【SAは】GTAMOD総合スレッド part18【現役】

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952UnnamedPlayer:2008/06/18(水) 19:58:02 ID:7t/RoLwJ
キャラMOD 車MOD MAIN.SCM入れ替え系ならSCJとsaopenMODなんかは確認してるよ。
ツールだとMODインストーラとコントロールセンターはいける
953UnnamedPlayer:2008/06/18(水) 20:21:06 ID:2o04tK1N
>>943
pivotの位置を調整してみてくだしあ。
とりあえずゲーム上での位置は変わるはず。
954UnnamedPlayer:2008/06/18(水) 22:38:24 ID:4BcJTlVY
>>951
本当はNODVDパッチ当てればほとんどのMOD使えるから問題ない
955UnnamedPlayer:2008/06/18(水) 22:48:25 ID:n6Uwu2/z
ちゃんと位置が変わりました、これから微調整していきます。
詳しい説明、ありがとうございました。
956UnnamedPlayer:2008/06/18(水) 23:17:02 ID:mXJ9IjA3
MorrowindでENBが動くらしい
957UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 01:32:19 ID:uqskD1SO
敵pedにメガトンパンチとかのチートを適応するopcodeってあるかな。
月光に蹴っ飛ばされたい。
+++氏のtestscriptの給油施設のボスがそんな攻撃してくるけど、
どうやってんのかよくわからないぜ。
958UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 01:48:12 ID:MB+DToIf
>>957
キャラ換えcleoに同封してるmega.csだと、
メガアクションになるtabキーを押してる間はNPCの格闘もメガ級になるよ。
っでも、一撃死になるだけだから、すぐ飽きるかも。

あと、スクリプトを見た知り合い曰く、+++氏のはかなり面倒なコードらしい。
959UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 02:43:13 ID:NiCsKY+O
>>957
>>958
伏字なのか本当の名前なのかわかりません><

プログラム作る人はスクリプトの最後に
004E: end_thread
を入れてください、島次郎との約束だよ☆
960UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 02:54:34 ID:gWqnNofu
004E: end_thread
ってどういう意味があるの?
一度も使ったことないんだけど
961UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 03:35:54 ID:SBBaEA1o
マイバッハ入れたら(stretch)結構大量に現れて不自然・・
5000万の車があんなに出没するはずない・・
ホットナイフと入れ替えたらエンジン音おかしいし、エンジン音ファイル抽出しても大量すぎて分からんし、
特別条件でしか出てこないような車種がもっとほしかった
962UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 03:43:57 ID:yE8tnXee
安定してないcs見たら大体end_thread書いてなかった

csにゃあまり詳しくないが、そういう事なのか?
963UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 04:27:52 ID:NiCsKY+O
>>960
>>962
Ryosuke氏のPlanterを例にすると
ゲーム内でPlanterを使った後に同じセーブデータをロードすると
ゲーム画面が表示されてる間はHDDのLEDが点滅する(メニュー画面だと点滅が止まる)から
スクリプトの最後に004E: end_threadを入れたら点滅しなくなった
964UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 07:22:00 ID:REiS4y9F
>>961
出現率弄ってもだめ?まあそれでも仕様上、出るときは大量に出る可能性はあるけど。
965UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 10:52:04 ID:f5E7qoRG
音バグなんとかならんかな
ID単位(車単位)で音をかえてるんだけど、しばらくすると
クラクションの音や足音がおかしくなる
966UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 14:22:03 ID:MB+DToIf
>>965
音質かデータ容量か、再生時間か分からないけど、
何かしらをオリジナルと同じようにしないといけないらしいから、
バグなくしての音MODはかなり難しいらしいよ。
967UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 16:00:02 ID:wWZC6Kse
日産だったらティーダとかマーチとか
三菱だったらフォルティスとかアイとか

比較的新しめの日本車MODが揃ってるサイトってないですか?

やっぱり自分で作るしかないのかな?
968UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 16:58:20 ID:1HKGDDDT
そうだねぇ、SAの旬は過ぎてるからね。
たぶん4はがらっと仕様が変わって流用も無理ぽだし
969UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 17:42:53 ID:wWZC6Kse
ありがとb

気長に自分でがんばるわ
970UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 18:06:04 ID:MB+DToIf
>>968
流用と言えば、MOD車輌自体NFSとかBF2の流用が多いから、
そこでリリースされてない車になるとそうそう多くは作られないね。
971UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 18:31:48 ID:rNarNWgw
日産トヨタだったらいつものとこで結構見つからない?
972UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 18:37:20 ID:NiCsKY+O
有料だけど
http://www.cgdatabank.com/
973UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 18:39:41 ID:uqskD1SO
>>958
サンクス、ちょっとのぞいてくるわ
974UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 20:31:53 ID:t00bU1Qx
>>965
自分の環境じゃあ、爆弾のスイッチを使用すると
「プリプリッ、ジャー、プリップリ」
という様な下痢を彷彿とさせる音が流れる。
975UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 20:47:53 ID:gWqnNofu
元のPNGが200kbしかないのにtxdworksopでDXT圧縮したら257kbに増えてしかも画質劣化ってどういうことだよ('A`)
976UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 21:19:39 ID:NiCsKY+O
BMP使うだろ常識的に考えて・・・
977UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 21:38:13 ID:gWqnNofu
>>976
BMPをDXT圧縮したものであればそうならないの?
978UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 21:54:34 ID:qfSOphqq
聞く前にやってみろよ
数分で出来る事だろ
979UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 22:18:17 ID:gWqnNofu
BMPにしたら良くなったわ
ちょっと面倒だけどこれからはBMPでやるか
980UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 22:45:40 ID:qfSOphqq
いやいや・・・何処が面倒なの?
981UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 23:01:37 ID:gWqnNofu
BMPは直接透過できないから透過用のマスク画像作らないといけないじゃん
982UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 23:06:04 ID:zhU4xCAq
そろそろ次スレ?
983UnnamedPlayer:2008/06/19(木) 23:47:12 ID:iYsOmgm1
TGA使えばいいだろうが
984UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 00:14:44 ID:EcqnMp2t
複数のGTAフォルダをMODごとに分けてるんだけど
一つのcleoを編集すると他のMODのフォルダのcleoも編集されてしまう
どうにかならんもんかなこれ・・・
985UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 04:19:15 ID:EcqnMp2t
プログラムが動かないとき
コードの間に wait 0 を入れれば
                 ハ_ハ
               ('(゚∀゚∩ なおるよ!
                ヽ  〈
                 ヽヽ_)
986UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 12:43:19 ID:9y8kvzU2
あれ、あれ、うまく書き込めない?



wait 0
987UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 19:49:04 ID:xYeHMMIo
SAで通行人増やすMODとかってありませんか?
988UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 20:38:08 ID:77cqzCIF
popcycle.datとかで設定できるんじゃないかな
989UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 21:54:29 ID:EcqnMp2t
010E: set_player $PLAYER minimum_wanted_level_to 1
がまったく機能しない件について
990UnnamedPlayer:2008/06/21(土) 23:15:11 ID:Yq5ADcIp
なんかミスしてるのかもね
sinとcosineは逆になってるし
これでどれだけ悩んだことか・・・
991UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 00:19:29 ID:BvjBlijc
GTAでは北が0度で反時計回りに360度まであるから
東からの普通の三角関数と異なるのは当然。

でもこれ、結構厄介なんだよなぁ…。
何度もテストして、ね。
992UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 00:34:24 ID:QP20CYCl
なるほど
でも東が0度のものもあるよね
993UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 01:30:13 ID:Pz+PfHfb
この前Skinを作ってた時の話
通常はモデルをX軸を動かしたらゲーム上でもX軸に座標が動く
異常の状態でもX軸を動かしたらY軸が動くぐらいだ
ところがそのSkinは何をどう間違えて設定したのか
X軸を動かしたらY軸とZ軸が同時に動くという
3次元ならぬ6次元(XY YZ ZX)な設定になってた
まさにルービックキューブ
994UnnamedPlayer:2008/06/22(日) 21:23:06 ID:c+C033vl
現在進行中のミッションを強制的にその場でクリアした事にするcsって作成可能なのかな?

入れたmodによって進行不可になったりしたミッションをどうにか消化したいんだけれども
995UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 00:27:11 ID:CzmXY8+A
SA-MP 0.2.2R3ってのが出てるけど復活?
996UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 01:30:42 ID:ah5wuovu
>>995
例のハッキング騒動で流出したソースを使った
偽物のSA-MPかもしれんぞ
997UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 01:38:05 ID:ah5wuovu
【cleo】GTAMOD総合スレッド part19【skin】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1214152539/l50
998UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 01:55:09 ID:O3p0XhXB
>>995
信頼するには至らない所が多いから、
一旦様子見してからのほうがいいんじゃないか?

>>997
999UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 03:10:51 ID:7GQ+Of4f
skinって書いてあるけどあっちと統合?
1000UnnamedPlayer:2008/06/23(月) 03:14:14 ID:7GQ+Of4f
と思ったら
【痛車】GTA SA MODスレ Part2【虹キャラスキン】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1214127810/l50
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。