【OM大会】ファーレントゥーガ part10【開催中】
乙カルラ
やはり立つのか・・・
OM大会開催中、って何の事やねん
>>1 乙
OM大会どうなることやら…
やっぱりザッパー先撃ち勝負か
OM大会ってスレタイに入れる程の事なのか・・・?
話題が無いのよ
半年後にも残ってるであろうスレに時事ネタのタイトルはよくないかもなw
いや、下手するとこのスレもdat落ちか…?
つーか今気付いたけど前スレが10でこのスレは11じゃねぇかよ。
>>1は腹を切って氏ね。
需要がないから落ちたスレだというのに立て直す奴って、「
>>1乙」だとかちやほやされたいだけの人間なんだよな
>>7 今回のルールじゃザッパーは難しいと思う。
強い必殺技作ったら、ステータスがひどいことになる。
14人か,結構多いな.
意外と盛り上がるかも試練
そうなるように期待しよう
闇属性の特技が強い気がする
耐性を削った人がどれだけいるかが勝負の分け目か。
魔法で補えるので火と水を弱点にした参加者が多い予感。
もっとも今回のルールだと、その辺の放浪人材のほうがマスターより
強いので、特技を持たせる余裕などない気がする。
ネアトンのCPをあのルールで計算したら850を超えてたしね。
今回S魔法無いから意外と水風光が穴だと思ったのは俺だけでいい…
あのルールでも一応技特化は作れる。でもメタも簡単に張れるので勝てはしないっぽい。
通常吸収が居ないから技は麻痺石化幻想が鉄板。正直威力高くするなら通常で良い。
六属性と吸収・神聖は吸収が作れるので安定はしないと思う。
吸収にすると対一般は強いけど、アンデッドに勝てなくなるし。
まぁ今回そこまでメタ考えてる人も少ないのかな。バランス型同士の戦いになるかも。
めんどくさい長文ごめんよ。
ザッパーあったら、どんなやつでも即死だからな。
その辺を考えたら、運要素がかなり高いよな。
公式見たら、ザッパーだらけの悪寒がしてきた・・・
このゲームはじめてみたけど
戦闘速度速いにしたら視認できんし
普通にしたら普通とは思えないほどトロいんだけど・・・
みんなどういう環境でやってんの?調整できる?
視認できなくても大した影響はない
普通をずっとやってれば慣れる。
糞パソコンの最高速が実はちょうど良いバランスだったりする
そうか。ところでザッパーって何だ?
ザッパーが何か若菜ナイト話についていけないんだが
>>24-25 過去に行われたオリマス杯でのマスターレリクスが使用する威力300の通常属性必殺技。
ザッパーに耐えると通常吸収はほぼ同義。ダメージは軽く200を超える。
それ以来、一撃で大抵の物を葬れる通常必殺技はザッパーと呼ばれているらしい。
レリクス自体は確か盤上に居たはず。当然弱体化してたけど。
しかし既に懐かしいな。知らない奴が居るのも無理ないか。
今大会ロクな必殺作れなくね?
そんな出来事があったのか。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 14:08:31 ID:f0bpt9Yt
フランクザッパ信奉者のこと
威力150範囲2防御無視が作れる時点で充分危険
必殺技を強くすると、ステータスがロクなことにならない
やはりバランスが跋扈するんじゃね?
特攻初撃吸収型は?これでもかなりいけそうな気がするぜ
とりあえず、各キャラの性能だけでも発表してもらいたいな。
能力値は開催されたら分かるな
いまさら、不満なんて出るわけないのに待たせるなって感じだよな。
あんま長引くとしらけて盛り上がらなくなるし
熱いうちにやってもらいたい。
次回があるとしてもあまり待たされるんじゃ
参加する気がだんだん失せていくんだが。
空気読めないチラシの裏書
トレンティアプレイしてたらmidが、読み込めませんとなって強制終了になったよ。
仕方ないから、適当な他のファイルを読み込めないパスに移して、
ファイル名を変えてプレイしたよ。
そんだけ。
それ落とすの失敗して内科医
この土日でやるんじゃね?
一日50ターンずつ、とかでやってくれたらよかったのにな。
やはりザッパー最強のOMだったな
吸収特攻の勝利か
ザッパーもいいところまで逝ったが、結局バランス型が優勝じゃん。
テストしたら、やっぱり全然結果違うな。
レチア、大海賊、かえでの星の三つ巴のあと、レチアの勝ちだった。
うちでやったら圧倒的な強さで大海賊がかった
運も必要だったのか。
そりゃデフォルト観戦だって運による物が大きいしな
ゲルニード、バルバッタ、ピヨンはほぼ負けるが
ザッパーは運の要素が強すぎる。
自分の防御を捨て去って攻撃のみの特化だからなぁ。
ワイバーンに殺されることもあれば、天下統一することもあるし。
マジシャンに殺されることもあれば、天下統一することもあるな。
安定してるのは、ザッパー、大海賊あたりか?
こいつらは高確率で終盤まで生き残ってる。
大海賊はマスターがもう少し良ければ、優勝できたかもな。
生き残る確立はレチアとの距離に反比例すると思われる。
特殊をデフォのみ
とかすればザッパーなんて…
面白みがなくなるか
すまん、
>>52だが、反比例じゃなくて、比例だった。
吊って来る。
>>51>>52 いや、事前テストでは
ベクティオン(アボ氏)=大海賊(窪氏)>狗国(犬氏)=奇竜(マジ氏)
だったらしいぞ。
レチアの奮闘は意外だったらしい。
何にしても、レチアを製作した俺も準優勝できるとは思わなんだ。
惜しむべくは火属性に強ければまだ違っていただろう点・・・orz。
後、アボ氏(前氷)に負けたっつーのが非常に悔しい・・・|||orz。
なんか人の陣営の関係間違ってない?
ふふ。・・・今、確認したよ。
物凄く間違っていました・・・。
力関係は
窪大兄皇子氏=零氏>犬氏=マジケン氏で
俺が負けたのは窪大兄皇子だった・・・。
すまん、零氏、アボラボロス氏、窪大兄皇子氏。
取り敢えず、転生できないよう自キャラに切って貰って逝って来るよ。
そういえば、事前テストってT2がしたのか?
どういうことかよくわからん。
60 :
57:2005/08/01(月) 21:12:58 ID:H2T6H5HB
半生半死の俺が書き込みますよ。
>>59 事前テストは、何人かに秘密裏に行ってもらったらしい。
恐らくは前共同企画のメンバーにでも頼んだのでは。
ところで、この板でOM大会開くなんてどうよ?
なかなか盛り上がると思うが。
テストってのもよくわからん話だな。
事前にする必要が感じられないのだが。
俺もやろうと思ってたが、なかなかルールが決めづらいんで、
ルールだけここで決めて、募集とかは公式でやったほうがいい気がする。
事前テストは画像設定ミスとかの誤作動確認が主目的じゃないか?
まぁこの調子だとT2もまたやるだろうし、
ここでOM大会やるならルール被らんようにしないとな。
あとただ結果出すだけより各ターンや戦闘の詳細を
書いてくれた方が、参加してない人にも面白いと思う。
63 :
57:2005/08/02(火) 10:28:58 ID:aMEB5lz1
>>61 いや、此処でやるのが面白いんじゃないか。
第一、現状じゃスレタイ名の意味が無いorz
>>62 出来るなら迅速にする予定。
尤も、自信は無い。
今草案作ってる。出来次第うpするから
今のうちに意見あるなら聞くぞ。
開催の少し前でいいからエントリー終了後に全参加マスターのステとか公開してほしい。
どいつが優勝するかとかの話題があるといいのかもしれない。
事前に外野がテストできないほうがいいと思うが。
どいつが優勝て実際ためせば議論するまでもなくわかってしまうからな。
最初に提出すると不利にならん?
まあ自由に地形を選んで良いならメリットになるか
67 :
57:2005/08/02(火) 19:37:26 ID:aMEB5lz1
草案は一応出来たが、公開するスペースが無い。
ダレカタスケテorz。
ブレッドとエルフォードのスタート地点が明らかに有利じゃないか?
大海賊が強いのもそのせいだと思う
>>57 ジオかなんかにスペース借りるとか。
めんどいなら、送ってくれればなんとかしてみる。
今回の大海賊は能力も配置も限りなく正解に近いと思うよ。
実際前回のOMでほぼ同じ配置の海賊が良い線行ったしな。
惜しむらくはマスターに華が足りなかったか。
どうでもいいけど流れが超平和。安心してFTスレが見れるなんて何年ぶりだよ。
今までのOMがどんなだったか見たいのだが
見れる場所ある?
71 :
57:2005/08/02(火) 22:05:35 ID:aMEB5lz1
>>69 ありがd。
今、ルール添付したメール送った。
神名林さんの所のデータはもうなかったはず。
ZERO Fieldのなら大会データは今でも残ってるよ。
掲示板あった時はT2謹製の詳細結果が出てたんだけどね。
OM大会のデータを使って20戦オートプレイさせてみた。
トップ獲得回数
1位 レチア : 6回
2位 大海賊 : 5回
3位 狗国 : 4回
4位 龍の咆哮: 2回
5位 地震に全てを、地竜の卵達、闇の森の騎士団:1回
平均順位
1位 レチア : 3.55
2位 狗国 : 3.6
3位 大海賊 : 4
4位 闇の森 : 6.35
5位 ベクテ : 6.85
やっぱり、レチア最強。
74 :
57:2005/08/02(火) 22:11:48 ID:aMEB5lz1
ヒント:
「オリジナルマスターズ大会」
隅から隅までよく探せ。
ちなみに俺がレリクス知ったの二年前。
最後に見たのが三時間とちょっと前。
だから探せばあるはずだ。
アーカイヴから拾えないか?
初期陣地はある程度選んだ場所の中からランダムとか。
でも移動タイプが自由に選べなくなっちゃうか。
あと公開はステだけなら(陣地は伏せる)テストとかできなくなるんじゃないかな。
海上タイプってなにげに強くないか?
ほとんどのタイプが終わってる海で技量修正鬼で移動力倍、
平地でも0%で沼も雪原も問題なし。まずいのは砂漠ぐらい。
元々の技量が高めならどこでも問題なしだ
うpマダー チンチン
80 :
57:2005/08/03(水) 17:03:11 ID:4CNkI8Ne
>>79 本当にスマンかった。
時間が掛かっている分、色々と熟慮がなされていると考えてくれぃ。
|||orzダカラケシテサボッテルワケジャナイノヨ…。ソノヘンリカイシテ。
待たされれば待たされるだけいいものに仕上がると期待しておこう。
82 :
69:2005/08/03(水) 23:12:21 ID:572MBnWa
83 :
57:2005/08/03(水) 23:12:56 ID:4CNkI8Ne
お待たせしました。
ついに完成と相成りました。
>57,69
乙
一通り目を通したんだが
「各能力値の『使用基礎値+各種ボーナス』が50以下にならないように割り振ってください。」
となってるけどサンプルでは50以下がある
間違わないように直しておくといいかと
あんまり役立たない防御が一番便利な特技に直結するってのも面白そうだね。
異常攻撃が初回でもそうでなくても同じコストだけど別にいいのかな。
初回麻痺とか吸収は一般ユニットが到底適わなくなるかもしれんけど。
「各能力値の使用基礎値+各種ボーナスが50以下にならないように…」
要するに能力値50『以下』は許されないって事なのか。
魔力・抵抗が20・30ではダメと?
サンプルキャラ、
「基礎値をどのパラメータに割り振るかについては120までの範囲で自由」
っていうのにも引っかかってるんじゃない?
88 :
57:2005/08/04(木) 09:03:08 ID:m0f2xGDR
>>85 特に問題は無いはず。
その分、敵の特殊攻撃に弱くならざるを得なくなるわけだからな。
>>86 そういうこと。
これにより、極端なキャラクタが作れないようにしてあるわけだ。
(いらないようなら修正するが)
>>87 うん。これは俺のミスで、各能力値の使用基礎値+各種ボーナスが
200を超えないように設定すれば大丈夫のはずだ。
何か、粗が多数発見されてるなorz
待たせるだけ待たせて、こんな品質でほんとにすまんかった。
少し気になった点をいくつか。
・本拠地が完全ランダムになっている
これでは元々運要素が高い大会が更に運に左右されるようになると思うのだが。
騎士タイプで本拠地ナース火山とかになったら、中立にあっさり殺されそうだ。
そういうことまで考えるようにする意図があれば、別に構わないけれど。
・結果公表前日にデータ公開
↑でも誰かがいっていたが、話題性のためにもデータにミス等がなければ、
できるだけ早く公開してもらいたい。
さらっと見ただけなので、とりあえず目についたのはこれぐらいです。
86はサンプルキャラの魔力・抵抗が20・30と言いたいのでは?
91 :
87:2005/08/04(木) 09:49:21 ID:khFsGmP9
>88
これはつまり、基礎値を120以上割り振ってもいいってこと?
個人的にはそっちの方がわかりやすくていいけど。
あと、もう一度サンプルキャラ作り直してくれたほうが分かりやすい。
攻撃値が計算上足りないし、
技量値はありえないほど余らせてる。
92 :
57:2005/08/04(木) 10:00:15 ID:m0f2xGDR
>>89 まず、本拠地決定の点について。
これは本拠地が運に左右されることも考慮に入れた上で
マスター作成してほしい、という意味合いで作った。
第一、騎馬タイプだから、草原があるところ、
砂漠タイプだから、砂漠のあるところとしていくと、
それこそ最終的には本拠地決定は運の世界になってしまう。
(負けた側と買った側の立場は大きく違ってくるしな)
そういうことになるくらいなら・・・ということだ。
・結果公表の件
確かにルールではそう書いたが、話題性に欠けるのは間違いないな。
ということで、データミスが無ければなるべく早く公開する。
そうなると、なるべく迅速に大会結果公表できる地盤作りしないといけないな・・・。
>>90 あ、そうだわ。
・・・69氏に修正願い出して来るorz
93 :
57:2005/08/04(木) 10:06:30 ID:m0f2xGDR
>>91 >>92でそう書いたが、矢張り自分で作り直してくるorz。
あ、ちなみに。
>>92の
「負けた側と買った側」
は
「負けた側と勝った側」
と脳内変換してくれぃ。
あと、意味合い的には
「どっちが本拠地を××にするかを決定するくじ引き」
に勝った側と負けた側、という意味。
やっぱり各能力値50以上じゃないとダメなのか…
さっきまでサンプルキャラの能力値を見てて、
「”ボーナスを加える能力値は”合計で50以下にならない」ようにするのかと勘違いしてた。
95 :
57:2005/08/04(木) 10:57:24 ID:m0f2xGDR
96 :
87:2005/08/04(木) 12:02:02 ID:9qj7/byn
あ、勘違いしてた。
攻撃の属性は技量値を使うのね。 スマソ
山地・雪原はまぁなんとかなるとして
沼地タイプはマスターも人材も一般いない
沼の中立軍強いし、本拠地沼を選ばれた時点で負けになりそうな予感
98 :
57:2005/08/04(木) 12:49:30 ID:m0f2xGDR
>>97 大丈夫。
余程人数が多くならない限りは沼地にマスター配置はしないから。
99 :
69:2005/08/04(木) 12:53:48 ID:XP+jyq4f
なんかいろいろ間違えてた。
サンプルキャラ作ったの俺ですホントゴメンorz
というかルール読め自分。57氏修正ありです。
でぁ傍観&名無しに戻ります。みんな頑張ってねー
必殺の威力の依存するステータスは自由?
攻撃→抵抗みたいなの
本拠地は第一希望〜第三希望を提出して
重なった場合抽選でも良いと思うけどね
雇用はソーサラー必須になりそうだ。
強いマスターも作りにくそうだから、
シャーマン量産体制にしようか。
103 :
57:2005/08/04(木) 14:03:52 ID:m0f2xGDR
>>100 その辺は自由。但し、攻撃に関わるステータスが攻撃か魔力か明記してくれぃ。
>>101 それでもいいのだが、前OMとのルール被りは避けたいからな・・・。
ある程度被っても仕方ないだろう。
本拠地に関しては、それがベストだと思うから。
105 :
57:2005/08/04(木) 16:06:17 ID:m0f2xGDR
>>104 うーむ、そうか。
・・・しかし、公式のOM大会は偶然被らなかっただけだからなぁ。
実際は被ってもおかしくないし。
でも、そこまで言うのなら、ルール変更しようと思う。
ちなみに、人大杉となった件について何か意見がある人。
106 :
57:2005/08/04(木) 16:13:22 ID:m0f2xGDR
ランダムはランダムで面白いとは思う
ただ運の要素がさらに強くなるのは間違え無い
それが良いか悪いかの問題
マスターのタイプによる特性で「攻値+10」とか「魔値−10」があるけど、
魔法や必殺技を作るときには、特性による修正を含めた値で計算するのか?
109 :
57:2005/08/04(木) 16:55:51 ID:m0f2xGDR
>>107 ・・・本拠地がランダムなのが気になる人がいるので。
とりあえずこれで本拠地ルールは固定する。
他ルールの変更はどれだけでも変更の受付をやっているぞ。
>>108 そうだ。
50未満はない方がいいと思う
>>89 データ公開について言った者なのだが、データの全てを公開ではなく、
開催者の見た感じの「型」等を公表することもいいかもしれない。
特徴を述べて、長所短所を挙げていくとか。
>>100 必殺の防御に関しては抵抗にすると回避不可になってしまうので
回避可能に設定すると抵抗は選べない。
逆にいうと、回避可能な特技は「防御」で
回避不可の特技は「抵抗」で防ぐわけ。
OM大会…なにもかも懐かしい
ステータスの50未満禁止のルールは大賛成だが、
「他のものを大幅に犠牲にして、何かに特化」っていう形はあった方が面白いと思う。
みんながみんな魔法を使えたり、弱点無しだったりするのはね。
ということで案なんだが、
値を他のものに変換するように出来れば面白くなるんじゃないかと。
例えば、
技量値の余りの半分を魔術値に変換できるとか。
自由に変換できてもいいけど、制限があってもいいな。
例えば
「攻」→「技」 「技」→「防」
という制限だったとすると
「攻」を「防」に直接半分にすることは出来ないが
「技」を仲介にすれば四分の一の値を「防」に変換する事ができる。
115 :
57:2005/08/04(木) 19:18:00 ID:m0f2xGDR
116 :
57:2005/08/04(木) 20:00:32 ID:m0f2xGDR
ルール更新。
必殺技基礎威力の大幅な削減及び、
本拠地リストの更新。
ここで皆に質問したい。
一つは本ルールでは雇用が多くなるが不満点はあるか?
もう一つは素早さ/10=移動力に不満点があるか?
二点とも、某有名シナ築作者から注意を受けた点なのだが、
俺一人の判断ではどうしようもないorz
ちなみに、マジレス上等だから恥ずかしがらずにバンバン書き込んでくれぃ。
117 :
114:2005/08/04(木) 20:11:45 ID:QoA16TRk
あ、いや、多分神名林さんとこを参考にしたんだと思うんだが、
あそこでも、変換システムがあったんで
(HP&MPの相互半分変換、4AP、4EP、4SPごとに1BPに変換)
こっちでもあれば嬉しい、と。
ポイントを無駄に余らせるのはなんか癪に障るし、
かといって、5ポイントとか余っても使い道ないし。
それに、ちょっとテストプレイでやってみたんだが
折角特技を持ってるのに攻撃魔法とか召還使いやがるんで
それならいっそのこと魔法切る選択肢あった方が良いな、と。
それに、折角弱点つけても他に回す場所がないし。
あと、後半部分は分かるように説明するの難しいんで
採用に関しては、無しのほうがよさげ。
>57
移動力だが、素早さ/10そのままじゃなくて、素早さ/20+8とか、定数加えるのはどう?
数字は仮だけど。
あと、これは提案と言うか質問なんだけど、アンデッドのルールは切り捨てんの?
個人的にはアンデッドになることでボーナスが入る代わりに神聖に弱くなるとか、そういう特徴を設定すると面白いかな、と思った。
>>112 そりゃわかってるけど
大抵の場合抵抗依存にして必中にした方がいいだろうから
同じコストなのを疑問に思っただけなんで
自分でテストしてみてイマイチだと思った点を上げてみる。
・戦士マスターのMP多すぎ・魔術師マスターのHP低すぎ
特にHPの方はきつい。攻撃防御速さ平均80でやっとHP100。
ステータスで差がでるんだからボーナスの傾斜緩めたほうがいいと思う。
・移動力低い
118さんと似てるんだが速さ/10+3くらいが適当じゃないかな。
・攻撃値の計算
一発目の80以降とかに重みつけないと皆一発目100にすると思う。
・魔法習得の計算
属性だけじゃなくランクにも重みつけてはどうだろうか?
例えば光Bが100使うのは理解できるが光Aで150はポイント使いすぎだと思う。
主観なので見当はずれなとこもあるかもしれないが、参考にしてもらえると幸いです。
>119
(なお、回避不可にする際は防値30Pを消費します。)
と、あるから抵抗依存にする場合は30P必要なんじゃない?
ああ、思い出した。
攻撃属性は何回目かによって係数かけたほうがいい。
さもなくば石化・睡眠・麻痺などが一回目に集中=通常攻撃で敵無力化→ほぼノーダメで撃破
っつーんが氾濫すると思われ。
あんま複雑にしすぎてもよくわからなくなるぽ
変な特化を削るのはいいが、
あまり特徴がなくなりすぎるのも面白くない
123 :
57:2005/08/04(木) 21:40:51 ID:m0f2xGDR
>>117 そのアイデアイイネ!(・∀・)
早速採用させてもらうぞ。ありがd。
>>118 確かに面白いな。
アンデッドにする代わりに各クラスボーナスに10の補正とか。
>>120 戦士系のMPが多い、か。
確かに魔法剣士系が氾濫しそうな悪寒がする。
・・・MPの値は申告があれば若干規定値より低くても可能にするか?
>>117のルールを採用することで剣士系のマスターは
魔値を他のパラメータに補完できるわけだし。
あと、術士系は死に易い方がいいと感じているのだが。
ついさっき来たメールで
「シャーマン、ソーサラー、マジシャンが雇えれば十分。ほかの雇用はいらない」
という意見があった程だし。
移動力の問題は、頭痛の種だな・・・。
素早さ/10+3とかにすると、素早さが高いキャラクタの移動力が20以上となるし。
あ、移動力に規定値を設ければいいことか。
「素早さ高いけど、移動力こんなにいらない」
ということが起きないために5〜移動力/10+3までの範囲で選択式にするかな。
>>攻撃値
神名林さんとこの第二回のOM大会では初回攻撃力100が氾濫していた記憶がある。
・・・
>>121の言うとおり、係数をかける事を検討する必要有だな。
>>魔法習得
計算が面倒k(ry
出るくいを抑えるだけでは良いルールとは言えないと思うぞ。
言いたい事は
>>122とほぼ同じだが、
ある程度はっちゃけても、ルールが平等であればそれでいいと思う。
技が強いルールなんだから、通常攻撃も強くないと平等じゃない。
つまり、やるなら開き直るか、精密な調整を加えるのかはっきりしたほうが良い。
前者にせよ後者にせよ調整期間は1週間では厳しいんじゃないか?
計算式面倒くさくてもエクセルとかで自動化できればそんなに問題は無いんじゃないかな、とつぶやいてみる。
確かにあんまりな式なのはあんまりだけど。
修正期間1週間じゃ足りない、っていうのは同意。
まあ、今ここで修正案出し合ってるようなもんだけどな。
不特定多数の猛者相手にするんだから、時間はかかってもしっかりしたルールにはして欲しいな。
まあ、色々と応援はするし、がんばってくれ。
なんならZEROのところのも参考程度に少し見てみたら?
ここで出てるようなルールも若干入ってるし。
確かに縛りが多くて、特徴が出にくくなってるね。
公式のより自分のコンセプトっていうのが出しにくい。
クラスをもう少し増やしてみるとかしたら、少しはよくなるかもしれないね。
127 :
114:2005/08/04(木) 22:09:33 ID:T+pRGvmV
>>120の意見もあることだし
MP、HPの相互半分変換も入れた方がいい気がする。
バランスもそう悪くなさそうだし。
>>121 だが、一発目を低くしすぎるとすぐ突撃される。
50と100じゃダメージ倍どころじゃなく差がつくからな。
素人にはバランス取るのきついぞ。
門戸を狭くしすぎるのもどうかと。
傾斜かけるなら属性付加の方にかけたほうがいい。
128 :
57:2005/08/04(木) 22:18:00 ID:m0f2xGDR
>>124>>125 ルールを煮詰める期間が一週間では足りないのは薄々感じていた。
ルールがこんな中途半端な状態でマスター作成するのもどうかと思うしな。
というわけでルールを煮詰める期間を俺にくれ。
なに、OM大会自体は9月に突入してでもやってやるさ。
それまで、ここで意見を求めることがあるかもしれないが、
生暖かい目で見守っていてくれよ。
・・・絶対に逃げたりするもんか・・・絶対に。
そんなに気を張らんでも。
開催自体をテストにすればいいんだから。
実際に開かないとわからんこともあるしね。
俺も協力するから。
130 :
57:2005/08/04(木) 22:44:36 ID:m0f2xGDR
131 :
57:2005/08/04(木) 22:47:03 ID:m0f2xGDR
>>129 THX。なんか元気出たよ。
あれ、目から汗が(ry
少し穴があっても、一回開いたらどーよ。
そのほうが良く分かることもあるかと
それは言えるな。
テストプレイでキャラ作ってみて浮かぶ問題もある。
通常攻撃が弱いっていうのは同意。
通常属性威力100二回攻撃するのに
通常攻撃だと攻値150(初回含)消費するのに対し
特技だと防値75(射程1)と半分ですむっていうのは異常。
三回でも攻値200対防値125。
しかも属性つけるとさらに差が開く。
特技は反撃もないというのに。
初回のコストを二倍にする方向じゃなく、
他の回の攻撃を半分か、それ以下にする調整にした方がいい。
範囲の計算が抜けてた… orz
136 :
57:2005/08/05(金) 10:22:01 ID:9tm2NM7K
>>134は必殺技が強すぎるんじゃなく,
通常攻撃が弱すぎるといってるんじゃないの?
剣士,騎士系をベースで考えているかもしれないけど,
狩人,砂兵,盗賊系でいくと通常攻撃が悲惨すぎて使い物にならない感じ.
必殺技は強力な方がいいんで
威力は元のほうがいいと思う.
138 :
57:2005/08/05(金) 13:20:48 ID:9tm2NM7K
>>137 そうだわorz
>>134氏、すまんかった。
あと、俺の読解能力の無さに萎え。
・・・通常攻撃が弱すぎる、か。
しかし、あまり必要攻値を低く設定しすぎても
毎攻撃100とか言うキャラが登場しそうだ。
いや、その辺は上手く調整していくしかないか。それが俺の仕事だし。
ちょっとガンガッてくる。
139 :
57:2005/08/05(金) 15:09:49 ID:9tm2NM7K
ルール更新した。
更新内容は通常攻撃における攻値配分の緩和。
手抜でスマソorz
移動をデフォの同じ地形タイプのデフォルトマスターの移動マイナス6+(速さ/20)ぐらいでどうだろうか。
マイナスの値もう少し大きいほうがいいのかもしれんが。
まぁ、スルーしてもらって構わんので。
FT大戦略やってみたいんだが
配布元のサイト見ても落とせる場所がわからん・・・
やってみたがクソゲーでしたよ
143 :
134:2005/08/05(金) 18:54:49 ID:/WTitWrK
>>138氏&137氏
こちらこそ、理解し辛い文章で申し訳ない… orz
大体言いたいことは137氏のいう通り。
必殺技に関しては、派手なほうでいいと思うので
威力は昔の計算式でもいいと思う。
余計なこといったばっかりに混乱&手間をかけさせて申し訳ない m(__)m
大会、楽しみにしてるんで、それでは、乙。
ザッパーみたいなのは勘弁な
145 :
57:2005/08/05(金) 20:58:30 ID:9tm2NM7K
>>141 >>142の言った通りの代物。
人材維持費が高く、マスターが死に易い。
500ターンなんざざらに掛かるから
それやる時間があるなら他のシナリオをやった方がいいぞ。
>>143の
>>134氏
OK、直しておくよ。
なに、単純に俺の読解能力が無いだけだ、落ち込むなorz
むしろこういう事がある方がルールは育つから、
これからもどんどん意見を言ってくれぃ。
146 :
57:2005/08/05(金) 22:59:11 ID:9tm2NM7K
ルール更新。
内容は雇用関連及び攻撃に付加する属性に関する事項。
>>144 ザッパーは作れないと思うぞ。
作れたなら是非メールで送ってくれぃ。
エントリー受付は10日からで、締め切りはいつなんだ?
?
ルール、更新されてないような
149 :
57:2005/08/06(土) 09:04:26 ID:dnPatkO9
>>147 エントリー受付が10日だとすると、締め切りは17日。
結果公表は、少し時間が掛かりそうだ。
>>148 初めに
>>69氏が公開したルールは更新されていないぞ。
もし俺の奴を見ているなら更新ボタンを押してくれ。
・・・細かいところだから判りにくいかもしれないが。
150 :
57:2005/08/06(土) 09:32:14 ID:dnPatkO9
ルール更新。
魔法取得の計算の簡略化。
質問を。
@ポイントなどの変換の際に割り算を使うけど、
その際に端数が出た場合は
>●全ての能力は、端数切り上げします(移動力、毎ターンHP回復、毎ターンMP回復除く)。
は適用される?
A特性の計算で
>この他に、通常攻撃以外のそれぞれについて、20Pの技値を継ぎこめば、それに対して強くなります。
>また、通常攻撃以外のそれぞれについてすでに強い状態で
>さらに80Pの技値(合計で90Pの技値)をつぎ込む事で、それを吸収することができます。
とあるけど、吸収する際のポイントの計算が違ってる。
90、100のどちらが正しい?
152 :
57:2005/08/06(土) 10:43:57 ID:dnPatkO9
>>151 まず@の質問の答え。
これは適用される。但しHP、MP系統には適用されない。
・・・次回更新時に明記しておいた方がいいな。
次にAの答え。
これは単純に俺のミスだorz
正しくは100。大至急直すから待っていてくれぃ。
報告THX。
変換時の切り上げは適用しない方がいいんじゃないか?
場合にも寄るが1点⇒1点の等価変換が成立しちまう
あと、闇属性弱化は費用対効果が抜群なのだが、問題無しでいいんかな
154 :
57:2005/08/06(土) 13:05:49 ID:dnPatkO9
>>153 確かにそうだな。
というわけで修正したぞ。
あと、「闇属性弱化は雇用対効果が抜群」の意味がいまいち判らないのだが。
詳しく。
闇属性はティアマットのダークブレスと闇Sのエクスプロージョンだけだったはず。
マスター人材で闇属性必殺技作られない限り、闇属性の攻撃は無い。
ほとんど弱点とならないため、欠点なしでポイントが得られるってことかと。
雇用じゃねぇ。費用だ。費用。
闇属性は必殺技と闇Sしかないから、ほかの属性に比べてリスクが少ないんじゃないかと言いたかっただけだ
157 :
57:2005/08/06(土) 15:30:47 ID:dnPatkO9
>>155 ふむ、なるほど。やっと納得した。
詳細な説明THX。
>>156の
>>153氏へ
うわ、本当だ。
本当にすまんかった。本気で反省している。
こんな馬鹿な俺を許してくれorz
>>153へ今更な返信
・・・しかし闇属性のみ弱属性にしてもあまりポイントが入らない、
ってのも少し違和感がある。
その辺は単純に方針の違いだと俺は思うのだが・・・、どうだろうか?
まあ、その辺のバランス感覚はおまいさんに任せるよ。
昔の話だが、俺もこういう企画を夢想してた時期があって、そのときに考えてた事をふと思い出しただけだからな
実際やったのか、って?聞くだけ野暮だよ、アンタ
別に特別闇だけ下げなくてもいいんじゃない?
闇弱点が多いようなら闇属性の特技持ちが増えるだけ。
だな。マスター闇特技増えるかもしれないし
下げるか下げないかはプレイヤー次第だろう
161 :
57:2005/08/06(土) 20:48:42 ID:dnPatkO9
>>159>>160 了解。
ルール作成は色々と難しいな。
こんな事で果たして10日にエントリー開始して良いものなのか・・・?
なんか自信がなくなってきたorz
162 :
57:2005/08/06(土) 20:57:45 ID:dnPatkO9
ルール更新。
内容はアンデッド属性付加の実装。
引き続き何か意見があれば、ガンガン言ってくれぃ。
とりあえず見切り発車してもいいんじゃないか
まあβテストみたいな感じで
結果が出てから問題点があればまた改善すりゃいいし
一回目だしそれ程気負う必要は無いと思う
同意。むしろ一回やってみないと分からない。
165 :
57:2005/08/06(土) 23:24:08 ID:dnPatkO9
>>163>>164 それは考えていた。
ルールに関しての質問は大分収まってきているし、
ここでとりあえず見切り発車としようと思う。
・・・他の方々はどうだ?この案について賛成か反対か?
俺は明日の朝まで此処の反応を見てみようと思う。
ここの反応が薄いようなら、明日正午から募集開始にするぞ。
テストを兼ねての第一回賛成。
もうそんなに大きい穴はないと思う。
バランスはともかく、質問がまだいくつか残ってる。
ルールとしての明確性だけは始めに確保しておきたい。
開催には賛成だ。リベンジは早くしたいからな。
1)このルールにおいてはMP再生などを規定値から下げる事は許されるのか?
2)同様に雇用は不要なものは勝手に削っても良いのか?
3)クラス特性で属性耐性が変化しているクラスは、その属性の耐性は一切変更できないのか?
それとも強くなっているのを「弱い」まで落とさない範囲なら変更してよいのか?
もしそうなら変更方法を明示して欲しい。(特に騎士の土×への対処)
4)結局ルグザム火山は使える、でよいのか?
5)召還調整は書いてないから使わない、でよいのか?
6)オルジンやホルスもいつかは放浪するのか?
この文面だと、する事になるんだが。
7)アンデッド属性の実装とあるが、どこに書いてるか分かりません。
わかる人は教えてくださいorz
以上、細かい事だが、ルールにできれば明記して欲しい。
168 :
57:2005/08/07(日) 09:59:02 ID:TbfjFVu5
>>167 質問に回答するぞ。
1)、2)申告があればOK。これは戦略に関わる重要なファクターだからな。
3)これは不可。ルールにはこれ以上弱くすることは不可、と明記してある。
なお、騎馬系の土属性の弱点は克服することが可能。
4)使える。混乱の元となる文面は削除した。
5)召喚調整は無し。デフォバランスマンセー。
6)オルジンはジェネラル雇用不可にして放浪させる。
セレンを放浪させて、奴は放浪させないっていうのは変だろう。
ホルスは放浪させない。あいつは四賢者と比較しても遜色ないしな。
7)御免、アップロードし忘れていた。現在の文面には書いてあるはず。
便乗で質問。
ポイントを変換する際には個別に1/4するのか、それとも合計を1/4するのか?
例えば、攻値と魔値を2ポイントづつ減らして防値を1ポイント上げるとかいうのは可能?
170 :
57:2005/08/07(日) 10:45:18 ID:TbfjFVu5
>>169 御免、説明するのは難しいから、
今アップロードするルールに掲載されている例を見て納得してくれorz
納得した。 サンクス
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 20:45:40 ID:xuZZsvVA
すれ違いかもだけど、ファーレントゥーガは懐かしぃー。
>デフォルトのバランス
すごいよね。
やっぱり、デフォルトが面白かったからこそ、
このゲームが流行したのだなあと。他のシナリオだとだめだったろうね。
57さんがんばってください。マスター作成できるほどやっちゃいないけど、
大会となれば、視聴者として熱くなると思います。
ホルスは意外としょぼいぜ
まあSランク封印と言う意味合いなら
登場させなくてもいいだろう
半観戦モードでプレイしてしまう俺は負け組
175 :
57:2005/08/07(日) 22:55:42 ID:TbfjFVu5
>>172 あ、いや・・・、ネタで言ったんだが。
それはともかく、励ましのレスありがd。
あと、是非とも参加してくれぃ。初心者大歓迎だからな。
こういうのは参加することに意味があるというのが俺の持論だ。
オリシナ作る際のマスター作成の練習にもなるし。
>>173 ホルスの雇用が豊富っていうのも理由としてあるんだよな。
その辺は雇用制限すればいいんだが。
>>174 おお、同士y(ry
ホルスはMPがしょぼい
130ってしょぼいか?
178 :
57:2005/08/08(月) 09:07:36 ID:3rNTCsXM
>>176>>177 決して少なくはないが、CPUだと即座にノヴァ打って
MP消費する行動はほぼ取れなくなるから少なく感じるんだよな。
そのくせ魔力が低いんだよ。低いって言ってもドルス並みだが。
やっぱ雇用が豊富なんだよな。ガルダーム+αの求心力ってなんだよ・・・。
179 :
57:2005/08/08(月) 15:39:27 ID:3rNTCsXM
57です・・・。
エントリーが全く無くて寂しいとです・・・。
ごめん、10日だと思ってたwまだ作成中w
ところでサンプルって計算あってる?
サンプラが技量60なのに技値55しか使ってない、
防御200なのに防値170しか使ってない、他に回した様子も無い、って風に見えるけど
マスター
名前:テンプラ1世
備考:テンプラ帝国の王、そしてテンプラコック団の団長。聖箸アゲモノウマクナールの力でてんぷらの仕上がりが良くなる。もちろん、好物はてんぷら。
側近
名前:テンプラJr.
備考:テンプラ1世の息子。とても気が速く、集中力に欠け、てんぷらの仕上げをいつもしくじる。本当に好きなのは洋食で、てんぷらはもう食べ飽きているが父親になかなか言い出せない。
こんなにグダグダしてたら、
いつエントリー始まったかわからないっての。
確か今日の正午からだったか。
183 :
57:2005/08/08(月) 16:46:04 ID:3rNTCsXM
>>180 >>技値
ああ、これは神聖属性付加が技値20の時の名残だ。
他に回す事も出来ないのでそのままにしてある。
>>防値
使用回数2回で30、回避不可で30、範囲2で40、射程7で70、威力60だから30.
30+30+40+70+30=200
以上。と言うわけで計算は合っているぞ。
184 :
57:2005/08/08(月) 16:47:34 ID:3rNTCsXM
なるほど、2回だったのを見落としてた、申し訳ない
大技は回数増やせないと思い込んでたが、範囲2だとブレス扱いなんだった。
また選択肢が増えたからエントリーは遅れるのでよろしくな!
HP回復 MP回復の必殺技は防御無視にしてもらえないかね?
当然だと思ってたんだが記載されてないからさ
防御無視にしないと、回復量が減るの?
>187
受け手の防御・抵抗で回復量減るし
防御依存なら技量次第でミスもでる。
190 :
57:2005/08/08(月) 20:05:29 ID:3rNTCsXM
まだ荒があったか・・・orz
これで本当に最後のルール更新。
確認事項の追加と、必殺技に関する記載の変更。
191 :
57:2005/08/08(月) 20:08:23 ID:3rNTCsXM
現在の参加マスター数
主催者(俺w)含め三名。
これから定期的に参加数を公表するぞ。
今帰省中なんで参加は一週間くらい後くらいになりそう スマソ
後三日早かったなら送れたんだけど。
よし、今さっき登録メール出してきたぞ。
こっちもHotmailで失礼っと。
そういえば、メールにも書いたんですが、
画像を用意しない場合は主催側で対処していただけるのでしょうか?
(例えば、デフォルトから流用して何とかするとか。)
194 :
57:2005/08/08(月) 20:51:42 ID:3rNTCsXM
>>193 あぁ。こちらの無いセンスで画像を選択させてもらうぞ。
どんな画像になっても恨みっこは無しだ。
デフォルト画像は・・・なるべく避けるようにするつもり。
いろいろあって、エントリーしたいけど、時間がない。
ぐだぐだ2ならない程度に、時間のばしてくれ、と無責任なことを行ってみる。
196 :
193:2005/08/08(月) 23:55:27 ID:kNV1nOkg
57さん、お手数かけます。
197 :
57:2005/08/09(火) 09:08:03 ID:KRjaeMwL
>>195 一人の参加希望者のために今更ルール変更できない、
と突き放してみるtest。
198 :
195:2005/08/09(火) 14:59:34 ID:CETyh79H
うぃ、今から頑張って作るよ、
と、何とか気張ってみるテスト
199 :
57:2005/08/09(火) 16:09:11 ID:KRjaeMwL
>>198 無責任な事を言うようだがガンガレ。
時間切れになったなら、出来た所まででいいので送ってくれ。
めんどいからてきとうなの作って送ろうか。
あのルールだとなんかコンセプトが浮かばない。
202 :
57:2005/08/09(火) 19:34:09 ID:KRjaeMwL
今週のワンピースの感想。
ルフィはフーリンに改名するべきだと思う。
テストプレイしてみたところデフォの陣営にボロ負けするんだが
安心汁。
お前の相手はデフォのマスターじゃねぇ
206 :
195:2005/08/10(水) 11:17:36 ID:WvI6lhS3
すまん、HP、MPに足すステータスって言うのは、
基本か、追加後のステータスかどっち?
あと、マスタークラス属性補正で、ステータスが50を下回る場合はどうすればいい?
207 :
195:2005/08/10(水) 12:20:58 ID:WvI6lhS3
とりあえず、解決、スマソ
208 :
57:2005/08/11(木) 20:58:48 ID:0pLTMYyn
うはwスレストしてるww
とりあえず、話題提供。
現在のところ登録されているマスターは八名。
このままでは公式より人数が少なくなってしまうぞ・・・orz
メールが返ってこない…
届いてないのかな orz
おい作者、とりあえずバージョンうpしる
>>208 マスターってどうやって作るの?やり方が簡単で作り方おしえてくれたら出して見るよ。
208じゃないけど、
>211
作り方っていうのが
エディターのことを指してるのかルールのことを指してるのか分からないけど、
ルールなら
>>106のURLに載ってる。
エディターなら公式HP(ファランクス)からDLできる。
説明不足かもしれないので後は>208補足PLZ
213 :
57:2005/08/12(金) 11:38:04 ID:pZnWeV41
>>212 説明はそれで十分かと思われ。
むしろ俺もそれ以上の説明は出来ないですorz
>>212 エディターの方ですね。
そしてエディターdlしたんですけどファーレンがインストールされてない。って出るんですけどどうすれば良いのでしょうか。
ファーレン入ってるフォルダに移動させてみたり再起動したりと色々やったんですが出来ません・・・
215 :
57:2005/08/12(金) 13:25:34 ID:pZnWeV41
>>214 本体を移動させたことがあるか?
移動させたことがあるなら元の場所に戻す必要がある。
元のフォルダを消してしまったなら、
ファーレンを再インストールした後に
エディタをDLし直すことが必要。
これで多分大丈夫だと思うが。
駄目だったらスマソ。
__
| |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 誰もいないので. |
| 乗っ取ります。ゞ~^
|______l´
| |
| |
^~~^
締め切りは14日の正午だったっけ。それまでは暇も仕方がないな
エントリーしちゃうともう見てるだけだし…。
エントリーする人って、どんぐらい作りこんでるもんなのかな。
一組作ったら5回10回テストプレイして、ダメだったら作り直して……
って作業をさらに5回や10回繰り返す。ぐらいの気合入れてるんだろうか。
今何人エントリーしてる?
>>220 周辺の中立軍相手に無残な事にならないか2,3回だけテストプレイした。
224 :
211:2005/08/13(土) 09:09:59 ID:g2uGvNUq
どうやってもだめな見たいなので諦めるとします。
せっかくアイスマンでの本拠地戦での強さを世にしらしめようと思ったのに…
俺も今回は見物だけにしよう
226 :
57:2005/08/13(土) 14:12:07 ID:VDPGsVOP
>>220 そこまではやらんかったな。
>>223と同じでせいぜい中立に撃退されないかどうか数回。
ま、中立さえ突破できれば、あとは何とかなるからな。
>>224 頭ん中での構想でもいいからメールで送ってみ。俺がなんとかしてみる。
227 :
57:2005/08/13(土) 14:49:34 ID:VDPGsVOP
228 :
211:2005/08/13(土) 14:55:26 ID:g2uGvNUq
>>226 構想としては本拠地から出ないように攻めてもすぐ逃亡するような状態にする。
そしてフレイムガードとオールヒールを使えるようにした速さ・技術を重視したリーダーとスピード2を使えるでスピードがリーダーよりも高い副官を準備。
それでひたすら撃退を目指す。
アイスマンが本拠地に篭ると結構強いので良いとこ行くんじゃないかなー。
229 :
211:2005/08/13(土) 14:56:21 ID:g2uGvNUq
ってメールでって書いてあるじゃんorz。
>>57さん
メール送らせてもらった者ですが、返事が返ってきませんorz
そこでお願いなのですが、エントリーされたマスター名を全部挙げてくれると
郵送事故の心配がなくなって助かります…。
231 :
57:2005/08/13(土) 15:18:00 ID:VDPGsVOP
>>228 実はアイスマンは雇えないんだよ。
代わりに慎重性を高くして狩人を森林で用いるのはどうだ?
>>230 判った。
現在のところ登録されているマスターは、
アクエス、セレス(主催者)、石動、ボース、瀬鈴、どぅらくる
伊吹、ミク、トゥース、ベガ
以上、十名。
なお、メール返信は主催者がPCに触る時間が不定期になったため、
遅くなる可能性があることを頭に入れておいてくれorz
232 :
57:2005/08/13(土) 15:21:02 ID:VDPGsVOP
ちなみに希望する政策時音楽や戦争時音楽、マスター戦争時音楽があれば
いつでも受け付けるぞ(大会が終わった後も暫くは受け付ける)。
233 :
211:2005/08/13(土) 16:32:01 ID:g2uGvNUq
>>231 狩人だとちょっとキツイので別な構想のをメールを送らせていただきます。
シューター主力はアイスマン以上にきついと思う
235 :
211:2005/08/13(土) 16:40:30 ID:g2uGvNUq
質問なのですが
アンデットを選ぶ場合は
剣士・アンデット。とか騎士・アンデット。とか言う風に書けば良いのでしょうか?
マスターを狩人系にしてもシューターは森林系じゃないからな…
雪原、沼地、森林スタートは人間系の一般に対応する兵種が無いから難しいね
なんなんだ・・・・・
いつからここはT2の工作員スレと化した?
うるせーばか
誰か俺をOMとして登場させてくれ
急にあぼ〜んが増えたんだけど、変なコピペとか貼られていたり?
蛆虫がわいているだけだから気にしなくていいよ。
マジレスすると、自分で作れ。他人に作ってもらっても不満だらけだと思うぞ
244 :
57:2005/08/13(土) 23:46:17 ID:VDPGsVOP
>>211 メール、届いたぞ。
早速ミスチェックして、データ入力させてもらう。
あと、
>>235のレスに返信できなくてスマソ。
PC触れる時間が不定期になっているからかな・・・orz
最後に、忙しいのに俺の道楽に付き合ってもらって申し訳ない。
その分大会のレビューは公式に負けないようにさせてもらう。
期待していてくれ。
>>240 お前さん、まだ生きてたのw
さっさと前スレの最終書き込み者と一緒に消えなwww
245 :
57:2005/08/13(土) 23:51:10 ID:VDPGsVOP
>>244で申し込み終了みたいなことを書いたが
まだマスターの受付はしてるからな。
スレ汚しスマソ。
分かった
ルール熟読して自分で作ってみるよ
暇だから参加してみようかと思ったけど
調整する時間がないorz
248 :
57:2005/08/14(日) 11:05:23 ID:krKnv/nh
>>247 あと一時間ある。
調整する時間が無くなるまでガンガレ。
俺は待ってるから。
249 :
57:2005/08/14(日) 12:00:56 ID:krKnv/nh
受付終了。
名前とタイプと本拠地だけでも知りたい。
第何希望本拠地になってるだろうか… ドキドキ
受け付け終わったのか。出そうと思ったが次にしておこう
252 :
57:2005/08/14(日) 14:44:00 ID:krKnv/nh
>>250 タイプ総数集計しました(マスターと側近の人数)。
僧侶系:十人
海賊計:四人
狩人計:二人
術士系:五人
砂兵系:一人
剣士系:四人
内、不死者は六名。
盗賊系はいいとして騎士系0ってのは泣けるな
参加数は13人?
本拠地発表マダー?(AA略)
意外と僧侶、術師系が多いな。
海賊系4人って、海が被りそう…
カッパが3チーム誕生するだろう
>253
移動タイプや能力は仮に許せるとしても、
雇用が終わってるからな。
側近の雇用は初期戦力に反映されないから、
マスター盗賊系は駄目でも側近盗賊系はオール50の能力値が魅力かと思ったけどな
261 :
57:2005/08/14(日) 18:10:12 ID:krKnv/nh
>>255 ほれ(AA略)ノ
アクエス ピースト沼○
セレス オステア港○
石動 古都ハルト○
ボース ミッドウェイ○
瀬鈴 プレア○
どぅらくる 王都ルートガルド○
伊吹 グリンク島○
ミク ラザム神殿○
トゥース ルーニック島○
ベガ グリーン城○
チャッキー ガルガンダ山○
ジレット ホラガス○
砂漠地帯が激戦区になる悪寒。
北東部も予想通り激戦区。
262 :
57:2005/08/14(日) 18:14:23 ID:krKnv/nh
エディタにデータ入力していたら突然エラーが出た。・・・
一週間以内に結果うpするのは無理かもしれない・・・。
不安定なエディダなんだしセーブはこまめにしないと
南はガラスキーだなw
265 :
57:2005/08/14(日) 19:17:04 ID:krKnv/nh
御免、一ヶ国忘れていた。
名無し 北アルナス砂漠○
266 :
57:2005/08/14(日) 19:19:00 ID:krKnv/nh
しかも地名間違えていたorz
北を中央に脳内変換してくれ。
スレ汚し本当にすまんかった。
素朴な疑問なのだが勝敗はどのように決めるのだろうか…
1回やってそれで勝ち残った奴?
それとも何度かやって優勝回数の多い奴?
それとも平均順位?
268 :
57:2005/08/14(日) 19:32:07 ID:krKnv/nh
今回、結構戦力が均衡しているから一回で優勝を決めるのはちょっとな。
ただこれは自分で決めるよりは此処で聞いた方が良いような気がする。
というわけでアイデアがあるなら聞こうじゃないか。
一つの提案
順位 得点
1 30点
2 15点
3 10点
4 7点
5 5点
ビリ -10点
難易度3を3回で総合を競うのはどうだ。
今回は難易度3と公言したから無理だが
難易度1〜5を1回ずつも良いかも
何回かやったほうが面白い気はするけど、
詳しいレポートは欲しいから微妙?
それぞれ1戦ごとに詳しいのが書ければ問題ないけど、
それだと大変じゃない?
希望の被った場所の抽選はプレイごとに決めるのも良いかも
まあ一回こっきりの抽選の方が分かりやすいかも知れないけどね
>>270 何回かやってる間にハイライト的な部分やマスターの特徴が良く出てるような場面だけを詳しくやれば良いかと。
そもそも一回だと秒殺マスターカワイソス
何日かに間空けて分けて発表したほうがトキドキワクワク感があっていいかもね。
ただ、あまり待たせると次回大会待ちの人がいるから
三回が限度だろうね
後でシナリオとして配布するなら本拠地は変えずに統一して欲しいね
各レベルでやるってのは良い方法かも。今回は3でないと話が違うって事になるけど
今回は見切り発進だったんだし、まず一回やってもらってからみんなの意見聞いたらどうだろ
275 :
57:2005/08/14(日) 21:59:33 ID:krKnv/nh
>>274氏の意見を採用して、今回は一回のみの開催とする。
ただし、一定ターンごとに勢力情報などのスクショ公開や中間報告を行う。
それぐらいのサーヴィスはしないとなw
276 :
270:2005/08/14(日) 22:00:35 ID:r3GQCMrm
>>272 確かに、公式とは違う雰囲気の方がいいかも試練。
複数回の方がいいか。
277 :
270:2005/08/14(日) 22:01:55 ID:r3GQCMrm
あら、タッチの差で恥ずかしい書き込み。 orz
278 :
57:2005/08/15(月) 14:09:51 ID:bEva9Zmk
それじゃ、OM大会を午後二時半から始めるから。
待ってました!
280 :
57:2005/08/15(月) 14:17:52 ID:bEva9Zmk
色々と情報公開するの忘れていたorz
明日の二時から大会開始します。
情報公開は暫し待て。
281 :
57:2005/08/15(月) 14:35:56 ID:bEva9Zmk
皆なかなかバランスいいな
見た感じアンデットが有利かなと感じた。
全体的に本拠地が接近してるので蓋開けてみないとわからないが
ベガか息吹が覇者になる予感。
しまった、アンデッド対策は全然考えてなかったな
神聖属性が意外と大事だったんだな…こりゃミスったw
>>282 ベガは序盤を乗り切ってもル・クトゥーフ教のレクイエムで一撃死する可能性が高い。
シューターが主力なのも長期戦で不利な要素だ。
一人だけ離れていて、欠点が得に無い伊吹が優勝候補なのは同意。
ベガかトゥースか伊吹かアクエスだろう。
キャラ性能の前者と、領地選択の後者。
あとは放浪人材の引き次第か。
アンデットマスター組みはキツイだろう。天敵のアクエスが孤立してるおかげで生き残っても激突の可能性が高い。
なんだかんだいってアクエス優勝の予感。
本拠地をパーサの森前提でキャラ作ったから
側近の特技、光から風に変えたんだよね…
(光じゃエンジェルを倒せなかった)
下手すればそれが致命傷になるかな。
アンデットはある程度いるとは思ったけど、これほどとは。
本拠地選択は大当たりだったみたいだけど。
まさか、第一希望地が開いてるのに、第二希望地になる状況になるとは思わなかったw
うーむ、一応神聖攻撃は取ってるけど…泡沫候補になるのかな…。
結局運ゲーってことね
もうすぐ大会開始ですね。
私の「泡沫候補」が奇跡を起こしてくれることを切望しながら結果を待つことにします。
あと一時間・・・最初に死ぬのだけは勘弁してくれよ・・・
292 :
57:2005/08/16(火) 13:26:45 ID:vJqYBtje
・・・頑張れ、セレ坊。
>>57 287さんが第一希望が空いてるのに第2希望地になったって書いてあるけど
直すのかな?それとも発表したからそのまま?
294 :
57:2005/08/16(火) 14:08:01 ID:vJqYBtje
少し遅れたが、始めるとしようか。
>>293 そのままでいこうと思う。
295 :
テオ:2005/08/16(火) 14:10:30 ID:3rDZ5xU+
それではよろしくお願いします。みなさんどうかお手柔らかにw
個人的には主催者自ら覇者となって白い目で見られる展開を希望したいですねw
二時に発表かと思ったら、今やってるんだな。
リアルタイムで見れないが、57のPCでは激しい戦いが…
297 :
57:2005/08/16(火) 14:33:55 ID:vJqYBtje
初陣速報。圧勝は殲滅、勝利は打ち漏らし有。
2Turn目
青黒き海の末裔軍、ミッドウェイ東に侵攻。勝利。
ガーラント王国軍、ムレア山地に侵攻。勝利。
無名の魔術師軍、北アルナス砂漠に侵攻。戦闘開始1Turnで決着。圧勝。
ベガの雪だるま王国軍、南クイニック地方にマスター単騎侵攻。勝利。
ル・クトゥーフ教軍、ウェルン沼に側近とペアで侵攻。究極魔法二発で決着。勝利。
真昼の死神軍、フェリル東に侵攻。勝利。
親父たちの希望軍、ルートガルド二区に側近とペアで侵攻。勝利。
寡黙の化身、北イオナ平原に側近とペアで侵攻。勝利。
298 :
57:2005/08/16(火) 14:41:32 ID:vJqYBtje
初陣速報。
3urn目
ミスターと愉快な仲間たち軍、ゴイザムの入り口に侵攻。勝利。
阿頼耶識軍はガーランド王国軍と、
吸血の剃刀軍、ミク軍は無名の魔術師と睨み合いで未だ侵攻せず。
カッパか、はっ!軍は慎重度が高いためか侵攻せず。
299 :
57:2005/08/16(火) 14:46:47 ID:vJqYBtje
初陣速報。
カッパか、はっ!軍、西パーサの森に侵攻。勝利。
300 :
57:2005/08/16(火) 14:47:25 ID:vJqYBtje
追記。
6Turn目に侵攻。
301 :
57:2005/08/16(火) 14:59:36 ID:vJqYBtje
302 :
57:2005/08/16(火) 15:17:40 ID:vJqYBtje
初対陣営戦は初マスター決戦でした。
ル・クトゥーフ教軍v.s親父たちの希望軍
「ネルザーン砦防衛戦」
ル軍 アクエス ビショップ7 プリーステス5 モンク3
ケルベロス2 ヒュドラ1 サイクロプス1
親軍 どぅらくる らすぷーちん ハイトローム ルック ナオーン
グラディエーター6 シルバーナイト5 ビショップ2 ソーサラー レッドスライム
三ターン目、アクエスの究極魔法。一般の数人が凍死。
しかしすかさずオールヒール入りたいした被害にはならず。
五ターン目、アクエス撤退。この戦いの雌雄決す。
親父たちの希望軍勝利。
303 :
57:2005/08/16(火) 15:31:18 ID:vJqYBtje
304 :
57:2005/08/16(火) 15:35:26 ID:vJqYBtje
初陣速報。
22Turn目
吸血の剃刀軍、東アルナス砂漠に侵攻。側近が戦死するものの、勝利。
背後が五月蝿いので今日はここまで。スマソ。
死亡側近第一号か。ネタ陣営じゃしょうがないか。
306 :
テオ:2005/08/16(火) 18:08:34 ID:3rDZ5xU+
お疲れ様です〜
瞬殺されたマスターも圧倒的な陣営も無く、一回勝負向きの展開になっている様ですね。
個人的には放浪人材の獲得状況を知りたいかも。面倒ならいいですけどw
お疲れ様です。
明日は二時といわず、開始できる状況ならすぐにキボン。
308 :
57:2005/08/17(水) 13:07:56 ID:a4L7nd8H
OM大会、日程二日目開始。
309 :
57:2005/08/17(水) 13:17:25 ID:a4L7nd8H
人材死亡速報!
27Turn目
親父たちの希望軍のらすぷーちん、リステム山地侵攻戦で戦死しました!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
311 :
57:2005/08/17(水) 13:38:58 ID:a4L7nd8H
312 :
57:2005/08/17(水) 13:44:15 ID:a4L7nd8H
緊急発表!
35Turn目
真昼の死神軍がフェリル島全土を統一しました!
今のところ、親父たちの希望軍と真昼の死神軍が好調だな。
>>313 側近死んだんじゃ親父達はこれからキツイぞ。
優勝候補の伊吹とか最初から進攻しない事を前提に作ってるしな。
315 :
57:2005/08/17(水) 14:18:25 ID:a4L7nd8H
316 :
57:2005/08/17(水) 14:27:27 ID:a4L7nd8H
人材死亡速報!
43Turn目
カッパか、はっ!軍の如月、西パーサの森防衛戦で戦死!
317 :
57:2005/08/17(水) 14:34:37 ID:a4L7nd8H
脱落者速報!
カッパか、はっ!軍脱落!
動作テストでは優勝2回、二位1回と好成績を残したのですが・・・。
アクエス軍の魔法攻撃にあえなくダウン。無念です。
・・・もしかして、俺のせい?
カッパか、はっ!軍が最初に消えるのは、意外な展開だと思いました。
隣り合わせで最大の障壁と言えるカッパか、はっ!軍を取り除いた今、
ル・クトゥーフ教優勝の予感がします。
319 :
57:2005/08/17(水) 14:57:14 ID:a4L7nd8H
320 :
57:2005/08/17(水) 15:08:11 ID:a4L7nd8H
人材死亡速報!
55Turn目
寡黙の化身軍の水無月 時雨、北イオナ平原防衛戦で戦死!
321 :
テオ:2005/08/17(水) 15:09:22 ID:ia/hooQz
カッパか、はっ!軍は南方の中立地を支配できずにル・クトゥーフ教と早めに隣接したのが不運でしたね。
ル・クトゥーフ教は慎重度が低く経験地が高い特徴を最大限に活かしている様ですね
322 :
57:2005/08/17(水) 15:13:15 ID:a4L7nd8H
人材死亡速報!
59Turn目
ルクトゥーフ教軍のヤヌーク、聖地グリンシャス侵攻戦で敗死!
323 :
57:2005/08/17(水) 15:25:44 ID:a4L7nd8H
324 :
57:2005/08/17(水) 15:28:11 ID:a4L7nd8H
人材死亡速報!
62Turn目
親父たちの希望軍のネアトン、王都ルートガルド防衛戦で敗死!
325 :
57:2005/08/17(水) 15:30:53 ID:a4L7nd8H
人材死亡速報!
64Turn目
親父たちの希望軍のキニー、南シャルピ丘陵防衛戦で戦死!
326 :
57:2005/08/17(水) 15:34:09 ID:a4L7nd8H
人材死亡速報!
65Turn目
親父たちの希望軍のナシュカ、サルステーネの両名、
南シャルピ丘陵防衛戦で敗死!
同Turn
ミスターと愉快な仲間たち軍のミスターA、リステム山地防衛戦で敗死!
327 :
57:2005/08/17(水) 15:38:47 ID:a4L7nd8H
脱落者速報!
66Turn目、親父たちの希望軍脱落!
北イオナ平原に駐留中の所をル・クトゥーフ軍に強襲され、あえなく敗死。
初回と特技に吸収攻撃を持ってきていたため、生存率は高かったのですが・・・。
328 :
57:2005/08/17(水) 15:46:42 ID:a4L7nd8H
初陣速報。
69Turn目
ミク軍、北アルナス砂漠に侵攻。大勝。
この戦闘で名無しの僧侶が敗死。
329 :
57:2005/08/17(水) 16:00:08 ID:a4L7nd8H
親父が死んだか・・・拡大して壊滅・・・華々しく悪役として散ったかな?
331 :
57:2005/08/17(水) 16:06:09 ID:a4L7nd8H
脱落者速報!
71Turn目、真昼の死神軍脱落!
西プレアにてガーラント王国軍との激戦の末、敗死。
壮絶な死に様でしたが、ジェネラルがロードになっていれば
形勢は判らなくなっていたでしょう。
優勝候補が次々と脱落していく波乱の展開の中、
果たして最後に立っているのは・・・?
332 :
57:2005/08/17(水) 16:09:26 ID:a4L7nd8H
脱落者速報!
71Turn目、吸血の剃刀軍脱落!
東アルナス砂漠にてミク軍との激戦の末、敗死。
結局、本当の実力は判らずじまいでした・・・。
333 :
57:2005/08/17(水) 16:12:45 ID:a4L7nd8H
決戦!
ミク軍 v.s ベガの雪だるま王国軍
334 :
57:2005/08/17(水) 16:16:35 ID:a4L7nd8H
「ミッドウェイ西攻防戦」
陣容
攻勢 べ軍 ベガ ホクト ニーナナス
シャーマン12 ソーサラー ワイバーン2 雪巨人2
防衛 ミ軍 ミク テオ キュレンソー
デザーツリーダー5 ソーサラー デザーツナイト
335 :
57:2005/08/17(水) 16:23:35 ID:a4L7nd8H
結果。
ベガの雪だるま王国の敗走で決着。
ベガは側近を含む主要人材を失い、更にシャーマン部隊が壊滅しました。
対するミクは、キュレンソーを失ったものの、特にこれといった被害も無いようです。
336 :
57:2005/08/17(水) 16:37:34 ID:a4L7nd8H
脱落者速報!
76Turn目、阿頼耶識軍脱落!
南アルナス砂漠にてガーラント王国軍との激戦の末、敗死。
やはり、オールヒール要員のMP回復能力が貧弱だったのが原因のようです。
あとはガーランド王国軍の人材の多さが要員か。
阿頼耶識を作った人、本当にすまんかった。
337 :
57:2005/08/17(水) 16:51:34 ID:a4L7nd8H
脱落者速報!
77Turn目、名無しの魔術師軍脱落!
中央アルナス砂漠にてガーラント王国軍との激戦の末、敗死。
やはり麻痺への耐性が無いことは致命傷だったようで、
パラライズを喰らった後、突撃され死亡しました。
名無しの魔術師を作った人、本当にすまんかった。
大分形勢が傾いてきましたね。ガーラント王国軍とル・クトゥーフ教が優勢なのかな。
今日中に結果発表、シナリオ配布まで進めばいいなぁと、個人的には考えてます。
すまんかったとか言いながらニヤニヤしてる57。
>>338 だけどこのまま行くとガーラントはミクに負けるんじゃないだろうか。
砂漠でデザーツリーダー5体は脅威。
341 :
テオ:2005/08/17(水) 17:04:57 ID:ia/hooQz
きっちり眠り耐性を強化してるガーランドとル・クトゥーフには勝てる気がしませんがw
342 :
57:2005/08/17(水) 17:12:49 ID:a4L7nd8H
343 :
57:2005/08/17(水) 17:21:45 ID:a4L7nd8H
少し息抜きさせてorz
>>338 観戦とはいえ、六時間ぶっ通しファーレンはさすがに精神的に参る・・・。・
モウツカレタヨ,ママンorz
>>339 いや、かなり本音。
自分自身、勝負捨てたマスターがここまで行くとは思わなんだよorz
>>340 そう、そうだよ!毒に弱い虚弱体質だし。
リーダーの毒ブレス一撃でダウンの悪寒。
>>341 いや、ガーラントのマスターは防御とHPが低いのよ。
眠らなくても一撃必殺ですぜ、旦那?
・・・ただ、ル・クトゥーフ軍なら判らないな。
344 :
57:2005/08/17(水) 17:27:19 ID:a4L7nd8H
脱落者速報!
80Turn目、寡黙の化身軍脱落!
北クイニック地方にてベガの雪だるま王国軍との激戦の末、敗死。
ウィザードを五機にまで追い込む獅子奮迅の働きを見せたものの、
抵抗の低さがあだとなり、死亡。
345 :
テオ:2005/08/17(水) 17:41:22 ID:ia/hooQz
お疲れ様です〜
一日に何ターン進めるか前もって決めておくべきかも知れませんね。
膠着した時とかは予定延長もアリ、とかで。
あと、大会は一回勝負で良いかと思います。
こういう企画は運営の負担が大き過ぎるとロクな事にならないと思います
346 :
57:2005/08/17(水) 17:43:07 ID:a4L7nd8H
347 :
57:2005/08/17(水) 17:53:22 ID:a4L7nd8H
脱落者速報!
98Turn目、ミク軍脱落!
ミッドウェイ西にてベガの雪だるま王国軍との激戦の末、敗死。
威力150の吸収攻撃2連射は耐えるには無理がありすぎました。
ちなみにベガの雪だるま王国もこの戦いで手痛い打撃を受けました。
348 :
伊吹:2005/08/17(水) 18:00:07 ID:OXfJfjtj
第一脱落… orz
空いている場所で慎重度が高いのは致命的だったなぁ…
訓練の効果も薄いし、低く抑えておけば…
とうとう半分切ったか。
デザーツリーダー多くなったからミク軍良いとこ行くと思ったんだがな。
350 :
57:2005/08/17(水) 18:00:36 ID:a4L7nd8H
脱落者速報!
99Turn目、ル・クトゥーフ教軍脱落!
東アルナス砂漠にてガーラント王国軍との激戦の末、戦死。
主力のティアマットが轟沈した時点で、大勢は決まりました。
なお、ル・クトゥーフ教軍の人材は全て放浪。
ガーランド王国軍も手痛い打撃を被りました。
Raizaさん、本当に御免なさい・・・。
ルクトゥーフが脱落か。
みんな、運営にブーイングの準備だ。
352 :
伊吹:2005/08/17(水) 18:03:02 ID:OXfJfjtj
いえす、さー ∠・∀・)
353 :
57:2005/08/17(水) 18:05:31 ID:a4L7nd8H
まだだ、まだ優勝候補のベガの雪だるま王国軍や青き海の末裔軍が残っている!
・・・俺は優勝するわけにはいかんのだよ!
354 :
57:2005/08/17(水) 18:21:59 ID:a4L7nd8H
355 :
57:2005/08/17(水) 18:24:10 ID:a4L7nd8H
人材死亡速報!
101Turn目
ベガの雪だるま王国軍のドルス、ネルザーン砦攻略戦で敗死!
356 :
57:2005/08/17(水) 18:25:24 ID:a4L7nd8H
何かネルザーン砦にティアマットが出てる・・・。
・・・世も末か。
357 :
テオ:2005/08/17(水) 18:32:02 ID:ia/hooQz
ミクは技量を捨ててただけに回避可威力150の必殺技に来られると厳しかったかな…
先に眠らせたら良かったんだけど、そう上手くはいかなかった様ですね
戦いの行方を草葉の陰から見守らせてもらいますw
358 :
伊吹:2005/08/17(水) 18:37:39 ID:OXfJfjtj
リアルタイムは味があってイイネ
359 :
57:2005/08/17(水) 18:39:23 ID:a4L7nd8H
・・・御免、諸事情というか私事で今日の更新はこれで終わりになった。
360 :
アクエス:2005/08/17(水) 20:58:17 ID:clgLDybM
今回もダメでしたorz
様々な要因読みきったのに負けましたorz
やはり魔法系はオリマスじゃ勝てないんですか・・・
とはいえここまで活躍してくれたアクエスを称え、
撃破数暫定トップにいるウォータのさらやる活躍を祈ります。
魔法サイコーデース!
>>運営
まさかガーランドに負けるとは思いませんでした。
身体に気をつけて頑張ってください。
いやーなんか攻防戦とか書かれてるし熱くなるな。参加しなくても。57グッジョブ&乙カレー。
まぁ、無理しないで進めてくれ。
今日はやらないみたいですな・・・
盛り上がりが正直微妙だな。
364 :
のー天気:2005/08/18(木) 23:43:33 ID:LbX43Cyg
旅行中に脱落してたし…。
アンデッドが多かったことを考えると、水無月の必殺技を光属性にしていたら
違う展開になっていたかもしれないな、と。
まあ、結果論なんですが。
今日もなかったみたいだな。
どうしちゃったんだろ運営の中の人。
367 :
テオ:2005/08/19(金) 19:21:31 ID:VfjjtEsT
主催者自ら覇者となってしまって報告できなくなってたりして。
いいんですよ、シナリオ配布して頂ければ自分の手で倒しますからw
さっき王子で難易度2ではじめた
普通に滅ぼされた
難しい・・・
>>368 人間なら簡単ウィザード作成という裏技に近いテクを使うと難易度激減するよ。
やり方とはどっかに攻め込む。
ソーサラーで柵を作る。
内側に強いキャラを入れる。
後は自動にして観戦やめるを押す。
これで一瞬にしてランクが上がる。
それでシャーマンになった後は少し面倒で最初攻め込んだときにキャラを斜めに配置できるとこを選ぶ。
それで中にエレメント+強キャラを入れれば攻め込まずに勝手にレベルが上がってくれる。
これを使えば4ターンでウィザードが5体できる。
↑のやり方は楽だけど上手くならないし、一般育てるというFTの醍醐味が味わえない
コツは一般を死なさずにとどめをささせること。
・魔術師系は前線ださない。
・前線に出すユニットはできるだけ強化する。
・技量補正の有利なところで戦う。
・タフな人材を囮にして敵の体力を削る。
注意点はこれくらいか。
一般ユニットはランクアップすると大抵すごく強くなるので、その後は楽になる。
シューター系は死にやすいので使わないほうがいいです。
まぁ人それぞれの楽しみ方があるんだし、それの議論は荒れるだけだお
>>370 スナイパーは結構便利なんで無理してでも作るけど?
370だが
>372
スナイパー便利なのは同意だが、難易度2で滅ぼされる人には育てるの厳しいだろう。
370のは自分なりのアドバイス書いただけなんで、
やり方とか否定したり議論したりするつもりはないです。
気を悪くした人がいたら正直スマンかった。
374 :
372:2005/08/20(土) 01:21:06 ID:3pqN9PYa
>>370 そっか。まあ、色々やって自分にあったやり方を見つけるのが一番ってことだな。
攻略法マスターしてしまえば
デフォの人間マスターなんかつまらないぞ。
やり始めが楽しいんだから試行錯誤したほうがいい
57氏の結果発表まだ〜?
まちくたびれた〜(AA略)
主催者に連絡を取ってみたが、
57氏は現在リアルの状況悪化に伴いなかなか時間がとれないが、
意地でもやるので待って欲しい、
という趣旨の返答が帰ってきた。
>>377 それは良かった。
てっきりどっか消えたのかと思ってたよ。
初プレイはブレッドでわけもわからず大いなる力仲間にして
金が無くなって破産した
なつかしい
初プレイではバルバッタで130ターンぐらいかかってやっとクリアした。
レッドゴブリン全く鍛えてなかったせいで人間に頼りまくり。
ところでフリーシナリオでお勧めのある?
バルバッタは、シャルバイラ遺跡を落として、リッチーを雇うと楽になる、
が、当然レクイエムには弱いから、そのリッチーと共に、ゴブリンを育てると良い。
Perfect geneだな、やっぱり
演義旧タイプは名作ではあったが、迷走した。
共同は、二つあるが(それぞれの戦い 浮遊大陸エリクティス)
どっちも、ゲーム性よりは、物語を重視しているから、ゲームとしてやるのではなくて、
読み物としてやると、結構割り切れるし、楽しめる。
↓他の作品、ヨロ
他の作品か?俺の趣味が多分に入るが。
・・・まずusao氏の「狭き大陸の動乱」かな。
FTシナリオに多いインフレバランスを解消した凡作。
イベントも少なく、ショートシナリオもさくっとクリアできてお勧め。
次、鶏氏の「エンゼルトゥーガ」。
更新こそ停止しているが、今のままでも十分遊べる範囲。
ちなみに個人的にはアークルが好み。貧弱な一般が育っていく姿を見るのが楽しい。
最後は共同でスマソだが「浮遊大陸」か。
アムとセラフとエリシアで敵を蹂躙して行くのが堪らない・・・。
他の陣営でも遊んだが、この陣営が一番良いなw
「凡作」って褒め言葉にゃならんだろ
凡でもいいから普通にプレイできればそれだけでいいよ
>>381 初プレイ時には王子に秒殺されたの見て使えねーとか思ってたよw
とりあえず二人が上げてる浮遊大陸からやってみる。サンクス。
FTE
旧版は考えて落とすのが好きな人にどうぞ。
聖地グリンシャスのウィスプの群れは辛かったが楽しかった。
現行のはユニットを育てるのが好きな人にどうぞ。
最終進化はほとんどの英雄より強い。
387 :
381:2005/08/21(日) 18:09:56 ID:A137dek8
>>385 やる気無くさせるようなことをいって済まないが、エリクティスは
あくまでも、読み物、ストーリーを味わうものとしてプレイしてくれ。
ストーリーは多少ぬるいところもあるが、個々人の特色が出てて、面白いのもある(当然、糞もある。)
ここの住人9割9分9厘9毛が体験したが、ゲームとしてのプレイは余りお勧めできない。
「うわ、こいつこうなるのか、次どうなるんだろ、ワクワク」
的なプレイが向いてる。
エンゼルいいね
あれどの陣営でやっても制覇にターン数かかると思う
とりあえずルービスでクリアした。
バーサーカー量産+トエルで突き進んで遊んでた。
ストーリーを味わうと聞いたけどあんまりイベント起こんなかったのがちと残念。
という訳でイベントの見ごたえがあるようなマスター教えてくれ。
390 :
57:2005/08/22(月) 10:29:00 ID:Ms0RumP/
とりあえず始めようと思う。
今回の目玉はベガの活躍だと思われる。
では、スタートっ。
391 :
57:2005/08/22(月) 10:42:41 ID:Ms0RumP/
392 :
57:2005/08/22(月) 11:07:35 ID:Ms0RumP/
脱落者速報!
120Turn目、青黒き海の末裔軍脱落!
ミッドウェイ北にてベガの雪だるま王国軍との激戦の末、敗死。
・・・何だかんだ言っても必殺技の火力が低いマスターでしたから、
側近が死んだ時点で敵の物量作戦に抵抗する術は残されていませんでした。
393 :
57:2005/08/22(月) 11:17:09 ID:Ms0RumP/
394 :
57:2005/08/22(月) 11:33:53 ID:Ms0RumP/
395 :
57:2005/08/22(月) 11:39:15 ID:Ms0RumP/
脱落者速報!
132Turn目、ミスターと愉快な仲間たち軍脱落!
ガルガンダ山にてベガの雪だるま王国軍との激戦の末、敗死。
・・・ウィザードの魔法能力、凶悪です。
究極魔法乱発で体勢が決したようなものですから。
チャッキーの特技が通常や吸収属性なら、まだ判らなかったかも・・・。
396 :
57:2005/08/22(月) 11:44:31 ID:Ms0RumP/
脱落者速報!
135Turn目、ガーラント王国軍脱落!
ホラガスにてベガの雪だるま王国軍との激戦の末、敗死。
マスターが出撃するまでもなく勝敗は決まりました。
やはりHPの低さが致命的で、一般の必殺技の集中砲火で沈みました。
というわけで、優勝はベガの雪だるま王国軍!おめでとう!
397 :
のー天気:2005/08/22(月) 11:46:46 ID:iYK8ArdU
57さん、お疲れ様です。
優勝国に潰されたなら、悔いは無いです。
398 :
57:2005/08/22(月) 11:52:16 ID:Ms0RumP/
399 :
57:2005/08/22(月) 11:54:40 ID:Ms0RumP/
訂正。
最終ターンの人材情報は載せません。
長かった・・・。
400 :
211:2005/08/22(月) 12:02:34 ID:oZ0MZ8m2
人材ゼロで良く残ったな。
この位置でベスト3なら上出来だな。
401 :
211:2005/08/22(月) 12:03:27 ID:oZ0MZ8m2
なにはともあれ57さんおつー。
いつの間にか終わってる!
57氏乙、そしてgj!
403 :
伊吹:2005/08/22(月) 12:42:53 ID:8ubvy4Mk
57さん、おつかれさま!
そして、milkyさん、おめでとうございます!
やはり、バランスをよく考えて作ったキャラは強いですね。
運だけじゃ簡単には勝てません…
404 :
ベガ:2005/08/22(月) 17:00:44 ID:OQ2+aG5J
57さん、本当にお疲れ様でした〜。
天敵のアクエスが統一目前で倒れるといった幸運にも恵まれた結果、
見事優勝を収める事ができました。
接戦を僅差で制した感じなので、再プレイで千変万化する可能性も否めませんが、
撃破数も1位と、予想以上に頑張ったうちのベガを褒めてあげたいと思います〜。
他の方のマスターも見てみたいので、シナリオ配布を楽しみにしてますね!
>>403さん、祝辞ありがとうございます!息吹さんは今回残念な結果に終わりましたが、
うちのベガも一つ巡り合わせが違えばアクエスに瞬殺されてた事を考えると、
他人事に思えません…。実力以上に時の運が必要なんだと思います…。
milkyさん、おめでとうございます。
素晴らしい撃破数ですね。
>>57氏、お疲れ様でした。
今日はゆっくりお休みください。
>>389 獣使いとかじゃない?
俺も全部の陣営でやったことないからわからん
ルービスでイベント少ないってんなら
どれやってもしゃあないな
ルービス、多いけれど発動条件が微妙だからな・・・
何にもせずにイベントが怒る陣営・・・
>>410 とくればオルか、ギブラか?
57氏
で、シナリオ公開はいつするのかな?
データが飛んだに1アルティマイト
>>409 固定人材×2入荷イベントとデフォポートニックみたいな
ほとんどのマスターで起きそうなイベントしか起きなかったんですが…
他陣営のマスターや人材の死に具合に問題あったのかな。
とりあえず次は獣使いでやってみます。
>>411 大会終わって何もかも燃え尽きたに20キュウリ
ファーレンって終わったあと、
殆ど人材が死に尽くすよな
浮遊大陸はアムラエルが楽しかった
読み物になるようなイベントが起こる陣営じゃないけど
417 :
411:2005/08/24(水) 08:57:21 ID:x3XXtX7Q
ガーランド王国が制覇するまで繰り返しているに30アイスマン改
>>414 どうしてもみたいなら、絶対につまらなくなるが、イベントスクリプトを開いてみるがいい。
419 :
57:2005/08/24(水) 17:36:21 ID:VLUBShCz
57氏、乙でした!!
では、早速、自分のマスターでプレイします。
本当にお疲れ様でした!!
421 :
テオ:2005/08/24(水) 21:33:09 ID:Ur41y4eq
57さん、お疲れ様です。そして有難うございました。
試しにレベル3で観戦プレイしましたが、
やはりベガの雪だるま王国の優勝でした。(122ターン)
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 16:54:09 ID:XuGeDkPG
ベガとル・クトゥーフあたりが有力株ってとこですね。
2chではじめて形になったな
元
>>57だ。お久しぶり。
>>423 良く考えたらそうだよな・・・。何か感慨深い。
そうそう。ル・クトゥーフ教のように戦闘音楽や政策時音楽を付けたい人は
いつでも受け付けているから連絡をくれよ。
はいはい凄い凄い
それぞれのレベルやろうと思ったけどレベル1,2の段階で疲れたのでとりあえずここまで。
レベル1。
13、名無しの魔法使い軍
12、青黒き海の末裔軍 11、阿頼耶識軍 10、寡黙の化身軍 9、ミク軍 8、ベガの雪だるま王国軍
7、ガーラント王国軍 6、吸血の剃刀軍 5、親父たちの希望軍 4、真昼の死神軍
ベスト3
1、ミスターと愉快な仲間達軍
2、カッパか、はっ!軍
3、ル・クトゥーフ軍
138ターン目にロー二トークが死亡
レベル2
13、ミク軍
12、名無しの魔法使い軍 11、寡黙の化身軍 10、青黒き海の末裔軍 9 、ガーラント王国軍
8、阿頼耶識軍 7、真昼の死神軍 6、親父たちの希望軍 5、ル・クトゥーフ軍 4、カッパか、はっ!軍
ベスト3
1位 吸血の剃刀軍
2位 ベガの雪だるま王国軍
3位 ミスターと愉快な仲間たち軍
65ターン目にロー二トークが死亡
現段階での大会込みの平均順位上位三名。
少数第三位を四捨五入した値。
1位、ミスターと愉快な仲間たち軍。平均順位1、67
2位、ベガの雪だるま王国軍。平均順位3、67
3位、ル・クトゥーフ軍。平均順位4、33
計算ミスorz
1位、ミスターと愉快な仲間たち軍。平均2、33
2位、ベガの雪だるま王国軍。平均順位3、67
3位、ル・クトゥーフ軍。平均順位4、33
ついでに感想を書き込んで見るとミスター軍の幻想攻撃と攻め込まないという特徴はお互いがお互いを殺してると言った感じ。
相手が攻めてきた場合は幻想の効かない最高位のキャラが多いためせっかくの必殺技が全く意味の無い状態。
ベガは単体では最高に強いのだが魔法使いの軍団に囲まれるとあっさり殺されてしまうのが難点。
ル・クトゥーフは肉弾戦が中心のキャラに当たると壊滅的に弱い。
戦闘開始の初期位置が敵に近いと秒殺されてしまう。
レベル4
13、寡黙の化身軍
12、青黒き海の末裔軍 11、ル・クトゥーフ教軍 10、吸血の剃刀軍 9、ガーラント王国軍
8、ベガの雪だるま王国軍 7、ミク軍 6、真昼の死神軍 5、親父たちの希望軍 4、阿頼耶識軍
ベスト3
1位 ミスターと愉快な仲間たち軍
2位 カッパか、はっ!軍
3位 名無しの魔法使い軍
45ターン目にロー二トーク死亡
レベル5
13、カッパか、はっ!軍
12、吸血の剃刀軍 11、真昼の死神軍 10、ガーラント王国軍 9、寡黙の化身軍 8、ミク軍
7、ベガの雪だるま王国軍 6、親父たちの希望軍 5、青黒き海の末裔軍 4、ミスターと愉快な仲間たち軍
ベスト3
1位 名無しの魔法使い軍
2位 阿頼耶識軍
3位 ル・クトゥーフ教軍
1位取り回数
1位 ミスターと愉快な仲間たち軍 2回
2位 名無しの魔術師軍、ベガと雪だるま王国軍、吸血の剃刀軍 1回
平均順位
1位 ミスターと愉快な仲間たち軍。2、4
2位 ベガの雪だるま王国軍。4、8
3位 ル・クトゥーフ教軍。5、2
4位 カッパか、はっ!軍。6、8
4位 阿頼耶識軍。6、8
4位 親父たちの希望軍。6、8
7位 名無しの魔法使い軍。7、2
7位 ガーラント王国軍。7、2
9位 吸血の剃刀軍。7、8
9位 真昼の死神軍。7、8
11位 青黒き海の末裔軍。8、6
11位 ミク軍。8、6
13位 寡黙の化身軍。10、0
Lv5になると剣士系がやたら強くなるときがあるね。
一つでもロードを作られたらデラヤバス。
防衛戦にやたら強くなるから、観戦でいつまでたっても決着がつかない。
公式も動きが止まったな。
この勢いで、2ch共同シナ(ry
イイネ、それ賛成w
人材が戦闘中にやられても死なずに帰還できるようにエディットするにはどこをどういじればいいんだ?
Eventscriptかな?だれかわかるひといる?
スクリプト組むしかない
436
それは無理
戦闘中に倒れて、戦後に帰ってくるって言うのは、とてつもなく手間がかかるけれども可能。
ランクはEになって、人材撃破数の表の表示がおかしくなるがな。
439 :
436:2005/08/29(月) 00:12:04 ID:Mp3W33pG
そうかーめんどうそうだなぁ。
どうもありがとうおふた方
リチムクみたいにすればできそうな気もするけど無理なのかな。
441 :
434:2005/08/29(月) 00:36:10 ID:bkB/KM5B
乙。何か形に出来ると良いね
行動が早いな
トリをつけておく
レスサンクス
もしも、これから一週間くらいして、だれも参加してくれないようなら、
企画打ち切りにするから、そこんとこヨロ
参加って何をすればいいかワカンネ
使うキャラは新マスター+(OM)がいいと思う。
OMだけだと色々と不都合があるだろうし、
まずOMに参加してない香具師が新規参戦しにくい。
OMキャラは持ち込みたい人が持ち込んで
基本は新規でいいんでないかな
よしぶんみたいなおふざけキャラはアリなのか無しなのか
そういうのも予め決めておいた方が良いかも試練ね
えーと、あっちの掲示板で答えられることは答えておいた。
これからも、質問あったらあっちでヨロ。
・・・開発用とか、意見提案用とか、あといくつかあった方が良いかもしれんな。
マスター、英雄は結構融通は利くけど
一般をどうするかが難しいような気が。
デフォはバランスブレイカー多いし、
アイスマンやゴブリン、ドワーフでも普通に戦力になるのが欲しい。
特に魔法使い。
ドワーフはともかくアイスマンやゴブリンは弱いままでいて欲しいとか思う俺ガイル。
能力の自動評価式が欲しい今日この頃
>デフォはバランスブレイカー多いし、
>アイスマンやゴブリン、ドワーフでも普通に戦力になるのが欲しい。
>特に魔法使い。
強化もいいのだけれど、
逆に人間の万能性の排除をしては?
例えば、人間から魔法を取り上げるとか。
(その代わり、種の多様性を保持するとか)
あと、各種族のマスター人員をどうするかとか。
モンスターを除いて、各二人でも14人になるし。
人間から魔法というのはキツクない?
魔法が無いというのは、それだけで無個性化に繋がるよ
種族により得意魔法を設定したらいいんじゃないか?
例外も認めるとして、人間は主に高火魔法持ちが多いとか。
種族で一つは弱点を作るのもいいかもな。
人間はほとんど幻想に弱いとかな。
ソサやシャーマンみたいなユニット
作らなきゃそれで済む気がするが
エルフ 風(光)
ドワーフ 土
ゴブリン 土(闇)
リザードマン 火
アイスマン 水
悪魔 闇(火)
っていうところか。
人間、モンスターは万能?
>455
バハムートみたく特化型魔法使いを何種類か、って感じか?
種族ごとに呪文特化ってのは確かに面白そう。
人間は万能でも良いと思うけど
モンスターは魔法使えない代わりにブレスなどの特技が豊富で能力が高い。っていうのはどうだろうか?
>>456 イベント人材を増やす事でカバー。という手もありそうだね。
マスター事にオリジナルイベント人材が増えると色々楽しそう。
ただ作るのが大変になるという大きすぎる欠点があるけど・・・
人間のベースは万能が良さそうな気がするね
普通の世界観でいくなら一番多勢力になると思うので
聖に強いとか、土に弱いとかそういうのは勢力ごとの味付けが良いかなと思う
万能だけど、一流になれない、という格付けで。
大体デフォのウィザードなんて反則だろ。
人間一般は、魔法が最高でもCでいいよ。
他の種族の特化型がBまで使えて、一部のマスターだけがAを使える。
Sは封じてもいいね。
人間魔法最高Cとか今の段階で決める事は無いと思うよ
まだ勢力や人材すら出揃ってないんだし
そういう大雑把なバランス取りは反対
共同制作なんだし自分の考えを入れるだけなら
個人製作のほうが良いゲームが出来るとオモ
人材作ってから一般作るよりは
一般の大筋作ってから人材作るほうがバランス取り楽だと思う。
それに、コアなのは人材だけでいい。
自勢力と雰囲気が合わない一般と戦うのは苦痛。
よほど濃くなければ、別に奇特な一般でも良いと思います。
濃くても、その陣営にぴったりマッチしていれば無問題。
ただ、上の方でも言われていますが、現時点では、本当に白紙状態ですから、
まずは根本を決める事を最優先にさせていただきます。
もっとも、私の決める事じゃないですが。
まず、世界観やらシナリオやらか。
だがその世界観がある意味一番面倒とも言う。
共同シナリオだから、融通の利く奴じゃないと駄目なんでそ?
ふぁらんくすみたいに後で適当に整合性を取った方が楽といえば楽
ちゃんとした世界設定を敷きたい場合は最初に決めないと駄目かな
戦争の切っ掛けは大陸の王が死んだとか、大国が崩壊したとか
あるいは大国が戦争を仕掛けたってパターンが多いね
大陸全土を巻き込む大戦だから、それらは妥当といえば妥当だけど
王道も良いけど何か斬新なアイディアがあれば面白いかも
それじゃいっそのこと大昔に戻って王国も何も無い状態から始まるとか。
それだとそもそも軍自体生まれないと思う。
というか国がないと軍ができないし。
ついでに統一のために動かなきゃいけない理由が無い。
戦争は国家の利権争いから始まる者ですからね。
もし、太古でやるにしても、狩り場や住むところの取り合いが限度かと。
翻せば、これはそれだけ基本的な戦争の理由ですが
>人間から魔法というのはキツクない?
その代わり特殊な特技を持っている一般がいる(長距離射撃、Hp回復)とか、
各地形特性に合わせた一般がいるとかすれば
と思ったんだけど…
あと一般が安いとか(それじゃゴブリン)
そうなるとAIが使えなくなるか・・・
たたき台にすらならんが設定さらし
だめもと世界設定案
長らく魔法が使えなかった人間は他の種族に比べ、
劣っているとされ、奴隷の立場に甘んじてきた。
だが、見かけ上平和が保たれてきた
各種族の対立が表面化し大陸に動乱が襲う。
果たして人間はこの動乱をものにし、
他種族の奴隷という立場から
脱却することができるのか?
だめもとの一般種族設定案(人材は別)
人間
魔法無し
各地形に慣れている一般がいる。
異常耐性一般毎にいろいろ
戦略兵器みたいな一般もあり
(ZOCを確保するだけのHpと防御力がそれなりに高い壁みたいなのとか)
アイスマン(4大精霊種族の位置付けに)
魔法で呼べるエレメントの種族に
各精霊系統同士の仲はあまり良くは無い
魔法は自分の領域の魔法のみ使用可
サラマンダなら火のみ
特殊な人材にはまたがって使えるものもいるとか
肉体的な能力はどうするか?
最高位の魔法はこの種族の各精霊長のみ使用可
下位 中位 上位 とレベルアップ
雇用は自分未満の二系統(火なら火と地?とか)
いつの間にかきて暴れていく台風のような種族
悪魔系(天使もこの中に)
魔法で呼べる光と闇のエレメントがいる
飛行が多い
人材を見つければ悪魔でも天使を
天使でも悪魔を雇用できるように
若干、4大系統を使用可
モンスター
ゴーレム及び虫
意思を持たないというかそんな感じの系統
ゴーレムは肉体派、
虫は特殊派(毒とか混乱を付随する攻撃をするようななまもの)
ちなみに動物、植物は各種族の下位として使用
エルフ 植物
ゴブリン 狼
リザードマン 爬虫類 下位じゃないけどドラゴンも?
見たいな感じで
巨人とかいったそういったものも
各種族に編入する方向で(できれば)
人間系は制約でもかけない限り多くなると思うから
魔法無しとなると無個性の集まりになっちゃうと思う
>>468 その程度でもいいんじゃないかな。
デフォでも戦う理由の無さそうな軍勢同士が平気で戦うし。
王国が出来る前にしては?というのは王国が出来ると必然的にその王国関連でいくつか固まっちゃうから。
最初からそういうのが無ければ何でもアリな要素が強くなるかなーと。
人間が回復も「衛生兵!」的付け焼刃並みの一番ヨワヨワのシナリオがいいな
種類だけは一長一短殆ど無個性に揃ってるの
そういうのは自作シナリオでやればいいんじゃね
>>471 あまり何でもありになると、逆に陣営・イベント案が思い浮かびづらくなるんじゃね?
根幹となる設定があったほうが、考えるほうも考えやすい気がする。人それぞれだろうけど。
それと国も何もない世界での国際関係? となるとひじょーに想像しづらいし。
四大文明登場以前の世界を想像しろ、っていわれても厳しいっしょ?
ここで盤上型シナリオの登場ですよっと
どうするかは考えておいた方が良いかもね
早い段階で決めておいた方が良い物を上げておこう
・陣営ごとの世界観を統一するか?
(バハムートやデフォのように中世世界観で統一、
トレンティア大戦のようにファンタジー、近代兵器何でもごちゃまぜ
あるいはその中間)
・戦争の理由
(王が暗殺された、王都が占領された、
あるマスターが戦争を行い飛び火、
全てのマスターを倒した物が神になれる・・・etc
・ラスボスのような存在を設定するかどうか
(エリクティスの竜騎士の国、パーフェクトジーンの死神みたいな存在)
・種族の割合
(王道は人間過多)
・放浪人材が一般を雇えるかどうか?
雇える ふぁらんくす共同、エリクティス
雇えない バハムート、エンゼルトゥーガみたいな感じ。一長一短。
>>474 確かに。自由に論文書けと言われるよりもテーマが有った方が書き易いのと同じか。
国際関係云々についてはたびたびゴブリン狩りと称してやってくる人間に抵抗するゴブリン。とか
ゴブリン同士の派閥争い。とか
他の大陸からやってきた渡来人による略奪。とか色々あるかなぁと思って。
あえて王国を作らないと言う理由は王国になるとその王国関連の種族が増える事になり易いから。
ちょっと変わった物にしようと思うのなら王国を無くす事で様々な種族が王道よりも入りやすい。
>>476 ・世界観
とりあえずどっちでもいい。
・戦争の理由
世界観を決めてからそれに合わせてやった方が良いと思う。
世界観が統一されてる場合はある程度それに合わせないと違和感があるし
世界観が統一されてないなら戦争の理由はぶっちゃけ適当でいいし。
・ラスボスについて
陣営事に作りたい人は作る。って感じで良いんじゃないだろうか。
・種族の割合
これも作りたい人が適当に作った結果でいいと思う。結果として存在しない種族が出ても。
・放浪人材について
プレイする時に放浪人材使わないので良く分からない…
まとめサイトになにやら案が挙がってはいるな。
あそこの案と
>>469を読んだんだが
一言言わせてもらう。
お前らドワーフをなんだと思ってんだ!!
エンゼルみたく放浪人材には雇用能力ないほうが面白そう
向こうで結構盛り上がってるが、正直設定が細かすぎる。
ファーレンのシナリオはもっと簡潔な設定の方がしっくりくると思う。
プレイヤーへの情報を上手くまとめられるなら、別に構わないわけだが。
>>481 あれはとりあえずの設定として面白いの思いつたゼーってなったら適当に崩せばいいと思うが。
他にも適当な舞台を思いついたらガンガン投稿すればいいし。
人間以外の種族を固めちゃうのはアレだと思うな
リザードマンはトカゲ人間じゃなきゃ嫌だって人や
エルフは耳が尖った弓に長けた種族がいいって人もいるだろうから
アイスマンみたいなファーレンオリジナルは
特別な人間系にしてしまっても良いと思うけどね
>470
>人間系は制約でもかけない限り多くなると思うから
>魔法無しとなると無個性の集まりになっちゃうと思う
これぞ無個性集団アイスマンの恨みと・・・
他のシナリオと同じように人間を多くして、
没個性的なシナリオになるのがお望みかい?
と挑発
特技にはとくに制約を決めていないところに
目をつける方向でってのは無し?
属性付遠距離攻撃とか・・・
キュアオールで一発が痛いか・・・
でも、もうちょっと他の種族に対して、
目を向けてやっても罰はあたらんど
>472
>人間が回復も「衛生兵!」的付け焼刃並みの一番ヨワヨワのシナリオがいいな
>種類だけは一長一短殆ど無個性に揃ってるの
他のシナリオでそういうの見かけないしねぇ
>473
>そういうのは自作シナリオでやればいいんじゃね
素敵な殺し文句をありがとう
君のレスにめろめろです
それはもう
>479
>お前らドワーフをなんだと思ってんだ!!
そりゃもう、どわ−
なんだこいつ
ほんの少し、勢いが落ちてきている希ガス・・・
行き倒れ企画にならないように、何か提案するか・・・
まずは世界観統一にするか、ふぁら共みたいにマスターだけかき集めるか、
どちらかを決めないと。
最初に世界観決めた時点で
ある程度世界観に応じたマスターを考えないと駄目だな
異種族も人間にしちゃうなら尚更
全員の理想の設定はまず無理だから、
世界観等はある程度引っ張れる人、例えば
>>434氏の権限で
決めてしまっても良いと思う。こういう企画は
T2みたいにばっさりやれる奴が居た方が多分上手く行く
・先に世界観統一
利点
整合性の取れたシナリオになりやすい
設定の基本が定まっている分、マスターのキャラ付けが楽
欠点
統一された世界観を考えるのに時間がかかる(皆が積極的にやらなきゃならない)
ネタキャラを許容しづらい
若干敷居が高くなる。
・先にマスター案
利点
つじつまあわせ以外に時間をとらない
敷居が若干低いため、個性的なマスター案が沢山集められる可能性がある
欠点
シナリオの整合性が取れず、雰囲気の合わないマスター同士が戦うと、違和感が際立つ
敷居が低いからといって空気の合わないネタキャラがいると、ドン引きの危険性
異なるマスター同士の間でのイベントが作りづらい
こんなところ?
世界観の案が既にでてるなら、先にそっちを決めるほうでいいと思うが
問題は、これから詳細詰めるにしても
取り入れるべき案と却下すべき案をまとめるのが大変そうってことだが
>>434氏の手腕に期待だな
どっちにしても、とりあえず434氏待ちか
ふむ、と言うことは、これから私がしばらく強権を使用することになります。
こうすると、以前の某D氏のように、一人で突っ走って、そのままドボンになる可能性も出てきますし
実際、私は一身上の都合から、もう少ししたらこの作業から一旦手を引く事になると思います。
それでもよろしいのであれば、現在出ている2つの案(
>>469氏と、掲示板の774氏の案)
のどちらかを私が選択(もしくはよさそうな所をまぜこぜにする)事になります。
申し訳ないですが、最後にこの事の是非をお聞かせ下さい。
>>492 とりあえず土日があるから日曜日の○○時ぐらいまで、って感じで世界観募集してその中から434たんの好きにする。というのは?
493氏
そうですね、では、日曜日の午後8時、それまで世界観の申し込みを受け付けます。
書き込むのは、できれば、スレを進ませるのは、不本意ですので
あちらの掲示板の制作専用掲示板
ttp://bbs7.cgiboy.com/080209 で、よろしくお願いいたします
それから、2〜3時間で私が、私の好みではありますが、世界観を決定させていただきます。
もし、異論のある方がいらっしゃりましたら、意見の程、よろしくお願いいたします。
いっそ世界観コメディにするとか
まあちょっと細かいくらいであってもいいんじゃないかと俺は思う。
別に世界背景を決めたからといって、
陣営をそれぞれ考えてイベント作るときに、
世界背景が全てわかるようにイベント作らなきゃならないってわけじゃないんだから。
世界背景なんて、いってみりゃシェアワールド企画の参考資料のようなもんでそ。
マスター作るときに、他のマスターと空気がずれないようにするためのものってだけで、
別に気後れする必要なんてないように思うんだが。
向こうの夢設定が、自由度高そうで好印象を受けた。
自由度といっても、陣営作る側のな。
世界観決めてもキャラ製作にはあんまり制限は出ないと思うけどな。
原作だって世界観しっかりしてるけどアイスマンとか入ってるわけだし。
SFならSFで、現代なら現代でネタキャラは結構出せると思う。
ぶっちゃけふぁらんくす共同みたいなのがよければ
世界設定なんて何もいらんと思う
夢落ちは張り合いなくていやかもシレン
シリアスがオリゾンテ(仮)
コメディが夢オチ
どちらの路線でいくかさえ決めればほぼ確定かな
オリゾンテは上手くいけば背景世界のしっかりしたシナリオになりそうだし
夢オチは夢オチでかえってハンパさがなくてさばけた感じがよさそうだ
どっちがいいだろうか
マスター作成希望者が多かったらどっちとも同時進行でいくのも手かも
能力値出すにしてもある程度の基準は必要だと思う。
戦闘バランスをとるにしても基準がないと辛い。
デフォルトと同ランクで作らざるを得ないけど、
それにしたってデフォは癖があるからやりにくい。
ふぁらんくす共同はマスターのステータスは
一部を除いて合計800だったな
これをベースに特殊能力やその他の要素で
マスターの強弱が決まってたと思う
ふぁら狂豪快だな〜
攻撃120×3で
威力80の攻撃とかもあるし
アタックで40あがるw
Sランクの攻撃240×3に殴られたら大概死ぬ
世界観の決定マダー
そういやシナリオは1以降はつくるのかね?
問題のよしのぶん汰はネタのくせにシナリオ5まで出たのが叩きの原因の一つだが。
いっその事複数パターンのシナリオ
(例:王都攻略戦ムク勝利 4−1 敗北 4−2)みたいな感じがいいかもしれん。
作るの面倒だけど。
だからT2もエリクティスはシナリオ1しかないのかな?よしぶん叩きが原因で
よしぶんは俺はネタでもいいんだけど
正義としても中途半端にしか見えなかったのが痛い
なんていうか最後まで残る器じゃないよね
>>507 デフォのシナリオ5まで
ピヨンが生き残ってたら同じ違和感があったと思う
つまりよしぶんの登場がシナリオ1オンリーなら
むしろすんなり受容できたんじゃなかろうか
よしぶんはあれだ、ネタキャラのくせに一般が強すぎるんだ
強い弱いは別に良いとおもうが、
シナリオ5まで生き延びてる割にイベントが全然無いなと思う
イベントの多いドラゴンテイルあたりでも生かせばいいのにと思った
いやいや
そりゃデフォはなんせデフォだし
真面目な話だからピヨン残したら変だが
オリシナなんだからいいだろ。
ユニットとしてはうーんだがキャラは好きだし
残した製作者もさすがと思ってんだが
さて、8時ですね。
新規投稿も見られませんので、私が独断で世界観を決定させていただきます。
今回の世界観は、774氏のオリゾンデ大陸でいきたいと思います。
投稿してくださった御二方、誠に申し訳ありませんが、
「ここだけは譲れない、組み込め!」と言うところがありましたら、どうぞおっしゃってください。
では、今度はマスターの草案の受付を開始したいと思います。
現時点では、できれば一人一マスターを基本としていきたいと思っています。
(12人以上のマスターを作りたいので、もしスレの人口が、それに達していないようであれば、また布告します。)
投稿は、ここでよろしくお願いいたします。
ttp://bbs7.cgiboy.com/080209
>>511 まあ、オリシナだからいいけど
大半から不評だったのは間違え無い
>>434氏
結局種族についてはどうなさいます?
(エルフ・ゴブリン・ドワーフなども人間設定にするか
或いはそもそも悪魔・アイスマンを人間設定にしないか)
まあ別に急がず、マスター案が決定してからでもいいとは思いますが。
>>514 うーん、現時点だと、私の案しか出ていませんからね。
おそらく、そのまま種族を出したい人もいらっしゃるでしょうし、
しばらくは様子を見ます。
誰もマスター上げてないな
あげていいんだろうか?
被るとあれだから後の方で出そうと思ってたんだが
>>516 ぶっちゃけ、気にせずガンガン出した方がいいと思う。
草案の段階なんだから、被りの調整は後ですればいいだけなんだし。
そうですね、あくまでも草案状態ですので、
>>517氏の言うように、
調整はいくらでもききますし、
現時点での案数は二つですから、数の余裕はまだまだあります。
もし、草案が上がっていましたら、投稿の程、よろしくお願いいたします。
ぶっちゃけ、まじめな世界観で作るなら2chでやる意味ないね。
重厚な設定って、それだけで引く。なんつーか、オナニーご苦労様。
ひろゆきとか、ギコとかモナーが出てくる、はっちゃけたシナリオなら参加したかったけど。
>>519 そういうシナリオ投稿すれば良かったのに・・・
一応ゴブリンとかモンスターと称してギコ出すとか言う手はあるぞ。
というかシナリオ案が三つしか出なかったんだから、
別に今の方向で進んでも特に問題ないんじゃないか?
しかもその三つのうち、
>>469氏とあちらの774氏の二人は割とシリアスなシナリオだったわけだし。
不満があるなら決定前に言えばよかったし、別のシナリオ出しても良かったわけだし。
しかもたびたび言われてるけど、
重厚な設定だからといって登場するキャラクターまで全部糞真面目な性格じゃなきゃいけない、ってわけじゃないんだぞ。
>>434氏の出したマスターも結構イった設定ではっちゃけちゃってるけど、
そんな違和感あるわけでもなかろ?
ついでに言えば、2ch発の企画だからって真面目だったら駄目ってわけでもないし。
ラウンジ発のゲームだって、バカゲーもシリアスゲーも色々あったりするっしょ。
節度さえあればよしのぶん汰系もOKということだな。
・・・まあ、他人が見て楽しいかどうかは考える必要があるけどな
>>522 >>節度さえあれば
まあそれは別に、シリアスだろうがコメディだろうが変わらんことだし。
別に、設定が重厚だからってマスター考えるのに肩肘張る必要は無いと思うぞ。
あんまり重たいキャラも痛いけどな。
>>524 例えば
「生まれた時に魔法の才能はないとされたが、耐えぬ努力によって
火の魔法1(D)を使えるようになった魔術師。
齢80というその生涯をただ魔法のみに捧げたため、肉体能力は無いに等しい」
みたいな重いキャラ?
ギコとかモナーが一般のマスター(ひろゆき?)は出したいと思ってる。世界観はある程度合わせて。
まぁ今は忙しいから作れないけど。
ギコとかモナーは魔法によって作り出された、とかにすればいいんじゃね。
パーフェクトジーンみたいな感じになると良いんじゃね?
あれ見てると融合は可能だと思う
国対国のような固まった設定はあるけど
他勢力にも入り込む隙間があったように見える
エレメントをギコやモナーにするとか。
S級だと八頭身に。
エレメントをするって事は、全員自動的にそうなるって事を考えてね
質問にいくつか
>>519氏
別に、マスターヒロユキのモナー・ギコ・モララー軍団でも構いませんよ。
設定の辻褄が合っていることと、もし、シナリオ2以降が作られるとして、その際に
活躍することを519氏にあまり期待していただかないことが必要となります。
>>521氏
お褒めの言葉をいただき、感謝いたします。
そうですね、あくまでも共同制作です、他の方の気分を害さない限りは、どのような案でも受け付けます。
>>523氏
気楽に考えて作っていただければ結構です。
確かに、肩に力を入れすぎて、その方の苦手分野のマスターを提出していただくのも酷かと思われますので。
>>525 面白そうですね、でも、そのマスターの側近配下を強力にし、何とか戦えるようにするのか、
ターン2で即消える、霧霞マスターとするのかは、お任せいたします
>>531-532 たしかに、B以上のレベル1エレメントを、モナー等にすると、
全てのマスターがモナーを召還するという、ちと異様な光景が生まれてしまいます
ですが、エンゼルのシーマスターをまねて、S以上のエレメントレベル2をモナー、
ある種の一般のみ使用可能にすれば、出来ないこともありませんよ。
ギコとかは魔界から召喚でモンスター扱いとかひろゆきは「嘘を嘘と(ry大陸を治めるのは難しい」とか
ところでちょっと聞きたいんだけどさ。
魔法の才能が無い平民でも、努力をすれば少しは使えるようになるのかな?
>>535 作る人次第でよいかと。
とあるシナリオでは特殊な人限定とか言っててもその地方では魔法が盛ん。だとか言う設定をつければ良いわけだから。
よっしならマスター案固まった。
ちょっと練ってからあっちに投稿してくる。
元々魔法の素養のある人間、または民族だったとか
努力の鬼で習得か、デフォルトのゴブリンみたいに秘宝マクラヌスで・・とか
どうとでも設定可能だから気にするな
539 :
774:2005/09/07(水) 08:53:56 ID:8mN94erC
>>535 「魔法の資質は遺伝する」というわけなので、
要はその人の直系尊属の誰かが魔法を使えてりゃ、
多かれ少なかれ魔法を使うことができるかもしれないわけです。
まあほら、人間元をただせば一人の男と一人の女から派生したわけですし。
貴族層と平民層も、ともすれば果てしなく遠い親戚同士だったりするでしょう。
ぶっちゃけ平民だろうが誰だろうが、
人生捧げるほど努力すれば、少しは魔法を使えるとは思いますよ。
最も魔法の知識がもっぱら貴族層に独占されているため、
突然変異的に高い才能を持った平民も、独学で魔法を学ばなければ成らないため、
なかなか成長を見込めないといった事情はあるでしょうが。
とまあ解釈次第でどうとでもなるわけですから、
あんなガチガチな設定を作っちゃったものの、
ぶっちゃけマスター・側近クラスはそこまで忠実に設定に縛られなくても良いと思います。
例えば人間側近・マスターが闇魔法・光Sを使えたとしても、
魔性の者(魔族)の方針に嫌気がさして〜〜だの、アタナシウス派(アイスマン)の方針に嫌気がさして〜〜だの、
どうとでも理由を作ることはできるわけですからね。一応、設定上は同じ人間同士ですから。
本当は向こうにするべきかとは思ったんだが、こっちで聞いてみる。
電波なカルト教団(魔法使用可能者ほぼ皆無)なマスターを提案してもいいだろうか?
メイン宗教が根付いてる世界のカルト教団は面白いと思う
世界観を分かりやすくまとめてください
>>542 帝国があってでっかい宗教があって二派に分かれてる。
悪魔は異教徒。
アイスマンは片方の信者。
魔法についての制約は有るには有るのだが後付設定のようなのでいくらでも誤魔化せるので気にしないでも良い。
以上
死にたい人にお勧めの危険な大陸ファーレントゥーガ
・グラディエーター上がりのジェネラルなら大丈夫だろうと思っていたら同じような体格のロードに襲われた
・侵攻開始から1秒の路上でフーリンが頭から血を流して倒れていた
・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみるとドルスが転がっていた
・リザードマンがエルフの二人組に襲撃され、目が覚めたら頭に矢が刺さっていた
・竜で歩兵に突っ込んで倒れた、というか轢いた後からブレスで焼き殺す
・ゴート軍が海賊に襲撃され、ビショップも「メーヤも」全員レイプされた
・城から撤退までの1ターンの間に敵兵に襲われた。
・馬に乗れば安全だろうと思ったら、敵の魔術師が全員土魔法Aだった
・女性の1/3がクラスチェンジ経験者。しかもMP回復で経験値を上げるというヌルプレイから「聖人ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったマスターが2ターン後血まみれで戻ってきた
・「何もいないなら襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った兵士が反転攻勢をかけられて領土を奪われ下着で戻ってきた
・最近流行っている苦行は「ローニトーク縛り」 全人材中最弱だから
・ブレッド領から半径200mはS魔法にあう確率が150%。ラクタイナのデリュージで溺れてアルティマイトのノヴァで消し飛ぶ確率が50%の意味
・ファーレントゥーガにおける戦闘行為による死亡者は1回平均20人、うち約1人が主要人物。
545 :
774:2005/09/07(水) 21:54:13 ID:8mN94erC
>>540 >>434氏次第ですが、
世界観を完全に無視してしまわない限り(或いはゲームバランスを大きく損なわない限り)は、
どんなマスターでも歓迎されるんじゃないでしょうか。
遠慮なさらずにとりあえず提案なさってみるといいと思います。
私は別に良いと思いますよ。
現実でも三大宗教がいくら大きくても、そういった者は絶えず出てきますから。
774氏の言うように、よほど強力とか、実在する組織とかでない限りは、歓迎いたします。
流れと違う話で悪いのですが、
FT用のユニット素材屋新しく作るとしたら需要ありますでしょうか?
作る場合、初期素材として何個位必要だと思います?
需要はある。1個からでも別によい
>>547 今回の共同と関係ない所でオリシナを作ろうとしている者ですが、需要は大いにあります。
特に人外は激しく欲しいです。こまむーさんの閉鎖は痛かった…
幸い既存のものは
FTEとパーフェクトジーンから引っ張り出せば
ほとんど揃うな
よしぶんみたいな羽目はずしあると思ったが
結構真面目設定多いな
世界観が引き締まってるからか
こないだできた新しいシナリオの掲示板いってみたら
早速アデラボロス(フリーズ)とレビンに蹂躙されとったw
マスター案出揃ってきましたね。
そろそろ次の段階を視野に入れるべきなのかな?
揃ってきたね。でも中核の悪魔や教団がまだ決まってないね
もし出揃わなかったら立案者が2勢力くらい設定しちゃって良いんじゃない?
>>554 ああ、たしかに。
でも「大陸中を巻き込んだ」って話の都合上、
ブランデンブルク帝国(仮称)も必要な気がする。
そうですね、そろそろマスター案を提案された方はステータスなどを考え始めてたいただけると有り難いです。
うーん、確かに話の主軸となる国家が存在しないですね・・・
強制するなど、本来もってのほかなのですが、どなたか、やってくださる方がいらっしゃりましたら、よろしくお願いいたします。
>>556 ふぁらんくす共同やOM大会とかのように、
マスターのステータスには、どんな上限を設けていきます?
>>556 ある程度の規準を決めないと考え難いと思う。
ステータスの上限・・・能力インフレ型か、デフレ型も
考えていませんでしたからね・・・
盲点でした。
ではひとまずは、ふぁら共と同じ800にします。
それで、その後インフレ、デフレの方向性、他国、部下との釣り合いなどを考えて、
ステータスの調整に入る事にします。
デフレ型のほうが戦略性が高くなると思う。
デフレでやるなら作るのは大変
大雑把の方が製作面では楽
デバックにそこまで付き合えるなら
デフレは速度やHPが低くなる分、再生値の恩恵が得やすくて好き。
イベントで強敵配置してもEランクで十分強いから、終盤だれなくて済むし。
問題は能力格差が出にくいので弱点を各自持たせる必要がありそう。
ところで、マスターデータはゲムデヴあぷろだにでもUPすればいいの?
他の人もすぐ確認出来るメリットはあるが…。
ちょっと個人的な提案なんだけどさ。
アタックとかスキルとかの強化魔法フレイムガードみたいな感じにしない?
消費MP20ぐらいにして範囲がフレイムガードぐらい。って言うの
一人にしかかけれないとなるとキャラが多くなったときかなりめんどくさい。
それはこれから考えることだけど賛成ではあるかな
冗長だし経験値稼ぎになってるような感じがあるからね
範囲2としてもどういうバランスを置くかも問題
魔法はマスターの共通事項だからね
消費を激しくして効果もそのまま高いようにするか
それとも消費は少ないが効果は微量なのか
またAクラス強化と住み分けをするのもありかな
これからと言ったけど魔法消費に合わせてキャラを作ることも多いだろうから
マジックテーブルは予め決めておいたほうが良いかもしれない
範囲2だと並ばせるのがまた面倒なんだが。
攻め側の初期配置を6角形ダンゴばかりで統一するかい
個人的には強化魔法は効果は低いが全体効果だと楽でいいんだけれど。
攻撃魔法はデフォと反対でDランクの方が消費が多く強いとか。
Bランクになると消費が低くなり使い分け可能になる。
初めは大雑把にしか扱えないが、だんだんコントロールが出来る様になると。
攻撃だけならD、強化ならC、召喚ならB、
魔法は目的別に決めた方が個性が出しやすい気がする。
消費MPをD攻撃>強化>C攻撃>召喚>B攻撃にしてみる?
召喚魔法が使えるけど、Bランクの攻撃魔法しか使えないキャラが作れるけど。
Dランクで消費激しくすると、
魔法が使えないって事になりかねなくないかな?
一般下級兵でDランク、MP極少ってユニットは多そうだけど
キュア○○専用というなら問題ないけど、
それだけの存在というのは微妙・・・
それとDランクで決め手のダメージを行使出来ると
かなりバランスに気を使う必要があると思う
魔法使いが殆ど居ないというなら問題ないけど
>攻撃魔法はデフォと反対でDランクの方が消費が多く強いとか。
525の魔術師が泣いて喜びそうな設定だなw
しかし「MPが たりない!」でキュアポイズン専用行きだと悲惨の極みだが
MP消費を激しくしてD攻撃魔法の使い手をしぼる以外の調整法は、
射程を極端に短くして20連発集中できないようにするくらい?
>個人的には強化魔法は効果は低いが全体効果だと楽でいいんだけれど。
プレイヤーは楽でいいが、
射程が無限だとAIは新しく召喚する度に、強化を一からやり直そうとするぞ
これは全体強化魔法の威力とMP消費をかなり小さく設定すればいいんかいな?
AIの手番の浪費も問題にするなら、FTEみたいにMP消費が100とかになるのか
もしくは、そういう場面を少なくするために召喚の方を制限するか
召喚も悩ましいな
いっそ召喚をなくしてしまうとか(MP消費999にするとかで)。
いやほら、AIってを優先して狙ってくる分、プレイヤーにとっては手玉に取りやすいし。
ついでにAIの魔法の使えない陣営(A)と使える陣営(B)との戦いになると、
AがBのエレメントを攻撃
↓
その間にBがAの直接攻撃系キャラへ遠距離の集中攻撃&大量あぼーん
↓
Bがエレメント召喚し直し
↓
以後繰り返し
ってパターンが多いでしょ。
でも召喚無くせば無くしたで、魔法使い系が弱くなりそうな気がしないでもないね……。
あとステータスなんだけど、合計800ってだけだと色々決めづらいし、
いっそのことOM大会のルールを流用・もしくは改変して作成してみるというのはどうだろうか。
ルールを考案した
>>57氏の許可があれば、なんだけど。
あのルールは大会上の公平を保つための物だから
800+αの大雑把なつくりで良いと思うよ
>>573 あ、そっか。別に大会でマスターを競わせるってわけじゃないしね。
800を目安に常識の範囲内で調整する、ってところでいいのかな。
召喚事故率も低めで楽とすると強化魔法は射程1、範囲3ぐらいがいいのかな。
というか、強化しないのが一番楽だと気付く。
召喚を主戦力として使う勢力が無いならAIは召喚しない様にして、
プレイヤー専用の消費高めの使い捨てユニットにすればいいと思う。
期限決めて簡易アンケート取ってみる?
576 :
547:2005/09/11(日) 19:31:41 ID:H00N35zO
ふぁら共はほとんど召喚しないようにしてるな。
強化に全体があるから妥当だがする時と比べて
全然バランスが違う。
>>547 十分いいと思う。数も多いし
なんにせよ、魔法関係がないと人材のMPとかの設定で困る。
ところで必殺技もオリジナルで設定しちゃってもいいの?
ところで中核となる勢力がまだ出来上がってないようなのですが、
どなたか作ってみません?
>>434氏次第ですがこの先現れないようなら、
いっそのこと世界観自体変更したり(fe:ブランデンブルクを消去)、
アタナシウス派を設定に出てくるだけの表に表れない勢力にしたり(fe:銀○伝の某地球教団)
或いは今まで勢力案を提出した方がもう一つ提出しちゃってもいいと思いますけれど……。
必殺技等は、オリジナルで構いません、どんどん作っていってください。
>>579氏
すいません、少し忙しくなってきましたもので・・・
そうですね、このままでは、中核勢力が出てきませんね。
私が最初に出した例が悪すぎたのかも知れませんが・・・
では、もし、今まで提出した中で、まだ作れると思っていて、
また提案してくださる方がいらっしゃるようでしたら、よろしくお願いしたいと思います。
>>434 魔法についてはどうします?
とりあえずそれ決めちゃえば、各マスター・側近の試案が固まりやすくなると思いますけど。
改良案を使うのもデフォのままにするにせよ、
>>434氏の権限でさくっと決めちゃっていいと思いますよ。
では、ひとまず、デフォのままでいきます。
ですが、やはり改善、改造したデータで進めたいと思っています。
ですので、一旦、デフォ、案がまとまり次第改造編んでいきたいと思います
キャラデータと一緒にアンケートとらない?
各基本攻撃魔法の射程範囲、
強化魔法の消費MPと射程範囲、
能力値はインフレかデフレか、等。
集まった要望を元に434氏が決めれば手早くていいと思うんだが。
584 :
549:2005/09/13(火) 02:57:34 ID:XomjD0kq
>>576 お疲れ様です。milkyさんでしたか。ぜひ使わせてもらいたいと思います。
434氏や共同のみなさんも頑張って下さいね。お互いに何としても完成まで辿り着きましょう
>>434氏
中核となるマスターは皆の意見をまとめて作っては?
マスターの中でも他の勢力とのシナリオでのからみも多くなると思うので、
大まかな設定だけ434氏が決めて後で融通が効くようにするとか。
>>585 あちらの774ですが、
そうなると私が提出した二つのマスターはやっぱり取り下げたほうがいいでしょうか……?
正直、我ながらでしゃばっている感がありますし、
あれが破棄されても、私は全く構いません。
勿論、最終的には
>>434氏の判断に委ねますが。
>>585 ヒント:みんなの意見をまとめる=みんな好き勝手に案を出して良い
うーむ。
では、まず、
>>583の意見三項のアンケートを採りたいと思います。
私としては、攻撃魔法の射程、範囲は出来れば一律の方向で行きたいと思っています。
ただ、この案だと、各魔法がどれも同じになってしまいます(私はそれを望んでいるわけですが)
次に、強化魔法ですが、これは、範囲が1でも2でも良いと思いますが、やはり2にするならば、
使用MPを上げ、使い手を限らせるか、上昇するステータスを低めに押さえるべきだと思います。
もし、この対策のどちらかを取るのであれば、私は後者の案を推します。
能力値だけは、皆様の判断にお任せします。
>>585氏
そうですね、ただ、そうすると、イベントも皆で集めることになりますから、
より一層のご協力が必要になると思います、では、もし皆さんに反対意見がないようでしたら、
少々骨子の薄いキャラを提案したいと思います。
>>586、ひいとは774氏
いえ、別にマスター案を下げていただくことは考えておりません。
ですので、これまで提案された二案の方、よろしくお願いします。
774氏の提案が駄目となると、私の案も下げなければなりませんし、その後で、他の方も不安を感じてしまいますから。
>>587 たしかにその懸念はあります。
ある方は正義を目指すキャラにし、ある方は悪を目指すキャラにし、
またある方は、ネタキャラの方向を望むかも知れませんからね。
>587はあとで意見調整できるから
みんなもっと気楽に案出して良いってことなんじゃないのか?
>>589 その通りです。
ごちゃごちゃになったら全部434さんに任せて俺らは気楽に案出しまくろーぜってノリで良いんじゃないかと。
ところでマスターの必殺技ってどの程度が許容限度だと思う?
ザッパークラスは駄目ってのは当然なんだけど、いまいち掴めない。
特に今回、魔法に頼らないマスターが若干多くなりそうな気がするし、
そういうマスターは必殺技で底上げと個性化を図らなきゃならないわけだけども、
妥当かどうかのボーダーラインがいまいちわからん。
各属性(通常、炎、麻痺、吸収、即死等)について、
範囲とか射程とか威力とか、皆が考える必殺技のボーダーラインを教えて欲しい。
(インフレかデフレかについては、とりあえずステータス限界800ということでのふぁらんくす共同の程度を想定)
長文スマソ
魔法が決まってないから考えるのムリポ
必殺技の上限はデフォのAランク究極魔法位でどう?
観戦して強すぎるようだったら弱くしてもいいわけだし。
アンケート
攻撃魔法 特になし
強化魔法 最低でも射程、範囲共に2。効果20、消費80〜100が無難かな。
能力値 デフレ希望 技量と速度は低めがいい。
うぅむ・・・そうなると、早く魔法の方向性を決めないとですね・・・
強化は多用されるのも困りものだが、あまりに使えないというのもどうだろうか。
範囲は1、射程は3-4、消費は20-30くらいで、上昇は20くらいが良さそうな気が。
Lv2は範囲2、射程5、消費60-80、上昇25-35あたり?
自分はインフレ希望です
オリジナル持ち込むわけだし多少派手にしたい
ある程度派手に活躍出来た方が楽しいと思う
バハムートみたいなのは戦略的には面白いが
共同でそのスタイルは個人的にはちょっとどうかな
ジオくらいにインフレするとなるとゲームとしてやばいけど
強化1 30消費 射程3 範囲2 12程度上昇
強化2 80消費 射程5 範囲3 40程度上昇
これは例だけどA使いの稀少化と
強化1と2に絶対的な差をつけるのを希望
ダメージに関してはデフレ
射程、魔法ランク、攻撃回数に関してはインフレ希望です。
HP,MP及び消費MPも多め、
見た目が派手だけど、バランスは取れている感じで。
強化魔法に関しては
範囲2以上は絶対欲しいです。
強化1 60消費 射程3 範囲2 20上昇
強化2 80消費 射程1 範囲3 30上昇
位を希望です。
ガード系は単体単位を希望。
広範囲のままだと、ほとんど火や氷の意味がない
いっその事これぐらいで良いと思う。
強化1 30消費 全範囲 10程度上昇
強化2 120消費 全範囲 40程度上昇
そもそも能力値によって数値の価値が異なるのに一律で決めるのはどうなのかね?
まあでも方向性が決まらない限り具体論は詰められないので仕方ないか。
同じMP、射程、範囲だったら魔力<=攻撃<抵抗<=防御となるのが妥当だし、
(理由:計算式の都合上、攻撃関係能力値の方が影響が大きい。
魔力、抵抗はステータス異常特技の成功率に依存。
例え毒矢で、ダメージが攻撃、防御基準でも毒の発生率は魔力、抵抗基準。)
技量、早さは能力値の大きさに効果が大きく影響する。
(命中率はお互いの技量に20を足した値の比*80%で求められる。
早さは1ターンの行動回数は(早さ+60)/120 回。)
これを考えて案を出してほしい。
次に必殺技。某企画でもてーつーが吠えていたが、必殺技の威力は共同企画になると高騰傾向にある。
でふぉの毒ブレスが70だということを良く考えてくれ。
技の威力が弱くても本人のパラメータが高ければ十分なダメージが出るからな。
パラメータと技の威力を上げると、強力キャラのできあがりだ。
パラメータと技の威力のバランスは成長に大きく関係してくる。
パラを高めにすれば、成長した時の性能上昇が顕著になり、
技の威力を高めにすれば、その逆になる。
これ、攻撃修正、攻撃魔法にも言えることだ。だから、今のうちにいっておく。
個人的な意見としては、補助は全部、射程2以上、範囲2が、
俺の精神衛生と戦術的要素(補助にかかる時間)のかねあいがとれていると思う。
範囲全体はエレメントが出たときのかけ直しや、
補助にかかる時間が短すぎて、物理系に不利になりすぎるといった弊害が大きいと思う。
以上、長文スマソ
ちなみにアタック1よりアタック2の方が
効果が大きいとCPUは1に2を上書きする。
共同・エンゼルは上昇幅を同じにしている。
エリクティスとパーフェクトジーンは射程0範囲2で
隣接してないと効果がないようにしてるから
とりあえずその場で2回以上唱えることはあまりない。
強化魔法関連で一つ。
強化魔法使用後、MP再生目的で数ターン待機させる行為が有効な件について
どういう意見を持ってる?
テンポが悪くなるので出来ない方がいいが、敵がMP切れ起こすのも問題。
強化所有者のMP再生は極力不可能にして、
マスターと初期人材にMP再生を付けたAI専用キャラを用意するのが確実と思うんだが。
>>602 それのどこが不都合なのかよくわからない。
MP再生の方がMP回復よりはいいじゃん
漏れも不都合だとはオモワネ
防衛側なら敵が攻めてきてしまうし、
侵攻側なら残り時間が短くなってしまう。
それに敵だってMP再生するからそこまでメリットがあるとは思えない。
ただ面倒なだけでそれほど有効な戦術ではない。
MP回復の方がなおさら扱いが面倒だと思う。
>>602 AI専用キャラまで用意する必要性は無いと思う。
マスターはともかく、人材でそれをやるのは様々な点で不都合が生じる。
案もでてきたことだし、
magictableについてもそろそろ
>>434氏のまとめが欲しいところ。
そうですね・・・申し訳ない、少々待っていただけますか?
ちょっと実生活が立て込み始めまして・・・
いまさら案を投下してみる。
消費MPで縛るのが面白そうだと思った。
強化は上昇量は同じで1は範囲2MP30、2は範囲3MP15とか、射程は適度で。
それにあわせてMP再生・回復・マジックリカバーも抑え目。
攻撃魔法はD魔法は消費1とか2とかでもいいと思う。威力はかなり低くしてね。
んでCが高威力高消費、Bが高威力低消費とか。
ガード系はテンポ悪くなるから範囲2あたりでいいと思う。
全体的なバランスはデフレがよさそう。
あと個人的にオールヒールは射程無限は面白くない。
バハムートやPerfectGeneみたく範囲魔法がいい。
回復は範囲でもいいかもね
まあ全体、回復量低下でもいいと思うけど
デフレは・・・やってて爽快感が無くなるのはいやだな
ヘビーユーザー多いかもしれないけど
タクティクス的な要素が強いのは苦手・・・
爽快感のある作品はするのも作るのも簡単。
戦略的な作品は作るのもプレイするのも難しい。
前者のような作品はすでに多数公開されていると思う。
この作品ならではって要素が欲しいよね。
「狭き大陸の動乱」のマップとか斬新で好きだったし、英雄カタログとかもダウンロードできないけど名作。
とりあえず流れは気にせずガンガン案を出すのが重要かと。
あと、まとめ誰かキボンヌ
デフォルトという作品が全員の共通認識だからなー
自分はデフォルト、ふぁらんくすの感覚で仕上げる事は出来ても
狭き大陸の動乱やバハムートの感覚で調整するのは多分無理かな
そこまでファーレンをやりこんでないしシステムの細部を理解してないから
デフレでもバランス感覚や世界を調整出来ると
名乗り出れる人がいるならその方向でも良いかな
切ったり貼ったり出来る人がいないのなら
ある程度妥協しないと完成させるのが難しいと思う
あと個人的にはあまりに極端な嗜好性の作品は
共同でやるより個人製作の方が良いのではと考える事もある
ありきたりになるのは、全員の嗜好を全部足して割れば
そういうものになるのがごく自然な事だと思うので
2chではこれが初作品なので肩の力を入れすぎないといいかなと
まだ完成するといいな程度の段階なので
デフォもちょっといじるとバランス良くなるぞ
ロードとベリアル削除して、一般のMP回復を使えなくしてターン回復にしたり。
では、私が見た限りでのまとめをさせていただきます。
ゲームスタイルは、デフレ、インフレ、ほぼ同じですね。
ですが、私自身も特別やりこんでいるわけではないので、インフレ、
もしくはデフォより少々弱めでいくことになると思います。
次に攻撃魔法ですが、特に意見も無い様子ですから、私の提案した、
威力、射程、範囲一律の方向にしたいと思います。
(ただ、闇の吸収魔法については、範囲1、威力下げ、MP増加のどれかの対策を取るかもしれません。)
次に強化魔法ですが、非常に意見が多いですね。
私は、
>>596氏、
>>597氏の意見に近いです。
範囲、効果の使い勝手は良いが、MPの消費が多め・・・
以前私のいったこととは矛盾しますが、こちらの方が、インフレタイプにはマッチするかも知れません。
また、
>>598氏の言うように、範囲2以上のガード魔法は使い勝手が良すぎますね。
範囲1か、MPを上げるか、やはり後者の方が、私には良いように思われます。
オールヒールについてですが、私はやはり全回復を推したいと思っています。
ですが、範囲の方が良い、という方もいらっしゃいますので、この事についても少し意見をいただきたいです。
MP回復は皆様の判断にお任せします。
音頭取りとはいえ、そこまで言及するわけにはいきません。
ですが、あくまでも、ゲームバランス崩壊につながるような設定だけは止めてください。
異論等ある方がおられましたら、よろしくお願いいたします。
ガード魔法の消費MPを999に設定して使えなくしてしまうという方法もあるんじゃないかな?
個人的にガード系は共同のように戦闘開始直後に全体掛けされると萎える。
とはいえ完全に消えるのもどうかと・・・
範囲1か範囲2でMP消費でかい気味がいいような・・・
434氏、攻撃魔法の消費MPと射程範囲、
強化魔法の消費MPを仮でもいいので提示してもらえませんでしょうか?
ガードは強化魔法と違い効果が微妙、
MP切れされても萎えるので使えなくても問題ないと思う。
あと技量修正低くしてフライ使えなくしてもいいと思う。
勇猛78以上に設定すると、強化は使うがガード系とフライ使わなく出来るらしいが。
魔法の合計数に制限があるのでガード系、フライを削るのは反対。
特定属性だけ魔法数が少なくなる。
第一、ブレス系に対する対抗手段がない方がいらいらする。
ガード系は入れるべき。
では、不確定要素ばかりの、即興ではありますが・・・
あくまでも、私の理想と言うくらいに捕らえてください。
ランク1 射程3〜4 威力30〜40 範囲1 MP5〜15
ランク2 射程3〜4 威力35〜45 範囲1〜2 MP15〜25
ランク3 射程4〜5 威力35〜50 範囲2 MP20〜40
あまり、こういう事は得意でないので、多分にバランスがおかしいとは思いますが、よろしくお願いします
デフォブレスをオリシナ作成者みんな普通に使ってるけど、
あれが他の特技に比べて明らかに強いとわかってんのか!?
絶対分かってないだろ
MP無し、回避不能、範囲攻撃、場合によっては複数回、で威力70.
単体攻撃、しかも外れる弓矢(威力75)なんかとはくらべもんにならねえ
これはファイアガード前提で作られてんだよ
ファイアガードをなくすとか範囲1なんて駄目にきまってんじゃん
ウォーターガードは範囲1でもいいけどな
水攻撃痛いの少ないし
じゃあブレスを必殺技に使うこと自体を自制すればいいだけの話じゃないか、と思わないでもない。
大体その理屈で言うなら、炎・水以外の同じ性能の必殺技作られたら意味が無いだろ?
というかダメージ自体はユニットに依存するんだから、
ガードをなくしたとしても、ブレスを使えるユニットに何らかの下方修正を加えればいいだけなんじゃないか?
例えばドラゴンナイトの攻撃力を下げたりとか、弱点風をつけたりとかさ。
あと特定属性だけ魔法数が少なくなるということが問題だというけれど、
ガード系を簡単に使われたら、
火・水属性についていえば魔法数が少なくなるどころか大きく存在意義が薄れてしまうんだぞ?
それならガード系が無い方が、火・水の存在意義が保たれていいんじゃないかな?
デフォブレスが強いのは同意。
しかし、そのため他の火水属性が煽りを食らってるのも事実。
今回434氏のいう通り4属性魔法一律とするならば、
ガード系は範囲1、又は廃止にするべき。ガード簡単にかけられたら火水がゴミになる。
そのかわりにブレス系の威力をいじればいいだけ。
つかバランス取りは良いことだと思うけど
とある魔法は使えなくしますとか
○○の技は自制、廃止とかそういうのはちとどうかと思うが
全体に関わる問題なんだし
そこまで不自然にバランス取る必要あるのかね
火、水は攻撃魔法が苦手って事で別に良い気がするけど
その代わりBランクで再生魔法が使えるわけだし
>622
属性ごとに威力・射程・範囲で個性つけるならそれでもいいと思うけどね
一律にするならガード魔法にはなんらかの制限が必要かと
そうでなければマスター案の人魚軍勢とか泣くことになりそう
>434
自分勝手な意見だと
ランク1 射程5 威力20 範囲1 MP5
ランク2 射程5 威力30 範囲2 MP15
ランク3 射程5 威力45 範囲2 MP35
くらいがいいと思う
ガード系は使用する術者だけ対象にできるようにした方が良いと思う。
自分は「一人で(ほぼ)全員に耐性をつけられる」ことが一番の問題点だと思ってるから。
あと、強化魔法は上の意見と逆になるが、1と2で強化値に差が無い方がいい。
魔法ランクS・AとB以下との差が付きすぎてしまうのでは?
ガード系がそんなに便利だったら
裏返せばガード系がある火と水を持つ術者は重要だ、ということにはならないのかね?
同じ属性の魔法使いが同じ戦場に多くいてもしょうがないだろ。
「ガード系のために火、水術者は一人は欲しいけど、何人もいらない
だから、この戦場とこの戦場に魔法使いを二人ずつ投入だな。」
これでいいじゃん。
相対的に弱くなるのはブレス等の属性攻撃だけだし
どうも一方向でしか物事を見れてない人が多い気がする。
あとはガード系賛成派の人と意見は同じ。
ガード系撤廃反対
>>625 それ結局火・水の攻撃魔法の価値が薄れるんだから、
火・水の術者が重要じゃなくなってしまうんじゃないかな。
攻撃魔法の性能をそろえよう、っていうわけなんだから尚更。
風・土の防御魔法でもあれば話は別だけれど、そんなのないわけだし。
更に言えばCPUはユニットを統一してしまう傾向があるわけだから、
陣営の性質上、CPUが火・水系で固めてしまうような場合、雑魚ってしまう。
それでもガード系の使い勝手を悪くしないor撤廃しないというんなら、
火・水の基礎攻撃魔法の威力を他の属性より若干上げるなり、
火・水系必殺技の威力を他より予め優遇しておく必要があるかな?
あと余計な一言はやめておいた方がいいと思うよ。
建設的な議論しようって時に、相手の感情を煽っても何も意味が無いし。
>626
ユニットの経験値を同じか、多少しか差がない場合、むしろCPUはユニットをばらけさせる傾向にある。
よほど経験値に差がつかない限りは統一してしまわないよ。
火、水はガード系で防がれるリスクがあるが、そのガード系を持ってるので少数でも必要、サポート重視型。
風、土は防がれることはないが防ぎこともできない。 攻撃魔法多用型。
という風に役割分担ができるからガード系があるほうが属性の特徴があって意味があると思う。
第一、ガード形で防がれてもダメージ0になるわけじゃないから魔法がまったく無駄になるって訳じゃない。
属性の特徴付けで一番必要なのはウイザードのような多種の魔法を使えるユニットを作らないことだと思う。
一般だけでも、使える魔法の制限を二種程度にするのが良いのではないだろうか。
>>623 人魚は闇があるから問題ないんじゃない?
ガード系かかったら闇、それ以外は水主体で。
魔法のランクについては威力、範囲はそれくらいがバランスいいと思う。
でも3レベルは下位と比べて射程延ばしてもらいたいな。
同射程、同範囲じゃ使い勝手に差ができない
ランク1 射程4 威力25 範囲1 MP5
ランク2 射程4 威力30 範囲2 MP15
ランク3 射程5 威力45 範囲2 MP35
これくらいが希望
>>627 確かに魔法を二種類使えれば全くその通りだと思うよ。
でもストーリーの設定上、
「人間」一般は専門職でも魔法を一種類しか使えないっぽいし。
まあでも、その辺りはむしろ世界背景を若干変更すればいいわけだし、
問題ないといえばないのかな?
一般の魔法は一種でも、マスター人材合わせて数種類の属性攻撃が使える勢力は多いと思う。
複数魔法所持してても強化使えなければ強すぎることにはならないし、持たな過ぎは単調になる恐れが強い。
ガード系の問題は火水の攻撃としての利用価値が低くなる事が問題だから、
中立に火水弱いキャラを多く配置すれば、火水が使えない事にはならないと思う。
中立に弱点が多いと魔法で敵を一掃出来て面白いし。
能力インフラより属性ダメージインフラにしたらどう?
個人の価値観の違いが浮き彫りになって、面白くなってまいりました。
で、俺の意見。
ガード系だって、呪文の収支がつりあえばいいんだから、効果が大きいのはわかったから、
消費MP、範囲などで調整すれば十分。無し、というのは調整放棄に近いぞ。
範囲に関しては2じゃないと嫌だ、という意見が大きくないなら1で始めてもいいと思う。
そもそも攻撃魔法の重要度なんてその属性に弱いやつがどれだけいるかで変動するし、
今の段階でとやかく言っても有意義な結論が出るとは到底思えん。
まずは試しに作ってみるのが一番だ。
それで調整すればいいだろうさ。ここらへんは直すの楽なんだから。
最後に一言。エリクティスと同じ轍は踏むなよ?
FTの魔法は重要ですよ。全キャラ共有の能力だから。
どの魔法が使えるか、使えないかでそのキャラの性格がほとんど決まります。
さらに突き詰めると魔法の威力と魔力が決まると
「どの魔法に何発耐えられるか」という
魔法使いと戦うのに必要な肉弾系ユニットのHP、抵抗値の基準ができますし
魔法の射程範囲が決まると、戦場で有利になる移動力、回復能力のレベルが
どのあたりになるかもある程度見えてきます。
(これはMove&Skillも関連するけど)
状態異常系魔法の便利さがそのまま各耐性の重要性に直結しますし
Move&Skillにもよりますがフライの性能=難易度と言っても過言ではないし
強化系魔法の威力、コスト、汎用性はそのまま戦力差をどこまで覆すことができ、
またどこから覆すのが不可能になるかのラインになります。
で、その辺が決まると後は殆どの能力値の基準値がどの辺りになるのか
みんなイメージできてくるというわけです。
だから魔法はできれば開発の序盤で決定しておいた方がいいですよ。
逆に必殺技は魔法に比べると共有率がかなり低いので
(移動後に使用可能という無視できない要素がありますけど)
後付けの調整は必殺技でやった方がいいです。
ガードを使われると火、水が弱くなるのはそうだが
逆を言えばガードを貼れる火、水使いは有用とも取れるんだなぁ
で、自分の提案だが、
攻撃魔法の1〜3で範囲を1〜3に広げていくのはどう?
火や水も範囲攻撃になれば、
多少価値を見出せると思うんだけど
バランスまずいかな?
強化系は強いとか簡単とかバランスじゃなくて、面倒だとか萎えるとかプレイ感の問題の気がする。
バランスは調整していけるけど、敵が無駄な強化して萎えという場面は避けられない。
プレイして後から変えるにしても、特定魔法禁止なんて修正はあり得ないし
最低限、アリかナシかのは方向性は決めた方がいいかな。
範囲3だとカウンターが強力だから射程1ぐらいにした方が。
ガードがあるから火水有用って考え方は火水をサポート属性とした時だろう。
今回のように全属性均等化の方向でいくなら
火水の攻撃魔法の存在意義をなくすガード系は使いやすくしない方がいい。
というわけで提案
ガード系は射程0範囲1で術者のみに効果という風にしてはどうだろか?
これなら火水の攻撃魔法の性能を落とすことなくガードが利用できると思う。
あと皆は自分が動かすことばかり考えてるように見受けられるが、
実際操作するのはほとんどCPUだ。
できるだけアホなことさせないように
CPU操作を考えてバランス取りしたほうがいいよ。
俺が萎えるのはCPUがアゲン連発してMP切れたり
CPU攻めのとき魔法持ってないユニットと魔法持ちユニットが
突撃に時間差ができて個別撃破されるときとかだ。
ガードが範囲1で射程長いとこういう事態が予測される。
全属性が攻撃魔法属性だったら差が出なくてつまらないだろう。
第一、これまで、ガード系入れてても
ただでさえデフォの水、火の攻撃魔法は範囲1で使いにくかったのに
(特に土に比べて)補助含めたで全体で有用だったんだから
無理に変えてどうなるって気がするが。
効果が不安定なガードやフライのMP切れ考慮すると、範囲広めで消費は少ない方が使える気がする。
使用者しかガードやフライが使えない、又は使用前提なら初めから強いや飛行にした方が良いと思う。
使用者の特攻死を防げる面はあるにしても、基本能力強化で調整すればいいし。
強化魔法の選択肢を多くする事は、AIの弱さが出てくるだけだと思う。
ところで中立どうするの?
マスター提案者が2系統ずつ提出とか?
世界観設定上、中立は人間系が多そうだけど。
アタナシウス派がメインになっても良さげ。
まあ議論が煮詰まってきた感じがありますし、
ここまできたら
>>434氏がMagictable確定しちゃっていいんじゃないかと思いますよ。
とりあえず、マスターデータの作成にそろそろ取り掛かる時期じゃないかな。
そうですか、では、今から作り始めます。
多分、欠陥だらけとなりますので、突っ込みはよろしくお願いします
>>641 ヒール3の使いどころがなさそう。
効果範囲を少し広げるとか、射程を延ばすとか。
オールヒールとの差別化は回復力で。
例えば、
ヒール1 消費5 射程4 範囲1 効果50
ヒール2 消費10 射程5 範囲1 効果55
ヒール3 消費20 射程7 範囲2 効果65
オールヒール1 消費30 射程0 全領域 効果25
(オールヒール2 消費70 射程0 全領域 効果50)
こんな感じで。
究極魔法・・・共同では一部(ウォールスマッシュ・ヴォルケーノ)の使用MPを
0、威力を激減させて、同じくMP0のキャラの第二必殺技扱いになってたが・・・
折角あるものを使わないというのは寂しいので、ある程度威力を殺してでも
全S魔法も解禁してほしいという希望はありますが・・・どうですか?
Sについてはとりあえず保留が良いかな
そういう使い方もアリだとは思うけど
それをやった場合、普通の使い方は無しという事になるな
ヒールの消費5なら空うちしまくりだろうな
空撃ちってどうやっても止められなくね?
プレイスタイルの問題
最近はCPUも空撃ちするので、プレイヤーがやる事になんの問題があろうか、
と言ってみるテスト
質問なのですがイベントスクリプトってどうやったら見れるんですか?
めるてぃサボりすぎ。
>>646 消費が少なくてmp豊富ならそれだけ楽になるし
1回の戦闘で多く育てれる
空撃ちですか、例とするとエリクティスはヒール1の消費が5ですから、
光魔法D以上使用可能な一般は、次々にものすごい勢いでクラスチェンジしていきますね。
これを、難易度上げで、こちらもやればいい、と見るか、何があろうとそういった手段は、こちらも相手も使わない方が良い、と考えるかですね。
これは、ゲームバランスと言うよりも、個人のプレイスタイルとなってきます
(たとえ、我々がストイックな手段を選んでも、CPUは容赦なく効率の良い手段を選びますが)
ですので、この件もまた、論議が必要かも知れません。
>>642氏
なるほど、ヒールについてはそういった形が良いかもしれませんね。
今度、反映させていただきます。
>>643-644 まだS魔法については何も考えていませんでしたね。
もしこれから、個人の特徴付け魔法として使いたい方がいらっしゃったら、
どうぞ私におっしゃってください。
といっても、恐らく2〜3人が限度とは思いますので、早い者勝ちです
おいおいノモスんとこ更新停止だってよ
まぁどうでもいいか
結局強化1は範囲1なのな
CPU操作も考えて範囲2が良いと思ってたのだが・・・
ヒール空撃ちはまぁしょうがないと思うが
エリクティスのCPUリザードマンみたいなのは勘弁な
あれはかなり萎える
ノモス乙!
空撃ちって嫌ならしなければ良いだけだと思うんですけど。
俺はCPUが空撃ちして難易度が上がる分には全然構わないし
自分は空撃ちしない
止まってるね。
見た感じMagicTable試案はブラッドサック2が強い。
あとヒールにあんな威力あったら治り杉。
とにかくまず原型を作らないと話にならんぞ。
もういい加減誰かがキャラデータを作らねばならない。
でないと何年経っても完成しないぞ。
順当に行けば、案を出した人間だと思うのだが。
それとも、これは早いもの勝ちでデータを作ったほうが良いのだろうか?
それから
>>434氏へ。君への負担はこのままでいくと際限なく大きくなる。
現状でも重要な仕事は君任せになっている。
これに更新やら行方不明者分の仕事やらが加わる。
どうにかしたほうが君自身のためだ。
誰か人をもっと頼ってみたらどうだろうか?
>>658 提案者がどっか行ってしまう場合を考えて
募集かける→期間内に提案者が来なければ早いもの勝ち。提案者がやるなら提案者に任せる。
こんな所で良いかと。
非常に悪い言い方ですが、丁度私の事情も忙しくなってきました。
自分で提案したもの成し遂げますが、いつ任務放棄に近くなるかが分かりません。
極力、逃げる機はありませんが、私がもし来られなくなった場合の代理(実質、これからの指導者になるかと)
そして、データを集め、どこかのアップローダーへと上げてくださる方を募集したいと思います。
そんなことより誰か
ドラゴントゥーガの起動の仕方教えてくれないか(;^ω^)
>>661 確か、そこのダウンロードページのTOPに戻ると7zファイルも解凍できる
Lhazというフリーソフトのページへのリンクがありますよ。
ドラゴントゥーガ,盗賊がレベルアップしないのを何とかしてほしい
エルフォード「特技は魔法とありますが?」
ローニトーク「はい。魔法です。」
エルフォード「魔法とはどの程度のことですか?」
ローニトーク「水風Dです。」
エルフォード「え、水風D?」
ローニトーク「はい。水風Dです。計4種類の魔法を使えます。」
エルフォード「・・・で、その魔法は我が軍において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
ローニトーク「はい。石化や麻痺しても大丈夫です」
エルフォード「いや、我が軍ではその魔法は標準装備です。それに給料分の働きをしないのはサギですよね。」
ローニトーク「でも、雪だるまには勝てますよ。」
エルフォード「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
ローニトーク「ハイエルフも雇用できるんですよ。」
エルフォード「ふざけないでください。それにその能力値は何ですか。だいたい・・・」
ローニトーク「攻10防11技44です。スケルトンにも負けてます。スケルトンというのは・・・」
エルフォード「聞いてません。帰って下さい。」
ローニトーク「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。弓矢。」
エルフォード「いいですよ。使って下さい。弓矢とやらを。それで満足したら帰って下さい。」
ローニトーク 「運がよかったな。今日は射程が足りないみたいだ。」
エルフォード「帰れよ。」
>>664 そのシリーズの他のと違って誰がどう考えてもそれぐらいしかアピールポイントが無いのがカナスィ
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 08:36:24 ID:o9wRAunT
どうして登場人物みんな人相が悪いの?
それと、まともに聞き続けてると夢に出てきて
うなされそうなこのBGMは何?
>>434氏
共シナ作りを匿名でやる事自体が無謀だと思う。
誰がどの案出してるか解らないし、めんどくさくなったらドロンできる。
とにかくまずは、参加者全員と確実に個人連絡が取れる場所・アドを確保した方が良い。
ただでさえ共同は連絡の不徹底で完成が遅れるからね。貴方にも逃亡疑惑がかかってる訳だし。
引き継ぎやるにしても早い方が良い。熱が冷めたらやる気が薄れる。
全員がある程度の責任を負わないと、完成させるのは無理だよ。
…以上無責任な外野からのハッパかけ。長いうえ解りにくくてごめんよ。陰ながら応援してる。
>>664 不覚にもワロタ。しっかしローニトーク弱ぇなぁ…
>>666 仕 様 で す
>>666 邪推だけど自動作曲かしらん。
図星だったらどーしっかな。
人相も自動作成 といってみるテスツ
名前を決めると100種類のコラージュから組み合わs(ry
正直ファーレンの絵はそれほど嫌いじゃない。
やはり、私にもかかり始めましたか・・・
では、これまで投稿してくださった皆様、もしよろしければ、メールアドレスを
例のスレッドタイプ掲示板に貼り付けてください。
もし、貼られたくないようでしたら、コメントを一言お願いいたします。
(私は一切悪用しないと言うことをここに誓います。)
仮に、何もそのスレッドにこれから一週間、その方の書き込みがなかった場合、そのキャラを放置、場合によっては除外し
他の方へスペースを譲ることになるかも知れません。
ttp://bbs7.cgiboy.com/080209
ドリルコウシンマダー?
公式でまたT2がOM大会始めましたよっと
ムナード弱すぎだからビーストテイマーにしてみたら
ルーゼル軍強くなりすぎた
モンスター人材まで操れる
ちょっとメールアドレス集まりが悪いですが、もし。書きたくないという方は
あちらに書かれた私のメールアドレスに送っていただければ、それでOKです。
もし、全く集まらないと、企画頓挫にもなり得ます。
>>672 上の階層は更新されてるな。
つまりはそういうことだ。
上の階層って?
あまり動きがないですが、幾人かの方から、メール、書き込みをいただいています。
もし、ちょっと迷っている方がいらしても、メールさえ送っていただけると幸いです。
パーフェクトジーンの人の新作やった人いる?
金は足りんし難しすぎてクリアできね
β版でガタガタ騒ぐんじゃねえ
批判がなきゃ改善もないだろ
てかBGMに大根が入っててワラタ
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 16:27:11 ID:AJtZVGgX
たまに、どちらかが死ぬまで殴り合いがとまらなくなるのは仕様ですか?
>>683 仕様・・・てか自分で戦闘指揮すれば分かる
一応あまりにも長引くと死ななくても終わる
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 16:59:50 ID:AJtZVGgX
すまん、聞き方がまずかった。
さっき、2回攻撃のセイントが2回攻撃のアイスドラゴンから攻撃を受けたのだが、
セイントが死ぬまでアイスドラゴンはセイントを殴り続けた。セイントも反撃で
2回以上殴り返していた。
セイントが死んだ後、セイントに隣接していたアイスドラゴンは一歩移動して
セイントが立っていたマスに移動した。
ちなみに、セイントが自軍、アイスドラゴンが敵軍。敵軍の行動だった。
>>685 「突撃」
これでも分からなかったら説明書嫁
…まさか、突撃を知らないとは。
初心者は傍らに説明書を置くことを徹底すべきではないか?
複雑なゲーム全般に言えることだが。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 18:36:25 ID:AJtZVGgX
なるほど突撃されたのか。
dクス
ウィザードの出番がずっとこなくてバグかと思ったら召還中だったとか、
攻撃回数以上に殴り合いしてるなと思ったら突撃を受けていたとか、
そんなんばっかだな・・・orz
説明書読まないでプレーしてること忘れてたよ。
読めよw
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 02:03:06 ID:z+lNx/r4
眠くて幸せ
まぁ漏れも最初雇い方が分からなくてめちゃくちゃ難しいゲームだなーとか思ったけど
めるてぃどないしたんや
初めてPerfectGeneやったけど、これ面白いな。
最初人材の雇用費高い思ったけど、
エリア多いから終盤にはなんとかなったし。
デフォシナリオのキャラも出番遅くて
使い物になるのかと思いきや結構活躍してくれたし。
ただ、時たまいる一騎当千キャラや最後のDEATHの幻惑乱打にはマジで参った。
でもまぁ、普段の戦闘が削り重視なのが良かった。
佐々木さんはビーストティマーキャラでセラフィックアバターの
ホーリーカノン集中砲火であっさり撃破したんだが・・・
邪道か?
細かい事だが殴りSEがデフォの
「サクサク」じゃなく「バキバキ」なのがちと好きだった。
ていうか慣れたら「サクサク」じゃ何か物足りなくなってしまった・・
seは差し替えればいいじゃん
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 15:55:35 ID:XmJgB8qj
しかし、よくできたゲームだな
初代ヴァージョンのシステムが絶妙
その後、数値いじってみたりキャラの絵差し替えてみたりとか、
エディタでいじるのはいいんだけど
どうせ差し替えるなら、もっとカッコいい絵にして、
音楽ももっとカッコいい曲にしてくれないと・・・
やりこんだゲームと似たゲームをプレイする気にはなれん。
パソコン換えたら戦闘スピードが神速になって
以来全くやらなくなったな。おもしろいんだが
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 16:32:06 ID:235RApem
このシステムでスパロボがやりたいなあ
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 20:11:24 ID:XmJgB8qj
キャラの絵さえしっかりしてれば、FE越えるだろ
家庭向けに難易度さえ落とせば、売れる。
FEって何の略ですか?
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|次でぼけて!!!! |
|_________|
∧∧ ||
( ゚д゚) ||
/ づ Φ
最高速のスピード落とす方法無いのかな
windows98じゃないと速過ぎて辛い
せめて普通の速度がもう少し速いと助かるんだが
音楽の速度も変わるなw
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 04:19:29 ID:+rI262pg
2ch共同止まってるな。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 16:44:36 ID:uGoDQplS
バハムート戦記については専用スレ無いの?
>>708 とっくの昔、板分割時にdat落ちしてから立つ様子も無い。
もともと過疎スレだったしな。
イベントスクリプト組むのって難し過ぎないか。
自分で組んだらテストしても正しく動かないくせに
他のシナリオのをコピペして改変したら上手くいくのはどういうこったい
根本からなにかミスってんじゃないの。
コピペ改変でも動くならそれでいいじゃん。
なんか難しいことやるんでなければ
イベントスクリプトはとにかく打ち慣れる事が一番大事。
コピペ改変するにしても、動く過程と原理を理解しないと自分じゃ打てない。
俺も昔は全然ダメだったけど、今ではほとんど自力で作れるようになった。
解説ページにスクリプトコマンドが乗ってるからそれを見て簡単なのから作ってみ。
まぁ難しいのやろうと思わなけりゃコピペでいいんだけどな。
FTの改造は慣れも必要だからな
漏れもイベントスクリプトは似たイベントをコピペして細部修正みたいな感じ。
つーか、全部打ち込むのは疲れる
ふぁらのOM大会出てきて大口叩いたけど、下から2番だったorz
自分で組んだら上手くいかないけど改変なら動くっていうのは多分、
イベントの構造に理解の誤りがあるんじゃないかな?
本当に理解しようと思うんだったら、
紙を用意してイベントを日本語に翻訳して見ればいいよ。
それが出来れば逆もできるようにならからね。
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 12:57:34 ID:X/W/4WyC
>>714 > それが出来れば逆もできるようにならからね。
できるようになるのか、できるようにならないのか・・・
そんなことより、ファーレンのスクリプトを勉強しても
むなしくならないでしょうか・・・
ファーレンってそんなに HOT なの?
基本的なイベント組み立てるぐらいなら
勉強なんて言葉使うほどじゃないと思うけど。
自分ひとりでも熱くなれるかどうかが勝負の分かれ目なんだ
2ch共同はどうなってるのかね?
恒常的に活動できる固定メンバーは足りてるのかね?
いまだに期待を捨ててないのか
夢を捨てたら人間終わりですぜ、と2Channeller度3%の人が書き込み。
2CH共同シナリオのマスター案に出たマスターを、全部いれたシナリオ作ってみたけど、
UPしてもいいかな?能力地は適当(一部を除き合計800だってだれも書いてないんだもん…。)
イベントは全く無し。強化魔法を使いやすく改良もしたよ。
up!
オリシナやってて他のシナリオで聞いた音楽が鳴ると萎えるな〜
狭いファーレン界あんま被らないようにしてくれんかな。
両方の株が下がるよ。
場面に合えば被ってても何も問題ないよ。
>>564 のアップローダーzip対応してないのねorz
代わりのアップローダー探してるからもう少し待ってくださいませ
727 :
721:2005/10/22(土) 01:00:13 ID:KYTahLhd
>>724 具体的に言うと好きなシナリオのマスターのテーマが糞シナで使われてて萎えたw
単なるわがままだけどな。せっかく気に入ってるイメージが崩れる。
シナリオの公開された順番もはっきりわからんからどっちが先かもわからんけど
思ったんだけど
>>727をベースにしてリレー形式で色々やっていけば良いんじゃない?
各人が思いついたままに追加していくってノリで。
ルールとしては
・人が作ったイベントを勝手に消さない。
・いじりたい人は○○の××をいじると発言、同じ場所をいじりたかったぜー。と言っても手遅れ、アキラメロ。ただし二日経っても音沙汰無しだったら無かった事に。
こんな感じでやったらどうだろうか。
どの道このまま何もしないでいたら何も進展無さそうだし。
とりあえずオーギュスト、フィール、グレンドの能力をいじってみる。
>>727にうpしました。
18594です。
もしもリレー方式や強化の仕方に問題が有ると思ったらレスよろ。
イベント盛りだくさんの最強シナリオにしてくれ
難易度の☆とマスターの能力を若干いじる
顔絵とか描いたら勝手にいれていいんか?
改造する時は先にここで宣言するということで
>>731>>735 お二人ともUPするファイルを間違えてますよ。
キャラデータはMasterDataじゃなくて、Chara内のCharacterDataです。
>>734 よっぽどアレなでき(某よしぶん)じゃなければ歓迎されると思います。
とりあえずUPしてみてはいかがでしょうか?
>>735>>737 ありがとうございます。
とりあえず自分で考えたアマテラス国の二人をアップしました。
18613です。
あの〜
UP先にファイル無いんですけど…
割り込みスマソ・・・・
どーしてもフリー素材でもらったキャラ画像がうpできないのですが、
どーしてでしょうか?
FF系にしてみたいと、素材を集めたのですがどうもうまくいきません。
絵の編集をクリックしても動作しません。どーしてでしょう・・・?
>>740 共同用に新しくアップローダーを設置し、UPしたよ。
http://pfc.s35.xrea.com/up/upload.html >>741 フリー素材がうpって意味がよくわかんないんだけど、
エディタで画像が設定できないって解釈で良いのかな?
あつめた素材がFTの規格に合っているか確認してください。
アイコンはChar***.bmp 32*32 顔絵はFace***.bmp 96*96 です。
(***は任意の番号)png、gif等はbmp形式にする必要があります。
744 :
741:2005/10/23(日) 19:13:52 ID:ZHQnbDJ7
>>742 ありがとうございます。
やってみます。
745 :
741:2005/10/23(日) 19:22:53 ID:ZHQnbDJ7
やはりフリー素材は無理でした・・・(+_+)
そう簡単にはいかないものですね・・・
絵の編集ってところを押しても無反応、ってとこがどうも納得いきませんね・・・
キョウコ予約。提案したマスターなので最低限用意せんと。
既存更新分は補完出来たらしておく。
>>742 変換のやり方が分からなくて挫折したorz
カイル陣営の画像を少しかえて
能力もいぢるかも
>>747 俺はVIXてフリーソフト使ってる。
画像のサイズ変更も異なる拡張子での保存も簡単にできる
>>742 にUP完了。
キョウコ陣営の一般と人材追加。とりあえずラザム行くとキュウビが仲間に。
ウィザードの火と風Dに下げた。
技量修正変更。キョウコの地形相性が悲惨過ぎ…。
城壁、城除いて全移動タイプ技量修正+50〜−50の範囲に。
>>742にうp完了
カイル陣営のユニット画像をかえときました
イザナミ陣営いぢらせて頂きます
>>745 エディタから編集しようとせず、画像を直接編集すればOK。
エディタからの編集機能は昔は使えたがWinXPになってから使えなくなったっぽい
拡張子の変換は落とす時にやるか、ペイントかなんかで一度開いて名前を付けて保存し、その時bmpにすればいい。
>>704のツール、ファイルがウィルスに感染してるようだが
>>742にうp完了しました。
イザナギ陣営の初期人材ふたり追加
申し訳ありません、一旦逃亡した人間が、帰ってきても宜しいですか?
>>742にノーンタトレン顔(案)をうpしました。
>>757氏
ありがとうございます、では、再びグロティウスを担当させていただきます。
まだ一身上の都合は片付いておりませんので、もしもまた逃亡したら放置でお願いいたします。
逃亡したとかいわなきゃいいのに
風の谷のナウシカいれてくだちい
マーメイド予約します
>>742にうp完了。
マーメイド陣営の一般追加と人材追加。初期位置の変更。(海賊と隣接してたので)
オーギュストの再生減少。
一般が強すぎるようなら自由に弱体化してください。
フィール陣営いじりますよ?
フィール陣営、少しばかり能力をいじりました。
主にローザスのほう、攻撃と技量と素早さを少し上げ、HP、防御、抵抗を少し下げた。
ほか、火のDをつけるためにMPを少し配分。
また、忠誠心は高めに、反対に勇猛は少し下げた。
問題があればここで指摘を御願いします。
ここって自分が考えたわけでも無い陣営をいじっても大丈夫ですか?
いいよ、いいからついでに手が空いてたら一般人材でナウシカ入れてください
768 :
765:2005/10/26(水) 08:47:21 ID:QpjzB2zR
まあ、私は一応自分の陣営以外はいじらない予定ですが…。
全体との兼ね合いを考えると、あんまり大きくは変えられないわけで。
…次やるとしたら人材追加だろうか。そのときはまた告知しますが。
あとは放浪とかがいじりがいのあるところかな。
もっとも、それにはある程度完成してないと駄目っぽいが
ユニット画、顔絵、音楽、効果音を担当する、っていうのもありますよ。
少々裏方じみていますが、十分な満足感は得られるかと。
顔絵…担当したいんだけどねぇ…
漏れの画力じゃダメポ
週1ぐらいでしか見れない俺には随時うp形式は辛いorz
定期的にまとめるとかして頂けないでしょうか。
>>769 放浪作成は大変だぞ。みんなで頑張ってくれ。
イベント人材を増やせばそれだけ放浪人材の量が必要になるからな。
みんななんていないよ
元気が無いよこのスレ
しかたないさ。もうこのゲーム何年持ったよ。・・・十分もったほうじゃないか!
まだバリバリ遊んでるよ
企画はお流れですかw
動いてる人間は人材作ってるんじゃないの?
放浪とか作るの超時間かかるし。バランスも考えなきゃいけないし。
と、希望的観測。締め切りも無い代表者も居ない共同はこうなるのか…
まあ期限切ってるわけでもないし、まったり進んでもいいんじゃね?
と言ってみる
ところでマップはこのままでいくの?
内容どうこう言える状況じゃないだろ
いつぞやの企画に顔出した経験から言わせてもらうが、
指揮者がいないと無謀。
指揮者は指揮さえできればそれでいいんだけど、
とにかく顔出せないとダメ。
俺は暇人で、絵も書けないし、調整も出来ないし、イベントも打てないけど、
気合だけは有り余っていて仕切るのが好きな(T2のような)人間が向いている。
別に仕事自体は言えば誰かが出来る環境にあると思うからね。
784 :
765:2005/11/02(水) 21:18:44 ID:3uvDxFN1
まあ、俺は他の方の出方を窺いつつ調整したいと考えているので、
自分からはあんまし動く気は無いですが…(というか、バカをやって怪我をしそうで恐いというのが本音)。
全員の仕事分担および状況把握・揉め事が起きた時の最終決定・必要あらば仕事の催促。
総指揮の主な仕事は上記の3つ。
総指揮どころかメンバー表も無い現状をこのまま続けると良くないぞ、と警告だけ。
765氏に限らず、調整案だけでもどんどん出した方が良いと思うよ。
冷えるとこの手の企画は必ず立ち消えするからね。
カイル陣営に少し手をくわえた
787 :
765:2005/11/04(金) 00:36:43 ID:Uf5YQ5BM
ところで、今改良工事中の方どれくらいいますか?
24時間くらい挙手を待ってみますが…。
R・オーギュスト&キアン・バルトロウ顔絵UP(使用については素材元の許可済)
_-=─=----,,,.,,
_-= 'ヽ
/ ヾ
/ ,,,,,:、- ‐v'=- ‐、、、、,, \
| / "| ;: |″
| | \ ::|
||_≡=-、 , =≡=_ 、 |:;;;;;,:;:|
|、 ヽ / ___ _ |::/⌒i
|< ,●>) ( ,/ ● >ヾ |:: 6|
| ミ三/( )ヽ 三彡 |__/
| / ⌒`´⌒ ヽ ) |
( /___ヾ | | 愚民どもが、まだこんなところで騒いでるのか・・・
ヽ 、(_ ̄ ̄ ̄/ヽ / /| いくら騒いでも、あと半年で、わが人権ゲシュタポが
.\ _  ̄ ̄ _///\ お前らをタイホしにいくから、楽しみして待ってろ。
\__ ヽ____/ / / \
-ー~ |\ー─ / / \
誤爆
がっかりして めそめそして どうしたんだい?
793 :
765:2005/11/06(日) 13:46:12 ID:6BRw6GHe
やはりというか何というか、士気が低いな…。
ちょっとネタを考えてこないと駄目かな?
あれ、UPしたあとに気付いたけど>788のマスターの顔が何故か殆どオリジナルのFace1に関連付けされてる……。
>>789 にプゲラw
なんのシナリオのマスターだよwww
>>793 ネタ云々っていうより、指揮者不在が響いてると思う。
指揮官がいない軍勢なんて、只の烏合の衆だし。
暇で共同シナリオを絶対成功させてやる!と気概のある人が
指揮者に立候補してくれると良いのだけど、
現在、厳しい状況なのは否めないね。
>>794 R・オーギュスト&キアン・バルトロウの顔絵が
元からあったフェイス1(noface)2(イザナミ)に上書きされる様になってたから
関連付けされて当たり前だよ。
指揮官不在だから士気が低いんじゃないかと言うけど、そりゃ違うんじゃないかと思う俺ガイル
おまいらよく
>>729を読み返してみろ。リレー形式に各人が作ったイベントを繋いでいくのが目玉だろ?
今みたくぶっちゃけキャラばっかり弄ってるようじゃ、指揮官がいようといまいと誰も見向きはせんさ。少なくとも俺はそう。
肝心のイベントがほぼ白紙状態って、誰も問題とは思ってないの?
そんな俺から一つ提案なのだが、ろだにイベントの概要だけ書いてUうpしておけばいいんじゃないか?
スクリプト書ける人が気に入ったらそれを使って、修正したのをうpする訳だ。
勿論普通に書ける人はそのまま書いてうpすれば問題なかろうし。
>796
ああ、なるほど。エディタからでは白紙だったし気付かなかったよ。
799 :
765:2005/11/06(日) 22:18:57 ID:6BRw6GHe
>>797 それでいいと思います。
…さて、俺もネタを搾り出さねば…。
>>729は指導者が逃亡したから苦肉の策でやっただけだろ。
マスター案出した奴やちょこちょこいじくってる奴らは
参加表明募ってた時なんで名乗り出なかったのやら。
FTEの作者のツールってどう?
なんかベータ版公開してたが。
マスター案はずいぶん出されたのに人はほとんど集まらなかったのを見ると
共同企画に好意的な奴も結局のところ参加したいけど責任は一切負いたくないとか
設定の妄想だけ垂れ流して後は誰か作り上げてくれとかそういう奴ばっかのように見える。
ここまま何もかも人任せで誰か都合よく仕事をしてくれる神の降臨を延々待つのかね。
803 :
765:2005/11/08(火) 00:49:08 ID:2AxzRNtn
いやね、人材追加しようと思っているんだが、他との兼ね合いをついつい考えてしり込みを…。
つーかさ、どうせリレー企画すんならリレープレイとか単純なのがやりたいわ。
やっぱシナリオ作りってちょっとハードルが高すぎるよ。
適当にルールを列挙すると
1.シナリオはデフォルト。
2.難易度・マスターは最初にプレイする人にお任せ。
3.開始して10ターン経過したらプレイデータをセーブ、ろだに上げる。
4.次の人にプレイする人はここで宣言してからプレイ開始。
5.以後3〜4を繰り返し。
6.エンディングを迎えたら、直前のセーブデータをうpして終了。
と こんなもんで。突っ込み・修正歓迎。
どうせ今のシナリオ企画は下火なんだし、このくらい気軽な奴の方がやりやすいと思うんだがどうだ?
上手く行けば少なくとも勢いは取り戻せるんじゃないかなぁと妄想してるんだけど。
ああ、因みにモリソバという言葉に聞き覚えのある奴、出来れば黙っててくれ。ていうか黙ってて下さいお願いします。
つまんねーと思ったら普通にスルーキボン。
>>804 ものすごく聞き覚えがあるが、FTでは難しいんじゃないか?
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 11:59:02 ID:AspD+g2B
>>797 >弄ってるようじゃ
これなんて読むんですか?
いじくってるようじゃ
>>765氏
入れないまでもデータだけtxtに書いてうpすればいいじゃん。
全員が兼ね合い考えて出し渋ってたらどうなると思う?
>>802 同意せざるを得ないね、現状では。これじゃ721氏も浮かばれん。
別にスレの総意で住人全員が応援していくって決まってるわけでもないでしょ・・・
個人的にはやる気あるのかないのかはっきりして欲しい。で、ないなら終わりでいいんだけど。
ほとんどやる気感じられないのにだらだらスレをこの話題で占拠するのも嫌だし。
>>765氏はやる気あるみたいだが一人ではね・・
でも他の話題なんてないだろ。過疎気味なんだから。
他の話題のさまたげにもなってないシナ。
813 :
765:2005/11/08(火) 21:32:30 ID:2AxzRNtn
ちょっとばかりフィール陣営いじってきます。
814 :
765:2005/11/08(火) 22:07:49 ID:2AxzRNtn
うpしてきました。
ところでFTEのブレッドってウホッいい男だと思わないか?
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 06:38:07 ID:ZXA7vnsz
ファーレントゥーガを見ると、カリントウを思い出す。
カリントウを食べながらプレイしていたから。
エンゼルトゥーガの作者復活記念カキコ
最初にファーレンやった時はよくわからずにモンスターばっかり雇ってて
戦闘は全部自動だと思ってた
だれもまとめ役やらないのなら、日本語下手でPCのことあんまりわかってない俺がするけど、
いい?
821 :
765:2005/11/09(水) 23:42:09 ID:ZG5Ny4ll
822 :
820:2005/11/10(木) 00:42:49 ID:1ArNTIqf
他に返事がないようなのでしばらく様子みます。
>820
様子を見るなんて言わずにどんどん仕切ってくれ。
いままでの流れを見るに、多少身勝手な方がいい。
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 15:05:05 ID:33f+kwAO
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 15:06:17 ID:33f+kwAO
まてよっ! キムタク風
ボケ 糸冬 了
826 :
765:2005/11/10(木) 17:09:00 ID:B8f8wLH9
どうやら意見は一致したようですので、820氏にまとめ役をやっていただこうかと。
>>765 焦んな。お前さん含めてしっかりと返事返したのはたったの二人だけだぞ。
ぶっちゃけ判断材料が無いから皆様子見してるだけだと思うんだが。
>>820 そういう訳だから、お手並み拝見っつー流れになると見てる。
それにどう転んでも叩く奴は出るだろう。それが嫌なら今のうちにさっさと降りとけ。
ぶっちゃけ周りの人間は皆身勝手だと心得ろ。文句言われたからって「じゃあお前やってみろよ!」と少しでも思ってしまうのならやっぱり降りとけ。
それとこれは個人的な印象だが、やる前から自分の能力に自信が無い事を宣言しておく辺りが気になるな。
どうにも言い訳っぽくて気に入らないというか、覚悟が足りないように見えてしまう。
あといちいち様子見したりとか、小心者なんだなぁと思える。
はっきり言うとぶっちゃけ向いてなさそう。
ま、それでもやりたいってんなら好きにすればいいと思うけどね。
>>827 >ピンクのサーモンを思わせる淫らな……
まで読んだ。
>>827 まぁ自分でも想うにあまりむいてないとおもうけど、
このままこの企画を没にしてしまうのももったいないのでやってみます!
とりあえずただ文句をいってるだけのやつは無視してやっていくことにします。
あと、できれば色々アドバイスしてくれるとうれしいです。
で、まず最初に今編集している人いないかのチェックをしたいとおもうので、
今日の大体11時くらいまでに、編集している人がいれば挙手またはうpしてください。
それとできれば暖かい目でみまもってください。
830 :
820:2005/11/11(金) 16:23:45 ID:mkpN6Idw
↑は820です
見てるだけで何もするつもりはないが、一言。
仕切るのはいいが、他人のペースもある程度考えてあげような。
16時半の書き込みで締め切りが当日の23時というのは無茶だ。
毎日CPUに張りつける人ばかりじゃないからな。
最大限の許容範囲(俺基準だけどね)は週1だから、
俺は早くとも日曜末までは待つ。
>>765 色々言いたいことはあったが、
俺以外の人間が言いたい事を既に言い尽くしているので、
>>808>>827あたりを読んで頑張ってくれ。
832 :
820:2005/11/11(金) 18:04:37 ID:mkpN6Idw
なるほど、それもそうですね。
期限は今週中にかえます。
833 :
765:2005/11/11(金) 22:39:53 ID:J15kJADM
>>827 どうにも、自分はせっかちなもので…。
とりあえず、今後は名無しの作り手に戻ることにして、この企画が実りあるものになるよう、微力を尽くすことにします。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 04:46:58 ID:YFZmagFK
えっwwちょwwww
まっwww
めるしぃ更新マダー?
836 :
820:2005/11/12(土) 18:45:56 ID:5iL8diRX
>>765氏
そうですか、意欲があった方なので残念です。
837 :
765:2005/11/12(土) 21:10:35 ID:rmBkdfmF
名無しに戻ると言ったのですが、今回だけ。
>>836 意欲だけで何とかなるというわけでもありませんし、正直なところ誰かに任せたかったりする。
候補者が他に立たなかったらやってたかも知れませんが^^;
このゲーム3年ぐらいに見つけてやったんだがクリアインストールしてから
名前なんかも忘れてしまって
今再び見つけたところだ・・・
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 15:10:30 ID:cJZwQqi5
>>838 ゲームプレイするとき、カリントウ必須な。
カリントウ買ってきました
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 05:51:47 ID:AH+GIC3f
かりんとうは、あくまでも「おまけ」。
メインのファーレントゥーガのプレイに支障が出ない程度に
無意識のうちに食べること。
そして、かりんとうを食べたいなと思う気持ちとファーレンをプレイしたいなと
いう気持ちがつながれば OK。
そしてそのうちかりんとうを食べるとファーレンがやりたくなるわけか。
何そのパブロフのわんこ
条件反射の人体実験が行われているスレはここですか?
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 22:19:16 ID:AH+GIC3f
まぁ、ついさっき、カリントウ一気食いしたわけだが・・・
既にFTからかなり遠ざかっていたりする。
帰ってこーい。
848 :
820:2005/11/14(月) 22:45:48 ID:wIlYG7Kq
期限をすぎても、だれも編集などをしているという報告がないので、
これからのことをきめていきたいと思います。
まずこのままリレー方式でいくのか、役割を決めて進めていくのか、
どちらにするか決めたいとおもいますので、意見をかいてください
>>848 一応、いじっていない訳ではありませんが、形になっていないので特に何も言わなかっただけで。
運営方法はリレー方式で良いかと思います。
参加表明してなかった香具師でもこのリレーのシナリオいじってもいいの?
具体的にどこまでしていいもんかわからん。
>>848 もっと細かく書いてくれない?
リレー方式っても、適当に作ってバラバラにうpした奴を誰かがまとめていくのか
それとも前の奴が作って次の奴にバトンパス⇒次の奴が作って更に次の奴にバトンパス、ってしていくのか。
それくらい書いてくれないと、その、何だ、困る。
>>848 まず指揮官として何を求められているのか、その辺をもっかい確認したほうがいいんじゃないか?
具体的には、ただ意見をまとめたりするだけ役割なのか、それとも自分から意見をバンバン出して皆を引っ張っていくのか。
今のおまいさんはどっちつかずで中途半端な感が否めない。
俺的にはもっと皆を引っ張る力がないと駄目なんじゃないか、と感じるな。
が、なんか今のおまいさんは何をすればいいのか解らないって感じに見える。
折角なので俺ならこうする、みたいなのを書き逃げ。参考程度に。
まず自分の中でどういう方向に持っていきたいのか、計画を固めるべきだと思う。
今のままじゃ不明瞭な点が多すぎるってのもあるし、何より企画が未だはっきりとして形になってないのが痛い。
逆に言えば、そこが形になればそれだけで随分違ってくるのではないかな。
推敲は住人に任せれば不十分な点も補完されていくだろうから、取り敢えずその辺から手を付けてみてはどうか。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 'A` ∩< やる気がうp
(つ 丿 \________
⊂二_ ノ
(_)
共同企画ってまとめサイトとかないの?
855 :
820:2005/11/16(水) 23:42:30 ID:CF6Xn0Z5
>>851 まず、リレー方式は
前の奴が作って次の奴にバトンパス⇒次の奴が作って更に次の奴にバトンパス
にしたいと思います。
適当にバラバラにうpは、まとめるときに大変だし、細かいとこをいじってきずかれずに次の人がうpして上書きで
きえてしまうことがありますのでこれでいきます。
ちなみに、リレーは予約制でやっていきたいとおもいます。
書いたもん順に↑からどんどんやっていくと言うことです。
ただし、2日間連絡もよこさなかった場合とばします。
>>852 自分はリレー方式ででやるところと担当がやっていくところと、二つにわけてやっていきたいとおもったいます。
たとえば、全体のMAP、マスターのフェイス、各陣営の人材のフェイス、大きなイベント?は担当の人が進めていき、
一般人材、放浪人材、全体MAPができあがったらMAP、細かいイベントなどをリレーにしていったらいいかなとおもっています。
理由は、すべてリレーだと全体MAPなどややこいところをだれもつくらず、そのまままたさびれていくなんてことがないようにしたいからです。
流れが止まっているようですが、各機進捗状況をご報告願えますか?
ダークハンターで不凍港ミルトア落とせないんですが
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 16:27:36 ID:DXctuT0o
ちょっまtt
今からでも参加できますか?
別に参加を決めたわけじゃないですが
俺としては、マップとかイベントとか具体的なところが定まっていない今なら何とかなるかも、とは思うが。
ほかの住人たちの意見を聞かないことには何も。
861 :
820:2005/11/22(火) 00:53:21 ID:+DknKRrm
マスターとかが決まっただけですので、参加はいまからでもできます。
ダークハンターよりアニエスの方がミルトアきついんだが
アニエスはマスターや人材を前に出してドラゴンの炎で焼き殺せば楽に占領できると思う。
ところで二人以上でプレイしたことある人いる?
デフォルトでゴート・ラムソン・アルテナの3人でプレイ
これだとラムソンにゴートの大陸進出が邪魔されるとか無くていいからさ
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 23:02:56 ID:R5IGEVXb
初心者で悪いのだが、
OM大会ってなに?
光学式餅つき大会
オーティとミルフォースで特攻大会
フーリンのこと、時々で良いから思い出してあげてください
>>871 通称神風。
きっと彼は悪魔の姿を借りた零戦なんだよ。
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 01:39:11 ID:emocdeAy
初心者で悪いのだが、
オリジナルマスターで、どうやって大会するのですか?
>>873 とりあえず公式に行って掲示板の関連記事を読むといい。
理解できるまで読む。初心者でも解るように書いてあるはず。
それでも解らなかったら理解できるようになるまでもう少しやり込みな。
流れとは全然関係ないんだが、
ゲルニードで始めてルーンリザードを作ろうとちまちまやってたら、
ムクガイアの軍のシャーマンが全部ウィザードになってワロタ。
攻め込んで来た時に無理矢理ムクガイヤを倒したが、流石に詰んだと思った。
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 01:00:47 ID:PcSFVOG/
>>874 わかりました。
公式のページってどこですか?
すみません。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 01:11:38 ID:PcSFVOG/
公式のページわかりました。
OM大会だいたいわかりました。
ところで、
FT本選とは、何でしょうか?
ファーレン長年やってるが俺にもわからねぇよ
聞くなとは言わんが最低限落ち着いて自分で考えてから書こうぜ。
そして俺もFT本戦という言葉に思い当たる節が無い。
OM大会での本戦だったら予選の意味を考えれば自明。
それ以外だったら…え、デフォのこと?教えて偉い人。
「初心者で悪いのですが」
初心者なのは全く悪くないんだが、他力本願教えて君がよくない。
>>875 ウィザードの大群は確かに脅威に値するな。
恐くて近づけない。仮に一人潰しても、残りの連中から魔法を乱射されて大変、と。
逆に、セイントの大群は恐くないかも。ゴブリン系は…歩く経験値?
セイントでも恐いよ
883 :
881:2005/11/26(土) 23:49:33 ID:ZtgSNsJd
「あくまでも、ウィザードと比較したら、の話」と読み替えていただければ幸い。
良く考えたら、ライトニングの乱射も充分驚異的だわ。
そーいや、回復魔法があるからなるべく短時間で叩かないと数が減らない…。
>>883 シャイニングの間違いではないかと・・・ライトニング乱発されたらたまったものじゃないのだが。
シナリオ1で、まだクリアしてないマスターがバルバッタとピヨンなんだが厳しい。
究極魔法は単発ですぜ兄貴。
まぁ一番怖いのはウィザードたくさん・硬い前衛とセイント少々という混成軍なんだが。
>>885 神様仏様ティアマット様。頑張れ。
887 :
881:2005/11/27(日) 09:40:48 ID:duDAh1Rs
>>884 うぁ、そーだわ。
ライトニングは風魔法じゃねーか。
>>885 ここは頑張ってアースドラゴンを…。
>>886 堅い前衛がロードとかだったらもうね。
エンゼルって何気に難しくないか
ドリル更新乙
エンゼルはなにげっていうか、かなりバランスがきついほうだね。
陣営によって雇用できるユニットの種類が限られてるからなあ。
最近はドラゴンドロップに結構はまってる。
ちょっとマップが広すぎるけどなかなか正統派で面白いよ。
デフォの人間マスターなんかだと
強化しまくり&召還しまくり&オールヒール使いまくり
になると負ける要素なくなって作業になるからなぁ。
エンゼルもあれはあれでいいんじゃないかと思う
今ウォーラック中なんだが、ルーゼルのデビル軍団が非常にヤバイ。
山中に引き込んでも、強化とエレメント召喚しかしてこなくて、
うかつに近づくと魔法の嵐で即死。アークデーモンになりそうなので戦えない。
ルーゼルとはかなり離れてるし、どうすんだこれ。
893 :
820:2005/11/27(日) 23:47:47 ID:o/RwI3lA
どうやらだれも協力してくれないようなのでやめます。
>>893 そうか……辞めちゃうのか……
お疲れ。
しかも支配領域を増やしまくるムクガイア軍に開始15ターンで何故かティアマットが。
これは詰んだかも分からんね。
>>893 …あー、なんつーかさ、そんな他力本願な姿勢でやるつもりだったの?
お前一体何してたの?まとめサイトとか作ろうとした?イベントは?
何か勘違いしてない?まとめ役ってのはふんぞり返ってあーしろこーしろ指示するだけだとでも思ってたの?
何が「皆が協力してくれないから」だ。甘ったれんなボケ。
やる気がないならはっきりそう言え。
別にやりたくないならそれでいいさ、誰も文句は言わん。が、その理由を他人に押し付けようとする根性が正直気に入らねぇ。
手前のケツは手前で拭けってんだ。
>>896 まぁまぁ落ち着け落ち着け。気持ちはわかるが。
あんまりキツい事言うとお前さんに押し付けられてしまうぞ。
>>820氏
言葉はキツいが
>>896は真理だ。何もしないで完成するほど共同は甘くない。
だからこそ某共同は悲惨な出来になった。
短絡的に判断するのは勝手だが、協力者がいないというのは間違ってる。それだけはわかってくれ。
かくいう俺は逃亡した808な訳だが、諸般の事情で参加したくてもできない。
これだけの企画、潰すにはもったいないから部外者だけど出て来させてもらったよ。
898 :
896:2005/11/28(月) 02:03:13 ID:Opodx6cZ
>>897 うむ、確かにちょいと言葉が過ぎたわ。
>>820氏及び気分を害した方々、申し訳なかった。
言いたかった事は
>>897の方にしっかり要約されてるから、そっちだけ見てもらえれば。
T2って何だかんだですごかったんだな
共同の難しさを実感するぜ
900 :
897:2005/11/28(月) 06:05:36 ID:PfZ3dovs
ん、レスは消えない。建設的な意見を出そう。
俺が思うにイベントが作りたくてもリレーという性質故に手が出せない人が多いのさ。
そこで提案。まずマスター原案者は陣営毎にイベント概要やさわりの部分を先に書いてしまうのはどうだろう。
その際に、キャラをどういう風に動かしてほしいなど、脳内設定を書いておくこと。
まだ自分で形にしたいならばそう書いておき、もう他人に預けていい場合はその旨をはっきりと書く。
原案者から「任せる」の指示が出たら、あとは自由だ。バランス等気にせず作れるだけ作ってしまえばいい。
現状のバランスなんて正直後からいくらでも変えられる。形にならないと話が始まらないんだし。
原案者は自分の垂れ流した脳汁集めとくくらいの責任は持っていいはずだ。
それができないならリレーの方式自体を捨て去る他ないだろうね。
部外者なのに長々とすまない。
参加はできないが、俺は陰ながらこの企画の完成と成功を祈ってるよ。
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 14:09:35 ID:bayrhauY
勇猛っていくらになったらエレメント使うようになるんですか?
902 :
888:2005/11/28(月) 16:28:32 ID:IE4h0hg5
実はマスターのエンゼルのことだったなんて言えない
またフィールの陣営をいじってくるわ。
今のままだと人材が女の子3人とか訳の分からんことになるので、男の人材を加えたり、一般雇用を追加したりしてみるよ。
イベント概要はちょっと待ってくれ。まだ脳汁が出て来ない。
それと、
>>820氏が離脱したけど、暫定のまとめ役を決めないとやばいのでは?
>>888 なんだ、マスターのほうか。
うん、エンゼル辛いね。周囲に敵が多いし、ゲリラもエスパーも前衛には使いづらいし。
エスパーをランクチェンジさせて、精霊を囮にしてがんばれ。
905 :
903:2005/11/28(月) 19:04:07 ID:z5Al91kd
うpしてきました。
イベントの構想とかその辺は、もう少し時間を頂きたい。
まだ脳汁がちょっと足らんのですよ。
>>905 おつかれさま
905さんはまとめ役やる気ないの?
今書き込むとまとめ役候補としてマークされるのか、なるほど。
>まとめ役候補としてマーク
ワラタ
いまシコシコオリシナつくってるけど、ファーレン自体下火っぽいなぁ
みんなも大会のほうに気いってそうだし
909 :
903:2005/11/28(月) 21:12:35 ID:z5Al91kd
やれと言われたらやるかも。
そのときはコテが昔のものに戻るかも知れんが…。
>>908 単体のフリゲとしては下火だから何?ってぐらい凄いと思うけどな。
昔よりファーレン界全体の財産はかなり豊かになってるし
以前はプレイするオリシナの選択肢なんてほとんどなかったぞ。
改造も素材やお手本の前例が揃ってる分やりやすい。
>>909 ところであんた昔シナリオ作ってたっけ?
ようやくピヨンでクリアした。
最初にスノーベアを4体買って、10ターンくらいチキンプレイでアイスドラゴン。
その後は北シャルピを落としてティアマット様をチキンプレイで量産して、4賢者を揃えてウハウハ。
しかし、ピヨン及びブリザードマン弱すぎ。魔法すら無いとか終わってる。
終盤は6体くらい居たブリマンが全滅してピヨン以外全員他種族でしたよ(ガハハ
他種族に頼らずクリアが通だぜ
913 :
903:2005/11/28(月) 22:49:25 ID:z5Al91kd
昔って言ってもこの板に入ってからの住人なんで「ちょっと前の」の方が正しいな。
ついついいつものクセで昔とか言ってしまった。気持ち反省してる。
バルバッタ軍が弱すぎて泣けてくる。
フェリル西、北と落としたら、
生き残った部隊はグリーンゴブリン1体とバルバッタ、チルクだけになった。
ピヨンはまだ動物を育てるという救済措置があったが、こいつ等は一体…。
バルバッタの突撃でゴートが轟沈した。だったらイケるぜ。
主力が弱い軍は、とにかくマスターをいち早くSランクにして、速攻しかない。
というより、地道に内政してユニットを雇用して、というようなゲームバランスではないしね。
相手に上位ユニットが入る前に、とにかく攻めまくるべし。
金ぴかゴブリンが中々壁に使えたと思ったから
あとは魔法ゴブ系で押す
アスターゼがきたらほぼもらったもん
リッチーと共に地域人材横取りの旅
ドラゴンドロップ ヘタレプレイ無しでも妖精メッチャ簡単なんだが。
920 :
820:2005/11/29(火) 16:20:52 ID:m47yOzey
みなさんがいまのように協力的ならまとめやくをやってあげてもいいですよ。
そんなエサで(ry
生憎だがその態度では協力を得るのは難しいと思うし、まとめ役としてつとまるのかいささか疑問だ
>>820 悪いが、君の態度には失望した。
まとめ役というのは役目としては単純だが、
ある程度のやる気と実務処理能力が求められる。
その能力自体も疑問符がつくし、何もかも他人に依存しているその態度には正直腹が立つ。
やるんだったら、ただ「やります」といえばいいし、
やめるんだったら、ただ「ごめんなさい」といえばいい。
いちいち他人のせいにするんじゃない。
>All
まとめに関して。現状では指揮者とデータ管理を兼ねる事になりそう。
参考としてT2のふぁら共のやり方は、
1 まずマスター案を受け取る。
2 自分でデータに組み込んでとにかく頻繁にデータを更新する。(1日1回くらいのペースで)
3 やりたい事を叫んで、協力者を募る。
(エリア作るぞーだの、題名決めるぞーだの、会話イベント作るぞーだの)
4 T2はやりたい事を事前に宣言して、担当者が何か言えばその意向に従う。
5 担当者行方不明の場合は、新規担当者を募るか、T2自身が担当する。
6 各種データは単品で上げられる。ファイルへの処理は全てT2が行う。
7 T2自体は素材関係に無能だが、素材を頼み込んで作ってもらってた。
こんなとこだったと思うよ。
完成したかどうかはともかく、ある程度シナリオを作ったことがある人間じゃないと辛いだろう。
参加者の敷居を下げるためには、核であるデータ処理部分が馬車馬のように働く必要がある。
逆に言えば、参加者が指揮官にやさしいデータつくりをしていれば負担が減る。
どちらにせよ指揮官が働かないと企画は進まない。
データをいじれる暇人が一人奮起すればいい話だ。
はっきり言うけど、お前らT2みたいなキモオタヒッキーに負けていいのか?
昔の厨全開のT2でさえできた事がお前らにできないわけないだろ?
820と820
>>923 ごめんまともなシナリオ作ったことないから無理だわ
それよりお前まとめ や ら な い か
926 :
903:2005/11/29(火) 17:46:24 ID:PB6468W1
>>923 うぁー、説得力あるなー。
ちなみに俺のシナリオ制作の経験はデフォを弄る程度。最近身内でちまちまやってるが、いつになるやら。
で、とりあえず誰か全体マップの案を出してくれ。
一応俺の方でも描いたものがあるが、正直な話厨房に描いてもらったほうが3倍くらいマシなので、あまり出したくなかったり。
他に案が挙がれば、その中から選ぶことになるはずだ、と。
927 :
903:2005/11/29(火) 18:14:09 ID:PB6468W1
ろだにフィール陣営の簡単な資料を上げときました。
といっても、製作面掲示板に書いた記事に追記した程度ですが。
…せめて自分で考えたキャラクタくらいは自分で管理せねば…
気が付いたらエンゼルが更新されてた。
でも今大極楼で攻略中だからどうしようかな
大して変わってないから後にしたら
エンディングもいくつかあるようだが太極楼はなかった。
おぉ、いつに無くスレが賑わってる。
おまいら楽しそうですね。
依頼も需要もないが、
今日の勢いは凄いな記念素材揚げ。
>>742のuploaderの0015に街bmpうp。
共シナ対象外ご容赦。
>>930 いいマップオブジェクトですね。小さい家の書き込みがすばらしいです。
保存させてもらいました〜。
流れをぶちきって、ようやくバルバッタでクリアしたぞ、と言ってみる。
ニートガルト港がずっと占領されなかったからヨネア、ニースルーをゲットできたのが良かった。
珍しくエルフォードが大陸内で暴れだし、聖地を制圧してないのに、
ホーリードラゴンを量産という離れ業をやってのけたのが恐ろしかった。
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 22:40:18 ID:ThPutuUk
アイスマンで他種族使わないでクリアするのほぼムリだろ
どこがほぼ無理?
楽勝とは言わんが無理じゃない
雪上での篭城戦でマスター狙いならなんとかいける
ピヨンの突撃でも結構削れるよ
遠征は無意味
雪原地帯でマスターが来るのを延々と待ち続ければいけるかもな。
被った。スマソ
ドラゴンドロップとか言う新シナ難しいな
やたら強いCPU専用マスターが最初からガンガン攻め込んでくるのが厳しすぎ
721の作った初期シナリオ誰かうpしてくれないか
ドレイクの難易度が気になる。なんじゃありゃ。
ドレイクはCPUの最強勢力と隣接してるからめっさ厳しい
その上回復魔法使いが一人もいない
>>942 よく探して無かったよ、サンクス
ところで、ちょっとリレー企画の方法考えてみた、意見くれ
方法
担当を適当に決めてもらう、担当は何人いてもよし、
案がかぶったときは良いほうをとるか、混ぜる
元ネタ発案者が担当の場合、発案者のほうが発言力強い
各々のシナリオをテキストで集め、まとめる
必要なのは、キャラテキストとイベントテキスト
キャラテキストは基本的にキャラ能力について書くテキスト
名前には、
新しく作るキャラなら名前の前に「新」ていれる
イベントテキストは、イベントスクリプトをテキスト形式にして書いたものでよい
新しいイベントなら、マスター名とイベント名を書いて、
イベント名の前に「新」て入れてもらう
元あるものを改良したものならばマスター名とイベント名を書く
この際に、下のように変更した箇所の変更前と後だけを書いてもらう
変更前 Print ふと見るとベンチに一人の男が座っていた
Print うほっいい男
変更後 Print ふと見るとベンチに一人の男が座っていた
WindowOn 4000
Window 1
Conversation %正樹
Print うほっ!いい男
画像をつかう場合はテキストと一緒にアップローダーにうp
テキストだけならメールに添付しておくる、
うpもしくは送信した場合はスレに「うpしたよと」書き込む
どうかな?意見くれくれ
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 07:38:43 ID:TZBTIiNv
カリントウ買ってきた。
ドレイクは難度高いとさすがに厳しいが難度低ければ、そうでもない。
回復はいないが配下鍛えれば火水風土闇はAまで使えるし。
遠距離ユニットも相当な強さだ。魔法の空打ち解禁限定だけどなー。
配下の人材はいまいち使えないが・・。マスターを手早くSランクにすれば
クロスだっけ、あのCPUマスターにも楽に勝てる。
>>930 それ漏れのシナリオに使いたいんですがいいですか?
947 :
923:2005/11/30(水) 09:23:38 ID:e4P4WHpP
>>925 やるべき事はわかってるし、できることならやりたいが、
俺は今仕事がきついので、要望にこたえることは困難だ。
方針は示したはずだから、他の誰かにまず当たってみてほしい。
それでもダメなら、更新速度には期待しないという前提で
もう1度話してみてくれ。
>>943 担当者複数人数制には賛成だ。
一人のマスターに一人というのは、変な方向に進んだり、
全然進まなかったりして、弊害が大きすぎる。
イベントのほうはイベントスクリプト形式で書けというが、
それは意外に厳しいんじゃないかな、と。
セリフ形式で書いてもらって、イベントスクリプト職人に書き直してもらう、
という方式も認めないと、書ける人間が制限されそう。
どちらにせよまとめ役がチェック入れないといけないけどね。
UP形式だけど、素材はリンク先指定でいいだろうし、
テキストはメール添付じゃなくてメール本文が望ましいと思う。
txt形式を圧縮してUpしても別に構わないし。
ドレイク対クロスは、クロスにエレメントを呼ばせたら、
一般ユニットで、相手のユニットをクロス本体から引き離して、
本体をドレイクとレンで叩いて勝った。
足が速いので、そこまで辛くはないと思うよ。
光はないけど、サック2とエレメントがあるので、
地震使い以外には不利を強いられることはなかった。
幻竜は一般を育てないと勝てない。
>>946 ご自由にお使いください。
ひとつ注意点をば。
デフォを含め現在配布されているマップチップで
巧く馴染むものがありません。
石畳用マップチップを作成するか、930のbmapobjを
改変して対応してくださいね。
遅レスですが、
>>931誉めd。
>>947 担当者複数人数製
↑もし案がかぶった場合は良いほうをつかうか、混ぜる
担当が元ネタ作ったひとなら発言力強い
イベントは、セリフ形式で募集
うpは、素材はリンク先指定、
キャラ案やイベント案などのテキストはメール本文
進行に必要な人たち、
イベントスクリプト職人
まとめ(定期的にシナリオをまとめてサイトにうpしてくれる人)
↑まとめは、荷が重そうならシナリオまとめる役、サイト管理する役、みたいに分担するとか
まとめは必須だな
まとめサイトっていりますか?
私でよければ作りますが……。
951 :
903:2005/11/30(水) 16:55:09 ID:GXLskYbj
>>950 御願いします…と言いたいですが、他の方の意見を待ってみます。
あとマップも無いと話にならないかも
幻竜テューフェスはSランクドレイクの突撃で勝ててしまったが・・。
よく見ると、あの竜って強いんだな。壁役として設置されてる中ボス程度かと思ってた。
ああ、地震怖いね。シェーラに使われたら、いきなりみんな半死半生だもん。
954 :
903:2005/11/30(水) 17:49:34 ID:GXLskYbj
>>952 昨日チラッと言ってみたんだけど、もう一回。
誰か全体マップの案を出してください。
万一出てこないと、私が書いた落書き(かくへいき)が投下されそうです。
ちょっとでも絵心があると思っている方、是非筆を執って頂きたい。
ところで、またdionが規制食らってやがる。何処の自己中だ。
まとめやる人がいない状況でなんでわざわざ潰すような発言するんだか。
「俺はやらないがお前は完璧なリーダシップを取れるようになれ」って都合よすぎ。
>>820氏には是非帰ってきて欲しい。
担当者複数人数制についてもうちょっと詳しく考えたほうがよいと思う
複数は複数で変な方向に進んだり、全然進まなかったりする可能性もある。
担当者の中に強い権限を持つ人を一人入れるか、
マスターやマスター同士の関係がちぐはぐにならないためのまとめ役(全体のまとめ役とは別)が最終決定権を持つとか。
良いほうを使うとか、混ぜるとか言っても、部分的に良いほうが全体として良いかは別だろうし、
混ぜるといっても混ぜて変な方向に進む気がする。そこらへんの舵取り役が必要だと思う。
マップの作成はどこにどんなマスターを配置するかとかも考えないといけないのが悩みどころ
流れと関係ないけどデフォルト以外のシナリオで一人クリアや最短クリアの類のやりこみをやった人っている?
>>955 一応突っ込んでおくが
>>820は放棄宣言した後、その理由やらそれまでの行動やらで叩かれただけだぜ。
まとめとかリーダー敵役割の経験者からすれば「ふざけんな!」って怒鳴りたくもなるんだよ、あれじゃ。
つーかね、リーダーやろうとする人間は叩かれて当然ぐらいの根性でなきゃ駄目だと思うんだけどどうよ。
T2とかそういう意味では良い例じゃないか。
それとも何か、共同企画とは名ばかりの馴れ合いでもしたいのかおまいさんは。
>>959 一応突っ込んでおくが、
>>893からの
>>820も>>820もどっちも偽者(俺)なんだ。
まあ本物が全然出てこないとこを見ると、もうやる気はないんだろうけど。
>>958 理由にしても協力者がいないが理由なら企画を成功させる気があるなら協力するからがんばれ。で良いだろう。
まとめ役をやろう!という人が既にいるか最初からまとめやりたーい。という人がたくさんいたなら叩きも結構だ。
しかし代理もおらずいないところから出てきたような状態なら叩き上等!じゃなくて
叩くのは一部のアホ。程度の構図にしないとやる人も萎えやすい。
全体的に見て少数しか居ない「叩かれて当然」の人間がやってくれるのを待つよりは
「何でも良いからとりあえずやってくれる人」をフォローする方が良いだろう。
何しろまとめやってくれる人が誰もいないんだから。
T2見たいな人間は極少ない例外中の例外なんだよ。
金も貰わずに叩かれてそれでもやろうって言う希少生物を待ってどうするんだよ。
空気を読まずに例のうpろだに帝国・キアン陣営人材案、アイコン等投下。
ステータス適当。要調整。
フェイス画像は配布元の許可済み。ただし、二次使用は禁止。
風邪こじらせてこんなのやってる場合じゃないわけだがorz
リーダー論争とかはもういいべ
やる気ある人まちゃいい
俺がやってもいいけどドラえもんの独裁者スイッチみたいになりそうだから危険(゚∀゚)
まとめサイトも950に委任でいんでない
このペースだとそろそろ次スレの季節かな。
正直次スレが必要という流れは初めてじゃないか?
>>960 お前には負けた。そして紛らわしい事すなw
965 :
903:2005/12/01(木) 22:11:26 ID:ixBkyRcU
>>957 とりあえず閃いたマップを出してみて、そこから細かいところを詰めていく形でいいのでは?
何も無い状態で議論するのもアレですし。
>>963 まとめが何やればいいのかピンと来ないが、俺も立候補してみる。
今の流れで進んでいれば何とかなるような気もするし。
>>964 何だか凄まじい勢いでスレが進行していたので忘れてましたね、そんなこと。
マジであの金髪が王子だったのかw
967 :
950:2005/12/01(木) 23:46:01 ID:JOdFZJ+v
世界幼年期の終わりってシナリオやってみたけど
すごい勢いで住民反乱とかが起こって、まるで金がたまらん。
というか、勢力を広げるたびに反乱の起こるエリアが増えるので、やってられんのだが。
ある程度ユニットをエリアにおいてないといけないのはわかってるが、そもそも雇う金がたまらんのだよ。
20ターンぐらいかけて、最初のエリアで内政して、下級ユニットを増やしておかなないとダメってことか。
ぬるぽ
ただでさえ領土拡大の意義が薄いのに厳しいな
>>967 背景にシアンとかマジ止めて
個人的には背景白でもいいと思います。
色付けるにしても原色は目に痛いです
カイル軍の設定をかきましたのでうpしときます。
973 :
903:2005/12/02(金) 21:36:52 ID:T95cSLvL
>>972 ご苦労様です。
そういえば、次のスレは通算12本目だったはず。勘違いしないように言っとく。
やっぱりデフォルトが一番のような気がしなくもない。
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 14:43:14 ID:zciJoSJn
デフォルトでも登場人物が多くて、デフォルトをやりこめばオリジナルをやる前におなかいっぱいになりそうなのだが。
ゴートIII世軍に全パラメータMAX キャラを5,6人作って入れた俺のシナリオが一番面白いかも。
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 14:45:44 ID:zciJoSJn
あ、いや皆が作ってるオリジナルを否定してるわけじゃない。
冗談だと思って読み流してくれ
俺は火竜に乗って火山の火口にダイブしてくる。
1000!!
そろそろ新スレ立てたほうがいい?
981 :
903:2005/12/03(土) 21:36:22 ID:LD3GFOUX
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 10:58:08 ID:2iyO9LGl
あーん!フーリン様が死んだ!
フーリンさまよいしょ本&フーリンさまF.Cつくろー!って思ってたのに…
くすん…高速薄命だ…
・゚・(ノД`)・゚・うっうっう…ひどいよお…ふえーん!!
この間「おい、フーリン。あの野郎を殺してこい。」の命令を出してまだ2ターンじゃないですか!
どーして、どーして!?あれで終わり!?嘘でしょ!?
信じられないよおっあんな雪巨人ごときに殺られるなんてっ!!
パルスザンと差がありすぎるわっ!!生き還りますよね?ね?ね?
……泣いてやるぅ・゚・(ノД`)・゚・
私はあのおそろしく速い彼が(たとえ単純バカでもさ!ヘン!)大好きだったんですよっ!!
フーリンさまあっ!死んじゃ嫌だああああああっ!!
ムクガイヤのカバッ!!え〜ん・゚・(ノД`)・゚・
ネタの組み合わせがマイナー過ぎだろww
ネタは分からんがワロタ
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 14:28:10 ID:Er+VFzNa
つグエン
つミルエス
第二部wwwwwwww
989 :
903:2005/12/04(日) 18:28:35 ID:RnSi6zXO
【一大企画】ファーレントゥーガ part12【進行中】
と、住人を扇動してみる。
…だめだ、この程度じゃ動かんかっ!
>>903 応援するぜ。
とりあえず、まとめやりたい人がまとめサイト作らないと話にならないと思う。
俺は下働きならできるけど、まとめは無理なんで。
wikiでも設置する?
多少は労力分散できるが。
992 :
903:2005/12/04(日) 20:38:49 ID:RnSi6zXO
萌え話か…とりあえず
バハムート戦記の奴らはエロかわいい
戦争の復活の連中はかわいい
とでもいっておくか
オリジナルの魔法使い系のキャラ画像って最高だよな