1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
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>>1乙
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アラスカ最深部の円形池でデッカイ水晶が出てきてビビッた
倒したら光LV4ゲット
なんて調子こいていたら次の戦いで何と持ち球ゼロにされてしまった
それはただのクリスタルエレメントだ
奴の倒し方が分からない ダメージが与えられない
奴が何か知らないが
1.属性の相性が悪い
2.攻撃力が敵の防御力に足りてない
の理由でダメージ0は普通にある。
単に攻撃力不足だと思うが、青いときは何撃ってもダメージ通らないな
基本的にファイアに弱いから麻痺させてからナパームで焼いてる
>>8 クリスタルのことだったんだぜ
ファイアで頑張ってみる。ありがとう!
>12
PapotaWikiに書いてあるが、クリスタルは色によって効く属性が違うんで注意。
店のインフレが治らない限りほんとオンラインゲームより酷い作業ゲーだよな
作者は客観的にゲームを見れないのかな
面白い要素はあるのに惜しすぎる
じゃあオンラインゲームやればいいんじゃね?
>>14 お前が「誰もが納得する客観性と説得力のある改善案」出せたら同意してやる
というか商業レベルですらRPG≒作業ゲーなのに
個人製作の、しかもフリーの同人ゲーに夢持ちすぎ
フリーゲームで最高レベルだろ…
割引券導入でインフレ治ってるだろ。
手間かけて育てるのがこのゲームの楽しさの大半。
あと、オンラインゲームはもっと酷い。
客観的以前に
>>14は知識が足りてない。
けどまあドラゴンボールみたいな強さのインフレは否めんな
力押しではなく工夫して敵を倒す、ゼルダ的ゲームがいいんだが
それも分かるけど、それこそ高望みしすぎだろうな
実装の面倒くささがハンパない上にさじ加減もかなり難しいだろうし
試しに具体的にアイディア出そうとすれば大変さが少しは分かるだろ
逆に、バカみたいに強い敵がいるのがスリルにもなってる面もあるから
一概にインフレが悪いってわけでもないと思う
まあ最終的には個々人の好みだから
外野がどれだけ議論しても意味ないと言えば意味ないが
個人的には色使いをどうにかして欲しいなあ
一枚絵だと綺麗なのに
少なくともリング型の魔法セレクトは蛇足だよな。
魔法セッティングを3パターンくらい決められて、
変更ボタンを押す度にそれを変えられるようにしたほうがマシだと思う。
>>18 割引券を入手するのが作業って話を14は言いたいんだろ?
大体、インフレが治ったんじゃなくて、インフレ価格を無限ループさせてるだけだし。
(それにしても、インフレを治すという言い方は14からしてどうなんだろう? 治すじゃなく「改善」じゃね?)
あと、ネトゲならアップデートがもっと頻繁だし、テコ入れだって早い。
その面倒くささを活用してプレイヤー間取引で儲けを出すこともできるわけで、煽るにしても拙いだろう。
お前が14だということはよくわかった
ネトゲの作業量を割引券入手程度と比べるのもどうかと思うが・・・
大体最近のネトゲのテコ入れってアイテム追加してくじ引きで金毟り取るのがほとんどだろ
つかもうネトゲやればいいじゃん
プレイヤー間取引なんてもう根本的にオフラインゲームでは不可能だし
よし、じゃあ金を払い続けないと遊べないシェアウェアに変更してもらって
頻繁にアップデートすることでらだい様が生活していけるようにしようぜ!
俺はパポタが作業ゲーとかそんな事はどうでもいいな。
俺にとってパポタは、たまに更新されるのを楽しみにしつつのんびり待つゲームと化しているw
ガンデス製作再開したんだな。 ワクテカするぜ。
いや割り引き券入手もそうだけどどっちにしろとてつもない作業が必要でしょ
作業がやりたきゃネトゲでもやればいいわけで、パポタをマゾゲーにしても喜ぶのは一部の人間だけだと思うんだよね
作者は長く遊んでるから苦に感じないのかもしれないが現状の進展に対する作業対価だと
99%の人間が遺跡あたりですぐ飽きるよ
フリーゲームに文句付けるなよ
新しいエリア楽しみだな
スピアでも育てておくかな
>>27 だからまず「誰もが納得する客観性と説得力のある改善案」出せっつーの
ついでに「99%の人間が遺跡あたりですぐ飽きる」を証明する客観的データも出せ
それが無理なら、どうぞ心行くまでネトゲやっててください
そして二度と戻ってこないでください
パポタはやりたい人間だけがやり続けますんで
あと「とてつもない作業が必要=すぐ飽きる」って言ってる直後に
「作者は長く遊んでるから苦に感じない」とか矛盾しすぎててワロタ
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 21:35:01 ID:ykwT4zOX
βって銘打ってんだから、作者には発展した完成作品の構想があるんだよ
未完成品のゲームバランスに突っ込んでもしょうがないだろ
ゼルダは体力以外主人公が強くならないからアイテムや工夫が必要なだけで、そもそもパポタとは方向性が違うだろうに
ガンデスは楽しみだな
スピア弱体化しちゃったけど強化してみるかな? それともランスが良いだろうか
ショック最強伝説
このゲーム変な信者が粘着してるから改善なんて無理だろ
作業とかインフレについては昔からさんざん言われてきてる
その度に方針を変えさせまいと過剰反応する粘着がいて
多分作者もビビって方針変えられないんだと思う
方針変更も何も、
敵を殺して経験値とお金とアイテムを拾い、ステータスと装備とアイテムを強化して強くする、普通のやりこみ型の和製ARPGだと思うんだが。
謎解き型ARPGしたければゼルダすれば良いと思うよ。
>>22 テコ入れする度に阿鼻叫喚になってるけど、プレイしたことある?
お手軽だけど過疎ってるネトゲしかしたことないんじゃないか?
ボスレアとか何時間何日の出現間隔を待った上に競争で、さらにドロップが恐ろしい低確率で、普通に取引なんて出来やしない。
パポタの琥珀や魔法石のカンスト程度なんて、どうでもいいレベルに見える。
リングコマンド邪魔は同意。
ワープの向こうのアイテム取りに行く時に敵が出ると困る。
>>33 はいはいエスパー乙
自分の意見が否定されたからってすぐレッテル貼りするのやめような?
何でも信者だの粘着だのアンチだの言えば
自分の意見が正しいように見えると思ったら大間違いだぞ
大体ここでいくら騒いでも何も変わらない
そんなに自分の意見を押し通したいのなら
公式BBSかメールで作者に直接言ってこい
よもやそれすらせずにそうやって煽ってるだけじゃないよな?
煽ってるのは
>>33も
>>35もお互い様だと思うが、
こんなとこで騒ぐくらいなら直接作者に言えってのは至極正論だと思う
おとなしく待てないのか
998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/28(火) 12:34:51 ID:IlH9JaJA
埋め
999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/28(火) 12:35:36 ID:IlH9JaJA
埋め
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/28(火) 12:37:01 ID:IlH9JaJA
1000ならガンデス火山満を持して3年後に登場
言いたいことはそれだけか
>>28 文句ととるかどうかは人それぞれだけど
一意見として見てくれればと思って書いた
公に作品を出す以上批判されるのは当然だし
楽しめた人間の意見より楽しめなかった人間の意見が大事だと思うんだよね
>>29 はいはい小学校からやりなおしておいで
作者もここみてるはずだしどこに書こうが俺の勝手でしょ
公の場に出した以上批判なんてあって当然なのに自分の希望と違うからって
ただ煽るだけの中身のない書き込みするのやめようね
荒れてんなぁ
せっかくらだい氏がパポタの製作再開したんだから少しは喜ぼうぜ
どっちもNGでいいよ
クリオネ殺しに特化した俺不利のヨカーン
貯金スピアに注ぎ込むか…
頭防具2つつけられないかなぁ
片方しか効果なしとかでもいいからさ
輪とメガネやリボンを両立したい
頭を上・中・下段に分けるのか
あれ…?そんなゲーム知ってるぞ…?
ROか・・・
頭部:サンタ帽
目:魔導サングラス
口:魔導マスク
クリスマス限定で防御力がMAXになる帽子を500円で限定販売
口:
魔導ホイッスル
魔導リコーダー
魔導ふーせんガム
魔導煙草
凄く初歩的な質問で悪いんだがブレードやハンマーってどこで手に入れるんだ?
>>51 依頼を進めて行くとそのうち手に入るよ。
こいつらが手に入る前後からゲームがだんだん作業っぽくなるがまあ頑張ってくれ
魔導おしゃぶり
煙草を吹かすティルとか悪そう…
ロ:ティルさん、これを届けてほしいんですが
テ:ああん?
いつの間にかトップ絵変わってるじゃないか。リリアかわいいな・・・
2005年版でパポタ浮上させて満足してやめていたが、今は2009年版が出てるんだな
色々変わったんだなパポタ
らだいさん嫌煙家だから煙草はないだろうな
魔導首輪とか
なんかもう色々と駄目だ。
依頼内容全部むりぽ
パポタのキャラは可愛いなー。
こういう雰囲気の職場は楽しいだろうなあ…
上の人じゃないが、依頼は進まないなー。
依頼素材がバルーン海にあるものだし、多分レベル30じゃまだ早いんだろうなあ
Lv100を超えてみろ、話はそれからだ。
いやほんと実際Lv2桁台だと魔法石の強化具合にもよるけど行ける場所少ないよ
でもそのころが強さや工夫を考えては楽しめるよね。
ある程度強くなって作業感が出てきたあたりで止まってるなあ・・・。
開発再開したようだし、琥珀その他の要素も来るとうれしい。
ランダム依頼とか、ランダムユニークとか、できないかな。
いずれあきるとしても、ちょっとだけ手を伸ばすきっかけがほしい。
そんなときを長い目で待ってる。
まずはLv100か…先は長いが頑張ってみよう
闇のマテリアルLv1をあの部屋で回収し続けたときは作業だなぁって感じたけど
次元が違うんだろうな…
いや、LV100もいらんだろ
ステータスポイント導入以前ですら
そんな必要なかったし
Lv40〜50くらいあって魔法石一つを集中的に強化してるなら大体の場所には行ける
フォトンだけ強化しててそのくらいのレベルでホタテとか悪ダエモンとか狩ってた
今はLv68で依頼コンプリートして満足してる
取り敢えずステ振らずに来たけど一撃死する以外に不便はないな。
素早さだけは100%にしないとやってられない
+倍速ツールで400%の速さにしないと満足できなくなりました
100%のパポタ大また走りだな
もうだいぶ前にやめたけど・・・上のほうで出たRO
あれやってたからレア素材集めがあまり苦にならない・・・w
MMOは長くプレイさせてナンボだからな・・・
作業性だけでみれば普通のゲームとは次元が違うんだよな
う〜ん
前スレでファイア チャージ900↑ 攻撃力最低値2000↑ 範囲200↑で
ナマズ確殺っぽいく書いてあったとおもうんだけど・・・
ようやっと、その最低条件クラスの攻撃力みたしたんだけど・・・
クリティカルの時しか一撃で葬れない なんでだろ
クリティカルの効果は敵防御無視だからなぁ
MMOは作業にクエストとか開拓とか色んな要素が付加してるからあんまり作業感はしない
このゲームはほんと作業だけなんだよな
レア装備が出ないからじゃね?
火山の次はベリスをなんとかするべき
>>78 使うものもやることも出すものもほとんど同じだからな
依頼が少なすぎるんだよな
拾っても役に立たないガラクタアイテムは山ほどあるし
その辺活用して依頼が今の数倍はあるとまだ多少は気が紛れる……か?
ベクターでうにから博士がレビューされれた
依頼増やしても他の依頼の素材と場所が被ってたらあまり意味がない気もするが
まあ、出たら嬉しい素材が増えるのには意味が…ある?
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 14:33:07 ID:sw1XV1OR
一緒に戦うNPCキャラを追加だ。育成要素も入れれば半年は飽きられないな。パクリだけどな!
その話題は既にry
むしろ鯖を作ってMMO化して数百のティルを見たい
roloみたいにすればいい
ロットンのお手伝いみたいな感じで
ランダムに選ばれたアイテムをいくつか集める依頼とかあれば無駄アイテムは減るかな
アイテムごとに集める個数や報酬を調節する必要が出てくると思うけど…
新魔法でAK-47を召還して魔法石がなくなるまで連射しまくる魔法
もはやパポタじゃない、パポタコマンドだ
トップ絵更新ktkr
日記みたら、オンライン的な展開でもするのかな?
髪型変えたい
カフカ12才だったのか。ティルより上かと思ってた。
この年ならあの態度もかわいいもんだな。
白スク水キタ――(゚∀゚)――!!
ケフカに見えた
ケフカ12才とかヤバスwwwwwwww
バックさん・・・右利き?
ウォッホッホッホッホッホッホッ!
セーブデータの共有化か
実現すれば面白そうだけど、オンラインにしない限りらだいさんに相当な負担が掛かっちまう
オンラインにしたって鯖の購入・維持費は馬鹿に出来ないから難しいだろうな
日記に書いてあるくらいならワンコインレンタルサーバで十分。
問題はクライアント側だろう。
P2P技術でそれぞれのPCをサーバにするのは?
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 01:31:40 ID:pnUmepJc
なにそれこわい
>>102 いや、フリーゲームでもいくつか前例はあったはずだぞ?
コンシューマならホームランドとかあのへんか。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 01:44:18 ID:bnqwdfIt
バッグさんはバックさんなのかバッグさんなのかどちらかが本名でどちらかがあだ名なのかはっきりしてほしいです。
かばんだからバッグなのか背中だからバックなのか
バック=バッグさん
ゲシュタルトしてきた。
遺跡から帰ってきたティルさんがいきなりパツキンになってた時のロットンさんの胸中はいかばかりだろうか
ひゃー!なんだべ!
オラのティルちゃんが不良になってしまっただよ!
今さらではあるんだが、うにからは
パポタと関連性を持たせる
ストーリー性を加える
とかすればいいとこ行けたんじゃないかと思うんだよな。
パポタに博士登場させたり。
逆にワイヤーアクションを新魔法にしてパポタでできても楽しそうだが。
3D視点のワイヤーアクションというのも楽しそうだな。
酔いそうなのと、雑魚が消える範囲が狭すぎるのが問題になりそうだけど。
3Dでワイヤーとか神ゲーのヨカーン
博士が依頼に来るってのが一番簡単
でその依頼を達成するとワイヤーがもらえるとか
うにからにでてアイテムを売るティル
そういや、パポタってクエスト達成型だから、アイテム売ってるというイメージ薄いんだよな。
DQ3のトルネコ章みたいに、店番してアイテムの売り買いしてみたい。
商売始めたら客が売り買いしにきて、特定のマップで店開かないと売りに来ないレアアイテムとか有ったりとかさ。
お店ゲーならフリーですごいのがもうあるんじゃなかったか?
あるからどうしたって言われても困るが…
そんなのあるのん?
だん商みたいなのを希望
犬と猫のやつかな?
というかルセッティアやれ
ルセは有料だけどな
あれもかなり廃人向けだからハマるとやばい
火山まだー?
アイテムコンプ狙うと途端に廃人ゲーだけど、そうじゃないなら良作だよな
武器魔法が威力弱くてもいいからエフェクト関係を強化してもらいたいな
刻んだり薄っぺらくなったり穴があいたり
どうでもいいけど地震のグラグラに酔うせいでハンマー使えない
サークルカットが良い感じ
冬コミには行けないけど orz
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 22:53:48 ID:6RmhAjfL
おまえら死ね
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 22:59:10 ID:6RmhAjfL
何か言ってみろよ
結局冬コミまでにガンデスは間に合わないと予想する。
冬コミ遠いからいけないけど。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 00:19:15 ID:plpvNVLZ
129 冬コミとかキモい
ガンデスだけでは物足りないって言ってるしガンデスだけは余裕で間に合うんじゃないかな?
金取るの?
久々に来たんだけど
チャージレベルを下げるアイテムは実装された?
下げるというか固定値にするアイテムなら実装された
バルーン海の貝の攻撃力はスリルがあっていいな
おかげで金・銀グニョ取りが高難易度だぜ…
ピチピチだろ。。。
ポケモンのコイキングみたいにただ跳ねるだけの雑魚かと思って、ブレードで斬ろうと近付いたら多段HITダメージ受けて即死したのは良い思い出
貝が落ちてきたらそのまま動かずにジャンプしてみろ
白ホタテは当たっても大丈夫だが黒ホタテはダメだったはず
ジャンプ強化してジャンプしながらファイア撃ってりゃ問題ないと海行ってホタテに潰されたあの頃
いつも紙装甲だからヒトデが複数沸くとマジで焦る
うに引き寄せ+なぜかいい位置にいる大ピチピチのコンボも怖い
紙装甲にはマジ鬼門だよ。
HP4kあったのに瞬殺されたことあるぜ・・・
このゲームはHP200で正規難易度だと思う
やられるまえにやれ
「軍人上がりの鍛えたショックなら負けない」と出かけたティルがホタテにやられて所持金が半分になって帰ってきた
紙装甲だけど
ちゃんと小まめにルビー作ってる俺に死角はない!!
海は基本的にジャンプしないようにしてるぜい。
いい琥珀装備は胴に集まってるな
腕の方はどうでもいいのばっかなのに
腕なのに胴でもいいってかwwwwwwwwwwwwwwwwwww
え?
え?
え?
え?
え?
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 21:37:38 ID:6C4U1yty
え?
え?
え?
え?
え?
え?
え?
本当ど腕もいい話だわ
そ腕すか
そ腕もないよ
急に伸びたと思ったら荒しか…
実はこんな沢山人いたんだw
バカ…ちょっと通りかかっただけよ///
べ、別にあんたたちに合わせようとなんて思ってなかったんだから!
なんという団結力w
てか厳しいなお前ら
伸びてるなと思ったら何これ
pspでやりたいんだがやってる人いるかね?
できたら教えてほしい
とうとうストーンが範囲攻撃になりました\(^o^)/
いつかメテオと呼ばれるくらいにしてやる
3時ごろに名前変わってんな
ガンデスも着々と出来てるね
他の要素も欲しいっちゃ欲しいけど、MAPが増えるのは純粋に嬉しいな
50Lvまで育てる→飽きてしばらく放り出す→更新見つける→50Lvまで育てる→以下無限ループ
セーブデータ引き継がないのかよ…
長年に亘る思索の末、ついに私はバックさんの真の名を解き明かした。
彼の名は『バック・ザ・バッグ』
“バッグのバックさん”なのである。
「バックさん」と「バッグさん」はどちらもバッグのバックさんの愛称であり、
呼称が二つあるのはこの為だったのだ。
アーロンアーロン「このチンポ野郎」
今日からはじめてみて見たんだが
ストーンの魔法が全く当たらないのはなぜ?
最初の強化アイテム全部ストーンにつぎ込んで、完全に敵と重なった状態で使っても当たらない
何か間違ってる?
初期の状態だとストーンは中心部に判定がなくて、落下地点から少し離れた円周上に当たり判定がある気がする
どうやってもストーンが当たらない
ウサギが飛んだときにだけ当たる
つらい
ジャンプ中に魔法発動すれば当たることが分かった
これが普通なのか?
ここは きみの にっきちょう では ないよ
>>188 範囲によってストーンが当たらない。ってバグがあった気がする。
他の魔法使う方が良いよ。
初めてならフォトンが無難
それ以外ならある程度余裕が出てからでもおk
フォトンあれば大体困らない
後は結構趣味だよね
ショックもそこそこ使用頻度高くないか
ショックは使ってないなぁ。
敵の攻撃は回避したり回避し切れなくてぬっ殺されたりしながら進めてるんで。
ショックは無いだろ。ダメージソースとして弱いし、
攻撃範囲に敵を寄せたらそのまま殴られる。
序盤だとスパークが重要だと思う。
攻撃力が低いうちは何発も当てて相手のHPを削ることになるし、
メインで伸ばす魔法も撃てる回数は少ないから、無駄撃ちを減らせるのは便利。
あ、ショックじゃなくてスパークだった
初めては本当にフォトンでいい。
光属性は攻撃・回復・補助の三つカバーしてるから、装備とルビーで少し底上げすればとりあえずどこででも戦える。
フォトン自体が効き難い敵少ないし。
ショック最強伝説
>>185 >>190の通り範囲によって当たらないバグ
一回パッチあったけど完全に直ってなかったみたいだな。
範囲1,2あげれば当たるようになることもある。。。
パポタはアイテム拾うのが面倒でやめちゃったな
シナリオや依頼を進めるとアイテム自動取得ペットが手に入るとかならないだろうか
被ダメ0になるよう防御力を上げる→アイテム自動回収→放置
→作業ゲーですらなくなる→論外
でも、半径3ティルさん以内だとか、高低差無視だとかなら
そこそこ便利な補助になって嬉しいかも
ペット欲しい
でもねこはいやだ
アイテムを回収してまわるバッグさん
拾うのは面倒じゃないが、取れない場所や見えない場所にアイテム出て取りのがすのが嫌だから自動取得は欲しいな。
同じ理由で、敵が消えない範囲をもうちょっと広げて欲しい。最高速で長時間走り回ってると、ついレア敵を置いてけぼりしてしまう。
>>201 動かなきゃ敵出ないし、自動攻撃手段も無いと放置出来ないだろ。
>>205 いや湧きアイテム回収のことでしょ
それだけなら敵を倒す必要も無いし
むしろ自動回収を防ぐためにランダム配置されるようになったんだと思うが
自動回収が可能になるとティルさんの年齢が
どんどん上がっていくことになるな、おそろしい
ストーンの当たり判定がさっぱり分からん
敵によって岩のエフェクト内ならどこでも当たる奴もいれば
ある程度中心から離れた極狭い範囲でジャンプ中に魔法発動しないと当たらない奴もいる
というか依頼で輝くアイスゴーレム倒してるけど
当たる範囲が1キャラ分も許容範囲無い上、ジャンプの最高地点で撃たないと当たらない
ただでさえクリティカル頼みなのに半分も当たらないとかどうなってるんだよ
アイスゴーレムならファイア使った方が楽だぞ
チャージ使えば大抵の敵が一撃だしな
ショック最強伝説
チャージヘビー最強説再浮上。
ガンデス実装でスピア最強伝説が始まる
王ナマズみたいなでっかい火属性BOSSにwktk
>>209 だからそれストーンの攻撃範囲によるバグだって。
範囲600以上あれば起こらないんじゃないかな。 詳しくは分からんが。
寝静まりの粉の依頼が出てこないままそれ以外の依頼全部終わったんだが
依頼出すのに何か条件あるの?
ベリス行け
>>216 ベリスには何度も行ってるんだけどな・・・
そういやミックイベント発生して無いけどそれのせいか?
ザローン。かわいい
全員特徴あっていい感じだなー。
ザローンもかわいいけどティルも描くたびにかわいくなってる気がする。
チャージについて質問なんだが
スピアなら弾速遅くなるとかストーンならバウンド回数増えるとかあるけど
ヘビーとシールドってチャージ増えるにつれ何かいいことあるの?
サローンがお姉さんタイプだったら某三人組みたいだったのにw
>>220 >>1のWiki
チャージの効果は分かってるけどそれが変化するのかどうか知りたいんだ
ヘビーの吸い込みが強くなるだとかシールドの反撃が強くなるだとかそういうのがあるのか
単純に魔法の威力が上がるだけでチャージの効果は100でも999でも一緒なのか
>217
そのとおり
なんだけど、ミックって初ベリスでフラグ立つんじゃなかったっけ・・・
>220
100と300は安易にできるから、とりまお試しでやり比べてみたらどう?
300以降はたいへんだからそれ以降どうなるかっていうのは聞きたくもなるけど
とりまって久しぶりに聞いた
DQNが喋ってるのでしか聞いたこと無いわ
男は度胸、何でも試してみるのさ
やっと全依頼終了したひよっ子だから黄の魔晶石作るのも全然なんだ
土マテが全レベル0個とかひどい状況で
その代わり風マテLv4だけ26個あったりしてるし
というか育てる魔法間違えたかな
ランスの格好良さに引かれて育てて隙でかいからシールド育ててたら
Atk高い敵に手も足も出なくなった
放出系魔法育てないとどうしようもないのか?
近接攻撃のみだと自爆に対抗できないんじゃないかな?防御無視だからシールドも無効だし…
もし近接のみで攻略したければハンマー(チャージ)とヒールを育ててHPは4000以上ないときついね
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 20:15:15 ID:q2ecLUvh
ショックだけ強化してたんだけどやり直そうかな
>>222 ヘビーのチャージ効果
威力が上がる
吸い込みが強くなる
上げるにつれて吸い込める範囲が広くなるただ持続力がないと途中で止まることもあるから注意な
この人のネーミングセンスはなんとかならんものかな
風4がそんだけあるなら全力でショックにつぎ込むべきだろう
そこでウィンドですよ。ウィンド+ファイア。
悪ダエモン挑戦したけど返り討ちにあった
手持ちがランスシールドヘビーだけしかなく
ヘビーは効かないので問題外
シールドもまだまだ弱いので意味が無い
ランスはノックバックしてくれないので1連しか出来ないので火力不足
ヘビーの代わりに何か別の魔法育てるか
そうだね。続きは日記でね。
そこまで育てるのに何百時間かかるんだよ。
悪ダエは思いっきり闇だから、スパーク&フォトンでお手軽に倒せる。…アクション下手じゃなきゃな。
8回目の朝鮮で悪ダエモン倒せた
ランス1発500ダメくらいだったから時間かかったけど
反撃食らえば即死だしもうしばらくは放置だな
悪ダエねぇ
ナパームで焼き払うから戦い方とか考えなかったな
雷の枝ガンガン積んだスパークの回数が増やしたら悪ダエなんか怖くないぜ。
ランス連打で余裕綽々でござった
我がシールドに敵はない
ああっ242のティルが最大HPの5倍のダメージを受けて倒れた!
チャージシールド強いけどかつて無いほどの作業感だ
チャージ→輝くゴーレム出現→シールド発動&ゴーレムに重なる→あと2回チャージ発動する
ダメージ食らう要素が移動中にゴーストに絡まれるくらいで安全なんだけど
ものすごい睡魔に襲われるのとボタン押しっぱで指が痛い
>>244 俺はそれに飽きてショックに移ったな
敵か現れたらボタンを離す簡単なお仕事です
一番扱いにくい魔法ってなんだろう?
あまり話題に上がらないポイズンやブレイドあたり?
キーボード操作だからか指が痛くなったことはないな。
>>245 ポイズは強敵が耐性持ってて辛いけど、
気づいたら強化アイテムが集まってるので、地味に威力が高い。
ブレイドは対多数でもそこそこなんとかなるし、
装備での風属性伸び率が高いから楽だけど、ランスだけは無いわ。
近接3種は未実装部分あるから、現時点で評価してもな
ネルばあちゃんから黒き魔道服貰いたいのに
金グニャ3連続とか何の嫌がらせだよ
めげずにがんばれ
ハンマーのグラグラは地味に目に来るな
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 13:06:07 ID:KfSHhPqY
ファイアメインでやっていこうと思って使用回数255まで上げたら最高に楽しくなってきた
ランスに緑の魔力ってドリルアタックの強化ってことなんだけど
これは単純にドリル力分の数値がドリルアタックに加算されるものなのかな?
緑200個使用前後で試してみたけどダメージの触れ幅が150くらいあるせいでよく分からなかった
一応測定した中での最大ダメージの差は193だったから単純加算なのかなっと
でもこれって緑使うより赤使うほうが賢いよな
雑魚相手じゃ通常3連打の方が使い勝手いいし緑強化する必要性が見つからない
それは検証報告なのかただのチラ裏なのかどっちなんだい?俺の筋肉
素材余ってたから同じことをやってみた
ティル本体 魔導力 864 水+0%
ランス 攻撃力 10+0 総合攻撃力869〜874
対象 ルカ出てすぐのイノシシ
ともにチャージ117
ドリル力 5 1747
ドリル力 955 3649
緑950個突っ込んでダメージ倍になったよ^^
ブレイドと同じで属性補正がかからないというオチだったりして
メタルナマズ、スタア、大ホタテの琥珀が欲しくて頑張ってたのに
ネココウモリとピチピチの琥珀が出るのは仕様ですか?
>257
仕様です。
いい加減にトゲトゲの琥珀出ろー!
最終目標にしてた王ナマズにLv100記念に挑戦してみたら
特に苦戦することなく勝ってしまった
すばやさ100%、HP1040、残り防御力で魔法はランスのみでこんなのなら
普通に放出系魔法でやったらもっと低レベルで倒せるんじゃないのか?
というかジャンボ雪ウサギの方が強くね?
ヘタすると一撃で葬れたりするよ
ジャンボ雪ウサギの方が強いとか言ってごめんなさい
最終段階になったらクリティカルじゃないと0ダメなんだな
初戦は運良くクリ発動したけどその後5戦は全然だ
最終段階→クリ出ない→回復→第4段階に戻るの繰り返しばっかりだった
近接で最後の死に際攻撃よけられる?
ドリルアタック→ジャンプが基本の攻撃方法だったから自然と避けられた
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 15:25:09 ID:v9InXQZ1
レベル75になったから王ナマズに挑戦してみたんだけど最後の地震でやられた
>>ID:y+yKpTrF
ドリルへの愛を感じられた
ドリルアタック3発で王ナマズ倒せるようになった
チャージ中に回復されない&最大ヒットするってなら2発で倒せるかもしれない
火山来るしランス鍛えるかね
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 18:00:09 ID:v9InXQZ1
火山来たら私のファイアはどうなってしまうんでしょうか
>>264 最後の地震ってことは勝ててるじゃないか
引き分けだろ
いや、経験値入ってるからやっぱり
……って俺なんで粘着してんだ?
ショックが火山の敵にも利きますよーに
範囲って9999でカンスト?
増えなくなったんだけどバグ?
公式もwikiも見ないでバグって疑う神経が分からない
このゲーム今日初めてやったんだが完璧に舐めてたわw
わけもわからぬまま一撃必殺されたりするんだな
敵強すぎw
その分、死んだ時のペナルティは少ないから。
あと、ほぼ際限無く強化できるから、どんな強敵も最後は雑魚になる。
琥珀って何つけてる?
火力やHP、防御力みたいなレベル上げれば何とかなるものより
〜無効とかch*2みたいな琥珀でしか得られないものつけるべきなのか?
>>276 確かに
風のやつをマックスまで上げたら一撃で王ナマズ倒したわ
何と言う大魔法・・・
チートじゃねーか
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 14:30:03 ID:XbhOhRhi
改造するとかもったいねーな
こつこつやっていくのが楽しいのに
ID:pcqp7Jr2
これそーゆーゲームじゃねえから
なんだチートだったのか
>>277 俺は紙無効と地震無効付けてる。
麻痺無効も欲しいけど、全然出ないわ。
結果より過程が面白いゲームなのに・・・
一瞬楽しいかもしれんが一気に飽きて「ごみ箱」行きなんだろうな。
>>287 んで君がティルのレベル上げに費やす1000時間で
自分磨きしたり、女の子と遊んだりするわけだ
ティルはかわいいけど、えっちも結婚もしてくれないぞ(笑)
>>288 んで君が匿名掲示板に費やす数千どころではない時間で(以下略)
まあ、娯楽に対して無駄と言うことほど無意味なことはないよ。
>>277 敵の攻撃をいかによけるかで楽しんでいるから、俺はchx2の琥珀だけ
>>288 チートを自慢するようなやつが自分磨きしてもなぁ・・・
よくわからんけど、他人のプレイにいちいち目くじら立てるのってなんか暇人の所業だと思う
チートを見せびらかすのは俺もどうかと思うけど、それに対して転々ってのはなんか違う
転々って何よ・・・
云々だろ・・・
……とタイプしたかったのかしらねぇ
中点3個は普通に見かけられる気がするが
プレイスタイルなんて個人の自由さね
ゲームの醍醐味を否定されたのが気に障ったのか知らんが、ファビョりすぎだ
ってか、誤字に噛み付くとか少し情けないぞ。そこしか噛み付く所がなかったのかもしれんが
落ち着け
今日初めて早速チートは否定しないけど隠れてやれ
ちょっと気になったんだけど
HP表示は4ケタなのに最大までHPを上げると10290(wiki
まだ自分が到達していないからよくわからないがHPあげまくると上一ケタが表示なれなくなるんじゃない?
だとすると
>>287はチートじゃないのかもしれない。
>>286 地震無効でたのか!
いいなぁ
たくさん狩っても全然でない
>>297 無理。一日で上げられる限界超えすぎ。
HPもだが、範囲MAXなんて言葉は絶対に言えない。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 09:48:54 ID:RCx18bM8
やっとLV100まで到達
依頼も後一つで終わりだ!
んでみんなに質問なんだがEls稼ぎってどこでやってる?
目標的に50万ほどささっと集めたいんだが・・・
>>301 王なまずが楽に倒せるなら一番早い
王なまずがつらいなら車輪でハイオークがお手軽
欲しい琥珀狙ってたら余裕でルビー100個くらいになってるけどな
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 11:29:35 ID:RCx18bM8
サンクス
王ナマズはちとつらいので車輪で頑張る
王ナマズから琥珀出て大喜びした拍子にテーブルの端に手を思いっきりぶつけて
声も出ないくらいにのたうち回って「ゲームごときに何やってんだ」って凹んだ
でも琥珀出たからよかったと思って確認したら黒光りの琥珀だった
泣きそう
(。‐д‐)(・ω・`)
最近ブックオフでよくこれのフィールド曲を何曲か聞くんだが、パポタのオリジナル曲じゃないのかい?
フリーmidi使ってるんじゃなかったか
セラフィックブルーやってたらパポタの森の曲が流れて笑ったことはあるね
逆に考えるんだ
この世の中そのものがパポタの中にあると考えるんだ
ニュースです。東京都足立区で動物愛護法違反容疑により無職男性(40)が逮捕されました。
犯人は非常に錯乱しており、「沸きアイテムはどこだ」と大声で叫び公園中を駆け回りながら動物を惨殺していたところを近隣住民に通報されました。
間もなく警官が到着し公園から帰宅する途中の犯人を発見し現行犯逮捕しました。
犯人は「255回振ったからパポタに戻って回復しないと」等とわめいており警官に抵抗はした物の包丁で危害は加えず、怪我人もいませんでした。
警察署で犯人は
>>309と意味不明な供述をしており精神鑑定を受ける模様です。
又、犯人の自宅では鍋で緑色の染料と共に煮込まれた大量の岩が発見され、警察は動機と共に調査を進めています。それでは次のニュース……
パポタしばらく遊んだあと別ゲーム(FEZ)やるとものすごくカクカクになるんだが
何が原因なんだろ?
PC再起動すれば何の問題もなくできるんだがちょっと面倒で
タスクマネージャ開いて見てみたらどうよ
同じ原因だと思うがパポタを1回起動してやめて
もう一回起動するとノートPCフリーズするねえ
琥珀がちらほら手に入ったけど、防具がイベントで貰ったものしかないなぁ…
Wiki見るとLv4マテリアルつかってもそこまで付加価値よいものでもなさそうな印象だけども
もしかしてデザインの好みで適当に防具揃えても問題無い?
防具の付加価値をステータスに計算し直してみていらんと思うならそうすればいいんじゃない
さらに希望の琥珀をそこに付けて計算してそれでも(ry
防具はステータスで代用出来るのが多いからな。
ただイライラ派な自分は速度の上限上げる防具だけは必須。
100つぎ込んだ上で防具で+80してる
慣れるとそれでも遅く感じる
そして始めからやるとあまりの遅さに驚く
>>317 服の+16%と靴の20%の計+36%が上限だと思ってたんだけど、
+80%のやり方を教えてくれ
クッキーのクッキーを入手したとき窓の上のとこには
「クッキーさんのクッキーって出るね」
なんとなく溜まったルビー500個を属性ルビーに変えてみたら
王ナマズがランス1発で倒せてしまった
でも最低値付近が出ると1発じゃ倒せず不安定だから属性ルビーなかったことにした
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 02:01:13 ID:7lHLa9rs
琥珀でねーなー
初めて出た琥珀はホタテで次が悪ダエモンだった
問題点は、Lv100を超えても未だにその2つしか琥珀が無いことである
メダマ草のが3個とかいらない琥珀が貯まるよりはいいと思うよ・・・
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 03:49:44 ID:7lHLa9rs
ああ目当ての琥珀が手に入らないってことです
すいませんでした
久々に来た
スピアとヘビーに泣いた
すまん
我慢強さだった
起動する度に画面設定が初期化されるのがウザくて仕方無い。
ズームと角度も初期化されるし。
設定ファイルに保存されるようにして欲しいよ。
初期のズームは近すぎるし角度はちと急すぎるね
メインがいち早く沸きアイテムを見つけて回収することだから毎回直すし
ランスってかドリルに牽かれて赤緑黄魔力貢いでるが果てしないな…
+10を2000以上使ってようやくナマズ一撃安定位な予感
ランス
攻撃力1814+0 ドリル力380 チャージ999
安定度60% クリティカル50%
総合攻撃力7308-7671
これで10回に1回くらいはドリルアタック一撃で倒せる
一撃といっても多段ヒットだけど
10回に1回じゃなくて10回に9回だ
きちんと多段ヒットさせればほぼ1撃で倒せる
>>330 確か緑+10につきドリル+5だったから緑+10が750個
黄色チャージ200使ったとして+10が80個
多分赤が1800…位か。デフォ値そんな高くなかったし
2000じゃ余裕で足りんね。総合攻撃力から見て水属性+300〜ありそうだし
どうも多段ヒットが敵味方双方のダメージに大きく影響しすぎてると思うんだよね
当てたときは爽快でいいけど当てられたときはバグに殺されたような印象がある
そんなわけで緊急回避的なスキルが欲しい
極めていくとティルさんと敵のスペックの比べ合いみたいになるので
低レベルクリア自慢ができるようになればいいなーとおもた
今さらだがWikiの謎箱と運の関係が実用的…というか運にパラ振るか参考にするのに悩んだので
ごにょごにょして各種箱1000程度開けまくってサファイアとルビーの入手数を調べてみた
運0でカビ、氷箱500個ずつ開けた結果:ルビー11、サファイア13
パープル胴(運60)と夢靴(運68の)の運168で500ずつ:ルビー145、サファイア126
箱は保存が出来ないからパラ振り直しは多分厳しいが、装備補正だけで劇的に変わった
素早さにさっさと大量に振って早足装備の素材集めて、更に運装備作って早めに箱拾いに精を出せば
自爆地震以外無視するティルが爆誕。主に範囲や近接メイン型にオススメ
運128だ。足し算間違えとる
ごにょごにょして じゃねえよカス
検証既のデータを披露して何自慢げにしてんだか
チートするバカはどうしてこう無意味に自己主張激しいんだ
自分ひとりでやってる分には誰も何も言わないから回線切って二度と繋ぐな
チート嫌いなのはわかったからもう少し落ち着け
突然見るに耐えない汚い暴言吐かれても正直困る
チートできる俺ってSUGEEなのか、検証という役立つ事に使ったからチートも許してもらえるよねという自分への言い訳なのか、どっちだろうな。
ま、どっちにしても黙ってろと思うけど。
どうでもいいw
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 15:23:36 ID:sNB6TzmG
2年ぶりくらいにHP覗いたらver.UPしてたからやってみたんだが移動速度がおかしい
パポタ⇔ルカの村2秒
過去ログ全く見てないが直す方法あったら教えてくれ
それ敵の速さもおかしくなってんの?
パポタにスペシャルねこまんま57号でメモリ検索をかけ、アイテムの個数で検索、個数を変動させてから検索を繰り返すとアドレスが出て、そこをいじくるとアイテムの個数が変更できる上にその改造したデータは普通にセーブできます。経験値でも同じ事ができます。
いや、極端に人力じゃあり得ん検証したいとき以外は用無いんでセーブとかどうでもいいです
そんな数値遊びはこういった小石積み上げるゲームでチートしても何が良いのか判らん
そんなのよりナマズ王がRepopするときとしないときの条件を教えてくれ
一匹倒してまた往復するのはメンドイ。二匹目沸くときがあるだけに尚更
おめでとう。このゲームも卒業だね。
二度とくんな、カス。
>>340 前に公式の質問スレで同じ症状の人が居た。
解決法は、銀の砂時計をロットンさんに作ってもらってステータスポイントをリセットして振りなおすか、
それで駄目ならセーブデータをらだいさんに送って直してもらう。 だったと思う。
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 18:20:57 ID:sNB6TzmG
>>341 自分だけだな。ラッキーと思う人もいるかもしれないがあまりに早すぎてまともにアイテムが拾えない。
>>345 銀の砂時計使ってみたが変わらなかったな・・・
まあレベルも150程度だしまた1からやり直してみるさ。ありがとう
ダメージが99999越えると万の位が0ってか6桁目が表示されないんだな、これ
戦闘力53万のティルにしっぽでぺしぺしされたい
アーッハハァー!ヒョウ!
染料25000で作れるからお金貯まったら染めて気分転換しようと考えてたのに
インフレする魔力材料、購入費用を稼ぐ日々が25000払うのを惜しんでしまう…
染料なんて箱から大量に出るんだから金使う必要は無いぞ
どうしても欲しい色があるなら作ればいいけど
インフレしすぎたら、必死に金稼ぐより白紙+クエストで割引きする方が早い。
つーか、魔力材料は255個買いが基本だから、25000を惜しむ感覚はおかしい。
割と均等に育てちゃうと、ドナドナ遺跡のハイオークに4発位掛かったり
使用回数もそんな多くなかったりで1時間籠もって30〜40kくらいしか稼げないって人も居るんでは
ナマズ一撃の領域に入ると1時間で100万とか稼げるがネトゲの廃人みたいな行動パターンになる
シールドでゴリゴリ削るのが楽しい。
と思って遊んでいるとメインデータを上書きしてしまった。
ウヒョーイ
割引券の存在が微妙だな・・・
インフレ続くのなら強化も諦めつくけど
地味な作業繰り返しさえすればいくらでも強化できるって状況はなんだか苦痛だ
お金貯めるだけなら「金稼ぎ」+「琥珀集め」とすれば場所も変えれるしモチベも続くが
つかインフレする意味が分からん
ゲームデザイン上の欠陥とでも言うべきか
まあ、何にせよありがちな話ではあるが
ぶっちゃけ、そんなに赤の魔力とか要らないよね。
王ナマズを瞬殺したいなら要るけど。
パポタは100レベルまでを楽しめるように設計されてる感じがする。
後はパポタマニアの世界だ。
ストーリーがあるのがパポタ浮上までだからな
ゲームシステム自体はかなりまとまってきてるからストーリーで肉付けすれば確実に良ゲー化するだろうね
欠陥じゃなくて、作成途中だな。
完成された市販ゲームだったら、例えば下のように少しづつ開放していくんだろうけど、パポタは未完のフリーゲームだから。
@パポタ浮上
Aイベントこなすごとに行ける場所が一つづつ増える
Aポーキーの店でパワーアップアイテム買えるようになる
Bラスボス
Cケティの割引きが使えるようになる
CEXボス
D全ステータスMAXが可能に
D今までの敵全部と戦えるEXダンジョン
一気にフツーのゲームになったな
個人的にはパポタ浮上後にいきなりバルーン海に行けるようなとこがパポタの魅力だと思う
海は初見殺し
手も足も出ずに殺されたなw
ドナドナや雪原は浮上直後でも多少Lv上げとけばなんとかなるけど
パポタ浮いた後にバルーン海にいってホタテに瞬殺されたのはいい思い出
ピチピチよえーと思って近づいたら殺されちゃったりな
王ナマズ一確になった今でも油断すると即死できるのがバルーン海
近くに出現したピチピチに死ぬまでぼこられる
スタアの麻痺弾
避けたと思ったら地震
ウニに引き寄せられてホタテに押しつぶされる
無抵抗な奴がいたので調子に乗って攻撃していると急に反撃される
レアなまず見つけても倒せない
クリティカルで解決
クリティカル率上げて連射すれば楽に。
高速で走り回ってると、あっと言うまに画面外に消えてしまうのが辛い。
海はマジで何が起きたのかわからんかったな…
初見は確か店出て3秒経たないうちにホタテプレスで死んだはず…
なんだこいつ攻撃して来ないから雑魚だなとか思って不用意にピチピチに近づくと
ゴリゴリゴリっと連打でHPが減っていく罠
Lv200超えても防御無強化だから今でも海は死と隣り合わせだぜ
さあ魔導サファイアを集める作業に戻るんだ
今日もまたひたすら湧きアイテムを拾う仕事がはじまるお・・・
運のよさ900まであげるのが辛いお・・・
俺は依頼の箱もらえるのでリセット連打でやってるけど拾いに行くのとどっちがいいのか
>>378 俺の場合効率は同じくらい。
拾って集めるのは精神的に疲れるからあまりやらない。
依頼とベリスで売ってるのを買うくらいか
意識して拾おうとは思わないな、拾ったらラッキーってくらいで
ナマズが腐った箱だけでなくて全種類落としてくれれば…
ヌルくなっちゃうのかな、やはり
カビた箱と凍った箱は特別。
特に魔導サファイアは数が溜まるとゲームバランスが簡単に崩壊する。
依頼何度も回してると気がつくけど、パポタテレポートの依頼が出る200ポイントまでに依頼アイテムを消耗する。
結局、敵倒しまくるかベリスで露店を往復して依頼用アイテムを集める手間がかかる。
単純に魔導サファイア集める効率だけ見るなら、Luk最大にしてアラカス雪原の三叉路走り回るのが早い。
防御力500、王ナマズ鉄貝の琥珀(地震・紙無効)、HP1010
この条件揃えれば死亡要因は
・強いデチキノコ、悪ダエモン、ゴブリンチャンプ、クリオネ、ブラッドクリオネ、クリスタルエレメントの通常攻撃
・致死毒陣(強いデチキノコ、クリスタルエレメント、王ナマズ)
・風船の自爆とオークの毒のコンボ
だけになるからな
チャージ6倍早すぎ
ファイアとかでできれば最高なのにな
2×2×2=?
>>384 俺がたまたま残してた昔の疾風の靴「素早さ+10」ではそれも可能だ。
ファイア使ってないし、チャージ速度UPの琥珀持ってないけど。
製作記録見てるとちゃんと進行してて楽しみだわストーリーちょっと増えるっぽいし
琥珀の出方ちょっと偏るなあ。ファイアのCHx2と呪い無効は5個もあんのに
本命のショックCHx2が全然出ねー出ねー地震のも出ねー
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 23:50:13 ID:r17s4/IK
俺はヘビーとかショックはあるけどファイアが出ない
おれはスピアがあるけど
本命のクリスタルエレメントを倒せない
シールドは燃費がいいけど接近戦になるから避けにくいなあ。
致死毒や回数−100で強制送還ばかりだ
スピア強化してあるならエレメントが赤くなるまで待ってから撃ち込めばよかった気が
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 21:17:11 ID:CAwRMl0T
パポタに徒歩で戻ったらいきなりHPが0に
そのまま外に出ても普通に歩ける
敵はランダム移動の奴以外全く動かない
遠くに行っても敵が消えない
一体どういうことなんだろう
>>391 運がいいな
LVupまでやりたい放題だ
飽きるまで湧き集めでもしたらいい
TOP絵が新しくなってるね。
魔女?蝙蝠が居て、口元に牙っぽいのが見えるから吸血鬼?
いやまぁ、そんな事はどうでもよくて…この装備ホスィ
たしかにほしい
HP0はパポタ出入りする際にたまになっちゃうみたいだね
最新だと頻度は減ったもののやっぱり発生する。回復するかLvアップ(全快)で直る
不用意に近付いてきた卵のせいで、せっかくのチャージを空撃ちという罠。
あんたたち!もちっと落ち着きなさい!
俺、いまはHP4010の簡易王ナマズ殺しだけど
地震無効の琥珀が出たら、ステ振りし直すんだ…
…そして、一年の時が経ち。今日も、遺跡の地下へと向かう…
いつか出るよ、うん
道中の悪ダエモンと幽霊からばかり琥珀が出るぜ!
王冠琥珀0、赤魔導琥珀6、禍々しい琥珀5。溢れとる
ほしい琥珀はなかなかでないな
ついでに狩ってる敵から使わない琥珀ばかり出る
基本だねぇ
やっとトゲトゲの琥珀を1個手に入れたぜ。
あと1個か…
HPに380ほど振ってあるけど地震無効があれば
HP削って属性に200〜300%位回せるんだねぇ。欲しいなぁ・・・
ver.upでMob固有ドロップを琥珀と交換とかできるようにならんかしら
王冠50ヒゲ50で琥珀1個とか。
地味に材料NPC売りだけで200万Els超えてそうだw
それよりもマテリアルを別属性へ変換できるようにしておくれロットンさん
10個集めて同レベルの別属性1個とかでいいから
大量に溜まってる闇と地のLv4を変換するんですね
土は王ナマズが落とすからまだいいんだ
地味に火と光が少ない
火はガンデスで
>>404 それやっちゃうと、本当に特定の場所しか回らなくなっちゃうからなぁ・・・
Lv4マテリアル10個を同種の原石に変えてくれれば十分
原石持ったままセーブできるのと同じだから
>>404と変わらんがな
>>410 日本語読めないバカチョンは消えてね
らだいさん嫌韓嫌中だから
いきなりキレるのはやめようぜ、ゆとりじゃないんだから
410のどこがおかしいのかわからない
まとめると
>>404:Lv.4土マテ10個でLv.4火マテ1個と交換できるようにしてくれよロットンさん
>>409:Lv.4土マテ10個で土の原石と交換できるようにしてくれよロットンさん
>>410:404と409って同じ意味じゃん
確かに
>>410の言ってることは意味がわからんが、
かといっていきなり荒らし口調で煽られても困る、という話
おそらく
>>410は
>>409を
Lv4マテリアル10個を「別属性」の原石に変えてくれれば十分
と読み間違えたんだろう
土マテLv4をLv1にしたいんじゃね?
ナマズ狩ってたらLv4山ほど溜まるけどクエに必要なLv1集めるの面倒だし
アラカス1で赤か緑の魔力が湧くなら籠る気にもなるのになあ
正面顔かわいくない…
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 16:19:30 ID:3CO4AghO
あぁ!?
おっと、ゴブリンの悪口はそこまでだ
魔道サファイア運が絶好調でありがてぇありがてぇ
今更だけど、もっと可愛いモンスターが出ても良いと思うんだ。
ナマズや猫蝙蝠や目玉草が可愛くないって言ってるんじゃなくて・・・なんかこう・・分かるだろ?
つ ダエモン
つ がーごいぬ
つ クリオネ
つ 雪うさぎ(大)
つ バックさん
ミックちゃんの悪口はやめろよ
oh monster
ガンデスはより立体的なマップになりそうだね
次のアプデが楽しみだぜぃ
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 13:50:14 ID:FADwV+bs
俺のスピアが役立つときが来たか
■ version.2009/10/06版 ■
パポタ ダウンロードページへ■
■ version.2009/10/18版 ■
パポタ ダウンロードページへ■
はいはい釣られましたよちくしょう。
尻尾が気になる
凍った箱89個目でPCフリーズ。
この症状が3回くらい続いてるんだけど・・・
89個も箱出るまで粘ってりゃPC相当疲れるだろうからなぁ
89個って・・何時間かかるんだ
王ナマズのおかげで銀の砂時計が入手しやすくなったから、俺は10個くらいで開けてるな
>>437 よくそこまで溜めたなぁ。
そんなのが消えたら俺ならショックでしばらくやる気でないわ。
まとめてから運極振りで開けたかったってことだと思うけど
装備補正だけでそれなりに出るし(気になるなら200程度振って箱集めすりゃいいし)
拾ったら端から開けた方が良いよ
アイテムのカンストも4ケタなのかな・・・
アイテムカンストは9999だった
ケティの店で買いまくったら、金だけ減って9999から増えなくなった。
目の前で捨ててるのか……
ようやくショックの持続が5000超えたぜ
清々しいまでに薙払ってくれるから楽しいなw
ナパームって何気にすごいんだな。
威力が1000ちょっとしかないのにフルチャージ直撃で
クリスタルエレメントが蒸発してしまった。
強化アイテム作りにくいのが難点
赤魔ぶっこんでも強化できるから、強化アイテムは難点にならない。
チャージ速度の琥珀も集めやすい部類だし。
つーか、今のところ王ナマズ程度が最強だから、強化アイテムで赤魔限界以上に攻撃力底上げする必要性が無いのがな。
王ナマズは安定して倒せるようになったけど
クリスタルエレメントや闇クリオネと戦う時はいつもハラハラする
海に籠っていれば瓶は結構拾えるけど、スピアの強化にも使うのが難点
まあ攻撃力2000↑でフルチャージ直撃ならナマズもほぼ一確だから大幅に強化する必要ないけど
>>447 スピアに比べれば遥かに楽だ。
スピアは凍らせの砂が出にくいからなぁ
奥のほうなら対応する湧き素材が10%で手に入るとかないものかな
遺跡内部で指輪とか
森奥で森竜の羽とか
万年氷で凍らせの砂とか
ウインドのは根本的に少し何とかして
深いダンジョンとか作ってほしい
ちょっと謎解きがあったりこの魔法じゃないと仕掛けが解けなかったり
ウィンドジャンプで登っていくフィールドは欲しいな
強化すればいいじゃん
ジャンプするだけなら使用回数だけ強化すれば大丈夫じゃね?
最新ver辺りで天上低いところに設定されちゃって
ウインドの超浮遊出来なくて残念。
久々にきたら更新されてたのな
・・・ティルさんその帽子なんすかw
Λ が1本だったら耳を /||ヽ しないといかんだろう
作業ゲーっぷりを減らして
防御無視と属性レジスト要素を無くせば神ゲー
それ取ったらある意味何も残らないだろ
ある意味というか、本当の意味で何も残らない
パポタは作業性がウリ(というかひたすら作業するゲーム)だろう
ただ強化したい魔法の種類によってその作業の量の差が半端無いんだけども
沸きレア多少高くて良いから普通にお店で扱ってくれー!
金塊が1000個とか2000個とか溜まってるのを見てホクホクするより、
バンバン使った方がいいのか悩む
ポーキーがうずまき石ばっかり売ってくる
これはシールドを使えという啓示か・・・
その100万を何度も突っ込むゲームだよ
そろそろエンカウント率UPのアイテムとか欲しいもんだが技術的に難しいのかな
敵倒した時のドロップがアイテムオンリーになる琥珀とか欲しいな
素材集めが楽になる
わがままいうな
ネットゲームみたいなアイテム集めがメインだからドロップ関係はやらないだろうな。
しかし、琥珀のドロップ率が上がる琥珀が欲しいぜ・・・
流石に琥珀の確率はねえ
鉄ウニ1000体で2個とかな世界だもん。
うにだけにうんいいってかwwwwwwwww
えっ
えっ
えっ
なにそのネタふるい
そんな痛い子に触れるなよ
ウニは触ると痛いもんね
ウニミソー
MMO化計画始動
パポタの作業感はMMOに通じる者があるが
パポタをMMO化したら糞ゲーの予感しかしない
そんなことよりガンデスちょっとずつ進行してるみたいだけど、今までのMAPより多少重そうだ
それよりvista・core2で動かすと片一方のCPUしか使わないのを何とかしてほしい
>>484 それはゲームエンジン側からじゃないと難しくないか?
>>485 しょうがないって思うんだけど、コア2が2~3%なのに
コア1が70%前後のせいでファンがうなりまくるんだよね
うわあああああああああ!
貝紐を集めてたら貝柱の琥珀がダブったああああああああ!
ガンデス入り組みすぎだろjk
湧き集め大変そうだ…
チャージもそれなりに強化してるから良いけど、こりゃ通常のショックは使えないな
スピアも地味に使い難そうなマップだなぁ
ランスを鍛えるべきか……
ガンデスこんな地形じゃ折角反属性の氷も地形で使えないって落ちか。
だとしたらスピア強化は微妙だったなぁ。
当たり判定に大幅な改善があると期待
チャージショック最強伝説
シールド厨の俺は土0%や自爆や死に際地震がないことを祈るくらいだ。
チャージヘビー最強じゃね?って思って一途に育ててきたんだが効かない敵がいるのね
ショック育てるか・・・
2回目のプレイだからナマズ倒して稼ぐためにナパーム一辺倒の俺
そろそろ何かサブ魔法育てよう…
・鍋使用禁止(魔法強化禁止)
・ステータス魔導力極振り
の縛りプレイをしているが
装備整えたらあとは箱開けるのみになってしまった・・
とりあえず緑の魔力9999個黄色の魔力999個を目指して集めています。
>>496 魔法強化なし魔導力のみ強化って火力どんなもん?
あと魔法強化なしって赤だけ?
>>497 基本的には魔導力と同じ程度
うちのティルの場合だと、魔導力1250で全く手つかずの魔法が1000ちょい程度のダメージ
>>497 >>498の通りほぼ魔導力と同じ。
乱数攻撃力が魔法の元々の攻撃のみだから非常に安定している。
鍋使用禁止なので赤青緑黄の魔力とリフィス、ティアモントが使えない。
属性ルビー買わないの?
属性ルビーはランダム幅広がって、しかも鍋禁止だからムラが更に酷くなる
496ほどの縛りじゃないけど自分もやってるよ
ポーキーとインフレアイテム購入禁止
魔法使用回数がのびなやんでなかなかおもしろい
前に鍋禁止プレイしてみたけど
気が付いたら箱拾ってルビーとサファイア発掘するプレイになってた
ってかどう遊んでも最終的にはそこに行きつくんじゃない?
ケティの割引(券)、数枚まとめて集めてからセーブした後
うっかりロードしちゃったけど1枚に減ったりしないで数残ったまんまだが仕様じゃないよね?これ
パポタ落としてからリロードしてみたけど割引券の数変わらん・・・
バージョンも書かずにバグ報告とな
状況がよくわからん
数枚集めた状態でセーブしたなら
その状態でロードできるだろう。
集める前のデータを読み込んだら
集めた後と枚数が同じだったということか?
>>507 ケティの割引券は1枚しかセーブされないアイテム
普通2枚以上持ってる状態でロードすると1枚に減る
あれ?
以前wiki見たときは割引券は一枚しか持てないと書いてあったはずなんだけど……
>>505だが
勿論最新ver
割引券5枚溜めた状態でセーブ→同データロードでやはり5枚持ってた
説明欄にはロード時に1枚になるとあるが減らなかった
その後、また割引券貰ったり使ったりしたが他アイテムと変わらず複数もったまま
そもそもロード時に1枚になるなんて書かれてないわな
1枚しか持てないってのは
世界設定的に1人1枚しか発行されないってことでそ
時系列崩壊させる白紙を使えばその例外になるけど
いや、2008/10/13にロードしたら1枚になるって仕様になった。
そっから変えたってこともないはずなのでやっぱり変。
ファイアちょっと強化しただけで今まで強化してきたヘビーとフォトンより強くなって俺涙目
ファイアは弱体化されそうだから、持続以外は火ステにふるだけがいい気がしてきた
ファイアが、というよりはナパームの連続ヒット間隔が長くなるんじゃないかな
ナパームの判定の間隔はないよなあ。
シールドより短い間隔で判定が出てるだろあれ。
%%&
* $$%$%$%
%*$%$ * ,
%% *
/#^o^#\ <ファイアや溶岩はモンスターの食べ物だから!
ナパームって使ったことないんだが、そんなにやばいのか?
いつもティアモント入れたフォトンとスピアしか使ってない……
瞬獄殺みたいな速さで敵を葬る
まさに瞬獄殺だよな
攻撃力2000、チャージ900でクリティカルすれば王ナマズも一撃だし
魔法石の枠、あと二つ残ってるけどどんな魔法が来るんだろう?
数の少ない火か闇が来そうではあるけど、ファイアもヘビーもかなり使えるからなぁ
遠距離、近距離、シールドとあるから
相手の防御を下げる状態異常(紙)とか一定時間魔導力上げるとかスピード上げる魔法とか
さじ加減難しいタイプなんだけどねぇ
ナパームやばいのは間違いないが、チャージ900以上だと琥珀2個でもちょっと時間喰う。
雑魚相手はチャージ100ショック最強。
まぁ、雑魚範囲狩りなんてナマズ王倒せるようになったら意味あるんだか判らん行為だけども
琥珀集めしてる身としてはありがたい
持続を上げまくったチャージヘビーでもある意味範囲狩りになるのかな
持続2300、チャージ900で擬似範囲狩りしてるんだが
新魔法来るならやっぱ補助系かね
回復、防御、スタンはあるから、来るとしたら呪い(闇属性)で敵の能力低下か
>>520 チャージ999まで上げるとクリティカルなしでも王ナマズ一撃で倒せたはず
新魔法なんだろうなー
個人的には拡散系の魔法があると楽しいとは思う
あとは魔導武器の未実装部分を実装してもらいたいが…
ガンデスより琥珀剥がし屋を先に出して欲しい
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 19:07:39 ID:OeJ5eMFk
どんなに鍛えても防御無視とか属性関係のせいで効かない敵がいるって考えると萎えるよなあ…
次の魔法は基本威力弱くていいから全敵に効いてしかも効果範囲広いっていう万能魔法にしてほしい
あとは防御無視攻撃無効効果がついた防具がほしいな
俺は逆だ。万能魔法なんてあったら逆に萎える。
何のために沢山の魔法あるんだよ、と作者に突っ込むわ。
今でさえ、光ー風ー火系が育てやすく使いやすすぎるのに。
それに防御無視までゼロになったらもうゲームじゃない。
単にMAPを歩くだけの環境ソフト。
んー、とはいえ突き詰めたら
この手のひたすらキャラ強化するゲームは何やっても死なない超人になるもんでね?
昔パポタに万能魔法があったけどつまらないからなくして今みたいに属性豊富にしたって歴史があるみたいだね
ショックが万能になりつつあるけど
無属性の攻撃が欲しい、どれにも効くけど倍率が低くてダメージも低め。
と、思ったけどこれも極めればタダの万能魔法だな。
魔法反射用のミラーとか地雷とか機雷とかマップ設置型が良いなぁ。
>>530 そうならないゲームは多いよ。最高に近いレベル・ステータス・装備に至っても、
油断したら首をはねられたり、
行動不能の状態異常でじわじわ嬲り殺されたり、
こっちの馬鹿攻撃力をそのまま反射されて一発で即死したり。
ネットゲームに至っては、その死なない超人になる為には理論上で何十年もかかったりするしw
カメラの正面方向に線状のビームを打つことができたら浪漫。
距離で威力の減衰が起こって
持続で減衰が起こる距離が短くなって
チャージ―するとぶっとくなる
スピード倍速とかの補助魔法欲しいな
次期バージョンではパフォーマンスが大幅に改善するぽい。
ネットブックみたいにショボイマシンでもストレスなく遊べるのはいい事だな。
琥珀って何個でも重複出来るの?
○○無効以外は重複できたはず。
心配ならセーブして試してみるといいかも
出来るよ
悪魔導琥珀2個を靴に付けたら魔導力+400増えたし
ショックのチャージ速度アップを2つつけたら速すぎてワロタ
最強になる頃には十分ゲームを楽しんでるんだから無敵の超人になってもいんじゃね?
そういう楽しみ方を求めてる人が大半なわけだし
作業の果てにあるのが延々作業ってよりもモチベが上がっていいと思う
実際パラメータ報告とか見てもある程度で飽きてみんな止まってるし
>そういう楽しみ方を求めてる人が大半なわけだし
>そういう楽しみ方を求めてる人が大半なわけだし
>そういう楽しみ方を求めてる人が大半なわけだし
大事なのは自キャラが強くなったことを実感できること。
無敵の超人になれてしまうと相対的に敵の違いがなくなってしまい、逆に強くなった実感と価値が崩壊する。
ある程度までの雑魚に対して無敵の超人になれるのはいい。
でも、どれだけ強くなったとしても、違いを感じられる敵やバランスは残しておくべき。
RPGなどでゲームクリア後のEXボスや追加ダンジョンが定番になったのは、
そういう楽しみ方を求めてる人が大半なわけだし(笑)
>RPGなどでゲームクリア後のEXボスや追加ダンジョンが定番になったのは
定番になりすぎてラスボスの強さ低下、プレイヤーの最大レベル上昇、裏ボスはそっちに併せて調整
になっただけだわな。シナリオ的に区切り付けられただけでラスボスが前座担当するようになったってオチ
FF12INとかやればいいとおもうよ
元々クリア後ってお楽しみ要素でしょ
それが定番になっただけでプレイヤーキャラが強すぎるからとかは全く関係ないw
それと普通のRPGで戦略性のある戦闘だったら敵が強いのもいいと思うけど
これはアクション性の強い「アクション」RPGなのだよ
>>547 自分が強くなりすぎてどう操作しても負けないようになったら
それこそ「アクション」の意味がなくなるじゃないか
敵のレベルが自分のレベルに応じて上るようにすればいい
まさに修羅の道
>>545 いや、倒すのが無理に近いボスや敵を出しても叩かれにくくなったという利点がある。
ストーリーに必須な敵キャラをステータス最大でなければ倒せないゲームなんて、今作ったらフルボッコだぜ?
あと、よくあるEXボスを何ターンで倒したかを表示したりするのは、まさに自分が強くなったことを実感させてくれる表現方法だし。
>>549 それはそれで強くする意欲失うんだよな。
まあ、バランス調整の仕方にもよるけど。
つまり、ロットンさんと戦わせろって事か
>倒すのが無理に近いボスや敵を出しても叩かれにくくなったという利点
そんなボスをそこまでして出す必要があんのかな…という気はする
喜ぶのは普通のプレイじゃ満足できなくなったマニアだけじゃね?
まあ、もしゲームなんてもうマニアしかやってねーよ、というのなら理に適ってはいるのだが
難易度ノーマル ハード マニア アンノウンの追加
ライトユーザー用とマニア用、ふたつのゴール地点を用意しただけだろ
広い層をターゲットにするためにメーカーも工夫してんだよ
そういう楽しみ方を求めてる人が大半なわけだし
荒しに釣られすぎワロタ
まぁ、現状が既に紙が無効だろうとそうでなかろうと操作放棄しない限り死なんけどね
ゲーム上最強で紙効果付けてくる王ナマズもチャージナパームとかチャージランスとかで
ただの作業だから何を今更っつー話。
一番いいのは
敵つえー→強化→俺つえー→次ステージで敵つえー→強化→俺つえー
の繰り返しだと思うんだが
その内に強い敵キャラ増えてくだろ
更新ペースは激遅だけど
ガンデスのMAPはだんだん完成に近くなっていくが
Mobとか考えるとまだまだ先になりそうだねぇ
元々冬コミに出すつもりだったみたいだし年末には出るんじゃないの
新MAPに加えてシステム面の改善も進んでるね
ミドルスペックだから今でも問題あるわけじゃないけど、処理が軽くなるのはありがたい
美麗演出かつ要ハイスペックと簡易演出かつ低スペックOKを選択性にしてくれれば一番嬉しいかな
ブレイド強化キタ―――(゚∀゚)―――!!
ブレイド使いの俺歓喜w
しかしチャージが空気か
64ゼルダの回転斬りみたいにチャージ量に応じて攻撃範囲を広げてみr……ショック使った方がまだ便利だな
いっそ回転斬りじゃなくて、斬艦刀モードにして薙払ってみるとか
久しぶりに来たらβ版が出てたんでやってみた
んだが…浮遊都市でリフィスやティアモントの高級品を買おうとパポタ→店を行ったり来たりしてたらエラーが出た
なんかドライバを切り替えますとかどうのこうのと…で、切り替えたらいきなり動作が重くなった
再起動してやり直そうと思い、一旦×で閉じて再起動
ここで問題発生
つづきからはじめるを選択すると、「セーブファイルが破損している可能性があります」と出てきて始められなくなった
以前のセーブデータがおかしかったのかな?と思い、新規で始めて、パポタを浮かせ、再び浮遊都市へ
が、またしてもエラーが出てセーブファイルが破損
俺はもう疲れたよ…以前のverではこんなエラー出なかったのに何故
∧ ∧ ┌─────────────
( ´ー`) < シラネーヨ
\ < └───/|────────
\.\______//
\ /
∪∪ ̄∪∪
具体的なエラーメッセージをぼかすって何したいのこの子
もうパポタ自体消したからエラーメッセージ覚えてないよ
エラーメッセージってどこでどういうことが問題なのか教えてくれてるのに、
それを覚えてなくてただ症状だけ言い捨てて行くってただの愚痴じゃねーか
エラー画面のSS撮って作者に送って相談とかしろよ
あと自分のPCスペック書くのも忘れてる
俺にはただの愚痴にしか見えないけど、ただの愚痴じゃねーかとか言ってる馬鹿はどういう頭の構造してんだ?
>俺はもう疲れたよ…以前のverではこんなエラー出なかったのに何故
解決法求めてるんだと思ったが?
それともなんだ?チラシの裏に書かずにここで吐き捨てる構って欲しい子?
古いセーブデータは正常にセーブされないらしいから作者に送ったら直してくれるよ。
>>572 ありがと、セーブデータが古すぎたのかもしれない
始めからやり直すよ
チーズフォンデュに西瓜に冷や奴か…
ロットンさんの料理の幅は凄いが組み合わせがおかしい
ロットンさんの組み合わせも気になるがティルの尻尾が無いのも気になる
チーズフォンデュ旨そうだなぁ
そして時は動き出す――
きた
ガンデスは無いのか
変更点はどこじゃろな
ほぼ追加ってのはされてないんじゃないかな
安定版って書いてあるし、軽くなったとかそういう症状を書いてけばいいんじゃないかな
ちょっとだけやってみた感じでは
・行き先にガンデス追加(選べない)
・ブレイドがちょっとサクサク?
・敵が倒れるタイミングが早い?
・アイテムを二個連続で取った時とか、効果音が一部キャンセルされる
あと、バグとして
・倒した敵が延々倒れるモーションを繰り返す
・魔法石強化画面で上3段のアイコンが出て来ない
を確認…
うちのティルは青系の服と髪で統一してるけどちょっと色が変わったな
なんだかより青っぽくなった気がする。気のせいかもしれんけど。
ブレイドは追加攻撃の受付時間が少し長くなってて使いやすい
さらに回転切りのタメモーションがなくなってすぐ発動する。使ってて楽しい。
ランスも受付時間長くなってるけどこっちはあんまり使いやすくなってないかも
全体的にテクスチャの色合いが濃くなったかも
フォトンビーム吹いたw
パポタから出て1回目に出るアイテムと動けるようになってから歩き続けて1回目に出てくる敵が毎回一緒だった
その時間帯で出現しない敵は出てこないけど。
ルカ地方でしか確認してないが敵の落とすアイテムは毎回一緒っぽいけど2、3回違うものを見た。
あとパポタから出てから1個目のアイテムが一緒なせいなのかベリスの品ぞろえも変わらない
ついでに今まで気づかなかったが遺跡と海でパポタから出てその場で魔法を撃つと変な方向に出てワロタ
新Ver来たよ
みんなで新verの話で盛り上がってるところに
>>586みたいなこと言われたら
1日差でもう新新verが出たのかと思ったじゃないか
>>585も全部以前のverであったことだしな。
ベリスでの箱回しの議論とか。
重くなった。
低スペックPCじゃもう駄目だな。
俺も
G550じゃ限界ぽい
うちのでは軽くなった気がするけど
ストーン3連射しても処理落ちしなくなった
修正ver出たね。
王ナマズの落とすelsが減ったかも
16000ちょいしか落とさなかったわ
ついでにタイトル画面のverが2009_12_01のままだ
今までは王ナマズのドロップ価値は
琥珀
>>3万els>>王冠>>髭>>>>グニャ>>土マテだったけどお金減らしたのか
今verこそ奴が琥珀を出してくれることを願って通うぞ
Matroxのビデオカードは発色がいいとよく聞くが3Dゲーム向きではないよな。
自分には3Dなんてパポタくらいしか縁ないし興味はあるんだが、高価でとても買えない。
新verと聞いて
旧だとフレームスキップOFF時に処理落ちしてたけど、新だとサクサク動いた。GeForce9600
お金が減ったということは経験点も減ったんだろうか?
さあ魔改造の時間ですよ
痛パポタとな
なんで「撮影地:アラカス氷原」にしなかったんだw
ためしに少しだけいじってみたけどなんか感動するなw
ルカの森奥にいるマッシュルームに攻撃が当たらなくなるバグがあるな。
>>606 ただのバグ。以下の流れで再現可能。やってみw
ふさふさ毛糸玉の依頼で糸車の軸1ダース購入
→普通に買物する
→エラーメッセージ「メモリがこわれてるんじゃね?」
→金と経験値が0に
→買物の代金の清算(所持金がマイナスになったり)
→セーブ&ロード
これ原因がPCにあるんじゃね
っつかお宅
>>564と同じ人?
ヘソはどこに描けばいいんだ…
>>609 服の画像に点を打っていってへそっぽい位置にある点がへそだと思う
>>610 結局は面だから好きなところにポッチを書けばそれが色々な物になるわけですね。
てか、フリーソフトでこういうの編集するのに最適なツールとか有る?
試してみたいんだけど…
クリスタルエレメントの毒って即死から通常の毒に変更されてる?
喰らって死んだかと思ったら普通の毒だった。
さらに新バージョンきたー
ペシャンコ→フォトン連打で王ナマズ倒してきた俺涙目
ガンデス来たら起こしてくれ
>・ハンマーでペシャンコの時には高さもペシャンコで計算するように修正。
orz
チャージウィンドの拘束力が極端に下がった・・・
MAXチャージで着地まで拘束できない・・・
馬鹿強化チャージランスでナマズを屠っていた自分に隙は無かった
ハンマー使いづらいなぁ
12_08版来たな。
Wikiトップページの更新履歴っていつまで残したらいいかな
とりあえず更新してんだけどこのまま行くとひたすら長くなるのでコメントアウトしようと思うんだが
ついでに王ナマズの経験値が18000になってた。減ってるね。
elsは16000ちょい〜20000ちょいまで確認したから16000〜21000にしといた。
もっと多いor少ないels出たよ!っていうのなら修正頼んだ
とりあえず、最新verと大きな変更だけにして、バグ修正等の細かいのは別ページに纏めるとか。
王ナマズ50回位倒したら28118Elsを落としたからWiki修正しといた。
バージョンアップがあるとはね
強化アイコンが表示されないことがある
死んだ敵の影が残る
不安定か
クリオネにソードとハンマーが通らん
なんかアイテムとっても反映されないんだが・・・
>>625 あるある
眠りキノコの笠が4から増えずに俺涙目
凍った箱が増えない時は背筋が凍った
>625-626
パポタに帰った後も反映されてないのならバグだな。
琥珀を取って「あれ?反映されてNeeeeeee!!!!」と焦ったぜ。
出てないので俺が確認できたのは、糸車の軸もだな
軸と笠はすごくやりにくくて困った
修正版きてた
でもアイテムの数が増えない件は修正されてなかった
塩の結晶が増えねぇよぉ(;ω;)
アイテム取得メッセージがへんなとこにでるよう
12_12でメタルナマズに攻撃があたらん、どうすればいいんだ?
フォトン総合攻撃力459-778,クリティカル30
クリティカル上げれば ばっちり
ダメージ表示すら無い状態ならウインドで浮かせばいい。
仕様変更で当たり判定が変わったのか。
やっぱりショック最強伝説か
Ver12_08で修正したナマズにブレイドやハンマーが当たらないバグが再発したんじゃないか?
いずれにせよフォトンがメインだとめんどくさいなこりゃ
ルビーが500個ほど溜まったのでそろそろ強化期間にしようと店に向かってみた
赤を作ろうとしてキトキトとヘモフモを買おうとしたんだが2個しか買えない。なんで・・・
アイテム数が増えないバグが絡んでるのか・・・?くっそこりゃ狩りにも行けないし困ったな
と思ってたらルビー売り忘れて所持金がないだけだったちょっと敏感になりすぎてるな・・・
琥珀狙いで狩りに出てるから万が一アイテム欄に増えなかったときが怖い
警戒して2008_10_13verのままだったんだが当分アップデートしない方がいいか・・・
間違えた、2009_01_18だったわ。
バグの報告見てると最新のに変える勇気が出ない
俺にとってはアイテム集めゲーになってしまっているのに
アイテム増えないバグとかあったら手が出せませんYO
いいからスピアとヘヴィメインだった俺に救済ください
てか、ガンデスで輝けるはずだったスピアが段差のせいで全く輝かない。
ガンデスの奥に平地の闘技場っぽいの作ってほしいなぁ。
最新verパポタに入るor出ると画面サイズが元に戻るんだが
ガンデスってもういけるの?
Wikiにアイテム入手されないバグのこと書いておいた。
と言ってもWiki見る奴はこのスレも見てるだろうしあんまり関係ないかもしれんが・・・。
このバグと無縁で無視って狩りしてた俺もついにアイテム増えないバグに遭遇した。
ポーキーの店で赤魔10個買ったつもりが1個しか入手されてない・・・だと・・・。
確認のためにもう少し買ってみたけどやっぱり増えない。リログしてもダメ。
背ビレの琥珀拾いに行きたいんだけど怖くて行けないから困る。
アイテムソートのどこかのアドレスまつがいだな
なまず出るまで長くなったな
アイテムバグはまだ残っているけれど
12_14verきたよ
なぜかβからβ2になってる。
これはガンデスが来る直前ということか・・・!
正直使えなくなったスピアの為に期待しております
と言ってもフォトンは普通に効いくんだろうな
クリオネにダメージ通らなかったの治ってるね
アイテム修正きたー
久々に更新したら海がずいぶんと見やすくなってるね
これで小瓶探しもはかどる
頭に攻撃できるだけでこんなに楽しいとは
バグ修正と聞いて更新したけど色が濃いやら海が黄色いやらメタルにフォトンが当たらないやらで驚いたわ
よし、ok。
次はヘッドショットの実装だ。
てか、ウィークポイントとか有ったらいいよね。
エレメンタルの核とかめだま草の目玉とか。
アイテム増えないバグ取れてないね
久々に最新版に更新してみたら王ナマズでなくなった。
また戻すしかないか・・・。
出ることはでるんだけど、待ち時間かなりながくなったらしい
さらに1〜3匹から0〜3匹になってて、全くでないことも
待ち時間長くなってたのか・・確かに出てきたけど長いなぁ。
データ前のに戻そうとしたらデータ壊れてるって言われるし諦めて最新やるか。
琥珀率どうなったんだろ。
前のままなら、バージョンあげずに篭るしかないか・・・まだ王冠持ってないから。
新魔法・・・
とうとうビームの出番か
> 新魔法の作業を再開。
> 面白いけど、使いこなすのは難しいかもなぁ。
扱いの難しいものほどやり甲斐があるというものだ
王ナマズ出なすぎワラタ
確実に3匹出る。ってらだいさんが言ってるけどこれじゃ意味無いw
>>665 巨神兵のごとく周囲をなぎ払うティルが見えた
合成つぼ禁止縛りがちょうどいいな
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 23:56:01 ID:shlUW+ys
禍々しい琥珀と赤魔道の琥珀きたし!
けど肝心の燃えさかる琥珀がなかなか
クライムボムがアイテム率低いのは気のせいかね
Matrix Engineのエラーとかなんとかで強制終了になった
不安定?
> 新魔法の作業を再開。
> 面白いけど、使いこなすのは難しいかもなぁ。
こういうこと言われると燃えてくる
> 新魔法1個。とりあえずでけた。
> あと3個ぐらい魔法追加したいところ。
4つも増えんのかよ!
wktkがとまらん
また白紙依頼書を作る作業が始まるお
新魔法wktk
なんだ?爆弾か?
攻撃系はもう出揃っただろ
たぶん
俺たちのかぐや
俺たちのHTP
俺たちの2・26事件
毒系かな
じゃあやけどか
ティルのあとを追う貫通魔法とか
フックだったら使いやすいな
そこはかとなくアイレム臭がするんでフォースっぽいものを
レアアイテムのドロップ率を上げるステータス操作系魔法を…
うげえ、カビた箱3つ開けずに終了してしもうた
らだいさん、波形いじれたんだな……
アイテムが普通に増えるってすばらしい
せっかく染色あるのに極端な色ばかりで損してるよね
なんか3Dになると色のセンスがおかしくなるな
新魔法順調に増やしてるみたいだね
一つが攻撃系じゃないってことは補助系かな、動きを止めるのは既にあるから何になるやら
派手なやつもあるみたいだしwktkが止まらんのぅ
集敵はもうヘビーで間に合ってるんだよな
なんなんだろ
使用中ステータスアップとか?
合成魔法もパターン増やして欲しいなー
見て楽しむだけになりそうだけど
ロケットダッシュ来るか
空中遊泳魔法が欲しいね
ウィンド強化で竜巻とか
俺の追加魔法予想↓
・[火]ボム :爆弾を召喚する
・[火]フレイム:炎の壁を作り出す
・[水]バブル :泡で攻撃
・[風]テレポ :瞬間移動
・[闇]サンダー:雷雲を召喚する
節子それ予想やない
らだいさん情報や
テレポで長距離を移動できるようになったら
湧きアイテム集め楽になりそうだよな
爆弾ってクライムボムみたいなやつかな
それともボンバーマンだろうか
ボンバーマン型の固定ダメ ただし自分も死ぬ
テレポが同一マップ内をランダムに飛ぶのか、ある地点にポータルを作って行き来出来るようになるのか
俺的には後者かなぁと思うんだがそうすると王ナマズが・・・・
(赤と緑の合計/500)ナマズくらいの射程距離で
その射程内のアイテムの湧いている地点に飛ぶとか
一番近い敵の背後を取るとか
進行方向にチャージした分だけ進むとか
正面方向に移動可能なXY座標移動、Z軸段差無視で移動じゃないかと思ってるんだけど。
もちろんチャージで飛距離かな。
そろそろオートスキルほしい
セットしておけば常時ある程度の距離にあるアイテムを集めてくれたり
一定の距離内にいる相手にダメージを与えつづけてくれたり
自動で回復してくれたり
一定時間姿を隠すスキルとかどうかな。
テレポは同マップ内をランダム移動だろうな
そんでもって いしのなかにいる ってやりたい
1/18日ver以来の俺に状況をkwsk
更新履歴見てもよく分からないぜ
とりあえず、ガンデス導入まで待った方がいいんじゃないか?
とりあえず一時的に運をあげるのは欲しい
>>709 それやるなら、運を箱開封以外に絡めることがまず先だわな
>>707 大きな更新は来てないからガンデスまで待つのもアリ
今のところはガンデス実装しようとしたらバグ多発→修正を重ねただけかね
今のverはほとんどのバグが取り去ってあるので更新してもいいと思う
ブレイドとスピアは最新verの方が使いやすいけど、王ナマズの出現率が今のverだとかなり低いらしい
スピア使い的には嬉しいが王ナマズ出にくくなったのか
どうしようか
ごめんスピアじゃないランスだ・・・
王ナマズは自分で確認してないから詳しくは分からないが、確実に3回出現する。
ただし1回出るまでの時間がかなり長いとのこと
運上げたら琥珀出やすいとかしてほしいよ
999で0時の2倍とかでもいいから
>>707 ガンデス開発着手wktk
色々きれいになる
ティルの服を自作可能になった
パポタ動作の円滑化を図りそれに伴うバグ
魔法が前に比べ連射できなくなったな…
チャージあげてなくても多少ラグあるかな。
チャージ実装後はもっとひどかったような気がする
21.1.18verでやってたらいきなりテクスチャが消えて真っ白になったw
PCを再起動したら直ったけど
テスクチャがみだれたり描画座標がおかしくなったりする
色がおかしくもなる
これはなんぞ
結局1月18日verでやってるなぁ
っていうかいい加減琥珀出せや王ナマズ…
墓所の往復しかしてないぞ
ツボ禁止レベル100まで来たが
金のグニャ、銀のグニャの入手機会がないことに絶望した
>>721 箱のティアモント35でいいじゃん
他の要因は気合で何とかするしかない
合成ツボ禁止=ティアモント合成不可ってことじゃない
あ!
それはもう小石か瓶を1000個以上集めるしかないな
ショックが早いかもね
ケティの店産の赤+1を
強化に回せば
だから赤+1は使えないんだってば。
>724
ラックを上げて箱からルビーを集めるのとどっちが効率が良いだろうか。
赤+1*12個で強化アイテムを作るんでしょでしょ
魔導サファイアはともかく、魔導ルビーなんて耐性アイテム一個作ったらもういらないだろ。
車輪で小石と金を集めて、光ルビー作りまくるのが多分早い。
ルビーは全魔法石に効果あるから
特化しないなら盛ってると便利だよ
フォトンならステータス+装備で光属性を315%まで上げられるね
魔導力のステータスを最大(2997)まで上げれば9440・・
レベルは最低でも275必要だけどw
>>729 便利なのは同意。
でも、代用品が多すぎて無くても別に困らない。
例えるならサマルトリア。
成長したムチムチのティル版に差し替えしる
成長したから当然本来の姿=前は裸、後ろは狐、手は肉球
魔導ルビーは属性倍率がかかるけど
属性ルビーはかからない
なんかポいンととアイテム交換がどうとか夢のある妄想が
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 20:36:07 ID:s4NK0n1+
s
レベルの魔道値にも上限あるのか
ジャンプとスピードだけじゃないのか
生放送で新パポタ公開中
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 15:58:51 ID:24SAzplK
ちゃんねるは?
遅かったもう終わってたぜ・・・
とりあえずどんなものかくやしく
>>740 見たのは
ガンデスの1マップと少しの敵
新魔法ボム・バブル・テレポ
アラカスに少し変化が・・
ネタバレしても問題はなさそうだけれど・・いいのかな?
またニコ生始まった
テレポはぜひほしい
1分持続くらいのクリティカル増加の消費道具があったら
それはそれで無茶できてマンネリ化したプレイにも刺激が
らだいさんがロリコンだった件
そりゃあ若い方がいいです
中高生だって立派な・・・立派なもんです
かわいいならなんでもいいのさ
らだいもろりこんだったか
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 21:09:12 ID:fEZW6q4z
かわいいは正義
派歩他 空戸部摩法典
製作者 羅陀威
知っているのか、雷電!?
らだいさんがえらく強そうになったなw
新ver来たとおもったら去年のだった
びゅるっびゅるるっ
ガンデスまだかにゃ
最新verで暫くやっているが、メタルナマズからマテリアルLv3を貰った記憶ないんだよなー
よほど運が偏っているのか、はたまた落とさなくなったのか…
>>757 落としにくい。
グニャが何個も集まるくらい落としにくい。
マテリアルが欲しいなら大人しくかまどかロットンさんのところへゴー
MMOなみのマゾゲーっぷりと
その割に鍛えても神になれない謎バランスはいつまで続くのだろう
シールド三枚展開してソード振り回してたら大体大丈夫なのかな
残念、一度に使える魔法は三つまでだ
ソードとハンマーとランスは別枠ですお
シールドは自爆・地震に弱いから遠距離一つは入れたいね
それさえなければチャージシールドのみでガリガリいける
ただ、チャージシールドだけでは飽きに耐えられない
神になれるのと飽きが来ないって両立無理だろ……
というか、らだいさんは金余り気にしてるみたいだけど、これってかなりの廃人特有の問題だよな?
普通に育てる上では魔法強化素材買うのにいくらあっても金足りないぜ…
複数の魔法になかなか手を出せん
>魔法強化素材買うのにいくらあっても金足りないぜ…
どうやら金余り対策は成功しているようだ。
>>759 王ナマズとかを楽に倒せるようになった後は、ひたすら強化する数字ゲーになる。
人と比べて「俺つえー」できるMMOとは本質的に全くの別物だと思う。
ナマズ旨そう
パポタの世界行けたらまっさきにナマズ食うわ
ティルさんを食べちゃいたい
肉食動物の肉はまずいと聞くが果たして・・・
>>767 黙々と一人でレベル上げにいそしむんですねわかります。
チャージ込みのファイア、フォトン、ヘビーの三種で王ナマズを一撃昇天できるようになった
魔道サファイアと王ナマズの琥珀さえあれば何も要らないんだよな
地震以外の防御無視あるから、一応ヒールも
紙状態で戦ったら一撃でやられて吹いた
新バージョンまだかなまだかな
ダメージ表示もう一桁増えないかな
新バージョンどうせ夏だろ?
それ以前に出せるかね?
コミケ受かるまでだろ・・・・
レベル1水のマテリアルがでません・・orz
5つそろったらすぐレベル2にしてしまったから
依頼が達成できない ナマズ倒してもルカうろついても出ない
アラカス雪原かバルーン海をうろつくといいと思う
水マテ1はルカうろつくよりもアラカスの三叉路で集めた方が効率よくね?
…というかルカで出たっけ
苔ででたようなでなかったような…
マテリアル集めは根性が必要だな
あとwiki見れ
雪原1で凍らせの砂目当てにうろついてれば売るほど貯まるだろ
雪原最初のフロアは弱かったんですね・・
wikiは見てたのですが2000越えとかいたので
勝てないと思いスルーしてました おかげで集まりました
みなさんありがとうございました!
MMO化まだチンチン
集金装置になってどうする
MMO化したら何百人のティルがべリスに集結とかトラウマになりそうな光景だな
何百人のティルがべリスに集結>ミックがしぬ
うずまき山で100人のティルちゃんがいっせいにフルチャージショックを放ったらどうなるの?っと
買:王冠の琥珀 10M
MMO化しても同時魔法展開数は3つまで
ケティの店の素材値段が
指数関数的に跳ね上がって
売り・テケトケの水 1個 10万els
とか異常なレートになる
ティル同士でPK
ティルが横してきました。人気下げヨロ
>>791 全員の合計で3つだったらクソゲーどころの騒ぎじゃないな
ティル:ウインド放置すんな死ね
しかし全員ティルなので
運営側も処罰に困るのであった
>>789 お前のレスで奥の方にある通行止めの柵がヤバい
チャージウィンドでどこまで上れるか競争
薬草9999個以上もてねえのかよ
ちくわしょう!今度は傷薬を買い占めてやる
ちくわー
エリザ「あのペンダントは・・・量産品・・?
しかし待ってほしい、このようなゲームでそう何人も同時に接続しているだろうか。
みんながMOBになってティルを倒すゲームでいいじゃないか
スパイクシールドを常時展開されて
逃げ惑う様が目に浮かぶ
風属性の防御出来ないと範囲に入ったとたんショック死するだろうしな
むしろ敵のティルさんの攻撃力とかの数値だけもらって対戦すれば楽しいのでは
MMO…廃人ティルがチームでナマズをなぶり殺すのか
そしてドロップでもめる
一つのフィールドをティルで埋め尽くせば湧きアイテムが放置で取れるな
久しぶりにパポタやるかと0118から1216にバージョンアップしたのはいいものの
ランスの使い勝手悪くなってないか?
旧バージョンだと3連激中でも敵のいるほうに向き変わったのに
新バージョンだと向き固定でものすごくやりにくい
あとチャージランスも向き固定になってなんだか残念な結果に
ぷるこぎ。
今ならティルのスカートの中が!!
ランスは防御能力が高いってイメージがある
モンハンのせいかな
チャージヘビー食らって出られない夢を見た
対人戦は地獄ですね
そういえばチャージヘビーを何個も同時に出したらどうなるの?
等距離だったら動かないとかあるの?
>>816 全ての方向に引っ張られて消滅するんじゃないかな。
>>816 時空の流れが乱されてロットンさんがしぬ
お前のチャージヘビーでミレリスがヤバイ(コピペ略
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 19:05:27 ID:VXplKrHy
マジレスするとチャージヘビー1とチャージヘビー2に交互に引っ張られる
また懐かしい曲を
>>819 誰だよチャージ9999にして撃った奴!
>>816 検証してみた 必ずどっちかに引っ張られていくみたいだ 近い方に
ずっしり琥珀の重力2倍ってひょっとして経験値も2倍になるんじゃね?
と思ったがそんな事はなかった
どうしてそう思ったのか理解不能状態
重力=経験値?
引力=愛だからか?
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 23:24:00 ID:1y7mj3qV
Lv400のデータがHDDごと消滅、死にたいorz
とか思ったけど最初からやっても面白いなこれ。
1個作るのに200Kかかった銀の砂時計が一瞬で150個になったぜ
下げ忘れたorz
久しぶりに始めからやると台詞が変わってたりするよね
最初の持ち物を換金して銀の砂時計にささげる
シールド持久1300にもなると流石に長く感じるな
トップのティルは鰤ハマチか
ティルさんが脱ぐだって!?
ステータス振り直しよりも魔法石の振り直しのが欲しい
スピアとヘビィが主力だったのを他に回したい
チャージを上げるために黄の魔晶石3を使うのはもったいないかな
欲しい魔導防具をあらかた手に入れたらあとはマテリアルが余るだけなんでそうでもないんじゃないか?
原石やマテリアルを属性ルビーにできるようにすればだな
このゲームのプレイ時間がとうとう100時間を越えたかもしれん
やりすぎだ俺
たった100時間か
ゲーム内時間1日ってリアル何日なんだ?
パポタがリアルだから一日かと
24×60÷10=
パポタみたいなまったり系ARPGって他にないかな?
フリゲ市販同人メジャー問わずに
デュープリズム?
>>842 easy game stationのルセッティア、シャンテリーゼ
まったりとは言いにくいが、質高いのは灯の作品群だな
フリーのでも充分遊べる
ROLはやめたほうがいい
開発が途中放棄されたから、すげー中途半端なところでおわってしまってる。
最近始めた者だけどガンデス実装されたら今までのセーブデータ使えなくなるってマジですか
>>846 あそこのはそれが普通。
ちゃんと最後まで作ったの殆ど無いだろ。
理由はどうあれ。
サンクス
デュープリズムは理不尽な2Dアクション部分さえなければ神ゲーですよね
灯ゲーは肌に合わなかった、理由はいろいろ
easy game station作品は買ってみます
ゼルダ系じゃないアクションRPGって実は結構数が少なげ
ROLはなー…7章のボス倒して終わりにすればよかったのに
カルも目的が達成できなくて諦めたとかフェルが説得したとか
>>850 onもストーリー付けたら最終的には『○○担当が居なくなったので開発が…』
で、『次回作××にご期待下さい』だと思うとやる気がいまいちでない。
とスレチなので引っ込むね。
魔道ルビー9999個持てば
初期魔法でも10000超えるパワーになるのな
・・・理論上
MAXばかり上がって 下が1のままだから
会心の一撃頼み なプレイになりますぞ。
手数で勝負もあり。平均に近づくから
属性ルビーと魔導ルビーは違う
0〜49995の間でランダムか
ロマンあふれるな
魔道ルビーはカビた箱から出るアレですぞ
下限もばりばり上がりますぞ
お前は緑色に勝てないからって赤色擁護しなくていいよw
属性と間違えたか
だが、初期値で 魔道1万個かぁ。
箱は走れば揃っても、鍵がつらいぉ。
鍵はドナドナ入り口辺りですぐ集められる
箱集めの労力に比べたら微々たるもんだべさ
スピア威力強化を集めるより気持ちは楽さ
強化作りづらいヤツは属性ルビーで補強してても遜色なく使えるね
ダメージ表示の桁数が足らなくなるまではね
桁足らなくなる頃には、まともにティルの相手を出来る敵が居ない
アダルトなパポタやりてー
やられるとその敵に陵辱されるのか
イリュージョンに申請しなければ
イリュージョンにそんな甲斐性はない
アダルトって大人って意味なのに悲しいよね
あれだけ走りまわればきっとがっしり筋肉質だろう。ふぅ・・・
本家HPの過去ログ漁ってたら
2008年8月の奴に、キャリバーのをカスタマイズした
アダルツなティルっぽいのがあった。
中々これはこれで良いかも知れんなぁ。
>>689 猫科のようにしなやかな筋肉質なのかもしれないぞ
ねこの筋肉ぷにっぷに
きつねだろ?
ティルのおっぱいと肉球に挟まれたい
おっぱいなんてないよ
ガンデスまだかなー
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 22:02:01 ID:+93gPZeY
らだいさんファイト
ガストタンカワユス
ソラロボほすい
今年の四月馬鹿ネタDS多いな。
魔王店w
ある日突然動作が重くなって、原因を調べようとfirefoxを起動したら動作が軽快になった
閉じると重くなる。んでやっぱり起動すると軽くなる
なんなのこれ?
狐同士が共鳴しあってる
普通に座布団あげたくなったわ
手袋の方がいいだろ
お手々がちんちんするの
強化アイテムの属性%分ダメージは乗っているけど
情報画面では反映されてないのね
強化アイテム分が1000で属性が500%ぐらいあるから
相性100の相手に表示より3000以上出る
今頃気付いたんだが、トップ絵はブリハマチか。
レアモンの個体数限定とパポタテレポートの超低コスト化で
魔力回復アイテムが完全に空気になってるな
存在感出すなら、
レアモンの出現条件が、下位タイプ50匹討伐以降10%(やだけど)
同じ敵を100匹倒すごとに10%づつスペックが上がっていくとか(更にインフレゲー)
水晶に触るとリセットされるみたいなのが必要?
いっそ魔力回復じゃなくて持続力強化アイテムに変えちゃえば良いんじゃないかと思ったり
行くまでの道のりが長かったり、手続きが面倒だとテレポートは緊急時以外使わない様になる。
けど、最近流行の無料MMO的でそれはやだな。
残弾255もあると、使い切る前にレアモン倒しきるからな
チャージして撃つと消費回数も複数になるとかなら、再注目あびるか?
公式絵がばんじゃーいしてるな
不覚にも・・・
ブリ(゚∀゚)ハマチでググれ
洗脳されそうになったw
ぶり
はまち
ぶり
はまち
ぶり
はまち
ぶり
はまち
ぷるっぷるっぷるこぎ〜 ぷるっぷるっぷるこぎ〜 ぷるっぷるっぷるこぎ〜
ぷるっぷるっぷるこぎ〜
うふ!
鰤鰤鰤鰤
なにこれかわいいw
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 11:16:27 ID:2jEa5FVT
ずっしり琥珀を二つ付けたら面白そうだお・・・
魔法発動数の上限が5つに増えるかも
火山追加だけでなく
大量の魔法も追加するのか
テレポートとかw
らだいさん生きていたのか・・・後継者育ってるのかな?
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 12:16:11 ID:NpznqWl9
スピアの持続力が現在200なんだが、これ以上増やしてもマダ強くなるのけ?
スピアの時代は終わったんだよ
スピアとヘビーのせいでまだ前のver使ってるぜやっほい
早く火山きてくれないかなー
らだいさんがんばれや
スピア終わったと思ったら火山が追加されて最初からスピア鍛えてきた俺大喜び
という夢を見た
夢だと分かってるんだから追い討ちしてやんなよ・・・
>>906 そこでテレポートですよ。
段差も越えるんだぜ。
ライトニングとかチャージしてチェーンライトニングとか出来ると楽しそう。
だが、もはやパポタじゃなくなるな。
原石もとめて右へ左へ雷を落としながら進むティルか
悪くないな
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 01:59:11 ID:3wSejsbr
スピア終わったと思ったらフルチャージで八方向攻撃!最初からスピア鍛えてきた俺大喜び
ついでに彼女ができて身長が10センチ伸びた。
という夢を見た
>>911 小さい敵が少し離れてると当たらないんですよね。
坂の上で撃っても…
処理の面で危ないけどフローズンオーブならと思ったことはある。
今のバージョンでもロットンさんと回復の奴との間に入ろうとするとテレポ使えるよ!
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 01:00:24 ID:FEnRNtiF
先日やりはじめてやっとこさレベル60になったんですけど、Elsがぜんぜんたまりません
なにかいい金稼ぎはないでしょうか?
そのレベルなら頑張って車輪とかかな?
返答ありがとうございます
死なないようにがんばります!
今更だけど動画が見れない人の為の
<新魔法>
「ボム」
時間経過で爆発する爆弾を召喚、ファイアで点火可能
「バブル」
ヒット時に範囲ダメージが発生する泡を召喚。
「サンダー」
雷雲を召喚し落雷を。強化で落雷本数上昇
「テレポ」
移動先が歩行可能であれば、壁や段差を無視して瞬間移動。
詠唱硬直をキャンセル可能。
「フレイム」
地面に火柱を召喚。使い勝手は微妙な趣味魔法らしい。
<新マップ>
「ガンデス火山1」「ガンデス火山2」
モンスターの強さはバルーン海以上。手や火車、岩花のようなモンスターがいる。
新魔法新マップもいいけど、強いボスが欲しいなあ…
ダメージリミットとか無敵とか復活とかの調整が無いとチャージ一発で終るし
3割引のはずが7割引になってたバグ改善あたりからずっとやってねえけど最近うpだてきたのか
最新版は2009年12月16日バージョン
といってもいろいろシステム周りの改築なので
全国のティルは新MAPを待ち焦がれているのです
今Lv58なんだけど光る小石全然手に入らない
お金溜めて魔力買ったほうが早いの?
ドナドナ遺跡の3F篭ってれば小石もお金もLvも充分手に入るだろ
店を浮遊させたぐらいで面倒になってやめたけど
バージョンアップするならもう一度やってみようかな
お前らこんな感じで魔法とかが増えた場合どうすんの?
最初からやり直すの?
シールド限界まで強化してから考える
依頼飽きた
たまにはロットンさんが担当してる方の素材を集めたい
原石は何レベルに精製した方がいいんだろう
やっぱりレベル4なんかね
原石は基本は4で黄の魔晶石Lv3が欲しい時だけ火のレベル3を作っとけばいいんじゃないか?
把握
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 22:19:40 ID:Ur6tK6uN
被害一覧
ちんこうpろだ
同人漫画の部屋
2次萌え
また○○まんがをよむ
同人ふるすいんぐ
どーじんぐ娘
同人エロエロ☆エッサイム ← new!
バカマン ← new!
エロエロ魔人 ← new!
うわ、魔石って使用制限あるのかよ
+1で強化し続けると最終的に弱い魔石になるのか
沸きアイテムで魔石集めてヒャッホイ計画が…
日本語でよろ
たぶん、魔法って3発しか出せないだろ?
だからグラビティとかの持続力をあげすぎると、そこに停止しちゃう時間が長い=3発制限にひっかかって
緊急時に魔法発動できない=弱い魔関
って意味だと思う。違ったらごめん
改めて読み返したら本当に日本語おかしいな
「魔法石強化制限 使用回数は255回まで…」って書いてあったから
255回しか魔力強化出来ない→魔力+1で255回やってしまったら弱い魔法石になってしまう
こういう事が言いたかったんだが、wikiをもう一度読み返したら魔力の使用回数じゃなくて魔法石の使用回数だし
上の書き込みじゃ魔力と魔法石ごっちゃになってるし日本語でおkだしもう死にたい、そして
>>933ごめんマジごめん
>>934 なんとなく言ってることはわかった。
魔法石の使用回数、「青の魔力」で上がるやつだね、それは最大でも255までしか上がらなくて、
最大に達すると打ち止めになって使用不能になる。
オーバーフローして戻るみたいなアホなことはない。
魔法石の攻撃力、「赤の魔力」で上がるやつは最大9999だね、
結構な廃人級じゃないと9999も集められないから
そっちのカンストはあまり考えなくてもいい。
現状だと上げすぎて困ることがあるのは黄色だけだな
その黄色も魔晶石が実装されて上げすぎても戻すことができるようになった
どの魔力アイテムをどの魔法石に使っても最終到達地点はみんな一緒だ安心するんだ
まぁLv300超えても魔法石1つをカンストさせることすらできないくらいだが
魔道ルビー9999個まで強化だぜ
浮遊直後でインフレアイテム買うのがきついから
自力で集めようと思ってるんだが、どこが楽なんだろうか…
強化は計画的に。
余計なお世話だが、金も同時に集めないと効率悪し。
沸き集めは非常手段(凍った箱さえも)
序盤
青→アラ1
赤→ドナ1
緑→インフレ
中盤
青→ドナ3
赤→インフレ
緑→アラ2で沸き集め
終盤
青→自然に集まるに任せる
赤→インフレ
緑→アラ奥
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 12:47:40 ID:Ci9AOJkb
>>939-940 thx
沸き集めは非常手段なのか…うーん
大人しく車輪にこもるとするか
初プレイならレベル100〜150程度までは魔法をフォトンに絞って車輪籠もりが安定だよねぇ
海の奥の方でも安定するようになったら輝くアイスゴーレムで金と経験値を稼ぎつつ依頼回し
ってやってた
フォトンである程度安定したらファイアを鍛えてナパームで片端から焼き払うのが鉄板かね。
金が溜まってきてケティの割引がすぐ欲しい時はケティの店で買った傷薬をPテレポートに変えてればすぐポイントが溜まる。
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 21:56:26 ID:Lue4zEMZ
950が建てますか?もっと後にしますか?
みんなでレインボーしてりゃすぐ埋まるだろ
ごめん誤爆した
旧パポタ(第一弾のやつ)ってどんなのだったんだろ
今のに比べると超お粗末だったはず
あと毛皮(済)と毛糸玉と麺棒の依頼があった
懐かしい
レンガのために頑張って緑色の土拾ったわ
それじゃなくて、作り換える前のやつだろ
久々に昔のを起動してプレイしたら自動振り向き機能が無いせいでストレスがマッハ
あれだろ、ヘタレ魔術師だったかってサブタイの頃の話だろ?
>LastUPData 2002/12/23<第五弾 パポタ>
>
>アクションRPGです。
>
>完全にゼロから作り直したです
↑
この作り直す前のものってことか?
>LastUPData 2000/8/29 <第壱弾 パポタ>
>
> ジャンル:アクションRPG
書いてあった
デチキノコ系が落とす金が安っすいのはなんでなんだろうね
そういう仕様なんだろうし、別に困らないんだけどさ
デチキノコ、雑魚だと思ってたら一撃受けて死んだワロタ
大量に原石が手に入った場合、おまえらどうする?
何回かに分けてやる?一度に賭ける?
持ってる数が少なかったら分ける
持ってる数が多かったら一発
俺は2〜3回に分けるかな
面倒だけど1回ずつ分けてやるな
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 22:01:19 ID:Gy6aW88x
分けてやるならLV1作って合成しろよ
>>961 100個の原石を1回ずつ全部Lv4で作ると期待値的に35個は手に入るが、
レベル1を作って合成するとlv4を作るにはまだ25個も足りないんだぜ。
そういや話が変るが、俺的には原石をレベル4以外に
変えた事って滅多にないな。レベル2,3辺りが空気
俺も基本はLV4のみだな
1〜3は仕事でつかったりするから、拾ったやつは上位に変換
しないようにしてる
欲しいアイテムつくったら1〜4が空気
バグ報告です。
キングナマズが魔法(召喚も含む)を使ってるとき。
魔方陣が表示されているときにハンマーを使ってペシャンコ状態にすると魔方陣が残ったままになります。
次に魔法を使ったときに同時に発動してしまうことを確認。
3回繰り返して魔方陣が3つになった時点でナマズが行動不能になることを確認。
かなりバランスが崩れる気がします。
他の魔法を使う敵はまだ確認してません。
3回殴った時点で死んでしまうので。
ブレイド・ランス・ハンマー・シールドは気に入ってるので修正していただけるとありがたいです。
ここにバグ修正依頼はお門違いだぞ
つまり簡単にナマズ狩れるってことだろ。いいじゃん
>>965はらだいさんのとこの掲示板に書かれてる奴だし、
これができるのは旧バージョンだし、修正されてるバグを使おうとしちゃやーよ
ティルさんサムネかわいい
昔はレベル3までしかなかったんだぜ
苦労してレベル3集めてたのにレベル4登場したのにはうわーってなったな
レベル78の僕は今日も古の墓地でダエモン狩りをしています
ゲームパッドでプレイしてたらチャージ使うようになってからボタンが押しづらい・・・
ってからだいさんのとこのweb拍手ってどこいっちゃったの!?
チャージ用のボタンをLorRあたりに設定するのオヌヌメ
夏コミ受かったのかー
パポタのパッチでもだすんか?
ガンデスの先行リリースとかじゃね?
パポタ有料化フラグですか?
ガンデス先行ってどんだけ予定遅れてるんだよ・・・
パポタ有料化はないんじゃないかな開発速度的に考えて。
CGとかをオマケで入れておくんじゃないの
オマケとして金取れるような(ry とか本人が謙遜して言いそうだから、
設定資料集かモデルデータみたいなのが付くんじゃないかな。
大丈夫、らだ通の攻略本だよ!(データ間違い誤字脱字上等)
が付くなら行く。
>データ間違い
致命的すぎんだろwwwww