1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2012/12/18(火) 19:58:08.12 ID:k2Zc6awV
ええな
テンプレミスったけど気にしないで仲良く使えよクズ共
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/18(火) 20:15:02.81 ID:N+osKVOn
n /⌒ヽ n ⊂⌒ヽ (⌒⊃ / / /⌒ヽニニ⊃ /⌒ヽ ( ^ω^ )| | ω | |. / / /⌒ヽ/ ( ^ω^) n ( ^ω^ ) ⊂二 _| (^ω^ )' ̄ | | /⌒ヽ / ( ^ω^ ) ノ ノ / / __ (ニ⊃ ニ⊃ | _ ) / / | | ⊂二( ^ω^)ニ⊃ ノ/ / ノ /  ̄ ̄ ̄/ ⊂___ __/ [][] .| | / / /_ / | | | |. / / // / ノ / / ̄ ̄ ̄ ̄ | | | |  ̄ し' \⊃ | ∩ / ⊂( し'./ / ノ | |___ |_| |. (::)(::)/ | ノ' / / \__⊃ (_,*、_). し' .( _⊃
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/18(火) 20:17:40.36 ID:AhBNxQUX
VIP???
シェアウェアスレ違い
■ムンホイ作者のフリゲ2011に賭ける活動まとめ
・Twitterで巡り廻るの組織票呼びかけを糾弾しながらムンホイXPに投票のお願い
・たまたまオススメされたのでという理由で急にフォロワー増強活動を始める
・途中経過で順位が下がった事を異常に気にする
・順位が確定しない内から上位入賞コメントを準備し始める
・西瓜がムンホイXPをdisってるツイートをRTする
内心は煮えくり返っているが自分は否定的意見も受け止める大人を演じて良い作者アピール
あるいは自分の代わりに信者に叩かせるための晒しあげ目的
・露骨に組織票を募るのはマズイと思い至ったのかフリゲ2011の宣伝をやたらとRTして猛アピール
・締め切り間際に投票をお願いするレスがマルポされ始める
http://hissi.org/read.php/gamedev/20111222/RFh6eXhGQTU.html http://hissi.org/read.php/gameama/20111223/TUJVazcxMUE.html ・最終的に3位に食い込むも2位から下がった事を気にしている
・投票コメントの内容に被りがある事でせっかく投票してくれた人の不正を疑う
・怒らないから名乗り出て欲しい→もし不正でも順位は変わらないので皆さんを信じます^^
・信じているはずなのに運営に問い合わせて投票者のIPを調べさせる
・信じていると言いながら未だに4番目と6番目のコメントは同一人物だと疑っている
・軽量化を褒めてくれたコメントが一番嬉しいと頂いたコメントに優劣を付けるような発言をする
・自分が叩かれるのはいいが信者が叩かれるのは絶えられないと良い人アピール
・フリゲ2011当時はしつこく宣伝していたにも関わらずフリゲ2012は完全スルー ← New!
神無月サスケ @ktakaki00 今年も始まりました。赤松弥太郎さんによる今年のベストフリゲを決める「フリゲ2011」→ yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best… 拙作ムンホイXPに思い入れのおありの方は是非投票していただけると嬉しいです。あと消極的に拡散希望。 2011年12月1日 - 1:09 Tweenから 神無月サスケ @ktakaki00 赤松弥太郎さんのフリゲ2011、投票中か。yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best… ムンホイXPプレイしてくれた方でいいと思った人は、投票してくれると嬉しいです。 複数作品投票可能なのでムンホイ「にも」で結構です。はい。ムンホイはどこまでいけるのか、どきどき。 2011年12月5日 - 0:53 Tweenから 神無月サスケ @ktakaki00 フリゲ2011、暫定順位発表。拙作ムンホイは暫定2位。でも油断禁物。3位以下に組織票を送りつける動きがあるかも。 拙作は組織票など期待できず皆さんの1票1票が頼りです。 拙作が好きで投票まだの方で心の優しい方、何卒ご投票を。→ yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best… 2011年12月14日 - 17:46 Tweenから 神無月サスケ @ktakaki00 @haf0107 はい。でも3位以下で匿名掲示板で「組織票を入れよう」って動きがあるらしく、このままじゃ転落する可能性はあります。 結果発表は24日なので僕の作品にも票が上積みできることを祈るばかりです。 2011年12月15日 - 5:33 Tweenから 神無月サスケ @ktakaki00 昨日つぶやいたフリゲ2011、組織票を入れようという動きがどうもあるらしい。 現に「3位の作品組織票を入れて1位にしよう」という書き込みを匿名掲示板で見かけた。 なので拙作のファンも負けずに必ず投票してくださいね! → yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best… 2011年12月15日 - 5:37 Tweenから れいもんぜっと @leimonZ @ktakaki00 組織票呼びかけって本当ですか? そのゲームのファンは痛いって自己紹介してるようなもんだと思うんですが。まあ時代は変わりますからね。 2011年12月15日 - 6:23 ついっぷる/twippleから 神無月サスケ @ktakaki00 @leimonZ はい。組織票呼びかけは2ちゃんねるのスレッドで見かけました。 現状で呼応している人は少なかったですが、こういう場面での匿名の力は怖いため、こういう動きは注視しています。 2011年12月15日 - 6:24 Tweenから れいもんぜっと @leimonZ @ktakaki00 キチガイが自演(ネガキャン)してるだけって可能性もあると思います。あまり反応しない方が良いのではという気もします。 2011年12月15日 - 6:40 ついっぷる/twippleから 神無月サスケ @ktakaki00 @leimonZ そうかもしれませんね。とりあえずあまり気にしないようにはします。純粋にフリゲ2011の宣伝をしていく感じで参りますね。 2011年12月15日 - 6:41 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00 フリゲ2011、18日までの中間順位発表。ムンホイは2位から3位にランクダウン。 このままじゃ結果発表の時はベスト5に残らないかも。→ yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best… 2011年12月19日 - 8:11 Tweenから ペレス @peresu3 @ktakaki00 3位でも中間結果で上位に残れるのは凄いと私は思います。私もいつかは上位に席を置ける作品を作りたいです 2011年12月19日 - 8:21 Keitai Webから 神無月サスケ @ktakaki00 @peresu3 まあ、そうですかね。ランクアップで3位なら嬉しいのですが、ランクダウンで、というのがどうも引っかかります。 失速して追い抜かれてしまうっていうのが何となく気分が悪いです。そこに自分の限界を感じてしまうというか。 2011年12月19日 - 8:25 Tweenから 神無月サスケ @ktakaki00 ムンホイには固定ファンはいても、浮動票を獲得できないというのが最大の原因だと思った。 どうしてもフリゲの本流から離れているゲームなので固定ファン以外なかなか手を取ってくれないんだと思う。 ゆえに早期に固定ファンが投票→その後停滞、という形になる。よって多分もう少し順位は落ちるだろう。 2011年12月19日 - 8:52 Tweenから 神無月サスケ @ktakaki00 ムンホイの支持者からよく言われるのが「もっと広まっていい」ということ。 確かに、なかなかこういうゲームが合う人に届かないゲームなんだよね。 この手のゲームが好きな人にもっとアピールしたいがなかなか手段がないんだよね。 2011年12月19日 - 9:05 Tweenから 神無月サスケ @ktakaki00 あとこんな意見もある。「ムンホイを誰かに勧めようと思ったが、思いとどまった」と。 理解できる。ムンホイはイズムだから、合う合わないが激しいのだ。それゆえに口コミは期待できない。 まあ、個人的にひっそり愛されるのが拙作のスタンスとして正しいのかもしれないね。 2011年12月19日 - 9:07 Tweenから 神無月サスケ @ktakaki00 以上、フリゲ2011でランクインしてコメントを求められたときに書こうと思っていることをまとめてみた。 もう少し最終結果の順位などを見て推敲するけど。とりあえずいつも思うのは、僕のメッセージを必要としている人にもっと届けたいということだ。 2011年12月19日 - 9:19 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00 フリゲ2011、拙作が3位に食い込みました!これも皆さんの一票一票のおかげです!本当にありがとうございます! 思えば他の作品と比べて圧倒的に地味な作品を支持してくれた人がこれだけいることを嬉しく思います。 → yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best… 2011年12月24日 - 10:58 Tweenから 神無月サスケ @ktakaki00 @haf0107 ありがとうございます!本当に感激しています! 2011年12月24日 - 11:08 Tweenから 神無月サスケ @ktakaki00 フリゲ2011、正直、中間発表の順位を見ていて、「このままじゃ4位か5位かな」と思っていたのですが、意外に健闘出来ました。 固定層だけじゃなく、たくさんの人が遊んでくれて投票してくれたことをとても嬉しく思います。皆さんにはとても感謝しています。 2011年12月24日 - 11:10 Tweenから 神無月サスケ @ktakaki00 @namahamu ありがとうございます!本当に嬉しいです。 2011年12月24日 - 11:23 Tweenから ペレス @peresu3 @ktakaki00 おめでとうございます。アドレスをクリック後、すぐにバックしました。大晦日まで正座待機しておきます 2011年12月24日 - 11:51 Keitai Webから 神無月サスケ @ktakaki00 @peresu3 お祝いありがとうございます!正式発表は大晦日付近ということでそれまでにコメント準備させていただきます。 なお、正座なんて気後れしちゃうので、足は楽にしてお待ちくださいな。 2011年12月24日 - 12:04 Tweenから 鉄樹 @tekki3 @ktakaki00 おめでとうございます。原作もXPも、根強いファンに支えられているのだと思いますよ。 2011年12月24日 - 14:52 webから 神無月サスケ @ktakaki00 @tekki3 ありがとうございます。今しがた運営からコメントが届いたのですが(恐らくじきに公開されるでしょう) 熱いものばかりで思わず目頭が熱くなりました。また凄いものを作ろうという気持ちになれました。 2011年12月24日 - 14:53 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00 フリゲ2011、運営から届いた投票者のコメントを読ませてもらったが、なんだか似た文面のコメントがあるのを見つけた。 もしかすると誰か規約を破って複数してない?運営に相談したけれど「IPが違うし疑わしきは罰せず」とのことだった。 もし該当者がこれ見てたら怒らないから名乗り出て欲しい。 2011年12月24日 - 15:24 Tweenから 神無月サスケ @ktakaki00 ちなみに「オリジナル版は操作性の悪さから敬遠していたので今回が初プレイ」という意味の票は3票あり、 いずれも「敬遠」という言葉が使われている。まあ、都道府県も違うというし、 ありがちな意見だから、偶然の一致なのかもしれないけど。考えすぎだったらごめんなさい>投票してくれた方 2011年12月24日 - 15:42 Tweenから 神無月サスケ @ktakaki00 とりあえずフリゲ2011でコメントが公開されたら皆さん読んで欲しい。そしてどうなのか判断して欲しい。 正直、なんだか作者として気持ち悪いんです、どうしても気になっているんです。まあ、これ以上考えないようにします。 仮に2票差なら順位に変動はないわけだし、僕は皆さんを信じます。 2011年12月24日 - 16:02 Tweenから れいもんぜっと @leimonZ @ktakaki00 やっぱサスケさんは真面目な人だなぁ。 でもそういう「自分にプラスになった不正票」というのも、長い目で見ればいいことじゃないですよね。 2011年12月24日 - 17:58 Tweenから 神無月サスケ @ktakaki00 @leimonZ そうですかね。そう思うことにします。今回の件は総合して判断すると「白に近いグレー」なんですが、どうも引っかかてたので。 見る人によっては不正票に見えるかもしれないとか、気にしだしたら止まらなかったんですよ。まあ気にせずに行くことにします。 2011年12月24日 - 18:01 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
@tekki3 そうですね。そういえば以前は2chを見ていた僕ですが最近はほとんど見ません。
mixiでもいいのですが僕はtwitter派なのですが、記名の方が面白い情報を見られるようになっている気がします。
その分2chはふきだまりになっている気がしてなおさら見る気がしません。
神無月サスケ @ktakaki00
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1258304691 ←2chのスレッド。
ここに僕のツイートが多量に転載されていて驚く。丁寧に改行まで入れて読みやすくして。
そうか、そんなに僕を注目してくれてありがとう。
神無月サスケ @ktakaki00
僕のこの他愛ないツイートでも、何らかの価値を見出して2chにわざわざ転載してくれる人がいると知り、少し元気を取り戻す。
そうだ、僕もまだ棄てたもんじゃない。僕のつぶやきを見てもらう、それを必要としている人がいるんだ、と。
大切なことを気づかせてくれてありがとう。
神無月サスケ @ktakaki00
.@pulesite どうも。2chでの僕の話題は、ツイッターの無断転載が一番多いのですが、
一度公にした文章をどこに転載されようが実害はありません。
たまに部分的な転載ゆえに的を射ていない批判レスも見ますが、いちいち弁明する義務も義理もないため気が楽です。
神無月サスケ @ktakaki00
学生時代の僕への陰口に比べると、今の2chでの陰口はとてもぬるい。批判の裏に嫉妬や歪んだ愛情が見え隠れするからだ。
僕はそのあたりの感情がとてもいとおしくて仕方が無い。抱きしめてあげたいくらい。
ゆえに今後も興味深く動向を随時追って行きたいと思う。
神無月サスケ @ktakaki00
ついったー僕の経験則。1)死にたいツイートしてメンヘラをアピールすると、普通のツイートしているより注目される
2)アイコンによって注目率やフォロー増加率が変わる
3)「飲酒運転」など特定のキーワードを呟くだけで面識のないフォローが増える
注目されたい方は何かのご参考にどうぞ
神無月サスケ @ktakaki00
@ogatakehikky 早速の再フォローありがとうございます。僕自身がLGBTの当事者、親友もLGBT、
そして僕はひきこもりと自殺未遂経験者とあり、とても共通点が多く、興味深く思っています。
いつかゆっくりお話したいと思うこともあります。今後ともよろしくお願いします。
神無月サスケ @ktakaki00 昼にも書いたが、ムンホイの移植や製品化に興味がある企業や団体があったら遠慮なく声をかけてきて欲しい。 そういうのに脈がありそうな企業を知ってる人がいたらそれも教えて欲しい。 そうすれば僕が障害年金を取得して皆さんの払った血税を搾取することが回避できるのだから。 神無月サスケ @ktakaki00 「Moon Whistleのリメイクがリリースされていたことを今知った」的なツイートを以前からよく見かける。 フリゲを漁っている人以外にはなかなか告知しづらいものがあるのが難しいところ。 何とか効率よくムンホイのファンでリメイクの完成を知らない人に周知する方法がないかなあ。 神無月サスケ @ktakaki00 ニコニコ動画とかで有名な実況主さんが紹介してくれれば一気に広がるのになあ、とも思うが、 ムンホイは見た目が地味なためなかなか実況の対象にはならないかもしれない。 神無月サスケ @ktakaki00 拙作ムンホイXPももう少し知名度が上がってくれればいろいろとやりようがあるんだけどなあ。 誰かニコニコ動画の有名な実況主さんが実況してくれないかな〜とか他力本願に考える慢性鬱状態の僕。 神無月サスケ @ktakaki00 @shabehiro7 フリーゲームを作っており、そのため、その界隈では大体知らない人はいないくらいには知名度があります。 それ以外の分野ではあまり知られていませんが、結構意外な人がプレイしてくれていたりして声をかけてくれます。 神無月サスケ @ktakaki00 @tabidatanai ゲーム業界でフリゲをたしなんでいる人がいた事実だけでなく、 拙作はフリゲをやる人なら一度は名前を目にしているくらいの知名度になっていることも分かり、良かったです。 神無月サスケ @ktakaki00 特定の賛否が分かれる意見に対して、「自分の意見に反対する人を思考停止」と批判する人を僕は受け付けられないし、 それは暴言だと思う。そういうRTをした人がいたのでそっとリムーブさせていただきました。あしからず。 昔は納得行くまで議論していたんだけどどうしても平行線にしかならないんでね。
神無月サスケ @ktakaki00
相手の趣味や目標が仮に自分に理解できないものだとしても、相手のその「こだわり」を理解できる人になりたい。
登山をする人に対して「どうして頂上に上っても何もないのに危険を冒して山なんて登るの?
理解できない」なんて言って相手を傷つける人にだけはなりたくない。
2012年08月25日(土) posted at 20:17:00
神無月サスケ @ktakaki00
僕は創作をする人だが、一時期スランプで悩んで周囲に相談していたとき、
親友と思っていた人から「なんでそこまで創作にこだわるのか分からない」といわれて深く傷ついたのを覚えている。
その「親友」からはその後不条理な理由で一方的に縁を切られた。こだわりを理解できない友は本当の友ではない。
2012年08月25日(土) posted at 20:17:14
神無月サスケ @ktakaki00
RT>登山家に対して彼らのこだわりを理解せずに「頂上に何もないのに山に登る意味は無い」と言って傷つける、という話、
つい最近ツイッターでも取り上げたが、拙作に入れていたのをすっかり忘れていたようだ。
でも、そのくらい僕の中では何度も繰り返し訴えたいことなんだな(苦笑)。
2012年08月31日(金) posted at 21:57:02
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
#電脳マヴォ ファミ通のアレ(仮題)
http://mavo.takekuma.jp/title.php?title=2 真実の中世ヨーロッパ後編来てる!高校時代一番好きだったこの漫画の、特に好きな回。
当時の僕はRPGのファンタジー世界を見て「こんな作り事の世界、馴染めない」と違和感を覚えていた僕は大喝采でした(微笑)
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
#電脳マヴォ 先程「後編」と書いたが、正確には「その2」ですね。まだ続きがあったのを思い出した。
確か魔女裁判と拷問の話だった。王「この者の叫び声はギョエーかギョヘーか」召使「はい、ギョエーでございます」がツボだった。
僕みたいにファンタジーの世界観に馴染めない人は特にオススメです。
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
僕は現代物が好きで、ファンタジー的世界観に全く馴染めない。高校時代、友人間で「ロー○ス島戦記」のTRPGが流行ってたが僕は全く楽しさが分からず。
今思えば、彼らにファミ通のアレの中世ヨーロッパの回を見せて「お前らの夢見てる世界の現実はこれだ!」って言って反応を見てみたかったな。
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
以上、『ファンタジーの中世ヨーロッパ的世界観が合わない』という少数派の戯言でした。
ファンタジー好きの皆さん、悪意は無いのでどうかお許しを。
Daisuke Amaya @amaya_pixel
Vector のゲームライブラリがツクール作品で埋まっていくのを嘆いたこともあったけど、
ヲサさんのゲームがツクール製だと知って考えを改める。
http://8bits.nukimi.com/ 2012年08月18日(土) 14:54
神無月サスケ @ktakaki00
洞窟物語の人のツイートだが、僕はこれを読んで彼への尊敬の念が冷めた。
ツクールも制作ツールの一つでありゲームを表現する一つの立派な手段だ。
今は考えを改めたとはいえ、一時期でも「プログラムよりツクールが下」などと考えた人とは分かり合えない。
https://twitter.com/amaya_pixel/status/236702535853936641 2012年08月18日(土) 15:16
めいとら @maytora_act
.@ktakaki00 待て、彼は『プログラムよりツクールが下』なんて一言も言ってないぞ。彼が何に嘆いているのかは知らんけど
2012年08月18日(土) 15:22
神無月サスケ @ktakaki00
@maytora_act いいえ。「Vector のゲームライブラリがツクール作品で埋まっていくのを嘆いた」なんて表現が
他のどのように解釈できるというのですか。貴方が天谷氏を擁護したい気持ちは分かりますが、
これを読んだツクラーで気分を害する人は少なくないと思います。
2012年08月18日(土) 15:25
めいとら @maytora_act
@ktakaki00 ツクール作品およびツクールを侮辱したと捉えるのは早計なんじゃないかなと思っただけで、
天谷氏を擁護する意味ではない。僕は『たまにはプログラムで作った作品出ないかなー』ってニュアンスに受け取ったけどね。
何なら本人(@amaya_pixel)に聞いてみるといい。
2012年08月18日(土) 15:30
めいとら @maytora_act
っていうか僕が天谷氏を擁護してもなんのメリットもないし、今回のケースでは擁護する必要のある場所がどこにあるのかな。
2012年08月18日(土) 15:31
神無月サスケ @ktakaki00
@maytora_act そうですか。ちょっと喧嘩腰に見えます。僕が「本人に聞く」つもりはさらさらありません。
僕の解釈が誤解だと主張したいならあなたの方が彼に確認するのが当然筋でしょう?
僕は僕の解釈をしたまでだし、仮に誤解でもこういう誤解を呼びすぎる表現をした方に問題があります。
2012年08月18日(土) 15:35
めいとら @maytora_act
@ktakaki00 @amaya_pixel 喧嘩をふっかけたつもりはないけど天谷さんが何に嘆いているのかは僕には良くわからない。
いずれにしろこのツイートと先ほどの僕のツイートは天谷さんに届いているはず。
僕が天谷さんに直接お聞きしたい所なんだけど、天谷さんは答えてくれるのかな。
2012年08月18日(土) 15:40
めいとら @maytora_act
そもそもあのツイートだけでは何に嘆いて、何から何に考えを改めたのか良くわからないぞ。
2012年08月18日(土) 15:41
神無月サスケ @ktakaki00 @maytora_act いくつか。まず僕はこの件で天谷氏に釈明を求める気は全くないのですよ。 「ツクールはプログラムより下」と考えている人はたくさん見てきたし、ツクラーとして僕はそういう偏見を持つ人を軽蔑してきました。 僕が彼を尊敬しようが軽蔑しようが周囲には同意を求めません。 2012年08月18日(土) 15:46 神無月サスケ @ktakaki00 @maytora_act あと、「天谷さんが何に嘆いているのかは僕には良くわからない」と書いていますが 明らかに「Vector のゲームライブラリがツクール作品で埋まっていく」と書いており、 嘆くのなら「ツクール=劣ったもので」という前提が読めるはずです。 2012年08月18日(土) 15:46 めいとら @maytora_act @ktakaki00 確かに僕はお節介が過ぎました。天谷さんはツクールを劣っていると考えていたのではなくて、 ありふれていると勘違いしてたんじゃないかなーって思ってたんだけど、 ここは解釈の領域になっちゃうからこれ以上はやめておきます。ごめんなさい。 2012年08月18日(土) 15:48 神無月サスケ @ktakaki00 @maytora_act どうも。こちらこそ熱くなりすぎ申し訳ありませんでした。 ただ、今回の天谷氏の発言は、ツクラーの立場からみると、ちょっと失言じゃないかな、とは思った次第であります。 彼に釈明は求めませんが、仮に今後何か釈明があればそれもきちんと受け入れる準備もあります。では。 2012年08月18日(土) 15:50 神無月サスケ @ktakaki00 @neeroocus 確かにそういう見方も出来ますね、今少し落ち着いてから思い返せば。 ただ、僕にいわせれば若干配慮不足の発言だな、とも思います。 「プログラムの方がツクールより上」という偏見が前提に見え透いており、ツクラーの気分を害することが明らかだからです。 2012年08月18日(土) 15:52 めいとら @maytora_act 明らかに過剰反応してしまったが、僕の考えは一貫している。 別に制作ツールでゲーム内容の良し悪しが決まるわけじゃないし、扱う人次第だろうって思ってる。 偏見が蔓延している現状は見過ごせないが。 2012年08月18日(土) 15:54 神無月サスケ @ktakaki00 @leimonZ 多いですよ、「ツクール=劣ったツール」という偏見持ちは。特にプログラマに。 しかしこの発言が、僕がフリゲの神様として崇拝していた天谷氏から出たのが全く残念でした。 彼ほどの人が「優れたアイディアをゲームの形にする方法としての」ツクールを蔑視していたのが残念です。 2012年08月18日(土) 15:56 Daisuke Amaya @amaya_pixel @ktakaki00 @maytora_act 「ツクール=優れたもの」です。 2012年08月18日(土) 16:09 めいとら @maytora_act 天谷さんの回答で余計に変な匂いがして来た。何に嘆いていたのかは結局判らないっていう。 2012年08月18日(土) 16:11 神無月サスケ @ktakaki00 @amaya_pixel @maytora_act わざわざご返答ありがとうございました。それを聞いて嬉しく思います。 2012年08月18日(土) 16:38
@ktakaki00 神無月サスケ(表現規制反対) 今しがた探偵ナイトスクープという番組を観ていて、数年前保育実習をしていた女性が 当時5歳の「しゅんちゃん」に一目ぼれして、現在小学2年生彼に出会い、一日だけデート、 動物園などで一緒に遊んだ話があった。しゅんちゃんは彼女を覚えておらず、僕は切なくなる。 ああ、これが真の「切なさ」だ。 2012年10月14日(日) posted at 01:55:07 @ktakaki00 神無月サスケ(表現規制反対) 考えて欲しい、自分が保育実習で出会った5歳の子に惚れる。 数年後、自分は二十歳、その子は小学2年生。向こうは自分のことを覚えていない。 親子ほどではないが微妙に歳の離れた子。恥じらいを感じながら、でも拒否せず付き合ってくれる。 こうして一日彼女は小2の男の子とデート。淡い恋。切ないな。 2012年10月14日(日) posted at 01:57:46 @ktakaki00 神無月サスケ(表現規制反対) 以上、ちょっと酔った勢いで書いた話なので、スルーしてくだされば幸いです。 僕は一般と感性がずれていますが、こういうのを本当の意味で「切ない」と感じたということです。 2012年10月14日(日) posted at 01:59:04
【タイトル】 オヴェルスの翼
【作者名】 若羽
【ジャンル】 長編正統派RPG
【URL】
http://www5.hp-ez.com/hp/tanatana/page1 【使用ツール】RPGツクール
【プレイ時間】 20〜50時間
【コメント(感想)】
作りがとても細かく、グラフィックがとても綺麗。主人公のグラフィックは必見。
様々な戦術でのプレイが味わえるのでプレイヤーを飽きさせないところも見所。
ユーザーの配慮も完備されており、初心者から上級者まで幅広く遊べるはず。
RPGの醍醐味、本物。
是非ともプレイしていただきたい。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/19(水) 04:12:59.45 ID:r6HPS6/N
いつもレス番が10くらい飛んでるなこのスレ
反応したらNG指定してる意味がないっていう
最近いろんなスレでみるようになった、新規スレに無差別爆撃してるっぽい
ageちゃってるし「俺はNGしてるぞ」アピールしたいだけでしょ
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/19(水) 16:58:45.88 ID:IhgReAbs
___ `ヽ ー'''~~~`ヽ、 -''~ ~`ー ヽ ミィ=≠=ー;;;_ _;;ィ=≠='彡 ゙i 〃〃(_,ハ 〃:(_,ハヾ ゙i { {!::::J::::リ {!::::J::::リ ;} i! 、ゞ辷ン ゞ辷ン_ / i! / ヽ i! /// / \ //// i! '/// / ',/ ', ////// l // ! l l //// l 、 ,' 、 ,' i! ヽ . _ .. ' ヽ . _ .. ' i!
ついったー偽天プレ荒らしの魔の手がついにここまで
神無月サスケ乙
前スレの最後荒らしがメガテンの話題についていけなくてワロタ
フリーだとメガテンみたいなのはないから買うしかないのが残念
個別スレがあるツクールで作ったやつは他の部分はよく作られてていいのだが一番の肝の合体システムがウンコ
ツクールだと特定の1つのものを2つの素材で作る場合は特定のアレと特定の何某みたいに固定じゃないとだめなのか
>>24 NGワードは晒してないから意味はあるぞ
毎回スレ立てた瞬間にレスが飛ぶってのは毎回NG効いてるって意味だしな
まあNGにされるようなもんを毎度同じタイミングに貼れるというだけで落伍者だが
荒らしには構わないほうがいいよ。
メガテンみたいな合体システムを作るにはx軸y軸みたいなのをつくってそれぞれの悪魔にパラを配置して その組み合わせで合体結果がどうなるか決まるみたいにするしかない その手前に特殊合体用の判定をいれると かなり面倒になるから自力でつくるのは大変だろうね
>>30 結局NGアピールしてる時点で嵐に反応してるのと同じ
せっかく黙ってNGにして無視してる連中全員のやってることを不意にしてるって言ってんだよ馬鹿
お前もウザイからNGにできるようコテハン付けてくれよ
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/19(水) 22:12:45.15 ID:r6HPS6/N
NGって単語NGにしとけよw
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/19(水) 23:52:05.75 ID:pfWGXZnF
ボーダーウォール、バージョンUPされて武器開発画面で必要素材が表示されるようになりましたが・・・アインエルの武器改造に必要なブルーメタルは何処に(´・ω・)
ボーダはクリアしてゴミ箱に捨てたな、テンポ改善されたらやりなおすわ タイタン鋼とかそんな感じの売ったら店に入荷した記憶が
NGをNGワードにしても
>>23 ははじけないけどな
たった1レス見ただけで沸点に達する俺やお前の頭にも問題があると思う なんで手動であぼんするよりも先にキレて手が出ちゃうの?
ごめんな
なんかアホくさいな 別に反応してもしなくても荒らし側から何もない状態で不意にしたとか意味わからん 自分が貼った荒らしですと言いたいなら別だが
荒らしを無視というか荒らしに無視されてる感はあるな
隔離スレからも隔離されたんですか?
荒らしさんがみんなで無視すれば消えてくれる豆腐メンタルさんばっかりだたらいいのにね(´・ω・`)
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/20(木) 09:44:54.89 ID:ae3S5jOD
>>36 有難うございます!
あとは贈呈用の饅頭の使い道が分からない所(´・ω・)
ここって専用スレすら立たない空気みたいな凡作の話か不毛な雑談くらいしかやることないよな実際 もし仮に良さげな新作が出ても良質なやり込みゲーなんて一瞬で専スレ立って卒業だろうし
そういう情報を提供して、後は雑談とか不満や妄想を書き連ねるスレだろ それに文句を言ってる奴の方がおかしいんだよ どうせ話題にもされないか、でたら即酷評くらって後は忘れられたとかそういうゲームの製作者あたりだろうけど
マイナーな糞ゲーとかバランス無視したわけわからん新作探すのに丁度いいんだよここ
それはつまらないスレでやるべき事だろ ここをクソゲーの宣伝スペースにされるのは迷惑だ
クソゲーかどうかは各自で判断すりゃあいい やり込みゲーかどうかが重要だ
良ゲクソゲステマゲ作者自演ゲ信者ゲ萌えゲキモゲ何も関係ない まずはやり込みが出来るフリゲならなんでもおk それ以外はスタートラインにすら立ってないからご退場願おう
宣伝禁止はちゃんと
>>1 に明記されてるんだけどな
宣伝と紹介の違いが分からないくらい日本語に疎いのか
ここは宣伝スペースとしては不適だな 何せ一応落としてやってみるタイプのが比率として多いが住人が少ないからw クソゲーがどういう扱いを受けるかというとだなw
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/20(木) 23:02:10.86 ID:YRXn9B2Y
ドミナランスアザーラグナロク デュアルストーリーは武器レベルを上げるのが苦難だった・・・innocent nailに出てくる装備でハレクラニみたいなのがあったら楽だったかもしれないが。
やり込めそうなとか面白そうとかで名前だけ出す人をスルーしないからじゃないかなぁ ここにいるような住人ならクリアなんてすぐだろうしせめて本編終わらせてから紹介して欲しいよ 個人的には10時間未満しか遊べないゲームはDLする気にならないからクリア時間重要
宣伝だと思ったならスルーしておけばいいし
>>1 にもそう書いてあるのに
突っかかっていった自演認定側に責任がある
やり込んでから紹介っていうのはその通りかもな
SFC時代のFFライクなデフォ戦闘が嫌いで2003ってだけでプレイ意欲がなくなる
>>45 とあるボスキャラ相手に使うと帰っていくw
プレイしてないけどやり込めそうとか言うのは論外 宣伝乙してもらえるだけでもありがたいと思えってレベル
もしガチで気に入ってやり込んだ作品があってもこのスレには正直あんまり晒したくないわ お前らハードル高すぎて絶対文句言うんだもん
情報収集だけなら十分便利なスレだから何の問題もない
うん正しい 紹介されるゲームの名前チェックしておいてあとで自分でやるだけだし 何やっても文句言う奴ってパターンあるから脳内NG余裕
>>61 正解
馬鹿ではない人間はこんなところに気に入ったゲームの名前を晒しても
下手すれば粘着やアンチを生み作者の迷惑にしかならないのを知っているから晒さない
紹介だけしてくれればいいって流れに無理矢理持っていこうとしてる奴は 自分のゲームを自演宣伝しやすい環境にしたいだけなんだし 賢い作者はこんな所で紹介してもロクな事にならないと分かってるからな
多くの無名作者が来て宣伝してるに違いないって思う方がお花畑だろ 紹介してくれれば良いってヤツに他意は無いだろ あまり他意が無さ過ぎて間接的に起こりうる作者や 前々からのユーザーに対する迷惑が考えられないだけで
一体みんな誰と戦っているんだ(AA略
待望のオヴェクソがついに2013年にリリース!
紹介の仕方によるだろ デフォ戦闘だとか 何がやりこみだとか そういうのも書いてくれないと分からん
しょうもないサイドビューにしてみただけとか 面倒なだけのATBにするよりはデフォ戦の方が良いわ
デフォ戦がいいは無いわw
俺もテンポ悪い下手な自作戦闘よりはデフォ戦がマシだと思う
そういう議論はどうでもいいからさっさと紹介しろや
やり込みゲーの異常な戦闘回数考えたらあんまり凝ったのは合わんな 息抜き程度の短編なら下手糞な自作戦闘でも目新しさ補正で何とか楽しめるんだが
四月馬鹿の戦闘は面白かった キャラのノリはゴニョゴニョだけど、戦闘は
結局のところ個人の好き嫌いだからなんとも言えんな ATBでも面白けりゃいいし、逆に経験値少ない動作も遅いとかだったらいらん デフォ戦でも他の要素が面白けりゃいいしな
そうそう 面白いが正義だよ 結局は
==2012年 専用スレッドが盛り上がってる作品まとめ== ※30スレ以上継続している特定の作品あるいは作品群を扱うスレのみ (特定サークルを扱う総合スレは含むが、そのジャンル全てを扱う総合スレは除外) ※体験版のあるシェアウェアやクローンのスレは除外 ※スレの内容がフリゲについて語るスレとして明らかに常軌を逸しているクソスレは除外 ※右側の数字がスレ数で()内は現在の一日あたりレス数平均、20以上は▲、40以上は●、80以上は★マーク ⇒今でも盛況なスレ Elona275(17) ★ディアボロの大冒険150(93) ●TheRuinsOfTheLostKingdom149(46) CardWirth総合122(14) Elona初心者97(15) ▲らんだむダンジョン86(32) SilverSecond総合74(18) ▲アンディーメンテ総合72(31) ★光の目66(112) ▲タオルケットをもう一度61(30) ●ヴァーレントゥーガ55(59) ▲Ruina49(32) ▲巡り廻る48(32) DungeonCrawl38(11) ⇒30以上続いているが過疎っているスレ MUGEN総合145(4) Almagest63(8) ゆめにっき62(3) Simutrans56(15) ヴァンガードプリンセス51(5) 高校野球シミュレーション43(3) ネフェ・イスト攻略質問41(3) 戦国史39(3) BlueField総合37(2) Goluah37(1) ファーレントゥーガ32(3) ⇒30スレ以下だが盛況なスレ ★ElonaPlus18(130) ★ざくざくアクターズ8(170) ●【悠遠物語】FantasyFactory5(40)
宣伝、作者叩きは完全放置でお願いします
フリゲとかの同人ゲーって基本的に内容に制限ないわけだし、 時間とか内容で色々がんじがらめの商用に比べてそこらへん 勝ってるんだからいくらでも商用を超えた作品がでてきてもおかしくない と最初は思ってたけど、ここにいるとぜんぜん思ってたのと違う
基本的に商用の方のクオリティが上だと思うけど まがりなりにも彼らはそれで飯食っているんだし
すごい数あるからゴミも多いだけでelonaとか同人ならではの尖った表現はあるだろ フリゲって極論だと作者の自己満だから合えば最高だし合わなきゃゴミだよ
実際は予算のある大きい会社の商業ゲー>出来のいい同人ゲー>予算のない小さい会社の商業ゲーだよ 金がないところは大した技術もなくて金と時間の縛りだけがあるからお察しクオリティ
金も人材もあってもクソなゲームは沢山あるよ
金も人材もあってクソなゲームが出来る確率と 金も人材もないクソなゲームが出来る確率を比べたら 明らかに前者の方が希望があるって話してんだろ すぐ極論持ちだしてくるの止めない?
>>80 数千万円以上するレンダリングサーバーやモーションキャプチャーユニット、3Dスキャナ
年俸一千万円以上で技術者やデザイナーを引き抜いてきたりする商用を超えられるわけ無いだろ
容量に制限が無いだけで、企業の資本力超えられるかよ
クオリティでいえば商業ゲーに勝てないだろうけど個人で作ってるのが多いから 自分の好みと超マッチした作品が出てくる可能性が有るってのが 個人的には同人ゲーの強みだと思ってたけど
商業は合わない物を買ってしまったら痛手が大きい その点フリゲはゴミ箱に捨てるだけでいいのが利点だな B級グルメを食い歩きする感覚に近い
>>86 容量の違いはコーシューマ、PC間の違いだからフリゲ関係ないし
誰もそんな話してないじゃん。アスペか?おまえ
フリー、同人だから売上を気にせず、作者の作りたい物を作れる
無料だったり安かったりするからプレイヤーが手に取りやすい
作者とプレイヤーの間の距離が近い
こういう所がフリゲーや同人ゲーの強みだろ
多分 >時間とか内容で色々がんじがらめの商用に比べてそこらへん >勝ってる これはあってるんだろうが >だからいくらでも商用を超えた作品がでてきてもおかしくない この理屈がおかしい
商用ゲームを楽に同人が超えられるなら苦労しないわなw
一円ももらえないのに大作作ってる人は尊敬するわ
まぁ超える超えないって表現が既に間違ってるけどね ドラクエとFFどっちが優れてますか?って聞いて全員がどちらかを選ぶ訳がないんだし
つうかお前ら明らかに頑張ってたノクターンリメイクとかスルーするじゃん 正直商業でもあそこまで頑張ってるの最近ねーぞ
専用スレ立ってるし
ってかノクターンリメイクって2年くらい前じゃなかったか? いまだに盛り上がってたら怖いわ
>>94 戦闘面だけならフリゲTOPクラスだと思ってる
作者失踪してもいまだにスレ住人いるしちゃんと評価されてるぞ
でもあれフリゲなのに方向性が商業と同じだよね クリアしたらアイテム集めぐらいしかやることないし、スレが伸びようがない 厨二に振り切ったシナリオはリメイク前を同じで、そこは良かったと思う
ツクールだからだよ
レベル調整できるから低レベルとかアホみたいな縛りとか未だにやってるやついるぞ 作者が逃走しなければもう少し評価上がっただろう惜しいゲーム
ノクターンの作者って失踪したの?
カンパしてくれた人に本編で使えなかったキャラが使える おまけダンジョンをプレゼントって告知したまま消えた タイミング的に311で死亡説とかも出てるけど不明だね
ふりーむに登録されてたからやってるが、自称やりこみげーなバーチークエストがまあまあ楽しめるな アバウトすぎる職選択とか爺がシーフ役とか戦闘が大雑把とかマップがあんまフリークエストって感じがしないとか やや嬉しくない要素も多いが
フリゲは商業と違って作者の作りたいものを作れるのが魅力だというが
昨今のフリゲは「作者が作りたいもの」=「商業の○○みたいなゲーム」であって
ツクールのスクリプト素材やウディタのコモン素材で手軽に「○○みたいな」が実現してしまうから
尖ったものどころか「劣化○○」の大洪水になっているのが現状
その結果作者は「作りたいもの」を作れて大満足→面白いゲームができました^^と宣伝する
しかしプレイヤーは「自己満劣化○○」をプレイして
>>80 のようなコレジャナイ感に見舞われる→クソゲー宣伝すんな!となる
つまりツクールとウディタはフリゲ界の癌
まるで全部がそれ みたいな言い方だけど 評価されてるゲームの中には尖ったのもあるだろ VIPRPGみたいな内輪な場所でも所謂カオスゲーみたいなのとかあるし お前は極論暴論すぎる
クローンゲーとかオマージュってのはそもそも元ゲーのファン向けだしな
なんの捻りも無いツクールのデフォ戦だけは許せない
他人には薦められないけど なんか面白いしやり込んじゃうってゲームは フリーのが多いかもしれない
俺はむしろ一見デフォ戦であって欲しいわ でも、バランスとかスキルの組み立てとかが練り込まれてるとかがいい 攻撃順番をほぼ完全に素早さ依存にするとかステート周りを工夫するとかやれる事はいっぱいある 見慣れたUIと見慣れたコマンド体型なんだがやってるうちに(ああなるほど)ってのが好み サイドビュー戦闘とかでは確かにノクターンとかはよかったけどな
他所でやれや
やってないしやらないけど コンセプトは面白いな
>>104 全くあなたの言う通りだな。
>>105 VIP(の一部)はレベルが高いとは思う。
ツクール製でもあのくらいやってくれるならツクールに対する見方も少しは変わるんだが…。
ウディタもコンテスト上位以外は、サンプルシステム流用みたいな判子ゲームだらけ。
vipははにょうシリーズは有名フリゲ相手でも普通に戦えるっていうか勝てるレベル
>>103 フリーシナリオ好きだから今やってた。キャラはなかなかいい
一番の問題は敵がランクアップ式(要するにsaga)じゃなく普通にマップで固定な事だな
おかげでフリーシナリオと言われても結局順序が決まってる感じ
同人は劣化商用ゲームであっては困る 商用でだせないレベルのものを表現できるのが強み たとえば・・・ グラフィックやセリフ、ストーリなら、極度なグロや差別的表現およびタブーだな システムでいうならば、超加速戦闘(これは商用ではほとんどみれない)や、 ランダムエンチャント(これはdiablo形式のMMOとかにみられるが、 日本の商用ゲーにはほとんどみられない) あとはまったくオリジナルなシステムだな 成功しても失敗しても企業レベルの話になりにくい同人ならではの 実験的な作品がつくれるのはつよみ まあ余裕のあるゲーム企業のほうがクオリティの高い実験的作品をつくれる可能性が高い とおもうが、それでも、グロ表現や差別表現や極めて欝なストーリーは商用ゲーにあらわれない
同人シェアゲームにそれを求めるならまだしもフリーゲームに求めるのはどうかと思うの
フリゲは消費者の奴隷にならないで作れるというのが利点 いくらこうあるべき、こうであっては困るとか吠えてる連中の言う事なんか聞かずに作ればいい いくらこうあるべき、こうであっては困るとか吠えてる連中は そんなに自分のビジョンと有るべき信念があるなら自分で作れば?っていうのがフリゲというのも プレーヤーに媚びるのも無視して突っぱねるのも作者の自由 ただしプレーヤーにはやらないって言う究極の抗議行動があるからそれは好きなだけ行うといい
>>116 ランダムエンチャントは日本の商用オフゲーでも別に珍しくはないぞ
たしかにそうでないゲームも多いが、ほとんどないという程ではなくわりとよくある
>>116 エロゲーとか洋ゲーとかRTYPEみたいなシューティングとか商用でも普通にグロ鬱あるし
ランダムエンチャも目新しくないし
日本のゲーム業界なんてシステムがーシステムがーってうるさいよ
実験的なゲームが作れるのが強みってのは同意するが、お前が例に出したのは全然強みにならん
商用ゲーあんまやってないでしょお前
商用で欝ゲーが存在しないとかドラッグオンドラグーンやってから言え しかも天下のスクウェア様やで
なんだっけラスボスが音ゲーの奴? 今思うと商用ゲームでもオナニー要素詰め込んでる作品多いな スクウェアは特に…
スクエニはFF6ぐらいからすでに病んでるっぽい奴が制作にたずさわってるからな 町が火事になるシーンは子供の頃に家が火事になったことを思い出しながら作りましたとか 鳥山に関しては頭が病気
>>123 そういう一部の例外を見て、
「名作を作るのは頭がおかしい奴ばかり、自分も頭がおかしいから名作を作れる」
とか思ってしまうのがいるから困る。
そんなキチガイこそ一部しかいないだろwwwwwww いないだろ?
頭がおかしい奴が作った鬱モノが好きな俺KAKEEEEさんも困る
困るとか言われてもこんなところで言われても困る
>>122 何なのだ、これは! どうすればいいのだ?! の台詞がまさにプレイヤーの代弁だったアレか
ラングリッサーみたいにルートで仲間虐殺していくのも十分に鬱だった てかDODとか販売スクエニってだけだろう 本当に・・・本当にありがとうございました!
スクウェアといえばルート分岐が2通りあって両方ともバッドエンドでクソゲ呼ばわりされてたRPGなかったっけ
ここはゴミみたいなゲームがたくさん紹介されていいな
それだw雰囲気に惹かれて様子見して評判聞いて見送った記憶がある
>>129 キャビアって書くよりわかりやすいと思ったから書いたのは間違いないが反省はしていない
デベロッパがどこかなんてパンピーは知らんし、世間的にあれはスクエニのゲームっしょ
てか2もニーアもスクエニがパブリッシュしたんだしスクエニ的にもスクエニのゲームなんじゃないの
まあもう続かんだろうけど
もう続かんっていうかキャビア吸収消滅したからなあ ラジアータ仲間集めとかやり込みもあるが 分岐が電波で集めた仲間使えなくなるとか良い要素否定の徒労感が酷い
バーチーはこっちのダメージソースの半分が即死なやんちゃなバランスで侍主人公がやや空気になってるが、 まあまあ楽しいよ
制作会社がどんなにぶっ飛んでても販売のスクエニが指示出して作らせて、GOサイン出してるからスクエニも多少飛んでる
ばーちー、戦闘が妙に長いよ
たしかにボタン押しっぱにしても時間かかるな ただそこそこ遊べる感じ とりあえず殺し屋が通常攻撃に即死ついてて装備で麻痺まで追加されるので居ると居ないとでは全然違ってくる 全体回復使える王女も居ないとボスきついと思う 最初の悪魔町長倒すと仲間にできる魔法剣士はルーラとリレミト使えるからこいつも居ると便利 まぁ主人公が勇者だとレベル上げればルーラとリレミトは覚えるけどな
バーチー、敵の体力多くね オートと最高速化くらい付けろよ
おい、女神様を口説いた無職になったんだが この時点で何がベストだったのかすでにわからない
バーチーはこの手探り感がいいね 最序盤から一人旅で火山を逃げまくりながら装備集めた こういうことできるゲーム好き
シーフのおっさんを先頭に配置したら隠し通路とかが表示されるのな 今までボタン連打してたわ
ぱーちーは面白そうなのでやってみるか
バーチー1時間ほどやってみたが今の所結構面白い 自由なパーティ組める点とこの何とも言えないガッデムな世界観は悪くない グラサン侍とかいるB級っぽい雰囲気が個人的に好みだ
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/23(日) 19:06:54.76 ID:pZ3dHcR4
10時間か・・・(´・ω・`)
ミスティエッグもプレイ時間が100時間超えてそこそこ装備が揃ってきたんで、 そろそろ別のゲームもやってみようかな。バーチーとThe Dungeonというのをやってみるわ。
バーチー分岐が出てくる気配がないんですがいつ頃から発生するんですか
物理攻撃が弱いね 魔法使いと即死が輝いてる
バーチーはボスの強さの基準がよく分からんな 最初の街の井戸の隠しボスとかオマークよりちょっと強いくらいかと思ったら異常に強いし あと仲間が初期状態から増える気配がない・・・
良くも悪くも大味だな
ばーちークエスト最初に右下の空白職もえらべたけど「無職」になったわ 無職専用スキルあってワロタ
女神からの質問に「イオリス」って入れたら口説いたことになったぞw
とりあえずクリアはしたが二週目的なものはあるのかねぇ 空気だった侍が新しい必殺技覚えたら途端に対悪では最強に
バーチーってこれステータス上げる実は所持限界1?
ばーちーは遺跡行って賢者の石と禁書手に入れたら 敵全体防御無視の魔法連発でぬるゲーとかしたな
バーチーって結局どのくらいやり込めそう?
あやめがパーティにいるときに闇のギルドにいるマスターに話しかけると会話イベント
おマーク倒してちょっとうろうろした後ギルドに帰ってみたら誘える人増えてたよ 白髪の女の子
四人目の悪魔町長に一人で会いに行くと人間辞めて悪魔になれるっぽい
悪魔になったら面白いね。 今度は人間側と戦える。
分岐が沢山あるってフリーゲーム的な観点で考えるとそれなりに新しくて面白そう
ルシファー() 先頭で会話変わったり、悪魔後で悪魔側に顔グラついたり、地味に細かいな
全クリ後強化アイテム買えなくなるとか酷いぜ
作者が情報小出しにしながら話題つないでるみたいだけど そろそろウザイから専スレ立ててくれないかな
まあ作者断定wもウザイけどな
ウザイって言う理由で相手を叩くのを正当化するヤツって思考停止してるよ そこに理は無く感情だけで排除しようとしてるんだからなヤンキーやチンピラと何も変わらん
ちょっと一つのゲームの話題が続くと すぐ思考停止して作者ウザイとか言い出す奴がいるんだよな
スレ名は紹介スレだけど
>>1 には攻略したりとか書いてあるのにな
一つのゲームが長いこと扱われ始めまだ続くような気配なら「ウザイ」ではなく もっと普通に専レスを立てても良いころではないか?と提案すればいいだけなんよな 「ウザイ」なんていう個人的な感情は全く理由にならないのが解らん人が最近は多い
バーチー面白いなあ
それでここはなにをさせたいスレなの?ってか 他に紹介するゲームもねえくせに ゲームの話題が気にいらねえのなら何のためにいるんですかね
(住人を)やりこめるスレ
じゃあバーチースレたてるぞ!
やってみたがもっさりしすぎ 面白い面白くないはともかく、戦闘面を高速化させんとやり込む以前に飽きるわ
ゲームの話題がないと雑談してんじゃねぇと怒り、ゲームの話題が続くとウザいから専スレでやれと追い出すスレ
スレが伸びると悔しくて「出てけ!」って言っちゃう奴が常駐してるから仕方ない 過疎って落ちることがそいつの望み
それこそどっかの作者じゃねーのかw
ひたすら他のゲームを排斥していけばいつか俺のゲームが話題になるという糞ゲ作者の必死の努力を笑うな
ここでロストティアの話題をあげたら理不尽さがあります
勢い至上主義のニコ厨丸出しの子はもうちっとテンション 落としてくれんかなぁ
>>181 この板過疎オチは無いから2005年8月に立ったスレがまだ残ってるくらいで
2ch全体からするとこの板自体が比較的過疎板に入るくらいでな
紹介スレに居座り続けても良いことなんかないしな 他の話題に埋もれる前に専スレ立てた方がいいよね
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/24(月) 19:07:52.80 ID:zBHWUeP5
/ / /// ./ / /j / // 〃!|| | ||ll| | | ヽヽ ヽ | | |, -──- 、 / i l l l l ll l /!.| ,! / | /゙!゙"゙"゙"゙ll| | | !_ヾ゙r、,__.l ,. -‐''´ ̄`ーァ'"´ ヽ、/ l !. | | | |l | || li |/| l| ! | l! ! | | |ミミヾ,| .l7lー‐- 、 __/ | | | | |l l. _lki'l |! l! l+-l、_ ,j l/,!.l |三ニ、jイ l l三ヽ | r'´ _ l i l l lヽ, i´ !_i!ヽl l l! __ `メノl !l ! |=、ニ/ ! l/ヽ== 、-‐'"´ ̄ ̄`ヽ、 / / ヽヽ ヽ ヽ,r=ミ ! ,. ==ミ、 /// j l、 }彡r'、\ \ l_、 ̄`丶、 \ / | ,. -─-、ヽヽヽヽ!::::::::: , / ::::::::::: `/// //'∠ !_{,l、 \ヽヽ, | !l ̄`ー-、`ヽ 、 / __ l、 /,r‐,=≧--‐'´__.', ___ /ノ/ //´ヽj \ ̄ ̄二>‐、-!!,_ \ r'´ /ヽ l | l /rチ'"´ _,ィャヶ'´rt‐\. l'´ ! ///./ / lヽ/'´ ̄ | ヽ, `ヽ、 \‐' } | r ! lノ l /_,.ィ=彡/ l ! \ ー' / / / // l、 ヽ, \ ヽヽ lノ / 」/ ヽ 12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は 1年間で最もセックスをする人の多い「性の6時間」です。 貴方の知り合いや友人ももれなくセックスをしています。 普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もセックスをしています。 貴方が片想いしているあの綺麗な女性もセックスをしています。 貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、いま家にいないのでしたら間違いなくセックスしてます。 貴方と別れたあの娘も貴方がその娘にやってきたことを別の男にやられています。 貴方の将来の恋人や結婚する相手は、いま違う男のいちもつでヒィヒィ言っています。
バーチー敵の行動パターンが通常攻撃か多段攻撃しかねえな・・・
バーチーは火力キャラ>魔法キャラ>それ以外でダメージに差が出すぎ 雑魚に即死や麻痺はいいけどボスは無効+HP無駄に高くてほぼ侍必須
ボスってそういうもんじゃね?
結局どのキャラもいるよねって形にしたいなら操作キャラを三人〜四人に絞るしかない ある程度以上増えるとどうしても使えるのと使えないのは出てくる 木精リトとかも工夫はしてあったが結局強いキャラはこれとこれよねって感じにどうしてもなった
そりゃ加入キャラ多いゲームでは大半のキャラは趣味パ要員だからそれでいいんだよ
魔法は普通に使えるんだけど必殺技がゲージ制で主に敵から食らったときに上がるから ゲージ上げ技ない物理キャラは運ゲー、ターン毎や防御で+5とかあればよかったんだが
ボーダウォールでも性能度外視して見た目で選ぶヤツ多そうだしな 逆にどんだけ性能良くてもまずコイツ選ばねーなってキャラもいるしw
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/25(火) 07:03:36.90 ID:JpobF3NN
____ / \ /\ レベル上げの真髄は思考OFFの光速オート戦闘 キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
連打だけで勝てる戦闘は味気ないし、 かといって毎回頭ひねる戦いでも疲れてしまうし むずいッスね
雑魚戦なんか高速オートでいいだろ 逆にいちいち選択とかだるすぎ
専スレあるのにバーチーの質問してるやつなんなの? しかもプロジェクトファイルそのまま公開してるんだからそれ見りゃ全部わかるじゃん
プロジェクトファイルなんてあってもツクールVXAceなきゃ見れねえよ 持ってるの前提かよ、んなもん普通作るヤツ以外もってねぇって
他のゲームの話題でイライラしてる底辺作者はみんなツクール持ってるんだろう
客観視点を持てない辺り実に底辺作者
紹介スレであって雑談スレではないからな。 雑談まで発展したら他所へ移るのは当然の流れ。 しつこく居座って雑談を続けるのはスレの趣旨から外れている。 まあ、あれだ。 メリークリスマス。
>>204 >やり込みを楽しめるフリーゲームを紹介したり攻略したり語ったりするスレです。
まぁ専スレ立ったからそっちでやった方が良いのはわかるけど
そうイライラすんなって
ルサンチマンはスレじゃなく作品に叩きつけろ
雑魚戦の方法は2つ用意すればいい 接触した勝負が決まるか、 あるいは超加速つきのコマンド式 後者の場合,やりようによっては被害を前者より抑えることができるとか 設定をボタンひとつで切り替えられるようにすればいい
vip紅白始まったで やり込めそうなのがあるといいなあ
宣伝乙、とりあえずdlすっか
2000じゃなかったらVIPもかなり期待できるのに
ぱっと見のスクショと説明で面白そうなのは No.003 - 闇市ダンジョン No.036 - なあ…ダンジョン行こうや… No.057 - 迷宮組曲 俺だとこの辺
多分このスレは
>>212 みたいな自治厨が消えたほうが
みんな適当に話しながらスレが進行する気がする
いつから出たんだかこういう奴
別に雑談進行なんていらんから プレイしてよかったのだけ報告してくれりゃいいよ。
無視しとけw
迷宮組曲はスクリーンショットは面白そうな感じなのに、中身は店売り武器で進むだけの単調ゲーで泣いた 宝箱出難いのにゴミしか入ってないとか意味が分からん
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/25(火) 18:02:39.62 ID:JpobF3NN
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) | (__人__) | ` ⌒´ノ 学生時代に打ち込んだものは? | } ヽ } ヽ、.,__ __ノ _, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、 /;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_ 丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、 . i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::! /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;![面接官 ]\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|::: ____ / \ / ─ ─\ / (●) (●) \ キーボードです | (__人__) | \ ` ⌒´ / ,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、. : | '; \_____ ノ.| ヽ i | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | || ____ + ./ \ /\ ・・・というのは冗談で、 変愚蛮怒3000時間です キリッ / (●) (●)\ / ⌒ノ(、_, )ヽ⌒ \ | `-=ニ=- | \ `ー'´ / +
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ⌒)(⌒) . | (__人__) 採用だ | ` ⌒´ノ . | } . ヽ } ヽ ノ / く
心を無に出来る人間はいい社畜になるからな
変愚なら3000は序の口だろ
セカジカや晩餐作った人はどうしたのかな いつもやり込めるから好きなんだが
ブログで世界樹風ゲーム作ってるって言ってた
ブログあったの?れあどめにも載ってなかった
やりこめるってだけじゃなくてそれ抜きでも結構面白いじゃん それらは
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/26(水) 01:33:40.20 ID:5JUvbHSJ
【タイトル】 タナチュウのアレ
【作者名】 太田ジュンイチ
【ジャンル】 RPGのようなもの
【URL】
http://www1.axfc.net/uploader/so/2730414.rar 【使用ツール】RPGツクールXP
作りがとても荒く、グラフィックがなんとなく腐臭い。主人公のグラフィックは必見。
戦術はスキルに幅なく強いスキルのごり押しでOK、そのため単調でプレイヤーは飽きるかも。
ユーザーヘの配慮が欠けており、初心者には難しく上級者にはだるいだけ。
既存の劣化物まね臭い部分も多いですが
我慢してプレイしていただきたい。
なんで我慢してプレイしなきゃいかんのか
やり込めるからだろ 面白くなきゃやり込みじゃないって理屈を持ちだしてくる奴は面白いフリーソフトスレ行けよ
やり込めたら何でもいいなら電卓で1+1のイコール連打でもやってればいいんじゃないかな
>>1 の一行目にはやり込みを「楽しめる」フリーゲームと書いてあるので、やってて面白くないのは普通にアウトです
クソゲゴリ押し底辺作者はちゃんと読んでおくように
>211 へぇーどれどれと見てみたら 体験版すらなかったとは
ワロタ
RPG紅白に比べればマシ
>>235 >>211 だが、迷宮組曲やってみたら
まさに
>>217 の通りでワロタ
ダンジョン入る
↓
敵倒しExpと金稼ぐ
↓
装備買う
↓
BOSS倒す
↓
次のエリアヘ
↓
最初に戻る
4フロアくらいやったがマジでつまらなくなったので辞めたわ
ミスティエッグに戻るわ
今回不作臭いな エロいのないし
店売り武器で進むゲームにはストーリー付けろっていってんだろ! って常々私は力説しておりました
闇市ダンジョンは超期待できるSSだな エタの気配がひしひしするが
アイテム武器防具デフォ名 デフォ戦 日本語が不自由 ストーリーなし マップ やたら広かったり狭かったり キャラに個性もなければ特徴をつけようとする気すらない ↑こういうのなんで完成品として出すのかわからん
No.006ですね
闇市ダンジョンって夏祭りにウィンディ、闇市、キバリ、シェイドの自作戦闘もの出してた人が作ったの?
正直同人ゲのシナリオストーリーなんか重視したことない どれも似たり寄ったりだし ストレス溜まらないシステム回り構築してるほうが重視する
Flag of Deathってのが仲間40人以上居て七人パーティー、レベル以外にも戦闘終了後ランダムでパラアップとか ドラクエ的に鍵無きゃ行けない場所あったりとかで中々魅力ある感じなんだが、 オートが無かったり初っ端から主人公がデバックコマンド覚えててパラいじりたい放題とかあれなとこが多くて困る
>>247 落としたけど開幕から言い表しにくいダルさがある
40人以上いても全員空気なのはいただけない
それ以前にバグ多すぎて雑魚戦入った瞬間にエラー出たりひどすぎる
デバッグモード付きってだけでやる気になれないなあ
作り始める段階で神経が行き届いてないだろって感じがアリアリとしてるのは遊ぶ前に萎える 最近でそういう意味で良かったなというのはCrossWorldかな
アイテム欄にデバッグモードついてたのは不具合だったみたいだぞ 俺が落とした時には修正済みだった
つうか最初からアホみたいに仲間居るゲーム最近増えてるがうざいだけだから別れられるようにしろよと思う メニュー画面とか使いにくくなるだけだろ
仲間少数で職多数のほうが色々遊べるのに 仲間多い作品に限って転職できないんだよな
だってそういうのは職業を切り替える代わりに仲間を切り替えるもんだし 仲間多いのに転職自由で無個性な方が最初の3〜4人以外いらねってなる
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/27(木) 16:27:04.74 ID:SfK/aMmO
作者が作りたいものと、ユーザーがやりたいものとでズレが生じるのはよくあること。
自分の趣味を押し付けるなと
嫌ならやるな
>>257 義務でもあるの?
それとか出るゲームをクリアしないと親殺されるとか脅されてるの?
質問したら答えが返ってくると思うんじゃねぇ
うむ
Flag of Deathをちょっと見てみた これにオートがついてないのはしょうがないかなという気もする 死んでも即復活タイプのゲームではないのでオート前提でやるとヌルゲにするしかなくなる そういう意味ではある程度進んだ段階でオートバトル機能を解放するとかにするならつけられると思うな ただそれでもセーブアンドロードゲーになるのは必定w
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/27(木) 18:01:17.30 ID:E4TM6IQQ
∧_∧ < 嫌なら見るな! , -(´Д`# )- 、 、 < 嫌なら見るな! / ) YYYYYYYYYYYYYYYY ./ λ / / .〈 〈 〉 / / " .゛ ヽ ヽ∧∧/ /〃 ______ X⌒X⌒X⌒ ./\ つと ノ \ X⌒X⌒X⌒|| 二二 | 二二 ||| i二二i二二i/ / し J \ \二i二二i /__/__/|| 〈 〈(( .〜 | )) 〉 〉 ||,== ||, ==||,"|| \ \ し^J / / ヾ \ \ / / (⌒ ) ( ⌒)
しゃぶらせてんじゃん
つまらないフリゲの特徴 ・敗北を感じさせない勝利、勝利を感じさせない敗北 ・レールのないところに列車を走らせることを自由度と思っている ・選択の余地のない操作が頻出する ・片手の指より多い選択肢が頻出する ・誰も選ばない選択肢が頻出する ・期待を裏切り、予想は裏切らない展開 ・最初の5分で面白くならない
△━◎××△○ 例のあれは問題なさそうでよかった
オープニングでシナリオの導入部分語るのは別にいいけど 3分以内に動かせなきゃ閉じてゴミ箱直行だわ
わかるw
おし、これからはOP最低6分にしよっと〜
してもいいけど遊ばないよ 捻くれてる奴のつくるものって大体つまらないし 面白いと言える部分も一発ネタみたいな所だけで他はゴミw
オープニングなんかはスキップできると最高だな。 ゲームをプレイして気に入ったら、落ち着いた時に改めて観る。 大体、やる価値無しと判断されるようなゲームに限って無駄にオープニングが長い。
やりこみスレでやり込まない理由ばっか書き込んでるアホは死ねばいいのに
Flag of Death個人的には仲間は多くても構わないが 戦闘に出るのが7人なのは選択が面倒だな キャラも顔じゃなく名前で覚えないといけなくなるから面倒 あとエラーが頻発するのが困る
Flag of Deathはオート戦闘はともかく高速化バトルスクリプトを入れたりあのあたりの数値を弄るだけでも印象変わるかも でもエラー発生すると困るしね
やり込みゲー謳うならランダムな要素に拘ってくれたらいいなあ 序盤からエクスカリバー手に入れたっていいじゃない 宝箱の中身がランダムですとか言ったって出てくるのが皮の盾と薬草だけじゃつまらない
そこはむしろ序盤から「エクスカリバーを取りに行ける」構成にするべきだろうな ただ殆ど無理とw でも、理論的には行けます!大丈夫です!、みたいな
宝箱の中身ランダムはらんだんみたいにある程度範囲を決めて後半に行くと前半にもらえたのよりすごいのがもらえるって感じが一番だと思うわ もらったアイテムが使えるアイテムだからうれしいのであって最初に最強武器とかでたらアイテム集めの楽しみ半減する
それならコスト制にするとかだな エクスカリバーを装備するにはコスト10必要 他の装備、頭・胴・腕・足・アクセなどの武具を装備しなければ装備可能 そしてレベル上がれば装備可能コストが上昇とかだね または経験値・金・特殊アイテムなどを奉納でそれを上げてもらえるとかだね
elonaとか最強装備揃えるのは店に投資が一番だから高レベルダンジョンに潜る必要ないしな
>>279 黄昏がそんな感じだけどレベル上げ必須になって序〜中盤が非常にだるかった
コスト高くて高性能なもの自体が終盤入手だから2週目以降しか意味がない
エクスカリバー合成(オリハルコン*5、金*7、銀*9)みたいな感じかw
ゲーム性次第だろうなぁ 名もなき島とか序盤で強装備手に入っても普通に楽しめたし
elonaを例えに出しちゃいかん あれは別次元のゲーム
お、おう
管理されすぎてるとすぐ底が見えちゃってなあ 強さの要素が色々あると嬉しい パッシブスキルが宝箱から出てきたゲームは好きだった
何それやりたいんだが
オートつけないのってなんか理由あんのかな 戦略的なのはいいけどあんまり長いとだれるし
デフォオートだと大抵やった奴にAIがバカすぎとか ザコ敵に最強魔法打つだのちょっとHP減るとベホマズン系連発だの 文句つけられやすいからじゃないかね オートより俺はおっさんordieみたいなワンボタンでセット攻撃数種類記憶が一番いいかな
オートよりコマンドリピートが欲しい
ユーザーに快適に遊んでもらおうなんて考えちゃいないんだろ
オートって
>>289 が言うように調整が楽じゃないんだよな
悪いと文句言われるし、良過ぎると人間がやることなくなっちゃうからな
それ以前に良くするのは非常に難しいし
コマンドリピートも1戦闘が短目だったりターンごとにやるべきことが変化する色合いが強いと
逆に邪魔だったりするからな、あとコマンドリピートはXPでは素材配付されてるが
VXだと無いのかもしれんね
五匹の巨竜ではリピートあったけどその戦闘内だけなんでほぼ不要 やっぱおっさん偉大
変愚や*bandがやってる事を部分的にパクればそれなりの人気ゲーにはなれるだろ らんダンもそうだしelonaもそうだし ディアボロの大冒険みたいにダンジョン名だけパクるのは意味無いけど
それなりの人気ゲーにはなれるだろ(キリッ じゃねぇよ 誰もそんな話してねーのにいきなり何言ってんだ 話題の振り方下手すぎんだろ
良い部分を自分の物として吸収してアレンジするのにもセンスいるよな 素材はよくても活かせなきゃなあ
オートの調整めんどいってのはわかるが 通常攻撃か最強攻撃オンリーがあるだけでも作業が楽になるからな 余裕あるならとりあえずいれといてほしい
通常攻撃で一斉攻撃コマンドなら作ること自体楽だな LVに余裕がある場所での消化ザコ戦は楽だろうな
でもその弊害でおっさんは戦闘が作業化してて楽しくないし キャラの魅力ゼロだから結構すぐ飽きるんだよな あれやりこんでる人は尊敬するわ
>>287 alpelia saga ランダム宝箱からパッシブ他色々出てくる
しかし配布終了。いつだったかもう落とせないスレに上がってたけど
このゲームはレベルや装備以外に装備強化、多数のパッシブ、サブクラス、全ての雑魚がステアップを落とすなど
強くなる方法が多かった そういう意味でかなりやり込めた
個人的にはツボだったが、難点も多かったりであんまり評価高くないよね
ゲームのプレイ時間は確実に減るけどぼろぼろステアップ落ちるのはいいな 王女様と薔薇の騎士とか気楽にできて息抜きによかった
そんなに確率が高かったわけじゃないんだけど、素材のほかにステアップも落ちるというのが 雑魚戦でのモチベーションになったのは確か
alpeliaは良さげだったんだけど 敵が急に強くなりすぎて投げたわ
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/28(金) 18:02:59.97 ID:Uh27H9ho
今年も凶作だったな 年々不作になっていくのう(´・ω・`)
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/28(金) 18:04:26.72 ID:Uh27H9ho
ツクールははむすたの一人勝ちか(´・ω・`)
ミスティエッグの最新バージョンに追加ダンジョンがあるんだけど そこだけ別ゲーになってるよ ストレス無くトレハン出来てきもちー
アレのせいでアイテムダンジョン死んでるけどな
敵強いけどな
Flag of Death本当にオート欲しいなこれ 4人とかならまだしも7人分のコマンドぽちぽちすんのはだるい
戦闘だるくてエラー落ちしまくるからやめた
オート使わず常にコマンド入力で最善を尽くす俺みたいなのもいるけど Flag of Deathは戦闘前のエラー落ちがひどすぎてあかん
戦闘前にエラー落ちするゲームなんぞDLする気すら起こらんな
待ってれば修正されるんじゃね?
Flag of Death、けっこう良さげなのになんか勿体無いな 修正きたらやる
flag〜は会話や設定がかなり好み ミスティエッグはキャラメイク欲しい バーチーはもっとボリュームが欲しい 来年は自分が満足できそうなやり込みゲー作ってみる
Flag of Deathはエラーを修正して、戦闘をオートでなくてもある程度高速化するだけでも化けると思う だが今の状態ではエラー落ちが酷い事ともったりした戦闘が厳しすぎる センスは悪くないと思う
スクールエクスプローラーズって一応周回があって アイテム数がかなり多いらしいからアイテムコンプマニア的にはやろうか迷ってるんだけど 夢限やふりーむの感想見るとなんか地雷って言ってるのとそうじゃないのと真っ二つ何だけど どうなんだろう?やった奴いる?
地雷→プレイヤーの素直な感想 地雷じゃない→作者の自己擁護 本当に地雷じゃないゲームには地雷注意を促すコメントなんて付くはずがない つまりそういうことだ
今しがたそのタイトルでggったが、攻略期限のあるダンジョンゲーか・・・ このゲームに限らず、面白い作品は大抵攻略wikiが出来るので それが無いってことは微妙なんだろうなあと思う
>>318 専スレが伸びるような評価が高いゲームでも地雷のレッテル貼る奴いるだろ
期限があるのはだるいなあ 移動戦闘含めて時間配分しなきゃいけないってゲーム他にもあるけど失敗したときすげえ凹むんだよな
最近のゲームはそうそうwikiが作られることもない
Wikiなんて誰でも作れちゃうから一人やる気のある奴が攻略Wiki作っちゃえばそれまでの部分もあるんだよな
自分で試しにやってみないで聞いちゃった身として言うのは何だけど 結局誰もがやらずにああに違いにこうに違いないって予想だけでレッテル貼ってる状態なんだな
だったら黙ってやればいいだろ 二度と来んなハゲ
俺はどんなものでも1時間はプレイしてから糞ゲー認定してるけどな
中には一応解いてから認定する猛者もいるんだよな フリゲの評価ってけっこうやらずにアレコレ言う連中に振り回される部分もあるよな
良ゲー認定するのには数時間かかるけど 糞ゲーの9割は開始3分で判別できる
クソゲーかどうかなんてのは個人の主観だし 紹介見てやってみようとすら思えなかった時点でそいつにとっては紛れも無くクソゲーなんだろう
>>317 つーかEierのリメイクだぞコレw
元はパスチャ臭半端ない上にすっげー短いからやり込めない
なんだ始めちゃったけど短いのか いまのところ難度が高めでダンジョン攻略自体に時間かかりそうな感じだが
リメイク元ならやったけど戦闘回数で一日終了とかの仕様と 相乗効果で謎解きがとにかくめんどい、という記憶しかないな
どういうやり込み要素があるんだよこれ スタンプラリーするゲームってつまり見るゲーじゃないの?
ていうかどうみてもやり込みゲではなく ただのミニイベントゲームの共作
ツクール待望の3大タイトル他2つは何なんだ?
オヴェルスの翼 Trouble busters 2
検索しても絶賛個目しか目立たなくなったようだしそろそろ潮時なのかしら
エトリエのやる企画は面白いとか以前にキャラグラが合わんわ
Frontier Black Smith、テストプレイ中 実績ある作者だし、面白い経営ゲーになるのかもしれない
それ面白いんだけど未完成品だしなぁ
どこにあるのそのゲーム
ggrks
作者本人宣伝乙すぎる
そんな事言ってたら誰も紹介しなくなるよ
Flag of Death後から入る仲間が優秀すぎて、最初から居る連中頃したい欲望がムクムク湧いてくるな
タコ屋の鍛冶は未完成どころか明らかに作りかけなので、 テストプレイヤー以外がゲームとしてプレイするには時期早計すぎる。
時期尚早あるいは単に早計な
>>349 それ2時間くらいやったけど仲間の多さや戦闘後ボーナスの仕様は好きなんだけど
デバッグスキルを普通に配布するキャラ用意したり一回一回の戦闘がやたらともっさりだったり
ダッシュが機能しないマップがいたるところにあったり帰還以外の脱出手段がないマップがあったり
ダンジョンは視界が悪い上に無駄に広く入り組んでたりルーラがDQ2方式だったり次の目的地が
わかりにくかったりマップチップの通行判定間違えてたりで多くて未完成臭がやばい
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/30(日) 19:31:28.82 ID:dD6LrWvm
凄いな、たりの数が・・・(´・ω・`)
箇条書きをそのまま文章化したらそうなったw
そでだだわ…そばしょく…? 結局Elonaのヴァリアントしかないのか
ボーダウォール最高!!
バーチー終わったから、100%ふりげストア開いたら新着にあった The Dungeon これだれかやってたら、どんなもんか教えてくれ ミスティに戻って忙しいから、頼んだ
>>358 ふりーむや夢現の感想を見るとわかるように不備や理不尽なところも目立つ…が
個人的にはいい作者さんだと思う 結構文句を聞き入れ大きい更新を続けてる
内容的にはひたすらキャラ強化ゲー、やり込むポイントはレベリングと装備収集、転職か
単調だから作業も多いよ
ダメじゃん
>個人的にはいい作者さんだと思う クソゲー作者自画自賛乙
不備や理不尽の部分は気になるけど作業ゲーは好きだからちょっと手を出してみるか
五匹の巨竜ってやつか? 連れてるキャラが多過ぎる割に誰でもなんにでも転職できるから意味ないんだよな キャラに個性があるわけでもないしただ単に邪魔 マップもクソ広いのに単調だし敵は強すぎてバランスが悪い 更新あったらどうなってるかはわからんけどね
一応キャラごとに種族が違うけどな、ほとんど人間だけど
The Dungeonはレベル2から3に上げる際に必要な経験値の数字見て投げた
あの最初からやたら仲間多いゲームか あれ最新版だとキャラの外見を選べたり好きな名前付けられるようになってたわ ますます大量に居る仲間の意味が無いゲームになってた
あとあの作者のサイトがなぜか見れないのは俺だけなんだろうか アクセス許可無いとかマジ意味わからん
The Dungeonはつまらないゲームスレにレビューがあるぞ。
バーチ面白かった 戦闘がもうちょい複雑だったら神ゲーになれた
で、どうやり込めるの?
Level25やった人いる? zero-questions zero-answersの人の新作
>>371 あれってやりこむにしてもRPG的ヤリコミじゃないよな
プレイヤー自身の立ち回り方やセオリーやを構築するタイプというか
ある意味やり込まされてるんじゃなく、やりこむタイプとも言えるけどここの人にはチガウって言われそう
宗教家で1回クリアした程度だな 他人を操作可能にするスキルと他人に挑発させるスキルを持つ極悪人だったな やりこみ要素…一応全キャラEDあるっぽいんで18回クリアしてみるとか?
俺も宗教家でクリアしたなー。スキル優秀すぎ。 ミニゲームみたいなもんだからここの住人には不向きかと。
ふりーむの王国物語がやりこめそうだけどもなんか作りが雑すぎるっていうかセンスないっていうかテンポ悪すぎるっていうか
王国は面白い部分はあるんだが、バッドイベントのランダムさがな これのせいでひたすらセーブロードゲーに
「やり込めそう」とかいらねーから、やり込んでから持ってこい
なら他人の情報に頼らず自分でやりこめよ
デモンスレイヤーひなみ健全版なかなか面白かったぞ サクサク進むし絵もかわいい 俺がやったのは健全版だからエロ絵はないけど色々妄想はできた だいたい4時間ちょいでクリア やりこみ要素はない、というかオマケみたいなのがあるかわからん クリア後に鍵がかかってるところ行けるのかと思ったが行けないし
それ俺もやったけどやり込みゲーどころか完全にゲーム部分はおまけの 難易度極端に落としたエロゲ仕様だからゲームとしてはやる価値を感じない
あの人のはどっちかというとブルーバレットのシステムをベースにして拡張してもらいたいな
王国物語やったけど内政、戦争ってよりはミニゲームの寄せ集め見たいだな いちいち移動してパラメータ上げるのめんどうだし敵からカネ盗まれて何もできん
二十回近く技術上げたらようやく次のクラスの武具が 何と言う苦行
王国物語のコンセプトは好きなんだけど… ブブーッ ブブーッ ブブーッ ブブーッでやる気なくす。
ディスクシステムのエラー音?
突飛な設定だけの雑ゲーが多いこと多いこと
はいはい
ふりーむにやり込みできそうな新作が上がってるけど、レビューよろ
どれだよ
タイムリーパーってやつ
締め切り前の駆け込みは恒例出来栄えはまずいわずもがな
まずはやる…語るのはそれからだ
「影響力は図り知れないため、普段は使わずにいた」ってのは理由付けとして弱くね? 俺ならタイムリープをキングクリムゾンのごとく使いまくるが
タイムリープを行う為にはベッドで絶頂に達しなければならないが、 あまりにやりすぎると敏感痴女になってしまうので制限をしていた…と脳内保管した
2週目以降の特典 ・強さ所持金所持アイテムの引継ぎ ・2週目以降限定のイベント,ダンジョン,敵,アイテム、レシピ出現 ・謎の少女を仲間にできる ・プレイ高速化可能に ・闘技場開放 さら難易度が「Normal」クリアでHard開放 HardクリアでVery Hard開放 Very HardクリアでGod開放 なんか周回前提なのか
シナリオは一周で完結するらしいからシナリオ攻略とやり込みを分けてるって感じじゃね?
めんどくせぇぇぇぇえ って俺の心の声が言ってる
とりあえず2つ目のダンジョンまでやってみたけど うん、俺には無理だこれ正直に一言でいってつまらない
ストレス的な意味でスタンがやばすぎる
状態異常、行動妨害系は防げる防具ないと駄目だよなあ
ドラクエぐらい地味な嫌がらせでいいよなスタンなんて
創造のメモリア 仲魔合成システムがほぼ真3で俺にはたまらない出来だった 既出だったらスマソ
システムがまんまメガテン3そのままでワロタ ツクール2000でワロエナイ
>>402 前スレにちょろっと名前が載ってたので、俺もDLしてやってみたが
プレスターン以外、主人公のスキル、セフィロトシステム周りや
悪魔合体、流れがまんま真3リスペクトしていて驚いた
最初の街にあるDをクリアした後はびっくりしたが
外出てちょろっと回ったら、ああVIPゲーだと納得した、縞々な意味合いでw
> ・プレイ高速化可能に 一応DL中だけどこれは二周目で解放するもんじゃないと思うの… 最初からつけとけ
創造のメモリアってviprpg出してた人か
【タイトル】 TimeLeaper -タイムリーパー-
【作者名】 ナーラ
【URL】
http://www.freem.ne.jp/win/game/4438 【使用ツール】RPGツクールVX Ace
とりあえずNprmalで一週クリアしてみた。紹介には1週クリアに約9時間とあるが、クリアタイムは4:49:12。
短編RPGとしてなら凡作だろうが、やりこみゲーとしては駄作な予感。
2週目開放要素次第では化けるのかもしれんが、あんまり期待できなさそう。バランス粗いし。
最初の2時間くらいはバトルウェイトにイライラさせられるが、メンバー増えればそんなに気にならなくなる。
レベルがモリモリ上がるのも良い。敏捷上がればゲージ待ち時間も短縮される。
それよりもイラつくのが大画面表示&サイズ固定。誰得なのコレ。
(シナリオ)
テキストは良くあるガールズイチャイチャものに流行りの要素を入れてみました的なもの。
面白くもつまらなくもないが、昨今のウェイトイライラシナリオに比べたら幾らかマシ。
ストーリーは単調で、ただひたすらダンジョンを2週ずつクリアしていくだけ。ぶっちゃけ飽きる。
(攻略)
『レベルを上げて二回攻撃武器で殴ればいい』
ザコ戦でTP溜めて、大技でボスを倒して次のダンジョン――の繰り返しでクリアできる。
魔法の種類も少なく単体攻撃か全体攻撃かの2択。あとは回復とBuffがいくつか。
なので回避の高い敵以外はひたすら物理攻撃を繰り返すのが効率良いし実際強い。単調すぎてだるい。
(その他)
ラスボス戦とエンディングにボーカル曲あり。上手くもないが下手ともいい辛い微妙な歌唱力で
なんとも残念な気分にさせられる。
とりあえず闘技場とかやってみて化けるのならまた報告する
2013年最初のレビューが駄作報告とか幸先悪すぎるんですけど
面白くもやりこめもしないならつまスレに投下してくれよ…
まあ紹介された自称やりこみゲーを俺らの犠牲になって率先してプレイしてくれたんだからいいじゃないか 王国もダメだなこりゃ レベルもねぇから戦闘は作業で面白くねぇし、そんなの四十回以上やるとなると苦痛でしかない
王国は戦闘じゃなくて戦争だったらよかったんだけどな 部隊編成して敵と戦って城破壊して罠つくって…ツクールでできるのか知らんけどさ
面白くもつまらなくもないゲームなんて一番紹介する価値が無いのに >407みたいに自慢げにまとめてくる奴の自己満感がハンパなく気持ち悪い
紹介とレビュー別人みたいだし、 プレイするか迷ってた自分は参考になった。
自演擁護乙
つまらないスレでやれってのはわかるけどな 感想自体は判断材料にはなるからいいわ
良作だと判断して薦めるような格好の紹介の仕方ならともかく 作者が自主的に提出したわけでもない作品を批評家気取りで添削されるってのも迷惑な話だと思うが
ものすごい今更感漂ってるな
糞ゲーなんて世にいくらでもあるんだから、その中から気に入ったものだけ紹介しろよとは思う。 如何につまらないか説明されても自己満にしかならないだろ
作者ブチギレ
何しても文句しか言わないんだな
なんという文句製造機
いきなりこのゲームはつまらんと紹介されたならともかく、ここで紹介されたゲームをレビューするのはありがたい事だろ
まあ周回・引き継ぎ・レシピと、一応やり込み系の単語は出てるからな 俺もやってみようと思っていたがレビューのおかげで回避できた
ひかりとやみ やったヤシいる?
締め切り前の駆け込みは恒例出来栄えは(ry
>>424 やり込む要素が無いからこのスレ向けではない。
ただの短編RPG。
>426 d 回避します
>>424 普通に面白かったがやり込みではない。
ドラクエ3はやり込みじゃないもんな。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/01(火) 23:04:28.23 ID:jT/oSP2W
ふりーむにつまんなさそうなやり込みゲーきてるぞ(´・ω・`)
どんなもんかと見てみたが予想以上だった スクショ見ただけで神ゲーと確信できる 俺は全くやる気しないけど
フリーじゃなくてもOKのやり込みゲームのスレってある? あったら誘導してほしい
ちらちらふりーむの新着眺めてたら >オリジナルのキャラクターグラフィックと >洗礼されたバトルシステム。 吹いた
BloodyAlice 《ストーリー》 かつてはチャルイドソルジャーとして前線で剣を振るった女戦士"月詠"。 しかし終戦後は捕虜となり強制労働を強いられる事となる。 終わりの見えない日々を前に次第に戦士としての誇りや気迫を失ってしまう。 だがそんな彼女の前に魔族の少女、そして共に戦った同胞が現れる・・・・・。 これは、己が信念の為に、守るべきモノの為に、大切な人の為に、 血塗れになりながら戦火に身を投じ続けた気高き戦士の物語。 《見所》 オリジナルのキャラクターグラフィックと 洗礼されたバトルシステム。 そして複数のキャラクターの思いが交錯する重厚なシナリオで贈る中篇ファンタジーRPG。 《プレイ時間》 本編と隠し要素を含め20時間程度。 《作者より》 最初に言っておくと自分でRPGを作るぐらいですから、私はRPGが大好きです。 ですので、この作品に関してこれだけは自信を持って言えます。 RPG好きの人に是非オススメです! 誰かやれよ
悪い意味でノクターンっぽいの多いな
おい地雷もってくるなよ
むしろ
>>435 の下にあるゆうしゃしっかくAceのほうが面白そうな件
チャイルド・ソルジャーがライフルもった中東のガキだったら二行目に読み進められたんだが FF的なソルジャー(笑)かよ
よし、俺にまかせろ
いや中東のガキ(爆笑)ですよ
5分ほどした感想 ノクターンリバースからドット絵なくしてフロントビュー戦闘に変えて主人公を女にしたみたいな感じのゲーム そこそこ面白そうだから続けるがやりこめるかどうかは全然わからん すでに誤字脱字を見つけたのでバグも多そうだししばらく放置した方がよさげ
無知は罪だね
Flag of DeathとThe Dungeonの両方がちゃんと意見聞いて修正する系の作者みたいだからちょっと期待
正月にユーザーの意見を取り入れるとか無茶するな 自分の意見が取り入れられないと癇癪おこすゆとりとか テンポあげろしかいわないネジが一本とんでるやつが 暇してる時期だぞ
>>439 よく読めよ
チャイルドソルジャーじゃなくて
チャルイドソルジャーだから
俺なら逃亡するレベル チャルイドだの洗礼だのもしかして小学生か
チャルイドソルジャー…?どんな奴なのか気になってきたぜ
意見聞いて修正するといっても Flag of Death エラー祭だが修正する技術なし The Dungeon 〜五匹の巨竜〜 Ver1,00 放射性廃棄物ゲー Ver2,00 無害だが悪臭放つ生ゴミゲー Ver3,00 無害で無臭だが燃えないゴミゲー って感じだからなぁ…。凡作レベルに達するまでに何年かかることやら まぁThe Dungeon 〜五匹の巨竜〜の方は3バージョンともエンディングまでいったけど
>>449 The Dungeonは一応進歩してるってことか
3Ver全部クリアしてるってことはそれなりに面白いのか?
俺はVer1しか知らんが殆どやる気にならなかった
3バージョンクリアしてるとか凄いわw
The Dungeonは全員1からキャラメイクでいいし4人で十分
Flag of Deathかなり後半まで進めたがバグなんてF12押した時しか起きないけどなぁ 話しかけたらいきなり見た目が変化するキャラが居たのがちょっと面白かったが
>>453 ゴミをよくプレイし続けるよなあ
俺なんかいくら時間余っててもクリアどころか10分もプレイする気にならんわ
>>452 無駄に多すぎて色々めんどくさいんだよな
人間ばっかりだし
The Dungeonはストーリーが良かった 問題点はなんの興奮もないところ
おいBloodyAliceやってたら10時間くらい進んだところで進行不能になったぞ 作者これ通しプレイしてないだろ
最初の宝箱あたりの誤字で気づけよ
UIの色使いが毒々しくて耐えられなかったよよく10時間もプレイできたな
結構スクショでわかるんだよね 丁寧に作られてるかとかセンスはどんなもんかとか そういう意味ではFlag of Deathはちょっと惜しい 最近ではいいなってのはやり込みとはちょっと違うけどバーチーくらい
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/02(水) 22:02:11.75 ID:nhvXa/4Q
大魔導大戦グランジスとかっての最近やってみたんだが、なにこのウンコゲー。
あの作者が痛々しかったやつか
なつかしい名前すね
ふりーむから、you'll勇者ってやつをやってみた 裏ボス撃破まで三時間程度 意外と刺激的なバランス キャラメイク可 本編クリア後にクラスチェンジでき 二種類の上級職から選べる 図鑑あり 短編なのにやり込んだ気になる でも惜しい感じ
短編なのにやり込みゲーを作った気になっている作者の自演宣伝はお断りします
短編の自称やり込みゲて意味なく何週もさせられる仕様だからな 飽きる
ネルネコ面白いじゃん
そうか
作者乙
>>461 スクショって重要だよね。フリゲ紹介サイトを見た時、
dlするか否かと言うより、紹介文を読むか否かの決定的要素。
スクショが嫌いでは無く、紹介文も耐えられればdl。
dl後に、やりこめる面白い要素があるかを判断しようと試み、
大体は一回クリアで満腹か、エラー終了多発でゴミ箱行きだけど。
王国は戦闘バランス取って、移動なくして育成要素入れれば化けると思うんだけどなあ もったいないなあ
Flag of Death二つ目の鍵のかけらが見つからんが探すの火と氷と砂でいいんだろうか
>>466 すまん。五匹の巨竜を一時間で諦めた後
これをやったら面白かったんで書いしまった
作者もやり込みゲとは書いてないわ
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/04(金) 17:41:56.04 ID:0DGR9p7q
イグドラ+ミスティエッグ+フェルナディルサーガ÷3で 1万時間以上やり込めるゲームがしたい(´・ω・`)
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/04(金) 18:39:40.72 ID:gmhTjcQ4
ボーダーウォールでどうしてもウララ√にならない。 攻略よく読むと話しかけ捲って敗走しろと ミッション全部成功させてたからか……。それとも何かミスったかな? EDないキャラがウララなら泣く
>>475 一日3時間やっても10年近く歳月をかけるか
さすがに人生もったいないぞ
わしの人生はこのゲームとともにあったんじゃあ
10年間以上それ一本あれば他のゲームを探したり、他のゲームをチェックしたりしなくて良いので 時間を有効に使えると言う考え方も出来る
10年やり続けられるゲームってよっぽどだぞw RPGじゃローグぐらいなんじゃないか。俺は無理だが あとはテトリスとかのパズル系、将棋とかのボード系しか浮かばない
多分一番やり込んだelonaで総プレイ時間は2000時間に到底届かないだろうな もともと暇な時間を使ってるので別に無駄とも思わない
そこで23万6520時間も遊べるコレクターズタワーの出番ですよ
ナイトメアスフィア
ポケモンカードや遊戯王なら10年遊んでる人いそうだけど拡張性あるからだしなぁ
civ廃人なら一杯いそうだ
フリーのRPGならおっさんが一番近いか? ジャンル違うけど、音ゲーとネット麻雀は10年近く続けられてるな
>>480 Wizマニアなんかは10年以上Wizやってるヤツはざらにいるぞ
>>487 あれは十年以上マニアを続けてるだけで日課のように毎日続けてるわけじゃない
将棋とかプロ目指せ
26歳以下じゃないとプロになれないだろ
>>487 WizTとか単品で10年以上やり続けている奴なんているのか?
アイテムコンプ後も延々レベル上げする人がざらにいるとかすげーな
>>488 毎日一回は最下層に降りて宝箱を開けてくるってやつはたくさんいる
PCでやってるとムラマサブレード手に入れるのに5年掛かったとか言うヤツはざらにいたんだよ
トレハンと言えばDiablo
そういえばラグナロクオンラインが10年だな
cold chainmail だっけ?がなかなか入手できなかった いい思い出
シールド+3は何枚か持ってるのにシールド+2が延々と出ないってヤツもいたな
>>496 リルガミンサーガの#1だな
5〜6階の敵からしか入手しない
大抵は4F→9F直行なので入手が難しい
リルガミンサーガってのは良く知らん、初代Wizardryの話だよ
>>498 シナリオ1〜3を纏めた奴がリルガミンサーガだから
「リルガミンサーガの#1=初代Wiz」と言う認識でおk
コンシューマゲーム機版はレアアイテム出やすいからな
懐古厨臭がすげえな
懐古趣味をロートル扱いなら判るが、厨呼ばわりするのもどうかと思うんだよな ゲームの開発ペースやタイトルの量が増え過ぎてとっかえひっかえするのが当然になって 10年とは言わないが1年もやらずにやめてしまってやりこみとか言っちゃう方が厨房臭くは感じる なんか、こんなやりこみ要素を用意したのでやりこんでくださいって差し出されないと やりこむことが出来ない人が増えてしまった感じ
たった100ちょいしかアイテムがないゲームで何年も遊べると自慢げに語って コンシューマ版しかやってない若い奴にはわからん的な書き込みをしてる奴が厨じゃなくてなんなのよ
自慢げに見えるのか なら仕方ないな
時々ここがフリーゲームの紹介スレだって忘れそうになるぜ
厨ってそもそも中学生→中坊→厨房→厨だろ ロートルや老害、懐古主義の全く逆で経過が浅い、俄、ガキみたいなとこだろ 懐古に厨とかつけちゃうヤツこそ真の厨房だろ
だからメンタルがガキだと言ってるんだよ。困ったおっさんだな
"今日では、○○厨と接尾辞として使用するのが一般的で、インターネット上で迷惑行為をしている人間に対して使用されることが多い。 特に「迷惑な奴」というような意味合いが、元の語よりも強くなっている。" 新しい言葉についていけないのもおっさんのイタいところだねぇ
ナルホドね、しかし自分が知らない昔に話題が出るだけで 親の敵のように叩き始めるよな
なんか変なおっさんが暴れてるな。 レトロゲームは板違いだから他いこうね
知らないも何も商用の糞古いゲームの話題なんてしてたら そりゃ懐古厨呼ばわりされるわな
>>508 実際は10年以上前の古い言葉だから
それを新しいとか言ったらあんたおっさんどころかジジイやん
若いキャラ作るの失敗してるで
頭脳はそれ相応だけど
まあ俺もWiz好きではあるが村正に5年かけるのは無理だなー 違うゲームやる
村正はFCなら最低でも数日すれば出るだろ apple版とかでやってたなら知らんが 古いPC版は死亡=セーブだと聞いたことがあるしリセットも再起動しかないから面倒さが半端なさそう
Wiz厨は本当に老害だな まで読んだ
MAPなんて自動表示でいいだろ なんでわざわざ方眼紙やらタッチペンやら使って自分で書かなきゃいけないんだよ
JASINと穢れし神に捧ぐ詠は頑張ってマップ作った ただ商業ゲーなら自動で行った所だけ埋まっていくのが良いな
どんな神ゲーでもテンポが速くないとつらいから、 ツクール製はGSHで2倍速とかにして楽しんでるんだけど、 wolf製は音楽まで統合されるせいか、速度上げるとBGMが無茶苦茶になる… 解決策とかないですかね。wolfも良いゲーム多いんだけどな
加速キチガイにきく薬は存在しない offにしてネトラジでもききながらやれ
WIZ系まだかなー
人は慣れるものだから何年もやり込みたいとか諦めろ ローグ系などのランダムものですらある程度パターンあるし アプデがあるネトゲを渡り歩くほうがよっぽど理に適ってる
何年もやり込めるとか、そうでなくてもやり続けられる奴じゃないとそもそもな 久しぶりにミンサガで検索したら、青の剣が量産されてて吹いた
wizライクのフリゲあさってるけどオートマッピングないとやる気しないわ 3Dダンジョンで真女神転生みたいにオートマップ&いつでも見れるようにして欲しい
ID:w7EqxEuIが単発自演して顔真っ赤にしてる所まで読んだ
次の方どうぞ
ロ、ロストティア…
その名を口にするな
オ、オヴェル酢… 60〜100時間はできると踏んだ
要望などがあったら聞いてあげてもいいですよ
イニシエダンジョンみたいなドット絵RPG無いでしょうか 1日100回じゃ足りないのです
>>516 むしろ、オートマップ付きの3Dダンジョンが良く分からないな。
常時オートマップ表示なら、2Dマップを歩いているのと何ら変わらない。
ここでいう3Dダンジョンというのは、
高低差などもあるシームレス移動型ではなく、マス目単位で移動するタイプの事。
マップを書くのにはそれなりの楽しさがある。
その意見を突き詰めると、「ゲームなんてやらずに動画で観れば良いだろ」みたいな事になる。
手動マッピングは演出の一つとしてはアリだけど懐古風味が強すぎる 世界樹だって手動マッピングがウケたんじゃなくて Diablo風スキルビルド+Wizがウケたんだと思うな
ならねぇよ 求める作業感と達成感のバランスは人それぞれ 0か1かでしか話せない極論厨はお帰りください
手動マッピングなんて面倒なだけで面白みないからなー 昔は手動でマッピングしたもんだってしたり顔でいいたい奴らが懐古するだけで 今更「コマンド→話す→北」とか「コマンド→どうぐ→かぎ→使う→南」なんて手順を楽しいと思う奴いないでしょ
無駄に広いダンジョンを歩くだけでも嫌になるのに マップは自分で紙に書けとかマジ勘弁
別にオートマップはいいんだけど現在位置が常に表示されるのは嫌だな 初めて入ったダンジョンなのに冒険してる雰囲気全くでない
オートマッピングって常にマップ表示じゃなくて 行ったことある場所がマッピングされて表示できるって ことじゃないかな
結論 : 3Dダンジョンは糞!!
まあ現代社会のゲーム消費スピードには合わない 時代性だな
最近だとメガテンSJはよかったけど世界樹系統はめんどいって感じだな
やりこみスレでめんどくさいからヌルゲーにしろとか、 面白スレからきてるゆとりはお引取り願えないだろうか
最近のは快適性重視のアイテム掘りゲーが流行りだからな マッピングをやり込みたい奴はいないだろ
とりあえず手書きマッピングも3Dダンジョンもやり込み要素じゃねーよ そこのところを履き違えるな
マッピングは手段であって目的ではないからなぁ
不便とやり込みは違うだろ
ぶっちゃけ個人的に好きか嫌いかで言えば手書きマッピングも3Dダンジョンも大好物だけどな あれの良さはそれこそ面白スレで語るべき要素だろ
手段に意味づけをしてそれを極めるのがやりこみである。 目的はラスボス退治だ。手段がどうのとかしょーもないレスをするな。
しょーもないのはお前だ ラスボス退治とかスタートラインだろうが
お前ら紹介しろよ。。。
具体的なゲーム名が紹介されるとアッチイケ 誰がこんなとこで紹介するんだよ
何だかんだ言ってやり込み謳ってるゲームはちょくちょく紹介されてるけどなこのスレ やり込みゲーじゃないのまで宣伝していく奴もいるし 大体はクソゲー認定受けて一瞬で埋もれていくが
バーチーは楽しめた。ただやり込み要素はあるにはあるけどそこまで高くなかったように思う
このスレに恨みを持つ底辺作者が多いことを忘れるな
恨み?具体的に
このスレの影響力とか微々たるもんやでw リトとか面白いと思うけどやり込みって言うと微妙すぎるし つまりこのスレでパッとしなくても人気出るゲームなんて幾らでもあるとw
今ゲーム作ってるけど、完成して公開したら同人板のタブ閉じるわ メンタル弱いし
スレに書いてあることなんてスルーすればいいのにw
少なくても総合スレは見ない方が精神衛生上良いだろうな
テストプレイしてないか、気づいてるけどスルーしてるだろ みたいなUIやテンポのが多いから叩かれるだけだと思うが ボーダウォールなんか現状のは苦痛でしかないけど直せれば 経緯からそこそこの有名作になってもおかしくない素材なのに
ボーダウォールはテキストが好みだったが その他が苦痛なので断念した とにかくひどいのがマップ 一新すべき
今お前らがやってる「最近の」やり込めるフリーゲーム教えてくれよ
名もなき島2 誰も反応してくれないんだよね
最近なんかめぼしいのあったっけかなぁ
>>562 それだいぶ前にやった記憶がある
最近ので頼む
ひっさしぶりにフリゲやりたくなって、パーっと漁ったけどよさげなの全然見つからないんだわ
紹介サイトに乗らないけど、割と出来が良くてやりこめるゲームがたまーに出たりするじゃん
そういうのなかった?
かねをかせぐ
ドッペルたちの世界オススメ 非同期型オンラインだった気がする
ドッペルって強い仲間入れ替えるだけの単調凡ゲーじゃん 何が楽しいんだ
やりこみゲーなんてのは結局単純作業反復で自己満満たすことに尽きるやろ
>>567 とりあえずやってみたら、レベル高い奴に戦闘させて自分はひたすら守ってるだけになってる
先に進むと変わるのかこれ
レベルが高くなればその強い奴と似たような性能になれるんだからもちろん変わるけど 周囲に自分より強い奴だらけだからレベルが上がっても強くなった実感はあまり感じ取れないし ぶっちゃけ自分が使えない装備品には欠片の価値もないからアイテム収集があまり楽しくない
ドッペル落としてやろうとしたらスクリプト云々のエラー出てプレイできないんだがw
やり込めそうなの見付けた 昨日リリースしたばっかみたいだ この人のは前作もかなりやり込んだから期待してDL
どれだよひとりごとはやめろ
お前のチラ裏じゃねーんだよ死ね
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/07(月) 00:36:53.89 ID:kgVostiT
リトはやり込み要素結構あるだろ
あの人のか ちょっと興味がある よって今落とし中w アララト村は惜しい出来だったんだよねぇ マップの作りとかももっと使い易ければとか色々あったけどいいセンスだったし
ロンソだけ装備して外でてったら呆気無く殺されてわろた 最初もらった金で装備固めないとやってけないか 薬に400G使ってスキルに300Gつかったからな・・・
>>580 装備一式買ったら骨くずで複製して全部売れ
>>581 thx
ってかこれ二刀流できたのね
さすがに複製した品は売値低いか
>>579 俺も落として今やってるけど
凝ったMAPやデザインはいいんだが
ユーザービリティー考えてないっぽいんだよな
ホームポイントはセーブのみだし、簡易セーブつけるなら最初からセーブでいいし
MAPや建物の中が無駄に大きい上にダッシュが出来ないから、長い時間歩かされるわ
ゲームの出来は悪くないのにかゆい所に手が届かない
そんな感
くそう!ニャルココ村作者のブログやツイッター開いて見つかんねぇって悩んでたわw
だだっ広いマップをボーっと歩いてると人生について何か考えてしまう
菅原道真「勉強に戻りなさい」
>>571 やり込みゲーってそんなもんだろ
俺TUEEEEするのに長い時間必要orできない
自分が欲しい装備以外のものばかりでるor欲しいランダム能力が出ない
Lvあげても強さが実感できない
やたら広いマップ歩いてると王道のドラクエとかはそういうところもよく考えられてて流石商業だなと関心する そして序盤にダメージ10とか与えてくる敵を倒すのに70ダメージを2,3回要求されると難しい気分になる
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/07(月) 09:05:33.65 ID:0Q/tk8F5
神ゲ オヴェのpass無しはどこでダウンできるんだ?
上で挙がってたBLADEΩ 戦闘は高速化なしのテンポ悪いデフォ戦、やたら広いマップに微妙に遅い移動速度で続けるのしんどい ストーリーっぽいのがあるけどまったく先が気にならないどうでもいい話だし 良いところがマップの作りが丁寧ってとこくらいしかないんだが
全体的に古臭い感じはするけど丁寧につくってあるなーとは思う エンカウント率高めだったり戦闘リザルト飛ばせなかったりでちょっとイライラするけど でもぶっちゃけって言うけど…これやりこみ系じゃない普通のRPGだよね?SFC中期から後期に量産された感じの
良くも悪くも無難な感じだね。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/07(月) 13:23:41.74 ID:7/XeRhRr
【タイトル】 オヴェルスの翼
【作者名】 若羽
【ジャンル】 長編正統派RPG
【DL】
http://www1.axfc.net/uploader/so/2746194.zip 【使用ツール】RPGツクール
【プレイ時間】 20〜50時間
【コメント(感想)】
作りがとても細かく、グラフィックがとても綺麗。主人公のグラフィックは必見。
様々な戦術でのプレイが味わえるのでプレイヤーを飽きさせないところも見所。
ユーザーの配慮も完備されており、初心者から上級者まで幅広く遊べるはず。
RPGの醍醐味、本物。
是非ともプレイしていただきたい。
アララト村って見た目は綺麗だけど糞面倒なマップのゲームだよな なんであの綺麗なマップで主要施設を一箇所に集中しなかったのかと
必須施設の宿屋がマップの一番上端にあるんだったっけ
アララト村は移動が怠いよなあ マップも無駄にクネクネしてるし
ダンジョン探索メインのゲームで 拠点を無意味に広くしてる作者はアホ
頭悪いやつがゲームを作るとクソゲーになる
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/07(月) 15:34:39.82 ID:FbOGawqj
わし、ランダムエンチャがええ 期待できそうなのはラスグレの作者の新作くらいか(´・ω・`)
BLADEΩは供物で能力変わるけどランダムエンチャじゃないしな
>>599 イロイロ探してやってるけど
結局ミスティエッグに戻ってしまうな
ランダムエンチャってバランス取るのめんどくせーのかな あんまり見ないね
ランダムエンチャなんか入れられたら良いの出るまで粘りたくなるから入れなくていいわ 俺の貴重な時間が失われる
BladeΩ はレドメないのな 店武器の性能見れなくて辛い。徐々に修正はいるだろうから我慢だな
ゲームやる事自体時間の無駄 糸冬 了
BladeΩダルすぎる この作者は他人が遊ぶことを全く考慮してないわ
霧留待夢みたいなARPGで、ランダムエンチャ、周回ありなら喜ぶんだがなあ BladeΩは魔女っ娘が水道局へ行ったのを追いかけて中に入り 燭台2つ立ってる小部屋の扉が開かない所で詰まって終了→デリったわ 鍵クエも唐突に出てくるし、不親切すぎる 力の入れ所が間違ってるゲームだわ
>>607 俺もそこで何往復もさせられたわw
水道行く前にフラグ立てないといけなかったんだなー
しかしクソゲーばっかだな なんで技術を持つ奴に限ってこんなクソしか作れないのか疑問だ
スクリプトだけが得意、シナリオだけが得意、イラストだけが得意なんてのは珍しくないけど 全部得意なんて奴は滅多にいないんだよ。単に個人製作の限界
んじゃあそいつらで分業して合作すりゃいいんだよハゲ
BLADEΩ頑張ってピラミッドまで来たけど糞みたいなテンポのくせに店売り装備高くて金足りん 敵の落とす金少ないし宝箱目当てにダンジョン突入してみれば状態異常で全員操作不能→フルボッコで全滅 あぁクソゲーだわこれ
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/07(月) 19:36:48.38 ID:7/XeRhRr
文句ばっかり言ってるお前らが作れば文句の無いゲームが出来るんじゃないか?( ´,_ゝ`)プッ
>>611 だから評判いいのは大抵借り物の絵と音とスクリプト使ってる奴だろ察しろよハゲ
それぞれの得意分野の奴らがお互い協力しあえば良ゲーが生まれると思う奴がほとんどだろうが、残念ながら最終的には喧嘩し始めてエターになるゲームがわんさかでござるのよぉ…
通しでプレイしたのか?と思うのは多いな、進行不能バグあったり
プレイヤーの攻略手順を全部考慮してゲーム作るのは事実上不可能 だから変な手順で攻略すると進行不能になったりする FF13並みの自由度ゼロ一本糞ゲーならまあ何とかなるが
防具とアクセを適当な素材でSTしたら状態異常無効ガッツリつく 防御力?知らん
テイルズとかもほぼ一本道だからなぁ
やりこみゲーなのに 作者はやりこんでいないという・・・
やりこませゲーなら腐るほどあるな
作者にとっては何千回何万回とテストプレイして内部データも全部頭に入ってるゲームだからな 一回通しプレイすりゃもういいわって感じだろ elonaの作者も通しではプレイしてないとか
Ωはピラミッドクリアしたとこまでやったけど 宝箱少ないし装備出る確率低いからサハギン洞窟で宝石集めて売って金稼ぎ 店売り装備と素材買ってSTで一式揃えてた ダンジョン潜りで装備鍛えれるのは当分先の話だな
BladeΩは冒険者ギルドの椅子の数から推測すると24人仲間いるのかね さすがにそこまで個性は出せないか
BladeΩの負けイベ後に王国戻れ言われて戻っても何も イベントオキネ 全員に話しかけたのに。なんだこれ ただもう一回リターンすればいいのか?だるいんだが
なんの作者か忘れたけどデータが頭に入ってるから最高効率でクリアしてて プレイヤーからバランス悪いっていわれるまで気づかなかったとかあったな FAQがここは逃げろとかここで稼げみたいな実も蓋も無いことになってた
BLADEΩ 思わずShift押してしまってジュリンとなること多数、分かってるんだがイラつく 装備の販売もステータス分からないからロード前提だし 装備画面も重なってやりづらい スキルとか使い込めば新たに覚えるみたいだが、どれほどの回数か分からんし 新たに獲得してもさらにその先があるのかも分からん やり込みの要素も餌としてぶら下がってるんだが よく見たら絵という感じで、非常に惜しいゲームだなぁ 人がやってるのを眺めてる分にはマップが綺麗だから良いかもね
2012発表のフリゲでマシなのあった?
バーチークエストぐらいじゃないか そもそも去年印象に残るゲームがボーダウォールRPGとバーチークエストぐらいだった
片道勇者も良かったけどいかんせん内容が薄すぎた
BladeΩやってるんだが 主人公1人で進めるダンジョンの後、カタドニアで合流らしいんだが カタドニアが見つからないうえに、即死レベルの攻撃してくるやつらが普通に出て来る ワールドマップとかないのかこのゲーム
BladeΩはそろそろ専スレが必要な勢いだな
バーチーはあれでボリュームがもう少し多ければ 俺的にはかなり良ゲーだった
前作のランダムエンチャ多段攻撃の印象が強かっただけに、 何か残念な気がするんだけど… 前作はフリーゲームとして面白かったけど、今作は…
最初バーチーくんはFOEだと思って避けてたわ
丁寧な紹介ページを用意してて回避しやすい分まだ好感が持てるな
わざわざ動画ありがたいな・・・うん
確かにいろんなゲームからいろんな要素取ってきてやり込みっぽいけど サイトの時点でパロとか滑っててすごい敬遠したい雰囲気が感じられる ゲームとして面白かったらいろいろもったいないな
こんなでかい文字初めて見た
凄まじい地雷臭がする
統一感が欲しい
>>637 キャラ紹介分が黒バックに黒文字で読みにくすぎワロタ
ステータス画面がpipboyでワロタw 面白そうじゃん
花札の文字が小さすぎて読めない
>>644 モニタを明るくしたら確かに文字が書いてあるが…
そのレスが無ければ、背景に文字があるなんて思わなかったなw
普段の明るさだと真っ黒にしか見えない。
うちのブラウザはキャラ紹介ちゃんと見えてるけど 背景が表示されてないんだろうか
火狐だと暗いね
カオスな世界はいいけど装備品が1箇所なのが微妙・・・。
>>648 確認してみた。
・Internet Explorer
-Character- の部分と同じ背景画像が下まであるので、
白地に黒字となって文字を読むことができる。
・Firefox
-Character- の部分から下の部分が消え、
裏の黒い背景そのままの為、黒地に黒字となって文字が読みづらくなっている。
ついでに、スクリーンショットページで画像をクリックすると閉じたりできなくなる。
キャラグラが痛いよう
ロマサガ的などこいけばいいのよゲーだが、まあ楽しめないことはなさそうだ ただ夜になにすりゃいいのかが分からんが追いはぎでもしてろってことか
クロームでキャラ紹介見たら紹介文の下の画像が縦長になっててワロタ
ブレイドちゃんがちょっと辛かったから試してみよう
Emperor、ふりーむでは、 ※カテゴリー上ロールプレイングゲームとしましたが、微妙にロールプレイングゲームとは言えない作品です。 って書いてあるから、このスレ向きじゃないだろうな。 説明が丁寧な分、この作者には好感が持てるけど残念だ。
その後、あまりのカオスさに興味がでてきて
>>637 をダウンロードしてプレイしてみた。
> パロとか滑っててすごい敬遠したい雰囲気
どこが何のパロディーなのかとかは分からないが、恐らくそういう滑りがわざとやってある。
ECHIDNAのように作者が分かっててそうしてる感が強い。
添付のPDFマニュアルからして、わざわざ雑誌っぽく作ってある。
各部の作りが丁寧なのは分かるが、ウディタ製にも関わらず斜め移動ができないのが残念。
内容的には物語の主人公シミュレーターという感じで、ワールド・ネバーランド的な所がある。
どうやら時間制限(寿命的なものがどんどん減って行く)があるらしい上、
行動の結果として取り返しの付かない事が多そうで、とてもやり込みゲームだとは思えない。
故に、ここで扱うべきものではなさそうだが、変な世界を楽しみたい者には向いているかもしれない。
攻略情報や質問で勢いがあったのではなく 愚痴7、感想3くらいの内容の糞ゲーに専用スレはイランだろ Bladeは1スレ消費せずに終わる
帝チャージってこれドラクォのかw
敏捷にでもプスプス刺していきゃ強くなった実感が味わえるのかもしれんが、敵も一緒に強くなるせいで 強くなった気が全然しねぇ
何だかんだで名前出すと食いついてくれるから紹介スレとしては意外とまともに機能してるよなこのスレ やり込み云々はあんまり遵守されてないが
杏仁豆腐を求めてってゲームやった奴いる? 物凄く身内ゲーの予感はするけどモンスター5000体 図鑑あり 99%ドロップが別とかいう鬼要素あるから気になる
vipゲーと同じノリだね
ぐぐったら2000とか書いてあった もう勘弁して
流石にツクール2000とか2003の作品はもうやりたくないな
ふしぎの城のヘレンはツクール95作品なのに評価高かったりするので 結局はアイディアやシステムが良ければ、何製だろうが気にしないんだよな
実質RPGしか紹介されないスレだし 2000が嫌だと言い出したらもう焼きが回ってきたと考えたほうがいいのでは
2000の標準インターフェイスのゲームはやりたくない(デフォ戦) そうでなければ制作ツールは何でも構わないな。 しかし、VXだのAceだのの標準インターフェイスやRTPグラフィックも既にうんざり。 ついでにウディタの基本システムとやらも。
デフォ戦でもネフェみたいにちゃんと調整されてれば楽しめるし バランス設計見極めて序盤で適当に損切りするのがいいですよ というか独自システムでもデフォ戦以下のユーザビリティのが多くて死ぬる
もっさりアクティブバトルで序盤の敵からして耐性どっさり持ってたり
王女様と薔薇の騎士のとこの新作配信始まってるけどクオリティたけえな…これでやりこみ系だったら最高だったのに
新作といえば例のあの人のあれは完成したのか.
>>674 過去作からクソゲーはないだろうからどっちにしろやるけど
サイト見る限りレベル制じゃなくサガっぽいからやり込みもできそうだが
やり込みに価値を見出してない人のゲームの方が程よいサクサク感を大事にしてて イベントや演出が重視されるからゲーム自体の評価は高くなりやすい印象があるな ただ、小粒なゲームはコアなファン(廃人)もまず生まれないので記憶にも残りにくい
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/08(火) 19:18:14.55 ID:OO3OC3Jw
ベクターの新着ゲーム51本ってあると期待しちゃうな(´・ω・`)
ベクターってだけでそこまで期待できないだろw そりゃ面白いゲームもあるだろうけど
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/08(火) 19:33:32.69 ID:OO3OC3Jw
>>678 新年だし、無名の名作やり込みゲーを期待しても罰は当たるまい(´・ω・`)
帽子世界の人のゲームって、質は高いんだろうけど短編だろ?
帽子世界結構いいぞ、主人公選べる・クリア順選べる サガ式成長・技の閃き・装備やアビリティの強化要素 おまけで図鑑とプレイ記録(時間・戦闘回数・最大コンボ数)とかある 移動がVPで戦闘がロマサガにアビリティとかアレンジ加えた感じ
帽子世界やり込みありそうだぞ 最大ダメージ150000とかある
寄り道したら15時間て書いてあるな ちょっとやってみるか
フリゲにみえないのにフリゲなんだな
やりこみは時間の無駄
色々出てきて目移りしてきた まずはロストティアをめり込んでみるかな
帽子世界はその辺のゲームと作りこみの次元が違うな
煽りだろ
>>688 レスアンカー付けて構って欲しかったんだろ
某死世界は専スレいりそうだな まだやってないけど
RPG探検隊の総合スレが立ってるよ
面倒な作業ゲーよりは短編でもプレイしてて面白い方がやり込める気がしてきた
帽子世界はおもろいけど飽きるのも早いな。
片道勇者と同じ感想だなw
帽子世界すげーな 飽きるのが早いってのはもう遊んでる方も悪いんじゃないかと
帽子世界見た目の完成度がフリゲのクオリティじゃないな つうかこれもツクール製なのか?
うん
>>696 見た目いいけど、何が面白いかって言われると
おまえら本当にやり込み好きなのか? ゲームで遊んでるんじゃなく、ゲームに遊んでもらってっるクチだろ
帽子世界最初にマークされてる主人公選んだが失敗かこれw いさぎよくやり直すわ てかこれステージクリアしたら他のステージの強さが上がるって事でいいのかね
帽子世界はキャラグラにちょっと癖があるな
バーチー、ブレードΩ、帽子世界と専スレが続けて立ったね なんか嬉しい
最近面白いの多いよね
×最近面白いの多いよね ○最近作者のステマ多いよね
もう自演でもいいよ どうせ糞ゲーなら次の日にはみんな忘れてるから ただやり込みゲーではない普通のゲームは面白いスレで紹介しろとは思う
>>706 適当抜かし過ぎだろw全部の行で言ってることがちぐはぐすぎ
あとプレイタイム的にフリゲとしては長編の部類に入るだろ
面白いスレが機能してないから非やり込みゲーもこっちに回ってくるんだろう あのスレ何話てんのか意味分かんねえし
ちょっと話題が続いただけで専スレ立てるキチガイが住み着いたのか
専スレ建てる→こんなんですぐスレ建てんな 専スレ建てない→スレ建ててそこで話せ どうしろとww
需要があるから専スレ立っただけだろ 別に追い出したわけじゃないし住民もすんなり移行して丸く収まってんのに何が不満なんだ
馬鹿はほっとけ
ここでやると底辺作者が嫉妬でファビョりだすからな
荒れるのは面白スレだけで充分だ
そのレスした時点でお前も荒らしの一員だってことに 気づく日はいつの日か
帽子世界最高に面白いわ
専スレに引っ込んでろステマ作者が
まだHPしか見てないけど帽子世界いいね。HPだけでやってみようと思ったの久しぶり。早速やってみるわ 正直グラとかもこのレベルぐらいがんばってくれないとやる気にならない。 最近のフリゲはフリゲということに甘えて手を抜きすぎてる感じがする。 10年前のフリゲとクオリティが変わってないってか、進化してない。 同人ゲーム自体はクオリティあがってるのに。どうして差がついた
金をかけて作って金を取って売ってる物と 金をかけずに作って無料で配ってる物並べて どうして差がついた(キリッ どうしてプレーヤーのクオリティはここまで下がったのw
専スレで愚痴れきちがい
最近のトレンドは何よ
中短編の良作はチラホラあるけどやり込みゲーの良作が全然来ないな
おお、他人の才能が妬ましい
安心しろ俺が作ってやる
こんな神ゲーを出されてしまったらまた公開延期になるな
劣化市販ゲーはプレイしたくないでおじゃる
VXのゲームってなぜか起動できないんだよな エースで作ってくれ
帽子世界が劣化ならもう全てのフリゲーが劣化市販ゲーだな
>>728 ほぼすべて が正しい
この板にいるなら
そこらへんの市販ゲーより面白いフリゲをプレイしたことがあろう
しかし帽子世界とロマサガが並んでいたら後者を買うけどな
ロマサガが今も新作が作られてればな・・
今のスクエニが作ったサガシリーズになら勝てるかもな
今のスクエニが作ったサガ…エンペラーズサガですねわかります
帽子世界ってそんなに良いのか? vectorやふりーむにはこれから上がる感じだったのか まぁやってみるか
とりあえず見た目の完成度は凄い。良いか悪いかは自分で判断しろ
>>736 細工や出来栄えは凄くいい
ゲーム製作者という立場で見るとその技術面や完成度は文句が無くフリゲとして絶品
ツクールそのものやサイドビューATBに特に否定的な考えが無いRPG製作者なら
ぼぼ確実にあこがれ誉めるしかないようなゲーム
プレーヤーサイドとして見ると絵も綺麗でシナリオも悪くない、システムも目立つ欠点は無いけど
面白いですか?っ聞かれてしまうと「つまらなくはない」って答えたくなるゲーム
正直な話見た目に飽きたところで終わり、内容に吸引力は無い
面白いって素直に言えない批評家体質の捻くれ者だろそれは プレイヤーサイドなんて一括りにすんなよ
どちらかというと完成度が高いから素直につまらないと言えないんじゃないのか? 自分の下に合わなくても有名な料理人が作ったと聞くと不味いと言えなくなるみたいな
帽子、主人公数人いるけど一人クリアしたら満足しちゃう内容だったわ
>>739 一括りにしてないからプレーヤーじゃなくプレーヤーサイドなんだろうよ
自分がそっちのサイドに立つと急につまらなくなるって話だろ
フリゲなんて作ったヤツが有名かどうか知らんが
>>740 の言う完成度が高いから素直につまらないと言えないって感じ
だってこのゲームの良いところ他人に紹介する時その部分以外ないんだもん
帽子ちょっとやってみたらいきなり敵強くて全滅させられてわろた
738の言うことには納得だわ これには同意せざるを得ない
良くも悪くも良くできたツクールゲームどまりってわけか
サガなんてクソバグゲー有難がってる人って本当にいたんだ
なにを紹介してもケチつけるヤツはいるからなあ 帽子は絵柄が綺麗でサクサク進むから十分面白いわ やりこみかどうかは知らんけど
絵は好き好きだろう 6人分やるのは結構大変そうだが装備引継ぎとかあるのかな
>>739 判りにくくて済まんかったね、俺がプレイヤーサイドして見た時って意味だよ
>>745 所詮ツクールゲームどまりって言う方向性じゃない、逆にアイコンやファイル構成が違ってたら
特に戦闘なんかはツクールだとは思わなかったと思う
独自でプログラム組んでても無料じゃこのレベルは居ないっていう見栄え
このひとはどんな技術が高くなってもツクール以外のツールを使おうと大きく変わらないと思う
根本的なところでゲームデザインの発想が普通というか
良い意味でも悪い意味でも「なんでこうしたの?」って思う部分が全く無い
だから万人に勧め易いけど駄目な部分があってもマニアックな要素を求める人には待っく向かない
見栄えを抜いて考えても決して出来が悪いゲームじゃない
特筆して誉める所は見栄えでありそれ以外はないし、逆に特筆して貶す部分も無いような感じ
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/09(水) 21:43:38.97 ID:7cAvY+gt
萌え(´・ω・`)
帽子世界から見た目を取り除くと、無難なRPGだからな。マップも装備もスキルも敵も尖ったものがない。
作ってるやつも優等生なんだろう 非の打ち所がないが一緒にいても面白くない感じの 自分の殻を破れる日がくることを楽しみにしているよ
尖ったRPGってどんなのだよ
きらら伝とか
批評家様のお眼鏡にかなうフリゲが来るのはいつの日になるやら
やってないのにイチャモンつけ始めるんだもんなぁ
魔王物語物語は尖った名作だと思う
俺はまだ帽子世界やってないけど、言いたいことはわかるよ。 フリーゲームというか、素人が作ったゲームを好んでプレイする人は、 無料であるというのとは別に、コンシューマにはないような要素を求めてる人が多いんじゃないかな。 その点帽子世界はあえてフリーゲームをやる人にとっては物足りない部分があるんだろう。
漠然とイメージで「なんとなく駄目」としか言ってないから全く批評になってないな まあ俺もすげーよく出来てるくらいしか感想が出ないからあまり人の事言えんけど とりあえずシステムの説明もなくいきなり放り出される不親切さだけは同人ゲーっぽい
帽子のキャラは目が死んでる魚みたいなイメージ うまく言えないけど入り込めない半端萌え
キャラとかやり込みに関係ないので正直どうでもいい ゲームシステムが良ければそれでいい
ドット絵が描けたら俺の方が面白いの作れるわー
>>762 面白さとドット絵はあまり関係ない
とくにフリーのやり込みけいなんかはローグ系とかでも十分面白いからな
グラフィックがマズイと詰まらんゲームは内容もツマらんのよ
やり込みゲーでもない上に専スレがあるゲームの雑談とか 萌え豚は死に絶えろ
じゃあアイコンは素材で面白いの作るわー
ちょっと前まで魔導神器ってのやってたが 3D関連は作り込まれていたぞ やり込みゲーでは無さそうだが
フリゲーの3Dアクションは操作感がもっさりしすぎ キャラの動きもぎこちないし、デザインセンスもないから3D以外のグラがダサい 肝心の3Dの方もコンシューマに慣れてる奴から見たらテクスチャ粗すぎで見れた物じゃない
グラボくらい買おう
最近のグラボはテクスチャを高画質にしたりヌルヌル動くようにするのか凄いな
けっこう昔から高性能なグラボに交換すれば テクスチャの解像度は上がらんが、ゲームの仕様によってはテクスチャ自体の画質は上がるし パワー不足で動作がもたついてるならヌルヌル滑らかに動くようになるよ
Geforceグラボのテクスチャの先鋭化とかSSAOに対応してるなら変わるだろうが フリゲでそんなのに対応しているものなんかある訳ないし 誰もグラボのパワー不足を前提に話してはいない
少なくとも俺とID:F7GvEInDの二人にもたついてパワー足らずで文句言ってるんじゃね? って思われてるのに、その他の意見もわからないまま >>誰もグラボのパワー不足を前提に話してはいない お前の言う「誰も」って誰?
揚げ足とってやるなよ
>>772 この場合の誰もってID:/CyQA4nGじゃないの
不特定の誰かを指してるわけじゃないと思うけど
それって「誰も」じゃなく「俺は」じゃないか
お前国語の成績良くなかったろ
いや言い回しの問題でこういう使い方も有るよ
口語として「誰も」に何の問題も無いと思うけど。 殆どの国産3Dフリーゲームはサイズの小さいDiffuse mapくらいしか使わないから、いくらハードを良くしても汚すぎる。
言い回しではあるけど口調や視線が伝わらない文章の場合は そこに居る集団全体にぼやけて取れるような言葉使うのは国語的によろしくないな
いや俺は分かったしな 分からない方が少ないかもしれないぞ
製作者とユーザー2つの視点からの批評カッコイイですね
このスレレベルたけーな
次の方どうぞ〜
俺が本気出したら凄い面白いゲームが作れるんだけど、 なかなかやる気が出ないんだよね。
オンライン対戦アクションをRPGにしたようなフリーゲームないかな 大人数の中の一人視点で、自分の働き+ランダムで 勝敗が決まって、働きが良いほど良い報酬もらえて 拠点に戻って買い物、装備、クエストの通常パート 大規模戦闘風の戦闘パートって繰り返して進んで行くようなのあればやってみたい。
俺も時間に余裕さえあれば作るんだけどなー まじで時間に余裕ないわー
なんかよくわからん展開になってるが、別に魔導神器ってのはもっさり感は無い ただ連続で殴ったりすると不自然な感じはあるがな FPSのプロとかで目が鍛えられているわけではない 金もらって比較的多人数で開発チーム組んでやってるようなゲームと比較するのもアレだがな
俺も俺も とりあえずVXACE買って満足した そのうち、専スレが100本くらい立つ、すんごいのができる予定
お前らはどんなゲーム作って欲しいのよ ランダムエンチャがあって、アイテム集め、図鑑埋めが出来ればいいのか?
AかBのどちらかで、Aが駄目ならBってわからないのは馬鹿だよね
俺は自分で今ツクってるのもそうだけど、 まずはストーリーとかキャラで それで話のノリとかシステムが気に入った人は追加要素楽しんでって感じだな 最初からやりこみとか意識させなくてもいいよっていう そこは気に入ったらやるから でもガンガン追求出来るともっと良いという感じだ 俺としてはそう
採取関係でこれは出来が良いなと思ったのはパパルパルックス あれはストーリーが中途半端で放り出されているのと、強くしても結局というのが難だった 後は鍛冶がひたすら作業という
強いの倒したらまた強いのが出てくるだけでいい ついでに装備もどんどん強くしてくれればずっとやれる
>>789 出来ればいいってもんじゃない。どの機能も使い方によるだろ。
>>794 Monsters' Den: Book of Dread
装備やレベル以外の強さの要素が多ければやり込む
>>789 ダンジョンマスター並みのトラップ密度が有るダンジョンを探索して
システム的にはクラスチェンジ条件がキツめのBFCやCDSみたいなゲーム
アイテムは無駄な物も含め多いほど嬉しい
BFCじゃなくBCFだよ
ぶっちゃけRPGより経営や育成シミュやりたい
・ランダムエンチャ ・任意加速(ゲーム速度を好きなタイミングで選択的に調整できる) ・多人数同時パーティー(例えば,100人とかの人数が同時に戦闘参加可) ・マウス操作によるUI ・上限ほぼなしのステータス
ここにいる作者のゲームなんかが期待できるわけがない 紹介されたゲームを嫉妬で叩くしか能のない奴らだし
>>435 のブラディーアリスがverアップされてたのでクリアしてみた。
誤字脱字・日本語の誤用を脳内補完できれば結構面白い。
裏の裏ダンジョンのボスの撃破が、やり込み要素。
耐性整えて運が良ければ勝てる可能性があるかもしれないって意味で。
ローグ要素を入れたルーンファクトリーがやりたいの?
はい
>誤字脱字・日本語の誤用 不注意かつ頭の悪い作者のゲームに面白いもの無し
ロストティア・・・
それはどちらかというと、作者が面白い・・・
誤爆スマソ
レミュ金+ローグ系ダンジョン探索みたいのがいいな
>>810 プレー動画ってどのソフトキャプチャしたらいいんだろ?
XPで動いてたソフトが7で動かなくなったんだよな7だとオススメってある?
>>813 これはゲーム内に用意されてるシステムだよ
SLGでもRPGでも本編とは別に仲間を派遣して探索できたりするのが好きなんだけど
あんまり無いよね
>>812 ローグ系ダンジョン探索 = トップビューバトルと考えると、実はその二つはあまり相性が良くない。
合成経営系では、どうしても後になって低級アイテムのイシュワルド草が○個必要だとか出てくるが、
これを集める為に膨大な数、低レベルの敵と戦闘で戦ったりする必要が出てくる。
トップビューバトルはどうしてもオート戦闘などとはいかず、弱い敵と連戦するのには向いていない。
もしも、水色散歩道の戦闘が全てトップビューバトルになったらどうなるかを考えてみるといい。
>>813 7 でもアマレココを動かす方法があるらしいが。
手軽にやるならこんなのでもできる。
ここで録画したものは登録ユーザーなら一般的な動画形式でのダウンロードもできる。
Screencast-O-Matic
http://screencast-o-matic.com/
>>815 >合成経営系では、どうしても後になって低級アイテムのイシュワルド草が○個必要だとか出てくるが、
そうでもない
>>815 冒険者雇ってアイテム採取いかせるシステム入れりゃいいだけじゃん
>>789 ランダムエンチャってバランス崩壊もしくはバランス調節に時間かかりすぎる元だからなくてもいいわ
意味のないアイテム 初期の剣から攻撃力が+1 +3〜だけされた剣をあつめて図鑑完成とかもなーんもやるきしないかな
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/10(木) 17:42:47.56 ID:5Olw6b0V
ランダムエンチャのロマン(`・ω・´)
>>789 宝くじ的触れ幅を持つランダムじゃなく
進行状況に対応した触れ幅でランダムを採用すればいいんでないか?
個人的には要らないアイテムは結構好きなんだよな そういうのも含めてコレクションするのってまさにやり込みのためでしかないじゃない? 使える有用なアイテムしかない世界じゃやり込み好きじゃなくても当然回収するから それってやり込みではなくアイテム数が多いゲームでしかないからな
>>818 ランダムつっても補正の最大値最小値設定できるんだから、攻撃力100越えてほしくないならそう設定すればいいだけ。
あとランダムエンチャの場合の図鑑って、装備図鑑と修飾子図鑑の2つ用意するもんだろ。
>>815 なんとかなりそうだ、どうもありがとう。
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/10(木) 19:00:24.22 ID:5Olw6b0V
序盤から少しバランス無礼カーな装備を得られるかもしれないトキメキ感 があっても良いと思うがな(´・ω・`) 最終的には最強武器の最高称号と補正を求めてどこで妥協するかになるわけだし
早くおまえらのつくった最高のやりこみゲーがやりたいわ 楽しみにしてる
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/10(木) 19:05:44.08 ID:5Olw6b0V
敵グループのレベル毎に補正値の幅を定めて、 無限ダンジョンで延々と潜り続ける・・・ていうのもやりたいけどな 誰か作ってくれないかな|ω・`)チラ
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/10(木) 19:37:15.75 ID:O4WeJmOz
オヴェにでも期待すればー?(棒)
しかしなんでランダムエンチャントなんて言葉が出来上がったんだろう? ランダムエンハンスの方がシックリ来る最初に聞いた時は意味が解らなかった
エンカウントさんですか?
店で装備に魔法掛けてもらってランダム効果が得られるシステムあるでしょ。それかと。 ってか別にランダムエンチャントって言葉が定着してるわけでもないだろ。ここで使ってる人がいるってだけで。個人的にはオプションとか修飾子とかのほうがしっくりくる。
意味的に考えてもオプションも修飾子もさらに遠退いた感じがする ググっても全く違う意味でしか出てこないしね ランダムエンチャントはそういう意味じゃ一部のゲーマーには定着してる感じだよ
定着してるだろ
定着してるだろって力説できるほどでもないんだな RPGやってる連中が多いとこでさえ通じないところ行くと全然通じない
ランダムエンチャントってマジックアイテムにランダムで付加される効果ってパッと見で想像つくでしょ よほどゲームに馴染みが無いんじゃない限り
結構RPGで遊んでいてもエンチャントって言葉が出てこないゲームも意外に多いから それ自体がわからない人も割りと多いのさ エンチャントって言葉を出したがるゲームの雰囲気ってある程度共通した匂いみたいなものがあるようで そういうのが好きじゃない人は見事に避けるように触れてなかったりする
ここはランダムエンチャントスレですか?
「竜殺しの〜」とか装備に付く接頭語接尾語が修飾子で、店で修飾子をつけることをエンチャントっていうもんだと思ってた。 あと追加効果のことはオプションとかMODとかプロパティとか。ゲームによって呼び方違う。
自己紹介でしょ?それ 馴染みのない言葉なんて言われてピンと来ないのは当たり前じゃん エンチャントがイミフでエンハンスは意味わかるとか阿呆くさい どっちも英単語として存在してるから。お前が無知なだけ 出来上がりとか論じるなら語源の話からしなきゃならん
ディアブロとかやってるとよく聞くな ランダムエンチャント そういうのをやってるかやってないかみたいな違いでは
なんかバフ、デバフの話思い出す流れだな。
>>878 エンハンスなら強化だからまだぴんと来るのよ
エンチャントって英語だけど魔法かけるみたいな意味だから映画でも海外のニュースでも
普段あんまり聞かないしな
そもそも英語の意味云々持ち出すならランダムエンチャンテッドかランダムエンハンスドだしな
どっちにしろエンチャとか略されるとさっぱり出し
>>837 そもそも修飾語って言葉はあるけど修飾子って言葉は本来日本語にはなかっただろう
かなり新しい言葉でプログラム用語だよな
響きは昔からありそうでなんとなく聞き流しちゃうけどさ
お前が何を言おうと「エンチャント」は主にオンゲなどから定着してる言葉だし 今更意味が通らない〜とか略されるとさっぱり〜とか駄々こねられてもしょうがないわな
自分の無知を棚に上げて定着してないだのってまた例のあの人かな
脱線するほど盛り上がるスレ。 Random Properties, Affixの方が良いな。 EnchantでもEnhanceでも理解出来るけど。 エンチャと略すのはちょっと。
ランダムエンチャが意味通じてないみたいな言い方だけど、アメでもランダムエンチャの事はrondom enchantmentって言うから お前がそういうRPGに馴染み無いからわかんないんだろ
オンゲなんかやらんからな、駄々こねてるわけじゃなく実際通じない場面が多かったのよ ここで上がるゲームもオンゲなんてほとんど無いし
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/10(木) 20:53:58.78 ID:5Olw6b0V
ランダムエンハンスでググってみたけど、1件も該当しなかった・・・(´・ω・`) エンハンスは基本的にプラスの意味でしか使わないから、 マイナスの付与もあり得るエンチャの方が妥当だししっくりくるな
お前が言ってるのは、70代のお爺ちゃんにPC用語使って意味通じなかった…… って言ってるのと同レベル 通じない人間にはそりゃ通じないだろ、馬鹿か 駄々こねられても広く定着してる言葉は変えられない
実にどうでもいい
どうみても駄々こねてるだけだな
>>848 そりゃ無いだろう個人的にシックリ来るイメージってだけだから
エンチャント自体はテーブルトークRPGの時代から使われてるから当然あるだろうけど
意味的に魔法に限定された言葉だから武器付加全般にまかり通ってるのが不思議だなって話
昔は主に武器や防具に魔術師がかける補助魔法についていた名前だったからな
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/10(木) 20:58:56.65 ID:5Olw6b0V
考えてもみろよ。 elonaからランダムエンチャを取ってみたら 途端につまんなくなるだろ(´・ω・`)
>>828 マイナス補正はエンハンスよりエンチャントの方がしっくり来るけれどね
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/10(木) 21:00:39.57 ID:5Olw6b0V
>>852 わしのやっているオンゲだと補助魔法の意味で使ってるな
というよりエンチャンターが必須なので取り合いになる(´・ω・`)
>>849 RPGやる人間が多く集まる場所でも通じないことが有ったんだが
別に定着してるって思ってるならそれでも俺はいいよ
そういう事実があったこと自体は本当なんだから
それにさ修飾子ってのは70代のおじいちゃんとかじゃなく
普通一般の人には通じなプログラム上の専門用語だぞ
ディアブロなんかはaffixesっていうみたいだね。
>>843 ネトゲのエンチャントは店で効果付けることをいうんじゃ。
もうわかったから消えろよ お前が来るといつも荒れるんだよ
エンチャントが一般的に使われるって事は ネトゲの武器加工ってイメージ的に鍛冶屋じゃなく錬金術師みたいなイメージなのかね?
>>841 ファンタジー用語をリアルニュースで聞かないとか
聞くほうがおかしいわ
向こうでもアルケミストやハーミットなんて知らん人は多いと思うぞ
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/10(木) 21:06:29.85 ID:5Olw6b0V
なんだかんだ言いながら みんな結局ランダムエンチャが好きなんだよね(´・ω・`)
>>856 修飾子の話してないから
ドラクエとかFFとかポケモンしかやらないような奴に言っても通じないだろうよ
だって、それらのゲームにはエンチャってシステムが無いんだもん
知らない人間に通じる訳ないでしょって話をしてんの
>>860 だから特にその言葉が出てくるゲームやっていない人には馴染まないっていってるだけよ
RPGでさえに出て来ないゲームも多いから
ちなみにアルケミーとハーミットは時々聞くし向こうに人は知ってる
アルケミーは例え話というかそういうので経済関係の話でも出てくる
面白スレは作者叩きや晒し系が主でこっちはその他の雑談って感じで住み分けされてるのか
キチガイ ID:v09Bw1A9 に構ってないでさっさとNGしろよ
>>861 要素的にはガチャポンみたいなもんだから
当たれば嬉しいし外れれば悔しいけど、その辺も含めて惹きつけられる人が多いんじゃない
それ自体に運試し的なゲーム要素が加わるから
でも やり込み=時間や回数の積み上げ で対抗できない強いランダム要素は嫌う人もいるだろうね
ランダムエンチャだの取り上げても結局は梱包材のプチプチだけ作って置いてあるようなイメージだな
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/10(木) 21:26:26.26 ID:5Olw6b0V
>>861 いやいやランダムエンチャこそ回数の積み上げなんだが
目的のブツにどれだけ近い物を手に入れられるかどうか
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/10(木) 21:28:36.14 ID:5Olw6b0V
で、ローグ除くと最近だとミスティエッグくらいしかないんだが(´・ω・`) 最近でもないしな・・・
確率ってものは確かに回数が多いほど有効で回数以外では太刀打ちできないのは確か でも運が悪いとランダム要素って延々と達成でき無いんじゃない? 1週間くらいで周りの人が皆手に入れてるのに自分だけ1年とかかかるとやるせないじゃない
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/10(木) 21:33:15.16 ID:5Olw6b0V
>>870 そういう意味ではなく、完璧なエンチャントを手に入れる事自体が事実上不可能だから、
そこにロマンがあるのよ(´・ω・`)
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/10(木) 21:36:49.67 ID:5Olw6b0V
単純にゲームバランスが悪いという低次元の話じゃないということ
暗闇の迷宮ってゲームがランダム効果なのにつまらなかった エンチャって希少性も面白さの要素じゃね? 簡単な素材で1000回引いて0.1%引くより、レアな素材で10回やって10%引くほうがワクドキする あと、難易度激高を難易度中に変えるくらいのバランス破壊ぶりをたまに楽しめたり 弱いマイナー装備を最強に鍛え上げれたり
>>完璧なエンチャントを手に入れる事自体が事実上不可能 やり込み好きには結構コンプリートマニア系も多いから 図鑑を埋めるみたいなのはその際たるものだから 完璧に全種手に入れないと気がすまない性質というか アイテムは全部手に入れ、全部のモンスターと戦闘して勝利を収め マップの全域に足を運びマップに暗黒地帯があるのがゆるさない スキルだって全部習得したしい、レベルに上限があるならカントスは基本 見たいな感じ
何が言いたいんだ
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/10(木) 21:48:43.51 ID:5Olw6b0V
>>874 いや、そうなんだよ。
わしも完璧主義だから図鑑をコンプリートしたいと思うし
そういう人が多いと思う。
だから完璧な物を追い求めるけど、延々に届かない葛藤・・
これがロマンだと言いたいわけよ(´・ω・`)
エンチャはコンプリートするものじゃないでしょ ポケモンの個体値みたいな 理想と妥協の間で揺れるのが良いんだよ
推敲した方がいいんじゃないか カントスとかしたしいになってるぞ
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/10(木) 21:50:35.34 ID:5Olw6b0V
でも、完璧により近いものがキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! 時の嬉しさよ 風呂入ってくるわ(´・ω・`)
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/10(木) 21:52:16.60 ID:5Olw6b0V
良くできたゲーム+ランダムエンチャント → 至高の一品になり得る (Diablo、Elonaなど?) 普通のゲーム +ランダムエンチャント → ゴミ以下に成り下がる可能性大
ランダムエンチャは実用性高いレア物が来た時の興奮度が大きいよね 一期一会的なところが好きだわ。特にどこでもセーブできないタイプだと 「セセセセセセーブしなくては」という感じで手に汗握るし
> 特にどこでもセーブできないタイプだと こういう感じで縛りを入れないとあまり面白くならないとも言える でもセーブポイントが限られていたり、全滅即ゲームオーバータイプのゲームはバランスが練られていないと 途端に糞ゲーだからむずかしい
ランダムエンチャとランダムエンハンス両方採用 迷宮は複雑かつ思考が要求されるレベルだがサクサク一本道のランダムマップ LV上限限界なし、最大9999億無量大数 ボス敵は相性耐性がないと絶対勝てないが、ごり押しも割ときくやさしい仕様 笑い涙お色気すべてを兼ね備えた奥の深いシナリオだが、やりこみを妨げないよう無いに等しい グラボなしどころかZ80Aでもぬるぬる動くグラフィック いまこんなやりこみげー着手したから、もうちょっとまってね
どんなゲームを紹介しても文句を言う理由が分かった気がする こんなキチガイだらけじゃそりゃ戯言しか言えんわな
>>885 人がそこそこ多いんだから全員が誉めるなんてモノの方が作為的で気持ち悪い
誰かしらに不満があるのは当然でしょ
全員が一致して文句言うゲームってやり込み系って感じじゃないのに紹介したとか
どうみても未完成品なのに紹介したとかそんなんでしょ
レス20回越えるぐらいだと流石に声がでかい
elonaのランダム数値+素材変化+オプション それを極めた生き武器 って本当凄いと思うわ。
何かスレが伸びてたから良ゲーかクソゲーのどっちかが紹介されたと思ったのに
凄いんだけど途中で面倒になるのもelonaだわw 何度もダウンロードしては数時間しては面倒臭くなって投げるというのをやってる
替天行道ってのがインフレRPGっぽくて面白そうな感じなんだが、最初のイベントありなりで 恐ろしく状況が変わった状態からスタートして、どっちからプレイすべきなのか分からんのが困る
>>890 俺もだわ
たまに数十時間くらいやるけど
あと、視覚的に面白くないと流石にちょっと飽きる
ゲームにはグラも必要だよ
>>891 別のルートでやってみるからどっち進むか教えて
微妙だったら即やめるけど
んじゃある程度イベントありで進めてるからそのままやってみるわ
ある程度進めたらイベントなしでのと同じ状態になったが、戦場で帰還アイテム使ったらレベル70からスタートとか 雑というかなんというか
糞ゲーやないか!
ぶっとんでるなwwww
>>886 批判と文句は違うぞ?
まあ20何回もレスしてる奴の頭がおかしいのはわかるけどさ
替天行道音響センスがヤバいw Audioフォルダ覗いたらほとんどうるせえ音楽しか入ってねえじゃねえかw
好き放題やり散らかしてる感じだね。もうちょい丁寧なら・・・。
同じ作者のsunshine好きだったなー
でも作りこみはすげぇな 敵の強さ十倍とかあるけど二週目的な要素あるのかなこれ
sunshineの人なのかw じゃあ尖ってても仕方ないなw ちょっと興味が沸いてきた
ver0.5だからしょうがないのか
ベクターでver1.0配信されてるぞ
なん・・・だと・・・・
グラすげえ だが、水滸伝を全然知らない俺が手を出してもいいものなのか やってる人どんな感じ?
一週間前に1.0アップされたのか
替天行道verが0.?だったからスルーしてたんだよな とりあえずやるか
なんで公式サイトのが0.5でベクターのが1.0なんだよ
初めて10分だが戦闘の始まる前にステータスアップ積めたり セーブするとatk+のアイコンだけ復活したりむちゃくちゃだな
シナリオありで始めての即戦闘で、敵後列のおっぱい超ゆれてる
最初はシナリオありでやったほうがいいみたいだな シナリオなしは2週目以降用だろたぶん
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/11(金) 13:41:34.14 ID:zQtG1UwZ
(*ΦwΦ*)ムフッ、ニニニートの皆さんこここんちわ
おう、しゃぶれよ
RPGばっかで飽きた なんでフリゲ作者はRPGばっか作るんだよ せっかく手薄なんだから他のジャンルにも挑戦しろよ そんなにツクールが好きなのかあいつらは
おめーが作れよ
あなたが作ればよい
作れねーから乞食してんだろヴォケ
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/11(金) 15:28:01.98 ID:zQtG1UwZ
(*ΦwΦ*)ムフッ、お断りします。 回復セーブクリスタルに触れると強化アイテムが復活するのはともかく 隠し階段の裏道とか、星108個集めるのに取り逃しありそう。 良い所揺れること、漢の胸がな・・・
>>918 ここはやりこみゲースレだからRPGばっか目に付くけどRPGじゃないフリーゲームなら腐るほどあるだろ
フリゲだけでいえば他にもいろいろあるじゃん やりこみでいえばロープレ以外にやりこめるジャンルがそもそもあるかという話 経営とか育成とかか?
パッと思い付くだけでも洞窟物語(ACT)、GENETOS(STG)、 プレイングスペル(カードゲーム)、光の目(SLG)、わりとRPG以外にもあると思うぞ
タイムアタックやスコアアタック、撃破率や周回カウントがあるSTGやACTは 本当の意味でやり込み系だよ
別にどんなジャンルだってやりこみは出来るさ アイテム集めたりステータスの数値伸ばすのだけがやりこみって訳じゃないんだから たとえばSTGで何週もしたりハイスコア目指したりするのだってやりこみだし 極端な事を言えば紙芝居なADVで一言一句全て覚えるまでやるなんてのだってやりこみと言えるだろ?キモいけど
論点がどんどんずれてくな 本当に気にしてるのはスレが回るほど非RPGジャンルのフリゲが生産されてるかって話でしょ? 仮定として同人シェアウェア合わせたとしてもRPG抜きじゃここ回すのに足りねーと思うよ ツクール(&ウディタ)が偉大ですねってだけの話
そういや昔ファミ通でFVのサンマンを使って3分33秒33丁度でクリアっていうやり込みを見たことがある 何か結構評価されてガバスたくさん貰ってたな
wikiの9割がろープレで占められている時点でこのスレの住民の関心はお察し
個人的にやり込み出来るSTGとしてはEveryExtendが好きかな EveryExtendExtraってタイトルでコンシューマ移植もされてる 基本はスコアーアタックSTGなんだけどSTGと銘打ってるけど実際は 弾を撃たないのでSTGかどうかは微妙で体当たりで自爆して敵を倒す 誘爆をさそってたくさんの敵を倒し減った残機をエクステンドでカバーする 赤いブロックを壊した数でステージレベルが上がってそれと点数との兼ね合いで ボスが変化する高ステージのボスほど出現させるのが難しく、倒すのも困難で 点数ももちろん高い
ACTはともかくSTGはあれは結構才能の問題だからw だからハマる奴と途中で放り投げる奴にどうやってもわかれる 市場が狭くなるのも致し方なし 普通のACTと比べてもSTGってそういう所あるわ
才能より嗜好の方向性のような気がする 上手く行かないから、上手くならないから詰まらないって人はACTやSTGのヤリコミは向いてない それなりに結果が出るまでやり込める人でそれを楽しめる人じゃないと RPGとかでも最近はLVの上がり方が遅いとか、アイテムの入手確率が低いとか そんな理由で投げる自称やり込み好きって人をよく見るけどな
LVとアイテム一方だけならモチベも維持できるんだが、どっちも絞られると途端にヤバくなる
わかりやすい例で言うならロストティア
>>931 昔メチャクチャはまっていたわ。懐かしいな
STGは大体やり込みゲーだけどな ランダム性のない状況なら目を瞑ってても突破出来るくらいになってからが勝負 でもそこまで到達するにはそれなりに得意な俺でも数ヶ月はかかるからスレで話題を共有するには向かない
そうそう、そういう意味 それと名作STGとされるものの多くが実は非常に難しいものが多い 初見殺しばかりと言ってもいいから R-TYPEとかはSTG経験が全くなければよくわからないまま終わって普通 普通のACTってそこまでじゃないんだよ
やり込めるアマチュア制作物のACTは有料にいいのが結構あるんだよな 作るのに技術も時間もかかるからフリゲではあまりないな WarSLG系ってマップ作りとユニットのパラメータさえ変化すれば 結構延々と遊んでいられるから、RPGでのツクールやADVでのLiveMakerくらい 手軽な制作ツールがあればその中からいいものは結構出てきそうだけどな
>>936 今無料でカプコンUSAから配付されてるロックマンXストリートファイターは凄いよ、
アクション未経験どころかロックマン未経験だと解法がよくわからないまま終う感じ
ロックマンは結構鬼畜だった 小学生とか熱心にやってたがある程度進めるようになっても (こんなキッツいものをよくもまあ)という感じ
目を瞑ってても突破出来るとかちょっと盛り過ぎちゃいました ごめんなさい
特定の武器を温存しておかないと完全に詰むワイリーステージとか今出したらクソゲー扱いされるレベル
昔はメーカーに体力があったんだよ……
イニシエ作者のSTGはなんかダラダラ続けたなあ まあ俺が下手なだけなんだけどさ
よし……じゃあ皆で超連射68kやろうぜ!
>>942 久々にロックマンやるとメーカーに体力があったんじゃなく多くのプレーヤーに胆力があった感じがする
1ドットずれると死 みたいなものが結構氾濫していたからなw
FPSとかアクションRPGとかは得意だけど、STGは無理 あれは常人にもできるものなの?
STGは覚えゲー大事なのは反射神経より暗記力
わかってても避けれないんだが 数ドットヘッドショットは出来るけど1ドット回避はできねぇ
替天行道 結構良作だと思ったんだがあんま食いついてないな MAPも広いしアイテムとスキルも多いし結構楽しいよ
ver0.5の時やってみたけど爆音BGMと意味分からん会話シーン以外印象にないな 水滸伝とか知らんし
耳痛くなるからBGMは切ってるわ つーか初めてだわBGM切りたくなるゲームとか
替天行道やってみっかな… 幻想水滸伝的な仲間たくさんいるならよほど厨パラになってない限り楽しそう やり込みの定義で自分縛りって入れたらもう意味なくね ドラクエ1でも裸縛りだからやり込みとか言えてもやり込みゲではないじゃん
別に誰もやり込みの定義に自分縛りを入れようなんて話はしてないぞ?幻覚でも見てんのか
仲間5人になるまでやった感想 狙ってるんだろうけどMAPが迷路だったりクエストノーヒント気味だったり 拠点の隅から不思議な洞窟行ったら片道で悲惨な目にあったり正直なんだこりゃっていう 装備みたら強化?あるみたいだがこれ説明ないんだよな
風呂敷広げて畳めてないって感じのゲームだな
最初の戦場で25000で売れる万能薬や黄金鍵量産できたり 拠点とすぐ近くあるレベルアップアイコン往復するだけで超簡単にレベルが上がったりと 別の意味で面白いゲームだった
なんだやってたのかw 拠点のLVup往復したら6時間でカンストしたし 後はmap埋めてアイテム集めか LVバグやってから気づいたけど 上げ終わったら一気に萎えるな・・・・
替天行道はバランスひどいしマップ出ないからどこがどこだかわからなくてやめた記憶がある 完成したならよくなってるのかな
可愛いメインキャラがいないとやる気にならないお!
LVバグってなんぞ つか店バグうざいな。種類選べないとこで発生するとどうしようもねえ
可愛いキャラがいても俺が蚊帳の外じゃつまらん しゃぶれよ
瞳を閉じて〜君を描くよ〜それだけでイク〜
バツンッ! ボリッ・・・ボリッ・・・ボリッ・・・
9年ぐらい昔の歌を出すあたり実は以外におっさんなんだな
名曲ばかにすんなよ
つうか日本の歌なんて9年ぐらい前から新しいの出てないしな
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/12(土) 00:04:57.98 ID:PI9cSksX
それお前が引きこも いやなんでもない
芸能関係に興味が無くなると何が新しい曲なのか判らなくなるけどな 最近はTV番組何やってるのかよく知らないんだよな
テレビとかつまらんし
ドーピング出来すぎと思ったらカンスト99999かよ遠すぎる
替天行道はとにかく不具合が多すぎるな 覚えるはずの技覚えられなかったりなぜかMP強化だけランクアップ無かったり 仕様なのか何なのか分からなすぎる
30分ほどやって削除したわ、何か全体的に滅茶苦茶だわ これでよく公開したな
全体的に動作がキビキビしているのがいい。
ゲーム内容は何が何だかわからない。
すべての部分から破天荒な雰囲気が漂っているので、
バグっぽいものを見つけても
>>972 が言うように
バグなのか仕様なのかわからないため
報告するのもためらわれる
宝箱から入手したアイテムの内容も違ったりしたな。。
あの作者の作品はバグなのか仕様なのか悩むからやらない そもそもの仕様がバグみたいな内容だということが最大の原因だけど
10倍で☆装備を落とす事がある 章クリア時報酬が難易度で変わる。5倍でスキン(色変え?)、10倍で装備。総取りだから10倍で倒せば全部手に入る 章クリア時、高難易度で仲間になる奴がいる。らしい LV低下アイテム、LVリセット&ステ上昇、周回?がある。リセット屋が言うにはステカンストは99999 アンケート的に、周回限定要素がある 裏道は、出てきた場所に階段がある 敵LVは先頭LV依存。敵LVでドロップが変わる 会心一億は仕様。攻撃力上げまくって会心を通すゲーム? 店メニューが消えないバグがある こっちへ向かってくる住民がいると、場所によっては脱出出来ない 音が糞うるさい。現在地が判りづらい 武器強化がわからない。でも強化先は普通に手に入る。意味ねえ 全体的に説明不足過ぎるわ。あ、武器グラ変わるのは好きよ
ドミナランスアザーラグナロク デュアルストーリーもBBSで報告されたバグ修正するって言ってたのに 2年くらい3.05で放置してるしなあ・・・
ドミナランスアザーラグナロクはテキストに耐え切れず即行投げ出した覚えがある
>>977 知らんこと多すぎた
最初からはじめてレベルバグで500くらいのやつ先頭に持ってきたらそれだけで強い装備手に入りまくりワロス
ここ一ヶ月くらいフリゲから遠ざかっていたんだけど、 帽子っていうのとBLADEっていうのをやればいいの? 他になんか面白いのある?
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/12(土) 12:24:50.28 ID:KiBd6+aZ
(*ΦwΦ*)ムフッ、替天行道
>>981 BLADE作者乙
どさくさに紛れてゴミのステマすんなよ
BLADEやってないけどつまんないのか
このスレ内での反応を見りゃ分かる
ほんとにめちゃくちゃだな替天行道 習得スキルが記述と違う装備が多すぎる・・・
しょうがないじゃん、ver0.5なんだから! 作者乙
ver1.0じゃないの
1.0だな
1.0ですね
1.0…だと……
ドミナランスなんちゃらもsunshineも替天行道も同じ作者じゃねーか ちゃんとそうならそうと書いとけよ この作者は自分のゲームの紹介文にハイクオリティなRPGとか書いちゃう面白い人だけどゲームは面白くないんだよな
ver1.0未満とか体験版とか言い方はいろいろあるが 未完成品を公開する作者とそれを宣伝するプレイヤーは滅びろ
だからver1.0だって ゴミ消費してもなくならないな。永久攻撃力アップできんじゃん
1.0だな
1.0ですね
1.0…だと……
あ
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