325 :
名前は開発中のものです。:04/04/02 03:03 ID:cgThVZtb
>>321釣りなのかな・・・まいいや。
>親のスネをかじって・・・最初の二、三年はタダ働きみたいなものになるのでは?
会社によるがそんな所はごく一部だと思う。
そもそも給料が安いと人が寄り付かないので会社自体が立ち行かない。
会社はお金を稼ぐところです。
夢とか創造性とかだけで頑張れると思うのは、あなたが実際に働いた事がないからだと思います。
>だってアニメの原画とか、そういう仕事だと聞いていますし、
あの業界はねぇ・・・そうらしいね。俺も聞いただけだけど。
>現に、・・・コンシューマでも同じようなものじゃないですか?
誰に聞いたかしらないし、あなたの想像だけで話してるのかもしれないけど、ありえないよ。
今どき月2万なんて募集かけても誰も来ない。労働基準法って知ってる?
>ゲーム会社は残業が当たり前、家にも帰れず机の下で寝ることも日常茶飯事だと聞いているので、
>副業のアルバイトなんて到底無理じゃないですか?
これは正解かも。
ただ、仕事が早い人は残業するのは納期前の一時期だけ、普段は定時で帰れる。
いざって時に数日泊れる位の心の準備は必要だけど。
あと、残業&休出はプロジェクト進行の失敗と本人のスキル不足が原因だと言い切ってしまおう。
ようは無能さのバロメーターね。<残業
>地位と権力を持った・・・
これもある意味正解。
自分の好きにゲームを作る事が出来るのは、お金と権力を持った人たちです。
ゲームという大人数が関わる現場で、自分の好きなように物づくりをしたいと思うのなら
自分の意見が聞き入れられるよう最大限の努力しましょう。
326 :
通りすがりの親父PG:04/04/02 03:20 ID:5nHc263h
>>313 自分で作りたいなら自分で作るが良い。
週18時間ぐらいやってれば、半年後には何かできてるよ。
どんな「業種」でもいきなり新人が「一番楽しいところ」をやらせてくれるわけがありません。
周り納得を得てその地位に上り詰めるわけですよ。
そのための技術力が必用。
29歳プログラマ。昨年、生まれて始めて出来た彼女と
今年、結婚するぽ。
年収400万ぽ。
共働きなら余裕ぽ。
22歳のときは月額8万だった。一応、ゲーム業界の人なら
誰もが知ってるゲームソフトの制作の端くれで少しずつ実績
上げたぽ。
「一番楽しいところ」は、徹夜で作って強引に先輩の仕事を
奪って這い上がれ・・・ぽ。
328 :
名前は開発中のものです。:04/04/02 05:48 ID:XRR6zDrg
なんか、ゲームプログラマーってアニメーター並の被搾取職業に
なりつつあるな。
329 :
名前は開発中のものです。:04/04/02 10:07 ID:WZRWRsbY
俺は31歳、年収600万。
独身だし結構贅沢できますよ。
そのうちマンションホスィ。
330 :
名前は開発中のものです。:04/04/02 20:33 ID:1l+tzPpq
ゲームプログラマーになるために適した学部ってなんですか?
331 :
名前は開発中のものです。:04/04/02 21:26 ID:XRR6zDrg
>>330 一般的には情報科学じゃないか?
でも、工業系数学と物理に強ければ、あとは気合でなんとでもなるぜ。
逆に数学に弱いと縁の下仕事しかまわってこないぞ。
332 :
名前は開発中のものです。:04/04/02 21:30 ID:XRR6zDrg
>>329 >31歳、年収600万。
まぁ会社によると思うが、アニメーターよりぜんぜんましだね。
会社の規模的には社員数何名くらいですか?
333 :
飯泉政直:04/04/02 21:37 ID:MXzK2K7S
砂の器
ヤンキー母校に帰る
TBS・VTR編集
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ヤンキー母校に帰る
TBS・VTR編集
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ヤンキー母校に帰る
TBS・VTR編集
334 :
名前は開発中のものです。:04/04/02 22:17 ID:XRR6zDrg
全然関係ないけど、2chって書き込み数減ってねぇ?
1年前はこの板ももっと活発だったようなきがするが。
335 :
名前は開発中のものです。:04/04/02 22:44 ID:Kvrw07s+
>>334 2chじゃなくてこの板。
たしかにカウンターの回りは他の板と比べると(ry
336 :
313:04/04/02 23:29 ID:j1B3i8/V
313です。沢山のレスをありがとうございます。
>>323 >>324 >>327 >>329 「プログラマーの定年=27歳」と言われる世の中にあって、
定年を過ぎてもこの仕事を続けられている皆さんは、
会社からの信頼も厚い、凄腕のクリエーターさんなのだろうと察します。
少ない機会をモノにして勝ち上がってきた、いわゆる勝ち組の方なのですね。
羨ましいです。
> 22歳のときは月額8万だった。
誰もが知っているゲームソフト、ということは、327さんの会社は大手企業なのですね。
そのような大手でも最初は8万円……ということはやはり、中堅以下のゲーム会社では、
家の家賃を払ったら何も残らない、下手すると赤字というような給料でしょうね。
>>325 > そもそも給料が安いと人が寄り付かないので会社自体が立ち行かない。
なるほど、それは説得力ある言葉のように聞こえます。
ですが、ゲーム業界のような「人気職」「でも、好きでなければやっていけない職業」となると、
タダ同然で酷使されてもいいから働きたい、というマゾな方も多いのではないかと思えます。
> 誰に聞いたかしらないし
PBM(プレイバイメールゲーム=郵便RPG)の内職ゲームマスターの給料はそれくらい、と聞きました。
確かに2万円というのは少ないほうかも知れませんね。
在宅の仕事ではなく、普通に通勤している方は、もう少し多くの給料を貰っている訳でしょうか。
要するには、狭い門を潜り抜けてゲーム業界に入り、そこで数少ない勝ち組の座に座ることができれば、
いつまでも仕事を続けられ、給料も人並みに貰え、創造的な仕事を任せられる可能性もある、ということですね。
もっとも、それは他の業種でも同じことでしょうけれど。
PGの定年27歳説は、CSKの業務PGのキャリアパスだろ。
あそこは、30歳までに上級の資格取って管理職の適性を
証明しないと自動的にキャリアパスから脱落するから。
つーか、何でわざわざ落ちこぼれを例として引用するのかワカラン。
338 :
329:04/04/03 00:17 ID:b6BPCu/y
>>332 社員数は120名。
リードプログラマは800万くらいもらってる。
ちなみに企画は400~500くらい。
>>313 俺は、インスタントラーメンなら一応は自由に作れます。
でも、薄給で屋台を引いたり個人の店で修行するのはバカらしいです。
かといって、大手の外食チェーンとか製麺業者には就職出来ません。
俺に任せてくれれば、凄い企画書を書いてスーパーバイズしてやるのに・・・
なんで、ラーメン業界は旧態依然とした格差が残っているんだろう・・・。
言っちゃ悪いけど、キミはもう精神疾患だよ。鬱病通り越して分裂病寸前。
このスレのログを持って、早急に病院の精神科の門を叩く事を薦める。
ゲームプログラマになりたいのですが、履歴書とかと一緒に送る作品が
クローンゲーム(画像&音楽丸パクリ)というのはやっぱりまずいですか?
そりゃまずいに決まってる。
ソフトウェア開発に携わるものの一般常識として、
知的所有権について一通り学んでおくことをおすすめする。
おい、このスレはゲーム会社に就職するスレなのか?
ゲーム会社に就職しなくても、ゲームは作れるんだぞ?
なぜここで、俺がおもしろいゲームを作って、会社を興してやる!
と言い出す強者が現れないんだ?
結局、おまえらはゲームプログラマーという肩書きが欲しいだけなんじゃないかと。
目 を 覚 ま せ !
どこかの会社に潜り込む
↓
プログラミングについて勉強しまくり
↓
営業さんとか、会社以外の人とコネ作り
↓
独立
これ堅実
344 :
名前は開発中のものです。:04/04/03 16:02 ID:sI/6/JHP
>>343 だな。まずノウハウ積んでからだよなぁ。
エンジェルも見つけなきゃならんし。んで商法勉強して。
>>342は起業を軽く見過ぎ。
347 :
名前は開発中のものです。:04/04/03 19:29 ID:g/4rDKrl
>>340 プログラマーならば自分は気にしません
あなたが学生でゼルダとかバーチャとかをそっくり真似したものを送ってきたら大抵の面接官は驚くでしょう
モデルデータのコンバーターとかもつけておくとさらに効果があるでしょう
348 :
名前は開発中のものです。:04/04/03 19:33 ID:sI/6/JHP
>>347 同感。デモなら問題ないよ。
ただ、ちゃんとリソースをどっからぱくったか著作先を明示。
>>336 プログラムは絵や音楽以上に差がでやすいので
あるていどの人員の質は保とうとすると賃金もそう低くはできないかと。
業務用PGって職もあるしね。ただどっちも仕事がきつい事には変わらんけど。
351 :
340:04/04/04 04:13 ID:C6xQ23AF
皆さん、レスありがとうございます。
結局、大丈夫かどうかは会社(人事担当してる人)によって違うって事ですかね。
無難に素材を自作しようと思います。ヘボヘボになりそうですがw
>341
やっぱり丸パクリは、まずいですかね~。
プログラマー志望なんで、大目に見てくれるかな~とか思ったんですけど_| ̄|○
>340
ゼルダ、バーチャとかそんな凄いものでは無く、
FCソフトのクローンです…3Dはまだ知らないので…(´・ω・`)
>347
著作先を明記すれば大丈夫なんですかね?
でも「どうやって取ったの?」とか聞かれるとアウトなんで、
やっぱりやめときます。
352 :
名前は開発中のものです。:04/04/04 06:26 ID:RKul7yqW
>>351 まぁきわどく不法行為ならやめといたほうがいいわな。
軽く法を犯すやつっていうレッテルを貼られかねない。
まあ、悪いこた言わんからやめとけ。
まともな企業なら著作権侵害のサンプルなんか持って来られて通すはずがない。
通っちまうような会社なら、それはそれで不安だし。平気でコピーソフト使ってそう。
354 :
名前は開発中のものです。:04/04/06 18:39 ID:7zSLwr+V
このスレを見てる業界の方のスキルがどの程度のものなのか知りたいYO!
俺の数学・物理のレベルはこんなだぞ、とか教えて下さい。自分は何ができるのかとか。
シェーダーとかバリバリ書いてるんですか?ルジャンドル陪関数やテンソル球面調和関数なんて余裕のヨシコちゃんなのですか?
特に
>>323>>324>>327>>329さんはどうですか?
つーかコンシューマ開発だとそんなん不要?
とりあえず俺自慢もとい、自己アピールよろしく。謙遜なしで。
プログラマーなんざやめとけ
【設定変更議論】FLASH・動画板 自治スレ
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1078803918/l50 自治と称して自分ルールを作ろうとしてる人達の集団です。
批判しても「お前は邪魔」と一蹴するだけで聞き入れません。
意見ではなく人物で議論してます。既に議論じゃない。
ほぼ全員がそういう思想なので困りもの。
まさに救い様がない状態だ。厨房の溜り場と化してます。
やってる事も議論と言うより幼児の自己主張ばかり。
どうやら自己主張する事を建設的な意見と勘違いしてる様です
358 :
名前は開発中のものです。:04/04/07 02:28 ID:KNAIag2a
>357
構うな。 あっちこっちマルチしてるから。
359 :
329:04/04/08 10:07 ID:p7D9NwUZ
>>354 うちはゲーム機用のアクションゲームを主に作ってるけど、物理・数学は
高校レベルで十分だよ。
シェーダーとかはエンジンチームの担当なんで、ゲームチームの俺には
全然関係ない。水面とか布のヒラヒラとかの物理もエンジンチーム
まかせなんで、そうゆうの全然知りません。
ルジャンドル陪関数?テンソル球面調和関数?聞いた事も無いです。
360 :
名前は開発中のものです。:04/04/08 22:21 ID:BjnLh8v8
どっちも負け犬
362 :
354:04/04/09 13:47 ID:EA5DCEh8
>>359 なるほど、分業化されてるわけですね。
ゲームチームは主にどういうことやってるの?
363 :
名前は開発中のものです。:04/04/12 18:30 ID:wa+50rOy
>>1 東大大学院の情報工学系研究科の中にコンピューター科学
って専攻のがあるんだけど、ここではアーキテクチャ、アルゴリズム
等面白い講義が沢山あるんでお勧め。数学、英語必須。
変態クラスの教授が大量に居るんで面白い話が聞ける。面白い教授も来るし。
この間ドコモの携帯を作ったオッサンが来て携帯のセキュリティについて
話をしたよ。
ここって2年ももってるんだ
いつまでこのスレ続くかね
あげ
367 :
名前は開発中のものです。:04/04/21 23:50 ID:zKIW5BXy
当方高3で大学選びに迷っているのですが
どの辺りがオススメなのでしょうか?
とりあえず情報系がいいということだけは
分かるのですが、数が多すぎてどうにも
決められません。どなたかアドバイスをお願いします。
専門学校がいいよ
東大やMITに行けばまず間違いない。
>>367 大学行くのは自由だが、給料が高卒野郎の半分でも泣くなよ。
面接に自作ゲーム等を持ち込んだ方、
どれくらいのレベルのものをどれくらいレベルの会社に持ち込みどうなりましたか?