面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart220
(=゚ω゚)ノ ボトルネック
/\
/ \ FREEJIA Elona Nepheshel イストワール Lili to!
/ 前フリ. \ オヴェルスの翼 闇の覇者〜竜の傭兵団〜 片道勇者
/ \ すーぱークノイチむらさき グリムボルト ベジルベータ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ ざくアク デス納豆 Trouble busters2 覚めない悪夢
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
超えられない壁
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/魔王物語物語 ゆめにっき シル見 Ib\
/セラブル Ruina ヴァンプリ 夜明け 巡廻 \ 最
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ 速
/ \ フ
/ \ ァ
/ 有象無象 \ ン
/ \ タ
/ \ ジ
/ \ \
/ \ ↑地上
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
自作プログラム ・ ウディタ ・ アクエディ ・ SRC ・ 豆乳 ・ ひがしどら ・ PLiCy ↓地下
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、. |
三'::::::............... .....::::::`|
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::|
 ̄ヽ_ | ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ| このスレはフリゲ界の最高峰
| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,,_|
三三ミヽ_ | | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )| ボトルネック先生(38・素人童貞)に
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/.|
三三ニ―. | | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! | 監視されています
|,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク .|
三三ミヽ_ /;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン |
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|
三三三ミ/. /:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ .|
第4回ふりーむ!コンテスト健闘賞受賞・ベクターレビュー獲得・iP!掲載作者
ボトルネック氏(◆.NXcRiwYUY ◆necK/fzEYA ◆kHiILgeBRU ◆P350za861k
四様 ◆8/ICzK/czM 暦 ◆xyUfLGMb1k マガタマ ◆3HovdG32vM
猫柳律子 ◆8/ICzK/czM 猫又&高山 ◆8/ICzK/czM)のテンプレ
【警告】自演常習者ボトルネック氏の被害を受けたスレッドの皆様にお知らせ
ボトルネック氏(38)の常駐するスレが不毛地帯と化す典型例
ボトルネックの煽り耐性の無さは異常雑談スレ part84
http://toriikakolog.web.fc2.com/other/html/1254468546.html 357 名前:(;゚ω゚) ◆kHiILgeBRU :2009/10/04(日) 17:23:41
>>353 ああそれは大丈夫
自演呼ばわりされても平気というか
その間違いっぷりを見てニヤニヤするぐらいの下衆い俺なので
それにしても俺を自演呼ばわりする根拠って
そいつ自身が自演している根拠につながるのが妙に笑える
IDないとこだけ一気に増えてるのとか
389 名前:(;゚ω゚) ◆kHiILgeBRU :2009/10/04(日) 17:53:43
>>387 そりゃあ自演自演言ってれば来るだろ
俺の煽り耐性のなさをなめるな
まあスレ消費して迷惑かかるのでもう来ないが
このあとどんだけのレスが俺呼ばわりされるかある意味楽しみだな
780 名前:名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/10/05(月) 23:37:59
たぶんボトルネックが職場で使ってるPCってボトルネックが2ちゃんやった履歴とか形跡全部残ってるんだろうな
784 名前:(*゚ω゚) ◆kHiILgeBRU :2009/10/05(月) 23:40:44
>>780 履歴とフォームぐらい消しとるわ
まあ消した時点で「変なとこ見てるんじゃないか」って思われてるかも知れんがw
787 名前:名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/10/05(月) 23:42:38
>>784 職場で2ちゃんとか…
796 名前:(*゚ω゚) ◆kHiILgeBRU :2009/10/05(月) 23:47:15
まあ俺の中の人の話はいいじゃない
>>794 上司がやってるような職場なので
981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 14:25:57.24 ID:P87vxiw1
彼女いない歴=年齢の37歳独身・素人童貞・カントン包茎・キモオタ介護職の
ボトル○ック先生の悪口はそこまでにしてもらおうか
982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 17:41:57.53 ID:rHxbmYhl
44 :ボトルネック(カントン包茎) ◆P350za861k []:2005/11/20(日) 21:36:32 ID:VWxaX7Gj
【得意先】
俺にとってはこのスレとか辛口スレとか空気スレとかかつてのセン5スレとかだな。
微妙に「お得意さん」と間違えてる気がするが気にするな。
明日から泌尿器科のお得意さんになる予定ノシ
徳永は「英明」だったかスマソ
【トクナレ】→次
383 :ボトルネック(ノ∀`) ◆P350za861k :2006/03/07(火) 23:36:03 ID:o6S8Hw62
【ひかげ】
幼少の頃からトゥレット症候群(チック症)に悩まされ、
子供の頃はいじめられ、
今までに彼女もいなく素人童貞(ヘルスとかには行ったからねぇ)、
職もいいとこに就けず、
かろうじて介護業界にぶらんと引っかかって
日々安月給でなんとか生きている
ヘビメタ介護さんな俺が、
いままで歩んできた場所…ってことでよいかな、朋輩(ニガー)。
モブ・ノリオ入っててごめん
【ひきこもり】→次やっぱりこれかな?
985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 00:30:45.75 ID:xF/vx51X
121 :ボトルネック( ・ω・) ◆P350za861k :2005/12/10(土) 23:49:22 ID:LrmS9QJy
【名】
俺でいう「ボトルネック」の部分。個体を識別するために必要なものである。
これはハンドルネームと言い、ネット上での「名」である。
余談だが俺のハンドルネームはこれで三つ目である(一つ目は「暦」二つ目は「マガタマ」)。
また、別な板では「四様」という名も持つ。
現実社会での名ももちろん持っており、氏名やあだ名や役職名など様々あるが、それらは教えられないが。
自分の話ばかりでごめん
【ナイフ】→次
590 :四様 ◆8/ICzK/czM :2005/11/20(日) 09:07:45 ID:???
明日泌尿器科を受診しなきゃならんな
なぜなら俺の泌尿器は人に言えないような人と人に言えないようなことをしたために人に言えないような状態になってしまったからだ
いや言っとくけど性病ではないぞ。
なんにせよ心の中で何とはなしに「( ̄ω ̄)ゴメン」と謝ってる俺がいたが、別に付き合ってるわけじゃないから、むしろそのゴメンの方がおかしいわけで
そのつまりポケモン風に言うと
おめでとう!よんさま(童貞)はよんさま(素人童貞)にしんかした
人に言えないとかいいながら全部ばらしてゴメン
595 :四様(素人童貞) ◆8/ICzK/czM :2005/11/20(日) 21:59:17 ID:???
>>594 その童貞観は伊集院光のそれに似てるな。
まあいくらちんこをまんこに挿入しても心のなかでは童貞真っ盛りさ!
つか包茎なのを無理矢理むいたみたいな痛みでいけなかったんだけどな。
なんか風俗嬢にあやまられたし。にこやかに「いやこれだけで十分満足ですwまた来ますw」みたいなこと言ったら
「また来て下さいwリベンジしましょうw」ですって。
上手いなと思ったよ。さすが客商売だなと。
名刺もらったんだけどその店のナンバーワン嬢だったらしい。心の中でその風俗嬢にも土下座でしたよ。いけなくてごめん、と。
謝ったり謝られたり大変だったよイテテテ
カントンがカントンが〜
板違いどころかpink板行きなレスでごめん。
一応FF7の脇役の台詞をほんのちょっぴりだけ入れたんで勘弁。
603 :四様(だから包茎だってば) ◆8/ICzK/czM :2005/11/24(木) 11:49:35 ID:Vk4z53IJ
結局泌尿器科で皮を戻されて「した後は皮を戻す習慣をつけて下さい」と注意された。
軟膏を処方してもらったんだが、なにぶん包茎なんで皮をむいて塗るのが苦痛で苦痛で
あやまれよぅ
Bottleneck @BNMetro
明日は今の職場での初めての夜勤。
前の職場よりも遅い18時に出勤なので今時期だと暗くなってからの出勤なわけでまさに夜勤。
2012年2月9日 - 23:04 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
今の職場での初夜勤。しかし利用者一人なのでやることがない。
それはいいのだが、巡回時に施設全体の室温確認をすることになったので非常に面倒。
2012年2月11日 - 0:43 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
夜勤中は電気一本だけ点けてホールで待機。暗いね
2012年2月11日 - 0:47 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
おしーりふーりふーりもんがもんがー♪ #多分十代は知らない単語
2012年2月11日 - 0:51 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
マンモス哀れな奴 #多分十代は知らない単語
2012年2月11日 - 0:55 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
日活ロマンポルノ #多分十代は知らない単語
2012年2月11日 - 0:59 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
ヤバい、夜勤の暇にまかせて絵を描いてたら、なんかツクール作品2〜3作ぶんのアイディアがわらわら出てきた。
そんなんよりメトロモノリス完成させなきゃ。たぶんあと数ヶ月はかかるだろうけど。
2012年2月11日 - 2:07 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
【閲覧注意】ぎゃあああああああああああああああ 蓮コラかよwwwwwwwwwwww
http://blog.livedoor.jp/amosaic/archives/5191700.html これは生理的に来ますなあ…
2012年2月11日 - 2:13 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
昨日は大雪だったので夜勤明けですぐ家の雪かき。除雪車がある程度かいてくれて、
母親が脇に寄せてくれたので俺がやるのはそれを隣の公園にぶん投げるだけ。
全身の力を込めて60回ほど「そぉい!」とやって完了。
2012年2月11日 - 10:56 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
ただし呪文は尻から出る RT @leimonZ もういい、俺がバレンタインチョコを消滅させる呪文を唱える……ふんどし!
2012年2月14日 - 11:34 Tweet Buttonから
Bottleneck @BNMetro
そういや明日は今の職場での初給料だな
2012年2月14日 - 20:33 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
散々公務員関係のツイートをしてるけど、そんな俺は民間の正社員ワープアだったりします。
……とりあえずてへぺろと言っておけばいいのかなあ
2012年2月14日 - 21:03 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
仕事中頭にタオルを巻くんだけど、しばらくすると蒸れるわ髪引っ張られるわで痛痒いんだぜぇ。
髪型も爆発するんだぜぇ。ワイルドだろぅ。…夜勤で暇なんでとりあえずスギちゃんになってみたぜぇ。
2012年2月15日 - 0:15 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
過去に作ったツクール作品のイベントスイッチ数を調べてみた。魂177、チャプターゼロ80、メトロアングラ258。
メトロモノリスは現在、中盤の時点で既に330ぐらい。うち70はシステム用に使ってるけど、それを引いても前作並み。
質はどうか分からんけど、量的には過去最大規模になっていた。
2012年2月19日 - 14:06 webから
Bottleneck @BNMetro
どうでもいい話だけど、俺の誕生日は松山ケンイチと同じで、ちょうど10歳違いです。
…と書いてみてやっぱりどうでもいいことにあらためて気づいた。
2012年2月19日 - 20:57 webから
Bottleneck @BNMetro
メトロ・モノリス中ボス戦
http://twitpic.com/8nmhsk 2012年2月23日 - 22:55 Twitpicから
Bottleneck @BNMetro
「メトロ・モノリス」はあとラスボスとエンディングのみだけど、地味にやることが多くて制作がスローペースになってます。
BGMとかパラメータとかエンディング用の画像とか、素材が結構必要なことが原因なのですが。…とりあえずラスボスのパラメータでも作るか。
2012年6月22日 - 18:09 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
この前弟の家に行ったら、3歳の姪っ子がスギちゃんの絵を描いてくれた。
http://photozou.jp/photo/show/2657374/140241866 2012年6月22日 - 18:27 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
【日韓】日本で売春強要された韓国人女性 日韓ネット掲示板で波紋呼ぶ
http://blog.livedoor.jp/misopan_news-001/archives/7205549.html 日本が悪くなる要素全くないじゃんね。そして「慰安婦」も実はコレと同じ状態なんだよね。
2012年6月22日 - 18:44 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
ツクラーの毒舌な妹bot、たまに「毒舌でも妹でもない」台詞が出てくるとアレ?ってなる。
裏話とかウンチク系のやつ。
2012年6月27日 - 15:00 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
最近リアルが忙しくてツクール全然進んでないや。もうちょいで完成なのにな。
2012年6月27日 - 15:02 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
入れ墨公務員/教職員の問題は「ヤクザを採用している!」なのか
「公務員がチャラチャラしおって!」なのかで問題の意味合いが全然違うから、
ひとくくりにして叩くのはざっくりしすぎ、ワイドショー的で嫌だな。
2012年6月27日 - 17:02 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
今回出た入れ墨「教職員」だけど、教員でない給食調理員や校務員・事務員も「教職員」なわけで、
「教員が入れ墨なんて!」という叩き方だとちょっと軸がぶれるんだよね。
2012年6月27日 - 17:05 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
俺としては、ヤクザが採用されているんでなければ「見えないとこにワンポイントタトゥー」ぐらいなら許容範囲だな。
でも教員はだめ。修学旅行で教え子と風呂に入ったらバレるからな。
2012年6月27日 - 17:08 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
しかしネットでの学校関係の叩きを見て違和感を覚えるんだけど、
散々退廃した世の中にあって、学校だけは無菌室であれと口汚く罵る、あのイビツさはなんだろうね。
2012年6月27日 - 17:14 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
学校に「健全さ」を求めるのは決して間違ってはいないと思うけど、
実際に騒いでる人たちは「無菌室」を求めてるようにしか見えない上に当の本人は腐ってるというね。
別名モンペってやつ。
2012年6月27日 - 17:17 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
(
http://togetter.com/li/325396 )この人が(
http://togetter.com/li/325794 )のようなことをグダグダやった末に、
暗にそのことに批判した(
http://togetter.com/li/328205 )の先生にすり寄る醜悪な姿…でいいのかな>RT
2012年6月27日 - 22:58 webから
Bottleneck @BNMetro
「メトロ・モノリス」ラスボス前の台詞をとりあえず書いてみたら、やたら分量が多くなったが、仕方ないな。
最後まで遊んでくれるような人なら何とか読んでもらえるだろうと信じて、そのまま突き進むか。
2012年6月28日 - 4:40 webから
Bottleneck @BNMetro
@mikouri ジョジョ3部のディオに対しジョセフが「奴には100年前からあらゆるものを貸していたのじゃよ」みたいな台詞を言ってたような
2012年6月28日 - 6:36 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
26歳メイドが紅茶に自分の尿を入れていたことが発覚、裁判に…ドバイ
http://blog.livedoor.jp/laba_q/archive …
紅茶に尿と聞いて即アバッキオを想像した俺は、ジョジョ脳になっているんだな
2012年6月28日 - 6:44 Keitai Webから
-------------------------- ここまでテンプレ -----------------------------
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 08:16:54.27 ID:A0FWo+tJ
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きた作りメンヘラの
ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。
大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリがカッコいいと
思い込んでるから本当にやっかいなんだ。
不思議系(笑)等と言うようなものの中身は圧倒的に薄いと言う事は知っておいた方がいい。
ネガティブな言葉で味付けをして、よく意味の分からんキャラ、手書き風の下手糞なタッチ、少女趣味、いきなりな残酷。
これだけを合わせれば誰でも簡単に「雰囲気」をだす事が出来るわけだな。
それとなんか心の傷を病んだっぽいやつらが自己主張するとか言う下らない内容のもつまらん。
そういうのを一切捨てなければ進歩はない。
はっきり言うと意味不明で、ゲームとして破綻してるんだよ。
もういい加減、こう言うものを持ち上げるのは止めにしたほうがいい。
「意味深」等ではなく中身がないから分からないだけだ。
自分が変わっているという低レベルなことを徹頭徹尾書き込んでいっても文学にはならないし、
文学だけではなく何でも当てはまる。自意識程度を調理できないやつらが作ったものなど、何一つ価値を持たない。
これらの害がフリゲ業界を停滞させてる大元だ。
なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
アホみたいなヘタレ絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやデザイン、グラフィックの多様さ、
技術力を見るべし。と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。
サイトによっては三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。
ttp://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
ttp://www.tigsource.com/ TIGSource
ttp://www.fullgames.sk/ ttp://www.caiman.us/ ttp://www.acid-play.com/list/all/score/1/ ttp://www.gametunnel.com/ game tunnel
1乙
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 01:57:04.81 ID:Q/fHow2u
【タイトル】 オヴェルスの翼
【作者名】 若羽
【ジャンル】 長編正統派RPG
【DL】
http://www.freem.ne.jp/win/game/4948 【使用ツール】RPGツクールXP
【プレイ時間】 20〜50時間
【コメント(感想)】
作りがとても細かく、グラフィックがとても綺麗。主人公のグラフィックは必見。
様々な戦術でのプレイが味わえるのでプレイヤーを飽きさせないところも見所。
ユーザーの配慮も完備されており、初心者から上級者まで幅広く遊べるはず。
RPGの醍醐味、本物。
是非ともプレイしていただきたい。
【タイトル】Fuhrung Weiss (フュールング・ヴァイス)
【ジャンル】サイドビューバトルRPG
【URL】
http://plm.soudesune.net/ 【コメント(感想)】基本はクソゲー。説明少ないし、バランスも悪い。
でもなぜかやり込みたい雰囲気がある。ダンジョンに潜ると探索レベルがあがり、敵は無限に強くなる。
通常レベル+職レベル制。転職は自由。職レベルによってステ補正が入る。
職ごとのスキルが少なく、転職前のスキルは保持されない。職レベルを上げると転職候補が増えていく。
物理職が強くない上に合体魔法が強いので、後半は全員魔術師系で合体魔法連打が楽。
状態変化が戦闘後も残るものが多く、うんざりする。回復、蘇生アイテムは安いのだがそれ以上に金の入手が少ない。
敵のお金ドロップが非常にしぶく、ボスを倒しても金10とか。アイテムも出にくく、後半になっても貧乏が改善されない。
合体魔法がとにかく強いので、上位魔法を使える魔導書が非常に重要アイテム。
レベル50くらいでEXダンジョンも含めてクリアは可能。EXクリアでモンスター辞典入手。レベルカンストは256。
職レベルを上げると転職候補が増えていくのが楽しい。軽戦士Lv4+魔術師lv4で魔剣士解放とか。
ストーリーは唐突、行き当たりばったりで、主人公が善人か悪人かもわからず、正体すら不明。
唐突の例:あるNPC「強さを証明するためにドラゴン倒すぜ」「ドラゴンと言えば山だぜ」「山に来たぜ、出たドラゴンだ」
「うわあ、そこの人、助けてくれ!」ここで主人公登場「OK!」 本当にこういうやりとりでイベントが進む。
全体としては重苦しい雰囲気だけはいいがクソゲー。欲しいアイテムを狙って出すというのが非常に難しく、
だらだらやってるうちに時間だけが過ぎていく感じ。30時間ほど費やしたが合成材料とか全然揃わない。
俺はかつての紅白時代からやっててそれなりに楽しめたが、万人にはお勧めできない。つまらない〜スレにしようか迷ったw
>>16 つまらないスレに投稿しろw
前にちょっとやったけど本当においてけぼりだったわ
チュートリアル?で何回宝箱開けてもアイテム出なくて、バグだったのには脱力した
最初のマップで人間に話し掛ける→戦闘→負ける、とか
読みづらい文字とか
投げました
作者が自分でつまらないスレに行くわけないだろ
しかも前スレ埋めないでわざわざ新スレに書き込むあたり余計に悪質
クソゲー作者ほど自分のゲームは面白いと思い込んで称賛を期待するから困る
Ibアニメ化で大勝利!
ニコ限定人気とか言ってたやつ涙目wwwww
頭だいじょうぶ?
フリゲ界はニコ厨の下請け業者に成り果てた
苦労して作っても実況のネタにされて即終了
いまや現状に迎合して実況受けするゲームを作るか
実況を禁止してフリゲの分際でケチ臭いと叩かれるか
見向きもされずに埋もれて消えていくかの三択しかない
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 14:28:12.26 ID:YjanVl6s
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
本日のバルス戦績。1100人フォローしましたが、上記のような画面が少なくとも3画面分続いていました。 pic.twitter.com/7jbIq5xCqA
2013年08月02日(金) posted at 23:28:11
痛フb @notfound04040
@ktakaki00 ふーん、そうやっていっつも自分の作品のワードチェックしてるんだwww
2013年08月03日(土) posted at 12:23:43
痛フb @notfound04040
@ktakaki00 つーか、お前の政治論(笑)がネットから得た浅はかな知識ひけらかしてるみたいで痛いんだけどw
日本の行く末じゃなくて、自分の生活保護の金とショタのエロ画像が心配なだけなんでしょ?w
2013年08月03日(土) posted at 12:24:41
痛フb @notfound04040
ムンホイ作者 神無月サスケ君をフォローしたツクール関係の人は彼のフォロー切りたくて仕方ないのでは?
だって、毎度RTと左思考なネガツイートと、おじゃる丸の感想だけだし、もうツクール関係無いじゃんコイツw
2013年08月03日(土) posted at 12:26:11
ウディタコンテストの帝国魔導院決闘科はおもしろいな
魔法を三つ並べてその順番で魔法をぶつけ合うことになり、勝ったら順位が上がり、現在の順位より五つ上まで戦える
勝った後、勝ったキャラと訓練でステータスが上がり、MAXで魔法を教えてもらえる
50日でループする。
ル−プしたらいくらか引き継いだステータスと魔法で勝ち上がり、戦ってないキャラと勝つということを繰り返す。
一位まで勝ったENDと、全キャラから魔法を教わり一位に勝ったENDがある
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 00:59:48.56 ID:QiH850id
面白そうな要素がまるで見当たらないレビューはいかがなものか
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 16:08:56.88 ID:exg0Ghdq
ウディタの僕は勇者じゃないよやってるんですが
どなたか嘆きの森から黒騎士仲間にするルートご存知な方
いませんか?
知るかボケェ!
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 17:31:06.42 ID:exg0Ghdq
じゃあお前は死ぬべきだろう
>>28は問題外だが
なにがどうなれば「じゃあ」から死ぬべきと言うセリフにつながるのだろう
世の中の役に立たない人間は淘汰されるべきと言い換えれば満足なのか?
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 17:50:37.79 ID:exg0Ghdq
解決
このスレはもう用なしだ。
俺の質問に答えない奴はみんな死ねって事か、こえーな
じゃあ俺もお前も死ぬしかないな
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 18:01:23.26 ID:exg0Ghdq
僕は死にましぇーん
いいからこのゲエムやってみろや
面白かったぞ5時間で終わる
そして誰もいなくなった
お前ら夏だからってはしゃぎすぎだぞ
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 10:14:41.98 ID:AZjEVNEb
「影明かし」神ゲー
武神の目覚めの作者の新作
俺もいくつかやってみたけど、
クリアまで行ったのは「影明かし」だけだな
毒が優遇されすぎなのはいただけないが・・・
(ラスボスですら、毒食らわせて放置で勝手に死ぬw)
影明かしはハードが標準難易度みたいなもの
武神の作者の新作か、ちょっとやってみるかな
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 14:56:33.05 ID:AoQ69VNt
だろうな
ドラゴニアの方が評価高かったわけだし
だな、
ハクスラやオヴェルスクラスの作品とは猫と蟻ほどの差がある
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 06:57:49.41 ID:681rmcpt
TRIGLAV(トリグラフ)
全50階から成る塔を上り続けるアクションRPG。ディアブロのような感じの作りですべてマウスだけで操作できます。
動きは荒いですがグラフィックがかなりカッコイイです。小物やちょっとしたものにもセンスがあっていい。
最初のうちはいいんだけど、上のほうにいくと鬼のように難易度が高くなります。
(生き返るアイテムを持ってないとよく死にます)
数多く存在する隠しフロア、多彩なイベントや罠、アイテムや装備の数も豊富で、やりこめるタイプのゲーム。
強い装備はあるけどこれが一番良いというのはなく、自分のスタイルや組み合わせによって装備を集めるのが面白いです。
マウスのみで移動・攻撃・アイテムGETなどが出来て非常に楽。
謎解きのヒントは、全て絵やアイコン表示にて行われるので、話を聞くのがめんどくさい人にもお勧め。
塔を上るだけと聞くと単調なダンジョンを登っていくだけだと思われるけど,このゲームは町や地下や隠し部屋
などがありそれが世界を広く見せています。
47 :
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を異常に嫌うカルト教団:2013/08/09(金) 13:34:46.21 ID:lRHq6luX
★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること
TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、
カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。
リアルでもネットでも、偽装左翼は自分たちの主張に理がないことをわかっているのでまともに議論をしようとしないのが特徴。
ふじむら[4510]
今から、1・2年前のことです。私は、副島氏と、靖国神社参拝問題絡みで、
10秒ほどお話し申し上げたことがあります。だいたい以下のやうなやりとりでした。
小山:靖国神社に参拝します!(だから、先生も一緒に行きませんか?)
副島:オレは左翼だからあんなところには行く気はないんだ。
(はつきり「左翼」「あんなところ」と、おつしやつたコトが印象に残つてをります)
小山: ・・・・!(靖国には、アメリカ兵と戦つて戦死した日本兵も、
たくさんたくさん、おはしますのに!)
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 17:18:56.37 ID:681rmcpt
Abbey Gamesの「Reus」を紹介する。
本作は,巨人達に指示を出して惑星の表面を開拓し,人々が住みやすい環境を
整えていくというゴッドゲームだ。
集落を作って定住した人々は,周囲にある動植物や鉱物などから資源を集めて
勝手に生活を営んでいく。しかし,ただ放っておくだけでは,やがて成長が頭打ち
になってしまう。そこで次に利用したいのが,生物や環境の共生関係だ。
あまりに速いペースで人々の暮らしが発展していくと,住人達が強欲になり,
ほかの村を襲うようになったりするので要注意。あまりに増長して手が付け
られなくなった場合は,巨人に命じて村を壊滅させることもできる。
うわははは,天誅でござる! ということで,やっぱりこれこそがゴッドゲームの
醍醐味だなあと思う
醍醐味 本物
面白そうだけど洋ゲーか
大ゴミまで読んだ
>>37 87個もチェックする気起きねーわ面白そうなの5つくらい上げてくれ
クソゲーばっかなんだから無茶振りすんなし
相手にされなかったから悔しくて自演レスか
虚しいな
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 09:33:36.52 ID:XpCmrTIt
誰か紹介してくれよ。
夏だぞ
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 10:23:35.11 ID:9unQsioG
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 13:20:05.23 ID:XpCmrTIt
ローグライク・リズムゲーム!? ビートにノってダンジョン探索する
インディーゲーム『Crypt of the NecroDancer』
http://www.famitsu.com/news/201307/12036531.html 本作において、主人公はBGMのビート1拍に合わせたタイミングでしか動けない。つまりこれが
1ターンであり、4分の4拍子なので1小節4マス(4ターン)のみの移動。移動時に武器の範囲内
に敵がいれば、移動と同時に攻撃を行う。ビートごとで動くのはモンスターも同様だ。
リズムゲームらしく、コンボもある。移動をミスらずにビートに合わせて動き続けて
いる間は、モンスターを倒すたびに、倒した時に落とすお金が増えるボーナスが追加されていく。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 13:46:08.86 ID:XpCmrTIt
【タイトル】 伝説の村
【ジャンル】 勇者誘導パズルゲーム
【DL】
http://www.freem.ne.jp/win/game/3826 【プレイ時間】 1時間ぐらい
【コメント(感想)】
マップを動き回る勇者に指示して敵を倒すパズルゲーム。
やることは村に来た勇者たちの方向を変えるだけとシンプルで分かりやすい。
簡易RTS風RPGだな。
ミニゲームって感じで物足りないからもっと面を増やしてほしい。
前スレうめて
たまわさ @tamatsu_wasabi
何か色々フリゲ関係の人の話を聞いていたが、ちょいちょい喧嘩売って来るのは別にその人の勝手だけど、俺が何か良いゲーム考えないとなあと思っている。
自己満足で終わらず、趣味を仕事のスキルアップに生かす為に。
2013年08月10日(土) posted at 00:26:59
URL見てないから中身わからないけどパタポン思い出した
vectorとかふりーむとか登録されてるゲームを只管全部触ってみるとか
そういうことはしないの
最近はふりーむのurlだけで地雷回避余裕
あのサイト登録審査なんかあって無いも同然で
ゴミクズ以下のゲームもどきが平然と並べられてるからな
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) 02:39:13.14 ID:Z41wpTVB
>>64 やってみた結果書くことが無いみたいな
クソゲーって書いたらスレチだし
ツクールXP(笑)
醍醐味、本物はツクールXPの良作で神ゲー
といううわさがあります
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) 17:05:57.85 ID:4g4EAP6b
クリッククエストが何気に面白い。
なんか物足りないけど。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) 17:16:51.29 ID:4g4EAP6b
面白いフリーゲーム
■RPG・・・片道勇者、巡り廻る、CardWirth、名もなき島、ELONA、−7(マイナーセブン)、三十秒勇者、
タクティカルダンジョン、ブリードキング、ディアボロの大冒険、HEBI QUEST、水色の塔、
魔法の塔、TRogue、不死王の城、The Ruins Of The Lost Kingdom
■シミュレーション・・・ 冠を持つ神の手、 Master Combat、プチ種、HIST-NAGE、
スミレの花、自給自足、AIRAM EVA、ぢきゅうぢそく、まほでんわーるど、勇者をぶっ潰せ
晴れたり曇ったりN、レミュオールの錬金術師、ヴァーレントゥーガ、光の目、Almagest -Overture-、
プラスチックレコード、勇者百年計画、Rune Blade Fighters Advance、LOOPWAR、
クラリスの王国地図作成記、
simutrans、Let'sTrade、
■リアルタイムストラテジー(TD系)・・・ 三十人勇者、百人勇者、D-MASTER、とある王国の姫様とお供達の防衛隊、FANTA SCAPE
Chower Defence 2 prototype、TOUCH DE DEFENCE 陽だまりの要塞、マーシナリーディフェンス、ニュースレ・ディフェンス、
■アクション・・・洞窟物語、包丁少女幻窓曲、時計塔の秘密、Legend Cave、崩壊村、おばけの行進曲、
HACK9、 HACKER9
HOLDOVER、ネズミマン、メカニックマン、アンブレード戦記、GIGADEEP、
■パズル・・・バトリクス、BLOCKSUM、
■アクションパズル・・・プリンセスラナ、
■シューティング・・・GENETOS、Every Extend 、Torus Trooper、Warning Forever、ありふれたホシの終末期
■カード・テーブルゲーム・・・CardS、カプセルグラウンド、VirtualMoonStar 花想星月、燕石物語
■ミニゲーム・・・伝説の村
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) 18:18:19.58 ID:+/Vy2+Qp
■RPG
巡り廻る。、水色の塔、名もなき島、ELONA、TRogue、 きらら伝
■シミュレーション
レミュオールの錬金術師、
HIST-NAGE、晴れたり曇ったりN、プチ種、
■シミュレーションRPG
Master Combat、勇者百年計画、−7(マイナーセブン)、Rune Blade Fighters Advance、
■全自動系シミュレーション
三十人勇者、百人勇者、まほでんわーるど、D-MASTER、
■アクション
洞窟物語、時計塔の秘密、Legend Cave、おばけの行進曲、GIGADEEP、アンブレード戦記 、血の鎮魂歌、機関活劇はがね
■アクションパズル
Sinful Altar 、プリンセスラナ、かえらずのもり、
■パズル
バトリクス、BLOCKSUM、SAME CUBE、
■シューティング
GENETOS
■アドベンチャー系
冠を持つ神の手、消火栓、
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) 03:56:41.61 ID:bsmrVZLK
[1089]尖閣諸島の領有問題で中国で起きた激しい反日デモについて の 私の考え
副島隆彦 投稿日:2012-09-19 12:31:22
14.韓国との竹島(たけしま)問題では、急いで、日本から特使を送って、
韓国の竹島の領有を認める交渉をするべきだ。そして、その海域の両国での共同管理と、
共同開発の譲歩を韓国から引き出すべきである。 「欲しいのでしたら、どうぞ、
差し上げます」と言ってあげる、上品な人間に、私たちはなるべきなのだ。相手を見下して、
「竹島問題を、ハーグの国際司法裁判所に提訴する」と野田政権は言った。
そして韓国に相手にされなかった。同じ事を、中国が「共同で提訴したい」言ってきたら、
日本はどうするのか。「尖閣諸島では領土問題はそもそも存在しませんのでお断りします」
と言うのか。それでは二枚舌になる。
■シューティング
超連射68k
副島はもう正体がばれ過ぎている。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/13(火) 03:01:48.19 ID:dlUazXiT
麻生氏の発言で宮台真司さんに噛み付かれましたw
http://togetter.com/li/545245#c1187107 BNMetro @BNMetro
そもそも麻生氏特有の、文章のねじれや悪文の見られる言語力に問題があるスピーチを、
その書き起こし「だけ」をもとにして国語のテストみたいに読み解く、なんてのは正気の沙汰じゃないし、およそ学者のする行為ではあり得ないんだが。
少なくとも発言者の過去の発言、思想、その場に至るいきさつも含めて総合的にみるもんじゃないのかなあ。
どういう感想を持ったかでその人のポジションにレッテル貼りをするってのも、一般人ならまだしも「学者」はやっちゃあイカンでしょw
BNMetro @BNMetro
何ていうか、麻生氏の発言に「ナチスを肯定した!けしからん!」ってわーわー大騒ぎしてる人たちに対してナチス的な危険を感じていたんだけど、
今回の宮台氏やその取り巻きの行為に似たものを感じてしまった。あの手口に学んだらどうかねw
Naoto Sakakibara @Bananaboatz69
@BNMetro つまり麻生は馬鹿なんだから通常の解釈もするなと?また馬鹿が来ましたね^^
かもの ねねみづ @cmnnmz
@BNMetro それなんですが、最初から宮台バカだ、麻生バカだ、おまえらバカだ、という人にとって、
論理的かどうかは本質にならないだろうし、結局意見が変わらないだろうというのはある程度分かります。
しかし、なるべく誰もバカでない、として麻生発言を読んだ時、そんなに言語力に問題のあるスピーチだとは私は思いませんでした。
光 @kattenisiyagare
@BNMetro だいたい同意なんだけれども、宮台の出版物だったり、これまでの発言を知れば、
単なるレッテル貼りじゃなく批判するに値する理屈があるっていうのが理解できるはずなんだけど、
みんな本を買ったり有料メディアを見る金が無かったりするから届かないんだよ。
BNMetro @BNMetro
誹謗中傷を繰り返して喧騒の中で現代のナチスを生み出しそうなメンタリティの方が2名ほどいらっしゃるようですが、人として恥ずかしくないんでしょうかね。
どこぞのフジモンみたいな名前の監督にそっくり。
BNMetro @BNMetro
これ麻生批判するつもりで聴かなければ「民主主義もいっぽ間違えればおかしな方に進む、ナチスがそうだったじゃないか、
だから熱くなったら危険なのぜ」というシンプルで王道の(悪く言えばありきたりな)物言いでしかないんだけどなあ。
「ナチスが民主主義の中から生まれた」って予備知識がないと理解できないぐらい難しいのかなあ。不思議だ。
BNMetro @BNMetro
今連投してる人、麻生発言の解釈については結局のところ「宮台氏の解釈はどうみても正しい」としか言ってないね。
それはいわゆる“強弁”という名の詭弁じゃないのか。前の方で暴れてた火炎瓶もどきの人にも通じるけど。
BNMetro @BNMetro
そもそもの話なんだけど、宮台氏の解釈通りの話だったら、「講演で話してること」自体が大きな矛盾点になるよね。
仮に静かに(バレないように)って意味なら、それこそ急進派相手に内々の話でこっそり言わなきゃならんでしょ。そこがまず解決できてないのよ。
分からんけどんなバカを副総理なんてポジションに置いといて大丈夫なんですかね
総理に真性のキチガイ置く国だからな
スレタイの読めない馬鹿がまた変なの貼ってるのか
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/14(水) 00:54:53.59 ID:nI61Nybo
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
面白いタグだ。乗っかろう #名があるものを辛らつに言い換える 「ソーシャルゲーム」→「プレイヤーをいかに思考停止にさせて効率よくお金を巻き上げるかを開発者が楽しむゲーム」
2013年8月12日 - 18:00
痛フb @notfound04040
@ktakaki00 僕も考えてみました!どうですか? 作者が10年前の過去の栄光にいつまでもすがっているゲーム(笑) #名があるものを辛らつに言い換える
2013年8月13日 - 12:08
ここに書いていいのか悩んだのですが、
何年も前にプレイして面白かったのですが名前が判らないフリゲがあります
それらしきキーワードで検索したので出てきません
作者のサイトが閉鎖されてしまったのかもしれません
以下に特徴を書くので心当たりがある方はゲームの名前を教えていただけませんか?
スレ違いだったら申し訳ないです
・プレイした時期は「怪鳥」などが流行って?いた頃 ・RPGツクールで制作したと思われる
・戦闘が無い謎解き脱出ゲーム ・主人公は気が付くと見知らぬ空間にいる
・首には首輪型の爆弾を付けられている ・爆弾を外しこの空間から出るのが目的
・登場人物は5、6人いてザッピングして全てのキャラを操作出来る ・キャラにはそれぞれ特性がある
・正方形の部屋が9つか12か13個、四角形に配置されたマップ(この辺は映画の「キューブ」を意識したと思われる)
・それぞれの部屋には照明があり、普通の色の他に赤や黄色がある
・照明は一定時間経つと変化する。赤い照明の部屋に数秒居ると爆弾が爆発する。黄色は次の時間に部屋が赤くなる事を意味している
・爆発するとゲームオーバー。
・ゲームオーバーになるとドットで描かれた1枚絵が表示される
それはキャラクタの首が吹っ飛び頭がひしゃげている絵。絵は設定で表示のオン/オフが可能
どなたかこのゲームの情報をお持ちでしたら御教え下さい
abc男さんのtwelveか?
あそこのゲームにはトラウマあるんで、やったこと無いから確信は無いがスクショ的にそんな内容の気がする
ムルムルやルインズみたいにそれなりに遊べる、ってレベルでいいからなんか無いの?
そんな低レベルのゲームで満足できる体質なら
何でもかんでも適当にDLして遊べばいいだろ
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) 00:33:09.18 ID:7yD9obOc
>>74 BNMetro @BNMetro
人間ってここまで品性下劣になれるもんなのか。俺なら身投げするレベルで恥ずかしい発言だわ…
BNMetro @BNMetro
普通に考えて、出された画像をニセモノ呼ばわり出来る神経が意味不明だよね。こんなん難病の当事者でなければ入手できんだろと。
友達から画像送ってもらって…とか無理あり過ぎだろうよ。もうね、この高校生を偽患者にしたいがために何も見えなくなってる。
自分が正義だと思ってるから自分の行為の愚かさが見えなくなってる。
こういう人間がそれこそ過去にナチスだの十字軍だのを生み出している、いわば「吐き気のするほどの邪悪」。
あまりこういうことは言いたくはないんだけど、この世から消えてほしいレベル。
BNMetro @BNMetro
本当に反省していれば相手が「許さない」って言ったところで変わらないはずなんですが、
あんだけ誹謗中傷しておいて、許してもらう気だったのかね、ひろちんとかいうオバハンは?
案の定分かりやすいほど「形だけ」の「謝ったふり」。おまけに許してもらえなければ逆切れ。どんだけ腐ってるんだこのオバハンww
そんな薄っぺらい人間だから簡単に見抜かれるんだよ。いやマジでもう、こんな狂人が大人の代表面しないでほしい。
BNMetro @BNMetro
結局、彼らはこの高校生をよしりん言うところの「弱者権力」者呼ばわりして誹謗中傷を繰り返してるわけだけど、
これってそれこそ、生保受給者や在日朝鮮人を弱者権力と認識して誹謗中傷を繰り返すネット右翼や在特会とやってることは一緒だよね。
彼らの中では違うモノと思ってるのかも知れないけど、あまりにも滑稽だなあ。
それなりに新婚気分が味わえる、ってレベルでいいからなんか無いの?
延々スレ違いのTwitterコピペをする人って…
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) 13:04:01.47 ID:cfJNI2p/
知能が低いんだろ。
自分で考えられないバカ。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) 13:04:45.64 ID:cfJNI2p/
バカは地政学を学ぶべきだね。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) 16:08:03.46 ID:WzNKlflX
【悲報】ボトルネックの煽り耐性の無さは異常
BNMetro 2012-08-31 00:10:21
相手をネトウヨだの引きこもりだのとレッテル貼りをする行為は、議論においては全く必要がない上に、そもそも人としての常識を疑うレベルの恥知らずな行為。
少なくとも40過ぎたいい大人のやることではない。そもそもこの監督が「韓国が勝つ」と断じた理由を答えていない。
日本の領有が不当だと言い続けてるけど、その前に朝鮮が領有なり使用していたことを表すソースが何一つないという体たらく。
何に突っ込まれているのかも理解できずに、相手を罵倒し続けるとは、裸の王様もいいとこだ。
toshi_fujiwara 2012-08-31 06:25:27
このまとめの三つ目のツイートに明記されてることに気づかないフリしてこういう虚偽コメントって(以下略)。それに「いいね」押してる人も「バカ」と結論づけるしかないよね。
RT @BNMetro そもそもこの監督が「韓国が勝つ」と断じた理由を答えていない
BNMetro 2012-08-31 07:18:25
あら〜この監督、まだ自分がどこに突っ込まれてるか理解してない。
まとめの2番目や3番目のツイートに書いていることはあくまで「監督が竹島を韓国領だと思う理由」にしかなってなくて、
「韓国が国際司法裁判所で勝てる理由」とイコールでないって言ってるんだけどね、みんな。
BNMetro 2012-08-31 07:18:39
しかも「監督が日本領でないと思う理由」にしかなっていなくて不完全ですよって言ってるのに。「日本領でないこと」と「韓国領であること」は全然違うんだけど、
日本が領有する以前に韓国(朝鮮)が領有なり使用していたってのは2番目や3番目には書いてませんよ?何度読んでも。
toshi_fujiwara 2012-08-31 07:22:39
@BNMetro その2番目と3番目のツイートがまったく読解出来ていないのがあなたなんだ、ってことを自ら証明してしまっていいんですかwww。
僕が「どう思うか」なんてそもそも一切言及がないんですけどぉ?僕は「竹島が韓国領である」なんて話は一切してませんけどぉ?
toshi_fujiwara 2012-08-31 07:24:21
@BNMetro その1)「監督が日本領でないと思う理由」なんてどこに書いてあるんですか(爆笑)。はい読解力ゼロ丸だし。
その2)「日本領として認められない」以上、植民地支配の過去がある以上、現代の国際法の解釈の流れでは、
自動的に韓国領と判断されるのが当然だ、って何度言えば理解出来るんですかねぇ?
toshi_fujiwara 2012-08-31 07:32:25
@DAIKAN_CHO (続き)で、読解力ゼロな君はやっぱり理解出来てないようだけど、僕がここで言っているのは、
「国際司法裁判所がどう判断するのか」という話オンリーなわけなんで、ヒステリックな脊髄反射はこのバカ(@BNMetro)共々、しっかり反省して下さいね。
BNMetro 2012-08-31 07:32:33
>現代の国際法の解釈の流れでは、自動的に韓国領と判断されるのが当然だ、って何度言えば理解出来るんですかねぇ?
なぜそうなるのかのソースがありませんよ、監督。万事がこの調子だから突っ込まれるんじゃないですか?
人のことを読解力ゼロと言う前に、ちゃんとした史料なりの提示をしましょうよ。
BNMetro 2012-08-31 07:35:48
それにしても「レッテル貼りをしていない」と言った次のコメントで「バカが面白いように〜」と発言するとか、記憶力も怪しいものがあるな、この監督。
少なくとも引きこもりとかお花畑云々は何度も言ってたのに。そもそも人としての礼儀には欠けてるでしょ。
toshi_fujiwara 2012-08-31 07:37:38
はい、また嘘ですねwww このまとめの三番目に書いてありますよ。君が読みたくないからって、それが書いてある事実は変わらないんだよねぇ。
RT @BNMetro なぜそうなるのかのソースがありませんよ、監督
toshi_fujiwara 2012-08-31 07:38:55
@BNMetro レッテル貼りではなく、事実として、たとえば君はどう見てもバカですけど?
なにしろここまで読解力ゼロを晒して誤読しまくりの人を「バカだ」と判断するのは、ことさら「レッテルはり」になんてならない、ただの事実認定ですよw。
toshi_fujiwara 2012-08-31 07:41:43
@BNMetro 「 なぜそうなるのかのソース」とか言い出してること自体、君はこれが法解釈の問題であることを理解してないと判断する大きな理由になっちゃうんですけど、
そこまでバカなんですか?
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) 16:08:44.07 ID:WzNKlflX
BNMetro 2012-08-31 07:42:06
それにしても、他の人は少なくとも過去のソースを出したうえで「国際司法裁判所がどういう判断するか」の予想をしてると思うんだけど、
この監督は自分と同じ判断を下すと思い込んで発言してるなあ。個人的には「敗戦後竹島は朝鮮に渡されなかった」という事実と、
「朝鮮からの竹島の領有の要望を明確に退けたラスク書簡」がすべてだと思うけどなあ。
toshi_fujiwara 2012-08-31 07:44:31
@BNMetro で、誤摩化してないで質問に答えろよ。「監督が日本領でないと思う理由」なんてどこに書いてあるんですか(爆笑)?
はい、お返事出来ないのなら、嘘ついたんだから謝罪と撤回ね。
toshi_fujiwara 2012-08-31 07:49:17
@BNMetro 「他の人は少なくとも過去のソースを出したうえで」ってまた嘘ですかwww?いったい誰がそんな「ソース」出したわけでしょうねぇ?
そもそもこの種の領土問題についての判例って、ICJは出したことがないけど、そんなソースどこにあるの?
BNMetro 2012-08-31 07:50:13
もーめんどくさい人だなあ。 >「監督が日本領でないと思う理由」なんてどこに書いてあるんですか(爆笑)? じゃないってば。
あんたが必死で言ってることすべて、傍から見たらそれにしかなってないですよ、って言ってんの。あんたがそうじゃないつもりで言ったってこととは関係なく。
toshi_fujiwara 2012-08-31 07:55:16
@BNMetro 「傍から見たらそれにしかなってないですよ」ってバカじゃない?君がバカだからそう誤読しただけですけど?
なんで君らバカなネトウヨの読解力ゼロをそうやって安易に一般論化出来るんですか?ほんと、バカじゃないの君?
BNMetro 2012-08-31 07:56:47
もうね、日本の領有以前に朝鮮があそこ使ってたかどうかは解釈の問題じゃないでしょうが。日本の領有が正当か不当かってのは解釈でいいとしても。
それにしても、自分と違う解釈をしてる人間を頭ごなしにバカだのネトウヨだのと言ってる部分、自分でおかしいと思わないんだろうか。
人として恥ずかしいと思うんだけどねえ。
toshi_fujiwara 2012-08-31 08:00:56
@BNMetro あのぉ、「日本の領有以前に朝鮮があそこ使ってたかどうか」は朝鮮側の主張が歴史的に正当であるか、
いいかえれば「現実的に可能であるか」の問題で、これはこれで解釈論だけど?
たとえば伊豆大島を韓国が領有権したって「当時の漁船でそんなことあり得るかボケ」で終わりだけど、
竹島だったらその可能性を排除すべき理由がゼロ、という解釈になるよね。
BNMetro 2012-08-31 15:24:17 6
この監督が当たり前に使ってる「植民地支配」って言葉自体、ちゃんと議論しようとしたら解釈論争になる代物なんだけどなあ。
少なくともディベートしようとしたら使う言葉を揃えるし、話す言葉の定義をちゃんとやるもんだよ。
toshi_fujiwara 2012-08-31 15:28:47
@BNMetro 日本が朝鮮半島を植民地したという事実が、どう「解釈論争」になるんでしょうか?
いやまあ、確かに法的名目は「併合」だけどねえ。またデタラメな言いがかりかよwww
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) 16:09:29.86 ID:WzNKlflX
BNMetro 2012-08-31 15:30:29
それにしても、自分と思想の違う人間に対して納得させるよう工夫するって概念がないのかね、この監督。
どう言えば相手を納得させられるかを考えたら、言葉遣いの段階で色々練るもんだけど、彼にはそれをやろうとしている形跡がみられない。
こと「表現力」という意味で問題あるんじゃないかな。自分と同じ思想の人間に言って、うんうんそうだねって言ってもらうことしかできないんじゃないかと、ね。
toshi_fujiwara 2012-08-31 15:39:17
@BNMetro 「思想の違い」の問題ではなく、単に君たちが反論に耐えられない甘ったれであるだけですけどw?
そもそも俺、思想の話なんてしてませんけど、いったいなにを誤読してるんだろうねぇ?
国際司法裁判所がどう判断するかを論じるのに、君たちみたいに「思想」っつーか身勝手が介入しちゃ議論にならないんですけど?
BNMetro 2012-08-31 15:51:27
んーこの人、昨日よりヒートアップしとりますな。ここで「反論に耐えられない甘ったれ」なんて言葉を使って、相手を納得させることが出来ると思ってるのかなあ。
そういう言葉づかいを入れないと会話が出来ないほど語彙が不足してるのかな?語尾がだんだん2ちゃんの荒らしレベルになってるし。
toshi_fujiwara 2012-08-31 16:05:07
@BNMetro 単に君達が「反論に耐えられない甘ったれ」であるという事実を指摘しているだけですが、
「相手を納得させることが出来ると思ってるのかなあ」とか勝手な妄想で必死に上から目線を演出している時点で、
君たちがいかに「反論に耐えられない甘ったれ」であるのか、ますます証明されちゃってますよ(笑)。
で、僕には君たちを「納得」させようだなんてお人好しの気持ちはちっともありませんけど?
むしろ「こんなの相手にするだけ時間の浪費だよ」的なブロック推奨リストを作成してるようなものですから。
BNMetro 2012-08-31 16:05:57
なんで「植民地支配」って言葉をつついたのか、思考停止して理解できないのかなあ。
各国の植民地支配にも様々な形態があり、具体的に植民地下で何をしたかが異なるし、それによって評価も変わるわけだから。
極端な話、当時国際的にどう評価されたのか?ってところが一番大事でしょ。
ついでに言うと、北海道だって「植民地」なわけで、植民地支配だから駄目ってんなら「日本領じゃないから道民は出てけ」って話になる。
んなアホなって理屈だけど、そういう部分もあるから安易に「植民地」って言いきるのも語弊があるんですよ。
BNMetro 2012-08-31 16:15:23
「僕には君たちを『納得』させようだなんてお人好しの気持ちはちっともありませんけど?
むしろ『こんなの相手にするだけ時間の浪費だよ』的なブロック推奨リストを作成してるようなものですから。」
…ここは笑うとこかなあ。何のために書き込んでるのか、自分で意味を崩壊させちゃってるよ、この人。
toshi_fujiwara 2012-08-31 16:22:21
@BNMetro 「何のために書き込んでるのか、自分で意味を崩壊させちゃってるよ」ってなんで?
僕は単に君達が間違っていることを指摘することにしか、意味見いだしてませんけど?
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) 16:10:10.02 ID:WzNKlflX
BNMetro 2012-08-31 16:29:07
結局のところ、国際司法裁判所がこの監督みたいなことを言って竹島を韓国領にする、って根拠はないよなあ。なんでこの人自信満々なんだろう
toshi_fujiwara 2012-08-31 16:36:28
はい、また嘘ですね。純粋な法理論の公平の観点からの問題と、現代の国際法解釈の流れから日本が不利であること、ちゃんと理論的根拠示してますけど?
で、それに一切反論出来てないのが君たちだよ?RT @BNMetro 国際司法裁判所がこの監督みたいなことを言って竹島を韓国領にする、って根拠はないよなあ
BNMetro 2012-08-31 17:12:22
たしか共産党が竹島について語る時もこの監督と同じ理論(当時植民地支配が云々)を持ちだすんだけど、それでも竹島が日本領だってスタンスは崩してないんだよね。
つまり竹島の領有については合法だと言ってるのね。まあ島自体を力づくで奪ったわけでないから当然といや当然なんだけど。
こういう見方もあるのを知ってるから、植民地支配をたてに韓国領と言い張られると、そうとは限らないんじゃね?ってなるのにね。
基本的にこの監督、浅くて薄っぺらい上に決めつけが多すぎ。他の人に対する返事がそれを物語ってる。
toshi_fujiwara 2012-08-31 17:48:19
@BNMetro 君っていつまで誤読を繰り返して他人を中傷すれば気が済むの?
僕はたんに通常の国際法解釈(って中学校で基本は習ってるぜ、普通?)から、国際司法裁判所がどう判断するかを説明してるだけですけど?
9moG 2012-09-04 09:32:59
@toshi_fujiwara 「いいね」が39=私達40人はネトウヨやひきこもりと自己紹介してますね。
@BNMetro :相手をネトウヨだの引きこもりだのとレッテル貼りをする行為は、議論においては全く必要がない上に、そもそも人としての常識を疑うレベルの恥知らずな行為(後略)
toshi_fujiwara 2012-09-05 16:28:06
…ということになる。だって客観視すれば、こちらの皆さんの主張は露骨にただの基本的な間違いだからwww
RT @9moG @BNMetro toshi_fujiwara 「いいね」が39=私達40人はネトウヨやひきこもりと自己紹介してますね。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) 20:02:36.81 ID:cfJNI2p/
>>91 Balance of Powerっていう地政学を学ぶにはいいゲームがあるよ。
製品版だけど、無料配布されてる。ただし全部英語。
>>92-95 スレ違いな上に粘着丸出しなTwitterコピペを貼る人って…
いやマジで他でやってくれないかな
Twitter観察板とかふさわしい場所があるんだからさ
/愛●国\
>>89 |/-O-O-ヽ| /愛●国\
>>90 | . : )'e'( : . | |/-O-O-ヽ|
ヽ____ノ | . : )'e'( : . | /愛●国\
>>98 f´ ,.} ヽ____ノ |/-O-O-ヽ|
,ム ィ´_}._.小. / .` `ヽ .| . : )'e'( : . |
Y.ゝ‐´ |. ∨ーfト. __ . 、 廴}| ヽ____ノ ボ卜ルネック(38)の煽り耐性の無さは異常
:| ヽ ゚ .ノ!゙1 /:| ト._リ ,。-" ~ヽ
.弋._ノ`{: | 弋リ f、 。 | / }
}、.ノ ! ` 、_ .ノ! | {_ .-、 f: メ.
{. リ ‘. :|'__ノ l / 三! . ノ|´ l
弋_) マ リ マ ア~  ̄ !、 ‘.
{ ー'| 〉r‐' l! マ 〉
}: { i | o ハ `´
{ ヘ | } 、 ノ !
 ̄ l `::ァγ´ :!
ゝ==イ `| ,'
‘. /
ハ ,{
ID:PCJbGn7u
http://hissi.org/read.php/gameama/20130815/UENKYkduN3U.html 面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart220
89 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/15(木) 07:57:28.88 ID:PCJbGn7u
延々スレ違いのTwitterコピペをする人って…
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart220
98 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/15(木) 20:23:19.76 ID:PCJbGn7u
>>92-95 スレ違いな上に粘着丸出しなTwitterコピペを貼る人って…
いやマジで他でやってくれないかな
Twitter観察板とかふさわしい場所があるんだからさ
ふりーむ!批評スレ part24
415 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/15(木) 20:38:52.67 ID:PCJbGn7u
スレ違いの長文やTwitterコピペを繰り返すなら他でやれやクズども
ゲーム作者がうpして感想とアドバイス貰うスレ4
803 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/08/15(木) 20:40:20.30 ID:PCJbGn7u
Twitterコピペ厨うぜー
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 00:23:59.48 ID:+2Wpf6Ow
中国人と韓国人が貼りついてんだろうなここ。
いかれた荒らしが多いし。
かなり古いとこだしなぁ
シンプルゲーム⇔やりこみゲーム
シンプルであればあるほどライトユーザーがつきやすいが固定層にはなりにくく
より作りこまれたゲームに行くかほかのジャンルに行ってしまう。
作りこまれたやりこみゲームの場合はライトユーザーがはまる前にやめてしまう。
しかし固定層が付きやすい。
もっとも分かりやすいのがシューティングゲームと戦略シミュレーションゲームだ。
難しすぎるのと覚えることが多すぎるのでライトユーザーのほとんどが敬遠してしまう。
シミュは緩やかに下降していったのに対しSTGの落ち具合は急激であり対策をする必要があった。
こうなったらマニアかするか新しいアイデアを付加するしかない。
マニア化の結果が弾幕ゲーでありアイデアの付加がGENETOSだった。
この流れもRTS系やタワーディフェンスの登場によってどちらのジャンルも落ちぶれることになった。
RTS系はシューティングと戦略シミュをシンプルにしたような作りでありながらやり込めるからだ。
/ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )ヽ
/::::⌒`´⌒::::\ でっていうwwwwwwww
| ,-)___(-、|
| l |-┬-| l |
\ `ー'´ /
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) 09:05:14.84 ID:j/WCSRoL
>>101 最近貼らなくなったが、何の関係もない副島コピペをゲームに役に立つといって貼る
鎌鼬(かまいたち)を鎌鰻と書く
この2つで日本人でないのは確定だと思う
もう副島コピペは貼ってない。
大嫌いになったからだ。
今は奥山真司の地政学が一番まともだと気付いた。
というか地政学で世界が動いてるんだから地政学やらないと何もわからん。
【タイトル】 ぼくらの大革命!
【ジャンル】 ネタゲー、パズル系RPG
【DL】
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/130810/n1308102.html 【コメント(感想)】
ニコニコ自作ゲームフェス敢闘賞を受賞した作品。
ひたすら仲間を集めていくゲームだが普通と違うところは
後ろに付いてくる仲間をすり抜けることができない点。
5,6人ならそんなに困らないがこのゲームは何十人、何百人と仲間が
作れるので仲間に行く手を阻まれてゲームオーバーなんて状況もしょっちゅう。
仲間が増えすぎて詰んじゃうRPGと言われています。
狭い場所や建物に入った時なんかは要注意です。
戦友というウディタゲーににているがこっちのほうが作りこんでてゲーム性が数倍高いです。
戦闘もちゃんとあって何百人もの仲間VS魔物数匹は圧巻です。
どんどん仲間が死んでいきます(弱いので)が、元の場所に戻ってるだけなのですぐ集められます。
バカゲーに近いですがまさに発想の勝利というべきゲームになってる。
>>108 スレ違いの上に、自分の好き嫌いで人を振り回そうとして謝りもせず自分のあってないような知識をひけらかしてるとか自分勝手が過ぎるんだが
なんかずれてんな
百数十じゃなく何百?
100や200ですまないってむしろそれだけ画面に詰め込めることに感心するわ
やらないけどな
しつこいぐらい句読点ついてるなぁとおもいました
俺がお奨めするフリゲはこれだ
↓
オヴェルスの翼
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) 23:28:48.76 ID:KXQ/GBy2
109だが間違えた。
>>このゲームは何十人、何百人と仲間が作れるので仲間に行く手を
阻まれてゲームオーバーなんて状況もしょっちゅう。
強制的に仲間を解散できるのでゲームオーバーにはなりません。
専スレあるんだからそっちでやれ
専スレのあるゲームは神ゲー
だからといってpart 1なんて書かれたスレを乱立されても困るがね
そろそろ「本物」を紹介してもらえませんかねえ…
今年面白いのあった?
ないあるよ
オヴェルスの翼
>>122 個人的に10本以上あるよ
糞ゲーは100本以上遊んだ
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 07:45:52.78 ID:Q2utOnYX
うへあ
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 10:13:38.11 ID:R8nRcd4J
かわいそうに
【タイトル】遺跡島と7つのまほう
【ジャンル】見下ろし型2DアクションRPG
【コメント(感想)】
今年製作なのに見覚えが、と思ったら初出は2010年にYahooウィジェットとして開発されたが
2012年でYahooウィ略がサービス終了してしまったので、これはその移植(リメイク)版らしい。前作未プレイなので差異は不明。
一言で言うと マウスで操作するゼルダの伝説 といったところ
「マウス操作のフリゲなんてどうせライトユーザー向けだから1〜2時間で終わるんだろ?」
と正直舐めながらプレイし始めたらクリアまでに20時間以上かかった
パズルや迷路は難易度高め(と思う)で中々いやらしく凝っていてよろしい
戦闘はスキルをリズムよく繋いだり、攻撃を見切ってクリティカルガードしたりとアクション性もちゃんとある
ただ歯ごたえはあるが
難易度というより嫌がらせにしか…という点も多い
特に魔法で動かしたギミックはMAP切り替えで元通りになってしまう仕様なので
同じMAPを行き来すると何度も分かりきった手順を踏む必要がある
それもかなりの回数に登るので積み重なると苦だった
まぁまったくの無意味というわけではないがもうちょっと何とかならなかったのかと思う
それと、序盤から高難易度ではなく最初から高難易度というコンセプトらしいが
「後にならないと絶対に解けないギミック」と「今解かなければならないギミック」がゲーム開始地点から混合しまくっており
前者の方と格闘するのは完全に時間の無駄なわけだが最初は判別が付かない
そのため序盤(地と神殿)がゲーム中最高難易度だった
中盤以降は多くの「進めないMAP」を見ることでどれが今解けないギミックなのか
これからどんな魔法が手に入ればそのアイテムが取れるのか予想がつくようになり
そもそも魔法が増えるほど絶対に解けないギミックも減っていく道理なのでその苦労は格段に減り
常識的な難易度になっているので序盤が乗りきれるかが問題だと思う
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 13:29:03.29 ID:mFmuUsT0
<まとめ> 修正版 2013/8/27 11:00
・●持ち過去10年分の書き込みログが流出 → × デマ。観測されていません。
・各サーバから2ヶ月分の一部のログが流出 → ○ 本当です、6/15〜8/10。●持ち以外も漏れています。
・●持ちのトリップが流出 → △ 一部デマ。漏れたのはp2、●、通常含めすべてのトリップ
・キャップが流出、なりすましの偽運営が現る8/25〜 → ○ 本当です 流出時期はおそらく8/20前後
・漏れた●個人情報(sessions)は本物 → △ 今まで●購入は名前、住所、電話など偽名・架空でも購入できたため、偽情報も多数ある。
しかし決済に必要情報だけは本物の可能性が高い。つまり有効期限とカード番号は本物。
またセキュリティコードが付いたのは2012/11以降、漏れた場合はカード再発行などの対策が必要。
・全員の書き込みログが追える〜 → △ そのままでは追えない。IDと●を紐付けする必要がある。
また、追えるのは7/14〜8/11に限定され、なおかつ●を使った場合の書き込みのみ。
(対象:クレカ・ビットキャッシュ・コンビニ・お試し●全員)
最も簡単に特定できるのは過去に芋掘りされて規制対象になった人など
・メールアドレスが漏れた → ○ 本当です、漏れてます(対象:クレカ・ビットキャッシュ・コンビニ・お試し●全員)
お試し●14万6217アカウント クレカ・ビットキャッシュ・コンビニ全員●1万7651アカウント
・●のパスワードが漏れた → △ 一部デマ、漏れたのはクレカで2011/07/29 20:51:37 〜 2013/08/11 16:42:20 期間内の購入者のみ
ビットキャッシュ・コンビニ・お試し●は大丈夫
・全員の個人情報が漏れた → × デマ。漏れたのは●購入フォームの入力内容 2011/07/29〜2013/08/11に限定されている
また上記期間中であっても、偽名・架空情報入力者の個人情報は漏れていない
・ビットキャッシュ・コンビ二決済は”個人情報”は漏れてない → △ メアドが漏れています
クレカ情報が漏れたかどうかの確認方法は? → 信号停止のツールで確認可能
ttp://j416.dip.jp/2ch/ ・p2は漏れていない → ○ 本当です、書き込みログ、メアド、パスも一切流出なし(公式発表)
・Be情報が流出した → ○ 本当です、ログイン用のメアドとパス。約16万件(対象:Be基礎番号 20〜166582)2006年分と2009年登録分
なお、過去にもBe情報は流出したことがある
・ニダーランも漏れた → ○ 本当です、パスワードが漏れてます
・9/1に2ちゃんねるが一時閉鎖する → デマです。現在JIMさんはサーバの移動をしている模様。
・現在●は停止している → ○ 本当です、なお28日11:00より●のデータメンテナンスが行われます
・嫌儲が愉快犯になってyushutu-2ch.nil.shを立ち上げる
なおryushutuの管理人はAV-COLLECT.COM、virgo.bigblogs.infoなど4つのアダルトサイトを開設していることを特定
・クラッキング元はTorのさっしーえっち ◆MwKdCUj7XWlQ氏と思われる
なお、個人情報など警察が受理する案件を拡散してる連中には通報が有効
これは射精もんですわ
>128
よくできてるな
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 17:22:16.01 ID:ZpgYcbWz
●流出でこの板の基地外も特定されねえかな
>>128 ウィジェットでなんか操作めんどくてやめた気する、移植したんならやってみるかな
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 19:29:29.83 ID:xWCMlrMp
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 19:30:30.89 ID:xWCMlrMp
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 22:31:27.42 ID:Lpe388nJ
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 04:29:41.50 ID:diSp3hRt
ファーラックの旅路っていうゲームをプレイした事がある方に質問なんだけど、エンディングがすっきりしない感じなのは他にエンディングがあるから?
てっきり2周目があるのかと思ったら普通に終わって逆に驚いた
色々調べてみたんだけど、このゲーム情報が無さすぎて困る
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 08:59:29.67 ID:YhWNfM95
楽しめたらならいいじゃない
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 09:26:21.99 ID:diSp3hRt
そう考えておくわ、作者のHPからも黒歴史として葬り去られてるみたいだし掘り返すのも無粋か
>>139 Banished ってのは知らないゲームだな。
ひな形が無きゃゲーム(っぽいもの)を作れないのを、
まともなゲーム作者と一緒にしたら可哀想だぞw
いや重要な事だと思うぞ
そいつらの大半が、それで「ゲーム造っている」と本気で思い込んでるんだから
これはせめて、作れないにしろ認識を改める必要性は大いにあるだろう
「お前が造ってるのはゲームじゃねえよ。組み立てるゲームで遊んでるだけだ」と。
こういう奴らが将来のゲーム市場を担っていくかもしれないんだからな。深刻だろうw
それがツクールの趣旨でしょ
チームじゃなくて個人で作ってる人ばかりの現状で
プログラム組んでグラフィック描いて曲作ってシナリオ書いてゲームの形にしてフリゲでだせって無茶がすぎるだろ
>>143 誰も要求してないだろうに
「良いゲームを作りたい」と思うのはそれこそ、そいつ自身の中から来るものであって。
他人は関係ねーだろ?w
例えば例に挙げた0 A.Dなんかは、元は大手PCゲームのMODだった。それを独立させようと
コーディングを一から練り上げたり、スタッフや有志を募ったり、歴史家を招待して考察面を強化させたりと
「良いゲーム」を作る為に並々ならぬ努力と情熱をそそいだんだ。ゲームを作るのはそれくらい大事なのによ、
そこをどうだ?
「皆がやってるみたいに俺もゲーム造りたい!!そうだツクールでつくろう」
もうね、アホかとバカかと。そんでよ?
「これは本物」だとか「これまでのフリゲを過去のものにする」だとか「本格的」だとか
ちゃんちゃらおかしいね!聞いてるこっちが恥かしくなるわ。ヘソ茶だわほんと、反吐が出るわい!ww ( ゚Д゚)、ペッ
で、君は何が出来るのかな?
>>145 ? 消費者側の人間だけど?作り手側だとは一言も言ってないよね?
意見を述べるのに立場が必要?
何を消費するねん
>>148 色々と手を出して遊んでるから意見を出せるんだよw
良作ゲーム造ってる人間だって、色々と手を出して見識を積んでるから良作を作れるんだよ
じゃ、その良作を出せよ
このスレは叩きたいスレじゃなくて紹介とかするスレだし
お前が言ってるのは野球場に来て野球つまらんと騒いでるのと同じ
あと、基本的に句読点代わりにwを使う奴は地雷レスとしてみている
どこのスレでも大体イタい子率が高い
ジャンクエデンは良かったな。
グラフィックのしょぼさが同人ゲームらしくて逆に良いとも言える。
やっている事はアーマードコアだが、フロントライン(同人ゲーム)を思いだした。
初期の頃のバージョンは難易度が高いと言われていたが、
アクションがさして得意でもない自分でも普通にSクリアできたので、
言われているほど難易度は高くはないと思われる。
アクションエディターでこういうのは作れんのか。
いいなあ俺もニートなら昼間に煽り合えるんだろうなあ
いいなあ
無理して社会人のフリしなくてもええんやで
好きな時に煽ればええんやで
プラモデルに自分なりに色塗ってブログで画像うpしてたら
お前がやってるのは唯の組み立て作業でしかない
本気でやるならパーツと塗料を1から自分で作ってオリジナルの作品つくれ
って言われるようなもんだな
>>157 ×プラモデルに自分なりに色塗ってブログで画像うpしてたら
○プラモデルにベタな色を塗ってプラモ好きの集まるコミュニティに乱入しドヤ顔で無理矢理見せつけてたら
プラモデルも気に入らない場所は結局、改造・自作していって、
最終的にはどこが元のままなんだか分からない状態になるけどな。
この手の奴は自前でもガレージキット作れるレベル。
間違っても、ただ組み立てて色塗ってるだけの素人を一流なんて呼んだりはしない。
古いゲームに「良いとこ」は多分無いと思うんですよ ─『Jレジェンド列伝』有野課長インタビュー掲載
http://www.inside-games.jp/article/2013/08/28/69857.html 「あの…大人がね「古き良きゲームが」というのを言うと思うんですけど、「良いとこ」は多分無いと思うんですよ(笑)。
システムは今ほど親切じゃないし、敵にちょっと触っただけで死んじゃうし。
マンガとは話も違うし…何よりドット絵だし(笑)。今の子供たちが遊ぶ意味があるとすれば、当時の僕らが体験した「理不尽さを追体験」する、
という意味がありますよね。「当時のプレイヤーは偉かった」ということを知ってもらう意味で(笑)」と、歯に衣を着せぬ発言で、
当時のゲームに対して実に冷静な分析を述べました。
しかし今のゲームは技術の進歩に甘えた手抜きは否めない
昔は逆に、技術的な制限が多かったからこそ手抜きは無かった
んな訳はない
無いとは言わないが
現在の耐性パズル割合ゲーなのは作業感しか感じない
現在のゲームじゃなくて現在のツクールゲーだろ
ツクラーはツクールという縛りを自ら科すことによって良ゲーを生み出しているんだよ!
ツクールしか使えないだけだろきらら
きらら伝は伝説
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 17:23:06.95 ID:pCMz6yWE
完成を楽しみにしているゲーム。
片道勇者+、HACK9 SOLID、Kyrill、イニシエダンジョン、
Kyrillはtriglavっていうブラゲ作った人の作品。
10年ぐらい続いてて海外のファンも多い。
イニシエダンジョンは最近はやりのレトロ風。
シンプルだからこそいい。中毒性は保証付き。
片道勇者+はフリーで出たのやつをさらにボリュームアップしたもの。
横スクロールRPG+ローグライク。
HACK9 SOLIDはアクションゲームだけど2Dと3Dが一緒になってる。
2Dと3D一緒って洞窟物語風やめたのかよ
今全世界が待ち望んでいるのは
周回プレイが可能になるオヴェルスの翼完全版だな
今俺が望むのはお前のような屑が消え去ることだな
『遭難サバイバル〜生きる。』
ver1.16来たぞ 急げ
BNMetro @BNMetro
東方見文録 #フォロワーが遊んだことないだろってゲームを呟いて遊んだ人にRTされたら負け
ファミコンの不条理ADV。システム的には「新・鬼ヶ島」と同じようにキャラを変えながら進んでいく。最後の「おか〜さ〜ん」が有名だけど全編おかしいです(笑)
2013年8月31日 - 10:12
BNMetro @BNMetro
イデアの日 #フォロワーが遊んだことないだろってゲームを呟いて遊んだ人にRTされたら負け
摩訶摩訶のせいで隠れてしまった感はあるけど、こちらは良作。シナリオも相原コージ氏が書いているのも大きいかと。着替えシステムは正直面倒だったけど(笑)
2013年8月31日 - 10:18
BNMetro @BNMetro
ディープダンジョン3 #フォロワーが遊んだことないだろってゲームを呟いて遊んだ人にRTされたら負け
シリーズ初のパーティー制。戦闘画面で敵がちっちゃく表示されるのはあまりにもカッコ悪かった。立ち寄った街にいきなり壁が現れたとかいうトンチキな導入も…(笑)
2013年8月31日 - 10:23
BNMetro @BNMetro
シェラザード #フォロワーが遊んだことないだろってゲームを呟いて遊んだ人にRTされたら負け
今思えばカルチャーブレーン臭さがすごいというか、世界観がちがうスーパーチャイニーズというか…変な魅力があります。
2013年8月31日 - 10:27
BNMetro @BNMetro
不動明王伝 #フォロワーが遊んだことないだろってゲームを呟いて遊んだ人にRTされたら負け
友達の家でちょっと遊んだくらいなのでそんなに覚えてないけど、OPの梵字はインパクト大だった。実は「影の伝説」の続編。
2013年8月31日 - 10:31
BNMetro @BNMetro
非喫煙者「喫煙席でたばこすうな」←ファッ!?
http://2logch.com/articles/22926.html 「びりドキ」に全部持ってかれたww
2013年8月31日 - 11:12
>>102 VIPRPGって紅白以外は結果発表しないのな
>>174 わかってたことだがやっぱり自分で立ててゴミテンプレ貼ってたんだな
つーか繋ぎ変え過ぎだろこいつ
でやけくそのようにまたツイッターコピペしてるし
>>174 ソースのtxtも自分で再うpして貼れよ。折角神無月某粘着を追い詰められそうなのに
やっぱり自治厨装ったマッチポンプだな御前w
見えないテンプレに何の意味があるのか?
>>174 流出で●の個人情報が全部すっぽぬけたんだっけ
名前とか住所とかも全部流出してるから10年間この板荒らしてたのが誰なのか分かったな
本当キチガイですわ・・・
>>182 10年分ってのは当初のデマでせいぜいが2ヶ月分だぞ
まあここを荒らしてる奴なんて数は限られるが
>>183 ああいや、ログは2か月分なのは知ってる
2ヶ月掘っただけでこれなら、こいつ10年間荒らしてただろうなって話
このクズニートの本名と住所とクレカ情報教えてくれ
ボトル粘着がまくろじゃだとか言ってる基地害が居たが矢張りまくろじゃさんは正しかった
自治厨はまくろじゃさんに謝罪すべきだわ
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 09:35:09.93 ID:l2gabvNj
ドラクエ7雑感:スマホ脳になったことを思い知らされる
http://blogs.itmedia.co.jp/fukuyuki/2013/02/7-84a9.html ここ1年くらい、スマホゲーとかソシャゲしかしてなかったのですが、ひさしぶりにゲーム機の
ゲームをやりましたよ。2年ぶりくらいですかね。ドラクエは9以来ですよ。
パズドラ、ミリオンアーサー、にゃんこ大戦争、ドリランド、LINE POPなどなどを遊んだあとの
ドラクエは、印象が悪かったです。めんどい!あらゆる意味でめんどい!
「教会でお告げを聞いて、セーブ」!または、メニューで「さくせん」をえらんで「ちゅうだん」
を選んで電源を切るとか、面倒くさい。オートセーブちゃうのか!?スリープあるけど、電池
なくなると、消えるのね。あーすごい面倒くさいと思っている自分に驚いてる。
前のDSのドラクエ9のときは、めんどいと思わなかったけど、今はもう、ドラクエのルールがめんどい!
あと、そもそも、移動とかクエストとか戦闘とかが面倒くさいって思うようになった。あの街にいって、
誰に会ってこいとか、なんか、もうありえないくらい面倒くさい。ストーリーを真面目に追いたいと思わない。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 09:40:53.38 ID:l2gabvNj
もっというと、最初はフィールドの移動が面倒くさかった。パズドラとかの大ヒットしたスマホの
ゲームって、まともなフィールド移動ないじゃないですか。スマホ版FFとかも、面倒くさすぎて、
途中で投げ出しましたよ。スマホのゲームでフィールド移動があって、最後まで遊んだのは、
ケイオスリングスくらいかなぁ。
3DSは、ゲーム機なので他のアプリとの親和性が悪く、攻略サイトを探したり、「ダーマの神殿なう」
とかつぶやくために、いちいち他のデバイスを探さないといけない。スマホだと、ゲームでつまったら、
ブラウザを起動して、速攻で攻略wikiを見て進めるし、twitterやLineやfacebookに切り替えられる。
3DSは、そういうことができない。わざわざ、スマホやPCを探す。めんどいなーって思った。
無料のスマホのゲームはネットとシームレスで快適なのに、本体込みで二万円出したゲームがレガシーで
異常に面倒くさいと思ことが多かった。
スマホのゲームは無料なのでやっている人が多いので、コミュニケーションツールとして、役に立っている
部分がある。面白かったら、友達にすすめるのもらくちんだし、助言を仰ぐのもらくちんだ。Twitterや
facebookやLineなどで、「(にゃんこ大戦争の)北海道の敵強いー」って、ぶーぶー言うと、攻略法を
送ってきたり、スクショを送ってもらったりして、「がんばろー」ってなる。
つまり、セーブも面倒くさい、クエストも面倒くさい、移動も面倒くさい、戦闘も面倒くさい、お金ためて
街で武器を買うのも面倒くさい、ダンジョン面倒くさい、ストーリーを追うのも面倒くさい。。。
むしろ、ドラクエは、次からiPhoneで出して欲しいと思うことも多かった。すべてが面倒くさいと思うことも多かった。
多かった。
なんで、過去形なのかというと、なんだかんだで、ドラクエなので、遊び続けてしまうのだ。ドラクエ恐るべし。
スマホ厨は知恵遅れ まで読んだ
ようやく運営から謝罪メールが来たな
お詫びと、流出したものがこれ以上拡散しないように対策するってのと、賠償を行うってのの3点
具体的な賠償額は書いてないけど、流出してる期間に応じて慰謝料込で支払うって書いてあるから
そこそこの金額を貰えるのかな?
情報セキュリティ対策化ってことで、流出を止めるために初期費用として10,500円だけかかるって
払った時点で流出が止まるみたいだし、慰謝料と同時に戻ってくるみたいだから、さっき急いで銀行に振り込んできたよ
日曜で手数料かかったけど、クレカ使い込まれるより全然マシだよね?
それは、騙さ……
どうせコピペと思ったら思った通りだった
腐乱 @akemikashima
@BNMetro こんにちは 悪名高い有名作者さんですね ぜひともその力で小悪党の眼鏡侍の討伐連合に加わってはくれませんか
2013年9月1日 - 15:01
BNMetro @BNMetro
@akemikashima (*゚ω゚)だが断る
2013年9月1日 - 15:04
BNMetro @BNMetro
なんかネットでの誹謗中傷に手を貸してくれとか言われたんだけど、ネットでの誹謗中傷で迷惑してる俺に言ってくるとかどういう神経ですかね。とりあえずブロックしとくか
2013年9月1日 - 15:11
あ @u4k BNMetroさんがリツイート
サンデーモーニングを「間違ってる」と批判してるTwitterとかの皆さんの「中二病」の定義ももともとの伊集院さんのラジオで生まれた定義からからすると曲解の産物。
/ “【関口】サンデーモーニングが中2病の定義を間違ってるとツイッタ…”
http://htn.to/EGYdZc 2013年9月2日 - 1:16
BNMetro @BNMetro
伊集院ラジオ聴いてる身としては、世に蔓延してる中二病も十分違和感あるけど、とりあえず深夜の馬鹿力もTBSなんだから間違うなよサンデーモーニング(笑)
2013年9月2日 - 3:13
BNMetro @BNMetro
伊集院→中二がするような大人ぶった行為 ネット→中二がするようなファンタジーな妄想 サンモニ→大人が中二くらいの馬鹿をやること
間違うにしても方向性が真逆なんですがサンモニ。「風を読む」とか言いつつ向かい風すぎる
2013年9月2日 - 3:19
名護みい@動画版完結 @nagoman
@yunna111 ずっと前にも言ってたと思いますけど、私は自分の描く絵がすきではないので絵が下手だって言いたいならそれでいいんですけど。
それを私に直接言ってきますかね、普通。 ちょっとやなぎんさんとの関係を考えちゃうな
名護みい@動画版完結 @nagoman
自分で絵を描いてる絵描きに「絵が下手ですね、ぷぷぷ」といわれるならまだしも、
自分のゲームも誰かにお願いして描いてもらってるような方に「下手です」とか言ってほしくないや 絵描きの苦労とかなにもしらんくせに!(怒
ペレス @peresu3
@nagoman 私も一体何が・・・?と思いましたが、相手を見て納得です。
この人もといアイツ(えっ)、過去に創作に関わる人全部を馬鹿にした発言していますから大体の内容は察します
名護みい@動画版完結 @nagoman
@peresu3 ある意味有名人らしいですからねぇ(知ってた)
コーキー @koki_thlal
@nagoman ひどい人もいたものですね。私は名護姐さんの絵、大好きです
名護みい@動画版完結 @nagoman
@koki_thlal そりゃいくらでもうまい人はいますよ、けど実際に描いた事のない人間が言っていいことじゃないと思うんです
りの @rino_wd
@nagoman え!?え!?いったい何事ですか!??名護さんの絵を下手だとかいう方がいたのですか!??絵描いてない人に??えええ!??
名護みい@動画版完結 @nagoman
@rino_wd しかも同じツクラーにwwwそりゃうまい人はいくらでもいるでしょうけどね、乾いた笑いしか出てこないw
名護みい@動画版完結 @nagoman
@yui_moonless @rino_wd ちょっと信じられなーい
りの @rino_wd
@yui_moonless @nagoman 唯菜さんもブロックかあ・・・。まあ知らないほうが良さそうですな( ̄▽ ̄;)
でも好きな人バカにされるのはやっぱ腹立つなぁ。。。いやいやスルーせねば!!
名護みい@動画版完結 @nagoman
@yui_moonless @rino_wd 自分の作品をどう思いますか?ってきかれた後だっただけに相当自信があったんでしょう、まぁいい癖ではないですよね^^;
りの @rino_wd
@yui_moonless @nagoman あ。わかったかも。。。。結構有名な人ですよね?そのーーー。。色々と( ̄▽ ̄;)
わたし自身まったく関わったことない人だからなんとも言えないけど。。。。
ペレス @peresu3
@yui_moonless @rino_wd @nagoman 私もアイツはブロックしてます(汚い言葉遣いでスミマセン。
あの人という気が全くないので)私は過去に発言した言葉が未だに許せないのです。思い出したら腹が立つのでスルーが一番です
りの @rino_wd
@peresu3 @yui_moonless @nagoman ひょえーー!ペレスさんも!やばいwwわたしだけ全然知らない人なのに一緒になって怒っちゃってる(>▽<;;
でもこれだけのツクラーさんに怒られちゃうってある意味すごいな・・・( ̄▽ ̄;)
名護みい@動画版完結 @nagoman
@rino_wd @peresu3 @yui_moonless ははは…ねぇ^^;
ペレス @peresu3
@nagoman @rino_wd @yui_moonless ええ、そうですわよね。おほほほ(癒しのハムをなでなでしながら)
りの @rino_wd
@peresu3 @nagoman @yui_moonless なんかわたしつい一時間前ぐらいにツクラー仲間サイコー!みたいなツイートしたから余計悲しいですわ・・・・。。
そういう人もいるんですね。。いや、知らない人だけどw
名護みい@動画版完結 @nagoman
ところで彼が私の絵に比較としてだしてきた彼のアイコンはどなたがかかれたものなんでしょう、
魔の樹海で使われていた画像だけどREADMEにしっかりと明記されてないし絵に罪はないんで申し訳ないや
KAZ @dcc_project
ん・・・。
何か揉め事があったのかな。
りの @rino_wd
@dcc_project あったらしいですよ。
・・・ってわたしは全然知らない人なのに好きな人を傷つけられた怒りでみなさんと一緒になって怒ってた場違いなヤツでしたが・・・・( ̄▽ ̄;)反省。。。
KAZ @dcc_project
@rino_wd 知らない人なんですね(笑)
好きな人を傷つけられたら怒りもこみ上げますね(>△<)
KAZ @dcc_project
@yui_moonless @rino_wd えっ、そうなの??
何がおこったのか気になってきたから、
みんなの過去ツイートを見てみようかな(笑)
りの @rino_wd
@dcc_project 名前は知ってるけど私自身はまったく関わったことのない人でした(>▽<;;
いや、あまりのことにびっくりしちゃって!KAZさんは知ってる人っぽいですね!仲良しだったらごめんなさい。。。でもうやっぱり・・・うーーーん。。。
KAZ @dcc_project
@rino_wd あー、その人はフォロワさんでした(^ ^;)
りの @rino_wd
@dcc_project で・・・ですよね(>▽<;;
KAZ @dcc_project
@yui_moonless @rino_wd そっちは手痛い目にあったよね(笑)
りの @rino_wd
@yui_moonless @dcc_project 唯菜さんが怒ってる・・・・!!!(゜ロ゜;)え・・っと・・・!!よしよしナデナデヽ(・ω・; )今更なんでしょうけど(>▽<;;
KAZ @dcc_project
@rino_wd @yui_moonless 嫌なことは忘れるのが一番だよ(> <)
りの @rino_wd
@yui_moonless @dcc_project このジャンルはすごい狭いから揉め事は嫌ですよね(>▽<;;
なんていうか・・・うん、みんなそれぞれ楽しく作品作って行こうぜー!うん。それぞれ、ね(^^;)
KAZ @dcc_project
@rino_wd @yui_moonless うんうん、楽しく作りたいですよね〜♪
楽しく作れて、それで作品の質も上がったら言うこと無しだ(^▽^)
KAZ @dcc_project
@tukitorei モチベの上げ方は人それぞれなので、馴れ合うことでモチベが上がるタイプの人以外は馴れ合わないほうがいいですよ〜(笑)
逆に満足してしまって、作品の質が下がる場合もありますからね〜。
KAZ @dcc_project
@tukitorei 孤高の月人さんマジかっけぇ!!(0▽0)
あ、自分も美味いもの食べたときにモチベが全快しますん。
詰まんないもん貼るなゴミカス
ああ、ボトルネックさんのストーカーはやっぱり●持ちで色々バレちゃったんだね
最近鳥居みゆきスレで彼のボトル関連の書き込みが無くなったのも
自分自身がこんな状況だからそれどころじゃなくなったんでしょうなぁ
>>194-196 柳葉竜兎のクズ伝説が、また一つ増えたようだな
それはともかく個人的には、何も関係ないのにいちいち割って入って来る「りの」って奴の小物っぷりというか腰巾着っぷりというか太鼓持ちっぷりに吹いた
顔文字満載で、エッナニナニ?ドウシタノー?と飛んできて、あっちを向いてはウンウンキモチワカルヨ−、こっちを向いてはソゥソゥソノトオリダヨネー
ナンダカヨクワカンナイケドーミンナナカヨクガイチバンダヨネーアハハーみたいな、雑魚キャラの媚び媚び劇場がジワジワくる
こういうタイプって実は他人のトラブルが大好物で、すぐさま食い付けるように普段から全方位にアンテナ張ってるんだよね
現に、本人と関わり持ってなくても「柳葉竜兎」がいかなる存在なのか自体、誰にも説明されなくても知ってた訳だし
2chはクソだから嫌いって言う奴ほど、2chをよく見てる法則と似てるわ
>>5 しかしこれすごいな
まだコピペ貼る作業続けてるのか
もうヤケクソなんだろうな
とうとうこの板の害虫が特定されるのか
胸熱
´ ヾ
゛ (⌒) ヽ
((、´゛))
|||||
||||||| ドッカーン!!
/ | ∠|
(゜\./,_ ┴./゜ノ( 「何もかもまくろじゃが悪いニダーーーーーー!!」
\ \iii'/ /,!||!ヽ
ファビョ━━ /V,,ニ..,ニ、、 ノ( \━━━ン!!!!
\ヽY~~/~y} `/~,/
| ,k.,.,!,.,.,r| ,! く
/ <ニニニ'ノ \
アクアリウム本当に神ゲーだは
フリゲの進撃と例えていいくらいのレベルの高さだは
キャラストーリーゲーム性が完璧すぎて、ケチをつけようにも付けられなかった
作者乙
ボトルネックにサヨナラホームランを打たれて屈したボトスが鳥居スレで発狂
と聞いて
てst
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 17:59:57.42 ID:9uuSXK40
BNMetro @BNMetro
【画像あり】 秋発売の『メタルマックス4』がいろいろとヤバい件 - ゴールデンタイムズ
http://blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51800801.html 正直、山本貴嗣ともっとも相性が悪いデザインと言わざるを得ない。普通のミリタリーファッションにすればカッコ良くなったはずなのに、どうしてこうなった。
2013年9月5日 - 1:12
BNMetro @BNMetro
正直なところ、山本貴嗣氏をおよそ考え得る最悪な形で起用したのが「メタルマックス4」だと思う。わざとコケようとしてるレベルかしらね。
まあ、ゲーム自体はいつものメタルマックスで面白いのだろうから、値崩れするか中古になるかしてから買うか。こんなん定価で買いたくねえ。
2013年9月5日 - 1:30
BNMetro @BNMetro
想像するに、3や2Rの時に「山本氏をキャラデザインで使ってほしい」という要望はあったのだろうと思うのだけど、
少なくともそういう層は山本氏にあんな奇抜なキャラデザインを求めてはいないのは分かりそうなものだろうに…
しかもゲーム中ではまた別のやっすい絵柄だし…馬鹿か!
2013年9月5日 - 1:36
BNMetro @BNMetro
しかしアレだな、パッケージの絵はあれでまだマシな方だと思う。
本編で使われてるキャラ絵が、「東南アジアあたりにありそうな何かのパチモノ臭い絵柄」なことが更に問題だ。
少なくとも今までのシリーズでは、ゲーム画面で不快になることはなかったよ…
2013年9月5日 - 1:50
YKOYKO&#8482; @YKOYKO BNMetroさんがリツイート
ビックリマンチョコって最初は「どっきりシール」というシリーズで売られてたのか。このシールのデザインがオシャレで今でも通用しそうな気がする。
というか普通に欲しい。
http://www.ogaki-tv.ne.jp/~tkoji/gazobm01.htm 2013年9月4日 - 19:30
BNMetro BNMetro
俺の場合、集めてた小学校低学年当時「まじゃりんこシール」だったので、ビックリマンと言えばあの辺が一番思い出深い。3歳下の弟が「天使VS悪魔」世代。
2013年9月5日 - 2:43
害虫の発狂乙
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 23:55:58.85 ID:rLQN3OGB
オモシロツイート @unique_robot BNMetroさんがリツイート
女性にモテる条件って性格の良さ、面白さ、高学歴、細マッチョ、とかじゃん。それをすべて兼ね備えてるのは小島よしおなんだよ。
でもアイツ全然もてねーじゃん。だから結局男は顔なんだよ。 ── 設楽 統
小池一夫 @koikekazuo BNMetroさんがリツイート
ネット上「匿名」で、罵詈雑言を発している人を見かける度に思うのだが、「匿名」とは、そンなに磐石なものだろうか。
少なくとも、管理者がその気になればその人の情報を得られだろうし、システムのエラーだってあるだろう。
自分自身が痕跡を残す事だってある。「匿名」は結構危うい。(小池一夫)
BNMetro @BNMetro
匿名だと思って調子に乗ってた人たちは今回2ちゃんのデータ流出で大変かと思われますが。
なんか俺に粘着してた人も漏れたらしいですが、自演しまくりの人だったようですね、人のこと自演自演言っておきながら。
2013年9月5日 - 22:08
700 名前:通行人さん@無名タレント:2009/08/14(金) 10:01:59 ID:urXwq3na0
669 名前:ポトフ ◆kHiILgeBRU [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 01:10:08 ID:HG/iTcms0
(´・ω・)
699 名前:ポトフネック ◆kHiILgeBRU [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 09:56:00 ID:MGuc18Yu0
(ノД`)。・゜.ちょめちょめ…
ボトル氏、IDを変更
701 名前:通行人さん@無名タレント:2009/08/14(金) 10:02:48 ID:qqOoRpLy0
>>699 毎回顔文字使うのウザいんだよ
汁男優面のブサイクのくせに
早く死ねよ
704 名前:通行人さん@無名タレント:2009/08/14(金) 10:06:12 ID:hdDr8tEtO
ボトルまたブログに顔晒してよ
腹かかえて爆笑したいからさw
705 名前:ポトフネック ◆kHiILgeBRU :2009/08/14(金) 10:24:30 ID:MGuc18Yu0
>>700 最初のが会社PCで後のが自分のPCだからね
706 名前:通行人さん@無名タレント:2009/08/14(金) 10:30:34 ID:urXwq3na0
なんにしろいつも複数IDで自演してることがばれたな
707 名前:ポトフネック ◆kHiILgeBRU :2009/08/14(金) 10:34:34 ID:MGuc18Yu0
>>705 ひとつ前のレスぐらい読めよw
708 名前:通行人さん@無名タレント:2009/08/14(金) 10:39:58 ID:urXwq3na0
アンカーおかしいけどまた自演失敗したの?
709 名前:通行人さん@無名タレント:2009/08/14(金) 10:41:38 ID:SrETl4dh0
会社のPCで2ちゃんすんなっw
710 名前:通行人さん@無名タレント:2009/08/14(金) 10:44:58 ID:urXwq3na0
会社のPC使って複数IDで自演し放題なんだな
会社からわざわざ2ちゃんやるぐらいだから携帯を名無し自演用に使ってるんだろうな
711 名前:ポトフネック ◆kHiILgeBRU :2009/08/14(金) 10:48:13 ID:MGuc18Yu0
>>709 正しいツッコミがやっと来たw
712 名前:通行人さん@無名タレント:2009/08/14(金) 10:51:33 ID:qqOoRpLy0
>>711 何でまたコテ付けて戻ってきたんだ?
早く死ねよ
713 名前:(´ω`):2009/08/14(金) 10:54:27 ID:u/fTNyNf0
ボトルネックの煽り耐性の無さは異常
722 名前:通行人さん@無名タレント:2009/08/14(金) 11:05:07 ID:urXwq3na0
名無し自演で改行叩いてるのはやはりボトルか
726 名前:ポトフネック ◆kHiILgeBRU :2009/08/14(金) 11:17:41 ID:MGuc18Yu0
ID:urXwq3na0が根本的に勘違いしまくりでツッコミどころ満載なんだが
俺はもう帰るよノシ
751 名前:通行人さん@無名タレント:2009/08/14(金) 13:58:31 ID:urXwq3na0
>>726 そのツッコミどころが1つも書かれてないぞ
もはや自演の言い訳もできず捨て台詞残して逃亡か
自演野郎は所詮この程度
752 名前:通行人さん@無名タレント:2009/08/14(金) 14:04:48 ID:hdDr8tEtO
ボトルネックw
753 名前:通行人さん@無名タレント:2009/08/14(金) 14:08:10 ID:qqOoRpLy0
なんで顔をblogに晒したんだろうな
自殺モンだろ
ていうか早く死ねよ自演ネック
765 名前:ポトフネック ◆kHiILgeBRU :2009/08/14(金) 17:09:41 ID:MGuc18Yu0
振り返るに鳥居にインタビューしてた輩は
その辺の基本が怪しい人が結構いた気がする
なんか筒井の「パプリカ」に出てきた馬鹿記者みたいなの
ブレイクが収まったらそういうのが淘汰されて
まともなインタビューが残ってきた感じだけど
これ他の芸人やタレントでも見られるね
772 名前:ポトフネック ◆kHiILgeBRU :2009/08/14(金) 17:35:54 ID:MGuc18Yu0
>>769 初期はそんな感じだったよね
マラカスをマイク代わりにってネタで終わってたり
776 名前:通行人さん@無名タレント:2009/08/14(金) 17:40:27 ID:qqOoRpLy0
>>765 中二病blogの宣伝、ブサ顔晒し、糞音源の宣伝
こいつ自分をアピールする事しか考えてないよな
鳥居に対してこの人発言して冷めてたくせに今更手の平返すなって
とっとと消えりゃあいいんだよ自演魔の童貞カウンセラー顔は
777 名前:ポトフネック ◆kHiILgeBRU :2009/08/14(金) 17:43:17 ID:MGuc18Yu0
ID:urXwq3na0=ID:qqOoRpLy0か
778 名前:通行人さん@無名タレント:2009/08/14(金) 17:46:12 ID:waVoPJ2LO
>>777 いつも袋叩きされてること自覚がないの?
779 名前:通行人さん@無名タレント:2009/08/14(金) 17:46:58 ID:qqOoRpLy0
>>777 はいハズレ
さすがは童貞w
506 名前:ボトルネック ◆P350za861k :2005/04/03(日) 22:37:12 ID:OLPGZsJs
アウアウアー
怒濤の褒め殺しアーンド昔の漏れの鳥…
すげえよ、ヒールってこんな気分か!わお!
とは言うものの、最近漏れの中にあんまり毒ないからスタミナ切れだあ
>>502 経緯はたいしたことないよ。仕事にあぶれてるとこにヘルパー講座があっただけ。ガカーリした?
まあ、もともと教職とって臨時の国語教師やってて、人と触れあうのが好きだったってのはあるけど、相手の人生の最初に関わるのと最後に関わるのでは大違いなわけで
ん?漏れ今まずいこと言ったかな
ああそうだとも!マガタマも漏れの別名さ!
暦→マガタマ→ボトルネックの入れ替わりは漏れの自演さ!
どさくさ紛れに現れた春☆画太郎も漏れさ!
そうさ、すっかりバレバレだったさ!
そうさ、漏れは痛いコテさ!
さあ笑わば笑え!
叩かば叩け!
そんな漏れにとって今一番痛いのは、502が漏れの知人だった場合さね。そっちの心配でドキドキしていて、ネタバラシの方はどうでもよかゲフンゲフン
…いろいろスマンネ>ALL
混乱の元になるんで別コテはやめます。
ただ、面の皮は厚いんでスレから消えたりはしないけど。
え〜
>>502氏、ヘルパーはやりがいはあるよ。利用者(介護される側)が喜んでくれるととくにそう思うし。
人の暗黒面も結構見ちゃうけど…それでも。
害虫煽り耐性なさすぎ
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 09:10:55.06 ID:aV9DabUW
すげえなこの発狂ぶり
ボトルは流出せずに自分だけ個人情報が流出した事実が悔しくてこの反応だもんなぁ
ヤケクソ感が半端ないね
煽り側だったはずのキチガイがボトルネックにこてんぱんに馬鹿にされ発狂したのか
どっちも臭い
コピペを連投して自我が崩壊するのを防いでいるんだろうねw
クレジットまでするなんてすごいな
スクエニにちゃんと許可取ってんのかそれ
ニコ動を積極的に利用してるゲームでまともなのって見たことない。
体験版て書いてあるけど、それクリアできんの? 有料版のが存在するの?
ライブアライブは暗い話ばっかりで、それを原作にした二次創作か
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 12:37:05.55 ID:rQOa8JJW
レビューでフルボッコじゃん。もっとまともなの持って来いよ。
めぇー銀かよ。これは流石に作者乙
星屑きららさんの爪の垢でも煎じて飲め
>>153 結構いいな。フロントラインを連想するところまでは行ってないけど。
ただ、いま使ってるのがゲームパッドなんだが、これだと武器チェンジボタン(↓)を間違って押しちゃうことが多いね
joytokeyで修正できるけど、それだとメニュー画面で下が聞かなくなるからなあ
キーボードでやったほうがいいんだろうか
>>139 それぞれどんなゲーム?
ここはたまに海外製のゲームを熱心にほめだす人が現れるけど、
大概は「日本ゲームはよくない」とか言い出すだけで、海外のゲームの紹介自体はしないんだよね
別にゲームクリエーターでも愛国者でもなんでもない俺としては、そのへんの事情はどうでもいいんだけど。
ただ日本ゲーイクナイよりレビューあったほうがいいね
俺も賛成だわ
>>229 今のはキーコンフィグで変えられるとかなんとか?
>>230 ・Banished
知らない、というかこちらが触れるバージョンはまだ公開されていないのでは?
多分 RTS だと思われる。
・Stranded 2
3D 無人島生活ゲーム。
これを見てマインクラフトのパクりとか言い出したのがいるらしいが、こちらが何年も先。
MOD がそれなりにあるので本編クリア後も異なるマップ・シナリオで遊べる。
・0 A.D.
紛う事なき RTS。
一応、今のところは未完成という事になっている。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 01:36:19.20 ID:+7VFqYk4
海外のインディーズゲームってプラゲやアプリ別にして金とるからな。
日本のフリゲと同じ土俵ではない。
だいたい企業から独立したか小さな会社経営してる人だし。
個人でやってるわけじゃない。
アプリやプラゲなら同レベルでそこまで違いはない。
ただし海外のほうが個人や小さい企業で才能のある人たちを拾い上げて
ゲーム市場に拾い上げるシステムがちゃんとできてる。
日本の企業なんてほとんどそんなことしない。
金儲けできる同人はエロばっかで一般は相手にしないだろうし。
プラゲって何だろう
m9(^Д^)プゲラの亜種
っブラウザゲーム
238 :
230:2013/09/09(月) 17:46:05.50 ID:hA26iUap
>>232 ありがとう。
どれもぜんぜん触る機会のないジャンルだなあ
あのへんはアクションゲームが大活躍してるイメージがあったんだけど。
>>238 海外アクションをやるなら、Flash 方面をあさった方がよろしいかと。
向こうではダウンロード型が下火な反面、やたらとブラウザ方面が強い。
(作者も多くのプレイヤーにプレイしてほしいので必然的にそうなる)
大抵の Flash ゲームはダウンロードしても動かせるので、ダウンロードして遊ぶのも手。
knyttなんか日本的だなと思ったら作者政策のステージに微妙に構造があやしいお寺とか
桜の木がでてきたから、日本かぶれなガイジンさんがつくってそうな気がする
>>239 Newgrounds.comとか色々探してた時期があったんだけど、
大量のクソゲーの中にちょっとだけ良い物があるってのは何処の国でも変わらんね
>>233 海外のインディーズゲーはちょいちょい商業化もするしなー
やっぱ土壌が違うな
日本でもSteamみたいなとこが出来たり、環境が整えばもっと賑わうだろうな
商業作品に飽き飽きしてるゲーマーも多いし
>>242 > 日本でもSteamみたいなとこが出来たり
まだまだ Steam とは規模が違うが、国内で伸びるとすればここしかないな。
NIGORO (LA-MULAMA) と一緒に Steam 進出とかもやりだした様子。
PLAYISM
http://www.playism.jp/
>>243 ユーザーの立場から見ると、現状ではゲーム紹介サイトとあまり変わらんなあ
無料コーナーだと、ツクールのゲームも置いてあるし。
Steamってセール以外の利点を言えば、所有ゲームの一覧性があるところだしな
PLAYISMは今のところ単に紹介&販売サイトでしかないよな
あと海外進出したい作者の足がかり
だからといってプラットフォーム事業に乗り出されると嬉しいかっというと、微妙ではある
結局シェア次第
本家SteamもUIとかお世辞にも良いとは言えないしなー
ウディコンのアクアリウムスやってるけど仲間揃うまで同じことの繰り返し過ぎて飽きる
仲間揃っても同じことの繰り返しやで
だからもうやる気がなくなった
アイテム合成のレベル糞上がりにくいし
そもそも仲間揃うぐらいまで依頼の料理ぐらいしか合成することない
playismのどこに伸びる要素があるんだよ……valveと違って自前で1_も開発できないじゃん
>>243 そんなとこあったのね
何か応援したくなるサイトだな
でもローカライズメインっぽい?
面白い話題だけどこれ以上はスレチだしやめとく
1ヶ月半くらいスレから離れてたんだが、ざっと前スレ後半とこのスレ流し読んでみたが活きのいい新作出てない感じか?
新作に関わらず面白いゲームは自分で探すのが大人の醍醐味
そんなバカっぽいことを言う大人にはなっちゃだめ。
まとめ更新しろ
>>248 合成のレベルを上げるだけならサポートマターを作りまくるといい(売却)
>>252 別に大人でなくともそうするのが望ましいと思う
お前らの望む面白いゲームとやらは
探そうとしなくてもネットやってれば自然に耳に入ってくるから
魔王少女エリでもやってろ
俺は以前は副島の本を金を払って購読していた。
しかし不自然な原発事故擁護から不審に思うようになり、そうなると
ロックフェラー下げ、ロスチャイルド上げの背景が見えてきた。
もう二度と買わないよ。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 15:38:19.47 ID:tM1PaZJ3
BNMetro @BNMetro
昨日『嘘喰い』大人買いして16巻まで一気に読んだけど面白いなこれ。『カイジ』と『銀と金』の良いところを合わせたような感じがする。
BNMetro @BNMetro
『嘘喰い』30巻まで読み切った。他のギャンブル漫画ではあえて触れないことにしてる「暴力(ちゃぶ台返し含む)」も戦略に入ってるのが独特だなあ。
その為格闘バトルが頻繁に入ってくるのは好み分かれるだろうけど。
BNMetro @BNMetro
しかしあれだな、長期連載で画力が向上したせいもあるけど、30巻読み終えてから1巻読むと違和感半端ないな。同じ人の漫画に見えない。
BNMetro @BNMetro
『嘘喰い』読んでたら結構叙述トリック的な描写があって個人的には好きだけど好みが分かれるだろうなあ。
死んだと思われたキャラが長い回想をはさんで実は生きていたり。18巻のちゃんみだとか、作者が読者を騙す気満々ですがな
BNMetro @BNMetro
金田一の推理がひどい件wwwwwwwwwwwwww
http://blog.livedoor.jp/fknews/archives/32810878.html まあヒゲについては、原作者のキバヤシが眼鏡かけて髭剃る派なだけだろうな。あるいは極度の近眼なら裸眼髭剃りが怖いのは分かるが
BNMetro @BNMetro
3DSVCのジョイメカファイト、今日配信か。考えてみたら20年前のゲームか、懐かしいはずだ。
BNMetro @BNMetro
http://www.youtube.com/watch?v=qCgW6Ohiy_8 グラフィックが微妙に修正されて、前よりは少し許容できるレベルになった…かも。
コレでもまだひどいんだけど、「メタルマックスだからしょうがない」で何とか我慢できるぐらいには…
スレタイの読めない阿呆だらけだな
>>250 続きの話題があるんだったらやってくれ。
>>260以下よりは健全だし。
第一スレ違いの話してたら、さっきの
>>239でのブラウザゲームも板違いなわけだが、
そんなこと言って禁止しまくってたらゲームの話なんかできないわけだし。
ネトウヨ死ねよ邪魔じゃボケ
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 07:25:17.65 ID:lhCCIkGW
>>264 ゲームの話をしてる分にはTwitterコピペ厨よりよっぽどスレに沿ってるよな
まあまあ、それよりまくろじゃ叩こうぜ^^
おっと
>>1の「フリーソフトで面白いゲームを紹介するスレッドです」という一文が読めない阿呆がひとり〜
面白くもなんともない作者のゲームと関係ないコピペや叩きはスレ違いだって知ってたか?マヌケ
僕が気に入らないゲームが紹介されたら叩きますスレ
にしろよ
そういう時こそ作者乙でスルーでしょ
【↑ここまでテンプレ】
まくろじゃさんは清廉潔白な人だし叩いてもつまらんだろ。
自演云々も礼門の工作だったわけだし
>>274 主人公のユカがホンマやって言った瞬間に俺はそっとゲームを閉じゴミ箱に入れた
主age他sageの紹介は信用できないって分かるじゃないですかー
体験版って表記を見るたびにその書き方やめろって思う
完成するかどうかすらわからない未完成品だろ
どうみたって作者自身が張ってるじゃねぇか
完成後、有料販売されるなら「体験版」ってのも理解できるが、
フリーゲームの体験版とか意味分からんわな。
1TBぐらいの容量があるゲームで体験版は軽量ですよとかならわかる
モチベーション維持版とか自己満足版でいいよ
自作システムやる場合はデバック目的で出すこともあるけど
なにもしてないのにこわれたとしか言ってこない人が落すとほんとにやばいよね
体験版とテスト版は意味が全く違うぞ
長編だと完成までに時間かかるからとりあえず手っ取り早く反応欲しいって時に体験版とかなんとか銘打って公開するのよ
そういう作者側の気持ちも、未完成でもいいからやりたい側の気持ちも理解できる
0.1とかそういう表記にしたらいいのに、いつからこの体験版っていう表記流行りだしたんだろう
>>274は、あのムンホイ作者がプレイしてコンセプトや素材を絶賛した上
デバッグまで協力してやってるほどの気鋭作だぞ
お前ら真面目にやれよ
作者乙
>>284 そんな事を言っているのではないのだが。
それをどうして「体験版」と称するのか、という事だ。
・未完成版
・モチベーション維持版
・自己満足版
・評価版
こういうのが相応しい。
要するに、ゴミ作者は市販ゲームの上っ面の真似事をするのが好きだからだな。
実際には何の処理もしていないのに、わざわざウェイト入れて「Now Loading...」だの。
体験版 = 購入意思を決定する為に限定部分を公開されたもの。
ゲームメーカーがやっているのは未完成版の配布ではないのだが。
ちなみに手持ちのログの中で、「体験版」という表記を使った最も古いフリーゲームはこれだった。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1054914238/31 31 名前:名無しさんの野望[糞スレ sage] 投稿日:03/06/07 15:31 ID:6PZzUAI5
Dramatic Traveler Twin というツクール製なんだが、未だに未完成のまま。
まさか作った本人もいまさらこんなところで晒しあげられてるとは思わないだろうな
これから出るので面白そうなフリゲってもうザクアクくらいしかないしなあ
とりあえずウディコンで上位に上がってるのでもやってみるかな
ざくあくは完成待ちしてるわ
らんダン楽しめたから、期待しても良いのかな
ruinaもらんだんもデフォ戦闘の糞
西瓜先生みたいに自作にこだわってみろや
らんだんの戦闘は楽しめたけどな
Runiaは何かホントダメだった、合わなかった
結局1本道だし戦闘ショボイし
Ruinaの戦闘も序盤だけなららんダンと同等に楽しめる
ただ、ハードモードが2周目以降限定なのと、
ノーマルモードの終盤が超ヌルゲーなせいで
戦闘ゲーとしては評価を下げざるを得ない
ruinaは雰囲気ゲーだからデフォセンガーで批難するのは間違い
雰囲気()
らんダンもランダマイズのパターンが微妙にショボいから飽きる
おっさんがらんダングラならよかったのに
Ruina は(少なくとも一周目では) HP の切り方が TRPG っぽいのな。
よくあるツクールデフォ戦の HP 30 に 1 とか 2 ダメージ とかいうのではなく、
HP 8 の所に 3 とか 4 ダメージが来る。言い換えれば戦闘の全てがボス戦みたいなもの。
でもって、回復なども限られた回数しかできないので、
昨今あまり良い評判を聞かないリソース管理ゲームになっている。
Ruina が受けていたのは、雰囲気だのよりもその部分も大きいのでは?
言うほどリソース管理ゲームって無いんだよな。個人的には好きなんだが。
>>300 言いたいことはわかるが今日日 HP 30 に 1 とか 2 ダメージ って中々なくねえか?
同じリソース管理RPGでもAPは糞
はっきりわかんだね
>>300 長く潜れば潜るほどボーナスが付くシステムのおかげで、
自動的に緊張感が出る難易度に調整されるしな
作者が「周回プレイしてもらいたい」という欲を抑えきれず
ハードモードを出し惜しみしたのだけが唯一の欠点
自作もできない作者ばかりだからしょうがない
納豆はまあまあ良かった面白いか?と言われれば微妙だが暇つぶしにはなるレベル
2秒ヒーローもまあまあ面白かったがマリオ的なゲームだけど難しくて途中で飽きた
スポンサーガもそれなりに面白いやっぱボタン連打でサクサク進めてさっくり終わるぐらいのゲームがいい
アストロソスとかあそこまであれこれ自作して凝ったイベントも配置したのに
なんでシステムはデフォなのかと小一時間
正直金払ってでもグラフィック外注してほしかったけど
ルイナやIbなどの稀に見る傑作は叩くのに
vipなんかのネタゲーは絶賛するからな
どんな層かわかるもんだ
ruinaは過大評価ゲー
RPGなのに戦闘がクソつまらんとか終わってる
ざくあくは絵が下手すぎて無理だわ
らんダンのツクールRTPのがまし
デフォでも黒の封印くらい属性で勝敗かわったりすれば
多少は戦略性がでるんだろうけど基本脳筋ごり押しでいけると面白くはないよな
面白いゲームレビューしろよカス共
戦闘関係の作りこみが相当良かったって感じだな。
戦略性の高い戦闘は結構好みが分かれそうな感じだったな。
ダメージでHPとMPを同時に減るという仕様でMP無くなったらダメージ増加というのが、戦闘が難しいという感じの要因って感じだな。
敵情報は全部見れるのでどんな敵なのかは把握できるから活用していくのが戦闘の鍵って感じだったな
HPは戦闘終わったら全回復するけどMPは回復しないのは結構辛い感じだ
話の展開は王道という感じだけど、多少戦闘が難しいというのがこのゲームの特徴だな。
戦闘の面白いRPGってこの世の中にあるのか?
アクションRPGなら面白いけど
変にオリジナルにして時間かかるよりすぐ終わるやつの方がいいわ
ボスの時だけ少し操作するぐらいでいいわ
基本雑魚はオートモードしか使わないし
何言ってんだコイツ
こういうスレが荒れるのはしゃあないな
フリーで満足されたらゲーム屋はかなわんですからな
パーティーメンバーが5人で、敵が状態異常をばらまいてきて
味方の何人かが頻繁に行動不能や行動制限になる感じの戦闘が理想。
毎ターン全員が動けてしまうと考える要素がほとんどない。
>>316 AP作者乙
それストレス溜まるクソゲーだからな?
そんな事も分かってないからどこでも叩かれるんだろ
そういう戦闘は初見殺しのラスボス戦ぐらいで十分
別に状態異常ばらまいてくるのはいいと思うけどな
ただどのザコ敵もばらまいてくるのはめんどくさすぎ。ストレスが勝る
強敵は弱いやつがいるからアクセントになるのであって、面倒な敵しかいないんじゃだるいだけ
APは状態異常よりスキル回数制限がシビアすぎるのが問題
大技や立て直し系の強力なスキルの回数制限かけるにしても、制限のしかたが強烈すぎるし
それ以前の基本スキルや中レベルスキルにまで制限かけるのはむしろ自由度を下げる
逆に敵の一部が頻繁に状態異常になるボス戦でもいい
ボスの右腕が3ターンごとに暴走して「沈まれ!沈まれ俺の右腕!」
って言うとかなり戦略性が高いパズルになりそう
そういうバトルプログラムの構築をもっと頑張って欲しいわ
らんダンやざくアクは結構いい線行ってるんだけどな
FPLは装備で無効化とか出来ない序盤から睡眠とか麻痺とか行動不能系の魔法を使う敵×6が同時に出てくるぞ
FPLは味方全員が頻繁に行動不能や行動制限になる感じの戦闘で
毎ターン全員が動けなくなるからじっくり考えながらプレーする必要があるよね
Fantasic Play Landってやつか
今からプレイしてくる
らんダンはどちらかというとザコもいちいち強くてだるい方のゲームだった気が
比較的短いスパンで先に進むから最初は苦戦してた敵達が〜ってなることもなく
常時強い敵と戦うことになってたのかな
そんな奴らがアイテムドロップすることもなく金も大して必要ないから戦闘の
モチベが上がらないところに狭いダンジョンでいちいち寄ってくるシンボルと
禿げ上がりそうなストレスの思い出しかない
ザコ戦のモチベはBGMも大事
音が良いと割とノれる
フロントビューの戦闘は距離の概念がない為、あまりにも単純化されすぎているとも言える。
そこでゲーム性を持たせる為に属性だのなんだの言い出した訳だが、
それにしたってやはり限界ってものはあるだろう。
フロントビューでも三段階くらいの距離の概念を持たせたツクール製があったが、
あれは一つの可能性としてありかと思わされた。
距離というとパトルを思い出すな
あれ航空機はミサイル来るまで基本機銃戦だからいちいち移動めんどくさかったわ
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 00:09:51.96 ID:c7g+5HFX
>>320 その程度ならツクールのデフォ戦でも作れるな
バトルプログラムとか大層なことを言わんでもアイディア一つ
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 00:11:36.51 ID:c7g+5HFX
>>326 7人目のスタンド使いでもやってたな
バトルイベントを使えば割と簡単に出来る
要は工夫次第
世界樹の迷宮はシリーズの途中から敵に前列後列の概念が追加されてたな
戦い方に工夫の余地が出来て面白いんだけど、何度も繰り返してるうちに面倒にもなってくる
戦闘の面白さと繰り返したときのことを両立するのって難しい
らんダンの戦闘は好きだった
覚えるスキル固定だから自由度は無いが、装備で戦略変えられるからグッド
耐性パズルしながら戦略練るのは面白い
雑魚はオートスキップ、強めの雑魚(?)はコマンド入力で捗った
ただボス相手だと耐性揃えに様子見で死にに行く事になるのが面倒だったな
作者もそれが分かってか、敵がどんな攻撃してくるか大体の予想して行けって感じのメッセージ追加してたが
らんダン()の戦闘なんて何の変哲もないツクールデフォ戦だろ
しかも主人公の強さに応じて敵ランクが上がるシステムなのに
敵パーティが恐ろしいほどワンパターン(笑)
オートにすればしたでMPガンガン無駄遣いする糞仕様だし
「ああ、作者はクッソ寒いアイテム解説()を全種類分書くだけで力尽きて
肝心のゲームの中身なんかどうでもよかったんだろうな」という事だけはよくわかった
やっぱマゾイゲームはつまらんわ
フリゲってただでさえ色々ショボくて30分くらいで飽きそうなのが大半なのに
無駄にマゾかったりするとああもうどうでもいいやってなるから
如何にテンポよく遊ばせるかが重要なんだと思うよ
>>332 敵も色んなパターンで攻めてくるじゃん
と思ったけど、レベル帯毎に出てくる敵が数パターンって事ならその通りだな
オートでのMP消費は装備にMP回復付けておけば問題無いな。その分弱くなるが、そこも装備で戦略を練る、の範疇
まあぶっちゃけキャラゲー
勉強や仕事でストレスをためてる人は
テンポのいい爽快なゲームがいいかもしれないが
俺らのようなニートにとってはゲームだけが唯一のストレス摂取だろ
悔し涙を流して作者に腹を立てるくらいマゾくないと
生きてる実感を得られない
就職活動でストレスでも貯めると建設的
日記でもつけたらどうだい
ボトルネックのストーカーが個人情報流出して大人しくなってて糞ワロタw
ランダンはアイテム集めゲーだろ
戦闘はボスなんかは細かくパターンがあって、デフォ戦にしてはよくできてるなってレベル
確かにアイテム集め自体はマゾかったが、イベントとか頻繁に挟まるし飽きはしなかったな
8787の冒険ってどう?
まだはじめたばかりだけど
カムイコタンやってる奴はいないか?
一
ノ
日
と魔法使いの武器に火*5と魔*5のどっちがいいのか教えてくれ
というかそもそも属性あげたらその魔法の威力って上がるの?
>>341 一ノ日→百→100
合計が100になるようレバーを引いて右下のスイッチを押す
属性で魔法も威力上がったと思うけど意識したことないからどっちがいいかは分からん
>>326 距離の概念を導入したRPGは昔から結構あったけど、
複雑になってやりにくくなったから投げた。ドラクエレベルがちょうどじゃないかな。
>>340 面白かったら後でレビューおねがい
つまんなかったら別スレへGO
>>343 ついでに暇だから金の剣に力5*5と斬5*5で流し斬り
魔5*5と火5*5でファイアをやってみた
結果
力5*5→260
斬5*5→170
魔5*5→360
火5*5→270
結論:属性上げるのは地雷
今更「影明かし」やってみたが、面白いなこれ
面倒な部分をトコトン省いてくれてて苦痛を感じないし、SEやエフェクトも良い感じで爽快感がある
片道勇者みたいに、凄く熱中するけど飽きが早い感じの良ゲー
アクアリウムをやってみた
フリゲとは思えないくらいのクオリティだけど戦闘が面倒
オート戦闘あるけどAIがかなりアホだし、途中でオートやめれないしでかなり残念
死んでもゲームオーバーにならないのはいいけど雑魚がちょっと強すぎる
ゲーム自体の雰囲気は良いいのにけど戦闘でテンポ悪くなってる
>>341 もう少し進むと脳筋がレイプするゲームになったはずだから
装備なんて気にしなくてもいい
>>347 飽きる前にゲームの方が終わるからおk
カムイコたんって、ゲーム名見ただけで萌える
カワイコたんだったらやったのに・・・・
>>316 絵柄がアレすぎて人気がないが、ECHIDNA〜メタルソウル〜は戦闘が面白いぞ。
腐敗とか矢刺さりとか、寄生から孵化とか、強烈な状態異常がこれでもかと襲ってくる。
全体全異常回復、全ステータス強化という便利魔法が手に入るんだが、
毎ターンそれを使わないとやっていけないレベル。毎ターン使っても苦しい。
死人がぼこぼこ出るので、戦闘中に根性で自動復活するスキル持ちのコギャルがとても頼りになるw
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 10:13:10.47 ID:FowO7Rvi
BNMetro @BNMetro
「まずはワク線を引いてみるのだ。」「うむ。」 #昭和生まれっぽい発言をしろ
BNMetro @BNMetro
地球まるかじり #昭和生まれっぽい発言をしろ
BNMetro @BNMetro
おはヨーグルト #昭和生まれっぽい発言をしろ
BNMetro @BNMetro
冗談顔だけにしろよ #昭和生まれっぽい発言をしろ
トリンドルあか @toriaka BNMetroさんがリツイート
お気に入り作者さんをフォローしてみよっと!→ツクールの話題ぜんぜんつぶやいてなかった #ツクールあるある
BNMetro @BNMetro
キャラが壁に引っかかりイベントがフリーズ #ツクールあるある
BNMetro @BNMetro
サンデーモーニングはもう番組自体が喝ですな
>>348 お前まさかレベル上げて物理でおkか?
コンボ使えば低レベルでも雑魚・ボス一瞬だよ
むしろテンポ良すぎてつまらんまである
詰まる要素がないのがいいっちゃいいのかもしれん
> フリゲとは思えないくらいのクオリティ
ってアホな言葉で紹介されてるのはやらないって決めてる
同意
クオリティーの高さはデフォ素材とは無関係で作りこみの細やかさですしおすし
>>356 その定義でいくと月夜に響くノクターンとWizarien Hearts以外思いつかない。
ステ画面だけ切り出してこき下ろすとかバカじゃねえの
ウディタ製とも思わせないレベルで自作しないとフリゲ上級者様は満足しないんだろうな
ウディタ厨が必死なのはわかった
らんだむダンジョンは女受けはしない
>>356 ゲームバランスさえしっかりしてれば、別にデフォでもいいと思う
敵が弱すぎたりしたら萎えるし、強すぎれば投げるし。
ウディタ製には優しいんだなw
ゲームバランスよりテンポかな
演出短くてさくさく動くやつなら内容が多少つまらなくても進めてしまう
もちろんあまりにひどいバランスだったら論外だけど
>>366 見た目じゃなくてクオリティーの話なんだが?
キャラグラ見ればフリーだってわかるだろ
ツクールのデフォほど醜いものはry
アクアリウムは選択肢多すぎなのがちょっと
ああいうのは2週目要素でいいんだよ
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 15:04:12.54 ID:Y0uhCFpQ
ツクールのデフォは糞
ウディタはデフォでも面白い
面白いかどうかはバランス
>>366 他のハイクオリティなフリゲを紹介するとかならともかく
他人の感想に偉そうにご高説賜った挙句に
気に食わないゲームのファン層までdisるとか頭悪すぎて直視できねえよ
この嫌エディタ厨にとっては面白さよりオリジナリティが全てだからな
まさに「作者乙」だ
オリジナリティなんて求めてるのは自称クリエイターだけで
ユーザーはむしろ古風なゲームを求めている
>>374 ウディタはデフォでも面白いってwww
ありえねーだろ、あんな糞デフォ戦闘。
なんか軽すぎて全然戦ってる気がせんわ。
まだツクールの方がマシのレベル。
ま、どっちのツールにしろデフォなら即ゴミ箱行きだがな。
ツクールには飽きてるけどウディタにはまだ飽きてないってだけでしょ
ウディタのデフォ戦は戦ってる気がしないってのは、なんかわかるな。
パパパっとダメージやりとりして、なんか気がつくとこっちが一人二人死んでる感じ。
ウディタデフォ戦闘は
ツクール2000デフォ以下
ツクールデフォはノロすぎてウディタデフォは軽すぎる
なかなか難しいもんだ
ツールがどっちでも戦闘がデフォでも大事なのは「本物」かどうか
何度も出てるがバランスが良ければデフォでも問題無い
Aceデフォはまだマシ
マシっていうだけで良い訳ではないけど
現代風ホラーがテーマなのに
デフォ素材で埋め尽くす馬鹿どうにかしろ
文化祭の劇の準備で泊まり込みって設定のなら見たことあるな
まあキャラだけで教室とかはデフォじゃなかったが
デフォでも問題無いなんて言ってるのは作者だけ
ここ最近のスレで、シューティングゲームって見つかった?
どうせ作るんなら自作しようぜ
粗雑な手抜き素材をレトロ風という謳い文句に変換する作者はクソ
粗雑なゲーム自体をレトロ風と言ってるラスグレの作者のことか
あれで粗末ならツクール製の99%は超粗末の産廃
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 05:56:40.46 ID:IXoEhUon
ツクールでデフォ素材を廃止したらどんだけ作者減るんだろうか
もうちょいフォントやレイアウトに気を使ったゲーム出してもらいたいもんだ
フォントにねぇ…
NOT BAD
817 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/17(火) 15:45:05.41 ID:PPTZEWeC0
貶すのは馬鹿でも簡単に出来るけど、
誉めるには知性や感性が必要なんだよな。
いやいや、デフォグラ使ってんのに、グラがきれいとか褒められるゲームもあるんだぜ?
けなすにも知性がいるよ。
スクリーンショット一枚からでも褒めることはできるけど
けなすにはある程度ゲームをやってみないとだしな。
>デフォグラ使ってんのに、グラがきれいとか褒められるゲーム
って何?
らんダンとかいう厨房御用達ゲームかな
フリージアとかそうだったな
フリージアもらんだむダンジョンも、そのツクールが出たばっかりの時のもの
悲しいね
>>403 デフォグラだって書いた人がおるんやで!褒めたれや!
VXのデフォの顔グラはいい出来だと思う。出来が良すぎて使われすぎて飽きられてるのが残念だが。
かおグラMAKERで作ったのは正直勘弁して欲しい。どれも同じ顔にしかみえん。
VXのデフォ顔グラいいよな
綺麗であれだけ種類があるし
だからこそ「このゲーム、グラいいな!」とか言われてると微妙な気持ちになる
迷宮踏破、迷宮王国、カムイコタン
まーたいつものダンジョン探索系か、と思ってたが上位作品だけあってかなりよくできてるな
それぞれ一時間ほどやってみたが結構遊べそうな感じ何よりどれもサクサク進むのがグッド
デフォデフォ言ってるけど見た目がしょぼいのなんてそりゃフリゲだから当然やん
しょぼいのをあれこれ工夫してマシに見せてたり、ショボイのを無視できるくらい熱中させてくれる要素があるかが需要なんじゃねーの
デフォだと駄目=見た目の事を言っていると思うんならおめでたい人だ
VXRTPの顔グラはデフォならまあいいけど
改変素材として出回ってる表情差分は途端にヲタ臭くなるのは何故なんだ
輪郭切り出して髪型のっけて副交感してみたいなキャラ入れ替えとか
ちょっとしたコラ職人みたいなことやってる素材もあるけどあれはあれですごい
デフォがだめ=作者の努力が足りない、オリジナリティーがない
という風潮
昔はみんな必死に自作してたのにな
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 20:55:06.97 ID:zvbGeF0u
ボトルネックのストーカーが個人情報流出して大人しくなってて糞ワロタw
自薦か
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 21:33:28.36 ID:IXoEhUon
マドリス。部屋の間取りってテトリスのブロックに似てるよね♪
http://axelgames.net/2013/08/27/11689/ テトリスのようにブロックが落ちてくるので、スキマなく埋めて列を消していくパズルです。
が、 落ちてくるのは部屋の間取り。列を揃えて消していくのは同じですが、消えるのは
列単位ではなく、間取り単位。
窓を南向き(下側)に置けば、「日当たり良好」のボーナスが付きます。
次に、玄関が外枠や他の間取りに塞がれていない状態だと、ネコが入って「ペット可」のボーナス。
さらに置いてから10ターン以内に消すと、「新築」のボーナスが入ります。
東京エリアは売価が高く埼玉、群馬と北上すれば売価が下がります。
本家ではIブロックと呼ばれる長い棒をひたすら待って縦に落として4列消しを
していきますよね。
しかしマドリスでは違う!w
むしろ積極的に横で使うべきでしょう。積み上がった列の一番上に横向きで置けば、
日当り良好2つとネコが確定しますし、1列揃えば即売却可能!
特に売価の高い東京エリアで早く売却すれば新築+売価高いでハイスコアになります。
>>403 >いやいや、デフォグラ使ってんのに、グラがきれいとか褒められるゲームもあるんだぜ?
ツクールに限らず、「グラフィックがきれい」とだけ紹介されるような代物は大概避けたほうがいいよ
ほめる奴がそれをメインに言ってるってことは、他に長点がないってことだし
シナリオ重視の地雷率に比べりゃマシ
>>422 惨めだよなそれww
その代表格がらんだむだんじょんww
>>421 コピペおめ
遅くなったから後でやっとこう
>>418 ボトルネックのストーカーは泣きながら土下座したらしいよ
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 17:45:35.80 ID:u9IIT3yy
ドッタとグラフィッカ募集してプログラムとシナリオは俺がみたいなの
外注で有料素材使ってたりするとそりゃもうすごくきれいな見た目なんだけど
まず間違いなく体調崩してゲームとかカラオケしかできなくなってエターナルんだよ
>>429 そんなの見た事無いぞ。
キャラ設定とシナリオ俺、他全部募集ってのならよく見かけるが。
大体、その手の奴は不思議と急にリアルが忙しくなったり、
しばしば PC が壊れたり、親族が亡くなったりする事が多い。
というより、単に逃げただけだ。
エターナるの語源もしかしてもう知られてないのか
オヴェルスがそうなんじゃないの?
よくしらんけど
永遠に未完の作品が目に留まるはずもなし
もうディアスを知らない連中がいるのか
文末にいちいち。つけて行間とってる感じ、まとめ経由していきなり住み着いちゃってる人なんだろうな
いやに具体的な時点で違和感抱いて元ネタがあると感じるのに断定しちゃってるしな
よくしらんけどってレスするくらいならキーワードググってあおられないように予防策とるとかしないし
>>421 よく見たらスマホアプリか たぶん板違い
>>431 別に知る必要はないんじゃないの
ここは作者が集まるスレじゃないから関係ないし
このスレに12年住み着いてる俺も2年くらい前にどっかのやる夫まとめで知った程度の出来事
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 01:46:37.53 ID:/k60Olwj
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 01:47:26.55 ID:/k60Olwj
オモシロツイート @unique_robot BNMetroさんがリツイート
3人で100円ずつ出し合って250円の品を買う。おつりの50円を10円ずつもらい、余りの20円は募金。
100円出して10円戻ってきたから出費は90円、3人で270円。募金した20円を足して290円。残る10円はどこ? #どうしても理解できない tokunagireiki
BNMetro @BNMetro
意地悪クイズでよくあるひっかけだけど20円は270円の中に含まれてるからそこに20円足すのがそもそもおかしい>RT
Mad Pierrot @trmtm3
@BNMetro あんな使い古し企画をわざわざやらんでもいいのにとw。この番組はコアなファンの多くが視聴しているでしょうから、
活動方針や各所裏話、興味のある事、世界観とかを面白おかしく話す「ココだけの話」で突っ走ってくれた方が、多くの人が満足するのではないかと思ったり。
BNMetro @BNMetro
@trmtm3 そうですよね、せっかくテレビで出来ないことが色々出来るのに、貴重な時間が勿体ないですよね。
やらしい話ですが有料の放送でやるもんじゃないと思います(´・ω・)
渡邊芳之 @ynabe39 BNMetroさんがリツイート
小中高は新学力観で相対評価から絶対評価に変えたんです。いっぽう大学には絶対評価をやめて相対評価にしろという。
RT @Ichy_Numa: 小中高は「絶対評価」なのに、なぜ大学だけ相対評価にしなければいけないのさ?
BNMetro @BNMetro
そうそう、絶対評価はもう20年ぐらい前からだったよなあ。まあ中学校の教員してた時、相対評価も加味してとは言われてはいたけど(受験があるから)>RT
Mad Pierrot @trmtm3
今更ながらレコメンでの鳥居さんの自分的ツボは子役の生態系の話と不自然なCM入り直前の「そんなマズイこと言ったっけ」やはりあのCMはクソビ○チ発言が原因かw。
BNMetro @BNMetro
@trmtm3 自分は一生懸命なんとかツッコミに回ろうと無茶をするオテンキのりがツボでした。確かに小ボケ先生だし、ツッコミしなきゃならんのは大変だよなあと。
Mad Pierrot @trmtm3
@BNMetro 伊集院ゲストの次くらいに、スタミナを消耗してたのではないかと見てますw。
瀧波ユカリ @takinamiyukari BNMetroさんがリツイート
「千の風に〜 千の風になって〜」を「洗脳か〜銭〜 洗脳か銭な!って〜 」ってカルトな感じに歌い上げても誰も気付かないぜニヤリって遊びオススメ
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 01:48:05.07 ID:/k60Olwj
BNMetro @BNMetro
中国嫁日記…ってあれは「ユエ」か #月と言ったらどんな作品思い出しますか
オモシロツイート @unique_robot BNMetroさんがリツイート
政治家が「最近うつ病になる教師が増えてるそうですが国会議員にはうつになるような心の弱い人間はいません(どや」的なことを講演で発言したニュースで、
医師が「うつになりやすいのは心が弱いのではなく責任感が強く仕事熱心な人で…」と解説しててすげえ納得した 9tsn
BNMetro @BNMetro
2chの中国嫁日記スレに「嫁は存在しない説」を書き込んでる人がいるけど、日本語学校やら王先生やら「月とにほんご」に出てきた
教授やら夫婦で出たラジオやらが全て捏造とかグルになる訳でいくら何でも陰謀論すぎだろう
BNMetro @BNMetro
2chの中国嫁日記スレに「嫁は存在しない説」を書き込んでる人がいるけど、それだと日本語学校やら王先生やら「月とにほんご」に出てきた
教授やら夫婦で出たラジオやらが全て捏造とかグルになる訳で、いくら何でも陰謀論すぎだろう
BNMetro @BNMetro
なんか鳥居みゆきのガチメイク写真(別人のやつ)がいまだに本物と間違えて拡散されてるんだなあ。あとさっき知ったけど、
“弟”だと思われて鳥居孝行の写真も拡散されかかってたのね。同姓なだけなのに…
BNMetro @BNMetro
さらにマネージャーが撮った“本物の”ガチメイク写真はあまり拡散されてないようで、ファンとしてはなんかもどかしいなあ。
今日ハイタッチで本人も言ってたけど、鳥居みゆきのガチメイクはロンハーでもやってたような“薄くする”方向なんだよなあ。
BNMetro @BNMetro
そういや最近「はだしのゲン」のコンビニコミックをよく見かけるけど、あれってジャンプ連載分だから、友子が死んだあたりで終わるんだよね。
前に騒動になった部分はないわけだから、問題の本質がぼやけるんだよなあ。
嫌ならボトル見なければ は逃げ
>>434 ゲ製界隈で監督気取って同じ事やろうとしてる厨房どもはのきなみ知らなかったりする
やる夫まとめ見せてやるとそいつら草生やしてなにこれ酷えと馬鹿にするんだけど
お前が同じ事やってるから叩かれてるんだよと教えてやるとすげー気まずそうに黙る
たくさん集まったら作れると思ってるのが何故か多いよね
実際は個人で作るほうがはるかに楽
>>444 それは言えとる
一人がいかに自由で楽しいか、サークル経験して気づいた。
ただクオリティーには勝てない
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 10:35:54.38 ID:/RTA0eXn
ボトスちゃんボトルネックに屈したのかwww
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 14:37:23.40 ID:GWUDJ7SH
>>445 まあな
ただ人集めたがるやつはクオリティ以前にひとりで作れないやつ
それは確実
一人で作れないことが悪いみたいに書いてるのが
ちょっと狭いよね
スカーレットアースくそつまんね
何あのダンジョン。死ねよ
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 11:25:10.15 ID:k6W48cT1
>>448 そうは言ってない
一人で作れないやつは複数で作るのはもっと無理と言っておる
>>449 つまらないならここで書いても話が広がらない
>>448 ボーカル俺、メンバー募集並みの見えてる地雷ってあるだろ
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 12:27:25.29 ID:0cNBWx5X
BNMetro @BNMetro
フリーゲームの「カムイコタン」だっけ、面白そうなんだけど、旭川人としてはどうにもタイトルで吹いてしまうな。
いや確かに「神の住むところ」みたいな意味で本来的にはカッコいいはずの言葉なんだけど、旭川人としては市内のいち地名だからなあ。
堂々とタイトルにされると爆笑せざるを得ない。
BNMetro @BNMetro
道外の人はどう思ってるかは分かんないけど、やっぱりカムイコタンってメジャーな観光スポットだから、
どうしてもそれそのものでカッコいいタイトルに思うのが無理。サイクリングロードとかあるし、神秘的なイメージが薄すぎて…w
心霊スポットになってるトンネルはあるけど。
BNMetro @BNMetro
キン肉マンの設定の適当さを挙げ続けるスレ
http://blog.livedoor.jp/fknews/archives/33001954.html 今やってる初代の続編もよく見たらかなり適当だもんなあ。面白いけど。
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 15:35:58.93 ID:k6W48cT1
a
>>448 RPGに限定すればプロでも一人で作れないよ
一人で作ろうとしてぶっ倒れて入院した俺が通りますよっとw
作者乙
本当に作者さんお疲れ様でどうする
乙の意味はそれが本来なわけでw
>>456 うむ ゲーム内容はどんなのか知らんが作者乙
言いたいことは分かるけど、一人で作れないってのはちょっと違うな
正確には周りとバランスの取れない奴だろ
要はどこいっても生きていけなさそうなやつだよ
でも一人で誰の力も借りずにRPG作った奴なんて見たことない。
もしいたら教えてほしいね。
制作ツールにツクールを選んだ以外は全て1人で自作した(RTPも不用)
作者は何人か居た覚えがある
これは十分1人で作ったと言えるんじゃないかな
しかしそういう作者ってその一作でゲーム制作は終わりだったような記憶もある
何ていうゲームだったか、パッとは思い出せないんだが
RTP不要って、音素材まで自作ならすげえな
いや、そんなレベルでの「一人で作ってる」という話ではなかったろうよ
そこまで求めたらデフォ戦のruinaも一人で作れてないことになる
単純に個人制作でエターならずに完成させたぐらいの意味だろ
確かに一人で作れるのはすごいことだとは思うが
プレイする側からすれば作者が一人で作ってようが複数人で作ってようがどうでもいいな
そんなの気にするのは何にでもケチをつけたがる奴か自分の優位性を見出したい作者だけだろ
つまりこれも遠回しな作者乙だったのか
いいの作るのに作者の数は関係ないのかな
分業制にして一人の負担を減らしたいというのはよく分かる
ストーリー&総監督:俺 マップ・音楽・プログラム等々:他の人みたいな感じで
メトロ・アングラ
きららさんの新作が楽しみだな
どうもおかしな方向にもってこうとしてるのが居るが、これだからな
エターなるの語源
RPGツクール2000全盛期にエターナルファンタジーというゲームの開発プロジェクトがスタートしました。
リーダーはディアスという人。大々的にスタッフを募集し一時はスタッフ数100名を超えたとも言われます。(声優志望が一番多かったらしいけど)
勿論、そんな人数を一介の厨二病患者が御しきれる訳が無くゲーム監督ゴッコを楽しんだ後に夏風邪を理由にサイトを閉鎖しそのまま音信不通。
予想以上のスタッフ数と予想通り過ぎるオチは当時のツクラー達に衝撃を与え、この一件が転じてゲーム開発が頓挫する事をエターなると呼ばれるようになりました。
ゲームのチーム製作はノリや勢いで何とかなる程甘くありません。
周囲にも悪影響を与えるので無茶な計画は立てない、参加しない事を心がけましょう。
エターナルディアス大全集
http://web.archive.org/web/20050420130406/http:/studiodias.port5.com/
>>472 そんなもんはどうでも良い。
君はその人物が特例(珍しい物体)だとでも思ってんのか。
実際にゲ製作技術を始めとして、製作コミュニティーにはその手の似非作者が無数いるんだが。
複数人で作って面白くなるなら、闇の覇者やオヴェルスの翼は大層名作なんだろうな。
この話の根幹ってのは、無能ほど人を集めて作りたがる傾向があるって話。
「たがる」であってほとんど実現しない訳だが。
そりゃ、自分より劣ったの組んでも何のメリットもないからな。
勿論有能なのが複数人集まって良いゲームを作っている例もある。
それは放っておいても、個人レベルでゲーム作っちゃうような者の集まりの場合。
「ツクール始めました、絵が描けません、音楽作れません。誰かお願いします」
こんな似非作者が将来面白いゲームを作る可能性なんて微塵も無い。
リーダーが一番の無能とか一体なんの冗談なんだ。
昔のフリーゲームの作者サイトがずんずん閉鎖してるな
閉鎖・公開停止した作者サイト一覧とか作ったらウケそうだ
>>472 ゲーム関係ないけど似たような滅び方をしたネット市民団体サイトを知ってるなあ
ID:GUhg9dLCはそういうのに巻き込まれたならもう少し具体的に
体験談を書いておけば話がよれることもないのに
まさかただプレイする側の人間が言ってんじゃないよなさすがに
なんでここの基地外どもは
自分の馬鹿な妄想を真のゲーム論のように語るのに
音楽まで自作しているボトルネック作品を持ち出すと
スルーするの?都合が悪いのは見ない振り?
そうやって逃げてばかりで部屋で批評家気取りなんだよな
そりゃ、面白いフリーゲームを扱うスレだもの
面白くないフリーゲーム挙げられても、触れるに値しないし、スレ違い
このスレで面白いフリゲを挙げてもどうせ作者乙か叩かれるかですし
だったら叩かれても平気なクソゲの話が増えるのは当然
面白くないと勝手に決めたのは貴方。
これこそ真のゲーム(キリッと語るのも貴方。
馬鹿なの?ママに語れば?
>>477 やったことない奴と、やったことあるけど内容は覚えてない奴ばっかりだからじゃないか
俺は後者。「友愛数」という単語しか覚えてない。
>>477 紹介に魅力を感じないからやってみる気にならないんじゃん
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 00:05:43.05 ID:aHSRBoXp
有能が故にシナリオ・画像・音楽・システムを一人で全て賄える
フリゲ界の最高峰・ボトルネック先生に嫉妬するスレ
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 06:11:26.12 ID:P/w76HWU
おすすめの戦略SLG教えてください
Battle for Wesnoth
スレチだヴォケ
ボトスが発狂
.
test
まぁ宣伝する場所じゃねぇしなここ
散々弄られ続けたクソゲの話とかいらんから
では宣伝量の割に眼鏡何某のレビューしか見つからないオヴェなんたらでも
>>491 おう…何の罰ゲームか知らんががんばってレビューしてくれ
真のニコニコフェス優勝作
名護みい先生の忘却の翼をやろう!
戦闘もシナリオもグラも自作!
ウケ狙いのホラーなんか邪道だと思ってた奴には至高のシステム重視作品だ!
これぞゲームの醍醐味
専スレもないのに図々しい
専スレあっても何も受賞もしなかったAP2よりは
戦闘もシナリオもグラもシステムも優れている事は確かだな
APは一応専スレあるぞ
作者臭いのがこことつまらないスレで連日APの話題しまくって隔離目的で立てられたスレが
AP作者を叩くのは誉めてやるが
日本語読めない奴にレスされると気持ち悪いな
しかしどうして
>>494みたいな奴が現れるんだろうな
まるで専スレがあるのが優れた作品のステータスとでも錯覚しているのかな?馬鹿馬鹿しい
そういう冗談はAP作者だけ言ってればいい
あ、ご本人様でしたか?失礼しました
専スレもなくて何も受賞しなかった と読んでたすまん
>>499 わかればいいよ
結局専スレなんざにちゃんねらーの気まぐれで生まれるだけ
フェス受賞作でも専スレないのは少なくないっていうか
あるのは宿屋と大革命くらいだ
そもそもAPスレは
>>496の経緯で作られたものだからフェスも関係ない
9thやってる人いないか
ウルフェン加入鬼ごっこがストレスでマッハなんだけど
南の左下→宿屋2F→中央の倉庫の次はどこだホントマジイライラするんだけど
街からでたらイベント進行したわマジクソ
イラが来るならつまらないほうで聞けよ
イラが来るがつまらないフリゲではないんだなこれが
9thはやり込めるスレで地雷ゲームとして紹介されてたが
コンテストに出したら各要素10点中7〜8点ぐらい上げられる作品だな
作者乙
作者乙
作者ってばれるようなやつは多分ガキかな?
単純に無能なだけだろ、面白くない作品なんぞ作ってるわけだし
プレイしてないからクソか知らんが
やりこみスレのやりとりが自演以外の何者でもなかった
>>506 今、間隔を開けながらやってる最中だが
あっちでも言われてたと思うが、敵の強さの上昇加減が急で、
「常に経験値稼ぎを強要される」事にストレスを感じない方の人なら面白いと思うかもな。
また、ストーリーの進展具合によってはキャラの固定があったり(自分は器用貧乏のローズが使いづらくて省きたい)
図鑑埋めるためにアイテム盗めるキャラはパーティーから外しずらい等、パーティー選択の幅が少ないような、とか
また、セーブの小分けはいいとしても、回復アイテムが買えずに戻れない状況でセーブしてしまうと
詰まりそうな状況が少なからずあったりと、前セーブからのやり直しが辛そうな(めんどくさそうな)場面があったりした。
やり直しに関しては、このゲームに限った事じゃないだろうけどね。
やってて、中ボス戦がほぼ常に全力を強いられて、倒した後の達成感みたいなのがあるのは、いい所なの・・・かな?
上記の、その前の「LV上げ作業」がちょっと辛いけどw
クソゲー作者ほどバレバレの自己擁護に走るのは何故なんだ
馬鹿だからクソゲーしか作れないんだろうけど
クソゲー作るより自演するほうが人として恥ずかしいとは思わんのかね
自分以外の、そのゲームの少しでも良い事書くヤツは全て作者!・・・
ってノリじゃ、面白いゲームが挙げられる事は当分ないだろうね。
自分もプレイの間隔開けてるのも、続けてやる事がちょっとつらいので、諸手を挙げて賞賛してるつもりも無く
「そういう趣向の人ならば」と言ったつもりだったのにw
まあ、後はまたこのコメに、作者乙でもなんでもするんだろうから、好きに書き込んでくれw
センスのない長文乙
Aが独りよがりな作者臭い発言をする
即突っ込まれる
BにID変えてAのおかしさに突っ込みもせずゲームの話を展開する
Aが日が変わってから突っ込まれた内容に頭おかしい反論をする
ID変えたから日が変わるまで反論できなかったんだろと総突っ込みを食らう
BとしてID変えて現れて自演なんてしてないと主張するが当然Aは出てこない
ID:53S5oz+jがBなのはよくわかった
>>515 詳しくは知らんのだが、Aというのが
>>506ならば、同じ日付で2つIDがあるってことで
別に日を跨がんともID用意できるって事でそれ意味ないんじゃ?w
結局、
>自分以外の、そのゲームの少しでも良い事書くヤツは全て作者!・・・
の典型的例を体言してくれたの?
>>515 お前は見識ある人ぶる前にさわりだけでもプレイしてから叩けよw
お前のレスは自演以上に見苦しいわ
疑心暗鬼の輪から抜け出せないな
また「さわり」の誤用か
底辺作者の頭の悪さがうかがえるスレだな
おからだにさわりますよ
さわり違いだバカヤロー
馬鹿なのは自分がつまらんと感じたら理屈も考えられずにクソゲと認定するやつだろ
説明できないなら黙ってろ猿
>>511 俺も全く同じ感想だわ
ローズ省きたいけど2章じゃ固定で糞だし盗めるアイテムが実は2種類3種類あったりで図鑑埋めるのに雑魚でも何十ターンかけないといけなかったり
盗んだアイテム使う消耗品合成のとこはなぜか見難い仕様だし
武器防具合成のとこは普通なのにこの差はなんなのか
ロマサガっぽいでも感じたけど盗む固有のアイテムがある上に盗む行えるキャラが一人二人とかそれもう固定ってのと同じだと思うわけよ
しかもロマサガっぽいと盗むキャラの顔グラで同じで余計被るし
そんでボスとの戦闘時にパーティメンバーとなんか会話あるけど因縁ある奴PTに出せなかったりするしな
ボスはボスで弱点突かないと大したダメージ出せないのに使えるスキル事前セットのせいで最初にひと通りの属性試して相性把握したらリセットしてスキルセットしなおしてとか面倒臭いわ!
あと控えが完全に空気なのもな4人しか戦闘にだせなくても前のやつ死んだら控えでてこいよ
雑魚が無駄に強いせいで雑魚戦も長引くし
あぁ駄目だ考えれば考える程イライラする
2章途中だけどゴミ箱にダンクしよう
523は501かな 誰もプレイ(図鑑集め・難易度変更etc)しろって強要してないから
別に批判部分が違うと言わないし、批判ひっくるめてこの長編作をプレイする何かがあったって事で
メンバー固定ってあるが、入れ替わり複数のキャラに出番を与える方式は評価できる品
しかしもっとあれが糞これが糞とネガキャン言う前に良い部分を評価できないのかね
ちな俺506w
なぁにこれぇ
ツクール不買
RPGツクラナーイ
ツクールを馬鹿にしながらツクールでしか作れない馬鹿がいるよな
××ーとか
モスー?
モスーなら関わってるサークルが組織票使ってウディコンで1位取ってたよ
ツクールですら作れない俺が最強
相変わらずキチガイのホモ同士が
ちんぽをしゃぶりあってるようなスレだ
やっぱお前らみんな昔叩かれて発狂した元作者なの?
RPGツクーレ
>>532 今叩かれて発狂してる作者が言える台詞なのかそれ
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 15:29:15.90 ID:S6UsCwVa
ラチウム @ratiumu
何か作りたいけどシステムが固まらない。世界樹チックなゆるいローグ系を思いついたけど、劣化コピーにしかならない気がするので何かこう・・・。
ラチウム @ratiumu
今度は真面目です(何
ラチウム @ratiumu
多分誰も見ていないであろう、ダーエロに負けた時だけ特別展開。 pic.twitter.com/WB9N5bPMZ9
ラチウム @ratiumu
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜(怒 ← とても自分が打ったテキストとは思えない。これだから処女作は・・・
ラチウム @ratiumu
というか打った記憶ないんだけど。
ラチウム @ratiumu
ポーションバグが再現できなくて途方に暮れている。
ラチウム @ratiumu
FF5みたいなポイント制、スキルツリー、スフィア盤・・・いろいろシステムはあるけど、どれをぱk参考にしようか迷う。
ラチウム @ratiumu
FF5のシステムは好きなんだけど、個性がなくなる。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 15:29:51.64 ID:S6UsCwVa
ラチウム @ratiumu
単調といわれてしまったので、単調にならない設計を試みているが難しい。
ラチウム @ratiumu
今ちょっとスキルツリー制でスキル表を書いてみたけど、こんがらがる。のーきんでさえあの様だし、バグの可能性を潰す為にもFF5安定かもしれない。
ラチウム @ratiumu
ノベルもどきと新作構想との狭間で揺れ動く
ラチウム @ratiumu
ポーションバグ保留・・・何度パターン変えても再現できないし。
ラチウム @ratiumu
チートなのに主人公がそこそこ相手と互角に戦っちゃう展開・・・お気に入り外しの足音が聴こえそうだ。舐めプレイってことで許して。
ラチウム @ratiumu
全員の属性耐性を下げてきたって事は次のターンにその属性の全体攻撃を撃つぞといってるようなもの。しかし、人によっては初見殺しになるという。
ラチウム @ratiumu
糞ブログに広告出てたけど更新する気力がない。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 15:30:27.44 ID:S6UsCwVa
ラチウム @ratiumu
ネーミングに困っていた自分にとって世界樹は救世主だった。
例えばワームっぽい魔物の名前をつけようとしても、なんちゃらワームとかいろいろ考えられるけど、サンドワームとかありきたりなのしか思いつかない。
そこで世界樹は「泥中を這うもの」 もはやワームじゃなくてもよさげな汎用性。
ラチウム @ratiumu
ボス戦前の「回復してやろう!」は一見親切だけど、直前で必死になって回復アイテム駆使した人にとってはありがた迷惑。
ボスに止めさす直前にエリクサー使っちゃった時の焦燥感に似てる。
ラチウム @ratiumu
全体状態異常(ヒットすれば行動不可、防ぐ手段なし)をばらまいてくるようなのは運ゲー。
これをいかに緩和してやるかが戦闘バランス調整の醍醐味だと思ってる。
ラチウム @ratiumu
世界樹の状態異常ばらまきは好きじゃない。
ラチウム @ratiumu
クリスタルラストダンジョンの元凶は素材不足とFF3、4。
ラチウム @ratiumu
主人公チートにして無双させれば描写も楽だろとか楽観してたら、基本ワンパン状態になってマンネリ化を防ぐのに苦労し始めた。
どう転んでも楽にはならないか。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 15:31:03.99 ID:S6UsCwVa
ラチウム @ratiumu
ツクールの参考にしようと他作品をエディタで開いていたら、いつの間にかMIDIプレイヤーになっていたでござる
ラチウム @ratiumu
ステータス振り分けシステムは詰んだ時のフォローが難しい。
単純にデメリットつきのリセットでも、次は納得のいくステ振りができる保証もないわけで、またリセットする可能性があるし。
ラチウム @ratiumu
「1Lvアップごとに振り分け」はプレイを阻害しないという利点があるかも。
戦闘ごとに入るポイントで上げるシステムの場合、ついついこまめにステータス画面を開いてしまう。それが悪いかどうかは人によるけど・・・。
ラチウム @ratiumu
メモリストリームエラーで一番泣いたのは、冒険者の晩餐というゲーム。終盤でセーブデータ消えた時は絶望に包まれた。
ラチウム @ratiumu
メモリストリームエラーなんてのがあるから、どこでもセーブ仕様のゲームしか作れないんだ(言い訳
ラチウム @ratiumu
ノベルで中二っぽいセリフとか書いてるとき、自分は何をやってんだろうとふと我に返る瞬間がある。
サワハト @sawahato
@ratiumu でも世に出回っている中二っぽいストーリーを作っている人のほとんどは、たぶんラチウムさんより年上…
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 15:32:07.76 ID:SwThirCo
ラチウム @ratiumu
基本的にマップ苦手だから、ノンフィールドRPGでいいじゃないって思うけどマップ探索してアイテム集め!みたいなのが好きだから踏み出せない。
ラチウム @ratiumu
ツクール2000のデフォデータをそのまま採用するとスライムとゴブリンが何気に堅い。そして通常攻撃外す。
ヘビに巻きつかれて終わる。なんてバランスだ。
ラチウム @ratiumu
何かを思いついても、作業量の関係や単に面倒なだけじゃんとなってボツにする日々。もう年単位でゲーム作るのは無理。
ラチウム @ratiumu
ステータス振り分けでいこう→4人も一人ずつ振り分けとかやってられん ジョブチェンジみたいにしよう→キャラドット何十と打つんだ ボツボツボツ
ラチウム @ratiumu
FSMのマップを使うと、どうしてもダッシュ必須な広さになる。
ラチウム @ratiumu
構想がいい感じにまとまりそうではある。問題はAP習得にしようか、ROみたいにJOBLvチックにするか・・・。
サワハト @sawahato
@ratiumu もう次回作の構想が。ラチウムさんも生粋のツクーラーですな。
ラチウム @ratiumu
遥か昔にえたーなったプロジェクト開いたら予想以上にひどかった
pic.twitter.com/IMtP3DKqv4
ラチウム @ratiumu
@sawahato 夏の陣一作で終わるというのもアレかなと思ったので。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 15:32:43.87 ID:SwThirCo
ラチウム @ratiumu
いつの間にかノベルの更新日のユニークアクセスが500超えてた。最初は50とかだったのに。
ラチウム @ratiumu
結構書いたなと思ったら1500文字しか書いてなかった。1話あたり5000文字前後って決めてるから遠い。
ラチウム @ratiumu
ストーリーエディタでノベルとツクール妄想を行き来できるから便利。
ラチウム @ratiumu
ツクール:膨大なスキルを用意して後は勝手にしろ的なスタンスでまとまりつつある。
ラチウム @ratiumu
ゲーム作りたいけどアイディアがまとまらない。
ラチウム @ratiumu
ストーリー評価3いただきました。
ラチウム @ratiumu
FF5のジョブチェンジシステムがよく褒められるけど、4人の個性がないから悪い言い方すると「4つまでジョブをセットできる」状態・・・。
かといってステータス差があったらジョブが固定されるし難しいところ。
ラチウム @ratiumu
全滅した瞬間、もしくは全滅確定の時点でリセットする自分みたいなのがいるので、ゲームオーバー演出を凝っても見てくれない場合が多々ある。
ラチウム @ratiumu
FF3の暗闇の雲みたいな負けバトルに気づかずにいる人もいる。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 15:33:20.82 ID:SwThirCo
ラチウム @ratiumu
今度こそアイディアが降臨したかもしれない。
ラチウム @ratiumu
最大の問題点である「単調」が解消できない予感がする。思考停止してヒャッハーするゲームが好きだから、どうしても。
サワハト @sawahato
@ratiumu クリア自体は簡単にして、あとはターン数縮めるとか最大ダメージ狙う方向に工夫を求めても良いのでは。
僕も火力で叩き潰す頭悪い作戦好きですよ。ヒャッハー!
ラチウム @ratiumu
@sawahato 要は戦闘にメリハリつければよさげなんですけど、どうしても最終的にゴリ押しが至高になるという・・・。
サワハト @sawahato
@ratiumu 回復、防御なしで自分のHPがなくなる前に相手を叩きつぶせるならゴリ押し最強になっちゃいますよね。
逆に回復、防御必須ならある程度バランスを考えなくちゃならなくなるのかなと。
ラチウム @ratiumu
FF5のシステムだと、ジョブマスターしたら入手するAPが無駄になるからせっせと次のジョブにチェンジしなくちゃいけないというプレッシャーがある。
せっかくマスターしたのに振るう機会がないみたいな。
ラチウム @ratiumu
スキルをずらりと用意して、さぁ好きなものからとれ!だといきなり強スキルをとれてしまう。
ポイントで入手難易度を上げると結局、ポイントが少ないものから入手するはめになるのでなんだか。
ラチウム @ratiumu
スキルツリーはよく出来ているんだなと感心。ただ、ほしいスキルのためにいらない変なスキルまでとらされるのはちょっとストレス。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 15:33:57.90 ID:SwThirCo
ラチウム @ratiumu
ちょっと戦闘システムを凝ろうとするとテンポが悪くなる。特にザコ戦が。難題すぎる。
ラチウム @ratiumu
ゲームのテンポを阻害しない無駄なこだわりに罪はないのでどんどんやるべき。
ラチウム @ratiumu
次回作はオリジナルでいこう・・・。
ラチウム @ratiumu
重複してるし。推敲しないで書き込むとろくな事にならない。
ラチウム @ratiumu
自作戦闘をやるとなると、時間がかかりすぎるのが痛い。ただのRPGならデフォ戦でいいじゃんって感じだし。
ラチウム @ratiumu
自分が作るRPGでは絶対に敵の先制攻撃は導入しないポリシー。
ラチウム @ratiumu
1話5000文字を目標にしているから、かなりきつい。それでも読むのは一瞬なんだろうな・・・。
ラチウム @ratiumu
http://ncode.syosetu.com/n0695bs/ 「かんすとっぷ!」更新しました!
#narou #narouN0695BS
なげーよks
遺跡島と7つのまほう
面白いな
操作に難有りだけど良いゲームだと思うわ
でもチートできなくて残念
バイナリを開いてもUsamimiでメモリをみてもよくわからん
そんな改造が必要になるほど難しいゲームでもなかっただろ
一応1週目は全部クリアしたよ
ゲームをクリアしたら升で俺TUEEEするのが楽しい
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 23:58:13.72 ID:6zaXUxZ1
お疲れ様でしたああああああああああああああ
7つの魔法すぐ重くなって遅延するからうざいわ
遺跡はすごいやりたいんだけど、やっぱり操作のせいで萎えるんだよな
路地裏喫茶店〜Le Petit Nuit〜
基本は採掘して敵倒して武器防具作って喫茶店流行らすゲーム
絵がうまいし棒くさいが声つき
やれることはいろいろあるけどよくわからん
もうすこし説明がほしい
おばけと魔法と
天使のうつわ作者のゲーム
ゆるい感じで周回要素もある
攻略サイトもあるしサクサクお手軽
9th Existence をNomal第3章の中盤までプレイしてるけど、
レベル上げしないと倒せないボスなんて居ないけどなぁ
>敵の強さの上昇加減が急で、「常に経験値稼ぎを強要される」
ってあるけど、ほぼ逃げずにプレイしていれば、普通にLV上がるし
回復アイテムをうまく使えばボスは余裕だった
ただ、雑魚含め敵のHPが多めなので、戦闘はちょっと面倒に感じる
ぬるゲーマー向けのゲームじゃないと思うが、王道RPGとしては
結構面白いとおもってプレイしてる
やりこみ要素も多そうだし、暇つぶしには持ってこい
盗賊2人戦闘メンバーにいれてるけど異端なのかw
やめたげてよぉ
> >敵の強さの上昇加減が急で、「常に経験値稼ぎを強要される」
> ってあるけど、ほぼ逃げずにプレイしていれば、普通にLV上がるし
ほぼ逃げずにっていう時点で十分稼いでることになるんだが・・・
え、そうか?
俺はロープレやってて逃げる事なんて殆ど無いけどなぁ
俺も雑魚戦闘で逃げたことないわ
シンボルエンカウントで避けるってことはあっても戦闘になったら逃げない
雑魚戦で逃亡数0だと褒美があったりするゲームがあるから
なるべく逃げないって人多いと思うぞ
LV上げだけの戦闘って、回復ポイントでひたすら作業に徹するみたいな感じ
だと思うんだが,9th Existenceはそんなシビアな難易度じゃない
ぶっちゃけHP底上げして物理で殴ればいい感じ
ものすごく普通のRPGなのに、文句が多く書かれてる理由がわからない
大絶賛されるようなゲームでもないかもしれないが良作だと思うよ
物理で殴るより弱点ついた魔法で一掃したほうがいいだろ
んでそうなるとMPが尽きるっていう
めんどくさいからとりあえず逃げて困ったら戦う派
逃走失敗が目立つゲームだったら戦うけど
簡単に逃げれるFF5は逃げまくって次元の狭間で詰んだな
できれば戦いたくないから逃げやすいゲームなら全力で逃げる
戦闘がつまらないから逃げたくなるわけだ。
つまり、ツクールデフォ戦だと逃げたくなる、と。
戦闘がめんどくさいから戦闘を無くし
マップ移動がめんどくさいからノベルゲー化し
文章を長く読むのもめんどくさくなり行き着く先は
あらすじ3行でストーリーが完結するゲーム
ノンフィールドrpg()
名作とされてるRPGには大抵一応筋の通ったストーリーがあるんだけどね
最近乱発されてるのはほんと中身のないくだんないゲームばかりだよ
それでも一時的に話題になるけど語り継がれるような作品にはならない
>>557 今どきフリゲで普通のRPGってのは最悪だと思うぞ
毎日次から次へ何千本と公開されてる普通のRPGの1本に過ぎないという事だからな
クソゲーの方がネタとして弄れるだけマシだ
ローズ42LVで全体敏捷アップ覚えるな
>>552みたく敏捷底上げした面子で先制デバフ入れて盗むx2でひたすら盗む作業が一番楽な合成素材集めか
>>565 完成度の高い長編RPGはそれほど出てない印象がある
奇をてらった展開は波長が合えば賞賛されるが流行り廃りに左右され、王道は安定した需要がある
完璧なゲームなんて存在しないんだから、平均以上なら十分満足なんだよ
つまりオヴェルスの翼が最強ということ
もう許
パーティメンバー自由のはずがすでに3人固定とは
んで主人公いれてPT完成じゃねーか
自由だけど自由度0とか無料ネトゲの課金必須みたいなのに通じるな
>>557 Nomal3章途中(北の港行った所らへん)でうろ覚えだが
基本逃げずに戦うスタイルで、盗めるのはどちらか一人ってプレイ
うろ覚えだが1章で「外側」いったあたりで固定ザコ?やらイベント戦ででかいの喰らうと
全体回復呪文はキャンセルさせられたりと回復間に合わなかったりしたり
状態回復アイテムは上限30で買いに戻れず、
前セーブからやり直そうとちょっと思ったが、その「HP底上げ」と能力上げで
回復ポイント巡回でLv上げと回復アイテム稼ぎでその辺乗り切った感じだった。
プレイスタイルとか、引っかかった(詰まりかけた)体験によって違うだろうから、
批評もあれば良かったという話もあり、と色々ある物じゃないかと。
今は盗み(7%が運が悪いのか辛かったw)やドロップアイテム収集で、
再戦あるかわからん敵とひたすら戦い続けて図鑑埋めてから
話進めてるんだが、個人的にはつらいかな、諦めて、先進めりゃいいんだろうけど。 また文句?だがw
(不注意で気づかずに、固定ザコで復活しない敵(ラフレシア?)とかで既に埋まってない所あるけど)
ガジェールとエトラの専用の防具とかって存在するの?
合成でしか作れないとかですかね?
作者の自演攻略が寒すぎる
もう専スレ立てろよ
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 01:35:41.27 ID:c4c/MMr7
ちゃんと作ってたんか
サイトこれ手作りだろ
absoluteで画像の位置指定するのやめれ
文字見えないようなわけわからん位置に画像きてる
悲しくなるサイトだな
サガサガいってるけどサガぱくりではないんだよね?
>>572 「9th」ってNGワードに入れたら自己解決だろ
9thは専用スレ作っても過疎になるの目に見えてる
だって作者のサイトで隠し要素とかほぼネタばらししちゃってるから
感想くらいしか書くことない
9thは加速器(外部ツール)を使用しないと
もっさりしてて投げたくなる気持ちはわかる
気になるから調べたらweb製作スレで頼んでるな
ランダンの人の新作「ざくざくアクターズ」ってのが面白いがスレチかな
前衛後衛含め8人vs敵との戦闘ってシステムとキャラづけがけっこういい感じ
おまけでアイテム集めもそれなりに面白い
既出にも程があるやろ
らんダン
は何故かこのスレ 脊髄反射で拒否する奴ばかりだから
名前出すの やめといたほうがいい
そりゃあねえ
個人的にらんダンは微妙だったがざくアクはいい感じだな
ざくアクの8人戦闘は古今東西のRPGで一番面白いな
このシステムを考えたはむすたさんは天才
市販ゲーやったことなくて
真似しただけのものを作者オリジナルと思い込む人多いよね
貧乏人かな?
専用スレがあって勢いがトップなのにわざわざ宣伝しにくるとかほんとこの手のゲームの信者は池沼染みてるな
ひどい言われ様だこと
フリゲは変な信者多いよな
信者なんかフリゲに限らずなんでも変だろ
八人戦闘ってドラクエの馬車システムと違うのか?
信者が痛いのは言うに及ばないが、ここはもはやゲームアンチといえるレベルで何出しても噛みつくよね
最早難癖つけるのが平常運行だからね
仕方ないね
> このシステムを考えたはむすたさん
ってのはおかしいって言ったら難癖?
>>592 全然違うね。前衛が使ったスキルが
後衛にも効果を及ぼすなんてシステムは
過去のどのゲームにも存在しない。
はむすたさんの発想はRPGの革命だよ。
ざくあくはまだ未完成だろ?
完成待つわ
ベホマラーは馬車内に効果あった気がするけど
どういうのかわからんけど東方の迷宮に近い感じ?
ツクールのデフォ戦はもう飽き飽き
東方自然癒は面白かったな
>>599 控えメンバーに補助届くキャラが居るし近いかもな
ツクールのデフォ多すぎ。
いまは避けるようにしてる。
ざくアクは9割が走ってるようなゲームだから
真の収集家が喜ぶだけで、面白いかと言われればゴミ
杏仁豆腐を求めてやってろってレベル
>>581だがなんかスマン
最近アプデしてたのでつい上げてしまった
ゲームシステムは戦闘収集育成がそれなりに良いんだが、キャラのかけ合いでクスッとくることがそこそこあり俺は好きでした
ただし好みは分かれるかも
バージョンアップ毎にやると、その都度不具合とかに振り回されて途中でやる気なくなるから完成したら一気にやるかな
フリゲ界の頂点に立つはむすた氏が手がけたざくアクの
好みが分かれるわけないだろ 冗談もほどほどにしろ
お前はピカソの絵を「好みが分かれるかも」と言ってるも同然だ
批評や紹介をしたければもっとマイナーな凡作を探してくることだな 以上
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 08:42:00.19 ID:hCbcvalN
面白いフリーゲーム
■アクション・・・洞窟物語、包丁少女幻窓曲、時計塔の秘密、Legend Cave、セイントルーパ、HACK9、
HACKER9HOLDOVER、ネズミマン、メカニックマン、崩壊村、おばけの行進曲、アンブレード戦記、GIGADEEP、
■パズル・・・バトリクス、BLOCKSUM、
■アクションパズル・・・プリンセスラナ、
■シューティング・・・GENETOS、Every Extend 、Torus Trooper、Warning Forever、ありふれたホシの終末期
■カード・テーブルゲーム・・・CardS、カプセルグラウンド、VirtualMoonStar 花想星月、燕石物語
■ミニゲーム・・・伝説の村
■RPG・・・片道勇者、巡り廻る、CardWirth、名もなき島、ELONA、−7(マイナーセブン)、三十秒勇者、
タクティカルダンジョン、ブリードキング、ディアボロの大冒険、HEBI QUEST、水色の塔、
魔法の塔、TRogue、不死王の城、The Ruins Of The Lost Kingdom
■シミュレーション・・・ 冠を持つ神の手、 Master Combat、プチ種、HIST-NAGE、
スミレの花、自給自足、AIRAM EVA、ぢきゅうぢそく、まほでんわーるど、勇者をぶっ潰せ
晴れたり曇ったりN、レミュオールの錬金術師、ヴァーレントゥーガ、光の目、Almagest -Overture-、
プラスチックレコード、勇者百年計画、Rune Blade Fighters Advance、LOOPWAR、
クラリスの王国地図作成記、
simutrans、Let'sTrade、
■リアルタイムストラテジー(TD系)・・・ 三十人勇者、百人勇者、D-MASTER、とある王国の姫様とお供達の防衛隊、FANTA SCAPE
Chower Defence 2 prototype、TOUCH DE DEFENCE 陽だまりの要塞、マーシナリーディフェンス、ニュースレ・ディフェンス、
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 09:30:13.93 ID:EiK4W0U7
■RPG
巡り廻る。、水色の塔、名もなき島、ELONA、TRogue、 きらら伝
■シミュレーション
レミュオールの錬金術師、
HIST-NAGE、晴れたり曇ったりN、プチ種、
■シミュレーションRPG
Master Combat、勇者百年計画、−7(マイナーセブン)、Rune Blade Fighters Advance、
■全自動系シミュレーション
三十人勇者、百人勇者、まほでんわーるど、D-MASTER、
■アクション
洞窟物語、時計塔の秘密、Legend Cave、おばけの行進曲、GIGADEEP、アンブレード戦記 、血の鎮魂歌、機関活劇はがね
■アクションパズル
Sinful Altar 、プリンセスラナ、かえらずのもり、
■パズル
バトリクス、BLOCKSUM、SAME CUBE、
■シューティング
GENETOS
■アドベンチャー系
冠を持つ神の手、消火栓、
↑パズルにゼリーのパズルが入っていない時点でお前の目は節穴
以上!(キリッ)
ブラウザゲーは失せろよ。
RPG系のマップチップ使って現代の世界装うのやめろよw醜いホラーゲームになるだけだぞw
現代好きだけどなぁ
SELECTIONとか懐かしい 同じタイトルあるけど女子高生が主人公のやつね
普通のRPGで面白かった
9th Existenceの質問です
4章で飛空艇を手に入れました
獣の牙と獣の角を集めようと思うのですが
効率よく集められる場所があったら教えて下さい
獣の皮は狼から大量に取れるんですけど、角と牙が
いまいち集まりません
9thメナスクリア2章突破@28時間
カルディナ連戦から城突貫で、詰んだら巻き戻りだと思うと冷や冷やした
瀕死水晶化全体魔法コンボされたりタイマンも薄氷の勝利で、完全体はやる気力がない
>>617 自分2章時点で不明だけど王都の牛と犬は再戦できないのかな?
パズルゲームの紹介しようと思ったけど、
ルールや、なんで紹介したかについての説明を文章化するのがスゲエ難しい
なんというか「これは面白い」としか言えん。特に理由は説明できないから。
まとめにパズルゲームの紹介が少ないのはこれが原因か
シンプルだけど奥が深くて、
斬新なのに覚えやすくて、
操作性が良くて爽快感がある
そんなパズルゲームを紹介します。
>>620 作りがとても細かく、グラフィックがとても綺麗。
様々な戦術でのプレイが味わえるのでプレイヤーを飽きさせないところも見所。
ユーザーの配慮も完備されており、初心者から上級者まで幅広く遊べるはず。
パズルの醍醐味、本物。
是非ともプレイしていただきたい。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:23:20.47 ID:cxgk2/UU
BNMetro @BNMetro
これって結局の所、「犯人はテロとか政治犯のつもりでやってるけど、実際は単なるヘイトクライムでテロになりえてないのでは?」ってところじゃないのかなあ。
少なくともあちらさんは「テロだと“思っている”」けど実際にそうかどうかは別の問題で。
BNMetro @BNMetro
んで保守系のひとが許せるかどうかといや許せないんだろうけど、だからテロだ、って言い方はどうかな、というのが正直なところ。
まあテロって言いたくなる気持ちは分からんでもないけど、実際にその要件を満たしてるかどうかは微妙だと思うし、
この時点で安易にこういうまとめを(しかも個人叩きありきで)作っちゃうのはどうなんだろうか(´・ω・)
BNMetro @BNMetro
このまとめを作ってる人、全部のまとめに神條氏の名前が入ってんのね。
これだと結局「ああ私怨先行、叩きありきなのね」としか思えないし、結局個人叩きがしたいだけでまとめの話題は単なるダシでしかないのか、と単純に思いますが。
そういう行為は自身の株を下げることになるし、ましてやその尻馬に乗ってコメントで別件の私怨を御開帳する人も、結構みっともないと…
まあ傍目には「ストレートに噛みつく系の人をネチネチ陰険に叩く系の人がディスってるだけ」でしかないのではと。
松下 響 @hibiki2s
.@BNMetro なるほど、単にあなたがその様な印象を受けたのであり、内容についての誤りの指摘は特に無いということですね。
madoka1homu @madoka1homu
@BNMetro @hibiki2s 内容に反論できなくなったらレッテル貼りですね、分かります。
神條スタイルや靖国の件を反論できないからRTされて被害者面してるカミジョー先生の有難い言葉を伝授しましょう。
https://twitter.com/kamijo_haruka/status/250504816424542208 BNMetro @BNMetro
@t_iori けっきょく自分の結論ありきで相手の話を全否定して端から聞く耳を持たない、って意味では大差ないような。
それを「罵倒」と呼ぶかどうかはさておき、五十歩百歩かと。どっちが何歩だか分かりませんが。
BNMetro @BNMetro
結局言い方を丁寧にしても相手の発言全否定、人格批判だったら反感買いますがな、ってのが自分の経験則で正直思うこと。
むしろ、直接的な罵倒よりも、さらに煽る効果を持つと思うんだけどなあ。嫌味な言い方してやがんなって(笑)
BNMetro @BNMetro
@t_iori 正直「理由なく」は変ですよね。
確かに言葉づかいは汚いし、傍目にはうわー酷い言い方だなーと思うことは正直ありましたが(笑)、いつも理由ははっきりしていますよね、基本的に。
BNMetro @BNMetro
えーと…「コメント欄が本番」ですかね、ここまでの発言を見ると。そもそも他のまとめの場外乱闘だしなー
ハナノパズルとかゼリーのパズルとかあれパズルじゃないだろ
操作方法を調べるゲーム
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 04:03:11.00 ID:TcZK9p9d
このツイッターって誰がなんの目的で貼ってるの?
礼門とその身内が此処の荒らしまでまくろじゃの仕業に見せかけようとしたが失敗したという印象。
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 08:52:40.27 ID:0tnDfZRK
博士号先生についての考察
1、まず特筆すべきは国家騒乱罪系の犯罪、具体的には内乱に関する罪(刑法77〜80条)、
及び外患に関する罪(刑法81条〜89条)に関し、判例六法にも判例事例の記載が無く、
刑法の文献にもこれらの罪に関してまるで記載がない。つまり、「自国内にいる敵国人に国家がどう対処するか?」
という問題について、国家機関たる裁判所はひたすら沈黙し、刑法の勉強をしても「敵国人」という発想を日本国民に与えまいとする、
国歌の陰謀が見え隠れする。これは大勢の敵国人が日本を占拠する、国家事情ゆえのことなのか?
とにかく「国家騒乱罪や現代の革命について、法律に基づく勉強・考察の道が閉ざされている」という現状を記しておく。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 09:06:52.12 ID:0tnDfZRK
2、「太平洋戦争と日本軍の慰安婦問題」と「博士のメガザム、ススコへの性犯罪実行」の相違点について。
有事=戦闘地域においてはしばしば、戦闘員による婦女暴行や虐殺が生じる。これは、明日の命も知れぬ戦闘員の極限状況と、
たいていの戦闘最前線地域には、現地の戦闘に巻き込まれた婦女子は存在しても、自由恋愛の対象となる女性が存在しないことが
多いためである。加えて、第二次世界大戦時の日本軍は兵トン、つまり食糧事情が究極に劣悪であったこともあり、集団狂気ともいえる
虐殺、レイプ、捕虜虐待(捕虜の人肉による食料補給)が発生したという経緯がある。
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 09:22:09.51 ID:0tnDfZRK
3、それでは「博士のメガザム、ススコへの性犯罪実行」の時点での状況はどういったものか?
博士は敵国人に囲まれた自国内戦闘地域に居住しているが、この地域には自由恋愛の対象となる女性も男性も大勢
存在しており、また中州などの繁華街に自由に足を運ぶことができる。博士が敵国人に包囲され、命の危険や
兵糧攻め=経済封鎖の危機を感じたとしても、ことさら己の支配下に置き奴隷にしていたメガザムに
性的暴行を加える必要性も、やむをえない状況もなく、ススコの洗濯物を盗んだことを正当化できる事情もないのである。
自由恋愛がしたければはやてに会いにいくもよし、合コンで女性と知り合うもよし、中州のオネーチャンに会いに行くもよし。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 09:32:49.21 ID:0tnDfZRK
4、正当防衛の理論では、正当防衛行動時に防衛の意思と攻撃の意思が両方存在していても、
正当防衛は成立する。なので博士の敵国人たる祖父と父の殺害については、仮に博士に積極的な
攻撃の意思(=強い殺意)があったとしてもなんら問題はない。
しかし、博士のメガザムへの性的暴行、及びメガザム殺害は、博士の命の危険=兵糧攻め=経済封鎖=無一文になったら食料が購入できずに飢えて死亡する、
という、博士の危機的心理や、戦闘地域一般で婦女暴行が暗黙の了解で当然に行われている現状を、
考慮してもなお、防衛の意思と攻撃の意思の両方が博士に存在する正当防衛行為と認定できるのか?
>>625 粘着。
相手が鍵かけてTwitter引用できない場合は
Togetterから引用するか他の人のTwitterを引用して我慢してるようだ。
とりあえずNGっと
NGWordにぶっこめば二度と見なくて済むな
@ は NGワード
グラがいい←キャプないのかな
キャラがいい←パズルなのに?(いりすのトラウマ
うごきがいい←出来がいい自作システムなのかな、すごそう
音楽がいい←とたんただようクソゲー臭
なぜなのか
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 01:23:04.96 ID:1sOkXZUh
本物きた?
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 03:19:15.58 ID:ygQzEkSR
EDEN最終戦争少女伝説
やる気ない系の主人公、市之倉隆は夏休みにふと出てきた未知の島に、学校の親善旅行だかなんだかで
強制的に旅行する事になった。その未知の島にはアメリカの軍がたくさんおり、不穏な空気を感じる中で
得体の知れない人間が現れ、突如周りの人間を惨殺し始める
なんとか逃げだし、学校のヒロインがレイプされそうな中
なんとか嘘をついてその場をやり過ごすと
遥か頭上からなんと核ミサイル
サスペンスと思ってたらfateみたいな中二ノベルだった
同人ノベルじゃ圧倒的に1.2位を争うぐらい面白い
作者が富樫病だからおそらく永遠に完成しないのが問題点
>>639 その文章力も相まって糞ゲー臭しかしない
>>639 サイト行ったら18禁ノベル作ってますって書いてたし管轄外
>>639 何年か前には期待していた時もあったんだが
やっぱり物語はENDがついてナンボ
ましてやイントロしか評価できないようでは
例え完成したとしても誰でも作れるレベルの凡作に終わっただろうと想像する
今となってはな
9th_Existenceの質問です
ジュリアのサブイベントでB1Fへの行き方がわかりません
5Fの石版をヒントに4F→3F→2F→1Fと全部の珠のスイッチを
入れたつもりが何も起こりません
どこかスイッチの入れ忘れなのか、石版の内容を勘違いしてるのか
教えて下さい
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 08:03:28.62 ID:xhRCwlxl
ラチウム @ratiumu
構想を練る→作業量と相談→ボツ どこかで折り合いをつけないといけないのはわかっているが・・・
ラチウム @ratiumu
書いてて楽しいシーンと読んでて面白いシーンは必ずしも一致しないのが歯がゆい。
みんぱる @minpal_viprpg
@ratiumu
わかりますww
ラチウム @ratiumu
@minpal_viprpg ノリノリで書いたシーンよりもそうでないシーンの反響のほうがあったりで・・・
ラチウム @ratiumu
実はいつか書いてみたいホラージャンル。現代ファンタジー+ホラーの話の構想はあるけど小説媒体にするかは未定。
ラチウム @ratiumu
http://ncode.syosetu.com/n0695bs/ 「かんすとっぷ!」更新しました!
#narou #narouN0695BS
サワハト @sawahato
あら?かんすと、更新されてます?
ラチウム @ratiumu
@sawahato されてるみたいです(他人事
サワハト @sawahato
@ratiumu 読むます。
ろん @neeroocus
http://ncode.syosetu.com/n0695bs/ 「かんすとっぷ!」読んだ! #narou #narouN0695BS
幼い二人が足りない所を補いながら冒険する様子がとても微笑ましいよ。ふわっとした百合っぷり
ラチウム @ratiumu
@neeroocus ありがとうございます。もっと百合分補充します。最近は凄惨なシーンが多くてアレですが・・・
ろん @neeroocus
@ratiumu やったー!(ぉ
ラチウム @ratiumu
インセクトマスター・ヴィトとかセットで記述したほうがよさげだな・・・。
サワハト @sawahato
http://ncode.syosetu.com/n0695bs/ 「かんすとっぷ!」読んだ!
#narou #narouN0695BS いろいろ急展開。魔将のネーミングがいちいちカッコいい。
魔王の涙は意味ありげデスが…?ティフェリアちゃんが見捨てられそうなのも…いろいろ気になる!
ラチウム @ratiumu
@sawahato ありがとうございます。格好がついてよかった残り9人! 魔王の涙はたぶんそのままの意味です(謎
散々大層な設定をひっさげて登場したのにここでフェードアウトしてしまうのか、など続きをお楽しみにしていただければ。
サワハト @sawahato
@ratiumu ティフェリアちゃんは王さまに捨てられた後復活して、一人の冒険者として再会みたいのも良さげ!
またある日突然、パンを加えて走って来るんですよ。そして、リュアたちと角でぶつかるんですよ!
ラチウム @ratiumu
@sawahato 前半はともかく、パンをくわえての部分どんだけ気にいったんですかっ!
サワハト @sawahato
@ratiumu ティフェリアちゃん=パンくらいの認識ですがw そういえば、ガンテツさんがリュアちんに殺されなくてよかったなとも思いましたwww
ラチウム @ratiumu
@sawahato ???「マスターナイトも地に落ちたものだ」 小動物さえ消し去りますからね・・・。
ラチウム @ratiumu
かんすとっぷが、いつの間にか日刊ランキング一位に・・・。
サワハト @sawahato
@ratiumu すげええぇぇっ!
ラチウム @ratiumu
@sawahato どこかで紹介されててそこから閲覧者が増えたようで・・・
サワハト @sawahato
@ratiumu ラチウム先生の書籍デビューも夢じゃない!?そのときは初期からの読者として、僕が帯コメントをw
ラチウム @ratiumu
@sawahato 大変ありがたいですが、書籍化は最低でもpt5桁で累計ランキングに名を連ねるレベルのものじゃないとお声がかからないっぽいので、
さすがにそこまで夢は見てませぬ。
サワハト @sawahato
@ratiumu 夢はまだまだ始まったばかり!それにしても、相変わらずよく調べられてますねw
眼流 輝梨亜 @M36_Kiria
@ratiumu フォローありがとうございます!
ラチウム @ratiumu
@M36_Kiria どもども
ラチウム @ratiumu
><
ラチウム @ratiumu
きついっす
しある @siarue
@ratiumu フォローありがとうございます!よろしくです^^
ラチウム @ratiumu
@siarue どうも
ラチウム @ratiumu
一応、ぼくも人間なんです。
>>639 >EDEN最終戦争少女伝説
なんでタイトルで気づかないんだ
あと面白くないと思ったゲームなら管轄外
>>639 HPに有った掲示板も消えちゃってるな
思い出したから保存しておこう
650 :
648:2013/10/01(火) 21:13:49.43 ID:rVUwyDIR
あ、面白いって評価してた。
>>639氏に深く謝罪とかいたします。
そうか あの巨乳はレイプされないのか
>>157 >>158 >>159 RPGツクールをプラモデルに例えてるみたいだかまるで違うぞw
馬鹿かおまえらそれかキチガイID:l+J8o0saの仲間か?
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 21:27:35.45 ID:oss3PN8S
更新されてるみたいだけど、アストゥール戦記シナリオ進んだっぽい?
9th
盗賊の神技 強すぎワロタ
盗みまくって威力上げたら無双状態
はぐれとゴールドスライムって盗賊の神技以外で
さっくと倒せる方法ある?
プラモデルは説明書があってその通りに作り上げるだけ
ツクールには説明書があってチュートリアルがあって最初のおつかいゲームぐらいは作れるだろうけど
そこが本当のスタートなんだ
もちろん、プラモデルにだって説明書に書かれていない「もっと上」があるだろう
その「もっと上」の部分はクリエイティブな事であって、ツクールと比較できる可能性もあると思うよ
フリゲー作者が集まって作った『駅』というフリゲーがあるけれど未完成なんだよな。
一つの駅を攻略するたびに他の駅に影響を及ぼすという内容だったけど
空中分解という形で終わった惜しい作品。
フリゲー作者のお祭りゲーはいつかできないもんかな。
2っきはエンディングついたけどまだなんかするみたいだな
スイッチ再編して走者増やそうとしてる
●あーるぴーじー-つくーる【RPGツクール】
1)センス0%のネーミング通り、プログラム知識無しでRPGを
簡単に作ることができるゲーム。
グラフィック・音楽まで完全自作可能なPC版をはじめ、SFC・PSの家庭用、
さらには戦略SLGや恋愛SLG、2D格闘・STGなど
様々なジャンルのツクールも発売されている。
アスキー(現在はエンターブレイン)から発売され
数年に一度行われる1000万円の賞金コンテストなど一時期話題となった(はず)
完成した作品はその他にもネット上での配布(フリー・シェア不問)も可能。
<u>もともと気軽に趣味で楽しく作る同人・自己満足目的がコンセプトなのだが、
技術論や理想論を高々と掲げ、下手にプロ意識を持つユーザーが多い。 </u>
海老もKADOKAWAに吸収されて消滅済みだろ
つまりツクールはオワコン
>>620 スレの書き込みぐらい簡単な文章でもいいと思うが
超激辛レビューの祈りとかDECOすけ野郎とかも、よく分からんレビューを堂々と連投してるくらいだ
久しぶりに見にきたら、Twitterコピペばかり目につくのも空しいし
>>620 動画にしてもいいのよ
簡単な操作説明とか、ここだッ!てシーンをクローズアップしてみるとか
まあパズルはネタが命だからネタバレは極力抑えないといかんけど
「ソフィア壱」というシュミレーションゲームの質問です
コマンド入力をすると最強設定でプレイできた記憶があるのですが、サイトが消えているため確認できません
どんなコマンドだったか、知っている方がいれば教えて下さい
>>663 クソゲー勧めるなよ、エンカウント多すぎなんだよ
ゆとりゲーマーにはそれ以前に無理だったみたいだよ
>>663 兵士みたいなやつどうやれば仲間になるの?
>>663 セーブの制限が面倒とかっていわれてた奴だっけ?
>>663 牢屋から出て、透視スキルみたいの使ったら
デーモンみたいな敵がうろついてるから
それを倒せば鍵が手に入る
>>667 昔はセーブ回数が限られてて厳しかったみたいだね
いまのバージョンだと精霊の聖域みたいなところで無制限にセーブできる
どこでもセーブはセーブクリスタルの回数分しか無理だけど対して困らない
作者露骨すぎんよ〜
>>668 サンクス
放置してたけど再開してみるわ
【タイトル】 METAL SHINOBI ASSASSIN
【作者名】ドイツ軍大佐
【ジャンル】アクション
【DL】
http://www.freem.ne.jp/win/game/5641 【プレイ時間】 1時間
【コメント(感想)】
サンダーソーサラーの人の新作、相変わらずドットのクオリティーが高い
操作性はいいけど、難易度は結構高め
ボリューム不足なのが難
> サンダーソーサラーの人
いや誰だよwwwwwwwwwwww
また無名ゲー作者が自演してるのか
確かに自演臭いがドット絵はうまいわ
和風チックなのがまたいいね
サンダーソーサラーってネトゲのFEZのアレか
やたら完成度高くて吹いた覚えがある
>>674 名前忘れたけど同じ作者のRPGもかなり話題になってたよな
やっぱ自作チップのゲームは自分の世界をわかりやすく表現できててプレイヤーも入りやすいわ。
物念世界いいね
路地裏喫茶店〜Le Petit Nuit〜
プレイ中なんだけど面白い
今年の初めころに体験版で出して徐々にバージョンアップして
いったらしく、未完成の頃は結構糞ゲーだったみたいなんだが
今はほぼ完成している 百合要素あるかもしれん
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 17:48:51.10 ID:eU9AfRGc
ラチウム @ratiumu
改行しすぎと言われたので執筆中のところで書いてる。ここならプレビューできて便利。
サワハト @sawahato
@ratiumu …お元気デスか?
ラチウム @ratiumu
@sawahato 問題ないデス
ラチウム @ratiumu
http://ncode.syosetu.com/n0695bs/ 「かんすとっぷ!」更新しました!
#narou #narouN0695BS
サワハト @sawahato
http://ncode.syosetu.com/n0695bs/ 「かんすとっぷ!」読んだ!
#narou #narouN0695BS 新展開。リュアのアドバイスが可愛いw シュッとwww
リュアは力とスピードが圧倒的っぽいので、指導には向いてないかも。
カークトンは別に悪いことはしてないけどねえ…
ラチウム @ratiumu
@sawahato ありがとうございます。まだ海渡らないのかよ!と思われそうで心配でした。
感覚で戦ってきた子なので技術的な事は何もわからないのです。
隊長は正しいですが、どうしても一人称だとそのキャラの心情のみで描写されますからね・・・
サワハト @sawahato
@ratiumu 感想では書きませんでしたが、リッタメインのエピソードは意外でした。楽しみにしてます!
ラチウム @ratiumu
大体サイコキネシスがなんとかしてくれる。
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 17:49:28.63 ID:eU9AfRGc
ラチウム @ratiumu
3000文字超え。がんばれば今日にも48話を公開できるかもしれない(フラグ
ラチウム @ratiumu
主人公が出てこないでサブキャラメインで話が続く展開はあまり好きじゃないので避けたいところ。少しくらいはいいけど・・・
ラチウム @ratiumu
@sawahato 寄り道ばかりな展開でアレかもしれませんが、がんばります。
ラチウム @ratiumu
http://ncode.syosetu.com/n0695bs/ 「かんすとっぷ!」更新しました!
#narou #narouN0695BS
ラチウム @ratiumu
戦ってない回が続くと、読者が飽きないか心配である。
サワハト @sawahato
http://ncode.syosetu.com/n0695bs/ 「かんすとっぷ!」読んだ!
#narou #narouN0695BS ほのぼのお買い物。外野の声にややウケw 有名人は大変ですな。
Aランク冒険者を力で止めるなんて、リッタは実は出来る子なの…?それとも、怪しい槍のおかげ…?
ラチウム @ratiumu
@sawahato ありがとうございます。有名人といってもどの程度有名なんだろうとか自分で考えてしまいました。
リッタの真相については次回かその次で・・・。
サワハト @sawahato
@ratiumu その道では世界トップクラスなんじゃないですか!?ティフェリアちゃんと同等以上であることは証明したでしょうし…
ラチウム @ratiumu
@sawahato 全員が全員、闘技大会にきていたわけじゃないのと一般人の中には冒険者? ふーんレベルな人もいるのです。
最近やった中だと「えんどうさん」が良かった
雰囲気が良い
オヴェルスの翼
巷で言われているほど悪くないと思う
5年前の中ごろに体験版で出して少しずつ修正して
いったらしく、未完成の頃は結構糞ゲーよばわりされていたようだが
今はほぼ神ゲーの域に達している
>>679 一瞬なろうスレと間違えたのかと思ったじゃねーかw
>>682 悪くは無い、最初からそれは判ってた
しかし悪くは無いフリゲは大袈裟でなくマジに何千本もあるんだよw
ここで大仰に持ち上げされるやつって「悪くはない」ものばかりだしな
フリージア フローレンスあたりもそうだし
オヴェルスの翼の問題点はディティールを他のゲームと比べれば明らかだ
イントロからかなり経って表示されるOPアニメ、あれはかなり良い出来
上クラスと言っていいと思う
では操作性やゲーム性はどうか?
すぐ道に迷う不親切な作りやバランスが良いとは言えないデフォ戦闘は
明らかに他のツクールゲーよりも拙い、中の下だな
キャラやストーリーの魅力はどうだろう
オレはどう考えても他のフリゲのキャラやストーリーよりも
突出した何かがあるとは思えない
せいぜい中の中ってところじゃないか?
後は音楽やCG、ボイス、オリジナル素材といった正にディティールの評価になるが
これはそれぞれにばらつきはあるもののまとめて中の上とすれば
誰も不満は無いんじゃないだろうか
これを全部まとめてみれば、結局オヴェルスの翼は中の中からせいぜい中の上
よくある普通のツクールゲーのひとつに過ぎないと誰でも解ると思うんだが
うーん、AVARISっぽいシステムのロボゲーがあったと思うんだけど名前が思い出せない・・・
補足
ひとつだけ他のよくあるツクールゲーと違うところは長編だということ
これは作品の魅力のひとつには違いないが
それをクオリティとして高評価する事はできないな
長くても短くても面白い物は面白いしつまらないものはつまらない
平凡なものはやっぱり平凡なんだよ
オヴェルスはエンカ率高いくせに戦闘終了から操作できるようになるまでファンファーレ演出が長すぎるんだよ
戦闘の度毎度あれだからやる気なくなった
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 20:20:17.34 ID:7drlDnbW
これだけスレに客を呼べるゲームはたいしたもんです
>>686 > では操作性やゲーム性はどうか?
〜
> 明らかに他のツクールゲーよりも拙い、中の下だな
それなら、それは自分にとっては中の下の下でしかない。
ストーリーだのキャラだのはどうでもいいからな。
むしろ、下らない長ったらしいオープニングなどのせいで更に評価は下がる。
【タイトル】CB-GAMMA
【ジャンル】アクション
【DL】
http://www.freem.ne.jp/win/game/5646 【プレイ時間】 5〜6時間
【コメント(感想)】
無双系のツクール製アクション。
リィ氏を連想させる戦闘システムだがダッシュ攻撃やジャンプキックを実装しているために戦闘の出来は想像以上に良かった。
終盤にグロとかリョナとかあるから苦手な人は注意したれし。
週末は作者の自演宣伝が活発だな
紹介がそこそこあって俺は満足
>>671 お神輿が倒せない
レーザーみたいなのどうやって回避すんの?
なんでここでかんすとっぷが紹介されてんだよw
ヤンデレラとか作ってた作者さんのゲーム消えててないんだけど、どうした?
>>699 2段ジャンプと待機を交互に繰り返せば簡単に避けられる
セラブルかVidaくらいの戦闘が面白いRPGが欲しいわ
>>696 リョナシーンがあるって事はあんたは逝けるの?
>>701 自分のサイトでのみ配布になってる
パクリを指摘されないように
自分のサイトなら握りつぶせるから
乱発したのが全部パクリゲーじゃしょうがないね
うわぁ・・・カロン・・・うわぁー
真面目に紹介してくれてる人ありがとうね参考になります(´・ω・`)
final saga+でしばらく暇つぶせそう
カロンって人気あると思ってたらそうでもなかったんだな
【タイトル】8787の冒険
【ジャンル】RPG
【DL】
http://www.freem.ne.jp/win/game/4546 【プレイ時間】 スタッフロールまで5時間 裏ボスまで10時間
【コメント(感想)】
ロマサガっぽいRPGを女の子向けにした感じ。開始10分のノリが大丈夫なら遊べると思う。
やりこみ要素まで制覇するともっと時間がかかりそう。
高速化機能付き。
デフォとか見ただけでやる気なくすわ
デフォ素材はまあ、それなりだが、
デフォ戦と組み合わせちゃうとゴミだな
なんかそれかなり前にどっかのスレでクソゲって言われてたゲームだっけ
仲間の数が多いけどシナリオが短く、薄くだからキャラが育ちきれない〜みたいな理由だった記憶があるな
主人公の名前が数字だけって時点でもうやる気しないわ
任意で変えられるならいいんだけどね
>>706、707 パクリを指摘?ってのはふりーむの感想欄で指摘でもされたのだろうか
>>719 情報ありがとう。
ざっと読ませてもらったけど、作者も「パクリというかオマージュです」ぐらいには認めてるんだな
最初から「このゲームは○○のオマージュです」と公表してた訳じゃないだろ
散々突っ込まれてようやく後出しで「オマージュ」と説明に付け足した
しかし結局それは無かった事にして感想掲示板でパクリを指摘されたふりーむから撤退した
登録を削除すれば感想掲示板も衆目に触れなくなるからな
○○に似てますねと言われて喜ぶのがオマージュ
○○に似てますねと言われて逆切れするのがパクリ
カロンは完全に後者
というかオマージュってそういう意味だったかなぁ
元ストーリーと似てるんじゃなく、元作品を取り入れた別のストーリーの事だろ?
>>719 ふりーむでパクリ指摘されたものだけ元ネタ明記して
特に突っ込まれてないのは何も書いてないとあるから発端2chとか関係ないんじゃね
どっちにしろ黒いが
オマージュは敬意を表す意味で行う模倣
自作品を使った元作品への愛情表現の手段
当然似せる事になるがその類似性の是非よりも
いかなる解釈を以ってそれが為されたかが重要
指摘されて喜ぶ者は未熟、怒りや狼狽は偽りの証
突っ込まれたからオマージュって書いただけで、
別にオマージュって訳じゃないです、オリジナルです
って本人が言ってるんだから、オマージュ論争は意味ないだろ
これの件はどうみても作者側の自業自得、
最初からオリジナルならオマージュ表記しなければ良いわけなのにコロコロ態度かえてるのが影響してるんだし。オマージュならオマージュでいいのにね。
お前が悪いって言われたから謝ったけど俺は悪いと思ってないから!
みたいな、小学生か
>>727 本当それ
そもそも完全に自分のオリジナルだと胸張って言えるなら
ふりーむから逃げる必要なんて無いはずなのにな
>何かに似せて制作していることはなく、
>いろいろな好きな創作物の影響を受けている可能性はありますが、
>オリジナル作品として制作しました。
>一時オマージュ作品として記載をした方が良いと意見を受け、
>意見のまますぐに記載しましたが、
>オマージュとして制作したものではないので、現在は表記を削除しました。
カロンのHPから
パクリは認めてないようです
これは騒ぎが沈静化したらふりーむに返り咲くつもりですわ
僕らの大革命つーのは
明らかに戦友見て真似たってのが分かるのに
作者は言及してないし、信者はオリジナルニダ!って叫ぶよなw
戦友ってなんでも仲間になる奴だっけか?
一発ねただが面白かったわ
【タイトル】 Middle Second 〜中二たちの熱きレジェンド〜
【作者名】 ぽぴぺぷ
【ジャンル】 明るく楽しい中二病アドベンチャー! アクション要素、アイテム合成あり
【DL】
http://www.freem.ne.jp/win/game/5460 プレイ時間3時間ほどで真ENDクリア。RPGっぽいがコマンド戦闘は無し。
NORMALモードはだれでもクリアできそう。ハードモードは未プレイ。
探索が好きな人におすすめ。
何でもかんでもパクっておいてオリジナルを主張する国の作者なのかな
ウリジナルニダ
のんふぃーるどあーるぴーじーはみんなにみとめられた共有財産です()
カロン作品
ストーリー パクリ
グラフィック 萌え画
オリジナリティ 作者はあると主張
ゲームシステム Zキーで文章を送るだけのカンタンなお仕事です
画だけでプレイヤーを釣ってただけだったんだな
激辛で散々レビューしてたDECOすけ野郎はこれを知ってどう思うだろうか
話のギミックがパクリなだけでストーリーは無いよ
パクリ部分除いたら茶番にもならない怪文だし
ロマサガシステムのオマージュなら帽子世界の方が完成度が高かった
エロゲでもないのに絵だけで釣られちゃう奴が増えたんだな
いや絵も良いに越した事はないけど
帽子はヴァルキリーのぱくり
そういえばヴァルキリープロファイルっぽくもあったなぁ
まぁシナリオは一本道なのでそこが不満だけどね
結構面白かったから帽子世界をもっと拡張して欲しいぜ
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 20:35:55.74 ID:gP/B+Rp1
>激辛で散々レビューしてたDECOすけ野郎はこれを知ってどう思うだろうか
レビューというか、悪ノリの寒い文章を連続投稿してるだけの人だからなぁ
最近は「〜のゲームなんだ、〜のRPGなんだ」っていう、なんだだらけの文章で祈さんっぽくなってきてるような・・
↓前半のあらすじを除いたヤンデレラの【DECOすけ野郎】氏のレビュー
エンディングですが、やたろーが選んだからトゥルーになった、選ばなかったからバッドになった、というのはある程度納得はいったのでした。
でも、そんな理不尽な理由でひどい目にあわされたかねーよ!と思ってしまったのも事実です。
俺 :うっひょー!今回のサービスシーンはいいもんだねェーッ!ヒヒヒ・・・
作者:ここから先はダメです
俺 :あ
というわけで、エロスの後にはやはりというか、痛々しいことになります。
今までの作品の要素をぶち込みまくった、まさに「エロゲー風ホラーADV」というのにふさわしい作品でした。ヤンデレ要素も十分にありました。
>>744 まじかよ、そんなひどかったのか
この作者あってのこのプレイヤーってカンジだな
需要と供給の関係が見事に成り立ってるわ
いや、いい意味でじゃないぞ
帽子世界はこだわりが感じられたのが良かったと思う
一部演出がただの真似事になってるのはちょっとなあと思ったけど、オリジナリティを感じさせる部分はしっかりあったからね
赤ずきんとか作ってるところは、インスタントなホラーゲーというスタンスだからこそパクリ疑惑は致命的だと思った
あくまで疑惑だし、もっと言いようがあっただろうに、あの一貫しない対応もまずかったんじゃないの
帽子世界は終盤の寒いSF展開で台無し
パクリ作者とその信者達が足を引っ張り合うスレですね
前提として、ゲームシステムや演出の模倣については大目に見られることが多い
(お互い様な面もあるから
何回か訴訟もあったけど、「これで訴えるの」的な空気があったろ
というか、それを言うならストーリーもゲームシステムもキャラ造形もパクってるカロンは役満となってしまう
あそこまでパクるって虚しいね
>>744 のDECO助のヤンデレラレビューでもまだマシな部類
gekikarareview.com/review_etc/etc_toukou011.html#03
ウディコンのゲーム「納豆」のレビューは、DECO助が自分考案の納豆スパゲティについて書いてるだけ
面白いつもりなんだろうけど、フリゲ好きというか超激辛に投稿して目立ちたい人なんだろうな
カロンは実況好きな人に人気のゲームなのかな程度の認識だったけど、逃亡して消えていくかもね
新作出しても次は何のパクリだとチェックされるだろうし
今度はオリジナルで出したとしても○○に似てると言われて疑惑は消えないだろうから
帽子世界はランダムなコンボ名とか一部の技(例:瞬獄殺)で楽しませてもらったな
あれをパクリと言うかオマージュと言うかは分からんが
帽子世界はバトル部分が面白くなかったな
もうちょいマゾゲーだったらよかった
あの作者はゲームはヌルくしなくちゃいけないという
強迫観念に囚われてる
そういう望みはプレイヤー側が縛る事でなんとかいけるもの
仕様上キツすぎるのはなんとも出来ないけど、ヌルいと感じたなら縛ればいいだけだからな
マゾゲーにできるようになってるけどね・・・
らんダン・ざくアクのドーピングアイテムのように
「これを使わなければ程よい難易度になります」と
名言してくれてればいいんだんけどね。
初見のゲームで何を縛れば程よい難易度になるかは
わからないから、自分で縛ればいい、っていうのは
ローグライクのような複数回プレイ前提ゲームにしか当てはまらない。
ゲームはマゾくしなくちゃならないと言う強迫観念に囚われるよか数億倍マシだろ
選択式で高難易度がマゾいのは理解できるし納得できる
だが、難易度選択なしでマゾいのは理解できん
おいAPの悪口なら別にかまわんぞ
あれは高難易度とめんどくささをはき違えてるけど
かといってAPのFACILEはぬるすぎる
>>761 > ふりーむのサイトのスレ
ってのが、「レスのスレのトピック」並みに意味が分からんのだが。
それが貼られていた場所で聞けないのか。
ふりーむはサイトだし
スレがあるならそこで普通に聞けるよな
フリゲなんか作者がちょっとぬるすぎるかな?って不安になるくらいでいいんだよ
自分でレベル上げて装備整えて出来る場所ならどこでもセーブしといて
マゾくなきゃヤだ!とかぬかす人はもう目隠しでもしてプレイすればいいんじゃね
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 01:00:49.30 ID:86IPks/a
ラチウム @ratiumu
今日中に更新できるかな・・・。
ラチウム @ratiumu
ツクールにも手をつけたいと思いつつも、ネタが振っては消えての繰り返し。
ラチウム @ratiumu
今、書いてるエピソードは無双分があまりない。前回のお話が山だとしたら今度は谷か。
ラチウム @ratiumu
今、ジャンプで一番楽しみなのは食戟のソーマかなぁ。
トリコは本気で引き伸ばしっぽくなってきたし、なんか最近はちょっと・・・。アカシア関連は確かに気になるけどさ。
ラチウム @ratiumu
最新話書きあがったけど、もう少し推敲してから上げよう。いい加減、リュアメインの話に戻さないといけない気がしてきた。
ラチウム @ratiumu
かんすとっぷ!更新しました!(手打ち
http://ncode.syosetu.com/n0695bs/50/ ラチウム @ratiumu
http://ncode.syosetu.com/n0695bs/ 「かんすとっぷ!」更新しました!
#narou #narouN0695BS
ラチウム @ratiumu
なんで更新したら、お気に入り外されるん・・・
こういうtwitterの荒らしマジでなんの為に張ってるの
誰一人として興味ないことすらわからないのかよマジで?怖いわ
【タイトル】 デンシャ
【作者名】 Oumi (マヨヒガ、冠を持つ神の手などの作者)
【ジャンル】 電車内を探索するゲーム
【DL】
http://wheat.x0.to/game/ >探索謎解きADV。ホラー要素なし。 劇団「少年王者舘」へのオマージュ作品。
>プレイ時間一〜二時間ぐらいを想定。 ゲームオーバーなし。エンドは一種類のみ。
>難易度はそんなに高くないはず。 アイテムは必要なところで勝手に使う。
1時間15分くらいでクリア。ゲームの作り方が上手いなと思った。
最後の謎解きがちょっとわからなくて困った。
デンシャはおもろかったな
作者も言ってるけど元ネタの劇団はもっとおもろかった
痴漢できない電車ゲーなんてやる価値あるのか?
ツクールのデフォ戦闘だとやる気にならなくなっちゃったな
月夜に響くや帽子世界みたいなやつだとキャラが動くからまだ見てて楽しいんだけどね
デフォなんか価値もない
>>770 さいはてhospitalとかアカシックパーティなんかはデフォ戦だけどMPチャージ式だから新鮮な気分でやれるぞ
そういう問題じゃなかったらスマン
アカシックパーティーはテンポも良かったし楽しめたよ
キャラもかわいかったしさ
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 20:54:11.48 ID:V9+odU/H
話は変わるけど
elona+が面白かった
機関活劇はがねが面白かった
>>774 それヴァリアント(MOD)だろ?
Elonaとは別物として名前挙げるだけの物なのか?
カウンターストライクがハーフライフのMODに留まらないのと同じようなもん?
殆どのヴァリアントが、本来のelonaの仕様を逸脱してる
ただし、+は元のelonaの作者から叱責される様な事やらかしたから、2chのelonaスレでは禁句だそうで
このスレでも扱わない方が良いもの
何やったか説明した方が早いんじゃねーの?と思ってググったら
アンチスレで作者の罪状まとまられて外で暴れるなと釘刺されてた
アンチつっても結構マナーしっかりしてるんだな
>>779 とある管理板に嵐ですって報告する数が広告抜いたものの9割が+スレで
管理人の返事は気のせいですが半分、様子見ますが3割、さらに無視が含まれる
その結果、名前を出してはいけないヴァリアントになってる
最近、何を言っているのか良く分からないレスが多いな。
つうかまともな奴はまずnoa猫って作者のゲームのmod作る時にano犬なんて名前使わんから
良くも悪くもオリジナリティーにかける程度の存在
脈絡もなく+の話をする+信者には怒りを覚える
肉じゃがってどうやって作るのでしょうか?
カレーからカレー粉をひいて醤油を足せ。
的確だな
タオルケットはデフォ戦闘だからクソゲ
タオルはRPGじゃないからなぁ
タオルは教科書だから・・・
きも
デフォ素材(特に)、フリー素材は害だな
そうだよな
セレブルは音楽素材集めただけなのに
「天ぷらさんは音楽センスまで天才!!!」
と言う信者ww
音楽まで自作のボトルネックさんに劣る
その集め方とシーンの盛り上げ方が評価されてるんだろ・・・
これだからにわかは何も分かってない
集めかたwwwwwww
音やら画像やらゲームに必要な素材を何もかも自作なんてほぼ不可能だろ
大抵はどっかから集める事になる
それを否定してどうなるんだよ
会話につきあうのもアホらしいんで
ツクールの時点で駄目だろとお前の中の結論はよ言っとけ
「大抵はどっかから集める」
これで「作者」とか言っちゃうんだから笑止千万。
そんなのが「ゲーム製作」とは。
ツクール作者にとってのゲーム製作 = 他人の作ったものを寄せ集める事
って事か。
一流の料理人は一流の素材を集めるのが上手い
必ずしも素材を一から飼育/培養する必要は無い
良い素材を集めるのもゲーム制作の重要技術の一つ
セラブルの場合も良い素材を選別し集める一流の音楽センスが
あったからあそこまで高い評価をされたのだよ
はいはい、例外例外w
すべて自作でかつハイレベルな作品なんて存在しないからな。
すべて自作だけならあるが素材集めた方がいいレベルのばっか
まあ一人じゃ大変かもなw
だが出来るだけフリー素材に頼らないようにやろうと奮闘してる作者もいるじゃないか。
ボトルネックやら物念世界やら、ゆめにっきやらコープスパーティー。
まあ複数でやるやついるがな。そうゆうゲームがプレイヤーにとって見たことない(素材)ものばかりでオリジナリティあってゲーム中入り込めるんじゃないの。
一から全部作らなきゃ駄目とかまた頭の悪そうなやつが居るな
>>803 努力もしないで素材かき集めて作るとかオナニーゲームでしかないだろjk
プレイヤーを考えてない作者の妄言
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 15:39:20.89 ID:/l5bbu3X
この手の話題になると必ず素材全自作の神として名が挙がる
ボトルネック先生こそがフリゲ界の最高峰である事が証明されたな
>>804 いやそれオナニーって言葉でどうにか否定しようとしてるだけだよね
作品なんてすべからく作者のオナニーでしょ?否定的な言葉を使っているだけで全く中身のないレスだね
グラフィックがすごい!サウンドがすごい!とか言わない限りは大丈夫
>>806 そう思ってるならそれでいいけどさ、プレイヤーはどこにでも出てくる素材に飽き飽きしてるのは事実じゃんww作者はいかにプレイヤーを物語に入らせて共感させるかだとおもうけど、その方法の一つが自分だけの素材を見せるってこと。
>>806 他人が使ってるもんみせても「あっこれ他で見たな」とかおもわれた時点でマイナス。
君のゲームはきっと物語のない単なる追いかけゲーかなにかか?まあそれだったら仕方がないwww
>>808 >>809 はぁ、それは飽きてる素材ということが前提になってて素材を集めることとあまり関係しないよね
君がこの世の全ての素材を知ってて全てに飽きてるという前提での話でしかない
やっぱり君の理屈はどうにかして否定しようという気持ちが先行しててろくな主張になってないね
>>810 飽きてるだけじゃなく、見たことあるやつとも書いてるだろw読めよw
まあ自作する努力もしない作者になにいっても理解できないんだろうがなw
>>811 見たことあっても飽きてなくてシーンにマッチしていれば感動は産まれるでしょ?
君の理屈に合わせる場合はその素材に心底飽きていて見るだけで不快感を生む場合に限る
君は自分の話すら理解できてないんだな・・・もういいや、この人との会話終わりまーす
自作する努力はいいよ。
だが完成度を伴わないなら借りたほうがマシ。
こまけー事言う奴は自分では自作にこだわって作ってんだろ。
だからって他人の作品にケチをつけるのはケツの穴がちいせぇと思うが
>>812 おまえ極端だな。俺はただ単にマイナスといってるだけ。フリー素材やデフォでも初見のやつはよく見えると思うが、
一度見たやつは、それを見てまたかと思うのは確かでしょ。お前は現実みたほうがいいよ笑
自分の作ったシーンにドンピシャなこれぞと思うBGMに巡り合ってそれを使ったとしてもマイナスにはならないっしょ。
ところで
>>804で素材を集めて作ること自体を批判してる一方で
>>808から知ってる素材限定の話にすり替わってるぞオイ
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 17:07:04.03 ID:8LD2Z97Q
あんまいじめんなよ。
>>812 は何も作れない無能な作者なんだから…そらフリー素材もデフォ素材も擁護したくなるだろ
とりま借りてもいい作品つくるやつもいるし(ごく稀だが)まあこの話は終わりにしよう
出来ないのにゴミを自作して台無しにするより素材使って雰囲気をあわせるほうがいい
ツクール作者も一流なのばっかりなら良いけどな。
三流どころか四流の作者とは言えないようなのが、
一流なのと同じ素材を使ってその価値まで下げてしまう。
ツクール作者も互いに馴れ合っていないで、底辺作者はどうにかした方がいい。
例えば、魔女の家のBGMだ、とかのコメントみてむなしくならないの?
自作せず素材を集めて作ること
聞いたことのあるBGMを他のゲームでも聞くこと
この二つを同じものとして批判してる時点で池沼
>>819 どうにかした方がいいってどうするんだよw
マジの池沼だわこいつ
>>824 おれがいってんのは、自作しないで、借りた素材のBGMを他のゲームとおなじと言われて何も思わないか聞いてんだよ。なにが池沼なんだ?
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 17:45:42.66 ID:Wc79iI/0
底辺作者がワラワラ湧き始めてきたな
他のゲームっていうけどほとんどのフリゲ借り物BGMじゃね?
外堀を外から持ってきて中身の面白さを自分で作るのがフリゲだと思うが・・・
少なくとも借り物を使うことがプレイヤーの事考えてない妄言ってのはありえないな
フリーゲームの作者がリソースをどこに割こうがいいんじゃねぇの?
選んだ曲がかぶっちゃいましたね^^くらいの話で
頭チンッチンに沸騰させることかいな
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 17:49:14.24 ID:Wc79iI/0
結果全て自作のボトルネックは最強という事か
一から全部自分で作れなんてアホな話でまだ盛り上がってんのかよ
お前らも暇だな
作者乙
だが面白いゲームの紹介はないと言う
平常運転
というかそこまで気にする物なのか
フリゲやっててもあのゲームと同じ曲か程度だな
そんな気になるほど幾つものゲームやったわけ?
仮に誰もが自作BGMで勝負するようになったとしてじゃあ音楽素材屋はどうなるのさ
コンシューマゲーだって分業してるんだし違いはそれが汎用かそうでないかぐらいなもんだろ
連レスになるが、VIPRPGなんか借り物(どころか著作権グレー、ブラックまで)の寄せ集めの代名詞じゃないかな
それでも各作品新鮮な面白さはあるぜ
というか、ゲームのシステムやバランスを考える制作者と、絵や音を用意する人間が違うのはごく普通じゃね?
商業なら金払って誰かに作らせるし、フリーなら既に誰かが作った物を引っ張ってきてる。どっちも制作者自身
は作ってないって意味でなら同じだし。
むしろフリーの方が、自分で「こういう絵やら音やらを作ってくれ」と指示できない分、ぴったりマッチするのを
探してくるのは運やら才能やらがいると思うが。
見る限りRPGツクールの話ばっかりしてるようだが、
シューティングゲームでも同じように借り物を使ってることはあるぞ
同じ形の敵を二種類以上のゲームで見かけたし
そういう当たり前で常識なことを分かってないやつが居たってだけだろ
もうゲームしなきゃ良いんじゃないかな
書体も自作しろってことだな
同じ素材BGMであっても、セラブルの曲かと言われたり
セラブルと同じ曲かと言われたりする。
その違いは素材の使い方の巧さであったり他の部分の評価の差だろ?
どっちもオリジナルじゃないのに一方がオリジナルみたいに扱われる。
全部自作しなくていいから全体をしっかり作り込んで勝ち組になれよ。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 20:28:12.60 ID:Wc79iI/0
結論 このスレの住人には自作は難しい
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 21:25:48.58 ID:HSzkdngr
ここで言ってることを全部鵜呑みにしちゃうからなwwwwwwwwwwwwww
「○○(作品名)の曲だ」というのは、にわかのプレイヤーだけ
「○○(サイト名)の曲だ」というのは、フリゲ製作者
にわかのプレイヤーにBGMをあーだこーだ言われてもなんとも思わないが…
しまいにはプレイヤーを罵る作者であった
明らかに発言が作者よりのものがあって草生える
結構、作者が釣れましたねw
まあアレだ、結局勝ち組はボトルネックだけって事だな。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 23:08:32.28 ID:HSzkdngr
めでたし めでたし
連れたのはブルセラ信者だろw
>>839 SB付属の素材って何?
俺はただのゲーム乞食だからそういう知識ないんよ
SB(シューティングゲームビルダー)というSTGを作れるフリーソフトがあるのさ
>>86 こういう奴って結局煽るだけで何一つ挙げられないんだよな
素っ気ないレスする俺カッコいいとでも思ってんのかな(白目)
スレが伸びてるから、何か投下来たのかと思ったら相変わらず不毛な水掛け論か
なんだ。このスレ作者だらけか
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 08:48:02.21 ID:6erKGwxD
そうだよ
レスを見るとかなりの数だな
作者うんぬんじゃなくてフリーゲームの常識だろ
だめだこりゃ
一所を拠点にしたやついいかげん飽きた 日常みてえ いつもの家に戻る感じ
一所の塔を登ったり地下に潜ったりも飽きた 日常みてえ
いつものクソ仕事場に行く感じ やっぱ片道切符の旅ぐらいのでっけえ冒険がしてえわ
グランディア面白いよな
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 01:49:18.09 ID:d6TGxrmD
ラチウム @ratiumu
「虫歯菌が脳に達して死に至る事もある」 (((((:.;゚;u;゚.)))))
ラチウム @ratiumu
おとなしく歯医者いこう・・・
ラチウム @ratiumu
http://ncode.syosetu.com/n0695bs/ 「かんすとっぷ!」更新しました!
#narou #narouN0695BS
サワハト @sawahato
http://ncode.syosetu.com/n0695bs/ 「かんすとっぷ!」読んだ!
#narou #narouN0695BS 冒頭のセリフから「船が」を消すとw リッタ復活。またがんばって。警備員たち。
相変わらずネーミングが秀逸。最後、昔の女(違う)を思い出すリュアちん。今回は回想メイン?
ラチウム @ratiumu
@sawahato ありがとうございます。冒頭に気づくとはやはり・・・。回想以外に見所がないと気づきました。
サワハト @sawahato
@ratiumu ラチウムさんのへっち!
ラチウム @ratiumu
お気に入りが20件くらい外されてた
ラチウム @ratiumu
まぁリッタ編が超絶不評なのは感想がなくてもわかる。
たしかにいろんなマップあると少し楽しいな
イストワールなんかは雪原、海、洞窟、森、塔、空、異次元、図書館と色々あって楽しめた
音楽もよかったし
しかし慣れてくると拠点になるような場所つくれだの
一本道過ぎるだの言う
やり込み系だと拠点型のほうが便利だけど普通にRPGするならいろんな街ある方が良いな
街が1個もないFF13最高でした!(大嘘
FF13ライクのフリーなゲーム頼むわ
藤子不二雄が主人公キャラの設定について
"定着型"と"放浪型"のそれぞれの利点を語ってた事がある
前者はお馴染み環境・キャラの安心感とそれらに深みを出せること
後者は新しい環境・キャラを次々に見せられる新鮮さという事だった
(結局藤子不二雄はドラえもんのような定着型を定型にしていたが)
RPGの"拠点の街を持つ型"と"いろんな街を旅してどんどん先に行く型"は
これに近い気がするな
探索だけだと早々と飽きる
>>852 そんなんがあったのね
でも見つけたのはx68000ソフトの移植版だから、これは関係ないかも
銀河鉄道999みたいな旅はいいかも
旅と言えば昔駅という複数のツクラーが作ってたゲームあったけど
あれどうなったんだろうもう自然消滅したのかね?
おい会話がループしているぞ更年期障害かよ
>>873 そんなんがあったのね
でも見つけたのはx68000ソフトの移植版だから、これは関係ないかも
話は変わるけど
機関活劇はがねが面白かった
なに?それは本当かね? それは……気の毒に……。
デスタムHPのゲームはスクショ見ると面白そうだな
>>873 駅は完成まで行かず、途中で更新止まって企画終了になったんだっけ
未完成のままの駅のエリアもあったが、最後まで遊べるエリアもあったんでプレイできなくはなかったけど
>>879 そうなんだいつか復活するかなとちょっと期待してたけど
やっぱ無理だったか
予想を超える努力 新しさを作る努力
大げさな新しさじゃなくてもいい 小さな新鮮さを散りばめる
ゲーム以外からでも吸収すればいい
映画 漫画 音楽 バラエティとか見て心を揺らした部分をメモしておいて
ゲームに形を変えていかす
ゲームでそれを表現しようとすると、とたんに陳腐になるんだぜ。
そりゃ単に下手糞だからだろ
演出が上手なゲームってなんかある?
>>881の言ってる事がわかってないだろ
巨大なゴリラが美女をさらってビルのてっぺんにいる、だからそれを助けに行く
ゲームの演出ってのはそういうもんでいいって言ってるんだよ
「魔王が姫様をさらって、それを助けにいく勇者」
凄い陳腐なんだが。
>>881 >映画 漫画 音楽 バラエティとか見て心を揺らした部分をメモしておいて
>ゲームに形を変えていかす
とりあえずゲーム以外のジャンルからパクっておけば
元ネタがバレにくいって事ですね分かりますw
それをやって成功したのが魔女の家(世にも奇妙な物語のパクリ)
失敗したのがカロン(ゲームやアニメのパクリ)
副島隆彦読まなきゃな
>>887 本当にそれだけならそうだろう
要するにそれがゲームを成り立たせる切っ掛けとして
適切に機能してるかどうかが問題なだけだから
ドンキーコングやドラクエが世間にとってただ陳腐なだけという評価なら
現在のゲーム業界も無かったっていうのは分かるだろ?
846 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/30(水) 19:55:59.32 ID:L1YmcRQ1
だから映画とかで個性的な作品とかあるだろ。
それを見て面白いと感じる奴いるだろ。
それの主人公を自分で動かせたら面白いだろということだ。
なんでもかんでもそうだが人違った作品や個性的な作品だから人気があるんだよ。
脱出ゲームでもそうだけど雰囲気や世界観が優れているのと、技術力が優れてるのと
ストーリーが優れてるのとかいろいろあるだろ。
どの脱出ゲームのタイプでもクオリティーが高いもや先駆者は評価されるものなんだよ。
ゲームっぽくないゲームでも、映画っぽくない映画でも、漫画っぽくない漫画でも
今までのロックミュージックっぽくないロックでもなんでもそうだ、多数派よろ尖った作品
が有名になったり評価されるのはどの世界でも常識。
いちいち説明しないと分からない低能が居ること自体が驚きだよ。
考える知識や情報源がないんだろう。
だから奥山真司や副島隆彦を読めと言ってるんだよ。
まぁゲーム、さらにいえばフリーの世界なんだし低年齢が多いのは仕方ないだろ
社畜みたいな勇者はもう飽きた
ヒッグス粒子の発見ということで今年のノーベル物理学賞が決まったが、
副島はどう言い逃れをするんだろ。ヒッグス粒子はビッグバン後の素粒子の結合を説明するものだが、
副島は、何の物理学的素養もないまま、ビッグバンなんてデタラメだ、そもそも宇宙について何かを
語ろうとするのは、全部マヤカシだとわめいているんだからな。何にも分かってないくせに、自分には
理科系の学問に対し一家言あると豪語してやまぬ。メクラ蛇におじずとは、まさにこれだwww
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 15:28:44.47 ID:HLChdGTD
和大手開発者「インディーズの様なゲームの企画書は絶対に通らない」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1381647602/l50 インディーズゲームは一般に、個人や10人以下の中小業者が低予算で開発するゲームを指す。
(略)
このゲームを見た日本のある大手ゲーム会社の開発者は「今の自分の会社では、
こんなゲームの企画書は絶対に通らない」と驚いていた。
別のゲーム関係者は「SCEではこうしたインディーズも受け入れられるのか」と
あぜんとしていた。
TGSの際、報道陣のインタビューに応じたSCEのアンドリュー・ハウス社長は、
インディーズへの取り組みに触れ、「ゲーム産業も今後は映画産業のように
ハリウッドの超大作映画と、インディーズ映画のように分かれていくだろう」と述べた。
最近ソニーがインディーズ取り入れるよステマを開始してるな
今更インディージョーンズの続編作ってどうすんだよ。
え、違う?
学歴で社員とってゲーム開発者居なくなったんだろ
絵書くにしてもシナリオ作るにしても小説家や画家で学歴気にしてたらアホとしかいえないのと一緒
そりゃ学歴良いに越したことは無いけどゲーム開発に役立つ要素がほとんどねーし
9th Existence 終わったし次は CLASSIC TRIP α 〜時の壁の一枚向こう〜 ってのやってみようかな
シリーズ完結でいいんだよねこれ
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 20:31:09.58 ID:HLChdGTD
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 20:54:58.13 ID:HLChdGTD
学歴あってゲーム作れる奴と学歴なくてゲーム作れる奴なら学歴ある方採るで良いが何故か学歴あってゲーム作れない奴ばっかり採るからなあ
人を育てると言えば聞こえは良いが基本専門職の部類だろゲーム関連って
ゲーム開発というよりゲームの商社だね
夜郎という国が、古代の中国で、今の雲南省にあった。
この夜郎国の国王は自分の国が大国だと思いこんでいた。
周りは笑っていた。だから「夜郎自大」なのだ。
今の日本人フリゲ作者全部がまさしくこれだ。
眼鏡侍 @zangekinokanata
第9回 ふり〜む!フリーゲームコンテストに、オヴェルスの翼(
http://www.freem.ne.jp/win/game/4948)が参戦するようだな。
遂にver2.00がアップされた事だし、未だ未プレイのRPGファンがいるのなら、今直ぐにオベツバやった方が良い。
本当に泣ける素晴らしい大作RPGだぜっ!
2013年10月14日(月) posted at 23:40:10
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 00:49:09.50 ID:yy5Ho5QA
>>905 お前はバカだからしゃべるなよ。
フリゲみたいに趣味で無償で提供してる個人に
そんな思い上がった考えなんてないだろう。
生まれるはずもない。
なくはないだろう
だが、多い訳じゃあない
ゴミのようなゲームもどきを陳列しておいて
タダで提供してやってるんだという上から目線の態度が
思い上がり以外の何だというのか
やらなきゃいいだけ
>>910 今直ぐにオベツバやった方が良い。
本当に泣ける素晴らしい大作RPGだぜっ!
むかつく態度だろうがそれが糧となり
面白い物を提供してるなら気にしない
面白く無い物ならそのゲーム自体の興味すら無いからやはり気にしない
また何人か作者ホイホイにひっかかるぞw
それを楽しむスレだろw
まとめなくなってからフリゲーしなくなったけど何か面白いゲームでてきた?
>でてきた?
うん でてきたよ
最近は出でたゲームが無いのう。
秋葉原舞台のゲームないかなww
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 20:12:18.26 ID:p0Xuv6RH
あったと思うよ
なんか現実にある街のマップみるとワクワクする。
見た目に魅力が全くない
スクリーンショットを見ても、説明読んでも、全然そそられないなぁ。
わかめ太郎がレビューしてから手を出すかどうか決めるわ。じゃ。
>>927 延々女キャラが表示されるだけで、ゲームに一ミリも触れてないじゃん。
SS見る限り完全なるデフォ戦闘だし。
ここは〇〇を代理でプレイしてレビューしろってスレじゃないぞ
>>923 自分でプレイしろよks
キャラ詐欺。完全にデフォ
感想がつかないのが納得いくほどの微妙さ
やはり、キャラだのストーリーだの言っているゲームにろくなものはないな。
そんなことは無いと思うぞ。
>>931 アップロードされてからまだ1日すら経ってないんだぞ
そんなすぐ感想がつくような薄っぺらの内容ではないからね
大作だと早くても一週間、余裕を持っても1ヵ月後くらいにたって
やっと本当にプレーした人のレビューがつくものだよ
そこらへんが分かってない君のオツムの方が微妙だよね
>>936 ごめんごめん、あんまりにも古臭くてしょぼいから3年前くらいのかと思ったわw
おまえら、つまらないフリーゲームスレのほう行けよ
戦国ハイスクールとかいうのは完全なる糞ゲだから止めとけw
訳の分からない立ち絵のみのOPを5分くらい見せ付けられた挙句、
いきなりおっ始まるプレイヤー置いてけぼりの話に、
主役・ヒロインらしきものやらがOPに登場した立ち絵とは全く関係ないからな。
OP後10分持たず断念した、絵に釣られてDLしてプレイした俺が馬鹿だった…。
キャラごとに全然絵が違うし地雷の匂いしかしねーわ
エロRPGからエロを抜いた体験版ですし
システムグラがデフォのままなのは地雷の法則
戦国ハイスクールやってみたけど
おpで音楽もないし女が65人紹介されるところで長すぎて消した
>>941 ああ、やっぱりその手のゲームだったか。
紹介のスクリーンショットにキャラの立ち絵なんていらないから、戦闘およびキャンプ中の画像出してくれんかね。
それ見りゃデフォかどうか一発でわかるし。
デフォでした。ありがとうございました
戦国ハイスクール始めてみた
なるほどこれはクソゲー臭満開
ゲームスタートすると音楽もテキストも無いキャラのアップとミドルが延々と続き
それが終わると物語も無しに突然ツクールデフォのプレイステージが始まる
何が何だか訳が判らんw
しかし絵師の数がハンパ無い事も判った
かなりレベル高い描き手も多く居るんだが何故こんなクソゲーに参加しているのかが謎だ
ホームページのズサンな作りもただ事じゃないな
ゲームの説明も無くただ「デジタルコンテンツの提供を行っております」
萌えキャラを売りにしてるらしく女の子の絵が満載なのに
ただのひとりもプロフィールどころか名前の表記さえ無い、何だこれはwww
このサークル昨日ふりーむにいきなり5作アップしてるんだがいっぺんに作れるはずもない
これまでどんな風に活動してたんだろう?
停滞少女でもやってみるかな
>>950 なるほどそれで納得できた
グラフィックと作品のレベルバランスがあまりにもおかしいからな
テキストにも使用フリー素材は表記しているが
グラフィック作者の名前が一切無いのは変だと思ってた
そういう事なら筋は通しているんだろうし俺もこれ以上あげつらう気はないわ
10万も払うなら自分で描くわ・・・
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 21:56:31.83 ID:3DQRUOJY
自機とステージが“進化”するシューティングゲーム「GENETOS」
縦スクロールシューティングゲームの歴史を追体験せよ!
http://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20100115_342295.html 「GENETOS」は、シューティングゲームの元祖とも言える“スペースインベーダー”
からギミックを満載した今風のゲームまで、シューティングゲームの進化をテーマ
とした作品。基本的には2D縦スクロール型のシューティングゲームだが、1ステージ
ごとにゲームシステムが進化し、自機の能力も進化によりレベルアップしていくのが
最大の特長だ。
ゲームの難易度は5段階あり、標準難易度の“Standard user”以下は誰でもクリア
できる程度の難しさに抑えられている。もちろん高難易度に設定すれば、
シューティングゲームが得意なプレイヤーでも満足できるような猛攻撃を味わう
ことも可能だ。プレイ内容を記録・再生するリプレイ機能もあり、プレイやスコア
稼ぎのパターンを研究するのもいい。ゲーム歴が長い人は偉大なる縦スクロール
シューティングゲームの歴史に想いを馳せつつ、過去のゲームを知らない人は
かつての時代を想像しつつプレイしてみてほしい。
>>954 この作者の世界では、レイストームがシューティングゲームの最先端らしい
こんな出来で金をとろうなんて詐欺だ
フリゲに10万か・・・金持ちもいるもんだ
ツクゲーのグラに20万かけた某ツクラーもいるし
そう言えばあのゲームは完成したのかね?
英語だけどFinalFantayBlackmoonProphecyが結構やりごたえがあって遊べたよ
>>696 ツクール2000なんぞでアクションやってるせいか重すぎて投げた
3ステージ目くらいまではどうにかなったがそれ以降がもう無理ゲ
低スペで悪いけどそれならツクールじゃないとこで作ってほしかったな ウディタなら多分軽い
>>956 それ最近ふりーむ!辺りにうpされてた作品名だらけだな 同じ作者だったのか
正直全部ツクールのデフォ戦のようだったからDLすらしていない
設定などをいくら凝っていても戦闘ありでしかもデフォ戦じゃそれだけでやる気削がれるよ
それならまだ戦闘を完全に取っ払った方がウケがいい
[1999ChristmasEve][愛と勇気とかしわもち]
[I v ユキちゃん][梓999][アストロソス-Astrosos-]
[AMEL&Cresコミュ][Almagest -Overture-]
[イストワール][イディナローク][ABCD]
[おばけの行進曲][神様ノ子守唄][拳聖少女]
[GTY[グッバイトゥーユー]]
[紅刻の唄(くれないどきのうた)]
[Silver Knights(゚ω゚=)][シルフェイド見聞録&幻想譚]←[シルエットノート(関連コミュ/シェア作品)]
[シンショク][SELECTION][ぜろぜろななこちゃん]
[チョコと愉快な仲間たち][TRUE REMEMBRANCE]
[ですろり][洞窟物語][NETANNAD]
[バトタイプしよーぜ!][Battle for Wesnoth]
[花の葬列][ひぐらしのなく頃に][ひとかた]
[ヒトナツの夢][ひよこ侍][ファーレントゥーガ]
[風雲相討学園フラット][Future Pinball ]
[Forget me not-パレット-][ブランカに栄光あれ]
[:*FLOOD OF TEARS*:][MindArms-白い稲妻-]
[Moon Whistle][迷牢][RADIO ZONDE(らじおぞんで)]
[LADY PEARL][ロストシープ
○○みたいなゲームです
てのも地雷
>>961 俺はコンフィグでエフェクトOFFにしてプレイしたがそれでようやくだった
プレイして思ったのが、使用しているピクチャーの量が多すぎ
イベント動きすぎ
グラフィック動きすぎ
高スペなら見ごたえあるんだあろうが、低スペには厳しいゲームだった
大人しく別ツールで作ればいいのにな
>>965 一応エフェクトはOFFにした上でカクカクしたからな 満足に動かせるもんじゃない
そもそも1画面に沢山のキャラ配置してる時点で相当負荷かかるっていうね
BNMetro @BNMetro
自分も原発反対派で、介護職、ついでに道民ではあるけれども、
正直こんな人として間違ってる馬鹿と一緒にはされたくないし、
自分が利用者だったらこんな馬鹿が立てたケアプランでサービス受けたくないなあ。
知識もはだしのゲンに出ていた「ピカがうつる」の奴らと同レベルのようだし。
わざわざ悪人になろうとしない限り普通は出てこない台詞ですがな。
BNMetro @BNMetro
うーん。つまりは何十年も前になんとか赤軍がやらかした道に行きたいのですかね。
傍目には「わたしは差別と朝鮮人が嫌いだ」の集団と「わたしは差別と在特会が嫌いだ」の集団が
低レベルな争いをしてるだけにしか見えないのだけど。
知らんがな
北海道一のフリーゲーム作者、ボトルネック
原発反対といっても介護の現場なんて電気がないと成り立たないだろうに
ましてや極寒の北海道で泊原発止めたままにしてたら数年後には全員凍死だろ
どうでもいいが・・・どうでもいい。
ちなみに俺は童貞24歳。
マップ、キャラクター、BGM、すべてにおいて自作のボトルネック先生に勝てるやつはいるのだろうか。
デフォ素材やフリー素材で妥協する愚かな作者は一度、身が焦がせ、燻れ。
一死 以て大悪を誅す。??それこそが護廷十三隊の意気と知れ。 破道の九十六『一刀火葬』
原発は無くすって方向にしとかないと未来永劫無くならないし他の発電方法探さなくなるしゴミも処理出来ないし東電がまた胡座かくだろって言い分もあるからわからん
副島は、福島第一原発事故が起こる1年前に出した『お金で騙される人、騙されない人』
という本で、東京電力の公社債を買うことを読者に推奨していた。
『お金で騙される人、騙されない人』という本を書いた著者が、お金で人を騙していたとは、
何たる皮肉か、と思う。これを見て、副島はやはり、原発推進だったのだと納得できる。
ロスチャイルドや原発利権を批判した広瀬隆氏が、「トンデモ」と罵られ、社会の表舞台から消え去っていった一方で、
陰謀論ブームの担い手は、ロックフェラー批判をするがロスチャイルドや原発利権を批判しない副島隆彦に移った。
(ロックフェラー陰謀論の副島隆彦の亜流が、リチャード・コシミズである。船井幸雄は副島隆彦の親友で、
共著も出したことがあり、船井は「副島隆彦の学問道場」を愛読している。コシミズも船井も今回の事故では安全厨だ)
副島陰謀論は、「ロックフェラーvsロスチャイルド」対立説である。その中で、ロックフェラーは批判するが、
対立するロスチャイルドや(彼らに近いジェイ・ロックフェラー)は批判しない、というわけだ。
副島隆彦の正体は、ジェイ・ロックフェラーやロスチャイルド、原発利権の走狗であることが、
これらの証拠や、副島の今回の態度から明らかになった。
まさしく、石原慎太郎が反米保守の愛国者を僭称する一方で、宗教右翼やハゲタカ外資、自民党清和会と
ズブズブで、実際はアメリカの手先の大物であることと似ている。―(名無しさん) 2011-09-21 13:12:09
111 名前:地震雷火事名無し(福岡県)[sage] 投稿日:2011/10/20(木) 23:44:25.16 ID:IMziLVYV0 [5/5]
[健康ランド]副島隆彦氏が『ホテル放射能』を建設する意向を表明
Posted October 20th 2011
http://merx.me/archives/13232
>>971 素材を全て自作できる究極のフリゲ制作者にして
38歳素人童貞のボトルネック先生の足元にも及ばないな
だからといってどうでもいいなどと全てを投げ出さず
まずは素材作りから始めてみてはいかがか
ほんとそれ。こんな競争率高い今こそいまどき自作だぜ
このすれのまとめをおねがいします
>>966 CB-GAMMA、俺は個人のブログレビューから知った口で
バッドエンドが素晴らしいと聞いてプレイしたが
低スペのせいで最後までプレイできないでいる。
誰か可哀相な俺のためにこのゲームのプレイ動画をあげてくれ
ゲームの話は興味あるけど作者のプライベート話は全く興味ないんだが
これはフリーだろうがシェアだろうが商業でも同じ
そんな話をどうしてもしたいなら作者スレでも立ててそこでしてくれ
さもなくば頭を強く打って死ね
>>979 荒らしたいだけの馬鹿だろうからさくっとNG登録してガン無視でおk
ゲーム以外の話は当然NG
面白いゲームが無いのが悪い
諸悪の根源たるツクール・ウディタを廃絶せよ
それらがなくなったらフリゲ(笑)が終了するだけ
手間暇かけて面白いゲーム作ったら金に換えたいもんね
>>956みたいに手間暇かかってなくて面白くもないゴミゲーでも
金に換えようとする輩はいるだろw
逆に手間暇かけて面白いゲームを作れる人は
フリゲなんてサッサと卒業して次のステージへ行ってしまうw
昔はてま暇かけても皆フリーでだそうとして作ってたよ。今みたいにツクールのデフォ素材つかって簡単にゴミゲー作れるようになるまでは
批評家気取りのタダゲー乞食が上から目線で中傷叩きばっかりしてるから
フリゲー作者も手間暇かけるのがバカらしくなったんだろ
>>16 Fuhrung Weiss サイドビューバトルRPG
>>60 伝説の村 簡易RTS風RPG
>>96 シルアードクエスト レトロRPG
>>109 ぼくらの大革命! 仲間が増えすぎて詰むRPG
>>128 遺跡島と7つのまほう 見下ろし型2DアクションRPG
>>133 ブラックユウシャ ドラクエ風社会風刺RPG
>>671 METAL SHINOBI ASSASSIN アクション
>>696 CB-GAMMA アクション
>>712 8787の冒険 RPG
>>733 Middle Second 〜中二たちの熱きレジェンド〜 中二病ADV
>>767 デンシャ 探索謎解きADV
せらぶる信者がツクール製だけど例外とか言って糞を押しつけてくるから
自分も糞になってしまいましたとさ
セラブルとゆめにっきと魔王物語物語だけは許す
ほかは消えてもいいよ
その赤い顔をまず消したらどうかね
997 :
埋め:2013/10/18(金) 23:15:30.03 ID:AZ01d0qx
ありふれたホシの終末期NextPhase
フリータイムの行動でシナリオが分岐する“弾幕シューティング+アドベンチャー”ゲーム
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/130914/n1309142.html 本作品は【無印】→【+】→【++】(【++】はリメイク作品)に続くシリーズの4作品目となります。
本シリーズは過去の作品の内容に付け加えていく形での公開となっているため、前作をプレイしていなくても
最初から遊ぶことができます。
「ありふれたホシの終末期NextPhase」は、ショットによる遠距離攻撃やブレイドによる
近接攻撃、ボムやさまざまなサブウェポンを駆使して敵と戦う、ストーリー仕立ての
アクションシューティングゲーム。
シューティングパートの前後にはアドベンチャーパートが用意され、さらにステージ間の
フリータイムでは主人公を訓練したり、仲間との親睦を深めたりすることが可能。
フリータイムの行動でストーリーが分岐する。
ゲームの舞台は、人類が誕生し、文明を築いている地球によく似た、とある“ありふれたホシ”。
そのホシの暦で20xx年。人類は科学技術を発展させて栄えていたが、数十年前に突如として
現れた生物「メナス」の襲撃に悩まされていた。
50万人にひとりの割合で生まれるその者たちは、
メナスに対抗し得る唯一の存在とされ、彼らを集めた特務小隊が結成される。
いつしか彼らは、救世主「メシア」と呼ばれるようになっていた……。
/ へ へ ヽ /____ ___ _ __
| | ノ| | / / ヽ / | /
ヽ、 (__人__) .ノ. | 口 | (_ ヽ/ _ノ /\ |__ノ
/へ へ ヽ ヽ | /____ ___ _ __ _|_ ._|___
| / ヽ | ⌒) 才⌒) ノ| | / / ヽ / | / | ヽ _|_ / | / __
ヽ (__ノ、_ノ .ノ ノ /| ノ ヽ | 口 | (_ ヽ/ _ノ /\ |__ノ 〆⌒) し /\ |__ノ
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⊂c ノ__ ノ
/⌒ヽ | .| | .| /⌒ヽ
( ^ω^) i i二 .ノ _( ^ω^) il|
(´ 二二二 ノ (´ \ \|il |il il|
/ /: / \. \ノ\. \il| |il|
i===ロ==/ i===ロ== ヘ. \. i|!l !l\il|
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