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3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 16:36:51.84 ID:78aKMGE7
ガンデスの次は海底神殿?
>前スレ1000
ゆるさん
おいやめろばか
別データでショック使い始めたけど
ACfAのアサルトアーマーみたいでかっこいいな
緑が集まるまでがいろいろ険しい道だったけど
唐突な質問でスマソ
wiki見たんだけどwikiってどこにあるの?
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 03:11:31.09 ID:4GOPYpIk
久しく見ない良心というものを見た気がする
>>1乙
海底神殿で光の原石が採れれば最高だな・・・
ティルの裸エプロンはまだですか?
12 :
7:2011/04/03(日) 22:34:10.79 ID:gDbaSrnJ
自己解決しました。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 22:47:06.60 ID:N+TPLMjj
久しく見ない黙殺というものを見た気がする
結局どういうことだったのか。
わたしにはわからなかった。
15 :
11:2011/04/03(日) 23:01:25.28 ID:FaPQGBZ3
自己解決しました。
なんだテンプレか
ティルのフォトンが実は高レベルガンマ線だっただなんてショックだ
ふぉんとびっくりですよね〜
ナパームが飛んでった
ティル(喜):
すぐそこがレベルアップじゃよ!
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 02:01:58.20 ID:OPiQzsOp
次に解禁になる魔法石って何だろwktk
順番通りだとバブルなのか?
ショック使いとしては早くテレポで快適な箱集めライフを送りたいぜ
パポタ見たく飛べる家なら原発から逃げれるのに・・
誰かウチ改造してくれないか?
原子力飛行屋敷の依頼かね?
原発を飛ばしてしまえばいいんだよ
ボム追加以降なんか変更あった?
地震の為に浮く事ができる家は既にあるけどあれじゃ足りないな
最近やり始めて今レベル70ぐらいなんだが、どっか効率のいいレベル上げの場所ない?
遺跡のオーク狩りは飽きた
主砲が水でなければアラカスの奥の方でアイスゴーレム狩りとか
光と水、どうして差がついたのか・・・慢心、環境の違い
>>29なるほど
メイン:ランス、サブ:フォトンだが頑張って倒してくる
ファイアの使用回数を増やした方が楽できるんじゃないか?
あとはバルーン海でホタテ狩りとか。
鉄ホタテはもっと強くなってからの方が安全だが。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 22:51:01.38 ID:/FfeJezF
俺の総合攻撃力7〜8000のスピアには耐性など関係ない!(アイスエレメント以外)
輝くアイスゴーレムも鉄ホタテも一撃だぜ!(アイスエレメント以外)
ああ、水%も上げに上げてあるし凄まじい攻撃力だぜ(アイスエレメント以外)
水系って多段ヒットするから完全耐性がなければ結構いけるよね。
バブルはどうなるんだろう?
絵板無くなっとる
これから始めようかと思ってんだけどパポタって面白い?
周回プレイとか可能でステータスはカンスト無い?
パポタははまるというよりまったりやるゲームだよ
俺は面白いと思うから6年ほどだらだらとやってるが
クリアはないから周回プレイは無し
ステータスはカンストはあるがまだ到達してない
フリゲなんだから聞くよりやるほうがよくわかると思うよ
カンストって弾数以外はほぼ不可能じゃないっけ?
考えたことないわ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 22:10:04.80 ID:+szH++vL
魔導ルビーがカンストしただけで
レベル1の初期魔法でも無敵くらい強化されたりする
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 22:16:36.16 ID:YDWszRw+
持続は最大限やっても3000までだよね。
wikiによるとレベルが950を越えるとフリーズするらしいが、そこまで上げられる奴が居るのかと言う疑問の方が…w
950か……経験値いくつ必要なんだか
>>41 持続は9999まで上がるはず
そこまで行ってもショックとシールド以外はあまり意味ないだろうけど
早くテレポが欲しい
ショックもいみなくない?
敵が消えちゃう範囲外まで攻撃しちゃうっでしょ
ああ、超はなれても消えない王ナマズとかいたか
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 12:53:42.65 ID:xWe7dxr2
チャージシールドで王ナマズって倒せるんですかねえ?
不可能じゃないんでしょうが、実際にやっちゃった人がいるのかどうかとなると……
持続9999のチャージフォトン出しとけば敵出た瞬間攻撃してくれるんじゃね?
って思ったけど追いかけないで離れすぎると消えるんだっけ
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 13:41:58.21 ID:s1CJ/nCy
魔法展開数が3でキャップされてる以上
展開し続けるチャージフォトンとかシールドとかは
使い勝手が悪い
持続上げすぎたスピアが外れると悲しい
>>45 余裕で倒せる
防御無視して防御力の100分の1ダメージだからごりっと削れる
やることなんて麻痺しないように気を付けるくらい
>>48 スピアは弾速が速いから距離制限に引っ掛かってすぐに消えるから、
持続高い弊害は少ないと思うんだが。
むしろチャージスピアを追っかけてくのが楽しい。
ああ追っかけなきゃいけないのかw
ショックは範囲上げすぎると
仕留め損ねる→範囲外までぶっ飛んで消える
ってなるから気をつけなければいかんのだよ。
体感的に1200辺りがベスト
俺は範囲2000かな。 多分1500くらいで距離制限カバーできると思う。
仕留め損ねて消失 は一発で仕留める火力があれば関係ない。
画面の前の君たちもチャージフォトンでヤムチャになろう!!!
クライムボムにひっつかれてヤムチャしやがってになるんですね
ショックをチャージしながら散策→敵出現と同時にチャージショック発動→至近距離にクライムボム→アボン
てのを三回ほどやった
今からでも遅くない。フォトンからショックに乗り換えようと思う。
本格的に箱集めも開始したから同時に緑も集めるよ。
早まるなフォトンから乗り換えるとかキワモノすぎるぞ
俺ショックしか使ってないけどさ
まて、ショックなら別にキワモノじゃないだろ
フォトンもショックもメイン張れるだけの性能なんだし
それよりウインド強化しようず
フォトン育てて途中からショック乗り換えはむしろ賢いぞ
初期からショック育ててる奴はマゾ
ガンデスとバルーンをたむろできるようになるまでは別のものの方がいいな
あ、シールドもダメですよ
ある意味ショック以上に茨の道だから
シールドの持続9999にしても3分持たないんだよな
でも、実用性出てくれば最強魔法という(ただし一部の敵を除く)
>>57です
今ショックが持続1000だから
>>53を参考に後1000頑張る
正直ガンデスは細道とかだからそこまで範囲いらなさそうだけど
ウィンドは動画見て興味持ったから持続1400まで育てるつもりだけど
スピアはどれくらい必要かな、楽しそうだよねスピア
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 14:57:59.84 ID:IIhtSuvs
私はスピア使いだから持続200だけど(謎)
とりあえず100〜150まででいいよ
スピアは持続50で+1ヒットで通常なら10ヒット程度まで、
チャージでも20ヒット程度までってことで
500〜1000位でどうでしょう
持続増やしても遠くまで飛ぶだけで貫通しちゃうから意味無いと思ってた。
スピアの持続増やそうかなぁ。
実写がこれかよ・・・
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 12:32:48.06 ID:41tXw+ii
ティル1人じゃねえし
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 12:57:59.74 ID:41tXw+ii
ていうかティル多過ぎ
ガンデス!
ガンデス奥にこもってる人に聞きたいんだけど、魔法なに使って狩ってる?
ショック使いなんだけど、ガンドレム相手だときつい……
参考にしたいから、攻撃力も教えて下さい。
ショック 攻撃力30000程度。属性相性悪いけど無理やり倒せる
ショック使ってる。威力は12000だな、チャージして数発打ち込まないと倒せないけど…
多分、素直にスピアかランス鍛えたほうが早い。
ショックでガンドレム相手に与えるダメージは6000くらい。大きいやつは4発でしとめられる
敵出現とともに4連打するから与えるダメージはあまり関係ないかな
>>73 攻撃力30000って、赤いくつにレベルいくつぐらいでなるんだ?
>>74-75 俺もちょうど攻撃力それぐらいだから、頑張って4連打して倒してみるわ。
ただ、けっこう頻繁に死ぬんだよな。
ガンドレムがさっさと琥珀落としてくれれば少しは楽になるのに……
>>76 >>73じゃないがショック攻撃5000+0、魔法力1250、属性500%で攻撃力37000
ガンデスの敵は全て一撃で倒せる
Lv333だけどポイントはかなり余ってるので、魔法石次第だけどLv200程度から30000オーバー行けるかと
>>77 レベル240だけど、赤が2000しかないわ。
頑張って依頼こなしてみる。ありがとう。
ガンデスにこもってたらゲーム内一日で10万elsくらいもらえる。
これは白紙依頼書もらうための仕事経費と赤255作るのより多かったと思う。
属性500%とか600%にしておけば、赤255にするだけでものっそい増えるからいい
今更な話だけど、ネルのハサミの依頼は仕事請けて
ティアモントLv30貰って即白紙リセットすればわりと儲かる。
自分みたいに属性ゼロ、赤均等みたいな奴っていたりする?
使ってるのはフォトン、スピア、ヘビー>ファイア、ショックって
5つをマップに合わせて使ってるんだけど
属性は上げといたほうがいいよ。
今なら配置バグで1つの属性%上げるだけで全ての属性が強化できる
公式サイト引っ越し中だったのね
次スレ遠いけどテンプレ変更だな
結局、ガンデスの3人組が落とす琥珀は豪腕の琥珀だけなのかな?
おかげで先に進めない
他に拾ったって書き込みはあるが、続報がなくてホントなのかどうか
>>84 2種類見たよ。
でも間違えてセーブし忘れ
カーソルが滑って装備に取り付け
で手元に無いがな!!!
なんで店にテレポートの琥珀が装備についてる。
日記より
ゴールデンウィークまでには、途中まででいいから出す
ついに更新きたか!
倉庫移動で属性倍率が変わるバグがつぶされるのは痛いがw
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 01:40:27.15 ID:9z6o+Yl2
なんか早いと思ったら更新きたの?
バックさんが羽化したよ
>>65 遅くなったが、ありがとう
今やっと500にできた、スピア楽しすぎる
シールドでゴリゴリ削るの楽しいよぉおおおおおお
新Verは、帰省される前にアップして頂けるのかな?
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 10:41:32.01 ID:or/rifTr
バグが消えないから待っててってTOPに書いてあったけど
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 23:51:44.82 ID:Wu/6v59V
俺、新しいVerが出たら、またはじめからプレイするんだ……
サイト名変わってしまうんかな?
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 09:11:06.45 ID:mR7SiPRa
いきなりMO化だったらすごいなと
いきなりMO化とかやめてくれよ・・・
まだ未完成で、魔王を倒した!これから黒幕倒しに行くぞ!という非常に盛り上がるべきストーリーで更新とまってしまったとあるゲームを思い出すじゃないか。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 18:38:32.88 ID:zKIpEdWq
rolのわるくちはそこまでだ
らだいさん「急にプログラマがトンズラしたので」
まあ、デジロケでMO作るのはいくらなんでも無理がありすぎるだろ
プログラマはらだいさんだろ…
そういえばあの人Cも書けないわけじゃないんだよな
もう忘れてるかもしれないけど
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 23:02:08.87 ID:JcpJVEoh
今の状態でMO化したら、すべてのステージが大量のティル達であふれかえることに
あのせまいパポタがティルでぎゅうぎゅうに
でもロットンさんはいつも通り
それはMMO
MOなら1ステージに4人くらいじゃね?
そしてみんなでショック撃ってサッカーですね。
以前そういう感じの構想練ってなかったけ?
他人のセーブデータ読み込んでモンスターの生息状況が変動したりとか
パポタはソロゲーだからいいんだよ。
ショック連発しても良いし
逆に、マゾプレイを堪能しても良いし
いろんな楽しみ方が出来るのがパポタの良いところだと思う。
ただ、白紙リセット技はどうかしてほしいな。
狩りにいくら時間がかかっても構わないが
ロットンとのクエスト話で時間がかかるのは凄く萎える。
ジャンプキーを使えという初歩的なツッコミは無しで。
MOになったらPC買い替えないと処理落ち大変そうだな。
いまでもつらいのに
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 03:44:31.04 ID:eNCYVskY
ゴエモン多人数プレイみたいなのがMOだっけ
多人数プレイは別にいらんが、アイテムの売買や交換が出来ると嬉しいな
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 11:13:36.81 ID:evIZFY2n
データ複製、データ書き換え対策とってからじゃないと
アイテム交換なんてやばすぎる
某ツールでアイテム増やせるんだっけか
赤や緑を9999個一括売りするやつとか出ちまうな
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 18:52:54.75 ID:O1dcPVWg
魔導ルビー9999個とか
魔導サファイア9999個だって一瞬なり
簡単に出来るけどやんない。やったらすぐ飽きる。
あれやったらセーブデータ壊れた気がするがw
まっとうにできるのもあるのか
不正対策なんかせずにやりたい奴にやらせときゃいい
かなーり昔の@パポタはsave.iniだったかな?
それに
MHP = 2000
Speed = 100
みたいに書いてて、バイナリエディタも特殊なツールも何も必要とせずセーブデータを改変できたな。
テキストエディタでサムさえ合わせれば
すき放題変更できたのを覚えている
お金減らして、Speedを300とかwにしていた気がする
やるのは簡単だけどシングルゲーだしむなしさが残っただけだった
MORPG化は鯖代の負担もあるだろうしなー
パポタは息抜きであって欲しいね
>>119 MOだったらルームマスターが鯖をやればよくね?
しかし、GW中は怒涛の日記更新しているなw
最近月一だったのに
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 00:28:43.44 ID:E70zR0Wl
とうとう高速メッセージ送り実装しちゃったみたいですな
そしてテレポ……
こうそくめっせーじおくりとはなんぞ
>イベントのデバッグが面倒になってきたので
>ジャンプボタン&下キーで高速メッセージ送りを実装。
>サクサクテキストが流れるぜい〜♪
デバック用としての実装だから、ゲーム自体に反映されるかはわからんぜ
改竄がどうでも良いのは同意。
俺も改竄してみたが、つまらなすぎて最初からやり直した。
弱い方が面白い。
クダラナイ対策で重くなる方が良くないかもね。
クエ話が高速化出来るならいいなぁ・・・。
それなら最初からやり直してもいいや。
今だとクエ話がダル過ぎて最初からやる気が起きないからなぁ・・・。
いや、もう、5回くらいは最初からやってるけどさw
うん。好きだよ。パポタ。
メッセージ送りはほしいね
ケティの値引きで延々とパポタテレポート作るからw
新しい魔法追加ならさらに赤とか緑とか必要になるしね
メッセージ送りよりも一気に受けられる方が便利な気もするが
例えば大量受注って形にすれば不自然にも感じないし
一度に一個の依頼しか受けられないんだから大量受注は違和感あるなあ…。複数やらせないのは未熟なテイルへの配慮だろうし。
現在の依頼は全て一回きりにして、
アットランダムな依頼をつくって、それは複数回受けれるようにしてほしいな
6t「ちょっと在庫が切れてしまったので〜〜をx個集めてもらえませんか?」
「うずまき山に剣ゴブリンLv79が出没して迷惑をかけてるようですね」
「となりの住人がキトキト鉱石をみせびらかしてくるのでおじゃる
あのキトキト鉱石をきっと強奪してきてくりゃれ」
>>133 ティル:
こいつ 剣ゴブリンだ!
こいつを倒しゃあレベルも上がるぜ!
お前らエロナやりすぎ
けどいいな、それw
エロナってどんなエロゲーかと思ったら俺も持ってた
ティルがダルフィで娼婦と気持ちいい事なんてふざけるなよイメージが崩れるとっとと実装しろ
6t「おうちかえぅ」
賊といえども一応人に向かってガチ魔法使っちゃうからなティルさんは
潜在的に残酷なのさ
うさぎいじめるし嫌がるバックさんにグニャ入れるしティルさんって性格悪いのかもしれない
新ジャンル「黒ティル」
魔法石と石ころ交換するしぜんぜん新じゃないな。
そういえばペンダントの代わりにバックさんを差し出す話なくなってるね
パポタ浮上イベントや初ベリス等の一度しか見れないイベントは
地味に内容が変化してるぜ
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 22:54:28.77 ID:qAb9/oX9
ドロベロザロのイベントも、ちゃんと白紙に返すことができるようになってるはず
……なってるはずだ!
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 20:35:28.70 ID:FAMWmbrI
チャージエフェクトのゴミって消えたのかな?
なにこれかわいい・・・
何処かで見たような…
悠久幻想曲?
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 14:35:05.69 ID:vkhdSP5f
試しにやってみたけど、かなり面白い
割と順調にいけるかと思ったけど
最後?の3人組が強すぎて何もできずにぼこられ中…
はええよwww
5/8から日記ないぞ
どうなってるんだ
10日くらい留守にすることもあるんじゃないかな
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 18:21:45.56 ID:b9Uzlrb0
Twitterのせいで日記の一ヶ月放置もざらなのです
うぃです
黙祷
南無南無
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 22:19:13.81 ID:kWEd1MDG
最近はちゃんと週1で日記更新してるよね
ゴールデンウィークパポタとか言ってたけど
この調子じゃ6月も怪しいな。
宝箱移動バグで異様な威力になってるショックが弱体化されたら困るからしばらく更新なしでもいいけど。
バグ使用で超火力にして何が楽しいっていうの
シールドバグでハイオーク狩ってました(´・ω・`)
シールドで無双とか楽しいわ
パポタ、最初は面白いんだけどなぁ・・・。
白紙ループで目標を達成すると、その後が無敵すぎてつまらん。
いっそのこと白紙を無くしたらどうかな?
まあ、そうなると強化アイテムや強化素材のバランス調整が必要になると思うけど。
あと、防御をいくら上げても最低ダメージは食らうようにして欲しい。
ヒールを使う機会が無いとか・・・無敵すぎて、さすがにダルくなる。
そうなると我慢強さに振るキッカケもできるし。
あと、ショックが万能すぎる。
フォトンは救済措置として万能で上げやすいのは、まあ単体だから良いとして
ショックの威力が上がり過ぎると、とたんにツマラナクなる。
強化素材の作り易いポイズン(闇)に耐性0%があるなら
ショックにも0%の敵がいたほうが面白いと思う。
それか、ショックの性能(範囲?)を下げるか・・・。
前半のバランスは面白いと思うんだけど
自由度を重視しすぎる為に、後半のバランスが取れなくなっているんじゃないかと思う。
最近初めて、基本、運上げで遊んだ感想。
もっとマゾくてもいいかなと。特に後半が。
それは無敵過ぎないキャラにして遊べばいいんじゃないだろうか
防御控えめのスピア乱射ティルさんはアクションらしくて楽しいよ
せっかく自由度が高いし、無双したい人もいるかもだから
縛りプレイでも試して自分にあった難易度にしたら良いんじゃないかな?
リロしてなかったから微妙に内容かぶった…
ごめんなさい
このゲームに限らず、ゲームバランスって難しいよねw
キャラが無双しすぎないように、かといって爽快感を失わないようにw
バランスってユーザーが縛りとか制限つけてやるようなもんじゃなく、製作者がとるもんだと思うけどw
でも、別に人と一緒にやるわけでもないから無双出来るくらいでも良いと思うんだ。
MO化するつもりが有るとかなら話は別だけども。
>>168 うん。言っていることは分かる。縛りプレイだよね。
ただ、スピアは持続500、威力2000だけど%入れなくてもボス?キャラ以外ほぼ一撃。
時間から考えたら、ショックより育てやすいよね。
確かに防御を下げたら良いんだけど・・・
なんと言ったら良いんだろう。
上手く伝わらないかもしれないけど、
一応さ、キャラを強くしようと普通は思わない?
でもさ、パポタだと、極端に強くなりすぎちゃう感じがしないかな?
下手な人用の設定なのかもしれないけれども
それが、パポタを面白くなくする要因になるんじゃないかと思ったんだよね。
あくまで個人の感想だけどさ。
いや、いい作品なだけに後半が勿体無いなぁ・・・と思ってさ。
まぁ難しいところだなぁ
その反対が必要な人も少なからず居るわけで、単に仕様自体を弄って難易度を上げるのが良いとは言い切れない
どちらかというと、そういった人向けの新MAPを別個に用意する方がいいんじゃないか
3行目の「そういった人」は
>>173氏のような、無双ティル状態の人のことね(´ω`)
>>174 確かにそうですね。
前半のバランスは逆に厳しいと感じている人もいるのかもしれませんね。
個人的にはイノシシに突っ込まれて死ぬ位のバランスが楽しかったのですが(笑)
それは兎も角、無敵過ぎるのはどうかなぁ?と思うのですが
この点について古参の方の意見をお聞きしたいところです。
ああ・・・すみませんが、無双プレイしたくて発言してるわけではないので
>>175はスルーします(;´Д`)
せっかく良いものがあるのだから
もっと良くならないかな?と思って書いているわけで
パポタの悪口を言っているわけではないわけで。
うちのティルはHPデフォだ。
自分でステをふってティルの強さを調節できるのにバランスなどないと思う
UfrnRwuE氏が自分でいってるように、防御なりなんなんなりどうにでも再ステふりできる
レベルあがって強制的に強くなっていっちゃうゲームでもないし遊ぶ側が自分の意思で縛るゲームでしょ
ためしに白紙封印してみてはいかがかと… それだけでも世界が変わる
従来マップでの無双級ティルが苦戦するマップの導入がパポタを良くするとはとても思えない
理由は無双級でないとあそべないから
無双であるティルをそうでなくすことはすぐにできても、その逆は長い育成が必要で
そういう長い育成が不可欠というのはパポタの今までのスタイルではない
一部のやり込み人しか遊べないマップに必要性は感じない
後半は無意味にステをのばしてその数値にニヤニヤするゲームだから
それに対応した敵の存在などどうでもいいわけということです
昔にくらべてステに上限ができてやり込み度?がずいぶん落ちたわけですけど
↑パポタあそんでる3人の友達の『意見』でした!
>>176 どの部分を楽しみたいかにもよるんじゃないかなぁ
ティルさんが育っていく喜び、敵を薙ぎ倒す快感、アイテム探索や収集、戦闘での駆け引き、萌え要素
他にも色々あると思うけど、例えば爽快感を求める人やレアハント系の人種にとっては、
「無敵過ぎる状態に持っていけない」ことは面倒なだけの枷になってしまう場合もある
これはその人の持っているその他の属性(趣味嗜好)にもよるのだけども
だからどちらを求める人でも楽しめるような、棲み分けがシステム内で出来ればいいのだと思う
簡単難しいのどちらに寄せても、結局は反対の側から不満が出てしまう
色々な楽しみ方が出来るパポタならではの問題なのではないかなぁと
誰か三行でまとめてくれ
>>180 >無敵過ぎるのはどうかなぁ?
色んな人が居るよ、仕様でティルに弱体化掛けても万事解決とはいかないよ
みんなが楽しめる形にできるといいね
みたいなー(´ω`)
パポタっていまだに未完成品なんだよね
新規から始めてガンデスいく頃には倒せなくもない位のバランスだよね?
無双しちゃうって人は、他ゲーでクリア後もレベルあげて俺最強状態にして
その状態で追加マップが出てもヌルくて当然だよね
ヒント:レベルに応じた敵生成ダンジョン
その2:初期状態から開始するダンジョン
その3:対人
アクションやりたいならスピード以外ステ振り禁止のプレイが楽しかったよ
自由度の高いゲームは無双しやすいものが多いけれど
その分縛りプレイの種類が多い
ゲームに遊んでもらうよりゲームで遊ぶほうが自分は好きだなぁ
ステ100倍の敵をらだいさんが作るよりも
ステ1/100にしたティルをプレイヤ側が設定したほうが、
らだいさんがクエ、シナリオなど違うことに従事できていいきがする
次に導入されるフィールド?も敵の強さは従来どおり段階を踏んだ難易度でいいんじゃないかな
今週の金曜日までには最新版用意できるらしい
日記によると。
強化は据え置きで一時的に性能だけ落とせるリミッターがあれば
インフレしても安心じゃないだろうか
強化ギブス的なものを思い浮かべた
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 01:17:52.18 ID:lucdSKVB
持ってる個数×10%与ダメ・防御力減少、みたいな感じのアイテムでもあればちょうどいいかも
それティルさんのステを再振りするだけでいいんじゃね?
装備すると全ステータス半減して、
ほんの少しだけレアドロップ率が上昇するアイテムとか欲しいかも。
↑は冗談として、使った琥珀を外せるアイテムまだー?
さて、今夜バージョンアップ版が出るかどうか…
wktk
皆さん準備はおk?
まだ心の準備が・・・・///
まだ無理だそうです。
残念ン!!!!!!!
今日は無理でも別にいいけどね。
金とってるわけじゃないし、いくらでも遅くするといい。
誰も文句言う権利などない。
文句はないけど生きてるうちにあと何回くらいバージョンアップしたパポタで遊べるか・・・
一回ぐらいじゃない?
>>199 ディアブロなんて4出るまで生きてられねぇしそれよりマシじゃない。
ぱぽたぽた
> 一番の解決方法は引越しして、
> 通勤時間を短くする。なのですよなぁ……。
誰かが引っ越し費用を出せば解決するな!!!111
時間がないから出来ないという人はたいてい時間があっても出来ない(やらない)
>>204 ドヤ顔してるところ悪いが、出来ないじゃなくて足りないだからな?
意味が全然違う
ふーん。
時間が増えてどうこうなるなら、とっくに完成してると思うんだよ
このゲームを弄ってるのが趣味だろうから、時間が増えても足りないって言うんじゃないか
長期的にはそれであってると思うが今回の場合は少し違うな
ギリギリまでやらないのに時間が増えたところでやるわけないだろう
時間よりモチベ上げるほうが先だわ
一応時間の計算はしているようだし少しは進むだろう
そいえば博士って生きてるの?
1日48時間有ったら2倍寝るからな。おれは。
ユーザーが睡眠時間削ってプレイしてるのに作者が寝ててどうする
こんなにのんびりしたゲームにもお客様気分の連中って現れるんだな。
次はゲームに使った時間を補償しろ!とか言い出すのかな?www
ネタだろ
寝たです。
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| | /|⌒| | | ⌒
/ J / | α α___| つ / ー‐
夏コミ通ったらしいけど間に合うんかね?
新魔法4つとも使えるようになったのか
ていうか画像!
2階のベッドにティルが寝てる!
リフィの姉さんも!
というかバッグさんがティルの背中から離れてる!
はやくリフィさんのしっぽにチュッチュしたいお
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 01:24:09.99 ID:sdr0qMUB
あのとろーんぽよーんとした感じの姉さん結構好きだ
祝福された羽をクエストで必要になったから
森竜の羽を求めて車輪に籠もって早二日
さすがに心折れるわ・・・・・・
小石集まってハイオーク二確になったのは嬉しいけど
ルケアローブLv4よりマシと思えば大丈夫さ
「凍った箱」を貰った!
↓
箱を開けて「燃える箱」を手に入れた!
↓
箱を開けて「錆びた鍵」を手に入れた!
!?
燃える箱が熱を吸収してるんですよ
熱があるので酸化が進み錆びた鍵になったのです
冷気と熱が両方そなわり最強に見える
メドローアすごいですね
あれ?なんにもなくなったです。
依頼はどの系統が増えるんだろ
何回でも請けられる奴のSP1000以降の奴なのか
それともリフィさん達の4つ目の依頼なのか
はたまたミックちゃんのなのか
ドロベロザロの話の続きだったり
……いずれにしても、使い道のないアイテムを
早く使い道のあるものにしてほしい
何か意味なく闇マテと風マテのLv4だけ100個超えてんだけど
まあ、新verが来たらまた最初から始めるから関係ないけど
メ欄…
2ch慣れしてない人なんてそんなもんだろう
スパムが増えたとしてもヤフメならすぐ捨てられるし、そう困る事もないんじゃないか
期待が高まる今週末
ロードが長すぎて止めたけど新魔法が来ると聞いて…
2年ぶりに触ったけどナパーム楽しすぎワロタ
チャージとかマテリアルとかノータッチだった過去の自分を殴りたい
ロードが長すぎるのはmidiのせい
win7にしたらロードが異様に長くなった
どこが悪いのかさっぱりわからん
具体的に時間で書けと
どのタイミングのロードなのかも
環境も
説明不足でしたすいません
XPsp3から win7Pro 64bit版に変えました
ゲーム起動し窓が開いてからmidiが再生されるまでが今まで一瞬だったのが、約20秒ほどになってしまいました
midiの関係でタイトルが数秒重いのは以前と変わらず、ゲームが起動してからは問題ないみたいなので、読み込みが遅くなったか読み込み始めるまでが長くなってます
直接関係ないですが、他のフリゲやツクール製のゲームまで起動が遅くなってます
マザボ:gigabyteの何か忘れた
CPU:Phenom II X6 1100T
グラボ:ゲフォ460
パポタ:ver.2011/01/16
試したこと:グラボのドライバ更新・互換モード・パポタ再DL
___,,r=ー--、,,,,,__ ,、
__ノ\ // .,、-='ミV/////彡彡彡ヽ、 / `ヽ、_
) エ `ヽ、. / ミミ y// 彡彡彡 三\ ヾ<゙ エ 7
〈 フ / /ミミ\///// /彡彡 ミ\ l ii フ _l
゙i, ッ / /彡.彡=、_川/ 彡=ー'''))-、三 三ミ) | ッ /
゙i, /゙. ,ノ彡/ )):.:.:`'''ー''゙)):.:.:.:.:.:((:.:\_彡三 ) !r''' ̄⌒
!'゙ (彡 |:.:ノヘ、゙l:.:.:l:.:((:/ ,へ、,,_)):.:゙i,三三ミヽ )i
/ | l 彡ノi/゙\|i :.|:.:.)//゙゙゙`''ヘ、(('i=y'゙iミミ゙ヽ、
/\ l .l彡rt, ,,==、゙i, l:.:.:(/゙゙,,m==、_ _ノh,/ .ノミミト、_,r'''゙,r=-、
/ エ \ i )゙i、| .( (())i,:.i:.:.:/:::::(.(())ノ`:.:.:.:.:.:lノヽ,ミミミ==''゙
) フ > ノ((/.゙i, :.:.:.;;,,ン i i(:::::.:.Zニ,__:.:.:.:.ノ.゙i:.:.:.:iミミミヽ==、 \
< ッ / ./人川ヽ、( :.:.:/=ミー、::.:.:.:.:.:ノ,イ ,ノ:.:.:.:.゙i;;;\ミナ-、_ .゙i,
\ _,rー'''!゙ Vハメ.|:.:.:i:>、:.:`-=r''゙゙:.:.:.:.:.:.ハ y''゙::.:.:.:.:.:.:.`i;;;;;i、ヽ
`' ( ゙! r'''゙i:.:.\(ノ<ニ=ニ>、__,r.:./:/:.:.:.:.:.:.:. ノ::i;;;;;;;゙l`''=、, ヽ
_ニ /;;ir=':.:.:.:.:.゙i,'゙ヽ-=r''゙゙゙:.:.:ノ/:.:.:.:.:.:. / :::ノ;;;;;;;/;;;;;;;;;;;゙'
_,、-/;;;;;;;l:.:.:.l :::.:.:..゙i, :.:.:.:.:.)):.:./ /:.:.:.:.:.: :./;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;
_、r''゙゙;;;;;;;(;;;;;;;;;;;;i:.:.:.:い:.:.:. `=ー--ー'゙:. /:.:.:.: .:./;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;
ごめん誤爆してた
VerUP…近いのか……
早かったら明日辺りなのか……
日記の方にひっそり上がってた
ほんとだー
テレポいくつまであげるか悩むな・・・・・・
追加魔法探してみたけど見つからないな
もしかしてプレミアムIDで既に入手してた場合はイベント起きなかったりするんだろうか
おぉ、嬉しい知らせだ。あとで当ててみよう
この作者さんって絵が上手いんだな
3Dティルはびみょんだけど絵のティルがすごくかわいい
いよいよバージョンアップか
ゴメン
>>245だけど既に魔法石持ってた場合でも二個目のバブル取れたわ
王ナマズが沸かなくなった気がする
粘りが足りないのかもしれないけどとりあえず10分くらいじゃ出てこなかった
バブルどこで取るかわからんな・・・
テレポとサンダーはもう取れたんだが
>>249 王ナマズ3分くらいで出たよ。もしかしたら出現率下がったりしたのかもしんないけど
>>250 さすがにまだネタバレは早いと思うんで詳しくは書けないが
バブルは取るのに時間は掛からない、とだけいっておく
それよりなんかバブルが最初から攻撃力1000になってるんだけどこれって仕様なんかね?
ルカ地方の店売り品増えてるな
状態異常回復できるんなら装備の抵抗つけなくていいや
俺もバブルは攻撃1000からだったわ
フレイム見つかんねえええええ
俺もバブルの攻撃力1000だわ、どうせならテレポがこうだったらよかったのに…
>>251 なんとか見つかったわ。tnx
ところでしばらくやってると何故かリングコマンドが使えなくなる時があるが
うちだけなんだろうか?
一度終了させればまた使えるようにはなるから問題はあまりないけど・・・
テレポ障害物もすり抜けるんだな超便利
試しに2000くらいにしてみたけど湧きアイテム集めすげー楽だわ
はやいとこ回復アイテム実装されてほしいぜ
テレポどこにあるの・・・
>>257 ある依頼受けるといい
フレイム見つからないぜ
もう1回行ったらナマズ普通に出てきたわ('A`)
フレイムだけ見つからない
テレポが楽しすぎてやばい
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 12:32:37.96 ID:n4TCdpDa
会話カットいいな
これで魔法石強化が楽になるわ
会話カットって実装されたん?
どこ押せばいいのか分からん、教えてくれ
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 12:40:06.95 ID:n4TCdpDa
バブルみつからねえええええええ
細長いだけの石って複数個getすると達成後ものこせるんだな
バブルとフレイムみつからねーw
ガンデスの熱ダメージ実装か
HP1000もあれば大したことはないけどさすがに持久戦はしたくないな
バブルはベリス
フレイム見つからない
変更
ネタバレ注意
ガンデス、あらかすに熱や寒
本当に少しずつダメージうける。2秒くらいで1〜4くらい。我慢強さの影響受けなくて、ひるまないからそこまで厄介ではない。
↓+Vで会話キャンセル
テレポ、バブル、フレイム、サンダーの4つの魔法
>>268 なんか変なのあんなーとか思ってスルーしてたけどコレかよww
フレイム見つからん
フレイム炭ならあるのにな
ガンデスにひっそり追加されてる赤いガスト怪しくね?
まだ誰もフレイム見つけてないの?
実装ミスかな
商人ポイント2000がフラグとか…?
獄炎の琥珀
赤いガストがおとした。
アイテム欄の琥珀のとこにはでないで、一番下の欄に追加された。一瞬バグで消えたのかとあせった。
チャージフレイムで炎の竜巻が出せる琥珀
>>275 2000まで上げたけどクエストは出なかった
また体力0で動けて敵が攻撃してこないバグが復活してる
やり方も簡単だ
フレイムは赤ガストにあることすれば手にはいる
赤ガストを殺しまくれば手に入ると思う。
なんかチャージショットで殺してたら手に入った。
ランダムか条件あるのかは知らない。
テレポを空中で使うと一瞬で着地するなw
前方移動と合わせてなんかかっこいい
パポタWikiの
魔法石解説のページに、入手方法をコメントとして書いておいた
どうしても入手がわからない人は、ページを編集して中身を見よう
ついにきまいたああぎゃあぁぁあぁあああ!!!
と思ったらスレの流れ早すぎワロタ
テレポ便利だな。 他のは使いどころが分からんw
でもバブルとかフレイムとか使ってて楽しいかも
普通に倒すのに飽きたら使ってみるのもいいんじゃない?
ガンデス、ガンデスの3人組イベントは復活するようになったのか?
テレポの成功を上げてもあんまり効果が出ている気がしない
極端に短い距離が出なくなるのかと思ったけど100まで上げても出るときは出るし
移動距離の最低値の保証というわけでもないし
>>288 でも白紙使うと商人pt低くても受けられるようになってるぽ
カフカああああああああああああうわああああああああああああああああ
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 22:09:13.94 ID:S1NtnN6h
赤ガストにファイアか?
ファイア撃ってもボム撃っても麻痺させてもダメだったようどうすればいいんだよう
wikiのネタバレコメント見てもよくわからぬ・・・
フレイムネタバレコメントちょっと追記しました
>>290 dd
これでやっとガンデスの探検ができる
>>289 テレポの成功は未実装じゃない?
テレポ自体が仮実装らしいし
久々にカフカきゅんかわいかったぜ
今回の更新最高だな
バブル以外が未調整な感じだな。
チャージしてもあまり違いがよくわからないし、
緑振っても効果が出てるのかこれもよくわからない。
サンダーとフレイムは発動までの時間?
そういえば昔、「ユキチカしてそうな芸能人」ってのがあったな
作者の意図したものではないが
無謀の琥珀がバグで強い
寝静まりの粉クリア前にガンデス安定化受けるとハマる?
>>302 ちゃんとキャンセル出来るようになってるから大丈夫
あ、そうなんだ。良かった
ひとつ聞きたいんだけどファイア未強化のままではフレイムを取るのって難しい?
一ヶ月以上もバグつぶししておきながら一日で見つかるようなバグちらほらあるし
これなら何ヶ月も一人でデバッグ続けるより最初からユーザーにデバッグさせたほうがいいんじゃないの。
たった一人でバグつぶしするなんてらだいさんは完ぺき主義すぎる。
どっちもどっちなんじゃ
じっくりバグつぶしで待たされまくるのか
バグ満載でサクっと出されてユーザーデバッカー状態になるのか
結局個人の好みになると思うが
金取ってたら下の場合は文句言われると思うけど
フリゲならまぁどっちゃでも・・・
エリアってどの順番で行くのが楽とかある?
まだルカ地方だけどちょっと他の所も行ってみたいなー何て思い始めたので聞いてみたい
ドナドナ遺跡
バルーン海は危ないけどドナドナかアラカスは大丈夫じゃないかな
お金全部アイテムにしてから行けるとこまで行ってみると楽しいと思うよ
データ飛んで最新verで遊び始めたが、バブルがすごい助かる。
あれだけ攻撃力1000とか、おいしすぎる
それにしても、せっかくあとちょっとでコハクコンプだったのに……(´Д⊂ヽ
お金ルビーに変えて行ける所まで行ってみたよ!
HPを後回しにしたのがいけなかったのか即死しますたwwww
HP上げの作業するか……
>>305 ガストは防御力無いから未強化でも十分なんじゃないの?
スパークで簡単に止まるから当てるのに苦労することも無いだろうし
公式トップは正式用、日記の方でテスター用みたいに分けてくれたらデバック喜んでやるのに
どうでもいいけど「デバッグ」なんだ(´・ω・`)
メッセージ早送りのおかげで
傷薬→テレポートの依頼がかなり早くこなせる
ポイント0→200のほうが200→800よりきついわ。
ゴブリンの盾だのパクの実だのいっぱい必要・・・
HP低いままガンデス行ったら炎ダメージでHP0になった。
で、そのまま死ななかった上にその状態だとモンスター(ただの岩の奴除く)
から無視されるようになった・・・バグだよな?
無謀の琥珀ってHP1になるなんて損じゃないか!って思って使ってないんだけど
バグを除いて何かメリットあるの?
メリットなど無い!!
あれはHP1という縛りプレイを楽しむための物であって
使いたくなければ使わなくてよいのです
なるほどHP、防御、我慢を捨てれるからある意味強いな
割合ダメージが0になるとか?
そもそも割合ダメージがあったのかも覚えてないけど
毒ならある
即死毒はどうにもならないけど
あれから空賊の琥珀取れた人いる?
まだ名前ひとつしか判明してなかったと思うけど
あれ?魔法石って強化したら元に戻せない?
まず色々やって元に戻して気に入った奴を強化してみようとか思ってたけど出来ないじゃないか
数十時間程度だし元に戻せないなら最初からやろうかな
チャージだけは戻せる
ぶっちゃけ戻す意味ってあんまり無いからな
唯一上がりすぎると困る持続力は減らすアイテムがちゃんとあるから問題は無い
verうpでクエスト中は依頼品の完成/未完成が分かるようになったのは嬉しいな
シシの毛皮とかはイチイチ確認するのはめんどくさかったしw
あとちょっと重くなったような気がしないでもない。気のせいか?
回数と威力が一番問題だったから最初からやる事にする
ついでにverうp出来るみたいだからするか
330 :
こうじ:2011/06/16(木) 10:04:07.22 ID:LYRS/v6Q
テレポってチョットしか移動しないんですけど。。。
総合攻撃力が移動距離ではない???
(ちなみに1159〜25679)
単純に赤の数だけですか???
sageも分からないのに属性ルビー作りすぎだろ
sageよりも名前欄の方がやばい
属性ルビーって強いのか
値上がりを気にせず作れるのは強そうだけど
赤上がりきったらの次ということでいいんかな
効率で言うならよほどのことがない限り依頼回すか強化材料集めした方がいいような気がするけど
全ての魔法石を満遍なく使うぜ!って言うなら別だけど
なるほどthx
興味あるのはフォトンの他にブレイドくらいだから
依頼回しで赤増やした方がいいんだな
ブレイドってなんかカッコいいよな。
近接だけど多段攻撃とかロマン溢れる
テレポートも風か。
今はとりあえず追加されたばっかりでテレポートまともに使える状態じゃないけど
そのうち総合攻撃力とかが影響するようになったら攻撃最強のショックと移動最強のテレポで
風以外いらね状態になるな
テレポートは今でも結構便利だと思うけどな
サンダーがもっと本数増えるようになったらショックみたいなポジションになれるかもね
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21:56:09.84 ID:+CjAWTp1
カフカの盗賊退治のゴブリンが倒せない・・・
火力が足りないのか、すぐに逃げられる。
逃げられてもダメージが蓄積しているのか、消えるとリセットされるのか・・・
魔法の倍率がかからずに威力がガタ落ちしたのって俺だけなのか・・・?
全く話題になってないし誰でも気づくはずなのに。
公式には一応書いたけど忙しいのかまだレスポンスはないし・・・。
チャージショック一掃の一撃ゲーしてたせいで急に弱体化してうまく敵が倒せん
>>339 それ前からあるバグだよ
倉庫で入れ替えすると、その属性が適用されちゃう
たとえばティルを光 600%にして
倉庫でフォトンだった場所(魔法の一番左上)にショックをおくと、
威力600%のショックができる。
逆に光100%だった場合、風をあげてもショック威力は上がらない。
上手に利用すれば風しか上げてないのにショックとシールドが超威力になったりするw
バージョンアップしてから
光る小石落としてくれなくなった
10時間ぐらいやって4個しか落としてくれない
>>340 そういうことだったのか・・・
そのバグの存在は知っていたけど魔法石いじったことなくて詳しい内容を知らなかったわ
今回魔法石が増えて整理したのが裏目に出てたわけだ
ショックの位置元に戻したら威力も戻った!初期位置の11箇所が影響受けるってことでいいんかね。
すげー助かったわさんくす!
343 :
sage:2011/06/16(木) 23:23:22.03 ID:+CjAWTp1
やっぱり盗賊退治がわからん・・・
魔法を使わなければうまくいくってロットンさんに言われたんですが
意味がわかりません。
誰か教えていただけませんでしょうか。
あまり強化してない俺ですらゴリ押ししたんだからこのスレの連中は一撃だったんじゃないのか?
スパークも効かないし
攻撃70000のチャージショック当てたら即死した
見えなかったけどいつの間にか倒してた
>>343 sageはそこじゃねぇw
自分は単品で出てきたときにフォトン2発で倒せた
他のといっしょに出てきてショック打ったときは逃げられたけど
俺もゴリ押しだったわ
フォトン3500〜4000くらいだった記憶
バグ修正キタ!!!
場所がすごく分かりずらいけど
らだいさん「なんで魔法石の属性調べるのに、位置変数がはいってるんじゃあ!マジックナンバーを置き換えるときやっちまった」
プログラム組んでたらあるよね、こういうのw
変更点
パポタ2Fの移動バグで属性がおかしくなるのが修正
アラカスやガンデスの寒熱ダメージでHP0になるとティル死亡
ガンデスBGMがちょっと変わった。
ロットンさんのセリフが変わった
前
「魔法石にリフィスやティアモントを煮込むといいよ!」
「あまり無茶はしないでくださいね」
「いざというときのためにシビレトリンを!」
今
「星がきれいですね」
「今日もいい天気でしたね」
「もうすぐ夜ですね」
みたいに、時間によってセリフが変わるようになった
とりあえずすぐわかった変更点はこれだけ。
特に最初二つのバグはうまくやると反則的にゲームバランス崩壊するので
これがなくなったのは痛い。
もう6_12バージョンは消されたから、すでに持ってた人専用。
バグ修正版の場所がわからん
同じくリンクが見つからなかったから日記の6_12バージョンのURLコピペして
6_16に書き換えたら落とせた
6/16verで魔法倍率バグ直ったらしいから整理整頓したらますますバグった
何もない空欄が装備できたり、装備した魔法石が空欄に勝手に移動したり
そもそも回数が0になっちゃって使えなくなったり・・・法則が全く掴めんのでどうやって報告するやら
致命的なバグが見つかったらしく一旦公開停止
>>343 ランス、ブレイド、ハンマーだと逃げなかった、はず…
パソコンが物故割れた
パポタのセーブファイル全部壊れて起動しなくなった。
一応別データにコピーしておいたから被害はなかったけど357は危険なのでDLしないように!
>>357 魔力の素材アイテムとか属性ルビーとかを大量所持してるデータ
ただそれだけだな
>>343 今試したがブレイドランスハンマーだとすぐには逃げないけど暫くすると逃げてしまって
結局火力足りないと倒せなかった
ブレイドかランス強化してもいいんだが、使う気も無いのにそれだけに上げるというのも
勿体無いし、低レベルのうちに突破したいなら密着してバブル連射でゴリ押すのを
勧める、未強化でいいし
初期ステだと無理だったが魔導力50(150)くらいでギリいけた、100もあればほぼ問題ないかと
まだ低Lvだけど、ある程度の魔導力があったので
入手直後のブレイドで回数が0になるまで斬り続けて
最後メインウェポンのスピアで止めを刺す事ができた
お前何者なんだよ
メールしていいのかよ
怖いよ
シールド以外魔法石強化禁止でやってるけど楽しい
3回重ねて強敵と戦うとガリガリいって数字も沢山出て意外と早く倒せる
スパークとかヘビーで動きを制限してやるのも楽しそうだな
パポタって色々楽しみ方で印象変わるね
ヘビーつかってたけどスパークとの合体魔法がすごく邪魔だったなあ。合体するよりスパークで止めてからヘビー置いたほうがダメージずっとでかいからねえ。
明日には新バージョン出るかな
バグとれたらしくて、すぐ修正版うpするってツイッターでいってるがな
6/18verキター!
倉庫がどうだこうだを試してみようと入れ替えまくったせいなのか
×のアイコンがフォトンのものになってる空欄が2つできてた
×の挙動と同じだからたぶん空欄なんだろう
預けると×アイコンになるけど戻すとフォトンのアイコンに戻る
これがガンデスのBGMロングverなのか
6/18verってどうやって正式にダウンロードするんだ?
ダウンロードページが見つからなかったから6/12verのダウンロードurlを
6/18にしたらダウンロードできたんだが、なんとなく納得がいかない
>>371 6/16はその方法で強引に行くしかなかったが6/18は普通にパポタのページにあるが・・・?
てかまだ魔法石関係でバグってる。何もない空欄にフォトンのアイコンが存在してる。
今までと違って存在するのはアイコンのみで特に影響ないのか・・・?
>>372 おかしいな・・・。HPTOPには更新したことが書いてあるんだが、
url先のダウンロードがまだ1月16日のままなんだよな・・・。
魔法石関連のバグは、結局自分のは分からずじまいだったな。
まぁ6月18日にURL変えたらDLできたよ
ベリスはなかなか良いBGMだと思うよ
あまりベリス行かないから聴き飽きてないだけだろうけど
午前1時よりちょっと前に落としたけどHPのトップからダウンロードページに飛んだら
普通に6/18verのリンクがあったよ
もしかしてキャッシュが残ってて更新できてないとか?
ブラウザのキャッシュの話なら消せば済むけど、プロバイダ側でキャッシュしてる場合は待つしかない
その場合はどうにもならんね
んー、琥珀狙いで3人組のところでセーブしたままほっといたんだけど
ver06/18だとフィールドBGMとボスBGMが重なってしまうな。
琥珀狙いkwsk
放置すると出やすくなるの?
6/12で琥珀狙ってたときも重なってたよ
>>380 空賊全員倒さずにパポタに戻ったら何回も戦えるからその事言ってるんじゃないかな
そういえば空賊の琥珀ってあれから他の二つ出た人いる?
結局名前分からなかったと思うんだけど
判明してるかどうか知らないけど…
帆船の琥珀
胴装備に付与
チャージテレポで帰宅できる
細い方の手下(ドローン?)からドロップでした!
灼熱の魔晶石のことがあるから、ドロップするかどうかはわからないけどデータ上では
ドローン:
磨いたナイフ
頑丈な荒縄
派手な鶏冠 ドロップ?
空賊の軍手 ドロップ?
豪腕の琥珀
ベローン:
マヨネイズ
ハムバアグ
ビフステイキ ドロップ?
空賊のゴーグル ドロップ?
肥満の琥珀 ドロップ?
ザローン:
カラスの羽根
トビウヲの羽根
翼のトロフィ
空賊のコイン
帆船の琥珀
ハンマーで地震
テレポで飛ぶ
この二つの琥珀は判明してたけどあと一つは?
データの上では
「肥満の琥珀」
ぶよぶよした琥珀
頭の魔導防具に装着する
踏みつけでダメージ(※未実装です
らしい。
ぷよぷよなふとましいティルさんか
プヨプヨを頭に乗っけてるティルさんを想像して和んだ。
384です・・・
もったいなくて使っていなかったけど帆船の琥珀を使った結果・・・
効果は未実装でしたよっと/ ,' 3 `ヽーっ
踏み付けでダメって事は敵に衝突判定が付くのか
動作重くなりそうだな
帆船の琥珀 長押しで移動距離コントロールできるようにしたいって日記に書いてたから
効果変わるかもね
マーカー操作して任意の位置にとべたら素敵
便利すぎる気もするけど空賊琥珀しんどいしそんくらいでもいいかもめ
とくにザローンはチャージショックでほいほい狩れないし
>>394 チャージするごとにマーカーが段階を追って遠くなればいいね。
リアルタイムで遠くなるのは面倒だし。
2011_06_21_papotaがアップされてる
カビた箱を開けました
↓
凍った箱
↓
凍った箱を開けました
↓
燃える箱
↓
しょぼい花
全俺が泣いた
そこで錆びた鍵じゃなかっただけマシだよ
久しぶりに始めからやってみたが、マップの切り替えが遅くなってる?HDDでもSSDでも5秒強かかる。
切り替え以外は処理落ちもなくサクサクなんだが……
ベリス往復したいし、早くなる方法ないのかな
ガンデスやのドナドナ地下でそれなりに戦えるようになったので、
琥珀を手に入れて一気に強化しようと考えたのですが、
アイテムで増やせないHPを重点的に上げようか、とか
赤魔導の琥珀は魔導ルビー20個分だよね、とか
防御上げてノーダメージで狩りたい、とか
チャージ速度上昇は2個付けるべきだろうか、とか
皮算用しながらいろいろ悩んでます。
皆さんは装備にどの琥珀を付けていますか?
レベル113・ショック使い
頭に我慢強さ+50を二つ付けてるくらいだなぁ
一度つけたら外せないということでなんか躊躇してる
そんなレベル135。
ところで防御って上げた方がいい?
1上げてもダメージ1しか減らないし600とか1000とかのダメージを
減らしきれるように思えないんだぜ
防御面はシールドの持続強化を兼ねて
雪原でエメラルド探しをした方がいい
サンクス。防御関連はやっぱりシールドに頼ることになるか
持続力まだ300弱だから実用性にはまだまだ遠いな・・・
そういえば琥珀を外す方法ってどうなるんだろうね?
いつ外せるようになるかもわからないしまだポンポン使いづらいな
とりあえずダブったのしか使ってないな
素朴な疑問なんだが
Wikiのマップ全体図ってどうやってSSとってるのか知ってる人いない?
ウィンド?
チャージウインドだったと思うけどバージョン上がってできなくなってるかも
>>406 緑大量投入のウインドに乗る→前のウインドをファイアで消す
の繰り返しで上に行ける。
でもかなり難しい。ソースは自分の経験
>>408 前のウィンドを合成して消すとか…超絶妙技じゃないかorz
できねぇよそんなの…
ニコニコにチャージウインドでめっちゃ飛ぶ動画上がってる
最新版だとできないらしいけど
>>401 HP補正有・LV4魔道装備を1個HP特化で1個は欲しい所
天使の輪(捻れた琥珀×2) ネル製ルケアローブ(ウロコの琥珀×2)
空き3つある属性腕輪(背ビレの琥珀×3) 木の葉の靴(怒号の琥珀×2)
利点
精神的余裕が生まれる
耐久面に振るSPを他に回せる
初期HPのままHP3300越えで赤クリオネのパチーンにも一発耐えられる
ガンドレムの地震×2も素耐えできる
欠点
お察し下さい
>407
それっぽくなった、ありがとう。
>408
ウィンド打ち消すの難しいなw
緑控えめにしてウィンドだけで空中散歩のほうがやりやすかった
久しぶりにやったら箱開けずに終了しちまったぜ。
セーブされないアイテムを持っているときは終了時に確認出してもらいたいぜ。
CHショックlv1ならチャージ速度上昇も要らないし、王ナマズ以外は魔導力に多く振っておけばどうにかなる
ただし一撃で倒すことを考え始めると依頼マラソンが必要に
というか依頼マラソンやったことないけど、どの依頼を繰り返すの?
火力を上げたいならウニの塩辛だな
ケティの割引券でヘモヘモの砂等の値段を下げて
赤の魔力を大量に作っておく事が出来る
大量のお金が必要になるし、もらえるのは一度だけだから
クリアしたら全部依頼を白紙に戻さなくちゃいけない。
しかも商人ポイントも800まで上げる必要があるので
必然的にたくさんの依頼をクリアする必要がある
薬草むしり
うん、ごめん
俺も薬草むしりだわ
薬草は買っちゃう
薬草を買うんなら、傷薬を買いましょう10,000elsだし
ちなみに薬草オンリーだと804個…
薬草かうより傷薬直接かうほうがいいだろ
違った600個だ
もったいない病だから箱で周回がストップしてしまう
一回傷薬買ってきて800ptまでやってみたけど
あまりに果てしなくて心が折れかけたので
1回しか受けられない依頼をメインで
とにかく傷薬以外の依頼でポイントためて
薬草はポイントの調整用に温存してますね
セリフ早くなったんだから傷薬でいいと思うな
むしろ傷薬の前(ポイント200まで)のほうがはるかにめんどくさい
ガンデス調査、カフカの大きな目玉草、パク実、ゴブ盾
くらいしかない。
今のバージョン、商人ポイントっていくつまで上げると全部の仕事ができるの?
wikiだと800だけどたぶんあってるんじゃないか?
今回、依頼は魔法石の二つ以外増えなかったと思うし
赤魔導の琥珀狙ってるけど全然でない・・・
そろそろ闇の結晶玉200到達するのに
ボス琥珀って何個ぐらい持ってるもんかな
黄色のグニャ集めで心が折れそうなんだけど……
>>426 闇の結晶玉200ってなにげにすごいな。
赤魔導もってるけど闇の結晶玉は6個しかないw
そんな私も氷山の琥珀を狙ってたときは、ホントに折れそうだった。
1000以上は倒したはず。狙ってとったのはこれとトゲトゲだけだな。
気力が続かないorz
空賊琥珀とか王冠琥珀取った人はどれくらいがんばったんだろう?
黄色いグニャは高い方の店でも見掛けたら必ず買ってる
俺も黄色いグニャはポーキーからも買ってる
ポイント200以下の依頼品は数揃えときたいし
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 12:35:50.58 ID:C6XEy1PO
豪腕取ったけど未実装だったorz
>>429 闇の結晶玉6個で出たのはかなりラッキーじゃないか
かくいう自分もナマズの王冠47個で王冠の琥珀2個ゲットしてる
ほんとリアルラック次第みたい
ステータスポイントをどうやってふるか非常に迷う
速度→魔導力→HP→魔導力or属性って感じだな
気を抜いたら死ねる緊張感はいつまでも持っときたい
空賊の琥珀(私の場合は帆船)は・・・およそ40戦位で出たのでリアルラックとしか言いようがない
その後100戦以上しても他の出ないからねぇ
その点豪腕を一発で取れた俺のティルは勝ち組
HPは出来るだけ振らずに、装備でダメージを相殺して戦ううちのティルさんはぱねぇでぃす。
実装されてない琥珀よりガンデス導入直後に下見でガンドレムから琥珀ポロリした
うちのティルの方が勝ち組とか強がってみる。
ガンデスって結構暗いから
もうちょっと明るくならないかなぁと言ってみるテスト
最近のバージョンアップでずいぶん明るくなった気がするけどな
最近琥珀のドロップ0なんだよな
シールドに八つ当たりしたくなってくる
琥珀ってモンスターごとにでる頻度が決まってるのか、
それとも全体でランダムにでてるのか
前者ならテキトーに倒してればいつか出るし、
後者なら一途に一つのモンスター狩らないといけない。
後者な気がするが、ショック使いの俺は悩ましい
闇の結晶玉12個で赤魔導の琥珀2個、ナマズの王冠11個で王冠の琥珀1個手に入れてる
だけど一番欲しいバルーン海のウニの琥珀は3000は狩ってるけど手に入れたのは1つだけ
このゲームには高性能な物欲センサーが搭載されてる気がする
どうでもいいけど、フレイム使いって現れるんだろうか
フレイム縛りとか……やりたくないなあ
翼ゲットオオオオ
>>445 >>429もトゲトゲで粘ったって言ってたけど
自分はメタルナマズで粘っていたら9個
トゲトゲは楽な方だと思っていたんだけど
まあ鉄ウニのアイテム合計9753あったからそんなもんか
>>446 フレイム獄炎の琥珀でまだ未実装だけど炎の竜巻になるらしいよ
炎の竜巻がどうなるか次第で結構現れるんじゃないか
え、既にフレイム使いなんだけど…
利点は範囲に複数回ダメージなのと距離を保ったままの攻撃では恐らく最速(発動から命中まで)
低HPで速度重視なら試してみると面白いと思われる。
悪ダエモンの書も闇の結晶玉も200を超えたけど琥珀でない
悟りを開いて物欲がなくならないと出ないんだろうな
最高何個ぐらい琥珀ダブってますか
うちは今、渦巻いた琥珀19個なんですが20台に行っちゃってる人もいるんでしょうか
というか、みんなすごいな。
闇玉200とか、鉄うにドロップ9000越えとか、自分がどんだけ甘えてたのかってことが
わかったよw
わたしなんて氷山の琥珀だけでも泣きそうだったのに。ちなみに、氷の鏡と氷のかたまりは
合計で600くらい。それでも、氷山が出たときはホントにうれしかった。
>>450 もうなんか、すごすぎて言葉もない。こんなにとれるもんなんだ。
複数持ってるのはいくつかあるけど一番多いのが輝く琥珀で、4個。
これでも多いと思ってたんだけどw
一番多くて卵の琥珀が三つだった
俺もまだまだだな
経験と金ほしいからガンデス最億にしかこもらないからキリンと溶岩ゴーレムの琥珀がやばい数になってる。
なんていっても5個くらいだけどw
衝撃琥珀2個集めるのにドナドナ潜ってたけどそんときに赤魔導一個拾ったよ
一番だぶったのは禍々しい琥珀で6個だった
うに味噌3つめでとげとげドロップした俺は勝ち組
さっそく付けてみたけど、運の良さと幸運って同じステータスだよな?なんで名前違うんだ
同人ゲーに於いて表記揺れなど日常茶飯事である
運の良さってレベルアップで上げるのは大変そうだな
強さに直結する訳でも無いし
え、スピードに次ぐ、重要パラメータだろ、運w
今、Lv257で828だわ
今度はふさふさ琥珀もktkr!
さっき付けたとげとげにプラスするか、とげとげの再ドロップ待つか迷うw
頑張ってトゲトゲを待つべし
ゲームにおける運のパラメータは内部計算式公開されない限り宗教
運ってドロップには関係無いんじゃないの?
箱をあける、魔道ホニャララをゲットする
唯その一点の為だけに、上げている
ドロップは関係無いw
赤魔導キター
あと順当に渦巻いた琥珀20個を達成
フフフ、これでドナドナの琥珀コンプまであとひとつ
とりあえず最強敵を倒したらやめようと思うんだけど、どいつ?
王ナマズ
王ナマズは強かったな
防御力はどんどん上がっていくし
あと麻痺も効かないし
ティアモントLv50が無いと勝てなかった
王ナマズも攻撃力40000のショックで倒せるようになるよ
そのうち、ね・・・
王なまずよりもクリスタルエレメントとか、ダーククリオネのほうがつらかったな。
というか、今でも時々負けちゃう。
そんな私は、スピア使い。
スピア・ヘヴィみたいに多段ヒットする魔法とかショックみたいな優秀な範囲攻撃は
補正掛けて火力調整しないとフォトンその他の立場が危うい
まあいまさら過ぎるか
フォトンの立場が危ういとかとんでもない
むしろ逆
フォトンはサブ大安定じゃないか
メイン強化の片手間でも強化できるくらいのお手軽っぷりで
むしろ完全に息をしなくなったポイズとかどうするんだ
連射が利くから止まってる相手なら一番早く倒せるんじゃないか
光る小石だったかたくさん出るし
ただフォトンは燃費が悪いんだよなー
回復アイテム大量に作れば済む話なんだが
フォトンの回復アイテムは手を出しづらいよな
火力アップアイテムを消費しないといけないし
いやまぁ微々たる差なんだけども
フォトンとファイア、命中した後のエフェクトが長いから持続調整スピアよりも攻撃力低いと思う
まぁ一撃で倒せない人の意見だけどさ
そんなに頻繁にフォトン使うわけでもなし、回復は15個くらいで安定するだろ
フォトン効かないやつほとんどいないし、サブ安定だよな
みんな、ストーンのことも忘れないで!
ストーンとか一番空気だし!
ストーン空気とか、ショック!
フォトンの回復アイテム作成はまだいいよ
シールドもウインドも狩ってたらまぁ自然と溜まるよ
凍らせの砂の入手頻度もう少し上げてくれないかなぁ
凍らせの砂の入手しにくさだけはガチ
皆魔力回復とか作ってんのか
無くなったら戻るからあんまり気にした事無かったな
255回で十分だし
たしかに魔力回復はボス狩りのとき戻る必要性が出たせいでかなり重要度下がったよな
スピアメインにしてた時はフォトンと交互に使ってずっと狩場に篭ってたけど
ショックメインだとサブ使って回復待つよりとっととテレポートで帰って回復して
戻った方がいい気がしてそうしてる
テレポの移動距離って魔法石の赤魔力のみに影響してるんだよな?
総合攻撃力が13000とかになってても赤魔力(移動距離)が100だとほんのちょっとしか移動しないわ
公式の日記で「レベルが高く魔導力強化してると〜」って書いてあるけど全く意味ないような。
18日ので修正したって書いてるけど変わってない気がするな
21日のには反映し忘れたとか?
でも俺のデータは今の状態で丁度いい具合に強化したから魔導力影響してくると飛びすぎになりそうだぜ・・・
それは今は赤魔力のみ影響がしててやたらと飛距離が短いけど
魔導力を影響させるようにするとレベル次第で飛びすぎて
なんかしら対処が必要だろうという話では
テレポの赤魔力1200まで上げて、やっとルカの坂道をショートカットできるまでになったわ
それでも普通に使用した時の移動距離がまちまちで安定しない。
短かく飛んだと思ったら物凄くぶっ飛んだり、結構な勢いで使用回数が減っていく
こっちのバージョンでこれという事は
テレポはコミケ版のバージョンでも同じ仕様だったはずだよね
万年鏡の泉横断には一体どれだけの量の赤魔力が必要になるのか……
テレポ面白かったけど移動しないことも多いから戦闘で華麗に回避!
みたいなことには使えないんだよな、残念すぎる。
テレポは現状あまりにも費用対効果が悪すぎるように見えるな
ただ、どんな段差も越えられるので、ジャンプ力の上位互換としてはOKか
ようやくHPが4000超えた
これで王ナマズとか怖くない
調子に乗ってピチピチに瞬殺されるがいい
ヘモフモの砂のちょうどいい集め方ってなにかな?
依頼マラソン繰り返してたら他の素材がカンストしそうになる
まとめて買わないともったいない気がするし
ヘモフモだけが湧くマップってないんだよな
あえて拾い集めるならバルーン海だとおもうけど
間違いなく買った方が早い
インフレアイテムがデフレしすぎたら255個買ってその場で売ればいいよ
やっぱり買うのがいいか
依頼マラソンが面倒でたまったルビーをみると消費するのがさらに面倒になる
さっさと消費しておくべきか
最初から材料があれば商人0から塩辛終わらせて全部255買うまで5分くらいで終わる
材料がなかったら傷薬の依頼が出てくるまでの材料集める手間がかかるけど、高Lvなら40分あればいける
ヘモフモの砂だけは2セット買えばいいんだよ。
いろいろ情報ありがとうございます。
とりあえずベリスにこもって依頼の素材を溜めつつ赤魔力とレア商品を買って
ルビーを消費する作戦を実行しようと思います
常にルビーが不足してる俺はどういうことなんだよ…
そのくせスピアもショックも赤の魔力は1500個ずつぐらいしか投入できてないし
倍率が1000%なら、魔法石が3000でも総合30000さ
ところでwikiの湧き調査って500個単位じゃなきゃダメな理由ってあるの?
統計は試行回数500くらいから信憑性が出てくる
ホントなら1000くらいはした方がいいと思うけど
それを要求すると言いだしっぺの以下略
例えば500人が各1個ずつ集めたときと、一人で500個集めたときに差が出るとは思えないんだけど
100単位からとかでもおkにして調査してくれる絶対数を増やしても言いとは思うんだが
乱数がどのタイミングで動くか公表されてないし
乱数が動くのが判定の時のみなら
500人で1個ずつより1人で500個の方が偏りは少ないと思う
500人で500個ずつが一番確実なのは言うまでもないけども
完璧な乱数は不可能だからどうしてもバラつきが出る
バラつき方によっては少数の試行を多人数がやった場合正確な結果が出ない可能性がある
極端な話、最初の一つ目に特定のアイテムしか出ないようなばらつきがあったとしたら
500人が1個ずつ集めたデータは完全に無意味なものになってしまう
最低ドロップ率が1%だとすれば試行回数4、500回なら十分信用できる値になるし
とりあえず500個で頑張るのが理想なんだけどな
現状100個単位にしたところで今の5倍の調査人が増えるとも思えないし
バラつきが出なかったらそれは乱数なんかじゃないと思うの
それに最初から調べようと思ってる人ならいいけど、レアが出た時だけ報告する人も居るしね
>>508 ばらつきじゃなくて偏りって言いたかったんかの?
1エリアだけでも500個調べた結果を気軽に投稿できる場所とか作っておけば暇な人はやってくれるかもね
テレポが増えて調査も多少はしやすくなっただろうし
>>510 いや、それWIKIだから
そういえば、三叉路で凍った箱がでなくなった気がするのは気のせいだよな
他の人は出てる?
30分粘って1個も出ない
やっぱそうなのかな
雪つくしだか入れた時に消されたかな
今三叉路で500個アイテム拾ってみたが、凍った箱は5個出たよ。
今やってみたが、三又路70個目位で氷箱出たぞ。
あきらめんな
dd
まだまだ、修行が足りなかったようだw
俺も頑張ってみようかな
空賊のコインがまだ1個しか出ない。激レアなのか
湧きアイテム集計お手伝いしたいけど500個記録するのしんどいな
みんなひとつひとつメモしてるんだろうか
そこで拾えるアイテムを全部使いきってから集計始めたら?
別に使い切らなくても最初に持ってる分をメモすればいい
だいたいは開始前にメモしてそれを集計するだけだけど
そのエリアの敵が湧きででるものを落とす場合は、それだけ1つ1つ数えてる。
ルカの草原を例にすると、カパコパの実は数えて、他は開始前にメモを集計。
>>518 空賊のコイン3個分がんばったけど琥珀でない琥珀は遠い
それに
>>385 が言うには他の二人も空賊の〜ってアイテム持ってるらしいけどひとつも出ない
それよりも謎なのは派手な鶏冠とビフステイキもひとつも出ないこと
この二つ持ってる人っているんですか?
空賊のコインは5枚あるが、帆船のは無いな
5枚一組で交換して欲しいものだ
琥珀ってどのモンスターも落とす確率は一定じゃないかなと思うんだけどどうだろうか?
よく通ってたマップでよく出るモンスターのがたくさんダブってると思う
欲しい琥珀は何時まで経っても落とさない。
物欲センサーに引っかからないように
プレイヤーの精神パラメータを上げないと、ムリ
何も考えずに狩りまくって大体1週間に1個か2個でるから
この場合特定のmobのみを狩る方法を取るなら一ヶ月以上はかかると見たほうがいいんだ。
上げるならがまんづよさだろう
ティル(苦):
1300匹 1301匹 1302匹・・・
ティル(喜):
ヒャアがまんできねぇ 改造だ!
最近復帰したんだけど、
スキルで攻撃力上げるには魔動力と属性%を100:100って振ったほうが0:200や200:0より威力が上がるようになったの?
その魔法自体の攻撃力によるとしか…
>>531 ロットン(苦):
そんなことをすれば、セーブデータが汚染されるぞ!
新魔法ってそれぞれどこでゲットできるんですか?
とりあえずwikiの「魔法/魔法石解説」を見てくるんだ。
そういえばメニューから魔法変えるのに慣れすぎててリングコマンド全然使ってない
逆に手間かかるからリングコマンドしか使ってないわ
フォトン・ヒール・テレポだけ持ってるからリングコマンド超便利
ABCボタンにそれぞれ系統立てて3〜4つずつ瞬時に切り替えられるようにしてある。
というか久しぶりのプレイでメニュー画面の操作忘れちまったからリング使い出した。
リングは数字キーが遠いから使ってない
琥珀合計が150を超えるの巻
5年ぶりに再開してみたけど進化しすぎワロタ
MAPや魔法の追加はもちろん
STは振り分け方式になってるし
魔導装備の数値が固定だったり
琥珀で改造出来たり
チャージショットなるものがあったり
完全に浦島太郎状態だぜ
>>543 ルビーためて攻撃力上げてたクチかい?
俺とゆっくりなれていこうず
そういや昔はルビーで攻撃力が上がってたんだったな……
何もかも皆懐かしい
今は魔道ルビー(10)<1レベル分の魔導力(12)なんだっけ
魔導防具がランダムだった時代とかすげえ懐かしい。
昔は空飛ぶ魔導屋だったらしいね
その時代は知らないや
5〜6年ずっとやってるけどここってどのくらいの人が多いの?
パポタ〜ヘタレ魔道店
みたいな名前だった気がする
魔法が作れた時代のパポタをやってみたい
らだいさんが生まれた時からプレイしています
「天上魔導屋パポタロットン!」と言って生まれてきたってアレか
どうしてももう一度旧依頼がやってみたくて
発掘した2005_04_30verを昨日からプレイ中
オートターゲットがややあまかったりで大変
ネココウモリと盾持ってるゴブリンが強敵で
まだオーク倒しに行ってない
思えば当時は、ルカの草原だけで満足してたなあ……
絶対絶滅なんたらもいつか風化するんだろうな。。。っと
MAP移動矢印の向こう側にある沸きアイテムをジャンプで取っていたのは未だにしそうになる
渦巻きの種?の話も消えちゃってるねぇ
ルビーで上がるのは威力上限だけだったからダメージの振れ幅が鬼のようだった
ウン万〜数百とかもうね
多段HITするスピアには十分に有り難いのじゃ
全部が下に振れるってことはあまりない
webarchiveで懐かしのトップページ見てた
今度こそ最終バグフィックスって書いてあったな〜懐かしい
斜め移動で速度上がった頃の癖が今も抜けない
シールドバグでハイオーク狩りしたのが懐かしい
なんで移動中に滑りながら撃てなくなったんだろう
細長ゴブリンって細長石を拾わない限り何度でも出るんだな
レベル上げるだけなら効率かなりいいかも
現バージョンと同ディレクトリに置いて、現バージョン起動したら変な事になったぞ
exeだけじゃまともに起動できないと思う
PCのデータ整理してたら2003年11月版のパポタ見付けたぜ、懐かしい
この頃はヘタレ魔導屋って名前だったな
むしろヘタレ魔導屋のサブタイが消えてることを
このスレ開いて初めて知った
シールド鍛えてるんですが・・・チャージの琥珀が出る気配すらないのが・・・
このままでは死んでしまいます^q^
今やっと気付いたけど「アダマの粉薬」の依頼終わりで
ロットンさんがティルを治すために薬貰いに行って
ついでにサンダー貰って帰ってくるのって
「ていかうと」のエピソードですね
ていかうと、このスレですらやったことある奴少なそうだが…。
つまんなそうだからやってない
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 15:44:33.69 ID:Xk0PWuBQ
やりはじめたら最初のフィールドのBGMが頭から離れなくなっちゃったんですけど病気でしょうか?
そのうちベリスのBGMが頭から離れなくなる
テッ テッ テテッテッ!
トゥルルルルルル ル〜ル〜〜〜
トゥルルルルルル〜
トゥル ル〜ルル〜 ルラッラ〜
トゥル ル〜ララ
(ここまで前奏)
トテチテン!
と〜し〜のは〜じめは〜
さ〜だま〜さ〜し〜
公式サイトの設定資料より
>ティルはおじいちゃん子。
>(ティルのおじいちゃんは)2年前に病気で死去。
>バックさん
>年齢:作られて2年
という事は……バッグさんにはティルのお爺ちゃんの記憶が移植……
……いや、お爺ちゃん子だからお爺ちゃんぽい人格にしただけだろう
>バックさん
>利き手:右利き
右利き……ていうか利き手……利き手?
夜になると生えるんだよ
ベリスの商品が13個並ぶ今のバージョンだと
黄色いグニャとかすごいよく出る
……代わりにポーキーの店レアが異様に低確率になった気が……
しかも綺麗な石買うまで出てこないし
ハバネロスープはまだ確率高い方だけど
……ところでなぜエリザの店は8個のままなのか?
必要数に上限があるんだから別にいいだろって感じはするが
水に濡れると増殖して
夜、エサをあげるとスプー化するバックさん
お目当ての琥珀ゲットするだけでも大変だけどコンプリート狙ってる人とかいんの?
細長ゴブリンにすぐ逃げられるんだけど何か対処法あったら教えてくれ
純粋に火力不足なのか?
此方スピア使いダメージ3桁前半
ショック強化すると楽だよ
チャージショック一発で吹っ飛ばして存在に気づかず倒しちまった(´・ω・`)
攻撃モーション時以外に攻撃すると逃げる
またランスソードハンマーなら逃げない
HPは2万くらい?
ブレイド・ランス・ハンマー以外の魔法では
逃走してしまうので、スピアで倒すのなら一撃で倒せないと
スピア使いであるならまず持続は500以上にする事
チャージなしでも王ナマズが倒せるようになる
あるいはブレイド・ランス・ハンマーで
殴れるだけ殴ってから止めにメイン魔法を1発叩き込む
LVが低くてもこの方法なら倒せる
実際にこれで倒したし
スピア数発ならまだ入るからある程度の火力があるならそれでおk
589 :
583:2011/07/14(木) 23:35:53.56 ID:8FNF6W4e
遅くなったがみんな本当にありがとう!
早速試してくる
しかし何故盗賊退治とかを800ptの所にねじ込んでしまったのか
元から依頼コンプの時しかやらない灼熱のキノコがますますダメな依頼に……
800台の依頼の中でも貰えるptが最下位タイで
それ以外もうまみが一切ないというのに
きっと何かの伏線なんだよ
もしも、仕事の依頼が大幅に追加されたら・・・
もしも、2000ポイントで割引券のような仕事が出たら・・・
ケティの割引と箱目当ての依頼ループがめんどくさくなってきた。
赤の魔力はベリスで調達してもいい気がするけど、箱はどうしたものか。
ループのたびに魔導ルビーorサファイアを確実に増やせるのは確かに大きいが。
50回ループしたら防御500だもんな
みなさんサファイアって何個ぐらい持ってますか?
あんまり集めると面白くなくなりそうなので
どのくらいで集めるの切り上げるべきか
金銀グニャが出なすぎて心が折れそう
何百匹狩ればいいんだよ
久しぶりにverupしてプレイして見たらメタルナマズにスピアがあたらない/(^o^)\
これって前からだっけ
>>595 30個くらい
ステータスはHP素早さ運しか振ってないわー
>>599 あいつもおとすんか……
ダメージ通らんがねばって殴るか
ある程度の攻撃力を手に入れたら
あとはクリティカルが出るのを祈るだけだw
最終段階に入るまではクリティカル無しでも
ダメージが通る方がいいけども
金銀グニャは王ナマズのが断然効率いいけど
死に際地震とかあるから巻き込まれないように
所でどのverでも未だに王冠の琥珀を手に入れられないのだが
何時になったら落とすのか……
駄目だ
第二段階でもうダメージ通らない
弾切れ糞ゲー
金銀グニャで心折れてたら琥珀集めなんて出来ないぞ!
ぐぬぬ……600程度の火力で殴るなって話か
さすがにその火力じゃ厳しいな
上手い人に任せれば倒せはするだろうけど狩りは無理
HPが200000もあるし、防御力も最大10000まで上がるんだぜ
実質ラスボスw
>>598 サンクス、やっぱり自分はちょっと集めすぎてるかも・・・
そういえば王ナマズってやっぱりチャージファイアで狩るのがメジャーなの?
自分は重圧の琥珀複数使ってたからチャージヘビーで狩ってたけど
ファイアはメインに据えてなくても
強化アイテムだけで十分な威力を確保しやすいから
遠くからクリティカル頼みのスピア
攻撃力2000くらい
スピアは持続を500以上にするべし
後はクリティカル付けるだけで王ナマズを狩れるようになる
まあ総合攻撃力は1000くらいはほしいけど
とりあえず600しか攻撃力ないのなら
ティアモント付けないと王ナマズとかには通じない
>>597 前から
どうしてもスピアで倒したいなら竜巻で跳ね上げてそのタイミングでスピア連射
HPはやっぱり4010ぐらいまで上げたほうがいいのか
遠いな
まあ死に際地震よける自信ないならHPそのくらいはほしいけど
まずは倒せるようになってからで
倒しさえすれば、地震でやられても最低限経験値は入るし
地震はジャンプで避けられるから
必ずしも必要な訳ではないな
タイミングを計るのもまぁ難しくは無いし
ただ、火力やクリティカル率が低いほど
タイミングを計るのは難しくなるとは思うので
(戦闘が長引くのでダメージ計算に集中し難い)
HPを上げないならとことん火力重視で行くのがいいと思う
ヘビーは死に際地震避けやすかったよ
クリティカルが出て持続さえ続けばまわりまわってるだけで済むし
ただクリティカルが5回出ないと魔法発動できなくなるけど
やっぱりチャージファイアで一撃必殺狙いが地震回避含めて楽だな。
撃ち込んだらジャンプで済む。
2000程度のスピアで粘ってたが当時のHP1000程度だったわ。
弱いうちからナマズ狩りしたい・・・チャージファイア
中堅・・・スピア、ヘビー、フォトン
無双ティル・・・ショック
ってところじゃないか。現に今はショックでごり押ししてる。
運よく50匹程度で出てしまったのでもうめったに行かないが・・・。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 00:07:03.20 ID:vWtxWcpX
なあ、ガンデスってイベント進めてたらいけるようになるのか?
なるのよ
ただ進めていくだけではダメ
ちょっとした条件があります
初めて王ナマズ倒した時はキーコンフィグで魔法石Aとジャンプを同じキーに設定してZ連打だった
今ではHP4100にしてスピア連射で倒してるが
スピアはチャージしなくていいから楽です
出現と同時にボタン押すだけ
スピアはチャージすると弾速下がるからしない方がいいよね
試しに限界までチャージしたら、王ナマズに届く前に消えたりしてワロタ
スピアは速さが命だからなぁ
一本で稼ぐんじゃなくて連射するのが基本だし、チャージとか必要なさげ
スピアはチャージで散弾になればかっこよかったかも
密着からチャージでしょ普通に
使わないからよくわからんけど
スピアは王ナマズ以外チャージする必要がある敵がいない
しかし密着すると王ナマズの火力だと結構痛いという
いえいえ、スピアは王ナマズに対しても
チャージなしでいけるのがいいんですよ
ていうかスピアはチャージ一切いりませんよ
持続さえ上げとけば
スピアでチャージする人って滅多に居ないと思うんだ
そういう使い方する魔法じゃないよね
パポタのスレを覗くのは初めてかも
村の買物が3割引の値段に戻るアイテムがバグで7割引だった頃やってた気がする
バグ修正版アップ来た
夏コミ版は今回マジでヤバそうだね。
ところでここにいる人ってどのくらいプレミア手に入れてるの?
ちなみに自分はゲットしています。
スピアは連射できるしチャージなんかしてたらかえって効率落ちるよ
チャージスピアは凄いダメージが出るのを見て楽しむんだよ…ロマンが無いなぁ
もちろん使う前にセーブして、一通り楽しんだらリセットするが
毒が表示されないとか、オークが出てくるとか出てこないとか
あまりたいしたことないアップだな・・・
スピアとか多段ヒットする魔法だとチャージ寸止めが効果的だな。
黄の魔力でチャージを99に調整すれば寸止め放題だ。
溜め切るでもなくただ連射するでもなく99だけ溜めるメリットってなに?
初撃の威力じゃね?100だと変化しちゃうし
それで倒せないならあとは連打するだけ
そっか、変化させたくない場合にでもちょっとチャージで威力上げれるのか
スピアだとチャージしてもあんまり変わらないけどな
貯めればメタルナマズにも当たるようになるかな?
メタルナマズは高さの問題じゃね
主力がスピアの場合、ウィンド(0ダメージでおk)で浮かせば当たる
ナマズ退治ならクリティカル50ブレードに任せろー
1発ずつクリティカル判定してくれるからナマズは死ぬ
ぶっちゃけティアモントつけてる魔法石ならなんでもいいんじゃないか
ティアモント本田「!?」
スピアでゆゆう。
命中する魔法石なら何でもいいやん
肥満の琥珀実装されたら魔法なしで王ナマズ倒す人も出るのかな〜
ジャンプボタン押さなかったらチェルシーさん(ry)みたいなマッハふみふみになったら楽しいな
ずっしり琥珀とあわせたらマッハで削れそう
もしクリティカルと属性スキルがつかない仕様なら
魔導ルビー1000個必要だな。
バポナのスレはこちらですか?
はい、そうです
えっ、ここって殺虫剤のスレだっけ?
あれ、中にクリームの入った丸くてフワフワの洋菓子のスレじゃないの!?
おいしいな〜
>>651 チャージでスピンキックになったらいいな〜でも何をチャージ?
魔法じゃないから魔導ルビーとか関係なさそうだけど
何のパラメータが踏みつけダメージの値になるのか
ティル「こ、こうですか?バックさん><」
バック「おぉ!そうじゃティルよ…ッ!
もっと激しく…もっと激しく踏みつけるんじゃッ!!!」
…ふと、バックさんで攻撃する魔法石があったらどうだろうとか思った
琥珀もっと見分けやすくしてほしいな
なんど見間違えて一瞬期待したことか
>>659 ちなみに「バックさんが」ではなく「バックさんで」攻撃
…バックさんを振り回すということだろう
…これ魔法じゃないな
大昔に少しやって途中でフリーズするようになったから断念したんだが、まだ更新続いてて人気なんですね
今日始めたんだが強化してない魔法って最初の敵にも通用しないんだな
そこは元からそういうものだった気がする。
レベル上がっても魔道力上がらなくなったからな
ステータス振らないとレベル上げても意味ないよ
最初からとかシールドバグ無しでやれる気がしない
フレイム使いの人っていたけど、ハンマー使いの人っているの?
ハンマーをメインにどうやって戦うの?
ランス使おうとしたけど悪ダエモンの攻撃射程と丸被りで諦めた
>>668 自分のか他人のなのか知らないけどメール欄にメアド書くのは危ないと思う
依頼キャンセルできないのがつらい
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 21:30:39.03 ID:LmAuhzuj
キャンセル出来るのと出来ないのがありますからね
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 21:35:16.90 ID:LmAuhzuj
ごこーさん帰ってこないかな…
ググってみたらなんか別のゲームやってるみたいだけど
ガンテスとか新魔法石とか出る直前にいなくなったし
バブルの初期攻撃力1000って大盤振る舞いだよな
これをメインにするビギナーも多そうだ
おばあちゃんのルケアローブが欲しいのに金のグニャだけ4個目
エコノミークラス症候群か何かになりそうだ
俺は銀だけ3個目が出た
琥珀ってアイテムリストで見るとほぼ頭胴腕足の順に装着するようになってるな
こうしてみると背びれと黒光で腕が連続してるのが気になる
王家の眠る地の中央にて左右に激しく行ったり来たりする
これを王ナマズ降臨の儀式と呼ぶ事にする
あああああ昨日からずっと銀のグニャが出ない
金のグニャとしょぼいシリーズとelsしか出ない
無事に倒せる実力があるなら、王ナマズ通いの方が金銀グニャの出る効率はずっと良いですよ
こっちは4個目の銀が出た
トレードしてほしいわ
王ナマズにアタックしたけど無謀だった
王ナマズ無理だった
ほんとトレードできたらいいのにorz
>>680-681 とりあえずファイアのチャージを999まで上げるんだ
威力を1000位まで上げとけばフルチャージ一撃で倒せるはず
俺みたいに地震が怖いからってHP4000以上にするのはおすすめしない
フォトンでずっときてしまってるがファイアの方がナマズ退治にはいいのか
でもそこまで強化する前に普通のやり方で金が出るような
ファイアって便利?確かに雪原や海の敵には通りそうだな
緑の魔力ばっかり作っててチャージは全然伸ばしてなかった
もうちょっと強くなったらまた挑戦してみる
ありがとう
ファイアはチャージ300で赤魔を500くらいで王ナマズとそこそこ戦えると思う
チャージしても単発系だと辛いんじゃないか?
防御の上昇の影響をモロに受けるし
チャージファイアを王ナマズに使うのは一撃狙いで能力の上昇を無視するためじゃないの?
そういえばなんでチャージフォトンじゃなくてチャージファイアなんだろ?
耐性同じなのに
>>687 チャージファイアを撃ってみれば一発で解るよ
やったああああああようやく銀のグニャ入手できた
結局ずっとバルーンにいたけど
コスト考えたらチャージはマテリアルつっこんで300で十分だな、溜めるのも面倒だし。
今見たらファイア攻撃力が10+500しか無かったw
チャージは琥珀2つ付ければあっというまに溜まる
クライムボムの琥珀とかずっと狙ってるけど全然でないんだよね。
王ナマズが出したやつでも琥珀ってでるのかな?
>>688 サンクス、多段ヒットもあるのか
みんな使ってる琥珀といえばなに?
自分は地震無効とヘビーとショックのチャージを複数と運30かな?
チャージは琥珀複数装備に慣れるとなしじゃやってられなくなる
砂時計序盤にもっと造っときゃよかった・・・
>>694 どうせ後半金が腐るほど余ってくるから、問題はないです
もしくは全部ルビーじゃなくて銀塊に変換してくとか
>>695 さらに後半になってくると砂時計の値段が高すぎてえらいことになるんだが・・・
リセット1回15万以上とかさすがに手軽に出せる値段じゃなくなるわ
かと言って序盤は砂時計買いだめするほど金銭的な余裕はないという
妥協案としてルビーに変換した後のはした金を銀塊にして貯まったら砂時計作ってる
・・・どっちつかずで非効率とか言うな
砂時計5個作ったけれど一度も使ったことないな
別に、ガンデスの一番奥でゴーレム簡単に倒せるようになったら
砂時計も気兼ねなく使えるけどね。
一日(=7分くらい)で10万elsくらいたまるし。
>>696 序盤で砂時計を買いだめするつもりでプレイするなら最初のイベント戦闘だけ敵を倒せばレベル5になるから
ベリスで 買値<売値 なアイテムを買ったり買い物だけで達成できる依頼をこなす
でも使う機会ってそんなに無さそうな気がする
あの頃はこの程度の事で必死になってたなぁ…
っていうメモリアル的な
ガンデス行けるようになったー
と思ったらガンデスのフィールドに出たとたんに画面真っ暗でフリーズする
win7だからなのか64bitだからなのか
7の64だが普通にプレイできるよ
まじか
おれだけなのか
一人だけなるのならダウンロードし直してみたら
自分も7の64bitで問題なく動くよ
グラボはGeForce9800GTっていう結構古いものだから最近のならまず問題ないと思うけど
新しすぎて不具合おきるかオンボって可能性が高いのかも?
ある程度環境さらさないと答えづらいかもね
俺も7の64bitで問題なく動くよ
グラボはGeForce8600GTっていうそこそこ古いものだから最近のならまず問題ないと思うけど
新しすぎて不具合おきるかオンボって可能性が高いのかも?
ある程度構成晒さないとなんとも言えないね
投稿が上手くいかなかった場合はやり直さず、とりあえずスレを確認しましょう
また投稿の前後で「戻る」は使用しないようにしましょう
PCなどの端末を利用している場合、2chブラウザの類を導入しましょう
二重投稿じゃなくて
>>706とほとんど同じ環境で少しだけ古いグラボの
>>707が真似て書いただけだろ
グラボはGeForce9800GT
グラボはGeForce8600GT
間違い探しかよ
win7 64bit Pro
ゲフォ8800と460と580も俺が動くこと確認済みだよ
なぜかwin7にした後読み込み遅いけど
712 :
702:2011/08/05(金) 20:57:04.84 ID:OEN2brUv
なるほどグラフィックの問題かもしれないのか
core i5に統合(?)されてるHD3000なんだけど
ノートPCなのが祟ったんだろうか
>>705 やってみたけどだめだった
助言ありがとう
ドライバ更新した?
あードライバか
買ってそんなにたってないから更新は何もしてなかった
週末やってみるありがとう
マニュアルも目を通したんだけど、BGMは消せても効果音は消せない?
フォルダ名を適当に変えとけばいいんじゃね
効果音ファイルを全部空っぽのサウンドに入れ替えれば良いんじゃない
それくらいか〜、ありがとう
テレポって赤ごっそり投入しないと効果ないのか・・・
強化後回しだな
テレポで実際に万年鏡の泉渡った人いるんですか?
赤いくつ使うんですか?
渡れてないけど1000じゃ足りないな
魔導武器のチャージが決まるのには2年かかってるけど
新魔法だとどのくらいかかるかな?
魔法石の強化アイテムはそろそろらしいけど
素材が気になるな・・・依頼とかで使いきってないといいけど
ところで夏コミ版とかで最初にテレポとか使えるようになってた筈なんだけど
その時点ですでにテレポはこの赤魔力しか距離に反映しない仕様だったのだろうか…
もしweb版だけだったら嫌だなあ
新魔法の強化アイテムは、内部的には既に存在するらしいですよ?
すげー前にやってたことがあって
久々に最初からはじめたんだけど
魔導ルビーって現金だけで作れた時期ってあったよね?
>>723 魔導ルビー自体は作れませんよ…普通のルビーに魔力強化がついてた時ですね
現在はかわりにルビーの魔力強化がなくなって、属性ルビーと魔導ルビーがあるわけですが
微妙に覚え違いしてたのか
ありがと
コミケが無理となると次はいつになるだろうね
あなたの手元にルビーが4000個あります。
なにに使いますか?
眺めます
ナニに使おうかな
とりあえずルビー&金塊&銀塊が9999個になるまで頑張ってから考える
…そしてそこまできたら、次は白紙の依頼書と属性ルビー全6種を…
ああ…次は砂時計だ…
アイテムの上限が9999個になったのってどのバージョンからだっけ?
昔のプレイしてみたら普通に10万個以上持てた
上限がつくとしたら赤魔力の上限がついたのと同時とかじゃないかな?
サクっとレベル上がってサクっと進める方法ないの
ショックの範囲を800以上にして沸いた敵を一撃で葬れる威力にすればすっごいサクサクだよ!
ショックの範囲はとりあえず1000は超えないと狭い感じがする
ショックは使ってみた事もなかったわ
ショックは、チャージ必須なので
youはショック
チャージは2段階積んどけば十分だと思う。琥珀はあったほうがいい。範囲は1000〜1500を目標に。
好きな魔法、使いたい魔法を使うのが一番
その方がやってて楽しいし思い入れもあって色々と違ってくるよ
三人組たおせねー
あ、倒せた
リセットしないと二回目割引券もらえないのか…
原石もロードすると消えるのか
宝箱だけかと
判定して効果が変わるアイテムは基本的に保存できないな
原石が保存できればロードしてLv4をいくつも精製とか出来ちゃうし
ここは日記長じゃ(ry
話題も無いし別にいいだろ
そもそもアイテム説明に書いてなかったか?
今気づいたけど、バルーン海だけ特別なイベントがないな…
…海底神殿の追加待ちなのかな?
ウニ琥珀とか、メタルなまずとか……
琥珀のソートの並びをみると分かるんだけど装着する場所が頭胴腕足の繰り返しになってるんだよね。
でも背びれと黒光で腕が連続してるんだよね。
これはバルーンのボスフラグじゃないかと思うんだが?
多分たまたま、というか何らかのこだわりがあってそういう順番でデータ作ってただけだと思う。
ともかくバルーンのレアモンスター出てほしいなあ
…ものすごい速さで転がってくる巨大ウニとか
…すごいでっかくなったピチピチとか
ピチピチとかトラウマしかないわ、あれって脱出できるの?
パポタテレポートぐらいしか…
あーでも今だったら、テレポはどうだろ?
HP初期のストーン逃げ打ちなので問題はなかった
どうせなんでも喰らったら一撃
頭に装備する魔導防具は増えないのでしょうか少なすぎますバリエーションが
ガンドレムは防御したら一切攻撃無効なのか?
私はスピア使いなのでガンドレムの防御は気にした事はない
魔法の攻撃力あげればごり押せる
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 18:56:30.20 ID:69lO94pq
コミケ版の倉庫に近接武器入れっぱなしでver上げちゃったんだけど、取り出せない・・・
前のverのセーブ使うしかないのかな…
>>765 最悪らだいさんにセーブデータ送れば直してもらえるんじゃないかな。
プレミア版のスタートを新verが入ってるフォルダにいれて
起動すればプレミア版かつ新verなはずだけど
スピアって一体に何回までhitするのだろうか
図体でかいほうが多いのかな
図体の大きさもそうだが、緑の魔力を注ぎ込む程にHit数は上がってゆくのだ…
>>767 それでできた、ありがとう
コミケ版の方で起動すると通常版の倉庫があるように見えるけど、あれ中身は反映されないのね
あとsage忘れ失礼
バルーンの他にルカ森奥もレアモンスターいないんだった
しかもこっちはメタルナマズ的な物もいないし(ガンデスにはフレイムガストがいる)
それ言ったらルカ以外最初のマップにレアモンスターでないけど
いやいや全マップにレアモンスター出されても、初心者引くだけですよ?
奥の方にいるからレアモンスターの意味があるんだし
(オークシャーマンは依頼をやらないと出てこないし)
魔法石を入手しても倉庫の一覧に反映されない…
バージョン古いのがいけないんだろうか?
2009年11月8日のものから2011年7月17日にデータを移して久しぶりにプレイ
バブルとブレイドを入手するも空欄のまま
手持ちにも倉庫にもないん?
まあらだいさんにメールが一番だな
甲羅の琥珀集めしんどすぎる
あと、うしろにクリスタルエレメントが沸いて振り向くと同時に
消えるのを見ると疲れが一気に増す
甲羅の琥珀、一個でも手に入ったでしょうか?
自分もブラッドクリオネと同時にですが狙ってます。
消えるのを見るのは最悪ですよね。
自分は対策にカメラはずっと後ろ向きにしてます。
ガンドレムの防御状態は防御力10000っぽいな
10000超えたらダメージ入ったわ
加えてクリティカル無効も入ってる気がする
>>777 甲羅の琥珀はまだでないです
他の琥珀はでまくりで、岩山5個、氷山3個、輝く4個、ずっしり5個になった
>>780 情報ありがとう
自分はザコ琥珀コンプのためにボス狙ってなかった時期があるので
他の琥珀は参考にならないんですが魔水晶の角と剣はちょうど35ずつです。
他のボス琥珀をゲットした時の傾向からいって3〜6倍は倒す必要があるので
まだまだ先は長いです。
一番ねらいどころな琥珀ってなんだろうね。
ボス琥珀は強いけどきついしトゲトゲとか衝撃あたりかな
実用的な魔法のチャージ強化かな。
速度上げられる琥珀でも追加されたらそっちのが欲しいけど。
ショックchx2あたりはみな集めるんじゃないかな?
頭:魔導メガネ(魔道力+56 闇+1 風+2 土+2)
胴:ショックchx2とのっぺり琥珀付きシマシマローブ
腕:緑宝石の腕輪
足:赤魔導の琥珀付き疾風の靴 or ファイアchx2二つ付き情熱の靴
魔道メガネはLv3が上限の頃のLv2だったはず。
いい加減王冠の琥珀が欲しい…
フォトンchx2と幸運+30を2個ずつ使ってるだけ
今から始める人のために、開始10分で銀の砂時計100個以上保有するテクニックを記載してみたが
果たして今から始めている人ってどの位居るのだろうか・・・
乙
みんなテレポに赤いくつ振った?
テレポの強化ってどれくらいしたらいいのか分からないから
全然手をつけてないなー
ケティの店を使わずにプレイしてたから、試しに赤の材料買いまくって
テレポを強化して万年鏡の泉を渡ってみた。
適当な検証だけど、たぶん総合攻撃力6400あたりで渡れる。
テレポは1000だけ振ったけど微妙な使い方しかできないな
連打で高速移動と運が悪いとできない壁抜けぐらい
あー総合攻撃力で移動距離じゃなくて赤を振った数が移動距離に
影響してるんだった
790の総合攻撃力6400ってのは赤2700くらいだったと思う
パス=papota
はたして2000も3000も投入する価値はあるのだろうかね。
2000も3000も投入するとうずまき山登れなさそう
長距離歩くのがだるい人くらいかな
テレポよりも素早さを上げる装備をですね・・・
素早さは速すぎると壁抜けちゃうらしいから
あったとしても常時素早さの粉あたりが限界だろうな
獄炎の琥珀
中で炎が渦巻いている琥珀
腕の魔導防具に装着する
チャージフレイムで炎の竜巻
※未実装です
ってなっているけど、今使うと寒ダメ無効の効果が付く
>>793のやつでも付いているけど
ウィンド+ファイアのことかー。
合成魔法消えるのかな?
それとも地味に強化もされず残り続けるのかな?
もうマニュアルにも載ってないんだっけ?
正直無くなっても気づかない自信がある
プラズマより単体ヘビーのほうが強いという・・
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 21:57:29.61 ID:9D+hqJ4H
約4年ぶりにプレイしました。
最新バージョン(2011/7/17)で
最初からはじめて、早めのイベントコンプを目指しました。
(条件詳細)
・仕事の依頼全コンプ(白紙の依頼書未使用)
・全魔法石19種入手
あと、イベントないですが商人ランクはエリート商人にしました。
結果として、条件達成にpapota時間で89日要しました。
多分、頑張れば70日程度でいけるのではないかと。
同様のタイムトライアルした人いませんか。
ちょっとやってみたいけど流石に時間かかるなぁ・・・
依頼全コンプとなると運要素も強そうだし(特に金銀グニャとか)
全魔法石入手くらいまで条件落とした方がいいんじゃないだろうか
テクニックより運要素が強いチャレンジは、やってても面白くないね。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 23:43:47.21 ID:9D+hqJ4H
実際にやってみた感じとして、
全魔法石入手だけの条件にしてもあまり変わらないですね。
確かに一部、品揃えに時間かかる依頼ありますが。
テレポは商人ポイント800必要
フレイム、ボムの入手は
それなりのレベル上げ、魔石強化の必要あるため。
とりあえず、パポタ浮上までどの位掛かるかやってみた。
0日目の夕方頃にはパポタは浮上した。
慣れてる人は0日の昼頃にはパポタ浮上させてるんだろうな。
1週間以上書き込みがないだと・・・
オフゲのスレならそんなもんじゃないかなw
更新もないからねぇ
日記によると、一ヶ月以上パポタ触れてもいないみたいだし。
一応予定としてはいろいろあるんだっけ。
グッタリフラグなら仕方がない。
lv275(素早さ100%運999)がlv上げの1つのゴールだと思ってプレーしてる。
lv上げだけでなく、赤の魔力、緑の魔力の強化が課題として残る訳だけど。
ここまで上がると、魔導ルビー・サファイア集めの効率が飛躍的に上がる。
とはいえ、そんな自分はまだルビー12個、サファイア97個也
ガンデスもガンドレム大以外は怖くなくなった。
後は悪ダエモン・クリオネ対策か・・・
そのステータスポイントを全部攻撃面に振れば
王ナマズ屠れそうだ
攻撃力あげるとガンデスのゴーレムもしゅんころだからLvあげやすい
Lvあげやすいから運アップもできるよ!
300越えた辺りからガンデス奥に引きこもりになった
自分は琥珀コンプが目標
どうせなら一番乗りしたいんだけどすでにコンプリートしている人がいたりするのだろうか?
ツイッターによるとらだいさん風邪引いたっぽいね
無理はしないで療養してほしい
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 10:32:51.30 ID:TjWrJcIw
>>787 最近パポタを知ってはまった、まさに今から始めた人です。
現在78レベルで、スピアとフォトンを特化中。
色々と情報提供してくれる人が居ると助かるのです!
俺が始めたときはwikiに砂時計2つを最初に買えば幸せになれるとか書いてたから
2個しか買わなかった。でも854日プレイしているけどで1回も使ってない。
琥珀181個所持でコンプまで残り5個(のっぺり、吸血、黒光、甲羅、若芽)まで
きたけど、レアモン品が3種類あるから面倒になって、赤+1、緑+1、魔導ルビー、
魔導サファイアを最近は集めてる。
赤1223個、緑378個、魔導ルビー130個、魔導サファイア86個になった。
白紙、ルカ店のインフレアイテムは利用してない。
緑1000個が今のverのゴールって感じで時々プレイしてる。
こんなマイナーゲームでそこまでやるってすげーな
俺なんかキリンの琥珀一個とるだけで嫌になったのに。
どうしてそんなモチベーション保てるんだ。
今まで狙って取った琥珀で苦労したのが一切ない
王ナマズも空賊も10回も戦ってない
赤、緑、ルビー、サファイア集めとかは動画みながら適当にしてる
だからモチベーションが落ちにくいんだと思う。
あと、大学時代FF11してたから作業が苦じゃなくなったのかも
すごい強運だなぁ
空賊とか100回くらいやったけど一個もでなかった
空賊をすぐにコンプできて、そのまま王ナマズに行ったら1発で2個目の琥珀を取れたときに
強運なのを実感したなー
自分も琥珀残り5個でラジオ聴きながらやってて今中断してるな。
取ってないのは吸血と甲羅と空賊×3
自分はそこまで強運じゃないな
王ナマズは王冠47個で琥珀2個出たけどそれくらいで
悪ダエモンの書は210個になってるし
黒光狙ってたときにウニを巻き込んでウニ味噌が2877個
なん……だと…?
テレポ使うと一部のマップで湧きアイテム集めがかなり楽になるな
1500ぐらいまで振ったけどこれ以上振る意味はあるのかな
あまり広い所じゃそもそも集めないからね。
飛びすぎて逆に集めにくくなるかも
距離より早く回復アイテムが欲しい
トゲトゲ琥珀ようやく2個目が出たのでウニ狩り終了
ピチピチ嫌い
テレポとサンダー入手したけど反映されない。バグなのかなー…
志村ー!倉庫倉庫!
二階には行ってみたかい?
オンゲかと思ったらエロゲだった、みたいな。
一瞬マジでらだいさんがバグったのかと
らだいさ〜ん日記書かずにひと月たってしまいますよ〜
とここに書いてみる
日記ならmixiで書いてるよ
そうなの?
mixiもtwitterもやる気ないんだよな・・・
twitterはフォローし返すみたいだからフォローしづれぇな・・・
鍵つけといて、お返しフォローを拒否すればいいんじゃない
非公開リストでよくね?
>>769 ものすごく亀レスだけど、緑注ぎまくってもすぐ頭打ちになるよ
hit判定の行われる間隔が障害になって
持続を消費しきらず通過してくだけになる
チャージが速度落とす仕様なのはこのため
↑の方で持続500云々やってた人達は
スピアをダメ0のアイスエレメントにぶち込んでくるといい
アイスエレメントは小さいだろ
図体のでかい王ナマズに使ってみて500位って言ってるじゃん
スピア使いじゃないからどうでもいいけど
火力上がって大抵の敵1発で殺せるようになると単発の火力より連射性能の方がほしくなる
>>845 ナマズももうダメなんじゃないか?
500ってのはwiki
>>65からだろうけど、あれは毎フレームヒットだったころの話で
持続が1/5になったverで一緒に修正が入ってる
>>847 いえ、持続が1/5になった後のVerからスピア使いをやっております
スピアはチャージ溜めずに連発してりゃいいので楽なのです
>>845 ちなみに844も言ってるけどアイスエレメントは水属性0%なので、
図体の大きい小さいとか関係なくスピア一切通じないです
849 :
844:2011/10/12(水) 00:19:29.53 ID:2jyIb15Y
>>845,848
アイスエレメントはわかりやすいから指定しただけ
旧バージョンだと5、6回当たってたのが
今は2、3回しか当たらない、本当に当たらない。・゚・(ノД`)・゚・。
おおよそ半減してるからナマズ相手でも500は過剰くさい
昔が強すぎただけの気もする
スピアに求めるものは連射性能だしな
持続が足りないならもっと上げればいいのよ
持続を上げても無駄だという話で何を言うかw
持続を上げる必要があまりない
チャージを上げる必要は全くない
なんてお手軽!
十年前のお値段です! \(^o^)/
久しぶりに見たら、らだいさんのサイト側の日記が更新されてた
mixiじゃなくサイト側の方の日記のがメインなのか…よかった
mixiとか「一部の人間」しか見られないものをメインにされても困る
そんなんで困られる方が困るだろwwww
mixiって招待制じゃなくなって誰でも見られるんじゃないのか
携帯のメアドをmixiなんかに教えたくないです。
キーボード派でリングコマンドのほうがメニューから魔法変更するより速い人っている?
全然使わない魔法倉庫に置いとけばリングコマンドのほうが速いのかな?
でも123って押しづらいんだよね・・・
いや、A&S+Z/X/Cでショートカットキーだし…
崖の上のゴレムがうざいよぉ…
そんなあなたにストーン
チャージフォトン…
865 :
862:2011/10/18(火) 03:07:20.76 ID:jO7FXRmY
>>863-864 倒すときはテレポ使うが、ゴーレムの存在が分からなくて地震をくらってしまう。
王ナマズ?倒せねーよ(´・ω・`)
とりあえずストーン連打しながらジャンプ移動するといいのよ
クリオネを防ぎきる防御力を備えればガンドレムなんて
自身で即死!
やはりガンドレムにはスピア連射
ところでテレポはどの程度まで上げればじつようてきなのかな?
赤はともかく緑投入する量がわからん・・・
そもそもボムとバブル以外の緑はもう実装されてるの?
いまいち効果が分からなかったんだけど
実装されてなかったと思うけれども
>>866 そんなピョンピョンしてるところをミックちゃんに見られたらと思うと…とても堪らないです。
テレポは赤○個で××ギリ越えられるとかいうのが知りたい。
2011/04/17の日記に
[テレポ仕様変更案]
・押しっぱなしで移動用のマーカーが出現する。
※ティルの足元から出現し、向いている方向に進む。
最大距離まで到達したら、ティルの足元に戻る。
・赤の魔力での強化
マーカーの置ける飛距離が伸びる。
・緑の魔力での強化
マーカーの移動スピード
・チャージは押しっぱなしとの関連で
チャージ強化不可になる。
ってあるから期待してるんだけどどうなるんだろうね
やったことない人には分からん例えになっちゃうけど
DDFFのエクスデスのワープみたいになるんか
なるほどわからん
130レベくらいから王冠琥珀狙い続けて気づいたら150レベ・・・
この間のティルの経験の100%は王なまず(とお供)から出来ておりますorz
今日も光る小石を集めてこよう
ボス琥珀狙ってるとレベル上がるよね。
450越えても揃わないけどな!!!
王ナマズの琥珀来ない…
いよいよ琥珀外し実装になるのか…?
スロット2の防具に衝撃x2
手元のアイテム欄に3つめの衝撃を確保してる俺が
ついに立つ時が来たか。。。長かったぞ \(^o^)/
初期能力は消せないのではないだろうか
昔3つつけられる防具があったような気がするけど
今も使えるんだっけ?
おばあちゃんのはさみのイベントでもらえるよ
ただショックCHx2を三つつけてもほとんど意味はなかった
>>885 え、マジで。。。
CHx2を2つ付けたこの状態の更に倍速とかもう胸熱だったんだけど。。。
確かに重圧3つ付けてるけど8倍じゃなかった、上がりはしたけど。
でもさらに倍って言ったのらだいさんじゃなかった?
修正がかかる確率もなくはない
2倍+2倍+2倍で6倍とかいう不思議な式になってるのかもしれんね
どっちにしろショックは100までチャージしたら十分だし4倍でいいと思う
「2倍」を+100%で計算してるんじゃない?
デフォが100%で、1個入れたら200%(2倍)、2個入れたら300%(3倍)みたいな
top絵変わってるww
ここから再開となると次のアップはいつだろうね?
これは・・・ティルッピー?
>>886 チャージ速度は上がったけれど
ショック一発で大体雑魚一掃できるから
敵の沸き間隔より短くなりすぎてほとんど意味が無かった
自分、聖剣伝説2で常に貯めとく派なんで。。。
別ゲーとかでのボタン押しダッシュの癖のせいで押しっぱなしにしちゃうな
祈りの琥珀を獲得できたが、衝撃の琥珀を二つ付けている胴装備に余裕など無いorz
そういえばオークシャーマンが出やすいバグがあるんだっけ?
祈りの琥珀狙うんなら今のうちかもね
出やすいというか、出っぱなしというか…
時間を見つけてはちまちまと王なまずだけ狩って
170レベ&金塊2.5k&王冠25個到達、琥珀は今だ出ず。
・・・・流石に運が無いのか?
王冠25個じゃまだ少ない気がする。
ぶっちゃけ王冠47個で琥珀2個あったりするけど
まだゲットしていないのも含む自分のボスのアイテムは
合計1897個でボス琥珀8個だから
平均すると118個ぐらいにならないと落としてないね
ドロ率1%くらいなのかな
オークナッツって箱からもでるね。
数に入れちゃったよ、もっと楽に出るはず
8個の平均だからあまりあてにならないけどほんとに1%くらいかも
出るときはあっさり出るんだけどね
吸血の琥珀が数匹倒しただけで2個目がでたり・・・
899、901だけど
平均的にボスが落とすアイテムのうち一つが100になる程度で落としてるから
落とすのがお金になるのと他のアイテムになる確率を含めれば
琥珀のドロップ率は1%より低いのは確実だね。
むしろ0.1%の方が近い
>>902 自分はそれが出ない。闇クリオネの核100個超えたよ。
まあ、200個近くになったボスもいるから覚悟はしてたけど
琥珀と思ったらマテリアルだった時のガッカリ感は異常ェ
久しぶりに見に来たけどボムの以外の新魔法増えてたんだな
ちょっとやってみるか
過去ログあたりで琥珀ドロップ率は1/500ぐらいと言う話が出てたような
確立の神に見放された俺に隙は無かった('A`)
HD6850に替えてからAA強制ができない。88GTSだとAA強制でガンデスの背景がバグるしどうしろと…
1/512かなキリよくいくなら
ガンデスに背景なんてあったっけ?
琥珀外し実装が近付いてくる今日この頃
とりあえずの実装でルビー20個消費で琥珀屋が導入されたらもっと安くなる?らしい
役に立たないかもしれないがオークシャーマン500匹討伐検証
条件:20110717Ver、雑魚も倒した、10回倒すごとに家に入った、魔法は自然回復のみ、関係ないかもしれないが琥珀一個持ち
お金:358 さびた鍵:42 儀式の杖:37 オークナッツ:45 火の原石:18 琥珀:0
最低金1002els、最高金1197elsを確認 雑魚込みで41万弱入手
箱は1%で500個を考えると、琥珀は0.2%らしいから2500匹討伐が検証時の最低条件?
金余ってるみたいにかかれてたけど、検証前換金アイテム込みで5000elsもなかったんだぜ・・・
ネトゲみたいな廃人寄りのバランスにされてもなんだかなあだなあ。
何をクリアと考えるかでバランスなんかどうとでも変わるんじゃないか?
イベント一通り見るのが廃人向けな難易度になるとどうかと思うけど琥珀集めとかは難易度高くて良いと思う
ネトゲは索敵と倒すのに時間かかるし、目的のアイテム以外全部ゴミ・お金が必要ない場合があるけど、
パポタは戦闘のテンポ良いし、お金やアイテムはあればあるほどいいわけじゃん
それを考えると別にそこまでひどいバランスじゃないと思う
やること多くないんだから、まったり琥珀集めて更新を待てば良いじゃない
パポタ開発再開されたのか
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 23:17:12.76 ID:UMzQXXv4
804のイベントコンプタイムトライアルに再チャレンジ。
papota時間58日で達成。(エリート商人達成は59日)
多少短縮できても、50日切りは神だと思う。
ショタゲに見えた、疲れてるな。
ティルは男の娘だからあながち間違ってもいない
ティルは設定資料におもいっきり次女って書いてあるけどね。
むしろロットンさんとバックさんが性別書いてないから・・・
アッー!
ロットンさんは青髭なので
ジゴンさんも性別書いてない
青髭でもないし
ということは・・・
今週中にとりあえず配布できそうだってさ
バグがとれれば
日記更新来てるね。
「ついでに、魔導防具の効力削除アイテムも実装」
ってことはどの防具でもスロット4装備にできるってことか
おおー
トゲトゲもう一個拾ってこないと
元からある効力削除ってのはなんだかなー、って気がするなあ。
効力削除が出るってことは、逆に言うと
最初から4スロット埋ってる防具も安心して出せる、ということに
アラカスの服とか混沌の腕輪の実用性が増すのか
テレポ実装で既にジャンプは飾りだから問題なくアラカス着てます
流石にマイナス効果は消せないんじゃないか?
有効な効果から順に消えていくとかだと面白いかも
テレポが赤:移動距離、緑:高低差か…
移動距離の上限〜下限を赤〜緑にしてほしい
スロー処理入れてのマーカー法式を断固主張する!
放物線を描くマーカーを放り投げるとか
緑飛距離・赤マーカー移動速度
マーカーを投げた後に追加ボタン入力でマーカーの場所まで移動
追加入力のある魔法ならすでにあるから似せて作ることもできるんじゃないかな
ハンマーで地震
テレポでパポタ帰還
吸い込まれない
踏みつけこうげき
の琥珀が完成したんだってさ
ボムの仕様変更もありますよ
旧:一定時間経つか、ファイヤなどで爆発させる
↓
新:旧に加えて敵接触でも爆発する
敵接触で起爆ってボタン連打で大ダメージでそうだな
これでようやくボムを敵に蹴りつけて爆☆殺ができるように…
そういえばパポタのネーミングはロットンさんチョイスなのか
ボムって蹴るには緑を120ぐらい振らないとまともに蹴れないんだよね
どれくらい振るといいんだろう?
上下視点変更したいね
下から高いところを見上げたい
パンツ見るつもりだなこの変態
それもあるがw
浮いている敵や大きい敵、丘が見える場所だと見上げたくなるんだよなあ
デフォの視点が斜め下だから視野が狭く感じちゃう
つまりパンツが目当てでなく絶対領域を拝みたいってことだなこの変態
あーそうだな・・・変態だな、うん。カメラでアップさせて
ジャンプして階段登らせてとかいろいろやったわ
あのローブが尻尾と一体化しているようで離れなくて・・・
ふとティルの目元がちょっと黒くて寝不足のように見えてからは
もうやらないことにしてる。すまんかった
最初は顔ドアップはキツかったが今見てるとなかなか可愛いもんだな
フレイムも仕様変更だってね。
サンダーも緑が未実装だったはずだけど仕様変更くるかな?
サンダーが緑で範囲広がるとショックとかストーンみたいに使えそうだの
チャージで広がることはあっても緑で広がるとサンダー強すぎるんじゃないかな?
サンダーは手に入れるころには何かしらの魔法をそれなりに鍛えてあるだろうし
闇属性で効かない敵も多いから緑で広がっても強すぎにはならないかな。
サンダーは自分の位置じゃなくて一番近い敵の位置に落としてくれれば…
ヒール弱体化とスパイクシールド強化だって
スパイクヒット時には耐久時間減るようになるらしいけど
まあヒールは一発でHPの2倍いってたし妥当かな?
もしもの時を考えてHP4100くらいまで振ってあるから1発では回復しないなあ。
まあ魔力使う意味が薄いのは間違い無いと思うから弱体化には賛成だが。
シールドも強化というか弱体化になりそうだなぁ・・・
1hitでどれだけ持続減らすつもりなんだろう
スパイクのヒットで持続減らすなら通常シールドの持続は増やして欲しいところだなぁ
緑60で1秒はやっぱり短すぎる気がする。かなり心血注いで育てないと役に立たない
魔法をいじるなら、ショックを弱体化してほしいな
チャージはショックウェーブが何重にも回りに広がるにして
平面の敵へのダメージは増えるが、立体的な攻撃はできないように
ストーンが余りにも不憫すぎる、そんな俺はショック使い
まあチャージショックは死角なしの全方位攻撃だもんな〜
琥珀外しだの仕様変更だのが近付いてくる今日この頃
クリスマスまでにはとりあえずでも上げるって言ってるし
クリスマスアップデートでサンタ服追加フラグか
これは胸熱
っ[アラカスの服]
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 19:54:14.95 ID:9g/fXqsb
質問、腐った箱からluck5でリフィスlv35引く確率ってどんなもんなの?
wiki見てもどのくらいの確率なのか分からん
この推測が正しいとすればLuck950以上が出る確率は
(50+(運の良さ)) / (1000+(運の良さ)) となる。
たぶんLuck950で50だから
Luck850〜は150で
155/1005から55/1005を引いた確率になるんじゃね?
>>965 luck0で100/1000だから、
100/1005じゃないの
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 21:31:21.74 ID:9g/fXqsb
箱開けるとき用にLuck装備作っとくといいよ
琥珀もあればさらにいい
でも開けるときには装備し忘れるんですよね。
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 22:35:53.51 ID:jhQ6Xoz0
割引券集めのついでに箱からルビーとサファイア狙ってんるだけど
運150くらいしか振ってないから安定して出ないんだよね
結構安定して出てる人は運いくつぐらい振ってますか?
600前後あたりからそこそこ見かけるようになった気がする
運はMAXだろうが、常識的に考えて・・・
まあそれでも、50%程度なのであんま効率は良くないなw
うわぁやっぱりそのぐらい振らないと安定して出ないのか・・・
とりあえず参考になりましたありがとう
運って以前と仕様かわったの?
乱数的なものだけどルカ地方に出て最速で箱を開けると大体950以上が出る
ある程度運振り+運装備で
運に全く振ってないのは俺だけでいい
当たらなければどうという事はないから運は全く振ってない
箱が集まったら砂時計使って振り直すのは邪道か
>>979 そうなると最初に砂時計量産しなければいけないのがネック。
後から砂時計作るのも高いし、前もって作っとくのも限度あるし、別に邪道と言うほどでも
計算式見ればわかるけど、ぶっちゃけ運装備作れば素の運ゼロでもそこそこルビーサファイア出る