでくれ6A灼鳳も出来ない君(爆)
煽る方も煽り返す方も邪魔なんですよね
発端作った煽り厨が悪いだろ
キチガイに触るほうがバカ
くっせーコテつけてんだから無視が正解
コテがスレ違なら無視で構わんが
このキチガイ名無しが今回は一方的に悪い
コテはずしてんなよキチガイ
244 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/11(金) 19:00:41.41 ID:b7AfcH7o0
245 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/11(金) 19:12:34.19 ID:nzaWxPDh0
最後な
荒れると思ってコテ外しただけだ
恨むのは勝手だが迷惑考えような餓狼の話しないんなら出ていけよ
【注意事項】マスターの避難所【厳守】
ここに来い俺に文句あるならそこで聞いてやる。
昇竜拳!
247 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/12(土) 14:56:20.57 ID:Dm7/BaspO
もうよっせビリー!!
RBS双角強かったな
雷神愚から渦炎陣とか
それが普通にコンボに組めるし
>雷神愚から渦炎陣
逆
250 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/12(土) 16:36:34.31 ID:3nTrLsIl0
すまん逆だった渦炎陣から雷神愚だ
餓狼1のテリーのライジングタックルの掛け声が未だに何ていってるのか分からん
ただのシャウトじゃなくて明らかに何かの単語を喋ってるぽいんだよね
スプリンガー!としか聴こえないw
252 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/12(土) 19:13:43.50 ID:3nTrLsIl0
おれにはえいっやー!としか聴こえん(爆)
残影拳なんか あいーん!としか聞こえん
ガロウ1と2のあいーん連発は強かったな。スペシャルで弱体化したよな。
254 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/12(土) 19:57:55.01 ID:3nTrLsIl0
あれはやり過ぎ(爆)
2に至っては、あいーん→屈A→あいーんだけで終わる(笑)
ん〜・・・2ラインオヤジとはまた違ったタイプの煽りコテなんだな
256 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/12(土) 20:56:21.05 ID:3nTrLsIl0
オヤジは固いんだよ考え方が。
餓狼マンセーだからな。
俺は格ゲーなら大体面白けりゃいいし。
こだわりがあるのは良いんだが、ああ排他的だとな
本人が煽り合いを楽しむ性格だからどうしようもない
258 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/12(土) 22:01:56.41 ID:3nTrLsIl0
まっオヤジの話は終ろう本人来て荒れても困るし。
1で思い出したが二対一で戦ってなかったか?
このコテは自分がスレに溶け込んでいるかのように自演してるから気持ち悪いんだよなぁ
名無しで自分の質問に返したりよくやるわと思う
260 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/13(日) 04:54:20.43 ID:TgcL1DXZ0
>>259触るなって昨日言ったろ通報しといたからな
スレ違は出ていけや
なん恨みでもあんのか煽る方も煽り返す方もきもいって
昨日言われなかったか餓狼の話しねーんなら出てけや糖質
やだぁマスターさん怖い
262 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/13(日) 09:56:55.76 ID:TgcL1DXZ0
よっぽどマスターに6A灼鳳出来ない事バカにされたのが悔しかったんだな
>>261wwwwwwwwwwwww
なぜあぼんしないのか
264 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/13(日) 17:36:30.44 ID:TgcL1DXZ0
マスターに6A灼鳳出来ない事バカにされたのが悔しいから
こいつここでスレ違な発言してんのよ
誰か話戻してくれ
お前が消えれば戻るよ
>>190 RBSPが賑わったのは後年のステマによる影響で、一時期だけなんじゃないの
当時は大していなかっただろ。タンとか声が嫌だった記憶しかない
PS2での人気でもRB→RB2→RBSP→餓狼3の順だったと思う。RB2は良調整ではあったけど
BSが強すぎたし、調整の分だけ自由さや面白さも減ってたかもな。餓狼SPの次に好きな作品だけど
これも当時はろくにいなかったけど、PS2ではそこそこ対戦できた
>>209 いるだろ、知人に借りてやったことがある。メーデーしか覚えてないけど
>>221 その「気持ち悪い」相手と同じように、感情を書き殴っているのだから
同族嫌悪でしかないだろ
>>227 どっちもどっちだろ、まあコテは大変だわ。無責任な匿名発言に対して、いちいち言い訳しなきゃならんから
それ以上に無責任な自演もどうかと思うけどな
>>265こいつ何しにこのスレ来てんの?
このコテの言う通りそこ行ってやれよ罵り合い
はっきり言ってスレ違は邪魔
>>209 ラインが一つって格ゲーじゃ普通なんだが
餓狼だし結構違和感感じると思ったけど
まあまあ面白かったよな
>>266いやそれ以前にスレ違発言してるやつが一番悪いだろ
コテがスレ違な発言繰り返してるならまだしも
わざと噛み付いてるからタチが悪い
後RBSはドミネッテッドマインド出るくらいだしそれはない
RB2なんか移植すらされなかったし要望もあんまなかった
RBはリングアウトのせいで不評だったの覚えてる
ラウンド変われば戻ると思えば画面端壊れたままだし
自演くせえ
>>269ああお前がなw
自演なら避難所とやらでやって来いスレ違w
ドミネイテッドなんだけど・・・わざとやってんの?
RBSは最初ちょこっと流行ったけど、量産型ビリーばっかになって廃れてたやろ
裏キャラの出し方がメストに乗っても、裏ビリーが増えただけでした
KOF97のが人気あったしな
KOFと誰も比較なんかしてないんだけど?
RBとRB2とRBSを比較してるんだけど?
廃れていったのはRB2のほうだろ。
コンビネーションアーツしょぼくなって。
RB2出た当時もRBSの対戦代多かったぞ。
何を持って廃れていったとか言ってんだこいつ
しかも裏ビリーが氾濫したって聞いたことないぞ
裏アンディだろ氾濫したのは。
2C236C46Aから紅蓮殺混とかはまあかっこよかったが
RB2なんかブレイクは一回転だわ超秘はコマ統一だわで目も当てられん人気のなさから
移植されずに一個飛ばしでMOWだったんだろ。
現実みような
>>271w
コテちゃんとつけろよ害虫
コテなんか始めからつけてねーよボケ
害虫はテメーだろマスターと遊びたかったら
避難所とやらでやって来い暇人
わざと煽って怒らせれて(自称)避難所に人を来させよう→来ない
別人の振りしてこのスレから向こうに追い出そう→今ここ
>>268>>209 >ドミネッテッドマインド
こんなみっともない自演バレ久しぶりに見たわ、見てるほうが恥ずかしい
自演はお前だろ恥ずかしいw
スレ違はそこでやれっつってんだ
人の迷惑考えろよ荒らし
通報しといたからな
誰も聞いてないのに餓狼とKOF勝手に比べ始めて
ネカフェから自演するくらい悔しかったんだね
ここんとこコテに噛み付いてるから分かり易いんだよね
お前の自演w
>>268 その「一番」に意味はない。きっかけが
>>216だったというだけ
対戦のためにどの作品も相当やったはずなんだけど、ゲーム自体に興味がなかったせいか餓狼3とRBシリーズって印象が薄いんだよな
特に前作と次作に見劣りする餓狼3とRBSはほとんど記憶にない。後年のPS2でも一度しかプレイしかなかった
RBも数回触っただけで、ほとんど餓狼SPとRB2だったわ
RBSP=メーデーは、=RB2でもあるんじゃ。まあ、ゲーセン人口は後年になればなるほど減っている
RB2は日の目を見なかっただけで内容の方はよくできているし、コンボゲーとしての完成度も高かった
(要するに、コンボゲーは従来の格ゲーより飽きが来ることを示していたゲームだった。これはMOWも同じ)
>>269 その指摘に意味はない。ログが無駄に埋まるだけ
自演について思うところがあるのなら、それを説明した方が有益
>>271 その裏キャラというのも18号しか覚えていない。KOF97の方は人気があったと言ってもいいな
>>272-273 RB2は単に普及率が悪かっただけだろ。プレイ人口が少なけりゃ、そりゃ人気も少ない
>>274 どう「害」なのかを書けよ
>>276 それがどう問題なのかを書けよ
>>277-278 ここでの自演の特定は、誹謗中傷をする輩しか気にしていない。誰がどうでもいい
問題は主張内容
うわ、こっちにも来たのかよ基地外
もうこのスレ終わりじゃん、ひっでえなぁ
やれやれだぜ
>>281は指摘されまくりだなw
まこれに懲りて二度と来るなよリア基地
>>279の中ではアルフレッドはRBSは不評だったんだろw
けどあれを元にした作品はドミネイテッドだけじゃなく熱闘もあるわけでw
RB2は人口だけの問題じゃない。
移植されなかったことはそう言う事なんだよ
現にDCではマークオブウルフ移植されたのにRB2はNGCDのみだからな。
リックやシャンフェイなんか新キャラはMOWよか良かったんだけどな。
後さー人口は減ってたかもしれんがRB2のみだからな時は沸点だったと思うぜ?
KOF98や月華2SNK関連で言えば餓狼SP以来だったと思う。
その中でRB2は受けなかったんだよ人口のせいじゃないよ。
上にも書いてるけどRB2あるのにRBSの対戦台があったあった位だし
RB2は一台しかなかったから過疎以前の問題だったな。
君のRB2愛は賞賛に値するけどね。
RBS稼働率は高かったけど今の人気はRB2>RB>RBSなんだよなぁ
RBSはほぼ全キャラコンボも同じで底浅いしあのラインシステムのおかげでビリー無双だからなぁ
ビリーが多かったのは確かだね。
けど山崎や裏アンディ双角舞とかも結構いたよ
あの頃はKOFみたいにプレイアブルキャラ多いゲーム多かったから
稼働率が高かったってのはそう言う事だよ。
場所にもよるんじゃない?
俺の地元大阪は圧倒的にRBS一択だし
ビリーが酷いというレスをしたのに別のキャラ使いもいると返ってくるこの違和感
は?普通のレスだが日本語理解できないの?
ビリーだけじゃないって。
ビリーに対処できないのはお前が下手なだけだろ?
ビリーの壊れっぷりわかってないんだな
君の言うキャラなんて目じゃないから
カイレラとかネット対戦でも試しにやってみる?
壊れ具合なら双角だろw
なにいってんだこいつ
すまんけどお互い壊れっぷりを書いてくれないかな
RBのビリーならともかくRBSのは対ラインが長いってだけだからなあ
294 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/15(火) 13:37:18.89 ID:bG/ZcRzH0
双角は渦炎陣から雷神愚がコンビネーションアタックに組み込めるとか
鬼門からまきびし拾い色々あるだろ。
SS版なら雷神愚の永パとかな。
コイツの中だけだろRB2流行ってたのw
>> ID:bG/ZcRzH0
2chMateで見ると望月になっててワロタ
298 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/15(火) 20:42:58.03 ID:OFcPSIGk0
双角やなw
RB RBS RB2のキャラランクを知りたい
>>281 スレを終わりにしたい粘着厨が言う、「ひっでぇ」とは?
>>284 RBSは後年のステマが鼻についたというだけ。一部以上の人気はなかっただろ(というかRB自体、年々…)
「不評」だったとか飛行少年の人気とかは知らん。当初以降は対戦が流行っていたようにも見えなかった
そしてRB2はそれ以下の人気(一部のための設置もなかった)だった。RBSと同じように、やってた人はいたけどね
>285
減っていたというよりは過疎で、一番酷い時期だったように思う。私見では二回目の衰退、「末期」だったと言ってもいい
音ゲーブーム(格ゲーのプレイヤーもちらほら復帰?)とかも、もうちょっと後だろうし
SSとかの家庭用があったKOF(95〜)97は一般にまで浸透したと思うけど、98はその「続編」でしかなかった
(これも後年の一部による一部のための囲い込み、ステマが鼻についた)
月華2も当初以降はお察しレベルで、オタしか残らなかったんじゃないかな。前作の方が固かったかもしれない
(バグとかの不具合に対して、きちんとしたローカルルールが立っていたりはしたようだけど)
ちなみに特別な感情はない。餓狼の中では二番目に面白かったというだけ
>>286 「今」って言っても少ないだろ。当時から減る一方なんだし、豪語できるほどの人数はいないはず
>>287 RB2発売後も「RBS一択」だったところがあった。RB2はそれ以下だったということだな
上でも書いたようにRB2はコンボゲーとしての完成度は高いけど、コンボゲー的にはRBSの方が爽快感もあったかもしれない
調整のせいで多少重くもなっているし。(軽快さが求められるACTの観点から言えば、重い方が敷居も高いだろうし)
RB2好きとしては、餓狼2→餓狼SPのように移行して欲しいところだけど、RB2にはそこまでの魅力はなかったということだな
MOWにまでなるともう完全にオタ向け(ユーザー>プレイヤー)だし、さらにアニメ的なグラに加えてコンボ(BK)と
敷居も意図して上げられている。RBはそこそこ格好いいけど、餓狼3の路線は難しかったということだろう
>>292 こっちも聞きたいところ。PS2ではわざわざやらなかったので、後年進んだであろう攻略も全く知らん
やろうにも人もいなかったし、ほったらかしなのでいい印象もないまま。(要するに、印象に残った悪ノリの部分しか記憶にない)
>>296 誰も「流行ってた」とは言ってないだろ。稼働当初ならそりゃ「流行ってた」けど、それも一部の話で…
すぐに閑古鳥だった。ゲーセンはあちこち行ってたけど、探しても見付からないタイトルだったし
そもそも名前を覚えていなかったから、RBSと間違えてコインを入れたことが何回かある。(印象が悪いのはそのせいもある)
>>266のPS2の話のことなら一応RBと人気は二分していたけど、そもそも全体の人数が少なかった
というかRBSはSS版があったんだな。家庭用を含めた一部の層が、ステマをなおウザいものにしていた可能性は高い
発売は97年後半のようだから売れ行きはよくなかっただろうし、PSの(アニメを前面にした)メーデーと大して変わらんのじゃないか
KOF98はSSはなくて、PSとDCのようだけどこれも微妙だな。96もつまらなかったけど(内容的にも)まだ未来はあったし、あっちは多分売れてた
メーデーはPSごと盤のまま借りたから今まで知らなかったけど…売る気が全く見えないジャケだった
98も微妙だけど、96とかはまだ格好いい
KOF98とかRB2みたいな全体の性能下げてバランスっを取るって
マニア向けの調整で一般人はどんどん離れていったと思う
RBSPが最初だけ流行ったならRB2は最初も無かった
まあ単純な話売れんかったら次ぎはないわな
だからRBシリーズは2以降ないわけで
98もマニア受けというよりバカ売れしたから99以降は
ああなったわけで。倒産するとは思わなかった。
その98だって97以下の売り上げだろうしなんとも
ソフトの売り上げっていうより、ネオジオランドとかバブル脳な無茶な投資で大損こいて
上層部が勘定できない脳筋でゲーム以外の部分で自滅した会社って印象が強いな
ワシもそう思う
307 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/17(木) 04:52:07.68 ID:0TcGHsMT0
あちこちに建ててたからなネオジオランド
懲りずにNEOGEO Xとか出してるところ見ると
なーんも変わらんな
ネオジオXを出したのはライセンス契約した別会社だ
やっぱりお前ワザとアホなレスしてんだろ
知識無いのかワザとレス乞食してんのかどっちなんだろうな
自演で擁護はじめる時は前者とみて良さそうだが
ネオジオランドよりネオジオワールドがいかんかった気が、、
マスターだからな有名人だよ悪い意味で
312 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/17(木) 11:59:37.08 ID:0TcGHsMT0
だが有名人プレイヤーには悪評は付きものだ
ウメハラ然りヌキ然り(キリッ)
俺を知りたければ【注意事項】マスターの避難所【厳守】で検索しろバカども
313 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/17(木) 12:33:34.62 ID:vmw25g65O
>>312それはそうですが、お前と有名プレイヤー一緒にしないでくれます?お前みたいな自己発信で有名?になった奴の悪評はガチだから。愛情も何もない。ただの悪口。残念ですねえ。
314 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/17(木) 13:22:34.30 ID:0TcGHsMT0
ほざいてろよ俺の背中は遠いぜ?
KOFじゃキャップとも渡り合えるレベルだからな
【注意事項】マスターの避難所【厳守】にくりゃ嫌でも体験するだろうぜ(キリッ)
315 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/17(木) 16:16:39.67 ID:idaPV0MIO
うるせぇー!!
316 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/17(木) 17:48:40.70 ID:0TcGHsMT0
誰に物言ってんだ?
あまり俺を怒らせない方がいいぜ?
不運と踊る事になりたくなかったらな(キリッ)
ちょっと前までまったりした良いスレだったのにな
NGにぶっ込みました
>>302 まあRB2は一発がそんなに軽いことはないし、超必や潜在もあるけどな。(その代わりBSがウザいけど)
新キャラとか一部の壊れもあったし、その横行が過疎を呼んだのもあったかも
ウラウラうるさかったのは間違いない。(十字連射までやる奴は少なかったけど、いるにはいたし)
要するに、あくまでもコンボゲーだった
>>303 その「バカ売れ」の本数は?97が面白かったから、「マニア」ほど98を嫌ったと思うけど
詳細は知らんわ
>>304 だろうな
>>312 その有名人とやらは知らんのだけど…
何度も名前が出て来るからスレを見ている内に覚えてしまったけど、そもそもスト2世代の人じゃないんだろ?
>>313 何をしたの。そもそも何のマスターなの
>>314 KOFじゃ誰も追わんだろ
>>317 >>317も悪くしている一人だろ
基本的に格ゲって稼働当初にしか流行らないし、RBSPとRB2じゃ雲泥の差だったよ
RB2がコンボゲーって感覚がずれてるっていうか
永久があったり壊れ要素があったらコンボゲーなら
餓狼3だって餓狼SPだってコンボゲーになるけどそんなこと言う奴はいない
お前格ゲープレイしてないだろ
>>319 稼働に関してはそう言っているし、そりゃそうだろ
それを前提にして、当時の全体の人数を言っている。(売上数も聞いてんだろ)
「コンボゲー」に関しては、明確な定義を持って来てから言ってくれ
気に入らないというのは分かったから
全体の人数はわからんなぁ
インカムとか人数の正確な数字ならメストとか手に入らないとわからないんじゃない?
コンボゲーに関しては定義じゃなくて他のゲームとの相対評価だと思うけど
格ゲー.comで出てるような内容じゃない?
>>321 その通りだな。だから当時の記憶を頼りに適当に書いているまで
それが間違っていると思う箇所は、指摘で頼むわ
RB2は好きだし、コンボゲーとして評価している
餓狼SPはさらに好きだけど、コンボゲーの一面も持ってるとは思うぞ
コンボ化の傾向が後に続いていることも間違いないし
というか、こんなのはどうでもいいんだけどな
スペ対戦スレ完走したぞ。
最後に狼は眠らない、餓狼伝説スペシャル!
って書こうとしたら途中送信してその間に1000いっちまった。
うわぁぁん
ガロスペスレ、変なのが居座ってたから、次なんてないんだろうなぁ…
俺はエスカレーションに感動してRB2も好きなんだが勢いとしてはRBSの方が凄かった様に思う
たしかRB2からJ攻撃に硬直付いてもっさりしたのがダメだったんかな
演出も地味だったし
まあネオジオCDZで対戦しまくったけど
普通のCDの容量って上限470Mくらいだっけ?
ネオジオ末期のタイトルじゃ容量足りなそうだけどどうしてたんだろう
普通のCDの容量は540メガ
ネオジオ末期のタイトルのCD版は、実は完全移植ではなく
モーションパターンを削ってる作品とかがあったはず
末期じゃなくても内容を削ってたりする。
龍虎外伝だと3段階だったズームイン・アウトが2段階になってたらしい。
>>327-328 540Mだったか
なるほどねー完全移植じゃなくなってたんだ
初期のネオジオはたしかMAX330Mって出てたしそこまで容量がインフレすると思ってなかったんだろうな
NGCDは初期のソフトから完全移植じゃなかったよ
餓狼SPなんて攻撃4ヒット目くらいからそのラウンドのヒット音なくなるし
でも餓狼シリーズやKOFシリーズ、サムスピシリーズなんかは全体的に良かったんじゃないかな
月華シリーズは本当酷かった
331 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/18(金) 19:22:42.14 ID:QC5zCioB0
>>317だからどうしたコテ外しゃいいだけだろKOFの守護神なめんな(爆)
おどろいたな・・・今や餓狼スレはマスターが仕切ってんのか!?
いったい何代目のマスターなのか解らんがマスター名乗るからにはプロレスに通じてなきゃ嘘だぜ!
しっかし餓狼スレはゴミゲーKOFのスレと比べてどいつもこいつも殺気立ってて流石だな。
なんせ1人1人が生き残りの狼だもんな。がんばれよ。
この俺は今は漫画板のキン肉マンスレをホームにしてるからな。
俺を殺したい奴はいつでも来い(^w^)ピチャピチャ
じゃあのノシ
>>328 外伝はキャラ小さかったわ。手前にある背景も削られてた気がする。
>>330 天草降臨は斬表示が小さい、手前の背景が削除、音声が減ってた(主に不人気キャラ)
335 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/18(金) 23:22:26.21 ID:QC5zCioB0
オヤジおれをなめるな?
ボマィエ決めてやってもいいんだぜ?(キリッ)
餓狼はプロレス技に...というか投げ技に乏しいゲームだな。
マリーくらいか。グリフォンはネタ走りすぎだろjk
オヤジVSマスターとかSVCよりカオスだな。
>>329 MAX330Mってロムの容量の限界の事ではないらしいよ。
考えてみりゃそりゃそうなんだが。じゃあ何だったかって言うと忘れた。
>>330 >餓狼SPなんて攻撃4ヒット目くらいからそのラウンドのヒット音なくなる
ひでえw
真サムがWindowsやアプリに移植されたのに餓狼SPが移植されなかったのはそういう理由があるのかな。
知らんけど。
真サムの方が容量多いよ。
餓狼SPが150Mくらいで真サムが200Mくらいじゃなかったかな。
なぜか餓狼3もWindowsで出たしな
あとKOF99
へ………え
342 :
master@転載は禁止:2014/07/19(土) 15:18:29.90 ID:Rz6/4CnT0
今やsteamで13だからこの際餓狼も出してくれんかな(キリッ)
ネオジオに限らず、当時のゲームの容量はメガバイトじゃなくてメガビットだぞ
100メガビットショック!!
ネオジオ
345 :
master@転載は禁止:2014/07/20(日) 12:11:22.01 ID:PTgNudsG0
330MEGA MAXって書いてたろど頭に
けどあれKOF97当たりで超えてたな
330MEGA MAXはアクセス速度の話であって容量の話ではない
347 :
master@転載は禁止:2014/07/20(日) 13:35:15.36 ID:PTgNudsG0
へえ
じゃあその時点でアクセス速度が超えてんだ
速いとどうなるんだ?
自分で調べろようぜえ
大容量を謳ってたハードにそんなん書いてたら普通に容量の事かと思うよな
ROM主流の当時に速度を主張するのもなんだか疑問だ
>>347 アクセス速度が増えたんじゃなくて、途中から転送速度じゃなくて容量表示に変えた
まあでっかい数字が景気良く見えるという大阪ノリだわな
ファミコン時代から8メガビット=1メガバイトで前者を採用したのも同じ理由
例えば4メガ(バイト)と書くより32メガ(ビット)と書いた方がでかく見えるし
初期のロム容量はまだ小さかったから、転送量330メガ/秒ってのをでっかく書くことで
まるで容量330メガビットのロムカセットを使えるように錯覚も狙った宣伝文だった
それが後期は実際にロムカセット容量が330メガビットを超え始めて
MAX330メガという文句はかえって小さく見えることになるので
容量が768メガビット超えるようなカセットも使えるよという意味でギガパワーという文字に変わった
初代龍虎が100メガビットで、餓狼MOWは706メガビット
ttp://www31.tok2.com/home2/buri/neogeo.html
ファミコン時代は後期でも2Mビットや3Mビットが主流だったし
わざわざ0.25Mバイトとか表記するのも逆にわかりづらいからな
キロバイトにすると無駄に桁が増えるし当時は1桁で表記できるメガビットが丁度良かったんだろう
352 :
master@転載は禁止:2014/07/20(日) 19:26:29.68 ID:PTgNudsG0
>>350dそうだよな。当時メストに330超えたんだけど的なこと書いてたから
容量だとは思ってたけど、後年SNKゲームは容量不足口にしてたからな
98のボスチームの件やら餓狼にはあまり関係無さそうだったけど。
>>348あ?誰に口聞いてんだ?俺を怒らせない方がいいぜ?
タウリンも2000mgだしな
メガ表記バイト表記の話がそのスレに合致していると?
脱線といえばそうだが、この程度は大目にみなさいよ
頭は柔らかく、チンコは硬く だろ?
NEOGEOを愛する諸兄達に、いまさらビットもバイトも区別がつかないヤツなんて居ないだろ!
と思ったが…ここはあくまで餓狼スレなんだよね…まぁしゃあないな!
どうでもいいけどアタリにヴァンガードが移植されててスーパーポテトで実機で動いてるの見た時感動したわ
360 :
master@転載は禁止:2014/07/21(月) 22:02:45.23 ID:tCi6k6Sg0
そうだよな一応餓狼SPぐらいまでは100メガショックが謳い文句だったしな
あくまで今回は餓狼の中のメガ話ということで。
当時餓狼と双璧なしてたスト2は何メガとかそういうことは特に言ってなかったからな。
何だかんだであの当時ににしちゃ容量はでかかったよな
PS、SSでも完全に移植仕切れなかったし
真サムが出た頃あたりのインタビューで
「イメージとかで没になった案件はあるが、容量の問題で没になった案はない」とか書いてたぐらいだし
まあ容量もあるけど家庭用の移植は外注の技術が大きいような気がする。
PCエンジンの餓狼伝説SPECIALとか背景が簡略化されてるとかメモリの関係で音声早回しだけど
COMの動きとかちゃんとしてたし。
元開発者のインタビューだかでボロっと漏らしてたのが面白かったな
ジョーのCPUのプログラム頑張って色んなパターン考えたのに「お前のは弱い」と言われて
機械的な超反応型のCPUアルゴ作った奴が「手応えがある」と言われて不服だったようなニュアンスを感じたw
多分十平衛のCPUとか作った人の事なんだと思うが
CPU特権(溜め無し)とシステムの欠陥(ライン逃げ)をフル活用
十兵衛のアルゴリズムは正直最悪の部類でしたなあ……
365 :
master@転載は禁止:2014/07/22(火) 16:38:19.03 ID:hj3jX5ZK0
十兵衛のチートっぷりはハンパないからなSP
溜め無しでセンベイとか
煎餅マシンガン→気絶→ダッシュで接近→ワシの勝ちじゃー
で即死
367 :
master@転載は禁止:2014/07/22(火) 17:11:11.58 ID:hj3jX5ZK0
昔100メガショックネオジオ!から始まるCMはドキドキしたものだ。
こんなリアルなゲームあんのかと。特に餓狼SPのCMな。
今じゃゲーセンのCMも無いものな。
>>364 一人目は必ず十兵衛選んでたわ、後で出てくるときつすぎるから
369 :
master@転載は禁止:2014/07/22(火) 18:24:58.95 ID:hj3jX5ZK0
と言うかあのゲーム避け攻撃がCPUすげー
>>367 良く知らんけど ネオジオは一応家庭用のゲームでもあるからCM出来たんじゃなかったっけ?
避け(よけ)攻撃が避け(さけ)攻撃と呼ばれる所から 真サムに酒攻撃が出たって話があったな。
>>363 なんかもうそういうところからスタッフどもに対して
「お前らクリアさせる気ねぇだろ?」と疑いの念を抱かずにはいられない。
龍虎2なんかその最頂点じゃないかな。
クリアさせる気ないってならファイトフィーバーとかダブルドラゴンとか他の会社にもあったけどさ。
373 :
master@転載は禁止:2014/07/22(火) 22:52:58.55 ID:hj3jX5ZK0
それでも龍虎でも餓狼SPでもすごい奴つべにあげてる奴いるよなCPU戦
勝たせる気無いだろってゲームなのに(爆)
>>372 ファイトフィーバーに至ってはテストプレイしたかも怪しい
この上げてる人は触らないほうがいいの?
両方ハメれば楽なゲームなのに大げさすぎ
376 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/23(水) 08:40:34.46 ID:JRe8GNCb0
そのハメを持続させるのが難しんだろ馬鹿かよ
いえ全然
これほどパーフェクト取るの楽なゲーム無いくらい楽
またキムかよ
SPからRBS辺りまでは一人プレイも楽しかったな〜
頑張って出したハイスコアが記録されて残るのが良かった
そういえばスコア意識したことなかったな
初代餓狼で爆裂拳が1発毎に500点だか入るので稼いでる人が居たなあ
381 :
master@転載は禁止:2014/07/23(水) 18:23:26.95 ID:JRe8GNCb0
昔は100万点狙ってたな餓狼SPで
リョーサカまでパフェで230~40万くらいだっけか
ちな俺の限界は十兵衛で224万
384 :
master@転載は禁止:2014/07/23(水) 21:15:12.80 ID:JRe8GNCb0
200万て本当に居るんだ。
昔ゲームオーバー後スコア見たら明らかに点数おかしいやつ居たな。
>>384 自分は全盛期ダックで210万くらいだったなぁ
些細な削りダメージとAB同時押しミスでぬあああぁってなったもんだw
386 :
master@転載は禁止:2014/07/24(木) 12:40:51.27 ID:YiLwgiNL0
ダックで210万かーすごいな
ブレイクをいかに決めるかばっかかんがえてた俺には出来ん
3Dブレイク 近D空かしブレイク 屈Dガードor空かしブレイク
ガード吸いブレイクよく狙ってたな餓狼SP
>>386 JBで飛び込んだり画面端でBJB待ちしたりと基本共通パターンだよ
ヒットしたら前A〜みたいな
ちなみにラウンド落としたりパフェが少なかったりしたらブレスパ練習モードになりますw
で、ネームエントリーに「SEX」と入力する
389 :
master@転載は禁止:2014/07/24(木) 14:14:47.47 ID:YiLwgiNL0
>>387d
JBはよく狙ったな通じないCPUもいたけど
十兵衛とか当たればいいけどくぐって投げてくるわ
ジョーアンディビリーテリーは対空バカ反応だしライン移動で回避してたな
そ〜いうのは。ビリーはそうは行かんけど(爆)
390 :
master@転載は禁止:2014/07/24(木) 15:24:18.59 ID:YiLwgiNL0
そういや餓狼SPと言えば生瀬勝久が声優でビリージョーローレンスやってんだよな
こないだカイジ見て思った
おまえ何度目だよそのレスすんの
392 :
master@転載は禁止:2014/07/24(木) 18:14:19.38 ID:YiLwgiNL0
初めてだが?誰と勘違いしてんだこのゴミは
(このスレでは)初めてだが?
いや、こいつは別人だろう
今更餓狼SFC版を始めるような奴は過去スレにはおらんかったぞw
395 :
master@転載は禁止:2014/07/24(木) 19:17:54.96 ID:YiLwgiNL0
話が見えないんでノータッチで行くけど
SFCの餓狼SPはタメ技が全然でなくて困った。
そういやなんでメガを容量か思い出した
SFC版の2が20MでSPが32Mて書かれてたからだ
>>395 SFC版は一度ニュートラルに入れないと出なかったと思う。
あまりの操作性の悪さにネタで買った友人と対戦したら15分でやめた
397 :
master@転載は禁止:2014/07/25(金) 02:55:29.40 ID:ERoTJnkx0
そうそう(爆)だからビリーなら4タメ十字キー離して6とかしてたな
前の餓狼2はよくできてたのにね
ドルビーサラウンドのロゴを見るたび力入れるのそこじゃねえぇぇって思ってたわw
399 :
master@転載は禁止:2014/07/25(金) 07:26:27.16 ID:ERoTJnkx0
あれからタカラ嫌いになった(爆)
>>390 テリーも今や「プロフェッショナル 仕事の流儀」のナレーション担当だし、SNKすげぇ
401 :
master@転載は禁止:2014/07/25(金) 13:22:09.43 ID:ERoTJnkx0
橋本さとしか(爆)
テリーとキムやってたんだったな。
>>399 だが、メガドラの餓狼2は評価しても良いと思う。連続技が出来る完璧別ゲーだけど。
よく知らないけど三闘士にオリジナルの超必殺技があるんだっけ?
404 :
master@転載は禁止:2014/07/26(土) 01:22:38.34 ID:XF0XTIMS0
クラウザー達に技追加されて空中コンボゲーだったよなメガドライブのは(爆)
ゲームギア版の餓狼伝説SPECIALもなかなかいいよ。携帯機用にコマンド入力甘くなってる所とか。
初代サムスピのPS版移植の剣客指南パックで
プレステのL1ボタンL2ボタンで必殺技がワンボタンで出せたんだが
溜め技も溜めなしでワンボタンで出るから半蔵の強いことw
4ボタン設計のネオジオ格ゲーは全部あのLボタンをワンボタン必殺技に割り当てしてほしいな
プレイモアのアーカイブスはエミュ動作だからそういうの対応してないんだよね
KOF94リバウトなんてLボタン押したらコマコンみたいに必殺技コマンドの入力を自動でやるだけだから
キャラがカクカク動いてから超必殺技を繰り出すというw
そこはプログラムレベルでいきなり出る様にしてくれ
MD版2は設定を弄るとタイガーキックで一気に死ねるw
>>402 半端にいじったり追加すると駄目になることが多いが、あそこまで開き直って好き放題するとむしろ潔いよな
409 :
master@転載は禁止:2014/07/26(土) 11:50:50.40 ID:XF0XTIMS0
ゲームギア版サムスピは見たことあるが餓狼SPなんかあったんだ
PCエンジン版は割と忠実だったな
アーケードカードとか懐かしい(爆)
TAKARAは熱闘シリーズだとそれ程評価悪くないよね
412 :
master@転載は禁止:2014/07/27(日) 03:35:35.29 ID:1v3WTDa00
え?ブレイクあんの?ゲーギア版
ダック、タン、ギース、リョウ
2からの追加キャラは入れてSPらしくしようという判断だろうか。
もっと後だったら絶対キム入ってたな。
>>406 >キャラがカクカク動いてから超必殺技を繰り出すというw
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
>>414 いまスマホで配信されてるKOF97,98がまさにそれ。
コンボに組み込む時はカクカクの時間も入れたタイミングでキャンセルする必要がある。
遊べたもんじゃない
>>414 sfcのコナミから出た、必殺コマンドコントローラを思い出すね。
なんか滑稽で面白そうな光景だなと思った
溜め技だとちゃんと溜める動作もするからね
おもむろに後ろに歩き始めるハイデルン
もしワンボタン超必が餓狼スペにあったらローレンスはかなり強化されただろうな
CPUビッグベアは近くで強通常技空振りすると超反応でファイヤーブレスしてくるけど
あんな感じで差し合いの空振りにすらブラッディーフラッシュ差し込めるなら凶悪
>>419 相手がジャンプした!
↓
ワンボタンラクチン♪
↓
カクッカクカクドコッ
コマンドが長いブラッディフラッシュは
激しくカクカクしそうだなw
対空に間に合わなそうw
メガドラとゲームギア版は貞本氏イラストがかっちょいい
WAのリョウのイラストは渋くて好き。
あのエヴァの貞本が描いてるって結構なトリビアだよな
アンディも大概だが、MD版2ジャケの
キムの髪型が微妙にソバージュっぽくて面白いw
MDのパケ描いてたの貞本氏だったのか
当時、もっと今風のパケ絵にしてたらもっと売れたとか、セガはダセえとか、
批判的な意見もあったよ。俺はあのパケ絵好きだけどな
今後何かしらで3Dで餓狼キャラが出るなら初期テリー(長袖にバスケシューズ)とジョー(短髪どころか絵によっては髪を立ててない)を再現してほしい
あと着衣でも半裸でもない餓狼SPみたいな半脱ぎギース
着衣でも初期みたいに腕時計してるギースとか
というか歴代衣装
2のバストアップじゃジョーは髪を立ててなかったな
数年前に賑わした幅がいないと思ったら知識浅いコテがいたときの顔してる
430 :
master@転載は禁止:2014/08/12(火) 21:13:16.07 ID:DQzpjVVH0
やっぱり龍虎、餓狼は蜃気楼だな
だからRBSからRB2で蜃気楼じゃなくなったとき
寂しい気持ちになった
白井先生の崇秀たん可愛かったので特に問題ないです
餓狼2も白井さんメインだったしな
いまだにキムは目付き悪いイメージあるw
433 :
master@転載は禁止:2014/08/13(水) 10:51:57.51 ID:tXYvEisl0
白井はコミックボンボンの漫画の絵に見える(爆)
餓狼2の時にも思ったしRB2も思った
ワイルドアンビションってやっぱり残念ゲー扱い?俺は好きだけど
坂田冬次また出ないかな
WA当時がっつりやってたけど、都内でもやっぱ人少なかったな。
神保町にあったゲーメストの店(名前忘れた)で大会あるからって行ったら、本誌で告知されてたにも関わらず、参加者2人で中止になった思い出、、
>>434 KOF02UMの海岸ステージの背景に坂田っぽい爺さんがいた、名前忘れたけどスパッツ女も
>>436 居たなあ、十兵衛と喧嘩してたような気がする
でもやっぱりプレイアブルだろ
MOW2とは言わないからMOWスペとかRBMOWとか出してくんないかな旧キャラ復活させたお祭りゲーとして
2、SPのジョーステージの曲のはっはっはははっが未だに印象に残ってます
>>435 都内でも人気なかったのか
あのゲーム友人としか対戦した事ないけどやっぱり評価低いのかな?
ポリサムよりはよかったと思うんだけど
評価できるほどやり込む人がほとんどいなかったから未知数な感じ。
それまでの餓狼と違いすぎてみんな食わず嫌い&特殊な筐体だったからやれる場所が限られてたせいかと。
個人的には対戦ツールとしてはよくできてたと思うけどね。
一般的には残念評価だけど、もしやり込む人が多かったらもっと高評価だったと思う。
アーケードはどうかちょっとリアルタイムでやってなかったから分からないがVITAでアーカイブスとして出てる奴は凄く面白いな
どのキャラも動きが格好いいし操作性もとてもいい
そう。やってみたら実は面白いってのがWA。
でも当時は、見た目でやらない、近くに置いてないからできない、って人ばっかで流行らなかった。
餓狼3マリーの潜在ってなんでMVS(AES)と移植版で使用条件もコマンドもあんなに違うんだ?
海賊女みたいのが体力半分になるまで連勝してたイメージしか残ってない。
あとはグリフォン空中あてなげくらいか。
445 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/19(火) 19:25:19.70 ID:/DfVg2WJO
餓狼WAはこれから再評価される可能性があるかも知れないな
WAは一応家庭用もあるしな
64唯一の(泣)
とはいえ家庭用は解像度低かったり背景が動かなかったり色々オミットされてるな。
ああ、あのドリキャスキラーソフトか。
ボイスがCD再生だったからピックがいかれて修理出したわ。
MOWがドリキャスキラーと聞いたことはあったが、WAもだっけ?
WAは動きが重いというか、技単体の硬直時間長くてやってられん
WAはギースがひたすら疾風拳で逃げるゲームという印象しかないわ
画面端が無いもんだから何時までもエンドレスに疾風拳
対応策がないわけではないが闘ってて非常に馬鹿馬鹿しくて対戦熱が冷めるまで超早かった
坂田も千堂も需要無し
454 :
master@転載は禁止:2014/08/20(水) 13:48:00.69 ID:lRgrXoPI0
455 :
master@転載は禁止:2014/08/20(水) 14:00:34.26 ID:lRgrXoPI0
WAよりRBもDOMINATED MINDの方がよくできてたよな
ファイナルインパクトとかクイックアプローチとか
新技あったりwhiteとか異端なラスボスとか
RB2が残念ゲーだったのにこっちは無茶苦茶面白かった
超必殺技のストップ演出はあまり好きじゃないけど
ファイナルインパクトのエフェクトは好きだった
なんでPS系は音質悪いの?そんなに容量くうわけ
うん喰うよ
音だけじゃなくてキャラパターンの中割だって省かれまくり
そもそもPS1は2D格闘ゲーには向いてないハード
一応は3Dのポリ餓狼はマシな方だ
>>453 つぐみたんそんなにダメっすか?
グラマラスなスポーツ少女だから人気でると思ったんだけどなぁ。
460 :
master@転載は禁止:2014/08/20(水) 23:10:21.41 ID:lRgrXoPI0
当時から格ゲーはSS派が多かったからな
その分PSはオマケ多かったなヴァンパイアセイヴァーとか
つかロードがまず長いNGCDほどじゃないけど
KOF95とかリアルバウトもサターン版の方が良かったよね
>>449 ROM持ってた当時DC版買った友人の家でやったら音声遅れてて笑ったわ。
サターンという究極のドット絵マシンを開発しておきながらバーチャで3D黄金期の土台を作ったセガ
2Dが得意なネオジオ64でポリサムやポリ餓狼や武力を出していたSNK
464 :
master@転載は禁止:2014/08/21(木) 10:31:40.56 ID:SOAh9RGd0
SNKもセガ位沈んでも浮かぶ会社なら倒産せず済んだんだろな
セガは21世紀入ってもシェンムーやらVFや龍が如くでヒットしてるし
SNKはダメだなウンコレで餓狼コレクションにVSモードもつけられないし(爆)
タカラの移植にすらついてたぞ(笑)
さすがに会社の規模が違うよ
どっちかというとカプコンみたいに他のゲームが売れれば良かったんだけど
それだと格ゲー捨てられるからどっちみちって感じだよな
家庭用はリョウ、ダックがいるが、容量の問題で劣化移植だしな
WAの完全版てないんだよな
それが残念
仕方ないんだけど、家庭用のトリプルゲイザーとか見た時に残念だった
でも移植すらしてもらえなかったポリサムに比べたら文句は言えないんだよな
468 :
master@転載は禁止:2014/08/22(金) 11:12:12.72 ID:yB48YAro0
ポリサムはやたら色を推してたイメージあるな
推していたというか色・アスラはストーリーのポジション的な影響もあるような気がする
ポリサムは残念みたいな評価は多いが初期のゲームのせいもあると思う
ポリサム2はかなり楽しめたぞ。俺は1も好きだけどな
PSでポリサムが出ると聞いた時は嬉しかったが出てきたのがあれで残念
すまん餓狼スレだったな
アスラの悪い所は1の良い所全部なくなった所だぜ…(ステージ構成・演出面などなど)
飢餓伝説なつかしいな。
新作でるの?
サムライスピリッツ天草システム?
473 :
master@転載は禁止:2014/08/23(土) 13:27:10.03 ID:MzYHeKDC0
いや今更新作出されても
RBSと餓狼SPで足りてる
474 :
master@転載は禁止:2014/08/23(土) 13:32:02.82 ID:MzYHeKDC0
よく覚えてないけどポリサムとアスラ斬魔は別物だろ
天サムは14連斬永久とか色々酷かったからな
それでも無駄にキャラ増やした以降のサムよりは面白かったな
斬サムがクソ過ぎたせいか
>>459 つぐみがダメってよりか、WAのバタくさいイラストが受けなかったのかも、とは思う
2D過去作のどれとも違う絵柄
476 :
master@転載は禁止:2014/08/23(土) 14:12:06.19 ID:MzYHeKDC0
全部森気楼に任せておけばよかったのにヒロアキ
『斬サムは糞』
ろくにプレイもした事がない糞ニワカが好んで使うフレーズだよなこれ(^w^)ピチャピチャ
何をもって糞とするか語れない時点でお察しw
知ったか知識のなんちゃって批判とかへのつっぱりにもならんぜバーカ(^w^)ピチャピチャ
おっと、ここは餓狼スレだったなw
糞ニワカと言えばこの前ジャストとブロの違いも解ってない低能なKOF厨がおったでwww
やっぱあの糞ゲーの信者は総じて無知だよなw
やってる奴も人間性能低いの自覚してるからあんなバッタゲーにしがみついとるんやろか?w
あいつらにRBとかやらせてアンディの起き攻めにまともに対応出来るのかしら(^w^)ピチャピチャ
>>475 ヒロアキが今の画風で書いたらもっと良くなると思うんだけどなぁ。
おぐらに任せとけばいいよ
>>474 アスラと同じく斬は未調整過ぎるな
それはそれで斬はやってみると変な所がいっぱいあって面白く感じてくる。
餓狼2もまだまだやれることあんだろうな。
つぐみと坂田はよく使ってて楽しかった記憶。でも対戦相手がいなかったんだぜ・・・
PSの劣化した移植ではなくて完全版でないかなー
>>470 アスラになってリングアウトや変なステージ(狭い広い形が変)構成&移動とかが無くなったのだっけか
そのあたりは残念だけど操作性とかはよくなってたはず
>>474 ポリサムってハイパーネオジオ64の侍魂、その続編のアスラあたりの通称じゃないか?
その後PSで出てたのとサムスピ閃を含めるのかは知らないけど
おぐらとか言うヒロアキのパクり絵師w
まぁどっかのパクリ汚物ゲーにはピッタリじゃないかな、うん(^^;
484 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:21:57.50 ID:MzYHeKDC0
にわかがなんかいってるぜw
斬サムがクソじゃねーなら斬サムの良いところ言ってみろよ
ねえけどな
485 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/23(土) 22:25:17.34 ID:MzYHeKDC0
で?お前はジャストディフェンスとブロッキングの違い答えれんの?
答えれずKOF厨にボコされてたけどw
俺も流石に餓狼好きだがMOWのスト3パクリは養護できんw
どっかの信者じゃないからなw
あっちのスレの異臭がこっちにまで流れて来た
487 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/24(日) 10:32:16.39 ID:RO9V9+IR0
ここの加齢臭よりはましだろ
知ったかニワカ知識で大恥をかいた無様な低能KOF厨
↓
165:【注意事項】マスターの避難所【厳守】@転載は禁止 08/17(日) 17:53 Exptv9lV0
ブロッキングとジャストディフェンスまったく同じなんですが?
>>481 餓狼2って待ちが強いゲーム性で避け攻撃や通常技判定がやられ判定引っ込んでる技が多いから
極めた人たちだと詰め将棋みたいになって胃が痛くなりそうだな…
ジョーとかチンが本気出したらとてもベアとかじゃ勝てそうに無い
おっとこのスレで見かけた臭いIDですねー。
チョンタレントと同じく本国では手のひら反しの二枚舌糞KOF厨w
↓
290:マスター@転載は禁止 08/22(金) 21:47 yB48YAro0
ピチャクソ野郎は12バカにする前に餓狼龍虎の新作願ってれば?
まースト4みたいに成功はしないだろうがな需要ないから(笑)
ロックハワードはこれからのキャラとか言いながらいつよ次(爆)
おっとこれもこのスレで見かけたIDですねー。
このスレにはチョンが紛れ込んでるwww
↓
318:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 08/23(土) 22:34 MzYHeKDC0
つまらないなら二度と来るなよピチャクソ野郎
餓老害はいまやKOFに使ってもらうのがやっとだろ?
ロックはこれからのキャラだからとか言ってたけど
いつよ次wwwwwwwwwwwww
お前ら餓老害なんだってw
斬サムが何をもって駄目かも説明出来ない聞きかじりの知ったか新参KOF厨になめられる餓狼スレ民w
>>482 ポリサムとは普通ハイパーネオジオ64の初作である侍魂の事を差す。
でなきゃアスラとか蒼紅とか呼び分ける意味がないだろ。
まぁこのスレに湧いてくるゴミゲーKOFの知ったか糞信者には答えようがない質問だわなw
どんなニワカでも斬サムのハイセンスな演出の評価くらいは知ってそうなものだが
やはり残念センスなゴミゲーKOFの糞信者では感覚的に理解さえ出来ないのだろう。
油断したら一発でひっくり返るゲーム性とか知ってるんだろうか?
知るわけねぇかw知ったか知識でしかモノを語れないゴミゲーKOF厨だもんな(^w^)ピチャピチャ
で、知ったかの低能KOF厨くんはRBアンディの起き攻めにどう対処するの?wん?wん?www
そもそもコイツ餓狼やった事あんの?www
ゴミゲーKOFなんかで喜んでる馬鹿に動かせる気がしないんだけど(^w^)ピチャピチャ
知ったかニワカ知識で大恥をかいた無様な低能KOF厨
↓
165:【注意事項】マスターの避難所【厳守】@転載は禁止 08/17(日) 17:53 Exptv9lV0
ブロッキングとジャストディフェンスまったく同じなんですが?
497 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/24(日) 12:28:05.90 ID:RO9V9+IR0
ID真っ赤で必死だなこいつ
あー鬱陶しい
KOF厨がいるとろくな事にならんな
餓狼に擦り寄らなくていいから巣に帰ってくれよ
逆だろ?餓狼厨がID真っ赤にしてファビョってんだろw
まあ通報しておいてやった感謝しろ
どこへ行っても嫌われる低能KOF厨ワロスwwwww
まぁ餓狼スレに劣化パクりゲーの糞信者なんかいたらチョン臭くてかなわんわな(^w^)ピチャピチャ
汚物は消毒だーっwwwwww
なんか荒れ気味だから話題変えたほうがいいかな。
キムの話しようぜ。強くてかっこいい正義の味方・キムカッファンの話を。
ピチャピチャ君が餓狼の評価落としてるようなもんだよな
しかしキムってなんでまたw
テリーとキムは橋本さとしって声優だけど案外餓狼2の頃から聞き分けられないのは
正直凄いw
>>499 お前が連れてきたんだよハゲ
SNK関連じゃどこでもスルーしてるのに余計な事しやがって
何が餓狼厨ださっさと消えろkof厨
>>503何自演してんの?
だから餓老害いわれるんだぞw
ここは餓狼スレであって避難所じゃねーぞks
ピチャピチャKOFスレ煽りまくるからこうなる
反省しろ
>>475>>479 武力ONEの時のヒロアキ絵は格好いいんだがなぁ
確かに俺もWAの絵は受け付けない
※注意※
KOFスレを追い出された糞ニワカKOF厨が徘徊しております、住民の皆様お気をつけを(^w^)ピチャピチャ
なおこのドブネズミはKOFマスターを名乗り、ブロとジャストの区別もつかない事を自ら露呈した恥知らずであり
スレのレベルを著しく低下させるおそれがあるため見つけ次第叩き殺してください(^w^)ピチャピチャ
>しかしキムってなんでまた
オレがキム信者だから。
というか、正義の味方が好きだから。
キムは餓狼じゃかっこいいのにKOFで偽善者にされた気の毒なキャラだよな。
ガロスペであまりにも凶悪性能すぎて
当時のゲーム四コマでもさんざんネタにされてたように思う
その餓狼スペでも最終的にはジョーとかのが強くなってたからやり込みって凄いわ
まあキムは突っ込むしかない肉弾戦キャラだからもともと待ちの強いゲーム性だと
研究されるほど不利になっていくが
餓狼spのキム舞ジョーは勝手にやっててくれ3巨頭だな
キム舞ジョーが失敗して、こちらが一つも失敗しなかった場合のみ互角になる
当時の話ならキムビリー舞じゃね?
今はキムジョービリーが三強で、次点が十兵衛アンディ舞、次いでギース辺り
アニメじゃ埠頭で対決してテリーに一発?で海にドボンというのを覚えてる。
ギース一択
>>509ボンボンみたいなクラウザーの手下キムよりマシだろボケ(爆)
>>514アニメは東が佐竹の棒読み位しか覚えてねぇー
あれこそ改悪だろ(爆)
寿つかさじゃなかったらまず見なかった(笑)
らいじんぐたっくるだ(棒
バトルファイターズにことぶきつかさは関係ないんだけど
ほんとどうでもいいけど影ギースの殺してやる!って前口上が凄い好き
Die Yobbo
ヤーボと言われるとファイブスター物語のヤーボ・ビートを思い出す
521 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/30(土) 22:26:20.53 ID:6Y3jLOaW0
餓狼はspのあとに3出さずにストみたくすspのバージョンアップ出してれば衰退しなかったんじゃない?
リョウや無印の全キャラ追加して調整したバージョンアップの後にリアルバウト出せば…
522 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/30(土) 22:34:26.06 ID:6Y3jLOaW0
ダッシュ→ターボ→スパスト→スパストXみたいにって意味ね
餓狼3は一般ウケはしないでしょ…
オレは好きだけどね、3
3の複雑そうに見えて意外に真っ当な格ゲー感が好き
技が入った時の満足感は凄い
3は対スウェー出来るようになったら急に面白くなったイメージあるな。Bボタンを中心にして手前か奥かと。
スト2は絶対的な人気をベースにした上でのバージョンアップだったからな
それでも2Xの辺りになるとだいぶ勢いも下がってきてたし
餓狼2〜SP程度で更なる焼き増し商法ができたかというと微妙だと思う
でもまああと1回くらいならキャラ追加&再調整で凌げたかも
あの時代は、急激にドット技術が進化していたから、
餓狼SPのグラフィックをベースに
1994年以降も引っ張るのは無理だったと思う
カプコンはヴァンパイアからドットでなくて線画取り込みになったけど
SNKは最後まで手打ちだったのかな
3は1人用でやるとかなり面白いというか餓狼史上屈指の面白さ
対人対戦は……テリーが居なきゃねえ
ボンガロの
リチャード「ご注文は?」
ジョー「カポエラ」
がワロタwww
リアガロが3として出てればよかった
餓狼3のグラフィックが桁違いだからな
技術と手間を考えると
あれは絶対にコケてはいけない作品だったw
>今はキムジョービリーが三強で、次点が十兵衛アンディ舞、次いでギース辺り
今はそんな情勢なのね
テリーも問題だけどそれ以上にスウェーが早すぎてついていけなかった
対空に使えるはやさだったような
デラックスボンボンに載ってた石川賢のがろう伝説はどういう話だったか
さっぱり覚えてねえや
舞のお色気がちっとも嬉しくなかったことしか記憶にない
>>533 ゲームのキムというより韓国人の金さんって感じの顔だな。
537 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/01(月) 22:43:13.31 ID:44Wxzl3e0
3はテリーの永久がなくてもそんなに売れなかったと思う
スウェーもだけど
新キャラが微妙
操作性が悪い
効果音も一部除いて悪い
>>536 こうして見るとキムがテコンドー最強とやたら吠えるのは
純粋な格闘技の推進者というより
自国の文化を少しでも偉大に見せたい
あの国特有の心理の様にも見えるな
オレが怖いのは
>>533をはじめとするキムを腹黒く演出したものを
「もうこれが公式でいいよ」と肯定してキムのイメージのマイナスを望み、
その流れで正義感の強いキャラが偽善者であるという偏見を広めようとする輩が増えることである。
ボンガロのキムを公式扱いする奴はなかなか居ないのでは
>>539 ストリートファイトに正義だの悪だの言い出す奴は、概ね偽善者だと思うぞ
キムは餓狼spで意味不明なキャラ補正だった上
対戦全盛期に、嫌われるプレイスタイルの輩が多すぎたのもある
餓狼2のキムは上位ではないけどシブい性能だったのになあ
ライン飛ばし中心に立ちAや避けを潰せる半月斬でじりじり地上戦したり、
赤くなったらライン空かし鳳凰脚や食らい鳳凰脚で一発逆転
しゃがみC、Dもリーチは短いけど判定激強とか、使いどころを間違えなければ強い技が多かった
RB以降のキムってどんなんだったの?
2とspの評判しか聞かないな
SFC版餓狼2のキムは
鳳凰脚を食らって浮いた相手を鳳凰脚で拾えるから
鳳凰脚当てたらテーレッテーな性能だったのになあ。
>>541 キムが正義や悪について語るのは絶対に許せないド外道相手の時でしょ。
それとも何でもかんでも正義や悪に結びつける関連妄想レベルの精神障害者だと思う?
>>544 難易度レベルを7か8にしたら鳳凰脚の後にバッチリ追撃してくるんだよね(笑)
確か追撃出来る相手キャラはテリー、キム、ローレンス限定だったはず。
>>546 MD番の2なんてCPUのパターンがディップスイッチ入れること前提になってるよ
画面端で浮かされたらKOするまで降ろしてくれないw
>>547 SVCは他のキャラも人間性が変だったりするからなぁ
キムの偽善者キャラ化も酷いが、ジョーのギャグキャラ化も酷過ぎる
ギャグキャラ化っつーか、ケツキャラ化かな。
毎回思うんだけど、餓狼龍虎キャラ改悪前って90〜95年くらいだけだよね
これだけの間にキャラを深く理解する機会が当時の人にはあったの?
メディアミックスよりけりだと思われ
>>547 スタッフはこんなキャラ付けでキムがSNKファンから好感をもたれると思ってるのだろうか?
それとも正義の味方が嫌いでわざと不快なキャラにしているのか?嫌われ者にしたいのだろうか?
>>552 ジョーに関しちゃ餓狼シリーズ本編で餓狼2時代にジョーの女性ファンが多かったのが
開発スタッフの「おめーだけいい目みてんじゃねー」という浪速ノリ的な反感を買って
餓狼3でガッハッハ路線になった経緯もあるからなあ…
2、SPのジョーは渋かったもんな
テリーは不良っぽ過ぎたし
アンディはキザなイメージだったし
同じ日本人で少しおちゃらけた所もあって
ジョーは親しみ易かったんだと思う
ボンガロのテリーは一人称が「あたい」の時があった
あれはいくらなんでも調子に乗りすぎたと思う
遅レスになるが
>>323 荒らした当人が何を言う。「完走した」じゃなくて、「させた」だろ。
近年は1000行くことがあまりなかった低速スレを、内容がないレスとともに一過性のノリで食い潰しただけ。
>>324 こっちは引退組で、誰とも無関係なんだけど。(お互いに)関わりたくもない(だろう)し。
それはいいから、十分に荒らしておきながら「変なの」と言える、その理由の詳細を書いてくれ。
>>325 調整としては良かったと思うけどな。テンポは悪かったかも知れない
面白いゲームとその対戦も、長時間になるとマンネリ気味でダレるところもあったし
というかRB2を持ってた人って、どれだけいたのだろうか…
わるいけどあたいのきらいなタイプよ
>>561 感情に溺れて、自分の感情だけを書いていいのは女だけ
男は現実を求められるし、どっちでもない場合はもっと大変になる
カマなのかホモなのか、さっさとハッキリしてくれ
冷やかしなら氏んでくれ
ずいぶん強気だわね‥本物(ホンマモン)をなめちゃいや‥よ
あたいは今からヒゲのおっさんと遊ぶんだ
>>563 説明もないのに舐めようがないだろ。冷やかしじゃない、本気だと言うのなら
まずはそれをきちんと説明してくれ
40台独身の寂しいオッサンがテレビと会話してる姿を思い浮かべた
せっかくのボンガロネタも台無しだな
>>566 ボンボンを読んだ記憶はあまりないし、冷やかしとしても面白くない
糖質の定義は広い上に根拠もないので、漫画のキャラに限らず該当者は多いかと
>>567 カマなら、もっと気の利いたことが言えるはずだけど
>>567 そのボンガロを誹謗中傷に利用する輩の言う、「せっかく」の説明も欲しい
「台無し」にしたい、という捻じ曲がった願望しか見えない
な…なんでぇあいつ… 頭がいっちまってる…
アンディ ジョオオーッ 医者だ!こいつを医者につれていけぇーっ!!
なんでワイラーがハゲになって指からビーム出してるの
これでもメカギースよりはなんぼか原作寄りと言わざるを得ない
ボンガロ=細井版なのが気に食わない
リョウ=ナガサキ
>>558 テリーの不良っぽさを見ても
キムがこれみよがしに正義とか教育とか持ち出さなかったところを見ると
当時のキムは寛大だったのかテリーにビビってたのか何も考えてなかったのかのどれだろうね?
別にガラの悪さを悪と見てるわけじゃないからな
悪事を働くという意味での悪を見つけたら捨て置けないだけで
579 :
ヒロシ@転載は禁止:2014/09/09(火) 01:09:40.07 ID:2/h+SKXb0
>>574 95のΩルガールを見た時、真っ先にメカギースが頭に浮かんだぜ
片腕義手しか共通してないけど
581 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/09(火) 13:15:59.59 ID:9TM9/NxT0
582 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/09(火) 13:16:27.41 ID:9TM9/NxT0
583 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/09(火) 13:16:53.63 ID:9TM9/NxT0
584 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/09(火) 13:17:35.61 ID:9TM9/NxT0
585 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/09(火) 13:21:36.16 ID:9TM9/NxT0
586 :
ヒロシ@転載は禁止:2014/09/13(土) 22:58:52.16 ID:V5+RbcDG0
587 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/22(月) 23:03:49.00 ID:4roCIBTz0
rwa
東の親父とは何だったのか
秀才の兄貴も居たんだっけ。
転生に失敗した空龍、まさかそのままほんとに消えるとは…
他の二人も転生成功というより、子孫に無理矢理憑依してるようなもんだからなぁ
だから?
ザコはおとなしくしていろ
594 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/27(土) 17:05:59.71 ID:1nGsYHjFO
初代のギースってやたら老け込んでるけど年相応なんかね?
そーおー?
(;^ω^) …。
許るさーん…
598 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/30(火) 08:10:48.92 ID:5K+gkmxZO
許るせよ
599 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/30(火) 08:36:58.68 ID:wkhh22FvO
お前ら全員ギースタワーから落ちろ
RBSPのCPUの秦祟秀って意外と強敵だな。
>>600 助かったのはいいが…
髪が真っ白になって顔色が悪くなってしまったな…
603 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/04(土) 06:39:26.92 ID:M1sWkYM1O
俺のする事ほっといてちょーだい
RB2の祟秀の新潜在好きなんだが、ヒットしても軽い感じなのがなぁ
画面端だとCCC→←Cのコンビネーションからフルで入らないんだよな
一方、崇雷の潜在能力はシリーズを追うごとに地味化していった…。
>>606 RB2のはファイナルフラッシュまんまだったな。
608 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/08(水) 22:06:40.37 ID:bz5L6LbN0
1のCPUギースがスライディングにも当身決めてきたけど、これはバグ?
CPU専用キャラだし
いや真っ当な当て身投げだろ
あいつは単なるジャンプやパワーウェイブの出掛かりさえ投げやがるからな
メガドラ版だとギースを使用するとき
後者の投げは通常投げ扱いになってた気がする
613 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/09(木) 14:34:34.99 ID:LsqE5g390
RBSの特殊勝利ポーズ全部をうpしてくださる神はいませんか?
全種類みたいけど下手くその俺じゃどれも見れそうにない…
614 :
ヒロシ@転載は禁止:2014/10/12(日) 02:20:32.91 ID:rt3nyIKB0
ドミネイテッドのホワイト攻略法ってありますか?
手も足も出ず殺されるんですが
「このアバズレがー!」
619 :
ヒロシ@転載は禁止:2014/10/14(火) 04:28:42.43 ID:37QLjyc10
>>616 気絶技の射程外から飛び道具を延々と撃ってるだけでも
案外どうにかなる
>>616 フランコだと立ちC連発だけで倒せる(笑)
>>620-621ありがとうございます
おかげで一応勝てました
最終ラウンドタイムアップで力尽きてたが
それ以前にあの最後っぺみたいなので何回か殺されました
あれ避けられるんですか?
初代がかなり面白い事に今更気付いた
初代餓狼のテリーの垂直ジャンプKが攻撃中は完全無敵なのも知らなかった
別にガードやクイックアプローチでもいいけどな
ドミネイテッドはSNKの本気が垣間見えた
けど、これ一発で終了。ATENAとかクーデルカとかいらんかったや…
>>629 本気出すのが遅過ぎたよね
どうせならスーファミ時代から移植にもっと力入れてほしかった
631 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/16(木) 22:51:19.57 ID:uT1I7H1wO
PSのKOF96とかロード地獄で酷かったからな
書き下ろし?のドット絵とかは嬉しかったけど
>>631 PSどころか、むしろ肝心のネオジオCDでの猿のお手玉がなぁ…
DMは無名過ぎる良作
まぁ演出がRB2といい勝負なくらい淡々としてるけど
ホワイトさんギースのダブル烈風拳だけで完封可能なんだよなぁ…
エンディング共通なのが淡泊だよなぁ
ギースやクラウザーでクリアしても同じ映像だし
RB2みたいなやり方でも個別にあったら良かった
SFC版龍虎の拳1くらいたっぷりエンディング作って欲しい
ホワイトはなかなか面白いキャラだった
格ゲーで卑怯という設定のキャラが現れる事はあっても
ああいう「ある意味ガチで卑怯な事」をするキャラは
そうそういないと思ったよ
格闘自体は素人なのでガードしないという設定や
毒ガスで強制気絶させるなどの特異性も、
SNKらしいアイデアだと感心したもんだ
637 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/18(土) 07:19:34.60 ID:7lS0Oce6O
YouTubeでしか見たこと無いけどホワイトのKO時近くにいたらアウトなの?
なんか爆発してなかった?
>>637 一撃死の小さな弾撃ってくるんよ
その直前にやたら画面全体の動きが遅くなり必殺技も出せなくなるはず
ガードかジャンプしたらしのげるが確かにあまり近いと危ないわ
ただその後は別にとどめささなくても放置したら向こうが勝手に力尽きる
必殺技は出せます
640 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/18(土) 22:45:01.02 ID:7lS0Oce6O
>>638 ありがとうございます
ホントに卑怯なキャラだなw
641 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/18(土) 23:48:20.73 ID:5ak6c3HF0
もうよっせビリー!!
それMIの酷い片言テリーの台詞として語り草になってるけど
実際に見たらそこまで酷く感じなかったけどなぁ
なんでこんなインチキ外国人みたいなしゃべり方なんだ
相手のビリーも棒術使いだけに棒読みっぽくて
ポリゴンモデルも動きが硬くて全体としては浮いていないw
646 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/19(日) 19:59:04.72 ID:bdk/bikhO
デナオシテキナ!!
イモートサンノタメダローウ
初代リアルバウトも印象としては
デニャオシテキニャ
くらいの感じ
テリー酷い
ビリーはむしろまともに喋ってる印象があまり無いからそっちに違和感がある
>>650 世界最強になっちまったぜ。いったい俺はどうすりゃいいんだ
テリーの中の人、TV俳優はパッとしなくてちょっとで消えちゃったな
リアスぺから急に音楽に目覚めてギタリストになってたビリー
DMだとドラムも嗜んでいたらしい
テレビ弄っててたまたま古い水戸黄門の再放送をチラ見したら
まるっきり双角みたいな奴が悪役やってたw
>>651 そうなんだけど、声つきでそれなりに長く普通に会話してるのがな
ヘルグォアー!とかゴッチュッヘッ!とかヒャァーオゥ!とかそんなんが印象的過ぎる
あ、生瀬ビリーは好きです
だってビリーが棒をもって暴れてる時はスイッチ入っちゃってるもんよ
龍虎乱舞状態みたいなもん
I'm gonna bust you so bad!!
660 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/20(月) 19:35:48.69 ID:wqX5F6fWO
もうよっせ
初代リアルバウトの対戦が盛んな所を探しています
無いと思うがミカドに対戦台があって人が居たのは昨日見た。俺ステマ乙
98UMFEみたいにバランス調整した作品を
ネシカでバンバン出して欲しいね。
バランス採りするスタッフすら今はいないんだろうか・・・
664 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/21(火) 15:48:51.58 ID:NVEsBCwVO
未だにKOF98やら月華置いてる店は尊敬する
ビルから墜落したギースは衝突寸前に破れかぶれで気を放って助かった
それが後の疾風拳である
666 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/21(火) 17:46:06.32 ID:NVEsBCwVO
>>665 ギースならフッ…とかいいつつ地面に当て身取れそう
実際は気を放出したから重症で済んだくらいで
完治まで2年くらい掛かってる
ビルと共に炎上したギースはやぶれかぶれで封印していたデッドリーレイヴを…
>>663 ストリートファイターも古いやつネシカで出してるし餓狼も出してほしいわねえ
餓狼伝説スペシャルが声多いだろうけどバランス取られてるリアルバウト2も捨てがたい
ってかさ、ビル落下地面激突寸前で地面に放った烈風拳が疾風拳になったって
俺含めたユーザーが言ってた冗談みたいな発言を公式にしちゃったわけ?
こんな設定初めから公式が考えてたら恐ろしいわ…色々な意味で。
You an angel baby!(お便所ベイビー)
673 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/21(火) 21:37:06.71 ID:zP2Pl6IpO
RB1の動画でよく見る蕨デイトナというのは東京のどっか?
常に対戦台あるのかな
>>670 SNK開発の社員は別にプロの小説家でも漫画家ないただのリーマンだからね
別に物書きの才能があるわけじゃない
誰でも思いつくような素人同然のアイディアってことは社員ライターも思いつくってことだ
龍虎とスト2は天獅子悦也と中平正彦をストーリー監修で先に漫画出してからゲーム化してたら
設定とか一貫性があったかもしれんな
元カプの船水(だったかな?)は毎回パラレルのつもりで作ってるから一貫性はそもそも考えてないとかそんな感じのこと言ってたな
まあ一貫性とか考えてたらストゼロみたいなのは作れないしな
一貫性考えてたら今でもギースは一匹狼の殺し屋だしダックは骨法の使い手になるよな…
>>666 地球を当て身投げしたらギースが宇宙に放り投げられてしまう
格ゲーのストーリーなんて全部一貫性ないじゃん
海外のモータルコンバットですらそうだし
>>673 埼玉の川口だよ
蕨駅から徒歩10分ぐらい
>海外のモータルコンバットですらそうだし
ていうかそれを引き合いに出す必要ないだろw
>>678 いやいや主人公が死んでゾンビになって出てくるようなバカゲー他に無いぞ。
そういう意味では一貫してないか?
ファイナルファイトリベンジは前作ラスボスがゾンビになって帰ってくるな
格ゲーにしては続きモノのそれなりにしっかりした世界観とストーリーがあったってだけだからな
そこが好きだったが
RB2やったことないんだがどうなん?
>>678 ずっと足踏み&パラレルのカプコン系にくらべればSNKはストーリーに力入れてるほうでしょ
KOFでさえ98みたいなの除いてストーリー進んでるし
鉄拳もタッグシリーズ以外は時間も物語も進んでるな
>>684 ストーリーはない、エンディングで4コマギャグ漫画が見れるだけ
柴田亜美が書いてるんだっけ?そこそこ面白かった記憶が
RBのEDといえば、アンディのネタキャラ化がはじまったのってRB2から?
>>685 スト2は世界観いい加減だよね
拳が金持ちになったのは違和感あった
>>685 それもはやリアスペ2と名乗った方が語弊がないレベルだな
一応なんらかのストーリーがあると思ってたわ
PS2のアレで買おうかな。チャイナ娘とインディアン気にはなるし
>>690 しいて言うなら、エンディングで秦兄がタンに弟子入り、弟がキムに弟子入りしてる
続編が出なかったからほんとに弟子入りしたのかどうか謎のままだけど
■餓狼2の舞はバトルマスターの蘭丸を盗用したキャラクターです。
http://powudon.com/gallery/original/BM/ranmaru.html > 友人に某キャラパクッたでしょとか言われたましたが
> ちょっと待ったー!異議有り!
> パクるどころかこのゲームの企画書、SNKに置いてきてるし。
> その当時、社長が営業で「ネオジオで作らせてください」とSNKに企画書を持って行くと「ネオジオのサードパーティー制については考えていない」と断られ、そこは営業の人。
> 可能性に賭け もしサードパーティーの話がありましたら、と企画書は置いてきたんす。
> んでその3ヶ月後、ネオジオフリークかヒッポンスーパーかなんかで餓狼伝説2の記事見てぶっ飛ぶ。
> 大体、餓狼伝説2が発売してから再び会議してキャラ決めて作っていたんでは93年11月19日なんて時期に発売するなんてムリ。
> 素人ドッター2人に駆け出しアマチュアドッターじゃ絶対無理。
> 当時は悔しかったけど、今はもうどうでもいいです。
漫画家でも持ち込み原稿を編集者に没られて、しばらくしたらその編集が担当した作品で
よく似たアイディアの漫画描かせたりとか、こういうのってアイディア考案者を守る管理が難しいよな
694 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/23(木) 05:40:52.38 ID:DULOffdsO
まぁ舞の方が圧倒的に格ゲー人気に貢献したから何とも言えないみたいな感じになってんのかな?
こんなのなんとでもいえるでしょ
この人の話は信用に足ると思うけどね
それにしても餓狼3を何でもアリでいいからやりたい
今となっては強クラックも大したものではないハズ
キャラ数もこのくらいが丁度いいな。50人とかいても使うのほんの一部だし。ウルWのオンライン対戦見てればよくわかる。
>>692 ネオジオロムの餓狼2説明書最後のほうのページに、最初舞は男だったが女になったと書いてあったが
男忍者作ってた時にこの企画書見てぱくって女に変えたって事かな
最初は男だったって話自体が嘘かもしれんが…なんだかなー、ダンが人気になったのも因果応報か
>>691 関係ないけど兄とタン、弟とキムってバトコロでタッグ組めるよね
>>698 初期案の忍者マスターは確かにSNK側で考えてて企画書まであった
(某ニコ動にあがってる元開発者のインタビューで資料も見せてる)
餓狼SPの舞ステージの背景で最初にイカダにのってる忍者服の男がそれ
ワーヒーのハンゾウみたいなツンツン頭のもろADKの忍者キャラって感じ
それが没って舞になった際に他社企画書からインスパイアして
ちゃっかり使ったかもねってのが今回の話やね
まあこういっちゃ何だが知名度が段違いの餓狼で結果オーライ的によかったと思う…
>>700 >餓狼SPの舞ステージの背景で最初にイカダにのってる忍者服の男がそれ
あれがそうだったのか!ずっとフウマだと思ってた
舞初期案の男verのはALLABOUTとかにもちらっと載ってたはず
どこで見たのか昔から舞ステージの没忍者の知識はあったな
たしかにアレじゃ普通すぎて餓狼ぽくない
企画書見せてから雑誌で餓狼2載るまで3カ月か
そんな短期間で格ゲーのキャラ一体イチから作り直してできるもんなのか?
705 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/23(木) 21:49:08.74 ID:DULOffdsO
無理っぽいけどなぁ
当時のデザイナーはキャラメイクに2ヶ月って言ってるからグラフィックだけなら充分出来る
パクったかどうかは知らん
KOF96の1年でドット絵を全部作り直して新作はムチャするなあと思った
ロケテスト寸前まで作ってたとか没技が多いとか調整足りてなかったが
708 :
マスター@転載は禁止:2014/10/23(木) 23:04:24.83 ID:eKnTCi3c0
>>48こーいう言い訳するならKOFスレ荒らすなや老害共
たかがゲーム如きでムキになり過ぎだろみっともない
俺も餓狼好きたが滅ぶべくして滅んだゲームだろいい加減にしろ
疾風拳ネタは当時から4コマで扱われてたな
地球に当て身投げネタもあった
当時餓狼1の必殺技がでねーとかもがいてたんだが、15年くらいたった後でもやっぱりタメ系とタイガーキックコマンドは出せなかった
>>710 餓狼1のタイガーキックコマンドはバグでコマンド表通りに入れても出ないから仕方ない
「↓\→/+K」だが、「↓」と「\」と連続でレバー入れると同じ要素とみなしてしまい
タイガーキックコマンドを入れても必殺技が出ない
これを防ぐには「↓、ニュートラル、\、→、/+K」など「↓」と「\」の間に他のレバー要素を入れるか
「↓\+B押しっぱなし→/B離し」と回せば自動で空キャンになり比較的出しやすい
ライジング系は「↓溜め、ニュートラル+P、↑」と入れると比較的出しやすい
712 :
マスター@転載は禁止:2014/10/24(金) 14:15:53.29 ID:HQhfgrlh0
にわかか?
ライジングは真下にタメ真上じゃなきゃでないように出来てんだよ1は
正確にはタメ時間にも関係してる
タイガーはちゃんと9まで入れなきゃ出ねえよ(キリッ
いや溜めは斜め下でもOK
家庭用持ってるだろうから試してみればいい
はーい(^○^)/
ライジングタックル確実に出せれば斬影ハメも返せるかな
なんで奏秀の宿命拳は飛ばないの
>>715 餓狼2の斬影ハメのことなら斬影にはライジングは発生が遅くて間に合わないはず
結局わざと斬影を立ち喰らいしてから投げが一番かね
そこのwikiだとライジングは真下溜めになってるけど実際は斜め後ろ下溜めでも出る
溜め時間は約1秒
溜め後にニュートラル+P→真上を意識して入れるとほぼ確実に出せるようになるよ
ビルドアッパーもクセあったよね。
餓狼1は必殺技を完全にだせるなら、テリー、ジョーはアンディより強くなるかな?
>>719 そうかー
アンディ一強をなんとか崩せないかと思ったんだが
餓狼1の斬影拳も相当な壊れ性能だからなー
TASさんが最速で連発するとギース様も連ガで殺される世界
725 :
ヒロシ@転載は禁止:2014/10/26(日) 03:16:05.01 ID:qgLUEn1+0
もし3がRBのシステムでやれるなら間違いなく面白いんだがな
あのイカレた設計だからいいんだろという人もいるんだろうが
RBでスウェーライン移動がやたら遅くなってて
最初は露骨に調整し過ぎだろと思ったな
3にコンビネーションアタックとパワーゲージと
ブレイクショットとゲージ使用の潜在能力つけて
ラインの素早さはそのままでやってみたい
3はギースの中段当身で足払い系スウェー攻撃以外は返せたり
投げシステムが特殊なせいで真空投げが対空や割り込みに使えたりしたのが記憶に残ってるな
後、地味にレイジングが完全無敵で画面端で相手起き上がりに削りかフェイントから投げとか
相当やりこんだけど、テリーのクラックには勝てなかったよ…
餓狼スペのギースの当て身投げが
・Bボタン…立ちガードで防げる技全部取れる(飛び道具除く)
・Dボタン…しゃがみガードで防げる技全部取れる(飛び道具除く)
だったらあのダメージの低さとバランス取れたかもしれん
ギースの代名詞の技なのに、1発弱攻撃が入ったら死ぬまでコンボの餓狼スペで
あのダメージ量じゃリスクとリターンが釣り合ってなかったヨ
ミカドや名古屋のゲーセンでの大会が生放送で配信されるようになって、嬉しい
でも地元に対戦環境がないわ
RB1面白い 当時のゲーセンも並びが凄くて中々プレイ出来なかった
が、3もすごかっt
クラック調整欲しい
調整3とRB1 ネット対戦再び来ないか!
>>729 リスクやリターンが大事なら、ビッチ忍者かキムチつかってりゃいいじゃないですか
maxスパドロを超反応当て身で返すのがギース
威力は低くてもいいけど、ミスター当て身投げなのに下段が取れないのは残念だったな
おかげで難易度8のCPUギースも大足を重ね続けるだけですってんころりん完封だし
まああの超反応CPUで下段当て身もあったらまさにやれることがなくなるがw
3やRBだと当身を誘う行動で簡単に勝てるけど
スペシャルは当たらない位置で攻撃振ってもあんまり空撃ちしてくれないよね
735 :
ヒロシ@転載は禁止:2014/10/28(火) 01:14:24.08 ID:/c2WAD2T0
元祖だけあって、基本0フレ発生、確定ダウン、攻守交替と使えるんだけどねえ
RB1もビリーのJCが当身判定の奥の食らい判定まで届くせいで取れなかったり、
地味にかゆいところに手が届かないところも多いw
尚、息子の当身はロックしないので成功しても空振りとかザラ…
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l
(l し l)
. l __ l
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
ビリー「ギース様はロト7って知ってます?」
ギース「知らないな、興味ない。」
ギース「なあ…。お前の夢は金で買えるのか?」
ビリー「かっこいい。やばい、涙出そう」
と、感銘を受けるビリーだったが、ふと目に止まった宝くじ売り場にはロト7のカードに記入するギースの姿が!?
チャラ〜チャラ〜ララララ〜♪
ネシカで餓狼3出すなら調整してくれないかなー。
最低でも永久修正、
できれば操作性向上、
最高は空気だった潜在の仕様変更。
フランコ、双角は絶対に当たらないからなかったことになってたな、潜在w
いますべてを〜
時が変えて〜
俺たちを狂わせた〜
だっけ…
744 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/31(金) 00:29:45.34 ID:ekWMiY3MO
崇秀の相手にバクステしてもらわないと当たらない潜在は泣けた
いかに調整やる暇すらなかったかがうかがえる…でもドット絵は本当に美しいんだよなあ…
職人の執念が感じられるレベル
ドット絵の美しさの最高峰くらいに思う
少なくともトップクラスの1つとして数えられるのは間違いない
RBでもそのまま使いまわして欲しいぐらいのレベルの美しさ
ポートタウンとかサウスステーションとか
>>747 RBは3の背景も残してステージはキャラ固有にしてほしかった
手前吹っ飛びや奥吹っ飛びとかな
奥吹っ飛びは水族館のガラスにヒビが入ったりとか、ジョーステージは同じステージでも
水に落ちたり、木に跳ね返ったり(吊るしてるサンドバッグがゆれる等)で芸が細かい
ホンフゥステージはワイヤーに跳ね返るか、落ちて手がニョキッと出て掴まったりするが
画面端か忘れたが上手く平らじゃない方に吹き飛ばすとそのまま落とせる?んだよな
752 :
ますた@転載は禁止:2014/10/31(金) 13:24:07.87 ID:NrTr3egF0
3は33Aで避け攻撃とかめんどくさいシステムだったな
KOFみたいにABにしろよ(爆)
3ラインてのがまず糞
最終的に餓狼はライン捨てて滅びたな(笑)
ライン違っても当たるカイザーウェーブとか龍声拳とか意味不明
3はパワーウェイブ出そうとすると避け攻撃らしきのが出るんだよな
755 :
ヒロシ@転載は禁止:2014/10/31(金) 19:12:42.94 ID:dRL7Ey/X0
中古で安かったからPS版のリアルバウト買ってみたが…
これはダメだ
>>756 アーカイブス版をセールで買ってプレイしたけどトレモが無くて絶望したわ
>>757 ロード長いめ
リングアウト演出少ない(船で運ばれたりエレベーターも無し)
無論マリーのおっぱいなし
なんか画面の比率がおかしい
ただし音質はSSよりはマシ
PSで餓狼やるならDM1択だろうな
1ラインになるとクラウザーさんが本気出す
DMだとファイナルインパクトでカイザー繋がってしまうからな、怖い怖い
まあ、クイックアプローチあるから対抗できない訳ではないのがミソ
761 :
ますた@転載は禁止:2014/11/01(土) 17:41:06.58 ID:aSvmwEZt0
馬鹿かせめてウンコレにしろよ
VSモードないとかPS版よか酷いけどな(爆)
あれでVSモードあったら最高だった
DMはビリーがドラム壊して登場するアニメに吹き出したわ
763 :
ますた@転載は禁止:2014/11/02(日) 00:31:08.67 ID:w1zHM7tE0
爆笑物?SNK公式の正史扱いですが?
765 :
ヒロシ@転載は禁止:2014/11/02(日) 07:20:00.11 ID:euC7H7xm0
テリーは、バーンナックルとクラックシュートという突進技を2個持っているけど、どう使いわけるの?
ガロスペだと
バーンナックル→横につよい。先端ガードさせると隙が少ないので固めに使える。当たると相手がふっとぶ&こける。背の小さい相手にしゃがまれると当たらない。
クラックシュー→上、横につよい。地をはう飛び道具や、ハリケンアッパーなど、一部飛び道具を抜けられる。強で出すと二回ヒットしておいしい。
こんな感じか
768 :
master@転載は禁止:2014/11/02(日) 11:28:45.84 ID:w1zHM7tE0
クラックって対空突進半々くらいだと思うけどな
次は、アンディの突進技、残影拳と空破弾でお願いします。
メリットとデメリットもね。例えば、ガードされてもノーリスク、ガードされると確反される。は必須
772 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/11/03(月) 02:36:38.04 ID:o5jMnDes0
ガロスペでいいの?
なら、ザンエイケン
横の判定が強い
弱はコンボや移動に使う
強はガードされても隙が少ないので生出しも強い
クウハダン
低めの飛び道具をかわしつつ攻撃できる
上への判定が強く対空にも使える
弱なら2ヒット
出始めに無敵時間がある
間合いを調整して出せばガードされても隙がない
>>772ガロスぺでオッケーっ!!ありがどうございます。このゲーム初期の頃から突進技が二つも用意されては不思議だね。テリーなんかさらに パワーダンクまで覚えたりね。
774 :
ますター@転載は禁止:2014/11/03(月) 06:33:29.25 ID:1zNqUPlM0
1で空破弾ライデンにしたら全部体力なくなるぜ
当時は昇龍弾だけどな
つか残影拳て1じゃタメ要らないからな怖いわ(爆)
棒投げてガクブルガードのビリーに残影拳を永遠に出して削り殺してたな
あの頃のビリーがまさかシリアスなキャラになるとは誰が予想したか
棒を手放すとヘタレになるのはいいアイデアだけどなwww憎めない悪役っぽくて
777 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/11/03(月) 07:47:41.10 ID:PLI7chjjO
棒掴んだ瞬間に投げ飛ばすの楽しいw
ガロウ3 リアルバウト1
は名作なんだがなぁ 対戦台が見当たらない
当時は並びが凄くて最後尾は店外だった 特にリアルバウト1
リングアウトのおかげで回転が速く並び勢に優しかった
だから残影拳じゃなくて斬影拳だとあれほど…
780 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/11/03(月) 12:37:13.15 ID:1zNqUPlM0
俺2かなんかのインストカード誤植で残影拳て覚えてたわまだ(爆)
そのうち誰かが「弾影拳」なんてパクリ技を会得する?
782 :
mstr@転載は禁止:2014/11/03(月) 17:09:59.49 ID:1zNqUPlM0
誰得3wayでリングアウトなんてVFみたいなことしたから流行らなかったんだろ
RBS位でちょうどいい
CPU十平衛にスカしライン移動からライン飛ばしガード→ダイナマイトいずな喰らった
流れるように最速タイミングで決めるから感心しちゃったよ
餓狼1ビリーの素手時はgkbrじゃなくて
あくまでスペアが届くまで守りに回ってるだけだと主張する
むしろ1の棒が無いと気弱って設定や2の実は洗濯好きな繊細な性格とかの方が
RB以降で消えたような気がするの
>>785 ググって元ネタ初めて知った
キン肉マンかいな
リチャード→ボブ
ホア→まさかのkof
マイケルorアクセルはもう一生日の目を浴びないのか
マイケルはビリーの棒で頭貫かれて死にました
ホアジャイは東のコンパチキャラだから出来たってだけでわざわざドット作る気力ないだろ…
龍虎の藤堂だってさぁ カプエスで出ただけましか。他社だけど。
>>774 餓狼1のカートリッジ持ってたけど
ネオジオ版はちゃんと取説に空破弾は空破弾てインストに載ってたよ
>>799 むしろ初代はホアのコンパチが東じゃね
タイガーキック時の獣の口の形のエフェクトがどう見ても虎の口じゃないんだよな
鰐みたいな感じで龍っぽいんだよ
KOF13だとホアがコンパチになったけど
>788
アクセルは引退済みの38歳ってのが
餓狼で新作がでるならともかく、他シリーズでゲストってのは背景ぐらいでしかないだろうなぁ
マリーの場外負けのシーンだけどさ、どう見てもブラつけてるじゃん
肌と似たような色なせいで丸出しに見えるけどさ、丸い部分の下半分が色がなんか違うし
アケ版以外は修正されてる
ネオジオ版はおっぱい出る
舞はいい体してるな
どう見てもブラには見えん
だがせっかくのエロシーンでも顔がアレなせいで台無しである
802 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/11/05(水) 09:02:56.74 ID:sFlgnVbcO
ソニーのチェックに引っ掛かったってやつですかね?
ようわからん
803 :
m@転載は禁止:2014/11/05(水) 13:02:35.66 ID:xMhaSwDf0
このキャプチャーではB地区見えないか?うっすらと(爆)
とりあえず保存した(笑)
804 :
mstr@転載は禁止:2014/11/05(水) 13:04:50.36 ID:xMhaSwDf0
ついでにDBの18号に見えるそのキャプの顔(爆)
ソニーのチェックもあるかもしれんがPSへの移植はその他のもガッツリ削られてるから単に容量不足な気が
なるほど
>>794の3枚目は容量不足で服が削られたからか…
いやわけわかんねw
808 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/11/07(金) 09:34:20.63 ID:UrGO95NV0
容量でVSモードも削られたのかな?
SSやPS版にもあったというのに
意外と餓狼はプラ要らないんだよねSPダック以外
ブレイクだけは、しこたま練習するのが夢だったのに
RB2でコマンド変わってロマンが無くなった
マリーのポロリは
SS ある
PS ない(海に落ちた後の勝利、負けポーズが全キャラカット)
PS2 ない
Wii ある
だった気がする
>>810 エレベーターの上に乗るとか地下鉄で場外負けで乗車して運ばれるとかも無いからなぁ
水に落ちたら勝者敗者ともに沈んだままなの?
水の中で通常の勝ちポーズしたら面白いけどw
がろう伝説ってプロレス団体できないかな?もちろん中身も再現
女子プロレスラーの長与千種はゲーム好きで、ネオジオも結構好きだったらしいね
インタビューで「これから私の餓狼伝説が始まります」って言ったら、
プロレス記者がわからなくて紙面では「私の伝説が始まります」に変えられたとか
>>788 SNKのボクサーキャラは不遇になる運命からは逃れられないのよ
816 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/11/10(月) 20:44:27.11 ID:9C6y2kKN0
リックも1作で終わったしな・・・
817 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/11/10(月) 21:46:41.40 ID:zlwfcSkjO
へヴィーD! (笑)
もう飽きたぜ(笑)
リック勿体ないよ…
作りは良かったのに
リックはKOFの三十路に吸収合併されました
リックから漂う異常な程の末期臭
確かにRBシリーズの最終作ではあったけど
どこから末期臭がするんだ?
シャンフェイ同様触った記憶がないキャラ
リックがというより、末期のドット絵の荒さは同人ゲーみたいだった
餓狼SPの頃の精緻なドットが好きだなあ
え?マジで言ってるの?後期の方がキャラパターン多くて丁寧だったぞ。
悠紀エンタープライズやら再利用してるのは除いてだが。
SPなんか手が逆だったりしてるの修正せずに出してたんだから。
そっちかよ
ていうか単なるお前の好みじゃねーか
キャラパターンは3の方が多かったね。のぞけりモーションとかくらい判定によって違ったり…。
>>751 偽ジャッキーチェン、テリーに蹴り落とされて死亡
残念だが当然、挑発大好き男らしい最期と言える
爆発ジロー
この主人公、高所から人突き落としてばっかだな
人は高い所から落としてもなかなか死なない
ソースは餓狼
紅虎はジャッキーというより内村
I'll chisel your gravestone. Sleep well!
835 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/11/14(金) 08:53:48.65 ID:V+EcVMWa0
紅虎って書かれると一瞬誰か分からんなw
紅虎と龍虎の李白龍でさりげなく対になってるんだよな
ブルース・リー、ジャッキー、ジェット・リーまでは格ゲーにいるが
サモハンとユン・ピョウはまだないか
鉄拳とストWのデブはサモハンとは違うしなぁ
それとも時代的にもうそっくりさんは無理か
>>833 見た目は内村で中身は刑事物語の武田鉄矢だけどな
餓狼伝説2の最終ボス、クラウザーは負けると自身の両腕を突き上げた状態で英語を喋って仰向けに倒れるけど
この時にクラウザーが喋っている英語を日本語に訳すと何と言っているのかね。
ユア パーフェクト アーネート アーネートみたいな英語をクラウザーは喋っていたような記憶がある。
確か
YOU ARE PERFECT.
I MET MY MUCHI……
だったかな
「お前凄いわ」
みたいな意味だってレスがあったが、本当か知らん。
翻訳ソフト使ってもいまいちなんだよな
ぐぐれば英語も日本語もすぐ見つかるから自分で探せばいいよ
>>838 当時ゲーメストで記事にしてたから覚えてる
You are perfect! (完敗だ!)
I've met my match! (最高の戦いだった)
I've=I have
みたいな感じの意訳されてたよ
「I never met my match」だと「私の相手になれる強い敵がいない」の意だから
最高の強敵に出会えたベストバウトだった、と言いたいみたい
ユー アー パーフェクト! アイ'ブ メット マイ マーッチ…(ズズン
みたいな感じの言い方してる
試合開始前は
「I'll chisel(刻む) your gravestone(墓石). Sleep well.」で
「ここをお前の墓場にしてやる、眠るがいい」的な意味
勝利時は
「You were good. You fought well.」で「中々良かったぞ、褒めてやろう」
KOF96の試合開始前のクラウザーはゲーメストの解説だと
「レッツ パーティ(Let's party)」と書いてるが
声優(マイケルビアードさん?)はどう聴いてもパーティーの後に何か言ってるし
「Let's burn it up!」ってアドリブしたんじゃないかと思う(それかゲーメストの誤解)
たぶん「我が生涯に一片の悔い無し!」みたいな事を
言ってるんだろうなァ…と当時は思ってた
おまえのような(でかい)ジジイがいるか!
>>842 Let's party time!だと思ってた。
>>841、
>>842 情報サンクス。
なるほど、クラウザーが喋っていた英語を日本語に訳すと、そういう事を言っていたのか。
試合開始前、試合勝利後、試合敗北後でクラウザーが喋る英語の意味がようやく分かった。
>>843 クラウザーがラオウならダックキングはどう見ても…
t 〉从||||iiー''";;;;;;;;ー、リリ) ~'ー、
了 ,r'~;;;;Lr'";;;;;、 '"ヽ ~' 、ii〈 /
て 消 ( /ソ、;;;;;;;;;;;/::: ::ヽ:::ヽi| 土 わ (
え 毒 〉 |/、,, 'ーiii~''",,,、ヽ- 、,,t:::::j 下 は 〉
か さ ( y,,,,='';;'"´ ;;;;;;、r'--ミ:ヌ 座 は (
┃. れ ヽ, t'" ;;;r'⌒''yー'" ::t ) し は / ,,、-''"
┃ ゝ i ̄:::::ノ'ーイ;;;;,,,,_ー、 彡|i | ろ /'",、-'"
┃ ,r" ヽ、 'r=='"~,,)i'iii リ:j | // 〉:::::::::::::
// r-、| ', i;;;;r'"~~ リ ソ:://'''ー、 ・・ _(::::::::::::::
・・ | i tー'--,ノ / ,r';;; :::L _ __ /::::::::::::/
,r、 ,、-- 、, -'" ,iヽ, 二~-ー, ',、 ':::::::::/ ノ/",, レ''"、~ ,、 ':::;;、
レ"从 ;:;: ( _,, r'''~|::::to'''''"o~j";;;、 -'":::"::| ,,,,」L,,,, ヽ''",,、-'~::::
从 ),,,、-ー ''''" ̄ ̄::/::::. (、;;;;二=ー'''":::::::::::::::,、-''i, |j" ,,,,,、- '":::::::::::::
゙〉 , '''~ '''"::''___''''/::::::::| ::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;、-ー''"/从;;;;~'''''''i'i""| i|:/ ̄ ̄
∫ (,,:::::''" ,r"ii .ツY""::/:' 、;;;;;;;;;;、 -ー ''"" i i|||;;;;;;;;;;;;;;||;;;;;| i|:::/
`}∫ _ノ、,,,,,,,/ニ了 ̄/,,,,,i////::::::::::::::::::::tj:::::::::::::::::::::::::| }||;;;;;;;;;;;;;;;|i;;;;;;| |/
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'、t,,々ヽ==、、~'' 、ヽ| iOj//リ:::::,、 '"" :::| ::: t | t、、 ti;;;;;;i
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i ';:;:;:;:;;;;;;:;:;:;:;;:;:;ノノ:::i:ソii|||i| || ::;;ヽ ::::::::......................`' 、;;;;;;;;;;;;;;;i :::" ,、
ー、' 、、;;;;;;;;;;;、 '"::::ノ人i从i || ::::::;;;j ~' 、,,::::::::::::::::::::::::::::::\;;;;;;;;;;;t ::::::,、 '~ ,,
_i、ヽ,,二_,,、 '",,r"入从jノ:::::::::::::::::::::::::::;;/ (:、 ~ '''''''''''''''''""""~ヽ;;;;;;;;;'、/:::/::
'フヽ、iii二二;;;;、-'"ー-'、〉、、;;;;;;;;;;;;,、- ''~ ;;;;};;;;:::::;;;;;;;; ,,,,,,,,,、 ,、-ー''''、~フ""/:::::::
/、 '"~(~~~ '''、"~ ヽ,...,,'ー-、~'ー、::::'''" ヽ:: ~ 、-ー''":::::::ヽ Y
850 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/11/19(水) 23:56:24.87 ID:Qnylrc2S0
テリーて帽子投げ捨てる勝ちポーズすごいかっこいいて昔思ってたけど
次の試合でまたかぶってるってことは投げたの自分で拾ってるんだろな…
情けなすぎる
だから餓狼3から一戦目勝ちポーズとかこだわるようになったのかも。
餓狼3のは850みたいなツッコミに対する一種の答えだろうな
「帽子拾ってんのか?」みたいな疑問は当時からあったと思う
実際には帽子は複数所持していて、ここぞというときだけ
投げ捨てているのだろう
服を破るバイソン…
855 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/11/20(木) 08:41:14.33 ID:mg5u2O/+0
カプエスでその勝ちポーズのあと、相手がケンで帽子投げ渡してくれる演出はちょっと恥ずかしい
ロックがジャンパー投げ捨てるのも同類だな
あれは最終ラウンドだけやけど、牙刀ステージとか水に沈んでいってるで…
>>854 すごい速さで着替えてるんだろう
ストリートファイターシリーズではゲームだから2ラウンド目があるって気もするけど
連戦が前提なKOF(95)で自分から服を破るリョウ
しかもバイソンは綺麗に破れてるけど、リョウの場合は肌着や胴着が結構残ってるのが・・・
ケンシロウの場合は怒りの表現だと言っていた とマジレス
みんな強いのだからお付きの者が拾ったり着替え持って来るに
決まってんじゃん
ジョー(佐竹)「アンディー」
860 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/11/22(土) 22:05:16.40 ID:upBXLhs/0
似たような疑問かもしれんが、カチョウセンて投げても無限に乳のとこから出てくるけど
あの服の中どうなってんだ
なんでそういうとこだけリアリティを追求するんだろうな
手から気弾が出る世界の話だからな
煎餅や扇子でカイザーウェーブを相殺できる時代もあったな
しかし、ガロスペクラウザーは今は中堅なのか
サイトとか動画見てびびった
正面からやり合う分には大昔から中堅だよ
正面からやり合ってくれるプレイヤーがほとんど居なかっただけ
865 :
ヒロシ@転載は禁止:2014/11/23(日) 02:26:10.12 ID:1lbQnS8C0
大昔はみんな与作スタイルだったからな
キム:クラウザーなんて10:0だったな
DMのクラウザーは鬼
DMMのAVレビューはクソ
CPUの攻略ってどっかない?
リアルバウトのギースに20連敗ぐらいしてる
ない
甘ったれんな、自分の弱さを克服しろカス
餓狼SP:ガン逃げ無しなら中の上、ガン逃げありなら弱キャラ
RBSP:強キャラ。しかし、共通戦法のライン移動からダッシュ対ライン攻撃の表裏二択が困難
RB2:強キャラ。が、もっと壊れたキャラが大勢いる
KOF96:中堅。カイザー連射や空中ふっとばし、コマ投げは強いが上位はバグレベルでお手軽且つ壊れてる
KOF98UM:最強。全く自重してない。強いて言うならノーゲージ時の対空処理に苦労するぐらい
全盛期の餓狼SPの無法状態の時(というかゲーメスト最弱認定)を引きずってるだけで
大体皇帝はそれなりに強い気がする
リアルバウトのギースなんてジャンプ後Dで振り向いて攻撃すれば当て身投げ空撃ちするからそこを攻撃すれば楽勝
体力点滅したらレイジングやるかもしれんけど、勝つだけなら点滅した時点でずっと逃げてればタイムオーバーで勝てる
しかしレイジングストーム食らった時の減りは何度見ても笑える
烈風拳バックステップだけでかわせたよな。リアルバウト1 それ以降は知らんけど。
TBSの所さんの番組で餓狼SPダックのアレンジ版かかってた
ゲームのサントラとかホント流れるよな。
ネオジオとかグラディウス バーチャファイターのクレジット音はもう当たり前のように流れるし。
maxスパドロの当たり判定っていつも不思議に感じてるが、例のポーズには当たり判定が無いまま高速移動で密接して
戻りモーションの1つ目でヒットするんな。
当て身した時必ず戻りポーズだし、そうじゃないとレイジングや超烈破で勝てる理由が説明つかない
スパドロは知らんけど、レディゴーはそんな感じだね
移動中の接触判定が当たると攻撃判定のフレームまで飛ぶんだろう
斬影拳もそうかも?
半月斬も当て身投げだと斜めの時に取るんじゃなくて地面に着いてから取るんだよな
SNKの新作に飢えてノーマークだったワイルドアンビションをアーカイブスで落としたんだけど、コレ結構遊べるなw
いつもの如くSEやらVOICEは音が籠ってて爽快感薄いけど動かしてて純粋に楽しめてる
ただnomalでも超反応でこちらの牽制で出した通常技を通常技で潰してごっそりコンボで減らしてくるからキツいww
ギースに中段からコンビネーション→デッドリー7〜8段止め→コンビネーション→邪英検→雷鳴豪波投げで華麗に逆転KOされた時は笑ったわw
ガロスぺのビリーの強みは棍棒を使ったリーチ?
ラウンド4の洗濯物
CV:生瀬
>>882 長いリーチにキャンセル三節棍で削り能力までセットで付いてくるからね
超必殺技も強いし
生瀬ボイス凄いよね
ダメージボイスとかジョーその他と使いまわしボイスまであるのに
ちゃんとビリーって独立したキャラの声に聴こえる
>>884サンキュ。立ち弱パンチで、コツコツやりながら溜めて。しゃがみ強パンチ→キャンセル→必殺技さんせつこん突き。こんな感じでどう?
そして、突進技の反撃と、対空は避け攻撃
隙あればジャンプからの連続技。
>>885 大体そんな感じ
キャラによっては潰されにくいしゃがみBを牽制技に
立ちA刻みと三節棍で簡単に中距離まで間合いを離して自分ペースにできるのがビリーの強みやね
対空がスト2のダルみたいにキャラと間合いで細かく変えないといけないが
反町兄貴に似てる菅原さんが亡くなったそうだな…
菅原文太だよ
反町兄貴について言ってるんじゃね?
確か山崎の恩人的な人だよね
メストとかの山崎のストーリーには名前が出てるが、
反町については知らん人もいるかもなぁ
天獅子の「闇のギース」ではイケメンのヤクザとして描かれてた
こっちは反町隆史のイメージかも
反町っていうと反町ッスしか思い浮かばない30代前半男
そりり〜ん
反町くんには彼女がいない
健さんの後を追うように文太さんも逝ってしまったのか
ご冥福をお祈りします
竜二、一匹狼が生き残るコツを教えてやる
常にでけえ獲物を狙え。そいつはお前を裏切らない
竜二、お前はそんな相手に出会えたかい?
だったな、反町のセリフ。
闇のギースは謎の双角の抜擢とマリーの超能力が吹いた記憶があるw
898 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/12/07(日) 20:34:27.85 ID:XCt0WgLXO
トラック野郎
寅食う野郎
899 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:
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