【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ 総合 part8【SNK】
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/18(金) 03:20:24.28 ID:EPWlpiOn0
かぶったすみませんw
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/18(金) 04:46:44.01 ID:qKnCsKZJO
起必殺技
ベアボンバーって出し難いわりにあんまり減らないよね
どうせならもっとパンチの効いた投げ技を追加してほしかったな
12 :
岩木呂寛:2013/01/18(金) 13:08:55.74 ID:PVdVm4dr0
オンライン対戦で零と剣サムをしたい…
真は箱○を持っているがコントローラーで必殺技が出ない…
ゴールドメンバーじゃない…
元ネタのベイダーさんみたいな高角度ジャーマンとか?
>>11 しかしブレイクスパイラル並に間合いが広いからベアの生命線でもある
ベアは相性が尖ってるから戦える相手ときつい相手の差が激しい
ベアはウリの一つであるはずの攻撃力は対戦ではそれほど生きないな。
上手い人見てるととにかく弱攻撃の使い方が上手い。
ニコニコにベアがキムをぶちのめした動画ってなかった?
ベアのMAXのスパドロにシビレタからな(ファイナルターンも)。対CPU限定だったよ。
ベアはGボムもスパドロも2よりSPの方が明らかに使いやすいんだが、それでも対戦ではイマイチ使い勝手が悪かった。
しかもベアはSPになるまでコマンド投げ(必殺投げ)が無かったという
レスラーなのに掟破りなキャラだった
風雲も一作目は投げを持ってた斧持ちレスラーがいたが、二作目には投げがなくなってたっけか
打撃ヒット後に投げるとか演出としての投げは残ってたが
今でこそ容量や手間の問題で必要以上の投げはないが
あの頃の柔道家やレスラーの投げの多彩さは良かったなぁ
確かにベアも十平衛は投げはムダに多かったなw
ベアは必殺技が少なめのせいか2のインストカードに斜め前下Cのラリアットドロップを載せてたっけ。
餓狼2のCMのアクセルラッシュがカッコ良かった
SPでも3ヒットにしてもらいたかったよ
テリー「うーっうーっうーわっ!」
あの減りはびっくりした。ガチでやってればあの三ヒットは起こり得ないのはさびしいが。
一体いくらガロスぺに搾り取られたことか・・・
小学校低学年にとって100円2PLAYは大きかった
数回我慢してクソゲー買うかガロスぺやって幸せになるか・・・
あの頃はゲームに対して真剣勝負だった
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/19(土) 04:32:04.27 ID:jSk85QPkO
飛び道具が餓狼伝説2仕様のアクセル・ホーク使いたいな
アクセルか。
挑発したら怒るのが何か味があって良かったな。
脳筋パワーバカキャラか。
SPで自分でアレが使える…と思ったのに超弱体化…!?
アレでママとラジコン大好きおじさんだからな。
ルックスはともかく、通常パンチですら空を切るエフェクトがついていてかっこよかったし
とにかく当時よくいたタイソン型とは一線を画すタイプのボクサーを作るというスタッフの意気込みが感じられた。
でも、下手にフォアマン似なんかにしたのがまずかったのかスペ以後の参戦はなかったな。
パンチだけでもフランコの方が上みたいな言い方までされてたが白黒つける機会は来なかったし。
初代みたいに変身するタン・フー・ルーやホア・ジャイが使いたい
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/19(土) 14:56:21.92 ID:QBAV36400
容量の融通がきく今だからこそってのはあるな
特にタン先生
タン先生がホア・ジャイに変身するのか…(;´д`)
2Pカラーのアクセルが海老蔵殴ったやつに見えて仕方ない
w
今日は久々にPS2でアクセル使うか・・・
リックとかヘビィD!とかSNKのボクサーは良キャラ多いね
>>34 個人的には軽量級のボクサーキャラが欲しかった
リックよりもっと華奢でスピード命みたいな。
一応KOFに女ボクサーがいたような……
女力士もいたっけ……
雛子っていいだよね。
まさか女力士をこのように出せるとは思わなかった。
さすがSNK。
フランコも忘れるなよと思ったが、あれはキックボクサーだったな
つーかRBSでギャグキャラに降格された時はショックだった…
個人的にはチンより酷いと思う
格ゲーのボクサーって、マイクタイソンもどきか
ハゲのデブにされがちなので
ヘビィDとリックは俺的には理想のボクサーキャラだった
Dはアメスポん中でも色物臭少なめだな。
空耳は多めだがw
ただリックは外見重視で長髪だからな、外見が一番まともなのはBURIKIの…
>>40 ミッキー・ロジャースはハゲでもデブでもないよ!
ただ飛び道具が多すぎてボクサーらしく見えないけどね
ボクサーが飛び道具を使うことは当時としては新鮮だった
プロレスラーって飛び道具(?)といえば毒霧、ファイアーブレスだしなぁ
トーネイドーアッパー
獅子王はボクサー扱いで良いのだろうか
だいぶ時代が違うが、スト3のダッドリーはかっこいい
漫画でも扱いよかったな
>>39 わかる。
餓狼3のフランコが渋格好良かっただけに(特に勝利ポーズ!)
御無体な、って感じだった
>>47 RYU FINALのダッドリー良かったな
まさに拳闘紳士
49 :
岩木呂寛:2013/01/21(月) 11:09:47.41 ID:s/kn2mi40
戦国ランス2周目やろうと思って5点だったからエリナだけ追加して3ターンでやめました…
その後本能寺戦のデータロードしてザビエルに負けたら富山県立中央病院の脳外科の佐藤に死んでとかランスの画像で遠慮なく死ねって言われまくる…
佐藤がやめるわけないが…
2ちゃんねらーは嫌いだ…
戦国ランスのテキストで死んでって脳内再生させてくる…
ボクサーキャラはバイソンでイメージが固まっちゃたな。
ストレート突進系で真横方向の技が多くて、ジャンプめくり技は皆無って感じ。
だから98ヘビィDのジャンプBのめくりやすさは衝撃的だった。
ボクサーの超ってどの作品でも地味で似たようなモノだから感動というか、新鮮味が感じにくいんだよね
ただスト4バイソンのダーティーブルはキャラと良くマッチしてて初めてボクサー系の技でカッコイィ!って思った
まぁ餓狼スレでいうのもアレだが
キャラによっては飛び道具系もあるけどプラネットゲイルとかガイアブレスとかやけにでかい飛び道具出されると
何かボクサーとしては違うしなあ。一見すると飛び道具撃ってるように見えないハウリングブルはいいな。
リックはチョッピングライトといいながらワンツー二発繰り出すのが意味わからん。
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/21(月) 19:00:56.79 ID:8qTtKsCEO
つかみボディブローで顔が腫れるミッキー・ロジャースさんの悪口は
アクセルラッシュもキャラに合った技だったよ。
2版は。
KOFでボクサーチーム結成出来そうだね
リック、アクセル、ヘビィDとか
KOFに続編はあるのかな…
KOFはなんで12出したんだろうな
まあ出さなきゃ経営やばかったのかもしれんが
12の酷評のせいで良く出来てた13が売れなくなっちゃったんだから笑えない
本当に勿体ない
スト4でもボクサー二人いるし、ちゃんと作り込めば同じ格闘スタイルでもサムライ…ニンジャスピリッツのように複数人で共演できるかもな
龍虎2もユリ含めたら空手家4人いるし
いっそボクシング大会、または実践ルールでボクシング大会開くとか
【餓狼】リック、アクセル、マイケル、
【龍虎】ミッキー
【武力】ロブ・パイソン
【KOF】ヘビィD!
山田十平衛と大門五郎、ジャック・デュガリ
またはそれらに+αで嘉納亮子、出雲良子
の柔道試合も見たい
ゴミKOFオタ消えろ
個人的にはネオコロ2がいいなぁ。
時代の垣根など一切気にしなくていいし。
ネオコロ2にはつぐみたんが出てくれますように。
2Dつぐみ面白そうだな。大南流の爺さんとのタッグでいいや。
テリーはジジイになってもかっこよさそう
剛拳みたいなかっこいいジジイになるのかな
ゴウケンみたいにはならないと思うが
そもそもゴウケンを格好良いと思わないな
そういや悪人以外で洋風の渋いオッサンって
あんまりいないよな
三部のジョセフ・ジョースターみたいになるかもしれない。
>>64 餓狼でなくてすまぬが、龍虎外伝のカーマンとかどうで?
>>66 コールさんはまだ30になったばかりだろ。オッサンとか言われると気にする年齢だぞ。
そういやカー何とかールさんがいたか
あの人あれでまだアラサーなのかw
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/22(火) 21:15:50.84 ID:3FcI5eYT0
餓狼の時代じゃ爺さんだけどな
カーマンのマンガ読んでみてえなあ
フランコ・バッシュも渋いおっさんだろ
途中までは…
>>71 リアスペ以降も渋いおっさんだろ。
中の人は…
そういやバッシュいたか
普通にいるなw
MOWテリーも普通に35歳とか結構な年なんだよね
まああのままシワとかちょっとずつ増えてくんだろうな
テリーも歳とったらバッサリ髪切ってるからパッと見、誰?
使ってみたらテリーで安心だけど。
50代でも、「髭を生やしたワイルドなおっさん」として
現役で戦ってそうな気はする
35歳で若干なまり気味だったし
修行一筋のアンディとは反対に生涯現役って感じがしない
北斗丸のエンドでチラッと見えたアンディは
昔と同じ姿で逆に詰まらなく感じた
小さい絵で違う格好だと誰か分からなくなるからかも知れないが
北斗丸くんは可愛いなぁ
>>77 パワースタイルの格闘術は加齢の影響が深刻そうだな…
ギースが龍虎2の頃は割と打撃ラッシュ主体で
後にどっしり構えて烈風と当て身投げになったのも納得
餓狼3で烈風拳の腕が五十肩みたいに上がらなくなったのは悲しかったが
MOWの正史は続編が作られなかった以上誰が優勝かわからないけど、
やっぱ次に繋がるストーリーはテリー敗退でロック優勝ってことだよね。
テリーがあんなルーキーに負けるだと?
いや、それはないなぁ。
>>82 じゃあカイン自爆して終わりが正史なの?
テリーは加齢+ロックに太らされて地力が落ちてたってことでいいじゃん。
手加減パターンだと萎えるな。
手加減なしだぜテリーって言ってたし次世代主人公がテーマなら
肉体的ピーク過ぎたテリーに勝てる資質は十分あるかと
まだ新技を編み出して一線で戦えるテリーも凄いが
一方、テリーを含む強者たちを倒して優勝したはずの北斗丸EDで
まだ自分を越えたとは認めてないアンディ。
もはやあのテリーにかつての強さはないってことかな?
23歳のイチローと36歳のイチローじゃ強さの内容が変わるってことでしょ
ベテランのギースやタクマが強いのにテリーだけ衰えるっていうのは違和感あるな
ギースは死ぬまで現役だけどタクマは傷があるし後継が居る
テリーはもう戦う理由がないから衰えても仕方ない
グラント戦で衰えを知らないのかって言われたじゃん
テリーもライバル達が放っておいてくれなくてねって言ってるし
主人公が長かったとはいえ、流石に先代が当代を差し置いては駄目でしょうということで
ロックがテリーに勝った時のやりとりは
手加減したとも本気を出したともとれて
プレイヤーの解釈の余地があるのが良い
>90
スト3というゲームがありましてですね
思えばスト3は先代からの当代のお膳立てが全く無かったからな
二人とも強い奴に会いに行くという個人の志向だけで動いてて
ボスも倒さなければ危険が訪れるという話でもないし
年をとろうがテリーが最強だ!
>>80 全盛期の頃と比べてどうかはわからないけど
Mrカラテなんて人もいるし鍛錬しだいではパワースタイルを続けていくことはできると思う。
カラテをパワースタイルと言えるのか微妙だがw
全盛期という言葉はおかしいか
「若い頃と比べて」ということに
そういえば、クラウザーも父親を殺めたあとは戦う理由はなかったんだな
タクマもか?
強さそのものを求めてる風に言われてたが……
ギースはテリーという相手がいたからまだ良かった
天才ロックのトレーナー兼スパーリングパートナーも務まってたわけだし
テリーもまだそれほど極端に弱くなったわけじゃないだろ。
ただ、年をとっても強い極限流のような連中もいれば、若いときは輝いていても
割と衰えが早い人もいるというだけで。
SNKが倒産したうやむやになった時点でこの話は不毛だ
あれこれ言うパブロックみたいなもんでしょう?
テリーはロックの作るメシが旨くて内臓脂肪が相当ついたんだろ。
ギースたちと違って衰えるのも仕方がないわ。
確かギースの好きな食べ物はステーキだよね?
あと一応ハワードコネクションの総帥だから、
しょっちゅう仕事などで美味しい物を喰っているに違いない。
つまり自制心の問題ってことだな。
いくらでもうまい物が食える環境にあっても腹に肉なんかつけなかったギース。
ロックのつくるメシでメタボ気味のMOWテリー。
ロックもテリーから得るものが何もないと判断してカインのほうについたんだろうな。
テリーは仇敵を倒したから別にどうなってもいいや、
一方のギースは世間の目を気にして
鍛錬を怠らなかったってわけか。
ロックはただ母のことが気になって
カインに付いて行ったんじゃない?
別にテリーのことをそんな風に思う訳じゃなさそうだし。
>>103 あのエンドでどうやってその解釈になるんだよw
MOWはあと2人ぐらい今までいた餓狼キャラを引っ張り出し欲しかった
年取って落ち着いた舞とか見たかったな
熟女枠か、いいかも(モッコリ)
テリー下げ野郎失せろ
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/24(木) 19:13:43.59 ID:4XlgB14c0
MOW2ではテリーは新キャラのかませにされる予定だったんじゃないかな?
名前があっても往時の強さがないキャラってのはそういう運命がピッタリだから。
鉄拳の平八とかもいるし、テリーが強いままでも何も問題ないでしょ
ロックにビルの上から蹴り落とされるEDもあったかもね。
稀に見るクソ妄想
ここまで来るとテリーに個人的な恨みを持っているしか思えないな。
餓狼3でボコボコにやられたんだろきっと
そうか、ラオだったのか。
アクセルは196p125s
クラウザーは2m145s
身長差僅か4pで体重差が20sもあるのか。
あれ?クラウザーの方が細く見えね?
鎧込みかな?クラウザーはもうちょっと身長あってもいいと思うが。
トランキライズ
最高の戦い
最高過ぎる空戦
凄いぜマジで
超空戦始まる
トランキライズミサイル
ジェイフンはほたるちゃんが大好き。なぜなら
ジェイフン「僕は小動物が大好きでして。」
ほたる「誰が小動物だこのやろう。」
本物のほたるは母の巻き添えで殺されており
MOWに登場するのはテンのイトカツが動かす人形に過ぎない。
牙刀はそれを見抜いているためほたるを頑なに避けている。
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 11:50:16.77 ID:Lm/c8ZVFO
MOWのテリーもかっこいいな
MOWのテリーにライジングタックルが搭載されていれば
文句なしだね。
歳なのでライジングタックルするバネがなくなってたんだよ、きっと。
ほたるは…出るゲームを間違えたね
嫌いなキャラではないけど
ライジングタックルはロックに譲ったと解釈してるわ。
>>131 旧餓狼伝説シリーズのカラーを払拭するためにほたるみたいなキャラを
わざわざ用意したんじゃないかな?
>>106 山崎辺りは残しても良かったかもね。キャラも強烈な印象だし
でも外見は変わらないで欲しいな。某サイトでMOW時代の山崎をイメージしたイラスト見た時に軽くショック受けたから
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 17:57:21.25 ID:xBB720+S0
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 17:57:55.29 ID:xBB720+S0
1913年、50万トン戦艦就役
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 17:58:27.19 ID:xBB720+S0
1915年、100万トン戦艦就役
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 18:00:04.60 ID:xBB720+S0
1917年、全長30キロの戦艦完成
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 18:00:43.94 ID:xBB720+S0
1920年全長60キロの戦艦完成
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 18:01:16.66 ID:xBB720+S0
1941年全長120キロ
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 18:02:02.54 ID:xBB720+S0
1942年全長240キロ
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 18:04:05.52 ID:xBB720+S0
1946年全長240キロ戦艦完成
1947年全長480キロ戦艦
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 18:07:41.58 ID:xBB720+S0
駄作ばっかりだ
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 18:08:27.32 ID:xBB720+S0
駄作だからけで笑いが止まらん
35式でも66式でもまだまだ駄作だ
04式でもな
50式でやっとだな
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 18:09:04.35 ID:xBB720+S0
50式さえあれば
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 18:09:53.83 ID:xBB720+S0
22世紀後半になんとかなるかも
JF−7か
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 18:11:33.18 ID:xBB720+S0
第10世代ジェット戦闘機もだな
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 18:12:53.54 ID:xBB720+S0
第10世代ジェット1千と言う気は素晴らしいものだ
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 18:13:38.85 ID:xBB720+S0
第10世代ジェット戦闘期楽しみすぎる
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 18:14:15.67 ID:xBB720+S0
第10世代
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 18:24:21.99 ID:xBB720+S0
戦艦はどれくらい大きくするべきか
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 18:25:21.78 ID:xBB720+S0
全長960キロか
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 18:26:16.33 ID:xBB720+S0
全長960キロ凄いぜ
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 18:26:57.85 ID:xBB720+S0
全長960キロ
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 18:27:35.98 ID:xBB720+S0
全長960キロくらい
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 18:28:19.22 ID:xBB720+S0
かなり大きいぜ
>>133 MOWはいくらなんでも餓狼カラー削りすぎだよな
旧キャラもライン移動も残ってないから別ゲーすぎて、300円ぐらいプレイして飽きたな
山崎は好きだけどMOWには要らないかな
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 18:49:16.52 ID:xBB720+S0
超ド級過ぎる
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 18:49:47.58 ID:xBB720+S0
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 18:50:46.12 ID:xBB720+S0
さてと
ライン移動のない餓狼では山崎が強すぎるってことはない?
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 18:53:00.12 ID:xBB720+S0
おっぱいぷるるん
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 18:53:52.09 ID:xBB720+S0
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 18:54:22.79 ID:xBB720+S0
おっぱいぷるるん
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 19:04:05.45 ID:xBB720+S0
断空砲
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 19:04:38.64 ID:xBB720+S0
スイームルグS
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 19:05:09.48 ID:xBB720+S0
スーパーアースゲイン
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 19:05:42.46 ID:xBB720+S0
臭すぎる
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 19:06:56.34 ID:xBB720+S0
凄まじいぜ
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 19:07:28.66 ID:xBB720+S0
音楽が無い
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 19:08:00.25 ID:xBB720+S0
死角が無いぜ
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 19:08:32.57 ID:xBB720+S0
汎用
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 19:09:09.48 ID:xBB720+S0
ガンプラ
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 19:10:38.68 ID:xBB720+S0
ローリングいでおんソード
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 19:11:09.43 ID:xBB720+S0
ぷっるん
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 19:11:39.59 ID:xBB720+S0
汎用過ぎる
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 19:12:47.41 ID:xBB720+S0
凡用
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 20:30:20.59 ID:xBB720+S0
遠く離れても
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 20:30:57.11 ID:xBB720+S0
君だけは見えるのに
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 20:31:33.00 ID:xBB720+S0
凄い威圧wwww
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 20:32:04.12 ID:xBB720+S0
超パワーである
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 20:32:34.06 ID:xBB720+S0
荷電粒子キャノン
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 20:33:12.99 ID:xBB720+S0
超バトル
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 20:33:43.84 ID:xBB720+S0
超バトル
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 20:34:14.52 ID:xBB720+S0
凄い事になる
>>161 RB系の対戦やったことないけど、対山崎でライン移動がないとキツいの?
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 21:22:54.40 ID:xBB720+S0
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 21:23:29.87 ID:xBB720+S0
B−29の重装甲は異常すぎる
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 21:24:06.18 ID:xBB720+S0
B−29は凄まじいぜ
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 21:24:55.82 ID:xBB720+S0
無限の正義カスタム
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 21:25:32.99 ID:xBB720+S0
インフィニットジャスティスカスタム
超装甲B-29って島で殺し屋や歴戦の傭兵集めて殺傷しながら
性能テストしてたら、たまたま不時着して迷い込んだゴルゴに倒されたやつだっけ?
ラインがないとむしろ爆雷砲やカイザーウェイブの連発が厄介
>>133 あいつのことだからどうせMOW時代になってもしぶとく生き残ってそうだな。
どんな容姿になったか見てみたい気もする。
>>194 クイックアプローチを追加しないといけないほどきついよね。
クイックアプローチとジャストディフェンスのどちらかを選べるシステムにしようぜ。
確かに守りのジャストディフェンスと攻めのクイックアプローチと考えると面白いな
スト3超えるんじゃないか
そして歴代のキャラを追加してくれたら最高だな
RBSP以降のおかしなアレンジではなく初代RBまでの雰囲気で味付けされた
歴代キャラの全員集合は見てみたいもんだな。
新技追加された十平衛やアクセルに会いたい。
MOW時代には秦兄弟も格闘家として良く育っている頃だろうか
弟の方がデカくなってたりして
秦兄弟vs金兄弟は見たいな
14、5歳くらいだっけ?まだまだ伸びる年齢だから
誰?というくらい頭身変わってたりすんのかな?
秦兄弟、3のアレンジサントラの座禅会で元の人格ででて来たのにはワラタw
そういや龍声拳がRBSでショボくなってガッカリしたな
龍声拳は一作毎に変わっていったよな
宿命拳も変わっていったし
崇秀は帝王漏尽拳のバリエーションをもっと増やせよ。対空漏尽拳とかダブル漏尽拳とかもマスターしろ。
宿命拳が3発連射技になったのはダサかったなあ
崇秀のRB2の潜在は良かった!
龍声はRBSPだけ玉状であとはデッドリーの締めみたいなやつじゃなかったっけ
宿命は単発と分散形に打ち分けられるのはいいが単発は多段で設置型みたいなのより昔ながらの方が良かった
また昔ながらのも選択肢に入れててくれたらな
>>210 技やエフェクトとか悪くないんだが、ヒットストップとか音があっさりしすぎててな
食らった時の演出は凝ったものにしてほしかったな
RB2自体はあっさり目だが
GGPOのブラジル人とメキシコ人のチャットで吹いた
設置型の宿命拳はグラが弱そうに見えて嫌だ
青と水色でペターッとしてるというか
RB2テリーにバッシングスウェーなんて技あるの最近知った
使わないでしょこれ
秦兄弟と金兄弟って設定的には
秦兄弟の方がちょっと年上なんじゃなかったっけ
秦兄弟はRB2のEDでそれぞれ別の道を行ったけど
その後も見てみたい
テコンドーや八極拳でアレンジされた
帝王拳とかやってくれないかな
>>215 テコンドーはともかく八極拳はアレンジになるのかね、設定的に
今思えば3の頃は殆ど上位・下位互換だったが、RB2の時点でかなり差別化されてな
ああでも秦の呪縛から解放されてたら、ダッシュみたいなあの滑るような動きはできなくなってそうだな
>216
3で初登場したときは兄がラスボスで弟が準ボスだから、弟はほぼ劣化版だった。
RB1で使用キャラになった時点で、かなり差別化されてたよ。
ただし弟の潜在能力はカスだった。
秦崇雷は使用キャラになった途端
一気にどうしようもなく弱化した気がするが、合ってる?
ああ
餓狼3で一回だけとはいえ
元ラスボスがあんなに弱くなったとは不憫すぎるんじゃない?
クラウザー「全くだ」
秦兄弟はリアルバウト以降はストーリー設定的にも弱くなっているような・・
まあ先祖の亡霊の存在があの兄弟の強さを左右するから当然といえば当然か・・
3では自分で使えば難易度エキスパートでも簡単にクリアできるからなぁ
>>222 ごめん、クラウザーのことをすっかり忘れたwww
確かにクラウザーも同じく不遇だよなw
さっきPSストアでRBS(PS1のヤツ)を買ったけど、ラインが削除されてて萎えた…
つーか、早よネオステで配信せんかボケ!
いつまで餓狼1で止まってんだよ!!
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/29(火) 01:58:02.40 ID:x0/kIfFn0
エムツーの人は引き継いででもやりたいらしいけどな
>>226 あれか、RBSDM。
俺も最初はなんていうクソゲーだと思ったが、
実はなかなかいいぞ。
DMってアルフレッド?主人公のヤツだっけ?
友達の家で数回遊んだだけだけどラスボスの衝撃的な初見殺しだけ妙に覚えてるわ
ファイナルインパクトのカーン!て音が凄く気持ち良かったな
超必殺の時間停止エフェクトってあんまり好きじゃないんだが
あれは数少ない好きな超必殺エフェクトの1つだ
>>230 あれは汚かったよなw
初見で避けられた人は一体どれぐらいいるのだろうw
プーピーショットってうんこショットってこと?
そうだよ
そりゃ一撃必殺でも仕方ないな
ホワイト>>>超えられない壁>>>クラウザー でおk?
いいわけねぇだろ
クラウザー「解せぬ」
クラウザーは格ゲー全盛期に最弱の烙印を押されたのが痛い
後作品でどんなに強化されようがネタ要員にされてしまう
>>239 お前それ1ラインステージでも同じこと言えんの?
ボガード=ジェマの騎士
登場キャラ10人くらいでいいから龍虎外伝みたいなスピンオフ作品作ってほしかったなぁ
ジョー伝説とかジェフを主役にした初代の前日談とか
>ジェフを主役
ナッシュのエンディングと同じで報われないチになるから却下
主役としてはキツいオチだ
そういやオレ何年このスレの住人やってんだろ
もう10年近くになるか
シリーズ総合とは言えよく過疎らないもんだ
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/30(水) 13:16:23.05 ID:NkbYIpmO0
そういえばリアルバウトシリーズの単独スレもあったな
×ジョー伝説 ○パンツ伝説
餓狼3は台詞を読んでストーリー追ったりしながら特殊KOを狙ったりして、一人マッタリプレイするには最適なんだよな
1コインでそこそこ時間稼げるし
餓狼3は演出だけなら格ゲー史上最高だな
中身はまあ自粛すればなかなか
3は何故かフランコが好きだったなあ
あの渋い勝ちポーズ(ボイス)が好きでなあ
2Aキャンセルダブルコングしかしてなかったけど
ボンボンはネタにされてるようだけど、俺は続きが見たくて
それだけで買ってた。
そういえば漫画でちゃんとゲームのステージ描かれてたのアクセルだけやっけ?
自分の中ではあそこがマックスだったわ。
カイザーウェーブがすっかりルガールの技として定着してしまったのがクラウザーさんの悲劇
定着してねえよクソボケジジイ
ジョーのコンパチで簡単に作れるんだから餓狼スペにホアジャイ出すべきだったと思う
当時のセンスならダック並みのイカスホアになってただろう
KOF13は過剰表現過ぎる
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/31(木) 01:56:22.14 ID:LKb4smHW0
ドラゴンバックブリーカーあるしなw
ホアジャイといえばDMのファンディスクで「JOE命」Tシャツを着てたというのに
KOFだと仲良くなさそうだったな
あとリッパーだかホッパーだかが居ないせいでパンツから酒を出すハメに
>>248-249 俺は餓狼3は基本的に一人プレイ専用と考えてる
餓狼1からの綺麗な流れを汲む最高傑作だよ
このテイストで対戦したきゃRB餓狼があるんだし
フランコがやっぱり格好いい
ガキ人質に取られながら孤軍奮闘するロートルキックボクサーとか、
キッチリツボ押さえてるってゆーか、よく分かってる
山崎ボコり終わりかと思いきや、赤弟に興味持たれて無理矢理戦闘
それも倒せば青兄登場、おまけに悪人扱い受けてるし。
それでもガキの為に戦うフランコ。その戦いをきっかけに現役復帰目指す
…普通に主役、こいつだろ
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/31(木) 12:10:06.77 ID:UpS7Hjh3O
ポスターや操作説明にも出張ってるし普通に推しキャラではあるんだろうなw
フランコ好きです
>>244 ジェフが活躍してた時期を舞台にすればいいんでね
ギースにやられるのはまた別の話ってことにして
フランコはかっこいいけどいかんせん地味すぎた
その末路が着ぐるみなんだからやりきれない
フランコのイントロはいまだに鳥肌がたつ
ギースなら素手でジェフを殺せそうなんだけど…
戦うジェフの姿ってマンガで見れるかな?
ギースとジェフの対戦の様子ってポリ餓狼以外であったっけ?
あの時(ほぼカットされてたけど)はギース様もジェフも素手っぽかったけど
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/31(木) 21:38:07.06 ID:LKb4smHW0
天獅子悦也の龍虎の拳2でちょっとジェフ対タクマがある
どのみち、ギースにボコボコされるのは間違いない。
つまりジェフは…そう、武術的に大したことはないのだよ。
>>265 「閃光拳(バーンナックル)!」って技使う奴だっけ?
どうもレオ・アドバのアメコミ風餓狼漫画と記憶がごっちゃになるw
>>267 それってメストでやってた餓狼伝説のその後の話で(2が出る前に連載開始)
サイボーグギースが出るやつだっけ
あれかなり綺麗な状態でブッコフで105円で売っての昔見たんだよな
買っとけば良かった
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/01(金) 03:17:24.42 ID:MFX+UHmU0
>>258 フランコ視点だと秘伝書を巡る攻防が無くて
最後の戦いが唐突な物になってしまう
3は群像劇として見たい
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/01(金) 06:50:01.90 ID:5RzGP5yWO
フランコの息子と秦兄弟の年齢は多分同じくらいだから
彼らも同時に救ってやることでフランコにも思う所があったりしたのかも
天獅子の餓狼・龍虎の漫画は最高だな
ジョジョ1部みたいな感じでアニメ化しても似合いそうだ
ギース「私は人間をやめるぞテリー!」
テリー「ギースゥゥゥ…」
ビルから落ちたあと壁を歩いて登るんですね
山崎「ルンルンルン♪」
ネオギースかよ
秦チョン雷
↑日本読みで何を変換すれば良いか分からない
秦崇雷
でたー!ありがとう
そうか、崇秀はたかひでだったのか!
ではあらためて
餓狼3の秦崇雷はダッシュしながら弱パンチすると2ヒットするのが気持ち良かった
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/02(土) 17:02:18.37 ID:I13fVD0f0
すうけい→崇敬
で出してたわー
崇拝の崇だったっか
オレは「しん・すう・しゅう」で秦崇秀と出してた。
拳崇秀
中華料理チェーン店の東秀を見るといつもナレーションの「チョンシュー」発音を思い出すw
だから東秀の脳内発音はいつもトンシュウ
オタク用語に強いGoogleIMEさんでも秦兄妹は変換できないや
人チョン臭 人チョン例
GoogleIMEの結果
木のぬくもりを大切にした家づくり
秦兄弟難しいよね
ボンガロ3でもルビが
そうしゅう
そうらい
になってたし
ボンガロのは名前が似てる別人だから
3で兄弟2人で出したのは是か非か
RB以降は立ち位置的に持て余した感じだもの
3だけで見れば優れた演出だったけどさ
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/03(日) 21:36:21.92 ID:aJNeP78AO
秦兄弟がタンやキムに弟子入りした理由は帝王拳(秘伝書)の呪縛を絶ちきったからか。
崇雷や崇秀の人格のまま闘う姿も見てみたいよな。
フランコはいわゆる
でかくて遅くて攻撃力だけ高いキャラ
とはまたちょっと違うし一応コンビネーションもあるから使ってて気持ちいい
ある意味リアルキックボクサー
3で搭載されたコンビネーションアタックだが
RB以降にベアがいたらどんな風になってたんだろうな
多分簡単なA→C、またはB→Dだろうね。
流石にそれだけじゃないべさ
BBBDでストンピング連発からドロップキックとか、AAAAで水平チョップ連打とかだろうね
スーパードロップキックを溜めている間は
使えるコンビネーションが限られるジレンマが発生しそうだ
しかもRBだと攻撃ボタンは3つしかないから更にキツいw
ベアがAAAAAAAA…とペシペシやっている姿が想像できないな
レスラーなんだからA→C→パワーボムとかでいいよ
最後に低空ドロップキックでフィニッシュするルートがあったりとか。
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/04(月) 15:49:05.78 ID:NodSV0gq0
センプーゴーリキ!
コンビネーションフィニッシュはドロップキックやラリアートとか掴んで頭突きとか投げとか
最後が投げや掴み頭突き場合は九龍の読みみたいに打撃のヒット後にロックして投げに移行で
カプエスライデンのコレジャナイ感
ライデンコンビネーションは面白い技だけど
できれば初代ライデンのマッチョさも感じられる巨体を表現して欲しかった
初代ライデンは巨体の割に身も軽いような印象があったな。
ライン移動でピョンピョン飛ぶのとか、勝ちポーズのときにどんなに遠くに敵が倒れててもひとっ飛びで
踏みつけるからかもしれないがw
あとは若干スリムだし、投げ技のときに一瞬もぐりこむような動きも印象的だな。
懐かしいな、初代ライデン。
まだ、必殺技が使いこなせないときに肉弾戦挑んで投げられるわ叩き伏せられるわ…
トドメに踏まれて「ワッハッハッハ!」とエエ笑顔。
デカいのに素早くて攻撃が重い…感じだったな。
その後、パンチで霧吹き誘発してバーンナックルでアッサリ倒せるようになったけどな。
ライデンはカプエスの新超技がKOF12で入ってたね
初代のデモで初めてライデン見た時は「遊園地に悪役レスラー」っていうシチュエーションの面白さと名曲「勇者雷電」の迫力もあってわくわくしたなぁ
またプレイヤーも大黒屋やレンタルビデオ屋のゲーセンコーナーでプレイしてるから
入り口にあるゲーマントの看板とかUFOキャッチャーの音などがリアル環境音で遊園地チックで盛り上がるんだ
最初の頃はライデンで死んでたので夕方や夜の遊園地ステージで負けて
店の外に出ると部活帰りに寄ったゲーセンだからリアル外も夕方か真っ暗で侘しさを感じたものだ
俺は今でも忘れないぜ。生涯初の格ゲーが当時スト2とタメを張ってた初代餓狼で
必殺技も何も出せないまま何とかギリで勝ち続けて、そしてライデンで負けたんだ…
デモでの「はっ、ライデンです。」の後のあの巨体と派手な衣装のインパクトは強烈に脳裏に焼きついたよ
金入れてない時に流れる画面でもライデンステージがあるから印象に残りやすいな
初代餓狼は後のゲームほど世界観が作りこまれているわけじゃないけど
屋内であるパオパオカフェ以外のほとんどのステージの背景に何かしらの形で
サウスタウンのビル街や町並みが描かれているというのが何か好きだな。
>>312 スト2のダルシムやブランカみたいな超人キャラを出さなかったことと、舞台を一つの街に限定したことで現実感というかストリートファイトらしさみたいなものを上手く演出してたよね
今の技術でリメイクしてほしいね
プレイモアが餓狼の版権持ってる以上無理だろうけど
>>313 餓狼2になってゲームとしては遊びやすくなったし、演出の強化や超必殺技の登場なんかが
純粋に嬉しい反面、世界格闘技大会化&舞の登場でそういう初代の雰囲気が失われたことに
ちょっと複雑な気持ちもあったな。
鮮明なボイスも最初はちょっと戸惑ったわ。
アワーーーーーウェイ!
ジャキーーーーン!
スラッッキッ!
2は実は操作キャラの半分はアジア人なんだよな
作品毎に結構雰囲気違うもんだ
>>310 一瞬何の事か分からなくて
ライデンが「はっ、ライデンです。」
と自己紹介してるの想像した
>>316 ウィーン!ウィーン!ウィーン!ウィーン!ウィーン!ウィーン!ウィーン!ウィーン!
2はタイガーキックの変化にまず戸惑った。
初代のタイガーキックは2HITすると体力の8割近く奪う恐ろしい技
それにしても何故わざわざ主人公3人ともに
突進系の必殺技を2つずつ持たせたのだろう
初代餓狼寸前に出て路線変更の影響を与えた初代スト2のリュウケンは
波動昇竜が強くて突進技がスト2内の他キャラに比べて弱め(Dリュウの竜巻は凶悪になったが)だったので
その反面教師的に突進技の強い波動昇竜キャラを目指した気がしなくもない
初代ジョーは対空必殺が無いから波動昇竜キャラじゃないんだよな
タイガーキックとスラッシュキックも軌道が似てるし
スト2じゃ勢いのある突進技はどれも溜め技だったから
暫く後に触れた餓狼では溜め無しで出せたもんだから
おいおい良いのかよって少し戸惑った覚えがある
初代ライジングタックルと昇竜弾って見た目ばかりで実用の対空技としてはイマイチだよな。
初代タイガーキックって威力は凄まじい反面、かなり判定が弱めっぽい気がするというか
大抵の技に一方的に潰される。ようやく出せるようになったばかりのときは猿みたいに
そればっか出してたけど、かえってリチャードとかダックあたりに普通に負けたりするようになってしまったw
使いこなせるようになって、変身する直前くらいのタン先生にタイガーキックを2ヒットさせて
巨大化すぐ縮小が見られたときは爆笑したわ。
>変身する直前くらいのタン先生
体力ゲージが後一発当てると変身するくらいってことね。
初代はメガドラでしかやっていないのでいないキャラが多かった(ノД`)
>>325 その分メガドラオリジナル技があったからいいじゃないかw
ドロップキックを反転させて頭突きにするという発想は
中々ないぞ。
KOF2002アンディのMAX2頭突き空破弾はあれを思い出させたわ。
頭突き裂破弾のダサさは異常
アンディ最大の黒歴史であり劣破弾と呼ぶに相応しい
kof自体が餓狼キャラにとって黒歴史と言われるかも知れんが
MD版初代餓狼はタイガーキックのグラフィックが
本当にタイガーと聞いたが本当なのか
>>327 虎の顔と爪が書き足されてる感じかな。個人的にはオーソドックスの方がいいです。
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/05(火) 14:15:05.62 ID:A4EGK10Y0
MDの餓狼2はいい感じでぶっ壊れてて面白かったな
ベアのジャイアントボムが弱パンチから繋がったり、体力0に近い状態で複数ヒット技を決めると龍虎みたいにスローになったり、爆裂拳はロック技になってて空中でヒットしても最後のアッパーまで確実に入ったりして楽しかったな
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/06(水) 11:30:40.67 ID:QpolXtGyO
自分でDIP?いじって永久できる仕様にしたりとかできるんだっけ
そう、MD版はDIPをいじれる。
おかげで楽しくやっていった。
舞やベアの炎って火薬なんだっけ?
ビリーのは何だかよく分からん発火装置らしいが
元ネタは絶対に大道芸だよな
ベアは体内にある火炎袋からだけど、舞のあれはわからんなあ。
気にしてはコスチュームのシッポ部分から出てるし。
しっぽの部分の摩擦熱じゃないかい?
気を尻尾部分に集中して放つんじゃない?
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/06(水) 20:41:16.43 ID:xVD8gVqi0
不知火の焔というものがあるらしい
ニンジャなんだから不知火流の企業秘密だろう
後にアンディの裂破弾も燃えるようになったし、闇浴びせ蹴りで炎出したりしてるな。
あの辺はさすがに気の類だと思うが。
ジョーのタイガーキックが燃えるのは何なんだろうな?ホアの飛び膝蹴りや
マックスのトルネードアッパーを盗んだ男が不知火の炎も盗んだのか?
ジョーが炎を出せるのは「燃える男だから」が公式回答らしい
ていうかハリケーンアッパーのジョーは
トルネードアッパーもドラゴンキックもパクったの?
「ジョーといえばタイガーキックのジョーか!」
ケンの昇竜拳なんかもいきなり燃えるようになったよな
他にも、半蔵とかガルフォードの技に属性付いたり…
旧作との差別化か知らんけど、当時は追加効果付けるの流行ってたな何故か
見た目が格好よくなるから、そうじゃない?
おかげで、移植版では炎の処理落ちがいつも大変な事に・・・
処理落ちを一撃の重みの演出として捉えればいいんじゃない?
リュウがファイヤー波動拳を覚えたからケンは昇龍拳で対応させたんだろう
>345
サムスピみたいに本当に演出にしてもいいよね
既存の技に炎を付け足すだけで
当時は違って見えたからね
凄さ派手さを表現する方法のバリエーションが
あの頃は少なかったんだよ
作る労力を省いたって面もあろうけど
ファイヤーは流石にリュウのイメージに合わなかったせいか灼熱に変更されたな
ネーミングに無頓着なリュウだからと言われたら納得しそう
で豪鬼に出会って「えっあれ元々灼熱って名前あったの!?」
と知って先例に合わせて訂正したと
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/07(木) 01:25:40.29 ID:yvHyLrZS0
ストリートファイター1でも昇龍拳出すとドラゴンパンチって言うしなw
それ海外版やないですかー
ハーンドゥ パゥワー!
ガロスペのアンディーの連続技で、立ち弱→立ち強→超裂破弾って可能なの?
>>352 確か溜めを完成させた後にレバーニュートラル立ち攻撃を挟んでからなら
溜めを維持して裂破弾が出せたとか何とか
立ち弱→立ち強
この時点で無理だろw
タメ>ニュートラル>D>超裂破弾を組み込めば出来る
なんか変な技名付いてた気がするw
あらw
これはわかんね
>>355 そうそうこの動画
屈弱→立ち強なら立ちサマーの要領でやれそうな感じはするけど、動画では全部立ち攻撃だからねぇ…
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/07(木) 08:42:42.58 ID:yvHyLrZS0
真下タメを止めた後もタメが維持されてるみたいな話がゲーメストムックに載ってたような
推測だが
餓狼SPって確か必殺コマンドのレバー入力の2番目のレバーは2F以上入れないと認識されないが
(だから236Bコマンドは最速1Fずつ入れると出なくて、レバー3を2F掛けて通さないと出ない)
それが関係して溜め後に1Fだけ別方向に入れてすぐ溜め方向に戻せば溜めは残ってるとかかな?
つまり、2溜めJ強P→N弱P→1F以内に戻して2溜め続行→236+N強K→弱K強K同時押し
または
2溜めJ強P→N弱P→(受付時間切れ寸前まで待ち)レバー3→(受付切れ寸前まで待ち)レバー6→N強K→弱K強K同時押し
リロードしてなかった
>>358 そういうのがありそうだな
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/07(木) 15:18:43.50 ID:G6D1apeC0
同一グラフィックの2→スペ以外では
餓狼シリーズのボクサーが複数作品に出た例ってないんだな。
彼らはどうして不遇なのか。
地味だから、かな?
そうなん?
立ちD裂破懐かしいw
イリュージョンオブスーパーノヴァだったかな
友達の家で練習したな…
マイケルはバイソンと被ってるしアクセルは見た目が地味すぎる
リックはせっかくかっこいいのにKOFに同技使いが出たせいで立場がなくなった
>>366 リックは3でデビューしてたらもっと人気出てたかもね
>>366 ちゃうねん
最初のKOF2000のヴァネッサは女性パンチャーってだけでそんなにリック意識したキャラじゃなかった
ヘリオンやガイアギアだのウィービングでひゃっほー言い出したのはKOF2002からや・・・
アルフレッドも中々良かった。
メーデーメーデー、ショックストール、ヘキサウィングあたりを活かせるように空中派生コンビネーションとかあれば面白かったかも
確かに純粋にカッコイイボクサー出すのに何作かかってんだって話だなw
SNK界隈ではボクサー=黒人のごついヘビー級みたいな観念を脱するのに結構時間がかかったってことか。
と思ったけどミッキーは階級的にはどのへんなのかよくわからんな。
リックと同じ体重だからクルーザー級だな
チンのやられ声って掘られてる時のホモみたいだな
チンだけにな
チンとアンディの声優って同じだっけ?
MD版いいな、ここまでアレンジしてると逆に交換が持てる
ネオジオのタイガーキックエフェクトは虎というより明らかにドラゴンっぽいんだよな
口とか
リックは良いキャラだが声がもっと重くて渋けりゃ最高だった
RB2は演出無しで味気無いな
CPU戦も休む暇無くて疲れる
あれはもう味気ないってレベルじゃなかったな
勝利ポーズも全勝しないと見れないとか馬鹿じゃないのと思った
無駄を省く意識で徹底的にカットしたんだろうけど、味付けが薄くなっただけだなw
せっかくの新キャラも勝ちセリフがないせいでイマイチキャラとしての印象付けが薄かった。
RB2ほどヒット音が爽快感あるゲームを知らない
リックはラッシュでバリバリ鳴りまくるから最高だった
>>378 一応タイムアップ勝利だと見られるけど面倒臭いわな
あとスコア換算とかランクとかの表示も残して欲しかった
リザルト表示が無いとどうにも落ちつかない
激 飛翔拳が飛翔していない件について
KOFアンディ「飛翔拳って飛ぶの?」
そもそも普通の飛翔拳も気を飛ばしてはいるが「飛翔」では無いな
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/09(土) 09:40:29.08 ID:U5nm/bSq0
「本物の飛翔拳を教えてやる。」
飛翔拳自体が「飛び道具」位の意味だと思えば
RBの激 飛翔拳はカッコ良かった
KOFのはバレーボールを押し付けてるみたいでカッコ悪い
アンディ「飛翔拳…、あれ実は海月投げてるんだ。」
タン「クラゲはワシが育てた」
なんで初代以外のタン先生は波動旋風脚を封印してるんだ?
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/09(土) 17:18:05.70 ID:7iBLcZDZO
あまりに凶悪なので禁じ手にしました
激飛翔拳は陰陽図がでるのが良かったのにすぐ消されてしまった
>>387 あのエフェクト好きだったのに・・・
RBSP以降のはなんだかなぁ
>>391 手加減する為に片手を封印してるストVのオロみたいなもんかい?
ところでPちゃんが一番いっぱい出る作品ってどれ?
>>390 相手がいない方向にまで気を飛ばすから無駄に体力を消耗するからじゃない?
でも今やるとベノムストライクのパクりとか言われそう
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/10(日) 00:12:08.64 ID:F5PezobR0
蹴りで出す飛び道具の元祖なのにそんな素振りを微塵も見せない
タン先生の奥ゆかしさについて。
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/10(日) 01:01:23.67 ID:NIqvAnqg0
>>395 餓狼SPでタル壊すと条件次第ですごいわんさか出るんだっけ
Hey! Pちゃん GoGoGo!
タン大人も超必殺技で幻海師範みたいに若返ったらいいのに
ガロスペのダックはまだダンサーらしくてカッコ良かったが、RBからはなんか池〇っぽくなってイヤだ
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/10(日) 06:54:42.22 ID:neq61Lf4O
剣サムの和狆みたいな
タン先生はガロスペの頭をキュッキュと磨く→キランと光る、の挑発が好きだったわw
ダックは髪型以外はダンサーらしいというかむしろボーダーっぽく見える
ボーダーがストリート系のダンスに興じるのは珍しい事じゃないから
“ダンサーらしさ”って意味ではそこまでズレたものじゃないと思う
ブランカのローリングアタックとよく似ている
初代でそのまんまなのはこれくらいかな
>>402 豪血寺の爺のマッチョじゃない時のヨボヨボで不格好な外見はリアル過ぎるw
十兵衛とタンを並ばせるとタンのほうがかっこよく見えてしまう
飛び道具持ち投げキャラ十平衛の進化形を見たかった気もするが、
RBSP的にアレンジされるとろくなキャラにならなそうだから、以降の参戦がなくて
結果的には幸せかな?
サムスピの半蔵はシリーズを追うごとに『飛び道具持ち投げキャラ』になっていったような
>>410 超必の投げとか会得してるしな。
>>411 和狆みたいな口臭技を会得するのかw
俺はエロジジイ属性をウザイくらい誇張されそうな気がするよ。
MD版の初代餓狼伝説をやってきた。
いやーデフォルトで敵を選択できて
しかも追加技付いてるなんて面白すぎ。
対戦相手がいるのなら間違い無く最高の餓狼1だな。
>>412 確かにエロキャラだったな
言われてみればそっちの線の方が濃そうだ
エロを発揮する相手も増えたしな
十兵衛はアニメ版だとエロジジィなのはおもて向きで、実はかなりの情報通(劇場版)でしかも強い(2)
格闘家としての腕前は腕前はアンディが苦戦するほど
同じ三枚目キャラであるチンとの扱いが雲泥の差
チンはボンガロで実は強い扱いじゃないか
十兵衛は実際、アンディの師匠の友人のはずなので
アンディにとっては「師匠の友人は師匠も同然!」であり
シリアスなときはとても頼もしい人物のはずである
どんな理屈だ
聖闘士星矢でもそんな感じのセリフあったな
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/11(月) 13:21:27.45 ID:S7eX2V7u0
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/11(月) 13:24:46.11 ID:S7eX2V7u0
あきまん本人が語る!スト2のドット開発とイラストについて(追記)
http://togetter.com/li/453034 絵のことはよくわからないんだけど餓狼でいうとリアルバウトスペシャル以降がアニメ塗り?
初代リアルバウト→リアルバウトスペシャルの画風の変化はよく言われるけど
餓狼3→初代リアルバウトもちょっと絵が変わってる気がする
どう変わってるかと言われるとよくわからないけど
>>421 餓狼3からRBで絵柄が変わったのは追加キャラだけで、RBSから全員一新したんだよ
ギースだけ3から全然変わってないけどな
RBSからの絵柄はアニメ塗りの輪郭のくっきりさと昔ながらのグラデーションを上手く融合させてると思う
輪郭がくっきりしてるとジャギが目立たなくて良い
サムスピも残から同じような塗りになったけどKOFは逆にジャギが目立つようになっていったな
3→RBは陰影が濃くなった印象がある
マリーはリアスペから格好良くなったよね
3は性格キツそうだったけど
マリーは確かにリアスペ以降性格的におおらかというか
大人の余裕に満ちた感じになってきたな。
「テリーとの出会いで変わった」と思ってる子もいたりして。
初登場時のおっぱいバインバイーンはあまり有効じゃなかったな
マリーは技の性能も変わりまくりだった
>>423 キャラグラは変わってないでしょ
背景が暗いからじゃない?
RBまでのマリーは全体的なドットのバランスが変で気持ち悪い
ニュートラルからして顔の向きと腕の構え方と細さが奇形に見えてくる
動きの面でもスピンフォール、バーチカルアロー、スライサー辺りは
初速の遅さ+移動中の遅さも相まって凄くぎこちない
ダボついたジーンズじゃなくて足の筋肉がしっかり描写されていれば
多分その違和感も無かったんじゃないかと思う。現に舞は何も違和感無いし
ドット絵だけで考えるならKOF97のマリーはかなり理想に近いグラだった
あのグラで餓狼3に最初から出ていれば…
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/11(月) 23:30:14.30 ID:90I2nDi70
マリーはスナッチャーとかクラブクラッチとかが作品によって
追加入力だったり強ボタン入力だったりで落ち着かない。
RBマリーのMスパイダーは無駄に動きがダイナミックで好きだ
RBSだと枚数すげー減っちゃった
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/12(火) 00:47:08.62 ID:EBPlOO0b0
初代RBマリーの潜在投げは評判イマイチだったのか引き継がれなかったなw
個人的にはジャイアントスイングだのスイングスリーパーだのもサンボっぽくないから
不満なんだけどね。
マリーのレバー前入れ大パンチはギースと同じモーションな上に胸プルがあるから最高です。
>>432 潜在のグラはどう見てもプリズ魔にしか見えない
あのエフェクトって確か3のギースのダウン追い討ちの流用だよな
確かギースは青色
友達が
「全キャラの超必や潜在より派手じゃねーか」
って言って笑ってたな
レイジングはボンガロじゃビルの屋根を吹き飛ばせる威力だったな
ゲームでそれやったらモロX-MENになってしまうが
>>435 いやRBからのグラでしょ
ていうかダウン追い討ち自体がRBからだろ
だからどっちが先と言うわけでも無い併用
デッドリーと龍声拳のエフェクトも併用だったが
決めの大技が専用じゃないというのは寂しい物があった
特にデッドリーの動きとは合ってないように見えた
>>329 烈風拳がオリジナルより格好良いな
書き忘れた
後でギースの追い討ち投げのグラは控えめな雷に書き換えられたが
それならRBの時点で双角の雷(名前は忘れた)の併用にすりゃ良かったのに
MIナイトメアギースは初代RB風のエフェクトでクソ安い雷鳴豪破を使うよ。
>>436 カプコンがマヴカプ風のカプエスを出してくれていたらお目にかかれていたのになぁ。
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/13(水) 12:11:00.38 ID:L5juUORcO
天獅子龍虎ではタクマが覇王しょうこう拳で藤堂の道場吹っ飛ばしてたなw
パワーゲイザースペシャルですね、わかります
>>439 まぁナイトメアーならRB風エフェクトでも合う気がするが
せめて必殺技くらいのグレードの技にしないと釣り合わないよな
餓狼って20周年迎えたんだっけ?
『できるかな』の最終回でノッポさんから紹介されたワクワクさんとゴロリの『つくってあそぼ』も
今年度一杯で23年の歴史に幕を閉じるらしい
あとストレッチマンは番組は続くがキャスト変更
>>440 個人的に、空中ダッシュをするSNKキャラってあまり見たくないな…
天草四郎なら似合うな
餓狼なら秦兄弟
>440
カプコンvsSNKってタイトルだけ発表されてた時点では、マーヴルvsと同種のゲームになると思ってた人が結構いたね。
俺はそんなわけねーだろ思ってたけど、それはそれで見てみたかった思いもあるw
会社変わってからだから厳密なSNKキャラじゃないけど、サムスピ零の爺さんは空中浮遊キャラだよね。
あれならマグニートーともやりあえそう。
劉雲飛か、懐かしいキャラだな。
しかし、どうもマグニートーと渡り合えるとは思わない。
マグの飛び道具豊富すぎ。
そりゃあ初代X-MENの頃は豪鬼だからミュータントと渡り合えてるけど普通は無理と言われてたもんだw
クラウザーとサガットの帝王対決が見たかった
上下飛び道具撃ち合いとか燃えるな
97年辺りでスト2対餓狼出してほしかったなぁ
プロレスなんかも団体がピンで興行できるうちは対抗戦やらないからねw
そういやサガットって燃えるグラなかったっけ?
>>451 サガット側は下タイガーだけ撃ってりゃ上ブリッツもかわせるんでね?
タンvs元
リーvsバルログ
ジョーvsアドン
Mr.BIGvsイーグル
ジョンvsガイル
アンディvsガイ
ダックvsディージェイ
キムvsジュリ
リックvsダッドリー
妄想は止まない
アルフレッドって人気出たの?
新主人公というわりにはあまり話題にされていないような
>>458 ターナーvsバーディー ボブvsエレナ つぐみvsミカ
ライデンvsヒューゴー 双角vsダルシム ホンフゥvsまこと
テムジンvsハカン ロディvsマキ
香澄vsほくと フランコvsCジャック シンクレアvsプルム
影二vsDダーク マリーVSシャロン ビリーVS七瀬
山崎vsユリアン 秦兄弟vsユンヤン兄弟 クラウザーvsサガット
お前の妄想が俺にも伝染したじゃないか…
スパUXvs餓狼SP
スト 16人+豪鬼
ガロ 15人+リョウ
一番理想的だと思う
最高だな
>>456 ゼロシリーズのLv3タイガーレイドは燃えた気がする
>>460 何故ユリアンと山崎を対にした?
いや実は共感してるんだが
解り易く符号するポイントって無いから
どういうイメージなのか理由が気になった
>>464 冷静そうで情緒不安定な野心家、頭突き必殺技、
180度開脚する技、長身と1つ目以外はこじつけだが…
それと今書き込んでる最中に気付いた。
「子供を誘拐している」事。
どちらも初登場当時のラスボスの存在感を喰っているからなwww
2ndのユリアンのイラストは顔怖すぎる
ユリアン背広着たまま戦える裏技あったらなあ。持ちキャラにしてたのに。
ユリアンのせいで物凄い露出度のエレナが霞んじゃって不憫な感じ
ユリアンvsエレナ(両者1Pカラー)は見ていると妙な気分になる
ユリアンは2ndでは日本語で喋ってたのに3rdでは英語になったな
個人的には2ndの勝ちポーズの高い笑い声が好きだったんだが
餓狼と関係ねえからどうでもいいわ
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/17(日) 12:56:30.75 ID:bhUa7ptW0
フランコとクラウザーさんは英語でしゃべるよね
ホンフウは中国訛りの英語だよな
博多弁なのは中国訛りの表現
というか殆どのキャラが英語が喋れるんだよな
山崎は広東語も英語もペラペラだしね。
パナーウェィブ
ッパナゲイザァッ
そういや、パナウェーブとか言ってた白装束軍団はどこ行ったんだろ?
誰?
餓狼キャラ総出演(MOW除く)のお祭り格闘やりたいなあ。
システムは餓狼SPベースで。
色んなボクサー使いたい。
>>465 なるほど、野心家という点に同意だな
俺も、ラスボスに楯突いている所で共通している様に感じた
山崎は中ボス、ユリアンは2ndでは忘れたが
3rdのCPU戦じゃ必ず後半に登場するし
ラスボス(隠しボス)のギースに反目している巨漢と言う点で
Mr.BIGも共通しているかな、性格は違うけど
ビックはギースがサウスタウンに戻ってきてから表舞台には出てこないけどやはり消されたのかな?
ビッグはぶっちゃけ雑魚だしいつ死んでてもおかしくないというか
KOFでキャラ改悪されても文句いうのもいないだろう
彩画堂の同人誌ではネタにされてるな、ビッグはw
すごいよビッグさんか。あれ結構好きだった。
>>480 ビッグさんはギースどころか、ジェフにやられたかもね
餓狼シンフォニックとかいうCD見つけたけど原曲の面影まったくないやんこれ
エンディングくらいしか聞いて元が分かるのなかった
演奏は悪くないけど
いまでは、わりと格安の音源を入手できれば、オーケストラの音も出せるんだけどね
そりゃ生演奏に勝るものはないんだけど、生演奏に近づけるために相当の技術が必要なんだけどさ
関係ないけど、一方任天堂のスマブラはオーケストラコンサートしたそうだ
当時のSNKもオーケストラコンサートやれば稼げただろうに
SNKの場合、任天堂とかスクウェアと違ってほぼ格ゲー専門メーカーだったからハードロックかフュージョンでライブやった方が合いそう
実際にライブやってたろ雑技団
CDもあったはず
あとキャラソンライブもあった気が…
バンドオブファイターズとかってなかったっけ
テリーがドラムとかいう胸糞悪いゴミバンドだろ
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/19(火) 01:08:50.06 ID:E0HAwd/z0
KOF96のMr.BIGのキャラは好きだった
キャラというか台詞な
龍虎スタッフにも評判が悪くなかったらしいし
KOFは餓狼スタッフにも評判悪くなかったらしい
ジョーの尻だしも?
尻出しも評判が悪くなかったらしい
オラオラー!
空を・・・染めてゆく・・・
茜色〜・・・
人の発言をネタにしてるつもりかも知れんが
Mr.BIGの評判の話は公式にあるコメントだからな
尻出しの評判の話も公式にあるコメントだからな
ソースは要求するだけヤボかな?
できればどんな評判なのか見てみたいんだが。
尻はどうでもいいよ。
アンディとギースは実の親子らしい
ギースは10年前、この大会の優勝者ジェフ・ボガードを暗殺させたらしい。
>>500 kof公式サイトのキャラ紹介にあるから誰でも見れるわ
具体的にそれ以上の事は書いていない
ギースとクラウザーに関しては微妙だったようで
kofが好評という事もなければ尻出しが好評なんて事も書かれてないな
餓狼3も評判が悪くなかったらしい
>>503 あんたBIGがどうこう書いた人か。
そこは正直興味なかったわ。
北斗丸はアンディの息子らしい
ババアになってしまった舞を見たくないか?
いや、俺はすごく見てみたい。
ジェフは格ゲ―に出そうで出なかったな。
ナイトメアギ―スみたいな扱いで出せばよかったのに。
ジェフはMOW2のボスになる予定だったらしい
ギースは正義のためにジェフを殺したという嫌展ね
俺は餓狼3以降の舞のコスチュームがお蔵入りしたのが悔やまれる。
パチスロがそれっぽかったがやはり森さんが描いてドット絵で戦ってこそなんだよ。
>>508 あれだけ巨乳で老けるとタレ方半端ないだろうな
漫☆画太郎に描かせてみたい
未来の舞は聖霊になって歳は取らない設定になってるらしい
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/19(火) 22:46:33.94 ID:wN8Fbhkf0
餓狼の時代のユリがどんななのかも興味あるな。
おばさんになっても覇王翔吼拳撃てるの?
脱衣KOはとても無理よ
若い子には負けるわ
そう言えば森高千里って今何してんだろうなw
ちょっと前まで音楽番組で久々に見かけたw
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/21(木) 02:29:48.82 ID:B+l2O9dQ0
spのリョウステージのような場所は何処がモデルなんだろう?
にしてもクラウザーステージみたいに、戦闘前のデモがなくても
クラウザー以上の緊張感があるステージだな
龍虎本編でもこのようなステージがなかっただけにSPのリョウが本家だと思ってしまう
単にリョウの最初の専用ステージだったってのもあるだろうけどな
龍虎2の馬小屋のイメージは確かに弱いかも知れん
ガロスペのリョウは虎煌拳のグラがあからさま過ぎだし、飛燕の回し蹴り時は立ってるし、暫烈拳は吸い込まないし、ビルドは腕の角度が変でコレジャナイ感がたっぷりだった
飛燕が立つのは元祖の方だ
SP版ビルトはグラ流用で突っ立った初代ビルトアッパーを上手くアレンジして
空手家のヒジの痛さを演出してて良かったと思う
>>525 え、そうなんだ
龍虎1はかなりやり込んだはずなのになぁ…
初代龍虎のリョウのビルドアッパーの動作は不自然過ぎたから
ガロスペでちゃんとした動きになってよかったよ
飛燕の姿勢と、ザンレツの腕の長さが気になるかな
乱舞の中段二回蹴る所はスゲー好き
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/22(金) 12:36:04.55 ID:hM1iJWeV0
消防の頃高知に住んでたけど
そう聞くと味わい深いモノがあるな
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/22(金) 14:57:23.83 ID:hM1iJWeV0
坂本龍馬を重ねてんのかもな
リョウ・サカザキ
リョウマ・サカモト
なるほどw
リョウナガサキは九州の人か
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/23(土) 00:57:57.98 ID:LxhNzEgw0
>>517 脱衣といったらRBのマリーのポロリを忘れることができない
VCに配信されてるのはちゃんとおっぱいポロリになるのが良かった
残念なのはその時点でのマリーの人気は微妙だった事だな
餓狼SPの頃に舞がポロリしてたらとんでもない事になっただろう
まぁどっちでも抜いたんだけど
餓狼3のホンフゥステージででホンフゥを落下?(掴まる為に咄嗟に出す筈の手がでない)させれたんだけど
どの位置だったけ?
位置によってはワイヤーに跳ね返ったりするし
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/23(土) 02:40:49.15 ID:Ie+9qVUj0
リアルバウトでホンフゥも疾風拳を覚えそうだな
話変えて悪いが、フランコのある必殺技は、某バンドが流行ってしまった今見るとどうしても吹く
どれだよ
>>529 難易度レベル6かな
覇王でのダメージ見ると
カプエスはアニメ塗りじゃなくて
餓狼やストUみたいな塗りだったら良かっだ
絶対売れない
RBSかMOWの絵ならいい
それだって売れんわw
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/24(日) 17:28:22.91 ID:FUKbv/M40
>>537 当時格ゲーでも数少ない女キャラだったのに人気微妙って凄いよなw
RBまでのマリーは80年代デザインのメリケンだし
バーチカルアローの気持ち悪いボイスを聞くととても…
龍虎にいても良さそうなデザインだったと
そして妙に不自然な胸の揺れ方と
勝ちポーズの「うっふーん!」と
「ばっきゅーん!」のダサさ
龍虎にいたらキングと被るだろうな
色んな意味で
コマンドサンボの表現や必殺技の派手さが微妙だったからな
RBSやKOFでやっと見れるようになったって感じ
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/25(月) 15:08:54.33 ID:CIBSaNKj0
確かにばきゅーんは勘弁してほしかった。当時でも十分古臭い。
個人的にはEXマリーみたいなジョイントフェチキャラで行けば
よかったのにと思う。
『バッキューン』って日本の擬音語ですよね、って突っ込まれるネタがゲーメストに載ってたな。
実弾の火薬の音はパーンって感じだもんな。
日本語の擬音を使い、日本語発音で英語しゃべるよくわからんキャラw
キング・ナコルル・シャルロットと生駒ボイスは好きだが、
正直マリー周りはそういう点も含めて色々とハマってない気がする。
ナコルル的な女の子声でもなくキング・シャルロット的な男装の麗人系でもない
声になるんだろうが。
3の勝ちセリフのマリーの顔は縦に長くて変だ
>>554 そのハガキのオチみたいに
流暢な発音と濃い顔で喋るアテナとかイヤやで
マリーの設定に
好物:ビーフカップ
ってあるから、勝利時に日本発音の「ばきゅ〜ん!」があってもいいと思うな。
えっ、マリーが言ってたのはファッキューじゃなかったのか…
ゲーセンがうるさくてどう聞いてもファッキューだった…すまない
3でマリーには大ダメージのコンビネーションと追い打ちがあったような
不評な作品の不人気な新キャラの不明なコンビネーションなんて
殆ど誰も知らなかっただろうけど
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/26(火) 13:41:31.71 ID:2X1KuTWlO
初代リアルバウトの
フッフー拘禁
みたいなマリーの1本目勝ちボイスって本当はなんて言ってんの
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/26(火) 18:00:43.60 ID:OMTnSaUY0
餓狼伝説やりたいけど
どれがおすすめ?
565 :
2ラインオヤジ:2013/02/26(火) 18:41:37.96 ID:MrAjkaajO
>>564 初めてならリアスペが遊びやすくて良いよ。
慣れて物足りなくなってきたら初代RBかRB2にシフトするといい。
RBシリ―ズの作風に合わないようならガロスペでもオッケ―。
注意点としてMOWは一通り餓狼シリ―ズを遊んでから触ること。
確かにリアスペはストーリーがないから無印リアルバウトより先に遊んでも問題ないからなぁ。
あと、無印リアルバウトは餓狼3の続編だけど
餓狼3から遊ぼうとすると操作のややこしさと凶悪なCPUの強さに苦しむことになる。
マリーは舞と違ってセクシーのベクトルが違うからねー
3はマリーもキャラ人気を公平にさせるために舞の露出度を抑えたんだろうか
最も3自体が失敗したのg(この発言は削除されました)
RBからRB2までざっとプレイしてみると双角の弱体化ぶりか著しいのがよく判るな
ワープ・飛び道具反射・雷陣愚は無くなるし火炎陣はメインラインで出せなくなるし
野猿狩りは軌道が一直線になるし憑依弾は硬直がとんでもなく長くなるし
いかづちは範囲はデカくなったけど前へのリーチがなくなってるし
良くなったのって実戦的な永久が出来るのと
避け攻撃→フェイントでの攻め継続、渇でゲージ蓄積される様になった事位か?
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/26(火) 20:46:59.63 ID:OMTnSaUY0
Wiiのvcでガロスペとリアスペ買ってみるよ
ありがとう
570 :
2ラインオヤジ:2013/02/26(火) 21:38:16.36 ID:MrAjkaajO
>>567 ベクトル違うならそれこそ舞をもっと乳揺れさせて
マリーの方を控えるべきだった
>>569 一人でプレイするなら3の演出が至高だが
ストーリーの流れを考えると
1→3→RBの順が望ましい
餓狼3の頃のマリーは、元ねたのブラッディ・マリーのようなクールなエージェントでいくのか
餓狼MOWのBジェニーみたいなうっふんお色気アメリカン美女でいくのか
ちょっと定まってない感じがした
基本はシティハンターなんだろうけど
ズボン穿いた女キャラなんかいらないってことだよ
言わせんな恥ずかしい
キングもアテナもだが
ズボンじゃないキャラのが少なくね?
当時の格ゲー界としては。
仕事のときには表情変えずに相手の関節を破壊できる
クールな女みたいなのだったらよかったな。
>>571 アスリート体型で胸は小さめとかでよかったと思う。
女キャラがみんな巨乳だと何か不都合でもあるの?
世の中には乳揺れを売りにした巨乳だらけの格ゲーがあってだな。
ゆれるのは流石に子供の前でやりづらいじゃん
しょうがないから零スペやってるわ
カプコンの格ゲーはきちんと胸の大きさをキャラごとに描き分けてるな
>>578 乳揺れはダメで絶命奥義はいいってどんな子供だ
香緋は貧乳に入るかな?
思えば餓狼と世界観はあっていたか疑問に思う…
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/27(水) 17:58:03.76 ID:JSzzzPLI0
>>582 そもそもストーリーなしでデモの類がほとんどないRB2が餓狼唯一の出演作だから
特に餓狼キャラと絡んだり、餓狼ストーリーで活躍したりができてないもんなあ。
エンディングも店でウェイターやってるだけで他キャラ出てないし。
餓狼WA「・・・・・・・・・・。」
むしろKOFのほうが活躍だな香緋は。
>>573 ジェニーってイギリス人じゃなかったっけ
なんでRB2って勝利メッセージやら掛け合いとか削除したんだろ?
回転率を上げるため。
容量ェ…
RBのエンディング今見ると皆キャラ崩壊してて吹く
ギースはビリーとかの部下に恵まれているけど
一部ギースに対しての野心のある部下もいるんだな、カプエスのライデンとか
ストIIのベガは四天王の3人をはじめ、誰からも尊敬されていないが、この差はなんだorz
ギース様は部下に慕われててすごい
ベガは部下に蔑まされて情けないってか
ベガにはカリスマってのが無いんだろ
女の子さらってきて洗脳して
レオタードみたいなの着せてはべらして
クスリ売ってる様じゃダメだろ
そういえば、ギースの会社ってどんな商売をしているのだろう?
ギースがテリーの親父説は年齢的に無理があったんだろうな。
リアルバウトの写真はもろにテリーだったのに。
ロックは無理矢理作られた感が半端じゃない。
でも、どこかの小説でロリを犯してていたよな>ギース
本編でもロックとか隠し子作るくらいだから、女性にだらしないところもありそうだし
しかも、ベガと同じく麻薬も売ってたでしょ?
ギース様のカリスマは格ゲーボス界でNo.1なのにベガときたらorz
ベガは目が充血してた時がピークだな
ZEROのベガを見たときは別人ぶりにおどろいたもんだ
今ではZEROのほうが基準になってるが
どんな悪事をやっても殆どがファンによって美化されるギースと
少しでも悪事をやっただけで全てがマイナスにしかつながらないベガ
カプエス2でギースと対等にするためにベガをZEROではなくII基準にしたのはいいが
威厳のある強さよりも節操のない強さのほうが見えてしまった
悪事がマイナスになってるんじゃなくて
レオタード軍団を作ったり豪鬼に開幕でボコられたり
エンディングでムッハァー!→バ…バカなぁ〜!とかやったり
カプコン自ら間抜けなイメージを助長してたでしょ
餓狼はストーリーと設定を前面に出してたけど
ストUは背景が曖昧で分かりづらくて
四天王の3人ってベガの部下だったの?て感じ
パイソンは欲望に忠実
バルログはナルシスト
サガットは求道者で
自分の事をするのが第一で組織に属している印象は希薄
>>596 どこかの小説って何だよ
>>601 アニメ版餓狼伝説のノベライズかな
読んだことはないがそういうシーンがあるとは聞いた
それはメカギース並みの二次創作じゃないかね
本編との関わりを考慮するようなもんじゃ無いだろ
個人的にベガは悪の親玉なんかにしないで正体不明のまましておくべきだったと思う
ベガは若本になってからちょっと好きになった
懐古というか第一印象のイメージが定着してるだけかも知れんが
ストUの無口なベガが好きだ
>>604 始めから明確に悪の親玉だろ
あと、ベガはなぜかクラウザーと重なる
どちらも前作のボスに対してカリスマ性で負けている
カービィでいう、ラスボスであるはずのデデデ大王よりメタナイトのほうがカリスマ性があるみたいなものか
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/01(金) 10:24:39.08 ID:AyYB9UytO
餓狼小説はあれが初出でのちのち公式化された話もあったんじゃなかったか
ドン・ゴンザレスとか坂田冬次関連とか
ベガよりもギルの方がカリスマ性はあると思う 新興宗教の教祖みたいな事言ってるけど
>>605 若本さん=銀英伝のロイエンタールってことで、ベガや、ルガールを使用したくなる(゜∀゜)
若本がルガールやってたのってKOF2002だけなんだよな
2002UMではまた元に戻っちゃったし
2001のイグニスも何故か若本だったけどあれは声あってなかったように思う
イグニスに若本声が合ってると思う人はいないと思うw
初めてやったときは最終戦前のデモとのイメージの落差にずっこけたわ。
だいたい自分で神様を名乗るヤツに
大したモンはおらんのじゃ
by オロ
思えば、餓狼シリーズはそんな(自称の有無を問わず)神様がボスとかそういうのはあまりないな
亡霊とか悪夢とかがボスになったことはあるが
サムスピは自称じゃなくて本当に神様がボス
kofがイレギュラーなだけで
現代が舞台ならラスボスもvs人が自然よ
望月双角や秦兄弟のオカルト要素も、餓狼として見ると
浮いてるほうかもしれない
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/02(土) 12:42:06.29 ID:xRv5SjwSO
餓狼3好きだけどな
どっかに対戦台ないかな
>>601 四天王はベガの部下じゃないよ。
ストUスタッフが「世界の四強」って意味で四天王って呼んでただけ。
だけどUダッシュの時に容量の関係で四天王のエンディングイラストを使い廻ししたせいで
「四天王=シャドルーの幹部」っていう間違ったイメージが広まっちゃったみたい。
ちゃんとエンディングの文章を読めばベガ以外はシャドルーと無関係って解るんだけどね…
>>616 同意だわ。
個人的にはナイトメアギースもちょっと…って印象。
ライデンはギースにカリスマ性を感じなかったのか?
カプエス2では否定的意見を出していたけど
>>618 ZEROでは組織に属していたっぽかったけど
あくまでパラレルでUでは無関係って事か
いつまでも他ゲーの話すんなや
>>619 餓狼1ライデンはヒールレスラー
餓狼2ベアで正統派レスラーに路線変更
餓狼スペではギースに向かって「あんたにはついていけないぜ」と言い放ち
餓狼本編ではいい人化してギースを嫌うキャラ付けをされている
カプエスでは見た目ライデン精神はベアって感じするが
そもそも餓狼1時点で忠誠心はあったんだろうか?
リアルバウトとリアルバウト2ってどう略すのが普通なの?
他の作品は大体略称わかるけど・・・
RB1/初代RBとRB2じゃない?
少し言葉足らずだったけど、口頭での話ね
ガロワン、ガロツー、ガロスリ、ガロスペ、リアスペあたりはわかりやすいんだけど…
古い話だが、「オールアバウト餓狼伝説スペシャル」の巻末インタビューに
「最初隠しキャラはハンゾウを出そうと思ったが、ADKさんのキャラなのでやめた」
という話を思い出した
出すとしたらハンゾウよりフウマだろう
ハンゾウといえばサムスピを思い出すからか
>>625 口頭でも、普通にアールビー・アールビーツーじゃない?
まぁ少なくともこっちはそう呼んでるぜ。
>>626 SNK社長を出そうとか色々な案が出たそうだな
格ゲーをやり合う友達がいなかったから
口頭で呼ぶ事は無かったな
RB2→リアルバウトツー、リアツー
こんなじゃないかね
初代はリアルバウト餓狼とかリアルバウトとか、時と場合で使い分ける感じ
リアル餓狼やリアガロと言う人に会ったことはない
俺、餓狼、好きだよ。
リアルバウト餓狼伝説スペシャルの略しかたはリアスぺらしい。サターンのデータ名でそういう表記されてた。が、やっぱりあんまり聞かない。
餓狼3、ホンフゥで真クリア目指してるんだが、なかなかキツいな
キャラ差あるからな
ライン攻撃でスライディングがあるキャラは当身されないからギースが楽だな
ただ、当たり判定が弱いと当身以前に対ライン攻撃に負けるけど
>634
『リアスペ』だと餓狼の要素がないな
『スパ4』だってストリートファイターの要素が無いけど
リアスペはそもそもタイトル画面でガロウの名前背景に微妙にしかないし
リアスペで正しい
海外版だとRealBout FATAL FURY SPECIAL表記だな
まぁ、キャラ崩壊とか実際あったから餓狼伝説の名前をタイトルロゴに付けなくて正解だったのかもしれん
今更だが今月のゲームラボneogeo特集だったんだな
買っときゃよかった
未だにカプエス3のメンバーの妄想をしてしまう
どう絞り込んでも40人40人の大所帯になってしまう
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/05(火) 16:31:52.25 ID:UWpJowq5O
ゲームラボまだ売ってるやろ
配信だとアールビーツーって呼ばれてるの聞くな
テリーってたしかギター弾けるっけ?
どこかに画像があればいいけど
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/06(水) 22:17:02.78 ID:xTMsn2QxO
ギターはビリーのイメージ
テリーは……バンドオブファイターズでドラムやってたよね
ドラミングの1発1発にパワーゲイザーを込めて
ビリーは戦闘開始時の演出ではギターを、
DMの中ボスとして登場したときのアニメーションでは
ドラムを演奏してたので、ロック関係の楽器には
精通してるのかもしれない
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/07(木) 11:55:59.51 ID:WgW/PQ1IO
ドミネイテッドマインドはドラム壊すだけだろw
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/07(木) 12:06:00.65 ID:r9rrdlOI0
カプエス3はアンディとブルー・マリーをお願い
カプエス3が出るのなら
SNK側:京、庵、テリー、舞
カプ側:リュウ、ケン、ガイル、春麗
で事足りるんじゃない?
原点回帰で操作可能キャラ人数をストUと一緒にするという訳か
考えたな
韓国からキムだせー、と抗議がくると
>>649 まるでテリーが京&庵の兄貴分、ガイルがリュウ&ケンの兄貴分のような並べ方だな。
ストIIの真の主役はガイルだからじゃないか?
リュウもケンもボスキャラに因縁がないし
>>649 主人公、ライバル、外人、女性。
確かに無駄を徹底的に削ぎ落としたメンツだな。
やっぱりテリーは看板キャラに慣れないのか
アンディーとガイの忍者対決を…
>>655 真のSNKイズムを持ってるスタッフがいればなれます
テリー・ボガード(餓狼伝説) vs リュウ・ホシ(ストリートファイター)
リョウ・サカザキ(龍虎の拳) vs コーディー・トラバース(ファイナルファイト)
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/08(金) 18:53:21.21 ID:cFCC1QD+O
コーディってファミリーネーム出たことあるの?
リュウがホシなのはヴァンダム映画だよな
アルカディアのネオジオ20周年特集号の表紙がテリーだったときはやっぱこれだよなって思ったよね
ネオフリ最終号もテリーだったのがよかった。
カプエスシリーズの餓狼キャラのドット絵や技、オリジナル要素で
ここは良かったとか、受け付けない、本家より良かった、または輸入してほしいとかある
個人的には何故かジョーのP投げとか何故か気に入ってて
ダブルサイクロンは本家に輸入してほしいぐらいかなり好きだ
舞の紅蓮朱雀だったかな、ムササビの舞に炎の纏ってるのは可も不可もなくだったが、カプコンらしい印象
陽炎の舞はRBSPをベースRBみたいに長々とした感じだったが、あまりカッコ良くなかったからRBSPみたい
サッと燃やす程度にしてほしかったな
山崎「ハンデだ使えよ」
テリー「…」パッキーン
山崎「後悔するぞコラァ」
両者プルプル
この演出がらしくなくてダサいと思ったな
あれまんま刃牙だろ
別にテリーと因縁ないのに何故
>>661 テリーのニュートラルの動きのクネクネ感がコレジャナイ感全開でキモかった印象
あとひたすら前転→バスターウルフばっかしてくるアルゴリズムが意味不明だった
バキだったんか読んでないから知らなかった
優れたパロディネタってのは知っている人はニヤリと出来るが
知らない人も違和感なく受け止められるさり気なさがあるもんだ
バキ読者でも上のはハァ?って感じだったんじゃなかろうか
ていうか何でカプコン製作なのに他社のキャラで遊んでんだ
いくらkofがセンスないパロディのオンパレードだったとはいえ
カプエスのスラッシュキックは移動がふわ〜っとした感じで嫌だったな
もっとシュン!って移動してほしかった
カプエス2は中坊林太郎ネタもあったな
原哲夫の漫画だけど当時からマイナーだろと思った
あれはもうカプコンファンのためのゲームだろう
俺らはおとなしくカオスやってればええんや…
>>667 KOF95のやつは格好良かったよね
連続技にも組み込み易かったし
スラッシュキックも多段化したり結構変わってるな。
つか、ジョーはハリケーンやスクリューすら複数出すか。
>>667 カプエスのSNKの身軽キャラや素早い技はみんなのそんな感じだな
なんかふわふわしてる、パルログみたいにシャキシャキしたのをイメージしてたのに
>>672 前向いてるスラッシュキックは呼び動作で一回転してるからな
背を向けるようになってからなくなったが
ストWのハン・ジュリみたいな北朝鮮の女テコンドー使い出ないかな〜
チェ・リム「…」
>>674 あのキャラのコンセプトって「韓国の方から批判喰らうようなテコンドーキャラ」だぞ
ストW公式ブログの過去ログ漁ってみそ
そう言えば北朝鮮のキャラクターって出ないね
餓狼スレで言うことじゃないが、カプエスで一番嫌だったのは、覇王丸の大斬りだったな……。
スローモーションかかる演出は本家っぽいのに、なにあのダメージ。
カプエスはシステムと対戦バランスは良く出来てるけど今ひとつ爽快感に欠ける感じがする
まあ好みの問題なんだろうけど、せっかくスーパーコンボ当てても少ししか減らないのは正直萎えるな
カプエスは餓狼キャラだけでいうなら
山崎が明らかに筋肉減ってて出っ歯にみえるとかキムのキヌ絵が糸目にみえるとか不満はあるけど
ギースは歴代の中でも相当格好いいしバスターウルフもMOWの次に演出がいい
あと舞の揺れは過去最高だと思う
>>678 俺はあの大ダメージ結構好きだ
>>680 あのギースは達人ぽくていいんだが、達人ぽすぎてパワフルさがなくてあまり好きじゃないんだよな
あと格好も
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/10(日) 00:06:51.67 ID:2FExUDAR0
覇王丸をレシオ4にすれば空前絶後のバッサリ感だ
何故かリョウの足が遅いのと
虎煌拳と虎砲がヘッポコなのが不満
餓狼のビシュ!っと滑る感じの残影拳大好きなんだけどカプエスの残影拳ってどんなだったっけ?なんか全然印象に無い
アンディいねーよ
そりゃ印象にないわなw
何でアンディを差し置いてジョーが参戦したんだろ
そりゃダンと対になる賑やかしとしてはアンディよりは適任かも知れないが
ダンの対だったらやっぱりマルコだよな
オレはマルコとショーンのセットを妄想していたなぁ。外黒人つながりで。
まぁ直弟子って意味でもマルコとショーンは近いね
3が出るならゲーニッツさえいれば悔いはないな
クラウザーはルガールの下位互換みたいな空気になってもうてるし
違うだろ
出場する事で名誉挽回するんだろうが!
餓狼ファンの風上にも置けぬわ!
むしろクラウザーがラスボスでも良いくらいだ!
たしかジョー東とダンはカプエス1のバージョンアップ版で2キャラだけ追加で参戦したんだよな
微妙なポジションだった
違うね。わたしは大いなるSNKオタだ!!
>>681 ギースといえば空気投げがスペシャル以外みんな軽い扱いなのが俺は悲しい
なんかスパッて放り投げるけど、餓狼スペシャルでは
「とぅあーー!!」という気合いと共にスローモーションになる演出が
非常に大技感溢れてて大好きだった
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/10(日) 13:38:40.62 ID:aOxQ/iYuO
>>694 餓狼3に至っては、きっちり掴みに行ってるからな>>真空投げ
まぁ投げのシステム上、仕方ないんだが
それにしても餓狼3は、今やるとホント技が出にくいorz
>>695 真空投げに関してはカプエスは決めポーズに力強さがなくて、餓狼3だと掴むのが嫌だったな
餓狼SPのようにスッと投げて力強い決めポーズをとるのが一番好き
ただ今見ると枚数が少ないから決めポーズの動きが固くてぎごちなく見える
あれできれい動けば完璧
ギース様の日課を知りたいです
どんなクラウザーを倒すためにどんな修業を積んできたか…!
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/10(日) 17:22:42.91 ID:Tq1Lfc9R0
真空投げはガロスペCMで初めて見てインパクトがあったな。
なんか勝った訳でもないのに決めポーズ取ってるって。
>>695 餓狼3のレイジングストーム中々でない。ボタンC+Dなのは知ってるけどホントにでない。
上級者は連発してるけど、どうやってんだ???
>>677 そういえばアフリカ系も未だに出てない気がする…
>>700 マーシャルチャンピオンというゲームにアフリカの槍使いがいたような気がする。
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/10(日) 20:08:30.20 ID:Tq1Lfc9R0
そのゲームにはエジプト系の女子プロレスラーも出てたな。
アメリカくのいちの影に隠れすぎだが。
あと、主人公がどんなヤツだったかマジで思い出せない。
スト3のエレナはアフリカ出身だな
ファイターズヒストリーのザジィもアフリカだったな
それは多分ナックルヘッズじゃないかな?
とっつぁん…
餓狼SPの真空投げが一番人気だろうし以前は俺もそうだったが
最近になって見直したらポージングが過剰でドヤァ感を受けてしまった
手をクロスさせて一旦ポーズ決めてから脇に持っていって再びポーズみたいな
少数意見だろうが3の動きの方が好きになった
RBSのムキムキクラウザーはドットが格好いいからいいとしても
ボケと基地外のEXキャラは嫌がらせとしか思えない
タンは性能もクソだし
RBSより98UMクラウザーのほうがかっこいいってどういうことなの
それはない
98umクラウザーのドットは歴史に残る下手さ
UMクラウザーは技の動きが不自然
特にリフトアップブローとアンリミは動きがぎこちなさ過ぎて気持ち悪い
あとリフトアップブローの動きはガロスペのほうが数倍マシ
UMのクラウザーは背中の筋肉がふにゃふにゃしててキモイ
なんでコピぺにしないんだ
そうは言ってもリアスペのデブも結構気持ち悪いからなあ
どっちもどっちか
現役稼働時は何て事なかった、今やると餓狼3のボブステージのBGMの掛け声の
「ウッホ♪ウッホ♪」
が凄く気になる
>>683 動作の遅さもだがポーズの一つ一つがダサいからな
飛燕疾風脚っていうぐらいだからせめて疾風脚ぐらいは速くてもらいたい
>>712 新規に書き(打ち)下ろしたならまだしも、勝利ポーズの使い回しな上にカッコ悪いのが最悪
>>699 ヨガ逆ヨガヨガCDで出してた
ゲイザーも大蛇薙CDだと出しやすかった
3のレイジングは範囲が狭いのであんまり使わなかった気もする
>>718 サンクス。餓狼3のレイジングは、技の後の無敵時間が長いって噂があった。
リアルバウトで巨大化した時の驚き
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/14(木) 13:01:23.53 ID:3m9AcZtdO
初代RBのレイジングが一番良いな
さらばギース作品ということで最後っ屁感あったけどw
最後っ屁って言うなよw
自分はRBSの烈風拳やレイジングのグラが最高だな
ダブル烈風拳のモーションもRBSのが最高
その次にガロスペのが好き
RB無印はデッドリーレイヴが初登場した記念すべき作品
若ギースのデッドリーで最後に溜めてから喰らわすの再現して欲しかったわ
RBのデッドリーは達成感はあるが、動きがモッサリすぎて乱舞技としては迫力がイマイチなんだよな
やっぱりデッドリーは龍虎のが一番いい
テリーとの決戦のためにずっと昔に封印した龍虎乱舞のコピー技を復活させるとか燃えてまうやろ
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/15(金) 23:59:30.78 ID:8FPXcaLS0
なんで封印したの?あまりに危険すぎるから?
体の負担が大きいから?
VSリョウの時に使ってフルボッコされたから
あえて封印したんじゃない?屈辱だし
龍虎2はギースと戦わなくても普通のエンディングだが
正史ではどういう流れになっているんだろう
というか誰が優勝でも成立するけどさ
(龍虎2では)ギースが登場しなくても話は成立するかもしれないが、
なんとなくKOFでない、純粋な龍虎・餓狼次元の老いた後のリョウも
ギースとの面識はありそうな気がする
>>733 龍虎のストーリー上ではリョウがギースに勝って終わってる
MOWのキャラ相関図でもリョウとギースは『過去の因縁』と関連付けされてる
ご教授有難う御座いました!
つまりリョウの借金の穴埋めにして残ったのが50円で
金を借りていた身で「せこいボンボンがー」と喧嘩するのが
正史だったという事か
そうだね
ついでに謎本とネオジオフリークのQ&Aによると
借金のことはロバートの冗談だってさ
リョウの扱いは餓狼SPのほうが良かった
本家2であんな酷いギャグエンディングにしたせいで出てはギャグキャラにされる始末
外伝ではまともだったけど売れなかったし
龍虎キャラが本格的にギャグキャラになったのってKOF96からだし
龍虎2からというよりKOF96から悪ノリが始まったんじゃないかな
キムも同じく96からギャグEDばっかり
武力や餓狼WAじゃギャグどころかシリアスキャラだったし
結局はKOFとか作ってるスタッフが問題
ジョー東よりはマシだろう
尻出しとみたいな下ネタやらされるよりはな
リョウは本家龍虎の方でも続編の外伝でシリアスに戻ってるしな
餓狼3じゃ最初の四人に格下げされた挙げ句
マリー「あなたね、裸でうろつくヘンタイって」
ホンフゥ「ジョーさんやろ、噂通り恥ずかしいお兄さんたい」
ギースステージでボガード兄弟以外に唯一炎上演出があるのと、ギースに格闘の天才呼ばわりされる分
まだ主役三傑の威厳はあったんだがな
ジョーは3やRBのプレストーリーも格好イイし
コミカルな部分とシリアスな部分のバランスが良かった
RBSPのキャラストーリーも良かった
KOFは無かったことに
ジョーは一昔前の少年漫画の主人公みたいなキャラだったのに
KOFだと全てにおいてただのアホキャラにされたりするから困る
リョウにしたって龍虎2での本筋ストーリー文はシリアスだしな
>>745 RBSPって
ジョー「パァーとハデに打ち上げるか」
フランコ『おれもおれもーおれも混ぜろー』
ジョー「うるせーゴリラはお呼びじゃねー」
フランコ『ぬおおーサルとゴリラは友達だー』
ジョー「誰がサルだ!コラー」
みたいな感じだったような
俺も初代からやってて思い入れあったから、ジョーがポっと出のキャラに馬鹿にされたのは悲しかったな
スペシャルだと結構強かったのに…
>>748 それはエンディングだな
キャラ紹介を兼ねたバックストーリーの話
>>748 RBSPのキャラクターバックストーリーのジョーは格好イイよ
餓狼スレでもゲーム内以外のストーリー設定とか知らない人が多いんだな
あの頃はゲーム誌や攻略本とか買わなきゃ見ることが出来なかったから
よほど好きな人じゃないと知らないだろうけど
SNKもインタビューされた人がそれぞれ自分の把握&考えた設定をめいめい好き勝手に喋るから
義兄弟云々もそうだけど答える人の数だけ設定があって食い違いも発生してメチャクチャ
いっそ天獅子センセに全部先の設定まで決めてコミカライズしてもらってからゲーム作った方がw
いやインタビューじゃなくてキャラ毎にあるストーリーだよ
今じゃそういうのを知らない人も多いだろうね
>>754 その設定ってのが必ずしも全員で決めたスタッフ共通認識の設定ばかりでなく
とある偉い人の頭の中にはあるけど末端スタッフは知らなくて「え?そうなの」と
本読んで初めて知るような大雑pa…大らかな感じだと色々矛盾が出る
>>756 そこまでキャラのストーリー文で矛盾ってあるっけ?
設定すらまともに知らないのに原作キャラを叩く
それがKOF厨
必死に強くなろうとするけど飯を食ってないから義務感が強くて楽しんでいない、
そんな弟子達のためにも負けられないって格好良過ぎるぜジョー
餓狼シリーズの伝統設定である世代間の受け継ぎに漏れず、立派に弟子を育ててる
まぁアンディも舞もキムもそうだけど、普段3枚目だからジョーは余計カッコ良く見える
一目で格闘家と見分けられずに、更に武人肌でもないテリーはそういうの全く似合わんね
矛盾ねえ
2のテリーのストーリーで龍虎遊んでるけど
シンザンのストーリーでロバートいるよな
ロバートが自伝のゲームを作ったのか?
KOF厨はマジで氏んでいい
SNK全般格ゲーが好きなんだがやたらKOFやプレイヤー叩いてて気持ち悪いな
KOFアンチなら専スレあるんだしそこでやってくれ
餓狼もリアルバウト以降でかなり変わっちゃったからな
個人的には餓狼は2とSPまで、龍虎は1、サムスピは初代がピークだから
それ以降の作品の設定は混ぜないでいたいな
もうリアルバウト始まった頃は餓狼2時代のファンも学生時代終わって離れてたし
餓狼スペ全盛期にまだ子供だった連中がリアルバウトやってて世代が違う感じ
前者は今40歳手前、後者は30代前半
また来たw
>761
似たような矛盾はカプコンにもある
ジャスティス学園のエッジはスト3が好きなんだが、あの世界でさくらは実在の人物だったり
そういうのは矛盾じゃなくてスタッフのただのお遊びじゃないか?メタ的な
サムスピで後継いだスタッフが壬無月を水無月と書いたために
閑丸と斬紅郎が血縁無いことになったりそういうのじゃないか
スタッフ間の連絡不足で設定自体が変わったとか
アンディの骨法ってきいたことがないけど有名な選手とかいるの?
ボクシング、柔道みたいに公の場で試合をするイメージではないからさ
骨法のことはそれ以上調べないことだ
世の中には知らないほうがいいこともある
喧嘩っ喧嘩っ喧嘩ケーンカ
骨法と言えば森部生士
シリーズを重ねるごとに斬影拳に技の重さというか「一撃で仕留める!」って感じがしなくなったな
とくに追加攻撃は蛇足だしダサい
あれはあれで格好いいじゃん
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/18(月) 05:45:45.60 ID:TBZJQ2kgO
ダックの骨法設定とは一体
残像のグラフィックは3で格好良くなったと思うけどね
スピード感は落ちたが
グラフィックのせいなのか実際にスピードが落ちたせいなのかは知らない
基本的には
>>774に同意
弱体化はやむを得ないとして、ダウン奪えなくなったり、効果音がショボくなったりで
爽快感がなくなった
>>770 特に骨法の有名な選手を調べるのとかは危険だなw
>>778 RBSPまでは弱は硬直短くてかなり高性能だろ
強もダメージ高いしどんだけ壊れ技なら納得するんだよ
骨法に夢を馳せていた時期がオレにもありました
斬影拳のピークは餓狼2だろう
「本来は溜め技だったのが溜め時間ゼロで実質コマンド技になってしまった」
というウワサもあながち嘘ではないと思わせる隙のなさでキレッキレ
餓狼SPの斬影も弱くはないが(一応弱で7F、強で13Fの溜めが必要になった)
餓狼2の化け物みたいな斬影拳のキレを見た後だと物足りなくなる
餓狼3以降のは殆ど記憶に残らない
性能だけでいえば餓狼1だろ
>>780 性能より使って楽しいかだな
例えガードされた後の硬直が長くなろうが、一発でダウンしてヒット音がガロスペに戻ればそれだけで個人的には満足
餓狼SPのも弱は吹き飛びであんま使わない強がダウンだから
斬影でダウンさせる機会は少ないけどな
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/18(月) 12:36:44.70 ID:qsllmeTz0
砂糖かよやってるの?
センベイ手裏剣もタメ無しであの性能のを使ってみたいな。
3の斬影かっこいいじゃん
疾風裏拳で相手が派手に吹っ飛んでダウンするのもいい
unyo
影アンディの斬影かっこいい
いっそ影アンディをデフォルトキャラにすれば…
しょうりゅうだん
ギースにしょうゆのタイトルが気になる
音楽雑技団のタイトルセンスは理解出来ない
…ネガティブな意味じゃないんだけど、
龍虎のエンディングなんか、
それは私達の子供かな?ってオイw
「ギースにキッス」に和風の味付けという意味で「ギースにしょうゆ」なんだと
思ってた。
>>795 変なタイトル多いけど
「ちょっと小意気な喧嘩野郎」とか「やたら長いんじゃ」とか好きだぜ
よくわからん性能のパワーダンクがMOWでテリーの要になるとはな
パワーウェーブは無印と2ではなんであんなに違うんだろう?
洗練化されたということで
パワーウェーブと烈風拳は初代のやつが好きだったんだけどな……
あの大きさだとゲイザーより強そうだからな
流石にそれはないだろw
溜めが長いので弾も大きく
2以降は大きさよりも早さを重視したと思えなくもない
笑われるかもしれないが当時小坊だった俺には波動コマンドでも目茶苦茶難しくてな・・・ガイルばっか使ってたもんだ
だから餓狼スぺで初めてパワーウェイブ出せた時は本当に嬉しくって。
それからはとりつかれたようにパワーウェ烈風けーんの日々
いつのまにかブラッディフラッシュも普通に出せるようになるんだから人間って凄いよな
ガイル自体がリュウケンのコマンド出せない人向けの簡易コマンドキャラとして設定されてたからな
設計意図としては「リュウケンは複雑なコマンド操作が必要だが、慣れれば溜めが要らない分ガイルより強くなる」だったんだろうが
問題はコマンドのシンプルなガイルや春麗の方が強かったことかw
>>803 あっちの方が波っぽかったしな
あっちはあっちで味があるんだよな
2になって俺の周囲は皆カッコ良くなったといってたが
肝心のテリーのドットがかっこ良くなったからエフェクトは気にしてないだろう
高校の物理で波動の勉強してた頃だったから初代のパワーウェーブはそれっぽいと思った
物体が飛んで行くんじゃなくて、その場の地面のエネルギーが隣に伝播していくイメージ
初めて餓狼2のパワーウェーブを見た時はバランみたいでカッコ悪いと思った
歴代で一番かっこいいパワーウェーブはどれでしょう?
餓狼1・2のグラしか思い出せない…
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/22(金) 14:53:59.23 ID:8GtI/VVs0
パーウィー
2以降小さくなって斜めになったがRBSPかRB2か忘れたが大きさこそ小さいが、初代を意識した
真っ直ぐなのがあったな
ボガードって苗字は実在するの?
>>815 いま比べてみたけど山の形なのはRBSPだった
というか3以降のパワーウェイブ全部グラフィックが違って大発見
>>816 もちろんある、実名サイトでひっかかりまくり
ハンフリーボガードとかいるだろ
へぇ、じゃあテリーボガードと同姓同名の人とかも実在したりするんかな
東丈は漢字表記なのにリョウ・サカザキはなんでカタカナなのか
アメリカ在住とタイやら日本やらに住んでる人の違いじゃね
リョウは日系アメリカ人だからかな
いやリョウは日本生まれで国籍も日本設定だ
母親がアメリカ人で幼少時にアメリカに移り住んでる設定だから
現地のネーミングの慣わしに則るなら何もおかしくないよ
名前表記ってのは国の違いでブレるのが普通だ
公式イラストで漢字表記の帯しめてたりするしな
ブリキだとちゃんと坂崎リョウだったね
キャラストーリー見るまでリョウってわからなかった
餓狼って初代からずっと参戦キャラの半数以上が飛び道具持ちなのな
おっとRB2のローレンスの悪口はそこまでだ
>>817 俺もPS2引っ張り出して確認した。
RB2のパワーウェイブは砂煙が蛇足だよな。
>>812 RBに一票。でかい。ラウンドウェイブも走る。
RBSで烈風拳がやたら大きくなったと思ったが
RBのパワーウェイブと大差が無かったわ。
>>396 初代では2対1で挟まれる場合も有るから意味はあったかもな。
>>427 カラーエディットを見たら配色が少し違ってたよ。
>>818 Humphrey Bogart
ボガートさんですよ。
>>829 俺はラウンドウェイブは円状の外見の方が好きだな
ボタン押しっぱで溜めることができて溜めると幅と高さ大きくなるのってWAだったけ?
聖剣伝説にいたな
ボガード
3の疾風裏拳は格好良いじゃん
問題はRBSからだ
あんまり吹き飛ばさなくなって微妙に
そして飛翔拳も縮小
>>836 吹き飛ばないからシュシュ当てやすかったけどね
シュッシュッは双角に倣って苦無!とか叫ぶべき
ジョーのスラッシュキックが飛燕疾風脚モドキで嫌い
マイケル&アクセル「ジョーのハリケーンアッパーがトルネードアッパーモドキで嫌い」
ホア「」
??「龍虎乱舞は韓国が発祥ニダ」
???「くにえかえるんだな、おまえにもかぞくがいるだろう…」
????「人の持つ可能性とやら、見せてもらおうか」
?????「帰りたまえ、君にも祖国はあるだろう?」
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/26(火) 22:52:07.48 ID:XsmTqJeI0
覇王丸とか龍虎外伝のラスボスもハリケンアッパーモドキ?
見せてやるぜ人のみが持つ無限の可能性を
なら大張作品でよく聞くセリフだがどうだろう
劇場版餓狼アニメにもあった
>>841 ホア飛び道具ないし
アニメ元ネタか、kofのボスの台詞かと思った
ホアのはタイガーキックはドラゴンキックもどきというネタだろ
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/27(水) 05:19:56.29 ID:qQdtUjGl0
思ったんだけど、
餓狼3がリアルバウトのシステムだったら
SNKの倒産は先送りになってたかな?
確か、永久コンボが見つかって 慌ててリアルバウトつくったんよな。
当時であのクオリティはヤバかったし、
システム面を完璧にしていれば、
あのクオリティで餓狼4が出てたのかなーっと思ってしまった。
SNKの倒産自体は、ハイパーネオジオ64や
ネオジオポケットの失敗による打撃が大きいと思う
>>839 3以降の強の2撃目が気に入らないのか
俺は嫌いじゃないんだが好みは分かれるんだろう
他の人の意見も聞いてみたい
因みに3とRBのスラッシュキックは
やや上昇する軌道を描くので
相手から遠い位置から当てると
2撃目の打点が高くてフワッと着地する
これがけっこう好きなんだが
だが錐もみダウンだとかえって勢いを感じない
普通の吹き飛びの方が良いと思う
ハイパーネオジオ64でも2Dを貫いていれば、まだ頑張れたのかも
散々既出だが倒産の原因はゲームの出来とは関係ありませんggrks
時代の変化についていけなかった点は間違いなく会社をジリ貧にしただろうけど
ああまで突然に消滅するような原因にはならないからな。
身の丈考えず茨城の田舎に大規模施設なんか作っててこの会社大丈夫かよ、と思ったら案の定だった。
いくら格ゲーブームがすぎたってまともな経営してたら
今でも細々とやっていけたはず餓狼の続編もでたはず
ア○ゼがみんな悪いんだ
もし経営がグダグダでなかったとしたら、どんな手を打つべきだっただろうかね?
他社に先んじてHD化とか?でも猫も杓子も3Dって時代には評価されないか。
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/27(水) 11:24:58.55 ID:qQdtUjGl0
>>858 基盤制作を打ち切って
ソフトを提供する側にまわっておけば良かったのかな?
少なくともスト4の流れにはもっと上手く乗れてただろうな…
あそこで得意の便乗商法で
ガロウ4を出しとけばブランド自体復活したかもしれん
ADKとケンカ別れしてたなんてネット見るまでは知らなかったわ
ADKスレに社員いてワロタ
>860
スト4レベルのグラフィックになっちゃうと、便乗で作るような開発期間じゃ無理なんじゃないか?
>>852 俺は一撃でダウンさせる方が好きだな
人間の攻撃のバリエーションなんて有限だろうから
これだけ色んなキャラがいると○○もどきみたいな技が
あちらこちらで出て来るのも仕方ない
後は組み合わせか弾やオーラの形を変えるか
獅子王も疾風脚を使うよな
>>860 話が少し違うけど、やっぱリアルバウトとかつけるよりすんなり4が出たほうが治まりがいいよな。
3がダメだったのが結局最後まで尾を引いた感じだな。
ストーリー的にRBSDM=4でOK?
DMは5だろ
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/28(木) 22:47:15.28 ID:DXhvkhwcO
グラフィックそのままで新しいストーリーを作らねばならない
↓
ビリー洗脳
RBSのビリーの勝利ポーズで棒消すやつあるけどあれ何やってんだ?
ビリーも秘伝書の力を手に入れたのか?
餓狼4作ってほしいけど
2のライン、3のスウェーに代わる
新しいシステムは必要だと思う。
新しいシステムか・・・
そうだ!!フィールドを上下に分けてぶら下がって戦えるステージも作れば面白いんじゃないか!?
それはまったく新しいな。
ブーメランが必要になりそうなので却下
ライン復活させるならRBSみたいなラインで
Dボタンは大キックに戻して
ライン攻撃は通常攻撃は届かず
突進系の必殺技のみ届くようにしてライン攻撃を行うには
コマンド+AB同時押し上段攻撃
コマンド+CD同時押し下段攻撃
ヒット時はダウン
特徴なくてあんまり面白くはないけど攻撃避けられるしこれくらいでいいかな
同時押しは勘弁。
もう餓狼3では懲り懲りだぜ。
おそらくネオジオ設計当時は何気なく決めたであろう4ボタン設定
(何せスト2も出てない時代で初代スト1の非感圧筐体位しか6ボタンなんてなかった)
それが格ゲーメインゲーム機としてはここまで足を引っ張ることになろうとは
俺はどちらかというとシンプルな4ボタンの方が好きだな
6ボタンあっても使わない技多いしねえ。
>>869 棒を投げあげて、落ちてこないやつかな?
RB2基準で考えて、現状スウェーラインの必需性が少ないから
もっと色んな事が出来る様にすればいいと思う
・キャンセルライン移動追加
・奥ライン上でのジャンプ、下段ガード、
避け攻撃、フェイント技、ブレイクショット追加
・奥ライン方向専用必殺技、奥ラインからの
メインライン方向専用必殺技&コンビネーションを増やす
・空中で奥ラインに攻撃出来る技を追加
・ジャストディフェンス追加(ライン逃げ一辺倒になる事への対策)
ぱっと思いつくのはこんな感じだが。
キャラバランスもそうだけど、餓狼シリーズは先ずシステムバランスを追求すべきだな
>>877 いや、画面のほうに棒向けてから手のひらの上で消すやつ
隠し勝利ポーズだったっけな
秦兄使ってたからRB無印で相手が勝手にライン移動して宿命拳くらってくれると嬉しかった。
別ラインの相手に宿命拳当てたあと起き上がりにまた当てるのって、回避不能だったのかな?
わかんないけどみんな食らってくれるから、別ラインで当たったら連発してた。
KOFが完全に落ちぶれた今KOF以外に出すべき物があるんじゃないですかねぇ
龍虎外伝2ですね。
風雲だろ
バーニングファイト2013だろ。
怒〜KOFシリーズ下積みからの脱却
ザ・スーパースパイ
今ならFPSでも行ける
>>878 スウェーというか回避系はKOF95のような避けだけのシンプルなシステムでいい
個人的にライン移動はゲームのテンポが悪くスウェーは更に複雑で、あれが新規離れを加速させ餓狼の人気の足を引っ張ったんじゃないかと思う
でも餓狼3の奥や手前に吹っ飛ぶフィニッシュ演出は好きだからあれは復活してほしい
俺もライン要らない派。ガロスペあたりまではともかく3Dゲーが台頭してきた時代にはちょっとキツイ攻防だった。
だが同じポリゴンモデルの別の角度ではなく
わざわざ別の角度からの絵を用意してある事にロマンがある
だからといってSFC無印のラインシステム削除はないわー…
ラインあってこその餓狼になんてことしやがる。
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/30(土) 18:15:59.03 ID:xgCUCedP0
テイルズオブリバースみたいな感じで
>>890 タカラ「良かれと思ってシンプルに1ラインにしてみました!」
はじめがSFC版だったから2から2ラインになったのかと思ったな。
まぁ、初代の使わないDボタンでライン移動できるようにしろよと
それが実現したのがリアルバウトの初代なんだけど。
>>890 ライン移動があると対戦がグダグダになる、でもライン移動がないと餓狼らしくない…
ライン移動って負の遺産だよな
MOWにライン移動があったとしても餓狼らしくは見えなかったと思う
対戦ツールとしてはRB2が一番らしいけど
ほとんどゲーセンにおいてねーんだよな
俺はRB2が最高だと思うんだがどうにもMOWとガロスペに隠れてしまう
とりあえずリック使えるだけでも価値がある
俺はリアスペ派
初代からmowまで全キャラ集合した餓狼はよ;
mowはいらない
MOWまで入れちゃうと時系列無視になっちゃって
KOFみたいな印象になっちゃうからな
ストーリー無しなら関係ないかも知れないけど
MOWの時代だとすでに舞とかマリーはババアになってるんだよな・・・
歳は取ってもテリーみたいに若々しいままだよ
若く見えてもしわが増えたり白髪が増えたりしてんだろうな
下っ腹がぽっこりし始めたり
全キャラ集合なら、当然ギースが生きているので
ストーリーと時系列のないお祭り作品になると思う
正史ストーリーだとギースとロックが同時に出ることは有り得ないんだな
正史だとクラウザーに雑魚扱いされてお終いのタン先生
>>902 年取ったマリーはどんな感じになってるか想像つかないな
逆に舞は着物着ててサムスピの忍者キャラみたいなトリッキーな感じで戦ってそうなイメージがある
>>901 スパ4はナンバリングでありながらZEROと3のキャラが混在してる
と言う前例はあるから俺は気にしない
SFは数年くらいのズレだけど
MOWだと一世代も違うから同じ様には思い辛いかな
春麗は3じゃそれなりにBBAじゃなかったっけ?
詳しいこと知らんけど。
とりあえずMOWはいらない
スト3キャラがスト4に出てきたのはそこまで激しいギャップは感じなかった。
スト4だってスト2より後の時代なんだから、スト3とそれほど大きな年齢差ではないだろう。
それよりさくらの年齢が問題だ。
春麗の年齢はスト2→23、ストZERO→18、スト3→30、スト4→26だったと思われ
さくらって未だに浮いてるよね
キャラデザの統一感は餓狼の方があると思う
餓狼というか
森気楼の力が大きかったんじゃね
カプコンのさくらは
安田が描くか西村が描くかで
イメージが違う(ブレがある)感じだし
浮いてるというか違和感というか、何故キム兄弟に雷や炎のエフェクトをつけたんだ?
親父はそんなんなかったのにいきなりすぎる
親父の鳳凰脚フィニッシュの鳥はギリ許せるけど、兄弟のエフェクトはなんか嫌だ
望月双角「浮いているどころか、そいつの存在自体が作品の雰囲気を損なうようなキャラは出すべきではないと思う」
>何故キム兄弟に雷や炎のエフェクトをつけたんだ?
俺も気になってるんだ。
まさか二階堂家と草薙家の人がキムの妻を……
いや何でもない。
ドンファンの前世がガルフォード
ジェイフンの前世が李烈火
だったら面白いかな?
関係ないけどキムの息子の名前も
ビッコムの社長と同様にその人の息子の名前からとっているんだっけ?
ラインシステムもMOW不人気だな俺はラインもMOWも含めて餓狼好きなんだがなあ
パワーウェイブとか歴代の再現してくれんかな
WAのラウンドウェイブみたいにためたり、3rdみたいに同時押しEX技が
初代パワーウェイブになるとか
>>920 開発が深く考えず単に格好いいからとかいう理由でつけたとかじゃね
片方に属性つけたら、もう一方につける流れで
超裂破弾は炎属性より金色のオーラが好きだったのに…
MOWといえばバスターウルフ!
前にバスターウルフカッコいいな!てカキコを見て、ただの投げ技がそんなにカッコいいか?と疑問に思ったことがあった。
バスタースルーだと勘違いしてました。
Are you OK? バスタースルー!
テリーって子供が好きなのかな?
いつも、子供に囲まれてる絵が多いからさぁ
陽気で面倒見良いから子供に好かれるタイプだろうな
生まれ付いてのヒーロー人格だし遊び相手になってやるサービス精神の持ち主
ニートだから子供と遊べる時間がたっぷりあるな
3のEDで少年を引き取ったけど
住所不定無職が少年を連れ回してた
って書くと危険だよな
しかも親の仇の息子
さらに少年の親を間接的に殺した男が引き取るという
直接だろ
>>918 >>917が言いたいのは登場キャラ全体の統一感でしょ
俺もさくらは要らん派
JKが見よう見まねで一流の格闘家とタメ張るってのが嫌
>>920 キャラ間の安直な差別化じゃないかね
>>921 双角1人で作品の雰囲気を損なってたなんて大袈裟だろ
3自体がオカルトに片足を突っ込んだ物語なわけで
>>925>EXで初代パワーウェイブ
器用に気の見てくれを変えてるみたいになって変じゃないかな
カプコンのキャラメイクはセンス無いからなあ
>>920 息子だからって親と同じにする必要はないわけで
最近フルハウス観てたら
・おいたん=テリー
・ダニー=アンディ
・ジョーイ=ジョー
のイメージが容易に合致した
スパ4は節操ないからなぁ
さくらを制服で出しちゃうのもスト3のキャラがいるのもアレだけど
一番ダメなのはゴウケン出しちゃったとこだと思う
餓狼でジェフ・ボガード出て来ちゃったようなもんだ
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/02(火) 08:35:44.51 ID:hbXk06CP0
さくらはSNK的な格ゲーを作りたいと言って
ZEROシリーズ作ったスタッフにあきまんこがブチ切れて
お前らどうせこういうのが好きなんだろ的なデザインをしたらああなったらしい
ソースはあきまんTV
>>940 ゴウケンにそんなこと言ったら
死んでは生き返ったり、悪夢になって帰って来たりのギースはどうなのよ
ナコルル「まったくです」
SNKとカプコンは天獅子悦也と中平正彦に先に漫画を完結させて貰ってから
ゲーム化すべきだったなw
まあ格ゲーの設定なんてアバウトで良いと思うけど
>>941 まるで筒井康隆の時をかける少女をつくった経緯みたいだね
天獅子が本当にうまくナイトメアを補完してくれたから
まだギースは恵まれてるほうだ
>スパ4は節操ないからなぁ
正確に言うとカプコン、だな。
餓狼1はゲーム中にギース死亡と出てるのに
実は生きてます、あれは情報操作でしたってんだからw
餓狼スペでワンクッションあったせいか餓狼3でのギース正式復活はわりと自然に受け入れられた気はする
うぉぉぉぉぉぉぉー! ドシャ!
ギース重体→復活!より、ギース死亡→実は生きていた!のほうが演出としてもカッコイイよね
ギース復活はストーリー延長&盛り上げに大いに関わったけど
ゴウケンが復活したところで「だから何?」って感じだよな
豪鬼に倒された奴が豪鬼の後の更なる隠しキャラってのも変だ
>>941 よく分からんけど「SNKみたいのが良いな」にキレたの?
ゴウケンの場合は「今まで何してたんだ?」ってのもあるしなあ。
おまえらストIVを執拗に叩いてるようだけど
ストIVの開発はディンプスで元SNKだぞ?
ストIVを叩けば叩くほど、餓狼スタッフも叩いたことになるけどいいのか?
もっとも、ディンプスが芋に許可とって餓狼の新作作った方がマシなもんが作れるだろうけど
ディンプスだから餓狼だから叩かないって姿勢の方が受け入れがたいな。
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/02(火) 17:56:53.79 ID:EwlMAow/O
せやな
>>952 ストーリーとかの企画はかぷこむじゃなかったっけ?
第一開発はセンス無かったからな
だからKOFに抜かれたワケだし
>>947 その前のSPで成功したってのもあるんじゃないか
>>955 そうだよ。
ディンプスはプログラム組んだだけ。
因みに剛拳の登場はカプUSAからの要望らしい。
SNK時代は神だった
カプ&ディンプスは糞
>因みに剛拳の登場はカプUSAからの要望らしい
細かいことを考えないアメ公どもらしい発想だな。
やはりカプコンはダメだな
ここ餓狼スレなんだけど
いつまでカプコンの話してんの
カプコンスレで存分に語ってくれ
それだけSNKのキャラメイクは最高だったということだな
キャラメイクでセンスはあっても
扱いが雑になったりもしたよね
これもカプコンよりマシだけど
システム面ではカプコンのほうがマシかな
餓狼のシステムは初心者には厳しかった
でも一番初心者向けのコンボ有ゲーはRBSPじゃね?
1ボタンで技やコンボ発動みたいなしょーもないもんより
ちゃんと格ゲーとしての面白さそのものも学べると思うけどな
ブレイカーズと並んで格ゲーの教科書といっていいと思う
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/03(水) 09:56:02.14 ID:/7IkNQ0/0
ブレイカーズ?
リベンジ?
餓狼もkofも続編出ないから安心しなよ
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/03(水) 17:04:41.77 ID:4OrsIi34O
次スレはMOW除外しないでガロスペと同じ単独対戦攻略スレのある作品扱いでよくないすか
オッケェ〜〜イ!!
>970
シリーズ全キャラ出して欲しいが、キムが3人もいるのはどうかと思う
しかも皆して同じ胴着だしな
スイルみたいに私服にすりゃ良かったのに
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/04(木) 00:24:26.66 ID:uoQ6ob83O
そうかー
時間も経ったしMOWのゲームとして楽しい部分も再評価されてるし
もう良いんじゃと思ったけどいまだにMOWは認めたくないみたいな人もいるのかな
ゲーム性は昔から評価されてるけどな
餓狼だと認めねえってのはよく聞くが、ただつまんねえって声はあまり聞かない
>>974みたいな知将の顔色を窺う必要ないと思うよ
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/04(木) 06:29:01.33 ID:9kSKGf/G0
俺は餓狼シリーズ全部一まとめでこのスレで良いけど。ネオポケの奴とかも。
MOWはせっかく伸び続けてきた単独スレ過疎らね?大丈夫か?
別にスレを統一するわけでもなく
度々話題に出ていたのを明文化して解禁するだけだしな
あっちはあっちで一作品として語る際にいるだろうし
こちらでもシリーズの一つとして話題になるのは自然
濃い話は向こうじゃなきゃ出来ないだろうし
テンプレ案は以上
MOWに関してはこっちがシリーズ総合スレなので
向こうが過疎って潰れたときはこっちに合流するかはお好きにって感じでいいんじゃないかな
今までの流れ見てもこっちであんまりMOW世代居ないしw
初代〜餓狼SP位までを格ゲーピーク期の学生時代にやりこんだアラフォー世代と
リアルバウト系を主にやりこんだアラサー世代が主で
MOWをリアルタイムでやったような若い世代はあまりスレ住人と被らない気がする
2が出た頃まだ幼稚園児だったが
俺はMOW世代といえるのか?
MOWは餓狼もどきだから本家に含めるなや。
どうせ続編なんか出ないし思う存分叩こうぜ
いい歳してみっともないよ
>>985 今20代半ば位か?
その位の年だとギルティとかしかやらないのかと思ってたが…
よくこんなレゲーに手を出したなw
一番好きな餓狼はなんだい?
乙 飛翔拳!
うーす
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/06(土) 20:08:40.93 ID:J3CLKtdx0
フンアー!
ユアパーフェクッ!アナータ!
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/07(日) 09:37:58.63 ID:J5JFFyC8O
もういっちょやらないか
ハンチャホホーホーゥ!
さぁーっ
楽しみましょう
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/07(日) 12:29:31.78 ID:J5JFFyC8O
おとうと・・・
許るさーん!!
1001 :
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