[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 4 [ウィズ]
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 22:32:44 ID:I0d3tv9X
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 22:34:53 ID:I0d3tv9X
>>1 >■ときどき単発IDの煽りが出没しますが、基本はスルーで。間違っても煽り返したりしないようにお願いします。
彼しつこいよねw同じことしか言わないし。
今から2000バリュー買ってきて2Dのwizみたいなのを作ろうと思います。
応援お願いします。
俺も新規でwiz-like作り始めてる。
まだまだこれからだけど、今さっき迷宮内を歩き回れるとこまで完成。
我ながら「wizだー」って感じで一人感動した。
二人とも期待しているよ。
がんばってね。
釣れた
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 18:19:14 ID:3HKNWox2
ウィズライクでおすすめありますか?
2D、3D、ツクール、こだわりありません。
一番ハマれた、面白かった、あるいは、あーこの作者WIZわかってるなー、そんな作品あれば教えてください。
バーズテイルだな
バーズ…テイル…?
質問です
wizmataryの魔界の最下層にやっと到着しました。
中ボスには勝てるんですが、ロード系のめちゃくちゃ強い敵に全滅させられました。
強力な一撃を連発してきてこっちのダメージが通らないんですけど、出会ったことある人はどうやって倒しました?
村正は1本だけ持ってます。
>>12 前スレでも何度か話は出たが
そのたびに「今のところこれ!というお薦めはない」という回答に終わっている
テンプレに載ってる作品を片っ端から試すといいよ
(バーズテイル含む)市販作品は知らない
VIPWIZやりたいんだけどver1.50の実行ファイルは
何から手に入れれば良いんですか?
他のツクール2000製ゲームの実行ファイルをコピーすればいいよ。
多分ほとんどのゲームが1.50以上でしょ。
>>18 1.51だと起動しなくて
1.50限定みたいなんです。
>>16 あー。
オリジナルには勝てないって結論に達するんだな。
わかるわかるw
自分で新しいもの作り出せないのに、
他人の挑戦には否定的だもんな、お前らww
おまえのことかー
そもそも誰もオリジナルのWizとWiz-Likeを比較してはいない件について
VIPWIZって1.51でも普通に起動して動いてるんだが・・・なんか問題あんのか?
readmeにも1.51以降使えって書いてあるし、なんか勘違いしてるのかな?
すみません、1.51が必要で1.50使ってたみたいです。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 09:30:51 ID:tzvz2jSi
VIPWIZってどこで落とせる?
>>27 確かテンプレの
>>2にあるアンタップアップキープドロー森(以下略)がそれ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 21:32:56 ID:al3RNPa2
作ってもプレイしてくれる人いなさそうだよな、もう…
はじめから100人のプレイヤーを望んでも難しいだろうな
数人ならこのスレだけでもいると思うぜ
いい作品ならプレーヤーなんて後からでもついてくる(おそらく厨も一緒にだが)
ネトゲにすればおk
33 :
7:2008/06/12(木) 00:25:35 ID:LkP3j7j7
モンスターのイラスト、頑張って描いてます。
2000なのでVXよりおおざっぱなんですがそれでも苦戦しています^^;
頑張ってるとか自分で言っちゃう馬鹿w
わーすごいですねーがんばってください(笑)
何体描くのか知らないけど、
全部手描きはかなり大変そうだな。
自演乙
ふむ。頑張ってるって自分で言っちゃダメなのか。
じゃあ俺が言ってやろう。
>>7がんばれ。
そうなんだ。
>>1 >ときどき単発IDの煽りが出没しますが、基本はスルーで。間違っても煽り返したりしないようにお願いします。
>>41は単なるウザい人。近所でも頭おかしいと評判。
自己紹介乙。
>>43 ハァ?お前のことですよ。自覚してくださいね。
45 :
7:2008/06/12(木) 15:28:15 ID:PWIncx61
モンスター9匹になりました^^
慣れてくると楽しいですね。
自分で頑張るなんて言うのはKYでしたね。
今後は気をつけます。すみませんでした。
進捗状況を細々と報告されても困る罠。
存在自体がKYだなw
馬鹿丸出し
7氏たん可愛いよ7氏たんハァハァ
7氏の人気に嫉妬w
もう来るなよw
ゴミレス。
まあカス住み着いてるけど7さん頑張って。
>>52みたいな人間のクズに応援されてもなぁ・・・
このスレで語尾に。つけるの一人しかいないな
HELL DOORってどこで落とせる?
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 22:34:48 ID:q8ZlfuRO
城に戻る
無料ゲームに粘着する乞食w
無料ゲームなんて今時いくらでもある
7さん頑張れ
>>62みたいな人間のクズに応援されてもなぁ・・・
>>15 たしか単体攻撃しかしてこないから毎ターン蘇生しつつ
防御力を無視するバックスタブとか忍者の技を使ってればいつか倒せる。
倒すより遭遇することのほうが難しいくらいのレア敵なんで出会ったら即逃げでおk
>>64 *ありがとう*
今度出会ったらやってみます。
ウザ。死ねばいいのに。
ウザードーリィ作ろうかな
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 14:08:39 ID:I503xgWT
言われなくても死にますよ。
そしてお前は人を間接的に殺した後ろめたい気持ちを永遠に背負って生きろ。
口ばっかのくせにw
ケケケ
通報してきた
>>68 次は死んだら報告してくれ
でないと後ろめたい気持ちを背負えないから
人騒がせに死ぬとか言う奴は通報しないとな
本当に死んだらアレだし
五つの試練みたいのかオンラインじゃないとやる気しないな
>>74 画面、すげーイイですね。
ワクテカがとまりません。
しかしこれだけ多くのクローンがあるのに、
これだっ!って言える作品が無いのは
悲しいですね。
なので
>>74さんには期待しています。
頑張って下しあ。
>>74 ∩
( ⌒) ∩_ _ グッジョブ!!
/,. ノ i .,,E)
/ /" / /"
_n グッジョブ!! / / _、_ ,/ ノ'
( l _、 _ / / ,_ノ` )/ / _、_ グッジョブ!!
\ \ ( <_,` )( / ( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽ フ / ヽ ヽ_//
>>76 お前、何様ですか
キモイです
はやく死んでください
荒らしてるやつって、wiz-like作ったけど評価されなかった作者?
それとも作りかけたけど才能なくて挫折した人間?
>>79 何もできないクセにゲーム作者に粘着してるうちに何故か自分も製作に参加してるとか妄想しちゃうオマエ。
評価のしようが無い物を叩くのは他作者かアンチと相場が決まってる
相場ってそこらのバカが決めるもんなのか?w
「相場 慣用句」でググれ
「相場が決まる」で一つの言葉だからな、バカとか関係ないからw
ハア?相場が決まるとか言ってるが
それ単なるバカの
>>81=
>>83の決めつけだろって話だろw
乙w
喪ナードリィの作者は天才だな
この戦闘バランス、マップの作り、ワクワク感、宝箱のドキドキ感、どれをとっても最高だ
こういう素晴らしいゲームが無料でプレイできるのは最高だ
>>74 戦闘中にGOLDを表示しておく意味は無いのでは?
>>88 銭投げって特殊能力がある
戦闘中に悪魔と交渉ができる
VIPwizが落とせんな
*** 糸冬 了 ***
落とせるな
*** 再 開 ***
>>76-77 メンバー共々頑張ります
>>88 「ダンジョン探索中にもGOLD表示がある方が、お金の貯まり具合が分かりやすいのでは」と思い
試しに表示するように変更してみた
しかし余分な表示にも思えるので、実際にこの仕様にするかどうかは考え中
ちなみに銭投げや交渉はありません。あしからず
銭投げ本気にしちゃったよ。
さすがにGold表示はいらないと思う。
なんかださいね
もうマグネタイト表示でいいよ
L.I.P.とかwizっぽくていいじゃん
唇がどうしたって?
唇を奪いあう恋愛ゲー
サキュバスとのキスはEDの危険もある禁断の味
胸奥の死恋情は混沌の迷宮
胸奥の死恋情ワロタw
どっかの作者がWizツクールからメガテンもツクレールへと拡張してくれないかな?
メカ"テン風ゲームとか作るスレとの技術格差が酷い
Wizが好きで拘って作ってる人にはメガテン好きな人は少ないかも知れないが
メガテンのことはよく知らないが
二種類のゲームデザインができるツクールって、相当難しいんじゃないか?
そもそも、「技術格差」ってのが何のことなのかよく分からん
wizツクなんてあるのか
>>101 見た目の格差じゃね?
薄い壁があるだけのwizって見るからに貧弱で、
作るのがたいしたことがないように思われてるだろうから
メカ"テン風ゲームとか作るスレなんてあったんだな
まとめサイト見たけど素材とかスゲェじゃん
もう何年も出来てなくてプログラマが病気で引退
誰も完成するなんて信じていないし過疎ってるのが現状か
メガテンの話ね
マジか、あんなに素材充実してるのにもったいね
ああいうスレってプログラマは一向に現れず素材だけがどんどん充実していくんだよな
メガテンの場合、合体法則をどうするかという問題がある。
合体法則なんて表作れば簡単じゃん
族決めてレベル決めて、当てはまるような悪魔を探す
神様とか妖怪の強さなんて自分たちで決めりゃいいんだし
メガテンは悪魔交渉さえなければ好き
メガテンはマーラ様やアリオク様のチャレンジ精神が好き
すっかりメガテンの話一色となってしまったが
ウィズの親戚として受け入れられてたんだな
学園ものの方向で話を進めようか
今日からととモノlikeスレか
スリ11グ・マーダー
誤爆すまん
エクス定価以上出すのも馬鹿馬鹿しいから
もうととモノで割れようかな
刷らないマイケルが悪いんだ
メガテン風か。
WIZで盗賊団プレイとか大名と侍行列プレイとかに飽きた俺としては
異形の妖怪達を従えた落ち武者プレイ
悪魔に魂を売った邪教の使徒プレイ
獣にだけ心を開いた忍びの者プレイ
戦女神に命を捧げた戦士プレイ
とか色々やりたいなあ。さらに人間と合体できたら妄想広がりまくり。
いいねえ。(遠い目)
試練でもやってろかす
babel2やってみたけど、敵の種類の割にエンカウント率が高くて飽きた。
ルームガードがないから20x20のマップだと高くせざるを得ないんだろう
ルームガーダーの仕組みは、意図的に敵を回避できるのが良いな
wiz-likeであれを採用してないゲームが多いのは理解に苦しむ
素のエンカウント率が低いとスリルが無くなりそうだけどね
レベルもサクサク上がるし不満は感じなかったけどな
むしろ能力アップ値のバラツキが酷い点が嫌だった
緊張感の無い戦闘の連続はつまらん
レベルアップの喜びも薄まる
雑魚とエンカウントしまくるのは萎えるからな。
エンカウント率低くても、出てくる敵がちゃんと歯ごたえあればスリルがなくなることなんてない。
もっさりもさもさツクール製よりなんぼか良い。
俺も非ツクールの良作と多少期待して始めたんだが、
続けるには至らなかった。
>雑魚とエンカウントしまくるのは萎えるからな。
LOL「ガタッ」
保守
なんか誰もいなくなったね・・・
いるけど、正直当分出来上がりそうにないから、ひっそりしてるだけだよ。
>>121に触発されたわけじゃないけど、room guardは入れてる。
メンドクサイから、単純に最初っからマップ情報として部屋一個一個に番号振り割り当てて
倒したら、そこの出現率変化flagを立てると言う古典的で何の工夫もしてないけど。
(これを逆に使うと#1の警報装置みたいなイベントも作れる)
ただ、ひたすら 絵と音が・・・・
ペンタブ買ったけど、思うように絵が描けないし、
一生懸命に地道に音楽理論とか勉強しつつ、
古典の打ち込みとかやってるけどまだまだ先は遠いなぁ。
もともと、それほど人で賑わうスレでもなかったからな
スレが伸びるのは議論になったときぐらいだ
絵なんてDarkHallみたいに別注すりゃあいいじゃん
>>133 いや、それは夢のまた夢じゃない??
なんか好きな者同士が集まったとか、Realでも仲がいい知り合いとかじゃなきゃ
絵を何枚も頼むのってズイブンな注文だよ。
適当に描くならともかくね・・・・
結局それなりの規模のゲームを作るなら自分で全部作るか、
誰かのに使われてるような素材でやるっきゃないと思うよ。
(金儲けに走る同人サークルみたいに、金で支払って買い上げるってのもありか)
絵や音ははなくていいと思う、むしろないほうがいい場合もある
それぞれの絵は良くても他と並べてみると台無しになったり、とか
追加で指定できるようにしておけば十分
それなんて、Wanderer?
絵もパクればいいじゃん
>>131 ゲームでさえ大変なのに、絵も音楽も初歩の初歩からやってたらキリないよ。
全部一人でやりたいってんなら止めないけど
人間のエネルギー量には限りがあるから。
絵は難しいかもしれないけど、
音楽に関してはネットでそれらしい曲探して
作者に「使わせてくれ」って言えば断られることは少ないよ。
一番、初心者にもお勧めできるモノって何?
興味があるんだけど、何をすればいいのか分からん・・・。
お勧めできるほど完成してるのがそもそも少ないから、片っぱしからやってみるのが一番かな?とは思うけど、
・ Jsardry #1
・ Wanderers の#3#4
当たりがいいと思う。
ただ、両方とも少なからずやったことのある人向けの作りだから、
まぁ、なんだ多少分かりづらかったり、なにすればいいのかわからんだろうけど、
その辺はガンバレ。
あと、 Wanderersは、死んで全滅して、灰になって、LOSTして、
そんなんを100回は繰り返すぐらいの気持でがんばれ。
アバロンの迷宮が面白い
140のwanderersをやってる。初めてウィズやるけど
なかなか進まない。今2階
jsardryは完成度たかいな
リンクからこのスレに辿り着いてJsardryやってます。
マッピング楽し杉!
>>143 基本的に、wanderesはめっちゃ気長にプレーした方がいいよ。
それこそ、一階降りるのに一週間ぐらい掛けて、Lv上げや装備品の充実とか図りながら。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 16:44:02 ID:NzlGexMJ
期待と保守をこめてage
アバロンの迷宮やりてえなあ。
なんで凍結したんだろう。
wanderesのgsqをやってみようと思うのですが初期PTはどんな構成が良いのです?
HPではhumは止めた方が良いとか書かれていますが
>>149 専用スレがあるのでそっちできいたほうがいい。
まぁ俺からアドバイスするなら、
* お ま え の す き に し ろ *
Wizはそういうゲームだろう。
アバロンの迷宮、あげてください。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 23:58:03 ID:V446skm6
エンパのゴルキメラの石化ブレスが強すぎるんだけど、どうすればいい?
☆
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 16:39:19 ID:atK37Nle
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 16:39:59 ID:atK37Nle
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 16:40:39 ID:atK37Nle
明らかに危ないアドレスなので
間違ってもクリックしないように
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと、見飽きたFF・ドラクエ的な
演出や世界観やシステムのワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。
とくにRPGで商用ゲームに似たシステムのゲームを作るならDiabloを目指せ。これが面白さの世界基準だ。
それとアート性、知的さや世界観の多様さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。
そういうのを一切捨てて違う世界を目指せ。
なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
萌え絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやグラフィックの多様さ、技術力を見るべし。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはディアボロの大冒険や洞窟物語、
ゆめにっきなどの有名な作品、三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。
http://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
http://www.tigsource.com/ TIGSource
http://www.gametunnel.com/ game tunnel
http://jayisgames.com/ Jay is Games
何だか1日の間にコピペだらけになっちゃってまぁ。
(別にこのスレに書くべき事ではないのだけれど、チラシの裏)
>>155-157 が同人板内にどれだけ広がっているのかまだ分からないけれど(現在進行形であちこちに)、
これから規模が広がる様ならば、まとめ上げて広告規制スレに報告しなきゃいけなさそう。
リネージュのアカウントハッキングプログラムかな。
この間は別のがレトロゲーム関係の板中に貼られていたね。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 14:14:18 ID:0khF6OnB
だれかいますかー?
いません
いないかもしれません
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 21:08:59 ID:GTNH4JbA
VIPWIZ探してるんだけどもう落とせないの?404ばっかり
適当言うな
探せ
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 19:39:46 ID:P5Amtded
ガテン系のゲームは、どこに落ちてますか?
>164
ggrks
>>74氏のwizlikeゲーの開発は今どうなってるの?
どうでもいいよ
夏の間にβ版公開できませんでした。ごめんなさい
今は年末をラインとして制作中
勝手にすれば?
いちいち報告しなくていいよ
>>171 まったりとやりな
己のペースでやるwizが一番楽しい
いちいち自演擁護しなくていいよ
誰も気にしてないから
こんな寂れたスレでわざわざ煽るとは・・・
よっぽど暇なんだなあこんな時期なのに
>>176 いい保守になるし
勝手に動く装置として置いときゃいいよ
便利は便利
まあプログラム組めないバカは必要ない
お前の一人語りとかどうでもいいよ
↑まあこのようなプログラム組めないバカは必要ない
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 19:13:38 ID:SJi246fm
で、あるかwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんで唐突にプログラムの話が出るのか
ギャグにしか見えない
お前の感想なんて誰も気にしてないから
安心しろ
で、あるかwwwwwwwwwwwwwwwwww
とりあえずこのワンパターンな能無しを三日置きにいじってれば年末までスレが持ちそうだな
涙ふけよ
>>185 で、あるかwwwwwwwwwwwwwwwwww
テンプレにツクールがあるからじゃないかな
紹介スレでさえツクールの話が出るとアンチにみんな荒らされるので
↑
なに?
この脳内会話
戰仞リリースまだー?
クレクレ厨と自分語りしかいない過疎スレ
↑自分語りするクレクレ厨
自己紹介おつ。
連日煽りに即反応する辺り、相当ヒマなんだろうなあ
>>194 で、っていうwwwwwwwwwwwwwwwwww
いきなり荒れだしたな
流れ変えろよカスども
カスどもとか自分も流れに乗ってるじゃないか
【タイトル】愛はさだめ、さだめは死
【ジャンル】3DダンジョンRPG
【URL】
ttp://satsukey.hp.infoseek.co.jp/ 【プレイ時間】5時間位
【備考/DL容量】5.81MB
【コメント(感想)】
戦闘がかなりシンプルで、HPとVITってパラメータしか無くて武器ごとに設定された
VITを消費して攻撃するだけだけど、 残ってるVITはそのまま防御力だったり、
行動順を決定するからVITを上手く調整するのがかなり奥深い (敵のVITを削る武器で
攻撃したり、敵のVITが下がるのを待って攻撃するとか) 主人公の顔はおろか名前の
入力すら許さなかったり、倒した敵は二度と復活しない(雑魚敵の数も限られてる)
異常にストイックというか殺伐としたゲームだったが雰囲気は良かった。
敵は「!」というのに話しかけて会話することによって始まります。もちろん
話すだけで戦わないこともできる。無駄な敵と戦わずに探索ができる。これはいい。
世界観の雰囲気作りがとてもよく出来てる。
練りこまれた3Dダンジョン、奥深いシステムと、深いキャラクターが融合した面白い作品。
結構難易度も高いので、どうやって戦うか悩まされます。
気になった方はプレイしてみると良いでしょう。
スレチ
Wizardryタイプのフリーソフトだよ。
そのゲームは面白いけど全然wizと関係ないだろ
3Dダンジョンってだけで何でもかんでも貼られてもなあ
Wiz【タイプ】のフリーソフトスレで何はしゃいでんのこの馬鹿w
レトロにでも飛んでろよwww
敵キャラに人格があるのはなんとなく#4を想起させるね。
最初の英文テキストが外伝2のアークデーモンだったりwiz好きそうな雰囲気は感じるんだが
システムが独特な分ちょっとwizタイプではないかも知れん
wizって3Dである必要なかったんだな
Wizmataryやっててそう思った
自分は逆に3DじゃないとWizじゃないな。と思った。
(もっとも、懐古房で#4以前の古典しか認めない宗派だからかもしれんが……)
古典(笑)
タイトルの曲、どっかで聞いたことあると思ったら
夜明けの口笛吹きのED曲か・・・
作者の宣伝スレw
今頃気づいちゃったの?w
昨日このスレ開いたばっかりですが何か?w
あっ作者の方でしたかサーセンwwww
パクリじゃなければフリー素材かなんかってことだろ
早く新作うpれよ糞ども
新作(笑)
,;r''"~ ̄^'ヽ,
./ U F E ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 逃げる奴はアヴィリオン兵だ!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 逃げない奴はよく訓練されたアヴィリオン兵だ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント イリアスは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | | !
AAもまともに貼れないクズ(笑)
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 03:11:22 ID:vZSq2YAw
は、 ,;r''"~ ̄^'ヽ,
./ U F E ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 逃げる奴はアヴィリオン兵だ!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 逃げない奴はよく訓練されたアヴィリオン兵だ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント イリアスは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | | !
218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 19:54:41 ID:KQ2kqNBz
AAもまともに貼れないクズ(笑)
omoronai
>>222 >>220 完成すらしてない糞ゲーの宣伝すんな。
vipwizとか名付けるならvipでやれカス。
>>222 見てきたが単なる線画ダンジョンのサンプルしか作ってないのにワロタw
しかもこのスレの
>>1、他のWizクローンゲーを見下してたらしいw
>>224 ここで作ってる某作者も昔は他のWizクローンを見下してたけどね
まあ素人が陥りやすい思考回路だな
現状のWIZとWIZライクに不満
↓
これくらいならオレでもできるわ
↓
作るからメンバー募集
↓
ちょっと作ってみる
↓
ちょっとだけ公開
↓
たたかれまくる
↓
作成が意外と大変なことを知る
↓
逃亡
でも最後の逃亡以外は全部重要じゃね?
見下してるにしろそういう思考回路でもないと何も作れない気がする
まず風呂敷を限界まで広げます
個人でひっそり開発するならまだしも誰が見てるか分からない
2chで他ゲー叩くようなレスすれば荒れるのは必至
せめて心の中で見下していればいいんだよ
デートだよデート!! Hするほうが楽しいだろ
キモヲタはわからねえかwww
______
/:::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::\
|:::::::::::::::: |
|::::::::::::::: ∪ ⌒ ⌒)
|::( 6:: ` ´ |
ノ::: (∵∴∪ ( ・ ・)) キモヲタはわからねえかwww
/ ∵ 3 丿
/\ U ___ノ
/ .\ ____ノ\
\______ノ .\
新作出せよ無職
Desigeonの紹介
Desigeonはワイヤーフレーム型3DダンジョンRPGを制作するフリーウェア(無料ソフト)です。
外観はクラシック・ウィザードリィ(Wizardry)に近く、ゲーム性は様々なコンピュータRPGや
テーブルトークRPG、ゲーム制作ツールを参考にして設計されています。
ゲーム制作の専門知識をあまり持っていない人でも、ゲームを作ることができます。
Desigeonは、グラフィックやシナリオよりも“迷路(宝物)の探索”や“キャラクタの育成”に
重点を置いて設計されています。
http://www.noelnet.org/kuma/k3d/intro.html
うんこっこ
>>234 よさげな感じですが話題になりませんね(^ω ^ ;)
どなたかプレイしたひといないんですか?
237 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2009/01/03(土) 01:34:12 ID:OQ9jejpa
てか3分だけやってみました
・コマンドの説明が一番上のものしか表示されない
・戦闘が始まった時Yes Noが出てメッセージは出ていない(友好的なモンスター?)
・逃げるを選択したときもYes Noが出てうざい
・突然出るメッセージはボタンを押してしまって見逃してしまう
まだまだプレイに耐えうるものではないのでバージョンアップに期待ですね
レポ乙
作りやすそうだけどイベント部分がダメダメだな
ぼちぼちってとこだな
作りづらくはない
うんこ
desigeonバージョンアップされていますね
私は起動しないわけですが(^ω ^ ;)
>動作OSとしてWindowsXPでのみ確認していますが、Windows2000やVistaでも動くことを願っています
(^ω ^ ;)
desigeonは9x系でも動いた。
XPで動くということは2000でも動くと思う。
vistaは知らん。
私はXPですけどね
OCXファイル入れればいいのかしら?でもめんどくさいですし(^ω ^ ;)
リドルは追加してくださいね
何でここいっつも荒れてんの?
>>245 あなたの肌と同じ状態ですね(^ω ^ ;)
いてっ! ってコテがウザすぎるからだろう
>>246 会って顔も見られたことのない人に肌が荒れてるなんて
言われてもなぁ。
うわぁ…
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 17:04:59 ID:FfWRdt6u
新作はまだかね
(∴^ω^∴)
君の後ろに置いといたよ
254 :
&ウィズ:2009/02/26(木) 20:07:38 ID:+IK8oTC5
ルナって言うぷらうざのさくしゃのHPにゲームツールがありますが?
>・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。
>・アイテム名、効果はオリジナル通り
これは版権の問題なのか?
×メラ
○ファイア
こういうことかね
エクスとかも呪文は代えてたから
止めといた方が無難か
カルフォとか使いたかったんだが
>>258 ワンダラーの作者が、公開するときに
アスキーだかどっかだかの版権もとに聞いた結果、
「WizっぽいのまではOK。
でも、名前(魔法・固有名詞)とかはつかったらNG。」
だったとか書いてた。
まぁ、普通に考えても 同人ゲームとして
金を儲けない前提なら、名前を使った所で
限りなく黒に近いグレーゾーンではあるけどね。
(親告罪だから、訴えられたらアウトだけど・・・・。)
名前ってwizardryってことじゃないのか
魔法名でアウトならファイアもアウトだな
魔法名くらいで訴えてきたらカスだな
>>260 たしか、バスタード(漫画)でまんまD&Dの敵キャラの名前を使ってて、
それが訴えられたか、怒られたかしたからなぁ。
それで、ビホルダー=>鈴木土下座ェ門 に名前を変更したのもあるし。
逆に、ファイアやファイヤーは、普通の単語として既に辞書などにも載ってるようなものだから、主張できないはず。
(こっちは、グーグルが、「検索をググる」言うな!!とか前言っていた理由にもなるが。)
それに、直ぐに訴えて来ることは考えにくいけどね。
会社もそんなに暇じゃないし、そもそも
大抵の同人ゲームやブッコ抜きのクローンを黙認してるし。
度が過ぎた場合のみ、 警告 => 逆らったら、司法にフルぼっこ ぐらい。
あと、あくまでもWizardryをパクるんだから、それで向こうが怒ったら、
それを「カスだな」とかは、どうかと思うぞ。
(Wizが好きだから使いたいって言うファンだとしても、その心理を言訳につかっちゃ駄目だよ。)
立場上は、お目こぼしを頂いてるだけなんだから、
それが嫌なら、高い金払って、版権買うか、完全にクローズドな所でやるかすべき。
>>261 D&Dはオリジナル要素に関して版権厳しいけど
その話は実際に訴えられたわけでなく、びびった編集が作者に変えてくれと頼んだだけらしい
とある漫画で普通にマニフォとかティルトウェイトとか使ってるけど
まぁあれはパロディだったしなあ
いま版権をもってるのはアエリアだよね。
D&Dのように厳しいのかどうかよくわからない。
つーかいざこざ起こしたくないなら、
作品固有の名詞や呪文は避けておくのが無難だろう。
他人の創作物パクってる自覚がないやつはやたら反抗するが。
どっかのwikiから引き写した情報を自慢気に日記に書くバカとか。
そういやコ○パイルも魔×物語のモンスターにかなりヤバい名前を使ってたな
速く新作出せよ
ハネケン音楽って5まで?
6まで
正確に言えばリルサガもそうだけど
このスレでwizライクという物は最低限どういう要素を持っていたら見なせるんだ?
個人的には3Dならそれでいいと思うんだが、前の方をみるとそうじゃないみたいなんだよな
必要な要素をあげてみてくれないか
・キャラクターの職業を複数の職業の中から選択でき転職もできる
・基本的な装備やイベントアイテム以外は敵を倒したときに出る宝箱からランダムで入手する
この二つは絶対に必要だな
2Dはwizライクじゃないとう理由の方が聞きたい
>>272 前者はともかく、後者は本家6以降は当てはまらなくないか?
8はやっていないから分からんが、6と7の宝箱は固定だったし
>>273 wizは疑似3Dという固定イメージのため
>>271でも書いてるがあくまで個人的なところだ
>274
個人的に「?ぶき」や「?ぼうぐ」をドキドキしながら鑑定するのがwizの醍醐味だと思うんだよなぁ。
固定宝箱じゃあそのドキドキ感がなくなるんでランダム制は譲れないな。
あと、特定の敵が特定のアイテムを持っているとなるとその敵しか狙わなくなるんで
ランダムアイテム制の方が戦い甲斐がある。
「wizっぽい特徴」というのが何点かあって
そのうちどの程度を満たしているか、というところでwizライクと見なされてる気がする
だから「絶対に必要な特徴」というのはあまり思いつかない
特徴の中でも重要なのは
・3D
・シビアな戦闘バランス
・閉塞感
あたりかな
3Dとパーティー制だな
最低限これを満たせばってのは
wizlikeってのはスピリチュアルなもんなんだよ
理屈じゃなくて感覚的にわからないとそっぽ向かれるぞ
うんこ
>>278 そんなオカルトなぁ・・・・と思わ無くもなくもないが。
>>271自分は、
・3D。 ・乱数依存度高め。
・キャラロスト有り。キャラメイク有り。
・パーティー視点、任意の人数で組める。
・戦闘も、罠も、ダンジョンも厳しめ。でも、ほとんど対策可能。
・ステータスが多め。(だから、RPGツクールなんかのだとモノ足りない。)
・基本的に、ターンベースの設計でplayerが動かなきゃゲームは不変。
・シナリオによって、移動範囲などが極端に制限されてない。
辺りかな。
*band系は、3Dじゃないのと、個別のキャラ視点なので、Wizっぽくは感じない。。
メガテンは、キャラロスト等と主人公視点、シナリオで制限ありまくりなので、Wizとは思わない。
このスレじゃ何挙げても叩かれるけどな
*band系はRogue-Likeじゃねの
DIABLOもダンマスもWIZ直系だと思う
キングスフィールド・旧メガテン辺りも仲間に入れてください
EverQuestはWizardryOnlineと言っても過言ではない
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 18:16:10 ID:xHjdOx95
このスレで一番面白いのどれですか?
ドラクエ6
バカじゃね〜のドラクエと言ったらVだろ
ドラクエが楽しめるのはWまで
最強はV
>>286 >>16 そういえば最近、新しいWiz-likeは出てないのかな
Desigeonで作られた作品はいくつか出てるみたいだが
291 :
t:2009/04/06(月) 13:58:46 ID:1xtVNyBq
Contrasta(コントラスタ)
快適なプレーを追及したシンプルな3DダンジョンRPG
http://tiamat.acz.jp/contrasta/story.htm ・ゲームは一昔前のPCゲームにあったような3DRPGです。目新しさは一切ありません。それどころか退化してます。
・システムは古いですが、その分余計な操作を覚える煩わしさもないと思います。
・プレー時間にしてほんの数時間という手軽さです。
・いろんな意味で心の広い方向け。
・意外なんですが、一応T'ienLung初の18禁作品です。でも該当シーンは殆どないので期待すると肩透かしをくらいます。
・一見お堅いけど、T'ienLungだからそんな事はないです。多分。
・音楽とボイスには自信があります。
Epitaph(エピタフ)
3Dダンジョン探索RPG
http://menchan5959.hp.infoseek.co.jp/epitaph.info.html ■3Dで構成されたダンジョンを自由に攻略!階層は50以上にも及びます。
■モンスターを仲間に出来る!仲間に出来るモンスターは50種以上です!
■モンスターの魂同士を合成して、新たなモンスターを手に入れよう!
合成でしか手に入らないレアモンスターもいるぞ!
■酒場で必要物資を仕入れたり、世界観の背景を知ることができるのだ!
■プレイを制限するデモシーンはほとんどないので、ダンジョン攻略のみに
集中出来ます。
>291
絵はよかった。
なんか古き良きエロゲーってかんじだった。
だがゲームバランスがひどすぎる。。。
>>292 Wiz的な3Dかと思いきや、完全な3Dゲーム(自由移動&360度方向転換)なんだな
検索したらスレが立ってて驚いた
どちらも悲惨なできですねえ(^ω ^ ;)
>>291 会話がうざくてすぐ投げた
>>292 敵のバリエーションも少なく、ゲームバランスも悪い
私の貴重な小一時間を返してください(^ω ^ ;)
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 15:06:41 ID:CRQ/Rvma
>>295 まだ生きてたのかよ、
お前の存在自体が悲惨だよ。
お前の1時間なんかしらねーよ。
時間が貴重ならこんなとこにくるなよ。
いてっの酷評がわりと的確で吹いた
うんち
もういいから、世界樹の迷宮と、
エルミナージュの雑談するスレにしようぜ。
何でもういいからなんだ?
Wiz系とかドラクエ3っぽいので面白いゲームないんかな
いろいろ覚えるの面倒だから魔法や特殊技能なんかは
わかりやすいそのままの言葉使ってるのがいいんだけど
この場を借りて宣言
来週の土日にDarkHallβ版出します
期待してるよ
おー
サイト行ってみたけど面白そうだな
ベータ版出たらやらせてもらいます
これは期待せざるを得ない
突然なのですが、DarkHallα版(もしくはその他のバージョン)をプレイされた方の中で
決定時・キャンセル時の効果音に聞き覚えがあるという方はおられないでしょうか
どこかの素材サイトより頂いた効果音のはずなのですが
出所がまったく分からなくなってしまい、真剣に困っています
これは期待せざるを得ない(別の意味で)
>>309 readmeに載っているところも、探せる限りは探してみたのですが
同じ効果音らしきものは見つかりませんでした
そもそも、なぜ効果音の入手先がreadmeに載ってないのかが謎です
3年前の間抜けな自分をはっ倒したい
音差し替えたら?
>>311 差し替えも考えて、自分で作ったり他の効果音素材を探したりはしているものの
なかなかしっくりくる音が見つからず……
とはいえ、もう時間もないので、元の音が見つからなければ最終的には差し替えることになります
ファイル名でぐぐ・・・りましたよね。
>>313 残念ながらダメでした
なんと効果音のファイル名が「select.wav」という有様
(どうも私が自分でファイル名を変更してしまったようです)
元ファイルくらいとって置けよw
wktk
あと5時間で土曜日
wktk wktk
あと3時間半で土曜日
日本時間じゃなかったりしてな
土曜になんかあんの?
>303
つーかサイトでは「2009年5月31日公開予定」なってるんだが
wktk wktk wktk
あと19時間で日曜日
wktk wktk wktk wktk
あと12時間で日曜日
wktk*5
あと17時間か
効果音抜きで公開とか
おせーよ乙
職業がスクリーンショットでは"軽戦士と重戦士"で
相違点では"剣闘士と戦士"ですがどちらですか?
個人的には傭兵と騎士がいいと思います。
こういうの初めてやるけどドキドキ感あって面白いっす
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 08:46:54 ID:Y99lUDmA
なんというギリギリw
乙、そしてさらしage
修正版(period 0 fix 2)正式リリースしました
それにしても、2年前のα版のときに致命的なバグがボロボロ出てたから
「よし今回こそはバグの少ない状態で公開するぞ!」と意気込んでいたというのに
まるで成長していない……
>>328 ありがとう。修正しました
> 個人的には傭兵と騎士がいいと思います。
職業名についてはいろいろ考えたけど
あまりイメージに色が付かない(想像の余地が大きい)方がいいかなーということで、今の名前になってます
自分は直感的に判りやすい軽戦士、重戦士の方が好きだな
傭兵と騎士じゃどっちが重装なんだかあまり見当がつかないし、
それより弓闘士っていうのが何か聞きなれない感じだったな
Archerの和訳なら弓兵や射手の方が一般的かなと思った
傭兵騎士の方が、軽戦士重戦士より一般的な言葉ですね
でも職の内容と合っていなきゃそれまでかと思うけど
傭兵が軽装とも限らないし騎士が重装とも限らないし
「弓闘士」って言葉自体がどこかのゲームで作られた造語じゃないかな?
弓闘士弓矢
>傭兵が軽装とも限らないし騎士が重装とも限らないし
常識で考えると、傭兵=身軽にどこでも出向く格好
騎士=国が支給する装備(安全面に考慮)≒重装備
騎士の装備を国が支給てなにその妄想
ロードス島戦記って知ってる?
知る人ぞ知るコレクションシリーズのキャラクターコレクションによると、
騎士はスーツアーマーなどの重武装、
傭兵は機能性実用性を重視して臨機応変に重装備軽装備を使い分ける…らしい
職業決めてからその職業っぽい能力値を割り振るんじゃなくて、
能力値を割り振ってから分かりやすいクラス名をつけるのが基本だろう。
何に特化してるのか、何をする・何が出来るクラス(役割)なのか分からないと意味が無い。
つーかお前の傭兵と騎士の例えって思いっきり主観だしw
曖昧すぎてクラス名には向かないよ。
>>337 トンでもない常識だな、別に騎士は国の雇われ兵隊じゃないし馬で出るとき以外は
重装備なんかしていなかった、全身の装甲のスーツアーマーなんて御膳試合の
時くらいしか使わないしな
一方常識だけでいうなら、中世の傭兵部隊はの多くは弓兵だった敵といちいち
接近戦をしていたら命はいくつあっても足りないし、騎士と違って正面から堂々と
戦わなければならない面子など関係ないからだ
そして、傭兵は有利であるならばどんな戦闘スタイルや装備も利用し、
騎士と違って名誉など関係ないので、自分の命を最優先し安全確実を第一とする
そして騎士は領主の命令が無ければ動かないのでこんなダンジョンに潜らない
戦場で傭兵は戦いが生業なので、雇い主の依頼無しに少人数でこんな
ダンジョンに潜らない
しかしどこからそんな非常識な常識が出てきたの?
>>342 そんな事言うなら、Wizのロードの存在が否定されてしまうな
傭兵や騎士ってのはいわゆるストックキャラクター的な典型例だろ
別に問題ない
だからロードス島戦記を知らないの?
傭兵王カシューと騎士王ファーンとか
>そして騎士は領主の命令が無ければ動かないので
それじゃあ僧とかは?
>>343 そうだなあれは端っからおかしなゲームだよ
それ以前に忍者とか侍とか突込みどころ満載だから今更気にしない
ただ何か史実に基づく根拠でもあるかのように騎士だの傭兵だのに
変えた方がいいというがせっかく判りやすいクラス名なのに余計なお世話かと思う
、おれは「弓闘士」があまり聞き馴れないというだけで
変えた方が良いとは特に推さないよ
僧侶じゃなくあえて僧にしてあるあたりは作者の中の世界観を
感じるし、このままがBESTかと思ってるよ
何で頑なにロードスを根拠にするんだろう。
あくまでロードス世界観の中での話じゃないか・・・。
とりあえずお前らは本家やD&Dのクラス名の付け方とか調べたらいいと思うよ。
イメージ先行でクラスに命名するのがゲームデザイン上失笑モンだって分かるから。
実はゲームと現実は違うらしい
>>344 水野良が作った和製RPG的ファンタジー小説ね、あれは日本人の創作よ
あの人ファンタジー、SFに関わらずは非常に良く出来た世界観を構築する人と
角川の社長ももろ手を上げて誉める人だけど、他人のファンタジーに習って
作者の世界観を変える必要はないだろ
もし何かに習った方が良いと進言するならあえてWiz以外は余計なお世話じゃないか?
僧はに関しては、この作者のクラスの説明を読むと神父や牧師というより
修験者のような雰囲気だから良いんでないの?
思うところあって自らを高めるために旅をしながら人を助けたりに教えを説いたりする
坊さんはそれないりに居た訳だからな
聖職者っていうのは布教のためならかなり無理する人も多かったし、荒くれ者に混じって
神から授かった技を披露することで、この土地に信仰を浸透させようとか色々
想像が膨らんで良さ気じゃないですか?
ロードス島戦記の常識は世界の常識な馬鹿がいる
俺の提案理由をいったんだけど・・・
現実と一般常識は別物だし、フリゲのスレは基本的に意見を募集する所で
作者でもない間違っているわけでもないのに何反論しているのかな?っと
提案理由?・・・ただの妄想話だろ
>>常識で考えると
>>ロードス島戦記って知ってる?
>>だからロードス島戦記を知らないの?
>>間違っているわけでもないのに
ゲームなんて間違っていても悪くは無い事もあるんだが、
なんか間違いだらけな気がする
「軽い戦士」と「重い戦士」ほどわかり易くて相応しい名称はないと思うぜ
ロードス島云々って話になる時点でなんか違うだろ
クラスの典型的なイメージ、つまり広く知られてる常識を使う事は良い事だと思うけどね
言葉の一般度では傭兵騎士>>>軽戦士重戦士だし
さすがにロードスをフォローするのは多少分の悪い勝負のようだが
>>355 その「常識」とか「一般」ってのが胡散臭いからこうなるんでしょ?
>>職業名についてはいろいろ考えたけど
>>あまりイメージに色が付かない(想像の余地が大きい)方がいいかなーということで、今の名前になってます
本当に騎士とか傭兵とか要らないお世話だと思うわ
広く知られてる常識のひとつがロードスだと考えて
提案理由にすることが何か問題があるの?
提案のジャマしてなにがやりたいんだか・・・
>>広く知られてる常識のひとつがロードスだと考え
ダウト!
このスレ見ると傭兵や騎士にどれだけ色が付いてるかよくわかるよなw
まだ1階の探索終わったとこだけど職業以外にも名称とか言い回しとか割といいセンスしてると思うぜ
>>359 提案にケチ付けられるのが許せないなら直接メールすればいいと思うよ
お前ら少しくらいゲーム内容についても語ってやれよw
関係ない話でスレ伸びてて今ごろ作者涙目だぞきっと
>>361 全ての人が納得しないと「常識」という言葉が使えなければ
誰も提案しなくなるぞ
よそでやれ
>>346 提案者は常識(たいていの人が知っている)と思って考える
作者以外が反論を繰り返すのは提案を妨害する風潮ができ
何の益もないのが判らないのか?
あなたの常識世間の非常識ってやつだぁね
100%思い込みで語る自己中心的なロードス厨であった。
つーか今時ロードス・・・しかもWizスレで・・・。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 07:19:17 ID:5jSeQrKt
公開されたからスレ伸びてるなーと
思ってみたらバカが騒いでたのか・・・w
なかなか上手く纏まってるなこれ
術の所持数キツくてどの術持って行こうか迷うわ
指輪とかD&D系なら解るがロードスてw
頭おかしいのか
>>367 原作以外提案理由にならないなら原作だけやればいいだろ・・・
『作者じゃない』『間違えてる訳でない』『代用案もない』ナイナイづくしの
勘違い君が多数常駐しているこの状況でだれが意見を出すんだか・・・
>>372 だよなぁ
このゲームのモチーフ→Wizardry、Wizardryのモチーフ→D&D、D&Dのモチーフ→指輪物語
指輪物語は今多く流布するファンタジー全ての始祖、D&DはRPG原点、
WizはコンピューターRPGの最古の老舗だもんな
>>373 『作者じゃない』
作者の回答↓
> 個人的には傭兵と騎士がいいと思います。
職業名についてはいろいろ考えたけど
あまりイメージに色が付かない(想像の余地が大きい)方がいいかなーということで、今の名前になってます
『間違えてる訳でない』
>>広く知られてる常識のひとつがロードス
回答→全然広くないし、常識ではない大間違い
『代用案もない』
>>自分は直感的に判りやすい軽戦士、重戦士の方が好きだな
>>「軽い戦士」と「重い戦士」ほどわかり易くて相応しい名称はないと思うぜ
回答→代用案は作者も含め今までの方が良い
>>373 ・「作者じゃない」→勘違いを指摘にするのは作者である必要はない
・「間違えてる訳でない」→間違えてる
・「代用案もない」→変更する必要がないというのも案の1つ
結論、ID:JqGhnOzyの常識は異常
押し付けたいなら自分で作れよ
重 重 重
探 学 学
最初辺りはこれがベストのような気がする
まだ霊にあっていないのもあるから僧の価値が判らないのもあるけど
前3人は壁だから軽戦士より重戦士が良さそうだし
術師は学者の方が魔法も覚える種類が多く鑑定も出来る
弓闘士は壁にはしにくいし、後衛なら攻撃以外に何か能力が欲しいし
多分術師は習得速度か成長そのものが速いのかもしれない、
軽戦士は先に潰せれば、甘んじて受ける重戦士より良い場面もありそう
しかし、弓闘士は矢を消費し前衛にもやや心許無いあたりが
使いどころが難しそうだね
呪文習得後、後衛の転職向けなのかな?
>>378 そんな感じがベストだと思った
今学者が4つも術持てるのに術士は未だに2つだよ
威力やMPのことを考えてもやっぱ「学者>術士」かね
つか転職ってあるの?
デフォのパーティでやってたけど重戦士死んだから学者入れたら
後列埋まって弓闘士の居場所がなくなったから転職したい
やっぱ術士2人は必須かね
このあたりはまだ要調整なのかな?
転職とかは実装予定無しなのだろうか?
基本的には出来が今まで見たWizLikeゲームでは文句無くトップクラスなので
かえって細かな仕様や今後の追加が気になるところ
結局ロードスが一番盛り上がった話題だったね
ロードスで盛り上がったんじゃなくて馬鹿で盛り上がったんだよ
とりあえず宣伝の為に上げてみる
先日このスレで公開されたWizっぽいゲーム
作者のサイトは
>>326を参照
暫定マニュアルに書き忘れてたミニ情報
DarkHallと同じ場所のreportフォルダに、冒険の記録が残ってます
ところで、昨日1日で10件ほど届いてたエラーレポートが
なぜか今日は1件も届いて無くて、送信機能がちゃんと動いてるかどうか不安になったんだけど
「今日エラーレポート送ったはず」って人いる?
>>367 提案ありがとう、探索時の移動ボタンに関しては近いうちに実装を試してみます
「お金を集める」「お金を山分けする」は、どうやってボタンを振り分けるかが難しいところ
>>384 Wizも今となっては81年にアップルで登場して
85年に98や88に移植されて日本でも多く遊ばれるようになったPC時代より
87年にファインコンが出て行こう手にした人の方が遥かに多くなってると思うので
パッドやマウスのキーボードレス操作は広く遊んでもらうには重要な要素かと
思いますので、期待しています。
そう言えばクラスチェンジ等は予定有るんでしょうかね?
>>378-380 > 術師は習得速度か成長そのものが速いのかもしれない
残念ながら、今の術師は習得速度・レベルアップともに学者と同じ
強みはブースト、MP、それと軽鎧が装備可能な点
> 学者>術師
α版のときの学者が影薄かったから調整したんだけど、ちょっと強くしすぎたかもしれない
ただ体力がなく、ブーストを使えないという弱点はあるから
ボス戦になるとこの差が効いてくる可能性もある(とくに第二階層のボス相手)
> 転職
基本的に無しの方向で進めてる
上級職もないDarkHallでは、転職の必要性が薄いし
「レベルは同じだけど戦力に大きな差がある」という状況を作りたくなかった
とはいえ、この辺の仕様はまだ完全に固めてはいないので
意見・反論があればぜひ教えてほしい
ちなみに、DarkHallでは転職ができない代わりに、蘇生に失敗すると……
転職は別に要らないなあ
年齢も要らないと思うけどな
老衰以外に意味があるなら別だけど
エラー送ってみたよ
年齢といえばキャラ作成時に選ぶ歳が意味わからん
作成したキャラの歳はどれも20代だったんだが
ついでに1階から3階に行って逆走すると2階のボスが出なかった
転職はなくてもいい
おれ転職繰り返して強いの作るの好きだからちょっと残念
これだとクラスの色付けや制限はWizよりM&Mみたいな感じになるな
>>388 ありがとう、届きました
たまたまレポートが来てなかっただけのようで一安心
しかし肝心のバグの内容が再現できない……直前に実行した操作などあればお願いします
>>389 キャラ作成時の年齢がバグってる! 次のバージョンで直します
(どの年齢を選んでも20代になる)
>>390 確認しました。これも次のバージョンで
有限の生を演出する為に加齢はあった方がいいと思う
転職があれば尚更
1階でシュートの仕掛けに引っかかって2階に落ち命からがら戻ってこれたけど
別の仕掛けで「コレが本命か」と思って作動させたら今度は3階に落ちて全俺が泣いた。
キャンプで魔法を使った直後に一番上のカテゴリーの選択状態になるのはバグっすか。
「学者>術師」は個人的に今のところはそう感じただけで評価は保留かな
序盤だからMP的にブーストのリスク高いしブースト使うほどの強敵にまだ出会ってないからね
完成したらプレイするよ
久しぶりにゲームに熱中できた
作者さんこれからも応援してる
みんな意見・報告・感想ありがとう
すごく嬉しいし参考になります
>>395 それ自力で見つけたのかw 本来は第三階層から戻ってくるためのショートカット
相互に行き来できるから、出てきた場所から第一階層に戻れるよ
キャンプでの呪文選択についてはバグなので修正します
400 :
395:2009/06/04(木) 02:10:12 ID:k+QqJqFe
>399
アレの入手後、アレが光ったからアレ持っている時だけ逆戻りできると思ってました。
ふと思ったけど呪われた羅針盤って売って買い戻すと、そういう事なのかな。
試すのはファイルを消す直前になりますが(オートセーブだから)。
>>400 セーブデータをバックアップして試すといいよ
>ふと思ったけど呪われた羅針盤って売って買い戻すと、そういう事なのかな。
そういう事
貴重なアイテムは、店に売って保管しておくのが基本になる
OSやDirectXなどの動作可能環境は?
404 :
400:2009/06/05(金) 02:03:18 ID:Gh8oFPRK
>402
いや、呪いが解けて追加機能が付いたりするのかなと思ってました。
ちなみにそんな事はなかったです。
冒険者の記録で転生キャラにカーソルを合わせると方向、決定キーを受け付けない状態になります。
>>332以降、更新される気配がないのは致命的なバグがない証拠なんだろうな
小さなバグはあるようだが充分成長してるよ
>>403 試してはいないけど、理論上はDirectX5以降が入っていれば確実に動くはず
もしかすると入ってなくても動くかもしれない
OSは配布サイトトップページにも書いてあるとおり
現時点でWindows 2000以降対応、Linuxへの対応にも挑戦中
これについても、実際Windows Me以前でどの程度動かないのかはよく分かっていない状態なので
「このOSで起動したらまともに動かなかった」等の報告があればぜひ
>>404 なるほど、買い戻したら「羅針盤」になるんじゃないかと期待されてたのか
転生キャラのバグ確認しました。次で修正します
>>405 どうやらそうみたいで一安心してます。エラーレポートもここ数日ほとんど届いてない
とはいえ、今までに出たバグの総数を見ると、まだまだ「バグが少ない」とは言えないけど
ttp://sourceforge.jp/projects/darkhall/ticket/
基本の下地が良いのに意外なほどバグが多いな
中にはセーブデータ破棄して最初からやった方が良いようなモノも
おおかたの不具合が落ち着いたらここ以外ではじめて触れる人にも
手師としてもらった方が良いかもね
結構プレイしてしまったので、だんだん慣れて来たり
作る人の癖を踏まえて遊んでしまうので今ひとつ正確な判断力が
自分は落ちてる気がするので、不具合は見つけられても
レスポンスの良さ、判り易さなどの面は判らなくなりつつある
そんなことよりまずは一通り完成させることだろ
3層までしかないのではあまりオススメできない
このスレ以外で告知するのは最低限EDまで
(EDがないのなら一応の最終フロアまで)
作りこんでからだと思うが
エンジン周りのバグはさっさとつぶしとかないと、
シナリオ完成しても仕様変更で全とっかえとかになりかねん
バグ多いっつーか、真面目にデバッグしたらこんなもんだろ。
むしろこの規模のソフトでこの期間であがったバグにしては少ない方だ。
まぁフリーソフトで有志のデバッガオンリーなら仕方ないけど。
ダンジョン内でパーティを分割して片方のパーティだけを帰還させ
次の週に残った方のパーティを戻そうとすると他のパーティがいないのに
冒険を再開するかどうか聞かれて「はい」を選ぶとエラー
一度この状態になると戻るとき毎回聞かれる
蘇生を依頼するでSOULのキャラを選択すると何度キャンセルしても
蘇生するまで ○○の蘇生方法を選択してください と 誰を蘇生させる を行き来する
SOUL一人パーティとかでダンジョンに潜って歩ける エンカウントすると全滅
SOUL(術師)から呪文の使えないクラスに変更しようとするとエラー
呪文を装備していてもいなくてもエラー 呪文スキルオール0%のキャラでは試していない
デミトリの商品見ようとしてのエラーは
今の所ゲーム起動してからダンジョンに潜って一度も中断や終了しなかった時に起こってるかも
まだダウンロードしてにゃいけど頑張ってね
>>410 俺が言うのもなんだが乙すぎる
お前さんのような存在はマジで貴重
イグドラレベルの出来でも、未完成品だからうんぬん
という扱いを受ける世の中だからな
完成度30%程度のものなんか出直して来いと言われるだけ
今はまだここで細々と調整してればいい
>>413 一応の完成をみたら、ここ以外にまっさらな感覚の人に通しでやってもらう
必要性があるって言うのは同意で、それを早く望む気持ちも同意だけどな
しかし、ほぼ一人でやってるのを考えればこれでもかなりハイペースだから
「そんなことよりまず」って言うのは酷い言い草かもな
コアの部分を完成させる方が重要に決まってる、協力する気が無いなら黙ってろ
3層しかないとか乞食フリゲ厨分際がw
> バグが多い
今になって考えると、やはりテスト期間が足りなかったんだろうなーと思う
迂闊に〆切を設定してしまったのがまずかった
完成版の前には、今度こそテスト期間に余裕を持って、テストプレイヤーも募るようにして
潰せるバグはしっかりと潰しておくようにしたい
>>410 多数のバグ報告ありがとうございます
デミトリ以外はそれぞれ確認しました。できるだけ早いうちに修正します
>>415 フォローを入れてくれるのはありがたいんだけど
すでに制作メンバーが一人でなくなり、また長い期間がかかっている今となっては
(悲しいことに)その言い訳が通用しなくなってしまった
まあ何だかんだ言って、みんな高い完成度を望んでるという点で意見は概ね一致してる
ただ、ある意味一番大変な時期かもしれないが無理をせずに
バグ潰すのも楽しいよ多分
これは意見が分かれるかもしれないけど作者はシュートを勘違いしてるような気がする。
普通シュートは上から下に落ちるものでその逆移動とか水平移動とかできないよね。
アスキーから出た外伝には落とし穴ではなく飛ばし穴のようなシュートがあったような気がする
まぁワープトラップだよね
逆移動とか水平移動するシュートは本家からあったはず
そもそもwizのシュートは単純な落とし穴ではなくて魔力による罠だったような
落とし穴の底に罠が仕掛けてあるって事でいいんじゃね
ようやく一通り修正できたので、fix 3出しました
>シュート
違和感はあるけど、今のところ他にいい罠を思いつかないのでシュートに統一してある
たとえば「テレポーター」に変えれば自然にはなるけれど、あまり面白みが感じられないように思う
新英和中辞典 第6版 (研究社)
chute
―[名][C]
1 射水路,落とし樋(ひ), 滑降斜面路
2 (急斜面を落ちる)急流; 滝.
『フランス語「落下」の意』
ロードスのやつといい、今回のシュートと事といい
ゲームの芯に関係ないモノの名前に煩い奴が多いな
そんなもの今の段階ではどうでも良いだろとか思うんだが
作者が雰囲気作りとして一通り完成後にネーミングに一貫性を持たせたりするのは
それなりに大事なんじゃないか?
今のままのネーミングで不満はないけどさ、命名も含めそれなに作者が考えた世界観なんだから
どうでもイイはちょっと失礼じゃない?
表現の幅の問題でしかなかったクラス名はともかく、
シュートは流石に単語として間違ってて意味が通らないしなあ。
>>395のように一方通行だと勘違いした人も出てきたんだし。
本家でも昇りシュートあったから良いんじゃない?
そうなのか。
俺は寡聞にして知らないのだが、
本家のどのシナリオでどんな罠だったのか詳しく教えてもらえると助かるんだが。
なんで名前に煩い人って作ってるわけでもないのにしつこく食いつくのかね
たくさんあってイチイチ罠まで細かに覚えてないよ、V以降だったと思うよ
知らないならWiz全部やってみれば良いと思うよ
一応これはWizプレイヤーが前提のゲームなんだから
>>423 お疲れ
ついでにバグっぽいものを報告
矢が0本になっても消滅せず、-1本、-2本、-3本・・・とマイナスになっていくだけでいくらでも撃てる
矢そのものを持ってなければちゃんと攻撃不能になる
>>431 いい子ぶるのは勝手だが、遊んでて変だと思った事自体を否定しないでくれないか。
しかもうろ覚えの知識で。
まぁ、作者が対応する気がないならもう強く言わないよ。
>>434 他のあったって証言してる奴がいる、自分一人の思い違いでない証拠になると思うが
Wizは1〜5、BCF、CDS、8、ネメシス、外伝1〜4、ディンギル、エンパイア1〜3、BUSIN
それ以外にも何種類も公式のライセンスを受けて作られたWizがあって
自分もその中の10本以上を遊んだがイチイチ細かにトラップまで覚えていられないんだが
クレームはWizを知らなくてもつけ放題で、それを指摘する人間は
マップやトラップの所在まで明確に覚えていないといけないのかね?
この前のロードスといい呆れるばかりだ
>>435 言いたいことはなんとなく分かるけど
>>429 のように断言して指摘するのは流石にソースは必要だろうな
曖昧な証言だけでは証拠にはならないし
ちなみに昇りシュートに関しては私も不自然に感じる派
>>436 ソースなんか必要なかろう、端っから今の段階じゃどうでもいいことなんだ
イチャモンつけるならそれこのWizでも使われていないからおかしいという
ソースを持ってくるべきだろ
作ってる人間の意に反してどうしてこうやって足を引っ張るようなことばかりに
ご執心なんだろう
とりあえずロードスの件とシュートの件のレベルをごっちゃにするのはおかしい
と前置きしておいて
>>437 本当に作者のためになりたいと思ってるのなら、
ID:b1xu0QN+はもうあまりここで書き込みしないほうがいい。
そうやって作者によかれと思って擁護?
してるつもりなのかもしれないけど、
自分なりの正義で誰彼かまわずかみついてると
あなたに対する反発者だけじゃなく、
作者、ひいては今作ってるゲームについての反発者まで
生んでしまうことになるというのを理解したほうがいい
このままだと少なくともこのスレではいい方向には進まないよ
それだったら作者とメールでバグのやりとりだけやってるほうがまだ生産的
達人装備で200%になった後に達人以外の同じ装備で戦うとスキルが100%に
ソースなんてないけど#5のミステリーシアターには同じ階のピットに飛ばされるシュートの罠が無数に仕掛けられていたはず
部屋から出られず死ぬまで飛ばされた人は多いんじゃないか?
昇りも#4あたりにあったと思う
でもゲームの世界なんだから全てが自然だったり一般的だったりする必要もないと思うけどね
色々な設定や解釈があるはずだし、それをゲーム中で事細かに一々説明したりするのはWIZじゃないでしょ
調べてみたらどっちも「下に落ちるのがシュートなのに、下に行くとは限らない」っていう
プレイヤーを混乱させることを目的とした類の罠で、あくまで特殊な例だった。
意味があるならそういうネーミングも別に構わないけど、
意味が無いならやらない方がいい。
プレイヤーを不快にさせるだけだ。
その程度で不快になるのか・・・大変だな
2階のボスってイベントで撃退しちゃうと二度と戦えないのかな
一回突撃してみればよかった
不快って・・
まぁそこまで言うなら不快になるからシュートの名前を変えてくださいとでも要望出しとけば
その程度で不快になる奴がよくWizardryやれるもんだな
3や4なんか出来ないだろ
バグ報告はホスト抜ける作者の掲示板でやってよ
そっちのが変なの来なくて平和でしょ
不快ってより、作品(作者)が馬鹿っぽく見えちゃうのは確か
何も思ってない人が多い以上、確かなんて言葉は使えない
その程度で不快になるのか・・・大変だな
↑お前の頭が大変だよw
ウィザードリィ好きのようなこだわるタイプのプレイヤー
が多そうなゲームで、馬鹿っぽいというか無知を晒すのは
損な気がするぞ
特に「シュート」にこだわりがあるわけでもなく、
代用となる名称が思いつかなかったというだけの話なら
なんらかの適切な名称を考えたほうがいいんじゃないかな
まさか昔ながらのWizファンが「シュートか、懐かしいな〜」
と思ってくれるというだけの理由でシュートという名前にしたわけではないだろうし
今後Wizを知らない奴はネーミングや世界観に口挟むの禁止でお願いします
まずWiz1〜3&5あたりを遊んでください
やったことないやつだと思ってるのが痛いな。
クラス名は下手に改悪されてるのに、シュートなんかが無意味に継承されてるところに
ネーミングセンスの悪さを感じると言ってるんだがね。
>>453 そのあたりのWizは全部クリア済み
逆にWizを知らない世代が違和感を感じないのでは?
ゆとり作者の作ったWizもどきと思われてもいいのかな
たかがシュートの名前一つでここまで熱くなるなんて、正直怖いんだが
本音をゆうとウィザードリーってやったことないから流れについてゆけない
本家の非落下シュートは特殊例だったってのはスルーなの?
自分に都合の悪いことは無視するの?バカなの?死ぬの?
本家云々言い出したら、タクシーとかどうなんだよってとこからはじめにゃならん
>>クラス名は下手に改悪されてる
>>ネーミングセンスの悪さを感じる
>>ゆとり作者の作ったWizもどきと思われてもいいのかな
ロードスの奴といい、名前に絡んで来る奴は、なんか論点が主観の感情論で酷いもんだな
多分作者はシステムやバランス面の詰めとデバッグのために晒してるんだろうから
自分のセンスに合うでゲームに改変したいだけなら自分で作ればいいんでね?
ネーミングがどうとかシュートがどうとかいってる馬鹿は
>>1をよく読め
「Wizardryタイプのフリーソフト統合スレです」て書いてるだろ
Wizardryまんまじゃなきゃ嫌ならスレから出て行け
なまえなんかどうでもいいですし
>>460 そう思ったらスルーすればいいのに
>>453 みたいなしょうもないケチのつけかたするからダメなんだ
いや、シュートの件はセンスとか世界観とかの問題じゃないと思うんだけど・・・。
作者に媚びるあまりさっきからどこか発言がズレてるなあ。
まぁそろそろめんどくさくなってきたから、もう何も言わないよ。
ゆとり臭がすると感じる人間がいるのは確かなわけで、
作者本人がそれでいいならいいんじゃないの?
自分の無知具合を世間に晒すのは作者なわけでね。
ゆとり
何の特技も無く、ゆとり教育を受けなかったことくらいしか誇るものが無い奴が
相手を低く見て心の平静を保つべく口を突いて出てしまう言葉
○○厨、厨房
何の特技も無く、年齢くらいしかアドバンテージが無い奴が
相手を低く見て心の平静を保つべく口を突いて出てしまう言葉
>本家の非落下シュートは特殊例だったってのはスルーなの?
特殊だからなんなの?
特殊であろうがwizのシュートはそういうことも可能な構造であったことの証明だろう
そこまで理解出来たら後は脳内補完するといいんじゃないかな
あと作者が馬鹿っぽく見えるはさすがに余計なお世話だと思うよ
でも普通シュートってバスケだし
名前は知ってるけどスラムダンクって古いwwwww
俺はバスカッシュ思い出したんだバスケじゃないけど
ウィザードリーよく知らない俺が口出ししてごめん
ここから元の流れに戻っていいと思う
シュートって「落ちる」以外に「打ち出す」「打ち上げる」ってニュアンスで使う場合もあるんだよな
>>464 >発言がズレてる
ああ、まさにそのとおりって感じだな
これが擁護のフリしたアンチだとしたら
ID:GdEqmnh7は相当な釣り師だと思う
ロードスの人は正直に挙手
結局ID:xGcebf9KとID:hNx9/6QDが荒らしてるだけだろ
ID:GdEqmnh7も入れればすっきりするな
擁護アンチの活躍のおかげで作者のアンチが増えつつあるな
作者は一生懸命ゲーム作っただけなのにカワイソス…
ID:ufjeIq2I=ID:hNx9/6QD=ID:xGcebf9K=ロードスだろ?
ロードスの人、悔しかったらしいね
スゴイ粘着でキモイ☆
なんとなくロードス島3DダンジョンRPGつくったら需要があるんじゃないかという気がしてきた
無意味に荒れることだけは確実
口喧嘩に勝つことしか考えてない辺り、擁護派は救いようがない・・・
矢のバグ(
>>433)と熟練度バグ(
>>439)確認しました。次で修正します
> シュート
結論から言うと、良い代替案(名前)があれば、そちらに変えたいと思っている
しかし今のところ、決定的な代替案が見つかってない
「シャフト」で統一するとか、上移動を「ばね床」に変えるとかいろいろ考えてはいるけど
どれも決定的な案には思えない
>>443 何らかの条件で戻ってくるようにしようか、とも考えてます(例:数週間経過したら復活)
ただそうすると、完全に倒すまではずっとボスが付きまとうことになるので、厄介さは増す
作者さん毎度乙
そしてバグ見つけてる全ての人も乙
ばね床ってダサくね?
床がせり上がる…?!
とかどう?
個人的にはなんでもいいかな
現状でもおk変えてもおk
でもたしかに
>>489のようにシュート等の名詞を使わずに表現するのも
このスレ的には無難かもしれないね
カタパルトとかどうよ
あらら、やっぱり代替案があったら名前変更するのか
ID:GdEqmnh7は作者にも見放されちゃったなw
こうなったら作者が納得するような、素晴らしい名称を
ID:GdEqmnh7が考えるしかないねw
>>487 「パーティがその床にのると、
不思議なことに、地面から猛烈な魔法の突風が
上へ向かって噴出し、君たちは全員
上の階へと飛ばされてしまった!」
というか、難しく考えず、
「おおっと、テレポーター」でいいんじゃねぇのか?
このスレはNG対象のIDが多すぎて困る
なにこのスレ
マジでバグ報告は作者のサイトでやれよ
作者は責任とってこいつら全員つれてけ
やっぱシュートで良くね?
それよりも常時表示のMAPが欲しいな
サイトビジョンだけでとちょっと使いにくい
サイトビジョンについても表示スペースが狭いのと、
キーボードだとカーソルを動かすのに十字キー押しっぱなしが
きかないのがちょっと不便
上位にもっと便利なマップ表示魔法があるのかどうかは
そこまでやりこんでないからわからないけど
訂正
×:キーボードだと
○:パッドだと
マップなんか自分で書くもんだ、便利なオートマップなんて3Dダンジョンの意味が無い
オートマップがあると
オートマップが必要な人も必要ない人も楽しめるけど
(必要ない人は使用しなければいい)
オートマップがないと
オートマップが必要な人には不便なんだよな
だから両対応にするのが理想だと思うよ
私も昔は大学ノートいっぱいに女神転生やWiz5のマップを
作ったもんだけど、今はそこまでするきはあまりないし
完成が遅れたりバグを増やす元ならオートマッピングなんてゆとり向け機能はなくて良いわな
「必要ない人は使用しなければいい」は一種の縛りプレイだからね
ゲーム中にそういうものがある以上縛りプレイが嫌いな人はそれじゃ楽しめないものなんだよ
要望が多ければ作者がHPにマップ載っけときゃいいと思う
「ネタバレ注意!」とか書いてさ
見たい人だけ見ればいい
>>503 あくまでもオートマップが嫌いな人にとっては、
オートマップのon/offが選択できるゲームでoffを選択することは
縛りプレイとは言わないと思うけどね
単なるコンフィグの一設定じゃない?
ゲーム難易度のノーマル/ハードの選択とか、
戦闘アニメーションのon/offとかと
それほど変わらないと思うけど
>>503 手間や現実性を考えると一番妥当な意見ですな
Wiz-Likeが出るたびに、オートマッピングの話がでるよなw
ループしすぎだろwあと職業名とか呪文名とか・・・。
だがしかしロードスの話題になったのは
初めてなきがするw
なかなか新鮮で楽しかった。
彼にはまた降臨して欲しい。
あの荒れっぷりを見てよくそんな風に言えるな
>シュート
マガジン風に「!」とか「!!」とか
ところでレベルが上がる時は高い部屋の方がパラメータがよく上がるのはかなり後まで気づかなかったわ。
>>レベルが上がる時は高い部屋の方がパラメータがよく上がる
なんかコマゴマと隠し要素が多くてマニアックだね
なんかあれが面倒臭いこれが面倒臭い的な要望ばかりだな
>>レベルが上がる時は高い部屋の方がパラメータがよく上がる
>たいへん言いにくいんだけど、気のせいだと思う
単にレベルが低いと成長が弱いのかそれとも序盤の運がやたら悪かったのか。
最初の方はパラメータが1ずつしか上がらなかったから宿代のせいだと思ってた。
まったりは宿代で成長効率変わるから同じなのかなぁって。
怪情報流してゴメン。
実は「レベルが上がる時は高い部屋の方がパラメータがよく上がる」というバグだったりして
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 06:36:37 ID:o/E1XauQ
>>511 ゆとりには戦闘がめんどくさい、レベル上げがめんどくさい、
移動がめんどくさい、謎解きがめんどくさい、
とかいうやつがいるくらいだからなw
ここにはいないと思うけど、
まぁそんなやつがいてもほっとけばいいさ。
なんでもゆとりで片付けようとする奴もどうかと思う
>>511 実際、面倒臭いところ(=改善できるところ)がまだたくさん残ってるんだろうと思う
>>513 「もしや・・・」と思って手元で試してみたけど、特に変化はなかった
ちなみに能力値成長は、レベルアップのたびに固定値(クラスによって違う)が加算されるようになっており
このとき、小数点以下の分も切り捨てずに残しているため
ある時期では1ずつ、別の時期では2ずつ伸びるという現象が起こります
Wizでよくやった特性値が伸びなかったらリセットって技は不要って事だな
面倒臭いところを改善したのは評価できる
面倒臭くてもそのままがいいってところも多いけどね
まぁ作者が拘り持ってて要望に対して流されずに判断出来る人みたいだから安心だわ
欲を言えばPSP版のイースのように
懐古にも新規にも楽しめるように両方のモードを入れることだけどな
フリーのゲームにそこまで望むのは厳しいのは分かるけど
時間をかけてじっくり作ってくれてもいいと思う
Wiz系だと新規より懐古のほうが圧倒的に多いよね。
んでもって懐古にもそれぞれの好みが多すぎるから、
2つのモードじゃ足りないだろうね・・・。
むしろ新規のほうが純粋に楽しめるきがする。
1〜3はほぼ同じだけど4、5とそれなりに変化して
6で大変革7はとほぼ同じで8に至っては別物で
それをくぐってきた古参には多少の変化は気にならないよ
漢ならそこにダンジョンがあるかぎり文句言わずどこまでも潜れ
最近チェックしてなかったが
その人って相変わらず凄いな
>>514 誰もがお前みたいな暇人だと思うなよ
こういう奴がいるから日本のRPGは進化しないんだ
暇じゃないならゲームなんてするな。
ゲームやるなら暇人じゃないとかくだらねー言い訳するな。
>>525 >>こういう奴がいるから日本のRPGは進化しない
多分そう思う人がキミのような人が自ら作らないからじゃないのが一番の原因だと思う
それにWIzテイストのRPGは進歩はしても進化はしなくてもいいと個人的には思う
×多分そう思う人がキミのような人が自ら作らないからじゃないのが一番の原因だと思う
○多分そう思う人がキミのような人が自ら作らないのが一番の原因だと思う
再び
×多分そう思う人がキミのような人が自ら作らないからじゃないのが一番の原因だと思う
○多分そう思うキミのような人が自らRPGを作らないのが一番の原因だと思う
まーたロードスかよ
>>523 これはすごい。
中途半端な状態で放置されてるものが多いなか、
きちんと最後まで遊べるWizライクゲームの新作は久しぶりでワクワクする
オートマップを使用する/しないを最初に選択できるのも気がきいてるね
ゲーム開始時に決定すると途中で変更がきかないのも
オートマップ不要派にも納得の方法かな
ひさしぶりにスレみたけど、なぜロードスに反応するんだ?
なにかトラウマでもあるのか?『俺のWIZが他作品で汚される』とか?
何にしてもここで暴れている奴らは『作者のリクエストスレで同じことができない
=荒らし行為』だとわかっていてやってるんだよな。
作者でもないのに他人の意見を却下しようなんて
他のフリゲじゃ聞いたことない
そういえば某サイトで外伝がルシファーとかがでたのを
異常に叩いていたのを思い出した。
>>523 ヴァンパイアって仲間からスタミナ奪って回復ってあるけれど全員ヴァンパイアだと
どうなるんだろう?
作者でもないのに自分の意見を押し付けようなんて
他のフリゲじゃ聞いたことない
まーたロードスかよ
>>537 ぶっちゃけよくある
しかしここまでひどいのは珍しい
しかも何かにつけて
「作者がそう決めたんだから」やら
「反対するなら代案だせ」とか
議論を放棄したキチガイっぷりだからな
ここまでくるともう作者にとっても迷惑以外の
何者でもない
まーた擁護アンチかよ
ロードスあばれすぎっ
水野良が草葉の陰で泣いてるぞ
不利になったらとにかくロードスと言っておけば
相手をやり込めたとでも思ってんだろうか・・・
やり込めるとか考えていないし僕の負けで良いから
他所でやって欲しいです
不利って、どこで誰が不利になったんだ?
いつまでこのスレDarkHallにジャックされればいいの?
他に新しいゲームがうpされるまで、
そんなに話題独占が不満なら自分でなんか作れよ
>>548 「〜〜なら自分で作れよ」は馬鹿のガイドラインに抵触する
作れない奴が悔しくて作った自己防衛ガイドラインな
>>550 本気でそう思ってるならちょっと考えたほうがいいぞ
「お前のかあちゃんでべそ」並に頭が悪い
こうしてまたバカとアホのひたすらつまらない漫才が始まるわけですね
俺以外にもロードスの話題をしたやつがいるみたいだな・・・勘違いだろうけど
何にしても提案する側の俺は作者の公式に行けば問題ないけど
中傷してる奴は他の議論したい人の邪魔しないで欲しいな。
『意見だすのは自由』だが、『明らかな間違い以外で却下する権利は作者だけ』
他作品が提案理由でもなんら問題ない
>>553 完全に却下できるのは作者だけだろうけど、
反対意見を出す権利は誰にでもあるよね
「別に代案があるわけじゃないけど、それはイヤだ」
というのも立派な意見の一つであることをお忘れなく。
アホは黙ってろ
ロードス神マンセー
いやつうかロードスの話題とか関係ねーからやめろよ
そのゲームの話は好きにすりゃいいけどロードスは関係ねーだろ
ロードス馬鹿にされるのも引き合いにだされるのもうぜえ
バカは黙ってろ
ロードス神マンセー
…わかったよ
ぽまいに免じてロードス神への信仰は抑えて表に出さずにしておくよ
ロードス神マンセー
しつこくロードスの名前を出すから変なのが居付いちゃったじゃないか。
反対意見出されるのが嫌なら何故作者に直接メールで提案しないの?
助けて!ディードリット.。:*゚・(ノД`)・゚+:。.
ここはあなたのいるべき場所ではないわ。さぁ、島へお帰り・・・
リルガミンという名の島がある
まあリルガミンは呪われたとしか思えない街ではあるがなー
例の小説探してるが見つからない…
捨ててはないと思うんだが
>>564 本家では災いが降り懸かかりまくり
外伝に至ってはアガンに滅ぼされて呪われた王国呼ばわりだしな
みんなトレボーが悪いのさ
fix 4出しました
修正点はいろいろあるけど、重要な点について一つだけ
羅針盤を使っても何も起きなかったのは単なるバグです
申し訳ない
破壊衝動使った次のターンにエラー出るよ
おいおい、いくらなんでもバグ多すぎだろ
何と比べて言っているのやら
市販のゲームや、ツクール、吉里吉里みたいなツール使ったゲームと比較してるんじゃないの?
>>571 むしろ何と比べて少ないって言ってんの?
別に少ないなんて誰も言ってないのにな
多いに同意なら下らねー横レスつけんな
開発中のβ版にクダラネー文句レスつけるバカがいると聞いて
少ないとも言ってないけど、多いにも同意なんかしてない事だよ
世のかな多いと少ないの間も有るってこと
ゼロから作ったゲームのβ版ならこのくらいが普通でしょ
>>569 確認しました
武器を持たない敵(ピクシー・ゴースト)に破壊衝動をかけると落ちるようです。次のリリースで修正します
原因わかってるなら楽勝で修正できるだろ
んなレスつける暇あるならさっさと修正してバージョン上げろ
このバグ製造機め
ゴミ同人はスルー
フリゲ乞食はスルーで
フリゲスレなんですけど
乞食どころか小学生が喚いてるようにしか見えない。
お疲れ
その…なんだ
正直すまんかった
ほんと、ごめんなさい・・・
>>418 知能が高い敵の回復魔法はHP1/4ってどこかで聞いた気がするんだけど1/2なの?
どう考えてもわざと誤爆してます
どうでもいいが
>>418=俺だな
DARKHALLちゃんと進んでるのか。
うらやましい限りだ。是非がんばって欲しい。
滓ゲーはスルーで
ロードス君いいかげん粘着やめなよ
あたしをせなかからだぁきぃしめぇてぇぇ
ささやくぅあなたのくにのことばぁはぁぁ
すこしだけせつなぁいろまんてぃっくぅぅ
だーくほーるは
作者が、もっと最初の段階で
勘違い擁護君をやんわりと注意していれば
スレの流れも変わったかもしれないのにな
もうこのスレではネタゲー扱いしかされないのがもったいない
アンチはよっぽど自分の要求を潰されたのが我慢できないらしく
誰もネタゲー扱いなどしてないのに一生懸命ミスリードしてるな
ネタにされてるのはロードスくんを筆頭にアンチ諸君の方なのに
>>595 そういう反応をするのが悪いとなぜ気づかないのか
自分も全くネタゲーなどと感じていないしな、ただ次々にバグが出るんで
あと2〜3回バージョンアップしたらゆっくりやり直そうと思ってる
>>596 どうみてもあなたの書き込みの方が悪意に満ちた思い込みにしか見えない
ロードスはしつこい奴だな
>>597 作者の対応に対して思うところがあるから
もちろん好意的ではないよ
だけど、好意的でない書き込みに対して
反応してどうするの? 効果あると思ってるの?
ってこと
スルーすればいいのに
それと、もうすでに最初にロードスの話をしだした人は
このスレにいないと思うんだけど、
事あるごとにロードスの名前を出してる人はたぶん愉快犯だろうね
そういう愉快犯的な人がいついてしまった以上
建設的な話はもうできないと思うよ
こんなサゲ進行スレの名無しを捕まえてもういないとかw
根拠が無いだろw
いつまでロードス引っ張るんだ・・・
ロードス君本人が来るより鬱陶しいぞ
糞は糞だとリアルな反応があるから作者としては諸刃の剣だな
むしろ糞を糞と言わないのも立派な嫌がらせだけどな
作者がそれに気付けばの話だが
嫉妬まるだしでござんすね。
>>599 > だけど、好意的でない書き込みに対して
> 反応してどうするの? 効果あると思ってるの?
> ってこと
> スルーすればいいのに
お前は自分で「好意的でない書き込み」をしておいて、「スルーすればいい」とか何を言っているんだ
DARKHALLはもう単独スレ立てたほうがいいんじゃね?
賛成だな
今すぐお前が立ててくれ
未完成でスレ立てるのもどうかと
完成するまで生暖かく見守るスレをだろ。どこに問題がある?
未完成の同人一本毎にスレ立てていたら収集付かなくなるだろw
今DARKHALLが無かったら他にほとんどやることも無いスレッドなのにね
それじゃこのスレはいらないな
屑同人を自演擁護ってどこの作者よ
darkhallの個別スレッドを立てることには、とくに反対しないけど
そのことで何かの問題が解決する、ということはないと思う
今の流れが個別スレに持ち越されて、このスレが過疎るだけじゃないかな
>今の流れが個別スレに持ち越されて
それが目的なんだからそれでいいんじゃね?
もう遅いよ。
既にアレな輩が出るたびにロードスロードス言う奴が居ついてるに決まってる。
別にロードス君が居ても困らないけどな
そっちじゃねえよw
>>617 悪いのはアレな輩の方だろう、あとロードスって言われるとファビョるって書き込むお前とな
本人でもないのに何でそこまで気に触るんだろうな、もしかしてロードス君自身なのかな?
Wiz型RPGのコンストラクションキット
これがあれば騎士でも傭兵でも作れるぞ、良かったねロードス君
ゆとり仕様のオートマッピングもあるよ
1.クラスシステムを用いる非リアルタイム3DタイプのRPG
2. 戦闘,神聖呪文,魔法呪文,盗賊の4技能のうち1つ以上を持った最大15のクラスを設定可能
3. 迷宮は1フロアの広さが20×20で地下15階まで設定可能
4. 登場モンスターは最大120種まで可能(各モンスターは45種のパラメータを設定可能)
5. 登場アイテムは最大120種まで可能(各アイテムは69種のパラメータを設定可能)
6. 呪文は30数種の効果の中から選択して,強さを変えた最大80種まで設定可能
7. パーティーには最大8人まで参加可能(キャラクターは20人まで登録可能)
8. 善悪中立の性格,男女の性別および最大8種の種族を設定可能
9. 最大8種までの能力値を使用可能
10. オートマッピング機能を用意 (呪文を設定した場合のみ使用可能)
11. 基本的な設定のシナリオを自動的に作成する機能を用意
12. 大部分の操作はマウスとキーボードの両方に対応
13. MIDIおよびWAVEファイルによるBGM演奏機能を用意
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se080148.html 一応XPでも動くっぽい
煽りたいあまりに最初から最後まで発言がズレてるなあ・・・
>>620 テンプレにあるじゃん・・・。
そのソフトが不満だから、
このスレでいろいろ出るんだと思うんだけど。
本当にいろいろといえるほどでてれば…
さすが、呪われた島、名前出すだけでry
滓ゲーは滓だ糞だと指摘してあげるのが作者への敬意の示し方だと思う
自演擁護をする作者は論外
はいずるぶったい
どの点が駄目なのかも指摘せずにクソゲー扱いして「敬意」とかwww
批評にもピンからキリまであるからな
文句を言えばいいというものじゃない
役に立たないどころか害にしかならない批評を
得意げにする輩もいるから気をつけたほうがいい
>>628 そういうのは批評ではなく批判と言うんだよ
>>629 いや、単に 中傷 暴言 だと思うぞ。
批判だって、理論を通してある程度社会的に言葉に注意して行うモノだ。
滓だの、クソだのは、指摘ですらならいし、
そもそも社会的にもマトモでもない。
ロードス厨暴れすぎ
ちょっと何かあったら全部ロードスなんだな
何か問題でも?
逆に聞きたい、認定することに意味はあるのかと
意味なんてないっしょ
>>634 こんな馬鹿がたくさんいるなんて普通の感覚じゃ思えないし思いたくないから、
認定する事で相手が噛み付いてきたら十八九本人だから、それで安心するのさ
見てると粘着がなんとなく2人くらい居るようだけどな
片方は草を生やす確信犯的な馬鹿
もう一人は言葉尻だけが丁寧な粘着質の自覚のなさそうな馬鹿
認定して安心・・・頭大丈夫か?
ゴキブリが1匹や2匹ならまだいいが、たくさん居ると思うと寒気がするだろ
認定して安心するんじゃなく、認定してこうして噛み付いてくる場合十中八九本人だから、
「ああ、やっぱり同じ奴か、こんなのが何人も居なくて良かった」
と安心するんだよ
自覚はないだろうが粘着はゴキブリのように気持悪がられてるんだよ
お前ら全員カントの坊主に灰にされてこいよ。
なぎ払え!シューティング☆
600以降、ほぼ全部ロードス厨でふぁ
作者が自演荒らししてるようにしか見えない
NG推奨 ◆iEKV0zVvR.
ハエがゴキブリを見て安心するスレ
このスレって、ネタが無い時ほど荒れやすいよね
早く次の更新来ないかな
何の脈絡も無く作者叩きをしてるのはいったいなんなんだ
私怨にしてももうちょい叩く流れというものがあるだろうに
伸びたと思えば全部ロードス
お前ロードス言いたいだけだろ
* ま た 作 者 か *
うぜぇロードス厨
今度作者叩きかよ
逆ギレにもほどがある
恥を知れ
作者の自演がひどいね
頭おかしいとしか
650のIDが素敵すぎて吹いた
お前らが「ロードス、ロードス」と虐めるから
とうとう「作者の自演」としか言わなくなってしまったじゃないか
擁護してるほうもバカ丸出しだからそう言われるんだろうな
ロードスは言動が癇に障るタイプだったが、
作者叩きは脈絡がなさ過ぎて「ああそう・・・」みたいな感じ
ほぼ600からここまでロードス厨だけが暴れてる
助けて!アシュラム様!!!
>>654 「勘違い君」呼ばわりされた奴以外は、ただ単に提案しただけの名無しで
「ああそう・・・」みたいな感じなんだけどな
批判を謙虚に聞けなくなったら
物作りは必ず失敗するよ
カス野郎の呻きと批判は違うけどな
批判を聞かないやつの典型w
聞くも何も今まで何の批判もして無いじゃん
おつかれぃ
>>662 ファイルが見つかりませんとダウンロードエラーになるんだが
>>664 しつこくがんばったら落ちてきたです。すみませんでした
>>664-665 ごめんなさい、パッケージ内容に不足があったので裏で焦って入れ替えてました
今はもう正常なパッケージを落とせるはず
作者様乙
これ完成するまでプレイするのもったいないなあ。
ヘタレだからマップ表示魔法あればいいな。
(プレイ未だからあったらすいません)
とにかく楽しみにしてます
そういやMAPの十字記号なんだろう。
まともな新作来ないかな…
>>668 デバッグ用の表示が残ってました。次で修正します
意味は秘密
>>669 何をさしてまともと言ってるのかさっぱりだが自分で作れ
最低限、普通に遊べる程度にはデバッグしてある新作
だから自分で作れと
自演擁護が涌いたようだな
まさに底辺の作者としか
自分でデバックしても見つけられるのには限度があるからな
そのためにどんなゲームも他人にデバックやテストをしてもらうわけで
完成するまでは仕方ない事
これはゲームに限らず、βテスト版のツールで不具合が出て使えないとか言ってるのと同じだ
ただ遊びたいならこんなところで探さずに外で探した方が良いだろう
この作者はあまりゲームをプレイしないタイプだろうな
だからプレイヤーの想定外の行動を予測できずにバグを大量に出す
と言っても、ゲーム製作者がヘビーゲーマーである必要性は皆無
これからもバグチェックはスレ住民に丸投げなスタイルでいいと思う
こればっかりは才能というか経験不足によるものだし仕方ない
ヘビーゲーマーより
ビギナーのほうが優秀なデバッガーなこともある。
ヘビーゲーマーはゲームの内容とかが予測できるから、
バグを引き起こすような行動を起こさないことが多いんだよ。
ビギナーは作り手の予想外のプレイするから、
以外なバグを発見してくれる事がある。
>>677 それはよく言われている誤解の1つ
本当のヘビーゲーマーがデバッグを意識してプレイすれば
ビギナーが偶然見つけてしまうようなバグは全部
見つけてしまうよ
バグを見逃したらそいつは本当のヘビーゲーマーじゃなかったということになるのか
とりあえず、ざっと前作のα版 - period2をプレイしたら
・一度キャラを削除したら同名のキャラ名では登録出来なくなる
・ダンジョン内の再編成で死亡したキャラのみのパーティーが組めて行動できる
ってバグを見つけた
今作のやつはまだプレイするつもりないから知らん
・宝箱の罠で全滅しても移動可能
・6人未満で町に帰還した時や宿屋に泊まる時、削除したキャラも加齢処理を行っている
すまん6人未満ってのは関係ないな
死亡してるキャラのみでもダンジョン入れたり行動できるのは仕様か?
つかもう時間の無駄だしいい加減やめる
β版period 1が最新なのにわざわざα版period2でプレイしていること自体が時間の無駄だと気がつかない時点でただの馬鹿
だから最新版でやれよ。古い方がバグが多くて容易に見つかるのは当然だろ
大体、それが何の証明になるんだ?全く分からんのだが
>>687 何か気に障ったのならすまない
最新版も近いうちにプレイさせてもらう
作者の自演だか自演じゃないんだか知らんが、
いい加減このクソ擁護ウザい。
ちょっとスレが伸びるとそれは全部自演か擁護としか認識できない人がいますね
ま た ロ ー ド ス か
たまにはクリスタニアのことも思い出してください
>>693 知ってますおっぱいの人が絵を描いてたTRPGです
懐かしいw
内容よりも絵の方がよく覚えてる
泣きたくなるほど重大で間の抜けたバグが見つかりました
本当は第二階層だけじゃなく、第三階層にもボスいます(灯の杖の入手直前)
いるのに出現してませんでした
ちょっと心が折れたので更新は数日ほど待ってください
プレイしてくれた人本当にすみません
>>676 ゲーマーではありますが、「ここは正しく動いてたはず」という
開発者特有の悪質な思い込みがあったようです
ていうかこの規模のゲームをデバッグ一人でやるのはキツイ
>696
そりゃ言われないと気づかないわ。
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 17:51:16 ID:AYeN86Uw
がっ(・ω・`*)
スーファミのwiz6をピラミッドで投げた俺が◆iEKV0zVvR. さんのやつ落としてみた
序盤で死にまくって早くも涙目
も一回PT編成からやりなおそ・・・
◆iEKV0zVvR.
名無しになったりコテつけたり
何が目的だ?
>>662 dllが見つからないエラーなんだが、きちっと調べてないけど、
SDL_image.dllがsystem32等のフォルダにあるとそっちを優先的に読みにいってしまうみたい。
○○.dllが見つからないと言うのは、そういう名前でDLLをリンクした、SDL_image.dllがsystem32に置かれていて、
○○.dllがsystem32等に置かれてない場合に発生してるのではないかと思う。
あと、msvcr71.dll無いと起動できない(これは同梱のiconv.dllが要求)ので、
起動しない場合にこれについての記述も必要かと。
703 = ロードス厨 見苦しい
ロードスしつけえな
性根から腐ってやがる
つーか無駄にdll多すぎだろ・・・
流石に笑った
いくらなんでもそのケチの付け方はないだろう
気を取り直してperiod 2リリースしました
今度こそ第三階層でボス登場するはず。あとLinuxでも何とか動くようになりました
(period 1以前からバージョンアップした場合、灯の杖を持っていてもボスは出現します)
http://wiz.morphball.net/darkhall/ >>701 そうかもしれない
>>702 催眠の呪文オススメ
もしくはバンディットから逃げ回るようにすれば、たぶんそう簡単には死なないと思う
もし「ここが理不尽に難しい」って点があれば、指摘してもらえると嬉しいです
>>704 > SDL_image.dll
ありがとう! そういう事だったのか
しかし、なぜsystem32側のdllが優先されるのかが謎だ……
darkhall.exe と同じ位置のdllが優先されるとばかり思ってたのに
> msvcr71.dll
本来は、darkhall.exe に結合されてる(外部にdllが無くても動く)はずなので
これもシステム側の iconv.dll が使われてるためかもしれない
原因調べてみます
>>707-708 いや、dllが多いと見た目がゴチャゴチャしたりするから
少ない方が良いというのは分かる
減らせれば減らしたいんだけど、今のところ減らす方法が見つかってない
>>710 darkhall.exeにスタティック
>>710 途中で送信してしまった。
darkhall.exeにスタティックリンクしてたとしても、
iconv.dllがダイナミックリンクしてたらmsvcr71.dllは必要だよ?
(同梱のiconv.dllはmsvcr71.dllをダイナミックリンクしている)
いい加減にしろ
ここはお前らの集会所じゃない
>>713 おまえが作ったゲームもうpしたらちゃんと見てやるから心配するなよ
他にやること無いなら何もせず過疎らせてもしょうがないだろ
他のこと話したいなら早くおまえのゲーム上げろよ応援してやるから
自演擁護が頻繁に入って
ほとんどスレ機能してないよね
ここ
そうかそうか
ロードスの人、荒すなよ
お前が世界の中心=ロードスなんて勘違いしたのが狂ってるんだぜ?
逆怨み粘着もいい加減しろ?
いつまでロードスを引っ張るつもりだ
粘着の意味知ってて使ってるか?
ロードスもういいよ
一人でゲーム作って、一人で遊んでてくれ
嫉妬ですか?
いつまでもロードスロードス言ってる新ロードスくん
スレの邪魔になるからもう書き込まなくていいよ
新ロードスって、そのうち伝説になりそうだな
神々の伝説キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!!!!
邪心復活www
ラスボスはロードス
この流れ不快だな
だったら変えればよし
でもお前には無理だろ
モンスターがあらわれた。
ゆうこうてきな ロードス
どうしますか?
たたかう
たちさる
たたかう
たちさる
みてみぬふりをする
『勘違い君』呼ばわりされて悔しかったのは分かったけど
そろそろウザイ
『勘違い君』は袋叩きにされたロードス君が悔し紛れに作り出した想像の産物
9みえないてき (9)
さすがにカーディスの邪気を恐ろしいのう
これほどの影響が出るとは・・・
これでまだ覚醒してないのだし
見た目は重要
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 07:53:37 ID:ilhPZqwL
>>736 凄い出来が良さ気なんだけど最初に色々面倒くさくて
何からはじめて良いか判らない
画面に対して字も細かく、日本語ゲームなのにメニュが英語が多くて
非常になれるのに時間がかかり、冒険が始まる前に面倒になる
世界樹の迷宮がHITしたご時世だから
変に硬派ぶった老害に媚びるよりは見た目はこれの方が良いと思うよ
むしろ俺の世代にはこっちの見ためのほうが子供のころから飽き飽きしてる画風かな
変に硬派ぶった老害にこびた画風のほうが俺には新しい
Wizの新作より世界樹やととものに人が集まるご時世だから
どのみちそんなマイノリティ合わせる必要はない
それとここは老害に限らず硬派ぶった通気取りが多いから
もっと普通の場所で紹介すべきだろう
更に言えばこんな場所で紹介しても迷惑が掛かるだけだろ
おそらく
>>741のような焚き付け方する奴が一番作者に迷惑かける
へたすりゃ宣伝してみたものの期待したような好感触を得られなかった作者が逆切れしていると勘繰られる
>>742 おまえみたいな勘繰りする陰湿な奴が多いから仕方ないな
AEjuMurasame
捨て身の自演煽り
必死すぎて笑える
>>736 世界樹のシステムとか、ああいう絵は嫌いだけどやってみたら
なかなか難しくておもしろかった。
でもやっぱり、鑑定の醍醐味が欲しい。
いわゆる体験版っぽかったので即ゴミ箱行った
体験版っぽいというか、まず
>>736でデバッグβ版って書かれてるだろw
体験版でデバッグまでさせられたんじゃ余計にタチが悪い
絵師を間違えたな
世界樹はつまらんだろ
絵じゃなく内容的に
売れてる物の名をあげて「つまらんだろ」とか言われてもなぁ
そらつまらない奴にはどんな物でもつまらんだろうし
ハリッポターやもののけ姫もツマンナイって奴はWebだと良く見かけるしな
結局面白いつまらないは好み語りでしかないよな
人気があるものをつまらないと言い切る俺カコイー
以前にもこのスレで世界樹の話が出たとき、「つまらん」って言う人がいたよね
ディープなWiz好きと世界樹好きは両立しないのかな
人気があると言っても間違いなく初代ウィザードリィよりは売れてないだろ?
比較してつまらんってのはそんなに変ではないのでは
一人見かけたからって両立しないと言うわけじゃない
WizでさえBCF以降はは認めないとか、そのくせASCIIの外伝はOKとか色々な人が居るからな
万人にOKな物など無く、万人全員に否定される物も無いからな
>>755 初代ウィザードリィは最初に発売されたのが1981年で
ハードを変えて2004年までに14回発売されてるんだから
その累計をいったら勝てるゲームなんか数えるほどしかない
2004年の移植分だけに限定すれば世界樹の方が本数は上だよ
アップル版と比較して言ってるの?
そんなもんで上とか言われてもなぁ
いや読み違えたか
2004年の販売本数と比較?
何の意味があるw
2004年にアップル版が出たとは初耳だね
ID:wEYbaC6Qが本格的に頭おかしいのは解ったw
もしかしてロードス?w
おかしいのはお前の方だよ
一番売れたであろうFC版のWiz1と比べてもおそらくは世界中のほうが上だろうな
WIzが国内で一回の出荷数が30万に届いたと言う話は聞かないが
世界中は30万突破したと言う話は聞くからな
少なくとも今現在の国内での集客力は世界樹のほうが遥かに上だろう
ID:gJ8BVoG1
おまえの頭も十二分におかしいです
>>762 お前もひたすら馬鹿だな
ここは馬鹿のすくつです
それはRPGが認知されプラットフォーム・販売形態やノウハウ諸々が確立・蓄積された現在の話だろ
四半世紀を経て、初代ウィザードリィのインパクトを超える凄いダンジョンゲームが登場したのか?
そういう話だろ要は?
違うのか?
お前ロードスなの?
聴けた義理じゃないけど、できれば正直に答えてほしいんだが
>>764 いいんだよ馬鹿でもビデオゲームなんて馬鹿のやる遊びだから
遊びじゃねーんだよ!ってRPGあったな・・・なんだっけ?w
初代ウィザードリィ登場時、当時のインパクトを超えたのか?って話な
何十年後出しして、ちょっとばかり進化してますとか当たり前の話だかんな
バリバリの新作、発売時の勢いと大昔のゲームの今現在の売れ行きを比較してどうするw
Wiz発売時のインパクトなんて古参ゲーマーでもまず知らんよ
金持ちしか変えないつーの
もちろんアップル版の話をしてるんだよな?
「売れてないだろ」がいつのまにか「当時のインパクト」に摩り替わってるな
本当に自分の統合良くコロコロと
当時インパクトがあっても今作ってる連中はタイムマシンを持ってるわけじゃないから
今の時代においての最良の選択肢を選んでも不思議でないどころか自然なことだ
今のプレイヤーを考えりゃ世界中のやり方は正解だよ
あの企画者自体がWIzが大好きで今に時代にそのまま出しても
あんなに売れないのは判っていて
その答えの一つが世界中の迷宮だからな
否定しないって事はやっぱロードスなのかな…
自分で馬鹿って認めちゃってるし
馬鹿の一つ覚えで何かと言うとロードスと言う人は
冷笑されるだけだということをそろそろ自覚した方がいいよ
単に頭が悪いだけじゃなく根本的にズレてる…
自分に都合のいい脳内世界で生きていると言うか、それがロードスを想起させる
議論の体裁をご所望かもしれないが絶対無理、噛み合わない
キミが馬鹿過ぎるのは俺には見え過ぎている
悪いが付き合う気は無い
冥宮惑星やってみたけど、本気で敵が殺しに来てるなぁ・・・
アイテム無くして町に戻るだけだからいいんだけど
キャラも痛いって程では無いし、会話も時折楽しめる事も有る。
全体的に、面白そうな雰囲気を漂わせてるけど
どうも、何もかももっさりしている
戦闘前のサイコロや、戦闘時の行動の設定とか
文字が小さくて見ずらいとか、キャンプメニューとかが項目一杯有るとか
ユーザビリティが良くないような気がする
>>776 「もっさりしている」以外は同感。操作に慣れるまでにかなり時間がかかった
街の操作は、一度覚えればそれなりに楽なんだけど
戦闘時の操作が2時間やっても慣れない
間違って、何もせずにターン終了してしまったりするし
あと敵から逃げにくくて死ねる
>>776 フレームレイト落としてやってみたけど、たしかにもっさりしてる。
戦闘中もサイコロ無くしてテンポ良くして欲しいですね。
>>777 >あと敵から逃げにくくて死ねる
メイドだけ生き残って、逃げることもできずに、ただ死ぬのを見るのはつらいw
練習用マップの外に出た途端、瞬殺されるよ>冥宮
地道にレベルうpすれというのか
デバッグはよそでやればいいのに
おまえら少し人が付くとなんでもかんでも他所でやれだな
こんなに過疎ってるのに、いやならデバック禁止Wizスレでも立てろよ
なんだかんだプレイしてあげる
おまいらはやさしいな
wizに飢えてるツンデレさんみたいなもんだろ
デスパライソに関してはこの板にサークルのスレあるからなぁ
金取る気満々の奴に協力はしない
>■Wizardryタイプのフリーソフト統合スレです。
フリーソフトではないからスレ違いだな
ではスレ違いということで、この話題は終了
なんだ話題なくなっちまったな
理想のWizライクゲーを求め続けるスレだから仕方ないさ
そぐわないゲームはすべて排除すべき
> 四半世紀を経て、初代ウィザードリィのインパクトを超える凄いダンジョンゲームが登場したのか?
まず、ダンジョンのリアル3D化 = ダンマス
次にネットワーク化 = DIABLO
これ以降は他の人に任せるが
この二つはダンジョンシミュレーターの直系かと思う
ディアブロはどっちかっつーとローグの系譜じゃね
今さらだけど、別にフリーソフトに限定する意味なくね?
次スレからは「Wizardryタイプの同人ゲーム統合スレです。」でいいと思うんだが
いや、フリーであることに意義があると思う
>>792 フリーとそれ以外は住み分けたほうが互いのためだよ
俺は製作物に対する相応の対価を取るのは別にかまわないと思うが
いちいち
>>785みたいなのが沸くのはめんどう
それは俺な
ダンマスはリアル3Dじゃなくリアルタイムだろ
>>736 wizと世界樹を独自の解釈でシステムを洗練したって感じで非常に出来がいいですねえ。
初めてシャエウェアを買ってしまうかもしれません。
移動・戦闘速度は設定で上げられますよ。
いつまで宣伝してんの?
>>797 シャエウェアで不覚にもwww
調整できるのは移動速度だけじゃないか?
戦闘の速度は設定では変わらないと思う
>>736やってみようと思ったんだが、ロゴから進まねー…
config→extend congig→3Dflameskipをon
で私の場合戦闘の速度が上がりました
それは単に処理落ちしてたのを
フレームスキップで正常な速度に近づけただけのことだろう。
>>804 そうだったんですか
なんか地下二階に下りたら、異様にスピードが上がったりしたので不思議だったんですがね(^ω ^ ;)
まあシステムの完成度は満点に近いですが、ユーザーインターフェイスやバランスは
まだまだ改良の余地がありますねえ
マップは狭い上に仕掛けのバリエーションも少なく、ショートカットもないし次第点以下ですが
完成版の時には何とかなってるんでしょうかねえ(^ω ^ ;)
ですぱら画面無駄にでかいけど全部一辺に表示する意味ないな。
絵師オナニーすぎるわ。
>>790-791 ディアブロは雰囲気がwizつながりってことだと思う
wizつうかリアル路線あるいは洋ゲー路線つながり
>>807 そお!
いろいろ類似点もあるし
どっちかって言うとダンマスよりもDIABLOの方がWIZに近いイメージ
DarkHall period 3リリースしました
バグ修正のほか、メッセージを翻訳したり書き換えたりできるようになってます
http://wiz.morphball.net/darkhall/ なお、β初版(period 0)のリリースからだいぶ時間が経ったので
今回を最後に、このスレでの更新報告は
(重大なバグが見つかったときを除いて)止めようと思ってます
これまでおつき合いいただき、ありがとうございました
>>809 まずは乙
そして細かい所を突っ込むようで申し訳ないが
サイトの更新履歴の日付が昨日になってますよ
wizlike好きの一人として陰ながら応援しています、頑張ってね
こりゃパライソ作者の粘着は確実かな
粘着するほど話題にならんよ
というかいくらなんでも自意識過剰だろう
2chがネットの中心だとでも思ってるのかw
作者がわざわざ乗り込んでくるとか思ってるところが、
ここがそれだけ注目に値する場所だと思い込んでるのが透けて見えて滑稽ってこと
>>815 ここは見えない敵と戦ってる人の多いスレですから
まあキモ絵のシェアウェアはスレ違いですからw
まだタダで出来るから良いじゃない?イッツフリー
なんでも叩き出せばいいと思ってる奴等の方がスレ違いだよな
次スレは粘着して叩き追い出し過疎るスレに名前を変えるか?
自演擁護の次は他氏排斥かよ
お前は王朝時代の藤原氏になったつもりか?
平民の糞コテくん
>>821 >■ときどき単発IDの煽りが出没しますが、基本はスルーで。間違っても煽り返したりしないようにお願いします。
821は叩き出されても仕方ないと思う
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 04:56:36 ID:Sy4XxhNT
2ちゃんねるは、絶対に世界の中心です
>>808 システムは全然違うのにな
世界観や雰囲気って重要だな
wizがディアブロに近いか
アクション苦手な俺にはディアブロは死ぬたびに怒りに任せてマウスを投げるゲームなんだが
Wizだと何故かお墓を拝む俺がいる
元がD&Dだからバルダーズゲートとかの方が近い
ディアブロはローグの系統
ディアブロはそりゃシステムはローグのほうが近いが
フレーバーがってことじゃないのか?
こういうときにフレーバーて表現は使うの?
こまかいねw
DarkHallグラフィック担当の脱退・・・残念だ
新たにグラフィック担当募集中だけど
元の人の腕が良かったので期せずしてハードルが高くなってしまっている
喧嘩したのかな
叩かれても対処が大人だったし、口ばっかりスキルが無いようなタイプでもなかったし
単にグラフィックの人が続けられなくなっただけだと思うけど
Webで知り合っただけの関係で共同作業をすると喧嘩よりも自然消滅や
自然離反が多いからな
完成が楽しみな作品なだけに気がかりだ
自演さえやらなければ応援したんだけどね
とりあえず線画テキストでいい
おまえみたいな奴の応援なんて糞の役にも立たないだろw
また自演かよ
いい加減にしろ
>>840 >■ときどき単発IDの煽りが出没しますが、基本はスルーで。間違っても煽り返したりしないようにお願いします。
マジかDarkHallの敵描いた人やめちゃったのかよ
あの人すげぇいい雰囲気の絵で上手かったのに
>>843 (いい意味で)暗くて味のある絵柄だったよね
途中まで作られてる分、余計に惜しい
今まで描いたモンスターはこのまま使用するみたいだしけんか別れじゃなさそうだな
どっちかっていうとエロメインの絵師みたいだしな
そっちに集中するってことなのかな
だがあの絵に合わせるとなると後継さがしは大変だな
画や音は後回しにして仕上げてくれ
最初から中盤並みのステータスでレベル1から強力なグループ魔法を使えると
それだけでやる気なくなりませんか(^ω ^ ;) ?
jsardryのB5Fで文字入力するところわからん。ヒントないのか?
絵とか適当でいい
オートセーブ機能があるのはWanderersだけ?
>>851 非ツクール製であれば、むしろオートセーブの方が多いくらいじゃないか
任意セーブなのは戰仞くらいしか記憶にない
>>259 アスキーが昔出してたベスプレのエディット機能のように
モンスターのグラフィック、曲を差し替えて
モンスター名、アイテム名、呪文名を変更できるようにしたら大丈夫なのかな?
戦闘の監獄とかエルミナージュとか、
市販のゲームがその手で逃げ切ってるので大丈夫なはず
>>853 でも、素材差し替えただけでデータが全くいっしょとか、その数値をちょっと弄っただけとか
マップ構造がほとんどいっしょとかはやや危ない気もする
呪文は1〜5の名前を使いたいところを我慢してBCFやCDSの名前なら問題ないだろ
>>850 適当な絵がつく位なら無い方がいい
でもできれば美麗な絵があった方がいい
ぞんざいではなく適当な絵が付くなら何の問題も無いだろ?
最初はWizもかなり絵がぞんざいだったらしいけど
らしいけどって
Wiz知らないやつもこのスレにいるんだな
Wiz自体は1〜6までやっている
アップルU時代のモンスターグラフィックは本当に粗末だったという話は聞いてるが
さすがにそのあたりの最初のWizは経験が無いんだな
しかし、最初のWIzであるアップルU版経験者がいたとは驚くな
まあ俺はフラックがスライム状であっても
あれを「粗末」な絵とは思わんな
洋ゲーらしくてクールだとおもうが
粗末と言うか当時としたら十分なレベル
末弥クオリティのファミコン版が初wizともなればそりゃあグラフィックにも相応のもの求めちゃうよね。
Apple][版の#1〜#5は何年か前にムックに収録されて発売されていたので
意外と知っている人がいるんじゃないかと予想。
>>862 今あえてこのグラフィックなら相当クールだな
しかし、ドット数や色数考えてももうちょっと何とかなりそうな感じだし
色々な事情からの妥協に産物ではあるんだろうな
>>857 「ぞんざい」と「適当」の違いがよくわからん
「適当」の意味を調べたほうがいいよ
「いいかげん」もそうだけどいい意味と悪い意味があるとややこしい
>>866 「適格」や「適切」や「適度」など「適」とは相応しいことを指すもので
本来「適当」は目的や要求などにぴったり合っていることだよ
本来どうとかいっても
実際使うときには適当もぞんざいも同じような使い方するよね
洗濯機を「せんたっき」というたび、「本来はせんたくきと言わなきゃだめだ」とかいわれても…ねぇ?って感じ
目的や要求などにぴったり合っていることを言い表すのに適当を使うやつは実際ほとんどいない
そういう時は適切とか適度って言うことのほうが一般的だろうな
てかこれウィズライクスレで厳密に議論しなきゃいかんようなことかいなw
「適当」に流しとけよ
呼び方の音が変化するのと違って
本来の意味がある言葉は、正しい意味で使っている人間もたくさん居るから
どうでも言い訳ではないよな
たとえ自分の周りにたまたま正しいし意味で使う人が居なかったり
自分が知らないからといって開き直るのは良くないよ
>>850-857 この辺の適当って言葉が既に噛み合ってないしどうでもいいっしょ
たとえ正しくてもこの話題における適当ってのがどのくらいのもんなのかもよく判らねぇしな
俺はFC以降のwizみたいなかっこいい絵があった方がいいな
内容云々よりも美麗な絵があるとすぐにでもプレイしてみたくなるわ
別に画像も音楽も無しでいい
ゲームもなくていいな
トッピングはどうでもいいから料理の完成を優先すべし
画像などはフリー素材でいいよ
wiz向きのフリー素材どこ?
>>877 さすがに画像と音は、トッピングとは言えないだろう
人によっては画像や音の方が重要なぐらいだし
Wiz-Likeをやる人なら、システム部分の方を重要視するとは思うけど
それでも俺はテキストオンリーのゲーム(Rougelikeとか)には、あんまり惹かれない
リアル調の美麗な絵があるゲーム>昔テイストの素朴だがクールな絵があるゲーム>絵がないテキストオンリーのゲーム>>>>>アニメ塗り調の絵のゲーム>適当な絵しかないゲーム
かな
「世界樹」も「とともの!」も認めない硬派な俺…カッコイイっす
かな
見た目に惑わされて本質が見抜けないってだけだろ
料理のおいしさも実は大部分見た目に左右されるんだってな
大部分とかねーよ
聞いたことをなんでも信じるなんて低脳ですね
>>884-885 見た目から記憶している味と、実際の味が食い違うと、美味しく感じないそうだよ
コンソメ味のチョコレートとか食わせると大抵の人は吐き出すそうだ
それは麦茶だと思って飲んで麺つゆだったら吐き出しちゃうのと同じだろ。
麺つゆ自体はおいしいし、見た目が味を左右してるわけじゃない。
めんつゆはそのまま麦茶のように飲んだら判っていても塩分が強くて生理的に吐くよ
コンソメ味のチョコレートは2口目判っていてもおしいくは感じないそうだよ
甘いと宣告されても甘いカレーとかもほとんどの人がまともに食べられないそうだよ
結局なにが言いたいの?
もし見た目が味の大部分を左右するなら
むしろチョコレートの見た目さえしてればおいしいと感じるはずだろうに。
単に「自分の予想と違った=まずいと感じる」ってだけの話だ。
>>結局なにが言いたいの?
食い物もゲームも見た目と中身両方の整合性が大事
人はギャップの大きなものには本能的に戸惑うもの
>>むしろチョコレートの見た目さえしてればおいしいと感じるはずだろう
そうだね、僕は別に一言も見た目が味の大部分を左右するとは言っていないよ
>>単に「自分の予想と違った=まずいと感じる」ってだけの話だ。
予想できる2口目判っていてもおしいくは感じないそうだ
予想とか整合性というより、つまり記憶だな。
「自分の記憶」「自分にとっての常識」に合致しないものを
人間はなかなか受け入れられないってことだろう。
そういう意味ならそれはその通りだろうな。
「ゲームには美麗なグラフィックがついていてしかるべき」と思ってる人にとっては、
グラフィックのしょぼい(ない)ゲームはそれだけでつまらなく感じるってことはあるだろ。
無思慮に無視していいとは言わないけど、結局それは本質的なことじゃないよね。
>>ID:ywr9YPYX
すぐに他人に突っかかって自分の意見が通るまで止めない餓鬼は議論に向いてないから
天気もいいし夏休みだし外で遊んできなよ
>>882 >>892 すぐに他人に突っかかる餓鬼に言われてもね
煽るしかしないレベルの低い人はいらないからさっさと消えてね
整合性が大事ってよくわからんわ
単純に外見と内容の両方のクオリティが高いに越したことはないって話ならわかるが
糞ゲーに糞な絵が付いてても仕方なくね?
本質が「見抜けない」なんて言い回しがあるぐらいだからな
見た目って重要なんじゃね
発端の
>>884は「左右される」と書いてるわけで
本質ではない枝葉の部分がプラスにもマイナスにも働くって話だろうに
一流シェフが作った料理でも掃除に使うバケツやアヒルのおまるに全部いっしょくたに入ってたら
「きちんと消毒してありますし大丈夫ですよ」といわれてもやっぱ食ったら不味いだろうな
いや、それくらいならまだいけるだろう
全部の料理に青色一号ぶち込んだ真っ青なフルコースとかキツそうだ
んでwizに戻すと
システムが良質でも絵や音が糞だと作品の評価は下がる
システムが平凡でも絵や音が良質なら作品の評価は上がる
こういうことでしょ
>>894 糞って言うの自体が個人の主観的評価でしかなくて、その性質を表すものじゃないでしょ
それに整合性っていうのは技術的な程度がいっしょと言う意味でもない
例えば福本伸行の漫画はもっと上手な絵が付いたらあれより面白いかと言えば
彼が原作をやって絵の技術面だけならもっと上手な他人が作画した漫画は
多くの人からやっぱり福本の絵じゃないと今ひとつインパクトが無いなどと言われる
整合性はその辺のノリとソリ、相性みたいなもの
絵のクオリティが高いの越した事は無いとうのうもゲームのセールスなどを見ていると
必ずしも当てはまらないからね
全てが高い次元で纏まっていて良い出来と誉められても、感情的に「スゲエ面白い!」って
感想が貰えず、変に理性的で無難な誉め言葉だけが並んでしまうゲームもあるからね
ただ、併せてみたら意外に相性が良かったって事も多々あるので
併せてみて初めて判ることも多いのが難しいところだと思う
またカフェオレにはモカやコナ、トラジャが合うと言うのが通説だけど、あの酸味の主張が嫌いで
別の豆を好む人もいるようにその時の客層で変化もしていくから最後決断は
作っている本人が苦しむ事になるけどね
このみはひとそれぞれ
だから画や音はゲームの本質とは無関係なんだって
ファミコンから入ったガキは黙ってろ
本質だけで勝負できるなら女は化粧などしない
>>901 周りとの相対っていうのもある勝負や評価は絶対的なモンじゃないからね
本家でさえ5になる頃にはグラフィックは様変わりしていたし
6にいたってはアニメーション効果まで付くようになった
これも世間との整合性、美麗なグラフィックを備えたゲームが多い中
ワイヤーフレームのダンジョン、粗末な16色の荒いドットのモンスターでは
本質が面白くても多くの人は手にさえとらない
そして今のゲームプレイヤーの大半はファミコンすら過去のもの
携帯機以外ではROMカートリッジにさえ馴染みが無い世代だからな
世界樹やととものでWIzとほぼ同じルールを採用したゲームが息を吹き返したのも
外面的な演出の功績が大きかったと思うよ
歯磨き粉をバナナ味やバナナ型のチューブに釣られて選ぶ奴
これで解れ
俺は頭がいいと思っている奴の言うことはさっぱりだぜ
はいはい、饅頭怖い、饅頭怖い。
好みの範疇なんてどうでもいいよ。
901みたいなのが社会に出てるとは・・・・・・
似非appleおやじ降臨かよ
どうせ88(笑)でブルーリボンも取れずに泣いて逃走
>>908 まぁ趣味に関してならいくらでもいるのは社会に出ればかえって実感するでしょ
「現役時代の王を知らずに一端に野球を語るなよ」とか言う人はいくらでも居るでしょ
国産PCから入った俺としては
絵はいいが中身が駄目なのよりは
絵は駄目でも中身がいいものがいいな
そりゃ絵も中身もよければそれがベストだがな
敵グラフィックはあってもいいし無くてもいい
あるのならグラフィックが気に入らなかった場合のためにあり無しを選択できればいい
ファミコン版ぐらいの荒さなら素人でもセンスがよければかっこいいのは作れそう
むしろ少ないドットで表現するのって職人技がいりそう
問題なのはドットサイズより色数制限
サイズを押さえることはあっても今時16色とかありえないから
256使えれば全く問題ない、気にするだけナンセンス
それに画像が大きければ色数はフォローが利く
色数で辛くなるのは低解像度でなおかつ色数が少ない場合だけ
ファミコンで作るわけじゃないからファミコンの制限とか関係ないよな
でも素人は色もサイズもある程度制限したほうが楽かもしれんね
>>916 なに言ってんだよ間抜け
制限なんかしない方が楽だろ
素人にはインデックスのパレット作るだけで大仕事
おまえグラフィックなんかやったこともなく憶測で語ってるだろ?
16*16ドットの3色キャラグラでOK
だな
1キャラ10秒で作ってやんよ
>>919 とりあえず人間の顔グラを老若男女1000ほど頼む
モンタージュ式にすれば余裕
輪郭・目・鼻・口・耳・眉・髪・髭
それぞれ5種類用意すれば約4万通りになる
>>921 とりあえず人間のモンタージュ顔グラを老若男女で頼む
>>921 じゃあ4万パターン頼むわ!
今夜あたりにはできる?
>>919に頼め
製作時間を4万で割れば1キャラ10秒以下にはなるだろ
ならとりあえずはサンプルに100パターン程度でいいじゃないか?
1つ10秒なら20分もかからないし
意外と注目度低いのかな
で、結局グラフィックだけ取ってもこれだけ趣味が異なる、人によって
だからゑも音もなしでもいいんだよ
もともとは、ほぼテキストオンリー+線画程度なんだから
MAHALITOで炎が舞ってモンスター襲う演出なんてないだろ?
テキストで表現されるだけ
ここが原点
なぜ本家さえ、後に行くにつれて線画から面画にアニメーション演出まで付けるようになったか判っていないな
今時ワイアーフレーム+ほぼテキストオンリーなんて偏屈な旧パソコン版WIz原理主義者以外には
総スカンを食らうだろうな
本家でさえそんんこと判っていたし、やりたくて演出を省いたのではなくスペックやスタッフの関係から
妥協したに過ぎない
特撮を見て「飛行機は吊ってるワイヤーが見えないとダメだな、ココが原点」と今のCG合成を
いらないと唱えるようなもの
そう言うお前が作ってみろ
最新技術満載のやつをなw
まずお前さんがワイアーフレーム、テキストのみですばらしいものを完成させたら
マジに絵を描こうじゃないか
おもしろいモノにグラフィックが無いばかりに誰も見向きもしないのはまじめに残念に思うからな
そういう意味じゃココじゃ嫌われてるが、キャッチーなグラフィックで新しい層を取り込んだ
世界樹やととものの功績は大きいと思っている
主張は「グラを蔑ろにするな」それだけか
グラがどうでも面白いゲームは作れるが、グラだけではゲームにすらならない
絵師を募集するなら完成の目処が立ってからで十分
人それぞれで違うんだから、好きなように作ればいい
フレームとテキストで構成された作りにしても良いし、
美麗なグラフィックや演出を取り入れた作りにしても良い
全て作者の自由。「どっちにしても嫌う人がいるんで製作止めます」ってのが一番悲しい
俺ら外野は自分の好みに合わなかったらプレイしなきゃいいだけ
どっちにしても叩く人が居るから、ココで晒さないことが正解です
>>932 なんでお前みたいな脊髄反射で人煽って生きてる侘しい連中って、
他人のレスをちゃんと読まないんだろうね?
グラだけでゲームになるなんてこのスレで一回も出てないのにね。
ぶっちゃけ坊主憎けりゃ袈裟も憎いの精神で、
一部が突出して評価が高いと、
それに引きずられて疎かであるはずの他の部分さえも
評価が高くなるだけのような気がする。
>お前みたいな脊髄反射で人煽って生きてる侘しい連中
自己紹介乙って言われちゃうよ
>>936 素人評価なんて感情的結果論だからね
要素を切り離して分析したがるけど、全部で纏まって一つのゲームだからね
気に入ったゲームはその人にとってトータルで良いゲーム
気に入らないゲームはその人にとってトータルで悪いゲーム
あとでバラバラに分解して部品を誉めたり貶したりするだけさ
人によって趣味が異なる→→→→だからゑも音もなしでもいい
↑これどういう理論?ぶっ飛びすぎて意味わからんw
これが思考停止ってやつ?
プレイヤーが自分で好きなのを使うor差し替え可能
これでいいんじゃない
>>939 人は愛ゆえに悲しんだり怒ったりする→なら愛など滅べば誰も悲しまぬわ!
ってことじゃないの
拳王様乙です
一人でゑも音楽も十分に高レヴェルものを作る人なんてここに存在し得ると思う?w
当然プログラムも出来ないといけないし
条件が多過ぎるんだよwww
誰も一人でやれなんて言ってないと思うよ
あと高レベルじゃなきゃいけないって話じゃなく
今更アップルU時代のWizを引き合いに出して線画で十分とか言ってるのはどうかなって話し
レトロなテイストを狙って線画にするのも悪くは無いけど、そうでないものにイチイチけちを付けるのは
結局自分の好みに合わないからケチ付けてるか、ただケチをつける事がライフワークの奴だけでしょ
優先順位の話なんだよ
ゲームを作れない奴が絵の心配しても意味無い
初対面の人間をある程度見かけて判断するのと同じように、
ゲームも絵とか音楽とかの表面的なわかりやすい要素に注目が集まりがち。
絵とか音楽っていうのは、早い話
一般人がゲームを見たときに真っ先に目に付きやすい要素ってことだ。
もちろんそこはゲームにとっての本質ではないけど、
それによって大きく評価が別れうるのも事実。
本質さえ押さえていれば見かけはどうでもいいと考えるか、
評価されるために見掛けを大事にしようと考えるか・・・実際はそのバランスだろうな。
リアル調の美麗な絵があるゲーム>昔テイストの素朴だがクールな絵があるゲーム>絵がないテキストオンリーのゲーム>>>>>アニメ塗り調の絵のゲーム>適当な絵しかないゲーム
かな
全員主観オンリーで話してるから決着がつくわけがない
まぁオタってのは自己中心的なもんだが
だから絵は適当でいいからまずはシステムを
きれいな絵が欲しい人は後から差し替えればいいってことだろ?
それにそもそもライト層がWizライクに食いつくかどうか疑問だし
作者が表現したい世界観に合ったグラフィックをつけるのが一番だとおもうの
結局そういうこったな。
絵はいらんって言ってるやつも、美麗な絵がなきゃダメって言ってるやつも
正反対のようでいて実は同類
でもヴィジュアル系は、どっかおかしい
最低限、ゲームを作る事を考えれば絵は必須ではないんだよ
>>952 あと萌え絵じゃなきゃだめなやつも、アニメ塗りじゃなきゃだめなやつもな
ついでに「絵は本質じゃない」違いのわかる俺かっこいいみたいなやつも実は同類
いや、絵が本質じゃないのは間違ってないと思うよ。
でも「本質じゃない」ことと「いらない=重要じゃない」ってことはまったく別ってこと。
絵はゲームにとっての本質じゃないが、その重要性はまったく別の話。
エロゲの本質はエロかゲームかで論争になったのを思い出した
エロゲの場合はどっちとか言えない
エロとゲームでエロゲ
ゲームの場合は言うまでもない
「ゲームの本質」「ゲーム性」それは
ゲームを作れない能無しでも本当はゲームクリエーターに憧れる
能無し評論家気取りが大好きな言葉
お ま え ら 必 死 だ な
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 09:44:03 ID:Rh2/ewYT
エロゲの場合はねー綺麗なグラフィックが全てだと思います
だってゲームしないで抽出とかしちゃうんだもん!はにーふらっ!!!!!!!
なんか空気読んでないけど
冥宮惑星desParaisoの話題はここでいいですか?
良いんだろうけど、ここは自分のWiz観に反するとなんでもアンチの巣窟だから
ダンジョン探索系RPGスレッドでも立ててそこで平和にやった方がいいよ
特にそういう見た目にキャッチーな絵が付いてるゲームは無条件で叩く奴がいるから
ココで紹介すると作者が気の毒
親切にありがとう。
あれでキャッチーw
>>962 コミケで買ったんですか?
もし良かったら譲ってもらえませんか(^ω ^ ;) ?
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 01:26:14 ID:D3riLeXs
また作者の自演か
キモ絵のシェアウェアはスレ違いですからw
>>962 >■Wizardryタイプのフリーソフト統合スレです
>>963 >フリーソフト統合スレです
スレの主旨さえ解らない奴は他へ行った方がいい
スレタイしかよんでなくてゴメンネ。
次スレあたりからフリーだけじゃなくて、有償のゲームも統合しようぜ
>>971 [ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 4 [ウィズ]
これのどこを読んだ?
>>972 そこまでして宣伝したいのか
作者必死だな
冥宮惑星desParaiso厨死ねよ
宣伝厨は他で存分にやってくれ
宣伝とか自意識過剰すぎて笑った
ここが宣伝の何に役に立つんだよw
苛烈なこのスレで認められるということは作者にとってはひとつの称号に等しいからな
そろそろ新スレ立ててくる
なにかっていうと、すぐ自演だっていうのな。
自演だって言われたら何か困るのかい?
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 10:03:55 ID:KgPsCBZ6
>>989 少なくとも後者のスレは使えない
フリー専用と言うのなら、ちゃんとスレタイに「フリー」と入れてもらわないと
その辺を明確にして2つのスレに分けるのなら、それはそれでいいと思う
そうでなければ前者のスレに統一した方がいいと思う
同人のWizライクならシェアでもフリーでもいいだろ
なんで金儲けを目の敵にするんだ?
ヒガミか?
宣伝関連で荒れるのは目に見えているからな
一緒にするべきではない
ほどほどに人気のある非フリーはいちいち宣伝にきたりしなくて平和だけど、
人気の微妙な非フリーは作者が宣伝したり信者やなんかを装ったりでうざいからじゃね。
コミケ同人の類は製作に掛けた金取り戻そうとする半商業なサークルもあるから特に。
加えて、フリーソフトスレに非フリー持ち込んだりスレ書き換えたりする、スレ乗っ取って
暴れるタイプの厨房がいるのは確定しちゃったから、なんにしても非フリーの風当たりは厳しくなりそう。
板的にはどっちでもいいはずだから、やらかす前に話し合えばよかったのにね。
さも説得力ありげにしたり顔で語ってるところ悪いけれど、
君のレスって終始君の偏見120%で構成されてるよねw
2chがいまだにネットマスコミの中心だと頑なに信じてそうな辺り笑える。
A:このゲームのここが面白い
B:>A宣伝すんなボケ
C:そのゲームのそこは面白くなかった
A:バージョンアップしました!
B:>A宣伝すんなボケ
C:新作作りました!
B:>C宣伝すんなボケ
他:反応せずにAとCのゲームを評価
AとCの会話は面白い
Bはつまらん
宣伝すんな厨がいなけりゃ万事解決だと思うわ
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 01:28:32 ID:ridtue0y
はいはいもう終わりでいい
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 11:01:16 ID:ridtue0y
・・・
ume
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。