【 ^ω^】RPGツクール00〜XP136【 ^ω^】

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1サガベ ◆ULFoMaooII
話題は2000/2003/XP及び製作に関する事柄がメイン。
関連サイト、過去ログ等は>>2-5あたり参照のこと。

▼前スレ
【天空の使者】RPGツクール00〜XP135【ペリネケス】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1125418374/

◆新スレは原則>>950が立てること。
◆バグ報告、技術的質問はよく調べてから。→http://www.google.co.jp/
◆教えて君、クレクレ、荒らし、煽り、それらに対する反応はスルー。
◆雑談はツクール話の派生として。
◆AAは基本的に禁止。
◆200xでのアクションは荒れるのでバンガイオン条約により禁止されています。
◆ツクール関係サイトの晒し、作品・素材の刺激は禁止。
◆ゲームうpしていい?の一声は空気を読んでから。
▼作品をうpして意見を求めるのは可。ただし、以下のことに注意。
・出た批評は建設的に話題に生かす
・根も葉もない中傷、煽りはスルー、周りも尻馬に乗らない
・意見の相違には寛容に、取捨選択は作者の自由
◆マルチポストは禁止。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 17:57:28 ID:8jHLIVGJ
●公式
▼デジタルファミ通
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
▼ツクールweb
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/

●ツクール用アップローダー
▼2ch・ツクスレまとめ
http://e2ch.hp.infoseek.co.jp/
▼RPGツクールXP用素材Uploader
http://michi.sakura.ne.jp/up/
▼住人ろだ
http://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/upload.html
▼期間限定ツクスレUploader
http://uploader.x0.com/up/index.htm

●ツクール関係
▼テク研
http://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=index
▼RPGツクール2003買ったのはいいけれど…
 (17さんのサイト。2003製作ゲームとMIDIのピアノ音化のバグ対処法が載っている)
http://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/
▼RPGTKOOLXP/RGSS Wiki
http://tkool.web-ghost.net/wiki/wiki.cgi
▼つくろぐ
http://hobby.2log.net/tklog1/
▼RPGツクールXP・RGSS板
http://jbbs.shitaraba.com/game/14836/
▼夏うp祭りまとめ
http://dias-eternal.hp.infoseek.co.jp/matome.html
     ∩
     |∧∧     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (  ,)∩  <  >>2 が!!
     丿  ノ    \________
    〜  .つ
     し~
   彡

     |||  ガリ
     |||    ガリ
     ∩  .|||
     |∧∧ |||   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (TД)∩  < オレの >>2 がぁぁぁぁぁああ!!!
     丿  ノ    \______________
    〜  .つ
     し~
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 18:06:52 ID:GbyB+FRd
o ゜         ○    ゜
   o 。     ゜゚  ゚ .    o      ○o
     \丶 r⌒ヽ (⌒⌒)  r⌒ヽ/,  / /,
  ヽ  、、;(⌒ヾ . (((⌒⌒)))  /⌒) ),  ,
   、ヾ (⌒     >>1きんもーっ☆ ⌒⌒);;)/,
 、\(⌒ゝ;(⌒ヾ    ∧_∧    ⌒)/)) .,  /
((⌒-丶(;;;(⌒ゝ;;(⌒∩( ゚∀゚)'') ,⌒⌒);;;;;)))⌒)
 (;;;;(⌒(⌒;;;(⌒   ヽ    ノ / ))⌒));;;;)-⌒))
ゞ (⌒⌒=─      (,,フ .ノ    ─=⌒⌒)ノ;;ノ;;;::)
((⌒≡=─.       レ'    ─=≡⌒)丿;;丿ノ
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 18:08:52 ID:pTdyjT93
m9(^Д^)
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 18:09:22 ID:/TB6ZOrg
>>1
頭が悪い
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 18:17:41 ID:SSvEA/Dm
サガベースはツクールから消えてくれないかな
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 18:27:18 ID:t99usWZX
誘導
【アレックスは】RPGツクール00〜XP134【永遠に不滅】
http://c-au.2ch.net/test/-/gameama/1125912215/
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 18:38:49 ID:8jHLIVGJ
>>8
残念! こっちの方が先だ。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 18:43:52 ID:75j2IQKw
こっちは荒らしの立てたスレなんで以後放置で
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 18:57:02 ID:8jHLIVGJ
次スレまで待機だお( ^ω^)
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 18:59:28 ID:79qjvjOh
サガベ以外の厨房があっちに行くなら俺はこっちでもいいお
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 19:02:39 ID:8jHLIVGJ
前に出てた化粧品ネタの第2弾がVIPで行われた。
ラックススーパーリッチが不死系モンスターとかそんなやつ。
なので転載。

「はかいのかみ シセイドーよ
 いま ここに いけにえを ささぐっ! ぐふっ」

・この大魔道士アゼラス様になんのようだ?
・隊長!コエンザイム発射の用意が完了いたしました!
・マニフィシル殿ともあろう方が私に会う為だけにその魔法を使うとは・・・
・俺たちは魔王様の腹心・・・イドラ デトックス !
・封印されている龍神アピュースの力は一瞬で大陸を焼き尽くすほど・・・
・新兵器、ナノクリスフェアの切れ味はどうかな?
・ハウシュカ!・・・あれほど来るなと言ったのにどうして!?
・プエラリカ姫を守るためならどんなことでもいたしましょう
・ミリフィカお姉さまはそれほどの魔力を持ちながらどうして?
・ここは始まりと終わりを告げる街、リベシィ
・天空城ラヴィーナに乗り込む準備はいいか?
・我が魔力を食い尽くせ!そして我の為に戦え!邪神クアズウェブよ!!
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 19:04:08 ID:GbyB+FRd
わーいわーい
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 19:12:50 ID:m+v7s3By
テイルズベースでも作ってろピザ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 19:26:43 ID:GbyB+FRd
ふとザムデインという技を思いついた。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 19:29:24 ID:nANl4whr
ふとフリーランスという武器を思い付いた
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 20:02:38 ID:GbyB+FRd
ふとフリーターという職業を思いついた。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 20:05:46 ID:7GHwPEaq
ふと( ^ω^)とサガベという敵を思いついた。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 20:54:35 ID:9G63ct/1
テイルズベースについて意見を聞こう。

戦闘のバトラーは歩行グラを使いまわせた方がうれしいよな?
キャラを1から描いたら絶対エターなる運命だ、暁作者のようにな。
それと2003のバトラーは対応させないぞ、結局自作する事になるからな。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 20:58:47 ID:SQpacYSc
使いまわせたほうがいいんじゃない?
歩行グラしか使えない糞使用だと引くけど
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 21:03:39 ID:1+fwf63H
ID変えたのか佐賀ベース
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 21:03:51 ID:9G63ct/1
>>21
ううむ・・・ならばこういうのはどうだ?

右向き歩き01         歩き02        歩き03        歩き04
右向き構え     右向き振り上げ    右向き振り下ろし    右向き突き
左向き歩き01         歩き02        歩き03        歩き04
左向き構え     左向き振り上げ    左向き振り下ろし    左向き突き

4×4な。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 21:16:27 ID:GjziaKO1
ちょい待て、暁はこないだ聞いたらエターなっていないって言われたぞ。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 21:19:35 ID:9G63ct/1
>>24
あの半端なパクりパーティで続けるのは拷問だと思うんだが、マゾったか?
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 21:42:13 ID:kdF+lp5+
攻撃のコマ数が足りないかな。
振り上げ→振り下ろし(途中)→振り下ろし(停止)の3コマは欲しい。

サガベがどのテイルズをプレイしたのか気になる。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 21:45:31 ID:9G63ct/1
>>26
そうか、なら縦を拡張して4×6に変更。
そうすれば倒れグラや体術なんかも扱えるから便利だ。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 21:54:44 ID:m+v7s3By
XP仕様の歩行グラでテイルズ作るなら
逆に一から描いた方が楽なんじゃないか。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 21:56:48 ID:nc2/qilA
また1から厨か
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 22:01:25 ID:m+v7s3By
またって言われる程聞かないが
そういえばテイルズベースって
スクリプトシェルフにもあったような気がする
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 22:02:15 ID:9G63ct/1
>>28
全員誰もがPQ並みのパワーがあればいいんだけどそうもいかない。
理想が高くなりすぎてエターなる確立をなるべく低めなければならない。

ただのクロゲー作るぐらいなら新テイルズ買った方がマシ。

>>30
またシェルフ厨か
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 22:13:03 ID:9G63ct/1
現在の変数一覧。

・単体変数
テイルズモード:デフォ戦とテイルズ戦を切り替える
テイルズターンリメイン:次のターンまでの残り時間
テイルズマップスクロール:左右2画面式でアングルによってスクロールさせる。

・キャラの変数
テイルズX:X座標
テイルズY:Y座標
テイルズマイターン:敵自身が持つターン行動用変数
テイルズノックバック:ダメージを食らった時に数値が設定されこれが0になると行動可能

デフォ戦は残すかもしれん。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 22:34:27 ID:9G63ct/1
とりあえずメニュー画面のウィンドウ配置のデザインを募集する。

ペイントで白い画面に青い四角を描いてうpってくれ。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 22:37:09 ID:9G63ct/1
デフォルトだとこんな感じ
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0596.jpg
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 22:39:38 ID:W9B16Es0
>>31
どう見ても日本語がおかしい
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 22:44:17 ID:9G63ct/1
>>35
一行レスしか能が無いのかタコタコタコタコタコタコタコタコ
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 22:47:19 ID:WnTHPU9n





日本語がおかしい
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 22:52:09 ID:hwfr5NgF
>>31
申し訳ありませんが、頭の悪い私めのために今一度解りやすく日本語を書き直しては頂けないでしょうか。
何卒、よろしくお願いいたします。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 22:55:17 ID:m+v7s3By
つーか■信者のお前がなんで
テイルズベースなんて作ろうと思ったんだよ。
ゼノベースじゃないのか。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 22:56:08 ID:cGJ7XtX2
>>38
仕様です
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 23:03:29 ID:kdF+lp5+
熱い戦闘システムが好きなんじゃね?
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 23:08:33 ID:iHvHl+Hf
どうせベース作るならテイルズにしろって言われたからじゃないっけ
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 23:14:18 ID:m+v7s3By
そうだったのか。サガベがリクエストに
答えようとしてるの初めて見た。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 23:17:46 ID:mlWQPNlK
テイルズヲタに媚びた時点でサガベースも終わったな(;^ω^)
テイルズヲタきもいきもい<M
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 23:22:37 ID:DL+gqBj+
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 00:02:08 ID:9G63ct/1
>>45
いいですね、レトロゲームっぽい感じがします
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 00:18:15 ID:/yIKt/j0
>>46
正直すまんかった
青なのな・・・

http://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0598.png
代案

わかりにくいけどドゾー
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 00:23:17 ID:vnzeIZY/
ここはインターフェイスにこだわりすぎて
操作性その他がおざなりになるabcoの臭いがするスレですね
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 00:47:30 ID:ofR88F4R
>>47
ゴムの無駄な多さにワロタ
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 00:48:12 ID:cBZjVZsv
>>47
いいね、採用するかも
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 02:09:59 ID:llE70KUW
くぅ・・・。

お前等比較的レベル高須クリニック・・・。

52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 02:18:47 ID:Q3isE1AD
これをマジで表現したら俺の中でサガベースの迷惑行為はすべて帳消しされかねない
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 02:45:16 ID:QdORnDOI
テイルズベースが完成したなら邪神サガベとして崇拝させていただくよ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 02:48:12 ID:qMN2kZL4
テイルズベースが完成したら呼び名をテルベに改名
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 02:50:16 ID:c8ZaPubY
テルベモエス
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 04:44:37 ID:m0v0s4fo
テイルズなんか半年に一本でるんだから他の作れよ
マザー・・・聖剣・・・(´;ω;`)ウウッ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 11:46:37 ID:M1MuAd0z
メタルマックスベースホシス
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 12:28:25 ID:iM+mtmGp
バトルイベントとサイドビュースクで何とでもならね?>メタルマックス
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 12:49:20 ID:zj5U4tZw
キモである戦車の扱いが問題だな。他の部分は既存のスクリプトで流用が利くかもしれんが
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 13:22:12 ID:3750tmxg
あと敵の弾を迎撃したりレーザー跳ね返すスクリプトもいる
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 13:36:52 ID:0cG2efWK
俺屍ベース希望。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 13:44:42 ID:aldOk76c
大合奏スマッシュブラザーズベース希望。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 13:48:04 ID:nNs5b9yY
仮面ライダー龍騎ベース希望
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 13:58:31 ID:iM+mtmGp
>大合奏スマッシュブラザーズ

なにその新作
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 13:59:15 ID:5K6Fl/zD
カニベース希望
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 14:21:59 ID:0xE/YxWo
ドラベース希望
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 14:24:12 ID:0DDF0VOM
スティール・ボール・ランベース希望
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 14:37:16 ID:cvpcZJeU
ドラムンベース希望
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 14:59:36 ID:aYaO25tK
ブイヤベース希望
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 15:20:18 ID:fOsczxX9
XPだとPやDあたりが限界なんだろうな
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 15:33:48 ID:JOXYMNSg
エターニアベースだったら神
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 16:26:30 ID:TzEuvC7D
ドラクエベース
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 16:30:20 ID:luerZHb4
>>72
それ作ってた奴いたような
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 16:39:50 ID:c8ZaPubY
テイルズなんて糞。
あんな連打ゲーのどこがいいのやら

と言う訳でスーパーマリオRPGベース希望
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 16:45:26 ID:5jLuzybV
ルドラの秘宝ベース希望
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 17:22:52 ID:VT7OCz+/
冥法王ベース希望
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 17:28:10 ID:FUL7B6PC
HellDoor並みの擬似3Dダンジョンを簡単に作れてる
Wizardryベースなら金を払ってでもほしいところ。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 17:41:24 ID:zXto/P7o
スタソルベース( ゚д゚)ホスィ
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 17:47:18 ID:MbWN4DEK
>>77
その程度なら、いずれだれかスクリプト提供してくれるんじゃなかろか。
それを待って、いまのうちにそれを導入出来る程度まで、
スクリプト勉強しておくと良さげ。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 19:19:06 ID:EK2zE8CW
マインドシーカーベース
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 20:20:51 ID:tZju0JY+
サガベ大人気だな
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 20:22:25 ID:fOsczxX9
サガベ制作中か?
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 20:26:58 ID:mFTSlW7F
自演中です
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 20:51:47 ID:llE70KUW
銀河の三人ベース欲しい。

メトロマックスベースもホシス。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 20:56:14 ID:MbWN4DEK
>>84
ライーザベースでないと認めたくない。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 21:54:45 ID:Eoyimrln
サガベース
サガドラム
サガギター
サガボーカル

全員揃って サ ガ バ ン ド !
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 22:12:31 ID:Tv+HX377
俺たちの新曲です。聴いて下さい。

四魔貴族2
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 22:12:59 ID:V8GxnS6c
今日は主役は来てないのか?
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 22:18:19 ID:BW5PtB5E
1日2日で完成する物ではないが、設計図は完成した。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 22:22:55 ID:FUL7B6PC
本人はあっちに潜伏していると見た、人に嫌がられることをやるのが趣味だからこっちじゃ物足りないんだろう。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 22:46:27 ID:zXto/P7o
あら、Mなのね。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 22:51:33 ID:JOXYMNSg
サガベースじゃなくてサドベースだなこりゃ
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 22:54:02 ID:zXto/P7o
あ、むしろSだった。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 23:08:36 ID:SEkyUEwC
いや叩いてもらうために嫌がらせをしてるからMだ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 23:12:03 ID:MbWN4DEK
両方なんじゃないか? ひとりSM。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 23:12:33 ID:phYzw3mv
>>94
そもそも、そういう事を考える知能がアレにあるのか?
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 23:13:53 ID:yGp99le2
>>96
お前みたいなやつに構ってほしいんじゃない?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 23:22:08 ID:MbWN4DEK
>>96
プラナリア程度の学習能力で可能だと思うが。
「やってみた→叩かれた→叩かれたいからもっとやってみよう」てなぐらい。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 23:26:47 ID:zXto/P7o
SでかつMとはある意味尊敬モノかも。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 00:00:55 ID:1LKYvDMD
現在のテイルズベース
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0601.zip

もっと工夫するかな・・・
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 00:04:42 ID:1LKYvDMD
デフォ戦の終了時に出るエラーはちょっとした名残だ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 00:05:55 ID:kh8Fdhxr
まずはその重さをなんとかしてくれ('A`)
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 00:06:40 ID:1LKYvDMD
>>102
まあそうだな
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 00:22:58 ID:mFND6hsF
>>100
暗号化するなよ。みんなで作ろうぜ
っていうか、とりあえずお前はヘボだから俺にやらせろ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 00:31:47 ID:kh8Fdhxr
じゃあさ、二人で競えば?
お互い刺激になると思うよ
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 00:32:32 ID:F9vh1wb+
>>104
おお!それいいな。
とりあえず暗号化はヤメレ>>100
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 00:52:14 ID:1LKYvDMD
ジャンプを実装した。 やっぱジャンプ斬り欲しいよな
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 00:55:39 ID:1LKYvDMD
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 01:06:31 ID:F9vh1wb+
>>108
すげーな。おい!
実現するんじゃねーかテイルズベース。
ガンガレ!超ガンガレ!
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 01:10:17 ID:1LKYvDMD
>>109
今回は例えサガベースにでも問題なく組み込める仕様にする予定

>>104-106
安定してから暗号化はやめるよ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 01:11:03 ID:mFND6hsF
今のまま機能追加せずにまず重いのをなんとかした方がいい
これだけの処理にしては明らかに重すぎ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 01:12:37 ID:kh8Fdhxr
例え世間で嫌われようともお主は希望の星だ
邪神テルベマンセー!
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 01:17:38 ID:1LKYvDMD
>>111
軽くするのは移動システム、攻撃システム、ヒット時のエフェクト、複数ダメージポップとかが完成してから考えるつもりだ。

>>112
サガベでいいよ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 01:41:50 ID:fYZJCCOn
サガベが輝いてるw
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 03:02:53 ID:+GTjEZcf
痛い発言さえしなけりゃいい奴なんだよ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 03:10:31 ID:k/UrM0we
ツンデレなんだな。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 07:31:55 ID:qREYPN4V
モエス
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 07:46:00 ID:EcESjYne
その3
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0605.zip

Cボタンでアニメ表示
上キーでジャンプ(音付き)
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 08:56:38 ID:lbnPj2Pi
全然違う目的で作ったんだけど使えたら使ってくれ
歩行パターンすらないけど passは tales

g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=53
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 16:15:48 ID:OATHoQyC
おまえら凄いよマサルさん。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 23:56:09 ID:OqnS7FWK
わーいわーい
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 00:01:23 ID:T2mgHQhy
>>119
一番使えない部類の素材じゃねぇか
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 02:36:16 ID:RhUjgyaI
今夜はサガベ来てないのか(´・ω・`)ショボーン
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 04:21:04 ID:FfAHggj+
壮大な釣りスレはここですか?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 18:23:30 ID:t6yAZuDp
むしろ釣り堀スレって感じなよーな気がする。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 19:10:16 ID:l1S1NHlD
安定まで一週間はかかると思われ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 21:56:32 ID:bctqf0QE
一週間なら上出来。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 22:25:33 ID:Fl38F9XM
1ヶ月ならまあまあ。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 22:25:51 ID:NPBpfA2A
現状、あれだけやるのにあそこまで重かったら
敵とか味方とか何体も入れて動かしたら
まともに動かないんじゃないかこれ?
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 23:09:57 ID:N0mzmqCV
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 23:17:26 ID:zWA1H7GS
お、結構軽くなったじゃん
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 23:19:53 ID:N0mzmqCV
>>131
これぐらいの重さなら問題ないか?
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 23:20:43 ID:IVEJz2Sj
糞重いんだけど
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 23:22:08 ID:AzWw5TDt
問題があるかどうかが問題じゃない
お前ならXPの起動条件を満たさないPCでも快適に動くほどの処理を追求できるはずだ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 23:24:51 ID:zWA1H7GS
Pen4の2.4G
まぁまぁだけど重いって言えば重い、まだカクカクしてる
軽快に動作するようにがんばってくれ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 23:49:13 ID:NPBpfA2A
>>131
左右に動くだけなら重くないが、アニメ入ると重くなるな
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 23:55:26 ID:N0mzmqCV
>>136
そう、だから細かいヒットとかのアニメはコマ送り式の単純なアニメを使う。
今味方4人、敵4人を歩かせたりしてる所。

単純なAI行動を組み込むからちょい時間かかるかもね
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 00:00:46 ID:N0mzmqCV
139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 00:06:29 ID:LKkxfPFg
>>135
俺は3.0Gだからよろ

目標は1.2G程度でギリギリ戦えるぐらいかな?
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 00:06:56 ID:XKT/KeIC
サガベなかなか凄いな
だけどマダ少し重いせいか
テイルズの爽快感がないね
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 00:15:55 ID:LKkxfPFg
>>140
ウェイトを上手く使えばヒット感が上がるぜ

キャラ仕様現在
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0632.png
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 00:31:45 ID:KW0yE93C
死の部分・・・テイルズみたいな倒れ方だとスペース足りないと思う、二面くらい取れないのか
まさかRTPみたいな倒れ方?
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 01:03:06 ID:AA3zMQ28
もっと四肢をダイナミックに使わないと。
これならアニメする必要ないよ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 01:04:35 ID:w3zf7TUx
アニメーションは誰か手伝ってやれよ
サガベをスクリプトに専念できる環境にしてやれ
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 01:08:40 ID:AA3zMQ28
まあこれはベース付属のサンプルだからどうでもいいのか。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 01:34:58 ID:i/D8M+xo
このスレは幼女スレみたくサガベスレとして独立していくのか?
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 01:38:44 ID:w3zf7TUx
俺は別にそれでも構わない
くだらないレスの山よりは何かをうpするやつの方がマシ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 04:54:09 ID:LSyG+2NT
いいねそれ。氏は嫌だっていうんだろうけど
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 10:49:11 ID:2+jKMSgJ
ドは童貞のド
レきレイプのレ
ミはみんな氏ね
ファはまんこのファ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 10:51:23 ID:/Q0gfD2N
ファはファックのファだろ
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 13:29:18 ID:fo22hEDJ
(スタオーベースも作ってほしいなぁ)
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 13:57:09 ID:tk9iVALd
ソは挿入のソ
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 14:52:26 ID:MmQ2JsDH
ラは乱交のラ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 14:56:58 ID:LSyG+2NT
   ∩___∩
   |ノ ⌒  ⌒ヽ  シーは射精のシ〜♪
  /  ●   ● |
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、` ̄ ̄ヽ
/ __  ヽノ   Y ̄)  |
(___)       Y_ノ
     \      |
      |  /\ \
      | /    )  )
      ∪    (  \
            \_)

       ∩___∩
       |ノ ⌒  ⌒ヽ  さあ歌いましょう〜♪
      /  ●   ● |
      |    ( _●_)  ミ
    /彡、   |∪|  ミ
   (  (/     ヽノ_  |
    ヽ/     (___ノ
     |      /
   / /\  |
   (  (    ヽ |
  /  )    ∪
  (_/
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 14:56:59 ID:oGNJyAYS
シは死姦のシ
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 14:57:37 ID:oGNJyAYS
orz
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 15:03:43 ID:pc4tlCSN
>>146-148
なんかベースを作るスレ、になるといいんじゃなかろーか。
サガベ謹製以外にも、ひな形プロジェクトを作るスレ。

そうすりゃサガベにも安住の地に……なるとは思えないけど、まあ。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 19:29:56 ID:1kBAp/ra
その5
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0633.zip

処理をまとめないとな
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 19:53:00 ID:1kBAp/ra
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 19:58:00 ID:4uOqOfUy
おー、ついに攻撃できるようになったのか
だんだんそれらしくなってきたな
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 20:02:20 ID:1kBAp/ra
現在の操作キー

C:攻撃
←→:移動
↑:ジャンプ
↓:敵から後退

次はアニメとダメージポップいくぜ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 20:28:20 ID:XKT/KeIC
凄いぞ僕らのサガベース
ただ重いぞ僕らのサガベース
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 20:29:45 ID:GYVIuBTf
RUBYの仕様をサガべにいってもしょうがねぇだろ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 20:35:41 ID:qW0sUX+I
ある程度はプログラマ側で軽く出来る物だよ。
がんがれサガベw
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 20:41:22 ID:pc4tlCSN
Rubyの仕様ってことは、描画じゃなくて他の処理で重くなってるのか?
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 20:56:52 ID:kcXG2PqI
一番重い画像表示とかはCで書かれてるしね
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 21:01:31 ID:/oCdJzDi
その能力と労力をツクール以外に向けたらもっと評価されるだろうに…、と思うばかりか、
書き込みまでするのは野暮なことですか?
いや、でも、ほんとそう思わずにはいられないっつうか…。
その、よく知らないけどVBだとかCCだとかいう奴に。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 21:09:29 ID:AA3zMQ28
野暮というか全くおかしくないか?
何か全然違うと思う
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 21:10:07 ID:1kBAp/ra
>>164
Rubyだから限界があるぜ;;;;;;;;;;;

>>165
updateとかが原因だが、それより変数増やして無駄な動作を無視するのが先だな

>>167
普段ツクールは隔離しているのさ、それにXPが出る前まではPC版ツクールには触れなかったからな。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 21:52:46 ID:pc4tlCSN
なんであんなに重いのか、疑問に思ってアルシェスベンチ作ってみたぽ。
http://uploader.x0.com/up/src/up0049.zip

ウチの環境だと300匹ぐらいまでFPS40保つぽ。
意外と出るね。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 21:59:51 ID:9fJIgZYi
>>170
はいはいあるすあるす

3000匹でちょっとカクついた。
>>170のスペックきぼん
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 22:07:26 ID:qW0sUX+I
>>171
おまいのとこのパソは化け物か

うちは200程度で無理(FPS30)
セレロン2.5G・メモリ768Mじゃこんなもんだな。
ビデオが貧弱極まりないしorz
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 22:07:53 ID:MDNYyTuC
1000匹のアルシェスコワスw

最小システム構成ギリの俺のPCでは200匹で30FPS切った
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 22:13:19 ID:cYy46xv+
面白いの作るじゃん
俺(>>135)も300匹までは40保てた、500くらいからだんだんカクカクが分かりやすくなってく
ノートだけどまぁまぁかな

>>171
そういうおまいんのはどんな鬼スペックだよ・・・
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 22:21:35 ID:9fJIgZYi
>>172
結構スペックいいじゃん。
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0635.png
これでXPの歩行速度2ぐらい。

>>174
Pen4 3.0G メモリ 1G ビデオはゲーム用
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 22:23:21 ID:8yOszglp
>>175
キモーイ
より目にすると何か見えるの?
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 22:31:09 ID:cYy46xv+
>>175
ああ、サガベ氏か
ビデオがゲーム用だと3Gでもそんなに違うもんなのか・・・ (´・ω・) ノートヘボス
周りはそんなに出せないから少しは気遣って作ってくれよ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 22:36:57 ID:F67adOuF
セレロン1.7G メモリ 512M ビデオはそこそこ
で300匹までは40でるな。
やっぱりビデオが重要なんかね。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 23:05:01 ID:qNSo/+EV
CPUアス2600XP メモリ1G ビデオX800XL
1000匹で30下回った…
CPUがネックか〜
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 23:11:46 ID:pc4tlCSN
ウチはセレD2Gとラデ9200ですよ。
十倍はすげーなおい>>171

あー、ちなみに、カクツクのは多分だいぶFPS下がってからだと思われ。
FPSを確認するときはプロジェクト開けてテスト起動しておくれ。XPユーザーの人は。

まあ、この結果、ベがなんで重いのかは描画能力の線はなくなった感じ。
フレームごとにファイルアクセスしてるとか、
余計なdraw_textしてるとかアホなことの予感。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 23:30:55 ID:pc4tlCSN
あ、Game.exe debugでもFPS確認できるね。F2押してね>XPユーザーじゃない方
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 23:59:21 ID:9fJIgZYi
>>180
少し弄らせてもらった、仕様は「2匹のALS同士の座標が一致したら何もしない」という物だ。
250匹でさっきの5000匹FPSとほぼ同じぐらいになった。 どうやらベの重さは座標判定が原因らしいな。

まぁdクス
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 00:04:10 ID:cYy46xv+
お、これは軽量化の兆し?
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 00:09:30 ID:5NWNPebR
>>171はまじか?
アスロン64の3800+、メモリ2G、RadeonX800GTで1100匹辺りで30辺りまで落ちるぞw
185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 00:20:18 ID:J5t9prdp
cで>>182と同じ物を組むとそれ以上の判定式使っても比べ物にならないほど軽く実現できるからな
そのあたりRubyは時代によるスペックの底上げを待つしかあるまい。

まぁこの時代のギリギリ感がたまらないんだがね、人工知能のRuby予感saga


>>184
たぶん俺もそんな感じだと思うw
186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 00:25:08 ID:qnVOWHFO
>>182
弄ったのあげろー。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 00:31:21 ID:J5t9prdp
>>186
地獄の全キャラ同位置判定を感じてくれ!
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0636.zip
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 00:33:55 ID:qnVOWHFO
>>187
暗号化すんなぼけー!
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 00:39:43 ID:J5t9prdp
>>188
2重ループで全員と比べる - 自分 の判定処理、内容は空。

判定だけで死ぬね、100対100の戦闘が現PCスペックとRubyの限界。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 00:43:38 ID:J5t9prdp
100対100っていっても同時に200体がアクションする場合だからよろ。
いろいろ要素詰め込んだ結果、50対50でも操作できなくてBOTに殺されるだろうがwww
191名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 00:46:50 ID:qnVOWHFO
>>189
いやあのね、だからそれをどー書いてるのかと。
いやまあ、Arrayで総当たりなんてしたらそりゃ重いの確定だと思うけど。

あと、FPS確認できないじゃないかー<こっちが最重要
192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 01:03:26 ID:J5t9prdp
>>191
まあカクカク感で見てくれ。

おまけ
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0637.zip
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 01:10:29 ID:qnVOWHFO
やっぱりサガベはサガベなのねorz
194名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 01:14:11 ID:N+9LGLur
少なくとも今のサガベが直感的に思いつけるやり方が駄目という判断はできるな
195名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 01:22:57 ID:qnVOWHFO
>>194
まーでも、判定の効率良いアルゴリズムなんて、
探せば幾らでも出てくるからな。

生暖かく見守るといいんじゃねーかな。どうかな。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 01:25:27 ID:J5t9prdp
>>191
>Arrayで総当たりなんてしたらそりゃ重いの確定
つまり肝心なゲームの処理が重いんだよ。 後は工夫だけどそれには限界がある。
複雑なカードゲームを作ったとする、おもしろいだろうがプレイする頭がなくてはゲームにならない。

>>193
そう、サガベ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 01:36:31 ID:CFbXtFx9
なんてったって邪神サガベだからな

>>191
> あと、FPS確認できないじゃないかー<こっちが最重要
>>181
198名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 01:43:35 ID:qnVOWHFO
限界とかは突き詰めてみてから言うものだろうと思うのだが、
それをサガベに期待しちゃいかんのだなorz

>>197
暗号化されてるとダメなのよん。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 01:46:52 ID:Dpp68KgW
クレ厨が笑わせるな
200名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 01:50:24 ID:CFbXtFx9
あ、出来んかったわ スマヌ
なんでいちいち暗号化するかな
201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 01:56:59 ID:kF9q5SAi
見られるのが恥ずかしいシャイな子なんです
202名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 02:18:14 ID:qnVOWHFO
>>201
わかんないこたないけど、お互い様じゃねーかよぅ。
まあ、触らぬサガベに祟りなし、ってことなのよね。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 04:00:52 ID:pGBLcHwW
その6
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0638.zip

寝てるんだか起きてるんだかわからなくなってきたな。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 04:15:07 ID:mAj9oNRA
お!サガベ乙。
あんたにゃ期待してるから。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 04:19:26 ID:pGBLcHwW
>>204
作りこんでデータベースとリンクさせたりしてベースが完成・安定したらそれ使ってツクって賞でも狙ってくれ。

ヒルダ殺しとか暁とか不特定多数の住人が存在している事はわかっているから
別に誰かが使っても2chねらーだとかあんまり気にならないよ。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 04:22:44 ID:mAj9oNRA
>>203
当環境
セレ2.8G メモリ480MB オンボード

かなり軽くなってる。もう遊べるレベルじゃね?
まだまだ軽く出来るのかな?
乙!ガンガッテ!
207名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 04:30:35 ID:cZtrSnyY
ペン3 933Mメモリ128MBの糞スペックでも
悟りが開けるくらい我慢すれば何とかプレイできるようになった。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 04:39:13 ID:UJmbzu63
>>203
乙!結構軽い。とは言ってもうちのじゃちょっとつらいけど。
ビデオメモリが32M(しかもシステムメモリから割当)だとやっぱ遅い。
ゲームはシステムメモリよりやっぱビデオの方が大切だな・・。

体感では多分20FPSくらいだと思う。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 05:06:11 ID:CFbXtFx9
ttp://kettya.com/notebook2/gpu_ranking.htm

'`,、('∀`) '`,、俺のぶっちぎりの最下位・・・ 泣きたくなってきたぜorz

>>203
おお、かなり軽くなってきた
イケるイケる!
210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 05:45:12 ID:pGBLcHwW
その6改
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0639.zip

この3対3ならFPS平均35だ。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 06:14:26 ID:CFbXtFx9
サガちゃんは〜夜なべ〜をし(ry うはwFPSワカンネ(;^ω^)
212名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:04:19 ID:yjZlImUU
その7
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0640.zip

敵の頭を踏めば1UPできるかも
213名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:13:12 ID:cZtrSnyY
テイルズやったことねーけど主人公一人でよくね?
214名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:22:41 ID:yjZlImUU
>>213
それがテイルズですが何か?


・今後の予定
複数ダメージポップを実装→アイテムを使用可能にする→スキルを作る→魔法を作る(チャージタイム入り)
→スキルを繋げるシステムを作る(「剣で突き抜け」て敵の背後から「下からの斬撃」を食らわして敵を浮かせて「タックル」とか)
215名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:23:51 ID:AeqWVZBh
ダッシュはどうした
216名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:27:28 ID:yjZlImUU
>>215
Bダッシュとダッシュぎりどっちがすきだ


XキーとZキーは何に使おうか?
217名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:38:20 ID:AeqWVZBh
今のテイルズは横二回押しでダッシュじゃねえの?
218名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:40:05 ID:yjZlImUU
その7
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0641.zip

ダメージポップを実装。
味方1キャラにつき3つまで同時に表示可能だ。
219名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:02:55 ID:yjZlImUU
>>217
ダッシュ付けた方がいいか?
220名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:05:43 ID:yjZlImUU
ダッシュ付けた、Bダッシュだ。
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0642.zip

安定する日も近い
221名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:12:12 ID:38fGJ1L5
二度押しの方が良くない?
222名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:15:44 ID:yjZlImUU
>>221
なら2度押しにしてみる、速度はこれでいい?(2倍)
他に1.5倍と2.5倍と3倍があるけど。
223名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:29:33 ID:38fGJ1L5
>>222
これ以上は早くしない方が良い
1.5の方が良さそうな気もするけど・・・ウーン
224名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:37:28 ID:yjZlImUU
225名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:02:24 ID:yjZlImUU
226名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:25:20 ID:XxMFKf0K
>>225
やっぱ2度押しの方が良いね
ダッシュボタン押しながら
攻撃ボタンも押すのはツレェ
227名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:32:37 ID:k9aojY77
とりあえずエクソカリバー3本げっつ
228名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:59:36 ID:eYfoDJnL
229名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:27:59 ID:XxMFKf0K
>>228
ワラタw
グラ弄ってる暇あるなら
スクリプト弄れよw
230名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:25:35 ID:BufV4ZGf
>>228
ずっと気になってたんだけどサガベ君ってニートなの?
231名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:27:01 ID:CI11yVSO
>>230
プログラマーじゃなかったけ?
232名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:27:45 ID:LGRjsiQU
今は煽る時ではない
233名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:33:11 ID:CI11yVSO
>>214
サガベよ。
防御は作らないのか?
敵の反対方向にキーを入れるみたいな。
234名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:37:40 ID:ED8CONR0
初めてサガベに賞賛を送りたくなったよ
これはなかなかがんばったね
クリアしたけど面白かった
235名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 04:23:14 ID:sRExAZkG
ところでサガベはどのテイルズをプレイ済みなんだ?
それによってもベースの趣向が変わってくるんじゃないか

ベースとしては今のテイルズの基礎となっているE仕様で行って欲しいと思うんだが・・・
(横二回押しでダッシュ・ガードボタンでガード・攻撃2〜3連→特技→奥義の連携・術で画面停止無し)
最後のは厳しいかもしれんがあんたの力を見せてくれ
236名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 06:21:33 ID:Cpzw8X3V
その9改
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0646.zip

>>233
防御はXキーでどう?

>>235
最も処理の軽い方式でやらせてもらうよ
237名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 06:35:08 ID:NVuoJBLF
結局、PenV1GHz+RADEON9100でやってられない程鈍いからうちじゃ使えないや。
どちらかと言えばフロントビューで2000のデフォ並みの完成されたベースが欲しい。
238名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 07:04:54 ID:Cpzw8X3V
その10、敵は優秀な動きするんだけど味方がな〜
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0647.zip

>>237
目標は1.2Gでギリギリだからな
239名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 07:52:08 ID:NVuoJBLF
一部の3Dゲーム以外でフリーウェアゲームが好きな連中の多くは結構低いスペックの
PCで遊んでる人多いからな〜、700MHz程度あればどうにでもなる2000の並行処理
コモンが重くて動きませんってメール貰った事もあるし。
とりわけ、RPGツクールゲーの作ってないプレイヤー層はPCのスペックが良く判っていない
人も多かったし。

CPU700〜800MHz、IntelのP6時代のチョップセット内臓VGAでそこそこあぞべないと
どんな高度な物でもナカナカ遊んでもらえない部分もあるからなぁ。
240名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 07:58:07 ID:7Isg3hBV
そもそも低スペック層はXP製スルーしてるから問題無い
241名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:01:13 ID:PcwPNVHP
防御はXキーでいいと思う。
できればバックステップ(例えば、左向きで防御中に右キーを押すと右に2キャラ分ぐらい高速後退する)
をつけてほしい。
242名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:20:43 ID:Q5fc9mGf
サガベ期待hage

俺は最近パソコン買ったばっかで
テイルズベースでも難なく動くから完成したら使うぜ!
243名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:39:00 ID:hyOpkRc9
俺のXP推奨スペックぎりぎりのPCでも
問題なく動いたぜ。テイルズはやった事ないけど
チャイニーズランドみたいなのが作れそうで面白そうだね。
244名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:48:59 ID:c6Pv8wRO
てか中身をみせてくれよ
そろそろuぷキボン
245名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:05:21 ID:I5Ptr41e
>>238
労力は認めるが人の素材勝手に使うなと
しかしこれ、アニメ再生したとたんに凄まじく重くなりそうだが
つか、奥義や魔法発動中は動き止めとかないと
とてもじゃないがやってられんと思う

>>239
>CPU700〜800MHz、IntelのP6時代のチョップセット内臓VGAでそこそこあぞべないと
今の時代にそのスペックじゃ、切り捨てられても文句言えないと思うぞ
友達で、CPUが1GくらいのPC使ってて、
少し必要スペック高いゲームやると駄目駄目だった奴が居たが
自分のPCのスペック低いの棚に上げて、ゲームを偉そうに語るから微妙に性質が悪かった
PCのスペック低い奴に限って文句多いの気のせいかな
246名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:34:00 ID:+MJVjRQS
>>245
おひさ、ジャス子はアニメ作成に使わせてもらってるよ。

>アニメ再生したとたんに凄まじく重くなりそうだが
ダメージポップと同じ仕組みで表示するつもりだから奥義でもFPSを2ぐらい消費すれば済むはず。
247名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:44:54 ID:+MJVjRQS
ああ、それとガードの効果だがどれがいい?

・ガード中ダメージ無効化、または1/nにする。
・ガード中以外の時は盾の効果が適用されない
・ガード中n%の確立で攻撃無効化
・ガード中は防御力が単純に2倍
248名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:04:41 ID:PcwPNVHP
防御力の値を生かしたいので

・ガード中は防御力が単純に2倍

に一票
249名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:38:46 ID:6RUhX95f
テイルズだとダメージ1/4が普通かな?
D2みたいに盾の性能で防御回数とダメージ軽減率が変わるのも面白いと思う。
250名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:43:49 ID:7Isg3hBV
XPの計算式しらねーけど防御力二倍にしたらバランス我ぶっ壊れねえ?
普通にダメージ何%かカットでいいじゃん
251名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:15:30 ID:gK0iAlYL
スクリプトちょっといじれば切り替えられるのが一番じゃないか
252名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:06:41 ID:+MJVjRQS
その11、とりあえず1/5にした。
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0648.zip

次の実装はバックステップ(>>241)だな。

>>251
ベースなら可能
253名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:19:55 ID:I5Ptr41e
>>250
ダメージ計算式、XPデフォだと流石にはなしにならんがな
武器の攻撃力や、キャラの力が少し増えるだけで
防御力が追い付かない
何よりも、素手だとダメージ0になる素敵仕様
254名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:40:02 ID:XxMFKf0K
>>252
戦闘時に1ターン経過・2ターン経過とかなって
いちいち止まるのウザすwwww
255名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:01:15 ID:+MJVjRQS
その11改、バックステップ実装。 次はアイテム使用だな。
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0649.zip

>>254
あれはバトルイベントのテストだよ。
ただしイベントの初めと終わりにウェイト20を置かないと処理の途中で戦闘が終ったりするので注意。
256名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:44:14 ID:B8mimELn
俺もそれ見たいから
スクショあげてよ
257名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:55:42 ID:+MJVjRQS
>>256
ほれ、1:1サイズだ
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0651.jpg

現在のキャラ仕様
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0652.png

その11改2、一人で3つまでダメージポップが可能だから「ズババ」っと3HIT斬りとかできるぜ。
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0650.zip
258名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:42:12 ID:k9aojY77
特にバグなくクリアー
あえていうなら もっと戦闘シビアにしれ。
259名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:50:48 ID:I5Ptr41e
>>258
そういうのは自分でゲーム作る時に調節する物だと思うが
260名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:01:05 ID:o4MDtLOg
ダメージの消え方が気に入らんのだがそれはどうにかならんのか?
261名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:07:47 ID:SY9ECqPj
何このスレ
262名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:22:00 ID:o4MDtLOg
邪神サガベとそれを崇拝する乞食のスレです。
263名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:56:53 ID:+MJVjRQS
その11改3、ZキーでD・B・スラッシュ。
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0653.zip

ダメージポップのバグ修正。
今まで2つしか出なかった。
264名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:07:37 ID:o4MDtLOg
うはwテラツヨスwww
265名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:19:57 ID:YIXbOrZu
サガベはいつ寝てるんだ
266名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:00:23 ID:0i5h13Hf
サガベースって何だよ
267名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:20:51 ID:jqbcNUjh
>>266
サガベはサガベだよ
268名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:36:34 ID:uc5h74g2
てかウィンドウとか戦闘中出せないの?(アイテム、特技など)
つーか技ってマダ出せない気分?
269名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:37:54 ID:o4MDtLOg
順次製作中なんだから無理いっちゃダメだろ
270名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:39:41 ID:+MJVjRQS
>>268
それはデータベースとのリンクが済んでからだな。
その前に回復ダメージポップとかスキル演習とかいろいろ実装するが。
今日で1週間か・・・
271名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:45:11 ID:L67Ck3/U
がんがれサガベ
272名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:46:34 ID:uc5h74g2
●●HIT!!とかでないの?
てかZキー押したときに出るアレなんだよ
技か?技じゃないよな
上段切り、中段切り、下段切りなどはいれてほしい
つーかテイルズだったら獅子穿孔、あきさざめ、魔人剣などはもち
可能だよな?
273名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:51:23 ID:R9xIZBZY
自分には出来ないクレクレ君の癖に妙に偉そうな奴が来たw
274名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:53:05 ID:L67Ck3/U
まぁまぁ
順次順次
275名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:03:14 ID:RamnHH+S
クレクレ君がターゲットユーザーだってことがわかってない方がいらっしゃるね。
あ、いや、ユーザーってのが大抵身勝手で偉そうにする人種だ
ってことがわからないのか。
276名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:07:08 ID:R9xIZBZY
バカがw

お前その態度で開発系コミュニティ行ってみろw
たたき出されるぞw
277名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:20:13 ID:k9XyyzTR
クレス
278名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:30:18 ID:NVuoJBLF
>>276
たぶん>>275にとってクレクレ厨の考えが物の道理なんだろう。
279名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:31:34 ID:uc5h74g2
>>276
チョーーーーーーーウザwwwwワロス
関係ねーーーー
開発系コミュニティとか関係ねえ
たたき出されるぞとかなに恐怖心あおらせてんだよ
それぐらいじゃびびんねーし
すこしは>>275のことがんがえて発言しろ
280名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:36:45 ID:o4MDtLOg
顔真っ赤だねー、文からひしひしと伝わってくるよ。もっと落ち着いてレスしような、な。
281名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:37:11 ID:k9XyyzTR
\   /   ゙^\ヽ..  , /゙   ¨\,.-z   ::::::::::\ / ∧_∧
  .\「 ●    | 》  l|  ●    ゙》 ミ..   ::::::  /━( ゚∀゚ )━━━━━
    \     .,ノ .l|  《       ..|´_ilト    :::::/    _,i -イ
   ..,,,,,,..\,,,,,_/ .'″  ^=u,,,,_ v/..       :/ (⌒`    ⌒ヽ     ∧_
/'"       \       ̄ ,,、          i し/..   ヽ  ~~⌒γ⌒)キタ━( ゚∀
     |.     \  / ̄ \ \      ノ /━!!!   ヽー―'^ー-'   _, i -イ
 ○   | ̄ ̄ ̄/.\ └\../\  \    '/        〉    |   (⌒`
      i   ..::/   \lllllllllllll  ∧∧∧∧∧⌒ヽ    /     |    ヽ  ~~⌒
      | ::::::/| _ _。 \⌒.<        > ) .  {      }     ヽー―'
      lヽ__ノ丿   ,,..:;:::::\<     祭 >'   |      |       〉
\     し_/ .......::::::;;:;::::::/<  予    .>    {  ,イ  ノ     /
..キタ━━━━━━━━━━ <     の >━━━━━━━━━━━!!!!!
   / jjjj     ___     <  感     > l! rヲ――--_」Lii--――ヾ. l
 / タ       {!!! _ ヽ、   <.  !!       > l! // <二》 _ 《二>゙ ヾ、!、
,/  ノ        ~ `、  \  /∨∨∨∨∨\ j.,.ィ゙     ./ ! \_    l!\
`、  `ヽ.    人  , ‐'`  ノ //::::::::ヽ____\    ,.. '´ ヽ    ゙̄ーr-ノ
━\  `ヽ (゚∀゚)" ノ/━/丿 ::.__  .:::::::::::::  __\ イ  ,−---    ,!/
   、ヽ.  ``Y"   r '  // /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ .\   ヽ ─ /   /,」
    i. 、   ¥   ノ   // / ̄ ̄√_ _ 丶  ̄ ̄\ \ ヽ /  ,.r 「_
    `、.` -‐´;`ー イ ./   .:::::::::: / / tーーー|ヽ      ..:::::\_ / ,.!┬―''
      i 彡 i ミ/ /, |   .:::::.  ..: |    |ヽ        ::| ..\==‐゙┐l
    /     ` /  | :: :     | |⊂ニヽ| |      :::::| \\= ゙.l
282名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:37:33 ID:+MJVjRQS
>>272
>●●HIT!!とかでないの?
個人的には嫌いだが出すのならオプションで。

>技か?技じゃないよな
技だよ、まだテスト段階だ。

>上段切り、中段切り、下段切りなどはいれてほしい
キャラ作成の都合上中段切りのみだ。 今時ドッターは少ないし、暁みたいな女ドットヲタとかはあてにならん。
だからなるべくアニメーションのパターンは少なくしなければならないんだよ。

>つーかテイルズだったら獅子穿孔、あきさざめ、魔人剣などはもち 可能だよな?
任せておけ

>>279
まぁおちつけ
283名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:44:12 ID:o4MDtLOg
今思ったんだがボイスのないテイルズ戦闘ってのもツマランな
そんなこと言っても仕方ないけどよ
284名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:44:42 ID:k9XyyzTR
練習あるのみ
285名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:51:24 ID:+MJVjRQS
>>283
実は俺もそう思ってた。
だが声優雇うわけにもいかない。
そこで俺は考えた、ロマサガ風の吹き出しでもオプションでつけるかってな

>>284
ディアス乙
286名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/11(日) 23:56:37 ID:o4MDtLOg
>>285
まぁあくまでベースなんだからボイスの方は使う奴がなんとかするとして
そういう仕様にしといてくれればいいと思うお
287名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 00:04:21 ID:4c6HNtD/
>>282
サガベ期待ww
賛否両論だがオレはさり気サガべ支持
>>286
テイルズの声使っちゃえば?
それば×か?
288名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 00:14:02 ID:VExgwiss
ID:uc5h74g2が馬鹿すぎでウザ過ぎ
ベースに求める物多すぎだろヴォケ
289名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 00:19:49 ID:OIZVaLat
同じ乞食なら要望出さにゃ損損
290名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 00:25:38 ID:4c6HNtD/
>>288
べつに悪いことじゃない
ウザ過ぎとか別におまえがきめるもんじゃなし
291名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 00:25:40 ID:y/K9Zlur
現在のスクリプト状態

"△テイルズオブツクール" :487行、主に変数作成とか描画を扱う。
"△テイルズオブバトル"   :1434行、バトルの全てが刻まれている。
"△テイルズオブバトステ" :56行、これから△テイルズオブツクールに移動する予定。
以上。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 00:52:04 ID:xZsq9FOW
>>288
そりゃクレクレ君に求めるものが多すぎだろヴォケ。
と、クレクレ非難君に多くを求めてみる。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 01:25:27 ID:y/K9Zlur
その11改4、戦闘背景と地面のシステムが完成した。
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0654.zip
294名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 01:28:29 ID:VExgwiss
>>292
クレクレにしても馬鹿すぎだろアレは
あの調子だと、ベース出来た後に
戦闘用のキャラの素材が無いからゲーム作れないとか
ありえないくらい馬鹿なこと絶対に言い出すぞ
多少は相手に歩み寄ることも必要だが
馬鹿に歩み寄るのはそれ以上の馬鹿のやる事だ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 01:33:15 ID:HFTCRnYj
サガベは暁が気になるお年頃か?
よく名前が出てくる気ガス

ベースはだいぶ軽快になったな
296名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 01:33:48 ID:r81oIv6y
やるのはサガベなんだから別に良いだろ
それにあいつは気に入らなくなった時点で歩み寄ることをやめるような奴だ
サガベがどんだけ偉い奴だと思ってるんだ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 01:52:24 ID:l2zwy8Rb
なんかへんな野朗が湧いてるな。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 01:53:40 ID:KilaTSPe
プログラマ>超えられない壁>エターナラー
まあこんなもんだ普通。

つか、クレクレすら無くなったら終りだと思う。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 02:00:34 ID:l2zwy8Rb
サガベおまえやっぱすげーよ!
300名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 02:06:09 ID:xZsq9FOW
>>294
同じ土俵に乗ってどーするよ。
馬鹿にするって時点でむしろ歩み寄ってるべ。

そう言うノイズから黙って必要な情報引き出すのがいいんでねーの?
珍しくサガベもやってるじゃん。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 02:11:32 ID:/BpWarnc
まあなんだかんだ言ってサガベのおかげで
ツクールスレで一番更新が待ち遠しいスレになったな
302名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 02:14:39 ID:xZsq9FOW
まあこの周辺スレで一番やる気はあるヤツだからな。
空回りっぷりが相変わらずなところが不安を誘うが。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 05:32:43 ID:3hmWXm3x
っていうかあれだよな、
いかにテイルズヲタが多いかということの再確認になった。

これでベースが完成したら、
キコキコカクカクとしかアニメーションしない
劣化テイルズもどきが氾濫するんだろうなと思うと、
今から楽しみでしょうがない。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 05:43:34 ID:YDi6ZiSD
まーた始まった


今となってはサガベの方がいい奴に思えてきた
305名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 06:15:03 ID:g4R6BkqY
ベースの宿命というか
メジャーになったら飽きられるってのはあるだろうな(;^ω^)
306名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 07:37:04 ID:KilaTSPe
どんなゲームでもそうだし。
>>サガベ
ところで戦闘のキャラサイズこれ以上大きくした時の重さとかが気になるんだがどうよ?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 10:15:35 ID:29NGLR8g
本人使いたがらなそうだけど
完成したら八百屋の人にこれで
一本何かツクってもらいたいな。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 11:38:24 ID:xZsq9FOW
>>306
サガベじゃねーけどベンチ作った身として。
描画能力は足りてそうなので、いくらかは大丈夫じゃないかな。
トータルでどのくらいの大きさになるのかが勝負かと思われ。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 12:58:04 ID:KilaTSPe
>>308
d やっぱ重さはスクリプトが大半か。
今のサイズだとちょっと小さく感じたので・・。
敵を大きくすると迫力出そうだな。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 13:13:21 ID:g4R6BkqY
これ使う奴は2003のアンデッドナイvsザックのサイズで是非
311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 13:18:39 ID:oghjoqHd
そういうでかい敵を扱う場合は敵味方の判定サイズも簡単に設定できるんだろうな?
仕様が分かりにくいベースは勘弁ですぜ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 15:51:54 ID:xZsq9FOW
また出たぜ偉そうなヤツが……と、あらかじめ言っておく支援。

どういう判定してるかによるんじゃねーかな。
「『簡単に設定できません』とゆー仕様です。仕様はわかりやすいでしょ」の
可能性も覚悟するべきかと。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 15:56:14 ID:g4R6BkqY
クロゲパでゴミ漁りしてたらツクール初テイルズだってさ
2000003製で低スペックにも安心( ^ω^)
200000003製だから別の意味でやる気がおきない(;^ω^)

ttp://members3.jcom.home.ne.jp/xxxjapan/
314名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 16:01:16 ID:oghjoqHd
偉そうだったか、スマン
グラフィックの透明色以外の部分を自動的に判定領域にできたら便利かもしれんな
315名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 16:04:37 ID:xZsq9FOW
>>314
いやーん。そうでなくてね、ちょっと上の方読んで>偉そう
いやわかって返してくれてるってこともあるのか。むぅ。

それは便利なんだが、判定の効率化をできるかどーか怪しいがどうだろう?
それはサガベにしかわからないことだものな。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 16:06:35 ID:g4R6BkqY
サガベースより重かった(;^ω^)
317名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 16:11:38 ID:oghjoqHd
(;^ω^)なんのことだお 俺バカだからわかんないお

サガベの反応を待つか
今は就寝中か?
318名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 16:14:25 ID:VExgwiss
>>317
多分313で挙げてる奴の事を言ってるんだと思われ
313のやつ、動きがもっさりしてた上に、攻撃の当たり判定いい加減すぎだった
319名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 16:21:19 ID:oghjoqHd
>>318
アンカー付け忘れた、たびたびすまんな
>>317
>>315

つまり俺に言ったんじゃなくて、変なのが湧かないようにあらかじめ言っといたってことか?
まぁ俺も偉そうって言えば偉そうな書き方だったんだけどさ


>>314もやったけど確かにもっさりだ
320名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 16:54:45 ID:pJeVjJGn
>>313
スピードが遅い
321名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 16:55:42 ID:29toJJy3
>>294は煽り発言なわけで
322名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 16:55:44 ID:pJeVjJGn
!!!
323名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 17:58:48 ID:LoAiQ1m1
現在のスクリプト状態
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0655.jpg

△テイルズオブツクール:543行
△テイルズオブバトル 1:477行
△テイルズオブバトル 2:600行
△テイルズオブバトル 3:400行

>>311
勿論、敵はSサイズ、Mサイズ、Lサイズをデータベースから設定出来るようにするよ。

>>313
自作系は醜い

>>314
それのプログラム作った事あるけど重いし、Rubyで可能かわかんね( ^ω^)
324名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 18:04:04 ID:oghjoqHd
りょーかい
325名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 18:27:15 ID:LoAiQ1m1
「△」は見ての通りベース(サガベ)のシンボルだからよろ

今のところスキルの判定種類一覧
接触タイプ       :攻撃者の前方、半人分のスペースを攻撃(素手など)
武器攻撃タイプ    :攻撃者の前方、一人分のスペースを攻撃(剣・斧など)
中距離攻撃タイプ  :攻撃者の前方、一人と半人分のスペースを攻撃(槍など)
周囲攻撃タイプ    :攻撃者の前後、一人分のスペースを攻撃(回転斬りなど)
遠距離攻撃タイプ  :攻撃者の前方に弾を作成し、それを直進させて攻撃(弓矢など)
遠隔攻撃タイプ    :攻撃者の周りに弾を作成し、それを誘導させて攻撃。 だが、ターゲット固定のため攻撃者は行動不可(ミサイルなど)
落下攻撃タイプ    :攻撃者の上空に弾を作成し、それを落下させて攻撃(援護射撃など)
ターゲット攻撃タイプ:ターゲット中心にその周辺を攻撃。 ターゲット固定のため攻撃者は行動不可(魔法・召喚など)

備考:魔法はチャージしてから発動、スキルは発動後数フレーム行動不可能。

それとダメージの上限は999と9999どっちがいい?
あまり桁増やすと見難くなるから聞いておく。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 18:44:02 ID:RXeBX7mf
9999
327名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 18:47:25 ID:e01bQQAw
9999

あと、
>中距離攻撃タイプ  :攻撃者の前方、一人と半人分のスペースを攻撃(槍など)
は2人分のスペースのほうがよくない?
328名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 19:12:17 ID:LoAiQ1m1
その12
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0656.zip

操作を変えてみた。
C:攻撃、X:スキル、↓+C:ガード、Z:メニュー(未実装)

それと移動系統のスクリプトを整理した。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 19:24:58 ID:LoAiQ1m1
ダメージは9999カンストで決定だな。

>>337
2人分は広すぎる、敵も使うんだぜ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 19:32:12 ID:/BpWarnc
>>337
お前しっかりしろよ。頭脳がまぬけか?
331名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 19:45:23 ID:4SxkzeVa
>>337
その発想は無かったわ
332名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 19:51:49 ID:vHd2KYGR
>>337
ネ申
333名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 20:18:01 ID:gDhl7jPT
>>337
あんたすごい4!
334名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 21:01:13 ID:eGrNGm0O
>>337
2003でそこまでやるとは…
335名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 21:17:15 ID:Pa8JlEfj
>>337
2003かよ!
336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 21:38:19 ID:biLmiEM2
>>337
しかもProject900・・・
337名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 21:46:55 ID:nHW2BXgI
はいはいサガベサガベ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 21:49:55 ID:M2D2/i5G
339名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 21:58:50 ID:iG9MTwnE
>>338
スクリプト公開はいつになるん?
340名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 22:09:31 ID:M2D2/i5G
>>339
細かいバグが無くなって、仕様が安定した後。
たぶん来週かな
341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 22:25:17 ID:M2D2/i5G
その12改2
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0658.zip

ダメージポップ消えるの早い?
342名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 22:34:27 ID:oghjoqHd
はやいっつうか本家と消え方が違うからみにくいんだよ
本家やFFみたいに、上昇して一度止まってからフェードアウトみたいにできんのか?
あと、ダッシュジャンプがとろい。普通のジャンプと同じ速さじゃないか
343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 22:42:30 ID:M2D2/i5G
>>342
おk、ダッシュジャンプ追加とダメージポップの手直しだな
344名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 00:03:25 ID:ec/UWsd4
その12改3
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0659.zip

ダッシュジャンプ追加&ダメージポップ改良
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 00:36:04 ID:fQ5on2Qw
●これからの予定
小さなバグ修正→通常攻撃をスキルの基本として再構築→
→通常攻撃をデータベースから制御できるスキルを作成→
→スキルやその他コマンドを選ぶ事の出来るメニューウィンドウを作成→
→敵味方にそれを盛り込む→敵味方の行動タイプを作成→敵をデータベースとリンク→
→アイテムや逃走などを作成→つづく
346名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 00:39:05 ID:ir56OffN
がんがれサガベまけるなサガベ
347名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 00:49:00 ID:yksY8eA8
スキル組み合わせなんだがFF6の必殺剣みたいに名前決められるのもいいとオモタ

例:魔神工夕覇衝
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 04:25:06 ID:yksY8eA8
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 05:59:10 ID:yksY8eA8
350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 06:28:33 ID:YJ42N50L
>>349
乙。戦闘が結構楽しめていい感じ。
サイコクラッシャー爽快だw
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 07:32:47 ID:0gXPHs5c
>>350
データベースはこうなっている。

1、サイコクラッシャー  :無限双破斬、2に繋ぐ
2、サイコクラッシャー2 :D・B・スラッシュ、3に繋ぐ
3、サイコクラッシャー2.5:向き反転、4に繋ぐ
4、サイコクラッシャー3 :七星双破斬、5に繋ぐ
5、サイコクラッシャー4 :D・B・スラッシュ、END

なんていうか「魔神双破斬」とかそんな感じのコンボが可能になった。

で、問題の攻撃グラに関して質問だが。
・キャラグラに武器攻撃アニメの場所を設けて武器をキャラに上書きするタイプ(推奨、PQのやり方が近い)
・キャラグラを弄らなくても勝手に武器アニメをスクリプトが表示してくれるタイプ(見栄えワルスwww2003のデフォww)
どっちがいい?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 11:31:34 ID:YJ42N50L
>>351
コンボが自由に作れるのはいいな。結構簡単そうだ・・。

>攻撃
俺は武器攻撃アニメの場所を設けて〜の方がいいかな。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 16:44:35 ID:IULb/zvA
ttp://www.enterbrain.co.jp/techwin/data/contents/cpd/index.html
コンテストパーク名誉の殿堂
354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 18:19:02 ID:9WU5GPWh
今決まっている項目を赤で囲った。
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0662.jpg

名前:技欄に表示されるので変なコメントは不可。
説明:特に意味なし。
使用可能時:デフォ戦で使用しても役に立たないので「使用不可」にしてくれ。
消費SP:そのまま、繋ぎスキルは先頭だけSPを食う。
威力:1以上なら次に繋ぐスキルID、つまりスキルは繋ぎ含め1〜999の1000個が限界。
攻撃力:10が通常攻撃と同じダメージ(100%)、1が10%、100が1000%。
命中率:スキルの実態、アニメの種類。 現在コレが0なら向き変更、3なら七星双破斬。
分散度:スキルの長さ。 「xHIT斬り」の場合長いほど回数が多くなる。
その他:効果範囲とか物理・魔法判定とか

公開時には説明書付けるよ。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 18:57:59 ID:NUsMZ0N4
その13
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0663.zip

操作性修正、敵と味方のターゲットの設定を因縁式にした。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 20:29:11 ID:4pC9vCiA
おもったんだが
技ってX+↓じゃないとダメなの?
X+↑ X+↓ X+→ X+←でそれぞれ技を出す
みたいな本家みたいな設定にする予定?

357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 20:36:28 ID:++/vQ+NH
その13改
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0664.zip

キャラは武器固定と装備対応どっちがいい?

武器固定:ドットが楽、キャラの個性を作りやすい。
装備対応:ドット作るのめんどくさい、サガみたいな事ができる。

>>356
それやろうと思ったんだが、制御すると重くなるかもしれないから保留。
アイテムとかの使用もスキルで行う予定。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 21:29:32 ID:4pC9vCiA
>>357
まじで?
スキルセットとかはどっかでもやってたからできるとおもうが
それができないのは軽くショックだな
てかそうじゃないとつかいづらい
>>アイテムとかの使用もスキルで行う予定
これもどうにかしてできないのか?
本家みたいに
359名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 21:45:33 ID:NDwvqVUE
キャラは武器固定かな。
つか、戦闘中の技入力や道具使用は本家と同じにしないと操作性で不満が続出するぞ。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 21:58:18 ID:AGZBiDP/
>>557
>>356て無理なの
流石にそれは萎えるぽ(´・ω・`)ショボーン
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 22:11:37 ID:q5To8jiJ
>>360
無理じゃない上に全然重くならない。
ただ必殺技複数使用できるようにすると、必殺技を設定する画面作らなくちゃいけないから
それを面倒くさがってる。
メインの処理が作り終わったら作ってくれるかもな。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 23:04:04 ID:4pC9vCiA
>>356の実現化キボン
サガベに期待ww
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 02:54:34 ID:sHXel/L9
武器固定でおkだな。

>>361は正しい、だが面倒というよりは戦闘中に設定変更を入れる事で戦闘を停止させるのが萎える。
あとそれようの変数を増やさないとならないから後で加えたほうがいい。

>>358
>>>アイテムとかの使用もスキルで行う予定
>これもどうにかしてできないのか?
>本家みたいに
本家もスキルでアイテム使ってる、だって誰かにアイテム握らせてるだろ。
味方に接近+味方の状態に応じてアイテムを自動選択(プレイヤーからの命令も可能)しアイテムを使うスキル。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 04:46:46 ID:sHXel/L9
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 05:26:26 ID:sHXel/L9
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 05:41:56 ID:sHXel/L9
その14
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0667.zip

小技募集。

例:振り上げる、突く、上空から落下突き、水平にスラッシュなど
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 06:26:30 ID:YwW5W3NU
小技
・煽る
・マルチポスト
・荒らす
・自演
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 12:14:56 ID:r9gt0h1/
なんかサガベ頑張ってんな
大したもんだ
369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 13:23:18 ID:bwq+c1Le
サガベは元々スキルはかなりのものだからな。

>>366
水平斬りは欲しい。斜めとか。
応援してるぞw
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 14:38:34 ID:Ni9skKOj
キーボードでアクションやると昔を思い出すな
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 05:09:24 ID:f0lmaK0R
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 05:23:54 ID:5u/zEg84
早く寝ろよ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 05:47:09 ID:KMiLk8mn
基本活動時間がこの時間なんだろ。

>>371
乙。仲間もスキル使えるのは良いな。
ところで戦闘中に操作キャラを変えるのは実装予定?
374名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 06:12:55 ID:f0lmaK0R
その15
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0669.zip

>>373
いつもの隊列変更を改良すればキャラ入れ替え+位置すり替えですぐにでも実装可能だよ。
先頭のキャラがプレイヤーだから制御も楽だしな。

Zキーを押しながら上下左右で本家の装備スキル変更をリアルタイムで行えるようにする予定。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 06:37:21 ID:f0lmaK0R
キャラ_tales_ofだが、

 歩行グラ×4
 斬る   ×3 + ためる
 振り上げ×3 + ガード
 突き   ×3 + ダメージ
 水平斬り×3 + ジャンプ
 死 + 道具 + 魔法 + 勝ち(顔グラ)

、の4×6を左右の向きに合わせた4×12でいいか?

魔法とか待機時のモーションほしい?
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 07:27:23 ID:f0lmaK0R
377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 17:07:14 ID:KMiLk8mn
>>376
乙ー。 と、キャラ入れ替え実装可能か。やっぱり主人公だけ操作してると飽きると思うから欲しいな。
ところで無限双覇斬やると操作不能になって延々と切り続ける事があるんだが
・・。
>>375
魔法は欲しいかな。待機時も出来れば欲しいけど、エターナラーが増えそうな気もしないでもないw
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 20:06:49 ID:UaMFIwE9
ほんとだw無限双覇斬永遠と出し続けるぞw

あと、逃走はやっぱ画面の端まで行ってタイムゲージが満タンになったら
可能みたいな感じにするよな?
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 21:24:27 ID:z4o6B+B1
その16
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0671.zip

>>377
>延々と切り続ける
メニュー開いて技の説明を見てくれ。
>エターナラーが増えそうな気もしないでもないw
待機時は描けなくてもコピペすりゃいいからな。
じゃあ4×8の横並びで8×8だな。

>>378
それがいいだろな

●これからの予定:
スキルのデータデース操作が完成した→アニメの決定とその制御→デブ当たり判定(敵のサイズ)→
→プレイヤーキャラの操作性変更→敵のスキル使用とステータス異常の効果→浮遊してる敵を作る→
→直進・追撃・マップの端反射・重力落下などの弾攻撃を作成→テイルズバトルの完成へ→テイルズメニュー→テイルズタイトル→・・・
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 22:45:48 ID:KMiLk8mn
>>379>>無限双覇斬
もちろんメニューは見た。諸事情で16はまだやれてないけど、
TPが0になっても自動的に最大値まで回復して出し続けてた。

待機時>ああ。そうだなw
とりあえずバトル完成したら公開してもいいと思うよ
まだまだ大変だろうががんがれー。テストプレイ程度しか協力できんがw
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 22:46:22 ID:KMiLk8mn
>>379>>無限双覇斬
もちろんメニューは見た。諸事情で16はまだやれてないけど、
TPが0になっても自動的に最大値まで回復して出し続けてた。

待機時>ああ。そうだなw
とりあえずバトル完成したら公開してもいいと思うよ
まだまだ大変だろうががんがれー。テストプレイ程度しか協力できんがw
382380-381:2005/09/15(木) 22:46:55 ID:KMiLk8mn
うわ_| ̄|○ ごめんミスった
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 22:50:46 ID:SYfGn+vP
バグ? なんかハマったぞ。

ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0672.jpg
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 22:53:03 ID:z4o6B+B1
>>383
そこは後で対処するが意見を聞いてからにするぜ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 23:05:01 ID:SYfGn+vP
>>384
ジャンプを、もうちょっと高く飛べるようにしてほしい。
今のだと大きな敵を出したとき、飛び越えられないような気がする。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 23:09:36 ID:SYfGn+vP
それともう一つ。
敵を踏みつけた時のジャンプ中を操作可能にして。
そうすれば延々と敵の上でジャンプし続けるのを解決できるかも。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 23:11:51 ID:as6rSFau
ジャンプの軌道が決まってるってのがな
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 23:33:33 ID:z4o6B+B1
>>385
おk、通常:20、現在ダッシュジャンプ:25。 24、30に変えるぜ。

>>386
それもいいかもな

>>387
そういうもんだ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 00:42:51 ID:Yc8DWhAO
てかすごいいきよいでジャンプする瞬間があるのだがとびすぎでは?
あいかわらずスキルが使いづらい・・・
でも期待ww
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 00:55:55 ID:V9i3A48+
あと、ひとつ思ったんだが仲間同士はすり抜け可能のほうがよいのでは?
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 01:00:06 ID:V9i3A48+
あと、ひとつ思ったんだが仲間同士はすり抜け可能のほうがよいのでは?
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 02:13:28 ID:wWrNVltz
>>389
>スキルが使いづらい・
技設定メニュー作れば解決。

>>390-391
すり抜けの変わりに味方はジャンプで超える仕様だ。
すりぬけだと多重ヒットとかレンジ攻撃が無意味になったりして不便。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 13:30:59 ID:/pcDLhGm
いまさら言うのもなんだが…

キャラが小さくないか?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 17:33:41 ID:OJE4+LwH
いまのうちにテイルズ素材を完備しておかねば・・・
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 17:37:51 ID:G3bP3ZDu
>>393
大丈夫。ちょっと弄ってやればすぐに大きくなるさ。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 18:02:21 ID:OJE4+LwH
>>395
というより素材を大きくすればよいのでは?
それぐらい考えてんじゃないの?
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 18:47:12 ID:r8BoVwnu
その16改
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0673.zip

延々と敵の上でジャンプし続けるのを解決。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 20:11:12 ID:xBSAH7dL
>>393
つーか、その素材、サガベが勝手に使ってるわけで

>>397
どーでもいいけど、正式公開の時はキャラの絵別のに変えとけよ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 20:13:32 ID:r8BoVwnu
>>398
おk、今キャラグラ(ジャス子)弄ってる。

正式公開の時にはXPのアルにでもしておくよ。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 21:21:29 ID:r8BoVwnu
その16改2
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0674.zip

たぶんこれで決定だと思われる
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0675.png

>>393
味方キャラのサイズも敵と同様にS・M・Lに設定可能にしておくから安心しる
前衛・中衛・後衛をS・M・Lにする予定。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 21:23:33 ID:r8BoVwnu
S:48×48 、 M:64×64 、 L:80×80
402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 21:41:30 ID:vPTvnaAW
2003ザック並のLLを。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 21:52:38 ID:G3bP3ZDu
>>400
っつか普通にspriteクラスのプロパティにzoom付いてんだから全部二倍にしちゃえばいいにゃん。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 21:58:41 ID:r8BoVwnu
その16改3
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0676.zip

俺の目的は前にも言った通りクロゲ制作じゃあない。
クロゲ作るぐらいなら本物買ってやった方がおもしろいからな、プロの作品ってやつだ。

>>402
80×80でも真面目に書くと普通に死ねるよ。

>>403
zoomは使わんよ。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 23:21:29 ID:sMz4hOtG
その辺に落ちてるcgiの掲示板スクリプトみたいに
最初の方弄れば設定できれるようにすればいいんじゃね
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 23:33:52 ID:EZEcqE/T
>>404
キャラ画像に異変あり
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 23:37:47 ID:r8BoVwnu
>>405
どうせスクリプト弄れない奴は何もしようとしないんだからデータベースだけでやらせてもらうよ。

>>406
詳しく
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 23:50:10 ID:r8BoVwnu
黄色のバーは待機時アニメのチェック、たまに出てくる1ドットのゴミはキャラ画像のズレが原因。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 11:26:56 ID:QT81FREJ
直せ
410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 19:34:54 ID:4QKdXLg+
次回以降直してくれるだろ。
とりあえずは画像の質よりもスクリプトの質を優先して欲しい。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 06:33:18 ID:KCJdIPHy
412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 08:22:23 ID:BKbcGxDp
奥義が華麗に決まった。面白いねこれ。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 11:08:12 ID:FZvi+onf
その17
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0680.zip

電車見たりチャットしたりで遅れがでてるな。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 12:09:32 ID:fHPzeLQq
おっ、でかくなってる
415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 16:02:20 ID:e7mr5HfS
おお。これくらい大きいと楽しさもアップだな。
って言うかツヨスww
>>413
あせらずまたーりとやってくれればいいよ。完成度最優先でがんがれ。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 00:38:32 ID:1l/2+dh7
正直サガベは偉いよ。
エターナる気配が全く感じない
417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 03:00:29 ID:4W1rqTxA
そもそも戦闘システム弄りだけでゲームを作ってる気配が無いけどな。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 03:12:58 ID:EzWZKmon
サガベースの逆襲もXPで作った意味ねーしな
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 05:33:06 ID:NmeWAt5n
どちらかと言うと、彼は逆襲される立場な気がするがどうか
420名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 09:07:16 ID:IVLKnDjz
まー、電波的思い込みと傍若無人が許されるほど天才ではないが、
礼儀正しく謙虚なら十分な実力だからな、サガベ。

謙虚さを学ぶと途端にエターナる気もするが、
謙虚に見せて実は頑固って態度がとれないのがサガベのサガベたる所以。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 11:29:05 ID:uVFZwux2
横2回押しでダッシュとかしたいんだけど。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 14:34:59 ID:EkFtfc4w
そんな事より漏れの2000と2003が見つからない。
PC新しいのに変えたから再インスコしようとしてるのに…どうしよう。
もう2000なんて何処行っても新品なんてないぞ…。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 14:40:39 ID:HdmTttgP
>>422
Valueじゃ駄目なわけでもあるのか?

色々身の回りのものを片付けていると出てくることもあるぞ。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:18:25 ID:ThPm04OD
>>422
わりー、昨日ムシャクシャしてフリスビーにしちまったわ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:37:41 ID:cEZrtv9p
2000なら土下座して謝れ
2003ならGJ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:56:28 ID:Xgk4NNOQ
>>425
謝れ!2003に謝れ!!
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 17:24:47 ID:EkFtfc4w
ok,
2003は見つかった。
しかし200は声優ディスクしか見つからないYO!
428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 17:46:29 ID:EzWZKmon
ヒント:体験版
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 21:15:27 ID:rvcm+AZt
絵ちゃしてーなー
430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 21:40:19 ID:HdmTttgP
こっちのスレは人少ないんじゃないか?
やるならhttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=80817 だな。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 18:32:56 ID:Pxu3nVW5
2000のサンプルゲームやりてーなー

名作によってツクールは輝くのだろうな
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 18:37:04 ID:uRdx9n2z
age
433名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 15:02:39 ID:irROY+VP
そろそろサガベが気になってくるんだが。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 15:09:41 ID:9w/7+PZy
あ、忘れてた
435名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 09:19:09 ID:JvLqsMOe
サガベってPQなの!?
436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 16:46:44 ID:zk0M4JnZ
サガベはプロバイダがアク禁でもされてんの?
437名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 17:14:09 ID:kfaDwJtB
電車見てるらしいし祭り行ってんじゃね?
438名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 20:19:54 ID:vz1Sa6Oc
いつまでまたせるんだ?
439名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 01:53:59 ID:Hj0SRluu
察してあげな
440名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 02:40:58 ID:ETi9W+ja
邪神もなにかと忙しいんだな。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 02:44:11 ID:6e4tXVIj
ま、まさか…
エター(ry
442名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 12:29:40 ID:8lD231Ga
俺がサガベだったら過去のログみた瞬間、自らのあまりの痴態に
リストカットするね!
443名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 12:33:24 ID:FNFOKXzC
>>441
いや、ヴォイスの練習を始めたんだよ。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 17:50:17 ID:m+gYgHTt
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0688.png
キャラをこれに変えたらつまらなくなったのでいろいろ組みなおしたりしてる
445名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 18:04:25 ID:D/w8Kpjl
【本気か】1がお姉さんのマ○コを激写するスレ【釣りか】
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/bobby/1073784984/1-100
446名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 18:05:35 ID:aBusLKXw
グラは後でいいから
447名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 21:18:12 ID:ZC/LNXTz
正式公開する時はグラ差し替えろっていってたやん
448名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:32:07 ID:DlSm+6Ln
グラディウス
449名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 23:43:04 ID:4RCKI2or
正式公開ってまさか森か
450名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 21:44:23 ID:VZwGqCry
僕がサガベだったら過去のログみた瞬間、自らのあまりの痴態に
リストカットするね!
451名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 01:48:19 ID:xhYUd0xU
やっぱりダメか。ダメなのかサガベ。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 05:12:28 ID:w0LyQlA2
今週はあまり行動できないな
453名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 12:55:01 ID:U20Y7asc
人いねーなー
454名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 13:56:03 ID:tUpR5Sxb
人はいるんだが
話題がな・・・
455名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 15:15:28 ID:2X4W2+eA
今、主役が悪戦苦闘してるからな
456名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 21:17:48 ID:wWcJ6kz9
潜伏乙
457名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 10:36:31 ID:tJK5pd/X
サガベ・・戻ってきてくれ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 10:57:47 ID:gApW9sr6
ネタですか?
459名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 11:20:39 ID:+pdBNpzb
サガベは暗黒邪神として出張中
460名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 12:11:53 ID:b262h7OA
あ、暗黒邪神…(w
461名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 16:57:53 ID:tJK5pd/X
邪神か・・・だがそれがいい
普通の神より邪神が好きだよなおまいら?
462名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 19:53:11 ID:XQCZ85+j
age
463名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 22:58:19 ID:vY/mgy58
どこに出張中なんだ……あ、神無月か。出雲大社か。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 20:53:47 ID:2/oqAjiQ
保守
465名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 20:34:25 ID:KQ3ZB3DF
保守・・つかそんな簡単に落ちないだろうけどな
サガベマダー?
466名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 22:00:53 ID:+VkKLN2w
サガベはみんなの心の中にいます
467名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 22:35:21 ID:haaczoWh
邪神は巣に帰ってきて下さい。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 23:20:22 ID:UdWajDLp
ここはひとつ、天の岩屋戸の故事にのっとって、
誰か踊りを奉納するのだ。裸で。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 00:42:42 ID:2cOcsPWN
        |                           /ヾ
        |                         ゝイノ
        |                          / / サガベ更新しろォォォォォォォ!!!!!!!!!!
        |                         / /     _____
        |           シコ   n_     ./ /     .|       |
        |                (  ヨ    / /     .|       |
        |           シコ   | `|.     /⊂//    |       |
        |                 | |.    /⊂//    |       |
        |                / ノ ̄ `/  /      |       |
        |              / / イ  O○ヽ       |       |
        |             ( `ノ )/(/|  |'^ \ \    | ∧∞∧ ←サガベ
        |             (。Д。'')~ |  |   \ \  Σ(´Д`,,)   .|
        |       ____.   ∨∨  |  )    |  ) |  ( : )   |
        |.|  ̄ | ̄ /   /||      / /     / /  .|   ∪∪   .|
       /|. : | | ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄ / / ̄ ̄ ̄ ∪  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
470名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 01:03:04 ID:7lvC+F/x
サガベはもう帰ってこないよ
奴は潰れたのさ。皆の期待やプレッシャーという重さに
471名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 01:48:23 ID:6bZTLF3h
>>470
はいはいあるすあるす
472名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 04:17:54 ID:I2kV8t10
就職したんじゃないかな? または逆にプロバイダ料金払えなくなったか。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 13:17:27 ID:VzWdsTIN
買えってコォ━━━━щ(゚Д゚щ)━━━━イ!!!!
せめて現段階のスクリプトだけでも公開してくれよ
474名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 14:28:44 ID:FpW32Qag
アク禁食らったとか。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 18:46:10 ID:hFKwrKEf
471の揶揄にちょっとサガベを見て、うるっときたよ(´・ω・`)

ようじょネタでもしてれば罵倒しに現れてくれるだろーか?
476名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 19:51:27 ID:wOmwXsT/
じゃあ久しぶりに2000で自作メニューの話でもするか。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:52:18 ID:GgBqgjPF
セラブルから改良でおk
478名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 00:27:26 ID:92c+MpKC
メモ張に使わせて頂く。

早急の特徴

9の羅列ステータスがお好み
異常状態攻撃もお好み
単独でゲーム作る能力が欠如
日本語読めない、出てけ言われてもリレーに寄生
敵にすぐ「早急」をだす、しかもそれが9羅列や状態異常連発
9羅列以外にも、勝手に敵の強さをウザクて強い方向に修正
勝手にリレーで作られてるゲームを集めてまとめサイトをつくる
勘違いでバグバグと言う
バグ直せって言うと 余計な事までする
完成品に早急キャラなどを追加して保管・公開
479名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 02:31:30 ID:lUbuad4g
本スレリレー化してて面白くないからサガベ降臨してくんねーかな…
480名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 04:18:50 ID:JV/gF4Ya
実はここが本スレなんです
知らなかった?
481名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 12:01:05 ID:LQhjAELx
XP発売前後はとても楽しかったですね。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 15:16:25 ID:+Qx4Prfk
フルスクリーンにできないと知った時のせつなさといったらなかったな
483名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 15:24:52 ID:vtn8C71H
>>482
それなんて釣り?
484名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 16:01:01 ID:92c+MpKC
ツクールXPのゲームはフルスクリーンに出来ない

そんな風に考えていた時期が
俺にもありました
485名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 16:07:47 ID:+Qx4Prfk
…久々にやったからって、2000気分でAlt+Enterのことをすっかり忘れてたなんてことはないよ(´・ω・`)
486名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 18:43:43 ID:EQcUGoYy
スクリプトではじめからフルスクリーンになるようにすればいいじゃない
487名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 18:47:35 ID:jy2PnrOZ
フルスクリーンだと処理が重くなるから
その辺は強制ではなくやっぱユーザー任せにさせてほしい
488名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 19:27:40 ID:SyzfyGsw
同じ派生ツクスレの中で一番マターリしたスレがここだな
489名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 20:43:06 ID:LQhjAELx
それもこれも邪神さまのおかげじゃて。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 00:00:50 ID:yFNIOAAl
しかし、新しいネタは投下してくださらんのかのう。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 00:05:51 ID:1EUDVYgT
RGSSかじって、サガベのプログラマとしての技術の高さがわかったよ・・・
テイルズベース作れなんていわれたら俺だったら無理だな・・流石だよ邪神
492名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 15:57:59 ID:AyxT6IP0
>>491
流石だよな。オレだったらあんなソースは公開できん。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 20:16:15 ID:RhmWPK2y
ガ板に立った早急スレに邪神降臨してるし…
トリップからして間違いなさそうだ

やっぱテイルズベースはもう投げたのかな(´・ω・`)
494名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 20:19:32 ID:1EUDVYgT
>>492
まあそれもあるかもな・・・でも要は動けばいいわけで。

>>493
邪神なら・・・邪神ならやってくれる・・!
495名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 20:53:38 ID:Ssq7LxG8
ガ板ってどこ?
496名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 20:55:11 ID:L56xpbnl
>>495
ガイドライン板
497名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 21:04:28 ID:Ssq7LxG8
d
498名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 21:26:53 ID:k1KizDKn
邪神カームバーック
499名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 00:53:11 ID:J0YKMNUr
投げ出したなら投げ出したで返事しろー!>邪神サガベ

皆で叩いてやるからw
500名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 01:16:46 ID:Txpc3lca
>>494
人様が読むことを考えてないソースなんて、
とてもじゃねーけど公開できないよ。つーか恥ずかしすぎアレ。

まー、この板から邪神が去ってくれてなによりじゃね?

とか言い続けると出てくるんじゃまいか。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 04:01:57 ID:meDwf2Xd
いま去られてもなあ・・なんか物凄く生殺しなんだが。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 16:45:50 ID:Txpc3lca
>>501
まさか完成すると期待してたのか?
そんなわけないじゃーん。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 16:59:18 ID:3ZdkiFpg
502はサガベ
504名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 17:25:33 ID:KFpiFTVj
所詮サガベもこんなもんか
哀れ
505名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 17:31:39 ID:PyIZX/eA
サガベの目的が嫌がらせだとすれば連投煽り荒らしに過ぎなかったサガベに比べて期待させて裏切るテルベは大成功だな
506名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 17:33:41 ID:Txpc3lca
>>503
がびーん。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 17:58:43 ID:JcpuIEs3
サガベース

どこからみてもプログラマーじゃない ツクールXPの主役になれない
見やすいメニューも作れない ご期待通りに現れない
ため息つくほど読みにくい 拍手をするほど働かない
テイルズベースも出てこない 住人が懐かしがる事もない

だからといってダメじゃない ダメじゃない
サガベース ダメじゃない
クレ厨の俺たち 結構いいとこあるんだぜ

サガベース
508名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 20:12:09 ID:Txpc3lca
>>507
サガベには「結構いいとこ」ないのなw クレ厨にあってw
509名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 20:43:25 ID:J0YKMNUr
>>507
これのもとの歌なんだっけ?
なんか微かに覚えてるんだが…
510名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 21:04:49 ID:arjN9nbX
511名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 21:15:57 ID:J0YKMNUr
>>510
あ〜宇宙船サジタリウスのテーマ曲かあ。
毎週見てたよ。懐かしいなぁdクス
512名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 23:09:35 ID:2kqpUVCP
景山ヒロノブの初期の頃だったよーな
当時の歌い方のが好きだったんだけどな
513名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 23:17:41 ID:/tt9Oc+g
初期ってほどでもない、もっと昔からあの人は歌ってるし、
うちにセントエルモスファイヤーのシングルレコードがあるよ、
これはアンジーじゃなく影山ヒロノブ名義では結構初期作品だと思う。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 00:36:06 ID:4EEP+Gxo
なんでもりあがるんだよw
515名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 01:11:27 ID:QIy9octM
そりゃあだって、ヒロノブとサジタリウスじゃあ、
盛り上がらないわけにはいかないんだよ。おっさんたちは。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 01:29:47 ID:/LpdkxC8
サジタリウスといったらやっぱラザニアだよな!!
517名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 01:31:25 ID:VRj/EDmT
ペポ!
518名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 01:44:15 ID:QIy9octM
サガベって凶暴化したシビップだったと言う妄想が……
やべ、萌えてきた。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 01:51:33 ID:4EEP+Gxo
サガップうそつかない!
520名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 01:57:30 ID:VRj/EDmT
>>518-519
ちょwwwwwwワロスwwwww
521名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 02:05:49 ID:QIy9octM
くぅ、サガップ萌え。

誰かサジタリウスげなおっさんRPG作ってくれないもんかね。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 02:42:16 ID:VRj/EDmT
そこでサジベースですよ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 03:02:26 ID:QIy9octM
しかしそれでは完成しない(´・ω・`)
524名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 19:52:20 ID:J+HDWQtP
しかし、このスレにおっさんがいるってことは、
おっさんゲーマーもいるだろうし、懐古厨とか言われてる層もあるんだし、
おっさんRPGって需要はありそうだよなぁ。

バリバリファンタジー物かと思いきや人情家族ストーリー。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 14:35:40 ID:cOLZZw7C
人情家族なんかゲームの中でなんか見たくない
自分の崩壊寸前家族が余計哀しく見える。
おっさん主人公もいらん、十代のガキでいい。
自分好みに育てるのがいいのさ。
526521:2005/10/13(木) 18:09:45 ID:HOP0tAZz
おっさんをターゲットにするからおっさんRPGつーのは
「幼女がターゲットだから幼女RPGにしたら大きなお友達が寄ってきた」
とかってぐらい短絡だと思うがなぁ。
おっさんRPG欲しいと言っておいてなんだが。

あと、サジタリウスは人情家族ストーリーなどではないよ。
家庭と仕事に追われるおっさんどもの冒険譚ですよ。おっさんロマンス。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 18:11:57 ID:HOP0tAZz
「人情家族ストーリーかと思いきやバリバリファンタジー(スペオペ)」だな。
逆なのよ。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 21:25:31 ID:MfRGK1zr
アニメを馬鹿にしていたうちの親が妙に感慨深げに見てたな
529名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 16:25:38 ID:pYh4Uml/
むしろ大人の方がハマりそうだからなアレ
530名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 15:25:02 ID:RNJYyTRo
テルベはネタですか?
531名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 16:30:37 ID:/Qaqv5A1
テイルズオブリリスプレイしたけどダメだねあれ
ツクール初のテイルズを語る事すら許されない領域
もしかしたらあれが自作系の限界なのかもしれないし
改めてXPのありがたみがよくわかったよ。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 18:08:08 ID:V2jQGdFC
零の刻は結構いいぞ。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 02:35:59 ID:8zneEmTn
テルベがこれからどうなるか
・ツクールに興味が無くなっているので出現せず
・プライドがあるのでこのままフェードアウト
・完全に完成させてからスレに登場する
・俺一人じゃできなかったとソース公開
・何事も無かったかのようにスターオーシャンベース製作開始報告
・実は記憶喪失で何もかも忘れていた
・テルべは実は創作サークルで内部分裂があった。近々発表がある
・「俺、結婚します」と結婚報告
・「自分探しをしてみたい」単身イラクへ
・「ついカっとしてやった」三面広告に実名でのる
・朝起きたら虫になっている
・夏風邪
・ボイスを録音中
534名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 08:31:47 ID:/HOzCl1J
テルベ待ってるべ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 13:55:30 ID:P1Ph+l32
・今日から普通のツクーラーになります!(引退宣言)
536名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 16:30:43 ID:g/0rs1a5
そのネタはツクラーの年齢層を考えると厳しいな。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 09:25:11 ID:/Ks4SvIs
・ナイフみたいに尖っては触る物皆傷つけてきたけれど
 いざ期待される立場に立ってみるとその重さに耐えられず逃げた。

こんな分裂スレまで使ってホントに逃げたとしたら
ディアス級の伝説の誕生だ。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 19:56:21 ID:+XEv2Flz
原理主義者みたいでアレだけど一応言っとく

こっちは分裂じゃない
539名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 02:32:22 ID:7Z0pR7Ti
おめでとう。
あらたなでぃあすのたんじょうだ。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 03:30:06 ID:xlZFF+fR
>>539
うるさいな データベースのGUIを カスタムできないかぎり テイルズベースに みらいはない。
いまは べつのこうどうに せんねんしている、 だから テイルズベースは いちじていたいだ。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 09:26:41 ID:CAenaWdZ
>>540
停滞=エターナル
542名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 17:10:12 ID:YaoTBo2D
>>540
チョトモエス
543名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 17:59:45 ID:aT47QgN9
データベースエディタぐらい、自分で作ればいーのにね。
マップエディタやアニメーションエディタになるとちょっとやっかいだが。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 16:43:39 ID:utE9RI73
すっかり早急にお株を奪われちゃったね、サガベたんw
545名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 16:51:17 ID:oc/CO8AZ
真性の基地外には敵わないだろ。
サガベはプログラム技術もあるしな。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 17:57:15 ID:jhKNaCOl
サカベたんが完全な善人に見えてきた俺ザンギュラ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 18:02:46 ID:0B+XH1Ox
サガベはうざかったけど
このスレを盛り上げようという意気込みは感じられたからなぁ
送球はうざいだけ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 18:08:19 ID:0xd52KeL
今思えば評価できるところもあったのに
よりひどい奴が出てきてからしかそれに気づいてもらえないなんて
可哀想な奴だよサガベ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 20:45:31 ID:eAmFLl8V
>>547
このオレを盛り上げようって意気込みはビンビン感じたな。

まあもはや過去の人か。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 20:53:06 ID:jOURVHmp
早急の場合は害しかないけどサガベの場合は
何かしら物を作ってたからな
一時期ウィンドウの表示レイアウトで揉めてた時は
早急とあまり変わりなかった気もするが
サガベの問題点はマルチポストと
20xx使ってる奴への暴言が酷すぎだった
あと一部の作者への暴言か
あれが無かったらもう少し評価も変わってただろうに
551名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 21:02:07 ID:eAmFLl8V
>>550
人の話を聞かない
人のことを考えたと言って自分のことしか考えてない
も入れとけ。

早急との違いは、人の作った物に下手な手を出さなかったことと、
粘着度の違いじゃないか?
早急が異常過ぎるだけで、サガベも十分粘着だったが。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 21:18:34 ID:jOURVHmp
>>551
>早急との違いは、人の作った物に下手な手を出さなかったことと
これ一番大きいかも
一部PQの素材勝手に流用してたりしたの除くと
他人のゲームには殆ど手を出してなかったからな
早急の場合嫌がられてるのにリレーに介入するから
不快感の度合いが違う
553名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 22:35:33 ID:eAmFLl8V
>>552
人の物に手を加えるのに人の話を聞かないってのは、
最悪なコンボだからなぁ。
自分の物に手を加えるので人の話を聞かないサガベは、それに比べたらね。
なら書き込むな晒すなひとりで作ってろ、てな話にはなるのだけど。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 22:41:33 ID:0B+XH1Ox
なるほそ
・人の物に手を加える
・人の話を聞かない
これが人に嫌がられる方法か
参考になった
555名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 22:59:50 ID:jOURVHmp
>>553
あいつの場合マルチポストさえしなければ
あそこまで叩かれなかったんだよ
叩かれだした理由もマルチポストからだし
その後にあいつ自身の暴言が加わってああなったような物だし
556名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 23:21:48 ID:eAmFLl8V
>>555
まーそうだね。邪神とは呼ばれず、一部支持者から神扱いだったろう。
でも、マルチを問題にしてないものにも反発はしてたんで、
そこんところの確信は弱いw
557名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 00:33:00 ID:FNUZntK/
そもそもなぁ、サガベと早急を比べる事自体間違ってンだよ
558名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 00:58:24 ID:XqD9JLNV
でもほんとにサガベどうしたんだろう?
559名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 01:02:42 ID:jYVbdarI
おまえらネタトークはほどほどにしてくださいよ(笑)
560名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 01:18:58 ID:FNUZntK/
>>559
すまん〜
561名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 11:00:51 ID:XHzjz3BV
>>558
サガベっぽいカキコミを見るよーな気もするんだが、
サガベにしては主張が弱いとゆーかなんとゆーか。ふつーの煽りしかないよな。

マジ撤退とかリアルでトラブルとかなのかしらん。

>>559
ほかになにを語れとw
562名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 11:36:35 ID:1Zojeoel
特定してなくて、それっぽいのをサガベと思っていた奴が気づいてないだけで、
これまでにも長い間いないことはあったんじゃないか?
563名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 13:05:38 ID:lNhYJtUc
途中で行き詰ったけど
いままでの発言の関係で引っ込みつかなくなって
出るに出れないとか
564名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 02:15:58 ID:c3Zv88P4
俺たちはサガベの掌の上で踊らされてたに過ぎないんだ。
マルチも2000叩きも、そしてサガベースも奴の中では全て計算ずく、ただの伏線。
奴は今頃このスレを見て薄ら笑いを浮かべているのさ。
そう、俺たちは釣られたんだ。テイルズベースという餌に…
565名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 02:17:34 ID:h9QGit1n
テイルズベース俺でも作れそうだわ
でもああいう戦闘嫌いだから作らんけど
566名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 02:48:30 ID:/s4j7xJE
俺でも作れるけど程度が低すぎるからやめとく
567名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 17:08:57 ID:vWRvX9yk
シェルフのサンプルを見た限り俺でも作れそうだけど
なんかキモい厨が群がってきそうだからやめとこw
568名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 17:15:36 ID:67S6ojA7
誰でも作れるべさ。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 19:17:53 ID:7tRkl9GA
まあ時間かかるけどな
570名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 14:51:21 ID:30oricP2
過疎
571名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 23:55:57 ID:CAv7U8dq
糞ベース改め、きんもー☆ベースに改名しました
572名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 02:08:38 ID:5nXQklAx

ああ、なにがこんなに悲しいんだろう
573名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 02:24:50 ID:H11kUyPO
俺がもうすぐバルキリープロファイルベース作るから待ってな。
バルベだよバルベ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 02:57:12 ID:8vbwQxiQ
>>573
頑張れバルさん
575名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 14:16:23 ID:WMOeQOxI
久しぶりにきたけどサガベってもういないんだな
サガベ落としたかったんだが
576名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 14:34:00 ID:ehZWJLof
落とすって告白でもする気か?
577名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 14:50:08 ID:WMOeQOxI
いやいや
過去にサガベHG版とかあっただろ
それでゲーム作ろうと思って
578名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 17:30:55 ID:b6A4CmC5
ハードゲイ版まで作ってたのか!
579名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 22:14:16 ID:h4h3ogyc
ついうっかり手が滑ってしまった。
ttp://uploader.x0.com/up/src/up0091.zip
580名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 22:52:02 ID:4jy1tlzq
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´<_` \ )< という自作自演だったのさ・・・
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \゚'皿゚) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/
581名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 23:04:24 ID:WMOeQOxI
>>579
おお、これだよ。サンクス!
582名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 20:55:33 ID:Pgtexmzt
サガベの戦闘BGMってなんだか疲れすぎた人が作ったみたいな、
独特のリズムがあるよな。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 00:36:59 ID:p9/QsqXT
>>582
素直に作成ソフト教えてくださいって言えよw
584名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 02:48:34 ID:VhrD7+HQ
作成ソフト教えて下さい
585名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 05:24:26 ID:wDAlfkov
住所と電話番号も教えてください
586名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 18:10:26 ID:ZuKy3S6C
できたらスリーサイズも。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 00:44:09 ID:fVLC1sdy
>>583のソース残ってたよw

750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/08/03(水) 03:00:17 ID:pxZX3fma
>>ID:lt2xKx6/
正直に「ツール何使ってますか? フリーウェアならどこにあるのか教えて下さいお願いします。」って言えよ。
もしくは「僕の使ってるMIDIの方が質もいいし量も多いんだ、ネットでダウンしたけど僕のだお^^」って言えよ。
 ツクラーの数 > 素材屋の数  ツクール作品の数 > 素材の数 って事を忘れちゃいけない
素材屋総合300曲あっても1000人超えるツクラーが一人1曲使うだけでダブる罠


752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/08/03(水) 03:28:53 ID:lt2xKx6/
>>750
うーん、意味がわからん。

ようするに、サガベの自作戦闘に嫉妬した俺が、
叩くフリしてそれとなくツールを聞き出そうとしてるとか
実は普通に配布されてる素材で、俺が使ってるのとダブってるから
わざと叩いて使わせないように画策してる

とかそんなところ?



妄想クオリティタカスwwwwwwwwwwwww
うはwwwwwその通りでwwwwwスマwwwwwww
588名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 03:37:31 ID:EpWlSPsG
>>587
名言認定
589名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 04:05:09 ID:FodEAn+E
しかし300曲1000人とは狭い世界だなw
もっと曲も人数も多いだろ。
ツクスレ内ならもっと少なそうだがw

曲に関してはツクール専用でなくても使えるから、
完成品を作れるエターナラー以外のツクラーより
曲の数の方が遥かに多いはずだがね。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 08:32:48 ID:elJuAPdC
昔の発言を掘り出して分析すると楽しそうだな。

なんのかんのいってツク関係では一番平和なこのスレ。
スクリプトも含めてまじめ議論するのもアリかね。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 15:29:04 ID:iCjA0eR7
【それでも】RPGツクール2003【もったいないから】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1129794828/l50

【妄想】サガフロ2をリメイクしよう【爆発】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1066029000/l50

Blue Field二次創作スレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1126789299/l50

【ToK】はちみつくまさんin同人ゲーム板【Ver3】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1128882088/l50

ツクールで作った同人ゲームはちゃんと明記すること
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1122564017/l50

RPGツクールXPで作ったゲームを投下するスレ その3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1098590211/l50

【 ^ω^】RPGツクール00〜XP136【 ^ω^】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1125910599/l50

RPGツクール3のモンスター名募集スレッド
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1087123966/l50

葉鍵RPG制作委員会総合スレッド
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1126697429/l50

ただひたすら誰かがRPGツクール素材をうpするすれ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1117704534/l50

RPGツクールでオリジナルしてみるスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1120900456/l50
592名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 15:30:13 ID:iCjA0eR7
ツクルーでリーレるスレ・その1(+2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1129799306/l50

RPGツクール200X〜XP 142
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1130299803/l50

【第二の】ROUTEスレ【フロレン】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1130511117/l50

【ついに】ロマンシングラウンジ3【完成】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1112022295/l50

RPGツクールXPスレッド ver0.02
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1110637697/l50

ゆめにっき 5ページ目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1128465370/l50

アルファナッツ総合スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1122616889/l50

ネフェシエル&イストワール攻略質問スレ Part15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1130418005/l50

厨がツクールでやりがちな事
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1128821013/l50


リレースレに誤爆ってしまったよorz
593名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 15:37:55 ID:iCjA0eR7
ついでに幼女

RPGツクールとかで幼女04
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1128928440/l50
594名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 16:23:31 ID:YwlgW5mG
>>592
つまり、このスレがあなたのメモ帳だと・・?
このスレをメモ帳と言える貴方はもしや、このスレの主、サガベたん?

おかえりなさいませ。
本宅をもぬけにして、他所へなど出ないでおくんなまし。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 17:21:08 ID:QCN9NWqV
どうでもいいけど早急向けのサガベース2 HG33 (最大HP9999エディション)
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0846.zip
596名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 17:42:40 ID:Y//aNAC9
サガベ復活だ!!!
597名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 17:44:55 ID:dZUsGB8/
フッカツダー!!(゚∀゚ )三 三( ゚∀゚)フッカツダー!!
598名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 01:10:42 ID:5h/pm9ET
>>591-593のリンクがなにげ使える
今はガイドラインみたいなサイトが無いしな。

ところでサガベは早急嫌いなの?
599名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 01:37:48 ID:q9id0HMW
あとRouteも
600名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 02:21:41 ID:5h/pm9ET
あと、俺のこと好き?
601名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 03:15:33 ID:UZ65+vdn
好きなヤツがいるか。











あ、いや、早急のことでござるよ、もちろん。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 03:26:54 ID:ujkbpq0O
好きなやつはいないだろうけど、どうでもいいってヤツはいるかも。

お前のことか?好きだぜ。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 07:39:02 ID:PpgEmKE5
ひよこクエスト

ひよこが主人公です
成長しますが、にわとりにはなれません
永遠にひよこのままです
最後は親のにわとりを倒し
卵にかえります


誰か作ってください
604名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 09:55:50 ID:SuC90FyX
 てめーで作れやボケ

   ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ γ⌒ヽ   γ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ   ./ ̄/.| ̄| ̄|
      ,、__             i   iγ⌒ヽ__ ノ__ ノ__ ノ   / ./ | ..|  |   . | ̄| ̄|
     /ヽ   ``ヽ         ゝ__ ノ ゝ__ ノ       \ /   ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄/|_|_|
    // ̄' ̄ ̄ヽ...\        |          ∴∵ |/  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /
    i`| _,_,||,_,  i/ .       |  ┘└     ∴∵ |  /        / /
     ト|=:..ニ/ヽ二|'ー!|         |  ┐┌      ∵ ノ ̄    / ̄ ̄ ̄ /   / ̄/
     (|  ,.レ,..、  )         |            /       ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄   ̄/
      ! ''E≡ヨi  ./'          |          /              フ  / ̄
  / ヽ  ヽ `! !' ,../  ̄ ̄`丶     |         /   \          / / /
 ヽ _ ̄⌒)”ー-- "|     |ヽ    |        (      \            ̄
   ノ   |     ," ̄`\/ |、    |       ∴\      ∵∴∵∴.  ;.,;.’;.  ;.,
  /   ノ    ̄` ヽ  ,   | ノ \/ |         |  ’;.  ;.,;. \  △ ’;. 〆 ;.,
/     | ,,     丶    |   /   |         /   /∵∴//.,; . \∵;;:.. 〆
    ,  |        |,,_/ヽ, __/    |        / ───── ( )   ( )∵ ’;.  ;.,
,    ` |       /ヽ , ノ` ヽ    |       /    ’;.  ;., ; つ,,,,,  ,/ >603
     |ヽ、,,__, イ,  ノ` ´    _  \  。○ /     |    ___ || ;.,;.\
   ,_,ノ ´   `  `     , ( く_)  *(\_____/       \   \・;,"”`;/ |     \
 /  \,,         ` ´   \  \ |            \____/   |      
/      ヽ,,________ノ,     (   )           /        |
605名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 11:34:06 ID:fEFtf7vR
>>603
面白そうだと思った。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 01:20:46 ID:sShTDyAh
>>603
ひよこ侍があるじゃないか
607名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 02:11:19 ID:wUohHRvS
RTPのひよこにバトラーが無いのが問題だな
608名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 15:36:05 ID:1hjUQmOM
wahooo
609名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 17:36:04 ID:MXQxaEJm
お、風のクロノア
610名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 14:24:36 ID:Pc4pits/
おまいら、こういうレアな電車でGOツクールもありますよ。 

EvЪご銃C.語 
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/train/1131191187/l50       

今、過去に閉鎖されて出来ない路線、   
製作を希望する路線の提案をしています。   
自分のやってみたい路線、過去の路線のうpのリクエストをしてください。   
どんどんリクエストしていきましょう!!! 
・公開中のものはUPしない。公開中のHPのアドレスを教えてあげてください。       
・交換前提は(・∀・)カエレ! でお願いします。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 23:04:51 ID:BRnxk5ry
クソベース(笑)
612名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 15:03:06 ID:79H5R4bE
厨がツクールでやりがちなこと2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1131238327/
613名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 15:44:51 ID:RIRK1iUc
サガベが森に出現!
614名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 16:01:30 ID:k9CnIJVk
サガベじゃなくサカベって書いてあるよ?
615名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 15:10:23 ID:UxuSy+6w
>>612
・ステータス変化魔法を覚えた時点でバランス崩壊
(限界まで強化したら毎ターン最強攻撃+全体全回復)

ステータス変化の魔法があり、なおかつこれを満たさないようにボス戦を作れたら、
かなり戦闘調整が上手いと思うけどな。2000等の仕様ではいてつく波動の設定が
固定メンバーでないとやたら面倒だし。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 18:04:19 ID:B+MkIZqM
イベントで戦闘不能にして復活させるだけじゃん
617名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 23:02:24 ID:/WqWsK+U
>>615
ステータス上昇の幅を小さくするとか
消費MPを大きくするとか
効果時間を1ターン限定にするとか
ステータス上昇系魔法の重複を禁止するとか
いくらでも方法はあるんじゃない?
618名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 05:51:48 ID:AxIU7t0u
>>603
>ひよこクエスト

>>607
>RTPのひよこにバトラーが無いのが問題だな

ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=4960.png

で?何か問題でも?
619名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 08:02:25 ID:W9AUltfV
2000で出来たことの多くがXPではスクリプトをいじらないと出来ないのが少し面倒。
ダメージ計算式を自分で作れるのはありがたいんだけぢねえ。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 20:28:27 ID:x0tBRvAI
システム周りをスクリプトで書いて、
イベントはシナリオ記述に特化出来ると考えると、
シンプルになったことは歓迎できるよ。
2000のイベントがどーだかはしらんので的はずれかもしれないが。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 20:29:53 ID:x0tBRvAI
あいや、そもそもイベントの話とも限らないか。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 21:24:12 ID:Mgap/NBG
>>618
ツヨスww
>>621
乗り物がなくなったのが少し残念だ
まぁあってもなかなか使わないんだけど
623名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 22:52:34 ID:x0tBRvAI
>>622
乗り物をスクリプトで書くのは確かにちょっとめんどくさいかもね。
簡易的でいいなら、
キャラグラ入れ替えて移動速度変更するだけでもいいかなと思うが。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 09:43:20 ID:3iRmiSuj
動物の顔グラがあるとこ知ってる人いる?
ホスィ・・・RTPじゃ足りないよ
625名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 15:17:01 ID:Fz4AS4Eg
>動物の顔グラがあるとこ知ってる人いる?
>ホスィ・・・RTPじゃ足りないよ
漏れが描こうか?







                      品質は保証できないがな。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 17:04:37 ID:YUAJoDup
有名どこがあるけどそもそもチップはどうするんだ?
RTPか?
627名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 12:42:47 ID:Nu6R+94M
>>625>>626サンクストンクス兄弟

描いてくれるの?
でもわざわざ描いてもらって
使わなかったら失礼だしな・・
気持ちだけ貰う

キャラチップは良さげなとこ見つけたんだが・・・
有名どこがあるのか
探しかたが足りなかったかな
628名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 20:30:33 ID:cqR9lw6C
       |ハ,_,ハ
      |´∀`';/^l
      |u'''^u;'  |
      |∀ `  ミ  ダレモイナイ・・・
      |  ⊂  :,    モサモサ スルナラ イマノウチ
      |     ミ
      |    彡 
      |    ,:'
      |''~''''∪


               l^丶            
        もさもさ   |  '゛''"'''゛ y-―,     
               ミ ´ ∀ `  ,:'     
             (丶    (丶 ミ     
          ((    ミ        ;':  ハ,_,ハ
              ;:        ミ  ';´∀`';,  
              `:;       ,:'  c  c.ミ  
               U"゛'''~"^'丶)   u''゛"J


            /^l
     ,―-y'"'~"゛´  |   もさもさ
     ヽ  ´ ∀ `  ゛':
     ミ  .,/)   、/)
     ゛,   "'   ´''ミ  ハ,_,ハ
  ((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';
      ';      彡  :: っ ,っ
      (/~"゛''´~"U    ι''"゛''u
629名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 22:05:55 ID:JVH5ntp4
サガベ死ね
630名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 00:00:02 ID:frJioN3n
いや、あともう少し生き恥を晒す!
631名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 18:08:12 ID:hAqrhn8C
リレースレのID:9IDiSCr1からほのかにサガベ臭がするんだが
無意味に優越感に浸ってる所なんか似てると思うんだがどうよ?
632名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 18:50:20 ID:70SLmOJp
>>631
するね。あんなのが何人もいるとは考えたくないし。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 18:06:56 ID:f35p8yb/
本日のサガベ臭ID
ID:RHrq6IY4
ID:idNKowNq
634名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 00:33:37 ID:m8rtnnK5

サガベキモイ (ワ)

635名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 16:29:45 ID:eTtzZe6E
なにがテルベだよクズw
636名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 18:06:07 ID:ZWR5EyGq
本日のサガベ
ID:TAIkzLOH
637名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 23:04:52 ID:GxKe8nYu
ここでならサガベも絶対的正義とやらになれるな。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 18:56:22 ID:ZwCN9HcV
本日のサガベ
ID:1rzXa25r

ID:HS4B3ahIからもサガベと同じ臭いがした
639名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 20:06:51 ID:ZEJGolVs
どうみてもサガベです。ありがとうございました。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 01:53:00 ID:k/FOx6C6
いいですね。過疎っぽい感じがします。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 06:42:34 ID:kEe+QxaZ
人いないしこっち。話題も。
正直サガベがいないとこのスレは役にタタねぇw
642名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 17:17:56 ID:OwjVzb3o
本日のサガベ ID:Md00IcsQ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 05:31:17 ID:NYUaiEPE
644名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 05:54:53 ID:NYUaiEPE
年末スペシャル番組 放送決定!!

『機動戦士ガンダムSEED DESTINY 』FINAL PLUS 〜選ばれた未来〜
関東地区:TBS 12/25 25:50〜26:45
関西地区:MBS 12/25 24:30〜25:25
中部地区:CBC (未定)
福岡地区:RKB 12/25 深夜
北海道地区:HBC 12/25 深夜
http://www.sunrise-anime.jp/seed-d_news/

蒼穹のファフナーRIGHT OF LEFT
12/29 26:25分より放送(地域によっては年始の所もあり?)
http://www.starchild.co.jp/fafner/top.html

ファフナーは一年ぶり
種死は2ヶ月ぶり(再放送のぞく)の放送となっております
皆さん、是非一緒に見ましょうね(´∀` )
645名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 18:34:50 ID:pVLyCvRA
本日のサガベ
ID:Ehxn3yUo
646名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 20:27:12 ID:nosWn+fa
本日のサガベ
ID:eWMrBwoo
647名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 07:45:36 ID:mz/FQ0tN
2000の体験版DLして、解凍して立ち上げてみたんだけど
エディットでキャラ等が表示されずにウィンドウ内が真っ暗のままなんだが、どうすりゃいいんだ?

6487のしま ◆o9i5x3rBQ. :2005/12/04(日) 11:18:46 ID:NAjuBU7Y
>>610
さっさとボッシュートして
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/train/1126254580/l50
に来てクレ。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 19:53:35 ID:rx9QSZbv
>>647
どういう状況なのかよくわからん
650名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 13:53:18 ID:raru22He
>>647
パソコンのメモリがいっぱいなんじゃないか?
もしくは、ファイルが壊れているか
とりあえず、パソコン再起動して
もう一回ダウンロードからやり直したら
後、壊れた画面をプリントスクリーンで写してアップしたら
どんな状況かわかるんじゃない?
651名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 22:31:11 ID:iQizvzGe
年末スペシャル番組 放送決定!!

『機動戦士ガンダムSEED DESTINY 』FINAL PLUS 〜選ばれた未来〜
関東地区: TBS 2005年12月25日(日) 25:50〜26:45   
関西地区: MBS 2005年12月25日(日) 24:30〜25:25 
中部地区: CBC 2005年12月24日(土) 27:50〜28:45 
福岡地区: RKB 2005年12月25日(日) 25:13〜26:06
北海道地区:HBC 2005年12月25日(日) 25:20〜26:15
静岡地区:  SBS 2005年12月25日(日) 25:05〜(予定)
宮城地区:  TBC 2005年12月30日(金) 16:00〜(予定)
山梨地区:  UTY 2006年 1月 4日(水) 15:00〜(予定)
山形地区:  TUY 2006年 1月 7日(土) 25:40〜(予定)
福島地区:  TUF 2006年 1月12日(木) 24:55〜(予定)
http://www.sunrise-anime.jp/seed-d_news/

蒼穹のファフナーRIGHT OF LEFT
TV東京 12/29 26:25分より放送
TV大阪 12/29 26:55分より放送
名古屋 TV愛知 1/4 26:48分より放送
http://www.starchild.co.jp/fafner/top.html

ファフナーは一年ぶり
種死は2ヶ月ぶり(再放送のぞく)の放送となっております
皆さん、是非一緒に見ましょうね(´∀` )
652名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 22:48:48 ID:ac/5deif
2000のイベント条件のアイテムを持たしているのに何故かイベントが始まりません。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 01:19:02 ID:bxoEVhJ+
>>652
マップに配置したイベントの場合、そのイベントの上でボタンを連打してみる。
そのアイテムを持っていない場合:対処:そのアイテムを持たせたり取り上げたりしてテスト。
同名のアイテムで判定してる場合:対処:目的のアイテムを選んでいるか、同名のアイテムが無いかチェック。
それでも駄目な場合:対処:実行ファイルを最新のに差し替える。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 22:56:13 ID:5MLZ0oYg
サガベース3制作中
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0896.zip
655名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 23:28:05 ID:qGJHVRL5
とりあえず言っておく。ずんこ。とサガベは死ね
656名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 00:53:44 ID:b7+6JI1S
テイルズベースの続きを作れよ。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 20:55:22 ID:994MnYLi
sarasiage
658名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 00:37:07 ID:sSCoHbTg
サガベース3制作中
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0926.zip

テイルズベースは海老がXP本体を弄ってデータベースウィンドウを改変できるようにしないとツクールっぽくならない。
Game.iniファイルにhtmlみたいな感じのデータベースウィンドウ改変用スクリプトを追加すればいいかもNE
659名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 00:45:08 ID:y9MIqXR4
寝言はいいから、テルベ作れよ。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 16:29:04 ID:qqZmGtm5
ドラゴンファンタジー2やろうよ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 23:31:36 ID:cyC1uzYJ
サガベース3制作中
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0932.zip
662名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 23:34:17 ID:y9MIqXR4
テルベまだー
663名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 19:37:58 ID:g0dGdZma
結局テイルズ厨の反感を買う結果になったな
664名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 18:48:55 ID:Ohjtri1C
このスレ立ったの、9月なんだな
なんか、あっという間だった
665名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 23:58:52 ID:TacogXzl
SB3 HG01
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0940.zip

今回のサガベースは完成度高いぜwwwww
666名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 01:04:27 ID:6ugm/x/S
そんなものの完成度はどうでもいいからテルベはどーした。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 01:33:47 ID:hdBNvo3O
まだそんなもん、作ってるんだ。
うp祭ゲーの隠し要素を自分で書き込んだり…
はやく「みんな、ボクを見てよ!」って言っちゃえ。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 19:08:00 ID:Nq/V8ai2
SB3 HG03
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0946.zip

>>667
>はやく「みんな、ボクを見てよ!」って言っちゃえ。
その台詞は送球用だろwwwwww
669 ◆584vDLWwN6 :2006/01/13(金) 19:25:36 ID:Q0oRDGhi
>>668
祭りの時のゲームもそうだが、画面が無駄に暗くて見難すぎ
年中、暗い部屋の中で生活してる引きこもりとかは
暗いのに慣れてて、夜目が効くのかも知れんが
普通の奴は、暗すぎると見難いだけだからもう少し考えとけ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 19:36:44 ID:Nq/V8ai2
>>669
どうかしたのか?
671名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 19:41:28 ID:QSSHc8/g
暗い明るいは、ディスプレイの明るさの設定で全然違うから、
引き篭もりがどうとかあんまり関係ないとおも
画面の暗いゲームを作る人は、ディスプレイの設定が明るすぎるんじゃないかな
672名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 19:48:44 ID:Nq/V8ai2
液晶には明るいのと暗いのあるからディスプレイの明るさの設定だけじゃだめかもわかんね
673名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 21:09:19 ID:nMbi64tm
暗いって言うのは、単純に暗いんで無く「メリハリが無く、沈み込んで見難いって事だと思うよ。

サイドの低い画面が渋いとか、落ち着いてるとかリアリティが高いとか格好良いとか思って、
なれない人間がやりがちな失敗。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 21:13:53 ID:Nq/V8ai2
まぁやおちゃんはいつも画面色調(0,0,0,0)だからね
675 ◆vipRGqvJxg :2006/01/13(金) 23:11:35 ID:h7aoMos0
イスワール
676名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 00:39:39 ID:vlPN9pui
戦闘中に流れるMIDIが1周すると流れなくなることが
MIDIによってあるんですがどうすればいいんでしょうか?
677名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 09:38:19 ID:FPbx7zSd
じゃあmidiを改造すりゃいいんじゃね?
678名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 00:21:25 ID:ksmUQi1T
SB3 HG05
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0956.zip

キャラをアニメーションさせてみた
679名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 00:47:46 ID:ksmUQi1T
680名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 01:08:50 ID:ksmUQi1T
また上げなおし
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0959.zip

ぬるぽ
681名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 01:27:44 ID:zecW6Ci2
テルベ(ry
682名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 05:16:05 ID:YYUhHr75
テルベ作ったぞ、といいつつテルジベースを作ると見た。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 08:06:26 ID:axHI/fxv
素材サイトの宣伝って何処でしたらいいですか?
684名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 21:15:43 ID:5ckqccAi
>>683
2chは作者じゃなくても作者乙って言われるからツクールWebあたり逝きなはれ

XPの体験版やってみたがデータベースについて。
アクターやエネミーは規格が大きく変わってるから名称が変わったのは理解できるが、
エネミー「コラプス」SEってそこまでカタカナ使ってんじゃねーよ
そこは普通に消滅でいいじゃんよ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 23:34:36 ID:zecW6Ci2
>>684
消滅だとちょっとニュアンス違うよーな、そーでもないよーな。
まあ、ヘルプですぐ意味確認できるんだからちっちゃいちっちゃい。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 23:43:18 ID:YYUhHr75
>>685
まあそうだよねぇ。

でも、用語が全体的にガラッと変わったのには当初違和感を覚えたものだよ。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 00:29:10 ID:X71xFRqQ
>>686
本スレの話題じゃねーけど、2000とは別モンと考えた方がいいんだよ。たぶん。
方向性の違いつーか、頭の切り替えの問題として。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 00:34:29 ID:/fhUCiaX
SB3 HG06
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0962.zip

>>687
2003だけはいらない子
689名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 00:40:47 ID:esj9IGQW
>>687
ああ、もうその辺だけは既に切り替え済みだよ。
>>688
いつも思うんだが、HG06とかするよりも
その3の最終形態になった時にHGと呼ぶ方がしっくり来る。
や、俺が思ってるだけだけどね。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 00:42:47 ID:/fhUCiaX
>>689
HGなんて飾りですよ、偉いh(ry

で、要望とかある?
691名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 00:45:25 ID:esj9IGQW
>>690
そか。>HG

んー、今のところ無いねぇ。
んま、何かあったら追々要望出すよ。

ああ、素材の著作表示はしといた方がいいと
俺は思うよー。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 00:49:01 ID:/fhUCiaX
>>691
>素材の著作表示
最終エディションでは全部俺の素材に変えるよ。
とりの顔グラと2003素材とクロゲパとRドのモングラだな
693名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 00:51:27 ID:X71xFRqQ
だからテルベ公開しろっての。いい加減にあきらめろ。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 00:51:52 ID:esj9IGQW
>>692
おk
あと、素手のアイコン、右手の方がいいかなと個人的にー。

あらら、何だかんだで色々言ってるな(w
695名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 00:59:34 ID:/fhUCiaX
>>694
おk、SB・INS系のアイコンをまた量産するかな

EB系のアイコンはクオリティ高いんだけど改変すると浮く、
ツクールWEBでツクールXP購入者用に用意された素材だったはず
696名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 23:44:21 ID:Sd8o5pYK
697名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 21:56:39 ID:EDk2PLL3
698名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 21:57:12 ID:03lox4x+
サガベうっぜー
699名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 21:58:13 ID:YPlK/wBv
サガベ死ね
700名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 22:32:43 ID:EDk2PLL3
さらに手直し
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0968.zip

>>698-699
はいはいあるすあるす
701名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 22:58:58 ID:YPlK/wBv
宣伝すんな篭ってろカス
702名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 23:05:51 ID:EDk2PLL3
>>701
はいはいあるすあるす
703名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 23:55:44 ID:EDk2PLL3
704名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 23:10:23 ID:cjgqxhnq
NGワード:SB3
705名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 00:12:58 ID:zE97Y+em
SB3 HG10
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0976.zip

システム面はこれで一時完成だ
706名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 01:06:59 ID:zE97Y+em
サガベース3 システム完成
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0978.zip
707名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 02:47:31 ID:3lCwccAG
>>706
システム完成おめ。




    更新が小刻みすぎて、何度もDLする気は起きないガ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 11:12:36 ID:mUELLakf
一通り作り終わってからうpできんかね?
709名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 11:27:00 ID:G+uK3fwM
3が完成でも、1週間も待たずにSB4 HG01が出るんじゃないの?
710名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 13:54:16 ID:4Su9ld4w
>>709
バカ、次はいよいよテルベだよ!
711名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 15:26:22 ID:cqZxhNjK
次はオウガベースだよ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 17:07:34 ID:zE97Y+em
713名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 19:23:26 ID:3lCwccAG
明日は SB3 ディレクターズカット がうpされるな。きっと。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 22:02:50 ID:pTtWv2Kq
ちょろちょろちょろちょろ小出ししてからに。
ジジイのションベンか。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 01:26:43 ID:6cY/RfZy
オ!ウ!ガ! オ!ウ!ガ!
716名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 19:31:32 ID:1gotWLlY
次はツミュツクベースかい?
717名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 19:57:37 ID:SnNmUFGu
↓サガベキタ━━━━━━(・∀・)━━━━━━!!↓
718名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 21:51:00 ID:6J3tWXUa
ぼくのベースを使わない奴はくず
719名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 01:56:51 ID:RBlfdALg
二年ぶりぐらいににツクXP起動したらこのスレ思い出した。
なんつーか昔の自分が書いた文章って
なんか稚拙な感じがしたり、今の感覚に合わなかったりするな。
これを調整してたらいつになっても完成しないだろうから、ある程度妥協するしかないのかOTL
720名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 02:01:24 ID:E4YimkF8
>>719
大丈夫、まだ2年もたってないから。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 09:50:15 ID:ftu+swHt
発売日に買って未だに起動してない。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 10:10:11 ID:G0mchk47
俺はどっちかっていうと2000の方が起動してないや
723名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 22:25:20 ID:iOZGqUaH
サ ガ は 「 サ ガ ベ ー ス 」 で 、 本 家 を 超 え る 。

世 界 最 高 ベ ー ス 、「 サ ガ ベ ー ス 」


かつてツクーラーは、何度もサガというものを目指した。
しかし、それは実際には、サガを真似ただけの「サガ以下」のものでしかなかった。
だが、ついにサガベースが、サガをも超える時が来たと確信する。

このサガベの最新ベースが、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本サガベースが降り立つのである。
サガベ ◆ULFoMaooII 筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。

RPGツクールXPという現行ツクールでありながら、次世代ツクールのような輝きのあるリアルグラフィック。
ソフトウェア音源のすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のベース・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
RPGツクールXPサガベース

                         ――――――さ ぁ ふ る え る が い い
724名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 22:48:29 ID:SSw9PEIN
>>723
ねーよwwwwwwwwwwwww
725名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 03:21:46 ID:gs7ZRP1a
>>723
コピペ? にしちゃあへたくそな文章だな。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 19:14:39 ID:Gs/yPenh
727名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 02:45:20 ID:7tJM5NMk
2000にXPの機能がちょっと付いてるくらいでよかったな。
グラフィックの解像度があがったりしてついていけん。
アニメーションやRTPも2000のほうがまだよかったと思うし。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 22:38:50 ID:mBVJc09A
オウガベースマダー?
729名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 19:15:37 ID:/qXWkz7D
あげ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 21:52:02 ID:qAWJCVcS
>>727
200Xはそこそこドット打てれば自分でオブジェクトの1つや2つ作れたのにな。
ドット打ち玄人と素人の差を増やしただけだな
731名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 20:06:13 ID:d3003loJ
独自の世界で言語を作り上げたら、セリフのほとんどが意味不明になった…orz
732名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 20:08:13 ID:OkcfhYfi
その発言自体わりと意味不明な件について
733名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 21:36:18 ID:/Y0zd1vU
アークザラッドみたいな
シュミレーションRPGの基本を教えてくれる人はいないですか…
734名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 22:42:10 ID:TDBSFNYu
>>733
アークザラッドに教われよ…
735名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 23:39:44 ID:LiKBS2kO
>>731
そのウチ、その言語の研究者が映画化の際に翻訳に駆り出されるぐらいになるさ。
がんばれ。

>>733
どんな基本が知りたいと言うのだ?
736名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 01:07:14 ID:E1ppYRhp
戦闘がシミュレーションRPGになるベースを開発しようか?
SB_X&Yを使えばテイルズベースより簡単に作れるが
737名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 01:51:30 ID:WMjhYxMA
タクティクスオーガーみたいなの?
738名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 06:20:17 ID:E1ppYRhp
739名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 06:28:07 ID:d6vbmNmO
age
740名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 12:33:18 ID:WMjhYxMA
>>738
面白いつまらない以前に操作法がわかりません><
741名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 12:47:25 ID:xDfryWNh
糞を糞で煮しめたような糞ベースですね
742名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 16:02:07 ID:gGE3Zzel
>>733
主に戦闘の基本なんかが知りたいのですが…
743名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 16:13:12 ID:zgVrF3Iu
>>742
戦闘の基本ってだからなんやねん。
744743:2006/02/02(木) 16:19:02 ID:zgVrF3Iu
って、それだけじゃ不親切だな。
とりあえず、アークザラッドの戦闘場面でなにが行われているか、
それは分解できているのか?
ボードゲームとして紙マップと駒で遊ぶものとして分解してみ。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 18:31:06 ID:uzBEyVxg
>>736
キタコレ
746名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 20:39:19 ID:oM0BHmjH
( ´Д`)
747名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 22:44:15 ID:E1ppYRhp
なんかこの戦闘が厨に当てはまるような気がしてきた
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg1003.png

よく厨房が企画する理想の戦闘の典型で
戦闘開始時に右端にエネミー、左端に主人公がいて
物理専門とか鉄壁が歩いていって攻撃とか距離を保つとかそんなん。
座標が自由になってもあまりおもろくないんだよな〜
748名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 22:54:21 ID:79S201bE
それはお前さんがSRPG嫌いなだけではないの?
749名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 23:13:20 ID:E1ppYRhp
ASB 戦闘02のテスト版
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg1004.zip

ゴメスに話しかければ戦闘02になる。
戦闘中はCとXと矢印を使って適当に操作してくれ
ぶっちゃけこのサイズなら通常サガ戦闘の方がおもしろい
何か面白くするためのアイデアはないかな?
750名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 01:31:51 ID:E/dre5+m
ASB 戦闘02
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg1006.zip

SRPGは一時保留に
751名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 01:36:03 ID:9repxCTQ
>>750
Aって何だい?
752名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 01:43:25 ID:E/dre5+m
>>751
ぶっちゃけAって付けたかっただけ
753名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 01:49:23 ID:9repxCTQ
>>752
おまwwww
754名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 10:49:28 ID:El9+McKz
>>752
早急がウザイから殺してきて。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 18:06:07 ID:E/dre5+m
ASB 修正
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg1007.zip

>>754
殺すのは無理
756名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 02:49:28 ID:q6tjDVyW
うん
757名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 06:05:55 ID:3d5iX8Im
ASB 改良
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg1008.zip

武器の属性を利用して特殊効果を得るシステムを実装。
これなら武器のデータを好きなだけ拡張できるぜ。
テイルズベースへの道も近い
758名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 06:45:27 ID:3d5iX8Im
759名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 08:44:37 ID:M9dZtHgO
1009で完成したようなものだな、いやマジで
760名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 21:23:30 ID:Jz0Dhse6
バグがひどくて一度パソコンを初期化したが、同じXPのソフトでもう一回セットアップできるのだろうか。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 00:22:34 ID:NyNe6QLd
>>760
あなたの取るべき行動はまずebに電話をすることだ
762名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 00:36:11 ID:7dVJuVSZ
>>761
そりゃできなかったときの行動だろ。

>>760
できたよ、オレ。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 12:58:08 ID:Yukw5Zi0
ちょっとくらいROUTEと仲良くしたらどうだ?
764名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 17:32:53 ID:rz/JzxnV
ASB ほぼ完成、自動名前作成機能を追加。
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg1013.zip
765名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 17:38:05 ID:7dVJuVSZ
>>764
おまいはほんとに車輪の再発明しかしないのな。
766名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 17:42:41 ID:rz/JzxnV
>>765
アイ[ ]テムに発想がついて来れなかった奴等が文句いえるかwwwwwwww
767名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 17:44:17 ID:5PKwkpoJ
>>766
俺なんか発想どころか体がついていけなかったぜ。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 17:57:13 ID:7dVJuVSZ
>>766
それ、なんか意味があったのか?
そりゃついていけんかったわ。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 18:06:21 ID:t6bgg/DO
>>768
[ ]の間にキャラが居るから、
奴曰くキャラを字で隠さないためらしい。
素直にコマンドウィンドウの位置を変えろと。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 18:33:04 ID:7dVJuVSZ
>>769
なるほど、そりゃすげー発想だ。
僕の車輪は丸じゃなくて三角だよ!と言いたいわけか。

バカにはついていけんなw
771名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 18:38:39 ID:nsi0gmEF
車輪作れるだけでもかなり凄い
772名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 19:26:30 ID:7dVJuVSZ
>>771
丸い車輪は作れないけどな。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 19:26:44 ID:t6bgg/DO
形がおかしくて走るのに役に立たない物体は既に車輪ではない。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 19:33:03 ID:MpjKp4aX
正三角形のそれぞれの頂点を弧で結べばおにぎり型となり、定副図形となりきちんと車輪の役割を果たします。
何が言いたいかと言うとベースはベースであってそれに調味料をかけて食べるのが一番美味しいんじゃないでしょうか。
しかしながら、おにぎり型よりも円のほうが効率が良いのは言うまでもありません。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 20:00:21 ID:7dVJuVSZ
>>774
それじゃ最初から自分で作った方が早いじゃん。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 20:04:30 ID:rz/JzxnV
ASB さらに修正。
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg1014.zip

>>775
XPのデフォは物になってないからな
777名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 20:11:55 ID:wYNmEisw
おまえらなんだかんだいってサガベきゅんがだいすきなんだな
778名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 20:18:45 ID:7dVJuVSZ
>>776
誰かさんのベースよりはマシだよ。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 20:21:19 ID:nsi0gmEF
サガベはどうでもいいんだがファンがウザイんだよな…
780名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 20:22:21 ID:7dVJuVSZ
アンチがウザいんじゃなくて?
781名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 20:22:47 ID:JqvOerVY
ファンなんてどこにいるの
782名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 20:30:40 ID:rz/JzxnV
3の完全版より1014の方が完全版という罠。
どうせ修正してなくても話にならないデフォ状態とか
半端な借りスクリプトよりはマシなわけだがwwww

PQXPはLvが途中から急増して一気にインフレったな
あのATBは場にいる人の数が増えると重くなるアフォなATBだ、
SB2のATBの「# 軽くしよう」が抜けてるんだな
783名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 01:07:43 ID:4o1EPTd3
このスレは今からサガベがRGSSのリクエストに答えてくれるスレになりました。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 01:08:12 ID:KVwugJDm
そんなわけないない。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 01:49:25 ID:XeTvdBFK
・粘着
・内弁慶
・精神年齢子供
そんなことを身内で話し合ってたらこんなんができた

http://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0326.png
白いのは粘着のつもり。多分練乳こぼしたんだろうと
786名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 07:51:33 ID:cCLqpJ07
保守
787名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 10:48:37 ID:9RpQi46z
ツクプレでの宣伝、寄生虫乙。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 13:12:02 ID:YwLhusV+
管理人よりお知らせとお願い
■ツクプレというWebsiteの利用者と思われる方から苦情がありました。
このUploaderをご利用の一部の方が、
あちらの掲示板へ過剰な宣伝等の好ましくない書き込みを続けているので
止めて頂きたいとのことでした。
Uploaderの性質上、利用者様と管理人である私が同一であると誤解される方も多く
大変困惑しております。
またこの様な場を除いてこちらから利用者様に何らかのメッセージを伝えることも難しく
利用者様お一人お一人のモラルに頼らざるを得ないのが実情です。
どうかご協力の程、宜しくお願いいたします。
■uploaderの投稿数がついに1000を越えました。
偏に皆様のおかげです。ありがとうございました。2006/2/8
http://michi.sakura.ne.jp/up/
789名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 13:12:32 ID:YwLhusV+
▼ツクスレUploader
http://uploader.x0.com/up/index.htm
が使用不可になりました><
790名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 13:25:04 ID:Tzt7DvG0
サガベ死ね
お前最低だな
791名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 13:39:31 ID:B0F1/86C
差我部はコテ名乗ってくれ。あぼんするから
792名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 17:37:44 ID:KVRKj29f
じゃあ俺もサガベの宣伝を見かけたら苦情を出しまくることにしよう
793名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 03:06:02 ID:7UiUP6tr
794名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 07:06:11 ID:SYJWMJrY
装備・レベルに依存しないジャンクションシと
レベルに比例して敵が強くなるFF8のシステム
装備別にアビリティ覚えるFF9のシステム
武器毎に熟練度があるFF2のシステムを
合わせたRPGつくりてーな
795名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 07:17:08 ID:KW/EywoS
>>794
TrueFFベース?
796名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 08:41:08 ID:G3XhZurI
>>793
いい加減マルチポストはヤメレ。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 02:40:23 ID:tTpgicCk
このスレまだあったのか
同人ゲーム板に移動したならしたと教えてくれよマイケル
798名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 03:44:52 ID:5A3imU+f
いやだね
それくらい自分で調べるべきなのさ、ジョン
799名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 08:46:37 ID:J5Az1jZV
ある人物が過去のRPGという文化を継承させるという話はよく聞きますが、
アメリカの調査結果によれば、サガベは危険な人物だということがわかりました。
マルチポストが目立ってきているツクプレも他人事ではありません!

その驚愕の事実をご紹介します。

1)サガベ本人の言う著作権侵害者の78%はサガベをナメている(眼中にすらない

2)サガベを日常的に見て育った子供の約半数は、
  テストが平均点以下である

3)暴力的犯罪の90%は、
  サガベが現れてから24k時間以内に起きている

4)サガベは拒否反応を引き起こす。被験者に最初はサガベと水を与え、
  後にサガベだけを与える実験をすると、2日もしないうちにサガベを
  異常に殺したくなる

5)新生児にサガベを与えると、その高慢な態度に訳もわからず苦しがる

6)20世紀、ツクールがリリースされてから、ネット人格「サガベ」が生まれてなかった頃、
  マルチポストをするのは新参のリア厨くらいだった

7)サガベを擁護する2ch住人のほとんどは、
  重大な科学的事実と無意味な統計の区別がつかない
800名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 13:47:16 ID:g2D6IY2N
その話は嘘が前提の話だからそういう改変には向かないと思うよ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 15:00:05 ID:TvUsou20
字面しだけで改変してるから最後の項目が逆だしな
802名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 16:15:02 ID:t/GhD5sQ
>>801
逆?
803名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 16:50:27 ID:uxzFnRkp

サ ガ ベ ー ス (笑)
804名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 05:07:38 ID:QwHq6eNF
ああ
805名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 16:25:26 ID:C1Wg83/B
キャラつくProの戦闘アニメ集どっかに無い?
806名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 20:48:30 ID:FGtM8UG9
>>805
買え
807名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 22:03:25 ID:6BgokWhY
リレースレでスクリプト作ったのサガベ?
808名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 23:26:14 ID:f7MyvWg7
リアルでは魔法は使えないとか存在しないと言われているが、
実はプログラムという魔法がある。 つまりプログラムの本は魔法書なわけだ。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 23:45:23 ID:f7MyvWg7
一つの事を実現するのに言語は問わない。 多くが可能な言語、そして実装が素早い言語が究極の言語だ。
よくCpp言語で威張り腐ってる奴がいるが、実はあれは可能な事を実現する手間と実装の遅さから考えれば
言語の中では劣悪な部類。 自作ライブラリとかはEdgeで自作パレットを自慢してるのと同じで、
フォトショで自動生成したパレットのドット絵と自作パレットのドット絵を比べるプレイヤーがいるか?
いや、そんな奴はいない。 よってCppはJava・C#等に劣っている事になるのだ。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 04:35:50 ID:HGTP7X1g
>>809
JAVAだけはある程度できるから俺は劣悪じゃないんだねやったーーー!
811名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 13:10:56 ID:KYTCS1rD
CppやJava・C#等を比べるプレイヤーがいるか?
812名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 18:01:11 ID:s79Edc5X
>>フォトショで自動生成したパレットのドット絵と自作パレットのドット絵を比べるプレイヤーがいるか?
これどういう意味?そもそも使える色数が違うってこと?
そのまま受け取ると書かれたドット絵そのものを比較するという意味になる
ドット絵だけを見てそれが写真屋とEdgeのどちらで描かれたかは
ほとんど判別出来ないと思うからそういう意味じゃないのは判るが。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 18:27:36 ID:l3VXZveC
>>812
>そもそも使える色数が違うってこと?
色数は同じ。 ただEdge厨に認定されるかどうかの違い。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 18:33:59 ID:H65iPzeU
そんなの気にするのサガベだけでしょ?
815名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 21:12:27 ID:qB2NrvL4
ロマサガとかクロノトリガーの顔グラ、キャラセットなど
どっかあるとこ知りません?
816名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 21:36:22 ID:eGGEy+AL
>>815
クロゲパ
817名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 08:18:58 ID:NOZJbITu
さがべ
818名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 02:38:44 ID:2KWFaaMn
819名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 00:18:50 ID:eIody49t
>>816
遅れたけどありがとうございます。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 18:26:11 ID:QwqJ9c6M
821名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 19:27:41 ID:bwnlkTVe
>>795
>>794みたいなものがあるのか?
詳細頼む。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 20:08:05 ID:QwqJ9c6M
>>821
ある、それらを全て組み込んだようなゲームはたくさんな。 だがつまらない。

>>794のようにいろいろ混ぜてシステムを強化したFFもどきは腐るほどあった、
だがそれはネットに落ちてる半端なパズルゲーよりも全然つまらなかった。

理由は簡単だ。
ジャンクションやアビリティ習得や武器熟練度上げが最終的に何を楽しませるのか?
それは『戦闘』だ。 だがRPGの戦闘そのものがつまらないというのが現実。
敵データベースを楽しく組んで結果を妄想した後のテストプレイ、つまらない。
ジャンクションやアビリティ習得や武器熟練度上げでLv最低の状態の主人公達が
比例してLvの低い敵キャラを高ダメージで瞬間的にぶちのめす。
・・・それは結局戦闘がつまらないから短縮したいだけ。
短期間に強くなればいいのならLvの上昇効率を上げるか、イベントでLv+10とかするとか、
突然9999ダメージの技を閃いて抹殺するとか、アニメだけで敵を倒して戦闘自体を無くせば済むことだ。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 20:40:59 ID:bwnlkTVe
どっかにFF10のスフィア盤みたいなものの作り方を公開してるサイトがあったと
思うんだが、今見ようと思って調べてもでてこない・・・zzz

誰かアドうp頼むorz
824名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 22:52:50 ID:bjxETS0H
絵の具と似たようなものなのかもねぇ
一色一色はきれいでも、関係無しに混ぜると汚い色になるって感じで
825名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 23:05:37 ID:QwqJ9c6M
826名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 23:31:28 ID:qNxxx4XH
827名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 08:06:58 ID:FAIe6oa1
うぉーーーー
828名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 18:12:13 ID:GKa8KHek
829名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 20:45:46 ID:GKa8KHek
830名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 00:58:01 ID:Bdr+WmAS
ツクスレの愚痴スレ
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1138351187/
【リレー荒らし】早急【基地外】2
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1137908924/
831名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 19:17:17 ID:3JecBS88
FFYサガベース3(ツクールXP開発者向けのテンプレ)
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg1086.zip
832名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 23:49:35 ID:pW7dFd16
話題投下でもするか

ネット認証があるけど、ぶっちゃけXPってnyで流れてるよね
833名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 23:53:55 ID:tuAsIPx+
認証潰せばいいだけですから><
834名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 11:55:55 ID:eT7dyYpw
認証って潰せるのか
色々とググってたら、見つけたっぽいな
RPGツクールXP クラックってファイルのヤツ
835名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 18:33:28 ID:gF77QxMR
XPとIE7βを入れたせいかはしらないが、認証求められて成功できなくなったorz
836名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 05:34:59 ID:N7oiL/w4
げげ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 20:14:45 ID:cQHxhvxu
2003で敵殴ってたら「無効なアイテムが指定されました」って出て落ちる

アイテムも何も所持、装備、設定してないのに何故だ
838名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 22:41:00 ID:cQHxhvxu
Direct Sound Errorって何?
このエラーが200個近く出てきたんだが
839名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 23:26:12 ID:V6bQLxDW
>>837
修正パッチ当てろ

>>838
DRTPをインストールされてない、もしくはサウンドデバイスが壊れてる。
840名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 23:51:56 ID:h0IL/9mu
ブラクラ並だな
841名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 10:22:52 ID:p9HPokkx
うん
842名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 10:47:53 ID:CfvybWPS
>>1
843名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 14:17:03 ID:BSRTLGqG
>>838
音声ファイルが壊れてるか
規定外のフォーマットかそんなとこだろうな
844名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 22:03:57 ID:KNlmWDyG
2003が糞重いんだが仕様か?
数年前の糞ノートだがセラブルとか普通に動くからツクール弄ると時はこのPC使ってるんだが、
デフラグとか、色々と快適になったPCでも戦闘テストプレーで軽く死ぬ

常駐してるヤツとかはちゃんとOffにしたるんだが、とにかく重い
845名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 22:12:32 ID:cWfY2458
なんか拡張アニメとか使ってるんじゃねーの
俺は使ってないからわからんが説明書には重くなるとか書いてあんな
846名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 14:24:41 ID:+hrWdaSs
2003なら500MhzのPenIII、4MのVRAMでスイスイ動いてるぞ?
847名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 15:54:21 ID:zD5KhFea
よっしゃ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 21:40:10 ID:Iu1/ww6L
ASB2.0 (ツクールXP開発者用)
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg1099.zip
849名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 02:30:40 ID:iBcrHc+r
xすごい
850名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 15:22:02 ID:PLltcTXt
851名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 12:31:59 ID:Jn7FYSNx
わう
852名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 17:06:45 ID:Ty2sx6s3
サガベース3 2.1
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg1102.zip
853名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 21:36:50 ID:slx1L5c3
紫鏡の盾という呪いの防具を思いついた
854名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 22:44:54 ID:QM0HAGPA
http://proxy.f2.ymdb.yahoofs.jp/bc/f85b27c/bc/LA.jpg?bcCzECEBCe.4sLQW
↑今作ってるARPGだがこんなのどーよ?
アニメーションは現在作ってる最中なんだが・・・
やっぱ主人公アルシェスじゃ不味いか?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 03:45:40 ID:y7XVoQ46
        |                          /ヾ
        |                         ゝイノ
        |                         / /     _____
        |           シコ   n_     ./ /     .|       |
        |                (  ヨ    / /     .|       |
        |           シコ   | `|.     /⊂//    |       |
        |                 | |.    /⊂//    |       |
        |                / ノ ̄ `/  /      |       |
        |              / / イ  O○ヽ       |       |
        |             ( `ノ )/(/|  |'^ \ \    | ∧∞∧ ←妹
        |             (。Д。'')~ |  |   \ \  .| (´Д`,,)  |
        |       ____.   ∨∨  |  )    |  ) |  ( : )   |
        |.|  ̄ | ̄ /   /||      / /     / /  .|   ∪∪   .|
       /|. : | | ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄ / / ̄ ̄ ̄ ∪  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        |=| .\ ̄ ̄\|| ∧   ∪
  人人人人人人人人人人人人人/ `人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
  )                                                    (
  ) ああ〜! 俺のスクリプトかっこいぃ〜! 最高ぅ〜! 全てを凌駕してる!     (
  ) マップも暗色で纏めてあって渋いぃ〜! きっとこれを見たみんなは喜んでくれる! (
  ) このスクリプトでみんな感動してくれる! これぞXPのスタンダードォ〜!       (
856名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 08:28:42 ID:rwuWOJGP
自作品第2段です
様々なテストプレイが出来る「サンプル集」(`・ω・´)
http://www.vector.co.jp/games/soft/dl/winnt/game/se392980.html

「初作品」もよろしく(´∀` )
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se383866.html
857名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 12:25:33 ID:TaLVAxSt
858名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 21:38:48 ID:+DWwuAkZ
agw
859名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 01:21:41 ID:czzuTN2S
あgr
860名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 03:11:10 ID:pkLZx1KE
あげます
861名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 09:39:38 ID:wc5rk+9w
レイアウトに時間かけすぎて進まない。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 00:32:19 ID:/Yb/MJn7
あげますよ
863名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 04:29:52 ID:X5EmECk/
あげまう
864名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 20:14:42 ID:RlfZsOlF
あげまうよん
865名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 00:59:05 ID:JuFQx8+W
あげあへまんじゅうあげまん、あmn
866名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 02:19:40 ID:bZiDje5i
RPGツクール2000のバージョンが1.00だったので
アップデートしようとしたんですが
なぜかアップデートできるファイルがありませんと表示されます
これってバグですか?
867名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 12:10:55 ID:qt2eVkW9
海老関係でバグですか?ほどの愚問はない
868名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 12:47:10 ID:XvkTTuji
( ^ω^)大学休みで暇だから、何か作ろうかな〜お
869名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 21:02:46 ID:y8wKof6g
豆知識 「処女膜」

人間のほかはモグラにしかない特殊な機構。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 22:45:45 ID:EMgABraw
二倍に表示しちゃうスクリプトとかない?
素材段階で二倍にしないとダメかな
871名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 22:55:50 ID:5S4FcGsN
>>870
何を2倍に?
872名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 22:57:36 ID:EMgABraw
画像。
でもよく考えたら2000のキャラグラ使おうと思ったら
普通に順番入れ替える加工しないといけないから一緒か
873名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 05:06:04 ID:Tfqx6Px1
あげる
874名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 07:36:52 ID:EqP7gSRZ
あげあげ
875名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 15:17:48 ID:FPznHXWo
カメラのズームを常時200%にするスクリプトを仕込めばいいんじゃね?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 17:05:43 ID:ly//4vGG
2000でキャラが思うように動かないんだけど、何で?
877名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 18:31:44 ID:2D0op1QJ
ID:ly//4vGGが思うように動かないんだけど、何で?
878名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 22:34:50 ID:EqP7gSRZ
あがげあげ
879名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 03:55:15 ID:9Bcqz+yx
あげますあげます
880名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 05:39:39 ID:YdqumjJq
(´∀`∩)↑age↑
881名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 07:33:04 ID:NGrlwBG9
882名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 01:59:15 ID:LP6JGAOC
あげるよ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 00:36:37 ID:UJTSkBy+
サガベース3 最新
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg1131.zip
884名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 05:34:36 ID:RuGIQp+Q
( ^ω^)あげ、あげあげ、あげるおーーー
885名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 03:02:50 ID:CD8OwvUp
(屮゚Д゚)屮↑age↑
886名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 16:01:31 ID:9ATvA27d
Could not initilize audio output

って出たんだけど、どうすればいい?
887名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 16:15:25 ID:R/fC8xw6
ゴミ箱に放り込めばいい
888名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 16:18:48 ID:iiMaXSLO
XP製のゲームってらぐどめぜぎすやアルクエイドで加速できないんだね
889名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 16:43:09 ID:ozHQG9nh
VIP荒らしすぎ
890名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 19:44:49 ID:WyHznpiW
2000なんですが、
定期的に並列処理で
キー入力の処理決定キー押されてたら、メッセージウィンドウ表示っていうイベントを作ったんですが、
メッセージウィンドウ表示されてる時、他のイベントが止まりません。
決定キーで開始したときはそうならないんですが、解決できますか?
891名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 20:20:37 ID:T5nnKzsK
  ( ゚д゚)      
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
     ̄ ̄ ̄
サガベの成分解析結果 :

サガベの97%は勇気で出来ています。
サガベの2%は保存料で出来ています。
サガベの1%は覚悟で出来ています。

  ( ゚д゚ )     
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
     ̄ ̄ ̄
892名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 20:49:33 ID:f7ngty8z
>>890
できるけど教えてやらない。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 21:05:06 ID:iRx/0vWn
>>890
だるいからあんまり考えないで言うけど
定期的に処理でキー押したらスイッチon
スイッチonで自動的に始まるイベントを作っておく
メッセージとかはそこにぶちまけろ
894名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 23:06:05 ID:2BBeMHt0
あげます
895名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 12:46:36 ID:xnTYSsb9
2003に移行します!
とか発売前には結構かかれていたのになぁ……
896名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 12:50:22 ID:+gDFGvvD
おい!
のぶひろがラウンジのツクスレでコテに粘着してたぞ!!!
897名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 13:25:25 ID:MFbs6AVL
だから何
898名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 08:07:03 ID:tdi+bHkf
『12次元の大魔王』のチャージ内容
悪魔のフラクタル×12次元のエネルギー (&13次元のカオスエネルギー(特別の場合にのみ作動する)) でチャージ

効果 一撃、死に至らしめる。(敵の最後の望みをも抹消する)
(伯壬旭師)

†『12次元の大魔王』効果解説†

あなたを邪魔するもの全てを一撃必殺。
最強最凶の武器を手に一人の魔神となって、己が運命を望むままに切り拓け!!

「五鈷杵(ゴコショ)」は古代インドの武器で、密教では煩悩を打ち砕く神器として用いられる。
だが『12次元の大魔王』は、あなたに敵対する相手全てを一撃の元に死に追いやり、
敵の最後の望みさえも抹消してしまう。目に見えない敵・正体不明の敵さえも探し出してぶっ殺す、
巡航核ミサイル機能を搭載。
あなたに不運不幸をもたらす目に見えない敵─過去のカルマ、未来のカルマ─もことごとく破壊する。
また、病や死に至る原因のすべてを根絶し、あなたに連戦連勝の運命方程式をもたらす。

『12次元の大魔王』は、まさに最強最凶の武器であり、あなたにとって最強の護符・開運の神器である。
あなたが大魔王Zに対する畏怖の念を失わぬ限り。『12次元の大魔王』は、数ある悪魔聖品の中で
最頂点に位置する聖品であると断言する。邪魔者をことごとく抹殺し、この世のありとあらゆる不幸・柵から
抜け出して、勝利の人生街道を大驀進したいと願う者には必携の聖品と言えよう。
http://www.zyne.co.jp/devil/12jigendaimaou.html
899名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 18:50:35 ID:zWcpCa2C
オウガベースまだー?
900名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 21:00:24 ID:v//jmux4
ホワイトベースまだー
901名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 21:30:23 ID:IgaF/wo3
スライムベースまだー
902名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 05:46:18 ID:Ut115x06
あげる
903名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 09:38:49 ID:KBtLFaOX
あげるね
904名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 13:34:53 ID:yLP4RPAl
保守あげ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 01:25:06 ID:IuPXy+Qp
> Q主人公の名前が4文字までしか表示されない。
> Aフィールド上で立ち止まっていると表示されるステータス画面。
> ここでは最高3人分を表示するため、携帯電話での表示として、1人4文字が限界となります。
> なお、「強さ」等では6文字まで見ることができます。

この文章をみたとき、ふとあのかわいそうな人の顔が思い浮かんだ。

http://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg1162.png
906名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 03:37:29 ID:e7jktJGo
アンデッ○ドナイのことかーーー!!!!
907名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 08:34:14 ID:8uhNW3ZC
○には何が入るんだろうか。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 12:04:34 ID:lQz7CNSn
○に入るもの=失われし内蔵
909名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 18:58:06 ID:7PhUQlSg
アンデッ失われし内蔵ドナイ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 19:19:38 ID:qMh32hNk
アンデッ失われ
911名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 21:09:27 ID:FaydV24m
あげます
912名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 16:51:27 ID:OTgBaZw3
保守あげ
913名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 03:03:01 ID:BqmeA5da
あげます
914名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 03:41:08 ID:gEIFdKKL
あげるね
915名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 20:18:53 ID:VZd82Oqw
なにをくれるの?
916名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 10:53:47 ID:w5NrGiw0
戦闘アニメーションが豊富なところ知らない?
917名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 13:11:40 ID:WXU0yPgw
>>916
自分で作れ
918名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 09:59:05 ID:Uazc57v1
緊急報告!

遂にガンダムSEED(種)が映画化決定!!
http://www.xg-seed.net/

皆さん、是非見に行きましょうね
919名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 10:06:19 ID:SkRoqqJI
>>916
まずどのツクールが言わなきゃわかんないよ
920名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 00:19:01 ID:jH/gWqBg
保守あげ
921神聖ツクール党 穏健派:2006/05/13(土) 05:47:50 ID:KzjAG6/X
      __
    i<´   }\   , - 、
   ヽ.._\./  .ンく r-兮、 __
    ∠`ヽ.! /   ヾニEヲぐ ,ゝ-> ちょいと、ageますぜ
   /_`シ'K-───‐-、l∠ イ      
   l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤     
.    l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|     
   / .」   i   /./7r‐く  lー!
.   f.  ヽ‐i人.∠'<   _i. l,.-ゝ.
    トiヘヘ「ト〈      `X  トレi7__|
   〉ト:トハj`! i.    /  トー┤lルj,リ
  /‐+----+‐l    iー--i---ヾ'〃
.  l_i____i__|   |___i,__i_|
922名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 09:36:12 ID:xCRG9M0m
o-o、
('A`) メガネ メガネ
ノ ノ)_
923名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 10:35:44 ID:0GT7tKNf
責任者いい加減出て来いよ
http://jikozel.sub.jp/Dotcon/

放棄するならするなり、続けるなら体裁整えるなり、進退はっきりしる
924名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 18:27:17 ID:m5pHh4FJ
 |
 |\
 | )
⊂ \
 |_)_) < ダレモイナイ…
 |J J     プリルナラ イマノウチ


         ♪
        Å
       /  \
    (ヽ(    ;)ノ)
 ♪  ヽ ̄ l  ̄ ./
    丿 . .  /   プ リリン
  (( ( ___人__丿))  プ リリン
    J   ヽ )   プ リリン リン
        し


         ♪
       Å
     /  \
    (;   __)
  (( (⌒(⌒ヽ))ヽ   プリ プリ
   ゝ ゝ >人 `ョ   プリ リン
  ノ⌒ノ⌒ノ        プリ プリ
   ̄  ̄         リン
925名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 18:33:10 ID:cST7HiKL
XPのサンプルゲームのアレスタリアンストーリーみたいに
ゲームの最初にプレイヤーが主人公に好きな名前をつけれるように
したいんだが相当難しそうだな…
サンプルのデータベースをコピペしてもエラーでまくるし・・・
926名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 18:59:47 ID:AXusAKgS
「名前入力の処置」をいきなりイベントでやればいいじゃない
927名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 19:00:35 ID:7oVH7Qf3
君達は、ハリウッド版フランダースの犬を知っているか
なんと最後はハッピーエンドだそうだ、馬鹿な・・・
928名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 20:22:00 ID:h4nGWGGp
向うで鬱エンドぶちかました日には暴動が起こる
929名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 21:00:10 ID:eiPQQdBw
スタンディングオベーションなんてやっちゃう国民性だからな
ドラマだと割り切れない、冗談が通じないヒートアップ馬鹿だらけ
よほど我々のほうがクールだ
それなりの内容のキャラゲー持っていけば日本以上にうけそうな気もするが
930名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 21:02:04 ID:AXusAKgS
蛍の墓でショック受けまくってたらしいからなぁ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 00:03:10 ID:a1RarICJ
自殺用のピストルを入れておくべきだ という話か

まあ感受性が高いということなのかもしらん
932名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 00:06:57 ID:8y4tdkBE
文化の違いを馬鹿にしちゃいけないよ
933名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 00:22:37 ID:Dv7X31UM
ちょっと日本語がおかしかったので再投稿です。
何度もすみません。
サンプルゲームのAlestian Storyのように
ゲームの一番はじめにプレイヤーが主人公に好きな名前を
つけれるようにしたいのですがこれはやはり難しいのでしょうか?
Alestian Storyのスクリプトとかをそれなりにまねしたり
コピペしたり名前入力ウィンドウのピクチャーとかも全部
インポートしたりもしましたがエラーが出まくりです。
お助けください…。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 00:31:45 ID:0HtTcGe/
> ゲームの一番はじめにプレイヤーが主人公に好きな名前を
> つけれるようにしたいのですがこれはやはり難しいのでしょうか?

イベントコマンド3ページ目の上から三行目の左側の命令、
「名前入力の処理」をすればいいだけだと思うんだが…。
ピクチャーとか関係なくね?
935名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 00:32:40 ID:Dv7X31UM
>>934
できました!
死ぬほど感謝です!
ありがとうございます!
936名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 00:36:19 ID:0HtTcGe/
>>935
イベントコマンドにページがあることに気がつかなかったのかな?
937名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 00:57:57 ID:eCi3AUNq
こんな低脳しかいないツクール界だから野猿のHIDEも当然低脳
938名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 01:53:57 ID:uYZoTzsr
しかもマルチだからネタとしか思えn…
939名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 10:46:57 ID:AN2vrmjH
エロ、非エロ問わず、主人公より年上女は巨乳率がやたら高いのは何故なんだろう
940名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 12:31:00 ID:MzZoz+1E
XPの登録情報とプロダクトキー教えてください。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 12:41:28 ID:77Pfw2XC
****-****-****-****

ほらよ、他の人にはわからないようにしといたから
こぴぺでおk
942名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 13:04:31 ID:MzZoz+1E
本名とかもわからないとできません。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 14:01:30 ID:Hrj00pNb
本名:江田島平八  秘密の質問:呉竜府  秘密の質問の答:ゴルフの真の始祖
プロダクトキー
WASI-GAOT-OKOJ-YKJY-KTYO-DEAR
944名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 14:11:20 ID:Dh5dP+OW
マジレスすると>>940の住所(市区町村まででおk)と本名が分からないと調べようがない
945名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 16:16:19 ID:FyWTQ+E3
本名:本郷秀信  秘密の質問:αナッツ  秘密の質問の答:アナルファック違う
プロダクトキー
ANAR-FUCK-OMOT-ARAT-IGAT-AOTL
946名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 20:57:56 ID:GyjzWJM6

                        /       ヽ
                      /        ヽ
                      /          ヽ
                       /       Y    ヽ
                    /         八    ヽ
                   (      __//. ヽ ,, , )
                    丶1,,,,;;:::::::::::   八.,,,,;;::'''''!/
                     ζ"   ,,,,,,_,,,, 八.  ,, ,,, j
                      i   ::'"(●)' '"(●) j
                      |       ,,ノ(、_, )ヽ  |
                      | !     `トェェェイ  |
                     | i し "   `ニニ´:'  |
                    |ノ (       i     i|
                    ( '~ヽ     . !    ‖
      ._,v-!'ヾ゙「厂¨^^'''ーv、  │      _      . . ‖  , ._,v-!'ヾ゙「厂¨^^'''ーv、
    .,ノl「」`:.‐ .!.'`.、::′ .,) ´゙'=、|        ""''''゛゜   ||  .,ノl「」`:.‐ .!.'`.、::′ .,) ´゙'=、
   ..,r「 、.´ _.  ' .゙..- ' _ノ‐¬=<ノ'\      │       || ,r「 、.´ _.  ' .゙..- ' _ノ‐¬=<ノ'\
  /゙.:、.二 ニ│:.::' ' .! ∨     .\ .:゙)、      |        | | /゙.:、.二 ニ│:.::' ' .! ∨    .\ .:゙)、
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   .\ `.ヽ^ .' 、 .´′.""''''゛゜ ..,>'                \ `.ヽ^ .' 、.´′.,  ""''''゛゜..,>'
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       ¨'''ー-v厶vニ-ー^                        ¨'''ー-v厶vニ-ー
947名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 21:40:34 ID:GSMXTgdj
戦闘アニメーション上手い具合のが思いつかねえぞ、ばかやろめ
948名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 00:10:39 ID:FerK8mCW
もう、いいや、どうせ敵専用技だから妥協決定
つうか、なんで敵使用の場合21フレーム以降キャンセルされちまうんだよ
ろくなもんじゃねえな
949名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 08:59:28 ID:Z1FGxKRM
保守あげなす
950名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 14:40:02 ID:IQ7M5rcJ
どんなにかわいい幼女もいづれ醜い豚ばばあに変化してしまうのだ
やはり一人の女を一生愛し続けるなんて俺には・・・
951名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 16:56:07 ID:xTe8hn7d
犬の散歩にでも行くとするかな
ここって完全に俺の落書き帳だな
952名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 22:59:12 ID:Z5N9/Zn5
今日は久しぶりにツクツク順調だぜ、なんか機嫌がいいぞ
いやっほほい
953名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 00:40:05 ID:FPNHhzdR
ふふん、ちょろいもんだぜ
954神聖ツクール党 保守派:2006/05/16(火) 03:56:07 ID:gkPpCm42
                 |       \
                 |_____M________|_______
                 .| ^   ^ |
                 | .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私に保守させない方がいい
                __! ! -=ニ=- ノ!__
         ,,.ィ'''フ''''=、r'"~ ヽ`ニニ´/i,, `ヽr''"`ヽ、ヽ、
       ,r'"´ ノ"    )=、 ̄ ̄,,..ィ'"´i       ヽ、
       (       ノ  ´ ̄ `Y"´            i
         )     __,,..         レ      _,,,,、       j、、
      r''ヽ. ,.ィ'''i"        J   ,,.ィ'"~  `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、
     / ,,.イ')'"  人        ,,l、        ノt   ) `ヽヽ
    /   /   / `ゝ、       人       ,,イ  jt、 ヽ    i
   f ,   ノ   /、   `ー--;::-ニ"_,ゝ=---‐''"    ノ ヽ、 ヽ  t、、
   )'  f   ノ ヽ、 r  、 f"   `i´ ̄` Y  `ヽ /   ゝ-,ヲ'''   )
.   ( ,.ィ''ーr"~    ヽj  ミi      !    j'   | /       ,r"    ft
   ノ、,ノ   ヽ,     `i  、〉、.__,人,___,..イ、,i" j''       (   ,ノ j
  ( t、    l      i  ヽf     Y    ,j,.  ,/      ) ,.イ´ ノ
  fヽ ヽ、   l      l ヽ、    .|   ノ ,. /     ,.イ '"ノ   ノ
  t i   l、.  t      l  、j`ー‐‐'`ー="レ' j'     // / ,/
  ヽ、 i、   i      l  ヽ  -ニ-  ノ  l     /,,,,ノ ,ィ/
    ヽ、`i  `i、     l   `i     /  ,l    /-,=、ヽv
′   ヽ ヽ、 'i,     人  ヽ    /   ノヽ   ノ''"Y,..ト-、
      `i、,,..=,i、   / ヽ、       /=ィ''i'i''j"  .`=(i-/、
       ヽ ,f`i-、   /   ヽ      /.`ー=''''"t.___  (,,ノ=、
955名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 04:41:09 ID:oqrqQ0KB
また業者が汚いAA張って見るきなくそうとしてるな
うぜえ
956名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 11:32:22 ID:KfkWkiQ/
腐女子落とすに大金いらぬ、くさい台詞のひとつも吐けばいい

いやあ、久しぶりに腰が軽くなったよ
957名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 14:02:17 ID:kVPMEWaJ
プレイヤーにとっては一瞬のシーンも製作者にとっては数時間、あるいは数日
がかり、そこに余計な思い入れ設定が入り込む余地が生じる
一月前に作ったイベントを見返して、余計な台詞が多いのに愕然としてしまった
958名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 18:55:58 ID:I6bW8SWv
反響の無いゲームか、なんでこの作品がこんなに反響があるのか
さっぱりわからん例のほうが多いわけだが、例えばひぐらしとか

手塚治虫氏がなんで巨人の星がこんなにうけるのか全く理解できないと
言ったとか言わないとか
こんな大人物でもそう思うことがあるのだから、へぼなおいらが思っても何にも
不思議ではないのあある
959名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 18:57:29 ID:YHoAxATa
ひぐらしが何故反響があるかわからないのは
感性が乏しいから。それだけ。

別にヲタだからそういってる訳じゃないよ
960名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 19:01:45 ID:I6bW8SWv
2分足らずでこのちょっとした書き込みに反響があった
さすがひぐらし信者、鵜の目鷹の目ですな
961名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 19:03:51 ID:YHoAxATa
好き嫌いは別として
フツー何故反響してるかくらいは理解出来るだろう
962名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 19:05:54 ID:YHoAxATa
フリージアみたいなゴミゲーでも
一部のヲタに受ける理由は当然存在するわけだ

それが何故受けてるのかわからないなんて
自分の感性が乏しいと言ってるようなもん
963名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 19:09:16 ID:I6bW8SWv
ひぐらし信者かと思ったが、どうやらただの叩き屋のようだな
喧嘩したくてたまらない気持ちなら理解できるが、あいにく腹が減ってる
もんでな
20時以降にまた覗くよ
964名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 19:42:20 ID:E/l4Xfhj
まあ、YHoAxATaにも、説明はできないみたいだがな。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 21:29:09 ID:pZLgaxD8
それは感性っていうより分析力がないんだと思う。
俺もその答えは知らんが。

ただこれは創作っていうよりマーケティングの範疇の話で、
芸術家やアマチュアは別にそれでいいんじゃないだろうか。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 21:37:17 ID:zEQdgdKM
はっきり言ってどうでもいいのさ
そんな面白くも無い分析作業やるくらいだったら2ちゃんでぼやいてたほうが
まだましさ、俺的にはね
967名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 21:51:36 ID:zEQdgdKM
だめだ、デザインが思いつかん
意味は無いが上げるか
968名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 21:54:06 ID:zj6KZhTF
せんせーツクXPの名作ってなんですかー?
969名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 22:01:00 ID:zEQdgdKM
名作候補は全てサグラダ・ファミリア状態だ
気が遠くなるほど待て
970名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 22:01:38 ID:RomQjy3U
うまいこというな。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 23:28:16 ID:FpFUMvYz
よっしゃ、敵二体デザイン決まった。塗りは明日にしよう
今日の作業はここまでにしとくか、ちょっと目がチカチカする。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 23:34:49 ID:FpFUMvYz
しかし、明日改めて見ると「なんだこりゃ・・・OTL」と思うんだよ
大体そのパターンが多い
だから、何体か下書きしといて後日塗るというやり方なんだけどさ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 03:57:38 ID:DYeYwAvS
なんだその
桜田ファミリーってのは?
974名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 08:51:40 ID:BAmgNmgL

    /                  ヽ                              =二=二 ̄  ̄ ̄ ̄
  /       ⌒ ̄\   __,..   i            ,. ,._   ,.-,.、         -=二_ニニ==-
  i        -,-===ゞ' く__,. _   i          // j / / ノ     -=ニ_ ̄
 i           ..::::ノ   ヾ ̄ヾ-    i      __ノ `-/ノ  `ツ       __ニ_二=-
 |         ....:::::  .   }:.      |     //  // _,_{ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄/^/;;'´ ̄ ̄
 |          ,イ  ,;_  .,ノ:::...     i     ヾ、_/  /_i______i_ヾ:;'
  |        / ,  ´ ー ´`i      ノ        / -=j"  ,_/
  !       ノ /-====ー、 i     ノ ,.--、    /   /  /
   ヽ       {    ⌒ " ,、  ノ  }ヽ \  ノ   _}  / \
975名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 10:43:59 ID:8gSPhV0d
ググれ
976名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 13:00:41 ID:ZGz7YXwu
>>973
お、お前…、
ツクール界で有名な、あの桜田一家を知らないのか?
家族全員でコンパクからAコンまで、ありとあらゆる賞を総なめにしたという伝説の家族だ。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 13:17:59 ID:kqvs4DZQ
それ、全部体験版だったよね。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 13:19:31 ID:b7tTRv7K
どうも、桜田健太郎です。
979名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 13:42:22 ID:KxZkRh7+
                                 ,':.:.ヽ  /.:.:.:.:. ,'
                                i:.:.:.:.:.:i/.:.:.:.:.:.:.: ,'
                                |:.:.:.: /.:.:.:.:.:.:.:.:. /__
           , 、 -ー- 、,_      ,     _,、 -‐┴- '、,:.:.:.:.:.:. /  ` ヽ、
         , -'"        `ヽ、 ___jヽ、_, '"        `ヽ- '       ヽ
      /           / ,ィ'"     __        / i  ̄ ``ヽ、    ゙、
      ,:'             ' ;' //      `ヽ     / ,' | ヽ`ヽ  ヽ     `,
.     /           ,:'~  , i |   i      \    /  !  !  `,  `,    |  あ  神  わ
    /           / /   ヽ、i  '、 ヽ \    \_,ノ/  ,'  |  i  ;    l   り   の  た
.   /           // ̄ニ==、┤ヽ、__、-ー ヽゝ、,,,//  / ,'  !   .l  i    !  ま  御   し
  /           ./     ,:'/{ ヽ、 ヽ、`‐-‐`ー ' r⌒'i/ / ./   |  |   '   す  加  た
  /  /         /   ヾ、,; / `ヽヽ、`__ ィ /   | ) ノ/ , '     l  l   ,'   よ  護  ち
. /  /         /i       ヽ,    丿"~ !|   ヽ '`\∠._     !  '   /    う   が  に
/  /         / |     、/    ヽ、_,   !_ヽ-ゝ  {  ヽ  !   .'  /     に
  /         /、`メ、,   /        \   /、,, ‐'二二7   l  /  /     |
  /         /  `ヽ、`''" _        ,-‐ 、_`''"<'"-‐-'、:.:.:.:.:.:.゙、  l /  /      |
. /        //ヽ、, イ ,.ム| |^「メ、,  j~| l i.:.:.:.ヽ〆.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:゙, .l '  /
         //  | `ヽ,〈 r' ` ` レス /l :.:.:.:.:.:.:..:j/ .:.:.:.:.,r'"~~`ヽ:.:.:i l ,' ,'
.        //  \  '; '!     r' ^1.:.:.:.:.:.:.:/.:ヽ、;:.:;'      i:.:.:.|l i ,
       //     \  |'"~` ヽ/    ヽ_:.:.:.:.:f.:.:.:.:.:./      }:.:.:!| i l
.      / /       〉 r‐   /     l :.:.:.:i:.:.:.:.:/       ;:.:;' !| l, ' ⌒ヽ
      / /      / .,'   ,'      | .:.:.:.:.',:.:.:/ `:.‐、,_ / ノ:./  ':, '、丿.ノノ
                 / ,'    ,'       |:.:.:.:.:.:.',:/ .:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:/   ` ー`-‐´
980名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 17:41:34 ID:QiThXgLV
さあ、今日も楽しくレッツツクツクだぜ
七時まで色塗り作業さ
981名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 18:53:16 ID:vBohvyrg
一体描き上がったぞ、
今日のおかずはイカとマグロの刺身なんだよねプヒヒ
後は茹でたブロッコリなのさ、本当は蒸した方が栄養が保たれるらしんだけどね
982名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 22:04:04 ID:ObGkcUQD
君らはトイレット博士という漫画を知っているか
糞尿ネタオンリーの文字通り糞漫画だ
これには運子ちゃんというウンコが大好物の美少女キャラが登場するのだよ
恐ろしく古い漫画だがね
983名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 22:09:38 ID:oWyu5sRR
こんなデブスレ埋めてしまうピザ
984名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 23:01:00 ID:aZ768Qip
俺のスレを埋め立てるだとおおおおお!!!
どうぞご勝手に
985名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 23:47:30 ID:0Zzd+t5V
>>984
「このスレと運命を共にする覚悟はできている!」を追加
986名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 23:58:09 ID:oWyu5sRR
埋めるの疲れたピザ
また明日にでも埋めるピザ
987名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 00:12:54 ID:sQDk/3Bd
しょうがねえからふりーざでも貼っとくか

                        ,-‐,,ii||||||||||||ii、-、
  i\       _,..、、,、,.、、,..,、,、.,,.., -‐/ i||||||||||||||||||||||||i ヽ‐-、 ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_       /i
 i‐- `.',:'''´:゙:.:゙´:: :.,: ,:、:. .、:;、、:、';   i|||||  |||||||||||||||||i  ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
  ̄  ̄ ゙'‐..: ;..;;.;_ ::. :.,':.、.: .:, :... :;、.'   ||||||  ||||||||||||||||||  '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; .:..‐'゙  ̄  ̄
        `"゙' ''`゙ `´゙`´´  ヽ,   !|||||||||||||||||||||||||!"   〈"゙' ''`゙ `´゙`´´    
 .                 了     ゛!!||||||||||||||!!"     `ヽ  
                   `ゝ.__       ̄Y ̄     ___ノ  
                     | ]下ミ─-。、_|_; 。=‐≠:エ"┬|  
                    └、' トミミi=´<_,l、=´,E=|#ナノ
                      `ヽトミ|「‐、=ラ7 ̄E/-‐'   
        ー-------____   _. `i=、 二 ,.=i´     __
        |   |    |    ̄7´ /-‐'´ `─´/ ``ーへ ̄   \
        ー_ |    |     |  ゝー──、/──ノ  ノ
988名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 01:10:07 ID:iwBSaKt/
このスレもようやく終わりか
さて、今度はどのスレを落書き帳にしようかな
989名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 02:06:55 ID:b2xzIQa/
ホントに厨な質問で悪いんですが、ツクール2000RTPをインストして、
ゲーム(ちゃんと2000対応)をDLして、いざ!と思ったんですが出来ません。
programfileにもASCUあるし、問題ないと思うんだけど…
前のパソコンではスムーズに出来ました。今のは買ったばっかのXPです。ホントに困ってます。

多分、ゲームファイル内の拡張子ldbかlmtを何かのプログラムで起動するのかなー
と思ってるんですが、もう良く分かりません。助言お願いします。
皆の作ったゲームをしてみたいです。
990名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 02:28:02 ID:wXw2LkSj
ホントに厨な質問だが、
ゲームソフト本体にRPG_RT.exeファイルがあるはずだ。それでできる
無い場合は(容量削減の為2chRPGには添付されて無い場合がある)
Vectorなどで他のツクールゲームをDLして、RPG_RT.exeをコピーし
フォルダ内に入れればプレイすることができる
991:2006/05/18(木) 02:48:18 ID:b2xzIQa/
出来ました!!ホントにすいません。ありがとうございました!
992名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 04:08:04 ID:AOM0OQB+
992
993名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 08:36:12 ID:xCfGiALg
ひぐらし上げ
994名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 09:02:56 ID:0ZRL78ph
  ∩∩ 僕 ら が 2ch を 面 白 く す る ん だ !   V∩
  (7ヌ)                              (/ /   
 / /                 ∧_∧            ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _(´∀` )   ∧_∧   ||∧_∧
\ \( ゚Д゚ )―--( 'A`  ) ̄      ⌒ヽ(- _ -) // ( ^ω^)∩
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、NEET/~⌒    ⌒ /  /    ( )
   | 主 婦 |ー、 メンヘラ  / ̄|    //`i      /  / \\∧_ノ
    |     | |     / (ミ   ミ)  | ヒキ | /    \\
   |    | |     | /      \ |    |/ vipper |(_)
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ  /\ \
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  | /   \ |
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /
995名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 09:08:04 ID:0ZRL78ph
  ∩∩ 僕 ら が ツクスレ を 面 白 く す る ん だ ! V∩
  (7ヌ)                              (/ /   
 / /                 ∧_∧            ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _(´∀` )   ∧_∧   ||∧_∧
\ \( ゚Д゚ )―--( 'A`  ) ̄      ⌒ヽ(- _ -) // ( ^ω^)∩
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽサガベ/~⌒    ⌒ /  /    ( )
   | 早急 |ー、 八百屋  / ̄|    //`i      /  / \\∧_ノ
    |     | |     / (ミ   ミ)  | のぶ | /    \\
   |    | |     | /      \ |    |/ vipper |(_)
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ  /\ \
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  | /   \ |
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /
996名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 09:12:07 ID:0ZRL78ph
保守
997名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 09:14:16 ID:0ZRL78ph
この時間からリレーだの書いてる馬鹿保守厨がいるな
998名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 09:16:19 ID:0ZRL78ph
リレーか、俺も一度だけ参加したことがあったよ
なんか懐かしいね
999名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 09:16:54 ID:0ZRL78ph
999
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 09:17:35 ID:0ZRL78ph
1000か
10011001
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