2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:43:58 ID:pgF7chpp
2
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:13:51 ID:LECvrTfr
結論:エターナルフォースブリザード
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:24:23 ID:y5YdyGuQ
__,__
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/::::::|__ _>;;ヾ::::::z‐' < クラウンレクイエム!|
ノ゙{◎}ri|゙゚'l. ⌒ い::::::::ゝー- \________/
ハ. `ー' ヽ ワ/|リハヾ::::::::
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5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:24:30 ID:A91mdSb7
( ) ジブンヲ
( )
| |
ヽ('A`)ノ トキハナ
( )
ノ | ⌒ω
ヽ( 'A)ノ
( )
ノ | ω
6 :
重要:2006/09/11(月) 14:30:38 ID:ESTEluqw
ここは厨がツクールでやりがちなことを語るスレです。
スレ住民の考えた痛い設定を公開するオナニースレではありません。
昔考えたって言うのを言い訳にキモイ設定を書き込まないでください。
http://www.src.jpn.org/neko/scenario/TutorialSaga.zip マーリン「グフッ……」
セレス「どうしたの、マーリン! ……ひどいケガ!」
マーリン「私としたことが……油断したわ。 ムエイは、あなたのお父様は……すでに、魔王アクロンの
力を手に入れている」
バート「なんだと!? では、世界は……」
マーリン「魔王アクロンを倒せるのは、セレス、あなたの持つエメラルドソードだけ……ガハッ!」
セレス「ちょっと、しっかりしてよ!」
バート「こんな奴ほっとけよ。 元はといえば、こいつのせいで、ムエイはアクロンの力を知ったんだぞ!
コリンもこいつが殺したんだ……!」
マーリン「そう、すべては私の罪……。二千年前、あんな実験に手を出さなければ、アクロンも生まれなかった
……お願い。セレス、バート、世界を……!」
ちなみにこのセレスとバートですが、GSCという大手まとめサイトの管理人さんと、マイナーデータ
掲示板というデータサイトの管理人さんがTRPGでプレイしたキャラクタが元になっています。TRPGの中で
実際に、ふたりは延々とラブコメを繰り広げたわけです。恥ずかしいですね。
そんなもん堂々と公開する手前の方が恥ずかしいわ
マーリンと聞くと爺ちゃんな魔法使いをイメージしてしまう
・・・毛糸洗い用洗剤?
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:25:44 ID:UBuiwo8g
, '",':.:.:.:', ` 、
, ':.:.:.:/:.:.:.:.:.:'、:.:.:.:.:` 、
/:.:.:.:.:, 'r'"~`ヽ:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:\
/:.:.:.:.:/:.:.:'"~ ヽ:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.',
|-ー':.:.:.:.:.:ヽ _ノ:.:.:.:.:.:.:.:`ー-:.:.:!
!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!
l--ー― ''''''""""````'''''' ―ー-l
__,,,, -―''''''"" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` ''';;;;―- ,,,,__
, ''":.:.:.:.:.:.:.:.:.:._,, -ー=ニニ;, ""i!r=ニニ==''ー-、:.:.:.:.:.:.:.:.:.゛` 、
(:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ'i;;;| ;=ニ( )ヽノi ミ{;<( )ニ=、 |;;;il/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_ノ
``''' ―ー- ;;_:i`! /` - '", ';;; ⌒ ;;;`,;;`''' ヾ l,'"`;―ー '''"´
l | /i ;;ハ ` ノ l.ソ .l
.| l. ./`-=、_,=-ノ、 i !/ .,' ふざけるなprivate
>>8-9!!
!.' , i! l ! ゙i! l! .,' /
`-ゝ i! ;,'"⌒゛ヽ,; .i! .,' ‐" 俺の海兵隊をどうするつもりだ!
', i! (~i ̄ ̄i~! .| ./
,,-―、 /:..l .l! |! ',t--ーt/ i! / ,'
/i :::', ,./:.:.:.', ',', ` -ー' . ノ .,' /,,,__
ノ.i ', :::! '゙:.:.:.:.:.:.ヽヽ `''''''" / ,' ',`-ヽ二二ニ'' ー-、
__,,,.! .ヽゝ ,,,_:!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:` \.、 __ノ./ ',:.:.:.:\:.:.:.:.:.: ̄ ̄` 、
Windows Me の頃の案内役を思い出した
幼女は負けたら犯されるので常に必死でバーサク状態
プレイヤーは戦闘を操作する必要がない親切設計!
そういや昔、ボス戦はイベントだからレベル上げの必要なし!
というのをウリにしてたゲームがあったな
それなんてクソゲ?
ボス戦でしかLvうpしないゲームなら知ってるんだが
motherとかmother2とか
サルベージを忘れるなw
17 :
サルベージ:2006/09/11(月) 21:13:27 ID:PUR+NNDi
・なんかムダに鬱な展開
・ウザイくらい変身するラスボス(基本的にはHPが増えただけ)
・生き別れの兄弟が敵として出てくる
・地球上には石油を遥かにしのぐ超エネルギー体が眠っている
・全属性特盛装備
・意地でも主人公は村の青年にしない
・無駄に広いマップを作る。
・クラスにつかうのは勇者や戦士や僧侶などはなく
エスペランサーやらジェネラルやらダークエンジェルやらなど
・オープニングのモノローグでウェイトを多用する
・主人公は「なんでも屋」
・セリフにウェイトを多用
・ヒロイン:ファラ
ライバル:ヴヴヴにしよう。
・ラスボスが
単体連続攻撃100%クリティカル
全体無属性大ダメージ
の2通りの攻撃しかなく、HPがクソ高い。
・防具の名前「聖なる羽衣」「水龍のローブ」「ゴッドヘルム」
・主人公がラスボス手前で最強技を習得
ラスボスにはその技でしかダメージを与えられず、他の仲間はただの回復役
・ギルドでハンターで賞金稼ぎ
・ラスボスは“なにかしら生まれた謎の生物
・ラスボスのBGMが大根
・主人公がネコの頭を叩き割る
・主人公がありえないくらい強くて大活躍する
・主人公がありえないくらい地味でサブキャラに出番を食われる
・主人公は青空なんて信じていない
18 :
サルベージ:2006/09/11(月) 21:14:30 ID:PUR+NNDi
・MP回復アイテムが恐ろしく安価で通常攻撃を使う機会が無い
・ステータス変化魔法を覚えた時点でバランス崩壊
(限界まで強化したら毎ターン最強攻撃+全体全回復)
・デフォルトの方がまだマシな自作メニュー
・育てて無いキャラだけでダンジョン攻略することになり尚且つどこでもセーブ可能のハマリポイント
・学園退魔師物。ヒロインは、ロングの黒髪に
日本刀抱えて男言葉で話す謎めいた美少女
・主人公はどこかの研究施設の実験体だった。
・歴史的に重大な人物だったが、記憶喪失でその記憶を忘れている。
・敵でも味方でも美形優遇オッサン・ゴツイ系は非業の死を遂げたり下種な性格(レトロ厨ゲー幻影都市あたりの流れか?)
・細身(って言うか細すぎる)ビジュアル系崩れが主人公。
・キャラ掘り下げイベントでゴツイ系は家族の絆や動物に優しいなどぐらいしかない。
・ラスボスoが無駄に美形の女で世界を憂いたり人間こそ悪と思っているが
だが序盤とかに出てくる末端部下は下衆だったりするので主人公たちに悪の組織認定されその考えが理解されず滅ぼされる。
・仲間の死で安っぽい感動イベントを作る
・浮遊城、天空都市を作りたがる。
・FFかヴァルキリープロファイルの影響かしらんがアホみたいにHPのあるボス(ゲームによってはザコでも)
ホントは主人公たちもHP4桁にしたり、4桁以上のダメージの技を作りたいがそのスキルがないためデフォ戦闘。
・主人公だけでなく脇の仲間のほとんどが特別な血統や地位(将軍、姫、剣聖、大僧正、華僑の大物、平安カからの退魔師の末裔、呪われた血統)
のオールスターRPG
・ネコミミ種族を出したり女キャラの顔グラが猫口or猫目にるものがあり無駄に媚びてる。
・過去に超高度の文明がある。
・サムライ、ニンジャ、刀を出したがる。
・主人公が自分の精神世界に行き自分自身と対決する。
・館、城、ラストダンジョンが住居性無視、どうやって情報伝達しているかわからないくらい複雑(洞窟型ラスダンならわかるが近未来系や浮遊城でこれだと…)
・町の人などの会話はヒントの羅列で酷い物なのに仲間の掛け合い漫才のセリフはウンザリするくらい長くこだわっている。
(マンガやアニメのパクリかもしれないけど。)
19 :
サルベージ:2006/09/11(月) 21:15:12 ID:PUR+NNDi
566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/11/12(土) 19:38:31 ID:26KIEQv0
RPGツクール3のメモカを久々にチェックしたら
トータル炸裂剣
破邪デス魔洸斬
ホーリー波
白鶴ガード
死のヴォイス
というカタカナと漢字が入り混じった厨臭い技を発見した
967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/11/15(火) 19:45:22 ID:pVqnP3Go
うちのゲームにいつも出てくる魔法・技名
・トリニティペイン(火・水・雷の連続魔法)
・クラウンレクイエム(頭狙撃技 追加効果即死)
・シアノイドブレス(大抵敵の中ボスが使う毒属性全体攻撃)
……二番目が厨かな
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ハ. `ー' ヽ ワ/|リハヾ::::::::
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マーリンはマリーンに脳内変換されちゃうんですぅぅぅぅぅぅぅぅ(><)
マーリンと言えばきまぐれのムチ
マーマンしか思い浮かばない
リーマンと言えばmoonの量産型
シャーマンといえばプリンセスハオ
>>14のIDがスパイ
なんだ、このスレ・・・
いつの間にか連装ゲームになってやがるwww
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 10:50:47 ID:oy+7XP2I
恋愛物はダメだ
俺の作るものにも、それはあるが
「イチャイチャイチャイチャちゅっちゅちゅっちゅ」
ではない。
「うっかり清兵衛」とか時代劇映画あったよな。
あのような、静かな恋愛が多い。
厨がやりがちなエンディング
ラスボス「何だ貴様は!?」
ラディッツ「戦闘力たったの100か、ゴミめ!」
ラスボス「うわあああ!」
その後この世界はサイヤ人に滅ぼされました(完)
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 15:59:04 ID:OB9zL4rb
>>26 オレは恋愛物をつくるとしても
ドラクエのパパスとマーサぐらいなのがいいな
童貞の僕には恋愛要素など作れません><
ツンデレっぽいのを出してもほとんどデレないしもう駄目ぽ
>ほとんどデレない
それは良いツンデレですね
ツンデレキャラの出来損ないみたいな単なるヒステリー女がヒロインなゲームあったなあ
つーかツンデレのデレの部分なんて、全体の一パーセントぐらいで良いと思う俺。
RPGなら、ED直前あたりからデレが出てくれば良いよ。
まあデレを出しまくって、バカップル振りを出すのも良いが。
「あ……あんたなんて何とも思ってないんだからね!」
「だが、貴様の持つグランドオーブを渡しさえすれば愛していると言ってやろう!」
ツンデレですね?
その発想は無かったw
「チャージなどさせるか!」
「だがパパと呼んでくれるならJカイザーぐらい撃たせてやらんでもない」
GAのランファはツンデレですか?
>>30 逆に考えるんだ
むしろ童貞だからこそ想像豊かな一味違う大恋愛劇が書ける
と考えるんだ
こいつの使い道はまだあるぜーっ!
サニーパンチ!
「と…父さんと母さん…そして村の皆の仇っ!」
「ははは、足が震えてるぞ」
「だ…黙れ!僕はお前を絶対に許さない!」
「それがどうした?俺を殺すか?」
「あぁ、殺してやる!殺してやるぅうう!」
「バーカ、誰が貴様なんぞに負けるか」←ツン
「!!…グハッ…」
「よーし、じゃぁチャンスをやろう」
「…!?」
「俺は剣を使わない。もちろん魔法もだ」←デレ
「ふざけるなっ」
「不満か?それともこの俺を倒せると本気で思っているのか?」
「べ、別にあんたなんかのためじゃないんだからねっ!」
最近はこの一言を言わせれば何でもツンデレになると思ってるライターが多いから困る
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23:07:33 ID:oTnBLOqT
うおおおおッ
こいつは寒い!寒さ全開だァーッ! <- ツンドラ地帯
スレ趣旨に戻ろうと思います。
ゲーム中にツクールの仕様の話を持ち出してくる
アレックス:
くそーっ! レベル上限が99なら勝てるのに!
ヴヴヴ:
クックック……いくらレベルを上げても無駄だ。
貴様らでは俺には勝てん!
主人公の友人にありがちなこと
・付き合い長いくせに旅に同行しない
・なぜか妻子持ち
・主人公と同じ女性を愛してしまう
・必ず一回はケンカをするイベントがある
・敵同士になってしまうが、敵を裏切って仲間になる
・よく人質になる
ふざけるな!
こんな不良品戦車にのってられるか<チタデレ作戦
・口癖はテレッテッテー
愉快な3人組が敵として登場する
そして登場する度に何かに邪魔される
3人のうち1人は本当は戦いたくない
3人のうち1人は無口
3人のうち1人は裏切る
3人のうち1人は途中仲間になる
3人のうち1人は悲しいエピソードが
青の天外っていうGBAのゲームで
「ほーっほっほ、無駄じゃ無駄じゃ!
そんななまくらではわらわは倒せぬ!
わらわを倒せるのは名刀じゅず丸のみ!!
って教えてくれるツンデレが
>>53 PCエンジンのCD-ROM2のYsでも
ボスが「どうせ銀の装備無しでは私には勝てんのだ!!」とか自分の弱点教えてくれてたなw
両乳首同時こねくり思い出した
まあアレもボスの一種だからな。
技名が形容詞のみ
・エクストリーム
・オルタナティブ
だって字数の制限があるんだもん!
略せばOK
E・F・ブリザード
C・レクイエム
しかし、省略しすぎて元々の意味がわからなくなる罠
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 13:07:46 ID:Oi7RitfR
A・E・B・F・H・S・S
アストラル・エクストリーム・バーニング・ファイアー・ハリケーン・ストリーム・スペシャル
確かに略称だとわけ分からなくなるな。
これは完成度高いな。
厨でも許す。
てかググって見たら、プロの役者なのね・・・
V・S・B・R
D・V・D D・V・D
M・B・T (マキシマム・バスター・タイフーン)
V.S.O.P
ヴェリー・スペシャル・オルタナティヴ・ファンタジア
M・T・B(マウン・テン・バイク)
銃器を扱ったRPGで、デザートイーグルを他の拳銃と同じような感覚で出す。
この銃は〜
この時代は〜
些細な事にうるさいわりに肝心な部分がおろそか
Wikiより転載
この巨体と重量のため、よく「非力な者が撃つと肩の骨が外れる」などという言説を見かけるが、これはフィクションの影響によるデマである。
射撃時の反動は確かに大きいが、同じ弾薬を使用する回転式拳銃(リボルバー)に比べれば扱いやすい。
現実には射撃姿勢や扱い方に注意を払えば、一般的な体格の人間ならデザートイーグルを撃つことはたやすい。
75 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/09/13(水) 19:14:25 ID:UPvG8fNw
あれ?俺がテンプレから外されてる
つうか自画自賛するのもなんだが俺のストーリー結構いいんだけど
簡単に言うと主人公が、自我を失い数々の村を壊滅させているかつての恩人を斬るためにその恩人を探す旅してるってストーリー
で?
神はディティールに宿る
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 19:29:36 ID:Ees8l8xl
いや、デザートイーグルは故障が明らかに多い。
それがゆえに軍用には使えない。
軍事作戦では水や泥や砂などとんでもない環境で使われるが
デザートイーグルはこれに耐えることはできない。
そういう意味では、ほかの銃と同列に比べることはできない。
武器・防具に耐久力や故障率をつけて無駄にテンポを悪くする。
あーやっぱり始まった銃オタのスレ潰し
幾つスレ潰せば気がすむんだこの何も生み出さない害悪どもは
それって「ロングソードがショートソードの上位互換なのは間違い」て
言うようなもんだな。
実物とあまりかけ離れ過ぎるのも良くないけど
ゲームの中ぐらいフィクションのイメージでいいんじゃね?
逆にミリヲタ向けRPGなら実物どおりにすればいい。
書いた後で思ったが
RPGで銃を登場させようとするのが既に厨なんじゃ
西洋風ファンタジーRPGなら確かにそうとも言えるが
RPGで重を登場させようとする、ってのは別に普通だと思うがな
現代及び近未来設定なんていくらでもあるんだし
84 :
70:2006/09/13(水) 19:53:07 ID:ELlwVIpk
前々からちょっと気になってたんですよね。
なんでこんな反動のデカイ銃を使えるのかって。
なんか逆にこっちが勉強になりました。製作の参考になりそうです。
使ったこともない武器や道具の使い方をなぜか知っている上に
名人の如く使いこなせる先日まで村人Aだった主人公なんてのもザラだしな
>>82 そこでRPG-7を(ry
・銃や弓の威力を高くして、リアルっぽくするが単なるバランスブレイカー
そのへんが難しいもんな
エクスカリバーとレオパルド2が同時に出るRPGもあるしな
弾数制限や低い命中率、装備するとSPD低下とかはどうだろう>射撃
そもそもRPGの戦闘での敵との距離ってどのくらいなんだろうな。
個人的なイメージでは5〜10mくらいなんだが。
>>88 よほどの良調整しないと弾数制限はうざいだけのシステムになる
銃で殴る技が弾を撃つより強い
>>88 妥当な所としては、剣=AT↑SPD↑↑、銃=AT↑↑↑
弾薬代がえらいかかるとかウザったい設定を付ける
魔法の力を打ち出す魔銃
魔法弾が出てくる
火炎放射器
消火器
キンチョール
殺虫剤+ライター=ファイヤアアァアァア!
火炎放射器を使う敵が「汚物は消毒だァ〜!」などと叫ぶ
そういえばツクラーって、作品中に原作アリのネタを入れたりするの?
ジャンプネタとかスクウェアネタとか。
度が過ぎると厨房+ねらー臭でひどいことになりそう。
ドラゴンがファイアーブレスを吐きながら「汚物は消毒だァ〜!」などと叫ぶ
アルカエスト
カードマスター
ガンハザード
タクティクスオウガ
ドラゴンスレイヤー外伝
ブレインロード
フロントミッション
ここからネタを拝借している俺は厨?
このスレ見てるんだから間違いなく厨だろう
型月、テイルズ、ガンダム
す、凄まじい威力だ・・・
剣・大剣・槍・槌・弓・刀などいろいろなタイプの武器を用意するが
特に性能に違いが無い
あったとしても
武器属性:弓「必ず先制攻撃できる」
武器属性:槍「急所に当たりやすい」 くらい
実質、剣と刀は同じモノ
名前がカタカナか漢字かの違いのみ
これが厨だと思った
装備してる武器の違いでマルチエンディングにすればいいんだよ!!
銃を登場させるため銃属性を作るが、弓属性と大して違いが無い
防弾チョッキ出せるぐらいの差はあるが
>>107 好きな武器を選んで戦えるのなら、種類多くてもいいとは思う。
2003のバトルや自作のサイドビューバトルとかで、
使う武器によってアニメの武器のグラフィックが変わってたら、ちょっとうれしいかも。
武器の種類が多いのはいいけど、
武器に属性を付けて、敵に特定の武器に対する抵抗力を付けたりしないでほしい。
ツクールの仕様上デフォ戦闘では装備変えられないし、出来たにせよ面倒くさいだろうし。
弓 値段は安いが、威力は低い。空を飛ぶ敵に効果大。
銃 威力は高いが、値段も高く、持てる弾の数も少ない。
・銃弾は数に制限があるのに矢は無限
キャラによって武器を変えるだけでそれぞれの武器に特徴が無い
>>113 残念だけど厨どころか普通の市販RPGでもそんなんばっかだ
弓 弓自体の値段も矢の値段も低い 威力は高いが命中しにくい 誰でも扱える
銃 本体、弾丸共に高価 威力も命中率もトップクラス ただし特殊な武器の為一部のキャラしか使えない
これでいいだろ
しかし武器の特徴を細かく再現するとなると
アクションRPGのほうが相性いいと思う ゲーセンのだけどQoDとか
ツクールだとデフォ戦で装備切り替えられないのが面倒だよな
戦闘イベントコピペしまくってたらデータベース消えたって報告もあるし…
武器の種類が色々あってもどの時点でも最強武器ってのが大抵決まってるから
結局どのプレイヤーにやらせても同じ武器使うことになるんだよな
>>118 なら武器の種類ごとに最強武器を作ればいいんじゃね?
性能とかをちょっと変えて
>>114 そういう意味で確かにネフェシエルは上手かった
>>119 そこで登場するのが武器のカスタム改造システム
どの系統の武器も基盤は全て同じ能力で色々なアイテムで強化しながら自ら最強武器を作り出す
……まで書いて、それがプレイヤーを満足させられるレベルまで作りこめたらそれだけで大作になると思った。
何のゲームか忘れたが、剣や槍と弓矢や銃が明確に分かれてたのがあったな
地上にいる敵の、一定以上の大きさを持った相手には弓も銃も効果が薄い
代わりに空飛んでる敵には弓か銃しか届かないけど、代わりに大ダメージ
武器を変えながら戦うわけだが、武器チェンジにはターン消費無し
空を飛ぶ敵は総じて素早さが高いから、複数出てきたときは空飛ぶ敵を先に倒すのがセオリー
ただし攻撃力は弱いので、先に固くて攻撃力の高い地上敵を倒した方が良い場合もある
「武器変えたりマンドクセ」というより「俺って頭良い戦い方してるよな」と思わせる良ゲーだった
風の色鮮やかに?
銃はねえや。大きさの概念も。
>>122 それの失敗作がFF10、みたいな感じか。
しかし銃と弓が隣り合う設定ってどうよ?
うん十人単位でフォローしあってる戦国時代の合戦じゃあるまいし
>>125 ナポレオンの時代も「銃より弓で狙った方が効率良い」と言われてたくらいだし
中世〜近世までなら並列しててもおかしくない
銃が本格的に人を殺しまくったのは南北戦争以降
ゲティスバーグは近代兵器+前世代的な兵法で三日間で五万人が死んだ
>>124 FF10で「俺って頭良い戦い方してるよな」って思った俺を侮辱する発現と見なしていいかい?
ラスボスは一発で倒せたが、それでもヌルさを感じさせないシステムだった、と俺は思ったよ。
好きにすれば良いと思うよ
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 03:16:56 ID:zQHqp+cc
リレーあげ
レベルのところが歳になってる
>>130 それは仕方がない。
レベルの概念を払う場合、メニュー画面から完全に消す方法はないし、
それくらいしか誤魔化す方法はない。
メニュー自作すれば、どうにかなるだろうが。
戦闘終了後主人公達が「人を殺した後は小便がしたくなる!」と言う
戦闘終了後に酒飲みor煙草吸い
主人公の頭にはちまき
武器はドリル
銃とか兵器は武器より威力固定の使用アイテムの方が良くね?
必殺技の戦闘アニメが無駄に長い
師匠を倒す
敵が多すぎてシンボルエンカウントが無意味
装飾品で、序盤はハチマキやマントなど当たり障りのないアイテムが出てくるが、
終盤になると陽光のネックレス(神が実際に着けていたと言われているネックレス)、
鬼神の腕輪(かつて国を一つ滅ぼしたと言われている狂戦士が愛用した腕輪)、
星のリング(隕石からしか採取できない宝石がはめられた指輪)など、
とんでもない由来や効果のアイテムが出てくる。
>>140 序盤で強力なアイテムが出てくるのもアレだし、それは仕方が無いんじゃない?
武器がエクスカリバーやらゲイボルグだったりするのに
装飾品がプレートメイルとか銀の腕輪とか金の首飾りとかだったら見劣りする罠
魔力云々で適当に強化すればいいだけの話だがな
最初からとんでも装備ばかりでも厨臭い罠
ハードゲイボルグもそろそろ旬をすぎた厨臭いネタになったかな。
>>144 むしろそのネタ自体がいつでも厨臭い訳だが
ヒロインから貰った御守り>ミスリルリング>序盤で死んだ妹の形見
それで妹の形見に誘惑耐性が合って、ヒロインのお守りに無かったらワロス
その逆でも、作者の意図が見えて面白そう。妹ワロスみたいな。
実は妹は死んでいなくて、中盤で敵として登場。
当然ながら、記憶喪失か催眠で操られてる。
その後、味方として復帰。
で、実は血が繋がっていなくてめでたくヒロイン化。
…という厨の極みの様な設定が浮かんだ。
そこまでやれれば、変に期待を裏切るより喜ばれると思う。
FF5をパロって風の神殿が登場
神殿の近くの町でレジスタンスに話しかけると主人公がすねて戦線離脱
主人公が帝国軍に故郷を滅ぼされる回想シーン
場面はレジスタンス本部に移って仲間が風のクリスタルを守る為に神殿へ移動
途中で中ボス2体を倒してクリスタルルームへ行くと四天王の一人にイベント戦闘で敗北、クリスタルを破壊されてしまう
所々で助けてくれた奴が仲間になって主人公がたちなおるイベント後神殿へ移動
新たに配置された中ボス二体を倒す、神殿の途中で隠れているヒロインを仲間にする
クリスタルルームに行くと四天王の一人が怪物を呼び出して倒したら去っていく
突然画面が赤くなってラスボスが神殿を破壊しようとしてるらしい展開
四天王の一人が呼び出した怪物がまだ生きてて仲間の一人が応戦して逃げ遅れる
丘の上で崩れた神殿を見下ろして打倒ラスボスを誓う主人公たちでエンディング
ぐねぐねしているだけで、とにかく歩数を稼げばいいと思っている「難易度の高いダンジョン」
封鎖している扉を開くのに、突然求められる本筋とは関係ないパズル問題
(個人的にはこれが一番テンポを欠いて萎える)。
しかも、干支を題材にしていたりする。
もう1つ。
イベントやグラフィックの雑な部分を、
「昔のファミコンのような雰囲気」などと言って誤魔化す。
これは少ないかもしれんが。
>>152 スタダスの謎解きは歯応えあって面白かったが。
155 :
140:2006/09/14(木) 16:10:04 ID:sWGaJWvh
>>141 まあ仕方がないと言えばそうだけど、あまりにもこのパターンが多かったからな。
今までで一番酷かったのが
「虹の宝石」みたいなアイテムで、説明文が
「世界の全ての『色』を生成している源 火氷雷風土完全耐性」
だった
何でそんな大事なアイテムが宝箱から出てくるんだよwwwwwwwwww
>>155 もしそれを壊せば、世界がモノクロになるってことですな。
>>156 売ったらモノクロになるイベントとかあれば神だったな
>>155 確かに厨はレアアイテムだろうが薬草×2だろうがおかまいなしに宝箱にツッコむ癖があると思う
武器1つ1つにイベントを用意する必要は無いが
何かしら宝箱の出現ポイントや出現方法に気をつかっていれば
アイテム面で厨領域を2,3歩脱出できている(かも)
とりあえず「エクスカリバー」を宝箱にツッコむのはヤメテクレ
各方面の伝説のアイテムを中堅武具に落ち着かせる世界観もあるし
それは別にどうってことないと思うけどな
確かに神器のようなアイテムを、普通に宝箱にブッ込むのはどうかと思う。
マップで祭壇を作ってその上に置くとか、宝箱にワナや封印をかけて厳重に保管しておくとか、
アイテムのグラフィックを作らんまでも、それくらいはやるべきかなと思う。
だけど、
>>140のような世界の理を、どうこうしようかってアイテムを出すのも疑問。
最後に出すアイテムは、とにかく大層なものにすればいいと思ってるのかな。
FFのように「リボン」じゃあかんのかな。
宝箱の中身は全部ちいさなカギでおk
森んなかに伝説の剣をすえとけば万事解決ゾロリ
もう創造神も破壊神も救世主もぜんぶ宝箱に入ってるって展開でいいよ。
君と宝箱を開けるRPG
箱オープンでエンカウント
ラスボスは冷蔵庫
パンドラボックス
>>166 各地に109個あって、108個目までは開けると敵が出現するけど
109個目はすごいアイテムが入ってるっていうのを思いついた。
168 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/09/14(木) 19:05:34 ID:/dik3xB3
俺も最強武器はイベントで手に入るようにした
>>149もう義妹ヒロインはあきた実妹でもいいじゃん
実の妹を愛してもいいじゃん
あぁ
たしかに実妹を愛そうが愛しまいがキミの自由さ
しかしキミはそれで満足するのかね?
「おにい」とか「兄様」とか言われてそこで終われるのか?
私はできないね!
その先のその先のその先までイってこそ妹なんだと思う
だから実妹ではダメなのだよ
法律的にアレなんだよ
わかるかなこの気持ち
そもそも「宝箱」ってのがアレだな。
一般に描写されるような装飾の箱なら、中身よりも高く売れんぞ。
確かに
「スライムはたからばこをおとした!」
「やくそうをてにいれた!」
の流れはひどい違和感が。
王家の紋章
伝説の剣なのに仲間の最強武器より弱い
そもそも伝説の武器が強いものだと誰が決めたんだ!
これが勇者が冒険を終えるまで使っていた伝説の剣(ロングソード20G)だ!
これは伝説の勇者が魔王を倒したときに(袋の中に)持っていた剣だ!
これは伝説の勇者が魔王を倒したときに使っていた、鉄球とドレスと仮面と盾だ。
FF2の伝説の魔法「アルテマ」を思い出した。
お宝発見
・・・・
・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・!
やった、
「伝説の剣」を手に入れた!
しかし持ち物がいっぱいだ・・・・。 ▼
にア「伝説の剣」をあきらめる
道具を捨てる
確かに
「○○(なんかすごいひと)が使っていた××」ってだけでものすごい補正がかかってることって多いな。
勇者の使っていた一万の魔物を切り殺したせいで凄く呪われている剣を手に入れた!
プロ野球選手のサイン入りボールみたいなもんなのにな
こ・これは
伝説の勇者が魔王を倒したときに魔王の身体から解き放たれたカオスエネルギーの汚染により、
不毛の土地と化した"終焉の地"にただ1本だけ生えていた、
魔王の負のエネルギーを糧にして成長していたといわれる、
清き者が握るとすべての人間がこの世の災厄から解放され、
汚れし者が握ればその一振りで世界が消滅すると噂されて、
"神界戦争"においても神々が数多の魔物をその闇から解き放つために用い、
歴史のともにしだいにその姿を消したものの、
いまだ伝説の剣として世界中のガルドが追い求め、
なおかついまだ世界にはびこる魔人が手にしようと狙う、
まさにキングオブソード、ソードオブキング、
よっ剣の王様、
アンタが大将でおなじみ、
「ウッドブレイド」ではないか!?
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:02:44 ID:+Pvwv9sz
ストーリーばかり作りこんで、ゲーム性が0
そのせいでストーリーが見向きもされない
宝箱が駄目なら
全部中古品として売られているというのはどうか?
エクスカリバー(中古)−298000G
エクスカリバー(未開封新品)−378000G
エクスカリバー限定版(未開封新品)−498000G
「これは売り物じゃないよ!」
エクスカリバー(ソニー製)
エクスカリバー初回限定版(勇者たんフィギュア付)−5,000,000G
ソニータイマー発動→自爆
>>188 なんかバッティング解説DVDとか付いてきそうだな、限定版
782 名前:藻だ餌(1/2) 投稿日:2006/09/14(木) 22:55:18 ID:4t9ix+Y8
トン。では遠慮なく。
・呪われた魔剣を破壊して呪われた主人公の話
・何故かアイテム名が全て当時の同級生の名前(フルネーム)
・敵モンスターがほぼ全て当時の先生の名前(フルネーム)
・敵が使う魔法は全てその先生の口癖
(『絶対値!』とか『ゆぅ〜え〜にぃ〜』とかバリエーションはあるが、全て睡眠状態にする魔法)
・陸の乗り物は飛行機、海の乗り物は馬(記憶を司りそうだ)
・しかもBGMが物悲しいので乗りたくない
・攻撃魔法は聖・魔などいかにも厨好みの漢字羅列
・回復魔法はただ一文字、『死』(全体回復は『死体』)
・村人が主人公に寄ってくるので、しばらく放置すると四方を囲まれて動けなくなる
(しかも話し掛けても無言)
・ザコなのに、外見ごっついボスキャラ
・だがHPは1。しかも経験値が莫大すぎてレベルアップが止まらなくなる。
・しかも群れて出る。出現頻度はスライム並。
・名前は『ミカケダオーシ』
・中ボスがうちの弟(操られていて『あれ、僕は…』と我に返ったのにタコ殴りにされる。煮豆嫌い。)
続く。
784 名前:藻だ餌(2/2) 投稿日:2006/09/14(木) 23:12:51 ID:4t9ix+Y8
・なんか大陸の端っこが直角にスッパリ切れてる(綺麗にパーツをつなげるのを放棄したらしい)
・主人公がシステムや演出にツッコミを入れてくる
(『無意味にモザイクかけるなー!』とか『変なモノローグ入れるなー!』とか)
・主人公達の目的が『この適当すぎる世界を作った神を一発殴りに行く』
・ラスボスが自分
・ラスボスの間に辿りつくと問答無用で主人公達あぼん
・『RPGツクールで作られた貴様らが創造主である私に敵うはずがあるまい!ふっふっふ…はーっはっはっはっ!!』
・そのままエンディング
( Д) ゜゜
もうね、お前こんなの作るために十字キーをちまちま動かしてテキスト打ってる暇があったら勉強しなさいと(ry
見苦しい長文スマンカッタ。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:31:19 ID:e0XE+iqR
>主人公がシステムや演出にツッコミを入れてくる
あるあるww
BGM:コミカル
魔王「何でこんなBGMなんだー!!!!」
BGM:魔王
魔王「よし……勇者よ よくここまで
魔王「ゴフッ!馬鹿な、ここの私がまだ死ぬはずは……」
「……!そうか、そういうことか!
まさか貴様がそちらに就いていたとはな!」
「作者よ!」
作者(笑)
だが登場人物と作者が普通に会話するにもかかわらずコンパクで賞取っちゃったゲームがある件
このシステムにケチ付ける主人公や
>>197の様な魔王は、やっぱグルグルやドラクエ四コマ漫画劇場の影響かねえ。
>>170 生物的にはokだが法的には義理でも駄目だぞ
結婚はな
セクロスは自由だぜ
実でも義理でも
人間型のザコ敵はたくさん殺してるのに
裏切った仲間との戦闘に勝った後その仲間に「さあ…俺を殺すなら今のうちだぞ…」とか言われると
必ず「ダメだ!俺にはお前を殺すことなんて出来ない!」と言う
魔物をたくさん殺す主人公
魔物の骸の中に魔物の子供を見つけ、哀れに思ったのか、拾って育てる
主人公を親だと思って懐く魔物の子供
魔物の子供が成長する。成長するに従って失われていく理性
子供「早くボクを殺して・・・理性が失われる前に早く・・・でないとボクは・・・」
主人公「そんなこと・・・出来る訳ないだろ!」
魔物の子供はついに理性を失い主人公を襲う
主人公は魔物の子供を斬り殺し、そして慟哭する
207 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/09/15(金) 10:03:25 ID:sIyIdzJv
いい夢、見させてもらったぜ。ぐはっ
これが・・・いい夢であってたまるかよーー!!
実の妹とセクロスして妊娠させてしまったという苦い過去を
持つ主人公が魔王をたおしにいくRPGでもつくろうかな
211 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/09/15(金) 12:35:02 ID:sIyIdzJv
俺ん家で飼ってる犬かわいいんだけどどうすればいい?
213 :
170:2006/09/15(金) 16:01:23 ID:EnnvaXjG
>>203 >>208 へー知らなかった
いままで義妹なら何でも許されるとおmうわなにするくぁwせdrfygふじっこ煮lp
「バレなければどうということはない!」
これはこのスレ的に良いと思った。
227 :上戸マリ ◆TalesvvDUA :2006/09/15(金) 20:12:45 ID:354Dr5FZ
体が熱い
クレーマーの血が騒ぐ
奥義 クレーム ドレッド
「アアアアアアアアア!熱イ・・・・・熱イ!!熱イィイイイイイイイ!!」
ドラゴンドレッドだっけ
グーン相手にストフリで乱入
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:23:46 ID:/U7vob7x
810 :おさかなくわえた名無しさん :2006/09/14(木) 16:58:18 ID:6erq6veS
中一の頃,動物奇想天外に影響された俺は
「爬虫類の動きを制したものが全てを制する」という世にも奇天烈な信念の元,
毎日休み時間には体育館でそういった動物の動きをまねた特訓をしていた。
ほかの生徒はもちろん俺を怪訝な目で見るが,完全に自己陶酔していた俺は,心の中で
「フン…ただの人間風情が…」と彼らを見下していた。
ある日,数少ない友人の一人が何に憧れたのか,俺に弟子入りを志願してきた。
突然師匠となった俺はテンション上がりまくりで,今まで特訓してきた奇行の全てを彼に伝授した。
「体を細くくねらせろ!蛇のように!」とか
「手足を引っ込め体を守れ!亀のように」とか
ここまで書いてもう限界 あとのことは思い出したくもない
主人公マンセーな話が嫌だからといって主人公が空気
古い記事だなおい。
>超次元バトルRPG
>超次元バトルRPG
>超次元バトルRPG
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:46:35 ID:g475F1ys
FFって厨ゲーじゃないの?
FFは観るもの。おまけ要素としてとってつけた様なミニゲーム(とりあえずプレイ時間は長い)が。
『レジェンドオブカオスナイト』
主人公は「閃光」の異名を持つ高貴なる女騎士
重力操作と時間操作による、空間と次元を操る究極のシームレスバトルにより、
今、ファンタジーは神話の領域へ進化する…
対応機種…RPGツクール2003
発売時期…07年末
ジャンル…超次元バトルRPG
タイトルを適当なのに変えただけで厨ゲーの臭いがプンプンするぜ!
弓の武器の名前が思いつかねぇ……
弓なのになんたらアローになっちまう……
つロンギヌスの弓
ロマサガ風に黒曜石の弓なんてどうだ?
グングニルの弓^^
「アロー」は矢、弓は「ボウ」でっせ。
とりあえず適当なところで エルブンボウ
エクスカリバーアロー
魔弓レイザー・フォーテルとかどうよ?カッコいいだろ^^
消える魔弓
カタカナより漢字の方がしっくりくるな。
ウッドボウより木の弓。
確かに。何でもカタカナにすりゃ
いいってものでもないですな。
クレインクィンクロスボウ
重力子鏃体射出装置
グルガボウ
モンゴル航空ボウ
などはどうよ?
ヒノキ・ボウ
ストレイボウ
オルステッド
ヨヨ
あの世で俺に詫び続けろーーーーー
ヤケタアツイテツノボウ
ヒゲボウボウ
ひのきのボウ
10フィートのボウ
エクスカリボウ
カタカナよりも強弓とか弩とかの漢字の方がかっこ良く見える俺高二病。
松任谷弓
ウマカボウ
伝説の射手、ウマイの弓
ウマイボウ
古代中国の伝説の釣り師、チュウの弓
厨房
鵜舞弓 馬射弓 旨胃弓
ゴボウ
単発IDが荒らしまくってるな
何この流れ
ごめん、俺のせい。
キャラクターの紹介に「○○キャラ」とか書いてあるのは厨くさい。
そこらへんは内容で表せと。
早弓
厨臭いかどうかは別にして、
ステレオタイプのカテゴリを述べてそれで済ませたり、
既存のキャラに例えて説明を丸投げにしたり、
そういうのはダメだってばっちゃが言ってた!
ばっちゃの言葉は当てにならない
黒神龍ヴァイザス
主人公:熱血
ヒロイン:ツンデレ
ライバル:クールインテリ
魔王:優しい王様
不思議なデータディスクと称して自分のHPで最強データを配布する
剣を使うキャラクターが最初に覚える技は「二連斬(双連斬)」
または「十字斬り」
>>267-268 あるある。
でも、そういう威力が高いだけの必殺技があると、通常攻撃の存在意義が薄れる。
必殺技をメインに使って、MP(SP)が減ったら回復してまた必殺技と、
戦略的にもたいして変わり映えしない。
サガフロでも通常攻撃の代わりにWP消費0で技が使えた
戦闘中のMP回復手段をなくせばいいじゃない
ドラクエの魔法の聖水みたいなバランスにしたらいいんじゃないかな。
まぁ、伝説の剣で通常攻撃<飛び膝蹴りの世界だけどね…。
自作ゲーのPS2パッケージっぽいネタをやる。
しかもまだ製作中。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 11:56:06 ID:tIU6XGtM
>>265 オレだったら
主人公=優しい男
親友 =熱血漢
ヒロイン=おしとやか
ライバル兼ヒロイン2=素直クール
親友のヒロイン=ツンデレ
ジジイ =曲者
ババア =最強キャラ
最近の厨のトレンドは
主人公=頼りなくて優柔不断
ヒロイン=健気で腹黒
親友=常識人でツッコミ役
サブヒロイン=ヘタレなのに偉そう
幼女=最強
おっさん=何かしらの変態
>>幼女=最強
フリーザ以降、この手の「見た目はシンプルなのに死ぬほど強い」ってのが増えたな
見た目とのギャップもあってインパクトはあるけど
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 14:10:24 ID:tIU6XGtM
>>275 オレの嫌いなタイプばかり
主人公=優しい・決断力あり・ウブ
親友=大男・熱血漢・怒りを力に変える・猪突猛進・思い立ったらすぐ行動・情にもろい・自己犠牲の心・曲がったことが嫌い・子ども好き
ヒロイン=おしとやか・お嬢様・世間知らず・癒し系・天然
ライバル兼ヒロイン2=素直クール・インテリ・非常識・天然・眼鏡
親友のヒロイン=ツンデレ・暴力魔・嫉妬深い・ナイスバディ
オッサン=強キャラ・過去ありまくり・パーティーの父親的存在・渋い
隠しキャラ
ババア=魔法最強・魔女属性・若返る事ができる
幼女=体力最強・妹属性・実は人外
色々追加した
オレはどうも親友のほうのキャラに力を入れてしまう
ダイ大の影響かな
あと熱血漢って好きなんだよな
>>278 ワイルドアームズ好きとみた
俺はやったことないけど
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 14:22:50 ID:D7disikr
なんだかんだで皆仲良し
あー、俺もツンデレはヒロインじゃなく、サブヒロインに持ってくるな。
主人公とヒロインはあっさりとした性格にして、周辺のキャラを屈折させる。
283 :
重要:2006/09/16(土) 14:42:45 ID:27GBB/FU
ここは厨がツクールでやりがちなことを語るスレです。
スレ住民の考えた痛い設定を公開するオナニースレではありません。
昔考えたって言うのを言い訳にキモイ設定を書き込まないでください。
主人公=王子、言いたい事ははっきりいう、傲慢
親友=貧乏貴族、学者に憧れている、主人公より6・7才年下
ヒロイン=ド貧民、とにかく健気、良い意味でも悪い意味でも金の怖さを知らない
ライバル=前年の大会で唯一主人公と互角に戦うキザ野郎
サブヒロイン=許婚、レア
ババア=つねにこの国の未来とか明日の晩御飯とか占っている
ジジイ=囚人、何をしたのかは不明だが、主人公と仲良し
パーティーメンバーがやたら会話しまくるのは厨くさいが、
かといって、自作の顔グラや歩行グラまでありながら会話がいっさいなく
ひたすらマシーンのごとく戦い続けるのもいかがなものか。
文のまとめ方が下手なやつだと、だらだら長い会話になりがちだからな
懐古厨のおれが脳内妄想最高と書き込んでみました
主人公=喋らない
主人公=無口・どんな質問にもYESorNO。優柔不断とは程遠い・たまにかっこいいことを言う。
ヒロイン=アシナガバッタ・ベルトの力で人間に変身!
親友=魔王と顔がそっくり・ライバル兼ヒロインが誤殺
ライバル兼ヒロイン=主人公が嫌いな新幹線に顔が似ていたので主人公が発狂し、誤殺。
魔王=ゴージャスないでたちだが実は傀儡。ゴブリンの言いなり。・どちらかというとマゾ
ジジイ=記憶喪失なので過去が無い・幼児退行
ババア=寝たきり放置・気が付けば白骨・だが動く、だが喋る。・真のヒロイン。
これ使ってまともなRPG作れたら尊敬ものだ。
>>288 そのタイプの主人公は今となってはいないだろ
主人公=一切しゃべらないくせに出る選択肢がやたらアグレッシブ
ex.「残念だったね」「黙って食え」「どうでもいい」
>>293 それはむしろ厨ではないと思う
少なくとも私は大好きだよ
主人公=しゃべらない、意思疎通は全部ゼスチャー、一杯のコーヒーと二杯のコーヒーに不自由しない
無限のソウル乙
喋ったら死ぬ呪いを受けた主人公
(女性と)しゃべらない主人公
ある日を境に主人公とヒロインが喧嘩
ヒロインはパーティ内のキャラを自分の側に引き入れて皆で主人公をシカトいじめ
「あれいたの?」「え、お前も来るの?」「誰だよあいつ呼んだの」
主人公→ドリル女、クール、ビームが出る
仲間その1→トカゲ男、温厚で礼儀正しいジェントルマン
仲間その2→ダンゴ虫っぽい奴、熱血漢で頼りになる漢
仲間その3→人間魔法使い女、内気でしっかり者の苦労人
ライバル→ナイスガイ、気障野郎小林旭モドキ
魔王→もくまおう、うごけない
ジジイ→自分が自分でなくなってゆく悲しい感じを味わっている
ばばあ→魔女、実質ヒロイン
>>301 それマジで厨がやりがちなことと思って書いてるのか?
そんなゲーム見たことないし全く面白みも無いんだが
ID:hOjVKGh4の面白さのセンスが0なのは良く分かった。
>>202 ギャグって現実離れしたことを言うことだから、
もともと現実じゃないファンタジーの世界でギャグをやるっていうのは難しい。
だから設定やシステムにツッコむという方法になってしまうのかな。
> ID:hOjVKGh4の面白さのセンス
そんなものはどうでも良い。
淡々と「厨がツクールでやりがちなこと」を書けば良い。
下らない君らの考えたネタなんてものは要らん。
もっとも、ID:hOjVKGh4が言うようなゲームが実在するかどうかは知らんが。
2週目はやらなそうなゲームなのに「OPを飛ばしますか?」の選択肢がある
307 :
305:2006/09/17(日) 08:09:37 ID:eQVthXHA
…とは書いてみたが、やり「がち」という事は想像が含まれるので、
やはりネタ要素は必要なのか。
ヒロインが最初から覚えている魔法は風水火土どれかの攻撃魔法と回復魔法
>>306 それよくある。オープニングデモ中にボタン押してパスなんてことは出来ないものかな。
それと「イベント中は特定のボタン(Shiftなど)を押すとバグりますので押さないでください」の注意書き。
キー入力のロックくらい、しといたらどうだ? って思う。
オープニングデモが飛ばせないのは確かにダルい
しかし、それよりもダルいのは最終決戦(連戦)の直前のデモ(イベント)がやたら長いくせに
デモの前でしかセーブできない場合だ
イースのように、死んでもその場で再戦できるようにすれば問題なし。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 10:20:37 ID:JPUbszcz
俺のはそこら辺配慮してある
途中キャンセルOK
選択肢までのセリフ飛ばしOK
イベント -> イベント戦闘の場合、負けたらまたイベント見なきゃいけないじゃん
そのイベントをスイッチ使い自動スキップし戦闘から
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 10:28:47 ID:M3krpKP5
/ / ヽ \ \
/ . / \ \. \ ヽ. ヘ ̄` 、
/ / , ヽ ヽ ヽ ヽ ヘ:.:. : : :\
// ./ .i i ハ .iゝ' i. ヘ ハ:.:.:.:. : : :ヽ
.〃 , 丶 、 ,,lX´l ヽ l i i:.:.:.:.:. : : :.i ループした世界の中で
// l ー-ヽ--ヽ、 ー'' ,lrニニi―、/.i l l:.:.:.:.:.:. : :.l 100年近く生きてる幼女がいる!
./:.i ! ヽ、 Xニ、ヾヽ '/f lイ:::`ト/Y.l / ト:.:.:.:.:.: : :l
f:.:.l l `i/rニi::ヽヾ、ヽ. / ト-'::-:'::} / / ハ:.:.:.:. : :l
i :.ハ. l /l ト-':::::i, l/ '' ¨ ̄ ̄`/ ./ / i:.:.:.: :/
l: :.:.ヽ .lヽ、 `、 弋>'' ノ ∠ ィ´ /l. /:. : /
ヘ: :.:.:.\ V l`ー -` ´ __ , - ' ¨ヽ /_ .. イ´ i /:.:/,
ヽ:.:.:.:.:i >' l l l r‐''__ ,, ‐'' ¨´ ー/ l y:./ ヘ
\:.:ヽ. > 、ヘヽ、 `''´ / ト 、. i ーヘ ヽ
/ヽヽ' `ソ i `> - .... __ . '' lソ ヘ ', ヘ
/ / ` / l { 〈| 〃 \_ ヘ
/ / / l ノ ヾ、、 // / ` ー- ...\
ループした世界の中で運命を変えようとする主人公と、変えさせまいと邪魔をするライバル
そして、仲良くクリスマスパーティで打ち切り
自分でグラを描こうとするが挫折に挫折を重ねたあげく、
主人公は棒人間でマップチップは点と線の初期ファミコンみたいな世界になる。
そしてこれはこれで味があると言い張る。
会話中に顔グラフィックがでると萎える。
本当に上手くないと会話に使っちゃ駄目だ顔グラは。
>>316 どうして?
文字だけだと、誰が喋ってるのか分かりにくいと思うが・・・
重要なキャラとそうでないキャラをわけるときにも顔グラは使える
>>317 >本当に上手くないと
下手な顔グラは、ってことじゃね
下ぶくれの顔グラとかか
髪の色しか変わってない顔グラとかか
顔グラは難しいよな。
一種類しかなくても微妙だし下手にバリエーションつくりはじめるとキリがなくなる
>>320 あ、なるほどね。確かにそれだったら、使わんほうがマシかな。
絵のうまいキャラゲーだったら、使ってほしいぐらいだけどね。
折角キャラも自作なのに、文字だけの会話だったらそれこそ勿体無い。
誤解されがちだけどキャラや台詞を魅せる為には顔グラフィック入れちゃ駄目なんだな。
顔グラ入れてないせいで、誰が喋ってるのか
まったくわからんゲームもあるからなぁ・・・
ただ時々、顔グラの髪の色とキャラチップの髪の色が
全然違うという酷いゲームもあるから注意w
もう、なにがなにやらw
>>315 言い張るんじゃなくて根本から変えりゃいいんじゃね?
それっぽい文章は元よりシナリオやシステムまで一貫してあれば問題なし
それができないから厨なんだよ
真面目なシーンなのに、それしかないので仕方なく笑ってる顔グラを表示する
あれか
フォーレントゥーガみたいな顔グラが会話の度に出るのか いやだな
>>331 紅茶、コーヒー、牛乳今日飲んだものすべてふいたww
そもそもフリー素材の顔グラ使ってるのは基本的に全部駄目。
個性が無いと言うか妙な違和感を感じる。
>>334 フリー素材使ってまで顔グラ使いたがるのが厨なのさ
俺は出来より分かりやすさ重視がいいなぁ
フリー素材でも違和感を感じさせないものはあるわけで
素材を使いこなせてない、素材に使われてるのが厨ってことだよ
特に厨は、音楽素材の選曲センスが悪すぎる
誰でも一度は学園ホラーモノを作ろうとするよな?
>>338 旧イストワール
もちろん今のイストも最高だが
どっちかというと昔のが好き
ごめん
>特に厨は、音楽素材の選曲センスが悪すぎる
こっちの方
フリーを使ってるならまだ許せる
起動してオープニング1が聞こえてきた時のやるせなさったら
>>342 RTP地獄を思わせるようなオープニングですな。
最強クラスのやる気キラー
タイトル画面が青空
>>344 その先に待つものは魔王か古代都市かはたまた神々の戦争か
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:46:00 ID:d4BQNqxn
おっ おっ おっ カッチン
カッチン
. (^ω^ ≡^ω^)彡 ミ
. ( ∪ ∪ \†/
と_)_) .△
2chネタ使えば受けると思ってる
アレックス
「作者め…手抜きやがったな…」
やっぱこれに尽きるw
作者が隠しボスで尚且つ最強
>>331 何かと思えばまたガンハザネタかwwwwww
アレは名作だよな。天野絵を見事にドット絵に表してたし。
352 :
333:2006/09/18(月) 00:27:58 ID:zKcjrdT6
元ネタがあるのか?
くそっ!ふきだすのが早かったかっ!
あれで吹けるというノリの良さはなかなか貴重
ありがとうございます
>>331 しかしこのスクショを見ると、この妖精がスイッチを押してきたように見える。
『撃墜できるものなら撃墜してみろ』と、嘲笑いながら・・・
ゴメスが変態。
青ミーアがツンデレ。
・主人公はクラウドかスコールの劣化
・ヒロインはそんな主人公を引っ張る性格
・テイルズ辺りの臭いテーマについて考える(生まれてくる意味、生きる意味)
・セラブルみたく理論的に世界観、単語(リアリストとかいった横文字)を出したいが知識が無い為挫折。ガイア理論。
・ラスボスは「誰かを亡くして厭世感を持って世界破滅」を目的とするゆとり教育者
・"青"じゃなくて"蒼"
・「こんな世界無くなってしまえばいい!!」というラスボスを「生きていれば希望があるんだ」で論破しようとする主人公
テイルズはセリフが臭すぎる
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 10:48:32 ID:jT75fxc+
俺昔自分で作ったゲームが臭すぎて続き作る気になれん・・・・・・・
マジ俺の作るものに女が出ると臭くなるから困るwwwwwwwwww
ヒロイン(゚听)イラネ
そらお前がだめなだけだろ
テイルズはファンタジアとなりダン1はいいよ。
後は無理。
ジョジョネタの乱発
薄めの時事ネタ
狙いすぎた奇抜な設定
パロディも奇抜な設定も生かせたら面白いんだけどね…
あと、個人的には後で見たら痛い流行を取り入れるとかきついな…
今で言うなら「残念!」とか…さほど悪いゲームじゃなかったのにそういうネタがあってげんなりした記憶アリ。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 11:51:05 ID:jT75fxc+
時事ネタはやばいよなwwwwwwwww
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 11:56:06 ID:Zt8o1yyx
ファイナルファンタジーUSA(ミスティッククエスト)
の主人公がかなり良い
馬鹿で単純で熱血
そして物分りがよすぎる
ゲーム自体クソゲーだが音楽と主人公のキャラの良さで楽しめた
>>368 ゲーム開始
謎老人「お前には勇者の素質がある!」
主人公「な、なんだってー!」
謎老人「おお、モンスターが来たぞ!お前の力を見せてくれ!」
モンスター撃破
謎老人「ほお、ワシの勘が当たったようじゃな」
主人公「勘かよ!? とにかく俺には勇者の素質があって、魔王を倒せるんだな!?」
今さらながら凄いゲームだと思う
勘はずれたらどうすんだよw
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:55:38 ID:Zt8o1yyx
>>370 だってすげぇポジティブシンキングなんだもん
ある意味男らしすぎるというか
>>369だけ見るとクソゲーにしか見えないから困る
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 13:12:39 ID:Zt8o1yyx
>>373 いやちゃんとしたクソゲーだよw
クソゲーだけど楽しめる人は楽しめるというか
サガ3に似てるかな
でもWizとウルティマの国には合わないんじゃないか
俺がよくやってたのは、本棚調べるとエロ本の説明がはじまっちゃう
いちお、アメリカじゃ受けたらしいぞ>FFUSA
個人的に思うのは、男連中が冴えない割りに、フェイとカレンが良い感じにイカレテル。
魔王が出てくるFFは、後にも先にも、5とこれくらいなもんだろう。
>>375 似てるも何も、スタッフが殆ど同じらしいよ。
>>369 まだ輝やきがあった頃のスクウェア作品だな。
ラスボスの名前がダークキングというのも
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 14:42:22 ID:xr4UK/Rh
>>344 言われてみるとそうだ、、、。
タイトルが青空のは全くやる気でねえ。
よく気付いたな
>>381 この世界では常識だ、覚えておきなストレンジャー。
システムウインドウが緑色だったりしたら象もぶっ倒れるぜ。
あんま凝りすぎて変な装飾があるのは見づらいだけ
というか、システムウィンドウが緑のデフォだったら、
スクショを見た段階でやる気が失せる。
いや、落とす気が失せる・・・か。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 15:52:24 ID:Ll2Xhxe1
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
お話中のところ申し訳ございません。自治スレより告知です。
現在、この板には自治の基準となるいわゆるローカルルール(以下LR)が存在していません。
そこで自治スレではこのたび、LRを制定しようと考えました。
同じ板住人として、皆様の意見を聞かせて頂きたく存じます。
板の決まり事を決める大切な話し合いです。どうぞ振るってご参加下さい。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
アマチュア(同人)ゲーム板(仮) 自治スレ Part1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1157295064/
ここを見てると
どんな厨設定も面白そうに感じる
「へっ、お前はとんだ甘ちゃんだぜ」
タイトルのバックや音楽よりも、タイトルのメニュー(ニューゲームとか)が痛々しいとやる気が失せる。
記憶を創り出す
記憶を呼び出す
記憶を消去する
あるあるwww
はじめまして
おかえりなさい
さようなら
敵はもちろん家庭教師
セーブ どの日記に書き込もうかな?
ロード どの日記から始めようかな?
終了 日記を閉じますか?
>>393 あるあ…ITEEEEEEEEEEEEEE
このシリーズしばらく流行るなwww
因果歪曲
運命再奏
脱却世界
>>396 Gu-lとかV系バンド好きなコがやりそうね
† Birth †
† Rord †
† TheEnd †
戦闘開始
戦闘続行
戦闘終了
ツクールやってない人は何がなんだかだよな。
ダメだ・・・すでにつまらんものばかり出てきてる・・・
始
続
終
New warld
Continew
Next
なんだか忘れたが はじめから・つづきから・最後から にはワロタ
>>404 3分ゲー優勝のゲームじゃね?
スタッフロールからはじめるから「最後から」なんだよな。
・薬には精通してるわけでもないのに、嗅がされたハンカチの匂いがクロロフォルムだと分かる
>>393 まて、リリカルというかメルヘンとか
そういうのも厨臭いに含まれるのか?
>>396 ですが・・・
運命はかくも・・・
残酷に・・・
イレギュラーを、許可しない・・・!!
これ、結構いい台詞だと思うけどね。
ここだけ切り取って見ればの話だがw
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 20:53:00 ID:qxIfnCKy
>>406 (何だ…意識が…遠のいていく…)
(そうか…これが噂のクロロフォルムか…ガクッ)
MMRより
グランドクロス…引力の大暴走。有害宇宙線が降り注ぐ…
ポールシフト…瞬間冷凍地獄。−40℃の極寒の世界…
ラスボスが天変地異を起こす
起こした天変地異にラスボスが飲み込まれる
極端な偏食家or大食漢がいる
太ったら太ったで嫌なんだけどな。
太ってる女ほどダイエットに気を使うから、意外と小食。
女の大食漢は大抵痩せてる。
というかそもそも、女の大食漢って、日本語としておかしい・・・
大食いでいいじゃん
・あんたじゃ役不足だ
・気を使う
・二の舞を踏む
厨がよくやりがちな間違い
指摘されると「あの世界では正しい意味なんだ」と開き直る
気を使うはまだ可愛げがあるな。
だが役不足と二の舞を踏むは阿呆の域だw
気を使う程度じゃ問題ないと思うが。
口を濁すとか怒り心頭に達するとかは気になるけど。
役不足だけはどうしても気になる
「気を使う」って、漢字間違いだよな?
気を使って攻撃
気を使って防御
気を使って回復
あんた(みたいな小者が相手)じゃ(俺には)役不足だ
こういう意味で使ってるんだよ、多分
それはそれで厨だけどなw
役不足は正しく使っても誤用と思われる可能性が高いし
言葉の意味自体が変化してきている気がするから俺的にはセーフ
二の舞を踏むも完全な誤用とは言えない気がするからセーフ
気を使うも今さら変換ミスを指摘することもないのでセーフ
「気を使う」ってこれで合ってない?
そんな誤字の指摘自体が厨同士の世界のやり取りで、
厨じゃない奴は自分では使わないし人が使ってても気にとめない
というのはちょっと厳しすぎるかね。
少なくとも、二の舞を踏むだけは異様な違和感がある。
義務教育課程の国語を経た人間なら気付くだろ、いくらなんでも。
舞は踏むものじゃないしな。
普段から「役者不足」って言ってればいいんだよな
「荷が重過ぎる」「荷が勝ちすぎる」がいいんじゃないかな。
「くっ……何故私を助けた!?」
>>431 二の舞になる
二の足を踏む
だっけ?ワカンネ
>>434 轍を踏むとか。
二の足を踏む=ためらう、だ。
広辞苑開いたが、気を使うは普通にあった。気を配るって言いたいのか?
あとは、二の舞を演じる、だな。
舞は踏むものだよ
二の舞いは踏むものじゃないかもしれんけど
気は遣うモノではなかっただろうか?…フッ、曖昧な記憶だがな…
今は気を使うでいいみたい
広辞苑をよく読んだら、気遣うの時だけ、遣うと書くようだ。
あとは一般的に使う
言葉使いは明らかに間違いってのは分かるな。
国語のお勉強は終わったか?
数人(俺も含め)が自爆した気配を感じる
こういう話はよした方がいいんだろうな
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 02:03:23 ID:lSjGk/l8
主人公が引き立たねえ--------------------------------------------------ッ
脇役が脇役に対していい事言う役回りなので、
どうしても脇役が目立ってしまう
検索して見たら「『二の舞を踏む』は間違い」というのと「『二の舞を踏む』でも正しい」というのの二通りが何件もヒット。
「舞」は「踏む」ものである事を考慮するなら、意味こそは間違っていないが、慣用句としては存在しないということかね?
てめーは国語の先生かよっ
むかつくぜっクソックソッ
すまない・・・
こういう話題が出るとつい、な・・・フッ・・・・
二の舞を踏むって言われるとツーステップで踊ってる画を想像してしまう
……のはまあ俺だけだろうな
一の舞
二の舞 ←いまここ
三の舞
四の舞
五の舞
(省略)
ケンジャの舞
ガッダイ!テッジョウ!
>>445 ・セリフを変える
・脇役消す
・主人公特性を強調(何度も『唯一の〜勇者』といった単語を出す)
・特定の主人公を定めずに群像劇にする
知るは一時の恥、知らぬは一生の恥。
漏れも勉強になった、感謝する。
>>442 ラノベにはその能力者が掃いて捨てるほど出てくる。
オイヨイヨー
ズガガガガーーーーーン!!
シュビビビューーーーン!!!
ユニバーサル横メルカトル図法が大好き
彗星とほうき星だとどっちの方が厨っぽいかな?
どちらも普通だろ
ブルームスターとか訳しちゃう
大宇宙をステージに設定したのに、ただの中世ファンタジーになる
実はツクールXPのサンプルゲーこそ、房臭さ全開じゃないか?
白い絆……主人公と仲間の漫才が、イタイの通り越して恥ずかしい・・・
A Story……いきなり固有名詞の大連発wこれも恥ずかしくて続けられない・・・
ししむら……これは房とは感じなかった
KNight-Blade ……わざわざNを大文字にすんなよwってくらい、話、キャラ、どれも房中の房。
ラストバトルの背景は宇宙空間
厨房臭いとかあらゆる作品に当てはめれる抽象的な表現されてもわかんね。
ちゃんとどう厨臭いのか説明してくれ。
これを参考にした、房がやりがちなこと。
@会話で漫才をやりたがる(ボケとツッコミ)しかもそのためだけに顔グラを数種類用意して気合入れる。
その流れで、作った顔グラ使いたいがためにやたら喜怒哀楽を会話に出そうとする。
Aやたら固有名詞を出してくる。全キャラクターがフルネームなんて当たり前。
例)主人公アルシェス=イーニッドは、ウエスターという名の世界にあるエーテレッド国のオクサソス村にある
カリングスというエリート護衛団の一人で、古代文明キトの力「クヴェスティア」の使い手ケルトでもある。etc…
B1シーンでBGMをコロコロ変える。ウエイトを多用し、キャラの移動とかで演出しようとする。
また、頭の上に何やら妙なグラフィックが効果音付きで表示されることもある。
傾向として、顔グラに凝ってるゲームほどこういうの多い。
C独自のシステムに名前を付けたがるが、システム自体が独自でも何でもない。
Dイベントで勝てないボス戦を多用して、敵の強さを演出しようとする。
Eとにかく主人公にトラウマを持たせたがるが、話の進行で無理やり(不自然に)解消される。
F勇者と魔王をネタにしたがる。
例)魔王がいい人、人を殺しまくる勇者、親が魔王、目的が世界征服、勇者をいじりたがる、etc…
>>465  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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>>469  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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効果音の演奏:おたけび
俺が作ったゲームの最強武器はゴッドソード
俺のゲームの最強武器はソードオブゴッド
>Aやたら固有名詞を出してくる。
魔法とかモンスターの総称が
あんま見ないような言葉とかの方がコないかな?
魔法=アーツ
モンスター=業魔
とか。
って、考えてみると
4のシステム名の方になりそうだが。
俺のゲームの最強武器は大根ブレード
最強武器だけ中途半端にボケようとするのもよくあるよな
Eは、厨の場合むしろこうじゃない?
無理矢理解消させようとするも失敗して
説明が中途半端、または長すぎてプレイヤーが理解しにくい展開にする。
消防のような毒電波
略して消毒
・・・・・・・しばらく非難
>>474 それは人それぞれだろうな
俺は別にどっちでもいい、内容が面白ければ
Aの例がおかしくないか?
これは単に説明しつつ意味無く並べてるだけのただの馬鹿。
意味有りげに魔法の事を「説明もせず」にフォースやらなんやら言ってプレイヤーを置いていくのが固有名詞を使いたがるってことじゃないのか。
「カタカナ名前の魔法はカッコ悪い」と考えて無理やり漢字を使う
火弾
双炎
焔槍
烈火
爆閃
獄炎
>>474 >魔法=アーツ
空の軌跡のことかーっ!!!
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 17:09:38 ID:OfuYvmzu
アッー!
サガフロ2とかあるじゃん
43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/24(土) 01:49:51 ID:hDU79+Sd
意味がわからないけど、カッコイイから使ってる魔法名
エターナル〇〇〇
スーパーノヴァ
ダークネス〇〇〇
プロヴィネンス
デスペレート
ディストーション
グラウンド・ゼロ
アイテム名
レーヴァテイン
ユグドラシル
ロンギヌス
全部どこから来た名前で、どういう意味があるんだろう
バロスwwwwwww
アイテム名がユグドラシルって
・・・盆栽かなんかか?
>>485 スーファミのRPGツクールのサンプルで、
その名前の聖剣が登場してた。
削って木刀でも作ったのか
と打って思い付いた、最強武器が木刀だったら…
色々突っ込みどころ満載だが一番気になるのは、
プロヴィネンスってなんだ??
プロミネンスかプロヴィデンスかはっきりしろ。
>>485 盆栽w
せめてすごい樹からできた棒とか杖でしょ
>>485 魔王の家にある盆栽ユグドラシルを母なる大地に還して
聖樹ユグドラシルを復活させるお話ですね?
「ファイアボール」を火系の最強魔法にしたがる
>>492 TRPGではよくあること。
あとはmt;gで20点ファイアボー!とか。
今のはメラではない……メラゾーマだ
>>493 昔のAD&D系CRPGとかだとLv10くらいまでしか上がらないから
ファイアボールかアイスストームが最強になっちゃってたんだよな。
それの影響受けてるやつって厨って言うかオサーンじゃね?
十兵衛かめはめ波みたいなもんか
戦闘アニメが全体なのに効果は単体
D&Dで最強なのはマジックミサイルなんです><
SWで最強は・・・・主人公効果をフル活用してもそこまでたどり着けません。
まあT&Tの「これでもくらえ」を越える魔法なんかありませんけどね。
TRPGネタがあるゲームが未だに出回ってないのは何でだぜ?>オサーン
おさーんは仕事に追われてツクってるひまがない
少数のツクれる奴はツクールなぞ使わん
はははTRPGのネタを考えるだけで手一杯だからな。
(能力的にもストーリー展開においても)しょぼいキャラをわざわざ出す。
変な口癖(「手ごわいな」とかことあるごとに言う)を持つキャラがいる。
ヴェイン
遺伝子操作によって生まれた、世界破滅の救世主「ゲフォルクシャフト・プロトタイプ」
実験体という境遇から親はおらず、まだ知らぬ「愛」を求めている。
カレン
数百年に一度生まれる星に眠る「力」の封印の鍵を握る「リヒト・ドゥエット」
オルグ
ヴェインとは対極の意味で創られた、世界破滅の主導者「エヴィーガー・エンデ」
タイプ零とかヴェルフェロムと並んで厨臭さ爆発だなw
独語はやっぱり臭いな
こんなに短文なのに厨の臭いがプンプンするぜ
封魔の剣・クーゲルシュライバー
創世の指輪・バームクーヘン
封魔の剣って時点で厨臭いなw
手裏剣ハーケンクロイツ
やたらと詩的な言い回しをするため、何を言っているのかよく分からない
>>508 クーゲルシュライバーって確かボールペンだよな。
ドイツ語にすればなんでもカッコよく聞こえるとかいうネタであった希ガス
>>512 真面目に詩的な言い回しをしてる詩人に失礼だぞ
わからないもんはわからないんだからしょうがない
はじめに
『ようこそ デスティニーランド
ミステリーキャッスルへ!
これから語られるのは 美しいお姫様と
2人の王子様が織り成す物語
いったいどんなドラマが そして結末が
私たちを待っているのでしょう
さあ 目の前の扉を開ければ
そこはもう物語の世界
不思議と冒険の旅へ 出発です!』
第一話
『それは ほんの少しだけ昔のおはなし・・・
ある王国に 不思議な力をもった
美しいお姫様がいました
姫の力は 国を守り災いをはらう
大切な力でした
けれどある時 姫は力を利用しようと企む
悪者に捕らえられ 高い塔の上に
閉じ込められてしまったのです・・・
第二話
王国のとなりの国には
姫と親しい2人の王子様がいました
でも2人は 性格はまるで正反対
1人の王子はいつも優しく もう1人の
王子はいつも荒事ばかり好んだため
人々はいつしか 陰で2人を
「良い王子」「悪い王子」と
呼ぶようになっていました
・・・実は姫は 胸の奥で「良い王子」に
密かな恋心を抱いていたのです』
第三話
『姫が良い王子に恋をしていたように
実は悪い王子も 姫を強く想っていました
悪い王子は 姫の良い王子への興味を
そらそうと たびたび2人の邪魔をします
けれど 幾ら邪魔をされても
姫の心は 決して良い王子から
離れることはありませんでした』
第四話
『やがて2人の王子は 囚われの姫を
助け出すために 姫が閉じ込められている
塔へとやって来ました
ところが 良い王子を快く思わない
悪い王子は 彼を姫から遠ざけるため
とつぜん良い王子に挑みかかりました
姫のまさに目の前で
2人の王子は向かい合い
決闘が始まったのです!』
第五話
しかし ・・・・・・王子は・・・から拳・・・・・・・・・と
笑い・・・・・・
・・・・・・子を・・・・・・殺して・・・・・・ました
姫は・・・・・・・・・・・・した
「・・・・・・王子」は 実は・・・・・・・・・では
姫の・・・・・・ 悪・・・・・・たのです
そし・・・・・・・・・・・・子は
愛する姫を・・・・・・・・・・・・救う・・・・・・に
・・・・・・の決闘を挑ん・・・・・・した
「・・・・・・王子」・・・「・・・・・・王子」は
実は・・・・・・ ・・・・・・人間だった・・・・・・す
第六話
『「善なる王子」は「悪しき王子」の凶弾に倒れ
志半ばにして落命する
その無残な屍を前に
姫はくずおれ 深い悲しみに沈んだ
姫の心は絶望に染まり
その力が破滅を呼ぶ
そして・・・世界は黒き闇に包まれた』
長いと誰も読まないという見本か?
まだ続くと思ってNGに入れた
冷たい奴らだな
世界は黒き闇に包まれた』だけ読んだ
世界は核の炎につつまれた まで読んだ
世界は魔王ヴェルヴァインによって、永遠の闇と吹き荒ぶ吹雪、そして蒼き濃霧に包まれた まで読んだ。
世界は外れ、紅世の炎に包まれる まで読んだ
僕は妹のふくらみかけた胸をもみしだきながら まで読んだ
→516→517
そういうのは、ツクってうpすべきでは?
>>516,517
あんたテクノシャーマンですか。
>>516-517 つーかその程度の長さのテキストをわざわざ第1話とか第2話とかに分割する理由はなんだ?
四コマ漫画にでもするのか?
4コマ漫画でもなげーよ
でさー
不謹慎ゲームを作って叩かれると凹んで閉鎖する
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 15:10:13 ID:8nJuQTDf
むかぁ〜しむかし ある所に寝太郎という男がおった。
この寝太郎、毎日毎日朝から晩まで寝ておった。
あぁんまり寝てばかりいるので死んでしもうた。
The END
538 :
537:2006/09/20(水) 16:32:23 ID:eaq0dhx9
途中で送信してしまった…
>>530 たしか、なんかのゲームに出てきた文章。
本棚ごとに第一話、第二話とかになってた。
>>516-517はアトラスの
デジタルデビルサーガ アバタール・チューナー1
ポイント136でのイベント。
遊園地のアトラクションみたいになってて
2への伏線にもなってる。
ねこさんはんまあでたたいたねこさんすごくおこったねこさんごめんなさい
あの北斗七星の横に見える星はなあに?
ただのコピペかつまらん
四天王なのに実は五人いる。しかも五人目は四天王の中の誰かの双子。
四天王が五人はクロマティ高校でもあること
双子は知らない
つハダカ侍
四天王は魔王の自作自演
竜造寺四天王
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:52:35 ID:9Ucl7beY
何してんのぅ
ええ体してんのう
きみ!いいからだしてるね!
ゲッターチームにはいらないか?
だが断る
セイントセイヤの北欧編にもいたな、双子の★
双子ネタはどんな環境にも適応できるからな
>>554 北欧編どころか、暗黒ドラゴンが既にやってた
あいつらもブラック・フォーとか言って四天王やってたし
ブラック・フォー・・・このスレ見てるとスッキリ清々しいネーミングだな
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 13:26:55 ID:lMe8GCLl
ゲッター3人組の同人誌持ってr
そういや7つの大罪の悪魔はサタンの壮大な自作自演なんて説もあったな
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 14:57:05 ID:g6RVFnvG
いい加減飽きたパターン
「体を乗っ取られてしまい申したが、ほんのちょっとの間意識が戻って オレごと刈れ」
>>560 言いたいことは分かるんだが、なんか日本語おかしくないか?
それとも、意識が戻っても乗っ取られたままだから上手く喋れないって意味の演出なのか?
>>560 のパターンはその後の展開しだいだと思う 俺厨
・スタンダード厨パターン
⇒チャンスなのにお寒いトーク開始
⇒結局せっかく戻った意識はふっとびふりだしへ
⇒仕方ないと言いつつ容赦なく刈り
・変り種厨パターン
⇒意識が戻った状態で2〜3問答
⇒元に戻せないという絶望的設定をプレイヤーに知らせつつそのまま刈り
⇒「結局俺は誰一人救えなかった…」という寒い慣用セリフへ
・ハイパー厨パターン
⇒今のうちに俺を倒せ…
⇒ぐああぁ! とかいうセリフとともに再び乗っ取られる。
⇒戦闘で散々蹴る殴るした後にサクっと刈る
⇒戦闘後「ありがとう」といいつつ何事も無かったかのように元に戻る。
⇒結局なんで元に戻ったのかは語らず。プレイヤーは( ゚д゚)ポカーン
・ナルシスト厨
⇒元仲間「俺ごと刈れ」
⇒主人公「チャンスだ!今のうちに逃げるぜ!」
⇒しばらくした後、乗っ取られたまま
元に戻しようもなくなった元仲間をザコがごとく瞬殺。
⇒主人公「アイツは今でも俺の心の中に。」
⇒そして作者は感涙シーンだとのちに語るという。
タイプミスかなんかじゃないの
言いたい事分かるなら
一々突っ込んでると流れが悪くなるからやめましょうぜ
タイプミスとかそんな次元じゃないな
ニュアンスは伝わるしどうでもいいけど
STOはとても危険な技です
俺はストーリを作ると房臭くなるから基本的にストーリは作らん。まぁ俺はストーリ作る自身がないっつーのもあるがな。ストーリない方がおもしろい気がするの俺だけか?
ストーリー要らない派。
あっても読み飛ばしてるし。というか邪魔。
シュヴァルツ・カルテット
お前らの好みを語るスレじゃねえんだよ
糞して寝ろ
むしろストーリーを前面に押し出しすぎてうざいのが厨
ストーリーが無いくせにゲームも無いのも厨
Seraphic Blue に感化されるのは厨。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 18:31:57 ID:QDNTTZk+
リレーあげ
そもそもアマの作ったフリーゲーム如きに感化されるのが糞。
セラブルがもともと厨臭いしな
もうはるか昔に、ストーリーが下手なのに全面に出すから厨ってことで決定したじゃないか
>>575 こうでもしないとスレが続きません。><
最初から「この作品のテーマは○○です」って言っちゃうのは
プロでも厨臭いと思うんだがどうだろう
「この作品のテーマは厨です」
ジャンル「君と響きあうRPG」には敵わないだろう
そういや君を叩き起こすアレはどうなったん?
「この作品は作者の妄想を好き勝手に詰め込んだ馬鹿作品です。あまりお勧めしませんよ^^;」
「この作品は作者の黒歴史です。<s>記憶から抹消したい</s>」
「この作品はだいぶ昔につくったものです。恥ずかしいですがよかったらどうぞ。<公開日2006/8/31>」
「この作品は神と人の壮絶な闘い・・・・のはずだったのですが何故かギャグ満載のゲームに・・・・(汗」
584 :
583:2006/09/21(木) 19:55:23 ID:uUCCDQF/
よく見たらテーマ関係ないな
この作品のテーマは愛です。
って書いておいて結局戦うだけだったRPGとかあったなぁ。
くそっ、なんだこの流れは!
作者のやつめ・・・
反戦というテーマほどRPGというシステムに合わないものもない。
・・・でも結構な数のRPGが、テーマがそれだったりするのが不思議。
テーマは命とか言っておいて命の話が申し訳程度も出てこないゲームもあったな
この作品のテーマはハンセン病です
「戦う」のコマンドを「説得する」に変えれば、
反戦がテーマのRPGも違和感なく作れるかも知れない、とふと思った。
魔法が「九条」とか「デモ」、武器が「メガホン」とか「拡声器」。
「敵を倒した!」でなく「論破した!」。
・・・凄いキモイw
反戦を描く方法が「戦わない」しか思いつかないのは間違いなく厨
主人公が「俺はお前とは戦えない!」
とか言って一方的にボコられる戦闘
テーマがないのがテーマです
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 21:16:01 ID:b9afAsms
主人公がガンジー
ストーリーとかテーマなんかイラネって言ってるのはWizとかローグ系が好きなやつらか?
その流れで行くと結果的にストーリーのあるゲームは全部厨ってことになるよな。
っつーか、そういうやつらはツクールやるより洋ゲーのMODでも作ってた方がいいんじゃねーの?
何か前にもそういった議論があったような・・・
ドラクエにはストーリーがあるが厨臭いとは言われない
テイルズにもストーリーがあるが厨臭いと言われる
この違いわかるか?
わからになら君にはこのスレは合わない
それに単なる主観以外の答えを提出できる奴なんかいなさそうだけど
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 21:56:40 ID:b9afAsms
自分からは何がテーマだ、なんて言わないのだよ
知らず知らずのうちに、プレイヤーが自分から認識できて
それに共感・感動するものこそが名作といえる
主人公がムカツク=厨臭い
作者の伝えたいことが上手く伝わる作品=良作(少なくとも作者の技術は良い)
作者の伝えたいことが分からない作品=佳作
作者の伝えたいことを先に言っちゃう作品=駄作(それでも上手く伝われていれば佳作)
作者の伝えたいことを先に言っちゃう上に、内容が伴ってない作品=超駄作
よし、次のジャンルは『超駄作RPG』で決まりだな。
厨臭いコンシューマゲームから影響を受けた作品が厨臭いっていう部類じゃない?
/
,. 、 / /
,.〃´ヾ.、 / / ひとついいことを教えよう
/ |l ', / / 人間誰しも頭の中にアイディアや場面が思い浮かぶだろう
,、 ,r'´ ||--‐r、 ', それが、アニメ調ならそれはゲームには向かない
l.l. ,..ィ'´ l', '.j '. そういうものは動きを必要とするのでアニメで作れ
'r '´ ',.r '´ !| \ 動きがない風景で思い浮かぶならツクール向きだ
l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l \ ついでにぬるぽ
ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ
| |
.| |
セラブルは作者の言いたい事だらけだしな。
・金で買えるのは「安心」
・マイナスだらけの人生なら生まれてこなきゃいい、死んで0になろう
>>597 単なる主観
そもそもテイルズが厨くさいと言われる要因はストーリーだけではないしな。
要はプレイヤーへの見せ方の問題じゃないのか?
>>603 ついでにガッ
__ / /
//⌒ヽ / /
_, - '' .i ! / 人物がアニメ調や、映画の場面などのように思い浮かぶなら
r==- ´ |,,rt | それはどうしてもアニメや映画のワンシーンのように描きたくなる
._. r´ll| | i-|_j | そうなるとツクールでは表現しづらいのだ
\  ̄ ` ー 、!_|_|_,,,,,,.....,,,,____ ! .! だからそういうものは最初からアニメにしたほうがよい
\ ヾ//::::::::;;:'::::::::::;:::\`ヽ、_,ノ
\ /:://::::::/:::::::::/ハ:\ヽ i! \
/" ̄ヲス::|.|:::::/:;r―<|::/--||:::|:::| i! \
:::,",´/ト:::|.|:::://,ィ"ミl l/ r=v||:::|l:| i!
イr::/ !:/~|::// ! ヒ.リ L.l| ||:::||! i!
|l.|::| !|i´レ'|:| 、、、 ,. 、 |ル:| i!
ll.|l::| ヾ,`!/. Fニニi / |! i!
;| ||::| 丶l 丶、 `ー ' / ,i!
;|::|.|::| l i.゛"´ √と"Y
l|::|.|ノ _ノ __ _t--、/ (二` .|
|レ r" ̄!i 〈 ⊂_` |
{ .ノ`ー-=ョ≒t=\ゝ /
テイルズがアレなのは主人公が勝手に訳の分からん理論を展開するからだと思っている
主人公はやっぱ喋っちゃいけんよ
ローグとかウィザードリィが好みなんだろうか、ここの連中。
目の前の人を守れないのに、どうして世界が救えるんだ!(笑)
セラブルはプレイ出来るが、アルファナッツ作品は駄目
両作品とも厨くさいが何か駄目だ
掴みが大事というように、作品はオープニンゲが大事。
長々見せられてはたまらん。
人物紹介をオープニンゲでしてはならない。
漢は背中で語るもの。
どうやら現在このスレには
『オープニング族』『テーマ族』『ストーリー族』がいるらしい
>590
面白そうだな、10分以上耐えられないと思うが。
>608
すげぇ楽しい。
おいてあるだけの罠等の組み合わせで楽しいことが発生するしな。
主人公の行動一つ一つ全てがストーリーになるという点では
ローグ系はストーリー重視
>>596 >>608 ああいう無味乾燥なのが好きだと言っておけば馬鹿にされないからな
無理してコーヒーをブラックで飲むのに似ている
ドラクエで主人公がしゃべらないのは、主人公=プレイヤー という
ロールプレイング(役割を演じる)ゲームの基本原則にこだわっているから。
なので、堀井雄二のゲームの主人公は、ほとんどしゃべらない。
自分も、主人公たちが勝手にウダウダ会話を進められると、
こちらのやってることは、歩かない主人公を先導してるだけって感じることがある。
どうも主人公=自分と考えれない。
だからしゃべらな主人公ってすごく違和感を感じる。
おk、主人公の台詞や選択肢の有無もオプションで変更できるようにしよう
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 23:11:15 ID:njuBlTke
昔明らかに素人が声優やってたツクゲーがあったな、キモくてすぐやめたが
多分作者が厨仲間といっしょに吹き込んだんだな
sage忘れスマソ
>>621 バルーンdeファイトのことかーッ!!
あ、ツクゲーね
フリージアって最高だね!
リュウやケンだって社員声からスタートしたんだ、ツクゲーだって!
ごめん、なんでもない
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 00:06:27 ID:AljPokRb
ていうか何とかブルーってタイトルやめろ!!
いますぐ!!
なう!!
そうだ、フリージアだった
あれはヤバすぎる、マジできめえ
デスクリムゾンのOPの方がマシ
>>627 何を言う!
あのゲームはこのスレにふさわしいじゃないか!
あれボイス入ってんのはいいけど、
アイテム名の「おくすり」までそのまんま発声してくれるから、腰が抜けた。
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 00:16:53 ID:AljPokRb
やっぱキャラの名前を考えるのは面倒。
なので苗字を考えるのをやめた。
ぬおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
オープニングで!!!!!!
ウェイト多用!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
とな!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
あかんあかんあかんあかんど!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
なのでプレイするのをやめた。
ガクガクブルブルー
あーなんか「あ」をたくさんウェイト付きで垂れ流すの思い出した。
メッセージウィンドウいっぱいに「あ」はちょっと・・・。
あとよ!!!!!!!!!
トシのせいかしらんが
専門用語ばかりボンボコボンボコ出てこられても
ぜんぜん把握できないんさ!!!!!!!!!
ポンポコポコポコの扉を開くにはピンピロピロピロの実が必要じゃが
ピンピロピロピロの実を手に入れるにはペンペケペケペケ爺に会わねばならないが
ペンペケペケペケ爺に会うにはピモピモピモピモ湖に行ってペッペケペケペケ水を渡さねばならないが
ペッペケペケペケ水を汲むには(ry
いいかげんおぼえるのもしんどい!!!!!!
正直に申しますと!!!!!!!!!!!!!
面倒なんです!!!!!!!!!!!!!!!
面白いのは自分だけ
>>634 そうそう。まったく同感。
やたらと専門用語出せば独自の世界観出るだろうと思っているのだろうか。
普段あるものでも、特別な呼び方をしたり・・・
それとシステム説明も、テキスト1枚用意すればいいだろと思っているのもなんかね。
説明書読んでくれやとか、文章ばかりの説明用意する前に、
理解しやすいシステムにしてくれんかねって、つくづく思う。
>>630 名字があるキャラがいたり、いなかったりする
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 01:24:08 ID:Bpk+3U22
見るだけで首がムズ痒い
ぶっちゃけドラクエは5以外で、主人公に感情移入したこと無い。
RPG全体でなら、あとはオルステッドぐらい。
俺関する限りでは、喋ろうが喋らまいが関係ない。
てめェーの趣味嗜好なんざ聞いてねえんだよ
スレタイ見ろよてめェーだよてめェーうあぁー消えてくれ
俺の趣味嗜好の話なんざしてねえぜw
フリージアなんかダークネクロフィア様の足許にも及ばねぇよ
>>640 5で感情移入って、ただ単にビアかフロをズリネタにしだけの口だろwwww
さあ今度はBLゲーで感情移入するんだ
そんなことをするなんてとんでもない!
ツクーラーが自分の考えや発想をゲームで表現しようとするのはしかたないかも・・。たぶん・・まぁ分からんけど大抵の人は自分の作った作品で感動させたいとかかっこいいセリフでゲームを盛り上げたいとか独自のシステムで関心させたいとか思うだろうし・・
でも結局自分じゃ最高の出来だ!!と思ってても所詮は一般人の発想と変わらないから感動や関心なんてさせられる訳もなく叩かれるだけなんだよな・・実は自分も作ってたんだがこのスレ見てその事がよく解かったから作るのやめるよ・・なんか自信満々で作って
た自分が恥かしくなってきた・・orz 作品作りは天才的な人間に任すのが一番だな・・
いやそれでも作らないよりかは作る方が価値があると思うぞ。
あえて厨ゲーを作るという楽しさもある。
作ったやつをあとで見て自分の痛さを痛感するのも楽しいよ!
>>649 ほう・・そういう楽しみもあるのか・・。でもまあ自分はプレイヤー側に回る事にするわ。やっぱ叩かれるのは嫌な気分になるしね・・
自分で晒せば別だが、叩かれるまでの名作を作れるのもまた才能じゃねーか
ほとんどがスルーだぜ
人間ってのは(ry
確かにスルーが一番辛いよな
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 12:07:09 ID:p/qi+ymJ
恥ずかしがってはいけない
シナリオ作りは、歌や演劇と一緒
恥ずかしがってはいい物語にならない。
それに、今はチャンスだ。
ドラマなど、もうネタがないのでアニメから小説から
とにかく何とかしてドラマ化するではないか
だから、クソッくだらないものでも話題にさえなれば
ドラマ化されて版権料でガッポリ稼げる
ドラマ化されたいならスペースにしろフェアリーにしろ、ファンタジーは絶対不可
現代ものでなければならないが。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 12:13:25 ID:p/qi+ymJ
フェアリーファンタジーでも、映画になるかもしれない
この場合重要なのは、「2時間で収まりそうな話」であること。
端折りすぎると、ペド戦記のように消化不良を起こす。
端折らないと2時間に収まらないようなものは、映画題材に不適格なので
ああいうのは映画化してはいけない のに、やったパヤオ一家
フェアリーファンタジーかつ2時間で収まる話で、話題になれば
映画化のオファーが来る
日本の業界はネタ切れ。だから金が欲しいなら今がチャンスだ
よくよく考えるとブレイブストーリーって凄いことやったわけだなw
「話題になる下らない作品」を作るのが大変なんじゃないか。
叩かれるのは嫌だけど、公開して他の人にやってもらいたいのなら、
登録する箇所を限定して登録すればいいと思う。
あんまり大きく出すぎるから、
放っておけばいいのに叩かずにはいられないヒマ人まで呼んでしまうのかもしれない。
それと、いつも気になってたんだけど、
自作メニューとか作るのはいいけど、イベントの上に乗ると同時にそれを起動させると、
イベントを通過できてしまうというバグ。
未だにこの対策をしていないものがあるけど、みんな気にしていないのかな?
プライオリティ重ならないでおk
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 14:29:54 ID:p/qi+ymJ
公開するにあたっての心構えがまず甘いのである
「褒めてもらえる」「同人的人気が出てウハウハ」とか考えるからいけない。
「公開してもたたかれるであろう」
「右翼が街宣車で来て 日本強酸党(作者のハンドルネーム)は しゃざいーせよーぅ といわれる」
と考えていればよい。
そうすれば実際に叩かれても屁とも思わんであろう。
>>660 こうですか?わかりません!
主人公 右翼
乗り物 街宣車
装備 メガホン、特攻服
特殊技能 軍歌斉唱
上層部は無能
議会は無能
元老院は無能
主人公はなんか分からんがとにかく有能
ライバルもなんか有能
後半で敵陣営に見切りをつけて味方に
>>662 逆に考えるんだ
主人公だから有能ではなく有能だから主人公なのだよ
ま、確かにありがち
最近、ナムカプを買ってやってんだけど
序盤からここのテンプレ通りの展開がいくつも出てきて
乾いた笑いしかでないんだが・・・・・(;´Д`)
・ヒロインは年増なロリ
・武器は刀とオサレな銃器
・技名は妙ちくりんな読み方な漢字
・主人公の古傷がとつぜんうずいて「うぉぉぉぉ!」
・なんかやばい事起きてるのに、仲間にも詳しく説明せず
「アレなのか!?」みたいなノリでとりあえず進める
・(全員集合のお祭りものの宿命としてしょうがないんだけど)
マップ間の会話のかなりが説明台詞
ナムカプは厨展開で突き抜けてるからいい。
ナムカプはおっぱい
おっぱいおっぱい。
そういや厨ゲーっておっぱいの魅力的な♀キャラが居ない気がする
居ればいいって物でもないがな!
幼女と幼馴染と宿屋のおばちゃんしかいないからな!
そういえば、厨設定や厨展開が満載なのに、
それ以上に熱い展開や泥臭い展開で押し通す作品ほどカッコ良いと言われ、
尚且つおっぱい率高いんだよな。ナムカプ然り、スパロボ然り。
同じ厨展開や厨設定が満載でも、やたらとオサレ展開だったり、
クールを装ったり無闇に綺麗に見せようとするから叩かれるような気がする。
その辺は行き過ぎると加齢臭と呼ばれるようなものになる気がする。
まあ、厨ゲーにおっぱいが出ない理由なんて
・絵が描けない
・描けても首から下が描けない
・描けてもちちしりふとももを描く気が無い こんなもんだろうけど
ツクールは下手な絵ばかりでビジュアル的に見てられない
マップとか殆ど同じところの素材ばっかで飽き飽きする
ツクールでマップを自作してて上手いゲームなんてある?
Wizは間違いなく厨。というかアメリカあたりは存在自体が厨。
>>673 マジレスすると、どういうところが厨か書かないと
最強の剣がフードプロセッサー(若しくはみさくらなんこつ)だったり
幼い裸の忍者が首をはねまくる世界だからな>Wiz
きちんと知りもしないのにカッコイイと思って登場させる(しかも強い)、ってのは厨作品の定番だな
だがWIZほど時間を重ねれば厨だろうと古典になる
そんなことより厨がツクールでやりがちなことについて語れよおめーら
RPGツクール95だな
XPではプレイできないんだよなコレ
>>679 なるほど。長らく疑問に思っていた「ツールが何か」が氷解しました。
しかし、どっちみちゲーム自体は存在しないので、私もプレイできませんが…。
ツクール95。
>>674 マジレスすると、年齢が若いほど強くなりやすいとか、MURASAMA BLADE!とか、
あしおと(何故か不確定名)とか。
アメリカは雰囲気(つい変換してしまう)が厨。
でもWizはあれほどまで単純(とにかく年齢が若いほどいい)だから厨って感じはしないな。
> お求めは、アプローズ通販ページ、
> または、リンクページのデジタル・ショップへどうぞ。
よく見たらどこかで販売している様子。うーん…
>>684 (ありがとうございます)
い、いえ、私は買わないですよ、こんなんっ><;
>>678 >たまにそれぞれの「かど」を調べると、セーブできるところがあります。
で吹いた。
>>679 XPでもRPGツクール95はできるんじゃなかった?
↑不思議な雰囲気が漂う泥棒
>>686 俺のXPではセイクリッドブルーが動かなかった。
フィールド画面見る限り、ゲームそのものはストイックな感じ。
無駄なキャラ設定が微妙に厨臭いが、でも完成させてるだけでも良いよ。
本当の厨は設定やグラだけで、短いものでもちゃんと作ることなど無いからな。
昔の俺のように・・・フフ・・・
俺の場合は「禁呪と呼ばれる術」を起動したら黒い画面に変わって動かなくなった。
俺のXPではセイクリッドブルーが動いた。
XPで95が動かないってのは、
互換性チェックの入れ忘れとか、そういう簡単な問題じゃないんだろうなあ。
ふと考えたんだが
どうして悪の秘密結社やら闇の宗教団体といった敵の組織には結構優秀な人材が集うのに
主人公の所属する組織には主人公と団長ぐらいしかまともな奴がいない場合が多いんだ?
また○○ブルーか
サンッダー!!
優秀な人材が揃った悪の秘密結社やら闇の宗教団体が登場する作品なんて見たことないぞ
特にそういう感触はないけど。むしろ敵の組織はアホばかりって方が多くないかな
>>678 ちょっと待て……何人かの男の物語?男女でなく?
そういえばキャラ紹介、「妹」と描かれてる死神子以外性別に対する言及がないが……
まさか……
敵の組織→下っ端がアホ
味方の組織→上の方がアホ
>>698 ちょwOP&ED曲とかボイスドラマまであるぞwwwww
真顔キャラの頭に三角布とか作者これ全部狙ってるだろwwwwwww
しにがみおって何かいいなw
>>693 だからこそゲーム開始時は悪の勢力が台頭してきてるんだよ。
それを主人公のパワーで覆すところに意味があるんだ。
主人公なんてどれもこれも優秀だぜ
どんなゲームでもモンスター100人斬りくらいは軽く達成してるな
ETERNAL PROCESS って知ってる奴いる?
エターナったみたいだけど最後どうなった?洞窟まで進む体験版が出た事と、
一部メインキャラの名前の変更があったとこまで覚えてるんだが。
ツクールで体験版なんて出してる時点でエターナる気満々だなw
化学=悪者
魔術=迫害された正義
>693
昔、独逸に巨人兵連隊というのが有ってなぁ
そこでは2m超の大男が集められていたわけだが
集まりが悪いので(社会的に反する発言)
なわけよ。
マーブルヒーローのサイクロップス>>>>>>>(越えがたい壁)>>>>>>>邪気眼
サイクロップスって目からビーム出すだけじゃないの?
X-MEN?
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 16:36:42 ID:OI8JiCHl
>>859 俺は勝手知らぬ地域の、今まで行ったことがないデパートメントや
スーパーマーケットに行くのが好き
バイクや四輪でドライブするときも、知らない道を行くのがいい
特に覚えるわけではないのだが、知らない道のほうがいい
>>715 いくら見知らぬ場所が好きだからって、まだ来ぬレスに未来レスすることないだろう
いいように解釈するのも厨
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 20:00:05 ID:AD6ga3hm
>>719 それの八血神ってオロチ八卦衆のパク(ry
>>722 作者が明らかに幼いっぽい場合は暖かく見守ってやれよ・・・
それに子供を見下して楽しむなんて情けないじゃないか
>>719は分かってると思うけど、晒した奴と作者は完全に別人だし
>>719 あれだな。小柄で華奢な男が多いな。典型的だな。
厨って大体の女性キャラは160とかしてるのに、男が170前後って設定多いよな
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 21:23:31 ID:EXsC2pRg
>>719 最近のツクールゲームはこのくらいのクオリティじゃないと駄目なのか?
722の絵、719のサイトで貼ってあるんだけど…。
なんでトップの絵は上手いのに
>>722のはうんこなんだろ
リアル厨房じゃねーかwwwww
>>727 日本人男性ならそのくらいが平均じゃなかったっけ?
グローバルにいくなら知らんが。
>>719 更新履歴の画質最悪(ぁ。)
だけで萎えた
予言しよう
ユキナは仲間になる
もうバナナにしかみえないじゃないか
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 23:24:00 ID:q3wD+ooz
ムエイ=サナダ
ムエイ=サナダ, (オリリレー), 1, 2
陸, 3, M, 10000, 180
特殊能力
性別=男性
自動反撃=無拍子 無拍子 物 100 10 110
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃
25800, 190, 1300, 75
BACA, ORI_SeihouhaiMueiU.bmp
アンリミテッドパワー,1400, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 魔実闇
魔剣ムラサメ,1600, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +10, 武
無拍子,2000, 1, 1, +30, -, 10, 110, AAAA, +10, 武(自動反撃)
無拍子(表示用),2000, 1, 1, +30, -, 10, 110, AAAA, +10, 武動|攻反
セレス=サナダ
セレス=サナダ, (人間), 1, 2
陸, 4, M, 0, 150
特殊能力
格闘武器=エメラルドソード
3500, 120, 800, 60
BABA, ALS-PC_CelesSanadaU.bmp
エメラルドソード,1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 魔武
ホーリーサンダーフォース,18000, 1, 4, +99, -, 50, -, AAAA, +0, 魔M直雷
ホーリーサンダーフォース、強っ!
一応、さらしスレじゃないよと
定期的なレスをいれとく
つか子供のやることを晒して嘲笑するなんて趣味悪いって
例え相手が大人でも同じこと言えるけど、そこまでやめろなんて言わない
でもリアルで子供の場合は晒したりせず気長に見守ってやれよ
嘲笑どころか俺の中学生時代の100倍くらいすごいw
俺が当時作ったのなんて部屋に入ったらいきなりラスボスでエンディングとかですよ
俺が消防のころに作ったのは敵が爆弾岩だけだったよ
小学生の頃は鬼ごっこゲームつくって感激してた。
高校生過ぎたら流石に考えるし、二十歳過ぎになってネタ以外でやってたら…すまん、いい形容が浮かばない。
>>741 ________
| |
| / ̄ ̄ ヽ, |
| / ', |
| {0} /¨`ヽ {0}, ! 私を呼んだか
|.l ヽ._.ノ ', |
リ `ー'′ ',|
| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
厨は厨だけど、この年齢で、ウェブ上で仲間作って、ここまで仕上げるというのは確かに凄い。
期待はせんが、応援はしているぞ!
確かに言われてみればそうだよなぁ。
絵の技術だってこの時期に練習しまくれば相当伸びるだろうし、
どんなやつだってこの頃はみんな厨だったんだから、
これから色んなことを学んでいけば、もしかしたら次代を担う逸材になるかもしれん。
…そんな才能の芽は今のうちに潰しておこうなんて、
少しでも思ってしまった俺はもうオールドタイプなんですね。
まあ・・・
サーフィンGOGOのノリでいこうぜ。
俺がスーパーダンテで作ったのは麻原が無意味に出てきた。
ちょうどオウムの事件で世間が騒がしい頃だった
このスレにかかれば名のある小説家の作品のあらすじとか書いても厨臭いと言われそう
ちょっとやってみたい
有名なら厨臭くないというのは厨臭い
>>753 ラノベ作家という厨小説専門の小説家が居るので、むしろそれ以外の小説家は
厨臭いとしても、なかなか厨として認識できないかも知れん。
・・・というかそもそも、厨臭い事自体は別に悪いことじゃない。
厨臭くても良いモンは良いし、厨でなくとも駄作は駄作。
有名どころで厨臭い小説家が居たとしても、それを理由にダメな作家とは決して言えん。
厨臭いってそもそも何?
中学生が好みそうって事?
それとも中学生が考えそうな・・・って事?
いい感じに寒気がしたら厨臭いって事じゃない?
名作と呼ばれるような作品もほとんどの場合厨臭いと言われる
ような要素を含んでる、というより名作を安易に真似るから厨臭いと
言われるんであって、逆に言えば前例のないまっさらの状態でなら
厨臭い作品を作っても誰もそれを厨臭いとは言わないんだよ。
>>719 ぬわーーーーーっ!?
デフォ戦+ドラクエ5のパクリ!
ネーミングセンスがまさに厨!
まだまだ厨の因子は枯れ果てちゃいなかったか…。
やべぇww一騎打ちとか超面白そうwww
しかも、専用のBGMで盛り上げてくれますってwww
超やり甲斐あるww
あそびてぇwwwww
つーか主人公の絵描いたの誰?w
一つだけロークオリティw
つうか厨は厨でもリア厨なんだから、そりゃ厨だっての。
馬鹿にするほうがみっともないっての。
俺は素直に完成が楽しみだし、感服するぜ。
>>761 >開発スタッフ
>「水彦」 キャラデザ、シナリオ、全体製作
>「はるた」 顔グラフィック
はるたが報われないな
むしろあのデザイン画から、あれを仕上げたことは感服に値する。GJ
キャラクター紹介の顔グラの絵柄が二種類あるが
これ全部はるた?
それともこいつも描いてるのかね
>「黒鴉」 挿絵、イベント絵
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 10:08:18 ID:OaPPi4C+
むしろ「こいつぁ くせェーッ」のほうの絵で全部仕上げてほしい
まぁ・・・
サーフィンGOGOのノリでいこうぜ
本編が完成していないのに外伝の企画を立てる
作ってる途中で別のRPGの構想が浮かんで同時進行させるも
結局どっちも完成しない
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 15:57:13 ID:VIj+2/0x
厨はとっとと駆逐して
名作ツクラーだけ残すべき
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:42:28 ID:Yy88NDHn
駆逐などという驕りたかぶった考えから、まず、いらない。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:46:56 ID:cc3sgbWy
クチーク・クー
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:53:08 ID:5oUCQz9W
厨房ツクラーもいるよ
面白いじゃないか
まぁ・・・
サーフィンGOGOのノリでいこうぜ。
まぁムービーまでいれてるし完成させたら大したもんだよな
しかし完成のめどがホトンド立ってないのに、作ったもの(ムービー)を公開するのはまさしくという感じか
>>719
サーフィンGOGOはやりすぎだろwwwwwwwwwwww
サーフィンGOGOのノリでいこうぜ。 でググって吹いた
サーフィンGOGOのノリでいこうぜ・・・
恐るべしwwwwwwwwwwwwwww
まぁ・・・
サーフィンGOGOのノリでいこうぜ。
テンプレ入りいきそうな勢いだな
>>771 脇役がいることで主人公が引き立つ(脇役に食われなければの話だが)ように
厨がいることで名作ツクラーが引き立つ・・・はず
つまり、その二つは運命共同体なのさ
>>MOT(めっちゃおどろくほど・・・)RPGシリーズ
Tはなんだ、Tはなんなんだ!
誰も興味ないし
子供のする事ですから。
>>784 ・・・の部分じゃね?
伏字にしなければいけないほどヤバイ単語なのだろう。
tsumaran
頭の悪そうな奴が揃ってるな
annd you?
実際このスレの住人もRPG作ろうとしたら厨臭くなるんだろうな
俺がRPG作ったらこういうストーリーにする。
ママン『○○や、○○や、起きなさい、朝ですよ。
今日はお前の18歳の誕生日・・・
今日こそはコンビニの面接に行くんですよ・・』
○○『絶対無理やって・・・16歳から18歳までの空白の2年間について
面接官に聞かれたら、なんて言い訳したらええの?』
ママン『それは・・・自分で考えなさい。』
こうして○○のコンビニ面接への旅は始まった・・・・
>>791 自分の才能を信じて疑わないのが厨。
住人は(おそらく過去に経験があるので)分を弁えてるのさ。
信じて、駆け抜けなきゃいけない時もきっとあるんだぜ…。
「サーフィンGOGOのノリでいこうぜ」は久々のヒットだな。
「厨っぽい」と言われて気にするのが厨。「王道だ」と開き直れるようになればそれはもう厨じゃない。
でもデフォルト戦闘は勘弁な!
「デフォ戦」と言われて気にするのが厨。「つまらない自作戦闘よりはいい」と開き直れるようになればそれはもう厨じゃない。
でも厨臭いストーリーは勘弁な!
クソな自作戦闘やらされるよりデフォ戦のほうがよっぽどいい
デフォ戦並の完成度の自作戦闘は見たこと無いぜ
厨臭いストーリーと言われて気にするのが厨。「王道だ」と開き直れるようになればそれはもう厨じゃない。
ってループするぞw
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 11:23:49 ID:8Qu10f7L
王道から少し外れているという逃げ道を作るため、
玉道RPGと銘打つのが厨房
王道を嫌って魔王が主人公だったりするのは散々既出の厨臭さ
あんまり奇をてらいすぎた設定を作って、ゲームにできないというのも厨臭い
とは言いつつ、厨臭さというのはそういう根本の設定だけじゃないところに
ある気がするな。台詞回しとかに、なんか妙な気恥ずかしさを感じるような。
節操のなさとかじゃね
厨セリフ集(死亡フラグ編)
「俺にかまわず先にいけ!」
「地獄で会おうぜ」
「死ぬのはお前だ!」
「お前とはいつまでも親友だぜ」
「やだなぁ、死ぬと決まったわけじゃないでしょう」
「俺が帰ってこなかったら、後のことはよろしく頼む」
「これを使ってくれ・・・」
「あなたのこと好きだったわ・・・」
「幸せにね」
「そんな顔しないで。あなたとはいつでも会えるから」
「べ、別にアンタのためでも何でもないんだからねっ」
「サーフィンGOGOのノリでいこうぜ」
家族の前でやるのが恥ずかしい、健全なRPG=厨くさい
正直ゲーム自体恥ずかしくて家族の前ではできん
俺もあまり家族には見られたくないなw
FF10のキスシーンで母親と姉が入ってきて泣いた
俺は普通に居間でアルトネリコとかやるぜ
昔は家族でスターフォックスやったなあ
いいおもいでです
それがいまは…
最高に厨臭いフリゲでおすすめない?ちょっとやってみたいんだが
悲劇たん
因果録
サーフィンGOGO
厨臭さを突き抜けてるのがセラブル
セラブルだけは・・・^^;;;
「ふぅ・・・止めても無駄なようじゃな よかろう、旅に出るがいい。」
・止める気も無いのに諦める
>>814 勇者と異常者はどうだ?
悶絶しながらプレイするの結構暇潰しになるよな。
ハナッから厨ゲーだって事で割り切ってさ。
多分ほとんどのツクールに当てはまっていること
属性を使い分ける意味がない
それは市販でも当てはまるものが多くて
ツクールだの厨だののせいにはできないのが辛いところ
>>813 サーフィンGOGOはフリゲじゃないぜ。
取り合えず、自作戦闘でよかったのは、汁笛井戸の剣術大会のアレ。
その次のゲームも自作らしいが、やってないので知らん。
最近イタイ厨多いな
>>821のIDが"JUMP"に見えた
冬眠前の準備でみんな焦っているのだよ
ガガガ「ついに追い詰めたぞ魔王ヴヴヴ!」
ヴヴヴ「残念だったな、すでにシェシェナナリリは覚醒した!」
ガガガ「シェシェナナリリ! 俺だ! ガガガだ!」
ヴヴヴ「くっくっくっ、もう声は届かない、魔神ヴァヴィヴェヴォヴ様よ! まず手始めにその愚か者を消し去ってください!」
ヴァヴィヴェヴォヴ「ヴァーーーーーッ!」
ヴヴヴ「ぐわー! ばかなぁ!」
ガガガ「くっ、バケモノめ!」
???「ガ…ガガガ…」
ガガガ「シェシェナナリリ!」
シェシェナナリリ「私を…撃って!」
厨臭いものでも2パターンあるな
ネタとして楽しめるものと
普通に寒いだけのもの
>>823 寒い
>>814 俺の個人的おすすめはDestroy Capacity
微妙に厨くさい雰囲気が好き
「お前は眩し過ぎて殺したくなる」は迷言
あとダークネクロフィアも好きだな戦闘バランス崩壊してるけど
あとThe Garden of Eden もオススメする
>>824 ネタとしてでなく、普通に楽しめるものもあるぞ。
まあ多分にしてプロの作品だが。
>>813-814 確かにセラブルは脅威だった
俺には5分と持たなかった
でも正直あれだけのもんを完成させた事自体は評価できる
俺もセラブルはすぐやめた。
あれは結局どんな話なわけ?
救世主が星を蝕む者を倒し世界を救った
以上
主人公その他の性格が「明るい、陽気」設定ばかりなので馴れ合い要因しか作れず、
「主人公の意図や目的などの疑問を代弁してくれる役」や、「主人公を止める役」がいないので、個性も出せず
挙句、プレイヤーに『主人公のやってることは間違ってる』と言う念を抱かせてしまう
thx
やり直してみようかと思ってたけどやめることにする。
他人のたわごとで己の意思を左右するなら
最初からやめておくべきだな
ん?
いや、世界を救うとかそういう話だって知らなかったんだ(忘れてただけかもしれないけど)。最初しかやってないし。
そういう話好きじゃないからやめるっつったんだけど><嘘言ったわけじゃないんだろ?
でもまー他人の言うことで意思を左右したのは事実だし832の言う通りかもね。
主人公は極端に明るいか暗いかなんだよなぁ。
かと言ってどっちつかずの性格の主人公に魅力を感じるかと言えば・・・
ストーリー的には勇者は馬鹿の方が扱いやすいけどな
836 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 06:42:16 ID:ckMqkkx0
ロマンシング・ガサのように、
マップとマップの移動にはイベントでやるゲームあるやない
わざわざ画像つきでやるのはいいが、
切り替えたときにフェードアウトさせるのはやめろ!!!!!!!!!!!!
遅い!!!!!!!!!!!!!!!!
もっとカカカカカカッと切り替えさせろ!!!!!!!!!!!
最近は画面の消去をなしにして画面の表示をフェードインにする奴増えたよな
早いし視覚的にもいいから別に厨だとは思わないが
>>834-835 暗くてバカな主人公ってのはどうなんだろう
扱いづらいけど、シンパシーを感じる
・ネクラ
・パソコンが友達
・独り言多し
・成績は中の下
・正義感と強いがそれが行動に反映されることはない
・政治評論が好き
つまりニュー速民を主人公にすれば良いんだな!
キラ・ヤマトみたいなのを主人公にすれば、完璧に厨臭くなる
>836
マップ(地図)画面は、主人公グラを手カーソルに変えるからだよ。
町を出るとき、デフォルトの仕様だとグラ変えてるのが見えて見苦しい。
それを隠すには黒画面にしないといけないわけで、そうすると
フェードアウトしかないのよね・・・
>>843 でもツクール200Xなら、フェードアウト/フェードインをするより
画面の色調変更で真っ暗にして戻す方が高速になったりするぞ。
そういう努力をしろって話なんだと思うがな。
2000だったら、わざわざ黒画面にしなくても、画面の切り替え方式を、
「瞬間表示」と「消去しない」にしておけば、画面は一瞬で切り替わるが、
キャラグラも一瞬で切り替えられたような・・・
846 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 12:52:32 ID:x93j5a/u
俺は短気なので、FPSの
1943年
9月
D-Day
ってあのゆ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っくり出てくるプロットにさえムカつく
わーった、わーったから早よ進めろ!ちゅう感じ
そのへんは作者なりの雰囲気作りだぜ
ある程度は妥協しようぜ
マップ移動のストレスなんかは、なるべく軽減して欲しいけどな
あと、町に入ったとき町名が出るのはいいけど、その間動けないとかな
自分の場合は、マップ移動にそのままフェードイン・アウトは使わずに、
「消去しない・瞬間表示」の設定にして、
画面の色調変更で0.2秒で真っ黒→場所移動→色調変更0.2秒で元に戻す
でやっている。
おかげでパッと切り替わるよりも状況判断もしやすく、かつストレスも格段に減った。
「消去しない・○からスクロール」ってやると、ゼルダの伝説っぽくなって、これも面白い。
呪文が全部ザムディン、武器は天上天下無双刀って名前で100パターンくらいあるRPGを一度プレイした。
最初に爺さんから魔王を倒せと言われ、レベル1で魔王の城へ。
魔王の城がやたら長くてその中でレベルを上げたり武器、防具、薬を買ったりする魔王の城オンリーの世界。
20時間くらいプレイして50階辺りで鍵を使ってデカイ扉を開くとラスボス戦。
ドルアーガテイストのマップが微妙に懐かしさを感じた。
普通のRPGでの広大な世界を魔王の城と言う形で一つの枠の中に収めた事で、
魔王の強大さを表現しているのも面白いと思った。
ただな、ラスボスを倒した途端、最初に出てきた爺さんが突然現れて
「お前には任せておけん!わしが一人で殺る!」
とか言って魔王を瞬殺してクリアになるのはどうかと思った。
どこで手に入るんだよ
> 308 名前:アイディ〜アマン[] 投稿日:2006/09/26(火) 16:35:49 ID:wMBWueZC
> この俺がかなりいいアイディ〜アだすからだれかゲーム作ってくれないか?
> ツクールとか触ったことないからできないんだよ
853 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 17:07:10 ID:x93j5a/u
一番ムカつくのは、DVDのメニュー。
操作できるようになるまでどれだけ待たせんだよ。
特にディズニーやフジ系統(ポニーキャニオン)
厨ゲ−としてはセラブルはレベルが高すぎる
オナニーの為に2年近くかけて出来た作品が青年の主張ばかり。
あれだけ綺麗にオナニーしきった作品は未来永劫出てこないだろう
確かに真似できんな
真似したいかどうかは別として
オナニーでも極めれば価値があるってことだ
いや、そうかなぁ?
価値あるかぁ?
859 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 17:27:43 ID:x93j5a/u
/_ノ ' ヽ_\
/(≡) (≡)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ シコシコ…ああっ、いいお、いいお…シコシコ
| |r┬-| |
\ `ー'´ / シコシコ…そろそろイクお……ウッ!
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \. 馬鹿らしい。オレは何をしていたんだお。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ \
製作中
↓
製作終了してから
>>859 多分、スターダストブルーとかの時はそんな感じだったんだろうな
だから公開停止
>>851 かなり前にツクールスレにうpされてた。
今も探せばあるかも知れない。
セラブルの話はもう飽きた
じゃあセーラー服とブルマの話をしようか
テイルズオブときメモ2が非常に気になる
厨臭いエロゲについて語ろう
いや、矛盾とか気にすんな
エロゲは厨臭いのが多いだろ
厨臭いエロゲというものを知っていてなおかつ語れるやつは厨よりも格下じゃないかな
知りたくもないのに友人が話すから知ってしまったんだ、みたいな見苦しい言い訳したいならしていいよ
知りたくもないのに友人が話すから知ってしまったんだ
サキュバスクエストはおもしろかった
>>868 エロ話になると素敵な厨がわいてくるとおばあちゃんが言ってました
主役で奇をてらいすぎて作品全体がダメになる。
いや、主役が魔王とかスライムとか別にいいんだけど
ちゃんと世界設定や他の仲間と合うかどうかとか
主役がそんなんで楽しいかをよく考えてから作って欲しい。
「主人公が醜い魔物」
「主人公♂が性転換された」
「魔王は幼女」
「主人公は大型犬までなら平気で殺せる」
さて、どれがマシかな?
>>872 どれも世界観しだいな気がするが
魔王が幼女ってのは厨臭いってかオタ臭い
オタ臭いのにオタに受けない
つまり厨臭くてオタ臭い
主人公が魔物ってのはやってみたいな
でもモンスターが主人公だとなぜかほのぼの系ばっかりなんだよな
設定ばっかり無駄に凝ってるのに、ちっとも生かせない
これぞまさにキングオブ厨
>>872 >「主人公♂が性転換された」
>「魔王は幼女」
それなんてMillions Gate?
……そういえば主人公は♀が性転換させられた♂、という設定は殆ど見ないな。
いやツクールに限らずあらゆるストーリーモノで。
サブキャラのホモっぽい美形が実は……というのならたまに見かけるんだけど。
リボンの騎士とか言ってみるテスト
>>875 立場逆転RPGのパイオニアであるラストハルマゲドンが
哲学的なストーリーなのに後続はほのぼのばかりという不思議
二刀流を使うキャラは片手剣を使うキャラよりも必ず強い。
オタ臭いってお前、ツクールでRPGやってるやつはたいがいオタか少なくとも同類だと思うが。
同属嫌悪だよな。
自覚が無いからそういう事が言えるんだ。
高2のころ、ガンダムSEEDにハマリまくってて、で、その中でも連合3人組がお気キャラだった。
で、なにを思ったのか俺は、俺を含むイ多なヲタ友3人で薬中3人になりきってた。
ヲタ友Aは、普段本すら読まないやつなのに暇なときはクールに読書。
テンションあがってるときなんか、「アッハハハハ!」と狂った高笑い。
そんでうるさいと決まっていうセリフは「うっせーよ、お前ら!」
ヲタ友Bは、電車に乗ってるときも、休み時間もずっとゲーム。
もちろん話すときなんか、一人称「僕」で、二字熟語を切って話す。(例)「撃・滅!」とか「疑・問!」とか。
体育でドッヂボールやってたときなんか、相手にボール当てるとき、「そりゃあああ!抹・殺!」とか叫びながらやってた。
そして俺は、普段J−ポップしか聴かないのに、いきなりデス・メタルを爆音でながして、わざと音漏れさせて聴いてた。
普段はイスにだらりと長くなって、音楽聴きながらそのためにわざわざ買ったアイマスクしてた。
もちろん口癖は「うざーい」
しかも、そのキャラ演じるまで結構おしゃべりだった俺だから、いきなり無口系演じるのもかなりつらかった。
制服も、ちゃんと改造した。Aはまぁ、袖までなくすのはアレだからやらなかったが、襟はちゃんとたててた。
Bは半袖。しかもしっかりと裾も短くしてる。インナーはもちろん赤のタンク。
俺はシャツのボタン全開にして、その下にオレンジのインナー。で、ちゃんとやぶけたジーパンはいて登校してた。
なんども先生に注意されたが、当時の俺らに聞く耳なし。
で、まぁ薬中ってことだから、薬切れも演じないとなってことで、授業中にもかかわらず、3人でもだえ苦しんでたワケで。
当然クラスの全員ドン引き。先生も絶句。
そんなこんなで、周りからは当然のごとくケーベツされてたよ。
数人の腐女子たちには影でネタにされてたけど。
しかも担任には親呼ばれるし。
高校卒業して当時はいてたジーパンとオレンジのインナーを見るとかなり死にたくなる。
いや、今でも死にたい・・・。
書くとキリないのでこの辺にするよ。ってかさせてくれ。マジで鬱になってきたorz
どういう意図のコピペ?
>高2のころ、ガンダムSEEDにハマリまくってて
コレそんな過去でもないのが痛いよな
結構昔だぞ?
>>887 スマン、もう4年になるか。
正直観てなかったので何か思い違いがあったようだ。
申し訳ない。
889 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 20:09:52 ID:PtyY5SQ1
ちょっと前 〜2年前まで
少し前 〜2年以上10年以下
結構前 〜10年以上
昔 〜100年以上前
20年前 20年前
そのへんはあんまり正確には定義されてないんじゃないか?
いや、そういうつもりじゃないと思うけど
だって
>>889は270年前に起きた神魔大戦の英雄だから
>>893 あるあるw
ていうか、そういう英雄とか賢者とか前の勇者とかゴロゴロいるのに
まだ中学生くらいのガキに世界救わせるのが厨臭い
とスレの流れを戻してみる
>>893 神魔大戦って言葉が出てきたのにびっくりした
昔俺が考えてた話の歴史の設定で「神魔大戦」ってのがあった
あ、わかった
>>893お前俺だろ?
>>894 仕方ないだろ、その中学生が「鍵」なんだから・・・
まぁ・・・サーフィンGOGOのノリでいこうぜ
>884
ミリアリアに刺されるディアッカごっこや
キラに女を寝取られて腕をねじ上げられるサイごっこなら
まだ笑ってすむけどなぁ
>>895 GS美神でも、魔族に対するのが神族だからな。
ありがちな言葉なんだろ。
そもそも幻魔大戦という、超邪気眼的な漫画&小説もある事だし。
神魔って名前、忍者漫画にも出てたな。
はぐれ神魔
>>894 かつての勇者やら英雄やらがボスに殺されたり
そいつらの能力を封じ込める設定を作ればおk
というか、そのかつての勇者やら英雄やらが主人公というのも、それはそれで厨臭い。
かつての英雄・勇者が主役で高レベルスタートなのもアレだがLv1とかもうね…。
そりゃ平和になってのらりくらりしてたんなら体もなまるだろ
続編できちんと前編の最高レベルからスタートするゲームはあったぞ。
…レベルは大きいのに何故か雑魚に瞬殺される弱さだったけどな。
ていうか!!!!!!!!!!!!!!
序盤がダリーとの評価が出た!!!!!
こら参った!
中盤から終盤は、泣かせと大イベントがてんこ盛りなので飽きないのに
序盤が大河ドラマのヒマ時期 (戦闘/見せ場がない時期を描く消化回) のように
ダリーということだ
なんとかならんべか!!!!!!!!!!
序盤で掴まないと中盤以降までやってもらえないではないか。
大河ドラマのように、困ったら戦 という手法は使えないので困っている
いっそのこと盛り上がるゲーム中盤からスタートして、
回想という形で途中から序盤が始まるようにすればどうだろうかw
小目標を設定するとかどうよ。
その小目標を達成するのにも、邪魔が入ったりたらい回しをはさんだり。
ゲーム部分が面白ければ問題ない
だがその場合、作者的には自信のある中盤になって「何このウザイベント? キモッ」とかなる可能性も…
まさにテイルズオブクラウンレクイエム
お前らって本当に邪気眼ですね
クッ…お前の邪気眼も共鳴しているのか……ッ!
トゥゥーチャノゥ見てしまう
しょせん戦闘ゲームなんだからとりあえず戦に持ち込めば良いんじゃない?
俺が昔作ったツクール2で作ったゲームの
隠し武器が神魔龍神剣だった
>>917 何、その使える漢字の中で格好良さそうなのを適当に並べましたってネーミングw
神が二つある辺りが素敵だよな
獄神龍魔波功陣
カイエンの必殺剣の影響なんです。
ツクールで花鳥風月斬とか思いつくようになったのは。
922 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 19:09:56 ID:8V734cxK
真魔剛竜剣かと
まあRPGなんて主人公達が伝説の勇者の末裔だとか神の生まれ変わりだとか
特殊な能力を持つ一族とかじゃないと話が成立しないからな
普通の奴じゃ魔王とか帝国と戦えるわけないし
厨くさくなるのは仕方ないというか厨臭くないと面白くない
俺はツクラーの人は厨臭さを恐れずに突き抜けた作品を作って欲しいね
どうせフリーなんだしオナニーの何が悪い?
おいおい、オナニーは隠れてするもんだぜ?
間違っても人に見せるもんじゃねーよ
全角で打つのも厨だよな
・公開オナニー
究極のメニューがまた1つ増えました
俺も気づいた。
先天的な適性があるヤツを中心にして話を回すのは厨臭いと思っていたけど、逆だった。
血筋や才能があるヤツだからこそ話が大きく面白い方に転がる。
でもやっぱりムカつくんだけどな、俺が凡だから。
先天的な能力があるから巨大な敵との戦いの話になるけど、その先天的な能力
自体も巨悪だったりする設定
世界の悪を抹殺したあと自殺するダークヒーローの話
先天的な能力だけじゃ勝てなくて
それを更に伸ばすための努力をさせればいいんじゃね?
と思ったが大体この辺は「自分の心を見つめる」みたいな感じのイベントで
終わっちゃうのが関の山だよな
シェルターでゲームやってただけの普通の少年が神張り倒したりすることもあるけどな
まあ、そいつの場合は一緒に遊んでた親友が勇者の素質MAXだったってのもあるんだが
書いた後で思ったんだが
ここは昔の少年漫画でお約束の「修行」をさせるってのはどうよ
いやでも修行しただけで劇的に強くなるのもおかしいし
駄目だやっぱこんな事しか思いつかない俺こそが真の厨
934 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:04:46 ID:soIfAzPA
修行+周りの人間との交流で悟りを開く
最初は火と水と草属性くらいで満足していたのが、しまいには時間や空間を司りはじめる
時魔導師はだてじゃない!
カオスとかやたら言う
天使な小生意気の藤木とか、まわり変人ばっかの中、
普通の人キャラですごく頑張ってて良かったけどな。
あと、Soul Of Dandizmとかやってて感動した。
主人公以外の仲間は全員人外で、無茶苦茶なノリで、話のスケールとかでかい。
主人公だけ普通の人間なんだけど、それが物語りに重要な意味を与えていて、
しっかり最後主人公が〆てくれるんだよ。
>>907 困ったら小さなリドル(謎解き)というTRPGの手法はどうか
>>924 >〜の血筋・末裔
かなり昔の話だったりすると子孫の数は無茶苦茶多かったりするよな
>>933 機械を埋め込んで物理的に強化じゃ駄目だろか
ふぁんたじーなら魔法的なエンチャントとか精霊とかおとのいしとか
いきなり強くなっても問題ない手段
修行を始めて10年後
横山の漫画なら良くあるぜ。
横山で思った。
実写ジャイアントロボ→ストイックで面白い
OVAジャイアントロボ→厨臭くて面白い
手抜きRPGなのにラスボスだけやたらと強い
・何故か武器だけ近代的な、意図せずSaga風世界観
946 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 08:32:10 ID:y4W9/CfA
これは特にテレビマンガでもそうなのだが
・過去にあったデカい戦争は「○○大戦」
・モメ事の発端となったものが「○○計画」
こればっか。
947 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 09:26:39 ID:DpweXKVA
あげ
>>946 下はともかく、上は大戦=デカい戦争って意味だからなぁ。○○戦争になるか○○大戦になるかの二択しかないような。
主人公の特殊能力者かどうかは厨とはあまり関係ない気もする
言動がちぐはぐ、目的が曖昧、動機が無理矢理、信念をよく理解してない
この辺りが厨臭さにかなり関係してるっぽいと感じる
○○大戦が一年もしないうちに終結する
泥沼戦争をたった一人で終結させた最強の剣士がいる
仲間にもなる
十代半ばで騎士団長。
Special thanks
A
B
C
and...
you
○○大戦を、もっと工夫した表現って無いかな。
「砂嵐」とか。「再構築」とか。
○○の黄昏
殺戮の宴
>>956 工夫しようという意欲はいいが、このスレに載るのがオチだろう
>>946は何か言葉のあやというか言い間違いというか、もうちょっと他のことが言いたかったんじゃないか?
○○の変ならいいんじゃないか?
歴史を勉強しろ。
争乱・大乱とか革命とか事変とか、色々ある。
そうらんですか
でも、ゲームの過去にあったデカい戦争って世界規模の物ばかりじゃない?
革命や事変とかそういう規模の物じゃないと思うんだが。
フランス革命や辛亥革命とか、支那事変とか満州事変みたいなのしか知らないが。
そういうのがあっても、発端程度にしかならないんじゃないかなぁ。
〜の乱をきっかけに、全国に争乱が波及とか、〜事変を発端に〜戦争が勃発とか。
サクッと遊びたいフリゲーにそんなややこしい設定いらないよ。
そこでセカンドインパクトですよ
>>951 たい‐せん【大戦】
参加兵員の多い激しい戦争。また、広範囲にわたって行われる大規模な戦争。特に、第一次または第二次大戦をいう。
戦闘期間は関係ないぽ。
戦争期間が長くならないと参加兵員が多くならないじゃないか
言葉は悪いけど、語彙が追いついていないってのが見え見えだったりする、
いかにも背伸びしましたって感じの表現ってのは、見ていて萎えない?
「大戦で流された血は大河に匹敵云々〜」ってくだりを、前に見かけた気がする。
正直、寒かった。絶対破壊(オーヴァードライヴ)って叫びたくなった。
一介の小国で起こった民族紛争にどういうわけか列強が介入。
実は、その小国には、数千年前に滅びた先史文明時代の秘法が!
その秘法を使う事で大陸における勢力を広げんと目論む、
ヴィッテンフォッヘンフォルト国のヴィルヴィヴィストニックスヴェティエンヌ14世は、
隣国のヴェルヴェルガスタン教国のヴァルヴァザークヴァンヴァッツァー教皇と同盟を結び、
列強ナンバーツーのヴァイヴォルヴィアンヌ国の追い落としを図る。
しかし、超絶賢帝と名高いヴァイヴォルヴィアンヌ国王、ガールギヴィヴァヴヴィルンスタット12世は、
大陸最強と名高い十四騎士団を擁し、大陸中央のヴェルンガルヴァルヴァスティーヌ平原にて二大列強国との全面戦争に挑む。
そんな所とは関係なく、主人公は裏庭の畑でじゃがいもを作っていましたとさ。しかし、そのじゃがいもこそ伝説の――!(飽きた)
真性おつ
過去の大戦争は「火の七日間」とか呼んだらカッコイイと思うんだ。
千年戦争と書いてミレニアムナイトメアでいいよ
千年戦争とか、絶対なかだるみの時期があると思うんだ。
・修行して基本能力うp
・修行して超必殺技会得
・臨死体験で悟りを開く
・今まで押さえていた力を解放させる
・感情を爆発させてパワーうp
・血が目覚める
・別人格の介入
・武器の力でパワーうp
・トラウマを乗り越えてパワーうp
このスレ的に一番キテるパワーアップ法はどれ?
・セックルでパワーうp
・自問自答でパワーうp
短い間に、全人口の半数以上が失われてしまうのが厨作品ですよ。
>>975 やっぱ別人格や血かな。
>>975 ・過去多くの相手を殺してしまったがために自ら封印していた技を解禁する
ここで神魔龍神剣
睡眠学習でパワーうp
・神から力を授かってパワーアップ
・素手でも十分に強い
・周りが弱くなる
おねしょでパワーアップは最強
>>978 いっそ一瞬で、地球上の全生命体の99%が死滅した、とかどうよ?
どうせなら
199X年世界は核の炎に包まれた!
とかやってくれ
今さら199X年は無いだろ・・・
てか元ネタは199X年じゃなくて、19XX年じゃあ。
>970
そのクォリティを実在人物だけでできそうな悪寒。
てかこないだのタイのクーデターを全部フルネームで解説するだけ
でそのクオリティになりそうだな。