1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
やっぱ偽テンプレコピペは他人が立てると遅いね
スレ建てオツであります
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 01:21:11.41 ID:rA3AZTJN
俺のやり込み定義(キリッ 長文野郎さんはレスするなら簡潔にお願いしますね
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 04:47:32.27 ID:pGDfV2uy
純粋に聞きたいんだけどSTGでやり込めるゲームってどんなのがあるのかな
RPG的な要素は無しで、版権物だとダライアスとかウルフファングあたりが好きなんだけど
ルート分岐や機体選択ってのはSTGではやり込み要素になるよね?
STGでいうやり込みとはハイスコアを競う事
STG自体がやり込み
>>10 それなんだけど
RPGでいう経験値と同じじゃん?あって当たり前
+αのあるゲームさ、スコアを稼ぐ為に特徴的なシステムがついてるってだけでも良いと思うんだよね
・カードコマンダー
・もしも魔法具現体のマスターになれるのなら perfection
・もしもンクエストモンスターズ
・天使のうつわ
・ふしぎの城のヘレン
・FURUBOKKO IN GENSOKYO
あって当たり前なんだけどSTGの究極はハイスコアに帰結するんだよな・・・
基本的にループしないのが前提になってるからでしょ
無限ループが見つかったりするとスコアアタックが無意味になったりするし
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 08:56:43.42 ID:mS2sKM4O
>>10 それRPGでいうクリアタイムを競うようなもんじゃ。
>>9 怒首領蜂シリーズは2週目ラスボスを倒すっていうやりこみというか研究要素が。怒首領蜂大往生は倒したのが人間操作で1人2人くらいしかいないとかで数年やりこんだみたい。
こういうのもここでやりこみ要素と扱っていのか知らんけど
ヴァーレンみたいなRTSに近いやりこみゲーねえか?
豆腐とGlestならもうやった
>>10 わかったわ
デフォのRPGにクリアタイムつければいいんだな?
作業ゲーとこっち統合した方がいいだろ
作業ゲースレが機能し始めたら移住したいがなんせ動きが無いもんで…
前スレの熱心な子が盛り上げてくれたらええんやけどなあ
作業スレどんなもんか見に行ったら
最後のレスがグランジスって何だよ・・・
>>20 それについては最近は該当するゲームが無いので仕方がないよ。
無いのに無理して書かなきゃいけない訳でもないからね。
STGならVanishとかTechno Slyphとかが好きだ
STGじゃないが、Fanta scapeも比較的長く遊べたなー
このスレもオなんとか色が消えたからだいぶまともになりましたね
グなんとかではパンチが弱い
確実に独りで数人に扮して無理矢理雑談やろうとしてる奴がいるな
>>22 このスレ自体、話題どころか知識もないのに無理して書いてる奴がいるからな
STGは難しいほど死なないパターンが決まってるから精神力や耐久力の問題になってくるし
ループするACTやSTGのカンストでもゲーセンのハイスコア扱ってる雑誌には備考欄に○周目とかで載ってたりとかも知らんで語ってたりする
>>17 強いだけってのはなんか違うとおもう、RPGならそれも有りなんだけど
>>23 ありがとうやってみる
ついでに古いけど自分も置いていくか
WARNING FOREVER
ボスラッシュ 出現するボスの倒し方により次のボスが変化する 作者いわくボス育成STG
ここで扱えるSTGの方向性とか定まってくれたらRPGばっかりって言う状況も改善されないかなー・・・とか思ってた
>>25って陰で「あいつうざくねww」って言われてるタイプ
>>27 触らぬ神に祟りなし
こういう人は割と粘着気質も備えてるパターンが多いのでとりあえず頷いておきましょう
自分がやりこみゲーだと思うもの紹介するか、どういうことやりたいのか書いて紹介してもらうかのどちらかで。
多分、最近のアンチ RPG の人にとってはプリンセスラナは相当なやり込みゲームに分類されているに違いない。
わぁ古い
シューティングRPGってあんまりないものかな
頭脳戦艦ガルくらいか
ここ相変わらずやり込み論争してるのか・・・
面白いフリーソフトスレにコピペしまくって人が全くいなくなったからこっちのスレで雑談
以前にもこういうことがあったが、人がおらんようにしといて雑談したいってわがままが通るんだからすげえよ
面白スレで雑談すればいいのに
荒らしが居なくなったら誰も書きこまないとか意味不
あそこ元々自治厨と荒らししか居なかったんだな
>>35 住人が逃げたら荒らしが別の場所を選んだだけのことだろう
逃げ出すぐらいなら自治厨って言う程自治されてない
ここも同じ運命辿るから安心せい
結局自治厨って荒らしがいないとなんにもできないからな
元々スレタイに沿った話がしたい訳じゃなくて煽り合いがしたいだけだから
ひたすら自治る場所を求めて人の居る所に湧いてくるんだよ
荒らしがいなくなったら誰も書き込まないのは当たり前だろ
紹介するゲームが無いのに書き込むのは荒らしだけだぞ
一体誰と戦っているんだ
俺だよ、俺!
紹介するネタ尽きて、雑談も排除されたらそりゃ書きこまないわな
最近はミスティエッグやってるけど専スレあるしなぁ・・・
期待してるのはネルネコ2だけど、完成すると思えない。
MiNiも期待してるけどいつ公開するかわかったもんじゃない。
なんかAceで良いの無いかな
>>44 何故にしてツールのバージョンを気にするのかが分からない。
恐らく新しいツールになればより良い物が出てくるなんて期待をしてるのだろうけど、
ツクールの場合はバージョンが新しくなるほどクソゲーだらけになっている現実がある。
特に個人製作の物はその傾向が顕著。
一人でできる事には限りがあるのに、ツールの進化によって作業量が減るどころか増えるのだから当たり前。
上記の事は市販ゲームにも言えることで、
昔々は数人+数ヶ月でゲームを作っていたのが、
今では数百人+年単位の開発期間が当たり前になっている。
ツールの進化に追随する為には人手を増やす以外に選択肢がない。
もしくは個人で10年くらい製作を続けるか。
だから個人によるフリーゲームの場合はまともなゲームがまるで出てこないという訳。
やりこみゲーとか特に作るの大変だろ
作業ゲーならともかく
んでAceで言いのないの?
>>45 いや新しいものに興味が湧くのはプレイヤーの性でしょw
そりゃ開発側に立てばそうなのかもしれないけど、
1プレイヤーからしてみればVXからAceに変わってどのくらい作業量が増えたとかわからないし。
昔のファミコンゲームより今のゲームの開発期間が長いのはツールのせいだってさ
>>46 開発期間うんぬんはツールじゃなくて規模の問題だろ。今風のゲーム作るなら昔のツールより今のツールのほうが早い。要は目的にあわせてツール選べってこった。ツクールに関しても。
市販ゲームの開発に時間が掛かる原因って、ほとんどのフリゲと何の関係も無くね
3D使ってるのとか一部だし
RTPで良いなら別だが、結局のところは自前のグラフィックが求められる。
んでもって、解像度の累乗的な割合でドット絵に時間がかかる。
以前なら1キャラ1日で済んだのが4日も5日も必要。
エンドクレジットで数百人も名前が挙がる市販ゲームはやったことないな
ビットマップ画像にこだわってるのってコーエーの武将画像とかの一部っしょ
おっさんorDIEが久々の大型バージョンアップされたぞ
クリアした実績の数に応じてレベルキャップがレベル10万から+α
されるらしい
>クリアした実績の数に応じてレベルキャップがレベル10万から+α
まだ増えるのか…w
それ何とかの枝でレベルキャップ外し続けるの辛くて投げてたわ
10万まで行くとか、しかもそこからさらに上とか正気の沙汰じゃない
いっその事、HP999999999999999999位までやっちゃえばいいんじゃね?
過去作のサポートやVer.Upに時間費やすなら新作はやくつくってほしーわ
それは作者にとってはジレンマだな
もうやりたい事やり切ってるだろ
ちょいとバランス変えるだけで別ゲーになりうるからな
次はおばさんでいこか
性格の悪さを自覚せず、それでも男を…
おっさんはロリだからそれに対抗するショタは主人公・ジャガみなでどうだ?
>>65 そういうのはいかんだろ!
さすがに不謹慎すぎるぞ!
そうだろ?たかみな
いっそのこと18禁にしよう
nkdcmdでerodouga ksk
ぐぐれば出てくる
前にこのスレで色々あったからリンクは一応貼らない
メンヘラだっけか
MiNiなつかしいw
作者が携帯絵文字使いまくりのメンヘラのやつでしょ
でもゲームそれ自体は悪くない.むしろ良いかも.
ぐぐっても出ないじゃん
一発で出たんだが
>>72 ツクールとかフリゲとか検索に文字追加すればいいんじゃね
そっかツクールがあったか
やり込めるとか、フリゲじゃ出なかった
ツクールのやりこみは似たようなもんばっかりで飽きる
市販ゲーマジオススメ
市販ゲー厨は帰れ
市販ゲーおすすめってなに?
ちょっと書いてくれるかな?
市販とはフリーとか抜きに紹介しようぜ
やりこみゲー = 飽きずに長く楽しめたゲームと解釈して、
・Civilization 4 :文明育成ゲーム。1プレイでも結構な時間かかるけど、プレイする文明と世界のシチュエーションとAI難易度の組み合わせで毎回違う環境で遊べる。
・X3:Terran Conflict :広大な宇宙を舞台に宇宙船パイロットとして自由に依頼こなしたり旅や貿易や戦争するゲーム。1人乗りの小型戦闘機から始まって、戦艦や空母含む大艦隊を率いるまではかなりの時間を要する。
・太閤立志伝4,5 :戦国時代を舞台に、大名、商人、剣豪、忍者、医者など一人の人間として生き抜く。使用キャラは条件満たして解禁で800人。人物や技や称号はカードとして記録される。エンディングも複数。
とりあえずフリーじゃなかなか味わえない要素持つ作品挙げてみた。フリーでも似たものがなくはないが、ボリュームが圧倒的に違うね。
ヴァイロンの塔がむずい
鏡のアドバイスも一向に開放されねえし
カードゲームあんまやらない人かな?
作者も言ってたけどカードゲームに慣れた人向けに作ったゲームだから初心者だと結構難しく感じると思う
あとは1つのデッキを汎用的に使っていくよりも相手に合わせて都度デッキを組み直すほうが進みやすい
基本的に盾はコストのいらない物を使う
クラッシュは2〜3個でOK 盾は盾と相殺させても問題ないしな
相手によって盾が入ってなかったりクラッシュが多めに入ってたりするので調整すればよし
あと・・・状態異常はサイレントとブレイクが強い
シェンムーみたいな箱庭のフリゲってねえの?
ガチャガチャとか本編とは全然関係ないことに熱中できるゲームがしたい
申し訳ないがその条件で思い浮かんだのがゆめにっき
>>82>>83 恥を承知で頼むのですが、30Fのヴァイロンはどう攻略すればよいのでしょうか
まほでんみたいなフリーゲームないかな?
ほぼオートみたいなのが最近出てないような気がする
>>86 違う人だけど完全攻略した立場からアドバイスすると
たとえばブライからもらえるオーバープレスが楽だとおもう
相手がだれであれ大抵有効な強カードだわさ
>>86 ヴァイロンは選択肢によって難易度が変わったと思う
相手のHPとかが変わるし
でもそこまでいってたのならカードの組み方によって勝てるよ
勝てなかったら27F位のやつらからカード取ってくればいい
でもそこクリア後からが本番て感じだが
あのSTGかw
これは面白いな。
ああ、HDDの中身消すシューティングか
作品名もジャンルもやりこみ要素も記入しないで直リンで配布
これで何の疑いもなくDLしてプレイする純真な人がどれくらいいるんだろうなぁ
そもそもWindowsじゃプレイできねんじゃね
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 06:34:44.48 ID:PfUJBSm0
先日、Z武さんとDAIGOさんのコラボイベント「GODAI不満足」が開かれた。
DAIGOさんは「Z武さんと手を組むことにしました。
つってもまァ、Z武さん手ェ無いんスけどね。」とコメント。
Z武さんは「なんとかコネをつくって音楽業界に進出したいのさ〜。
障害者団体から圧力をかければミリオンくらいは楽勝さ〜。」と本音を語った。
DAIGOさんはZ武さんの第一印象について聞かれると、
「マジで半端ないというか、手足ないというか・・・。
最初カタワって聞いたとき、せいぜい片腕が無い程度と思ってたんですけど、
実際会ってみると、マジぱない肉体で超奇形入っちゃってましたからね。
KATAWAっつーかDARUMAですよね。
見た瞬間ショックで超ブルーはいっちゃって・・・。
俺もう手羽先食えないッスよ。」と語った。
イベントが始まったものの、Z武さんが歌詞の簡単な英語や漢字が読めず、
会場が気まずい空気に包まれると、すかさずDAIGOさんが
「池沼で身障ってマジパネェっすね。」とフォロー。
会場は笑いに包まれた。
>>80 概ね同意できるが同人ではないような気もするが・・・
CivはMODあるけどさ
MODは同人って解釈でいいのだろうか?
板違いにマジレスする必要があるんだろうか
ランクエスト・マグナム
やりこみゲームとして優れている
エロゲだとおもわずにプレイするとよい
ランスクエスト
フリゲじゃねえし。割れ厨乙。
俺もcivと太閤は好きだった
他はエロゲと犬猫
フリーじゃなくてごめん
やりこみ系のエロゲ詳しく
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 22:12:33.44 ID:wV0wCfaV
俺屍のようなシステムのエロゲきたらはやる
息子が嫁と子供作ってその息子がまた息子作ってだんだんおっきくなっていくんですね
>>109 アリスソフトかエウシュリー製のゲーム
製品名は公式サイトで見て、後は評判を調べて適当にやってろ
あとちゃんと買えよ。
ああー、ゲームシステム微妙過ぎて途中で飽きたやつだわ
↑なんだこの天然ミサワは
ランスクエスト マグナムは批評空間でも高得点。
やりこみゲーとして優れている。フリゲーではないが。
ステマすんなハゲ
ランスクエストは近年でもクソゲーの部類だろ、何を言ってるんだ
さんざん糞ゲー糞ゲー言われてるものにいちいち反応するな
それって、無印だよね。(またはver1.60未満)
マグナムはクソゲーじゃないとおもうが。まあいいや。
エロゲ厨キモすぎ
ここは 「やり込めるフリーゲーム紹介スレ Part20」
死ねよ池沼
ランスクエストはアペンドが出て評価が上がった
無印の評価は低い
もうやめろやめるんだ
スレちだからもうおわれ
争え・・・もっと争え・・・
エロゲはソフトハウスキャラが好き
作業ゲー的やり込みは自分に合ってる
勿論最近のは不満だけど
スレチ
フリーゲームを紹介しろ
それ以外は氏ね
抜きゲ以外のエロゲに価値あるのか?
奴隷商人物語プレイしたことある人いる?
見た感じ結構やり込めそうなゲームなんだけど、クリアした人の意見もできたら聞きたい
>>130 テンポはいいし、ストレスなくそこそこやり込める
普通にオススメ
白の魔は結局ラブレターが一番嵌れたな
パンツ、奴隷と段々微妙になっていった
白の魔のは奴隷商人以外顔グラで避けた俺がいる
白の魔は単にDQファンなんだろ
ラブレターはDQ5、パンツは6と似てる。故にDQらぶな俺はハマれた
>>130 面白いけどやりこみと考えると物足りなく感じるかも
一番強いボスでもたいして強くなくて
やりこんだとしてもそのキャラを生かす場が無い
しばらくはまれるけど熱が冷めるもの早いゲームだった
それくらいのほうがいいわ
大体やり込み系としてあげられてるゲーム
序盤から作業感強いの多いし
それならだれずにサクッと終わるほうがいい
そういう言い方するなら最初から最後まで作業感強くて変化も少なくて、最初から最後まで微妙だったな
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 08:56:47.38 ID:3X1BId0f
せやな
翼 イズ バック
なんかいいのないんか
それやったけどあまり面白くなかったな
おつかいの繰り返しで特にやることがあるわけでもなかったし
おっさんとからんダンとか、制作時間どれくらいなんだろ
更新し続けてる限りは永遠に未完
サグラダ・ファミリアの建築にどれくらいかかるのか聞いてるのと一緒
サクラダファミリアってverいくつなんだろうね
『ラスカと新たな島』
敵はシンボルエンカウント
中身がランダムの宝箱からアイテムを入手
アイテム図鑑、武器図鑑、防具図鑑がありアイテム収集のやり込み要素がある
太刀魚などのネタ武器も豊富
変わらない剣だけの武器アイコン
仲間がいる状態で宿屋に泊まると、仲間とお喋りをしたりお願い事を聞いてあげたりする事ができる。
全体的ものすごい既視感、初めてプレイしたゲームとはとても思えませんでした
作者のセンスって重要だな。。
>>148 これ最初の拠点ついたらどうすりゃいいの?先進めない
>太刀魚などのネタ武器も豊富
パクリじゃねーか
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 15:30:49.31 ID:BSR1VXuC
>>150 酒場の奥に賭博場があるからそこ行って
メイドの後ろのイスに座るとイベントが起こる
俺はレズが苦手なのでやめた
あげすまん
らんダンライクっていうジャンルじゃないの?
ローグライク、wizライクみたいな
似てれば似てるほど比較批評されるわな
>>148 アイコンが同じとかは別に気にならんのだが戦闘速度が遅くてイラついたな
後は宿屋のプライベートイベントと序盤だからか戦闘の攻撃がよくミスってがうっとい
らんダンが特殊なのは
ほとんどリスクなしに
膨大な数のアイテムを宝箱から取り放題なところ
その点が良い意味でも悪い意味でも異質
その1点に着目するならば宝箱ゲーとでもいえるだろう
だからなんだってんだ
らんダンなむんなよ!
らんダン下位互換はいらんのではよ新しいので〜てこい
らんダンはパーティー編成できたら神ゲ
パーティ編成したらキャラゲー漫才部分がゴミになってクソゲ化する
らんダンを編成したいというのは、
将棋を編成したいというようなもの
そういうゲームじゃねえから
らんダン厨ウザすぎワロタ
次の方どうぞ
>ほとんどリスクなしに
>膨大な数のアイテムを宝箱から取り放題なところ
ランスクエ(ry
まほでんわーるどの自動宝箱収集っぷりは結構好き
>ほとんどリスクなしに
>膨大な数のアイテムを宝箱から取り放題なところ
換金や合成ができなきゃゴミの山でしかないいけどな
ガチャゲー
>>169 何十何百と確保できるなら、それもまたやり込み要素になる
おっさんorDieも同じようなシステムで
さらにダブったアイテムを融合する活用法もあるよね
だいちのかけらはらんダン下位互換ってことでいいんですか
お、おう
>>173 完全に下位互換だと思うけど、主人公一行が全員土属性の魔法使いって設定は中々良かった
適性診断みたいにして最終的に自分の属性が決まるって面白いかも
ダメタル英雄譚がそれだったな
攻略サイトで有利フリの属性情報出てやり直す人とかいるよな
>>175 完全に下位互換ということは無いと思う、スキル使った回数分だけ威力が増すとか
らんダンのアイテム取り放題は良かったが、戦闘がデフォ戦だから
途中で飽きて無理だった。デフォ戦でもタオルケットをもう一度2みたいな
独特な演出があれば楽しいんだけどな。
テキスト全般に魅力感じられなけりゃらんだんきついのは当たり前な気がした
デフォ戦のゲームの中ではらんダンの戦闘が最も面白いのもまた事実。
らんダンは装備が多いのに結構変えなきゃならなくて、しかも属性とかわかりにくいのが面倒だった
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 14:06:15.32 ID:QczM9AMJ
らんダンは高速化がものすごく便利で雑魚戦にイライラしなくてすんだ。
オートと高速化がなかったら投げてたかもしれない。
高速化ってなかなかないよね。
おまいららんダンスレに池
らんだんスレなんて妙なAAだらけで4〜6スレ前ぐらいのこのスレみたいじゃん
らんだんの実況見ると大抵
キモイ声の男がプレイしてて引く
実況みる時点でお前も同類だよ
だがそれがいい
>>175 やってみたけどらんだんとは全然違うぞ普通に面白いし
>>148 これはらんだんだなパクリと言われても仕方ないレベル
でも未完だからやりこめない1日で終わったわアイテムコンプも100いったし
puzzle questをオススメにいれておこう
>>183見て思ったけど
攻撃の属性があれだけはっきり書かれてるゲームってあんまりない
耐性装備があるゲームは多いけど、大抵は攻撃の属性がはっきりしないから使いどころ分からないんだよな
そのうえ種類が少ないか入手数が限られてるかでさらに使いづらい
>>189 あまりにも攻撃外れてイラついたから捨てたが
未完なら最初から手をつけなかったわ
バージョン1.00とか書いてるくせに最低だなこの作者
らんだんはゲームシステムなどの部分は
おっさんの下位互換だな〜
荒れるからよせ
そもそもおっさんに手を出そうという奴があまりいないだろ
システムが面白そうで手を出してもきもすぎる話にリタイアしたわ
ストーリー一新してリメイクしてくれ
>>177 その作者はチート対策する前にユーザーに親切な設計にしろよw
飛ばせないウェイト多用したイベントを何十分も延々と垂れ流すとか、
そこにボス戦で盗むアイテムにランダム要素を入れたり、
選択肢を間違えたらまたイベントのやり直し、
周回しても同じことを何回もやらされたり遊ぶ人のことを何もかんがえてない。
なぜか解凍できない>おっさん
>>187 というかゲームに限らず実況してるのなんて大抵そんなのばっかりだろう
おっさんもそうだけどelonaやRSもキモイです
他にも奴隷商人物語とかキモイのばっかりです
お、おう
おっさんはニュー速とかVIPとかそういう類の臭いがする
もっと綺麗なものにしてリメイクしてほしいわ
ゲームとして見てもらんダンのほうが
モチベのコントロールが上手いと思う
くじびきとか野菜とか
ランダン評価してるやつって
>>191みたいなライトゲーマーがほとんどなんだろうな
ローグライクとか一切やった事ないようなタイプ
なのでelonaみたいな浅いゲームなんかも同じように評価してる層
おっさんもくじ引きとか野菜あるけどね
戦闘回数増やし過ぎても野菜が腐らないとかデスペナが無いとか
らんダンはかなりヌルゲーとして調整してある感じ
らんダンはバカでも人の真似すれば勝てるからな
>>170 ガチャゲーって表現がすげーしっくりきた
そういやネトゲでよくあるガチャが無料でノーリスクで無制限にできる感じ
こういうゲームが好きなんだな俺
ただベスカは欠点大杉で挙げるのがめんどくさくなるレベルでダメだわ、総じて寒い
あと他のゲームでもよくあるけどストーリー一段落もついてねーのにVer1.xxとか書くのマジでやめろ
うるせーなーもう扉の伝説を攻略見ないでやり込みでもしてろや
黄昏の世界が面白いらしいよ
システム
おっさん>らんだん
イベント
らんだん>おっさん
で住み分けできてるからいいだろ?
俺は両方好きだけどな
両者のいいとこどりなゲームをやってみたいとも思わない
>>191 らんだんは耐性パズルゲーの入門ゲームとしては良く出来てるよ
本格的なものとは比べても仕方ないが
らんダンの話はもういいよ
惰性でできるゲームはよ紹介しろ
神々の遺産の方が周回してて楽しい
でもいまさらツクール2000という拷問に耐えられる人のみ
デフォ戦だったら辛そう。
黄昏ver2の制作が順調なようで何より
らんダンこそ惰性ゲーだろ?
惰性でやろうと思って手を出したらめんどくさい耐性パズルだったでござる
最近このスレ、らんダンの話題が多いけど何が発端なんだろうか?
過去レス見りゃわかんだろ
>>214 自分の弱点を守り相手の弱点を突く、あるいは自分の弱点をあえて晒して戦う将棋って奥が深いよね
elonaから単純作業のクエストを無くしてアイテム数や戦闘手段が豊富なのが変愚や最近のローグライク
らんダンを分かりやすく言うと最近のローグライクからランダム要素と職業キャラごとの違いを無くしたゲーム
ゲームの評価は自分でするから紹介だけしてくれ
>>225 まさにこれ
ただしオヴェルスの翼とその取り巻き所謂糞ゲー群はいらん
そうだよな
感想とか趣味が合わないと全く参考にならないから要素の紹介だけ頼むわ
>>212 やり込んでるじゃん。
3000時間ってことはつけっぱでも自動でゲーム進む(レミュ金)とかそういうのなの、そのゲーム?
月夜に響くノクターンReみたいにそもそもアイテムがドロップしないよりは例えゴミでもとりあえずアイテムゲットできるらんダンの方がモチベ保ちやすい
>>228 普通のツクール製RPGだよ
クリア後のダンジョンとかイベントのボスが強いからレベル上げに時間かかったり
アイテム稼ぎが基本的に周回した方が効率良いから何周もしたりするだけ
でも3000時間は異常
加速系ツール使って放置してプレイタイムの水増ししてもいいですか
気持ちいい演出というか、攻略に影響はないけど楽しくなる要素も大事だよね
誤爆
>>214 別にらんダンのはパズルでも何でもない
装備したところで弱点が増えるやつがそんなにあるわけでもないんだから
しかも本スレでもwikiでも耐性パズルなんぞ言ってる奴もおらんし意味がわからん
マッチポンプしてる奴は何も考えなくてもクリアできるゲームしかプレイできないんじゃねーのかと思ってしまう
>>234 俺理論かっこいいですね!憧れちゃいます!
それほどでもない
文句を言うために生きてるのが上級やり込みフリゲーマー
今日も人生という掛け替えのない貴重な時間を浪費するためPCに向かう――
>>235 単なる耐性だけならファミコン時代から敵や防具に耐性あったりするゲームは腐るほどあるし
そもそも理論じゃないものを理論と言っちゃうのが普通に頭が悪い
物理無効や物理反射の敵を出されたぐらいでも新しいとか言っちゃいそう
wikiに耐性パズルって言ってる人いるね
今更ここでらんダンの話されても・・・なあ?
専スレがキモいからこっちに出張して来たんだろうな
らんダンはもういいよ…
いつまで古臭いゲームやってんだよ
新しくて面白いの紹介されるまでだろ
スレがらんダンの話題になったのは、
>>148のラスカと新たな島が原因みたいだな
>>244 まあ何が挙げられても結局叩かれそうだけどな
RPGじゃないと叩くやつがいるけど
パクリに感じない同じようなゲームなんて叩かれずに出るわけないじゃん
ましてRPGで
シャドーボクシングは人の見えない所でやりなよ
イストワール ダンジョン探索、耐性装備ゲームということでちょっと見てみたが、らんダンより数段古臭過ぎてプレイする気失せた
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった らんダンの話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
隠し部屋ゲーって、結局総当たり的な感じになるから、
今新しいのが出てきてもあんまり歓迎できないな
イストはやりこみ要素もあるっちゃあるが
どっちかと言うとストーリーメインのRPGだと思う
お、おう
まあ10年前のゲームだし〜
古臭さは拭えない
やってないけど
やり込みっていうか気に入った人が縛りプレイとかやる感じ
自由度は高いけど作業的な部分はそんなにない、すぐレベルカンストするし
>>256 TRPGのソードワールド2.0を知らないとかなり難しいぞw
SS装備とかが今のVerだと1キャラ1種しか装備できないから
全部作ろうって気も起きないしな。
ヴィッセンの人か
すぐに飽きそうだな
今時ここまでつまらなそうなSS載せてる公式サイトも珍しい
>>256 その人のはどうかしらないけど、
そのフォントと配色を見るだけでクソゲーだと思ってしまう。
要するにVXデフォ。
パッと思いついたのを上げてみる
・ヴァーレントゥーガ光の目 ・扉の伝説
・巡り廻る。 ・イストワール ・ブルーバレット
・Ruina ・elona ・メイデンスノウ
違うベクトルのやり込みで・MUGEN
お勧めゲームは他にもあるけど何周or長時間遊べる作品を選んだ結果こうなった
メイデンスノウとは珍しいな
どんなゲームなの?
ちょいエロ風来のシレンってかんじ。
ちょっとやってみるわサンキュー
MUGENをセレクトとするということは
キャラ数を増やすということに主眼がおかれているのか
隠れた神ゲーだな
>>256 サイトを見てもどんなゲームかサッパリ分からないのが凄い
ソードワールド知らない人はターゲットじゃないのだろう
でも知っててもよくわからん
スクショのエーテルという女の子はいつ出るのか
オープニング飛ばしたからかな
ダンジョンを少し進めば出てくる
自分の職業をフェンサー、サブでプリーストにしたら出てくる仲間キャラがフェンサー技能持ちばっかりで死ぬかと思った
ソーサラ―もコンジャラーも居ないしいくらなんでも攻撃力に欠けすぎ
ってかタビットのファイターとか誰得ww
よくある王道なシステムでも、演出とかゲームバランスで面白さがぜんぜん違うってことを教えてくれる作品だた
洞窟の聖域とかアンブレード戦記みたいにTAが面白いゲーム無い?
なるべくアクションで
進めてたらゲームバランスはそこまで悪くはないけどシステム周りがちょっとなぁ・・・
全体MAPがほぼ使い道無し、自キャラ以外制作不可能で残りは固定キャラで仲間になった時点で
スキルを習得してて仲間の方向性がある程度決まっているや、
作っても装備が出来ない合成武具、S.Wを知らないとどのスキルが会ってるか分からない等・・・
>>270 1Fで固定の仲間が入る場所と街を往復したらランダムでコンジャラーとかソサリがPTに来るから
仲間が出てこなくなるまでそこと街を往復してからが本番だなw
ちなみに盾とソサリは倒しても消えない敵が仲間になるからそっちの方が使いやすい。
シューター選ぶとナイフ装備できないやんけ・・・\(^o^)/
一応
>>256のインフォメーションに飛び道具しか装備できなくなるとは書いてある
>>273 往復しても相変わらずソーサラ―とコンジャラーに縁が無い
ファイターやプリーストにばかり会う
しかもこれ一旦パーティに入れないと会うだけじゃ仲間にならないんだな
出会いはしたけど仲間が一杯で交換しなかったやつがまだ居たし
その癖パーティに入れるかどうかの選択のときにはそいつの技能が見れないからどいつと変えるべきか悩むし
>>275 メイン技能ソサかコンジャは合計3〜4人しかいなかったと思う(倒して仲間になるのは除く)
プリも2〜3人位でシューターは1人、ほとんどファイターだった気がする。
顔グラで気に入らないファイターを2〜3人入れてファイター技能を3まで上げて双撃を取得して
2Fの倒して仲間になるやつを入れるほうが多分良いと思うぞ
2F入って西方面で帰還する鏡も買えるし、魔香草とかも買えるor合成できるしな
おう、ちょうど今ラミアを倒した
ライト二ングの威力にビビった
今から享楽の館に突入する
正直クソゲーかと思ってた
まあまあ遊べるやん
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 12:03:58.19 ID:0swgG33k
>>256
HPの絵をみて止めた。
女キャラの顔の目が離れすぎてて魚にしかみえねぇwwwwwww
しかしこれ技能レベル3までしか上げられないのな
そうと知ってたら別の戦闘技能を覚えさせたんだが……
でもリードミーにはレベル9まで上げれるって書いてあるし、頑強は5いって無いと覚えられないしどういうこと?
レベルキャップは進めてれば上がるよ
なんだなんだ久々の祭りかい
作者の自演です
自演かどうか関係なく、こういう紹介こそこのスレに必要なもんでしょ。
むかし変なゲームがあったからね
眼が離れすぎてる上にHPのSSの台詞のせいでプレイする気せんわ…
ソードワールドはリプレイ読む位で、詳しいルール知らないから育成方針が良く分からない
入手経験値が限られてるから、要らない技能取ると後で苦労しそうだし
戦闘特技も取り直し効かなので、役に立たない物とってしまうと後悔する
ネトゲとかでよくあるステ振りスキル振り教えてください>< と同レベル。
最適解をアドバイスしてくれる人がいる流れは100%作者が潜伏してる
これ豆な
この紹介でよくダウンロード、解凍、プレイしようと思ったな
紹介になってないのに紹介とか言っちゃうのはおかしいよな
URLの先にも何も概要がない
清々しいほどに作者と信者が祭りしてるな
誰も面白いとは言ってないけど
面白くないゲーム紹介しないで下さいよ
やり込めるかどうかが問題だ
このスレで自演宣伝する時点ですげえ根性だな
何も紹介されないよりはマシじゃね。 紹介する人が面白いと思ったモノで妥協するしかない。
>>297 凄い肩を持つね
味方しない風を装って味方をするとはなかなかに手錬
過疎スレの数十レスで祭りとか言い出しちゃう奴のテンションはやっぱ
たけーな
紹介する人がいないとこのスレは不要になるもの
てかそんなに嫌なら同人ゲー板なんかに来るのやめろよ
争うなよ、とりあえず
>>256の作品の
眼が異常に離れてるってのは確実だ
スレなくても特に困らない現在
んで
>>256やったけどダンジョンの視点おかしいわ
扉の横に並んで横を見ても扉がねえ
>>304 思い込みが激しいのは扁桃体に異常があるかもしれないらしいから
>>306 いきなり真面目に指摘するんじゃねえよ
なんか不安になってきたわ…
病院いっときゃだいじょぶ
スレチがすぎるな
そして正直すまんかった
同じくムキになってすまんかった
一旦スルーしたけどなんか盛り上がってるから落としてみたけどやっぱつまらんかった
当たり前のことだけど面白そうなスクショすら挙げられない作者が面白いゲームを作れるわけないね。
面白そうなSS挙げられないと面白いゲーム作れるわけないワロタw
おっさん or dieなめんな
>>312 要は魅せ方をしらないってことだからね〜
そういう人はそこそこのゲーム作れても、一線を超えたゲームは作れないよ
ゲームて能動的に遊ぶもんだし画面で誤魔化すもんでもないよ
Rogueとか記号オンリーだぞw
記号オンリーでも面白さが滲み出てるだろ
記号見たらローグだってわかるだろ
良SSがHPにないだけで作者全否定とかそれに賛同しちゃう子がいるとか同人ゲ板こええな
>>311とかみんなに鼻で笑われるような書き込みだと思ったのにw
レス番書くべきだったか、316は311向けだぜ
もちろん俺はRogueが大好きだ
エーテルというキャラを推してるSSだとわかった
つまりあのゲームのセールスポイントはエーテルであり、エーテルをどれだけ気に入るかにかかってるということでいいのか
作品名にもエーテル付いてるし
俺もRogue大好きだというのに
>>319 凡人って評価を全否定ととらえるのは違うんじゃないか。
それにしても改めて公式サイト見ると、同じ顔が3つもならんでなかなかシュールだな。。
まだしつこくサイトに誘導しようとしてんのかよ
作者必死すぎだろ
どんだけ疑心暗鬼なんだよ
やり込みでもないゲームをゴリ押しされたらさすがに作者乙としか・・
〜〜ここまで作者の自演〜〜 ってか
そもそもソードワールドな時点でやりこめるわけないだろ
それともTRPGはやりこみゲーになったのか?
TRPGの良さを残したままやり込み要素のあるゲームというとRuinaっぽい感じになるのかねぇ
選択の自由を出せるようにすると物凄く手間がかかるから相性はよくないだろうな
久々にやりこみの定義について語るか
「やり込み」とは、ストーリー等を進行させてゲームクリアすることを目的とせず、
半永久的に資産を増やし続けるプレイスタイルのことを指す。
大半のゲームは能動的にやり込むことができるが、
その中でも特にやり込みに適したゲームのことを「やり込みゲー」と呼ぶ。
以上
能動的っていうか、自主的か
FURUBOKKO IN GENSOKYO といい
フォーリンラブ といい、
東方ベースのゲームはインフレゲームだらけなんだろか?
とすれば、東方ベースのゲームにはやり込みゲームって多いのかな。
インフレ=やり込みではない
というか大抵のインフレゲーはバランス調整大雑把なだけだ
>>321 ドラクエ派の俺からするとタイトルにエーテルっていうのは気に入らないな
やくそうだったらDLして遊んだけどエーテルだからパスだわ
作者はそういう層を逃してると思うと残念でならない
>>335 ポーション派のおれは相容れるにござる
が、AMとは違うベクトルで絵に抵抗感があってパス
同人なんてこんなもんだがせめて目が近いというパターンだったらと…
どうしようかな?
まけないんだからっ!
ワロタw
なんで地獄のミサワが張り付いてんの
>>331 偉そうな口ぶりのわりに、「つまらないゲームをクソゲーと呼ぶ」と同レベルの考えなんだな。
・どういうゲームか説明がないのに何故かプレイした感想がつく
・聞いたことがないタイトルなのに平日関係ないほぼ24時間監視体制の作者叩きが即入らず何個もレスがついてから入る
これだけでもどういう奴がURL貼ったかが分かろうというもの
>>340 聞いたことが無いタイトルで、しかも説明がないからこそ、プレイ感想がつくもんじゃ。俺も「やってみたらクソゲーだった」をやわらかく表現した感想書いたつもりだけど。
疑うのはわかるけど決め付けはよくないね
やり込みゲー全然出ないせいで、ここの住人は飢えてるからな
細かい事気にせずに、手出してからあーだこーだ言うんだろ
叩きが無いと不安になるような連中は2chに毒されすぎ
>>341 サイトの画面写真と感想見てもツクールのRPGという以外にはどういうゲームか分からないんだが
あれらを読んで説明できてると思うなら鎌鰻レベルだよ
>>342 不安というより人力のスクリプトみたいな「作者乙」が最初のうちにつかないのは大体荒らしのターゲットにされるやつ
ターゲットにされた奴は荒らし自身が叩きモードに入るまで作者乙つかないからな
せっかく紹介してもお前らやらないじゃん
>>342 読解力なさすぎ。”説明がないからこそ” = ”説明できていない”
別に隠れた名作が紹介されずに埋もれてるわけじゃなく
実際ほんとにやり込めるゲームなんて一年に一本出るか出ないかだしな
糞ゲー紹介してスレを賑やかす必要なんかない。
>>345 感想すら説明になってないと言ってるんだが
何もわからんのに普通の感想乗っけたところでゲーム内容はそこからしか理解できんよ
結局ただのRPGにしか見えない
感想見て関係あるらしいソードワールドだってPCとかだと普通のRPGだから当たり前かもしれんが
作者の自演疑ってたんじゃないのかよ
エーテルの絵は古臭いよ.作者は30歳以上だと思われ.
これで目があと少し大きかったら,Airを思い出すわ.
てか、紹介が作者の自演だとしても
まともに紹介されてた頃は荒らし自演の方はワンパターンの上に文章自体が数段頭悪い紹介の仕方しとった印象強いからな
別に注目されんゲームでも淡々と感想書き続けるのは鎌鰻っぽいし荒らし扱いされるのもやむなし
おまえのクソの役にも立たたん書き込みよりは数倍マシだがな
最近のダンジョンRPGでは「穢れし神に捧ぐ詠」てのがシステムは面白かった
育成の自由度が高いし、距離や範囲の概念がある戦闘も楽しい
ただ、作者が手動マッピング好きみたいで、地図を自分で書かないとまともに探索すら出来ない
自分は途中で諦めたが、誰かが攻略して地図でも公開されたらまた遊びたいな
穢れし神に捧ぐ詠
第十四幕とか書かれてるが連作モノで最初からやらないといけないのか?
>>343,350
最近全く見ないけど、鎌鰻はどこへ行ってしまったんだろう?
手動マッピングとかおっさんの自己満に付き合わされるのは嫌だわ
そもそもゲームの紹介文なんか読んでもほとんど意味ないのばっかりだからな
要素だけ書いた客観的文章ならまだしも結構やりこめるとか糞の役にも立たない
プレイ時間何時間で現在どれくらい進んでいて終わりそうかそうでないかぐらい書けよと
まけないんだからっ!
どうしようかな?
最近ダンジョンゲーに飢えてたからエーテルと魔法の剣やってみた
ソードワールドとか知らんけど1階の仲間コンプして2階に行くぐらいには楽しめてる
ただ、エーテルが激しくウザいのが難点だな。立ち絵オフぐらいできるようにしとけと
エーテルを仲間から外せば立ち絵出ないよ
>>360 なん・・・だと・・・? 戦力的には回復役で外せないし、もう育ててしまってる\(^o^)/
イベントだけならまだしも、宿だろうが店だろうが立ち絵出るのが目に付くんだよなあ
まあやってれば慣れるかねぇ。thx
解放者の理も便利だしな
立ち絵はウザいとは思わんが宿に泊まる時に毎回メッセージが出るのはウザい
>>361 ある程度進めたら、PTから外したメンツの帰還後のボーナスも、とある所で
主人公と同じ回数分貰える場所に行けるぞ。
ついでに、普通の経験値は仲間全体で貰えてるから交代しても同じだけ
経験値を稼いでることになるからイベントが気にならないのなら外した方が楽。
幻想千年紀というフリゲがあってだな、
これはまさにやり込みゲームといえるものだった.
もう普通の方法じゃゲットできなくなったが.
別に作者が投稿してもいいんじゃに?
フルボッコに叩かれる覚悟があるなら
ただ何の感想も書かずにURLだけ置くのはどうかと思うが
クソゲー紹介すんな、(真偽関係なく)自演すんなって騒ぐ奴がいるからな。
糞ゲー投稿してつまらん言われてるのに
その後も妙にその作品を擁護する奴が一人居れば
間違いなく作者だわ。
ハクスラもそうだった。
>>367 おい待て
ハクスラの時は確かにそうだったが決めつけるにはまだ早いんじゃあないか?
俺はやってもいないのに擁護したりしてるけどなw
それがどんなにクソゲーでも
Wiz系の3Dダンジョン画面ゲーは擁護入るもんだと思ってる俺がいる
システム補正ぱねえ
常識派気取りの良い格好しいも叩きに対して無駄に擁護したりするからな
自治厨ぶって仲裁に入ってるつもりで荒らしを焚きつけるバカとかも大概
お前らの頭がおかしいのは分かってるけど
せめてやり込めるフリーゲームの話しろよ
そもそも紹介スレなのにほぼ叩きスレと化してるのがおかしいんじゃないの
雑談スレだろここ
どうやら擁護と叩きの2つしかないと思ってる奴がいるようだ
しかも、単純に説明のない感想書いたってわけわからんし興味湧かん書き方なのに
あの書き方でプレイする人物が多くなってると勝手に思って話進めてる
ちゃんとした作品はスレ立って移動してる
>>376 興奮してるのは分かるけど落ち着けw
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 18:05:18.99 ID:N11BT7i0
やり込み要素があればクソゲーでもかまわず食っちゃう派と、面白いやりこみゲーを
探してるんだよ派の温度差がすごくていつもケンカになるのがこのスレ
専用スレあるし去年のやつだけど天使のうつわが面白かったわ
そこそこの収集要素があって結構やり込めたし聖剣LOMみたいなよく分からんふにゃっとした雰囲気がまた面白かった
スライムとか苗木とか特に
サイドビューの戦闘は総じてテンポが悪いので
やり込みゲーとして致命的
というかここは、”面白い”かどうか関係なく紹介するスレじゃないか
面白くないゲームやりこむとか罰ゲームかよw
そんなのでいいなら家中の畳の目数えるとか電卓カンストするまで1ずつ足すとかしてりゃいいじゃん
やり込まないやつからすりゃ俺達の行為は電卓1ずつ足すのとかわんない
elonaでも延々「魔術師の収穫」撃ってた時期があったなあw
願いの杖どんだけ溜め込むんだってぐらいやってたわ
>>383 紹介したきゃすりゃいいんじゃね。やりたいやつはやりゃいいんじゃね
自演でも何でもいいから紹介しろと言い出す奴は十中八九自演したい作者
これ豆な
さすが作者はよくわかってらっしゃる
んじゃとっとと”面白い”の基準決めたらいいんじゃね。
フー・・・まいったな・・・もう止めようぜこんなこと・・・。
作者の自演でもいいから紹介すればいいんじゃね
こんなスレで言い争ってるよりマシだろ
ってことで作者さん頼むわ
>>378 知らないのがいくつかある
とりあえずDLしてやってみるわ
さんくす
糞ゲー晒されるくらいなら雑談なりやり込み論発表会でもしてた方がマシだろ
暇つぶしならそっちのが有意義だよ
ゲーム紹介してくれないと意味が無いよ
しょーかい
今夏ぐらいまでまてばオヴェが完成するらしいからまあそのへんで
>>393 おまえスレタイも読めないのか
なんのためにこのスレ張り付いてんだ
失せろゴミ
>>393 ちなみにクソゲーかどうか判断するのはお前じゃなくて俺だから
>>397 俺はここに雑談しに来てんだよ
相手すっかコラ あ?
お、おう
じゃあこのスレで扱うやり込みゲーの定義とか基準について話し合おうぜ
そういうの好きだろお前ら
>>399 あ?なんかぬしゃ?おっばあんまなむんなよ!
打たれちゃーとや!
お前らをやり込んでもおもしろくなさそう
他の奴をやり込めても
俺をやり込めた奴は未だに現れてないけどな
こりゃ一本取られたわい
がはは
逆に何年もコピペのような会話モドキしてて楽しいか?と思うが
たまに素で使う場所間違ってるらしきものもあるし
まったく成長がないのがお前ら
このスレで紹介されるのを妨害してるような感じがするわ
何が目的なんだかわからんが
>>408 紹介しても、ゲーム内の話題一つせずにあれがだめだここがだめだしか言わんだろお前ら
作者の自演でもいいけどするなら客観的に頼むわ
>>411の通りだな
自演でもいいが、どういうゲームなのかとやり込みポイントを添えて欲しい
客観的にやり込みポイントをってお願いするのはいいんだけど
このスレにはやり込みゲー好きの皮を被った作業ゲー好きがいるからな・・・
やり込みゲー好きの紹介ポイント
・EXダンジョンや2週目がある
・素材は各種1つ程度でいい普通の合成がある
・ドロップ率10%程度
・全体攻撃など無双できる要素が普通に手に入る
・ランダムアイテム掘りがあるが、しなくても先へ進める
・アイテムの一つ一つに特徴があり、使い道がある
・インフレがある
作業ゲー好きの紹介ポイント
・図鑑がある
・それぞれ素材が複数必要な合成がある
・ドロップ率1%
・バランスのため無双できる要素がない、若しくは手に入れるためにマゾゲー
・ランダムアイテム掘りやスキル上げをしないと先へ進めない
・アイテムがただの名前だけのデータだったり、使い道のない無駄アイテムが多い
・インフレなんてクソ食らえ、作業でちまちま強くなる
>>413 そんなリスト糞の役にも立たないよ。人それぞれ違うんだから。
ゲームの紹介みて自分の食指が反応するかどうかが問題だろ。反応しないなら無視すりゃいいだけ。
・合成もいらない
・図鑑もいらない
・らんだむアイテムもいらない
・二週目もいらない
所謂普通のゲームでやり込みたくなるゲームを探している俺がいる
インフレは好きじゃねーな
大味なバランスで、自分も敵も即死ゲーになりやすい
インフレとかいらねーな
あとドロップ1%とかもいらね
紹介頻度そのものが低いのにわざわざ自分の好みに合致した作品を待つとか・・・
レアモンスターのレアドロップを狙ってるみたいよね
ゲームを探すところからやり込み要素を求めるとは、さすが上級やり込みフリゲーマーですな
別にずっとここに張り付いてゲーム待ってるわけじゃないでしょうよ…
ただでさえ紹介数少ないのに、条件つけてさらに紹介数を少なくする必要性が薄いってことでしょ
作者乙とか言われても良いから質問をさせてもらおう。
チョイ上にあったエーテルなんだけど7Fの宝物庫って中に入ることできないの?
また、3Fのすり寄ってくる熊ってイベントあるのか?棚の装備てただの救済案?
分かる人いたら教えてくれ。
棚の装備は持ったまま我欲の回廊のボスと戦うとHP・MPを減らされて戦闘に入る、倒した後は盗っても特に問題ないと思う
後は知らん
8階のルミエルの守護者が倒せねえ……、キーは全部集めたけどそれでもきつい
紹介する人はやり込みと思える要素を書いてくれればそれで十分
他の人がつまらんと言っても自分に合っていればいいわけだし
>>413にあるような作業ゲーしか認めない作業厨は作業スレに行ってくれって事じゃね?
元々そういう作業厨が自分が認めないやり込みゲームをDISったり
wikiから削除してたりしたのが始まりでしょ?
やり込みと作業を勝手に定義しようとするカス(多分一人)がどっか行けば解決
I feel the same way.
一人じゃないとおもうよ
だって,俺以外に一人いるのを確認できたから.
なので少なくとも二人いるということ.
ちなみに最近の書き込みは私のではないので.
Lv50の敵倒すと、ロングソードLv50入手(攻撃力等5〜10%ランダム強化 × 50回、装備Lv5ごとにスキル取得&SLvup効果や属性付与チャンス、能力により装備名や修飾子変化)ってな感じのシステム出来た。
よくあるランダムオプション付き装備ってこんな感じでいいのかな。とりあえずバランス調整はおいといて、何か新要素なアイディアないかしら。
>>413 ドロップ率っていうのは客観性に乏しいよ
ゲームのテンポがよければ,1%だろうとさくっと手に入る.
たとえば,1秒以内にエンカウントとして,
1秒以内に戦闘がおわるゲームとかあるし.
(その例に限ると,ある場所にいくと同敵キャラが8匹でてくる戦闘を
1秒で3回以上まわせたりできる)
まあ,そんな異常に高速なコマンド式RPGじゃなくても,
一度にでてくる敵の数が十分に多ければ,たとえば300匹とかだと,
(そういうRPGを知らないが,もしあったら,それは新しいとおもう)
その戦闘に勝てるならば,一律ドロップ率1%でも,
95%以上で少なくとも1つは入手できる計算になる.
まあそれ自体も極端なケースなんだけど,
要はシステムに依存しすぎる感があるといいたいわけ.
>>428 カオスなエンチャントシステムは素晴らしいとおもう.
(elonaですらたった15個までしかエンチャントがつかない)
コマンド式RPGならば一度にたくさんの敵がでてくると新しいとおもう.
たとえば,300匹とかでてきたら,かなり基地外じみているとおもうし,
それをさくっと狩れるように強くなれたらうれしいきがするw
ほかにも,なんでも装備できる箇所を100箇所(100に特別な意味はない)
用意するとか.さすがに基地外すぎるかな?
地球上に1人じゃなくてこのスレに1人って意味だと思う
>>432 うん.このスレに少なくとも二人いるとおもうよ.
>>428 とりあえず攻撃力について
5〜10%のランダム強化50回って手間がかかってる割には
ほぼ確実に7.5×50近辺になっちゃうし
仮にとてつもない幸運でも平均点より一割かそこら強いだけでぜんぜんわくわくしないと思う。
それにそのシステムだとlv70の敵が狩れるころにはlv50装備はゴミ確定じゃね?
個人的には変愚(ほかのbandも同様?)のランダムアーティファクト生成仕様が
ものすごくよくできてると思う。
ただ数が多いってのは把握とか計算が面倒なだけでそれこそ作業的じゃね
多分作るのが面倒な割に面白くないから誰もやってないだけのような
変愚のランダムアーティファクトはそれのみじゃなくて優れたバランスの中に組み込まれてるから面白い
それと何回も繰り返されるゲームで一期一会だからこそランダムアーティファクトが輝くのだと思う
あれを一般的RPGでそのままパクってもいいものにはならないんじゃないかな
ランダムモノは装備よりUI関係が重要かなあ
ツクールのようないちいちコマンド開いて確認してってタイプはダメだな
アララトで完全に思い知ったわ
ディアブロとかその手のタイプのUIじゃないとかったるい
変愚はゲームとして完成しきってるからなぁ
それをあえて浅く劣化してヌルゲーにしたのが最近のらんダンとかelonaなんだし
下位互換よりも見たことないような斬新なゲームをやりたい
互換性がいらないなら、やった事の無い様なゲームなんてそこら中に転がってるだろ
オセロでもチェスでも遊戯王でも、好きなだけやり込め
完成しきったゲームやってればいいからここに書き込まないでもらえるかな^^
>>436 UIは重要ですな.
マウス操作は必須として,解像度を高いPC専用でもいいので,
たくさんの見やすいウィンドウでささえる形がいいとおもう.
>>435 数の多さはカオス度をあげるのに手っ取り早い.
たとえば,ランダムアイテム生成システムは
ものすごい数(有限)のアイテムを容易に用意する1つの方法とみなせる.
(たとえば,100景個のアイテムのデータを1つ1つ入力するのは面倒だ)
カオス度があがれば,次になにが起こるか(たとえば,
どんなアイテムが手に入るのか)想像しにくくなるので,
作業的になることはないとおもう.
そのためにはたとえば膨大な種類のオプションを用意し,
さらにオプションの最大付加数をかなり高めにする.
(オプションにはマイナスのものをいれることで,カオス度が増す)
現実的に手に入るもので,なにが強いのかプレイヤー達が全く把握
できないほどのカオス度を用意できればいいのかもしれない.
小学生レベルの糞絵ゲーが紹介されてから荒れだしたね
今7階まできたけどボスが強すぎやろ^^
6階の聖騎士・蛮族王のコンビは確かに異常な強さ、持久戦に持ち込んで聖騎士のMPが尽きるのを待ってから畳み掛けて倒した
だが7階は多少は楽に倒せるはず
8階はボスのHPがおかしい+攻撃力もおかしいで何度挑んでも負ける
キーを集めても負けるだなんて
なんのことかと思ってスレさかのぼってサイトみたら研ナオ子のお出迎えにワロタ
目が耳の真横にあるんだけど
研ナオコと前田敦子を足したらバランス良くなるのか
AIRあたりのいたる絵みたいな顔だな
>>443 その組み合わせってことはロードスのファーンとベルドか
ソード・ワールド系だとSRCにへっぽこーずの面白いシナリオがあった気がする
やりこみではないけど
やりこみゲーはむしろキーボード操作必須だろ
マウスオンリーとか知恵遅れのやること
ファイター:前衛プリならLv5にして頑強用。一応Lv9で魔力撃IIを覚えれる(Iを覚えておく事)
グラップラー:Lv5でカウンター。以降習得無し。回避盾目的でならファイターより良いかも?
フェンサー:金属鎧とか必要ないのなら回避とクリ目的で上げても良い。
ソーサラー:Lv8位でMP吸収魔法有り。Lv9で全体麻痺:継続ダメ魔法。
コンジャラー:スペルエンハンスは一人は覚えておきたい。
プリースト:メインプリじゃなければLv7までで充分。金属鎧を消したくなければ前衛で上げてもおk。
フェアリーテイマー:後半はこっちの回復魔法の方が回復量多い。各種属性魔法にカオスブラスト等ある
マギテック:ガン使い必須。だれでもMP3貰えるからそれ目的で上げても良い。
スカウト:一人は高Lvをキープに。ファストアクション(先制攻撃)はボスには無効だがFOEには効く。
レンジャー:Lv5で薬草アップ、Lv7でリジェネだから盾だけじゃなくて前衛はLv7は欲しい。
セージ:Lv5で素材ドロップアップ以外は特になし。これも一人は高Lvキープを。
ライダー:余った経験値で速度アップ目的で上げるくらいでおk。
シューター:ガン使いはLv9に。弓使いならこれで影矢習得可能。
武器習熟:2刀流ガンならSまで。前衛で余ったらSSかSに後衛で余ったら杖をAに。
防具習熟:盾役なで余りそうならS位に
全力攻撃:IIは知らないがIはクソ(通常とそう変わらない)
牽制攻撃:盲目時は知らないがMP1で必中だから前衛ならあると良い。
挑発:盾役必須
必殺攻撃:無くても困らない(魔法役で効果あるのなら欲しいかも)
魔力撃:IIがファイターLv9もいるからマリョップラーは不可と思った方がいい。
魔法拡大/数:後衛必須(というか後衛は覚えてる)
二刀流:ガン使いなら必須。他前衛は無くてもいい
双撃:範囲ダメが攻撃力上げても増えないから低階層用。これも無駄。
精密射撃:牽制攻撃と同じ。
踏み付け:投げ不可の敵には使えないから微妙。
魔力強化:後衛必須。
キャパシティ:MP10増えるから後衛必須。ガン使いなら取ってもいい。
頑強:ファイターLv5が必要でHP+10。盾役は必須。
回避行動:後衛で余ったら取るといい。
ワードブレイク:薬品でおk。
足さばき:無駄。ライダー技能等上げればこの技能は必要なし。
影矢:シューターLv9 が必要で弓専用。ガンでは使用不可。
作者乙
>>443 炎耐性を上げて、敵が力を溜めた次のターンは防御すればいい
それ大体範囲魔法連打になっちゃうから、武器とか全然新調してないわ
武器習熟覚えさせたのライカンスロープぐらい
>>452 thx、だがもう既に倒した
全員のメイン技能を9まで上げてから挑んだらアイテムの消費こそ激しかったもののあっさりと倒れてくれた
あっさりとはいっても30ターンはかかったが
敵のHPが高すぎてどうにも面倒だ
ネトゲって作業ゲーだよな
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 00:05:49.27 ID:Sm7J7Rvj
ネトゲはゲーム自体がオマケで半リアルな世界を楽しむのがメインだからいいんじゃないか?
作業があくまでメインの面白い要素に付随してくるだけのものなら一般人も楽しめると思う
作業というのは"つまらない"操作の繰り返しを意味する.
(単なる操作の繰り返しは単に繰り返しと表現することにする)
今は単語の意味なんか文脈でいくらでも変わるからな ネットでは特に
だからそういうのを読み取れないバカはコミュニケーションを取るのに難儀する
そうですか。次の方どうぞー
え〜っと、すいまそんパスでおながいいます
>>352の穢れし神に捧ぐ詠がオートマッピング機能搭載されてるね
素材次第で様々な能力が上下する装備改造もやり込み向きだと思う
>>461 まじか
一回やってみたけどオートマッピングなしだとWIZと違って方向感覚まるでなくなるから
覚えられなくて諦めてたのでうれしいわ^^
ベクターから落としてやってるがどのキーで地図は出るんだ?
ってか初っ端から魔術の相性決めさせられたけどどの術がどういう傾向か分からんから困った
他にも説明不足なところが色々目について不便だな
まだやってねーけど、更新履歴ってテキストファイルに書いてあったぞ
Vector の (IS14_b120220.zip) には無い模様。
> Q2/オートマッピングないの?
>
> RC版#1(120324)から実装しました!
> メニューからシステム項目の設定変えてください。
マッピングキット90円で使ったらなくなるとかワロタ
なぜやりこみゲー作者にはキチガイが多いのだろうか
マッピングキットの在庫10個しかないのか
雑魚が結構落とすから、迷った時だけ使えばそこまで困らないかな
在庫無限でも良いと思うけど、最序盤だとそもそもお金が無い
これマニュアルがついてたのか
一つのフォルダにまとめていれてくれないからマニュアルのフォルダがフォルダの海に沈みこんでたぜ
穢れし神に捧ぐ詠やってみたがキャラクター作成は良い感じなんだけどダンジョンの行きも帰りも全く同じ風景とかはやめてほしいわ
戦闘中に前後列入れ替えられないのに、バックアタックはあるのかよ
それもおかしいと思うが槍で後列から攻撃できないとかもよくわからん
弓使えば後列から攻撃できるんか?
>>461 マッピングツール使うの好きだから今度やってみようと思ってたのにwヘタれんなw
やり込めるの範囲に入りやすいからだけどWIZゲー多いな
火薬の在庫ってなに売ったら追加されるんだ
火薬落とす敵とかもいんのかな
マッピングをすることを前提にデザインされたマップをマッピングするのはいいが
素人が適当に作ったマップをマッピングするほど苦痛なこともない
リトライ性の悪いゲームってやり込む気無くすわ…
ギリギリの戦いが楽しくても負けたらクソ長いイベントからやり直しとか
死んだらどうなるかって大事だよね。
素人がテキトーにつくったマップ?
なにをもってそう判断するのかね?
>>480 ユーザーが楽しいかどうかだろ。制作者がどんなに作り込んでも、ユーザーにとってつまらんものならそのユーザーに素人言われるわな
たとえばWIZライクなゲームを初めて作った作者のマップでも、
ユーザーがそれを楽しめれば、それは素人と判定されないということか
本来の素人の意味から少し乖離している気がしないでもないが。
マッピングをすることを前提にデザインされたマップをマッピングするのはいいが
そうでないマップをマッピングするほど苦痛なこともない
マッピングに適したマップをマッピングするのは良い
素人がテキトーに作ったマップをマッピングするのは苦痛
しかし、素人でもマッピングに適したマップをつくりうる
もし、マッピングに適したマップをつくれないのを
素人であると言い換えているだけならば、それはそうと了解するが。
どうしたんだこいつ
マップマップ連呼するなw
覚醒してるな
アスペルガーなんじゃね。素人っていう言葉の意味にこだわりすぎて、相手の言いたいことを理解しようとしてない。
ID:7fcMb+05 が鎌鰻っぽい。
間違えた
ID:7fcMb+05 がぴた一文先生っぽい。
>>457 "つまらない"操作の繰り返しを意味する = Element Earth
>>480 素人がテキトーにつくったマップ? = Element Earth / 女神の力
>>482 それは素人と判定されないということか ← あなたのはそう判定されてます
>>483 そうでないマップをマッピングするほど苦痛なこともない ← ぴた一文ゲーはマップ以前
>>484 それはそうと了解するが。 ← この口調
気持ち悪い流れ作ってんじゃねーよ
やってみたけどこれ素手やキックなら後列から攻撃できるのな
でも大剣や槍じゃ後列から攻撃できない
普通逆じゃね
一応槍はラインから一マス引いてても攻撃できたよ
後衛は素手だったけど無理だったな
前に人がいるとできないのかも?
町の買い物で一々金集めないといけないのが面倒
変なシステムだなー
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 02:04:59.46 ID:zOIJ4WS3
>>493 なんか武器レベルが1あると飛び蹴りってのができて、それで後ろからでも攻撃できるんだ
レベル上げたら槍も貫通っての覚えて後ろから攻撃できるようになったよ
メリケンサック装備してると飛び蹴りできないから注意ね
ああ多分ショートカット開け損ねたんだろうなクソ
咎人の牢獄最下層まで一気に降りて満身創痍でボス倒して
登り階段見つけてやっと帰れるかと思ったら普通に未探索区域に出やがんの
貯めに貯めた消費アイテム全部無駄なく使い切って力尽きたわ
ある程度MAP埋まったから次はショトカ探すか・・・
つかこのゲームって脱出アイテムないの?
ごめん後列になったら貫通じゃ攻撃できないね
後列に攻撃できるから後列から攻撃できるもんだと思ってたけどバックアタックで攻撃できなかったや・・・
>>490 自分でその文章書いていて気持ち悪いと思わないの?
>>498 棍だとバックアタックでも対応できた
射程3以上かつ隊形で後衛とくっつけておけばバックアタックでも
後衛になった前衛から攻撃できるようだよ
マッピングしてる人、クリアしたらどっかにマップ上げてくれ。
俺にはムリだ・・・。
前衛後衛って言うかフロントラインからの距離と技の射程の問題だよな
武器によって使える技が違うから、使ってみないと神武器かゴミかの判断が付かない
武器レベルさえ確保できれば序盤は昆先生無双かな 買えるし
このゲーム難しいな
最初のイベントっぽい詰め所のスペアキーすらどこにあるかわからないや
てか地下三階いきそうなんだけどこれこのまま進んでいいんだろうか
>>502 ていてつもそこそこ強いと思う
跳び蹴りが射程4だし武器レベル3で覚える双龍脚が敵に多段ヒットさせれるし、それに宝箱から大量に出てくるし
棍は値段の高さがネックかな
最悪新しくキャラを登録してそいつから金だけ貰ったら抹消で資金はどうとでもなるけど、とはいえそれは良心が痛む
しかし何度も潜って金貯めて棍先生解禁になった時のカタルシスったらないな マジ無双
魔法領域って効果で傾向性が分かれてるわけじゃないから何伸ばすか判断に迷うな
術師二人育ててニ領域づつ分担させてるけど、どの術がどう派生するかも分からんし
>>504 ていてつは武器レベルの大切さを教えてくれるいい武器だね
ていてつの為に武器レベル6まで上げてもいいと思う
浴びせ蹴り強い
夜の血族の体3のキャラの素手も強いと思う
武器レベル6位になったら装備外してみるのもいいんじゃないかな
バトルハンマーの武器レベル5の技の継続ダメもボスだと使えた
ジャベリンも体1なのがいい
4人目が体1だったんで
ジャベリン→白木の弓って流れで武器変更したけどジャベリンがホント使えた
前衛は槍しか使ってない・・・棍は体3やし・・・
どのゲームの話してるのか教えてくれ
>>352のゲーム
昨日から始めてやっとこさ魔獣研究所の二階に着いた
これって鳳草の根の在庫って増えないの?
キャラが割と頻繁によく死ぬし、死ぬたびに治療院まで戻って
復活させるわけにもいかんからある程度の数は欲しいんだがな
在庫制限厳しいよなー
爆薬無いと進めない壁があるんだが、壁の数と比べて爆薬の在庫足りなくて困ったわ
鳳草の根の在庫数にもかなり悩まされたな 一応敵からのドロップもそれなりにあるし、
ボス戦とか大事な局面でない限り治療院通いでこつこつ貯めといた方がいいかもしれん
マップみれないとか辛すぎるわ
ダメージ値とかステータスとかも見れなくしちゃえ!
マッピングキットと同効果の魔法があるなら、気兼ね無く地図確認できるのだが
シャドウタワーっていうプレステのゲームも地図なかったけどあればダンジョンの壁とか床とかの背景グラがきちんと描かれてたからなんとかなるんだよな
全部全く同じ壁だと音消してる俺は前進んでるのか進んでないのかすらわからん時がある
方向音痴な俺はマップ完全に記憶するまで怖くて先進めないぜ
ダンジョン内でセーブできるからマッピングキットを使ったらリセットすればいい
蘇生魔法は確か魔獣研究所で入手したような気がする
そろそろエーテルと魔剣の迷宮と穢れし神に捧ぐ詠のやりこみ要素を教えてくれないかね
3D視点のダンジョンモノ = やり込みの図式
やり込み要素とかはもはや関係ないこのスレの伝統
穢れし神に捧ぐ詠は5時間ほどやってるがまだ最初のイベントすらクリアしてないからやりこめるんじゃねーかな
ちょっとしたおつかいイベントかと思ったら全然終わらん
エーテルの剣はしらん
エンカウント率高めなのがアレだな
探索ものってあっちこっちウロウロするもんだし
その間の戦闘が多いと、ボスまでに強くなりすぎてあーあってなりがち
この流れ読んでても全く面白くなさそうなんだが
じゃあやらなくていいんじゃね?
女神転生くらいのマッピング機能あれば投げなかったわ
それが出来ないからフリゲなんだろ
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 19:52:07.80 ID:UdK8cuDF
穢れし神のスレとか攻略Wikiとかないのか?
最初の性格決定のところから進まね―――
ドMとかなんだよ
マッピング機能が充実しすぎると、マップだけみてクリアできてしまうせいで
3D画面の必要性がないという恐るべき問題が
>>524 BUSIN0みたいなのかな?
ドMは戦闘中に攻撃されるほどステータスが上がるとか
ポイント決めるところで1が3つ揃ってmagicなんちゃらってでたけど
連打してたせいで読めなかったわな…ステ詳細にも出ないし
まあ彩が回復系だったんで作り直したんですけどね
序盤は彩以外の魔法いるのってレベルだけどなw
低コスト短詠唱 苦痛の一撃(念)
敵の群れをまとめて催眠 夢魔の誘惑(念)
お手軽範囲攻撃 炎の叫び(視)
強敵を一発無力化 邪気の左手(視)
俺はこいつらが居ないと序盤立ち回れなかったな
比べて天は最序盤は不遇かも
使ったのは氷結で短時間足止めできる氷河の爪くらいか
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 21:17:12.67 ID:5+N8uxn8
魔法の得意と苦手って単に初期値+1と-1ってだけだよね
伸ばすのに必要なポイント増減あんのかと思ったらそうでもないようで
始めて間もないなら「俺は天に祝福されし賢者」って脳内設定でもとりあえず店で売ってる彩の回復魔法取っとくといい(※在庫2)
俺これ系で全員が回復魔法を使えたりっていう個性のないPTは嫌だな
カード4枚で性格を決めるところ
(ゾロ目だと、なんたらボーナスって出て再度引き直し)
5:???、6:負けず嫌い、7:高飛車、8:どS、9:どM
10:暢気、11:せっかち、12:慎重、13:怠惰、14:周到
15:豪胆、16:温厚、17:クール、18:イケイケ、19:熱血
20:臆病、21:悲観的、22:???、23:高飛車
5と22が何度やっても出なかった為不明。補完頼む。
あと7と23が高飛車で被ってるのが微妙に不安、間違ってる可能性アリ
BPでのゾロ目を出した場合、再度引き直した分と加算される。
初期所持金計算でゾロ目を出したら500に固定?
回復役だと思ってた彩がアタッカーとしても優秀だったり
視の回復魔法の方が降り注ぐ金色の光より回復量が上だったり
蘇生魔法を覚えるのは念だったりと
予想外の魔法を覚えていくのがいいね
>予想外の魔法を覚えていくのがいいね
言い換えれば滅茶苦茶だがな
>>536 ありがとー、いくつか出にくい数字だけ重複する感じみたいだな
あとは効果だが・・・わかりづらいなぁ
もう専用スレ立てれば?
ボタン一つでマップ見放題になったら建てる権利をあg
とりあえずwiz-Likeスレにでも間借りしとけばいいんでない?
向こうでエーテルの話題がおkなら穢れし神の話題もおkだろ、多分
ただでさえwiz系苦手な俺に
マッピング機能無しは無理であった
オートマッピング追加されてね?
キャラクター登録→パーティーに加える→メニュー→システム
でマッピングの方式を変更出来るぞ
ベクターverじゃなくて作者HPverの方ね
ver上がったの?確認する気力起きないし
他の人の意見見て快適になってるなら暇な時にやってみるか
うおー快適になってるー
おもしれー
【タイトル】Seal Forest
【ジャンル】世界樹系探索RPG
【URL】
http://blog.goo.ne.jp/stonestone_2010 【私のプレイ時間】25時間以上 (ラスボス手前ぐらいの段階)
【コメント(感想)】
5日前ぐらいからはじめたゲーム。
ダンジョン探索ゲーム。
レベルアップ時に貰えるポイントをスキルに振り分けたり、
武器を強化させたりしてキャラを成長させる。
探索パーティは主人公以外、自由に加えることができる。
キャラは6名まで入れることができ、職業は10種類ぐらいある。
難易度は全体的にやや高め。
どれだけ長く効率的に探索できるかに知恵を使う。
らんダン、セスタ二ア、ミスティエッグに近いゲームを探してたら見つけた。
そこそこ有名らしいけど上記3つよりは知名度低いはず。多分。
あと、今日verupしてクラスが4つ加わったらしい。
クラス→職業です。
それ、Wizタイプなのにキャラ作成が中途半端
(仲間の名前変えられない?)と聞いてスルーしてるわ
WizLike以外のゲーム紹介誰かはよ・・・
wiz系と世界樹系は全くの別物だぞ
wizからアイテムゲットの喜びや雰囲気ややるかやられるかの戦闘を無くしたのが世界樹系
ようは世界樹系ってのは3Dダンジョンと思わせて2Dマップみながら進むゲーム
一見wizと見せかけて実はただのドラクエってのが世界樹系
>>493みたいにwizのシステムを変に感じるライトゲーマー向けRPG
世界樹は5人パーティしか認めない
6人とかダルすぎるわ
WizLikeではなく今後は3Dダンジョンゲーで一括りにしとくよ
>>547のゲームで武器をLv3に錬金しようとしたら強制終了するんだけど、俺だけ??
新verということでデータ消して新規で始めたのに…orz
作者様のサイトで報告したら、圧縮の際にデータが破損してたとのこと。
修正して挙げ直してくれたみたい。多分2日後ぐらいに更新されると思う。
紹介する前に新verをプレイするべきだった…。
本当に申し訳ございませんでした!
バグが潰せたらまた教えてください
The Legend of Oyajiってのやってる。バイオレンス有りで一応15禁。
世界観とキャラがカオス。戦闘システムが独特で戦略性がある。
イベント、ダンジョンの仕掛けもスキップ可。オプション次第でザコ、ボス戦すらスキップ可。
サブイベかなり多い。難度変更あり、次周に一部引継ぎ、マルチエンド。
以下主観的な感想ですまんが
全体的に快適、戦闘面白い。フリゲならではの尖ったキャラが良かったが
条件満たさないと消失する要素があるのとサブイベ発生条件が分かりにくかったりが×
何でそれあまり話題にならないんだろう
萌えキャラ居ないからか
おっさんと同じか
萌えキャラどころかグラフィック関係からクソゲー臭がするからだと思う
VIP紅白2011の「まぁるい世界」がここ最近で一番やり込めたゲームだな
端的に言えばロマサガもどき
ツクール2000だけど、戦闘とか成長システムは自作でデフォの面影も無い
好きな順にダンジョンを巡ってキャラを育てるゲームが好きなら楽しめるとは思う
VIPモノだけどthx! やってみるわ
「ロマサガ風」とか「ロマサガライク」とか
この言葉に何度騙されたことか
「VIP産だけどVIP臭はないから平気」
にも何度も騙されたな
「VIP産だけど完成度高い」
にも騙されてきたさ
「ここ最近で一番」
にも騙されたぞ
「○○に騙された」
に半信半疑で落としたこともあったけど
これはことごとく真実だった
ロマサガ風と謳ってて、やってみたらフロントビューのデフォ戦でがっかりはよくあるな
ロマンティックアドベンチャー(元のタイトルはロマサガっぽいRPG)とか
騙されすぎだろw
何て言うか斜めに構えてることが多いけど実は結構期待しちゃってるわけよ
エーテルと魔剣の迷宮って何階層かクリアーしないと、メインLV上げれないの?LV3から上げれないんだが・・・
3階に行けばLv4に上げられるよ
まぁ一番騙されてるはスレタイにだな
ロマサガっぽいはまだいいだろ
全くロマサガじゃないけどそこそこやりこみ要素もあったから
全くロマサガじゃないけど
じゃあ最初からロマサガ風って言わなきゃいいじゃん
どのへんを○○っぽいと思うかってのも人によって違うからなー
Wizライクは鑑定がないと淋しい
>>561 以前やった気がするが、やりこみ要素あったっけ?
作業ゲーとやり込みは紙一重だったりするから困る
うっすいプロットをひたすらパワープレイのために稼ぎまくることで水増しする系はそんな嫌いじゃない
俺よえー→俺つえー→俺よえー→俺つえー
さえできれば何でもいい
メリハリがないと飽きてくるわな
俺つえーできそうなマップで、ほぼ強制的に桁違いな強さの敵とエンカウントするゲームは冷める
イベントならギリ我慢できるけど、イベントですらないとか誰得
緊張感のかけらもないゲームはお断りしたい
そうですか
穢れしエンカ高すぎだろ
塔頂上で鍵貰って開眼して拠点階段すぐ隣のショトカつないだくらいだけど3Dでこのエンカはやってられんわ
やっぱりエンカウント率が高いと思うよな
酷い時には一歩歩いただけでも出てくるし方向転換でも出てくるのがウザったい
ところで開眼の証ってどこで手に入るの? すでに地下墓地の一回をほぼ踏破したところだが未だに手に入らん
地道に宝箱を漁るしかないのか
最大HPの倍以上のダメージを、範囲or多段攻撃でしかも先制でぶちかまされる戦闘な
絶望感しか無いから、緊張感なんてかけらも無い
穢れ〜は広範囲技ないと複数出たらド雑魚でも時間かかるし逃げる選択はありえないしド雑魚戦がクソ面倒。
開眼の証はイベントボスが確定ドロップと宝箱からときどき出るけど墓地くらいの宝箱では出るのかわからんし
装備改造で装備にいいスキルつくまでリセットしてた方がいい位の入手率。
墓地くらいまで進んでるなら墓地で戦ってた女のこと寺院のNPCに報告と塔のボスから貰えたと思う。
ふむ、党のボスは何故だか知らんが落とさなかったな
女の方は救出したしとりあえずそっちから貰うか
最近の更新でオートマップや帰還アイテムが追加されたから、遊びやすくはなったけど
雑魚戦でも時間かかる割りに、エンカウント率高いのは何とかして欲しいね
施設のメニューが使いづらい アイコンがボケたまんまなのはどうなんだ
作者はここ見てそうだから対応してくれるだろ
方向転換でエンカウント判定なし、戦闘終了後20歩くらいエンカウントなしだと
ストレスは軽減されるんだけどな
ドMの正確マジパネエ
武器レベル13まであげてやっと常時真空蹴りだせるようになったw
これ性格自分で決められないの最悪だよな
キャラメイクの意味がないじゃん
しかも性格で戦闘の有利不利が変わるとか
作者の感覚がちょっとずれてるんだと思うわ
スペアキー捜してきてくれっていわれて1Fにあるのかと思ったら地下4Fとかもおかしいし
そもそも魔獣研究所がどこにあるか全く情報が無い時にいきなりリーダーが魔獣研究所行ってから様子が変だとか言われてもこまるし
そもそもリーダーが道ふさいでたおっさんだという説明が全く無かったし作者頭が悪そう
キャラメイクのロールはキャンセルキーで送ると前の項目にもどせる
まあ改造やスキル覚えるのもランダムだけど直前にセーブしといてリセットで簡単にやり直せるからあんま意味ない感じ
それがイグニッシアクオリティ
ディアブロライクな同人でいいのある?
スペアキーはあれ無くしたっての嘘だろ
腕試し的なこといってなかったっけ?
プレイヤーが操るキャラたちは冒険者ギルドから派遣された大勢の
冒険者たちの内の一部に過ぎないらしいし、1階にあると弱い
冒険者がラッキーで見つけかねないとか思ったんじゃねーの
魔獣研究所云々は作者は伏線のつもりなんじゃね?
そんなことより作者が作ったらしいwikiの「不発表作品」の言葉のほうが
国語教育に毒された俺にはひっかかるのだ
よくできたフリーのディアブロライクなんて洋ゲーでも見たことない
不発に終わったとか不本意とか不出来とか、
そういう負のニュアンスを込めてるんだろ
未だと未来を夢見ているみたいじゃん
作者がHPで反響が少ないことを嘆いてたが、プレイ人数が増えたところでこんなスレでボロクソ言われるだけなのが
今のフリゲ乞食業界なのである。
うんうん、あえて不を使ったんじゃないかなぁとは
うすうす思ってたんだがあんまり2chで作者擁護するとあれなんで
あえて書いてみましたてへぺろ
おまえの文章すげー読みにくいよ
国語教育の毒が足りてない
スカイリムの製作者が言ってたけど、ゲームも時代によってプレイヤーから
求められるものが変わるってほんまやね
オートマッピング付けてなかったぐらいだから作者は純正Wizの時代の人なんだろう
それでも死んでもロストもないし十分ヌルゲーだと思う
ここはあえてオートマッピング廃止、死んだら即ロスト、性格の悪化システム追加で再起不能廃人化などの
凶悪マゾゲーを目指したら誰にも相手にされなくなって幸せになれるかも
>>607うるせーはげ
作品名とジャンルと寸評だけ書いてくれるだけでもありがたいよ
面白いかどうかは自分で確かめるから
魔法力って系統毎に24がMAXなの?
あまりにも早くカンストできちゃってびっくりしたんだけど
今後カンスト突破できるようになるんだよね?
4種24にするのが大変なだけ
マジかよ
他の魔力上げてもたった三割しか影響しないのに
こんな早期から魔法の威力伸び悩むのかよ・・・
こりゃ最終的には物理主力ゲーっぽいな
究極までやりこむなら物理最強かもしれんがただ潜る分には魔法も不足は感じないよ。
状態異常つきの低級魔法が小回り効くし、威力面ではスキルや装備スキルに魔法威力うpがある。
あとこのゲームそこそこ長く遊べるけどやり込みゲーかというとちょっと違うと思う。ちょっと長めのWizライク。
これはさすがに作者乙
>>593 オートマップってマップアイテム使わなくても常時見れるの?
あと帰還アイテムは最序盤からあるの?
俺のverだとそんなもんどっちもないんだけどなんでだろう
最新のはずなのに
帰還アイテムは知らんがオートマップはメニューのシステムでマッピングモードの切り替えをしたらやってくれる
ただしマッピングキットを使わないと見れないので注意
アイテム使わないとマップ見れないとか意味ないだろそれ
どこがオートなのかと
そこはほら、あれだ、マッピングキットで地図を作製してるんだと考えよう
使うと消費してしまうのは一セットじゃ足りなくなるからだ
因みにデフォだと座標とか方角ぐらいしか教えてくれないからもっと難解だったと思う
>>613 まだ地下墓地だけど合成魔法の中に即死効果付きの魔法があって超便利
消費MPは22とでかいけどドラゴンにも効くから強い
白木の弓の瞑想と組み合わせれば○
オートでマッピングしてるんだからオートだろ
いつでも見れないからオートじゃないってゆとりの発想は
すげーなおいw
まあでもオートマッピングっておそらく紙に記入してるはずだから
いつでも見れないのはおかしいよね
ていうか普通迷宮挑むなら何かにメモっとくよね
紙とペンがない世界ならアレだけど
そういうつっこみは無粋か
なんでわざわざこっちがメモらなきゃいけねえんだよ
必要な情報はゲーム内で確認できるようにするもんだろうがふつう
>>616 帰還アイテムは、スペアキー入手してから行ける寺院で、うさぎと遭遇するイベントをみたら
街出てすぐ左手の詰め所に、タクシーチケット売ってくれるNPCが出現した
アイテム欄すぐ埋まるし帰還アイテムなくてもちょうどいいバランスになってると思うけどな
範囲攻撃を持ってる前提じゃないと辛いかも知れんが
まほでんわーるどの内部データ編集ツールを有志が公開してくれたので、
それを使って試行錯誤中
GSの詳細確認は出来ないのかな
装備で色々付くけど、全部英語なんで効果が良く分からんのも多い
ある程度追ったらさすがに分かるけどパッと見じゃなんの話してるのかさっぱりわからんな
これ最強武器が今のところ昆なんだけどこれより強い武器って宝箱や敵ドロップからのランダムのみ?
クリスとかいう短刀にロマン感じて使ってるんだけどこういうロマン感じる武器がもっと手に入らないのかな
種族で違うのかも知れないが、素手はある意味ロマン武器
行動速度が大幅上昇する技や、即死効果のある二連撃が熱い
キャラ作りまくって金集めたらあきた
パパルパルックスの単独スレ建てても大丈夫かな
そんな作品の話題がぜんぜんないのにスレ立ててもしょうがないんじゃ。
つまらんゲームの話題延々続けられても邪魔だし
どんどん専用スレ立てて出てけばいいと思うよ。
>>631 久しぶりに更新来たのかと思ったらそんな事は無かったぜ
穢れし〜起動して3分で捨てた
懐古厨にもほどがある
何が得手不得手を選んでくださいだ
作者の頭の中にある属性なんて知るかよ
蜘蛛の巣あるエリアの下の階層で松明使ってもまっくらなんやけど仕様なん?
ぼくはげーむがへたくそなので
ぼたんれんだだけでらくにくりあできるふりげじゃなきゃいやです
まで読んだ
ここまで引っ張られてるんだから相当面白味のあるゲームなんだろうな
ちょっと興味湧いてきたぞ^^
このゲーム面白い!→ルールを覚えたい!キャラをカスタマイズしたい!
これが正しい順序だろ。面白いかどうかもわからないゲームの
ルールやキャラメイクに誰が労力をかけるというのか?
こんな礼儀知らずのゲームはゆとり世代として許せないわ
キャラメイク楽しい!→ルール覚えるのめんどい!→このゲームつまんねぇ!
これが正しいゆとり世代だろ。
elonaとかゆとりからはそっぽ向かれてるんだろうな
elonaとかキーボード厨の巣窟
>このゲーム面白い!→ルールを覚えたい!キャラをカスタマイズしたい!
このゲーム面白そう!→ルールを覚えたい!キャラをカスタマイズしたい!
じゃないの?
何この流れ 誰か3行で頼むわ
wizでボーナスポイントを延々とリセットしてるうちに
頭がおかしくなった懐古厨達が、懐古要素満載の
オナニーゲーを量産してゆとり世代に迷惑をかけてる
このゲームさっさと始めて面白さ味わいたい!→キャラメイクに時間かかりすぎ!→別ゲー探した方がマシ!
まさに俺
開眼一覧くれ
3Dダンジョン系は苦手で避けてたんだが、
マッピングツールでチクチクと埋めていくのも結構楽しいもんだな
sealforestの1.041が来たんで始めたんだが
説明不足でよくわからんな…紋章はどこで取ればいいんだか…
店売りのを強化していくんでねーの
取引所の左下で道具売ってるところで横押せばLv1のは100えんで買えるぞ
>>650 ありがとう
左下の所は道具専門店だと思い込んでいたぜ…
これでポーションから開放されるわwwwww
完璧にやりこんだつもりだったのにモンスター図鑑がひとつだけ埋まらなかったわ
攻略スレで質問してもわからなかったし、諦めて削除した
あれはなんだったんだろう
エーテルと魔剣の迷宮の6階層で、手紙を持っていくイベントってどこのNPCに持っていけばいいの?
それらしきのが見つからないし、戦争終わっても放り出されて鍵ないしで、やり直しなのかも分からないですわ・・・
655 :
sage:2012/03/30(金) 19:22:07.47 ID:nOnDouUK
>>654 マップ右下?の方の騎士団長の弟のいる部屋へ行くと良いかも
(戦争イベント、自分やってないからフラグ変わってるかもしれないが・・・)
>>655 団長に会う前にいかないと駄目なのかな?探してみるっす
「やり込み」と言ったらまず出てくるのがアイテムコンプなんだろうが
水増しアイテム集めるだけのゲームはやる気にならないな
そういうのが出来る奴はまじで凄いと思う
集めたくなるような工夫をして欲しい説明文付けたりとかさ
実用性皆無なレアドロップとかホント意味わからない
前スレでも特定のゲーム叩きとかの流れくっそ気持ち悪かったなログ見たけど吐き気がするわ ゲーム紹介してくれてる奴なんて数人しかいないじゃん
俺はまだ両手で数えられるほどしかフリゲやってないけどさ ○○と比べて〜○○は〜がくそとかドヤ顔で語っちゃって恥ずかしくないの?
そうやってぶつくさ文句言うだけの人らはもうフリゲ卒業すればいいと思うよ
これはこれで恥ずかしい
>>660 じゃあゲーム紹介しろ
じゃなきゃ自分にブーメラン返ってくるで
一年後、そこにはすっかり溶け込んだ
>>660の姿が
朱に交わればなんとやら。
作業量減らす為に生まれたのがRGSSだろう。
基本解像度こそ上がったがTkoolBridgeで自作システム組んでた頃と較べりゃ格段にやり易くなったよ。
ごめん誤爆><
>>660 と、このように (
>>665-666) プレイヤーではなく作者 (主にツクラー) 側が潜伏しているので、
プレイヤーが叩いたりドヤ顔で語っているとは限らない。
>>660 そんな長文で説教垂れるんなら
ゲームの一つくらい紹介しろや、クソが!
フリゲなんて泡沫コンテンツわざわざ叩くの同業者以外に居ねえよ
>>668 文章よく読もうか
まだ数えるほどしかやってないの
誰もがやったことあるような有名所しかやってないの
お前みたいに脊髄反射でレスする奴がいるからこうなるんだろうな
まあいいわゲームやってきます
お前も他のやつと大して変わらんな
>>671 アホなレスは即NG登録しとけよ
お前NGしとくからお前も俺をNGしとけ
これで丸くおさまるんだよ
今後は無駄なレスつけんな
この板の荒らしは叩きとかスレ違いなことをして叩かれると嫌なら見るなと頓珍漢なことを言うからな
しかも言い返せない場合は自分のやったことでも作者とか嫉妬のせいにすると相場が決まってる
どこで通用するんだよそんな言い訳w
ここで通用する
効能 ここでしか使えない
こんなことならオヴェオヴェ言い合っていたころのほうが平和でした
いつ完成するの
明日
海外ネタはないのかしら
文句言うだけの人
文句言わないけど与えられるのを待つだけの人
目くそ鼻くそ
どうせ皆糞なんだから恥も何もないで
糞と鼻くそくらい違う
ROMってる奴と文句書くだけのアホが同列扱いとか意味わからん
>>682 どういうこと?どっちも紹介しないから〜とかそんな感じ?
それなら分からなくもないけど違うならちょっと意味が分からないですね…
何この糞スレ
Wizライク世界樹ライクと言われるフリゲの前衛は大半が通常攻撃オンリーの脳筋ばっかなんだけど原作でもこうなのか つまらん
次の方どうぞ
通常攻撃嫌だとWiz系に限らず昔のゲームは大概出来ないね
>>671 はぁお前何言ってんの?ゲーム紹介しろよ?
オヴェルス最高
日本語読めない池沼が集うスレか もう次スレはいらんな
オヴェルスはwiz系ではないね
>>687 世界樹はスキルツリー方式のスキルゲーで、
レベルや装備の影響が少ないから、
ある意味Wizとは真逆なんだけどな
今のゲームはスキル多すぎ
前衛が特技という名のチートスキル使いだしてからドラクエは糞ゲ化したと
言われて久しいというのに
今のゲームはどうやって節約して奥まで潜るかってより
強力なスキルでいかに封殺するかってイメージ
格ゲーの立ち回り読み合いからコンボ&封殺ゲーになってつまんなくなったのに似てる
格ゲーを昔からやってたのなら
んな発言出てこないと思うんだが・・・
やりこみ志向の人間は高確率で懐古厨も発症してるってだけだよ
1年どころか1日で溶け込んでるやないかーい
今さらすぎるかもしれんけど
クムドールの塔5が面白い
SLGの面白いの紹介してくれ
ただしSRCはゲームじゃないんで、それ以外で
やってみるありがとう
今でもあるか知らんがりべいす
初期のドラクエって確か十年以上前だよな いい加減卒業したらいいのに
10年前は既に末期のドラクエ
初期は20年以上前
DQ5までがゲームとしてOKでとか
タイトルで分かりやすくランク付けしてくれ
オヴェルスしか面白いゲーム結局ないんじゃん
凡作の話題で荒れすぎだろ
お便留守なんかふえる大魔導大戦グランジスの足元にも及ばないな
将棋やりこもうぜ頭脳戦したいんだろ?
ハム将棋って序盤から変な指し方するから
そこで押し切ればすぐ勝っちゃうよね
将棋()
巷で有名な闇の覇者〜竜の傭兵団〜を忘れてんじゃねえだろうな
ドラゴニア推し
まったく根拠ないけどやり込み好き将棋指す奴多いんじゃねえか
24初段以上クラスならそこそこいそう
将棋始めてやったわ
ハムつえーなww
おい一瞬将棋板のスレかと思ったろ
オヴェルスを抜くような作品出ました?
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 13:47:38.40 ID:5EylS5Ug
オルヴェスはあと一歩とかもうひと踏ん張りとか言ってるけど、全然進んでない感じがするね
年内にリリース出来るの?
ハムは棒銀+矢倉だと楽勝だよ
なぜか棒銀対策してこない
ひふみん最強ってことか
ジュエル・レイズ
単純なパズルゲームだけど
なかなか難しい
うわああああオヴェルスさいこお
DQはFCの1からDSの9までやったけど、
ゲームとしてはDQ9が一番楽しかった。
FFはFCの2からPSの13までやったが(ネトゲの11を除く)
10と12が一番楽しいと感じた。
若い世代はいいね。
ksgに消費した時間を取り戻したいわ。まじで。鬱死。
ブラゲやネトゲやグリーとかで時間消費するよりマシなんじゃね
ここは海外のフリゲはNGなん?
やりこめる作品が結構あるよ
全然ええで
大歓迎やで
ネルネコ最近手を出したけど結構面白いじゃない
食わず嫌いはやっぱり良くないな
かといってオヴェルスのグランジスの覇者ドラゴニアの傭兵団はやる気にはならんが
>>728 全部発売した当時に現役でやっててその評価だとしたらどっかセンスおかしい
12はインターナショナルが面白かったと思うよ。
ジョブとかに自由度が増してて。
DQは5≧3>4>2>6>その他の順だな
9は評価低いけど、俺はクエがやり込めたから満足
738 :
平井:2012/04/03(火) 07:04:16.09 ID:RH7wh3/I
俺はDQは2>3>5>他、FFは3>4>5>他かな
ロンダルキアとかエウレカの強烈な印象は今でも忘れられん
ここで挙げられてたふしぎの城のヘレンってのやってみたけど
これに明確なやり込みってある?
装備のレベルは下げられないし上げなきゃ四天王辺りで詰むと思うんだけど
あとは無敗北とかHPアップ取らないとかくらいかな?
DQはなにかと言って7が一番好きだな。異端だろうけど。
職業もいっぱいあってやり込めたし、装備も集めたし、
神様も倒したし、街も作ったし、シナリオもよかったし、
石版集め以外は本気でハマったな。
明確とか言うとまた荒れると思うんだが…好きにしろよ
スレを読めば分かると思うがやり込みの定義に抵触するような話題は基本してない
ドラクエはオヴェルスをパクリ出したから好感が持てない
>>745 なんでそのキャラグラつこうたんや・・・
このグラはいくらなんでも無理だわ
操作性悪すぎ
面白そうなんだけど、いろんなとこが果てしなく惜しい
製作者から摩訶摩訶世代の香りがする
なんでこんなグラをあえて選んだのかちょっと作者には聞いてみたい気はする
poserとかdaz3Dが趣味でその副産物みたいなもんじゃね
完全にすぴブレの八頭身バージョンだな。
システムはほぼまんまじゃんか。
取り逃しがあるね…
キャラクターがあまりにも悲しすぎるw
これダウソ出来ない?
ゲーム置いてるとこ行ったら4shareのアカウント必要っぽいけど。
アカウントありゃダウンロード出来る。でも正直、操作性悪すぎだし初っ端からバグが目立つしイベントも雑だし戦闘も微妙。
>>758 サンクス。
ちょっとやりたかったけど色々未完成っぽいのでスルーしとく。
それ以前に誰だよこんなマイナーゲーム紹介したのは
グラもおかしいがロダもおかしいし紹介した奴はもう少し考えろよ
作者も少しは考えて自分の作品紹介しろよ
何だよこれ・・・
なかなかシュールでいいじゃないか。やりたいとは思わないけど。
フリーゲームなんだからこれぐらい尖がってた方が面白い
オレはやらないけど
うん、ネタも込みで楽しめるからこういうのがあってもいい
面白くなったら遊ぶよ
グラで笑えたことは確かやらなくてもクソゲとわかるけど
俺はグラだけなら結構好きだけどなあ
完成して評判良かったら手を出す
>>766 君のお勧めグラのゲーム教えて
とりあえず興味あるわ
すぴぶれっぽいってかすぴぶれのエディット機能で作ったのか。そりゃ操作性最悪だわ。
キャラは画面に対して大きすぎるけど、変に顔がついてないしこの程度の3Dなら許容範囲だな。
Ozawa-kenは面白かったな
もお終わりだね
このスレで最後にしよう
そして全員やり込められたのであった。
わざわざ登録してダウソして遊んでみたが、本当に操作性悪くて吹いたw
最初の女が仲間になったところまで進めたけど、
普通にモンス倒してLv上げるよりも編成で木ぶっ倒す方がLv上がりやすいってどうなんだ・・・?
パーティー2つに分かれてるから戦闘開始後に動かさないと速攻敵に喰われるし、
作戦とか%も意味不明、そしてやっぱり操作性終わってる。
編成でパンティーの入れ替え出来ないっぽいのか?よく分からんし、書いてる俺もおかしくなってきた。
あのグラは割りとイケた。
上にもあるけどすぴぶれのエディットで作ってるから操作性は最悪なんだよ
実践するより訓練した方がレベル上がるのも一緒
だから期待できるのはストーリーと絵だけになるわけ
それが期待できないから俺はやらないけど
パンティーの入れ替えが激しく気になるけど糞ゲーやりすぎておかしくなってねーか?
グラは下手な3D同人エロゲみたいなグラだってしか思わなんだがいける人もいるんだな
>>774 すまん、グラは全く良くないけどそこは大して気にならないって言いたかった
操作性は改善の余地無しなのか・・・。これはどーしようもないとなるとキツイな
黄色、青とか白のパンティー入れ替えたいと思ってね(パーティーだけどさ
>>775 パンティーが無いならやる価値ゼロだな・・・
正直これやるならヴァーレントゥーガやった方がいいと思うわ
少なくとも案山子たたいてレベル上げしなくていいしオリジナルシナリオが色々でてるしな
パーティーなら右ドラッグで入れ替えられるぞ?
これだけの糞ゲーを擁護してる人間は
最初に紹介した作者しか居ないだろ流石に…
フリゲ漁っててこれ見つけたら
晒してみたくなるだけの破壊力はあるぞ
やり込めるゲームは遊べる価値のあるゲームが多いけど よく数字上げるだけの単純作業を延々続けられるよな関心するわ
そろそろ例の翼が生え切ってもよい時期ですが
ウデフェスにナントカの翼ってゲームがUPされてたぞ!
MMOと聞くと
クエスト+間延び延命作業ゲーとか浮かんだ
miniってもうダウンロードできないのか
miniって何だったかなと思ったらあの絵文字の奴か…
これ開発中なのか…
密かに期待してるんだから荒らしたりちょっかいかけたりすんなよ
だそうだ、おまえらわかったな
>>777 出来たわ、ありがと。
他のゲーム探す事にする。
作者が男だとわかると急にキモくみえる不思議
作者が女である方がレアじゃね?
完成もしてないのに宣伝する作者っていたい奴多いよな
ハクスラとかminiとかハクスラとか
誰も君の作者の好みなんか聞いてないけど誰と話してるの?
イグドラビリンスを俺はまだ待ってるぞ
miniみたけど結構面白そうだったから期待してる
イグドラビリンスも未だに待ってる
ああ分かってる
オヴェルスの傭兵団だって期待してるさ
期待するだけならタダだもんな。
あー楽しみだなー
未完成品をもってくる
↓
感想お願いします^^
↓
率直な感想をぶつけられる
↓
キレる
このパターン多いよな
miniとかいうの1年以上前に見てちょっと期待してたんだけど
まだダウンロードできないのか
>>799 やり込みゲーなら最初から完成してる方が稀だろ
テストプレイ感丸出しなのは、自分でコミュニティ作ってそこの連中にやらせろよとは思うけどな
未完といいながら実は完成していて、あとは追加要素を追加してるだけっていうパターン
未完っていうのは未完で何か変なことあっても許してね☆ って免罪符みたいなもんな気がする
ぶっちゃけ未完って書かれると完成するまでやらねーってなるからこれはフリゲ界の悪習慣な気がする
奴隷商人物語やってみたけど、らんダン+ポケモンといったところかな。
全マップ、全奴隷、全アイテムコンプするのは相当つらいわ。
16時間ほどで闘技場Sランククリアの時点で投げた。
らんダン+ポケモンとかどんだけ神ゲーだよ
それは決して間違いじゃない、間違いじゃないが足して2ではなく4で割ってくれ。
手に入るアイテムがランダムで敵を捕まえることができるってことか?
ダンジョンで出てくる冒険者を特定の武器の通常攻撃で倒すと捕まえられる
ダンジョンに落ちてるアイテムはランダム(ダンジョン固有アイテムも有り)
言われてみればそういう風に思えなくもないかもしれない程度だから
らんダンっぽさとかポケモンっぽさとかを求めるとがっかりすること請け合い
最低でも俺はプレイ中らんダンっぽさもポケモンっぽさも感じなかった
ガワをパクるだけで神ゲになるなら楽な仕事だわ
ポケモンっぽいと言えば、同じ作家のラブ&レターズのほうが雰囲気近いかも。
高速オートないとだるい
兄弟・姉妹がエリートで自分は平凡なサラリーマン・OLってな場合、子供作るかどうか迷うよなぁ
収入は年々広がる一方なのはほぼ確定だし、自分自身の子と甥なり姪と生活レベルが違いすぎるのは親としては辛いだろうし
うちも三兄弟で末弟がエリート予定(まだ大学生)、弟達の優秀で、この先長男としての体面保つ自信全くなし(泣)
誤爆
世界樹(とナナドラ)はDiablo系のビルドのっけてるから違和感あるんだろうけど
コア向けのチームラ系とかエルミナージュ系もそっちに舵を切ってるんだよな
個人的にWiz本家信者は3,5と外伝やってろって思う
前にこのスレで出てたSEAL FOREST
とりあえず数時間やってみたがこれいつ面白くなんの
SEAL FORESTは合わない奴はずっとつまらないと思う
俺は30分持たなかった
30分でやめたんならずっとつまらないかはわからんだろw
この手のゲームはこんなもんなんかは本家の世界樹やったことないからわからんけど ゲームバランス調整が安直すぎないか
とにかくあれもダメこれもダメの制限づくしで何か縛りを強制されてる感じ
せめて回復薬と装備くらい自由にさせてくれよと言いたかった
>>817 いやWIZ世界樹とかそういう系統って最初つまらんと感じたら後々面白くなるなんて基本ないと思うから
世界樹系のツクールゲーで即ゴミ箱行かなかったのイグドラだけだわ
何が面白かったのか思い出せんが
フリゲでの30分って相当長いぞ
フリゲをやり込んだ結果
>>812のような人生が待っているのかと思うと
やり込みに傾倒しすぎて時間を浪費するのも考えものだな・・・
頭ほとんど使わないからなぁ。。。
ゲームのやり込みは体力気力時間の全てに余裕のある学生か
リアルに人生負け組が確定してる層の嗜みじゃないか
貴重な学生時代をゲームで浪費するのもアレだけどなw 割り切るしかないねぇ。
ま、学生時代は遊びもせず寂しく自分の価値だけを高めて、
良いとこに就職してからの金もある自由時間でいろいろするのが正解だがな。
ほんと自分が学生やってるときはこれの本質に気が付かなかったわ。
今人事課で毎年いろいろ人を見てようやく分かる。
学生時代は時間はあるが金は無い
就職してからは金はあるけど時間が無い
色々終わってるな
始まる前に終わったわ
社畜の論理だな
就職してからもスキル磨いてガンガンせめていかないと今の世の中厳しいけどな
就職できる事を前提に語るなんて世の中甘く見すぎだろ!
>学生時代は時間はあるが金は無い
>就職してからは金はあるけど時間が無い
老後には時間も金もあるけど体力が無い(´・ω・`)
スレタイも読めない馬鹿はまとめて氏ね
くっさいくっさいおっさんどもの墓場はここ(笑
若さが無くなった時点でやり込み要素そのものが面倒臭くなってくるから問題無い
世界樹系とかWIZ系は懐古厨にしか向いてないからな
そもそもレベル下げてくる敵とか問答無用で死ぬ罠とかある時点でリセット前提ゲーだし
時間を本当に溝に捨てることができる人間じゃないとできない
>>812 子供欲しくても出来ない夫婦もいるんだぞ
ミッターマイヤー夫妻とか
>>838 wizはノーリセでやるとまた全然違った感想になるもんだぞ
>>838 なるほど自分には合わないわけだ削除しとこう
末期症状だなw
オヴェルスをプレイして落ち着こうよ皆
カリス様てもっとサタン的な風貌だと思っていました
夏休み位には完成するんかな
二歩進んで三歩下がる
人生はオヴェルス
完成すると、称号が(自称)超大作ゲーム制作中の作者から凡ゲーの作者になりかねないからな。
ブログで自慢げに紹介してるとこみると、凡ゲー扱いされるのはかなり苦痛だろうからこのまま完成させなかったりして。
イグドラの作者の悪口はやめろ
やり込みg-はヴォイス付きで頼む
フェルナディル・サーガとかエルネス戦記はやり込みゲーでボイス付き
だけどこの作者の作品は戦闘に面白みが無いのが残念
主題歌とかならまだしもフリーゲームでボイス付きとかかなり珍しいんじゃないか
戦闘限定でついてるのはいくつかやったことあるが
>>852 つToBer Unlimited. (トーバ アンリミテッド)
2003のフルボイスゲームだぜ!
女の子の声も男がやってるんだぜ!
男の娘…だったらいいな
>>851 あの作者のゲームはどれもこれも単調なゲームバランスで、
ボスはひらすら5桁まで能力を上げて戦うか、
それでも全滅しかねない攻撃は全体ガードで犠牲者を1人にする。
これ以外は一切の要素が存在しないからなぁ。
ボイスは逆効果になってるのが多すぎる
オヴェルスってハンターハンターに似てると思う
作品の完成度は高くて更新が待ち遠しいのに
中々完成させないで焦らす作者
ボイスがプラス要素になってるものなんて見たことない
ボイスつきのフリゲってなんかあったっけ?
フリージアぐらいしか思い浮かばないんだが
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 17:01:25.31 ID:GHf4Q7XP
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 17:47:20.60 ID:pOAy+o7f
決まってはいないだろ。
豪華声優陣ってわけじゃないし。
いやマジレスすんなw
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 18:43:32.37 ID:GHf4Q7XP
素人声優で構わんよ(´・ω・`)
気に入らなければ自分で差し替えればよかろう
>>859 じゃあ何か、アニメは無音でいいってのか?
え、なに俺の声聞きながらゲームしたいの?照れるな
ツクールレベルのフリゲの話だろ
プロと素人を混同するなよと
やりこみゲーはテンポが重要
ボイスはテンポが悪くなる
やりこみゲーにボイスはいらない
フルボイスならまだしも、そいつは極論だろw
技のかけ声とかあれば演出面の印象が全然変わるもんだぞ
あとはウザいと感じる人用にコンフィグがあれば問題ない
ゲームの場合、
どれを選択しますか?
↓
ど (ボタンを押す)
↓
どれ (ボタンを押す)
↓
ど (ボタン押す)
結果:どっ、どれっ、どっ、どっ、どれをせんたっ、どれを
とかなるのがマヌケ。
ボイス肯定派がいることに驚いた
まだいたんだな
変愚蛮怒のように、ひたすら無音で緊張感たっぷりの中を冒険するのが好きだった。
ボイスはうざいと感じる人用にコンフィグオフあればいいってもんじゃなく
聞いてしまった後にキャラ印象が聞くに堪えないボイスにその後もずっと固定されるのが問題なんだ
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 21:27:34.70 ID:GHf4Q7XP
そんなに効率を重視したいならミュートで16倍速プレイでもしとけ(´・ω・`)
まぁ、萌えボイスが不要だと感じるのはGSHで早送りしている時くらいなもんだ
やりこみゲーにボイスつけるくらいなら
もっと他のところに力を注いでほしいよね
俺らがあーだこーだ言ってもしょうがないだろ。
>>873 えー、*bandのレベルアップや死亡時ボイス最高だろ
変愚はわざわざ抜きやがって
BGM付きの*bandなんてあったっけ?
ボイスは市販ゲーだけど斬撃のレギンレイヴやアーマードコアなんかはボイスがあることで臨場感でてるからいいんじゃね
ただフリゲでそういうゲームがあるかっていうとまず無いからな
水色散歩道とかはボイスあったけどあれぐらいならあってもなくてもどうでもいいしなぁ
>>879 BGMじゃなくて効果音。幾つかボイス入り
バニラにもあるよ
>>881 そうなのか。zangとhengぐらいしかプレイしたことないから
無音が普通だと思ってた。
素人のむずむずするようなボイス聞きながらゲームやるのが面白い
市販のゲームやアニメはプロの人がやってるって分かってるからいいけど
同人で声当てられるとこっちが恥ずかしくなる
機動戦士ガンガルは良かった
elonaを18禁化したversionをシェアで出せば売れる
紹介して荒れるの嫌だから具体的には言わんけど、ネット声優使った作品だとまずまずのクオリティだと思った。
実況動画みたいに、ちょっとがんばって喋ってますみたいなのなら要らない。
要はクオリティ次第なんだが。
とりあえず声ありゃいいってわけじゃないから議論するだけ無駄
現実問題掛け声以上にしゃべるやり込み系フリゲなんてないからどうでもいい
思わずスレタイ確認しちまったじゃねーか
らんだむダンジョンでベネットの声が伊藤静か素人とか、
そういう次元になってから改めて考えてみたらいい
声豚はどこにでも湧くな
声優板から出てくんなよks
eloina
なにこの流れと思ったけど元々作品名すら上がらないスレだしどうでもいいか
人任せで批評するだけの人間の集まりだしな
犬と猫のボイスきったら味気なさと単調さがやばい
>>898 毎回真っ先にオフにするので、初回起動時以外はボイスを聞いた事がない。
犬と猫はイベントも全部スキップしてるな
やり込み目的でやるゲームは、シナリオによっぽど魅力を感じない限りスキップしてる
合間合間にいちいち読んでたらテンポを著しく損なうし、
こういったゲームでシナリオを読むなら回想機能等を用いて好きなタイミングで読みたい
逆にああいうシミュレーション系は安定したらイベントだけが楽しみになるな俺は
たまに入るイベント見たさに最後までやる感じ
犬猫のイベって師匠と弟子のSMごっことフィルとシオの恋愛ごっこばっかだよな
散歩以降は絶賛劣化中なのが残念
遊ぶ時はBGM付けてやってるな
あれが無いと
>>898のいうように味気ないただの作業になる
ぼくはあたまがわるいからぼたんれんだだけですすめるかんたんなげーむにしてください
まで読んだ
RPGだとスキル等で戦術増えても、対して頭使わないような。
何も考えずにプレイすると、雑魚を倒して得る収入よりも
宿代や回復アイテムの支出のほうが多くなって
一向に儲からないようなゲームって、フリゲでもなかなか無いな。
下手すると詰むようなシビアさこそフリゲの本領だと思うが。
そういうなんか勘違いしたマゾゲーっていっぱいあるけど
大半クソゲーだから人気も出ず話題にもならず認識されないだけでは
難しいんじゃなくて作者と同じやり方しないとクリアできないだけだよな
やりこみゲー作者に多いけど操作性無視したりどうでもいいところにこだわったりしてることも多い
そんなシビアさが必要なのはMMOだけだろ
フリゲでそんな金銭管理いらんわ
ギルド的な組織が宿タダにしてくれるけどむっちゃ搾取してくるとか作った事あるけど
案の定クソゲーだった
>>908 昔,そういうゲームを作っていた.
ツクールでなく,WWAならそういうゲームは多い.
突き詰めるとゲームというよりパズルに近いものになる.
そこまで極端にいかなくとも,ある程度,パズル性をともなった
ゲーム性というのもあるとはおもうが.
乱数,積み上げ(収集要素含む),パズル性
シビア=選択肢が限られる=パズル っていう面は確かにあるが、
俺が言いたかったのはむしろ逆だった。
目の前に出てくる敵を無差別に倒すのではなく、
意図的に敵や狩場を選んで稼ぐ
・・・っていうのがネフェやイストは出来ていた。
敵の強さと報酬(経験値・お金・アイテム)の関係に
ムラがあり、ある程度自由に移動して敵を選べるからこそだろうな。
一本道のダンジョンを潜っていく形だと、戦うか逃げるかくらいしか
選択肢がないから、せっかくムラがあってもあまり活かされない。
だから、稼ぎ=何も考えない作業という一般論になっているが、
本来は稼ぎの方法を考えるのがRPGの醍醐味じゃないかなと。
なんか聞けば聞くほどネトゲが思い浮かぶな
やり込み、終わりが見えない、マゾ、作業、狩り、効率…
協力プレイや対人がないだけか
どうでもいいから紹介しろ
ゴミゲーを紹介するくらいなら、くだらないやりこみ論議の方がまだまし
くだらない議論すんなよってことだな
くだらない議論というのはどのような議論だ?
面白い面白くないは享受者が決めるんだからとりあえず紹介したらいい
scarlet cage
暇つぶしにはなるかと。無名すぎて検索しにくいけど
>>923 ググッたら出てきたけど
[ゲームポイント]
・クリア時間は2時間ほど
これやり込めるゲームなの?w
2時間って短編の部類じゃねーのか
さすがに貼るスレを間違えてるとしか
それラスボス倒すまでの時間の目安じゃん。スレ違いだったら謝る
あ、例えば倒したあとも隠しボスやら隠しダンジョンやらのやりこみ要素あったり、
脇道が膨大でアイテム収集要素や育成等にすっごい多大な時間&作業量が待ち受けてるの?
プレイしてないからわからんのだけどほんとにやりこみゲーだったなら早計だったわ
すんません。
ただゲーム説明文とか見る限り全くもってやりこみゲーには見えないのよね
ダウンロードする気が一切起きないぞ
というか公開日からまだ一週間しか経ってないとか、これは作者の宣伝書き込みの匂いがプンプンするぜ!
口だけでプレイしないのは申し訳ないから落としてみたが
キャンセルキーでメニュー離脱するたびに魔法暴発するわ
位置合わせがちょっとずれたらこっちの攻撃まるで当たらずダメージモーション中にボコられるわ
開始10分で与えられるにしてはなかなかのストレスだった
要するに作者乙
霧留待夢のほうがストレスフリーでよい
(単純に比べられないとはおもうけど)
メイデンソードが面白そうで面白く無い・・・・。 味のある絵といい「負けないんだから!」って台詞といい、もしかしてエーテル迷宮と同じ作者かしら
さすがに貼るスレを間違えてるとしか
>>932 むしろ俺はエーテルを見た時に、メイデンソードで見た絵だなと思った
メイデンプレイはしたことないけどあの絵は妙に記憶に残る
メイデンソード随分前にやったなぁ
なかなかシビアなバランスで俺は結構好きだったよ
作者乙
俺も結構好きだったな
どんな形であれソフト名がでてくるのは嬉しいわ
やったことないゲームばかりだしとりあえずの暇潰しにはなりそうだ
最近は短編ばっかりだなあ
よほどシナリオが面白いならまだしも勇者が魔王倒す的なテンプレ展開で2、3時間でクリアとかなに考えてんのかわからん
がっつりやりこめる大作が出てこないな
ツクールダンジョン生成機能で拠点+998階をランダムで移動し、宝箱の中身をランダム
図鑑とモンスター埋めてくださいね
みたいなのじゃないがっつりやり込める大作はそろそろ欲しい
勇者が魔王をなんたらでがっつりやれるの出したことあるが総叩きだったぜ。
要するにストーリー重視派って勇者と魔王が嫌いなんだろ?
ストーリー重視派は、分かりやすい構図を嫌がってやたら鬱展開を好む印象
俺はストーリーなんていらないんでスキップさせて下さい派
まももとかネフェみたいな感じが好きですのでぜひそんな感じで
別に勇者が魔王倒すのでもゲーム自体が面白ければかまわん
既存のシステム使ってストーリーも同じようなもんでつまらないものが嫌なだけ
がっつりできるんなら魔王が勇者倒したってヒーローがやさぐれて世界を破壊しようとしたって
姫がさらわれたってなにしたっていいよ
フリーにそこまで求められても…仕事でもなんでもないですし
どんなに待っててもツクールでスクリプト素材掻き集めただけの
コピーシステムゲーしか出てこない時代ですよ
負けないんだから!
寒い時代だと思わんか?
フリーのやり込みゲーにこだわらなきゃいいんじゃね
だな
次のスレタイは やり込めるゲーム紹介スレ でいいな
それならゲサロかどこかで頼むわ
どういう状況なんだその絵は…
左のやつの勝利確定してないか
オヴェルスさま、このスレをお救い下さい…
体験版公開後の評価見ると、超大作凡ゲーになりそうな予感しかしない
なんかないかな…
カリスくんオッスオッス!
回避していたゲームでもハードルを下げて妥協しつつプレイする
期待できそうな作者に延々要望を送りつつ待つ
自分で作る
家庭用ゲームがオワコンと言われて久しいのに今更フリゲで面白いのが出るはずかなかった
適当に妥協して面白くもないものを面白いと思い込むのがいいんだろうな
結局は自分的やりこみげーランキング殿堂入りした作品を
また繰り返したり、ずっとやってるw
俺はelona。
個人的ベスト1紹介してほしいな。感想いらないからタイトルだけ。
フリーゲームなんだからマトモで完成度高いのなんて期待できないだろ
斬新なアイデアさえ有れば満足する
>>961 東風荘
フリーだし、いいよね。対戦相手は数千人。配牌はランダムだから無限に遊べるし、
やりこめば上手くなるしさ。
タイトルだけでいいっつってんだろクソが
ルール守れないなら出てけ
prophesy quest
ゆとりはすぐアンケ取り始めるから困る
>>966 フリゲ紹介するのがこのスレの主な目的だろさっさと紹介しろ老害
パレット
ゆめにっき
大魔導大戦グランジス
MysticEgg
どんなネタも既にさんざ出尽くした後なんだよな
もう次スレいらないな
過去ログ過去スレ読めで解決
イストワール
>>952 これフリーのレベルかよ・・・
ボッキしたわ
オベは面白スレに帰れよ
何とかフラグがどうのこうのって場面だよね
この気持ち悪い絵でやる気失せる
2年後に!!! やり込めるフリーゲーム紹介スレでで!!!
赤いやつどこみて口あけてんだwwwwwwwwwwww
片手でこの大きさの剣振れなくないか
こんなので金盗るのか
624 名前:タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [] 投稿日:2011/02/21(月) 19:48:15.83 ID:DCPlB8z6
>>622別の世界だからいいんだよ
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 17:42:55.94 ID:rFfHGq6N
オヴェルスはやり込みゲ否、同人ゲの救世主やね
XML パースエラー: 整形式になっていません。
URL:
http://pc2q.com/ 行番号: 4, 列番号: 8:<title>?|?`?|?`?N?G?X?g ???</title>
-------^
経営ゲーは犬と猫くらいで中々出ないな
やり込み需要はかなり高そうなのに
やっぱ開発大変なんだろうか
>>988 個人的な話として、システムよりも扱う商品の名称・効能・設定を考えるのが非常に大変。
夏魚定食だのイシュワルドの花だの。
名前やどんな物かだけでも考えてくれるスタッフを雇いたいくらい。
扱ってるのはオンラインゲームなのでユーザーから公募してるけどね。
不思議のダンジョン的なゲームで何かないですか?
elonaはやったことありますが、シレンとかトルネコ的なのがいいです
ならディアボロだね
入手できるかどうかしらんけど
ストーリーも戦闘バランスもいい
全体として面白いのに、オートついてないのはだるくてダメだ
攻撃魔法防御ポチポチ押して敵の攻撃してるのをずっと待つとか遅くてイライラしちまう
ここまでやってなんで戦闘高速化つけないのかと疑問になるのが結構多い
>>987 >>985のような紹介URLを貼っちゃう馬鹿に対しては黙って規制議論板
の「ものすごい勢いで広告・宣伝を報告するスレ」に持っていくのが最善策かと
>>992 実はその手のストーリーモノは戦闘高速化を入れると
ストレスフリーでレベル上げが一瞬で終わるために、過剰なレベルあげがされてしまい結果戦闘バランスが崩壊する
と想像してみた
行き着く先は超インフレか
>>994 過剰Lv上げの防止策として、戦闘でストレス感じるようにするってのはどうかと思うぞ
昔のRPGなんか加速してやると速攻で終わる
加速する前提が頭おかしいんだよ
頭おかしい奴の意見なんかどうでもいいからここに書き込むな
過剰なストレス感じるのはたぶん戦闘高速化に慣れすぎて
ちんたらした普通のスピードに耐えられなくなっただけだぜ
俺がそうなんだけどなw
やり込みゲーと昔のRPGを同列に考えて意見する奴も頭おかしいけどな
高速化して速攻でやり尽くして
はい次!ってどんどん消費して
「最近は良作がない」とかバカじぇねえのと思う
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。