【SAしよう】GTAMOD総合スレ part23【情報くれろ】
6 :
1 :2009/02/15(日) 13:55:37 ID:aiH5Emj0
間違った・・・ ocre>ocle ふぅ、いちもつ!
7 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2009/02/15(日) 15:38:08 ID:gE2VzPJU BE:650397492-2BP(2537)
ごみくずども糞スレたてんな
いちょつ
___
/ \ ________
/ \ / \ /
| ・ ・ | < クソコテは氏ねよおめー!
| )●( | \________
\ ー ノ
\____/
/ ) _ /
/ ,イ 、 ノ/ ―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_ ←
>>7 | ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | `iー__=―_ ;, / / /
!、リ =_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
民間人相手に軍隊やFBI出動したりするCS無いかな CJ以外に対しては甘すぎるぞ警察
>>12 Criminalを殺しても☆ついちゃうしね
当たり前っちゃ当たり前だけど、せめて襲ってきたBallasに警官が発砲するとかになると
面白いのかもしれない
PED拾ってギャングだったら状態拾って、攻撃してたら配列か変数に退避さして
警官拾ってそれを攻撃対象に設定するとかだ
民間人との殺し合いorケンカでも警官がどっちに付くかはランダムがいいなとか
前から思ってはいたけど実現もできそうだ
前スレの
>>975 氏のテキスト、スクリプト再うp頼む・・・
ってかこういう情報やファイルまとめたページを作るべきだね
前スレの997ほんとありがとう
18 :
UnnamedPlayer :2009/02/16(月) 13:45:45 ID:u7Rxal7R
Alice 0.3.0.5
をダウンロードして、のですが、うまく機能しません。
Alice installing :
copy all contents of "Copy" folder to GTAIV main dir
Alice lua script installing :
copy needed alice *.lua script to GTAIV\Alice folder
Copyフォルダの中身をコピーして、GTAIVフォルダに貼る。
LUAファイルを GTAIV\Alice に入れる。
だと思うのですが、起動後、ロードして5秒くらいで
Lua error
Unknown native GET_PLAYER_ID
というポップアップメッセージが出てきて、「OK」ボタンを押すと
GTA4が落ちてしまいます。 OKボタンを押さなければ続行できますが
Free Runnner の動作は機能しません。
どうすれば、良いのでしょうか? WinXP SP2 です。
Free Runner 1.4
http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=389897 Alice 0.3.0.5
http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=386816
次からもうスレタイをGTASA MOD総合スレとしよう IVはまだお呼びじゃないのさ
まだというより、仕様が違う4は独立してた方が、お互いにとって分かりやすいと思う。 (現に両方持ってても4のMODの仕様が未だ分からない俺ガイルorz) 同じSAでも、趣向の違いだけで虹スレが出来る位だし、 なによりWMODスレも見た感じ独自に進んでるしね。
ヘリウムはダウンロード回数とか表示してくれるから、創作意欲につながるんだよ・・・
わがままを言うと画像は直接見れるとこがいいな
>>22 と言うと時止め>ロードローラーを使うと落ちるということですか?
28 :
16 :2009/02/16(月) 22:45:48 ID:3CzgILIA
はたらくくるまの様にデフォルトのPEDをサムネで見られる所はもうないだろうか・・ 「g t a s a ped」で粘ったけどダメでした
ググッたらいろいろでるけど ツールもあるし
>>27 と思ったら落ちなかったスマソ
欲を言うと目の前に出現させるほうがよかったかな
きにしないでね
mikata2.csってまだどこかに残ってますか?
>>33 GSS氏のキャラ換えスプリクトをDLしてみろよ
>>35 すみません、mikata0,mikata1ではなくて
前スレで出てゐた1人だけ呼ぶcsです
>>36 SannyBuilderをダウンロードしてmikata2.csを読み込んでみるんだ
たまにレアキャラが変なもんに乗ってくるとか、乗り物に乗らずダッシュで
スゲエいっぱい来るとか作り放題で楽しすぎる
俺はそうして使わせて頂いてるぞ
39 :
38 :2009/02/17(火) 15:36:10 ID:wa8D0DZ5
mikata2.cs改変というか参考にしまくって、スペースチャンネル5みたいなcs書けないかなーと四苦八苦してたり 殺すと死なずに後をついてくる様になるとか
{$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .cs} thread 'areaname' //<(^o^)> saikin SA ga huantei :start wait 0 if and 86B9: (check) not cutscene_data_loaded 056D: (check) actor $PLAYER_ACTOR defined 816B: (check) not fading then 00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 0@ 1@ 2@ 0843: get_zone_at 0@ 1@ 2@ nameA_to 3@s // 8-byte string 03F0: toggle_text_draw 1 03E4: toggle_text_draw_align_right 0 0348: toggle_text_draw_proportional 0 081C: draw_text_outline 1 RGBA 0 0 0 128 033E: text_draw_position_X 20.0 position_Y 310.0 GXT_reference 3@s end jump @start
3@sに任意の文字列(8bytes以内)を入れて好きなテキストを表示するのもアリか 再生中のBGMタイトルとか
自動で骨付けしてくれるスクリプトないんかい(´・ω・`)
戦闘系の効果音の入れ替えが終わって車の音も入れ替えようと思うんですが、 どのbankがどの車種なのか調べるには耳に頼るしかないですかね?
前スレのやりとりで分かった限りは、 ロケット弾の発射音が炎の効果音に混ざってたりと 一部の音が、複数の効果音を混ぜて作られてる辺り、 耳に頼ったり、音ファイル単体の入れ替えをしても、 どうにもならないのもあるので注意が必要だね。
crea氏のにも書いてあったね。 元が同じ音源でも再生ピッチや音量を変えてたりして結構複雑。
49 :
45 :2009/02/18(水) 00:56:55 ID:SdQYZcmc
レスthx 助かりました やっぱ結構音は使いまわしだったか んじゃまぁ車種の音にあんまこだわらなくていいかな
オブリビアンMODの木が明るすぎて逆に違和感が出てしまう 雑草だけ適用させるのって出てないかな
txdだけ入れ替えなきゃいい ただ、オブリのmodはそれなりに数があるからおまえが言ってるmodとは別かもしらん
SAACで360ワイヤレスコントローラのpresets.iniってありませんか? 360有線コントローラなら配布されてますが、 ワイヤレスのほうがほしいのです。 そのままSAACで360ワイヤレスコントローラでボタン押しながら割り当てても、 ゲームではきちんと反映されません。 たとえばSAACでYボタンを乗車に割り当てると、 ゲームではLキノコボタンが乗車になります。 360有線ならそのままできちんとアナログスロットル/ブレーキ操作できます。 ワイヤレスアナ振2もSAACでアナログでスロットル/ブレーキ操作できます。
>>50 オブリビ「オ」ンな
木のtxdからBMP抽出して明るさや彩度を調整してtxdに再ぶっこみしてやればいい
txdだけよこせるならやってあげるよ
あ、訂正 直したい木のtxdだけよこせるなら にします つーかそのくらい簡単な作業 TXD WorkshopとBMPの色調を調整して保存できるいくつかの画像編集ツールを探してみるんだ
ちょっと聞きたいんですけど、 SAを録画するときってどうやってます? まっさらな状態なら窓化(gta_sa_window)+アマレココで録画できるんだが enbやらCLEOやら入れていると窓化ができないで困ってます 上手く録画できている人いたら使っているソフトとか教えてください
窓化ならd3dwindowerでいける、漢字化しててもできる、後は撮るだけじゃないかと。 いい動画できたらおしえてよ^^
質問スレ池
>>16 ,28
DLできてよかったです。
他に使われる方がいるかわかりませんが、CJパーツ合成についてのファイルは、MODスレロダに移しました。
ウェイト移動スクリプトをいじっていたら機能が増えましたので、ついでに更新しています。
追加機能は、ボーンリストダンプ/ゼロウェイト自動クリア/ウェイトスワップ/高速化です。
ttp://www4.uploader.jp/dl/gtamod/gtamod_uljp00005.lzh.html >前スレ896様
ありがたく使わせていただきます。
おまけ:副産物として、KAMSのスキンdffインポータを高速化出来ました。びっくりです。
興味のある方はお試しください。Max用KAMSでも同じ効果が得られると思います。
■方法:
KAMS "GTA_gDFF_IO.ms"中の"DFFin"関数呼出しの前後に、
(前)「disablesceneredraw()」、(後)「enablesceneredraw()」行を挿入する。
※"DFFin"関数呼出しは2箇所、マルチクランプ処理(116行目)と、普通のdffインポート処理(141行目)です。
■効果(適用前→後のオートスキンdffインポート所要時間比較):
【サンプル1】fam3.dff(頂点数1326):57.4sec → 0.4sec
【サンプル2】自作dff(頂点数3800):413.9sec → 1.0sec
※試験環境:Pen4 3.4GHz/RAM2GB/RadeonX1650(256MB)
長文すみませんでした。
>KAMSのスキンdffインポータを高速化 興味深いな
ほんとに速くなった
一応総合スレみたいだから聞いてみるけど、3のMOD作成の質問もここでおk?
欲しい車のMODがなかったからZmodeler1.07でMOD作ろうとして、
Select→ALL→Object→UniteSelect→Copyで片面をコピー、
Modify→Move→Mirrorで反転させてもう片面を作ろうとしてるんだけど、
そのまんまコピーさせると縦軸まで反転されちゃって、横軸だけ反転させるように設定させると何故か反転後にポリゴンが崩れる。
(というより、一部のポリゴンが反映されてない?)状態になっちゃって、画像の状態から進めない。
ttp://gigabyteserver.com/uploader04/img1234/winplus.jp552.jpg こういう場合ってどうすればいいのかな。
色々調べてみたけどもう殆どのサイトがZmodeler2の解説で、それっぽいこと書いてあった海外サイトの方法も何故か効かずorz
スレチならごめん
ごめん自己解決orz
>>63 早いw
>>61 詳しいことはわかりませんが、結果だけ見ると、
skinOpsというオブジェクトに対して値をセットする処理(set〜やreplace〜)ごとに、
画面の再描画が行われているように見えます。(値を取得するだけのget〜はそれほど時間をとらないようです)
エクスポートのほうは、処理中にスキンのコピーを作ったりしていて?やっていることが良くわかりません。
ちなみにこの再描画抑制は、skintoolsスクリプトで使用されていたものです。
>>62 びっくりですよね
車が壁を走るMOD(スパイダーMOD?)ってなくなった??
誰かチハ作ってくれお
ocleさんのなら12月のスレでまだ生きてるのがあるけど最新版が流れてるね 俺のでよければMODロダに挙げてもいいけどどうだろうか
>>15 前verから使わせてもらっています。
うp乙です。
私の環境だと
戦車だッ!csで、CJがガンガン戦車を叩くアニメーションをとってくれませんでした。
シングルコアのへっぽこだからでしょうか・・
130行辺りに
0AAD: set_mp3 15@ perform_action 1
end
↓ここから
jump @ROADROLLER_31
:ROADROLLER_31
04ED: load_animation "fight_b"
wait 0
if
04EE: animation "fight_b" loaded
jf @ROADROLLER_31
↑ここまで
wait 2300
02EB: restore_camera_with_jumpcut
を追加してみたら、ガンガン殴ってくれました。
早速頂きました!(´∀`)ノ
今キャラMOD作ってるんですけど、乗車位置が微妙に横にずれています。 どこをいじれば修正できるんでかね? GOSUKE氏のifp入れると直るんですが、他のifpMODと被ってるんで できればキャラMODのほうで修正したいんですけど・・
ocleさんのスクリプトって セーブしてないのに再起動すると変更部分が保存されてるけど 一体どうやって・・・というかどこに変更箇所のデータを?
借金取りってどういう仕組みになってるんだろうか? 通行人皆殺しとか核ミサイルとかロードローラーとか 直接殺傷能力のあるcleoことごとく無効化しやがる。
78 :
UnnamedPlayer :2009/02/20(金) 01:07:15 ID:QioWGzqy
>>71 激しく乙
thewordのmp3の3と4はどのぼたんおせば音でるのかおしえてくらはい
VCの武器MODってSAでもそのまま使える?
gmax用のスクリプトで同じように作成できるみたいだから大丈夫だと思う ocle氏のcameramodeでsecondly fireおしたり、DYOMでcutscene設定すると画面が真っ白に光ってロードし直さなきゃいけなくなるんだけど対処法ない?
>>78 「世界」時よ・・・・・・・・・!グバアッ
ドゴォ!
というように時止め寸前で死んでみてくらはい
ジョジョを全く知らない俺が『戦車だッ!』を使ってみた。 便利な召喚チートにもなるなーとか思ったら 乗れないんだねアレ(´・ω・`)
>>79 dffもtxdもコンバート作業が必要だぜ
>>79 SannyBuilderで同梱されているtxtを開いて
020A: set_vehicle 14@ vehicle_doors_lock_to 1
を検索して
020A: set_vehicle 14@ vehicle_doors_lock_to 0
に書き換えて
Run→コンパイルで乗ることができる戦車になるよ
でもこのcsいいね、面白い
タンクローリーっぽいの出して、時間差で爆発&広域爆発エフェクト
すればOVAのになるね
SAのvehicle.ide解説してるところないですかね タイア位置がおかしいのを直したいんですがググってもサッパリです
87 :
UnnamedPlayer :2009/02/20(金) 14:14:55 ID:QioWGzqy
発音重視してタイアでググッてたら出るもんもでない 日本のModderがどんな言葉を使ってやりとりしてるかくらい先に調べとけビッチ
0464: put_actor 4@ into_turret_on_car 1@ at_car_offset -1.0 -1.5 1.0 position 2 shooting_angle_limit 360.0 with_weapon 30 で車に人をくっつけられるかもしれない 日本には隠れ職人がいっぱいいるわけで、もっと表に出てきて欲しいわけで、
できるよ positionが何を意味するかはわからないけど
94 :
82 :2009/02/20(金) 19:43:46 ID:/9t/r3EN
>>84 多分自分宛レスだよね?と怖ず怖ずしながら感謝
どうやら御蔭様で乗れるようになったみたいです
しかし別の原因でそもそも戦車に乗る事が出来ず(戦車の近くで乗車キーを押すとオチる)、
恩恵に授かれるのはもう少し後になりそうです
何はともあれ、有難うごさいました!
>>91 cs更新したんですが、muda.ifpも一緒にうpしてもよろしいでしょうか
勢い良く落下と車消滅はできました
跳ねたりCJが落下しないようには
CJと車を動かないようにとかいろいろやったのですが駄目でした
ブラーかけるのはopecodeが無い?のかな
>>95 是非どうぞ。てかお願いします
ザ・ワールド!とか貴様見ているな!とかモーション欲しかったらどんどん言ってください
言われなくても作るけどねw
BF1942の「大和魂を見せてやる!」「バンザーイ」を・・・」
>>97 これまた懐かしいものをw
その台詞を聞くと、SWATの装甲車ベースのチハで
Rhinoに突撃してみたくなってきたw
なんかしらんが、別ゲーの「AAAHHHHHH!!!」と叫びながら突っ込んでくるKAMIKAZEを思い出した。
むしろチハはトラクターベースでw
いつらチハたんでも砲くらい・・・
火炎放射のSWATTANKが欲しいです
で、96様に作って頂いたジョジョ立ちポーズをCJとPEDそれぞれに取らせるみたいな アホっぽすぎるかw
スキン作っていざ入れてみると、 立ってる状態の時に体が後ろに傾くorz この現象の修正の仕方知ってる人いますか?
>>103 txdで用意してくれたら出来ないこともない
108 :
105 :2009/02/21(土) 15:07:05 ID:JCh/H22W
それCJのモーションに関係あるんじゃね
CJがふとりすぎているとか
太ってるというよりは姿勢が悪い
ピボット向きいじれば直ると思う
114 :
105 :2009/02/21(土) 16:38:57 ID:JCh/H22W
>>112 他にも修正点あるからそっち終わったらうpします。
多分今日中です。
>>113 thx!
試してみます。
デフォでCJの立ち方はがに股気味だからモデルの足を真っすぐにするとそうなる GMAXにdff取り込んで EdittableMesh→Vertex で頂点選んで足全体を徐々に、弓なりに後ろにずらしてやるといいよ
118 :
105 :2009/02/21(土) 18:05:36 ID:JCh/H22W
>>115 thx!そのやり方もやってみます
>>117 なるほど、参考にしてみます。
皆さんありがとうございます。
なんとか修正できるかもです。
途中で落ちるんだけど、どうすればいい?
121 :
105 :2009/02/21(土) 20:17:13 ID:JCh/H22W
いまさらながらアニメ版のDIOの声、違和感ありすぎw
若本声もなかなか違和感がある
やっぱりジョジョ系の素材はどれもゲーム版がいい あの声の合いっぷりは異常
>>121 cjarmyがGJなんですけどー、ちょやばいんですけどー、
あのさ、くっつけて欲しいパーツたちがあるんだけど・・・
>>121 乙です!素晴らしい
ありがたく使わせてもらいますー
130 :
105 :2009/02/21(土) 23:05:57 ID:JCh/H22W
>>130 4のニコのPEDモデルってないよね、たしか、スキンなら有るけど・・・
同じくメタルギアのスネークっていうやつのPEDモデルもないのよ、スキンはあるよ
挙げればきりが無いんだけどね、「余裕があったら」やって欲しいなと思った。
133 :
105 :2009/02/21(土) 23:59:54 ID:JCh/H22W
>>131 なるほど
まだ他にもいくつか作業途中のがあるので、
そっちが終わって(飽きて)余裕があったらやってみます。
>>132 激しく乙!
ちくしょう・・・DIO様スキンがますます欲しくなったぜ・・・
影DIOはでてるからそれのテクスチャを弄ってみればそれなりになるかもしれないけど 絵心ないからそんなことはできなかった。
enbの最新版って、キャラクターが発光する効果があるけど、あれを解除または 抑えることできないかな。既存キャラやバイオモデルはいいんだけど、アニメキャラや 東方キャラが電灯のごとく光りまくる。
こないだうちすっごい盛りあがってると思うけど どっちかっていうと向こうのスレの話題じゃないかい?
0.074のどれか使ってるけど光るな どっかで拾った諏訪子入れたらコロナみたいに光ってほとんど見えない
ini貼りたい…0.075のBumpMapなしバージョンで いい感じになったのがあるんだが… 東方キャラ使うなら現状の最新版は止めた方がいいよ
140 :
105 :2009/02/22(日) 02:39:26 ID:NjvAXPP6
さっき気付いたんですが、米兵のcjarmyスキンで、 耳のモデル消し忘れで残ってましたorz 明日にでも修正版うpします。
>>137 同意。ガミガミいってもしょうがないと思うけど。
>>139 落とさせてもらったのに気付かなかった
感謝です
143 :
91 :2009/02/22(日) 16:46:13 ID:HG/cC1oA
144 :
105 :2009/02/22(日) 19:19:03 ID:NjvAXPP6
ドライブが楽しすぎる これ好きな音楽かけながら走りまくるとちょっと癒しになるね
>>143 うぉぉぉぉ!!すげぇ!ジョジョmod増えるのはうれしい
ジョジョGTA始まるといいね
>>144 乙
見るからに頼りなかったarmy達が
かなり軍人らしくなったよ
pedはもともと動き自体がフワフワしてて中身空っぽな感じだけど
太いポリゴンのモデルに入れ替えるだけで、動きがより人間らしく見えるようになるね
ヒッソリ更新 simplecc_2
>>5 テキストファイルを使うことで比較的楽に適用させるスキンを変更できるようにしてみた。
gta3.imgとは別に.img用意して読み込んで「スキン追加」するのオヌヌメ。
>>150 いつも大変乙です
pizzaM4を応用すれば、
キー入力で切り替え・複数のオブジェクトから選択とかできれば、
前スレでうpされてたさまざまなバリエーションのm4とかで、
幸せになれそうですね
ryosukeさんのアクセサリcsもCJの体に銃オブジェくっつけてるみたいだけど、アレはセーブしても残らないし・・・ CJに付けるオブジェクトの種類を増やすならできんこともないが、俺がやると危険なcsが出来ちゃうぜ。性能も変わんないぜ。 そういえばventilさんがすげえcsつくってっぞ。
誰だよそれ・・・って思ったらごちゃ混ぜ空間の人か スタルカー的csは期待してる
>>152 性能以前に見た目のモデルだけでも変えられるのなら、
もうそれだけで幸せ
カメラを覗き込んだら見えるサンフィエロのカメラクルクルアイコンを 変えたいんだけど、どれを変えたらいいの? スナップショットを楽にやりたい。
>>155 gta3.imgのcamerapickup.dffとicons.txd
バスケットボールをゆっくりレミリアにしたいんだけど どれを変えたらいいの? バスケを楽にやりたい。
安定したcleoってないの?
ちょっと思うこと 落ちるの確認してるなら無闇と貼らない方がいいんでないか ゲームが遊べなくなる原因を作る様なもんで、それはあまりよくないと思う
>>162 落ちるのは別として普通に動くのをちょっとだけ更新しました(不具合修正など)
書き方が悪かったです。すみませんでした
そう思ったら落とさなきゃいいだけじゃないの?
>>163 書き方がまだ悪い気がする
怖くて落とせないよ
不具合があるならBetaって書いて不具合解決のためのレポを人柱にお願いすればいいだけだよ 喧嘩早いことは止めてせっかくの新しい開発の波を建設的なレスで育てようよ
んー、ケンカというか注意のつもりだったんだけどな 何か作るとさ、とにかく人に見せたくなるもんなのよ でも皆が求めてるのは基本的に完成品であって、出す方が完成ですと言い切れるものだと思うんだ すぐにでもうpしたい所はぐっと抑えて、使ってくれる連中の為にも自分なりに完成とできた物だけ うpしていった方が互いにいいんではないか 完成→バグ見つかったぞオイ→直します であればいいけど ハナから「作りました、だがバグ入りです」は怖いだろう スレレベルの低下を案じてる人が以前にいたから、ちょっと気になって言ってみた
cleoって適当に乱数生成→その乱数使ってifで分岐って出来るのかな
CTDが起こるなんて普通の事を気にしてたら埒があかないぜシチズン
CTDって表現すると何故か許せる
CTDって何の略だ?
Crash To Desktop
クリスタル トライアングル デスティネーション 相手は死ぬ
まあGTAの場合、駐車コードとか気軽に使って良いのかよく分からんコードあるしね。 マーカーが出なくなるとか、オブジェが消えなくなるとかよく聞くし、 基本的にどうなっても良いセーブデータで遊ぶもんだよね。
ミッションはOG Locがバイト勤め始めた所まで進めていつも止めてるなー ほぼドライブ&散歩ゲーと化してる DYOMで毎日毎夜なんか退治する様なBLADE的ミッションでも作ろうかなと思いつつ特に何もしない
人の作ったものを使う立場のくせに注意とかww
>>167 は何様のつもりだよ
1 パスは出来るだけ付けないで下さい。 どうしてもと言う場合は私が指定したパスでお願いします。 解凍パスは絶対に付けないで下さい。(解凍できずに1年以上HDDに放置してるzipがあるので) 2 直ぐに流れてしまうロダは絶対に避けて下さい。 出来たらうpする前に聞いてくれれば、私がロダ指定します。 3 うp神は24時間スレを監視してください。 私が「うpお願いします!」と言ったタイミングでうpお願いします。(取り逃した事が何度かあるので) 贅沢な要求かも知れませんが、皆さんで共有するためにも是非お願いしますm(_ _)m これを思い出した
俺は
>>167 が言ってることは概ね同意出来るけどな
そんなに叩かれるような事なんだろうか
おー始まった これ思い出したコピペが出てきたらもう発火元なんか誰も見なくなって 誰ひとり同意しなくなるんだよな〜… へいへい、何か形になるものを作ってまいりやす
言ったそばから同意が頂けていて俺果てしなく涙目 タバコ吸うと1時間経過するアレを切り出して1本のcsにしようと思うんだけど需要ある?
基本的に1行に収まらない文章はオレは理解できないな。 それ以上掛かると脳に文章として認識されないから。 できるだけ内容は的確かつ論理的な文章で短くまとめたほうがいいと思う。 いつまでもだらだらと書かれた文章を読む気なんてとても起きないからな。 これからは長文を書かないように少しでも努力してもらいたいね。 以上、オレからのmessageでした
ID:AgZ9hIxkの文章の書き方の問題 もっと普通に書けば荒れない
>>182 若干長いから、それだけで気に障る奴もいるかもな
本題と関係ないケンカになりそうだからこの辺でクールに去るぜ
>>186 貴方はニーズを聞く前に静かに作るか、楽しくゲームをプレイするか、ココロの中でも良いですからどちらか選ぶ事をお勧めします。
なんで単発??
ニーズがあるって分かったらやる気出る件
よくみんながアップするSSで、ウィンドウのところにfpsの値が記されてる奴って insideとかにある? あとSA Limit Adjuster落としたら.iniじゃなくて.exeでびびった
どこで落としたかkwsk
>>160 ,163
で、なんで落ちるcsが同梱されてるん?
落ちる原因がわからなくて聞きたいのなら、はっきりそう書くべきだろ
頭下げたくない人?
いつまで続くの?
>>192 日付変わったからって、また繰り返すのか?
見苦しい
>>192 クールに去って日付変わった瞬間に再登場ですか
お疲れ様です
197 :
UnnamedPlayer :2009/02/25(水) 00:51:54 ID:785I0fit
大事なことなので(ry
404
404
何この流れ
クールに去ったのは俺だぜ? ウェットに再登場して一応言い訳
>>197-198 ついでに教えていくとそいつはSALAじゃないぞ
SALAのiniをいじる為のGUI(Graphical User Interface)ツール、つまりタダのini編集ツールだ
0.75がフォーラム的なところにあるはずなので探せです
明日の夜まで見つからなければリンクを貼るです
俺もこの前SALA探してる時にexeのやつを見つけたことがあったよ。 それは確か、GTASA.exeファイルを直接書き換えて制限を解除する感じだったかな。
ウェットに再登場WRYYYYYYYYYY
うるさい、だまれ、団体行動乱すな
210 :
UnnamedPlayer :2009/02/25(水) 13:40:00 ID:RUNve0rw
>>160 >ジョジョの擬音テクスチャ
zipでくれ
>>SAのクラッシュ
窓でやってるから、まったく怖くない
ID:TeBoQwZ6
だんじょじょだんじょじょだんじょだんじょ
>>206 の取説に
「dff・txdを入れ替えたい銃のファイル名にリネームして導入して下さい」
と書いてあるが、 対応した物同士じゃないとダメだよね?
FN Fal・M14・SG552はAK47とm4のどっちに対応してるんだろう
>>215 三つともデフォはmicro uziになってるけど、
好きに編集して入れ換えるモノなんじゃないのか?
218 :
206 :2009/02/25(水) 18:05:05 ID:3vGJyUcQ
>>215 基本的にどの銃スロットでも使えますよ
>>217 SIG P228のアイコンだけ、SA銃のMODにあったP220の使ってます。
他のアイコンは面倒だったので整理してません・・・
tankrollyの動きは好きなんだが如何んせん声が合わない って事で作者さんには悪いけどroadrollerのmp3をいじってタンクローリーの動きに合わせてみた 最高に『ハイ』ってヤツだッ!! そこで提案なんですが、ロードローラーにも3部ゲーよろしく爆発を付けて頂けませんか?
おしゃぶり
>>221 またCJのパーツなのかよ!アンタいつもGJすぎる
つうかSSかっこよすぎだろ
>>221 凄まじくGJ
要望で申し訳ないが、mudaaの時にボーンが伸びる修正もして欲しい・・・
poskeyremoverで弄れば良いだけの話だが
227 :
226 :2009/02/26(木) 13:25:00 ID:76ILVWqy
ご迷惑をおかけしました。 削除thxです。
今、SAの車のペイント変えてるんだけど、、 出来具合の確認はGTA起動しないと確認出来ないの?? マーキング位置のズレの修正するだけで大変orz
>>232 擬音テクスチャってそれくらい自分で作るんだ
作者さんがこき使われてるみたいで、かわいそうだよ
tgaファイルはどこにおけばいいのかわからない
わたしは常に『SAの発展』を願って生きてる人間 ということを言っておきたいのだよ… 『流れる空気』にこだわったり、頭をかかえるような『試行錯誤』とか、 夜もねむれないといった『調整』をしない……というのが わたしのMOD作りに対する姿勢であり、 それがモチベーションを保つ秘訣だということを知っている… もっとも、わたしが作ったものは完成したとしても、しょぼいがね。
只の基地外のようだ
238 :
226 :2009/02/26(木) 20:22:42 ID:76ILVWqy
239 :
221 :2009/02/26(木) 21:02:56 ID:2dMYBzzF
画面に正方形の物体かテクスチャを表示するMODありませんか?
>>239 > ザ・ワールドは発動したらスタンド消えてもいいかも。銃向けると手挙げやがるこいつw
吹いた
ザ・ワールドよわっ!w
:start
wait 0
0390: load_txd_dictionary 'roadroller'
038F: load_texture "dogusiaa" as 10
03F0: toggle_text_draw 1
074B: texture 10 position 320.0 240.0 scale 22.0 20.0 angle 0.0 color_RGBA 51 255 0 200
jump @start
これじゃ無理なん?txd表示、試してないけど、model\txd\roadroller.txdを置いてから実行
コレができたら毎フレームごとに074bでいけるでしょう、
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/200017&key=gtasa >>240 人柱になってよ
原作では銃弾ぐらい余裕で止めるくせにw
>>242 自分も何度も試してみたんですが
0390: load_txd_dictionary 'roadroller'
でtxdを読み込んだ瞬間フリーズしちゃうんです
>>234 tgaはおまけです
やっぱりフリーズしちゃうので
>>239 スタンド消すのは
スタンドがアニメーションをしているか>していなかったらスタンドを消す
とやってみたんですが、なぜか落ちるんですよ
もうちょい待ってください
ちくしょぉぉお、せっかく新しい情報が手に入ったのに・・・このオンボロPCがぁ、ああもどかしい
:start wait 0 038B: load_requested_models 0390: load_txd_dictionary 'roadroller' 038F: load_texture "dogusiaa" as 10 03F0: toggle_text_draw 1 074B: texture 10 position 320.0 240.0 scale 100.0 100.0 angle 0.0 color_RGBA 255 255 255 200 jump @start
これならどうかな? :start wait 0 038B: load_requested_models 0390: load_txd_dictionary 'roadroller' 038F: load_texture "dogusiaa" as 10 03F0: toggle_text_draw 1 074B: texture 10 position 320.0 240.0 scale 100.0 100.0 angle 0.0 color_RGBA 255 255 255 200 jump @start
roadroller.txdをdio.txdにリネームして、 ソースもそれに対応するように書き換えてコンパイルしたら動いたよ 当方フレーム毎云々なんて判らないから一瞬しか表示されないけれども ………ひょっとして自分、的外れな発言してる?
>>250 ほんとだww これはGJじゃないでしょうか!
試してみたら
roadroller.txd → NG
oadroller.txd → NG
adroller.txd → OK
だったから、8文字以上で落ちる?txdフォルダのファイルも全部8文字だねー
ちがったw 9文字以上で落ちる/txdフォルダのファイルも全部8文字以下 だね
なんだかすごい発見なんじゃ、それ…
CJの家の近くに落ちてるメリケンを味方ギャングが吸ってる煙草に変えて、 アクションは攻撃じゃなくて煙草を吸うアニメーションにするってのは可能? 出来れば攻撃能力0でアイコンも変えちゃったり
>>250 とんでもねえGJだよ
言われて見ればそうだ、ナイス発見
MS-DOSの8+3文字形式だとどうなのかな? roadroller.txd→ROADRO~1.TXD
DSって時点で・・・
凄い規制されそう
>>250 超GJッ!
文字数制限なんて知らんかった
皆様ありがとうございました
>>257 GBC、GBA版やった人なら、DS版はちょっと斜めでやりやすいと思う。
キングクリムゾンは何?
VCMPCMってどっかで手に入らないのかね
コンバインの召喚位置はずれたままなのか・・・
がっぽい?
同じく一瞬がっぽいと思ったが、一連の流れと”召還”から連想して、ロードローラーのことでは?
時間停止状態で車の窓を割ると窓がどんどん巨大化していく。消防車の放水が止まる。携帯に出ると同時にロードローラーを発動すると面白いことになる(Tabキーを離す瞬間)
時間停止状態といえば、ナイフ投げが面白い。 ナイフがプレイヤーの手元から離れた瞬間から時間停止(スロー?)状態になるから、 時間停止を解除した途端大量のナイフが飛び出るなんても愉しめる。
SAはLSみたいにバイクが壁を走行できるようになるっていう改造はある? LSんときはあれが病みつきになってしょうがなかったw
>>268 初MODでこれなら中々良い出来だと思うが
>>268 あぁ、つぎはサッカーボールobjectとサッカーcsだ・・・
>>272 サンクス!なんて温かい良スレ!!
さっそく導入してくるぜ
ゴミ袋ってボールに最適だな・・・
あとサッカーって言ったら、某動画にてPure Energy Mod辺りの流用で
ifpはLVの格闘コンボの蹴りを使って火の玉を蹴飛ばして爆発させるのがあったから
それを応用したらサッカーに使えそうだな。
>>238 GJ!こんなスキンを待ってた!今までどんなに特殊部隊or兵士系スキンが出ても、
ヘルメット装備してるのってhunk以外出てなかったしな。
ところでマスク付きで思ったのが、下のを付けたらSAS風になるのではないかなと。
ttp://forum.gtainside.com/showthread.php?t=31092
PEDにパーツを追加すると骨付けもしないといけないのがなぁ・・・ 楽にやる方法はあるっぽいけど、俺には理解不能!理解不能!
Skintoolと上に出てるウェイト保存スクリプト使えばだいぶ楽になるよ 間接以外につけるならattachでくっつけた後Weight Infoで未設定頂点すべて選択して値1にすれば終了
今roadroller.csを弄くり回してるんだけど、「ドグシャァァァ」ってテクスチャは どのタイミングで表示させるべきなのか誰か教えてくれないだろうか やっぱりmudaaが入った瞬間?
CJがゲロった時に決まってるだろ
>>281 ゲロる時のアニメーション名なんて知らんぞw
700回使ったらクリアできなくなるらしいが、チートしましたって出ないCSはチートの内に入るの?
cs使ってチートしましたって出てもチートに入らない
コンバインじゃやだよぅ ロードローラーがいいよぅ!
>>287 GTA SA MOD ロードローラーでググれ
ドーザー用とコンバイン用がある
>>286 乙です。発動中にマウスで視点動かしたり、壁に引っかかったりして失敗した時に動作をキャンセルしたり出来ますか?
あと時間を止めるのも「そして時は動き出す」が言い終わってから動き始めたほうがかっこいいと思います
292 :
238 :2009/02/28(土) 17:46:51 ID:dv+3G0VW
かっこええ。是非うp
295 :
238 :2009/02/28(土) 18:31:11 ID:dv+3G0VW
>>295 GJ!しっくりこないって感覚は多分当人の指摘通り
ガスマスクのレンズやキャニスターの縁が際立つような
txdのメリハリさが足りなくて、黒一色でのっぺりしてる所からかもしれないね。
うpdクス。
時止めしてるとき動けたらいいのに
そして静止した時の中で弾丸の反対側へ回り込む事ができたらいいのに
誰かHLのUSPmatch 45作ってくれ、いや下さい
武器増やそうと頑張っているんだけどうまくできないから誰か教えてくだしあ 自分がやってみたのは SA Limit Adjusterのsalimits.iniのWeapon IDs=に数字を追加 saweapons.txtに武器の名前を追加、gta3.imgにdffとtxdを追加(念のためtxdの中のアイコンはtxdワークショップで武器の名前iconと書いといた) default.ideに武器の名前とか追加しモデルIDも適当に書いといた weapon.datにも追加したい武器の情報を書いた。 でもエラーがでて強制終了させられてしまう… それとweaponIDってどこで決めてるのかな?017Bとかで出すつもりだったんだけど
SALAは不具合があるから仕様上できるってあっても出来ない場合が多いよ 実際FBIやARMYの持ってる武器変えようとするとバグ起こすし
>>301 たぶんだけど、まだ誰も成功してないと思う
いままで、できた的な雰囲気を出してたヤシは釣り
レスありがとう 追加さえできればCLEOスクリプト様の力で煮るなり焼くなりこっちのものなんだけどね
CJ以外で着替えられるMODってないの?
ああもうガンツのHガンとかあったらあと10年プレイしちゃうのに
ちょっとすいません。これから買おうと思ってるんですけど、 2nd Editionとそうじゃない奴って、 Hot Coffee MODができるかできないか以外に違いってありますか(使えないMOD(coffee除く)があったりするのか)?
どこかに白バイ隊員のMODないですかね?(´・ω・`)
cleo girlxxxでググれ
309のヤツがあるからバグ直ししてある分2ndの方が確実に良い、 GTAは18禁ですがね
>>309-310 そうですか。
今のところキャラのスキンを替えてみようと思ってるだけなのですが、
バグが直されてるなら2ndの方がいいですね。
ありがとうございます。
4hudは2ndだと出来ないと聞いたがどうなんだ
>>312 普通に使えるよ
NODVDのexeの種類によっては
「2ndだからできない」って制限はほぼ無くなる
今更だけど、2ndと1.0の違いって何だろ。 知ってる限りと想像だと、 exeはfix入ってる筈だけど、メモリアドレスが違うので、一部のMODが使えなくなる。 imgはたぶん裸モデルが消されてるはず。 scmはhotcoffeeが無いはずだけど、他にも修正点があるのかも。 とりあえずmod関係はexeは入れ替え(結局1.0?)、hotcoffeeは>309で解決。 他に何か違いがあるのかな。
>>314 洗車場を通り抜けることで車体のドロが落ちるという話を聞いたことがある
それ面白いなw まあ作ろうと思えばそれくらいみんな個人で作っちゃいそうだけど… しかしメモアドずれてるとなるとgtamoddingとかに記されているのはどっちのほうの何だろう…
俺が使ってるnodvdは「US版の1.0」だよ、「ALL版」は何かだめな気がする
dozer用しか見つからない しにたい・・・
>>314 裸モデルは一体だけ消し忘れ(?)のが2ndにも入ってる。crogrlだったかな
321 :
314 :2009/03/02(月) 00:16:13 ID:vF03m5rl
残ってるのか、結構間抜けだなぁ。 そのまま1.0使ってるけど、一応パッチ当てとこうかな。 車洗うとか知らんかったし、SA歴結構長いけど、未だに新発見あるなぁ。 長すぎて忘れてるってだけかもしれないけど。
車は洗えなくね 大分前のスレで「cleoもあるけど、やっぱりうまくいかない」ってあった
>>321 消し忘れっていうか、
奴らのことだから確信犯的なにおいもする
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou66839.jpg キリングジャックと世界を同時に発動したら世界が死んでしまった
それはそうと、世界をenter vehicleで解除にすると、乗り物が近くにある場合、乗り物に乗ろうとしてジョジョ立ちしない事があるから
enter vehicle以外のほうがいいのでは?とちょっと思った
cleoについて殆ど知らないからあまり大きな声じゃ言えないけど
>>324 そんな時の為のソースコード
論点がズレてる気がしなくもないけど、自分好みにカスタマイズするのもいいと思うよ
実行キーの入れ替え程度ならプログラミングの知識が無くてもヘルプを見ればすぐ判ると思うから
それってレッドナインだよな
ちがった
gmaxでパーツ合成してるんだけど、途中オブジェクトの順番が変わってアルファチャンネルがおかしくなる・・・ オブジェクトの順序の並べ替えとgmax上で面の両面化する方法誰か教えてくれないか
>>325 作れないけどちょっとした改変程度なら出来るんだ。でもとりあえず言っといた方がいいかなと思って。
ただ乗り物に乗ってる状態だと発動できない設定にされてるから、何かしら不具合があるのかもしれないなと。
>>236 どこかは忘れた。ただバイオ4のレオンのスキンを探してる間に見つけた物だわ
ファイル名はResident Evil 4 weaponsだから気合と根性で
>>327-328 ちがくないぜ
>>330 betamodelだよな?タイラントとか入ってるやつ
ターミネーターのスキン凄いな 初めて使った時感動したわ
333 :
UnnamedPlayer :2009/03/02(月) 19:05:43 ID:przoInbJ
the worldのcsを使った瞬間にSAが止まるんですが…一応、ほかのcsを全部抜いて(もちろんmp3も)試したりしたけど動かないんだが…
3dsmax使っているんだけどKamscriptでifp作るとき ifpの中の個々のアニメーションの名前をリネームしたり、アニメーション追加するのってどうやったらできるの?
CSIマイアミの人?
foxのsharkの人 dodge chargerの似合う高身長イケメン
339 :
UnnamedPlayer :2009/03/02(月) 21:30:47 ID:przoInbJ
>>335 そ れ だ
気づかなかった(´・ω・`)ショボーン
ありがとう。いれてくるよ(`・ω・´) シャキーン
>>334 Max使ってる人なのにわからないんですかぁ?そうですか、割れですか。
体験版を使っている 残り9日だから聞いてみた
すぐ割れ割れって言う人ってなんなんだろうね
あ、あとなんで今まで使っててわからないの?っていう人が出てくると思うからもう一つ言っておきます max導入 ↓ 起動しねー ↓ 放置 ↓ 起動に時間がかかることを知る ↓ なんか作るか… 今ここ
3dsmaxの話が出ると必ず現れるな>>ID:F8cTTifQ PCのスペックとか金銭的なコンプレックスがあんのかな
346 :
345 :2009/03/02(月) 23:24:00 ID:eLO0SyHF
ごめん id間違えたw ID:6Mi7/BuT だったね
ifpって弄るのは簡単だけど、 それをゲーム内で思い通りに動かすの難しいな。 単一のモーションなら何とかなるけど、 パーツごとに別々のモーション使ってる動作や、 続けて動作する一連のモーションの前後の整合性とか 複雑な動作を自然にするのってけっこうキツイ。
レスありがとう gmaxは確かにすぐ起動するけど 3dsはInfoCenter.gupのせいで時間かかるんだ スキンにしろなんにしろゲームの中でどう動くかはわからないから難しいよね
>>329 >オブジェクトの順番
オブジェクト順というのがよくわかりませんが、アルファ云々とあるのでマテリアルID順のことと予想しました。
マテリアルエディタの"Pick"でオブジェクトのマテリアルを拾うことが出来ます。
ここで表示されるIDと、メッシュのmaterial ID(element/face選択時に表示される)とを合わせると良いと思います。 >両面化
面を複製して片方を"Flip"でいけると思います。複製時にオブジェクトごとコピーしてしまうのでご注意。
面を一度オブジェクト外にデタッチして複製→アタッチしなおすと良いと思います。
※カットシーンではポリゴン両面にテクスチャが張られるようなので、法線方向にずらしておくと良いと思います。頂点のローカルz座標が法線方向になります。
>>334 >リネーム、追加
KAMSにこれらの機能はないと思います。がんばるなら下記でしょうか。ちなみに当方gmax環境です。
とりあえず思いついたことを書きます。あとは詳しい方に期待。
■リネーム:"Animation Name"のデータは固定サイズなので、ダンプしたテキスト中の名前を変えてやるだけで反映されると思います。
Max版だとダンプ機能がないのでしょうか?バイナリエディタでも編集可だと思います。(3dsMaxでもgmax版が動くかもしれません?)
■追加:試したことはありませんが、ifp追加によるデータ増分を見積もって、
ifpファイルヘッダの"Offset to end of file"と"Number of Animations"を変えてやればいけるかも。
追加ifpはテキストにダンプするか、バイナリエディタを使って、ヘッダを消してからくっつけるとよさそうです。
参考(Version2のほう):
ttp://www.gtamodding.com/index.php?title=IFP 長くなってすみません
SAの全てのテクスチャ・スキンを全て超高解像度の物に貼りかえればGTA4と遜色無い物に出来るんだよな・・・ 当然全て入れ替えたらそれなりのスペックが必要になってくるがw
351 :
349 :2009/03/03(火) 00:06:21 ID:Tl5wE7Gf
5行目最後の「>両面化」の前で改行して読んでください グダグダですみません
>>349 わざわざ長文ご苦労様
gmaxも使っているんだけどエラーが出てはけないんだよね
Stirlingで直接書き換えてもヘッダがおかしいとかいわれちゃうし
>>352 バイナリをいじる場合、ヘッダでファイル終端のオフセット値を指定しているので、
全体のデータサイズが変わらないようにリネームしないといけないと思います(文字数が減る場合は0x00で埋める)。
gmax版KAMSのifpIOはVCフォーマットになってしまうバグ持ちらしいので、GSSさんの修正版KAMSが必要です。
もし未導入でしたら試してみてください。
ttp://gss1090.sakura.ne.jp/
>>353 サンクス試してみるよ
詳しいですね。どっかの有名なModderさん?
crea氏?
とんでもない、ただのゲーマーです。なので上記はあくまでご参考。すみません。 いろいろいじれるゲームっておもしろい!
でも知識あるのにもったいないよ、hpでも作ってみれば? ところでgtasaってi7、Vista64bitで動く? WのためにPC新しく組むつもりなんだ。 にしてもなんでcpuかえると不具合が出るんだろ…x86→x64で不具合出るのは納得できるけど…SSEとか変わるだけでそんなに変わっちゃうもんなの?アーキ全く詳しくないからわからないや。
草木のテクスチャ変更MOD「Project Oblivion 2007HQ」を入れたら ナイフとバットのテクスチャも変わってしまって困った。 weapon.datをオリジナルにしたらナイフは元に戻ったがバットは変わらず。 バットを戻す方法、どなたか教えてください
real.imgだろ? ならデフォルト.ide弄ってみるといいよ。
あとrealフォルダのide
連レスしまくってごめん それかcombat_axe、PROVERCAを入れ替えてみたら? それより問題なのがこのMODを入れるとなぜかRyosukeさんのskinスクリプトが使えなくなるgta.datにskin.img加えてロードすると落ちちゃうことなんだよなあ
新Skin.csとplanterも競合しちゃうんだよなあ しょうがないからplanter抜いてるけど、他にPedを配置したり、アクションさせるcsは無いものか
スキン切り替えなら、ocle氏やSaiakun氏のcs 切り替え数多くないけどキャラ替えcsとか色々あるから大丈夫じゃないか?
gmaxの起動って何秒くらいかかる?
>>363 よく考えたらそうか
他のcsとコマンド被りやすいしそうしようかな
>>364 10秒もかからんしそんなに気にしなくてよくね?
コマンドはキー書き換えてコンパイルすればいいだけだけど競合するのはどうしようもないよね。
>>364 一瞬、ただし終了に時間がかかる。3dsはスペックが良いと10分くらい、糞だと数時間かかるかも。ただしInfoCenter.gupを除いてやるとgmax並のスピードになるよ。
>>359-361 遅れましたが、ご返答ありがとうございます。
試してみます。
あ、スキンでフリーズするのは私だけじゃなかったのか
Ryousuke氏のやつは手間がかからないから便利なんだけどなぁ
>>366 gmaxで作業されているならば、GSSさん修正版のDexxtollを導入し、かつgmax版KAMSのGTAmaxを起動させておかないと.saeファイルが出力できません。
他に気づきにくいところは、昼間はライトエフェクトが見えない(オムニの"LightType"を"OnAllDay"にすると見える)、ぐらいでしょうか。
どちらのサイト様も丁寧に解説されているので、どこか見落されているのでは、と思います。
なお私の環境では、オムニに関しては、車→○、キャラ→×、武器→×で、パーティクルに関しては、車→○、キャラ→○、武器→×だった気がします。
描画関係の環境にも依存するかもしれません。ご参考まで。
ガールフレンドの好感度をいじれるツールってありますか?
つSACC
>371 ありがとうございます。
Txdを読み込むcsを複数導入して使ってると 表示させたいテクスチャが入れ替わるって事有りませんか? 何とも不便なので原因が知りたいんですけれども
IMG ToolでRebuild Archive
ちょっと情報が後出し過ぎる上に、2度目のレスも回答する側へ手間かけさせすぎだな 2つのMODは名前も出した方がいい
ご迷惑お掛けしてすいません。
一つはRoadRoller.csでdio.txdから"DIO"テクスチャを読み込む通常のもの、
もう一つは「戦車だッ」を改変したTELT.csというもので、dex.txdから
"dio"テクスチャを読み込むようにしたものです。
これらを一緒に導入して使うとロードローラーではdex.txdを読み込み、
TELT.csではdio.txdを読み込んでしまいます。
比較した画像を下に挙げます。
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou67187.jpg 至らない書き込みをしてしまってごめんなさい。
>>369 3DSMAX9を使っております。
RWanalyzeでdffを開いた際、Geometryが大量にあり、どれか分からなかったので適当に一番上のに入れたのがマズかったのでしょうか?
>>379 dex.txd中にある"DIO"を"ddd"にリネームしたのですが、
歪みは改善されませんでした。
けれど、指摘をして頂いて有り難うございます。
txdの格納される順序とか? txdのバックアップを取っておいて、ファイル名はそのままに一度元画像をtxdから削除し 改めて追加って方法ではどうか
ちょっとcsの質問でございます 某氏製作のcharaload.csを愛用させて頂いておるのですが、この度こんな改造を施しました ★行頭にのついた部分が追加箇所です thread 'MAIN' ★var ★$PLAYER_MODELID : Int ★end :MAIN_11 wait 20 1@ += 1 ★if ★0038: (check) $PLAYER_MODELID == 3 ★then 023C: load_special_actor 'PLAYER2' as 1@ // models 290-299 038B: load_requested_models ★else ★023C: load_special_actor 'PLAYER3' as 1@ // models 290-299 ★038B: load_requested_models ★end if 023D: special_actor 1@ loaded else_jump @MAIN_11 1@ += 289 09C7: change_player $PLAYER_CHAR model_to 1@ Player.Build($PLAYER_CHAR) 0062: 1@ -= 1@ :MAIN_83 wait 20 077E: get_active_interior_to 3@ 0085: 2@ = 3@ :MAIN_84 wait 0 077E: get_active_interior_to 3@ if 803C: not 3@ == 2@ then 0085: 2@ = 3@ jump @MAIN_11 end jump @MAIN_84 end_thread csここまで ちょっと長くなるので2レス目へ
やりたい事は グローバル変数$PLAYER_MODELIDを定義し、別CSでのキー操作で$PLAYER_MODELIDの値を変更 charaload.cs実行時に$PLAYER_MODELIDを参照してロードするモデルを変更する、というものです が、現在別CSにてキー操作を行う事なく、キャラモデルがぱっぱっぱっぱっと交互に切り替わってしまいます 別csを動作させなくとも挙動は同じでございます $PLAYER_MODELIDの条件文、グローバル変数の定義と扱いが正しいかどうかをご教授下さいませ
ギャー 〜[0].csが残っててそれが動いてたことに気づいたー<(^o^)> スレ穢し申し訳御座いません
>>381 残念ながら、どうにも上手くいきませんでした。
書き込みのマナーを教えて下さった上に知恵まで出して頂いて、有り難い限りです。
幸い時間は有る身なので、これからまた色々と実験してみます。
これからも折に触れてお邪魔するかと思われますが、一先ずこの度はお世話になりました。
>>385 マナーちうか、その方が答える方が手間省けて早いのよ
SSと具体的な説明があると現象も問題も把握しやすいし、レスも付きやすい
自分も質問する身でありながら丁寧なお言葉を頂き、こちらも身の縮む思いでございますよ
>>387 や、出来ました!本当に有り難うございます!
ついでに今までに判った事として、
00E1: player 0 pressed_key 4
00E1: player 0 pressed_key 6
↑のキー番号を最低一つ変更する事でも入れ替わりを防げました。
jojo_csはいつも楽しく使わせもらっています。
これからも気が向いたら開発を進めて頂ければ幸いです。
一方的な期待ですが、これからも頑張って下さい。
>>378 私も一番上のGeometryを使っていましたが、問題なく光りました(gmax環境)。
原因をクリアにするため、以下試してみては如何でしょう。
1.【描画環境のチェック】:
GOSUKEさんサイトのデコトラをSAに入れてみて、ライトエフェクトが見えるか確認。
2.【.saeインポート手順のチェック】:
同デコトラdffをRWAnalyzeで開き、ライトエフェクトのエクステンションをエクスポートする。
(一番上のgeometryのエクステンションに入っています。添付の"sa_decotra_2dfx.sae"でも可)
エクスポートしたエフェクトを、既存の車dff(greenwoo.dff等)にインポートしてみて、効果を確認。
(添付画像上参照)
(a)1で光らなければ、グラボかSAの描画設定が問題かも。
(b)1で光って2で光らなければ、RWanalyzeの手順に問題があるかも。
(c)1,2で光れば3dsMaxでの手順に問題があるかもです。
(b)(c)のケースで、手順を確認しても解決しない場合は、
光らないdffの「.saeを入れたExtensionツリー丸ごと」(添付画像下.矢印部)
をエクスポートしてアップしてみてください。お力になれるかもしれません。
(a)の場合は私の手に余ります。すみません。
ttp://www4.uploader.jp/dl/gtamod/gtamod_uljp00029.lzh.html (パス:gtasa)
>>390 エフェクトファイル開けました。RWA設定のほうは問題なさそうに見えます。
というか、私のほうでエフェクト入れてみたら、光りました。
ttp://imagepot.net/view/123618287738.jpg こんなかんじで、後ろで4つ点滅する設定でしょうか。
希望の設定とあっているかご確認ください。
上記設定でライトが見えない場合は、車のサイズor位置が合ってなくて車体or地面に埋もれている可能性が。
エフェクトの表示される座標は、リンクしたオブジェクト基準になるとの記事(出展忘れました)があったので、
3sdMaxでどこかにリンクさせた場合、表示位置がずれる場合があるとのこと。(これはGOSUKEさんサイトより)
3sdMaxで何処にもリンクさせず出力させてみては如何でしょう。
>>391 どうもdffの相性みたいです。
デコトラのエフェクトを光らせたい車のdffに導入したところ、光りませんでした。
大人しく諦めます・・・
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d534487.png 流れぶったぎってすいません
pedなんかのモデルを作ってる方には同じことで悩まれた方もいると思うんですけど
接地の話です
さっきff12やってて良く見たら、ff12みたいなグラフィック的には大作って呼ばれるゲームでも上手く接地はしてないんですね
ちなみにこの主人公のモデルでも、モデルのこぶしくらいの隙間があります
カメラが足もとを覗けないので、上手いssがなかなか撮れなくて、わかりくいですが
そういうことでpedの作成に関して私的には少し開き直れたんですが
悪いネタでもどなたかの参考になればと思ってかきました
長文すいませんでした。
見た感じFFって解像度は凄いけどマップのクオリティはGTAとかわんないみたいね
ほぼ全てのゲームがキャラの足首固定だしね 足が地形に沿って接地するのってVF4や鉄拳4くらいじゃないか?
グラフィックと物理エンジンは別物だとマジレス
GTAIVやHL2も接地s
質問があります。 cleoMODのグレネード関連、saiaKUNs cleoのGLcsや Ryosuke氏のアクセサリMODの一部などですが、 例えばこれで手榴弾を発射する場合、 事前に手榴弾を一回以上使用していないと地面をすり抜けて効果が出ません。 これってどういう仕組みなのでしょうか?
>>392 ここまでわかって諦めるのはもったいない気がしますが、仕方ないですね。
・dffのインポート/エクスポートスケールの確認
・シャシーのピボットスケール/ローテーションを光るdffと比較
・シャシーのXformリセット
の座標系まわりが鍵と思いました。やる気が残っていたらお試しください。
お力になれずすみません。お疲れ様でした。
>>396 作りこんであるかどうかが問題で、物理エンジンとグラの区別は誰もしてないよ
とマジレス
アーマーが0になったら行動を起こさせるコマンドってどう書けばいいんでしょう? CSに対する知識が浅すぎて、どうしても分からないのでご教授いただけないでしょうか
小沢の関係者が次々死んでるなw
超乙です 大きさのことで前回荒れてたのはm9でしたっけ? モデラーがないので詳しいことはわかんないですけど 確かにm9はキャラクターに持たせると妙に薄い気はしますね
>>409 出来もいい…何だか気分もムラムラする…
まさか…このディオが完成されてGJだとッ!?
ヘンタイだwww
ロスサントスでタグの書き換えをやってたのですが 100個全て書き換えたつもりが99個しか出来ていませんでした。 こーゆー時にどこのタグが残っているのか調べられるツールってありますか? 自らクリアはしたいのでクリアしたことにするツールではなく調べられるツールでお願いします。
>>404 規制されてて書けませんでした
ありがとうございます!本当に助かりました!
>>413 SageEditor的なものでおk
触らなければどこが抜けているか分かる
>>415 "Save"だよこのらんにんぐやろう!
質問させてください いろいろな車modを使わせてもらっているのですが、 自分のPCと配布元のSSを比べると、 影の形が全然違って表示されます 配布元ではタイヤの形まで映っているのに 自分のPCでは細部が省略されて ただの四角っぽくなります 影をきれいに映すようなMODがあるのでしょうか
visual fx qualityを変える
自分の環境だと、16ビット色で窓化してたら簡略影になったような 32ビットカラーにしたら何故か綺麗に影が出たよ
>>417 オプションのテクスチャ設定がhighかveryhighになってないとか
>>418-421 ありがとうございます、自分も16ビット窓でした
32ビットmedium↑で、きれいに表示されました
modと全然関係なかったです
すみませんでした。重ね重ね感謝です
運転者視点に変えるMODを探したら、 いくつかあったけど全部リンク切れだった…… 他にあるとしたらどこだろう
mod名でググればいいじゃない
バイクの乗車時の手の位置を下げたいんだけれど 方法はありますか? Motogpの車両を入れたらずれたので
BF2の突撃銃・機関銃(AK47モデルに導入する銃)
http://www4.uploader.jp/dl/gtamod/gtamod_uljp00036.rar.html @銃の大きさについて
gmax上では調節前の大きさの数値は100となっているので
それを1にするとGTAのモデルとぴったり合います
銃の大きさがばらばらな人はこの方法を取ったほうがいいと思います
A銃のストックについて
GTAのAK47とM4の違いは曲銃床と直銃床です
なのでコンバートしたい銃が曲銃床であればAK47モデルに
直銃床であればM4モデルに導入するようにしたほうが良さそうです
そうすると構えた時のストックと肩の位置的な違和感が解消されるかと
ここまで書いてすごい作り直したくなってきたorz
正直言ってAK47以外ほとんどの銃は直銃床なんだよね・・・
ん、がんばれ
>>429 そういえば確かcrea氏の別Verのrifle.ifpが、
モーションがプアとプロ二つあるのを利用して
AK47とM4をそれぞれ違う構え位置にするってのがあったような。
あとサイズ合わせは、
サイズ変更したい銃モデルと基準にしたい銃モデルを一緒に読み込んで、
マガジン(使用弾が同一の)と引き金の大きさを合わせる
っていうやり方すれば結構正確にできるよ
433 :
413 :2009/03/08(日) 02:02:36 ID:VfsPvROM
その辺は分からない とりあえず全タグの前に立ってひとつずつロックオンしてみてはどうか 塗っただけでフラグ立ってないのがあるかもしれない
435 :
UnnamedPlayer :2009/03/08(日) 03:16:58 ID:d5FBEpqX
その地図で言うと23番かな?
436 :
UnnamedPlayer :2009/03/08(日) 03:35:59 ID:d5FBEpqX
ごめん17番かも
437 :
433 :2009/03/08(日) 04:26:54 ID:VfsPvROM
>436 ありがとうございます。見つかりました。
カットシーン用モデルをインポートしていじったらどう頑張っても正常な形で出力できないorz Pivotいじるか、asSAbodyにチェック入れるかは試したんだけど他に正しい方法あったらどうか教えてくれないか
水があふれ出すぎだろう
飲食できるのはすごいだろ
いらね
>>440 cleoよく分からんからなんともいえんけど私的ごちゃまぜ空間さんところの憑依cs(コマンド入力後人を撃つとCJの位置はそのままに撃った人を操作できるようになる)を応用できないかな
ただスタンドクラッシュでHP1はきつすぎるwww
>>441 手抜き具合がシムピープルっぽくてワロタwwwww
ちょwwww インターフェースまで再現してんのかよwww
うわあひでえ
入れ替えスキン用に尿の向きを少し下へ向けられないかな
>>445 一定量ダメージ与える方法が分からなかったので
「スタンド崩壊だし反動で瀕死でいいやぁ」って思ってましたすいません
憑依CSか・・・やってみます
自分もCSはこれが初めてだから頭がフットーしそう
キャラ替えcleoやスキンチェンジャーで CJのモデルは変更できるようになりましたが イベントのときに元に戻ったします 動画サイトのやつとかどうやってやってるんだ?
456 :
455 :2009/03/09(月) 13:20:58 ID:bk0zi4/H
スマンCJだけか 前者は無視しておくれ
>>452 GJ!
アルファ抜きした漫画画像とかを板状のモデルに貼って目の前に表示するとかどう?CJにはスプレーの動きさせて
companionはまだ発展途中なのかな。その場から動かなかったり警察には変わらずボコボコにされるw
>>454 バイナリ編集ソフトによってはCSPLAY、CsPlay、CSplay、csplayとか全部試さないとだめだから気をつけてな
素手状態のアイコンのtxdがわからない・・・ボスケテ
素手状態のアイコンがわかりました Modelの中にあるhud.txdの中にfistという名目で画像が入ってます
カットシーンのCJ入れ返したらミッション「you've had your tips」でフリーズするようになった 偽金工場襲って機械壊すだけのミッションで、開始時に強制着替えとかあるわけでもないのになんでだろう 他に同じ症状の人いる?
badlandで落ちたことあるけど、結局原因解らんかった
>>460 ノ
原因不明なんで、そのミッションを受ける時だけ
「任意の六文字」をcsplayに戻してる。
入れ替えた当初は全く問題無かった気がするんだが、
兎に角絶賛解決策募集中。
消防車の水ってどのファイルでしょうか? それと上空から道路を見ると何もはしっていませんが地上に近づいていくと車が走っているようになります。これを上空からでも車のライトがきれいにチカチカしながらはしっているのが見えるようにするには何処を弄ればよいのでしょうか?
465 :
454 :2009/03/10(火) 16:36:54 ID:5r/tPCjn
マップ開いてる時もラヂオ聴きたいんですけど どうすればいいんだろうか? 無理くさいならキッパリ諦める!
map idのとこにブレークポイント仕掛けてやったら解析できると思う
>>426 ,428
当方csは全く読めませんが、
ocleさんcsでもコンパニオンが出現した瞬間は反射光が強いように見えます。
着地して動き出すと通常の反射になるので、そこでocleさんが何かやっているのか、
409さんのcsとの違いを追ってみると良いのでは。
マテリアル設定で解決する可能性も無くはないですが、
反射系のパラメータをいくつかいじったところで、効果無しでした。
ちなみにオリジナルPEDをスタンドにしても強反射になります。
>>427 ifpをいじる必要があると思います。
>>438 対象はキャラスキンでしょうか。症状が読み取れませんし、
出力して使おうとしているのがカットシーンか通常シーンかもわかりません。
カットシーンdffは通常のものとボーン仕様が異なるため、
カットシーン以外ではロード時に落ちる場合が多いです。
回避するには、余分なボーンを削るか、PEDボーンに移植するか、だと思います。
あと、AsSABodyはCJパーツエクスポート用のオプションです。(Body = body parts)
>>468 書き方が微妙だった・・・すみません
カットシーン用のモデル(今回はcspulasky)をちょっとモデルの頂点動かして入れ替えたいんだけど、
改造どころかインポート→一切いじらずにエクスポートでもカットシーンでグニャグニャになってしまうんだ
>>469 こちらの環境で再現しません。困りました。
少しだけ頂点移動したcspulaski.dffをオリジナルdffと置き換えて、
MisappropriationとHigh Noonで動きを見てみましたが、特に問題があるように見えません。
ただ、他のキャラ(cstenpenny.dff)と置き換えた場合、
カットシーンでおなじみのposkey関連と思われる位置ずれが起こりました。
しかしグニャグニャというにはちょっと遠いです。(ss参照。ややグロいかも。開く方はご注意)
私が試した条件は、
・カットシーンのposkeyを削除していない環境
・上記ミッションはocleさんcsのミッションセレクトを使って起動
・モデル操作はgmax1.2+KAMS(GSSさん修正版)、エクスポート設定はKAMS起動時のまま
確認したほうが良いと思う点は、
・他のdffで同様の現象が起こるか、他のミッションではどうか
・カットシーンのposkeyを削除しているなら、無編集に戻す
あと、問題の起こるミッション名がわかると確認しやすいかもです。
SS:
ttp://imagepot.net/view/123670570525.jpg (ややグロいかも。開く方はご注意)
目がぁ目がぁあああああああああ
GTA IV HUD Mod を入れたんですが、左下のマップ上と ゲーム画面の「緑色」のレーダーが出なくなってしまいました。 Modを外すと出ますので、設定を書き換えたいのですが、 Radar.ini の編集のドコを編集したらいいのでしょうか? それと、Radar.iniだけでゲーム画面も適用されますか? 教えていただきたいです。
モデルの目バグはオブリビオンでもトラウマもんのがあったな…
質問スレとどっちか迷ったけどこっちでいいかな SAで、プレイヤー以外のキャラMOD・・・というか、主要人物以外の市民やギャングのを入れ替えたいんだが IMGToolで見てもどれがどれだかさっぱり分からない 非常に申し訳ないが、どなたかご教授いただけないだろうか
PedEditor使え そしてググレカス
質問です cleoスクリプトで自分の作ったifpを読み込ませ動かそうとしているのですが スクリプトで指定したキーを押しても何もおこりません ためしにほかのifpを使ってみたら動きました。つまりifpの作り方が間違っているということになるのですが 当方3ds max、KAM氏のスクリプトを使っておりまして、player.dffと適当なifpをロード そして好きなように編集してからボーンを全選択し時間軸を0にあわせてifp形式でSaveをしました。 しかしmax上では普通に動くのにgta上では何もおきないんです。 一体何処をどうすれば動くようになるのでしょうか?
ifp内の指定用の名前は変えた?ヘッダ内にあるやつ cleoで指定するのはファイル名でなくてそっちだよ
レスありがとうございます。 アニメーションをロードしたりチェックした後に 0605で$PLAYER_ACTORにアニメーションをさせようとしているのですが 0605の最後のほうを"BIKEd_Back" IFP_file "COVERACTION" 4.0 loop 1 0 0 0 time -1と書いているのですが "BIKEd_Back"の部分がまずいのでしょうか?バイクのifpを読み込み編集したあとにCOVERACTIONの名で保存したのですが、BIKEd_Backの名前がかえられなかったのでそのままにしてあります。
ifpに変換したtxt開いてすぐの行(ヘッダ)をcon(ryにかえてある? ここを変えないと元ファイル名.ifpのまま扱われるから、cleoではcon(ryは存在しないものとして扱われるよ
ENBだね
>>480-481 モデラが3dsMaxなので、
おそらく中間ファイルとしてのテキストは出力されないと思います。
3dsMaxでのアニメーション名変更については、
このスレの
>>334 からのやり取りを参照されると良いと思います。ご参考まで。
>>470 いまやったらちゃんと出力できました
AsSAbodyにチェック入れてたことかMMCってののチェックはずしてたのが問題だったのかもしれません
わざわざ丁寧に調べていただきありがとうございました
>>485 よかったです。
勝手に見当違いの長文を書いてしまって申し訳いです。失礼しました。
ちなみにMMC(Modulate Material Color)は、
マテリアルに設定した色を反映させるかどうかの設定のようです。
(車などで、テクスチャ無しで色をつけたりする場合に使う)
キャラスキンではマテリアル設定(色/アルファ/等)が反映されない?っぽいので、
on/offどちらでも良いのかな、と思います。ご参考まで。私も勉強になりました。
cleoスクリプトで 人が運転しているか? ではなく 人が乗り物に乗っているか?(つまり客席も含む) をチェックするにはどうすればいいのでしょうか?
>>488 0449: actor $PLAYER_ACTOR in_a_car
これじゃ駄目?
GTAactionってつぶれた?アクセスできない。
ここで聞くなよ リンクくらいはるならまだしも
>>489 サンクス
さっきサニービルダーのサイトに行ったらスパイウェアがうんたらかんたらとか言われてなんかすごいことになりかけたんだけどみんなはどう?
Ryosuke氏のLevel6.csのソース見たんだけど 0503: create_actor_on_rope_with_pedtype 27 model #SWAT at 2223.56 -1168.05 32.28 handle_as 47@ Opecoderだと人作成 (ボクシングリング用) って書いてあるけど ほんとはファストロープで降りる人作成じゃないのかなこれ
そうだよ
質問です。 sanandreas inter state420というマップモッドを入れたいのですが・・ readme通りに入れたのですがSALAというツールが導入できません。 rockstargames\gta sanandreas\に入れるんですよね?
その通りだがその後の設定はどうやったんだ? ColModels=11000 Collision Files=300 IDEs=15000 この三文をsalimits.iniに直接コピペせずに この三文を参考にして格項目ごとの設定を変えないといかん あとアクティブにするために項目の先頭の#も抜く
>>493 海外のサイトはリンクがおかしい事がよくあるから気をつけれ
俺もまともにはDLできなかった
出来るならインストーラのバックアップをどこぞへ置いておきたいもんだけど…
>>497 SALA alpha8をrockstargames\gta sanandreas\にいれて
salimits.iniを書き換えてgta sanandreasに入れました。
>>499 質問する前に、もう少し色々と試行錯誤してみ
俺もSALAとEnbの同時導入するのに3ヶ月かかったよ
普通にググれば何も知らないやつでも三分かかんねーよ とりあえず、SALA最新版を諦めれば解決するよ
あなたが要求したファイルはサーバ上に存在しません。削除されたかアドレスが間違っています。 URL最後の%28は余計だね
コピペの仕方が悪いだけだろう…
遊園地で父の運転で初めて乗ったゴーカートを思い出した
母が写真を撮ってくれたなぁ
3人でお弁当食べたことも思い出した
>>502 さんきゅう
車のドアに当たり判定をつけることってできないかなあ… collision作り直さないといけなさそうだから無理に近いのかなあ
因みに4のは当たり判定がある
それは知っているよ SAもああいう感じにできればなあと思って
映画みたいに車のドアを盾に銃撃戦はやってみたいよな
>>511 実際はそうだけどさ、映画だと防いでるじゃん。
そういったフィクションならではのノリがやりたいんだよ
きっとインパクトビームに全部あたってるんだよな・・・
実際はエンジン部分ぐらいしか防げないんだってな
>>502 二人目が運転席側から乗り込んで(乗り込もうとして)フリーズする
517 :
502 :2009/03/19(木) 00:35:23 ID:v+j1oCDl
>>516 ご指摘ありがとうございます。深刻な不具合申し訳ありません。
■まず一点お詫びです。
readmeの記載忘れなのですが、上でアップした"firetruk.dff"(消防車)は、「二人乗り」仕様となっています。
二人乗りとした理由は、「四人乗りの車をfiretrukとして導入すると、後部座席への搭乗者が消える」現象が確認されたためです。
(おそらくSAのfiretruk特有の仕様だと思います)
記載不備申し訳ありません。
■フリーズの件は、こちらで再現しないため、現在継続して確認作業を行っています。
申し訳ありませんが、下記よろしければお知らせください。
覚えている範囲で構いません。
1.フリーズする車種(アップしたモデル7種中、どのモデルでフリーズしたか)
2.置き換えた車種(gta3.imgのどのファイルと置き換えたか)
3.フリーズは特定ミッションで起こるのか、普通のギャングやコールガール乗車時にも起こるのか
4.handling.cfg、vehicles.ideはreadmeどおり書き換えたか
5.再現性はあるか(同乗者が左から乗車した時に確実に起こるのか、たまに起こるのか)
不具合をご指摘いただいたうえ、さらにお願いするのは失礼かと思いますが、
私の勉強のためにも、ぜひ状況をお知らせ頂きたく。宜しくお願いします。
丁寧な製作者さんだなあ…オラ感動しちまっただよ 1.kart 2.kart.dff & txd 3.Ganton自宅前のギャングを乗せた 4.handling.cfgは書き換え済み、vehicles.ideは未(必要無いと書かれていたので) 5.さっきやってみたらフリーズしなかったので100%じゃないみたい(やはり味方ギャングは運転席側から乗り込んだが)
519 :
502 :2009/03/20(金) 03:03:15 ID:S3kdNpoE
>>518 状況詳細をご報告頂きありがとうございます。
上記の条件を元にいろいろ試しているのですが、再現しません。
kartモデルに関しては、他のモデルと多少異なる構造にしていましたので、
とりあえず仮処置として他と同じ構造に修正したものに更新します。
不具合がこちらで確認できないため、これで直るかどうかはわかりませんが、
もしよかったら、こちらのモデルでトライしてみてください。
不具合について調べた内容は、同梱の"07_kartの不具合について.txt"に記載しました。
ご協力頂いたにもかかわらず解決できず、本当に申し訳ありません。何かわかったら報告します。
あと今回の修正で、救急車のエンブレムがポリスマークだった編集漏れも修正しています。
再三にわたる長文すみませんでした。文章が下手なので、くどい書き方になってしまいます。
ttp://www4.uploader.jp/dl/gtamod/gtamod_uljp00041.lzh.html (パス:gtasa)
トン! キャラスキン入れまくりだから こういうの嬉しいねぇ 軽いのも良い うちじゃ問題なく動いてるよ
なにその画像?かゆいの?
大歓迎だぜ
>>522 ワロスww位置直しにも見える
>>521 みんな結構好き放題やってるぜ
自分のやりたいようにするのが良いと思う
個人的には上げて頂きたいw
i7、Vistax64でSA動かしても問題ないかな…
スレチじゃね?
何故まず試さないんだろう サポートならRockstarに英語で要求しろ
キリングジャックと某所にある、 夢想封印の発動コマンド打つと、 フリーズするんだけど、俺だけ? CLEOMAD入れ過ぎはいかんのか…?
MODな テクスチャ入れた?MP3入れた?他のテクスチャを使うMODを同時に使ってない?
あ、そういえばテクスチャってダブるとまずいんだよね 例えばレース中に順位が表示されている時とかに よーし、パパ、スペカとか使っちゃうぞってやってたら よくオワタしてたっけ
簡易版のスピードメーターMod適用したままローライダーに挑戦したら 左下にデカい矢印が出てテンパった事があるなぁ
>>532 夢想封印MODについてkwsk教えて貰えないだろうか
>>536 さぁ、ですのコンツェルンさんからcsをダウンロードする作業に戻るんだ
>>534 そのせいで、乗ると自動的に表示するスピードメーター系はフリーズしやすいな
航空機のhud.csみたいに任意で切り替えられるのがあればいいのに…
(実際あるとは思うが、そうでないメーターと混ざってて見つかりにくいだろうな)
>>537 ありがとう。Enemy of America適用して全員返り討ちにしてくる
>>538 うちの環境でローライダーやダンスなんかの矢印が表示されないのも
それが原因だったのかもしれない
確かにスピードメーターMod入れてるわ
車MOD入れまくって長時間かけて改造したSAが消えたぜ・・・・・・ バックアップ調子に乗って消すんじゃなかった
車MODじゃimgファイル分けられないか… スキンMODとcsは保存してあるけど、gta3.imgに直で埋め込む様なファイルは もうgta3.imgとdataフォルダ配下をzipするしか手はないな もしくは完成したインストールフォルダからインストーラ作るとかだ MODゲーは環境マズった時の復旧がほんと辛いわ
よく使う gta3.img はインストール直後にバックアップするなぁ。 その代わりMOD入れる時にはいちいちバックアップ取らない。 ミスった時だけバックアップのgta3.imgから抜き出して差し替え コレが俺はやりやすかったけど。
>>460 の解決法をsaiaKUN氏のページで知ったので転載
anim/cuts.img内のcsplaycardと言う文字列は保持しなければ動作しないんだとか
要は"「任意の六文字」card"となっている四箇所を"csplaycard"に戻せばいいそうな
ssさん、ホントに有り難う
いつも更新乙 早速死んできたけど、イカスぜ・・・ これは本人スキンを激しく待ち続けざるをえない とりあえず某メイド長で遊ばせてもらうぜ
しかし、馬鹿が多いな。 たかがゲーム、楽しめればどうだっていいとおもうけどね・・ こんな事に上も下もあったもんじゃないと思うのだが・・ GTA MODスレは、MOD作る人よりプレイするだけの人が上から 偉そうな事書き込むからどうしようもない。 アップするか否かは人によるが、普通製作の立場からは、 納得できないものはアップせず、納得できるものをアップする。 はっきりいって、他のゲームのMODを見習った方がいいんじゃないの。 一度自分でMOD作ってみれば、適当なこと書けなくなるよ。 MODの普通の流れは、DLした人は、プレイして次に繋がる書き込みをしてあげる。 製作者はその助言をもらってMOD製作し、アップしてあげる。 このとき、次に繋がらないこと(製作にマイナスになる事)は、書かないのが普通。 無視すればよいだけ。 双方がしてあげるという事を繰り返すのが普通なんだけど、 そうじゃなかったら製作者はMODアップする意味ないでしょうよ。 お金もらってやってるわけではないので。 というより、こんなこともわからん?? アップしてよくわからんこと書かれるのは、気分悪いので、もうここには来ないわ ノシ
>>547 書かなくていい事だったと思う
もしくはレス番を指定するべきだった
スレ住民全員馬鹿にしたような言い様は印象最悪だぞ
551 :
UnnamedPlayer :2009/03/24(火) 08:07:05 ID:wODGde0J
学校でも社会でもすぐ欝になって引きこもるタイプだな。
>>547 は。
>>547 別に今このスレがそれ関係で荒れてる訳でも別にないのになんで火種持ち込むかなお前さんは
それとも何?このスレの前半でクールに去った人?
>>548-552 時間帯見ても「一瞬ふと頭をよぎった事」をつらつら書いてしまった
だけじゃねーの?
気分悪いけど、悦に入ってるだけの、だーれも得しない、むしろ
迷惑なヤツなだけ。どこにでも居るじゃん。
作ったものをここでうpった事もあるけど、ネガな意見も意見だと思うんだわ 手間隙苦労をかけて作った行為に対しては神様扱いを期待したいところだけど 自分のよかれと他人のよしは違うって所がまず最重要留意項目 ボロクソ言われようスルーされよう、それも感想だよ 最高のモノを作ったって、悪意を持った奴はそれを指してクソだと言うんだぜ SAに限らずMODに限らず、モノづくりやるなら常識
>>554 すげーいい出来でも、頭ごなしに「クソ」って言うヤツいるしな。
匿名掲示板だし、しかたねーよね
ネガな すごい馬鹿っぽい 子供?
んだ その日の機嫌やハラ具合で掲示板に八つ当たりする人種ってのが世間には少なからずいる 無知を馬鹿と定義するなら、それはそんな事すら知らなかったお前だよと言ってやりたい 大体テメーが楽しいかどうかじゃないか、一番大事なの 評価を気にし出すと即スランプに陥って抜け出せなくなる
>GTA MODスレは、MOD作る人よりプレイするだけの人が上から 偉そうな事書き込むからどうしようもない。 そんな事やってるのは一部の人間じゃないのか
ここ最近、このスレは落ち着いてたように見えたぞ キレるようなレスが見当たらん 不気味だぜ
なんか、俺の直感がMODderを装った荒らしだと轟き叫んでいる
どんなMODでも面白いし、感謝してますよ。
まぁ、たまに偉そうな書き込み見かけたら煽ってみたりもするけど ここで得る情報はどれも重宝してます
情報どころか、ここでしか手に入らないcsやモデルも増えてきてるしね。
スレ伸びてるからいいMODがでたと思ったのになんだよこの流れ スルーすればよかったのに!!
俺も、このスレは最近確実に有意義なスレになってると思うよ ただやっぱ、ちょっと過疎化が進んでるのがキズ csあげても、批判もアドバイスもされずに今後モディファイをどうしようか悶々としてしまうことが数度あって もう旬が過ぎたのか、人減るのはちょっと寂しいよね 単純に俺がニーズを読んでないだけな気もするがねw
cleoちょっと覚えて多少自分で作れる様になったもんだから、今はプレイそのものを楽しんでるなー あんな事がしたいこんな事ができたらいいって話が本当はしたいんだけど、ここでそれやると クレクレに思われるかなと思って自重ぎみではある
どなたかアパッチのMOD持っている人いませんか? upしてください。おねがいします。
>どなたかアパッチのMOD持っている人いませんか? 持っています >upしてください。おねがいします。 ウォーミングアップすればいいんでしょうか?
どなたかアパッチのMOD持っている人いませんか? upしてください。おねがいします。
マルチ乞食に餌やんな
574 :
UnnamedPlayer :2009/03/25(水) 12:56:50 ID:UvyqiHcQ
the world状態での死にかたがわからないorz
流れぶった切ってしまって悪いんですが "MyDocument"の中の"GTASanAndreasUserFiles"フォルダを Fallout3等と同じ具合に"MyGames"に設置する方法をどなたかご存知ないですか?
TheWorldでStandを咲夜さんにして、mp3をspellをリネームして入れて、 レミで使ったら落ちるんだ… mp3消したりCJのまま使ったりしてるんだが、やっぱり落ちる… なぜだ?
>>576 ・standがgta3.img以外にある
・standのファイルが複数ある
・csをデコンパイルして編集した
この辺は大丈夫?
>>575 gta_sa.exeをバイナリエディタで開く。
GTA San Andreas User Filesを文字列検索する。
すると「\GTA San Andreas User Files」が見つかるのでそのアドレスのデータを書き換える。
文字列「\GTA San Andreas User Files」が先頭の\と末尾の00を除いて半角26文字なので次の領域に被らないようにそれ以内に収める。
例えば「\My Games\GTASA」とするならバイナリは
「5C 4D 79 20 47 61 6D 65 73 5C 47 54 41 53 41 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00」になる。
どんな不具合が出るかは知らない。
>>577 そのあたりは大丈夫。
他にもキリングジャックとか夢想封印とか、
ゾンビアラートとかやるとフリーズか落ちる。
スクリプトが被ってるとからしいが、
入れすぎでどれがどれだか…。
一回全部抜くべきだろうか?
まずTheWorld1本単体にして動作確認し、その後普段使ってるcsを1本ずつ増やして試すべし どれで落ちてるかを確認すれば後は簡単だぜ
トンクス! ついでに 極力使わないCSは抜くようにするのぜ!
>>578 早速ありがとうございます。
試してみますよ。
>>576 だが、
やっぱりダメだ…
全部抜いてやっても落ちる。
gta3.imgに変更用にキャラスキンを○○Player1とかに、
リネームしていれまくってるのがいかんのか…?
それとも酷使し過ぎてPCがヤラレたとかか…?
GTASAの再インスコ後はどうかな? たまにデータが壊れる時があるんでそういう時は潔く全消ししてる
俺もtheworld.csを使って銀様召還を試みたが駄目だったぜ・・・・・ なんてこったい\(^o^)/
おっと待った CLEO\cleo_savesフォルダ内にあるファイルは消してみたかい? csで保存した情報はリセッんトされるがこれがげいいんで落ちる事がまれによくある おれも同じ現象にあったことがあったがファイルを消したとたんに起動するようになったときは 一瞬バラバラに引き裂いてやろうかと思った もしこの方法で解決したのであればお礼は3行で良い
お礼は3行とか懐かしいなw
ん?savesなんてあるのか? 俺のには見当たらない… そこで、再インスコしてみたいが、 バックアップがわからん。 普通にZIPフォルダにgta3とか入れてたら、 アンインスコの時に消えないか?
gta san andreascleo→cleo_savesだね gta3はgtaフォルダから移しとけば問題ない
>>583 さっき導入してみた
ウチのはocle氏のcsでのキャラスキン変更用に
70体以上100MB分くらいあるけど
大丈夫だったよ
ちなみにキャラスキンもStandも
gta.datに「IMG CLEO\SKIN.IMG」って追加記述して
別のimgファイルにある状態
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/209156 p:gatsa
cleo知らない素人な俺が俺が鳴るmop3をspellにコンフィグしたもの
動くかどうかテストしてみて
作者さん、勝手に弄ってごめんなさい
gta action復活オメ
>>592 乙!迷彩って柄が違うだけでも見栄えが変わって凄く楽しめるな。
とてつもない余談だけど、以前アップされてたデジタルカモの米兵&CJを見てて、
心なしかデジタルカモよりも、旧来のタイプの方が見やすく感じるのは気のせいかな?
まだかゆいの?医者にみせてこいよ
>>593 まあACU迷彩自体が、背景色と同化するというよりは
性質的に人間の目で認識しにくい・印象に残りにくいってやつだから、
旧式の方が見やすくて当然。
>>592 cssのカスタムスキンどこで落としてる?
Patriotの上に人が乗ってて、ハンヴィーみたいになってるのを見たんだけど、これはどうやってるのかしら?
☆6の時に出てくる奴ならRyosukeさんとこのcsかな 自分が銃座に乗る奴なら知らん
自キャラが運転席に乗り込むと、他の席にカギがかかった状態になって他の人が乗り込めなくなるんだけど タクシーミッションの時とか困るんだけど解決法無い?
y
pdb.csが原因なんじゃないの
もうダメだ… CLEO初期化してTHE WORLD一つにしても× GTASAインストールし直しても× SAVEフォルダを無くしても× 一部を除いて必ずフリーズするようになった… 初めの頃は使えてたのが、 急にフリーズするようになったりって するもんなのか?
>>604 のケースはわからんけど
俺も突然mp3周りでフリーズするようになったことがある
なにやっても直らなかったのにいつのまにか直ってた
再インストール時にMy Documents下の "GTA San Andreas User Files"フォルダは消しました? ここの中身はアンインストールでは消えまぜん。 ゲームのセーブデータや設定ファイルが入っているので、 完全に初期化したい場合はここも手動で消したほうが良いです。
>>578 うまくいきましたb
ありがとう
なるほど。っと思って、自分がずっと以前にDLしたno-DVD化のexeを開いてみたら、
こっちは、gta saのインストールフォルダ自体に、アドレスが指定されてましたよ
no-DVD化exeの使い方もわかってかなり助かりました。
>>605-607 いろいろありがトン。
USER FILEは消してなかったので、消して再インストしてみる。
いつも通りに、
NEW GAMEで始めて、ポーズ画面で左下に
〜Script 64〜
と出てるけど、これはフリーズには余り関係無かった。
CLEO初期化、THEWORLDのみの時は
〜Script 1〜になってたな。
単純に入れているCSの数だろうけど。
使ってフリーズするのはPMAIDやKJACK、MUSOU等、
ゾンビアラート等Key操作によるミッションスタート系MOD
THE WORLDは必ず落ちる。
HAISENやGUNG、HISOUTENなどは問題なし。
CLEOが古いのだろうか?
解凍してもCLEO内に
mp3フォルダは付属していなかったので、フォルダだけ作成した。
やはりmp3周りに関係していそうだ。
よければ最新verを教えて戴きたい。
長物スマソ。orz
effects.fxpを弄りたいのですが、これを編集できるソフトを教えて頂けないでしょうか? ググってみてもインクリボンの名前や音楽関係のソフトでの拡張子としか分からなかったので・・・
メモ帳で普通に開けるよ
くそーまさかのHDDデータスマッシュ 某MZなんちゃらのディスククリーナー的な機能でソフト的にやられたから物理的には無事だけど 丹念に育てたgta3.imgと各種ツールに自作含むお気に入りcsとEnb&SALA設定が消えたのが痛い・・・ バックアップはHDDの別パーティションにではなくDVDその他外部記憶メディアへ 復旧がんばるよ!っていうダークサイドオブチラシ
そういえばFileFrontが3月30日に閉鎖するから MODとか今のうちに落としたい人はお早めにね
誰かPatriotをHamveeにできる車MOD知らない? Hummerならたくさん見かけるんだけど、なぜか軍用モデルのHamveeは全然無いんだよね・・・
>>614 BF2からのコンバート品が前スレで配布されてたがMODスレ専用ロダには無いっぽいな
このスレでなら2次配布okみたいだしうpしようか?
>>613 mjd!?っと言っても、MODスレ専用とは違って、
filefrontのコンテンツ位だと独語サイトや露語サイトで補完できるが・・・
後悔しないように巡回してみる。thx!
>>617 Humveeの配布が1月だったのに対して、
MODスレ用あぷろだは一番目のファイルが2月10日に上がってるから、
ろだの開設がHumveeより後なのかもしれないな。
>>620 乙!クレクレで申し訳ないがアパッチとか持ってないかな?
>>622 アパッチならRyosukeさんとこにあるぞ
>>622 最近アパッチの二人乗りcs作ったらしいから俺からもRyosukeさんのとこのやつを薦める
過去ログ見ると、確かにRyosuke氏以外にも、 このHumvee作者の住民が次にアパッチを予定って言ってたね。 Ryosuke氏のもcsも盛り込んだ2人乗り仕様は面白いし、 何より氏の乗り物は全自家製で軽くて使いやすいけど ガンナー席左側や銃座辺りのtxdに若干違和感を覚える分、 いつか出るHumvee作者氏の分も今後期待したいな。
二人乗り化ってヘルパー増やしてvehicleなんたらのテキストいじって 二人乗り設定にすればいいんじゃなかったのか GmaxでPizzaboyを二人乗り化しようと頑張って結局実らなかったけど、やっぱ難しいな・・・
車種によってはped_backseatを認識しないよ
ってことは二人乗り自転車とかも無理って事だったり? キツいなー
二人乗り自転車はGOSUKE氏のとこのヨッシーを参考にすればいいんじゃなかろうか それかかま亭さんとこのママチャリとか
>>629 あ、そうだったそうだった
かま亭さんのママチャリがあったんだ
乗り方気をつけないと腕うにょ〜んの問題がどうって確か書いてあったや
>>630 節子それアパッチやない、アパッチ・ロングボウや!
>>632 それです!そのMODはないでしょうか?
同じく間違えてた。自分もロングボウと思ってて話してたorz
522 名前: 219 [sage] 投稿日: 2009/01/28(水) 00:14:54 ID:aNUf1Q5N
>>521 今週は忙しいから無理だけど、
来週あたりアパッチ・ロングボウでもコンバートしようかと考え中
まあ暇があればやっちゃうんだけどね
すません!ロングボウmodスレ専用ロダにうpされてました! ありがとうございます!
>>635 っというより、話の流れを見て思い出したっぽいw
Humvee作者が今書き込めない状況なので僭越ながらコピペ
-−−−−−−−−−−−−−−−-−−−−−−−−−−−−−−−
投下するぞ
humveeのときに作るって言ったまんまだったっけね
bbtecが規制されてて書き込めないんだすまない
このファイルに気づいたら、アップされてるって事をスレに報告してくれ。本当にすまない。
-−−−−−−−−−−−−−−−-−−−−−−−−−−−−−−−
ドンマイ。むしろGJ!
今までハインドやカモフに甘んじてただけに、うれしい限り。
海外サイト配布のM1A2にF-35、スレ配布の米兵に新型Humveeなどと、
近代米軍のMODがそろって楽しいばかりw
余談ながら、ファイル内にSSがなかったので参照程度にカメラで撮ったSSを
(環境上、1.3mbあるtxdを337kbに圧縮してます。申し訳ありません)
ttp://www4.uploader.jp/user/gtamod/images/gtamod_uljp00048.jpg
ハゲBBまだ規制されてるのか・・・ 俺はちょうどプロバイダ変えるところだったから運が良かったのか ともかくロングボウ乙
うひょう! ACU迷彩の最新軍装の米兵・カスタマイズ武器・Humveeにこのロングボウ・・ これで最新のイラク仕様米軍が一通り集まったぜ! Modスレの皆さん最高にGJ! ハゲBB・・・orz
おおお……すごいなぁ。 あとはエイブラムスとブラッドレーの同時投入とかやりたいが 戦車一つしかないし……車両の増加は今のところできてないし……
だったら既存の車両を戦車に変えてやればいい
ここんとこ軍モノMODの流れが続いてて、SAにそんな世界もあったんだなと感心しきり 市街戦とかやってるのかな
>>639 SWATの放水車を代わりに使うとか
でも同時に呼び出す必要が・・・
リアルサウンドのMODってどうやって入れるんだ? そんなフォルダないぞ?
>>641 Ryosukeさんとこの☆6のcsをあわせるとすごいぞ。
歩いてりゃハンヴィー隊が発砲しながら追いかけてくるわ、ブラックホークから部隊が降下してくるわ・・・
車に乗って逃げてるとエイブラムスが道塞いで主砲ぶっ放してきたり、アパッチがミサイル攻撃してきたり・・・
飛行機に乗ればF-35に一瞬で撃墜される。
ブラックホークとハンヴィーということは、あとリトルバードがあれば・・・と思ったのは俺だけじゃないはず・・・
>>645 そ、そんな危険な外の世界をお嬢様に歩かせられるか!
こっちゃ街の看板までそっちネタに染め上げたあっち方面ワールドなんだよ!
んな普通にブラックホークやエイブラムスを大安売りされちまったら
おちおちドライブにも出かけられないぜ
>>646 兵士をフランに変えると壮絶
>>649 サンクス
がんばって英語読んでたとこだったよw
でも"Too many connections Please try again."ですってくそう
俺・・・このMODを入れ終わったらGTAでブラックホークダウン再現するんだ・・・
>>649 DLできたんだけど、何回やっても書庫が破損してるわorz
>>652 拡張子がrarじゃなくて7zだな
7-zipで解凍できたよ
>>650 フランは顔の真ん中に入る赤い縦線が気になって使ってない
たぶんうちの環境依存なんだろうし自己解決可能な問題だとは思うんだけどつい
って誰も東方なんて言ってねえし!東方とかぜんぜん関係ないんだZE!
AK持ったさくよるさんとかガトリング抱えたパチェさんとか何つうのか、軍ヲタじゃない俺みたいなのでも
異常に燃えるものがあるんだよなあ…
匍匐全身MODとかむっちゃほしいわ
ステンバーイ・・・
どうみてもムッ○のあのギリースーツを着せるわけか
ビューティフォー
出来ないことは無いけどbone設定がすげえ面倒
ギリースーツMODって無いのかな
>>640 ……知らなかった……さっそくやってみる。
>>647 情報どうもです。
ブラッドレーではないけどそれっぽい機関砲付きの戦車を
GTA-Actionで見つけたのでそれにしようかなと
>>661 米兵や特殊部隊員みたいな体のラインが分かるのモデルと比べて、
スカートや長い髪みたいな飛び出た部分が多いと苦労することが、
これまでの作者の製作過程でのブログやreadmeでも伺えるから、
枝葉みたいな突起物が細かすぎるギリースーツとなると・・・
>>660 の言うとおり、手間が掛かるのかも。
っでも、確かにM14持ってマクミラン大尉と共に山村部でスニーキングしたいねw
gmaxでアニメーションを作っているときにポーズをほかのフレームにコピーするにはどうすればいいのでしょうか?
gta3.imageの中にCJのファイルってどれですか? 差し替えたいんですがどれだかわからん・・・
ggrks
「CJのファイル」はその中だけではない 詳しくはSannyBuilderでキャラ変えスクリプトを読め 以上
>>665 発想できるキーワードを切り替えて探せば見つかるとは思うけど、
個人的に質問が心なしに曖昧に感じるのがなぁ…
該当する服装や髪型諸々を替えたいのか、
>>4 で配布されてるスキンキャラをそのまま差し替えてプレイしたいのか、
もしくはそれをカットシーン内のCJにまで反映させたいのか。
だからこそ、もう少しテンプレ見て欲しいな…個人サイトなどのリンク先が増えて、
更にカテゴリ別の振り分けと大まかながらもコンテンツが紹介されてるおかげで、
相当分かり易くなったしね。
>>664 画面下のフレーム表示バーのところの青い四角を、
siftを押しながら動かすとコピーできたと思います。
gmaxでは、基本的にshiftドラッグがコピー操作になります。
あと、メニューの"Graph Editors">"Track View"から
Track Viewを開いても、フレームごとやボーンごとに
いろいろとキー操作が出来ます。ご参考まで。
CLEOの弄り方について質問させて下さい。 以前配布されたCarBoom.csの対象を「自分が運転している自動車」から 「存在する全ての自動車」にするにはどうすればいいのでしょうか。 SaiaKUN氏の全車を防弾仕様にするCLEOから 「存在する全ての自動車」をメモリから読み取って指定していると思しき一文を引用して 「自分が運転している自動車」を指定していると思しき一文と取り替えてみたのですが効果も無く、 自分が乗車した時に強制終了するだけでした。 どなたかお知恵を拝借させて頂けませんか。
自分の周囲に存在する全ての自動車を取得するスクリプトがあるよ CarBoom.csの中身を見ていないが、強制終了は多分一文を取り替えたせいで 空っぽのままになった変数(ハンドル)を自動車扱いして参照したせいだと思う Cleo3にはWikiがあるから、ネットを探してみるといい とても勉強になるサイトなので、見つけたらもうしらみつぶしに読むんだ
>>671 サー!精進しますサー!
レスして下さって有り難うございます!
filefrontおおおおおおおおお
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閉鎖理由は?
ttp://farewell.filefront.com/ ここの文章を読む限りは具体的な理由は書いてないけど、強いて言えば
"we are forced to indefinitely suspend the FileFront site operations"
ここだけを読む限りだと、状況であれ環境であれ外的要因によるもので、
サイト管理チームの能動的な理由じゃないことかも。
Ryosukeさんがすごいことしてるけど
使わなさそうなの含め色々ついてて楽しそうだな 窓化中にcamhackやjoytokeyが動いてくれたらうれしいんだけど
>>677 ま、まさか・・・
ぶきをついかだと・・?!
肝心の武器MODがない・・・
あの人ホントに高校生なのか?w ホントだったら東大にでも行くんだろうなあ…
東大はPC弄る場所じゃないだろw
いやそういう意味じゃなくて高1?であの知識ということは相当のめり込みがはやく集中力があるはず きっと勉強も凄いはず
それだけの遣り甲斐や集中してのめり込んで類稀なセンスを投入できる魅力が東大にあるかどうかでしょ。
いや683は東大に行くか行かないかではなく行けるか行けないかの話をしてるんだと思うが・・・ まどっちにしろ個人の話だしこの辺でこの話題は終わらせておこうぜ
もしかして、CJのデフォルト立ちポーズってifpじゃない?
>>686 俺も思っていた
走っているときにピストル撃ったりする動きはどういうことなんだろう…
専用のアニメがあるのかそれとも走ったり、立ったりというのは特殊な処理なのか…
少し考えりゃわかると思うが・・・。
変更点は?
>>690 スタンドに触れても車とか人が消えないように
人を殴れるように
こんなもんです。
>>691 ありがとう。オラオラとか出来る様になったらいいなあ
>>688 3Dやってなくてもわかるもんか?嘘つけw
>>686 多分ifpじゃないかな?確か以前某パンツ氏が配布してたifpを使うと、
デフォの立ちポーズが片手をポケットに突っ込む仕草に切り替わってたし。
(厳密には台湾サイト配布の前転ジャンプ他のifpを統合した代物らしいんだけどね)
ifpといえば、以前のcrea氏のpeds.ifpって
骨を抜いた最新版でも、一部キャラのモーションやポーズが変になるな。
これが刀や銃器のifpなら、いつもみたいに自分で抜くんだけど、
何故かposkey removerがうまく動かなかったorz
…他のifpとは違って色々なモーションが詰め込んであるせいなのかな?
>>686 CJのデフォの立ちポーズはPED.ifpのIDLE_stanceです。
>>687 ピストルの片手撃ちや二丁装備時のモーションは
ベースはPED.ifpの走る・立ちモーションで、
手の部分にだけ
gta3.imgのifpにあるモーションを適用してるみたいです。
多分スクプリトかと。
>>694 わざと強制位置指定を残してるのがいくつかありますし、
デフォのモーションでも使ってるのがありますので
無理やり抜くとおかしくなると思います。
急にSA起動しなくなった… 始めのロードの所で必ず落ちる… 再インスコしても× gta3とかの容量減らしても× gta3の容量は942864KB PC叩き壊しそうだ…ッ わかる人居れば助けてください…。
のちのKBCである。
>>695 PED.ifpってそういうことだったのか
>>696 動いていた時から、動かなくなるまでの間に
自分がどんな作業をしたかを思い出すんだ
gta3をヴァクアプのからまた造り直したら治た! 念願の六甲を箒で走ってくる!!
cleo3で車に乗ってるときに F4だかのボタンを押すと一気に最高スピードになるスクリプトがあったと思うんですが、誰かもってませんか? 再upお願いします
>>694 >>695 うおおレスありがとうです
立ちポーズを変えるには、IDLE_stanceのみをいじったPED.ifpを配布って形になるのかな
ボーンで調整してるモデルもあるからあんまり意義ないか
>>701 ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
filefrontしねええええええええええ エイプリルジョークだとおおおおおおお
dsyn
>>696 俺がその症状になった時は、大体NoDVDパッチだったな、原因は
saacでコントローラー設定でR1押すと狙いが定まると同時に自動で攻撃(発砲)してるorz 何回設定見直しても設定は間違ってないと思うんだけど解決方法あったら教えてエロい人
>>696 gta3でファイル検索してみ
二つ」以上あったらそれが怪しい
空MODってもう手に入らないんでしょうか?
>>707 なんという偶然、自分も今キーバインドで詰まってる
ACTIONに設定したキーを押すと視点リセットになって電話に出られない
一旦デフォルトに戻してみてはどうか
SAACはどれだけがんばって設定しても色々おかしくなるから JoyToKeyでパッドにラジオとか割り振ってる
SAACは純正のPSパッドじゃないとおかしくなるんじゃなかったっけか 箱パッド使えるようにする設定ファイルもあったと思うけど
スクリプトが読める様になっていたせいで、電話に出られない原因が 入れ替えた電話モデルだったと気づけた もういつも通りバナナでいいや 猫とも話せるしホワイトハウスにも通じるし
ベルセッTの空modって今ダウンロードできるとこある?
マルチって何? わからん とりあえずお前が死ね
マルチは普通に死んでいいだろ。
>>716 どうせニコニコから流れてきた厨房だろ?
なるほど理解した でも死ねはいいすぎじゃね?
じゃあ消え失せろ
じゃあ、一生ROMってろ
マルチポストはどこでも嫌われるというのはネットのマナー もう少し勉強してからインターネット利用しましょうね
2ちゃんねるはあなたが思ってるほど親切じゃないです だから消え失せてね^^
マルチポスト(複数の掲示板へ同じ内容を投稿すること)は良くない 投稿内容が質問レスの場合についてのみ、「コピペ」と区別されて使われる事が多いんよ もうこれはかなり古い時代、ネット黎明期から嫌われてるそうな
今日規制解除されたぞ
>>714 はたらくくるまのMOD wikiにしかアップされてなかったから、持ってる人からもらうしか方法ないかも。
>>727 乙です。後bbtec規制解除されたようです。
gta3のバックアップファイルがいつの間にか大量に生産されている・・・ 注意書きみるとついやってしまうんだが、一個で十分だよね?ね?
>>730 俺はオリジナルのgta3.imgと現在進行形で改造中のgta3.imgだけで充分だと思う
つか一つ増える度に1GB増えていくんでそれ以上有るとHDDの空き容量ががが
>>727 伝言乙!そして勿論ながら作者GJ!
おかげでinsideよりもこのスレの巡回頻度が多くなったり、
多彩なバリエーションのおかげでスキンセレクターの余裕が段々無くなってきたり、
armyモデルの入れ替え候補だったりと益々悩めるモノになってきたw
>>732 俺も悩んだ
どれも捨てがたかったから、
結局警官と入れ替えたw
>>731 なるへそ
思うんだけど人のgta3のバックアップファイルを上げて自分のにあてたら(ry
どうなんだろこれ
通行人と入れ替えると銃撃の音でしゃがんだり逃げたりして楽しいよ
>>736 乙!Humvee以来毎度楽しんでます。
ドアが少ないのが良い一方で、デビュー作が4ドアのHumveeとは…w
>戦闘機が1機までしか導入できないのが辛すぎる
同意。もう一つのジェット機のShamalについても
mod初期から配布されてたB-2の導入&csで攻撃能力を加えてそれらしくしても、
サルバトールのミッションでの乗り込みミッションでの違和感のせいで躊躇ってしまう。
SALAの車両増加機能(or Ryosuke氏の武器増加方法の応用)が確立して欲しいですね。
キャラ変更したんだけどムービーで変わらないのは仕様なんすか
仕様です
>>239 仕様ではありません。とある方法で変えることが出来ます。
やり方は自分で調べましょう。必ず答えがあるはずです。
答えが見つからなかったらあきらめてくださいね。
742 :
741 :2009/04/06(月) 08:30:38 ID:Ro6axXzg
アレは事故だ!!
更新 4likeboom,
>>5 久々にいろんなとこ見てまわったけど賑わいがパネェ・・・
武器追加にwktk
>>745 乙です!というか有り難うございます!
しかし先生、自動車が爆発したり電話に出た瞬間に落ちてしまいます!><
>>746 長期休み中は暇だからcarboomを弄くってたんだけど、上の方で言及してんジャン!
ジャストタイミング、これが天啓かと思っていたら、ハイ駄目でした残念賞。
kれならどーだぁ(涙目)
更新 4likeboom_2,
気楽に大量投入できる軍事物はヘリくらいですかね アパッチ、ヒューイ、リトルバード、シーキング、チヌークと 一通りバラバラ、本家ミッションでも違和感無し。
エヴァのUN重戦闘機みたいなVSTOLジェット機が現実に普及していればなぁ
>>747 無事発動を確認しました!改めて乙です!
ちらっと使った限りでは特に落ちる事も無く、気付いた事は、
「車がタイヤに火が付くレベルをすっ飛ばして壊れた場合(反物質砲や他の車の爆風の直撃)、適用されない事がある」
だけでした。
SSは時間の都合で明日中にでも。
>>749 まぁ…軍事系でも虹になるけど、UN重爆撃機にしろ
フロントラインのガンシップ版オスプレイとか
そんな架空モノも再現できる可能性あるのがSAの魅力なんだろうね。
>>752 ・・・実際のとこ色々気になるところがあるけれど、良しとしようかな。
検証とスクショありがとうござんした。
人人人人人人人人人人
く末永く使っていってね!!!>m(_ _)m
VVVVVVVVVVVVV
二人プレイもいいんだけど、仲間と自分を随時入れ替えられる様なCSがあったら それも楽しそうだなと動画見てて思った 同時に二人三人四人を操作していけるわけで、軍モノスキンで遊んでる人にはいい感じなんじゃなかろか
SAS隊員さんこんな所で何やってんですか
ステンバーイ…
ステンバーイ…
オッコンメラー
サイヤ人乙!
更新 4likeweapselect, 4likeboom_3, spikestrip_2, GL_9,
>>761 乙です〜
4likeboom_3ですが、車が少しでも水につかると即吹っ飛ぶので修正して欲しいです・・・
更新 4likeweapselect_2, 4likeboom_4, splatter
>>763 乙彼さま〜
4likeboom_4で車爆発後以降の銃声などの効果音がなくなる現象を確認
>>763 乙!前回の内容も見れない内に更新とは早!w
おなじみのGLシリーズが9になって、よりヘリ狙いやすくなったよ。
(真上に張り付いてる報道ヘリもいつもより簡単に撃ち落せた位)
ただ、こちらの環境のせいかsplatter効果は確認できなかったorz
csで今日気付いたんだけど、もしかしてocle氏のスキンセレクターって
100人って人数制限以外にも容量制限とかある?
虹スレとこのスレの兵士スキンを久しぶりだったので大量投入したら、
65人を限度に、それ以降に追加したスキンをロードするとフリーズorz
圧縮不足が原因なのか、それともimgファイルの独立化が問題なのか…
似たような現象を経験した人いる?
>>765 無圧縮で81人登録してるけどフリーズとかはないな。
ちなみにimgファイルは独立化してないよ。
いらない心配だと思うがArmyみたいに名前被ってないよな
そういや最近SSが貼られてなかったなー そのうち何か撮ってきてみよう
771 :
765 :2009/04/11(土) 12:57:37 ID:gB/PMLIt
>>766 dクス。参考になりました。
imgが1.5ギガ近くなるとヤバいと
用意した素のSAに改めて入れてみるよ。
>>767 ,768
今までのリストの順番がめちゃくちゃだったので、
改めてイチから作ってました。名前も随時確認してたので被りもありませんでした。
そうすると後は特定スキンのファイル名とかかなー… 内部的に8+3文字の文字数制限がある様な話もあったし、その辺も見てみりゃれ
>>772 アドバイスdクス。
確かにエラーになったスキン(虹スレのスイカ)ばかりで試していたから
それが原因かなと思って、まだ入れてないので過去に使ったことある
スキンに切り替えて導入してみたけど…駄目だったorz
あと問題のスキンそのものはGSS氏のキャラ替えスクリプトで試したけど、
こちらは何故か大丈夫だった。
素直に鬼門だと思って避けてみようかなと思います。
そもそもoclemenuだとファイル名は指定じゃね? 指定された名前で被る事はあっても、元々のモデルネームなんかと 被ったり、字数制限に引っかかることはないと思うけど。 65人目以降ってのが、リストを意味するのか、実際に追加した人数なのかも イマイチよくわからん説明だし、もーちょっと問題の切り分け方があるんじゃないの。
言い出しっぺの法則
>>775 丸投げしないでまず自分でやってみるんだ。
それでも分からないなら諦めるか、誰かにコンバートする方法を聞くなり探したりして自分の力でやるのがいいぜ。
偉そうな態度かもしれないけど本当のことだよ。
>>777 では誰かコンバートの方法教えて頂けないでしょうか?
身も蓋もないのう
>>778 自分で解決方法探してから人に聞いたほうが良いよ。
775で懲りたらやってもいいかなと思ったけど 778で癪に障ったのでやめた
最初から丸投げするやつ多すぎだよな
虹スレでも同様の話題あったけど、ゲームラボとかで連載始まるんだし、 早急に完成させようと考えずに、少しずつ覚えて実践すればいいのにな・・・
モデル職人のブログコメント欄とか読んでると時々ヒヤヒヤする
4をやりたくなってきたからPC新しく組むんだけど vista64bitとかi7でもちゃんとSA動いてくれるかな?SAできなかったら寂しすぎる 普通に文法にのっとって書いたものやほかの人の書いたcleoスクリプトが普通に動いてくれて、各種モデルMODが使えれば十分なんだけど… i7、64vista環境の人情報ください
GTASA PC版なんだけど、全クリMODとかない?
787 :
UnnamedPlayer :2009/04/12(日) 13:27:16 ID:4dP6ntvN
マルチすんなボケ
ある セーブデータのものと、MAIN.SCMを書き換えてロードブロック(道路封鎖)を外すものがあるよ 自分的には後でミッションを遊ぶ事もできる後者をお勧め テンプレにある海外サイトで探しておいで
やべマルチか 答えるんじゃなかった
>>788 あり!
でも英語読めないから諦めるわw
車と武器MODは簡単だったけど、MAPは意味不で入れてないからさ 全部のエリアへ行けるのが欲しかったのさ
たとえマルチだとしても、折角の回答を蔑ろにするのはどうかと。 やっぱテンプレに質問者はPC、外国語初心者に甘んじてしないこと、 たとえ質問あっても、回答者は排他するよりその理解を促すべき って明記した方が良いかもしれないな。 (勿論最低限のマナーも) これからもキャラ改変のプレイ動画に影響受けて 虹もこのスレも関係無く質問しに来る人も増えるだろうしね。 MOD人口とそれに比例して増えるだろう将来のMOD作者の可能性は 嬉しいことだけど、円滑にするためにも当たり前ながら案外必要かも。
>>790 2chは守るべきマナーが「最低限」でも良いだけで無法地帯じゃありません
二十歳なら年相応のマナーを身に付けて下さい
それが出来ないならこのスレや初心者質問スレはもとより、2chから消え失せてニコニコへ帰れ
>>796 やってくれてありがとうございます。
自分はお力になれなくて申し訳ありません。
ほんとうにありがとうございます。
え、できるの
799 :
UnnamedPlayer :2009/04/12(日) 22:10:38 ID:pdr0MFbG
GTA4の質問です反動0のMODってどこにあるんですか?
>>799 スレ違い
Grand Theft Auto W MODスレに行きな。
OS再インスコしたらメニューのSEだけやたら響くんだが
コントロールパネルからサウンド関連の設定を弄ってみればいいと思う
4likeboomいい感じだけど爆発したあと一部のSEが再生されなくなるな というかほとんど。ヘリの音だけ聞こえる 原因分かる人いますか?
>>802 まさかと思ってDirectX開いたらアクセラレータがフルのままだった
サンクス
>>803 そのcs作った人間だけど、みなさんそれにあんま興味ないみたいだわ、あはは・・・
もしかして音MOD入れてる(crea氏の)?もしくはエフェクトがずっと残ってんのかも・・・ふがいない
SAの改造はここで質問してもいいのかな? WASTED時にSEを入れるのってどうやってやればいい?SAATで弄ればいいのだろうか。
自分だったらcleomodつかうね(作るね)
ですのコンツェルンさんのピチューンcsでいいと思う 前出た犬や鳥が気になるなぁ どう動かしてるんだろう
>>807 ,
>>808 レスサンクス!celo3っていうツールがあったのか。いろいろ調べたらFPSでプレイできたりとかもできるみたいで嬉しいな。
新しいPCに買い換えてメモリも512MB⇒2GBになったからたくさんMODも詰め込めるようになったし楽しみ過ぎる。
(前はsnow andreas入れて途中でフリーズする程度の能力だった。)
>>809 だけどcleo3入れてピチューンcsを入れたら鳴るようになった!ありがとう。
これ例えばmp3を別の音にして名前を同じにしたらその音が鳴るようになったりするのかな?
連投スマン
試せばいいじゃん
SAがMODを入れてもカクカクせずに快適にプレイ出来る最低限のスペックってあるかい?
MODによって負荷のかかりようなんて違うだろ? お前は馬鹿かい?
俺の初代ノートは256M、ペンティアムMの1.6G、オンボード64M それで動くから驚異的な軽さだ MAP系のMODは無理だったけど
MOD入れまくりで快適プレイ目指すなら最低ラインはC2Dでないかね SAは色数・解像度設定その他色々でどうとでも出来るよ MAP系MODも自分でいじってしまうと軽量化できたりする
>>814-816 調べてみたら今のスペックはメモリ2GB、CPUがC2Dの2.40GHzだった。
十分だろ うちなんかメモリ1.5GBx明日論でEnbseries入れながらスキンだのマップだのcsだの がりがりぶちこんで遊んでるぜ
ダメ・・・ぶちこんじゃ・・・・ぶちこんじゃらめえええええええええ
十分だろ うちなんかメモリ1.5GBx明日論でEnbseries入れながらスキンだのマップだのcsだの キスで心をほぐしながらゆっくりと相手の息遣いに合わせつつ挿し入れて遊んでるぜ
Enbって画面綺麗になるやつだよね?スペックは
>>817 のノートPCなんだが、今弄ってる前のデータの時にsnow andreasとそれ入れてF12押した瞬間に処理落ちで大変な事になった。それ以来怖くてENBは入れてないぜ!
SSAOを使用しない設定にすれば多分大丈夫 それでも処理落ちが酷いならBugfixmode=3ってのを試してみるといい 色処理を雑にして軽くするモードだぜ デフォルトの設定だとEnbは物凄く重い
抑えめのbloomだけ入れてるわ。 ほとんど負荷がなくて、一番効果的だと思う。 でもENBの前にまずAAかけられる環境だよなぁ。
ryderにmodを適用したから確認の為に最初のミッションをやってみたんだけど適応されてるのが最初のカットだけだったんだが。 ・墓での初登場時→mod ・バロスSmokeの車爆破→デフォRyder ・カット終了後→デフォRyder ryder.txd,ryder.dff,csryder.txd,csryder.dffを全て入れ替えて入れ替え確認もしているんだけど、もしかしてこれら以外にもcsryder〜関連は全て入れ替える必要があると言うことなの?
ryderは3つある 帽子なし、帽子あり、マスク装備 ryder2あたり代えてみれ
>>825 3パターンもあったのか…サンクス明日やてみる。
Sweet,Kendl,Smoke,Ryderのグラを変えたらエラーが出るようになった俺のノートPCはもう…!
細かいことなんですが質問させてください SAを久しぶりに再プレイしているのですが 車の給油口がロックスターのマークに変わるModって何ていう名前でしたっけ? 3つほど試してみたんですが、New Great Effects ・RealFXだと変わらないし Real Mod All in Oneはデフォよりはマシですが、やっぱり見えにくいもんで……
Wみたいにカバーアクションができたり 手配がサークル外に出ると消えるようになるのって あったような気がしたんですが海外のサイト結構見ても見つかりません。 worldmodsが閉鎖しちゃってるみたいですし・・・ ありませんか?
worldmods閉鎖してなくね?
だめだSA楽しすぐる
ちょいと聞きタイガー。 ELECOM製のパッドを使ってプレイしてるんだが、ローライダーのミッションで矢印の方向にホップするダンスゲームがあるじゃない? あれで何故か右とか左とかにホップ出来なくて詰む\(´・ω・`)/ 何かオススメのパッド設定ツールってあるかな?
なんかさ、質問以外のレス書こうぜ って少し思った
もう?であぼーんしたろかw
だが も結構有効かもね
:start wait 0 if and 056D: (check) actor $PLAYER_ACTOR defined 0AB0: (check) key_pressed 78 //n key jf @start if 0248: (check) model #NRG500 available then 04C4: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 2.0 0.0 0.0 00A5: 3@ = create_car #NRG500 at 0@ 1@ 2@ 0229: set_car 3@ primary_color_to 0 secondary_color_to 0 //?color 01C3: remove_references_to_car 3@ // Like turning a car into any random car wait 3000 else 0247: load_model #NRG500 038B: load_requested_models jump @start end jump @start 「真っ赤」なNRG500が出したい
>>838 :START
wait 0
if and
056D: (check) actor $PLAYER_ACTOR defined
0AB0: (check) key_pressed 78 //n key
jf @START
while 0AB0: (check) key_pressed 78 //n key
wait 0
end
0247: load_model #NRG500
038B: load_requested_models
while 8248: (check) not model #NRG500 available
wait 0
end
04C4: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 3.0 0.0
00A5: 3@ = create_car #NRG500 at 0@ 1@ 2@
0229: set_car 3@ primary_color_to 0 secondary_color_to 0 //?color
01C3: remove_references_to_car 3@ // Like turning a car into any random car
jump @START
end_thread
未検証だが
>>838 スマン こっち使ってみて
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
thread 'NRG500_SPAWN'
:START
wait 0
if and
056D: (check) actor $PLAYER_ACTOR defined
0AB0: (check) key_pressed 78 //n key
jf @START
while 0AB0: (check) key_pressed 78 //n key
wait 0
end
0247: load_model #NRG500
038B: load_requested_models
while 8248: (check) not model #NRG500 available
wait 0
end
04C4: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 3.0 0.0
018C: play_sound 1058 at 0.0 0.0 0.0
00A5: 3@ = create_car #NRG500 at 0@ 1@ 2@
0229: set_car 3@ primary_color_to 3 secondary_color_to 3
01C3: remove_references_to_car 3@ // Like turning a car into any random car
jump @START
0A93: end_custom_thread
>>840 ありがとう、この三文確かに受け取ったぜ。
04C4: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 3.0 0.0
018C: play_sound 1058 at 0.0 0.0 0.0
0229: set_car 3@ primary_color_to 3 secondary_color_to 3
くだらない質問ですが gmaxでifpを作っております しかしIFP dumpをしてもifp名前.txtが出てきません。 どうすれば出てくるのでしょうか?
GMAXGLABで出力してやんないと KAMSGMAXフォルダに入ってるはず
MODを入れて始めからやって、フロッピーがあるSAVEポイントに近寄ると、 フリーズするんですがどうすればいいでしょう? やり始めたばかりなのでSAVEはしたことがないです。
いれたMOD1つずつ抜いていって、どのMODがフリーズの原因か調べなよ。
Windowsのユーザー名にひらがなか漢字使ってるとか
最近俺もIFP弄り始めたけど、複雑な動きを滑らかにさせるのって難しいな crea氏のリロードモーションみたいな自然な動きにならないorz
>>843 ありがとう。
GLABやったらReplaceIFP.txtが出てきます。
IFPの名前.txtが出てこないんです。
IFPの名前.txtはifp dumpでifpファイルをテキストとして出力したものをglabするとできる
replace.txtは編集したものをrepaceボタン押してglabするとできる
IFPの名前.txtの該当箇所をreplace.txtで置き換えて、t2b〜でifp化してやればいい
IFPの名前.txtとt2b.exe、コマンドプロンプトを一緒のフォルダに入れて
t2b "IFPの名前.txt" "出力したいファイル名.ifp"
で出力な。質問される前に書いておくぜ
>>847 すげえwww
車乗った時にすると宙に浮くのは原作再現か!?
ただ落下して死んだり、水に落ちた人が落下モーションで静止しちゃうね
>>850 >>水に落ちた人が落下モーションで静止しちゃうね
と言うと横向きになったまま水に浮いているということでしょうか
街中をトレーラーやカーゴを牽引した車が走るCSは見つけたのですが、 火災現場に複数台の消防車が来たり、たまに緊急車両が通り抜けたりするCSは見かけたこと無いですか?
緊急車両の通り抜けはcsでなくても出現率の操作で出来るんじゃないか? 火災csは面白そうだ
仲間の乗ってる車を変更するツールってなかったっけ? どっかで前みたんだけど忘れちゃったんだ…。
それもDataフォルダにあるファイルの操作でいじれる テキストファイルだからそれっぽいの片っ端から覗いてみ
>>851 そうそう。ライフは0になってるみたいだけど・・・
Ryosuke氏のところで武器追加ktkr
tagの変更にチャレンジしてるんだけど、txdworkshopでtags_lavagos.txdのgroveを変えたところGrove Streetの文字は変わらず字の中の色だけ変わってしまったんだけれどgrove streetの文字自体を変えるにはどのファイルを弄くればいいのかこのクソ虫に教えてください…。
アルファマップの方変えてないだろー スプレーするタグの絵と、切り抜き部分を示す白黒のアルファマップをセットでtxdにセットしてやらないと ダメだぞ
>>859 それはペイントで文字の中の部分を白、外を黒くしたりするのかい?
861 :
858 :2009/04/20(月) 00:59:46 ID:UiU3reEG
128×128サイズの絵を用意してたからアルファのほうを真っ白く塗りつぶして見たらちゃんと変わってた。 ありがとう! てかこれ場所ごとに変えられるのか…夢がひろがりんぐ
>>850 ありがとう
IFPの名前.txtもglabするのね
本当に助かりました。半年近くここで詰まっていたので…
便乗ですまないんだけど変更したアルファマップをどうやってtxdに導入するのか教えてください importで入れても駄目みたいだし・・・武器アイコンが変になったままなんです
864 :
863 :2009/04/20(月) 19:16:41 ID:utCjkzaR
すまん、自己解決した alpha/maskを押せばよかったんだね よくも調べずに質問してスマンカッタ
自己解決時に解決方法を書くのは大事 いい子ね
ギャングタグの場所がMAPに表示される夢のようなMODってあったりする?探すのは楽しいんだけど100箇所はさすがに…。
作ろうとしたけど塗り替えたのも表示されるから中断したなぁ 貝のやつは近寄らないと表示されないから中断したなぁ
どっかにギャングタグがすべてLSの空港の辺りに集まるMODがあった気がする で、それでタグ書き換えが終わったら、そのMOD抜けばタグの場所は元通り。 もちろんタグは書き換えられたまま。
全てのヒドゥンパッケージ(タグ・写真・蹄鉄・貝)をコンプした初期(タグミッションまで)セーブデータがあるが
>>867-869 うーん。場所だけを示すMODは無いのか…。まぁ元々おまけ要素だしUser track聴きながら地道に探す事にするよ!サンクサ!
>>868 MODWiki管理人の作ったやつだから現在入手不可能になってる
大まかな場所を知った状態で探したいんなら普通の攻略サイトで地図だけDLすればいいんじゃね?
>>871 じゃあだめか…
と思ったけどHDD漁ってたらまだ残ってた
でも
>>871 の希望には添えないから意味無いけど…
タグは自分で書き換えした上で探すと楽しいぜ
876 :
870 :2009/04/21(火) 23:46:26 ID:LNItazVc
>>874 の心遣いに俺の目からスプレーが出て壁にギャングタグ書けた。
ww
cleoでifp読み込んで動かしたときに、元の位置に戻らないようにする方法誰か教えてくれないか
アニメーションさせる奴の最後のほうで座標動かすかどうか指定できたようなきがするよ
それはないやろ〜
時間が早くなるCLEO考えてるんだけど :MEIDO 0001: wait 10 ms 0008: $TIME_MINS += 1 00C0: set_current_time_hours_to $TIME_HOURS minutes_to $TIME_MINS jump @MEIDO これでやると途中で時間が元に戻ってしまうという不思議な現象が起きてしまう 途中で変数がお腹いっぱいになって初期化してしまうのだろうか
$TIME_MINSは一旦現時点のを取得してから+1したほうがいいんでねえの? そうすれば時間の進みが2倍になる処理になる $TIME_HOURSが変わらない状態で36分に24分足したら00分になるだろ
>>883 ありがと、やってみたらできたよ
:MEIDO
0001: wait 10 ms
00BF: $TIME_HOURS = current_time_hours, $TIME_MINS = current_time_minutes
0008: $TIME_MINS += 1
00C0: set_current_time_hours_to $TIME_HOURS minutes_to $TIME_MINS
jump @MEIDO
wait 1 msも試してみたけど
1msも10msも大して時間差無いから負荷を考えて10msにしてみました
wait 10だとフレームリミッターのON/OFFでかなり速さに違いが出る はず
ONの場合だとwait 0〜40(1フレーム)は同じ時間
OFFの場合だとwait 0〜16(1フレーム)は同じ時間になる
>>882 がやってるスクリプトだと
ONで1秒に25分増えてOFFで60分増える計算
あとグローバル変数は使わない方がいい
具体的にやると
:time
0006: 32@ = 0
wait 0
0093: 3@ = integer 32@ to_float
0017: 3@ /= 40.0
005B: 4@ += 3@ // (float)
if
0021: (check) 4@ > 1.0
then
000F: 4@ -= 1.0
00BF: 0@ = current_time_hours, 1@ = current_time_minutes
000A: 1@ += 1
if
0019: (check) 1@ > 60
then
000A: 0@ += 1
end
00C0: set_current_time_hours_to 0@ minutes_to 1@
end
jump @time
こんな感じ わりと回りくどいことやってる
ごめん if 0019: (check) 1@ > 60 then 000A: 0@ += 1 end いらないわ あってもなくても同じだった
>>880 の恥ずかしい書き込みをぼくはスルーしない
cs師に限りない感謝を
もしかしてSparkって2GB以上になった.imgファイル編集できない? 2.0GB超えた途端、「ファイルの先頭よりも前にファイル ポインタを移動しようとしました」 って出るようになった。
gimgioつかえばいいじゃない
今更ながらMOD入れ始めたんだがENBの道路とかが綺麗になる効果って微妙じゃね? なんか油っぽい
バンプ効果とか言う奴? 調整できるんじゃないかな
iniで調整できるの? 見たところそれっぽい項目がなくて旧Ver.使ってるんだけど
ラジオのcsだったかな 次の曲に跳ばせたり停止・再生できるヤツの名前教えてください>< できればURL欲しいな☆(ゝω・)vキャピ
∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
>>894 CLEOの本体についてくる
名前はradio.cleo
質問です while文で 84EE: not animation なんたら loaded 04ED: load_animation なんたら 待機 end 0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "なんたら" IFP_file "なんたら" かんたら //versionB 待機 04EF: release_animation "なんたら" とやってもアニメーションしてくれません なぜでしょうか?
KendlとCeasarのmodを変えて、はじめてのローライダーのミッションをやったらKendlが抱きついてくるシーンの前にフリーズするんだけどmodが原因かな?
>>896 マジっすか・・・ちゃんと読んでなかったのかぁ。この馬鹿に教えてくれてありがとうです。
>>898 そのミッションの前にKendlが正常ならCeasarが問題だとオモ IMGToolもMISSがあるからもう一回入れなおしてみたらどうかな
>>899 サンクス!IMGtoolもミスるときがあったのか…。
ミスると言うかバギーと言うか ところで皆が愛用してるimg編集ツールを教えてくれないか 当方ClazyImgEditorを好んで使ってるんだが ウィルスバスターをイチイチ終了させないと使えないのが面倒臭すぎる
gimgioさん
04ED: load_animation "xxx"
while 84EE: not animation "xxx" loaded
wait 0
end
0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "yyy" IFP_file "xxx" 0.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time -1 // versionB
wait 0
04EF: release_animation "xxx"
>>897 のだとxxxとyyyが同一に見えるんだけどな
ちゃんとコードそのまま貼ってくれないと何が間違ってるのかわからないぞ
IFPが存在しない場合だったらそれじゃわからん
どぅるふふふふwwwwDドライブに入れる前にリカバリしちゃったひゃっほいwww\(^o^)/ さよなら僕のgta3.img・・・
Wasted Lx1XKmLw の gta3.img は おしゃか に なっちまった !
またタクシーの天井に頭ぶつける仕事が始まるお・・・
>>904 ありがとうございます。
わかりにくい説明ですみませんでした。名前の指定はちゃんとやっています。
自分で作ったアニメーション流そうとしているのですが、流れませんでした。
なのですでにあるバイクのアニメーションなどをさせてみようとしましたが動いてくれません。
キーを押したときに動くようにしているのですがその部分で間違っているのでしょうか?
キーの部分は
if and〜jf @ラベル名〜真処理で
8965: not is_actor $PLAYER_ACTOR
8449: is_actor $PLAYER_ACTOR inside_any_vehicle
0AB0: key_pressed 89
のすべての条件が真かどうか確かめて、真だったらアニメーションのラベルまで飛ばしているのですが、間違っているのでしょうか?
長文、乱文すみません。
繋げただけだけど普通に動く 何が悪いのかは分からんなぁ :a wait 0 if and 8965: (check) not actor $PLAYER_ACTOR swimming 8449: (check) not actor $PLAYER_ACTOR in_a_car 0AB0: key_pressed 89 jf @a while 84EE: not animation "GRENADE" loaded wait 0 end 0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "WEAPON_START_THROW" IFP_file "GRENADE" 100.0 loopA 0 lockX 1 lockY 1 lockF 0 time -1 //versionB wait 0 04EF: release_animation "GRENADE" wait 1000 jump @a
04ED: load_animation "GRENADE" 入れ忘れた
PS2でSAやったときは微妙だったけどMODで神と化すな PADIOで暴れまわれるとか最高
血の表現を無くすテクスチャとかないかなぁ…。 全部麻酔銃で撃った体にしたい。
913 :
UnnamedPlayer :2009/04/25(土) 11:13:44 ID:qgjdOoHH
全部麻酔銃で撃てばいいんじゃね。
>>909 できませんでした。
一体何がおかしいのか…
ちなみによくあるアニメーション関係のスクリプトのifp、モーション名だけを適当に存在する名前に変更してコンパイルしても動きません。
自分のSBがおかしくなっちゃっているのかな…
付き合ってくれてありがとう
>>912 全部αにしてみたらどうかな?
915 :
UnnamedPlayer :2009/04/25(土) 11:18:39 ID:qgjdOoHH
血を見たくないのに殺したいというのはありえない偽善としか思えない。
最近のアニメなんかでも血が出るだけで15禁くらいになってたような
918 :
UnnamedPlayer :2009/04/25(土) 12:52:56 ID:qgjdOoHH
>>917 要するに「殺したんじゃなくて眠らせてる(気絶している)状態に見せかけたい」
ってことだな?
そんな事考える奴は居ないから血を無くすテクスチャなんて配布されてないと思う
だが、txd内の血のテクスチャを見つけてアルファマップを黒で塗りつぶしてやれば簡単に自作できるよ
>>919 そうそう!それを言いたかったんだ。言葉足らず過ぎてスマン。
アルファを黒で塗りつぶすだけで良かったのか。ゲームとはいえ、ミッションとはいえ殺してしまうのは気がひけるんだよ…ありがとう。
じゃあなんでこのゲームやってんだ…
>>921 自由度が高いからだけど…。
じゃあ逆に聞くけどお前は人を殺したいからこのゲームやってんの?
ハイハイ、おしまい。 軽く流せよハゲ
ENBの設定ファイル作ってる人いたらブログおせーて、軽いのね
スレのcs師の一人がブログを始めた件について。 skydrive見て気付いたけど、既出?
武器のテクスチャ変えるだけで一日使ってしまったw キャラ変えとかどれだけかかるんだ
>>921 俺はたまにCJの「アーッ!」が聞きたくなるのでやってますね
ほとんどドライブゲーですがw
MOD全然関係ない話ですまんね
なんという俺
最近はヘリコプターしか乗ってないな 市民にRPG持たせて自分を攻撃させるとリアルBHDに
まーくほー!
誰かピストルの両手撃ちを、銃を立てて撃つようにしてくれんかな? ベースはcrea氏の最新版で
ググってからにしろかす
どなたかSan Andreas Advanced Control v1.2をうpして頂けませんか? 直接落とせるサイトがもはや消滅してしまっているのでお願いします。
この手の奴は、大抵探しもしていない。 よってスルーすべし。
武器も追加できるようになったしそれに合わせてmelee.dat弄ってモーション追加とかできるようにならないかな
いつもD3Dwindowでウィンドウサイズでプレイしてるんだが漢字日本語パッチを入れてそっちのexe入れてハックしてプレイしたらウィンドウでプレイ出来なくなった…。何か特別な設定が必要?
ちゃんとgta_sa_jp_loaderのほうをグローバルフックしてる?
>>938 うん。ちゃんとフックしててフックに成功もしてるんだが何故かフルスクリーン起動してしまうんだ…。
俺はgtasa.exeとgta_sa_jp_loaderとを同じ設定にして、ローダーのほうを起動したらできてる
>>940 設定てのが良くわかんないけど出来るって事がわかったからちょっといろいろしてみる。サンクス!
>>941 できなきゃ別のツールでやれば?SALAでもできるし。
ウィンドウ化なんて殆どやらないから記憶があいまいだけど。
こう言っちゃ邪道なんだろうけど 警官の武器はデータ弄れば変えられたはず・・・ Wと勘違いしてるかな・・・SAでもできたよね?
警官の武器を変えるcsって既にあるよね
>>944 01B9: set_actor 0@ armed_weapon_to 5@
この行がおかしいからRPGを装備してもらえない
重い理由はループする度にRPGを呼び出しているからじゃないか?
こっちは自信なし
>>945 正直目的が達成できれば文句無いのですが、
weapon.datやpeds.ide、ped.datを見ても
それらしい項目が見当たらなかったので
CLEOを作るが早いかdata内から当該項目を
探し当てるが早いかと悩んでいました
>>946 ありゃ、有ったんですか
「gta sa mod cop weapon」等といったワードで
検索しても特に引っ掛からなかったもので以下同上の流れに……
>>947 あー、変数の消し忘れが残ってました
静的確認もままならないとは情けない
>ループする度にRPGを呼び出し
処理を二つに分け、モデルのロードをループから外したところ
見事にサクサク動き、街中で悪事を働いていたら
しっかりRPGを撃ち込まれました。これで公権力強化が図れます
この度は的確な指摘を頂き、本当に有り難うございました
CSじゃないけど市民の情報を変更出来るツール無かったっけ?それじゃ設定出来なかったっけ?
>>946 リミットアジャスターで警官の武器変えられるよ。csでももちろんできるけど。
(? ? ?) < ??口????口????口??
でも既出のMODでも、それを書いて自分で作るって経験は無駄にはならないよな。
同意、端的に見れば同じ効果のあるcsでも中身を開いてみると結構違ってくるもんな。 それこそ答えが同じ10でも、中身が1+2+3+4だったり5x2だったり、 1+1(二進法)だったりする感じなんだなって、最近見てて思った。
全くもって同意 それ何の意味があるんだよと言われつつ作ったcsのおかげで色々なことを学んだ 見ていたスレ民のおかげで、バグ込めつつも一応自分の思ったものが作れる様になったよ そしてそれがすげえ楽しい ほどほどに?バカなのってコスパ高いよなw
SALAでウインドウ化したところ天気番号11、17みたいな陽炎表現があるときに 画面じゅうに黒い四角形が飛び回るようになった 解決方法教えてくれないか。いちおうOpcodewikiは見たけど該当箇所の見当がつかない・・・
SRPTやSALAでHeat Hazeエフェクトを無効にするといい
>>956 お、出なくなった!
Home in Hillsとかの演出で使われるのは回避できないみたいだね
遊ぶ分には全然問題ないからいいか。ありがとう!
質問スレじゃないから注意な
海外のIPL入れ替えMAPMODで手順通りやってもエラー出る奴はどうすれば成功するんだろう 彼是3つか4つくらい導入できないのがあるんだけど chiliad undergroud とか Dohrety_Skyscrape とか
ダメだこりゃw
質問レスが尽きない事にげんなりしてるのって俺だけか? 荒らしてるのかね、これ
>>961 スレタイも読めないゆとりが来るからじゃねえの?
何よりもレスがつかなくなるのはつまらんな chiliad undergroudとかいうのは俺も無理だったな、と思い出してニヤニヤしてる俺ガイル
そうだね、でも
>>959 みたいなことは経験あるから原因や解決方法が分かったらぼくも嬉しい
スレが違うとか細かいことは置いといて
MOD質問スレってのを立てるべきかねえ ずっと見てはいるけど、質問レスばかりでネタ投下する気が起きない
じゃあ俺が、 チョイ前に警官のAIを良くしようとしてcs作ったけど挫折したわけだ、 CJばっかチートしててずるいと思った俺は警官にCJのダッシュをラーニングさせたいと思ったのだ、 なんやかんや意見を聞かせて欲しい。
むしろCJを殴ってくるギャングや市民を見てみぬフリする警官を何とかして欲しい
最近は逆に有益かもしれない質問までできなくするような雰囲気漂ってる気がする
少なくとも俺にはMOD総合スレでMAPMODのことに文句つける理由が分からん
>>966 ダッシュできてもどうせそこらじゅうから湧いてくるしなあ
CJの視界内のやつらは隠れるとか車内から撃ってくるとかどう?
あと
>>967 の意見に警察に追われてるやつ倒しても手配つかないようにってのを追加で
>>967 >むしろCJを殴ってくるギャングや市民を見てみぬフリする警官を何とかして欲しい
これ俺もチャレンジしたなー
例の全PED走査する神スクリプトでPEDのTemper見てキレてる奴に警官をって
やろうとしたけど色々知識不足だった
でも多分これは実装可能だしできたらいろいろ楽しくなる
CJが市民を殴って
市民が警官を殴る
やっぱそうなるよな…
警官に認識させるより、 市民やギャングやマフィア全員がCJだと警官が認識してくれればいいのかね。 それでも結局は見て見ぬふりしてたのが単純にCJを捕まえにくるだけか。
GTAVにいた笑う人間爆弾まだー?
>>969 俺それはやってないけど
スライディングさせようとしてみたらめちゃくちゃはやくなったりとか
カバーアクションさせてみようとしたら、ポーズは取れるがaimをうまくしてくれなかったりとか
することはあった。
ところで音が4風になるMODってないかな…
>>973 それだと時折CJも捕まるな
怒ったPEDをCriminalに設定すればいいだけだと思う
んだけどこの「怒ったPED」が拾えない
TemperのSetはあるんだがGetがないからオペコードかたっぱしからローラー作戦だぜ
間違えて初心者スレで質問してました。 マルチですみません、こちらで改めて質問させてください。 hot coffee というMODをどうしても使いたくて、 GTA san 回収前の英語PC版を手に入れたのですが 敵を倒した後の血だまりの表現が苦手で、 hot coffee にたどり着く前にめげそうです。 血の表現を過激にするMODはあるのですが、 血の色を変更・もしくは完全に消してしまう MODがありましたら、どうか教えてください。 ありそうで全然見つからなくて、困ってます。
鳥渡上位見ろよ
アルファ白くしろよ
東方GTAのレミリア様がゆくの影響か?これ…
回収前のSAを入手する根性があるならそれ位調べてしかるべきだと思ふ とりあえず血痕改変MODがヒントだとでも言っとこう
ちょっと前に書いてあったよな…まぁ良いけど。 てかhot coffeeはそんなにいいものか?
hot coffee=グロだろ SGEでOnにしてみたけど一発でOFFしたわw
血については前レスで十分役立つとして、本題は温かい珈琲だとは思うけど、 個人的に拘らなくてもいいのではと言いたいね。 他のMODならまだしも、珈琲で得られる効果を考えると それに特化したソフトウェアは日本じゃゴマンとあるしね。
そう言えばGFxxxを導入すれば2ndでも出来たっけ >HotCoffee ターミネーターとSMごっこしたら結構カオスになった覚えがある
血が出なくなるmodみっけた 名前はNo Bloodpool Mod
987 :
977 :2009/05/01(金) 18:12:14 ID:G+95eGX/
みなさん、さっそくのレスありがとございました。 いくつかヒントをいただいたので、 家に帰ってからいろいろやってみようと思います。 No Bloodpool Mod探してみます。ありがとうございます。 hot coffeeってグロなんですかorz 立ち上げる気が一気に失せました。
GTAっつか洋ゲー全般の女キャラみて珈琲使おうと思う方が
マジ質問スレになったなぁ… > 立ち上げる気が一気に失せました。 人に質問しておいてこれだよ… すげえわこいつ
>>988 俺もhotcoffeeの話題が出るたびに思うわw
あんなの見ても全然面白くないw
エロゲ買えない年齢なんだろ 察してやれよw
>>991 買えない年齢でもエロス関連のもの位ダウnゲフンゲフン
ニコ厨だからSAも落としてそう
この調子でスレまで落とす気じゃねーだろうな
そもそも殺したいのに血を見たくないという偽善が許されない
スキンに東方キャラを使うからな スキン作者に罪はないが…スレタイ見ずに質問だけして逃げてくレミリア様厨が多くてスレがしぼむ
俺はパンツ厨だよ
なぜhotcoffeeでレミリアの動画が出るか分からん
あの動画の人は自分で解説サイト作ったし
俺も最近MOD始めたクチだけど初心者がしそうな質問は粗方出尽くしててちょっとググったりすれば解決するしな
>>999 乙
1001 :
1001 :
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