【cleo】GTAMOD総合スレッド part19【skin】
乙
5 :
UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 18:37:15 ID:oABssHCF
乙
誰か最新の漢字MODUPしなおしてくれないだろうか
前スレのやつはもうダウンロードできなかった…
漢字MODの表記作業についてはこのVerで継続して続けるべきか少し悩んでます。
なぜかというと、あれを導入すると乗り物から撃てる機銃(Hunterなど)の速度が落ちるからです。
MOD導入になれた知り合いにも試してもらったところ同様の仕様が発生し、
単位フォントのtxdが重いことによる鈍化ではないことから、
検討する必要があるかもしれませんね。
>>8 複数の問題が上がってたり、GTAそのものが重く感じるならともかく
乗り物の機銃速度が落ちるだけじゃまだ確定できないと思いますが・・・
そもそも機銃撃つのと単位フォントに関係ってあるのでしょうか?
またUPしてみてここのみんなにも試してもらえばわかるんじゃない?
未だにひらがな使ってる俺は一体・・・
>>9 ラジコンで撃つミッションで、ダダダダッと出ずに ダッダッダッと低スキルのピストルくらいの
早さでしかでなくていらいらするんだよね。しかもターゲットに近づくとそうなる。
そうか、アレ漢字MODのせいなのか
俺とこはしゃがんで撃つと遅くなるね
>>11 俺もひらがなw皆は違うの?
後質問なんだけど、SA-MPで乗り物MODとかを使ってるのは相手に見えるの?
見えないよー
MPにスキンMOD入れたら、あたり判定変わるのかな?
変わるんだったら、カービィとか入れたら最強だと思うんだが。
チーターと思われたらシャレにならんが。
当たり判定は変わるよ。
ただし禁止してるサーバもある。
実際チートと何ら変わりないんだし。
変わるのか、知らんかった
自分の所にSkin入れても相手の所だと普通に表示されるんだから
自分の当たり判定を変えるのは無理じゃないの?
相手のキャラのSkinを巨大な物にして相手の当たり判定を大きくする事ならできると思うけど
当たってるけど、ダメ入ってないみたいな感じ。
ラグかどうか見分けにくいのがちょっと・・
ダメージとかは各クライアント側の処理だから、
攻撃してる側から当たってるように見えても
相手のほうで当たり判定が違ったりすると当たらない。
サンアンドレアスでスクーター(faggio)をスーパーカブにして、
自転車(bike)をママチャリにしたんですけど全然出てきません。
出現ポイントを教えていただけませんか。
車を呼び出すツール使えば良いと思いますよ
とりあえず入れとけって言うのを教えてくれ
日本語化
>>24 IMG編集ソフトはSparkがお勧め
動作が安定してるしドラッグアンドドロップで追加できるから使いやすい
一回に複数のファイル追加できる?
>>27 それもドラッグアンドドロップでできるよ
しかも追加(上書き)されたデータは表の下の方に自動的に集まるから
追加したデータも削除しやすい
六甲MODの入れ方教えてください。
誰か頼む!!!
頼むじゃねえよボケ
少しは自分で考えろや
SparkもGGMMも持ってるんだけどなー。
何か不安で今でもIMG TOOL使ってるんだよな
>>29 書いてある通りのフォルダに入れるだけだろ・・・
むしろフォルダ分けされているだけ親切。
海外のMAPMODで全てのファイルが
一緒くたになって入ってるのなんてザラ。
ママチャリ入れたんだけど反映されないんだな〜
誰か入れてる人いない?
連投スイマセン
>>23 ありがとうございます。
いいツールですね!
ところで誰も漢字MODの最新のデータUPしてくれないのかい?
36 :
8:2008/06/25(水) 23:52:36 ID:1n1dc2gG
>>29 leveldesフォルダー内のiplファイルが三種類あるが、
それぞれ重さの違いを表示するために語尾に_l,_m,_hがついているから、
使いたい重さのファイル、たとえばlevelmap_l.iplならば語尾の_lを消して導入。
「ちゃんと調べた?」「ググれカス」って言いたくなるのも分かりますが、
これの場合は作者のRyosuke氏による説明がないのも一因にありますから、
言葉遣いや言動はなんであれ、SAMP内でも訊いている人が少なくないのも呆れつつも
無理も無いことかもしれませんね。
CLEO3で火花を発生させることはできるんですが、
5秒間とか一定時間火花を発生させるにはどうしたらいいですか?
for文にwaitをいれて発生タイミングと回数を調整するしかないんでしょうか?
32@=0
:HIBANA
wait 0 ms
if
5000>32@
004D: jump_if_false @NEXT
08EB: create_sparks_at 1580.85 -1752.32 12.91 velocity_direction 0.0 0.0 1.0 density 60
jump @HIBANA
:NEXT
こんな感じでおk
32@はタイマーで1秒ごとに勝手に1000ずつ増えていくっぽい
因みにdensityは一度に出る火花の数っぽい
タイマーってそう使う物だったんですね。
ご回答ありがとうございます。
平仮名化とGTASAVTKとかいうチートツールしか使って無いのに、序盤に床屋行くとき必ず落ちる
どうしたらいい?
VTKをアンインスコすればいい
リミアドの使い方書いてあるサイトない?
ストリーミングメモリーとか
IPL,IDEとかの上限設定くらいしか分からない。
他にどんなところが変えられるか知りたいんだが・・
Adjusterはアジャスターって読むんですよ〜
リミアド(笑)
リミアジャ(笑)
アンインスコしても、再インスコしてもノートン先生切っても駄目だったぞ
特に負荷がかかるわけでもないのに何だこれ
前のキャラ換えスクリプトのpdb.csだと床屋で落ちるぞ
いや。リミアジャって略称ダサいし…
>>46 アンインストしても直らないならセーブデータを疑うべし
GTAのセーブデータってどこまで記録してんだろうね?
フラグとステータス関連とガレージだけでいいと思うんだけど、辺り判定とか変なとこまで
影響するよな
CLEO3で作成されたオブジェクトとかも記録されるよな。
こないだ動画撮ろうとしたら空に潜水艦が浮かんでて
そのセーブデータを消すハメに・・・
その後どこからでも遊べるようにクリアインスコ後の
全てのミッション前のセーブデータを作ったことがある。
cloeで作成されたオブジェクトはcleo_savesに保存されるんじゃないの?
まじか・・・orz
平仮名化以外一切mod入れてないし最初からやっても駄目だった
もうお手上げじゃねorz
平仮名MOD抜いてみたら?
案外それが原因なのかもしれない
設定ファイルもけしてみれば?
thx
日本語化抜いたら進んだ
床屋終わったから入れなおしてくるノシ
ゲーム内の質問ではなく起動についての質問なんですがいいでしょうか?
MOD入れて遊んでてデータ編集をミスったのでGTA San Andreas内のフォルダを全て削除し、バックアップと入れ替えました。
ところがどうやらバックアップがきちんとできていなかったようで不十分なファイルがあり、起動できないです( ´・ω・)
仕方が無いのでアンインストールしようと試みたら
「C:PROGRA~1\COMMON~1\INSTAL~1\PROFES~1\RunTime\10\50\Intel32\Ctor.dllを読み込み中にエラーが発生しました。
指定されたモジュールが見つかりません」とエラーが出てアンインストールできませんorz
どうすれば正常にアンインストールできますか?どなたか助けてください。よろしくお願いします。
もし別の方法でアンインストールする方法があるのならそれでも良いです。
ちなみにディスクの自動再生からアンインストールする案も思い浮かびましたが、それでも全く同じエラーが発生します。
60 :
UnnamedPlayer:2008/06/27(金) 00:00:40 ID:ipIZlpdR
窓の手使って強制アンインスコした後
フォルダを手動で消したらどうかな
>59
普通にフォルダごと削除すればおk
一度インストールしてヴァニラをバックアップしたら
CDは大事にしまっておけ
アンイストール→フォルダごと削除
再インストール→ヴァニラ(Mod無し) or その他SA(Mod有)を目的のディレクトリーにコピー
完全に削除→アンインストーラー使用
これで削除できない場合、フォルダ(My Document内のフォルダも忘れず) 削除、レジストリー情報削除
SAだけで150G使ってるからそろそろ不要なファイル整理しないと
>>63 SAだけで150Gって・・・どんだけMOD別に割り振ったらそんなに大きくなるんだよ
150Gワロタ
15GBの間違いじゃないの
完全日本語化の言語のデータの最新のやつってどこにあります?
wikiのやつは所々というかストーリーのメイン部分しか翻訳されてないみたいで
途中途中に出てくる説明とかも翻訳されたデータとか無いですかね?
ねえよ
ロックオンした人を変数に代入するopcodeってありませんか?
if
0457: is_player $PLAYER_ACTOR aiming_at_char 4@
jf @...
if
056D: actor 4@ defined
jf @...
Actor.StorePos(4@,5@,6@,7@)
としてロックオンした人の座標を求めたいんですが、
SAが落ちてしまうんです。
CPed +0x71C - Targeted Actor Address (JoyPad Aim)
CPed +0x79C - Targeted Actor Address (Mouse Aim)
ENB入れると乗り物の乗り降り時に落ちるんだが(´・ω・`)
>>69 4@が定義されているかどうかもわからないのに0457するから落ちる
まず、056Dで定義されているか調べてから0457しないとダメ
>>70のようにメモリから読み取れば一番いいのかもしれないけどメモリ関係わかんね
そこまで高度なものだったんですね・・・
メモリの参照はどうやればいいんでしょうか?
4@=CPed +0x71C - Targeted Actor Address (JoyPad Aim)
とかじゃエラーが出てしまうので
74 :
70:2008/06/28(土) 00:34:10 ID:k/HJuq6e
0A96: 4@ = actor $PLAYER_ACTOR struct
000A: 4@ += 0x071C
0A8D: 4@ = read_memory 4@ size 4 virtual_protect 0
00D6: if 0
8039: not 4@ == 0
004D: jump_if_false @...
0A8D: 6@ = read_memory 0xB74490 size 4 virtual_protect 0
000A: 6@ += 0x08
0A8D: 7@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
0012: 7@ *= 0x07C4
000A: 6@ += -0x08
0A8D: 5@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
005A: 7@ += 5@ // (int)
00D6: if 1
002D: 4@ >= 5@ // (int)
001D: 7@ > 4@ // (int)
004D: jump_if_false @...
0062: 4@ -= 5@ // (int)
0016: 4@ /= 0x07C4
000A: 6@ += 0x04
0A8D: 7@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
005A: 7@ += 4@ // (int)
0A8D: 7@ = read_memory 7@ size 1 virtual_protect 0
0012: 4@ *= 0x100
005A: 4@ += 7@ // (int)
こんなんでどうだろ。テスト済み。
4@に人のハンドルが格納される。
・・・なにがなんだか・・勉強します
とても詳しい説明ありがとうございます。
何度もすいません。
wait 0
0A96: 4@ = actor $PLAYER_ACTOR struct
000A: 4@ += 0x071C
0A8D: 4@ = read_memory 4@ size 4 virtual_protect 0
00D6: if 0
8039: not 4@ == 0
004D: jump_if_false @...
0A8D: 6@ = read_memory 0xB74490 size 4 virtual_protect 0
000A: 6@ += 0x08
0A8D: 7@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
0012: 7@ *= 0x07C4
000A: 6@ += -0x08
0A8D: 5@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
005A: 7@ += 5@ // (int)
00D6: if 1
002D: 4@ >= 5@ // (int)
001D: 7@ > 4@ // (int)
004D: jump_if_false @...
0062: 4@ -= 5@ // (int)
0016: 4@ /= 0x07C4
000A: 6@ += 0x04
0A8D: 7@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
005A: 7@ += 4@ // (int)
0A8D: 7@ = read_memory 7@ size 1 virtual_protect 0
0012: 4@ *= 0x100
005A: 4@ += 7@ // (int)
if
056D: actor 4@ defined
jf @...
if and
not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
00E1: player 0 pressed_key 19
0457: is_player $PLAYER_ACTOR aiming_at_char 4@
jf @...
Actor.StorePos(4@,8@,9@,10@)
でやってみたんですけど、ロックオンした瞬間落ちてしまいます。
事前に何か必要なんでしょうか?
77 :
70:2008/06/28(土) 10:54:04 ID:k/HJuq6e
0457はACTORじゃなくてPLAYERな。
0457: is_player $PLAYER_CHAR aiming_at_char 4@
あと、
if
056D: actor 4@ defined
jf @...
if and
not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
0457: is_player $PLAYER_ACTOR aiming_at_char 4@
jf @...
の分の判定は全部上でやってるから
:
005A: 4@ += 7@ // (int)
00D6: if 0
00E1: player 0 pressed_key 19
004D: jump_if_false @...
00A0: store_actor 4@ position_to 5@ 6@ 7@
てな感じでいいよ。
無事出来ました。本当にありがとうございました。
>>67 SFの中盤まで、把握してる限りで全ての翻訳・調整および誤訳の訂正はしたが、
1.そこまでやるのに一月近くかかっている、つまり完成にはさらに一月半はかかりそう
2.PS2版の固有名詞とやらが分からず、原文を使っているのでWikiの条件にそぐわない
3.以前うpした人のオプション翻訳を見て、自分の文才のなさを激しく痛感した
以上の理由からまだうpしてない。
SF終わったらいったん何処かにうpろうかなと思ってるけど、このスローペースじゃ
需要なさそうな気もする
くるま が おしゃか に なってしまった
お勧めのMissionってあります?
Mod等で改造ばかりしてたのでMissionをほとんどやってない
最初から一つ一つやるのが一番いいんだろうけど。。。
Mission Master導入して面白そうなMissionを取りあえずやってみたい
いつもは低画質設定ながらもサクサク動いてるんですが、車のMOD入れると重たくなります。
しかし画面から車を外すと通常通りサクサク動きます。
どうにかして視界に入れてても通常通りにサクサクできないですかね?
MODを消せばいいだろ
バカか?
>>82 容量の軽い同車種MODにしてみればいいんじゃないの
>>83 MOD入れた状態でやりたいんですが( ´・ω・)
>>84 それでも良いんですが、容量軽い=低品質っぽくなっちゃいそうで。
何とかして容量大きいMODでも今のパソコンで使用できるようにできませんか?
無理。
パソコン買い換えろ
>>85 お前はどこまでバカなんだよ
PSでPS2のゲームができるか?
>>85 てか、その車一台で何とか動く状態だったとしても、2台出現したら間違いなく悲惨なカクカクになる
諦めてPCの買い替えか、スペックアップ
TXDworkshopとかそういう選択肢は?
>>90 テクスチャだけの問題じゃないと思うぞ
ポリ数とか、鏡面処理(GTASAはあったっけ?)やら、モデル面での負担が大きいんだろ
今のPCスペックに見合った遊び方をするしかないぞよ
わしもENB入れておるが全部オフにしとる
94 :
85:2008/06/28(土) 22:21:50 ID:NtkHU1BE
皆さんありがとうございます。
来年度に新しいPCに買い替える予定があるので、それまでMOD無しor軽いMODで遊ぶことにします。
ENB入れて車体の映り込みとブルーム効果だけONにしてる、
ほかのエフェクト掛けると見づらくてダメだ
たまにパトカーのフロント部分が
道に埋め込まれてジャンプ台状態になってるんですけどバグですか?
はい、そうです
>>98 いいね
でも0と1のどっちがいいかわあkらない・・・
>>99 0だと透明すぎて宙に浮いているように見えてしまう。
LVのカジノ周りなんかでも水面と斜面の境が見えない
>>100 なるほど
透き通っていていいと思ったけどそれはダメだね
>>101 世界一高価な車はヴェイロンじゃないのか?というあまり関係のないツッコミ
>>103 ブガッティロワイヤルはMODで存在しなかったので・・・
>>104 100台単位で生産された車の最高額がブガッティヴェイロン(19900万円)
マイバッハ62は定価5284.6万円(Sでも5988.1万円)
まぁ2ドアだからSTRETCH向きじゃないんだが
>>105 情報どうもです
ヴェイロンも入れることにします
ヴェイロンの値段は知ってはいましたが、出来ればオーナーズシートのある車が欲しかったんです
マバハ62の出来は素晴らしかったんですけど、右後輪に異変が・・・
リミットアジャスターを導入したんですが、
影をくっきり表示させるにはどうやればいいんですか?
GRAPHICの項を弄ればいいと思うんですが、
どこをどう弄ればいいのかよく分かりません。
Stencil Shaded Opacity=9
>108
ありがとうございました。
NPCの出現人数増やしたりできます?
どっかで見たよ。できるよ。
ありがとうございました。skinmodってもちろ服の変更とかできないですよね?たとえばスパイダーマン
のskinに服きせるとか。
一通りtool関係見たんですが、NPCの人数調節するものが見当たりませんでした;;なんか
ヒントとかありません?
何でわざわざヒントを選ぶんだろう。マゾなのか?
直接ツール名教えてって聞いたらググれって言われると思ってるからだろw
だからヒントにしておいたんだと思うんだがまさかのマゾ認定
これはちょっとかわいそうw
>>36 _, ._
( ゚ Д゚) マジかよ。全部入れろって書いてあった気がしたから全部入れたままプレイしてるぜ。
よく動いたなw
質問者と回答者との間で繰り広げられる熱い駆け引き
pedなんとか.datとかをいじるんじゃないのか?
popcycle.datだと思う
俺はgunmodの入れてる
121 :
UnnamedPlayer:2008/07/01(火) 17:39:59 ID:MmEc8jeD
>>122 cs詳しくないが
Car.SetImmunities(3@, 0, 0, 1, 0, 0)
Car.SetImmunities(5@, 0, 0, 1, 0, 0)
Car.SetImmunities(7@, 0, 0, 1, 0, 0)
Car.SetImmunities(9@, 0, 0, 1, 0, 0)
Car.SetImmunities(11@, 0, 0, 1, 0, 0)
を消して戦闘機の耐久力を設定すれば良さそう
そうすれば敵機の撃ったミサイルが他の敵機にぶつかって爆発するからすぐに全機墜落だよ
だから無敵にした
65インパラきたー
と思ったらジャンクのリプレイスだった
02AA: set_car 69@ immune_to_nonplayer 1
CJ女性化MODって結局どうなったの?
完成したの?
>>126 そういやそんなのがあったね
今度やってみよう
>>82 txdを軽くしてみたら?
たまに運転席周りみたいな細かいテクスチャに
いやに大き目の静止画を使ってるのもあるし。
>>129 室内のテクスチャで1024*1024とかな。
無条件に25%まで縮小が俺のジャスティス。
ただ単に色をつけたい時は1*1でもいいの?
ユーザートラックを選曲してくとゲームが一瞬とまるなぁ
HDDがショボイのかデフォなのかMOが悪さをしてるのか、なんなんでしょう・・
mp3は苦手らしい。
たしかoggだと大分マシになるはず。
おお、そうなんすか
oggでやってみるよありがとう
ENBの車の光の反射量を増やしたいのですが
どの値を弄ればよいのでしょうか
ReflectionPowerでねえか
今からGTASAやろうと思うんですが
MODでこれだけは入れとけってのありますかね?
スレにあるの全部
もし初めてSAをやるのならMODは入れるな。仕様とMODの不具合の区別が付かなくなる。
特に自分で調べずそんなことを聞くようにな人は、だ。
先生厳しいっすね
もし初めてSAをやるならひらがな化MODは入れとけ。
いらない
とりあえず漢字化だけ入れてやっているのですが雨の時とかに銃声とか車の音とか流れなくなったりと音が変な感じなんですが
これのパッチとかって出てますか?
漢字化はまだ重いしいろいろ不安定だからやめといた方がいいよ
漢字化で重いとかはまったくないのですが
不具合が有ると言うことなので漢字化なしでやってみましたが音は変わりませんでした
それはアクセラレータが基本になってないんじゃないの
漢字化すると飛行機の機銃速度が落ちる。
機銃は秒間10発以上→3発以下、ミサイルも秒間3発→0.3発ってトコ。
まあそれはクリア困難ってほどのもんではない。機銃を使うシーン自体少ないからだ。
問題は場面転換するときにたまにフリーズすると言う点だ。コレはかなり痛い。
アクセラレータ基本にしてもよく音が消える俺は…
SA出てすぐの頃糞スペックのPCでシナリオクリアしたんだけど
新しいPC買ってスペックがだいぶ良くなったのでいろいろリアルなMOD入れたりしたいんですが
これ入れといたほうが良いとかこれお勧めだよっての無いですかね?
とりあえずリアルなMOD入れた状態で一度シナリオクリアして達成率100%にまでもっていきたいので
なるべくバランスなど壊さない程度のものでお願いします。
車MODに車名以外のdffファイルがあったりするのですが、あれはなんなのでしょうか?
余分ないらないファイルかと思っていました
カットシーンでCJを変身させているのをたまに見かけますが、
モデルを分割してgimpスーツ等と入れ替えるしかないのでしょうか?
やさしいな
カウボーイブーツを別の物に入れ替えたいんですがDFFファイルの名前が分かりません
教えていただけないでしょうか
いいですよ
>>153 ありがとうございます。
まさかこんな身近に答えがあったとは..思いもしませんでした。
トレノが言っていることの意味がわかりません
小学生でもわかるような意訳にしてください
ドコのことを言ってるのか述べてから言え
あれは隠語だろ・・CIAの
なんたるエスパー。しかしアレが暗号である事くらいは小学生でも分かるんじゃまいか?
携帯の着信音ってSAACで変えれるのかな
もし変えれるんだったらファイル名教えてほしいんですけど
マークした地点まで自動運転してくれるMODってない?
オペカは条件がかなりシビアになってるな
しかも劣化
誤爆
++氏のサイトって見当たらないけどもうないのかな
この人も神MOD職人らしいけど
>>167 結構前からその手の質問は見るけどないっぽい
でもMODは海外のサイトとかにあるかも・・・
この人も
っていうかその人こそが神
他は職人ってレベル。
ぱくったモデルを使ってる人っていうイメージしかないな
神なのにその人のMODが出回らないの?
タバコと酒、キャンピングの椅子に座るやつは聞いたことあるけどどこにもないしね
漢字ファイルが更新されてるな。まだ見てないけど。
完全日本語化Wikiと二カ所でやってんのか? 紛らわしいなぁ
いや、二箇所というか
>>173のやつは個人でやってるから別にいいんじゃね?
ああ いや 完全日本語化の方に最近上がってて、
その上
>>173にも別プロジェクトがあるのか、と。まとめろよ
って思ったけど完全日本語化の方はずいぶん改変してあって、こりゃ無理だなと思った。
今見たら完全日本語化のほうにも最近1つ上がったのな
でもまぁどっちにしろ職人は一人一人別なわけで
まぁそのアップされたのを改変してってのもあるかもしれないけども
漢字化のほうはちょこちょこ更新されてるし最近完全日本語化のほう機能してない感じに見えたからさ
漢字化のほうは指摘もしやすそうだし数人で支援すれば結構早く翻訳終わるんじゃないかと思ってさ
まぁ一番自分にしっくり来るのを使うのが一番いいんだけどね
仕方がないんだろうけど、なんかHD-DVDとBru-layみたいで、
凄くもったいないなぁって気がするんだよね。ままならんねぇ。
元々のひらがなでの文章にも直訳のせいで表現が変になってるところあるから、
添削とかしたりと情報共有しようかと、以前協力を持ちかけてみましたが、丁重に断られました。
その後独自にメニュー画面の一部を日本語化してましたが、
機銃の不具合があることが分かって以来、この仕様のまま続けるべきか躊躇ってます。
っていうのが前と前々スレの流れだった希ガス。
その点wikiまで作って更新してる漢字化管理人は精力的でいいじゃないか
メニューはわざわざ日本語化しなくてもいい気はするけど
実績関連は日本語化したほうがパッと見わかりやすくていいかもな
日本語職人さん乙!
明日、使わせて頂きマソモス!
enbで車の反射を常にオンにしたいのですが
どの項目を変更すればよいでしょうか
EnableReflection=1
田代出所記念か?
車MOD正常に入ったけど一般人が運転する車として公道に出現しなくなった
ハンドリングやideに出現率を弄る項目なんてなかったはずなのになんでや
>188
vehicle.ideにあるでよ
Mod全車両+30台入れて、全車両出現するようにしてるけど、
その他のdataをうまく調整しきれてなくて、出現率に結構偏りがある
MOD沢山入れると描画が遅くならない?
以前車とバイク合わせて70台程MOD入れてたけど、いきなり道路が消えたりした
なにをいまさら
PS2移植の関係か、内部的にメモリ制限があるから、最後に読みこむことになる車や人の
データがデカイと、最初に読んだ近景や遠景を忘れてしまうんだよ。
それからまた読み直すから遅くなる。
そこでSALAの登場です。
GTASACCって漢字化使ってると使えない?
>>189 サンクス
Frqってやつかな
1だと全く出なくて10だと頻繁ってことかいな
そう。俺はフェラーリエンツォを1にしたら、出てくるまで50時間かかったヨ
それ故に出てきたときの喜びと驚きは大きかった。
でも出てくるときは3〜4台出てくるから、すぐに萎えるんだよなorz
妖夢の新しいスキン出たのか
mjd!?っでもSD版だとまだ絵描きでのコンセプト段階の様だが、他に作ってる人がいたのか・・・?
次にリリースが有りそうなのは、パチェか早苗じゃないかなって思う。
どこだっけ >みょん
>>200 スレへの誘導があるけど、一応コメント。
もっとSDなのも今後出てくる可能性あるっぽ。
>>196 なるほど、出る時は沢山出てしまうんか
今試せないからわからんけど0にしたらツールのみの出現ってことにはならんのだよねぇ
車の出現タイプをignoreにすれば、通常の出現はしなくなるよ
PatriotとかMonsterは普通に公道に出ることはないし、救急車や消防車も
爆発などのトリガーがないと公道には登場しないでしょ?
Monsterとかフツーに登場させたら、他の車に乗り上げまくってカオスになるよきっと
あれ時々すげぇ跳ね飛ばすから
PC版買ったらMODやろうと思ってるんだけど
MOD使ったら普通の警官の装備をアサルトライフルに変更できたりする?
難易度上げてプレイしたい
俺も敵ギャングの装備変更したいけど、どこを弄ればいいかわからん
>205
全然大丈夫だよw
なんかもったいない気がしてignore属性の奴は全部変更して出現するようにしてる
戦車、vortex、quad.、kart...など普通に街中走ってるよw
>>206 main変更 or cleo3とか使えば簡単に出来る
もっと手軽に済ますのなら、SALimitAdusterを使用する
警官、FBI、SWAT、ARMYの武器を簡単に変更できる
変な武器を持たせると、ハングしたり手ぶらになったりするから注意
ギャングや一般人はmain or cleo3じゃないと無理かな? 今のところ
警察とかの持ってる武器ってmain.scmで定義されてたのか
警察とかはハードコードだから
.exeを書き換えるかメモリを書き換える。
ギャングのは.scmでもメモリ書き換えでも
セーブデータ書き換えでもいけるよ。
gta_sa.exe
0x1DDCBF 警察の武器1
0x1DDCCD 警察の武器2
0x1DDDA1 SWATの武器
0x1DDDE1 FBIの武器
0x1DDE21 軍の武器
全部1バイト
LimitAdjuster使ったほうが早いと思うけどね。
weapon.datいじってた俺涙目wwwwwwwwwwwww
GRIMs Weapon Pack Volume III入れたら
ミッション難易度高くなってワロタ
>>209 武器はryosuke氏のセーブデータエディタ?かなんかで変更出来るようになるかも
完成まで待つしかないね
>>214 緑のデブ眼鏡のバイクのミッションか?
あれは鬼畜すぎる
>>205 出現タイプもあるんかい
サンクス
色々変えてみるよ
確かViceCityの頃のVehicles.ideの解説サイトが合ったはずだが、ググっても見あたらない…
ガレージが開かなくなるのは、何度経験しても腹立たしい…
>>212 ギャングとか他のメモリアドレスも教えてくれー
チートとかで出てくる車とかコマンドをいじくりたいんだけど、どのファイルをいじくれば良い?
ニコニコのカオスモードとかでやってるロックオン無しってどうするんでしょうか?
weapon.datのロックオン距離弄ったら敵が何もしなくなってしまった/(^o^)\
説明書を読むんだ
オプションの操作設定いじれよ常考
だれかスノーアンドレアスのセーブデータくれないか
ニコニコのgta動画の東方率は異常
ニコニコじゃ東方が人気だしスキンが充実してるしね
それにSAが発売して何年も経ってるし動画なんてカオスか東方しかネタがない
>>225 あれってmain.scm書き換えるMODじゃなかったよな?
だったら既存のデータ使えるだろ。
>>228 書き換えるMODじゃなかったか?
最初からやって同じところで落ちるから自分でクリアするのあきらめた
他のMODが悪さしてるかもしれないよ
とりあえずsnowandreas入れて明日検証してみる
なんかNo-DVDの悪さ臭いけど
SAでMercedes SLR Mclaren V2を入れようと思ったらファイルがいっぱいあって
readme翻訳してもよくわかりません。
nebula.dff
nebula.txd
こいつらは今までどうりとして
fbmp_lr_rem1.dff
rf_lr_sv1.dff
nebula1.txd
nebula2.txd
nebula3.txd
nebula4.txd
こやつらの取り扱いをおしえておくれエロイ人
中二つは全車共通?の改造パーツ、下四つはその車だけの追加テクスチャ
好みで入れろ
つーかその辺の扱い方も分からないようなら、MODに手を出すべきではないと思うんだが
直感的にわかるよなぁ
タイヤ替えたり改造するの増やしたりするMOD入れたことないと
最初はわからないだろ
俺はわかったけどなぁ
ちょっと考えればわかるだろ
>>235 ありがっと
fbmp_lr_rem1.dff
rf_lr_sv1.dff
nebula1.txd
nebula2.txd
nebula3.txd
nebula4.txd
はgta3.imgに入れるのね
俺それ一番最初に入れたMODだった
英語弱いのか? readmeよく読みなさい
readme読んでも分からないのならやめた方がいいよ
ミスると起動しなくなるぞ
>>242 同意。このままの様子だと、
rebuild archiveを忘れる不具合に直面するか、
それ以前のvehicleやhandling等の設定を変えずに始めて、
MODをクソ呼ばわりする予感。
rebuildってやらんとまずいの?
解説サイトでも何も出てこないけど
やると多少落ちにくくなる
でもファイルサイズが大きいとRebuildしても意味無かったような気がする
GGMMがあるMODを読み込んでから急に使えなくなったんですが対処法はあるのでしょうか
ファイルの位置は正しいのですが起動させると強制終了がかかってしまいます
snow andreas入れるかとおもったんだけどあれどこにあったっけ?
waorldmodsとかinsideとかのMAPカテゴリー全部見たけど見つからない
>>246 GGMMの導入は楽だけど、imgtoolとかと比べて導入後の動作が遅くなるとか聞いたな。
それ故に、検証してないので説得力ゼロなのはスマソ。
GGMM上では正常なのに、実際にプレイすると
異常ってのが何回かあったから、結局imgtoolで
手動導入するようになったな。
導入後の動作って何のことだ
253 :
240:2008/07/14(月) 22:55:38 ID:KGQyOZrd
Step2: Handling and VEHICLES.ide, there r 2 handlings and VEHICLES.ides choose any 1 to install:
Transfender modding shop <{Recommended}: (Step 7 is must for this handling & VEHICLES.ide)
Handling:
NEBULA 1500.0 4000.0 2.4 0.0 0.0 -0.2 70 0.70 0.8 0.54 5 280.0 35.0 20.0 4 P 5.0 0.51 1 33.0 1.25 0.2 0.0 0.25 -0.10 0.5 0.4 0.20 0.25 45000 2010 F0000F 1 2 0
VEHICLES.ide
516, nebula, nebula, car, NEBULA, NEBULA, null, poorfamily, 10, 0, 0, -1, 0.79, 0.79, 0
Loco lo modding shop: (step 7 is not necessary but recommended)
Handling:
NEBULA 1500.0 4000.0 2.4 0.0 0.0 -0.2 70 0.70 0.8 0.54 5 280.0 35.0 20.0 4 P 5.0 0.51 1 33.0 1.25 0.2 0.0 0.25 -0.10 0.5 0.4 0.20 0.25 45000 A010 2F0000F 1 2 0
VEHICLES.ide
516, nebula, nebula, car, NEBULA, NEBULA, null, poorfamily, 10, 0, 0, -1, 0.79, 0.79, 2
データが二種類ありますよ?
入れるとこは1つしか見つからない
>>242 平気
>>243 McLaren好きなのでクソでも入れるよ
よく読めって
255 :
240:2008/07/14(月) 23:08:49 ID:KGQyOZrd
やっとわかった
スレ汚してごめんね
英語得意ではないが読みづらいよこれ
めっちゃ分かりやすいと思うんだが
257 :
240:2008/07/14(月) 23:23:59 ID:KGQyOZrd
途中からとても親切になったREADMEに笑った。
終わってみるとチャンと書いてくれているなと思った。
作者さんありがと。
さて、始めたばかりで床屋に行って食事は無理矢理ピザ食わされたばかりだから
いつ現れるか楽しみでならない。
ゲームを進めていったらフリーズだったら笑う。
もうそっとしといてやれよ
>>258 こらっ
折角勝手に自己解決していなくなってくれたんだから、
わざわざ呼び戻すようなこと言わないのっ!
2つあるやつって挙動関連しかみたことない
R34はドリフトと普通のハンドリングがあったけど
流れぶったぎってすいません
指定した車種を指定した座標に出現させるようなマッブの改造を
できるかたがおられたら、やり方を教えてもらえませんか?
SFの車屋のようなものを自分で作成したいということですorz
すいません、よろしくお願いします
>>261 最高速は同じだが、操安性に差を付けてるのもあったな。
四駆にして穏やかなハンドルでグリップ高めの扱いやすい奴と、
実車の数値どおり二駆で鋭いハンドルでグリップ低めのとか。
後者にしたら殆どまともに走れなんだ。
snowandreasやっぱり既存のデーターロードしたら落ちるわ
newgameしかできないっぽい
>>264 MAPのLSフォルダをデフォルトにしたら上手くいくかも
LAだった
SnowAndreas2.X
Ryderの泥棒ミッションで車庫の赤いとこにトラックが入りきらなくてミッションクリアできなくてワロタ
268 :
UnnamedPlayer:2008/07/16(水) 02:34:01 ID:62y99jZ/
SAカクカクなのにVCは快適に動く件
何 当たり前の ことを
>>268 今年で一番驚いた書き込みかもしれない
さすがage&全角
wwww
北米修正版で使えるNoSplashはありますか?
特に対象の明記されていないものをいくつか試して見ましたがどれも起動できませんでした。
もし使えている方いましたら、どこのものか教えてください。
Limit Adjuster使うとスプラッシュ無くなるよ。ちょっと不安定になるかもだけど。
>>274 導入してみたところ、スプラッシュなく高速に起動することが出来ましたが、
ゲーム開始から少し経つとにエラーダイアログもなしに落ちてしまいました
数回試して見ましたが、落ちるタイミングもerrordumpの内容も特に決まっていないようです
とりあえず、もうすこしGTAFORUMSの方を読んでみようと思います。
教えてくださってありがとうございました。
MAPMOD入れると落ちやすくなるね
ラジコン単体で動いてるとよく落ちるし
MAP読み込みのせいか飛行中に一定の場所でよく強制終了するわ
折角色んな銃でドライブバイ出来るのに…
車やバイクに乗っても強制的に装備をSMGにされないcsあったら便利かもしれないね
警察とたわむれてるとよく効果音が切れてしまうんだけどこれなんなの?
SFでのウージーの最後のミッションでRPGをかわす方法ないですか?
無理
main.scmいじる
建物や車両のLODの切り替え点を変更したくてSALAを導入してみたんだけど、
関係ありそうなMap BoundsやLOD Distanceを弄っても効果がない…
最初のロゴは消えてるから導入はできてると思うんだけど
もういろいろと・・・
今になってこんな質問が見られるとは・・吹いたw
とりあえずどんな不具合が出るのかくらい書け。
あとMADじゃねえMODだ。
チラ見しかしてないけど、欠片もMODの参考にはならないサイトじゃねぇか?そこは
夏だなぁ
>>286 夏です
MODの導入が何とかできました
スレを汚して大変申し訳ないです
これから人に聞く前に、ググってから調べようという知識を学びました
ありがとうございます
新しいワープポイントを作ろうと思って
IPLファイルのENEXの部分にワープポイントを追加したら、
既存のマップ同士の繋がりがめちゃくちゃになってしまったんですが・・・
弄ったIPLはLAeとかのマップオブジェクトの記述のあるIPLです。
何か他の特殊なIPLに書かなければいけないんでしょうか?
リンクの関係はセーブデータに含まれてるから
New Gameで始めるかセーブデータを弄る。
GTASA_Centerって漢字化と併用できないの?
普通にできるが・・・
セーブデータ読み込んだ後必ずエラーログ出るんだけど・・・
自キャラは変更できるようになったのですが
一般市民等の変更の仕方がわかりません
何度も出てる質問だが・・・
PedEditorで変えたい人のモデル名を調べ、
imgファイルの同名DFF&TXD入れ替え。以上
>>295 ありがとうございます
今度からは過去ログを見てからにします
スレを汚してしまい大変申し訳ないです
久々に始めたんだけど
FAKE LONG NIGHTの1.52以降は++さんの新作スクリプトって出てないのかな?
そういえば去年のクリスマスに公開するとかいってたゾンビと戦えるMODとかどうなったんだろうか…
何か面白いメインスクリプトあったら教えてくだされ
やっぱり漢字化入れてる状態でGTASACC入れるとGTAがエラー落ちするわ・・・
今ローダーなしで起動してみたけどそしたらGTASACC起動してもエラーで終了しなかった
>>291嘘つかないでくれ
>>297 空戦好きならドッグファイトスクリプトで決まり。
SA でスナップショット集めをしています。
ゲーム内の1-5 時の間で時間を固定することってできますか?
漢字化入れてるとControlCenter入れれないよ
漢字化なんてしてる奴は5%もいないんじゃね?
>>301 さん
ありがとうございます。無事固定できました。
こんなすごいツールがあるとは知りませんでした。
主人公のスキンを変更する方法は
cleoしかないのでしょうか?
んなわきゃーない
Re: PedEditorの使用法に・.. - 名無しかもしれないひと 2008/07/21(Mon) 10:10 No.29658
ありがとうございます
ついでですが主人公のスキン変更は
cleo以外に方法はないものですかね?
忍者の糞餓鬼は本当にマルチポストが好きだな
GTAってやっぱ未成年でもやってるやつが多いのかねぇ
滅茶苦茶親切にしてあげても礼言わない奴が多いし・・・
やっぱも何も
小中学生御用達ゲーじゃないか
今更何言ってるんだ
PC版GTASAって18禁だよな?
コンシューマ版のGTAシリーズは昔は推奨だったが、今はZ区分か。
いまさらながらSavegame Editorがパワーアップしてるのな。ぜんぜん気づかなかった。
これで好きな町でGangWarできるぜー
そういやRyosuke氏は未成年だったか
だからかしら
MOD作ってくれるのはありがたいけど
なんかあんまりいい気分じゃないんだよね
そんなこと言ったら可哀相だろ
Ryosuke氏はバカじゃないしその辺しっかりわかってるだろ
その辺ってどの辺だよw
ブログ読んだ感じだと「俺ってすげぇ臭」がプンプンしてくるんだよなぁ
MOD製作者叩きはその辺にしておけ
漢字化しつつGTASACC使えるようにできんかなぁ・・・
ID:lAvawVh5←こいつRyosukeじゃね?
>>316 どう見ても本人です。本当にありがとうございました。
「俺ってすげぇ臭」ってのは確かにするね
まぁ子供だし仕方ないんじゃないの
ちげぇって・・
VT様叩きしたり++氏を冒涜したりしてたからだよ
そんなこと言ったら日本のMOD職人は全員ショボイとでも言うのかい
誰もしょぼいなんて言ってねーぞ
一人で何を勘違いしてるんだ
つかVT様とかもう止めとけよw
あいつは何もしてないだろ
っでも、彼の技術はcleoに加えて、txdに拘ってないとはいえ
日本どころか世界の飛行機&軍事モデルでも珍しい完全創作モノ多いし
(海外MODだとコンバート系が過半数だし)
そういった光るものがあって、いつもそれらのお世話になるせいか、
他プレイヤーや製作者とのやりとりはまた別の話に聞こえてしまう。
AC130もうちょっとリアルにしてくださいよ
いいじゃんいい物作ってるんだから
blogとか見なきゃいいじゃん。ありがたく成果物だけいただいておけば。
mod製作者自身によくそんなに興味もてるな。
俺的には良いmod作る=良いmod製作者、で完結だなぁ
つーかMOD作者批判は禁止だろ
大人ならそれぐらい守れよ
将来が楽しみな子達だよ
俺らは終わってるけどな
>>328 何言ってんだ
お前だってまだ希望はあるさ
「俺らは」じゃなくて「俺は」じゃないの?
相手にするな
夏だしな
334 :
UnnamedPlayer:2008/07/23(水) 13:02:40 ID:tRtsvCSI
すいません質問があるんですが。
3dsmax6(日本語版)をしようしてるんですがkam'sスクリプトを使ってdffをインポートしたのですが、エラーが出てしまいます。
dffuseMapAmount 場所は(null)standardと表示されるエラーです。
マテリアルを表示してもマッピングされておらず、日本語版の3dsではkam'sのスクリプトの一部を書き換えなくてはいけないそうです。
どうかしってるかたいましたら教えてください。
Gmaxでインポートして3dsに渡せばいいんじゃない?
グラボを2600XTから3870にしたら、ENBがヌルヌルになった
ENB入れてる方はバージョンいくつの入れてるんですか?
v0.075。
3870だとうちの9600GTとほぼ同性能だと思うけど、だいたい50〜60fpsぐらいかな。
車とか入れまくると常時60↑はきびしい。
最新の入れてみたけどすごいな
>338
すごく高性能です
>>338 0.075ですか。最新のやつですよね。
今0.074gなので今度入れてみよう
ぼかし的な演出が入るみたいですね
>>339 v0.075c test 2って奴?今試しに無印v0.075から変えてみたけど尋常じゃなくすごいな。
マップのテクスチャに凹凸があるように感じるような処理がしてあって、これなんて
oblivion(っていうといいすぎか)?ってぐらいすげえ。遠景のぼかしもすごい。超リアル。
でも重さも尋常じゃなく20fpsぐらいしかでねぇ。enbseries.ini弄ってベスト設定探すかな。
SS希望
そのアシュリーとレオンどこかにあるの?
答えなさい!俺は名護だぞ
web
おにゅーのグラボはうらやましいが俺はGTA4が出るまで買い換えないぜ
あとそのロダは糞ロダだから使わない方がいいよ
>>344 morrowindでENBforSAが動くというので試したらこんな感じになったよ
Real Vehicles Modを入れてみたのですが、車の名前が変わりません。
既存のファイルと入れ替えたのですが、これ以外になにか設定が必要なんでしょうか?
日本語字幕漢字化をしていたら駄目とかありますか?
最新版のENB入れても
ゲーム起動させて、左上に表示される緑の文字が赤くなって使えないんだけど
使えない原因はなんだろう
>>349 日本語字幕漢字化は恐らくスペイン語textで作られてるからじゃね?
だからアメリカ語textで作られてるReal Vehicles Modとは併用付加だと思う
参考にしながら手動で変えるしかないね
暗くするとリアル感が出るように感じるだけ
単なる誤魔化し。良く見れば全然リアルじゃないしね
GPHQも強制的にBrightnessを最小にして、リアルに見せてる
よくやる手じゃんw
さすがにENBオンで山行くと真っ暗なのはどうかと思った
あと最新のテスト版で左下のマップが光源としてカウントされてるのとか。
バンプマッピングの凹凸がその周りだけ見えてキモい。
gostownがそんな感じだね
でた当時のENBから最新のやつに入れ替えたらきどうしなくなったぜっはっはー
ENBのiniの説明とかのってるサイトって有る?
ないあるよ
362 :
UnnamedPlayer:2008/07/25(金) 03:27:05 ID:CHMjPBvx
銃の音を変えたいのだが、ミックス効果音が見つからない。
誰かうpしてくれまいか。
webにうpした
364 :
UnnamedPlayer:2008/07/25(金) 03:33:53 ID:CHMjPBvx
アドレスを教えてください。。。orz
>>362 ミックス効果音のversionどれかにもよるけど、xtended.weapon.snd.pack.v1.0が結構使われてる
から自分で全部ぶち込めばよくね?
367 :
UnnamedPlayer:2008/07/25(金) 22:10:54 ID:CHMjPBvx
うp主(笑)
に聞いてくればいいじゃないか
一般人に対してホットコーヒーのモーションができるCLEOでないかな
ifp次第・・・かな?
…バスに嫌われたんじゃ?
タイヤを狙われなくてもタイヤをパンクさせる銃作ってくだしあ
普通に動かせるけど。乗り込み位置が変なところにあるので注意。左前輪の内側あたり。
つか個別の車MODに関する質問なんて普通答えてもらえないと思うぞ
〜なんだが。
〜だろうか。
なんでガキって論文口調なの?
荒れそうな書き込みはスルーで
>>375 見かけより軽いけど、ちゃんと乗れたw今後気をつけます。
名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 15:08:14 ID:IYOEwnAQ
>>117 おまえ気持ち悪いんだが
120 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 15:16:52 ID:/7KbyKab
そんなバカなと思ったが、鏡を見ると確かに気持ちが悪かった
>>371 3つ目の町の空港の格納庫から乗ってみ
なんかで階段みたいなの作ってそこ上らないと乗れないと思う
382 :
UnnamedPlayer:2008/07/28(月) 06:07:48 ID:mpZBywJQ
名前が4文字くらいで入れ替えた後保存しなくても大丈夫な
GTA3.img入れ替えツールの名前知ってる人いる?
昔使ってたんだがHDDが飛んで消えちまった
sparkか?
うーん、sparkじゃないんだ
なんかツリー表示みたいになってた気がする
>>382 リビルド無しとなるとImgtoolとIripperじゃないことは確かだな。
っしかしそのツール、保存とかしないで大丈夫なのか?
押せばいい
>>385 自動保存なのか一瞬で終わる
だから入れ替えが早くて重宝してたんだがなあ
ソード・カトラスのMODってもう手に入らないのかな?
>389
GImgIOはどうかな
早いし使いやすい
ちょい質問
漢字化にしてて、american.gxtを追記するようなMOD入れたら
その分は英語で反映するんですか?
過疎ってるな
みんなGTA4に行ったのか?
PS3もXBOX360も買う金無い
しかしパーツを買う金はある
ここの住人がGTA4に移動するのはPC版GTA4出てからだろ!
>>395 Cleoのおかげでかなり楽しんではいるけど、
カットシーン再生での障害になる骨設定とか、
まだまだ広まってない改造情報が不明なまま今に至ってるのかも。
戦闘機でリミッター解除の仕方とか
近くの車が燃えた時に仲間が逃げないようにする方法とか
お盆に実家帰るんだけど、その間PC触れない・・
PSPの方やったことある人います?
どれがオススメとかあれば教えてください
そういうのは忍者
警察ヘリの巻き上げる土煙が半端じゃなく重いから消したいんだけどいい方法はないかな。
60→30fps以下まで落ちたりする。使ってるエフェクトmodはアドレナリン軽量化版。
effectのtxdから消しちゃうと落ちるし(当たり前か)、警察ヘリ自体をcsで消すってのも何だし・・
effects.fxpってのを弄らないとだめなのかしら
>>404 白紙(指定された透過色)だけのデータをtxdに差し替えたりとか
なるほど、やってみる
407 :
UnnamedPlayer:2008/07/29(火) 21:09:39 ID:i5JlOhSQ
GTA4が出たからGTA4の機能を再現したCleoって作られないのかな?
ナビゲーションやタクシーとか作られそうなもんだけど
GTA4やったことない
軽量化アドレナリン…
もしかして前にここで上がったやつか 懐かしい
ヘリの煙は一番軽くしようと試みた物だったんだがなぁ
やっぱり重いわ
GTA4だと車MOD作るのより大変そうだな。
仮にWのPC版がでても
WはMOD作るのかなり手間掛かりそうだから
出るMODの数も少ないだろうしあと飛行機がないのが痛手かな
今ん所ニコニコでは
Wの普通のプレイ動画でもある程度評価されてるけど
ほとぼりが冷めたらまたSAの時代になる と俺は思う
SAのコストパフォーマンスは異常
何せmodの拡張性が凄すぎる
csやスキンがリリースされ続ける限り、遊んでいるような気がする・・
どのゲームも同じくらい拡張性がある
ただ職人がすくないだけ
これでメモリ制限が解除できれば最強なんだがな…limitadjusterの安定まで期待
画質最高でやってるとたまに突然落ちるんだが
あれはもしかしてメモリ制限されてるせいか?
>>411 作るって言っても、車の多くはNFSやBFといった他作からのコンバートが多いから、
いざ作る手順が公開、共有されたら結構広まると思う。
問題は三年近くかけて培ったSAのMODから鞍替えできる位の
4向けの魅力的なMODが揃うまで時間がかかることかも。
スクリプトの書き方が大きく変わってないと良いが
そうもいかないだろうなあ
VCからのコンバート車で、タイヤが異常にデカいやつが割とあるんだけど(F40とか)
みんなああいうの普通に使えてるの?サンプル画像では普通だし、注意事項も
書かれてないから、うpした人は使えてるんだろうけども
>>418 limitadjusterって相当不安定だと思うぞ。
SAが落ちるたびに青画面になるし
SALAが不安定なやつはまずパソコンのスペックから見直したがいいんじゃね?
ブルバなんて今時そこまで落ちるのはハードとかソフトに重大な欠陥がある
SALA使うとaudioフォルダ以下のファイルが原因で落ちる
ストリーミングメモリーの設定増やしすぎたかな。
1024とかにしてたし。
MODとか色々入れたんだけど、フリーズすることが多くなったな。一回ブルーになったし。
Athlon 64 X2 4200+ 2.2GHz メモリ:1GB なんだが、これじゃ足りないのか。
VGAは何?
csとかmodをぶち込みまくってると原因の特定は難しいな。
俺はPC新調したときGTAフォルダをそのまま移したけど、落ちることがほぼ無くなったから
今までの不安定性はスペックが原因だったのかぁ〜と納得できたけど。
あとStreamingMemoryってそんなにいらなくね?車mod人mod入れまくってるけど、150ぐらいで
MAPロード遅延はもう見られなくなった。SRT3とか糞でかいテクスチャ入れてると分からないけど。
modはtimecyc関係とエフェクトしか入れてないから、csが原因なのかな。
スペックは足りてるし・・・再インスコしてみるか。
なんてこった!オスプレイリリースされたから導入しようと思いきや、
Cleoに必要なVorbisファイル二つを使うAsiloaderが必要だなんて・・・orz
オスプレイとcleoの併用は無理なのか!?
うーむ、GTA4にはdds方式に変換してからxtdに突っ込まないと駄目なのか
xtdはtxdと同じ要領で扱えばいいんだけど、ddsなんで拡張子使ったこと無いぞ・・・
それにしてもすごいテクスチャ数だな、SAは一個で済んだのに
ddsなんて初めて聞いた Direct3D用の画像ファイルか
ぱっと調べてみたらそこそこ変換ツールあるみたい
テクスチャ多いってことはやっぱり作る方も大変だな
MODer応援してるぞ がんばれ!
GTA4にはあまり期待しない方がいいぞ
リアルを追求し過ぎてTCNYC以上にキャラの動きがもっさりして酷いことになってるからな
グラフィックとリアルさはよくても面白さはSAをこえられそうにないな
マルチに期待しよう
SAも面白いけど久しぶりにVCやったらVCも面白い
てか、いまさらだけど、SAとVCじゃ普及してるMODもずいぶん趣向が変わるね
どっちもいい
434 :
UnnamedPlayer:2008/07/31(木) 03:22:42 ID:+Knnuvs7
GTASAで武器の効果音入れ替えると雨とかの効果音がおかしくなるんだけど、
他の効果音がおかしくならない効果音MODってあるの?
オスプレイmodの人怠け癖付いてきたな
操作方法書かずに配布とは
waveのビットレートならサウンドレコーダーでできるがサンプリング周波数や音の時間も関係してるはず
だから解決するのは無理と散々言われてたような
操作全くHydraと同じだし、Cleoとの併用も全く出来たんだが。
全く
もう
なにがいいたいのか全く
もう
全く
もう
>>438はただ、全く同じだと言う事を全く言いたかっただけ
全くどういう仕組みなんだろうね。
応用すればHydra系の飛行機同時に入れられそうだ。
mod入れたら最近よく落ちるから、windowモードにしたぜ。全く。
おいらはmod入れたら、終了時に必ず
問題があったけど報告する?windowが出る
気にせずやってるけども
txdの圧縮の方法は知ってるが、dffの圧縮の仕方がわからん。どうすればいい?
後txdはどれくらいに圧縮する?俺は1MB以下なら使ってるが。
>>449 dffの圧縮方法なんて無いぞ。モデルを開いて余分なオブジェクトを
削るとかで、直接内容を変更するしかない。txdは俺も1M前後の軽いのが好き。
>>450 そうなのか。まぁそこまではやらんかな。サンクス。
質問ばっかで悪いのだが、txdを簡単に小さくする方法はないかな?
例えばtxd workshopで全てテクスチャをエクスポートし、
Batchgooなどで全てのファイルサイズを50%ぐらいに変えてpngで出力し、
それらを元のテクスチャと一発で入れ替えられたら最高なんだが。
>>447 フルスクリーンでも固まったとき、タスクマネージャ開く→見えて無くてもdelキー→Eキーで
復活できるぜ。
>>452 その一連の作業を自動化したいってこと?
無理じゃね?どのtxdに含まれるどのBMPを小さくするのなんか
任意なんだし、それに特化したツールってのは聞いたこと無いなあ。
>>453 タスクマネージャー開いてからはg押してdelキーじゃないの?
>>455 それだ!それならgtasa.exeに一発で移動できる!
>>455 俺の場合大体gtasa.exeが一番上でカーソルが合ってる状態だから、g押さないだけだお
>>454 いや、それらは全部手動でやりたい。(全部自動で出来るならそれがいいが)
一番重要なのがpngに変換したテクスチャ全てを元のテクスチャと「一発」で置き換える所。
workshopにはオールインポートが無く一個ずつ置き換えていかなければいけないから沢山あるとめんどい。
今はどうしようも無いから大きいファイルだけを圧縮して置き換えてるけどね。
>>453 >>455 そうなのか?試してみる。
Mapcleanerでマップ消した状態では起動しないものなのか?
GTAが固まった場合
Windowsキーを押してタスクバーにGTAのタスクが表示されていればGTAのタスクを右クリックしてcキーを押してGTA終了
表示されないときのことも考えてどのへんにGTAのタスクがあるか覚えておくと真っ暗な画面でも終了できる
画面が真っ暗でマウスがきかなくなったときはタスクマネージャーを起動してg押してdel
この方法はタスクマネージャーをプロセスタブにしておかないと使えない
あとgikonaviとかを起動しているとこの方法を何度か繰り返さないといけない
プロセスタブにしていなかったりしてどうしようもないときはWindowsキー押してu押して数秒後にu
これでWindowsを終了できる
因みに俺は固まってマウスが使える場合はkillwinって言う強制終了ソフト使って終了してる。
まぁマウスが使えないと起動できなんだが
ショールームの車を好きに入れ替えられることってできる?
>>462 main.scmあたりに記述されてると思われ
>>462 パトリオット5台に変えてみたが…やめておいたほうがよさそうだ
>>463,464
どもありがとう。
やめておいたほうがよさそうって理由をたしかめてみます!
>>458 おお、そういうことね。一発で全とっかえの方法は知らないな。
確かにあれは頻繁にやってると面倒だよねえ。俺は諦めてのんびりペースで
やっとるよ。力になれなくてすまん。
Fraps誰か使ってる方います?
2.0.0で音出ないからシェアの使おうと思うんだけど
>>467 チカチカする奴でしょ?
高層ビルで下向いたり飛んだりすると強制終了したりするよ
timecycのfarclipが遠景数値になってるのが原因だと思うよ
>>469 音が出ないのはStereo Mixとか何か設定が可笑しいんじゃないか?
後仮に使えても体験版は少ししか録画出来ないからDxtoryの方が良い。
サウンドカードに録音機能がついてなかったりな
SE90PCIとかSE90PCIとか
俺はAmaRecCo+キャプボで録画して
AmaRecCoの映像とキャプボのやつの音声を合成して動画作ってるよ
うまく合成できないからほんのちょっとだけ音がずれるんだよなぁ
キャプボのやつだとインタレ化してるから解像度が低いからダメだし
opcodeの
08E5: get_actor_in_sphere 10@ 11@ 12@ radius 50.0 handle_as 13@で
13@に格納されるのは範囲内の全員なんですか?
だとしたら13@の座標取得をしたらどういう数値が取得できるんでしょうか?
その座標から範囲内で一番近くにいるスクリプトで使われていない人。
取得したらその取得された人もスクリプトで使われてる人の仲間入り。
故意に消してやらないと永遠に消えないから注意。
01C2でスクリプトで使われていない人に戻せる。
SA Limit AdujusterでStreamMemory以外に増やした方がいい数値ってある?
farclipの数値下げろよ
>>475 ありがとうございました。
一人ずつですか..
SA Limit Adujuster の 使用法 おしえてください。
少しは自分で調べやがれ
MOD入れる前はSAMP普通に出来たけど、色々入れたらよく止まるし、マップが見えないんだが。
MOD入れてたら出来ないのか?
・・・これが夏か。
>>480,482
医者の診察でもインストラクターでもないから、
予め自分でreadme見て実践した後に、
具体的な状況を提示して訊ける程度にならないと・・・
英語やPC初心者は言い訳にはならないしな。
CLEOやmainスプリクトやasi作成をする際に覚えておくプログラム言語は何ですか?
cleoとmain.scmはopcode
asiはdllと同じ C言語でもなんでも使って作れる
某所のAC130支援砲撃cs、他のcsにばんばん影響して不安定なんだけど原因がわからない
中覗いてみたけどアレな物は見つからなかったしなあ・・・
>他のcsにばんばん影響して不安定
kwsk
2個入れてみればおもしろいよ
>>486 機銃の音が出なくなるのはあるけどそれじゃないよね?
あれはデフォか
>>483 まさかの回答。
gta3をバックアップしてたからmod入れたgta3で可笑しくなるのは分かるけど、
ニコ動とかで普通にmod入れてる状態でmpプレイしてるから不思議。
もしかしてプレイする全ての人が同じmodを入れてないと駄目なのか?
自分や他の人それぞれが入れているMODは入れた側にのみそう見える。
車は試したことないから分からんが、キャラスキンはMPでも動く。
マップMODは自分で勝手に変えたものを使うと遊べないことが多かった。
デフォでは登れないところに階段置いたりするとか。
俺はマップ変えてないんだけど何故かマップが消えて中に浮いてるようになるんだ。少しまともな所もあるけど。
まぁMPする時はキャラ替えぐらいにしとくかな
マルチでSAKINAって使えない?
マッブ消えるやつはおそらく単純にメモりが足りてないだけよ
足元その周辺までローポリになったり、ローポリさえそこにない状態になるのなら
SALAあたり必須になるよ
SAKINAとかマップMOD使いたいなら
相手側と同じマップの適用が必要なんよ
緑色で三角のロックオンをどうするのか分かりません。どうすればいいのでしょうか。
csで調べても出てきませんでした。。。
ログ
499 :
UnnamedPlayer:2008/08/04(月) 19:37:28 ID:+IQjhE0J
久方ぶりのSA復帰だ(・∀・)
oblivionも良いがSAの埃っぽい雰囲気がたまらんな。
ところで、すいぶん前のmodなんだが、建物やインフラの
テクスチャ解像度を倍にしたmodあったんだけど名前分かる?
SRT3じゃね?
501 :
UnnamedPlayer:2008/08/04(月) 22:54:28 ID:+IQjhE0J
>>500 ありがとう、これだった(´∀`)
また一からmod構築しなくちゃ。
>>497だが、
>>498 そうか!と思ってこのスレと過去スレ見てみたが無いし見れないorz
誰か救いの手を...
初心者スレでも検索してみ。マウスでのロックオンならSAACらしい
SRT3はGJなんだけど
たまにテクスチャのバランスが奇妙な場所があるよね
SFとか特に
csで「火炎放射器の火」は出せませんか?
どういう扱いなのか分かりません
炎はparticle扱い
064B: 62@ = create_particle "FLAME" at 90@ 91@ 92@ type 1
たぶんこんな感じのを繋げればいい
>504
それに容量も大きすぎる
車両全部+Peds100ぐらい入れ替えると
gta3.imgの容量が上限の2.1Gを突破してしまう
俺は道路とか一部の建物など必要なところだけを
抜き出して使ってるよ
しばらく見ないうちにいろいろ出てるんだな
GTA:Biohazard Alartどうよー
ずっとMODぎっしりで遊んできたけど、デフォで遊んでみたら軽くて安定してて面白いな。
素が面白いからMODも引き立つと言うか。
カーチェイスとか絡むミッションに使われる車を全車リムジンに変えたりすると面白かった。
どんなハンドリングでも敵車は決まったラインを通るけど、物理的に大きくなれば同じラインでも色々と変わる。
そんなのを楽しんできたけど、最近はcleoのおかげでデフォ+ちょっとしたcsの組み合わせで遊ぶのが楽しい。
地味にジャンプの高さ変えたりジェットパックのスピードアップや武器変更・ちょっとした必殺技なんかで。
暫くやったらまたmodぎっしりになるかもしれんが。
街乗りの車多く入れるだけで楽しいよね
まさに吹いたwwwwww
「sacamhack」と「sanny builder」が探してもDL出来ないんだけど何で?
DL出来そうな所はあるんだけど、リンク切れてたりクリックしても反応が無い。
前はDL出来たのかもしれないがなぜか今は出来なくなってるのかも。
誰かDL出来るところ教えて下さいm(__)m
>>511 02CF: 142@(213@,21i) = create_fire_at 0.0 0.0 0.0 propagation 0 size 1
当たり判定付きの炎はこっちでした
>>513 camhackはわからないけどSanny Builderはnew version coming soonってなってる
cleo3libraryがいつの間にか増えてるし 待ってろってことじゃない?
>>514 回答サンクス ほんとだー古いの置いといてくれればいいのに、、、
ギトゥの火
SAの世界は平和すぎるよな。
VCみたいに突然発砲し出したりする犯罪者もいないし・・。
そういうのをばんばん打ち倒していけるようにできないかねぇ
SAは警察が多いからなぁ
車に轢かれたからむかついて運転手殺したら一斉に白バイが複数やってきてさらにむかついて無双モードにってのが何度もある
一人殺したぐらいで騒がないでほしいよ
どのGTAだか忘れたけど
警官に追われてる人を殴ったりして倒して捕まえるの手伝うと御礼もらえるのなかったっけ?
SAで警官に追われてるやつ撃ったら警官がこっち撃ってきやがった・・・
VCだな。
SAはどんな状況でもCJを優先するから困る。
>>519 vcだな。GOOD GUYだかNICE GUYだかのボーナスが入る。
でも発泡するとこっちが捕まる。その追ってた奴ほっといて。
>>520 仕方ないよ。
ディンディンのせいでCJには警官殺しの濡れ衣着せられてて、
何らかの形で他の警官にも日頃から目の敵にされてるのでしょう。
SAのストーリーはおかしい
CJがかわいそすぎるから俺がでていってcleo無双する
ミッションMODが欲しいねえ 声は無くてかまわないから
・・・自分で作るか? 警察署襲撃とか・・・
>>525 path設定が面倒なんだよな、警察署とかの襲撃ものになると
>>526 path設定って具体的にどういったもの?
>>527 たしか某ミッションでRyderとバイクに乗って逃げるシーンがあるだろ?
あれは敵とRyderのバイクがpathで指定されて動かされている。
つまり、車両の移動する道のりを指定するのがpathってこと。
pathで道のりを指定する利点は、そういう道じゃないところや、道より少しずれた路肩とかを走行されられる点。
逆に、欠点は、他の車両や人に対して、ほとんど影響されない点かな。
これであってたと思うけど、間違ってたら指摘お願いします
path設定は確かに難しいし面倒だね
俺が作るとしたらpathを設定する必要があるミッションは作らないな
RyderじゃなくてBig smokeだったような。
pathはdata\pathに入ってるけど、mapsにあるpathsはpathとは別物?
>>531 まさかそっちが間違っているとは…
たしかmaps内のpathsはGTA内では使用されていなかったはず。
だから編集してもまったく影響しなかったと思うよ。
まじか・・・
LOADSCとかにも同じテクスチャが幾つも入ってたり
SAって無駄なファイル結構あるのかな。
>>533 仕上げが粗いというか、開発中に用いられたファイルとかがそのままあるぐらいだからな。
そのままあるというか、車とか流用ばっかじゃん
でもパイソンとかの武器データは残して欲しかったな
カットシーン用のIFPも二つあったりするし
まぁ4はちゃんとやってるだろ。珈琲のこともあったんだし。
開発中のデータが残ってるってのは他のゲームでもよくある話だよ
確か東方も主人公の一人にする予定だったキャラのデータが残ってるんだっけ
メタルスラッグも2の時点で続編である3のデータが揃ってたって言うしな
gta3.img ←この時点でお察し
3からsaはベースが同じ
11月18日か
ちょうどその時期に運がよければカプコンが日本語版出すだろうが
誰も買わないだろうな、もっとも予定通りの期間で出せたらの話だが
問題はいつ3Dデータ変換用のプラグインが出るかだ
なに?ついにくるのか?
545 :
UnnamedPlayer:2008/08/07(木) 06:01:33 ID:1QeIZu5h
GTA4を60FPSで動かしたい
でもお金が無い
イエーイ☆
浮いていても良いから東方スキン入れる
さて、GTA4はどのくらいのスペックが要求されるか
楽しみだぜ
グラボがintel965な俺にはプレイすら叶わんだろう
BlitzExtrame買ったし、9800GTXで動かなければ4870CFするかな
そんなに要求スペック高くないと思うけどなあ、
箱○なんて大分昔のハードだし、まあ画質の設定なんかで変わって来るんだろうけど、
現状のハイエンドPCじゃなきゃ動かないとかはないでしょ、グラボメーカーもそこまで無能じゃないだろうし
11月か・・・
スパロボZをやる時間が二ヶ月しかないな
>>547 人によっちゃあ3D東方の新作発売日になるんだろうな
FFのクラウドのスキンあちこち探し回ったんですがもう手に入らないんですね・・・
誰か持ってたらうpしてくれませんか?
次に
BHのレオンのスキンあちこち探し回ったんですがもう手に入らないんですね・・・
誰か持ってたらうpしてくれませんか?
が来ると予想
レオンは見つかりました
PC版SAもPC版SAが快適に動くパソコンも無くて
でもいつか両方手に入れて動画を撮りたくて
このスレとかMODerのブログとか見て予習してる俺には
PC晩Wが出るというニュースは必ずしも嬉しいモノではないな・・
PC晩Wが発売して2年も経てば
ニコニコじゃSA動画なんて
今でいうVC動画程度の評価しかされなくなるのかな
>>557 そうとは限らない気がする。
ただでさえSAでのキャラスキンも骨設定がしっかりしてないと、
挙動や姿勢、服装のテクスチャが変になるっていうのに、
もっと動きが多彩な4でどれくらい弄れることか・・・
それに多彩といえば、キャラスキンのみならず
凹みやダメージがもっと細かくなった車もMODとして弄れるのか不安。
modder大変><
現在開発中のsa用ツールって、4が出たら開発鈍るのかな?
まあそのころ自分は4やってるだろうから多少鈍っても忘れちゃってるかも。
出てビックリ、全く弄れないような仕様だったらどうしよう。
modできるようになるまで数年かかったり・・・5出ちゃうよ
ホットコーヒーの件があるから少し心配だが多分大丈夫なはず
流石に期待を裏切るようなことはしないでしょ
というか、デフォでカーセクースあるくらいだから、そこは問題にはならんだろう
日本のメーカーじゃ有るまいし、MODが寿命を延ばすことは重々承知してるはずだ
Rockstarは大丈夫でしょ、Ubiのソフトなんかはカスタムマップくらいしか作れないのが多いみたいだけども
R星はホットコーヒー問題に対して結構反発的な事してるよね。
4のカーセックスはもちろん、自由の女神の顔とかw
とはいえ、PC版が全く弄れない仕様になるかどうか不安でしょうがない。
みんな何弱気になってるんだよ!
もしMODが上手く出来なかったらSAに戻ればいいじゃないか!
Quake見ろよ!4が黒歴史になってるんだぞ!?
ここでまさかのSAmodとの互換性ありとかだったら感動する
ありえないが
GTA4軽量化MODが欲しいです
4の動画を見たら、やっぱりすごいですね。
3シリーズとは、比較にもなりませんね。
SA MODには随分とお世話になりました。
でも、SAの方が動きがクイックなので、楽しそうな気もします。
箒かなんかで空さえ飛べればいい
4のMODは出るだろうけどSAほど出ない気がする
MODっても車ModとかキャラのスキンModだから結構出るんじゃないの、
他のゲームみたいにマップから何から全部作り直すModじゃないし。
普通に他のゲームからコンバートしてくりゃそれなりのものが出来上がると思うよ
ヘタすりゃSAのMODをそのまま入れても、ライティング処理やら何やらで意外と見栄えするかもしれない
あのオブリビオンでも半端じゃない量のハイクオリティMODが充実してるんだから作成面においては大丈夫でしょ。
問題はロックスターがどれほどオープンにして発売するかだよな。
車modとかは今回はデフォルトでも十分良い車多いと思ってるから
キャラデータとかcleoみたいなのに期待
バイオ4のデータがコンバートされたみたいに
DMC4のキャラデータがコンバートされないかなぁと思ってる
dmcは3のモデルデータは抜いてた人がGTAフォーラムかどっかにいた気がする。
結局そこからコンバートされずに沈んじゃったみたいだけど。カプコンはPCとのマルチに積極的
みたいだから良い素材の供給源になるかもね。
ff10〜10-2のモデルも出回ってるけどコンバートの仕方がわからにゃい
そういえばゼル伝のコンバータもどっかあったよな。
問題はマルチプレイがどのように運営されるかだ
BF2をやった事ある人間なら分かってると思うが
会社が鯖を運営するとろくな事にならんぞ
誰かSA Limit Adjusterのソースのありか知らない?
GTAForumas.comのがリンク切れてる。
csに手をを出そうと思い、とりあえずryosuke氏のlv6+をいじって
「車に乗ってて、近くまで来ると降りて攻撃してくる警察」を作ろうとしてるんだけど
うまくいきません。
05E2: AS_actor @ kill_actor $PLAYER_ACTOR をつけると出現と同時に車から降りて走ってきてしまうし、
それならと距離の条件をつけてもうまく動いてないみたいで・・・・ボスケテ
http://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up22769.txt よくわからないとこ
CLEOとかどこで勉強してんの?
文法も解説がないとさっぱり分からないんだけど
とりあえず読んでると解る様になるよ
わかんない所だけピンポイントで調べる
>>580 処理は基本的に上から下に行くようになってるからCJと車が近づいていなくてもそのまま:lv6_413が実行されるからおかしくなる
jf @lv6_413の下にjump @でどこかへ飛ばさないとダメ
notはopcodeの最上位ビットを1にする。
8202: って感じで。
でもnotを正しく書き直しても
waitを入れないとフリーズする。
SCMはデコンパイルしたスクリプトを
眺めながら覚えるといいよ。後は勘。
Sanny Builderのヘルプには
一応tutorialがついてるみたい。
>>585 うおー思い通りに動きました、本当にありがとうございます!
これで警官満載のパトカーとドンパチやったり、lv6+のパトリオットに兵士を満載できるぜー
>>582 どうも。
適当に調べて以下のようなものを書いてみたのですが、該当キー(END)を押しても反応がありません
何故でしょう?何か根本的に間違っているのでしょうか?
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
thread 'test'
:bakuhatu
wait 0
if
0AB0: key_pressed 0x23
jf @bakuhatu
020C: create_explosion_with_radius 0 at 0@ 1@ 2@
jump @bakuhatu
0@と1@と2@が定義されてないから
>>588 これってxyz座標のことだったんですね。おかげさまで何とか爆発させられました。
最後に聞かせて!これはどこがおかしいの?
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
thread 'test'
:bakuhatu
04C4: create_coordinate $12500 $12501 $12502 from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 3.0 0.0
wait 0
if
0AB0: key_pressed 0x23
jf @bakuhatu
0247: request_modelID 400
038B: load_requested_models
00A5: create_vehicle_with_modelID 400 at_3D_coord 22.61 2322.06 22.35 handle_as $30
jump @bakuhatu
追記
該当キーを押すとGTAが強制終了してしまう
MODEL #400のロードが完了していないのに車を出そうとしたのと、
sascm.iniが違う。それはSAMB付属のでSannyのとは引数の順番が違う。
ロード完了していないということはwaitで少し待たせるということでしょうか?
sascm.iniというのはどの場所を指しているのでしょうか?
0247: request_modelID 400
038B: load_requested_models
while 8248: not model 400 available
wait 0 ms
end
こうすればいいはず
これぐらい他人のソースを見ればわかると思うけどなぁ
:bakuhatu
wait 0
if
0AB0: key_pressed 0x23
jf @bakuhatu
0247: request_modelID 400
038B: load_requested_models
while 8248: not model 400 available
wait 0 ms
end
こんな感じですか?これでも強制終了してしまうのですが・・・
ソースなどはどこで探せばいいのでしょうか?
Ryosukeさんのサイトくらいしか知らないのですが、もしよろしければ教えて下さい
その部分はそんな感じでOK
sascm.iniってのは デフォルトなら
C:\Program Files\Sanny Builder 3\data\sa\sascm.ini
のこと
Sanny Builderの命令とMission Builderの命令は引数の順番が違う事がある
おそらくはたらくくるまから持ってきた命令そのまま貼ってる
それじゃダメだからコード番号控えてSannyBuilderの
Tools→IDEtools→Opcode Search開いてコード入れて正しい命令使えばいい
引数の順番が違うと。
Sanny Builder付属のsascm.iniでコンパイルすると
00A5: 400 = create_car 22.61 at 2322.06 22.35 $30
って解釈される。
ウーン、さっぱりわかりません
引数の順序が違うということは理解できたのですが、たとえば以下の部分だと$import_panel_rowや6iは何をあらわしているのでしょうか?
4バイト整数の配列だというのはわかるのですが
0247: load_model $IMPORT_CARS_MODEL($IMPORT_PANEL_ROW,6i)
配列って分かってるじゃないか
$IMPORT_CARS_MODEL($IMPORT_PANEL_ROW,6i)
を適当に変えればいい 400がいいなら400で
なんのモデルかしらないけど
他の人のを… ってこれはデコンパイルするとclassに変換されちゃうか
Classって余計じゃない? Optionで解除できるみたいだけど。
SAMB時代からSCMいじってるとOpcode番号見えないと不安でしょうがない。
classは昔よく使ってたな
似た命令で違う効果があるものがあるってのを知って今はほとんど使ってない
ほとんどって事はたまに使ってるわけだけど
>>599 $IMPORT_CARS_MODEL、$IMPORT_PANEL_ROWとも400でいいんでしょうか?
$IMPORT_CARS_MODEL($IMPORT_PANEL_ROW,6i)自体を400に置き換えるってことですか。スミマセン。
でもそれだと元のコードと同じになってしまうんじゃないでしょうか?
>>596 Sanny Builderの命令とMission Builderの命令は引数の順番が違う事がある
~~~~~~~~~~~~~~
ということ。同じのもある
なるほど・・・でも上記のコードでも該当キーを押すと強制終了食らうんですよね
もう一度コード張りますが、これであっているでしょうか?
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
thread 'test'
:bakuhatu
wait 0
if
0AB0: key_pressed 0x23
jf @bakuhatu
0247: request_modelID 400
038B: load_requested_models
while 8248: not model 400 available
wait 0 ms
end
そこまではあってる その続きにエラーがある
ということで寝る乙
>>606 ありがとうございます。うまくいきました。
夜遅くまで付き合って頂いて感謝しています。
完全日本語化入れてみたんけど
起動後、メニュー画面直前に強制落ちしちゃうんだよね…どうしてだろ
「問題が発生した為〜」とのメッセージが出る
ファイルも一通り所定の場所に間違いなく入れてるんだけど
同じ症状あったひといませんか?
事故解決!
NODVD入れたら落ちなくなりました
yana'smodみたいにガソリンの概念いれたcleo誰か作ってくれないかな
変数の数が31個以内だったらmain.scmからコピペで作れるんじゃね?
GTA-Insideだかどっかにガソリンcleoあった気がする
凄いなこのスレ・・・
thx
insideのCLEOのガソリンMODは使わない方がいいぞ
ミッション中とかのマップのマーカーが表示されなくなる
>>616 insideじゃなかった
なかにはそういうのがあるから気をつけて
cleoでミッション作った人いる?
海外サイトでもいいから、ソースが読みたいんだけど
main.scm見ればいいじゃない
+++氏のfake long nightがcleoでやれたら
包茎手術受けてもいいです。
あれってバグ満載じゃなかったっけ?
fake(ryはチェーンソー持ったボスの走るスピードが速いのに興味があるなぁ
警官の走るスピードを早くしたら面白そう
fake(ryはHDD内で行方不明だから調べられないけどw
>>619 ミッション開始のopcode「0417:」でスクリプト内を検索しても見つからないんですよ
なのでミッションの開始〜終了までの流れがわからないというか
0417はmain.scmの開始コードで.cmでは使わない …と思う
調べるときはミッション名控えて検索する
たとえばBig Smokeなら
//-------------Mission 11---------------
// Originally: Big Smoke
ここから開始
あとはjumpとgosubを解読しまくる作業だ
>>623 コメントでミッション名が表示されてるんですか。それなら探しやすいですね。
ただコードが馬鹿長いですね^^;
ありがとうございました。
>>621 あのscmでいつも遊んでるので、
メインミッションも進めているがシーザーのクレーンミッションがクリア不可能だったりする
問答無用でミッションクリアになるcleo作ってくれ・・・
ミッションのクリア数やら最後にクリアしたミッションの変数を弄れば出来そうだと思ったけど
すべてのミッションのクリアフラグ調べるのはかなり骨が折れる
よく見てないけど拾える武器やらをミッションスレッドで作ってそうだし
>>617 ガソリン+スピードメーター+ニトロメーター+マーカーを統合したのがあるよ。
>>618 JOWSってミッションcleo、まあまあ楽しめたよ。失敗するとジョーズに足を食われてアーーッ!アーーッ!ってなる。
たまに マッザッファッ・・・アーーッ!アーーッ!ってなる。
PhysX試そうと思ってゲフォのドライバ最新版にしたらZmodeler2が起動しなくなった・・・
この症状出てる人いないかな?
BioHazard Alertってセーブできないのかな?
セーブポイントが見つからないし
どこでもセーブでもロードすると落ちるし
>>628 JAWSあれ絶対クリアできないだろw
遠くから撃ってもジャンプ→アァーッ!アァーッ! になるし
久しぶりに来てみたら漢字化とかできるようになっててワロタ
PS2でしか見れないと思ってた。
>>632 っといっても、機銃速度が落ちたりと不具合もあるから、
ノーリスクって訳じゃないけどな。
ある程度やると英語が分かるから日本語入れてない
YOU ARE HERE 凄いよ
短いけどちゃんとバイオ再現してる
>>634 kwsk!
説明文見てると全てを弄ってる様子だけど、
実際にifpやモデルも随分と変わってる?
CLEOでオブジェクトを飛ばして人や車、
その他のオブジェクトに当たると爆発するというのを作ってみたいんですが、
オブジェクトを多数同時に飛ばしたい場合、
CLEOの変数の使用数限界を超えた数を飛ばすにはどうすればいいんですか?
04DA: has_object @1 collided
jf @...
01BB: get_object @1 position_3D_coord_to @2 @3 @4
020C: create_explosion_at_3D_coord @2 @3 @4 type 1
0108: destroy_object @1
と衝突、爆発を行うにしても、
結局オブジェクトを消すまで、
飛ばしている奴一つ一つに変数をあてていなければいけないので、
飛ばした後、@1に別のオブジェクトを代入しても
その後の処理を実行させる方法はあるんでしょうか?
>>635 俺がインストールしたのはモデルは変わってなかったけどゾンビ登場時のアニメーションとゲーム中の音楽は変わってた
多分クリアしたあとに明けられるオマケzipにモデルが入ってると思う
残念な点はモデルと音MOD特有のバグがあることかなあ
演出が凝っててそういうデメリットを感じないから入れてやってみた方がいい
>>636 オブジェクトを作ったあとにすぐremove referenceすれば変数の問題は解決
オブジェクトを作りすぎれば落ちるけど
衝突のチェックは構造体からのハンドル取得ってやつで衝突のチェックしたいオブジェクトを変数に割り当ててチェックすればいいかも
他にはグローバル変数を使う方法かな
あとわかってると思うけど@1じゃなく1@ね
RemoveReferencesはたまに見るんですが、
具体的にはどういう意味なんでしょうか?
構造体からのハンドル取得は全く使ったことないです・・
構造体の意味は調べましたが、
肝心のSAの構造体のアドレスが・・
構造体のリストとか書いてあるサイトとかありますか?
>>637 今さっきMODDB見てきたがインストーラーにgta3.imgを入れ忘れたらしい
だからキャラや武器がデフォのままだとか
mod済みgta3.imgはもう配布されてるみたい
>>639 RemoveReferencesは処理をSA側に完全に任せる
簡単に言うとCJがそのオブジェクトから離れたり視界に入っていなければ勝手に消える
Removeしなければどんなに離れても消えない。Destroyとかをしないとそのうちオブジェクト上限越える
構造体のリストはあんまり見たこと無い
Ryosuke氏のブログでたまに見る程度
Handle取得は深く考えなくてもいいかも
とりあえずあのコード書いておけば全てのHandleが取れるって感じ
csの最後によくRemoveReferencesがあったのはそのためだったんですね。
あのコードって何ですか・・?
構造体からのハンドル取得
for 28@ = 0 to 35584 step 256
0085: 26@ = 28@ // (int)
for 29@ = 0 to 127
if and
056D: actor 26@ defined
803C: not $PLAYER_ACTOR == 26@ // (int)
then
0321: kill_actor 26@
break
end
000A: 26@ += 1
end
end
これのことだと思ったけど
あのwikiのコードですか・・
それのオブジェクトの奴を使えばいいんですね。
ありがとうございました。
〜児童ポルノ規制の何がおかしいかのまとめ〜
・何がポルノなのかの定義が広すぎて、家庭内or所持している多くの画像や動画が規制対象となりうる。
・単純所持規制が加わる事により、それらを一枚でも所持しているだけで逮捕される。
・又、所持した経緯は問われないので、友人が自宅に置き忘れた物を持っていただけでも逮捕される。
・18才以下という定義なので、赤ちゃん時代の我が子の服がはだけていたり裸だったりする写真を持っているだけで逮捕。
・そして、単純所持規制は持っているだけで逮捕なので、本物の児童虐待写真などを販売する闇市場を知っていたとしても
口外出来なくなるため、間接的に闇市場を守る事に繋がる。
〜海外ではどうなの?〜
・毎日新聞の海外公式HPで、日本人は変態であるという誤解を招く変態ニュースを10年近く発信。
その結果、あたかも日本は性が乱れている国であるという認識が広まっている。
・イギリスでは過剰捜査により300人が自殺している。
・アメリカではFBI自身が児童ポルノサイトを開設し、しかも一年間運営した挙句にそのサイトの会員を逮捕。
・オーストラリアでは誰かが開設した児童ポルノサイトをたまたま見ただけで、IPアドレスを追跡され家宅捜査され、画像を所持していた人は逮捕された。
・過去にアメリカでは、冤罪で16才の少年が、懲役90年の刑に処されそうになった事がある。
・児童ポルノ規制をした国では、軒並み強姦事件が増えている。
〜誰が言い出したの?〜
・国連・公明党・日本ユニセフ (アグネスチャンは池DAの歌を歌っている+支援金の25%を天引き組織)
・毎日新聞(マッチポンプ活動)
*コピペ拡散推奨。
>>637 もしオートインストーラー版をDLして導入したのであれば、それをうpして欲しいのですが・・・。
マニュアル版は説明が途中で切れていて、一部導入するのかしないのか分からないファイルがあるのですが、
そのファイルのせいか起動してもブラックアウトしてしまいます。
オートインストーラー版を落とそうとしても、回線が込んでいるのかファイルが消されているのか、理由は不明ですが当方の環境ではDL出来ません。
不快に思ったらスルーしていただいて結構です。板汚し申し訳ございません。
>>646 マニュアルなんてあったんだ知らなかった
うpは無理だから頑張って探そうね
お兄さんとの約束だよ!
limit adjusterで色々弄ってベストな設定を推敲しているのですが
下記の値の違いに悩んでおります。
;The Number of Dynamic Objects creatable
Objects=x
動的なオブジェクト、つまり何らかのアクションで
座標が動いたりするオブジェクトの限界値
(召還系csなどで呼び出したオブジェクト等も含むのでしょうか?)
; The number of tobj's that can be defined in IDE files
Timed Objects=x
静的なオブジェクト、IDEで定義されている動かないオブジェクト
の限界値
という解釈で合っていますでしょうか?
稚拙な質問でまことに申し訳ございません。
ソフトウェアの設定を推敲・・・う〜んw
SAのCJの新髪型、もしくは新服装を追加するMODを探してるんですが、
中々見つかりません。
そういうMODは無いんでしょうか・・・?
651 :
650:2008/08/20(水) 19:45:39 ID:tUhAK/fD
すいません、新髪型でした。新服装のことは無しでお願いします。
追加ってのは無いと思うよ
CARMODもそうだけど、すべて既存のモデルファイルと置き換えるだけだから
653 :
650:2008/08/20(水) 19:48:39 ID:tUhAK/fD
ていうかすいませんでした。
武器とか車とかを追加することは難しいのでしょうか
main.scmとかを書き換える技術があれば出来る気がするんですが・・・
ヒント:ハードコード
突然すみませんが仲間(ギャング)を無敵にするMODってないですかね?
>>656 「 ̄ `ヽ、 ______
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ 知ってるが lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. .lF V=="/ イl.
ト |お前の態度が とニヽ二/ l
ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l
|l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、!
|l__________l| \ ソ
658 :
648:2008/08/21(木) 02:23:25 ID:0CGwLy+y
色々弄ってみましたところ
前者の数値が自分のプレイ環境に於いて、重要であると
判りました。
やはり自分でTry&Errorしてみることが大事ですね。
お目汚しすみませんでした。
cleoでオブジェクトをAimカーソル(銃とかで狙う時の奴)の方向へ
一直線に飛ばすのってどうやればいいんですか?
自キャラの狙っている角度等が格納された構造体などがあればいいんですが・・
だれかwikiにENBの説明書いてん
661 :
UnnamedPlayer:2008/08/21(木) 22:50:41 ID:eEdRq0iL
本当にちょっとだけでワロタw
>>661 おお、ほんとにやってくれた。ありがとう。
昼間の空が明るすぎてたんだ
書き換えようと思ったのにスパム対策リストにあるとかで無理だった
=ENB Series for GTASA=
下記サイトからGTA San Andreas beta v0.XXXをダウンロード
http://boris-vorontsov.narod.ru/index_en.html gta_sa.exeがあるフォルダに解凍したファイルを放り込むだけ
==使用法==
GTA起動後 SHIFT+F12でENBの効果ON,OFF
SHIFT+F8~F11で機能ON,OFF
空中都市や高高度までいくMAPから落ちて着地寸前になると強制終了するのが困る
一気に冷めたわ・・
Speed-Street 4とかで起きるバグだな。
着地寸前的っぽいアイテムに接近したら落ちた。
着地点付近のアイテムに問題があるのかも。
確かにあれは酷いな
スリルも台無しw
直せるもんじゃ無さそうだしねぇ
ホイール変えるMODの事なんですけど
Now you need to edit veh_mods.dat which is located in your
data\maps\veh_mods folder.
You will find an entry in there for each wheel...
change "vehicle" into wheel_*.* for each entry...
e.g. old: wheel_gn1, vehicle, ...
new: wheel_gn1, wheel_gn1, ...
that's about it for adding the wheels.
とか書いてあるんですけど、veh_mods.datなんて見つかりません
どうすればいいのかわかりません;;たすけて
>>667 IPL弄って原因のアイテム消せばいいんじゃない?
>>699 的っぽいアイテムってどんなのですか?
ラジコンで遠出すると落ちるのもそれが原因ですかね
673 :
668:2008/08/23(土) 13:25:32 ID:85q3B7Lo
自己解決しますた^^
コレtxtの筆記間違いだね
veh_mod.ideをveh_mod.datと書いてる
ちなみにそのMODはTotal wheel replacement for SA v. 1.0というやつです
>>672 ID:3108
dff:basejump_target
飛行機訓練ラストのあれ。
ラジコンはCLEOの話?
CarSpawnerとかで出して乗るのは普通の乗り物扱いだと思うけど。
>>674 あの的の事でしたか
ラジコンはCLEOです
MapMODを抜くと落ちなくなったのでMapが原因のようです
沢山入れるとラジコンではなく普通のhydraで飛行してるだけで落ちます
だれかSAATのインスコの仕方を教えてくで
SAATはややこしいかもしれないが、Saat Gui Frontendっていう
SAATをGUI化したのがあるよ。詳細はグry)
日本語化ローダーがダウンロードできない
だれかうpしてくれ
お願いします
い や で す
SAをやり始めて2年以上になるが結局LSのマップすら覚えられなかったぜ・・・
4のマップは覚えられるかなぁ
MAP覚えられない男の人って・・・
一番最初にやったGTAVCのマップは鮮明に覚えてる。
SAもやるけどまだまだ未開拓の場所が多すぎていまいちマップが覚えられないぜw
ちょwさっき車のMOD入れて
反映出来てるか見てみようとおもってみてみたら
知らない女の人が助手席で足上げて乗ってるんだけどw
助手席から乗ってもスルーするしナニコレ?
そういうデザインなんじゃない?
>>684 マヅで?
漏れは、3、VC、SAは全部覚えられなかった。
サンアンドレアス全域にギャング配置できるようになったはいいけど、適当に市民虐殺してると
うっかりギャングも巻き込みギャングウォーが起こりまくってuzeeee
そういやギャングウォーのチェックってOpcodeでどう書くんだろう。もっと何十人も増援出したいな。
ギャングウォーって0879で発生の可不可設定できたような。
セーブデータ弄っても変えられるよ
ギャングウォーの増援出現ってゾーンを調べて出現させてるのかな。
ゾーン毎に増援配置のコード書かないといけないとすれば、
すごい量になりそうだ・・
08F1とかでCJのいるゾーンの名前を取得して、そこに0879でギャングウォーできるようにするcs作ればいいのかも
車のMODの
○○.dffとか○○.txdとかの○○の部分を他の既存のファイル名に変えても
適合できる?
やってみたら?
いけたことはいけたんだけど・・・
オープンカーになっちまった・・
どこが悪かったのかまったくわからんorz
お、いけたわ
ただvehicles.ideの
TYPEのmtruckの意味とClassのignoreの意味が解らん
つかClass全般意味不明・・
MODwikiのブルースカイMODいれようとしてDLしたんだが、中身がDATファイルじゃなくて変な画像だったんだがあれでいいのか?
>>699 ダウンロードして確認してみてびびったが、
誰かがいたずらでファイル変えてるみたいだね。
>>699 開いてみたらウィルスじゃん
jpg画像に偽装したウィルスだよ
>>700 >>701 やっぱちゃうよね、そしてウィルスとか…。たちわりぃな。目的のものは手にはいらんし(´;ω;`)ウッ…
>>701 あれウイルス入ってたの!Norton反応しなかった・・・・・・
なんか空MOD、あそこにアップされた頃から、何度も削除されたりしてたからね.........
GetVirでガンガン反応してる
トロイだとさ
そいつは怖いな
>>704 情報ありがとうございます、
スキャンしてきます
ID変わる前に告知
うそぴょん。
ボコボコボコボコ\
∧_∧ ∧_ \ 全員まとめてこいよ。ボコボコにしてやんよ/
_∧´・ω・)(´・ω・`・\ ∩_∩ /
ω・)∧_,∧lll ∪)∧\ ( ・ ω・)=つ≡つ /
_∧ ´・ω∧∪∧(・ω・\ (っ ≡つ=つ / 今の707 数年前の707
・ω・)≡つ);;)ω(;;(⊂≡(・ \ / ) ババババ/ ∧_∧ ∧_∧
゙ つ=つ(っ ⊂)⊂=⊂≡ \ ( / ̄∪ / ;;;;;、(;ω(:;(⊂=⊂(・ω・ )
_∧∧_∧ ∧_∧_∧∧_∧ ∧∧∧∧. (っΣ⊂≡⊂=≡⊂)
´・ω)( ´・)( )` )(ω・` )< > ./ )ガガガガ( \
つ/ )( ) \ ⊂)< 予 ボ > ( / ̄∪ ∪ ̄\_)
――――――――――――― < コ > ―――――――――――――
< ボ >
< 感 コ >
傷だらけ?なんでもねえよ < の > 親の期待 707 結果
∧_∧ < > ∧_∧ .・,'∧_∧;,. ∧_∧
. ((.;.;)ω・)=つ≡つ ∨∨∨∨ (´・ω ・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂= (・ω・`)
(っ ≡つ=つ / ∫ \ (っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ #) ババババ / ∧_∧ \/ ) ババババ | x | ババババ ( \
( / ̄∪ / ⊂( ;ω; ) \ ̄∪ ∪ ̄ ∪ ∪ ̄\ )
/ ヽ ⊂ ) \
/ (⌒) | \
スクリプトで車や人を決まったルートで動かすには、
パスを作ってopcodeで読み込む以外ないんでしょうか?
LAすごいな、メインメモリメモリ1.5GBの環境でSRTがすっかり安定した
日本語でおk
メインメモリメモリ
いっぱい積んでもうヌルヌルでモリモリです
こういうことじゃね?
メインメモり盛りですね、わかります
>LAすごいな、メインメモリ1.5GBの環境でSRTがすっかり安定した
仮にこういう文章だったとしても、やっぱり意味がわからない
そりゃ君の読解力が無いだけか、略称を勘違いしているからだろう
LA=Limit Adjuster
SRT=SRT3 やたら重いマップMOD
日本語でおk 出てるんだから、同じ事に拘るなって・・・
>>715 Limit Adjusterの略か
Los Angelsの略かと
SALAって書いてくれないとわからないよ
TPOに応じて物事を推測したり考えたりする事が出来ない程に馬鹿なのか
街の名前だかツールの名前だかはそれだけじゃ分からん
そのツールを使ってる人には分かるかもしれんが
名前だけ聞いたことある人にはどっちだか判別はつかないだろう
そういえばLos SantosなのになんでLAなんだろ。
mapsのフォルダ名もLA・・
元ネタだからじゃね。まぁgta3.imgとかのままの会社だし。
>>722 開発データをそのまま残す会社だしな
裸以外にも探すと使われてないのがいっぱいある
Glockなのにcolt45だったりするしな
デザート・イーグルがパイソンだったり、挙げてたらキリがないな。
GTA3を再インスコして久々に1から遊び直してるんだけど、
流石に3用のMODは以前ほど配布されて無いんだねorz
今更だけどImgtoolって複数ファイル同時に追加できなくなった?
リアルな地図のやつに入れ替えようとしたら1個ずつしか入らなくて
100以上のファイル1個ずつとか・・・
ImgTool今となってはかなり不便なツールじゃないか?
一気に導入するならSparkやGImgIOがおすすめ。
この2つ使い出したらImgToolなんてもう使えない。
D&Dで入れ替えできるしリビルド速いし検索機能使いやすいし。
cleoでコロナを繋げるのってどうやるんでしょうか
バイナリ変換させてそこに飛ばすって見かけましたが
Ryosuke氏のソースみても全く分かりません
変数にラベル格納ってもうさっぱり
ただ単に全てのコロナの座標を少しずらせばいいんじゃないの?
そうすれば繋がって見えそうだし
やってみれば分かると思いますが、近くにコロナを作ると同一のものと見られます
それでコロナのコード+returnをバイナリ変換させて… ってやってたらしいんです
コードの変換自体は出来るんですけどね…
こんな感じで普通にできたけどなぁ
0400: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_object 31@ with_offset 0.0 0.0 0.0
04D5: create_corona_at 0@ 1@ 2@ radius 1.1 type 4 flare 0 RGB 255 30 30
0400: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_object 31@ with_offset 0.0 -1.1 0.0
04D5: create_corona_at 0@ 1@ 2@ radius 1.1 type 4 flare 0 RGB 255 30 30
0400: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_object 31@ with_offset 0.0 -2.2 0.0
04D5: create_corona_at 0@ 1@ 2@ radius 1.1 type 4 flare 0 RGB 255 30 30
0400: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_object 31@ with_offset 0.0 -3.3 0.0
04D5: create_corona_at 0@ 1@ 2@ radius 1.1 type 4 flare 0 RGB 255 30 30
0400: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_object 31@ with_offset 0.0 -4.4 0.0
04D5: create_corona_at 0@ 1@ 2@ radius 1.1 type 4 flare 0 RGB 255 30 30
できました ありがとうございます
コロナ作成のコードをループさせていなかったのが原因だったみたいです
とすると、バイナリ変換とかのくだりはどういう事だったんでしょうか
近くにコロナを作ると同一 ではなくて
コードが同じ場所にあると同一と見なされるということでした
>>733のコードを
for 3@ = 0 to 4
0093: 4@ = integer 3@ to_float
0013: 4@ *= -1.1
0400: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_object 31@ with_offset 0.0 4@ 0.0
04D5: create_corona_at 0@ 1@ 2@ radius 1.1 type 4 flare 0 RGB 255 30 30
end
こんな感じにまとめると 最後の一つだけしか表示されません
作ろうとしたのはこういう書き方をしなくても出来るのですが
片足をつっこんだからには知っておきたいです
ソースをひたすら眺めてたら理解できました
お騒がせしました
自己解決したときは、後の人のためにどこをどう解決したのか書いとこうぜ
説明ニガテなのでこんな感じで勘弁して欲しいです
1. 先にコロナが被るのを無視してコードを作る
2. 04D5をバイナリ変換する
3. ラベルを書いてその後にhex-endでバイナリ変換した物を使いたい分書く
4. バイナリ変換した分のサイズの負の値を 1つ目なら1に、2つ目なら2に掛ける
5. 掛けた物にラベルを足す ラベル名が corona だったら 000A: 変数 += @corona
6. gosub 変数
7. 完了
誰か過去スレに上がってたメニューcleo再うp頼みます。
>>740 いただきました。再うpありがとうございました。
車mod入れるときread meにhandling.cfgやvehicles.ideを
そのmodに合うように書き換えられる数値がかれてますが
これはかならず入れ替えないといけないのでしょうか?
carcols.datとかは別に書き換えなくてもいい気がするんですけど
見た目だけ変えたい場合、handling.cfgとvehicles.ideは必ず入れ替えるべきでしょうか
handling.cfgが速度とかの運転データでvehicles.ideはタイヤの大きさとかですよね
carcols.datは変えた方がいいんじゃない?
変えずに放っておいたらテクスチャに色がかぶって不気味になることあったし。
>>742 >>743の言うことに加えて、Transfenderでの改造で意識して選ばなければ問題ないけど、
ずっとそうするのも何かと面倒かもしれないから、
詰まるところは、億劫と思わずにしっかりやった方が良いと思うよ。
ハンドリングも・・・差し替え元とMODの乗り物のジャンルが違いすぎる時は入れた方が良いよ。
今じゃ潜水艦.csもあるから必要ないとは思うけど、Dinghyを潜水艦にするmodだと
ハンドリングの改変が必要だったと思うし。
もうなんでもアリだなSAのMODってwwww
IVでは物理エンジン生かしたMODとか出たら面白そうだよな。
ドミノくらいしか思いつかない
既にHalf-Life2でピタゴラスイッチみたいなことがされてる以上、
物理エンジンを弄ったり、無視した挙動が出来る様なインパクトがないとなぁ・・・
まだ完全じゃないけど、壁面走行cleoみたいな感じで。
シルビアの痛車いれたんだけど、走ろうとするとロデオみたいに飛び跳ねるんですけど、、
これは何故でしょうか?
他のMODは普通なんですけど。。。
ロデオ跳ねで思い出したけど、
今まで大丈夫だった自分のブラックホークも
(日本人の創作じゃなくてBF2のコンバート物)
最近になって突然後ろが跳ねるようになっちゃった。
ヒント:handling.cfg carcols.dat
パトカーがもっと速く追ってくるよう速度と加速あげたら
地面にタイヤを食い込んだ走り方をするようになった
どういう仕組みで動いてるんだあのパトカー・・・
中身がモグラタンク
>>751 目に見えるエフェクトは、それぞれの数値が連動した結果だから、
タイヤが食い込むのもその一つのはず。
他にも、倒れてるNPCへ追加攻撃する格闘モーションを早くさせるだけなら
chainの数値を下げれば出来るけど、それだけだと実際に当たる前にモーションが終わっちゃうから、
連動する数字(っと思われる)groundloopも弄る必要があったりするしね。
ENBとSA LimitAdjusterってどうやったら同時に使えますか?
もう五時間くらい調べて実行してを繰り返してやってみましたが全然出来ませんorz
どうやったら同時使用できますか?
755 :
UnnamedPlayer:2008/09/04(木) 20:03:29 ID:BAW7ipMu
俺も同じだわ(´・ω・`)
俺も駄目だった
ENBに設定したライトスイッチのdllは動いてたんだけどねぇ
全てGTA Forumに書かれてる
あと5時間死ぬ気で調べろw
Limit AdjusterとENBでググった結果出たフォーラムから一部抜粋。ENBとLA両方活用に試した一例らしい。
1.Created a folder called enb, paste the d3d9.dll of ENB into the folder,
added the entry "enb\d3d9.dll" into saloader.ini
Result: Didn't work. Game loads and sh*t but nothing happens when I press shift+f12.
2.Using asi loader, renamed it to d3d9.asi.
Result: Didn't work. Game loads and sh*t but nothing happens when I press shift+f12.
3.Using ENB Series, renamed the SALA dll to SALimit.dll in enbseries.ini used the following settings,
EnableProxyLibrary=1 InitProxyFunctions=1 ProxyLibrary=SALimit.dll
Result: The game crashed right after loading a save game just begins.
書いた本人はいずれも失敗したらしいけど、直後のレスで一番目のは成功したとの報告有り。
SAやLA、ENBそれぞれのバージョンの兼ね合いがあるから何とも言えないな。
(かくいう自分は、cleoとモデル、MAPmodで十分楽しんでるため、ENBやLAは試しすらしてないorz)
1.エントリー「enb\d3d9.dll」は、作成されて、フォルダーが、enb、ペーストをフォルダーに
ENBのd3d9.dllと呼んだとsaloader.iniに言い足しました。
結果: 働いていませんでした。 私がシフト+f12を押す場合、ゲーム負荷とsh*tにもかかわらず、
何も起こりません。
つまりendフォルダを作ってそこにENBをぶち込んだわけか
2.使用は、荷物を積む人をasiして、それをd3d9.asiに改名しました。
結果: 働いていませんでした。 私がシフト+f12を押す場合、ゲーム負荷とsh*tにもかかわらず、
何も起こりません。
こっちはENBをasiに変えたってこと?
3.EnableProxyLibrary=1 InitProxyFunctions=1 ProxyLibrary=SALimit.dll、ENB Seriesを使用して、サラに改名されて、enbseries.iniのSALimit.dllへのdllは以下の設定を使用しました。
結果: セーブゲームをロードするのがただ始まったまさしく後にゲームはクラッシュしました。
ENBでSALAを改名したやつを読み込ませたわけか
LAのd3d9をasiに変更すれば手っ取り早い
変えてもエラー出るんだが?
ASILoader入れてみたけど起動すらしないし
馬鹿にはできない仕様
頭使おうな
763 :
UnnamedPlayer:2008/09/05(金) 16:54:58 ID:9Or201Yw
読み込ませるとこには成功した
だがsala.logには
[Fri Sep 05 16:44:54 2008.] Starting SA Limit Adjuster...
のみとか^o^
上げてもうたorz
俺はlibraryってフォルダを作ってそこにenbのd3d9を突っ込んで、
saloader.iniにlibrary\d3d9.dllって追加する方法で問題なく併用できてるわ。
どうでもいいけど0075c2の重さは異常。0075と別物だなぁ。4870買うか・・・
特定の武器を持たせるCSを作っているんですが、
MODEL.Load(#SILENCED)
if
MODEL.Available(#SILENCED)
jf @...
01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 23 ammo 300
01B9: set_actor $PLAYER_ACTOR armed_weapon_to 23
0881: set_player $PLAYER_CHAR able_to_shoot_weapons 1
としてちゃんと装備するところまではいくんですがその後Aimすると
SAが落ちてしまいます。まだ何かチェックする必要があるのでしょうか?
GTA:SA Crashed, Debug Info Follows:
GTA Info:
Version: EU 1.0
Last File Loaded: AUDIO\STREAMS\AMBIENCE
Last Library Loaded: user32.dll
Error: Unknown
Assembly Info:
Exception At Address: 0x00553927
Exception Code: 0xc0000005 (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION)
Registers:
EAX: 0x07900C20 EBX: 0x00000000
ECX: 0x00000000 EDX: 0x1078B4B8
ESI: 0x00000215 EDI: 0x0000001A
EBP: 0x77D00762 ESP: 0x0022FDC8
が出てきてマップに出た瞬間落ちるorz
好きなミッションを選択してプレイできるcleoってありますか?
main.scmのやつならあったんですけど、バグがあって使えないみたいで
だれかスターウォーズ系のMOD作ってくれないかな
>>770 現時点で確認できるのは、
・ベイダーマスク+服
・ストームトルーパー
・ライトセーバー(色別に複数のtxd有り)
・Ep1のシス・スピーダー(両刃のライトセーバー付き)
・Ep4のルークのランドスピーダー
・Ep6のスピーダーバイク
個人的にはボバorジャンゴフェットがあったらと思ってSAのMODサイトや
コンバートできそうな3Dファイル探したけど見つからずorz
どなたかギャングや警察が敵を倒した時にやるアニメーションのifp名をご存知無いでしょうか
スクリプトから検索でIDLE_CHATやGNGLTKを一行ごと削ってみましたが修正できません・・・
>>767 確実に直るっていうアドバイスじゃないけど
limitadjusterv7.5使ってみたらどうかな?
自分の場合最新VERだと
なぜか指名手配☆☆☆☆になる瞬間、いっつも
そんな感じのエラーで落ちてた
☆☆☆☆☆なんかだと大丈夫だったのに・・・
でも、7.5に替えたら何事もなく快適にプレイできてます
駄目だったらごめんね、役に立たなくて
初期スクリプトで最終ミッション前のセーブデータ持ってる人UPしてくれませんか
自分で作れって
皆はMOD何で入れてるの?
乗り物くらいしか入れないからIMG TOOLだけど、
そろそろ疲れてきたよ
>>777 最近はIripper使ってる。
IMGToolだと上書きは既存よりも重いのだけしか反応しない様だし、
そうでない場合は一旦消す必要があるけど、
Iripperはドラッグ&ペースト上書き可能だし、間違えたとしても再構築前ならば、
セーブしないで終了って選択肢があるのが凄く助かるしね。
IMGTOOLと比べて再構築失敗しやすいってレビュー見たことあるけど、
今のところ失敗した経験がないな・・・
急にGGMM使えなくなったから最近はcrazyeditor使ってるなあ
テキストファイル系書き換えがめんどくさくて最近車MOD入れてないなあ
SAのgta-int.img内のサーフボードの画像をいじったら着替え部屋はいった瞬間強制終了するようになった
その後事前にコピーしておいたファイルと入れ替えても直らずやむなくアンインストール
いじっちゃいけないファイルとかあるの?
>>782 gta-int.imgごと入れ替えた?
IMG編集ソフトでの戻しはたまに失敗する事があるよ
>>783 別フォルダにコピー→いじる→強制終了→戻す
って方法だったけどだめだったかな?
どう調べても見つかりません。
SAで、街中のトレーラヘッドが荷物をつけていないのは寂しいです。
普通に道を走っているトレーラヘッド(Tankerとか)の後ろに、
荷物を付ける方法又はMOD等ありませんか?
あ、ZAZ氏のcleoのScript以外で。
あれは畑の中を颯爽とトレーラーが走ったりするので。
そのscriptの中身弄ればいいんじゃね
ENB入れてると綺麗だけど不自然なんだよな
あとスキンによっては眩しかったり。
てか街頭とかより周りを明るく照らし出すって輝きすぎだろw
ブルームとか抑えても眩しいから、スキンの作りがそうなのかね
>>787 enbseries.iniをいじってやれば調節できるよ
携帯からすいません
ちょっと質問お願いします
modを入れるに当たってamerican.gxtを複数入れなければならない様なんですが
これは上書きするものなのでしょうか?
また上書きしては駄目な場合は解決策などはありますか?
1時間程ググったのですが
american.gxt重複に関しての情報が無くて(滝汗
入れているのは
YANA'S氏のCLEO版MODとGRIMの武器変更MODです
同じように入れている方が居ましたらよろしくお願いします
>>789 それアメリカの字幕ファイルだよ
字幕を省いたからといってCLEOやMODが動かなくなるというわけでもないだろうに
どっちか一方を重複しちゃいなYO
前者は知らんが、後者の方は恐らく武器を購入するときの武器名なんかの表示だろう
>>790 返答ありがとうごぜえます!
そういう事ですか…
助かりました導入してきますです!
>>786 そのscriptの仕様自体も、
目の前にある車が突然トレーラーにトランスフォームする代物で、
求めてるものとは全く違うものだったんで、
他にまだ何か手段ありませんか?
>>788 設定変えても駄目だけど最新版から74系に戻したら良くなったな。
最新版がバンプマップ搭載のテストに、ありとあらゆるものをヌラヌラテカテカさせてるからだった
完成したら違う見た目になるそうだから今後に期待
ENBの最新DLして導入してみたんだけど
左上に赤字の英語が表示されて使えない
仕方ないから前の古いバージョン使ってる
それバンプマップのパラメータのやつじゃね
シフトとエンターで表示してキーでいじれるらしいけど
上手くいかなかったな
車入れ替えのMOD使ったんだが、車の色がおかしい。車内が真っ白。CJの色もおかしい。
どうすればいいんだ?
gta3.img[約2G]をRamdisk上に置いてみたけど期待したほどの効果はなかった
初回起動、動作は速いんだけど、キャッシュ効果が出てきたノーマル時と比べて劇的には
軽くはならなかった。非常に重たい状態[例えばlevel6.cs 3つ導入時の手配度6)でfpsが+5〜+8程度かな(適当)
<プレー環境>
E8500(4GHz) + Mem8G + HD4870
<GTA_SA>
gta3.img サイズ 約2GB、ENB、SALA[streaming memory=999MB]導入
プレー中PF使用量=1.41G
HD4870なぁ…
>>797 ちなみにどの方法でENBとSALA同時使用した?
SALAのsaloader.iniで読み込ませてるんじゃない?
赤い円柱マーカーが変わるのってどのmodだろう?
>>802 まんまな名前だったのか、申し訳ないです。そしてありがとう!
今更だがocle作ってくれたひとに感謝だ
デフォルトの味方AIとかすごいしょぼいけど
こう考えるとGTAはまだまだ伸びしろがあるな
ないない
マップをクリックしてテレポートっていうMODは沢山あるんだが、
何かこうスピーディに近距離をテレポート出来る蔓かcleo無いかね
作るのは簡単だよ
簡単すぎて誰も作らないか
使いやすさとキーの関係で作るのに抵抗があるんだと思う
cleo出回ってると キー被りそうなんだよな
ゲーム中にimgファイル切り替えられないかな
プレイしながらのimgファイル切り替えは無理じゃないか?
gta.datを編集することで、読み込むimgファイルの数を増やすことはできるけど
gmaxでdff出力したときにボーンがおかしな方向になってるのはどう対処すればいい?
811 :
UnnamedPlayer:2008/09/17(水) 01:34:05 ID:JCLZzIWA
FX5700じゃENB入れてもまともに遊べないような・・・
寸ません,事故解決しました。
presets v0.074g - updated presets for different videocards types and mod 0.074g.
For NVidia owners with drivers lower than 169.xx i suggest to set BugFixMode=1
for better performance. For budget cards working resolution 800*600, for mainstream
1024*768, for high end video memory size is a limit. Antialiasing was not tested.
を和訳して,「ドライバーが169.xx iより低いNVidia所有者に関しては、
BugFixMode=1を設定してください。
やってみたら,
>>812 その通り,FXでは遊べないどころか1秒1コマがいいところで全く動きません
新しいの組みます
板汚してすいませんでした
Portalのcs作ってくれた人に感謝しにきた
散歩が楽しくなったわ
下から三番目の画像
トゥーンレンダリング風味じゃね?
場所と天候、時間帯とカメラ位置なんかでもかなり変わるけど
リフレクションとシャドウの設定によってのっぺりしてるのかも
ENBは重いけど、かなり設定いじれるので
買い換えずにすむなら出来るだけチューニングで低負荷高画質目指したり
とことん高画質な設定を目指したり、そういう情報交換が出来たらいいなと思ってます
飛行機ってなんでhandling.cfgの設定しなくていいの?
船の速度って車と同じ感覚で弄ると落ちますね・・・
しかも、ハンドリングの設定さえしなければ大丈夫かなと思ってdffとtxd、Vehicleを入れ替えただけでも、
失敗したことが(具体的には挙動が遅く)あったから、どう作用してるのかまだよく分からないorz
それはデータ量が増えたから重くなったのでは?
>>818 ものによっては指定するmodもあるよ。弄るのは車とかの辺りにあるのじゃなくてだいぶ下にあるラインを弄る。
SUPER CJ MODをcleo化したのアップロードしてるサイトないですか
>>825 導入してみました
momijiというキャラクターの時しか飛べないみたいで、CJの時は無理みたいです
飛んでる時以外でも原因不明にゲームが落ちるので消去しました
SCJmodを何のアレンジもなくcleo化してるサイトはないでしょうか
MAIN.SCMの内容そのまま丸写しにすればCLEOにできるよ
嘘だけど
嘘じゃない場合もある
>>824 保存していたcleoで「Superpowers.cs」っていう、
それっぽい効果のものがあったけどダウンロード元が分からないorz
記憶違いでなければGTAForumのMods Showroomで
更に奥のMission Modsにスレッドのいずれかにあると思う。
あれボタン以外で動作しないようにできないのかな
パラシュートとか進まないw
>>830 ファイル消えてて、コードが下のほうに書かれてたので
SannyBuilderを開いてコードを貼り付けたんですけど
このあと.CSで保存するにはどうすればいいのでしょうか
保存しても.txtになってしまって
コンパイル
run→compile
それぐらいググレカス
youarehereのボーナスパックのパス誰か教えてくれ
pass
VIP
ほい
質問させてください。
ソニック・ザ・ヘッヂホックのバイクMODを入れようと解凍したら
dffファイルのほかに3dsとggmという拡張子のファイルが出てきました。
これはどこに入れるのでしょうか。
839 :
837:2008/09/20(土) 21:37:58 ID:BxdDTc3v
無事完結してる様だけど、余談ってことで。
3dsってソースは、具体的にはモデルソフトの3Ds Maxで保存したデータファイル。
ggmはGTA GARAGE MOD MANAGERっていうソフトを通してMODの導入を行うためのデータ拡張子。
っでも、独特な拡張子だし、エラーも多いとの話のせいか殆ど使われない。
Vistaでcleo3を使うとロード画面のあと落ちるのですがなんとかなりますか?
めんどくさいしならないって事でいいんじゃないかな?
>>841 うちは落ちない
から何か他の理由があるはず
過去ログにvistaでSAするときの注意点とかあった気がする
管理者権限がどうたらとか互換モードがどうとか
gmaxでdff出力時に'no get function for undefined'ってエラーが出て実行できない
いろいろ試したらスムージングの有無で出るか出ないかが決まってるみたいだけど何が原因なんだろう
ファイルサイズの大きさかスムージングの仕方くらいしか思い当たらないんだけど誰か教えてくれ
メタルギアレイmod入れたがうまく動作しなかったので
導入したファイルを削除したらゲームが開始できなくなりやがった。
再インス後のケアはオブリビオンより圧倒的に楽だからいいか、
削除じゃなく元ファイルと置き換えないとダメじゃないか
基礎システムとミッションが二つのscmに分かれていたら調節とか楽なんだけどねぇ・・・
おっと誤爆
よくMOD動画で見る高所から落ちても死なないMODは配布されてないんでしょうか?
MODなぁ…
チートじゃね?
標準搭載以外のチートもあるんですか?
お願いします
死んでください
了解しました。
CLEOで落下耐性つけたスクリプト作ればいいんだよ
GTA N00B MODにそういう機能が会ったかな
main.scmを弄るタイプだからセーブデータが併用できないけど
>>854 チートじゃ落下ダメージは防げない
死ぬのはお前
チートがどっちの意味を指してるのか分からなくなった
落下耐性ってCPのことかな?
それなら無意味なはず
うつむいて落下したら死ぬようになってるっぽいし
860 :
850:2008/09/22(月) 05:45:36 ID:n307yZ3J
どうも有難うございます。
意外と難しい機能だったんですね。
>>859 俺はいけるけどなぁ、パラシュート持ってるとき以外なら
これをループで動かしてる
055E: set_player $PLAYER health 1000
Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR,1,1,1,1,1)
質問なんですが、SAのMODは元の車を差し替えるタイプしか無いのですか?
それとも新しい種類の車を導入する、といった事も可能なのでしょうか?
>>862 基本は差し替え
SALAを使うと追加できるという話がなくもない。
>>863 ありがとうございます。
ググってみたらSALAはまだ不安定みたいですね。
怖いんでしばらくはおとなしく差し替えmodで楽しみます。
>>850 持ってるけど今SAしてないから
近いうちうpするよ
今日ちょっと面白い事見つけた
script.imgを開いてみたんだが、中身全部scmだった
内容は店での動作とかクレーンの操作とか色々
いやそれだけなんだけどね
>>866 そんな誰でも知っているような事を書き着込まれてもな
キャラクタースキンの変更の際の文字入力はどうすれば・・・
半角全角キーで入力しても上手く行かないのです
>>868 player0って入力しても変わらないのか?
cleoは入ってるのか?
ちゃんとキャラ変えスクリプト入れてるか?
gta3.imgにplayer0.dffとplayer0.txdは入ってるか?
お茶漬けGTAって更新減ったね
楽しみにしてるのに・・・
言葉の意味を理解できる勘があるなら、
GTAinsideとか、最新のMODが集まるGTAForumで良いでしょう。
お茶漬けの場合、数少ない日本語サイトとはいえ、
評価基準がイマイチだし、MODの新旧はごっちゃまぜ
更に項目の途中で広告?みたいなのが入ってるしな。
あの広告はいただけないね
欄外に広告が入るのは構わないけど、項目の途中にいちいち混じるのは
ドキュメントの可読性を著しく落とす
広告としても逆効果だよアレ
他のMODも落とせなくなってるから復活するまで待てばいいと思うよ
いまは落とせるな。
ちなみにFIREFOXで落とせた
IEじゃなくて火狐にしたら落とせた
てかIEじゃDL無理になってるのかな
試してみたけどIEでも落とせた
環境にもよるだろ
IEで落とせないぞって思ったが
オミトロン噛まさず直接落とそうとしたら落とせた
スマソ
881 :
874:2008/09/28(日) 17:12:09 ID:u7BnnEQ/
今試したら無事落とせました
ありがとうございました
おもしろそうなMODがあるもんだ、俺もやってみよう。
883 :
881:2008/09/28(日) 20:56:41 ID:u7BnnEQ/
SAKINAの導入方法を教えてください
>>883 他のマップMODと同じだよ
・ファイルをコピーする
・しかるべきファイルを開き、追加マップに関する必要な記述をしかるべき場所へ行う
この2ステップで基本的に全てのマップMODはいけてるはず
おっと聞かれてもこれ以上は答えないぜ?
Hang it up, fool.s
sakinaってMAPだけなんだな。
「チリアド山が楽しくなるMOD」みたいなのかと思って過剰に期待してしまった。
秋名山知らないし……。
走ることが楽しい奴もいるさ
京都の町並みまだー?
GGMMでcarcols.datを書き換えたら起動しなくなった。エディタでcarcols見ても、どこも異常なし。
こんな不具合あるの?
GGMMはちゃんと置き換えてくれないからお勧めしない
GTA3.imgの中のファイルがいっこきえたかも
>>889 でも、バックアップしたcarcols.datを置き換えるとちゃんと動作するんだ。
>>890 ノートパッドとかで中見て何が違うか見れば違いがわかるから何かおかしいのでしょう
とりあえずGGMMはマジでお勧めできない
手動で替えるのが一番だと思うよ
>>890 diffとってみ
多分どっかの行末が途中で消えてる
イタイ刺青(痛墨)のスキンorMODがあったら教えてくれ
>>892 とってみたけど特に問題ない…。おとなしくバックアップ置き換えてプレイするわ。
gtasa.exeのあるフォルダに新しいフォルダを作って
その中に今まで入れたmodのzipファイルを保存しておこうと思うのですが
これは何か不具合が起こる原因などになるでしょうか?
>>894 まじか
そうするよろし
>>896 絶対ならないけど、そんな事が不安なのだったら拘らずフォルダを分けるよろし
ボーン縮めてスキン作った時にキャラが浮いちゃうのってどこ設定すれば回避できる?
徒歩のときのならPrevisをRootからずらせば位置が変わったはず。
自分のモデルではY軸負の方向にずらすと下がる。
pelvisの間違い
英語力の無さに泣けてくる
英語力どうこうの話じゃないだろ
リラックマ?
ありそうでなかった
かわいい
でもGTA
うp!うp!
906 :
902:2008/09/30(火) 01:04:18 ID:d75eEjH4
サンクス
飛行機、車、バイク全て変更してるけどGGMで不具合なんぞでたことないけどな
(ggm形式の車両データは1000ぐらいある。IDも50ぐらい拡張してMODを導入している)
Scriptを使ってGGM上でModの自動切換えもしてるが、問題はまったく無い
使い方がおかしんじゃね
(しかし、武器だけは手動。確かに不具合あった>GGM)
>890
書き換えたcarcol.datが絶対おかしい
MODのReadme.txtに載っているデータを鵜呑みにしないこと
元データがよく間違ってることがあるぞ
車名が間違ってると、ロード時に落ちる(vehicle.ide内に存在しない、車両名があると落ちる)
以前カンマで区切らなくてもおkとかの書き込みがあったが
各数字はカンマできちんと区切らないと落ちやすい
一部カンマが抜けたデータがあると、該当の色の車が出現した時に高確率で落ちる
あとうっかり全角文字が入ってるとか
いやいや、どこを書き換えたかくらい教えてよwww
全行精査しろってか?wwww
暇な私が調べましたよw
remierという謎の乗り物が入ってる
sandkingがダブってる
余計なのはいってたらいかないわな
>>912 remierという謎の乗り物が入ってる
premierの'p'が抜けてるんじゃないかと
増やせるって言ってんのにその質問をするのは何故なの?バカなの?
どうせ聞きたいのはできるかどうかじゃなくて車を増やす方法だろ?
ツールの名前も具体的に出せって?ググったけど見つからないの魔法を唱えて
ダウンロードできるアドレスも出させるのか?死ね
GGMMはモデリングファイルを置き換えてくれないときがあるからつかわない
簡単でいいんだけどなあ
>919
へんなフォルダにdff、txdをおいておくとうまく置換されない
つーか、MODインストする前にvalidateでデータチェックしてるか?
こまめにgta3.imgのrebuildしてるか?
各データ(carcoo,carmod,txd,dff...etc)の正当性(厳密ではない)をある程度validateでチェックしてくれる
問題がある場合はインストが出来ないようになっている
>908の人と同様、GGM全然問題ないけどな
carmods,carcol,Handling,vehicle,txd,dffをバンドルしたggm形式で保存してくれるから
Modの入れ替えが非常に楽
それなりに同意だが、Modファイルの方がgmmファイルよりも
dffとtxdで置いてあるのが多いから、あるなら便利って程度だろうね。
それに、作者の思惑通りに導入しない場合もあるから、
(指定のとは違う車種や武器欄に導入したりetc)
手間かけてでも自分がしたい通りに導入する方法も中々良いしね。
雨宮っぽいエアロのFDがみつからん
EFシビックのノーマルのMODって配布はされてないの?
925 :
UnnamedPlayer:2008/10/06(月) 00:19:53 ID:ZS/wzFe5
クラウドスキンうp希望
3Dデータをもってこい、2時間で骨付けしてやる
痛車ってあんまり需要ないの?
導入方法がもう少し何とかなればね
決まったフォルダ構成でzip作って、それを直接オンオフできる様なツールでも出来ないと
車いじりそのものがマニア向けの作業のままだ
そんなにマニアックなのかな?
txd入れ換えるだけでおkじゃないか
なんとなくCLEOで切り替えができそうな木がしないこともない
タイヤのポリゴンくらい変えれる程度の技量ほしいわ
時間もお金もかかるから 作れる人ので満足するしかないのう
太るって事は太った用のモデルがあるはずなんだよね
でもfatでimg検索かけても引っかからない・・・何故だ
gimpスーツ対応のスキンって太ったりしたら太ったのがスキンに反映するようにしてるわけでしょ?
ってことはgimpスキンをDLしてみたら何かヒントくらいあるんじゃね?
スクリプト入れまくったら何がしたかったのかわからなくなった
>>932 体系変化のモデルは3つとも統合されてるんじゃないの?
うんこキャラつくった
光の速さでうpするんだ
適当にZIPにしてGOSUKEさんとこでうp!!!!!!!!!
最近SA買ったんだがまだカブトMOD落とせるとこってないの?
今日武器増やそうと試みたけど
武器モデルの指定方法が分からずに断念
多分main.scmの中にあるとは思うけどコード長すぎ・・・orz
前誰か体力、アーマー減らないcsうpしてた職人いなかったっけ?
あれ再うpして欲しいんだが・・・
>>940 俺のことかも
けどHDDが壊れてあれもう手元に残ってないよ
cleoスレで聞くべきか区別つく程の知識がないのだけどここで聞いてみる
犯罪アクションに対して付く☆の数と、☆の解除される時間や条件みたいなものって
何かのファイルをいじる事で変更できたりするのかな
殺人と車泥棒の犯罪度をもう少し重くしたい
main.scm弄ればなんとかなるんじゃね?
main.scmじゃないと思うよ
別の何かだと思うけど多分凄く大変だと思うから諦めた方がいいかと
人殺したときとかに0xB7CD9Cの値を少し増やしてやればいい
態度も口も顔も悪い俺だが、cleoで色々組める職人は心から尊敬する
cleoを組む事はできないけど
人のcleoを自分が使いやすいように改造する事はできます
手っ取り早く覚えたかったらリバースエンジニアリングが一番
具体的な手段は少しずつコードを削除しながらGTAで確認
どこが何の働きをするか、どのように数値を設定しないといけないか
これらを覚えたら後は好きなコードを入れていくだけ
>>952 まさかこのレスで怒られるとは思わなかった…
>>953 SannyBuilder入れて、他人様のスクリプトを見たりはしてるんですよ
メモリの番地を指定して操作を行う感じになっている様なので、贅沢ぶっこけば
可読性よくないなあと
とりあえず"Player0"ってタイプを"marisa"や"patchouli"に変更してやろうって
程度の改造すら出来なかったのは屈辱的でした
forとかwhileとかgosubとか使ってるスクリプトって
デコンパイルすると本当にカオスになる・・・
最近はソースコード同封してる人が増えて参考にしやすくなった。
物理演算とか1からやろうとすると意味わからなくなるしな。
自転車が好きすぎてたまんないんだけど音がなくて寂しい
ラジオって搭載できないのかな
cleoとかない?
ああ、デコンパイルでソースがアレになってるだけなのかな
歩きながら音楽聴きたいからもう一度挑戦してみよう
>>956 Radioはどこかのサイトで紹介されてたけどリンクがなかった
メモリ制限解除するのって、今SALAしかない?
>>957 gtasaからwinamp操作できるツールがあってとおも
ああ、そういうのでいいのか
cleoが好きすぎてついcsファイルでなんとかする方向にばかり
乗り物ならビークルオーディオエディターがあったかな
どうでもいいけど、読み込めるdff、txdファイルって限りがあるんかな
gta3.imgをどんどん入れ替えてたら、ryosuke氏のキャラ換えcsで登録できるキャラ数が
どんどん減ってきた。今は6人目以降はフリーズ。5人なら大丈夫って感じ。
デフォのファイルをリネームしてimg内にそのままバックアップなんて無駄に
数を食うやり方がまずいんだろうけど。バックアップ消すかな。
全車種入れ替えとかできるんだろうか。
mod用にimg作るのマジおすすめ
戻したいときはmod用のimgからファイル消して
バックアップしてるgta3.imgからファイル持ってきて入れるだけだしな