【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ 総合 part10【SNK】
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:CGsnrpX40
MARK OF THE WOLVES2まだー
10年待ってるのに
キングオブファイターズより需要あると思うんだ
川越マグマで餓狼WAやったんだが、これひょっとして面白いんじゃないか?対戦してえ
ギースの当身で相手がキリモミしながら吹っ飛ぶのが格好良かったわ。
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:zCyAF6aM0
秋葉原のトラタワにも餓狼WA対戦台あった
誰かRB2のCPU山崎の攻略ぷりーずっ
ほとんどありとあらゆる攻撃が返されるぜ
ドンピシャ上ヘビとドンピシャ痛ぇだろがよとドンピシャガーキャンナイフ(しかも一発目に)
今のとこ運任せ以外にダメージ与えるすべがねぇッス(ノ△T)
キャラはダックれす
一人目をチンにすりゃいいだろ
RBSPって対戦ゲームとしてはどこらへんがRB2に劣るの?
コンビネーションアタックがほぼ同じ
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:Hf2I1LftO
だが、爽快感はRBSPの方が勝っている
久しぶりにガロスペやったがチンの声がウザい
珍妙な新参者→チン・シンザン
というのはあまり広まってないよな
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:nRb5cEKEO
そうだな
信憑性ないもんな
だってさっき俺が思い付いたんだからな
アニメ版のチンの扱い悪さは異常
チンってメストのガロスペムックで好きなキャラ最下位、嫌いなキャラ1位だったな
そりゃそうと自分
>>8なんだが、CPU一人目はホンフー固定なんよ
後半にホンフー出たらきついんで…あー誰ぞヘビヤクザの攻略ぷりーず…
だがああいうキャラも格ゲーには少しいて欲しいよな
全キャラがテンプレ通りか何かの層に媚びたようなのだと寂しいもんあ゛
基本的にイケメンと女キャラは2〜3人くらいがいいと思う
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:mP4bFpo4O
ファイターズ ヒストリー ダイナマイトの悪口はそこまでだ
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:ZEePuesuO
どう見ても悪口ではなく誉められている
チンシンザンを3Dにしたらルーファスみたいになるんだろうか
舞の作画やフィギアの下半身の体勢はなぜどれも悩ましい構成なのか
気になり始めるとずっと考えそう・・・・・
股間の作り込みがバリちゃうとアウトですね。
バリアウト餓狼伝説スペシャル
大張さんは関係ないだろ!!
>>25 フィギアとな?
褌パーツの構成も考えないとおかしなバランスになるから、エロカッコ良く造形できる人すごいよな。
>>18 私はチンに生理的嫌悪感を感じて嫌だわ。
同じデブキャラである鉄拳のボブやストIVのルーファスはいい感じなのに。
SNKって色物キャラを作るの下手だと思う。
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:HJN4/l63O
闘神三兄弟とは一体
外道たんはキモかわいい。
チンは見てて?な感じ
まあかわいくなっていったけどな。
俺は真サムで「でかいハゲ」が三人も登場したのは嬉しかったが、
腐れ外道は色物度が行き過ぎてちょっとキモいと思ったな…幻庵もそうだが
格ゲーの使用キャラというよりは、アクションRPGの倒されるべき敵キャラっぽい
>>30 金にガメツい性格と声が原因だろうか
嫌いになる人がいるのは理解できるが
色物作りが下手という評価につながるかは疑問
個人的に生理的に受け付けない色物はワンコーサン
俺はRBSP以降の完全に色物ギャグ化する前のSPまで微妙なチンが好きだった
声も
ドット絵も含め急に安っぽくなった
チンはSPのアンディの声の人以外考えられないと言われてたほどだしね
SNKが色物キャラを作るのが下手なら昨今の乱立しまくってるオサレ格ゲーなんか土俵にも上がれんわ
キャラメイクの上手下手っていう基準は好き嫌い云々の前に個性と存在感があるかどうかだし
そういえばストVシリーズは色物だらけと言われていたなあ
でもなかなか冴えたデザインだったと思う。
>>40 うん、俺もそう思う
ゲーメストの漫画のダッドリーの格好良さは凄かった
ザンギ嫌いな俺だけどヒューゴーは大好き
色物は人を選ぶから怖い
ダルシムのような色物ってよく考えたなって思う
あとはインドに怒られないかが心配だけど
まあ、風雲黙示録みたいに全キャラが色物の作品もあるしな
2とSPのチンはキャラだけじゃなくステージやBGMが好きななんだよ
チンに劣らずホンフゥも山崎も3のステージ凄かったし
RBSPだと同じステージにされちゃうしな
ゴズウメズウチュンは別に色物には見えんけどな
それは心が広いなw
イーグルが一番色物っぽくないと思う
>>40-41 俺はVの色物は好きになれなかったよ
イーグルって言うから
ストI連想してしまったから困る
風雲の警官は龍虎に出てきても違和感なさそうだね
ファイナルファイトに出て来ても違和感ないよね
ていうか初代餓狼伝説自体をファイナルファイトみたいなゲームにしても違和感ないと思う。
ダックが群をなして襲ってくるわけですね
それは餓狼×ファイヒスでは
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:ZirbjbK0O
あ、あれはマットロックだから・・・
ベルスク悪くないよな。
ストリートファイター89´=ファイナルファイトなんだし。
ネオジオで大阪版ファイナルファイトみたいな奴あった気がするがタイトルが思い出せん
そして別に思い出さなくてもいいやと思っている
バランスが酷かったように思う。とはいえ戦国伝承1コインクリアできる人も居るんだから世の中はわからん。
SNKの初期ネオジオゲーは難易度狂ってるから餓狼1の温さはビックリもの
結局スペで難しくなったけど
餓狼2まではそれほど難易度高くなかったみたいだな。
最近設置してる所あって、やってみたらそう感じた。
俺もガロスペやってるけどたい焼きとクラックは出し難いな
今さらだが斜め上は余計だった
あとタンの歩き烈旋脚ムカつく
でも今更クラックを214や421にされてもコレジャナイ感があるだろう
タイガーは昇竜になったけど
2はむしろSPより難しい印象があったな@家庭用ネオジオ
コマンド自体はともかく、レバーの2番目の入力は2フレ以上置かないと出ないから
速すぎず遅すぎずの速度でレバーを入れないと出ないとか意味不明な仕様が足を引っ張ってる感じ
65 :
55:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:SRGx25tb0
>>56 ああそれそれPSPのネオジオ1作目詰め合わせでやったけどいまいちだった
っていうかベルトスクロールゲーって難度高いの多いよね
俺クリアできるのD&DSOMだけだわそれも運良いときだけ
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:9nbGg42OO
戦国伝承2001をPSに移植希望
なぜかバーチャルコンソールにある
続いてるってことはそれなりに売れてるのかな
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:kOXH0WjXO
バーチャルコンソールは割と適当に「出せそうなのは手当たり次第出しとけ」って印象。
ガンガン行進曲やブレイジングスターが配信決定した時は何の冗談だと思った。
エイトマンは出せないじゃないですかー!やだー!
何だこの流れは。
とりあえずそのナントカっていうFFモドキへの感想は書かない方がいいと。
マ俺はやったことないけど。
にしてもダックの潜在能力は使い辛いなあ
RBならビリー以外が相手ならコンビネーションで遠くに飛ばす事で踊れるけどな
RBの最終面は画面端が無いってのがある意味面白かった
>>73 あれ実はあるんだ
過去何度か2ちゃんでも触れられてるし結構有名だと思ったんだが…
だいやぼー
自分で確かめた方が早いんじゃないかい?
たしか4ループぐらいで風の文字半分の所で画面端になる
時間無制限にしないとたどり着けないが
そうなのか…
画面端なしはギャラクシーファイトの専売特許ということで
みんな意外と気づいてないがアンディの流派は
骨法と(不知火流)忍術を組み合わせた全く新しい格闘技で
風雲拳の魁的存在なんだぜ
忍者と空手を組み合わせたまったく新しい格闘技の説明みたいだ
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/01(日) 23:28:59.73 ID:fpF7+dPgO
不知火流忍法の中に骨法を狭い場所での接近戦向けにアレンジした骨法拳があって
それが体の小さいアンディには最適の格闘技だった
と小説に書いてあった
>>80 MSHのシュマゴラスステージを忘れてもらっては困るな
テリーのだってマーシャルアーツと喧嘩殺法を組み合わせた全く新しい格闘技だぜ
流石砕けた石を相手の顔に投げつけるテリーさんマジパネェっす!
投げた帽子にも凶器の疑いがあるしな!しかも2度に渡って!
龍虎2のイメージがあったからRBで追加されたデッドリーレイブを見た時、これじゃない感が凄かった
同感
最後の一撃はオーラをピロリロと手に溜めてから打ち込んで欲しかったし
帝王龍声拳と併用のエフェクトがクリーンヒットっぽくなくて浮いてる
あと乱舞技はオートで良い
若ギースといえばエクスプローションボールが好きだったけど
最後まで追加されず残念
羅生門がそうだったのかも知らんが
>>89 全否定まではしないし追加入力型乱舞は追加入力型でありだとは思うが
別のキャラの技なら
ただ当初1セット式だったのを追加入力型にしたのがよく判らんよな
逆もだけど
もう時が経ちすぎて慣れたとシリーズ重ねたのもあるんだろうが、餓狼ギースの追加型に違和感は薄れたかな
ただ今でも龍虎2と同じ技という認識ではないな
RBで追加されるまで俺の中ではCPUが普通に使いまくるから超必というより、通常必殺技で
猛襲脚やビックのダッシュしてから叩きまくる技のイメージだった
柔道と煎餅を組み合わせた全く新しい格闘技の先駆者・山田
食べ物を大事にしない老人とかどんな金持ちだったんだと。
煎餅に付いては何か設定なかったっけ?
後から回収してるとか特性の材料みたいな
1Pカラーが唐辛子煎餅で2Pカラーはカレー煎餅ってのは憶えてる
煎餅一枚で気合いを込めた飛び道具が掻き消されるんだから対戦相手は屈辱ものだな
3に登場してたら煎餅を跳ね返す秦崇雷というシュールな絵が見れたのに
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/04(水) 18:40:21.83 ID:qDZLUyarO
そういえば花蝶扇とかまきびしに他心拳するとどうなるの?
煎餅に相殺されるカイザーウェイブは当時よくネタになったものだ。
他の飛び道具は煎餅を弾き飛ばすかせいぜい割るだけ
カイザーウェーブは煎餅を跡形も無く粉々に粉砕するのだ多分
>>98 花蝶扇はそのまま返る
まきびしはお腹に当たって落ちる
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/05(木) 20:07:59.55 ID:w9cgfWGeO
もし俺が山崎なら、煎餅だけは返さないぜ
ほれっ!返さないぜ!ボリボリ
美味ぇじゃねぇかよ!
砂かけるわ踏んづけるは発言は小気味よいはRB系の山崎はいいな
テメエのツラ忘れねェぞォー!が好き
もし煎餅に他心拳したら・・・
餓狼は世代交代を急ぎすぎたよね
舞が27ぐらいになるまではシリーズ継続させてあげても問題なかっただろう
龍虎キャラとの絡みも見たかったし
舞に変わる新ヒロインの参戦もあっただろうから
KOFなんかに現を抜かしてないで餓狼、龍虎、サムスピだけは続けるべきだった
初めは夢の対戦って触れ込みだったのにKOFってジャンルになっちゃったからな。
いっその事KOFで生まれたキャラだけのゲームにしてしまえとか思ったわ。
あとはカプエスみたいに武器格闘交えて入り乱れゲーとかにした方が初期のKOFっぽさが出たと思う
…バトコロがそんな感じか。
毎年じゃなくて2年に1本くらいが丁度よかったのかもね
どのみち98年あたりには格ゲーブームは終わってただろうし
数うちゃ当たるは正解だった
KOFのせいでサムスピ意外のSNKの格ゲーを潰した
餓狼チームとかで参戦させたのがそもそもの間違い
ライデンの動きと、ビリーのやられボイス、真似したよな?
>>109 あれってストVのテーマが世代交代だったから真似したんじゃないの?
同じ時期に出た鉄拳3も世代交代してたし、
家庭用専用格ゲーだけど闘神伝昴も世代交代してたよ。
おーい 紅丸 紅丸王子ぃ〜♪
豪血寺も一応世代交代したな
豪血寺Vitaとかで配信されないかな
サクッと遊びたい
・・・っていうかネオジオ格闘Vitaで出してくださいよ
餓狼全部入り4800円とか出してくれたら双角のコスプレして街頭に立ってもいいですよ
餓狼1+2
ガロスペ
餓狼3+RB
RB2
RBS
それぞれ分けますw
餓狼の主要キャラって飛び道具を改良するのが多いな
ラウンドウェイブ、激・飛翔拳、爆裂ハリケーン、乱れ花蝶閃、ダブル烈風&疾風拳と
気孔波の類や3の潜在能力フィニッシュ時のメッセージ等見てると良く練られてるとつくづく思う
ギース以外は元は対ライン技だな
山田がいたら1度に煎餅3枚投げてたな
>>91 実際アレ通常必殺技だよな
気力によって違うし
気力少ない版の方が喰らうのキツかった
気絶してもう一度喰らうから
疾風拳 vs 疾風脚
ファイっ!
やっぱり餓狼を描けるのは森さんだけだな
不知火舞なんてそのせいで魅力がなくなってしまった
リアルバウトスペシャルのコスチュームは継承者を意識してエロさをなくし、露出を控えて威厳を持たせた舞の集大成の格好だったのかな?
とりあえずKOFのショートヘアーのカスミもどきは誰が提案したんだ?
いきなり2の斬影拳の話題を振るけど、
テリーで斬影拳ガード後アンディに大足払いを出された場合、
テリーはしゃがみCで相打ち(テリーは転び、アンディは転ばない)以外は
テリーの全ての攻撃が潰されるor空かされる気がするんですが
浮くライン飛ばしも無敵のライジングも当たらない
やはりガード後どうこうするより、いかに斬影を潰すか避けるかを考えたほうがいいですか
>>126 弱斬影拳しか使わないアンディならわざと喰らってヒットバックを減らしてから投げる
相手がそれを察知して強斬影拳を混ぜてきたら読み合い
SFC1の攻略本に斬影拳は非常に出すのが難しい技だ!と
まるで仕様のように書いてある
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/16(月) 10:00:41.71 ID:LjS3bC6F0
2のザンエイは避けで潰すかライン逃げが正解。ベアみたいに投げ間合い広いキャラは弱強問わずガード後投げ半確定するがテリーはなぁ…
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/16(月) 10:33:29.19 ID:T+AdGFFIO
俺、最初はアンディが兄貴でテリーが弟と間違えてたんだが、腐女の妹に『こんな兄貴がいるわけない!』と一喝されたのを思い出す
2のCOMはSPに比べてずいぶんとヌルいね。
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/16(月) 11:39:42.56 ID:LjS3bC6F0
開幕に超必殺とかたまにしてくるけどねw
アンディ…
オレ「
>>132」
SPは十平衛の鬼畜のような強さばかり目立つが
テリー、アンディも後の方のステージに回すとかなり厄介だ。
SPは舞を使って花蝶扇連射、
飛び込まれたら強龍炎舞で迎撃のパターンハメばっかしてたよw
ストシリーズの様にコンボ練習出来る位に弱くして欲しかったなぁ。
ガロスペ…というか、あの頃のネオジオ対格はパターンゲームだったからなぁ。
寝る前にPS2で餓狼SPやってるんだがキムで死ぬことが妙に多い使用キャラはギース
くやしい・・・でも当身投げっちゃう・・・!
舞でコンボの練習も何も無いだろw
ターくんと北ピーってなんだろう?
時期的にも餓SPと龍虎2あたりが鬼畜難度の最高峰だよな
パターン知らないと詰む
SPは難しくないよ
龍虎2はガチのパターンゲーだけど
SPも龍虎2に比べてマシってだけなような気がするけどまあ他に難易度高いのあるな。
ダブルドラゴンとか…龍虎2に対抗できるのはファイトフィーバーとかくらいか?
個人的には当時ギャラクシーファイトが無理ゲーだった。
ワールドヒーローズ2も結構な鬼畜だったと思う
カシカシポイされるとWRYYYってなるわ
ワーヒー2は飛ばせて落とすか飛び蹴りからコンボ狙ってればなんとかなる
ディオをカシカシとか無しで普通に倒すやつは尊敬するw
>>144 ギャラクシーファイト大好きだけど、
タイムが60秒じゃなくて99で3ラウンド設定できればもっと市民権を得た気がする
良く出来ているだけに勿体ないなあと当時思ってた
山崎「やられたらやり返す…倍返しだ」
>>147 ギャラクシーファイトは画面端が無いのに驚いたわ。
その道はジョイメカが2年前に通り過ぎている
ギャラクシーファイトはダッシュが肝だけに画面端が無いのは理に適ってるよな
初期はガードキャンセルをいかに決めていくかなゲームだったけど
つきつめていくといかにダッシュAを触れさせるかの一触即発ゲーになった
>>148 それきっかけで、倍返しの先駆者山崎が突然メディアに取り上げられる…訳ないか…
鴉が飛んでったり列車が走る3の山崎ステージは最高だった
初めて見た時は列車が走ってる間は三闘士ステージみたいに跳ね返ってくりると思ったが
奥に吹き飛ばしてKOしたら巻き込まれるかと期待したんだが何も無かったぜ
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/21(土) 05:46:44.98 ID:1CVSGZNYO
崇雷出したデルタパークで手前飛ばしフィニッシュしたら体燃えるんじゃないかと思った
舞ステージで奥ライン飛ばしKOで水槽割れて大惨事になるかと期待したんだがry
山崎ステージで轢死に期待していた時期が俺にもありました
FATALFURYなだけにFATALTYかよ!
3はモータルコンバットならステージフェイタリティが豊富だったろうな
チョン兄弟ステージで焼け死んで白骨化とかは想像してた
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/21(土) 14:38:13.63 ID:4rrEK/yt0
攻略サイト運営しておきながら嫌いな奴にはアクセス拒否して見せないとか意識高杉内ですわ
そこまで嫌われるような何をしたんだ
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/23(月) 02:13:33.41 ID:7vH39+vu0
BASHいい加減にしろ
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/23(月) 14:17:18.82 ID:XNiV28tO0
フランコ・バッシュ
メテオショットなんでザッパーに改名したん?
単一色とかの胴着とかはそんなに難しくないのに、山崎のカラエディは難しい
シロクニのバージョン1を聴いてると無性に左手をポケットを入れたくなる。
餓狼3の中ボス戦の山崎の踏み切りを電車が通るときの演出が最高
ちょうどBGMが1回目のサビが終わって間奏に入った瞬間に
ブオーッと汽笛が鳴ってゴトンゴトン…て音がBGMと一体化して
間奏の静かなBGMを盛り上げる
ほんと餓狼3は演出(だけ)は神掛かってる
褒めてるのに[だけ]を強調するもんだからディスってるように見えます〉〈
3の背景でリアルバウトやりたい
リングアウト制なのによくギロチン削除しなかったな
3Dゲームのいらんところとりいれないでほしかった
ビリーのやられボイスうまく出来ません。どうやればうまく出来ますか?
外伝の対戦に熱中してた頃 そんなのやってんのお前だけだ!と良く言われたw
流行りものには対する耐性が出来てよかったじゃない。
RB2のヤマザキのエンディングにホワイトさん居るじゃないか
気が付かなかった
そう、誤解されがちだが実は餓狼DMは正史の出来事
正史においてホワイトはギース亡きサウスタウンを支配しようとし、
ビリーカーンを洗脳したのだ
手書きでリアルバウト→RBSDMってのを見たことあるな。ソフトバンクじゃない方の攻略本で。
洗脳ネタはあの当時は手垢が付きまくるほど
手軽に使い回されてたよな
つーかホワイトさんはザキさんの部下になっちゃったのか?
それともホワイトさんとの取引現場だったのか?
どうせファンサービスかなんかなんだろうが
普通に考えて取引だろう
アルフレッドもいるし単なる宣伝
テリーvsギースで長い間引っ張り過ぎたから
新しくアルフレッドvsホワイトを考えたとか言ってたのに
MOWであっさりスルーされてるし…
スルーされたというか餓狼とは名ばかりの月華チームによる別軸と考えた方が。
作ったのはRBシリーズも手がけた人達やん
外伝と風雲TAGとかの人もいるし
というか第一開発の総出で作ってるぞ
ドットが月華よりってなだけだろ
>>184 アルフレッドが無個性主人公過ぎる
技は個性的だけど使いやすいわけでもない
メーデー!メーデー!って何でノイズ入ってんの?
無線で言ってるような感じにしたかったんじゃない?
なんでMOWってTONKOが絵描いたんだろう
ダッシュからパチキ
飛び蹴りガードさせてダッシュパチキ
弱強キャンセルせずにパチキ
ぶっ刺し強攻撃蛇下
山崎楽しすぎる
3でラスボスはきっしょいクソガキだったのはガッカリした
だから未だに餓狼(1〜SP)>龍虎>餓狼(3以降)
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/30(月) 22:03:19.38 ID:XQ+XgV0C0
リアルバウトのスプライト使ってMUGENで
地味めにSPあたりをリメイクしたらいいのにな
誰もやらないんだ誰も
つまりこのシリーズにファンはもういない
MUGENに居ないからって人気無いとかさすがにないわ
自分でやれクズ
MUGENってもうそういうのじゃないしな
チートみたいなキャラとAI作って喜んでるだけでしょ
まーそうだね。自分が好きなキャラを作るって事だから職人が本腰いれない限り出てこない。
中途で終わってるのも多々あるし。
あれ別ラインとか再現無理でしょ
>>174 喉を思いっきり開いて吐く様な感じで
へぐるぁあああ〜
ビリー二日酔い説
棒を持ってないと禁断症状が・・・
ドローになるとつい折っちゃう。
初代で棒を手放した途端いきなり顔を隠して震えだしたときは
「何やってんだコイツ!?」と思ったもんだな
いつの間にか棒を手放すと弱気になる設定消えてたような
というか自分で棒折っちゃうくらいには棒なくても平気になったのか
最初は棒持たせたら強いけど格闘技経験なしだから
棒を失うとパニックになってたんだと思う
剣道家がいきなり素手で金網リングに放り込まれて
目の前に全盛期のタイソンが居たらそりゃガクブルするさ
長期シリーズだし色々なスタッフが手掛けてるから設定がコロコロ変わるのは仕方ないんじゃない(棒
ギースだって一作目の時点では確実に死んでただろうしな
悪人だが、街の統制とかはちゃんとやってる。
許るさーん
>>208 だから疾風拳で難を逃れたんだって!
って冗談で当時言いまくってたら公式だったと知らなんだ。
餓狼伝説はもともと続編作るつもりなかったって言ってたからなー
>>211が公式になったのもだいぶ後になってからだな
リアルバウトで死んだのはコマンドミスだったのかな
とりあえずMOWのOPのギースは格好良すぎるよな
芋になってから祭りゲーの度にギース出すからありがたみゼロになったな
KOF96の使い回しだし
克服したっていうか、手放さなきゃいいんだ!
っていう風に見えるな、実際は。
発火装置なんて、ずるいもん付けてるし。
て言うか初代のも別にガクブルには見えん。
予備が飛んでくる前提で投げて
それまでガードに徹してるだけっぽい。
>>213 リアルバウトのダブル疾風拳は特に出しにくいからね
>>212 落下中に気を下に放って衝撃を和らげただっけ?
それでも生死を彷徨う程の重体だったわけだけども
ていうか疾風拳誕生秘話と言っても普通トラウマになるだろw
そんだけギースが精神的に強いってことか
>>213 初代では地面に接触する直前に咄嗟の判断で
機転を効かせて烈風拳を放って衝撃を緩和させたが
リアルバウトでは始めから疾風拳を使えば大丈夫だと思って
余裕こいて落ちた直後に早めに撃ちすぎて結局
高所から落ちたのと変わらない結果になってしまったのだろう
その後悔から次回作のナイトメアは疾風拳を連続で撃てる様になったのだ
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/07(月) 20:25:34.37 ID:tpyMzMUHO
>>220 THE KING OF FIGHTERS MAXIMUM FURY3 vol.0
どうでもいいけどこの前出た携帯機撤退なんだってね。
ガロスペとリアスぺやりたくて結構顕著してたけどやめといて正解だったのかな?
結局アップデートしても日本語化に対応しなかったみたいだし 正解かも。
いいから早くVitaに餓狼全部入り出してくれよ
鼻毛全部抜くぞ
>>226 芋屋「それじゃチャプターオブオロチをVitaに移植しますね^ ^」
PS2版ネオコレ持っておいてよかった
龍虎の拳も買えばよかったな
2の時の斬影拳は突進中は肘を持ち上げている事は案外認識されていない
2は現役稼働時にアンディでライン攻撃→投げや斬影パターンでクリアしたんだが
久しぶりにやったらローレンスで死んだ
起き上がり斬影も避けられて投げ食らうし、ガードさせたらさせたらで投げくらうし
どうやって倒してたか忘れた
カンをとりもどせ
2とSPで2Pカラーが変わったキャラと変わらないキャラの差は何なんだろうな
舞みたい人気だから1Pカラーも同色系で調整入った感じ変わったキャラいるけど
舞は2のカラー方が好きだったが…
テリーステージ1Rとかは青々とした空の2が好きだったな
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/10(木) 00:35:12.69 ID:4fUae/ge0
アンディの2Pカラーは変な色と普通の色がシリーズごとに交互に出てくる印象
アンディは兄貴が偉大すぎたというのもあったけど、衣装がもうちょっと格好良かったら人気が出たと思うんだ・・・
使うだけならジョーのほうが使いやすいし・・・
骨法使ってるんだから日本の武術っぽく袴履いたら…ギースとキャラ被るかw
>>236 忍者の方に突き抜けるか、思い切って褌一丁にでもなるか
餓狼3〜初代RBの忍者テイスト好きだったんだけどな
兄貴に比べ1と2の二作に渡って斬影ハメの負のイメージが強くてなってしまったのもあるかも
CPU戦では頼りになる技だが対戦だとな
3だと兄貴もクラックで悪名を馳せたし
240 :
220:2013/10/10(木) 21:04:13.72 ID:TSIfSxML0
>>241 ネオジオCD、サターンでの1Pモードの敵キャラ絵。2Pが乱入すればエキストラキャラの絵も見れる。
ローディングの時に見れる絵ね。
ありがとう!RBSPかな?
ごめん、エキストラキャラっていってくれてるからRBSPだね。
ありがとう!
ああ、RBSです。肝心のタイトル名が抜けてた。
餓狼2のアンディのしゃがみDの判定どうなってんだよあれ
足先無敵とかそういうレベルじゃない
どこからどこまで攻撃判定かやられ判定かすら分からん
届かなさそうで届くし、空ぶっても差し返せる技多くないし
餓狼3の舞の下Cも、かなりヘンな判定じゃなかったっけ
起き上がりに重ねたらリバーサル昇竜弾突き抜けるんだっけ確か
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/14(月) 18:13:51.68 ID:NHbamsgOO
家庭用NGの餓狼3でさ、ギースの起き上がりに2D重ねられるとギース側はガード出来ないって現象あった?
痛いあご(アゴサスリー)
物騒!(跳躍からの手刀)
Oohhhhhhhhhhhh!!!!!!!!!!!!!!!!!!(気力充実)
やっぱ外人さんは「気」の概念が理解出来ないのかな?
ギースの気力充実の時の声とか何か違うって感じだし。
日本人すら漫画でしか見たことねーよ>気
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/16(水) 19:59:26.60 ID:oLe01OvuO
C'mon! yellow berry
>>254 自分はあれ好きだけどなw
小学生のとき初めてみたときめっちゃツボったw
>>254 そう考えるなら日本語選択時と英語選択時で
声優が違うキャラの音声で比較して検討すべき
でも外人って、ドラゴンボール好きなんだろ?
「気を溜めるというのはかめはめ波を撃つための
エネルギーを溜めるようなものだ」と言えば
納得してもらえるかもしれない
「ようなもの」というか「まさにそれ」だろ
普通は気=ドラゴンボールだろう
本場の中国じゃへんなジジイがショーやってるだけだし
そんなに気が好きならドラゴンボールやっとけばいいじゃないかな
ドラゴンボールで一番の名作ゲームってなんだろう
スーファミの超武道伝2だろうか
最近ゲーセンにある奴がちょっと気になる
4人対戦出来る奴
「カカロカカカロッカカロット〜」
超武道伝2は名作だな。
個人的にはハイパーディメンションも好きだけどw
最近ゲーセンにあるヤツはしばらくやり続けてみたけど、
自分には合わんかったわ。
格ゲーの入力感覚に慣れてると、すげー入力し辛い。
チーム戦も苦手だし。
↑忍者龍剣伝のハック
>>250 あったよ
ボブの2Dとかで、やり易かった
すなわち、ボブとギースは10:0
トリプルゲイザーの2発目じゃなくて3発目を
下から振り上げ型にしたら格好良いんじゃね?という妄想
初代のタンのマッチョ化は当時爆笑した
勝ちポーズ真似したなぁ
残影拳はいーん!スラッシュキックはサッシ!にしか聞こえない
餓狼1の残影拳は「何か金属音してる?」って印象だったなー
斬影拳って効果音がデカすぎるんだよね
よく聞くとちゃんと斬影拳って言ってるもん
>>268 アッパーゲイザー人気あるよな
俺は叩きつけてこそのゲイザーだと思ってから好きじゃないけど
RBSP以降のウェイブとは別のゲイザー専用の深く叩きつけるモーションが好きだが
あれはトリプルの時は
1発目=ウェイブのモーション
2発目=もう片方の腕でゲイザー
3発目=ゲイザーのモーショ
とかにして同じモーションが被らないようにしてほしかったな
最初に見たときは何でアッパーでゲイザーが出るんだよと思ったが
よく見たらちゃんと地面を叩いていたんでアリかなと思うようになった
なんかのアンソロジーコミックで舞のコスプレをしたクラウザーが忘れられない
>>274 しろー大野のSNK漫画を一冊にまとめたやつじゃなかったっけ
舞とクラウザーが階段で頭ぶつけたら
中身が入れ替わったって話だったような…
久しぶりにリアルバウトをやったが、面白かった。
あんまり流行しなかったけど、3の失敗や、バグが痛かったな。
トリプルゲイザーもそれぞれで細かい違いがあるから、種類豊富なんだよな
出方も平等に1・2・3とか1・2ぃ、 3とか
皆は3の潜在能力はどうなの?
ボコボコに殴った後にトリプルゲイザーに繋げるアレは。
3とRB無印のトリプルゲイザーのボイスが好き
3が出てた当時は潜在トリプルを上手く出せなかったなあ
久しぶりにやってみたら割とサラッと出せるようになってた
3のはアレがトリプルの初出でインパクトあったから
コンボ形式である事に後になって不満を言う気は無いな
ラッシュの果てに至近距離から3連発ってのはむしろらしさがある
>>279 俺は最後に溜めて出すのより等しいテンポで出す方が好き
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/20(日) 19:11:42.18 ID:AUP+ro4W0
3の各ステージにセンス感じる
>>283 サウスタウンが舞台だとストリートファイトっぽくていいよね
リアルバウトの方が完成されてるけど格闘ゲームはやっぱりキャラ毎に固有のステージとBGMがある方がいいな
リアルバウトも、ステージクリア式っぽくて好きだよ
港ステージあたりになると「あぁ、もう少しでギースだ」って感じになる
>>284 あとラウンド変わる毎に時間経過とかいいよな
朝(昼)夕→晩とか
あと餓狼3ではないが雪とか雨とか天候
3以降の餓狼って、飛び道具が無くて殴る蹴るだけのキャラを作るのが上手だな
ホンフゥとかマリーとかはトリッキーで見栄えも良いし、リックやシャンフェイの流れるような動きも凄い
マリーはイラスト見た時は格好良い系の姉ちゃんだと思っていたのに、
ゲーセンで初めて見た時に声がロリボイスでがっかりした記憶が…
RBSからだな、大人のボイスになったのは。
本格的に欧米の大人の女性風の低い声だったら
不人気に更に拍車をかけたかも知れん
いや意外とコアな人気が出たりして
藤堂さんとは違う「かかってきなさい」がマジクール
恥ずかしい話だがあのグネグネ動く腰だけで色々妄想して楽しんでた
>>288 初めて声聞いたときあまりにもミスマッチでナコルルが頭の中で駆け巡って変な気持ちになったわ。
294 :
ホーク:2013/10/21(月) 17:59:26.64 ID:ki8kkDgW0
オマエラ
オレのパンチで チョットは みれるカオに なったな
サムスピは六本収録だったのに、なんで餓狼バトルアーカイブスは切り売りにしたんだい芋屋?
,. ‐” ̄ “‘ -、 ,. ‐” ̄ “” -、
/ ヽ/ ヽ
l l l
l l l
,. ‐” ̄ “” 、 ,,. ?‐┴─? 、 / ̄ “” -、
/ ,.-‐””´ \ _/ ヽ
l / ヽ l
l / ● l l
ヽ l (_人__ノ ● ヽ / そんな事言われても
,,>-‐| ´´ | / , , ,. ‐” ̄ “‘ -、/ ウチ ポン・デ・ライオンやし
/ l ヽ_/ / ゙ヽ
l ` 、 l l
l ,. ‐” ̄ “‘ -、 ,. ‐” ̄ “” -、 l
l, / ヽ / ヽ, /
ヽ、,, l l l,,,___,,,/
“”’l l l
ヽ /ヽ /
ヽ,___,,,/ ヽ,,___,,,/
/ |
BA2のRB2でトレモしてるんだが
チョンシュウの空殺心眼拳が全然出ない。
20回入力して1回出たらいい方。何なのこれ
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/22(火) 14:03:12.33 ID:QX809748O
なんでろじん拳のコマンド地上と空中でちがうん?
ジャンプ頂点辺りじゃねぇと出せないんじゃね?よく知らんけど
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/22(火) 19:05:21.21 ID:XQFNM+5J0
少し難しいだけで20回に1回はないわwジャンプ下降中は出ねえぞ
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/22(火) 19:30:40.77 ID:xs1J4kxw0
ああ!実験大好き世界一受けたい授業長だ!!
>>301 何その仕様ひでえw ジャンプ直後に2入れたら小ジャンプになるのに
小ジャンプ中は必殺技は出ない仕様が足引っ張り過ぎだろ…
初代餓狼伝説やってたけどビリーでいきなり難易度上がりすぎて笑える
RBSPのビリーも妙に強くて初心者の壁だったし
神眼拳高速移動マスターしたい
WAはリチャードとマックスも使いたかったが、何よりステージも含めたリメイクをしてほしかったな
餓狼1の背景のリメイクが見れるものとばかり
背景3D、グラフィックのリファイン(スト3的な)、アルフレッド追加でRB2リメイクはダメですかね
バランス調整はとりあえず弱キャラ救済の方面で。マイナーゲーだからプレイしたことがない人も多いし、チェーンコンボあるから取っ付き易いと思うんだけど
なんならリョウとロックをゲスト参加させてもええよ・・・?
演出を3にしてくれたら言う事ない。
そこらへんはまぁ3Dのギミックで・・・
個人的に3まで行かなくても、ラウンドで天候変わったり時間帯変わったりするぐらいで満足
あと勝利ポーズとか復活ね
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/24(木) 22:00:16.98 ID:lNoqM1ft0
RB2はバランスいいでしょ。弱キャラはホモとマリーぐらい
ギースは手軽で妙に強かった
リメイク出るとしたらホモとマリーの強化は必須だな。二人だけゲームに参加できてない
構えが変わって技も変わってと凝ってはいたんだが
ローレンスって元々強キャラじゃなかったのになんで劣化した・・・
ガロスペ時代はリーチが長くてCPU戦で使ってたのにな
RBSよりガロスペの時の方が弱いじゃん
だからCPU戦でだけ使ってたよ
対戦じゃ勝てねーもん
RB2ホモはあのブラッティサーベルのリーチだけでも鬼
マリーほど戦えないキャラじゃない
RB2ホモは判定が弱くて何やっても潰される
マントぐるぐるやる奴、あれでどうしろと
ローレンスはなぁ…
SPで使用可能になって超必も追加だと喜んでたら
開始時の演出で薔薇を斬るのに同じ動作でにいきなりネタバレだし
グリグリ抉るスピンはなくなるわで
RBSP以降の超必はダウンしないしな
最後の一撃でダウンするとか、一発目が当たったらロックしてそのままシュパシュパ斬りつけて
ラストで吹っ飛ぶなり倒れるにしてほしかった
新作出る度にいろいろ不満が出てきたキャラだな
ローレンスの超必は最後の削りでしか使わないイメージ
RBSPの潜在は使える
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/25(金) 03:23:21.74 ID:suThmqBa0
今だと容量がどうとかあまり気にならないだろうし餓狼キャラ総登場させた餓狼4とか出して欲しいな
ドットが無理ならスト4みたく3Dでもいいし
3Dグラフィックも土台を作るのは相当大変よ
じゃガロスペリメイクで
ローレンスはいつからホモ設定になったんだろう
>>323 ガロスペのドットに微修正と新規作画追加して新キャラ 既出キャラでいいから 入れて欲しいな。
RBSから。しかし、クラウザーとローレンスの股間のラインは初めて見た当初から気になってた。
ガロスペリメイクするならライン攻撃はガッツリ修正してほしいね
3以降のイラストがたくさん載ってる画集とかムック本ってある?
ローレンスはガロスペの攻略本ですでにホモくさいって言われてたから今更って感じ
いまRB2とかやるとCPUの超反応に嫌気が差してくる
ジャンプした瞬間空中小パンで落としてくるとかやめて
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/25(金) 18:04:39.42 ID:FyvLY/B2O
餓狼2メスト増刊のショートストーリーで女に言い寄られて拒む描写あったな
男好きをギャグテイストで押し出し始めたのがRBSP
なにそれ読みたい
>>312-313 マリーズ・エスカレーションを超必にするってのはどう?
体力点滅でいつでもエスカ
あれ?ギースって餓狼1のエンディングで「病院で三時間後に死亡」って書いてあったのにいつ疾風剣で助かったの?
マジかよ
医者見抜けよ・・・
>>334 ・ダイナマイトスウィングは出せない
・必殺技強化が2回(BS時は1回)で効果終了
・終了後5カウント位は発動不可
ならアリかな
でもそんときは、落下の勢いを弱めたとはいえ
地面に激突して結構ケガをしたらしい
だから胸にはでかでかとキズが付いている
餓狼3でもビルの屋上が火の海になったときに死にかけてる
テリーはこのときも「ギースは死んだ」と思っていたらしい
サウスタウンでのギースの権力があれば死亡と言う情報を流すのも可能だろうけどね
格闘ゲームのストーリーなんて整合性よりも楽しければ良いんですよ
342 :
sage:2013/10/26(土) 08:03:45.66 ID:8hNHR1Ha0
何で3でギースタワーが炎上したんだ?
伝説の狼3人におくる最大級のアトラクション。
なお子供がそれに影響されて自分とこにも火をつけたもよう。
パワーゲイザーや超裂破弾やタイガーキックが
引火したのかもしれない
炎上した時学ランの男が目撃されてたらしい
>>230 中間〜遠間でしゃがみ小P連射してるとブラッディスピン撃ってくるから
弱斬影で撃退
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/29(火) 05:51:23.12 ID:yVgN32t+0
>>338 それよりローレンスをだな…
BSカッターしか使えねぇ…
ちょっとコマンド長いね。せめてレイジングストームくらいならいいんだが。
ローレンスは案外ギースとは戦えるんだけどな…
ブラッディサーベルがダブル烈風拳の出始めの2発とも無効化してくれるし
オーレイで飛燕失脚や雷光廻し蹴りも対策出来る。それ以外は厳しいが
・RBS版カッター(派生込み)&サーベル搭載/シューティングスターEXみたくS-POWER時のみ辺りで
・C>C>フラッシュをコンボ成立させる/火力向上、お手軽で強力過ぎるか?
・オーレイ派生に6B、近C追加/オーレイ>6B>D>スピン、オーレイ>C>C>シャドーみたいな?
・シャドーの初段空中ヒット時もクリーンヒット/C版スピン>シャドー等を可能に
どうせ使用率低いんだしこれ位はしてもいいよな
351 :
sage:2013/10/30(水) 13:28:20.69 ID:Z1kg/poZ0
アンディ、クラウザーはKOFに出た事はあっても
カプコンキャラとの共演はした事ないんだよな
(カードファイターはあったけど格ゲーで)
カプエスではテリーとケンが対になってたけど
アンディとケンという組み合わせも良い
二番手キャラ
金髪長髪胴着
昇竜裂破コンビ
JKとか何してるの
>>351 クラウザーはネオポケの頂上決戦で
ベガに葬られてるだろいい加減にしろ!
昇龍裂破コンビ吹いたw
マリーの潜在コマンドもそうだが
RBSDMのアレは絶対狙ってるよな
DMよりRBS裏マリーのダイナマイトスイングのコマンドがーー瞬獄殺だっけ?ーーとにかく豪鬼のアレっぽい。
前にも同じ事言ってたが、クラウザーは
サガットと対キャラにするにちょうどいいと思うんだけどなぁ
帝王の肩書き、でかい、上下段打ち分けの飛び道具、元ラスボスなど
そしてローレンス・ブラッドもバルログとの対キャラがベストだと思う
スペイン、残忍、ナルシスト、薔薇など
バルログの対キャラはビリー・カーンでもいいが
ビリー・カーンはダルシムでいいわ
つまりカプエス3期待と
ギース⇔ベガ、クラウザー⇔サガット、ローレンス⇔バルログ、ここまではしっくりくる
バイソンの対は凶暴な部下って事でビリーか、はたまた単純にボクサー繋がりでアクセルか…
あ、リックの対は恵まれない主人公繋がりでアレックスでオナシャス
何かキャラの性格的にも被ってるし
アクセルってハングリーだけど良い奴っぽいから好きよ。
リックとか連続技決めやすいし凶悪だったよなー
クラウザーローレンスは本編以外の扱いが悪すぎる
というかテリー舞ギースジョー以外酷い
クラウザーは上下撃ち分け&でかい飛び道具と中距離以上で効果を発揮する通常技を併せ持つ
砲台キャラという帝王にふさわしいすばらしい性能だったのに
プロレスよりにされたり細かいラッシュキャラにされたり不憫だ
363 :
sage:2013/10/31(木) 22:39:47.40 ID:9K9Rjg/I0
>>358 顔にイタズラ描きしてあるのも共通点だしな
ベア⇔ザンギ
これも意識して作ったな
365 :
sage:2013/11/01(金) 05:28:55.53 ID:nOcP8Vs50
作品内の立ち位置でギース⇔ベガ
体格と技でクラウザー⇔サガット
ってなりやすいけど
キャラの個性自体で考えたら
あんまり対っぽくない気がする
>>358 主人公なのに主人公っぽくない格闘スタイルなのも
>>362 KOF96は飛び道具不遇時代の真っ只中だったからな
烈風拳が飛ばないギースよりも遥かにマシな扱い
飛び道具が飛ばない中ではテリーは恵まれてたな。
強で出せば中距離とも呼べるそこそこのリーチ&隙の少なさ。
>>366 確かに無印96で、弾速の遅い弱ブリッツボールをばら撒いて、
飛び越しor前転してきた奴にカイザーキックを引っ掛けて連勝しまくった思い出があるわ
ギースは使い勝手が非常に悪かったね。
ダブル烈風拳とかどう使えばいいんだよレベル
98UMのクラウザーが異常に強くて初心者でも適当にぶっ放しドロップキック、デュエルソバットで勝てるし、アンリミテッドデザイアの使い心地も良い
ギースも強いけどクラウザーと比べたら屁みたいなもん
96って庵 クラーク じじいがクソ強すぎるクソゲーだよな
超能力が無くなって逆に強くなったケンスウさんは関係ないだろ
ゴミKOFの話すんじゃねえよクズ共
日本名 餓狼伝説 〜宿命の闘い〜
海外名 Fatal Fury: King of Fighters
致命的な激怒(直訳)だとサブタイトルの宿命の闘いが海外でのタイトルっぽい
アートオブファイティングってなに?
闘いの芸術とか闘いの流儀みたいな
>>376 Artは芸術の方じゃなくて技とか技術って方の意味だと思うよ
マーシャルアーツのArts
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/02(土) 19:41:40.52 ID:0PqtinuRO
餓狼3のロードトゥザファイナルビクトリーって次作でギースを殺すことを想定してつけたサブタイトルなんだろうか
ロードってのは皇帝とか王とかの意味のロードで
そう考えるとRBのストーリー(秘伝書は全てギースの手に渡った)は
色々と想定されてた部分が大きいわけだから、確かに3の時点で
またギース死亡の展開にする事を考えてたと見るとしっくりくる
3の失敗でリアルバウトが作られた話があるからそれはちょっと違う
ていうか大した意味無いと思う
3が成功していればストーリー毎にギース死ぬ死ぬ詐欺がつくられていたかも
RBでギースが死んでなかったらクラウザーは出てこなさそう
ギース死亡ならちゃんとドットを半脱ぎに打ち直して欲しかったな
RBはともかくRBSPは新規書き直し多かったし
ナコルルとかギースとかその後も出まくってるから実質最終作でもあまりありがたみがないよな
商売だから仕方ないんだろうけど
シャーロック・ホームズも人気が出た後のはかなりいやいや書いてるのが解るぐらいクオリティ低いし
385 :
sage:2013/11/03(日) 12:17:59.05 ID:ERz7NTXZ0
最後の勝利への道→最終的勝者への過程って事でしょ
キャッチコピーの「最強は一人でいい」と繋がる
インタビュー見ると今後は世代交代もあるかも的な事を言ってるから
3の時点でテリーvsギースに終止符を打つ想定はしてたんだろう
RBで予定よりかなり前倒しになっただけで
と言っても元々は初代で完結していた筈の話ではあるが
なにも考えてないのがSNKだから考えるだけ無駄
考える前に直感で作るのも時にはアリっちゃアリだけど、そればっかりだと、ねぇ。
さらば、ギースのポスターに震えたのに
悪夢だの幻だの…
嬉しいんだけどrbs以降もドットを作ってあるのがおかしい
ゲーメストの漫画だか忘れたけど
爆炎忍者ハンゾーマンと一緒に墓標ハワードっていた気がする。可愛かった。
面白そうだとおもったら何でも取り入れるって感じ。
まあプロの小説化でも漫画家でも映画監督でもない、物書きを生業としてない素人の社員が設定作るわけだからね
プロのシナリオライターを専属で雇うならともかく、専門技能のないごく普通の人間に考え出せる能力には限界がある
天獅子龍虎や中平ストZERO・3は独自流だけど流石プロの物描きって感じ
天獅子はわかるが中平は無いわ
シナリオは酷いし構図・描写は下手だし
好みの問題だろそれは。
394 :
sage:2013/11/04(月) 07:42:03.58 ID:oix2ssOl0
ただでさえシナリオは継続して同じ人が書くとは限らない上に
格ゲーは長いストーリーを語るのに適していないジャンルだからな
キャラ立ちは反比例するかのように良いけど
アンディの迷走っぷり
アンディは何かしら兄さん!兄さん!言ってるイメージ
それはともかく、RBシリーズのアンディやりがいがあったな
二番手より三番手のが人気出るんだよな
ロバートもアンディもマキシマもオールスターゲーに出てない
ロバートはバトコロに出ただろいい加減にしろ
ロバートはまだコンビだからよかったな
アンディはテリーともそんなにつるまないし
大人しく舞とイチャイチャしてた方が出番ありそうだ
ロバートのデザイン変わりすぎだっつーのかっこいいけど似非っぽさがない。
アンディのデザインって、1のキャラ付け不明から2でキザ路線になって、
3で忍者にされてそれ以降は1のキャラ付け不明に戻って不憫だ
元にした格闘技があれだからな、やはり影響あったんだろうか
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/05(火) 23:45:16.46 ID:Ytu26rFzO
90年代真ん中くらいには骨法(笑)みたいな感じになってたよな
今でも骨法(笑)だよ
あのオッサン逮捕でもされるんじゃないかと思ったけどまだ現役で布教してるんだよな
しかもスタイルころころ変えるから
今はもうアンディみたいに掌底じゃないんだよな
元の骨法があまりにもイミフだから、格ゲーの骨法キャラは独自路線になってるな
つまり根本はテリーのマーシャルアーツと同じ?
骨法カッコイイとか適当に付け足しただけだろうな
斬影拳とか飛翔拳とか全然関係ねえw
そしてつぎ足しは
不知火流体術ってことになりそうだなw
堀辺正史が20年後のアンディという可能性が微レ存・・・・?
どうでもいいけど八極拳って日本だと有名だよね。
まじ餓狼関係ないね。
合気道をなんちゃって武道に仕立てた柳うんたらは死すべし。
骨法とかカポエラとかシューティングあたりのマニアックな格闘技は全部SNKの格ゲーで知ったな
コマンドサンボやルチャもそうか
暗黒空手や風雲k…うわやめなにをする
好きな食べ物の覧も面白かったなw
(ソーセージが不味いのは×)
ロックのプロフィールだっけ
そもそも「不味いのは×」の意味がわからんよなアレ
ジャンバラヤの具材の味付けにあえて不味いのを入れるとかあるのか?
好きな食べ物欄と言えば99以降のチン・ゲンサイは詰め込みまくってたなあ
他はマリーのビーフカップ(牛丼)、柴舟のカレーうどん、ヘビィD!の毎日骨太とか好きだわ
何か妙にしっくりくるんだよね、それを食してる場面が容易にイメージ出来る
419 :
sage:2013/11/08(金) 09:51:35.75 ID:ZctTQDoC0
分からないか?
好物:ラーメン(チャーシューが不味いのは×)
と一緒だろ?
分からないのがよく分からない
ソーセージ(意味深
料理(テリーの為に
女性は苦手(男ばかりのなかで暮らしてきたので
腐った婦人が喜びそうな言葉を散りばめてあります
そういう発想はなかった
クソワロタ
有り得そうなのがまたwww
ロック×閑丸の薄い本ください
>>419 何とかと一緒とかじゃなくて
そもそも不味ければ好きじゃないのは当たり前なわけで
何で強調して注釈する必要があるんだって事
聞いてない事をいきなり主観で判断して
否定した上で伝えるってよく考えたら意味わからんぞ
どうでもいい
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/09(土) 13:03:03.54 ID:4FgXlfdk0
特にソーセージが不味いのを許せないと強調して書くことで
「ジャンバラヤにこだわりがあるロック」のキャラに1エピソード加える
というキャラ立て
むしろ聞いてないことまで勝手に喋りだすやつに対する
嫌悪感とうっとうしさみたいなものを感じたわ
ロックはイケメンだからいいんだよ
不細工なら許されなかった
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/09(土) 18:32:31.62 ID:gdpCPeg4i
リアルバウト餓狼伝説スペシャル3
【登場キャラ】
テリー、アンディ、ジョー、舞、マリー、リック、香緋、アルフレッド
ギース、クラウザー、ビリー、アクセル、ローレンス、タン、キム、山崎
ビッグベア、マイヤ、ジェフ、ホワイト、Mr.ビッグ
あと適当に設定作って女キャラ5人ほど追加してくれ
キャラ部分は2Dドットで、背景は3DでRB2の2ライン制でよろしく
簡単コマンドとチェーンコンボ継承、開始前デモと勝利ポーズは復活、女キャラの脱衣KO有り
431 :
sage:2013/11/09(土) 18:38:27.00 ID:uGLzSP+I0
>>425 >>427の言うようにジャンバラヤの具の中でも
特にソーセージがロックにとって味の決め手であって
ジャンバラヤなら何でも良い訳じゃないという
こだわりの表現でしょ
>>428みたいに感じる人もいるけど
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/10(日) 00:34:00.29 ID:+6tfBpAB0
>>430 ダック、山田、ホンフゥ、ソウカク、フランコ、ボブ、秦兄弟「……」
そして仕上がったのがアートオブファイティング(´・ω・`)
KOFに餓狼チームがいるから新作出されないんでしょ
あほ
そういうことだよな
「KOFMIでMOW補完wwwwww」とか言っちゃってるし
ここでKOF叩くとアホ擁護が来るかもしれないのでほどほどに、な。
餓狼スレでKOFを擁護する人間はただのキチガイだからスルーすればいいだけでしょ。
ファイターズヒストリーとのコラボはもう出ないのか。
440 :
430:2013/11/10(日) 17:07:45.47 ID:DE9r3nMCi
>>432 そこら辺のキャラいまいちパッとしないし全員クビ
山田十兵衛は代わりに孫娘キャラを出すの有りかもしれない
餓狼伝説って思い返してみたら純粋な投げキャラが余りいないよね
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/10(日) 17:54:15.30 ID:DE9r3nMCi
餓狼伝説シリーズでリアルバウトスペシャルの不知火舞が一番抜ける
http://youtube.com/watch?v=NwSrK0lDraU ドット絵や演出はシリーズ中これが一番クオリティー高くて今見ても良い
リアルバウト2はゲーム面や対戦部分は改善したが、キャラがギャグ系に走って違和感ある
技やコンボは初代リアルバウト
キャラや演出はリアルバウトスペシャル
ゲーム性やキャラバランスはリアルバウト2
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/10(日) 18:01:17.57 ID:DE9r3nMCi
いや、こっちはそう思わないけど?誰でいってしまったかはともかく。
445 :
sage:2013/11/10(日) 20:27:27.06 ID:oYX1Fk4L0
RBSPの舞は等身が低くて幼く感じる
3のもそうだが2の頃の衣装と似てるので余計そう
2の頃の方が声も張りがあって色っぽい
3は3で可愛らしいがRBSPとRB2のはピンと来ないな
つまりどの舞ちゃんも好きな俺が最強ということだ
447 :
441:2013/11/10(日) 22:10:19.18 ID:x6NnUH0Ai
>>443 俺はゲームもアニメも実写もなんでいけるクチだぞ馬鹿にすんなカス!
因みに射精したのはリアルバウトスペシャルの不知火舞で他の餓狼シリーズは無理
最近だとKOFのクーラとアンヘル、ガキの時は95のユリ脱衣KOでシコシコ扱いてた記憶
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/10(日) 22:14:48.92 ID:x6NnUH0Ai
あと一番好きな餓狼シリーズもリアルバウトスペシャルね
出た96年当時はゲーセン最盛期で対戦も盛り上がっていた、素人目にコンボも派手だったし熱かった
ゲーム性や対戦バランスの評価がいまいちでリアルバウト2で大幅改善するんだが色んな部分が変わりすぎてプレイヤー離れるの早かった
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/10(日) 22:22:29.71 ID:x6NnUH0Ai
俺は餓狼シリーズの復権を願っているし、作り方次第でスト4みたく欧米市場を狙えると期待ある
リアルバウトの続編あるならショタ枠でロック(幼少)を出したら女受けいいかも
ネオジオフリークのビデオ全部持ってるわ
子供だったから、ただただすげえと思った
452 :
sage:2013/11/11(月) 07:11:10.70 ID:2cK8IDXe0
10代のガキの頃ならともかく未だにネオジオキャラで抜いてんのかよ
しかもクーラとアンヘルて
北米市場を狙うならショタ枠なんて要らねーだろ
>>78 今更だが知らなかった
んで、画面端で真空投げされたら高速スクロールして振り出しに戻ってビビったわw
ショタ枠は秦兄弟がいるだろふざけんな
とはいえこの二人はあまりショタとしての人気はないよなあ
初登場の演出が熱かっただけに
>>451 懐かしいなコレ
餓狼アニメのCMでブレイクスパイラルを見た時の衝撃は大きかった
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/12(火) 05:31:18.59 ID:gpPei7Sq0
cmじゃ舞がくらってたね、ブレスパ
改めて思うが、2とSPは倒した敵が地面でバウンドするときの
ディウイーン!ディウイーン!の音が凄く良かった
バーンナックルや斬影拳のドギャァァンも
パコーンが龍虎音なら、俺はあれを餓狼音と呼ぶ
弱体化もあるがあのヒット音がなくなってから斬影拳は魅力がなくなった
460 :
sage:2013/11/12(火) 18:03:20.09 ID:Gk6uCVik0
3以降の斬影拳はグラフィックのせいか
スピード感が弱い印象がある
誰かガロスペでのスーパードロップキックタメ時間の
詳細がわかる方いませんかねぇ…
LV1 xx秒 ダメージ量yy
LV2 xx秒 ダメージ量yy... ってな感じで
あと最大タメはLV4ですか?
20秒タメでLV4だったかと
>>461 スパドロの溜めは、5秒、12秒、20秒、40秒、の4段階
ttp://garosp.blog29.fc2.com/blog-category-6.html 相手の体力が満タンに近いかor1本取られたかでダメージ補正が変わる
補正なしだと最大Lvのは約75%奪い、スト2バイソンのファイナルターンパンチ(約6割)より減る
(1)スパドロ40秒溜めの威力
・1本も取ってない相手……体力77%分のダメージ
・1本取った相手の場合……体力56%分(0.75倍補正)
(2)スパドロ20秒溜めの威力
・1本も取ってない相手……体力56%分のダメージ
・1本取った相手の場合……体力41%分(0.75倍補正)
(3)スパドロ12秒溜めの威力
・1本も取ってない相手……体力34%分のダメージ
・1本取った相手の場合……体力25%分(0.75倍補正)
(4)スパドロ5秒溜めの威力
・1本も取ってない相手……体力14%分のダメージ
・1本取った相手の場合……体力10%分(0.75倍補正)
5秒溜めから威力は順に2.5倍→4.1倍→5.6倍と上昇する
言い換えると40秒溜めから威力は順に0.73倍→0.45倍→0.18倍と減少する
ダメージ補正は下記参照
ttp://www.geocities.jp/ffsp_max/kenkyu-kai/hosei.html ・相手体力が1/2〜1/4だと0.75倍補正
・相手体力が1/4〜1/8だと0.625倍補正
・相手体力が1/8〜0ドットだと0.5倍補正
・1本取った相手だと0.75倍補正(3R目は両方0.75倍)
oh...こんな時間にも関わらずソッコーのレスありがとうございます!
しかも詳細な補正値込みで...ほんと痛み入ります。
467 :
sage:2013/11/20(水) 06:19:09.36 ID:rRmHTWWh0
バスタースルーで相手を叩き付けると同時に
パワーゲイザーを叩き込んだら強そうじゃね?
バスターウルフがひらめいた瞬間である
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/20(水) 07:54:10.07 ID:Gy5RDCD60
バスタースルー痛そう。ガロSP以降のテリーの投げは痛くなさそう
掴み投げの連射ダメは異常
掴み投げはラウンド補正入らないから1ラウンド取った相手にもダメージが落ちないんだよな
だから相手が無抵抗なら攻撃力の設定値が高い掴みは1回の掴みで1/3持っていける
まあ抵抗されたら熊殺しやベアハッグなど威力設定の高い一部の掴みを除けば大したことないんだけど
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/21(木) 07:08:07.17 ID:Tracaco10
掴み投げもダメに差ない?
山田の脛蹴り掴みとかは抵抗しなくてもそんなに減らないような…
数値補正忘れたけど1×0.78ダメだっけ?
>>472 補正以前に掴み技ごとに基本の威力が違うよ
十平衛なら脛蹴りは威力が低いが熊殺しは高威力みたいに
連打数が同じでも減らせるダメージの基本値が違う
L8十平衛に熊殺しされたときの終わった感ったらなかった
CPU十平衛はせんべい連発しすぎ
餓狼3の舞ちゃんはどうしてあんな可愛いんだぜ?
KOF(笑)はただの馬鹿女だが
ホワイトのプーピーショットってどういう仕様なんだろう
・食らうと同時にホワイトを殴ったらDKOになる?
・こっちが瀕死だとガードしても(削りでも)死ぬ?(削りダメージが設定されているという事は即死ではなく単なる大ダメージ技?)
・倍返しなどで反射できる?
この辺が気になる
餓狼や龍虎が風雲みたいなダサい世界とリンクするとか勘弁してほしいな
餓狼はすでにキム(子孫)とテリー(帽子)でリンクしてるな。
KOFのドット絵キモすぎ乳不自然にでかいし
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/30(土) 19:34:00.11 ID:ITaRl5mVO
そもそも風雲は当時ダサいカテゴリに入ってたの?
当時から見ても10年遅れのデザインだった
おいおい風雲STBの真獅子王はダサさと強さが病みつきになるぜ
通常技に雷属性エフェクトがついて、ベガ→ファイナルベガみたいに豪華になってるし
何よりエフェクトだけでなく影なんかより圧倒的に強い
そして影の弱さも癖になる
ぶっちゃけ風雲はオールアバウトのSNK全集で初めて知った。
風雲タッグは近所に置いてたけど誰もやってなかった
龍虎3とかショックトルーパーズ2とかマジドロとかブレイジングスターとか、なぜかマイナーゲーしか無かったな
ショックトルーパーズは導入してるゲーセンでは何故か2しか見かけないが
三十路金髪ポニテ軍人エンジェルの健康的なエロさが最高なので問題無し
風雲はKOF94のバタくささが95で随分垢抜けてスタイリッシュになっていく反面
原色過多なグラデーションのキツさが半端ではなかったな。カラフルで開放感はあるんだが
4Pコントローラーとか一か所でしか見なかったな。
>>477 実は胸の揺れ方が最も艶かしいのは3、RBだな
常にふよふよ揺れてるし勝利時は自然にほよよんと揺れる
風雲の世界全体がダサいのではなく
ダサい獅子王が開催した大会で
ダサい連中が上位に集ったと考えればOK
スーパータッグの新キャラ二人は割と良い感じだったけど黙示録は初見から濃厚過ぎたな
黙示録は色彩もド派手でケバケバしいから初見だと近寄りがたいしなぁ
あれで大分損してる
タッグはキャラのドット絵自体は使い回しだが落ち着いた色彩にしてて大分印象違うんだよな
同系色の濃淡の調整というよりキャラによっては前作と完全に違う配色になってるぐらいだし
中身だけでなく外見も個人的タッグの方が好きだわ
ちなみに2とピンク系とSPの朱色だが、どちらかと言えば2の舞の色彩の方が好きだった
袖の黄色→白の変化はSPの方が好きだが
黙示録はデザイン自体レベル高いけど、一般受けしないからな
もっと評価されていいと思う。俺は嫌い
SFC版2の疑問
キチンと検証したわけじゃないが
避け攻撃のグラは原作通りか他の技の流用が大体なんだが
テリーのはRBの3Pみたいな屈みアッパー
新規グラで用意した様に見えるが何でだろう?
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/04(水) 21:01:23.49 ID:aJpt4qHi0
タカラだからだよ
確かワイルドアッパーだっけ?あれタカラからなんだ。
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/05(木) 04:33:02.07 ID:Ei8/djzb0
RB2のOPアニメでリックorシャンフェイに殴られてるのってホンフゥ?
はっきりうつらないんだけど赤タンクトップに黒のパンツのキャラってホンフゥしかいないよね?
RB2のOPと言えば、タイトル前のリックの気の抜けそうな声に吹いた思い出
ラオの名前初めて知ったのはゲーメスト編集部からでた攻略本だった。
ネオポケ版で対戦のみ使えるなんて非常に有用なtips今初めて知った
ネオポケのラオ見たいなあ
どっかに画像か動画無いかな
ジョーを倒した男…
ハリケーンアッパーのジョーってあたかも凄いように聞こえて実はマイケル・マックスとアクセル・ホークも同じ技が使えるという
アクセルホークは真空カッター捨ててまで…
何で真空カッターなくしたんだろ
まんまソニックだからかね
トルネードになった利点はスライディングで抜けられない事か
そもそもカッターが抜けれたのかは知らないが
純粋に、弱体化ついでに「マイケルの知人」設定を
反映させたんだと思う
ジョーのハリケーンのグラを流用する事で容量削減を狙ったとか?
真空カッターのグラでどれだけ容量使ってたのか知らんけどw
真空カッター格好良かったのにね。
アレと体力減らして挑発したらマジキレして突っ込んでくるアクセルたんカワユス。
エッサッサ!
当たると確実に転倒接近してるとガードしてガリガリ削ってマジ驚異
ビリーの弱パンだけでリョウまでノーミスクリアできると気づいてどうでもよくなった
マジで?
>>516 近すぎず弱パン、しゃがみ弱パンを当てるだけで余裕。距離離れたら臨機応変で4ため6Pの如意棒攻撃で削るといい
難易度あげたら分からんけど、実力じゃ半分も突破できないけどこれでリョウ倒したわ
リーチ長いから結構行けるなと思ってたらそこまで行けるのかよw
ビリーは素で強いよな
CPUで鬼門は超反応当身のあるギースだな
ビリーのパンチ攻撃は全て当身されるので厳禁
当身されない大足ハメと三節棍削りで戦う
餓狼SPのCPUは超反応だからかリーチの長い攻撃に弱い気がする
対戦最強のキムでもCPU相手はちと苦しかったよなぁ。
>>521 流石に難易度8(EXPERT)のギース様はビリーの立ちAを当て身投げしてくるから怖い
後はやっぱり超反応で立ちAも返してくる十平衛だなあ1人目に持ってきて殺すのが一番だが
クラウザーも1発がでかくて当て身持ちで意外と侮れない
下段当身ないのにしゃがみA攻撃も当身で取られちゃうの?
大足と烈風拳と上段当身と避け攻撃だけでリョウまでいける
20年かけてクリアしたけどまだ実力でリョウ見てねぇ…
対戦で使う為にメモリーカードでちまちまやった覚えはあるけど。
ゲーセンのhackロムのリョウでリョウまで行ったくらい。(リョウの飛び道具必殺技は基本的にガードされないので。
>>526 20年とな。
けど…まぁ、何だ。
その頑張った経験はムダにはならないぜ!
パターンにハメるのが許せなかったんだね。
>>524 しゃがみAとCは下段じゃないから中段当身で取られるよ
下段はしゃがみBとDだけ
ビリーはメイン技が殆ど封じられる
「普通」にやってりゃ確かにそんだけかかるかもな、このゲーム
あなたが相手じゃウォー
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/10(火) 17:02:49.49 ID:eYILiYNK0
ギースに下段当て身打ちが追加されたのってRB2からだからか認知度低いよね…下段当て身打ち
下段当身投げの認知度ならカプエスでかなり広まった
もともと下段当身欲しいってのは餓狼SPのゲーメスト時代から言われてたし
ギース使いなら装備されれば注目は当然するよね
そもそも最初の餓狼SPの当身がもう少し強ければなあ
小技1発入っただけで死亡なゲーム性の餓狼SPでリスクに見合うだけの高威力にするか
Bボタンの当身=立ちガードで防げる技は全て取れる
Dボタンの当身=しゃがみガードで防げる技は全て取れる
とガードと同じ分類でほぼ何でも取れるようにすればよかったように思う
必殺技だけガードの上下関係なく皆B当身で取れるようにしたせいで
Dボタンの中段当身がかなり用途が限られるようになってしまった
地上通常技でしかも下段除くじゃ使う場面が限られすぎる
それでもクラウザーなんてあんな中段当身でもあると地上戦で役立つけど
俺はあれで良かったとおもうわ。
クラックカウンターみたいな上or下だと、取れたときの喜びもあんまりないしな。
使ってて思ったけどポリサムの羅刹半蔵は上中下完備でってくらい酷かったが
SPのギースの当身は読み勝てたって充実感があったな。下段は取れないけどさ。そんなの些細なもんよ。
もちろんあればそれで問題はないんだが。
対戦で中段決めたときの静かなどよめきはプライスレスだから…(小声)
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/10(火) 21:19:49.89 ID:2O6Qj9x10
ガロウ2のクラウザーの当て身投げって必殺技も取るよね
無印餓狼2のクラウザーの当て身投げはCPU専用ならではの強力仕様だから何でも取る
流石に初代餓狼1のギースの当て身投げみたいに攻撃してない相手も範囲に入ったら投げたり
飛び道具の攻撃判定まで反応して取ったりはしないが
龍虎2は攻撃出すと投げられ判定も前に出るから通常技を投げで吸ったりできたよなw
ひえんしっぷー…デヤッ…ドシーン!
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/11(水) 07:10:45.94 ID:3QoPufd80
はじめて餓狼2でバーンナックルをクラウザーに当て身された時はこれはギースの技?!て思ったよ。
SPで使って弱さにガッカリだったわ
>>541 真サムにはしゃがみガードしてるだけで投げられ判定が下がる糞キャラもおりましてな。
あれ投げ無敵というわけじゃなかったんか
ということは下の方に投げ判定を伸ばせば幻庵を掴むことも可能・・・!
クラウザーは敵として強くていざ使うと弱いという典型だからな
じゃ逆は?
オロチだな
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/11(水) 19:29:02.13 ID:DuwajWJA0
後にKOF界で最凶性能にされたクラウザーさん…
ビリーが敵味方両立した強さを持ってるって感じ。
初代でまだ大した上手くない当時、ギースを二人協力でコテンパンにしようとしたら逆にメッタメタにやられたあの頃…
あれ?ギース戦は協力プレイできなかったんじゃなかったっけ?
>>541 逆に通常時や気絶中には投げられないキャラとかもいたな
>>552 MVS筐体で二人でギースと闘ったのは間違いないよ。
片方が掴まれてる間にもう片方が攻める…!
つもりだったけど、ケチョンケチョンな目に合わされたよ。
あれだけヒドい目に合わされたのに、カラジャンプ投げでアッサリ倒せるとか…
>>554 1対1の闘いといってたからてっきり出来ないかと思ってた。
実際試してみたことはなかったんだけどね。PS2にて。
激飛翔拳はRBの頃の方が好きだった
RBSPから光らなくなりただの玉になった
当時RBで得意げにテリーで永久やってたやついたけど
やられてる相手がチンピラってこと知らなかったみたいで
終わった後にスタンド灰皿ぶん投げられてたのは良い思い出
新宿某ゲーセン
RBのテリーの永久ってどうやんの
ググれよ
多分餓狼3じゃね?w
クラックから小パンつながっちゃうヤバイやつwww
あれで喧嘩になるのはよくあることだわー
強クラック→屈強殴
a-choにRB2の大会動画
実に地味だな。
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/14(土) 15:24:10.03 ID:xeDPLz7U0
先鋭化したガチ勢が存在するゲームはそれ以外のコミュニティが育ちにくい
RB2自体がストイックすぎる
日輪斬らしきのやRBSPの特殊連携みたいなのも使ってるな
PS2のR-2半年やりまくった
RB ビリー強すぎ
RBSP やや弱体化したけどそれでもまだ強い<ビリー
RB2 調整良 コンボなしのタンが強い仕様は悪くないと思う
微妙に見えるがアルフレッドは強すぎ
へたすりゃナイトメアギースより強いのでは
キャラやグラは悪くない
RB、RBSPの誰使っても同じ感 背景のしょぼさ
必殺技の爽快感のなさが後期ガロウの敗因かな
「あいつ、なかなか強いじゃないか。」
「面白い技を使う奴だな。」
「ほーう、ムエタイか、面白いな。」
今、ごきげんようにテリーの人が出てる(笑)
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/17(火) 13:59:23.66 ID:Da7GNyQU0
俺もその人見るとまずテリーが脳裏に浮かぶな
まあ、テリーの中の人はドラマであのまちゃみとキスシーンやったからな
あれで優遇されるようになったんだろ
大河ドラマで鎮西八郎為朝やってたな
テリーなら弓で舟を沈めるくらいできるわな
食う為に嫌々やってて有名になったらそういう仕事を一切やらなくなる奴や、
本人はやりたがっても所属事務所が相応しくないと許可してくれない、または莫大なギャラを吹っ掛ける事が珍しくない中で
橋本さんが有名になった今でもテリーの声を当ててくれるのは素直に嬉しい
>>575 >有名になった途端にやらなくなる
浜崎のことかー!!
オワコンになったからユリの声を当ててくれる可能性が微レ存…?
ゲームセンターCXで格ゲー初心者の有野に餓狼SPやらせてリョウ出せとか
どんだけ罰ゲームだよって当時思った
立ちガードとしゃがみガードの区別もつかないようなレベルなのに
少なくとも餓狼SPの難しさをスタッフが知ってれば絶対企画通らなかったはずなんだよなぁ
8人目十平衛は格ゲー史上に残る汚さだしな
PS2のExpertの8人目十平衛はMVS以上にキレてるからな
ライン飛ばしガードさせての超必投げとかゲーメスト連携まで使ってくる
あの隙あらばわしの勝ちじゃぁ〜を捻じ込んでくる技術は真似したい位w
タメという概念がないからな汚い
そんなことより、今日はキムの誕生日ですよ♪
焼き肉パーティーと熱唱してるキムファミリーの姿が思い浮かぶ
>>582 残念だが餓狼に誕生日強化システムはないのだよ
>>351 亀レスだが
途中から何故か必殺技で炎を出すようになったのも追加で
後は正式な弟子がシリーズにプレイキャラとして登場というのも共通点
餓狼SPは最初に十平衛もってくると順番のバランスが非常によくておすすめ
タンやダックといったパターンにハメやすいのが終わりのほうにくるしな
RBSPの裏キャラって何なの?
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/31(火) 10:21:56.26 ID:FzhzCNYeO
裏アンディ→アンディの影
裏タン→ボケたタン
あとなんだっけ
マリー→ドS
ビリー→狂人
当時なら隠しコマンドで出たが、今ならDLC一体600円なんだろうな。
×今なら
○プレイモアなら
PS3版GGXXAC+にもEXキャラと呼ばれる裏キャラが居るけど、
あっちは条件をクリアする毎に解禁されるよ。
裏キャラをDLC扱いするメーカーはプレイモアくらいでしょ。
仮定の話でそんなムキにならんでもw
>>586 てか、それ以外の選択だと途轍もない苦行になるんじゃ…
中盤以降に出る十兵衛とダックに負けはしなくとも苦戦は必至…。
ダックは挑発するとヘッドスピンで突っ込んでくるからバクステでかわしてボコるのと
画面端で逃げジャンプ弱攻撃してると膝で突っ込んでくるので倒せるな
十兵衛は知らん
十兵衛は餓狼2&SPだけのキャラにしてほしいので、KOFやカプエス等には出さないで欲しい。ホア・ジャイや藤堂竜白なんか価値落ちたもんな。
>>595 十兵衛は開幕位の間合いで垂直Cを振ると
空ジャンプしてくるのでそこを遠CかDで落とすってのがパターンでなかったかな
間合いの維持が難しくて中々安定しないけど
しかし今さらだが、餓狼SPリョウの暫烈拳は何故あんなに使えない仕様にしたんだろ
あんなのになるならライン攻撃の格好の的になってもいいから、龍虎性能を再現してもらいたかった
・人力じゃ出すのがかなりキツい(大概パンチが一発は出る)
・初段からクリーンヒットさせても途中で気絶して倒れるから全部てられないもどかしさ
・食わせる距離に寄っては食らってる相手が投げで反撃できたり、途中ガードしてしまう
と悪いことずくめ
リョウのライン移動→ビルドアッパーで体力MAXから一気に危険領域に!
SPちょっとCPUの攻撃痛すぎんよー
>>600 SNKの開発現場はかなりブラックだったみたいだからな
ミスターBIGがジャンプできないのもドット絵を描き起こす余裕がなかったからてのは有名な話だし
その後のSNKがアレした後の零サムとかの開発者の出した同人でもやっぱりロケテ寸前まで作業してたとか
足を描く暇がないから空洞にしたとか過酷な状況は変わってないみたいだし
これはスト2のインタビューでも誰か言ってたが、格ゲーでボスを作ってる頃にはもう精根尽き果て掛けてるから
技グラを沢山用意する余裕がなくて、少ないパターンで性能を強くして調整、てどうしてもなるらしい
そんな状況を想像すると、リョウもバグらず動かすのが手一杯で調整らしい調整はあまりしてないんじゃないかと
暫烈拳の受付条件とか実際にテストプレイしてバランス詰めた感じにも見えんし
>>602 対戦でビルトアッパー3段ヒットしても投げより減らなくて驚いたw
CPUがやるとジェノサイッカッターッ並に終わるよね
難易度EXPERTにしてコンテなしでリョウまでついた場合
龍虎乱舞食らうと体力MAXから1ケズリで死ぬとこまでもってかれた気がする
流石に1撃死じゃないのはスタッフの良心なのか?
>>603 ゲーム制作ってどこもそんな感じに見えるけどね
むしろ入れなくてもいい隠しボスのリョウとかよく用意したと思うよ
リョウを出す時龍虎チームと相談したらしいね。
>>603 よし、ボスから作れば万事解決じゃん!(半可通
実際は精魂尽き果てってより容量と納期の問題なんじゃないのかな。
ストIIの事情は知らないけどサムスピは本のコメンタリーで容量の問題って言ってた気するし。
>>603 ゲーム会社なんてどこもそんなもんらしいが
ただ一から書き起こした餓狼3ならいざ知らず、SPに関しては2で大分土台ができあがってるし
わざわざ新エフェクト用意したりと、演出にお遊び的要素が多いから
SPはむしろ余裕があったとしか思えんから
その理由はどうだろ
変な仕様の名前だけの暫烈拳より前進弱Pハメの方が文字通り暫烈してる方のが悲しい
前進弱Pハメはほんとひでえよな
ダックのめくり大K→立ち弱K→大ブレイクストームとか
あのへん格好よくて気絶値も高いってのにまったく意味ねーもんな
>>608 確かストUも容量の問題だったはずだよ。
ストUダッシュの四天王EDがイラスト使いまわしなのは容量の問題って話だし、
スーパーストUの時のインタビューで
「基板の容量が上がったお陰で四天王の技のモーションを弱中強で全て変える事が出来ました」
みたいな内容の発言があったと思う。
本当はベガのマントを飛ばすような演出も四天王全員につけたかったって話も何処かで聞いた事がある。
勝利時の拍手もつける予定だったとかね。拍手はCPS2基板になってから追加されたようだけど。
ベガにボイスが無かったのも容量の問題だったのだろうか
だとしても2の時のイメージが強すぎて俺の中では
いまだに無口ベガが一番格好いい
>>612 他の3人の演出が想像つかん
バイソン→Tシャツを破り捨てる
バルログ→仮面を脱ぎ捨てる
サガット→パンツを脱ぎ捨てる
とか?
>>613 >サガット→パンツを脱ぎ捨てる
ちょ、おま、やめ(
眼帯めくるんだろ ペロッって
サガット「オラオラァ!」
タン先生は常に弱キャラなの?
餓狼SPだと間違いなく最弱じゃないのかな
ジャンプが高くてふんわり、飛び道具がない
リーチがなくてパワーもない、超技は1ラインでなければ回避余裕
必殺技が全体的に微妙、通常時と敗北字のキャラウィンドウの顔がほぼ同じ
挙げればきりがないね
>>613 ベガにボイスあるだろ
「うーわ うーわ うーわ うーわ」ズダン
YOU WIN
>>618 浮いてる筈なのに見てから余裕でスライディングで返される超必も追加で
あれ下段で潰せるのか…
RBSの隠し演出の条件が載ってる書籍ってある?
ガロスペと餓狼3の条件はオールアバウトに載ってたし、
検索しても出てくるんだがRBSはさっぱりで
>>622 体力ゲージがギリギリ点滅しする直前の状態から
攻撃値48以上の超必殺技でタンを倒すと
いきなり無表情で頭から流血して楽しいぞ
>>621 現役稼働当時にダックのスライディングに潰されてびっくりした
しかも操作ミスとか偶発的なものではなければ、技の出始めとかでもなく
マッチョ回転中に余裕もってあしらわれた
他のキャラの下段は知らんが
ネシカでKOF02UMや98UMの調整版とかが配信されてるんだから、MOWもネシカで調整版配信してくれたら友人誘ってやりまくるんだがなぁ
最悪調整入ってないベタ移植でも良いから
それで次回作の開発資金稼げるなら俺はバンバン配信して欲しいんだが
開発ソースがなくなってるのもたくさんあるからMOWも餓狼伝説SPも同じ部類かも。
しかしフランコは何で着ぐるみ着るようになったのかな。
当時カプコンからのスタッフが流入した時期だったはず
人が入れ替わると前任者のやり方を塗り替えて違うことするのはどの仕事でも見られる風景だが
社内政治的理由でメンバー変わったから旧キャラは自分がやり易い色に染めただけでは
さすがにテリーとか人気キャラ変えたらバッシングの嵐だが人気少な目のキャラは弄りやすい
人気キャラである山崎の知能低下はどうしてこうなった
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/13(月) 19:29:16.92 ID:tvAxHYYi0
山崎はKOFでの改悪が特に酷い。
>>627 でもPS2版のMOWが出たのはプレイモアになってからだし、TOPシステム辺りの追加とかほたるの性能変更とか地味にあったからソースも紛失してるって事は無いんじゃない?
山崎は02UMで従来のキャラっぽい話し方に戻ってたね
RBまで山崎好きだったけどRBSPで使うのやめた
>>632 零は逆アセンブラだし 解析の可能性もある
餓狼・SPECIALの続編はいつになったら出るのやら
餓狼SPは2の改変だし
ギースとか舞の右手が左手みたいなドット修正して新キャラ増やしてバランス調整するだけでいいよ…
KOFなんか何度それで更新してるんだって話
RB2からもっと使い回して欲しかった。ポリゴンいくくらいなら。
>>363 すまん、餓狼・SPECIALというのはMOW後を描いたファンの二次創作動画だ。
なぜMUGENストーリーはドラゴンボール化するのか
巣で聞け
>>639 ドラゴンボール化する=畳めもしないのに風呂敷を広げまくるのは、作り手が無能な証拠だから
鳥山明が無能とな
それは飛躍しすぎ
実質内容はマンネリなのに親から子に引き継がせる事で継続化を図るシステムを考えた鳥山明は凄いと思うよ。
MOWがそうとは言わないんだからね!
ドラゴンボールは何だかんだで最後まで悟空頼りだった感じだけどな
餓狼シリーズのマンネリはむしろRBが3作も続いた点じゃないかな
餓狼ではストーリー的にはテリー頼り?
ギース?
死にました
↓
やっぱお客さん的にはギースさんいないとなんで
悪夢ってことでもう一度お願いします
↓
秘伝書の見せた幻ってことでもう一度だけお願いします
まだ本気だし
北斗の拳がいつまでもラオウを引きずったように、いつまでもギースを引きずったしな
だからといってギース以上のキャラを作れっても無理だが
サムスピもナコルルを卒業できなかったなぁ
だったら殺すなとか思うが
>>650 ジョジョもずっとディオ引きずってた気がする。
ジョルノがディオの息子だったり、プッチが復活させようとしたりとか
そう言えばアスラ斬魔伝では、幻十郎を子供が殺したんだったな。
メガドライブのCPUはどうあがいてもネオジオのCPUにすべての面で劣る
劣化CPUですよ
ペンティアム75MHzはペンティアム120MHzの劣化版CPUですよ
そういやMOWの頃にもハワードコネクションって残ってるんだっけ?
だとしたらキム親子が崩壊させようと挑みかかったりするのかな。
仮に残ってたとしても、ギースという頭を失った後では
ホワイトやカインがサウスタウンのマフィアの頭になったときに
吸収されてそうな気がする
するとキムの次の敵はカインやホワイトの組織か。
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/21(火) 21:56:45.38 ID:k5EVf0rJ0
>>617 RB2じゃ最強だと思う
コンボはないんだが強判定が強い
必殺技も強い
ホワイトはアルフレッドがのしてたじゃん
そういえば名前は忘れたけどゲーム雑誌で
ホワイトの洗脳喰らった山崎がキム刺してた漫画あったよね
洗脳されてなくても刺しかねないけどなw
洗脳とか操りとかゲームじゃ便利に使われてたよな
三日間は寝ずにいられる山崎。きっと三日目の限界の時に狙われたんだろうな、ともうそう。
ユーストのミカド餓狼大会視聴者多いなw
なんかうれしいぞ
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/22(水) 06:14:26.20 ID:VF992IVJO
餓狼3の再評価に期待したい
ライン移動が手前と奥それぞれわけられたらだ。多分ロード時間を除けばサターン版が理想だったと思う。
てすと
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/22(水) 16:45:03.38 ID:+4zR/aUuO
WA で初めダック使えないんだけど
>>663 当時はたまに対戦者が来て少し上手い奴でも、前後ラインで揺さぶるとあっさり勝てたりしたからなぁ
逆に言えば3はそのぐらいやりこんでた奴が少なかった
久しくやってみて今ではもう反応できないが、前後ライン移動されても普通に対応できてた当時の
俺も異常だったかもしれん
舞とかの早いライン移動は見てから反応無理
しかも対ライン攻撃が弱すぎて出せても負ける、ガードしても再度移動されたら投げられない壊れっぷり
せめて全キャラフランコのライン移動スピードくらいで良かった、アレでも十分強いが
3は実際テリーの永久よりもあのライン移動あるから対戦流行らなかったんだと思う
立体的な戦い方をさせたかったんだろうけど時代が速すぎたね
時代というか4ボタンの限界が出た
RBで攻撃ボタン1つ犠牲にして成立させたけど
いやいや別にAB、BCコマンドは悪くなかったよ同時押し判定も緩かったし
結局ライン移動のリスクがなさすぎたってだけ、SPの悲劇を何も学んでいない
ネット対戦でライン移動逃げポイント稼ぎ野郎が存在してたみたいだね。
AB,BCにすぐ順応できたのは少数じゃないかと
CPU戦ではホンフゥの超反応が壁だった
最初の壁がギースだったらまだ良かったんだが
そんな君に後ろジャンプ攻撃だ、上りに弱攻撃、下りに強攻撃ね
SNKゲーやりまくったおかげかCPUの攻略見つけるの得意だった
>>670 いや、それなりにリスクあったぞ
>>672の言うようにちゃんと反応できれて手前と奧それぞれ攻撃できればの話だが
俺ラインから引き戻してバーンナックル入れたりしてたし
>>672 テリーでプレイしてたが、CPUテリーが最初の壁だったな
いやいやライン移動早いキャラにはそんな反応できないって
見てから反応して対ライン攻撃出しても潰されるからほぼ読みでしか勝てないよ
対ライン移動攻撃よりライン移動攻撃のがリーチも長いし
でもなんか久々に餓狼3で話で来て良かった
よかったらカイレラかSupercadeでクソ対戦しない?
今更だがリアスペのC、Dボタンを強P、強Kにして
C+Dボタンでライン飛ばし
A+Bボタンで「ダックのクロスヘッドスピン風」ライン移動でガロスペ2にしてほしかった
>>672 ホンフゥは
中距離で下B振る
↓
ホンフゥ奥ライン移動
↓
ホンフゥ目の前まで来てメインライン復帰
↓
復帰に下Cから大クラ
3だとこうしてた
1、2、SP、RBS以外のシリーズにラインって必要なのか?
3、RB、RB2はラインは2、3本だが中央の一本以外は補助ラインになって
基本的には一本だと思っている
一行目と二行目に繋がりがなくて意味分からん
せやな
>>679 RB2の1ラインステージで体力が赤になった
ビリー&クラウザーのウザさを知るべき
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/26(日) 21:35:14.76 ID:vE57/EFkO
クイックアプローチがあればな……
>>682 幸か不幸かRB2の1ラインでその2キャラと闘った事はないが
想像しただけで煩わしいw
ビリーはSPの頃に友達に乱入されて散々やられたが、ただでさえウザいビリーが
体力点滅したら更にウザくなるレベルだったな
あれ、どうしろっていうんだ体力負けしてたら何もできん
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/27(月) 06:47:53.38 ID:zB7DNZui0
RBのビリーは近Cから火炎入るんだよなw
ダメージも×2で終了の量だし
他の技も強すぎ
RBのラインはコンボのバリエーションを増やす要因として好きだった
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/27(月) 17:15:30.08 ID:uiC0H8qjO
3はテリー以外では誰が強いの?
アンディ、ボブ
続いて舞、ギース、マリー、ジョー
>>679 RB
自分から移動する事はまず無い。メインライン側が有利。コンボの延長、連携にラインを使う。
ラインずらし→対ライン攻撃で追撃→キャンセル必殺技が多い。対ライン攻撃はガード不可というか
ガード動作を取らない。
RB2
メインラインが1つ、サブラインが一つ。見た目はSPだけど、中身は初代に近い。対ライン攻撃はガード
できるが、中段、下段の対応が必要。ライン同士で(メイン側有利であるが)、じゃんけんが可能。
>>688 ボブ強かったのか。RB2以外では弱いと思ってた。thx
>>690 コンボが2B連打>2タメ8Bだけでいいからライン移動されても痛くない
上のコンボ後起き攻めで頭突きか同じコンボか投げ(追加入力)入ればピヨる
ジャンプ攻撃も性能がいいし2C対空も強い
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/30(木) 21:21:14.32 ID:otAPTw3C0
RBはマリーも性能おかしいな
ダメージ大のガード不能技が何回も使えるとかw
ビリーもだがなんでこんな強くしたんだか
>>691 久しぶりに3やりたくなってきた。テリー、ジョー、ギースく辺りでしかクリアしてなかったし
ビリーは鬼だけどマリーはその超必あって準強キャラって感じだなぁ
超必打撃で止めれるしリスク低く逃げられるし
立ち回り強くてブレスパまであるダックのが怖い、JCの性能無茶苦茶いいし一回入るとワンコンボでピヨりだしね
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/31(金) 00:16:42.82 ID:RXc7OdUa0
>>694 極まったダックは強いらしいね 後は永久もちのフランコとか
俺はブレイクはスティック2回回さなきゃ入れれないレベルですわぁ〜
RBSPはビリー ナイトメアギース
RB2はタン、舞 アルフレッド
他に強キャラいる?
スレ見ててネオジオフリーク引っ張りだして見てるんだが
餓狼シリーズやりたくなってきた
餓狼も教えて欲しいがだれか武力ONE教えてくれ。
ぶりきすれいけやボケー
ねぇんだよぼけー
すまんおれがわるかった
ボタンで移動、レバーで攻撃という製作者の頭がイカれたゲームだな
製作者というか、こんな企画が通って商品が出てしまう企業がそもそも…
だが作ったのは餓狼と同じ第一開発部という
重心移動をシステムの中心に置くってのは先進的で良かった
問題は肝心のモーションがリアル武術家のキャプチャーじゃないから
変な動きで結局リアル志向としては竜頭蛇尾に終わったところか
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/01(土) 07:03:26.71 ID:ZzsPNitdO
Eカワサキ元ボクサーならモーションキャプチャーに使えばよかったのになw
他社ゲーであっという間に消えてしまったファイターズインパクトとかちゃんとモーションキャプチャー使ってたのに。
世間で、異種格闘技ブームが絶頂だった頃なので、
嗅覚は正しいと思う。
いまや、ただのネタ漫画と化した刃牙も、
ちょうど、最初のトーナメントのクライマックス時期だったしな。
やっぱ問題はゲーム性と、あんまリアルな雰囲気が出なかった事。
スレ違いうぜ
すぐ上にスレ貼ってあんのにアホか
>>688 亀ですまんが
それ以外だとホンフゥフランコ双角だけだけど
ホンフゥってそんな弱いか?
超必もコンボに組み込めるし対空もあるし
ギースやジョーよりイケると思ってたが…
武力の会場がサウスタウンとか無いかな、キャンギャル見るに日本開催みたいだけど
気が飛んだりしないしアニメの龍虎ぽいよね
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/02(日) 04:06:04.62 ID:jkMG/4ITO
ほんとだちっちゃく書いてあるw
基板持ちのくせにはずかしいwww
餓狼3の集合写真みたいなキャラ選択画面が好きなんだが
やっぱり登場キャラが多くなるとああいうのは無理になるのか
3みたいなパオパオカフェも悪くないが、俺は2みたいなバックが黒もキャラが立ってて好きだな
>>715 入りきらなかったキャラは欠席みたいに右上に顔を載せときゃいいんじゃね?
もちろん人気のないキャラがなw
ナイトメア枠はどこですか
>>716 立ち絵(全身絵)でキャラ選択が餓狼って漢字するな。
まあそれもなくなっちゃったががが。
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/07(金) 23:15:43.30 ID:MTUL4HLIO
ドミネイテッドマインドのキャラセレも結構好きだった
今見るとあれノナ絵だけどw
何から何までノナ絵は悪いみたいなのは頭の悪いにわか
餓狼時代はノナはいい仕事してたのにな
RB2のエンディングとかもやってたな
RB2の演出はほんとアッサリしてたな。移植した際にCDの読み込みを意識してるみたいに。
露骨な回転数稼ぎだな
回転数稼ぎもあるんだろうけど
与えられた期間が短すぎて省けるものはとことん省いたのかも?
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/08(土) 21:58:49.00 ID:llzlHWQs0
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/08(土) 23:57:02.69 ID:AZ8+wa1pO
ED結構好き
小学生の頃マリーでクリアしたらいきなりビキニ姿が出てきてビックリした思い出。
もちろん、アーケードでね。
>>722 大人数で立ち絵だとアレ位しか選択肢が無いんだろうけど
後ろの方のキャラを選ぶとか見ながら迷うとかが大変だった
キーを押しっぱなしにすると回転が早くなるけど
選びたいやつの所で止まらないで次の奴まで行っちゃうし
餓狼3のマリーのバインバインさエロかったのになんでSPから上着着たまんまになっちゃったんだぜ?
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/09(日) 09:53:24.12 ID:PEtWyWviO
餓狼2と餓狼SPの残影拳当たった時に出る音が気持ち良いな。銭湯で洗面器落とした時の音に似てる。
>>734 単純に考えてイメチェンかと。たぶん。
エロ度は激減したがコスチュームの色が全体的に寒色系になってきたので
ブルーマリーの名にふさわしくなってきたとも言えるね。
一方、EXマリーの色は「ブラッディーマリー」というイメージだろうかね。
というか、裸の上にジャンパーだけになってくれればものすごくエロそうな気がする。
餓狼2の十平衛でローレンスが倒せん
ムックに大ジャンプ誘って空中投げで楽勝みたいに書いてあるが難しくてできない
他のパターンでもいいんで誰かヘ、ヘルプ
ライン攻撃投げのパターンが不可の三闘士ステージは一気に難度上がるな
おかげでクラウザーがゴミのようだ
2といいSPといい、女難の相じゃないがクラウザーは何かしらライン難の相があるな
>>734 エロさは減ったがドット絵としては書き直されて上着来てる方が好きだな
あのバインバインは不自然で逆に滑稽に見えた
3の舞くらいにそよそよ揺れるのが優雅
>>737 無印餓狼2で難易度MVSなら、離れてしゃがみ弱Pでブラッディスピンを誘えるから
すぐ煎餅を撃つと空中ヒットでダウンだせられる
それで起き上がりに煎餅重ねて、もう1度しゃがみ弱Pからブラッディ誘って煎餅で気絶
基本パターンはこれでOK
割とアバウトに煎餅撃っても案外いける
素で煎餅撃つとローレンスは超反応ブラッディカッター使ってくるが
無印2のカッターはダウンしないので、ガードが間に合っても喰らっても
十平衛の投げ間合いなら通常投げで反撃が入る
投げでダウンしたらまた煎餅重ねてからのブラッディスピン誘い
ちなみに気絶した敵に熊殺し掛けてもローレンスまで行くと
CPUの掴み解除が異様に早くて1〜2回しか掴めないw
気絶した相手への追撃は素直に通常投げが良さそうだ
>>740 ありがとう
カッターの後は投げれるのか…
ムック攻略だと
「屈弱K出すと大ジャンプするから空中投げで落とせ」
なんだが大ジャンプというかカッター出してくるから落とせなかったんだよ
そこでカッター食ったりガードすると何気に離れるから投げられないと思ったんだが
ガード時は喰らった場合よりヒットバックが大きいので一歩歩く感じで
喰らい投げの方が間合いが近いので投げやすい
空中投げは慣れるまでコツが要るので基本的にはスピン誘って煎餅で気絶狙うのがいい
ギースとテリーのライン移動BがAと同じグラだったらクラウザーと同じ運命だったんだな。
タンや十兵衛と相性最悪だからなークラウザーは
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/10(月) 23:42:32.14 ID:KtGTNr+GO
体に刻め!!
餓狼2のサントラで十平衛の没ボイスに「痛ぁい」ってダメージボイスがあった気がするんだが
アクセルに掴まれた時に一瞬だけ「痛…」て声が聞こえてから普段の「うっ」てボイスに変わった
バグって没ボイスが参照されてしまったのだろうか
>>744 すげえ…余裕で勝てた
ありがとう
この前までローレンスが山場だったが順位が入れ変わり、三闘士の中じゃビリーが安定せずに一番苦手になった
餓狼3のマリーステージの打上げ特殊KO狙いでやると、アンディだとあっさり食らってくれるのに
テリーのアッパーだけは何故か固くなにガードして滅多に成功しない
あと、ゲイザーやスクリュー、レイジングやハルマゲドンみたいな打上げるような超必でも
特殊KOに入るようにしてほしかった
ていうかいまだに餓狼2がどこで稼動してるんだよ
ミカドにあるんじゃない?
また大会あるし
>>747 十平衛のその没ボイスは餓狼spであったような…。
自分が昔動画で見たやつなんだけど、十平衛vs十平衛で弁慶泣かし(→D)すると聴けたはず。
ライジングタックルが猛威を振るったシリーズってなに?
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/14(金) 00:14:07.37 ID:o//K162o0
餓狼2のCPU戦でよく使った気がする
>>752 おお、確かに弁慶泣かせで聞けたわ
アクセルの掴みだと駄目な筈だけどCPUアクセルの掴みで出たからびびった
あとアクセルのレバー斜め上つかみのローリングバスターって
無抵抗での掴み技の威力を比べたら熊殺しより威力高いのね
熊殺しは2回決めて体力がギリギリゼロで残るが
ローリングバスターは1回で6割、2回掴むと死亡
この技、片手で敵をネックハンギングしながらもう片方の手をグルグル回して
最後にその回した手でボカーンと打ち上げる筈なんだけど
相手が抵抗すると最後のボカーンなしで離すから
まるでグルグル回してる手でダメージ与えてるみたいで見た目が変だw
対戦で十兵衛使って相手の小バーン削り後に偶然決まって逆転勝ちした時は
その威力に驚いたな〜
レバー斜め上の投げって通常の立ち状態から確実に決める方法ってないかな
たまに出るが大体が失敗斜めジャンプで着地に連続技やられてしまう
「ボタン→レバー斜め上」をずらし押しの感じで
ほぼ同時だけど一瞬だけボタンを早くタタッと押してやると
立ちベアハッグや立ち熊殺しになるよ
ずらしの間隔が本当に小さな差で
ほぼ同時に入力始めるけど0.01mmだけ先にボタンを押しこむ感じで
>>757 アドバイスありがとう!
かなり出るようになりました、なんか通常技の出掛かりキャンセルして投げてるみたいな感じ
うむう、巧い表現だ
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/18(火) 23:59:53.92 ID:jsoTODr3O
体に刻め!!
十兵衛のイタイボイスはブルースリーの映画でやっつけられる日本人の悲鳴が
元ネタだと思う
この頃の斜め上入力ってきっちり入れないと出ないっていうシビアさもあって難しいね。
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/20(木) 23:04:41.34 ID:gzQED1NV0
「ほーう、ムエタイか、面白そうだな。」
「カポエラ・・・」
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/21(金) 01:38:21.23 ID:kFb0syG60
よくよく考えたらギース様の「遊び」ってのはなんだったの?
KoF(餓狼的な意味)を開いて何がしたかったのかがわからない
まさかテリー(アンディ、ジョー)が負けるほうにひたすら賭け続けて
大負けしたからんんんー許るさーん状態になったのかな
テリーの新必殺技はパワーダンク以降コレジャナイ感というかパッとしなかったな
ファイヤーキックとか名前も酷かったな
>>765 ギース自身は大会の胴元であり、直接賭けていたわけではないと思う
大会の試合の大半はギースの部下同士の対戦カードであり、
多くの人が賭けた側の選手を負けさせるという「八百長」を行う事により
賭けの胴元であるギースが損をしないように操作していたのだと思うが
そこにテリーが現れて、大会を勝ち進んでいった
多くの人がテリーに賭けて、テリーが実際に勝利すれば
ギースはたくさんお金を支払わなければならなくなるので損をする
言われてみりゃそうだな
ホアジャイやビリーの試合に仕込みの黒服が一方の選手だけに手を貸すしな
それにしたって決勝戦に武器なくしたら何もできなくなるような奴を据え置くのはどうよって思った
決勝戦はライデンにでもすりゃよかったのに
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/23(日) 07:08:22.38 ID:2Dx3atRqO
フヌァーー!フヌァーー!
アァーーーーン…
餓狼スペはレバーを上とか斜め上とかに入れさせるものが多くて
もうひたすらプレイヤーに対して挑戦的だったな。
今こんなゲーム出したらボロクソに叩かれそうだ。
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/24(月) 20:43:17.53 ID:03X2whq3O
レイジングストームのコマンドはインパクトがあった
ブレイクスパイラルのコマンド超気持ちいい
>>771 まあ時代が時代だしな
全体的に今では出しやすいコマンドに統合されてきたが…
コマンドだけじゃなく良くも悪くもいろいろと挑戦的だった
極端な話突き詰めたら演出なんて不要だけどあの頃のSNKは凝ってたからな
こう書くと否定的に見えるが俺は演出大好き人間
飛び道具食らうと走るヒットエフェクト、ライン、テリーステージの有名な大統領顔が彫られた岩、
列車、音楽そしてクラウザーステージ、社員ではないと解る声
餓狼2は俺の中で全てにおいて衝撃的だった
結局SNKコマンドの内、残ったのはレイジングと覇王コマンドぐらいか
ゲイザーェ…
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/25(火) 21:34:10.79 ID:wz9/rbFvO
デナオシテキナ!
龍虎の拳2の龍虎乱舞も…
それにしても何で外伝は竜虎乱舞があんなコマンドになったのか!?
ニュートラルが多いよな。
ってか一番入力タイミングに癖あったのは1なんだけどさ。
竜虎ってなんであんなに技のあと
「カーーーーーーン」
とか言うんだろうな、いや爽快でいいんだけどさw
餓狼のバーンやら残影などの「ガシャーン!」も爽快
むかしの格ゲーのほうがヒット音は大袈裟で良かったな
外伝はヒゲ紳士の必殺技の名前がやたら長ったらしいのと
ラスボスが下段攻撃持ってないから立ちガード大安定なとこくらいしか記憶にない
なんでや!
不破刃インパクトあるやろ!
すごい漢やろ!
忍コプターより流影陣がインパクトあったな、巻物開く動作で小さいのに覇王も返すし
マンコールの馬乗りパンチもいいし何より香澄が可愛い
最近は刃しか使わん。
新規キャラのチャラ男と鞭女は話題にもならない
>>781 弱攻撃でもバカン!って重い音だよね、餓狼2の舞の近距離キックとか。
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/28(金) 21:25:39.28 ID:RW8WlUkGO
KOF94が出た時は、SEのショボさに絶望したなあ
94は色が凄くアイレムチックで好きだけどな。
94のSE好きだけどな
バーンナクルや残影当ててバァン!
ムンスラ当ててシュバッ!とかパカーン!
いい音出してたよ
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/01(土) 11:05:10.56 ID:KFGqJpdZO
そういう餓狼や龍虎なんかからそのまま引き継いだSEは良いんだけど、オリジナルの音(特にガード音)が全然好きになれなかったな
KOF94のドット絵は好きだったよ
一番好きなのは餓狼2のアニメぽさと写実的な塗りのバランスが丁度いい奴だけど
94はガードの効果音で損してる気がする
超必殺忍蜂とかガードされたらキャンキャンキャンキャンキャン…て子犬の鳴き声みたいな軽い音がするのは…
ガード硬直も短いから余計に1発が軽く感じてしまう
えーカツンカツンってしっかりしてて好きな音だったけどなぁ
普通にヒット音とかも気持ちよかったし人によって意見変わるもんだね
硬直も短いとは思わなかったな、ゲームスピードは上がったけど
94の暫烈拳はマシンガンみたいな音で迫力あったな
でも超裂破弾はそれ以上に迫力あって、当てたときの爽快感は94が歴代最高だな
裂破弾をドリルみたいにしたのはすごいよかったね、ゴリゴリ相手を貫く気持ちよさのために決めたくなる
バカルン超特急って呼んでたわ
暫烈もいいけど幻影脚が好きだ
飛び込みから強飛燕疾風脚で浮かせて幻影脚で拾ってピヨり、カッコよすぎる
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/01(土) 17:00:53.59 ID:KFGqJpdZO
俺は画面端で浮いた相手にクラークでバルカンパンチ!が好きだったな
あとはムーンスラッシャーすかしブリンガーとか
どないしたんやぁ?
ああ〜ん
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/01(土) 20:08:58.07 ID:DBp5ppkh0
何故、餓狼のスレでKOFの話をするバカが居るのだろう。
94、95は餓狼、龍虎音を使ってたからあったから爽快感はあったな
ガード音の柏手音は好きじゃないが
今CPU戦やっても妙な快感があるのはそれが大きいかもな
俺が餓狼3の斬影拳に魅力を感じないのは一気に弱体化しただけでなく、あの効果音がなくなってて
爽快感が消えたってのもあるな
テリーのバーンナックルにはちゃんと残ってるのに…
龍虎も外伝になったら滅多に龍虎音を聞かなくなったし(フィニッシュブローや暫烈の締めには用いられず、何故かカーマンのダッシュボディ)
>>786 そいつらボス除いて最強の2人なのになw
>>800 残影拳は特に追加技のせいで技に迫力というか重さがなくなってきたんだよな
やっぱ残影拳は一撃で吹っ飛んだほうがカッコイイ
CMみたいにw
ローレンス「悔しいか、相手になって
アンディ「空破弾!残影拳!超烈破弾!」
ローレンス「強いー強すぎるー」
喋ってる最中に怒涛のコンボを叩き込むアンディは格闘家の屑
くっちゃべってる間にやられるローレンスもそれなりに屑ですやん
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/02(日) 22:15:06.19 ID:zaeODQKTO
>>796 飛燕で浮かせて追い討ちなんて出来たっけ?
多分強弱切り替えの強飛燕1段止め→幻影だと思う
餓狼2のVSシーンの立ち絵は皆正面向きなのに、何故かビリーだけ横向きなんだよな
キャラ選択と同じのを使ってるからクラウザーや三闘士とかもそれに準じて正面立ちで描いてある
個人的な推測だが、ビリーだけ担当者が
「NPCだし立ち絵不要」
とすっかり忘れてて、どっかで気付いて慌てて描いたぽい
それでVSシーンだけしか考えてないから地球儀を挟んで相手を意識した構図になってる感じがする
逆だと無印スト2のベガの負け顔をデザインしたが、そのままエンディングいくから
ドット打つ必要ないと気付いたケースもあるな
ローレンスのホモくさい立ち絵がなんとも言えなかった
RBSってなんであんなギャグ路線にしたんだ?
よく「KOFで餓狼キャラが改悪された〜」とか見るけどRBSも酷かったぞ
とくにフランコ、タン、チンは改悪ってレベルじゃねーぞ
ガロスペではタンとチンを使ってたから余計にショックだった…
フランコはわかるけど
タンとチンはもともとあんなもんじゃない?
ガロスペでも太鼓腹とか汗拭きしてたしタンは餓狼1からムキムキじじいだしガロスペで寒風摩擦してたし
微妙な色物がギャグ路線に走って完全な色物になった印象
狙い過ぎな感がある
俺もあの微妙さが好きだったのに
>>810 確かあの時期に社員が大幅に入れ替わったはず
カプコンからの流出人員が一大勢力で入ってきてその人達が担当したとか
作る人が変われば作風も大幅に変わるけどテリーとか人気キャラを跡形も無くしたら反感買うから
人気低そうなキャラで自分達の色に染めた
タンとかどう考えても最初からギャグキャラだよなw
ところでお前ら
今日はライデンの誕生日だってさ
94のガード音はPCエンジンっぽいと思ったわ
だからPCエンジンに移植されてたら餓狼SPより音の違和感が消せてたし
唯一移植された94ってことで後世に語られてたと思うと勿体無い
これも契約反故にしたSNKが悪いんや倒産したのは天罰なんや
>>815 ベア兄さん乙
意外と寂しがり屋なんだね
>>811 ガロスペまでタンはカッコイイ爺さんでチンは怪しい達人だったが、RBSは色々と崩壊してて酷かった
とくにチンはもう地球外生命体って感じだった
好みの問題だな、俺はRBSのタンは武の達人ぽくてかっこいいと思うし
RB2のチンはよりコミカルで面白い動きで好き
太鼓腹の時点で相当なものだが軟体オヤジを見たら
地球外生命体と思っても致し方あるまい
使ってて面白いから好きだけど
チンはデコイとして作られたキャラだろ?
餓狼SPの時点で人気ダントツビリだったし
ああいうのがいるから他のキャラに人気が集まりやすい
ていうかチン好きな奴なんていんのかね
中年デブで金に汚いとかもう救いがないんだけど
スマートチンとかクールチンとか
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/04(火) 20:09:14.75 ID:pvQH4MT7O
しょーーは!!
のひゃっ のひゃひゃ〜っ!!
チンはああ見えて、
タン・フールーの弟子で、
ジェフやギースと同門という設定がある。
破門されているとは言え、
ギース世代の同門弟子となれば、
武侠小説式で考えれば大物だよな〜
>>818 チンは餓狼2の時にはキャラ選で一人だけ全身に気を纏ってて、いかにもヤバそうな人って印象だったな。
誰か餓狼2のアンディのしゃがみB、しゃがみDの攻撃判定とやられ判定どんなのか教えてくれ
あの糞キャラ、斬影よりもむしろ斬影と連携する通常技のほうが狂ってるんじゃないか
確かに伸ばしたらしっくりきますね
とにかく手に負えないんですよこの足払い
自キャラの通常技じゃ何をやっても正面から潰せない
斬影拳の前後にこんな技が来るからどうにもならない
闘神三兄弟設定はどこに着地させるつもりだったんだろうな
チンはダンみたいに設定だけは凄いんだよな
腹太鼓はまだそれっぽいが軟体はグニャグニャはもはや人間でないだろ
ヨガやサーカスとかの設定で痩せてる人間ならまだ判るが
それとRBSの気雷砲は水風船みたいで威力なさそうに見える
あと、気雷砲のボイスは何て言ってるかわからない餓狼2バージョンが好き
当時は「ニンタオタオ」って呼んでた
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/05(水) 04:22:42.69 ID:mU5p7LEwO
キーライハオ
バクライハオ
だったな確か
パンギャゴホーホってどういう意味なん
当時、餓狼2ではチンが最強キャラって言われてなかった?
その後の攻略結果は知らんけど、
リアルタイムではそんな記憶がある。
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/05(水) 09:57:20.45 ID:Mrd8miXcO
>>825 チン破門
ギース破門
タンは見る目無いなぁ
ほたるって天翔乱姫ってあれ習得するための練習どうやってんの?
ああ見えて実は素股だから
>>837 弱破岩撃がつええんだよな
技の前後に隙がなくてすかし投げにも使えるし
W A のキャラランクってどんな感じ?ネオフリではテリーとギースが高評価だった気がする
フランコの曲(特にイントロ)は本当にカッコイイな
逆にダックはまったりしてて「なんだかな〜」って感じ
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/06(木) 07:13:38.49 ID:1ZP9cak5O
RBのダックの曲のラップ?部分はなんて言ってるんだろうか
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/06(木) 07:35:53.23 ID:Uct8RpzP0
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/08(土) 16:05:59.44 ID:lcIEblg40
test
テリーとジョーって最初っから完成されたキャラだから3以降や他作品での新技がダサいというかパッとしない
新技で唯一カッコイイのはバスターウルフぐらいかな
パワーチャージが一番カッコいい。
クッソ地味なエフェクトもないショルダータックルだっけか
サンダーファイヤー、スクリューストレート、
パワーストリーム辺りは格好良いと思う
ライジングビートはお帰りくださいレベル
餓狼のデッドリーは達成感はあるが爽快感はないんだよな
やっぱロックしたら自動で素早くボコるのがいいや
ヘヤッハッハッハッハッ、ハッハッハッハッ、ドヒュゥーーーーン、カポーン!
ユーデーッド、テイカーメーン?
>>850 スクリューストレートは絵によるな
公式側はダサいと思ったが坊ストーリーのは格好良かった
パワーチャージは半裸頭巾忍者の頭突きみたいに不自然な吹っ飛び方するやつよりMOWの奴の方が好きだ
同時に使えたことはないがファイヤーキックとの使い訳もできるし
アンディーって小柄な体格を補うのに骨法を習ったっていうけど、他に何かなかったのかね?
つーか外人がどうやって骨法というのにたどり着いたんだろ?
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/11(火) 12:21:10.53 ID:xr53HjLhO
ワイルドアンビジョンのアンディは格好いい
小柄なアンディでも強くなれる格闘技を、つってタン先生が不知火半蔵を紹介したみたいな話じゃなかったか
アンディは最初地味で渋いキャラだったのにだんだんキモくなっていった気がする
変なポーズ取るようになってったり
ジョーは最初から明るいキャラだったから多少馬鹿になったとこであんま気にならなかったが
3からの忍者属性はすごくかっこいいと思うよ
2の時の鼻で笑って髪かきあげて納豆スパゲティをオシャレに食うキャラよりマシ
勝利台詞も「ヨシッ!」はかっこよかったけど「よォし♪」までくると気持ち悪さしか感じなかった
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/11(火) 19:42:07.45 ID:GK6QB3qBO
エッハッハ!
3〜RBの忍者ヘアは別人になったみたいで今でも違和感が抜けない
サラサラのオールバックのロングヘアでこそアンディという記号的なイメージがある
今にして思えばテリーって髪ほどいたらアンディよりも長いな
黄金のオーラの超裂破弾と妙に気合いの入った声の勝ちポーズの「よしっ!」
一人称が「僕」ではなく「俺」で、テリーに対し「兄さん」ではなく「兄貴」と呼ぶアンディが
好きだったのに
サムスピの十兵衛もアンディ同様著名な人になってあれはあれでありだが、初代の「とぅあーっ!」が好きだった
斬影拳はspまでのが良いわねぇ
「斬影拳!」「ビコーン!」「おぅーわ」
いいよな!
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/12(水) 19:27:24.82 ID:XM+nwcLEO
「バスチューーアップ!!」
「おぅーおぅーおぅーわ!」
のほうがベネ。
ROUND 1 FIGHT
「斬影拳」
「だあ!だあ!だあ!」
ドシーン
ガチャガチャガチャガチャ…
『虎煌拳』
「ふぬわぁ〜」
>>351 表はその組み合わせで
裏アンディはガイと対で
>>867 餓狼SPのリョウ攻撃力高すぎィ!
ビルドアッパー3HITで満タンから危険水域まで持っていくのマジ勘弁
あれはCPUの補正がおかしいw
リョウの前もローレンス辺りから投げ1発で1/3減ったりしだす
対戦で自分でリョウ使うとビルドッパー3Hitしても投げより減らなくてあれ?となる
KOF94のRe-boutのルガールも自分で使うとジェノサイドが全然威力無い…
クラウザーのカイザーウェーブなんて基本攻撃値40なのに
CPUの食らうと一発でやばいとこまでいくからな
>>869 対人用にすると2ヒット止まりになるね。
C連打の出しにくいったりゃもうね。
>>795-796 俺は餓狼の2、3発くらい当たるのが良かったな
>>800>>802 斬影拳の爽快感が減ったのは追加技や吹き飛び方もあるけど
残像が残るグラフィックも影響してるのかも
その場に絵が残ったらスピード感は出難いよね
バーンナックルは3が一番爽快だった
>>812 同感
>>814 マッチョになってウホウホを真面目な顔してやるのが良いんだ
ボケ爺とかハッケヨーイ・ノコッタ!とかとは違うと思うんだ
>>843 バトルで緩い感じの曲は合わないよな
なのでRBSPの曲も微妙な印象なのが多い
>>850 サンダーファイヤーは炎で何やってるのか分かりにくいのが惜しい
スクリューストレートは腕が竜巻の中心軸になってるのに違和感
それだとネームレスの技かヘヴィD!の技の強化版みたいで
パワーストリームはテリーがレイジングやってるみたいだなと
姿が一瞬だけ見えなくなるのが超人っぽ過ぎるのと
エフェクトがウェイブやゲイザーと違って青いのも何故って感じ
ライジングビートに関しては完全同意だ
>>854 某ストーリーって?
>>862 ロングのオールバックはウジャウジャいるし差別化の意味ではアリかと
>>863 まあ英語なら区別ないし
ジョーは作品重ねる度に新技やモーションがムエタイっぽくなくなってきてるから、だんだんとなんちゃってムエタイ選手に見えてきてるのは俺だけ?
あと爆裂拳フィニッシュはアッパーがカッコイイわ
>>872 俺は使用時に3ヒットさせたことあるから、密着カウンターとかっぽい
気絶したりしなかったりだから、キャラ耐久値もあると思う
自分で使っても3ヒットは普通にするよ
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/13(木) 19:17:05.04 ID:3CS52ZGNO
3ヒットするがダウンはしないとかか
確かダウンはしたと思う
>>873 俺も超裂破は重みのある2、3発の方が好きだ
3ヒットするけどダウンしない
ダックのブレイクストームと同じで
のけぞり・のけぞり・ダウン、の判定じゃなかったっけ?
初代スト2の昇龍拳みたいなもんだよな
へへ…やっと俺の出番かい
ダック!?
>>881 リョウのビルドアッパーは3段目もダウンしない
弱は3ヒットするが強はヒットバックが大きくて2ヒットで最後は空振りしてしまう
対空専用で対地カウンターとしては使えないね
強で3ヒットさせた事あるんだが
ネオジオ出すの大変だから、PS3に落としておいたネオステのをプレイ!
あのパッドだと残影拳がちと難儀…。
つか、ネオステでガロスペ出たら千円でも買うのに…。
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/14(金) 17:41:05.09 ID:1q3GXDy6O
箱のガロスペ熱帯は人いるんかな
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/15(土) 17:42:20.33 ID:mMcWYvgpO
ヴるぁっはぁ!
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/16(日) 07:08:49.46 ID:5nbP9S2fO
ゲットビッドゥネッチ!
>>859 3からの新しょうりゅうだんがイカしたな!
RBS、RB2の楕円の昇竜弾より
3、RBの真円の昇竜弾の方が好きだ
というか単にエフェクトが大きいってだけだけど
KOFの最後に叩き付けるのも駄目じゃないけど
何となくピンとこない
ワイルドアンビションも最後叩きつけてたよな
そういえばそうだったな
横回転のタケコプターの印象が強くて忘れてた
叩き付ける動作が無いと天耳拳になっちゃうな
ポリゴンで体を捩じらすのは難しかったのだろうか
894 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/21(金) 23:05:36.03 ID:NHKckHxZ0
ワイルドアンビションと言えば千堂つぐみを思い出すなぁ。
ダックって出る度に外見や技の性能が微妙に変わるから
一定のイメージがないな
アンディ以上に変化が激しいんじゃないか
一応、体を丸めたポーズでクルクル回転して突進するという
初代でのイメージは尊重されてる…かな?
初代がMCハマーでガロスペ、RB、WAとそのゲームが出た時期のB BOYファッションをさせるというのがコンセプトかな
バックステップはSPのムーンウォークみたいなのが好きだったのに
WAダックのコスはゲイっぽくてどうにも
spの何かの技が
「ゲップしてブッ!」
って聞こえる
ラッシュビートのことか
あれは開発も削り技として作ったんだろうな
ダックはガロスペがカッコ良かったな
とくにブレイクストームはガロスペ版が一番カッコイイ
個人的にRBのダックはガロスペに比べてぜんぜんダンサーっぽくないからイマイチ
>>836 チンの中の人のアドリブから生まれた言葉じゃなかったっけ
どうでもいいんだよガラケー糞もしもし
905 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/27(木) 19:17:27.51 ID:2BSXzE2/O
特に意味はないのかな
セリフ台本ではやられセリフは「ツァー!」だったらしいからな
それがどうやったら「ハンチャホホーホー!」になるのかは橋本さんに聞かないと分からないw
しかもダックみたいな外人のアドリブなら意味があると思うけど、日本人の橋本潤さんのアドリブだし
多分語感だけで発した言葉で意味はないと思う
しかしダックのセリフ台本では「ゴートゥーヘヴン」だったブレイクスパイラルのセリフが
アドリブで「ユーアーエンジェルベイベー(アンタは天使→死んじゃえ、の意)」に変えたのは
さすがマイケル・ビアードさんネイティブだと思ったよ
907 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/01(火) 14:56:31.10 ID:+UtTg7cXO
>>906 でもダックのそれはどう聞いてもそう聞こえないんだよなw
オベンジョベイベー!
ハッキリと聞こえるRBのより、聞き取りにくいガロスペのほどが好き
レイジングストームもガロスペ版が好き
どこに書いていいかわからないから、ここに書き捨てていく。
身近な誰に言っても共感が得られなくて寂しい子持ちの独り言。
教育テレビの「おかあさんといっしょ」ってあるじゃん。
昨日から、体操のコーナーの曲が変わったんだよね。
そしたら、歌っているのコング桑田さんなのよ!
朝から魅惑の低音ボイスにくらくらしつつ、
当て身投げからのレイジングストームを思い起こして微妙な気持ちになった…。
これから何年も、幼児たちはあの美声を聞いて育っていくのであろう。
声が変わったのはだいたい前の奴の方が良かったと感じるのは単なる懐古なのかな…
コング桑田氏はダックのBGMのアレンジverでいい仕事してたな
ギースのキャラとしては餓狼SPの生瀬ボイスの印象が強いな
長い足、渋い声、当身成功時のヒットストップ、レィ↓ジッングッスト↑ォームッ、全てが格好良い
KOボイスがゲーセンでうるさいんだこれがまたw
真サムの牙神さんと並んでボイスがゲーセンで響くトップ2だった
生瀬ギースがかっこよすぎるからなぁ
桑田さんはやっぱ幻十郎ってイメージだな
関係ないけどミヅキの声は真が最高だけど零SPの人も良かったな、使っててつまんないキャラだったけど
生瀬ボイスでの「サンダーブレイク」「デッドリーレイブ」が想像つかない
潜在能力だからかコングさんの声がめっちゃ気合い入ってて
SPギースの威風堂々なボイスだとどう発音されるのか気になる
「羅生門」は辛うじて「烈風拳」に似た感じで想像つく
橋本さんも生瀬さんも今じゃ大物だが、何故橋本さんだけ続投したんだろ
何かのインタビューで生瀬さんが「ジョー・ヒガシやってた」と言ってたから
黒歴史ではないっぽい
何が凄いってちゃんとジョーやビリーやローレンスと別キャラに聴こえたことだな
そりゃ声質は同じって分かるんだけど単独でそれぞれ聴けばちゃんと
ギースの声、ジョーの声、ビリーの声、ローレンスの声、と納得できる
917 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/03(木) 07:05:54.12 ID:nMWjv2dYO
使い回しボイスも多かったけどなw
ギースにまでオオォッ!が使い回されなくて良かったわ。
橋本さんは仕事選べない時期長かったしなあ
生瀬さんとは境遇が違いすぎる
本人が拒絶や、黒歴史にしてる、予定が合わないとか以外なら
有名になると所属事務所が仕事を受けてくれなかったり、本人がやる気でも猛反対したり
多大な額をふっかけるらしいからな
>>918 でも大物になった今でも仕事受けて演じてくれるからな
それは素直にありがたい
事務所から猛反対されたが、押しきってでてくれた20年ぶりにエイティーさんや
どこぞライダーみたいに「いやいややってた、もうやりたくない」みたいな発言して総スカン食らう奴もいるしな
若い頃はイメージがつくのが嫌らしいが、年をとると影響の大きさや感謝の念に変わってもう一度演じたくなるらしいな
正直そんなに大物とは思えないんだけど
テリーは看板だから値が上がってもギャラ払うだろうし
あとオダギリは君のような一部の人が聞きかじって勘違いしてるだけで本当は
「特撮は嫌いでしたがクウガはとても勉強になったし、同じスタッフが揃うなら是非また演じたい」
が正解
多分クウガじゃなくてスカイライダーの人じゃないかな
もっと正確に言うと
「あれで終わった話なのでもう演じることはない、でもどうしても続編があるなら他の誰にも演じさせない俺がやる」
てつをは今でもやりたいみたいだよね 深夜枠でも。
てつをさんはディケイドで燃え尽きたらしい
餓狼2のテリーみて何かヒーローぽさにデジャヴを感じると思ったら南光太郎だわ
爽やかかな男前で長い足、背負った運命は結構重いのに陽気な笑顔
ブラック(RXじゃない方)好きなんだよねー
SNKも特撮ネタの必殺技や演出が多いから特撮マニアがいたんだろうな
村上弘明は大物すぎて、
ちょっと、その次元では語れないなw
橋本さんは大物ではないな
芸歴長いしゲストとかではたまに見るけど
トリック、名探偵の掟の役が良かった、古畑のは微妙だた
>>921>>927 いやさすがにその見方はおかしいだろ
ピラミッドの頂点にいる超一流と比較したら大物でないかも知れんが、吹けば消えるような多数いる中そこそこの位置にはいる
役者長くやってりゃ誰でもなれるとかいうレベルはとうに越えてる
舞台でも演劇好きじゃなきゃ知らないようなレベルでなく
宣伝で全面に押し出すようなので出たり主役張ったりしてる
主役というと例えば?
去年なんてTVはゲストで一回しか出ていないようだけど
>>929 何かは忘れたが、テレビドラマとか宣伝する駅の特別枠のでかい看板とかにでかでかとあったな
主演:橋本さとし
とかかれてどヒロイン役?とダンスかなんかの写真がどアッブだった
松たか子がいたと思う
橋本さんが大河ドラマで鎮西八郎為朝やってるのは見た
俺は大物レベルとは思わないけど
あそこらへんの芸能人の評価なんて人それぞれだし
TRICKはテリーとギースの競演に吹いたわ
善悪逆転してるが
935 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/11(金) 03:31:49.39 ID:GT0D/EgC0
tes
>>753 ガロスペでCPUテリーが歩きライジングとか上移動ライジングとか使ってくるよ。
餓狼2の頃は餓狼SPよりガードストップが長かったのもあって
ライジングタックル2回ガードさせると反撃受けない上に
次のライジングの溜めも完了してるという割と酷い技だった
938 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/12(土) 20:17:22.76 ID:u0ed6LX80
チンピラしかいないな
エファクトきつすぎて見にくい
あっちこっちにPVリンク貼って今度は餓狼が芋屋にレイプって言ってるけど
前の餓狼のスロット、パチンコの時点からキャラ崩壊してるからね
知らないであちこち貼っているとは思えんし
工作か?
サムスピや龍虎、月華のスロットのどれも
キャラレイプ状態だし
>>938 1分10秒あたりから「ダサ〜イ」って聞こえる
もうパチスロ会社になっちゃったからね…
許るさーん
んー
結局ラインシステムって不評だったのかな
RBSDM、MOWは削除され1ラインになったわけだが
面倒なだけで戦略性も低いしゲームの面白さにも繋がらなかったからね
しかし、あれあってこその餓狼なんだよ。
面白くないから消すなんてもんじゃないんだよ。
>>946 DMはPSのメモリ容量のもんだいだー
>>948 だね、気力ゲージなくして龍虎の拳が成り立たないのと一緒だよね。
しかし、気力ゲージゆえに龍虎は死んだw
>>949 あれはあれで楽しいんだよ
ダウンさせたら起き攻めよりもとにかく気力回復なんだよw
龍虎2が20周年ということは来年は餓狼3の20周年だ
ラインは3D格闘っぽい考え方だよな
飛び道具とか奥によければいいじゃんってのを真面目にやってたのがよかった
まあ3D格ゲーだと軸移動とか当たり前すぎてつまんないけど
餓狼はライン移動があるから、ストシリーズと比較して
ジャンプでは越せないような超必殺技を出しやすかったのではないかと
どっかで考察されてたなぁ
RB無印は大半の飛び道具系超必がライン間でも
当たるようになったけどあの仕様も殆どが続編で無くなったな
RB2でもライン間に判定残ってるのは双角以外に誰がいたっけか…
SPECIALとRBSの2ラインバトルこそ餓狼
サンダーブレイクッ!
SPって奥行きがあるやつだっけ?
>>938 舞とアリスは正直めちゃくちゃシコれる
このエロキャラで新作かMI3出してくれ
MIはフィオさえいれば頑張れるよ俺
ヤッター初めて普通にSSSトレタヨー
1ラウンドだけなw
すいません餓狼MOWのスレ探してるんだけど無し?
ここ総合スレで良いのかな?
どうやって検索してんだド低脳さんめ
>>952 スウェーラインにいる時はあくまでメインラインとは違う絵である所に味がある
>>958は普段からズリネタには困らないんだろうな
ゆるるさーーーーん
PSでやってる人はネオジオスティック使ってるんですか?
RAPじゃ不利かな
むしろネオジオスティックが使いにくい…
6ボタン配列でパンチが上の段、キックが下の段のお馴染みの位置にあり
ライン移動とライン飛ばしがワンボタンで出せるほうがずっといい
970 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/03(土) 01:52:36.14 ID:XC0c8g1r0
RB2の対戦動画見てるけど、スウェーラインに移動+バックダッシュの本気の逃げっぷりと
それに対する追いかけっぷりは見てて面白いね
スウェー&バックダッシュは隙でかいから読まれると死ねるのがいいね
餓狼2の頃のビッグベアはジャンプ大Kを4発当てれば倒せる的な
超絶パワーキャラだったのに最近の格闘ゲームだと
他のキャラよりちょっと攻撃力が高いだけ、になってるのがいただけない
ベア強Kは強いんだけど当てる機会の多い弱攻撃と下強Pと投げ技の威力が
そうでもなくて実戦では火力の高さをあんまり感じないんだよね
餓狼伝説の開発者の話だとキャラの強さはバランスよりも社内政治
(偉い人の担当するキャラは強くとか、根回しして強くしてもらうとか)
で決まってた分も大きいみたいだからバランス取る気もそんな強くなかったかもだが
(やられ判定表示で対戦バランス取る調整するようになったのはRBになってからようやく)
格闘ゲーム全盛期を生きてるとバランスとらなくても製品にはなるんだなって思ったよ。