フリーゲーム紹介依頼スレ Part38

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601名無しさん@お腹いっぱい。
戦術SLGでおすすめお願いします。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 22:44:23.10 ID:xxHBkSTk
>>601
The Battle for Wesnoth
Hex型ターン制戦術シミュレーションゲーム
フリーのくせに完成度は高い
アドオンでどんどん追加していける
603名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 23:23:06.93 ID:3XoiDbQa
>>574,576
おk調べてみる

>>575
今回の場合だと勢い優先でキャラ心理や出来事の論理的整合性を欠いた作品とか
資料も読まずに現実にあるものを妄想で書いたものとか。

>>601
はにょう7
604名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 00:35:59.66 ID:QIT+HECM
>>601
アルマゲスト
605名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 00:44:02.47 ID:A23FbaEd
アルマゲストは戦略SLGじゃね
606名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 16:20:04.54 ID:01/4+y0Z
戦術SLGっていうのはSRPGのことで、FEやサクラ大戦みたいな戦闘システム
戦略SLGっていうのは単にSLGと呼ばれる事が多くて、信長の野望や鬼畜王ランスみたいなシステム
…という風に考えればいいんだよな?
607名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 17:43:10.68 ID:+0dYFxiC
むしろ戦術SLGといったら大戦略とかファミコンウォーズの類じゃないか?

>>601
と言うわけで「局地戦略」なんぞを薦めとく
608名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 18:05:42.76 ID:hOXAkMsB
イチオシレビュー「もえくり」
http://gekikarareview.com/review_slg/1105moecre.html
> ジャンル [ 戦術シミュレーション ]

-----
《 ES 》
> 戦略SLGですが、

----
《 銅たぬき 》
> 戦術シミュレーションとしての要素はほぼ網羅

----
《 kiliko 》
> 今ジャンルを確認したら戦術SLGと書いてありましたが、
> 書いてる人には戦略と戦術の違いがよくわかりません。ごめん。



自分も未だにその違いが分からない。
上記なんかを見ると書く者によっても表現がばらばら。

戦略だけ示して戦闘結果はコンピューターに任せるのが”戦略” (RPGで言うならドラクエIVとか)、
画面内にユニットがどんなに多かろうと、個々のユニットを操作するのは全て”戦術”
というのなら分かるけど。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 18:22:19.39 ID:D1IIXnQr
思いっきり簡略化して言うと、ユニットの生産があるかどうかでいいんじゃね?
610名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 19:12:12.10 ID:rVJ08yYq
戦術 = 一つの戦場を見て、その戦場でのみの作戦を練るもの
戦略 = 戦場がいくつもあり、幾多の戦場全体を見て作戦を練るもの

規模の違い
611名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 19:44:27.61 ID:+0dYFxiC
個人的に「もえくり」はシステム面から見て戦術シミュレーションよりもシミュレーションRPG寄りだと思うけどなぁ。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 21:55:39.60 ID:DT1u7RWH
ちゃんとした意味だと
戦術てのは一つの戦場や戦を例にとって「この桶狭間での戦をどう戦おうか」ってもの。
戦略は「この城から攻略してここは○○氏と和平を結んで……」っていう大局的なもの。

ゲームだと前者の「戦術」面が重要なのをシミュレーションRPG 、
後者の「戦略」面が重要なのをシミュレーションって言うんだと思う。

コンシューマだと信長の野望とファイアーエムブレムの違いじゃないかな。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 21:59:19.20 ID:DT1u7RWH
↑ミス

>後者の「戦略」面が重要なのをシミュレーションって言うんだと思う。

後者の「戦略」面が重要なのを戦略シミュレーションって言うんだと思う。
ってことで。

>>601
ちと古いがファーレントゥーガはどうだろう。戦略面、戦術面の両方を考えるタイプのゲーム。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 02:34:48.84 ID:+16niOg3
主人公の名前を好きに入力できるRPGとホラー以外のジャンル。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 02:36:15.51 ID:xhHYnCYr
戦術 Gジェネ
戦略 ギレンの野望

でいいんだろ?
616名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 02:54:18.60 ID:gyWO3bYs
将棋やチェスのようなのが戦略で
FPSや格闘ゲームのようなのが戦術だと思ってる
617名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 03:25:26.10 ID:gPPnvUzl
戦術:タクティクス・オーガ
戦略:伝説のオーガバトル

局地戦にスポットをあてたものなのかエリア一帯のものなのか、だな。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 03:46:43.02 ID:wIQICf5D
ウィキペディアのウォーシミュレーションのページに細かく書いてあった
619名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 04:16:39.25 ID:hx/9DCfk
>>618
ほんとだ。

http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1237851855/68
まとめてきたよ。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 10:39:15.25 ID:G7YT3+/Q
>>612
その定義だとファミコンウォーズはシミュレーションRPGになってしまうんだが。

「戦術」面が重要な物のなかで、
「基本的にユニークユニットはなく、ユニットの成長要素がないかあっても少ない」のが戦術シミュレーションで、
「基本的に自軍はユニークユニットが主で、ユニットの成長要素が重要」なのがシミュレーションRPGなんじゃないか?

コンシューマだと前者がファミコンウォーズで後者がファイヤーエムブレムになるな
621名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 12:00:08.73 ID:lcVsFQKX
シミュレーションRPおしえって
622名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 12:07:40.70 ID:ugUrIgXg
武器を強化、もしくは改造していくゲームってない?
ただ攻撃力があがるだけじゃなくて性能が変化するようなのでお願いします。

>>620
どっちも戦術シミュレーションで、シミュレーションRPG
623名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 17:33:36.40 ID:xc3UMprQ
>>622
Arcuz
624名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 17:54:35.15 ID:bPa1NYa2
>>622
性能の変化って言っていいかわからないけど一応
マジックドール
625名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 17:57:23.21 ID:snp8Mv93
>>622
1回しか改造できないけど 洞窟物語
626名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 18:23:18.37 ID:I/AY5SBO
戦術シミュとか戦略シミュとかSRPGとか、正しい定義とかはどうでもいいんだが
みんなのイメージがバラバラだと会話がすれ違って困るって事だ
このスレだけで通用するものでもいいから、何か別個の新しい言葉を決める方が早いんじゃないか?
627名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 18:29:06.57 ID:/6hu42Lf
アホくさ
628名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 18:33:17.52 ID:lcVsFQKX
機械的に作品名さえ上げてもらえばあとは依頼側で判断しますので