【 ^ω^】RPGツクール00〜XP136【 ^ω^】
話題は2000/2003/XP及び製作に関する事柄がメイン。
関連サイト、過去ログ等は
>>2-5あたり参照のこと。
▼前スレ
【天空の使者】RPGツクール00〜XP135【ペリネケス】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1125418374/ ◆新スレは原則
>>950が立てること。
◆バグ報告、技術的質問はよく調べてから。→
http://www.google.co.jp/ ◆教えて君、クレクレ、荒らし、煽り、それらに対する反応はスルー。
◆雑談はツクール話の派生として。
◆AAは基本的に禁止。
◆200xでのアクションは荒れるのでバンガイオン条約により禁止されています。
◆ツクール関係サイトの晒し、作品・素材の刺激は禁止。
◆ゲームうpしていい?の一声は空気を読んでから。
▼作品をうpして意見を求めるのは可。ただし、以下のことに注意。
・出た批評は建設的に話題に生かす
・根も葉もない中傷、煽りはスルー、周りも尻馬に乗らない
・意見の相違には寛容に、取捨選択は作者の自由
◆マルチポストは禁止。
∩
|∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,)∩ <
>>2 が!!
丿 ノ \________
〜 .つ
し~
彡
||| ガリ
||| ガリ
∩ .|||
|∧∧ ||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(TД)∩ < オレの
>>2 がぁぁぁぁぁああ!!!
丿 ノ \______________
〜 .つ
し~
o ゜ ○ ゜
o 。 ゜゚ ゚ . o ○o
\丶 r⌒ヽ (⌒⌒) r⌒ヽ/, / /,
ヽ 、、;(⌒ヾ . (((⌒⌒))) /⌒) ), ,
、ヾ (⌒
>>1きんもーっ☆ ⌒⌒);;)/,
、\(⌒ゝ;(⌒ヾ ∧_∧ ⌒)/)) ., /
((⌒-丶(;;;(⌒ゝ;;(⌒∩( ゚∀゚)'') ,⌒⌒);;;;;)))⌒)
(;;;;(⌒(⌒;;;(⌒ ヽ ノ / ))⌒));;;;)-⌒))
ゞ (⌒⌒=─ (,,フ .ノ ─=⌒⌒)ノ;;ノ;;;::)
((⌒≡=─. レ' ─=≡⌒)丿;;丿ノ
m9(^Д^)
サガベースはツクールから消えてくれないかな
こっちは荒らしの立てたスレなんで以後放置で
次スレまで待機だお( ^ω^)
サガベ以外の厨房があっちに行くなら俺はこっちでもいいお
前に出てた化粧品ネタの第2弾がVIPで行われた。
ラックススーパーリッチが不死系モンスターとかそんなやつ。
なので転載。
「はかいのかみ シセイドーよ
いま ここに いけにえを ささぐっ! ぐふっ」
・この大魔道士アゼラス様になんのようだ?
・隊長!コエンザイム発射の用意が完了いたしました!
・マニフィシル殿ともあろう方が私に会う為だけにその魔法を使うとは・・・
・俺たちは魔王様の腹心・・・イドラ デトックス !
・封印されている龍神アピュースの力は一瞬で大陸を焼き尽くすほど・・・
・新兵器、ナノクリスフェアの切れ味はどうかな?
・ハウシュカ!・・・あれほど来るなと言ったのにどうして!?
・プエラリカ姫を守るためならどんなことでもいたしましょう
・ミリフィカお姉さまはそれほどの魔力を持ちながらどうして?
・ここは始まりと終わりを告げる街、リベシィ
・天空城ラヴィーナに乗り込む準備はいいか?
・我が魔力を食い尽くせ!そして我の為に戦え!邪神クアズウェブよ!!
わーいわーい
テイルズベースでも作ってろピザ
ふとザムデインという技を思いついた。
ふとフリーランスという武器を思い付いた
ふとフリーターという職業を思いついた。
ふと( ^ω^)とサガベという敵を思いついた。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 20:54:35 ID:9G63ct/1
テイルズベースについて意見を聞こう。
戦闘のバトラーは歩行グラを使いまわせた方がうれしいよな?
キャラを1から描いたら絶対エターなる運命だ、暁作者のようにな。
それと2003のバトラーは対応させないぞ、結局自作する事になるからな。
使いまわせたほうがいいんじゃない?
歩行グラしか使えない糞使用だと引くけど
ID変えたのか佐賀ベース
>>21 ううむ・・・ならばこういうのはどうだ?
右向き歩き01 歩き02 歩き03 歩き04
右向き構え 右向き振り上げ 右向き振り下ろし 右向き突き
左向き歩き01 歩き02 歩き03 歩き04
左向き構え 左向き振り上げ 左向き振り下ろし 左向き突き
4×4な。
ちょい待て、暁はこないだ聞いたらエターなっていないって言われたぞ。
>>24 あの半端なパクりパーティで続けるのは拷問だと思うんだが、マゾったか?
攻撃のコマ数が足りないかな。
振り上げ→振り下ろし(途中)→振り下ろし(停止)の3コマは欲しい。
サガベがどのテイルズをプレイしたのか気になる。
>>26 そうか、なら縦を拡張して4×6に変更。
そうすれば倒れグラや体術なんかも扱えるから便利だ。
XP仕様の歩行グラでテイルズ作るなら
逆に一から描いた方が楽なんじゃないか。
また1から厨か
またって言われる程聞かないが
そういえばテイルズベースって
スクリプトシェルフにもあったような気がする
>>28 全員誰もがPQ並みのパワーがあればいいんだけどそうもいかない。
理想が高くなりすぎてエターなる確立をなるべく低めなければならない。
ただのクロゲー作るぐらいなら新テイルズ買った方がマシ。
>>30 またシェルフ厨か
現在の変数一覧。
・単体変数
テイルズモード:デフォ戦とテイルズ戦を切り替える
テイルズターンリメイン:次のターンまでの残り時間
テイルズマップスクロール:左右2画面式でアングルによってスクロールさせる。
・キャラの変数
テイルズX:X座標
テイルズY:Y座標
テイルズマイターン:敵自身が持つターン行動用変数
テイルズノックバック:ダメージを食らった時に数値が設定されこれが0になると行動可能
デフォ戦は残すかもしれん。
とりあえずメニュー画面のウィンドウ配置のデザインを募集する。
ペイントで白い画面に青い四角を描いてうpってくれ。
>>35 一行レスしか能が無いのかタコタコタコタコタコタコタコタコ
ど
う
見
て
も
日本語がおかしい
>>31 申し訳ありませんが、頭の悪い私めのために今一度解りやすく日本語を書き直しては頂けないでしょうか。
何卒、よろしくお願いいたします。
つーか■信者のお前がなんで
テイルズベースなんて作ろうと思ったんだよ。
ゼノベースじゃないのか。
熱い戦闘システムが好きなんじゃね?
どうせベース作るならテイルズにしろって言われたからじゃないっけ
そうだったのか。サガベがリクエストに
答えようとしてるの初めて見た。
テイルズヲタに媚びた時点でサガベースも終わったな(;^ω^)
テイルズヲタきもいきもい<M
>>45 いいですね、レトロゲームっぽい感じがします
ここはインターフェイスにこだわりすぎて
操作性その他がおざなりになるabcoの臭いがするスレですね
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 00:47:30 ID:ofR88F4R
くぅ・・・。
お前等比較的レベル高須クリニック・・・。
これをマジで表現したら俺の中でサガベースの迷惑行為はすべて帳消しされかねない
テイルズベースが完成したなら邪神サガベとして崇拝させていただくよ
テイルズベースが完成したら呼び名をテルベに改名
テルベモエス
テイルズなんか半年に一本でるんだから他の作れよ
マザー・・・聖剣・・・(´;ω;`)ウウッ
メタルマックスベースホシス
バトルイベントとサイドビュースクで何とでもならね?>メタルマックス
キモである戦車の扱いが問題だな。他の部分は既存のスクリプトで流用が利くかもしれんが
あと敵の弾を迎撃したりレーザー跳ね返すスクリプトもいる
俺屍ベース希望。
大合奏スマッシュブラザーズベース希望。
仮面ライダー龍騎ベース希望
>大合奏スマッシュブラザーズ
なにその新作
カニベース希望
ドラベース希望
スティール・ボール・ランベース希望
ドラムンベース希望
ブイヤベース希望
XPだとPやDあたりが限界なんだろうな
エターニアベースだったら神
ドラクエベース
テイルズなんて糞。
あんな連打ゲーのどこがいいのやら
と言う訳でスーパーマリオRPGベース希望
ルドラの秘宝ベース希望
冥法王ベース希望
HellDoor並みの擬似3Dダンジョンを簡単に作れてる
Wizardryベースなら金を払ってでもほしいところ。
スタソルベース( ゚д゚)ホスィ
>>77 その程度なら、いずれだれかスクリプト提供してくれるんじゃなかろか。
それを待って、いまのうちにそれを導入出来る程度まで、
スクリプト勉強しておくと良さげ。
マインドシーカーベース
サガベ大人気だな
サガベ制作中か?
自演中です
銀河の三人ベース欲しい。
メトロマックスベースもホシス。
サガベース
サガドラム
サガギター
サガボーカル
全員揃って サ ガ バ ン ド !
俺たちの新曲です。聴いて下さい。
四魔貴族2
今日は主役は来てないのか?
1日2日で完成する物ではないが、設計図は完成した。
本人はあっちに潜伏していると見た、人に嫌がられることをやるのが趣味だからこっちじゃ物足りないんだろう。
あら、Mなのね。
サガベースじゃなくてサドベースだなこりゃ
あ、むしろSだった。
いや叩いてもらうために嫌がらせをしてるからMだ
両方なんじゃないか? ひとりSM。
>>94 そもそも、そういう事を考える知能がアレにあるのか?
>>96 お前みたいなやつに構ってほしいんじゃない?
>>96 プラナリア程度の学習能力で可能だと思うが。
「やってみた→叩かれた→叩かれたいからもっとやってみよう」てなぐらい。
SでかつMとはある意味尊敬モノかも。
デフォ戦の終了時に出るエラーはちょっとした名残だ
まずはその重さをなんとかしてくれ('A`)
>>100 暗号化するなよ。みんなで作ろうぜ
っていうか、とりあえずお前はヘボだから俺にやらせろ
じゃあさ、二人で競えば?
お互い刺激になると思うよ
ジャンプを実装した。 やっぱジャンプ斬り欲しいよな
>>108 すげーな。おい!
実現するんじゃねーかテイルズベース。
ガンガレ!超ガンガレ!
今のまま機能追加せずにまず重いのをなんとかした方がいい
これだけの処理にしては明らかに重すぎ
例え世間で嫌われようともお主は希望の星だ
邪神テルベマンセー!
>>111 軽くするのは移動システム、攻撃システム、ヒット時のエフェクト、複数ダメージポップとかが完成してから考えるつもりだ。
>>112 サガベでいいよ
サガベが輝いてるw
痛い発言さえしなけりゃいい奴なんだよ
ツンデレなんだな。
モエス
全然違う目的で作ったんだけど使えたら使ってくれ
歩行パターンすらないけど passは tales
g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=53
おまえら凄いよマサルさん。
わーいわーい
今夜はサガベ来てないのか(´・ω・`)ショボーン
壮大な釣りスレはここですか?
むしろ釣り堀スレって感じなよーな気がする。
安定まで一週間はかかると思われ
一週間なら上出来。
1ヶ月ならまあまあ。
現状、あれだけやるのにあそこまで重かったら
敵とか味方とか何体も入れて動かしたら
まともに動かないんじゃないかこれ?
お、結構軽くなったじゃん
糞重いんだけど
問題があるかどうかが問題じゃない
お前ならXPの起動条件を満たさないPCでも快適に動くほどの処理を追求できるはずだ
Pen4の2.4G
まぁまぁだけど重いって言えば重い、まだカクカクしてる
軽快に動作するようにがんばってくれ
>>131 左右に動くだけなら重くないが、アニメ入ると重くなるな
>>136 そう、だから細かいヒットとかのアニメはコマ送り式の単純なアニメを使う。
今味方4人、敵4人を歩かせたりしてる所。
単純なAI行動を組み込むからちょい時間かかるかもね
>>135 俺は3.0Gだからよろ
目標は1.2G程度でギリギリ戦えるぐらいかな?
サガベなかなか凄いな
だけどマダ少し重いせいか
テイルズの爽快感がないね
死の部分・・・テイルズみたいな倒れ方だとスペース足りないと思う、二面くらい取れないのか
まさかRTPみたいな倒れ方?
もっと四肢をダイナミックに使わないと。
これならアニメする必要ないよ
アニメーションは誰か手伝ってやれよ
サガベをスクリプトに専念できる環境にしてやれ
まあこれはベース付属のサンプルだからどうでもいいのか。
このスレは幼女スレみたくサガベスレとして独立していくのか?
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 01:38:44 ID:w3zf7TUx
俺は別にそれでも構わない
くだらないレスの山よりは何かをうpするやつの方がマシ
いいねそれ。氏は嫌だっていうんだろうけど
ドは童貞のド
レきレイプのレ
ミはみんな氏ね
ファはまんこのファ
ファはファックのファだろ
(スタオーベースも作ってほしいなぁ)
ソは挿入のソ
ラは乱交のラ
∩___∩
|ノ ⌒ ⌒ヽ シーは射精のシ〜♪
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ
/ __ ヽノ Y ̄) |
(___) Y_ノ
\ |
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
∩___∩
|ノ ⌒ ⌒ヽ さあ歌いましょう〜♪
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
/彡、 |∪| ミ
( (/ ヽノ_ |
ヽ/ (___ノ
| /
/ /\ |
( ( ヽ |
/ ) ∪
(_/
シは死姦のシ
orz
>>146-148 なんかベースを作るスレ、になるといいんじゃなかろーか。
サガベ謹製以外にも、ひな形プロジェクトを作るスレ。
そうすりゃサガベにも安住の地に……なるとは思えないけど、まあ。
おー、ついに攻撃できるようになったのか
だんだんそれらしくなってきたな
現在の操作キー
C:攻撃
←→:移動
↑:ジャンプ
↓:敵から後退
次はアニメとダメージポップいくぜ
凄いぞ僕らのサガベース
ただ重いぞ僕らのサガベース
RUBYの仕様をサガべにいってもしょうがねぇだろ
ある程度はプログラマ側で軽く出来る物だよ。
がんがれサガベw
Rubyの仕様ってことは、描画じゃなくて他の処理で重くなってるのか?
一番重い画像表示とかはCで書かれてるしね
その能力と労力をツクール以外に向けたらもっと評価されるだろうに…、と思うばかりか、
書き込みまでするのは野暮なことですか?
いや、でも、ほんとそう思わずにはいられないっつうか…。
その、よく知らないけどVBだとかCCだとかいう奴に。
野暮というか全くおかしくないか?
何か全然違うと思う
>>164 Rubyだから限界があるぜ;;;;;;;;;;;
>>165 updateとかが原因だが、それより変数増やして無駄な動作を無視するのが先だな
>>167 普段ツクールは隔離しているのさ、それにXPが出る前まではPC版ツクールには触れなかったからな。
>>171 おまいのとこのパソは化け物か
うちは200程度で無理(FPS30)
セレロン2.5G・メモリ768Mじゃこんなもんだな。
ビデオが貧弱極まりないしorz
1000匹のアルシェスコワスw
最小システム構成ギリの俺のPCでは200匹で30FPS切った
面白いの作るじゃん
俺(
>>135)も300匹までは40保てた、500くらいからだんだんカクカクが分かりやすくなってく
ノートだけどまぁまぁかな
>>171 そういうおまいんのはどんな鬼スペックだよ・・・
>>175 キモーイ
より目にすると何か見えるの?
>>175 ああ、サガベ氏か
ビデオがゲーム用だと3Gでもそんなに違うもんなのか・・・ (´・ω・) ノートヘボス
周りはそんなに出せないから少しは気遣って作ってくれよ
セレロン1.7G メモリ 512M ビデオはそこそこ
で300匹までは40でるな。
やっぱりビデオが重要なんかね。
CPUアス2600XP メモリ1G ビデオX800XL
1000匹で30下回った…
CPUがネックか〜
ウチはセレD2Gとラデ9200ですよ。
十倍はすげーなおい
>>171 あー、ちなみに、カクツクのは多分だいぶFPS下がってからだと思われ。
FPSを確認するときはプロジェクト開けてテスト起動しておくれ。XPユーザーの人は。
まあ、この結果、ベがなんで重いのかは描画能力の線はなくなった感じ。
フレームごとにファイルアクセスしてるとか、
余計なdraw_textしてるとかアホなことの予感。
あ、Game.exe debugでもFPS確認できるね。F2押してね>XPユーザーじゃない方
>>180 少し弄らせてもらった、仕様は「2匹のALS同士の座標が一致したら何もしない」という物だ。
250匹でさっきの5000匹FPSとほぼ同じぐらいになった。 どうやらベの重さは座標判定が原因らしいな。
まぁdクス
お、これは軽量化の兆し?
>>171はまじか?
アスロン64の3800+、メモリ2G、RadeonX800GTで1100匹辺りで30辺りまで落ちるぞw
cで
>>182と同じ物を組むとそれ以上の判定式使っても比べ物にならないほど軽く実現できるからな
そのあたりRubyは時代によるスペックの底上げを待つしかあるまい。
まぁこの時代のギリギリ感がたまらないんだがね、人工知能のRuby予感saga
>>184 たぶん俺もそんな感じだと思うw
>>188 2重ループで全員と比べる - 自分 の判定処理、内容は空。
判定だけで死ぬね、100対100の戦闘が現PCスペックとRubyの限界。
100対100っていっても同時に200体がアクションする場合だからよろ。
いろいろ要素詰め込んだ結果、50対50でも操作できなくてBOTに殺されるだろうがwww
>>189 いやあのね、だからそれをどー書いてるのかと。
いやまあ、Arrayで総当たりなんてしたらそりゃ重いの確定だと思うけど。
あと、FPS確認できないじゃないかー<こっちが最重要
やっぱりサガベはサガベなのねorz
少なくとも今のサガベが直感的に思いつけるやり方が駄目という判断はできるな
>>194 まーでも、判定の効率良いアルゴリズムなんて、
探せば幾らでも出てくるからな。
生暖かく見守るといいんじゃねーかな。どうかな。
>>191 >Arrayで総当たりなんてしたらそりゃ重いの確定
つまり肝心なゲームの処理が重いんだよ。 後は工夫だけどそれには限界がある。
複雑なカードゲームを作ったとする、おもしろいだろうがプレイする頭がなくてはゲームにならない。
>>193 そう、サガベ
なんてったって邪神サガベだからな
>>191 > あと、FPS確認できないじゃないかー<こっちが最重要
>>181
限界とかは突き詰めてみてから言うものだろうと思うのだが、
それをサガベに期待しちゃいかんのだなorz
>>197 暗号化されてるとダメなのよん。
クレ厨が笑わせるな
あ、出来んかったわ スマヌ
なんでいちいち暗号化するかな
見られるのが恥ずかしいシャイな子なんです
>>201 わかんないこたないけど、お互い様じゃねーかよぅ。
まあ、触らぬサガベに祟りなし、ってことなのよね。
お!サガベ乙。
あんたにゃ期待してるから。
>>204 作りこんでデータベースとリンクさせたりしてベースが完成・安定したらそれ使ってツクって賞でも狙ってくれ。
ヒルダ殺しとか暁とか不特定多数の住人が存在している事はわかっているから
別に誰かが使っても2chねらーだとかあんまり気にならないよ。
>>203 当環境
セレ2.8G メモリ480MB オンボード
かなり軽くなってる。もう遊べるレベルじゃね?
まだまだ軽く出来るのかな?
乙!ガンガッテ!
ペン3 933Mメモリ128MBの糞スペックでも
悟りが開けるくらい我慢すれば何とかプレイできるようになった。
>>203 乙!結構軽い。とは言ってもうちのじゃちょっとつらいけど。
ビデオメモリが32M(しかもシステムメモリから割当)だとやっぱ遅い。
ゲームはシステムメモリよりやっぱビデオの方が大切だな・・。
体感では多分20FPSくらいだと思う。
サガちゃんは〜夜なべ〜をし(ry うはwFPSワカンネ(;^ω^)
テイルズやったことねーけど主人公一人でよくね?
>>213 それがテイルズですが何か?
・今後の予定
複数ダメージポップを実装→アイテムを使用可能にする→スキルを作る→魔法を作る(チャージタイム入り)
→スキルを繋げるシステムを作る(「剣で突き抜け」て敵の背後から「下からの斬撃」を食らわして敵を浮かせて「タックル」とか)
ダッシュはどうした
>>215 Bダッシュとダッシュぎりどっちがすきだ
XキーとZキーは何に使おうか?
今のテイルズは横二回押しでダッシュじゃねえの?
二度押しの方が良くない?
>>221 なら2度押しにしてみる、速度はこれでいい?(2倍)
他に1.5倍と2.5倍と3倍があるけど。
>>222 これ以上は早くしない方が良い
1.5の方が良さそうな気もするけど・・・ウーン
>>225 やっぱ2度押しの方が良いね
ダッシュボタン押しながら
攻撃ボタンも押すのはツレェ
とりあえずエクソカリバー3本げっつ
>>228 ワラタw
グラ弄ってる暇あるなら
スクリプト弄れよw
>>228 ずっと気になってたんだけどサガベ君ってニートなの?
今は煽る時ではない
>>214 サガベよ。
防御は作らないのか?
敵の反対方向にキーを入れるみたいな。
初めてサガベに賞賛を送りたくなったよ
これはなかなかがんばったね
クリアしたけど面白かった
ところでサガベはどのテイルズをプレイ済みなんだ?
それによってもベースの趣向が変わってくるんじゃないか
ベースとしては今のテイルズの基礎となっているE仕様で行って欲しいと思うんだが・・・
(横二回押しでダッシュ・ガードボタンでガード・攻撃2〜3連→特技→奥義の連携・術で画面停止無し)
最後のは厳しいかもしれんがあんたの力を見せてくれ
結局、PenV1GHz+RADEON9100でやってられない程鈍いからうちじゃ使えないや。
どちらかと言えばフロントビューで2000のデフォ並みの完成されたベースが欲しい。
一部の3Dゲーム以外でフリーウェアゲームが好きな連中の多くは結構低いスペックの
PCで遊んでる人多いからな〜、700MHz程度あればどうにでもなる2000の並行処理
コモンが重くて動きませんってメール貰った事もあるし。
とりわけ、RPGツクールゲーの作ってないプレイヤー層はPCのスペックが良く判っていない
人も多かったし。
CPU700〜800MHz、IntelのP6時代のチョップセット内臓VGAでそこそこあぞべないと
どんな高度な物でもナカナカ遊んでもらえない部分もあるからなぁ。
そもそも低スペック層はXP製スルーしてるから問題無い
防御はXキーでいいと思う。
できればバックステップ(例えば、左向きで防御中に右キーを押すと右に2キャラ分ぐらい高速後退する)
をつけてほしい。
サガベ期待hage
俺は最近パソコン買ったばっかで
テイルズベースでも難なく動くから完成したら使うぜ!
俺のXP推奨スペックぎりぎりのPCでも
問題なく動いたぜ。テイルズはやった事ないけど
チャイニーズランドみたいなのが作れそうで面白そうだね。
244 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:48:59 ID:c6Pv8wRO
てか中身をみせてくれよ
そろそろuぷキボン
>>238 労力は認めるが人の素材勝手に使うなと
しかしこれ、アニメ再生したとたんに凄まじく重くなりそうだが
つか、奥義や魔法発動中は動き止めとかないと
とてもじゃないがやってられんと思う
>>239 >CPU700〜800MHz、IntelのP6時代のチョップセット内臓VGAでそこそこあぞべないと
今の時代にそのスペックじゃ、切り捨てられても文句言えないと思うぞ
友達で、CPUが1GくらいのPC使ってて、
少し必要スペック高いゲームやると駄目駄目だった奴が居たが
自分のPCのスペック低いの棚に上げて、ゲームを偉そうに語るから微妙に性質が悪かった
PCのスペック低い奴に限って文句多いの気のせいかな
>>245 おひさ、ジャス子はアニメ作成に使わせてもらってるよ。
>アニメ再生したとたんに凄まじく重くなりそうだが
ダメージポップと同じ仕組みで表示するつもりだから奥義でもFPSを2ぐらい消費すれば済むはず。
ああ、それとガードの効果だがどれがいい?
・ガード中ダメージ無効化、または1/nにする。
・ガード中以外の時は盾の効果が適用されない
・ガード中n%の確立で攻撃無効化
・ガード中は防御力が単純に2倍
防御力の値を生かしたいので
・ガード中は防御力が単純に2倍
に一票
テイルズだとダメージ1/4が普通かな?
D2みたいに盾の性能で防御回数とダメージ軽減率が変わるのも面白いと思う。
XPの計算式しらねーけど防御力二倍にしたらバランス我ぶっ壊れねえ?
普通にダメージ何%かカットでいいじゃん
スクリプトちょっといじれば切り替えられるのが一番じゃないか
>>250 ダメージ計算式、XPデフォだと流石にはなしにならんがな
武器の攻撃力や、キャラの力が少し増えるだけで
防御力が追い付かない
何よりも、素手だとダメージ0になる素敵仕様
>>252 戦闘時に1ターン経過・2ターン経過とかなって
いちいち止まるのウザすwwww
俺もそれ見たいから
スクショあげてよ
特にバグなくクリアー
あえていうなら もっと戦闘シビアにしれ。
>>258 そういうのは自分でゲーム作る時に調節する物だと思うが
ダメージの消え方が気に入らんのだがそれはどうにかならんのか?
何このスレ
邪神サガベとそれを崇拝する乞食のスレです。
うはwテラツヨスwww
サガベはいつ寝てるんだ
サガベースって何だよ
268 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:36:34 ID:uc5h74g2
てかウィンドウとか戦闘中出せないの?(アイテム、特技など)
つーか技ってマダ出せない気分?
順次製作中なんだから無理いっちゃダメだろ
>>268 それはデータベースとのリンクが済んでからだな。
その前に回復ダメージポップとかスキル演習とかいろいろ実装するが。
今日で1週間か・・・
がんがれサガベ
●●HIT!!とかでないの?
てかZキー押したときに出るアレなんだよ
技か?技じゃないよな
上段切り、中段切り、下段切りなどはいれてほしい
つーかテイルズだったら獅子穿孔、あきさざめ、魔人剣などはもち
可能だよな?
自分には出来ないクレクレ君の癖に妙に偉そうな奴が来たw
まぁまぁ
順次順次
クレクレ君がターゲットユーザーだってことがわかってない方がいらっしゃるね。
あ、いや、ユーザーってのが大抵身勝手で偉そうにする人種だ
ってことがわからないのか。
バカがw
お前その態度で開発系コミュニティ行ってみろw
たたき出されるぞw
クレス
>>276 チョーーーーーーーウザwwwwワロス
関係ねーーーー
開発系コミュニティとか関係ねえ
たたき出されるぞとかなに恐怖心あおらせてんだよ
それぐらいじゃびびんねーし
すこしは
>>275のことがんがえて発言しろ
顔真っ赤だねー、文からひしひしと伝わってくるよ。もっと落ち着いてレスしような、な。
\ / ゙^\ヽ.. , /゙ ¨\,.-z ::::::::::\ / ∧_∧
.\「 ● | 》 l| ● ゙》 ミ.. :::::: /━( ゚∀゚ )━━━━━
\ .,ノ .l| 《 ..|´_ilト :::::/ _,i -イ
..,,,,,,..\,,,,,_/ .'″ ^=u,,,,_ v/.. :/ (⌒` ⌒ヽ ∧_
/'" \  ̄ ,,、 i し/.. ヽ ~~⌒γ⌒)キタ━( ゚∀
|. \ / ̄ \ \ ノ /━!!! ヽー―'^ー-' _, i -イ
○ | ̄ ̄ ̄/.\ └\../\ \ '/ 〉 | (⌒`
i ..::/ \lllllllllllll ∧∧∧∧∧⌒ヽ / | ヽ ~~⌒
| ::::::/| _ _。 \⌒.< > ) . { } ヽー―'
lヽ__ノ丿 ,,..:;:::::\< 祭 >' | | 〉
\ し_/ .......::::::;;:;::::::/< 予 .> { ,イ ノ /
..キタ━━━━━━━━━━ < の >━━━━━━━━━━━!!!!!
/ jjjj ___ < 感 > l! rヲ――--_」Lii--――ヾ. l
/ タ {!!! _ ヽ、 <. !! > l! // <二》 _ 《二>゙ ヾ、!、
,/ ノ ~ `、 \ /∨∨∨∨∨\ j.,.ィ゙ ./ ! \_ l!\
`、 `ヽ. 人 , ‐'` ノ //::::::::ヽ____\ ,.. '´ ヽ  ゙̄ーr-ノ
━\ `ヽ (゚∀゚)" ノ/━/丿 ::.__ .::::::::::::: __\ イ ,−--- ,!/
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>>272 >●●HIT!!とかでないの?
個人的には嫌いだが出すのならオプションで。
>技か?技じゃないよな
技だよ、まだテスト段階だ。
>上段切り、中段切り、下段切りなどはいれてほしい
キャラ作成の都合上中段切りのみだ。 今時ドッターは少ないし、暁みたいな女ドットヲタとかはあてにならん。
だからなるべくアニメーションのパターンは少なくしなければならないんだよ。
>つーかテイルズだったら獅子穿孔、あきさざめ、魔人剣などはもち 可能だよな?
任せておけ
>>279 まぁおちつけ
今思ったんだがボイスのないテイルズ戦闘ってのもツマランな
そんなこと言っても仕方ないけどよ
練習あるのみ
>>283 実は俺もそう思ってた。
だが声優雇うわけにもいかない。
そこで俺は考えた、ロマサガ風の吹き出しでもオプションでつけるかってな
>>284 ディアス乙
>>285 まぁあくまでベースなんだからボイスの方は使う奴がなんとかするとして
そういう仕様にしといてくれればいいと思うお
>>282 サガベ期待ww
賛否両論だがオレはさり気サガべ支持
>>286 テイルズの声使っちゃえば?
それば×か?
ID:uc5h74g2が馬鹿すぎでウザ過ぎ
ベースに求める物多すぎだろヴォケ
同じ乞食なら要望出さにゃ損損
>>288 べつに悪いことじゃない
ウザ過ぎとか別におまえがきめるもんじゃなし
現在のスクリプト状態
"△テイルズオブツクール" :487行、主に変数作成とか描画を扱う。
"△テイルズオブバトル" :1434行、バトルの全てが刻まれている。
"△テイルズオブバトステ" :56行、これから△テイルズオブツクールに移動する予定。
以上。
>>288 そりゃクレクレ君に求めるものが多すぎだろヴォケ。
と、クレクレ非難君に多くを求めてみる。
>>292 クレクレにしても馬鹿すぎだろアレは
あの調子だと、ベース出来た後に
戦闘用のキャラの素材が無いからゲーム作れないとか
ありえないくらい馬鹿なこと絶対に言い出すぞ
多少は相手に歩み寄ることも必要だが
馬鹿に歩み寄るのはそれ以上の馬鹿のやる事だ
サガベは暁が気になるお年頃か?
よく名前が出てくる気ガス
ベースはだいぶ軽快になったな
やるのはサガベなんだから別に良いだろ
それにあいつは気に入らなくなった時点で歩み寄ることをやめるような奴だ
サガベがどんだけ偉い奴だと思ってるんだ
なんかへんな野朗が湧いてるな。
プログラマ>超えられない壁>エターナラー
まあこんなもんだ普通。
つか、クレクレすら無くなったら終りだと思う。
サガベおまえやっぱすげーよ!
乙
>>294 同じ土俵に乗ってどーするよ。
馬鹿にするって時点でむしろ歩み寄ってるべ。
そう言うノイズから黙って必要な情報引き出すのがいいんでねーの?
珍しくサガベもやってるじゃん。
まあなんだかんだ言ってサガベのおかげで
ツクールスレで一番更新が待ち遠しいスレになったな
まあこの周辺スレで一番やる気はあるヤツだからな。
空回りっぷりが相変わらずなところが不安を誘うが。
っていうかあれだよな、
いかにテイルズヲタが多いかということの再確認になった。
これでベースが完成したら、
キコキコカクカクとしかアニメーションしない
劣化テイルズもどきが氾濫するんだろうなと思うと、
今から楽しみでしょうがない。
まーた始まった
今となってはサガベの方がいい奴に思えてきた
ベースの宿命というか
メジャーになったら飽きられるってのはあるだろうな(;^ω^)
どんなゲームでもそうだし。
>>サガベ
ところで戦闘のキャラサイズこれ以上大きくした時の重さとかが気になるんだがどうよ?
本人使いたがらなそうだけど
完成したら八百屋の人にこれで
一本何かツクってもらいたいな。
>>306 サガベじゃねーけどベンチ作った身として。
描画能力は足りてそうなので、いくらかは大丈夫じゃないかな。
トータルでどのくらいの大きさになるのかが勝負かと思われ。
>>308 d やっぱ重さはスクリプトが大半か。
今のサイズだとちょっと小さく感じたので・・。
敵を大きくすると迫力出そうだな。
これ使う奴は2003のアンデッドナイvsザックのサイズで是非
そういうでかい敵を扱う場合は敵味方の判定サイズも簡単に設定できるんだろうな?
仕様が分かりにくいベースは勘弁ですぜ
また出たぜ偉そうなヤツが……と、あらかじめ言っておく支援。
どういう判定してるかによるんじゃねーかな。
「『簡単に設定できません』とゆー仕様です。仕様はわかりやすいでしょ」の
可能性も覚悟するべきかと。
偉そうだったか、スマン
グラフィックの透明色以外の部分を自動的に判定領域にできたら便利かもしれんな
>>314 いやーん。そうでなくてね、ちょっと上の方読んで>偉そう
いやわかって返してくれてるってこともあるのか。むぅ。
それは便利なんだが、判定の効率化をできるかどーか怪しいがどうだろう?
それはサガベにしかわからないことだものな。
サガベースより重かった(;^ω^)
(;^ω^)なんのことだお 俺バカだからわかんないお
サガベの反応を待つか
今は就寝中か?
>>317 多分313で挙げてる奴の事を言ってるんだと思われ
313のやつ、動きがもっさりしてた上に、攻撃の当たり判定いい加減すぎだった
>>318 アンカー付け忘れた、たびたびすまんな
>>317 >>315 つまり俺に言ったんじゃなくて、変なのが湧かないようにあらかじめ言っといたってことか?
まぁ俺も偉そうって言えば偉そうな書き方だったんだけどさ
>>314もやったけど確かにもっさりだ
!!!
りょーかい
「△」は見ての通りベース(サガベ)のシンボルだからよろ
今のところスキルの判定種類一覧
接触タイプ :攻撃者の前方、半人分のスペースを攻撃(素手など)
武器攻撃タイプ :攻撃者の前方、一人分のスペースを攻撃(剣・斧など)
中距離攻撃タイプ :攻撃者の前方、一人と半人分のスペースを攻撃(槍など)
周囲攻撃タイプ :攻撃者の前後、一人分のスペースを攻撃(回転斬りなど)
遠距離攻撃タイプ :攻撃者の前方に弾を作成し、それを直進させて攻撃(弓矢など)
遠隔攻撃タイプ :攻撃者の周りに弾を作成し、それを誘導させて攻撃。 だが、ターゲット固定のため攻撃者は行動不可(ミサイルなど)
落下攻撃タイプ :攻撃者の上空に弾を作成し、それを落下させて攻撃(援護射撃など)
ターゲット攻撃タイプ:ターゲット中心にその周辺を攻撃。 ターゲット固定のため攻撃者は行動不可(魔法・召喚など)
備考:魔法はチャージしてから発動、スキルは発動後数フレーム行動不可能。
それとダメージの上限は999と9999どっちがいい?
あまり桁増やすと見難くなるから聞いておく。
9999
9999
あと、
>中距離攻撃タイプ :攻撃者の前方、一人と半人分のスペースを攻撃(槍など)
は2人分のスペースのほうがよくない?
ダメージは9999カンストで決定だな。
>>337 2人分は広すぎる、敵も使うんだぜ
はいはいサガベサガベ
>>339 細かいバグが無くなって、仕様が安定した後。
たぶん来週かな
はやいっつうか本家と消え方が違うからみにくいんだよ
本家やFFみたいに、上昇して一度止まってからフェードアウトみたいにできんのか?
あと、ダッシュジャンプがとろい。普通のジャンプと同じ速さじゃないか
>>342 おk、ダッシュジャンプ追加とダメージポップの手直しだな
●これからの予定
小さなバグ修正→通常攻撃をスキルの基本として再構築→
→通常攻撃をデータベースから制御できるスキルを作成→
→スキルやその他コマンドを選ぶ事の出来るメニューウィンドウを作成→
→敵味方にそれを盛り込む→敵味方の行動タイプを作成→敵をデータベースとリンク→
→アイテムや逃走などを作成→つづく
がんがれサガベまけるなサガベ
スキル組み合わせなんだがFF6の必殺剣みたいに名前決められるのもいいとオモタ
例:魔神工夕覇衝
>>349 乙。戦闘が結構楽しめていい感じ。
サイコクラッシャー爽快だw
>>350 データベースはこうなっている。
1、サイコクラッシャー :無限双破斬、2に繋ぐ
2、サイコクラッシャー2 :D・B・スラッシュ、3に繋ぐ
3、サイコクラッシャー2.5:向き反転、4に繋ぐ
4、サイコクラッシャー3 :七星双破斬、5に繋ぐ
5、サイコクラッシャー4 :D・B・スラッシュ、END
なんていうか「魔神双破斬」とかそんな感じのコンボが可能になった。
で、問題の攻撃グラに関して質問だが。
・キャラグラに武器攻撃アニメの場所を設けて武器をキャラに上書きするタイプ(推奨、PQのやり方が近い)
・キャラグラを弄らなくても勝手に武器アニメをスクリプトが表示してくれるタイプ(見栄えワルスwww2003のデフォww)
どっちがいい?
>>351 コンボが自由に作れるのはいいな。結構簡単そうだ・・。
>攻撃
俺は武器攻撃アニメの場所を設けて〜の方がいいかな。
今決まっている項目を赤で囲った。
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0662.jpg 名前:技欄に表示されるので変なコメントは不可。
説明:特に意味なし。
使用可能時:デフォ戦で使用しても役に立たないので「使用不可」にしてくれ。
消費SP:そのまま、繋ぎスキルは先頭だけSPを食う。
威力:1以上なら次に繋ぐスキルID、つまりスキルは繋ぎ含め1〜999の1000個が限界。
攻撃力:10が通常攻撃と同じダメージ(100%)、1が10%、100が1000%。
命中率:スキルの実態、アニメの種類。 現在コレが0なら向き変更、3なら七星双破斬。
分散度:スキルの長さ。 「xHIT斬り」の場合長いほど回数が多くなる。
その他:効果範囲とか物理・魔法判定とか
公開時には説明書付けるよ。
おもったんだが
技ってX+↓じゃないとダメなの?
X+↑ X+↓ X+→ X+←でそれぞれ技を出す
みたいな本家みたいな設定にする予定?
>>357 まじで?
スキルセットとかはどっかでもやってたからできるとおもうが
それができないのは軽くショックだな
てかそうじゃないとつかいづらい
>>アイテムとかの使用もスキルで行う予定
これもどうにかしてできないのか?
本家みたいに
キャラは武器固定かな。
つか、戦闘中の技入力や道具使用は本家と同じにしないと操作性で不満が続出するぞ。
>>360 無理じゃない上に全然重くならない。
ただ必殺技複数使用できるようにすると、必殺技を設定する画面作らなくちゃいけないから
それを面倒くさがってる。
メインの処理が作り終わったら作ってくれるかもな。
武器固定でおkだな。
>>361は正しい、だが面倒というよりは戦闘中に設定変更を入れる事で戦闘を停止させるのが萎える。
あとそれようの変数を増やさないとならないから後で加えたほうがいい。
>>358 >>>アイテムとかの使用もスキルで行う予定
>これもどうにかしてできないのか?
>本家みたいに
本家もスキルでアイテム使ってる、だって誰かにアイテム握らせてるだろ。
味方に接近+味方の状態に応じてアイテムを自動選択(プレイヤーからの命令も可能)しアイテムを使うスキル。
小技
・煽る
・マルチポスト
・荒らす
・自演
なんかサガベ頑張ってんな
大したもんだ
サガベは元々スキルはかなりのものだからな。
>>366 水平斬りは欲しい。斜めとか。
応援してるぞw
キーボードでアクションやると昔を思い出すな
早く寝ろよ
基本活動時間がこの時間なんだろ。
>>371 乙。仲間もスキル使えるのは良いな。
ところで戦闘中に操作キャラを変えるのは実装予定?
キャラ_tales_ofだが、
歩行グラ×4
斬る ×3 + ためる
振り上げ×3 + ガード
突き ×3 + ダメージ
水平斬り×3 + ジャンプ
死 + 道具 + 魔法 + 勝ち(顔グラ)
、の4×6を左右の向きに合わせた4×12でいいか?
魔法とか待機時のモーションほしい?
>>376 乙ー。 と、キャラ入れ替え実装可能か。やっぱり主人公だけ操作してると飽きると思うから欲しいな。
ところで無限双覇斬やると操作不能になって延々と切り続ける事があるんだが
・・。
>>375 魔法は欲しいかな。待機時も出来れば欲しいけど、エターナラーが増えそうな気もしないでもないw
ほんとだw無限双覇斬永遠と出し続けるぞw
あと、逃走はやっぱ画面の端まで行ってタイムゲージが満タンになったら
可能みたいな感じにするよな?
その16
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0671.zip >>377 >延々と切り続ける
メニュー開いて技の説明を見てくれ。
>エターナラーが増えそうな気もしないでもないw
待機時は描けなくてもコピペすりゃいいからな。
じゃあ4×8の横並びで8×8だな。
>>378 それがいいだろな
●これからの予定:
スキルのデータデース操作が完成した→アニメの決定とその制御→デブ当たり判定(敵のサイズ)→
→プレイヤーキャラの操作性変更→敵のスキル使用とステータス異常の効果→浮遊してる敵を作る→
→直進・追撃・マップの端反射・重力落下などの弾攻撃を作成→テイルズバトルの完成へ→テイルズメニュー→テイルズタイトル→・・・
>>379>>無限双覇斬
もちろんメニューは見た。諸事情で16はまだやれてないけど、
TPが0になっても自動的に最大値まで回復して出し続けてた。
待機時>ああ。そうだなw
とりあえずバトル完成したら公開してもいいと思うよ
まだまだ大変だろうががんがれー。テストプレイ程度しか協力できんがw
>>379>>無限双覇斬
もちろんメニューは見た。諸事情で16はまだやれてないけど、
TPが0になっても自動的に最大値まで回復して出し続けてた。
待機時>ああ。そうだなw
とりあえずバトル完成したら公開してもいいと思うよ
まだまだ大変だろうががんがれー。テストプレイ程度しか協力できんがw
うわ_| ̄|○ ごめんミスった
>>383 そこは後で対処するが意見を聞いてからにするぜ
>>384 ジャンプを、もうちょっと高く飛べるようにしてほしい。
今のだと大きな敵を出したとき、飛び越えられないような気がする。
それともう一つ。
敵を踏みつけた時のジャンプ中を操作可能にして。
そうすれば延々と敵の上でジャンプし続けるのを解決できるかも。
ジャンプの軌道が決まってるってのがな
てかすごいいきよいでジャンプする瞬間があるのだがとびすぎでは?
あいかわらずスキルが使いづらい・・・
でも期待ww
あと、ひとつ思ったんだが仲間同士はすり抜け可能のほうがよいのでは?
あと、ひとつ思ったんだが仲間同士はすり抜け可能のほうがよいのでは?
>>389 >スキルが使いづらい・
技設定メニュー作れば解決。
>>390-391 すり抜けの変わりに味方はジャンプで超える仕様だ。
すりぬけだと多重ヒットとかレンジ攻撃が無意味になったりして不便。
いまさら言うのもなんだが…
キャラが小さくないか?
いまのうちにテイルズ素材を完備しておかねば・・・
>>393 大丈夫。ちょっと弄ってやればすぐに大きくなるさ。
>>395 というより素材を大きくすればよいのでは?
それぐらい考えてんじゃないの?
>>393 つーか、その素材、サガベが勝手に使ってるわけで
>>397 どーでもいいけど、正式公開の時はキャラの絵別のに変えとけよ
>>398 おk、今キャラグラ(ジャス子)弄ってる。
正式公開の時にはXPのアルにでもしておくよ。
S:48×48 、 M:64×64 、 L:80×80
2003ザック並のLLを。
>>400 っつか普通にspriteクラスのプロパティにzoom付いてんだから全部二倍にしちゃえばいいにゃん。
その辺に落ちてるcgiの掲示板スクリプトみたいに
最初の方弄れば設定できれるようにすればいいんじゃね
>>405 どうせスクリプト弄れない奴は何もしようとしないんだからデータベースだけでやらせてもらうよ。
>>406 詳しく
黄色のバーは待機時アニメのチェック、たまに出てくる1ドットのゴミはキャラ画像のズレが原因。
直せ
次回以降直してくれるだろ。
とりあえずは画像の質よりもスクリプトの質を優先して欲しい。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 08:22:23 ID:BKbcGxDp
奥義が華麗に決まった。面白いねこれ。
おっ、でかくなってる
おお。これくらい大きいと楽しさもアップだな。
って言うかツヨスww
>>413 あせらずまたーりとやってくれればいいよ。完成度最優先でがんがれ。
正直サガベは偉いよ。
エターナる気配が全く感じない
そもそも戦闘システム弄りだけでゲームを作ってる気配が無いけどな。
サガベースの逆襲もXPで作った意味ねーしな
どちらかと言うと、彼は逆襲される立場な気がするがどうか
まー、電波的思い込みと傍若無人が許されるほど天才ではないが、
礼儀正しく謙虚なら十分な実力だからな、サガベ。
謙虚さを学ぶと途端にエターナる気もするが、
謙虚に見せて実は頑固って態度がとれないのがサガベのサガベたる所以。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 11:29:05 ID:uVFZwux2
横2回押しでダッシュとかしたいんだけど。
そんな事より漏れの2000と2003が見つからない。
PC新しいのに変えたから再インスコしようとしてるのに…どうしよう。
もう2000なんて何処行っても新品なんてないぞ…。
>>422 Valueじゃ駄目なわけでもあるのか?
色々身の回りのものを片付けていると出てくることもあるぞ。
>>422 わりー、昨日ムシャクシャしてフリスビーにしちまったわ
2000なら土下座して謝れ
2003ならGJ
ok,
2003は見つかった。
しかし200は声優ディスクしか見つからないYO!
ヒント:体験版
絵ちゃしてーなー
2000のサンプルゲームやりてーなー
名作によってツクールは輝くのだろうな
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 18:37:04 ID:uRdx9n2z
age
そろそろサガベが気になってくるんだが。
あ、忘れてた
サガベってPQなの!?
サガベはプロバイダがアク禁でもされてんの?
電車見てるらしいし祭り行ってんじゃね?
いつまでまたせるんだ?
察してあげな
邪神もなにかと忙しいんだな。
ま、まさか…
エター(ry
俺がサガベだったら過去のログみた瞬間、自らのあまりの痴態に
リストカットするね!
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 18:04:25 ID:D/w8Kpjl
グラは後でいいから
正式公開する時はグラ差し替えろっていってたやん
グラディウス
正式公開ってまさか森か
僕がサガベだったら過去のログみた瞬間、自らのあまりの痴態に
リストカットするね!
やっぱりダメか。ダメなのかサガベ。
今週はあまり行動できないな
人いねーなー
人はいるんだが
話題がな・・・
今、主役が悪戦苦闘してるからな
潜伏乙
サガベ・・戻ってきてくれ
ネタですか?
サガベは暗黒邪神として出張中
あ、暗黒邪神…(w
邪神か・・・だがそれがいい
普通の神より邪神が好きだよなおまいら?
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 19:53:11 ID:XQCZ85+j
age
どこに出張中なんだ……あ、神無月か。出雲大社か。
保守
保守・・つかそんな簡単に落ちないだろうけどな
サガベマダー?
サガベはみんなの心の中にいます
邪神は巣に帰ってきて下さい。
ここはひとつ、天の岩屋戸の故事にのっとって、
誰か踊りを奉納するのだ。裸で。
| /ヾ
| ゝイノ
| / / サガベ更新しろォォォォォォォ!!!!!!!!!!
| / / _____
| シコ n_ ./ / .| |
| ( ヨ / / .| |
| シコ | `|. /⊂// | |
| | |. /⊂// | |
| / ノ ̄ `/ / | |
| / / イ O○ヽ | |
| ( `ノ )/(/| |'^ \ \ | ∧∞∧ ←サガベ
| (。Д。'')~ | | \ \ Σ(´Д`,,) .|
| ____. ∨∨ | ) | ) | ( : ) |
|.|  ̄ | ̄ / /|| / / / / .| ∪∪ .|
/|. : | | ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄ / / ̄ ̄ ̄ ∪  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
サガベはもう帰ってこないよ
奴は潰れたのさ。皆の期待やプレッシャーという重さに
就職したんじゃないかな? または逆にプロバイダ料金払えなくなったか。
買えってコォ━━━━щ(゚Д゚щ)━━━━イ!!!!
せめて現段階のスクリプトだけでも公開してくれよ
アク禁食らったとか。
471の揶揄にちょっとサガベを見て、うるっときたよ(´・ω・`)
ようじょネタでもしてれば罵倒しに現れてくれるだろーか?
じゃあ久しぶりに2000で自作メニューの話でもするか。
セラブルから改良でおk
メモ張に使わせて頂く。
早急の特徴
9の羅列ステータスがお好み
異常状態攻撃もお好み
単独でゲーム作る能力が欠如
日本語読めない、出てけ言われてもリレーに寄生
敵にすぐ「早急」をだす、しかもそれが9羅列や状態異常連発
9羅列以外にも、勝手に敵の強さをウザクて強い方向に修正
勝手にリレーで作られてるゲームを集めてまとめサイトをつくる
勘違いでバグバグと言う
バグ直せって言うと 余計な事までする
完成品に早急キャラなどを追加して保管・公開
本スレリレー化してて面白くないからサガベ降臨してくんねーかな…
実はここが本スレなんです
知らなかった?
XP発売前後はとても楽しかったですね。
フルスクリーンにできないと知った時のせつなさといったらなかったな
ツクールXPのゲームはフルスクリーンに出来ない
そんな風に考えていた時期が
俺にもありました
…久々にやったからって、2000気分でAlt+Enterのことをすっかり忘れてたなんてことはないよ(´・ω・`)
スクリプトではじめからフルスクリーンになるようにすればいいじゃない
フルスクリーンだと処理が重くなるから
その辺は強制ではなくやっぱユーザー任せにさせてほしい
同じ派生ツクスレの中で一番マターリしたスレがここだな
それもこれも邪神さまのおかげじゃて。
しかし、新しいネタは投下してくださらんのかのう。
RGSSかじって、サガベのプログラマとしての技術の高さがわかったよ・・・
テイルズベース作れなんていわれたら俺だったら無理だな・・流石だよ邪神
>>491 流石だよな。オレだったらあんなソースは公開できん。
ガ板に立った早急スレに邪神降臨してるし…
トリップからして間違いなさそうだ
やっぱテイルズベースはもう投げたのかな(´・ω・`)
>>492 まあそれもあるかもな・・・でも要は動けばいいわけで。
>>493 邪神なら・・・邪神ならやってくれる・・!
ガ板ってどこ?
d
邪神カームバーック
投げ出したなら投げ出したで返事しろー!>邪神サガベ
皆で叩いてやるからw
>>494 人様が読むことを考えてないソースなんて、
とてもじゃねーけど公開できないよ。つーか恥ずかしすぎアレ。
まー、この板から邪神が去ってくれてなによりじゃね?
とか言い続けると出てくるんじゃまいか。
いま去られてもなあ・・なんか物凄く生殺しなんだが。
>>501 まさか完成すると期待してたのか?
そんなわけないじゃーん。
502はサガベ
所詮サガベもこんなもんか
哀れ
サガベの目的が嫌がらせだとすれば連投煽り荒らしに過ぎなかったサガベに比べて期待させて裏切るテルベは大成功だな
サガベース
どこからみてもプログラマーじゃない ツクールXPの主役になれない
見やすいメニューも作れない ご期待通りに現れない
ため息つくほど読みにくい 拍手をするほど働かない
テイルズベースも出てこない 住人が懐かしがる事もない
だからといってダメじゃない ダメじゃない
サガベース ダメじゃない
クレ厨の俺たち 結構いいとこあるんだぜ
サガベース
>>507 サガベには「結構いいとこ」ないのなw クレ厨にあってw
>>507 これのもとの歌なんだっけ?
なんか微かに覚えてるんだが…
>>510 あ〜宇宙船サジタリウスのテーマ曲かあ。
毎週見てたよ。懐かしいなぁdクス
景山ヒロノブの初期の頃だったよーな
当時の歌い方のが好きだったんだけどな
初期ってほどでもない、もっと昔からあの人は歌ってるし、
うちにセントエルモスファイヤーのシングルレコードがあるよ、
これはアンジーじゃなく影山ヒロノブ名義では結構初期作品だと思う。
なんでもりあがるんだよw
そりゃあだって、ヒロノブとサジタリウスじゃあ、
盛り上がらないわけにはいかないんだよ。おっさんたちは。
サジタリウスといったらやっぱラザニアだよな!!
ペポ!
サガベって凶暴化したシビップだったと言う妄想が……
やべ、萌えてきた。
サガップうそつかない!
くぅ、サガップ萌え。
誰かサジタリウスげなおっさんRPG作ってくれないもんかね。
そこでサジベースですよ
しかしそれでは完成しない(´・ω・`)
しかし、このスレにおっさんがいるってことは、
おっさんゲーマーもいるだろうし、懐古厨とか言われてる層もあるんだし、
おっさんRPGって需要はありそうだよなぁ。
バリバリファンタジー物かと思いきや人情家族ストーリー。
人情家族なんかゲームの中でなんか見たくない
自分の崩壊寸前家族が余計哀しく見える。
おっさん主人公もいらん、十代のガキでいい。
自分好みに育てるのがいいのさ。
526 :
521:2005/10/13(木) 18:09:45 ID:HOP0tAZz
おっさんをターゲットにするからおっさんRPGつーのは
「幼女がターゲットだから幼女RPGにしたら大きなお友達が寄ってきた」
とかってぐらい短絡だと思うがなぁ。
おっさんRPG欲しいと言っておいてなんだが。
あと、サジタリウスは人情家族ストーリーなどではないよ。
家庭と仕事に追われるおっさんどもの冒険譚ですよ。おっさんロマンス。
「人情家族ストーリーかと思いきやバリバリファンタジー(スペオペ)」だな。
逆なのよ。
アニメを馬鹿にしていたうちの親が妙に感慨深げに見てたな
むしろ大人の方がハマりそうだからなアレ
テルベはネタですか?
テイルズオブリリスプレイしたけどダメだねあれ
ツクール初のテイルズを語る事すら許されない領域
もしかしたらあれが自作系の限界なのかもしれないし
改めてXPのありがたみがよくわかったよ。
零の刻は結構いいぞ。
テルベがこれからどうなるか
・ツクールに興味が無くなっているので出現せず
・プライドがあるのでこのままフェードアウト
・完全に完成させてからスレに登場する
・俺一人じゃできなかったとソース公開
・何事も無かったかのようにスターオーシャンベース製作開始報告
・実は記憶喪失で何もかも忘れていた
・テルべは実は創作サークルで内部分裂があった。近々発表がある
・「俺、結婚します」と結婚報告
・「自分探しをしてみたい」単身イラクへ
・「ついカっとしてやった」三面広告に実名でのる
・朝起きたら虫になっている
・夏風邪
・ボイスを録音中
テルベ待ってるべ
・今日から普通のツクーラーになります!(引退宣言)
そのネタはツクラーの年齢層を考えると厳しいな。
・ナイフみたいに尖っては触る物皆傷つけてきたけれど
いざ期待される立場に立ってみるとその重さに耐えられず逃げた。
こんな分裂スレまで使ってホントに逃げたとしたら
ディアス級の伝説の誕生だ。
原理主義者みたいでアレだけど一応言っとく
こっちは分裂じゃない
おめでとう。
あらたなでぃあすのたんじょうだ。
>>539 うるさいな データベースのGUIを カスタムできないかぎり テイルズベースに みらいはない。
いまは べつのこうどうに せんねんしている、 だから テイルズベースは いちじていたいだ。
データベースエディタぐらい、自分で作ればいーのにね。
マップエディタやアニメーションエディタになるとちょっとやっかいだが。
すっかり早急にお株を奪われちゃったね、サガベたんw
真性の基地外には敵わないだろ。
サガベはプログラム技術もあるしな。
サカベたんが完全な善人に見えてきた俺ザンギュラ
サガベはうざかったけど
このスレを盛り上げようという意気込みは感じられたからなぁ
送球はうざいだけ
今思えば評価できるところもあったのに
よりひどい奴が出てきてからしかそれに気づいてもらえないなんて
可哀想な奴だよサガベ
>>547 このオレを盛り上げようって意気込みはビンビン感じたな。
まあもはや過去の人か。
早急の場合は害しかないけどサガベの場合は
何かしら物を作ってたからな
一時期ウィンドウの表示レイアウトで揉めてた時は
早急とあまり変わりなかった気もするが
サガベの問題点はマルチポストと
20xx使ってる奴への暴言が酷すぎだった
あと一部の作者への暴言か
あれが無かったらもう少し評価も変わってただろうに
>>550 人の話を聞かない
人のことを考えたと言って自分のことしか考えてない
も入れとけ。
早急との違いは、人の作った物に下手な手を出さなかったことと、
粘着度の違いじゃないか?
早急が異常過ぎるだけで、サガベも十分粘着だったが。
>>551 >早急との違いは、人の作った物に下手な手を出さなかったことと
これ一番大きいかも
一部PQの素材勝手に流用してたりしたの除くと
他人のゲームには殆ど手を出してなかったからな
早急の場合嫌がられてるのにリレーに介入するから
不快感の度合いが違う
>>552 人の物に手を加えるのに人の話を聞かないってのは、
最悪なコンボだからなぁ。
自分の物に手を加えるので人の話を聞かないサガベは、それに比べたらね。
なら書き込むな晒すなひとりで作ってろ、てな話にはなるのだけど。
なるほそ
・人の物に手を加える
・人の話を聞かない
これが人に嫌がられる方法か
参考になった
>>553 あいつの場合マルチポストさえしなければ
あそこまで叩かれなかったんだよ
叩かれだした理由もマルチポストからだし
その後にあいつ自身の暴言が加わってああなったような物だし
>>555 まーそうだね。邪神とは呼ばれず、一部支持者から神扱いだったろう。
でも、マルチを問題にしてないものにも反発はしてたんで、
そこんところの確信は弱いw
そもそもなぁ、サガベと早急を比べる事自体間違ってンだよ
でもほんとにサガベどうしたんだろう?
おまえらネタトークはほどほどにしてくださいよ(笑)
>>558 サガベっぽいカキコミを見るよーな気もするんだが、
サガベにしては主張が弱いとゆーかなんとゆーか。ふつーの煽りしかないよな。
マジ撤退とかリアルでトラブルとかなのかしらん。
>>559 ほかになにを語れとw
特定してなくて、それっぽいのをサガベと思っていた奴が気づいてないだけで、
これまでにも長い間いないことはあったんじゃないか?
途中で行き詰ったけど
いままでの発言の関係で引っ込みつかなくなって
出るに出れないとか
俺たちはサガベの掌の上で踊らされてたに過ぎないんだ。
マルチも2000叩きも、そしてサガベースも奴の中では全て計算ずく、ただの伏線。
奴は今頃このスレを見て薄ら笑いを浮かべているのさ。
そう、俺たちは釣られたんだ。テイルズベースという餌に…
テイルズベース俺でも作れそうだわ
でもああいう戦闘嫌いだから作らんけど
俺でも作れるけど程度が低すぎるからやめとく
シェルフのサンプルを見た限り俺でも作れそうだけど
なんかキモい厨が群がってきそうだからやめとこw
誰でも作れるべさ。
まあ時間かかるけどな
過疎
糞ベース改め、きんもー☆ベースに改名しました
ああ、なにがこんなに悲しいんだろう
俺がもうすぐバルキリープロファイルベース作るから待ってな。
バルベだよバルベ
久しぶりにきたけどサガベってもういないんだな
サガベ落としたかったんだが
落とすって告白でもする気か?
いやいや
過去にサガベHG版とかあっただろ
それでゲーム作ろうと思って
ハードゲイ版まで作ってたのか!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´<_` \ )< という自作自演だったのさ・・・
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \゚'皿゚) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/
サガベの戦闘BGMってなんだか疲れすぎた人が作ったみたいな、
独特のリズムがあるよな。
>>582 素直に作成ソフト教えてくださいって言えよw
作成ソフト教えて下さい
住所と電話番号も教えてください
できたらスリーサイズも。
>>583のソース残ってたよw
750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/08/03(水) 03:00:17 ID:pxZX3fma
>>ID:lt2xKx6/
正直に「ツール何使ってますか? フリーウェアならどこにあるのか教えて下さいお願いします。」って言えよ。
もしくは「僕の使ってるMIDIの方が質もいいし量も多いんだ、ネットでダウンしたけど僕のだお^^」って言えよ。
ツクラーの数 > 素材屋の数 ツクール作品の数 > 素材の数 って事を忘れちゃいけない
素材屋総合300曲あっても1000人超えるツクラーが一人1曲使うだけでダブる罠
752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/08/03(水) 03:28:53 ID:lt2xKx6/
>>750 うーん、意味がわからん。
ようするに、サガベの自作戦闘に嫉妬した俺が、
叩くフリしてそれとなくツールを聞き出そうとしてるとか
実は普通に配布されてる素材で、俺が使ってるのとダブってるから
わざと叩いて使わせないように画策してる
とかそんなところ?
妄想クオリティタカスwwwwwwwwwwwww
うはwwwwwその通りでwwwwwスマwwwwwww
しかし300曲1000人とは狭い世界だなw
もっと曲も人数も多いだろ。
ツクスレ内ならもっと少なそうだがw
曲に関してはツクール専用でなくても使えるから、
完成品を作れるエターナラー以外のツクラーより
曲の数の方が遥かに多いはずだがね。
昔の発言を掘り出して分析すると楽しそうだな。
なんのかんのいってツク関係では一番平和なこのスレ。
スクリプトも含めてまじめ議論するのもアリかね。
>>592 つまり、このスレがあなたのメモ帳だと・・?
このスレをメモ帳と言える貴方はもしや、このスレの主、サガベたん?
おかえりなさいませ。
本宅をもぬけにして、他所へなど出ないでおくんなまし。
サガベ復活だ!!!
フッカツダー!!(゚∀゚ )三 三( ゚∀゚)フッカツダー!!
>>591-593のリンクがなにげ使える
今はガイドラインみたいなサイトが無いしな。
ところでサガベは早急嫌いなの?
あとRouteも
あと、俺のこと好き?
好きなヤツがいるか。
あ、いや、早急のことでござるよ、もちろん。
好きなやつはいないだろうけど、どうでもいいってヤツはいるかも。
お前のことか?好きだぜ。
ひよこクエスト
ひよこが主人公です
成長しますが、にわとりにはなれません
永遠にひよこのままです
最後は親のにわとりを倒し
卵にかえります
誰か作ってください
てめーで作れやボケ
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ γ⌒ヽ γ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ ./ ̄/.| ̄| ̄|
,、__ i iγ⌒ヽ__ ノ__ ノ__ ノ / ./ | ..| | . | ̄| ̄|
/ヽ ``ヽ ゝ__ ノ ゝ__ ノ \ /  ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄/|_|_|
// ̄' ̄ ̄ヽ...\ | ∴∵ |/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /
i`| _,_,||,_, i/ . | ┘└ ∴∵ | / / /
ト|=:..ニ/ヽ二|'ー!| | ┐┌ ∵ ノ ̄ / ̄ ̄ ̄ / / ̄/
(| ,.レ,..、 ) | /  ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄  ̄/
! ''E≡ヨi ./' | / フ / ̄
/ ヽ ヽ `! !' ,../  ̄ ̄`丶 | / \ / / /
ヽ _ ̄⌒)”ー-- "| |ヽ | ( \  ̄
ノ | ," ̄`\/ |、 | ∴\ ∵∴∵∴. ;.,;.’;. ;.,
/ ノ  ̄` ヽ , | ノ \/ | | ’;. ;.,;. \ △ ’;. 〆 ;.,
/ | ,, 丶 | / | / /∵∴//.,; . \∵;;:.. 〆
, | |,,_/ヽ, __/ | / ───── ( ) ( )∵ ’;. ;.,
, ` | /ヽ , ノ` ヽ | / ’;. ;., ; つ,,,,, ,/ >603
|ヽ、,,__, イ, ノ` ´ _ \ 。○ / | ___ || ;.,;.\
,_,ノ ´ ` ` , ( く_) *(\_____/ \ \・;,"”`;/ | \
/ \,, ` ´ \ \ | \____/ |
/ ヽ,,________ノ, ( ) / |
RTPのひよこにバトラーが無いのが問題だな
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 15:36:05 ID:1hjUQmOM
wahooo
お、風のクロノア
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 14:24:36 ID:Pc4pits/
クソベース(笑)
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 15:03:06 ID:79H5R4bE
サガベが森に出現!
サガベじゃなくサカベって書いてあるよ?
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 15:10:23 ID:UxuSy+6w
>>612 ・ステータス変化魔法を覚えた時点でバランス崩壊
(限界まで強化したら毎ターン最強攻撃+全体全回復)
ステータス変化の魔法があり、なおかつこれを満たさないようにボス戦を作れたら、
かなり戦闘調整が上手いと思うけどな。2000等の仕様ではいてつく波動の設定が
固定メンバーでないとやたら面倒だし。
イベントで戦闘不能にして復活させるだけじゃん
>>615 ステータス上昇の幅を小さくするとか
消費MPを大きくするとか
効果時間を1ターン限定にするとか
ステータス上昇系魔法の重複を禁止するとか
いくらでも方法はあるんじゃない?
2000で出来たことの多くがXPではスクリプトをいじらないと出来ないのが少し面倒。
ダメージ計算式を自分で作れるのはありがたいんだけぢねえ。
システム周りをスクリプトで書いて、
イベントはシナリオ記述に特化出来ると考えると、
シンプルになったことは歓迎できるよ。
2000のイベントがどーだかはしらんので的はずれかもしれないが。
あいや、そもそもイベントの話とも限らないか。
>>618 ツヨスww
>>621 乗り物がなくなったのが少し残念だ
まぁあってもなかなか使わないんだけど
>>622 乗り物をスクリプトで書くのは確かにちょっとめんどくさいかもね。
簡易的でいいなら、
キャラグラ入れ替えて移動速度変更するだけでもいいかなと思うが。
動物の顔グラがあるとこ知ってる人いる?
ホスィ・・・RTPじゃ足りないよ
>動物の顔グラがあるとこ知ってる人いる?
>ホスィ・・・RTPじゃ足りないよ
漏れが描こうか?
品質は保証できないがな。
有名どこがあるけどそもそもチップはどうするんだ?
RTPか?
>>625>>626サンクストンクス兄弟
描いてくれるの?
でもわざわざ描いてもらって
使わなかったら失礼だしな・・
気持ちだけ貰う
キャラチップは良さげなとこ見つけたんだが・・・
有名どこがあるのか
探しかたが足りなかったかな
|ハ,_,ハ
|´∀`';/^l
|u'''^u;' |
|∀ ` ミ ダレモイナイ・・・
| ⊂ :, モサモサ スルナラ イマノウチ
| ミ
| 彡
| ,:'
|''~''''∪
l^丶
もさもさ | '゛''"'''゛ y-―,
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ
(( ミ ;': ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`';,
`:; ,:' c c.ミ
U"゛'''~"^'丶) u''゛"J
/^l
,―-y'"'~"゛´ | もさもさ
ヽ ´ ∀ ` ゛':
ミ .,/) 、/)
゛, "' ´''ミ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ
(/~"゛''´~"U ι''"゛''u
サガベ死ね
いや、あともう少し生き恥を晒す!
リレースレのID:9IDiSCr1からほのかにサガベ臭がするんだが
無意味に優越感に浸ってる所なんか似てると思うんだがどうよ?
>>631 するね。あんなのが何人もいるとは考えたくないし。
本日のサガベ臭ID
ID:RHrq6IY4
ID:idNKowNq
サガベキモイ (ワ)
なにがテルベだよクズw
本日のサガベ
ID:TAIkzLOH
ここでならサガベも絶対的正義とやらになれるな。
本日のサガベ
ID:1rzXa25r
ID:HS4B3ahIからもサガベと同じ臭いがした
どうみてもサガベです。ありがとうございました。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 01:53:00 ID:k/FOx6C6
いいですね。過疎っぽい感じがします。
人いないしこっち。話題も。
正直サガベがいないとこのスレは役にタタねぇw
本日のサガベ ID:Md00IcsQ
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 05:31:17 ID:NYUaiEPE
あ
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 05:54:53 ID:NYUaiEPE
本日のサガベ
ID:Ehxn3yUo
本日のサガベ
ID:eWMrBwoo
2000の体験版DLして、解凍して立ち上げてみたんだけど
エディットでキャラ等が表示されずにウィンドウ内が真っ暗のままなんだが、どうすりゃいいんだ?
>>647 パソコンのメモリがいっぱいなんじゃないか?
もしくは、ファイルが壊れているか
とりあえず、パソコン再起動して
もう一回ダウンロードからやり直したら
後、壊れた画面をプリントスクリーンで写してアップしたら
どんな状況かわかるんじゃない?
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 22:31:11 ID:iQizvzGe
年末スペシャル番組 放送決定!!
『機動戦士ガンダムSEED DESTINY 』FINAL PLUS 〜選ばれた未来〜
関東地区: TBS 2005年12月25日(日) 25:50〜26:45
関西地区: MBS 2005年12月25日(日) 24:30〜25:25
中部地区: CBC 2005年12月24日(土) 27:50〜28:45
福岡地区: RKB 2005年12月25日(日) 25:13〜26:06
北海道地区:HBC 2005年12月25日(日) 25:20〜26:15
静岡地区: SBS 2005年12月25日(日) 25:05〜(予定)
宮城地区: TBC 2005年12月30日(金) 16:00〜(予定)
山梨地区: UTY 2006年 1月 4日(水) 15:00〜(予定)
山形地区: TUY 2006年 1月 7日(土) 25:40〜(予定)
福島地区: TUF 2006年 1月12日(木) 24:55〜(予定)
http://www.sunrise-anime.jp/seed-d_news/ 蒼穹のファフナーRIGHT OF LEFT
TV東京 12/29 26:25分より放送
TV大阪 12/29 26:55分より放送
名古屋 TV愛知 1/4 26:48分より放送
http://www.starchild.co.jp/fafner/top.html ファフナーは一年ぶり
種死は2ヶ月ぶり(再放送のぞく)の放送となっております
皆さん、是非一緒に見ましょうね(´∀` )
2000のイベント条件のアイテムを持たしているのに何故かイベントが始まりません。
>>652 マップに配置したイベントの場合、そのイベントの上でボタンを連打してみる。
そのアイテムを持っていない場合:対処:そのアイテムを持たせたり取り上げたりしてテスト。
同名のアイテムで判定してる場合:対処:目的のアイテムを選んでいるか、同名のアイテムが無いかチェック。
それでも駄目な場合:対処:実行ファイルを最新のに差し替える。
とりあえず言っておく。ずんこ。とサガベは死ね
テイルズベースの続きを作れよ。
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 20:55:22 ID:994MnYLi
sarasiage
寝言はいいから、テルベ作れよ。
ドラゴンファンタジー2やろうよ
テルベまだー
結局テイルズ厨の反感を買う結果になったな
このスレ立ったの、9月なんだな
なんか、あっという間だった
そんなものの完成度はどうでもいいからテルベはどーした。
まだそんなもん、作ってるんだ。
うp祭ゲーの隠し要素を自分で書き込んだり…
はやく「みんな、ボクを見てよ!」って言っちゃえ。
>>668 祭りの時のゲームもそうだが、画面が無駄に暗くて見難すぎ
年中、暗い部屋の中で生活してる引きこもりとかは
暗いのに慣れてて、夜目が効くのかも知れんが
普通の奴は、暗すぎると見難いだけだからもう少し考えとけ
暗い明るいは、ディスプレイの明るさの設定で全然違うから、
引き篭もりがどうとかあんまり関係ないとおも
画面の暗いゲームを作る人は、ディスプレイの設定が明るすぎるんじゃないかな
液晶には明るいのと暗いのあるからディスプレイの明るさの設定だけじゃだめかもわかんね
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 21:09:19 ID:nMbi64tm
暗いって言うのは、単純に暗いんで無く「メリハリが無く、沈み込んで見難いって事だと思うよ。
サイドの低い画面が渋いとか、落ち着いてるとかリアリティが高いとか格好良いとか思って、
なれない人間がやりがちな失敗。
まぁやおちゃんはいつも画面色調(0,0,0,0)だからね
イスワール
戦闘中に流れるMIDIが1周すると流れなくなることが
MIDIによってあるんですがどうすればいいんでしょうか?
じゃあmidiを改造すりゃいいんじゃね?
テルベ(ry
テルベ作ったぞ、といいつつテルジベースを作ると見た。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 08:06:26 ID:axHI/fxv
素材サイトの宣伝って何処でしたらいいですか?
>>683 2chは作者じゃなくても作者乙って言われるからツクールWebあたり逝きなはれ
XPの体験版やってみたがデータベースについて。
アクターやエネミーは規格が大きく変わってるから名称が変わったのは理解できるが、
エネミー「コラプス」SEってそこまでカタカナ使ってんじゃねーよ
そこは普通に消滅でいいじゃんよ
>>684 消滅だとちょっとニュアンス違うよーな、そーでもないよーな。
まあ、ヘルプですぐ意味確認できるんだからちっちゃいちっちゃい。
>>685 まあそうだよねぇ。
でも、用語が全体的にガラッと変わったのには当初違和感を覚えたものだよ。
>>686 本スレの話題じゃねーけど、2000とは別モンと考えた方がいいんだよ。たぶん。
方向性の違いつーか、頭の切り替えの問題として。
>>687 ああ、もうその辺だけは既に切り替え済みだよ。
>>688 いつも思うんだが、HG06とかするよりも
その3の最終形態になった時にHGと呼ぶ方がしっくり来る。
や、俺が思ってるだけだけどね。
>>689 HGなんて飾りですよ、偉いh(ry
で、要望とかある?
>>690 そか。>HG
んー、今のところ無いねぇ。
んま、何かあったら追々要望出すよ。
ああ、素材の著作表示はしといた方がいいと
俺は思うよー。
>>691 >素材の著作表示
最終エディションでは全部俺の素材に変えるよ。
とりの顔グラと2003素材とクロゲパとRドのモングラだな
だからテルベ公開しろっての。いい加減にあきらめろ。
>>692 おk
あと、素手のアイコン、右手の方がいいかなと個人的にー。
あらら、何だかんだで色々言ってるな(w
>>694 おk、SB・INS系のアイコンをまた量産するかな
EB系のアイコンはクオリティ高いんだけど改変すると浮く、
ツクールWEBでツクールXP購入者用に用意された素材だったはず
サガベうっぜー
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 21:58:13 ID:YPlK/wBv
サガベ死ね
宣伝すんな篭ってろカス
NGワード:SB3
>>706 システム完成おめ。
更新が小刻みすぎて、何度もDLする気は起きないガ
一通り作り終わってからうpできんかね?
3が完成でも、1週間も待たずにSB4 HG01が出るんじゃないの?
次はオウガベースだよ
明日は SB3 ディレクターズカット がうpされるな。きっと。
ちょろちょろちょろちょろ小出ししてからに。
ジジイのションベンか。
オ!ウ!ガ! オ!ウ!ガ!
次はツミュツクベースかい?
↓サガベキタ━━━━━━(・∀・)━━━━━━!!↓
ぼくのベースを使わない奴はくず
二年ぶりぐらいににツクXP起動したらこのスレ思い出した。
なんつーか昔の自分が書いた文章って
なんか稚拙な感じがしたり、今の感覚に合わなかったりするな。
これを調整してたらいつになっても完成しないだろうから、ある程度妥協するしかないのかOTL
発売日に買って未だに起動してない。
俺はどっちかっていうと2000の方が起動してないや
サ ガ は 「 サ ガ ベ ー ス 」 で 、 本 家 を 超 え る 。
世 界 最 高 ベ ー ス 、「 サ ガ ベ ー ス 」
かつてツクーラーは、何度もサガというものを目指した。
しかし、それは実際には、サガを真似ただけの「サガ以下」のものでしかなかった。
だが、ついにサガベースが、サガをも超える時が来たと確信する。
このサガベの最新ベースが、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本サガベースが降り立つのである。
サガベ ◆ULFoMaooII 筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
RPGツクールXPという現行ツクールでありながら、次世代ツクールのような輝きのあるリアルグラフィック。
ソフトウェア音源のすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のベース・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
RPGツクールXPサガベース
――――――さ ぁ ふ る え る が い い
>>723 コピペ? にしちゃあへたくそな文章だな。
2000にXPの機能がちょっと付いてるくらいでよかったな。
グラフィックの解像度があがったりしてついていけん。
アニメーションやRTPも2000のほうがまだよかったと思うし。
オウガベースマダー?
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 19:15:37 ID:/qXWkz7D
あげ
>>727 200Xはそこそこドット打てれば自分でオブジェクトの1つや2つ作れたのにな。
ドット打ち玄人と素人の差を増やしただけだな
独自の世界で言語を作り上げたら、セリフのほとんどが意味不明になった…orz
その発言自体わりと意味不明な件について
アークザラッドみたいな
シュミレーションRPGの基本を教えてくれる人はいないですか…
>>731 そのウチ、その言語の研究者が映画化の際に翻訳に駆り出されるぐらいになるさ。
がんばれ。
>>733 どんな基本が知りたいと言うのだ?
戦闘がシミュレーションRPGになるベースを開発しようか?
SB_X&Yを使えばテイルズベースより簡単に作れるが
タクティクスオーガーみたいなの?
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 06:28:07 ID:d6vbmNmO
age
>>738 面白いつまらない以前に操作法がわかりません><
糞を糞で煮しめたような糞ベースですね
>>733 主に戦闘の基本なんかが知りたいのですが…
744 :
743:2006/02/02(木) 16:19:02 ID:zgVrF3Iu
って、それだけじゃ不親切だな。
とりあえず、アークザラッドの戦闘場面でなにが行われているか、
それは分解できているのか?
ボードゲームとして紙マップと駒で遊ぶものとして分解してみ。
( ´Д`)
それはお前さんがSRPG嫌いなだけではないの?
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 02:49:28 ID:q6tjDVyW
うん
1009で完成したようなものだな、いやマジで
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 21:23:30 ID:Jz0Dhse6
バグがひどくて一度パソコンを初期化したが、同じXPのソフトでもう一回セットアップできるのだろうか。
>>760 あなたの取るべき行動はまずebに電話をすることだ
ちょっとくらいROUTEと仲良くしたらどうだ?
>>764 おまいはほんとに車輪の再発明しかしないのな。
>>765 アイ[ ]テムに発想がついて来れなかった奴等が文句いえるかwwwwwwww
>>766 俺なんか発想どころか体がついていけなかったぜ。
>>766 それ、なんか意味があったのか?
そりゃついていけんかったわ。
>>768 [ ]の間にキャラが居るから、
奴曰くキャラを字で隠さないためらしい。
素直にコマンドウィンドウの位置を変えろと。
>>769 なるほど、そりゃすげー発想だ。
僕の車輪は丸じゃなくて三角だよ!と言いたいわけか。
バカにはついていけんなw
車輪作れるだけでもかなり凄い
形がおかしくて走るのに役に立たない物体は既に車輪ではない。
正三角形のそれぞれの頂点を弧で結べばおにぎり型となり、定副図形となりきちんと車輪の役割を果たします。
何が言いたいかと言うとベースはベースであってそれに調味料をかけて食べるのが一番美味しいんじゃないでしょうか。
しかしながら、おにぎり型よりも円のほうが効率が良いのは言うまでもありません。
>>774 それじゃ最初から自分で作った方が早いじゃん。
おまえらなんだかんだいってサガベきゅんがだいすきなんだな
サガベはどうでもいいんだがファンがウザイんだよな…
アンチがウザいんじゃなくて?
ファンなんてどこにいるの
3の完全版より1014の方が完全版という罠。
どうせ修正してなくても話にならないデフォ状態とか
半端な借りスクリプトよりはマシなわけだがwwww
PQXPはLvが途中から急増して一気にインフレったな
あのATBは場にいる人の数が増えると重くなるアフォなATBだ、
SB2のATBの「# 軽くしよう」が抜けてるんだな
このスレは今からサガベがRGSSのリクエストに答えてくれるスレになりました。
そんなわけないない。
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 07:51:33 ID:cCLqpJ07
保守
ツクプレでの宣伝、寄生虫乙。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 13:12:02 ID:YwLhusV+
管理人よりお知らせとお願い
■ツクプレというWebsiteの利用者と思われる方から苦情がありました。
このUploaderをご利用の一部の方が、
あちらの掲示板へ過剰な宣伝等の好ましくない書き込みを続けているので
止めて頂きたいとのことでした。
Uploaderの性質上、利用者様と管理人である私が同一であると誤解される方も多く
大変困惑しております。
またこの様な場を除いてこちらから利用者様に何らかのメッセージを伝えることも難しく
利用者様お一人お一人のモラルに頼らざるを得ないのが実情です。
どうかご協力の程、宜しくお願いいたします。
■uploaderの投稿数がついに1000を越えました。
偏に皆様のおかげです。ありがとうございました。2006/2/8
http://michi.sakura.ne.jp/up/
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 13:12:32 ID:YwLhusV+
サガベ死ね
お前最低だな
差我部はコテ名乗ってくれ。あぼんするから
じゃあ俺もサガベの宣伝を見かけたら苦情を出しまくることにしよう
装備・レベルに依存しないジャンクションシと
レベルに比例して敵が強くなるFF8のシステム
装備別にアビリティ覚えるFF9のシステム
武器毎に熟練度があるFF2のシステムを
合わせたRPGつくりてーな
このスレまだあったのか
同人ゲーム板に移動したならしたと教えてくれよマイケル
いやだね
それくらい自分で調べるべきなのさ、ジョン
ある人物が過去のRPGという文化を継承させるという話はよく聞きますが、
アメリカの調査結果によれば、サガベは危険な人物だということがわかりました。
マルチポストが目立ってきているツクプレも他人事ではありません!
その驚愕の事実をご紹介します。
1)サガベ本人の言う著作権侵害者の78%はサガベをナメている(眼中にすらない
2)サガベを日常的に見て育った子供の約半数は、
テストが平均点以下である
3)暴力的犯罪の90%は、
サガベが現れてから24k時間以内に起きている
4)サガベは拒否反応を引き起こす。被験者に最初はサガベと水を与え、
後にサガベだけを与える実験をすると、2日もしないうちにサガベを
異常に殺したくなる
5)新生児にサガベを与えると、その高慢な態度に訳もわからず苦しがる
6)20世紀、ツクールがリリースされてから、ネット人格「サガベ」が生まれてなかった頃、
マルチポストをするのは新参のリア厨くらいだった
7)サガベを擁護する2ch住人のほとんどは、
重大な科学的事実と無意味な統計の区別がつかない
その話は嘘が前提の話だからそういう改変には向かないと思うよ
字面しだけで改変してるから最後の項目が逆だしな
サ ガ ベ ー ス (笑)
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 05:07:38 ID:QwHq6eNF
ああ
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 16:25:26 ID:C1Wg83/B
キャラつくProの戦闘アニメ集どっかに無い?
リレースレでスクリプト作ったのサガベ?
リアルでは魔法は使えないとか存在しないと言われているが、
実はプログラムという魔法がある。 つまりプログラムの本は魔法書なわけだ。
一つの事を実現するのに言語は問わない。 多くが可能な言語、そして実装が素早い言語が究極の言語だ。
よくCpp言語で威張り腐ってる奴がいるが、実はあれは可能な事を実現する手間と実装の遅さから考えれば
言語の中では劣悪な部類。 自作ライブラリとかはEdgeで自作パレットを自慢してるのと同じで、
フォトショで自動生成したパレットのドット絵と自作パレットのドット絵を比べるプレイヤーがいるか?
いや、そんな奴はいない。 よってCppはJava・C#等に劣っている事になるのだ。
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 04:35:50 ID:HGTP7X1g
>>809 JAVAだけはある程度できるから俺は劣悪じゃないんだねやったーーー!
CppやJava・C#等を比べるプレイヤーがいるか?
>>フォトショで自動生成したパレットのドット絵と自作パレットのドット絵を比べるプレイヤーがいるか?
これどういう意味?そもそも使える色数が違うってこと?
そのまま受け取ると書かれたドット絵そのものを比較するという意味になる
ドット絵だけを見てそれが写真屋とEdgeのどちらで描かれたかは
ほとんど判別出来ないと思うからそういう意味じゃないのは判るが。
>>812 >そもそも使える色数が違うってこと?
色数は同じ。 ただEdge厨に認定されるかどうかの違い。
そんなの気にするのサガベだけでしょ?
ロマサガとかクロノトリガーの顔グラ、キャラセットなど
どっかあるとこ知りません?
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 08:18:58 ID:NOZJbITu
さがべ
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 02:38:44 ID:2KWFaaMn
あ
>>821 ある、それらを全て組み込んだようなゲームはたくさんな。 だがつまらない。
>>794のようにいろいろ混ぜてシステムを強化したFFもどきは腐るほどあった、
だがそれはネットに落ちてる半端なパズルゲーよりも全然つまらなかった。
理由は簡単だ。
ジャンクションやアビリティ習得や武器熟練度上げが最終的に何を楽しませるのか?
それは『戦闘』だ。 だがRPGの戦闘そのものがつまらないというのが現実。
敵データベースを楽しく組んで結果を妄想した後のテストプレイ、つまらない。
ジャンクションやアビリティ習得や武器熟練度上げでLv最低の状態の主人公達が
比例してLvの低い敵キャラを高ダメージで瞬間的にぶちのめす。
・・・それは結局戦闘がつまらないから短縮したいだけ。
短期間に強くなればいいのならLvの上昇効率を上げるか、イベントでLv+10とかするとか、
突然9999ダメージの技を閃いて抹殺するとか、アニメだけで敵を倒して戦闘自体を無くせば済むことだ。
どっかにFF10のスフィア盤みたいなものの作り方を公開してるサイトがあったと
思うんだが、今見ようと思って調べてもでてこない・・・zzz
誰かアドうp頼むorz
絵の具と似たようなものなのかもねぇ
一色一色はきれいでも、関係無しに混ぜると汚い色になるって感じで
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 08:06:58 ID:FAIe6oa1
うぉーーーー
話題投下でもするか
ネット認証があるけど、ぶっちゃけXPってnyで流れてるよね
認証潰せばいいだけですから><
認証って潰せるのか
色々とググってたら、見つけたっぽいな
RPGツクールXP クラックってファイルのヤツ
XPとIE7βを入れたせいかはしらないが、認証求められて成功できなくなったorz
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 05:34:59 ID:N7oiL/w4
げげ
2003で敵殴ってたら「無効なアイテムが指定されました」って出て落ちる
アイテムも何も所持、装備、設定してないのに何故だ
Direct Sound Errorって何?
このエラーが200個近く出てきたんだが
>>837 修正パッチ当てろ
>>838 DRTPをインストールされてない、もしくはサウンドデバイスが壊れてる。
ブラクラ並だな
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 10:22:52 ID:p9HPokkx
うん
>>838 音声ファイルが壊れてるか
規定外のフォーマットかそんなとこだろうな
2003が糞重いんだが仕様か?
数年前の糞ノートだがセラブルとか普通に動くからツクール弄ると時はこのPC使ってるんだが、
デフラグとか、色々と快適になったPCでも戦闘テストプレーで軽く死ぬ
常駐してるヤツとかはちゃんとOffにしたるんだが、とにかく重い
なんか拡張アニメとか使ってるんじゃねーの
俺は使ってないからわからんが説明書には重くなるとか書いてあんな
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 14:24:41 ID:+hrWdaSs
2003なら500MhzのPenIII、4MのVRAMでスイスイ動いてるぞ?
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 15:54:21 ID:zD5KhFea
よっしゃ
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 02:30:40 ID:iBcrHc+r
xすごい
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 12:31:59 ID:Jn7FYSNx
わう
紫鏡の盾という呪いの防具を思いついた
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 22:44:54 ID:QM0HAGPA
| /ヾ
| ゝイノ
| / / _____
| シコ n_ ./ / .| |
| ( ヨ / / .| |
| シコ | `|. /⊂// | |
| | |. /⊂// | |
| / ノ ̄ `/ / | |
| / / イ O○ヽ | |
| ( `ノ )/(/| |'^ \ \ | ∧∞∧ ←妹
| (。Д。'')~ | | \ \ .| (´Д`,,) |
| ____. ∨∨ | ) | ) | ( : ) |
|.|  ̄ | ̄ / /|| / / / / .| ∪∪ .|
/|. : | | ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄ / / ̄ ̄ ̄ ∪  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|=| .\ ̄ ̄\|| ∧ ∪
人人人人人人人人人人人人人/ `人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
) (
) ああ〜! 俺のスクリプトかっこいぃ〜! 最高ぅ〜! 全てを凌駕してる! (
) マップも暗色で纏めてあって渋いぃ〜! きっとこれを見たみんなは喜んでくれる! (
) このスクリプトでみんな感動してくれる! これぞXPのスタンダードォ〜! (
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 08:28:42 ID:rwuWOJGP
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 21:38:48 ID:+DWwuAkZ
agw
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 01:21:41 ID:czzuTN2S
あgr
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 03:11:10 ID:pkLZx1KE
あげます
レイアウトに時間かけすぎて進まない。
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 00:32:19 ID:/Yb/MJn7
あげますよ
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 04:29:52 ID:X5EmECk/
あげまう
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 20:14:42 ID:RlfZsOlF
あげまうよん
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 00:59:05 ID:JuFQx8+W
あげあへまんじゅうあげまん、あmn
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 02:19:40 ID:bZiDje5i
RPGツクール2000のバージョンが1.00だったので
アップデートしようとしたんですが
なぜかアップデートできるファイルがありませんと表示されます
これってバグですか?
海老関係でバグですか?ほどの愚問はない
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 12:47:10 ID:XvkTTuji
( ^ω^)大学休みで暇だから、何か作ろうかな〜お
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 21:02:46 ID:y8wKof6g
豆知識 「処女膜」
人間のほかはモグラにしかない特殊な機構。
二倍に表示しちゃうスクリプトとかない?
素材段階で二倍にしないとダメかな
画像。
でもよく考えたら2000のキャラグラ使おうと思ったら
普通に順番入れ替える加工しないといけないから一緒か
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 05:06:04 ID:Tfqx6Px1
あげる
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 07:36:52 ID:EqP7gSRZ
あげあげ
カメラのズームを常時200%にするスクリプトを仕込めばいいんじゃね?
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 17:05:43 ID:ly//4vGG
2000でキャラが思うように動かないんだけど、何で?
ID:ly//4vGGが思うように動かないんだけど、何で?
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 22:34:50 ID:EqP7gSRZ
あがげあげ
あげますあげます
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 05:39:39 ID:YdqumjJq
(´∀`∩)↑age↑
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 01:59:15 ID:LP6JGAOC
あげるよ
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 05:34:36 ID:RuGIQp+Q
( ^ω^)あげ、あげあげ、あげるおーーー
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 03:02:50 ID:CD8OwvUp
(屮゚Д゚)屮↑age↑
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 16:01:31 ID:9ATvA27d
Could not initilize audio output
って出たんだけど、どうすればいい?
ゴミ箱に放り込めばいい
XP製のゲームってらぐどめぜぎすやアルクエイドで加速できないんだね
VIP荒らしすぎ
2000なんですが、
定期的に並列処理で
キー入力の処理決定キー押されてたら、メッセージウィンドウ表示っていうイベントを作ったんですが、
メッセージウィンドウ表示されてる時、他のイベントが止まりません。
決定キーで開始したときはそうならないんですが、解決できますか?
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
サガベの成分解析結果 :
サガベの97%は勇気で出来ています。
サガベの2%は保存料で出来ています。
サガベの1%は覚悟で出来ています。
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
>>890 だるいからあんまり考えないで言うけど
定期的に処理でキー押したらスイッチon
スイッチonで自動的に始まるイベントを作っておく
メッセージとかはそこにぶちまけろ
あげます
2003に移行します!
とか発売前には結構かかれていたのになぁ……
おい!
のぶひろがラウンジのツクスレでコテに粘着してたぞ!!!
だから何
『12次元の大魔王』のチャージ内容
悪魔のフラクタル×12次元のエネルギー (&13次元のカオスエネルギー(特別の場合にのみ作動する)) でチャージ
効果 一撃、死に至らしめる。(敵の最後の望みをも抹消する)
(伯壬旭師)
†『12次元の大魔王』効果解説†
あなたを邪魔するもの全てを一撃必殺。
最強最凶の武器を手に一人の魔神となって、己が運命を望むままに切り拓け!!
「五鈷杵(ゴコショ)」は古代インドの武器で、密教では煩悩を打ち砕く神器として用いられる。
だが『12次元の大魔王』は、あなたに敵対する相手全てを一撃の元に死に追いやり、
敵の最後の望みさえも抹消してしまう。目に見えない敵・正体不明の敵さえも探し出してぶっ殺す、
巡航核ミサイル機能を搭載。
あなたに不運不幸をもたらす目に見えない敵─過去のカルマ、未来のカルマ─もことごとく破壊する。
また、病や死に至る原因のすべてを根絶し、あなたに連戦連勝の運命方程式をもたらす。
『12次元の大魔王』は、まさに最強最凶の武器であり、あなたにとって最強の護符・開運の神器である。
あなたが大魔王Zに対する畏怖の念を失わぬ限り。『12次元の大魔王』は、数ある悪魔聖品の中で
最頂点に位置する聖品であると断言する。邪魔者をことごとく抹殺し、この世のありとあらゆる不幸・柵から
抜け出して、勝利の人生街道を大驀進したいと願う者には必携の聖品と言えよう。
http://www.zyne.co.jp/devil/12jigendaimaou.html
オウガベースまだー?
ホワイトベースまだー
スライムベースまだー
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 05:46:18 ID:Ut115x06
あげる
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 09:38:49 ID:KBtLFaOX
あげるね
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 13:34:53 ID:yLP4RPAl
保守あげ
アンデッ○ドナイのことかーーー!!!!
○には何が入るんだろうか。
○に入るもの=失われし内蔵
アンデッ失われし内蔵ドナイ
アンデッ失われ
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 21:09:27 ID:FaydV24m
あげます
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 16:51:27 ID:OTgBaZw3
保守あげ
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 03:03:01 ID:BqmeA5da
あげます
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 03:41:08 ID:gEIFdKKL
あげるね
なにをくれるの?
戦闘アニメーションが豊富なところ知らない?
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 09:59:05 ID:Uazc57v1
>>916 まずどのツクールが言わなきゃわかんないよ
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 00:19:01 ID:jH/gWqBg
保守あげ
921 :
神聖ツクール党 穏健派:2006/05/13(土) 05:47:50 ID:KzjAG6/X
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> ちょいと、ageますぜ
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 09:36:12 ID:xCRG9M0m
o-o、
('A`) メガネ メガネ
ノ ノ)_
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 10:35:44 ID:0GT7tKNf
|
|\
| )
⊂ \
|_)_) < ダレモイナイ…
|J J プリルナラ イマノウチ
♪
Å
/ \
(ヽ( ;)ノ)
♪ ヽ ̄ l  ̄ ./
丿 . . / プ リリン
(( ( ___人__丿)) プ リリン
J ヽ ) プ リリン リン
し
♪
Å
/ \
(; __)
(( (⌒(⌒ヽ))ヽ プリ プリ
ゝ ゝ >人 `ョ プリ リン
ノ⌒ノ⌒ノ プリ プリ
 ̄  ̄ リン
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 18:33:10 ID:cST7HiKL
XPのサンプルゲームのアレスタリアンストーリーみたいに
ゲームの最初にプレイヤーが主人公に好きな名前をつけれるように
したいんだが相当難しそうだな…
サンプルのデータベースをコピペしてもエラーでまくるし・・・
「名前入力の処置」をいきなりイベントでやればいいじゃない
君達は、ハリウッド版フランダースの犬を知っているか
なんと最後はハッピーエンドだそうだ、馬鹿な・・・
向うで鬱エンドぶちかました日には暴動が起こる
スタンディングオベーションなんてやっちゃう国民性だからな
ドラマだと割り切れない、冗談が通じないヒートアップ馬鹿だらけ
よほど我々のほうがクールだ
それなりの内容のキャラゲー持っていけば日本以上にうけそうな気もするが
蛍の墓でショック受けまくってたらしいからなぁ
自殺用のピストルを入れておくべきだ という話か
まあ感受性が高いということなのかもしらん
文化の違いを馬鹿にしちゃいけないよ
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 00:22:37 ID:Dv7X31UM
ちょっと日本語がおかしかったので再投稿です。
何度もすみません。
サンプルゲームのAlestian Storyのように
ゲームの一番はじめにプレイヤーが主人公に好きな名前を
つけれるようにしたいのですがこれはやはり難しいのでしょうか?
Alestian Storyのスクリプトとかをそれなりにまねしたり
コピペしたり名前入力ウィンドウのピクチャーとかも全部
インポートしたりもしましたがエラーが出まくりです。
お助けください…。
> ゲームの一番はじめにプレイヤーが主人公に好きな名前を
> つけれるようにしたいのですがこれはやはり難しいのでしょうか?
イベントコマンド3ページ目の上から三行目の左側の命令、
「名前入力の処理」をすればいいだけだと思うんだが…。
ピクチャーとか関係なくね?
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 00:32:40 ID:Dv7X31UM
>>934 できました!
死ぬほど感謝です!
ありがとうございます!
>>935 イベントコマンドにページがあることに気がつかなかったのかな?
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 00:57:57 ID:eCi3AUNq
こんな低脳しかいないツクール界だから野猿のHIDEも当然低脳
しかもマルチだからネタとしか思えn…
エロ、非エロ問わず、主人公より年上女は巨乳率がやたら高いのは何故なんだろう
XPの登録情報とプロダクトキー教えてください。
****-****-****-****
ほらよ、他の人にはわからないようにしといたから
こぴぺでおk
本名とかもわからないとできません。
本名:江田島平八 秘密の質問:呉竜府 秘密の質問の答:ゴルフの真の始祖
プロダクトキー
WASI-GAOT-OKOJ-YKJY-KTYO-DEAR
マジレスすると
>>940の住所(市区町村まででおk)と本名が分からないと調べようがない
本名:本郷秀信 秘密の質問:αナッツ 秘密の質問の答:アナルファック違う
プロダクトキー
ANAR-FUCK-OMOT-ARAT-IGAT-AOTL
/ ヽ
/ ヽ
/ ヽ
/ Y ヽ
/ 八 ヽ
( __//. ヽ ,, , )
丶1,,,,;;::::::::::: 八.,,,,;;::'''''!/
ζ" ,,,,,,_,,,, 八. ,, ,,, j
i ::'"(●)' '"(●) j
| ,,ノ(、_, )ヽ |
| ! `トェェェイ |
| i し " `ニニ´:' |
|ノ ( i i|
( '~ヽ . ! ‖
._,v-!'ヾ゙「厂¨^^'''ーv、 │ _ . . ‖ , ._,v-!'ヾ゙「厂¨^^'''ーv、
.,ノl「」`:.‐ .!.'`.、::′ .,) ´゙'=、| ""''''゛゜ || .,ノl「」`:.‐ .!.'`.、::′ .,) ´゙'=、
..,r「 、.´ _. ' .゙..- ' _ノ‐¬=<ノ'\ │ || ,r「 、.´ _. ' .゙..- ' _ノ‐¬=<ノ'\
/゙.:、.二 ニ│:.::' ' .! ∨ .\ .:゙)、 | | | /゙.:、.二 ニ│:.::' ' .! ∨ .\ .:゙)、
/ . .゙..: :`/ .`:'.:.゙ .| .ヾ }>'! ^i. | | | . .゙..: :`/ .`:'.:.゙ .| .ヾ }>'! ^i
ノ: .´- `.`'.゙ (●) (●)ノ゙ .′ )∵∴∴∴∴∴∴/ノ: .´- `.`'.゙ ` _'「 .\ .,ノ゙ .′ )
| :... :....:... .イ.‐' ,,ノ(、_, )ヽ八. ,, ,,,.]ゝ ∴∴∴∴/^"|| :... :....:... .イ.‐' (●),,,_,,,,(●) ,, , ,,¬]
|7vii_.゙「.゙,.: ..゙:′'^::`トェェェイ '"ゞ'-'z/| |7vii_.゙「.゙,.: ′'^:::::',,ノ(、_, )ヽ |
(.´'¨¨''' `ニニ´ ''゙i「 .^丿 (.´'¨¨'''トー- `トェェェイ 丿
(,_..: :.゙:'..:'' '! ..' ゙ 、 ..:..二..┐, :、'.: 丿 (,_..: :.゙:'..:'' '! ..' ゙ ..:..`ニニ´ ::、'.: 丿
゙))_ヽ' .:.ヽ' ┐:、 ‐_.,__,,,;;;;::;,,,,,.. _´^.,) ゙ ))_ヽ' .:.ヽ' ┐:‐ ,_.,__,,,;;;;::;,,,,,.. ^.,)
.\ `.ヽ^ .' 、 .´′.""''''゛゜ ..,>' \ `.ヽ^ .' 、.´′., ""''''゛゜..,>'
.゙'‐r,」゙.´'フ \:. .丿:、:. :_iv┘ ゙'‐r,」゙.´'フ \:. .丿:、:. :_iv┘
¨'''ー-v厶vニ-ー^ ¨'''ー-v厶vニ-ー
戦闘アニメーション上手い具合のが思いつかねえぞ、ばかやろめ
もう、いいや、どうせ敵専用技だから妥協決定
つうか、なんで敵使用の場合21フレーム以降キャンセルされちまうんだよ
ろくなもんじゃねえな
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 08:59:28 ID:Z1FGxKRM
保守あげなす
どんなにかわいい幼女もいづれ醜い豚ばばあに変化してしまうのだ
やはり一人の女を一生愛し続けるなんて俺には・・・
犬の散歩にでも行くとするかな
ここって完全に俺の落書き帳だな
今日は久しぶりにツクツク順調だぜ、なんか機嫌がいいぞ
いやっほほい
ふふん、ちょろいもんだぜ
954 :
神聖ツクール党 保守派:2006/05/16(火) 03:56:07 ID:gkPpCm42
| \
|_____M________|_______
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私に保守させない方がいい
__! ! -=ニ=- ノ!__
,,.ィ'''フ''''=、r'"~ ヽ`ニニ´/i,, `ヽr''"`ヽ、ヽ、
,r'"´ ノ" )=、 ̄ ̄,,..ィ'"´i ヽ、
( ノ ´ ̄ `Y"´ i
) __,,.. レ _,,,,、 j、、
r''ヽ. ,.ィ'''i" J ,,.ィ'"~ `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、
/ ,,.イ')'" 人 ,,l、 ノt ) `ヽヽ
/ / / `ゝ、 人 ,,イ jt、 ヽ i
f , ノ /、 `ー--;::-ニ"_,ゝ=---‐''" ノ ヽ、 ヽ t、、
)' f ノ ヽ、 r 、 f" `i´ ̄` Y `ヽ / ゝ-,ヲ''' )
. ( ,.ィ''ーr"~ ヽj ミi ! j' | / ,r" ft
ノ、,ノ ヽ, `i 、〉、.__,人,___,..イ、,i" j'' ( ,ノ j
( t、 l i ヽf Y ,j,. ,/ ) ,.イ´ ノ
fヽ ヽ、 l l ヽ、 .| ノ ,. / ,.イ '"ノ ノ
t i l、. t l 、j`ー‐‐'`ー="レ' j' // / ,/
ヽ、 i、 i l ヽ -ニ- ノ l /,,,,ノ ,ィ/
ヽ、`i `i、 l `i / ,l /-,=、ヽv
′ ヽ ヽ、 'i, 人 ヽ / ノヽ ノ''"Y,..ト-、
`i、,,..=,i、 / ヽ、 /=ィ''i'i''j" .`=(i-/、
ヽ ,f`i-、 / ヽ /.`ー=''''"t.___ (,,ノ=、
また業者が汚いAA張って見るきなくそうとしてるな
うぜえ
腐女子落とすに大金いらぬ、くさい台詞のひとつも吐けばいい
いやあ、久しぶりに腰が軽くなったよ
プレイヤーにとっては一瞬のシーンも製作者にとっては数時間、あるいは数日
がかり、そこに余計な思い入れ設定が入り込む余地が生じる
一月前に作ったイベントを見返して、余計な台詞が多いのに愕然としてしまった
反響の無いゲームか、なんでこの作品がこんなに反響があるのか
さっぱりわからん例のほうが多いわけだが、例えばひぐらしとか
手塚治虫氏がなんで巨人の星がこんなにうけるのか全く理解できないと
言ったとか言わないとか
こんな大人物でもそう思うことがあるのだから、へぼなおいらが思っても何にも
不思議ではないのあある
ひぐらしが何故反響があるかわからないのは
感性が乏しいから。それだけ。
別にヲタだからそういってる訳じゃないよ
2分足らずでこのちょっとした書き込みに反響があった
さすがひぐらし信者、鵜の目鷹の目ですな
好き嫌いは別として
フツー何故反響してるかくらいは理解出来るだろう
フリージアみたいなゴミゲーでも
一部のヲタに受ける理由は当然存在するわけだ
それが何故受けてるのかわからないなんて
自分の感性が乏しいと言ってるようなもん
ひぐらし信者かと思ったが、どうやらただの叩き屋のようだな
喧嘩したくてたまらない気持ちなら理解できるが、あいにく腹が減ってる
もんでな
20時以降にまた覗くよ
まあ、YHoAxATaにも、説明はできないみたいだがな。
それは感性っていうより分析力がないんだと思う。
俺もその答えは知らんが。
ただこれは創作っていうよりマーケティングの範疇の話で、
芸術家やアマチュアは別にそれでいいんじゃないだろうか。
はっきり言ってどうでもいいのさ
そんな面白くも無い分析作業やるくらいだったら2ちゃんでぼやいてたほうが
まだましさ、俺的にはね
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 21:51:36 ID:zEQdgdKM
だめだ、デザインが思いつかん
意味は無いが上げるか
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 21:54:06 ID:zj6KZhTF
せんせーツクXPの名作ってなんですかー?
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 22:01:00 ID:zEQdgdKM
名作候補は全てサグラダ・ファミリア状態だ
気が遠くなるほど待て
うまいこというな。
よっしゃ、敵二体デザイン決まった。塗りは明日にしよう
今日の作業はここまでにしとくか、ちょっと目がチカチカする。
しかし、明日改めて見ると「なんだこりゃ・・・OTL」と思うんだよ
大体そのパターンが多い
だから、何体か下書きしといて後日塗るというやり方なんだけどさ
なんだその
桜田ファミリーってのは?
/ ヽ =二=二 ̄  ̄ ̄ ̄
/ ⌒ ̄\ __,.. i ,. ,._ ,.-,.、 -=二_ニニ==-
i -,-===ゞ' く__,. _ i // j / / ノ -=ニ_ ̄
i ..::::ノ ヾ ̄ヾ- i __ノ `-/ノ `ツ __ニ_二=-
| ....::::: . }:. | // // _,_{ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄/^/;;'´ ̄ ̄
| ,イ ,;_ .,ノ:::... i ヾ、_/ /_i______i_ヾ:;'
| / , ´ ー ´`i ノ / -=j" ,_/
! ノ /-====ー、 i ノ ,.--、 / / /
ヽ { ⌒ " ,、 ノ }ヽ \ ノ _} / \
ググれ
>>973 お、お前…、
ツクール界で有名な、あの桜田一家を知らないのか?
家族全員でコンパクからAコンまで、ありとあらゆる賞を総なめにしたという伝説の家族だ。
それ、全部体験版だったよね。
どうも、桜田健太郎です。
,':.:.ヽ /.:.:.:.:. ,'
i:.:.:.:.:.:i/.:.:.:.:.:.:.: ,'
|:.:.:.: /.:.:.:.:.:.:.:.:. /__
, 、 -ー- 、,_ , _,、 -‐┴- '、,:.:.:.:.:.:. / ` ヽ、
, -'" `ヽ、 ___jヽ、_, '" `ヽ- ' ヽ
/ / ,ィ'" __ / i  ̄ ``ヽ、 ゙、
,:' ' ;' // `ヽ / ,' | ヽ`ヽ ヽ `,
. / ,:'~ , i | i \ / ! ! `, `, | あ 神 わ
/ / / ヽ、i '、 ヽ \ \_,ノ/ ,' | i ; l り の た
. / // ̄ニ==、┤ヽ、__、-ー ヽゝ、,,,// / ,' ! .l i ! ま 御 し
/ ./ ,:'/{ ヽ、 ヽ、`‐-‐`ー ' r⌒'i/ / ./ | | ' す 加 た
/ / / ヾ、,; / `ヽヽ、`__ ィ / | ) ノ/ , ' l l ,' よ 護 ち
. / / /i ヽ, 丿"~ !| ヽ '`\∠._ ! ' / う が に
/ / / | 、/ ヽ、_, !_ヽ-ゝ { ヽ ! .' / に
/ /、`メ、, / \ /、,, ‐'二二7 l / / |
/ / `ヽ、`''" _ ,-‐ 、_`''"<'"-‐-'、:.:.:.:.:.:.゙、 l / / |
. / //ヽ、, イ ,.ム| |^「メ、, j~| l i.:.:.:.ヽ〆.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:゙, .l ' /
// | `ヽ,〈 r' ` ` レス /l :.:.:.:.:.:.:..:j/ .:.:.:.:.,r'"~~`ヽ:.:.:i l ,' ,'
. // \ '; '! r' ^1.:.:.:.:.:.:.:/.:ヽ、;:.:;' i:.:.:.|l i ,
// \ |'"~` ヽ/ ヽ_:.:.:.:.:f.:.:.:.:.:./ }:.:.:!| i l
. / / 〉 r‐ / l :.:.:.:i:.:.:.:.:/ ;:.:;' !| l, ' ⌒ヽ
/ / / .,' ,' | .:.:.:.:.',:.:.:/ `:.‐、,_ / ノ:./ ':, '、丿.ノノ
/ ,' ,' |:.:.:.:.:.:.',:/ .:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:/ ` ー`-‐´
さあ、今日も楽しくレッツツクツクだぜ
七時まで色塗り作業さ
一体描き上がったぞ、
今日のおかずはイカとマグロの刺身なんだよねプヒヒ
後は茹でたブロッコリなのさ、本当は蒸した方が栄養が保たれるらしんだけどね
君らはトイレット博士という漫画を知っているか
糞尿ネタオンリーの文字通り糞漫画だ
これには運子ちゃんというウンコが大好物の美少女キャラが登場するのだよ
恐ろしく古い漫画だがね
こんなデブスレ埋めてしまうピザ
俺のスレを埋め立てるだとおおおおお!!!
どうぞご勝手に
>>984 「このスレと運命を共にする覚悟はできている!」を追加
埋めるの疲れたピザ
また明日にでも埋めるピザ
しょうがねえからふりーざでも貼っとくか
,-‐,,ii||||||||||||ii、-、
i\ _,..、、,、,.、、,..,、,、.,,.., -‐/ i||||||||||||||||||||||||i ヽ‐-、 ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
i‐- `.',:'''´:゙:.:゙´:: :.,: ,:、:. .、:;、、:、'; i||||| |||||||||||||||||i ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
 ̄  ̄ ゙'‐..: ;..;;.;_ ::. :.,':.、.: .:, :... :;、.' |||||| |||||||||||||||||| '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; .:..‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ `´゙`´´ ヽ, !|||||||||||||||||||||||||!" 〈"゙' ''`゙ `´゙`´´
. 了 ゛!!||||||||||||||!!" `ヽ
`ゝ.__  ̄Y ̄ ___ノ
| ]下ミ─-。、_|_; 。=‐≠:エ"┬|
└、' トミミi=´<_,l、=´,E=|#ナノ
`ヽトミ|「‐、=ラ7 ̄E/-‐'
ー-------____ _. `i=、 二 ,.=i´ __
| | |  ̄7´ /-‐'´ `─´/ ``ーへ ̄ \
ー_ | | | ゝー──、/──ノ ノ
このスレもようやく終わりか
さて、今度はどのスレを落書き帳にしようかな
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 02:06:55 ID:b2xzIQa/
ホントに厨な質問で悪いんですが、ツクール2000RTPをインストして、
ゲーム(ちゃんと2000対応)をDLして、いざ!と思ったんですが出来ません。
programfileにもASCUあるし、問題ないと思うんだけど…
前のパソコンではスムーズに出来ました。今のは買ったばっかのXPです。ホントに困ってます。
多分、ゲームファイル内の拡張子ldbかlmtを何かのプログラムで起動するのかなー
と思ってるんですが、もう良く分かりません。助言お願いします。
皆の作ったゲームをしてみたいです。
ホントに厨な質問だが、
ゲームソフト本体にRPG_RT.exeファイルがあるはずだ。それでできる
無い場合は(容量削減の為2chRPGには添付されて無い場合がある)
Vectorなどで他のツクールゲームをDLして、RPG_RT.exeをコピーし
フォルダ内に入れればプレイすることができる
991 :
厨:2006/05/18(木) 02:48:18 ID:b2xzIQa/
出来ました!!ホントにすいません。ありがとうございました!
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 04:08:04 ID:AOM0OQB+
992
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 08:36:12 ID:xCfGiALg
ひぐらし上げ
∩∩ 僕 ら が 2ch を 面 白 く す る ん だ ! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||∧_∧
\ \( ゚Д゚ )―--( 'A` ) ̄ ⌒ヽ(- _ -) // ( ^ω^)∩
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、NEET/~⌒ ⌒ / / ( )
| 主 婦 |ー、 メンヘラ / ̄| //`i / / \\∧_ノ
| | | / (ミ ミ) | ヒキ | / \\
| | | | / \ | |/ vipper |(_)
| | ) / /\ \| ヽ /\ \
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | / \ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
∩∩ 僕 ら が ツクスレ を 面 白 く す る ん だ ! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||∧_∧
\ \( ゚Д゚ )―--( 'A` ) ̄ ⌒ヽ(- _ -) // ( ^ω^)∩
\ /⌒ ⌒ ̄ヽサガベ/~⌒ ⌒ / / ( )
| 早急 |ー、 八百屋 / ̄| //`i / / \\∧_ノ
| | | / (ミ ミ) | のぶ | / \\
| | | | / \ | |/ vipper |(_)
| | ) / /\ \| ヽ /\ \
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | / \ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
保守
この時間からリレーだの書いてる馬鹿保守厨がいるな
リレーか、俺も一度だけ参加したことがあったよ
なんか懐かしいね
999
1000か
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。