【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ 総合 part9【SNK】
爆!乙!
キャラバランスとライン移動調整したガロスペをネシカでだせばええのに
>>8 キム弱体化も必須ですかね。
これ以上目の敵にされたくないんでほどほどの強さまで下げるべきだと思いますね。
前スレ使い切れや
キム弱くしたら韓国人がうるさいだろうな
>>9 いらないよ。KOFアンチのキ印ぶりに前々からうんざりしてるし、それが餓狼ファンの真意だと思われたくないし。
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/07(日) 09:40:44.89 ID:J5JFFyC8O
今はKOFしか続々と出てない部分もあるしなぁ
19 :
13:2013/04/07(日) 13:58:13.93 ID:HUCDOW340
なんか16の人に自演扱いされたけど触れたらまた荒れるよね。
餓狼のアレンジアルバムではゲーム用に使われてない1が一番好き。3アレンジアルバムの音が残念だけに余計そう思う。アレンジ自体は3が一番好きだけどね。
テリーの幼少期がいじめられっ子っていう設定ってあったっけ?
ジョーはもはややられ役だが
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/07(日) 19:01:30.48 ID:J5JFFyC8O
家庭用のマニュアルに載ってる森気楼漫画ではどうだったかな
>>20 コミックでジェフに拾われる前の幼少時にアンディの為にパンかっぱらってきてた…記憶にある。
その時の状況かな?
>>13 KOFアンチを餓狼ファンとか勝手に言ってるお前もかなりおかしいけどな
こんなのに触りたくないけど最近餓狼ファンのふりしたKOF信者とかいるからなー
キャラ板の舞スレとか酷いもんだ
KOF叩く奴が不快で文句あんなら、格ゲー板で主張しろってんだよな
まぁ、格ゲー板で言ったら集中砲火されるのが怖いから
そういった煽りに弱いゲーキャラ板でしか発言出来ないんだろうけど
餓狼の話しようよ
結局KOF叩きたいだけやん
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´) >>KOF
初代餓狼のステージ選択画面には大きく
KING OF FIGHTERSってあったな
まあ、俺のバーンナックルに勝てる奴はいねえな
なんで最初にバンザイするのか未だにわからない
タン先生「大地の気を吸収するのじゃ」
みたいなことアニメで言ってた気が
アニメ版だとやたらクラウザーがイケメンになってて吹いた
後ローレンスのドラマCDを含めた不遇っぷりにも
ローレンスが優遇されてるメディアミックス作品って皆無じゃねw
A「出られるだけいいだろ」
マイケルェ…
ボゴッ
マイケルはキャスト違うドラマCDに出てただろ!
ボクサーが不遇=餓狼伝説
確かにリックもオタには評判いいキャラだけど出演一作って時点でマックス並みの不遇だなw
ローレンス「つ、強すぎる…!?」ガク!
がお約束だったもんなアニメローレンス。
舞に勝ったくらいか?
スタッフロールで舞の乳を直に触るローレンスさんマジ紳士
そして後のホモ扱いである
ホモ言うから、カプエス2のイーグルを思い出してしまう
あれもカプエス2での後付けホモ設定だっけ
イーグルはカプエス2以外には初代しか出てなかったから後付けだと思う
アドンっていうホアに似てる奴もZEROからキャラ設定付けられたし
バスターウルフ=スーパーバーンナックルでOK?
人に向かってパワーゲイザー打ってみた感じじゃね?
バスターウルフは打撃系じゃないので
スーパーパワーウェイブかパワーゲイザーの応用でしょ
パワーウェイブを地に這わせず空中に放出してる
とおもうけど違うかな
バーンナックルの勢いから拳の代わりに足で踏ん張って
全身で放つ斜めのパワーゲイザーみたいな感じだろうか
>>44 アドンはともかく何のメリットも無い後付けだよな
バーンナックル×パワーゲイザーだと思ってた。
クラックシュートの中途半端感
かと思うと調整ミスで永久の元になったりすることもある困った技。
ちゃっかり対空になっちゃうクラックシュートは好き
テリーを見てマーシャルアーツを誤解していたあのころ
インベーダーキャップをかぶって行ったのにテリーのコスプレと間違われたあの頃。
みんな、ちゃんと見ろよ。
オッケ〜〜イ!
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/10(水) 14:07:23.18 ID:O87RCEK7O
ローレンスは餓狼2のメスト増刊に載ってるショートストーリーで
女嫌いとか言って寄ってくる女をあしらう描写は一応あった
まあ「男好き」方向の誇張が入ったのはリアスペのときか
嫌いなもの:女子供
ってのは公式プロフィールであった
女、子供嫌いにしては
アニメ版では舞にセクハラ紛いなことしていたな
その後、残影飛翔超烈破コンボを喰らうわけだな。
それで何かに目覚めるわけだな
コロコロだかボンボンだかのゲーム漫画で初代餓狼の対戦してる時、
パワーウェイブ→バーン→クラックのコンボやってたの思い出した
どうやっても繋がらんだろこれ
連カキですが、コロコロの電脳ボーイ最終話ですね
ガンダムサイズある大鬼と餓狼で勝負している事典でそれはもうありえないわけですが
そんだけ間を空けたら連投でもないだろw
今じゃそういうゲーム内で無茶やる漫画もなくなったなw
他メディアでゲームじゃありえないコンボを見たら
連携を全部くらったんだな的な解釈してた
コロコロのゲーム漫画で波動拳を2連発で食らってたのは
流石に2発目はガードくらいしろよと思ったなw
>>59 潜在能力奥義・【残影烈破】の起源である。
たぶん
>>61 オリコン?
MD版初代を購入
出場キャラ全員を使える上に
オリジナルの技もあって20分は楽しめた
>>69 あの出来で24メガなのよね
SFC版は20メガ
MDやりたい
まだネオジオの時点では「敵を倒すゲーム」であった餓狼1は、
メガドラ版でまさしく「対戦格闘ゲーム」になったと思ってる
全ステージが2ラインになり、マイケル・マックスも軽やかに動く
全般的なテンポやキャラの挙動も、当時既に出たACの餓狼2に
かなり近いモノになってる
主人公達の必殺技も動きと声が軽快になってたな
そしてギースがスライディングするのはこれが初だろうか
案外と龍虎2ギースのスライディングの元ネタだったりして
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/12(金) 07:04:23.17 ID:gwMiFkkp0
メガドラ版やってみたいな
SFC互換機にメガドラ変換機能もついてた気がするし買ってみようかな
ハードの仕様上ベタ移植できなかった頃の家庭用ソフトという存在自体が今見るとノスタルジーを
掻きたてられるな。
コレジャナイ感が強いものもあるけど、開き直ってオリジナリティを発揮したおかげで
メガドラ餓狼1・2みたいにかえって独特の価値を持つことになったものもあるし。
どうせ完全移植できないなら超改造しよう
という発想は奇跡が生まれることがある
ほぼ完全移植しつつ改造も加えたストゼロコレクションみたいなのが良いね
ヴァンパイアのDeeみたいな新キャラがほしいが
ゴウケンのようにいらない子扱いされるのかな
餓狼でDeeみたいなのって言うと
どんなのになるんだ
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/12(金) 21:16:59.93 ID:j6oam7R6O
巨大化状態で固定のタン先生とかかな
帽子を捨てたテリーとか
リリィ・カーン
といえばビリーの応援でダブル火炎旋風崑
パンツを脱ぎ捨てたジョー
修羅に染まった双角で一つ
>>86-87 それらはどちらかというとRBSのEXじゃないかね
Deeは既存のグラフィックを使った新キャラだから
例えばギースの烈風拳とクラウザーのカイザーウェーブを
…おっとこれは違うな
ナイトメア・ジェフ・・・(ボソ
>83
ググッてみたらKOFでリリィ出てるらしい、普通の使用キャラで。
KOFMI2のだろ。
巨大タンが撃放やったら何が出てくるんだろ
ちっちゃいのが出てくるんじゃね?
鋼”霊”身というけど
亡霊のエネルギーを吸い込んでパワーアップするのかとおもった
降霊身?
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/14(日) 11:58:20.61 ID:eMrXr7ZyO
鋼霊身ってボンガロオリジナルの名前ではないのか
ググッて得られる情報の限りでは、ゲームでもその名前が付いていたようだ。
ボンガロは読んでないけど鋼霊身の名前を当時知ってた辺り
メストの白黒ページの記事あたりで技名出てたんじゃないかという気がする
タカラ餓狼が出る前に昇龍弾や空破弾もメストで技名出て
それが昇龍と空破が逆になって混乱した経験の元になったような記憶も
この辺は時系列が曖昧記憶でよく分からん
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/14(日) 22:01:34.52 ID:PfY15dMIO
RBSPのEXビリーって、表との性能あんまり変わらなくない?
アンディとタンもあんまり変わらない気がするけど…
当て身があって、潜在が使い易い位?
遠立C近立C潜在がつながるんだぞ。
あと、三節棍→ファイヤー→潜在もできるんだよな
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/15(月) 00:58:32.17 ID:QLoRiHT7O
じゃあビリーはEXの方が性能良いとして、後の3人はどんな感じ?
個人的にマリー以外は可もなく不可もなくって感じかな
>>95 自分の霊体を表に出して巨大化させる技なのだろうか
となると旋風剛拳も撃砲も同じ原理の技という事だろうか
タンの霊体はマッチョ?
幽体離脱しようとしているタン霊体は別にマッチョじゃないような
仮に1みたいに鋼霊身で戦うのが作られるとしたら、俺の中では操作感はRBSP以降バッシュみたいな印象
波動旋風脚が強すぎるから超必殺にされたり弱体化などいろいろ制限つけられる
下手すりゃなくされるかも
見てからライン移動前ダッシュ対ライン攻撃からのヒット確認コンボ余裕でした。
>>108 月華の剣士1幕の楓の変身(サイヤ人化)のような調整でいいんじゃないかな
・体力2/3になったら変身可能
・変身中は必殺技の隙は全然ないが、体力が時間経過でジワジワ減ってく
・体力が1/3になったらヨボヨボ元に戻る
だから変身して一気にカタを付けるか、変身せず安定して戦うかは作戦で
時間経過で体力減るデメリット付ければ、オリジナル並の糞強い性能のままでもバランス取れるし
老人のタンが一時的に剛力を得る代償が大きい捨て身の禁じ手としての演出面でも説得力あるかなと
しかし弟子であるテリーにも継承されないのが惜しい
ボンガロはすんなり継承されたが
ギースならまだいいが、テリーが服破いてマッチョになったら
ちょっとショックではあるな
秦兄弟が習得したら、案外似合うかもしれない
アニメの波動旋風脚はカッコイイ
アニメDVDをAmazonで見たら
やたら高額になってんのな
ちょっと気軽に手を出せない
旋風拳はともかく波動旋風脚はなんとなくアンディの方が似合うような気がする。
それとも旋風→嵐→ジョーとか?
ワイラーみたいになったテリーを想像したらなんか笑えた
波動旋風脚って前後の波動は勿論の事、蹴りにも当たり判定があるえげつない技だっけ?
間違いなく弱体化されそうだ
あんまり格好良くないしな
2対1をする訳でもないから
2発撃つ意味ももうないし
北斗有情破顔拳「…」
ネオフリ最終号のテリーのポスター欲しいなぁ
額縁に入れて飾りたい
雑誌のポスターは折り目がクッキリで使う気にならないなあ
>>119 ゴズウが悲しそうな目でこちらを見ている
カプエス2のダブルサイクロンだっけ?
あれは2つ出す意味はあるの?
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/17(水) 19:07:44.43 ID:7dDFhrQIO
あんなセンス微妙なカプコン製オリジナル超必殺技に
特別な意味付けとかあるんか
単に回り込み対策兼ねて両腕で撃てば
強そうでレベル3専用らしいからみたいな適当さで考えてそう
舞なんかアレだぜ、紅朱雀って名前からして頭悪そうな
必要性もないムササビの使い回しとか追加されてさ
自分はあの技は、そんな細かい事気にしないジョーらしい豪快な技で好きなんだよな
ただあれをKOFに採用するのはどうかと思った
クロスギガンテスだっけ?
KOFのはスライドスクリューみたいに2つとも移動するから
少なくともカプエスよりかは意味あるとは思ったが
ところでなんでボンガロって卑怯なの?
クロスギガンテスって離れてれば簡単に前転で回れるし近いと発生前に通常投げされる要らない子だよ
判定スカスカでキャンセルから出しても通常技で割り込まれたりするサンダーブレイクよりはマシだろう
しかしやっぱりゲーニッツよりジョー東のほうがすごい竜巻出してるな
ジョーはKOFはおろか本家餓狼でも出てきてはギャグキャラ扱いされていたのが残念だった
バックストーリーがまともならエンディングもまともにしてくれよ
なんでデブクラウザーの噛ませになんかなるんだよ
>>127 当てると爽快だし俺もあれは好きだわ
>>129 竜巻で挟みこんで豪快に打ち上げるから意味があるのに、竜巻を移動するようにしてただ単に
挟むだけだと意味なくね
しかも元より劣化してるし、あんなの半端にするなら素直にダブルサイクロンにしろと
>>130 しかも竜巻が移動するから特定の間合いじゃないとカス当たりになりやすく
クリーンヒットしてもダブルサイクロンに比べて爽快感もないという
バーンナックルハリケーン!!
>>133 無印2で言葉だけだった「ジョー伝説」が
順当に映画化してる分いいじゃないか
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/18(木) 07:27:02.01 ID:ZPAQ/gwlO
餓狼3でホンフゥに三枚目は俺がチャンプだとか言って喧嘩売ってたからな
ところで、キムはジョー以上のギャグキャラですか?
餓狼本家は不明だが、KOFでは完全に更生させマニアになってる。
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/19(金) 00:23:29.57 ID:3odRdIImO
>>140 お前がキムはギャグキャラじゃないと理解してるならそれでいいじゃないか
試しにシリアスキャラとしてのキムの魅力をちょっと語ってみてくれ
餓狼キムはいいひとキャラだと思う
怒りに燃えるイメージはないな
RBの飛燕斬はカッコイイんだけど、飛翔脚はダサいな
やっぱ飛翔脚はロックするほうがカッコイイ
キムは餓狼における松岡修造
>>144 ロック式じゃめくりコンボできないじゃないか。
だからRBのほうがいい。
>>146 性能云々の前に、空中でジタバタしてる様はすごくカッコ悪いんだよね
ジタバタ感は花嵐と黒龍の方が上だぜ!
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/20(土) 05:06:45.55 ID:zDLUZGO5O
シター
おっとサプライズローズの悪口はそこまでだ
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/20(土) 21:36:35.55 ID:zDLUZGO5O
餓狼SPスタッフロールコントのローレンスはむしろ
女に興味ないのに舞の胸を触ってしまったというネタだったのかな
そーいや、RBSもエンディングはギャグだったか
ジャッキー・チェン映画のNG集のリスペクト?
>>142 ギャグが嫌なんじゃないんだ。
ただ、キムとジョーが同じくらいギャグキャラだったら気が合うんじゃないかと思った。
それともキムのような熱血正義はジョーは苦手か。
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/21(日) 05:32:38.53 ID:3FSLZX71O
キムはカラオケが好きでジョーはド演歌が好きで
みたいな白井影二絵があった気がする
俺的に餓狼は森より白井イラストの印象が強いんだが
メインで参加したの2だけだったんだな
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/21(日) 07:50:56.04 ID:3FSLZX71O
あとRB2
RBSの血飛沫のエフェクトが
技の重みを上手く表現してて好きだった
2では無くなってて残念だったなあ
>>111 技用ゲージをユン・ヤンみたいにタイマーにして
時間経過で少しずつ減る
or専用必殺技使用で減る
or攻撃を喰らう事で減る
或いはそれらの併用なんてどうだろう
タンの鋼霊身に命を削るイメージは個人的には無いので
どちらかと言うと温存して隠し持ってた力のイメージ
身を削って封印されてた力を使うみたいなのは
楓とかカイリとかの若者に任せたら良い
>>134 しかもどっから竜巻呼び寄せてるんだよって思うよな
ドラマチックにするには重ねがけ(体力の減りが早くなる代わりに攻撃力上がる)もありだけど
ピーキーすぎるかねw
トランクスかよw
雷鳴豪破投げのエフェクトってネオジオCD版でも削除されたから
あまり責められないと思う。
>>144 MD版の飛翔脚はロックしつつ僅かに下降して蹴るんだぜ
最近MD版2を購入したが
有名なDIPスイッチによる連続技や
ビリーの棒ゲイザー以外にも
斬影拳やバーンナックルが2ヒットだったり
アンディの飛び退きのモーションが変わってたり
パワーゲイザーの出がやたら早かったり
避け攻撃がキーを前にいれずに出せるようになってたり
超必殺技を出すボタンが1ボタンになっていたり
ボスキャラでクラウザーまで進むとデモが対話になってたり
色々発見があって面白い
>>164 ほとんどの必殺技が弱Pから繋がるんだよな
ジャイアントボムも弱Pから繋がったときはワロタ
あれアクセルのKOボイスがアンディの流用だけど
意外と違和感無かったのが凄い。そこだけ声質が似てたんだな
cpuのアルゴリズムがディップスイッチ入れる前提で組んであるから
空中やられ無敵を無効にすると延々お手玉されて降ろしてもらえないw
キムから延々と飛燕斬5連発も喰らったりとかな
タイガーキック一発で7ヒットか8ヒットするのも酷いがw
(ちなみにKO時はディップいじってなくても連続ヒットする)
KOF2002UMの黄金のタイガーキックが
餓狼2以降の上昇するモーションに変更されてて
初代タイガーキックのオマージュじゃなかったのかよと
ツッコミ入ったけどまさかMD餓狼2のオマージュ…?
MDはネタゲーですか?
MD版は鳳凰脚がガードされると2〜3回蹴って止めるのが好き。隙もほとんど無かったと思うし、
他の作品の膝ごと体がめり込んだりフィニッシュ以外を出した後などの隙だらけよりもスマートだった
実況動画で同じ事を言ってる人がいたな
まさか本人かい?
俺は元祖の姿勢は変わらず
ガードのエフェクトも出ないのが好きだけどな
一番好きな性能のは餓狼2のガードが発生しない版だな
ゼロ距離ガード不能鳳凰脚が対戦用として厨技過ぎず適度に熱い性能
>>170 その実況動画というのは知らないけど同じこと考える人もいたんだな
というか、MD版で実況動画とかやってる人がいたのか
> 鳳凰脚がガードされると2〜3回蹴って止めるのが好き
つKOF96-98
>>175 「フィニッシュ以外を出した」というのがそれのつもり。あと96は膝蹴りで終了だったと思う
ガードされてるのに攻撃し続けるのが何だかなあと思ってね。その上反撃されるくらい硬直長いし
バランス考えるとしょうがないんだろうけど、当時でも反撃を喰らわないキャラもいたしなあと
特に96は出が遅くなった上に乱舞系でほぼ唯一ガード後に反撃を喰らったような
>>175 数発止めとそのままフィニッシュ直前まで打ちまくるのとでは全然違うんだが…
しかも96はガリガリ削らずに一発止めだし
餓狼2のイメージが強いから、餓狼SPの「鳳凰脚がガードされる」「しかも体力削れる」ってのが凄い違和感だったな
打撃ではなくガード可の移動投げの特性が強い餓狼2の仕様が鳳凰脚の原点だと思ってる
零距離鳳凰脚!
ガードの上から乱舞するのは96ではなく97からだね
PS2アーカイブズの餓狼SPで
龍虎乱舞が一切当たらないバグが発生した
ガードでも乱舞するのはガードブレイクがついた作品からとか?
よー覚えてないけど
ガードブレイクは96からだったかな
確かにガードの上から乱舞して
ガードブレイクして喰らわせたら
演出としてはありかもね
でも少し卑怯に見えるかなあ
>>175 馬鹿がニワカ知識丸だしで顔真っ赤www
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/24(水) 19:09:18.60 ID:2KCKBMUcO
97から龍虎乱舞も鳳凰脚同様、数発打つ仕様になったんだっけ?
最初からそういう技とかならいざ知らず、正直ガード上から乱舞で削るの格好悪いし
好きではないから止めてほしかったな
せめて裏キャラ乱舞ぐらいはガードでストップして欲しかった
MD餓狼2の昇竜弾が何か格好良かったんでオリジナルと比べてみたら
オリジナルは両手で描く円が垂直なのに対して
MD版は手前側になる下の弧が少し大きく描かれ
(↑ビリーの持つ棒の手前側が大きく見える様に)
斜めに円を描く動きになっているのだった
何でMD版はそんなにはっちゃけてんだw
半端な事して元より悪くするぐらいなら大胆にやった方がいい例はあるが
しゃがみながらの ライン飛ばし(CD)攻撃もあるしな
たしかキムが、しゃがみ大キックの逆コマ送りみたいなモーションだった希ガス
ほかにもオプションでゲームスピードを3段階変更できるんだけど、
一番速い設定にすれば「ガロスペはゲームスピードがおせぇw」とか言ってる
なうでやんぐな方々にも好評なレベル
サウンド面を除いてマジで神ゲーやでぇ〜
ホントだ気付かなかったw
餓狼2´TURBOだなこりゃ
中古で剥き身ソフトしか無かったから
説明書が無いんだよね
新品はやたら価格高騰してるし
良かったら誰かうpしやがれ下さい
むしろレインb…ゲフンゲフン
2hitする斬影拳→餓狼3
3連発で3hitするパワーゲイザー→餓狼3
途中から加速する飛び道具→餓狼3(パワーウェイブ)
多段hitするライジングタックル→RB
蹴りながら下降する飛翔脚→RB
ライン移動を絡めた必殺技(ムササビの舞)→RB
超必殺技に使うのが1ボタン→RB(潜在能力)
前にレバーを倒さず出せる避け攻撃→RB2
簡易超必殺技入力→RBSPDM
勝ち抜き形式のチームバトル→KOF
距離に関わらず出せる挑発→RB2(KOFは95)
お手玉連続技→昨今の格ゲー全般
MD餓狼2は後に続く作品の様々な要素の礎になっていたんだ!
忘れてたぜ!
>>162 鳳凰脚のラストでフェニックスが出てくるのはRBSだけじゃなかった?
ズレるけどSTBでも出てた気がする
息子は炎を出してたけどなw
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/28(日) 10:25:17.59 ID:mstnFPzH0
キム・スイルのが一番かっこいいな
初めて
>>198の動画見た時スイルもアチャッて言うのかと思っていたら
あれは爺さんの悲鳴だったなんて・・・
リアルバウトシリーズの鳳凰脚は派手→ド派手→自粛といった感じで
最終的に衝撃波と共に蹴り上げるのやめちゃって地味な部類に見える モーションは派手な部類なのに
RB2のはある意味原点回帰って言えるんじゃない?
半月斬はサマソとRBからの垂直エフェクトとどっちが良い?
俺は独自性という点でRBの奴
飛燕斬だろ鳳凰脚でハメころすぞ
殺人予告きましたー
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/29(月) 11:12:17.47 ID:L5/GjsoVO
なにげに秘伝鳳凰脚カッコイイな
飛燕鳳凰脚みたいだな
流れ切って悪いが、
PCE版の餓狼2って三闘士&クラウザーが使えないの?
がんばってより本物に近く移植したみたいだし…
使えないのもNEOGEO仕様っぽいね。
メガドラ版はオリジナルの必殺技が追加されていたな
SFC版ってオリジナル必殺技があるんだっけ
MD版とは違うの?
SFCの2はおとなしい
SFCの1も2も移植という点ではアレだがゲームとしてはアケよりいい点もあったな
SPはゴミ以下だが
今プレステ3のドライブがイカレてるのでDLしといたネオステの初代餓狼プレイしてるが…
ダックをどのタイミングで出すかで難易度かわるな。
基本はダックを一人目だけどそうするとタンが四人目に来るし…。
え?ホア以降の4人?
あんなザコ共に負けないだろう。
真空カッターという高性能な技を持ってる奴に
トルネードアッパーという技を教えたトレーナー
>>210 ローレンスの対空技が意外と違和感がなくカッコ良かったのは覚えてる
隙がちょっとでかいけどね
>>215 真空カッターという名前を知らなかったら
気弾か炎に見えるよなアレ
>>218 当時技名は知らんがな第一印象はソニックブー…
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/30(火) 23:57:41.13 ID:XFiB/xQIO
真空カッターのアクセル使ってみたいな
真空カッターとグレートガンブローがあれば
イロモノボクサーで以外に強い枠でKOF参戦も夢じゃないぜ!
>>220 1.SFC版2
2.MD版2
3.ハックロム
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/01(水) 03:50:00.94 ID:3BN3Wlpy0
デバッグネオジオなら使えんのかな
実際SFCの2でホーク使うと超性能の真空カッターと
超必殺技でないアクセルラッシュ使い放題で、非常に強い
もしかしたらボス性能のクラウザーよりも強いかも
MD版2なら真上に飛んでいく真空カッターもあるよ!
あーSFC2はボス使えるんだったな
カイザーウェーブ連発しほうだいだった
ガイザージャンプになる心配もないしな
ブリッツボールのポーズが女々しくなってるのが
ちょっといただけないけどね。
容量が足りないせいかな?
>>231 上半身だけ見ると力強いムキムキポーズなのにねぇ。
>>231 ほんとだ女々しいw
移植によってグラ変わるのは面白いな
なぜか師範の真空斬首刀を思い出したw
>>231 乙
女々しいというかおカマっぽいなw
持ってたけど気づかなかったし、三闘士のとってつけたようなEDも全く覚えてなかったし
全員見た訳じゃないが見た限りターボまで四天王EDまんまっぽいな
多分下半身はどっかねの使い回しっぽい
ゲームの事はよく解らんがああするだけで容量削減とかできるのかね
近立キックのグラの使いまわしでしょ
何しろ当時のSFCのROM容量はギリギリだったから
SFCカセットでも20メガ“ビット”=2.5メガ“バイト”とか少ないし
オリジナル餓狼2は106メガビット≒約13メガバイト
100メガショック!
って100メガビットのことなんだよな……
ファミコンのドラクエで3メガ!4メガ!とか言ってたから
スーファミのストUで16メガと知って凄いゲームが出るもんだと
子供心に思ったもんだよ
あんな等身のデカキャラが暴れるゲームも無かったし
ノーコンティニューじゃなかった?
そっかー
ノーコンティニューで何度かクリアしてアレって思った気がするが
もう1回試してみる
違ったらスマン
ワンコイン&全勝が条件ならちと厳しすぎるよな今の感覚からすると
一枚絵なら確か全勝でなくてもいけるはず。
1ラウンドでも落としてはいけないのはSPのリョウじゃない?
一枚絵出た! どうやら気付かぬうちにスキップしてたようだ
ワンコインなら1ラウンド落しても大丈夫なのも確認
お騒がせしましたー
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/04(土) 10:35:55.44 ID:i3pYxbSrO
餓狼2もライン逃げしたら終わるゲームなの?
247 :
マスター:2013/05/04(土) 12:52:54.52 ID:iT+1RkDk0
馬鹿や労! おれはキムが好きだぞ!
なんでSFCのSPってクソミソ言われてるん?
>>248 それなりに遊べるよね
一部のステージ曲がヘンテコなのは気になるけど、個人的にスーファミの格ゲーの中ではマシな方だと思うな
せめてジャンプ攻撃からコンボができるようにして欲しかったな
あとはニュートラルを介さないと出ない必殺技
>>248 クソって言われてる原因の殆どはコマンド入力受付のシビアさじゃないかな
他は及第点だと思うよ
ビットマップフォントの対応文字がないから省略したのか?とも思ったが
メガドラ版のアス比w
SFCSPはじゅうべい禁止になるから嫌
>252
スーファミ版は微妙にセリフが違ったのか
今初めて知った
SFCのSPの不評はコマンドだろうな
知ってて慣れれば普通に出せるようになるが知らなかったりすると終わるし
初代が不評で2で改善されてSPでまた同じネタでやらかしたのも不評に拍車をかける一因かも
それ以外ならSFC版SPは背景とかなり頑張ってると思う
2でテリーステージの岩と煎餅手裏剣の色が似てて見にくいのとかも改善されてたし
ジャンプ攻撃から連係不可とかもあったが
むしろ俺は入力とかならSFC初代が最悪だと思う
SPみたい解決せずに遂に斬影拳を出せないまま終わった
コマンド入れてからボタン押すんでなく、先に屈Pだして出し終わる前に入力する感じらしいが
>>246 2でも回避に使えるけどスペシャルほど万能じゃない
例えばライン移動入力と同時に攻撃受けるとダメージくらいながら別ラインに吹っ飛ぶ
SPギースは完璧に近い格好良さがあるがCPUだけは頂けない
別ラインにピョンピョン跳び過ぎで威厳もあったもんじゃない
ギースのCPUってそんなアルゴリズムなの?
知らなかった
逆に威厳のある戦い方といえば、全ての攻撃に当て身投げで受けたりとかか?
ナイトメアギースは強すぎて節操がないが
あれ、やっぱり当て身投げするためにライン攻撃誘ってるんだよね?
うん、調子こいてライン移動でおっかけると当て身の餌食
あと飛び道具撃たなければそこまで頻繁にライン移動せず歩いて地上戦仕掛けてくる
特にEXPERTのギースは下段攻撃以外を出すと超反応で当て身使うから敵ながら格好良い
まあPでのライン移動が多いから足払いで転ばせやすいのと
画面端で大足決めたら連続でハマってくれるから救いだが
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/05(日) 16:12:46.91 ID:4bZHS/nlO
当て身投げできない低空ライン移動で追うとボコれるやつか
CPUのギースの、まるでこっちの攻撃を読んでるような当て身投げの超反応は流石は!だな。
まぁ、こっちの入力に合わせて発動してるんだろうけど。
自分で対戦で使ったら上下の使い分けが厳しいナリ…。
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/05(日) 17:13:29.81 ID:t6fSTmiBO
バトルアーカイブス2のRB2で、ジョーのコンボ
(画面端)2A2B3C→強スラッシュキックの後、タイガーキックがどうやっても入らない
何かコツある?
久しぶりにMVSの初代を遊んだが必殺技の減りがとんでもないし投げ間合いも広くてスリルがあるな
それにしても対空技っぽい空破弾(後の昇竜弾)がまるで対空として機能していませんよ
>>266 ネオジオ版の説明書だとLevel2 昇龍弾 2369A って載ってるよ?
269 :
レス代行、広告付きVer:2013/05/06(月) 11:09:55.65 ID:7J4COSp00
東京で一番ガロスペの対戦が出来る場所ってどこ?
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コワ〜いパチンコ店の話(宝島文庫2011/3/18発行)
ある地域では、月に1回、その地域のパチンコ店と警察署と消防署で会合があります。
会合が終わったあとに警察と消防をソープランドに連れて行きます。
俺は初代リアルバウトの対戦場所が知りたい。
できれば京都近くで。
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/07(火) 04:54:00.82 ID:Zm0btMBxO
蕨デイトナ?で初代RBの対戦が盛んみたいで動画もよく見るよな
関西はどうだろうか
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/07(火) 19:56:47.21 ID:MMumUm8oO
芋屋は最低でもガロスペをネオステで配信しろ
やらねーならリアルブラッディーフラッシュ食らってクタバレ
久々にHey行ったけど、ガロスペ対戦台なくなっちゃったんだね…
アラサーぎみのお姉ちゃんが舞でクラウザーさんをノックアウトしててちょっと感動した。
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/08(水) 10:28:06.69 ID:w+Omz3c9O
RB2と同じ台に入ってたんだっけ
今何になってるんだろ
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/10(金) 09:27:20.48 ID:iDzCM/z8O
ドミネイテッドマインドの極まった対戦が見てみたいな
あとワイルドアンビション
RSDMはLI+L2だか何かの簡易超必でダックがヤバいのと
キムの超必&潜在入れ替えで地上連続技のダメージが大幅に増加したのが目立つな
まぁそれ以上に1ラインだから結局ビリーとクラウザーが一歩抜きん出るわけだが…
クイックアプローチもそうそうタイミング合わせられるもんじゃないし
何気に初代だとテリーのバーンナックルがダックのスライディングに一方的にまける…!
他でもスラには負けるしょ
ブレイクスパイラルはもっと派手な記憶だったが、実際に動画を見たらそこまで派手じゃなかった。
超必殺技に特許はかけれなかったのかなボタン配置のように
仮に特許をとれてたとして、どんな文面だ?
カプコン主流の『技用のゲージを溜めて撃つ』ってのまでは範囲に入らないのでは
>>280 背景が昼間の屋外だとエフェクトが背景に負けて地味に見えるかもしれんね
ブレスパはダックステージで見るのが一番かっこいいと思う
>>282 いつの間にかSNKも技使って技用のゲージためる形式をとりこんでたね
SNKで最初にそれをやったのはRBだっけ
>>285 そうかも。
サムスピが体力ゲージ以外の別ゲージを実装したのが初だけど、任意で増やせないし。
KOF94のゲージも技当てても増えないし。
あれを見た時は少し寂しい気持ちになったよ
餓狼の独自性の一つがなくなった気がして
個人的には初代RBのような壁破壊>リングアウト
ってシステムがいつまでも残って欲しいな。
>>288 あれは家でやる分には笑えるけど、金払ってやるゲーセンじゃ理不尽。
山崎とか簡単に画面端へ持って行けるキャラもいるし。
ギロチンって服の背中が破れそうだよな
半裸のギースとジョーが一番ダメージ負いそう
RB1のリングアウトは結構好きだったけど、壁なしステージはさすがにつらかったw
>>289 その画面端の攻防って熱いじゃないか。
まぁ確かに簡単にリングアウトしたら納得できないけど。
万人受けのシステムって難しいなぁ。
リングアウトなければRBシリーズで一番好きなんだけどなあ。
みんなそこそこ強い連携持ってるし。
双角のトリッキーな攻めやフランコの爆発力は恐ろしかった。
>>287 ゲージMAXになると自動減少していくのはRBのオリジナリティだと思う
ストック出来ないからゲージ管理が難しい
初代ヴァンパイアもゲージMAXになると減少してたな
ハンター以降は格ゲーから離れた時期なので知らない
餓狼スペが格ゲー嵌ってたピークだったな
なんとなく餓狼シリーズでスペシャルが一番神格化されてる気がする
まあ使えるキャラが一気に7人増えるって当時からすれば凄いことだよな
連続技の爽快感もあるわけだし
つー事は自動減少するのもvampireが先って事か
溜め方は違うけど自動減少はSNKでもKOFでやってたな
自動減少というか制限時間だが実質一緒か
だからオリジナリティは感じにくいと思う
ゲージを少し使ってガーキャン必殺は好きだったけど
餓狼SPは対戦ツールとしちゃ決して万全じゃないんだけど
何しろ当時の格ゲーブームピークの勢いが凄まじかったからな
田舎の場末のゲーセンですら対戦台置いて盛り上がってたから
どこ行っても対戦相手に困らなかった
自宅周辺の数件のゲーセンから自分のレベルにあった場所選べる
よりどりみどり状態で環境が揃ってたから楽しかった
今じゃゲーセンはどこも対戦閑古鳥なので
仮に良いゲームが発売されても当時ほど盛り上がれないのが厳しい
ネオジオ格闘は寿命短いよな。
カプのハパ2、セイヴァー、ZERO3みたいな10年以上稼働が少ない。
KOF98、02くらいか。
まあカプコンには勝てないよ
神だからね
カプコンの格ゲーはプレイヤーに楽しんでもらおうって思いを感じるけど
SNKからはそれをほとんど感じない
でも演出が凄いね
同人のノリだなぁ
やりたい事やった感
SNKはシステムをコロコロと変えてくるから新規が寄り付かなくなった
当時、自分の周りはこんな感じでSNKのゲームをやらなくなっていったな
キャラの魅力ならSNKの完勝。
1度キャラデザ&BGMをSNKその他カプコンで作ってほしいな
ストUシリーズは変わり映えしないって所に
いい加減に飽きを感じてた人もいただろうから
タイミングとか移行のスムーズさが大事だったんだろう
カプコンの格ゲーはプレイヤーの分身が戦うバトルシュミレーションて感じ
SNKの格ゲーは格ゲーパートで選択を行うアドベンチャーゲームってかんじ
流れ切って悪いが、ふと気になることがあるんだ。
ハワードコネクションってギースの死後、
そのまま潰れちゃったの?
KOFMI2のストーリーではすっかり廃れてしまったんだが…
ビリーとリッパー、ホッパーは何やってんのだろう。
経営者としての能力がないと無理だろう
そういう意味での後継者をギースが育成してたとは思えない
二番手とかいないの?
トップが死んだだけで潰れる会社なんて
ありえなくない?
ギースもまさか死ぬとは思ってなかっただろうし
まだまだ上昇しようとする直中で後進を育てる発想も無かった
或いはあわよくば寝首を掻こうとする様な野心家は予め潰しておいた
ギースが死んだ途端に手ぐすね引いてた闇社会の連中や
国や警察組織がコネクションの瓦解の為に乗り出した
みたいなトコじゃなかろうか
>>311 ジョブスが死んだ後のAppleて感じかな
天獅子漫画だと、ギース死後はビリーが会社を動かしてた
ただし「俺は永遠にギース様の右腕だ」とも言ってたので
ギースの次のトップになったつもりは無さそう
ビリーが会社を動かすって言ってるが
彼にビジネスのセンスがあるの?
喧嘩しか知らない脳筋だと思った
とりあえずブックオフにGO
え、こんな高いの
ブックオフで常に百円じゃなかったか
買い占めとけばよかった〜
アンディを見る度に思う事。骨法とは何だったのか?
当時はまだ聞きなれないマーシャルアーツ・骨法・ムエタイてマイナー扱いだったのを敢えて選んだ節があるな
ムエタイはともかく、マーシャルアーツはコーディーで始めて知ったて人もいそうだし
骨法なんて餓狼で初めて知ったて人も多かったんじゃないだろうか
マーシャルアーツという言葉はブルースリーで既に広く知れ渡ってたし
当時はムエタイもすでに注目されてたわ
>>321 ムエタイは言い過ぎだろう。
今でさえマイナー格闘技なのに。
一般人にはキックとの区別もついてないよ。
三日月型の気弾やハリケーンを出せる格闘技ですね、わかります
膝蹴りで人を燃やしたりな
スト2が先に出てたから、ムエタイ=サガットで知ってる(それしか知らない)人は多かったんじゃないかな。
よく考えると、ビリーって男の鑑だよな。
仕事ができるし、ボスに絶対忠誠だし、しかも家庭(妹)思い。
おまけに喧嘩が滅法強い。
こんないい男、俺はなりたい。
人殺しの犯罪者なのでなりたくないです
ワイルドアンビションにてギースのような師を殺した設定はいらんかったと思う。
初代設定の工場全機能ストップさせてクビになるどころか認められるのがよかったのに
初代設定でも、工場破壊した後、棒術を習いに行って極めたら師匠を殺して戻って来い…とギースに言われて殺ってきたはず。
それがビリーのいい所だな、揺るがない忠誠心。
それに、殺人者といえばテリーもそうだが……こっちは故意的じゃないんだけど。
初代のネオジオCMでギース落下シーンが流れてて
ひっでえゲームだと思って引いたけど
実際やってみたら、うんギースが悪いねこれ
ビリーはギースの片腕として暗殺もやってるしな
マイケルマックス殺してたなぁ
汚いテリーに立ち向かってカッコ良かったな>ボンボンビリー
>>329 オールアバウトのSNK格闘ゲーム大事典で確認してみたたけど、
それはワイルドアンビションからになってたよ。
初代の段階では棒術の才覚と残虐性を見いだされ、手下にスカウトされて現在に至ると。
ビリーが人殺しじゃなくてよかったな。
ワイルドアンビションなんて所詮リメイクだし、
正史とはかけ離れたところが多いんだね。
>>335 いや、残念だが初期のゲーメストに載った設定では最低師匠だけは殺してる。
それ知ってただけに、当時棒を手放した時ガクブルしてる様が妙にシュールだった。
てか、一本で工場破壊できるとか、棒の素材なんだろ?
>>336 餓狼1でもギースに逆らった連中を処刑してきたキャラだし
餓狼3だと前市長を始末してた
というか、人一人殺してないような奴に悪の帝王の側近なんて務まりますかね?
>>326 >ボスに絶対忠誠だし
こういうのって面従腹背だといわゆる社畜みたいで情けなく映りがちだけど
心底尊敬してるからこそ美しく映るんだよな
リョウとビリー、リョウとギースって善悪を境にして対照的なんだよな
リョウも組織に入そのまま仕えたらビリーで
ボスを目指すとギースな感じで
リョウはビリーとギースを足して2で割って善側にした感じだが
>>339 リッパーとホッパー、あとヒゲホモは人を殺したのだろうか。
RBSPのビリーのキャラストーリーを見ると
リョウとビリーは愛情がどこに向かったかの違いが大きく道を分けてるね。
家族への愛情を利用されたサカザキ一家に対して、ビリーはスタート地点からして何も無い。
ストーリーが出来上がるのが必然だったサカザキ一家と、ギースとの偶然の出会いが無ければ
格闘家の素質を開花させたかも不明なビリーの、倒錯とも言える軸の傾き加減は相当大きい。
餓狼SPのビリーEDは黒歴史かもしれないが、ビリーのキャラを凄く的確に現してたと思う。
強くないと生きられない裏社会に生まれたから凶暴に生きるしかなかったんだろうが
もし普通の家にビリーが生まれてたら洗濯が趣味の小心な奴だったんだろうな
「最強になっちまった!俺はどうすればいいんだー!」
だっけ…スペシャルのエンディング
悪のカリスマに心酔してるのはキャラとして立ってるけど
別に憧れはしないな
>>335 あの本もそこそこ間違いあるらしい
>>337 あれってgkbrってよりスペアが来るまで守りに徹してるだけに見える
リョウと比較とか意味不明
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/18(土) 13:46:00.44 ID:dBK/sOdiO
シスコンの格ゲーキャラ・・・
サムスピの火月とか?
カプウンコじゃこういう良作の格ゲーは生まれなかった
今は昔のことを淡々と
君ってばいぬ
PS2のアーカイブズで
MOWのエンディングの絵がやたらと綺麗に表示されてる様に見えるが
16bitのネオジオでも同じようにグラフィックを表示してたの?
月華の剣士からグラフィック一新したから
塗りのタッチが変わったせいでそう見えるんじゃない?
月華も演出は凄かったね
ネオジオ格ゲ―で対戦バランスが良かった(全キャラほぼ5分)のってある?
ネオジオに限らずそんな格闘ゲームが思いつかない
確かにね。
神作と言われたスト3でも三強がいるし。
スト3が神ゲーなのは否定しないが、バランスが良いと思ったことはない
ほぼ全員即死やバスケを持ってる北斗ですら不均等だからな
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/20(月) 19:58:52.16 ID:ehTR2LrHO
スト1とかバランス良いんじゃないかな
まあ結局はチャタンが最高という事だな
>>360 対人戦のバランスは最高だね。
強キャラも弱キャラもいない。
アケ版初代餓狼の対戦って誰か考察したことあるのかな
やっぱ、超性能斬影拳のあるアンディが最強?
うん
残影としゃがみP連発されるだけで何もできない
s
続編まで持ち越される恐怖
斬影拳がなければアンディはただのハゲ
>>354 今再び確認してみたけど16bitらしいガタガタはあるね
だが殆ど目立たないしソフトフォーカスで見てたからいっそう滑らか
モノトーンのシーンなんか特にガタガタが分からない
ドット絵としてはかなり成熟した技術ではなかろうか
バトルや中間デモとは絵柄が異なるがドットの打ち方が違うんだろうか
MD版初代餓狼の対戦ダイアグラムはどうだろう
斬影拳一強
やっぱり?
当て身投げでも対抗できない?
初代の万能型当て身投げなら勝てるだろう
いつとんでくるか分からない残影拳に当て身投げあわせるのか…。
結構ハードだぜ。
>>371 多分プレイヤーキャラ3人という想定なので、通常プレイで使えないCPUキャラは勘定に入れてないだろう
>>372 出してる間はずっと無敵状態だからな
しかも飛び道具すら攻撃判定が出てればなんでも範囲内の攻撃は取ってしまう
MD版はギース使えるからその対戦ダイアグラムの話だろう
コマンドが確か少しの間レバー入力しないでおいて
右向き時:→+C(投げ)だったと思う
すごく簡単なんだが同時に厄介でもある
相手の動きを読めていたら勝てそうだが
斬影拳だけ連発してきたら逆に楽なんじゃ
一度でも食らうかガードしたらもう無理くさい
ある意味で最も当て身投げらしいコマンドな気もする
なんかバーチャ2の返し技みたいね。
ところで、そのMD版の当身投げはCPUみたいに何でも取るの?凄く強そう。
CPUみたいに飛び道具の発射モーションでも空ジャンプでも何でも掴めるよ
個人的に、あのコマンドは当て身のイメージ通りで目から鱗だわ
取説を確認したらレバーは←(ガード方向)+Cだったわ。
方向キーに触れない時間は約一秒間とのこと。
格闘ゲームで唯一のニュートラル溜めでは?
この操作で自然とCPUギースと似た動きになって
相手の動きを読む様な雰囲気が出るのが良い。
パンチやキックは出して良いんだっけ?
なぜパワーダンクはパンチに見えるのにキックボタンなのか。
ニュートラル一秒か〜
それじゃ烈風拳→当て身投げのCPUワロスコンボが難しそうね。
SFC版のプレイヤーキャラとして使えるギースは↓\→/のクラックシュートコマンドだよ
メガドラ版はニュートラル溜めから←+Cボタンだけど
初代ギースの当て身投げには2種類あって、攻撃判定を取る当て身投げとは別に
範囲内に入ったら能動的に投げられるコマンド投げみたいな性質の方もあって
まさに鬼神の強さ
アーケードCPUのギースはモード切替みたいにときどきずっと当て身待ち状態になるよね
身動きしない無敵状態の立ちポーズのままずっと構えてて
範囲内に入って攻撃したら即取られるから文字通り無敵で何もできない
餓狼3の山崎の蛇使いのコマンドがいかにもCPU専用って感じ。
飛び込んで来たら対空余裕でしたは改善されてよかったと思う。
>>381 スト2のガイルの真空投げみたいなものか?
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/23(木) 18:20:15.68 ID:p/siWZkqO
餓狼3のボス使用は家庭用のオマケ要素だしな
蛇使い3回喰らったら終わりって泣けるわ
うん、それもそうだけど、
コマンド入力したら相手の位置にあわせてボタンを押すだけでその方向に打ってくれるんだよ。
リアルバウトもほとんど同じコマンドじゃんっていう
餓狼にはライン移動あるから反則でも無いと思うが
ストUのシステムでザンギエフが相手だったら詰むなw
準備動作の後に好きな方向に打てる方が自然ではあるけどな
蛇使いほど凶悪ではないが、ワールドヒーローズのジャンヌvsマッスルパワーはそんな感じでダイヤグラム10:0がついたはず。
>>379 最初、振りかぶって飛び上がるとき
膝蹴りしてる
>>389 フラッシュソードに勝てる技がなくて
ガード後反撃もできないんだったっけ。
連発されてるだけで削り殺される仕事。
ところでゲーメスト的には10:0はありません(`・ω・´)キリッ
ワーヒー1の10:0の話は嘘くさいと思ってる
いやいやマジだよあれは
カイレラとか熱帯できるなら身をもって証明してあげてもいい
>>392 今やると初代ワーヒーって動きが物凄くゆっくりで特にジャンプが遅いんだよね
そんでもってジャンヌの通常技判定がおかしい
隙なしスラとか攻撃グラ終わっても判定が残ってる足払いとか
真豪鬼の2発斬空でバレーボールされるザンギの心境
10:0はないといってたメストが10:0付けたてのもあながち間違いではない格差の組み合わせ
>>392 いや、それが本当に対戦なら10:0だったな。
ジャンヌ側が適当に技だしてたらマッスルが何も出来ない…。
餓狼は悪くても8:2くらいだよな。
マッスルはしゃがみ弱P始動の無限持ってたけどそもそも始動技すら当てさせて貰えないというね
いつからここはワーヒースレになったんだw
いや、ワーヒー大好きだから良いけどさ
90年代のKOFにサムスピとワーヒー出てほしかったなぁ
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/24(金) 23:07:58.93 ID:CFcjYDlGO
初代リアルバウトの蛇使いは威力下がったから許るした
体力ゲージが2本になったのもでかいね
マークオブウルブスの続編ぐらいは何とかならんかね?完全新規でも無いしマルコの師匠とか北斗丸の両親とか続編頑張っ欲しいなあ、あと龍虎にジェフボガートが出るのはいつですか?
402 :
通りすがりのプレイヤー:2013/05/25(土) 02:39:12.85 ID:8OXbFWXI0!
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/25(土) 02:45:59.11 ID:AmJHOrqyO
パーフェクトは単調な永久とディオがあんなに強くなければ今でも遊ばれた名作だったろうな
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/25(土) 06:20:01.72 ID:J8EYZVam0
RB無印のダメージ補正が好き
満タンのときに超必殺技が当たると一本以上減るのに
赤ゲージ残り7割くらいで当たってもまだ死なないの
RBはCPUの攻撃力が高すぎ
開幕直後レベル8のCPUギースに飛び込んで
レイジングストーム→即死というのはいい思い出だな
レイジングストームと言えば
初めてRBSPのレイジングストーム見た時
何で柱が前方に集中してんだよ
全方位に出るのがアイデンティティだろ
ゲイザー化してんじゃねーよと思ったが
見慣れた後にRBのレイジングストーム見たら
非効率な技だなぁ隙間だらけだし…と感じてしまった
全方位レイジングストームは黄金が格好良い
前方レイジングストームは青一択
全方位レイジングは気を真下に地面に打ち付けて反射で吹き上がってると解釈すればいいと思う
斜めに吹き上げる間欠泉型はパワーゲイザー的解釈として
RBのレイジング超強いじゃん
判定強いし出も早いし下段小足からのコンボの締めに入るし
削りに使えば隙無いしガードさせなくても攻撃判定の持続が長くて隙一瞬だし
とわざとズレたレスを置いておくプレイ
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/30(木) 09:14:56.12 ID:NkgQzqNkO
小足始動のコンビネーションを→Cでしめて
奥ラインに飛ばすとキャンセルレイジング確定だっけ
あれ手元が忙しくてうまくできない
先行入力の猶予が大きいから
そんなに難しくないよ
1B数発>ニュートラルB>6C>32143BCってゆっくり入力でおkだもんね
RBは連発してるだけで超強い超必が目立った印象
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/30(木) 13:10:21.74 ID:n0YRCyUeO
濃ゆいドットに超大味な試合展開にイカした演出。これぞSNKや MOWはSNKじゃねえわ
それ思い込み
他を貶しての賞賛は賛同をあまり得られる物ではないと思った方がいいね
それが2ラインオヤジの教えや・・・
俺、餓狼伝説シリーズだと、テリーの次にリック・ストラウドが好きなんだけど、誰にも同意を得られない。何で?強いし、カッコイイと思うんだが。
アクセルホークが好きだ、ボクサーキャラでは格闘ゲーム史上最強
ただし、2限定
設定も、母想いのいい奴
リアルバウトやKOFでも使いたかった・・・
アクセルが史上最強なの?真獅子王よりも?
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/30(木) 19:22:13.90 ID:NkgQzqNkO
リックいいよね
インディアンでボクサーてのが好き
アクセルは殺人ボクサー
漫画の描写ではスト3のダッドリーがめちゃくちゃ強そうだった
あのダッドリーは熱かったな。超紳士だし
RYU FINAL読んで俺の中でサガットとダッドリーは神格化されたわ
確かみてみろ!
イヤたね!
リックは3でデビューしてたらもっと人気出てたかもね
NBCバージョンのキングストレートとキングアッパーがあれば
ほかのボクサーなんてゴミの様だね
NBCのキングストレートのショボさは異常だろ
まぁあれはヒットエフェクトとSEとゲームスピードが合わさった結果だが
あのショボいシリーズを3作も作ったのがすごいな
結果全然売れてないし
3作?SVCとNBC、あとは?
まさかHD版のことじゃないよね?
もうひとつSVCの使い回しがあったでしょ
思わず芋屋のサイトまで確認したけど
SVC、NBC以外には使いまわしっぽいのってKOFくらいしかないのでは
そうだよそれで3作じゃん
あの基板はその三作のみ
基板じゃないや流用品のが正しいな
そう言う意味でのシリーズな
KOFのどれのことだろう…
SVCの効果音の流用は2003だけども
流用は効果音だけじゃないんだなこれが
なら最初からシリーズ言うなや回りくどい
頭硬すぎwww
ID:1N8p7cMK0がアホすぎ
三作言われて察せないほうがどうかしてるわw
>>432 あれはあれでエフェクト自体は格好いいし、ありかなとは思う
ビーストブローはビーストっぽいし
が、(真)獅子王の真髄はダサくて強い所にこそある
そういう意味では一つの形としては認めても、本格獅子王としては認める訳にはいかん
使い回したデータがあるとシリーズと呼んじゃう馬鹿がいるスレはここですか?
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/01(土) 04:50:51.15 ID:Zpl2X+0tO
餓狼スペとリアルバウト1、今プレイしても全く飽きないのは俺だけか?
てかネオジオCD版の生演奏のBGMが神すぎるw
>>417 その理屈だとRB2もSNKじゃねぇな
>>421 俺の中ではレギュラー陣と並ぶくらいの位置だわ
SNK楽曲雑技団の作曲チームてそれまで何してた人なんだろうな
あの作曲能力・アレンジ能力は只事じゃない
452 :
2ラインオヤジ:2013/06/01(土) 12:31:13.05 ID:EUTX+1AsO
>>446 最近は餓狼スレでもこういう頭悪いのが湧くんだな。
ほとんど低脳KOF厨レベルじゃん。恥ずかしいなぁ。
>>449 全然普通。
よく出来てるから何回でもプレイできるね。
音楽は…俺は内臓音源曲の方が好きだけど、これは好みだからなぁ。
内臓だと
山崎の兄貴に頼んで腹を引き裂いて内臓を引き出さないと
生演奏は3とリアルバウトが一番好き。それと同じくらい好きなのが初代のイメージアルバム。
ちょっと小意気な喧嘩野郎をたまに生意気と間違えてしまう。
「ギースに醤油」とか何で曲名が適当なんだろう。
もうちょっと凝った曲名を付けて欲しかったなぁ。
初代の「ギースにキッス」の和風アレンジだから醤油なんじゃね、多分
初代と似た音でのアレンジで「ギースにちゅうして」かな?
新世界の曲名はすごいな
素敵なタイトルじゃん
ギースに醤油
ギースにきゅうす
って、まだなかったっけ?
02UMのギースにマスタードの
コレジャナ…あ、でも考えようによってはそれっぽ…
いやいややっぱりコレジャナ…でも語感は悪くない感
昔はぜんぶ「ギースにしょうゆ」だと思い込んでた
白いフランコも名曲
初代のギースはキングオブファイターズを自分の遊びと称して
テリー達が勝つたびにイライラしてたが
誰が優勝するのが彼にとって都合がよかったんだろう
優勝というか全試合のトータルで儲けが多くなるような結果を毎回演出するんだろうな
優勝候補はビリーなんじゃないかな
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/02(日) 09:53:40.63 ID:O6CmSoJYO
初代の時点では主人公との因縁が設定されてるだけの小悪党って感じだよね
背中に星条旗プリントされてるし
「許るさーん」は有名だが
「小生意気な奴め」
とか言葉を使う悪代官っぽい初代ギースは好きだったな
親父の仇だとぉーとれるもんだったらとってみろー、みたいな
>468
ということは観戦者がテリー達に賭けずにCPU側にばっかり賭けてたら、
テリー達が勝ったらギース大儲けでゴキゲンだったのか
>>472 その時はリッパーとホッパーが夕食に案内してくれたに違いない。
クラウザーは大会を切っ掛けに表社会に進出する積もりだったらしいけど
テリーみたいな有名人を殺そうとしてそっからどうする気だったんだろうね
クラウザーさんって殺戮する気だったの?
普通に腕に自信あるやつは来やがれ的な大会開いただけだと思った。
ギースに縁のあるテリーアンディーパンツ一丁は挑発したぽいけどホアジャイがボコられたぐらいのような
>>466 青いブリンク
を文字ったと思うタイトル。
デモで貴様の首をいただこう、みたいな物騒な事は言ってたクラウザーさん
本気で言ったのかはわからない
負けると「あの世でギースが待っているぞ」って言うし
その後で「お気をつけてお帰りください」とはなりづらいよね
表社会に進出といっても、ギースを倒した事によって
表社会では最強の称号を得たっぽいテリーを倒す事によって
表社会においても「我こそ最強なり」と知らしめようとしたぐらいではないか
(たぶん裏社会では既に最強の男として恐れられていた)
裏社会の帝王の肩書きは持っていたが、マフィアのボスのような
犯罪的な事はしていなかったイメージがある
白いブランコが元ネタだろ
ビリーバンバンの曲だよ
>マフィアのボスのような犯罪的な事はしていなかったイメージがある
せいぜい傷害罪だな、ダックやタンらに対して
アンディを死んだ息子のかわりにしようとしてたし頭はおかしい
>>479 うろ覚えだけど餓狼2の取説で
アメリカだか?世界だか?を手にするのも
視野に入ってたギースの障壁になりそうだと
ギース自身が考えているシーンがあるんだよね
だからクラウザーも実際に世界を
掌握しようとしていた可能性もあるかと
有名人テリーを殺してダーティっぷりを世界に配信したかったのか
それとも単なるパフォーマンスの言動なのか
ホームレスを殺しても名声どころか非難を浴びるに違いない……素人考えだろうかこれ
名も知られていないホームレスは殺害されてもそこまで気に留められないし
(治安という意味では一般人が殺害された時のほうが衝撃は強い)
力がモノをいうサウスタウンだし
テリーはホームレスよりもサウスタウンを救ったヒーローと意味合いの方が強いので
強さの誇示という意味でならテリーを倒すのは悪くはないかもね
それだと全世界に悪の親玉として知らしめて君臨する気だったって事になるね
身体的な強さでパフォーマンスを成立させると共に
人1人を堂々と殺してもどうとでもなるという実権を誇示する意味もあるのかね
暗殺するわけじゃなくて格闘大会の試合上でついウッカリ殺っちゃった〜、
だからハクはついても犯罪にはならないヨ。
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/05(水) 01:55:28.51 ID:PQx1/tCnO
どうにも一介のチンピラでしかないテリーが
ギースやクラウザーに大物扱いされる理由づけに苦慮してる感じだよなw
>>487 「首を頂く」→「お前は良く戦った」→「あの世でギースが待ってるぞ」
明確に試合後に命を奪う算段だぞ
>>489 というか格闘家としての勝敗や優劣と世界を動かす権力とを
つないでストーリーを作る所にどうしても無理が生じるのかな
初代は何とか辻褄が合ってたんだけど
2はやっぱりその辺りもストUを意識して作ったんだろうか
ストもTは強い奴と戦うだけだったけれど
Uで世界征服を企むベガがボスになったし
> テリーはホームレスよりもサウスタウンを救ったヒーローと意味合いの方が強い
ん?サウスタウンを救った?
ギース亡き後、街の治安とか、生活環境がよくなったの?
どうもそうに見えないが…
ギースを倒した事でヒーロー扱いされる様になったのは事実
それよりハワードコネクションがテリーを野放しにしてるのは何故だろう
コネクションが手を出さないにしても法律的には犯罪者だろうし
何で何事もなく暮らせてるんだ
@RBのEDそのまま自殺で処理された。
ビリーがそれの生き証人になっているorカインが警察に手回しした
Aナイトメアが広く認知されたので実は生きているという風習。
RB2のEDで秘伝書が見せた幻も含む。RBのストーリーで秘伝書は処分された筈だけど
B住所不定かつ世界中を放浪してるので捕まらない。現実は非常である
テリーにこだわっていたのはギース本人だけで、ギース亡き後のコネクション自体はテリーなんか
正直どうでも良かったとかかも
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/05(水) 14:47:35.68 ID:QZMp5SF80
天獅子漫画ではビリーが処分せずに持ち去ってるな
シュトロハイム家にとっても、
テリーは主を殺した憎き仇敵のはずだが
結局何もしなかった。
やっぱりちょっと不自然だね。
時系列がギース死後の公式の携帯小説だとクラウザー生きてたよ
そっか、知らんかった。
ちょっとググってみたが、芋屋の携帯小説だよね?
何故こんな後付け設定を追加したのだろう……
>>494 そうは言っても報復をしようとはしないか
>>496 いや直接は殺してなかった筈だ
テリーに敗北した後で自害したという話だったかと
それはそれで不自然だけどな
後付けでもクラウザーは貴重だから生きていて欲しい
キャラとして死ぬべき理由なんて無いんだし
>テリーに敗北した後で自害した
これを一番最初にやったのは大張アニメ餓狼2だっけな?
脳内補完
何故1でギースは死んでいなかったのに死亡と発表されたのか
それは生きているが重体であると知らしめる事でそこを狙って
暗殺しようという目論む者が現れる可能性を考慮した結果である
この判断を下す様に仕向けたのは実はクラウザーから放たれ
ハワードコネクションの頭脳部に潜り込んだスパイであった
ギースの容態の安泰を図る為という名目を掲げる事で
組織を沈静化させてそれを弱体化に繋げようとしたのだ
ギースを倒したテリーが野放しにされたのもここに理由がある
ギースにとっての復活後の不安要素として生かし続ける事と
クラウザーが世界進出する際の踏み台として利用する事を考えたのだ
>>499 権力を振るう政敵ならいざ知らず、組織としてはいちプータロー如きに躍起になっても
仇討ちとはいえ返って株を下げるだけだからなぁ
メリット何一つないし
純粋な裏組織ならまだしもハワードコネクションというだけでなく表も兼ねた組織だし
協力な独裁者が絶頂時に突然消えたから内部がゴタゴタでそれどころじゃなかったんだろ
ホワイトにつけ入られる隙を作ったぐらいだし
仮に早急に仇討ちしようとしてもそんなんで時期を完全に逃したとか
またはそれに加えテリーをチャイナタウンが保護してたとか
>>499 確かにテリーに敗北して自害したな。
「主が自殺する原因を作った張本人≒殺した」とシュトロハイム家の人々はそう考えてるに違いないと思ったが、言葉が足りないようだった。ごめん。
>>502 プータロー如きにボスを殺されたのに何もしないというのは、組織としての面目丸潰しじゃないかな?
あと表も兼ねた組織と言ったが、
確かサウスタウンって無法な街だよね?
表も裏もそんな大差ないと思う。
時期を逃したのはまぁありえるかも。
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/05(水) 21:25:50.15 ID:AMQdBceaO
てすと
> 協力な独裁者が絶頂時に突然消えたから内部がゴタゴタでそれどころじゃなかったんだろ
ジョブズが死んでもアップルは通常運転だから……
いや、会社規模自体の差かも
アホな矛盾は自分が句点を使ってない事だろw
つーか句読点を一切使わないレスより
読点だけ使って句点は使わない方が不自然だわ
♪ GO ☆ BA ★ KU !
Go Back
>>502 明確に敵意を持って暗殺されたならともかく、本音は自殺で建前は大会上の事故?で暗殺じゃないからな
試合を見てたか知らないが故にビリーも動かなかったと思われる
>>505 ジョブズは癌なのがはっきりしてたからな
健康体から前降りのない突然死した比較としては違うだろう
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/06(木) 05:17:26.06 ID:Ov1JkNMbO
RBSPとRB2のギースに設定上の説明があるなら
2作におけるクラウザーの生存もなんかあるんじゃないか
DMだと、ギースの頭に死人の輪っかが付いてるけど
クラウザーには無かったね
そもそもクラウザーが死んだって設定あったっけ?
2のキムEDでセコンドにいるイメージしかないなぁ…。
明確な描写があるのはアニメ版の2。
ゲームでは言及されてない。
>>512 ゲーム本編内では、言及や描写はなく
餓狼3やリアルバウト無印のときにゲーメストとかに
「クラウザーが自害したのでギースが行動を開始した」みたいな
ストーリー解説があったぐらい
SNK携帯サイトのギース死後の小説では、自害を試みたが
生き延びたという説明になっている
ゲームプレイ画面では不知火舞も相手をライン飛ばしした後、
その相手と向かい合う際、後ろ姿だったが、個人的には彼女に
こう言ってやりたかった。
「汚いケツ見せるなよw」
ローレンスの尻ならいいんか?
>>515の訂正
×後ろ姿だったが、→○後ろ姿だったが、もしTバックだったら
>>516 いや、やっぱり舞の尻で。
Tバックで「餓狼2」4コマ決定版の餓狼伝説制作スタッフの漫画を思い出した。
当時から痴女だなあと思ってたが
KOF02のMAX2のモロケツ見た時は本気で絶句した
レオタード忍蜂ってネーミングはひどかったな
>KOF02のMAX2のモロケツ
あれは芋屋の悪乗りだからノーカンにしてあげて。
95辺りから勝利ポーズでモロケツしていた気がしますがそれは
96か97辺りからしゃがみ強キックで尻肉がプルプルする様になったのが印象的
つまり95あたりからKOF舞は餓狼舞とは別の進化を始めていたってこと?
RBSではかわいらしくなったけど、挑発以外はずっと相手を睨み付けてる結構硬派な感じなんだな。起き上がるときの「やりやがったな」って感じの表情が好き。
餓狼の舞も最初からエロ要員だったろ
餓狼SPエンディングのコント集でムササビの舞でおっぱい押し付けるシーンとかあったじゃん
舞のケツは飯島愛をモデルにしたって、当時のゲーメストムック餓狼スペの開発者インタビューに書いてあったなあ。
飯島愛って結局、芸能界で何がしたかったんだろう?
>>528 俺は目標に向かって着々と準備してるよ。
そういう事聞いてきた、お前は何がしたいの?
目標に向かって着々と準備してるよ()
舞の衣装は餓狼3のが一番好きなんだが…
やっぱ少数派なんかね
餓狼3のはせっかくのレオタードなのに上にいろいろ重ね着していたのがもったいなかった。
>>530 なんだお前、人を煽るだけで自分は何も無いのか()
>>533 俺は質問しただけ。
これで煽られたって、どんだけ余裕ねえの?
中身ねえなあ。
>>534 >>530目標に向かって着々と準備してるよ()
普通に人をバカにしてる様にみえるけど。
余裕も中身も無いのはお前だろ、では質問するがお前は人生何がしたいの?
俺も人生の目標に向かって黙々と足踏みしてるよ
>>532 だからってレオタードだけでも駄目だろう
RBSで衣装が戻ったけど背が縮んだ様に見えて色気は薄くなったような
>>535 目標に向かって着々と準備してるよ
自分はこれでよくて、他人はこれではダメなの?
いいから回線切って目標に向かって着々と準備してろよ。
明日首吊るのか今日釣るのが目標なのか知らんけど。
>>537 予想通り、おうむ返しでくると思った。
やはり余裕も中身も無いのは、お前じゃん。余裕のないお前が首吊れば?()
板違いが長くなったから、この辺で去るわ。
>>538 予想通りって、最初からこうですけどw
結局中身なかったね。いつもそうなの?
逃亡乙。
スレチすぎワロン
>>536 ではせめて、レオタードであることがわかりやすいようなエロ衣装にして欲しかった。
さすがにガロウ舞をkofのやつなんかと比べられたくないわ
>>536 同じ衣装でもドット絵の質の違いもあるんじゃね
同じ衣装でも細かい箇所が若干変わってるし
自演ド
RBSはアンディも縮んで見えたな
餓狼3の舞の潜在能力の「レオタード忍鉢」ってSNKで名付けた技名?
それともゲーメストが勝手に付けただけ?
公式だしレオタードを着るのはRBのみ
レオタードを着るのは、というより、脱いでレオタードになるのは、か。
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/11(火) 22:44:45.19 ID:comF6xoJO
不知火究極奥義やからな・・・
くのいちだからなぁ
ちなみに現代の女スパイでもセックスして情報を聞き出すってヤルらしい
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/11(火) 23:37:00.58 ID:OE0vRNvHO
1/8だか1/16でレオタードとかじゃなかったっけ?
RB1の時点では潜在能力はレオタード忍蜂のみ。
最近のKOFで1/16の確率でレオタード忍蜂に変化するってのが導入された。
不知火流奥義だからアンディも使えるのかな?
レオタード。
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/12(水) 12:59:51.90 ID:QMYmnmCmO
無理じゃない?
レオタード。
男継承者ならフンドシ忍蜂をマスターします
PS2のMMBBさえなければ今頃バグ修正されたRBの完全版が出てたんだろうなぁ
現状基板買うしか道は無いのかね
mameがある
ネオジオロム版は?
餓狼2の舞の衣装であんなに縦に揺れるのは
布の巻き方が相当に緩くないと無理だよな
鬼才あらわる
餓狼3の舞の潜在はどんなのだっけ?
超必殺忍蜂の強化版?
餓狼3の潜在はおおかた超必殺技がちょっと強化されたやつだろ
明らかな変化があるのはトリプルゲイザーくらいじゃないか
フランコ「
舞の潜在は炎じゃなくてピンクっぽいオーラになる
服装以外はレオタード忍び蜂とほぼ一緒
アンディのは炎が少し大きくなっただけだから
1/1024で出ても気付きにくいだろうな
溜めなくて良いメリットも無いし
カデンツァは通常技で締めるのが独自性に見えたから
潜在で対空必殺技に変わって逆に詰まらなく感じた
マリーのはやたら使える技に変身してたな
餓狼3の潜在能力は高得点でファイティングレベル評価を高くして
ラスボス兄を出しやすくするのが存在意義のような気がする。
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/13(木) 17:24:48.10 ID:od+2apdPO
餓狼3の潜在はキャラによってフルヒットしないとかあって未完成な感じしたな
テリーの永久もあったし調整してる時間なかったのかな
阪神淡路大震災の影響だっけ
地震は開発室は物は散乱したけど機材は無事で直接の影響はなかったらしいけど
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/13(木) 20:03:29.29 ID:od+2apdPO
震災の頃には完成してないかな
うろ覚えスマソ
>>567 山崎から息子さえ取り返せれば良いフランコには無用の長物だったか
>>565 潜在能力は3のフランコにも一応あるにはあるぞ
確か、テリーとかアンディみたいなコマンド入力のやつだったと思ったが
>>566 動画で何度も繰り返し見るくらいカデンツァの通常締めかっこよすぎる
>>573 コンボ系の潜在なのにキャラ限というw
まあ崇秀に比べればまだマシかも
まともに入らねえぞアレ
対戦相手に協力してもらって初めて当たるというアレなw
餓狼3でダッシュして通常技を出すとスライドするのが好きなんだが
以降の作品でも他シリーズでも採用されてないよなー
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/14(金) 13:04:17.20 ID:De/QH8GNO
初代RBおとうとのダッシュCとかはスライドするはず
ギャラクシーファイトとかはダッシュによる慣性を
前提とした駆け引きがシステム化されてるよな
ちゃんと対戦したことないけど
ロト7のCMで曲流れるとクラウザーステージを思い出す
クラウザーのBGMのイントロが流れる度にビーバー人間!×2と聞こえる
でぃーえーす・い・れ!
でぃーえーす・い・ら!
>>577 今プレイして調べてみたらRBにも少しは残ってるみたいね
ただ崇秀のはレバー入力の特殊技で元々スライドする奴だったかな
攻撃ボタンが減った分だけレバー入力やダッシュ中の特殊技が増えて
走りながら通常技というのが影を潜めたのだろうか
細かく調べるのは時間掛かりそうなので後回し
ギャラクシーファイト興味でたのでPS2のそのうち買おう
ギャラクシーファイト結構好きだったなあ
システムも渋いんだがグラフィックもまた良くてね
水面に映るステージが素敵過ぎだ
>>581 チョンシュウのダッシュCは近立ちCと同じグラで前に進むやつで
レバー前Aで出るちょっと前進する中段技とは違うグラだったはず
テリーとかはダッシュCで専用の中段技(CAの締めに同じグラのがあるけど)が出たりするな
ギャラクシーファイトは画面端がない無限ループするステージとか
ダッシュ攻撃は削り属性付加とかダッシュ推奨してたなw
アケ版ベタ移植のサンソフトコレクションもいいけど
PS版はボスが使えたりしたはず
PSアーカイブスにあるかな
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/15(土) 01:18:11.92 ID:y/QERQ5aO
やっぱ初代M.タイフーンかっこいいわ
技が相手を捕らえたのを表す演出として、茨がからみつくのがいい
大輪のバラ一輪のよりも、小さいバラの花弁が沢山散る方が見栄えするし
まあRBSPの表のやつもテンポいいから好きだが、裏のは小さいバラと茨にして欲しかったな
メキシカン・タイフーンに見えた
ワロタ
相手を振り回しながら薔薇をまき散らすTホーク萌え
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/15(土) 17:04:10.35 ID:6roOSdz1O
餓狼3で対戦してみたいな
どっかないかな
調整し直した餓狼3ならやり込めたかもしれん。
>>587 屈C→強クラックシュート→屈C→強クラックシュート→屈C……
餓狼3の忍者アンディもいいよね
大足払いのモーションと残像斬影拳がかっこいい
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/15(土) 20:53:28.69 ID:TP+hmQH30
初代RBとかのリングアウトはゲームセンターだと
100円すぐなくなるかも、、、なアクシデントでいやだったけど
家庭用で友達をわいわいすると間違って落ちるとかは
かえって面白かったw
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/15(土) 21:19:01.67 ID:6roOSdz1O
>>589 これだけ有名なテリーの永久をそれでも食らうんだったら
そいつが間抜けなんだってことでテリー永久もアリなルールで対戦してみたい
>>587 対戦は普通に面白いぞ
スピーディーだし
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/16(日) 04:42:53.03 ID:K9E7APO6O
>>593 スピーディーすぎて手前と奥のライン移動を適当にバラ撒かれるだけで対応できなさそう
まずはAB手前BC奥というのを手が覚えるとこまでやらないといかんな
前に餓狼3にあったダッシュ通常技が減ったって書いたけど
プレイし直したら勘違いだった事が判明しましたw
全員は調べてないけど餓狼3は各キャラに大体1つずつあるのみだった
餓狼3で印象的だったのがRBで使えなくなってて勘違いしました
因みにRBSPだとダッシュ直後のみほぼ全ての通常技がスライドする模様
>>596 それくらいならプレイしてれば自然と身につくさ
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/16(日) 22:36:28.76 ID:K9E7APO6O
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/16(日) 22:45:00.60 ID:h4wT7Qq00
リアルリアルバウト
RBの最高ランクって何点とればいいの?
174万でもダメだった
最高ってホーリーだったっけ?
その下がギネス?
順番忘れたわ
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/17(月) 23:35:21.00 ID:j7Rs29zSO
エースファイターまでしか取ったことない
ファミ通のMOWテリーがガン飛ばしてる広告なんぞ?
新しく3D格ゲー作るからスタッフ募集ってあるけど
餓狼の新作くんのかな?
>>601 240万前後だと確定だったのは覚えてる
606 :
601:2013/06/18(火) 13:58:43.60 ID:qevuOKgA0
>>605 240万?
フランコで1907400だしたけどジーニアス止まりだったわ
これ以上だせる気がしない
ジョーで
JBすかし→着地でつかみ+追撃
これのみw
今の格ゲーは容量や製作の効率化とかで無くす方にいってるけど
投げキャラの通常投げの多彩さやキムの遠距離強Kの連続ヒットしない使えない二回蹴りとか
ああいうの好きだったな
まあ連続蹴りくらいは当たってほしいけど
そういうのを考えずに作れた時代だったんだろうな
餓狼SPの烈千脚コマンドは考えた奴頭おかしいだろと当時から思ってた
性能自体は高いだけにCPUが歩いてきて当たり前の様に出してくるサマは
本当に理不尽極まりなかった
烈千脚より通常投げの方が格好いいし必殺技っぽいんだよな
当時はミスとかだと思ってた
あと何でもう片方で地面踏んで支えてる訳じゃないないのに何故足で蹴ってんのかも疑問だった
まぁ物理法則を無視してる方が必殺技っぽいという面はある
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/20(木) 09:39:43.26 ID:igNlMrYMO
烈千脚出すときタン先生なんて言ってるん
ウニ?
ほいっ!
>>611 回って宙に浮いちゃうんだからなんだってできる
ほにっ
>>611 黄飛鴻の無影脚(映画バージョン)って知ってる?
あれと同じさ。
>>618 そう、そのジェット・リーのバージョンだ。
わかる人がいてなんか感激。
>>611 あれ暫烈拳みたいでかっこいいよね
SEも同じだったしw
初めてCMをみたときは必殺技だと思ってた
シビシビシビシビシビシビシビシビ…コーン!
>>613 初代餓狼の斬影拳が「アイーン」に聴こえるのと同じで
効果音とボイスがハモって変に聴こえるんだなw
>>622 殴ってるときは同じ。フィニッシュは違うけど。
あと、龍虎2のタクマの翔乱脚のSEも烈千脚と同じだったと思う。
おまいらニコ動になりさんの餓狼動画の続編が一年(以上)ぶりにうpされましたよ
この人のアフターストーリーは個人的に公式だと思えるほど綿密
ddd
もう更新されないと思ってた
技の歴史も新作こないかなぁ
>>621 「カキーン!」小さな声で残影拳、
て聞こえてた。
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 16:46:16.73 ID:yO3x6asd0
mugenとかより対戦動画
というか対戦がしたい
RBで必殺技を入力する時に早めにボタンを押すと
必殺技のボイスと被って通常技のボイスが出る事があるけど
これって空キャン?それともボイスだけ反応してんの?
アーケード版?それともコンシューマ版?
PS2版だけどネオジオでもあった気がする
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/24(月) 23:11:27.24 ID:Hhwip7z7O
アケでもたまになる
多分空キャン
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/26(水) 12:32:36.70 ID:0f/TLUH9O
そろそろ保守ageするね
RB2のマリーで3Cから4溜め6Bを繋げる基本コンボが
Wikiであるけど、どうやるのアレ?
打ち上げてから溜めじゃ間に合わないよね?
4溜め3→6Bでも駄目だし…
ゴメン俺ぼけてた、他のキャラとゴッチャになってた。すまん。
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/26(水) 21:30:49.23 ID:yKfzeltI0
今ニコ生で裏話みたいなのやってるね
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/27(木) 01:53:50.25 ID:hvkXF3HWO
餓狼元スタッフの裏話?
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/27(木) 04:57:22.36 ID:DxKgbazxO
マリーのしゃがみB>B>3Cコンビネーションからのクラブクラッチは
コンビネーションアーツを先行入力して3Cが見える前にすぐ後ろタメ
遅めキャンセルのタイミングでギリギリタメが間に合う
>>624 公式はさすがに言い過ぎ
ギースが大好きな人ならあれでいいんじゃないかと思うが
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/27(木) 10:15:05.11 ID:rImMaEat0
設定厨をこじらせると大変だよな…
>>639 設定て大事だよ?
なにしろ本家の本筋なんだから。二次創作とは次元が違う。
お前みたいなのがゴミゲーKOFを夢の共演とか言ってはしゃいじゃうんだろうなぁ。
>>640 急にどうしたんだ
嫌な事でもあったのか
>>640 なんでKOFの話になるのか意味わからんけど
自分は設定とかよりゲームを遊んで楽しいかどうかが大事だな
設定が大事な人も好きにすればいいと思う
あと天獅子悦也の漫画は好き
ファンなら知ってほしい基礎知識
餓狼伝説=Fatal Fury King Of Fighters
>>609 家庭用に限る話だが暫烈拳の受付時間もかなりひどい
使わせる気あんのかレベル
>>643 >>設定が大事な人も好きにすればいいと思う
だったら設定厨とか言って煽るような事すんなやボケが。
低脳KOF厨の代わりにイジメちゃうよ?
>>647 ふん、俺がいない間にこのスレもネズミがうろつくようになったようだな。
情けねぇ。
>>650 乙
対戦バランスの話で、ユーザーの目からしたら緻密な計算でバランス取りしてると思ってるだろうけど
実際は凄くアバウトに決められてるって話がリアルだったわ
ゲームデザイナーは自分のデザインしたキャラが人気出て欲しいからデザイン担当キャラを強くしたい
だから各キャラデザイナー同士が開発の偉い人がトイレ言ってる間に他キャラのデータ盗み見て
偉い人に自キャラを強くしてもらえるよう売り込むという社内政治でキャラバランスが決まるとか
フランコのあの変貌は一体キャラデザイナーどうしたんだろうな
>>652 あの時期にカプコンからのスタッフが流れ込んできて社内派閥が変わったってことか
>>650 SNKは超絶ブラック企業で、無茶な納期を設定してやってたらしい
定時に帰ろうとしてもヤクザ風の人らに監視されて帰れない
社員が「そんなに働いたら死にます」って言ったら「完成させてから死ね」って言われたほど
KOFは毎年夏に出せとか、2Dで3D格ゲー作れとか
2D特化のネオジオ64で3Dやれと意味不明な命令をしてたせいで会社が倒産したんだよ
社内が荒れだしたのが餓狼3がこけた時期だろうな
その頃元社員が社外で愚痴ってたりするから意外なとこで耳に入ったりしてたな。
大体上記に書かれてるような似たような話ばかりで泣けて来た。
ベアのCPUの話が面白かったな
ジュウベエもおんなじ奴だろ
CPUのアルゴはやっぱ腕前が出るんだな
そして餓狼SPまでプログラムに関わってた人が抜けて
抜けた後に出した餓狼3がゲームバランス色々雑になって
演出とドット絵だけは凄かったてのも納得w
その後に投資回収の為にプログラムできる人を引っ張り込んで
リアルバウトは判定図だけ表示させてゲームバランス調整して
徐々に対戦ゲーとして洗練されてった話も面白い
「マーブルの話を例に出したが、すまんありゃウソだ」とかw
>>654 その超絶ブラックな部分のみ残ったのが芋屋か
なんか納得
>>654 それ知って、潰れて正解だと思った
…が、計画倒産だから一番ドス黒いトップ層が生き残ってるんだよね。
< 判定図だけ表示させてゲームバランス調整して
むしろ開発はそれでやるのが正統派な気がする
餓狼3がコケたのはまあ解るけど
リアルバウトシリーズはどの位商業的に持ち直したんだろうな
攻略本があまり出なくなるくらいになってしまった…。
ケイブンシャも何故かそのシリーズ飛ばしてワイルドアンビションに攻略本出してたりするし。
>>661 キャラは使い回し効いたし、ステージも全部新規だけど、少な目にまとめてるし
安っぽい感じはしたけどプレイレスポンスは向上したし、良かったよ。
ただ必殺技が単一ボタンで出せるようなテストモードみたいなのがあって一回回収された記憶がある。
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/29(土) 11:42:27.84 ID:LmfznIQpO
↓↓Cで潜在が出せるやつだっけ
陽炎の舞が出せないヤツかw
あれって店側じゃ直せないんだっけ?
ディンプスに今の技術で餓狼3部作をリメイクして欲しいな
ノスタルジーで案外受けるかも
ガロウ3は調整し直したら神ゲーになる
間違いない
リメイクはいらないな。
早くギースの遺産の謎を解明してくれ。
どうせディンプスが続編が作ってもストーリーは芋がやるんだろ?
ストIVのときもなんでカプにやらせたんだろ?
カプコン主導なんだろうから
カプコンにやらせたってのは変かと
672 :
マスター:2013/06/30(日) 09:42:01.21 ID:3uyQocVg0
__
 ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
-=ニニニニ=-
♪ ∧,_∧ _,,-''"
( ´・ω・) )) ♪-''"; ;,
(( ( つ ヽ_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
♪ 〉 とノ'", ;,; ' ; ;; ': ,'
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ ヽ/ レ |
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) (__ __ノ
単なるストUのパクリと言われない様に急遽ラインを作ったって話だけど
元々ストTが元ネタじゃなかったのか?
ストTのクォリティーなら問題ないって事だったのか
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/30(日) 17:53:52.26 ID:Iy7DunFLO
まずスト2のパクリと言われないようにというのがどこに書いてある話なのか
対戦格闘じゃなくて対戦アクションゲームだったんじゃなかったっけ?
なんか格闘ゲームにない変な設定(技の条件)があるとか
残りタイムが奇数じゃないと出ないとか?
>>674 パクリと言われないように、という表現では無かったな。
あまりにも似すぎていたため、変更を余儀なくされた、か。
いずれにせよ既にあったストTは気にしなくて良かったのかという話。
投げがあるから既に違いはあるとは思う
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/01(月) 21:42:06.95 ID:3baY2mrg0
テンプレにあるな
クラックシュートの元ネタってある?
テリーの技は全部オリジナルなんじゃない?
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/06(土) 13:17:19.13 ID:BIKUOan1O
スタッフさんとかが言ってた話なのかな
すごく嘘くさい
今 餓狼伝説2でテリー使ってるんだがCOM戦ビリーが無理泣く。
餓狼2テリーのCPU戦は基本的にライジングタックル弱での削りで闘うんだったような気がした。
相手によってはしゃがみ弱パンチで飛び込みやなんかの技を誘って反撃もできたような。
おおお ありがとう!ライン飛ばしのタイミングがまだつかめてないんだけどがんばる!
ライン飛ばしのタイミングはビリーが完全に寝そべった瞬間に出す
PS2版だったら、ビリーがダウンしたらセレクトボタン連打してポーズをかけては解除…を繰り返してコマ送りにし
ダウンして真横になったビリーのケツに煙がボフっと現れて消えるグラが表示された所でポーズ解除と同時にライン飛ばし連打
これで丁度起き上がりに喰らうタイミングでライン飛ばしが重なる
慣れてきたらポーズしないでライン飛ばしで嵌るグラフィックを覚えてパターン化できると思う
餓狼伝説2の対ビリー戦なら殆どのキャラは避け攻撃だけで何とかなるよ。
ビリーの攻撃に合わせて避け攻撃くらわすだけ。
ビリーは振りがデカいからガードして待ってて見てから入力で間に合うよ。
PS2版のアルゴだとビリーの立ちAにはテリーの避け攻撃は当たらず直後の中段三節棍で削られるだけ
しゃがみC出されると避けが潰されるのでパターン化できない
最初の転ばすときだけは避け攻撃をビリーの遠立Bの棒高跳び蹴りに合わせて使うけど
後はライン飛ばし重ねが無難
あと餓狼SPのビリーと違って無印2のビリーの攻撃は伸ばした棒のやられ判定が小さい攻撃が多いので
避け攻撃を出してもお互い当たらずにすかる攻撃が殆ど(三節棍中段撃ちや遠立Dの棒が良い例)
まじありがとう!週1ぐらいしかゲーセンいけないけど。
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/08(月) 22:05:22.26 ID:/ZbwK/5j0
コンボゲー全盛の時代に餓狼2が見直される流れが来ないとは言えない
ヒット数の概念があればな
餓狼2ベアでクリア記念カキコ
テリーとかはジムに行ってるの?
なんであんなにムッキムキなの?
テリーがぷるんぷるんしてたら気持ち悪いだろ
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/09(火) 22:01:55.72 ID:z7cTF22U0
アニメ餓狼で肉体労働してたよな
でも主食はハンバーガーなんだよな。
アレか。
アメリカだからデッカくて具が沢山入ってるのかな?
アニメでは主食はホットドッグだったな
テリー ホットドッグ
アンディ フライドチキン
東 ハンバーガー
2のエンディングで食ってたのもホットドッグだっけ
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/10(水) 21:06:43.26 ID:z56qPnazO
ヘイリチャー!
ガロスペUM出してくれればなぁ
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/11(木) 23:26:54.19 ID:/C5hA/Kq0
餓狼3の詳しい仕様が載ってるサイトないかな
コンボとか調べてみたい
>>704 平日一日は、肉体労働やらなんやらやって、夕方になると借りた倉庫で、サンドバッグ叩いたり、バーベルや筋トレで体鍛える。
実戦感覚も養わなくちゃいけないから、パオパオカフェで飛び込みで参加して、試合したりするんじゃないか!
そういえば、テリーの格闘スタイルって、マーシャルアーツだけど、あれは厳密に言うとベニー・ユキーデとかドン・星野・ウィルソンがやっていたアメリカンカラテ(キックボクシング)だよな。
手技はボクシング、足技は空手という奴。
あれは、日本じゃ習えなくて、アメリカでも今じゃやっている人が少なくなっているちょっと残念なことになっている状態という感じ。
昔の格ゲーはベニー・ユキーデ風の技を使うキャラをマーシャルアーツ使いって言ってたからね。
初代ストリートファイターのジョーもそうだった。
習ったんじゃなくて、実践で体で覚えた我流でしょ。
師匠はタン先生なんだし。
初代ストリートファイター作った人がSNDで餓狼伝説手掛けたから
スト1のジョーと餓狼のテリーのマーシャルアーツも根っこは同じスタッフ由来かもしれない
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/13(土) 14:06:01.11 ID:pC5NpRBiO
骨法って今は(笑)な感じだけど当時はかっこよかったのかな
今でもマイナーだな。
テコンドーの方が有名というなんとも微妙な空気。
古流武術とかってなんかかっこいいよな
>>688 それ騙りだから信用するとバカ見るぞ。
会議中にバイトの子が・・・とかのクダリ見るとウソばっかってw
当時も含め開発にバイトなんかとらない。情報漏出ヤバイから。
アンディがギースの息子ってくだりも何言ってるんだよって感じ
兄と弟が逆だったって話は聞いたことあるがそんなのは聞いたことないな
残影拳のコピーが邪影拳だったってのはあるけど。(餓狼伝説SPのボツ案だが龍虎2若ギースに採用された)
あと隣で何のゲーム作ってるかすら知らないってぐらい別々だったって聞いたな
>>724 よっぽど上で何にも把握してないとか?
龍虎2の若ギースからアンディと似てるからそう思われていただけかと
餓狼1アニメのギースかと思った
実際、龍虎2の若ギースはアニメ餓狼の若ギースを
モデルにしたとこはあると思う
アニメのは若くても声が柴田秀勝のままなのがキツかったが…
あれが最初に世に出た「ギースの若い姿」じゃないだろうか
Mr.ビッグがギースの部下になってるSFC版龍虎1の方が先じゃなかったっけ?
SFC龍虎1にギースのグラフィックって出てないんじゃね?
ストーリー改変は忘れたけど、出たとしても話だけでは
タクマの回想シーンに一応。ギースとビッグの話を盗み聞きしてる時に。ただ、その時のギースは長髪じゃなかったりする。
タカラの移植シリーズは何かと不安定
ゴミかと思えば良アレンジしてきたり やっぱり産廃だったり
外注先が違うのかね。どうでもいいけどタクマの顔が藤岡弘に似てるじゃないか。
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/15(月) 12:05:38.51 ID:Gw+tnxSgO
そもそも「若」じゃないかも知れない
はっ?
当時は龍虎が餓狼の過去って設定ないだろうしあってもザウルス?が知ってるわけない
SNKから龍虎は餓狼より過去の話って公式設定化になる前に発売したからな
そのギース、どう見ても若ギースじゃないよな
俺も公式化するまではスタッフの気紛れで深くは考えてないとか
藤子ワールドみたいに同世界に住んでる?が背景に登場するだけで基本交わらないとか
思ってた
ドラえもんとパーマんはいろいろあるんだけど
はっ (←気合い)
夢の共演をやるんだったら同じ時代の話にした方が良かったな
まあ大河感みたいなのには貢献したとは思うけど
舞台がサウスタウンって事で一応関係性はあるって感じではっきり過去の話1970年代だってわかったのは2からか。
初代のリメイクは無理にポリゴンでやらなくてよかったと思う。
リアルバウトで一応初代のボタン配置に近づいてたからそのまま流用しておけば…
ラインシステムは差別化の為の苦肉の策だったとか
作るのも上手く機能させるのも大変だとからしいが
リアルバウトのは連続技のバリエーションとして
マーブル系みたいにやたら高く浮かせたり
チームバトルみたいに交代・協力したりするより
突飛な感じがしなくて好きなんだよな
ちょっと奥に行くだけなのにピョーンって跳ねたり思い切り離れていても
一旦ライン移動すればボタン一つで一気に距離詰められたり不自然ではあった
初めからGANNGANタイプにしたらよかったのにとか思ってみたり
んでライン移動を縦にしたら風雲黙示録が出来ちゃった的な?
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/16(火) 20:04:04.79 ID:zwL1RR+wO
餓狼3が実は正解に一番近いと思う
操作性を上げれば3はSPを超えていたと思う。
レスポンスやら判定やらこだわってたSPのメインプログラマーが3の開発前に辞めてたから仕方ない。
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/17(水) 11:01:46.84 ID:Uk/XT8UnO
そのプログラマ的には歩き小パンはアリだったのか
パンパンパンパンパンパンパン→気絶→パンパンパンパンパンパンパン
テリー「気絶から気絶ってのはキツいよなw」
3のクラックハメは気絶→気絶といかずに二度目の気にいく絶前にKOだっけ?
下C→強クラック2セットで気絶
一回目の気絶で相手はゲージ点滅まで減る
3はパワーウェイブを出そうとすると避け攻撃?がよく出たな
たしかクイックスウェー攻撃
SPと比べてなんか必殺技が出にくいとは思っていた>餓狼3
技の優先順位を間違えてるのかもね。
優先順位というか
必殺技の斜め入力が2フレーム必要で
クイックスウェーが1フレームなんだろう
3にキャラとステージだけ増やしたの出して
RBやってろ
RBはステージ減ってんじゃん
基本再利用だからな
山崎のドットは3よりRBSからのほうが好きだけど
一回起きてから倒れるモーションがないのはいただけない
>>766 まぁ3から半年しか経ってないのに続編が出たのはビックリしたけどね
3のときの没素材を使ったんだろうか?
ピョコタンと元開発者の話で出てるよ。
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/20(土) 22:07:04.77 ID:LhGxuVJgO
RB2にストーリーってあるの?
なんかRBSP同様にお祭りゲームって印象が強いんだけど。
一応ある
リックは星になったのだ
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/21(日) 17:29:08.14 ID:fn/0UgciO
リックはいいキャラだからまた見たいよな
>>768 基本的にデータ再利用の3の敗戦処理ゲー。
(ロムデータマップ使いまわせるような仕組みなので前作のロム使いまわせる)
なので新規データは少ない、極端システム周りいじったアッパーバージョン。
これが当たったわけでシリーズ継続。
同様なゲームに風雲STBがある。
斬から零SPまでコピペ
SNKのグラフィック使い回しは特定のシリーズに限ったことじゃない
あのペースで新作を出し続けるには仕方なかったんだろう
シリーズの新作として使い回すのがsnk
バージョン違いで使い回すのがカプコン
模倣品を正規品として売るのがT国
盗作こそ我らのオリジナルとするのがK国
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/22(月) 11:07:16.65 ID:6ng5H7WuO
さらわれた妹を探すため危険な街Sタウンに乗り込む
>>783 R・ガルシア
Rの親友、そしてR
Rと供にSタウンへ
SタウンでKらをM受けるものは!?
ルガールかよ
RチャードマイヤーだったりR白藤堂だったり
パワーウェーブ
パワーゲイザー
パワーダンク
パワーバイシクル
パワーチャージ
テリーの技にパワーばっかり付けるのどうなの
サニーつけるよりかはましでしょ
フランコ「・・・」
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/23(火) 18:37:41.94 ID:9wqcRXMyO
パワバイセコってQueenの曲名から採られたのかな
ボーカルがフランコと似てるし
フランシスコバッシュ
>>790 > パワーバイシクル
テリー「Hey Boy!オレの必殺技を捏造してんじゃねーぜ!」
RB2になってからネオジオまでもがギガ「パワー」に
パワー、パワーもだが
ファイヤーキックはファイヤーキックで手抜き感といか
違和感あるんだよな
ネーミングがダサい
サn(ry
サ○○ファイヤー
ラウンドウェイブさんは許された
パッシングスウェーがパワースウェーだったら嫌だな
パッシングスウェーはあのボイスと残念性能でなければ
パッシングはレバー入力技くらいの動きの癖して
気合い入れて叫ぶのが違和感強い
RBの新しいボイスってこれとラウンドウェーブだけ?
これらの為にわざわざ収録したんかな
>>799 ファイヤーという語が全く技を体してないからな
ストTのリュウの竜巻と入れ替わったボツ技が同じ名前だったっけ?
波動拳が海外だとファイアーボールだった気がする。
その名残だか灼熱(ファイアー)波動拳(フレイムハドウケン)がレッドファイアーボールって別名で呼ばれてるみたい
>>805 エンディングのギースゥゥゥゥッ!もね
橋本さんはキム役もやってるしそっちがメインでテリーの追加ボイスはついでじゃね?
あとタイトルコール
ラウンドウェイブはRBのでかいの好きだし、円状のやつもいいな
イメージ的にはライン攻撃も兼ねてるから円の方がしっくりくるが
ポリガロの溜めるとでかくなるのもよかった
PS版のポリ餓狼って解像度低くて背景がちょっと違うんだよな。
移植の際ムービーになってる所で背景が動いてる所見るとやっぱり違和感ある。
背景だけじゃなくて容量の問題でところどころ違う
記憶違いかもしれんが
トリプルゲイザーも
AC版=小ゲイザー、中ゲイザー(通常)大ゲイザー
PS版=中ゲイザー三発
だった覚えがある
ゲイザーも違うの?知らなかった。
だからといってWAを完全移植するのはなんか違うんだよなぁ…
>>813 まぁ、完全移植で出してもらえるならそれに越したことはないけどね
>>813 PS版の方が良い所とかあったか
個人的には完全移植+PS追加モード(リョウ、ダックやオプション)が理想だけど
リョウは元々アーケードにもいれる予定だったと旧ホームページ跡地に書いてあった。
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/27(土) 08:37:38.57 ID:0RmDl3Js0
同じキャラで殆ど同じ必殺技が違う名前ってのはカプコンだと幾つかあるな
ファイヤー波動拳→灼熱波動拳
タイガーアッパーカット→タイガーブロウ
千烈脚→ほうよくせん
snkだと何かあるっけ?
ファイヤーキックも改名したら良い
ビルトアッパー→虎咆、龍牙
どの変がファイヤーなんだろうという疑問はある
>>819 思いっきりメジャーなのがあったな忘れてた
ガイア・ギアとかいうガイアブレスの話かな?
スーパーバーンナックルとかパワーゲイザースペシャルとか
なんでもスーパーとかスペシャルつけりゃいいってもんじゃないです
最近では超龍虎乱舞とか超とかつけてますが
全てはレオ・アドバのゲーメスト漫画から始まったw
「これはアンディの分…そしてこれは、俺の分だーっ!」
「ハイパーパワーウェーブ」「ハイパーライジングタックル!」「ハイパーバーンナックル!」
>818
昇竜拳を真似してタイガーブロウを編み出して、それをさらに強化させたのがタイガーアッパーカットだよ
ストZERO2で詳しく設定されてるよ
ストZERO3ではブロウとアッパーカットは別々の技として出てくるよ
ファイヤー波動拳は擁護不能
テリーは炎というより光属性のイメージだよなぁ。
行こうぜ、新たなる光(とき)を求めて
ちなみにテリーの技はロックが持つと光と闇が両方そなわり最強に見える
>>820 バーンナックルは納得できるんか?
ファイヤーキックが特別変わってるなんて事は全然ないんだぜ?
小学生でも意味が分かる単語だけで構成されてるのがでかいんだと思うw
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/28(日) 18:07:23.02 ID:4dEgo3wKO
陽気なカリフォルニア兄ちゃんであるテリーが子供たちのわからない単語を使う筈がないのだ
ファイアーキックは脚に炎のオーラを着ければ許せた
>>832 馬鹿じゃねーの?
しかしそれを本当にやっちゃうのがSNKの癌ゴミゲーKOFなんだから怖いよな。
まぁお前は餓狼よりゴミゲーKOFの方が向いてると思うよ?
>>833 リョウの飛燕疾風脚に虎煌拳付いてたし別に良いだろ
と言うか逆にしょぼくなるのがKOF、それもそれで良いけど
>>834 ふむ、本当に発火するわけじゃないならアリなのかもしれんな。
ベアボンバーという良い見本もあるし。
>>832には少々言い過ぎた。許せ。
気にいらない事いったからって何でもかんでもKOFにつなげる癖から直せ
レッパ弾とかタイガーキックも途中からいきなり燃え出したんだから、
ファイヤーキックが燃えたって良いじゃないか
>>826 俺は技にバーンとか付いてはいるが、
テリーには大地属性のイメージを持ってた
たぶんパワーウェイブを大地の力と思ったからだろうが
ジョーは竜巻を起こすから風属性かもしれない
格ゲーで属性って発想ないなぁ
>>837 燃やす技で追撃ってのはあるが
燃やしてから追撃って何か変じゃね?
>燃やす技で追撃ってのはあるが 燃やしてから追撃って何か変じゃね?
三国無双の世界だと炎属性で浮かせたら、浮いてから地面に落すまではコンボが続いてる間はずっと燃え続けて
ジワジワ体力が減るスリップダメージが入るな(地面に落すと炎が消えて燃焼ダメージが入らなくなりコンボも終了)
あのシステムのイメージがあると「とりあえず炎属性アッパーで浮かせて拾ってお手玉して燃焼ダメージで殺す」って感じは違和感ないかもw
格ゲーだとマーブルVSのエリアルレイブ始動技やジャスティス学園のエアバースト始動技みたいな感じで浮いた相手が炎に包まれる感じ
格ゲーでそれやるとマーブルVS系の永久コンボ喰らってる間の相手は何もできないみたいにストレス溜まりそうだが
最近の過剰エフェクトタイプのゲームだと、炎や氷に包まれた相手を更に追撃したりなんてことがある
今の時代では普通の要素
属性に関しては演出の域を出てない感じがするな
炎に包まれている間はスリップダメージが発生するシステムだと
如何にコンボをどれだけ継続するかを競うことになって
コンボゲーに拍車がかかりそうなのだけど、程度問題か
アイスマンは炎に弱いとか
システムレベルでの影響を受けるのは微妙に感じる人がいそうだけど、
これも慣れなのかな
一方闘姫伝承は燃えてる相手を攻撃すると燃え移ってダメージを受ける仕様を採用した
>>843 ファイティングレイヤー「・・・・・・・・・・・・・・」
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/29(月) 21:08:05.73 ID:dqQ73GIRO
>>831 テリー「c'mon!!get serious!!!」
Sタウンの子供達「…ポカーン」
>>837 裂破弾は燃えない頃の黄金?のオーラの方が好きだったな
炎になってパワーアップしたというより、単なる炎になっちゃったよ
ってのが個人的感想
昔の色のまま燃えるならまだしも、完全に火になっちゃったからな
>>844 レイヤーはいつも燃やされて、突進して巻き込む方だから詳しくは知らんが
ただ触れるだけでなく攻撃も巻き込むのか
アンディは3で忍者になったから不知火の焔?も使えるようになったんだよ多分w
タイガーキックも超裂破弾も
燃える方が好きと言う書き込みや話を見聞きした事が無い
RB2タイガーキックの変なスピード線も微妙
やっぱ纏うのはオーラじゃなきゃな
でも裏アンディの青い炎は好き
激飛翔拳も一番最初のエフェクトが一番良かった
2Pカラーになっただけで影の青い炎を使えるRBS舞
>>832 炎追加されるとテリーのイメージに合わない気がする
別にファイヤー付いてるから燃える必要はないだろ
テリーの服装が赤いからファイヤーが付いてるんじゃね?
サンダーファイヤー・パワーボムだって燃えないんだしw
SPクラウザー2Pのブリッツボールは黄色い炎
そしてメガドラ版じゃ黒い炎も投げつける凄い漢
>>854 黒い炎って現実ではあり得ないな
まぁ緑の炎出すやつもいるけど
黒い炎ってやっぱり闇属性なんだろうか?
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/31(水) 00:20:27.97 ID:3CAqxRrxO
まあ飛影かな
>>849 燃える裂破弾好きなんだけどな。
ガッガッガッ、ボワッて感じのリズムが良い。
だがゴミゲーKOFのアレは最悪。
馬鹿みたいに多段にしただけでセンスの欠片も無いわ。
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/31(水) 06:35:30.59 ID:z5PgA1iMO
>>820 今更マジレスすると
「発射/射撃」「閃光」「怒」
どれかの意味のfireだと思う
もう箸が転げてもKOF批判になりそうな雰囲気
>>805 >ファイヤーキック
>ストTのリュウの竜巻と入れ替わったボツ技が同じ名前
初代スト1を考えた人が餓狼作ったてのが特徴に色々出るんだろうな
http://ume-up.ddo.jp/cgi/up/qqq/nm70011.jpg >そもそも僕らが「ストリートファイター(T)」を作ったのに、パクりとかずいぶん言われました(笑)
>「ストリートファイター(T)」のタイトルデモってご存知ですか? 次に作る機会があれば
>その白人男性を登場させたいと思っていたんです。つまり、彼がテリーの前身なんですよ
>>862 あれジョーじゃなかったのか(念のため、東丈じゃなくてストTのキャラ)
ジョー一人だけ優遇されてると思ってたがまさかの別人
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/31(水) 14:20:50.92 ID:yu4Y/ANi0
866 :
東丈:2013/07/31(水) 17:19:15.21 ID:ZbZ5IVzG0
タイガーキック!
ジャガーキック
ドラゴンキック!
下手くそ…。
>>871 まあそもそも青くしたのに深い意味無いだろうしいいんじゃない?
それこそ2Pだと火の色が変わる舞みたいな事になっても持ちカラーになるだけであんま変わらない
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/04(日) 11:40:35.77 ID:0Dh2XTgnO
ガスか酸素かの違いだろ>赤青炎
緑の炎も薬物によってはありえるんだろうか
そういやカインの紫の炎も闇属性だからということでいいんだっけ?
テリーって雷属性かと思った
パワ−ウェーブがヒットすると電撃が走るし
なんで属性の概念がある前提なんだよw
こういう話になるとFFとかと同時期に流行ってたゲームなんだなと思う
属性というか、技のエネルギーの原理を想像するノリだと思ってた。
>>878 いや、ヒット時のあのエフェクトは飛翔拳、虎煌拳とか喰らっても出て来るエフェクトだろ
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/04(日) 22:13:20.50 ID:4I/zamyQO
シンザンは間違いなく雷属性
ところでGB版とかNGP版とかって餓狼プレイヤーにとって黒歴史扱いだったりすんの?
GB版は楽しかった思い出があるけど
>>883 別に黒歴史扱いする必要もないと思うが。
当時GBで格ゲーが出来るってだけで大興奮だったんだぜ?
GBというハードで作ってると考えると頑張ってはいると思うけど
バランス的には褒められない、永久コンボすぐできたり、特定の技が強すぎたり
でも黒歴史という程でもないな
ネオポケの格ゲーはよくできてたなぁ〜
餓狼3はクイックスウェーと避け攻撃が併存してるのとか謎だよな
餓狼SPまでの操作感覚も残しときたかったのかな
避け攻撃がガードからしか出せないのを改善しようとして出来た物なのにな
一応、避け攻撃の方が無敵時間が長く設定されてるんだよな
立体的な動作を追加したかったんだろう、俺は好きだぜ
>>883 もう話題が流れちゃったけどGB版のギースの曲が好きだ
なんか絶妙なタカラアレンジが効いててナイトメアっぽさが凄く出てて良い
このギースはいつものギースじゃないよーみたいな、ステージの不気味さも相まってすごく良い
たぶん手抜きだけど
>>883 やった事ある奴が少ないとかだからだろ
俺も知らん
お前の怒りはわかったんだが勝手に言わせてやれ。別に執着するほどでもない。
>>890 SNKの格ゲーの他機種移植って微妙、
ましてやタカラでGBなんて無茶移植だろって当時かなり敬遠されてたな
遊ぶと確かに無茶移植でカスなんだけど
そこまで悪い出来ではなかったと思うけどな、GB版。
2はボタン押してる時間で技が変わる…ってシステムのせいでちと操作性わるかったのと
RBはキャラの動きが速すぎてキャラによっては応対が大変…
くらい?
セレクト+ABで超必殺出し放題だから問題ない>熱闘RBS
タカラの格闘ゲームは熱闘の方が出来がいい。当時を知ってれば皆口を揃えていうはず。
>>892 餓狼勢は良識的すぎると思うんですよー。
そら低脳KOF厨はのぼせ上がるわ。
>>896 熱闘斬サムとかすげぇよな。
よくあれだけ詰め込んだものだわほんと。
ファミ痛のレビューには騙されたがな。あれは許さん。
ついでにゲームギアのも出来が良いよな。サムスピも餓狼SPも。
スーパーゲームボーイあるとソフト本体2つと通信ケーブルで繋ぐことなく対戦出来た
当時は移植度なんか気にせず馬鹿みたいに対戦してたな
NEOGEOのROM買ってたからSFC版とか馬鹿にしてやらなかったタイプです。
ごめんなさい。
>>898 え!?そんなに褒められた出来ではなかったが・・・
そのハードにしては
ってことじゃね?
>>898 ん〜む、ゲームギアに関しては同意しかねる・・・
無理しないで熱闘みたいにデフォルメきかせても良かったと思うの。
操作感は良好だったけど。
>>900 俺はNEOGEOのROM持ってたけどSFC版も買ってたな
NEOGEOだと自分の家でしか遊べないから
友人の家にNEOGEO一式持っていくのめんどうだし、SFCならカセットだけでいいからな
修学旅行にNEOGEO一式持ち込んできた奴もいたなぁ〜
きちんとスティック2個も持って
今だったら美麗で高性能な携帯機を手軽に持ち込むんだろうが
デカいネオジオを持ち込むこと自体にイベント感があるよな
>>904 あの頃は移植度を比べる楽しみがあったな。
誰かガロスペのTOWNS版持ってるやついないのか?
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 00:36:37.25 ID:EIe2rx+A0
餓狼3のWINDOWS版はネオジオCDのベタ移植なんだっけ
餓狼で一番好きな突進技
斬影拳!
友達が残影拳→足払いハメだけでガンガンステージをクリアしていったのを初めて見たときは驚いたわ。
あ、餓狼2ね。
コミケ行ったけど、ギースはジャンルとしては強いの?
801だったらギース×テリーとか昔はいっぱいあったよ
餓狼SPでアンディの大足があからさまに短くなったのは笑った
最初は技出しながら後退してるんじゃと思ったくらい
当時キム テリーなら見たけどな。
餓狼2から餓狼SPでアンディの大足は短くなってたのは体感でも分かったけど
今日確かめてみたら餓狼2時代はしゃがみ強Pと大足が殆ど同じリーチで
最小歩行単位(1〜3ドット位)分だけ僅かにしゃがみ強Pが長い状態だったが
(しゃがんだベアの影とアンディの影がギリギリ触れる位の間合いまで大足が届く)
餓狼SPでは足首半個〜1個分リーチが短くなってて
ビッグベアなどやられ判定が体の中央に埋まってるデカキャラ相手だと
足先グラがベアの身体に触れてる距離でもスカるようになってた
(しゃがんだベアの影とアンディの影が重なってから更に1歩前にでないと大足届かない)
http://ume-up.ddo.jp/cgi/up/qqq/nm70662.jpg
低脳KOF厨が何か言ってるw
379:08/14(水) 21:50 TKrUB3ZeO [sage]
逆にギースなんか敗けを認めた敗北者だろ
自ら死を選んだのは情に流されてるだけで非情でもないものに強みなんかあるわけないじゃん
正に非情になれなかった小者
俺はギースを小者と見てたな
特別強みは感じなかった
最後の最後まで諦めない姿勢こそ支配者だろ
だからルガールこそ相応しい
382:08/14(水) 22:48 TKrUB3ZeO [sage]
結果を出すリーダーはみな非情である
こんな本が出てるが?
つまり大物は非情で常に曲げない
曲げないからこそ大物なんだよ
情に流された人間味あるやつが悪の支配者なわけねーし
ギースに大物感無かったのもその理由だな
大体自爆して生きてる主人公こそおかしい
CAPCOM VS. SNK3を期待するスレ【カプエス3】
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1373982550/
ギースの魅力は「悪を名乗っていながら人間を捨てきれなかった」という点にあるからな。
徹底した邪悪っぷりを魅力としているベガやルガールとはまた違った存在なので
どちらが優れているかの優劣を決めれるものでもないと思う。
で?わざわざ貼って突撃させるの?
これで餓狼ファンがますます悪く思われているだろうね。残念だわ。
>>917 でも1の小物感が割りと好き。親父の仇取れるもんなら取ってみろー!とか。
かっこよさでは断然スペシャルだけどね。
俺も1のギース好きだな
いかにもB級映画の悪役って感じで
メリケンが腕時計したまま胴着着てるとか背中のアメリカ国旗とか
いい感じで小物ぽい
小物だから魅力と評価されるギース
小物だから嫌いと酷評されるベガ
スペシャルのギースはもはや神格化されてると言っていいな
なにあの当身投げの素晴らしさ
当身投げの気持ちよさに陶酔して
基本どんなゲームでも当身持つキャラクター使うようになってしまった。
初代ギースと言えば「小生意気な奴め!」が好きだわ
身の程を知らん奴め!みたいな陳腐な台詞よりも古風で胡散臭い滑稽さに味がある
ほらね、この餓狼勢のギースに対する見識の深さ。
こいつらに比べたら糞ニワカの低脳KOF厨の浅い見識などまるで話にならんちゃ。
でもああいった知ったかの老害に餓狼キャラをいいように語られているのが現実なんだよね。
ゴミゲーKOFの臭いオリキャラを持ち上げるための踏み台としてね。
誰かが粛清せねばならんだろ?
俺がやる。低脳KOF厨はこの俺が根絶やしにしてくれる。
餓狼勢は指でもくわえて見ておけ。
俺1人で十分だ。
オチでkof主人公の台詞を持ってくる辺りが流石ですね
>>921 ギースは一つの街を裏から牛耳ってる
ベガは世界征服()を企んでいる
>>924 何といっても「んんー 許るさーん」
しかし、ボガード兄弟はともかく、なんでジョーまで「貴様だけは許すわけにはいかねぇ!」と言うのかと後のシリーズ見てたら違和感がある…w
そこはそれ、日本の伝統
「なんとひきょうきわまりない せっしゃもすけだちいたす」の精神で。
どうせなら餓狼キャラでベルスク作ってワイワイしてもいい気がする。
戦国伝承2001はドット凄かったなぁ。
ベルトスクロールならガーディアンヒーローズみたいなのがいいかも。
初代のアレンジアルバムのジャケットって絵だけ見たらベルトスクロール物に見えるよね。
>>909 そのせいで
斬影拳!とりゃあ!って真似が消防の頃仲間内で流行ってたわ
それひどすぎて吹いたわw
一応ベルスクアクションだけど
ファイターズヒストリーのモヒカンの人が量産されてザコになってたし
餓狼SPの絵そのまま持ってきてるだけとか
>>922 私は声が好きだったなー
いかにも外人さんが無理して日本語喋ってるって感じでさ。
「レップーケン!レップーケン!ダボゥレップーケン!」とか最高。
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/15(木) 14:27:06.07 ID:8uQ8E5Vw0
>>928 親父だか師匠だかを、フルボッコか殺されたんじゃなかったかな?
うろ覚えだから間違えてるかも
テリーからギースの悪巧みの話聞いてなんてひどい奴なんだって思ったんだろう
というかテリーたちにKOF出場を薦めたのはジョーだからね
関西人だしおせっかい気味に感情入っちゃってるんだろうな
>>921 初代ギースは小物としてしっかり位置に納まってるが
ベガは大物感を演出しようとして空振っている
>>929 それなんだっけ
>>935 声は外国人じゃなくて生瀬勝久さんのはず
ガロスぺのギースは当て身投げ、真空投げ、KOボイスどれもカッコイイ
個人的に3以降は迫力が足りなくて使わなくなった
>>935はそういう風に演技してるのが上手いねって事でしょ
生瀬ボイスで3以降の台詞を聞いてみたい
>>941 >そういう風に演技してるのが上手いねって事
そうそう。
私が言いたい事はそれです。
1の声優もそうなの?テリーは外人だった記憶
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/16(金) 21:14:55.17 ID:hjNZVT3PO
オールアバウトSNK格ゲーに載ってるんだっけ
PCエンジンの餓狼伝説SPECIAL
多重スクロールしてなかったり
演出が省略されてたり メモリ節約の関係で早口だったりするけど
プレイ感覚がまんまだよな。CPUの動きとか細部まで再現してる。
もう環境ないからやる事もないだろうけど…。
ベガが寒くなったのはZEROからでしょ
だっけだっけうるせえよ
龍虎1の声優はオールアバウトSNK格闘ゲームで明らかになったと聞いた
Mr.ビッグとか外人はみんな?だったよ。
龍虎2のロバートとキングは日本語と英語で声違ったよな。
ジョンもだな
>>953 今確認してみた
リョウ・・・臼井雅基
ロバート・・・JAMES W・HOVE
藤堂・・・AKIRA GOTO
ジャック・・・?
リー・・・稲毛一弘(key稲)
キング・・・生駒治美
ミッキー・・・?
ジョン・・・臼井雅基
ビッグ・・・?
カラテ・・・?
だった、竜虎2のギースも?だった
ミッキーは明かさないといかんだろ
アァ〜ン
>>957 他のサイトだと藤堂は坂井貴行って人で、龍虎1のロバートはや乃えいじさんって書いてあったな。どっちが本当なんだろ?(笑)
ミッキー、ジャック、ビッグ、若ギースはオールアバウト龍虎2だと外人さんって表記されてた
龍虎2のギースは餓狼SPのダックとかクラウザーと同じ人のはず
この外国人の声大好きだった
ダックベアクラウザーの死にボイスは全部耳に残る
マイケルビアードだったような気がする
初代SFC版のKOされたとき、何て言ってるのかわからん。
>>964 「ウワッウワッウワッウワッウワッ」
だと思う
たまに「ファッファッファッファッファッ」に聞こえなくもない
容量節約で長いボイス入れられないから極短の声を繰り返して伸ばした代わりにしてるんだな
苦肉の策としては悪くない。
苦肉の策と言えば無印ストUの春麗の声の話を思い出すなぁ。
あれって最初は女性社員にお願いしようとしたんだけど全員から断られたから仕方なく男性社員がやったそうだよ。
録音した声を倍速再生する事で女性っぽい高い声に変えてるんだってさ。
それはデマという話
ツイッターでチュンリーの声の人のことが話題になってたな
はははははは やったー ってとことか発音が微妙に日本人ぽくなくてある意味良かった
たしか飛竜の 貴様らにそんな玩具は必要ない って 社員だよな。
まあ経費削減に社員使うってあるしな。GGのソルとかゲーム企画者当人だし。
どうでもいいなすまん。
アクセルホークのトルネードアッパーのボイスがマイケルマックスと似てる
チュンリーは初めて見たとき脚の太さにめちゃビビった
舞の乳揺れくらいそれと比べればどってことない
>>972 あれマイケルの音声使い回しだろ
明らかアクセルと声が違うし
加工してるのかは知らんが、ガッカリした記憶がある
技としてもカッターの方が好きだった
カッターと言う割に見た目も音も切れそうにない
細いソニックブームだよな
飛び道具通り越して攻撃しようとする相手をカット(パンチの挙動)するのが目的だから。
…と強引にこじつけてみたり。
>>971 GG初代はソル以外プロ使ってたから単に石渡自身が出たがっただけだと思ってたんだがどうなんだ
まあ、最初は社員だったよな
俺が餓狼2で衝撃受けた中の一つに
初プレイで明らかに社員じゃないってのがすぐ解ったのもある
社員ってホント便利
>>974 アクセルはお母さんっ子って所が凄く萌え要素だと思います!
てす
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/20(火) 07:49:23.30 ID:RmG+f0/Z0
腹がへってしかたがねぇぜ
どうだ、わしの弟子にならんか? まだまだ強くなるぞ!
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/20(火) 23:03:23.67 ID:VF5eX5sVO
真面目に生きるのも悪くないだろ?
あのクラウザーに話しかけてる餓狼2のEDが「キム=不良の更正する正義の人」という路線の切っ掛けになった気がするw
>>979 ソルの声優は、最初山寺宏一に頼む予定だったけど、予算足りないからミギーがやった
チップとジャスティスは射尾卓弥
石渡は声の収録のとき恥ずかしいから酒飲んで収録した
初代GGのジャスティスはスタッフが声当てたわりに
けっこうサマになってた感じがする
エフェクト加工のせいもあるだろうが、たまに若本っぽく聞こえる箇所も
>>989 テコンドーの強さを知らしめる!だけじゃキャラクターとして弱いもんな
どこぞの「ワールドに相撲の素晴らしさを知らしめるでごわす!」とか言ってる相撲取りみたいなものか。
初代GGの時バイケン(字忘れた)は隠しキャラ扱いで、こおろぎさとみがメイとの2役で声当ててた覚えが
>>996 あれは見た目にインパクトあるからな
キムは胴着を着た普通の人
餓狼2辺りだと別にさほどイケメンでも無かったし
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/21(水) 22:46:23.14 ID:uShIwtpbO
みんなでカラオケ行ってる白井影二の絵があったよな
あれも後のキムのキャラ造形に影響してる気がする
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/21(水) 22:56:27.09 ID:CiUXXFVsO
1000ならリアルバウト3決定
1001 :
1001:
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