ソウッスネ
大作というか、だらだら長時間遊べるゲームは無いの?
「プレイ時間は数時間です」みたいのが多くて萎える
嫌いだけど「扉の伝説」みたいなプレイ時間とやり込みのが欲しい
巡り廻る。は?
めぐめぐも面白いけど、
メインシナリオがあって、それとは別にフリーシナリオが豊富なようなのでな
Elona延々やってろ
やっぱそんなもんか
ボキャブラ少なすぎだね
ウディタじゃないけど、らんだむダンジョンが今プレイ時間70時間
↑池沼
らんダンよりFluerのほうが面白いだろ
Fluerってもう手に入んないじゃないか?
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 19:35:45.81 ID:KDbwZ4aM
有能な作者が集まってるウディタに名作が多いのは当然。
ツクールは素人作品からプロ作品まである玉石混交。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:53:44.60 ID:n/N82ENb
ウディタは結構自由度が高くなってきてる
ドラゴニア最高だな
>>99 RPGは製作ツールが充実してるのが一番のポイントなんだろうけど
敷居が低いことも強みだろうね。
例え絵が描けずとも素材サイトが沢山あるし見栄えを良くする事が出来るが
格ゲーだと絵を描くスキルが必須だからな。
しかも労力がRPGの遥か上を行くマゾさ。
一枚絵のクオリティとなめらかなアニメが評価には必須だけど
商業並だと1キャラ400枚、滑らかを目指すなら600枚、ストV目指すなら1000枚以上
これを大体の格ゲーの最低ラインである8キャラ(つまり3200枚)とか狂ってる。
RPGの全グラフィック手描きしてもこれよりは遥かに楽だろうに
絵描きにしてもそりゃRPGの方にいくわなって感じ
妙なところで改行入れるなよ
スレ無いっぽいしここで聞くけど
「一本道迷宮」で武器のNo.10が埋まらないんだがスコアいくつ必要?
最高15000ちょっとくらいしか出せないし防具もあと5種類くらい出てないのがあるんだ
人も知名度も少なさ杉だろ…
対立厨最近見かけないな
もう飽きたのか
無駄に容量でかくないとこだけは評価できる
まももと巡り廻るはかなりやりこんだ。
まもも…?
エイプリルフールの二次創作の方じゃね?
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 04:11:05.43 ID:7eQHR7dW
一定以上の技術があるウディタ作品。
ロマンピースを探して
一本道迷宮
MINIUCHI
ロマンピースってこの間公開されたやつか?
冒頭の会話テキストが微妙すぎて即やめたんだが
ロマンピースは見た目に騙されやすいが、ゲームそのものはかなり単調。
ゲームとしてはあまり高く評価できない。
ロマ探まだクリアしてないけどレベル制が肌に合わん
同じ作者のオリサガの方がまだフリーダムでサガらしかった
見た目からしてアンサガっぽいゲームにサガらしさなんぞ無い
前作で詰まるゆとりが多かったからヌルくしたんだろうな
アンサガっぽいゲームで思い出したが、完全にサイコロの目次第で進むRPGってのがあったな。
さすがにあれはサガではない。
ワイルドカードですね。分かります。
とりあえず一本道の作者さんの次回作に期待
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 16:36:54.71 ID:IAyjBh96
ウディフェスage
サイドビュー戦闘でシンプルなRPGを教えて
巡り廻るとリべレーションフロムが良かった。特に後者
ファミコンみたいにレトロなのが好みです
音楽が良いとなお良し
魔神器物語とか
一本道迷宮は面白かった
シンプルだけどこういうストーリー大好きだわ
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 07:36:06.21 ID:xY2LOqmA
一本道迷宮の面白さはそこじゃないだろ?
システムだろ。
おまえは根本的に間違ってる。
ちょっと残念な子がいますね
リベレは正直レトロと言うより下手にしか見えなかった
Liberation fromはやった俺としては、
ストーリーの出来は出色と評価するが、
それに比べグラフィックが弱いかな。
音楽・グラフィックを自作しているのは並じゃないと思うが、
得意分野はグラフィックより音楽じゃないかな。
>>134 前回のウディフェスに出ていたAsh Snowもサイドビューで、
雰囲気や自作グラフィックもなかなかよかったと思う。
迷宮に至る病やってるけど、武具が次から次へと手に入るのな。
おかげで1つ1つのアイテムへの有り難味が俺には薄く感じる。
ダンジョンはイストワールを彷彿とさせて好み。
赤シンボルとエンカウントしたらまずボッコボコだな。
ウディタでレトロを追求したのだと星丸町がよかったな。
リベレーションはドット描いてる身としては決して下手ではないが
レトロというよりは単に独自な路線であの方向でいっていいと思う。
デフォルトで絵だけ良いみたいなのは飽きるので、
シンプルだけどシステムとストーリー部分がしっかりした作品が増えてほしいな。
>>141 迷宮に至る病、ラスダン的なところまで行ったんだがちょっと武器が無駄に多い気がする
逆に防具っつーか主にアクセが足りない
赤シンボルは普通にやったらまずフルボッコ確定だけど割とステータス異常が効く、即死とか
てか全体的に無対策だと死ねる
光属性の塔でぞろぞろ出て来る天使が全体即死乱射してきたのはメガテンを感じた
旧バージョンの時は見た目でなげたけど、ヴァイロンの塔は面白かったよ。
>>140 そうなん?
コンテスト中で他のもやりたかったから多分中盤くらい?
(壊走して目覚めてからちょっと進んだ辺り)
で特に見るべきところないかなーって投げたんだけどこっからシナリオ面白くなるの?
目覚めたってことは色んな種族が住んでる所だろうか
その辺りから凄まじいプレイヤーおいてけぼりシナリオだったはず
戦闘は余裕だし、理不尽で不条理なシナリオが好きならオススメ
迷宮に至る病とヴァイロンの塔は殆ど知られてないけどどっちもかなりの良作
それぞれダンジョンゲーとカードゲームの急所を押さえて丁寧に作られてる
ところで星丸町が何度チャレンジしてもDL失敗してどうしようもないんだが
>>148 違う物なのかもしれないけど、星丸町ヒーローズというのなら今普通にダウンロードできたよ。
取りあえず展開して実行もしてみたから間違い無い筈。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 16:09:41.33 ID:/KYBBYUg
簡単に言うと
ウディタ作品はバグがよくあったりする
ツクール作品はバグ以前にパクリゲーが馬鹿みたいにある(特にニコニコRPGとかね)
だろ?
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 20:16:06.59 ID:R0AjXNhu
マジレスこわい
ウディタ製はメニューとかの操作が滑る感じがする。
どうしてそう感じるのかは分からないけど、
かっちりした操作感では無いのは何故だろう。
変な先行入力が働いてる?
画面の描画タイミングとカーソルの移動にズレがある?
全くウェイトが入っていないから押したら押しただけ受け付けてる?
何なんだろうなぁ。
むしろ、入力に対して描画が遅いのかな。
そこにきて、内部的に移動に操作ウェイトが入らないから変な感じを受ける?
ちょっと前、話題に出た【迷宮に至る病】の質問。
【虚光の塔】の天辺からワープした先の部屋で、扉が開かないんだけど
同様の現象起きた人いる?
敵が一斉に突っ込んで来る部屋の扉ならニルヴァーナ側から行くと開かない
もう一つのワープで最下層に行けるから上り直して開通させればいい
>>157 有難うございます
何も仕掛けがなかったので私はバグと勘違いしていました
結局ウディタ作品は名作が多いのか?
以前は一部の有能な人しか製作できなかったのでそういう傾向があった。
今は製作に関するノウハウが出回り、誰でも簡単に製作できるようになってきた。
その結果、かつてのツクールを上回るようなペースでゴミゲーが量産されている。
という印象。
>>160に同意
ついでに良作も目立たなくなってきてるな
なんだか過去にツクールが通った道まんまだ
どっちも他人の作ったスクリプトの寄せ集めみたいなのばっかだしな
名作はもとから少ないだろ
佳作レベルのは結構あったけどさ
>>160に加えてウディタは無料だからよりその傾向は顕著に出るな
分析魔の俺の見解は
ゲーム製作の手軽さに反比例して、要求されるクオリティーが上昇している。
結果としてレベルは上がっているが反映されていない印象
実力のある作者はクオリティを求めすぎてエター、逆に新人は酷評されて育たないってのが今のツクールの半分以上。
ある程度なれた人ならFCマリオ程度なら1日で作れる(テストプレイと素材は除く)
昔は一枚絵があったり顔グラが自作なだけで凄かったのに
今はデフォ素材だけでなくフリー素材ってだけで批判される時代
一点特化がフリゲの強みじゃなかったのか
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 23:16:14.53 ID:IFtfBIBX
すまん冷静さを欠いていた忘れてくれ
言ってることはわかる
>>140 リベレーの魅力はむしろグラフィックだと思う
ファミコンっぽいっていうと、マザーとかドラクエっぽいのはやたらある気がするが、
そういうのでもない新鮮さがあったし。
ウディタの操作が滑る感じと上で言われてるけど、
このゲームはファミコンっぽくするために操作にウェイトを入れて
テンポが遅いというのを批判されてたよな。
まあ、確かに適度なウェイト感は欲しいんだけど。
正直ウェイトみたいに快適性に直結する部分に関しては、レトロ風でも当時にあわせなくていい
>>168 それはそう思うよ。
適度なウェイト感欲しいと言ったのは、
ウディタ2の基本システムのゲームやサンプルやってると
戦闘なんかの表示・入力・選択が妙に軽すぎないかなと。快適というよりは。
154で滑る感じと言われてるけどそんな感じ。まあ俺が古い作り手だからかも・・・。
ボタン押しっぱじゃなければそれほどでもない
好みの問題だろ
迷宮に至る病、結構やり尽くしたが魔方陣の倒し方がいまいち分からない。
一番最初のだけは倒せたが。何かヒントとか法則とかあるんかな?総当り?
>>172 基本は総当り。光とアルティメットはヒントなし
毒と炎は書物(実は本棚が調べられる)
闇はそのダンジョンに詳しい人を連れていく。
墓場の『愚者の道』が進めないのですが
先に行けましたか?
>>173 ひたすら真っ直ぐで行けると思います。15回くらい?何かほかに必要なのかな?
百鬼夜行の狐も訳分からんこと言ってたな。夢の終わりの使い道が分からん
強いだけか
>>174 有難う御座います!行けました。特にこれといった条件はなさそうです。
夢の終わりはラスダン?(迷宮に至る病)へ行くのに使う。狐が言っていることは……世界観の考察?
ボス前にイベント会話があったのですが
ミレイユ(ニルヴァーナ), ハーティ(リヴァイアサン), ヴァル(夜の王)意外にもありますか?
ウディタ製のマウスオペレーションゲームは総じて名作なイメージ。
(ノベルは除く)
>>176 へんでろぱは良かったね
マウス操作で良かったの、他どんなのがある?
モノリスフィア
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 05:25:23.67 ID:iEaduiBm
SemiAutomatic Dungeonがシステム的には結構面白そう。
やってないけど。
迷宮に至る病始めてみたんだけど
レベル1のまま脈動する溶岩って所までは進んで、ボスが倒せないっぽい
やっぱりレベル上げるしかないのかな?
そいつ炎一辺倒とはいえ取り巻きが全回復魔法使うから攻撃力不足だとどうにも
ラスダンまで回って装備集めたら何とかなるかもしれんが普通はレベル1じゃ無理だろ
じゃあ別のところ行ってみるわ
さよならTODAYやっと全END埋まった
こういう雰囲気のゲーム好きだ
母がいい味出してる
ウディコン上位のはレベル高いなって思ったけど登録作品から適当に選んでやったりしたら結構クソゲー多いな
話し変わるがウディタの長編RPGで良いのある?
ウディタは名作の量こそ少ないものの、安心して遊べる佳作が多いんだヨ
ツクールは最近の作品だと「ふしぎの城のヘレン」しか知らん
専スレが2スレ目立ってて人気あるみたいだけどファンが聞いたら気分悪くなりそうな愚痴だからこっちで言わせて
ハクスラ、プレイしてみたけどゲームタイトルに反して爽快感がカケラもない
作者の説明も色々ズレてる
・ヌルいRPGはもう飽きた →難易度高いのは認めるけどぶっちゃけ一撃即死でバランスが理不尽なだけじゃね
・操作できるまであと何分? 延々と続くOPはこりごりだ →と言う割にOP結構長い、スキップ不可
・用意された固定仲間キャラはNO,Thank You ! →おい主人公外せねーぞ! というか固定性能の方がマシだろ。ゴミな育ち方したらどうするんだよこれ
なんかもうなあ…
人気なんかねーよwちょっとその本スレ覗いてみ
ゲームの話をしてない…だと…
>>186 体験版の時から散々指摘されてた
結局何の修正もなかったけどね
180だけどなんとかニルヴァーナってとこまで来れた
アイテム多過ぎて何を何処で拾ったか覚えきれないのがつらいわ…
それ覚える必要あんのか?
ハクスラとやらをDLしてみたがダンジョンつまんな過ぎるぞこれ
まさかラストまでこの嫌がらせみたいな単調な迷路マップ?
迷宮に至る病くらいとは言わんがもうちょい探索したくなるマップにしてくれよ
ハクスラあまりにアレなんでつまらないスレで紹介してみた
体験版時代からツッコミあって無視してたとなると、今から作者が手直ししてゲームまともに光るのは無理っぽいな
Luck&Pluckってのがシステム、操作性、デザイン的にはよくできてる。
ゲーム自体は俺はよくわからなかったが。
ウディタでゲームを作ってる連中、lodajp閉鎖発表の2月からどこ行ったんだろう
どこでゲームを発表してるんだろう
作ってますスレッドみても、盛況とは程遠い状況だし
>>191 壁倒す武器の場所覚えといた方がいいかなと思ったけど
もうやり直すことなさそうだしいいや
マップは悪くないんだろうけど敵の存在が空気過ぎる
もっと進行の指標になるようなボスを各地に置いてくれないと戦闘する気がまず起こらないわ
水中呼吸魔法覚える為のボスとやっと戦闘してようやくルルイエ到着
何使って作ったかなんてどうでもいいけど
とりあえず
>>3に上がってるやつは暇潰しにはなるフリーゲームなんだよな?
ウディタが名作ばっかだったのは昔の話だろ
今は新規参入者が増えたぶん駄作も量産されてる
迷病
クソ真面目に雑魚と戦闘して避けてきた事実とご対面
このゲームも結局こういうバランスなのか…残念だ
そりゃリソース管理もクソもねーよな
何が気に入らなかったのかさっぱり分からんがリソース管理ゲーがやりたいなら・・・ウディタだとあんまねーな
ブロッサム・ガールでもやってみたらどうかね
ちとヌルいけど
迷病は雑魚を蹴散らして装備を揃えてボスと戦うゲーム
MP回復が店売りされているゲームにリソース管理を求めるなよ
アイテムを使うことを前提にバランス取ってるらしい