1 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :
2009/08/07(金) 11:11:31 ID:Ji5NIog8 ここは俺のように外野のやじに負けず、神作品と呼ばれる作品を目指すスレです。 ツクール界に新たな歴史を刻んでやろうぜお前ら。あとWikipediaにもな。 2000 2003 XP VX 何でも構わない。ウディタでもよし。 現在このスレの住人が作成中のゲーム 『オヴェルスの翼』 『Other World(仮)』 『カタルシス』
タナ中しね>< オヴェルスの翼 / タナ中◆qxsU18XX.aW …月末体験版配布予定 Other World(仮) / ◆DSf27MPow6 …予定は未定? Katharsis / J ◆uMMG9qQKBM …現在体験版配布中 作成時は宣言とコテをつけると俺によしお前によしみんなによし
これまでのあらすじ オベツバを公開して批判意見はガン無視、神気取りのタナ厨 ところが素材欲しさに態度を一転、突然謙虚に オベツバより好評なカタルシスに嫉妬、元の傲慢なタナ厨に逆戻り ウディタ兄弟は相変わらず何の成果もなし
毎回スレタイ変わるNE
テンプレとして、全部列挙してみる?
7 :
柳葉竜兎 :2009/08/07(金) 19:53:55 ID:vrrKMxkE
カタルシスプレイしたよ〜。 感じたことはシステムがFF10みたいで どんな順番でスキルを覚えてくか考えるのが楽しい! 演出もかなりのもの。効果音の使い方が上手いね。 今までやったツクゲの中でも上位に入ります。 ただ不満点は主人公がおっさんなことかな。 どうせなら美形の死体に乗り移って欲しかったです。個人的にだけどねw
8 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/07(金) 19:57:06 ID:Ji5NIog8
カタルシス ダウンロードできない
11 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/07(金) 20:21:18 ID:Ji5NIog8
本当だ、演出とか上手くて参考になるとこが結構ある。 てかあのスフィアみたいなシステム自分で作ったの?すげえな
タナ厨本人が立てつづければいつまでも続くし、やめれば終わるだけのスレだから それにしても、よく続いたなぁ・・・っていうようなものでもないだろ それよりも、よくカタルシスみたいなシッカリしたゲームが来たもんだなぁとは思ったけど 最初の体験版でほとんど不具合らしいものが見当たらないなんて 相当丁寧で細やかでマメな人なんだろうな
よく続けたなぁ・・・、といった方がピッタシだったかな?少し皮肉っぽくね 一応オヴェルスも、そんなに悪くは感じなかったから、タナ中も安心して カタルシスは、ゲーム以前にちゃんとしたリードミーが付いているのがまず驚いた 当たり前のことなのだけど、ここにずっといるとその感覚が麻痺してきそうだったから
駄目だ…体験版で指摘されたところ修正と早く次を作りたいのに
感想が気になってついつい見に来てしまう。
とにかく前スレのレスから
>>992 セーブしか出来ないクリスタル等、色分けしてるけど見分けづらいかな。
墓は後々行く事になると思ってクリスタル配置したけど
考えてみたら行商人の所に置いた方が良いな、そうしよう。
>>993 ポイズンやら覚えれば少しは…
どこかで攻撃魔法が使える装備を配置する事にします。
>>7 おっさんw
途中で少年に変わるのでそれまで辛抱して下さい。体験版ではないけど
>>9 変わりにアドレスあげてくれてどもです。
>>11 振り向くタイミングとか、より自然に見えるように何度テストプレイした事か
スキルセットの画像等は全てスクリプトシェルフからお借りしました
あそこがあったおかげで一度はスルーしたXPを購入、今に至ると言う事です
話自体はずっと前から考えてはいたものの
こうして世に出すのは初だけど、初作品で長編は無謀かな?
>>12 ほとんど?
あったのかな? 物凄く気になります…
>>13 いや、前に誰かがこのスレでリードミーくらい書いとけやと
言っていた気がするので慌ててつけました。
メモ残してなかったのでどこから借りたのか分からない素材もあったりなかったり…
鍵のかかった宝箱は、中身がランダムで決定されるという設定でしたっけ? でも、一番最初に発見できる宝箱は、ずっと「とんがり帽子」が見つかりました。三回しか開けていないけどね・・・ 初回プレイは様子見。バグチェックとかは、戦闘バランスの改善版が公開されたらそれでやっていきたいと思います
カタルシス演出おもしろいね でもベッドの上歩けるのに違和感を感じるんだけど… アレンを寝かせるところだけふとんがあるし あと、最初の悪夢見て目覚めるところの会話で 「もしかしたら見落としている〜」の文章だけど 「他に生き残って者が」となってるのでたぶんなんか抜けてる?
タナ中たたかれまくりでわろたWWW でもストーリーやキャラにおいては圧倒的にタナ中だと思うから 自信失わずに頑張れ、俺は早くラストの演出が見たいんだ。
>>17 ストーリーの根幹はカタルシスの方がシッカリしてるだろ
キャラも出来のよくないテンプレートであまり立ってないし
何一つ取っても圧倒的な部分なんかないだろ
しいて言うなら圧倒的なのは作者のキャラの濃さくらい
>>18 はなから否定する気しかないだけだろそれ
オベツバはストーリーの根幹もキャラも展開はかなり神
複線の回収とかもうまいと思うし、終わり方も良かったしね
20 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/08(土) 00:17:13 ID:Mpmz4TX1
照れるから止めてー (>_<)
さすがに中高生乙としか言い様がない
>>15 説明の仕方が悪かったかな
宝箱はランダムではなくて、ある程度、話が進んだ所で変わります。
この宝箱はうp直前に他の宝箱と入れ替えたので、確認取ってませんでした
おかげで開けた後の向きも修正できました。ありがとうございます
>>16 そこは全く見落としてました。
ノーバグ目標言った矢先にこれだw
>>19 可愛そうに、まともな文章読まずに育ったんだな
どこから借りたのか分からない素材もあったりなかったり・・・・・・? どう考えてもまずいだろ。マナーよかルールの問題だぞ。 タナくらいだと思ってたわ、人から物借りといて明言しないで 自分が作った様な顔して配布しようとする奴は。 著作権フリーor明記の必要ナシの所からしか借りて無いなら別だけどさ。 落ちてる物拾って使ってるんじゃないだろうが。誰かが精魂込めて 作った物を使わせて頂く立場の癖に有り得ない。感想感想♪てスレ更新してないで 心当たりがある素材屋を片っ端から調べて確認しろよ。 タナと違って随分マトモな奴が居付いたと思ったが所詮類は友しか呼ばないんか・・・。
25 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/08(土) 01:55:22 ID:Mpmz4TX1
>>24 つまんないことで目くじら立てんなよ、どんな作者だって一つや二つはあるだろ、どっから取ったかわからなくなった素材とか
いや、普通は素材はDLしたら必ずtxtファイルDL元書いておくか URLショートカットをいっしょにフォルダに入れて整理するモンだよ BBSにその場限りでUPされたものは、その旨をリードミー書いて 不都合があれば作者は連絡くださいと書いておけばOK リードミーも入れないで全く表記しないのは論外で 素材を使って作ったものを配布する資格はないぞ
両作品ともテストプレイしてみた
マップはもとより、ストーリーや演出もカタルシスの方が上だと感じた
タナ中氏は台詞やネーミングセンスに自信があるみたいだが、
ウイングドライブとファイヤースラッシュは同レベルだということに気づけ
素材使用のマナー云々は次回更新でしっかりした方がいいだろうな
指摘されて直せばそれはそれでいいんだし
>>24 みたいな説教屋が出てくるのも癪だしな
>>27 「ウイングドライブ!」と叫びながら火を消し
消火が終わると「暗殺完了!」とかいってるタナを想像してみろ
これはカッコイイだろ?
29 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/08(土) 06:53:06 ID:Mpmz4TX1
ウィングドライブはカメンライドとかそっち系だな
>>24 やっぱりまずいよなぁ、おっしゃるとおり。
思い当たるところ探してみたけど見つからず、素材名でググって辿り着いたのが
RMRK Resourcesという海外のサイトでした
>>26 素材サイトはお気に入りに入れといたんだけど
リンク切れしてたところもあったから、もしかしたらそこかも。
確証はないですが
>>27 ストーリーは正直まだ何も始ってないので今後の展開でどうなる事やらです
素材の件はもう少し探してみて駄目なら使うのをやめる事にします。
アニーのホコグラはイメージどおりで気に入っていたんだけどな
32 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/08(土) 07:16:43 ID:Mpmz4TX1
というかウィングドライブは技の名前とかでなくてシステムの名前だからなあ、全然おかしくない。 どーーしても叩きたくて仕方ないんだね
確か、2章の最初の町の老人(オジサン?)がしゃべってたよね。翼技、だったっけ?
カタルシス体験版ッて、推定何時間ぐらいのボリュームが入っているのかな? それ次第では、最後まで進めてみたいんだけど。ストーリーやスキルシステムなどは結構面白いから
技名としてどうとか、って事じゃなくてファイアースラッシュとかより 複雑げな名前付ければ、それだけでカッコよくなると思ってるセンスが 野暮ったいって事じゃないかな。 カタルシスやってみたよ、まだ始めたばかりだけど 面白かった、重厚なストーリーが楽しめそう。 ただテンポが重い感じがする、ってのは俺も同感。 あと敵に攻撃当てた時に軽い感じがするんで、もう少し効果音とか点滅 が入るといいかも。
ウィングドライブってどういう意味なの?
オヴェルスの翼の「翼=ウイング」と、オーバードライブの「ドライブ」を足したんじゃない? タナ中は造語好きみたいだから。自分も由来と意味をぜひ聞きたいな
38 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/08(土) 08:04:16 ID:Mpmz4TX1
直訳だと 翼を叩き込むって意味 リミットみたいな奥の手は翼関係の名前にしたかったからそうした
おい…タナ厨よ driveを直訳しても叩き込むって意味にはないぞ 翼を叩き込むならWing strikeとかWing impactだよ それのLimitは奥の手じゃなく制限のことだ
どうでもいい
ちなみにOverdriveはOver DriveじゃなくOverdriveという単語でな トルクを犠牲にしてエンジンの回転数より高い回転を外部に出力するギアのことだ 転じて負荷覚悟で本来より速い動きを出す装置の名前などに使われるんだよ
タナちゃん早く作ってお
タナ中かわいい
45 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/08(土) 10:42:09 ID:Mpmz4TX1
46 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/08(土) 10:59:18 ID:Mpmz4TX1
>>44 (´^ω^`)
みゅう、みゅう
僕タナ中だみゅう
「タナ栗粉」でググって最初に出てくるプロフって君?
48 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/08(土) 12:04:26 ID:Mpmz4TX1
>>47 どうして検索したの?
私のこと気になっちゃたんでしょ^^
>【好きな男性のタイプ】 >人によって態度変えない御方 あれれ?
>>45 普通の人にはリミットなんて略しても通じないし
叩き込むって意味にしたいならdriveなんて単語はやめたほうがいいぞ
そもそもOverdriveはそれでひとつの単語だしな
ツーリングを二輪で行くからツーリング、4輪だとフォーリングだと勘違いしていた
小学生と大差ない面白さになってるから注意しろよ
カタカナ語を作る時は英語の辞書くらい引いた方が良いぞ
あと漢字の技名も漢和辞典で漢字の意味を知った上で付けた方がいいよ
51 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/08(土) 12:22:33 ID:Mpmz4TX1
>>49 ぬは人によって態度変えたりしないぬ
心外だぬ
52 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/08(土) 12:25:21 ID:Mpmz4TX1
>>50 辞書に叩き込むとあるぬ。
海外のゲームとかでも一応ドライヴで叩き込むという使い方してるぬ。
それにメテオドライヴはどうなるぬ?
2 テニス・卓球などで、順回転するようにボールを打つこと。また、その打球。「サーブに―をかける」 これか
>>53 それは回転のことを指しているんだよ、打つことに関しては意味的には二の次だ
56 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/08(土) 12:43:15 ID:Mpmz4TX1
>>54 何言われてもぬはウィングドライブで使うぬ
ぬはこれでも帰国子女だぬ
>>34 プレイ時間は3時間半位かな?
普通に戦っても4、5個スキル覚えるしかAP溜まらないと思う
それ以上は想定してなかったので強い技の設定はでたらめです
>>35 戦闘時の効果音は、とりあえずデフォのままで良いやと思っていたけど
何も考えていなかった。 細かい所までのチェック、どもです。
雰囲気に合うように調整してみます。
タナって俺より身長が3cm低いのに体重15kg重いんだね やっぱり消防士ってガチムチ?
そもそもあれって、何年前のデータだろう?
>>57 カタルシス最後までやりました
洞窟出る辺りの戦闘が結構サクサクだった
アレンがファイアとアースを使えるようになるだけで戦闘バランスがかなり変わった
61 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/08(土) 12:50:11 ID:Mpmz4TX1
>>58 それはそうぬけど、うぬはさすがに軽すぎだぬ、ひょろ松だぬ
>>57 カタルシスは戦闘高速化スクリプトの導入と
説明がなくても見ただけで判るのになかなか使わせてくれないセーブポイントを
すぐに使わせてくれて、OPスキップ、メッセージ瞬間表示かはや送りがあれば
既にほとんど死角なしのような気もする
テンポが悪い間が長いという意外に欠点らしい欠点が見つからない
>>58 そんなことより英検4級が凄いな、こんなでも取れちゃうんだな
>>64 ウディタの人も頑張ってね。ホームページも時々見てますよ
>>64 たかが人が作った娯楽を神呼ばわりはあまりに神様が軽くなってしまい
好きじゃないんだが、よく出来てるんだよな
本当にRPGとしてスタンダードなファンタジー世界でシリアスな調子のモノだと
もうナカナカ勝てる気がしない
牧歌的だとか、コミカルだとか、自作のCGが多量に入るキャラ物とか
全く別要素の路線じゃないと見劣りしてしまう感じだな
>>65 あんまり更新できてないけど頑張ります
>>66 コミカル路線とシリアス路線が混ざィしタサクヒンにしてヨカッタ・・・
ていうか、他人の作品に浸ってる場合じゃなかった
自作システムが、コモンイベント勉強しながら試行錯誤してるんだけどまだまだ遠くてね
初心者がいきなり自作システムに手ぇ出すとこうなるよっていう
>>67 ウディタはツクールのスクリプトのようにコモンが配布されれる訳じゃないし
グラフィック素材は規格こそ共有できても規約的に使えないものが多いから
結局は何から何まで自分でやるよりなくて苦労が多そうだよね
カタルシスやウディタの人を見てると 変なしゃべり方とか始めて必死にアピールしてる人が 本気で哀れになってくるな… しかも金も時間もかけまくりとか
70 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/08(土) 14:15:39 ID:Mpmz4TX1
(笑)
英検2級持ってても実生活で役にたつの?
履歴書とかに書けない資格でないよね。あとは自己満足?ところで、“ぬ”ってなに?
>>57 一時的にアレンがパーティから外れるところまで進めたのですけど、そこまでで大体一時間ちょっとかかったかな。
そのくらいのボリュームなら、とりあえずいけるところまで続けてみようかと思います。ありがとうございました。
75 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/08(土) 16:03:47 ID:Mpmz4TX1
ぬはぬのことだぬ
76 :
柳葉竜兎 :2009/08/08(土) 16:41:45 ID:pfzpX267
クリアしました。最後まで楽しかったです。 洞窟の途中でやけに敵が強いとこに迷い込んじゃったんですが あそこって裏ダンか何かでしょうか?そこでレイピアって超強い武器を 敵が落としてくれたんですが、鍵2がなくてそれ以上、先には進めませんでした。
カタルシスめっちゃ面白いな タナ中いらなくね? いらないな。
すまん言い過ぎた 居ても良いから嫉妬で他の奴煽らないでやってくれな
79 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/08(土) 17:24:23 ID:Mpmz4TX1
わかりました、私はこれにて消えます。多分ここにくることはもう無いでしょ あとは任せます、では皆さんお元気で m(_ _)m
次は月末に、オヴェルス体験版を持っておいでね〜 暑いけど制作頑張って
なんだ5スレ目でとうとうギブアップか ま、こんなもんだろうな
今、ニコニコ実況サマーフェスタを聞いてるんだけど これ水準のトーク能力で有名になれるなら俺にもできるんじゃないか? って一瞬思ったんだけど、要は実況って運なんだろうね 最近は実況厨のせいで一日に数千の実況動画がうpされてて その中から有名になるのってちょっとした懸賞にあたるようなもんなのかな 青鬼とかが有名になるの見て、もし俺の(?)ゲームが完成したら 誰かに実況されたらたくさんの人にプレイしてもらえるのかな、なんて そんなありきたりな淡い夢を見た でもなんか破壊神の話聞いてると有名な人ってすごい努力してるんだな って、再認識したお 有名になりたくてやってる訳じゃないけど、俺も頑張るからタナも頑張ろうZE っていうwww
83 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/08(土) 19:39:41 ID:Mpmz4TX1
初めまして、自分練乳太郎いいます。 何かこのスレ面白そうですね、自分も神作品目指していいすか?
うわ つまんね タナ中氏ね
タナ中改め練乳太郎で、「オヴェルスの翼」以外の新作品を作るというのならどうぞ〜
こうなるとただの荒らしにしかみえない
87 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/08(土) 20:15:03 ID:Mpmz4TX1
違います どんなに素晴らしいゲームも作り手が傲慢だとつまらなく感じてしまいますよね 僕は焦りとストレスからまた以前の僕になっていたことに気付きました でも僕はどうしても皆さんに最高のゲームを届けたい だから僕は今度こそ生まれ変わります。僕の子どもであるオヴェルスと、今まで素材提供してくれたたくさんの方々のためにも 僕はやります
>>60 最後までプレイしてくれてありがとう。
そのファイアですがもう少し早い段階で使えるように変更しようと思います。
>>62 具体的なアドバイス有り難う御座います。
まずは戦闘高速化と台詞の瞬間表示を試してみます。
オープニングは…出来れば見て欲しいけど、考えておきます。
>>64 このスレに出入りしている以上、本当に神作品になったら良いな。
>>74 え? そこでまだ1時間ちょっと? もう少し掛かると思ったんだけど…
>>76 そこ入っちゃ駄目です。確かにそこに隠しボスでも配置しておくつもりでしたが
バランスが崩れると思い中止したんです。 次回の時には閉鎖しておきますね。
でも、そこまでやってくれるとは…嬉しいです。
ここにうp出来て本当に良かったと思います。
スレを立ち上げてくれたタナ中にも感謝、お互い頑張りましょう。
ではそろそろ製作に集中しますね
89 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/08(土) 20:41:08 ID:Mpmz4TX1
>>88 頑張ってね、色々参考にさせてもらうよ
Wikipediaに載るくらいの作品にしよう
>>89 早くも上から目線で吹いた
あと
・素材を提供してくれたたくさんの方々のため→×
・有料素材かき集めるのに突っ込んだ金のため→〇
91 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/08(土) 20:55:04 ID:Mpmz4TX1
すいません、物は相談なんですが誰か少年ツウァイスのホコグラ作ってくれる方……いないですよね?
またそのパターンかよ RTPを白髪にだけすればいいんじゃね?
93 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/08(土) 21:15:22 ID:Mpmz4TX1
いや、オープニングに出てきた顔グラの少年だから服もあるんですよ
こんな戯言だらけの奴にこれ以上素材を提供する人なんているんだろうか?
練乳太郎ねぇ… おっぱい吸いたいってのはそう云う意味か
>>94 キャラチップなんて小さいから服も色を合わせとけば誰も気にしないよ
たまには自分でチップ弄ってみるのもいい経験だからやってみなよ
それで上手くいかなかったらそれをUPして誰かに直してもらえよ
間違った>94→>93
98 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/08(土) 21:29:01 ID:Mpmz4TX1
やっぱり駄目ですか (´・ω・`) また一時的にRTP使うか、でもオープニングと七章は重要だから正規の使いたかったんす すみませんですた
口調がタナ中に戻ってるよ
既にやってるかもしれないが、 一時しのぎの素材使ってる部分はメモ帳かなんかに纏めておけよ
おそとで花火やってるお……
102 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/08(土) 23:23:56 ID:Mpmz4TX1
とりあえず明日顔グラUPしてみます
ペンタブは買ったのか?”自称”弟君
タナ中名前変えたのかよw
鬱病って怖いな それか対人恐怖症
>>103 64*64じゃなく68*68ってなんか半端なサイズだけどそれはおいておいて
ウディタは320*240領域のゲームで68*68の絵を表示する場合は
136*136に描いた絵を減色せず50%指定で表示すると綺麗に見えるよ
それにドット絵じゃない場合ココまで小さいと描きにくいでしょ?
>>108 本当だ、たぶん頭ん中で64の「6」と48の「8」が組み合わさってこんなイミフなサイズに
そういえばそんな事が講座サイトとかに書いてあったけどすっかり忘れてた
兄貴の描いた顔グラ全部書き直して差し替えとこ
128*128で描いて50%指定で表示φ(・ェ・o)メモメモ
ウディタブラザーズの人はお絵かきツールは何使ってるの?
111 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/09(日) 10:10:30 ID:0a7vPryY
112 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/09(日) 10:13:46 ID:0a7vPryY
113 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/09(日) 10:15:00 ID:0a7vPryY
>>110 兄貴はSAIかGIMPを使ってたような気がするけど
俺の場合、顔グラみたいな小さいのはペイントでささっと描いてEDGE2で細かい所をドット打ち
デカイ絵はGIMPとかいろえろ
チップ類はEDGE2とEDGEっす
>>113 ホコグラと顔グラ見てみたけど、ほぼ一致してるようにも見えるんだけど
何処をどうしたいのかな?自分見たところでは目の色替えくらいしか思いつかないけど
ところで、このキャラの年いくつなの?
オヴェルスのオープニングで叫んでいた少年だよね?ツヴァイスの少年期? 髪型とか、髪の色とかが気に入らないとか?
そもそもツヴァイスって何歳だっけ?
118 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/09(日) 11:22:46 ID:0a7vPryY
少年ツウァイスは10歳、現ツウァイスは20歳 そうです、髪の色と目の色です。服はあのままで大丈夫ですかね?
>>118 色変えくらいなら自分でやってみろよ
あまり善意で動く人を小間使いのように使うなってば
120 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/09(日) 11:30:06 ID:0a7vPryY
いや、やったんですが物凄いきたなくなってしまいまして (´・ω・`)
>>118 全身の立絵が無いんだから服がどうなってるのか誰も分からないし、いいんじゃない?
>>120 口だけじゃなくやったものをUPして、どう直せばいいか聞いてみなよ
限界までやってから人を使うこと
あんたが大変だと思う作業を他人にやらせようって言うならもうちょっとまじめにやらないと
作ってくれる人に失礼だぞ
しかし疑問なんだけど、色をドット単位でおきかえるだけなのに 汚くなるなんて無いだろ、ただ時間がかかるって言うのはあってもさ
色を変えるのに時間がかかるとかねーよ せいぜい5分でできるだろ置き換えるだけなんだから・・・
>>125 インデックスカラーの場合色がそのままじゃないと困る個所とパレットが共通だったり
フルカラーでも選択範囲を作って纏めて色調をいじるにしても選択範囲を
個所ごとに作っていくだけで10分じゃ出来ないな
普通にタナ中はやってないだろ、技名とか武器名は あれだけ叩かれても未定のものでもすぐ晒すくせに グラ関係は全く晒してない。自己顕示欲の強いタナならやってりゃ 失敗作でも見せたがるはずだ。
>>124 そうやってすぐに手助けするからタナが簡単な事でも自分でやらなくなるんだろ
タナを助ける事は良い事だけどちょっと落ち着け
>>128 いや、別にあわててる訳じゃないよ
丁度自分の素材作っててフォトショを立ち上げてたところだったし
ところでタナさんはお絵かきツール持ってるの?ウィンドウズのペイントは別にして
>>128 別に助ける人間を揶揄しちゃいけないだろ、タナが簡単なことをやらなくても誰も困らないし
手伝ってる人間は興味から好きでやってることで、嫌ならいつでも辞められるんだ
タナの体たらくに腹が立つのは判るが、落ち着くのはあんたの方だぞ
スレ内の喧嘩とかはどうでもいいが、とにかく、その名前気持ち悪いから元に戻せタナw
つーか、この顔グラは買ったもの? いくらくらいだった?
・・・ひょっとして練乳さん、もう制作に飽きたってことは無いよね?義務感とか惰性だけで続けるなら、やめた方がいいよ
タナ中2chで遊んでないでさっさと作れ
>>119 ,122の流れ的にタナがやってみて駄目だったら、
>>124 がやろうか?って言うのが普通でしょ?
正直、タナの今の態度は誉めるレスしか受けずに、ちょっとでも批判の文があったらそれがどんなに的確なアドバイスでも聞かない
素材、システムやタイトルのスクリプトとか、何かに困ったらその場だけ謙虚なフリしてすぐ乞食
そんなんじゃ完成しても煽りレスばっかりしか付かないだろうから本人のためにも、俺らの胃のためにも治した方がいいだろっていうね
善意ある
>>124 を責めてるつもりは無かったけどそうみえたならすまん
>>137 タナの素材のことより、自分のゲームを気にしたほうがいいと思うぞ
「俺らの胃のためにも」じゃなく「俺の胃のためにも」だろ?
タナ厨叩きになると自分のことはそっちのけで我を忘れるのは兄貴そっくり
似たもの兄弟だな
124だけど 別に善意云々とかじゃなくて単に自分が面白いから作ってみただけだし タナさんの態度なんて今に始まった事じゃないし、そんなもん治すとかどうでもいいわ 別にオイラの胃には全然関係無いし
140 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/09(日) 16:28:05 ID:0a7vPryY
>>124 ありがとうございますm(_ _)m
>>136 本当にありがとうございます
心から感謝ですm(_ _)m
月末がとっても楽しみだね
142 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/09(日) 16:55:52 ID:0a7vPryY
>>練乳 おーい シカトしないで教えてくれい
144 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/09(日) 17:44:41 ID:0a7vPryY
145 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/09(日) 17:50:52 ID:0a7vPryY
>>136 がやってくれたのかと思ったら違ったみたいでした
あからさまな催促ご苦労さん 帰っていいよ
タナ中はウィングドライブ(笑)の調整でもやっていればいい
148 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/09(日) 18:24:39 ID:0a7vPryY
十分じゃん
150 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/09(日) 18:36:49 ID:0a7vPryY
すんごい時間かかっちゃった(´・ω・`) あとこいつのダウングラが欲しいんだけどさてどうするか
OPで「うわぁぁぁ〜!」とかって叫ぶシーンだけじゃないの?
153 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/09(日) 18:46:01 ID:0a7vPryY
154 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/09(日) 18:46:45 ID:0a7vPryY
>>153 別にXP持ってる人なら誰でも使っても良いよ
>>153 勝手につかっちゃえ
どうせタナ中にしか使い道のないグラだし
>>155 いいできなので自分も使わせてもらいます
茶色髪は見飽きていたので助かります
158 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/09(日) 18:56:15 ID:0a7vPryY
じゃ、せっかくだから俺も町の住人につかっちゃおw
>>154 それで、一番大事な七章ってことね
ツウァイスのオヴェルスの翼入隊のきっかけとか、色々出てくるんだろうね
161 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/09(日) 19:59:42 ID:0a7vPryY
すみません、以前タイトル作ってくれた方 背景のマークみたいな奴とオヴェルスの翼というロゴは別々にUPできないですよね? もし残ってたらでいいんですが……ホムペに使用したいと思い
と、いうように 一度提供すると最後までめんどくさいことになる
いよいよホームページの作成開始ということは、体験版の方はもうあらかた仕上がったのかな?
作るの飽きてきたからホムペ作りに移ったんじゃないの?
ヴォイスの練習も始まるのか
ダッシュ入れてみたんだが、例のミニゲのトコでバクって困るぜ(笑)
>>166 そもそもあの短さで、ダッシュ機能って必要なのかな
むしろエンカウント率を下げて、敵の強さももうちょっと弱くして、低レベル・弱装備でもサクサク進めるようにしてほしい感じ
ギャグメインのRPGなんだからさ。無理な戦闘を強いているわけではないでしょう
あれからシリアスな展開になり、欝エンドで終わると予想
吹くだろうが
岩明顔(by寄生獣)をバカにしてはいけない
あまり俺を笑わせないほうがいい
岩明均がやったわけでなくトキワ壮世代の作家のころからある表現だ
俺も神ゲー作ったんだけどうpしてもいい?
主人公が神様なんですね 分かります
神様にも貧乏神とか便所の神様とか色々あるしな 多分クソゲーの神様や凡ゲーの神様もいるんだろう
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/10(月) 11:03:04 ID:I7EFCyvR
>>174 完成品はスレ違いなんじゃないかな?
あくまで目指すスレだから過程が大事かと
何を勝手な自分ルールをw 完成しただけじゃ神もクソも無いだろ上げて他人がやって初めて 信者がついて神ゲーと言われたりするようになるんだから むしろ完成後からが目指す上では本当の勝負だろ? 逆に製作過程なんて神ゲーでも糞ゲーでもそう呼ばれるように なるのには全く関係ないだろ
>>178 途中まで同意だったんだが、完成後に神ゲー目指すって
意味がわかんないんだが?
完成したらそれで製作は終わりでしょ
目指すもなにもない
んじゃまぁ 売り込むユーザー層(年齢・性別) 力を入れているゲームの売り(シナリオorゲーム性) 自己評価で感じる自分のゲームの欠点 を明記して、晒してみたら
>>179 完成してやりっぱなしなんてろくな製作者じゃないな
フリーゲームなんて完成して公開してから半年くらいが本当の勝負だぜ
なにこの子たちきもちわるい…
>>181 だからなにが勝負なんだっつーのw
完成したらもうやることないでしょうがw
それをこのスレでどう扱えと?
というか、おまいら神ゲーと良ゲーを混同してるだろ DQ・FFみたいな有名税で売ってるようなゲームは良ゲー サイバードールみたいな信者がつくような、知る人ぞ知るゲームが神ゲー
>>183 判らないならいいや、ベクタレビュや雑誌掲載される程度のものを作って
公開してみれば、一応の完成版公開から半年間何があるか判る
判らなきゃ説明してもピンとこないだろうから判らなくてもいい
このスレでどう扱うかではなく、上がったゲームに個々の人間がどうリアクションを取るか
それに対して製作者が何をするか
高みを目指すなら所詮2chでの公開だけじゃたかが知れているからベクターやふりーむで
配布するテスト段階でしかないよ
それに最初の完成版からバージョンアップを行わないゲームなんてありえないだろ
最初から不具合ゼロなんて普通ありえない、カタルシスはそういう意味では
なかなか奇跡的だった
>>185 だからこのスレでやれることはほぼないわけなんだよ
フィードバックしたいならすればいいけど、完成しているんだから
大幅な変更はないだろうしね
スレにはちゃんと役割っていうのがあるんだから、なんでもかんでも
うpすればいいってもんじゃない
まぁ、格闘ゲームみたいに いきなりバグで即死が出て嘲笑されることはないから 見切り発車でいいんじゃないの? 大抵のツクールゲームは進行不能バグがボロボロでてくるが デバッグを作った本人がやるのは面倒だし、プレイヤーにデバッグさせればいいだろ フリーゲームなんだから、デバッグぐらいはプレイヤーを利用しないとな
189 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/10(月) 12:40:40 ID:56SzTFpa
いや完成品でも全然ここでいいと思います UPして感想もらって手直しして神ゲーに近付けるわけですし
>>186 別に良いだろなに勝手に決め手仕切ってるんだ?上げちゃい奴には上げさえりゃいい
あんたの考えがそうならあんたは完成したものをあげなきゃ良いだけ
完成品はダメだですとか勝手にルール作るなら自分がそういの建てなよ
>>189 本当に名前変えっぱなしなんだなwすぐ戻すかと思った
でも最後は「若羽」名義で発表するんだろ?
192 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/10(月) 12:46:24 ID:56SzTFpa
おいしそうだし練乳太郎が良いと思うよ
>>190 完成しているならここよりもベクターとかにあげるほうが
相応しいし、神ゲー目指すうえでも2chからは離れたほうが
良いと思うが?
でも結局はただ単にプレイしたいだけじゃないの?って感じも
しないでもないがw
>>194 スレ建主もお前のように考えていないし
お前以外に完成品は他所でやるべきなんて誰も言っていないからさ
ただ自分のルールで仕切りたいならそれこそ自分のスレ立ててそこを好きなだけ仕切れば?
テストプレーはやっといた方がいい、 本人がテストプレイしてるなら問題ないけどな。 でもまぁ、一度組んだゲームを最後までぶっ通しでクリアーして 町の連中に片っ端に話しかけるとか、やらないだろうから 2chでやらなくても、ゲームが上手い知人に頼んでテストしといた方がいい。 「バグゲーの作者」って一度イメージがついたら一生そのままだからw
>>バグゲーの作者 そんなこと一生思いつづける奴は2chの少数居るだけだろ ベクターからDLする奴の大半は誰が作ったかなんて気にしないし作者の名前覚えないよ
バグだらけのゲーム作った奴は、次に作ったゲームもバグだらけだろ? デバッグしないんだもん
>>195 さっきからルールってずっと言ってるけど
別にルールのことをいっているわけじゃないけどね
俺の個人的な考えだから
完成品をうpするなら他に相応しい場所はあるし、テスト段階だったら
完成品とは呼べないだろう
ヴァージョンアップのためのフィードバックなら、なにもこんな場所を
選ばなくても良いわけだし
何よりすでに神作品として仕上がっているわけだから、
俺らのやれることはほとんどないと思うよ
半年かけて30回通しテストプレイした俺は超生真面目 おかげでプレイ時間15時間の長編なのにバグはおろか誤字脱字すら指摘されなかった
一概にそうでもないな、テストプレーなんか作った人間が何回やっても 決して全部の不具合は中々見つかるものじゃないからな 自分は不用意な行動は取らないし、自分が予期せぬプレイスタイルで 遊ぶこともないからテストプレイヤーとしては客観性が最低の被験者になるもんだ 本気でやるなら最低でも5人くらいは通しで2回以上やってくれる人間が 自分以外に居ないと話にならないからな 最初からその人数を確保するのは難しい、結局公開後半年くらいは 遊んでいる人間はテスターみたいなもので、それなりの数プレイヤーが居れば 3〜10ヶ月くらいは不具合報告が後をたたない ゲームが本当の意味で落ち着くのは半年から1年後くらいだよ だから次に作る時はたいてい不具合は減る場合が多いし 逆に今は少ない作者でも最初は多かった場合が多い
フラグ管理とデバッグモードでやれば一瞬で終わるが、それすらやらないからな バグ取りのセンスがないんだろ 物語が中盤に差し掛かって「○○のイベントが見つかりません」とか ポップアップが出て強制終了する、ツクールゲーとかマジで地球から消えて欲しいわ
なんなのこいつら・・・
それで笑えるのが、作者は「何で感想が来ないんだろう?」とか言ってたりなw クリアできねぇんだよ、ボケ 画竜点睛を欠くというか、くっだらないミスで 努力が全て台無しになってるんだな
>>203 よくわからない語りをはじめてる二人はおいといて、とりあえず晒せばいいと思うよ
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/10(月) 14:35:39 ID:pti/yb48
夏だから仕方ないだろ
夏厨げんきでチュウ
209 :
199 :2009/08/10(月) 14:58:00 ID:87H3yBH7
単発が増えてきたな
210 :
203 :2009/08/10(月) 15:03:43 ID:sSnuxwO/
そうだな
いきなり自分で神作品とか言ってる時点で釣りなのに議論始める夏だけ出る恥ずかしい奴等ってなんて言うんだっけ?
な……た?なち?なてだっけ?なとちうだったかな?
>>213
便乗荒らしが湧いて、このスレがまともに機能しなくなっても
俺は痛くも痒くもない
だが荒れた原因は全て
>>174 にあり
責任は全て
>>174 が取るべき
それはそうとお前ら全員死ね
二人の「完成」の認識にズレがあるなとは思った
>>211 アンカでネタ振りしてるつもりのお寒い子を指す言葉だろ?
どうでもいいよね
ID:A0P1LOJsもID:I7EFCyvRも経験談だけで語り過ぎワロタ
完成品がスレ違いじゃないってのには同意だけど
テストプレイに関しては笑うしかない
>自分以外に居ないと話にならない
>3〜10ヶ月くらいは不具合報告が後をたたない
>ゲームが本当の意味で落ち着くのは半年から1年後くらいだよ
見えてる世界が全部だと思ってる内は蛙ちゃんだぞ
取り敢えずここは神作品目指すスレなんだから完成してようと
未完成だろうと目指す分にはスレに沿ってるよね
今日完成してるからと言って明日未完成に戻らないとは限らないんだから
完成というより公開後にやるべきことの方に認識のズレがあるよ
>>214 経験も無いよりマシだぞと
それにテストプレーをやるのが自分しか居ないというのは最低な状態だというのは
ゲームの製作現場ならどこに行っても経験以前の常識だろ
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/10(月) 16:42:07 ID:pti/yb48
嫌ならNGにしていいぞ
ネタにマジレスカコイイ スルーが華麗すぎてちびった
マジレス・・・だと?
222 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/10(月) 22:39:22 ID:56SzTFpa
すみません、今更恥ずかしい質問なんですが レーティングって最高のを基準にして差が2以内のものを採用するなら数字は123だけでよくないですか?でも1〜10まであるしどういう使い方するんですか? あと動く岩のイベントがあって特定の場所に動かしてもマップ移動すると元の位置にもどっちゃうんですが、移動したイベントを戻さない方法あります?勿論スイッチと別のイベント使えばできることはわかってます
わかってるんなら何でやらないの?
とりあえず
>>174 は釣りだということがわかった
あの一行だけのレスで随分と釣れたなw
225 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/11(火) 00:16:43 ID:cgoTLM30
あのレーティング……
>>225 スイッチとか条件いろいろ付けりゃフルに使えるじゃん。
思いつかなきゃ無理に使わなくていいだろ。
何でも人任せにしすぎて思考能力低下してんじゃねーの?
227 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/11(火) 01:10:59 ID:cgoTLM30
岩イベントそのものを無くせばいいって事じゃないかな? それかマップ移動出来ないようにするとか そもそも岩イベントは元の場所に戻るのが普通じゃないか? まあ、どういう意図で使うのかは知らないけど
スイッチと別のイベントを使っちゃいけない状況が思いつかない そも"岩イベント"が具体的にどんなものか説明してないのに例を示せとかもうね ディスプレイの向こうの人はお前のママンでもエスパーでも(ry
体験版公開まであと約二十日あるから、そこまでは自力でなんとかしなよ 体験版の内容次第では、みんなも色々と手伝ってくれるようになると思うから
231 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/11(火) 07:21:20 ID:cgoTLM30
いや岩イベントじゃなくてレーティングの方なんですが あれ二以上離れる数字とか基本値より高くした数字とかどう使うんです?
>>231 さすがタナの自称息子だな、要領が悪いとこなんてそっくりだ
>>226 で答えが出てるだろ、使えないなら使わなくていい
レーティングってマップか? あれはRTPの真似すれば簡単なんじゃ?
その岩関連のイベント自体シナリオから削除すればおk
乳太郎の言葉は要領を得なくて困る レーティングなんて言わずエネミーの行動順位と書けば意味が伝わるのに
レーティング【rating】 1 段階や等級による格付け。 2 定まった数式にあてはめて算出した、競技者の実力の評定。「ヨットレースの―」 3 テレビ・ラジオなどの視聴率。 4 証券会社などが行う、銘柄ごとの株価の騰落予想。「大手証券会社がA社の―を下げた」
>>231 (その行動のレーティング数値)÷(全ての高度にレーティングの合計値)×100%の確立で
そのエネミーが行動を起こす
>>235 行動順位じゃないぞ、行動優先確立だ
>>231 判りやすく書くと
パンチ、キック、火を吐くの3つの攻撃がある時のレーティングの設定で
パンチ10、キック6、火を吐く1だとそれぞれ約59%、約35%、約6%の確立で
それぞれの攻撃が繰り出される
それに対してパンチ3、キック2、火を吐く1だとそれぞれ50%、約33%、約17%
の確立でそれぞれの攻撃が繰り出される
こうやって攻撃に頻度や割合を変化させることで敵に攻撃にバラエティーを持たせるのに使う
要はCPUアルゴリズムね
いや、少なくともプリセットではタナ中の言うとおりレート10の行動が有効ならレート7以下の行動をとる確率はゼロのはず 何かの間違いではなかろうか
レーティング 設定 ツクールXP でググってみっつめにあったが、単に基本セット作った人のミスじゃないか?
>>240-241 あらほんとだどう見てもミスだねMAX_RATEを10まで上げないと本当に無意味になる
243 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/11(火) 14:37:57 ID:cgoTLM30
ミスなんですか?それって
244 :
柳葉竜兎 :2009/08/11(火) 17:48:42 ID:rAAWo8H5
太郎さんが目標にしてる月夜は公開延期しちゃったけど オベツバ正式体験版はそんなことにはならないですよね? システム面では自分でスクリプトまで作れる作者さんには まず勝てないけどキャラやストーリーでは勝機があると思います。 自分の得意分野で頑張って製作してください。 正式体験版がどんな出来に仕上がるか楽しみにしてますね。
245 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/11(火) 20:48:39 ID:cgoTLM30
とりあえずバグ0をめざしやす
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/11(火) 21:12:17 ID:pG6bJDdl
吉里吉里で神作品を目指すのじゃダメ?
XP版を作ってから吉里吉里版に取り掛かればいいじゃん
248 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/11(火) 22:50:18 ID:cgoTLM30
五章のボスまじつええ、でも強いのいた方が達成感あるよね?
強いの入れるにしても序盤すぎるだろ 後半に強いの入れるならまだしも5章とか
初見のプレイヤーは対処法とか全然分からないし 難易度は制作者の感覚より低めに設定しておいたほうがいいよ
251 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/11(火) 23:16:37 ID:cgoTLM30
>>249 五章の段階では強いってことですよ?
倒すための難易度が高いというか
>>251 どうしても勝てないなら、救済措置を入れるとか
攻撃アイテムとか、弱体化イベントとか
戦闘で詰まってゲームを投げ出すプレーヤーもいないわけじゃないし、序盤で強すぎる敵を出すのも考えものだよ
でも壁ボスってジャンルを問わず良ゲーには結構居るような。 個人的には単に力押しじゃなく、そのゲームならではの システムとか駆使して倒せるようにしてあると、良い感じだと思う。 そうじゃないと単なるレベル上げ強要装置だけど。
ボスを壁に見せるにはただ強くするより、雑魚のHPを極限まで下げボスまでを素早くサクサク進めさせて 対比でボスは手間と時間がかかるように錯覚をさせ達成感を作り出すのもテンポを崩さない方法の一つ
実はレベル上げ後にやっと倒したボスってのは 達成感が凄いんだよな 複雑なシステムを駆使して倒すのも面白いかも知れないけど タナは面倒なことはやめて無難に強いボスにした方がいいんじゃないか?
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/12(水) 09:42:43 ID:4JVwxs81
今北産業
特に 進展 なし
達成感って言っても20章以上あるうちの5章でだぞ 5章で達成感感じるようなら途中でゲーム自体投げちゃうことにならないか
>>255 の意見も分かるけど序盤の壁ボスには向かない気がする。
全部で何章まであるの?
全部で25章じゃなかった?
そのボスと戦う経緯も考えたほうが良いのでは? 自分の駄目な所を例にあげると、長ったらしい会話の後に戦闘とか。 負けたときの事を考えたら憂鬱に…なった。
ただ、大ボスの前に長ゼリフというのは、場を盛り上げるための演出の一つとして当然あるからね。単純に省くのも難しいよね。 例えば戦闘直前にセーブ画面を開かせて、プレーヤーにセーブを要請するとか?
強制的に、ね。
そか。 あとは、注意として別のファイルに保存して下さい とか入れりゃあいいじゃん、俺。 ありがと、そうするわ。
タナ厨が上手な絡め手なんか考えられるわけ無いし 強くしたらあの戦闘もシナリオもテンポ悪いダラダラしたゲームで経験地稼ぎを強いられる ただでさえ雑魚も時間がかかる割りに戦闘も武器や技の使い分けもなく面白くないから オヴェルスに関してはボスは弱いほど良い 強かったらうんざりしてチートで解くしか無くなるだろ
>>261 サンクス 結構長いんだね
しかし、テストプレイも大変そうだな
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/12(水) 15:21:58 ID:VkYX6L4V
正直事前強制セーブは萎えるなあ 2回目のイベント以降はセリフ飛ばせるとかできないのかな
素材の作成が出来ませんどうしたらいいでしょうか やはり素材の作成能力が高くないとツクールなんかやっちゃいけないのでしょうか
全滅>ゲームオーバー だと 強制セーブしないと、2回目である判別できないんじゃね。 全滅>どこかで復帰 だと また来たのか系の台詞になる。ドラクエは親切だ
強制セーブで何で萎えるんだ?
>>270 確かにドラクエは親切。
FF系の長丁場ダンジョンのボスにぬっころされてやりなおしになったときの
絶望感は凄い。
レベルがもう少しあればボスを倒せる→強制セーブ→積み
セーブじゃなく、ボスに負けたらコンティニュー選択があるヌルゲもあったなぁ。 イベント前に戻され、ボス戦前のメッセージはこの時点で省略できるようになって、セーブしに戻ることも可能だった
>>270 ドラクエは親切だけど
「また来たのか」とか何とか言って、なんでトドメ刺さなかったの?
とか誰が教会に運んだの? とか考えたら、ちょっとね。
強制セーブは萎えるというのは同意
出来ればイベントの間に余計な物は挟みたくないのが本音。
25章もあるのかwww 長すぎてエターナりそうwwww
>>270 俺もどうやって判別してるのか分からないけどボス前の演出を
2回めから省略する選択肢が出るゲームはあったよ。2000のゲームだけど。
もちろん全滅はFF方式だった。
>>271 うーん、ストーリーに入り込んでボスの長いセリフ聞いた後、さあバトル!ってトコで
「セーブしますか?(別ファイルへの保存を強く推奨します!)」
とかシステムメッセージが入ると萎えそう。
気にし過ぎかな。
負けたら即ゲームオーバー、イベントは最初からっていうのが、やっぱり一番分かりやすいのではあるけれどね。 ボス戦前の長いイベントをもう一度見るのは面倒に感じることもあるけれども、 負けたのだから仕方ないと思って諦めもつくし、よく出来たイベントは2回目だって興味深く見ていた。 少なくとも自分の場合はそうだったよ。
しかし3回目以降は・・・
「少なくとも」と思うなら、スキップ『可能』が落としどころじゃね 前フリは無駄に長いのに、ボスを硬くしたいんでしょ
その辺りが無難かもね。 それだと直前セーブとか、戦闘前後に敗北に備えて救済措置を必要も無いだろうし…。 何回見てもプレーヤーを飽きさせないだけのイベントが用意できればそれが一番いいのだろうけど、流石にフリゲでそれを要求するのは酷だろうなぁ。
2回目以降は本を片手に戦闘が始まるまで決定ボタン連打だから どっちでもいいよ
お前ら知ってたか? 長いイベントの後の戦闘ってみんな慎重になるもんだぜ? だから少しくらい強くしても普通なら負けないんだよ
ま、大体のゲームには回復アイテムっつー外部HPがあるから 即死か状態異常付き高威力全体攻撃がなければ早々死なないしな 強いっつっても一撃で半分以上とかその程度だろ? 毎回それじゃ辛いけど、一回だけならなんとかなるなる
あまりに勝ち目のなさそうな強さだと(実際勝てたとしても) え これ敗北イベント?って勝手に思ってアイテムを出し惜しみ、 その結果そうそうにぬっ殺されるゆとりも多い。 ソースは俺。
作者の観点で言うと強制セーブが萎えるor萎えるんじゃないかって 心配する気持ちはよくわかるが、プレーヤーはそこまで気にしてない事の方が 多いよ。例え強制セーブで萎えたとしても、作者が体裁を気にするせいで セーブしそこねて色々最初からの方がゴミ箱行きの可能性は 高まるんじゃなかろうか。プレイ専のレビューや感想読んできた限りそんな印象。 一番簡単なのはセリフ即ボス戦じゃなくて大袈裟な演出や長いセリフは バトル前のイベントにしておく事じゃないのかな。商業物だと大体 演出即バトルだから真似したい気持ちはわかるけど、あっちは 物凄いお金と技術をかけて、数度のプレイに耐える出来&戦闘バランス調整を 考えてる訳だから。何事も自分の力量&ツールと相談しないと。
ボス戦前セーブは少なくとも俺は気にしない。
やってきたツクゲでそういうのあったけど「セーブデータを分ける事推奨」みたいなメッセージも出て親切だと思った。
クソ長いイベント後のボス戦で全滅して最初からやり直しになるより全然マシ。
最近でいうとドラクエ9なんかはラスボス連戦の合間にセーブどころか町まで戻る猶予さえ与えられたな。
>>285 なんという俺
XPならコンティニュー機能でいいんじゃね
現状で出来る方法で思いついたのは 戦闘に負けたらゲームオーバーの画面出しといて コンティニュー(直前のセーブポイントへ移動・全回復・スキップ用スイッチON)と ギブアップ(タイトルへ)選択肢を出す。 再度、ボスの所に行ったらスキップする・しないが出てくるというのはどうかな? ただ、戦闘で使ったアイテムは無くなってしまうけど
>>289 アイテムはボス戦の前後に所持数を変数に代入して
その差から逆算すればおk
>>289 コンティニューの代償として、所持金2分の1位のペナルティはあってもいいんじゃないかな。
カタルシスのスキルシステムって自作じゃないの?
ではアイテムが減ったままというペナルティで・・・ スキルシステムは自作じゃないです。 そんな素敵な能力が自分にあったら、もうゲーム製作そっちのけになりそう。
294 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/13(木) 14:00:24 ID:dEyhhb1B
最近ヘタレプレイヤーが多くなってるのが一番の問題ですよね
ああ、動画見てわかったような事いう人ね
>>293 バランスのとれた仕様じゃないでしょうか。完成が楽しみ。
>>293 ボスまで行ったら回復のためにとりあえず死ぬってのが
最良の方法になるけどそれでいいのか?
道中のMP温存等のバランスが崩れることになるな
というか、それは
>>275 で否定してることと根は同じことだ
>>297 確かにドラクエ方式に近いけど他にはFF式かその場で
コンティニューくらいしか選択肢はないわけだし、良い落とし所なのでは?
直前のセーブがダンジョンの外とか離れた場所ならMP温存する意味もあるだろうし。
回復のためにとりあえず死ぬっていうのは、ボスのいる場所と、最寄りのセーブポイントとの距離にもよるよね。 ひとつ前の部屋とかに置かれていたら、ボス戦を宿屋みたいに利用して、その付近で経験値やお金稼ぎをチマチマしそう。 全回復できるクリスタルとかも別にあることだし、そこまでサービスする必要も無いかもね。
どうせアイテムが減るなら 任意ポイントでのセーブはアイテム消費ってのもあるよね
あーこれだとイベントの既読判定できなかったわw
初見殺しくらいはいいでしょ、先制全体麻痺攻撃で動く前に全滅とか その後に麻痺無効装備で対策つけていけばいい その状態で麻痺無効装備無しだと詰むが
大体そういう場合は、そのボスが登場するダンジョンで麻痺耐性のあるアクセサリーを宝箱から一個ぐらい入手させたりして、 さりげなくプレーヤーに、この先何かあるなってほのめかしたりして・・・。そういう手法がよくあるような
ここに来ると参考になる意見が聞けて楽しいわ もうひとつ考えたのがスキル習得の為のAPを減らす というのもあったんだけど、そのやり方が分からないので 全滅コンティニュー後は、HP回復・消費したアイテムはそのままで行こうと思います。 若干修正した体験版を休み明け前にはうpしたいと思うので その時またアドバイス貰えれば有難いです。それでわ。
>>304 前の体験版では序盤しかプレイしなかったけど、
今度はしっかり最後までプレイしたいと思います
がんばって
>>305 ありがとうございます。
すいません! コロコロ意見が変わる意思の弱い人間ではありますが
やっぱり全回復にします。ただし条件付で
詳細は再うp後の牛で全滅しちゃって下さい。
と、言いながらこれまでのアイデアをちゃんと形に出来るかは
これから試してみます。でわ
リトライ玉かな 柔軟に考えられるのは吟味段階では良いことだと思う これはこう以外ないから、みたいな人は一人でやってりゃいいしね
>>307 だよなー。
もちろん最終的には作者の思うようにツクってくれれば
いいんだけど、少なくとも意見出す方としてはカタルシスさん
みたいなスタンスだと楽しい。
309 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/13(木) 23:42:06 ID:dEyhhb1B
僕だって参考になる意見は取り入れてますよちゃんと でも参考にならない意見取り入れることは絶対しないスタンスなだけです
のぶひろのことは許してやれ
>>309 いつも巡回お疲れ様
誰も君の話はしてないよ(^^)v
誰だって最後は自分で決めるっつーの つか呼んでねーから出てくんなや
313 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/14(金) 00:41:57 ID:fDNaE2qL
構ってもらおうと必死なタナ中(´・ω・)カワイソス きくたけTRPGっぽいシステムを作りたいんだが RPGに美味しく取り込む方法が思いつかねーよあばばばばばばば
例えばカジノのミニゲーム的な感じで、ゲームの中のあくまでワンポイントととして導入するとか・・・
317 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/14(金) 17:28:40 ID:fDNaE2qL
>>314 僕達もっと互いの事を知るべきだと思うんです
体験版の方はどんな具合よ?
あ、このスレはJ ◆uMMG9qQKBM さんの為のスレなんで すいませんがちょっと・・
321 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/14(金) 17:42:51 ID:fDNaE2qL
>>318 一応七章の途中です。回想で文と動きが多いんで結構大変です
お前らタナ中がいくら気に入らないからって、 あまりカタルシス持ち上げてやるなよ ここではマンセーされまくってたのに、いざ表に出して誰にも相手にされなかったら 作者絶望しちゃうぞw まあお前らは完成した後のことなんてどうでもいいんだろうけど
323 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/14(金) 17:48:10 ID:fDNaE2qL
>>320 それは半分正解で半分不正解です。
ここは過去の神作品越すのは無理だと決して諦めず、自分の作り上げるゲームこそが最高だと信じて神ゲーを目指すすべての人のスレです。
つまりカタルシスの作者さんのスレでもあればウディタさんのスレでもあり、僕のスレでもあります
そしてあなたが神作品を目指すならあなたのスレでもあるんですよ
(^-^)
あぁ、取り敢えずサイト更新用の漫画描いて、新作のCG集作って、ノベルゲー作って 3Dの勉強しながら、暇があればRPGでも作るわ
あぁ、その報告は要らないんじゃないかな
RPGって手間はかかるのに割に合わない作業だよな 格ゲーはもっと酷いが
格ゲーは地獄の作業量と高い技量が必要になるけど RPGは手間を省こうと思えばかなり省けるから 大変なのは身の丈に合わない高望みが原因じゃないのかね?
俺ほど手抜きで作る奴はこの世にいないね
329 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/14(金) 21:18:51 ID:fDNaE2qL
とりあえず20日くらいまでに七章作り終えて、そっからはテストプレイと調整の繰り返しですな あと質問なんですが、北に向かうとかの台詞があったら"北に向かう"の部分を色変えようと思うんですがどう思いますか?
>>323 つまり、過去の神作品をプレイすらしないで、動画見ただけで
越えられると思い込んでるタナには、やっぱり居場所がないって事だな
>>329 自分は変えない方が好みだけど、変えてあっても別に気にしないよ。よほど読みづらい配色を使っていたりしない限りは。
色を変えてみたいなら、人に聞く前にとりあえず自分で実際に変えてみて、感触を確かめてみればいいじゃない。
体験版で結果だけ見せてよ。
332 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/14(金) 21:28:29 ID:fDNaE2qL
>>330 いいえ、そうじゃありませんよ。
実際に神作品プレイした後でも、自分の作品なら越えられると信じて僕は作成しています。
はあ何言ってんの? やっぱりプレイしてないんじゃん
だんだん地が出てきたね、タナ中もとい練乳太郎さん?謙虚になるんじゃなかったの?
335 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/14(金) 22:11:39 ID:fDNaE2qL
>>333 いえですからプレイしたと言ってるんですが
(*_*)
俺は色変えるのには賛成かね ロールプレイからは遠ざかるけど タナ中作品の場合かなり長くなりそうなんで つまらさせないような親切設計は+に働くかと思う 長くなりそうなのはサクサク進めたいしね タナ中作品にガチガチのRPGを求めてる人はそうはいないだろうしw
なにやったの?
見事に釣られて暴言吐いたもんだねwwwww 他人様の作品やった上で俺のが上ですって言ってるんだ? どんな作品プレイしてそれ言ってんの? 作品名言える? 言えるわけないよねえ、言ったら間違いなくスレ荒れるの確定だもんね? その作品好きな人からは、何にもアドバイス貰えなくなるもんねえ? つかどうせ口ばっかでプレイなんてしてねえんだろ?
339 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/14(金) 22:29:21 ID:fDNaE2qL
>>338 どうしてそうやって嫌悪と否定しかできないんです?どうして分かり合おうとしないんです?
子供に謙遜なんぞ求めるのは酷だろ
ID:OKPlehKkはNG
>>339 おっとここで会話が成り立たないアホがひとり登場〜。
質問に質問で返すとテストで0点なの知ってたかマヌケ?
ところでツクゲーの神作品ってどの位のレベルのゲームを言うの? 自分の中では2000でイスト、セラブル、XPでは名作はともかく神作品は思い浮かばないし 皆はどんなゲームが神作品だと思うのかな?
345 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/14(金) 22:44:58 ID:fDNaE2qL
ところで私が今導入してるCP制戦闘、1対1だとゲージ溜まるのめちゃ早いんですが、敵や味方が増える度に遅くなる仕様に困ってるんですよね あれ仕様なんですかね?
>>345 そういえば練太郎ちゃん、HPの方はもうすぐできるのかな。出来ればそちらの掲示板に直接書き込みたいのだけど。あるいはメールとか
>>343 世の中に神作品なんて感じるほど大そうなモノは存在しないな
もしあってもそんな高尚なもの面白そうに感じない
おれは人なので大衆娯楽の人レベルの作品の方がいいや
歌舞伎やオペラ、クラシックコンサートみたいな多くの人に持ち上げられる作品は
おれには退屈この上ないものだしな
神作品とか曖昧なものじゃなく面白い作品を作ってくれたほうがいい
よっぽど大事なキーワードなら色ついてる方が親切かもな やたら繰り返して言われたり大袈裟なセリフで強調されるより 雰囲気壊す可能性は低いし親切だし
352 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/14(金) 23:12:19 ID:fDNaE2qL
初心者は「工夫してる俺すげえ!」って色変えるのが快感になって 全部アンダーライン引いてある教科書みたいになりがちだから注意
色数と色の意味が決まってたらそれでもいいんだけどな
355 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/15(土) 00:17:29 ID:cU4TfEiL
>>347 HPはちょいとお待ちくださいね、何か大切なお話でもあるんですか?
確かに初見で目立つのはよいが、目立ちすぎると返ってウザイ まぁ昔からRPGではそういった重要な指針は同じ人や物から何回でも聞きなおせる仕様だったから 2回目からは要約されてたり、そもそも問題ないわけで・・ 要点をまとめた回想(あらすじ)が、いつでも読み返せるってのもあるよね。自動メモってだけだが やりすぎると用語辞典とか作っちゃって会話が意味不明な作品になる
たかがメッセージで行くべき方向「北」とか「東」とかの色がちょっと変わってるぐらいで ここまでああだこうだ言える方が呆れるな
しかしタナって、昔風の本格的な王道RPGを目指していたんじゃなかったっけ? いつからそういう変化球を取り入れるようになったのかな
タナは最初から全然昔風の王道なんか目指していないよ むしろストロングスタイルのドラクエなんかを子供向けと言わんばかりに やや馬鹿にしているような口ぶりだった タナが王道だと思ってるのはどっちかと言えば日本の老舗王道DQでもなく 海外の老舗王道のウィザードリィ、ウルティマ、ローグだんかの系統でもない わりと最近の流行モノ和製RPGにソコソコヒットしたような流れだよ もともとエニックスサイドじゃないスクエアサイドよりのスクエニの大作や トライエース系、中でもシリーズを重ねた誰でも知っているような テイルズみたいなものが中心
なるほど。FF7が好みみたいだから、その路線かな。設定も部分部分似てるし。過去ログ見てもそんな感じだね DQシリーズはプレイしたことが無いと言っていた
俺は素材作成できないけど。 製作者側の愛が伝わってくる作品は自然と名作になると思うよ。
>>360 指輪物語の世界観から影響を受けたような重厚な王道は興味が無いどころか
全く知らない感じだしな
日本の王道であるDQやゼルダのようなおとぎ話的な要素含む世界観も好きじゃないようだし
タナの好みは王道というよりスクエアがエニックスと合併する前にDQに対抗して作ってきた
世界観の系譜そのもので非常に流行モノに則していた判りやすい
本格的なファンタジーファンの間で、海外の重厚なファンタジー指輪物語やナルニア国ものがたり、
ゲド戦記なんかを「ハイ・ファンタジー」や「ハードファンタジー」と呼ぶのに対して「ライト・ファンタジー」
と呼ばれる典型的なタイプでそれも、史実や古典小説などは全く知らない、バックボーンが貧弱な
和製ファンタジーゲームから作られた軽い(子供向けと言う意味ではなく)子供っぽい世界観でだよな
人の意見聞きながらゲームの中身をホイホイ変えてる時点で これといって「これを作りたい」ってこだわりがないんだろ 本編は30分くらいで終わって RPGにする必要ないくらい、ゲーム性皆無になるんじゃないか RPGなんてのはDIABLOのようなゲーム系と、FF・DQのようなストーリー系しかない 前者はストーリーなんてどうでもいいゲーム、後者はその逆
こだわりを持てと言われたり こだわりを持ったら一人でやれと言われたり 大変ですね
>>RPGなんてのはDIABLOのようなゲーム系と、FF・DQのようなストーリー系しかない 簡単な人だな、数値化出来ないものを二元論で語りたがる若気の至りだとはよく言ったもの
え? マジで言ってんの
まぁ、本人のやる気のなさなんて中身見りゃバレるから 今のうちに予防線張っといた方がいいぞ ニコ動とかで宣伝して持ち上げても、外からみりゃバカ丸出しだからな フィアドラとか青鬼とか、マジクソゲーw
いや、オヴェルスは以前のお試し版をプレイした限りでは、バグだらけではあったけど、そこまで悪い内容には感じなかったよ ヒロインその1の洞窟でのイベントとかは、かなり力を入れて作っている印象だった ただ、ここまでのタナの態度というか考え方というか何というか・・・ゲーム制作への姿勢を見るとね 本当にこんな調子で、最終的に総プレイ時間30時間に堪えれるだけの作品が出来てくるのかには少々疑問がある
バグが出るのはやる気の無い証拠
なるべく自分は楽して、大きな利得を得たいタイプであるのは間違いないよね 前回のバグチェックもかなりの量をここの掲示板でやったし・・・
前回のバグの種類を見てると 本当に独りよがりというかプレイヤー視点で考えられないんだなあ、と思った 作者の想定したであろう流れからちょっと外れるだけですぐ進行不能になるし 本来ああいうバグは作る時点で気を付けるから 存在するはず無いんだがなあ
>>367 青鬼とかクソゲーか? 個人的には最近2chの同人ゲ板のツクスレで
UPされたどのゲームより面白かったぞ、とりあえず緊迫感があって遊んでいる気分になる
それに比べると最近ここの板に上がってくるゲームはミニゲームや短編以外は
押し付けがましい直線的なお話か、判りにくく遊びにくいシステムの押し付けの
2種類がほとんどで、イキナリ手にして説明を読まないで楽しめる青鬼みたいなのは
ほとんど無いな
373 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/15(土) 09:52:32 ID:cU4TfEiL
最近まともな人がいなくなったなこのスレ まず他人の否定から入って貶めや侮辱しかしないんだもん 他人を認めるとができない人は決して他人から認めてもらうことはできませんよ
例えば何を認めて欲しいの? 頑張ったねって言って欲しかったら、まずは体験版を出しなよ
コテならともかく、掲示板上のイチ名無しが何を認めて欲しがるわけ? オフラインの話をしてるの?オフラインではみんなとは言わないけど大半は常識人だよ そして"まともな人"がいなくなったと思ってるのはお前だけだ。現実を見ろ。
それがわかってるなら、あんまり反応なさんなよ せっかくラブコールを待ってたのに〜
>>373 全くタナのことは否定なんかしてないよ、被害妄想激しいんじゃないか?
俺は絵が描けてpixivで1000回って「上手いですね」と誉められるが お前はまだ何もないだろ、何もない奴は肯定しようがない さっさと本編上げとけ
能無しと名無しに何の違いがあるんだ
タナ中=練乳太郎でいいんだよな? なんでこんな小さい子供みたいなことしてんだ? 分かりにくいんだよハゲ で、RSに体験版がうpされてたのでやってみた 文章、マップ、戦闘バランス、ストーリー展開、世界観、 どこにも魅力を感じなかった テイルズとか好きなんだろうなっていう、作者の好みが 透けて見えるだけで褒められるところはなかった つか、学生時分にRPGツクール3でこんなん作ったわ
今の学生は全員ニート予備軍みたいなもんだから許してやれよ
ダッシュ無しお試し版は、3章の途中でバグで終わったよ その後にダッシュ追加、修正版が出たみたいだけど・・・。ここ以外に、別の場所にも上げていたのかな
384 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/15(土) 17:18:49 ID:cU4TfEiL
そういや僕の作品気に入ってドラマCDを作りたいという方がいて、今度ニコ動にあげてくれるらしいです
385 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/15(土) 17:20:23 ID:cU4TfEiL
>>380 そうですか、でもプレイしてくれてありがとうございます
人の意見はスルーしてて 侮辱しかしないか 都合のいい意見しか見えないんだね
388 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/15(土) 19:41:48 ID:cU4TfEiL
すいません、以前過去編のために二つのアイテム袋を交代して使うスクリプトくれた人います? あれイベントのスクリプトに何て書けば起動でしたっけ?
>>388 毎度毎度バカじゃないのお前
そういうの大概にしとけよ、邪魔だろうが
とりあえずキモい名前を元に戻したほうがいいと思う
391 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/15(土) 20:38:11 ID:cU4TfEiL
せっかくもらったスクリプトが使えない、どうすればいいですか?
1.諦める 2.代替案を探す 3.根気強く使い方の教えを請う
393 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/15(土) 20:56:10 ID:cU4TfEiL
教えてくださいお願いします(>_<) Scean_item_change で 起動しないんです、なんでですか!?
>>393 Sceanて単語はいったいどこから出てきたんだ?
そしてどういう意味なんだ?
前スレ読めばいいじゃん、そこまで馬鹿なの?
396 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/15(土) 22:56:03 ID:cU4TfEiL
いや私のpc過去スレみれないんです
「2ch 過去ログ 見る」で検索してごらんよ。何か便利なのが引っかかるはずだから
もう少し自分で動く努力をしたほうがいいよ
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/16(日) 00:04:09 ID:8tTuoH0d
放置推奨
教えたところでタナはいつも礼すら言わない
俺もツクるかね。今から始めるわ
素材作れない死にたい素材作れる人が羨ましい皆全部自分で素材作ってるんでしょ
過去ログ見たらSceanなんてどこにも出てなくて噴いた 何をどう勘違いしたらそうなるんだろ それはそれとしてドラマCDオメ
404 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/16(日) 09:17:33 ID:sw/fZfO9
えと、itembox_change の前に何か入る筈なんだよな確か、何だっけな
ワロタwまるで成長していない、神作品以前に完成を目指したほうがいいな
>>404 なんのために
>>10 がリンクを張ってやってるのか…
409 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/16(日) 12:13:28 ID:sw/fZfO9
自分の駄目人間ぶりに最近嫌気がさします
>>408 いつもの人だろ。触るなよ
>>409 とりあえず君が使ってるのはXPで言語はRGSS
VXだとRGSS2を使う
君の参考にしたサイトはVXのじゃないかね
412 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/16(日) 12:43:50 ID:sw/fZfO9
嘘ばかり付いてるからそう言われても俄かに信じられないけどな
タイミング良過ぎるから俺もそう思ったけど
809 名前: タナ中 ◆qxsU18XX.aWS 投稿日: 2009/08/03(月) 12:11:27 ID:GrGFE5qv
>>807 いや夏は特に忙しいんだよね、他にも遊びあったり
違うんじゃね?
練乳太郎だから違いますという事だろう
板は違うし、ケータイでも立てられるし、そもそも旅行っていうのも本当か全く判らんし 何も知らないし、すぐに忘れる上メモも取らないくせにIDの変え方だけは覚えてるからな よっぽど頻繁に自演してるんだろう シナリオの話になると突然神シナリオとか褒め称えるのが沸いて出るのも99%本人だしな
上にもあったけど、早く自分のサイトを立ち上げてBBS作れば問題解決するのにね
>>417 有効利用してやるからエターなったゲームのマップよこせみたいな事言ってた
ちょっと後の立ったからな
もしタナが立てたなら、自分が横着してマップを他人から掠め取るために乱立させたスレだろ
昔ゲー製のツクスレ荒らして迷惑かけてゲー製には二度来ませんとか言ってたのにな
あ、そういう
>>417 みんなタナの為に頑張ってるんだよ
58 名前:タナ中 ◆8Tdr0tD9Mk [] 投稿日:2006/12/20(水) 11:48:30
んー?過去レスさらして俺を辱めようってか?
はっきりいって「無駄」だ
俺は叩かれれば叩かれるほどテンションが上がるんでな
今だってみんなに俺の過去のあられもない姿見られてると思うとテンション上がりすぎてオーバーヒートしそうだよ
あはーーーーー
新境地かいがーーん
タナ厨のテンションが上がっても、ゲームの質は全く変化しないだろ 昔ゲー製でスレに陣取って自分の質問の答えが出るまで連投しつづけて 他者の質問や回答を全部流しておいて 「むしろなかなか答えてもらえない自分が被害者」 「答えるまで居座る」 とか言っていた過去ログを見て 今まで協力していた連中がそれでも協力するかどうかだな
どうせまた心を入れ替えます、反省しますとか言うんだろうけど まったくできてないのが問題だよな 改めたふりだけして、結局他人任せのクレクレ自己中に逆戻り
結局これかな? 制作:2ch同人ゲーム版の皆様 スペシャルサンクス:タナ中
タナって昔からいたんだな 知らなかったわ
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/16(日) 14:59:19 ID:PY2LndpF
そんな事より素材作成できる人は羨ましいですね
とりあえず消防士って言うのは確実に嘘 こんな血の巡りの悪い奴が就ける職業じゃねえっての 証明できなきゃ嘘と言われて当然 だから証明しないことは言い出さない 長く居てこんなことも分かってないんだからなぁ 赤い車に乗ってる? お疲れさんww
消防士じゃなく親の持ちアパートの経営とか言ってたじゃない 多分消防署が無いようなド田舎の消防団に所属してるだけだろ
429 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/16(日) 15:19:27 ID:sw/fZfO9
430 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/16(日) 15:21:05 ID:sw/fZfO9
>>427 確実に嘘とか言われても……実際本当ですから何といっていいか
まあ向いてるか向いてないかでいったら確かにあまり向いてないかもしれませんがね
ゲーム作るのも、小説書くのも全く向いていないよ
432 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/16(日) 15:34:00 ID:sw/fZfO9
>>431 そうですね、確かに向いてないのかもしれません
でも俺は「やって良かった」「出会えて良かった」と感動を与えるようなゲームに絶対してみせます
たとえ向いてなくても一歩も引く気はありません
作った俺自信が「作って自賛」「見せびらかしてご満悦」というゲームゲームに絶対してみせます たとえ他人に迷惑をかけてもタナ厨が満足するまで一歩も引く気はありません の間違いだろ?
マップかくのめんどいお
マップ大きくすると収拾つかなくなるよな
確かに大きすぎるマップはプレイヤーにとってもあまり嬉しくはないね 広くてもこまめに看板とか配置して、プレイヤーが迷わないように配慮してある ゲームは印象も良くなるね
いや、最初のマップが遺跡なんだけどさー、なんかそれっぽい雰囲気だすのがなかなか センスかね
ある程度迷わせる事が目的にダンジョンとかが標識や看板だらけだと ヘタレ以外には逆に興ざめだわ どっちかと言えば迷う程度に複雑ならまだ良いが、構造が単純なのにただ広くて 遠回りになって時間がかかるだけの構造が最悪だな
439 :
柳葉竜兎 :2009/08/16(日) 16:19:03 ID:n8OdNtss
>>426 素材を作れないならフリー素材を使えばいいじゃないですか。
たとえば2000ならよしおファクトリー、FSMなど良質な素材はいくらでもあるよ。
フリー素材をかっこ悪いと勘違いしてる人がいるようですけど
自作できない人にとって一流のフリー素材を使用出来るのは名誉なことなんですよ。
厨房の書き込みを真に受けてフリー素材使うのを躊躇う必要はないんです。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/16(日) 16:31:09 ID:PY2LndpF
でも結局は自分で全て素材作成する方が偉いし受けが良いでしょ
441 :
柳葉竜兎 :2009/08/16(日) 16:42:59 ID:n8OdNtss
自分の身の丈にあったゲームを作ればいいのです。 力量以上のゲームを作ろうとする必要はないです。
すいません。 今日うp出来ればなと思っていたんですが 出かけなければいけないので、間に合わなくなってしまいました。 帰ってくるのは朝方。昼から仕事なので少し先になりそうです。
自分もダンジョンとかには標識や看板はいらんと思うよ、でもワールドマップや
城下町とかでやたらに広くて分かりにくいマップにはあった方がいいと思うな
まあ、マップの作り方にもよるけど
>>437 遺跡のマップかあ、ツールは何?
ツクール素人が神作品目指すスレ 四式
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1247639552/280,327,353,360,494,644,735,738,740,761 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 12:45:53 ID:Qdue7FvX
でもやっぱり素材作れないとまともにゲーム作れないんだよな。
それが憂鬱でツクールでゲーム作るのが億劫になる。
327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 00:05:34 ID:62L+P/qw
そんな事より俺は素材が確保できない……。
RTPどころかフリー素材でも使ったら怒られそうな気がして怖い。
353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 14:37:02 ID:62L+P/qw
素材が作れるようになりたい。けど作れない。
やはり素材作成能力がゲーム製作能力の全てですよね。
360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 15:45:56 ID:62L+P/qw
だって結局は素材全部自作のゲームが受けるでしょ。
494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 13:41:53 ID:5Z1LB5/1
やっぱり素材作成能力が重要なんだな。やっぱり素材作成の能力が無いとゲームは作れないんでしょ。
644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 19:30:08 ID:0Gy/Uq0P
素材作れない死にたいやっぱり面白いゲーム作れる人は素材作成が本当に上手なんだなやっぱり素材作成が全部なんだね
735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 14:09:34 ID:MOzygjmb
素材作成できる人が羨ましいですね
738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 18:55:19 ID:MOzygjmb
でも素材作成できる人が一番偉いんでしょ
740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 19:26:09 ID:MOzygjmb
でも素材作成する人が偉いんですよね
761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 07:43:05 ID:4JtOhqf2
とにかく素材作成できないヤツは死ぬべきなんですね
ヒントのない迷いの森と砂漠は消滅すればいいとおもうます
>>443 トゥクール。ウディタ使えればそっち使いたいんだけど、とっつきにくい
446 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/16(日) 17:15:53 ID:sw/fZfO9
>>435 俺は何言われようと自分の作品を信じて作ります
447 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/16(日) 17:17:30 ID:sw/fZfO9
>>445 VXならオート生成したあとソレをゲームの使い勝手にあわせて弄っていけばかなり省力化できる
マップが面倒なのはマップを描くのが好きではないからだろ?
嫌いなモノを無理する事はない、マップほとんど使わ無いゲームを考えれて他の部分に力を注げばいい
何でだよ。グラ素材自作してるが 素材なんて記号だよ。相手にそれが何か伝わればそれで良いんだよ 面白いか面白くないかはシステムとかバランスだろ?
>>素材なんて記号だよ。相手にそれが何か伝わればそれで良いんだよ 記号でそれが何か判ればいいと言い切るなら 素材に個性を求めRTPを避けて自作すること自体おかしくないか?
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/16(日) 17:36:53 ID:PY2LndpF
でも素材が酷いとプレーしてもらえないでしょ自作素材じゃないと鼻で笑われるでしょRTPだと死ねって言われるでしょ
>>448 残念ながら2000だわー
マップを使わないってのは思いつかなかった。少し考えてみる
お前らの作るシステムとバランスだけ整えた 似たり寄ったりの世界観は飽き飽きなんだよ
>>450 まったくその通り。いやすまん。
俺も読み返して矛盾してるなぁとオモタよw
言い訳させてもらえば、俺から見たら、自作したものにはやっぱり思い入れがあるわけよ。
でも他人から見たら、俺の作った素材も最初から入ってる素材も雰囲気が違うだけで
とくに何も思い入れが無いだろ?どっちが上手いーとか、どっちが作品にあってるーって位だろ?
そういうのって作品の面白さにはそれほど作用しないと思うのさ。
だから、俺も自己満でキャラ作成とかしてないで配布素材で作っちまったほうが
プレイする人にとっても良いだろう・・・とか思うのさ。
何が言いたいかといえばそんなに素材マンセーしなくていいってこった。長文スマン
>>452 2000ならマッピングテンプレートが結構あるじゃない
456 :
柳葉竜兎 :2009/08/16(日) 17:56:57 ID:n8OdNtss
>>PY2LndpF 素材が作れないなら素材作れる人と友達になればいいじゃないですか。 ただ一作品でもゲームを公開してそれなりにそのゲームが人気でないと 力量のある人は手伝ってくれないと思いますが、そこそこ上手い人なら 手伝ってくれると思いますよ。
_,,....,,_人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ -''"::::::::::::'> 真性同士の馴れ合いは他所でやってね!< ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
>>454 下手でも自作が良いって言う意見と、下手な絵なんか見たくないからフリー素材の方がマシって意見は
2chじゃ同じような比率でよく耳にするけど、作っている人間の意見だと
自分が描いていれば前者、借りていれば後者側に偏りがちな意見になりやすいからな
個人的には日本人は単純化されたものに記号でありながらキャラクター性も感じる面が強いから
自作した時点で受け取られる世界観には個性が出てくると思うから
印象に残ると言う意味では上手くは無くても一つの武器だとは思うけどな
プレイヤーにとっても良いか悪いかは結構割れるところだから必ずしもRTPや借り素材の方が
良いとも限らないしな、なにより素材作りがモチベーションに繋がるなら強力なメリットだし
結局どれもこれも似たり寄ったりの駄作しか作れないから素材で見た目を誤魔化せばいいという考えなんでしょ
ゲームが面白ければどっちでもいいよ。お好きなように。不毛な議論を重ねなさんな
素材自作するなら最低でも併用している配布素材と同等、 あるいはそれ以上のクオリティを維持しないと 逆に浮いちゃって見るに堪えないものになるよな 俺は素材自作するときは配布素材を改変する形でやってるぜ その方が企画も合わせやすいし上達も実感できるからな あ、ドット絵の話ね
へたな絵なんか見たくないから素材でつくれーなんて言う奴のために 作ってる訳じゃなかろう お前ら商売じゃないなら作りたくて作ってるはずだよ それを思い出せよ 自己も満足させられないで人を満足させようなんて5年位早いのだよ 人が満足できるものを作るんじゃなくて 自分が作ったもので人を満足させるんだ にているようで違うことだよ
463 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/16(日) 20:28:33 ID:sw/fZfO9
やばい、仕事が忙しくて八月中に公開できる自信がなくってきた……
ツクラーの公開宣言には魔が宿っている
>>463 途中でもいいからうpしとかないと、ただのウザい構って欲しいだけの人になるよ
出たよツッコミどころしかない言い訳 宣言した以上、きちんと出せよな バカで性格悪い上に約束も守れないんじゃ生きてる価値ないだろ
半月前から言い訳開始か せめてもう少し努力してから敗北宣言しろや もう今月のうpは絶望だな、でも仕事が原因じゃないぞ 2週間も前に早々に諦めるお前のヘタレ根性が主な原因だ どうせこのままズルズル作らなくなるだろうけど、せめて エターナル前に、今まで溜め込んだ素材を他の人に譲って 有効に使ってもらえや
468 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/16(日) 21:37:31 ID:sw/fZfO9
ところで誰か、少年ツウァイスのダウングラ作れそうな人っていますかね? さすがにRTP改変とは違って難しいですよね?
470 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/16(日) 21:51:44 ID:sw/fZfO9
>>469 わり、今職場で携帯しかないから見れないんだよ。文抽出してくれない?
んじゃ、お言葉に甘えて・・・。最初の方だけね タナ厨 in RPGツクール総合スレッド@製作技術 1 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/12/15(金) 22:53:50 -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)- 926 名前:タナ中[] 投稿日:2006/12/15(金) 20:09:16 ID:6v41Z5J5 大分進んだぜ あと三ヶ月くらいで完成する みんな楽しみにしてろよ 929 名前:タナ中[] 投稿日:2006/12/15(金) 22:08:39 ID:6v41Z5J5 やべえ 俺の作品 雑誌紹介→アプリ化→DSにリメイク→プレステ3にリメイク→漫画化→TVアニメ化 になるよきっと 三ヵ月後3月15日、「くらい」という言葉を考慮して3月末日までにどうなるか記録観察する事にします。 2 :タナ中 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/12/15(金) 22:57:32 わーい 俺専用スレだ まあ特別な存在はいつでも特別扱いでもしかたないか 3 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/12/15(金) 23:00:25 ちゃんと専用作ってやったんだから、2007年3月末までに完成させろよ。 4 :タナ中 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/12/15(金) 23:02:02 アイアイサー 5 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/12/15(金) 23:04:02 散々デカイこといって無礼な質問繰り返して迷惑ばかりかけて来たから 3月末までに完成しなかったら次スレは最悪板ね。 6 :タナ中 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/12/15(金) 23:07:20 僕がいつ迷惑をかけた? 君たちが質問に迅速に答えないから迷惑を被ったのはむしろ僕だよ 7 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/12/15(金) 23:53:05 ふざけんな豚野郎 手前のくだらない粘着のせいで一体幾つまともな質問が流されたと 思ってんだコノヤロウ? 手前の質問なんかググって真面目に調べれば解決する様なウンコばかりじゃねーか 他人に文句垂れる暇在るならとっとと完成させて手前の天才ぶりを実証しろよ まあ「特別な存在」なのは確かだがなw 8 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/12/16(土) 00:03:44 色々答える義理もない質問に無理やり答えさせられたのだから、 宣言したとおり2007年3月末日に仕上がらなかったら非常に多くの人を裏切り迷惑をかけたことになるな。 また、アレだけ大きなことを言って面白くなかった場合も協力した人間を裏切った事になるからな。 9 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/12/16(土) 00:19:31 多分、「嫉妬して面白くないと言っているんだろう」と言って逃げるだろうな。 10 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/12/16(土) 01:16:31 タナ中氏ね!! 11 :タナ中 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/12/16(土) 05:16:43 良作のゲームの条件ってさ良いストーリーを基盤とし ある程度の素朴感とある程度のやりこみ要素だと思うんだよね 僕はこの才能によりストーリーはよしとして 素朴感はほぼデフォということで満たしたつもりだ そしてある程度のやりこみ要素はスクリプト導入により満たしたつもりだ つまり穴はない 12 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/12/16(土) 05:55:30 ゲームを制作するのに、見た目だのストーリーだのと言っている時点で穴だらけ。
472 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/16(日) 22:09:46 ID:sw/fZfO9
>>471 ああ、一回トリワレしてからずっと偽物が俺を装ってたんだよね
一度エターになってから俺ツクール関連のスレ行ってなかったし
エターなったんだ?今更なんでそんなを作りたいの?
>>472 あなたも本物なんですか?偽者くさいですよ
タナの迷惑になると思うので黙ってて貰えますか?
475 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/16(日) 22:16:07 ID:sw/fZfO9
何だかなあ、敵ばっかだなここ どんな内容でもハナからたたく気しかなさそうでUPし甲斐がないよなあ
そら、2ちゃんだもの。お友達でも探しに来てるの?
478 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/16(日) 22:18:22 ID:sw/fZfO9
柳葉って人がいるじゃない?
480 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/16(日) 22:20:18 ID:sw/fZfO9
>>477 あ、いや、気絶してるみたいに倒れてればどんなんでもいいです。作りやすい格好で
まさか提供してくれるんですか?
>>480 上手くできたら明日の夜位にはupするよ
482 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/16(日) 22:32:04 ID:sw/fZfO9
>>481 マジですか(>_<)ありがとうございます(T_T)……親切にされたの何レスぶりだろう
わかりました、やる気が出ました何があっても八月末に体験版UPします!
どっちやねん
タナ中!マップつくってほしいんだろ? タイルセット晒してくれたら作ってやろうと思うんだが? どうだ?
485 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/16(日) 22:57:42 ID:sw/fZfO9
>>484 本当すか?
でも俺タイルセットはRTPしか使ってないすよ
じゃあRTPで作ればいいんだ? ためしに1個作ってやろうと思うんだけど どんなマップがいい?
20日までにとか言ってなかったかw
488 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/16(日) 23:17:22 ID:sw/fZfO9
>>786 マジですか!?では、うーん、そうですね
滅びた町を使ったダンジョン、がめんどくさそうであれば無難に森、もしくは谷でもいいっす
489 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/16(日) 23:21:47 ID:sw/fZfO9
じゃあ森にしようかな 広さはどれくらいがいい? 入り口と出口の位置、川は通すか、高低差はどうするか、 その他注文があるなら教えてくれ
491 :
練乳太郎 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/16(日) 23:28:08 ID:sw/fZfO9
>>490 そこら辺は完全に任せます、とりあえず気の向くままに作っていただければ
出来れば暗い森で作っていただけますか?
さっきからタナ中で反応してるんだから、その練乳太郎はいい加減面白くないから戻せよ
493 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/16(日) 23:46:15 ID:sw/fZfO9
う〜わかりましたよ
できたけど、どこにうpればいい?
ああマップの人だったのか。見てみたけどふいんきあるわー タナじゃないけど参考にさせていただきます
RTPのプリセットだけで組むのはちょっと表現の幅がせまいとおもう サンプルで入ってるAlestianStoryのセットぐらいならわりと素敵なので 利用したらどうだろう、手間もかららないし
あ〜あ、またそうやって甘やかす そんなに荒らしコテと馴れ合いたいのかよ
制作協力と甘やかしはまた別だろ。協力するのは個人の自由。
協力するなやめろっつーアホは一度自分の正気か夏度を疑った方がいい。
まぁ煽りに自分から突っかかってスレの雰囲気悪くした挙句
>>475 .482みたいな事口走っちゃうような屑だから
そう言いたくなる気持ちもわからんでもないんだが。
あ、超遅くなったけどJ氏乙。楽しみにしてるよ!
RTPを使って作るのはもう最低のレベルなんですよね 全部自作素材じゃないと話にもならないんですよね
>>496 見栄えはソコソコだけど広いのに遠回りの行き止まりが多くて
ある程度の密度で仕掛け、罠、宝、NPCなどイベントを設置しないと
ストレスが高くなってりそうなマップだな
もうちょっとショートカットできる隠れた抜け道とかあると、面白いんだけどな
雛型としてはバッチリだけどタナはほとんど手を加えずそのまま使いそうだから
結局見てくれだけの駄マップになってしまいそうだな
あとフォグで影落とした方がもっと見た目的に重みが出ていいかもしれない
フォグとか重くなるだけだから使わないでね
一般的に一番燃えるシーンってどういうとこだろうな タイトルコールか
506 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/17(月) 12:46:28 ID:/K9Cqwp9
>>496 うお、うまいじゃないですか!普通にいいですね
ありがたいっっ
やっぱみんな上手いよな、いや俺が下手すぎんのか
まあともかくこれは使わせてもらいやすm(_ _)m
サンクスです
もし暇だったら
また何か作っていただければ……うれぴいです
いい加減にしろ阿保 ホントにゲーム作るの嫌なんだな
乞食野郎には何言っても無駄
シナリオあるからプログラミングつか制作募集、にすりゃいいのに 何がなんでも俺制作の看板は死守したい でも制作はつまんないし大変 だから誰か”手伝って”つって可能な限り丸投げ コテと馴れ合いたいor自分の技術を披露したくてタマランお子様の 自尊心を上手く煽る事だけ考えて今日もスレに参上 それがタナ中クオリティ 嫌ならさっさとこのスレ閉じな
別に素材とか欲しがるのは構わないとは思うし、マップを他人に依頼する事自体悪いとも思わないけど RPGにおいてマップは冒険する舞台で作者の意図や趣向がこらされてしかるべきもの シナリオを見せるならノベル、戦闘ならシミュレーションやアクションに比べて貼るかに表現媒体として 引けを取るRPGが他のジャンルに対して追随を許さない最大の要といっても差し支えない それを細かな仕様書、企画書無しで何でも良いからと人に頼んで間に合わせで使う状態では もう体裁だけ繕っているだけでRPGである意味が無い状態になってるんだよな
>>自尊心を上手く煽る こういう場合「煽る」は使わないな、「煽てる」と同じ字では有るが 「自尊心を煽る」という使い方はしない、「自尊心を擽る」が妥当だろうな あまりタナ厨並の国語力でタナ厨に対抗するなって さらに言えば自尊心で動いていると思うのもかなり浅はか 子供にお菓子を上げて喜んで飛び回る見るのが好きな連中の心理だろうな
>>さらに言えば自尊心で動いていると思うのもかなり浅はか 子供にお菓子を上げて喜んで飛び回る見るのが好きな連中の心理だろうな あんたも偉そうに言うわりには日本語が不自由だな 誤用に脱字、肝心な文章は意味不明
どこに脱字があってで意味不明なのかが意味不明だな
本当だ脱字だな 流れで読んでると誤用は結構目に付くが脱字はあまり気が付かんもんでな でもって誤用はどこだい?
>>お菓子を上げて 上げてどーすんだよ いちいち変換せんでもいーだろが
おまえら熱くなって恥ずかしくないの? 自分のヒートハートが収拾つかなくなったらしばらくスレ閉じてるかROMれ
タナ中に協力者が現れるたびに必死になってタナ中の粗探しし始めるよなお前らって。 協力してくれる人が結構いるってことは、まあそれだけ期待されてるってことなんだろうが、それに対する悔しさが文章に滲み出てて笑える。
>>515 もう止めて置けよ…
ちょっと痛々しいぞ
句読点打つ人に言われる俺らって一体……
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 16:35:16 ID:DB6gHm44
とにかく素材作成できないの辛い助けて死にたい
ところで…
「上げて」を漢字で書くのは誤用じゃないと思うんだが
確か目下の者に何かを渡す時は「遣って」が正しいんじゃなかったか?
>>521 頑張れとしか言い様がない
>>516 上げるは差し上げるから来ている言葉だからそれで間違いは無いんじゃないか?
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 16:39:32 ID:DB6gHm44
本当はフリー素材でもいいと思ってる。本当は自分でも素材作れたらいいなと思ってる。 けど、もっとtktkしたいと思ってる。死にたいマジで死にたい。
>>524 キミもいいかげん死にたい死にたい繰り返すなら誰も止めないから死んでみたらどうだ?
明らかな釣りに反応するなよw
>>527 すげーなー今まで見たSRPGの雛型では出来がピカイチだ
できれば「移動→攻撃」以外に「攻撃→移動」という順番の行動もできた方が
次のターンを考慮した配置を考えられ戦術の幅が広がって嬉しい
たまにはこういうのも面白いね マウス操作は問題無かったよ。フワフワ感が頭をくすぐる
そうだったのか そうするとサポートも切れているようだし 「移動→攻撃」以外に「攻撃→移動」という順番の行動の追加とかは無理なんだろうか? だとするとちょっと残念だな でもSRPGは詰め将棋同様で同じルールでもマップとユニットの配置次第でいかようにも 面白くなるので、あたらしいマップが出来たらまたやりたいな
533 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/17(月) 18:35:40 ID:/K9Cqwp9
>>531 うおー、ありがとう!本当に助かります
m(_ _)m
修正とかは特に無いっす、ありがとう(^-^)
>>518 タナのような厨房に力を貸す奴は全力で潰すよ?
俺の作品に協力するなら許してやる
>>530 チェックありがとう。安心しました
>>532 もとが分かりやすく書いてあるから多分できると思う
今は見た目とマウス対応の段階で、ゲーム内容的な部分はこれから考えるつもり
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 18:51:16 ID:DB6gHm44
スクリプト使うとマウス操作にも対応できたりするんか……。 何かスクリプト使ってゲーム作りたい、けど素材が……。 やっぱ素材作成能力が無いと何も出来ないんだな……。
こいつっていつからこんな事言ってんの?
>>537 まぁ、待て、別板のツクールスレで学歴学歴荒らしてる奴よりはマシだろ俺だけど。
539 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/17(月) 19:07:14 ID:/K9Cqwp9
七章より先なんだが原作でそれぞれタイマンで戦う場面とかどうすっかな
タイマンでいいんじゃねーの?アイテムとセーブ次第では詰むだろうけど
昨晩深夜にマップ作った者だが、正直すまんかったな 1時間ちょっとで適当につくったものだし、 やっぱりRTP縛りだから全然クオリティ高められなかったわ 俺は自作ゲームではLoose LeafさんのVX素材をXPに流用して使ってるよ RTPだけでもマップ作れんこともないが、そのままってのは少し味気ないよな? 暗い森はタイルチップが少ないからマップが単調になりがちだし、 あそこに高低差つけられる崖のチップとか付け足したら少しはマシになるんじゃない? タナ中、他に作って欲しいマップがあったら言ってよ ただし、ちゃんと8月中に体験版出せよな!
つまりtktkしたい気はあるけど、素材の調達や作成がめんどくさくて一歩も進めない。 折角作るなら全部自作の完璧な素材で作りたいけど自分で完璧な素材を作れない。 そういう訳で悩んでるわけだ。向いてないのでしょうか。
546 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/17(月) 20:32:01 ID:/K9Cqwp9
>>541 いやいやそんなことないよ、素晴らしいマップをありがとう
君の力が貸りたくなったときは、またよろしくです
なるほど、VXか、その手があるか……
了解、必ず8月中に配布しやす
('◇')ゞ
>>546 前回のセーブデータからの引き継ぎとかは出来ないの?
前回は何章まで遊べたの?
549 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/17(月) 21:01:27 ID:/K9Cqwp9
>>547 図鑑とか入ってるからできない、というか最初からやってほしい
>>549 了解。楽しみにしています。制作頑張ってね
551 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/17(月) 22:53:40 ID:/K9Cqwp9
タナちゃんまだぁチンチン
553 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/18(火) 13:37:19 ID:3Ik26Nsc
ところで思ったんだけど、七章の最後までやって区切りよくするより 「え?ちょっとなんでここで終わり?」みたいな章の中途半端なとこで終わりにしたほうが続き気になって体験版としては成功なのかな?
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/18(火) 13:45:55 ID:UemgrCji
うっせーよ 乞食は死んでろ
どっちでもいいよ、もっと根本的な部分が直ってないならどっちでも同じだから
556 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/18(火) 14:07:33 ID:3Ik26Nsc
>>555 別に君はやらなくていいから
端からたたく気しかない人のためのゲームじゃないんで
(^-^)
じゃあ七章の最後までの体験版だして
>>556 そんなことより、やってる途中でエラーが出たり、壁に食い込んで入っていけたり
広い割りにガラガラで何もないマップをなんとかしようとか、テンポの悪い戦闘を調整しようとか
少しは考えたらどうだ?
叩く気しかないんじゃなく、そんな体験版の体裁より最低限直した方が良い部分を直せば?
って言ってるんだよ、体験版をどこで切ろうが完成品するゲームの良し悪しと関係ないだろ?
ゲームを良くするためのアドバイスしているのになんて被害妄想の強い子なんだろう
そうそう、セーブデータを引き継げないなら、尚更のこと快適さを失わないような細かな配慮は大切だぞ 繰り返し利用する宿屋は町の入り口付近に配置するとか、セーブなんかもイベント時以外は どこでもとは言わないが、町に入りさえすればセーブできるくらいの方が配慮的にはいい感じだと思うぞ
尻切れトンボと続きが気になるは違う 何かストーリー的に山場に入った辺りでヒキになってると 続きがやりたくなるだろうな
体験版の引きなんか気にしてこんなところで聞いてる暇があるのに マップさえ自分で作る事を面倒くさがって手を抜くなんて感心しないぞ 自分は面倒くさがってばかりなのに、図鑑を入れてセーブデータの互換性が無くなったから 初めからプレーをやり直せというのもテストプレーしている連中には失礼な話じゃないかな?
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/18(火) 15:47:16 ID:oJ+S1lOn
素材とかで悩むのはやめたい。 何かtktkしたい。素材作れなくてもtktkする方法がきっとある筈だ。誰か教えてくれ!
て言うかタナ中の戯言は完全に体験版アップが間に合わない言い訳だよな…… 真面目に答えて損したわ
タナはもうやる気無くしてるだろ このままズルズル先延ばしにして最終的にはまたエターなる 一度エターなってるんだからな
565 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/18(火) 16:20:06 ID:3Ik26Nsc
何かさあ、毎回たたく奴が一人現れると決まって数名現れるよね? んで昨日みたいに途中で完全に消える 0か数人かなんだよねいつも、気のせい?
ま、一番いいのは完成させるって事なんだろうな。 俺は学歴が低いし素材も作れないからお前のようなエリートが完成させるのを皆待ってるって事だ。
別に誰もなにも叩いてないだろw
>>565 気のせいか偶然だろうな
522 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 19:07:50 ID:V0JSf+Ro
オヴェルスの翼
は良作
523 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 08:20:29 ID:YPyzWXzP
“もしもドラゴナスが分裂したら”は最高傑作
524 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 09:41:25 ID:7ChYoyiI
>>522 脳内でシナリオしかできてない作品あげんな カス
525 :タナ中 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/12/16(土) 08:54:59 ID:qpJwKvWj
>>524 僕はこの製作者の方を尊敬しているんです
彼は天才ですから
未来の良作あげるのがいけないんですか?
彼に嫉妬するのは止めてください
526 :タナ中 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/12/16(土) 08:56:28 ID:qpJwKvWj
コテ取り忘れちゃったよ
(*^_^*)
今まで自分が自演ばかりしていると、そういう疑心暗鬼を育てる結果になるんだろうな
みんなお前の恥知らずでやる気の無い態度にムカついてるってことだろ
570 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/18(火) 16:38:55 ID:3Ik26Nsc
>>569 何の努力もしないで常に上から目線の君よりはマシ
>>570 他スレを荒らしたり、人を騙したり、アドバイスか叩きか確認せずに
自分が嫌のものは全て叩きと決め付けたり、さらに自分に沿わない意見が集中しただけで
他人の自演を疑ったり、口先だけで謝って舌の根も乾かない内に他人に噛み付いたり
もう少し他人を頼るなら真面目にやってみたらどうだい?
572 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/18(火) 17:00:43 ID:3Ik26Nsc
けんかするんだったらtktkしなさい。 いや、素材も作れない俺に言えた義理は無いか。
575 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/18(火) 17:08:29 ID:3Ik26Nsc
数日以内、長くても数週間で反省してます的な発言があるに4ジンバブエドル 境界性なんとかってホント厄介だよな ・・・・・・ところでエターナル癖が付きかけてるんだが誰か対策教えてくれ ノリで仕様と設定追加していったら収拾がつかねぇ
タナさん、体験版を出す前から反応を伺うというのがそもそも間違いよ
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/18(火) 17:15:20 ID:oJ+S1lOn
ツクラーはtkったゲームで語れ。そういう事か。
>>572 少しは真摯になって話を聞いてみろ
体験版の話だって俺が何か間違った事を言っているか?
あれは完成版に向けてのテストだろ?それの引きなんか気にするより課題はたくさん有るだろ?
マップまで他人に作らせて自分は完成には無関係な体験版の一時だけの客引きを気にして
喧嘩までしてココで時間を潰す
いままでテストしてくれた人は最初からやってもっらうなら、もう判りきっていることを繰り返さなきゃならない
そのため少しでも快適になるようなちょっとした助言も叩きと決め付けて読みもしないんじゃ
ゲームはちょっとも良くはならないぞ
あと他人の協力を仰ぐならもう少し真面目な態度で事に向かえよ
今の態度じゃお人よしを利用するだけの詐欺師のようだぞ
人に協力を頼むってのは思ったより難しいんだよな。 だから俺も素材を誰かに作って貰うとかってのが怖いんだ……。 まぁ、俺は荒らしだから関係ないけど。
ここまでの態度を見てるとゲームを作りたいんじゃなくて ただとにかく褒めてもらいたいだけにしか思えん 体験版うpと同時に最初のスレ立てればここまで言われなかったのに
582 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/18(火) 17:19:47 ID:3Ik26Nsc
いやもう反省とかしないから 俺は不必要に叩かれたくないから反省したふりしてたけどもう駄目だわマジで。 っていうか気付いたんだよね。俺はこのスレにいる奴のためにゲームつくってんじゃないから、純粋に俺のゲームやりたい人とか原作気に入って感動してくれた人のためにつくってる。 これから何千何万の人にプレイしてもらうのに、このスレに粘着してる奴にへつらう意味なんてないから 。 勿論マップや素材等協力してくれたかたがたへの恩は一生わすれない。 でも何の理由もないのに何故か上から目線、自分は何の努力も実績もないのに他人をこき下ろすし、努力や苦労を否定することだけは一人前の屑にはプレイしてもらいたくないし話したくもない。
人徳ってのはどう身に付けるか分からないが。 やはり有益なアドバイスはおとなしく受け入れるってのは最低限かもしれない。 まぁ、俺は荒らしだから関係ないけどさ……。
俺もいままでいくつか提供したんだよな 少年時代の主人公の歩行チップとか、アニメエフェクトとか 貰える物は貰うけど、直した方が良いぞ言うのは叩き認定で聞き入れないからな
>>582 おまえそれ、自分が納得しないマイナス意見は聞かないって言ってるようなもんだろ
それを否定されたくないんなら完成するまでレスすんなよ
もしくは自分で掲示板用意して気に入らないレスはバンするとかして仲良しこよしで馴れ合ってろ
多分だけどその喋り倒してる奴は実績あるだろ というか特定マスに踏み込んだらエラーとか誰でも切れるわ それをへつらうとか本当に馬鹿だな
何かこのスレ見てたら俺でもtktk出来そうな気がしてきた。素材とかの問題も含めて……。
589 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/18(火) 17:43:06 ID:3Ik26Nsc
初期タイトルもアイテム交換も俺だっての
591 :
柳葉竜兎 :2009/08/18(火) 17:45:44 ID:p48ejatG
>>582 >俺はこのスレにいる奴のためにゲームつくってんじゃないから
もうスレ立てんなよ
タイトルは『闇の覇者〜竜の傭兵団〜』でいいの? 後、判別の為にトリップ付けてくれ
594 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/18(火) 17:55:27 ID:3Ik26Nsc
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/18(火) 17:56:16 ID:oJ+S1lOn
>>594 お前にとってこのスレの連中は何なんだ?
ただ利用するだけなのか、それとも共に歩んでいく仲間なのか?
返答によっては俺はこの邪気眼の力を解放させてお前を斃す。
596 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/18(火) 17:59:35 ID:3Ik26Nsc
>>595 勿論共に制作を頑張ってる人は仲間だよ
でもはなから叩くことと他人を否定しかできないやつはただの寄生虫でしかない
じゃあスレたててここでやる意味はなんだよ
素材提供、デバッグ、アドバイスしてるスレ住人にその態度とか死ねよ もうスレ立てる意味ねーだろ コテが少し叩かれて煽られたくらいで発狂すんなら一人で作れよ 実績0はお前もだろうが
ちゃんと素材作ったり実績ある人が批判してるとは考えないのだろうか
ID:aD/UWllGとID:aNNguuEqが協力者COした後のスルーされ具合にワラタ フォローwwwwすらwwwwwwwwwwwwwないwwwwwwwwwwwww徒労乙wwwwwwwwww
周りがキチな時はタナ中がまとも、 周りがまともな時はタナ中がキチ これを厨量保存則と言います。テストに出ます。
>>582 >何の努力も実績もない
>努力や苦労を否定する
とりあえずタナ中の中では
・自演して迷惑かけた上に、エターなって逃亡→過去の実績
・シナリオ見せることしか考えてない、バグまみれのオナニー体験版うp→最近の実績
・スレで際限なく素材乞食&MAP乞食&作業放棄の言い訳→努力
・有益なアドバイスを必死で脳内スルー(失敗して反応) →苦労
となってるのは分かった
>>596 すみませんが肯定出来る発言をしていただけると助かります
タナさんは質問しているようで自分の意見を通す事ばかりで否定しかしません
はっきり申しますと質問自体無意味です
叩きではありません、あくまで意見です
冷静に他者の言葉に耳を傾けてみたら如何でしょうか?
前スレまではそこまででもなかったが このスレになってからのタナは吐き気を覚えるほどうざいな
ついに作品(タイトル忘れた)がうまくいかなくてファビョりだしたか…
体験版を出して以降スクショすら晒さなくなって作っているのかわからん 最近tktkしてんのか?
まあお前ら落ち着けよw 俺もゲーム作ってるから分かるんだけど ゲームを作る事って実際かなりの苦労を伴うんだぜ? それに参考になる意見だとしても批判的な文面だと 見るだけで嫌気が差してしまうのも俺にはよく分かるよ にべもなく非難されるより、具体的に作品のダメ出しをされるとヘコむもんだぜ? だからタナ中を過剰に煽ったり避難したりするのはもう止めとこうぜ? シリーズ物の作品を公開している人達は鋼の心を持ったタフガイなんだよ 彼らとタナ中を一緒にしてはいけない タナ中は鉄人じゃないんだ ただの、どこにでもいる有り触れた三流ゲーム作者なんだからさ 加えて厨二病で嘘つきで目立ちたがり屋の駄目野郎だけどな そんな奴にイライラして心を揺さぶられるなんて、自分が愚かだと思わないか? タナがどんな阿保な事を言ったとしても、生暖かく見守ってやろうや そして体験版が出るのを気長に待とう!
知らなかった 俺は鋼の心を持ったタフガイだったのか 俺のゲームも批判されてる部分あるけど どんな形でも話題になると嬉しいな 多かれ少なかれツクラーには自己顕示欲があって それを良いゲームを作って話題になる、評価されることで満たしてる部分があると思う タナ氏はここで暴れることで「話題になる」というその目的を果たしちゃってるから ツクールに身が入らないんだろう というわけで名無しに戻ってこのスレに潜伏してみたらどうだい
>>607 さんは大人だな
ツクってる人のご意見となれば従わざるを得ない
さりげなく酷いのも好感を持ったw
えっ
煽りにしか見えない気もしたけど、最初の6行と最後の1行だけは共感しました
せっかくの香ばしい逸材、しっかり熟成させてから頂こうというわけだな
>>608 タナが目的果たしちゃってる、てのは的を得てるかも
前に「神ゲーの作者だと褒めたたえられたいのか、作ったゲームでプレーヤーを楽しませたいのか、どっちだ」
みたいな質問されてた時に堂々と前者と答えてたからなタナは
全く屑はこれだから
…あーまた文句言っちまった
自己主張してコテまで付けて過去には荒らしをして自演もした挙げ句エターなって、また現れたかと思ったら自分専用のスレたてて、善意ある一部のスレ住民のアドバイスに突っかかって、ようやく出た体験版は一般的に見てクソゲーで
まさに叩いてくださいと言わんばかりの醜態を晒してるのに叩かれない方が不思議
しかも少し叩かれたら、素材提供しないスレ住民はみんな敵扱い
ていうか
>>607 はタナの自演だろ
いやどう見ても
>>607 はタナを貶めたいだけの嫌み屋だろ
>>613 的を得てる じゃなく 的を射ている だろ?
617 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/18(火) 20:45:46 ID:3Ik26Nsc
七章も折り返しくらいか 七章は小説みたいに主人公視点で描写が入るからすげえ大変だったよ
618 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/18(火) 20:47:34 ID:3Ik26Nsc
619 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/18(火) 20:49:21 ID:3Ik26Nsc
> っていうか気付いたんだよね。俺はこのスレにいる奴のためにゲームつくってんじゃないから もうスレ立ててやるなよ
>>619 回想シーン?期待してますよ
ところで、ツウァイス10歳と20歳の身長は同じなのかな?キャラグラでその辺りは表現するつもり?
アベルちゃんて可愛いですねw
キャラ顔とか歩行グラとかはやっぱり完全自作なんだろうか。
624 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/18(火) 21:21:26 ID:3Ik26Nsc
>>621 うーん、多分成年ツウァイスよかキャラチップは若干小さいかな
626 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/18(火) 21:37:00 ID:3Ik26Nsc
>これから何千何万の人にプレイしてもらうのに ちょっと夢見過ぎじゃないかな クリアまでちゃんとプレイしてくれる人なんて 二桁がいいとこだと思う 序盤ゴミ箱を含めても万はいかない ……現実を見ろタナ中 ここでもいくつか作品がアップされてるけど、お前のは 下から数えた方が早いクオリティでしょうが
VXの女性キャラじゃないの?
629 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/18(火) 21:39:17 ID:3Ik26Nsc
>>627 何言われても俺の作品は確実に高みへ行く、これはわかってることだから
>>626 美形男も美少女も美しいことに変わりないので
どっちでもいいんですよw
631 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/18(火) 21:40:32 ID:3Ik26Nsc
僕もイラスト担当さんに(無償で)手伝ってもらってるんだけど やっぱり美麗な絵が完成すると制作意欲が出てきますよね。
歩行グラは女性と判らなくしてるんだよね?
634 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/18(火) 21:49:46 ID:3Ik26Nsc
>>633 ホコグラとバトグラはあの顔グラに合わせて作ってもらったから完全に男、鎧着てるし
>>629 あそう
来週の体験版が楽しみだわ
>>柳葉竜兎
メニューをキャンセルした際に画面左上にキャラチップが
表示されるのはこれいいのか?
>>635 どういう訳かこちらでは確認できませんでした。
何万は無いだろうな、PCのゲームなんて場合によっちゃ 市販でも5000本で元が取れる程度の市場だからな 国内だけで流通してるジャンルなんかだと5万本出れば 大ヒットだからな
なんやかんや言ってもオヴェルスはストーリーは中々いいからなあ実際 ゲームにしても最後までプレイして初めて評価されるゲームだと思うんだよね俺は 少なくとも俺は最後までプレイしたら神ゲーだと思えるんじゃないかと密かに期待してるんだ
まあ、どう頑張っても体験版では神作品にはなれないからさっさと完成させてください
640 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/18(火) 22:21:03 ID:3Ik26Nsc
>>641 あ、本当だ。一瞬だけで分かりづらいけどキャラが映ってるね。
手元のデータを調べてみます。
644 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/19(水) 00:00:59 ID:3Ik26Nsc
すごい今更で、どうでもいいんだけどウディタの奴は何で弟がゲーム引き継いだ。みたいな意味不明な嘘をついたんだろ? 何か理由でもあるのか?
意味不明な嘘はお前の十八番だろうが 自分の胸に聞いてみろ
> っていうか気付いたんだよね。俺はこのスレにいる奴のためにゲームつくってんじゃないから スレたててやる意味を教えてくれよクソムシ
647 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/19(水) 00:19:06 ID:7rgC451A
おーおー、好き勝手いいなさる
648 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/19(水) 00:39:41 ID:7rgC451A
さて明日仕事だからもう寝るわ、お休みなさい
因果晒し!!
あ〜初めて書き込む初見のヴァカだけど とりあえず応援してっから頑張ってください。 タナ中はヌルー推奨ってことで、皆さんがんばりぃや〜w
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/19(水) 03:56:51 ID:n0ZO7pbw
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/19(水) 04:22:02 ID:n0ZO7pbw
596 名前:タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [] 投稿日:2009/08/18(火) 17:59:35 ID:3Ik26Nsc
>>595 勿論共に制作を頑張ってる人は仲間だよ
644 名前:タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [] 投稿日:2009/08/19(水) 00:00:59 ID:3Ik26Nsc
すごい今更で、どうでもいいんだけどウディタの奴は何で弟がゲーム引き継いだ。みたいな意味不明な嘘をついたんだろ?
何か理由でもあるのか?
手のひらを返したように努力を惜しむ怠け者タナと違って素材まで自作して製作を頑張ってる奴まで叩き始めたな
これはウディタの人は気をつけたほうが良いな、ウディタの人はタナを結構批判してたからな
565 名前:タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [] 投稿日:2009/08/18(火) 16:20:06 ID:3Ik26Nsc
何かさあ、毎回たたく奴が一人現れると決まって数名現れるよね?
んで昨日みたいに途中で完全に消える
0か数人かなんだよねいつも、気のせい?
恐らくこの辺の書き込みからして叩いているのはウディタの人の自演だと思い込んでいる節がある
少なくとも強く疑っているだろう
タナの性格からしてナナシで自演して叩きまくる可能性が濃厚だぞ
シナリオあって素材もスクリプトも借り物であれだけ手抜きしてるタナが三ヶ月以上かかってる訳だが お前は7月はじめに作成宣言した上に一部の素材自作してる奴に何を期待してるんだ
いや、特に何も。兄から弟に変わった時点で、期待は捨てているから
スレたててここでやる意味を教えろよクズ中
>>651 GJ。
はあ、しかしこういう人間てホントにいるんだな。
誰か安西先生の「まるで変わっていない…」て画像貼ってやって
期待は捨ててるのにチャチャは入れると。典型的な野次馬じゃねーか
自分も野次馬なのに人が野次馬だったら何だってんだろ?
期待してないならほっときゃいいのに、キモチワルイ。リアルが忙しいとか
素材を地道に作ってるとか想像出来ない上に
何を期待してるんだと突っ込まれると、いや、特に何も。(キリッ て。ハズカシイ
叩く為だけにいつも目を皿の様にして周囲をギロギロ見てんのかな
まぁ雑談の時はトリ外しゃ良いのにって思わんでもないけど
>>626 腐女子や女の腐った様な奴は男キャラにそういう事言うんだよ。ほっとけ
ぱっと見特別デブか不細工でもなければオール脳内補完で興奮出来る便利な生物さ
いやいや、リンク集の貼り替えも出来てないし、プロフィールやBBSの追加も全然なって無いし・・・ 8月2日以来、一度も開いていないんじゃない、このページ ちょっと、作品制作以前の問題だと思うよ。まぁ、更新がこのくらい遅い人もいるから一概には言えないけどね このズボラさが作品に反映されていないことを祈るかな
更新遅い人でもHP開設当初は結構更新してるものだよ だんだん放置気味になるのはしょうがないんだけど、 しょっぱなからこれでは期待の持ちようもないな
661 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/19(水) 12:06:56 ID:7rgC451A
やっぱ武器構えてるホコグラは必要だよなあ この辺は後々協力者募るしかないか
何様だおまえ
>>661 製作乙です。
自分もホコグラの事で、素材屋から借りたものの出所が分からずじまい。
試しにRTPから自作してみたけど、なかなか思い通りにはいかず
改めて素材屋のありがたみを噛み締めましたとさ。
タナ中もひとつ位、自分で作ってみたら? 一層、キャラに愛着持てる様になるよ。
もちろんそれが他のプレイヤーにも伝わるのが一番だけど。
体験版もうすぐだね、楽しみだわ。
て、他人の事より自分はどうなんだって話ですね、すみません。
やっぱ素材作れる方が偉い、というよりも楽しいんだろうなぁ。 羨ましいけどやっぱ俺にはセンスが無いので辛いぜ。
ドット絵って慣れると結構作るの楽しいもんだぞ 最初は上手くいかないで大変だけど、努力してりゃ次第にコツ掴んでいくし 言っとくが1日2日やった程度で努力したけど無理だったなんて言うなよ 俺はコツ掴めるようになるまで1ヶ月かかったからな 愚痴る前に一度全力で素材作りに挑戦したらどうだ?
結構長い間ちょくちょく練習はしてみてるけど、やっぱりうまくいかない気がするんだよな。 本当に上手い人のドット絵とかとつい比べてしまって鬱になってしまって。 だから、やっぱ俺には素材作るのは無理なのかもしれない。
>>663 カタルシス楽しみにしてます
焦らずご自分のペースで頑張って下さい
コツ掴むのでも1ヶ月かぁ。 やってやるって気持ちが、まず凄いな。 その分ツクる方に時間を費やした方が・・・と、思うとどうしてもね。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/19(水) 14:17:11 ID:wtvs8LIF
たった一ヶ月でドット打ちのコツが習得できるなら安いものだから是非やってみるべきだと思う 前に作った時は半年くらい、必要なモノで簡単なモノは自分で打っていたけど全くコツなど見えなかったな 技術習得なんてどんなものでも最低1年続けられないとコツすら掴めないのが普通だと思うけど?
やっぱ自分で素材作らないと、結局完成しても自分の作品じゃない気がして。 そうなるとやっぱ勉強しなきゃいけない気がするんだけど素材の完成度が気になって。 八方塞もう嫌です。どこかで妥協したいです。何か自分の得意な所で頑張りたいです。
ID:5yAROfr4 いいかげんにうざい
>>671 一度ここで自作素材を公開されてみたら?何かアドバイスが貰えるかもよ。貴方に本当にその気があれば、の話だけど
どう見ても荒らしなうえに、 自分で荒らしだってすでに公言してるだろコイツはw
ID:6WUG/IY9
677 :
◆DSf27MPow6 :2009/08/19(水) 20:16:28 ID:DjKLh7AZ
呼んだ?
678 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/19(水) 20:20:58 ID:7rgC451A
何でお前らって喧嘩好きなんだ? もっと仲良くできないのかね?
679 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/19(水) 20:22:12 ID:7rgC451A
>>663 ありがとう、俺も楽しみにしてるよ
良い素材がみっかるといいね
何度か挑戦してみたんだけど、前向きの歩行グラぐらいは出来るんだけど。 それを横にしたり後ろにしたりするのが中々難しくて挫折して……。 やっぱ才能でしょうか。
>>680 すぐに諦めるから出来ないんだろ、才能というより飽きっぽいんだろ
というより、ゲーム本編のtktkをとっととやりたいという欲求がしてきて……。 やっぱりわがままでしょうか。素材も作れないのに……。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/19(水) 20:35:46 ID:wtvs8LIF
>>663 カタルシスの素材ならできる範囲で手伝いたいもんだな
>>682 @やりたいところを先にやる。
A気力がたまったらつまらんところを埋めてく。
っとつられてたのかorz
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/19(水) 20:41:50 ID:5yAROfr4
>>684-5 いや、本当に参考になる。
確かに、今の自分で難しいと感じてるところにいつまでも拘ってたら進めないよな。
今の自分で出来る部分をやって、自信を持てるようになったら人に助けてもらうってのが一番かもしれない。
作ってほしかったんならそういえよ
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/19(水) 20:59:20 ID:5yAROfr4
>>687 でも、仮に素材とか作ってもらって完成しなかったらと思うと怖くて。
そう思うと、いっそ何もしない方がいいと思えて。
>>582 最後まで読んだけど、おまえがこのスレにいる意味なくね?
完成しないなんて事考えてたら何にもできないじゃん、RPGなんて完成するまで 数年かかるものもざらにあるし 自分のペースと力量に合わせて楽しみながらツクって行けばいいんじゃね?
>>688 そういうのは自分の中で決着つけてから書き込みしろ
あぁ、分かった。 俺は俺との戦いを終える事にする。
694 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/19(水) 21:22:48 ID:7rgC451A
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/19(水) 21:23:11 ID:wtvs8LIF
ホムペって馬鹿丸出しでみっともないからサイトにして欲しいな
>>693 「スレ住人が作成中のゲーム」の中に、これも追加したらどう?何度か更新して、アップしているし。全スレからDL可能
『長田の謎』/鳥クックルー
何かさあ、タナのゲームに批判レス付くと必ずタイミングよくタナ支援が現れるよね? んで必ず「神ゲー」とか「神シナリオ」とか安っぽく神のつく誉め言葉で誉めちぎる そしてスルーしがちなタナが絶対にアンカ付きでありがとう頑張ります…いつも、気のせい?
それとタナがウディタの人に牙をむいたとたん、今までどっちかといえば スルー気味であまり誉められも叩かれもしなかったウディタの人を叩く奴が登場 長い事いてタナに批判的な意見も多かったのに周りも何も言わなかったのにな タナが噛み付くとグッドタイミングで支援攻撃、不思議だね なんかタイミングがドンピシャ!これも気のせい?
何かこの文章とそっくりだけど イミフな妄想で擁護を引き出したいタナ中? もしくはそう思わせたい煽り側? 狙ったとしたら中々面白い まあそういう策謀嫌いじゃないけどこのスレではゲーム中心で行ってほしいなぁ 565 名前:タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [] 投稿日:2009/08/18(火) 16:20:06 ID:3Ik26Nsc 何かさあ、毎回たたく奴が一人現れると決まって数名現れるよね? んで昨日みたいに途中で完全に消える 0か数人かなんだよねいつも、気のせい?
>>667 ありがとうです。でも、その言葉に甘えてしまうと
いつまで経っても完成しないんじゃなかろかと思ってしまうので
ここらでいっちょ、修正版うpしますね。
>>683 おぉぅ、そう言って貰えるとすごく嬉しい。
でも、
>>688 じゃないけど、欲出し過ぎるとあれもこれもと変えたくなって
キリがなくなってしまうので、その時がいつくるかは分からないけど
本当に力を貸して頂きたい時に、今の気持ちのままでいましたら
改めて、お願いする事があるかもしれません。
とにかく、ありがとうございます。
そりゃ自分の好きな物が非難されたら擁護したくなるだろ 普通自分の嫌いな物が評価されているときよりも 自分の好きな物が非難されているときの方が頭にくるもんだぜ? 信者が必至にもなるだろーよ つまり不運にもタナ中作品に期待している人達は確実にいると思うぞ まあ体験版がリリースされるまでの間限定かもしれないけどな というわけでタナ中頑張って体験版作れよ!
カタルシス体験修正版うpしました。
http://toku.xdisc.net/u/ No 4431 1250698543 パスは0130
変更点は、メッセージの瞬間表示・セーブポイント追加・敵弱体化
ボス戦敗北イベント追加は、結局、負けたら指定のセーブポイントに移動
ペナルティ的なものは、そのイベントごとに色々変えていこうと思います。
ただ、わざと負けるという事をして欲しくないので、高確率でレアアイテムをドロップみたいな。
その他、ゴチャゴチャ変えたので逆にバランスがおかしくなってしまったかもしれません。
あとセーブデータの引継ぎも出来なくなってしまったかな?
以上です。宜しくお願いします。
>>高確率でレアアイテム それはレアとは言わない
そっか・・・じゃあなんて言えば良いんだろ。 今思えば、そのドロップ率も高すぎたかもしんない。
>>707 ちょっと操作できたかと思うと頻繁に操作できないイベントに拘束されすぎて
やはりテンポの悪さが抜けていない感じだな
またこれを見なきゃならんのかぁ…はぁ…って感じかな
完成版ではまた考えるとしてもテスト版はセーブが継承できないなら
デモ飛ばしの選択肢が絶対に欲しい
本音は最初から全てのデモは飛ばせるようにして欲しかったほどダルい感じだった
スキルセットは見やすくなったり、戦闘が高速化されているのはありがたい
ただ雑魚のHPが高めで相棒の攻撃力が皆無なので高速化されても
やや時間を食う感じは否めない
>>705 ゲーム自体は悪くないですが、長文の文章を読むことに慣れていない人には辛いかもね
OPの長ゼリフは相変わらずに感じました。それにあれって、結構ネタバレ満載ですよね?
少なくとも自分はかなり記憶に残ります。ゲーム中で、小出し小出しに出されていても嬉しかったかな
戦闘は若干、前回よりもテンポが早まっている感じ
序盤でデイビットが倒れてアレン一人になったときに、逃げるしかないのが少々虚しい・・・
先制でも確実に退却できないのは、仕方がないのかな?
その他、新たに追加されたイベント直前の白クリスタルの良否は、まだよく分からないです。
どちらかというとイマイチ。個人的には、無理に無くても良い気も…
今は、武器庫の扉を開けた辺りでコツコツキャラ強化して楽しんでおります
レベル6位で最初のボスに挑むつもりです。ではでは、体験版公開お疲れ様でした
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/20(木) 07:54:41 ID:KKE6skcW
タナ厨は完成したらどこかコンテストにだすのかな?
929 名前:タナ中[] 投稿日:2006/12/15(金) 22:08:39 ID:6v41Z5J5
やべえ 俺の作品
雑誌紹介→アプリ化→DSにリメイク→プレステ3にリメイク→漫画化→TVアニメ化 になるよきっと
こんな妄言吐いてるくらいだからふりーむやRPG伝説杯みたいな小さいコンテストなんか
狙ってないかもな、法人主催のこのへんかな?
■Independent Games Festival
ttp://www.igf.com/ 主催:International Game Developers Association(IGDA)
独立系(大手に属さない人・団体・会社)開発者によるゲームを対象に
した世界規模のコンテスト。賞金はシーマス・マクナリー賞3万ドル等。
毎年開かれるGame Developers Conferenceで受賞作が発表される。
■日本ゲーム大賞
ttp://awards.cesa.or.jp/ 主催:社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)
CESA主催の、年毎の優れたコンシュマーゲームに与えられる賞だが、
アマチュア部門の募集もある。
アマチュア部門の賞品はトロフィーほか大賞50万円、優秀賞5万円。
■センス・オブ・ワンダー ナイト
ttp://tgs.cesa.or.jp/sown/ 主催:社団法人コンピュータエンターテインメント協会、日経BP社
実験的なゲームを募り、紹介の場を提供することを目的としたイベント。
審査で選ばれたゲームの作者には、東京ゲームショウでのプレゼンの
機会が与えられる。
■福岡ゲームコンテスト
ttp://www.fukuoka-game.com/ 主催:福岡ゲーム産業振興機構
福岡のゲーム産業振興を目的とした、アマチュア対象のコンテスト。
賞金は、福岡ゲームフロンティア賞30万円、福岡市長賞5万円など。
パッケージやムービーのみの部門もあり。
いつまで体験版出し続けるの? で、レスもらってそれを直し続けるの? 終わりはいつ?
712 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/20(木) 09:01:40 ID:NHQht1z0
>>710 ちなみにこの発言したの偽物だよ、トリ付いとらんやん
713 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/20(木) 09:06:47 ID:NHQht1z0
>>711 まあ完成するまでかな?正式な体験版は七章まで、ここには意見を参考にするために五章ごとくらいにUPします。
データ引き継ぎ可能か、あるいは分割して公開してくれると嬉しいですね それと「正式な体験版を公開するまでにはサイトを作る」とかいう話がありましたけど、結局どうなりました?
715 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/20(木) 09:11:30 ID:NHQht1z0
>>714 んとね、間に合わなかったわ
もしかしたら知り合いのサイトに乗せるかも
716 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/20(木) 09:13:52 ID:NHQht1z0
>>706 いや、ゲームオーバーになったら高確率で、所持してるレアアイテムを無くすってことだよ
>>716 おまえ本当に読解力が無いな
今までレアアイテム扱いだったものを高確率で手に入るようにしてあるって言ってんだろ
ゲームオーバーになったら高確率じゃなく100%最後にセーブした以降のアイテムを失うんだよ
おまえ全くカタルシスやらずに悪い頭で知った気になってるだろ
>>712 おまえは2006年の頃はトリなど付けずに荒らしまわってただろ
同じIDでこんなこと言ってるのにぜんぶたにんのせいか?
926 名前:タナ中[] 投稿日:2006/12/15(金) 20:09:16 ID:6v41Z5J5
大分進んだぜ
あと三ヶ月くらいで完成する
みんな楽しみにしてろよ
719 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/20(木) 11:02:35 ID:NHQht1z0
中気は病気(>_<)
妙に変だな〜
722 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/20(木) 11:45:14 ID:NHQht1z0
>>718 うん、俺がいない間偽物タナ中がずいぶん暴れまわってたみたいだからね、何がしたかったんだろうね?
都合の悪い事は全部偽者のせいとは随分と頭の悪い逃げ口上だな 自演ばかりしてるのに今更誰も信じないだろ
構うなよ
>>695 う、うるさい!ばかっていったやつがばかなんだよばーか!
修正した
>>696 >>591 ……!?
修正した
>>697 存在忘れてた
『長田の謎』 / 鳥クックルー ◆9fw1ZntG8Y
でとりあえず追加したけどあれは神作品……なの…………?
既にうpろだ借りてる人でこのスレと共用していい人いる? 体験版その他流れて消えるの面倒だから専用のが欲しい。誰もいなければ俺が借りるお
『長田の謎』は受けてるかどうかはともかく 芸人根性というか受ける努力はしていたよ、ココのスレで話題になったもの出したり 敵が強いとか言われたらちゃんと改良するっていっていたし ユーザーを見ている点でどこかの誰かよりずっと立派なゲームだ
そうだな、軽率だったわ。作者さんすまない
鳥クックルー ◆9fw1ZntG8Y の製作姿勢は見習うべき
729 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/20(木) 12:58:51 ID:NHQht1z0
>>726 君随分突っかかるね、もっと肩の力抜き名よ
コイツは面白いと思ってのかね、ワンパターンで語彙も少なくでも誤字や誤用が多い 寒いことばかりやってないで少し製作に力入れりゃいいのにな
>>708 2度目のプレイなんですね。重ね重ねありがとうございます。
セーブ継承不可は、スイッチと変数を大幅に変更してしまったためです。
イベントスキップは全てに組み込むとエライこっちゃになるので
最終的にどうするか考えてみることにします。
>>709 文章は基本的に触らずでした。
最初オープニングは意味も分からず殺されてしまうだけでしたが
なかなか確信に迫る話が出てこないので、先にネタバレさせとこうかなと・・・
どうすりゃ面白くなるか、もう一度シナリオ練り直してみようかな。
まぁ、ここでプレイしてもらってる人には手遅れだけどw
さらにネタバレで、デイビットは本当の主人公ではないのであまりレベル上げてもらっても・・・。
>>711 これは自分宛のレスですよね?
あげる時に言わなければいけなかったですね。
バグやシナリオ云々の問題ならば2度目は考えてなかったですが
イベントの会話やその間等、自分じゃ判断しきれない所を修正しての体験版でした。
ボス敗北イベントやクリスタル、マップ若干修正などは
2度目で、もし最後までプレイしていただける方が居ればと思って
テスト的に追加したものです。
体験版は今後あげる事は無いのでご安心下さい。
今後は、スレの行く末を生温かく見守らせて頂くとして
ちょっと意見交換として顔出させてもらうかもしれません。
ゲームと同様、長文失礼しましたw
>>731 レスどうもです
定期もしくは不定期でも何度も体験版が上げられると
いざ正式版が出た時の新鮮さがなくなってしまうのでは?と思ってしまいました
でもそのレスみて安心しました
楽しみにしています。気負わず楽しんでつくってください
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/20(木) 13:38:58 ID:PYYBZYUt
とりあえず、悩むのをやめてVXを起動してみました。 プログラミングはJavaぐらいしか出来ないので私にも出来るか不安ですが頑張ってみたいです。
>>731 あまり音沙汰ないのも心配になるから
ちょくちょく顔だしてもいいんだからね?
>>734 素材も揃って準備万端、RTP加工くらいお手の物のID:oefoGL/7は
発表しないのかよ?
736 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/20(木) 14:48:22 ID:NHQht1z0
タナ中は本当つまらないな もうネタとしても面白くない
738 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/20(木) 15:02:29 ID:NHQht1z0
>>737 わかったから熱くおなりにならないで、そう思うのでしたら書き込まなきゃ良いんでございますよ
好きの反対は何とやらともうしますでしょ?
>>738 落ち着けって
体験版間に合わないならこんなところ来ないで作ってろよ能無し
タナは体験版出すまでここに書き込むなよ どうせ書き込んでも叩かれるんだし、その時間を制作につぎ込んだ方がいいだろ
では、その間私が責任を持って荒らしておくか。
好きの反対はなんとやら・・?
>>738 それは全部自分に言ってるんだよな?面白くないつまらないと
言われたくないなら、書き込まなきゃ良いんでございますよ
って事だもんな
Jが現れてもう誰もお前に期待してない以上・・
面白くないつまらない駄作と言われてそれに反論、最早これだけのために
一々スレに顔出してるって事か。哀れなり
743 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/20(木) 15:43:02 ID:NHQht1z0
そいいや俺今日から四連休なんだよね、他にも遊びの約束がありから全部制作に費やせないがかなりはかどりそうだ
そいいや 何語だ?本当に日本語が不自由で何言ってるか不明な事が多い
わざわざ喧嘩しなくたってよくね?
746 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/20(木) 17:52:16 ID:NHQht1z0
そーい!そーい! そいいや!!
748 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/20(木) 19:19:12 ID:NHQht1z0
可哀想な仔
>>748 そうか、応援はしてやらんが
かんばるのは良い事だと思うぞ
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/20(木) 19:27:04 ID:PYYBZYUt
私も頑張りたいです。けどやっぱり素材が作れません。 しかしスクリプトは出来そうな気がしてきました。 けど素材が作れないと何もなりません。死にたいです。
フリー素材やRTPで十分です
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/20(木) 19:31:15 ID:PYYBZYUt
しかし、RTPやフリー素材では学歴が低い気がします。 やはり自分で全て描かなければ学歴が低い気がします。死にたいです。 と、言ってると何か、段々スクリプトも元々入ってる奴使うのも学歴低い気がしてきた。 死にたくなってきた、全部自作じゃないといけない気がしてきた。もう嫌だ、死にたい。
毎日ループご苦労様です
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/20(木) 20:16:58 ID:PYYBZYUt
だってスクリプトも最初から全部作らないといけない気がしてきて。 何かそうしないと学歴低い気がして死にたい。
素材作れない人は何て言うかまあ寒いな・・・ 本人は面白いと思ってやってるんだろうが正直痛々しいな 学歴とか言い出した所を見ると多分受験を控えた高校生なんだろうと思うけど 本当に低学歴になる前に勉強しとけよな
類は友を呼ぶな・・・
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/20(木) 23:00:09 ID:PYYBZYUt
>>757 あぁ、学歴学歴ってのは単に芸風。一応Fラン大学生。もう手遅れ。
死にたいわ。本当に素材作れないのが辛い。死にたい。苦しい。
まずは努力の仕方を習得するといいよ
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/20(木) 23:07:42 ID:PYYBZYUt
努力と言ってもありとあらゆる全てを完全に努力しなければいけない気がして結局一歩も歩き出せない。 そういう気分になる人居ないかな。
死ぬ気でありとあらゆる全てを完全に努力すれば?
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/20(木) 23:11:46 ID:PYYBZYUt
それをどうしたらいいのか分からない。 努力しようとしても努力の仕方が本当に正しいのかわからない。 もう嫌だ、死にたい。
764 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/20(木) 23:15:22 ID:NHQht1z0
なあ今思いついた 世界中の人が家中の扉を開けてクーラー全開にすれば温暖化防げんじゃね? これはすごい発見だよな?俺は今からこれをNASAに提案しようと思うんだが、誰か番号教えてくれ
クーラー付けっぱなしは駄目じゃないか
>>763 一つ一つこなして行け、一度に色んなことをやろうとするから駄目
とりあえず素材作りな、歩行グラの八方向、ダッシュ、ジャンプ、ダウン、武器構えとにかく作れ
そしてここで見てもらえ。正しい努力の仕方なんてどうせ教えても出来ないんだからやれることからやれ
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/20(木) 23:21:39 ID:PYYBZYUt
>>764 温暖化を防ぐ理由が分からない。
それが世界の選択ならば身をゆだねよう。世界がそれを望んだ形なのだから。
人が何もかもを選択できて操作できると思うことはきっと傲慢なのだろう。
我々は神ではなく人であり、万能ではなくまた完全でもない。
温暖化を防ぐ事は本当に善なのであろうか。
それ以前の問題だろ室外機からそれ以上の熱が出てるのに 本気なら幼稚園児並みの発想だ
タナ中天才だな
771 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/20(木) 23:24:13 ID:NHQht1z0
>>768 何きみ?俺のこと馬鹿にしてんの?
止めといた方がいいよ、路上で出会ったらリアルにやばいから。
俺パンチングマシーンで普通に100とか出すし
もう荒らし二人はほっとけっつー
774 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/20(木) 23:30:05 ID:NHQht1z0
とまあ冗談はここまでにしといて 俺の戦闘システム、行動するためのゲージがタイマンだと一瞬で貯まるんだが仲間や敵が増えてくごとに顕著にゆっくりになっちゃうんだよね。 つまり主人公一人しかいない序盤は速攻ゲージが貯まるんだが、仲間が増えるたびにテンポが悪くなる これ戦闘のスクリプト自体を変えるべきかな?
775 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/20(木) 23:32:14 ID:NHQht1z0
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/20(木) 23:32:39 ID:PYYBZYUt
極端にのっそりした戦闘になるってのは辛いな。 スクリプト書けるのは学歴高くて羨ましいわ。
777 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/20(木) 23:36:22 ID:NHQht1z0
>>776 いやのっそりっていっても、仲間四人いてもそれでもFF6くらいの溜まり具合だからテンポにはさほど問題ないんだが一番気になるのは一人の時と複数の時で違いすぎるから相対的に見てテンポ悪く感じちゃいそうなんだよな
一人の時でさえテンポが悪かったからあのタルさは苦痛だったな
おい 室外機なんか関係ねぇよ クーラー全世界で使う時の電力のために出る二酸化炭素でオゾン層即死だろうが 王家の指輪装備してても数年で世界崩壊だっつーの しかも石油が先に無くなって、人類は一年も持たんわ どうだ?久々に出てきてのこのマジレス 自棄になってるのわかるだろ? 俺ってなんなんだろう? くははははははwwww
780 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/20(木) 23:39:58 ID:NHQht1z0
>>778 それ昔の話ね
今は数値いじって遥かに早くなってる
ちょっとまて オゾン層はフロンガスだろ
782 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/20(木) 23:42:22 ID:NHQht1z0
>>779 お前は馬鹿か?
そこまで石油で発電するかよ、原子力は基本的に二酸化炭素は出ない
太陽光発電を使うのもいいだろうすべてクリーンエネルギーを使ったとしても
室外機から出る熱量がエアコンの冷房効果より遥かに高いんだよ。
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/20(木) 23:45:06 ID:PYYBZYUt
世界に対し力で抗ったとして、世界の為に、人の為になるのであろうか。 もしもこの温暖化が世界が望む事であったのならば、 我々人は世界の敵となるのではないのであろうか。
785 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/20(木) 23:47:11 ID:NHQht1z0
温暖化の話題とかどうでもいいわww お前ら何の話してんだよ
ここで言うことじゃないが学歴君が出てくるksg好きだから頑張ってくれ
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/20(木) 23:48:18 ID:PYYBZYUt
>>786 別板のツクールスレの住民の方ですね。あのシリーズは学歴軍の全滅を持って終了しました。
第二第三の学歴軍をお待ち下さい。
釣wwwれwwwたwww しかも早いwww 俺のマジレスに見せかけたネタにマジレスというネタに俺が必死に言い訳www 言い訳して良いわけ?www 駄目だwww腹痛いwww やべーよwwwふひひひwww 嫌な事全部忘れてVIPで遊んでやるwww
789 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/20(木) 23:51:49 ID:NHQht1z0
あとウィングドライヴゲージがMAXになったらSE鳴らしたいんですが誰か詳しい人いないっすか?
俺の美しいヴォイスを使ってくれよタナ中www
この機会にスクリプト勉強してみればいいんじゃない? そしたらさっきの人数が増えるとなんちゃらも解決できるかもしれないし
792 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/20(木) 23:56:02 ID:NHQht1z0
知りたいのか?可愛いな、おい? 尻貸せよオラ 俺様が掘ってやるからよwww
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/20(木) 23:58:58 ID:PYYBZYUt
とりあえず、素材作成よりスクリプトの方がまだ何か自分で作れそうだからそっちで努力したい。 けど、やっぱり素材作成の努力をしないってのは許されないのでしょうか。 そう思うとスクリプトに逃げるのはいけない事に感じる。
そうだ! 下手でも素材作成からやってる俺様は偉い! 俺はなんにも悪くないぞお! 悪いのはああいつらだ!
796 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/21(金) 00:06:09 ID:BdZ2vHKs
何で急に壊れたんだウディタww
人生に疲れちまったのさ、ぼうや☆ 大人は誰だって何かしょいこんでる でもよお、重すぎるんだよお 男ってなんなんだあ、生きざまってなんなんだあ 遼あー、好きだあ
ウィングドライヴが満タンになったかどうかの判定処理があるはずだから そこにSEを鳴らす処理を入れてあげれば・・・
>>794 ああ、許されない
だからお前世界の流れに身をまかせてツクールやめろw
>>799 まあまあそうキツく言うなってw
>>794 だって本当はゲームを作りたくて必至なんだからさ
とりあえず
>>794 はツクールを諦めるなよ
コツコツと実力を積み上げて神作品を作ってここにいる奴ら見返してみろよ
努力しようと意気込むんじゃなくて何となくダラダラ製作し続けるだけでもいいんだぜ?
気が付いたら完成しているからよ!
お前が作品を公開したら必ず最後までやってやるって俺は誓うぞ
ただ、ここはお前にとっては少々刺激が強いのも事実だ
作品が完成するまでは一度もここに書き込もないほうがいいぞ!
そうやってイチイチ反応するから荒らしに居座られるというのに
そもそも荒らしが立てたスレ
草生やしてあーあー喚いてるだけの奴は別に壊れてねーから安心しろ めんどくさくなってあーあー言いたくなっても普通は我慢するが 子供は我慢しない。言いたいこと言ってストレス発散しちゃう そのうちめんどくさくなってすることすらめんどくさくなって 消えるからほっとけ
高学歴の俺は全部配布素材で作る
高学歴の俺様はちんちんベロリンガ
体験版楽しみだな 8月中という納期も設定した上でリリースするんだから 今回はしっかりしたものになってそうだ
納期があることで、無理矢理間に合わせるために粗雑なものとなる
ウディタ兄弟はついにただの荒らしと化したか
まあ、物を出してない時点でタナよりも下なのは明白だったけどな
>>658 や
>>700 も自演だったんだろうね
>リアルが忙しいとか素材を地道に作ってるとか想像出来ない上に
こんな苦しい擁護できるのは本人だけだろうし
タナ厨支援入りました
>>808 700は俺だがウディタの人でもなければ658でもない
すぐ他人の自演を疑うタナ厨の方がむしろID:6WUG/IY9、ID:RvReCnCRあたり臭いな
内容を読まずに苦しい擁護とか言い出すしな、俺は擁護しては居ないぞタナ批判をしている
ゲー製では散々素材屋を小馬鹿にし、質問して解答が分らないと解答者に憎まれ口をたたき
気が済むまで居座ってログを流して他の人の質問や解答を大ナシにし
それを2年間以上続けていただろ
知っていれば肩なんか持てないよな普通は
タナ本人と過去ログの調べ方すら分らないタナレベルの脳足りん以外は
何があってもタナの追い風になるような発言は普通の精神状態じゃできないだろ
それに以前カタルシスの方がシナリオも良いと褒めた人に対して
「あんなの」より俺のシナリオの方が良いのは明白って言っていたよな
自惚れと無礼の塊みたいな奴だよ
ウディタ兄弟のここ最近の発言は兄だったりして。 シナリオどっちが上かって言われると好みの問題もあるし 作ってる本人からすれば自分の方が面白いと思う気持ちは当然。 ただそれをどう見せるかだけど、自分はその場の思いつきで会話の中身も決めちゃって 特別意味の無い会話や長文になっちゃうのは悪い癖なんだけど テストプレーで、それが思いどうりに動いて喋るのか、上手くいった時が一番楽しい。 だからこれからも完全に自分の趣味に付き合ってもらう事になるけど御免ねw
あ、製作サボってる訳ではないですよ。 昼間は会社のPCから。ツクール出来ないのがもどかしいけど 昼休みはバトラーの絵描きにでも挑戦してみようかなと思ってます。
ウディタの人はなんでいきなり発狂してるんだ? トリ漏れでもしたのか。結局ただの荒らしでしかなかったのか まあ弟とか出てきた時点で怪しい雲行きではあったけど
以前にも増して痛い奴のすくつになってきたなあ
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/21(金) 18:22:11 ID:3mqhRTa9
まあ面白いから俺はこれからも傍観するよ
816 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/21(金) 22:23:39 ID:BdZ2vHKs
ヒロインの新バトグラ来たんだが、スカート+ハイソックスバージョンとスカート+ショートソックスバージョンどっちがいい?
ソックスよりブーツの方がいいな
ところでヒロインの年幾つなの?
820 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/21(金) 22:41:44 ID:BdZ2vHKs
>>819 ブーツか、確かにそれもいいが俺には無理だな。せいぜいハイソックスをショートソックスに変えるくらいの変更しかできない
ちなみにヒロインは22歳
ああ、絵師さんにそれで頼んじゃったのね よし、自分でプレイする時にロングブーツに描き換えちゃおうっと
持ち上げて落とす 馬鹿にはこれ
823 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/21(金) 23:11:56 ID:BdZ2vHKs
824 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/21(金) 23:16:24 ID:BdZ2vHKs
ちなみに年齢設定は 主人公20歳 ヒロイン22歳 斧の人27歳 ヒロインA23歳 槍使い18歳 伝令役の人22歳 ね
おべつばの体験版はどこでおとせるの?
826 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/21(金) 23:21:47 ID:BdZ2vHKs
>>808 803で658だが草生やしてる馬鹿じゃねーよ。擁護でもないし。
何もしてない奴が何もしてない奴に上からチャチャ入れんなって
だけのこったろ。Bを非難してるAを非難=Bの擁護ってか?あほらし。
事情はよく分からんけど、必死だな
>>826 期待してるよ
図星だったのでしょう
タイトルきまんねー
832 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/22(土) 14:03:43 ID:PLGNB4Ju
何とか今日で七章が終わる鴨
833 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/22(土) 14:05:09 ID:PLGNB4Ju
834 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/22(土) 14:06:27 ID:PLGNB4Ju
>>831 タイトル以外の全てが完成している訳じゃないならそんなもの後回しにして
できる場所から作った方が良いよ
タイトルが決まらない、キャラクターの名前が決まらない等でイチイチ止まっていたら
時間がいくらあっても足りないもんだ
>>834 師匠と弟子の2視点から贈る、シナリオ重視育成シミュレーションRPG。しかしデフォ戦
>>835 ですよねー
まーちょっと愚痴ってみただけさ
837 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/22(土) 15:01:04 ID:PLGNB4Ju
>>836 おれはよっぽど斬新楽しくてユーザーライクで感覚的に判りやすい戦闘じゃないならば
借り物素材突っ込んだだけのゲージなんかを増やしまくったATBやCTBなんかよりは
基本はデフォ戦でそれに高速化スクリプト入れただけのものが結局はテンポも良く
煩わしさも感じず、面倒な説明も無くて済むので一番いいと思うよ
ストーリーなんか聞いてどうするんだ? 頼まれもしないのに本人がせっかくの「シナリオ重視」って言ってるもののストーリーに口出すなよ 自分はどんなアドバイス受けても言葉の誤用や国語的な間違いすら直さないのに 日本語が不自由な奴が評論家気取りでアドバイスなんかするなよ あと俺がタイトルを考えてやろうなんて思ってるならやめておけネームミグセンス最悪なんだから 厨センスが悪いネーミングは自分のだけにしておけよ
841 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/22(土) 15:36:43 ID:PLGNB4Ju
842 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/22(土) 15:39:23 ID:PLGNB4Ju
>>839 厨センスが悪いネーミングセンス
とりあえずこれ要和訳
843 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/22(土) 15:41:03 ID:PLGNB4Ju
間違えた 厨センスが悪いネーミング どっちにしろ要和訳 あとファイヤースラッシュ乙
訂正 ×ネームミグセンス → ○ネーミングセンス ×厨センスが悪いネーミング → ×センスが悪い厨ネーミング 和訳は推敲や校正って意味じゃないぜ 外国語を日本語にすることだ お前の頭の中には日本以外にカナを使う外国があるのかもしれないが俺は知らないな おまえは本当にファイヤースラッシュが好きだな、もしかしてお前の頭の中には 漢字仮名混じりの表記をするファイヤースラッシュって国でもあるのか? 残念ながら俺はお前の妄想が作った国の国民じゃないから乙とか言われても困るな メンヘラは専用板があるからそっちに行ったらどうだ
845 :
前スレ78 :2009/08/22(土) 16:22:48 ID:JmhF+6M2
タイトル画面の羽散らしアニメーションの使用は ゲーム中のプレイヤーキャラがファイアースラッシュという技を使用できること を条件とします!!!!
846 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/22(土) 16:24:00 ID:PLGNB4Ju
できたぞー! 七章ができだぞー!! あとは細かい調整とかか、とりあえず今日は用事があるから制作終了だね
じゃぁ俺も主人公の少年時代のキャラチップ作ったけど使用条件は ゲーム中の主人公がファイアースラッシュという技を使用できることを条件とするよ タナ厨は誰も何も言ってないのにファイアースラッシュ乙ってしょっちゅう書き込むほど ファイヤースラッシュって言葉が好きみたいだし満足だろ
848 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/22(土) 16:45:32 ID:PLGNB4Ju
嫌ですよ
俺もこの前マップ作った者だが タナがゲーム中にファイアースラッシュって単語を使うことを 使用条件とします
850 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/22(土) 16:58:58 ID:PLGNB4Ju
いや、それは無理です
じゃぁ素材は使えないな、自分で作るか集めなおしだ
852 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/22(土) 17:10:10 ID:PLGNB4Ju
いやいやいや明らかに本人じゃないからねえ ちなみに主人公少年時代は自分で作ったやつつかってるからご心配なく マップとタイトルの人はそんなこというはずないから、ありがたく使わせてもらいます
確認取らずに別人認定してるから一つでも使用規約違反の素材を見つけたら ベクターやふりーむに登録した時は規約違反で訴えて全部削除してブラックリストに載せてもらおう こんな荒らしの作った素材窃盗ゲームは2chと自サイト以外では公開出来ないように働きかけることにするぜ せいぜい頑張れ
854 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/22(土) 17:20:58 ID:PLGNB4Ju
お前ら仲良くできないの?
自分のゲームの参考になるかと 色々なツクールサイト回ってみたんだが それらのサイトのBBSで 紅麗って名前良く見るんだ。 なんか言葉づかいに特徴あると思ったら以前俺のサイトにも 書き込みした燕神って人とそっくりなんだよ。 いちいち細かいバグ報告をして許せませんとかDLして無駄でしたとか いいやがったやつに... みんな、サイト持っててこの名前を見つけたら気をつけろよ。 【紅麗】、【燕神】でググってみてくれ。 言動のおかしさがわかるぞ。兵庫に住んでるらしいが 今日は雨降ってますとか世間話を言い始めるキモイ奴だ
>>856 規模が戦闘級でしかない一般のRPGと違ってSRPGは統率に基づく集団VS集団の
戦術〜作戦級規模というところからシナリオの内容が、軍の遊撃部隊や特殊部隊の話や
レジスタンスなどの反体制派組織の反乱部隊みたいなものが9割を占めるので
そうでないシナリオがやってみたいな
逆に出来が良いわけでもなくその9割を占めるような内容のチープな話が付く位なら
特にシナリオ性はなく詰め将棋的に戦いを楽しむゲームでも良いような気もする
860 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/22(土) 18:28:14 ID:PLGNB4Ju
ところでさ、今500円玉貯金てのやっててさ、もうすぐ30万貯まるんだが特に使い道ないから全部ツクールに当てようかと考えてるんだ。 まあスノーボードも新しいの欲しいから全部は微妙かもだが…… 君らなら30万ツクールにつぎ込めるとしたらどういう風に使う?
ファイアースラッシュのアニメーション素材を作って貰う
声入れる
863 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/22(土) 18:42:53 ID:PLGNB4Ju
>>861 それには七十万くらいないと
>>862 なる程声か
俺のは一応声の担当が決まってるんだが今回の体験版には間に合わんな
864 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/22(土) 18:49:52 ID:PLGNB4Ju
星天に仰ぎ 十六夜と散れ 奥義 ファイヤースラーーーーーッシュ!!
タバ
んふ。休憩時間 30万あったらプロの絵描き雇う 余ったらスクリプト担当
>>863 七十万?!アニメーション素材ってそんなにするの?
っうかファイヤースラッシュのアニメってどんな感じなの?
868 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/22(土) 20:01:49 ID:PLGNB4Ju
>>867 ファイヤースラッシュは
>>864 の台詞を緑川光が叫んだ後
FF9くらいのグラフィックでメテオが降り注ぎ、地球が二つに割れるアニメーションが入る
プロで絵を描いてる人間の稿料はピンキリだけど わざわざ雇いたいと思うような人だと最低でも1枚3万〜5万円はくだらないから 30万程度じゃ6〜10枚で使いどころが微妙すぎるし、他の素材と調和が取れないしね 30万程度なら人を雇うよりは設備投資かな、それでも30万じゃたじゃがしれてるけど 自分で作る事が主眼だし自分で使うものに投資して自分で作った方がいいや
割った後始末はどうすんだよ、無責任すぎるぞ
871 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/22(土) 20:11:40 ID:PLGNB4Ju
>>870 じゃああれだ、地球ぶったぎったあと左右からメテオが直撃して地球くっつくとか
笑っちまった自分に腹が立つ
30万あったらプロにウェブサイト作ってもらうかな それか恥ずかしいが広告費に充てる ところで俺マップ作った者だがタナが信用してくれなくて困る どうやったら信用してくれるかな? もう1個マップ作ればいいのかな?
875 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/22(土) 20:34:19 ID:PLGNB4Ju
>>874 そうか本物か、ファイヤースラッシュを入れないと使っちゃダメなの?
え、マジで?
>>875 冗談だから気にするなw
てか信じてくれるのか?
うれしいな
頑張って体験版作れよ!
あと著作権表示はしっかりとな!
ここでの素材もちゃんと書くんだぞ!
もちろんマップ以外のものも同様にな!
877 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/22(土) 20:40:02 ID:PLGNB4Ju
>>876 ありがとう、びっくりしたよwww
ここでもらったものの著作権表示ってさ、2ch同人ゲーム板とかでいいのかな?
簡潔にストーリー話すと、 剣と魔法の世界に飛ばされてきた女子高生が、その世界で生きていくため、たまたまピンチを助けてくれた主人公に師事するって那覇市 文章にするとすげえつまんなそうだね!貧乳ツンデレはでないから安心してね!
"セーラー服と剣と魔法"
斬新なストーリーってどういうストーリーなんだろうか。
こんなスレでぽんと出てこないようなストーリー
>>882 "ブレザーな私をファンタジー世界に連れてって☆(orもしくはハート)"
ごめん 付け加えると、途中からずんどこ重くなっていくんで、その辺も考えてカッコいいのがうふふ
ツールは何?2000?XP?それともVX?
886 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/22(土) 22:33:19 ID:PLGNB4Ju
>>878 俺が自分の作品に使おうと思ってたタイトル
@ロストシャイン
Aレゾナンス
Bレゾナンスウィング
Cイノセントオーブ
厨臭くてすいません、おっぱいも吸いません
ぶっちゃけどんな名前も厨臭いって思われる状況なんじゃないだろうか今は。
シリアス路線に女子高生を絡めようと思うとAVかエロゲのタイトルっぽくなっちゃうんだよなw
>>886 日本語に訳すと厨臭くなくなるな
@失われた光
A共鳴
B二つの羽
C無邪気な宝玉
いやそんなに変わらないだろうw
別に女子高生設定は意識しなくていいよ ツールは2000 タナのセンスは結構すき あとはドラゴンズドリーム、DOPING PANDA、COOL DRIVE MAKERS、ひとかた、クロノトリガー、ジ・Oとかイイ
>>889 訳してもあまり変わらないと思うな
あまり意味を考えていない部分が厨臭さを生んでるように思う
特にresonance wingなんて両方が名詞なもんだから意味がめちゃくちゃだし
二つの羽なんて意味にもならない
違いはID:Wth6ibHAは割と今風の厨臭さ、タナは5〜10年くらい前の古臭さと
厨臭さが合わさったような印象
コンテンツは時の経過と共に劣化するからなぁ 一昔前は絶賛されていたネーミングや設定が今じゃ厨扱いされるんだもんな そういう意味では何が厨で何が厨じゃないのか・・・ それは誰にも分からないんじゃないかな でも時代の最先端を追うのはクリエイターとしての義務だと思うから やっぱり今厨と呼ばれているものは避けるべきだろうな
今厨はマシかとおもう、センスが古い方がヤバイ、それもレトロなテイストとか 昔からあって普遍性が強いものでなく5〜10年前の間に流行っって廃れたような 雰囲気が一番野暮ったく感じる 今の中高生が好きな厨臭さはそのあたりがターゲットなら むしろ狙って入れても良いのでは?
895 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/23(日) 00:11:58 ID:nmMtVrLW
俺は自分がセンス悪いなんて思ったこと無いなあ 一番まずいのは叩かれたくないから当たり障りの無いネーミング付けること
ファイアとかヒールWとかレイズUに喧嘩を売るだと…?!
その当たり障りのないネーミングってのの定義づけが難しいんだよ 俺からしてみればタナのネーミングの方が寧ろ有り触れてるように思えるんだがな なんか今出回っているフリーゲームの主流って感じ 別に厨が悪いとは言わないし寧ろツクールゲーのユーザー層に填ってると思う ただ、2ちゃんでは評価されづらいだろうなとは感じてしまう そういう意味ではタナはフィールドを誤っていると思うよ ちなみに俺の考えているツクールゲーのユーザー層って小学生〜中学生ね
898 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/23(日) 00:27:17 ID:nmMtVrLW
ワタクシは信念を持ってネーミングする だからワタクシのネーミングは多くの方に受け入れられるんです
せめて英語使うなら名詞の前に形容詞や副詞や形容動詞を持ってきて 名詞を名詞で修飾するような並べ方は気をつけたほうがいい 厨の恐ろしさは言葉の意味や使い方を良く知らないまま にどこかで聞いたものを辞書も引かずそのまま使う事
頑張れよタナ中 アマチュアクリエイターは信念が大事だからな 下手に妥協したり媚び売ったりしないで自分の作りたい作品を思い切り作れ そしてそれが面白くないと気付いたとき初めてお前は第一歩を踏み出せるんだ
まぁ小中学生ウケしそうなネーミングではあるわな
902 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/23(日) 00:35:51 ID:nmMtVrLW
>>900 ごめん、面白くないと気付く事は多分永久にない
903 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/23(日) 00:38:53 ID:nmMtVrLW
あ、ちなみに上の奴のレゾナンスウィングは間違いでレグナントウィングね
>>899 それは正論だがネーミングの世界では少し事情が変わるぞ
特にネーミングで奇を衒いたいときは敢えて文法に逆らうこともあるんだぜ
もちろんそれは言葉の意味をよく知っている者がやらないと格好つかないけどな
そもそも英語表現だって日本語とまではいかずとも中々に複雑なもんだぜ
倒置法だってあるし和訳しづらい滅茶苦茶な一文だってあるしな
ネーミングは語呂の良さと「カッコヨサ」が大事だと思うぞ
でも名詞の後に名詞を持ってくるのは俺も失笑してしまうけどね
906 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/23(日) 00:41:19 ID:nmMtVrLW
>>904 そう俺が言いたいのはそれよ
教科書通りのネーミングしかできないのは×なんよ結局
907 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/23(日) 00:42:56 ID:nmMtVrLW
あれはチューこれはチュー、チューチューうるさいねずみ達を 満足させる為に作ってる訳じゃあ無いなら好きにやるのが正解 ただし群れるねずみに笑われるのが怖く無ければ 辞書なり通例なり自分の信念なり何に従うのも自由だが それを唯一無二のセイカイと思い込んで 従わない奴を蔑み嘲笑う様になったら 製作者としておしまいと言う事だけは確か
909 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/23(日) 00:44:56 ID:nmMtVrLW
まあでも俺文法的に滅茶苦茶なのわかってて響きと語呂がいいから作中でそのまま使ってるのもあるけどね 双刃剣ギルティ アンド ペナルティとか
>>906 俺はお前のネーミングが教科書通りだって言っているんだけど?
教科書って学校の教科所じゃなくてツクラーの教科書(笑)ね
例えばバガボンドの「一の太刀」なんてネーミングお前には出来るか?
語呂も意味も単純明快だけど世界観に凄く填っているし
まず厨扱いは後何年かはされないと思うぞ
>>904 倒置法とはレベルが違うよ、和訳できないんじゃなく英語として意味が通っていないとか
全く違う意味の言葉に勝手に和訳しているとかそういう事よ
Dogって描いて俺の作品では「猫」と訳す反論は認めないみたいな感じだよ
本人は語呂の良さと「カッコヨサ」が大事とか思って付けても
言葉を知ってる人間が見ると失笑ものでしかなく滑稽なだけで格好よくないんだよ
912 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/23(日) 00:51:10 ID:nmMtVrLW
>>910 でも俺の作品に登場するソフィアってキャラのネーミングは
独特で格好いい
オリジナリティがある
センスがある
って意見かなり寄せてくれたけどな
913 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/23(日) 00:51:59 ID:nmMtVrLW
ギルティ アンド ペナルティってたぶんどこかで「罪と罰」って言葉を聞いて思いついたんだろうけど 英語でならば「Crime and Punishment」 さらに原題はロシア語で「Преступление и наказание」 2chだと文字化けしてロシア語は読めないかもしれないけどな
>>912 それは製作協力者か?
だとしたら言いにくいんだけどあまり信じない方がいいかと・・・
彼らはお前のセンスに惹かれているか或いは金を貰っているわけだから
そりゃ優しい言葉しか掛けてくれないだろうよ
あまり身近の人間の評価に依存しすぎるなよ
でもスタッフは大事にしてね^^
916 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/23(日) 01:03:38 ID:nmMtVrLW
>>915 いや小説のレビューする人ね
キャラ人気投票やった時
ああ小説の方か じゃあお前のセンスに惹かれた人達だな そいつらはお前のファンなんだから大事にしろよな ただしお前がもっと多くのファンを望むというのなら 他の領域にいる者達の声にも耳を貸すことだ お前は名声が欲しいんだろ?
ああ、確かにソフィアの技は俺も最初おお?と思ったよ 他キャラの技がテイルズ臭のするネーミングだったから、 このキャラだけ違うのには何か意味があると思ってね が、読み終わって設定集読んで伏線も元ネタも裏設定との絡みもなく、 ただ単に格好よさそうな単語を組み合わせただけな事がわかって心底落胆した ソフィアがアレした後に、由来とかその辺が明かされるんじゃないかとwktkしてたのに・・・・・・ つーかあそこのレビューはその、なんつうか、過信しない方がいいと思う たまに毒されてなさそうな人のレスみるけど、それ以外は全部「よかったです!」とか「おもしろいです!」だし
919 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/23(日) 01:14:02 ID:nmMtVrLW
>>918 一応由来は
自由な鳥をイメージしたキャラだからなんだよね
ツウァイスの話では光との関係が深いから技に必ず閃がつくとかわりかし考えてるんだ
(´・ω・`)
>>915 モバゲータウン内での事だと思う
あそこは自演、組織票は蔓延していて、他のもっとPVのデカイ大手サイトより
PVが低いのに人気投票の数字が変に大きくなる、サイト自体がアクセスを大きく見せるよう
水増ししているようなところだよ
あそこは登録制だから荒らし少ないどころか大部分が誉めあいの書き込みばかりで
同じように携帯小説を書いている中高生がたくさんいて誉めあって
持ち上げあってあの中だけで完結して丸く収まっている
過去に他の場所にもオヴェルスが登録されていたのを知ってるが
モバゲータウンでは63万アクセスを周っているオヴェルスが
他ではほとんど評価されず、タナがWikiまで作っていた形跡があるが
63万人読者がいるはずなのに項目追加、書き込みともにゼロのまま落ちてしまっている
921 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/23(日) 01:17:53 ID:nmMtVrLW
>>920 wikiまで〜
なんだそれ?
あとオヴェルスはモバと大集合だけしか公開してないよ?
しかも大集合でもファンタジー中じゃ一応かなり上位だよ
>>921 昔PCから登録無しで見れる場所で公開して別スレでURL貼ってたじゃねーか
本当に嘘吐きだなコイツ
しかし63万アクセスでサイト内5位まで上った小説なのに 「オヴェルスの翼」でググッて検索結果50件以下ってどう考えてもおかしいよな
924 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/23(日) 01:25:36 ID:nmMtVrLW
>>922 ああ、友達のサイトか、嘘吐きってか完全に忘れてた。
あれサイト自体消えちゃったんだよ、しかも相当過疎サイトだったしね
いや、非公式まとめなら俺だわ あらすじと時系列表とこのスレでの珍言集を作ろうと画策してたんだが 本編半分ぐらいtxtにコピペした辺りで飽きて消した
926 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/23(日) 01:29:54 ID:nmMtVrLW
>>923 それに関してはタナのせいじゃない
あの手のサイトはユニークアクセスカウント採用していない場合が多いから
気になって本人が毎日2回アクセスするだけで他に誰が見なくても
1年で700以上カウントされる
それに携帯性質上、アクセス→切る→アクセス→切る→アクセスと
小刻みに時間がるときに読んだりすればそれだけでガンガンカウンタが回る
だから本当の人数は最初の公開日から経った日数で割ったくらいが
妥当だとよく言われるよ
だから3年以上は経っているから読者600人程度の規模だと考えれば妥当だよ
928 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/23(日) 01:40:34 ID:nmMtVrLW
まあいいじゃない、そんなことは。 それよりワタクシ寝ますよ?
唯一のアイデンティティが崩壊しそうになったので さっさと退散するタナ中に萌えた
>>892 それは意訳だ
共鳴羽じゃいくら何でもおかしいと思って
今風の厨臭さか…こんな題名の真面目な小説が沢山ありそうだと思ったんだがな
>>904 そうだったのかw
>>930 意訳の意味自体判ってないんじゃないか?
いくらなんでも共鳴から二つのなんて訳は出てこないし
意訳とは前後関係の意図やニュアンスがあって初めて成立するものだろ?
わざわざ変な意訳などしなくても「響き合う翼」だろ
どのみちResonance wingではなくResonating wingだけどな
ingつけるとタイトルっぽくなくなる不思議 そういうのはネーミングに向いていないんじゃないか? しかもResonating wingって意味おかしくない?
おいおい、Resonance wingの方が意味が通らないだろ いままで学校で何習っていたんだ?
今レヴァナントウィングやってる FF12とFF9みたいな独特な雰囲気が漂うゲームっていいよな
そういえばResonating wingじゃなくResonating wingsだな失礼した
>>932 随分な言い方だな
正直自分の知識をひけらかしてるようで気に入らない
響き合う翼だろうが二つの羽だろうが日本語に訳すだけなら大差ないだろうに
意訳の定義なんて曖昧なのだから
だいたい前後関係も無く二枚と決め付けちゃってるあたりが意訳でもなんでもないだろ 大差ないだろうと思えるあたりはあまりに酷くないか? オヴェルスにはハネって呼ばれる連中は2人しか居ないわけでもないし 片翼や羽無しと呼ばれる奴もいるんだろ? そういうのは意訳ないんだよ 意訳って言うのは直接の単語の意味を並べるのに対して 全体像のニュアンスを優先して訳す事だからな
つまり、このスレで偉そうに講釈たれてる優秀な君の定義に従えと 原型留めていない邦題だって色々ある訳だが あれは意訳ではなく超訳と云わなければ駄目だってことかな?
俺の定義に従う必要は無いから 有りもしない意味を突然作らず、せめて本来の意味を考えて訳してくれよ 意訳でも超訳でもなくただの誤訳だろ、それ以前にResonance wingっていう 並びを見て英語的におかしいと思わない時点でもうちょっとどうにかしないと
だってお前…元は「レゾナンスウィング」だぞ? そんなカタカナ文字を適当に訳してみたら何やら英語に自信のある方に マジレスで説教受ける…てどうよ? 「別に『二つの羽』でも良いじゃねぇか」って言いたくなる気持ちも解るだろ?
wingにsは別に無くてもいいんじゃないかな? 羽がどういう作中でどういう存在なのか詳しくは知らないけどね ところでresonantとresonateって意味が微妙に違うよな? ここでいう共鳴が「通じ合っている」という意味だったら resonantの方がいいと思うんだけどどうだろう? もっとも、このタイトルは既にボツなんだがな
ああレグナントウィングか 紛らわしいなぁ
>>941 俺からする全く発想が理解の外だわ「二つ」なんて数字を表す言葉もニュアンスも
どこにもないのにそこまでそれでも良いじゃないかとか一生懸命言い張って
ただのそのままの意味の説明に知識のひけらかしが気に入らんと食いついて
逆に自分の浅学をひけらかす物言いは
>>942 「通じ合う」かぁ、そのあたりなら意訳だろうな
ニュアンス的には通じるというよりお互いが影響されるみたいな意味合いが強いけどな
あまりお互いの理解みたいなニュアンスは無い言葉だしな
resonanceは名詞なので名詞wingの前に持ってきて修飾する事は出来ない
resonateの方は動詞「共鳴する」をwingの手前に持ってくるからingが付くのは誰でも判ると思う
resonantは確かにいい感じかもしれない、並べても用法としておかしい部分が無く
理にかなってるよね
「そのあたりなら意訳だろうな」という風に結局お前の定義が全てだからおかしくなるんだろう 俺の中じゃ適当に訳したからこそ「意訳だよ」って言った訳で 幾ら何でも自分の意訳の定義しか認めないって訳でもないんだろ? まぁ正直、ネタで書いた訳に偉そうに指摘を入れてるってのが不愉快だったってのもあるけどね それこそ「二つの羽より響き合う翼の方が訳として真っ当だ」ってレスなら別に反論もしなかったろうし 「それは意訳じゃない」何て自分定義で語られたら反論もしたくなると云うもの
あんたのと違って全く使わない意味ではないし、全く含まれない意味ではないからな resonateを「2つの」なんて言うニュアンスで受け取るのは世界中にあんただけだと思うよ そんなニュアンスで使われてるものは見たことも無いしな、どうしてそこまで言い張れるのか 不思議なくらいだ 意訳ってっさどう訳しても俺の勝手って意味じゃないんだぞ 一応まずは本来の意味に則しつつ前後関係から日本語に照らし合わせて 意味が大きく変わらないように言葉を選ぶんだぜ
>>自分定義で語られたら反論もしたくなると云うもの 何度言っても理解できないんだろうけど 「原文の一語一語にとらわれず、全体の意味やニュアンスをくみとって翻訳すること。」 これが世の中の定義な そしてなぜアレじゃ全く意訳になっていないかといえば 「全体の意味やニュアンスをくみとって」翻訳していないからだよ また訳になっていないと言う面も有る dogと描いてあるものを猫って言ってるに等しいdogには全く猫なんて意味は含まれないが 同じ人間が飼ってる4足歩行の肉食獣だから大して変わらないだろって言ってるようなもの なんだよな
反論するなら「普通は」とか「大半は」とか一般論に持って行くしかないだろうなぁ… と思ってたら本当にその通りだったな 「意訳」って言葉がお気に召さないんなら「適当」でも構わないぞ? 意訳って言ったのは適当に書いたって意味で使ったんだからね まさかそこに脊髄反射されるとは思ってなかったから迂闊と云えば迂闊だったわな 智識を持ってればネタだろうと粗末な事だろうと指摘したくなる ってのも解らんでもないが言葉考えないと俺みたいに納得はしてくれないぞ?
これっぽちも適当ではなく出鱈目または誤訳だよ また智識なんて言葉使っているけど、この場合ニュアンス的に知識の方が適当な用法だぞ 智識を不適当とは言わないが辞書では今となっては同じ意味として載っているが 「智」という時には「知」以上のニュアンス的な意味があることもお忘れなく しかし、もしかしてまだ中学生くらいなのか? だったらこれからしっかり勉強しろよ
今にして思えばオヴェルスの翼が一番まともそうだな・・・ 共鳴する翼とか支配者の翼とか曖昧すぎる抽象的な表現よりも ここぞという場面で光らせることが出来る固有名詞の方が インパクトがあるし何より覚えやすい ただ、タナ中は失敗した このオヴェルスという単語に深い意味はないと明言してしまったから バックボーンのない固有名詞は何て言うか一部の層には圧倒的に興ざめだからな たとえ特に意味がなかったとしてもタナはそれをぼかしたり 或いは嘘でも付いて誤魔化すべきだったんだよ タナ中は嘘をつけない純真な心を持った大人だと思うが カイジじゃないけど大人には適度に嘘を付かなければならない場面があるんだよ それがプロというものだ(キリッ)
>resonateを「2つの」なんて言う(ry
ところでこれなんだが…これじゃあ直訳になっちまわないか?
意訳なんだからそれこそお前の云うように全体の意味って事だろ?
で、意訳された響き合う翼と二つの羽
意訳された結果としてみるならこの二つにそう違いはないと思うんだが…憤慨する程には
>>949 お前は一々揚げ足とって悦に浸るのが趣味なのか?
はっきり云って「意訳」に突っ掛かって来たと思ったら、今度は「智識」に突っ掛かって来るとは思わなかった
それ言い出したら障碍とか掩護とかの国語国字問題になる訳だが解って云ってるのかねぇ
しかもこの場合の「ちしき」は「智識」であってるんだよ…高尚ぶってるお前を揶揄する意味も含んでるんだから…
適当でも駄目だから出鱈目か誤訳と云えとまで言い出すのには正気を疑う
そんなに「知識をひけらかしてる」って言われたのが悔しかったのか?
>>950 まぁ、最終的にはタナ中が決める事だからね
ん?能く考えると
直訳するとどうなるんだ
英語の得意な
>>949 よ
>>951 なんだかお二人でお熱くなってるようなので少し中立的な立場から一言二言
意訳って和訳しづらい英文を日本語にコンバートする処理のことを言うと思うんだけど
そこに正誤に関わらず主観が入るのは仕方ないことだと思うんだ
ただ、APs6Gcwuがresonateに「二つ」という数を限定する言葉を用いたから0BIOL+1Lは少し気になったんじゃないかな
0BIOL+1Lの言ってることは少なからず理にかなってるが学生によく見られる刺々しさが事を荒げてしまったんだよ
APs6Gcwuも意訳の定義については己の非を認めているわけだしこれ以上の論争は不毛だぜ
まあ事の発端は互いの下らない意思の不疎通だったんだし
ここは喧嘩両成敗ってことで手打ちに出来ないかな?
完全にスレチだったからそう云って貰えると助かるな この始末どうやってつけようかと思ってた
まあ議論に熱が入るのはいいことだけど
でも両者の間に誤解が見受けられたのでお節介を焼いてしまった
すまなかったなw
ところで俺
>>950 踏んじゃったんだけどスレ立て不安だから
代わりに
>>960 が立ててくれない?
本当に申し訳ないm(_ _)m
てか今まではタナ中が立ててたのかw どうするんだ?このスレは今後も続けると言うことでいいのか? 偉くなったなタナ中はwww
958 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/23(日) 08:24:55 ID:nmMtVrLW
どうでもいいけどロストシャインって結構いかすネーミングじゃね?しかも検索しても殆ど引っかかんないから被ってない まあ最近は映画にしてもゲームにしても日本語タイトルが流行ってんのかね? 7日間で男を上手にふる方法とか最高の人生の見つけ方?とか、白騎士物語とか
ファイアースラッシュ程度にはいかしてると思うよ
960 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/23(日) 09:45:12 ID:nmMtVrLW
962 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/23(日) 09:53:20 ID:nmMtVrLW
スレ立て規制されてた (´・ω・`) なんでやねん
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/23(日) 09:56:19 ID:QfL9diPH
消滅の時が来たか
964 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/23(日) 09:58:13 ID:nmMtVrLW
嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ! 消えない、俺は消えない、俺の存在は、俺という存在は消えない! 消えてたまるかああああああああああ!!
貴様の時代は終わりを迎えたのだ! この混沌としたスレはやがて消え 貴様の存在もまた、無に帰る…… 滅びを悟れぇ!タナ中ーー!! というのは冗談で誰か次スレ立てるのかww結構好きなんだがここw
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/23(日) 10:11:10 ID:QfL9diPH
もう少しタナ中の動きを待ってみようか 彼は自力で生き延びるかもしれない
ついにサイト作って独立の時か
>>964 携帯からでもなんでも立てろよ無能
お前は心底どうでもいいけど
Jさんとか来られなくなったら困るだろうがボケ
次スレは六式になるのか?個人的にディスティニーとか付けたい
タナ中オヴェルスデスティニー
ロストシャインダブルツインマークUセカンドディスティニー
>>970 が立てに行かないなら俺いくお
ただしスレタイに式はない
タナ中は逆境に強いからね なんとかするだろ
もっと痛いスレタイにして欲しかった
だが乙
977 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/23(日) 11:41:23 ID:nmMtVrLW
七章の表現すげえ頑張った、かなり疲れた。 プレイする人は七章までやってくれよな
お疲れ 早くやりたい
学生の夏休み中にあげた方が反響は多くもらえるぞ。レベルは知らんが。大学生は9月までか?
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/23(日) 12:14:32 ID:v++0tLiP
こういう所に晒す以外でさ、自分のゲームを宣伝する方法って他に何がある? 友人はmixiに登録・宣伝して足跡残しまくってたって言ってたが、一番有効な方法と言えば、それくらいか?
第一にサイトを作る ベクター登録 フリーゲームのサーチ・ウェブリングへの登録 制作ブログをこまめに更新して客寄せ テキトーにPV作って動画サイトにうp ぶっちゃけゲームの出来がよくてニーズに合致すればあっちの方から人はやってくる
>>980 Mixiで足跡を残した程度じゃあまり宣伝にはならないな、足跡を気にしない人も多いから
半分くらいは見てももらえない、その上数回らなきゃならないので時間もかかり効率が悪い
Mixiならばツクールに限らずフリーゲームを紹介できるコミュニティがあるからそこで宣伝したり
テストプレーを請け負うコミュニティで完成寸前にテストプレー依頼を出すのもいい
981の言うようにまずキチッとした見栄えのするサポートサイトを作るのは重要
それにベクターとふりーむへの登録、アクセス解析を設置すれば明白になるけれど
2ch+不明なURLからの来訪者よりベクターやふりーむからの訪問者の方が遥かに多い
仮にその日100人来たとするとベクター+ふりーむだけで60〜80人程度になる
2chやそれらしきところからは10人程度
ゲーム自体にそこそこ集客力があればそれだけで、他のゲーム系サーチエンジンの方から
登録させて欲しい、登録しました、登録しませんか?などメールが届くようになるし
そこそこ映える出来栄えならベクターレビューや雑誌の掲載依頼が来るよ
雑誌の掲載依頼は思いの他ハードルが低く、ベクターでレビューされる確立と比べても
雑誌掲載の方が容易なことさえある
ちゃんとした見栄えのサイト…
984 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/23(日) 14:32:27 ID:nmMtVrLW
俺ホムペ作るのめんどいからプロに頼もうかと思ってるんだけどどう?
プロって何十万くらいでサイト作ってくれるんだろうな?
サイト制作の代行だけなら数万〜 その後の更新とか管理まで投げ出すなら月額数千〜 確かこのくらいじゃないかな ゲーム製作という長いスパンを考えると最低でも二十万前後は見積もったほうがいいかも
987 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2009/08/23(日) 14:37:49 ID:nmMtVrLW
いや一万くらいらしいけど
>>983 ゲーム完成までに作っておけば大丈夫
推奨環境の明記、プレイマニュアル、サポートや交流用のBBS
使用素材サイトや協力者のサイトへのリンク集
さらにツクールなRTPのDLリンクくらいが必要最低限
できれば見栄えのするスクリーンショットや簡単な攻略ヒント集
なんかもあるといい
あとはOS、DirectXやコーディックなど動かすのに必要なモノに関しても
ある程度対応調べてトラブルシューティングに備えると更に良い
環境トラブルは普通はサポート外だけど、良くあるトラブルなら
解決法を提示できる作者はユーザーからも信頼されるからね
単価的には1ページ辺り1万くらいか? 節約すれば1万でも作れそうだな
単価1万レベルなら自分で作った方がマシかもしれない 作っても後々管理や更新は別料金だし、スペースを借りてアップロードするのは 自分でやらにゃならない
なんか調べたら最近は安いのがあるんだな Webスペースレンタルは別料金だけど CGIやフラッシュ無しならばTOPページ5000円〜でザブページ1ページにつき2000円〜 アップロードまでサービスでアップロード後三日以内なら再設定も受け付けるとか 3日以降更新や再設定はページごとに同じだけ料金がかかるらしいけど 問題は他人に依頼すると更新しなきゃならなくなるたびに金がかかり続けることだな
製作だけ委託して更新は自分でってのは出来ないのか? それは契約的な問題?技術的な問題? 費用は最小限に抑えたいのに・・・
>>992 最初にデザイン的にプロのものが欲しくて後々の更新は自分で出来るなら
全く問題ないなし、賢い使いかいかただよ
タナはHTML自体全く弄れず、スペース借りてアップロードする方法も
判らないようだったからな、大枚はたいて頼んでも作りっぱなしになっちゃいそうだからな
しかし、安いところはデザイン的な提案というか草案はこちらから伝えて
向こうはそれをただWebページ化するだけみたいだからな
見栄えのするカッコウイイ奴は安いWebページ製作代行会社では適わないかもしれない
デザイナーにデザインから提示してもらうとかなり高くつきそうだ
>>993 そうなのかー
俺はHTMLもCSSもjavascriptも出来るけど肝心のデザインが空っぽなんだよな
フラッシュも作れたら使いたいんだけどなあ
まあどうせ暫くは作品完成しないだろうし気長に技術を習得するとしよう
それか金貯めよう^^
金持ちのタナはうらやましいぜ
>>994 デザインはテンプレートというか、フーリーのデザイン案を配布しているサイトが有る
それを参考に弄っていくと結構見栄えがするようにはできるよ
ただゲーム配布サイトってやや特殊だからコンテンツとデザインのすり合わせが難しい
それに昔からコアな趣味になるほどデザインのためのフラッシュやjavaは嫌う奴が多いな
このところそういったプラグインやスクリプトの脆弱性をついて感染するウィルスが
結構出回ったせいもあって、Javaやflash無しで見れるサイトの方が重宝される
HTMLとCSSだけで綺麗に纏まっている方がトラブルも少なくトラフィックにもやさしい
感じがしていいと思うけどな
>>995 フラッシュが嫌われているってのは確かによく聞くね
それにツクール界隈のサイトはどこもシンプルなのが多いし
俺だけ辺に力入れすぎるのもコスパ的に割に合わないよな
とりあえずHTMLとCSSだけで頑張ってみるよ
実力が付いてきたら他のことにも挑戦してみようかな
>>996 連続してFlashからFlashに飛びつづけるとメモリに蓄積しつづけて
重くなるからね、じが小さく読みにくいとか思っても文字をブラウザで拡大出来なかったり
前のページをもう一度確認したくなってもブラウザの戻るボタンが使えなかったり
見栄えだけはするけれどいろいろ調べるにはFlashはかなり不便なんだよ
最近はセキュリティに関して慎重な人はJavaでさえ信用したサイト以外では
基本的にOFFって人も多いからな
昔は画像を閲覧するのが目的のサイト以外で、デザインを維持するため容量が大きい画像
(といっても100kbにも満たない)を多用するだけで嫌われた時代もあったから
それに比べれば今はHTMLとCSSだけでも随分と融通が利くようになったと思うよ
デザインテンプレート様に頼るか
ブログページに一括という手もあるぞ
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/23(日) 16:20:56 ID:OTC6+4P5
1000なら俺の作品大ヒット
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。