面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart210
■フリーゲームを楽しむ上での注意事項■
・作者に迷惑が掛かるようなネタの楽しみ方は止しましょう。
迷惑が掛かればそのゲーム自体を遊ぶ事が出来なくなってしまう恐れがあります。
悪ふざけにならないように注意しましょう。
・作者への突撃や中傷メール攻撃は厳禁。
もし作者へ攻撃をすれば作者側にIP等の記録が残る事をお忘れなく。
記録が残れば『荒らしの証拠』としてプロバイダへの通報、場合によっては警察への通報に使われます。
わざわざ危険を冒してまで遊ぶ必要性はありません。
過激な遊びは止しましょう。
・変なのが住み付いていますが無視をしましょう。
相手するあなたも荒らしです。
どうしても気になるようならば、専用ブラウザを導入しNGワードに登録をしましょう。
このスレッドはみんなのもので、あなたの砂場ではありません。
以上の事を頭に叩き込んだ上でフリーゲームを楽しんでいきましょう。
=テンプレここまで(これ以下のテンプレらしきものは全て荒らしです)=
テンプレがようやく戻ったか
ってか何前スレの
スクリプト嵐でしょ
ふわあ
(=゚ω゚)ノ ボトルネック
/\
/ \ FREEJIA Elona Nepheshel イストワール
/ 前フリ. \ オヴェルスの翼 キングスクエスト ユグドラ伝説
/ \ 闇の覇者〜竜の傭兵団〜 すーぱークノイチむらさき
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ Element Earth<4つの宝珠> デス納豆 グリムボルトDeep
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
超えられない壁
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
/魔王物語物語 ゆめにっき シル見\
/セラブル Ruina ヴァンプリ 夜明け 巡廻 \
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/ \
/ \
/ 有象無象 \
/ \
/ \
/ \
/ \ ↑地上
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
自作プログラム ・ ウディタ ・ 豆乳 ・ SRC ↓地下
一体誰が何の為にここまで荒らしてるんだか
このスレはフリゲ界の最高峰ボトルネック先生(36)に監視されています
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ
イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
ヘ_,j|!' /ー--''! |'
/| | /二ク !
/ .! 、 ヾニン ノヽ ___________
/ .! \ _,,./ \ j゙~~|. | | |
__ / `__>-ー´ \ |__|. | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \______、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
第4回ふりーむ!コンテスト健闘賞受賞・ベクターレビュー獲得・iP!掲載作者
ボトルネック氏(◆.NXcRiwYUY ◆necK/fzEYA ◆kHiILgeBRU ◆P350za861k
四様 ◆8/ICzK/czM 暦 ◆xyUfLGMb1k マガタマ ◆3HovdG32vM
猫柳律子 ◆8/ICzK/czM 猫又&高山 ◆8/ICzK/czM)のテンプレ
【警告】自演常習者ボトルネック氏の被害を受けたスレッドの皆様にお知らせ
ボトルネック氏(36)の常駐するスレが不毛地帯と化す典型例
ボトルネックの煽り耐性の無さは異常雑談スレ part84
http://toriikakolog.web.fc2.com/other/html/1254468546.html 357 名前:(;゚ω゚) ◆kHiILgeBRU :2009/10/04(日) 17:23:41
>>353 ああそれは大丈夫
自演呼ばわりされても平気というか
その間違いっぷりを見てニヤニヤするぐらいの下衆い俺なので
それにしても俺を自演呼ばわりする根拠って
そいつ自身が自演している根拠につながるのが妙に笑える
IDないとこだけ一気に増えてるのとか
389 名前:(;゚ω゚) ◆kHiILgeBRU :2009/10/04(日) 17:53:43
>>387 そりゃあ自演自演言ってれば来るだろ
俺の煽り耐性のなさをなめるな
まあスレ消費して迷惑かかるのでもう来ないが
このあとどんだけのレスが俺呼ばわりされるかある意味楽しみだな
780 名前:名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/10/05(月) 23:37:59
たぶんボトルネックが職場で使ってるPCってボトルネックが2ちゃんやった履歴とか形跡全部残ってるんだろうな
784 名前:(*゚ω゚) ◆kHiILgeBRU :2009/10/05(月) 23:40:44
>>780 履歴とフォームぐらい消しとるわ
まあ消した時点で「変なとこ見てるんじゃないか」って思われてるかも知れんがw
787 名前:名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/10/05(月) 23:42:38
>>784 職場で2ちゃんとか…
796 名前:(*゚ω゚) ◆kHiILgeBRU :2009/10/05(月) 23:47:15
まあ俺の中の人の話はいいじゃない
>>794 上司がやってるような職場なので
BNMetro Bottleneck
明日は今の職場での初めての夜勤。前の職場よりも遅い18時に出勤なので今時期だと暗くなってからの出勤なわけでまさに夜勤。
2月9日 Keitai Webから
BNMetro Bottleneck
今の職場での初夜勤。しかし利用者一人なのでやることがない。それはいいのだが、
巡回時に施設全体の室温確認をすることになったので非常に面倒。
4時間前 Keitai Webから
BNMetro Bottleneck
夜勤中は電気一本だけ点けてホールで待機。暗いね
4時間前 Keitai Webから
BNMetro Bottleneck
おしーりふーりふーりもんがもんがー♪ #多分十代は知らない単語
4時間前 Keitai Webから
BNMetro Bottleneck
マンモス哀れな奴 #多分十代は知らない単語
4時間前 Keitai Webから
BNMetro Bottleneck
日活ロマンポルノ #多分十代は知らない単語
3時間前 Keitai Webから
BNMetro Bottleneck
ヤバい、夜勤の暇にまかせて絵を描いてたら、なんかツクール作品2〜3作ぶんのアイディアがわらわら出てきた。
そんなんよりメトロモノリス完成させなきゃ。たぶんあと数ヶ月はかかるだろうけど。
2時間前 Keitai Webから
BNMetro Bottleneck
【閲覧注意】ぎゃあああああああああああああああ 蓮コラかよwwwwwwwwwwww
http://blog.livedoor.jp/amosaic/archives/5191700.html これは生理的に来ますなあ…
2時間前 Keitai Webから
leimonZ れいもんぜっと
ちょっとエッチな囲碁用語(18禁)
http://p.booklog.jp/book/27027 ちょっとか? ……ふう……。
3時間前 ついっぷる/twippleから
BNMetro Bottleneck
@leimonZ うわあコレは覚えやすい!…ふぅ
2時間前 Keitai Webから
BNMetro Bottleneck
昨日は大雪だったので夜勤明けですぐ家の雪かき。
除雪車がある程度かいてくれて、母親が脇に寄せてくれたので俺がやるのはそれを隣の公園にぶん投げるだけ。
全身の力を込めて60回ほど「そぉい!」とやって完了。
2時間前 Keitai Webから
leimonZ れいもんぜっと
@BNMetro 覚えやすいですね!右側のコマは全然見てないけど!……ふう……。
1時間前 Tweenから
-------------------------- ここまでテンプレ -----------------------------
避難所の管理人が自分のところに人を呼び込みたくて
わざと荒らしてるらしいな
urauraurauraura 獣男
作者系リストに全然製作ツイートが流れてこねえ!ちくしょうめが!日本のフリーゲーム界は終わった!鼻血びろーん
1時間前 webから
urauraurauraura 獣男
とうとう面白スレも近年類を見ないほどに崩壊してしまったし、フリクラは終わりそうだし、VXACEは叩かれるし、オメガさんはカメラに夢中だし、
GTYはツパンだし、AMは時空の彼方で凍結してるし、もうだめだああうわあああぎゃああああああああ
1時間前 webから
urauraurauraura 獣男
それに比べてこのウディタ勢の安心のツイート もうあれですか? フリゲじゃなくてウディゲとかにしますか? え? 鼻血?
55分前 webから
urauraurauraura 獣男
というかじすさん何でそんなに追い込まれてるんだろう
44分前 webから
マジキチが暴れるだけのスレになったな
スーパーハカーの自治厨は早く荒らしを始末しろ
>>18-19 ・変なのが住み付いていますが無視をしましょう。
相手するあなたも荒らしです。
どうしても気になるようならば、専用ブラウザを導入しNGワードに登録をしましょう。
このスレッドはみんなのもので、あなたの砂場ではありません。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 23:27:21.99 ID:aC69vncT
gtyってエターなったの?
ステマお断りします
テンプレ忘れてるぞ
フ リ ー ゲ ー ム は 「 大 魔 導 大 戦 グ ラ ン ジ ス 」 で 、 商 用 ゲ ー ム を 超 え る 。
世 界 最 高 フ リ ー ゲ ー ム 、「 大 魔 導 大 戦 グ ラ ン ジ ス 」
かつてフリーゲームは、何度も商用ゲームというものを目指した。
しかし、それは実際には、商用ゲームを真似ただけの「商用ゲーム以下」のものでしかなかった。
だが、ついにフリーゲームが、商用ゲームをも超える時が来たと確信する。
このフリーゲーム界の名作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるゲームの頂点に、1本フリーゲームが降り立つのである。
PCという現行機でありながら、ドット絵を駆使した味のあるグラフィック。
多数のクリエイターが手がけたすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのフリーゲームは、史上最高のフリーゲーム・・いや、至高のゲームになるだろう。
超絶インフレSRPG大魔導大戦グランジス
――――――さ ぁ ふ え る が い い
ツクールカースト
>>21 作者はまだ投げていない
公式サイトでもまだ生存報告&製作途中とこまめにある
ノベルゲだと荒らしが話しについていけないようだ
ツクールを避ければ勝つる
gtyってグッバイトゥーユーか
気づかなかったわ
コトノハはよ新作出して
すげーな前スレ
どこの作者が発狂したんだろ
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 12:11:13.18 ID:FsbRihDm
ウディフェスまで残り2日。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 12:17:55.09 ID:FsbRihDm
■RPG・・・巡り廻る、水色の塔、名もなき島、ELONA、−7(マイナーセブン)、三十秒勇者、
タクティカルダンジョン、ブリードキング、CardWirth、ディアボロの大冒険、HEBI QUEST、
TRogue、Wonder World Walkers、不死王の城、
■シミュレーション・・・Master Combat、プチ種、HIST-NAGE、晴れたり曇ったりN、
レミュオールの錬金術師、自給自足、AIRAM EVA、ぢきゅうぢそく、まほでんわーるど、
プラスチックレコード、勇者百年計画、Rune Blade Fighters Advance、スミレの花、
クラリスの王国地図作成記、D-MASTER、ヴァーレントゥーガ、光の目、Almagest -Overture-、冠を持つ神の手、
simutrans、Let'sTrade、
■リアルタイムストラテジー(TD系)・・・ 三十人勇者、百人勇者、とある王国の姫様とお供達の防衛隊、
Chower Defence 2 prototype、
■アクション・・・洞窟物語、時計塔の秘密、Legend Cave、崩壊村、おばけの行進曲、
HOLDOVER、ネズミマン、メカニックマン、アンブレード戦記、GIGADEEP、
■パズル・・・バトリクス、BLOCKSUM、SAME CUBE、
■アクションパズル・・・プリンセスラナ、
■シューティング・・・GENETOS、Every Extend
■カード・・・CardS
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 12:21:09.53 ID:FsbRihDm
34は非ツクール系でまとめたもの。
やってないけどおすすめされて追加されたものも入ってる。
あとデザインが好きで入れたものもある。
ツクール「系」ならウディタも含むんじゃなかろうか
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 13:11:41.41 ID:FsbRihDm
含まないね。ツクールじゃないから。
ツクール及びその他大勢ですね
【タイトル】 RPG03
【ジャンル】 3Dダンジョン
【URL】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16844256 【スクリーンショット】 同上
【私のプレイ時間】 10hでラスボス撃破
【備考/DL容量】 16MB
【コメント(感想)】
TAS動画見てたら発見
成長は経験値消費で行う方式
クリアまでのマップや攻略法の大半は動画のとおりでいける
動画にないところではあと精霊界1階左上にワープあり
クリア後の敵が強すぎ
役者乙
そんな流行ってるからって無理に使わなくても
HN/キャロル・アイスマン
年齢/20代
趣味/ゲーム(プレイ/開発)、動画(鑑賞/開発)、音楽(鑑賞/熱唱)、コーヒーを飲むこと、ジムの筋トレ、瞑想など
特技/ゲーム制作(まだ発展途上ですが)、腕相撲、力仕事全般
好きなゲーム(市販)/ドラクエ5、ドラクエ7、FF3、FF4、FF8、FF9、クロノトリガー、聖剣伝説2、
スーパーマリオコレクション、ロックマンX1〜3、イレギュラーハンターX、ミンサガ
嫌いなゲーム/ファミコンジャンプ(生理的に無理^^; 好きな人、ごめんなさい)
好きなアーティスト/ビートルズ、カーペンターズ、東方神起、少女時代
嫌いなアーティスト/倖田來未、天童よしみ
好きなモデル/佐々木希
好きな漫画/ダイの大冒険、ドラゴンボール、幽遊白書など
嫌いな漫画/アイズ、りりむキッス(生理的に無理www)
好きな漫画やゲームのキャラクター/仙水忍、飛影(幽遊白書)、超魔生物ハドラー(ダイの大冒険)、
ピッコロ、トランクス(ドラゴンボール)、カイン(FF4)、スコール(FF8)、
サラマンダー(FF9)、魔王ジャキ(クロノトリガー)、VAVA(ロックマンX1、3、イレギュラーハンターX)
嫌いな漫画やゲームのキャラクター/グイード・ミスタ(ジョジョの奇妙な冒険)、マミー(世紀末リーダー伝たけし)、
エッジ(FF4)、ルシア・レアグローブ(RAVE)、ダルトン(クロノトリガー)、br> ジュゲム(スーパーマリオ……しつこく上空から見下しながら追撃してきて、執拗にトゲトゲを落としてくるから)
好きな食べ物/ジンギスカン、ステーキ、キムチ鍋、ラーメン、カレー
嫌いな食べ物/トマト、レーズン
好きな飲み物/コーヒー、ファンタドリンク、ホットミルク、ポカリスエット、梅酒
嫌いな飲み物/青汁、野菜ジュース、梅酢
好きなフリーゲーム/洞窟物語(私がゲーム制作活動を始めた所以となり、原点ともなった名作)
好きになれる性格/冷静に見えて人情家な人、優しい人、会話上手な人、他人の長所を見抜くのが上手い人
好きになれない性格/自己中心的な人、知ったふうな口を聞く人、自分のことを棚に上げる人、他人の粗探しばかりする人、
自分が絶対に正しいと勘違いした痛い人
将来の目標/ゲーム制作で食べていくこと
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 03:02:53.26 ID:CzGoIiyU
■RPG
巡り廻る。、水色の塔、名もなき島、ELONA、TRogue、 きらら伝
■シミュレーション
レミュオールの錬金術師、
HIST-NAGE、晴れたり曇ったりN、プチ種、
■シミュレーションRPG
Master Combat、勇者百年計画、−7(マイナーセブン)、Rune Blade Fighters Advance、
■全自動系シミュレーション
三十人勇者、百人勇者、まほでんわーるど、D-MASTER、
■アクション
洞窟物語、時計塔の秘密、Legend Cave、おばけの行進曲、GIGADEEP、アンブレード戦記 、血の鎮魂歌、機関活劇はがね
■アクションパズル
Sinful Altar 、プリンセスラナ、かえらずのもり、
■パズル
バトリクス、BLOCKSUM、SAME CUBE、
■シューティング
GENETOS
■アドベンチャー系
冠を持つ神の手、消火栓、
カップラーメンは人体に対してこんなにも危険!!!!!!!!!!!!!!!!
1)ラットによる実験では、ラットをラーメン内に入れると87%の確率で溺死する。
2)カップラーメンを食べた人が将来200年以内に死亡する確率はほぼ100%。
3)凶悪犯がカップラーメンを購入する確率は、同じ犯罪者がアフガニスタン国債を購入する確率よりはるかに高い。
4)カップラーメンを気管に入れると咳嗽反射が起こり、最悪の場合窒息により死に至る。
5)カップラーメンを食べながら自動車を運転した場合、重大な人身事故が発生するおそれがある。
6)健康な成年男子にカップラーメン1個のみを与えて長期間監禁した実験では、被験者の99%が50日以内に死亡した。
7)電化製品をカップラーメン内に入れると、破損するおそれがある。
8)25年間保存されたカップラーメンは有毒である。
9)カップラーメンを作る際に火傷をした人の85%は、カップラーメンがなければ火傷はしなかったと述べている。
10)米国では倒壊したカップラーメンの入ったコンテナの下敷きになって人が死亡した事例が報告されている。
・犯罪者の98%はパンを食べている。
・パンを日常的に食べて育った子供の約半数は、テストが平均点以下である。
・暴力的犯罪の90%は、パンを食べてから24時間以内に起きている。
・パンは中毒症状を引き起こす。被験者に最初はパンと水を与え、後に水だけを与える実験をすると、
2日もしないうちにパンを異常にほしがる。
・新生児にパンを与えると、のどをつまらせて苦しがる。
・18世紀、どの家も各自でパンを焼いていた頃、平均寿命は50歳だった。
・パンを食べるアメリカ人のほとんどは、重大な科学的事実と無意味な統計の区別がつかない。
イ⌒⌒⌒⌒⌒`ヽ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
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|;;;;;;;;;ノ""´""''"''!;;;;;;;;;;;;;;;| パ
ヾ;丿⌒ ⌒ ヾ;;;;;;.;i お ン
( ! ⌒ ⌒ γ )! い
| ┌───¬ ノ. し
丶 ヽ──-丿 / い
丶 ヾ= ´ ノ ね
┌-──.¬──´>. `ヽ ん
/⊃:;;,; : ;::''::⊂ヽ─´ / `! !
/⊃.,;:.;',;::''::,.⊂ ヽ,_,/ゞミ |
丶⊃,;:.;',;::':;;;´⊂ `-ゝ
├────┤,ヽ───´ |
└───--・ ノ
/ ゙̄ー- ─ -─-‐ ''"´ )
/´⌒`"'丶γ´⌒`"'ヽ ノ^)
( →( 丿/
ヽ___ノヽ.,_.__,...,ノ
深夜の爆撃や
ishiki_high_mos 意識の高いモスー
何回でも言うけどVIPツクスレを「ツクスレ」とか「本スレ」って略してそれが通じると思ってるのが
ishiki_high_mos 意識の高いモスー
どうも体感だけど、「高難易度」とか「マゾゲー」とか事プレイ難度に関して負のベクトル方向で自分から言い出してるゲームは
ただ製作スタッフのオナニーが過度なだけという印象が日々高まってるなー
ishiki_high_mos 意識の高いモスー
何で俺にはへんな依頼メールがこないのかな?って考えなくてもわかったよ、俺が変な依頼メール送る側だからだ…
ishiki_high_mos 意識の高いモスー
つい最近BL物の解説をしてる本を読んだ折に「なぜ普通の少女マンガやレディコミじゃなくBLがいいのか、
それは女性キャラに嫉妬しないからです。好きな人同士がやっとくっついた、よかったーって言える」って書かれてて、
それが大多数なのかどうかはともかく、すげえ納得した。
ishiki_high_mos 意識の高いモスー
個人的には商業ゲーだろうが同人ゲーだろうがシェアウェアゲーだろうが
カンパウェアゲーだろうがフリーゲーだろうが割と同一に見てるつもりだが、
「FFYより面白いといわれたフリーソフトRPG!」などと言う文句を見ると
やはりバカにしていつまでも覚えているのでそういうものなのだろう。
ishiki_high_mos 意識の高いモスー
何かそんな話ありましたねぇ まー何かと比較して「xxをやってるのにもっとxxに目を向けないのはつまらない」的な論調は
何にせよ僕はあまり好きではないのでなんともいえませんね
ishiki_high_mos 意識の高いモスー
「遊ぶ人を選ぶ」という言い方は「俺は選ばれしプレイヤーである」という自己紹介に他ならない
ishiki_high_mos 意識の高いモスー
ノベルゲーム、アドベンチャーゲームの利点はコンピュータゲームの体裁を取ってる事と
その上で誰がやってもクリアまで行ける所だと思うんだけど、
答え合わせプレイなんかによる作業ゲーがマッハになる所が弱点かなあ、
選択肢のつながりをアトランダムに生成するとただの迷路ゲームになっちゃうし
ishiki_high_mos 意識の高いモスー
「ゲーム」が作りたいのではなくて、実は「シーン」が作りたいという人はかなり多いと思う。
これはまあゲームに限らずとも、マンガでも小説でも映像でも音楽でもなんでもそうなのだろうけど。
ishiki_high_mos 意識の高いモスー
かつて同人紹介系のサイトにこっぴどい目に合わされサイトでキレた際、
「紹介してもらってる立場で何偉そうな事言ってるの?」的な事を幻想板で言われたのが記憶に新しいな。
製作者とそれ以外の距離が縮まった結果に幸せなものは生まれなかったと言う事か。「製作厨」「購入厨」言い得て妙ですね。
ishiki_high_mos 意識の高いモスー
おれにとってtwitterは面白いTLを作る場所なので気持ち悪い発言をする人は遠慮なくリムーブしまくってるんですけど、
どうやら楽しみ方はそういうものではなく、馴れ合い関係によってTLをつくり、被フォロワ数を武器防具にし、
支配レベルとして取り扱うゲームらしいということ。
ishiki_high_mos 意識の高いモスー
プレイヤーはキャラクタのHPやMPを数値的に管理しているけど、オルテガは自身の感覚だけで魔法を使うしかないって話。
そこに息づいているのは間違いなくそのキャラクタなんだけれど、長い間数値の管理だけで戦い続けた多くのプレイヤー(おれも)は
ただオルテガを嘲笑することしか出来ない。
ishiki_high_mos 意識の高いモスー
作者側も「おれはレベルの低いユーザーに遊ばせるゲームは作っていない」などといえばいい具合にバランスが取れるかと思います。
ishiki_high_mos 意識の高いモスー
バグやミスがあるのはわかりきってるんだから、問題はそれを報告しないやさしさだよね。
ishiki_high_mos 意識の高いモスー
「2ちゃんねるはtwitterに比べ文字ばかりなので読みにくい」
ishiki_high_mos 意識の高いモスー
何故フォローを外したのですかと聞かれれば「twitterのバグで気付かぬうちにフォローが外れてしまっていたようです」
「アナタの発言が俺にとって気持ち悪いからです」「もともとフォローなんてされてなかったんじゃないんですか」
「無視」など色々なパターンが御座いますよ
ishiki_high_mos 意識の高いモスー
誤解を恐れずに言うと、東方二次創作を見てると「原作を遊んでない」人にだけ見えてる部分は確かにあるんだよね。
これは未プレイって意味で言ってるのではなくて、「プレイヤーとして主観的に」ゲームを見てない時にだけ見えてる要素があるってことで。
モスーさんはムンホイの作者と違って
護身完成してるからヲチ対象としては面白くないな
顔バレした奴は現実すぎて引くしかない
>>51 モスーは護身というか自分のツイートをすぐに消しては
証拠隠滅するチキン野郎だからな。
それでも過去スレで何度か痛いツイートを晒されて証拠隠滅しきれてない。
要するにモスーも十分痛い
モスーさんを怒らせたサークルは潰されても仕方ない(棒
× 評価レビューサイト
○ 自演ステマサイト
ふりーむの胡散臭い講座受講する奴いんの?
よくわからないんけど
月額12800円半年払って 受講すると
ツクールVXaceがただでもらえるよ!
とか…wwww
ペットボトル一日2本分って…www
一時期はやった、よくわからない絵画を買わせようと
事務所に連れ込まれ 永遠とその絵画について語られ
6ヶ月 一日100円(ジュース一本分ぐらい)我慢すれば 買えるのよ!とか 強引に進められて
押しの弱い奴は買ってしまうみたいな
(後で調べた話によると マイナーなクレジットカード会社に無理やり入会させられるらしい ほんと恐ろしい!)
なんていうのか忘れたが…あの手の商法
そんなわけで うさんくささ100%をかもしだしてるわけだがwww
実際?受けてる奴はいるようで…
否定するのはかわいそうだが
ちょっと…ほんと へんな宗教の勧誘みたいな感じもしなくはない
受講特典で効果音1000とかいらんし
現代風マップチップは少し気になるが 値段的に見て高すぎる
あと受講者の作品を情報操作とかして おもしろくないかもなのに面白いとか言って広めさせるんだろうな
クソゲーを 面白いとか広めても、やがてはバレて恥をかくだけだし
これは正直どうなのかと思う
あとふりーむの定期的なメール見てて思うが
胡散臭いウンチクとか(これからは効果音に力を入れるべきとか)
長編は あまりつくるな これから短編つくれとか(長編チェックするの面倒)
2011年を2010年と言い間違えてる(去年のテキストの使い回しか?)
もう正直送ってきて欲しくないわけで(素)
何このスレ
pulesite プーレ
あのですねぇ…。いい加減僕のイメージぶっこわすのやめてくれませんかね。しかも書いてることまたウソばっか。
pulesite プーレ
ねぇアンチサン。ほぼそのままパクッた覚えなんてありませんよ?あなた本当に自分の書いた文章と見比べました?
かぶってるところは…「ゲームをリセットする」ってとこ以外ないと思いますが。
pulesite プーレ
嘘で塗り固めてまで、そんなに一人のツクラーを否定したいんですか?アンチサン。そんなやり方しかできないんですか?
pulesite プーレ
愚痴すいませんでした。フォロワーの方に言ったセリフではないんでご安心ください。
ktakaki00 神無月サスケ
拙作の反響は「(2chを裏とすると)表の場所」では好評ばかりだ。一方、2chの存在は「光あれば影あり」を僕に再確認させてくれる。
そして僕が名作を作れるのは影の存在が強いときである。ムンホイはパソコン通信上で僕が酷い人格攻撃をされる中で作った。
今回も名作が作れそうだ。(終)
pulesite プーレ
@ktakaki00 サスケさん、強いですね。
pulesite プーレ
ふぁぼれふぁぼれ。僕も大人にならんとな…どこぞのアンチサンのブログに嘘の悪口書かれたくらいなんだってんだ。
pulesite プーレ
2ちゃんはぶっちゃけ高3の終盤になるまで存在をほとんど知りませんでした。JINさんのゲームブログではじめてどんなのか知りました。
まぁ初めて2ちゃんの掲示板を見ての感想は、まぁえらいカオスなとこやなぁと。そんなイメージしかなかったです。
pulesite プーレ
まぁまともなスレもあるけどね。
ktakaki00 神無月サスケ
@pulesite ツイート拝見しました。プーレさんにも何かあったようですね……。
どのくらいの被害が出ているのか分かりませんが、もしそのブログ内だけで、外に広まっていないのなら、無視してもいいと思います。
どうか気を強くもってくださいね。
pulesite プーレ
@ktakaki00 サスケさんありがとうございます…けっこう前から言われてて、今の所被害はゼロなので、まあ無視しても大丈夫っぽいです。
強い心…持ちたいですねぇ。でも多分また愚痴りだすんだろうな…成長しないとだなぁ自分…^^;
pulesite プーレ
ネットのいざこざ?に負けんな自分!! そして今から課題だ自分!!(泣
pulesite プーレ
…というわけでしばらく抜けます。サスケさんとブラック・ウルフさんありがとう。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 22:17:57.28 ID:qhjJsvjq
ムンホイを褒める奴は許さん
全員晒してやるwwww
ぬるぽ
【タイトル】 meritous
【ジャンル】アクションRPG
【URL】
http://www.asceai.net/meritous/ 【コメント(感想)】
えーと、じゃあ、レビューをば。meritousは迷宮自動性のアクションRPGです。
シューティングなローグライク系で、サイ攻撃(念能力で円)みたいなものを
張り巡らせて敵を攻撃します。
敵の強さによって、必要なサイ攻撃タメ(練)度が違います。スペースを
押し続けていくと練を行います。敵が倒せるまでになると、敵に×の字が
現われます。射程もあります。射程内の時は敵が○の中にいます。
×○が揃ってないと敵を倒せないってことです。
特筆すべきは敵弾の数。バレットヘルチェリーブロッサム。バリバリです。
円で敵弾を消せる弾がほとんどですが、タメ開放することになるので駆け引き
が生まれます。次に続きます。
つづきです。
基本操作
矢印 移動、テレポーター使用時に行き先を選択します。
スペース PSI、サイ攻撃を貯めます。練。アイテムによって、
威力、タメ解放時の戻り時間を改善できます。.
Esc ゲームをやめる際につかいます。
H ヘルプを,見ることができます。
Tab マップを見ることができます。
テレポーターでテレポートする時にも使います。
Enter 決定キーです。テレポーターでも使います。
P ポーズです。
シールド パワーアップしていくとバリアが大きくなります。
バリアが無くなった時点で攻撃をくらうと。右上のライフが減ります。
ある程度の大きさになると、今度は黒円がかさなってきます。
チャジー ザコ敵にライフの概念はありません。タメが足りずに殺せなかったら
敵はノーダメージです。ボスにはライフがあり、タメが多いと与える
ダメージ大です。
リリーフ タメ攻撃のあとに、再度、練ができるようになるまでの時間を短くします。
ゲームの目的は、暗黒の念の集積体っぽいなにか(作者らしい)を
倒すことですが、それまでに三つの鍵(剣、矛、)をあつめて、祭壇に納めないと
いけません。
迷宮が広すぎてどこに行けば分からない。
そういう場合は、マップの中にある、コンパスの上でリターンキーを押すと
行くべき方角を示してくれます。
コンパスの矢印が複数でることがあります、明るい灰色と、暗い灰色です。
基本、明るい灰色を優先します。
一定数の敵を倒していないと明るい灰色の矢印がでてこない時があります。
殺戮の限りを尽くす以外に道はありません。パワーアップ用の
アーティファクトを8つ集めると、灰色の矢印は出てこなくなります。
いまプレイされた方で、モンスターハウスに突入された方がいるかもしれません。
そこで、敵をすべて倒すと宝箱が出ます。アーティファクトに紛れて、単なる
パワーアップアイテムも入っています。ここがポイントです。
パワーアップに必要なサイエネルギーは、倍々で増えていきます。パワーアップ
アイテムは後半に取りたい。しかし、それをやると、ハマってしまったというのが
現状です。二個目の矛を戻した時点でパワーダウンを喰らって、
ザコ敵を倒すために必要なタメがどーんと増えて投了中で、このスレに来ました。
音楽もいいです。
ゲームのキモは、タメ攻撃をいつ出すかに掛かっています。
少し進むと、「あ、これは弾をかわせないな」という場面になります。
何度も何度もなるのですが、その度に、弾を軽いタメ攻撃で消すか、
いったん退くか、シールドの保ちを信じて弾を受けながらタメていくか。
高速で繰り返すじゃんけんのように、だんだんと精神が摩耗していき、
ハイになるかぐでぐでになるか分かりませんが、ぺしぺしと遊ぶこと
が可能です。まあ、いま詰まっているんですけど。
パワーアップしていくと、ある程度ごり押しも可能なんですが、押せる
ところまで押してはまったら罪になります。カスタムファーム要のPSP版
もありますが、後半、とくにモンスターハウスでは処理オチが激しく
クリアは困難でしょう。てけすた。
一昨年ここでレビューみてやったわそれ
何で過去のレビューのコピペなんてやってんだろうと思ってたんだけど、
もしかしてまとめの中の人に対する嫌がらせなのか?
まとめにToME4来たけど
あれ当時と別もんかってぐらい別ゲーになっててマジオススメ
作者自演乙
外国からわざわざこんなスレに作者が自演しに来るかよw
スクリプトに突っ込むなよ
ktakaki00 神無月サスケ
@Nov_mistynight 2chのフリゲ界隈は以前は面白いフリーソフトを紹介しあって皆で楽しんでいる和やかな場所でした。
しかし最近は見る影もなく荒れています。残念ですね。
ただ、ああいう場所で槍玉に上げられるのも有名税なのかな、と思い割り切っています。
10時間前 Tweenから
全然割り切ってねえw
2chは酷いとか嫌いって言う人ほどガン見してるのなんでなん
ネタ的に香ばしい人ほど自分の評価が気になって気になって仕方ない
大魔導大戦グランジスの作者とか、評価気にしまくってたからな。
今は吹っ切れたのかしつこいステマ始めて別の意味で香ばしくなったが。
とっとと死ねばいいのに。
しねは言い過ぎだろう
せめて人様に迷惑かけないよう二度と部屋から出ず回線も切って縮こまってろくらいにしておけ
迷惑かける奴ほどでしゃばる。人からの迷惑にキレまくる。
これ常識な。このスレのキチガイとか
サスケさんと同じで煽ると反応して暴れだすからな
お前がサスケ嫌いなのは解った
厭味を言って雷くらったんだろ?w
嫌作者乙厨ってサスケみたいな奴なんだろうな
嫌なら見なきゃいいのに
kinderの作者ぱるんはこのスレで中傷されて自殺した
サスケはぱるんと親しかった
サスケが自殺するのはいつだろう
85はいい証拠になるな
サスケは保存しときなよ
パルンの遺族に知らせて告訴させるのもいい
【タイトル】Will
【ジャンル】RPG(ツクール2000製)
【URL】モナーRPGギルドにて保管中
http://monarpg.sinayaka.com/ 【備考/DL容量】 圧縮して3.13MB(7z)
【コメント(感想)】生まれた途端に世界を旅する一人のAAが主人公。
開始直後は人探しのために当てもなく世界をさまよう感じで自由度が高く感じる。
しかし実質は一本道RPGであり、それでもこの作品の世界の広さを感じることができる。
プレイヤーはだんだんと話の核心に導かれるようにストーリーが進んでいく。
世界もそうだがテーマもストーリーも壮大な作品。プレイ時間は半日以上と思ってよい。
主人公級キャラ以外には酒場で二人までおともを連れて行ける。
アイテムや特技も結構多彩。だが雑魚戦を真面目にこなさないと
話が進むたび段々つらくなるので戦闘面の難易度は比較的高めといえる。
レベルが上がっても特技を覚えるだけで能力は上がらないが、
戦闘後にスフィアと呼ばれる能力増強アイテムが拾えるのでお好み通りにキャラを強くできる。
【タイトル】SCHOOL LEADER
【ジャンル】アクションRPG
【URL】
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se476980.html 【スクリーンショット】
http://seft.hp.infoseek.co.jp/syoukai.html 【プレイ時間】20時間は越えてるかも知れんね。
【備考/DL容量】51.1MB
【コメント(感想)】
ツクール製のアクションRPG。
メインストーリーをこなす一方で、世界各地から仲間を引き込んで
学園の生徒を増やすのが目的のゲーム。
説明書等には、仲間が増える事によって街の発展に繋がるとあるが、
そんな見た目的に大きく街が発展する訳でもなく、
閉まってた店が開くとかその程度等で期待はしない方がいい。
メインストーリーよりもサブイベントが豊富なのが特徴。
まあ、このサブイベントをこなさなきゃ仲間が増えないから当たり前なんだけれど。
ただし、明らかに話に必要無いだろうこのキャラクターみたいな影の薄いキャラも多数存在。
仲間キャラ豊富なのは結構だが、もっと個別のイベントを盛り込んで肉付けが欲しかったかもね。
全体的に難易度が高いがミニゲームも豊富。
イベントをこなすっていう意味でのやり込み要素は結構ある。
戦闘はシンボルエンカウントで、接触すると画面が切り替わり、
接触した地形のまま敵と戦闘する事になる。
狭い地形で戦う時は片手剣で戦ったり、自分中心の範囲魔法を用意した方がいいかも。
後、仲間キャラ一人と組んで戦闘出来る訳だが、仲間は仲間で自由に動いて敵を攻撃する。
仲間CPUの動きを見ながらこちらも動く必要もある。
命令に関しては非戦闘地域で大雑把な命令の調整は出来る
(大技おkとか魔法等をバンバン使うか?等)。
ダンジョン内では、メニューを出せるボス前の回復ポイントで微調整するといいかも。
GraduateVX(不明。覚えてなかった)
ツクールVX使用のRPG。冒険者になるための卒業試験をクリアするため、4人が共闘して課題に挑む、というストーリー
まだクリアしてない(放置)からよく分からんが、ひとつひとつの課題は簡単に終わる(課題2つクリアした印象)
パーティは友人・幼馴染・妹の男2女2。主人公がエロゲの主人公並みにローテンションなのが気にならなければ会話も面白い
【タイトル】Little Summoner
【ジャンル】RPG
【URL】
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se484456.html 【スクリーンショット】上記URLに
【私のプレイ時間】 5時間〜
【備考/DL容量】 約38MB RPGツクールVX
【コメント(感想)】
見習いサマナーセーラと王国騎士イシュタルがラケシスの塔の頂上を目指すダンジョンRPG(公式より)
まだプレイ途中だが、なかなか作りこまれたゲームだと感じたのでレビュー。
60Fの塔を非力なサマナーとその召還獣、ガード役の騎士で登っていく。
塔の中の宝箱は出現位置と中身が毎回変わり、宝やモンスターを倒して手に入るアイテムを集めて、町で合成ができる。
ダンジョン内はセーブ禁止だがいつでも脱出可能。5階ごとに外からショートカットできるようになる。
しかし主人公は非力で、戦闘不能になると強制ゲームオーバーなのでリスクを伴う行動には注意が必要。
多少ネタバレになるが、非力な主人公は購入できるスキルやダンジョン以外で入手できる装備品で能力を強化できる、
これに気がつかないと強敵に出会った瞬間ゲームオーバーになる確率が高くなる。
以下箇条書き。
○良い点
・町やダンジョンが細かく作りこまれている。特にダンジョンではミニマップが見やすく探索しやすい。
・ダンジョンでは宝箱がランダムに出現し、中身も固定では無いので収集&探索が面白い。
・シンボルエンカウントで強敵は見た目が異なり避けるのも概ね容易であり、スリルがある。
×悪い点
・登場人物の性格にクセがある。セーラたん、ロリ〜、ほえ〜?などといった会話が常に交わされるので嫌悪感を抱く人も。
・強制的なイベントが特に序盤に多い。誰かと会話しないと進めなかったりで「そっちじゃない」というセリフを何度も聞く羽目に。
当時、Moon Goddess を最速でクリアしようと考えた時のパーティーは、
・魔術師
・魔術師
・魔術師
・僧侶
だった(セーブデータが残っていた為)
どうしてそういう選択にしたかはまるっきり覚えてないけどね。
過去の自演をスルーされた作者が再挑戦?
まとめからなんでも引っ張ってきてるみたいだな。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 22:06:24.25 ID:/auOIFT5
BNMetro Bottleneck
ただし呪文は尻から出る RT @leimonZ もういい、俺がバレンタインチョコを消滅させる呪文を唱える……ふんどし!
BNMetro Bottleneck
公務員給与の平均は高いと叫ぶ輩は多いが、公務員のバイトや非常勤は物品購入扱いで計算してないんだから、
比較するなら民間の平均を「パートや派遣抜きで」計算しないとフェアじゃないわな。
BNMetro Bottleneck
「公務員は人件費が占める割合がほとんど」と言うが、民間も第三次産業は人件費の占める割合がほとんどじゃね?儲けを抜きに考えたら。
BNMetro Bottleneck
オープニングで複数キャラが会話してるが、誰が誰だか分からない #ツクールあるある
BNMetro Bottleneck
世界観に懲りすぎて造語が多くて、何が何だか分からない #ツクールあるある
BNMetro Bottleneck
主人公のグラフィックだけ凝っている #ツクールあるある
BNMetro Bottleneck
とりあえずファンタジー #ツクールあるある
BNMetro Bottleneck
自作した顔グラが全部左向き #ツクールあるある
BNMetro Bottleneck
今日は風邪でダウンした職員の代わりに夜勤。いや厳密には当該職員の風邪は良くなってきてるそうだけど、
病み上がりに夜勤はやはりキツかろうという判断で交代。いくら利用者が少なくて暇でも、一晩寝ないで過ごすのはしんどいので。
BNMetro Bottleneck
しかし、暇だな。ただでさえ利用者一人なのに加え、その人もトイレと煙草以外部屋に籠ってるし、介助もほとんど要らないからなあ。
この仕事に就いてから一番楽チンな夜勤だ。きついのは一睡も出来ないことぐらい(利用者がナースコールを鳴らさずに動くため)
BNMetro Bottleneck
散々公務員関係のツイートをしてるけど、そんな俺は民間の正社員ワープアだったりします。
……とりあえずてへぺろと言っておけばいいのかなあ
BNMetro Bottleneck
今の職場、静かな住宅街の中にあるのでちょっとした物音が響き渡るなあ。
前の職場は裏手に飲み屋があったし国道のそばだったから賑やかだったけど。
BNMetro Bottleneck
鳥居みゆきがゲストの「新絶望に効くクスリ」を読んだ。丸っこい絵でデフォルメされた鳥居がなんか新鮮。
山田玲司の「絶望に効くクスリを探してるんですけど…」という問いかけに即「安定剤のことですね。持ってます」っ答えに爆笑。
BNMetro Bottleneck
「絶望に効くクスリ」をWikipediaで調べてみたら、まだテレビに出てない頃の渡部陽一なんかも出てるのな。
わざわざ単行本を探そうとは思わないけど、古本屋で見かけたら読んでみようかなと思ったりした。
BNMetro Bottleneck
それにしても今日は朝になって地吹雪が凄かったなあ。…さて、もうすぐ雪がやみそうだから雪かきせんとな。
BNMetro Bottleneck
道内の暴風雪関連で、岩見沢の空き家が潰れたニュースを見てたら、その空き家の隣に住んでるのがうちの伯母で、インタビューされてた。
BNMetro Bottleneck
今回のキン肉マン、ブラックホールとステカセキング以外は悪魔超人編でアイドル超人と戦った悪魔超人が対応してるのな。
んで最後のページにバッファローマンが出たから、とりあえずスプリングマン以外は勢揃いしていると。スプリングマン以外は(笑)
>>91やってみたけど結構面白い
ライトな雰囲気なのにしっかり作られてる
キャラのかけあいとかそういうのが好きな人はやってみるといいかも
ただ不満なのはオプションが一切いじれないって点だな
戦闘スピード、文字表示速度、移動速度あたりはいじりたかった
特にデフォの移動速度が他のゲームの高速に近い速度(らんダンでいうところのシフトダッシュ状態)
おかげで狭い場所の探索がしづらくて仕方ない
付属のテキストにもオプション関係のことは一切書かれてないあたり不便
BNMetro Bottleneck
森三中黒沢やいとうあさこが電波少年で無人島生活したこと…というか知らない人のが多いか #みんながもう忘れてるもの
BNMetro Bottleneck
川島なお美のお笑いマンガ道場時代 #みんながもう忘れてるもの
BNMetro Bottleneck
谷村新司、堀内孝雄がそれぞれチンペイ、ベーヤンと呼ばれていたこと #みんながもう忘れてるもの
BNMetro Bottleneck
ラ・ムー #みんながもう忘れてるもの
BNMetro Bottleneck
モブ・ノリオ #みんながもう忘れてるもの
BNMetro Bottleneck
DonDokoDon平畠 #みんながもう忘れてるもの
BNMetro Bottleneck
ジャッキー・チェンのシティーハンター #みんながもう忘れてるもの
BNMetro Bottleneck
「東大一直線」「おぼっちゃまくん」「ゴーマニズム宣言」を除いたよしりんの漫画 #みんながもう忘れてるもの
BNMetro Bottleneck
「アカギ」が昭和40年代の話であること #みんながもう忘れてるもの …みんなというか下手したら福本先生が忘れてそう
BNMetro Bottleneck
「メトロ・モノリス」制作中、イベント用に前作メトロアングラのグラフィックをまんま使おうと思ったら、
微妙に違和感があったので、少しだけ修正。
BNMetro Bottleneck
橋下がTPP賛成と知って掌返して怒る支持者が出はじめたようだけど、あんなん市長選より前に言ってたじゃんね。
結局小泉や民主党に騙された輩と一緒。どういう思想かろくに見ないで支持してたという一番無責任な輩。
【タイトル】 フリージア
【ジャンル】 長編ファンタスティック感動RPG
【コメント(感想)】
ここを見る限り全然面白くないゲームとか思いつつ、カインとフリージアに一目惚れしてダウンロードしたのですが……とても面白いですね!
確かにカインの声が太いような気がしました。あの年齢でこの声はちょっと……とか思ったのですが。慣れちゃえばぴったりと思います。個人的に、アランとリュウが声も含めて大好きです。なので、色々納得出来ない面があります。ええ、そりゃもう沢山。
クリエイターさん達を問い詰めたい気分です。
バジルの狂ったようなあの笑いが好きです。
これはキャラの多いゲームですね。だから、何人か亡くなってもらわないと全員に持ち場が回ってこないから仕方ないな〜と、無理に納得しました。この二人に会いたいがために、まだクリアしてもいないのに初めからでゲームをプレイしています。
でもも、悲恋が多いですね…。まだエンディングまで行っていないのですが、後一歩って所で次々死なせちゃうのはどうかと……。まだ一度しか出ていないキャラもいますよね? エンディングに出てくる事を祈ります。
トレビアンとカインのコンビが見ていて楽しいです。最初は気持ち悪いと思っていたのですが、最期は泣けました……! 良い奴ですね! トレとカインの会話(不治の病)を信じて感動した自分にちょっと腹が立ちます(笑
カインはノリツッコミも出来たんですね?
料理とか錬金とか、細かいところまでこだわってるんですね。思い切り楽しめましたよ。料理は役に立ちますね。釣りは特定の仲間がいないと出来ないので、餌が余ってしまいました。餌を馬鹿みたいに大量に買いこむ私も悪いのですが;;
そしてこれ……カインのコスプレがなんとも言えず……!!! でも、どうせならフリージアに着て欲しかったです。(勿論猫耳付きで!
皆さんの感想を読むと敵が強いとありますが、全然強くなんか無いですよ? 慣れるまでは苦戦もしましたが、負けるなんて事はありませんでした。毒を持つ敵も攻撃をうける前に倒してしまえば良いだけですし。
遭遇した敵を倒して行けばお金に困る事は無いし、武器が買えなくてもレベルを上げれば楽に勝てました。
凍結のカードが大活躍ですね(笑)このカードだけで戦闘を乗り越えてます。治療のカードも役に立ちます。お金に困って売らないで良かった……!
フリージアがいると先頭も楽ですね。他のキャラで攻撃しつつ、フリージアの励ますで体力や毒を回復。図鑑を使うにもフリージアは最適です。ユウの盗むも役に立ちますね。成功率は低めですが、結構高額アイテムを持ってる敵もいますし。
それにしても、ストーリーが凄いですね。あんなどんでん返しありですか? 色んな人間の関係が描かれていて、プレイしている方も楽しめます。
気付けは納得できるのにそれを気付かせないように話を進める所は、クリエイターさん達の腕の見せ所だなと思いました。何か引っ掛かるけど分からない……、
謎が明かされた時は納得できました。推測しながらゲームを進めるのも中々楽しいです。私のは見事に外れましたが。
長くなってしまったので、ここで終わります。まだ言い足りない事だらけですが、これ以上言うとネタバレになりそうなので自粛します;;
とにかく奥の深いゲームです! どうぞ深みに嵌ってみて下さい(笑
【タイトル】 FREEJIA 〜回帰の果てに〜
【ジャンル】 長編ロマンRPG
【URL】
【プレイ時間】 30時間
【備考/DL容量】 90M
【レジストリ】 150M
【コメント(感想)】
このゲーム最高におもしろかったし、ストーリー的にも感動させてもらいました。
やっぱり、声や歌が入ってたりすると感動差がグット増しますね。
ボイス付きなので会話も分かりやすいし、長編、戦闘シーンもかっこいいし、いろんなキャラクターも使える(入ったり、別れたり)ので、とても最高です。
みんな「ボイスに違和感がある。」と言っているけど私は、なれるとあまり違和感がありません。
だけど途中の死やゲームの終盤に、死なないと思っていたキャラクターが、死んだのでちょっと死なせすぎじゃないか・・・と思いました。
総評としてはやっぱり最高におもしろかったです。
【タイトル】 フリージア
【ジャンル】 長編コスメティックRPG
【コメント(感想)】
私は、RPG大好きで、かなりやりこんでますが、はっきり言ってこのゲームは、かなり良く出来ていると思いますね。
初めは、ボイスが… て思いましたが、慣れてくるとなんとなくマッチしてくるw 今では、あまり気になりません。
むしろ、スゴクうまい方も居て、これが素人(ではない方も居そうですが…)と思ったくらいです。
戦闘難易度は、至って普通。
さくさく進むRPGほど、つまらないものはないです。
キャラを強くするためのLV上げは、欠かせないものです
ストーリーもかなりボリュームがあり、初心者でも楽しめるのではないかと思います。
楽に進めるコツは、ストーリーが進むと、LVを2〜3上げるですね。
お金も溜まりますし、ストレスは感じませんよー
私はかなりお勧めできます!!
【タイトル】FREEJIA〜回帰の果てに〜
【ジャンル】ドラマティックRPG
【URL】
http://dcc.xxxx.jp/index.html 【プレイ時間】28時間(今たぶんラスボス前くらい?)
【備考/容量】90MB
【コメント(感想)】
フリージア落としてみた。めちゃくちゃおもしれー。
シナリオがいいよ。会話とかも綺麗に流れる。感動ものです。
斬新なアイディアがたくさん盛り込まれ、下手な市販ゲーよりずっとすごいシステム。
こんなにツクールを使いこなした作者は優秀ですなこれはマジで…。
これがフリーなんて驚き。シェアでも通用するのでは?
泣ける場面も多い。俺的にはジョーーーーーカムバッーーーーク!
ツクール作品と思って二の足踏んでる人も是非是非やってみてください。
この世にあってはならない罪、それは・・・・・
【タイトル】 FREEJIA〜回帰の果てに〜
【ジャンル】 本格長編RPG
【URL】
ttp://dcc.xxxx.jp/index.html 【プレイ時間】 エンディングまで30時間くらい
【備考/DL容量】 90MB
【コメント(感想)】
やりこみ系の超大作RPGで戦闘シーンはボイス付き。
ダンジョンが多いのにテレポートがないのは不便だったが、
主人公(この世にあってはならない罪)と絵柄がカッコイイし、戦闘バランスも悪くない。
シナリオが壮大すぎてシナリオの進行に絡むヒントが殆どなかったが、
攻略を見ればテンポ良く進むし、一回のプレイで全てのイベントが見れるので及第点。
フリマニやぷち爺といった本編とは無関係なオマケ要素もあり、全体のボリュームはかなり多い。
複雑なシステムもほとんどないのでどちらかと言えばライトユーザー向けのRPGかも。
自分は遊んでないが、カンパ特典で追加データVol1や追加データVol3などのオマケ要素があるらしい。
【タイトル】 FREEJIA〜回帰の果てに〜
【ジャンル】 RPG
【URL】
http://www.vector.co.jp/vpack/browse/pickup/pw6/pw006054.html 【プレイ時間】 27時間
【備考/DL容量】 92,745K
【コメント(感想)】
私は、ボイス付きでプレイしてみたところ、いろんなキャラの声も聞けて、とてもイイゲームだと思います(*^u^*)
やりがいもありますし、ストーリー的には少し暗い話になってしまうかもしれませんが、別に問題ないと思います♪
キャラ一人一人に個性があって面白いし、いろんなイベントとかもあるようでvv
暗い話になってしまうところが好きではないと言う人など様々だと思いますが、私はこのゲームは好きです♪
ストーリーが長いのもいい所の一つだと思います♪
私と同様にこのゲームが好きだと言う人も沢山いると思います♪
とにかく、少なくとも私はこのゲームはとてもやりがいがあり、面白いゲームだと思いますvv(>u<)
とにかくクリア後になって初めて、全てが明らかになるというストーリーが良かったです♪
100点満点中、99点をつけられます!
まーた始まった
れいもんぜっと @leimonZ
七つの大罪。leimonZは『強欲』です。お金大好き! shindanmaker.com/165805 金がすべてや。
Bottleneck @BNMetro
七つの大罪。ボトルネックは『憤怒』です。落ち着け。 shindanmaker.com/165805 ふんぬ!
Bottleneck @BNMetro
メトロモノリス制作中。2年前にうっすらとイメージしていたシナリオ部分にようやっと手をつけることが出来る。
ここまで長かった。シナリオ的には全体の半分くらい。スムーズに行けば今年のうちには完成させられそうだ。
誰がサスケだってばよ!
西瓜さんスゲー!
もうだめだなこのスレ
ツクールの連中はこれだから。
そろそろウディタ連中も仲間入りするだろうけど。
西瓜先生、2chにまで出張して自演するとは
さすがいい度胸していますね! 尊敬しちゃいます!
これで巡り回ると同格だな
窓の杜で紹介されるのは名作の証
西瓜ID変えて荒らすな
最近の窓の杜はシェアゲー紹介したりコミケの体験版紹介したりしてまともなゲーム紹介してねーよ
超大量の粗大ゴミの中から掘り出し物見つけるの大変だろ
まだ、めぐりまわると読んでいる者がいたとは。
作者は細かいこと気にしすぎ
ツクールでもウディタどっちの作者でもいいから海外のフラッシュゲームの有名サイトあたりのミニRPGをプレイしてもらいたい
ありきたりな日本のテンプレRPGにはない発想があそこには詰まってる
取り敢えずいくつか紹介しろ
>>131 日本でツクールが中心なのに対し、
海外ではフラッシュがそのポジションにあるからね。
Little Summoner始めたけど
音楽がエキドナと被ってて困る
規制解除されたんで規制期間やってたゲームから一つ
【タイトル】MERITOUS v 1.1
【ジャンル】ACT
【URL】
http://asceai.nfshost.com/meritous/ 【プレイ時間】8時間
【備考/DL容量】洋ゲーだが英語は読めなくてもそれほど問題なし/2,774kb
【コメント(感想)】
広大なマップ上の3,000の部屋から構成される迷宮を探索するRPG風アクション。
プレーヤーはPSIという全周囲攻撃で敵が放つ弾幕をなぎ払いつつ進んでいく。
敵を倒すとお金代わりのクリスタルを落とすので、これを集めてPSIとシールドの能力を強化する。
とにかく敵を倒して部屋を踏破し、マップを埋めていくという感じで、ストーリーは皆無に等しいので
そういうのが好きな人におすすめ。
イストもネフェもシナリオはしっかりしてる
ジグソーパズルのように断片的なストーリーが
最後に大きな背景を描くという手法を取ってるだけ
一昔前に流行ったセカイ系の亜流だと思う
【タイトル】 White Dragon -ホワイトドラゴン-
【ジャンル】 RPG
【URL】
ttp://veltina.s53.xrea.com/download/index.html 【プレイ時間】 ゲーム内で2時間 (作者がクリアにかかった時間は14時間50分らしい)
【備考/DL容量】 12.1M
【コメント(感想)】
HSPコンテストに載ってたんでちょっとやってみた(作者ページの方がバージョンが上だが何が修正されたのかは不明)
スクリーンショットの見た目通り難易度も雰囲気も古いRPGのそれなゲーム
このゲームの特色としては、LVが上がるごとに8つの職業から1つのレベルを上げることになり、ステータスはLVUP時ごとに選んだものだけに依存される(振りなおしは出来ない)
最初から仲間が4人いるが、キャラごとでの強さの違いはない模様
装備品とスキル(序盤だと魔法しかないが、魔法以外があるかは不明)の大半は一定のステータスによって装備、習得できるかどうかが決まっている
メニュー画面はDQっぽいが、道具は誰かに持たせる方式ではなく、戦闘中は全員で共用
プレイした注意点として
・スキル(魔法)は1人に使って覚えさせる(LVUPで勝手に覚えない)
・鍵が売っていない上に消耗品(後半になると売り出すかは不明)
・最初の資金で武器だけを買わないとLV1では雑魚が複数で出現しただけで苦戦する
・ツクール製品とXとZキーの役割が反対
これに注意すれば古い雰囲気やバランスのRPGをしたいという人にはオススメとなりうるかもしれない
ところでモンスターのドロップには2種類以上設定してあるようで、序盤のモンスターで店で売っていないものを落とすことがあったが、
売れば同レベルの品よりはちょっと高い程度で強さや効果は期待できないようなものばかりなのがガッカリ
【タイトル】EYE2
【ジャンル】RPG
【URL】
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se411117.html 【プレイ時間】2時間 未クリア
【コメント(感想)】真のRPGとも言うべきEYEの続編が出ました。
真のRPGと書いたのは、ただ安易に、おもしろいとかそういったことではなく、
EYEをプレイされた方なら分かるとは思いますが徹底的に客観性をなくし、
主人公=プレイヤーとしている点でも伺えます。
ナレーションも主人公視点での情景描写となります。
これに違和感を感じるかもしれませんが、はまりこめば抜けられません。
基本システムは依頼遂行型のRPGです。
依頼を達成していくことで、徐々に物語が進行していくという形になります。
その過程で仲間も増えていきます。
前作同様、自動生成ダンジョンを採用しています。
前作の問題点、通過したフロアには戻れない、という点も解消されています。
ストーリーは、前作からの完全な続きとなるので前作をプレイしていないと辛いものがあります。
グラフィックは萌え路線から外れた完全な硬派路線となっているのでコアゲーマーの方にもオススメ。
最近、オープンデバッグが終了したようなので紹介させていただきました。
このレビューはオープンデバッグ版のものになりますので、若干内容が異なっているかもしれません。
【タイトル】FF3.5
【ジャンル】RPG
【URL】
ttp://ff35.exblog.jp/ 【スクリーンショット】
ttp://somewhen.hp.infoseek.co.jp/o-game/ff35-3.html 【プレイ時間】13時間
【備考/DL容量】15.3M
【コメント(感想)】
ドット時代のFF好きな人間におすすめしたくなる。
ただファミコン時代のRPGの難易度に慣れてないと辛いかもしれない。
死んで覚えるということができない人間にはおすすめしない。
レベルアップでのステ上昇量はレベルアップした時になっているジョブ依存。
後から手に入るジョブの方が上昇量は高いので、序盤にレベルを上げ過ぎると後半ステ的に損する。
よって中盤までは極力低レベルで進むことになるのがネック。
良い言い方すれば育成・戦略的やりこみ要素が高いってことか。
バトルはすばやさ命。すばやささえあれば危機も回避できる。序盤レベル上げたいならシーフおすすめ。
敵グラはしょぼい。どうにか変更できるらしいがまだ調べてない。
Moon Goddessも好きだから俺にはこのゲーム性に合うみたいだ。
話のボリュームあるのは嬉しいが、一旦中断放置すると自分がどこまで進めてたか思い出せない。
>>137 細かいことだけどWish Dragon - ウィッシュドラゴン だよね
一々突っ込むのもあれだけど、
違和感を覚えたらまとめページ見てみれ。
例の如くコピペだって分かるから。
コピペでも満足する安いスレ住人です
くそっ割と良い作品が貼られたからコピペだと思わんかったわ
一応いろんな商業サイトに紹介されてるだけあって作者乙はなしな
まとめのコピペ貼ってるのはまとめ本人だろ
ツクール製は備考の欄にツクール製と入れといてくれるとちょっとうれしい
BNMetro Bottleneck
気まずい #RPGこんなステータス異常はイヤだ
BNMetro Bottleneck
とりあえずBGMに「安らぎ3」 #ツクールあるある
BNMetro Bottleneck
スクリーンショットで笑いを取ろうとする #ツクールあるある
BNMetro Bottleneck
【ゆっくり実況】迷宮組曲【前編】 (24:13) #nicovideo #sm16748179
http://nico.ms/sm16748179 ゆっくり動画は好きでよく観てるんだけど、この人の動画は抜きんでて完成度が高いと思う。
BNMetro Bottleneck
セット使ってコラボカーペットって既にレッドカーペットじゃないよな
BNMetro Bottleneck
スギちゃんで爆笑したぜぇ。今日初の爆笑だぜぇ。ワイルドだろぉ。
BNMetro Bottleneck
数日前病院に行った時にトラックに当て逃げされたんですが、
どうやら左のサイドミラーが電動で動かなくなってるようで、修理に出そうか悩み中。
相変わらずゲハみたいだなここ
愚痴ばかりで紹介しない中国人しかいない。
中には作者と乞食と荒らししかいませんよ
一体オマエラはいつまで作者乙ステマ乙言ってりゃ気が済むんだよ・・・
万が一クソゲー作者が成長して、日本のフリゲ界を震撼させるような神ゲーを作るかもしれないだろう。
年ガラ年中2ちゃんばっかやってるオマエラにだって、可能性はあるんだぜ?
とりあえず落ち着いて考えてみてくれ。そういう可能性を持った人間の芽を摘むような事は
ニートだろうがキモオタだろうが、あっちゃならないと思わないか?
千作あろうが万作あろうがツクールやウディタはクソゲーばかりで、ぶっちゃけ個性の無い奴は無い。
年に何作かはクソとまではいかなくても小粒な良ゲーはあって、ついうっかり誰かが面白いと言ってしまう事もあるだろう。
前年比で増えた減ったを論じても仕方がないが、昨年〜今年はそのレベルのゲームすら少なかったのは残念だ。
かならずクソゲー作者が成長するとは言い切れないが、そのチャンスがあるのなら与えるべきであり、乙ばかりで
らちが明かなくなっている面白いスレに光が射すその日まで見届けてやるのが住民の役目だと思うね。
愛のある作者乙ならまだいい。作者に対する敬意と労いの心を持つ事は大切だ。
しかし氏ねは駄目だ。氏んでしまってはそこでゲームオーバーだ。そして、いつ何時でも自演乙と書き込めるよう
てぐすねひいて待っている作者乙厨に対して、折れない心を持つ事も決して忘れてはならない。
るり色のようなこの美しい地球とフリゲ界に、やがて平和が訪れん事を祈って・・・バルス!!!
>>91 意外とよく出来てるなこれ。
やりこみゲーに必要な要素は一通り全部入ってる感じ。
もうちょい戦闘がシビアなら傑作だったな。
リトルサマナーはファミ通.COMや他の企業サイトでも紹介されてる中級作品
未完成品やゴミ作品の紹介コピペなら荒しだと思うけど既に完成してるそこそこの出来のモノならいいと思うけど
>>157 F12でリセットすると直後に必ずエラー落ちが発生するらしい。
それ以外でも稀に落ちるらしいが。
リードミーに書いといてほしかったな。
オートバトルやってるとたまに弱点がなんたら〜とかいうメッセージが出て落ちる
>>151に久々に名文を見た気がする。
これはコピペだろうか。
そうでないとしたら、名文だから、コピペリストに入れるべき。
皆もそうして、あちこちに貼り付けて拡散しよう!
拡散しようまで読んだ
先月退職して暇を持て余してるから神ゲー作るわ
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 01:11:29.23 ID:AIAduySu
大魔導大戦グランジスが最高に面白い件
親鳥の子推すやついるけどあんな理不尽ゲーのどこがいいんだか
どうせ作者だろうけど
BNMetro Bottleneck
過去に作ったツクール作品のイベントスイッチ数を調べてみた。
魂177、チャプターゼロ80、メトロアングラ258。メトロモノリスは現在、中盤の時点で既に330ぐらい。
うち70はシステム用に使ってるけど、それを引いても前作並み。質はどうか分からんけど、量的には過去最大規模になっていた。
BNMetro Bottleneck
ブログをひっそりと更新しました(*゚ω゚)
http://diablog2.blog33.fc2.com/blog-entry-140.html BNMetro Bottleneck
diablog(2nd) : 近況ですよ。
http://lb.to/zUGufX BNMetro Bottleneck
新刊が出るだけでニュースになる二大漫画のひとつ、BASTARD(もう一つはHUNTER×HUNTER)。
正直言って恥ずかしいことじゃないのかなあ。 <「BASTARD!!」2年半ぶり新刊とガラ外伝小説が同時発売>
http://nico.ms/nw199200 #niconews
BNMetro Bottleneck
どうでもいい話だけど、俺の誕生日は松山ケンイチと同じで、ちょうど10歳違いです。
…と書いてみてやっぱりどうでもいいことにあらためて気づいた。
BNMetro Bottleneck
今webでやってるキン肉マン、時系列上は王位争奪戦の直後だけど、20年以上経って描いてるからこそ面白いってのはあるなあ。
今回のステカセキングがマッスルインフェルノとか、連載終えずに続けてアレ描いてたら変な具合だったと思う。
BNMetro Bottleneck
風呂上がりに一人で背中に軟膏塗ろうと必死になってたら、どことなくジョジョ立ちっぽいポーズになってて吹いた。
BNMetro Bottleneck
今週の「新絶望に効く薬」読みましたが、鳥居ファンにはお馴染みで目新しいものはないけど、
ファン以外が見る媒体で、ああいう分かりやすい形で表に出ることは滅多にないので貴重ですね。
BNMetro Bottleneck
世界樹の迷宮Wが出るのか。とりあえず未プレイのV、いやそれどころか途中で止まってるUを何とかしないとな。
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何が気持ち悪いって、何かのイベントごとにそこに出演してる芸能人にオセロ中島のことを聞いて回る人がいるってことで、
何だか気色悪い世界だよなあ、芸能界。
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ファミコン世代がなんかワクワクした言葉
http://blog.livedoor.jp/news23vip/archives/4119453.html 「4大RPGが相次いでリリース」は90年(DQ4、FF3、Wiz3、メガテン2)と92年(DQ5、FF5、Wiz5、真メガテン)にあったんだよなあ。
92年はSFCだけど。
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メトロ・モノリス中ボス戦
http://twitpic.com/8nmhsk BNMetro Bottleneck
やおい穴!そういうのもあるのか #孤独のコミケ
【タイトル】フェアリーズエメラルド
【ジャンル】 SRPG
【URL】
ttp://www36.atwiki.jp/wodifes/pages/13.html 【スクリーンショット】
【プレイ時間】13時間
【備考/DL容量】 11.2MB
【コメント(感想)】
WizライクのAbyss and Dark作者さんの新作。第二回ウディフェス参加作品
初期ファイアーエムブレムライクゲーム
長所:無理に作者のオリジナル色を出そうとしていないので最初から最後までFEライクゲーとして遊べる
ショートカットコマンド、アイテムソート等がしっかりしているのでストレスなくすすめられる
三種の神器、秘密の店、闘技場など定番ものを抑えてある
短所:サウンドがやや寂しい
全体的にキャラの成長率が高いので難易度設定・難しいでもぬるい
LVが高くなるとキャラの特色がなくなっていく
作者乙
作者乙のレス毎度乙
かなり前に完成して公式で公開していたにもかかわらず
これはデバッグ版と言いはって無理やりウディフェスに滑りこませた
>>167 色々ともっさりしすぎて1面クリアまでもたんかった
今更初期ファイアーエンブレム出されても困るわ
そもそも戦闘グラがしょぼいしもっとサクサク動かないと厳しい
また晒し目的レブーやろ
なんか最近ゴミみたいな自作イラスト載せるゲームが増えてきたね
昔からじゃね?
フリー素材使ったら見飽きたとか言って文句言うくせにw
フリー素材>>>>>>>>>>>>>>>>見るに耐えない自作素材
>>174 作者見下ろす自分棚上げの上から目線の連中もな
自分は描けない、ゲーム作れないやつは褒めることしかできないってか。
99%以上の人がレビューできないじゃん。
つまり黙れってことだ
あ〜ここは面白いフリーソフトをレビューするすれか。
なら叩いてはダメだよね。 スマン
スレタイすら読めない読まないとかまずなんのレビューかと
どこまでアフォなのかと
もうフリーゲーム作ってるやつなんていないな
まぁ、モームも人間は作品を酷評でもいいから評価してくれという時、内心では必ず賞賛を欲しているというような事を言ったらしいなw
誉められたい、認められたいんだろうなw自分を否定されつくしたい、と言うのはマゾでもない限りいないだろうからなwwww
そういうのは自分でわからない問題点の指摘や第三者視点の解釈なんかが聞きたいんじゃないの?
別にお前はどうしようもない屑だと言われたくて酷評歓迎と言うわけじゃなかろう
人格攻撃される作者はほぼ100%
作者の人格に問題があるから攻撃されるわけで
>>184 称賛は大歓迎だが問題点もプレイヤーの独自解釈は聞きたくない作者の実例
バグ報告(問題点の指摘)してもらったのに逆ギレして暴言を吐く作者(某プリズミカ)
否定意見(第三者視点の解釈)は晒し上げて信者に叩かせる作者(某ムンホイ)
絶賛以外は全て悪意だと解釈して相手をアクセス禁止にする作者(某ラフィン)
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 15:52:09.71 ID:ro28CI5F
てか、作者に問題あるからスレ違いしてでも人格攻撃していいって極端な二元論だわな
絶対悪を責めれば第三者に迷惑かけても善人的な認識
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 16:42:57.35 ID:c7zBBn2+
人格攻撃するほうもされるほうも頭おかしいんだろ
つーか世の中見渡してみたら完璧にまともといえる人間なんか存在しないと思うんだが・・・
だからなんだってんだ
ここでいつまでもぐだぐだ言ってるお前も頭おかしいってこった。
そうですか。次の方どうぞー
俺は
>>190を支持するぜ
途中から気づいて下げてるのも気に入った
さーてこれから旅行だ。お前らつまらんことで喧嘩すんなよ。んじゃ行ってくるノシ
>>167 戦闘アニメに背景ないと寂しいね
俺は楽しめたけど難易度が低すぎるわ
>>191 その台詞でコレ思い出したわ
Peachro :僕はそういう人間なんです。あなたは何ですか?この世の人間すべてが
Peachro :まっとうだと考えているんですか?それに自分の行いは反省し済みです。
久しぶりにギャルパニやったら熱中してしまった
2005年以降のやつでぎゃるぱにみたいなげーむない?
ステマでもいいから最近のゲームのレビューまだかよ
レビュースレなのにレビューしづらい環境にしてどうする
× レビュー
○ ステマ
フリーが流行ると商用が売れない
つまり一連の誹謗中傷は全て企業のステマ
企業っつーか
シェアゲ作者だな
>>204 今アイテム課金で貪るフリーゲームが売れまくってるよ。
アマチュアのフリゲコミュニティを侵食するぐらいに。
好評レビューは自演ステマ。悪評レビューはライバル制作者のステマor嫌がらせ。ステマを疑いつつ他人のレビューを参考にするって大変だな。
無料なんだし紹介されたものさっさと自分で試して評価するだけでいいのに。というかステマを気にする理由がわからん。
つーか疑いつつなんてあたりまえのことで大変もなにもない
わざわざステマとか騒ぐのは自分が情弱だと言ってまわるようなもの
むしろ今まで作者の自演レビューを鵜呑みにしてきたほうが情弱だったんだよ
面白さの基準が多様化した今、他人に押し付けられる情報に頼るより
自分の価値感に沿うものは自分で検索した方が早く確実に幸せになれる時代だ
別にゲームが面白ければ作者の自演でもステマでも情報出してくれた方がありがたいけどな
>>209 レビューを鵜呑みにするしない関係なくけっきょく自分で試すんだから、お前のいう情強情弱はどっちもやることはいっしょだよ。
>>210 同意。
>>211 ユーザーには関係ないから気にする必要ないんじゃ。
実際にレビューが糞の役にも立たないのは事実だわ
なんでもそうだけど他人のレビューで参考になったことなんて一回も無いわ
でも知らんゲームの名前が挙がるだけでも有用だからとりあえずゲームの紹介だけでもしてくれるとありがてえ
レビューってのは大量にあるものを絞るのに利用するもんだからね。もとから1つ1つ自分で試せるほど少ないならレビューなんていらね。仕様紹介だけで十分。
数百数千あるのを自分が調べられる範囲に絞るならレビュー役に立つけども。
慣れてくれば他人の書いた趣味の合わない作品やレビューでも
自分にとって面白いかどうかをまあまあ判断できるようにはなる
だが総当りできるだけの手間暇があるなら
レビューで切り捨てた作品もやってみたら面白いということが
1〜5%くらいの高確率であるのも事実
>>213 >ユーザーには関係ないから気にする必要ないんじゃ。
ブログの広告云々でまとめ潰したりしたから荒らしが昔から嫌儲にいたんだろう
論理が飛躍しすぎて金以外もダメって認識になってるっぽいけど
他人に勝てるものが一つもないのに勝ち負けにコンプレックス持ってるから他人の悪いとこ見せつけたりしかできないんだろうと思う
どっちにしろ性格の問題だから他人が治せるわけじゃないしそんに能力があるの見せつけられても悪人には変わりないけど
スレタイが悪い
知名度の無いゲームなんて面白いと思ってるのは作者ぐらいで
ほとんどのゲームはそれほど面白くないからスレタイとの齟齬が生じてしまう
面白いという縛りは無くして「新作フリーゲーム〜」とかにするべき
>>219 それじゃ荒らしが新作全部張りまくるだろ
どんなに面白くても新作なら知名度があるはずがない
そんなのを発掘するのがこのスレの本来の目的じゃないのか
基本無料ゲーは韓国系企業
ステマ請負会社も韓国系企業
つまり
まあ作者乙ステマ乙とか言ってるのは他ゲーの作者しかいねーけどな。
ソースは俺。
たいして面白くないゲームを面白いと偽って宣伝するから作者乙に帰結するのであって
面白いという前提をなくせば新作を全部ステマされたって何の問題もないじゃないか
何でもいいから紹介しろって連中は結局自分で探すのが面倒でその手間を省きたいだけなんだろ
そうだよ。自分で探すならこのスレ見る必要ないし。
>>227 作者自演乙厨乙
つか週末ゲームに取り上げられてるんだから
逆にメジャーなトコで扱われるようなのはここで紹介する必要ないな
糞みたいな流れなってるんだからどんどんゲーム紹介してった方がいいだろ
紹介するほどのモノがないのに無理に紹介するとか馬鹿だろ
スレがクソゲーだらけになってそれこそ荒らしの思う壺だ
週末ゲームで紹介されてるのをここに書き込むぐらいいいだろ、何いってんだよw
無名のもの紹介すれば作者乙言われ、
有名所を紹介すればここで紹介する必要ないって、
じゃあ何を紹介しろと?
空気なんて読まなくていいから思うままにレビューしようぜ
>>231 「紹介したほうがいい」ってのはステマ乙とか作者乙とかの批判を気にせず紹介してくれってことだろ。クソゲーでもいいから紹介してくれってことじゃないし荒らし以外にそんなことする奴いないだろ
作者自身の作品紹介でも、本人が楽しめててこのスレに投稿するだけの自信があるなら問題ないっしょ。ただでさえ紹介数少ないんだし。
で、自信作を投下したらクソゲーと言われ荒らし扱い、と
んで荒らし扱いして騒ぐ奴が荒らしだったり。。。
元々はこんな議論せんでも回ってたんだから
議論してること自体が邪魔が成功してる証拠だけどな
勝手にスレ立て時にテンプレ改変したりして自分勝手な自治してた荒らしが元に戻そうとしただけでも自治厨とか非難したり
テンプレじゃないもん貼られてたりして荒らしに自治されてるような状態が異常
荒らし呼ぶだけで何の益もない議論()はもういいです
つまりこのスレを立てた奴こそが荒らしであり
>>1は改変された糞テンプレという事か
なるほど
別に自作ゲーでもいいんじゃねぇの?テンプレ守ってればだけど。
荒らす奴よりはマシ。
今更ながらにPhantom Partyをやっているんだが
称号集めに必要なある術とやらが見つからない
誰か知っている人いないかなと空気読まずに質問
そもそもそのゲーム知らねえわ
宣伝したがる作者のゲームに限ってクソゲーな法則。
控えめな作者のゲームが良作である率が高い。
>>242 そういう事じゃない。作者の自演だステマだと騒ぐ奴に対しての意見だよ。
騒いでるやつって証拠もなしに一方的に決めつけて、しかもただ悪口言いたいだけでステマ乙とか自演乙とか言ってるように見えてね。
>>246 ステマステマ騒がれてる今じゃ、作者が宣伝しなくても誰かが宣伝して自演乙ステマ乙言われそうなもんだがな。
流れ読まず質問
ウディタの無明洞霞殿写経ってゲーム
れつこ専用のアイテム取ったんだがれつこ仲間にする方法がわからん
そもそもそのゲーム知らねえわ
ステマ乙自演乙が現れる度に文句言いにくる奴も結局それを楽しんでるんだろw
モグラたたきのモグラが現れるのを待ち構えては
今日もたくさん叩いてハイスコアだと喜んでるのと一緒
ジェネラルウェポン
クリアしたやついる?
ラスボスの城のデスが倒せねえよ
そもそもそのゲーム知らねえわ
ゲーム名書けば通じると思う奴多すぎだろ
まぁ大抵通じるんだけどな
なんかやり方がおかしいんだろ
あのゲームでそこまで行ってなんでそこでつまるのか分からん
ゲーム名で通じなきゃ何書いて攻略質問すりゃいいんだ
一般的ではない略称で書かれるのは本当に困る。
GW
クリアしたやついる?
みたいな。
オヴェツバクリアした奴いる?
みたいな感じか
おい作者、自演のチャンスだぞ
早く自作ゲーの略称書き連ねる作業始めろ
性格悪いな
自分のゲームに自分で略称をつける作者は痛い
略称は何度もフルタイトルを呼んだり書いたりするのが手間になる程人気になって
ファンから自然発生的につけられるようになるものだ
>>261 コンシューマにも会社側で勝手に略称を設定した「剣と魔法と学園モノ。(ととモノ。)」というゲームがあってだな…w
巡り回るとか読み間違いしやすいタイトル付けるくらいなら
最初からめぐまわってタイトルにすればいいのに
>>264 お前読みどころか漢字すらまともにわかってねぇじゃん
BNMetro Bottleneck
毒を治すアイテム、呪文を作って、毒攻撃する敵を作り忘れる #ツクールあるある
BNMetro Bottleneck
今日は「メトロ・モノリス」用戦闘曲を作る。エリアごとに変えようと思って作ったせいで、既に戦闘曲は7曲もある。いくらなんでもやり過ぎな気もする。
BNMetro Bottleneck
Game Center BN メトロ・モノリス12/02/28
http://fc2.in/wfGlrq BNMetro Bottleneck
最近遊んだゲームの影響を受ける。というかパクる。 #ツクールあるある
BNMetro Bottleneck
ソウル&ソード #スーファミで隠れた名作を教えて欲しいのさ 続編のトラバースは更に隠れてます(笑)
BNMetro Bottleneck
ライオット…つまり暴動を起こしたいのか、俺は #らって打ってでたものが将来の夢
BNMetro Bottleneck
邪鬼破壊(ジャキクラッシュ) #スーファミで隠れた名作を教えて欲しいのさ
エイリアン/デビルクラッシュに比べて知名度の無さが半端ないけど面白いよ
BNMetro Bottleneck
R-TYPE3 #スーファミで隠れた名作を教えて欲しいのさ
…いや、超メジャータイトルなんだけど、スーファミオリジナルな上に他機種への移植もなかったので、結果隠れちゃった感じに。
BNMetro Bottleneck
スーパーパンチアウト #スーファミで隠れた名作を教えて欲しいのさ
ニンテンドーパワー専用ソフトなので…
他人を馬鹿にしてる暇あったら自分を磨け
そんな自虐しなくても
ジャンル :
ロリ レイプ 強制/無理矢理 拘束 鬼畜 ツインテール
確かボトルさんってエミュ厨だったよな
523:ボトルネック(゚Д゚≡゚Д゚) ◆necK/fzEYA 2006/10/21(土) 10:31:32 ID:miUl6/EB []
>>518 またぁ〜オコチャマぶっちゃって〜
いくら童顔だからってもう〜
とかいいながら俺もついでにオコチャマぶってごめん
>>519 まあ犯罪者と言えば我らエミュレータ野郎どももかなり犯罪に近いと言えば近いかも
とどめをさしてごめん
249 :ボトルネック(゚Д゚≡゚Д゚) ◆necK/fzEYA :2006/10/19(木) 18:53:30 ID:TL896XXS
うちの会社のパソコンに何故かファミコンのエミュレータが入ってる。
ええ速攻自分のフラッシュメモリにコピーしましたよ
なんかメタルスレイダーグローリー(実機だと物凄いプレミアがついててなかなか遊べないソフト)のデータまで入ってるし
(゚Д゚≡゚Д゚)
って見られたらヤバいレスかしらん
362 :ボトルネック*゚Д゚) ◆necK/fzEYA :2006/11/22(水) 19:56:03 ID:55W4dJ2w
スーファミのエミュを手に入れて色んなゲームをやってみてるが
フロントミッション初めて遊んでちょっとハマった俺。つか遅いな俺。
>>249 副会長を全員仲間にしてレベルあげればよかったとおもう
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 06:38:36.52 ID:PfUJBSm0
>>275 おおthx
マイナーなゲームの攻略質問スレってないかな
ホットキー機能がないソフトにホットキーを割り当てることができるようにするソフトとかないかな
更新の止まった昔のフリーソフトでも優秀なのいっぱいあるけど
いかんせんホットキーが使えないのがあって歯がゆい思いしてる・・
てここゲーム板じゃん吊ってくる
面白いフリーソフトの話題なら最早なんでもいいぞ
>>282 Bottleneck @BNMetro
メトロ・モノリス制作中。終わりが微妙に見えてきたような見えないような。 twitpic.com/8qkakg
2012年3月1日 - 21:41 Twitpicから
激辛で紹介されてたVIPのRPG面白いな
食わず嫌いしてたが、こういう内輪ネタのないやつはありだわ
ただ、ドットをほぼ全部自作してるのに、何故それ以外の表情がデフォのままなのか…
>>285 ふしぎの城のヘレンってやつ
短いから数時間で終わる
昨日クリアしたばっかりだわ
最後の選択肢で「?」を選ぶとどうなったのかが気になるけどあのイベントを再度やり直す気がおきない
あーあれか
ギミック多いわりにコンパクトで無駄がなかったな
無意味にだらだらと長いダンジョンつくるやつは見習って欲しい
>>287 今確認してきたが、
「やっぱり、ばかだなぁ・・・おまえ」って言われて終わり
数年ごしにぶっ続けで出来るフリゲならアールエス
自動生成ダンジョンやランダム銘アイテム等不確定要素が好きならelonaやband系列&らんだむダンジョン
ストーリーの完成度が高いものならruina
あらゆる要素をユーザー追加できる形式で末永く出来るTRPG的フリゲならカードワース
RTSが好きならファーレントゥーガ・ヴァーレントゥーガ
上記に勝るフリゲは無し
じゃあここでそれ以外のゲームをレビューするのは恥を晒すだけで作者に迷惑だから
このスレは終了ですね
らんだむダンジョンはあまり不確定要素じゃないな
マップは固定、アイテムも種類が多いのをシャッフルしてるだけだし
むしろボス戦がメインだと思った
そういう意味ではよくあるツクールらしいゲームだな
でもそこじゃなくて受けたのはおそらくキャラゲー部分だよ
セリフやテキストのセンスが良いとは思う、テンポも悪くないし
こういうのは地味に大事なんだろうね
らんダンのようにボスがターン経過で強化されていくような、
作りこまれたボス戦のゲームって他にないだろ
ターンで強化されるのって一部のボスだけじゃね?
どっちかってーと練りこまれた耐性パズルのほうが特徴的かと。
ウディタの「名も無き物語」プレイしてクリアした人いますか?
多分ラスボスっぽいのが倒せない
絶望→全体攻撃→単体攻撃で絶望無効装備してるキャラも死ぬし、
下手すると絶望絶望でATB0になって何もできず敵のターンが続いてしまう
>>299 とりあえず限界までレベルをあげてみれば
>>297 イストワールとか攻撃が激しくなるし音楽まで変わるじゃん
>>300 レスどうも
アビリティ「消える」を活用したら何とかなりました
ジェネラルウェポンでイミフな街がたくさんあるんだが
誰かそろそろwikiを
いきなり聞いたこともないゲームの名前出すな
>>304 レスどうも
アビリティ「空気を読む」を活用したら何とかなりました
54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/05/14(土) 15:55:56.39 ID:g41yq2GG [4/11]
そろそろジェネラルウェポンは専用スレ立ててそっちでやってもらえんか
253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/18(水) 00:12:35.00 ID:hh0k8JRB
ジェネラルウェポンの攻略まだ?
254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/18(水) 00:29:56.49 ID:oFjTb4kL
NG推奨ワード=ジェネラルウェポン
272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/18(水) 20:39:01.23 ID:CipK9hlN
ジェネラルウェポンとやらがしつこいからやってみた
286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/19(木) 08:36:02.68 ID:uuKt5M/m [1/3]
今このスレではジェネラルウェポンが人気なのか
576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/24(火) 22:06:29.06 ID:xjKljHAm [1/2]
ジェネラルウェポンはクソゲーだな
でもクリアしてーんだよ
580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/24(火) 23:24:03.90 ID:xjKljHAm [2/2]
ジェネラルウェポンのムカツキ度は異常
わざとプレイヤーをイラつかせる仕掛けを作ってるなら作者ある意味天才
Winny作者が10年ぐらい前に作った物理演算AI格ゲーが今年の2月に更新されててワラタ
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 04:15:43.01 ID:EEKp8V7v
ノリが気持ち悪いけどゲームとしてはなかなか面白いな
>>297 あれで作りこまれたっていうのか?
デフォの部分で頑張った感はあるけど
とりあえずセラフィックブルーとVidaやってこい
デフォ戦で色々なボス戦パターンといえば
ストーリーオブメモリーズが凄かったな
>>309 ゲーム性ほとんどねーだろ
兵力4000負けてても主人公補正で勝っちまうぞ
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 10:06:36.10 ID:EEKp8V7v
まあそうだね。
俺ももそう思ったけどそれだと得点というかスコアが0だから
高得点を狙うのが目標になるのかもね。
ゲーム性は面白いからキャラの掛け合いの有り無しを選べて
もっと長期でやり込めるようにしたらいいのにな。
ゲーム性ねーだろ→まあそうだね。中略ゲーム性は面白い
えっ
「全作品が公開された」とおっしゃったID:EEKp8V7vさん
くだらない発言で終わってしまうのは勿体無いので
2番目3番目4番目5番目にオススメ作品をあげてみてください
ささささ作者ちゃうわ!
さくしゃおつ
ageてる時点でステマ確定
勝手にウディフェスを評価するぜ
1番にヴァイロンの塔を推す、目新しいシステムじゃないけど手堅い作りで面白い
カードゲーム苦手じゃなければオススメ
次点でロボットデリバリー、珍しいタイプのパズルゲーム。
フェアリーズエメラルド も出来は良いほう、ツクールのクローン作品よりもFEっぽさはあった
にゃんこと暮らそう もかわいくていいんだけど、たまごっちみたいなゲームだから携帯できないのが惜しい
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 16:20:49.27 ID:EEKp8V7v
>>315 やってみたら分かると思うがごり押しで勝てる。
というか負けないシステムになってるんだよ。
システムは面白いがバランスが悪いゲームというか。
ドラクエで最強武器で最高レベルでゲームを始めたら
あまり面白くないみたいな。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 21:23:08.90 ID:ZDtHS6HH
ここって攻略質問okだよね?
Fate〜生命の螺旋〜プレイしたことある人で
刺殺エンド以外になった人いたら教えてくれ
性犯罪者予備軍『星屑きらら』の制作した超絶クソゲ、
『めぐる伝』を絶対に誰も買わないで下さい。
お小遣いが入ると穢らわしき豚が調子に乗り始めます。
皆で世田谷に秋葉原の加藤に憧れている危険人物がいると言う事を広めましょう。
豚は撲滅だっ!
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 23:37:23.00 ID:ZDtHS6HH
そこは一応覗いたんだけど最後の書き込みが2010だったから
こっち来んだけど、やっぱスレ違いだったか…?
スレが廃墟になるのはそのゲームが面白くないからだ
つまりスレチ
>>321 さらっとスルーされてる中突っ込むけどお前のオススメは1作しかねーのかよ
ウディタスレや他の批評見た感じかなりまともなゲーム色々あるらしいが
お前偉そうに言ってほとんど未プレイなのか、作者の自演なのか、どっちかだろ
専スレが機能するのはキャラゲー()かやりこみゲー()のみ
面白さはあまり関係ない
面白スレで紹介されてこそ真の神ゲーだろ
触ってみた感じテリワンクローンのほうが面白いな
>>323 買うなよ!絶対買うなよ!というフリですねわかります^^
めぐる伝の体験版やったがなかなか出でたゲームだな購入するわ
VIP紅白で優勝ということはツクールゲーの中で頂点だと認められたようなものだな
えっ
まぁこれはマジで面白かった
ツクールゲーはただでさえ変わり映えし辛いんだからこれぐらいやって欲しいと思う
2000ってやるきしないんだよね
ヘレンは俺も最初食わず嫌いしてたけど、あれツクールってここまで戦闘いじれんの?って目から鱗だったよ
ヘレンは初期装備を即効強化して相手の攻撃のタイミングで防御するだけゲー
だったが、なにがそんなにすごかったんだあれは
・VIP紅白に出されたけどVIPネタとかほとんどない真面目なゲーム
・普通に面白い
ここで何で紹介しちゃいけないかわからん
何がすごかったって戦闘システム自作なのにぬるぬる動くし、量産されてるデフォ戦に毛が生えた糞ゲーより全然いいだろう
>>340 むしろ、VIP製の方がゲームとして面白い物が多いと思うよ。
「デフォルトシステム+見た目変更+ストーリーが違うだけ」のゲームもどきには飽き飽き。
リュートとかセカジカとかウォーターは俺の娘とかみると
VIP以外のツクゲーがゴミに思える
ツクールはVIPRPG以外は自演でいいよ
極論持ち出す奴はアンチ
シュートセカジカはちょっと同意してやるがウォーターは無いわ
あれ内輪でしかねえ
ウォーター楽しめる人がうらやましい
30年前に生きてんな・・・
ぶっこぬき素材使ってないなら別にいいと思うけどな
>>340 このようにVIP以外はクソゲーの流れになって真面目にツクっているツクラーが迷惑を被るのです
VIPは専スレから出てこないで下さい^^
VIPRRPGは面白いのもあるんだけど、画像・音楽・効果音の版権ぶっこ抜きが普通に罷り通ってるからなぁ
そういうのが多いから素直に賛同出来ない
ニコニコで見かけるのもそんな感じ
まあそれが大体の理由だな
このスレでやらないというか隔離されてるとかいうか
その理由を考えてほしいものだ
フリージなんとら
エルルなんとら
少年となんとら
ムーンホなんとら
オヴェなんとら
キングスなんとら
蒼々たるゴミの山
>>330 見た目は良いけど1:1の戦闘はつまらんな
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 12:00:17.51 ID:xpQHMBMQ
昔はそう思ってたが、もう最近は一対一で十分と思うようになったわ
コマンドは操作が煩雑&手間がかかるからせいぜい三人まで
四人以上のパーティーはそれだけでやる気が萎える
テンポさえよければ多少は我慢できるが
ヘレンと普通のRPGじゃ別物だろ。
普通のRPGと違ってヘレンは敵の行動にランダム性がない。
状態異常で行動不能になる要素もほぼ無い。
逆に、敵の行動がランダムで、行動不能に頻繁になるゲームは、
パーティ人数が多いほうが面白い。
味方64人同時戦闘のツクール製が面白いという事か。
正直へレンよりヴァイロンのほうが面白かったわ
ヘレンも良かったけどニルダも面白かった
普通のコマンド戦闘にはイイ加減飽きてる
ヘレンは5戦もすればで飽きるでしょ
愛はさだめ、さだめは死の劣化版だし
すぐ見つかった情報ありがd
おう
俺は逆にコマンド戦闘以外のほうがめんどくさい
戦闘自体めんどくさいのにさらにやること増えて凄くめんどくさい
※ 改変、追記歓迎
【ツクール界出身の勇者】
タナ中 無能、根拠の無い自信
柳葉竜兎 自信過剰、ナルシスト
ちけし .自演、RTP
サスケ .自信過剰、構ってちゃん
きらら .自己中、デブ
KAZ フリィ〜ジアァァァ〜!
ボトルネック 元国語教師、鳥居みゆき
サガベ .2chツクールスレ荒らし
モスー 東方デブ
【ウディタ界出身の勇者】
セミラミス マジキチ
ぴた一文 無能、国語力壊滅
かしこ グーパンチ
れおチュウ 厨
すんませんスレタイを読んでもらえますか
VIPの話はVIPスレでやれ
愛はさだめ、さだめは死のラスボスが倒せない
どうすればいい
>>365 具体的な倒し方は憶えていないけど、
セーブデータを見たら装備はこうなっていたよ。
ネコの宝剣
ショック
ショック
七支刀
七支刀
七支刀
紋章の盾
黒い手
多分、これで倒せるのだと思う。
>>366 七支刀は持っていません
負け続けたらいずれ敵がドロップするようになるとありましたが、
雑魚敵はすべて倒したので今後手に入る見込みもなさそうです・・・
>>367 あわわ
>>366 は、本当に覚えておらずにセーブデータだけを見ての話。
でも、自分の性格上「負け続ける」なんて事は絶対にしていない筈。
理論上 0 敗にできる物は全て 0 敗でやる主義。
とすると、
>>366 のは「二周目」みたいなデータ? ← 本気で覚えていない
(二周目なんてやった記憶は無いので、多分これがラスボス前の負け無しデータだと思うのだけど…)
うーん。もう少し粘ってみます。どうもありがとう
このスレ完全にVIPに乗っ取られたなw
乗っ取られたというか元から人が離れ気味だったしな
ヘレンと愛はさだめは面白いフリーゲームに該当すると思うから別に良いけどなぁ
>>349で言うような要素も無いし
昔のVIPならともかく
今のVIP=後追いの新参情弱ゆとりニコ厨の溜まり場
だからな
面白いものは生まれないと思ったほうが良いよ
お、おう
せやな
うぃ
まとめの更新速度遅いな
ベクターの新着ゲーム見てたら某作品のSSがディスプレイ直撮りでわろったわ
>>380 もしかしてぴた一文かも知れん
ちょっと見てくる
これはやばいwwww
濃厚なぴた一文臭がするwwww
ちょっとプレイしたらあとでまとめる
アイテム交換について
このゲームは一部アイテムの交換ができます
渡す側は渡したい物を売り保存します
受け取る側にa.cseを渡します
受け取る側は渡す側から届いたa.cseを読み込みに入れて読み込みます
後は買うだけ
おらわくわくしてきたぞ!
でタイトルなんだよ?
女神の力
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se495629.html まずReadme
・素材屋の名前書いてない
・こんなにもクソなのに既にホームページ作ってる
・>エクストラモードは修行するモードです ゲーム内のイベントでセーブするので20番にはセーブしないでください
とあるのが、エレメントアースの「ロードは1〜3番からしかできないから他の番号にセーブするな」と酷似
・他のプレイヤーとアイテム交換ができるというのを売りにしているが動作するのか超怪しい
エレメントアース2をプレイするにはエレメントアース1(バグでクリア不可)の攻略データが必要です!と何となく似ている
ゲーム起動直後
・ゲームタイトルが「女神の力ベクターバージョン」。妙にベクターを強調
・スタートを押すと周回するか聞かれるが、セーブ確認からの防止策を取ってないらしくはいを選ぶとエラーの嵐
・無駄に主人公の名前を決めろと入力させられるが、会話画面では「ウルファール」固定と言われる
空白にしてもそのまま空白でやはり似ている
・OPのクソがエレメントアースに酷似
・ダンジョンが塔
・カギを取って1Fに戻ると魔方陣が起動したと言われる。ずらっと並んでるのに色も変わらない
・魔法陣に入った先が完全にウディタのサンプルゲーマップ
そのまますぎてマシンガンの弾とか売ってる
・「塔を登れと言われたのに1フロア登ってこれかよ何やってるんだろう」という気分になってくる
>>385 もう消しちゃったけどたしかEEのゲーム画面上に出てたタイトルがウルファールなんちゃらじゃなかったっけ?
これはぴた先生で確定?
ぴた先生って何者?新参者なので教えて下さい
久々にリーフ村プレイしてるんだけど覚えていると人がいたら教えて欲しい
ラストイベント後のサブイベントってユキの分なかったっけ? 癒しの歌が手に入らない
>>389 ウディタ製「Element earth」総合スレッド
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1318937404/ 言葉で説明すると
フリゲ紹介スレのことを自分で作ったゲームを紹介するスレだと勘違いして2ヶ月くらい荒らしてたマジキチ
プレイしてやるからうpれよと住人に言われると「もううpってある」「お前ら叩くつもりだから教えない」「ろだの場所は調べようと思ったら見つかる、ヒントはもう出した」などなど
で、ニコニコ動画にろだのURLだけ書いた一枚絵を流して宣伝してたと発覚してゲームがようやく見つかる
中身は予想を遥かに超えるどうしようもないクソバグマゾゲー
ウディタ公式に進出して10時間以上の苦行に耐えるテストプレイヤーを確保。二段構え三段構えの多種多様なバグでクリア不可能と判明した
セミラミス先生がサイコパス的なマジキチだとするとぴた先生はガイジン的なマジキチだからな
色々な意味で会話が通じないから面白いぞ
>>299 まだやってるか知らんけど、最後の武器屋には入った?
ボスの前に真っ黒の床のフロアあるじゃん、
ボスの手前から→押しっぱなしで↓連打してみれば、右に通り抜けるところがある
その突き当たりの切り株を調べてみましょう。
80000G貯めて、人形まとめて8個買えばそれで良し。
(※注意※買ったら商品欄から消えるので必ずまとめて買うこと)
このチャッキーっていう人形が恐らくクリアに必須。
俺のクリアデータはLv38だったので、これくらいで十分勝てる
と思ったら
>>302でクリアしてるじゃねーか
ごめん無視して
作者が最適解をドヤ顔でレクチャーするも時すでに遅しの図
そういや名も無き物語って攻略サイトとか全然ないな
技リストとかあると嬉しいんだけど
ちなみにアビリティ「消える」ってどうやったら出せるの?
>>397 消えるは、
1.アイテム10回→防御習得
2.防御15回→隠れる習得
3.隠れる50回→消える習得
まずスキルの習得条件がノーヒントだし、
一覧穴埋め形式(ここに何か来そう?)ってなってないのが不親切だな
これで全部って分からないので達成感がね。
せめて発動100回でマスターみたいにしてくれれば良かったのだが。
昔のコンパクで銅賞が銀賞だったかのNeoDanteHeartってリメイクされたんだな
権威あるコンパク受賞作者様が自演宣伝にまいりました
皆さん拍手でお迎え下さい^^
パチパチパチパチ!
コンパクw
コンパク至上主義の懐古厨は10年前で時間が止まってるオッサンばかり
なんかごめん
いまだにコンパク受賞という過去の栄光にすがって
それを売りにしてる作者が多いのは
コンパク以降ろくなコンテストが無い証拠だな
今のところリメイクして評判がいいのはノクターン位だろ
お、おう
せやな
ノクターンのぬるぬる戦闘システムでHack&slashみたいのやりてーわ
フリゲの絶対数が少なかった時代のコンテストだから受賞作が必ずしも面白いとは限らない
コンパクは審査員がゲームの面白さよりツクール()でどれだけ頑張れたかの方を重視する歪んだコンテスト
>>411 あのコンテストの主旨からすれば歪んでいる訳ではないと思う。
ただ、受賞した作者が自分は面白いゲームを作ったのだと勘違いしているのが痛い。
>>411 コンテストで落とされたんですねわかります
賞金や景品がかかると人間醜くなるネ
コンパクが歪んでいるのか
自分が歪んでいるのか
コンパクはクリエイターの作り込みを重視するから、
ぶっちゃけゲームとしてどんなに面白くなくても良いんだよ。
作り込みできる人はそこらのクソゲー作者よりは出来る人が多いので、
そんなに大きく外した作品が選考される事も無かった。
ただ、段々とその作り込みと面白さに剥離が生じてきて、
プレイヤー側からすると「何だかなぁ…」というのが増えていった。
あの頃はまだ無かったけど、今で言うフルボイスだとか、
ウィンドウの開閉に挟まる格好良い演出とか、
ゲーム進行の邪魔になる要素が評価されるみたいな感じ。
>>397 完全に調べ切れてないかも知れないけど、まとめてみた。
上位のみ簡易技リスト(等間隔フォントで見てください)
名前 効 SP 威 NB CH 費 条件
攻撃++ 物 3 23 5 2 攻撃+120回
強攻撃++ 物 4 42 20 1 強攻撃+100回
ラッシュ 物 5 25 5 3 攻撃++150回、強攻撃++25回
炎++ 特 3 45 0 1 炎+120回
雷++ 特 4 42 20 1 雷+100回
煉獄の炎 特 6 50 20 1 炎++150回、雷++25回
雨+ 特 5 30 0 A1 雨100回(毒効果あり)
超治療 特 5 50 1 1 治療50回
全体治療 特 7 50 1/2 A1 治療75回、超治療15回
スウィング 物 3 12 20 A1 足払い30回
千手観音 物 6 12 0 5 攻撃300回
連続投石 物 2 8 2 4 投石50回、拡散投石15回
岩石 物 4 40 0 1 連続投石50回、強攻撃20回(CANCEL15%)
酔拳 物 6 24 0 4 酒 攻撃++50回、強攻撃++50回、酒105個
酒++ − 4 60 0 1 酒 酒+30回、酒60個
振る舞い酒 − 4 20 0 A1 酒 酒++10回、酒100個
宴会酒 − 12 40 0 A1 酒 振る舞い酒30回
回復薬++ − 2 100 0 1 回 回復薬+30回、回復薬70個
大回復薬++ − 2 240 0 1 大 大回復薬+35回、大回復薬75個
隠れる − 0 敵から狙われな 防御15回
消える − 2 攻撃を受けない 隠れる50回
かばう − 0 攻撃が集中する 防御20回、隠れる5回
肉壁 − 4 ダメ軽減回避↑ かばう30回、防御30回
応援 − 2 行動100&HP回復 かばう20回
誘導 − 1 誰かをボコらせ アイテム50回、応援30回
警戒 − 2 回避率上昇 隠れる20回、防御20回
警報 − 8 回避率上昇全員 警戒30回、応援30回
集中 − 2 攻撃威力倍増 防御50回、強攻撃5回、雷5回
心眼 − 4 攻撃倍増+必中 集中30回
SP=消費SP、威=威力、NB=ノックバック、CH=攻撃回数、費=消費アイテム
逃げる=ナナシ固有スキル
その他、個人スキルは2段階しかなく下位の使用回数以外に条件も無く
使ってれば嫌でも覚えるため割愛。
習得度に関係しない隠し技
悪あがき:灰☆しか装備していないときのみ利用できる物理攻撃
ブレイブハート:ナナシ専用。(条件がやや意味不明)
おそらく技能の上2つどちらかに逃げる、3番目空欄かつ灰☆装備のみで発生
バグ?
ゲージが貯まっても強制リセットされて永遠にターンが回ってこない場合がある
岩石は投石を装備しないと使えない
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 17:34:55.58 ID:140D6Fk1
作者乙
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 17:42:40.53 ID:l6JYjvFV
攻略情報が飛び交っていたあの頃のスレにはもう戻れないんだね……
ただ攻略晒しただけで作者乙だもんなぁ
星丸町の地図の子を助ける方法を聞きたいが
そういう雰囲気じゃなさそうだな
>>399 リメイク途中で更新止まってサイト消えてた気がしたけどやっぱりそうだったな残念
424 :
423:2012/03/10(土) 18:27:07.03 ID:GP/fXR14
と思ったけどそんな事は無かった
よっしゃやるぜ!
攻略知りたければ作者のとこへ行け
攻略書きたければ自分でwikiでも作れ
それじゃ
面白いフリーソフト レビュー&質問スレPartxxxx
になっちゃうじゃない
NeoDanteHeartは、殺伐とした雰囲気が良くて
そこそこ面白かった記憶が有る。
ただ後半になるにつれ、微妙になって行った記憶も有る
あんまりしつこく話題に出すとまたコンパク受賞作者乙って言い出す奴がくるぞ
さらにコンパクって単語が出るたびにコンパク懐古厨がもれなく付いてくる無限ループ
今脂が乗ってる制作者層はコンパクなんか知らない世代じゃないの
どの世代だろうとなんかのパクリしか作れないオワコンしかいねーだろ
オワコン()
>>428 確かにストーリー抜きの序盤の雰囲気は良かった
プレステのベイグラントストーリーを意識して作ってる感じがした
メロンブックス DL ? @Melonbooks_DL
アタァ!DL同人が欲しくなる秘孔を突いた。この秘孔を解きたくば、メロンブックスDLでDL同人を買うと、解けたり解けなかったり、ゴニョゴニョ #melondl p.tl/7jU1
れいもんぜっとさんがリツイート
2012年3月10日 - 11:00 Melonbooks DLから
れいもんぜっと ? @leimonZ
最近のメロンブックスさんのツイート、ちょっとおかしい。元からだったかな……。
2012年3月10日 - 11:15 ついっぷる/twippleから
れいもんぜっと ? @leimonZ
すーぱークノイチむらさき飴テスト版 ameroad.net/l/dLP しかし50MBまでって、何気にゲームを売るのにギリギリな気がするな。
2012年3月10日 - 12:03 ついっぷる/twippleから
ゆにぷーま ? @unipuma
礼門ZさんのACT、見た目で敬遠する人も少なからず居るだろうけど中身は大丈夫というか佳作揃いだから安心してプレイしろ!
RT @leimonZ すーぱークノイチむらさき飴テスト版 ameroad.net/l/dLP
2012年3月10日 - 12:51 webから
れいもんぜっと ? @leimonZ
『めぐる伝』発売されてる。今回は厳しいか?と思ってたけどベスト10入り。健闘してるな。やっぱり十人十色とか要らんかったんや。今すぐDLサイトへ!
2012年3月10日 - 12:34 ついっぷる/twippleから
Nepheshel面白かったな。
携帯端末で遊べればまた遊びたい。
多分作者はB型かAB型。
システムを真似たイストワールの作者はA型。
サドから。
ネフェとイストはツクールじゃなければなあ
ヘレン、良くできてるんだけどあんまり面白くない。
退屈。
最初装備強化はイベントをこなしたら出来るのかと思ってゴーレムで詰みかけた。
経験値はメモリ書き換えで増やしたらあとはイベントをこなすだけだ。
お、おう
せやな
めぐる伝面白かった。
今年の5指に入る。
せめてフリゲの話しろよ
ルスオヴェはまだかね
690 :きらら ◆qvl2wU7/SM :2009/11/25(水) 17:16:10 ID:8k712cNS
だいたいボトルネックなんてじじいのケツ拭いた手でゲームつくってんだろ?
なんか病気がうつっちまいそうだわ
チート使ってクリアすることが作業になったら
もうゲームやってる意味ないよね
そういうセリフは面白いゲーム作ってから言え
クソゲに無駄な時間使ってる余裕は無い
プレイしてもらえるだけありがたいと思え
時間効率がRPGの醍醐味なのにな
【タイトル】ロール・オブ・ドールズ
【ジャンル】リアルタイム対戦カードゲーム
【URL】
http://www.freem.ne.jp/game/win/g03578.html 【スクリーンショット】
https://sites.google.com/site/skylifterwebsite/home/role_of_dolls 【私のプレイ時間】5時間程
【コメント(感想)】
1v1の陣取りゲーム。
フィールド上に5本の道があり、自陣からカードで召喚した兵隊を進軍させ、1体でも敵陣に到達出来れば勝ち。
兵隊は正面攻撃力と側面攻撃力を持ち、道中で敵の兵隊と接触すると攻撃力の低い方が消滅する。
そのため一見高級で強力な兵隊が一方的に有利に思えるが、大抵は正面か側面のどっちかが脆い。
騎兵なんかは超高速機動で正面攻撃4だが側面攻撃が0で、側面攻撃の可能な敵の雑兵が横に来ると負けてしまう。
また、マップ兵器として弓兵と魔法兵が存在し、そいつらを召喚した上で攻撃カードを使用すると敵を無条件に破壊出来る。
弓兵は味方を巻き込まないが攻撃カードのマナが重く、魔法兵は味方を巻き込む上に結界ユニットに無効化されるが攻撃カードのマナが軽い。
この攻撃カードも同ラインを攻撃だとか前方の中範囲を攻撃だとか真横を攻撃だとかカードを2枚引くだとか、やたらと種類が多い。
他にもフィールド上に大きな影響を与える多種多様な戦術カードがあり、ルールはシンプルながら編成の幅が非常に広い。
上記のような補助的なカードは勿論、強力な兵隊の召喚には膨大なマナが必要で、手持ちカードを補充するのにさえマナが必要。
その為、高コストの強力な兵隊でゴリ押すか、安い兵隊でカウンターしつつ砲撃を主力にするかと取捨選択が必要で、
騎兵を突撃させつつ弓兵の射撃でその側面を守ったり、結界を展開させつつ重歩兵と魔法攻撃でゆっくりと押したりと色々な戦術を楽しめた。
そしてAIがチート無しなのに異常に手強い。相当運が良くないと最強レベルにはまず勝てない。
というか人によってはチュートリアルの練習戦で詰むかもしれない。
久々に面白そうなのがきたな
むずい
面倒だから明日にしよう
ツクール以外が出てくるのは珍しいな
まだストーリー始めたばかりだけど結構面白いわ
時間制のゲームだから中々敷居が高いかもね
>>448 NORMALモードで最初に出てくる女の子がかわいいので良作っぽい
難易度イージーでも普通に負けるんだがw
俺もひたすら連打してごり押ししてるわw
端攻めが有効だということはわかった
それリアルタイム制のやつだったよな、忙しいやつは嫌いだ
おまえの好みは聞いてない
>>456 2列目と4列目にとりあえずガーディアンをおけばかなり安定。後出しの予備戦力としてソルジャーとソードマンはかなり使える。
これらを意識すると楽かも。
後は砲撃使うなら賢者の石もあるし魔法の方が安定だな。
というか射撃の使い道が良く分からんわ、アーチャー含めコスト35とか重すぎてコスト負けする。
ツクールデフォ戦闘以外は難しくてプレイ出来ない人種を見た時は目を疑ったもんだ…
もうゲームやる意味無いから読書でもした方がいいと思うんだが
まあ勝手にやってるのはいいがウォーターみたいな類人猿用作業をマンセーされるとウザいわ
>>459 あー、敵が遠距離使ってこないとガーディアンが圧倒的に強いんだな。存在自体忘れてた
アコライト・ホワイトナイト・聖戦の法を中心にデッキ組もうとして四苦八苦してたw
なにかと思ったらおっぱいが素晴らしいゲームか
Flashで同じようなゲームあったな。
>>448 ふりーむのコメではAIがイカサマしてるって書いてあるけどどっちなんだってばよ
まあ敵のAIなんて基本そんなもんだろ
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ
イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
ヘ_,j|!' /●●''! |'
| /二ク !
、 ヾニン ノ 面白いゲームを教えてほしい
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ネック
シルヴァンはどう攻略すればいいんだよ
手札にホワイトナイトがダブるまで待つ
どちらかの端から2体並べて配置
敵がソルジャーで迎撃してきたらカードで強化
ガーディアン出されなければそのまま勝てる
色々試してみたけど、魔法より射撃のほうが使いやすくないか?
相手が何をやってきても自分のパターンに持っていけるから初心者向けだと思う。
基本戦術
デッキにソルジャー4、アーチャー2、射撃2を入れる。
ソルジャーを2体並べて召喚。
相手がガーディアン等で対抗してきたらアーチャーの射撃で潰す。
魔法を使われそうならアコライトで守る。ほぼこれだけでハードも行ける。
魔法型でハードは俺には無理だった。
まともなゲームにまともなレビューが付きさえすれば、まだ機能するんだなこのスレ
いい雰囲気なんだから黙ってろ荒らし
ヒント:作者の自演
こんなクソスレよりつまらないスレの方が100万倍まともに機能してるよ
覗いてみたらマジで機能しててワロタ
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ
イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
ヘ_,j|!' /●●''! |'
| /二ク !
、 ヾニン ノ ボトルネックのゲームを
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BNMetro Bottleneck
南京大虐殺は絶対にあったのにそれをなかったことにするネトウヨ - ガラパゴス速報
http://gsoku.com/archives/4018422.html 何をもって虐殺と言うか、国際的に非難されるべき性質のものだったか?ってことなんだよね、結局。
そこをぼかすから、あった派となかった派の話がかみ合わないわけで。
BNMetro Bottleneck
たとえば「南京大虐殺」を、中国当局みたいに「日本軍が占領下の南京で、非戦闘員を一方的に30万人殺害した事件」とするなら、
ネトウヨどころかかなりサヨクがかってても「いくらなんでもそれはないだろう」となると思うし、
この前の河村たかしの発言はそういう文脈だったのになあ、と思うわけで。
BNMetro Bottleneck
思うに国内で虐殺あった派の言う「虐殺」って、ゲリラ戦の中で巻き込まれた一般人も含んでるだろうし、
それなら確かにあったことになるんだけど、だったらナチスと比較されるような非道ではなく、
戦争につきもののどこの国でもやってる行為でしかないわけかと。虐殺否定派はそう言いたいんでしょ。
BNMetro Bottleneck
ていうかこのレベルの話って10数年前によしりんが「戦争論」で言ってたやつで、
おいおいまたそれ以前の話に逆戻りなのかよってのが正直な感想。議論でなくなんとなくイメージで語ってるから、
話の混乱が起きるんだよなあ、いつまで経っても。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 02:04:37.83 ID:9BsETE2i
いまだに「南京大虐殺はなかった」論を言い立てている日本の言論人たちがいる。愚かな人々で
ある。日本軍があのときに南京市内で殺した中国人は、最低でも2万人から4万人はいた。私はず
っと秦郁彦(はた・いくひこ)氏の説を支持し続けている。「虐殺はあった」のである。
(中略)
外国の土地に200万人も派兵しておいて、それで「自分たちは侵略などしていない。中国民衆を
救いに行ったのだ」などと、まだ今の今でも思い込んでいる。「日本は正しかった」と言い続ける
愚か者たちがいまもたくさんいる。繰り返し言う。外国に他の国の軍隊が駐留していたらそれを侵
略と言うのだ。歴史的な視点と、国際法の冷静な見方からすれば、それを侵略と言う。反論があれ
ばしてみてください。
副島隆彦「時代を見通す力」
このように、 王 King とは、 「漢の倭の奴の国王」 の金印のように、 世界皇帝から、 属国 (同盟国とも言う) の首長としての地位を認められる存在である。
従って、日本の天皇は、そもそも英語で皇帝 emperor などと名乗るべき存在ではなかった。
この二千年来、 漢王朝のころから、 日本は中国の属国であるのに、 日本の天皇は、 この日本が中国の属国であるという事実を絶対に認めないで、 頑強に抵抗しつづけた、 南方ポリネシア系の神聖体である。
それに対して、 歴代の武家政権の将軍たちが、 平清盛も、 足利義満も、 徳川家康も、 中国皇帝から、 秘かに、 「日本国王」 の称号をもらっている。
副島隆彦「日本の秘密」
ハナノパズルver1.000
47面が分からん・・・3日ここで詰まってる
本当にクリアできるの?
逆に1〜46の攻略は回答できるぜ
ロールオブドールのHARDのフェンリスナイト親玉戦やってらんねー
初手で弓持ちが全箇所に並んで
そのあと射撃系カード連打で突破されるとかクソゲーすぎるわ
>>478 50面教えてくれたら47面教えてやるよ
お前らすげーな
俺なんて2面でつんでるぞ
リアルタイム系はやる気にならんわ
なんかこのパズル無理だわ
9面きたけど普通に無理
リアルタイムとか糞ゲーしかない
>>483 1.↑←を右側に退避
2.↓咲かす
3.→咲かす
4.→を右に動かして↑咲かす
5.↑と←チェンジ
ABCDはリアルタイムだが結構面白いぞ
>>485 できたありがとう
でも横2ブロックの奴は動かせないんじゃねーのかよ・・・
2面といい9面といいルールが良くわからないで積むのはいやじゃ・・・
横2ブロックのヤツは交換不能な
説明くらい読めよ
47って解き方2つあるやつだろ。
長い棒引っかけて咲かないようにして持ってくるだけだったような
50は最初に黄色を右で咲かせてその黄色を左上で使って左下に回すだけ
解き方2つあったのって過去バージョンじゃなかったっけ?
確か作者が想定していない解き方があるステージが幾つか
あったからってんで修正されたような。
47は本当に分からん
先に右側を黄のリフトで持ち上げて赤を咲かす場合、
左側の青を使うことになるため詰む
右側の青横を左で咲かせて戻して黄リフトする場合、
右側の横棒+赤残しで青を左右移動させることが不可能
どちらにしてもリフトが2つ必要。
左側の黄色をリフトとして使えれば状況も変わるのだが
あれは完全に使えない位置にあるのがもどかしい
久々にプレイしたら47面一時間以上悩んだわw
・左側の黄色を咲かせて灰(1ブロック)、灰(横2ブロック)、上青の順に積む
・灰(横3ブロック)を右に持っていって黄を咲かせずに左へ
・左側で灰(横2ブロック)を黄リフト、上青を右へ
・灰(横2ブロック)、灰(横3ブロック)上青、右青、灰(横2ブロック)の順で積んで赤を咲かす
後は分かるな?
作者乙
>>492 おまいは天才か
青の上に青を詰むって発想が無かった
おかげでクリアできたよ
48は一瞬で終わって今49、次の50が怖い・・・
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 12:39:06.81 ID:Tvm/d919
南京大虐殺はなかったんだって!
スレタイの読めない人がわく季節ですなあ
まだ全然やってないがランナーズ・エクリプスってのが面白そう
戦闘に確立が存在しなく、同じ戦い方をすれば同じ結果になる。
自分でコマンドを選択して戦うのではなく、プレイヤーが予め組んだルーチンを使い戦うらしい。
RPG版のカルネージハートみたいな感じかな
やなぎん @yunna111
男なら言葉ではなく実績でものを語るべし。これは当たり前のことだけど実績を出す実力のない人はこうもいかないらしい。
実績ではなく理屈をあーだこーだと並べ立てて自分を主張するようだ。
やなぎん @yunna111
痛いとこつかれて図星な者ほど多弁になるものですね。
やなぎん @yunna111
男だから体型は気にしないって考えでばくばく食べまくる男は好きません。今時の男はそこもちゃんと気を使わないと。
やなぎん @yunna111
家柄のない人は家柄なんかと酸っぱいブドウな考えしてそうですね。家柄の大切さは持ってる人しか分からない。
やなぎん @yunna111
デブとチビは性格歪んでる人多いからね。今時、男で身長180ないとか終わってる。
やなぎん @yunna111
メンズノンノモデルの応募条件の最低身長ですら身長175以上。
最低でもそのくらいないとモデルとしてお話にもならないんでしょうね。しかし実際はたった175じゃモデルとして厳しそうだけど。
やなぎん @yunna111
@YouAyano 身長197!長身は男のステータスですから大したもんだと思います!
やなぎん @yunna111
背の低い男性は嫌い。外見が重要視される時代において背は競争力のひとつ。背の低い男性は敗者(Loser)だと思う
やなぎん @yunna111
僕が尊敬する歴史上の人物はマリーアントワネット。あの某名言みたいなことをさらりと言ってのけられるようになりたい。
やなぎん @yunna111
韓国でチビ男は敗者発言が原因で炎上したらしいけどそんなことで炎上て大人げない気がするなー。
リトルウォーリアーのチンピラから買える装備って買い逃したら二度と手に入りませんか?
と思ったら宝箱から出ました
リトルウォーリアーは面白いなー
ランナーズ・エクリプスは糞ゲーだった。
戦闘ゲーの皮を被った底の浅いパズルゲー。
敵情報ありきでメタの生まれようのないシステムでインターフェースは最悪
窓の杜でレビューされてたけれど、こんなゴミをレビューするくらいネタが無いのか、というのが素直な感想
萌え絵があれば何でもいいんだよ
ランナーズ・エクリプスは画面に唯一表示されるよくわからん女の子の絵が裸なのかと思ってた時は面白かった
ただのスーツだと気がついた時点でやる意味が消えた
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 21:21:39.36 ID:Tvm/d919
トータルエクリプス?
アバラヤの新作か
もう18禁の妙なゲームしか作らないのかと思ってた
カルネジハートとかなつかしいな
あれも人を選ぶゲームだったが、レベル上げて俺TUEEEが基本のこのスレとは
あわんだろうなw
Bottleneck @BNMetro
今時期はツイッターだのmixiだの某掲示板に頭のおかしな人がわらわら湧いてるようですが、正直そういうことで春の足音を感じたくはないなぁ。
2012年3月17日 - 19:41 Keitai Webから
>>510 なるほど
スレ違いのツイートコピペ荒らしは頭のおかしな人だな
>>509 実際にやって書けよ。カルネージハートなんかとは似ても似つかぬただのゴミゲー
エロ絵があるからレビューされただけで
>>498だってろくにプレイせずに書いてる
コールモンスターとか乱数やコマンド無しに準備で結果が出るゲームだけど天と地
実際やって書けよとかいわれても、そもそもカルネジハートをろくに
やってないからな
>>514 自分で手を出さず行動をプログラムしておくシステムが類似してるだろ、そんなシステム採用したゲームなんて
ほとんどないんだから
この作者のゲームは孤児院なんたらが唯一気になるけど
シェアかー
スクショ見に行ったけど女の子の絵で釣ってるだけのゲームっぽいな
なんかわ剣思い出したわ
Bottleneck @BNMetro
のび太の功績が凄すぎる件
http://mudainodqnment.ldblog.jp/archives/1718923.html いや、別にのび太一人のおかげじゃないと思うのだが。大魔境はしずかちゃん、
魔界大冒険はジャイアン、宇宙小戦争はスネ夫の功績の方が目立つんだけど。
Bottleneck @BNMetro
ガラスのクレアがよく見たらアクリル製 #こんな銀河鉄道999は嫌だ
Bottleneck @BNMetro
鉄郎が化石惑星で切られた時の背中の傷のそばに、うんこの絵が描いてある #こんな銀河鉄道999は嫌だ
Bottleneck @BNMetro
戦士の銃がなんかヌルヌルしてる #こんな銀河鉄道999は嫌だ
Bottleneck @BNMetro
車掌さんが半袖 #こんな銀河鉄道999は嫌だ
Bottleneck @BNMetro
サケザンが二日酔い #こんな銀河鉄道999は嫌だ
Bottleneck @BNMetro
首なしのレジストの首がすぐそばに転がってる #こんな銀河鉄道999は嫌だ
Bottleneck @BNMetro
地球のホームで駅弁買いに行ったメーテルが乗り遅れる #こんな銀河鉄道999は嫌だ
Bottleneck @BNMetro
「オッス!オラ鉄郎!」 #こんな銀河鉄道999は嫌だ
Bottleneck @BNMetro
「せっかくだから俺は土星のおばさんから銃をもらうぜ!」こうして鉄郎はコスモドラグーンを手に入れた #こんな銀河鉄道999は嫌だ
Bottleneck @BNMetro
メーテルが「星野!」と名字で呼んでくる #こんな銀河鉄道999は嫌だ
Bottleneck @BNMetro
木製機械化人の森木豊さんが完全に焼けずに、中途半端に焦げたまま乗車し続ける #こんな銀河鉄道999は嫌だ
Bottleneck @BNMetro
作画:ますむらひろし #こんな銀河鉄道999は嫌だ
Bottleneck @BNMetro
主題歌が槇原敬之 #こんな銀河鉄道999は嫌だ
運の良さをスポットに当てたゲームってある?
らんダンライクでもやってろ
SFか現代風か近未来風でいいのある?
ワロタ
Bottleneck @BNMetro
今日は夜勤でR-1が観られないので録画予約してある。
観る前に結果を知るような状態になりそうだが、最近は誰が優勝しようがどうでも良く、良いネタが見られればそれでいいので平気。
Bottleneck @BNMetro
実を言うと一番見たいのはスギちゃんのネタだったりします。いつものアレだろうけど楽しみだぜぇ。ワイルドだろぉ。
Bottleneck @BNMetro
ようやく春になったと思ったら昨日今日は雪がドカ降り。気候的には1月ぐらいに逆戻りした。
もっとも、休みのせいでネット上にだけは気の触れた春っぽい人たちが。
ちゃんとゲーム遊んだ俺がレビュー書いてやろう
【タイトル】 ランナーズ・エクリプス
【ジャンル】 シミュレーション
【URL】
http://abaraya.main.jp/runner.html 【スクリーンショット】
http://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20120316_519065.html 【私のプレイ時間】 5時間くらい
【コメント(感想)】
「行動をプログラムする」「ランダム性がない」というのが特徴。あらかじめ手札と手順を決めておくカードゲームってのが近い気がする。
ゲームシステムは良くできてると思う。このシンプルなルールで破綻がないのは単純にすごいし、とれる戦略も多い。何よりわかりやすいし。
窓の杜の紹介でも、はてなブックマーク数がすごいことになってるけど、俺を含め技術畑に受けのいいゲームだと思う。頭を使うのが好きな人に向いてる。
カルネージハートに近いかというと、俺は全然違うと思う。というのは、このゲームは後出し前提だから。
ルーチン同士を戦わせるというより、出題者VS回答者の構図に近い。そういう意味ではすごくパズル的なゲーム。
オンでもオフでも遊べるけど、プレイ時間の比率からするとオンラインの方がメイン。
非同期的な対戦だから他のプレイヤーが同時にいなくてもいいのが特長。一人で黙々と遊べて、コミュニケーションも必須じゃない。なんというかボッチに優しいオンゲ。
個人的に面白いと感じたのは、プレイ中に直接作者に連絡をとれるところ。
感想や修正案に対して、作者がチャットで返信している様子は面白かった。フリーゲームのミニマムな良さが出てるね。
あとタイトル画面からいきなり作者宛にメッセージを送れるのは面白い。これは他のゲームも真似してもいいんじゃねと思う。
最近のフリゲにしては珍しく、新しい遊びにチャレンジしとるなーという感じがして、俺は結構好き。
それを抜きにしても、単純にクオリティの高いゲームだから遊ぶ価値はあると思うよ。おわり
作者おつかれ
おにゃのこに言及してないのはどういうことだ
紳士気取りか
>俺を含め
これいう必要あるん?w
>>538 ゲームやって駄目だなと思ったところねーのかよ
お前ならどんなゲームやっても面白いからレビューは今後やめとけ
俺もやったけど全く意外性が無いから最初の数回戦闘したら後は繰り返しになる
ちょっとやれば今後どうなるか予想できて、その予想が外れないゲームだから即飽きる奴は飽きる
戦闘前の準備ですべて決まるが準備をいちいちするのが面倒
新しいスキルを覚えてもグラフィックが表示されるわけでもないから本当に数値だけのゲーム
唯一といっていいグラは最初から表示される肌色のラバースーツ?みたいなの着てる人工知能?の女の子だけ
裸じゃないから恥ずかしくないってやつですね
俺的によかったのここだけ
スキルを組み合わせて遊ぶだけだから制限のある積み木遊びが楽しいと感じるような人間なら面白いんじゃね
ものすごい安価ミスしちゃった
↑は
>>528への安価の間違いです><
やってみたがレベル上げがちょっとだるいな
そしてパターンをまた組みなおすのが面倒だった
インターフェースもうちょっとマシになればいいんだが
あと女の子可愛い
ついでももう一個置いとこ
【タイトル】Ace of Spades
【ジャンル】 FPS
【URL】
http://www.ace-spades.com/ 【動画】
http://www.youtube.com/watch?v=4hxuT-LSOl8 【私のプレイ時間】 20時間
【コメント(感想)】
これも最近の作品。
マインクラフトをFPSにしたという、それ以上でもそれ以下でもないゲーム。操作性もほぼ同じ。
通常のFPSと違い、地形をダイレクトに操作できるのが特徴。要塞を築いたり、塹壕をほったり、いろんなことができる。
FPSはいろいろやってきたが、ここまで幅広い戦略がとれるのはないと思う。あー戦争ごっこをやってるーという感覚があるね。
あとフィールドがとてつもなく広い。これは良い面も悪い面もあるけれど、俺は好き。高所から景色を見渡すのは楽しい。
マップもたくさん用意されていて、しかも異常に造りが凝ってる。戦闘しないで散策したくなるくらい。
ただこのゲーム、ヘッドショットが簡単にできるから、スナイパーライフルが飛び抜けて強い。腕の差がもろに出る。
それを利用した待ち伏せが多いのも困りどころだけど、それに対してこちらも地下通路を掘ったりして対抗できる。それが楽しい。
個人的にはここ数年で最強のゲーム。FPS好きな人、マイクラ好きな人、どちらにもおすすめ。
女の子を売って孤児院経営するゲームがやりたいです
>>536 パターンはメモリ記憶を使うといい。組み直す必要がなくなる。
俺はインターフェースはあまり不満ないんだよね。マウスだけでこれだけ軽快に動くゲームってそうないし。
要望があるとすれば、戦闘の巻き戻しができたら楽しそうってくらいかなあ。
>>534 数回で極めて後は繰り返すだけとかおまえ凄腕ゲーマーすぎるだろw
今日からスーパーハカーと名乗るべき逸材
>>539 メモリ記憶もマウスオーバーかロードするときにでも何を記憶しているか見れたらいいと思うんだ
つか一番下にいつでもショックが多すぎて飽きてきた
>>528 これ検索したらなんかやたら絶賛してる糞ブログが視界に入ってきて
気持ち悪くなったから試すのやめたわ
こんなとこにまでステマ体質はびこってて胸糞悪くなった
アバラヤのゲームってゲーム性が薄くてつまらんのばっかりだったけどこれはどうなん?
idiotだったかも女の子が可愛いだけのゲームだったな
いやゲーム性はあるけどそれを練ったり発展させないで出して
しかもボリューム不足っていうだけだ
結果どれも惜しいという評価で終わる
練ったりハッテンさせてないなら「無い」と思うがなあ…
そうそう、なんでこの程度なの?って内容ばっかだった
やったことないからわからんが女の子は可愛いね
>>544 システムとしては面白いものがあるけど
そのシステムを活かすようなゲーム作りがされてないってことかな?
逆にそれができていれば佳作以上のゲームに慣れるんだろうけど
ゲームデザインって難しいよね
むしろアバラヤってシステムに特色があって、ゲーム性が強いサークルだと思うんだが。あと3D、物理エンジン、オンラインとそのときどきの技術トレンドに敏感
客観的に見てこんなにコンスタントに企業レビューされてるサークルはそうないし、どう考えても良作メーカーじゃね?
俺の印象はホームランはないけど安打量産する打者って感じw 欠点は長打力だな
システム自体は面白いけど薄いんだな
そして印象に残らない
新作はどうか知らないけど、これまではいずれもゲームボリュームが無いからね。
まるで何かのサンプルゲームをやっているような感じ。
個々のパーツのアイデアは面白いと思う。
>>397-398,417
これの名も無き物語って気になってググったら4作目まであったんだけど
何作目のこと話してるの?
ランナーズエクリプスやってるんだがステージ19のブルドーザー野郎が倒せん
回収Lないとムリかねこれ
>>551 それじゃなくてウディタの方だね
>>552 同じ所でつまって今休憩してるw
てか覚えるコマンドって固定と思ってたんだけどランダムなの?
アバラヤのペニーガールは星屑きららさんに認められたゲーム
つまり神ゲー
ランナーズエクリプス、相手の思考回路が見えててランダム要素ないからパズルみたいなものだね。
面白いけど、コマンドの起動条件はもっと色んなパターン組めた方が良かったな。
それと10面くらいまでコマンドなんもいじらないでクリアできちゃったから毎回組み直さなきゃいけないぐらい
難しい方が良かった。
絵も綺麗だし、戦闘システムも個人的にすごく気に入った。
ここのゲームはとりあえずなんか思いついたら最低限の形でゲームにして公開してるだけって感じだな
有料版の奴はやったことないけどボリュームが圧倒的に足りない
悪く言えばネタつぶししてるだけみたいに感じる
>>553 アリーナ見たら同じレベルでも覚えてるのが違うみたいなんで
数値で変わってくるんじゃないかな
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 20:56:55.26 ID:fd/vcb8G
>>552 1,自分のRESOURCEが20%以下で回収S
2,自分のHPを40%以下で自己再構成
3,アクション4後にインプor猟犬
4,いつでもヘラクレス
で倒せないか?
あげスマソ
>>559 インプまだなくて猟犬で試したけど無理だったわすまん
19ステージまで行けないわ、18のブレイクダウン強すぎるw
ウィザーズブック使うのが楽しい
無駄に長期戦になってクリックするのめんどい
奴隷商人物語について質問
解放することでスキルの魔導書を残していってくれるわけだけど、
災いの歌やケアラルークのような最上級クラスのスキルは取得できないの?
なんどやり直してもエレメントしか手に入らない
ああようやく倒せたわ
>>563 マウスホイールでコリコリしちゃえよ
きらら
エロゲは信者が盲目だからめんどくせえな
>>528 出ねーでねーと思ったらこれまだ未完なんだな
シナリオAクリアしても意味深なブランクが開放されないし
verが1未満表記じゃないしリードミーにも何も書いてないから自分が隠された条件満たしてないだけかと思って
アリーナの方もとりあえずクリアっぽいところまでやっちまったよ
ありがちだけどアリーナは同じようなコンボ使ったり無限コンボらしきもの使ってる人ばかりで飽きに耐えてたのに
ランエク宣伝の邪魔すんなよダボ
アンチ必死すぎ、何がそんなに悔しいの?
ざっと見た感じ、割と正直なだけの感想にしか見えんが
>>570去年の7月4日に立ったのにレスが16
9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/28(金) 12:46:29.68 ID:YQJbbmxZ
10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 00:39:02.76 ID:/RZ+kng5
この10はわざわざ500以下にあったスレ見つけたのか
アバラヤで検索すれば出るじゃないか
わざわざと500以下に関連は無いと思うが
>>574 単発レスが大好きなの?
>>570も単発ばかりだし
昨日見つけたやつがわざわざ2ちゃんでスレ探しか
落ち着けよ
寝る間も惜しんでランエクやってるは…
じゃあ専スレ伸ばしてやれよw立てた作者が可哀相だろw
ランエク昨日までちゃんとしてたのに今日起動したら文字が全く表示されなくなったわ・・・
秀作を量産しているはずなのに、
アンチどころか自演につきあう固定ファンすらいない
昨日見つけた奴がわざわざ2chでスレ探しかって、そのタイミング
以外でスレ探す時っていつだよw
>>553,555
なるほど同名の別作品でしたか
ありがとです
ランキング上位の奴らが全く同じ構成なのが笑える
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 09:17:25.77 ID:QX2Jla52
まとめ更新乙
ブラックデス面白い!
なつかしいな
俺のレビューが載ってるわまとめサンキュー
まなめ @maname
理不尽な噂をたてられたら、あなたはまもなく成功する。 #読書メモ
れいもんぜっとさんがリツイート
れいもんぜっと @leimonZ
成功するかどうかに第三者の噂(妄言)なんて関係ないし、誹謗中傷を繰り返すやつらが免罪符にするから、俺は否定します。
オトカム @Otokam0510
@leimonZ 何かしらの成功を収められるほど前線で立ち回っている人はあることないこと言われるので、そこから逆算したのでは。
どちらかと言うと自分の成功度を確認するというよりは、悪口を言われた時に自分の心を守る手段としてのセリフだと思います
れいもんぜっと @leimonZ
@Otokam0510 なるほど。でも防衛の心構えとしても愚策だと思います。
キチガイをつけあがらせる要素は一切与えたくない俺も神経質すぎるかもしれませんけど。
オトカム @Otokam0510
@leimonZ カッコイイ言葉を鎧にしても効果がないというのは私も同意です。
悪口を言われて悲しむのも、努めて名言を探して自分に当てはめるのも、
結局は”人からの言葉で自分の心が揺さぶられる”という事に変わりありませんし
フリーゲーム開発、配信 @peposoft
CNCの時からの粘着がいまだにくるなぁ、カービィは幼稚だとか…。どうでもいいけど、いまだに来るのが気持ち悪い
8年間ぐらいうちのゲームに最低評価何十評とか入れまくってるんだよなぁ。
まあ、次のゲームでどうとでもなるけど、やっぱきもちわるい・・
れいもんぜっと @leimonZ
@peposoft 大変すな。でもPEPO様は一定のファンがいるからまだ救われてる気がします。
そうじゃない作者は粘着ひとりに食いつかれただけで死ねる。俺はマジであの手の人種が憎いです。
れいもんぜっと @leimonZ
エロゲの派手な擬音は馴染めないんだよなぁ。
でもまあ、1KBいくらで仕事してる人間にとって「擬音をたくさん使って書く」こと自体はすげーラクである。
れいもんぜっと @leimonZ
3〜5月はラノベ新人賞締め切りが多い、みんな知ってるね。どれに出すかな。
れいもんぜっと @leimonZ
また半年ほど待たされた挙句、箸棒扱いされんのかよと思うと応募する気失せるな。
編集の指示で何度も手直しさせられる話を聞く度にげっそりするし、
出版時にアホみたいなタイトルに変えられた作品を見ると気分悪いし。別の道を探すべきなのかなぁ。
アライコウ @araicreate
@leimonZ 自分も別の道を考えてます。今は一番仕事が来やすいゲームシナリオをやって、
小説は機会を待ちつつ温めておく……という感じで。
新人賞は求められるものが読めない上に競争が激しすぎるので、急がば回れもアリだと思います。
れいもんぜっと @leimonZ
@araicreate そういう人も多いでしょうね。自分はアライ様より年齢が上なので、これ以上回ってられるかなぁって焦りもあります。
叩きたい対象のツイートのコピペだけして、
叩くのは他人任せって底辺中の底辺のすることだと思うんだけどどうだろう
それらを機械的にあぼーんする方法を考えているのだけど、なかなか難しい。
@をあぼーん対象にすればいいんじゃない?ダメなの?
>>592 言われてみれば、単純にそれが良いかも。
全部消えない?
このスレタイのスレだけを対象にNGワード設定したらはかどった。
>>590 ツイッターの前からもずっとコピペのようなもんだし元から底辺だわな・・・
ネットウォッチですら他者と馴れ合いが出来ずに他の場所でやるって相当だと思う
神無月サスケ @ktakaki00
@shabehiro7 フリーゲームを作っており、そのため、その界隈では大体知らない人はいないくらいには知名度があります。
それ以外の分野ではあまり知られていませんが、結構意外な人がプレイしてくれていたりして声をかけてくれます。
2012年3月6日 - 6:41 Tweenから
あほのせいで正規表現に無駄に詳しくなってしまう
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 04:53:03.43 ID:ZSXevkh7
ktakaki00 神無月サスケ
フリーゲームのドキュメントにたまに「自己責任で」とか書いているのを見ると僕はプレーせずにゴミ箱に投げることにしている。
何であんたの作ったゲームをプレーするのに僕が金融商品に投資したりとか法を犯す可能性のあるのと同じようなリスクを負わなくちゃならないのか、と。
2011年9月30日(金) 21:18
ktakaki00 神無月サスケ
制作者があんたの自己責任でプレーしてくれ、っていうのは創作者としての最低限の責任を放棄しているってことだ。
「問題が起きても責任は負いません」とか「注意してプレーしてください」でいいだろ、そこは。
たかがフリーゲームのプレーするのにあんたの責任をこっちが負わされちゃかなわん。
2011年9月30日(金) 21:19
ktakaki00 神無月サスケ
自己責任って言葉の持つ意味の重さを分かってないとしか思えない。
僕はこの言葉が使われだした経緯を見るに付け、この言葉を軽く使う人を信用しない。可能な限り別の表現を使う方がいいと思う。
僕はこの言葉でいいのは株式投資と法や決まりを犯す場合くらいしか思いつかない。
2011年9月30日(金) 21:20
ktakaki00 神無月サスケ
さらにひどいのは自分のホームページの閲覧を「自己責任で」って書いてるページ。
結構低年齢の人がやってるページに多いけど、僕は無条件にブラウザのバックで戻る。
運営が最低限の責任持たない無法地帯と明言してる所に僕は足を踏み入れたくない。これは「閲覧注意」でいいと思う。
2011年9月30日(金) 21:20
ktakaki00 神無月サスケ
と、僕は特にフリーゲームで表現をする人は特に、自分の使う言葉に気を使って欲しいと改めて思ったのである。
表現して表に出す以上、最低限の責任は付いて来る。自己責任って言葉を使ってしまうとそれを相手に押し付けることになる。
そんな言葉を軽く使う人に対して、僕は創作者としての資質を疑う。
2011年9月30日(金) 21:20
ktakaki00 神無月サスケ
@sweets_street レスありがとうございます。
まさにそのとおりで、自分で自分の責任を負う場合に対していう言葉であり、他人に対して使うのは慎むべき言葉だと思います。
2011年9月30日(金) 21:32
フリゲに限らずフリソは自己責任で使うのが原則なのに、何言ってんだろこの人
よほど精神年齢低い作者のページにでも憤慨してるのかもしれんが、サスケだけに
ギャグで言ってるとしか思えない
ゲームに金払えない乞食同士仲良くしようぜ
サスケだって「ムンホイのせいで精神的苦痛を受けた」とか言われても被害者に謝罪や賠償をしたりはせんだろ
すべてのクレームに対応することは不可能なわけで、りどみの中でサポートすることとしないことを線引きをするしかない
結局は言葉の使い方に噛みついてるだけ
キチガイのやる事にマジレスしてやるなよ
【タイトル】 Wonder World Walkers
【ジャンル】 RPG
【URL】
ttp://homepage.mac.com/team_unknown/ 【プレイ時間】 3時間ほど
【備考/DL容量】解凍後34.0MB (win版)/Mac対応版あり
【レジストリ】 なし
【コメント(感想)】
「カードワース」のようにユーザーがシナリオ・マップを作れる2D見下ろし型RPG。
キャラ性能は名前だけで決定され、職業も多くて二択。マンガとかゲームのキャラの名前だと特殊なステータスになったりする。
操作性はやや難。戦闘はツクールデフォと似たり寄ったりなのでRPG耐えられない人種にはオススメできない。
ただはまる人ははまると思うので一応紹介。
【タイトル】 To the sky
【ジャンル】 RPGツクール
【URL】 コンパク
【時間】5時間程度
【コメント(感想)】
ミニゲームが難しいというのは半ば真を付いてるな。
最初カイトがどうとかいっていたので、ヴァンデミエールの翼やら少年少女名作劇場みたいなノリは途中までで、普通のRPGとなる。
良作だとは思うが、ヒロインの自作キャラグラがあまり宜しくない。まぁそれでも独特の味わいがあり、あれはあれでいいのではないかと言う気もある。
処女作でこれぐらいの作品を作れるとしたら立派なものだろう。台詞回しもキャラクターに愛着がもてる。LTPのほのぼの感を上手く引き出している。
【タイトル】special thanks
【ジャンル】WWA
【URL】
http://www5e.biglobe.ne.jp/~foxford/wwasc.html 【プレイ時間】 多分20時間以上
【備考/DL容量】 ブラウザゲーム
【コメント(感想)】
ドラクエチックなWWA。画像はデフォルトがベース。
戦闘や謎解きの難易度が高く、そこそこ長いんで、
パスワード取ってちょくちょくやった方がいいかも。
王道な面はあるが、
やりごたえがあり、複雑なシステムもないんでやりやすい。
ちなみにマルチエンド。ハッピーエンドの道は険しい。
効率よくステータス上げないと、
トロールや奈落の亡者どもで泣き見るんで
注意。
【タイトル】 Last Retributor 〜旅立ちの向こうに〜
【ジャンル】 RPG
【URL】
http://www.freem.ne.jp/game/win/g01992.html 【プレイ時間】 10時間くらい?もっとかも
【コメント(感想)】
Ruinaつらくて投げたおいらにとっての癒し作品。
ルーレット式の戦闘システムも序盤は適当で勝ててしまうので
時間かかってまどろっこしい感じがしたんだけど、
中盤になるとある程度目押しできたりセッティング考えたりしないと勝てなくなる、
そのあたりになってやっとこういうことをさせるシステムだったのかと納得した。
謎解きは日本語読める人なら普通に探索で楽勝だと思う。
マップ100%にはなかなかならないんだけど、くまなく探索しようと思うと
敵が多すぎてうざい。もうちょい少ないか避けれたらよかったのに。
あと麻痺がつながるのはどうにも理不尽で一ターン目で麻痺くらって
そのまま何もできずにゲームオーバーが何度もあった、
でもいつでもどこでもセーブして大丈夫なゲームだからまぁいいやw
【タイトル】FANTASY WORLD -5つの崩玉-
【ジャンル】RPG
【URL】
http://jsgamesfactory.web.fc2.com/ 【プレイ時間】16時間
【備考/DL容量】50M/RPGツクールXPのRTPが必要
【コメント(感想)】
いわゆる中二病的な王道ファンタジーRPG。
「エターナル・レイ」「インフィニティフレア」「ヴァリアブル・ストリーム」等々
それっぽい単語で満ちあふれているが、登場キャラクタの性格や演出はそこまで痛々しくない。
主人公の一人称は「俺」だが、性格は無意味に熱血でもクールでもなく普通。
戦闘はデフォルトっぽい自作でランダムエンカウント方式。
エンカウント率にムラがある気がする・・・。
ストーリーは中盤までお使いの連続でダレるが、サスペンス色のある6章から割と面白くなってくる。
各キャラクターには表情毎にバストアップ画像が何パターンか用意されていて、
キャラ同士の掛け合いはそれなりに楽しい。(ただしあまり掘り下げられてない)
メインヒロインは最近絶滅危惧種な気がする、控えめな性格の正当派ヒロインで、
主人公とそれっぽい雰囲気になる事は全然無く、それはまぁいいんだけど
もう少しキャラを掘り下げられるサブイベント等が欲しかった。
【タイトル】 IggdLabyrinth体験版(ver0.25)
【ジャンル】 RPG
【URL】
ttp://haneyasume.blog.shinobi.jp/Entry/61/ 【プレイ時間】 16時間
【コメント(感想)】
ツクールVX製のRPGで「世界樹の迷宮2」に影響を受けて制作中(まだ体験版)の作品。
現時点で遊べる範囲でも、かなりのボリュームとやりこみ要素があるのが大きな特徴。
戦闘はシンボルエンカウント形式で某ゲームのようにシンボルの色で敵の強さが変わるタイプ。
オートバトルと戦闘高速化が標準でついているので戦闘関係は快適。
全体的に敵の攻撃力が高めに設定されているので難易度はやや高いかも。
ダンジョン構成がかなり凝っているのと、ボス級の敵が半端じゃなく手強いのがおもしろい。
ステータスやスキル構成をかなり自由にいじれるので、状況に応じて切り替えていくのが大事。
前にも書いたけど、ただでさえ重いVXで高解像度化などを施しているので動作が非常に重い。
ノートPCとかグラフィックカードを積んでいないPCとかだとかなり厳しいかも。
スペックが不足していると高速化中に落ちたりするので、ブラウザなどの余計な物を終了させてから起動を推奨
。
>>607 これやるくらいならピチューだかピカチュウだかの冒険やる方がいい
イストとネフェはダンジョンの作りが上手だなと思った。
上級者だと進む順番を工夫してさくさく進めるようになってたり、よく出来てるよなぁ
こういうのってかなりテストプレイをしないと作れないと思うんだ。
バレバレなのにわざわざID変えて連投ワロタ
やっぱり最終的にはシステムやゲームバランスの作り込みがモノを言うよな
まとめ転載荒らし乙
まとめ更新したから俺のも載せてくれー^^って思ったんじゃないww
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 15:03:54.34 ID:K5saMoZj
ワールドワイドなドラクエ ってやつが面白い
きらら伝
最終的には面白いゲームであればいいが
最初的には面白そうなゲームじゃないといけない
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 02:58:36.49 ID:9QUEVxuK
うんうん 最初って大事
良さげなシステムを大事にとっといて、最初は平凡なゲームとかって
クソゲー認定で捨てられるのでもったいない
プレイ中にいきなりシステム変わるゲームって滅多になくね?
GENETOSしか知らないし
それもシステム進化を売りにしてるからプレイ前から知ってるし
>>627 システムが活き始めたと思ったらゲーム終了、なんてのはたまに見かけるね。
ありがちなのは合成をゲームに取り入れているのだけど、
どの合成をするにも必要な物が終盤まで入手できなくて、
できるようになったと思ったら、残るはラスボスだけみたいな感じのやつ。
例えばFF5のジョブ・FF6の魔石みたいな話じゃないの
シナリオを進めるまで武器改造不可とか職業変更不可とかワープ不可とかフリーでも結構見かけるぜ
つーか掴みが大事なのに延々と平凡な戦闘やらせたり駄文垂れ流したりって
そういうテンプレなぞってるだけで自分の頭使って作って無いよな
テンプレ通りに作るのが目的なのかもしれないけど
LastRetributorというRPGについて質問です
ヴァレルの聖地のマップがすべて埋められません
89%で止まっています。解法をお願いします
>>632 RPGに関しては最初の戦闘がストレスなく遊べるかがかなり重要っぽい
中盤辺りまでひっぱれればあとはゲームの魅力次第
あと冒頭イベントもだな
早く操作させろと思うゲームがちらほら
神無月サスケ @ktakaki00
最近ゲームハード板関連のスレッドをいくつか眺めたのだが、あまりにも低レベルの叩き合いばかりで反吐が出そうになった。
いつからこうなった。僕がパソコン通信をしていた20世紀のころは少なくとも「仲良く喧嘩」していた感じだったのに。
もうやだ、この手の話題から距離を置きたい。
2011年11月13日 - 23:27 Tweenから
夢硯(ゆめすず(略) @yumesuzuri
@ktakaki00 あそこは見ない方が良いですよ
2011年11月13日 - 23:28 webから
神無月サスケ @ktakaki00
@yumesuzuri 全くです。今日初めて迷い込んで何気に流し読みしたのですが、あそこだけ空気がよどんでいるのを感じました。
もう二度と近寄らないと思います。
2011年11月13日 - 23:30 Tweenから
正博【稼働原発のこり二発】 @japmasa
@ktakaki00 そうですね、ニフティBBSとかのパソコン通信時代は何気にモラルがありましたね。
随分とネットも荒れまくっていますので悲しくなりますね。
2011年11月13日 - 23:28 Twitter for Macから
神無月サスケ @ktakaki00
@japmasa おお、パソコン通信時代を理解してくれる同士が現れてくれて嬉しいです。
今のネットは場所によって温度差が激しくて、空気がよどんでいる場所があってついていけないと思います。
ゲームハード板にはふと迷い込んだのですが、二度と近寄りたくありません。
2011年11月13日 - 23:31 Tweenから
ktakaki00 神無月サスケ
「絶対賛成」の人の危険性も同時にとりあげてくれればよかったのにと思う。
権威に尻尾を振って、彼らがどんなに危険思想であっても疑問を持たずに妄信する輩が少なくない。
彼らは「絶対反対」の人より数段危険だよ。 / “「○○○は絶対反対」主義の…” htn.to/69Mw9Y
2012年1月6日 - 22:06 Hatenaから
>>635 そういうのはテキスト自体が面白ければ気にならないと思うんだけどな
プレイヤーがどういうものを求めてゲームをプレイするかにもよるんだろうけど
自分が最近プレイした中だと、グリモアハーツなんかは悪い例だった
キャラの掛け合いが肌に合わなくて(相性の問題もある)、
オープニングの女神とのクソ長い会話がひたすら苦痛だった
最初の通路延々と上へ行く所で途中で馬鹿らしくなって逆走して初期位置に戻ってクリアしたわ
誰だよ
前につまらないスレで何かの詳細紹介した時、俺もそれ言われたわ
意味不明
>>637 グリモアハーツ面白かった?俺も最初苦痛すぎてすぐやめたが
グリモアハーツはオート戦闘がないから投げたわー
俺も投げたわー俺が一番最初に投げたわー
>>642 面白かったよ
テキストに癖があるのは確かだったが
なんだ作者のステマか
>>643 あーすまん火付けの605俺だ
適当にレス入れたらなんか膨らんでびびった
>連載型
正直に未完成版と呼べ
完成したら教えてくれ
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 08:49:30.06 ID:aME3B3dw
それは連載漫画を完結してからしか読まないというのと同レベル
漫画でやれよ
漫画はあくまで例えなのに基地外じみてるだろ
プレイヤーに操作させる意味分からん代物だし漫画で良いだろ
基本的に絵を使いまわせない漫画より楽なんじゃね知らんけど
つAVG
ステマと口コミの差が未だにわからん すぐ噛みつく人は何の為にわざわざネットに繋いで情報仕入れてるのって思う
ステマってのは口コミに見せかけた宣伝だろ
「あの会社の○○ってすごいいいよ!」の裏をたどったら会社自体が手を回してたっていう
フリゲじゃ「作者乙」以上の意味はないな
少なくとも主観では気に入らない=ステマでいいと思われ
ステマはこのスレの作者乙のパクリだろ
何かワロタ
ステマと口コミは全然違うだろw
信者乙は口コミで
作者乙はステマ
このスレ的には作者乙ってレビュー乙と同義なんじゃないのか
黄昏の世界っていつになったらVer.200が出るんだよ
黄昏の世界の最後の方で詰んだんだが
2012年中には公開する予定
気長に待て
何処かで見たような作業ゲーや見るゲーしか作れんのかな
作者の引き出しの問題
ボトルネック先生と聞いて
673 :
rieirgan ◆zEIAyCYvsV3o :2012/03/28(水) 15:50:21.29 ID:+xZg6mWD
674 :
rieirgan ◆zEIAyCYvsV3o :2012/03/28(水) 16:24:51.27 ID:+xZg6mWD
サーシラン乙
いやいやこういう雑多な情報が飛び交う匿名掲示板で作者がどうとか信者がどうとかナンセンスだろ
たまたまその日その時間にそのスレのレスを目にしたことが新たな出会いや発見に繋がるかも知れないわけで
それを期待してわざわざ2ちゃんねるにアクセスするんだろ?
宣伝とか何とか言ってネガティブな捉え方をしたがる人が多いのか理解に苦しむ
匿名掲示板なんて昔から新たな出会い()や発見()を装った自演だらけだろ
ネット人口が増えるにつれてバレバレな自演やステマが横行し始めて誰も騙されなくなっただけだよ
ステマ騒動に流されて何も見えなくなった、もしくは見ようとしなくなったバカ新参が増えただけ
舌が馬鹿だと食い物全部毒呼ばわりせざるをえないんだろ
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 09:07:39.17 ID:gB+z7CHp
ラーメン評論家(笑い)みたいな違いが分かる男が多そうだな
新参ておま
ここがレビュースレとしてまともに機能しなくなってからどんだけ経過してると思ってるんだよ
そうやって人のせいにする
683 :
664:2012/03/29(木) 13:30:06.43 ID:0SPMV7bC
ちょっとカキコしただけでステマ扱いか、救われない世の中だな
作者乙って言われて一人前みたいなとこあるからな
ないから
ないな
【タイトル】 エーテルと魔剣の迷宮
【ジャンル】 WIZライク
【URL】
http://trpgfin.dousetsu.com/ 【スクリーンショット】 同上
【私のプレイ時間】 12時間くらい
【備考/DL容量】 17MB
【コメント(感想)】
SW2.0のシステム使ってるってんでプレイ
WIZライクとしてはキャラメイク1人だけ
SW2.0ゲーとしては色々変更入ってて不親切
しばらく慣れるのに時間がかかった
シナリオは一般的なTRPGシナリオを階層毎にやる
シティアドの階が面白かったかな
戦闘が複雑なわけではないがキャラ強化とアイテム合成あたりで引っ張られた感じ
ああ、あと一応3倍速でプレイした
総じて一般的に駄ゲー 多分
sw2.0とか言われても一般人には理解できませんから
作者乙
なぜここに貼ったのかと
やりこめるスレで反応消えたからか?
攻略wikiがないゲームはやる価値ないかな
このスレもPART100くらいの頃は
>>45みたいにまともだったんだろうな
レベル制限があってストーリーの進行によって解放されていくからプレイしててストレスが貯まる
装備品がステータスとスキルで制限されている割に性能差の区別がしにくく不親切
制限プレイが好きな人は面白いのかもしれんけど自分には無理だった
wiz系はやり込みゲースレやwizスレで話題になってる奴のほうが面白いわ
穢れしなんちゃらってゲーム
エンカウントクソすぎだけど
>>690 攻略ページの有無は人気の目安の1つだからそういう考えもアリ
>>693 それエンカウントしすぎでマッピング超超超面倒だったわ
普通に乱数が偏ってるのと最低限エンカウントしないってのを作ってないのが原因だな
バックアタック3連続とかあるから一度起きたらしばらく起きないって設定を全部においてやるべきだわ
一歩歩いてエンカウントするやつは総じて糞
ゆとりすぎる
>>691 Part15ぐらいでAA荒らしの増加に伴いクソスレ化していったよ
全てまとめのせいだ
そうだね君がそんなに残念のもまとめのせいだね
VIPや嫌儲みたいとは失礼な
むしろここが始祖
ゆとりに面白いフリーゲーム紹介してくれよおっさん
魔王シューティング
カゲノムラクモ
708 :
平井:2012/04/02(月) 04:42:32.89 ID:M/NClvJ4
セカジカ
魔王を倒すために搭を登っていくゲーム
面倒な探索や謎解きは一切なく進むと戻るだけで攻略していく
道中で敵と遭遇したりアイテム拾ったりと様々なイベントがある
外見は昔のドラクエ、FFみたいな感じ古くさいがシンプルで取っつきやすい
わりと長いイベントが繰り返し発生するのとメッセージが説教臭いの、
それとストーリーがドラマティックアイロニーのパクりなのを除けば不満は特に無かったな
オート戦闘を付けたのが上手い。あれが無かったら評価は結構下がってただろう
ストーリーというか全てがパクリじゃねえかw
>道中で敵と遭遇したりアイテム拾ったりと様々なイベントがある
これ特筆すべきことでもないよね
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 20:09:01.67 ID:5H9w58uB
古き書物の町ヴィッセンで、ドラゴン学者と行く、迷宮の謎解きがわかりません。
2時間近く考えましたが、わかりません…。
ご教示おねがいします。
以下、問題文です。
"私"が誰か答えよ。
"図"はあるが"絵"はない。
"物"はあるが"者"はない。
"籍"はあるが"生命"はない。
"道"はあるが"路"はない。
私が誰か入力せよ。
(2文字で、かなorカナ入力)
書
やるじゃん
>>714 すげええええええええ!
開きました!ありがとうございます。
そして僕は、答えを聞いても意味がわかりません(^q^)
ありがとうございました。
「図書」はあるが「絵書」はない
「書物」はあるが「書者」はない
「書籍」はあるが「生命書」はない
「書道」はあるが「書路」はない
ってことなのかな?
図書はあるが絵書はない。
書物はあるが書者はない。
書籍はあるが書生命はない。
書道はあるが書路はない。
…が、実は「絵書」と「書者」はある。
>>713 そのゲームは知らんけどさ、
作品名からして書物関係だってのは分かる気もするが…。
「生命の書」もあるね
>>719 ソードワールド2.0の版権元に許可取って再現したRPGらしい
1作目がそれ
2作目が何故ここで紹介したのか意味不明な
>>687
エターナったと思ってたネオダンテハートのリメイクが完成してたと知ってちょっと感動した
ストーリーの超展開な部分とか改良されてるんだろうか
つまんないスレにもってったほうがよかったなと今は反省している
ああだこうだと文句言うしか脳がないのか
あんたらが文句つけようもない神フリゲがあるんだったら是非教えてもらいたいもんだ
有料ゲーですら思いつかないな
>>724 結局、フリーゲーム系のスレを蹂躙し続けた例の荒らししか紹介する気がなくなったってことだからね・・・
雑談したがりの癖に、溶け込もうとせずに自分のしたい話以外は叩いてたら、そりゃ紹介する気なくなるわ
○○乙を板違いのネットウォッチ自演を批判された返しにも使ってたりしてるから、さすがに初見でも作者乙てのは荒らしと分かる
AはBに比べてここが〜Cのが面白い〜Dのパクリ〜
ただくそくそ言ってるだけのよりそういうレスの方がまだありがたい
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 20:20:25.71 ID:vubuCPKY
面白いフリゲーのステマはよ
同人フリゲのステマスレって案外需要あるんじゃないかと思ってる
需要あったらこのスレは繁盛してるんじゃね
ここはステマが悪いというスタンスだからなやりづらい
オヴェルスやボトルネックのステマやってたら嫉妬厨から叩かれたし
数年ぶりにまとめサイト更新されてたからスレ覗きに来たが住民ガラッと変わった感じだな
元々いた荒らしはやり込めるスレに引っ越したからな
今は向こうの単発ID雑談がひどいぞ
まだ我々には紹介依頼スレがある
紹介依頼スレは自演ステマの温床です
久しぶりに来たが何も変わっちゃいねえなここw
2chの専門板はほとんど人いないしな
唐突に口げんかが始まるようなのはお察しというところで^^
542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 23:59:46.27 ID:955xuvcX
「久々に見たが」
なんていう奴は十中八九毎日監視しています
このスレの場合本当に久しぶりに見てる奴しかいないんじゃね
こんなスレ毎日チェックする奴いるのかよ
まあ見てる頻度が高いのは認める
弟が親父に殴られている様を
木の陰から涙を流しながらずっと見てるわよ
>>743 事あるごとにそのコピペ貼ってるけどなんか意味あんの?
格言かなんかだとでも思ってるの?
それとも自分の書き込みをドヤ顔で持ってきてるの?
久々に見たがクソゲ粘着する奴が消えててワロタ
消えててもスレ住民のレベルは特に上がってないがな
雑魚だけになったって感じ
なんていうか2ちゃんねるらしいスレだな馴れ合いじゃなくて自尊心と優越感に浸りたいだけって感じ
面白いゲーム教えてくれよ
お客さんは帰れよ
このスレの正式名称は「新作を全裸で待機するスレ」であって
紹介スレではない
コミュニティの一生
面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓ ←今この辺
面白くないので皆居なくなる
40 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/30(金) 00:15:14 ID:0AVZ2apK
SeraphicBlueって2chでは有名みたいだけど
そんなに良いのかなぁ?なんか起動して主人公を操作出きるようになるまで
30分くらいダラダラ前置きが続いてそれでつまらなくてやめてしまった。
41 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/30(金) 19:39:46 ID:ZU29XqJN
やっぱ俺もBBライダーとフィアードライブだな
42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 19:50:40 ID:L/8lAXbU
>>40 オレもそれで挫折したクチだ。最後までプレイすれば確かに名作らしいんだが、
そこまでのハードルはかなり高いらしいぞ。(難易度でなくテキスト量の問題で)
しかしオレたちにはダラタダラとして見える文章も、そうした前置きから楽しむヤツに
とってはそれが魅力だったりするものだ。
ちょうどノベルゲーの月姫やひぐらしと同じタイプなんじゃないかと思う。
43 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/30(金) 20:02:40 ID:wq+lr7z9
>>40,42
つ加速器
でも私も挫折組ww
フィアードライブは次部しだいで評価が上下するのでいまのところ保留…
44 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/30(金) 20:08:43 ID:0AVZ2apK
>>42 だったら最初からノベルゲームにすりゃいいのに、
ひぐらしや、月姫くらい引きや掴み上手なら30分なんてあっという間だ
RPGに向いてないんじゃなの?
45 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/30(金) 20:16:04 ID:qTTe4IEI
アレは最後から逆算してOPを作ったタイプだからなあ…
46 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/30(金) 20:50:35 ID:L/8lAXbU
当たり前だが、長い文章を読ませる方法として一番向いているのが書籍。
見開きで十分な情報量があるから読者が集中して読むことができる。
そしてノベルゲー。全画面にテキストを表示するタイプなら、書籍の何分の一という
レベルではあるがそれなりにまとめて読むことができる。
それでもオレのような爺さんには、細切れでクリックしなきゃならない煩わしさは
うっとうしい。‥というより文章に集中することができないので世界にシンクロできなくなる。
ツクールのデフォルトであるテキスト4行のウィンドウ表示でこれらと同じことをされたら
もう拷問のようなものでしかない。人物が何か一言発するたびにクリックしなきゃならんのだ。
文庫本の2〜3行ごとにページをめくることを考えてみろ。
しかも常にそうとは限らない。作者の思わくで突然ウェイトがかかったりすることもある。
クリックしても進まないことが"時々"あるんだ。この"時々"は激しいストレスだろう。
そうしたところから、RPGで長文を読ませる作品は最悪と、オレは考える。
ただ、若い世代はそうしたテキスト4行の細切れウィンドウ表示を子どもの頃から見慣れて
いるので気にならないんだろう。
ケータイ小説がスムースに読めるような世代が、セラブルの主たるユーザーじゃないかと思うんだが。
47 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/30(金) 21:51:36 ID:T8xV13Pw
アホか
48 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/30(金) 22:51:41 ID:RQ/ZH6KA
セラブルつまらんという奴に共通すること
それは見る目がないということ
49 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/30(金) 22:58:34 ID:0AVZ2apK
見る目ねぇ、どうでもいいが操作出きるまでに30分とか
いつでもセーブできるようにするか
それこそ、ひぐらしや月姫くらい読ませる構成にしてくれ
始る前に飽きる。
50 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/30(金) 23:11:17 ID:ORF18COt
4行だから拷問とかそういう話じゃないと思う。
要は話の書き方がつまんないってだけのことでしょ。
51 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/30(金) 23:12:21 ID:wq+lr7z9
セラブル好きなやつに言えること
「我慢強い」
52 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/30(金) 23:47:36 ID:0AVZ2apK
我慢強いと言うより、信心深いという領域に達しているように感じる。
例えば・・・なんていうか、
PS1と2に久遠の絆っていう難しい言葉がいっぱい出てくるソフトがあるんだけど
このゲームにはちゃんと補足説明があるから
歴史マニアじゃなくても十分付いて行けるわけよ
セラフィックブルーは十分な説明が無く、ただ文を羅列しているだけで
意味が分からず置き去りにされたらその時点でゲーム終了
雰囲気を大事にしたいのは分からなくないが、のっけからこの情報量はきつい
入社初日にマニュアル読んどけって辞書みたいな規約を渡されるようなもの
いわゆる現場主義の人(実作業から関連付けて覚えるタイプ)にとっては
ただただ眠いだけ
推理小説みたいに前置きがあり、こいつは無罪だってプチプチ潰して行きたい人、
ゲームに割く時間は30分1時間ではなく、3〜4時間くらい持続可能で
1シナリオは一気に畳み掛けるタイプに向いてそう
濃厚コテコテ具たっぷり山盛りらーめんと激辛カレーライスのセットみたいなもん
なるほど一般人には向いてない感じやね
で一部のコアなゲーマー様方には受けがいいと
別にコア向けってわけじゃないけどなぁ
厨2作品が理解できなくてしかめっつらでいじけてる馬鹿みたい
どうみてもコア向けです
本当にありがとうございました
ゲーム性はFFTみたいな感じだろ
あれをコア向けと言ったら笑われちゃうよ
ノベルをゲームとか言っている勘違いライト層にはウケが良いだろう。
ゲーマーに勧められるような物じゃない。
他人に勧めにくいゲームだわな
あれだけ作りこんでたら貶す気にならんが
まあ、間違ってもライトゲーマー向きではないが
ふりーむなんかに溢れかえるツクール厨房とノベル厨房にはもう辟易
頭が弱いのにも限度ってもんがあるだろ
十把一絡げにするほど頭は弱くないと思うよ
ふりーむ自体ろくなもんじゃねーからしょうがない
運営者も情報商材売りとか終わってるし
ライトゲーマーとかライト層とかゆとりとか聞くだけでイライラする
レッテルで叩くのは他の叩き方ができない人だからね
ライトゲーマーを叩いてるわけじゃないんだが…
図星だったんだろ
コールモンスターエンブレムの攻略質問なんだけど
最後の石碑の内一つ、恐らくクールマスク・バトノハシ・ダルメンについて書かれてるやつの意味が
よくわからない。一番下に対象がいるステージでダニエル出して魔法?を当ててみたりしたんだけど何も
変わらない・・・。知ってる人いたら教えて下さい
>>773 このヒントも見て、思いつく限りしてみたけど何も変化なくてw
どうやら土曜の夜にやり込めるスレの誤爆からリアル話が展開されてから荒らしが本格的にこっちに退避か
そら10年ぐらい平日まで荒らしてる奴だから話についていけんわな
なんか英雄願望満たせるフリゲないかなあ
成り上がり系とかすすめてくと町の人が褒め称えてくれたりするような
>>776 終盤で逆に国賊扱いされるようなゲームないですか
ライブアライブ中世編思い出した
成り上がりとは微妙に違うけどらんだんはどうかな
ライブアライブはええね
らんだんはおらが村の有名人的な成り上がりだよね
讃えられるという意味ではかなりあってると思う
成り上がりと開拓は少し違うんじゃないか
ストーリー進めると他の冒険者とか褒めてくれるじゃない
成り上がりではないけどいろんな人に一目置かれるすごい奴みたいな感じになるから的はずれって事はないと思う
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 08:05:38.32 ID:pWDUAK0X
>>771 順番通りに並べて配置すれば一番下のモンスターの攻撃力が3倍とかそんな感じ
私女だけど、面白いフリーソフト教えてー
>>787 【タイトル】天魔降臨物語
【作者名】kくん
【ジャンル】RPG
【URL】
http://www.freem.ne.jp/game/win/g03757.html 【スクリーンショット】
http://pic.freem.ne.jp/game/win/g03757.jpg 【私の無駄にした時間】20 分 (洞窟に入った所まで)
【備考/DL容量】227 MB / ウディタ製
【コメント(感想)】35 MB
《ゲーム開始時》
???
「うぴゃー!!!
《就寝時》
ヌヌヌ・・・
ヌヌヌ・・・
《ゲームオーバー》
GEMR OVER
↑…と、かなりヘンで面白い。
製作ツールが同じ事もあって、女神の力を彷彿とさせる独創的な作品。
とにかくプレイしていて各所が笑いのツボにはまる。
長い話を毎回聞かされる店、訳の分からない会話文等々。
戦闘に入るとフィールド曲と同時に戦闘曲が流れ、
レベルが上がると更にそこへジングルまでもが加わってカオスさに笑いがこみ上げる。
レベルが上がった場合にはメッセージを飛ばせない謎仕様。
ダウンロード時のファイル名にも笑った。
まったくやりたくならないんだけど
つまらないスレのテンプレ使ってるから推して知るべしだ
もう面白いフリーソフトは出尽くしたのか パート100くらいのログでも漁ってみるかな
パート100くらいでステマしてた作者乙
その頃からステマという言葉はあったんだ
じゃあ5くらいから見ることにするよ
>>786 そーいう効果になるんだ、すっきりしたありがと。
しかし一番下のやつなんてすぐ死ぬし微妙な効果だw
UnderWorldがつまらんのにやる気おきないわ
そもそもローグならもっと出来がいいのがいっぱいあるだろ
>キャラクターが死亡した場合、セーブデータは削除されてしまいますが、
どういう仕組みだよw
>>797 普通のゲームで言うならハードコアモード。
ローグ系では珍しい事じゃない。
underworldと全然システム違うのな
前作にハマったから2分だけやってみたけどwizっぽい先頭がなくなっててちょっと残念
いい加減空しくならないのだろうか
前作は好きだったが勝手が変わり過ぎて何度も死んで覚えるほどやる気が出ないな
そっち系行くなら*bandやDCが既にあるわけで
>>801 自演雑談やってるような奴だからむなしいという感情が分からないんだろう
ステマという言葉が流行ってからこのスレは機能しなくなった
作者乙がステマ乙に変わっただけだろw
flashのスレは賑わってるんだけどな
ローグライクの面白さを教えてくれ
シレン、トルネコはやったことない
elonaはキャラ作ってちょっと宅配して飽きた
フリーでとっつきやすくてハマるローグライクかあ…
>>808 まずもって、Elonaはローグライクじゃない。
あれの内容はローグライクの操作インターフェイスを用いた普通のRPG。
ローグライクの面白さは、最大の武器が自分の知識と経験だという点。
この点においては家庭用のそれも文字がテキストベースの古いタイプの物でも同じ。
限られたアイテムを最善なタイミングで使用して、窮地を切り抜けていくところが面白い。
アイテムを使い惜しみすぎて死ぬタイプ、アイテムを使いすぎて息切れするタイプ、
プレイヤーの性格によって色々な進行パターンがあるのも面白い。
ローグライクは上手いプレイヤーのプレイ動画を見ていると、
しばしば「え?何でそんな所でそんな事すんの?ミスったの?」と思う時がある。
ところが、彼らは先の先まで読んでそういう事をしていたりする。
ああいうのを見ると本当に頭が良い(もしくはプレイ経験が多い)人なのだと感心する。
だんえたやナナカがあるがフリーじゃねぇしなぁ。
体験版を触ってみるのもありだとは思うが。
ディアボロはよく出来てるがもう正規に配布されてない。
不可思議2はチープだな。
そのへんは体験版でも結構遊べるのは嬉しいんだけどねえ
フリーで出すにはしんどいジャンルだなこれ
やっぱ変愚蛮怒じゃね?かなりとっつきにくいけど。
雰囲気をつかむならギコネコの大冒険でいいと思う
初代トルネコよりも難易度が低く早くに作業ゲームになってしまう感があるが
>>808 人気的に二大ローグライクの内の一つである変愚の特徴
をelonaと比較してみると
・基本的にグラはテキスト(常人なら慣れれば文字に見えなくなるから問題ない)
・街とメインの鉄獄や他ダンジョンを往復するゲーム(デフォ設定で帰り階段無しや初期街以外禁止等の縛りも設定できる)
・20近くの職業は各々よってやる事が全く違う(elonaのキャラメイクは変愚と比べると実質1種類レベル)
・敵の種類が多い、ユニークだけでも270種(elonaと比べるとry)
・鉄獄一定階ごとにユニークモンスターが固定ボスとして出現(もちろん普段もユニークは出まくる)
・死んで覚えるゲーム
・ユニークに召喚持ちが結構いる(召喚される数は発動即MHレベル)
・固定アーティファクトやランダムアーティファクトや各種アイテムの量が膨大(elonaと比べたらelonaの★は少なすぎて寂しい)
・指輪物語ネタが多い(日本ネタだと北斗やジョジョやDBネタとかもある)
・スカム、いわゆる稼ぎプレイでキャラ強化しやすい(といってもしなくてもレベルはすぐカンストする)
・マクロが超便利(elonaのショートカットを凄くした感じ)
まあこんな感じかな
これを面白いと感じるかつまらないと感じるかは人それぞれ
ちなみにローグライク系2chじゃなくてはしたらばが本部
@の溜まり場II
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/
>>812 だんえたはSeleniteという調整済フリー版がある
ナナカは今も出てるのか知らんが体験版で相当遊べた
言いたいことは分かったわシレンとかも少し調べてみてなんでこのジャンルがマイナーなのかもよくわかった
ダンジョンクロウルだっけかあれが面白いと思うわ
ぶっちゃけelonaはプラチナコイン集めたり税金払ったりと面倒な作業が多すぎ
elonaでスキルを勝手に覚えてダンジョン潜るだけになった感じのゲームで俺的にはローグ系では一番良いと思う
ここはローグライクスレ住民に乗っ取られたようだなw
多分2,3人しかいない
トメ4やれ
ローグライクは変愚とクロウル
不思議はアスカとポポロ
この4つだけやってればいいよ
elonaみたいなローグライクの皮を被ったゆとり向けワンパ作業ゲーは論外
まあゆとりライトゲーマーチェッカーとしては役立つけど
あーそうやな
>>825の言う通りやな
ホンマにそう思うわ
>>825 ヌルいほうが好きだけどワンパは嫌なんだ
正確に言うと展開が遅いのがやだ
進むなら進む、死ぬなら死ぬがはっきりしたゲームがいい
ゆとりライトゲーマーチェッカーとかすげー見下してんな。玄人さんパネェっす
>>827 そんなら古いゲームだが不可思議2をおすすめする
不思議のダンジョンシリーズの「稼ぎ」に疑問を持った作者が作ってるから
そういうのはしなくても進めるようになっているし、やろうと思ってもほぼできない
ただし難易度はそれなりに高い
火薬ラーメンで爆発とかw
確かに不可思議は他のローグ系とは何かが違う。
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 09:27:21.17 ID:iBmzM+2j
最近のフリーのRPGで
Nepheshel、イストワール、魔王物語物語、Ruina、らんだむダンジョン、
みたいな感じでヒットしたものって何がある?
最近フリーの新作とかチェックしてなかったから分からない。
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 09:31:16.60 ID:aHl3maTp
黄昏の世界
ヒットしたかはしらんけど迷宮に至る病は敵の多さとダンジョンの複雑さはネフェイストに近い物がある
戦闘は全体攻撃連発で終わるからぬるめ
Ruinaやらんダンの頃はこのスレ普通だったのにな
どうしてこんなことになってしまったんだろう
面白いゲームがないからじゃね?
グランジスのようなクソゲーばかりで
面白いゲームが見つかって気分よけりゃ心に余裕も生まれるし荒らしなんかどうでもいいかとスルーできる
面白いゲームが無いと暇でイライラして荒らしにもむかついて反応する
>>830 なかなか面白いな
まずはfirstステージクリアした
しかしビジュアルがなんとも微妙だ
紹介されなければ絶対にプレイしなかった確信がある
この話題は控えたほうがいいのかもしれんが幾つか聞かせてくれ
ローグ系の目的ってなんなの?ラスボスとかいるの?ただ何となく潜ってるだけなの?
死んで全てがお釈迦になってもまだ続けようと思えるの?時間の無駄とか思わないの?
ゲームによる
RPGの育成要素なんて全て無駄
筋トレでもしてれば
>>840 ローグ系の目的ってなんなの?
→ 物による (指定階到達かラスボス討伐がほとんど)
死んで全てがお釈迦になってもまだ続けようと思えるの?
→ 自身の経験(プレイスキル、状況判断能力)は無駄にならない
(ゲーム内に備蓄要素を持たないシューティングゲームなどにも似ている)
時間の無駄とか思わないの?
→ ゲームはクリアする為ではなく、プレイ過程を楽しむ為にやっているので問題無い
クリアさえできれば手段を問わないというタイプもいれば、
過程を楽しむのがメインで、最悪クリアできなくても良いと考える者もいる。
スポーツも国内で優勝できなければ意味が無いと考える者もいるかもしれないが、
アマチュアの大半はそんな事は考えておらず、
自分なりの目標はあってもそれは二の次でしかない。
育成が無駄とは言わんけど、レベル上げしてて面白いゲームってあんまり無いよなあ・・・
ふと思い立って、懐かしのクレイモアを再プレイしてみた
これ、ステータスはSPD極振りが最終的に攻撃力が高かった記憶があるんだが、
公式のATKボーナスの式で計算したらそうでもない。
俺の記憶違いなのか、計算のやりかたが間違っているのか、誰か覚えてる人いない?
クレイモア、今起動したら全画面に出来なくて泣いた。
なんか画面が点滅してゲームが強制終了するよ。
古いソフトだしVista以降だとDirectXのバージョンとかで問題があるんだろうな。
面白いゲームが無いばっかりに懐古スレ化してるな
もうフリゲはオワコンらしい
>>848 フリゲだけでも毎日10〜20登録されてるのに少な過ぎるって事は無いだろwww
まぁ殆ど全部クソゲーなんでレビューないと怖くてプレイ出来ないけど
>>848 ヴァールハイト戦記ってのを開いたらコメントが2009年で古かったから新着じゃないじゃないの
バージョンアップも新着に出てるなら、新作さらに減るな
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 22:21:46.07 ID:ItN9aLFp
>>853 > 実写でボクシング 体験版 2.74 12/04/10 サンプル版
> HSP2004最優秀ゲーム賞を受賞! 体験版でも制限なくネット対戦可能
8年間もゲームを作り続けているというのもすごい。
>>853 それは”人気ソフト”のバージョンアップリストな
レビューとかNEWSがついてるソフトしか出てない
例えば4/12新着のこわめいろとかいうやつもバージョンアップのようだがそこには載ってない
皆さん!
リズベルルの魔をプレイして下さい
面白さは保証します
>>832 Ibです
ニコニコで凄く盛り上がってます
Vectorの使い難さは異常
>856
このスレとは趣旨が違うんじゃね
ノベルゲースレで話題でてるし住み分けようぜ
制作者にまで迷惑がかかる前に・・・
っていうかスレの頭の方でもそう言う話は出てるんだけどな
作者乙
分岐無しのノベルゲで5時間って拷問じゃ
これでRPG作ってくれたらやってもいいが
ノベルを「プレイ」とか言われてもなぁ…
>>845 単純に最大ダメージを狙うならば,
ATKとSPDが同じ値になるように振ったほうがいい.
以下,数学的な理由.(もし見るなら最後の4行だけでOK)
任意に正の実数kを固定する.
D:={(x,y)∈R^2|x+y=k,x≧0,y≧0} とする.
f(x,y)=xyにより,D上の2変数の実関数fを定める.
任意に(x,y)∈Dを取るとき,
(x-y)^2≧0 より, (x+y)^2≧4xy を得るので,
x+y=kとあわせて,xy≦(k/2)^2 であることがいえる.
ここで,x=y=k/2とすれば等号が実現するので,
fはx=y=k/2のときに最大値を取るといえる.
イストが04年ruinaが08年らんダンが10年辺り?
そう毎年毎年出るわけじゃないってことか気長に待つしかないな
異端のラビュリントス始めてみたけど
キャラのネタ度に反して序盤の閉塞感が凄まじいな
移動が遅い
貴重なポイント振ってもほとんど役に立たないスキル群
現金収入無いのに段々減ってくクレジット
そのせいで薬品買わないから拠点に帰るまで治らない毒、と何か間違ったんじゃないかというプレッシャーがやばすぎる
これスキルリセット手段用意されてんのかね?
>>845 一方,もし平均ダメージを最大化したいとすれば,
ATK,SPD,LUKの3つを"ほぼ"均等に振ることになる.
>>866 リセット無いと思うけどすぐ終わるからあまり気にしなくて良いと思う
上下二人は攻撃アップ、中の二人は回復と攻撃両方取れば良いかな
ノベルゲースレなんてあったのかよ
>>869 とりっち という、ノベルの感想を連投するコテハンの隔離スレッドとして作られた。
>>844 RPGや育成系のゲームは「戦闘が面白い」って所じゃなく
戦闘や育成にストレスが無く経験値稼ぎ自体を効率化するのが面白いって方向に突き詰めた方が良い物が出来ると思うがな
フリゲでそういう物があったかどうかという話になるとちょっと覚えが無いが
フリーゲーム大原則
RPGに興味ある奴は他のゲームにあんまり興味が無い
ノベルに興味ある奴は他のゲームに全く興味が無い
ニコニコにいる厨房は実況されているゲーム以外は存在すら気に掛けない
他のゲームに興味のある少数派はRPG・ノベル・ニコ厨に嫌悪感を抱いて鎖国している
その結果、「RPG軍団」「ノベル軍団」「ニコ厨」「その他」の4勢力に分かれてる
人数的には前三者が圧倒的に多いが、スレが伸びるのは団結力が高くて閉鎖性の強い「その他」
「定義厨」
ネック先生のは面白くなかった
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧
<丶`∀´> < 礼門先生の (´∀`; )
( ) │ こまフル!は ( )
| | | │ 最高ニダ! | | |
〈_フ__フ \_____ .... ::::(_(__)
▲ ニダー : ボトル粘着もまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : サガベもまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : とりっちもジョニーもまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : 副島厨もまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : フリフロもまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : まくろじゃはこの十年間、ズーット、
フリソスレを荒らして来たニダ !!
誰が何と言おうと、ゼッタイ、ゼッタイ、
自演だったニダ !!
もうこの事実は、ケッシテ、ケッシテ、
変えられないニダ !!
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
249 :ボトルネック(゚Д゚≡゚Д゚) ◆necK/fzEYA :2006/10/19(木) 18:53:30 ID:TL896XXS
うちの会社のパソコンに何故かファミコンのエミュレータが入ってる。
ええ速攻自分のフラッシュメモリにコピーしましたよ
なんかメタルスレイダーグローリー(実機だと物凄いプレミアがついててなかなか遊べないソフト)のデータまで入ってるし
(゚Д゚≡゚Д゚)
って見られたらヤバいレスかしらん
362 :ボトルネック*゚Д゚) ◆necK/fzEYA :2006/11/22(水) 19:56:03 ID:55W4dJ2w
スーファミのエミュを手に入れて色んなゲームをやってみてるが
フロントミッション初めて遊んでちょっとハマった俺。つか遅いな俺。
819 :ボトルネック ◆P350za861k :2005/07/22(金) 22:50:45 ID:1DdYl0sq
正直、ウンコ仕事とか言ってる暇がないくらい、
ウンコ以外のとこが忙しい漏れガイル
利用者の悩み聞いている時が一番大変。
それこそ「死」がのし掛かっていたり、本人の長い人生での苦労がのし掛かってたり。
一番仕事として面白いとこではあるが。
820 :ななしのフクちゃん:2005/07/23(土) 01:00:54 ID:AN+qS8Jw
と、ボトルちゃんは思い込みたいんだね。
事業者も利用者もお前程度の人間との雑談に期待して無いよ。
求めるのはウンコ処理。
お前の給与はウンコ処理だけを査定してるよ。
821 :ななしのフクちゃん:2005/07/23(土) 01:49:23 ID:lV86GC7x
>>820 激しく同意。
馬鹿ボトルに限らず介護職はどうもウンコ処理が主業務だと認めたがらない。
利用者様のウンコを取り(下僕)、お背中を流し(三助)、食事のお世話をさせて頂く(メイド)。
これにどうしても話相手(太鼓持ち)を仕事と見て欲しいようだが、そりゃ無駄口きいてサボっているだけ。
給料を支払うどころか、差し引きたいよ。
822 :ななしのフクちゃん:2005/07/23(土) 03:42:37 ID:/hMj5R+g
でも変な職業意識からくる思い込みで周りから見ても勘違いとしか見えなくてもポジティブにあるいはリストラされてネガにでも
ウンコ処理と(誰が接しても疲れる)出口のない老人の相手&処理をバイト並の安月給でしてくれるのは彼らしかいないよ
そんな彼らはクズではにゃい 少なくとも仕事内容はクズだが
823 :ボトルネック ◆P350za861k :2005/07/23(土) 07:41:48 ID:H9fj+lcV
>>820-822 必死ですな
こっちの思いこみだと思いこみたいのですね。
悲しい人たちですなあ…
利用者とのコミュニケーションを「雑談」程度にしか受け取れない、そしてあいも変わらず「ウンコ処理が主業務」だのと勘違いも甚だしい。
無知蒙昧もここまでくると逆に天晴れですね。
判で押したような同主張の連続、自演丸だしです。
ついでに
「強弁」は詭弁だと
前に言ったはずですが?
もうこいつ馬鹿。
どっかにあった「荒らしのガイドライン」探して貼りつけてやろうかね。
カナーリ当てはまってるんだよな。
607 :流離のヌートリア ◆Utr/89VL9w :2011/08/14(日) 15:48:26.25 ID:xIK131ua0
>>601 間違えに気づいたり
悪いと思ったら
素直に謝るに限ります。
609 :通行人さん@無名タレント:2011/08/14(日) 15:57:06.01 ID:44b5lYxv0
>>607 ボトルネックを友達と思ってないという指摘は
間違いじゃないから訂正しないのか
618 :流離のヌートリア ◆Utr/89VL9w :2011/08/14(日) 22:34:51.35 ID:xIK131ua0
>>609 正直なところ
勝手に友人というのも
なんか失礼にあたる気がしましてねぇ…えぇ。
335 :ボトルネック ◆.NXcRiwYUY :2011/09/05(月) 11:12:49.30
なんだヌートリア死んでなかったのか
近親相姦した妹鼠や親鼠もろとも土砂に埋もれて窒息死すりゃ良かったのにな
こうやって発狂するからキチガイの名前は出すな
貴重な機長が
誤爆
几帳面に貴重な記帳をする貴町の機長が帰朝したらしいな (´・ω・`)
>>863,867
ありがと。やっぱりSPD極振りは俺の記憶違いだったようだ。
>>883 ちょっとだけやる気が出た
4人目補助役になればー?って会話を真に受けたら攻撃力無いわ補助も意味無いわで萎えてた
どんな顔してコピペしてるんだろう吐き気がするな
>>885 俺もだわ。4人目が空気に成り果てて投げちまった
リセット出来るならまたやってみるかな
ネフェや、らんだんは
このスレで認められるまでは結構時間が掛かったよな
イストや、ルイナや、まももは、人は選んだが早くから評価が高かったが
>>886 昨日なんJでこの板の荒らしのことでスレ立てられてて笑ったわ
らんダンは未完成で徐々に出していく形だったから保留だったんだよ
それでもツクールVXがディスられる中でVXで面白いのは?と問われればらんダンの名前は出てたかな
未完成っていってもらんだんは最初に出たころから話題になってたからな
本当に未完成で遊べもしないようなのとは違った
>本当に未完成で遊べもしないようなの
そんなのあるのか。ひでえな
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 14:48:38.12 ID:DWSrIK1t
世界観やイベントが面白いタイプだから
システム的にすぐれたものとはちょっと評価のされ方が違う
らんダンが?はっ、らんダンのシステムが優れてないとか寝言も休み休み言え
ワンダーアイスクリームによる消耗戦とか他ゲーも少しは見習えってんだ
たとえ事実でも言い方のせいで
信者がきもがられるという手本みたいな奴だな
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 15:20:23.50 ID:srnDQO5d
目新しいところがないんだよ
見習えって、他ゲーを見習ってできたのがらんダンだろ
戦闘中に徐々に物資を消耗していく戦闘システムを採用したのは
すべてのフリゲの中でらんダンだけ。
他のゲームは回復と攻撃を繰り返してれば無限に戦い続けられるが、
らんダンは緊張感を生むことに成功している。
本当に画期的なすごいゲームだ。
良く訓練されたらんダン厨だな
何かを装ってレスしたくなる時期ってあるけど
何回かやると死ぬほど空しくなってやらなくなるよな
装ったつもりが本気で同意されたりすると、敵に塩を送っているみたいで嫌になってくる。
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 15:50:16.17 ID:srnDQO5d
アンチ ←死ね→ 信者
↑ ↑
死ね 死ね
| |
争い合うのはやめて派
↑
死ね
|
スルー派
↑
死ね
|
扇動派
らんだん好きだけど信者はウザイ
長期戦で物資を消耗していくって、ごく普通じゃないのか?
らんダンのアイスシステムは、言ってみれば、
シールドを張れる回数が制限されているようなもの。
アイスが切れてシールドを張れなくなった瞬間に全滅する。
このようなシールドシステムはらんダンだけの特徴。
せやな
>>904 物資消耗というか支給品システム+アイテム消費スキルの組み合わせなだけだな
スキルが回数製も普通だと思うけど。
Wizardlyとかだって、回復呪文が絶えれば、そろそろ帰るか、となるだろ。
フリゲの中で一番長いことプレイしたのはらんダンで一番好きなのもそれだけど
こういうわけわからないレスをしまくる人がいるから…
それ信者を装ったアンチだからw
らんだんスレにいたけど割とマジで頭がアレそうなの普通にいたからなあ
らんだんはなまじ流行ってしまった結果そんなんが出てくる
東方の縮小版やね
結局キャラゲーが流行るんだよ
魅力的なキャラクターが登場してそこそこまともに遊べればそれだけで十分人気でる
そういう点ではらんだんがフリゲでは上手かった
その魅力的なキャラクターとやらが才能でしか生み出せねーんだがな、これが。
フリゲのキャラなんて@でいいだろ
らんダンがキャラゲーっていうのはかなり違和感あるな。
むしろキャラの性格が適当でいい加減ってのはファンの間でもよく言われること。
長期間の制作で少しずつ継ぎ足していったせいもあるし、元々軽いノリのギャグゲーだからでもある。
つまりキャラ単体はそれほど尊重されてないのでキャラゲーとは言いがたい。
まぁ専用スレがアホみたいに伸びてるのはキャラゲーだよ
だって30スレ越えたあたりでもうキャラ雑談以外やることなくなるからね
本当にらんダンやってるのか怪しくなってきたな。
少なくともキャラ人気はある。
尊重されてないんじゃなくて長きに渡ってキャラが作られていった、といってもいいんだけどなあれは。
らんダンの専スレってとてつもなくキモかった
速攻で逃げ出したのを覚えてる
>>918 そのキモいファンが付けば同人ゲーとしては勝ちなんだよ。
スレを勝手に保守してくれるからな。
初期
質問・攻略9割 キャラ雑談1割
中期
質問・攻略7割 キャラ雑談3割
後期
質問・攻略4割 キャラ雑談6割
末期
質問・攻略1割 キャラ雑談9割 ←らんダンスレは今ここ
まあ、とにかく、シールドを張ってボスの攻撃を防ぐシステムが搭載されてるフリゲを
挙げることができない奴が、軽々しくらんダンのゲーム性を批判するな
俺は数多のフリゲーをやり尽くした一流のフリゲニストとして
らんダンの優秀さを肌で実感し、極めて理性的にらんダンを賞賛することができる
にわか信者やにわかアンチとは踏んできた場数が違うんだ
ゴッドイーターのスレもそんな感じの流れだったな
個人的にはらんダンの魅力は膨大なアイテムとその説明文にあると思ってるけど
つうかさっきから強弁してるのって信者を装ったアンチだろ。
俺だって、よく練られた耐性パズルなど一定の良さは認めるが、システム的には他ゲーに比べて絶対的に優れてるとは思わん。
まぁキャラ設定もゲーム面そうだが人気の出たゲームと全く注目されないゲームを見比べてみれば
人気作者ってのは、「どこにでもいるような一般人が製作者のお面被っただけ」みたいな連中とは何かが決定的に違うのは直ぐに分かるけどね
どんなに時間をかけてもそう簡単に真似できるものではないのは確か
一般人が作者の面被っただけのゲームといえば、グランジスとかいうウンコゲーとか
らんだんは作者のテキストが上手いんだよな
絵もフリーの素材とかだろうしキャラの個性や性格もありふれた設定しかないが
それを十分な魅力にかえているのはひとえに文章力の高さやセンスだろう
らんだん以外に面白いキャラゲーってどんなのがあるのん?
やったことねーけどレディパールとかキャラゲーとして人気ありそうじゃね
>>927 簡単だろ
スレが伸びてんのを探せよ
リスト作るのめんどい
ruinaはキャラゲーになるんじゃね
あれも文章上手いな
後はシルフェイド幻想なんとかもキャラゲーか
月夜に響くノクターンReもキャラゲーになるか
イストワールもキャラゲーじゃね
つうか面白いゲームはキャラ立ってるだけな気がするな
>>927 それより、VX以降のツクール製で、
らんだむダンジョン以外でまともに遊べるゲームって何があるんだ。
らんだむダンジョンはどうでもいい。自身もやった事がない。
やたら「ツクールVX以降限定で」とか見かける割に、
らんだむダンジョン以外のゲームをまったく見聞きした事が無いんだが。
RPGなんかは例外無く、面白い=キャラゲーなのはまあ当然として
最近は他ジャンルもその傾向が激しいな
人気出たやつは大概自作絵やテキストが秀逸でキャラが立ってる
>>931 圧倒的過ぎて多少の事では
比較の結果ゴミ扱いされて終了じゃないか
シールド張ってボスの攻撃を防ぐRPGなら
あるのはあったな
ウィルスだとか改造exeだとかっていう
ゲームとは無関係なところで話題になってたが
>>931 Mystic Eggとか面白かったぞ
セスタニアの迷宮とかもそこそこ面白かったし
SEAL FORESTとかも世界樹好きならはまるんじゃね
イグドラが完成してたらセスタニアより強く勧めれるものになってただろうに勿体無いな
シールドがどうの、と言ってるがようは只の防御魔法だろ?
対ボス戦で防御魔法必須なんて、ごく普通じゃねーの?
アイテム解説文以外にらんダンの特徴なんて思いつかん。
じゃあ防御魔法を5回までしか使えなくて、
防御魔法を使わないと一瞬で全滅するシステムのRPGを
らんダン以外で挙げてみろよ
対案のない批判に意味はない
まずらんダンのアイス5個縛りは
PT全員の能力強化に使うのが大半だし
短期で片付けるボス戦なら一気に2個消費する大技を使うんで
らんダン以外で挙げてみろというがまずらんダンが当て嵌まらない
アンチが貶す目的で喚いてるのが見えすいてるから黙っとけ
>>934 ありがとう、その辺りを早速ダウンロードしてきてみる。
Ruinaもユーザーがストーリーやマップを投稿出来るシステムにすれば
らんダンに負けないくらい人気出ると思うんだけどな
>>940 システムというか、ツクール2000なんだから誰でもできる状態にはあるのでは。
公式にそれが認可(推奨)されているかどうかは別として。
ツクール製ではない別のゲームで複雑なMODを作る事になったら、どっちみちツクールを触るくらいの事はやらないとならない筈。
つーかRuinaのマップをユーザー投稿て…絵描けなきゃまず無理なんだが
てかなんでアイスがシールドに例えられたの?
あれってMP回復か直食い(どっちもまずしない)と
パーティー&フェス以外に使ったっけ?
速攻用バフ以外のまともな使い道が真面目に記憶にないんだが
俺はらんだむダンジョンは途中で放置しちゃってるがアララト村物語は熱中して最後までやったなあ
あと今ワクワク完成するのを期待しながらやってるのがニャルココ村のダンジョン(建設中)だ
らんだむダンジョンをなぜ途中放置したのかは分からない
>>937-938 普通に思いついたところでドラクエ3の強化は2倍までで神竜相手なら即全滅も珍しくない
他にも該当するゲームはあるだろうし、信者だアンチだ言ってるけど、フリーゲームしか話の対象にできない馬鹿を気取るのは寒いだけだわ
PCのフリーゲームしか手を出さずに市販ゲームやってない奴がいるとは考えにくいだけにな
あ、セスタニアの迷宮と魔法戦術学園とロマサガっぽいRPG(ロマンティックアドベンチャー)も
熱中してプレイできましたわ
ここまで一切タイトル無し。
議論の要点くらいは把握してからレスしてもらいたいな。
いいか?らんダンが凡百のフリゲと比べて優れた戦闘システムだと断言できるのは、
不可逆的な消耗を伴う能力強化によって常に綱渡り状態を強いられる点だ。
これはらんダンだけの特徴だと俺は言っているのだ。
もし違うと、ありふれた特徴だと思うのなら、そのフリゲのタイトルを挙げればいいだろう。
それができないなら物陰で静かにしていろ。自分の身を傷つけるだけだぞ。
らんダンってオート戦闘だけでなんとかなるじゃん
初めてNG使ったわ
らんだむダンジョンは10分くらいでゴミ箱行きだった
あわなかったし何が面白いのか分からんかった
らんダンも面白いけどほかにも面白いVXゲーあるもんねえ
イグドラビリンスとか異端のラビュリントスとかHack&Slashとかミスティエッグとか
本人中二病のつもりが単なる無知の自己中になっとるし
日本語(対案)を勘違いしてるのも寒すぎる
イスト、ruina、シル幻はシステムというか世界観、雰囲気が一風変わってたから受けたんじゃないの
月夜は言うまでもなく戦闘が秀逸なわけで…なんでもキャラゲーって言っちゃうのはどうかと
お前ら本当にツクールしか興味無いんだな・・・・w
乞食集団
こういう話題だと古いのの名前が出易いけど最近のツクール大丈夫なのかよ
らんダンがツクール最後のヒット作とかやだよ俺はw
VX以降で面白かったのは、今のところ、らんダン、ミスティエッグ、奴隷商人物語だな。
良質で楽しめるゲームは他にもあるけど、はまったのはこの3つだね。
自分もVX以降のものしかやらないクチだけどね。
絶望の吉岡は面白かった
キャラとかきもかったけどゲームとして面白かったな
らんだんは別にアイス切れたら即死する訳じゃないし
アイス縛りしても頑張れば結構何とかなるよ
少なくとも
>>937にらんだんはあてはまらない
アイス切れて即死するならレベルか装備か頭が悪いだけ
名前忘れたけど結界が無くなると本当に一瞬で死ぬゲームがあったな
以前スレで絵が下手とか言われてた奴
チラッと名前あがってるけど異端のラビュリントスは
素材的な意味で見た目は面白そうだし、無理矢理つけたキャラ個性と噛み合ってないのを推しても成長システムは悪くないと思うが
バランスが極端すぎて正直プレイしてて面白いと思わんな
ラビュリントスは敵が速すぎてストレス溜まるからな
一人目回復しようとして回復前に死ぬとゾンビに回復が行って死ぬし
それ最初はすげえマゾゲーに思えるけど
ちょっと進むと全然そんな事無いんだよな
移動がやたら重くて、途中で投げたけど
やり込みゲーのステマばかりだな
プレイヤーが被るから客の奪い合いが凄い
まーたしょうもない疑心暗鬼な奴がいるのかw
お前もうだうだ言ってないでやってみろよ
大体似たような不満持つようになるから
らんだん信者はカス
ゲームの外でもこれだけ遊べるなんてらんダンはすごい作品だな
それなりに人気あるのに名前が出てこないおっさんこそ孤高の存在だなww
>>967 > おっさん or die
> (ジャンル:永遠に完成しない鬱RPG)
>
> 戦闘を繰り返し、ひたすらレベル上げと装備品集めなどを行なうゲームです。
> 戦闘の為にキャラを強化するのか、キャラを強化する為に戦闘するのか、
> 考えれば考えるほど鬱になります。腹も減ります。
>
> RPGツクールXPで作っています。
~~~~~~~~~~~~~~~~
だから、この流れで出てこないのは当たり前。
おっさんは専用スレあるから無名ってほどでもない
おっさんは決して人気あるゲームじゃないだろ
特徴的なゲームってだけであれを喜んでやる奴は普通とはいえない
フリーなんて家庭用が出るまでの繋ぎ
まー少しでもお前らが昔のようにフリゲ盛り上げるよう戻る日が来ることを祈ってるよ
おっさんとおべるす、どちらが有名だろうか
ゆとりが色々語ってるところ悪いけどらんダンは目新しい要素一つも無いよ
全部ローグライクがやってたことの二番煎じ
まあらんダンを過大評価してる無知のゆとりライトゲーマーには何言っても通じないと思うけど
らんダンは面白いけど人気になったのはシステムじゃなくて作者の文章力のおかげ
またお前か
批判にせよ持ち上げにせよ、マッチポンプやってる奴の言ってることが全部的外れなのが笑える
ケッツロン
らんダンは縮小版東方
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 21:27:25.05 ID:s4y+K0q+
ウォチスレはウォチスレらしく専用スレ一覧でも作りたいんだが
同人ゲーム板以外で盛り上がってるフリゲスレあるのどこだ?
最低5スレ目以上で頼むわ
ヲチスレから出てくるな
そして自分が異常だということを早く自覚してネット利用やめろや
「ローグライクの二番煎じ」って意味が分からん叩きだな
無知にも程がある
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 21:37:03.96 ID:s4y+K0q+
マイナーゲー作者が自演宣伝するとか何とかでもめてんだろ?
そろそろ誰も文句言わない人気作並べたリストが必要だろw
頻繁に名前が出るツクールを調べてみたらスレすらない無名作品とかそんなんばっか
つうか2ch住人の趣味嗜好と一般人の人気は結構ズレがあるから役に立たねえよ
スレが無いだけで糞ゲー認定してる奴はアホ
>>982 スレ数の話題になるとヒステリーみたいにスレ数と人気は何の関係も無いって叫ぶ奴が出てくるけど
今時フリゲやってるのに2chを知らない人間がどれくらいいるんかね
その一般人って架空の存在なんじゃないの?
フリゲやってるのに2chを知らない人間がいなくても
2chのスレ数=人気に直結する
という事には至らない
全てではないが一定の指標にはなるな
スレの勢いはその作品に執着する人間の数だから、例えばさっくり終わる作品は少なく、やり込める作品は多い
総合的な人気というよりは信者数と熱心さをかけあわせた信仰力だな
少なくとも時々ここにはられるジャンル別オススメリストよりは一億倍マシだろ
あれ見るたびにどの作者がこれ作ったのか気になって下痢が出るわ
スレに勢いあるのはキャラゲーだって
キャラ立ってないとスレも勢いねーよ
信仰力が一定の指標にはなるがそれ以上ではないのは
多分現代日本で信者の数と熱心さでランキング作ったら
仏教や神道じゃなくて創価学会が最強だろうと考えられる点から察してくれw
>>982 実際スレのないゲームは外でも語られるに値しないゲームしかないよ
>>981 誰も文句言わないはちょっと無理ゲー
人気作ってのは熱狂的信者と狂信的アンチに支えられてるものだから
単に信者が多いゲーム取り上げて、そいつらに語らせればいいんじゃね
下痢が出るってなんだよ
>>990 それ、よく言われるけど、その人数比率って圧倒的に前者有利だぞw
アンチがつくと名作とか言う奴いるけど、本物はそのアンチの100倍信者いるからなw
オヴェルスとかな
>>986 それってキャラが立ってないとクソゲーってことでしょ?
お前がどんなに好きでもそれだけじゃ名作にはならないんだぜ
>>988 そりゃ一人の固定ファンもつかなかったんだからそうでしょ
英語だとかプログラマー向けだとか余程特殊な事情が無い限り
>>993 オヴェルスは信者0アンチ80作者20で構成されておりましたが
近年は信者0アンチ40作者60に変化いたしまして
現在、信者0アンチ0作者0となっております
また荒らしがテンプレ削ってスレ立てか
コミュ障のつまらん逆恨みにしか見えん
フリゲで盛り上がってんのはElonaとヴァーレンのしたらばとここの避難所、東方板くらいでいいんじゃないか
でも東方は入れると荒れるかも
次スレマダー?
ボトルネックの煽り耐性の無さは異常
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。