【IV発売】GTAMOD総合スレッド part22【SA継続】
すれたて おつた゛せ゛ この らんにんく゛ やろう
6 :
>>1 :2009/01/12(月) 00:49:55 ID:FYzZ9DMB
■追記
次スレにてcleo関連に追加して下さい。前スレ
>>998 ありがとうございます。
・Opecoder Wiki
http://wikiwiki.jp/opcode/ ■あとがき
今回、過去スレで話題になったcleoや、質問されることを鑑みて
いくつかのサイト追加し、同時に閉鎖したはたらくくるまのテンプレから外しました。
更にMODとは関係ないと思われる質問の対策に、関連スレを追加。
前スレの残りレス数に余裕が無かったので簡単な編集しか行えませんでしたが、
出来ることなら、
>>2-4 で混ざり気味なサイトのカテゴリーを、
MOD総合、個人サイト、解説系、cleo、スキンなどの様な具合に整理したいなと。
急いでいたとはいえ誤字脱字があること、申し訳ないorz
もうデータ弄れるようになったの?
>>7 ●4は、車、武器、人入れ替え、それに関するTOOLもとりあえずそろってる、aliceとかいうcleoみたいなやつもできてる、MAP系は分からん、
SA改造のノウハウが生かされていると思う。
●SAは、車、武器、人、TOOLが出揃っている、MAPは大型からこだわった小型まである、核のプログラムを弄らずプログラム改造ができるcleo、
マルチプレイができるSAMP、グラフィックを4っぽくすることができるENB、PCのスペックをフル活用できるようにするSA limit adjuster、
4に触れることが無ければあと1年は遊べるはず(コストパフォーマンス半端無い)。
●注目すべきMOD
超ド級MAP系
GTA united final(VC+LC)、Grandcarma ver2.1、snow-andreass 3.5 final、Gostown6、(sakina、赤城山、六甲山など峠MAP)
ミッション系
You are here(ホラー系ミッション、自分は導入できなくて涙目)、Outbreak file #3(バイオ3の再現)
システム系
ENBシリーズ、SA limit adjuster、CLEO、Design Your Own Mission(プログラミングの知識なしで超手軽にミッション作れる)、SAMP(本来マルチプレイ非対応のSAでマルチプレイが可)
人系
ゲームキャラ、アニメキャラ、東方キャラ、漫画キャラ、実在の人キャラ、動物キャラ、軍人キャラ、イカス服 などなんでもある
車系
CLEOと連携した車モデル(例えばリアウイングが可動式に、エアブレーキのように、ライトつけたり)、旧車、新車、架空の車、動物 などなんでもある
TOOL系
SAAC、SAsaveEdit、d3dwindower、pedediter、GImgIO、MEDver032、GXTPAD、vehicleaudioediter、sacamhack、SAAT、日本語化パッチ(ひらがな or 漢字)、NOintro などなんでもある
●参考URL
Outbreak file #3のサイト
ttp://www.freewebs.com/outbreakfile3/index.htm CSの音源
ttp://www.zephyr.dti.ne.jp/~tsutomuu/guncenter/ Design Your Own Missionのミッションダウンロード&アップサイト
ttp://patrickw.gtagames.nl/DYOM/ MOD紹介系
ttp://yanchenrin.blog87.fc2.com/?q=Pimp+my+car%A1%D7%A4%CEDL%A5%B5%A5%A4%A5%C8 最後のURLのサイトは一度行ったほうがいい、Design Your Own MissionやGrandcarma ver2.1の記事がある、管理人は英語ができるっぽいので海外の良MODの紹介が多い、
ガキンチョが流れようが知ったこっちゃない、紹介しとく、テンプレートに入れてもらいたい、ふぅ・・・
世の中はおうおうにして、そんなもん
まぁ俺もGTASAの銃声音源として使ってるわけだが。 載せるのはダメじゃね?
GTAIVのMODスレは新しく立てられたので、ここはIV以外のMODスレってことで・・・
死んでも武器取り上げられないんだけどおかしいよな?
そういうフラグ立てたんだったらおかしくないだろ、saか4か知らんが
SAならSASaveEditでおk SageGameEditorと合わせて使えば大変便利
>>16 彼女関係でそうなってるんだと思う
該当するのを始末すればおk
SAでタクシーに乗れる(4みたいに)MODか、バスがマップを巡回するMODがあったら教えてくれませんか?
>>20 タクシーあるよ
見つけられなきゃMODやる資格ない程度の検索レベル
>>20 バスもある
同じく見つけられなきゃMODやる資格ない程度の検索レベル
なんつうの、MODをひとつふたつ自力で導入してから書き込みとかした方がいいのかもしらん
もしくはテンプレ
>>2-3 のMODサイトに入ってる分くらいの
中身を見渡せたら良いかもしれない。
MOD総合で個人的におすすめはgtainside。
独語だけど英語に変換できるし、
中身もしっかりカテゴリー別に整理されてるから、
独語のままでも比較的見易いと思うよ。
その次の段階で、各作者のHPなり
gtaforumで製作途中(WIP)で目をつけたのが
完成&配布(Rel)されるまで随時確認する位じゃないかな?
MODやる資格って何だよ・・・
初歩中の初歩で質問繰り返して、他人の手を煩わせない程度のスキル
この位のツッコミは即答されますね
だいたいのググッたけど見つかりませんでした。のパターンは↑のやつを例にすると、 「GTA バス」でググった ↓ 見つからず「GTA バス 巡回」で再検索 ↓ 見つからない。そこで掲示板で聞こうと思い、「GTA 掲示板」等で再検索 ↓ このスレ見つけた。聞いて見る。 ↓ 叩かれる。 このパターンだろ。もっと悪けりゃスレ立てるか荒らす。 ググるならまずMOD総合サイト見つけてその中で検索しろよ。海外のサイトなら英語でな
あとはReadMe見たけど英語なので解りません、とかがお約束だな。 機械翻訳と想像力でなんとかしろっての。そうすりゃ理解も深まるのにねえ。
知らないことがあっても調べようとせずにその場凌ぎで人に聞いて対処して、 無知で居続ける人は派遣かコンビニのバイトしか就職先なくなるよw
なんか、しょぼい人ばっかだな・・
アメリカや中国はmodすごいけど 日本てよくて萌えモデル提供ていどだしな
>>31 作る人と使う人を一括りするのは不適切だとは思うけどね。
いすゞべレットやV-Maxといった乗り物や
武器でもMP7などの様なテクスチャがしっかりしたMODはあるけどな。
尤も、ハンヴィーやF-35みたいにサイトが無くなったり、
作者がウェブサイトを持たずアップローダーで配布したりする程度で留まって、
普及し難い背景があるのも原因かもしれない。(あくまで個人的解釈)
余談だけど、向こうのmodがすごいと言えど、
NFSやBF2、Manhunt等のモデルをコンバートしたのも少なくないし、
日本の萌えモデルの場合、ベースはあれどイチから作ったのが多いし、
何より元ネタあれど多彩なcleoや、動きに拘ったifpで良作多いと思うしね。
>>32 modを作る事を凄い事と考えすぎてることと、名前を出しての書き込みが叩かれる事が
modが普及しづらい背景に超あると思うよ
2ちゃんねるの名無し制度が染み付いて、あっちのアカウント登録制フォーラム的なのを
過剰に嫌う奴ってここにもいるだろw
一番大きいからここがネットの中心だ的に思い込んでるのとかさ
クレクレするにもモノ聞くにも自分の名前が出て、名前に対する評価がついてってのが
当然なくらいが本当は色々と都合がいいんだ
行動に責任もてるし
SAのときは日本人でも海外に負けない早さでMODを出したりチュートリアルを作った人いたけどIVは・・・
4もいいかもしれないけど このままずっとSA関連がハッテンしてくれればいいなぁ、なんか思ったり 個人的には4はしばらくいいかも
4のスキンはどうなるんだろうね 指一本一本にボーン入れたりとかしなきゃいかんのかな
077E: get_active_interior_to $10930 if 003a: $10930 == $10931 ;; integer values and handles else_jump @MAIN_11 0084: $10931 = $10930 ;; integer values and handles opcode wikiを見て書いてみたんだけど、何が間違ってるか教えてやって下さい インテリアに入った時とインテリアから出た時に@MAIN_11へ飛んで頂きたいのです…
@未定義のグローバル変数は無駄に使わんのが基本。 A5行目は二つが同じなら、一方に一方を代入になってるから意味がおかしい。 Bこれをループさせたとしても、waitが挟まれてないから、 止まるか場所の変化を検出できなさそう。 Cmain_11からまた戻ってくるというようなスクリプトにしたい場合、 2変数が異なったままだからすぐにmain_11をもう一度実行してしまう。 :start 077E: get_active_interior_to 1@ 0085: 2@ = 1@ :loop wait 0 077E: get_active_interior_to 1@ if 803C: not 1@ == 2@ then 0085: 2@ = 1@ jump @MAIN_11 end jump @loop そらで書いてるからopcodeナンバー間違ってるかもしんない。
>>33 同意、特に前者。
単に3Dモデル慣れしてない自分にも原因あるけど、モデル弄りが難しく感じて、
早い人は3,4日で乗り物やキャラスキン作るのを見て、何度も挫折orz
>>38 一番上は
>>3 で既にテンプレ入りしてから、もうかなり経ってるし、
過去にここに現れた作者と比べて荒らされた様子も無いから、
大丈夫じゃないかな?
>>39 ありがとうございます。大変勉強になります。
Cが死ぬほどはずかしい…頭腐っちゃったんだな自分
>>38 っと危なくスルーする所だった!
貴重なヒントありがとうです
csのアイデアきぼんぬ!
歩きタバコがしたいな モーションのcsはあってもタバコ持ってないんだ・・・
かなり久しぶりに「きぼんぬ」を見た気がするw 殴った奴を数秒後に爆破するcsとかどうよ 元ネタは某漫画から
殴られたかどうかを調べるのが難しいっていう
あらかじめ入れておいたオリジナルスキンをすぐその場で呼び出せるcsお願いします GSS氏の改造してもなかなか上手くいかない・・・
>>44 いずれも二番煎じだったり面白みが無いアイデアかもしれないけど、
・ヴァンツァー他ロボット乗り込みのcs化
(座ってる状態のモデルのSpawnとその正面で壁を登るモーションで乗り込みetc)
(元ネタの作者はミニガンのifp弄ってたけど、攻撃系csの照準と攻撃手段を使えば可能?)
・ロケット弾や手榴弾などを特定条件下で放つと、その直後に消えてしまう現象の解消cs
・チートだと復旧不能だった暴動化やゾンビなどのpedの動きを任意に変えるcs
・pedの車の前にCJが目の前に立っても停止しないでそのまま突進して
CJも相応のダメージを受けるcs
>>44 ベンチに座れる様に、地面に座れる様に
タバコを吸って画面一旦暗転、時間を1時間程度経過させられる様に
車はディーラーでのみ入手できる様に
売人が薬ではなくカメラ(フィルム)を売る様に
csのネタはもうキリがないほどあるです
↑最後訂正 カメラやスプレーを で タグ塗り楽しくて全部終わるたびにリセットして遊んでる
・ポリスが変なとこから沸かないようにするcs (一定距離離れた所に沸かすとか) ・乗車中にグレネード投げたりRPG撃てるcs ・敵を銃でロックオンした時に敵の頭上に出るマーカーを消すcs ・弾丸が飛ぶときの黄色い筋?の出る頻度をもっと少なくor消すcs ・兆弾cs 気が向いたらお願いします
全部実現困難な内容だw 要望する側も少しは作れるかどうかも考えてやれよw
>>54 ベンチってPEDが座るやん
座るモーション(ポーズ)もあるし、できそうかなーと
>>54 3番目と4番目は該当するモデルを何も無いのに切り替えればできるはずだけど
tracerでもmarkerでも検索かからねぇ
>>55 座ることならこれでできる
06B0: AS_actor $PLAYER_ACTOR sit_down 1000000 ms
う、時間指定っぽいイヤな文字列が見える… でもすごいありがとう キー入力判定と合わせたら自分で作れそうだ
時間指定なら-1にすれば永遠に座っていたような・・・ ダメだったら大きい値にして 動くようにするには 05B9: AS_actor $PLAYER_ACTOR stay_idle 1 ms だったはず
>>54 スマソ、壁面走行やタイムマシンを見つけた頃に
自分にとってcsでの実現可能性の定義があやふやになってたorz
ただ、書く上で無知な自分なりに考えた点としては、
opcodeで確認は取ってないけど、過去のcsから
●キャラ召還の感じで状態をSpawn
●某投げ槍や戦車砲と同等の照準や数多の攻撃手段から参考にしたcs
ってところから、先のコメント通りifpみたいに既存のを書き換えずに済むかと思って、
逆にまだ未見なので可能かわからない点に
●特定キーで任意のifp(壁を登るifp等)の作動と乗り込みの工夫
●人間臭さを減らすためによろけや着地後のよろめきの無効
●ローラー走行や攻撃時の構えなどの挙動や駆動音
●搭乗に伴う所持武器について(メタルギアみたいに特殊にするか?)
たとえクリアしても長くなることの懸念はあるけど、
メタルギアcsでの多様な機能を考えるとあり得たりするかもって思ってしまった。
改めてスマソorz
>>59 ありがとう、おかげでこれ作れる
何となく座りたいと思う事がぽちぽちあるから嬉しいわー
某動画で配布された市民のモーションの拡張とかないかな ウォークスタイルや座り方選択したりタバコやドリンク出したり
鍵のかかっている車に乗り込むことができるor開錠 することができるcsってありませんでしたっけ? どこかで見たような気がするんですが、思い出せません
過去ログ漁れば出る
カットシーンに入ったかどうかチェックする方法はありますかっと?
opcode wikiを見ようぜっと せっかくサルベージしてもらったのに何ていうかこう
見誤るんじゃないぞ、cutでコードの検索かけたら、4つ出てくるわけだが、どれ使っても目的通りにならないっていう
cs名: 31)killarQ.cs パワーA 精密性B 有効範囲C 殴った人を二秒後BOOM!する、願うのは平穏な暮らしのみ・・・ {$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- thread 'cleanhit' //<(^o^)> :cleanhit_1 wait 0 if or 02D8: (check) actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 0 02D8: (check) actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 1 jf @cleanhit_1 0A8D: 27@ = read_memory 0xB74490 size 4 virtual_protect 0 000A: 27@ += 0x4 0A8D: 27@ = read_memory 27@ size 4 virtual_protect 0 for 28@ = 0 to 35584 step 0x100 0A8D: 26@ = read_memory 27@ size 1 virtual_protect 0 000A: 27@ += 0x1 if and 0029: 26@ >= 0x00 001B: 0x80 > 26@ then 005A: 26@ += 28@ // (int) if or 031D: actor 26@ hit_by_weapon 0 031D: actor 26@ hit_by_weapon 1 then if 803C: not $PLAYER_ACTOR == 26@ // (int) then wait 0 gosub @cleanhit_5 end end end end jump @cleanhit_1 :cleanhit_5 wait 2000 04C4: store_coords_to 9@ 10@ 11@ from_actor 26@ with_offset 0.0 0.0 0.7 095C: create_smoke_at 9@ 10@ 11@ velocity 0.0 0.0 -0.3 RGBA 0.5 0.0 0.0 1.0 size 0.2 last_factor 0.5 09B8: create_blood_gush_at 9@ 10@ 11@ with_offset 0.0 0.0 0.7 density 200 on_actor 26@ 0948: create_explosion_at 9@ 10@ 11@ type 12 camera_shake 0.0 :cleanhit_100 0467: clear_actor 26@ last_weapon_damage return
クリーンヒットcsもよろしくね!
>>68 これ改良してほしい。
・殴り以外でも適用。
・相手が殴られたときではなく死んだときに適用。
・プレイヤーは爆発のダメージを食らわない
これができたら軽く特撮もどきができるww
やってみる、csの題名を決めてくれたまえ!かっちょいいの頼むぞ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(jojo wo siranainokya)
やべえジョジョ全く知らないww とりあえず挑戦してくれてありがと。名前は↓のやつがきめてくれるさキリッ
モリマン
あべし
紆余曲折した挙句、とりあえずできた、死ぬ>CJ無敵>人爆>0.1秒>人消す>CJ無敵解除>死ぬの繰り返し、人消すからミッションで使うとなんやかんやで止まるかもね、おしまい {$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- thread 'tokusatu' //<(^o^)> :cleanhit_1 wait 0 0A8D: 27@ = read_memory 0xB74490 size 4 virtual_protect 0 000A: 27@ += 0x4 0A8D: 27@ = read_memory 27@ size 4 virtual_protect 0 for 28@ = 0 to 35584 step 0x100 0A8D: 26@ = read_memory 27@ size 1 virtual_protect 0 000A: 27@ += 0x1 if and 0029: 26@ >= 0x00 001B: 0x80 > 26@ then 005A: 26@ += 28@ // (int) if 0118: (check) actor 26@ dead then if 803C: not $PLAYER_ACTOR == 26@ // (int) then wait 0 gosub @cleanhit_5 end end end end jump @cleanhit_1 :cleanhit_5 0A96: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR struct // taisei kioku 000A: 0@ += 0x42 0A8D: 1@ = read_memory 0@ size 1 virtual_protect 0 02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1 // muteki ka //-------------------------------- boom --------------- 04C4: store_coords_to 9@ 10@ 11@ from_actor 26@ with_offset 0.0 0.0 0.5 0948: create_explosion_at 9@ 10@ 11@ type 12 camera_shake 0.0 //type 0 = middle, 7 = big, 12 = small wait 100 009B: destroy_actor 26@ // hito wo kesu, denaito bakuhatu ga zutto okoru //----------------------------------------------------- 0A96: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR struct 000A: 0@ += 0x42 0A8C: write_memory 0@ size 1 value 1@ virtual_protect 0 //muteki kaijyo return
オススメMOD教えれくれ
殴る→2秒後爆破 にCJ無敵を組みこんでほしいです 吉良かっこいい
>>77 お前みたいな奴はSRT3をまるごと入れて苦しめ
^q^ じぶんでやってみれ、材料はもうそろってる、切って張ってベネッ(よし)! SRT3っておいしいの?
あったか忘れたけど、キンコン・・・かな?この作者、自作cleoに加えて、 ZAZ氏のWrecking BallやForumのをアレンジしたcleo使ってるから、 自作じゃないとすると、ZAZ氏の可能性もあるが・・・
>>80 好みはあるけど、SALA導入できる環境なら美味しい
>>64 う、前スレにあったんですね・・・お恥ずかしい限りです
私の眼は節穴でした・・・
ローダーからは流れちゃっているようなので
似たような物が海外サイトに無いか、ちょっと探して見ます
>>81 恐らくAll In One Mod。マーカー入ると車を手に入れられる奴だと思う。
キンコンで思い出した。
教えてくれ君で申し訳無いが、キンコン内に有る『Jack Lennys Last Battle』っつーミッションをプレイした人は居るか?
未だにクリア方法が解らないんだよ。
SA_Limit_Adjuster入れてみたけどなにがかわったのかわからん
salimits.iniの#を外してないとか
SALA導入すると何時も音声関連のエラーで落ちるから導入してねーや、海外でも似たようなエラーが報告されてるみたいだしなぁ
オープニングのスキップで確認
音声関連かぁ〜 自分の場合 CopCar 1=599 CopCar 2=596 CopCar 3=597 CopCar 4=598 CopCar 5=523 CopPed 1=283 CopPed 2=280 CopPed 3=281 CopPed 4=282 CopPed 5=284 Ambulance 1=416 Ambulance 2=416 Ambulance 3=416 Medic 1=274 Medic 2=276 Medic 3=275 Firetruck 1=407 Firetruck 2=407 Firetruck 3=407 Fireman 1=277 Fireman 2=279 Fireman 3=278 TaxiDriver 1=262 TaxiDriver 2=261 TaxiDriver 3=220 TaxiDriver 4=234 TaxiDriver 5=182 TaxiDriver 6=206 Enforcer Replacement=427 SWAT Ped Replacement=285 FBI Rancher Replacement=427 FBI Ped Replacement=286 Rhino Replacement=432 Barracks Replacement=433 Army Ped Replacement=287 Police Maverick Replacement=497 SAN Maverick Replacement=488 Police Weapon 1=3 Police Weapon 2=22 SWAT Weapon=28 FBI Weapon=29 Army Weapon=31 を全部# コメントアウトって言うんだっけ? そうしたら安定したよ Alpha8
LA導入後にセーブしたデータが一切読み込めなくなったことがあって再インスコしたことがあったな なんでだろう
enbとsala同時起動きたこれ Ver.7.5使えば一発じゃんか畜生
>>90 修正前は警察に追っかけまわされると必ずと言っていいほどエラー吐いてたのに今のところ安定してるぜ、マジでありがとう。
これで安心してENBを導入できる
>>90 同じく横から土下座御礼
貴重な情報ありがとう
ヒッソリ更新: killarQ, killarQTANK
乙 どう違うのかkwsk
TANKはファイア+アクションでコッチヲミロォーを呼び出す、もう一つの方は又変化すると思うけど、人物を爆弾化、二秒後爆破のしょうもない無い仕様、車は特別、殴るとエンジンが煙吹いて止まる
チラ裏 VISTAでSAがなんか変だったけど、 他のゲームに付属してたDirectX9.0cをインストールしたらちゃんとできた。 それどころか他のいろいろ微妙に不具合あったゲームもできるようになった。
俺もvistaだけど少し不便だよね エラー多いし
XPだけどエラー出る時は出るよ
>>97 把握。コッチヲミロォー作らざるを得ない出来w
でも途中で空中を走りながら回ったり2体に分裂したりとタミフル入るね。あと数十分消えないとか
31氏頑張ってくれてるなぁ
>>101 空中での回転は壁にぶつかって宙返りを繰り返さないためにやってます・・・あのタミフル加減がなんともいえない、とおもふ
>2体に分裂、どうなったらなるか、確定的になるか、そこのところ詳しく(分裂はなったこと無いので)
>数十分消えない、CJが死んだり捕まったり、武器がナックル、コブシ以外になると消えるようになっとるはず、戦車出てる間はセーブはしない方がベターな希ガス・・・バグがあるのはネタcsってことで勘弁してつかあさい
ダメだぁギブ 体型変化でスキンが読み直されるのを抑制するcsを作ってくれええ main.scm開いてplayer.buildしてる箇所をバイパスしてみたりしたけど効果が現れないし 上手くいったと思いきや真っ白モデルになってしまったりする
ソリューション1: ゲーム開始時のFATで固定 thread 'nonfat' wait 0 0653: $STAT_FAT = float_stat 21 0089: 0@ = $STAT_FAT // (float) 008E: 0@ = float 0@ to_integer :nonfat wait 0 0653: $STAT_FAT = float_stat 21 0089: 1@ = $STAT_FAT // (float) 008E: 1@ = float 1@ to_integer if 803B: (check) not 0@ == 1@ // (int) then 0629: change_integer_stat 21 to 0@ end jump @nonfat
OCLEMENUのスキン変更で新しいスキン入れる時にOSKIN00って書き換えなくちゃいけないの? でも書き換えてもスキンが変わらない・・・
どっかのimgにOSKINxx.dffとOSKINxx.txdを入れてocleskinlistないでOSKINxx スキン名っていれる ocleskinlistをCLEO_TEXTに引っ張り出しておくのを忘れないよ―に
どうもでっすw
>>105 ありがたや
これでゲッダンしたCJを見なくて済みます
ステータス取得ってこんなするんだなぁ…
Hint: muscle
げ、筋肉つけたらまたゲッダンしちゃうですか?
StatisticsIDにこのfloat_statで取得できるステータスの一覧があるのを確認
同じ様に:nonmuscleをjumpの手前に作って、2つ通して@nonfatへジャンプでやってみますぜ
>>105 入れたらめちゃめちゃモチベーション上がったので改めてお礼言いに来たり
これPEDスキンでのプレイ用におまけcsで入れてもいんでないかなー…
有名どころのキャラ変えcsは体系変化の配慮がしてあると思われ
おおう、会話になっちゃってすんませんす
以前にここで作って頂いたキャラ変えcsをずっと愛用してたりするんで、需要あるの自分だけかもですね
>>111 もやってみたんでみっちり遊んで参ります
nuka cola飲んでも太らなくなったの嬉しすぎる
某動画での4のMODとか見てて思ったけど、 メガトンパンチの要領で、格闘や射撃で車両を吹っ飛ばすことは可能なのかな?
www楽勝wwwb
コレでかっとぶはず :killarQ_2 0A8D: 27@ = read_memory 0xB74494 size 4 virtual_protect 0 000A: 27@ += 0x4 0A8D: 27@ = read_memory 27@ size 4 virtual_protect 0 for 28@ = 0 to 27904 step 0x100 0A8D: 26@ = read_memory 27@ size 1 virtual_protect 0 000A: 27@ += 0x1 if and 0029: 26@ >= 0x00 001B: 0x80 > 26@ then 005A: 26@ += 28@ // (int) if or 031E: (check) car 26@ hit_by_weapon 0 031E: (check) car 26@ hit_by_weapon 1 then gosub @kuruma end end end jump @killarQ_2 :kuruma 9@ = Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) 02F6: 10@ = cosine 9@ // (float) x1 02F7: 11@ = sine 9@ // (float) y1 10@ *= -1.0 11@ *= 1.0 07D5: set_car 26@ velocity_in_direction_XYZ 10@ 11@ 0.0 rotation_velocitiesXY 0.0 0.0 unk 0.0 return
相変わらず乙 あ、シアーハートアタックの件なんだけど、多分ボタン割り当ての関係かな?最初から2つミニ戦車が出てるみたいだ 数十分消えないってのは今確認したら大丈夫だった。ちゃんと消えたよ
ふたつだと・・・?了解、おやすみ
まだいるかわからないけど
>>104 はどのような形でモデル変更をしたのか気になるんだが
新しいモデルをimgに入れてcsで起動させた?(GSS氏やRyosuke氏のcsみたいに
それとも既存のモデルと入れ替えた?
いるっす 新しいモデルをgta3.imgに入れた感じですよ csでモデルを起動時に読み込んで頂いてます
>>117 cs二つ入れてるっしょ?ね?ね?そうだよね?ね?
>>121 あ゛
ご迷惑おかけしましたすみません吊ってきます
という訳で、TANK完成!
>>124 確かそのMODはスキンじゃなかったような
単なる装備品の一部だったきがす
!神降臨!コレでかつる (killarQ完成、人の遠隔多数起爆可能)
>>126 残酷な話ですが・・・4には「瀕死状態」ってのがあるらしいです。その場で「地味に動きながら」地面に這いつくばる、コレがifpで再現できれば・・・「止めを刺す」ことが可能に・・・
それと銃声以外の音データを入れると音バグが・・・
>>126 dクス。待ってました!夜中にも導入してみるよ。
因みにuzi.ifpの不具合における低レベルでの射撃って条件だけど、
ped(NPC)が射撃する場合も大丈夫?
>>129 瀕死とHPフルの境界というか定義が無いSAにおいて、
新しいifpの追加ってできるのかな?
しかもSALAを用いた新規車両追加もまだまだ実装できてない現状を考えると
かなり難しいようにも感じるけどなぁ。
ある程度の音バグ&調整で一部の音のボリュームが小さいのは仕方ないと思うよ。
(そもそも本人も音バグが起きることをreadmeで明記してるしね)
そんな所に感じること以上に、爆発とロケット弾の発射音に感激してる自分ガイル。
>>129 なるほど・・・
「瀕死状態」、ifpと専用のcsを作ればなんとか再現できるかもしれませが、
自分、csは全然ダメなんです。
ifpのみで再現するのも可能だと思いますが、それだと逆に即死は一切しなくなります。
撃たれた者は全員「瀕死状態」になり、追加攻撃しないと死ななくなると思います。
(頭が吹っ飛んでももぞもぞ動きます)
音バグはいつも頭を悩ませてます。
音声ファイルを小さくするなりして修正して行こうと思ってます。
流石に雨天時にNPCが傘差してたり携帯弄りながら歩いてたりは出来そうに無いかw
>頭が吹っ飛んでももぞもぞ動きます(コレは盲点でした) 今存在する人全員のヘルスを監視することは楽勝です ifpの追加も、とある人に聞けば何とかできそうです、おそらく 音バグけし、気長に期待して待ってますw
>>132 どうでしょうか?現在の天気はメモリを読むなりナンなりで監視、傘は・・・あれ持たせて・・・RPGの構えにできれば、
そこらの人に電話を取るモーションもさせることはできます、
>>130 uzi.ifpのバグについてははっきりとは断言できませんが、
(さっきまで普通に使えてたのに突然落ち始めるというGTASA特有のバグです)
CJで使って落ちるようならPEDも落ちると思います。
瀕死や傘指す等の新しい動きは、
別個にifpファイルを作って、GTA3.img等に組み込んで、
csでそのイベント時にランダムで呼び出すってのはできるかもです。
(cs素人の意見ですので・・・)
ちなみにweapon.datを書き換えて、AKをbuddybadにしてから、 「「ゲーム再起動後」」、AKで撃とうとすると落ちます、自分の場合は
音バグ消し、Gosuke氏のサイトではwavのファイルサイズを小さくすればおkって 書いてあるけど、wavのままでビットレートとかをいじって小さくできる良いソフトないかな? mp3にエンコードしていじるとwavに戻したときファイルサイズが変わらない…
wavは無圧縮だからそんなソフト存在しないでしょ
音MOD入れて無くても雨が降ると音が不安定になるから いっそ雨の音消したいけど消しても音バグって残るのかな?というか消せるのかな?
>>124 残念だがそれはスキンじゃない。
スネークの足に付いてる「銃の入れ物」のMOD。
Grandcarma2.2でCLEOを導入すると落ちます cleo.asiを読み込んだ時に落ちるみたいですがCLEOを使うにはどうしたらいいでょうか
>>144 最新版のCLEO入れた?cleo_saves消したよね?
でかいMAPMOD入れた人は感想聞かしてくれないかな、カスペックだから導入できない・・・
>>146 CLEO新しいのダウンロードしてみます
あとMOD無しのSAに入れたのでsaveは消さなくていいと思います
Grandcarmaはとにかく広くてMAPが急斜面多くて馬力無い車だと登れない所も多々
車で走るのが好きな人ならこのMODは入れても損は無いです
>>146 GTA Unitedはリバティーとバイスが同時に遊べる。
両都市はホバークラフトによる海路・飛行機による空路で結ばれてるから移動はけっこう楽。
さらにバス運行MODもある。
SAの各種店舗も、それぞれの都市にちゃんと配置されている。
>>148 UNはSALAがちょっかいしてるせいかセーブが出来ないのが欠点ですね
これは何とか治せると思うけど
AlienCityは近未来風MAPMODでカッコいいです
町のモーテルみたいなところへ入ると地下が見えたり
町のあちこちにスカイダイビング用の人間ロケットなど仕掛けがたくさん
欠点はセーブポイントがない(OCLE使えばいい)のとMODのファイルが見つけにくい
でもそんな欠点を吹き飛ばすような町のグラは必見
Grandcarmaはすごく大きいです・・・いいなぁー、車も嫌いじゃないからなおさらだ GTA Unitedはカクカクでろくに見てまわれなかったなー スノウアンドレアスとか、you are hereとか、Gostown6についても聞きたい
Gostownはどうなんだろう・・・ 導入方法を他のサイトで見てるとバニラ状態であるべきらしいから、 MODやスキン用のimgを作ってる今の状態が手放せないのがなぁorz
Ghosttown6.6c 町が山の上にあるので行くまでに結構時間かかり行く前に崖から転落して死亡はよくあること あと飛行機系がどこ行っても見当たらないためマップの移動に苦労します(バイスまで行けた試しがない) ミッションらしきものもあるのか不明だけどセーフハウスあり saccなどのツールが使えない
バイスシティがあるんかー、ミッションもあるって聞いたな Gostownってどう読むんだろうか、普通に考えたらゴーストタウンなんだろうけど
carmaの件 CLEO最新版でも無理でした 付属のasiloaderでも無理 Raineyさんのブログ見る限り使えるはずなんだがなぁ
u a hereは短いシナリオだけど上手く出来てる mapはほとんど屋内のみで他所へは行けない バイオというか初期の超戦慄迷宮っぽいかな もっともっと長いのがやりたいな ゾンビは抜き出してFakeLongNightで使ったり
>>151 ゲーム丸ごとどこか移動させて新しくインストールしなおして、
まっさらなSAをバックアップ用に一つ保存、
それをコピーして増殖させてそれぞれに好きなMOD入れて
やりたい仕様のSAを起動させればいいじゃん。
俺はSAは7つの仕様違いがあるよ。
それぞれmod入れるごとに直前のバックアップも置いてるから14セット+バニラ。
最初はimg、cfg、datなんかをまとめて入れ替えるだけにしてたけど
modが増えてきたらもうめんどくさくなって丸ごとにした。
兵隊のスキンとかSWATのスキンって最近見ないよね・・・ もうないのかな?
>>156 7つも!?バニラのdataフォルダーと定期バックアップを合計3つ残してたけど、
データ移動と再インストールを面倒と思った自分の甘さを実感orz
入れなおしてみる。
>>157 これが最近見ないっていう兵隊とSWATのスキンなのかは分からないけど、
テンプレ
>>2 最後にあるロシア語サイトなら今でも硬派な感じのスキンがあるよ。
Gosttown遊んだ感想を自分も マップの作り方なのかわからないけれど、各種車のハンドリングが 何だか妙にいい感じに調整されてた記憶がある 全体的にスピンしにくくひっくり返りにくくて、走っていて気持ちよかった
>>161 家についてセーブってのが好きなんだ
毎日ぽてぽて歩くっていう変な遊び方をしてる
ロシア語のサイト行こうとすると、行かない方がいいって警告がでるんだけど・・・
テメエは何でもかんでも聞いてばかりですね そんなんじゃ行っても無駄だとブラウザが判断して警告してるんじゃないですか? ディスプレイに顔を近づけすぎるとブラウザの心理スキャン機能で眼球運動を読み取られますよ
それはFirefoxならではの警告かも。 テンプレ書いた当時はファイルがexeだったせいかと思ったけど、 いざIEで開いてみたら、ページの切り替えにて ちょっと不思議なエフェクトがつけられてたのが原因かなって今になって思う。
そうなんだ!どうも
大型MAPMODで高架線ある奴って電車走ってるかな?
ロシアのメーター表示cs、GSN - gasoline_NEW+SPEEDOMETER+NITROってのを 入れたんだけど、マップにガソスタが表示されないのは俺だけだろうか? asset_radar.ardっていうcleo内のファイルで追加されそうな感じなんだけど… どうでもいいけど、gtaworldにある1988 SLICERって車楽しいな。
すごく羨ましい位かっこいいな。
竜撃ばかりだったから、自分も実装しようと思ってまずはオリジナルを使ってみたが、
何故か爆発しない…壁も地面もすり抜けるし、爆発も音だけorz
寝る前だけどもう少し検証してみよう。
因みに、台詞を探すならこんなサイトがあった。
「SASP(スクリプトアーカイブサウンドプレイヤー)」
ttp://ocain.kilu.de/gtasa_sasp/ 各ミッションごとの台詞とIDがリスト化されてて、選ぶと台詞が再生される仕様っぽい
>>173 連レスごめん
モデルじゃなくてCJの服で作ってたんかい!もっとやっていいッ!
>>173 同じく、服かい!でも似合いすぎヤバス、csも完璧にできたぜッ!(たまに落ちるけど・・・)
gyaaaaaa--つづり間違えてター(まあいい、著作権回避という事で・・・)
>リンク(「リンクした」なら使っていいッ!)
RCTANKの代わりとなるヤツ、作ってくれるツワモノは居ないかな?
うわあんopcode wiki落としてしまった もしくは負荷で弾かれた?
GL_2は上手くいかなかったけど、古いGLはうまくいった
バニラでも時々消えるミサイルが、他の作者が作った連射csで大丈夫な辺り
多分、武器欄に属さない手榴弾を新規に作成してるせいかも?
古いGLと同じ仕様のままで角度付け出来たらなぁ・・・
>>178 テンプレ
>>6 のwikiなら問題無く見れたよ。
weapon.dat弄ってpistolとmicro_uziとtec9を両手で構えるようするとtec9だけ無反動で撃つ。 これってどうしてなんでしょう
>>177 作ってみたいのは山々。というかモデリングはできるけど車の設定方法が分からん
dffのエクスポートの方法だけでも誰か教えてくれないか?もしかしてgmaxじゃ無理?
マップの作り方を知りたいわー 地面ってMEdでエディットできるもんなのか?
>>180 連射速度が速すぎると無反動になりますよ。
反動のモーションに行く前に次弾がはじまるとそうなります。
エアロスミスのMOD作ってた人もGmaxでやり方分からないとか言ってたな 日本語の解説サイトないんかねぇ
瀕死状態を再現するcsできたお、っお(少々元気いいが) thread 'dying' :loadmodel wait 0 0247: load_model #FLOWERA 038B: load_requested_models if 0248: (check) model #FLOWERA available jf @loadmodel :dying_0 wait 0 0A8D: 27@ = read_memory 0xB74490 size 4 virtual_protect 0 000A: 27@ += 0x4 0A8D: 27@ = read_memory 27@ size 4 virtual_protect 0 for 28@ = 0 to 35584 step 0x100 0A8D: 26@ = read_memory 27@ size 1 virtual_protect 0 000A: 27@ += 0x1 if and 0029: 26@ >= 0x00 001B: 0x80 > 26@ then 005A: 26@ += 28@ // (int) if and //otinaiyou ganbaru tokoro 8118: (check) not actor 26@ dead 8118: (check) not actor $PLAYER_ACTOR dead 803C: not $PLAYER_ACTOR == 26@ // (int) 8184: (check) not actor 26@ health >= 40 then if 8491: (check) not actor 26@ has_weapon 14 then if 0248: (check) model #FLOWERA available then 01B2: give_actor 26@ weapon 14 ammo 1 0332: set_actor 26@ bleeding 1 0605: actor 26@ perform_animation_sequence "KO_spin_L" IFP_file "PED" 4.0 loop 1 0 0 0 time -1 // versionA wait 500 0612: set_actor 26@ animation "KO_spin_L" paused 1 0638: AS_actor 26@ stay_put 1 else jump @loadmodel end end end end end jump @dying_0
かなり昔だけど、KONって人が3DMaxを用いた BF1942からSAへのコンバート方法を解説してたから、 その応用でできるかもしれないけど、どうやるんだろう・・・ (確かその時のコメントにBF2142の戦車もファイルが同じだから、 同じ要領で出来るとも言ってたな) 今ではサイトも無いし、キャッシュも消えたようだしorz 乗り物をイチから作ってる人なら、最近まで無料版使ってたRyosuke氏や、 カブやいすゞべレットを作って、更に雑誌でMOD解説してるGosuke氏辺りなら 何かしら知ってるかもしれないね。
どこでも自宅にできるcsがほしいです 屋外でTABキー押したらCJの目の前に黄色マーカーが出て、そこからインテリアへ出入りできる感じ セーブ的に危険かな?
GTA Unitedを何とか導入できたんだけど、セーブしたデータをロードしたら強制終了・・・・ これってもしかしてセーブできない?
>>189 花束でフラグたてしてるから・・・俺が求めているのはもうちょっと大人しく皆が倒れてくれるヤツだよ
>>190 どうやらそうみたい。
……だが、上のほうの流れを見るとcsのどこでもセーブ機能
を使えばできそうな感じが
>>185 もkillerQも花束いらなかった件、(^??^? )・・・
敵を殺して出てくるアイテム(金や銃)を、 デフォの宙に浮いてクルクル回るのじゃなく、 地面に普通に落ちてるようにはできますか?
>>195 もしかしたら・・・・・・はい・・・それができれば銃も・・・いいネタができました
198 :
190 :2009/01/18(日) 20:43:00 ID:C64wZeXS
どこでもセーブを使おうと思ってcleoを入れたんだが、起動すらしなくなった・・・・orz
>>198 直前のバックアップを開放してリトライする作業に戻るんだ
carmaでcleo使いたい・・・・ carma2.2でsala抜くと落ちるよね・・・
GPHQ6.6のバイスMAPってどこ? 島中探しても見つからない
質問が並んでて気後れしつつ質問 PosKeyとやらを削除した後カットシーンのCJを別のスキンと入れ換えて、 Body Harvestのカットを見たら主人公の左手が挙がりっ放しだったんだ 誰か何が原因なのか教えてくれまいか
銃の名称は「Troy Industries M14 SOPMOD」
>>204 どうも。
でも探してもなかった・・・・orz
>>205 乙&GJです
ひとつでも形にできたのはうらやましい
誰か…インテリアへの入り口を設置する方法を教えてくれないか…
iplファイルのenex 〜 end間に座標と飛び先インテリアを指定する行を追加すれば
その座標に入り口マーカーが現れると思ったんだが、何やら既存の入り口マーカーの
飛び先が狂って(定義が1行ズレて?)しまい、追加した座標にマーカーが現れない
csで設置なんてのはどうやら不可能な様なので諦めたんで、定義ファイルへ記述を追加することで
自分の好きな建物を自宅にしようと試してみてるっす
定義行の項目それぞれについての意味やインテリア名等はしかるべきGTAForumにて調べてあります
(ちなみにここ
http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=202532 )
他に定義があるんでしょうか
詳しくなくて構わないんで、4文字とかでもいいんで教えて下さいっす
ifpいじりたいんだけどgmaxのdump ifpでテキストを生成してくれない。どうすればいいんだ あとped.ifpだとでかすぎて途中で止まっちゃうみたいだけど純粋にPCのスペック不足かな みんなは問題なく出来る?
>210 KAMSのreadme読んだ?
>>211 へぶぁ
ちゃぶ台あったら頭突きで割りたい気持ちです
ありがとうございまいた
いいぞぉ皆クリエイティブになってきた
215 :
UnnamedPlayer :2009/01/19(月) 18:39:47 ID:hbG9rER8
VistaでMEd使えてる人いるか? audiozon.iplの読み込み中に強制終了されるんだが
下げ忘れごめん
GTA IV Bodyguard Mod って解凍してGTAIVのフォルダに導入するだけでは動かないのでしょうか?
スレ違い Wのスレは別にあるだろ
naniwo?
日の丸イーグル・・・・・いいじゃないか 軍用車両系MODはあまり多くないからこういうのは嬉しい で、それhydra用?shamal用?
>>207 dクス。このcleo自体はコードの実践的な学習目的、
まずは発射点の座標を思って作った代物だった。
Warthogの機銃を題材に、今度は前スレで指摘された目標座標のランダム化を試してみる。
>>219 痛車みたいにtxd弄ったものが多いから、いずれ誰か作ると思ったら・・・やっぱりw
GJ!余談だけど、オリジナルが爆弾(JDAM?)みたいな明らかなE型仕様と塗装以外で、
J型に何か機体の特徴あったっけ?
>>221 MODサイトで配布してるモノの通りならhydraのはず。
223 :
219 :2009/01/19(月) 20:42:33 ID:Kh1Ojm0g
224 :
219 :2009/01/19(月) 20:44:38 ID:Kh1Ojm0g
忘れてた パスはgtasa
>>203 ,206
一応銃器や軍事モノが盛んな
>>2 のロシアンサイトで探したけど、見つからなかった。
因みにそのスクショはどこから?
余談だけどそこのサイトだと(多分)マカロフやトカレフ、ドラグノフのブルパップ仕様など、
まだ総合サイトにも出てない銃が色々あるから一見の価値あるかも。
>>223 GJ!観賞用に早速F-35から変更するよ。
観賞用っていいな 飛行場に停めておいてたまに見に行ってによによする感じだ
街歩いてたら気付いたけど 喋りかけてくる市民とか喧嘩売ってくるギャングとか ちゃんと首をこっちに向けてるんだな いつかマップ上の全キャラがCJを見ているcsとか出来たら入れてみたい
>>225 プーチンスキンに付いてた画像なんですけどイマイチ詳細が分かんないです
229 :
190 :2009/01/19(月) 23:01:11 ID:+ROO+MGv
vorbisFile.dllを元に戻したら起動した。逆にcleoの同名ファイルを入れたら起動しなくなった。 これ入れないとcleoが使えないし・・・・どうすればいいと思う?
ファイナルって書いてあってセーブできないって、無いだろ、セーブポイントあるし
>>225 F-35って配布先閉鎖になった奴しか無いんだっけ?
gtainsideにF35あるよ ちゃんとノズルの向きも変わる
>>232 ありがとうございます
planeの項目が無いからてっきり飛行機系は無いのかと思ってたら
Flugzeugeが飛行機だったんだな・・・
>>227 すれ違ったりぶつかったりしても色々言ってくるぞ
よく聞き取れないけど、たまに誉められたりもしてる気がする
今日はロックした対象に手を振れるcsがほしい日
対象が仲間ギャングならフリーにできるとさらに素敵
CLEOってにゅーゲームで始めれば武器屋でフリーズしないの?
>>234 自分で作ったほうが速いと思う、むしろ作れ(CLEOのことcsっていうやつは分かってるヤシ)
>>236 ped同士がよく挨拶交わしたりバイバイしてるからなー
しかるべきopcodeが存在してモーションも呼び出せるはずなんだ
opcode wiki見てると簡単に書けそうなのに、いざSannyBuilderで書いてみると「?」ってなる
スレをアイディアノート代わりにしてスマンですが、もう少し覚えたらそのうち作ってみる
とりあえずここ何日かでthreadの頭でwait 0が必須なのはちい覚えた
threadの頭ではなくループの中に一つは必要ということ あとぶっちゃけ手振れるようにして何がたのしry
>>238 オウ、スレッドの考え方微妙に間違えてた予感
ありがとう
手振って手振り返してくれたら和むじゃん!住民はグレネードの的じゃないよ!
そうさループ内に「wait」が無いと画面の「描写」ができなくて、時間が一向に進まないからフリーズするのさ 意味わかめならとりあえずwait 0を置きまくれ、(まぁそしたら次のフリーズの原因が・・・)
別にwait0ms大量生産してもフリーズはしないと思うぞ 処理が遅くなるけど
wait 0の間に人とか車とか消えた場合に、その後にその人や車を操作するようなことがあると・・・ってかんじかな wait 1000とかの後は人とかが有効かどうか確かめたほうがいいと思っている、
スレッド(≒ひとつのcs)の処理から抜ける的なのがwaitらしいよね その場でフリーズして時間待ちって意味ではない 0じゃなくて1000とか待つと、ワールド内でオブジェクトがあれこれ動いた後に何かが起きてるかもしれなくて 例えばちょうど車に轢かれる寸前に処理が呼び出されていて、開放した直後に呼び出したpedが轢かれて死んだとか そういう事が起きてる可能性があるから確かめた方がいいって事なのかな 次にスレッドが呼び出されるまでの優先順位的な数字?
>>240 そうだったのか・・・恐ろしく参考になったよ
今まで入れる理由が良くわからなかったから事あるごとに油のようにさしてたんだぜ
油のようにワロタwww まぁ確かに最初はそうなるわなw GTAでは次のwaitがあるところまで一気に処理するからループにwaitがないと一気に無限の処理をやろうとして落ちるわけね
>>240 いままでwhileループ使うたびにフリーズ起こっていた理由がやっと分かった。ありがとう。
249 :
kunikubo :2009/01/20(火) 21:49:54 ID:/RVf6txR
この名前は、SAでの人の名前です このひとは、嘘をついてクランをのっとりました。 あったら、みんなで馬鹿にしてくださいwwwww
スケボーは専用のifpがあったほうがいいと思った
252 :
190 :2009/01/20(火) 22:24:36 ID:R9mXkxRO
>>230 セーブしてもデータをロードしようとすると強制終了してしまう。
UnitedにCleoを導入してしっかりとCleoが動く人っている?
>>252 ocleは動いた
あとは試してないから知らない
>>250 あれ、このwikiブックマークしてある
GTAの基本動作とCLEOがどこに挟まるかを説明した画像もここになかったけ
違ったっけ
>>252 =
>>190 何度も聞くの止めた方がいい
もらったレスにお礼以外のリアクションがあった方がいい
これは警告ではなく助言である
optical.cs弄くってCJに適用しようと思ったらCJ透明にならないオタワ
透明にするだけならsacamhackでもできたと思うが
見た感じそんな機能はー・・・あるね、でもcsでできなきゃ意味なし
透明って書いてあるシャツを着せれば解決 みんなIgnoreしてくれる
うまいのか、うまくないのか良く分からんが、csできたんか?
csじゃできない気がしなくもないよ スキンのないスキンを入れてそれに切り替えるとかならcsでもできるかもしらんけど
ニコ動見てるとカットシーンの中で、NPCだけでなくCJをPED用skinに入れ替えている ものを見かけるけど、あれってどうやってるんだろう? cutscene.imgにCJとかないし・・・
>>261 あれこれぐぐってたらいくつか見つかったよ
このスレにも書かれてる
>>264 なんとかキーを削除するんだってどっかで言ってたんだけど見つからない
poskeyskipにチェック入れて出力するとどうだろう やったことないから直るかどうかは分からない
>>265 ,266
dff読み取り時にskip pos keyにチェック入れたらある程度改善した。ありがとう
>>262 Ryousuke氏の「Time Stopper 」ってcsじゃない?
記録機能付テレポート テンキーの/で記録、*で移動 ちなみに記録が無い状態で*を押すと0.0.0に飛ばされる :TEMP 0001: wait 0 ms if 0AB0: key_pressed 111 then 0006: $100 = 0 0006: $200 = 0 0006: $300 = 0 04C4: store_coords_to $100 $200 $300 from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0 end jump @TEMP2 :TEMP2 0001: wait 0 ms if 0AB0: key_pressed 106 then 00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at $100 $200 $300 end jump @TEMP
ちなみに記録がある状態だと100%クリアできなくなる。 グローバル変数はむやみに使いなさんなってことよ。 :COLLS_340 00D6: if 0038: $100 == 0 004D: jump_if_false @COLLS_3E2 00D6: if 0030: $STAT_Percentage_Completed >= 100.0 004D: jump_if_false @COLLS_3E2 00D6: if 0256: player $PLAYER_CHAR defined 004D: jump_if_false @COLLS_3E2 014C: set_parked_car_generator $parked_Rhino cars_to_generate_to 101 014C: set_parked_car_generator $parked_Hydra cars_to_generate_to 101 0109: player $PLAYER_CHAR money += 1000000 0629: change_integer_stat 225 to 1000 0629: change_integer_stat 22 to 1000 0629: change_integer_stat 25 to 1000 0629: change_integer_stat 80 to 1000 0629: change_integer_stat 68 to 1000 0629: change_integer_stat 65 to 1000 0629: change_integer_stat 66 to 1000 0629: change_integer_stat 230 to 1000 0001: wait 2000 ms 03E6: remove_text_box 03E5: show_text_box 'GAME100' // 100% achieved! Stats and cash have been boosted! Rhino and Hydra delivered to CJ's house in Grove Street. 0004: $100 = 1
>>271 むぅ・・・そういえばそうでしたな
さっきの使う人は$100 $200 $300を1@ 2@ 3@に書き直して使ってください
さっきいじっててわかったけど一つのスレッドに使えるローカル数値は33個までか
体力回復csもペタリ
体力設定コード見つからなかったから
値取得→加算で何とかやろうとして1時間ねばってたorz
:TEMP
0001: wait 0 ms
if
0AB0: key_pressed 107
then
0223: set_actor $PLAYER_ACTOR health_to 500
end
jump @TEMP
ほしいおpこーどがナーイ、と思ったらメモリを読んで、そして書き込むべし
if使うのにいちいち00D6張ってたら、時間がかかり過ぎるよ。 cs書く人はあれこれ試行錯誤する前に、ryosuke氏のブログの記事読んだ方が良いよ。 ソースの解説だけじゃなくて、sannyの使い方みたいなのも過去に書いてたから。 他の人が公開してるソースを読むのも良い。 意味が分からなくても、書き方の参考にはなる。 sannyのヘルプも英語だからと敬遠しないほうが良い。 それと慣れないうちはよくやるんだけど、演算系opcodeの多くはローカル変数やグローバル変数、 intやfloatの組み合わせなどで全然違う物を使うって事を忘れない方が良い。 問題なく動いてる場合があるからと言って、適当に使用してるとバグが出たときに発見するのが困難になる。 たいていのコードはwebページ眺めるより、sannyに付属のサーチ機能呼び出して検索した方が早いし、 wikiで網羅してないコードが載ってる事もあるかもしれない。 あとはcsの読み込みはセーブデータロードするだけで適用されるから、 作業中は窓化できるローダーで起動しておくといい。 俺も最初の頃はコンパイルするたびにいちいち起動画面眺めて、凄い無駄な時間を過ごしてた。
>>274 >あとはcsの読み込みはセーブデータロードするだけで適用されるから
GTA再起動してた俺涙目wwwwwwwwwwww
Opecoder Wikiの方でメモリアドレスの日本語翻訳作業を始めました お手伝いさん募集中です、詳しくはWiki参照
英語すら読めない人にはスクリプトなんて書けないんじゃないだろうか
普通に書けると思うけど
英語は中学レベル、プログラミングはIF文を理解、そこそこの理解力があれば十分とはいわないが、7分ぐらい
>>276 手伝いはしないが、利用はするぞ、ガンガレ!
今更って感じだしな
俺が誤訳しちまったりしたら誰か直してくれよ
スネークのスキンってないのかな??
ggrks,
>>285 服装を入れ替えるタイプの物はまだあるけど他キャラと入れ替えられる物は大人の事情でもう公開されてない
俺もMODを入れ始めるのがもう少し早かったらなぁ・・・
>>287 やっぱりそうか・・・
だからいくら探してもないわけだw
まあ現在入手不可能のMODは結構あるからな スネークのスキンやBF2からコンバートしたハンヴィーなんかは質が良いから散々探したんだが・・・orz
アンカミス多すぎじゃないか? もうわけわからないし・・・
自分で作るしかないか・・・ でもクオリティ低いのしか出来ないだろうなw
>>291 MGSとは別ゲーだが音楽抽出のためにPS2ゲームのディスクをPCにぶち込んだら
GTAで.dffのモデルを入れてたのと同じimgの拡張子のファイルが見つかった
つまり、PS2ゲームからも3Dモデルがコンバートできるかもしれないという事
MGSは持ってないからあるかどうかは知らん
拡張子が同じだったらファイル構造も同じだと思ってるんだろうか imgなんてよく使われる形なのに
そーなのかー そっちの方の知識はからっきしだから知らなかったな 単なるぬか喜びか・・・
ごめん、ウソ
中身を開けたとしてもモデルのファイルが見つからなければなぁ・・・ 以前トルーパーがいるならと、JK2のジャンゴやジェットパックMODのファイルを 引っ張り出して変換しようとして挫折した俺orz
わざわざスレチな上に、PCゲー好きは当たり前の知識だろうから、ちょっと悪いと思うけど MGSって遥か昔にPC版があったんよ 俺は最初のしか持ってないけど その後、1,2同梱版まで出てたと思う ヤフオクくらいなら中古あるんじゃない?
MGSの武器MODパックがあるからコンバートも可能なのかと思ったんだが あのモシンとかフューリーのジェットパックとかは自作なのかな・・・・
モシンナガンはMGSにしか出てるわけじゃないし フューリーのジェットパックは造りが簡単だから mgsから持ってきたわけじゃないんじゃないか
乗り物乗った時にrootかpelvisかが固定されちゃうじゃん あれの位置を変えるにはどのファイルのどの値をいじればいいんだ? Kartの上に直立して走らせたいんだけど
>>299 モシンはちゃんとオジーチャン仕様だったよ
既存のMODの手直しかも知れないけど
>181 GMaxで車を作ったことはないですが、エクスポートはできました。 お悩みの症状が解決するかわかりませんが、ご参考まで。長文すみません。 以下はSAオリジナルの車dffを無編集でエクスポートする手順ですが、 ボンネットに絵を描くぐらいの編集をしても問題なかったです。 私の試した環境は、GMax1.2 + KAMS(GSSさんfix版)です。 1.(重要)KAMSの"GTA_gDFF_IO_backward.ms"を起動 2.dffインポート(オートスキン不要) 3.'H'を押してオブジェクトリストを開く 4.(重要)"Display Subtree"をチェックし、"All"で全選択 5.KAMSの"DFF IO without CHARexp"を起動 6."Select COL3/COL"を押して元dffを選択 7."Export DFF"を押してエクスポート 補足 1はKAMSのフォルダの奥に隠れています。メニューの"MAXScript">"Run Script"で起動してください。 GSSさんfix版KAMSを使っている場合、utilitiesにロードされている"DFF IO without CHARexp"でも同じものが起動します。 以下余談です。 1に関しては、GSSさんのサイトに書いてありますが、普通にutilitiesにロードされる"DFF IO"は、 MMCの書き出し等に問題があるようです。キャラ非対応版が同梱となっているはそのせいかと思います。 4に関しては、ビューポートで全選択したり、サブツリー表示せず"ALL"選択して出力した場合に、 dffに書き出されるframe順が変わってしまう(RW Analizeで確認しました)のが原因かもしれません。 ただ、親子関係は正しく出力されるため、GMaxに再インポートしても階層は再現されます。GTA側の問題でしょうか?
>>300 dffかな、それとも乗る姿勢ならifpか
ごめん詳しい人にパス
>303 すみません、誤記ありました。手順5は不要です。 あと、想定した不具合は、出力したdffがゲーム内でロードされたときに固まってしまう現象です。 失礼しました。
>>285 パッドタイプのスキンならGOSUKE FACTORYってトコにあるよ。
老人ver(MGS4)だけど。
そういやフューリーの浮遊タンクもあったな。
ジェットパックのジャンルは武器MODだっけ?
雨の音って消せますか?
>>306 老人スネークあるならそれで我慢するかな・・・
一回MGSのディスク見てみようかな
>>308 いろんな人間がアドバイスしたのに
能力のない奴は結局なにも変われないんだな
>>309 いやいやだから、MGSのソフトにスネークのスキンあるか調べるんだよ
なかったらまぁ諦めるけど
>300 dffにped〜sheetっていうヘルパーがあるから、その位置を変えるとよいかも? やったことないけどね!
WのPlayerSelector.asiですがキャラ変更して遊ぶとムービー部分で固まりませんか? ストリッパーを動かすとムービー部分で固まり落ちます。
俺は雨になったら即曇りへ→しばらくするとランダムに戻る、ってcs入れてるわ。 音バグがひどくて。opcode.wiki見れば一分で書けるぐらいシンプルだしね。
雨降ると音MOD入れて無くてもSEが消えるのはなぁ・・・
雨の音のビットレートとか音量とか下げてたらかなりマシになった 雷の音も弄りたいけどファイル名がわからない
音がなかなか手軽にいじれなくてね それこそCJの声入れ替えなんてアレな事もしてみたい
>>318 雨の音等の弄り方は知らないけどCJの声は
pedsの 0, null, 〜で始まる行を書き換えればNPCの声と入れ替えれるよ
ID:fAiwuTRX 痛スレにいけ
しかしお前ら本当に東方大好きだなww
すまぬ…せめてあっちに貼るべきだった
ついでに既出かもしらんけど報告 enb入れた状態で水面txdにアルファマップを入れてやるとちゃんと有効になる上 256x256サイズなら殆ど重くならない 水面に凹凸がつくよ
っていうかKCさんとこのマクミラン先生はいつくるんだ!
マップ総入れ替えのMODのことを検索してたらMapCleanerってSAのツールのことを聞いたんだけど これってどういうツール?マップデータを消すの?
>>326 >マップデータを消すの?
自分で答え出してるじゃないか
creaです。 ifpの動作を崩さずに、 問題のある強制指定だけを外す作業に入りますので、 こちらでも確認していきますが、 skinMOD使用時に体が変に伸びたり、 明らかに強制指定の悪さしてる様なモーションの報告を できればお願い致します。
AlienCityのgta3.imgは容量の限界300,000kbくらいかな?
正確にはMODではない
字幕はひらがなが良いと思っている俺は異端?
そろそろ全部日本語化してほしい
暇だからhumveeコンバートする
出島!
っていうかさ、皆昔からハンビーハンビーいってるけどそんなにカコイイんか
>>333 俺も自己満足程度に改良には手を出してるけどあの分量全部を完全に訳したモノなんて、それこそ人任せに待ってるだけで叶う事は到底無いと思うぞ
言いだしっぺの法則ってのがあるんだぜ?
異端者なんていたんだー なんちて むしろ日本語吹き替えをやってみたい じーる、Ryderは俺がやるぜびっち
ID:bH8vbkSh キモイ
344 :
219 :2009/01/23(金) 23:09:56 ID:+Opc5q6L
>>344 乙、humveeとやらwktkして待ってる
俺が持ってるツールじゃ、漢字字幕のヤツは窓化できない
誰かが作ったものを使うことしかできんヤツには、俺が窓化したい理由なんて分からんだろうな
>>345 窓化できるよ
SALAでも窓化できるみたいだけど
俺の環境じゃ画面がおかしくなったから下の方法で
gta_sa_jp_loader.exeを
gta_sa_jp_.exeに名前変えて
gta_sa_dll.exeをバイナリエディタで開いて
gta_sa.exeを検索して見つかった部分をgta_sa_jp_.exeに書き換えるだけでおk
>>346 サンキュー、誰かが教えてくれることを願ってた、バイナリエディタとか触ったこと無いけど試してみるわ
窓化なんてDirectXの窓化ツールでも普通にできるしなぁ・・・ 漢字化については俺も自分なりに結構作成の補助とかしてたから ID:bH8vbkShが何でそんなに必死なのかわからんわw
バイナリエディタも使った事無い奴に 誰かが作ったものうんぬんと言われた日には…w とりあえず、お前、その粘着っぷりはenb設定どうのこうのののやつだろ? 自分のブログ作って移動しろって前にも言われてなかったっけ? 前々スレくらいで3dsmaxでmod作るってレスにも噛み付いてたし そろそろコテ名乗ってNGしてもらうかなんかしろよ
夏だなぁ
>>352 最近活躍の機会が無いとは言っても冬将軍の事を忘れないであげて下さい
自分のブログで思い出した 今更だけどプレイ日記でも作ろうかな…漫画形式で gtaほにゃららのMODん中にComicって言うジャンルがあるんだ 日本人も何かやらないか
>>350 違いますよ。ENBの人は自分ですから。
ちゃんとブログの中でのみ公開してますし、
前々スレくらいで3dsmaxでmod作るってレスっていうにも一切関わりはないです。
その人は自分と全く関係のない別人です。
似てるってだけで決め付けないでください。
見てる方がはずかしいからそういうのやめようよwwwwww どうでもいいからさwwwwww
>>354 新規呼び込めるし楽しそうだが、長続きしそうにないな
ブログでの活動が中心になりそうだし一時過ぎたら過疎りそうな気がする。
>>355 キモオタにさわんな馬鹿
なんか変な人に誤解を欠けられてるっぽかったので・・・ とりあえずスルースキル磨きに樹海にいってきまふ┗(^o^ )┓三
>>357 ブログってのはそんなもんだー
何か思いついたらそっと始めてるからその時はよろしくだぜ
前の方で出てた雨の音の弄り方教えてえろい人
>>345 こいつの傲慢さに脱糞
つか窓化が上手くいかない恥ずかしさをごまかしてるんだろうな
ちょっとしつこいぞ いつまでも引っ張る話じゃない
仕切られたー
相手してほしいだけならMODの話しれ このスレに来てるなら、できる限り簡単な雨音のいじり方とか分かるだろ?
音は説明してもらうよりググった方がいいと思うよ 中々めんどくさいから
いい加減うざい死ね 何回聞いてるんだよ屑が
>>369 しつこすぎ。ニコ厨は恥というものを知らないらしいな
まあ俺もニコ厨だがw
>>373 そこまで知りたいなら動画のうp主にでも聞いてみればいいじゃん?
>>370 >>370 を擁護するわけじゃないけれど、すぐにそうやって煽るのやめようぜ。
そういうレス見るとやっぱり空気悪くなるし。
こいつそんなことも分らないバカだったのか ニコ厨はさっさとLANケーブルで首吊って死ねばいいのに
ってかうp主に聞く手段がない ブログ紹介ってあるけどURLのところに(略)って書いてあるけどギャグなのか?
>>377 そっから先は自分で考えましょう。
ヒント(ニコ動の最大の長所は?)コ○ン○。
これでも分からなければ…知らん。
コリン星
どうやらパスワードとユーザー名を入れないといけないらしい
ここお前が思った事を書くとこじゃないから。 糞みたいな話は赤の他人じゃなくて、友人か家族とするようにしてくれ。
なにID真っ赤にして罵り合ってんだよお前ら・・・ mod詳細聞くなら動画張り付けて分かりやすくしようと思うのは普通だろ 俺もそのMOD気になってたんだけど誰か知らない? スーパーCJってのに似たようなのあったけど余計なのついてたりmain.scm置き替えしなきゃいけなさそうだし
>>382 動画のうp主にでも聞いてみればいいんじゃないか
つまんない煽りしてないでcsのひとつも書くとかしたらどうか
だからMODではないと
ただの愉快犯ですよ
ごめん書き方間違えた これはツールだったよね。 じゃなくてあの動画みたいにくるくる回すようにする方法を教えてほしかった
いずれにせよ、まずニコ動でコメントすべきだったな。 別にうp主しか知らないものじゃないだろうし、 他の人が詳細を教えてくれる可能性がある。
yb++OzcB 中途半端なんだよな
無題 投稿者:正宗 投稿日:2009/01/24(Sat) 17:19 No.31109 home この動画みたいに車をすごい勢いで回転させたりするのってどうやってやるんですか? 動画はホームにあります
マルチポストかよ もう擁護のしようもないな
おとなしくチリアド山頂上から落下して回転してろよ
マルチポストって何でダメなん
皆、応えるために頑張ってくれてんだー、へぇー
>>392 難しい話じゃないよ
単に鬱陶しいだけなんだ
こんな基本的な事をわざわざ言うのもアホらしいんだけど、 ここは子供の面倒を見るためにお母さんが集うスレじゃないんだわ。 教えて君や明らかに厨房臭いヤツはスルーするか、叩いて追い出すくらいで丁度良いの。 できなけりゃ、あっという間にこのスレはninjaの掲示板みたいに成り果てるよ。
ってかなんで教えてくれないんだよ さっきから文句ばっかり言ってるだけじゃないか お前らだって初めは質問しただろ?
質問するなら質問するなりの頼み方とか態度とかあると思うんだ
saなんたらってTOOLかいな?手に入ったの?TOOL自体は既出の希ガス、有名なTOOLらしい、 興味ないから触ったことは無いね
>>397 質問スレ見てきたがMODの質問は此方のほうが相応しい希ガス
>>398 レスが無いのは
分らない、知らないからだろ
有名なcsのサイト回っても無いんなら無いだろう
配布されてるものじゃなくて自作の可能性もある
俺は2chで質問なんぞほとんどしたことはないよ
googleで探して無いものが2chの住人に聞いて分るわけがないだろ
ニコ厨はそんなことも分らないから厨扱いされてるっていい加減気づけよ
クドイからだろ
さぁsampやらないか・・・やらないね・・・
夏だなぁ
>401 質問するななんて言ってない。 親切にする相手は選ぶっていうだけの話。
答えるまで同じ文章コピペし続けるってのが 教えてくれるはずの不特定多数を相手バカにしてる様で印象が悪い
俺もうこのレスには絶対答えない
ここは2chでここに居るのは特殊な人達ばかりなんだよ その辺を考慮してあげてよ 質問者さん
警察ヘリでクラクション押すとライト付くんだな、知らんかった
>>413 だからお前がスルーされるようなヤツなんだからしょうがないだろ
>>413 いちいちわかりませんって言わなきゃずっと粘着する気なのか?
>>413 とりあえず相手のせいにするのは止めようぜ
>>417 お前ほどしょーもない奴も居ないと思うけどな
>>414 が教えてくれなかったとしても
他の人も教えてくれてないわけだ
教えてもらえないのは何でなのかぐらい自分で考えたほうがいいと思うけどな
ここまでのやり取り含めて、こんなん2chに限らずどこにでもありふれた光景なわけで
答えてもらえないのには理由があるし、その理由まで教えてやった
世間出てない様だから言ってやるが、この状態だって口は悪いがみんな優しいんだぞ?
ID:mc0ONbfeのアンタが今ここで許してもらえる唯一のレスは
「見つけてきました
↓にある●●●というMODでした お騒がせしてしまってゴメンなさい
http://*** 〜」
だけだと思う
>>418 そうですか・・・
もういいです、何かスレの雰囲気を乱しちゃったし
自分で調べていくうちに答えらしきものも出たし
欲しいMODくらい自力で探せる様になったらまた書き込むといいよ 「○○的な事をしたいのですが、どうやったらできますか?」 っていう、cleoやスキン作成の質問なら皆喜んで答えると思う
なんだよ、伸びてるからいいMODでもでたのかと思ったらコレかよ
>>424 明日グリーティングcs作って出すから待っててくれ
>>398 369の動画で使われてるのは自作csか改造品だぜ
似たような(元のCS?)が大手のcleo関連のサイトで配布されてるからそれを改造すれば再現できない事もない、cleoって何?って思ったら諦めた方が良いぜ。
なんという亀レス、チャリンコでSFからLVまで☆5で爆走してくる
GTA Unitedを導入する際に、マップクリーナーをかける必要があるとどこかで聞いたんだけどかける必要はあるの?
>>428 俺はかけなかったが無事導入出来た
便乗して質問を
GTA United中でキャラクタースキンを変更しようと思ったんだが、
キャラ替えスクリプト、
スキンセレクター、
CharaLoad(cs)、
Ocleの全部でスキンを読み込んだ瞬間にフリーズしたんだ
勿論txd及びdffは読み込まれるImgに放り込んどいた
誰かスキンの変更が出来てる人はコツを教えてくれないか?
そういえば最近になって処理落ちが激しくなったような・・・・ 以前にポリゴン数が多めのモデルを8つくらい表示したらプロジェクトXのオープニングみたいな風景になって それ以後は何かローポリが多くなったような・・・空中でイジェクトしたらフリーズした。 というか真上から見下ろす視点になると地面が消えるんだが・・・・グラフィックスカードを増やしたほうがいいの?
一般の方でしたらヤフーの知恵袋で検索・質問されたほうが良いかと思います。
すっかり質問スレに
グリーティングcsってなんぞ
CLEOで.sのスクリプトを 0ABA:で終了させる際に.sで作成したオブジェクトを消したいんですがどうすればいいんでしょうか? 0ABA:で終わらせてもオブジェクトは残ってしまうので・・・ .s特有の終了処理があるのでしょうか?
基礎から学んで来なよ
負けずに俺も質問しちゃいます
thread 'supergreet'
0@ = 0 // ped
:sgtstart
wait 0
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
Player.Controllable($PLAYER_CHAR)
jf @sgtstart
// 04ED: load_animation "AIRPORT"
:sgtmain
wait 20
00A0: get_char $PLAYER_ACTOR position_3D_coord_to $2755 $2756 $2757
08E5: get_spawned_char_within_sphere_center_at_3D_coord $2755 $2756 $2757 radius 30.0 handle_as $100
if and
00E1: player 0 pressed_key 11
00E1: player 0 pressed_key 16
else_jump @sgtmain
05C2: AS_char $PLAYER_ACTOR show_the_finger
05D9: AS_char $100 run_to_char $PLAYER_ACTOR stop_within_radius 20.0 time 4000
0677: AS_char $100 chat_with_char $PLAYER_ACTOR flag 0 flag 1
jump @sgtmain
こんな感じで書いてみたら、挨拶の度に無重力状態と有重力状態を切り替える様な
不思議csになってしまった
手は上げるけど、近くにいる通行人は意図したリアクションを起こさない
自分も基礎が解ってないと思いますが、できるだけキツい言葉で添削お願いします
>>434 人に挨拶できるcs
>>429 マップクリーナー掛け直した方がいいんじゃないの?
クリーナーかけて導入したけどキャラ換え出来たよ
ダメだギブ、cleo舐めてた キー入力だけにしても無重力になるわ… 他のcsと違う事なんて特にしてないのにぃぃウキー
oclemenuのコマンドと被ってるからでしょ。 あのコマンドはオフにできるから切れば? それとこのスレだけでももう何度も言われてるけど、 グローバル変数は無意味に使わない。
0、Cleo3 Wiki読む <コレ重要、項目1.2.3はwikiに書いてある話
1、グローバル変数はなるべく使わない、変数は1@から31@を使う
2、08e5等の人を取得するオプコードを俺は信用してないから、
>>250 のコードを使う方がいい、一瞬のうちに全ての人を一回ずつ取得してくれる、後は00feとかで選別してやる
3、wikiのオプコードをそのまま切り貼りしないほうがいい、サニービルダーにコード検索があるからそれを利用する
まぁ、質問して、答えが返ってきて、スムーズに問題解決できることなんて珍しいことだと思う、
>>441 切ります
グローバル変数もまさにwikiのオプコードを切り貼りしたせいだったりするので
その辺も直します
>>442 了解しました
やります
お二方貴重な情報ありがとうです
その後色々試してる間に面白い事が沢山起こせたのでテンション上げて頑張る
今GTAがプレイできないからそのスクリプト自体テストしてないから詳しいことは言えないけど、
人物のハンドルを得るには、元々用意されてるopcodeじゃなくて、
http://varistor.dyndns.org/wiki/index.php?FrontPage このサイトの構造体を調べてハンドルを得る方法を使った方が良い。
元々のopcoodeだと取得できない属性のpedがいるし、使い勝手もよくない。
0A8D: 27@ = read_memory 0xB74490 size 4 virtual_protect 0
000A: 27@ += 0x4
0A8D: 27@ = read_memory 27@ size 4 virtual_protect 0
for 28@ = 0 to 35584 step 0x100
0A8D: 26@ = read_memory 27@ size 1 virtual_protect 0
000A: 27@ += 0x1
if and
0029: 26@ >= 0x00
001B: 0x80 > 26@
then
005A: 26@ += 28@ // (int)
if
803C: not $PLAYER_ACTOR == 26@ // (int)
then
0321: kill_actor 26@
end
end
end
このコードは手当たり次第に人物を調べて、CJでなければ殺すってコードだけど、
これにCJの半径数メートル内にいる、CJから見える、CJが見えるっていう風に条件を足してやる。
0321の代わりに直接命令部分を書いても良いけど、条件に合ったハンドルを得るだけで終わらせるなら、
breakって入れるか、28@に35584を入れて、forループを終わらせてやればいい。
……被ったけど書いたから張っておく。
そんだけ重要ってこと、ってか誰が作ったんだろうね、コレ
・・・すげぇな、ホント、恐ろしい子ッ! 外人は知っているのだろうかこのコード、じゃ無かったら世界に誇れるわ
このコード使ったらあっさり出来ちゃった報告 負荷も殆ど無い感じだし綺麗に動くしもう、色々追加して試しちゃってる所です音符 構造体ってヒントだけで気づいたのがすごいし、そういうレベルが羨ましい… 挨拶したら爆発するとか挨拶したら煙を吹きながら上空へ飛んでいくとか 挨拶したら横っ飛びするとか挨拶したらなんかついてくるとか、これでもう何でも出来る…
また一人作る人が増えました、良かった良かった
次は
>>435 の件、
.sとかいうファイルの作り方を知りたいんだが、.s<おいしいの?
拝啓、
>>448 へ
チョイ前から構想をねってたcsなんだが・・・その名は「talk with NPC.cs」という
CJの目の前のNPCに話しかけ、ま、なんやかんやでMP3再生したり、アクションをさせたりするものなんだが・・・
実にグリーティング?じゃなかろうか、うん?や(作)らないか?
>>448 >挨拶したら爆発する
わらたw
いいねいいね!
こういうのこそGTAだ!
>>451 うん、いじってるうちに色々やりたくなってだな
挨拶も試したんだけど、こっちへちんたら歩いてくるのをじりじり待たなきゃならんのと
その間動けないのが色々じれったいし、何かNPCがしゃべらないからボツ気味かもしらん
会話音声はNPC同士に会話させた時のみの様な気がする
今やってよさそうだと思ってるのは、武器を手にしてるか否かや挨拶した相手によってリアクションを変えてやる
事くらい
つっかかってきた相手がギャングや警官ならtemperを下げてやるとかもアリだけど、乱数まぜて
逆に怒る事もないとチートになりそう
前自分で言ってたタバコ吸って時間経過とフリー散歩モードが何とかできそうな感じなので
十字キーの入力4つあるし、それも混ぜてしまおうかなと思ってるぜ
相変わらずアンカミス多いな・・・ 頼むからアンカぐらいちゃんと付けてくれよ・・・
>>453 1、とりあえず
>>444 のコードに04C4と00FEと00E1等を付けてチェックすればCJの2メーター前方の人を抜き出せるはず。(人いないなら1へ)
2、後は数々の条件(ヘルス、金、人、車、手配度、武器、モデル)でフラグを立てる。(ダメなら1へ)
3、条件に当てはまったら、人とCJを固定したり無敵にしたり、ま、なんやかんやする。(捕まったり、死んだりしたら1へ)
4、フラグによって動きをさせる(MP3再生、撃たれる、警察呼ばれる、電話、車に乗って逃げる、金をせびる、横っ飛びする、なぜか自然発火する)等など
5、4の動きによってまだ続く場合があるが、それ以外は1へ戻る
6、グローバル変数とか.sファイルとか使ってフラグを保存してやることでミッションスクリプトに応用できたりするかも・・・
こんな感じで練ってた、ちなみにMP3はどっかから音ファイルを拾ってくるかんじ、
>>444 のヤツを弄れば車もオブジェクトも同じように一瞬で取得できるよ
>>456 そのうpロダは同人サイトとかが使ってたりするから夜中は糞重くなるよ
何やら周りが物凄いレベルの話をしてて恐縮しながら報告
関係者以外スルー推奨な内容でごめんなさい
>>439 マップクリーナー掛けた後に導入してみたのですが出来ませんでした
仕方無いので既存の人物と入れ替えでスキンを導入して、CharaLoadで召喚する事に
いやお騒がせしました
ところでハンヴィーコンバートするって言ってた人どうしたんだろ? 密かに期待しているんだが…
>>460 乙
時間経過するなら個人的に寄り掛かりタバコだともっと良かったな
>>463 中々良いMODだなぁ。
教えてくれてありがとうm(_ _)m
早速見に行ってみる。
>>460 ピシガシグッグッしたいぜー
ハマーとハンヴィーは別物?
>>465 確かハマーは民間用でハンヴィーは軍用だった気がする。
>>463 無事に落とせました。ありがとうございます。
ちょおしえてURL
ぶっちゃけ海外のmodサイトには、ハンビーなんてごろごろあるよね 質もすげーいいのから、ありえないのまでいろいろと
そろそろ半ビーすれ立ててそっちでやってくれ
>>470 民間のなら沢山あるよな
軍用のを探すと無いけど
>>474 考えられたパターン全てを試したが俺の頭じゃ無理っぽいみたいだ
折角ヒントまで出してくれたのにすまなかったな
>>475 それは一応入れたことあるけど改造屋持ってかないといけないっぽかったからな・・・
とりあえずもう最後にするよ
>>476 Hummer H1 war gta sa modで調べてみ。
478 :
219 :2009/01/26(月) 03:27:48 ID:ajyELcYU
479 :
219 :2009/01/26(月) 03:29:23 ID:ajyELcYU
っとスレ読んでなかった 蒸し返したようでスマソ
>>480 自作MODらしい
動画のうp主が自分のサイトで公開してるよ
>>477 一応報告だけ
リンク先の方で検索したが検索結果が表示されずに半角カタカナの羅列が2行ほどのページに飛ばされた
ググってもそれらしいものは見つからないみたいだし
もう諦めるよ
ありがとう
教えてもらっておいてそれはないわ…
saのセカンドverをno-dvd化しようとするとコンポーネントがありません。みたいな文字がでますがどうやってno-dvd化するのでしょうか?
何これ東方のレミリア動画が原因? MODスレだっつうのに何でNODVDの質問しにきてんだよ…
>>491 動画のうp主は関係ないだろ。
まぁ確かにスレ違いではあるが。
UnitedのMODにHotFixっていうのがあるけどこれって何なの? cleoに影響ある?
あーあれか、これが初質荒らしってやつか…
MODはNODVDから始まるといっても過言ではない、と言ってみる 擁護してるわけじゃないが
最初の壁だな MOD界隈ってその辺自力で越えて初めてスレ住民ヅラできると思ってた 質問コンボと「もういいです」がとにっかく大嫌いでさw
このスレ、マジで精神病んでる子がいるみたいだけど、gtaの有名税なのかね 気持ち悪い子には申し訳ないけど、君もブログでやってくれ 一人で見えない誰かと馴れ合いしてるみたいだし、冷静になるか親と病院に行ったほうがいいよ
>>498 言ってることは正しいと思うし、NODVDもできないようじゃMODを入れるどころか
探すこともできないだろうなって思うけど、あんたも大人なんだろうし
スルーするなり自分にとって必要な情報を抜き取るくらいできるでしょ。
確かに邪魔っちゃ邪魔だけど自分にとって必要な情報が減るわけでもないんだしww
質問スルーされてて同じ質問なんかいも聞いてくるやつとかにそういうこといってやれよ
書き込み回数が自治厨のしきい値超えたなーとは思ってた
502 :
500 :2009/01/27(火) 00:19:20 ID:AIO9kxYE
おっとっとNODVDの子に言ってるわけじゃないのかwww すまん半分誤爆 確かに書き込み数やべえwでも多いだけで特になにもないけどさ
7レスか、まーちょっと多かったから反省 ここ会話していいスレでもなかったか
掲示板とチャットの区別くらい付けろよ 会話していいスレとか意味不明
最近、個性丸出しのが多すぎるんだよ。 名無しの時は自己主張とかいらないから。
ってかGTAWはまだ買わない方がいいのかね?
某オブリの様に、ニコニコ動画つながりでMODスレが質問スレになるのを 止めたかっただけなんだがまあいいや
>>506 PCに自信があるなら買っても損しないんじゃない
>>507 ニコニコと関係無しに質問したい奴も居ると思う。俺とか。
流石にググって五頁以内に答えがあったり、
ReadMe読みゃ解決する様な質問は控えるべきとは思うが。
まあいいやとか書いて自己解決するならチラシの裏にして。いつも内容が愚痴っぽいよ そもそもMODスレですることって質問希望発表くらいなんだからさ…
>>505 俺が自分の書き込み空気を肯定するわけでは断じてないんだけど
それどうかと思うわ
察するにかなりの能力ある人なんだろうが同意できない
もう全部RyderとSmokeの自演でいい
もういいです
うpします。
○SA Real Move mod ver1.4a
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/187723.zip ・強制位置指定解除(完璧ではないかもしれません。なんか不具合があればできれば報告をお願いします。)
・射撃しながら後退するモーションをバックステップぎみのやや速いものに変更。
・一部のPEDスキン(デフォの警官など)で腹と胸が凹むバグ修正。
etc
詳しい変更点はreadmeのHistoryを参照してください。
あと導入に際し重要な事があるので「必ず読んで!weapon.datについて」を必ずお読みください。
weapon.datの数値によっては、
反動が上下逆になる・構え位置がおかしくなる等の不具合が出ることがありますので。
○Real Sound ver1.2Lite beta
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/187721.zip ver1.1の軽量版です。
反響音を減らす代わりに音バグをかなり軽くしました。
両方ともパスはgtasaです。
ダイハツの車やスズキの軽自動車などの日本車modがのってるサイトはありますか?
アルトワークスとトゥデイは拾ったことある
>>514 Real Sound ver1.2Lite beta のGENRL版はありませんか
20MBもあるのに・・・
520 :
219 :2009/01/28(水) 00:01:28 ID:S4i7RB9e
>>518 頼ることよりも、先ずは自分の手で試してみては?
導入方法についてのリンクのテンプレにはまだだけど、
「gta sa 音(+α)」辺りでググれば見つかるしね。
>>520 GJ!しかもdffが例の幻のハンヴィーより軽いから、かなり扱い易そうで何より。
おかげで、F-15Jと並んで鑑賞用の乗り物がまたひとつ増えたw
522 :
219 :2009/01/28(水) 00:14:54 ID:aNUf1Q5N
>>521 今週は忙しいから無理だけど、
来週あたりアパッチ・ロングボウでもコンバートしようかと考え中
まあ暇があればやっちゃうんだけどね
前スレのF-15J結構良いな 自衛隊関連のMODもっと増えればいいのに
CQBの加工しようとしたけど失敗した やっぱり元データが無いと難しい
ブルーインパルスの「アレ」とかなら喜んで乗るぞw
Modification CenterにあるモップのMODに使われるモップの3Dモデルってどこになんて名前で入ってますか? 総入れ替えのマップMODのデータにはモップの画像が入ってないみたいなんで。
イラついちゃってダメだ しばらくこのスレ見るのもモノ貼るのもやめとこう
>>525 ファッジオ/ピッツァボーイインパルスか。
ツーリングmodで編隊が組めるな。
modに本家の動画でも同梱してやれば海外でもバカウケかもな。
>>527 みんな自分で探せます
しばらくと言わずに永久にどうぞ
ヒッソリ更新
>>3 !!!MP3, ammolimit, backfire_2, cantgetcar, cardbord, cleanhit_2, copseeker, deadpeople, dying,
Gchange, GL_4, hi-techscope_2, keepstyle, killarQ, killarQTANK, level+_2, swordmaster, 24)4modeeasy,
>>514 乙です
>>531 所持弾数制限ktkr
さっそく使わせて頂きます。
Humveeだけど、readmeのhandlingだとパンクしないっぽいです てなわけで修正です PATRIOT 2500.0 7968.7 2.5 0.0 0.0 0.0 80 0.70 0.85 0.5 5 170.0 25.0 20.0 4 P 8.0 0.50 0 30.0 1.5 0.08 4.0 0.35 -0.13 0.5 0.0 0.28 0.25 40000 80000010 30000000 0 1 0 470, patriot, patriot, car, PATRIOT, PATRIOT, null, ignore, 5, 0, 0, -1, 0.96, 0.96, -1 気になる方どうぞ
534 :
514 :2009/01/28(水) 21:17:38 ID:FXgP/l+c
Real Sound ver1.2Lite betaに同封するの忘れてました。
○Real Sound ver1.2Lite Addon Pack
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/188100.zip Real Sound ver1.2Lite beta専用のアドオンです。
Real Sound ver1.2Lite betaを導入した上でこのアドオンをBANK137へ導入して下さい。
(もちろん単体でも使えますが、
Real Sound ver1.2Liteをベースに音バグが起きないようにしてますので)
内容
・type b
リアル系映画やリアル系FPSで使われるような
乾いた「タァァー―ン・・・」というやや大人しめな感じの銃声です。
・type c
リアルよりも派手さをメインにした銃声です。
「ドガガガン!」といかにもゲーム的な音です。
両タイプともReal Soundメインシリーズよりはうるさくないです。
パスはgtasa
>>533 handlingの数値ってどうやって設定してるの?
3Dモデリングの段階であらかじめ適切な数値がテキストファイルで出るの?
それともまともに走れるまでhandlingいじって試行錯誤?
>>2 のロシアンサイトで配布されてるアサルトライフルで、
XM29みたいだけどライフルとグレランの位置が逆の銃って一体何だろう?
ストックがモデルにめり込まないし、GL系csに最適な形だけに気になるorz
>>531 GJ!グレランが凄く快適に使えるようになったし、killerQが凄く面白いw
>>534 乙!リアル継続して愉しんで使ってるけど
個人的な環境のせいなのか、31氏のGL発射やエアダッシュのSEに使われてる着水音に
少し違和感あったなと。言葉にすると「(霞む感じで)ぱしゃ・・・ボシュ」
>>535 地図に飛行機のアイコン出てるけど何のMOD??
539 :
533 :2009/01/28(水) 23:58:07 ID:aNUf1Q5N
>>536 元々のhandling.cfgや似たようなMODから数値等を拝借する
後はそれを思うようになるまでいじる
>>520 のハンヴィーを再うpしてもらえないでしょうか?
542 :
173 :2009/01/29(木) 05:05:41 ID:RaWAav61
影はテクスチャじゃない MAPの影はcolと一緒に入ってた 車のはshadowってノードだった気がする う〜む どうだったかな……? 自信がない…
パス書くのわすれてた gtasa
職人さんがたくさん・・・ SAハジマタ\(^o^)/ みなさん乙です
>>531 ぐはー!だれかさんが需要のあるcsに大感謝!!!
colの形がこの立方体になってるって事かな 縮めて近い形(キャタピラの厚さ持った直方体に球が埋まってるようなの)にしてやれば解決?
snow andreasをインストールしたら、問題が発生したので終了しますと出て 起動しないのですが、どうしたら起動できますか?
snow andreasを抜きましょう
なんつー高解像度・・・
なんつー高解像度・・・ ハイエンドなカード使ってるのかな?
>>551 月はparticle.txdの中に入ってるよ
ビットマップを作成してインポートしてやれば好きな月の画像が使える
切り抜き部分を指定する為のアルファチャンネル用ビットマップの作成&インポートも忘れずに
白い部分が表示部として使われる…んだっけ?
txdファイルってのは複数の画像を格納するコンテナ的なファイル形式
これを操作する為のTXD Workshopってツールが有名で使いやすいからお勧めです
555 :
549 :2009/01/29(木) 20:51:42 ID:oFx0IyoA
起動できなくなったのでアンインストールして再インストールしても起動出来ないのですが どうしたら起動できますか?
>>555 なんで自分で考えようとしないの?ばかなの?死ぬの?
>>555 説明書を読んでください
無くしてしまって読めない場合は買ってください。
英語読めない OR 間抜け はsnow andreas入れられないはず
>>551 ENBのこと?とにかくggrks
>>554 説明ありがとうです
月はお茶漬けにもあったのでちょっとやってみます
本題が説明不足だったんですが(SS位夜暗くしたかった)自分で弄るしかないんですかね?
お茶漬け見た限りでは天候モノは月のMODくらいしかなかったものでして
ENBはスペック的に無理でしたのでこう夜のドライブの雰囲気が出ればいいのですが
夜を暗くするMODもあったんじゃないかな メモ帳でちまちま編集する程度の面倒が億劫でなければ、dataフォルダにある timecyc.datというファイルをメモ帳で開くといいよ 拡張子はdatだけど中身はテキストファイルで、街(大まかなエリア区切り)ごとの 時間による空の色がRGB値で設定されてる 夜の時間帯がわりと明るい紺色になっているので、これを黒に近い色で見栄えの良い設定に 変えてやることで、SSの様な夜らしい夜景にする事も可能 ただtimecyc.datの編集は手間とセンスが必要なことでも有名 enbは設定次第で見た目を損なわずに相当になところまで軽くできる スレ住人の皆さんがいいよと言えばうちで使ってるiniを貼ってみてもいいんだけど…
ブログかなんかでやってるんだったらそこで見たいな
>>560 MODがあるなら探して見ます まだ海外サイトはちょっとしか回ってなかったので
timecyc.dat弄るのは最終手段でということで・・・ありがとうでした
iniはENBの旧verを軽くなるように弄ったものを拾ったので試しましたが
FPSが10台になってしまいましたので諦めました
nightoversanandreasというMODがあるよ
海外サイトですか?ググっても見付からなかった
夜暗いといえばenbseriesとか
>>544 これに限ったことじゃないんだけど
MP3のフォルダをcleoにいれて起動して
mp3つかうcleo使用すると落ちるんだけど、原因なんなんでしょうか
>>569 日本語ファイル名orフォルダ名とかでは
571 :
205 :2009/01/30(金) 02:59:02 ID:Sw+dbHWS
やっと発動条件の追加について習得したので、
またしても既存のcsを参考に実践。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/188662 最近始めたCOD4に倣ったアレンジで
スナイパーでヘッドショットすると…
>>569 対象となるcsが指定するフォルダー先にMP3を入れる必要がありますが、
中にはcleoフォルダーにダイレクトに入れる様になってるのもあるので
readmeやcsの中身の確認、またはフォルダー先を書き換えるのがお勧めです。
572 :
205 :2009/01/30(金) 03:00:51 ID:Sw+dbHWS
すみません。忘れてました。 パスは「gtasa」です。
ifp編集で詰まった
軸が動くモーションではrootの座標指定が必要なんだけど、俺のやり方だとすべての部位に座標指定がついてしまうために体が伸びてしまうみたいだ
Replace.txtでroot以外の座標指定
w 3
x軸 y軸 z軸
を削除するとヘッダーコードが違うってエラーが出るから、何とかしてgmax内でrootにだけ座標指定したいんだけど方法が分からない。どうすればいいのか誰か教えてくれ
特に
>>514 の人はそれが出来てるみたいだしどうやってるか解説してくれるとありがたい
>>573 体が伸びる件についてはrootkeyだったか何だかをスキップすると良いとか
確かこのスレのログに書いてある
3Dよくやらないから意味は分からなかったけど確か解決してたよ
>>574 ごめんそれ俺なんだw
体の中心部が動かない動作ならそれでいいんだけど走ったり踏み込んだりする動作だと中心部ごと動かしてやらないといけない
でも今の方法だと中心部以外の骨の位置変化まで記録されちゃってgta内だとその分余計にボーンが動いて体が引っ張られて見えるみたい
ifpを適用するときにroot以外をskipにチェック入れて読み込んで、rootをチェックなしにして読み込んだらできた!
レスがヒントになったよ、ありがとう。勝手に自己解決してごめんなさい
ごめんワロタ 無知がレスしてすまんかったが何か解決してよかった
Wみたいに捜査網外ににげると星が消えるようになるMODない?
4MODE
Wみたいに雨降ったらNPCが傘差したり傘持ってないNPCが走り回ったりすればいいなと思った昼下がりの午後
>>579 多分作れると思う・・・・
あとスネークのスキンをMGSPC版から引っ張り出せないかな・・・
>>571 COD4のグレネードランチャの発射音と装弾音が欲しいんだが・・・
583 :
205 :2009/01/30(金) 21:17:19 ID:Sw+dbHWS
>>571 の条件、限定させたつもりだったのに、いまだ他の武器でも発動orz
もっと精進します。
>>581 雑音入りであれば、動画の音声をMP3収録、
その後動画を見て欲しいパートを見つけつつ、MP3をカットで出来上がるよ
>>583 >雑音入りであれば、動画の音声をMP3収録、
>その後動画を見て欲しいパートを見つけつつ、MP3をカットで出来上がるよ
それはもちろんやってあるお
ディスプレイオプションのVISUAL FX QUALITY、HIGHもLOWもあんま変わってる様に見えないんだけど、どのヘンが変わるんだろうか?
更新: GL_5, kiilarQilldoit!,
>>3 コレまでのGLはもはや黒歴史!何が違うか?いや、格が違う。発射されたグレネードは二つも三つも四つも存在しうるようになった、
もうヘリにかわされてくやしー思いをせんですむ、(同梱のMP3ファイルは入れてもいいし入れなくてもいい)
車の影 人の影 VH 投影 全て投影 H 投影 CJのみ投影 M 投影 1枚絵 L 1枚絵 1枚絵
PEDをストーキングするcsを考えてるんだけど仕様のアイディアが思いつかない せっかく作れるようになったのに困った
>>588 PEDを新しくつくるんなら手はあるよ
たとえば10@に追跡したいPEDを入れて作成する
そんで何秒かごとに10@の座標を取得して
その座標に移動するように・・・なんとかするんだ!
またアンカミスかよ・・・
PEDストーキングは
>>446 でストーキングする人見つけてそいつの座標へCJを歩かせればいいだけ
>>589 あ、いやいや
PEDをCJが自動的にストーキングするんでなくて、CJが能動的に任意のPEDを
ストーキングした時に、PEDへ何らかのリアクションをさせたいなーと思ってるのさ
ロックオンさせてPEDを拾って時間カウントさせてランダムに振り向かせてBoundVisibleチェックさせて
の繰り返しをベースに考えてるんだけど、リアクションとボーナスをどんな感じにするかとか
そもそもそれが面白くできるかどうかで詰まってる
まーいいか面白くなくても
0652: 1@ = integer_stat 130
:HEADSHOT
wait 0
0A8D: 27@ = read_memory 0xB74490 size 4 virtual_protect 0
000A: 27@ += 0x4
0A8D: 27@ = read_memory 27@ size 4 virtual_protect 0
for 28@ = 0 to 35584 step 0x100
0A8D: 26@ = read_memory 27@ size 1 virtual_protect 0
000A: 27@ += 0x1
if and
0029: 26@ >= 0x00
001B: 0x80 > 26@
then
005A: 26@ += 28@ // (int)
if and
803C: not $PLAYER_ACTOR == 26@ // (int)
09A8: (check) actor 26@ headshoted
then
0652: 2@ = integer_stat 130
if
001C: 2@ > 1@ // (int)
then
0085: 1@ = 2@ // (int)
if
02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 34
then
if
0AAB: file_exists "CLEO\mp3\headshot.mp3"
then
0AAC: 0@ = load_mp3 "CLEO\mp3\headshot.mp3"
0AAD: set_mp3 0@ perform_action 1
wait 2000
0AAE: release_mp3 0@
end
end
end
end
end
end
jump @HEADSHOT
>>571 こんな感じでいいんじゃない?
mp3解放のタイミングは有効無効切り替えるようにすれば解決するかと。
しっかしホント万能だね、このコード・・・
そういえばdyingと!!!mp3入れてゲーム終了するとフリーズするんだけど他の人は大丈夫だった?
お疲れッス 需要ありますよー 発動時の声がカッコイイですし 演出があるっていうのでも、使用時のテンションが↑です 惜しむらくは、ハイになってる方のDIO様スキンがないことです・・
>惜しむらくは、ハイになってる方のDIO様スキンがないことです・・ そうですね・・・ほんと残念 私は影DIOのテクスチャを弄ってハイっぽくして使ってます
mp3は読み込んだら、リリースしなきゃいけないのかな?
おいィ? DRAW DISTANCE最大値にしても建物のテクスチャが貼られるのが遅いんだが? 特にヘリで低空飛行してる時はかなり近寄らないと建物や道路のテクスチャが綺麗?にならないのは確定的に明らか
SA limit adjuster
SALAダウンロードできないのか・・・? 俺はSALAとは違う方法でストリーミングメモリ増やしてるからシラネ
>>602 画像みれないけど、座標系プルダウンから選べるのじゃだめなん?確か放線基準になったはず
あと配布元からヘルプ落とせるよ
レスサンクス! 取りあえず解説サイト見ながら使ってみますぜ
>>606 StreamMemFix1.0.asiというcleo的なもの
>>608 色々あるんだなあ
asiだとオペコードや仕様に縛られないコードが書けるしenbと併用できるしでよさそうやね
>>514 を使ってる人
火炎放射器の音がロケラン発射音になったりはしていないか?
>>609 ローカル座標で移動したいってことだったから言ってみたけど、
やりたいことと違ったなら申し訳ない
なんとか銃身が曲がらずに長さが変更できました
>>609 の画像にあるプルダウンメニューからPickを選んで
3D画面に映し出されている発射炎(gunflash)を選択します
そして移動させたい頂点を選択したらプルダウンから先ほど選んだオブジェクト(gunflash)を選択すれば
そのオブジェクトをローカル座標の中心として頂点を動かすことができます
ちなみにPickで銃本体を選んでもグローバル座標のままでしたが
発射炎は銃と平行なので問題はないと思います
知ってる人居ましたら教えてください スプレーって普通だと緑色です、これを他の色にしたいんですが どこで変えられますか? tagはtxdworkshopで自分好みに変えましたが、黒メインのtagなので スプレーも黒にしたいです
gmaxとやらで車とかに炎や光を付けれるって、gosukefactoryにあったんだけど、誰かできる?
>>614 自己レス
effects.fxpで変更できるってとこまでは、わかったんだが
該当する色を黒なので赤緑青、全部0にしたら透明になったorz
全部10にしたら白でちょびっとしか出なかった
わからん
黒かー FX_PRIM_BASE_DATA:にある ALPHAON: 1 SRCBLENDID: 4 DSTBLENDID: 5 この辺の数値をひとつずついじってみたら上手くいくかもしれない BLENDIDってのがフォトショで言うレイヤ合成モードを示す値とかそんな予感 俺もやってみるよ
>>617 逆か
よし全部255にしてみる
>>618 そんな所も関係してるのですか
弄ってみます
お暇で、上手く変更できましたら、ご教授お願いします
どなたか良いA limit adjusterの解説サイト教えてくだしあ('A`)
スプレー缶 全部255はキレイに真っ白だったorz これ反転できればいいのにな ALPHAON: 1 SRCBLENDID: 4 DSTBLENDID: 1 この辺は形が変わっちゃうっぽい 爆発とかの煙と同じにすると、黒っぽくなるけど、なんか薄いですね 簡単に考えてたけど、ヤバイ難しいorz 以上途中経過です チラ裏ごめんなさい
確実に有り得ないと思うけど-255とかは?
もちっとしたらこっちも試せる
>>623 うおっ!
>>625 全部-255は0と同じ扱いになるのか、わかりませんが
透明でした
>>622 [MODELS]
# Models the game uses internally
; New models need to be loaded via the SCM before use
から
; Siren Positions
辺りまでのModelID上書きらしい項目は全部#でコメントアウトしておくと安定動作らしい
以前発見者が降臨して情報提供していってくれた
景色があれなのをどうにかする本題の件はそのずっ
; Streaming Memory (in MB's)
Streaming Memory=192
#Streaming Vehicles=22
このStreaming Memoryを、うちはこの位の値(192MB)にしてやると景色のポップアップが無くなって
自然な視界になった
上手くいったら他のも色々試して困るといいよ
>>623 それ武器として使う日本刀に付けれるかな?
パーティクルのほうもいけた!これは"flame"。なんかたのしいw
http://www2.uploda.org/uporg1979953.jpg.html >>615 さん、GOSUKEさん、GSSさん、プラグイン作者さん、上のほうでdffの出し方教えてくれた人、
ありがとう!
>>628 それいい!って思ったけど、以下GOSUKEさんの記事抜粋。。
>このエフェクトが付加できるのは、確認できているのが、
>マップオブジェクト、車両モデル、プレーヤーモデルです。
>武器関連のモデルには付加することができませんでした。
>炎の剣とか作成したかったのですができなかった^^;
>>627 親切にトンクスですす
つまりstream.iniの
memory 13500
devkit_memory 13500
vehicles 12
を
memory 19200
devkit_memory 19200
vehicles 22
に書き換えて試してみろ!って事ですよね?
>>629 csでやってみるよ、モデル関係弄れる人すげぇわ
632 :
514 :2009/01/31(土) 22:30:39 ID:hycBtewq
>>624 テクスチャを真っ黒のにしてから色々弄ってみてはどうでしょう?
あと車が爆発したときの黒煙をそっくりそのままコピペして試すなども。
それから一部のエフェクトの色はexeに強制的に指定されてるのもあるみたいです。
血しぶきは赤を基調とするのが強制指定されてました。
ただスプレー缶のガスは色を赤とかに変えるMODを
見た事あるような気がしますので、できると思います。
っと、自己解決しますたw salimits.iniに項目ありましたね。 早とちり申し訳無いです('A`)
サイトの解説どおりやっただけ。ポリゴンなんて綺麗にいじれないよ! わたしゃcsのほうがチンプンカンプンですぜ!
>>632 テクスチャは色反転して入れ替えましたが変化なしでした
色設定で真っ赤(redのみ255)とかにすると、赤でちゃんと反映されるんですが
黒の数値(0)に近づけると色そのものが薄れていく感じです(0で透明)
636 :
205 :2009/01/31(土) 23:11:02 ID:iowL8+Yw
>>592 dクス。アドバイスどころか、的確に動くものまで作るとは・・・
しかも構成も以前試したものよりも分かりやすくて、凄く勉強になります。
これを参考に色々cleo作り励みます。
>>611 ノシ。言われて使ってみたら、確かにロケット弾の発射音で、
炎の音にも微かに混ざってたり、あと自分の場合着水音が
>>537 だったりと、
水と炎関連の音は不安定な感じでした。
>>619 なんと・・・シンプルながら面白いのが多くて重宝してただけに残念。
こうなるなら、キンコンとwreckinball以外のもサルベージするべきでしたorz
色合成ってよく黒は透明として扱われるんだよねえ アルファママップでもそんな使われ方 でも黒煙の表現だってあるわけだし、そっちのエフェクトがどれなのか分かれば 表現できると思うんだよなぁ… 爆発(explode)だと思って見てるんだけど、今日初めて見るファイルだからどーも…
加算合成って、ご存知?
>>637 サンクスです(`・ω・´)
書き換える事自体は出来るんですが、効果の方が微妙でw
良くなってる気がするような、しないような・・・。
それも試してみますぜ
>>640 さっきから情報が小出し過ぎて感じ悪いよ
>>640 ググろうと思って吃驚
google・・・・・
記念に皆もなんでもいいからキーワード入れてググってみて
スレチごめん
もしかして〜?の改良版ってヤツかな
このサイトはコンピュータに損害を与える可能性があります。
I want to GreatTools 職人様が作った武器MODを弄るだけでもかなり死ねる テクスチャ貼るだけでも気が遠くなりそう
GTAGarageが有害サイトになっててびっくりした
人に有害とはいってないね
>>644 そういう意味合いだったんですか
説明ありがとうございます
>ID:yDWeqhu/さん
現在DSTBLENDID: 5、色指定を全部25で、それっぽくなりました
10以下だと、上手く色が乗らないみたいで、とりあえずこれで我慢してみます
グーグルが直ったら、もっと調べてみますね
ありがとうです
>>637 Sory. but this version of gta_sa.exe is not supported!
HAHAHA...
652 :
611 :2009/02/01(日) 00:29:20 ID:ca3q2C/2
>>636 ロケットランチャーの音のみ入れ替えを行っても同じ症状なので
バグじゃないかもしれません
653 :
514 :2009/02/01(日) 00:34:22 ID:ozV1L+rt
>>652 いま確認しました。
どうやら音バグではなく、
もともと火のエフェクトの時に
デフォの「ゴー」という発射音も使われてるみたいです。
ID:wV3/snqaさん、ID:yDWeqhu/さんご親切にありがとうございましたです。 おかげで Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T9300 @ 2.50GHz (2 CPUs), ~2.5GHz Memory: 2046MB RAM Card name: NVIDIA GeForce 8600M GS のノートでもなんとか最高設定で快適にプレイ出来そうです(`・ω・´)
>>651 No Splash Screen っていうMODを探すといいんだ
そこにはSALAでsupportedなgta_sa.exeがだな
SAってなんでこんなに人気なの?
4もSA並みに解析されたら、SAおわる
そうかな?VCからSAみたいに単純に良くなったならまだしも、 4は身近な部分の細かい挙動や街並みはとても良いけど、 マップも街に限定してるし、乗り物や武器も若干限定されてたりと、 SAとWで差別化されてるから、当分は草分けして愉しむことができると思うよ。
MODりやすいのもあるしcleoのおかげもあるけど、何より街がいい 田舎の小さな町とかラリーできそうなけもの道だとか森や林だとか、砂漠もあるし アメリカの名所がそこかしこにちりばめられてるのもポイント高い そんなに広いマップじゃないんだけど、テーマを地域ごとに変えて上手いこと広さを感じさせてくれんのよ そこを自分好みの乗り物で移動できるだけでまず楽しい IVの不満は田舎は街の外が無い事、描画エンジン自体の出来は素晴らしいと思うよ
# SA限界調整ツール # ファイル名: salimit.ini # Sacky氏によって作られました。 # 以下を使用する方法 # リミットを有効にするには、 #だけを削除する # 停止をするには、 #を制限の開始時点に [ダイナミック制限] ;の番号をIPLインスタンスのゲーム(インスト)で許可 #建物=13000 ;注: IPLの上限を増やすに増加 #Dummys=2500 ;注: IPLの上限を増やすに増加 #Ptrノードダブルス=3200 ;注: IPLの上限を増やすに増加 #IPLのファイル=256 ; ジャンプこのゲームでは許可の数 #スタントジャンプ=256 その衝突モデルのコードをロードすることができます(注:増加する場合はIDEの制限を大きくする) #Colモデル=10150 #衝突ファイル=255 #QuadTreeNodes=400 #QuadTreeNodes2=40 #MatDataPool=4096 #AtmDataPool=1024 ; SCMスクリプトで作成できる乗り物の数 #乗り物=110 ; いかなる時もSCMを通して積み込むことができる乗り物の数 #乗り物のStructs=50 ; SCM Scriptsを通して作成できるPedsの数 #構造体=140 ; モデルが持つことができるポリゴンの最大数(また、IMG Limitを増加させるようにこれを増加させます) #多角形=5000 #PtrNodeシングルス=70000 ; あなたがSCM Scriptsを通して作成できるピックアップ出来るの品目の数 #EntryInfoNodes=500 ; ダイナミックオブジェクトcreatableの数 #オブジェクト=350 #タスク=500 #出来事=200 #ポイントルート=64 #パトロールルート=32 #ノードルート=64 #タスクアロケータ=16 #構造体アトラクタ=64 ; IPLのもので定義できるEnexのものの最大数 #エントリーの出口=400 ; ストリーミングメモリ(MB) #ストリーミングのメモリ=192 ; いくつの乗り物が絶えず流されるか(MBではない) #ストリーミングされる乗り物=22 ; IMGヘッダー配分 #IMGヘッダー=5000
[静的な限界] ; 制限には、フライトの高さ制限を自動的に回避させる実行ファイル、また、ノートでは固定の割り当てがある ; モデルにはさまざまな種類の数を許可 #調節された物=227 #乗り物のモデル=212 #構造体モデル=278 #アイズ=14000 #車Mod=70 ; ウォータープラネスの有効な最大数 #水上機=1021 ; carcols.daatで定義されたColoursのマックス番号 #CarCols=128 ; SCMは限界を関係づけました。 #現在の任務=69000 #SCMローカル=1024 #SCM糸=96 ; あなたがsaweapons.txtで定義した武器の名前、限界を加える増加の数 #兵器ID=47 #オフセット=21を目的とします。 #兵器物=51 ; マッピング領域を定義する領域 #地図領域は12000.0と等しいです。 #LOD距離は300.0と等しいです。 ; バギーリミット、自己責任で変えてください。 #マーカー=175 #車庫=50 #ピックアップ=620 #プレーヤー=8 ; 壊れる限界 #SCMブロック=200000 [ファイル] ;ここGTA負荷ファイルを迂回することができます(一部のディレクトリへの相対パスはGTA )が必要 gta_sa.set = gta_sa.set [モジュール] ;ライブラリを迂回することができますGTA負荷 User32.dll = User32.dll [色] ; RGBA色16進数形式 #ヘルスバー=B4191DFF #マネーフォント=36682CFF #ホワイト=000000FF #タイトルメニュー=ACCBF1FF #タイトルメニュー境界=000000FF #手配レベル=906210FF #ラジオ局=969696FF
[モデル] # ゲームが内部的に使用するモデル ; 新しいモデルは、使用の前のSCMを通してロードされる必要があります。 #パトカー1=599 #パトカー2=596 #パトカー3=597 #パトカー4=598 #パトカー5=523 #警察官1=283に逮捕されます。 #警察官2=280に逮捕されます。 #警察官3=281に逮捕されます。 #警察官4=282に逮捕されます。 #警察官5=284に逮捕されます。 #救急車1=416 #救急車2=416 #救急車3=416 #医療従事者1=274 #医療従事者2=276 #医療従事者3=275 #消防車1=407 #消防車2=407 #消防車3=407 #消防士1=277 #消防士2=279 #消防士3=278 #タクシードライバー1=262 #タクシードライバー2=261 #タクシードライバー3=220 #タクシードライバー4=234 #タクシードライバー5=182 #タクシードライバー6=206 #ENFORCERの交換=427 #SWAT員の交換=285 #FBI RANCHER交換=427 #FBI捜査官の交換=286 #RHINOの交換=432 #BARRACKの交換=433 #陸軍兵士の交換=287 #POLICE MARVERICの交換=497 #SAN MARVERICの交換= #警察の武器1=3 #警察の武器2=22 #SWATの武器=28 #FBIの武器=29 #Armyの武器=31 ; サイレン位置 #サイレン1=0.6999999881 #サイレン2=-0.1000000015 #サイレン3=1.200000048 #サイレン4=-0.6999999881 #サイレン5=-0.400000006 #サイレン6=1.0 #サイレン7=0.5500000119 #サイレン8=1.100000024 #サイレン9=1.399999976 #サイレン10=-0.5500000119 #サイレン11=0.6000000238 #サイレン12=0.8999999762 #サイレン13=-0.6000000238 #サイレン14=3.200000048
#サイレン15=1.299999952 #サイレン16=-0.8999999762 #サイレン17=0.9499999881 #サイレン18=0.8500000238 #サイレン19=1.200000048 #サイレン20=0.5 [グラフィックス] ; ゲームのグラフィックスの変更点 #Ped動的影=1 #地図動的影=1 #ナンバープレートのテクスチャフィルタリング=1 #テクスチャフィルタ1=2 #テクスチャフィルタの下限=3 #テクスチャフィルタの上限=2 #影のラッパーの1 =3 #影のラッパー2 =10 #拡散性テクスチャラップ=1 #アルファブレンド=6 #オブジェクト/車両の影Cull=4 #文字の影の最大サイズ=128 #文字の影の最小サイズ=64 #車両頂点アルファ=1 #車の紫外線リファレンスフラグ=17 #車両テクスチャトランスフラグ=259 #自動車照明=1.0 #影の不透明度=6 [パフォーマンス] ; 変更はゲームのパフォーマンスに影響を与える 雲の高さ=50.0 Vertgio =1 速度制限=1 熱ヘイズ=1 [AI] ; AIプール変更 最大AI車両=85 最大AIPeds=25 [その他] 有効広告=0 ウィンドウ名=グランドセフトオート:サンアンドレアス ウィンドウ=0 デバッグ=1 [クレジット] 作者=Sacky氏 バージョン=アルファ9 需要無いだろうけど貼ってみる。
Opecoder Wikiの者です
IDやモデル名付きのNPC写真集を作成しました、詳しくはWiki参照
>>668 コピペお借りします
>662 col3の件、以下の手順で適用できました。ご参考まで。 dffエクスポート時に"unable to convert:〜"のエラーで出力できない症状であれば解決するかもしれません。 多少の動作確認はしましたが、我流ですので、その点はご了承ください。 ※作業に"RW Analise"が必要です。 1.編集したモデルと編集したcolファイルのほかに、SAで動作する既存車のdffを用意する。 2.編集したモデルのエクスポート時に、"SA Collision Base"で既存車dffを選択し、エクスポート。 3.エクスポートしたdffを"RW Analise"で開く。 4.表示されるリストの一番下に Extension └UNKNOWN という項目があるので、"UNKNOWN"を選択。 (画面下のバイナリ窓の1行目に、"COL3〜"と表示されているはずで、ここがコリジョン情報になります) 5."UNKNOWN"を右クリし、"Import Section Data"で、編集したcolファイルを選択。 6.セーブしてSAに導入。 補足:4について、表示される"Extension"の項目は多いですが、 ツリー構造で"Clump"直下にくるものはひとつだけかと思いますので、そこを開いてみてください。 2についてですが、colbaseが".col"で、かつフォーマットが"SA"のときにエラーが出るようです。 スクリプトを追ってみましたが、非テキストにモジュール化された部分の処理が関わっているようで、手が出ませんでした。
>670 誤:"RW Analise"→正:"RW Analyze" (/ω\) ちなみにバージョンは "0.4 BETA"です
>>669 乙。
ただ、全部1つのページにしちゃうと画像のせいで重くない?
男性女性、ジジババor notジジババ辺りで分けるといいかもしれない
>>665-668 ナイスワーク、ジェントルメン
もしくは、職業か地域に分別にするとか? メインキャラ、ファストフード&ストリップ系、ギャング、工業地帯(空港含む)、 街、村、警官、その他・・・みたいな感じでさ。
>675 ニトロ使いたくてしょうがないw 自分はモデリングもアイデアもヘッポコなんで、うまく作れる人の役に立ればと。 我流なのであくまでご参考です。熱烈応援しております!
設定や
>>601 のツールで描画距離広げても細かいオブジェクト(特にLVの高速道路路肩の雑草・車道の中心のライン)がすぐに表示されん・・・
おまけに道路の先が黒くなると来たもんだw
黒くなるバグ?の対処法が「グラボドライバの異方性フィルタリングを上げて(ry」。
はい俺のグラボにそんな設定項目ありませんオワタ
>>678 英語でAnisotoropic Filteringとかないか?
スペル合ってるか自信ない
>>679 たった今グラボのドライバ更新したら「違法性(ry」が追加された・・・
しかも驚異的に軽くなり描画距離も上がった希ガス!
「違法性(ry」が追加された・・・ → 異方性フィルタリングの項目が追加された 買って以来、今まで一度もドライバ更新していなかったってオチ。
おめでとう 存分に楽しむといいよ
前に誰か書き込んだかもしれないけどソリッドスネークのスキンはもう公開されてないんですか?
31)dying.csでの瀕死の動作にCRACK.ifpのCRCKIDLE4を適用するとかなりそれらしくなりますね。
31)dying.cs使ってると一般市民が無敵になる時があるんだけど、どうなん?
まだdying.csは試してないけど、
>>131 で指摘されてる
瀕死モーション発動で、即死しない仕様になってるとか?
思ったんだが「1280×800+最高設定」でもっさりプレイするよりも、「720×576+最高設定+高画質化MOD」の方が何かと良いよな。
ktkrが止まらないから仕方ないね・・・
更新: dying, ba-ro-,
>>690 だね、というかその方向でしかアプローチできない・・・
でも高解像度のSan Andreasはそれはそれで魅力的なんだよなぁ… そんな1024x640とかで遊んでる俺が華麗にDrive By
>>691 dying、パニックとか車を避けるとかの動作が割り込んできた時に
たまに無敵になったり動作がおかしくなるね。
外部からの干渉を銃弾以外受け付けなくしたら安定するかも。
>>693 メモリの読み書きで制御してやれば、もっと精度の高いものが作れると思うが、その域には未だ行けてない
ba-ro-にwktkして使ってみたものの不発orz サイレンサー関連のcsは使ってないはずだけど、 もしかしたら他の武器系csと干渉してるのかな?
たまにはcsのソースも覗いてくれるといいなとは思ってるよ
>>665 GJ
SALAの日本語解説サイトが無いから翻訳助かる。
車やバイクのホイールってどこ弄れば大きさ変えれるか誰か知ってる?
ノリでStreaming Memoryを1000(MB)にしてみた。 ゆゆうで効果見受けられませんでした^q^ 500にしても1000にしてもあまり変わらないような気がするのは俺だけか。 これは研究の死骸がありますなw
SRT3!SRT3!
SRT3ってそんなにいいの?
英単語すら読めない厨房と機械翻訳でしたり顔のボンクラがこのスレのレベルをまた下げた
704 :
UnnamedPlayer :2009/02/03(火) 11:38:25 ID:jCtCIX+u
集め物のギャングタグやカキとかがMapに表示されるMODってどこか有りますか?
>>702 決して良くはない
ただVRAM無駄遣いの実験には最適
今更、SALAやSRT3が話題に上るってwww 時代をどんどん逆行してんなwww SAはもう改造つくした。cleoがあって確かに色々楽しめた。ENBを導入し、ENBに合うように SRT3のテクスチャの色やコントラストを変更、LODの変更、自然な空を求めてtimecyc.dat変更。 しかし、所詮SA。4+MODをプレーするとSAに戻れん(missionは別)。超綺麗とは言えなけどSAに比べたら月と鼈。 東方とかキモイキャラに変更してプレーして喜ぶキモイ輩や低スペック厨ぐらいだろ、未だにSAにこだわってるヤツは (俺みたいにミッション・ストーリー目的の奴もいるか。4のストーリーは糞面白くないからな)
え、4のストーリーはしょんぼりなのか・・・ ちょっと残念だ
自分の主観披露する場じゃねーぞ
SAの不満はグラよりむしろPEDや乗り物の沸き方と扱い 全部管理して保存するわけにはいかないから仕方ないとはいえテンポラリオブジェクト過ぎるのと 今となってはリアクションが少なすぎるかなって印象 IVでもその辺が追いついてない感じがするから見送ってる そんなもんで、PEDのリアクションを増やすcsのアイディアをひねり出してるんだが〜って感じだ 俺はそんな理由でSAに張り付いてるよ Woozieかわいくて大好きだし
SAの世界はレイヤーみたいなのがあるみたいだ たとえば外の世界のMAPがレイヤー1 内の世界のMAPがレイヤー2とする 内の世界の座標を取ってそこにワープする機能を作ると 座標は同じだけど外の世界の方にワープしてしまう レイヤー2の部屋の座標は基本的に高いところに設定されているから 部屋の中の座標に飛んだはずなのにワープするとどっかの空中に放り出されてしまうわけだ どうにかならんもんかなこれ・・・
>>707 趣味が違うともなれば、主観で他プレイヤーやMOD作者、
果ては元のゲームそのものを罵る人の言うことは気にしない方が良いよ。
合衆国に移って間もないニコベリックの移民視点はシリーズでは独特だし、
アメリカン・ドリームが一種のテーマになってたりとSAとはまた違う深みがあるから、
WはWで面白いよ。
>>710 そういえば、一回だけ出てくるリバティシティの地形は
山間部マップの遥か上空に配置してあるらしいね。
GTA4の飛べるMOD入れたけど、 飛ぶというより、吹っ飛ぶMODだった。
>>711 山間部の上なのかアソコ?
以前リバティーの道路から足を踏み外して落ちたら
陰気臭いサンフィエロの近くに着水したんだが
medとかツールでで全部ロードしたら全てのマップがどこにあるかわかるよ あとは、セーフハウスにいるときとかにポリゴンの隙間から無理やり外に出てみるといい interiorによっては、真直ぐ落ちてくれるからだいたいの場所がわかるよ
716 :
UnnamedPlayer :2009/02/03(火) 20:10:52 ID:KCJxExe6
Super CJの動かし方教えてください。 飛ぶのと風圧で車飛ばすのしかできない… 人を飛ばしたり車を空中で動かすにはどうしたらいいの?
718 :
UnnamedPlayer :2009/02/03(火) 20:49:01 ID:jCtCIX+u
ここ見たけどボタンの振り分けが分からないです。 親切ついでに教えて下さい。
>>717 の管理人さんはとても親切だから、その人に聞くといいよ、バイバイ ノシ
PEDをしゃべらせる基本の流れって ・ローカル変数にPED参照をゲット ・口パク開始 ・音声を指定して再生 ・口パク終了 ・PED参照デストローイ でいいのかな 参照デストロイした時点でPEDはフリーロームに戻る事を想定
手順じゃわからんからソースplz
いや、例の周辺PED参照取得コード使ってその下にオペコード書いてるだけよ その辺歩いてるPEDがランダムに歌いだすcsを作ってみてる
↑passはgtasaです
>>723 M2は元々発射位置が高い上に水平に撃ってるから車高が高い車以外には当りにくい
発射角を少し下向きに調整するなり、自動照準をつけるなりしないと当らないと思う
csのアイデア自体は良いからがんばれ
兵士の方は頼もしいけど使ってて怖いcsだわw
追っ手を蹴散らしてくれるのは良いが近くの敵を・・・・アッー
>例の周辺PED参照取得コード >09ED >04C4 で前方の敵に対し自動照準
和製ハンヴィーことメガクルーザーMOD作ってみるか・・・
前にCJ無口化の話がここであがったような気がするけど あれって完成しましたか?
>>729 確かpeds.ide弄ればCJ無口化できなかったっけ?
できる
part21より抜粋 フォルムにて、dataを弄ってCJを無口にさせる方法を拾ったので 今更ですが一応 peds.ideのCJの行 0, null, generic, PLAYER1, STAT_PLAYER, player, 0, 0, null, 9,9 , PED_TYPE_PLAYER, VOICE_PLY_CR, VOICE_PLY_CR の二つの VOICE_PLY_CR の部分を null に変更する これで無口になります
>>698 車ならここで紹介されている方法でサイズを変更できます。
ttp://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=158088 しかしバイクは上のやり方でサイズを変えることが出来ませんでした。
そもそもバイクはwheelのdummyもなく、車と仕様が少し違っていそうです。
バイクの場合はモデラで修正するしかなさそうですが、
私の使っているモデラ(gmax)では、スケーリングの仕方によっては、
ゲーム内でホイール径に反映されないようです(車の場合も同じ)。
他のモデラに関してはわかりませんが、似たようなことが起こるのかもしれません。
ご参考まで。
・ホイールをオブジェクトとして選択してスケーリング
→(×)結果がゲーム内で反映されない
・ホイールのサブオブジェクト(vertex等)を選択してスケーリング
→(○)結果がゲーム内で反映される
gmaxでは、オブジェクト選択/サブオブジェクト選択で挙動が違うことがたまにあるようです。
詰まったときの試行錯誤の選択肢として試してみてください。
>>725 そういう意見を言ってもらえると助かります。M2のほうは少し考えてみます。
ちなみに兵士のほうの.csはsannyで開いて武器を変えることができるので自分でアレンジしてみてくださいな。
>>732 行の弄り方によってはCJの声をNPCにする事も出来るよ
>>736 あ、話し相手のない独り言的なのをランダムなPEDへランダムに言わせるものなので
それはいらない感じです
でも近くのPEDをタゲるのがあっても面白いかも
>>723 のを使えばDYOMでBHDもどきが出来るな
何もしないでいるとCJがランダムで何かやるけど、 たまにトチ狂った様に歌うよね? あれを自由に呼び出せないかな。
♪むっぶょっばーでっ むっぶょっばーでっ ってやつだなw すげえ音痴で最初聞いた時噴き出した
あれ一番長い時間聞いてるラジオの歌歌うんじゃなかったっけ?
確かにそうらしいけど、ウチのCJにK Rose聞かせてもテネシー歌わない辺り、 あくまでおまけ的な要素なのかもしれないな。 今更ながら「!!MP3.cs」にてFPSやACT系のBGMを使うと 凄く臨場感溢れてて楽しくなった。 個人的に手配レベル6凶悪化csにCOD4のカーチェイスBGMオススメ
4の.asiで.netscripthookのやつで サウンドファイルをscriptフォルダにぶっこんで鳴らしてるのあるけど、 SAもそういう感じで音を入れ替えたらバグ出ない・・・なんてのはできないかな? 元の音を出ないようにして別の音を鳴らすってのはできないんだっけ?
ちょっと前のスレで同じこと説明してくれてる奴いただろ… 何度目のネタだよ
常駐人ばかりだと思っちゃいけない。
さて、釣り針でもたらすか・・・ csのアイデアきぼん!
>>723 で.csをあげたものなんですけど、誰か自動照準のやり方アドバイスしてくれー。
一応Ryosukeさんにアドバイスもらったけど、全然ワカンネw
そういえば依然話が出てた、 「倒した後に出てくるアイテムが中に浮いて回らずに、 普通に地面に落ちてる」っての・・・ 俺的には「敵を倒しても一切アイテムが出てこない」ってのも 難易度上げれそうで良いです。
>>750 時間とめてかつ自由に動くというのはすでにありますし、それ以上を目指すのは、自分には・・・
現在時刻を変えてやるのは仕様によりますけど、5分くらいでできます。方向キーで時計早送りとか
二点の位置のとり方はどのように?
仕様によってはどちらのcsも簡単だったり難しくなったりします、が基本簡単です。
何に使うか知りたいですよ、はい。
>>753 >方向キーで時計早送りとか
ぜひそれでお願いします、時間が戻る機能もあれば助かります
>二点の位置のとり方
Opecodeの04C4を使って
A地点を1@ 2@ 3@にとって1@ 2@を使用
B地点を4@ 5@ 6@にとって4@ 5@を使用って感じで大丈夫だと思います
>>270 の記録テレポcsを改造あるいは参考にしてください
>何に使うか知りたいですよ
スタントポイント以外で飛んだときの距離の記録に使います
>>749 もう募集は締め切られたんだろうか?
SHAMALで機銃が撃てるようになりたいとです
>>749 ocle氏でミッションセレクターで自由にミッション選べるようになったから、
それに対応させた環境を潜在的に構成するcsとかあると助かると度々思う。
具体的にはバニラなスクリプトやNew Gameで始めたばっかの状態だと、
道路が封鎖されてたり、LS以外の街の物件が買えない状態の解消。
考えられる手段としては、根本的な環境をcsで変えさせるか、
地図上のミッションをクリアー&フラグ解消を簡略化させるために、
ミッションスキッパーみたいな機能で話を進めさせる方法とか・・・
最高設定でHummerH2MOD入れたら視点回転時にかなり細かいカクつきが出やがった・・・ 最高設定でヌルヌル出来ないなんて・・・悔しい!でも解像度下げちゃうカクンカクン
758 :
UnnamedPlayer :2009/02/05(木) 01:10:59 ID:mq+ycbvs
キャラ換えスクリプトでいれるcleoとcleo3は違うものなんですか? 両方入れたほうがいいのですか?
>>750 0509: 0@ = distance_between_XY 1@ 2@ and_XY 3@ 4@
これでOK
普通に距離取るオペコードあるよねやっぱり
>>749 ブレード光波cs
アバンストラッシュみたいな光波が刀を振ると飛ぶcs
ベアナックルファイトがもうちょっと楽しくなる工夫を考え中 人が死なないと終わらないんじゃなくて、体力赤くなると逃げるとか時々超強いPEDがいるとか そんな感じ 素手に対しては素手で挑んでくるとかアツいよね
バニラって言い方してる奴は一人しか居ないのかな
ocle氏のcsつかっててしばらくするけど、 今更になって気付いた。 Phoenixがcarspawnリストに無い・・・
一般市民をCJの猛タッシュみたいに走らせることってできるの?
>>766 Criminalがよく警官から逃げる時にそんなしてるじゃん
>>764 以前から一人だけ
見ててこっちが恥ずかしいから、バニラはNGリスト
そんな過剰反応するような単語かいな。
MODゲーなら結構バニラ言うけどな、どうでもいいけど
>>764 、768
二人ともSanAndreas三週の刑な
自分海外のフォーラム見てて知らない単語じゃなかったけどあえて使う単語でもなかった 通じないとき説明せなんしね なにかをひけらかしたい厨が使うのに調度いい単語だと思う
>>772 「バニラ」ってMODゲーで普通に広く使われてる単語を
そんな理由で忌み嫌う方がなんかおかしくないか?
というか最初の>自分海外・・・の一文の方が厨くさいぞ
このスレで言っても通じない可能性が高いから、使わないのが主流ってだけだろ。 このスレで使ってるヤツを内心馬鹿にするのは勝手だけど、 言葉狩りのような真似をするのは筋違いじゃね。 誰か使い始めるのがいないと、流行なんてしないわけだし。
流行とかどうでもいいから さっさと俺にバニラの意味を教えやがれ それで済む話だ
777 :
723 :2009/02/05(木) 23:32:13 ID:YhJRJi5m
>>775 まずは自分で意味を調べて、分からなければ質問するのが普通じゃないのか?
>>691 M2.csを改良していただきありがとうございました。この場を借りてお礼させていただきます。
また出来れば、改良したものを二次配布.csの中に同梱していただけないでしょうか?
それでは失礼します。
最高設定+各種MODでヌルヌル動いてる奴はどんなスペックなんだい
779 :
776 :2009/02/06(金) 00:30:06 ID:syWt9Hko
>>778 古いんで参考になるかわからないけれど
2年前に組んだ
C2DE6600 + DDR2 1GBx2 + 7600GT + 解像度 1400x900
こんくらいの普通以下っぽいスペックでも
車両全て入れ替えて、テクスチャもsrt3を半分ほど導入してまだまだ余裕で動いてる
もひとつ
C2D8400 + DDR2 1GBx4 + 9600GT + 解像度 1400x900
もともと低スペでも十分だったけど、これだとそれ以上にキモイほど滑らかに動く
サラサラがヌルヌルっていうかサワサワっていうかやわらしい映像になる
ただのPCオタにも成れない俺が目で見てわかるくらいだから
スペックは高いに越したことないよ
書いてみたら長かった、ごめん
まっさらな状態=アイスクリームのバニラ=白飯 ってイメージが繋がらないから違和感があるんじゃね?
>>780 その2年前に組んだPCとほぼ同スペックだが、MOD何も入れて無い状態でもガクガクだぜ(キリッ
>>782 ドライバの更新したらいいよ
それしてるなら、無駄にたくさん常駐させてるソフトがあるとかじゃない?
どうやっても同じスペックなのに、綺麗な状態のsaでガクガクなら
詳しい奴に聞いてみることをオススメするよ
ちなみにCoD4: MWも最高設定でいける
NFS: UCはかなり妥協せんといかんかった
>>779 やりすぎかとw
わかりやすい絵です。ホイール中心の高さは変わらないんですね。
バイクでは、vehicles.ideはまさにその中心位置を決めているっぽいので、
vehicles.ideのフロントスケール値(後ろ3番目)だけ2〜3倍にしたら良いかもです。
余談:極端にいじったら、バイクが空から降ってきました。
全後輪高低差がホイールベースを超えると挙動がおかしくなるのかも。
泥除けはどこいっちゃったんですかねw
あと、この機に補足を。
>>733 の後半は、vertex選択しなくても、
"Hierarch" > "affect object only"でいけるようです。
こちらのほうがまっとうなやり方っぽい気がします。
ピボットとオブジェクトのスケールが、別々にあるのが複雑ですね。
MODやってりゃVanillaくらい言うだろー 何を言葉狩りして仲間募集してんだか やっぱPS2でも出てるせいかねこういうの
言葉狩り以前に定着してない言葉(少なくとも此のスレでは)の押し付けがうざいから叩かれてるだけだよ
誰も押し付けてなくね? 流行る流行らない関係無しに個人で使ってた奴を、その言葉が嫌いな奴が煽ってただけに思えるんだが。
空気を読まず質問 SA Limit Adjusterって解凍後は中身のini達をSAのフォルダに入れるだけでインスト完了なのか? それともiniの中にgtasa.exeまでのルートを書き込まないと動かないのか?
>>790 なんでそんなに偉そうなん?
空気読めよ
>>790 フォルダに入れるだけでインストール作業的には完了だよ
iniを書き換えて、ajustしたいlimitのvalueを指定してやればsettingもcomplete.
>>791 HAHAHA、すまないなw
>>792 サンクス!
これでオブジェクト数を調整出来そうだ
>>792 レーシングラグーンみたいなしゃべり方だな
モデル利用の交換条件が気になるところだけど、 これでモデルの閲覧、利用が可能になったら、 Collisionや骨他諸々の作業でSAでも使える可能性を考えると魅力的だな。
>>787 これはwww
ピザボーイもやるときはやるんですね!
しかしまさかこんな形になるとは。参りましたw
SSじゃわかりにくいのがもったいない。
あと一箇所気になるところがあったので。
ウイリーしすぎて車体が垂直に立ったときに、
スモークがピクピクして起きなくなりました。
コリジョンが少し短いのでしょうか。とりあえず報告まで。
さーて、ミニスカの女の子を誘っ(ry
CQBの素材がSAで使用できたら 自衛隊のMODがぐんと増えるだろうな そう上手くいくとはあんまり思ってないけど
うーん 等価値のものを提供するのが強制だからあまり流行らない気がする その文面さえなければ賛同者は増えたかもしらん
>>787 タイヤねーじゃんって思ったらww
gj!
>>787 おう、ある意味ザッツりありーグローブストリートスタイル
crea氏のeffects.fxtがホットアドレナリンでも使えて嬉しいな〜・・・
>>542 車の影って、models/paricle.txdのshad_carジャマイカと今日発見したから言ってみる
>>797 後輪にコリジョンが無かったみたいです。修正しました
しかしSM_xxx(dff名)とCM(ryはなんなんだろう
車体を複製→元のSM〜からマテリアルを適用→リネームってすると出現させた瞬間落ちる
>>802 本当だ・・・じゃあ他のとの兼ね合いで影修正は無理だな。ありがとう
>>795 >著作権の帰属
>等価値交換
この条件はどうかなぁ。
たぶん乱用または利用されるだけの事を懸念しての事だと思うけどハードル高いわ。
それにGTASAの場合、版権ものが多いしそれをどう扱うかだよね。
他に提供するって事は、全てオリジナルじゃないとだめなんだし。
>提供された素材の著作権は「JAPAN SOURCE」に帰属し さりげなくやばい事言ってると感じるのは俺だけだろうか
ぼくメッタ殺しのcsが欲しいです
確かに帰属はあくまで作った本人で、JAPAN SOURCEはデータ管理程度なら分かるけど、
この場合、素材が向こうに渡ったら作者の意向が提供後どうなるのか気になるな。
(CQBやFHSWとかが例に挙がってるってことは、それらも既に帰属してんのかな?)
>>803 乙!全作品導入して愉しんでるよ。
おかげで、これまで軍事&リアル思考な導入中MODが面白くなった。
811 :
723 :2009/02/07(土) 12:08:04 ID:aNHc0ecC
ggrks
俺はやり方を教えて欲しいな、今後の参考に
やり方も何も、3Dモデルがいじれるならいつも通りでいいんでないの いじれないならそのやり方をぐぐればいいし Gmaxってのがフリーで入手できるから、それを使うといいんだと思うよ
俺のGmaxは3dsをdff化しようとするとフリーズする
十中八九フリーズじゃなくて時間かかってるだけ
既存dffに3DSを付けたいってこと? 3DSインポートして頂点結合→スムージング そのあと右のツールバーのAttachで、インポートしたdffにくっつけるといい dffはAってボタン押してマテリアル情報を呼び出しておくこと
Exportは場合によっては5分くらいかかる 一度強制終了すると正常に出てこなくなったりするから注意
821 :
723 :2009/02/07(土) 16:56:24 ID:aNHc0ecC
>>813 dff化までしていただいてありがとうございます。
しかしdff化してもらっておきながら言うのもなんですが、何故マガジンの隣?にグレネードランチャーを付けたのですか?
>>815 Gmaxを使って読み込んだり、行うこと一通りは分かっているのつもりですが…中々上手くいかないもので。。。
(m4のdffを読み込んでくれない。。。)
>>818 情報提供ありがとうございます。これからも頑張っていきたいと思います。
すげえなぁ…自分も礼儀知らずだったけど、やっぱ教えてほしい事があると 礼儀とか吹っ飛ぶもんなのかね
823 :
723 :2009/02/07(土) 17:01:58 ID:aNHc0ecC
>>822 自分で読み返したつもりだったのですが、確かに文章が酷い。
上から目線な態度で大変失礼しました。
>>824 持つ位置はPivot修正でおk(gmaxならAdjust PivotのAffect Object Only)
元のM4も読み込んどいて、それに位置を合わせる。
あと銃MODによってモデルの持つ位置や角度がまちまちだから、
(銃口が前に向いてない・構えると銃床が頭部にめり込むとか)
新しく導入する銃MODの位置・角度をPivot修正して
真っ直ぐ正面に向かせたりとかもおk。
何故dff同士を合体させる技術を持ちながらtxdを張らなかったんだ・・・
加えて細かい点で見ると、AK向けのグレランを
AKではなく敢えてM4に付けたところが新鮮。
>>526 超亀且つただの予想だけど、電柱みたいに攻撃したりぶつかると
崩れたりするオブジェクトの類で、山間部にある雑木を読み込んでるのかも?
(それらはMEdで映らないっぽいから、簡単に見つからない可能性もあるかも)
ところでWreckinballに使われてるDohertyの鉄球のファイル名って何だろう・・・
>>826 乙です。でも自分のGTAでは問題が・・
GL_6を使ってみるとグレネードが地面を貫通しちゃうし爆発もしない。。
とりあえず、CLEO最新版にしたりGL_6以外のcsをのけたりしても
直らないです。Ryosuke氏のGLなら使えるんだけど、AIM方向に撃てないのがちょっと・・
いったい何が悪いんだろうか・・
>>828 AK用ダト・・・
そのオブジェの何かの番号なら3054だった
>>829 1回だけグレネードを手で投げてから打ってみて、それでもダメ?
>>830 thx!ちゃんと爆発したよ!これでしばらく無双してくるか
俺もdff弄りたいのに「this is a non-standard dff」って
>>828 アサルトライフル+グレネードってむしろM4の方が定番じゃね?
>>830 うぃ、具体的にはGP-25っていう先込め式で
M4系に使われるのはM203っていうもの。
dクス。cs内覗いたら確かだったけど、
img内で該当するのがまだ見つからないorz
根気よく続けて探してみるよ。
>>833 突撃銃にグレランをアドオンするのは米軍が先で自分も定番とは感じてるけど、
その定番ペアのM4+M203でもなければ、対象のEAGLE、Mk40でもなく、
東代表みたいなAK向けのGP25との組み合わせが
見た目的に珍しくてグローバルだなと思っただけだった。語弊スマソ
>>834 なるほど、グレネードの種類の問題化w
納得だぜ。
誰か三八式小銃とかと号電気砲作ってくれお
モ式大型拳銃とか(ry
>>834 #DYN_WREKING_BALL だってさ、サニーのヘルプのhotkeyの一番下を見ると幸せになれる
うぉ、dクス! テンションがリアルディンディン状態な位幸せw Opcoder等のwikiでも先日の麻酔銃のヒントから 新しいことを知ったのに、そこにも無いのが本家にあったとは・・・ 自作orアレンジcsのネタに繋げていきたいと思う。
ガンガレ、っていうか皆ガンガレ、質問とか見かけたら答えてあげてー、アイデア出すのもいいけど作るのもいいよー
うお、流れ切ったらすみません。これだけ書かせて。
>>803 素早い修正感謝感激です。わがまま言ってすみませんでした。以下ご参考まで。
>SM_xxx(dff名)とCM(ry
SM_xxx=シャドウメッシュ、CM_xxx=コリジョンメッシュで良いと思います。
衝突判定は、コリジョンメッシュのみだとしばしば貫通するようなので、
球などのオブジェクトで補っているのだと想像します。バンパー等の名前付は、ダメージ箇所判定に使用?
>車体を複製→(中略)落ちる
シャドウメッシュに関して。
1.細かくなっているメッシュは負荷が大きいようです。
2.閉じていない部分(穴や単板、向きが反転している面もNG)があると、
浮いた影が発生するようです。
参考:
ttp://www.gtamodding.com/index.php?title=Collision_File スモークのボディを流用する場合、1が落ちる原因でしょうか?
怪しそうなメガネを削除したら、とりあえずは落ちなくなりました。
2の閉じてない部分を全てふさぐのは、かなりの手間かと思います。
>>826 テクスチャ無しはもったいないですね。
自動でUVマップのインポートとマルチマテリアル設定が行われていると思いますので、
txdにランチャ画像を追加して、名前を合わせるだけで反映されるかなと思います。
841 :
826 :2009/02/08(日) 12:35:10 ID:VyVf/0GR
マクミラン先生は英国陸軍第22SAS連隊だお。
>>843 おお、ついに成功したのか
ついにSAの世界に自衛隊が・・・
>>844 CQBからコンバートしただけ
96式の装甲車はタイヤがめんどそう
まったく手つけてないけど
同じ感じで多分車輪みたいな回転するオブジェクトは増減できるかもな。
>>846 の消防車以外にも、GTAinsideの6輪、8輪バスとか、
単発のRustlerと入れ替えの双発のP-38ライトニングとか色々あるしね。
ただMOD作りでツールごと作っちゃう位、製作に積極的なRyosuke氏がAC-130にて
エンジン4発あるのに双発に留まって残り二つの可動は試みなかったのが気になるが。
>>848 あれってトレーラーの改造だから実質バスじゃないぞ
>>851 mjd!?ライトニングはともかく、
見つけただけの代物は挙げるべきじゃなかったorz
スマソ
>>850 銃が浮いてるけど、SSどうやって撮ったん?cs?テクスチャは自分で弄った?
あと何たらレールとかのパーツ部分うpきぼん
>>853 浮いてるのはテクスチャが全部アルファチャンネルの透明スキンに持たせてるからだよ。
テクスチャは色んなFPSMODのテクスチャを弄ったもの。
パーツ部分というとスコープとかライトとか?
ダットスコープとかいいね、ライトもいいね、銃剣があってもおもろそう、後サプレッサー、M4用のグレランとか あっどっかのMP7にはレーザポインタがあったわ そういうのがdffとかであったらカスタマイズ楽しい
GLの時もこっそり思ってたけどスコープやらGLやらの パーツだけのdff等を入れて、それをCLEOやらでくっつけることができたら なかなか面白いんじゃないかな。パーツによって射程距離や威力とか変えれたら さらにおもしろそう
>>843 GJ!
自衛隊員のスキンもコンバートは可能?
>>857 それだと、それぞれが独立したモデルファイルだから、動く際に
csで時々あるミニガンをマウントした車両みたいなズレや
違和感が起きそうな気がするな。
それよりも、過去スレで武器の種類は増やせるけど、
ステータスは既存のカテゴリー分しか使えないみたいなこと言ってたから
それと某対物ライフルcsを組み合わせて、
・M4にグレラン装備、ダットサイト装備など類似モデルを複数用意
・csを使って各装備モデルの変更&一部効果の発動
ってのはどうだろう?・・・最初から全機能使えるようにすれば良いって言われそうだけど。
>>859 なるほどねぇ。それだと上手くいきそうかも。
でもモデルをすごい用意しないといけなくなるねw
GLつきSG、AK、M4みたいにかなりの数を入れなきゃ。
そんなことよりSAの銃撃戦をもうちょいリアルにするのが先かな。。
SAの銃撃戦はなんか張り合いがないんだよねw
BF2くらいのアルゴリズム?AI?ならいいんだけどなぁw
PEDの消滅とワープインがねえ 上手いこと逆に使えればいいんだけど
バックブラストでダメージ受けるようにすると ゲームじゃやり辛いだけかな?
まだXP使ってる人いる??
>>864 Vistaに換える気なんてさらさら無いぜ??
>>863 バックブラストが出るような武器、兵器は自分以外に誰が使うんだい?
後聞きたいんですが武器MODを作ったり改造したりするソフトは、どんなのを使ってるんですか?
ggrks
定番の落とし方だね。 連レス再質問ggrks
871 :
850 :2009/02/09(月) 17:22:24 ID:J8sM2oxb
>>872 Zmodeler2でおk
BF2のモデルそのまんまインポートできる
あとスキン関連は弄ったことないからわからんですたい
とりあえず注意する所をあげると @テクスチャはbmpで抽出してtxdに入れる tgaだと上手くいかないみたいです A同じ形状のモデルが一緒に重なっています ・簡素化したモデル ・割と細かいモデル ・内部のマガジンまで描かれたモデル 三つあるのでその中で一番細かいモデルを選んでください B位置調整はオブジェクト移動ではなく頂点移動でやらないと変更されません(角度も含む) 自衛隊員Skinは無理でした テクスチャが複数だしBoneを設定しないといけない頂点がたくさんだし・・・orz
877 :
850 :2009/02/09(月) 21:12:49 ID:J8sM2oxb
コレにランチャつけたほうが早い/(^o^)\ナンテコッタイ
デデッデッテデンデン
BF2の武器全部dffにしたらEA怒るかしらん
配布したら怒るだろうな
でも現状結構使ってるでしょ?w BF2に限らず、1942からコンバートしたり。 今更怒られるかなんて考えたらアカンw
一時的なアップローダーならまだしも、 gtainsideみたいな総合サイトにしっかり残ってるしね。 BF系よりも同じEAのNFSなんて、類似ファイルも含めると 一般車モデルのdff化、配布の量は相当だと思うよ。
普通に大手MODサイトで今も堂々と配布してるから、 今更このスレで公開・配布してもEAは何もしないかと。 というか大手FPSゲームのは コンバート物が出回ってもほとんど取り締まらないな。 コンバート物で金儲けとなるとさすがに動くけど、 個人で楽しむ範囲なら大抵見て見ぬ振り。
その辺、PCの3Dゲームが普及してないのもあるかもしれないけど 日本のゲームでのコンバートモノは殆ど無いね。 尤も、その一角のカプコンの社名の由来が、 自社のコンピューターソフトを外部の利権侵害から守る殻(カプセル) ↓ カプセル+コンピューター ↓ カプコン っていうことを会社説明会で聞いたときは唖然としたよorz
そのカプセルには両面テープとロボットアームがついている
久しぶりに来たんだけどGTASAMODWIKiってどうなった!? ググっても出てこないって事は・・・
無くなったからinsideとか見に行け
>>860 それ利用するとTaxiのプジョー再現出来そう
ちょっとGTAinsideいってバール探してくる
????? ?? ??? ??? ? ?? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? ? ??? ? ? ? ? ?? ?? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??? ?? ????? ?? ?????? ?? ?????? ??? ?????????????? ???? ????????? ??? ?????
89式と64式消えてるんで再うpしてくださいおねがいします
897 :
850 :2009/02/10(火) 23:18:20 ID:f+wP2ATe
とりあえず予定してるのが 銃 ・HK416(ロング・ショートバレルの2タイプ) パーツ ・Eotech Holographic sight ・Trijicon Reflex sight ・Trijicon ACOG scopes ・AN/PEQ-2A赤外線レーザーサイト ・フォアハンドグリップ ・ライト だけど、他にリクエストありますか?
m203 or m320
モーゼル・・・は流石に無いか
吠えるのは自由
850なら・・・850ならきっとやってくれる
>>832 ゼットモデラーv1 から GMAX でいけるかもしれない
BF2のサイレンサー付M9をコンバートしたらサイレンサーがついてなかった件について どういう事なの・・・
GMAXで骨設定済みのdff二つを一つにするってできないかな Attachだとどうしても片方の設定が無くなってしまうんだ
>>906 頂点座標と骨の通し番号でウェイト情報を保存するプラグインが配布されています(SkintooksV1.33)。
GMAXで使うには、出力先をリスナーに変えてやる必要がありますが、それを使ってウェイトを移してやれば可能です。
骨が通し番号で記録されることに注意。自作のものでない場合、配布は個人の判断で。
>>907 bf2の武器のモデルの拡張子なんでした?
910 :
850 :2009/02/11(水) 17:05:07 ID:9BB72cy5
>>908 横からごめん
それ使ってるんだけど、出力先変えても読み込みで失敗する
よかったらいじり方をm(_ _)m
>>911 たぶんリスナー(MaxScriptListener)に余計な行が残ってるせいかと。
配布うんぬんは余計でした。気にしないでください。SA-MODがもっと盛り上がると嬉しいです!
<プラグイン修正>@saveselectedweights
・出力ファイルをクリエイト/クローズしている行を削除
・ファイルポインタへの出力部分(format行末の"to:out")を削除
・出力前にリスナーを初期化(clearlistener())する
<ウェイト保存方法>
・リスナーへ出力後、Kam's scriptについてくるGMaxSLGRAB.exeでGRABする
・保存したファイルの拡張子を.wtsに変えておく
>>913 thx!初期化してなかったよorz
ここんとこ盛り上がってるねー
非常に喜ばしい
915 :
UnnamedPlayer :2009/02/11(水) 20:03:58 ID:lF+HNFIU
ここはあんたの誘導された質問スレじゃない。
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
バスケットボールのバグを直すツール?ってもうなくなったの?
バスケットボールのボールは例の彼の顔でいいと思うんだ 東方スキーならゆっくり霊●とか
>>907 CJに某MODキャラの服を着せてやりたい
>>913 このスクリプト内だと
「out = createfile outname」、6つ全ての「to:out」、「close out」を削除
listener消したあとにskin→editで点をすべて選択してsave selected weights→glab→.wtsにリネームってことだよね?
replace positionしてもnot right file typeで弾かれてしまうorz
>>920 あるよー
sabball.zipでgoogkle検索すると、トップのところから
ダウンロードできた
>>922 format "[WEIGHTS]\n"
行の直前に、
clearlistener()
行を入れてやると、スクリプト側でリスナーを初期化してくれます。
※手動で初期化する場合、前回作業の最後の出力"[END]"が最初に書き出されてしまうようです。これは気づきませんでした。
それを避けるには、「format "[END]"」 を 「format "[END]\n"」 としておくべきかもしれません。
ちなみに読み込み側では[END]を使用していないので、出力されなくても問題なく動くようです。
>>923 トロイの木馬が出たけど大丈夫・・・だ!
すいません、ピザとか食えるMODありますか?
>>918 乙
ありがたく使わせていただきます
ただ、全体的に小さくて薄いんで、サイズだけ調整させていただきました。
他完璧です!!あらためて、乙!!
あ、よかったら、次回はロック無しで配布していただきたいです ちょっと手間がかかったので いちゃもんばっかでもうしわけないですorz
うpする時は下記の方法でうpしてくれるとありがたいです。 @ パスは出来るだけ付けないで下さい。どうしてもと言う場合は私が指定したパスでお願いします。 解凍パスは絶対に付けないで下さい。(解凍できずに1年以上HDDに放置してる動画があるので) A うpしたファイルの詳細は必ず書いてください。タイトルは勿論ですが、ファイルサイズ、MODの種類、スペックなどもお願いします。 B 直ぐに流れてしまうロダは絶対に避けて下さい。出来たらうpする前に聞いてくれれば、私がロダ指定します。 C 製作、更新終了後、24時間スレを監視してください。私が「うpお願いします!」と言ったタイミングでうpお願いします。(取り逃した事が何度かあるので) 贅沢な要求かも知れませんが、皆さんで共有するためにも是非お願いしますm(_ _)m 貼れと言われた気がした
このコピペ久しぶりに見た
あぁ…まぜくりました。すいませんorz ロックはDLのパスじゃなくて、dffのパスだったんですけど あらためて読み返すと、想像以上に図々しかったです 申し訳ないですorz
>931 あんたもなんか埋め合わせに上げるなら >932みたいなできないやつにまでストーカーされることもなくなると思うよwwww
コンバートなんて簡単だろw 他ゲーから勝手に拝借してコンバートして終わりだろ? そんな簡単な事で神気取りで偉そうにするのも可笑しいし、それさえも自分で出来ずにうpしてる奴に文句言うのも可笑しいわw
ギリースーツ、というかマクミラン先生のPEDモデルほしーよ、俺
PEDモデルは微妙な骨設定が必要だからねー 既存のモデル見てみると頂点ごとに影響の加減も違う モデルをひとつずつテストしながら設定したと考えると開発スタッフに脱帽
>>935 replace positionの"threshold"(しきい値)が大きいため、誤マッチしているのだと思います。
GTAのモデルに対しては、デフォルトの0.1は大きすぎて、頂点が密集した部分で誤マッチが生じます。
0.001にしておけば、誤マッチはほぼなくなります。
完全に重なっている頂点に対して漏れを無くすには、もう少しスクリプトを変える必要があります。
(アタッチで頂点IDが変わるため、replaceindexは使えないと思っています)
ウェイトを保存して読むだけならこれでいいのですが、
服パーツはボーンがpedモデルと異なっているため、合体させるにはここからが結構複雑です。
元パーツのウェイトにこだわらなければ、手動でそれなりにウェイトを付けたほうが楽かもしれません。
(ここまで紹介しておいてナニですが。。)
言い出した船なので、週末にでもテキストにまとめてアップします。長文失礼しました。
色々と言い出す船は大好きだ 作戦中に傾いて沈む船は好きじゃないがな!
話はしらんが、なんちゅー高画質
>>943 直す方法を聞いたんだけど忘れちまったな……
Vehicles.ideかHandling.cfgのフラグをいじった覚えがあるんだが、VCだったかもしれん。
>>943 タイヤのホイールモデスの大きさとideのタイヤサイズは別じゃないのか?
>>733 様がタイヤサイズ(見た目)の変更、
>>785 様がゲーム内のタイヤ判定の大きさの変更
この二つでできるかと
>>940 ありがとう!何度もごめんなさい
完全一致の部分だけ値が変になったけど全然直せる範囲だった
>>943 たしかhandling.cfgの「e」の数値がタイヤ(車高)の下限位置指定。
ここの数値を大きくすると低くなって、小さくすると高くなるよ。
>>945 ふうん。すごいね(棒)。ネット知識(笑)?
>>943 エディタで見ないと解らないんだけど
ローライダーだかストリートレーサーだか
なんとかグラウンドだかのフラグ付けてやれば
どんなんでも走る様になっちゃうはずかもしれないけどでもほんと。
951 :
943 :2009/02/13(金) 17:48:30 ID:SvHL/mLM
>>947 助かります。
さっそく手直ししてみようと思います。
みなさんホントにありがとうございますorz
952 :
UnnamedPlayer :2009/02/13(金) 20:56:59 ID:RmaWzxeq
>>952 ドキュメントにかなり詳しく書いてある
英語で
見た感じ、窓口がworldmods.deとお茶漬けしかなくて、
本命のworldmodsはメンテなのかアクセスできず、
お茶漬けは説明不十分だから、ググりきれなかったのかもしれないけど…
音MODを行うっていう目的を考えれば、他の手段を講じるのもひとつかもしれない
>>934 上書きしてたから気づくのが遅かったけど、
GL_7で竜撃砲まで内臓したとは・・・思いの外othersが多くて驚いた。GJ!
SAAT gui でぐぐったらやり方でましたが、なにか?
>>953 だが落として中身を確認せずに言った
正直反省している
名前がそのものずばり示している様に、SAATのGUIフロントエンドだ
SAATが何の略なのかは知ってるから落としたんだよな?
「GTASA SAAT」でググレば一番目にある
958 :
850 :2009/02/14(土) 02:12:36 ID:gm5WLmpT
斧だと直接画像見れないのが辛いw
ブラウザで開くとすると例のページの飛ぶので、それで見ようなのだぜ 斧は長持ちするけど画像向きじゃないやね…
acogも頼む
早速M203を取り付ける作業が始まるお・・・GJ! b
963 :
850 :2009/02/14(土) 10:32:50 ID:gm5WLmpT
>>961 改造用パーツのtxtにacogがまるで入って無いように書いてますがあれは間違いです。
acogも入ってます。
すみません。
mmo風のマップMOD作ってPEDもそれっぽいmob系mod入れれば gtammoが出来るな
gtaクエストっていうのは前々から考えてたんですけどね・・・むずそう
壁やらにもくっつけられるなら、とりあえず銃で撃ったところに 穴があくようにしてほしいな。シンプルだけどFPS系のゲームでは 当たり前のことだから、割と重要かも
>>965 Temper取得して、しゃべった時やぶつかった時、あとランダムタイミングで
吹き出しエモーションを表示させるとかw
壁(コリジョン)にもくっつけられるなら是非フリースプレータグmodを!
971 :
UnnamedPlayer :2009/02/14(土) 18:56:07 ID:PAJbF9+d
>>859 の武器モデルの増やし方知ってる方いますか?
ステータスは同じで良いから、モデルを増やしたい。
SALAで武器IDのリミット数を弄って色々やってみたけどうまくいかないorz
>>972 なるほど
エフェクト関連に使えそうだね
975 :
940 :2009/02/14(土) 21:13:26 ID:I3wEyX2N
976 :
859 :2009/02/14(土) 21:13:31 ID:8zva7YdW
>>973 スマソ。実は過去スレで誰かがふと書き込んだ内容の引用だけに、
その方法どころか、それが本当にできるのかすら分からないorz
人死んだら落とす武器とか札束を消す方法ってありますか? 取得するところまではいったんですが、 普通に0108:で消そうとしても位置がリセットされるだけで消えてくれません・・・
空に飛んでいる飛行機の量とか調整できませんか? 少なすぎる……
:start wait 0 0A8D: 27@ = read_memory 0xB74490 size 4 virtual_protect 0 000A: 27@ += 0x4 0A8D: 27@ = read_memory 27@ size 4 virtual_protect 0 for 28@ = 0 to 35584 step 0x100 0A8D: 26@ = read_memory 27@ size 1 virtual_protect 0 000A: 27@ += 0x1 if and 0029: 26@ >= 0x00 001B: 0x80 > 26@ then 005A: 26@ += 28@ // (int) if 803C: not $PLAYER_ACTOR == 26@ // (int) then 087E: set_actor 26@ weapon_droppable 0 <武器を落とさなくする 03FE: set_actor 26@ money 0 <所持金0にする end end end jump @start
すいません。落とさないようにするのではなく、落としたオブジェクトを消したいんです。
ピックアップはオブジェクトと別で難解なメモリ操作が必要な感じ CPickupItem 開始 0x9788C0 サイズ 0x20 最大 0x26C +0x04 DWORD CObjectアドレス 0なら存在しない +0x08 DWORD 札束の場合は金額 +0x0C DWORD(?) 消滅時刻 +0x10 WORD X座標*8.0 +0x12 WORD Y座標*8.0 +0x14 WORD Z座標*8.0 +0x1C WORD タイプ 8なら主に札束 4なら主に落とされた武器 +0x0Cを0にすると消える 毎フレームチェックされないみたいだから瞬時には消えない
構造体直いじりしかないやね 開始アドレスとかこれ有り難すぎる情報だぞ…
>>983 ありがとうございます。無事に消せました。
0x0Cの情報は知らなかったので助かりました。
どうやらpickupオブジェクトのモデルIDは直接取得できないようですね。 -1になってました。 でも構造体内には武器の種類を判別する情報はなさそうですし・・・謎です。
>>6 が言ってるように、サイトのカテゴリをきっちり分けたいけど。
メンデーーーーーーーレーエフorz
追加はしたいと思う。
MOD総合、個人サイト、解説系、cleo、スキン<ココムズイ
>>986 あれかい?4っぽくするのかい?ちがうか・・・
BF2のAK101のテクスチャが見当たらない(´・ω・)
ume
梅。余談ながらテンプレで思ったけど、虹スレにはテンプレ無いんだな・・・
>>990 乙!
996 :
940 :2009/02/16(月) 01:19:44 ID:Qas0dBYz
>>995 スキンスレにすぐ行くんだ
間に合わなくなっても知らんぞ
ガソリンが給油できるようになるcleo入れて、マップ上のアイコンを付属のにかえたんだけど それからミッションの時にでるアイコンが出なくなったんだけど原因わかるひといますか? NEW GAMEで始めると直るんだけど、あとcleo抜いてもアイコンが残るようになっちゃった インストールしなおしても駄目だた セーブデータがもうだめなのかな?
cleoの多くがセーブするとセーブデータにしっかり記録されるからね 車設置したりとか防具をつけてみたりとかにcleo使った後 cleoを整理したりスマートにデータを管理するのにはすごく便利な仕組みだけど 融通聞かないから気をつけなんよね あきらめて再インストールにニューゲームだろうね
1000 :
UnnamedPlayer :2009/02/16(月) 05:06:29 ID:/f3/21Dt
この度は
>>1000 まで閲覧ありがとうございました。
現時点を持ちましてGTA:SAは終了とさせていただきます。
次スレからはGTA:IVをお楽しみください。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。