【まだまだSA】GTAMOD総合スレ part24【4も弄るぜ】
1 :
UnnamedPlayer :
2009/05/01(金) 21:43:25 ID:W3Hhi8DR
----------ここまでテンプレ------------ ごめん関連スレ調べるの忘れた
一乙 4の専用スレあるがな
>>1もつ
enb導入したらぼやけて字幕が見えないんだけど どの項目を弄くればぼやけが消せる?bloom?shadow?
Vじゃん
4の魅力の一つ住民の挙動がないのはなぁ 雨の時傘差してたり警官に捕まってたり携帯しながら歩いてたりしてないと・・・
全部やろうと思えばできそうだね ただめんどくさそう・・・ ifp作って、モデル作ったり、モデルロードしたり、人拾って適当に選んだり、その人にその動作をさせたり
ifp作りが最大の難関 PedがLove&Joyを踊りだして止まらないとかならすぐ出来るのかもしれんけど・・・
踊る時間の設定を言っているの? それならずっと躍らせるなりなんなりしてスクリプト側でタイマーつければいいんじゃね? 座標も固定を指定しないこともできたような気がするし… なんか日本語おかしくなってきた
gostown6でcs使えた人挙手
キャラ替えやコマンド入力必要な奴とか使えないのもあるけど基本的にcsは使えるだろ
cleo.asi入れた状態で起動するとすっごい落ちるよ
ifp作り・・ いざ作っても実際起動してみると、 崩れてエイリアン化しすぎてどこを修正していいのやらorz 修正しては起動して確認しての繰り返し回数がやばい crea氏、よくあの数のモーションをこなしたなあ
gostownって何か変わった事してんのかね
ついに念願のyouarehereをプレイできたぞ、(TwT)こわい、あとゲーム内の英語がさっぱり gostownとunitedはうまく動かなくてオタワ、スペックは十分なはずなのに
>>20 ifpファイルにはボーンの動きと基準の位置(PosKey)があって、root以外のPosを消してやらないと小さいキャラもボーンが無理矢理CJサイズに引っ張られるから化け物になる
テキスト上だとw5で始まる行が動きでw3がPosを表してる
一度普通にifp作ってGMAXで読み込み、アニメーションをリセットしてから、Hでメニュー開いてrootを選択→Apply→root以外を選択→SkipPosKeyにチェック入れてApply
で全選択して吐き出せばいける。テキストのw3で始まる行が消えるはず
rootのPos消すと移動しなくなるから注意な
>>22 質問になってるから一切答えんけど、出来てる人間の方が多いのだから
入れ方に問題があるだけだろうな
うちは普通に動いたよ
>>24 まだそんな事言ってんのかこのかぼちゃ頭野郎!
動かないって言ってるだけじゃどっちにしても答えようがない
unitedは動くけどサウンドがおかしい
saで最新版のENB入れたら遠くの風景がぼやけるんだけど これってどこの設定をいじれば直るんですかね?
EnableDepthOfField=0
本当にここは質問スレになってしまっているな
最近のは同一人物っぽいしスルーかググれ放置でいいんじゃね?
それが出来ないやつがいるからこうなる
すげえなこいつ GWだからか?
youarehereのボーナスパック開かないんだけど、 正しくは、開いたはずなのにファイルが忽然と消えてアクセスできない、 ラプラス使ってる
>>34 EnableDepthOfField=0
当方の失敗でMODアップを取るの忘れてしまってミッション出来ません もし良ければsentinel.dff&txdの元のコピーをくれる方いませんか?
↑GTASAです
バックアップは丸ごと一個おいとくだろjk 俺はあげても良いけどやんや言われるから
>>40 1個1個やってて(;´・ω・)
お願いします・・。マジ
一旦退避させてから再インストール→ファイル抽出とか やり方はいくらでもあるだろ
GTAMODスレ専用うpろだ 何か仕様が変わってる?
>>38 家に帰ってからでよかったらUPしましょうか?
今回ローライダー文化を重点としてるのにローライダーmodが少ないな... なんかいいLow modない??
金田バイクとか
前どっかのスレで見たんだけど、SAにenbやらMOD入れまくって、 ゲージまわりも4風にしたやつ(BGMは静かな曲だた)がニコ動にうpられてたんだけど、誰か知ってる? コメントでMOD名が入れられてたから、もっかい見たいけど見つからん…
enbseriesでキーワード検索すれば出てくるだろ 何故そのくらいの事が思いつけないのかが不思議でならない
もう相手にしなくていいだろ
>>49 ニコ動で探すのはちょっと難しいね
質問スレの最初のほうを見るといいよ
>>54 どうも><
これはMODを入れるやり方でいいんですか?
>>55 そういうことくらいはじぶんでかんがえようね
流石くれくれ・・・ 一度甘やかすと調子に乗ってさらに甘えやがる 最悪だ
>>56 優しい方に教えてもらいました^^
もし入れ方違う場合あるかと思っただけで。
>>57 あなたには1回も甘えてませんが?なにか?
あなたに不快な思いさせましたか?
あなたに頼みましたか?
教えて君・クレクレ君の鑑みたいな奴だな
あと
>>45 も甘やかしと親切が違うことぐらい理解しろ
質問スレになるって嘆きたくなるのも解るわこりゃ 一つ問題解決したら次の問題を自分で何とかしようとせずに態々スレで訊いてくるとか
釣るのかと思ったら本当にうpしたのか・・・
MGS3風味のローリングと匍匐をさせたくてifp作ったけどcleoうまく使えないから中途半端にしか実装できない ifpうpしたら誰か作ってくれないかな こういうのも嫌がられるか?
それは大丈夫じゃなかろうか スクリプトは俺もできん
甘えコンボとか久々にみた
むしろ
>>64 みたいなのがMODスレの話題だよ…
嬉しくて涙出てきた
>>64 スクリプトはそこそこ書けるけど自信はない
そのifpを使ってどんなことがしたいの?
ENB入れると、オブジェが壁の向こう側から見えるほどスケスケなんだけど何でだろう・・・
70 :
49 :2009/05/05(火) 00:47:34 ID:lzd2kUe2
>>53 あっこれこれサンキュー
enbだけで検索するとは盲点 あと質問スレにも貼ったったわ
:loads wait 0 04ED: load_animation "ACTION" while 84EE: not animation "ACTION" loaded wait 0 end もし最初の一回でifpロードできてなかったら、発動しなくない? さらっとやっちまうのはすげえぜ、後で試してみる
念のため04EDはwhileの中に入れたほうがよくね? オペコードしらないからそれでも大丈夫なのかは知らないけど
モーションのリアル化・軍事化は、 どこよりもこの日本のGTAMODスレが一番進んでる気がする
>>73 それでおk
Load系はコードを実行してもスペックによっては(?)すぐには読み込めないっぽいからループで読み込めるまで待たないといけない
while内にLoad系のを入れたらすぐに読み込めない場合何度も読み込もうとして重くなる
>>72 おお、書き忘れてたcrouch押しっぱなしで匍匐まで実装されてる!
ありがとう!!
俺もこれ見て色々勉強してみるよ
…匍匐の左右移動ってできる?
ローリングがもうちょっと長距離になったらイイナー
あとエイム押してる間だけしゃがみに移行して、放したらまた匍匐になったらイイナー
ダッシュ中にしゃがみボタンでグワッと滑り込む。 とにかくカッコいい、 マウスだと跳んだあとのエイムもスムーズでやばい
82 :
UnnamedPlayer :2009/05/05(火) 20:59:27 ID:LH5x5sa5
前方宙返りができるwタノシス あげ 個人的にはもっと速い方が良いかも
>>75 同意。今までもハインドやRyosuke氏の自作軍事シリーズとあったけど、
最近は特にハンヴィーを皮切りに兵士やアパッチ・ロングボウ等を出した氏に、
虹スレにてゲリラ、ケルベロスのコンバが出たりと、銃器が似合うのが増えてきたな。
あと残るはRhinoとSwatTank枠のエイブラムス以外のMBTと装甲車の類だけど、
キャタピラが動かない仕様上、工夫が難しそうだな
>>85 これをハッテンさせていけばカバーアクションも出来たりするのかな
遮蔽物のとこで ドライブバイのモーションさせればできそうじゃね?
誤爆はよくあることだけど、
それに便乗してマルチするのは若干頂けないなぁ…
ところで、carbongearを見てみると、gtaforumと違って完全会員制のため
作りかけのMODは閲覧すらできない点はあるけど、公開されてる完成品には、
欧州製ヘリやSCARなど他では見られないMODが多くてオススメ
(ここの住人なら結構既知のネタとは思うけど、テンプレにはまだ入ってないので)
ttp://carbongear.1forum.biz/forum.htm
>>92 ダウンロードの前のページにリンクしてくれ。readmeがついてないから使い方がぜんぜんわからん
>>94 サンキュー。新しいifpもついてないしカバーアクションとかどうやるんだろうと思ってたら
こういうことか
両足が「回転」する馬バイクならきっとあの人が作ってくれる・・・!
>>92 って何かのMODの一部か
どうりでReadmeの内容が薄いわけだ
>>85 cs入れてみたんだけど別途のaction.ifpが必要なんでしょうか
action.ifpはその場合どこに入れればいいんでしょう
すいませんすべての島を強制的に開放MODがあったと思うんですがどこですか? 探しても見つからないです
大人は質問レスには答えない
>>100 gta3.img
>>101 SANGAというmod
main.scmを入れ替えるやつだから要注意
それ以外は知らん
仲間も無敵になるMODかチートってありますか?
>>105 ここは質問スレではない。自分で探してみなさい。
>>106 探したんだけど
でも総合だし質問してもいいんじゃ・・
ダメ 質問と回答コンボになるとキリが無くなる お礼のついでに更に質問被せてくる図々しい奴もいて本当に腹立たしい MOD質問スレでも探すなり立てるなりして、そっちでやりな
>>107 見つからないなら自作すればいいじゃない
ちょっと言い方がなぁ・・・ そういう書き方するとcleoとかの質問すらしにくくなるんだよなあ
作り方に関する質問なら聞かれなくても答えるぜ まずはCLEOとSannyBuilder、それにTXD Workshopを手に入れるんだ
>>108 さっきからお前が一番うっとおしいぞ
スルーしろよスルー
つかお前が他所へ行けよ
質問と罵倒のコンボを延々と作ってる人が居るなw
GTA SAて書いてるスレなんだし初心者や厨が寄ってくるのは仕方が無いよ テンプレ見ろと言っても新着50レス表示だろうし気付かないんじゃないかな いっそディープな本気なマニアックな人たちは初心者に見つからないような隠しスレ作ったほうがいいんじゃない? いっそ2ch使わないで情報交換とか
東方GTA絡みだと思うんだな俺は
他の人が見ても参考になるような質問や、技術的な質問は歓迎するくらいで良いと思うんだけどね。 教えて君の相手をしないってのも当然だと思うけど、必要以上に噛みついて荒れたら意味ない。 明らかに酷い質問ならともかく、軽い疑問くらいならスルーするか質問スレに誘導ぐらいにしとけば。 >115 いちいち角が立つような言い方せんでもいいだろ。 表のモッダーはほとんど東方絡みだし、このスレの人口考えたら、 ニコ動や東方に全く関心のない人間の方がマイノリティかもしれんのに。
ぐだぐだといつまでやってんだよカスが
>>115 なんでも東方のせいにしようとするの止めようぜ。
CLEOで読み込まれるParticleのテクスチャを指定する事って出来るかな?出来るなら作ってみたい。 いやそれくらい差し替えで我慢しろと言われると何も言えないんだけれども。 ……こういう質問はセーフ?
MOD製作以外の質問はスルーってテンプレに入れろよ
今更だけどRyosuke氏の武器追加MOD、 既存の武器のサウンドも変更したりピッチ変えたりできるんだな 夢が広がりんぐ
プレイヤーの銃の所持している総弾数からじゃなくて、「装填弾数」をいじるopcode ってないかな? 017B: set_actor $PLAYER_ACTOR weapon ○ ammo_to ○だと総数だけ変化しちゃうんだよね。 具体的には、Stalkerの6連グレネードで、グレネード.csを使って一発撃つたびに(手榴弾じゃなくて その武器の)装填弾数が1発ずつ減っていって、6発でリロードってやりたいんだけど・・・
?weapon.dat弄ればいいんじゃね
装弾数的な項目があれば、それをいじればいいね
いや、グレネードはその銃本来の弾じゃなくてcsで作って撃ってるからweapon.datは関係ないんだ。 だから撃ったら減るように作らないといけない。わかりにくくてスマソ
えっと、saiakun's cleoにあった奴みたいに適当な銃でボタン押すとグレネードが飛んで、
しかもグレネードを6発ごとに装填し直すようにするってことかな?
>>124 超GJ
侵入ミッションやってくる
>>129 そうです。saiakun氏のcsをちょいちょいと弄ってできるかと思いまして・・
0A8D: 2@ = read_memory 0xB6F5F0 size 4 virtual_protect 0 2@ += 0x718 0A8D: 3@ = read_memory 2@ size 1 virtual_protect 0 2@ += -0x718 2@ += 0x5A0 3@ *= 0x1C 005A: 2@ += 3@ // (int) 2@ += 0x8 0A8D: 3@ = read_memory 2@ size 2 virtual_protect 0 // ammoclip 3@にカレントウエポンの「装弾数」が入るはず 後はどうすればいいか分かるよね
>>124 すごく使いやすくなりました、更新乙です
匍匐状態で射撃可能になったらSAがMGS化しますね
Grand Theft Auto: Zanzibar Land どうなっちゃったんだろう
急にフリーズするようになった… gta3をimgtoolで更新してたら、なにかエラーが出て止まって、 一度そのgta3と一緒に出てたファイル消して もう一度gta3作り直して、始めからスタートしたらすぐフリーズ。 再インストしてやり直しても変わらず… 解決法わかる方居ましたら、何かお願いします。
Criminal Russia Beta v1.1のモデルデータって拡張子が.imgじゃないのね
>>135 ちゃんとユーザーファイルも消した?
再インストして駄目な場合、既存のセーブデータが原因になってる可能性が高い。
あとimgtoolはバグが発生しやすいから、他のツールを使うことを進める。
マジで質問スレになったな
>>135 一応リビルドアーカイブをしてみろ
それでもだめならSA上の仕様だ、リミットきちまったんだよ
>>124 k手毛彡杉父リル´三三三三三三三三 ハ`∨ j三三三≧
三三三三彡勿 〃三三三,'三三三三 /`ヾヘ"/;三≧≦'
三三三三 沁ノル/三三三,'三三三三 / ;: | V气三三ニヽ
k三三三三三ヾ{ ≡三三三三三彡;'´ ミ| l ヽ=ミ三ミ‐ヽ いいセンスだ!
l小三三三三三三≡三三三丈ィfア/;;;;,. ミ! ! \ 下ヾ
ヘハ`ヽ三三三三三≡三/ー='";:;:;;;;;;;:;;ミミ', l ヘ
ゝ\{三三三三三厂;i;;;;;;;;:;:;:;:;:;;::;;;;;;;;;;;;;;ミミハ | l >‐ァーァ- 、_
爻/ ∧ゝ、三三彡-' ;;;;i ;:.. ;;;;;;;;;ミミ;;jl }l li /∠二二//`ー
マ/ / ∧; ,,;;;;,' !:. ヽ ;;ミ;;;;;厶/ li|/  ̄ ̄ /
/ / /;:;ヘ;;;;;;;;;" l、 :.:. 〃;;;,:;;;;;:;;; ミ;;;;;;// li|===/
゙/ ',;:;;:;;:;ヾ;;' ...;:;;:::;ヽ___/:;;__. ‐‐、 }:;;.; ;;;;;// li|=/
;:;;:;;:;;:;ヘ :::;;; _ -‐==T´jヾ.ノ.::::::;;;;;;//;; li| /
\ ;:;;:;;:;;:;;:;',:::::: ..::ー;;;:::::¨´ .::::::;;;;;f刃;.; li|'
∧ヘ ;:;:;:;:;:;:ハ;::;;;;;;;;;; '";;:.;;.;;.;;:.;;.;;.;;;/ ̄/;;. r'エエユ=ォ亠'───ァ=v=
Vハ l ;:;:;:;:;:;:;∧ゝ、.;;.;.;___;;_;;._._;;.;;/ ,/;.; r≦┬r〃´/ーrrrr‐ /x'´/
::Vハ{ 、 ;:;:;:;:;:;:j;:;:ヽ`i、三三三三イ/;.;;.; /||||||||f==!l ||||| | 〃 /
>>137 >>139 ありがとうございます。
gta3のデフォルトサイズって、918032kbですよね?
色々試してますが、やっぱりダメみたいです…
本当に駄目のようなら、キャラモデリングやってたので、試用はこのスレにお願いします…
設定は消したんかよ? 言われた事をやったかどうかすら分からんようなやりとりはやめてくれ。 無駄な改行入れる前に「色々の」内容をちゃんと書けよ。 お前が相手にしてるのはサポセンでもエスパーでもないんだぞ? 再インスコだって、ただ再インスコしたのと、一度削除してから余分なファイルと設定を消して、 もう一度インストールするのとじゃ、全然違う。 他人に頭を使わせる前に、自分の頭を使ってくれよ。 以降は質問スレでどーぞ。
>>141 教えた甲斐がない
どこのモデル作者か知らんけど、頼むからもうちょっと人とのやりとりを勉強してくれ
>>142-143 そうでした…大事な事を、教えて貰った事はやりました。
SAをできなくなるのかと焦っていたようです、
PC知識を研くよりまずは自分の精神を磨きますね。
色々ありがとうございました!失礼します。
gtainsideにアクセスできない・・・
gimgioを使っていればそんなことにはならなかったろうに・・・ カワイソスw
ダメ 質問と罵倒コンボになるとキリが無くなる お礼のついでに更に質問被せてくる図々しい奴もいて本当に腹立たしい
逆に聞くけどGTAの質問スレって何処にあるの? 何で今まで立てなかったかが疑問だ。今立てるべきなのか
お前は検索する事も出来無いのか
検索しても出てこないから言ってるんですけど
151 :
UnnamedPlayer :2009/05/09(土) 23:44:27 ID:07o9rMzT
gtamod_uljp00061.zip gtamod_uljp00059.zip のパスはここで聞けるのですか?
>>151 このスレでの共通パスは gtasa
それで通らなかったら誰かが個人的にうpしたモノとかの可能性があるから知らん
153 :
UnnamedPlayer :2009/05/09(土) 23:58:29 ID:07o9rMzT
>>152 丁寧な解説ありがとうございました。
無造作に表記されていたのはそのためだったんですね。
無事通りました。
>>150 また他力本願してる…内容のマルチじゃないにしても、
態度のマルチ(というか撒き散らし)は頂けないよ…
今年で21になります
問題は精神年齢だろ
KMCのを落としてCrackまではしたんだけど、アプリが起動直後に落ちる Permissionが関係あるのかな?どうなんだろ
161 :
160 :2009/05/10(日) 10:25:07 ID:0s/tQ986
誤爆
ENB導入してみたんだけど、光が強すぎたり、ところどころぼやけたりしてなんか微妙なんだが 調整したいんだけど、どの項目がなんなのか、どのくらいが適正かわからn
やっぱ質問スレ立てた方がいいな あっちもこっちも酷い
すまんかった。ちょっと質問スレに突っ込んでくる
初心者専用質問スレとは言っても
>>49 からのやりとりを見ると何だかなぁ
スレタイが悪いんじゃないの MODスレってするからこんなMODありますか?って書き込みがくる MOD製作〜ってスレタイにすれば良いと思う
総合にするから質問もくるんじゃないか?
だよな
次はGTAMOD製作スレpart25だな
このMODありますか?みたいな質問がされないようにいろいろ議論しているときに・・・ 流石だ
流石に此れはひどいw すぐ上も見てないのかw
いちいち過剰反応するなよ
さすが池沼
スレタイややこしい 総合って書いてあったら誰でも質問OKと思ってしまうでしょう
こういうMODは大抵gtaforumsにあるはず 英語だけど中二程度のレベルだから大丈夫
>>178 Forumもロシアのサイトも見た
リンクがないのであきらめます
この流れで質問し、開き直ってケチを付け、好意もあっさり流して勝手に消えていく ……ひどいな
だからスルーしろと
質問レスを無視した方がいい理由が分かったろ…
あぁまったくだ
馴れ合いスレにしたいだけなんだろ?
個人的には 調べればすぐ解る様な質問やバックアップすらしてない自己責任を果たせない連中の 身勝手な質問を答えたら開き直ってケチを付けるか、別の質問を叩きつけ 好意もあっさり流して勝手に消えていく連中が跋扈するスレよりは 馴れ合いでMODが熟成されるスレの方がいいけどな
あと、「馴れ合い」っていうネガな言葉を使うと悪い事の様に見えるってだけ MODスレがある程度閉鎖的になって、スレ住人がある程度連帯感を持つのは悪い事じゃない 入り込む手段がないわけでもないしな
もっとまともな話題が豊富なら今のままでもいいかもと思わんでも無いけど、 質問スレとしてしか機能してないこの状況じゃ、ルール化も必要かもね。 随分前から寂れてる総合スレの方には、テンプレに↓があって、 「調べて分かる程度の質問、【スペック晒し】は放置推奨。 答えるとドンドン教えて厨がやってきます。」 MODスレにはないんだよな もう少し質問スレと役割分担ができてれば良いんだけどな。
ひとまず初質スレでMOD関係ガンガン回答する事にした 俺の持ってる知識の範囲内だけど、多分その程度で収まるはず
痛車虹キャラとMOD総合は統合してもいいと思う 初心者専用質問はスレの趣旨が分かりにくい上に↓ 726 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/05/11(月) 04:40:13 ID:c8SeDD/Z MODやツールの話はその手のスレでやってくれんかのう。 教えたがりのまま無差別に答えてたんじゃスレわける意味がない。
ってなワケで様子見る事にしてみた MOD「質問」スレがあった方がいいかコメントにょろ
>>190 いる
普通の質問スレって確かMODの話題ダメだったろ
あと質問は基地外が過剰反応してこのスレが荒れる原因にもなるし
forumやロシアサイト見た上で〜ありませんか場所知りませんかって聞く奴はさすがに初心者スレでも扱いきれないだろう
簡単なプログラミングの質問、MODの作り方やSAの処理や構造、ある程度の知識が必要なバグ対処(←これが一番判断が難しい) についてはここで質問してもらえば良いじゃん MODの導入やツールの使用上の質問などは初心者スレで
初質スレじゃツールの質問マズいっぽいぞ
何を以て初心者とするかだよねえ。 MOD目的で購入する人も最近は多いだろうし、 ここはやっぱ、初心者スレの役割を弄るしか無いのでは
実際質問スレを眺めてる限りじゃ、ゲーム内容の話題だけという様子でもないようだし、 このまま新質問スレを立てても、片方が寂れるだけじゃないかなぁ。 質問スレを立てるなら、向こうの住人の意見も大事な気がする。 このスレも質問スレに押しつけるだけじゃなくて、良くある質問を軽くまとめたり、 導入トラブルやPC技能系の初歩的な質問は受け付けない旨、 教えて君を過敏に叩くようなのや、教えたがり君に釘を刺せるような文言を テンプレに入れる位はした方が良いんでね。
テンプレなんて読まんのよ… ひとつ前で「質問ヤメレ」って書いてあっても質問書き込む あと「探しましたが見つかりませんでした」って言う
探して見つからないなら無いだろっていう
>197 テンプレ見ろで簡単に片付けられるのと、教えたがり君を黙らせられるのがメリットでしょ。 それでもごねる相手ならボロクソ叩けば良い。誰も文句言わんよ。 でも全員がそこまで頭悪いわけじゃないし、そもそもそういうのがスレを選んでくれるとも思えない。 今は必要以上に答え過ぎで、闇雲に叩き過ぎだと思うから、もう少し柔軟な対応ができるようにって事。 一応このスレは総合スレなんだし、色々な住人がいるのは当然だと思うから、 モッディング以外の質問は駄目みたいな雰囲気になるのも良くないと思うんだよな。 質問形式から入る雑談もあるわけだし。
UnnamedPlayerっていうHNじゃなくて、カスい質問厨お断りさんにすればニート思うよ
こういう質問はok? ocleの最新バージョンはいくつ?
オクレ兄さん・・・
分かる質問には答えたいんだけどな 何故だか英語読めないからギブwwwみたいな奴がいてアンチ質問厨気味になった俺です
そういえばオクレ兄さんMOD製作から引退したのかな? crea氏もかな このらへんの氏達が衰退気味だったMODスレに突如光臨して、 また息を吹き返したんだわな
恥ずかしいスクリプト持ってきては俺も色々聞いたなぁ… charaload.cs作者さんになら抱かれてもいい
>>202 ,204
既に自前のブログ開設してるよ。
そこで以前と同様にシンプルイズベストを軸にcs作ってるよ。
なんだと!俺としたことが… オクレ兄さん!crea姉さん!どうかブログをテンプレ入りさせて下さい!
blog見つかんね
>>206 オクレ兄さんがブログ?
それともcrea氏がブログ?
csって言ってるからオクレ兄さんでしょ、 blogどこだよ・・・(´・ω・`)
見つけた ノックしてもしもぉ〜し!
>>211 SaiaKUNさんの事かと勘違いしてた
嘘言ってスマンorz
お二方には本当に申し訳ない、ごっちゃにしてた… まあいいや!
はっ!今理解したけど、つまりocle氏のblogもcrea氏のblogも存在しないってことですね、わかります
サイトが消えていることをスレ立て人が知らなければ消さずにそのままに決まってるじゃないか
確かスレ立て時点ではまだskydriveで配布しててくれてたよ その後でブログに移行したんだから残っててもしゃあない
言いだしっぺのせいで迷惑かけて申し訳ない。
>>213 の指摘通り、ocle氏とsaiakun氏を間違えたorz
開設したのはsaiakun氏でocle氏とcrea氏の現状は不明。
(但し推測だけどcrea氏は恐らく別のモデル師のifp制作時のHNかも)
>>220 俺の推測としては、
米兵・特殊部隊スキンとM4・HK416武器詰め合わせセット作者と、
crea氏が同一人物な気がする
繋がりはOFP、スクショの画質が同じような、
あと言葉の使い方というか雰囲気が似てたような
違ってたらすいません
あくまでただの推測でっす
そういやあの軍人スキンは取り逃しちゃったなぁ 作者見てたら置き場作っておいてほしい… 長門の人以前にSOS団作ってくれていた人も今はどこへやら…
>>222 ロダの再うpの52、18、12が最新装備米兵と特殊部隊だよ
>>223-224 ありがとう、ありがとう…
何でそんなに優しいんだよ畜生、聞いてるか?お前らは一生モンだよ
っと思ったら何か感じ悪いテキストがうpられてるなぁ…
227 :
121 :2009/05/13(水) 05:08:23 ID:2/iJvPRP
BlackHawkのコンバート品作った人の連絡先って知ってる人いる? ちょっとハンヴィーMODについて聞きたいことがあるからここで聞いてみた? 迷惑だったらスルーしてくれ…
言いたいことは分かる
>>226 あの愚痴か
まあ、ああいう気持ちも分かるけど、
有志達の製作物と一緒に置いとくのはどうかと…
まっ細けえ事は気にすんなってこった
分かるんだけどね 根暗な事せず掲示板に書こうやと 誰だ?アレ
まあまあくだらない話はやめようぜ CJに追加できるようなアクションないかな ネタくれればifpくらいなら作りたい いっそのことゲームモーション一通り再現企画とか
GTA4?SAのがすべてにおいて勝ってるぜって言える位にしたいよな カーバーさせようと頑張っているけどaimをしてくれない
enbやSRTにoblivionの木、車全入れ替えしてもやっぱ見た目は4には適わないなぁ。 街中に溢れてるオブジェクトの数、ってかゴテゴテ感が足りない気がする。高架とか。 内容的にはcsが大きいからSAのが楽しいけど。
二つのバージョンで (UK版) (輸入版) の方と2nd Edition (輸入版) とでは何が違うんですか? 今amazonに前者の在庫が無いらしいので後者の購入を考えているのですが MODやストーリースペックなどは変わらないんですか? 違うサイトで探してでも前者を購入したほうがいいでしょうか?
>>231 昇竜拳モーションはずっと昔から欲しかった
ゲームモーション一通りなんて言われちゃったら、ファイティングスタイルひとつ潰して
まるごと入れ替えられたらとか妄想しちゃうぜ
下手したらストリートファイターキャラのスキンを作ってくれる職人が現れるかもしれない
ifpってしかるべきプラグインを導入した状態のGmaxにcsplay.dff読み込んで作ったりするモン?
>>233 マップオブジェクトと人がのっぺりしすぎなんだよな
>>234 度地でも一緒だと思うけど後者のが良いと思う
>>233 EnbのSSAOオンにすると相当IVに近づくぞ
あの効果は重いけど凄い
問題はリアリスティックな天候色に近づけるtimecyc.datの調整かな
>>234 2ndではCERO的な問題で彼女キャラとSEXするシーンがブロックされてる
遠距離の路面が黒くなる現象その他マイナーバグが修正されてる
どちらもMODもしくはビデオカードドライバやツールでの対応で解決可能だから
2nd Editionでも全く問題ないよ
自分も2nd買って遊んでる
238 :
234 :2009/05/13(水) 13:49:43 ID:HP9stLnb
すいませんMOD以外のことも入れてしまいました。 つまりはMODを導入する場合どちらの方がいいのかという事です。
すいません質問です、 gta3をimgtool更新していたらエラーが出たので、 そのgta3を削除して、取っておいた初期状態のgta3を入れて、 消したgta3の更新中に出ていたファイルをそのままにして、 初期状態のgta3を張り付け、imgtoolで更新したんですが、 それ以降ドキュメントのファイルも消して、インストールし直しても、デフォルトの状態以外では、 フリーズするようになりました。 CLEOフォルダを入るとスタート直後にフリーズ、DATAファイルを弄ると同じようにフリーズ。 リアルエフェクトや日本語化MODは大丈夫でした。 内部データ等も関係あるのでしょうか? どなたか解決策の指示をお願いします…。
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。 偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。 予告スルー レスしないと予告してからスルーする。 完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。 無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。 失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。 願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。 激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。 疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。 乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。 質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。 思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。 真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。 偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。 3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。 4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
>>237 いっそのことマップオブジェクトを・・・・
>>223 にうpされている「mikata3.cs」ってなんていうcsなんだろ・・・
CRv1.1ちょっと不安定だけどいいねぇ
>>243 名前だけから想像すると、GSS氏のキャラ替えcleoパックにあった、
ヘリから味方が懸垂降下するcs、車に乗って味方がやってくるcsと
名前が同じで番号が上記のに続いてるから、それの延長線にあると思う。
crea氏のsa real move modは筋肉が500を1でも超えると長物の構えが元に戻っちゃうみたいなんですが、 これはifpの設定次第でどうにかなるものなんでしょうか? 筋肉500以下の長物の構えとそれより大きい場合の長物の構えが別々に設定されているとか?
mikata3.cs、ちょいと記憶が曖昧だけど 前スレあたりで味方を一人だけ召喚するとかいう話題の時に出てきたcsだったような
>>246 がcrea氏を召喚したようです
SA real move mod Ver 1.41a BETA版がうpロダにきてまっせ!
おかえり!
作者同一人物だの勝手な推測してすみませんでしたorz
>>247 デザートイーグル持ったplayer0?がバイクですっ飛んでくるってのだったような
>>251 乙々。これでドンキーコングごっこが出来る
>>249 報告thx!
こんな早く対応してくれるとは・・・crea氏と名も知らぬmod製作者さんに感謝!
D3DWindower使って起動すると窓化したとおもったらすぐ閉じるのはなぜだろう
フックするモジュール(exeファイル)間違えてないか?
リアルムーヴのMOD凄すぎワロタww これじゃGTAなのか戦争ゲーなのか分からないくらいw ほんとGJ
Realmoveの死に方良すぎだぜ。 しかし入れたいped.ifpがいっぱいあるのがなぁ(エピステーメー氏のとかけいおんのとかgosuke氏のとか) 自分で開いて入れ替えらればいいんだけど
>>258 ショットガンで正面からぶっ放すのがもの凄くたまらない
吹っ飛ばされて地面に叩きつけられるリアル爽快感
ヒートうふふwwwww\ビューティフォー/
261 :
UnnamedPlayer :2009/05/14(木) 23:01:21 ID:amQZqKp8
>>258 よう俺
gta.datみたいに書き加えられたらなあ…
>>256 gta_sa_jp_loaderとgta_saの二つをやってるんだけど何がいけないんだろ
どっちかだけでよかったと思った
リアルムーブに匍匐ローリング、これはもうスネークスキン使うしかないな オールドスネーク以外は気楽に導入できないのが残念だ
前転威力高杉噴いた 並みのPEDなら一撃で死ぬとは
今はピザ箱くっつけてるけど 質量大きすぎるとPEDが死んでしまう 小さすぎると一人しか飛んでくれない ダメージ余り与えたくないからCJ中心で一定範囲の人に吹き飛びモーションさせるとかはだめかな?
ped.ifpの中身って書き換えられないのか。 ちょっと週末はなれない作業ながら頑張るかって思ってたのに
>>267 pedは色々な動作を内包してるしね。
そのせいか、他のifpと違ってposkeyremoverが巧く機能しないorz
crea氏の意向、趣向に反するとは思うけど、骨抜き版も可能ならば是非…
269 :
UnnamedPlayer :2009/05/14(木) 23:48:11 ID:amQZqKp8
>>266 殺したくないなら55-56行目の
0013: 0@ *= -10.0
0013: 1@ *= 10.0 と
65行目の
0019: (check) 32@ > 650
の数値を変えればおk
ストックrifle.ifpの構えのかっこよさやべえ。 ああ、SG552やMP5にフォアグリップつけて握らせたい。 てかVer 1.4aにあったrifle_b.ifpの構えの違いで 「銃の個性を出す」って応用方、Ver 1.41aのでもできるんだな。 おかげで脳汁出まくりですありがとうございます
てすと
SA化けるなあ…幸せだ
>>274 威力で噴き出した
csでやらないでLVへ習いに行ってみたっけ、リングの外で応援してる仲間まで吹っ飛んだぞww
贅沢ぶっこいてしまうと、ちょっと高く飛びすぎかなあ
せっかくのグッドポーズがよく見えないし、普通にジャンプしたくらいの高さでいいと思うぜ
タイミングは再現度完璧すぎワロタです
>>276 遅くなった!ちょっと試してくる!
覚えられたら動画撮ってくるぜ
>>280 ここまで来ると、当たったときサウンドエフェクトや声をcs使ってmp3で流したいなw
283 :
UnnamedPlayer :2009/05/15(金) 18:54:38 ID:ZcyqUN4Y
>>280 これは面白そうだwww
入れてみるわ、サンクス
>>282 せめてreadme読もうぜ…
だからこんな質問するやつは無視しろと言っただろ
>>281 ケンカが始まると指定のMP3がランダム再生されるっていうcsを昔書こうとしてた
SAのオペコードにはフェードアウトがないんだよな
けいおん頂いたんだが、ギタープレイした瞬間に強制終了する 他のmodも音系の変更物はすべて強制終了するんだよなぁ。。
>>283 読んださw
ちゃんと翻訳したし
辞書でも調べたさ
でもわからんの
>>287 そのレベルだと多分質問も上手に投げられないと思う
他のMODを自力導入してみるとかで色々なスキルと知識を身につけるといい
ここは有志によるヘルプデスクじゃないからさ
>>287 その努力の結果を一緒に書き込むと返答率が上がると思うよ。
>>286 mp3を読み込んだ途端に落ちる条件ってのが判らないんだよなぁ
俺はある日突然読み込めなくなって、それ以来
・ピュアなGTA:SAでも駄目、
・ユーザー設定消しても駄目、
・mp3のビットレート下げても駄目、
・別の形式(wavやogg)に変換して拡張子をmp3にしても駄目、
と試行錯誤しては諦めてる
最近はWindowsをアップデートした所為じゃないかと思い始めてる
どなたか解決策をご存知の方は是非教えて下さいorz
最近自分も全く同じ現象が起きて同じ事を試行錯誤したけど結局出来なかったな GTAじゃなくてPC自体に問題があるんだろうな
何らかのソフトウェアで後から導入されたmp3再生コーデックが原因とみた その辺のインストール状況を一覧方式で見る事が出来る何かがあればなー もしくはきわめてオーソドックスな何らかのmp3再生コーデックが混入されたソフトウェアを入れてみるとか Winampとか
294 :
UnnamedPlayer :2009/05/15(金) 21:03:34 ID:ZcyqUN4Y
>>286 あるある
俺はザ・ワールドだけ落ちるんだぜ…。
他はちゃんと動くのにな。
>>292 個別フォルダのreadmeもちゃんと読めば幸せになれると思う。
他作者のMODをここのうpロダに上げるのってどうなの?
>>290 自分も全部再インスコしなおして、cleoも件のcs以外に追加無しでやり直したけど同じ現象が発生する
許可もらってんだろ
>>286 ,294
同じく。こちらの場合はBttfデロリアンのタイムマシンcsを使った時に頻繁に起きたな。
元々mp3音源使いまくりのcsだし、Saiakun氏のグレランを使ったときも、
OSごと固まるパーフェクトフリーズを度々経験してたから、外部ファイル依存は鬼門かと思った。
けど、SaiaKun氏のビューティホーcsだと余りエラーは吐かなかったからなぁ…
cs内部の作りもあるかもしれないけど、
>>293 の言うとおり使ってるmp3が原因かなって
経験談で根拠が薄いながらも実感した。
>>298 うーん、自分の環境だとプレイヤーの方でで勝手にコーデック拾ってきちゃってるので
その辺りが怪しいのかな
怪しいって言えば、他のゲームしてた時iTuneが勝手に立ち上がるバグ?を経験してるので
推測は正しいのかも
iTuneはGOMプレイヤーとも相性悪かったしなぁ
iTuneに限らずWin版のMacアプリは色々と怪しいから注意 何故か常駐する
相手にすんなよ ID:2S5c05Mf はスルーで
>>292 GTA3.imgに入れろって書いてあるんだから、入れろやマヌケ
入れ方が分からないってのは自分で調べろよ
ifpもtxdやdffと一緒だボケ
303 :
UnnamedPlayer :2009/05/15(金) 21:51:05 ID:ZcyqUN4Y
コーデックか…
あるかもしれんな。
>>300 確かに。
急に立ち上がって驚いたことが幾度か。
>>301 スマンかった。
まあ個別フォルダのreadme読めば解決できるだろうからもう来ないだろう。
オレもだいぶ前のザ・ワールドcsでフリーズしてた スタンドも入れて、csも入れて、mp3も入れたのにフリーズ。 その時はMOD入れすぎの不具合かと思ってたけどそうじゃないのか……
>>299 アドバイスdクス。
ちなみにビューティフォーcs当事者として提示できるmp3関連の情報としては、
(コーデックについては詳しくないものの)マクミランのの音源は、
ニコ動にあったCoD4のプレイ動画をニコさうんどにてMP3抽出。
それをMP3DirectCutで台詞部分以外をカットして出来上がった代物だから、
強いて言えばニコさうんどで採用されてる方式に追従してると思う。
(因みに当事者と言っても本人ではなく、当時スレで既出のcsのアレンジ相談していた身だけど、
Saiakun氏によりmp3音源を残してより良質なcsが出来上がった)
>>304 ,305
確かに専用ifp付きのcsだと即効落ちるっぽいね。
先日うっかり匍匐全身cs入れながらifp導入し忘れたら、
ローディング完了と同時に強制終了になって、
久々の入れ直しする羽目になるのかなと思ってビビった。
>>292 俺は初めての時にifpファイルがどこにあるか調べたぜ
gta3.imgの中だったからそこに放り込んだよ
なん…だと…それじゃ不具合っつーかただの
309 :
304 :2009/05/16(土) 00:05:24 ID:Tc6Q027H
間違ってエンターキー押してしまったorz スレ無駄消費ごめんなさい 慌てて調べたら確かにifpファイルを発見。 ザ・ワールドの部分しか見てなかったから見逃してたようです。 不具合でも何でもないのに騒いでしまった……
310 :
UnnamedPlayer :2009/05/16(土) 00:49:48 ID:qwlYmPvG
>>309 ドンマイ
ともあれザ・ワールド出来て良かったじゃないか。
俺も試したら…即落ちは免れるようになったけどそれ以降ロードで落ちたorz
俺のPCの時間まで止められてしまったようだな。
それはちょいとムズそうだ
いろいろ入れまくってDohertyのガレージ落下おいしいです^q^
314 :
UnnamedPlayer :2009/05/16(土) 19:29:46 ID:qwlYmPvG
>>311 うぽつ
ますます凄いことになってきたな…。
もはやGTAじゃないw
>>313 まずはよだれをふいてください
さっき気づいたんだが :subroutine if 0@ == 1 then jump @label end return こんな風にサブルーチン内でjump命令が呼び出されるのを 8回位ループすると落ちるんだね
こういう質問はOK? saでgta4のスキン使ってるんだけどそろそろ自作したいのですが gta4を持ってないからopenIVが使えません。 変わりにwtdを画像ファイルにする方法はありませんか?
>>313 そういえば、知り合いでも入れ過ぎてSF周辺に近づいただけで落ちる人がいたな…
ジャンルだけでもいいので、落ちるまでに入れたMODが分かると凄く参考になるかも。
置いてある車をセーブゲームエディタ等でいじっても落ちる原因になったりする事があるらしい
320 :
UnnamedPlayer :2009/05/17(日) 16:09:24 ID:YSMZohgS
セーブ系は結構鬼門。 店の中とか屋内でセーブすると大抵落ちる。
ちなみに
>>313 が言ってるのは、地面の当たり判定が無くなるってことだよね。
俺も経験ある。セーブデータ換えたら直ったけど。
+++氏のfake long night modからスタイルチェンジとモーションスピードupの機能を抜き出してcs化したんですが、需要ありますか?
キャラ変えMODなんですが、 ずっと変わったままってないでしょうか? ピザショップとかに入ると、CJに戻ってしまい、 また入力するのが…動画を取る時に妨げになるので…
>>323 日本語でおk
そして動画を撮りたいなら自分で調べな
325 :
UnnamedPlayer :2009/05/17(日) 18:10:28 ID:YSMZohgS
>>323 それはあえてそうなっているんだ。
変わらないキャラ換えもあるから探してみると良いよ。
是非うpしてほしい
330 :
329 :2009/05/17(日) 22:20:11 ID:IJiolq+s
txtに書き忘れた 警戒姿勢状態でもエイム押せば射撃できるよ
軍事関連MODはいつか統合したいね これバラで配布するのは勿体無いよ
>>331 同意。改修の必要も無い完成したものから
乗り物、兵スキン、ifp&csといった具合で纏めたいね。
うpろだでバラバラだと回収しずらさそうだし、
何より後から始める人が質問する傾向を招きそうだね。
ところで、導入ミスなのか、ブラックホークがキャノピーの上に立たないとうまく乗り込めないな…
乗り込み口の調整ってvehicleかhandlingかな?
>>332 多分dff内のダミーだと思う
あまりに搭乗口のダミーが上にありすぎると認識してくれない
ん? スルーされてるが、 伏せ撃ちのifpはそのまま使えるのか?
>>335 付属の動作確認用rifle.ifpを入れ換えれば一応使えるよ。
しゃがみ撃ちができなくなるけど。
cs化は凄く難しいと思う。
でもまあ有志の誰かがきっといつか・・・
>>329 警戒態勢→前転でMGSアクションとクラッシュしないか心配だったが問題なかった
MGSアクションのcs導入すると落ちてしまう死にたい
>>338 gta3.imgにaction.ifp入れた?
単体導入して試すのは基本だと何度言えば
>>336 一応使えるようにはしてみたが…
正直な所問題山積みすぎる。
342 :
341 :2009/05/18(月) 14:57:34 ID:o4Y4ycta
4のMODの話題はここじゃない?
>>342 えっ
huseuti.IFPをGTA3に直接入れた後、csを導入で良いのかな
>>344 いや、付属のsilenced.ifpが伏せ撃ちifpなんだ。
説明不足だったか…
すまん
付属の・・・・silenced.ifp・・・・? huseuti.IFPを、silencedにリネームしろよコノヤロウって事ですか?
いまアップローダー見たらzipうpされてて泣いた 自分の注意不足だったみたいです
スライディングマジで楽しいなぁ。グッジョブ!Farcry2を思い出すぜ。 今まではジャンプに無敵つけて銃弾をかいくぐって遊んでたけど、スライディングにもつけてみよう。
なんだかよくわかりませんが最近頻繁にゲームが落ちます 開始数分から十数分ぐらいで落ちます cleoをたくさん入れたのが原因かと思い結構削除したんですが直りません 何が原因なんでしょうか?
さあ、なんでしょうねえ?
そんな曖昧な質問にずばっと答えられる奴がどんだけいると思う? 何か思い付いた親切な人が次々とレスして、そのたびに解決するかどうかやり取りする気? そもそもデフォが安定してるかどうかも分からん質問の仕方だし、 cleoが原因なら、「結構」の残りを絞れば良いだけの話じゃん。 聞く前にもっと自分の手を動かせ。
銃弾の雨を走りながら物陰にズザーッとスライディングで滑り込む。 スネークスキンと匍匐でMGSごっこ。 いやー楽しいわこれ。特に意味はないけど臨場感があって楽しい。
もはや単純な
>>351 とかより
>>352-353 みたいなほうが鬱陶しい
いい加減アホはスルーするってことを学べと言いたい
これ以上荒れる原因を作るな
だってスルーしてても誰かが答えちゃってその我慢が水の泡なんだもんこのスレ
でも前の質問はしっかりスルーできてたから、それは単なる言い訳に過ぎないし、
何より”誰かが”と言っても、茶々入れした
>>356 自身が当事者なのに、
それを他人(スレ)のせいにするのはいけないよ。
言い合いはやめれ 次からはちゃんとスルーすればいい それだけだよ
>>329 警戒態勢→前転でMGSアクションとクラッシュしないか心配だったが問題なかった
スライディング評判いいね 入れてみようかな
なんだ 質問スレなのにぜんぜん役に立たないじゃん・・・
パッドでやるとボタンの割り振りに悩むな スライディングにいい配置はどこだろうか
なんかIFPとcleoさえあればどんな動きでもさせられるって考えると どんどん想像がふくらむなww
ここは質問スレでなくMODerが集まるスレ
>>363 しかも音バグやSALA,乗り物に新しい動作の導入と比べると、
導入や製作のいずれも方法が確立してて、且つ大きな問題も発生してないしね。
Enbseries開発者がEnbseriesプロジェクト停止しちゃった…;ω; とりあえずめぼしいバージョンは確保してあるけど、ファイルは残しておいてほしいなあ
NPCに新しいIFPの動作させるのってやっぱ難しいのかな? 戦闘状態になったNPCはcombat_move.ifpの警戒姿勢に 移行するとか、色々雰囲気が出そう。
こんな時間に書き込みなんて珍しいね
海外のmodが置いてあるサイトって何であんなに見にくいの?
最近はロシアの車を集めるのがマイブーム CRとmgs.csは相性が良くないみたい
>>370 外人の趣向に合わせているので仕方ない。
慣れてくれ。
Criminal Russiaのベータで遊んでます
FBIとSWATが出てこないので原因を探ったらSALAにあった模様(消したら直った いくらメモリ関係で余裕ができるとはいえ、もうこれ使うのやめようかしらん・・・
>>375 変わりにStreemMemFix1.0.asi使えば?
機能はメモリ増やすだけだけど、
確か安定性は抜群だったはず
もうPC買いなおせよ と低スペノートPCの俺が言ってみる
>>376 横からだけど、これはいいね!
情報ありがとう!
>>376 サポート外のバージョンだって弾かれた、くそう
CLEOそのものが古いんじゃね
あの、非常にお恥ずかしい限りですが Criminal Russiaで起動いたしました ifpが欠けておりました
ファイル欠けてるとロード画面で落ちるやね gta3.imgを他プロセスでつかんでると起動しない SRTを導入してロードの真ん中辺りで必ず落ちる現象が出た時は、1.0のexeで起動すると通る 何か色々あった気がする
テンプレのworld modsってどうなったんだ? どっかに入り口あるのか?
サイト変わったけどテンプレ更新してなかっただけじゃね?
サイト変わったのか・・・ ありがとう、次スレのときに変えといた方がいいな
MOD入れようと思うんだけどまだストーリークリア全くしていない序盤のほうなんだ いれずにまずはクリア目指したほうが吉?
それ、わざわざ聞くことか? 自分の好きなようにやろうぜ。
やっぱりいきなりスキンは変えない方がいいと思う。いいキャラ揃いだし cleoは自由じゃない? でも最終的にはアクション系や演出系ばっかりになるよなw
393 :
UnnamedPlayer :2009/05/20(水) 13:19:08 ID:e6/+AoZL
スキンは変えるならCJだけにしといたほうが良い。 スウィート(笑)とかスモークとかまで変えてしまうと意味が分からないまま終わってしまうと思う。
スキンには今のところ興味が沸いていないのよ 車MODとかに興味津々 抗争ミッションをやっと学んだ俺にはやっぱ早いかな
じゃあ座席数と大きさに気をつければ心配ないと思う 楽しんでくれ
車MODも、入れ替える車種によってはフリーズするから気を付けろよ あとtxdのフォルダにぶち込むことは避けるように。 レースのミッションでフリーズしてしまう恐れがある(例えばガソリンMOD)
185.85が良くない フォトショでポスターカラーエフェクトを全開でかけた様に画面が真っ白真っ赤まっ緑になる まるで16色モードで動いている様な画面
普通にDLできるじゃん。
英語よめない奴に、改造は相応しくないよ リンク先にダウンロードするページあるだろうが
BorisさんがEnbseriesプロジェクトを止めただけ 理由は技術的な問題、違う局面から似たような事を実現する別のプロジェクトを始めるかも しれないからその時はよろしくね!だよ んでEnbseriesに関する如何なる質問も、Enbseriesをサポートする気はないからもうやめてくれってさ ちょい前にあったGTAIVバージョンに関するユーザー側のグダグダが原因じゃないかと気になる ロシア語は読めないからその辺はポマギーチェだけどさ
やっぱないですよ(;^ω^)
どこをどう見てないと判断したんだ? 市ねよカスが
>>398 GJ!
でもボタンがローリングCSとかぶるな・・・
GTAMODスレ専用うpろだの者です ふと過去のデータを見ると、5月4日までのデータが全部消えてて それまでのデータ(?)が再うpタグつきで出されてる事に今日気づきました 5月4日周辺はリアル事情が忙しくてスレの方をあまり見てませんでしたが もしかして容量オーバーやリニューアルによるデータのリセットが行われたのでしょうか? 気になるので当時の事情知ってる方おりましたら説明の方をよろしくお願いします
>>407 乙であります
軍MODは最近ハマりだしたから、俺はその辺の事情を知らないんだ
役に立てなくてすまないな 幸運を祈ってるよ
>>407 後者の方らしいです。
このスレの頭の方でちょっと話が出てますが、
仕様変更に伴ってデータが全飛びしたようです。
東方系だけじゃなく 軍事・リアル系にも最近は新規さんが入って来て、 人口が徐々に増えてる気がする。
>>398 ハンドガンかっこいいわぁ。いただきました。
ただパッドのせいか常に警戒状態だと超動かしにくいんだぜ・・・
MGS、CoD、BHD、ヒートetc… SAマジパネェ
413 :
UnnamedPlayer :2009/05/20(水) 23:02:51 ID:e6/+AoZL
あらためてSAは化け物ソフトなんだと実感。 どんだけ楽しめるんだよwww
>>398 激しく乙なんだけど、常時警戒態勢ってのがちょっと厳しい
そこら辺の使用をスライディングcsと同じにしたのもできれば作ってくだしゃあ
>>405 リンク先の左にあるいDLを開いて
GTASAってのを全部DLしたけど
エラーでるよ
もちろん説明どおりに入れた
無いならあきらめろ。他のMOD探したほうがいいぞ。
もしかしてPCのスペック的にENBが動かなくてエラー吐かれてるとか
相手にすんな スルーしとけ
>>417 スペックは余裕でOK
エラー出るんだよね
>>416 でもこのMODにするとリアルになりかっこいいもんでさ(´・ω・`)
398です。
警戒状態を切り替え式にする事により色々問題が解決できました!
mgs_action.csとの併用が出来ます。
通常状態→ローリング攻撃 警戒状態→スライディング攻撃
のように押すボタンは同じでも機能を分けて使えます。
また、警戒状態の時に180°方向転換が出来る機能を付けたので、
警戒状態の時はより一層、バイオハザードのようなGTASAとは違った操作性を楽しめるかと思います。
http://u4.getuploader.com/gtamod/download/69/gunstyle+v1.2.zip ただ、CSは他のCSとの組み合わせを考慮しながら作るのは大変なので、
どうしても対処できない不具合が起こる可能性もあります故、そこはご容赦ください。。
>>376 これの2.2_test1と2.2_test2両方試してみたけど違いが良く分かりません
どんなことをすればノーマルSAとの違いが分かりますか?
>>420 なんと素早い対応…
>>420 氏のCSを入れる場合、
COMBAT.CSは消した方がいいんだよな?
一応残してはいるが…
うちのpcは両方入れたらfpsが5になりました
>>425 乙でありんす
CS作者が誰もかれもいちいち配慮に満ちていて最近幸せの絶頂
427 :
399 :2009/05/21(木) 16:02:37 ID:REt61rdN
こんにちは 1番古いのは出来たんですが 検索してGTA San Andreas beta v0.075c test 2のやり方をしたらエラー出ました もちろん最新のDirectXを入れました 適切なやり方どなたか教えていただけませんか?
>>425 乙乙乙乙乙 もうヤバいぜ・・・・惚れたよ
>>427 質問のレベルがMODderどころかPC使いのレベルにすら達していない
質問スレでもう一度フルボッコにしてやるから、何がまずかったのか反省してから来い
お前らもう無視しろよ・・・・・ こういうクズは相手しないのが一番いいんだよ
皆武器スキルばっかりじゃなくて スルースキルもヒットマンレベルまで上げようぜ
この手の輩はそこらの愉快犯荒らしと違ってスルーすればするほど何回も同じ質問してくると思う 質問スレに書き込まずここに書き込んだこと自体叩かれる要因なのがどうにも解ってなさそうだ
>>427 GTA初心者専用質問スレのみんなが待ってるよ
俺ももうちょっと自力で考えなかったら
>>427 になってたなぁ
DirectXの9.0と同じサイトのアレを入れたらあっさり動いた時はびっくりした
SAのMODに手を出し始めて少し経つけど、このゲームは自力解決できない事が少ないよ 枯れたゲームだけあって、ほぼ確実に回答や解決方法が既に存在してる 枯れたなんて言っちゃうとそれまで常人なら諦めるレベルの世界を検証し実装してくれた先人に失礼かもしらんけど…
>>437 言いたいことは分かるよ
君はあくまで消費者なんだから
もっと有志を満足させるような書き込みをしたらいいんではないかい?
>>437 先人どころか今色々製作を頑張ってる人にもカチンと来る発言だろうねそれ
>>438 有志が満足する様な成果が残せる様にこれからも努力するよ
BF2からコンバートするのって一体どうやってんだ…? gmaxでやってるのかしら?でも既存のやつって読み込めたっけ…
俺はCoD4の武器をコンバートしてほしいよw
>>441 zmodeler2でやってんじゃない?
俺はF-22をSAで出せないかな〜〜なんて思ってるけど
コンバ元のゲームがまだ無いのかな?
>>437 一度に結構な量のMOD入れてあるミッションで
フリーズしても地道な作業で、原因のファイルを特定して
元に戻した例もありますよ
>>444 その通り、バグが必ず見つかるし、必ず解決できる!
その言葉を信じて今日も奮闘中です
ぬおおおお、ありもしないBoneが再生されるなんて・・・
IFPが暴走したあああ!
だよな……頑張れは必ずできるよな! よーし、頑張ってMODを維持しつつフリーズを無くさなくては
>>445 みたいにレベル高い問題はガンバレとしかいい様がないけど
ファイルレベルで特定できたら後もう少しだったりする
>>443 サンクス
しかし60ドルは高いなぁ
F-22はHydraの置換えであったと思ったぞ
前転CSの威力もうちょっと下げてほしいな
しばらく見ないうちに、なんというcsが・・・・ こういう新しいギミックがあると また初めからプレイしなおしたくなる ふしぎ!
gmaxでも車はできるよ ただnon-standard-dffとかで弾かれるとどうしようもないけど
特殊部隊かっこ良すぎ ムラムラしてきた 乙だぜ!!
それはGTASAの仕様です。 ーーーーーー終了ーーーーーーーーーー
私からも。 仕様です。
先週発売されたゲームラボの講座ってどんな感じ? 内容によっては買おうと思うんだけど
>>454 手の色を何とかする方法は以前SOS団スキンを作ってくれた職人氏が教えてくれたよ
FAM1〜FAM4に使うスキンのtxdへ、肌と同じ色のbmpなりpngなりをインポートして一番下においておくと
それを読み込むそうな
レスありがとうございました さっそく試してみます
>>452 ああ・・・・このシリーズを見るたびにwktkと感謝が止まらない!!!!!
ほんと乙です
痛スレじゃMOD作成の初心者質問まで弾いてるな
>>457 えーと、6月号か。
キャラMOD製作3回目で、メインはボーンの仕込み。
player.dffからCJのボーンを抜き出して、
講座で製作中の箱型人間に仕込む。
次回で完成するみたい。
ウラー
三度のメシよりロシアが好きなおれとしては ここでCoD4みたいな銃撃戦がしてみたいナ
>>467 最終ミッションみたいな車上銃撃戦とかしてみたいな。
列車から積荷を奪うミッションでPicadorの荷台にライダーが乗った様に
CJか味方化したNPCに乗ってドライブバイしたり、
屋根の無いBarracksか積荷の無いFlatbedに軍人か、
敵化したNPCを乗せたらあり得そうだな。
ドライブバイでの突破ミッションは楽しいよなー SmokeがCJに今までの借りを返してやるって言いながら物凄い危険に巻き込むあの 水路爆走ターミーネーター気味謎組織戦闘ミッションでSAに今までのゲームにない可能性を感じた あんな映画みたいなシーンをきちんとゲームに出来てるのは凄い ミッション毎に命中率や撃破数がリザルト表示されて何度も遊べるインターフェースになっていたら きっとスーパープレイ動画的なもので流行っただろうに
デッドライジング風にカメラで撮影するたびに 被写体に賞金がつくcsが出てる位だしね。
Ryosukeさんの技術力は世界一ィィィィィ って言えば作ってくれるはず
Ryosukeさん作のSkin CorectorってどこでDL出来ますか?
なんでそこまで分かってて聞くんだよ
ダメだ。初めてcarmod入れたら起動しなくなったオワタ
ENBSeriesの作者さんいい人だなぁ… プロジェクト止めちゃったそうだけどもう終わりなの?Donateしてもだめ?って聞いたら 「なんだ早く言ってよ。SA用のがほしいの?そんならENBSeries新しいの出してもいいよ。多分。」 って返事くれた もしスレ読んでたらゴメン このまま終わっちゃうのがちょっと惜しくてついメール投げちゃった もしマジで新バージョン作ってくれるとしたら超楽しみ
車のドアに当たり判定つかないかなー
insideにENBseries for mid-range & highend 0.075c Reflection Bump Test 2てのが上がってる
マジっすか見てくる そしてSS撮ってくる
>>480 試してきたけど、v0.075c reflective bump test 2との違いがあんましわかんなかった…
readmeがものすげ簡略でModifizierteって書いてあるから上Ver.の有志修正かもしらん
iniでBumpのオンオフできる様にそっと頼んでみようかな
Bumpmapのパラメータをいじれるらしい事は起動時の左上コメントに書いてはあるんだけど
表示されるだけでShift+F1〜F6キー押してもいじれないんだよなアレ
>>479 考えてる事は分かるぞw
>>482 [1-6]+[PageUp/PageDown]らしい
F1-F6じゃなくて1-6だったかー 超遠回しな質問厨っぽくてごめん&サンクス
csの話なんだけど 05DE: AS_actor 54@ walk_around_ped_path を使ってパスに沿って歩かせたプレイヤーを パスから引っぺがすにはどうしたらいいんだろう コントロールが効かなくなっちまう…
>>485 00A0: store_actor 54@ position_to 0@ 1@ 2@
00A1: put_actor 54@ at 0@ 1@ 2@
とか
083C: set_actor 54@ velocity_in_direction_XYZ 0.0 0.0 10.0
を使って地面から離してやればいいよ
文字通り本当にひっぺがすと外れるのかw こんな時間にありがとう
わかりやすいようでわかりにくいよな
jojoCS氏のザ・ワールド使用中にジャンプ出来ない事や車を軽く押しただけでとんでもない吹っ飛び方や燃え方する事に今まで違和感感じてたんだ。 だけど百科辞典で加速装置を調べたら理由がよく分かったよ。 あのCSそこまで再現してるとは…ディ・モールト・ベネ!
深読みしすぎ
>>491 お疲レンジャー
ミッション開始時にArmy系がランダム沸きする要人救出ミッションなんてのもあっても
楽しいかもなー
連れて指定地点へ帰るまでがミッションですみたいな、無事救えるとキスしてもらえるみたいな
要人の性別問わず
>無事救えるとキスしてもらえるみたいな >要人の性別問わず ちょw
494 :
UnnamedPlayer :2009/05/26(火) 00:33:16 ID:yIPag3+H
うほっ…良いミッション…
>>491 頂きました。
ステルス難いw ピエロきめぇw。
アクションが増えるとゲームの幅が広がりますねぇ。
自分もマイ環境に合わせてスクリプト弄り中だけど、
アイディアとifpさえあれば、色々な事ができそう。
ENBSeriesの新バージョンが待ちきれぬ 何か実装するアイディア持ってたんかな…
アイディアっていうかパクりだけど、MAX PAINEの横っ飛びスローは ifpさえあれば実装できそう 但しJOYPADモードとMOUSE+KEYモードでターゲットロックの仕様が変わっちゃうのがネック ロックした敵(の方向)を注視しながらスローをかけて(横っ飛び、前っ飛び、後ろっ飛び構え)のifpを レバーもしくは前後左右に割り当てたキー入力から読み取って適切なものを再生、撃ったらそれぞれの撃ったifpを… もうこれ完全にゲーム作ってるのと変わらないねw 時間経過回復のスロー発動ゲージをつけたりしたら完全にMAX PAINE再現だ
実現可能だなって雑談をしただけなのに反応が過敏すぎる
けど言い過ぎたゴメン 新型連装機関銃CATALINAに撃たれてくる
>>501 どこから突っ込んだらいいかわからねえw
とりあえず何故作ってみたし
503 :
UnnamedPlayer :2009/05/26(火) 17:58:51 ID:yIPag3+H
なんという誰徳w
携帯から失礼します
以前うpした特殊部隊スキン Ver 1.5BETA版は
ボーンのバグがあったため削除しました
今日の午後8時くらいに修正・新モデル追加したVer 1.55aをうpします
>>501 この発想は無かったw
やってみたいがmp3読み込むcleoが使えない 何が原因なのか調べてみたらDirectXかWMPに問題があるらしいって所までは解ったけど具体的な解決策がさっぱりわからん
Dillファイルを編集するソフトってなんだろ
手からビームを出したりジャンプ力が増したりするMODってない?
>>508 後者はOCLEさんのoclehero.csが実現してる
FPS慣れしている人であればMOUSE+KEYモードでの操作がお勧め
>>508 テンプレにあるサイトのどれかに行けば幸せになれるよ
ジャンプ力が増すcsはキャラ換えスクリプト同梱のほうが便利かも Tabを押し込む間チートのメガジャンプ・メガパンチが発動するcs
ってRyosukeさんIFPエディタとうとうリリースしてくれたのね ちょっといじってくる
>>510 後者か・・・・出来れば前者がいいんだがな
前者は無理なのかな
自分で作っちゃえばイーンダヨ!
516 :
UnnamedPlayer :2009/05/26(火) 20:16:40 ID:yIPag3+H
>>514 前者は教えにくいと思われ
どんなビームが良いんだ?少し絞った方が分かりやすいと思う。
車を目の前に出現させるツールのzip解凍したらトロイが検出されたっていうんだけど、このツール使っても大丈夫?
これ凄いな…PED.ifpいじり放題じゃないか
ビームcs それっぽいのはテンプレのどっかのブログにある
PED.ifpついに改造できるようになったか・・・・・すごい時代だ
っと思ったら釣りか・・・・泣ける
ビームというかマスタースパークならryosuke氏が作ってたよな
ゴメン ポーズを自在にいじれるわけじゃないんだな・・・ > 機能 > > IFPの読込・保存 > IFPのアニメーション名・ボーン名の変更 > IFPの合成 > IFPの位置キー抜き > スキンモデルの読込 > 武器モデルの読込 > アニメーションのプレビュー > IMGファイルからの読込・保存 > > 用途 > > アニメーションのプレビュー > IFPの位置キー抜き > IFPの合成 > スキンMODのプレビュー > 武器MODのプレビュー でした (RyosukeさんBlogより引用) EditorではなくManagerです
>>516 なんでもいいんだが
かめはめ波みたいな感じだとGOOD
ガンダムのビームみたいな感じでもいい
>>524 後はカットシーンの骨伸び修正にも使えるね。
>>525 ならマスパで良くないか?
安定してるし結構オススメだぞ。
マスタースパーク発射キーのGroupCtrlBack+ SecondaryFireってどのキーなの
530 :
529 :2009/05/26(火) 22:28:37 ID:HIxYIBcn
リンクがちゃんと張られてなかったorz ダウソしたファイルに.zipをつければ解凍できます
>>528 まずryosukeさんの説明を読もうZE☆
>>529 これは…
激しく乙!そしていつも感謝!
>>529 誰が遅れたことを責めるだろうか!
良い仕事!
つか東方マスパ使えねぇ・・・ cleoをGTAフォルダニコピペした後にmspark.csをcleoフォルダにコピペで当たってる?
もう相手しなくていいじゃん
536 :
529 :2009/05/26(火) 23:15:26 ID:HIxYIBcn
>>530 >>531 >>532 有難う御座います
そういえばcrea氏も日付が変わる頃に
うp物が3つあるそうです
「IFPと音とモックモク」とのこと
OCLEさんのoclehero.csってどこでDL出来るの?
今日はIDがCJの人が多いな… マスパ入れられなかったらここにある殆どのMODが使えないと思う。 とりあえず頑張れ。いつか出来るさ。
541 :
529 :2009/05/27(水) 00:12:31 ID:fqZkP8Ep
もしかして死亡時の声が地味ってこぼしたアレに対応してくれたのか おい きいてんのか? おまえは いっしょうもん だよ
>>541 相変わらずGJすぎるわ。車炎上の煙がCODすぐる
>529 >541 禿げ乙。ありがたーく頂きました。 車の煙は本当に神だなー。 遠距離でモクモクしてると凄い雰囲気ある。 PS2世代のゲームとは思えない。
同じく入れて早速車を壊してみた いいなーこれ オフセット衝突させると破壊が早いことに気づいてしばらく廃車集めしてたら夢中になった
ocle氏マジリスペクト この煙はヤバすぎる
>>549 [ crea氏]
/: : : : : : : : :\
* /: : : : : : : !:.|^^ヾミヽ,
_!_ /: : : :/:./|:.ハ!、__ }:!ヽ
! /: :元仆七" , リ _人_
<: /f穴! '⌒ ⌒ム `Y´ こーらっ♥
厶: : `ー:.、 r- ァ 八!
_人_ 厶ィZ:_: > 、ー, ィ{:ゝ 今誰っつった?
`Y´ ,xr<:| \_ノ^TTヽ
/ ヽヽ: ! /|゚|\八! ', *
r‐―く. |: |: :\ | ! /: : :! \__ n__
| |/ : : : :ヽソ: r:ォ| / /んれ
,. ‐‐、 ヽ. /: : : : : : : : : :ヾ:| /\ _,ノ ’ ノ¨
ムィ \____/ \,/ |: : : : : : : : : : : : :|\厶  ̄ ,. ‐'
` ー - 、 _ / ',: : : : : : : /: : : :リ \__, - '´
 ̄ ̄`´ } : : : : : :./: : : : {
/ : : : : : : : : : : :∧
/___: : : : : : :.ノ
/ー――- ミ ー―┤
/::::::::::::::::::::::::::::::「 ̄ ¨!
<:::::::::/:::::::::::::::::::::::::|::::::::::∧
ごめんなさいじじゅうします
552 :
529 :2009/05/27(水) 20:56:25 ID:fqZkP8Ep
>>552 是非!
テンペニーは声優がサミュエルだし弄り甲斐があって良い
スーツとかも似合いそうだ
554 :
529 :2009/05/27(水) 22:06:53 ID:fqZkP8Ep
>>543 翻訳コンニャクで英語に訳してみれ
置き場が死んでるらしいけど
CLEOを入れすぎてどれが原因で起こってるのかわからないが 何かCPUが運転してる車が突然ムーンウォークしたり、トラックが橋の下とか狭い場所を通ろうとすると消失したり、 車と車がめり込んだ状態で登場したりするんだが、同じ現象が起きてる人っている?
>>556 何もいじってないSAデータでCLEOを一つずつ入れて検証していくしかあるまい
最近知らぬ間に透明なオブジェクトが設置されて通行中の車等に異常が出る事ならあるけどそれとは違う?
>>556 元々GTAのNPCの挙動はおかしいからな…
ムーンウォークはないが、急に車が地面に埋まったり、直立したりするのは結構あるぞ。
>>558 それはぬりかべです
>>556 突然クルマが前後反転してJターンしてくるやつだよね
バイクに乗ってるときに目前でいきなりあれやられると困る
環境によってはああなるみたい
>>560 あれって不具合なのか
SFでしか起こらないからSFの住民が変人なんだと思ってたw
道路から車が生えてるシーンはPS2版でも見かけるな
563 :
UnnamedPlayer :2009/05/28(木) 00:56:10 ID:3/tG+TkV
車以外にも、たまに警官とか市民も埋まってるんだが… 何アレ?そういうプレイ?
地面から生えてるのは見たことないな スペック不足かもよ 地面の作成が遅れて地面にめり込むのかも
空から緑色の人が降ってきて地面に刺さったのを見たことならある SAって無事故で走るのほんっと難しいよなー
NPCと同じ速度で緩容り走れないしなw
車の耐久力(通常1000ぐらい?)ってどこで設定されてるんだろう?main.scmかな? 銃撃戦でそれなりに盾になるようにデフォ3000〜ぐらいに設定したいんだけど・・・
saiaKUN氏のcs置き場に、車を無敵にするcsがあったはず 二次配布だったかな?参考になると思うだよ
あと面白いバグとして 電車同士をぶつからせたりすると、LOADINGって出てきてチカチカすること
入れすぎでかわからんが ビルや家や道路が表示されなく水色になったりするわ・・
それSALIでなおるよ
ミスったSALAだった LOADINGってなった人ほかにはいないのかな 何かでオーバーフローしたときもなるみたい
>>573 ocle氏のブースターを発動させて、重火器担いだ状態で
走る→ジャンプ→急勾配に激突
をするとしょっちゅうそうなる。
ロードし直さずに済む方法は無いものか。
画面が白くなるやつ? それならCLEOが無限ループになったときになるわ
>>577 応援していいものかどうか微妙な気分だけど、とにかくアンタが凄い事だけは分かるw
saraKUN氏のLevel+.csを導入したらデータが何か依存するみたい Level+.csを削除すると、uzi.IFPのアニメーションが再生されなくなるみたい。 サブマシンガンを撃とうとすると落ちてしまう・・・・ CLEOのファイルを導入すると、やっぱりデータにも影響あるのかな
流れぶった切ってすみません。 最近cs勉強し始めたんですが、人を作成しようとすると 必ず「問題が発生したためgta.exeを終了します」が出ます。 以下ソース 5@ = 106 Model.Load(5@) 038B: load_requested_models if Model.Available(5@) else_jump @TEST_19 Actor.create(1@,1,5@,11@,12@,13@) Model.Destroy(5@) Actor.createの行だけコメントアウトすると エラーでないので、こいつが悪さしてるのは間違いなさそう。 どこが間違ってるんでしょう? 11〜13@はfloatで、04C4:でCJの目の前辺りの座標を取得してます。 書いてないけど「G」キー入力すると起動するようにしてます。
@TEST_19はどこに置いてるん? Loadの後、Availableになるまでループさせておくのが定石だったような
583 :
581 :2009/05/28(木) 20:45:05 ID:i84HDBuz
うあ、5@ = 106の前にありました・・・。 これだとavailableになるまで高速でLoadを繰り返しますね・・・。 うーん、でも :TEST_19 を「ifの前」「038B:の前」「Mode.Load(5@)の前」 それぞれに置いて実行してみたけど、全部同じ結果でした。 TEST_19をifの前に置いて、間にwait 0を挟んでもダメでした。 全部かきます。結果同じですが、TEST_19はとりあえずifの前に移動しました。 thread 'TEST' :TEST_10 wait 0 0@ = -229908 008B: 1@ = &0(0@,1i) // (int) 0085: 2@ = 1@ // (int) 1@ /= 65536 1@ *= 65536 0062: 2@ -= 1@ // (int) if 2@ == 18247 // ← 「GG」入力で成立 else_jump @TEST_10 &0(0@,1i) = 31611 // ← 「F12 x 2」に書き換え 04C4: store_coords_to 11@ 12@ 13@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 5.0 0.5 5@ = 106 Model.Load(5@) 038B: load_requested_models :TEST_19 if Model.Available(5@) else_jump @TEST_19 Actor.create(1@,1,5@,11@,12@,13@) Model.Destroy(5@) jump @TEST_10
Actor.create(1@,1,5@,11@,12@,13@) だったら 009A: 1@ = create_actor_pedtype 1 model 5@ at 11@ 12@ 13@ とかにしろよ分かりにくいだろうに・・・
>>583 :TEST_10
wait 0
0@ = -229908
008B: 1@ = &0(0@,1i) // (int)
0085: 2@ = 1@ // (int)
1@ /= 65536
1@ *= 65536
0062: 2@ -= 1@ // (int)
if
2@ == 18247 // ← 「GG」入力で成立
jf @TEST_10
&0(0@,1i) = 31611 // ← 「F12 x 2」に書き換え
04C4: store_coords_to 11@ 12@ 13@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 5.0 0.5
0006: 5@ = 106
0247: load_model 5@
038B: load_requested_models
while 8248: not model 5@ available
wait 0
end
009A: 1@ = create_actor_pedtype 4 model 5@ at 11@ 12@ 13@
01C2: remove_references_to_actor 1@ // Like turning an actor into a random pedestrian
jump @TEST_10
これでいけるはず
人を作成したあとすぐ削除しちゃだめでしょ
あとjump命令で後ろから前へ飛ぶときはwait入れとかないと落ちる
waitは油を差す様にって昔このスレでえらい人が言ってた 制御を返さない処理は書いちゃいけないやね
>>583 ゴメン。こっちね
thread 'TEST'
:TEST_10
wait 0
0@ = -229908
008B: 1@ = &0(0@,1i) // (int)
0085: 2@ = 1@ // (int)
1@ /= 65536
1@ *= 65536
0062: 2@ -= 1@ // (int)
if
2@ == 18247 // ← 「GG」入力で成立
jf @TEST_10
&0(0@,1i) = 31611 // ← 「F12 x 2」に書き換え
04C4: store_coords_to 11@ 12@ 13@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 5.0 0.5
0006: 5@ = 106
0247: load_model 5@
038B: load_requested_models
while 8248: not model 5@ available
wait 0
end
009A: 1@ = create_actor_pedtype 4 model 5@ at 11@ 12@ 13@
0249: release_model 5@
01C2: remove_references_to_actor 1@ // Like turning an actor into a random pedestrian
jump @TEST_10
あとModel.Destroy(5@)を人削除だと思ってた
モデル解放だったね。スマン
止まる一番の原因は修正されてるように、pedtypeに変なもん使おうとしてたから。 よく分からないものを試すときは、まずscmをデコンパイルしたものに 使われてるものを使った方が良いよ。 あとは言われてるようにwaitも問題だけど、適当に挟めば良いってわけでもない。 手当たり次第に挟むと入力を受け付けないフレームができたりするので。 時間の経過が必要なループの中に、一度もwaitがない処理を作っちゃうとダメ。
589 :
581 :2009/05/28(木) 21:49:09 ID:i84HDBuz
ヽ(゚∀゚)ノうごきましたあああああああ
ありがとうございます!3日も悩んでできなかったのに、
一見動作的にどこが違うのか分からないくらいの修正で
できるようになるなんて、まだ(゚Д゚;)な感じです。
>009A: 1@ = create_actor_pedtype 1 model 5@ at 11@ 12@ 13@
>とかにしろよ分かりにくいだろうに・・・
なんか、sannybuilderを再起動して読み込むと勝手に変換されてたり
よく分からないのです。OpcodeWikiではこちらの表記ですね。
>waitについて
VisualBasicとかでは、DoEvent()は手当たり次第に入れても
まず不都合は起きないのでそんな風に使えばいいのかなと・・・。
とりあえず自分のとの違いを勉強し、main.scmとかから処理
ひっぱったりして色々試してみます。本当にありがとうございました。
↓実行したら橙が通りに溢れかえりました(゚Д゚;)ヤベェ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/47559
OpcodeWikiのコードと sannybuilderで検索して出たコードとはちょっと違うから気をつけてね 個人的にはOpcodeWikisannybuilderで検索したの使うといいかも
>>131 亀ですが、使ってみたものの撃つごとに装填された弾がちゃんと減りません・・・ボスケテ
0A8D: 17@ = read_memory 0xB6F5F0 size 4 virtual_protect 0
17@ += 0x718
0A8D: 16@ = read_memory 17@ size 1 virtual_protect 0
17@ += -0x718
17@ += 0x5A0
16@ *= 0x1C
005A: 17@ += 16@ // (int)
17@ += 0x8
0A8D: 16@ = read_memory 17@ size 2 virtual_protect 0 // ammoclip
041A: 18@ = actor $PLAYER_ACTOR weapon 33 ammo
if
18@ == 0
else_jump @GLUNCHAR_206
0555: remove_weapon 33 from_actor $PLAYER_ACTOR
jump @GLUNCHAR_56
:GLUNCHAR_206
16@ += -1
0@ = Object.Create(#GRENADE, 0.0, 0.0, 100.0)
jump @GLUNCHAR_388
あと、saiaKUN氏のグレランは一発撃つ度にリロード動作が入るけど、それらしいopcodeが
見当たらない・・・これもメモリ関係でやってるのかな?連続で発射したい。
(目指してるのはこういう銃です→
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org73069.jpg )
saiaKUN氏にものすごくどうでもいい要望というか助言にんぐ 警察・同車両にマーカーをつけるあのcs あそこから更に手配度★1以上の時だけ赤青点滅する様にするとかっこいいぜ 手配度なしの時は紺色とか黒もしくは赤っぽい色で点滅なしにしておくとメリハリがつくさ 地味な改良だけどオススメですぜ
>>591 後ろの煙すごいなぁ…詳細聞いてもいいっすか
「群がる」って言われると何か気分悪いなぁ…
>>596 すまん。
落としてみたら"一切手を加えてない"のに自分を作者としてて、
びっくりした衝動で「群がる」書いてしまった。
気を悪くさせてしまってすみませんでした。
ていうかこの人がcrea氏か某モデル氏本人かも・・・ってのは無いか。
すみませんすみませんじじゅうします。
意味がわからん 最近変なの増えすぎだろ
>>595 わーい、俺が作った?weapon.datもはいってるー^q^
うれしい・・・なぁ・・・^q^
>>597 いや、こっちの誤解かな
こういう人達ってのはそのサイト主のことだったか
だったらゴメンよ、お詫びにそのRPGへキスしてやる
お前キモイ
住民が増えてきて何よりさ
>>597 マジかよ……
サイト内のSSストーリーもなんか子供っぽいし、
「本人は面白いけど他の人にはウケない」典型的なパターンだね
レーティングが徹底されてないからな
人が増えるのは何よりのことなんだが… おそらく中高生だろうな、ホント同じ中高生でも天地ほどの差があるよなw
おせっかいかもしれないけど、 Real moveのReadmeにあったcrea氏のアドレスにメール送っておいた もし返信きて、転載許可が出たら貼るよ
>>607 凄すぎワロタ
これで車1台の爆発なのかよwww
>>607 おいおいボトムズじゃねえんだからよ
危なく煙の匂いしみついてむせるところだった
導入してみよう
このGTA4風にするFUDって、SAに入ってる構成設定のファイルを上書きする必要があるよね。 CLEOのフォルダと一緒に入れられないような気が 構成設定のファイルって、編集すること出来るのかな
612 :
608 :2009/05/29(金) 21:59:24 ID:K+sKxUtH
返信来て、転載許可もいただけたので原文そのままコピペ 「例のサイト主及び例の物をうpしたのは私でもなく、某モデル氏でもありません。 また二人ともサイト・ブログ等は一切運営しておりません。 基本的に改変・二次配布は許可無しでもおkとしていましたし、 今後もこの方針を変える気はありません。 それから私どもは権利等を主張する気はありません。 現に私どもも他ゲームMODから音声やテクスチャ等を一部使わせていただいてます。 私どもはあくまで「名も無きMODスレ民」であり、 製作目的は趣味としての充実感・「みんな!GTASAはもっと楽しめる!楽しもうぜ!」の二点ですので、 皆様に使っていただき、楽しんでいただけたらそれで充分です。 ですから権利者・作者名等は特にこだわりません。 」続き↓
続き 「私どもの製作物の唯一の禁則事項は「商用目的での使用」であり、 その他の扱いに関しては個々の判断にお任せ致します。 今回の件についてですが、私どもは何も行動はとりません。 この件もまた御本人様のご判断にお任せ致します。 ちなみに私どもが海外向けに公開しない理由は、 簡単な会話程度ならともかく Readmeをちゃんと英文化する程の英語力が無い為ですorz crea+1名 (こんくらいで目くじら立ててちゃ結婚生活なんかできませんよ crea) (こまけえこたあ気にするなです +1名) 」
/) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
こういう対応なだけに、逆に
>>595 サイトの管理人がイラつくな…
連絡とる手段無いのか
>>595 のサイトがログインしないと見れなくなってるのは何故だ。
バレたから隠した、なんて事はないよな…。
こんな時は落ち着いてまったりドライブだ! …テメェ〜無理な車線変更してんじゃね〜よ!このド畜生がッ!
ありすぎて泣いたw バイクでハイウェイ流す ↓ 無理な車線変更されてドカン ↓ キレて攻撃 ↓ 運悪く手配される
619 :
UnnamedPlayer :2009/05/29(金) 23:20:34 ID:6ZyWD0Xt
あるあるw ここぞとばかりに変更してくるよな…w
あれは許せない それと猛烈にカマ掘ってくる奴だ ああいう手合いには ザワールド→銃でタイヤ打ち抜き →正面に回りこんでマジックミサイルでチェックメイトしてやることに している cleoなめんな
お二方のなんという余裕の対応 製作物はすごい・人もできてるなんて反則や 惚れてまうやろ お言葉に甘えて、たくさん楽しませていただきます さあ、GTASAをしようぜ!!
>さあ、GTASAをしようぜ!! なんていう俺。そろそろMOD詰め込んでガタが来てたし、 虹スレでも、ヴァンツァーScriptが+αの機能と共にcs化したので、 折角なので、またイチから導入しなおしてる最中だったよ。 また、エラーとバグに怯えながら、サンアドレアス州の世界を好きに弄る日々が楽しみで仕方ない。
GTAにはウィンカーが必要だよな 車に体当たりされたら キングクリムゾン→RPG二丁流乱射→時よ、再始動しろーーッ! の制裁はガチ そう言えば最新版のjojo_csにはキングクリムゾンて入ってたっけ?
「…サンアンドレスで無事故ドライブをするのは無理だ!」 「ぶっちゃけおっけてぃんぐ〜☆」 さあ、ロケランでドライブバイできる様にWeapon.datをいじる作業が始まるぜ!!
ウィンカーは欲しいよな。まああのSA市民がちゃんと使う訳ないけどw キングクリムゾン入ってなかった気がする。確かめてないけど…。 悪質車線変更ドライバーは引きずりおろしてバイクでウイリー突撃位しかしてなかった。 俺もお前らみたいにもっと厳しくすべきだったな。 ちょっとマスパ撃ってくる。
>>591 とりあえずsaiaKUN氏のreloadAIM+L3.csを参考にしてみるといい
>>131 の記述はその一部分だと思う…
saiaKUN氏は全てのcsについてソースも置いてくれてるからすげえ嬉しい csの質問する事がだいぶ減って皆にも迷惑かけなくなったわーゴメン
>>623 やっぱりエラーとバグに怯えるのはデフォなの?
普通に動いてて気持ちよく銃撃戦してる最中に急に落ちたりするからメモリの増設を検討していた…
導入しているcsにもよるのかもだけど cs同士が干渉しあってるとかあるのかもね ちなみに俺の場合、cs数が46個もあったぜ エラー?バグ?バッチコイだ!
むやみやたらと大量に導入していればなくはないけど、それでもオブリビオンほどじゃない
>>626 確かに
アドレスを利用してモデルのパーツとか直接弄って・・・
見たいなことを勉強できるサイトないかな
サンスコ
>>629 メモリが3GB有ってもよく落ちるし増設する甲斐は
あまり無さそうな気もする。
VRAMも関係してるのか、そもそもノートPCでやってるのが
間違いなのかも判らないけど。
オブビリオンって不具合多いの? 確かにryousuke氏のスキンセレクターが機能しなくなる 普通に遊んでていきなり落ちると原因が分かりにくいんだよね 致命的なミスじゃない限りは普通に動くから MODを取るか快適さを取るか……
>>629 まぁ確かに怯えるというと語弊あるけど、
逆に言えば、そうならないための独自の工夫が思いついたりと、
MODの導入、編集が楽しいのも醍醐味だと思う(その分遊ぶ時間が減るけどねorz)
運転よりも整備の時間が長いアルファ・ロメオを好きになる人の趣向に似てるかも。
>>630 ,636
MOD無し状態(所謂バニラ)でやってても
OSも凍るパーフェクトフリーズが起きるから困ったもんだよorz
>>636 日本産のMODが一番ってことじゃね
少なくともRyosuke氏や、ocle氏のcleoシリーズで
フリーズした事はなかったよ
外人の作るMODは規模デカいけど雑でパッド対応してるの少ないよな 日本のMODは規模小さいけどそこら辺充実してる
ryosuke氏のスキンセレクターは旧verのときセーブした瞬間よく落ちたもんだ 今のバージョンになってからは強制着替えミッション以外で落ちたためしがない
>>639 日本のMODって某サイトさんしかなくね?
オレ、ほとんど海外
Ryosukeさんのと言えば解像度拡張のasiが凄いんだけど、途中から導入したせいか 追加された解像度が保存されないor有効なデータとして保存できてないっぽいんだよなー 解像度による比率自動調整が神機能なだけに惜しくて、それでも使ってる 勧め方がヘタだけどマジでオススメ 16:10のディスプレイ持ってる人間にはうってつけ
>>636 MOD導入の四苦八苦はあのゲームの醍醐味でもある
MODのロード順で現象が改善したり自力で直せたり、ちょっとした事をすると
とんでもねえパフォーマンスアップが図れたりとまさにアルファ・ロメオ
安定した環境が作れた時の嬉しさといったら無い
が、それすらも超えて自分はSAにきたさ
SAに限らずMODにハマる時は、メインメモリよりVRAM重視した方がいいと思う
ラジオ局をUserTrackに自動設定するCleoが出来たっぽいけど需要有るかな
>>635 3Gでも落ちるなら2Gのままでいいや
>>641 MAPMOD?
下の写真に観覧車があれば完璧だ
>>645 快適なドライブのためだったら需要のないcsはないと思う
わざわざzipにする必要も無いかなと思ってソースの直貼りを敢行 {$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .cs} thread 'SetRadioStation' :SetRadioStation wait 0 ms if 0 0449: (check) actor $PLAYER_ACTOR in_a_car then if 0@ == 0 then 041E: set_radio_station 24 0@ = 1 end else 0@ = 0 end jump @SetRadioStation 多分致命的な問題は無いと思う 「面倒臭がらずにコンパイルして寄越せやゴルァ!」と言われたら 以後このような形は控えます
ラジオ局なしも頼みたいな station 25か?
>>653 これはイイ(・∀・)!
感謝です。
ZIPでもソースでも俺としてはどっちでも。
というか作ってくれるだけで嬉しいw
スマン、 salaでウインドウ化した状態でeffectsPC.txdの〜 だった
ウィンドウのクライアント領域のサイズを設定解像度と同じにすれば全て解決
いいなぁ(´・ω・`) MAP オレ、MAPは恐くて
チェルノブイリだっけそんなmapmodあったら ゾンビmod入れて遊びたいな ってことで誰か作って
GTTってMAPMODロシア系サイトにあったな Readmeが読めなかったから導入した事ないけど
久々にスレ覗いてみたらなんだこの盛り上がりっぷりは お前らもGTASAも愛してるぜ
GTTのMAPは未完成の小さな島です レースが一つあるのですがスタート直後にライバルが皆、明後日の方向に走って行きましたw このMAPの完全版はCriminal Russiaに含まれてます こいつはどこでもセーブ機能があっていいですね ロシア車のCARMODのアップペースは凄いです
>>660 メイン観覧車きた!これで勝つる!
俺、今の環境に飽きて知識も付いたら絶対このMAPMOD入れるんだ…
いいなぁMAP入れれる人(´・ω・`) 秋名とか入れてみたい
>>668 簡単だぞ
小規模MODはDFFとかいれてdat書き換えればいいのがほとんど
大規模なのはれどめが無かったり読めなかったりすると大分キツいけど
んでNEW GAMEで始め直さないといけないんだよな それがあるからMAPMODはなかなか導入しない そもそも素のSAMAPがかなり出来いいし好き
旬な読み違いだな
>>670 誰がそんなこと言ったんだ?
普通にLOAD GAMEで大丈夫よ
(・3・)? チリアド山頂をすごくするMAPMODを入れた事があるけど、確か反映されなかったんだよなぁ 他のMODで手間取ったりトラブったりした事はない程度にMOD慣れはしてるつもりだったんだけど…
六甲山MAPを入れて"Key to her Heart"で落ちるようになった俺のPCは どう考えてもVRAM不足 あの洋館好きだったのに・・・
>>674 むしろチリアド山の地下になんか出るMODが導入できなかった
Readmeの通りにやっても落ちるんだよな・・・
ってな感じでわりとMAPMODってトラブル多くないか? ファイル追加、しかるべき位置に記述追加でゲームスタートすれば何も問題なさそうなのに
車両や武器はNEW GAMEじゃないと読み込まない
新規追加出来るdff,txdは数が限られている
既存の道路や建物などの判定が無くなる事がある(スペック不足が原因?
こんなもん
>>675 洋館だけ引っこ抜けばいいんじゃね
>>678 > 洋館だけ引っこ抜けばいいんじゃね
その手があったかー
よーかんがえたな
>>678 車両と武器はLOADGAMEでも適用されるよ
>>681 HDDに余裕があるならバニラ複数インストールしとけばおk
俺は今6つある
IPLをMAPに入れてgta.datにIPLの行書き加えるだけならバックアップすら要らないぜ
六甲山頂の洋館だけ抜こうと思ったのに、MEdがどうしても動かなくて泣いた俺が通ります。
他に抜ける方法あったら教えて欲しいぜ…
>>662 俺もやりてえ…
普通の人間相手だとどうも可哀そうに思えてくる。
>>681 それでも怖ければIPL入れ替えるだけの超小規模MAPならどうだ?
不具合出ても戻すだけで良いぞ。別に無理にとは言わないけどね。
そのIPLってのをkwskお願い出来ないだろうか?
>>2 のサイトでMAPMODの項目から探してきなさい
687 :
Carl"CLEO"Johnsonj :2009/05/31(日) 20:35:59 ID:Wqk6NEtm
匍匐のCLEOMODってどうやって入れるん? IFPとか色々あって分からなくなるんです。 やり方お願いします。もしくはIFPとまとめておいてくれませんか?
/\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ,;‐=‐ヽ .:::::| \ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU /`ー‐--‐‐―´´\ .n:n nn nf||| | | |^!n f|.| | ∩ ∩|..| |.| |: :: ! } {! ::: :| ヽ ,イ ヽ :イ
>>689 それはIPLじゃないだろ
普通に探せば出てくると思うんだがなあ…
海外サイトで分からなかったら、Ryosukeさんとこ覗いてみ?
んで、気になったらとりあえずダウンしてみろ。
ロシアやユナイテッドやゴスタウンみたいに総入れ替えするものは当然ニューゲームで SAに追加するものなら大抵は大丈夫 追加したMAPが反映されない時に、弄った.imgが互換フォルダに保存されてた事があったよ
反映されないといえばBerlinの完全版と思しきもの導入したら未完成だったな パッケージ風の画像では電車や街が再現されてるのに・・・
⊃readme バックアップ忘れんな
修正版GTASAだと Mapフォルダを一度でも書き換えすると NEW GAMEで読み込んだ瞬間に ブルースクリーンになってPCごと落ちてしまうので マップMOD導入は、覚悟を決めましょう。
2ndでもipl弄って遊んでたけど
>>695 ма∪゙カ`ょ!!。。。。Σ(・ω・ノ)ノ!
>>696 自分の環境だと
New gameでスタートして
いじったマップがある場所へ行こうとすると
オブジェクトが出現する瞬時にブルースクリーンになって落ちちゃうんです
NOCDやってないかIPLがバグってるんだろ chiliad undergroud辺りは正しく導入してもバグるしな
enbとかoblivion、SRTなんかを入れまくってる人ってグラボどうしてる? enb v0.075(バンプなし)で96gtだときつくなってきた(20〜40fps)からgtx260(電源的に限界)にしようかと 思うんだけど、enb v0.075c2で色々入れまくるとまだきついかな?安定して60ぐらい出したい。
GTX285のSLIで余裕です
なんて羨ましい会話なんだ 俺なんてノートパソコンなんだぜ…。
>>701 価格的にも冷却的にも電源的にも電気代的にも無理ゲーwww
>>702 俺もだ
オプションで陰をmediumに上げるとカックカク
enbなにそれおいしいの?
SRT3は入れない事にした
あれはVRAMの無駄な気がする
うちは前は7600GS TDH、今週9800GTGEを導入
enbはいいぞー
CPUがアスロンだからmedium辺りから同じく少し重くなってくる
動画撮ると途端に30前後へ落ちる感じ
>>700 Bugfixmode=1とShadowQuality=2は試したかい
MAPmod六甲みたいに全部空中に作ってあればなぁ 今のSAの素mapでもドライブしたいしmodmapもつかいたいで 結局modMAPは入れられない
いや空中マップは勘弁してくれ 他にもあるけど、下から見えると凄い萎えるんだアレ
じゃあ地底をやってみるか? 前から地下鉄があたらなあと思っていたんだけどやり方が・・・ パス作るのわけわかめ
見えないほど思い切り上にあるならいいんじゃないか 大きなマーカーに乗り物ごと入ったらそこへワープする感じで 確かそんなミッションがあったよーな
確か屋内は上空にあることになっているからマーカーがうえなんだよね?・・・
>>705 >Bugfixmode=1とShadowQuality=2
もちろんやってるぜー。てかグラボ的な重さもだがSRTのせいかHDDアクセスでも結構カクつくな。
SSDをIYHしろってことか・・・もしくはVRAMが1GBあれば大丈夫なのかな。
SRTはそのまま使うんでなく、テクスチャサイズを半分に縮めたり半分に縮めたりして
加工して使うなり一部だけ抜き出して使うなりした方がいいって昔このスレでえらい人が言ってた
後は、走らせてるvehicleにもスゲエ重いのやスゲエ頂点多いのがなくもないので、それも
何とかしてしまうとかで驚くほど軽量化が図れる
>>710 入るマーカーは下っていうかサンアンドレスのどこかにないと
>>701 SLIしても意味ないよ
VRAMは1枚分しか使えないし(これはどのゲームでも言えること)
シングルでおk。
Opecoder Wikiの者です
>>589 のような問題に対してのお知らせがあります、詳しくはWiki参照
マップMODほど、入れて「あーやっぱり止めとけば良かった」と後悔することはない
719 :
708 :2009/06/01(月) 17:56:40 ID:oYyL21YS
いろいろ実験してみた
団地の地面消して砂漠をその下にコピーしまくった
当たり前だけど普通にプレイできる
しかし2層の地下にするとうっかり足を滑らして落ちてしまったときにゲームが落ちる
下に落ちて通常の場所に復帰しようとするときに足場が二重になっていると落ちるみたい
とりあえずマップのアイテムを改変して地下への階段でも追加加えてやれば楽しそう
>>718 俺のgたフォルダは6個あるぜ
>>717 >1.キャラスキンのtxdからテクスチャ画像を取り出し、明度を60〜70%程度に下げてtxdファイルへ
保存、imgファイルへ再導入する。
なるほどこういう手が・・・
決まった場面でエラーがおきてCleo外したり無改造のSAで起動してみたけどその場面から進めない・・・ これはNewGameしかないのか・・・・
CJを置き換えるとミッション中着替えの場面で確実に落ちる気がする、555 We TipとかKey to Her Heart辺り 他にスタックするのはIntensive Careで全車ニトロにしておくと救急車がバックしすぎてCJが救急車のドアを開けられなくなる
>>721 もしかして"FreeFall"か"St.Marks Bistro"か?
>>722 車のMODをdffとtxdだけいじったらたら逃げるターゲットが車に乗れず・・・なんてことはあった
>>723 ミッションは"Pier 69" ムービー終了直後に落ちる。
CleoやらMODを外して動かないのはこれが初めてだ・・
>>722 それあったわw
ニトロ解除したら普通に出来たw
>>722 キャラ換えてると着替えは確実に落ちるな。
俺の場合は
序盤の「Drive by」「The Green Sabre」で落ちる。
どっちもCJに戻せば解決するから良いが…なんか萎えるw
それとSkin替えてデートすると稀に落ちる。落ちない時もあるけどな。
どっちにせよCJが怪物になるからデートできねえwwww
>>723 その2つで落ちるのは初耳なんだが…kwsk
>>726 ノーパソでやってる所為かメモリの不足か、海上から
LVの街上空に直接突っ込むと強制終了を食らった時期があった。
砂漠の飛行場辺りまで迂回してから街に向かって飛んで行くと
あまり落ちる事がなかったという不思議。
当時はCleoも何も知らず平仮名だけ導入してた筈だから十中八九
PCのスペックの問題だと思う。
あとEnterable Buildingsを導入した状態でCJのスキンを変更して
"Architectural Espionage"中に設計会社に入ろうとしたら、
会社に入る
↓
暗転
↓
会社の外 or 密室(何処かの教習所?)
て事もあった。
会社の外に戻る状態だった時はCJに戻すと会社に入れたり
色々訳が分からなかった。
ホイールパックのMODがどこもリンク切れ ホイールのMODを配布しているところ教えてくらい
×教えてくらい ○教えてください
gtagarageなりinsideなり行けぇぇぇぇェェェッ!!!
GTAInsideのどのカテゴリにあるのか分からん・・・ 英語読めんしMODも初心者の俺を助けてください
少しは試行錯誤するということを覚えてください
↓次いってみよー
ネットできる環境で「英語読めない」は流石にちょっと救えない
エキサイト翻訳だってあるわけだし、
>>732 の言う通り
俺なんか読めなくても適当にそれっぽいところ全部開いて見てるぞ
英語もそこまで難解でもないしな。 MODの内容とかを読みとるのは難しいかもしれんが、カテゴリ位分からないとMOD導入は厳しいぞ。 毎回人に聞くのも面倒だろう? 「GTASA ホイール」とか「GTASA wheel」とかでググってみろ。
程度の低い教えて君はスルーした方がいいって・・・
ロシアのサイトはそのままだと本当に苦労する ググルで英訳してがんばってるぜ
中国語だろうがスペイン語だろうがフレンチだろうが何でも来いだ 遊んでるのは同じゲームだし、考える事はみんな一緒だぜ
分からなかったら手当たり次第クリックして探す。 場所が分かったらメモ帳などに場所をメモしておく。 個人的には一覧画像がないサイトのほうが辛い いちいち個別ページに入ると時間食うし
画像も説明もないMODがたまにあって困る 何なのかサッパリわからん。 だがダウンロードするッ!
SALAってフル活用させるって、すごいですね。俺も前導入していましたが よく落ちるようになった気がしてしまい外してしまいました。 もっかい入れてみようかな……
>>742 毎度乙でございます。
ちょっとした要望なのですが、kingcrimson.csの
ソースコードをもう一度公開して頂けませんか?
>>742 いつも乙ッス
しかし、その目から怪光線の正式名称が未だ良くわからない
スティッキーズフィンガーアイ???
よくわからねえが、そのまま読めばスペースリパースティンギーアイズだと思うぜッ!
748 :
744 :2009/06/03(水) 00:19:19 ID:QNR6bdvE
>>745 ぎゃー恥ずかしいぃぃ!
失礼しましたッ!!そして有り難うございます!
>>742 気づかないうちに世界にナイフ投げが付いてるw
しかしあ〜んスト様(ryで何をなさるおつもりか
ある個人サイトから車MODをDLしたんですけど 車は出るのに乗れないんだけど これは何か設定しないとダメなのかな?
751 :
UnnamedPlayer :2009/06/03(水) 01:05:39 ID:+M7PeAlN
うおぉ!なんか外付のHDDが認識しなくなった! いままでためてたCSとかががががああっがががg・・・・・ まじぱねぇ・・・・
insideにリカバリーソフトが上がってる
Real sound 初導入してみたけど 銃声の迫力がハンパなくて吹いたw これリアルにこだわりすぎだろw テラ耳レイプで良い感じだぜ
>>753 それ入れたいけど
入れ方わかんない;;
>>755 あり
ハンドリング数値弄るのわからんわw
>>756 解説サイトはたくさんあるので頑張って下さい
>>756 流石に連続で回答を求めるのは宜しくないぞ
検索するワードだって少し考えれば思い付く筈
そんな苦になるかな
このスレの神様だよw
質問コンボ久々に見た それ色々事情があって物凄く嫌われてるから気をつけな
yahoo知恵袋にでもいっとけ
つか音声MODは地雷だろ・・・・・おれはオススメしない
流石にそれは人によるでしょ リアル銃声でヒートうふふしたりBHDうふふしたり
だって音MOD入れたら雨ふりのお天気にガサガサって落としたりするんだもん
音Modって雨バグ前提で入れるもんだと思ってた 解決法 ・Modやcsを使って雨を降らせない ・サウンドファイルをデフォのサイズまで削って小さくする ・デフォの音で我慢する
csで効果音を置き換えるってのは出来ないのかな 既存の音ファイルを消音にさせて代わりにCLEOフォルダに入れたSEを鳴らせばって思ったけど不可能?
デフォの銃声のが、CoD4みたいなパパパパッっていう音に似てて良いとおもう
>>757 工エエェェ(´゚д゚`)ェェエエ工
頼む教えてよ
右ハンドルを左に変えないとあかんらしいけど
その数値がどれかわからん
ヒントでも(・∀・)イイ!!
一応配布主に聞いたけどメール返事なし
皆さんスルーで
雨音バグが風やトタンに当たる雨音に聞こえる俺に隙はなかった 音MODは撃った後のタァーーァンっていう感じが好き デフォの音は飽きるほど聞いたから新鮮味がある こっちに飽きたらまた戻せばいいし
>>770 スルーすんなし
教えてくれてもいいじゃん。
教わらなかったかい?
『困ってる人は助けてあげなさい』って
今そのときだぞ
さ!困ってるだんだ教えてくださいな
>>771 どうやって戻すの?SAATって、一回いじると戻しても反映されないような
wave音声ファイルを一つずつバックアップしてるなら別だけど
オリジナルのGENRLファイルで上書きすればいい 全部戻っちゃうけどね
>>767 可能だと思う
あとRyosuke氏の武器追加Modで既存の武器の音の再設定もできるから、
うまく振り分ければファイルサイズを減らせて音バグ軽減できるよ
M4・AKのメイン銃声の4と5を、
4だけ使うようにして
5のファイルを無音化した適当な小さいファイルと入れ替えるとか
以下長文失礼します。
体力 0
↓
倒れる
↓
"Wasted"以降を阻止
↓
プレイヤー固定,全耐性付加
↓
体力回復
↓
プレイヤー固定解除,耐性解除
↓
(多分ココで起き上がるだろうと思っている)
↓
通常の状態に戻る
という処理のリザレクション(/復活/)MODを作ろうと
下のようなソースを書いたのですが、ロードが完了した途端に
強制終了してしまいます。
メモリアドレスの弄り方に詳しい方、どなたか助言を頂けませんか。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/228841
>>776 メモリ関係には全く詳しくないんだけど、0xB6F5F0ってゲームロード直後に読んでいい場所かい?
インテリアにいないかどうかのチェックを挟んでみるとかしてみては
ついでに、天気いじりはどのファイルか教えてもらえんかのう
武器が増やせるようになるMODってあまり盛り上がってないね ここの住人ならささっと何かしら作ってるかと
779 :
UnnamedPlayer :2009/06/03(水) 21:33:32 ID:6NUHo6Jg
>>769 仕方ない、教えてやるか
Zmodeler2買ってダミーモデルを左用に弄れ
handling.cfgなんて弄っても何も変わらん
>>776 とりあえずWastedの後に体力回復した程度では
復活してくれないって所までは分かった。
回復はするんだけど復活しない。
強制終了はthenかelseかwhileの中身が怪しい。
全部消したら動いた。
>>777 読み込んで良い場所と悪い場所があるとは知りませんでした。
色々試してみましたが、確かに何か前に挟む必要が有りそうですね。
あと天気の設定はdata\timecycp.dat内にあるそうです。
>>780 やっぱり倒れた後は強制的に"Wasted"になってしまうんですかね・・・
死亡判定の格納してあるメモリの数値を強引に通常の数値に書き換えれば
イケルかと思ったのですが。
因みにメモリアドレスについてですが、RyosukeさんのMemory Editorを
使って帰納的に確かめてみたところ判定の数値が格納してあるアドレスは
0xB6FB20(=0xB6F5F0+0x530)ではなく0xB70138だったようです
(それでも強制終了を食らってしまう事に変わりはありませんでしたけど)。
サブルーチン内のwhileは試行錯誤中に無害である事が判明しました。
csでミッションを作ることはできない?
DYOMでぐぐれ ゲーム内の操作でミッションが作れるから物凄く面白いぞ
dyomいいですね、こんなmodがあるなんて知らなかった。
作ったミッションはファイルにして配布する事もできる(使用するには同じくDYOM導入が必要)から ミッションベースのMODはこっちがもうちょっと広まるといいんだけどね なかなかに楽しい
MODに不具合あるとエラー起きる? ちゃんと起動出来て乗れるけど、エラーが頻繁なんだよね・・・ それって俺の入れ方の問題?
グラボだけ見せられても困るんですけど・・・ はっきり言うと、性能じゃない。 「入れ方の問題」か「MOD自体の問題」か「MOD同士の干渉」のどれかが主。
>>788 すまん(;^ω^)
入れ方はちゃんとサイト見てやってるけど
大きいサイズのMODだとエラー起きるの?
ググったらかっこいい車のMODあってさ
それ入れたらエラー頻繁でちょっと乗るとエラーエラーエラー
外して楽しむよ^^
ポリゴン数が限界越してるんじゃないの? 外国MODは平気で3Mbいってるのとか多いから SALA入れて調整
>>790 いや
日本の人のMODです
SALA入れたいけど
意味がわからずDLしたまんま放置してるんよw
日本のmod職人のポリゴン数抑えテクは異常 特にキャラmodとかなんでローポリゴンで あんなクオリティが出せるんだ・・・
>>793 しかも上手いよねw
内装もかっこいいし
スキンや車は一部を除いて全部日本産w
車MODは頂点多くてテクスチャも無駄にデカいのが多くてなー 綺麗になるのはいいけど浮くんだよ それが余り好きじゃなくてほとんど入れない 入れてもテクスチャサイズは全部手作業で半分または1/4に縮める キャラMODの頂点数についてはもう脱帽もの 手出せねえっす
>>792 見たけど
今ひとつ意味がわからん(;^ω^)
あんまり教えたくない感じの態度だね 言葉遣いじゃなくて態度な あと俺その顔文字受け付けないんだ、どうも苦手 友達同士やVIPじゃないんだからその辺は弁えようぜ ; The maximum number of Polygons that a model can have #Polygons=5000 #PtrNode Singles=70000 ; Streaming Memory (in MB's) Streaming Memory=192 #Streaming Vehicles=22 車のモデルで落ちるのなら多分この辺じゃないかな 数字いじって試行錯誤してみ 報告はいらないよ
昔、スキン作ろうとしてな、 んでサイズが1.8Mbまで膨らんで挫折して投げちまったorz 甘酸っぱい思い出だ
>>797 すまん
やってみたけど、やはり落ちる・・。
ググってSALA入れてみる
行頭の#を取らないとその項目は有効にならないぞ あとここはヘルプデスクじゃないから、そろそろその辺で頼むよ 報告はいらないってばよ
GTA Criminal Russia関連のお知らせ レーダーのずれはInterfaceEditor.iniのRadar.Main.X=の数値を41に変えればおk、以上
Zaz 、私は1つのリクエストが... ?あなたは速度計約280キロ/時間にスケーリングしてもらえますか? スタイルではBMWのダッシュボードのように? l私は非常に感謝するよ
>>803 貴方はSanny Builderを入手する事で
速度計の調整を実現する可能性を見出すでしょう
BMWを愛している 、貴方がより変更に適していると私は考えます...
ありがとう
>>801 感謝
ずっと探ってなんだけど分からなかった
>>803 こんにちはZAZ 、すべての最初の.. ニースのスクリプト
今私の問題は、私はあなたの娘モジュールXXXを試みたが、これはテキストの読み取りのオプションではない空の箱だけ動作します。
私は、問題を見つけることができますがどこか分かる?
アドバイスのおかげで
みんなSBバージョン何使っている? 俺3.03なんだけど04に刷るべきかな
ははは どうかな
>>806 私はZazではなく、Zazはここには在住していません
貴方の問題は多くあります
それらを私の好意で解決するには、多すぎる時間と手間を必要とします
まず始めに、GTA における CLEO Script の有り方と役割を、網の捜索機能が教示するでしょう
私はこれ以上答える事をしません なんらかが不足しているおかげで
なんなの、この翻訳ソフト使ったみたいな文章は?
外人降臨か釣りのどっちか
つか外国人がなぜ2ちゃんに居るのかわからんw 黙って4chan行こうぜ
とりあえずBMWを愛しているようだ。
よし、俺が日本名物の「メールマガジン」というものをプレゼントするよ 30件くらい登録するわ
急いでください! 感謝を私に教えてください!
おお、私、得てください! iはこのフォーラムに行きましたが、私は、この車をダウンロードするためにリンクを見つけることができませんでした。 何、ファック! 私のサイトにそれを送って頂けますか? お願いします、お願いします ありがとうございます!
とうとうMAPに手を出してしまった… 六甲sugeeeeee俺はいつになったら4にいけるんだ
何気にきっちりsageてるのねwww
>>819 Wって何?美味しいの?
マップMOD入れて再インストールしてこれで4回目だぜ
私はそれが残念です! 私は中国人です、i dontがjapaneseを理解していません。 私がTOWN CARをどこにダウンロードしてもよいかを私に言って頂けますか?! または、あなたは私のメールにそれを送ることができます。 thx!
サンフィエロへお帰りください。
oh my got! あなたはファックどこかでするでしょう! thx!
なんだこの会話wwww 通じてるのか通じてないのかワカンネwww
fack you
827 :
UnnamedPlayer :2009/06/04(木) 20:49:07 ID:ehgeyvEB
>>826 スペル違うよ
正しくはFuck Youだ
fuck you
あなたはただウェブサイトを私に言うことができます! ありがとうございます!
つうか普通に英語で書いてくれた方が話通じるかとw
I'm sorry. I am an American. I'm sorry for telling the lie. I'm sorry really. Please do me fucking.
やばい何だこいつ書き込みまくりw
>>831 /\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
>>831 Yeah! I like Fucking!
Shall we Fuck?
ごめん、この流れは吹くわ
>>831 Lick my BALLS!!
COOK SUCKER!!
つまりここで叩かれてるクレクレや質問コンボと名付けられた行為は世界中のフォーラムでごく普通なことだからいちいち過剰な反応するんじゃねぇこの引き篭もりヲタデブ仕事
ギリースーツ作ろうと思ったけど頂点がやばいことになりそうだからやめとく
>>838 あのモッサモッサ感をSAで表現するのは難しいところがある
cs書ければテロリスト掃討ミッションとか作りたいのに・・・ アイデアがあっても技術が追いついてないと言うか
Grand Theft ArsenalからWW2風のMODダウンロードして ミニミニ世界大戦ごっことか CoD4似のMODは沢山あるけど、CoD:WaW似のMODは少ない気がする
特定の地点に行く→敵出てくる→殺す、ぐらいならすぐできるだろ。 あとZAZ氏のcsにそんな感じのがあった気がする。
>>840 ミッションならDYOMで作れるんじゃない?
>>840 よう俺
俺はモデル系に挑戦してるが全然駄目だわ
両方できる人ってすげぇな
基本図形組み合わせて作った簡単な武器MODにテクスチャが反映されねぇ・・・
なにこの驚きの白さ
>>844 こんなとこで何やってんだよ俺
最新Verの特殊部隊スキンの頭部を
CJと入れ替えて導入したら全身漂白
>>845 マイケルMODとして出せばいいんじゃね?
>>840 なんだ、俺はもう書き込んでたのか
スクリプトはちょっとやってみたけど基本すらまだ理解できん
おぜうのしゃがみガードを見ながら一人でウフフしてるだけだぜ…
>>847 アニメスレのほうの範疇かもしれんがオーエンせざるを得ない
アニメも軍事も楽しめるSAパネェ
お前らほんとに軍事モノ大好きだな Sweet「ギャングスタの誇りを忘れちまったのか!?」
皆苦労してるんだな・・・ 俺は超が付くほど簡単なスクリプト程度なら書けるようになってきたけど ふと思い付いた事を実現しようとすると直ぐにメモリアドレスが 関係してきてあばばばば
>>850 >直ぐにメモリアドレスが関係してきてあばばばば
なんという俺。あと偉い人の書いたメモリ参照を切り出してきて流用してみる→動かない→\(^o^)/
もよくある。プログラミングなんか触れたこともないからなぁ
>>848 ありがとう
しゃがみガード自体は作ったけど…ただしゃがんで無敵化させるだけの超簡単スクリプトorz
無敵解除時とかに色々出来たらいいんだけどね
アイデアも技術もない俺には無理ぽ
軍事もアニメも日本も海外も関係なくMOD製作者達はやっぱり凄い…。
>>850 なんだ、また俺か…
変数のアドレスとってそこから相対で見ていくとかなら何とか理解できなくもないけど 使うのは怖くてダメだなぁ メモリ監視ツールと併用してテストしていかないとね Ryosuke氏はほんと神
>>843 DYOMか
結構本格的なのも作れるらしいから今度やってみるか・・・
よさげなの出来たらうpろう。
>>853 Ryosukeさんは同じ人間とは思えん
何であんなの作れるんだよ…
中を見てもサッパリ分からんwww
>>854 期待せざるを得ない
DYOMのうpろだ?にはもうゾンビ戦とか市街戦とかあるよ
お勧め教えれ
DYOMは結構不安定かもしれない
DYOMってカーチェイスとか作れない仕様なのね・・・orz
バージョンうpに期待 SCMでは実現できているから、カーチェイスなんかはcsの方が向いているのかもしれない main.scmのカーチェイスミッションをよく見てみるといいよ
SAでCarSpawner使うとSAが終了してしまいます なぜでしょうか?
なぜだろう???
なんでだろ〜?なんでだろ〜?
なぜでしょうねえ
あえて突っ込むと鉄道とか出すと落ちるのが混ざってる
867 :
UnnamedPlayer :2009/06/06(土) 00:22:00 ID:+1T5oSct
すいません。ちょっと訊きたいんですけど、 ある男が、とある海の見えるレストランで「ウミガメのスープ」を注文しました。 しかし、彼はその「ウミガメのスープ」を一口飲んだところで止め、シェフを呼びました。 「すみません。これは本当にウミガメのスープですか?」 「はい・・・ ウミガメのスープに間違いございません。」 男は勘定を済ませ、帰宅した後、自殺をしました。 何故でしょう?
DYOM、時々ミッションが始まらずにSA上空から叩き落とされるんだよなあ・・・。
>>867 やめろwww
>>868 ミッションが開始時にオブジェクトよりもキャラが先に読み込まれるからじゃね?
開始時にオブジェクト読み込ませてチェックポイント入ると人が出るようにしたらどうよ
>>867 無人島で云々か?あれ無茶苦茶だよなw
>>866 鉄道てかではなくバッファローを出そうとして落ちました
>>870 で、そのバッファローちゃんは正規のオリジナルファイル使ってるんだよな?
MOD入れた後に狂ったとか、そういう類はおまえのミスが原因だと思うよ
>>872 はい、正規のファイルです
SAのバージョンは1.01です
874 :
871 :2009/06/06(土) 01:44:41 ID:CJk0WSFX
すんません4のMODスレ別にありましたね スレ汚し申し訳なかとです。
>>867 以前に飲んだスープが人肉スープだと解ったから自殺もするかね
結構みんな知っててフイタw
と中参が申しております
csの勉強のために簡単なスクリプト制作から始めたんだけど、ちょっと聞きたい。 たとえばスペースキー押してON、OFFを切り替える場合、 ifでスペースキーが押されたかを条件にすると、 普通に押しただけでもON→OFF→ON→OFF→・・・と連続で切り替わってしまう。 とりあえず1つスイッチ用の変数を用意すればなんとかすることはできるんだけど、 もっとスマートなやり方って無い? 大した機能じゃないからチートみたいなワード入力にするのもアレだし。
if 00E1: player 0 pressed_key 14 // jump then while 00E1: player 0 pressed_key 14 // jump wait 0 ms end end
884 :
UnnamedPlayer :2009/06/06(土) 20:49:06 ID:6XcH7c7O
>>882 のwaitはもう少し余裕持ったほうが良くないか?
じゃないとちょっと長く押しただけで高速スイッチしそうだ、試してないけど
自己解決しました カス共
よかったなカス 解決方法も書いていくと喜ばれるぜ麻生
始めからきくなって話だよなww 笑えるww
初歩的質問擁護派だけどさすがに
>>885 はなぁ
mixiのチャールズか?お前
ごめんなさい(>_<) EXEのとこに置いたり、MOD入れまくったらできました
正に手当たり次第だな… MODと自分のPCの相性、それでも導入しようとする工夫といった 他の人の意見でもどうしようもない個々のケースを試行錯誤するのも MOD導入の醍醐味だっていうのに、どうも堪え性が無いのが増えてきてるな。
>>885 これが18歳以上なんだぜ?日本の未来も明るいネ☆
何かあったらとりあえず殺すとか ネットに個人情報流すとか どう考えてもおかしいだろjkな出来事が普通になってる世の中だもんなぁ さて今日も強制終了の原因を探す作業に入るとするか……
あえて言おう、ゆとりであると。
>>892 ガンガレ
不具合の原因を見つけた時の何とも言えない達成感は異常。
>>894 既成のMODを改変してて上手く動かないなーとか悩んでたら
ジャンプ先のラベル名を間違えてただけだった時は
達成感よりも脱力感の方が大きかったなw
不具合の原因が静的テストで判明して然るべきレベルのものだった時は
嬉しいよりも悲しくなる
Readme通りに入れてエラー吐いたMAPMODの解決方法だけは解らなかったな IPL入れ替えるだけなのに・・・
当初はtxdとdff、dataフォルダ内だけに留まってたものの、
そこから初めて、今まで弄ったこと無いファイルを使ったMODとか
csの指定ファイルや操作ボタンを組み替えたのが動いたときは、中々嬉しかったな。
>>896 うろ覚えだけど、ファイルによってはオンラインでは問題ないけど、
シングルプレイだと調子が悪いものとかってあるらしいな。
(序盤の赤城の製作見てるとそんな様子だった希ガス)
複数MAP入れたとかじゃないかな colファイルなんかデフォルト+2つくらいまででそれ以上追加できなかった
いや、ReadmeやSSにはMPで使うとは書いていなかったし、 ファイルもcolじゃなくてideとipl丈なんだ 因みにお茶漬けGTAにある chiliad undergroud ってMAPなんだけど 以前スレにも導入できなかったって人が居た様な気がする 壊れたファイルを配布してるって可能性もあるのかな?
>>892 dffがダブってるとかtxdがダブってるとか、ENBの設定が悪いとかだ
ガンガレ
>>895 何という俺
偉い人の作ったcsを改変(改悪)するのは結構勉強になるよね。
>>892 >>699 曰く正しく導入してもバグるそうだ。
俺は入れたことないからどういう風にバグるのかは分からんが…。
りょーすけさんみたいに組み込merになるにはどうすればいいんだろう
>>894 ロード画面にて
俺「がんばれ・・・・がんばれ・・・・・そう読み込むんだ・・・
そう・・・がんばれ・・・・う・・・いけ!もうすこし!・・・
きたきたきた!・・・・・さあ、くるか?!くるか!?
キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!」
こうなるよなw
>>903 わかるw
とくに2つ区切り目のロードあたりでよく落ちる
それとロードしきってから一瞬ブラックアウト
あれ?落ちたかな?
SAの世界が映る キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!
わかりすぎるw ロード終了直後のブラックアウトがやけに長く感じるんだよな パアって画面が明るくなってCJの貧相な後ろ姿が 現れたときの達成感は素晴らしいw
分かり過ぎて死にそうだwww ロード中の数回のストップが緊張を与えてくるなwww CJの後ろ姿と部屋が移っただけで軽く感動 まあCJの後ろ姿を見て、一瞬で他キャラに変えるのだがな!
だが数歩歩いてエラー出る事もあるんだぜw
素の状態で入れたいMODを入れても強制終了…… もう諦めるしかないのか……
最終兵器「アンインストール」 があるじゃないか
セーブデータ引き継いだりしてないか?
mp3必要なMODとか
あ、ユーザーファイルは試してなかったな…… っていかんいかん、コレどう見ても質問だな もうちょっと頑張ってみる
>>907 扉も怖い。出た(入った)瞬間に落ちる時もあるよな…
VISTAならちゃんと全部消さないと、再インストールでも完全に初期化されないよな…
そういや最近異様に不安定で、スクリプトのバグとか以前の問題っぽいな、 と思ってゲフォのドライバを戻したら安定するようになったわ。 前に画面が変になるとか言ってた人がいたのと同じバージョン。 俺は画面は普通だったし、GTAまたやり始めたのがつい最近だったから、 そのときはあんまり気にしてなかったけど、GTAと相性悪いのかも。
>>912 cleo_saveフォルダもな
cleoフォルダごと持ってきた時に中のsavファイルが悪さ?をする事がある
今なんかロード画面のスリルを味わった者同士的な流れだし多分おk
ガンガレ
ロード長すぎてBGM止まった時は震える
なんつー欠陥ゲーw
欠陥があるのはゲームじゃなくMODだろ
セックスMODsacensor.exeのでセーブデータを読み込ませた?んだけど ゲーム起動してロードすると"エラーが出ました"とかで強制終了させられるけど 何で? 教えてくださいまし
MODファイル自体に異常があるのも少なくないからなぁ
>>920 ありがとうー
"GTA San Andreas Hot Coffee (Adult) Mod v2.1 for PC"
って言うのだけどこれもMODファイルが悪いのかな・・・
とりあえず無改造のGTAでそのMODだけ入れてみて 動くんだったら他のMODと相性が悪いかもしれん こればっかりは手探りで相性の悪いMODを探さないといけない 動かないんならそのMOD自体に原因あり これは諦めるしかないかも
そして、類似したMODを探すなり、 それを基盤に自らアレンジすることで、理想に近づける。 最後の手段に、大人しく類似ファイルを作る職人が現れるまで指折り黙って待つ。 個人的に、そうしていった結果表れたのがヴァンツアーcsだったよ。
皆ありがとう どうやらMODファイル自体がおかしいみたいで 類似や他探してみる
fpsを右上に表示させる方法はありませんか?
質問スレあるぞ
了解しました。 質問スレにて質問します
>>928 DLしてみました
これは何処にぶち込めはいいんでしょ?
もしかしてryosukeさん?
>>930 無知ですいません
animフォルダの中ですか?
>>932 お前いい加減にしとけよw
少しは試せっての
>>933 いい加減ってまだ2回しか書き込んでないけど^^:
GTAAnimManager本体をDLがないと思ったらDLしてないか(;^ω^) お騒がせしてすいませんでした
言葉を失う○○っぷりにあきれて言葉が出ないが何かインパクトのある言葉で罵倒してやりたい
また質問&罵倒のコンボか 迷惑なんだよ
お前もな
>>941 わざわざID変えたころにファびょるなよ質問厨
こいつは罵倒厨のほうだろ
このごろ毎回、死ぬか捕まるかで画面がブラックアウトするとその瞬間 落ちる。だからなるべく死なないように、捕まらないようにプレイするという 緊張感高めのプレイをしている。それでもふとした時に落ちる。mod減らそうかな
最近警察に喧嘩売ると☆四つくらいで必ず落ちる
新手のオワタ式かよwww
近接信管のグレランでヘリ撃墜プレイしてたら、 同じく☆3〜4でOSごと完全に固まるorz まぁ…当時はcsだけでも46あって その中でtxdやmp3の外部ファイル依存のcs数知れず、 更に数十あるスキンや車両モデル入れてたら、 バグらない方がおかしいけどね。
☆で落ちるって事は警官スキンが原因じゃないか? 死ぬか捕まるかで落ちるならifpの予感
星4〜6で落ちるorSWATやFBIや軍隊が出てこなかったらSALAを削除
CopCar 1=599 CopCar 2=596 CopCar 3=597 CopCar 4=598 CopCar 5=523 CopPed 1=283 CopPed 2=280 CopPed 3=281 CopPed 4=282 CopPed 5=284 Ambulance 1=416 Ambulance 2=416 Ambulance 3=416 Medic 1=274 Medic 2=276 Medic 3=275 Firetruck 1=407 Firetruck 2=407 Firetruck 3=407 Fireman 1=277 Fireman 2=279 Fireman 3=278 TaxiDriver 1=262 TaxiDriver 2=261 TaxiDriver 3=220 TaxiDriver 4=234 TaxiDriver 5=182 TaxiDriver 6=206 Enforcer Replacement=427 SWAT Ped Replacement=285 FBI Rancher Replacement=427 FBI Ped Replacement=286 Rhino Replacement=432 Barracks Replacement=433 Army Ped Replacement=287 Police Maverick Replacement=497 SAN Maverick Replacement=488 Police Weapon 1=3 Police Weapon 2=22 SWAT Weapon=28 FBI Weapon=29 Army Weapon=31 を全部#でコメントアウトすれば落ちなくなるかも 俺はそれで大丈夫だった
csの loading79だけど普通に動いているw
SRT3入れてからなんか30分〜ぐらいプレイしてると落ちるようになった気がする。 再現性もないし、特定のmodのせいというよりVRAM超過とかかな?CSも50以上入れてるけど 問題なかったし・・・。さぁ環境を再構築する作業に戻るか・・・
ここでいいかわからないけど SAで空の明るさをどうにかしたいw 深夜でも明るいし 何かいいのないかな?
>>953 timecyc.datを弄り倒してくるんだ
>>953 MODWIKIにその手のMODがあったらしいが・・・
肝心のWIKIがないなorz
どこかにUPされてるかもしれんが。
「Blue Sky & White Cloud」って名前だそうだ。
こういうのは他にもありそうだから参考程度にしといて。
Blue Sky & White Cloud の検索結果 約 1,330,000 件中 1 - 10 件目 (0.13 秒)
>>954 そっち系は苦手な分類(゚∀゚ ;)
>>955 紹介してるサイトもwikiでって書いてあったし
気長に探してみる
(人'▽`)ありがとう
リザレクションModが(一応)出来たよー 蓬莱人プレイのお供にどうぞ {$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .cs} thread 'Resurrection' :Resurrection wait 0 if 8184: not actor $PLAYER_ACTOR health >= 1 then 1@ = Actor.Health($PLAYER_ACTOR) 04C4: create_coordinate 2@ 3@ 4@ from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 0.0 0.0 020C: create_explosion_with_radius 0 at 2@ 3@ 4@ 015D: set_gamespeed 0.0 062A: change_float_stat 1@ to 176.0 while 8184: not actor $PLAYER_ACTOR health >= 175 wait 0 1@ += 5 Actor.Health($PLAYER_ACTOR) = 1@ end Player.Build($PLAYER_CHAR) 00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 2@ 3@ 4@ 015D: set_gamespeed 1.0 end jump @Resurrection もう・・完成にしてもいいよね・・・? 誰かwasted判定の取り消し方を教えてくれぇぇ
ゴメンこれ体力上限MAXじゃないと動かないや。 人柱覚悟じゃない人は極力使わない方が良いけど、 それでも使いたいっていう有り難い人は while 8184: not actor $PLAYER_ACTOR health >= 175 ↑の175を99にするか体力上限をMAXまで上げて使って下さい。 今度からはしっかりとバグを潰してから書き込むよ・・・
出来ればZIPでお願いします。
{$VERSION 3.1.0030} {$CLEO .cs} thread 'Resurrection' :Resurrection wait 0 if 8184: not actor $PLAYER_ACTOR health >= 0 then 0226: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR health 0A96: 1@ = actor $PLAYER_ACTOR struct 000A: 1@ += 0x544 0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0 008E: 1@ = float 1@ to_integer 000E: 1@ -= 1 015D: set_gamespeed 0.0 while 8184: not actor $PLAYER_ACTOR health >= 1@ 000A: 0@ += 1 0223: set_actor $PLAYER_ACTOR health_to 0@ wait 0 end 015D: set_gamespeed 1.0 end jump @Resurrection これで解決。
>>961 書き込み有り難う。メモリの扱い方が
また一寸解ったような気がする。
でもコレだとどうやらwastedに移行してしまうみたいだ。
気力の限り改良を試みてみる。
>>960 如何せん未完成品を線路に上げるのは気が退けるので、
今回はソースだけにさせて下さい。
完成(少なくとも体力上限に依存しないように)したら
アップしたいと思います。
>>963 乙
すげえ頑張ったってのが伝わったよ。有難く使わせて頂きます。
>>966 乙、またミッション作ったらやらせてください
ふと思ったんだけどVCに出てくるヴィクター・ヴァンスって オープニングのカットシーンにしか出てこないけど もしかしてimg探せばプレイヤー用のdffとかtxdとか出てくるかな?
出てくると思う PCSX2でGTAIIIを起動してみたんだけど、PS2のディスクでもdffとtxdの読み込みをしてた PC用のImgEditorで読み込めるのか分からんけど、中身はきっと同じじゃないかな
971 :
966 :2009/06/10(水) 11:21:59 ID:ri28S+CT
>>968 ネーキッド・コチヤ公開記念に、森林スニーキングミッションも作りたいですね。
ーーーーーーーーここから次スレの話ーーーーーーーーーーー
次スレでは質問厨消えてくれるかなァ…
そうだな次スレこそはいなくなるといいな ところでRyosuke氏のGGUNスクリプトで普通にショットガンぶっ放してしまうんだけど原因わかる人いたら教えてください
「シャイン」、いい言葉だ。
俺も夏までに内定貰いたいものだ・・・
>>963 少し使ってみて
効果を適当に
復活は基本陸上移動時のみ
ただし、バイク、車に乗る際に爆発した際にも復活する
車に乗り込んでいて爆発した場合は死亡みたい
蓬莱人プレイするには最高だと思う
ありがとう
変なのが住み着いちゃったなぁ…
スレタイ変えれば来ないんじゃないのぉ?
もういるんだから今更意味無いだろ
>978 日本語のうまい外国人みたいだな >974 その症状俺だけじゃなかったんだな…
二丁銃にしたりwep.datを弄っていると普通に発砲してしまう事があるかも
GSS氏のCLEOを参考にしながらキャラを変えるcsを作ってみました 勉強用なので限りなく簡略化してあります thread 'CHARA_EXPORT' 0A95: enable_thread_saving :PLAYER2 wait 0 if 0AB0: key_pressed 120 then 023C: load_special_actor 'PLAYER2' as 7 // models 290-299 038B: load_requested_models 023D: special_actor 7 loaded 04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 1.0 0.5 009A: 10@ = create_actor_pedtype 25 model #SPECIAL07 at 1@ 2@ 3@ 0631: put_actor 10@ in_group $PLAYER_GROUP wait 1000 end jump @PLAYER2
SALAの解説用のWikiなりブログなりサイトなりって作ったら需要あるかな?
ニコニコのレミリア様シリーズが終わったみたいだね。 またこのスレが廃れていくのだろうか・・・
>>985 滅茶苦茶あります!
SALAオレも全然わからず導入してません
>>989 そこまで見てなかったすまそ
まぁ説明があるならいらんか
>>987 あれ終わってホッとした
鬱陶しい取り巻きと調子乗った作者にイライラしてた
あれ急に伸びたよねw なんだったんだろうw
東方厨が宣伝したんだろ 最終話の宣伝ポイントがマジキチ あれに金使うのかよ
テクニックや取り巻きの話についてはさておき、 どこか(大百科か?)の紹介曰くは、キャラとストーリーの改編具合と、 特定ミッションのみではなく、全ストーリーを通した動画だったのも特徴らしいな。
文句言いつつ最後まで見たんですね分かります SAでCoD4のステージ再現してみたとか誰か作らないかな
>>996 パンツの人がSR2のステージ作ってたから来るかもしれんな
まあ50話も作り通したエネルギーはすごいと思う
殆ど作者のオナニープレイ動画で内容なんて無かったけどな
レミリアシリーズよりRPGだらけの方が 遥かにエネルギーを要するだろうな 1000ならもっとサクサクcsを書けるようになる
1001 :
1001 :
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