おいお前ら対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15!!
デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 15ターン目に移行しました。
・対戦主体のカードゲーム
カード収集要素なしによるカード資産房排除。
いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
・マジックっぽい戦闘
プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
・アクティブタイムバトル
ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
相手と自分のターンが同時進行にする。
カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
カードイラスト応募用テンプレ
詳細
http://abcd.web.infoseek.co.jp/cg.htm 画像 : UPした画像のURL(公式HPのUP板利用可)
カード : カード名(カード番号もあると整理するときウレシイかも)
作者 : 絵を描いた人の名前
テキスト: (カードテキストが入っていないもののみ)
仮採用 : (何らかの事情があって、仮採用を希望する場合のみ)
wiki保管:(正式採用されなかった場合、カードイラスト保管庫wikiに保管してよいかどうか)
絶対採用しないヤツ
・他人の描いた絵や既存のゲームなどのイラストを勝手にUPしたもの
・あきらかに手抜き、下手なもの
-===:> <プラー
-===:> <・・・
==Σ=:> <プラー
<:==:> <プラー
-=== <・・・
情報サイト関係は少し修正しました。
間違っていたらごめんなさい。
遅れたけど1おつ
誰か前スレ保管してる人いる?
俺も992までだな。
確か980過ぎてある程度時間がたつと自動で落ちるはず
ちなみに俺も992まで
kentさんキター!復活うれしすぐるGJ!
>>16 そうなのか知らなかった
俺も最後992だ
前スレのやや下の方に総レス数992と書いてあるからきっと992だと思う
19 :
名前は開発中のものです。:2008/07/03(木) 13:29:17 ID:jbQ0LJfj
kentさんなつかし
懐かしい人が帰ってくるのはいい事だよね
安月寝人氏は実質上の引退宣言してるから無理としても
Neves氏やBAR・ROW氏とか戻ってこないかな…
T氏も引退宣言しちゃってるんだよね・・・それが一番残念なんだ
22 :
名前は開発中のものです。:2008/07/03(木) 19:59:19 ID:Snx/5cNX
ぶっちゃけリアルタイム性と他の部分が噛み合ってない
なんだいきなり
戦艦分断激にエフェクトがないのが寂しい気がした
時間があったら追加してみたりしてほしいな・・・
カードプールが増えた事で、隙の無いデッキが増えたね。
アーキタイプも増えたよね
ステルス手術のターン開始時からの詠唱が除去相手に連打ゲーになるからなんとかならないかな・・・。
あんまりない状況だし特に問題でもないような
連打で早い者勝ちになる局面が多少あるのは仕方ない。
それが頻繁で問題になったのを連打ゲーっていうんだよ。
先週くらいにダウンロードした。
昨晩くらいに初めてまともにルール覚えてみた。
なんだよこのゲームは!!!気づいたら朝じゃないか!!!!
>>30 こういう書き込みがあると素直に嬉しいな
>>3の関連URLにABCD掲示板ってのがあるから
デッキ構築に行き詰ったり、何か困った事があったら気軽に書き込んでくれ
>>31 質問等はそっちメインに書き込めっつーことですね。了解です。
>>32 午前中、仕事の進むペースがゆっくり過ぎたよ!
34 :
名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 15:22:19 ID:j7fIR0HR
(゜)*(゜)<最近進んでないね(笑笑笑)
>>34 んじゃちょいと動かしてみようか。
とりあえず新規カードが出るとしたらどのあたりが出て欲しいか、
と言う議題を上げてみる。BBS行けと言うのならそっちに行くけど。
個人的にはそろそろ炎の飛行が出てもいいような気がする。
特にでかめの。というか具体的にはMtgのドラゴンのような位置のが欲しいな。
あとは風が微妙な位置に居るので、ステータスUP以外の強化が欲しいところ。
小型クリーチャー量産能力もちクリーチャーとか出たら面白いだろうと思う。
とりあえずクリーチャーが少ないのでクリーチャー出してほしいっす。
大型クリチャーの選択肢はもっと多くてもいいと思う。
>>39 乙!これで今のところカード絵は揃ったね。
>>41 うおおおおお乙です!!
wktkがとまりません!
jxtaktkr
ええい、2.03はまだかっっっっ
2.03が出るのならついでにジャガーノートヘッドクラッシュと凶暴化Uが
効果の割りにコストが高すぎるのを何とかして欲しいなぁ。
チェックする時間ねーので、
3連休でっていう話は無かったことで週末くらいに放流予定で
予定まとめると
「ジャガーノートヘッドクラッシュ」のコストを3(闇闇闇闇)から2(闇闇闇闇)に変更
「凶暴化U」のコストを6(炎炎炎炎)から4(炎炎炎炎)に変更
「ステルス手術」のコストを 2(水)/0f から 3(水)/50f に変更
+ 「対象のクリーチャーを対象とする全ての詠唱中呪文を打ち消す。」効果を追加
7/6バニラのワームを出す
炎の飛行を追加する
小型クリーチャー量産できるのを追加する
ソーサリーをサーチできるのを追加する
こんな感じでいいですかね?
ワームwwwwww
いつもおつかれです
今更ですがランドスペルをサーチできる探索者もほしいっす
上層林間とか収斂進化とかソレで埋もれてる気が
50 :
名前は開発中のものです。:2008/07/22(火) 02:23:41 ID:XUZRWDgG
でっていう
ソーサリーサーチきたこれぇぇぇぇ
あーでも探索者だったらちょっと悲しいな・・・。
湖畔の探索者 4(水) 1/2 飛行
でもABCDでのサーチ系は探索者って感じだよねぇ。
あと、ソーサリーのサーチは対抗から除去まで持ってこれるもののヤバさが高めだから
下手に軽かったりサーチの発動が早かったりすると結構危険だと思う。
かといって弱すぎるのも悲しいのでそこら辺はうまくバランスをとって欲しいな。
小型量産は女王蟻を殺さないカードにしてほしいな。
生成のたびにHPが減るとか。
あとはバーンの為にランドスペル火力がほしいです。
小型量産は場に出た時、条件によって2、3体出るとかだと使い易いなぁ。
0/1とか1/1でも良いから。
オラワクワクしてきたぞ!またしばらく新デッキが見れるかなー
コストとか適当だけど、作業途中のでカード一覧だけ更新しといた
>>48 ワームとの差別化のために大和様にはどーでもいい効果加えておきますね
>>49 竹林のと同じサイズでランドスペル取ってこれるの追加するわ
>>54 ランドスペル火力っていわれても、
火炎円陣みたいに置きタイプ or 一定時間後に自動発動するタイプ
どっちだよ?
お疲れ様です
ABCDはじまったな
おつです
猫師はこの色だとコスト5でも怒られないような
龍師もでてくるのが追加コストつきだからこれも5闇闇でも大丈夫だと思います
他にも色々ヤバいカードあるけど、
無名の剣士は5MPのクリーチャーでトップになるんじゃないか?
無属性でこの性能はさすがにやりすぎな気がするけどどうだろう。
>>57 乙です。個人的には後者が良いです。
>>60 でも性能落としたりMP上げたらとたんにゴミになりそうだし
もし変えるなら詠唱時間か後手持たせるとかにしてほしいな。
このまま様子見でも良いと思うけど。
62 :
K_Nine:2008/07/23(水) 20:53:30 ID:i9Rzinzo
なんという期待のラインナップ。飛行鯨シリーズでパーミッションですね、分かります。
コスト云々はとりあえず使ってみてからでいいんじゃないかな。
鯨が初出じゃないのがビックリだぜ。
無名の剣士はこのままだと殆どのデッキに入ってしまうから
「またこいつか」みたいな感じに環境をダメにしそう。
でもこのぐらいの強さのが出たら面白そうだとは思うので、何らかの属性がついた形ならアリだと思う。
この強さなら2属性になっても十分強いんじゃないかな。
っていうか無名もやばいけど、水の鯨軍団がさらにヤバイ。
対抗のMP残しつつコスト相応分のクリーチャーを100fで出せるってどういうことっすか。
ABCDはMPの隙を突く戦術が重要なんだからこの能力をつけるのならコストよりもかなり弱めに作らないと危険すぎる。
特に対抗を擁する水ならより慎重にならないとだめだ。
マジで修正するべきだよこればっかりは。
確かに鯨のイメージは効果も含めて水ですが、
結局水最強という状況にさらなる拍車がかかる気がしますね。
特に最近の炎や風の冷遇はかなり辛いものがあります。
バランス是正スレ 5周目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1209380324/179 179 名前:名無しのプラナリア[sage] 投稿日:2008/07/23(水) 22:11:30 ID:POWgJxBM
無名の剣士+デンタルバッテリー=4/6再生無属性の化け物完成
鯨三種もそれなりのサイズで飛行持ちで100fというだけでも十分すぎるほど強いのに、なにあの能力
500fの水神の下僕ですら壊れ気味と言われるほどなのに
ついでにステルス手術超強化で火炎弾やキャトルや天使装甲Uまでもが涙目
ほぼ全てのデッキへの対策手段を持つ上に、
これ以上クリーチャーまで強化されたら本当に水一色の時代になりそう
最近は勝つ事しか考えてないプレイヤーも多いから困る
本スレに書きたかったが規制中とか尚更困る
まあアレだ。
こればっかりは使ってみないことには分からないだろう。
わかってると思うけど、このままで確定はされませんよ。レア度とか名前も変わるよ
さて、意見を聞こうか
>ミサイル類
もう少し抑えて〜、とか思ってたけどこんなもんでいいのか
>猫師
6(光光) or 5(風風光) のどっちがいいですかね?
>龍師
なんか和名が気に喰わないので変える、たぶん
5(闇闇)だと、もう少しお買い得感を減らした方がいい気がするが
5(闇闇)はどうよ?
>無名の剣士
このままじゃ駄目だよな
他のデメリット付けたり、他色へ移動するなら
名前を「無名の○○○」って他のに変えるわ
さて、どうするか
>飛行鯨系
飛行がコストに含まれていませんでした。
サイズはこの3種類として、コストと獲得MPはどんくらいがいいかね
そもそも、対抗を持つ水より他のバトルスペル使う風とかに回すべきか
>猫弾
別にこの色じゃなくてもいいんだよね
MP的には6か5くらいだと思うけど
お前らどの色で使いたいですか?赤単以外で
>ステルス手術
もう少し発動遅くするか、コスト上げた方がいいかな?
>大和様
あのサイズで一人乗りってことはないよね
3or4人程度脱出できるようにしたいですが、問題ないですよね?
>>62 了解、そちらに変更します
脱出ワロタ、地味に使いやすくなりそうです。
>猫師
戦闘的な相方がいて軽い5(風風光) のほうが使い出はありそうです。
>龍師
5(闇闇)でいいんじゃないでしょうか。
というかこのカードはここを軽くしても使い勝手が上がるかと言われると・・・。
>無名の剣士
戦闘ごとに弱体化して使い捨てとか、相手の色数だけ云々とか。
>飛行鯨系
ターンまたぎでMPブーストできることを考えると非常に難しい予感。
風で0f?それも強いな・・・。
いい案が浮かびません。
>猫弾
5に下がるとかなりおいしい予感。すごく・・・使いたいです・・・。
色はこのままでいいかな。
>ステルス手術
個人的にはこのままでも・・・。4MPでもいいかもしれない。
おつかれさまでっす。
>ミサイル
動かしてみないと分からない類のカードだと思う。
個人的にはすごく強そうに見えるけど。
>猫師
全体強化の機能があることを考えると、コストには風を含んでいるべきだと思う。
>龍師
ねじれた類や猫弾にも言えることなんだけど、完全破壊やゲーム除外さえ
一度はすり抜けるっていう性能が、今の除去が強い環境とどう作用するのか
分からない。バウンスにも強いってことで水抑制になるかもしれないし。
一旦は採用率を上げてもらう意味で、最初の設定を安めにしてほしいってのが個人的意見。
>無名
3/4後手くらいで妥当・・・まだ強いかな・・・?
>飛行鯨
自分のターン、相手のターンってのが無いゲームだから、
「MPを使えば隙ができる」「隙を作りたくなかったら一手遅らせてエンド詠唱」が
ABCDのやりとりの基本だと思う。鯨に関しては単純に詠唱長くすれば解決な気が。
400fくらい?
>ステルス
強いけど、実際使うかと言えばかなりデッキを選ぶカードだと思う。
とりあえず修正案通りでいいと思う。
>ミサイル
地上クリーチャー対ミサイルの時に攻撃連打ゲーになりそうな悪寒
>飛行鯨
水に来るとソーサリーとの相性で強い気もするし、
400fで風なら入れてみたいな。
>無名
無色以外の属性値持ってたら戦闘時-2/-2とかどうでしょう?
>龍師
追加コスト分考えると、5(闇闇)でも全然良さそうですね。
詠唱場に乗らない分、MPコントロールとかで対策考えるのも楽しそうだし。
ミサイルは耐熱無き今どこまで戦えるのだろうか・・・
>ジャガーノートヘッドクラッシュ
MPコスト下げるより戦闘終了時に受けるダメージを3点にして欲しいな。
>ステルス技術
昔(今?)の2水0fという性能でいいと思う。
その修正を行うと本来のステルス付加に加え
カウンターとしての能力まで手に入る事になるから
強すぎると思う。
その修正を行うと下記のようなことが起こりえる。
相手のクリーチャーにかけて強化妨害とかおかしいだろ・・・とか。
除去発動(火炎弾・衰弱・キャトル・滅亡など)→残念ステルス技術があるのだ!…とか。
さらに、カウンター失敗…だがしかしステルスがつくんだぜw・・・とか。
>飛行鯱系
単色などでやるようなものではないでしょう。
属性拘束を炎水風光闇に変えたらどうかなぁ・・・?
>無名の剣士
これもまずい。色付きの5MPに謝れな性能ですよね。
素の状態でもガチンコならほとんどの5MPクリーチャーと
戦って勝てるうえ。さらにもう一度戦闘できそうな勢い。
再生つけるととんでもないクリーチャーの出来上がり。
復活つけてもやばそう…。
いいの思いつかないなぁ・・・。う〜ん。
3/2 場に出た時、すべてのクリーチャーは再生を失いHPが回復しないを得る。 とか?
>凶暴化U
コスト下げただけでは使い道があるかどうか怪しい…。コストを5炎炎炎にしてさらに何をしでかすかわからないという意味でステータス変化のほかに ランダムに先手・貫通・飛行・復活・+1/+0の修正のいずれか一つがつくとかどうだろう?
以下最新以外で
>再動改
200fになる前も後も上手く使われなかったし、3風風0fぐらいにしたらどうだろう?
>脳髄変換
3MPだときつ過ぎる、 2MPに変えてはどうだろう?
>試作系
割と出落ちになるし 試作兵甲・乙 3闇闇、試作摩獣 4闇闇闇にしてはどうだろう? 試作品だけにコストが低め・・・みたいな感じでw
>耐熱
入れるだけでスライや煮えプラ・エネ変を圧倒するだけでも強いのに
炎まじりの多色まで簡単に防げるのは強すぎると思う。
耐性を炎耐性+9 風耐性-9 光耐性-6 闇耐性-6に変えた方がいいと思う。
>多脚
闇耐性+9はやりすぎだと思う、
突然死や紫鏡が効かないようにするなら闇耐性+1でも十分だと思う。
>燃え豚
耐熱が消えた今さらに価値が下がってると思われる。
灼熱とセットで使えるようサイズを2/3に変更してはどうだろう?
>マグネ弾
強力な炎耐性持ちや炎耐性付加モンスターもでてきたし
対戦相手に与えるダメージを5点に戻してもいいのではないだろうか?
ジャガーノートと凶暴化Uが使われないのはMPコストとかじゃなくてその属性拘束の重さが問題だろjk・・・。
凶暴化Uの方は効果範囲が対象+1マスよりも、2体対象の方が耐熱対策としてより使いやすくなる。
このテキストで詠唱が100fなら6MPでも使われないことも無いと思うよ。
出来れば属性拘束軽めの方が採用できるデッキが多くなってGood。
>鯨シリーズ
ターン跨ぎでマナブーストとしての利用価値もあることを考えると、2/2飛行クラスでも最低6MPはないと危険。
「ターン開始時これが詠唱場に有る場合、これは打ち消される」というような能力があるのなら5MPでも大丈夫だとは思うけど・・・。
どっちにしても詠唱100fは便利すぎる。最低でも400fは無いとアクア無双になりかねないです。
とりあえずそれぞれのサイズを危険でないと思われる範囲で考えてみた。
もちろん反論は受け付ける。
6(水水水)450f 2/2 飛行 場に出たとき+2MP
8(水水水)400f 3/3 飛行 場に出たとき+4MP
10(水水水)300f 4/4 飛行 場に出たとき+6MP
「ターン開始時これが詠唱場に有る場合、これは打ち消される」がつく場合は、MP-1。
風属性にする場合は0fでも大丈夫だと思う。
でも風の場合はそのままだとこれまでに存在しなかった大型飛行が出来ることになるからそこは注意。
>無名の剣士
仮にそのままのステータスでいくとするならば、
これまでのカードと比較すると無色なら7MP、単属性なら6MPで妥当なクラス。
でもそれだと他のカードに埋もれてしまうので、やっぱり2属性で5MPがバランスいいのかもしれない。
そうなると現在冷遇されている炎風に入れて欲しいと言うのはあるけど能力的になんか違うかな?
なんとなくHP回復無し→炎の燃え尽きる様がイメージできるんだが。
せめて追加される時点では、妥当以上の性能を持っていないとテストにもならない気がするんだが・・・。
2.02のカードも色々言われてる部分はあったけど、実際動かしてみて一番強かったのは、
当初あんまりマークされてなかった伊勢海老だと思う。
騒がれてた重ね鎌鼬はさっぱりだった。
テキストだけ読んで「ああ、無難かな」と思われるレベルは、恐らく実際はもっと弱弱しいと思うよ。
>>71 それは思った。
戦闘連鎖終了時(カウンターと追撃の連鎖の後)か、戦闘を行った場合そのターンの終了時とかにならないかな。
ステルス手術についてだが、強いといわれる水って大抵霊魂逆流V内臓したタイプだし、正直それには相性がよろしくないと思うので今回の修正案のままでいいと思う。
強化妨害とかするなら普通に霊魂逆流V打ったほうがいい。あとよほど大事なシステムクリーチャーを守るわけじゃない限り、ステルス手術より対抗呪文のほうが便利。
強い水はやっぱりこれまたボコスカ殴るビートタイプだし。
78 :
名前は開発中のものです。:2008/07/25(金) 09:02:42 ID:TuDfW/6n
デッキに入れてるだけで効果発動するカードが欲しい。
山札にある内は効果があるけど、
手札に入ったら使えない、捨てれない、とか。
>>78 コストを払わずに仕事をするカードがあっていいのか?
カードが画面に出てこないから視覚的にも分かりにくそう。
80 :
名前は開発中のものです。:2008/07/25(金) 13:07:20 ID:7ltyvZPy
ところでこのゲームは何が面白いの?
前回分の追加カード、伊勢海老だけもう少し丸い性能にならないかな。
範囲を1にして落石や友引IIなどの範囲呪文に弱くするか、
耐性を1にしてせめて灼熱で1点は通るようにしてほしい。
カードたった1枚で完封試合になりすぎてる。
それまで押してても、見ただけで投了レベル。
>耐熱
炎耐性+9風耐性-9光耐性-7闇耐性-7まで落とさないと。
炎光と炎闇で3点で倒せないのは厳しいものがあるからな。
炎光の3点たたき出すクリーチャーは強いていえば鎧死にたがり位だが
もしかしたらそのうちでるかもしれないし。
>ミサイル
スカッドはともかく、シャハブVとトマホークがいまいちだよなぁ。
本体火力じゃないってのが…。
特にトマホーク、コストや属性拘束から考えて
これをつかえば勝負が決まる位のパワーが欲しい。
でも、やってるのがクリーチャー破壊とか。
シャハブVもMP減らすって、何がしたいんだろうなぁ…。
二つのミサイルについて考えてみた。
シャハブIII ATK=1 HP=1 飛行 , 貫通
場を離れた時、対戦相手にX点のダメージを与える。
Xはあなたの炎属性値に等しい。
Xの最大値は5である。
トマホーク Atk=3 HP=1 飛行 貫通
場を離れた時すべてのクリーチャーにX点のダメージを与え、
対戦相手にXの2.5倍に等しいダメージを与える。(端数切り捨て)
Xはあなたの炎属性値に等しい。
>耐熱
炎耐性+9風耐性-9光耐性-7闇耐性-7まで落とさないとだめだろ。
炎光と炎闇で3点で倒せないのは厳しいものがあるからな。
炎光の3点たたき出すクリーチャーは強いていえば鎧死にたがり位だが
もしかしたらそのうちでるかもしれないし。
>ミサイル
スカッドはともかく、シャハブVとトマホークがいまいちだよなぁ。
本体火力じゃないってのが…。
特にトマホーク、コストや属性拘束から考えて
これをつかえば勝負が決まる位のパワーが欲しい。
でも、やってるのがクリーチャー破壊とか。
シャハブVもMP減らすだけって、何がしたいんだろうなぁ…。
二つのミサイルについて考えてみた。
シャハブIII ATK=1 HP=1 飛行 , 貫通
場を離れた時、対戦相手にX点のダメージを与える。
Xはあなたの炎属性値に等しい。
Xの最大値は5である。
トマホーク Atk=3 HP=1 飛行 貫通
場を離れた時すべてのクリーチャーにX点のダメージを与え、
対戦相手にXの2.5倍に等しいダメージを与える。(端数切り捨て)
Xはあなたの炎属性値に等しい。
>81
あれそんなに強い?
伊勢海老で完封出来たことなんて無いんだが・・・
対処方法なんていくらでもあると思う。
85 :
名前は開発中のものです。:2008/07/25(金) 16:49:36 ID:7ltyvZPy
おいおい無視は良くないぜよ
このゲームは面白さがとてもわかりにくいのが残念なとこだ
キャラクターに意味がないし世界観もなく、ただ内輪でよくわかんないカード作って盛り上がってるだけに見えたのだがな
jxta氏(監督兼製作者)の意向。
製作者が作りたいものを作り、我々はその製作物を楽しめる人が楽しめばいい、
それだけでいいんじゃない?
過去ログ見てるとjxta氏は半ば固有名詞がはびこったいかにも中世ファンタジーしたもの、
ありきたりなものは好きじゃないとしている気がするんだ。
私自身はそこに「製作者のこだわり」を見てる。
以前から
>>85のようなレスは度々見かけるし、カード名見ただけでは
「よくわかんない世界観」って受け取られるかもしれない。
でも、ゲームそのものはとても面白いものだと思うけどね。
それにゲームを続けていると、この雰囲気が好きになってくるってのもある。
>>85 俺はそのキャラクターとか世界観とやらが、
カードゲームとしての面白さにどう関わってるのか知りたいんだが。
お前の基準が世界基準ってこともないだろうし、
多くの人が楽しんでるって現実をまず見た上で、それが何故なのか考えたら?
それで分からないのなら単に合わないってだけだろう。
>>83 >ミサイル
本体火力or全体除去ってのが強さの肝だと思うんだが。
本体火力を撃ちたいなら、それこそ本家ミサイルとか直接ソーサリーを使えばいいだけじゃない?
シャハブは対カウンターに有用だと思う。先にこれで戦闘を起こせば後続に繋がる。
>>80のようなレスは初見で釣りなのかどうかマジメにわからない
89 :
名前は開発中のものです。:2008/07/25(金) 20:31:22 ID:7ltyvZPy
多くの人が楽しんでるねえ……
実働、20人もいないんじゃないの。よくはしらんけど
少なくとも初見で面白くない時点で、ゲームとしてダメというか
概念が理解しづらいし、ゲームの目的も意味不明、エフェクトは綺麗だけど見所といえばそれくらい
カードは置くだけで配置を考えることもあまりない、派手に移動するわけでも向きを変えるわけでもなく、ただの出しゲー。
リアルタイムシステムを生かしきれてない気がする。追い詰められる感覚が全くない。
召喚時間という概念が邪魔な気がする。冗長なだけ。
よほどの大技ならともかく、すぐに使いたいクリーチャーの召喚に、わざわざ時間を払ってイライラする価値はあるか?
マナ?のコストではなくて、山札でコストを払えばよいのでは?
山札が減るのがドロー系、破壊系だけではプレッシャーも何もない。
マナ?をいっぱい出せるカードがあれば、一方的に強くなる恐れがある。
マナ?はスキルのコストに割り振るか、高いコストのクリーチャー限定で必要とかにするべき。
あとは無駄なカードが多い。カードの種類半分でも同じ面白さにできる。
カードに明確な使用目的がない。あるカードが少ないというか。
序盤に出すと強い、中盤や終盤に出すと強い、特定の状況で強い。そういう意識が一見して見えてこない。
あとはステータスも見てて意味不明だった。書き方が悪い。
いや、勉強になった。
ゲームをどう作ると面白くないかという、貴重な先例として。
なんだただの馬鹿か。
帰っていいよ。後釣り宣言もいらない。
とりあえず1プレイヤーの俺には関係ないな。
1/20だろうが1/100だろうが楽しく遊ばせてもらってるしな。
で飛行鯨たちだけどMP全部を「追加コスト」にして
払えない場合はMP回復も無効というのは出来ないのかな?
>ID:7ltyvZPy
あほか。どう見てもまともにプレイしてねぇじゃねぇか。釣りにしたって下手すぎ。
>ミサイル3種
なんか弱いんじゃないかとか言われてるけど、攻撃力の高さからいって十分に強いと思うんだがなぁ。
ただ、使い勝手から言うとスカッドの能力が強すぎるから同MPのシャハブは使われづらくなると思う。MPコストが同じと言うのもその要因になりそう。
シャハブの能力はどちらかと言うと早めに置いて隙を見て動いた方がいい面白い能力だから、
いっそのこと能力そのままに3(炎)1/1にすれば対抗を打てる前に置けるようになって、後のスカッド等を置くための布石としていい働きをしてくれると思うんだ。
そりゃー1日50時間くらいあれば
>>89にゲーム論とかゲームデザインとか
10単位ぶんくらい教えてやりたいよ
でも残念なことに一日は24時間しかないんだよ
いや、残念だなぁ・・・・・
4行でわかるABCDの世界観とゲームの目的
事象を再現する技法がありました。
それは誤ったイメージで使うと、間違いがそのまま再現されます。
便宜上、その技法は5種類に分類されます。
Kill Them All!
95 :
名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 08:28:08 ID:qIbjlpBm
今までの
ABCDを
大きく
変えてくれる
ような
エキスパンションを
期待age
待て待て
まだ150種類
埋まってないぞ
sage
お前
には
無理だ
あきらめろ
乙です
細かい点で色々と
ワーム様はもうちょいコスト下げてもいいと思う
使われない事が存在意義だとしても、元ネタを考慮して8(風)にしても
専用にデッキ作らないと問題なく使われない気がする
それと、ワーム様の名前はもうちょっと凝って欲しい。ツンデレ娘くらいに
正式Verには変わってますよね?
いい名称が思いつかなければ、スレで公募してもいいんじゃないかな?
猫師はコスト下げすぎるとかなり強いデッキがあるんで、後でデッキ案公開スレに書き込んでおきますね
ミサイル類は、「ターン終了時にノンアクティブ状態の場合、完全破壊する」にすれば連打ゲーは避けられるかと
CSSで弄れなかったテッポウ、ナナシ、チュパあたりの付与スキルはこの機会に見直してもいいんじゃないかな
具体的にはハナアルキはスキル起動時間を50fに、、
チュパはスキル起動コストを2MPにするくらいが丁度いい希ガス
尾撃も0fにするなり、なんらかのメリット能力をつけるなりして強化して欲しい
ただし、「詠唱中はスキルやソーサリーの対象とならない」は勘弁な!
次verには間に合わないかもしれないけど、CPUのデッキをzipで揚げて貰えれば
ver対応して揚げ直しますよ
>耐熱
炎単でどうしようもないのはともかく、多色なら割と何とかする方法はあると思う
キャトルとかメンデルとか即死とか衰弱とか…
4MPのクリーチャーに除去を使わせる事が強すぎるのかもしれないけど…
「詠唱中の場合、対戦相手はバトルスペルを使うことができない」も勘弁な!
>>98 概ね同意なんだが、ワームと猫師に関してはちょっと・・・
ワームが使われないってのはさすがに決め付けすぎ
拘束・f・能力を見てもそんな悪くないと思う。
名前はjxta氏の一存。公募する時は全生完壊の時みたくなるだろうし。
猫師はまだコストが決まってないし
「明らかにバランスが崩れるレベル」
でもないかぎりデッキ案を書く必要もない気がする。
>>62 把握しました
>ジャガー
4点から3点でコストは今までと同じで
>クラスター
5MP
>猫師
5(風風光)で1/1ね
>龍師
恐竜人類に名前変更 + 5(闇闇)
>無名剣士
戦闘終了時に無名の剣士は(-1 / +0)の修正を得る感じで
>鯨系
4/4 飛 10(風風風風) 200f +10MP
3/3 飛 8(風風風) 100f +5MP
2/2 飛 6(風風風) 100f +3MP
禁止カードクラスのが紛れ込んでるかもしれないし
バグって動かなかったりするかもしれないけど
とりあえず2.03として更新しておいた
問題あったら教えてくれ、様子見て来週の土日で修正する
スマン、本スレリロードせずに公開スレに書き込んでしまった
正式Verリリースされたので今更感が強いのだが意見だけ言っておく
ワームに関しては、fと色以外は大和の下位互換だし(確かそうだよね)
やはりもう少し強くてもいいと思う
名称公募はまずかった気がするけど、やっぱり名称は凝って欲しい
ツンデレ娘は名称、効果共に妄想スレの産物だし
風タッチするなら、大体光水だし、光水ならワームより優秀なフィニッシャーが存在する
猫師はコスト下げても壊れレベルまではいかない気がしてきたから
これで問題ないと思う
jxtaさんいつも乙です
時限爆弾の動作なんですが、
ライブラリや手札にあってもカウントダウンされてるようです。
ライブラリや手札の時にカウントが0になっても爆発しませんが、
この状態で設置するとターン終了後に爆発します。
新バージョン出たのに乙の言葉を忘れてたぜ
jxta氏、改めて乙です
>風タッチ〜
の一文は忘れてくれ
ID変わってないよね?
更新乙。
とりあえずスカッドとトマホークが破壊されるタイミングはいじった方がいいと思う。
でもターン開始時にするとバウンスで再利用できちゃうんだよなー。
カウンター&追撃応酬後とかにはできないのかな?
くじらさんたちはヒジョーにアクが強いというかぶっちゃけ弱いな。
>>103 サンキュー、場に出ているかチェックする前にタイムカウンター取り除いてた
近いうちに修正したverだしますね
>バニラのワーム
名前評判悪すぎでワラタ
バニラはつた植物っぽいし、ワームで良いと思ったんですけど
そんなに駄目かね?
やっぱクリーチャータイプ植物にしとけばよかったかなぁ
>無名の剣士
なんかもう少し弱めにしたい
なんかアイデア求む
他のはもう少し様子見てから調整って感じで
バニラって加工前か!
俺はそのままでいいと思う
おっと連レスすまん
ワームの名称のほうな
ワームの名前は俺しか文句言ってない気がするし
このままでも味があっていいような気がしてきた
>>111 乙です
イラスト的にはいい感じなんですけど、ちょっと見づらい気がします
特にこだわりがなければ背景色を変えたほうがいいような気がします
無名の剣士はとりあえず6mpにしてほしい。
能力的には被ってないしデザイン自体は良いと思う。
5mpはファルコンがいるし、不在の6mpを埋める意味でも。
無色のペン太郎6mpにした上で無名の剣士7mpでもいいかなぁとも思ったが。
>>111 こういうのスナフキンぽいの好みだわー
GJ
最近のK_Nineさんのイラストはドロドロしすぎてて見難い。
すんません。レス番を間違えてしまいました。
↓修正しました。
【完成絵】
DD_125 猫師
>>111 DD_128 ねじれたプラナリア
>>115 DD_116 バニラのワーム
>>118
【カード絵報告】
作業中カード:DD_129 無名の剣士*作業中*
完成目処 :8/18
絵師名 :K_Nine
【完成絵】
DD_125 猫師
>>111 DD_128 ねじれたプラナリア
>>115 DD_116 バニラのワーム
>>118 DD_121 飛行鯨
>>121 DD_122 飛行海豚
>>122 【製作状況】
●DD_129 無名の剣士
>>123 K_Nine 8/18
124 :
名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 03:22:17 ID:YJkmMS1x
>>111 >>112で見づらいと書き込んだけど
そう思ってるのは俺だけかもしれないので
あまり気にしなくてもいいかもしれません
何にせよGJです
>>118 上のは正直
>>117と同意見だったけど、これはすげーいいなあ
abcd史上でもかなり上位に入りそうなくらいイイ
カード名もこのままでいいと思うんだけどな
abcdっぽくてさ、これが一番重要でしょ
素晴らしい絵の連続に感謝!
最近は彼もなりを潜めてるみたいだし、いい感じだw
わざわざ呼ぶなよw
K_Nine氏のブログ見てるけど別に最近のが見難いとは思わないな。
ドロドロしてるのはカード絵に合わせようとした結果じゃない?
気合入ってる絵なら批判する理由は無いはずだ
jxta氏が自分の好みを言うなら少しは分かるが、
お前ら一人一人の「好み」で絵師のダメ出しや批判するのはどうかと思うぞ?
個々の好み押しつけられても絵師は迷走したり不安感を得るだけなんだよ
民主主義って知ってる?
民主主義(笑)じゃあ俺はK_Nine氏の絵柄が好みだとだけ言っておこう
別に絵に対してコメントするのは構わんと思うよ。
一人一人の「好み」でね。肯定的でも否定的でも意見はして良いと思うよ。
ただ、絵師に対しての憶測だの誹謗中傷だの
>127-128みたいなイジメだの(まあこれは以前からいる粘着だろうが)
そういうのは勘弁。
予約制度もなくなったわけだし、なるべく多くの絵師が上手い下手関係なく絵を出して
jxtaさんが気に入ったのを採用すれば良い訳だろ。
誰とは言わんが下手な絵しか描けない絵師が必死だな。
頼みの綱の「予約」が無くなったから今度は第三者を装って自演ですか?
絵師がいないならまだしも、今はセンスもクオリティも一流のK_Nine氏達がいるんだから
黙って彼らに任せておけば良いんだよ。此処はお前らのオナニーの場じゃないんだ。
予約無くなってヘたれた俺を呼んだか?|ω・)
でもでも、技術的に下手に見えても味があればいいと思わんかね?
今時分,写実主義でもあるまい.
技術的にうまい下手よりかいかに「らしい」絵を描くかが重要なのさ.
被ってもいいんだからどんどん描けばいい、後はjxta氏に任せるだけだよ
予約システムはなくなったみたいだけど作業報告システムはあるじゃん。
描きたい人はどんどん描いちゃいなよ
採用されなかった場合の為に非公式があるんだし
笑
どうせ絵師叩き等で荒らしてるのは粘着キチガイ一匹だけだろ
いい加減放置しろよ
好きな絵を好きなだけ投稿。あとはjxtaに一任。
こんなにシンプルなルールなんだから理解すれ。
でもまぁ、何かコメントつけるならポジティブな意見ほ方がスレの空気はよくなるね。
>>135 本題とは関係ないけど、写実主義を望む人もいるんじゃないかな
「味」と「技術」は比例するものだとも思うけど。らしい絵を描くってのも簡単じゃないよな。
やっぱり絵を沢山描いてる人って絵に風格が出てくると思う。
それだけ。いろんな絵が集まって出来たABCDカードイラストだから
クオリティ高い絵が集まるのもよし、色んな絵が投稿されるのもよし。
俺は絵柄の好みの幅は狭いけどそれに関係なくどのカードの絵にも愛着があるな
141 :
名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 11:37:15 ID:bi5POspN
>>135 とりあえず描いてみてくれ
煽りはスルーしていいから
>>142 乙です。
本スレの流れは気にせずガンガン描いてくださいね
じゃあなんか描くか…
じゃあ俺もなんか描いてみる
応報カウンターが打てないんだがバグなのか?
148 :
名前は開発中のものです。:2008/08/03(日) 08:51:59 ID:2Z2cnVIy
>>147 まさかとは思いますが、この「応報カウンター」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
あるいは、「応報カウンター」は実在して、しかしここに書かれているような異常な挙動は全く取っておらず、すべてはあなたの妄想という可能性も読み取れます。この場合も、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないということになります。
いや、それは全くの的外れかもしれませんが、可能性として指摘させていただきました。レスの文章だけしか情報がない精神科Q&Aの、これは限界とお考えください。
念の為、以下の可能性も考慮に入れてください。
・場に「ミステリーサークル」、「電子レンジ」が存在した可能性
・詠唱場に「リトルグレイ」、「3mの宇宙人」、「忍び寄るオヴィラプトル」が存在した可能性
・戦闘クリーチャーに「コクワガタ」、「ノコギリクワガタ」、「イースター島の巨像」が存在した可能性
mpとか属性が足りないとか、戦闘中でない可能性もあるでよ
patraとかいうクソリア厨絵師はまだ居ついてるのかよ・・・・・いい加減失せろ
安月寝人さんとか何で引退しちゃったんだろうか・・・
>>150 おいィ?
K_Nineさんが描いてくれるからこの絵に関して問題が無いことは確定的に明らか
彼は叩く理由さえも分からなくなった。もっとも、元からそんなものは存在しないのだが。
>>152 そうなのか、スマソ
1年ぶりぐらいに来たから流れ全く読めてなかったww
ID:OynBInra
スルーな
粘着キチガイが必死にID変えながら書き込んでる姿を想像すると笑えるな
さて本題だが、絵師の「偽者」について
過去の作品と比べても絵の描き方自体が全く違うように見えるし、
わざと叩きを煽るような行動を取る事自体おかしい
もっとも、叩いてる奴も「偽者」の中の奴だろうけど
本物が描くのであれば時間かけてでももっとまともな物を描くだろう
まあこんな状況では描きたくないと思うし、既にこのスレ見てない可能性のほうが高いが
>>158 え?俺が必死にIDを変えてるってことか?
訳分からんのだが・・・・
>>157 おっと、確かにスルーすべきだったな、スマン
まあ偽者とかの存在くらいは皆既に気づいてるだろう
もっかいだけ言っとくが、俺ここ1年ぶりだからな。
勝手にID変えて自演してるとか決め付けられて不愉快極まりない
笑
もういいよ、ちなみに俺が誰の自演だと思われてるんだ?
どうでもいいけど伊勢海老食べたい
言葉は悪いがID:OynBInraに同意できる部分も少なからずある
少なくともID:OynBInraが粘着キチガイだとは到底思えない
166 :
名前は開発中のものです。:2008/08/04(月) 00:00:54 ID:jGjOSFCy
夏だからしかたない
全ては絵師の投稿とjxta氏の意向で決まるこった
採用してほしくない気に入らない絵師が居るなら
それより質の高い絵を自分で描いて投稿すればいいんだよ
批判や煽りは荒れる原因だし低レベルで不毛だからやめろ
えらくレスが伸びてるから新verでも来たのかと思ってのぞいてみたら・・・
おまえら本当に仲いいなw
好き勝手言えるってお気楽だよな
俺としちゃ某氏の絵の方がよっぽど苦手だ
チャットもアレだし まあ最近見ないけど
そして貴方もまたお気楽なもんだ
もうやめようぜ
いやすまんちょっとお気楽やってみたかった
これ以上引っ張らないよ。
猫師は出てくるカードを井上さんにして
せいぜい600fくらいにするくらいにして様子見が良さそう
構想段階のコスト{7(風風光)2/2先手}だとむしろちょっと使いにくい感じな気はする
>>172 なぜ井上さんに?
なぜ600fに?
そもそもなぜ修正が必要?
その辺の理由も書いてくれないとわからん
限度外の強さだから・・・なのかな?それには同意する。
(1) たった1MPで5点のクロック。
(2) 2枚で14点。軽く人が死ぬ。
(3) ランドスペル対策までできちゃう。多段涙目。
個人的には、どんなカードでもコストが適正であれば問題ないと思う。
で、(1)〜(3)の内容で5MP(XXY)400fは安すぎると思う。
バランススレ向けの内容かと思うけど、バランススレでは真面目な議論を
しない方がいいのかなと漠然と思う。ふしぎ!
>>173 >なぜ井上さんに?
1/1のバニラに毛の生えた程度の能力の猫なら何でも良かった
メカハナアルキみたいな1/1デメリット持ちくらいの方が良いとさえ思った
条件を満たすカードでは井上さんが一番適性だと思った
招き猫というカードもある訳で、属性を持つ猫を出すのは強すぎと思った
>なぜ600fに?
何らかのコストアップをすべきと感じたから
ただ、光風で出せる主なクリーチャー生成カードに防衛拠点が存在するので
それとは差別化を図った方が良いと思ったから
>そもそもなぜ修正が必要?
強すぎだと思ったから
主な理由は
>>174のいうとおり
実装当初の定規やロボトミーレベルの強さはあると思う
本スレに書き込んだのはそうした方がVerUpに反映されやすいと思ったから
新カードだし、こちらの方が良いと思った
ただ、バランススレでもう少し煮詰めてから書き込むべきだったかもしれない
暗に流れを無理矢理にでも変えたかったという意図もある
多色はあのぐらい強くてもいいよ
ランドスペル対策までできるのはやりすぎだけど
猫師やクラスター猫弾と比べると猫缶涙目だなw
出てくる猫の数を1体増減するだけでもかなり違ってくるとは思うが
輝猫が持つランドスペル除去も強さの一つ、猫足払いでメタれないから。
案としては
・6(炎水風)にして、井上三原鈴木のランダムにする
・伝説をつける
・MPか拘束を上げる
・新カード「バニラの猫」を作ってそれを召喚
伝説つけるだけで結構安定しそうな気がするんだが
ていうかこの手のカードってだいたい伝説ついてきたのに猫師だけなぜないんだw
伝説は仕様がよくない。
どんなカードも一気にゴミ化する恐れがある。
「場に出たとき、場に他の猫師がいるとき全ての猫師を完全破壊する」だったらそんなに酷くない
猫師は出てくる猫の数を一つ減らせばよくね?
せっかく出来た風光が崩れるのももったいないんだけどな
猫師デッキが馬鹿みたいに強い印象も全くないし
先手取って500fにするとか輝猫を無色猫にするとか、使用感を大きく損なわない程度を希望
それかステータスアップをAtk、HPのどちらかにするのも悪くない
今の効果に加え相手の場に相手のコントロール下で輝猫を二体出した上で
現行テキストの「あなたのコントロールする」を削除すれば
だいぶ得られるアドバンテージは減ると思ったが
宇宙人と組み合わせれば5HP得られるのか…
>jxta氏
本当にどうでもいい報告なんだが
デッキエディタ2でステルス手術の説明を見ると
無駄な改行が入ってる
なんとうかさ、某トッププレイヤーのアクア倒すには
ホードかアクア使う位しかなかったから困る。
猫師がカスカード化されたらあの憂鬱な時代に
逆戻りかと思うと・・・はぁ。
天敵(スライ・メガロ)減ったアクアは下方修正されないし
別に猫師はそのままでもいいかなと思えてきた。
あえてやるなら183氏みたいな修正程度かな?
猫師がはやるとそれに関連して熱波などの価値が上がって
メタが変動しそうだし面白いと思うよ。
つーか。アクア見飽きたぜ。
猫師下方修正するんならアクアも一緒に下方修正して欲しいところだ。
アクア強すぎというのはわりと同意できるが、
アクア使いまくるようなプレイヤーは相手にしなけりゃいいんじゃね?
まあ鯖立てる側だと相手選びにくいし、大会とかだとどうしようもないが
アクア弱化するなら対抗呪文200f、水神(水水)、複眼の梟500f、耐熱定規後手付加、飛行亀(水水水)、逆流V7MPといったところか
だが呪文遮断なんかは逆にファストキャスト付けてもらいたいくらいだな
遮断はモード選択式でなくても、8mp0Fなら使う。
MP食う癖に消せる範囲がハゲ以下ってのが悲しすぎる。
以前の6mpのは水ゲーを助長した修正されるべき化物だったと今でも思うけど、
今の屑っぷりはカワイソスギ。
何でも水の話題に結びつけるやつは一体何なんだ。
猫の話がしたいのか水の話がしたいのかはっきりしてくれ。
水は霊魂逆流Vは目だって強いと思うがそれ以外はとくになんもないな
>>186 乙
かっけー
水は大幅修正から一気に凡化した気がするわ
>>190に同意だな
別に猫って猫師なくても回る訳だし伝説持ちで切り札的カードって事で良いと思うな
猫師は猫デッキのためのものでもない。
伝説にしてもいいって、ある意味「そのカードいらない」って言ってるのに近いぞ。
風光の猫って今までほとんど使われたことがなかったのに猫師が伝説ってのはきつすぎ
アクア強すぎとか馬鹿じゃないの?むしろアクアは弱すぎるくらいだぞ!
たしかに昔の水は強かったが対抗呪文弱体化されたくらいからどんどん弱くなってる
挙げ句呪文遮断はカスカード化されて、オゴ、三角は他の属性に移された
今度は何を弱体化しますか?定規ですか?低速取得ですか?逆流Vですか?
これ以上水を弱体化したら水属性なんて誰も使わなくなるぞ!!!
現状の水は相当弱いと思うので強化案出しときますね
精神抹消ノーマル3(水)ファスト4(水水)、対抗ファスト4(水水水)、空間転移4MP、遮断6MP50fファスト7MP0f加、超移動9(水水水水)
最後に、水強すぎとか勝てないとか言う奴は絶対に自分のデッキメイキングかプレイングに見直すべき箇所がある
何でもかんでもカードやシステムのせいにして下方修正を訴える前に自分の腕を磨く努力をしようぜ!
>>194 水が弱いと感じるのもわからんでもないがその強化案もどうよ・・・転移4MPとか無茶言うなっつのwww
個人的には現在の水は強すぎも弱すぎもせずという位置にあると思う。
まぁ勝つためには強いデッキを使わざるを得ないというのと、
新カードの追加が水だけ無いせいで弱いと思いたくなるんじゃないかな。
どっちにしても今のところ現在使われてるカードの修正はしなくてもいいんじゃないかな。
あまり使われて無いやつならともかく対抗とかまだ使われてるヤツをいじるよりは新カードの方で調整してくれる方が嬉しい。
水はそんなに弱くないと思うけど
呪文遮断の弱体化はかなり辛い。
もうちょっと強化されるといいなぁとも思う。
重くてもいいから0fで打てるといいなぁと
7MP水水水 ノーマルキャスト
8MP水水水水 ファストキャスト(0f)
あたりになってくれると嬉しいが
>>197 ですよねー
猫師の話とちょっと遠ざかるけど
「伝説」は場に一体以上出せないってだけで十分じゃないのかと思うんだが
サーチして取り除くまではいらない希ガス
メタカードもあるわけだしなあ
ただそうなると大統領スライがかなり強くなるような
といっても最近あまり見ないけど
そうすると、あんまりにもMtGの仕様と被るから、わざとそうしたんだろうな。
jxta氏は時々そういう天邪鬼をする。基本いい所の模倣なんだけど。
おかげでミラーマッチだと先置きしたもの勝ちって酷い状況になる
・・・・を回避するために、伝説持ちのカードパワーは意図的に下げられている気がする
今の水って単なるビートダウンだよな
今の彼って単なるビートたけしだよな
>>202 乙
飛行シリーズSF氏ver揃ったな
味があってすきだよ
>>202 乙です
シリーズモノで同じ絵師だと公式採用されなくても
差し替えて使いたくなるぜ
>伝説
雛だけは伝説ルールが良く生かされた
良デザインのカードだと思う
>>201 なんという本末転倒。
普通はあまり起こらないかもしれないけど、
今やってるDD大会だと露骨に連打大会になるね。
あと、ミサイルも連打ゲー発生要因になってる。
限定大会は仕方ないにしても、スカッドとトマホークは
是非仕様を変えてほしい。
シャハブは問題ないな。
ミサイル食らってもあと1枚クリスタル出せばバトルスペルが撃てて、
丁度その両方を手札に持ってるときくらいしか、連打の要素を思いつかない。
伝説の先置きを否定するなら、対消滅(今のMtG)か自分のみに限定すれば良いだけ。
ただ出せないだけの方が、複数枚投入のデメリットも増えて面白そうなんだが。
>>202 超乙です!
ヌータン全然OKです。実は嬉しかったりします。
(実際には廃刊になった科学雑誌のパロディです。)
【カード絵報告】
作業中カード:DD_126 恐竜人類*作業中*
完成目処 :8/25
絵師名 :K_Nine
【完成絵】
DD_023 呪文延滞
>>142(修正)
DD_125 猫師
>>111 DD_128 ねじれたプラナリア
>>115 DD_116 バニラのワーム
>>118 DD_121 飛行鯨
>>121 DD_122 飛行海豚
>>122 DD_129 無名の剣士
>>146 /
>>186 DD_123 飛行鯱
>>202 【製作状況】
●DD_126 恐竜人類
>>210 K_Nine 8/25
K_Nine氏仕事HaeeeeeeUeee
少しは自重しろいやもっとやれ
DDも終盤にさしかかってきたけど多色が多いエキスパンションだったし、
個人的には最後には多色のフィニッシャークリーチャー(光と闇を含まない)がほしい。
今までの多色のフィニッシャーレベルのクリーチャーはほとんど光と闇が混ざってた(化身とか恐竜とか猫師とか)
ということでたまにはその2属性が入らない多色フィニッシャーがほしい
どうせなら(炎炎水水風風)みたいなのを希望
ところで、やたら水を万能、最強、弱点無しと呼ぶ人たちに提案したいんだが
その最強デッキとやらで環境を荒らしまくってはどうかな?
そしたら全員が自ずと「頼むから水をどうにかしてください」と言い出すのでは。
巨神兵様、完全にネタカードだよなぁ。
消費MP多い、属性拘束きつい、詠唱遅いと条件厳しすぎるうえに
それらの弱点を解消してくれるリアニメイトにすら入らないし( ´Д`)
だがそれがいい
いっそのこと巨神兵に毎ターンアレクを打てるスキルをつけてくれればいいのに
とか思ったり思わなかったり。
巨神兵が場に出たとき、伝説を持つ赤国エージェントを1体場に出す。
反省はしていない
バニラのオームが場に出たとき、
対戦相手のフィールドに腐肉巨神兵を1体場に出s
>>214 有名プレイヤー○○さんの水だけ何とかしてほしい
つまりはそんなことだと思うよ
少なくともアクア使ってバリバリ勝てる印象がない
修正バージョン来ないかな・・・
時限爆弾を堂々と使いたい今日このごろ
ミサイルも堂々と使いたいぜ!
バグ修正以外は次バージョンで弄る必要ないかなと思えてきた
猫師は確かに強いけどこの環境なら許される強さな希ガス
全体的にいい感じにインフレしてて遊んでて楽しい
修正だけど、こんな感じでどうですかね?
・「時限爆弾」の発動カウンタが正常に動作していなかったバグを修正
・「無名の剣士」を5MPから6MPに変更
・「猫師」の詠唱コストを5(風風光)から5(風風光)に、
効果範囲を「戦闘に参加しているあなたのコントロールする全ての猫」から
「攻撃に参加している全ての猫」に変更
差し替え
>>142の呪文延滞
採用絵
猫師
>>111 ねじれたプラナリア
>>115 バニラのワーム
>>118 鯨
>>121 豚
>>122 鯱
>>202 無名の剣士
>>186
猫師変わってないw
あとスカッドとトマホークなんとかなりませんでしょかね?
乙です。
無名は6MPなら攻撃力減らさなくても良いのでは?
そのままだとまた使われないカードになりそう。
>>225 無色が色つきの一級戦デッキに積極的に入るようだと、壊れだから。
そのまんまだと水猫とか立つ瀬が無いよ。
まぁ、属性つきの高HPを別口で作って欲しいとは思うが。
6(風風)なら、デメリットなしで3/6でも許す。
猫師は6(風風光)ね!
スカッドとトマホークは「ターン終了時にノンアクティブ状態なら完全破壊」に変更しとく
あとスカッドは4/1から3/1で
2.04にしといた
CPU周りいじってたりしてたからバグってるかもしれんけど
なんか見っけたら教えてくれ
あれ?猫缶が3体出す効果になってる・・・。
ちゃんとカードテキストにも書いてあるってことはこれ不具合ではないってこと?
ティラノ鈴木さん鈴木さん出てきて吹いた。
あれ、時限爆弾直ってなくね?
verup乙です
やはり時限爆弾が正常動作しない(前バージョンと同じ動きの)ようです。
厳密にいうと前バージョンではライブラリや手札でもカウントは進んでいたというバグがあった。
(Ver2.03をプレイ中にライブラリ・手札の時限爆弾を右クリした時に出る説明文でわかる)
今回のバージョンではこの状態でもカウントはされないように修正はされている。
しかし、場に出たときにターン終了した際にカウント関係なしに爆発している。
これが今のところ修正されてない。
前回のバグ報告
>>103は俺なんだが、説明不足だった・・・申し訳ない
読み返してみたら説明不足っていうかバグ報告自体にミスがあった・・・本当ごめんorz
>猫缶
・3匹にしてみる
・やっぱ3色恐竜出しのがいいかなぁ
・うっかり3匹+3色恐竜のままリリース
・しばらく、このままでいいや ← いまここ
>時限爆弾
バグ修正はしたんですよ、確かに
その後ミサイルの修正するときにうっかりbreak消してたぽ
(´・ω・`)
時限爆弾だけ修正して2.05としてupしときました
2.04は忘れてください
乙です。
猫缶は使い倒してみないと強いかどうかわからないです。
なにせ4属性だし。
238 :
名前は開発中のものです。:2008/08/12(火) 07:51:44 ID:F/g//xR5
jxtaさん乙です
2.04?何のことです?
クラスターは子猫を召喚するフィールドを
自分相手問わずランダムにしたらどうかな。
相手のフィールドに召喚されても
コントロールは自分のまま出てくるようにしておけば
自爆スキルは使えるわけだし。
飛び散った方がイメージに合うかなとも。
そこまでする必要ないような
今日1日、猫まわりのカードを使って集中的に対戦をしてみました。
対戦相手の方が使ってくれることもあったので、それなりの数検証できたと思います。
猫師:
打撃力もさることながら、ランド対策がばっちりできてしまうのが強すぎると感じました。
こちら側1回、相手側1回それぞれそういったシチュエーションがありましたが、
2枚のランドスペルを処理されてしまうことでほぼ完封に追い込まれる場面がありました。
恐らく風光の既存の猫から最弱のものを採用したのかと思われますが、飛行子猫の方がまだマシかもしれません。
クラスター猫弾:
こちらは多属性5MPとして相応の強さだと思います。
猫師や全生完壊とやたら相性がいいので、実際には額面以上のスペックで働いてしまいますが・・・。
猫缶:
猫缶を入れるのは大抵守りのデッキなので、剣竜ステゴサウルスが出てきてしまったときに惨いことになります。
あとは再構築デッキなどが相手で、角竜トリケラトプスが出てきてしまう場合。
さすがに4属性とはいえ若干オーバーパワーと感じました。3体出てくるのと二者択一かと思います。
個人的には運ゲーカードにならないためにも3体、強恐竜なしを推します。
いずれのカードも全生完壊との相性が良すぎるのが、バランスを考える上で難しいと感じました。
単体ずつならまだ可愛げのあるカードなのですが・・・。
兵士は職業みたいなものだから兵士じゃない奴が兵士になってでてくるのはわかるけど、
恐竜が猫になって出てくるのってそもそもイメージ的にどうなんだ?
あー。
ABCDにおける猫=現実の猫
じゃないから別に問題ないのか
恐竜は猫に進化していた!って設定からだと思う
で猫が進化した犬はいつでるんだ
そのテキスト俺は評価する
家宅捜索者のスキル、全部探索になってますがやっぱりそれぞれ名前分けてほしいです
じゃないとどれか戸惑って除去ソーサリーに間に合わなくなったりすることがあるので・・・。
目で見るな感じるんだ。
上からクリスタル ソーサリー ランドスペルだ。
マジレスするとスキル名増やしていくとデッキビルダーのフィルタとか
面倒になるんじゃないか?逆に。
253 :
名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 13:16:06 ID:EWYhbfPA
時限爆弾つえーな
最近の炎はヘタれてたから嬉しい
ビックフット先生、発見されたらしいじゃないか
記念下記子
リボンはしてないらしいなw
ランドスペル増やしてほすぃ
某K氏のプリント画像がほすぃ
本人のブログがあるからそっちに書いたらいいんじゃない
patra
死ねや
264 :
名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 00:30:52 ID:cz68/ZHQ
そろそろ夏も末期だな
いいことだ
もう実装不可能なのは知ってるが
ゲ製作技術板だからこういう話もいいよね
ABCDがシステム的に抱えている様々な問題の解決法について考えてみた
・CO問題
・ロビー問題
・観戦問題
これらの問題を解決する為のシステムの土台の話
誰か一人が鯖をやって、クライアントが鯖に繋いだら直接対戦が始まるんじゃなくて
まずロビーのような場所に接続される
このロビーにはもちろん複数人接続可
そこから、対戦したい人が募集をかけて他の人がそれに参加する形で対戦を始める
対戦は一つの鯖でいくつか同時にできるようにする
対戦中のデータは全て鯖側のPCで管理
同じ鯖に複数人繋げるから、これなら観戦機能も実装できるはず
鯖役のPCには相当の負荷がかかる事が予想されるが、ハイスペックPCなら耐えられるはず
自分もシステム的?な要望を一つ。
一定の時間まで早送りさせておける機能があるけど、アバウトだからちょっと不安。
チャット欄に例えば385fまで早送りさせておきたいなら
/385fって入力すれば385fに設定されるようにしてほしい
>>266 それ イイね
もっと言うと 指定フレームで一時停止できると良いね
更に一時停止中でも現在フレーム中にやりたい行動を受け付ける仕様だと面白そう
同一フレーム中は片方のプレイヤーしか行動できないなら
止めたプレイヤだけ行動可能
予約されてるフレームは予約不可
一時停止は1ターンに1回まで
ターン開始後 先に予約したプレイヤは次のターン50fまで予約の権利が無い
なんて追加ルールで凌ぐ
期待しないで勝手な事を言ってみたよ
このゲームが好きゆえのコトと許してね
NGワード
「ぼくの考えた○○○シリーズがクソゲーじゃなかった事が無い」
ずーっと前に、フレームを指定してカードや能力を使う
「予約」をしておける機能の要望があって、
jxta氏が「やっておく」って話だったけどどうなんだろうな。
もう1年以上昔の話だったと思うんだが。
>>267 一時停止中にカード詠唱したりするのは、
アクティブタイムバトルには、合わないような・・
一時停止は両者がonにしたときのみ有効にせよ、なんて意見があったぐらいだしな。
必要以上にスローテンポにするのは改悪でしかない。
どうでもいいことなんだけどjxtaさんってたまに名無しで参加してたりするのかな
ちょっと興味ある
【カード絵報告】
作業中カード:DD_118 シャハブIII*作業中*
完成目処 :9/15くらいまでは何とか・・・。
絵師名 :七誌
【完成絵】
DD_126 恐竜人類
>>241 DD_120 家宅捜索者
>>249 DD_133 時限爆弾
>>254 >>262 【製作状況】
●DD_118 シャハブIII
>>273 七誌 9/15
【カード絵報告】
作業中カード:DD_124 クラスター猫弾*作業中*
完成目処 :9/22
絵師名 :K_Nine
【完成絵】
DD_126 恐竜人類
>>241 DD_120 家宅捜索者
>>249 DD_133 時限爆弾
>>254 >>262 【製作状況】
●DD_118 シャハブIII
>>273 七誌 9/15
●DD_124 クラスター猫弾
>>274 K_Nine 9/22
始めてみたんだけどなかなか骨があるね。
まともなデッキが組めたら対戦してみたい。
当分はまともなデッキはできなさそうだが。
でも、絶対相談しない!自分で考える!
デッキがまともかどうかなんて、対戦しないとわからないんだぜ。
一日も早く会える日を楽しみにしてるよ。
最近また人が増えてきていて嬉しい
この調子で去った人も戻ってきてくれるといいんだけど
jxta氏に質問です
耐熱定規の能力に炎属性のダメージを喰らったら
受けたダメージ分だけ耐性をマイナスにする事って実装可能でしょうか?
例えば、火炎弾を喰らったら炎耐性+9→炎耐性+6みたいな感じです
どうした藪から棒に
改善案じゃないの
初心者が質問できそうな板はどこにありますか?
CPU周りをスクリプトで自由に追加できるように作業してんだけど、需要あるよね?
+クラスターとかいろいろ下方修正したりして、来週か再来週くらいに出す予定
>>246 猫化汚染されてます。って感じで
>>278 プログラム的にはできなくも無いけど、その仕様は断る
おつです
CPU製作機能wktk
乙です!超需要あります!
他の人が作ったCPUデータ(スクリプト&フェイス画像含む)をスキンみたく
簡単に追加できたり、配布できるようだと嬉しいです。
288 :
K_Nine:2008/09/07(日) 23:21:35 ID:oQwo7pVB
すんません
>>287クラスター猫弾のテキストですが、
「なめんなよ」という名称はネタ元とモロ被りしてしまうので
以下のテキストに変更させていただきます。申し訳ありません。
テキスト:ガツンとやってやるのさ!「当たって砕けろ」ってな! 〜全泡土爆猫連合 にゃめんにゃよ〜 心情の一
>>283 初心者使って〜の方は1年使用されていないようなので、
本家BBSですね。
>>284 プログラミングはできるので、色々AI作ってみたいです。
AI作成代行とかしてみてもいいかも。
【カード絵報告】
作業中カード:DD_132 裏庭の探索者*作業中*
完成目処 :10/5
絵師名 :K_Nine
【完成絵】
DD_126 恐竜人類
>>241 DD_120 家宅捜索者
>>249 DD_133 時限爆弾
>>254 >>262 DD_124 クラスター猫弾
>>287 >>288 DD_130 無料のアバター
>>289 【製作状況】
●DD_118 シャハブIII
>>273 七誌 9/15
●DD_132 裏庭の探索者
>>292 K_Nine 10/5
予約とかナシで投下してもいいの?>カードイラスト
予約も自由だし、既に誰かが描いた絵を描くのも自由ですよ。
BAR・ROWさんの絵は好きだからいっぱい描いてほしいなあ。
こんな可愛いのが首なしになるなんて・・・
297 :
七誌:2008/09/14(日) 16:08:11 ID:xsJsf6eb
すみません。
DD_118 シャハブIII なんですが、期限内での完成が難しそうです。
とりあえず描き続けはするんですが、一旦予約は解放します。
描きたい方いらっしゃったら遠慮なくどうぞ〜
予約制度ってやめたんじゃなかったっけ?
予約の宣言は自由だよ、もう誰も守らないと思うけど。
まあ
>>297は期限に間に合わないっていう報告と
七誌さんが描くなら止めておこうかなって人への配慮でしょ。
ずっとK_Nineのターンw
>>305 それが何か問題か?
でしゃばるなよクソpatra
画力=権力な空間ですから
またこの流れか…
俺は画力の凄さ云々より、こんなレスしか返ってこないスレに投下し続けてるという事の方が凄いと思うわ
そりゃ絵師も離れるわな
全ての原因は
>>305みたいなカス野郎だろ・・・
どうせ自分の画力に自信ないからって他の絵師の足引っ張るしかないんだろ・・・・
>>305ってバカにする意味で言ったようには思えない俺がいるんだが
いずれにせよ
>>306が余計
煽りコメ入れるくらいならスルー
結局こういう流れにしてるのは
>>306みたいな連中なんだよ
なんでそんなに絵師をばらつかせたいのか意図が読めない、盛り上がってた頃ならともかく
この過疎具合で良絵師が何人も来てくれると思ってるのか?
>>312 自分は間違ってないって居直るのはよくないと思う
>>305の何気ない一言
↓
>>306が煽る
↓
>>308が煽り返す
↓
煽り連鎖開始
2chならどこでもある事。荒れて欲しくない人はレスしないで放置するように。
316 :
名前は開発中のものです。:2008/09/18(木) 02:29:26 ID:M3nMOSdB
お前らさやめろよマジそういうの。
絵師批判するぐらいだったら俺批判しろ。
少しは空気よくしようぜw
絵師の誰か一人がいじめ続けるのがこのスレの伝統ですから。
画力とか性格とかに託けて絵師が去るまで叩き続ける文化なのです。
おっと
絵師の誰か一人「を」でした。
___ /| /| /l ィ
/ _// / v |/ | ./ | //
人 Y/ / |/ レヘ/ /
/ ーソノ/ //レ
/ ̄ヽ / ,、 ソ /
/ .| / | / .レク , /
/ l / |/ / // // ィ <
/ V / / / / / // //
l /  ̄ // // ./ /
| / / ./
| / ー一  ̄フ ハ ク ./ /
| / ヽ / | ヽ / //
| / ./入_/ | \ /ク/
/ /// ヽ_ \ /
/ /  ̄ / ー 、_ ヾ ̄V
/ / /\_ 7 i ヽ
./ ∠ / `ー/ 〉、 ヽ
/ ヽ/ ̄ ̄ ̄\ | / ヾ ヽ、
/ \__ \ / / ヽ :、
. /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l l
/ | i
;;::..,;;..;;:: /
× /
メ /
なんか伸びてるから新バージョンかと思ったら違うのか残念
でも連休は投下ラッシュだったみたいだね
絵師の皆様乙であります
煽るくらいなら乙言おうぜ
まぢで絵師いなくなっちゃうぞ?
321 :
名前は開発中のものです。:2008/09/18(木) 20:11:49 ID:wt41YnRj
K9の本性が見えてきたな
そんなに耐熱定規取られたのが嫌なのかねぇ
一部の絵師による独占状態ではゲーム自体がつまらなくなる
下手でも多数の絵師による合作のほうがいいわ
まあ最終的には作者次第だが
騒がせておけばよい
たぶんここでしか喋れないんですよ
かわいそうですね
独占状態(笑)
スルーしなければならないと分かりつつも溜め息が止まらない
'l,, .,,,i*┷*i,, .__
.,,,, ,,,,,,, ,,, ゙llll,,、,,ll゙′ .'゙ll,,,illll゙゜ .li''lli,*l,,
.l|゙゙l゙゙l..l| 、゙lll゙゙゙゛゙゙ll゙’ ,,,,,,,..l: .゙゙゚',ll' ゙ll,.’ .゙ll
.'l, ,l゙’ .゙ll, ̄ l|.l!llliiii、 .l!!!!゙゙lll: : 'llll,,=@ l: ,,l゙゜
: ゙l,、li、 .illll,,,,,,l!l, .l| ,l゙._,,,,ll,,,,,,,,,llll° _.,l!il°
゙ll,'l, .゙ll,.ll,l'll,il゙゙゙,l゙,l  ̄ ̄ .,,,ォfl゙゙ll゚,,l′
.゙l,l゙゙lli,,_ ゙ll,゙゙leiill゙゜,l,,,,i,,,,,,tl゙° .,l゙°
゙l: ゙゙゙゙'┻lll'''''|!┓ .,,ll゙~.,ll′ .,,il゙°
.'l,, lll┛.,l" ゙''''゙゙ 'l,: ゙゙'ll! .,l゙°
゙lq .゙l、 ll ゙l, ,l゙′ .ll
.゙ll,_ :l ,l` ll..li、 l かがくび〜む
.゙゙┓ 』 ll` ゙i.li l、
゙l li.,l′ .ll,ll ll、
.l: l|ileeeeeei,,,,,,,,ll/ ゙l、
:l .lil l, .'l,
,l l| .,ll%,、 .l .'l,
,l° l| ,l" ゙゙l, ,l: l:
.,l゙ .ll ,,, ,l° 'll,i,,,lll.,,ll, ,lll,,.』
.』 ,,i、,illlll゙,ll゙゜ .'l゙l,,.ll゙: '゙″゙゙″
.ll,ill゙゙ll゙゙,,,l!,l゙ .ll ゙゙%,,,,
` ,l゙、,,ll ゙゙*eiilll‥
゙゙゙ ̄
がんばってつくったよ!ほめて!
,!''|
|: |
゙l│_ .r-,,,、
|::|l゙`゚,,r‐-ニル,、
|: |レ゙,.,i´ハ.゙l、ヽ,,、
|: | |.l,|゙l,|,二,゙l゙!,、.-エ
|: | | |li、 ゙Π|.i 、゙L,,リ
|: | ゙レ,.′ .|l, | ゙l l゙
|: レヘi)r`,′|}|i、l゙l゙.|
,,|: l,!、: ゙''ミ,!,ソ=fv、!|,ィ,.
|`|: |.ミリx、: `ュ,二,゙l-,,:,/゙li、
/゙,,7 |,`'ヾl,.::,,{、゙|ミ:~'。゙pu,,゙l
,!.,i´'ニ',[て: : ″:゙ー"`-「`゙'vミ]
.jン|.::/ニイ ヽ: : : : :、: : :、: : :゙|゙l
|": :`,iI'''|゜ │: : : :`'''''"``"゙l゙l゙
.|、: : |.|: | ゙l: : : : : : : _,,,,,.:l゙.l゙
.|`―".|: | ,|、: : : :,'"゛: : : ゙l゙'k
._| .|: | ,i´./''''ュ,,ニ,,,,,,_,:_,,,,゙l⊥
,,ツ'" |: | .,lニ,l_: │: : : : : 「: : :|::|l゙
.シ" |: |,i´: :,,,,]''“,!――←r‐フコ
,,!'ン |: |: :,、/,i´: │: : : : : : |ヽ`l゙゙l
.r'"` .,,|,│(iニ,,,,,,,,し,----ィニ-},从--.
限界ねる
和ませようとした努力は認めよう・・・
【カード絵報告】
作業中カード:DD_119 スカッドミサイル*作業中
完成目処:10/11
絵師名:K_Nine
【完成絵】
DD_126 恐竜人類 ≫241
DD_120 家宅捜索者 ≫249
DD_133 時限爆弾 ≫254 ≫262 / ≫304
DD_124 クラスター猫弾 ≫287 ≫288 ≫302
DD_130 無料のアバター ≫289
DD_127 ねじれた鷄 ≫294
DD_130 裏庭の探索者≫300
DD_119 スカッドミサイル≫301
【製作状況】
●DD_119 スカッドミサイル
≫328 K_Nine 10/11
言いにくいが、あんたそれ安価記号間違ってる
>>328 なりすましアンチはタチが悪いな
この流れとK_Nine氏のスカッドミサイルへのコメントからして明らかにこれは無い
スカッド最高です!だからそれに負けないもの描くよって事じゃないの。
今までのK_Nineさんの性格と制作スピードなら明らかに無いとは思えないし
ABCD掲示板の方にも代理要請の書き込みがあったから一応。
【カード絵報告】
作業中カード:DD_119 スカッドミサイル*作業中
完成目処:10/11
絵師名:K_Nine
【完成絵】
DD_126 恐竜人類
>>241 DD_120 家宅捜索者
>>249 DD_133 時限爆弾
>>254 >>262 /
>>304 DD_124 クラスター猫弾
>>287 >>288 >>302 DD_130 無料のアバター
>>289 DD_127 ねじれた鷄
>>294 DD_130 裏庭の探索者>> 300
DD_119 スカッドミサイル>> 301
【製作状況】
●DD_119 スカッドミサイル
>> 328 K_Nine 10/11
K_Nineさんが本人確認してくれるか、ABCD掲示板の管理人さんが判別してくれるとありがたい。
明らか本人じゃね?
完璧本人ですね
でもって
>>331が真意だと思う
この人のブログ初めて見た
アイデア出しから制作までの労力と丁寧さが半端無い
これでずっと氏のターンになったらシャレにならなくなるぞwwww
ならば他の者も描けば良い!
って事で試しに描いてたら被ってることに今気づいたorz
この手のゲームには必ず出てくるんだよな。
作者、絵師、プレイヤー等に対して、
異常とも言えるくらい嫌悪している、あるいは妄信している奴。
まあそういう奴らがいるからこそゲームが良くなる場合もあるし、
もちろん悪くなる場合も多々ある。
何が言いたいのか一言でいうと、「正直どうでもいい」
337 :
名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 20:26:31 ID:qrJfu6iH
2chにABCD関連のスレってここしかないの?
初めてやったが、講習のたるさに泣いた
どうせ批判のレスは全部patraの嫌がらせだろ。
自分に画力無いからって必死すぎる。
チャットに顔出せなくてもこのスレは見てるだろ、早く全部の絵取り下げて消えろよ。
悪意のない実力者による切磋琢磨の持ちかけが一番厄介なんだよな……色んな意味で
誰も持ちかけてないけどなw
>>1見てカードゲームと思ったら普通に本格シミュみたいでワラタ
patraいい加減にしとけよ
パラパラうるせーんだよ
パラセクトですかコノヤロー
はいはい デビの自演
>>321 「そんなに耐熱定規取られたのが嫌なのかねぇ 」
patra確定だな
こんな事覚えてるやつ殆どいないだろ常考
もう名前あげるのやめたら?
一人でやっているのばればれだから・・・
>>347 それ関連で一旦離れた身だから俺は覚えてた
patra氏叩いてる奴の文体が全て同じ件について
それとver2.03以降あたりからpatra氏の名を騙っている奴は何なんだ
最近やけに名前があがるが、何かやったのかその人?
こいつら多くても1人か2人だろ。
もういいよ。ホントに飽きた。
jxta氏へ
火事場力のカードイラストについて
イラストスレ
>>164で指摘及びうpされた画像が酷似しています。
検証してみましたがトレース疑惑濃厚、裁定をお願いします。
354 :
353:2008/09/24(水) 06:17:39 ID:0YmZ4km9
355 :
名前は開発中のものです。:2008/09/24(水) 10:32:31 ID:0ZGJ3RBq
レナ思い出した
確かにそっくりなんだが、そっちの絵の出所を知りたいな。
万が一だが、その絵が「後付けの模写」の可能性だってあるだろ。
中国!中国じゃないか!
覚えがないんだがその画像は結構前からあったような気がする
文だけでは本人と断定できないので
とりあえず昔の絵の製作途中の物とかが残っていればうpしてくれ
360 :
名前は開発中のものです。:2008/09/26(金) 00:36:16 ID:sm6ELqiW
ぢんこー
>353-354
DD-112火事場力をかいた者ですが、以前どこかで見た絵に影響を受けて、
同じ構図を思い浮かべながら描いたのは確かです。
で、その絵がおそらく指摘されているものだったのだと思う。
まさかこんなに似てるとは思わなんだ。どうみても黒です。
荒れかねる原因を作ってしまったうえに
今更こういう事を書くのも非常に申し訳無いですが、
前スレで火事場力のイラストは他にも挙がっていましたので
次回のバージョンアップの際に、今の画像は削除して
そちらと入れ替えるか、もしくは白紙にして頂けると幸いです。
新バージョンマダー チンチン
CPU周りで手間取っているので、バージョンアップは
>>284の予告は無かったことで
CPUとかLuaでやってるんだけど、期待してるヤツは絶望しても知らんよ
・CPU同士の対戦とかは頑張って何とかすればできるかも
・カードの能力とか全部細かく取得は無理ぽ
・デバッグは鬱になるかもしれん
・いつの間にかカード変更や修正で機能しなくなっていてションボリの可能性も…
Luaに機能提供は70〜80%くらいオワタ
それ終わったら、サンプルCPU作成 → ドキュメント作成
ということで、ゆっくり作業してます。
>>361 了解、次回から抜きます
365 :
代理:2008/09/28(日) 21:32:10 ID:haRrOh8Z
絶望しても知らんよと言われてもwktkせざるをえない!
むしろどこまで絶望するのかもwktk!
更新が待ち遠しすぎる
>>368 IDがUA6だからお前のアダ名ミステリーサークルな
咆哮するパラサウロロフスを砂漠の前線基地上に召喚したとき
攻撃しようとしてもバトルフェイズに移行せず
さらに、詠唱中の呪文が0fになっても発動せず、次ターン開始時に発動するバグが発生しました
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0789.txt //5ターン目、5fに詠唱したこちらの無色のクリスタルと
//同ターン、107fに詠唱した伍長の突撃兵が
//次ターンの頭に発動している
田中のデバッグデッキで再現しようとしてみましたが
基地上にパラサを召喚しても普通に攻撃できて
詠唱中呪文にも影響がなかったです
もしかしたら、パラサ発動と同時に伍長の場のクリーチャーが攻撃宣言したのが原因かもしれませんが
根拠も自信もないです
詠唱残り時間が0fのまま右にすべっていく現象かな。
前からあったね。
CPUとか飽きたので下方修正作業してる
・猫缶 恐竜はコンピー以外封印で、無属性駄目猫率UP
・蜜壷蟻
「場に出たとき、すべてのプレイヤーは2HPを得る」
手軽な修正だと、こんなん意味不明な修正だけど不要かな?
・大腿骨を折る者
骨断 に 「+1 / 0の修正を得る」を追加
弱った猫を太ももを ひたすら蹴る感じ を想定
・ピンクの象 ファストキャスト追加
・提灯鮟鱇 3(水) に属性拘束下げ
・高射砲台 全弾発射を 200fから100f
・戦国魔神
斬艦をノンアクティブスキル化
骨断を追加(Atk吸収は無しね)
・ジェニー・ハニバー 2点ダメ
・クリポ 列選べるように
なんか問題ありそうかね?
時限、猫師、クラスタ、ねじれ は検討中
>>370 見てみるけど あんまり期待しないでくれ
>・CPU同士の対戦とかは頑張って何とかすればできるかも
俺が頑張らなかったのでオワタ
>>372 乙です。
あまり使われないカードの強化は素直に嬉しい
クリポは強すぎるかもしれないけど、実際強化後に使ってみないとわからないですね。
猫缶極端だなあ。確率は等分で良いと思うんだが。
猫師も修正必要ないと思う。50戦で1回見るかどうか。
猫缶ははぐメタが仲間になるくらいの確率で
2、3属性恐竜出してもおもしろいかも
どうせ、低確率でしか出ないならMP使い切るだろうから
追加コスト払えないだろうし、ロマンもあっていいような気がする
ジェニーは水単で詠唱場ロックが組めてしまうからちょっと問題がある気がする
自身も3/3は及第点のサイズだし…
ガンギは水闇のランドスペルだから許されてるような…
6(水水)3/4とか言ってみるけど、あんまり面白くないか…
猫強えーの最大の象徴はクラスター猫弾だな
他は大きな修正はそこまでいらないと思うよ
猫弾と猫缶と時限爆弾は修正必須だと思う。
個人的にねじれシリーズは1つ弱点ほしいなあ・・・。
時限爆弾のバウンス効果は弱めないで欲しいな
時限爆弾が現状であるおかげでほぼ死にカード化していた呪詛逆流系は生きてるんだし
問題はエネ変との相性の良さにあると思う。
エネ変の呪詛暴走のfを遅くするか
時限爆弾はスキルの対象にできないとかにして欲しい。
ねじプラは1/2か2/1になる程度で丁度いいな。
猫缶は弱くしすぎな感。
>>372 乙です。
猫缶はどちらか片方の修正で良いのではないでしょうか?
その修正だとバランスはともかくロマンが消えてしまいますので。
あと蜜壷蟻はその修正だと、飛行が無い故にダメージを削りにくく削られやすい
蟻デッキにとってはマイナスになると思います。
それ以外は賛成です。
要望。高射砲台100f化は避けてほしい。
戦闘前に発動、除去で相殺ができないとなると、
シャレにならないくらいこの能力が強くなる
>>381 戦闘前発動はともかく、全弾発射はアクティブスキルだから
相手がターン終わり召喚を徹底しない限り
前のターンの100f除去の方が早いんジャマイカ?
火炎円陣のがよっぽど強いじゃない。何を今更。
>猫缶
1/1〜2/2が3匹なら問題ないように思います。
種族として運用するなら、数がそのままであれば猫師猫力などとのシナジーは有用ですし。
生コン道具としては、弱体化して然るべきと思います。
>蜜壺蟻
どうでもいいです。たかがHP+2じゃ誰も使わないと思いますし。
蟻限定の3mの宇宙人みたいな能力があればなぁ、とか思ったりも。
>大腿骨を折る者
ベース強化は3mpのと被るし、全体効果にして欲しいかと。
正直、現状のままだと対種族能力としてはあまりにも弱すぎます。
MP4Atk2で殴れればいい限定戦はともかく、構築では「相手が猫でも用なし」です。
>ピンクの象
これは大賛成。詠唱見てからストック使われると悲しすぎるし。
>提灯鮟鱇
これも大賛成。働き蟻以下のスペックってのは前々から可哀相だったし。
>高射砲台
かまわないと思います。
どのみち限定戦でしか使われないでしょうし。
>戦国魔人
素召還と研究所経由両方から見ても、丁度よい調整と思います。
>ハニバー
これはいい調整ですね。能力で削るより殴った方が強いのは、
ネタ系デッキとして組むと結構悲しかったですし。
>クリポ
これは望まれていた修正ですね。
食らう側としては相手と同じ列にクリスタルを置けば
一方的にもどされはしないわけですし。
>時限、猫師、クラスタ、ねじれ
このあたりの修正も期待しています。とくにクラスター。
時限爆弾、450f(+3MP炎炎炎ファストキャスト50f)ぐらいにしてみるのはどうだろうか
短い詠唱時間とMPでグルグルやれちゃうのが問題だしまだ死にカードにはならないんじゃ
ってこれじゃあエネ変とのコンボはまだできるな・・・
エネ変のほうも今後のランドスペルの追加を考慮して弱体化したほうがいいと思う
時限爆弾は相手の場にしか置けなくして
発動時に上にクリーチャーがいるときそのクリーチャーにのみ
ダメージを与えるとか面白いかも
ここは俺に任せとけ〜無茶しやがって的な意味で
発想は面白いけど間違いなくクズカード決定だろうな。
ダメージ貫通とかでも微妙、しかもエネ変シナジーが一番強いっていう。
猫缶、恐竜削除するならコンピーも無しにしてほしい。
これだけ弱くするなら、せめて安心して4MPで撃てるカードに戻してほしい。
391 :
K_Nine:2008/10/12(日) 13:47:36 ID:h+8gtlaq
代理レスしてくださった方々、ありがとうございました。
お手数かけてすんませんでした。
>>390 乙です
背景に花壇とか、コールドのおっさんとか芸が細かい
それとフレーバーワロタ
とりあえず、バーローと国語辞典のオマージュは見つけたんだが、
あと一つか二つくらいありそう
>>390 乙です
珍しく可愛い系キター!
やばいw新鮮だからか余計に可愛い・・。
こりゃどっち正式採用になっても気分で両方使いたいな
花壇???
WANTEDのとこだな
蜜壷蟻:「蟻が場に出るたびにあなたは2HPを得る。」に変更
巨神兵: 詠唱中は相手のスキルやソーサリーの対象とならない
クラスター猫弾:飛行カット + 後手
猫師: 0/1 + 井上×2
ねじれ: ブロック不可 , ネジプラはさらに後手
時限:XHP減る.Xはターン開始時に1ずつ増える
こんな感じで 明日カードイラストチェックして放流したい
>>396 (1)は仕様、そういうこともあるってことで
(2)はなんかおかしいけど、蜜壷の効果変えるから放置で
猫師は井上2体になるなら1/1先手無しってだけでもいいような
新カード追加にも超期待してる俺ガイル
数枚追加されるだけでもゲームが新鮮に感じる不思議
jxtaさんガンガレ!超ガンガレ!
戦国魔神は素出しならまだいいけど、研究所経由だと結構凶悪な気がする
4/4先手+強力スキル持ち2体(下手すりゃ4体以上)がアクティブインで出てくるのはかなりの恐怖
>241の恐竜人類
>390の家宅捜索者
>304の時限爆弾
>287のクラスター猫弾
>289の無料のアバター
>294のねじ鶏
>300の裏庭探索者
>301のスカッド
>358のトマホーク
これらは採用です
>>398 ok、1/1先手なしで
>>401 乙です!
火事場力はpatra氏の絵が以前提出されてましたよ。(この時はjagaimo氏のが採用になった)
前スレ
>>943 それとトマホークはK_Nine氏が現在作業されてるみたいです。
>>390
とりあえず、放流しといた
いまいち半端な気がするけど
添付のスクリプトは超適当ってか、確認用のそのまま突っ込んだわ
しかもクリスタルに火炎弾撃ってるしwww駄目ぽ
また、バグがあったら報告しつつ使用を控えていただけるとうれしいです
>>402 >火事場力
全自動敗者復活システムとかはないので再募集
>トマホーク
残念ながら今回は御縁がなかったということで
乙です
結構ノンキしてた俺もスクリプトのCPUにトキメキみたいなものを感じましたwww
乙です。
スプリクトという新しい要素も入ったし
大会やブードラも盛んだし
K_Nineさんが本気出したようだし
これはABCD黄金期の予感!
スクリプト導入によってABCD本体が重くなった?
前Verまで60fpsで普通に動いてたのが40ぐらいまで落とし込まないとクリックが反応しなかったり・・・
確かに新Verからクリック等の操作関係が特に重たくなってるような
150枚が最終とするならDDのエキスパも終盤に近づいてるけど
ラストカードはバトルスペルかクリスタルなのかねぇ
ぜひとも伝説のクリスタルを希望
同じ属性×2のクリスタルは、バランス的にどうなんだろうか。
基本は多属性クリスタルと同じで。
属性拘束ユルくな…る?
>>413 無謀な格闘家+火炎の鎧が最高にクールになる
正直これ以上普通なクリスタルは出してほしくないなあ・・・。
下手するとゲームが高速化しすぎるような気がする。
備蓄文鎮みたいな変化球だといいんだけど
クリーチャーになるクリスタルとか?
それだとクリデス回避できるから天罰コンボとか卑怯臭い戦法も取れるね
使ってみたいけどw
プレイに属性が必要なクリスタルがもっとあってもいいかな。
死亡水晶の特権にしておくには惜しい。
パーミッションとか全生がめちゃめちゃ強くなりそうだね。クリーチャー化クリスタル。
>>419 打ち消せないクリーチャーはパーミの最大の敵でしょ。
生で対処できないクリーチャーも同様に生の敵。
相殺で対処するにしても、クリスタル減って困るのは大体遅い側だしな。
まぁアクアは平気な顔して対処しそうだが。
ぬこも弱体化したし、また水帝国対策のために突沸4枚入れる暗黒時代が来るのか。
水は弱体化してもすぐ強くなるなあ
その原因の一旦を担ってる耐熱定規はてこ入りするべきじゃあ
ま た こ い つ か w
水が強いのはカウンターとバウンスとドロー補助が揃ってるからでしょ
耐熱定規なんざ炎以外に対しては弱いし、
炎単でも凶暴化や蒸発や火炎の鎧等で対策は十分可能
全部過程なんだよな
カードゲームなんて環境連鎖で成り立ってる部分あるんだからテコ入れは最終的な妥協だろ
一回大きく環境変わったんだから水強いって固定概念いい加減捨てろよ
ていうかそもそもラストカードどうなるよ?って話だったな
頼むからさぁ、水を一括りにするのは止めようぜ。
スライとバーン、ホードと再構築を一緒にしてるようなものだぜ?
あとラストカードはjxtaさんのセンスに期待して待ってる。
ここでまさかの伝説のバトルスペルを予想。しかも無色10MPくらいの。
今までの流れから考えると無色の線が強いな
>>422 >水が強いのはカウンターとバウンスとドロー補助が揃ってるからでしょ
全くその通りだな。
定規よりもハゲと逆流Vと水神なんとかしてほしい。
ハゲでコントロールに強く、逆流Vでビートダウンに強く、さらに水神で事故知らず。
炎単が水に勝てないのは問題にならない。
特定対策で固めてない相手の殆どに、50%以上の勝率を約束できるのが問題。
まぁ弱体はみんな喜ばないから、汎用的にも使える水アンチカードが新カードで欲しいかな。
ところで逆流IIIって強くもなんともないのに大人気だよな
>>428 お前が炎か水以外のビートダウンを一切組まないことは分かった。
ビートダウンは男のロマンだと思います
うーん・・・
水は安定した勝率を見込めるデッキを組みやすいけど、
霊魂逆流Vがそこに絡んでるビジョンがあまり見えない。
オーバーキルか手遅れのどちらかのカードって印象しかないな。
逆流Vを撃って勝てる場面は撃たなくても勝てる。
逆流Vを撃たないと死ぬ場面は数手前で既に死んでる。
どちらかというと複眼の梟とか霊魂退行の方が遥かに強力に思えるな。
確かに複眼の梟はコストの割に能力が大きい。
正直、飛行は余計
>>427で例に上げられてる「汎用的にも使える水アンチカード」ってどんなカードだろう。
定規のマネっこしてクリーチャーに水耐性+9つけても、楽勝で対処されそうだし。
単純に「水のソーサリーの対象にならない」とか
詠唱中ソーサリーの対象にならない300f程度のクリーチャーとか
5(風) 0f 3/1 先手
水にあるようなカードが
他の属性にも、ちょっとコスト高で存在すればいいんじゃない?
>>437 ほー。
○[偽対抗呪文α]
Sorcery
4(-) / 100f
----------------
対象の詠唱中呪文を打ち消す。
○[偽対抗呪文β]
Sorcery
5(-) / 0f
----------------
対象の詠唱中呪文を打ち消す。
どうみても壊れです。本当にありがとうございました。
>>421ではないが、赤で耐性値無効ソーサリーとか耐熱定規対抗策が他に欲しい
耐熱自信の修正はいらないと思うが、赤にもうちょっと扱いやすいメタカードがあっても良いと思うんだ
赤単で耐熱定規対抗は可能かもしれないけどかなり厄介
水が強いとかじゃなくて、赤単と耐熱定規の関係の話な
全ての戦闘クリーチャーは全ての耐性値を失うバトルスペルとか
妄想してみたけど、どうだろう?
>>439 んじゃ、炎単は何を弱点にする?
水に強くしてもいいけど、いつぞやの突撃奨励祭りみたいな「全てに強い」は認められないから。
>>441 逆流等に弱いのはかわらんでしょ
耐熱定規対抗策出来るだけで火は水弱点じゃなくなるのか?
>>442 逆流系はアクティブインで克服できる。出して戻して繰り返しても本体殴れるからな。
速度で上回るしプラズマ射出等で2手打ちも出来る。序盤からラッシュをかければ押し切れる力はある。
炎>水とはいわんが、定規不在なら編成次第で勝率5割超える。
少なくとも光ビートや、0Fいない風ビートとかよりはずっとマシ。
凶暴化で不満足な所を見るとかなり強力な除去を所望みたいだし、それはねーだろと。
もう少し不遇な奴らにもパイ分けて頂きたい。風とか風とか風とか。
水が強いって意見も、風が不遇だって意見も
耐熱定規が、逆流Vが、勝率がやばいって意見が割れるのは当たり前だと思うが
それを主張しあってスレを消費するの避ける為にバランススレがあるんだろ。
議論はそっちでやろうぜ。
>>403 新しいバージョンで重くなってる人が結構いるみたいですが
原因とかは分かりますか?
とりあえずFPSを下げると収まるようです。
>>443 楽しそうだな。
2.06にて重くなったとのことですが、
メッセージループの最適化にミスがあました。
まぁ、そういうこともあるさ
旧ノートPC引っ張り出してきて、
そっちでプロファイリングとかしたので重さは直ったハズ
あんまり、気にならないと思うけど詠唱場のカードとか小さいのは
コストとか表示しないようにした。あんまり、負荷軽減になんなかったけど
火事場は >408 のを使わせてもらいました。
Version 2.07
・「シャハブI」の詠唱コストを2(炎炎炎)から1(炎炎)に変更
・Desk on the Desk 134〜139 のカードを追加
採用画像、ずっとK_Nineのターンすぎるだろwwwwwwwww代わり映えがなくおもしろくな(ry
次は一体何人K_Nine蹴落とされるんだろう……
うーん、でもここまでK_Nine氏無双すぎるとちょっといまずいかもね。
「描いてもどうせK_Nine氏に上書きされるわ」って身を引く絵師さんが増えたら……まさにナイトメア
かかったなアホが!
IDが一緒だぞ
>>447 いつもお疲れ様です。
完成目処がたっている募集素材がありますので報告をさせていただきます。
【CPU絵報告】
作業中CPU絵:田中課長代理補佐*彩色+アルファマップ作成中
完成目処:11/3
絵師名:K_Nine
【製作状況】
●田中課長代理補佐
>>451 K_Nine 11/3
絵師の一人として言わせて貰えば、自分より上手い(jxtaさんが気に入った)絵が採用されるのは嫌じゃない。
寧ろ、変な気遣いで自重されてその結果自分の絵が選ばれるなんてほうが気分が悪い。
それに野次を飛ばすんじゃなくて評価が欲しい。ちゃんと提出した絵や技術を評価されずに
あってないような理由でいちゃもん付けられるのが一番だるい。
あと他のみんなにもお願いしたいのは、できれば絵にコメントして欲しいということ。
好意的な意見で褒めてくれというのではないけれど、他者の評価は参考になるし
意見が帰ってくるのは励みにもなって「描いてもどうせ」なんていう気も失せるので。
>>450 別に自演したわけではなく後付けで言ったのよさ
>>452 見る側としてどストレートに言ってしまうと「ずっと同じ絵師のターン!」はつまらん、と。
やっぱゲーム上で色んな絵師のイラストが見たいんだぜ。
>>454 あんた最低の「絵師」だね
本スレで個人を遠隔射撃すれば自分の描いた絵の採用率があがる
そんな浅はかな魂胆が見え見えだよ
>>456 乙です。
絵はいい感じだと思うけど減色ソフトの問題でディザ具合が良くない気がします
256色への変換はjxta氏にお願いする事もできた筈だからフルカラーバージョンを
ロダにあげてみてはどうでしょうか
それとアンカが間違ってるから修正しといた
【完成絵】
DD_131ジャハヴT
>>456 【製作状況】
●田中課長代理補佐
>>451 K_Nine 11/3
>>457 ありがとうございます。
色のについては実は仕様でございます
>火事場
>>404 と
>>408 で迷ったんだけどね
縮小時の認識しやすさで >408を採用しました
2.07でクリックなどの操作が重くなったの直った?
以前より重くなった!っていう人とかいたら言ってくれ
ぼちぼちスクリプトの説明書き始めた。
続きは 明日やろう 明後日やろう
だんだんどうでもよくなって 放置 放置 放置
ゆっくりでいいさ。
>>455 棒人間が採用されるなんて元から思ってもないわバカめ!!
あとな、そういうの「邪推」って言うんだぜ。知ってるか?
いいたいことは、ひとつのれすでまとめようね!
K9氏本人よりも、K9氏をもてはやす信者が多すぎる事の方が問題
少しでもK9氏の批判があると他の絵師の仕業と決めつけたりとかキチガイにも程がある
そんなんだからつまらん荒らしが沸くんだろうよ
個人個人の好みが大きいところ、所謂感性的な所はjxta氏に一任が鉄板だろ
余計な要望や余計な批判するから荒れるんだよ
嫌ならやめて自分でゲーム作れよ
おつかれです
しかし画像が表示されてないような
サーバーの不都合?
>>469 すんません。
右クリックにて「ファイルを保存」すると見られると思います。
一応画像を差し替えてみてCPU戦を試してみたのですが、表示に問題はありませんでした。
>>468 パタリロ、パタリロじゃないか!?
水無双って言われても実感ないから、誰か徹底的に水で荒らしまわってくれないかな。
そしたら俺も水弱体化に賛成するよ。
あとずっと気になってるんだが「シャハブ」じゃないの?
安価し忘れ発見
【完成絵】
・カード絵
DD_131ジャハブT
>>456 DD_118 シャハブIII
>>472(
>>473)
DD_137 カウンターカマキリ
>>474 ・CPU絵
田中課長代理補佐
>>468 【製作状況】
●DD_138 シルバーバレット
>>468 K_Nine 11/17
サーバー側でプレイしているときは発現しないのですが、クライアント側で遊んでいると手札の使用不可能マークの×マークが表示されないようです。
前回のバージョンでは確認できませんでした。
ABCD始めてから妄想カード浮かびまくりんぐ
どこに落書きすれば良いんだ・・・
妄想をいきなりだらだら書き込まないところに好感を覚える。
>>481 俺の妄想でこのスレが埋まったら見にくくなってしまうでは無いですか
今更だけど戦巫女って某同人STGの主人公にそっくりだぬ
なんという偶然
jxta氏に要望です
現在、「主婦的ABCD対戦記」が閉鎖されているようなので
公式のリンクとテンプレからの削除をお願いします
あ、すいません
テンプレの方にはなかったみたいです
とりあえず、公式のフレームの左下にあるリンクを外してください
486 :
名前は開発中のものです。:2008/11/01(土) 09:09:24 ID:tzX4Pn/w
>>484 前から思ってたけど、Spankって奴よくMMOにいるような典型的な痛い女だったなwwwwwwwwwwww
何があったか知らんが公式にリンク貼らせてもらっといて突然閉鎖とかホント屑だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スクリプトのATK3以上のクリーチャーの判断くそワロタ
ドローストック関連とかはまだみたいだけど
スクリプトヘルプが更新されてて嬉しくなったぜ
まだ迫害したいの?
でもあの幕引き方じゃあヒステリックと取られるのもそんなに的外れではないよ
ていうか何あったんだよ本当に
>>489 お前チャットの常連だろwwwwwwww
擁護乙wwwwwwwww
キメェんだよwカスがwwwwwwwwwwww
ID:tzX4Pn/wは煽りだと思うが、いってる内容自体は
多少同意せざるを得ない
件の女氏のブログは、最初は対戦記としては、しっかり攻略ブログと呼べたと思う
あぶくぅども、最初のうちは初心者用のレクチャーになってたとは思う
だけど、あぶくぅどの戦争編あたりから、内輪臭があまりにも強くなりすぎて
読むのやめてしまった
あれじゃ、初心者の為にもならないと思う
だから、公式に[攻略BLOG]として載せるのはまずいかなとは思った
| | |
| | |
| ガンッ!! | |
| ,l ヽ
| / /
| 从/ / |
| _.,/ , / lノ
|_ //__' , i
/ (_(_`/- ,_, ノ
/ ゝ( 丿
はああああいいいいい!!!ぴよんぴよん!!!
これまたこれまた!!きてるきてるあいいいいん!!あぼし!あぼし!あぼしぃぃいい!!!!!
ほげえええええええええええええん!!!あい〜〜〜〜〜ん!!!!はいいいいいいいいいいい!!!
ざっざっざっざっざ!!!…!!これまた!!!んぽぽぽぽぽぽぽあべいしししし!!!!ぶぶぶっぶうぶえべべべべらららr!!!
//////////_---―――――---_\ /////////////////
// // ///:: < _,ノ , 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ /////// //// ///
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| // ////// // /
// //,|::: ⌒ / ヽ⌒ ;| ///// // ////
/ // |::: |~ ̄ ̄~.| ;;;| //// ////// ////
/// :|:: | |||! i: |||! !| | ;;;| ////////// ///
////|:::: | |||| !! !!||| :| | ;;;;;;| /// ///// /////
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| /// // // // /////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;//////// ///// /// //
494 :
名前は開発中のものです。:2008/11/01(土) 19:10:37 ID:TdDyFO5w
スパンクってあのチャットやブログで旦那との別れ話とか書いてたキモいのかw
あいつはいなくなってせいせいししたわ(笑)
495 :
名前は開発中のものです。:2008/11/01(土) 19:14:44 ID:TdDyFO5w
てかロビーチャットの連中ホント屑ばっかだわ
炙りだしとか「。」とかで覗いてるけど
言ってること私生活の話とか、オフの話とかでホントにキモい(笑)
マジであいつらABCDの癌だとおもうわ(爆笑)
荒れる話題は自重した方が良いかと。
スパンクだか言う人が嫌いなのはわかったが
非生産的なレスでスレを埋めるのは宜しくない。
チャットが一部の内輪の人間以外が
入りにくくなっているのは、事実なんだよなー
公式HPにあるのにABCDの話題は1割程度だし
前もこういう話題があがったっけ
対戦待ち合わせの機能も果たしてはいるしその辺りはいいんだが
内輪ネタばかりで盛り上がってる感は確かに強いね。
実際まともなABCDの話がスルーされる事も多いしな
チャットなんてどこもあんなもんだろうとは思うが。
ここで書いても無駄だとは思うよ。
・チャットの内輪等に関するjxta氏の回答(Turn13の時点)
ひどいと思うけど、ユーザー周りなぞシラネ
テンプレの「攻略&情報サイト」に対戦日記ブログとか載ってるのは なんか違うと思う。
あと、blogでカード色分け表示している方はマジで背景との色差考えて欲しい。
言いたいことはわかるけどね
そういうのは本人に言ってもらえる?
そのためのチャットじゃないかな
それに本スレに上げるほどのネタじゃないだろ
まあチャットがやり過ぎなのはその通りだけど、俺なんか入っても空気になるだけで発言出来ないし
馴れ合い嫌い〜とか言ってだんまりの名無しとやってもつまらんのよね
>>495みたいなのと遊んで楽しい訳がない
ABCDブログは公式からは七誌氏のとこと再現部屋があればそれでいい
とりあえず、ID:tzX4Pn/wやID:TdDyFO5wは
煽り目的だと思うからスルー推奨
でも、当事者の呼び方が違ったり、語尾がwwwか(笑)だったりするから別人かもしれん
>>500 最後の一行激しく同意
正直言わせてもらうが、あまりチャットに来なくても
ブログとかでSpANKよりもっと痛々しい事言ってる奴らは沢山いるんだけどね。
名指しするとLazyとかフォーゼとか。
なにこの個人叩き祭り。そこまで言うほどなんかあったっけ?
確かによく分からない長文が突然現れたりするけどあの人達はちょっと元気有り余るのが持ち味なんじゃないの。
自分の文章で長いことブログやってたら完璧じゃない部分も出てくるさ
逆に痛いところがないブログなんて存在するのかと
痛いというか一人でやってろというか
ブログだけで止まってるなら良いけど、スレやチャットで他人に対して自分の思いこみをぶつけまくるのはやめてほしい
イタいヤツって今回ブログ閉鎖したヤツとは違うの?
そうやってイタいユーザーが減っていくなら万々歳だろ
506 :
名前は開発中のものです。:2008/11/02(日) 01:30:44 ID:Ea1kNnYC
Lazyはともかく最近活動してる奴は全員痛いわ(笑)
スパンクはもちろん、七誌やだんぱやフォーゼやFlameや加減乗除とか(爆笑)
ホント馴れ合いキメェ(笑)
507 :
名前は開発中のものです。:2008/11/02(日) 01:38:33 ID:Ea1kNnYC
RAID5とか水蜘蛛とか炙り出しでこの流れが嫌だとか言ってんの(笑)
ホント、キメェ(爆笑)
分かったからsageろ
流れぶったぎってもやしヘッドバット良いよもやしヘッドバット
幽霊兵とかも突っ込んでると殴られて無いのにライフがいつの間にか3とかになってて脳汁でまくりんぐ
BMハラスが返せずにボコボコにされる ←イマココ
>>484 済
>>511 乙です
あと些細なことですが、英版の重ね鎌鼬のテキストが変です
>>511 いつもお疲れ様です。
すんません。
シルバーバレットの絵を修正し、
>>514と同じURLにうpし直しました。
【カード絵報告】
作業中カード:DD_134 キャットライダー*作業中
完成目処:12/1
絵師名:K_Nine
【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブT
>>456 DD_118 シャハブIII
>>472(
>>473)
DD_137 カウンターカマキリ
>>474 DD_138 シルバーバレット
>>514 >>516 ・CPU絵
田中課長代理補佐
>>468 【製作状況】
●DD_134 キャットライダー
>>516 K_Nine 12/1
void ExecCmd(ID.PLAYER , "/giveup")
これを使えば最強のCPUが・・・。
519 :
名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 00:08:23 ID:vRmuLEhK
フォーゼとかいう奴顔真っ赤にしてブログ更新してやんの(笑)
字まで真っ赤だしホント、キメェ(爆笑)
521 :
名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 00:24:10 ID:vRmuLEhK
ニーベルとかキモイのがチャットにいた(笑)
大変な事になってるとかいってやんの(笑)
キメェ(爆笑)
ごめん、お前らが何のこと話してるかさっぱり分からん
そんなに文句があるなら本人に言えよ
ここで言われても迷惑
隔離スレが出来た途端に勘違いした馬鹿が湧いたな
こっちでアンチ解禁になったわけじゃないぞ、ヲチスレ行けよ
絵師批判でもブロガー批判でも何でもしてこいよw
他の話題を振ろうにも「○○行け」で終了な事項しか思いつかん。
なんかないか?
じゃあ俺が
以前HDDがお亡くなりあそばして、ABCDの旧バージョンも一緒にロストした
なくしてみると、旧バージョンのCPUのグラフィックが無性に懐かしい……
話題無くても良いじゃないか
一応ゲ製スレだしさ・・・
ヲチスレ無茶苦茶荒れてるね…
何か悲しい…
530 :
名前は開発中のものです。:2008/11/04(火) 01:27:56 ID:M7eKh69/
>>523 本人てスパンクやフォーゼのことだろ?
本人がチャットにこねーからここでいってんじゃん(笑)
そんなこともわかんねーの(爆笑)
>>529 お前チャットの常連だろ?
擁護乙、ほんとキメェ(笑)
532 :
名前は開発中のものです。:2008/11/05(水) 00:30:27 ID:EjKeUSeN
フォーゼのブログほんとキメェな(笑)
チャットの連中もエロ本の話とかしてる(笑)
ほんとキメェ(爆笑)
おいらがフォーゼさんかぁ。
勘違いされても悪い気はしない。
536 :
527:2008/11/05(水) 20:44:55 ID:UIdowvZW
カウンター的な要素あると良いな。高射砲台とか生け贄起動とはまた違った使い方が出来そう
539 :
◆3qtMlXxOlk :2008/11/05(水) 21:16:15 ID:2jcIapBf
ageてしまってスマンカッタ
541 :
名前は開発中のものです。:2008/11/06(木) 00:14:43 ID:N79fa8AB
チャットの連中ちょっと煽ったら炙りはじめた(笑)
ほんとキメェ(笑)
お前に見せるために炙ってるんだろ?
543 :
名前は開発中のものです。:2008/11/06(木) 01:52:28 ID:N79fa8AB
七誌のブログオレのこといってんのか(笑)
低脳だなキメェ(爆笑)
【レス抽出】
対象スレ: おいお前ら対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15
キーワード: キメェ
491 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16:33:07 ID:tzX4Pn/w
>>489 お前チャットの常連だろwwwwwwww
擁護乙wwwwwwwww
キメェんだよwカスがwwwwwwwwwwww
506 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/02(日) 01:30:44 ID:Ea1kNnYC
Lazyはともかく最近活動してる奴は全員痛いわ(笑)
スパンクはもちろん、七誌やだんぱやフォーゼやFlameや加減乗除とか(爆笑)
ホント馴れ合いキメェ(笑)
507 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/02(日) 01:38:33 ID:Ea1kNnYC
RAID5とか水蜘蛛とか炙り出しでこの流れが嫌だとか言ってんの(笑)
ホント、キメェ(爆笑)
519 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/03(月) 00:08:23 ID:vRmuLEhK
フォーゼとかいう奴顔真っ赤にしてブログ更新してやんの(笑)
字まで真っ赤だしホント、キメェ(爆笑)
521 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/03(月) 00:24:10 ID:vRmuLEhK
ニーベルとかキモイのがチャットにいた(笑)
大変な事になってるとかいってやんの(笑)
キメェ(爆笑)
530 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/04(火) 01:27:56 ID:M7eKh69/
>>523 本人てスパンクやフォーゼのことだろ?
本人がチャットにこねーからここでいってんじゃん(笑)
そんなこともわかんねーの(爆笑)
>>529 お前チャットの常連だろ?
擁護乙、ほんとキメェ(笑)
532 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/05(水) 00:30:27 ID:EjKeUSeN
フォーゼのブログほんとキメェな(笑)
チャットの連中もエロ本の話とかしてる(笑)
ほんとキメェ(爆笑)
541 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/06(木) 00:14:43 ID:N79fa8AB
チャットの連中ちょっと煽ったら炙りはじめた(笑)
ほんとキメェ(笑)
543 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/06(木) 01:52:28 ID:N79fa8AB
七誌のブログオレのこといってんのか(笑)
低脳だなキメェ(爆笑)
抽出レス数:9
連レススマンが説明不足だった。
クリーチャーとかのAT・HPじゃない『もうひとつのパラメータ』と言うのが正しいかも知れない。
例えば高射砲台風なら『弾丸カウンターが1つ乗った状態で場に出て、カウンターを取り除く事をコストにダメージを飛ばせる』と言った感じ。
まあMTGの各種カウンターギミックのパクr(ry
>>547 時限爆弾のギミックを使えば可能かもな
例えば
→対象のクリーチャーにX点のダメージを与える
Xはこのクリーチャーが場に出てから経過したターン数に等しい
このクリーチャーを完全破壊する
とかいった感じで
使用回数制限としてなら、1度限りだと
・対象のクリーチャーに3点のダメージを与える
このスキルを失う
というやり方で可能なはず
今のところクリーチャーの寿命が短いから数回の回数制限に意味があるかは疑問だが
もしX回だけ使えるスキルが有用そうなら「回数X」とかでjxtaさんが搭載してくれるかもね。
うーん、だったら
→火炎弾 対象のクリーチャーに3点のダメージを与える
火炎弾を失う
・このクリーチャーはスキル火炎弾を得る
とかはどうかな?
カウンターは回数制限だけじゃなくて増やしたり移したりするからなあ
実装は難しそうだね
まあ向き不向きがあるからね。
カウンターとかコインとかは、アナログに向いた手法なんだろう。
逆にカードそのものを複製できるとかはデジタルの利点だが。
ついでに、相手の行動に対して行動するというのが出来ないから
(除去発動されてから効果発動とか)使い勝手も良くなさそう。
>>544-545 GJ!
これはおそらく同一人物だろうな
これだけ証拠があればおそらく運営にゲ製作技術板の書き込み規制通ると思う
ただもう少し証拠がほしいから、後数レス粘ってみる
それでも書き込みが続くようなら運営に規制依頼だしてみる
まぁ、奴もアクセス規制されたら困るだろうからこのまま引っ込むだろうよ
例のクリーチャーの具体案を出すとこんな感じかね
コストとかは適当だが
Unknown Summon 4(炎炎炎) / 450f
Atk=1, HP=1, 後手, 壁
Unknownが場に出たとき、Unknownはあなたの炎属性値と等しい数のスキル「発火準備」を得る。
[・発火準備[1MP / 300f]-Unknownはスキル「火炎弾」を得る。]
[→火炎弾[3MP / 100f]-対象のクリーチャーに3点のダメージを与える。そのクリーチャーは復活できない。
Unknownはスキル「火炎弾」を失う。]
これ以上は、バランススレか妄想スレの方がいいかもしれんが
ついでに追加コストを利用したいいギミックが思いついたんで書いとく
Foo Summon 2(風) / 100f
Atk=1, HP=1, 追加コスト(2MP)
Fooが場から離れたとき、あなたは4MPを得る。
わざと追加コスト払わない事によって従来のホードデッキのような
動きができるようになると思うが、どうだろうか?
>>556のスキル「発火準備」に
Unknownはスキル「発火準備」を失う
の記述を忘れとった
560 :
名前は開発中のものです。:2008/11/07(金) 00:49:24 ID:r4h22LFZ
能力発動や呪文の条件で
対戦相手の炎の属性値が1以上
対戦相手のHPが10以上
対戦相手のMPが5以上
対戦相手の最大MPが5以上
対戦相手の手札が2枚以上
戦闘中戦闘に参加している対戦相手の飛行を持つクリーチャーの数
戦闘中対戦相手の手札の数
戦闘中対戦相手のメイン戦闘クリーチャーが飛行を持つ場合
戦闘中対戦相手のメイン戦闘クリーチャーを除く全ての戦闘に参加している対戦相手のクリーチャー
場から手札に戻された時
墓地から手札に戻された時
というのは指定できるんですか?
どなたか教えてください。お願いします。
能力発動や呪文の条件での質問追加します。
こちらもよろしくお願いします。
場に出ているとき光属性ソーサリーの対象になら無い
場に出ているときあなたの光属性ソーサリーの対象になら無い
場に出ているとき対戦相手の光属性ソーサリーの対象になら無い
このカードの上に葉巻型円盤が存在する時、あなたの場に宇宙人を1体召喚する。
ターン開始時、あなたがある特定のクリスタルをコントロールしている時このカードは壁・ステルスを得る。
ターン開始時、あなたがある特定のランドスペルをコントロールしている時このカードは壁・ステルスを得る。
ターン開始時、あなたがある特定のクリーチャーをコントロールしている時このカードは壁・ステルスを得る。
ターン開始時、あなたの場にある特定のランドスペルが存在する時このカードは壁・ステルス・復活を得る。
ターン開始時、いずれかの場にある特定のランドスペルが存在する時このカードは壁・ステルス・復活を得る。
ターン開始時、あなたの場に5種類の無色土偶が一体ずつ以上ある場合。伝説のクリーチャーを1体あなたの場に召喚する。
ターン開始時、あなたの場に5種類の無色ゴーレムが一体ずつ以上ある場合。プラナリアを1体あなたの場に召喚する。
ターン開始時、あなたが呪詛円陣、水晶の髑髏をコントロールしている時、このカードは何かを召喚するスキルを得る。
あなたがある特定のクリスタルをコントロールしている時このカードの詠唱時間は短くなる。
あなたがある特定のクリーチャーをコントロールしている時このカードの詠唱時間は短くなる。
あなたがある特定のランドスペルをコントロールしている時このカードの詠唱時間は短くなる。
あなたのコントロールするランドスペルを3つ墓地に送ることで何かを召喚する。
戦闘中+x/+xの修正を得る。xはあなたの墓地のランドスペルの数に等しい。
それを知ってあなたは次にどういう行動をとるの?
過去スレと実装されてるカード見て自分で考えろ
そんな邪険に扱わなくてもいいだろ。
>>561-562 そういうときはさ、さらに1ステップ先も質問に折りこんで聞くと答えやすいよ。
スレ住人は便利な辞書でもリファレンス集でもないんだから、お前がどういうつもりで
それを聞きたいのか分からないと、そんな膨大な量いちいち考える気にならないよ。
あと、jxta氏に聞きたいのか、スレの住人に聞きたいのかわからん。
「jxta氏に質問です。
○○の状態を○○するため、○○という能力を持ったカードがあると
良いのではないかと思うのですが、○○という定義は仕様でサポートされてますか?」
こんな感じかな。
で、多分、妄想スレで済む話題な気がする。
いや、こんな読むのもめんどくさい質問箇条書きにしておいて邪険に扱うなっていう方が無理
作者以外誰にも正確に答えられないし、作者の手を煩わせるほどの質問でもない
>>565 だが断る
そういうのが出没するたび質問の意図を汲み取ってやる必要まではない。
>>562は雑談BBSで発言したのと同一人物なのは間違いないだろう
過去ログをみるなりゲームを遊べば現時点で何ができるのか何ができないのかはわかるはず。
発言から思い当たる意図は3つだった
・自分でカードゲームを作ろうとしているのか?
(プログラム的なものに対する質問にも見える&ゲ製作板というところから判断)
・カード妄想をしたいのか?
(妄想スレに書き込みたいが、どこまで書いて許されるかわかってないんだろうと判断)
・製作者に対する要望を出したいのか?
(場・ライブラリ・など参照先を多様にするカードが欲しいといっているようにも見える)
数パターンのレスも用意してみたが、ゲームを殆ど遊んでいなさそうで
無駄だと思ったから念の為に意図を確かめた。
はっきりいうと目的が見えない。
質問をそっくりそのまま返答すれば、「jxta氏に聞いてくれ」としか言えん。
現にBBSでそう答えた筈。
や、つーかjxtaさん以外の人は答えなくて良いだろ?
可能不可能は基本的にjxtaさんしか正確に答えられないんだし
jxtaさんが答えるかうざいとスルーするかも他人には答えられんだろ。
長くても「jxtaさんに聞いてくれ」で済む話を
わざわざ長々とお説教するのもどうかと思うよ?
そうか?正直これはひどいよ
まあ俺はどうでも良いけど当人のためと思って言ってるんじゃないか
>>569 そういうのは大半が「自分が言いたいだけ」で占めてると思って発言した方がいいぜ
説教側の思いこみで余計なお世話の場合が多いこと多いこと
>>570 思って発言した方がいいぜじゃなくて思った方がいいぜだろ、ややこしいな
まあ俺はそう思わないしそう思って発言しないけどな。
余計なお世話というが、この不躾な質問自体が余計だしこの横道に逸れた議論も余計
注意されるのも必然だろ
>>571 おおむね同意。 言われなきゃいつまでも気付けないしな。
調べりゃ済むことを丸投げとか、この先続けていかれたら迷惑だ。
くだらない事で荒れるよりはよっぽどいいじゃないか。うん。
ポジティブに考えようぜ。せっかく出たABCDの話題なんだから。
最近このゲームたまたま見つけて、50戦ほどしたのだけど
すごい欠点があると思うんだよね・・・
人が・・・いない・・・
結構いるんだけど、ちょうど今ちょっとゴタゴタがあって何人か退いてる状況で…
集まる時間はちょっと遅いかもしれません
大体21時ぐらいでしょうか・・。
一ヶ月に対戦してる名前有りは約20人
名無し混ぜても30人前後しかいないからなあ
フリーゲームとしては十分な数字だよ
>574
さらにCOだと対戦相手を探すのがつらいよね
おもしろそうなスレ発見
でもギャザでルールが難しくて挫折した俺には厳しそうだ
結構バランス良くて、遊戯王とかよりシステム的に洗練されてると思うよ
ライブラリアウト・バーンデッキなんかが通常の召喚デッキと同等くらい強い
ただ、即死系の魔法が結構多くて強いから、消費大の強いモンスターが役にたたなくて
そこら辺は爽快感に欠けるかも。
システム的にアナログテキストのギャザより制約が多い。
つまりルールはより簡単、基本ルールと幾つかのキーワードを知っておけばとりあえず戦える。
カード毎の相性や特性は対戦を重ねれば理解できるし、金が掛からないから気兼ねなく遊べる。
また絵師やプレイヤーが離れちまったな。
集まる→荒れる→離れる→静まる→集まる→荒(r・・・
ループフラグw
以前荒らしていた者です。職場でのストレスを理由に皆様に多大な迷惑をおかけした事を深くお詫びします
いえいえどういたしまして
いや、以前荒らしてたのは俺一人のはずなんだが
迷惑をかけてごめんなさいでした。
いつの間にかヲチスレが落ちてるなw
これでいいんだよ
これで
ピコーン!
猫弾猫缶相手に竜巻射出機!
ビッグフット積んで前線基地シャハブも粉砕!!
これで勝つる!!!
大会wikiは引継ぎされたみたいだが
オンラインマニュアルの話がどうなったか判る?
そのページは残ってて、T-Akfさんのブログにも「協力者募集中」って書いてあったんだが
いつの間にかブログに繋がらなくなってしまったので知ってる人いたら教えてくれ。
何の告知もなしにつながらなくなってるなら立ち消えか逃げたかのどっちかだろうよ
ブログには、製作を断念する旨の発言がありましたよ
その後数日でブログを閉鎖されたようです
マニュアルのページは消し忘れかもしれません
チャットにあったがブログは手違いで閉鎖しちゃったらしい
>592-594
情報どうも、ということはマニュアルもまた一旦白紙か・・・。
俺も一時期作ろうとしたけど、書く事が多いんでやめた
ちょっとプレイするにしても前提知識が結構いるんだよね
いったんわかると簡単だけど、そこまで到達するのが難しい。
カードゲームだしな
誰か「マンガでよく分かるABCD」みたいなもの描こうぜ
>>599 を、これはいいね。おもろいし。
知り合いに進めるときに読んでもらおう。
コメントの切断、笑った。
やる夫スレなら実際にVIPに立てればプレイヤーもっと増えるかな
ブログ見たけど乳首ちょっと見えてるぞw
だからどうしたというのだね
すでにちんこまるだしだというのに
ちょっと気が早いかもだけど次エキスパンションの名前と
どんなカードが増えるのか楽しみにしてる
乳首と聞いて
ちょっとどころか一年くらい早いと思うよ
DDって名前からしてラストな感じがするんだよな…続くと嬉しいけど
それはよかったですね
とりあえず更新を待とうじゃないか
大型クリーチャーの増加を…
伝説を…
ウィニーを……
今までの発言を要約すると更新wktk
612じゃないけどやっぱ単色で使える7MPあたりがまだあんまり無いのがちょっと寂しいよなぁ。
ついでにチラシの裏でこんなスキルを持っているクリーチャーが流行れば戦闘が面白くなるんじゃないかと思った。
→スキル名[コスト適当に / 200〜400f程度]
何らかの効果発動後、このクリーチャーをアクティブ状態にする。
つまりは一定時間戦闘に参加できなくなる代わりに能力を発動できるというスキル。
例えば素のステータスは貧弱だけどこれを使えば一線級のクリーチャーに早変わり!でも400fは何も出来ない。とか面白いと思うんだけどな。
個人的にはコストは0MPで時間を犠牲に効果を発動するとABCDっぽくなっていいんじゃないかと思う。
>>616 7mp域の不足は結構感じるね。単色だと飛行亀くらいしかエースが居ない感じ。
スキルは普通に
・スキル名[コスト適当に / 200〜400f程度]
でいいじゃん。
ご希望通りの、一定時間戦闘に参加できなくなる代わりに能力を発動できるスキルだよ。
女王蟻とか、例に挙がってるクリーチャーと殆ど一緒なんだが。
炎の飛行要望でミサイルが追加されたけど、
7MPのクリーチャーが追加されるならミサイルじゃない飛行が欲しい。
>>617 ああ、ごめん。
実は「・スキル名[コスト適当に / 200〜400f程度] このクリーチャーを(+2/+2)する。」と言うようなやつを先に考えてたんだが、
それだとターン越しに使うとやばいかなというような無駄な脳内議論があったため上記のようなスタイルで書いたんだ。
よく考えると時間を食うスキルで自身を強化するヤツがあればいいなというのが先にあったのに
なんか変なところをメリットとして書いてしまった。すまん。
要望をあわせるとMTGでいうドラゴンが望まれてるのか。
こんな感じの
7MP(炎炎)/500f
4/3、飛行、場に出たとき対戦相手に2点のダメージを与える
次の妄想スレ採用が待ち遠しい乞食の俺が通りますよ
・火を吐く[MP1 / 50f] ターン終了までこのクリーチャーを+1/+0する
こうですねわかります。
>>619 ぶっちゃけ、アイディアとして面白くない。
クリーチャー強化は現状でも腐るほどあるし、対象固定だと工夫の余地も無い。
コスト対効果が高ければ殴るだけのつまらん強カード、安けりゃコンボも糞もないゴミカード。
>>620 プラナリア第二段とかいてもいいかもな、とちょっと思った。
>>622 ABCD的にはこうかね。
戦闘開始時に○は戦闘終了時まで(+X / +0)の修正を得る。XはあなたのMPと等しい。
戦闘終了時に全てのMPを失う。
最近の妄想スレはさんざん既出な奴、コストが明らかにおかしい奴、厨臭すぎる奴、
ついでにsagoる奴が多すぎでホント末期だと思う
そもそも妄想スレは採用してもらうためにあるものではないと思うが
あと作者がプラナリアは一般ファンタジーのドラゴン的位置とか言ってたので、
コモドと恐竜以外のドラゴン系が出る可能性は低いかと
むしろ闇以外にもねじれプラみたいな新型プラナリアを希望
sagoるってなんぞwと思ったが本当にsagoてたwww
カードの例としてMTGのドラゴンってだけで別にプラナリアで良いんじゃない
ただ俺としては追加カード以前にミサイルをもう少し実用的なものにして欲しい
あと更新も良いけど寧ろ人希望だぜ・・・
ねじれたプラナリアの種族は物体じゃなかったか。
あ、そういう意味じゃない? サーセンwwwww
多色プラとか無色プラとかも面白そうだよね。
空想物体フェチの俺としてはぜひこれをサイクルにしてだな…
sagoNGにしたらずいぶんと妄想スレがすっきりしてしまった
>>624みたいな排除思考→
>>625の言う無人の世界
実に素晴らしいコンボだな。
そもそも妄想スレは妄言を垂れ流すための場所だろ?
文句言うことがそもそも筋違い。
>>624は少し自重してね。
バランススレとかに乗り込んでくる妄言は
思いっきりぶっ叩いていいからさ。
問題は最近バランススレが進まないことだよね。
現状でバランスは完成してるんかな。
結構使われないカードあるきがするけど、「使われてイラつくカード」が減ったってコトだろうか。
妄想スレは妄言を垂れ流す掃き溜め、という認識がちゃんと定着したおかげで
自分の考えを採用して欲しい奴が他のところに出張してくるのだが・・・
まあ妄想スレも変わったという事なんだろうね
>>629 乞食sago乙
初代妄想スレの面白さはガチ
633 :
名前は開発中のものです。:2008/12/12(金) 18:19:24 ID:I34RyEnx
上げてしまったごめんorz
>>633 乙
絵事情に関しては予約がなくなり名乗り報告になった
正式採用が決まってない絵は人と被って書いてもOK
こんなかんじ
スクリプトも含めて更新wktk
クリスマス更新期待
アブクード全土でクリスマスが発生し多数のけが人が出ております。
今のところクリスマスによる津波の情報は入っていません。
640 :
名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 22:53:33 ID:f/MU53fX
メリクリ
絵師こないのぉ・・・忙しいだけと信じたいが・・・
1枚も付いてないのはアントコールだけかな?
sage忘れすまん・・・
クリスマスは伝説扱いですね、分かります
試作兵を久しぶりに使ってみたんだが育たないわ自滅するわで悲しすぎる。
せめてターンごとの修正からマイナスのものをなくしてもいいんじゃないかな。
試作兵は自滅する事が多いけど、稀に凶悪クリーチャーになってくれるし
そういうデザインがされたカードだと思ってる。
防闇円陣の上に乗せることで長生きするし、使いようでなんとかなる部分もある。
第3種接近遭遇みたく、おみくじ引く感覚に近いかな。
ガチで勝ちにいくデッキには入れにくい、っていうか入れられないけど
こういうカードもあっていいと思う。
使いにくいカードをなんとか組み込んで実用レベルのデッキをり出すのが好きなプレイヤー
ネタっぽい能力のカードが好きなプレイヤーもいるよ
バトルスピリッツをゲームソフト化してほし〜w
646 :
名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 20:18:14 ID:NqpLWDUG
このスレ初めてきたんだけど、
面白いそうだね
647 :
名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 20:19:20 ID:NqpLWDUG
×面白いそうだね
○面白そうだね
ちょっと遊んでみる
年越しバージョンアップにwktkしてる俺ガイル
スレが荒れすぎてて始めてすぐに遠ざかってたんだけど
もうそろそろ戻っても大丈夫かな
651 :
名前は開発中のものです。:2009/01/04(日) 01:07:21 ID:GfjNQ4dB
やってみたが
勝手に時間が進行していくのがちょっと好みじゃなかったな・・・
正式採用絵
シャハブT
>>456 シャハブIII
>>473 カウンターカマキリ
>>474 シルバーバレット
>>528 キャットブレイカー
>>520 キャットライダー
>>602 蟻ニート
>>633 差し替え 角竜トリケラトプス
>>531 CPU絵 田中課長代理補佐
>>468 Ver 2.08
・「高射砲台」のスキルを4(炎炎)から2(炎炎)に変更
・「爆風防壁」を4(風)から3(風)に、詠唱時間を300fから50fに変更
・「重ね鎌鼬」の英語テキストに日本語が混じっていたバグを修正
・UPnP対応
・CPUスクリプトの修正
- デッキが2つ以上設定できないバグを修正
・オンライン対戦時にクライアント側でカード利用不可マークが表示されないバグを修正
MiniUPnPってライブラリ見っけたので、MinGW依存部分切り捨てて組み込んでみた。
うまく動作しないかもしれないので、動いたり、動かなかったりしたら教えてくれ。
>>652 乙
絵追加カードのテキストが追加されていない模様
654 :
名前は開発中のものです。:2009/01/08(木) 07:17:46 ID:s9ENKX+8
おまっwww誰だよw
エロすぎワロタ
追加カードのアーティスト名も入ってない
あけましておめでと乙!
新しい人も増えて今年も楽しく遊べそうだ。
荒れてたのも収まったみたいだし
去年離れていった人もまた戻っておいでよ〜。
UPnPは動いてそうな予感ですかね
>カードテキスト
絵師名とかテキストのところコンバートするの忘れてたみたい
メモリアロケータを差し替えてメモリリーク殺ししてたら
そもそも、Luaの処理に問題あったのが発覚してLua周りの修正してた週末
他にも修正してもう一回出しなおすわ
UPnPの動作にファイヤーウォールとかが絡んでくるようなので、結構敷居が高い感じです。
いつもお疲れ様です
新カードにも超期待
最近プレイヤー少なくて悲しいorz
いても繋がらないのが悲しい
>>660 自分もこの前それでオンラインつなげなくて焦った。
次のバージョンからUPnPは基本オフでいいと思う。
BATTLELINEとやらでUPnPを試してみて試行錯誤はしたけど動くようなった
それでもABCDは効いてくれないみたい
ちょっとバグってるのでVerupはもう少し後でよろ
>UPnP
なんかうまく動いていないっぽいね
ファイアウォールの「UPnP フレームワーク」をONにすればいいだかと思ってたけど
評判悪そうなので次からデフォルトでOFFっておくわ
うまく動いてないというか、UPnPはおそらく鯖になれないCOの人の救済用だと思うんだけど、
具体的なやり方を掲載してくれないと、動く動かない以前にどう使えばいいのかわからないっていう人が多いんじゃないかなー。
いろいろ細かいバグ修正してVer2.09としてリリースしました。
・抜けてたテキスト反映させました。
・Luaの組み込みがゴミだったので修正しました。
print() も使えるように + エラーログもしっかり出しました。
・カウンターカマキリに水タゲられない効果足しました。
・痛覚共有を配置無制限にしてみた
・一部のスキルに(補足説明)を付けてみた
・駄目っぽい気がしたカードにスキル追加してみた。
追加したうち一部スキルはハンドスキルも混じってるので間違えないようにヨロ
あと、デッキエディタとか微妙に使用メモリ減ったかな
カードもりもり生成しないメインではあんまり変わらないと思うけど
乙です
やべーすげーなんだこの新スキル鼻血出る。
使い道は今のところ微妙な雰囲気だけど、属性壁がまさかの新機能で衝撃。
乙です
スキル見てるだけでも夢が広がって楽しいw
乙です
ランドスペル増殖がなんだかやばそうな匂い
召喚系のハンドスキル増えるとカウンター対策にもなるし増えてくのを期待
恐竜人類→恐竜→ヌコ+風の壁分裂
収斂進化論デッキがついに完成したぜw
水の壁と水熊には除去が効かなくなったね。
カウンターが強い水らしいし、難しい2枚を上手く使ったと思うので大賛成だが。
あとはLSBがアツい、だが属性拘束のおかげで単純強化というわけでもないが。
バランスについて色々言われていた水とLSBがよりいっそう槍玉に上げられると思うけど
個人的には今後も楽しみな良修正だと思います。乙です。
バランススレでもあがってるけど強制激怒の追加スキルはMPコスト付けないと
上官の立場がw
上官のコスト下げるって手もあるけど
>強制激怒
うっかりしてたぜ!
次回からスキルにコストつけるわ、2MP程度
+アクティブで入るからスキル遅くてもよいので詠唱時間もつけるわ
676 :
名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 01:30:30 ID:s7sUl/8d
>・一部のスキルに(補足説明)を付けてみた
巫女の護符にもつけて欲しいんだぜ
今画像ないカードって何枚くらい?
何か描いてみようかと思う
残ってるのってDD_136 アントコールだけじゃないかね
描きにくそうなのがやっぱ残ってくるよな・・・
この横柄な態度、もしかしてあなた
>>679 もうそのネタはいいってば。傍から見てるこっちもあきたよ。
すっげえ嘘じゃん
ルールも糞もあったもんじゃない
>>679が書き込んで
>>680がレスつけてる
ほらレスつけてるんだよ
つまり書き込んでるってこと
思いっきり参加してるじゃん!参加!
ねえそうでしょう?違う?ねえ?
傍からみてないよね!
>>682 なんでそんな速さでしかも綺麗に適切な順番ですべてのカードを引いて来れるのかが
個人的に興味ありまくり
だんぱさんの構築力なめるなよ!
と言うわけで良ければデッキ内容も晒してくれるとありがたいんですが。
>>684 自分のデッキ全部引き切ってるんだから、ログ見ればデッキ内容わかるでしょ。
>>683 通常妨害なしで回る場合、大抵6ターンでした。
ログのような5ターンキルはレアケースですね。
@4ターン目までに繁殖地2枚を手にしてること
A4ターン目のループで3枚目の繁殖地を引くこと
の2つをクリアしたからできた芸当です。
@は、1ターン目に裏庭の探索者を詠唱できれば、
繁殖地の通常ドローは1枚で足りるので、結構達成します。
Aはさすがに運です。
>>684 デッキ晒しますね。資料なので最初から提示すべきでした。
改行多すぎといわれたので、次のコメントにて。
>>682 のデッキ
デッキ枚数:40枚
Crystal - 14枚:35.00%
(Basic - 6枚:15.00%)
1 水のクリスタル
4 風のクリスタル
1 闇のクリスタル
1 水風の原石
4 水風鉱
2 闇風鉱
1 青緑損害水晶
Summon - 14枚:35.00%
4 水の壁
3 水熊
3 宝石鑑定人
4 裏庭の探索者
Sorcery - 8枚:20.00%
2 呪文加速
1 死者の呪い
3 スタン改
2 呪文延滞
LandSpell - 4枚:10.00%
4 繁殖地
繁殖地でデッキが超高速に回るからこそか
繁殖地で繁殖地引いてくれば7ターンぐらいまでには
たった1枚しかない死者の呪いまで引いてこれるな
まともに対処できるのは
スキル除去の「リトルグレイ」
等価回復の「3mの宇宙人」
墓地破壊の「墓石洗い」
ライブラリアウト時の割り込み「タイムフリップ」
あとはランスペ破壊系カードくらいか。
光くらいしかまともに対処できない気がするな。
鋭利な手札、対抗呪文、呪文掌握、再構築あたりでも対処可能じゃない?
とはいえ炎と闇は詰み、ビートダウンが殴り勝ちするのは無理だね
いずれにせよ問題は繁殖地でのブーストであって壁熊じゃないと思う。
>>690 対抗呪文、呪文掌握は呪文加速されると対処不可。
再構築も相当上手いタイミングでやらないと、逆に呪い先打ちor再構築発動待ちされてドロー加速のお手伝いになっちゃう。
ここまで来ると修正しなくてはならないんだろうけど、
水壁に殴ることも出来るバージョンを、という理念が最初に会ったとするなら
水壁の水熊召喚をコスト修正して他の壁と同じくハンドスキルにしてしまうのが一番手っ取り早いのではないかと思う。
アクティブスキルにすればいいんじゃね
質問です
サンプルのCPUスクリプトを使ってみようと思って、
スキンセレクタを使って使えるようにはしたんですが
CPUの選択画面で、CPUの顔画像がありません。
スクリプトを見る限り、img/cpu02.pngが指定されているはずなんですが。
何か設定を間違えたんでしょうか。
それともバグ?
スクリプトは一切書き換えなど行っていません。
>>693 missionの右隣にいない?
それとも画像を自分で描いたのを使ってたりする?
自分の環境では問題なく表示されてるよ。(Ver2.09)
>>693 となるとうちだけなのかな?
隣には、顔無し(丸印に斜線)のCPUがいます。
対戦自体は普通にできますけど、顔だけが出ないんですよ。
水壁 50f -> 350f 遅いけど、ブロック不要時に殴れる
水熊 2MP -> 3MP MPで高速回避
というコスト増加と非対称化でいこうと思う
改行処理したら、バグ混入したぽ
これも直してVerUPかな
>693
./skin/ScriptSample/img/cpu02.png に間違ったファイルが置かれてたりしません?
エラーが出てないなら読み込みは成功していると思うけど
>>696 お疲れ様です。
個人的には水熊の方も少なくとも100f程度に伸ばした方がいいと思います。
そもそも水熊自体がAtkが小さい代わりに詠唱時間が100fと短いため
極端に強い回避手段をつけなければならないほど弱くはありません。
それで無くとも汚染等の繁殖地以外のコンボも存在するため
元のスペックから考えて、ある程度使いづらくしておかないと、
他の低サイズのクリーチャーが使われずに追いやられてしまう可能性があります。
横からで悪いがそれはないと思うぞ>他のクリーチャーを追いやる
競合相手になるステルスの剣士や耐熱定規は共にAtk2で、普通のデッキではこれは無視できない差
そして起動コスト3MPを残さなければいけないというのは十分使いづらい。
再生もあるし(良い意味で)いやらしいクリーチャーになってくれたとは思う。
>>696 一からダウンロードしなおして展開したら普通に顔が出てきました。
セーブデータかコンフィグあたりを持ってきた時に何かやったのかもしれません。
あとは自分で解決してみます。
>cpu02.png に間違ったファイルが置かれてたりしません
それはないです。
お騒がせしました。
スキンを変更する前に実行した
Create Cash Fileをそのままにして
消していないのが原因でした。
キャッシュファイルを再生成したら解決しました。
2.10ってことでupしといた。
>>697 水の4MPのって方向違うのばっかだから
まったく使われなくなることはないっしょ
>>700 そういえば、そんな機能もあったの忘れてたわ
乙です。
すんごくどうでもいいことなんですが、トップページのCPU画像スタッフが
カテナリー
赤単伍長
NAR
教官
西表山猫
raingold
田中課長代理補佐
K_Nine
と途中からキャラとスタッフ順番が変になってます
>>702 直しておいた。
あと、スクリプト仕様の抜けてた箇所書いておいた
スクリプトドキュメントサンクス
新カード追加されるとしたらなんだけど炎のクリーチャーが欲しいな。
現状各属性でのクリーチャーカードは
無30 炎29 水27 風40 光36 闇40
※多属性・スーパーレア除く
炎は水に次いで少ない。
属性的に除去や本体火力にばらけてしまうのは仕方ないけど
クリーチャー数で光や闇よりも枚数が大きく劣るのは悲しいし
他の属性と比べても選択肢も少なく感じる。
希望としてはミサイルとは違うタイプの中〜大型飛行クリーチャーの追加、
MP帯では7〜10あたりのが欲しい。
スクリプトについて報告です
CPUにデッキを2種類セットしておき、
2つ目を選択して対戦しようとすると1つ目のデッキで対戦が始まります。
闇クリーチャーそんなにいたのか。
変なのが多い性か使われる奴が限定されててそんな実感無かった。
それでは、炎で飛行7MP〜10MPのクリーチャー案募集
一番いい感じのを実装するよ
>>706 ゴメン、デッキインデックスを途中で渡し忘れてたわ
次には直す
8MP(炎炎炎)400f
飛行、アクティブイン、4/3
攻撃時(+1/+1)を得る
7MP(炎炎)100f
Atk=4 , HP=2
飛行
このクリーチャーが場から離れたとき、全ての飛行を持つクリーチャーを完全破壊する。
8MP(炎炎炎)500f
Atk=8 HP=8
飛行, 貫通
このクリーチャーはターン開始時にHPが回復しない。
空気読まずにスクリプト報告です
SelectBlock内でdestBlockに1からクリーチャーを設定すると正常にブロックされないようです。
やり方が悪いのか…
ちなみにRegistBlockは使用してません
7(炎炎炎) / 450f
Atk=4 , HP=3
→[2MP /100f]
対戦相手に2点のダメージを与える。
スクリプトに挑戦したが難しいのでもう少し勉強してきます。
714 :
名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 00:46:29 ID:b8I0HbEJ
赤国には大統領もいるし名前はエアフォースワンとかいいかも
7MP(炎炎炎)300f
Atk=4 Hp=3
飛行,風耐性+1,光耐性+1
場に出たとき対戦相手にx点のダメージを与える。xは対戦相手の手札の総数に等しい。
716 :
名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 01:34:07 ID:VC4sx41G
7MP(炎炎炎)200ft
Atk=0 HP=1
飛行,貫通
場に出たときあなたがコントロールする全てのクリスタルを破壊する。
このクリーチャーは+X/+Xの修正を得る。Xは破壊されたクリスタルの数に
等しい。
このクリーチャーはスペルやエフェクトの対象にならない。
717 :
名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 01:38:48 ID:VC4sx41G
8MP(炎炎)0ft
Atk=3 HP=3
先手、貫通
このクリーチャーが攻撃に参加したとき対戦相手が
コントロールするクリーチャー2体とあなたがコントロールする
クリーチャーを1体をランダムに手札に戻す。
[石食いのサラマンドラ]
Summon 9(炎炎)300f トカゲの召喚
Atk=5 HP=5
飛行 貫通
ターン終了時石食いのサラマンドラがいるフィールドにクリスタルがある場合、
そのクリスタルを完全破壊し対戦相手に石食いのサラマンドラのAtkと等しいダメージを与える。
[EF 2000]
Summon 7(炎炎) 400f 兵器の召喚
Atk=2 HP=2
飛行 先手
EF 2000が場に出たときあなたの場にシャハブTを2体場に出す。
・発射[2MP/50f]
自分のクリーチャー1体と対戦相手のクリーチャー1体が対象。
対象の自分のクリーチャーが兵器の場合完全破壊し、対象の対戦相手のクリーチャーに2点のダメージを与える。
[憎悪する翼]
Summon 8(炎炎)300f 鬼の召喚
Atk=4 HP=2
飛行
あなたのクリーチャーが場から離れるたび、そのクリーチャーのAtkと等しいダメージを対戦相手に与える。
Summon 7(炎炎炎炎)200f
Atk=8 HP=5
飛行、貫通、アクティブ状態で場に出る
場に出たときあなたの全てのクリスタルとあなたの全ての他のクリーチャーを完全破壊する
>>712 デバッグ乙です。
カウンタークリーチャーをreturnしなかった場合にブロックしてませんでした。
バグです。修正します。
7MP(炎炎)200f
Atk=4 HP=3 飛行
このカードが場から離れたとき対戦相手にX点のダメージを与える。
Xはあなたの持つ炎属性値と等しい。
盛り上がりしぎワロタ
723 :
名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 15:20:01 ID:gB1GnOwf
[軍事飛行船]
Summon 7(炎)100f
Atk=2 HP=6
飛行
・教官射出[4MP/50f]:あなたの場に怒り狂う上官を召喚する
・爆弾投下[4MP/50f]:あなたの場に忘れられた不発弾を召喚する
7MP(炎炎)450f
Atk=4 HP=3 飛行
場に出た時同じ列のクリーチャーに2点のダメージ
Summon 7(炎炎)50f
Atk=2 HP=2
飛行
〜が場に出たとき、全ての炎属性クリーチャーは(+1 / +1)の修正と貫通を得る
7(炎炎炎)300f
Atk=4 HP=3 飛行
〜が攻撃したとき、相手プレイヤーにX点のダメージを与える。
Xは場の〜の数に等しい。
こんなんどうでしょ?
[名前は開発中のものです。] Summon 7(炎炎) 400f
Atk=3, HP=3
飛行
アクティブ状態で場に出る。
名前はryが場に出たとき名前はryは
「ターン終了時まで、戦闘中貫通と(+3 / 0)の修正を得る」効果を得る。
[名前は開発中のものです。U] Summon 8(炎炎) 100f
Atk=0, HP=6
飛行
名前はryが場に出たとき全てのクリーチャーは(+2 / -2)の修正を得る。
[対耐熱定規] Summon 7(炎) 100f
Atk=3, HP=2
飛行
対耐熱定規が場に出たとき全てのプレイヤーの手札、フィールド、ライブラリ、墓地から
耐熱定規を探し、それらをゲームから取り除く。
詠唱中は水属性のスキルやソーサリーの対象にならない。
三番目はどうみてもネタです。
本当にありがとうございました。
仮名称
0MP(炎炎炎) / 400f
Atk=4 HP=1
飛行、追加コスト(7MP)
仮名称が場から離れたとき、仮名称を召喚する。
飛行亀を基準に、飛行が得意でない炎というのを考慮して
「攻撃時のみ飛行」という能力が良いと思うんだが(要求もブロック回避だったし)
7(炎炎)200f
Atk=4 HP=4
このカードは攻撃時「飛行」を得る
or
飛行
このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできない
or
・飛翔0MP0f
ターン終了時まで「飛行、ブロック不可」を得る
7(炎炎)400f
Atk=4 HP=4 飛行
ブロックに参加できない
[イーカロス]Summon 7(炎炎炎)/600f
Atk=5, HP=4
アクティブ状態で場に出る
・蝋の翼 0MP 0f
イーカロスは「飛行、ターン終了時に破壊される効果」を得る。
更新まだかナー
>>733 おk、了解
スクリプトでCPU組んでみてるけど、いつできるか不明すぎるので、2.11で出しときました。
炎はそれっぽい感じで>709のを実装しました。
>>727のもついでにそれっぽく実装
対抗呪文を弱体して、代わりの対抗系カードを追加しました。
更新乙ッスー!!!!
乙ですぜー
更新乙!
Wikiも最近更新されてないしちょくちょく書きにいかねーとな
カードデータはいつになったら更新されるんだろうか
>>734 更新乙ですー
【カード絵報告】
作業中カード:DD_140 ファイサラーバード*作業中*
完成目処 :3/30
絵師名 :K_Nine
【製作状況】
●DD_140 ファイサラーバード
>>738 K_Nine 3/30
パキスタンwww
水はターン数が長くなるほど有利と思ってたんだが
これでいまいちよくわからなくなったな
【カード絵報告】
作業中カード:DD_142 呪文切断*作業中*
完成目処 :4/6
絵師名 :K_Nine
【完成絵】
DD_140 ファイサラーバード
>>741 【製作状況】
●DD_142 呪文切断
>>742 K_Nine 4/6
描いてもこの人にすぐ上書きされる気がして描くの怖い
>>774 うは、怖すぎ。ナイス。
>>743 まあ、そう言わず、さらに上書きするくらいの勢いで。
アンオフィシャルな絵も投稿できるんだし。
>>746 乙!超装備だぜ!
新カードの絵そろうのはやいなw住民的には嬉しいよ
絵師さん乙です
今気づいたんですけどCPU画面の教官Xの画像、変な線が一本入ってます
画像の位置とかがずれてるのでは
バグ的なものではないみたいですね…
確かにαマップにゴミっぽいのが少し残ってるようです。
NAR氏が本スレを見ててくれてるといいんだけど
751 :
名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 00:32:09 ID:ZPMsg1Gd
バグ報告
前バージョンか前前バージョンあたりからデッキ選択画面で相手の情報(名前と選択デッキ)が表示されないことがたまにあるようです。
753 :
名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 21:33:45 ID:kIxEQhR1
プレイヤーの画像って表示できないの?
自分のlibになければUNKNOWNの画像でも表示させればいいと思うんだけど
自分で設定できたほうが楽しいと思うなー
あってもいいとは思うけど
現状プレイ画面で表示させられるようなスペースはないからなぁ
スキンの仕様とかもかえなきゃならんからめんどそう
今更だけど、仕様的な要望も書いていいのかな?
オンライン対戦待ち中に、CPU対戦が出来るようにしてほしい。
格闘ゲームの乱入待ちみたいな感じで。
ABCDを2つ起動すればいいのは分かるけど、重いし気付きにくいし。
Here Come the NewChallenger!!
ってやつだな
確かにあるといいな
おまいらw
アントコールも描いてくれYO!
私も要望
セルロイド板の効果発動タイミングを回復円陣と同じく一括にしてほしいです
アントコール乙
そしてニートが生まれるってことよね・・・?
ランスペ効果発動の一括処理化だけど、
並べたランスペの発動順に問題起こったりしない?
特にHP5以下スイッチ系が間に挟まっている時とか
ところで使用プログラム言語は何なんだ?
ホットスープだよ
BASICだよ
rubyだよね
ひまわりときいた
マジレスするとシフトJIS
バランススレ見る限り対抗呪文の修正は良修正だったみたいだね
そんな訳で更新こないかなぁと思ってるんだが
漠然と新カード来て欲しいとは思っていっても
具体的にどんなカードが追加されて欲しいか浮かばない
エキスパンションの最後だからなんらかのサイクルできてほしい
無職バトルスペルになるのかな
エキスパンションのイメージから欲しいと思うのは
MTGでたまにあるような属性の役割を交換したカード。
各属性の代表的なカードをある程度コストを上げるとか
効果を割安な方向で使いにくくするとかで。
光の巨大化とか炎の対抗呪文とか見てみたい。
778 :
名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 11:44:24 ID:3gy3wgJD
少数種族強化のソーサリーとか追加来ないかなーなんて思ったりしてみる
魔女とか
ツンデレ娘がいるから闇属性でヤンデレ娘が欲しい
780 :
名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 11:20:20 ID:12jL7XOO
という事は水属性でクーデレ娘ですか
闇の壁と光の壁のスキル「配置」が発動できないんだけど
「・配置」じゃなくて「■配置」になってるのが原因?
発動できるよ。■はハンドスキルといってな、
その手札をShift+クリック または ホイールクリックで
スキルが使用できるよ。
とりあえず新ばーじょんwktkしてみよう
そういえば今年の下半期にはABCD5周年になるのかな?
>>782 手札に無いと使えないのか・・・どうりでやけにコストが高いと思った。
でも召喚した後状況に合わせて対応できるのとできないのでは使い勝手が全然違うな。
種族壁系におまけ程度にスキルをつけただけとしてももうちょっとおまけが欲しいな
闇の壁なんか召喚後にスキル発動できたとしても微妙すぎて可愛そう。
今でも破格のコストだしこれ以上やる必要は無いと思う
破格かどうかはしらないけど機能的に幅が出てるよ。
0fだから詠唱障害受けないとか色々メリットある。
炎の壁…攻撃クリーチャーへ転用・火力除去として転用・炎唯一の0fクリーチャー
水の壁…攻撃クリーチャーへ転用・対象指定回避・場から離れる系シナジー
風の壁…場から離れる系シナジー・ランドスペル系シナジー
光の壁…一枚で無属性以外の耐性対応・0fランスペ
闇の壁…クリーチャーバンプアップへ転用・追加コスト不足によるクリーチャー消滅回避(Atk=1/Hp=1)
・突然死、紫鏡耐性・0fランスペ
使い方次第でなんとかなるだろうし、今後の追加カード等によっても
新しいデッキタイプが作れるように思うよ。
更新きてほしいナー
まあそうせかすなよ。
最近は荒らしも消えて、人も戻ってきて良い感じなんだから。
一々言動叩いてた奴のせいで廃れた
コミュを腐らせるとか言ってたが、何のことはない腐れは自分達だったわけだ
誰かのせいにするのはどうかと思うよ
まあ、それもそうか
誰かを責めるのは連中だけで十分だな
>>789 もともとコミュ自体が内輪下ネタマンセーで腐ってるから仕方ないよ
一部の煽り荒らしでコミュ自体が壊滅的状況に陥るか、新参者お断りの超内輪集団になるかの二択
終わった話はもういいです
あと要望をば
本体のドラフトモードをするとき相手の選択が終わったときにSE鳴らしてほしいのと、
Use PlaySoundの設定をデフォでONにしてほしい
サービス終了か
IRCに乗り換えるのもありか・・・
そろそろ更新こないかなぁ
次のエキスパンション名も気になるし、続くのかどうかも気になる
確かに続くのかどうかが一番気になる・・・。
昨日から初めてみたんだけど、遅い?
まだ人はいるのかな?
人居るよ
土日あたりなら安定して対戦出来ると思う
誰か知り合いを誘って一緒に始めれば
対戦相手にも困らないし人口が増える分
対戦が活気付くから一番良いかもしれない。
誘う相手なんていねぇよ
一昨日?くらいから知り合い誘って始めてみました。しばらく寝れなくなってて危険。
自分たち以外ロビーにいない感じがするのだけど、土日でどのくらい来るのでしょう?
というか初心者乗り込んでも大丈夫な雰囲気?
土日だと6人位いるときもあるね、0人の時もあるけど
乗り込んでも全然大丈夫だよー
新しいプレイヤーさんが増えることはみんな喜んでると思うよ。
とりあえず知り合い共々定着してくれることを願う
なるほどありがとう。
結構熱中してるのでそのうち顔出すと思いますー
jxtaさん生きてますか
jxtaはようやく登りはじめたばかりだからな。
このはてしなく遠い泡坂をよ…
「未完」
生きてはいますが、ABCDの作業は全くできていない状態ですよ
生存報告ありがとうございます
書き込み見られるだけで安心する
812 :
名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 21:49:54 ID:h322cvPR
Vistaに乗り換えてからプレイしなくなっちゃったな…
俺は全生が出てきた辺りと攻撃可能時間が150fになった辺りの
二回やらなかった時期があったけど結局またハマり始めた。
あれだ
このスレに足りないのは応援画像だな
次の更新はいつごろなのかな〜
オラ寂しいよ
818 :
代理の人:2009/06/28(日) 10:44:24 ID:Ppft8Ik/
>>818 代替チャット探しありがとうございます
それでいいような気がするが、こっちで、新規作成するべき?
そのまま、それを使うのでOKなら、めんどくさくなくてうれしいところ
820 :
代理の人:2009/06/29(月) 22:39:50 ID:9ZY1BZbA
>>819 返信ありがとうございます。
私もこのままお使いいただければと思います。
時期がきたら、公式からリンクを張っていただければ嬉しいです。
infoseekのアドレスに、チャットインフォメーションのタグを送りました。
公式ページ左フレームに設置するなどご活用下さい。
横メニューのチャットリンクを貼り替えておきました。
>818のをそのまま使おうと思います
俺が管理した方が良いってことなら、管理切り替えもするけど
そういうのは問題が発生してからでいいと思う。
初見
MIDIできなくてMP3なら出来る音師だけど、お呼びでない?
確かギャラリーとかタイトルとかその辺の音楽がフリーを代わりに使ってた気がするので募集中だと思う
本家サイトの素材募集を見ればいいよ
提供するときは名有りでな
作者焦らしすぎだろ
名作... 傑作... 意欲作...
どこからきて どこへいく
829 :
代理書き込み:2009/08/08(土) 15:07:24 ID:K88NYZPG
cpuスクリプトについて
・バグ報告
CreatureクラスのBattleHP()の挙動がおかしいです。
例:前のターンで1ダメージを与えた黒コックローチに対する
この関数が返す値が1であった
(ターン初めの回復が反映されていない?前の値が残っている?)
・質問
CreatureクラスのBattle〜の挙動は防*円陣や爆風防壁、邪神の儀式などの
ランドスペルの効果は計算されないのでしょうか?
できることならばその計算をした結果を返すようにしてくださるとうれしいです。
スクリプト修正して、ver2.12としてupしました。
いろいろリビルドしたせいで、バグが表面化してるっぽいので
不都合などありましたら、報告お願いします。
バグすごかったら2.11で遊んどいておくれ
以下のものを利用させてもらいました。ありがとうございました。
>>741のファイサラーバード
>>744の呪文切断
>>746の対耐熱定規
>>750のBT解説
>>764のアントコール
>829
前向きに検討しました。
>>830 きたあああああああああああああああああああああああああ
ってなんじゃこりゃあああああああああ
>>830 乙です!
新カード、なんか書かれてることが異常すぎる気もするけど気のせいだよね!
不具合報告。
節約術の効果で超移動をファストキャストすると確実に強制終了します。
今の所再現率100%
>>830 久々のバージョンアップ乙です!
収集家以外のカードの効果がえらいことになってるんですが、
対戦使用は・・・NG・・・ですよね・・・?
あと収集家が出たから要望です
デッキエディタの効果テキスト欄で「ファストキャスト」や「リサイクル」と検索してもハンドスキルが引っかからないので引っかかるようにしてほしいです
>>835 スキル検索というものがあってだな・・・
>>836 スキルはクリーチャー欄にあるから・・・
新カードのバランス調整とかは近いうちに出したいので
どのくらいがよろしいか意見おくれ
>>834 了解修正します。
>>835 スキル検索範囲外になってるのか、
効果テキストじゃなくて、全文検索に変更してみるわ
>>830 >>838 更新乙でーす.
新カード来たー|ω・)ノ
早速ですが…
【カード絵報告】
作業中カード:DD_143 塵紙交換---作業中---
完成目処 :今週中くらい (一応8/15)
絵師名 :sabo
【製作状況】
◎DD_143 塵紙交換
>>839 sabo 8/15
スクリプトスレの代理書き込みです。
--------------------------------------
cpuスクリプトについて
・バグ報告
CreatureクラスのCanBlock()の挙動がおかしいです。
例:素のままの音速猫が天使装甲Uによって飛行を得たツンデレ娘を
ブロックできると判断しています。
--------------------------------------
>>838 お疲れ様です。
不具合報告です。
節約術の効果でタイムフリップをファストキャストすると強制終了してしまいます。
843 :
842:2009/08/14(金) 22:52:32 ID:ano3UBXY
※追記
節約術の不具合を試してみたんですが、
元々のカードが0Fのものをファストキャストすると不具合になるみたいです。
メルタの邪視、鏡面世界、コーカサスオオカブト、呪文静止、基本クリスタル
で試してみたら強制終了になりました。
アルツハイマー症候群についてバグ報告です
アルツハイマーにかかったクリーチャーが場に出るとスキルが再び蘇るようです
(少なくともライブラリにあるときはライブラリ右クリックして確認したところスキルは消滅していた)
でアルツハイマーにかかったクリーチャーが墓地にいくと再びスキルが消滅しました
【カード絵報告】
作業中カード:DD_144 アルツハイマー症候群 *作業中*
完成目処 :8/24
絵師名 :K_Nine
【完成絵】
◎DD_143 塵紙交換
>>840 【製作状況】
○DD_144 アルツハイマー症候群
>>846 K_Nine 8/24
アルツハイマーwktk
【カード絵報告】
作業中カード:DD_145 節約術 *作業中*
完成目処 :8/2
絵師名 :秋花
【完成絵】
◎DD_143 塵紙交換
>>840 ○DD_144 アルツハイマー症候群
>>848 【製作状況】
◎DD_145 節約術
>>851
cpuスクリプトについて報告と要望です
・バグ報告
BattleXXX系の挙動で突撃奨励の強化が加味されていないようです。
・要望
クリーチャーカードが詠唱中の場合はFly()関数等が使用できないようです。
詠唱中の状態であっても能力が得られるような機能があると助かります。
スクリプトスレの代理書き込みです。
--------------------------------------
CPUスクリプトについて要望です
SearchFreePos系の関数を呪文1と呪文2で扱うとき、
呪文1の詠唱初めと呪文2の詠唱完了がほぼ同じフレームである場合に
うまく動作しない(同じ場所を指す)ことがあるようです。
(詠唱・召喚失敗となる)
この問題を回避する方法を教えていただきたいです。
スクリプトスレの代理書き込みです。
--------------------------------------
cpuスクリプトについて
・バグ報告
赤色土偶のスキルNo.1(探索(召喚呪文))の対象を
GetSkillTargetable()で得ようとすると、
無限ループに陥るようです。
861 :
代理:2009/08/22(土) 03:23:49 ID:GcGgiKuD
cpuスクリプトについて
・バグ報告
大戦鬼がプレイヤーの場にいる状態で、
CPU側のクリーチャーのBattleHP(true)やBattleAtk(true)が
+2/+1して返されるようです。
例)
プレイヤーの場:大戦鬼1体
CPUの場:飛行子猫、音速猫各1体
(強化などは無しで召喚したままのステータス)
このとき、飛行子猫の攻撃ステータスは3/2、
音速猫の攻撃ステータスは4/2とBattle***(true)で判定されます。
jxta氏へ
新カードの方ですが、
バランススレで上がっている修正案だけ書いときます。
◎塵紙交換
・5(光光光光)
・4(光光) 500f リサイクルコスト4MP
・3(光光) リサイクルコスト2MP
○アルツハイマー症候群
・4(-) 600f リサイクル5MP
・4(闇) 700f リサイクル5MP
・1(闇) 100F リサイクル5MP
・とにかく 0F必須
◎節約術
・5(-) 500f 魔力抽出削除 発動時あなたに2点のダメージ
・3(-) 450f 魔力抽出削除 ファストキャストのコストを1MP 2000fに変更
・コストそのまま希望
・多属性拘束をつける
・FCを2MP 2000f 「詠唱中は呪文の対象にならない」
・詠唱中はあなたのカードの効果、あなたのスキルの対象にならない
○短期な収集家
特になし
報告
初期デッキの水単色デッキにオゴポゴが入ったままのようです
864 :
名前は開発中のものです。:2009/08/29(土) 17:37:23 ID:J7s2oQDe
一通りバグ類の修正してve2.13としてリリースしました。
以下のは正式採用として使わせてもらいます。ありがとうございました。
>840の塵紙
>848のアルツハイマー
>855の節約術
>857の収集家
カードのバランス的に問題ありましたら、
禁止カード的な雰囲気でもだしつつ改善案などヨロ
>>859 他のは前向きに修正しましたが、
この件だけは仕様というか根が深いので根本解決できませんでした。
レアケースだと思われますので、仕様ということでお願いします。
>>863 仕様で!
>>865 乙!
エキスパンションサイクルワロタwwww
>>865 いつも乙です!
2.12ソーサリーの修正はこれでいいと思います。
新で気づいたところだとSecond Editionが強すぎる気が?
これって永続ですよね?アントコールと組み合わせるだけで悪夢の予感が
さすがにf調整と効果調整(戦闘中とかに)したほうがいい気が・・・ハイアイアイ群島が泣いてるよー
と、これは相手も同様ですね・・・
そう考えると問題ないのかも・・・?
と・・・Second Edition表記違いだったんですね・・・
効果は(+1/+1)になってます
連レス失礼
効果も永続じゃないんですね・・・お騒がせしました。
テキストが紛らわしいのでちょっといじったほうがいいと思います。
まぁあれだ
使ってもないのに高説垂れるな
って事
今までもこういう事は多かったが、使用感も何もないのに
修正案をあげてくるのは迷走する元になる。
>Second Edition
よく見たら(+2/+2)とかなってんの、これは紛らわしい
正式な効果は「該当クリーチャーは全て2/2になります。」です。
元が0/1だろうが、99/99だろうが場に2匹居たら2/2
毎ターン(+2/+2)の修正は得ません、残念ながら
おまえら2chカードゲームで遊びませんかのスレはここですか?
結構いい作りだからオンライン対応で続編が欲しいかも
ランキング対応でもいいから
875 :
名前は開発中のものです。:2009/09/03(木) 15:17:20 ID:x2vk58VN
wikiは一体どうなってんの?
ほったらかしに近いからなぁ
時々死んでるっぽい事がある
877 :
K_Nine:2009/09/05(土) 17:51:36 ID:CM+XAtWq
jxtaさんへ
開発お疲れ様です。
DD_144アルツハイマー症候群の絵なのですが、
闇属性化に伴って色調整を行いました。
もしよろしければ差し替えの方をお願いしたいです。
878 :
K_Nine:2009/09/05(土) 17:53:25 ID:CM+XAtWq
【カード絵報告】
作業中カード:DD_149 究極動物 *作業中*
完成目処 :9/14
絵師名 :K_Nine
【修正】
○DD_144アルツハイマー症候群
>>878 【製作状況】
◎DD_149 究極動物
>>879 K_Nine 9/14
【カード絵報告】
作業中カード:DD_148 第2版 *作業中*
完成目処 :9/21
絵師名 :K_Nine
【完成絵】
◎DD_149 究極動物
>>880 【修正】
○DD_144 アルツハイマー症候群
>>878 【製作状況】
◎DD_148 第2版
>>881 K_Nine 9/21
久しぶりにスレに戻ってきてみた
せっかくカードのレア度とかあるんだから、ストーリーモードみたいなの用意してみるのも面白いかもね
そこのデッキデータとか収集済みカードのデータとかだけ、他のモードとは独立させて管理してさ
分かりやすく言うとGB版遊戯王のキャンペーンモードみたいな感じで
場に複数ある「ジェニーハニーバー」や「狡猾な河童」の効果による
ダメージ処理は一括処理されているのですが
「3mの宇宙人」の効果によるライフ増加処理は一括で処理されてないです。
結構時間かかるので一括処理してもらえるとありがたいです。
>>882 そういうのは作者じゃなくてファンが勝手に作るものだろうな
◎第2版 / Second Edition [ 2(-) / 50f ]
ターン開始時に場に同名カードが2枚存在するすべてのクリーチャーは(+2/+2)になる。
これターン開始時に場に同名カードが2枚存在するすべてのクリーチャーは(2/2)になる。の間違い?
実際に使ってみてもまったく効果が反映されてない
って
>>872に書いてあるな。ごめん。
これカードのテキストと効果がリンクするように作ってないのか。
「ギャハハハハハこれ以上みじめなことがあろ――か!
自信満々で場出てきて一瞬で消滅してやがる
おいッこいつ誰だか知ってるか?」
「知らないね!まさかティラノじゃあねーだろうな!!」
究極動物がアップを始めたようです
889 :
K_Nine:2009/09/15(火) 23:20:44 ID:85JJOzea
すんません、究極動物のテキストを変更しますです。
↓になります。
絶望と希望の園で・・・阿吽の番犬は繰り返し繰り返し夢を見る・・・何度も何度も同じ夢を見る・・・
890 :
K_Nine:2009/09/15(火) 23:38:22 ID:85JJOzea
>>890 キター!本の質感がリアルすぐる….
【カード絵報告】
作業中カード: 究極動物 -作業中
完成目処 :9/28
絵師名 :sabo
【完成絵】
◎DD_149 究極動物
>>880 テキスト
>>889 ◎DD_148 第2版
>>890 【修正】
○DD_144 アルツハイマー症候群
>>878
>>884 作者さん発言する時は鳥付けてくださいよ
塵紙交換を2枚以上使用するとライブラリのカードにはリサイクルが2つ以上つくようです
詠唱メニューとかが面倒くさいことになるので塵紙効果は重複しないようにしてほしいです
直れば嬉しいけど新システム追加とかの新エキスパンションの方が嬉しいな
<ヾヾ(:) ねじれプラと言い張る
896 :
名前は開発中のものです。:2009/09/25(金) 06:47:47 ID:O1iMaSvn
wiki完全死亡?
いつもこのゲームを楽しませてもらってます。そして製作作業いつも乙です。
発動タイミング一括化の件ですが、爆風防壁も一括化してくれるとうれしいです。
もしかしてプログラムは一人でまかなっているのか
そうだよ
umeeeeeeeee
昨日の20時から始めたんだが、
ギャザパクリ杉だろwww
操作性も悪すぎでしかも連打ゲーwww
カードの世界観もへったくれもないしなんですかこれwwwプゲラwww
しかも既コンプリートですかwwwすることねえwww
チュートリアルイミフでつまらないからアンインストールしますね^^^^^^
……おかしいな、外が明るいぞ
俺は明け方まで一体何を…
このツンデレめ
首なしプラナリアにボコボコにされたんだが…なにあの升級
人が増えてきたので一応一言
挨拶は一戦ごとにやったほうがいいですよ とだけ
>>900,902
やべぇぇぇぇ上手すぎるぅ!
机上机のその発想はなかった.
さて,
>>891ですが,どうにも思った質に至らなくて試行錯誤してる間に期限が来たので製作状況から撤退します.
間に合えばそのときまた・・・すいませんでした
【完成絵】
◎DD_149 究極動物
>>880 テキスト
>>889 ◎DD_148 第2版
>>890 ◎DD_147 基本テスト
>>900 ◎DD_150 机上机
>>902 【修正】
○DD_144 アルツハイマー症候群
>>878 【製作状況】
なし
>>907 ドンマイ
むしろいつも良い絵ありがとう
始めたばっかりだから環境とやらが
イマイチよく分からないんだけど、
現時点でぶっ壊れなカードや戦術って発見されてるの?
強いと思って入れて相手に不快感とか与えたくないんで…
たしかに強力なコンボは、あるけど別に対戦で使うのが
タブーみたいなカードはないかな。
>>910 サンクス!気にせず好きなデッキ使えるんだな!
なんという良バランス!
怒り狂うパキケファロザウルスが強いと聞いて使ってみたんだが
召喚した瞬間自壊…なんぞ!?
追加コスト(xMP)は場に出たときxMPを要求されて、それを支払えなければステータスが(0/0)になって死ぬ。
逆にHPを増加させる効果のあるランドスペル(防闇円陣)の上に召喚すると踏み倒すこともできる。ただしその場合ステータスは1/1になってしまうのでご注意を
もともとカードテキストで効果がそのまま説明されてたんだけど
その手のカードが増えてきた辺りで「追加コスト」に置き換えられたんだよな。
初心者の俺は気づかずに召喚して
「え?え!?」ってなってしまった…
まぁ疑問に思うことがあればチャットにいる連中にでも聞くといいよ
対戦中とかでなければすぐに答えてくれるだろうし。
このゲームやっぱピーク過ぎちゃった感じ?
友達や○バゲーとかでなんとか仲間増やそうとしてるんだけど
やっぱ上位陣しか居ない感じかな?
まぁ積極的に対戦しているのは、上位陣が多いね
けど最近は新しい人が増えてまた盛り上がってきている感じ
CPU戦一通り終わらせていざオンラインへ!
期待を胸に鯖建てたら高確率で
対戦相手が100勝200勝してる人ばかり入ってくるでござるの巻
「どなたも歓迎」って人なら大丈夫だと入ったら
ランキング1位の人でござったの巻
初心者フルボッコは仕方ないんだけど
もはや恒例行事なのかもしくは養分なのか・・・
なんか欲しいね、限定部屋とか
常連プレイヤーの中にも初心者が馬鹿勝ちできるくらい弱いのいるからその人にあたるのを祈るしか・・・
むしろ今まで新規の参入が少なくて上底というかヘビーユーザーばっかしかいないと考えたほうがいい
最近の人口増加は奇跡的ですぜほんとに
勝率50%未満の人だけ対戦募集
って書くといいかもぉ
勝率50%以上の人って確かに強者なんだけど、
対戦履歴からいくと強者同士での対戦は少ないよ。
強者vs初心者や勝率低めの人が多いといっていい。
皆助言サンクス。
さすがに「勝率50%未満募集」は出来ないけど、
「初心者同士でやりませんか?」で試してみるよ。
自分はフルボッコにされても「次こそは…!」って
気持ちが出来てやるきうpするから全然良いんだけど、
今来てる新参はそうはいかないから
萎えて辞めるんじゃないかと思ってさ・・・
モ○ゲーで募集かけたり、
友達間に勧めてみたりしてるけど、
やってみたらそのままハマってくれて大分オンラインにも行ってくれたんだ。
カードだけじゃなくアクティブタイムあるからタイミングもいるので、
「公開デッキ使ったら勝てる」じゃなく
「公開デッキ使ったら勝機が増える」ってのも好きな理由ひとつ。
やれば絶対面白いとおもう。
問題はやりすらしてくれない人が多いことかな?
「いや絵が…エフェクトが…」
「はいはいパクリパクリ。ヤラネ」
「正味MTGやったら気付くで」
とかいいだす残念な友達まで出て来たんで劣化マグネシウムぶち込んどいた
ハンデとかつけられたらいいのに
ところでこのゲームは何言語を使用しているんだ?
早いかもしれないが次のエキスパンションが気になるぜ
ABCD5周年おめでとうございます
面白いゲームをありがとう!
5周年おめでとうございます!
始めたの最近だけどw
今の状態でも満足してるんだけど、
次回追加カードに望むなら
基盤になる下〜中型クリーチャーがあと少しだけでも欲しいです。
全体見た感じ、属性単組むときの選択肢があまり無いかな?と感じたので。
特に黒…どうしてもほぼ同じ構成になってしまうので…
大型はこれ以上何も望まないとです…
壊れを壊れで制するのはあまり好きじゃないなぁ
壊れなんかあったっけ?
闇単は割とバリエーションある方じゃない?
光単がワンパなりやすい気がする。
組み方考え方によるんだろうね。
できることの少なさは風が一番だと思う。
逆にできることが一番多いと感じるのは炎。
光は選択肢少なくても他の色の同コストと比べたら強いほう。
まあカード単体でみたらだけど。
>>932 なんというか、柔軟性があるバランスクリーチャーが少ないからだと感じてる。
選べるのはだいたい不死骨格くらいで、
他は腐肉と小鬼しかおらずな状態だからね…
大型は充実してるんだけどなあ…
そういう意味で全種族に選択肢が欲しいかも
不死骨格、腐肉、小鬼はむしろ少数派だと思うぞ
最近の闇はほとんどねじれ系かコックローチばかり
>>936 奴らがいたな、サーセン。
しかし他に有効な軽量クリーチャーがいねえなあ…
ABCD本体について要望を 小出しにして申し訳ないです
・スキル持ちクリーチャーが場に出ている際、カードをクリックして出るメニューから「攻撃」をはずしてほしいです
スキルを使用しようとおもったら誤爆して攻撃してしまうということがよく起こります
・マッチングCGIのURLアイコンにカーソルをあわせたとき、カーソルが変わるようにしてほしい
初めての人がパッと見気づきにくいかな?と思ったので
ドーバーも首無し鶏もいるじゃないか。
水晶の髑髏も暗黒力もキルリアンもある。
もやし経由でジャガーもある。
ハイリスクハイリターンだけど、闇の軽量は充実してるよ。
他の属性は一見選択肢がありそうで少ないと感じる。
>>938 前者はオプションで消せるよ 攻撃メニュー:OFFで
ここを見てるかわからないけど、巨神兵再構築つかってたものです。
先ほどまで対戦してた兵士デッキの方、最後の再構築light+再構築をセットした瞬間に
回線エラーで強制切断してしまいました。申し訳ないです。
初心者に属性の特徴を説明する場合、
以下のような感じでいいかな?
・炎
戦闘向けのエフェクトやバトルスペル、直接ダメージ系が豊富。
攻めに関しては一級品の属性
・風
詠唱が短いクリーチャーに加え、
ドロー系や強化系のカードが中心の扱いやすくバランスの良い属性
・水
時間やコストは重いが優秀なクリーチャーが多く、
様々な妨害系カードで場の優位を取りやすいため、
じっくり戦うのが得意な属性
・光
選択肢は少ないが1体1体の質はかなり良い。
HP回復や防御系のカードが中心で、
守りを固めながら優秀なクリーチャーで攻める属性。
・闇
ATKが高めなクリーチャーと豊富な除去を持つ。
一癖や二癖もあるカードばかりだが、それに見合った性能を持つカードが多め。
デメリットを克服すればかなりの破壊力と制圧力を叩き出す。
肉を切らせて骨を断つ属性
ここはこうした方がいいよ、ってのがあったら
指摘していただけると嬉しいです
(´・ω・`)
>>942 むしろ詠唱が長くて強いカードは光のが特徴的かな(光輝巨人、イースター島の巨像など)
他は大体そのとおりかなあ
>>943 確かに光は詠唱長いのが多かったね…
水も水で小型に下僕や複眼などの優秀なのがいたからそこしか見てなかった…ありがとう!
人が増えて来たにつれオンライン対戦のマナーがわからないって人が多そうだから書いておきます
@サーバーに入ったor誰か来られた場合はまず挨拶を
A対戦が終わったらすぐに切断せずまずは対戦後の挨拶を、連戦希望の人もいます
B再戦する場合は再戦ボタンよりデッキ選択のほうがいいかも
C負け確は素直に食らうかギブアップを。強制切断は誰も良い気はしません
発言は、
「よろしくおねがいします」
「おつかれさまでした」
「再戦しますか?」
「ありがとうございました」
・・・だけでもいいので。
あくまで推奨なだけで絶対やれとは言いませんが、
守っていただけるとお互い良い気持ちでオンラインが出来ると思います。
食らうのとギブアップとどっちがいいんでしょうね?
個人的には「食らうのがいい」と思う。
明らかに試合が長くなり過ぎな時でこっちがデッキ的に勝ち目がない時はギブ。
[例]こっちが除去能力・ビート能力がない再構築系を使っていて、相手の場に整備兵・トリケラがいる時)
「食らうのがいい」のは勝者へのご褒美と最後まで警戒させるため。
いろんなパターンがあると思うんだが
敗者側視点では
・相手に試合を決定させる(そのまま見届ける)
・自分で試合を決定する(ギブアップ、自爆行動)
の2つで
相手への配慮、自己都合という側面がある。
敗者行動で最悪なのが悪意ある行動。(切断・永遠に一時停止・暴言)
1ターン目や2ターン目でギブ(事故や手札が悪い)するのもやや最悪な行動。
以下のを正式採用で2.14から使わせてもらいます。
>870のアルツハイマー修正
>880の究極
>890の第2版
>900の基本テスト
>902の机
K_Nineさんありがとうございました
>>893,897
対処した
>>883 ごめん、対応めんどくさいので無理でした。
>>938 URLのは対処した
なんか大会とかいう話でてるけど
バランス是正スレのを参考に調整したのを
2.14として出していい?
おつかれさまです!
大会は2.13使用だけどいち早く新しい効果になったカードをフリー対戦で使ってみたいなので2.14wktkしておきます
2.14としてUPしました。
バランス崩壊とか新バグとか超実装しちゃってるかもしれないので確認お願いしますね
もう何回かバランス調整してから、放置してたvectorの登録しなおししたい
ゲームバランスについての意見とかあればヨロ
新バージョンきたーw更新お疲れ様です!
個人的にバランススレに垂れ流してみた要望が、
ほとんど議論無しで通ってしまったのは正直ビックリw
遅くなりました
jxtaさんお疲れ様です〜
jxtaさんお疲れ様です。
CPU と検証していたところ、以下の様な状況になりました。バグでしょうか?
・「爆風防壁」を敷いた「大戦鬼」がアタックしたときに相手クリーチャが
ブロックした場合、「大戦鬼」の+2 / +1の修正が適用されない。
・「備蓄文鎮」の詠唱コストを2(-)から1(-)に変更 <= 反映されていない
2.14で大戦鬼とモンゴリアンデスワームの能力が、一切発動しなくなってるバグがあるみたい
jxtaさん乙です
飛行禁止区域もまだ修正されてないようです
Ver2.15出しておきました
大戦鬼とモンゴリアンデスワーム修正しました
文鎮と飛行禁止は表だけ編集して反映してなかった。反映させた
ということで2.14は無かったことに
今日の最新版は公式サイトでダウンロードできる?
958 :
K_Nine:2009/10/12(月) 08:34:16 ID:tpN8PzFY
>>956 更新どうもです。
また、CPU を使って検証していたところ、以下の様な状況になりました。
バグでしょうか?
「風の壁」を2体使い、配置能力で「爆風防壁」を4枚配置する。
その後、ターンの開始時に「爆風防壁」上に配置されたクリーチャが
何故か 軽減+2 が"2度"発動し、軽減+4を得る。
>>956 さっき公式サイトでDL可能を確認しました。
明け方までバージョンアップに力を入れていただき、ありがとうございます!
そして更新お疲れ様です!貴方が神か!
修正見てきたけど個人的に闇の強すぎる部分は抑えられて、
微妙だった部分が強化されたのは嬉しいです。
アクティブイン強制激怒強すぎ
↓
極端な修正で使いものにならずデッキ崩壊
ではなく、
弱体化はしつつもデッキテーマを守れる修正になってくれたのは嬉しいです。
2.15も古代魔法ナカッタコトニスールの対象ということで一つヨロシク
>>958 差し替え対応しておきました
>>959 素早い発見サンクス
修正して2.16として出しておきました
素早い修正ありがとうございます。さすがの対応に驚きました。
毎度毎度おつかれさまです
即座の対応はすごく嬉しいのだけれど、更新が追いつかないw
幽霊兵招集、不死の契約、受験失敗の召喚スキル使っても
カードが手札から無くならないのは仕様なのかな
無限召喚ワロタ
試したところやっぱり無くならないみたい
そういえば修正されてない誤記として机上机の英訳の名前が「Desk on the Deck」になってます
蟻ニートや骨格はまだしも、
このままだと幽霊兵召喚がチートすぎる(´・ω・`)
毎ターン幽霊兵無償召喚はやばい…
もやし幽霊兵使いとしては堂々と使いたいので是非調整をお願いします…
ナカッタコトニスール再発動でも構いませんので!
>>965 仕様じゃないので修正して2.17としてアップロードしました
>>968 コッソリ修正しました
>>970 お早い仕事乙です!
骨格大増殖は噴きましたwww
jxta神乙です
迅速な対応ありがとうございます!
バグとはいえ召喚し放題カードも実装可能ってことなら
1枚ぐらい正式なカードで欲しいな。
社会の崩壊
500f/7mp
自分の場にニートの剣士3体を召喚する。
□召喚0f/5mp
自分の場にニートの剣士1体を召喚する。このカードはこの効果では消費されない。
ニートの剣士
210f mp5
1/1 後手
人間の召喚
こうですか><
つええよw
むしろ手札でかさばるように通常キャストの効果がなければいい
昔からあることなんですが、停止ボタンを押すとゲームが凍ってしまうことがある(チャットは通じるがゲームが進行不可、コマンドも実行不可)
のは直らないんでしょうか
新しい人増えてるのは嬉しいけどよ、
最近のサーバーやチャットには変なやつが増えたよな。
例えば称号が幻想郷の癌とかいうやつ。
チャットでの発言全般キモいし浮いてるし、
「初心者です><」とか言ってたからサーバー入ったらガチデッキとか頭沸いてるんじゃねえか?
スタン再構築とかターボメテオ・コックローチ使うのが初心者らしいな。ふざけんな。
弱いくせにこんなゲームで狩りやってるとか何考えてるんだろうね?
つ○しっていう「弱いやつ来て」とかほざいてるやつも相当アホだけどな。
にわかが増えたって感じ。
まぁまぁ常連新参仲良くやろうぜ
それに勝率や対戦数である程度強さがわかるんじゃないか
>>979 煽り文になってしまったのは申し訳なかった、書き込んだ後に反省した。
だが初心者のふりしてガチデッキ(特にライブラリアウト)で
初心者を迎え撃つのが許せなくてね。
しかも彼はチャットで独り言多いし入りづらい。
サーバーでは狩りされるわチャットは意味不だわで
新参の人はどんどん離れていきます。
自分も上の2人とは別の対人戦数十戦くらいの人にパーミッション系デッキ連発されたが
別に大して気にはならなかったな
MTG経験者とか、初心者でも普通に強い人はけっこう多い
初心者こそ必死にガチで行くものだと思うけどな
ネットで見つけたデッキとか使って
実際自称初心者にはいつも負けっぱなしだ
ピーキーなガチデッキで勝ちを狙うのが自分の個性だと思ってる。
勝つのも、強い事も本来良い事だし、
初心者が強くてはならない道理もない。
個人を嫌うのは勝手だけど、最低限、勝敗や戦術とは切り離そうぜ。
戦い方は自由だ。
あと、なるべく本人に直接言おうな。
てかこのゲームはABCDなんだよ
資産は無制限、だから始めたばかりでも最初からネットに転がるコピーレシピで強力なものを使うことができる
その最大限の魅力を否定しちゃあいけんでしょう
自分は名無しだけど、弱いけど古参の人ともっと戦いたい
そりゃ実力に差はあるしつまらないかもしれないけど、
鯖立てても新参同士名無し同士になる事が多い。
ブログで大会レポとかレシピとか見るけど、実際にその人の使うそのデッキと相対した事がない。
レシピコピーより、強い人の技とか運用を盗みたい。
>>988 古参と戦いたいならチャットで、直接お願いしてみるのがいいよ
そして対戦後にデッキの使い方を聞いてみるのもいい
基本的には、話を聞けば答えてくれるはずだよ。
腐りかけの古参でよければお付き合いしますよ。
ちゃんと(?)全力で戦いますので、感じたことを何でもそのまま言っていただければ。
今夜はチャットにいるようにします。
test
強制激怒が修正された今
ある程度強力なデッキは今なんだろうか?
@コックローチ
A幽霊兵
B水コントロール
…あたりが有力かな?
あれ、いつのまにか第二版の効果が変わってた。
幽霊兵は無い
バレット・灼熱波動で死ぬし出るチャンスが限られてるクリーチャーに戦線を任せるのが辛すぎる
幽霊兵は5(闇)/0fで出せるのはいいけど、ピンチになってからでは全く機能しないからなぁ
とりあえずカウンター入ってる水は相変わらずの強さだと思う
次点で光ビート、メテオ、再構築あたりか
個人叩きは次スレでは終わりにしてもらいたいね。
前はなかったのに、最近多い。
1000ならレス番ミスった事を富士山の頂上で謝る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。